(57)【要約】【課題】適正なエラー判定を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段は、電源供給後、エラー判定手段によるエラー判定の基準となる基準値を設定する基準値設定処理を実行可能であり、演出制御手段は、電源供給後、可動体の移動を含む初期化処理を実行可能であり、遊技制御手段は、電源供給されてから第１の期間が経過した後に基準値設定処理を実行し、演出制御手段は、電源供給されてから第１の期間と基準値設定処理に要する期間との合計期間より長い第２の期間が経過した後に可動体の移動を含む初期化処理を実行する。【選択図】図１２４
2019213817.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が行う遊技操作に応じて遊技制御を実行可能な遊技制御手段と、前記遊技制御手段と接続される検知手段と、前記検知手段からの検知信号に基づいてエラーが発生したか否かを判定可能なエラー判定手段と、可動体を移動させる電気的な駆動源を有する演出装置と、前記演出装置を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、電源供給後、前記エラー判定手段によるエラー判定の基準となる基準値を設定する基準値設定処理を実行可能であり、
前記演出制御手段は、電源供給後、前記可動体の移動を含む初期化処理を実行可能であり、
前記遊技制御手段は、電源供給されてから第１の期間が経過した後に前記基準値設定処理を実行し、
前記演出制御手段は、電源供給されてから前記第１の期間と前記基準値設定処理に要する期間との合計期間より長い第２の期間が経過した後に前記可動体の移動を含む初期化処理を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、エラーが発生したか否かを判定可能なエラー判定手段を具備する遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１には、不正な磁気等を検出する不正検出手段を遊技盤に設け、不正検出手段が不正な磁気を検出した場合にエラーが発生したと判定し、可動翼片の動作を中断する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２８２５０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、磁気等は遊技機の正常な動作でも発生するため、エラーが発生したと判定する（不正な磁気等と判定する）基準が周囲の環境や遊技機の状態などによって変動し、適正な不正検出を行うことができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、適正なエラー判定を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者が行う遊技操作に応じて遊技制御を実行可能な遊技制御手段と、前記遊技制御手段と接続される検知手段と、前記検知手段からの検知信号に基づいてエラーが発生したか否かを判定可能なエラー判定手段と、可動体を移動させる電気的な駆動源を有する演出装置と、前記演出装置を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、電源供給後、前記エラー判定手段によるエラー判定の基準となる基準値を設定する基準値設定処理を実行可能であり、前記演出制御手段は、電源供給後、前記可動体の移動を含む初期化処理を実行可能であり、前記遊技制御手段は、電源供給されてから第１の期間が経過した後に前記基準値設定処理を実行し、前記演出制御手段は、電源供給されてから前記第１の期間と前記基準値設定処理に要する期間との合計期間より長い第２の期間が経過した後に前記可動体の移動を含む初期化処理を実行することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、適正なエラー判定を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図。
【図２】同じく、外観を示す分解斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の外観を示す正面図。
【図４】同じく、第一及び第二特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図。
【図５】同じく、主制御回路を示すブロック図。
【図６】同じく、（ａ）特別図柄ゲームの仕様を示す表。（ｂ）普通図柄ゲームの仕様を示す表。（ｃ）当りの振り分けを示す表。（ｄ）当りの種類を示す表。
【図７】同じく、遊技の流れを示すフローチャート。
【図８】図７の続きを示すフローチャート。
【図９】同じく、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。
【図１０】同じく、主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図１１】同じく、主制御回路で実行される特別図柄制御処理を示すフローチャート。
【図１２】同じく、主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャート。
【図１３】同じく、主制御回路で実行される特別図柄決定処理を示すフローチャート。
【図１４】同じく、主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャート。
【図１５】同じく、主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャート。
【図１６】同じく、主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャート。
【図１７】同じく、主制御回路で実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すフローチャート。
【図１８】同じく、主制御回路で実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。
【図１９】同じく、主制御回路で実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャート。
【図２０】同じく、主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャート。
【図２１】同じく、サブ制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。
【図２２】同じく、サブ制御回路で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図２３】同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド割込処理を示すフローチャート。
【図２４】同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド解析処理を示すフローチャート。
【図２５】の続きを示すフローチャート。
【図２６】本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤の外観を示す正面図。
【図２７】同じく、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。
【図２８】同じく、主制御回路で実行される振分装置制御処理を示すフローチャート。
【図２９】センター役物及び始動口ユニットを示した正面図。
【図３０】センター役物及び始動口ユニットを示した前方斜視図。
【図３１】センター役物及び始動口ユニットを示した背面図。
【図３２】センター役物及び始動口ユニットを示した後方斜視図。
【図３３】クルーンを示した上方斜視図。
【図３４】クルーンを示した下方斜視図。
【図３５】クルーンを示した平面図。
【図３６】クルーンを示した側面断面図。
【図３７】遊技球振分装置、中央樋及び始動口ユニットを示した前方斜視図。
【図３８】遊技球振分装置を示した分解斜視図。
【図３９】遊技球振分装置を示した分解斜視図。
【図４０】遊技球振分装置を示した左側面図。
【図４１】遊技球振分装置によって連通孔を閉鎖した状態を示した左側面図。
【図４２】中央樋及び始動口ユニットを示した分解前方斜視図。
【図４３】中央樋及び始動口ユニットを示した分解後方斜視図。
【図４４】遊技球振分装置によって連通孔を開放した状態を示した左側面図。
【図４５】遊技球振分装置によって連通孔を閉鎖した状態を示した左側面図。
【図４６】遊技球の流れを示した、遊技盤の一部の後方斜視図。
【図４７】遊技球の流れを示した、クルーンの平面図。
【図４８】遊技球の流れを示した、クルーンの平面図。
【図４９】遊技球の流れを示した、クルーンの正面断面図。
【図５０】従来技術における遊技球の流れを示した、クルーンの平面図。
【図５１】遊技球の流れを示した、遊技盤の一部の前方斜視図。
【図５２】不利コースにおける遊技球の流れを示した、中央樋及び始動口ユニットを示した分解前方斜視図。
【図５３】有利コースにおける遊技球の流れを示した、中央樋及び始動口ユニットを示した前方分解斜視図。
【図５４】有利コースにおける遊技球の流れを示した、中央樋及び始動口ユニットを示した後方分解斜視図。
【図５５】第一の可動役物ユニットの外観斜視図である。
【図５６】第一の可動役物ユニットの正面図である。
【図５７】第一の可動役物ユニットの一部を省略した正面図である。
【図５８】第一の可動役物ユニットの一部を省略した拡大正面図である。
【図５９】第一の可動役物ユニットの一部を省略した外観斜視図である。
【図６０】第１可動機構を示す、一部を省略した拡大背面図である。
【図６１】第１可動機構を示す、一部を省略した外観斜視図である。
【図６２】降下状態の第１可動機構を示す、一部を省略した正面図である。
【図６３】第２可動機構を示す、一部を省略した拡大背面図である。
【図６４】揺動状態の第２可動機構を示す、一部を省略した拡大背面図である。
【図６５】中指部を示す分解斜視図である。
【図６６】中指部を示す縦断面図である。
【図６７】初期状態の第２可動機構を示す、一部を省略した拡大正面図である。
【図６８】揺動状態の第２可動機構を示す、一部を省略した拡大正面図である。
【図６９】回動状態の第３可動機構を示す、一部を省略した拡大正面図である。
【図７０】演出装置が初期状態とされた遊技機を示す正面図である。
【図７１】第１可動機構が降下状態とされた遊技機を示す正面図である。
【図７２】第２可動機構が揺動状態とされた遊技機を示す正面図である。
【図７３】第３可動機構が回動状態とされた遊技機を示す正面図である。
【図７４】第二の可動役物ユニットの外観斜視図である。
【図７５】第二の可動役物ユニットの正面図である。
【図７６】第二の可動役物ユニットの一部を省略した背面図である。
【図７７】第二の可動役物ユニットの一部を省略した拡大背面図である。
【図７８】第二の可動役物ユニットの一部を省略した外観斜視図である。
【図７９】演出状態の可動発光体を示す正面図である。
【図８０】演出状態の可動発光体を示す、一部を省略した背面図である。
【図８１】演出状態の可動発光体を示す、一部を省略した拡大背面図である。
【図８２】可動発光体の構成部材の一部を示す正面図である。
【図８３】第二の可動役物ユニットの一部を省略した分解斜視図である。
【図８４】刀身部を示す横断面図である。
【図８５】可動発光体が初期状態とされた遊技機を示す正面図である。
【図８６】可動発光体が演出状態とされた遊技機を示す正面図である。
【図８７】刀身部を示す概略横断面図である。
【図８８】第二実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、刀身部を示す概略横断面図である。
【図８９】第三実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、可動発光体を示す外観斜視図である。
【図９０】第三実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、指部を示す分解斜視図である。
【図９１】第三実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、指部を示す概略横断面図である。
【図９２】第二実施形態に係るパチンコ遊技機のスペックを示す図である。
【図９３】変動パターンテーブル選択テーブルを示す図である。
【図９４】（ａ）サブ制御回路で実行される演出パターン決定処理を示すフローチャート。（ｂ）同じく、当り開始演出決定処理を示すフローチャート。
【図９５】（ａ）サブ制御回路で実行されるラウンド間演出決定処理を示すフローチャート。（ｂ）同じく、当り終了演出決定処理を示すフローチャート。
【図９６】ＪＡＣゲーム中の当り種類を示す図である。
【図９７】ＪＡＣゲーム中において、変動表示が行われている間の液晶表示装置に表示される画面を示す図である。
【図９８】ＪＡＣゲーム中において、大当り遊技が実行されている間の液晶表示装置に表示される画面を示す図である。
【図９９】（ａ）リミット未到達時の大当り遊技の演出フローを示す図である。（ｂ）リミット到達時の大当り遊技の演出フローを示す図である。
【図１００】（ａ）第一ＥＤ演出で表示される演出内容の一例を示す図である。（ｂ）図１００（ａ）の続きを示す図である。（ｃ）結果表示演出で表示される演出内容の一例を示す図である。（ｄ）図１００（ｃ）の続きを示す図である。
【図１０１】（ａ）ＥＸゲーム移行演出で表示される演出内容の一例を示す図である。（ｂ）図１０１（ａ）の続きを示す図である。（ｃ）図１０１（ｂ）の続きを示す図である。
【図１０２】（ａ）第一先読み演出の第１演出において保留球が最初に第４保留球表示領域に表示された場合の暗転開始パターン決定テーブルを示す図である。（ｂ）同じく、保留球が最初に第３保留球表示領域に表示された場合の暗転開始パターン決定テーブルを示す図である。（ｃ）同じく、保留球が最初に第２保留球表示領域に表示された場合の暗転開始パターン決定テーブルを示す図である。
【図１０３】（ａ）第一先読み演出の第２演出の保留連非報知キャラ選択テーブルを示す図である。（ｂ）同じく、保留連報知キャラ選択テーブルを示す図である。
【図１０４】キャラ出現可否決定テーブルに関する演出パターン決定処理を示すフローチャート。
【図１０５】（ａ）第一先読み演出の具体的な演出内容の一例を示す図である。（ｂ）同じく、図１０５（ａ）の続きを示す図である。（ｃ）同じく、図１０５（ｂ）の続きを示す図である。（ｄ）同じく、図１０５（ｃ）の続きを示す図である。（ｅ）同じく、図１０５（ｄ）の続きを示す図である。（ｆ）同じく、図１０５（ｅ）の続きを示す図である。（ｇ）同じく、図１０５（ｆ）の続きを示す図である。（ｈ）同じく、図１０５（ｇ）の続きを示す図である。
【図１０６】（ａ）同じく、図１０５（ｈ）の続きを示す図である。（ｂ）同じく、図１０６（ａ）の続きを示す図である。（ｃ）同じく、図１０６（ｂ）の続きを示す図である。（ｄ）同じく、図１０６（ｂ）の続きの別例を示す図である。
【図１０７】第二先読み演出が行われない場合の大当り演出の演出フローである。
【図１０８】第二先読み演出を行う場合の大当り演出の演出フローである。
【図１０９】第二先読み演出実行決定処理を示すフローチャート。
【図１１０】小当り遊技において、大入賞口に２個の遊技球が入賞した場合の、液晶表示装置の表示される演出内容の一例を示す図である。
【図１１１】小当り遊技において、大入賞口に２個の遊技球が入賞した場合の液晶表示装置の表示される、保留連示唆演出の演出内容の一例を示す図である。
【図１１２】小当り遊技賞球数表示処理を示すフローチャート。
【図１１３】ＪＡＣゲームにおける遊技評価処理を示すフローチャートである。
【図１１４】ゲームカウントのランクポイント決定テーブルを示す図である。
【図１１５】ＪＡＣ数のランクポイント決定テーブルを示す図である。
【図１１６】獲得出玉数のランクポイント決定テーブルを示す図である。
【図１１７】総合ランク決定テーブルを示す図である。
【図１１８】ＪＡＣゲームにおける遊技評価結果表示画面を示す図である。
【図１１９】ＪＡＣゲームにおける遊技評価結果表示画面の別例を示す図である。
【図１２０】本発明の第一実施形態に係る遊技機の不正検出処理を示すフローチャートである。
【図１２１】本発明の第一実施形態に係る遊技機のメインＣＰＵ起動処理を示すフローチャートである。
【図１２２】本発明の第一実施形態に係る遊技機の払出・発射制御回路起動処理を示すフローチャートである。
【図１２３】本発明の第一実施形態に係る遊技機のサブＣＰＵ起動処理を示すフローチャートである。
【図１２４】電源投入後の処理の時系列を示す図である。
【図１２５】本発明の第二実施形態に係る遊技機のメインＣＰＵ起動処理を示すフローチャートである。
【図１２６】本発明の第二実施形態に係る遊技機の払出・発射制御回路起動処理を示すフローチャートである。
【図１２７】本発明の第二実施形態に係る遊技機のサブＣＰＵ起動処理を示すフローチャートである。
【図１２８】特定入賞演出が行われた場合の液晶表示装置に表示される画面の一例を示す図である。
【図１２９】特定入賞演出決定処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［遊技機の構成］
まず、図１から図５を用いて、パチンコ遊技機１の概観について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。
【００１１】
図１から図３に示すように、パチンコ遊技機１は、木枠１１、ベースドア１２、ガラスドア１３、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６、遊技盤１７、払出ユニット１８及び基板ユニット１９を具備する。
【００１２】
木枠１１は、正面視略矩形状の枠体である。木枠１１には、前後方向に貫通する開口２１が設けられる。木枠１１の開口２１には、ベースドア１２が嵌め込まれる。ベースドア１２は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア１２は、裏面側に払出ユニット１８及び基板ユニット１９を支持すると共に、表面側にガラスドア１３や、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６及び遊技盤１７を支持する。
【００１３】
ガラスドア１３は、ベースドア１２に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア１３には、開口２２が設けられる。ガラスドア１３の開口２２には、透過性を有する保護ガラス２３が配設される。保護ガラス２３は、ガラスドア１３がベースドア１２に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤１７と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア１３の上部には、スピーカ２４及びランプ２５が配設される。スピーカ２４は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ランプ２５は、例えば光での告知や、演出等を行うものである。
【００１４】
皿ユニット１４は、上皿２６及び下皿２７を一体化したユニット体である。皿ユニット１４は、ベースドア１２の前下部であって、ガラスドア１３の下方に配置される。
【００１５】
上皿２６は、後述する遊技領域２０に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿２６には、払出口６１及び演出ボタン６２が設けられる。払出口６１は、遊技球の貸し出しや、払い出し（賞球）を行うためのものである。払出口６１は、所定の払い出し条件が成立した場合に、遊技球を排出する。演出ボタン６２は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン６２は、遊技者によって操作される。
【００１６】
下皿２７は、主に上皿２６から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿２７には、払出口６３が設けられる。払出口６３は、上皿２６の払出口６３と同様に、遊技球の貸し出しや、払い出し（賞球）を行うためのものである。払出口６３は、上皿２６から遊技球が溢れた場合に、遊技球を排出する。
【００１７】
発射装置１５は、遊技領域２０に、上皿２６に貯留された遊技球を発射するためのものである。発射装置１５は、ベースドア１２の前右下部であって、皿ユニット１４の右下方に配置される。発射装置１５は、パネル体３１、駆動装置（不図示）及び発射ハンドル３２を具備する。
【００１８】
パネル体３１は、発射装置１５において皿ユニット１４の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル３２は、パネル体３１の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体３１の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイドにより構成される。こうして、発射装置１５において、遊技者によって発射ハンドル３２が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。
【００１９】
液晶表示装置１６は、当り判定の結果や、遊技に関する各種の画像を表示するものである。前記各種の画像には、例えば演出用の識別図柄（装飾図柄）や、大当り中の演出画像、デモ演出画像、識別図柄の変動表示の保留回数等が含まれる。液晶表示装置１６（より詳細には、液晶表示装置１６の表示領域）は、遊技盤１７の略中央（後述するセンター役物４２の内周側）に配置される。
【００２０】
遊技盤１７は、保護ガラス２３の後方に位置するように、ベースドア１２の前方に配置される。遊技盤１７の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０が形成される。図３に示すように、遊技盤１７は、ガイドレール４１、センター役物４２、遊技球振分装置５４００（第一始動口５４４２）、普通電動役物ユニット４００（第二始動口４４０及び普通電動役物４６０）、通過ゲート４９、アタッカユニット５００（大入賞口５４０及び特別電動役物６００）、一般入賞口５３・５４・４５０、アウト口５５、ＬＥＤユニット７０、装飾部材５６、可動役物ユニット５７を具備する。
【００２１】
ガイドレール４１は、２つのレール状の部材（以下では、「外レール４１ａ」及び「内レール４１ｂ」と称する。）により構成される。外レール４１ａは、主に遊技領域２０を区画（画定）するものである。外レール４１ａは、遊技領域２０を囲むように配置される。内レール４１ｂは、外レール４１ａと共に、発射された遊技球を遊技領域２０の上部に案内するためのものである。内レール４１ｂは、遊技盤１７の左側において外レール４１ａの内側に配置される。
【００２２】
センター役物４２は、正面視で略円環状に形成される。センター役物４２の内側（内周側）は、遊技盤１７が開口され、液晶表示装置１６の表示領域が形成される。センター役物４２は、ネジ等を用いて遊技盤１７に固定される。センター役物４２の前側面には、遊技者が視認可能な種々の装飾が施される。センター役物４２の外周部分には枠状の部材が設けられ、当該センター役物４２の内側への遊技球の侵入が阻止されている。また、センター役物４２の上部は、遊技領域２０における遊技球の流下領域を当該センター役物４２の左右に区分けすることができる。
【００２３】
なお、発射装置１５によって発射された遊技球は、センター役物４２や、遊技盤１７に打ち込まれた遊技釘６８等との衝突により、進行方向を変えながら遊技盤１７の下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル３２の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル３２の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンター役物４２の左側を流下する。一方、発射ハンドル３２の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンター役物４２の右側を流下する。なお、センター役物４２の左側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センター役物４２の右側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれる。
【００２４】
遊技球振分装置５４００は、遊技球を第一始動口５４４２又はアウト口５４４３・５４４４に適宜振り分ける装置である。遊技球振分装置５４００は、遊技領域２０の略中央下部に配置される。
【００２５】
第一始動口５４４２は、遊技球の入賞（通過）を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置１６や、後述する第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４に表示させる契機を与えるものである。第一始動口５４４２には、第一始動口スイッチ５４７２が配設される（図５参照）。第一始動口５４４２に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第一始動口スイッチ５４７２に検知される。第一始動口スイッチ５４７２に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示す基板ユニット１９）において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口６１又は払出口６３から上皿２６又は下皿２７に払い出される（排出される）。なお、第一始動口５４４２への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。
なお、遊技球振分装置５４００の構成についての詳細な説明は後述する。
【００２６】
普通電動役物ユニット４００は、第二始動口４４０及び普通電動役物４６０を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット４００は、遊技領域２０の略右下部に配置される。
【００２７】
第二始動口４４０は、遊技球の入賞（通過）を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置１６や、後述する第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４に表示させる契機を与えるものである。第二始動口４４０には、第二始動口スイッチ４４１が配設される（図５参照）。第二始動口４４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第二始動口スイッチ４４１に検知される。第二始動口スイッチ４４１に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示す基板ユニット１９）において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口６１又は払出口６３から上皿２６又は下皿２７に払い出される（排出される）。第二始動口４４０は、普通電動役物４６０によって入賞困難性が決定される。なお、第二始動口４４０への遊技球の入賞は、右打ちによって行われる。
【００２８】
普通電動役物４６０は、左右方向に回動可能な羽根部材４６１、及び当該羽根部材４６１を駆動する始動口ソレノイド４６２（図５参照）を具備する。普通電動役物４６０は、第二始動口４４０の上方に配置される。普通電動役物４６０は、始動口ソレノイド４６２により羽根部材４６１が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行（駆動）可能に構成される。普通電動役物４６０において羽根部材４６１を遊技球が通過すると、当該遊技球が第二始動口４４０に入賞される。普通電動役物４６０（羽根部材４６１）による開閉駆動は、普通図柄表示部７１において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。
【００２９】
通過ゲート４９は、遊技球の入賞（通過）を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート４９は、遊技盤１７の中央右部であって、普通電動役物ユニット４００の上方に配置される。通過ゲート４９には、通過ゲートスイッチ４９ａが配設される（図５参照）。通過ゲート４９に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ４９ａに検知される。通過ゲートスイッチ４９ａに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示す基板ユニット１９）において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート４９への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。
【００３０】
アタッカユニット５００は、大入賞口５４０及び特別電動役物６００を一体化したユニット体である。アタッカユニット５００は、遊技領域２０の略右下部であって、普通電動役物ユニット４００の下方に配置される。
【００３１】
大入賞口５４０は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）の場合に開放可能な部分である。大入賞口５４０には、カウントスイッチ５４１が配設される（図５参照）。大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ５４１に検知される。カウントスイッチ５４１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される（排出される）。
【００３２】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、及び当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図５参照）を具備する。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において特別図柄が特定の停止表示態様となって、当り遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）に移行された場合に行われる。
【００３３】
一般入賞口５３・５４は、遊技盤１７の左下部に、互いに離間した状態で配置される。また、一般入賞口４５０は、普通電動役物ユニット４００に設けられる。一般入賞口５３・５４・４５０には、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・４５１が配設される（図５参照）。一般入賞口５３・５４・４５０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・４５１に検知される。一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・４５１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される（排出される）。
【００３４】
なお、本実施形態においては、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０の賞球数は３個、一般入賞口５３・５４・４５０の賞球数は１０個、大入賞口５４０の賞球数は１５個にそれぞれ設定されている。この値（賞球数）は、任意に設計変更可能である。
【００３５】
アウト口５５は、遊技盤１７の中央最下部に配置される。アウト口５５は、発射された遊技球が、第一始動口５４４２等の各入賞（始動）口に入賞しなかった場合に、最終的に流入される。
【００３６】
ＬＥＤユニット７０は、遊技盤１７の右下部であって、ガイドレール４１の外側に配置される。ＬＥＤユニット７０は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、ＬＥＤユニット７０は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部７１、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６を具備する。
【００３７】
普通図柄表示部７１は、普通図柄ゲームに対する判定（普通図柄判定）の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定（普通図柄判定）の結果によって普通電動役物４６０を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部７１は、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂを具備する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、所定の変動表示開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、普通図柄として表示される。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００３８】
判定（普通図柄判定）の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物４６０を開放状態とすることが決定し、普通電動役物４６０が所定のパターンで開閉駆動し、第二始動口４４０への遊技球の入賞困難性が変更される。
【００３９】
普通図柄用保留表示部７２は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（以下、「普通図柄の変動表示の保留回数」と称する）を表示するものである。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂを具備する。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留回数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点滅する。
【００４０】
第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４は、特別図柄ゲームに対する判定（当り判定）の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定（当り判定）の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。
【００４１】
第１特別図柄表示部７３は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７３ａを具備する。表示ＬＥＤ群７３ａは、第一始動口５４４２への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７３ａは、所定の変動表示開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７３ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００４２】
第一始動口５４４２への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ群７３ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第一始動口５４４２への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄表示部７３に変動表示される特別図柄を、第１特別図柄と称する。
【００４３】
第２特別図柄表示部７４は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７４ａを具備する。表示ＬＥＤ群７４ａは、第二始動口４４０への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７４ａは、所定の変動表示開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７４ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００４４】
第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ群７４ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄表示部７４に変動表示される特別図柄を、第２特別図柄と称する。
【００４５】
このように、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の表示ＬＥＤ群７３ａ・７４ａにおいて、第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態（通常遊技状態）から遊技者に有利な状態である当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態においては、当り判定に、大当り判定と、小当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として大当り遊技状態に移行される。また、当り判定の結果が小当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として小当り遊技状態に移行される。このように、本実施形態においては、通常遊技状態から移行する遊技状態として、２種類の当り遊技状態が設けられる。
【００４６】
第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（以下、「特別図柄の変動表示の保留回数」と称する）を表示するものである。第１特別図柄用保留表示部７５は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂを具備する。第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７６ａ・７６ｂを具備する。第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留回数を表示する。表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部７２の表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂと同様である。
【００４７】
装飾部材５６は、遊技盤１７を装飾する部材である。装飾部材５６は、遊技盤１７の上部であって、センター役物４２の内周側に配置される。装飾部材５６は、長手方向を左右方向とした略矩形板状に形成される。装飾部材５６の表面側（遊技者側）には、ロゴ（文字）や、キャラクタ、記号等を模した装飾が施される。装飾部材５６は、ＬＥＤ（不図示）等によって発光可能に構成される。
【００４８】
可動役物ユニット５７は、後述する可動役物及び駆動源等を一体化したユニット体である。可動役物ユニット５７は、前記可動役物を用いて所定の演出動作を行って、遊技者の興趣を高めることができる。本実施形態において、可動役物ユニット５７は、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３を具備する。
【００４９】
第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）は、遊技盤１７の右上部であって、センター役物４２の内周側に配置される。
なお、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）の構成についての詳細な説明は後述する。
【００５０】
第二の可動役物ユニット８２は、遊技盤１７の上部であって、装飾部材５６の後方に配置される。
なお、第二の可動役物ユニット８２の構成についての詳細な説明は後述する。
【００５１】
第三の可動役物ユニット８３は、遊技盤１７の右部及び左部であって、センター役物４２の後方にそれぞれ配置される。第三の可動役物ユニット８３は、人間の手を模したハンド役物８６（第三の可動役物）を具備する。ハンド役物８６は、可動するように構成される。また、ハンド役物８６は、点灯可能に構成される。ハンド役物８６は、図３に示すような待機状態（演出動作を行っていない状態）において、大部分が遊技盤１７及びセンター役物４２の後方に隠蔽され、遊技者に視認困難となる。また、ハンド役物８６は、作動状態（演出を行っている状態）において、大部分が液晶表示装置１６の表示領域の前方に露出され、遊技者に視認容易となる。
【００５２】
以下では、上述の如く構成されたパチンコ遊技機１において、遊技球が第一始動口５４４２又は第二始動口４４０に入賞した場合の内部処理の概略について説明する。
【００５３】
遊技球が第一始動口５４４２に入賞すると、第一始動口スイッチ５４７２によって当該入賞した遊技球が検知され、第１特別図柄表示部７３による第１特別図柄の変動表示が開始される。また、第１特別図柄の変動表示中に第一始動口５４４２へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第１特別図柄が停止表示されるまで、当該第一始動口５４４２への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示中の第１特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。
【００５４】
遊技球が第二始動口４４０に入賞すると、第二始動口スイッチ４４１によって当該入賞した遊技球が検知され、第２特別図柄表示部７４による第２特別図柄の変動表示が開始される。また、第２特別図柄の変動表示中に第二始動口４４０へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第２特別図柄が停止表示されるまで、当該第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示中の第２特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。
【００５５】
なお、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において、特別図柄（第１及び第２特別図柄）が互いに同時に変動することはない。すなわち、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の一方の表示部で特別図柄の変動表示が行われている間は、他方の表示部で特別図柄の変動表示が行われない。本実施形態においては、第１及び第２特別図柄の変動表示の実行が保留されている場合、第二始動口４４０への始動入賞を優先し、第２特別図柄の変動表示が行われる。
【００５６】
また、第１及び第２特別図柄の変動表示の保留回数には、上限が設定される。本実施形態においては、第１及び第２特別図柄の変動表示の保留回数は、それぞれ４回が上限として設定される。したがって、特別図柄の変動表示の最大の保留回数は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０への入賞による特別図柄の変動表示の保留回数を合計した８回となる。
【００５７】
また、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において第１又は第２特別図柄の変動中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置１６に数字からなる識別図柄が変動表示される。本実施形態においては、前記数字として、「１」から「８」までの記号が用いられる。また、液晶表示装置１６に変動表示される識別図柄は、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において変動表示中の第１又は第２特別図柄が停止表示されると共に、停止表示される。なお、識別図柄は、演出用の識別情報としても用いられる。
【００５８】
また、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において停止表示された第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、当りであることを遊技者に報知させる演出画像が液晶表示装置１６に表示される。なお、本実施形態においては、後述するように、前記当りは複数種類設けられる。また、第１又は第２特別図柄が停止表示される場合の特定の停止表示態様は、当りの種類に対応してそれぞれ設定される。このような構成において、液晶表示装置１６において停止表示される識別図柄の組み合わせは、第１又は第２特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識可能となるような特定の表示態様となる。これにより、遊技者は、当りであることに加え、当該当りの種類を認識することができる。なお、当りの種類のうち一部は、第１又は第２特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識困難となるような特定の表示態様となる。これによれば、遊技者は、当りであること、及び当該当りの種類を認識することが困難となる。
【００５９】
［遊技機の電気的構成］
以下では、図５を用いて、パチンコ遊技機１の制御回路について説明する。
【００６０】
図５に示すように、パチンコ遊技機１は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路２００と、から構成される。
【００６１】
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）及びメインＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）等を具備する。
【００６２】
メインＣＰＵ１０１には、メインＲＯＭ１０２や、メインＲＡＭ１０３等が接続される。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００６３】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００６４】
メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ１０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６５】
メインＲＡＭ１０３には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。また同様に、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。
【００６６】
また、主制御回路１００は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０４や、Ｉ／Ｏポート１０５、コマンド出力ポート１０６、バックアップコンデンサ１０７等を具備する。初期リセット回路１０４は、メインＣＰＵ１０１に接続される。Ｉ／Ｏポート１０５は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ１０１に送信したり、メインＣＰＵ１０１からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート１０６は、メインＣＰＵ１０１からのコマンドをサブ制御回路２００に送信するものである。バックアップコンデンサ１０７は、電断時において、例えばメインＲＡＭ１０３に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種データを保持するものである。
【００６７】
また、主制御回路１００には、各種の装置（部材）が接続されている。
【００６８】
例えば、主制御回路１００には、普通図柄表示部７１や、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５、第２特別図柄用保留表示部７６、普通電動役物４６０の羽根部材４６１を駆動する始動口ソレノイド４６２、シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０等が接続されている。主制御回路１００は、信号を送信することにより、これらの装置（部材）の動作を制御することができる。また、主制御回路１００には、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板３２０が接続されている。
【００６９】
また、主制御回路１００には、第一始動口スイッチ５４７２や、第二始動口スイッチ４４１、通過ゲートスイッチ４９ａ、カウントスイッチ５４１、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・４５１等が接続されている。主制御回路１００には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路１００には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ３３０等が接続されている。
【００７０】
また、主制御回路１００には、払出・発射制御回路３００が接続されている。払出・発射制御回路３００には、遊技球の払い出しを行う払出装置３４０や、遊技球の発射を行う発射装置３５０、カードユニット３６０等が接続されている。カードユニット３６０には、球貸し操作パネル３７０が接続され、当該球貸し操作パネル３７０への遊技者の操作に応じた信号が供給される。
【００７１】
払出・発射制御回路３００は、主制御回路１００から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット３６０から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置３４０に対して所定の信号を送信し、払出装置３４０に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路３００は、発射ハンドル３２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７２】
さらに、コマンド出力ポート１０６には、サブ制御回路２００が接続されている。サブ制御回路２００は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１６における表示制御や、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御、ランプ２５の光に関する制御等を行う。
【００７３】
なお、本実施形態においては、主制御回路１００からサブ制御回路２００にコマンドを供給する一方、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を送信できるように構成してもよい。
【００７４】
サブ制御回路２００は、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、表示制御回路２０４、音声制御回路２０５、ランプ制御回路２０６及び役物制御回路２０７等を具備する。サブ制御回路２００は、主制御回路１００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路２００は、演出ボタン６２の操作によってオン・オフされる演出ボタンスイッチ３１０が接続されている。
【００７５】
サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路２００の制御を行う。
【００７６】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００７７】
なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインＲＯＭ１０２及びプログラムＲＯＭ２０２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークＲＡＭ２０３等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７８】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７９】
表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６における表示制御を行うための回路である。表示制御回路２０４は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等を具備する。
【００８０】
表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置１６に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置１６に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置１６に表示させるための画像データには、識別図柄を示す識別図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
【００８１】
そして、表示制御回路２０４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置１６に供給する。液晶表示装置１６に画像信号が供給されると、液晶表示装置１６に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【００８２】
音声制御回路２０５は、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路２０５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣや、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を具備する。
【００８３】
前記音源ＩＣは、スピーカ２４から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから１つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ２４から音声を発生させる。
【００８４】
ランプ制御回路２０６は、装飾ランプ等を含むランプ２５の制御を行うための回路である。ランプ制御回路２０６は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等を具備する。
【００８５】
役物制御回路２０７は、可動役物ユニット５７（第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３）の制御を行うための回路である。役物制御回路２０７は、可動役物ユニット５７に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データＲＯＭ等を有する。
【００８６】
また、駆動回路は、サブＣＰＵ２０１から供給される役物作動命令に応じて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の動作パターンから１つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、可動役物ユニット５７の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブＣＰＵ２０１から供給される点灯命令に基づいて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の点灯パターンから１つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、可動役物ユニット５７の点灯動作を制御する。
【００８７】
［基本仕様］
以下では、図６を用いて、パチンコ遊技機１の基本仕様について説明する。
【００８８】
図６は、パチンコ遊技機１の基本仕様を示す表である。具体的には、図６（ａ）は、特別図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図６（ｂ）は、普通図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図６（ｃ）は、当りの振り分けを示す表である。また、図６（ｄ）は、当りの種類を示す表である。なお、図６（ａ）から（ｄ）に示す表のデータは、メインＲＯＭ１０２にテーブルとして記憶される。
【００８９】
なお、特別図柄ゲームにおいては、大当り判定が、低確率状態又は高確率状態で行われる。このように、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態を、単に低確率状態（又は、通常状態や、非確変状態）と称する。また、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が高確率状態で行われる遊技状態を、単に高確率状態（又は、確変状態）と称する。こうして、遊技状態が確変状態となると、通常状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。
【００９０】
また、普通図柄ゲームにおいては、普通図柄判定が、高確率状態で行われる。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物４６０の開放（普通当り遊技）が比較的長い時間行われる。このように、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定が高確率状態で行われ、且つ普通電動役物４６０の開放が比較的長い時間行われる遊技状態を、電サポ状態と称する。なお、電サポ状態においては、普通図柄判定１回あたりの時間が、電サポ状態ではない場合よりも短い時間となる。このように、電サポ状態であって、且つ普通図柄判定１回あたりの時間が短い時間で行われる状態を、時短状態と称する。なお、普通図柄判定の高確率状態は、大当り判定の結果が大当りである場合等を契機として移行可能に構成される。また、普通図柄判定の高確率状態は、例えば時短状態が終了した場合等、所定の終了条件を満たした場合に終了する。
【００９１】
なお、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定は、時短状態以外の遊技状態では行われない。このように、普通図柄判定が行われない遊技状態（時短状態以外の遊技状態）を、通常状態（又は非時短状態）と称する。こうして、遊技状態が時短状態となると、非時短状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。なお、時短状態は、通常状態から移行した後、例えば特別図柄ゲームにおける当り判定（大当り判定及び小当り判定）が所定の回数行われるまで継続される。
【００９２】
なお、上述の如く、通常状態とは、特別図柄ゲームにおいて大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態であって、且つ、普通図柄ゲームにおいて普通図柄判定が行われない遊技状態を示している。
【００９３】
まず、図６（ａ）を用いて、特別図柄ゲームの仕様について説明する。
【００９４】
図６（ａ）に示すように、特別図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における大当り判定の結果が大当りとなる確率（以下、大当り確率と称する）は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に１／２００（２００個の乱数値に対して１個の係数）に設定される。また、高確率状態（確変状態）における大当り確率は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に１／１００（２００個の乱数値に対して２個の係数）に設定される。また、第二始動口４４０の始動入賞により小当り判定の結果が当りとなる確率（以下、小当り確率と称する）は、１／４（２００個の乱数値に対して５０個の係数）に設定される。なお、第一始動口５４４２の始動入賞による小当り判定は行われない。換言すれば、第二始動口４４０に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率は、第一始動口５４４２に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率よりも高く設定される。
【００９５】
また、ＳＴ回数は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞による大当りの場合であっても、共通に１００回に設定される。なお、ＳＴ（スペシャルタイム）とは、回数に応じて終了する（回数切り式）確変状態のことである。なお、以下では、特に断りがなければ、「回」とは、確変状態に移行した後からの、当り判定（大当り判定及び小当り判定）の回数を示すものとする。
【００９６】
なお、ＳＴ回数は、後述する超確変状態となった場合に、液晶表示装置１６に表示される。具体的には、超確変状態となると、初期値として０が表示される。そして、（判定結果がハズレとなる）当り判定を１回繰り返すごとに、数値が１ずつ加算される様子が表示される。そして、ＳＴ回数の数値が１００に到達すると、超確変状態が終了することになる。なお、前記初期値は０ではなく、１００であってもよい。このように、ＳＴ回数の初期値が１００である場合には、当り判定を１回繰り返すごとに、数値が１ずつ減算されることとなる。
【００９７】
また、第一始動口５４４２への入賞に対する賞球数は３個、第二始動口４４０への入賞に対する賞球数は１個、一般入賞口５３・５４・４５０への入賞に対する賞球数は１０個、大入賞口５４０への入賞に対する賞球数は１５個に、それぞれ設定される。また、大当り遊技における大入賞口５４０の開放１回あたりの最大入賞カウント数は、１０カウントに設定される。また、普通図柄遊技における普通電動役物４６０の開放１回あたりの最大入賞カウント数は、１０カウントに設定される。また、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞の場合であっても、大当り図柄数は、共通に１００に設定される。また、第二始動口４４０の始動入賞による場合の小当り図柄数は、１００に設定される。
【００９８】
次に、図６（ｂ）を用いて、普通図柄ゲームの仕様について説明する。
【００９９】
図６（ｂ）に示すように、普通図柄ゲームにおいては、低確率状態で普通図柄判定は行われない。また、高確率状態における普通図柄判定の結果が当りとなる確率は、１００／１００に設定される。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、第二始動口４４０（普通電動役物４６０）が、比較的長い時間である１．５秒間、３回開放される。
【０１００】
次に、図６（ｃ）を用いて、大当り及び小当りの振り分けについて説明する。
【０１０１】
図６（ｃ）に示すように、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りは、６種類の大当り内容（大当り種類）に振り分けられる。具体的には、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りは、１５Ｒ確変、実質１０Ｒ確変、実質５Ｒ確変、１５Ｒ通常、実質１０Ｒ通常、実質５Ｒ通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りとしての特図（１）大当り−１から６に、それぞれ対応するように設定される。
【０１０２】
具体的には、特図（１）大当り−１に対応して、１５Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−２に対応して、実質１０Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−３に対応して、実質５Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−４に対応して、１５Ｒ通常が設定される。また、特図（１）大当り−５に対応して、実質１０Ｒ通常が設定される。また、特図（１）大当り−６に対応して、実質５Ｒ通常が設定される。
【０１０３】
また、第二始動口４４０の始動入賞による大当りは、６種類の大当り内容（大当り種類）に振り分けられる。具体的には、第二始動口４４０の始動入賞による大当りは、１５Ｒ確変、実質出玉少確変、特殊確変、１５Ｒ通常、実質出玉少通常、特殊通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第二始動口４４０の始動入賞による大当りとしての特図（２）大当り−１から６に、それぞれ対応するように設定される。
【０１０４】
具体的には、特図（２）大当り−１に対応して、１５Ｒ確変が設定される。また、特図（２）大当り−２に対応して、実質出玉少確変が設定される。また、特図（２）大当り−３に対応して、特殊確変が設定される。また、特図（２）大当り−４に対応して、１５Ｒ通常が設定される。また、特図（２）大当り−５に対応して、実質出玉少通常が設定される。また、特図（２）大当り−６に対応して、特殊通常が設定される。
【０１０５】
また、小当りは、２種類の小当り内容（小当り種類）に振り分けられる。具体的には、小当りは、２回開放（１）、２回開放（２）、に振り分けられる。これらの小当り内容は、小当りとしての特図（２）小当り−１及び２に、それぞれ対応するように設定される。具体的には、特図（２）小当り−１に対応して、２回開放（１）が設定される。また、特図（２）小当り−２に対応して、２回開放（２）が設定される。
【０１０６】
ここで、図６（ｃ）の表に示す「数」の欄（表記）は、それぞれの当り内容に対応する大当り図柄数又は小当り図柄数を示している。すなわち、上述の如く第一始動口５４４２の始動入賞による大当り図柄数は１００であるため、特図（１）大当り−１から６は、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、２５％、１５％、１０％、２５％、１５％、１０％、となるように設定される。また同様に、特図（２）大当り−１から６は、第二始動口４４０の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、２５％、１５％、１０％、２５％、１５％、１０％、となるように設定される。また同様に、特図（２）小当り−１及び２は、小当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、９８％、２％、となるように設定される。
【０１０７】
また、図６（ｃ）に示すように、特図（１）大当り−１から６、特図（２）大当り−１から６、並びに、特図（２）小当り−１及び２には、それぞれ当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）終了後に付与される時短回数が設定される。前記当り遊技終了後に付与される時短回数は、大当り判定又は小当り判定が行われる時における、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの状態に応じて異なるように設定される。
【０１０８】
ここで、図６（ｃ）の表に示す「ＨＨ」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「ＨＬ」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。また、「ＬＨ」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「ＬＬ」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。さらに、「高確率の間」の表記は、特別図柄ゲームにおいて高確率状態の間、すなわち最大１００回の時短回数が付与されることを示している。
【０１０９】
このような設定において、例えば特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合（「ＬＬ」の場合）において、特図（１）大当り−１又は６の大当りとなると、５０回の時短回数が付与される。一方、例えば同様に「ＬＬ」の場合において、特図（１）大当り−２から５の大当りとなると、時短回数は付与されない。すなわち、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合において、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りである場合には、３５％（特図（１）大当り−１の場合の２５％＋特図（１）大当り−６の場合の１０％）の確率で５０回の時短回数が付与され、残りの６５％の確率で時短回数が付与されないこととなる。
【０１１０】
また、小当りである場合は、小当り遊技終了後に、原則として小当りとなる前の遊技状態が変化せず、そのまま維持される。具体的には、ＳＴ中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係るＳＴ回数から引き続いてカウントするようにＳＴが再開される。例えば、ＳＴ中に、６０回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に６１回目からカウントするようにＳＴが再開される。この場合、小当り遊技終了後におけるＳＴの残り回数は４０回となる。また同様に、時短状態中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係る回数から引き続いてカウントするように時短状態が再開される。
【０１１１】
なお、前記原則に対する例外として、例えばＳＴ中に、（ＳＴの最終回である）１００回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、ＳＴが終了した状態となる（小当りとなる前の状態が維持されない）。また同様に、例えば１００回の時短状態中に、１００回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、時短状態が終了した状態となる（小当りとなる前の状態が維持されない）。
【０１１２】
以下では、図６（ｄ）を用いて、当り内容（大当り内容及び小当り内容）について、詳細に説明する。
【０１１３】
上述の如く、本実施形態においては、大当り内容（大当りの種類）として、１５Ｒ確変、１５Ｒ通常、実質１０Ｒ確変、実質１０Ｒ通常、実質５Ｒ確変、実質５Ｒ通常、特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常、が設けられる。また、小当り内容（小当りの種類）として、２回開放（１）及び（２）が設けられる。
【０１１４】
１５Ｒ確変及び１５Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドの全てのラウンドにおいて、１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９９６秒に設定された大当りである。このように、１５Ｒ確変及び１５Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて上限数の遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定される。
【０１１５】
実質１０Ｒ確変及び実質１０Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から１０ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９９６秒に設定され、１１から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質１０Ｒ確変及び実質１０Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、１から１０ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定され、１１から１５ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（略不可能）となるように設定される。
【０１１６】
実質５Ｒ確変及び実質５Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９９６秒に設定され、６から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質５Ｒ確変及び実質５Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、１から５ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定され、６から１５ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（略不可能）となるように設定される。
【０１１７】
特殊確変及び特殊通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、最初の１ラウンド目において大入賞口５４０が３回開放されるように設定されると共に、当該１ラウンド目の１及び２回目の開放において大入賞口５４０の開放秒数が０．８９６秒に設定され、残りの３回目の開放において大入賞口５４０の開放秒数が２６．４６６秒に設定され、２から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９６６秒に設定された大当りである。このように、特殊確変及び特殊通常では、大当り遊技が開始されると、最初の１ラウンド目における１及び２回目の開放において遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（例えば、開放１回あたり１個入賞する程度）となるように設定され、残りの３回目の開放及び２から１５ラウンド目において上限数の遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定される。なお、特殊確変及び特殊通常では、最初の１ラウンド目における２回目の開放と３回目の開放との間の開放間インターバルが５．０秒に設定される。
【０１１８】
実質出玉少確変及び実質出玉少通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から２ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．８９６秒に設定され、３から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（より詳細には、１及び２ラウンド目は、例えば開放１回あたり１個遊技球が入賞する程度であって、３ラウンド目以降は遊技球が入賞略不可能となる程度）となるように設定される。なお、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、２ラウンド目と３ラウンド目との間のラウンド間インターバルが５．０秒に設定される。
【０１１９】
２回開放（１）及び（２）とは、小当り遊技が開始された場合に、大入賞口５４０を０．８９６秒ずつ２回開放させる小当りである。すなわち、小当り遊技とは、所定の開閉態様で大入賞口５４０を動作させるものである、このように、２回開放（１）及び（２）では、小当り遊技が開始されても、遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（例えば、開放１回あたり１個入賞する程度）となるように設定される。なお、２回開放（１）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の小当り終了インターバルが１．０秒に設定される。また、２回開放（２）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の小当り終了インターバルが５．０秒に設定される。
【０１２０】
このように、大当りの種類が特殊確変及び特殊通常である場合の１ラウンド目の１及び２回目の開放における大入賞口５４０の開放秒数と、小当りである場合（２回開放（１）及び（２）である場合）の１及び２回目の開放における大入賞口５４０の開放秒数とは、互いに同一の０．８９６秒に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当り（２回開放（１）及び（２））とは、大入賞口５４０の２回目の開放が終了するまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。このように、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、１ラウンド目の１及び２回目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様（擬似小当り開閉態様）で大入賞口５４０を開閉動作させるものである。
【０１２１】
なお、小当り（２回開放（１）及び（２））においては、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の当り終了インターバルが互いに異なるように設定される。具体的には、２回開放（１）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の当り終了インターバルが１．０秒に設定される。また、２回開放（２）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の当り終了インターバルが５．０秒に設定される。
【０１２２】
また、特殊確変及び特殊通常における前記２回目の開放と３回目の開放との間の開放間インターバルと、小当りのうち２回開放（２）における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数（５．０秒）に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当りの２回開放（２）とは、大入賞口５４０の３回目の開放が開始されるまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。換言すれば、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、１ラウンド目の３回目の開放が行われる後、大当り遊技であることが判明する。こうして、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、擬似小当り開閉態様で動作させた後に、大当り遊技であることが判明する特定の開閉態様（大当り判明後開閉態様）で大入賞口５４０を開閉動作させるものである。
【０１２３】
また同様に、大当りの種類が実質出玉少確変及び実質出玉少通常である場合の１及び２ラウンド目の開放における大入賞口５４０の開放秒数と、小当りである場合（２回開放（１）及び（２）である場合）の１及び２回目の開放における大入賞口５４０の開放秒数とは、互いに同一の０．８９６秒に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当り（２回開放（１）及び（２））とは、大入賞口５４０の２回目の開放が終了するまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。
【０１２４】
また、実質出玉少確変及び実質出玉少通常における前記２ラウンド目の開放と３ラウンド目の開放との間のラウンド間インターバルと、小当りのうち２回開放（２）における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数（５．０秒）に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当りの２回開放（２）とは、大入賞口５４０の３回目の開放が開始されるまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常の大当り遊技は、１及び２ラウンド目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様（擬似小当り開閉態様）で大入賞口５４０を開閉動作させるものである。
【０１２５】
［遊技の流れ］
以下では、図７及び図８を用いて、パチンコ遊技機１の遊技の流れについて説明する。
【０１２６】
パチンコ遊技機１においては、所定のタイミングで適当な遊技状態へと移行を繰り返しながら遊技が進行される。ここで、前記遊技状態には、それぞれ対応する演出モードが設定される。演出モードには、各種の演出内容が設定される。すなわち、遊技が開始されると、適当な遊技状態へと移行すると共に、当該移行した遊技状態に対応する演出モードの演出が行われる。本実施形態においては、演出モードとして、主に演出モード１から６が設けられる。
【０１２７】
図７に示すように、遊技開始時においては、多くの場合、遊技状態が通常遊技状態（非確変状態・非時短（非電サポ）状態）である。また、通常遊技状態である場合には、演出モードとして演出モード１の演出が行われる（ステップＳ９００）。通常遊技状態から他の遊技状態への移行は、主に第一始動口５４４２の始動入賞による当り判定の結果を契機として行われる。例外的に例えば１００回の電サポ状態が終了した際に第２特別図柄の変動表示の保留が存在する場合には、通常遊技状態において第２特別図柄の当り判定が保留回数の最大数である４回を上限に行われ、その判定結果により何らかの大当りとなった場合には電サポ状態に移行することとなるが、稀なケースであるため、本図面からは省略している。なお、上記４回は電サポ状態が終了したにも関わらずそのときに大当りとなれば電サポ状態へ復帰することが可能な状態であるため、通常遊技状態であって、第２特別図柄の当り判定を行っている間は、演出モード１とは異なる特別な演出モードとして遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。
【０１２８】
なお、通常遊技状態において、大当り判定は、所謂左打ちによる第一始動口５４４２の始動入賞により行われる。また、第一始動口５４４２の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなって、時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行した場合には、所謂右打ちが行われる。こうして、時短（電サポ）状態が継続している間は、第二始動口４４０の始動入賞により大当り判定が行われる。なお、第一始動口５４４２の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなったものの、時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行しなかった場合（遊技状態が非時短（非電サポ）状態のままである場合）には、左打ちが継続して行われる。
【０１２９】
ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−１になると、通常遊技状態から確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が終了し、演出モード２の演出が開始される（ステップＳ９０１、Ｓ９０２）。なお、演出モード２の演出が行われる遊技状態では、ＳＴ回数が１００回に設定され、時短回数が５０回に設定されている。
【０１３０】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１０、Ｓ９１１）。すなわち、移行後の遊技状態は、移行前の遊技状態と同一となる。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード２の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。なお、演出モード３の演出が行われる遊技状態では、ＳＴ回数が１００回に設定され、時短回数が確変状態の間（最大１００回）継続するように設定されている。
【０１３１】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、再び確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード３の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数及び時短回数がクリアされる。すなわち、ＳＴ回数及び時短回数は、０からカウントされる。
【０１３２】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、後述する非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１３、Ｓ９２１）。なお、この遊技状態の移行に伴い、演出モード３の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。
【０１３３】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、ＳＴ（確変状態）及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１４、Ｓ９１５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード３の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９１４、Ｓ９１５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード３の演出が継続される。
【０１３４】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、ＳＴ（確変状態）及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１６、Ｓ９１５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード３の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９１６、Ｓ９１５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード３の演出が継続される。
【０１３５】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２０、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード２の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。なお、演出モード４の演出が行われる遊技状態では、時短回数が１００回に設定されている。
【０１３６】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード４の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１３７】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、再び非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２３、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード４の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１３８】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２４、Ｓ９２５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード４の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９２４、Ｓ９２５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード４の演出が継続される。
【０１３９】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２６、Ｓ９２５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード４の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９２６、Ｓ９２５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード４の演出が継続される。
【０１４０】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３０、Ｓ９３１；Ｙｅｓ、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３０、Ｓ９３１；Ｎｏ）。すなわち、演出モード２の演出が継続される。
【０１４１】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３２、Ｓ９３１；Ｙｅｓ、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ））が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３２、Ｓ９３１；Ｎｏ）。すなわち、演出モード２の演出が継続される。
【０１４２】
このように、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始された場合、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短（電サポ）状態が終了する。すなわち、遊技者は右打ちではなく、左打ちを行うこととなる。なお、本実施形態においては、演出モード５の演出は、演出モード１の演出と同一の内容に設定されている。こうして、演出モード５の演出が開始された場合には、遊技者はＳＴ（確変状態）が継続していることを認識し難い遊技状態（潜伏確変状態）となる。なお、演出モード５の演出は、演出モード１の演出と同一の内容であって、遊技者に潜伏確変状態が確定した旨を報知して行われるものであってもよい。
【０１４３】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−１又は２のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３４、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１４４】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−３になると、再び確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３５、Ｓ９３３）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１４５】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−４又は５のいずれかになると、非確変状態・非時短（非電サポ）状態（すなわち通常遊技状態）へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３６、Ｓ９００）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１４６】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−６になると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３７、Ｓ９５１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード６の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１４７】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数である場合には、ＳＴ（確変状態）が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３８、Ｓ９３９；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード５の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・非時短（非電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３８、Ｓ９３９；Ｎｏ）。すなわち、演出モード５の演出が継続される。
【０１４８】
なお、ステップＳ９３９における所定の回数は、現在行われている演出モード５の演出が何を契機として開始されたかに応じて設定されている。具体的には、現在行われている演出モード５の演出が、演出モード２の演出が開始された後に当り判定の回数が５０回となったことを契機として開始された場合（ステップＳ９３１；Ｙｅｓ）には、ステップＳ９３９における所定の回数は（演出モード５の演出の開始から）５０回となる。一方、現在行われている演出モード５の演出が、ステップＳ９６０に示す特図（１）大当り−２又は３となったこと、又はステップＳ９３５に示す特図（１）大当り−３となったことを契機として開始された場合には、ステップＳ９３９における所定の回数は（演出モード５の演出の開始から）１００回となる。
【０１４９】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−６になると、通常遊技状態から非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が終了し、演出モード６の演出が開始される（ステップＳ９５０、Ｓ９５１）。なお、演出モード６の演出が行われる遊技状態では、時短回数が５０回に設定されている。
【０１５０】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード６の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１５１】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５３、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード６の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１５２】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５４、Ｓ９５５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード６の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９５４、Ｓ９５５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード６の演出が継続される。
【０１５３】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５６、Ｓ９５５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード６の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ））が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９５６、Ｓ９５５；Ｎｏ）。
【０１５４】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−２又は３になると、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９６０、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード１の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。
【０１５５】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−４又は５になると、再び通常遊技状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が継続される（ステップＳ９７０、Ｓ９００）。
【０１５６】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、通常遊技状態が維持される。すなわち、演出モード１の演出が継続される（ステップＳ９８０、Ｓ９００）。
【０１５７】
このような遊技の流れにおいて、演出モード２が開始された場合（ステップＳ９０２）には、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行することにより、ＳＴ回数が１００回に設定される。また同様に、演出モード３が開始された場合（ステップＳ９１１）には、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行することにより、ＳＴ回数が１００回に設定される。こうして、演出モード２又は３が開始された後（すなわち、ＳＴが開始された後）、例えば当り判定の結果が小当りとなると、（原則として）小当り遊技終了後に現在の遊技状態が維持され、ＳＴ回数がクリアされず、カウントが再開される。このように、演出モード２又は３の演出は継続される。
【０１５８】
ここで、上述の如く、小当り遊技が開始された場合には、開放１回あたり１個の遊技球が入賞する程度に大入賞口５４０が２回開放される。すなわち、演出モード２又は３が開始された場合（ＳＴが開始された場合）には、例えば当り判定の回数が所定の回数となって当該演出モードが終了するまでの間（ＳＴが終了するまでの間）に、小当り遊技を繰り返し行うことができる。こうして、小当り遊技が繰り返し行われると、当該小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができる。
【０１５９】
なお以下では、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができるＳＴを、超確変状態と称する。また、超確変状態となった後、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図る遊技を、ラッシュ（ＲＵＳＨ）と称する。すなわち、（１回あたりの）ラッシュとは、超確変状態へと移行する契機となった大当りから、次の大当り、又は時短状態の終了まで継続するものとする。このように、本実施形態において、時短状態が終了することとなる遊技（例えば、後述する当り判定の１００回又は５０回の遊技）は、ラッシュの終了条件となる。
【０１６０】
なお、演出モード２が開始された後に、特図（２）大当り−１から３のいずれかの大当りによって演出モード３が開始された場合には、当該大当りの前後の遊技状態とも超確変状態であるため、超確変状態が継続しているものとする。このような場合には、ラッシュが連続して行われた（２回目のラッシュが行われた）ものとする。
【０１６１】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、超確変状態となった場合に、獲得した出玉に関する出玉表示が行われる。なお、前記出玉表示についての詳細な説明は後述する。
【０１６２】
［主制御回路の動作説明］
以下では、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われる処理について説明する。
【０１６３】
［メイン処理］
まず、図９を用いて、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われるメイン処理について説明する。
【０１６４】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１０１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＣＰＵ１０１とサブＣＰＵ２０１との同期をとるためのタイマや、大入賞口５４０の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口スイッチ５４７２又は第二始動口スイッチ４４１からの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。
【０１６８】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、通過ゲートスイッチ４９ａからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ１０１は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３及びステップＳ１４における処理でメインＲＡＭ１０３に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４と、普通図柄表示部７１と、を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、前記記憶した制御信号を、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４、及び普通図柄表示部７１に送信する。こうして、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部７１は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ１０１は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、外部機器（例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等）に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１０１は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０（シャッタ６１０）や、第二始動口４４０（普通電動役物４６０）を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ１８において、メインＣＰＵ１０１は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ１９において、メインＣＰＵ１０１は、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種の入賞口（具体的には、大入賞口５４０や、第一始動口５４４２、第二始動口４４０、一般入賞口５３・５４・４５０）に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路３００に送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、再びステップＳ１１に処理を移し、ステップＳ１１からステップＳ１９までの処理を繰り返し行う。
【０１７４】
［システムタイマ割込処理］
以下では、図１０を用いて、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われるシステムタイマ割込処理について説明する。
システムタイマ割込処理は、メイン処理が行われている状態であっても、所定の周期毎にメイン処理を中断して行われる。
【０１７５】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１７６】
ステップＳ２１において、メインＣＰＵ１０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数値カウンタや、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ２２において、メインＣＰＵ１０１は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種のスイッチ（具体的には、第一始動口スイッチ５４７２や、第二始動口スイッチ４４１、通過ゲートスイッチ４９ａ、カウントスイッチ５４１、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・４５１等）への信号の入力の有無（すなわち、各種のスイッチにおける遊技球の検知の有無）を判定する。メインＣＰＵ１０１は、各種のスイッチのいずれかにおいて遊技球の検知が有ったと判定した場合（各種の入賞口のいずれかに遊技球が入賞した場合）には、サブ制御回路２００にコマンドを送信する。例えば、メインＣＰＵ１０１は、カウントスイッチ５４１が遊技球をカウント（検知）したときには、サブ制御回路２００に大入賞口入賞コマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。
【０１７８】
ステップＳ２３において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０１７９】
［特別図柄制御処理］
以下では、図１１を用いて、図９のステップＳ１３において行われるサブルーチン（特別図柄制御処理）について説明する。
なお、図１１において、ステップＳ１０１からステップＳ１０８の側方に記載された数値は、これらのステップに対応する制御状態フラグを示している。ここで、制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであって、ステップＳ１０１からステップＳ１０８における処理のいずれかを実行可能にするものである。前記数値は、メインＲＡＭ１０３における、制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。
【０１８０】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０１に処理を移す。
【０１８１】
なお、後述するステップＳ１０１からステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている制御状態フラグの値に応じて、その値に対応するステップを実行する。より詳細には、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグの値に基づいて各ステップにおける処理を行うか否かを判定し、その判定結果に応じて、各ステップに対して設定された所定のタイミングで各ステップにおける処理を行う。これによって、特定図柄ゲームが進行されることになる。前記所定のタイミングは、待ち時間タイマ等に応じて決定される。メインＣＰＵ１０１は、前記所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を行うことなく本サブルーチンを終了し、他のサブルーチンを行う。なお、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンとは別に、所定の周期毎に図１０に示すシステムタイマ割込処理も行う。
【０１８２】
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１８３】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であって、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば６００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ１０３の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１８４】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理においては、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であって、確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が当り（大当り又は小当り）であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ１０４の処理を行うように設定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果がハズレである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８の処理を実行するように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ１０１は、当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であって、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口５４０を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド６２０に供給する。これにより、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０の開閉制御を行う。
【０１８６】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間（例えば、約０．１秒や、約３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１８７】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であって、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間（例えば、約０．１秒又は約３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１８８】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口５４０を閉鎖させるために、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ１０１は、当り終了インターバル処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であって、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１９０】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０１の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０１９１】
上述の如く、メインＣＰＵ１０１が制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが進行される。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、ステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで行う。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０３Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、ステップＳ１０４の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技状態への制御を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態への制御が行われた場合には、制御状態フラグを“０４Ｈ”、“０５Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０５、ステップＳ１０６の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４Ｈ”、“０６Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０５、ステップＳ１０７、ステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を終了する。
【０１９２】
［特別図柄記憶チェック処理］
以下では、図１２を用いて、図１１のステップＳ１０１において行われるサブルーチン（特別図柄記憶チェック処理）について説明する。
【０１９３】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９４】
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ１０１は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（４）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータ（当り判定用乱数値）が記憶されていない場合には、ステップＳ１１２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、始動記憶（より詳細には、第１及び第２特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶）があると判定した場合には、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０１９５】
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ１０１は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３にデモ表示許可値をセットする処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームの始動記憶が０になった状態が所定時間（例えば、３０秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする。デモ表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００の制御によってデモ表示が液晶表示装置１６に行われる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶が０である、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が０ではない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０１９８】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０２００】
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０２０１】
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の当り判定テーブルから１つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り（大当り）判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り（大当り）判定テーブルが参照される。このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態（確変状態）である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上する。
【０２０２】
そして、メインＣＰＵ１０１は、始動入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致している場合には、大当りであると判定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致していない場合には、大当りではない（ハズレである）と判定する。こうして、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理において、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定（大当り判定）を行っている。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９に処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定処理を行う。なお、小当り判定処理は、ステップＳ１１８における大当り判定処理において、大当りではなかった場合に行われる。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致しているか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致している場合には、小当りであると判定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致していない場合には、小当りではない（ハズレである）と判定する。こうして、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定処理において、小当り遊技状態とするか否かの判定（小当り判定）を行っている。
【０２０４】
本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用（確変用）の２種類が用意されており、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用（確変用）の２種類が用意されており、合計４種類の当り判定テーブルが用意されている。なお、通常用の２種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じであり、また高確率用の２種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じである。その一方で、第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用（確変用）の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用（確変用）の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。このように、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が始動領域（第一始動口５４４２、第二始動口４４０）を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第１の当り遊技状態、第１の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第２の当り遊技状態、第２の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第３の当り遊技状態、に移行させるか否かの判定を行う当り判定手段の一例である。
【０２０５】
なお、通常遊技の第一始動口５４４２への入賞による小当り確率は、第二始動口４４０への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技の第一始動口５４４２への入賞による大当り確率は、第二始動口４４０への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。
【０２０６】
このように、ステップＳ１１８及びＳ１１９の処理によって、特別図柄ゲームに対する当り判定の結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２０に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果が大当りの場合には大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合にはハズレ図柄を決定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２１に処理を移す。
【０２０８】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２０の処理において決定された特別図柄と、ステップＳ１１８及びＳ１１９の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１０１は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定（選択）する。メインＣＰＵ１０１は、選択した変動パターンを、メインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０１は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０２０９】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に供給される。これによって、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に、決定した変動パターンで特別図柄が変動表示される。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。これにより、サブ制御回路２００の制御によって、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示が行われる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２３に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。サブ制御回路２００は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ１０１は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２１３】
［特別図柄決定処理］
以下では、図１３を用いて、図１２のステップＳ１２０において行われるサブルーチン（特別図柄決定処理）について説明する。
【０２１４】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ１５１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ１５６に処理を移す。
【０２１５】
ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ１５２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）ではないと判定した場合には、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０２１６】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５３に処理を移す。
【０２１７】
ステップＳ１５３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部７３に供給する。第１特別図柄表示部７３は、第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２１８】
ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５５に処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ１５５において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部７４に供給する。第２特別図柄表示部７４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ１５６において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ１６０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ１６４に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値に基づいて、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６１に処理を移す。
【０２２２】
ステップＳ１６１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のデータ及び小当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部７４に供給する。第２特別図柄表示部７４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２２３】
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ１０１は、当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインＲＡＭ１０３にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６３に処理を移す。
【０２２４】
ステップＳ１６３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数関連データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数関連データをメインＲＡＭ１０３にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２２５】
ステップＳ１６４において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のデータ及びハズレ図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第１特別図柄か第２特別図柄かに応じて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に供給する。第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２２６】
［特別図柄変動時間管理処理］
以下では、図１４を用いて、図１１のステップＳ１０２において行われるサブルーチン（特別図柄変動時間管理処理）について説明する。
【０２２７】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ２０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２９】
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。図柄停止コマンドデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２３２】
［特別図柄表示時間管理処理］
以下では、図１５及び図１６を用いて、図１１のステップＳ１０３において行われるサブルーチン（特別図柄表示時間管理処理）について説明する。
【０２３３】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ３０１に処理を移行する。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）ではない判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３４】
ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０２３５】
ステップＳ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３６】
ステップＳ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２３７】
ステップＳ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ３１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ３０５において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３２５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ３０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ３０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３０８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３２５に処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ３０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０２４２】
ステップＳ３０９において、メインＣＰＵ１０１は、時短終了コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。時短終了コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２５に処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ３２５において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３２６に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ３２６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２７に処理を移す。
【０２４５】
ステップＳ３２７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３２８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ３２８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２９に処理を移す。
【０２４７】
ステップＳ３２９において、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ終了コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。ＳＴ終了コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００がＳＴ終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０２４８】
ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ３１１に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ３１５に処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０２５０】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における待ち時間タイマとして機能する領域に、当り開始インターバル時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３に処理を移す。なお、当り開始インターバル時間も当り種別ごとに定められているが、本実施形態においては少なくとも特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常及び特図（２）小当り−２の当り開始インターバル時間は同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、１秒）に設定している。
【０２５１】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１４処理を移す。
【０２５２】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをセットする処理を行う。大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が大当り又は小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２５３】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６に処理を移す。
【０２５４】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２５５】
［当り開始インターバル管理処理］
以下では、図１６を用いて、図１１のステップＳ１０４において行われるサブルーチン（当り開始インターバル管理処理）について説明する。
【０２５６】
ステップＳ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ４０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５７】
ステップＳ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ４０３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
ステップＳ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする。
【０２５９】
ステップＳ４０４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタの値を１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５に処理を移す。
【０２６０】
ステップＳ４０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６に処理を移す。
【０２６１】
ステップＳ４０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、１ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に大入賞口開放中コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７に処理を移す。
【０２６２】
ステップＳ４０７において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０８に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ４０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９に処理を移す。
【０２６４】
ステップＳ４０９において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１０に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ４１０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を開放させるために、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド６２０を駆動して大入賞口５４０を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２６６】
［大入賞口再開放待ち時間管理処理］
以下では、図１７を用いて、図１１のステップＳ１０５において行われるサブルーチン（大入賞口再開放待ち時間管理処理）について説明する。
【０２６７】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ５０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６８】
ステップＳ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ５０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６９】
ステップＳ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３に処理を移す。
【０２７０】
ステップＳ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、２ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。大入賞口開放中表示コマンドには、サブＣＰＵ２０１に対してラウンドカウンタ＋１を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４に処理を移行する。
【０２７１】
ステップＳ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０５に処理を移す。
【０２７２】
ステップＳ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ５０６に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０２７３】
ステップＳ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０２７４】
ステップＳ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８に処理を移す。
【０２７５】
ステップＳ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２７６】
［大入賞口開放処理］
以下では、図１８を用いて、図１１のステップＳ１０６において行われるサブルーチン（大入賞口開放処理）について説明する。
【０２７７】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ６０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７８】
ステップＳ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上ではないと判定した場合には、ステップＳ６０２に処理を移す。
【０２７９】
ステップＳ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて大入賞口５４０を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口５４０を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口５４０を複数回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０３に処理を移す。
【０２８０】
ここで、本実施形態において、特殊確変、特殊通常の１ラウンド目の１回目の開放と２回目の開放間のインターバル時間、特図（２）小当り−２の１回目の開放と２回目の開放間のインターバル時間は、同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、０．１秒）に設定している。すなわち、ステップＳ６０２の処理において、特殊確変、特殊通常、特図（２）小当り−２は、「０．８９６秒の開放時間→０．１秒の開放間インターバル時間→０．８９６秒の開放時間」という順番で実行されることとなる。また、このステップで処理されるものではなくステップＳ６０７でセットされるものであるが、実質出玉少確変、実質出玉少通常の１ラウンド目と２ラウンド目のラウンド間インターバル時間も、同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、０．１秒）に設定することで「０．８９６秒の１ラウンド目の開放時間→０．１秒のラウンド間インターバル時間→０．８９６秒の２ラウンド目の開放時間」という順番で実行されることとなる。それにより大入賞口５４０が閉鎖している時間に基づいても、遊技者は当り種別の区別が困難である。
【０２８１】
ステップＳ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが“０”であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８２】
ステップＳ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を閉鎖させるために、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド６２０を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０５に処理を移す。
【０２８３】
ステップＳ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ６０６に処理を移す。
【０２８４】
ステップＳ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口開放回数カウント値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ６０７に処理を移す。
【０２８５】
ステップＳ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、開放時間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８に処理を移す。
【０２８６】
ステップＳ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０９に処理を移す。
【０２８７】
ステップＳ６０９において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２８８】
ステップＳ６１０において、メインＣＰＵ１０１は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０２８９】
ステップＳ６１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２に処理を移す。
【０２９０】
ステップＳ６１２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、当り判定の結果が大当りの場合には大当り終了表示コマンドがセットされ、当り判定の結果が小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド及び小当り終了表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２９１】
［当り終了インターバル処理］
以下では、図１１のステップＳ１０７において実行されるサブルーチン（当り終了インターバル処理）について図１９を用いて説明する。
【０２９２】
最初に、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７０１に処理を移行する。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９３】
ステップＳ７０１において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ７０２に処理を移し、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９４】
ステップＳ７０２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０３に処理を移す。
【０２９５】
ステップＳ７０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、制御データとして、通常遊技状態、確変状態等の遊技状態がセットされる。また、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に当り終了コマンドを送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９６】
［特別図柄ゲーム終了処理］
以下では、図２０を用いて、図１１のステップＳ１０８において実行されるサブルーチン（特別図柄ゲーム終了処理）について説明する。
【０２９７】
最初に、ステップＳ７１０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７１１に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９８】
ステップＳ７１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９９】
［サブ制御回路の動作説明］
以下では、サブ制御回路２００の処理について説明する。サブ制御回路２００は、主制御回路１００から送信された各種のコマンドを受信し、サブＣＰＵ２０１により表示処理等の種々の処理を行う。
【０３００】
［サブ制御メイン処理］
まず、サブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１によって行われるサブ制御メイン処理について、図２１を用いて説明する。
【０３０１】
ステップＳ１１０１において、サブＣＰＵ２０１は、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、電源投入に応じて、ワークＲＡＭ２０３の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０２に処理を移す。
【０３０２】
ステップＳ１１０２において、サブＣＰＵ２０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶される乱数値（例えば、演出決定用乱数値や、大当り演出決定用乱数値、停止図柄決定用乱数値等）を更新する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０３に処理を移す。
【０３０３】
ステップＳ１１０３において、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０４に処理を移す。
【０３０４】
ステップＳ１１０４において、サブＣＰＵ２０１は、演出制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２を用いた演出の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０５に処理を移す。
【０３０５】
ステップＳ１１０５において、サブＣＰＵ２０１は、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に表示を行うためのデータを、表示制御回路２０４に送信する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０６に処理を移す。
【０３０６】
なお、表示制御回路２０４においては、サブＣＰＵ２０１からデータを受信すると、当該表示制御回路２０４のＶＤＰが、受信したデータに基づいて、識別図柄のデータや、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の画像データを、画像データＲＯＭから読み出す。ＶＤＰは、画像データＲＯＭから読み出した各種の画像データを重ね合わせ、液晶表示装置１６の表示領域に表示させる。
【０３０７】
ステップＳ１１０６において、サブＣＰＵ２０１は、音・ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、スピーカ２４から発生させる音の制御や、ランプ２５等の各種のランプの発光制御を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０７に処理を移す。
【０３０８】
ステップＳ１１０７において、サブＣＰＵ２０１は、役物制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、役物制御回路２０７を介して可動役物ユニット５７の動作（機械的な動作や点灯動作）を制御する。サブＣＰＵ２０１が行う可動役物ユニット５７の動作の制御には、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３の動作の制御が含まれる。この処理が終了した場合には、再びステップＳ１１０２の乱数値更新処理に処理を移す。
【０３０９】
［タイマ割り込み処理］
図２１に示すサブ制御メイン処理を行っている状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を行う場合がある。以下では、図２２を用いて、サブＣＰＵ２０１によって行われるタイマ割り込み処理について説明する。
【０３１０】
ステップＳ１２０１において、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０２に処理を移す。
【０３１１】
ステップＳ１２０２において、サブＣＰＵ２０１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されるタイマを更新する。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、ラウンド演出等のタイマを更新する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０３に処理を移す。
【０３１２】
ステップＳ１２０３において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２の操作による演出ボタンスイッチ３１０の入力の有無を検出する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０４に処理を移す。
【０３１３】
ステップＳ１２０４においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０１で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３１４】
［コマンド割り込み処理］
図２１に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド割り込み処理を行う場合がある。以下では、図２３を用いて、サブＣＰＵ２０１によって行われるコマンド割り込み処理について説明する。
【０３１５】
ステップＳ１３０１においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０２に処理を移す。
【０３１６】
ステップＳ１３０２において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０３１７】
ステップＳ１３０３においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０１で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３１８】
［コマンド解析処理］
以下では、図２４及び図２５を用いて、図２１のステップＳ１１０３において行われるサブルーチン（コマンド解析処理）について説明する。
【０３１９】
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ２０１は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップＳ１４０２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドなしと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２０】
ステップＳ１４０２において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドの読み出し処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１４０３に処理を移す。
【０３２１】
ステップＳ１４０３において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドではない判定した場合には、ステップＳ１４０５に処理を移す。
【０３２２】
ステップＳ１４０４において、サブＣＰＵ２０１は、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタを更新する処理を行う。このように、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口５４０への遊技球の入賞によって遊技者が獲得した賞球数（遊技球の獲得数）に関するデータを取得することができる。なお、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタは、大当り遊技の開始を区切りとしてカウント（計数）が開始される。こうして、大当り又は小当りが行われるごとに、賞球数に関するデータが取得される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２３】
ステップＳ１４０５において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４０７に処理を移す。
【０３２４】
ステップＳ１４０６において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２５】
ステップＳ１４０７において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４０９に処理を移す。
【０３２６】
ステップＳ１４０８において、サブＣＰＵ２０１は、特図変動パターン指定コマンド、停止図柄及び抽出した演出決定用乱数値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２７】
ステップＳ１４０９において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）であると判定した場合には、ステップＳ１４１０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）ではないと判定した場合には、ステップＳ１４１１に処理を移す。
【０３２８】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ２０１は、大当り開始演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２９】
ステップＳ１４１１において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１３に処理を移す。
【０３３０】
ステップＳ１４１２において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３１】
ステップＳ１４１３において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１５に処理を移す。
【０３３２】
ステップＳ１４１４において、サブＣＰＵ２０１は、ラウンド間の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３３】
ステップＳ１４１５において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１７に処理を移す。
【０３３４】
ステップＳ１４１６において、サブＣＰＵ２０１は、大当り終了時の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３５】
ステップＳ１４１７において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１９に処理を移す。
【０３３６】
ステップＳ１４１８において、サブＣＰＵ２０１は、時短フラグクリア、時短表示終了等の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３７】
ステップＳ１４１９において、サブＣＰＵ２０１は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３８】
なお、ステップＳ１４０８の演出パターン決定処理、ステップＳ１４１０の当り開始演出決定処理、ステップＳ１４１４のラウンド間演出決定処理、及び、ステップＳ１４１６の当り終了演出決定処理については、後述する第二実施形態に係るパチンコ遊技の説明にて詳細に記載している。
【０３３９】
＜第二実施形態に係るパチンコ遊技機＞
次に、図２６から図９１までを用いて、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、先述した第一実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３４０】
［遊技盤］
まず、第二実施形態で用いられる遊技盤１７について説明する。
【０３４１】
図２６に示す第二実施形態で用いられる遊技盤１７は、図３に示した遊技盤１７の別例である。図２６に示す遊技盤１７において、図３に示した遊技盤１７と大きく異なる点は、主として、センター役物４２及び遊技球振分装置５４００（第一始動口５４４２）の代わりにセンター役物７０００及び始動口ユニット７０７０（始動口７０７１ａ及び台板側有利往路７０７２ｂ（第一始動口））が設けられている点、及び、可動役物ユニット５７（第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３）の代わりに第一の可動役物ユニット６０００及び第二の可動役物ユニット８０００が設けられている点である。なお、センター役物７０００、始動口ユニット７０７０、第一の可動役物ユニット６０００及び第二の可動役物ユニット８０００の構成についての詳細な説明は後述する。
【０３４２】
［主制御回路の動作説明］
以下では、第二実施形態における主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われる処理について説明する。
【０３４３】
第二実施形態における主制御回路１００によって行われる処理において、第一実施形態における処理と大きく異なる点は、主としてメイン処理である。
【０３４４】
［メイン処理］
図２７を用いて、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われるメイン処理について説明する。
【０３４５】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１に処理を移す。
【０３４６】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２に処理を移す。
【０３４７】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１０１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＣＰＵ１０１とサブＣＰＵ２０１との同期をとるためのタイマや、大入賞口５４０の開放時間タイマや、後述する連通孔７０３１の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０００に処理を移す。
【０３４８】
ステップＳ７０００において、メインＣＰＵ１０１は、振分装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、連通孔７０３１の開放時間タイマに基づいて、ソレノイド７２５０を通電状態とするための制御信号を出力する。なお、この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３に処理を移す。
【０３４９】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口スイッチ５４７２又は第二始動口スイッチ４４１からの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。
【０３５０】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、通過ゲートスイッチ４９ａからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５に処理を移す。
【０３５１】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ１０１は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３及びステップＳ１４における処理でメインＲＡＭ１０３に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４と、普通図柄表示部７１と、を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、前記記憶した制御信号を、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４、及び普通図柄表示部７１に送信する。こうして、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部７１は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６に処理を移す。
【０３５２】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ１０１は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、外部機器（例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等）に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７に処理を移す。
【０３５３】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１０１は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０（シャッタ６１０）や、第二始動口４４０（普通電動役物４６０）を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８に処理を移す。
【０３５４】
ステップＳ１８において、メインＣＰＵ１０１は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９に処理を移す。
【０３５５】
ステップＳ１９において、メインＣＰＵ１０１は、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種の入賞口（具体的には、大入賞口５４０や、第一始動口５４４２、第二始動口４４０、一般入賞口５３・５４・４５０）に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路３００に送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７００１に処理を移す。
【０３５６】
ステップＳ７００１において、メインＣＰＵ１０１は、不正検出処理を行う。なお、不正検出処理についての詳細な説明は後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、再びステップＳ１１に処理を移し、ステップＳ１１からステップＳ１９までの処理を繰り返し行う。
【０３５７】
このように、第二実施形態におけるメイン処理においては、第一実施形態におけるメイン処理とは異なり、ステップＳ１２に示すタイマ更新処理とステップＳ１３に示す特別図柄制御処理との間に、ステップＳ７０００に示す振分装置制御処理が行われる。
【０３５８】
［振分装置制御処理］
以下では、図２８を用いて、図２７のステップＳ７０００において行われるサブルーチン（振分装置制御処理）について説明する。
【０３５９】
ステップＳ７０１０において、メインＣＰＵ１０１は、ソレノイド７２５０が通電状態（励磁状態）であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、ソレノイド７２５０が通電状態であると判定した場合（ステップＳ７０１０で「ＹＥＳ」）、ステップＳ７０１３に移行する。一方、メインＣＰＵ１０１は、ソレノイド７２５０が通電状態でないと判定した場合（ステップＳ７０１０で「ＮＯ」）、ステップＳ７０１１に移行する。
【０３６０】
ステップＳ７０１１において、メインＣＰＵ１０１は、連通孔７０３１の開放時間タイマが開放タイミングか否かを判定する。ここで、連通孔７０３１の開放時間タイマは、開放タイミング０．５秒と、閉鎖タイミング１．５秒とが常に交互に繰り返されるように設定される。メインＣＰＵ１０１は、連通孔７０３１の開放時間タイマが開放タイミングであると判定した場合（ステップＳ７０１１で「ＹＥＳ」）、ステップＳ７０１２に移行する。一方、メインＣＰＵ１０１は、連通孔７０３１の開放時間タイマが開放タイミングでない（すなわち、連通孔７０３１の開放時間タイマが閉鎖タイミングである）と判定した場合（ステップＳ７０１１で「ＮＯ」）、本サブルーチンを終了する。
【０３６１】
ステップＳ７０１２において、メインＣＰＵ１０１は、ソレノイド励磁処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ソレノイド７２５０を通電状態とするための制御信号を出力する。これにより、ソレノイド７２５０は通電状態（励磁状態）となる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３６２】
ステップＳ７０１３において、メインＣＰＵ１０１は、連通孔７０３１の開放時間タイマが閉鎖タイミングか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、連通孔７０３１の開放時間タイマが閉鎖タイミングであると判定した場合（ステップＳ７０１３で「ＹＥＳ」）、ステップＳ７０１４に移行する。一方、メインＣＰＵ１０１は、連通孔７０３１の開放時間タイマが閉鎖タイミングでない（すなわち、連通孔７０３１の開放時間タイマが開放タイミングである）と判定した場合（ステップＳ７０１３で「ＮＯ」）、本サブルーチンを終了する。
【０３６３】
ステップＳ７０１４において、メインＣＰＵ１０１は、ソレノイド励磁停止処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ソレノイド７２５０を通電状態とするための制御信号の出力を停止する。これにより、ソレノイド７２５０は非通電状態（非励磁状態）となる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態においては、ソレノイド７２５０の周期的な励磁／非励磁の処理を図２７のメイン処理にて行っているが、図１０のシステムタイマ割込処理にて行ってもよい。その場合、タイマ割込毎にカウントタイマを更新し、カウントタイマの値が所定の条件（例えば所定の値を超える）を満たした場合、その割込処理にて図２８の振分装置制御処理を実行し、処理実行後にカウントタイマを初期化するようにすればよい。
【０３６４】
［センター役物及び始動口ユニット］
以下では、図２９から図５３までを用いて、センター役物７０００及び始動口ユニット７０７０の構成について詳細に説明する。
【０３６５】
まず、センター役物７０００の構成について詳細に説明する。
【０３６６】
図２９から図３２に示すセンター役物７０００は、後述するように、遊技領域２０を流下する遊技球を、ワープ通路７０２０等を介して、始動口ユニット７０７０の第一始動口に案内することができる。なお、詳細については後述するが、始動口ユニット７０７０の第一始動口は、第一実施形態における第一始動口５４４２に相当するものであり、第二実施形態においては２つ（具体的には、台板側有利往路７０７２ｂ及び始動口７０７１ａ）設けられている。センター役物７０００は、入球口７０１０、ワープ通路７０２０、クルーン７１００、上段通路７０３０、遊技球振分装置７２００、ステージ７０４０、裏球通路７０５０及び中央樋７０６０を具備する。
【０３６７】
まず、センター役物７０００よって始動口ユニット７０７０に案内される、遊技球の転動経路の概略について説明する。
【０３６８】
本実施形態において、センター役物７０００によって案内される遊技球の転動経路には、２種類の転動経路（「有利コース」及び「不利コース」）が設けられる。有利コース及び不利コースは、それぞれ遊技球が通過した場合に、遊技者にとっての有利度合いが互いに異なるように設定されている。具体的には、有利コースを遊技球が通過した場合には、不利コースを遊技球が通過した場合よりも、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように設定されている。遊技球が通過する有利コースと不利コースとの振り分けは、遊技球振分装置７２００によって行われる。
【０３６９】
発射ハンドル３２が操作されて左打ちが行われた場合、発射された遊技球がセンター役物７０００の左側の遊技領域２０を流下し、当該流下する遊技球の一部が入球口７０１０に入球する。入球口７０１０に入球した遊技球は、ワープ通路７０２０、クルーン７１００、上段通路７０３０を順番に通過する。
【０３７０】
そして、上段通路７０３０を通過する遊技球は、当該上段通路７０３０の中途部で、遊技球振分装置７２００によって有利コース又は不利コースに振り分けられる。不利コースに振り分けられた遊技球は、そのまま上段通路７０３０を通過した後、ステージ７０４０から始動口ユニット７０７０方向へ案内される。一方、上段通路７０３０の中途部で、遊技球振分装置７２００によって有利コースに振り分けられた遊技球は、裏球通路７０５０、中央樋７０６０を順番に通過した後、始動口ユニット７０７０方向へ案内される。なお、遊技球の転動経路（球技球の流れ）についての具体的な説明は後述する。
【０３７１】
次に、センター役物７０００に具備された、入球口７０１０、ワープ通路７０２０、クルーン７１００、上段通路７０３０、遊技球振分装置７２００、ステージ７０４０、裏球通路７０５０及び中央樋７０６０の構成について詳細に説明する。
【０３７２】
図２９から図３２までに示す入球口７０１０は、遊技球が入球可能に構成される部分である。入球口７０１０は、センター役物７０００の上下中途部において左端部近傍に設けられる。入球口７０１０は、液晶表示装置１６の左側の遊技領域２０（より詳細には、当該左側の遊技領域２０の左右方向略中央部）に設けられる。こうして、入球口７０１０は、発射ハンドル３２が操作されて左打ちが行われた場合に、前記左側の遊技領域２０を流下する遊技球の一部が入球するように構成される。
【０３７３】
図２９から図３２までに示すワープ通路７０２０は、入球口７０１０に入球した遊技球を右下方向（後述するクルーン７１００）へと案内するための通路である。ワープ通路７０２０の一端部（左上端部）は、入球口７０１０と連通される。ワープ通路７０２０は、入球口７０１０から右方に延びた後、概ね下方に延びるように形成される。ワープ通路７０２０の他端部（下端部）は、後方に向けて開口するように形成される。ワープ通路７０２０には、上流側通路７０２１及び下流側通路７０２２が形成される。
【０３７４】
図３１及び図３２に示す上流側通路７０２１は、ワープ通路７０２０のうち上流側（入球口７０１０側）に位置する部分である。上流側通路７０２１は、左右方向に延びるように形成される。上流側通路７０２１の左端部は、入球口７０１０に連通される。上流側通路７０２１の前側面は、遊技盤１７の一部が切り欠かれた部分に嵌め込まれ、遊技領域２０と面一となって前方に露出している。こうして、上流側通路７０２１の前側面は、遊技領域２０の一部を構成している。また、遊技領域２０においては、入球口７０１０の左方だけでなく、右方も遊技球が流下可能に構成される。また、上流側通路７０２１の前側面以外の部分（前側面よりも後側の部分）は、遊技盤１７の前側面よりも後方、すなわち遊技領域２０よりも後方に位置するように形成される。また、上流側通路７０２１は、透過性を有さない部材により形成される。こうして、入球口７０１０に入球した遊技球は、ワープ通路７０２０の上流側通路７０２１を通過する場合、遊技者から視認困難となる。ここで、視認困難とは他の状態よりも視認性が低くなるものであり、全く見えないものを含んでも含まなくてもよい。
【０３７５】
図３０及び図３２に示す下流側通路７０２２は、ワープ通路７０２０のうち下流側（クルーン７１００側）に位置する部分である。下流側通路７０２２は、上下方向に延びるように形成される。下流側通路７０２２の上端部は、上流側通路７０２１の下端部に連通される。下流側通路７０２２は、上流側通路７０２１と連通した部分から前方に延びた後、下方に延びて、その後後方に屈曲するように形成される。こうして、下流側通路７０２２は、側面視で後方が開放されたコの字状に形成される。下流側通路７０２２の前側面は、センター役物７０００の前側面に施された装飾よりも前方に位置するように形成される。また、下流側通路７０２２は、透過性を有する部材により形成される。こうして、上流側通路７０２１から下流側通路７０２２へ遊技球が案内されると、当該下流側通路７０２２を通過する遊技球は、遊技者から視認可能となる。
【０３７６】
このようなワープ通路７０２０の構成によって、入球口７０１０に入球した遊技球は、上流側通路７０２１を通過する際に一旦遊技者から視認困難となり、その後、下流側通路７０２２を通過する際に遊技者から視認可能となる。こうして、遊技者からすると、入球口７０１０内に消えた遊技球が突然現れてクルーン７１００へ案内されるため、入球口７０１０に入球した遊技球がワープしてきたかのような印象を与えることができる。
【０３７７】
図２９から図３６までに示すクルーン７１００は、ワープ通路７０２０から流入した遊技球を右方（後述する上段通路７０３０）へ案内するための通路である。クルーン７１００は、当該クルーン７１００を通過する遊技球の通過（転動）時間にランダム性をもたせることができる。クルーン７１００は、ワープ通路７０２０の下端部に対して後方に隣接するように設けられる。これにより、クルーン７１００は、ワープ通路７０２０を通過した遊技球を受けることができるように構成される。クルーン７１００は、誘導部７１１０、転動部７１２０及び段差部７１３０を具備する。
【０３７８】
図３３から図３６までに示す誘導部７１１０は、ワープ通路７０２０から流入する遊技球を右方へ（後述する転動部７１２０に）誘導する部分である。誘導部７１１０は、平面視において、長手方向を左右方向に向けた略矩形状に形成され、左後側の角部がアール形状となるように形成される（図３５参照）。誘導部７１１０は、その左端部がワープ通路７０２０の下端部近傍に位置するように設けられる。誘導部７１１０は、流入口７１１１、底面部７１１２及び側壁部７１１３を具備する。
【０３７９】
図３３から図３５までに示す流入口７１１１は、遊技球を誘導部７１１０に案内するための孔（入口）である。流入口７１１１は、ワープ通路７０２０の下端の開口部と対向する位置（誘導部７１１０の左端部）に、誘導部７１１０の前側が開口するように設けられる。流入口７１１１は、ワープ通路７０２０の下流側通路７０２２の下端部と連通される。流入口７１１１は、遊技球が通過可能な大きさに形成される。
【０３８０】
図３３、図３５及び図３６に示す底面部７１１２は、誘導部７１１０の底部を構成する部分である。底面部７１１２は、その上側面を遊技球が通過可能に構成される。また、底面部７１１２の上側面は、右下がりに傾斜するように形成される。すなわち、底面部７１１２の上側面は、遊技球を右方に案内可能な形状に形成される。
【０３８１】
側壁部７１１３は、ワープ通路７０２０から流入した遊技球を案内するものである。側壁部７１１３は、底面部７１１２の端部から立ち上がるように形成される。側壁部７１１３は、前側壁部７１１３ａ及び後側壁部７１１３ｂを具備する。
【０３８２】
図３３から図３５までに示す前側壁部７１１３ａは、底面部７１１２の前端部から立ち上がるように形成される。前側壁部７１１３ａは、流入口７１１１の右側に隣接するように形成される。換言すれば、流入口７１１１は、前側壁部７１１３ａの左端部が開口するように形成される。前側壁部７１１３ａは、底面部７１１２からの高さが一定となるように形成される。
【０３８３】
図３３、図３５及び図３６に示す後側壁部７１１３ｂは、底面部７１１２の後端部から立ち上がるように形成される。より詳細には、後側壁部７１１３ｂは、底面部７１１２の左前端部から右後端部にかけて延びる端部から立ち上がるように形成される。後側壁部７１１３ｂは、前端部において、前側壁部７１１３ａに対して流入口７１１１を隔てて設けられる。後側壁部７１１３ｂは、底面部７１１２からの高さが一定となるように形成される。
【０３８４】
転動部７１２０は、誘導部７１１０から流入した遊技球が転動可能に構成された部分である。転動部７１２０は、平面視略円形状に形成される（図３５参照）。転動部７１２０は、誘導部７１１０の右側に隣接するように設けられる。転動部７１２０は、底面部７１２１、案内壁７１２２及び排出部７１２３を具備する。
【０３８５】
図３３、図３５及び図３６に示す底面部７１２１は、転動部７１２０の底部を構成する部分である。底面部７１２１は、その上側面を遊技球が転動可能に構成される。また、底面部７１２１の上側面は、その中央部に向かうにつれて下方向に傾斜するように形成される。すなわち、底面部７１２１の上側面は、遊技球を中央部に案内可能な形状に形成される。底面部７１２１は、誘導部７１１０の底面部７１１２よりも低い位置となるように形成される。
【０３８６】
案内壁７１２２は、底面部７１２１を転動するように遊技球を案内するものである。案内壁７１２２は、底面部７１２１の外周端部から立ち上がるように形成される。案内壁７１２２は、平面視において略円環状（略部分円環状）に形成される。具体的には、案内壁７１２２は、平面視において、誘導部７１１０の後側壁部７１１３ｂとの接続部（後側壁部７１１３ｂの右端部）を始点とし前側壁部７１１３ａとの接続部（前側壁部７１１３ａの右端部）を終点とする円環状に形成される。これにより、転動部７１２０に流入した遊技球が案内壁７１２２と接触しながら転動した場合には、当該遊技球は案内壁７１２２によって、平面視で円軌道をとるように案内される。
【０３８７】
案内壁７１２２には、その始点（後側壁部７１１３ｂとの接続部）の近傍に、遊技球と当該案内壁７１２２との衝突を緩衝するためのふくらみ部７１２２ａが形成される。図３３及び図３５に示すように、ふくらみ部７１２２ａは、平面視において、後側壁部７１１３ｂから後方にふくらむように形成される。つまり、案内壁７１２２の内壁面は、基本的に、平面視において底面部７１２１の外周面と同形状に形成されるのに対し、ふくらみ部７１２２ａは、平面視において底面部７１２１の外周面よりも径方向外側に位置するように形成される。
【０３８８】
排出部７１２３は、転動部７１２０を転動する遊技球を外部に排出可能に構成される部分である。排出部７１２３は、底面部７１２１の中央部に形成される。排出部７１２３は、底面部７１２１から下方に突出するように形成される。排出部７１２３は、下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状に形成される（図３４及び図３６参照）。排出部７１２３には、排出孔７１２３ａが形成される。
【０３８９】
排出孔７１２３ａは、排出部７１２３の中央部に形成される。排出孔７１２３ａは、下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状の孔として形成される（図３４及び図３６参照）。排出孔７１２３ａは、遊技球を排出可能な大きさとなるように形成される。
【０３９０】
図３３、図３５及び図３６に示す段差部７１３０は、誘導部７１１０の底面部７１１２と転動部７１２０の底面部７１２１との接続部分に設けられる部分であって、誘導部７１１０の底面部７１１２より転動部７１２０の底面部７１２１が低いことによって形成される壁部である。段差部７１３０の高さは、遊技球の半径以下となるように形成される（図４９参照）。段差部７１３０は、案内壁７１２２の終点（前側壁部７１１３ａとの接続部）から案内壁７１２２の始点（後側壁部７１１３ｂとの接続部）にかけて形成される。段差部７１３０は、平面視において、案内壁７１２２（のふくらみ部７１２２ａを除く部分）と同心同径の部分円環状に形成される。これにより、案内壁７１２２の終点を超えて転動する遊技球が、それまで転動してきた円軌道と略同一の軌道をとることとなる。
【０３９１】
図２９から図３２まで及び図４１に示す上段通路７０３０は、クルーン７１００の排出孔７１２３ａから排出された遊技球を右方（裏球通路７０５０）へと案内するための通路である。上段通路７０３０は、クルーン７１００の下方から概ね右方へ延びるように形成される。上段通路７０３０の左端部は、クルーン７１００の排出孔７１２３ａと上下方向に連通される。上段通路７０３０は、右下がりに傾斜するように形成される。上段通路７０３０の前側及び後側の側壁部には、それぞれ通路の中央側に突出する突出部７０３０ａが複数（本実施形態においては、２、３個づつ）形成される。前側及び後側の突出部７０３０ａは、前後方向に互いにずれた位置（対向しない位置）に形成される。こうして、上段通路７０３０を通過する遊技球は、前側及び後側の突出部７０３０ａに衝突しながら下流側へと移動する。このように、上段通路７０３０を通過する遊技球は、前側及び後側の突出部７０３０ａと衝突することにより、移動（転動）速度が遅くなると共に、移動（転動）時間にランダム性を有することとなる。また、上段通路７０３０には、連通孔７０３１が形成される。
【０３９２】
図３２及び図４１に示す連通孔７０３１は、後述する「有利コース」へと遊技球を案内するための入口となる部分である。連通孔７０３１は、上段通路７０３０を上下に貫通するように形成される。連通孔７０３１は、平面視略矩形状に形成される。連通孔７０３１は、遊技球が通過可能な大きさに形成される。連通孔７０３１は、上段通路７０３０の略中央に形成される。より詳細には、連通孔７０３１は、前側及び後側の突出部７０３０ａよりも下流側に形成される。
【０３９３】
なお、詳細については後述するが、連通孔７０３１は、遊技球振分装置７２００の可動片７２２０によって所定のタイミングで開放及び閉鎖される。連通孔７０３１が可動片７２２０によって閉鎖されている場合、当該可動片７２２０の上側面は、上段通路７０３０の一部を構成している。こうして、連通孔７０３１が可動片７２２０によって閉鎖されている場合、上段通路７０３０を通過する遊技球は、当該可動片７２２０を介して左端部から右端部（下流側端部）に到達する。一方、連通孔７０３１が可動片７２２０によって開放されている場合、上段通路７０３０を通過する遊技球は、当該連通孔７０３１から落下することとなり、当該上段通路７０３０の右端部に到達しない。
【０３９４】
こうして、連通孔７０３１から落下しなかった遊技球（すなわち、上段通路７０３０の右端部に到達した遊技球）は、不利コースに振り分けられたこととなる。一方、連通孔７０３１から落下した遊技球（すなわち、上段通路７０３０の右端部に到達しなかった遊技球）は、有利コースに振り分けられたこととなる。
【０３９５】
図３１、図３２及び図３７から図４１までに示す遊技球振分装置７２００は、遊技領域２０を流下する遊技球を複数の通路に振り分けるためのものである。具体的には、遊技球振分装置７２００は、（遊技領域２０を流下する遊技球のうち、入球口７０１０から入球して）上段通路７０３０を通過する遊技球を、有利コース又は不利コースに振り分けることができる。このように、有利コースに振り分けられた遊技球は、当該有利コースを通過することによって、始動口ユニット７０７０の第一始動口（より詳細には、台板側有利往路７０７２ｂ及び始動口７０７１ａのうち、台板側有利往路７０７２ｂ）に確実に入賞することができる。一方、不利コースに振り分けられた遊技球は、当該不利コースを通過することによって、始動口ユニット７０７０の第一始動口（より詳細には、台板側有利往路７０７２ｂ及び始動口７０７１ａのうち、始動口７０７１ａ）に入賞することができる場合がある（すなわち、入賞するかは不確実である）。また、本実施形態においては、２つの第一始動口において、（有利コースを通過した場合の）台板側有利往路７０７２ｂに入賞した方が、（不利コースを通過した場合の）始動口７０７１ａに入賞した場合よりも、多くの賞球を得られるように設定されている。このように、有利コースに遊技球が振り分けられた場合には、不利コースに遊技球が振り分けられた場合よりも、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように設定されている。遊技球振分装置７２００は、上段通路７０３０の下方に設けられる。遊技球振分装置７２００は、ベース部７２１０、可動片７２２０、フラッパー７２３０、金属片７２４０、ソレノイド７２５０及びカバー部７２６０を具備する。
【０３９６】
なお、説明の便宜上、図４０においてはベース部７２１０及びカバー部７２６０を、図４１においてはベース部７２１０を省略して図示している。
【０３９７】
図３７から図３９までに示すベース部７２１０は、遊技球振分装置７２００の外郭の左部を構成する部分である。ベース部７２１０は、右側面が開口した略箱状に形成される。ベース部７２１０は、センター役物７０００の下後部に固定される。
【０３９８】
図３７から図４１までに示す可動片７２２０は、連通孔７０３１を開放及び閉鎖するものである。ここで、連通孔７０３１が開放された状態とは、遊技球が連通孔７０３１を通過可能な程度（上段通路７０３０を通過している遊技球が、連通孔７０３１から落下する程度）に開放された状態のことをいう。また、連通孔７０３１が閉鎖された状態とは、遊技球が連通孔７０３１を通過不能な程度（上段通路７０３０を通過している遊技球が、連通孔７０３１から落下しない程度）に閉鎖された状態のことをいい、連通孔７０３１が完全に塞がれることに限定されて解されるものではない。可動片７２２０が連通孔７０３１を開放することにより、遊技球は「有利コース」へと案内される。一方、可動片７２２０が連通孔７０３１を閉鎖することにより、遊技球は「不利コース」へと案内される。なお、「有利コース」及び「不利コース」を通過する遊技球の流れの詳細については後述する。
【０３９９】
可動片７２２０は、ベース部７２１０の右方に設けられる。可動片７２２０は、可動片上部７２２１及び可動片下部７２２２を具備する。なお以下では、可動片７２２０が連通孔７０３１を閉鎖している状態に基づいて、形状を説明する。
【０４００】
図３８から図４１までに示す可動片上部７２２１は、可動片７２２０の上部を構成する部分であって、連通孔７０３１の開放と閉鎖を行う部分である。可動片上部７２２１は、平面視略矩形状に形成され、長手方向が前後方向に向くように設けられる。可動片上部７２２１は、連通孔７０３１のすぐ下方に位置するように（連通孔７０３１を閉鎖するように）設けられる。
【０４０１】
図３８から図４１までに示す可動片下部７２２２は、可動片７２２０の下部を構成する部分である。可動片下部７２２２は、可動片上部７２２１と一体的に形成される。可動片下部７２２２は、可動片上部７２２１の後端部から概ね下方に延びるように形成される。可動片下部７２２２は、その中途部において前下方（斜め方向）に屈曲するように形成される。可動片下部７２２２の中途部には、当該可動片下部７２２２を左右方向に貫通する貫通孔が形成され、当該貫通孔にはベース部７２１０に固定された第一ピン７２１１が挿入される。これにより、可動片７２２０は、第一ピン７２１１の軸線回りに揺動可能に、ベース部７２１０に支持される。可動片下部７２２２には、長孔７２２２ａが形成される。
【０４０２】
長孔７２２２ａは、可動片下部７２２２の下部を左右方向に貫通するように形成される。長孔７２２２ａは、側面視で長手方向が可動片下部７２２２の延設方向（前下方から後上方へ向かう斜め方向）に向くように形成される。
【０４０３】
図３８から図４１までに示すフラッパー７２３０は、可動片７２２０に駆動力を伝達するための部材である。フラッパー７２３０は、平面視略矩形の板状に形成される。フラッパー７２３０は、長手方向が概ね前後方向に向くように設けられる。フラッパー７２３０の後端部には、フラッパー７２３０を左右方向に貫通する貫通孔が形成され、当該貫通孔にはベース部７２１０に固定された第二ピン７２１２が挿入される。第二ピン７２１２は、第一ピン７２１１の後方やや下側（後述するソレノイド７２５０の後方）に位置するように設けられる。これにより、フラッパー７２３０は、第二ピン７２１２の軸線回りに揺動可能に、ベース部７２１０に支持される。フラッパー７２３０は、ベース部７２１０の内部に収容される。フラッパー７２３０には、突起部７２３１が形成される。
【０４０４】
図４１に示す突起部７２３１は、フラッパー７２３０の前端部から右方へ突出する円柱状に形成される。突起部７２３１は、可動片７２２０の長孔７２２２ａに挿入される。突起部７２３１の直径は、長孔７２２２ａの短手方向の幅よりもやや小さくなるように形成される。
【０４０５】
このように構成されたフラッパー７２３０は、自重によりその前部が下方に揺動しようとするが、突起部７２３１が長孔７２２２ａの下端部に当接することで、揺動幅が制限されている。このとき、可動片７２２０（可動片上部７２２１）は、連通孔７０３１を閉鎖している。
【０４０６】
図３９から図４１までに示す金属片７２４０は、金属により形成される部材である。金属片７２４０は、板材を略Ｌ字状に屈曲させて形成される。金属片７２４０は、平面部７２４１及びフランジ部７２４２を具備する。
【０４０７】
平面部７２４１は、板面が概ね上下方向に向けられた部分である。平面部７２４１は、フラッパー７２３０の上部に、当該平面部７２４１の上面が露出するように設けられる。平面部７２４１は、フラッパー７２３０の突起部７２３１と、フラッパー７２３０の揺動中心である第二ピン７２１２との間に設けられる。
【０４０８】
フランジ部７２４２は、平面部７２４１の左端部から下方に屈曲するように形成される部分である。フランジ部７２４２は、板面が左右方向に向くように形成される。フランジ部７２４２には貫通孔が形成され、当該貫通孔に挿入されたボルトがフラッパー７２３０に締結されることにより、金属片７２４０がフラッパー７２３０に固定される。
【０４０９】
ソレノイド７２５０は、フラッパー７２３０を駆動させることにより可動片７２２０を動作させるためのものである。ソレノイド７２５０は、金属片７２４０の平面部７２４１の上方に位置するように、ベース部７２１０の内部に収容される。ソレノイド７２５０は、金属片７２４０に対して非接触に設けられる。ソレノイド７２５０は、通電状態（励磁状態）となると、金属片７２４０を吸着する吸着力を発生させる。ソレノイド７２５０は、当該吸着力が上方に向くように設けられる。ソレノイド７２５０は、非通電状態（非励磁状態）となると、当該吸着力の発生を停止する。
【０４１０】
このように構成されるフラッパー７２３０、金属片７２４０及びソレノイド７２５０によって、フラッパー式ソレノイドが構成される。
【０４１１】
図３７から図３９までに示すカバー部７２６０は、遊技球振分装置７２００の外郭の右部を構成する部分である。カバー部７２６０は、左側面が開口した略箱状に形成される。カバー部７２６０の内部には、可動片７２２０が収容される。カバー部７２６０は、ベース部７２１０と組み合わされて、遊技球振分装置７２００の外郭を構成すると共に、可動片７２２０、フラッパー７２３０、金属片７２４０及びソレノイド７２５０を収容する収容空間を形成する。
【０４１２】
なお、遊技球振分装置７２００の動作についての具体的な説明は後述する。
【０４１３】
図２９及び図３０に示すステージ７０４０は、連通孔７０３１から落下することなく上段通路７０３０を通過した遊技球を、左右方向に繰り返し往復するように転動させるものである。ステージ７０４０は、「不利コース」の一部を形成する。ステージ７０４０は、上段通路７０３０の前下方に設けられ、上段通路７０３０から流入した遊技球を案内可能に形成される。ステージ７０４０は、延設方向が左右方向に向くように設けられる。ステージ７０４０の底面（転動面）は、正面視で左右両端側に行くに従って徐々に高さが高くなるような略椀状に形成される。すなわち、ステージ７０４０は、遊技球を左右中央部に案内するように形成される。
【０４１４】
ステージ７０４０の左右略中央には、遊技球を流下させる流下口７０４１・７０４２・７０４３が左右方向に並ぶように設けられる。３つの流下口７０４１・７０４２・７０４３のうち真ん中の流下口７０４２は、始動口ユニット７０７０の始動口７０７１ａの真上方に形成される。こうして、当該流下口７０４２から流下した遊技球が、後述する始動口ユニット７０７０の始動口７０７１ａに入球し易いように形成される。一方、右側の流下口７０４１及び左側の流下口７０４３はそれぞれ、当該流下口７０４１・７０４３から流下した遊技球が始動口７０７１ａに入球せずにそのまま下方へ流下するように形成される。
【０４１５】
図３１、図３２及び図３７に示す裏球通路７０５０は、連通孔７０３１から落下した遊技球を右方（中央樋７０６０）へと案内するための通路である。裏球通路７０５０は、有利コースの一部を形成する。裏球通路７０５０は、連通孔７０３１の下方から右方へ延びるように形成される。裏球通路７０５０は、右下がりに傾斜するように形成される。裏球通路７０５０の左端部は、上段通路７０３０の連通孔７０３１と、可動片７２２０を介して上下方向に連通される。裏球通路７０５０は、センター役物７０００の下部の後側に配置される。こうして、裏球通路７０５０を通過する遊技球は、遊技者から視認不可能に形成される。裏球通路７０５０には、切欠部７０５１が形成される。
【０４１６】
図３７に示す切欠部７０５１は、裏球通路７０５０の底面が切り欠かれて形成されるものである。切欠部７０５１は、裏球通路７０５０の右前部に形成される。切欠部７０５１は、遊技球が通過可能な大きさに形成される。
【０４１７】
図２９から図３２、図３７、図４２及び図４３に示す中央樋７０６０は、裏球通路７０５０の切欠部７０５１から落下した遊技球を、一旦始動口ユニット７０７０へ案内した後に回収するものである。さらに、中央樋７０６０は、後述する始動口７０７１ａから始動口ユニット７０７０に入球した遊技球を回収するものである。このように、中央樋７０６０は、互いに異なる経路（有利コース又は不利コース）を介して始動口ユニット７０７０に案内された遊技球（より詳細には、第一始動口、すなわち台板側有利往路７０７２ｂ又は始動口７０７１ａに入賞した遊技球）を、パチンコ遊技機１に回収可能に構成される。中央樋７０６０は、センター役物７０００の最下部であって遊技領域２０の後方に配置される。こうして、中央樋７０６０を流通する遊技球は、遊技者から視認不可能に形成される。中央樋７０６０は、中央樋ベース７０６１、中央樋飾り７０６４及び中央樋カバー７０６５を具備する。
【０４１８】
図３７、図４２及び図４３に示す中央樋ベース７０６１は、中央樋７０６０の主たる構造体を構成するものである。中央樋ベース７０６１には、流入口７０６１ａ、導入路７０６１ｂ、排出口７０６１ｃ、樋ベース側不利通路７０６１ｄ、樋ベース側有利通路７０６１ｅ、不利コース排出口７０６１ｆ及び有利コース排出口７０６１ｇが形成される。
【０４１９】
流入口７０６１ａは、遊技球を入球させるための孔（入口）である。流入口７０６１ａは、中央樋ベース７０６１の右上端部に形成される。流入口７０６１ａは、開口側を上方に向けた平面視略四角形状に形成される。流入口７０６１ａは、遊技球が入球可能な大きさとなるように形成される。流入口７０６１ａは、切欠部７０５１の下方に位置するように設けられる。これにより、流入口７０６１ａは、切欠部７０５１から流下した遊技球が上方向から入球可能に構成される。
【０４２０】
導入路７０６１ｂは、流入口７０６１ａに入球した遊技球を左下方向へと案内するための通路である。導入路７０６１ｂは、「有利コース」の一部を形成する。導入路７０６１ｂは、流入口７０６１ａから左下方向に延びるように形成される。
【０４２１】
図４２に示す排出口７０６１ｃは、導入路７０６１ｂを通過した遊技球を外部へ排出するための孔（出口）である。排出口７０６１ｃは、開口側が前方に向くように、導入路７０６１ｂの左下端部に形成される。
【０４２２】
図４２に示す樋ベース側不利通路７０６１ｄは、「不利コース」の一部を形成するものである。樋ベース側不利通路７０６１ｄは、排出口７０６１ｃの左側に、遊技球を概ね下方向へと案内するように形成される。
【０４２３】
図４２に示す樋ベース側有利通路７０６１ｅは、「有利コース」の一部を形成するものである。樋ベース側有利通路７０６１ｅは、排出口７０６１ｃの右側に、遊技球を概ね下方向へと案内するように形成される。
【０４２４】
図４２に示す不利コース排出口７０６１ｆは、「不利コース」を通過した遊技球を外部に排出させるための孔（出口）である。不利コース排出口７０６１ｆは、樋ベース側不利通路７０６１ｄの下端部に、下方が開口するように形成される。
【０４２５】
図４２に示す有利コース排出口７０６１ｇは、「有利コース」を通過した遊技球を外部に排出させるための孔（出口）である。有利コース排出口７０６１ｇは、樋ベース側有利通路７０６１ｅの下端部に、下方が開口するように形成される。
【０４２６】
図３７、図４２及び図４３に示す中央樋飾り７０６４は、導入路７０６１ｂを前側から覆うように形成される。
【０４２７】
図３７、図４２及び図４３に示す中央樋カバー７０６５は、中央樋ベース７０６１を前側から覆うものである。中央樋カバー７０６５には、樋カバー側有利往路７０６５ａ及び樋カバー側有利復路７０６５ｂが形成される。
【０４２８】
図４２及び図４３に示す樋カバー側有利往路７０６５ａは、中央樋ベース７０６１の導入路７０６１ｂを通過して排出口７０６１ｃから排出された遊技球を、前方向へと案内する通路である。樋カバー側有利往路７０６５ａは、「有利コース」の一部を形成する。樋カバー側有利往路７０６５ａは、中央樋カバー７０６５を前後方向に貫通するように形成される。樋カバー側有利往路７０６５ａは、上方が開放されるように形成される。樋カバー側有利往路７０６５ａの後端部は、中央樋ベース７０６１の排出口７０６１ｃと連通するように形成される。
【０４２９】
図４２及び図４３に示す樋カバー側有利復路７０６５ｂは、樋カバー側有利往路７０６５ａ等を通過して戻ってきた遊技球を、後方向へと案内するための通路である。樋カバー側有利復路７０６５ｂは、「有利コース」の一部を形成する。樋カバー側有利復路７０６５ｂは、中央樋カバー７０６５を前後方向に貫通するように形成される。樋カバー側有利復路７０６５ｂは、樋カバー側有利往路７０６５ａの下方に設けられる。樋カバー側有利復路７０６５ｂは、中央樋ベース７０６１の樋ベース側有利通路７０６１ｅに遊技球を案内可能に形成される。
【０４３０】
次に、始動口ユニット７０７０の構成について詳細に説明する。
【０４３１】
図２９、図３０、図３７、図４２及び図４３に示す始動口ユニット７０７０は、２つの第一始動口（台板側有利往路７０７２ｂ及び始動口７０７１ａ）を一体化したユニット体である。なお、始動口ユニット７０７０の内側においても、２つの第一始動口を通過した遊技球の通路は互いに異なるように形成されている。すなわち、始動口ユニット７０７０の内側にも有利コース及び不利コースが形成され、２つの第一始動口から入球した遊技球が（当該始動口ユニット７０７０から排出されるまで）互いに混在しないように構成される。始動口ユニット７０７０は、始動口飾り７０７１、始動口台板７０７２、第一近接スイッチ７０７３及び第二近接スイッチ７０７４を具備する。
【０４３２】
図４２及び図４３に示す始動口飾り７０７１は、始動口ユニット７０７０の前側を構成する部分である。始動口飾り７０７１は、後側面が開口した略箱状に形成される。始動口飾り７０７１は、始動口７０７１ａ及び飾り側有利通路７０７１ｂを具備する。
【０４３３】
始動口７０７１ａは、ステージ７０４０の流下口７０４２から流下した遊技球が入球可能に構成される部分である（図２９及び図３０参照）。始動口７０７１ａは、第一実施形態における第一始動口５４４２に相当する。始動口７０７１ａは、流下口７０４２の真下に位置するように、始動口飾り７０７１の上部に設けられる。始動口７０７１ａは、上方向及び後方向が開放されるように形成される。
【０４３４】
図４３に示す飾り側有利通路７０７１ｂは、中央樋ベース７０６１の排出口７０６１ｃから排出されて始動口ユニット７０７０に送られてきた遊技球を、後方向へと案内する通路である。飾り側有利通路７０７１ｂは、始動口飾り７０７１の下部に設けられる。飾り側有利通路７０７１ｂは、上方向及び後方向が開放されるように形成される。
【０４３５】
図４２及び図４３に示す始動口台板７０７２は、始動口ユニット７０７０の後側を構成する部分である。始動口台板７０７２は、平面視略矩形の板状に形成される。始動口台板７０７２は、台板側不利通路７０７２ａ、台板側有利往路７０７２ｂ及び台板側有利復路７０７２ｃを具備する。
【０４３６】
台板側不利通路７０７２ａは、始動口７０７１ａに入球した遊技球を後方向へと案内する通路である。台板側不利通路７０７２ａは、始動口台板７０７２の上部に、上方、前方及び後方が開放されるように形成される。台板側不利通路７０７２ａの前端部は、始動口７０７１ａの後端部と連通するように設けられる。
【０４３７】
台板側有利往路７０７２ｂは、樋カバー側有利往路７０６５ａを通過した遊技球を前方向へと案内し、ひいては始動口ユニット７０７０（飾り側有利通路７０７１ｂ）へと案内する通路（開口部）である。台板側有利往路７０７２ｂは、始動口台板７０７２を前後方向に貫通するように形成される。台板側有利往路７０７２ｂは、台板側不利通路７０７２ａの下方に（始動口台板７０７２の略中央部に）設けられる。なお、台板側有利往路７０７２ｂは、第一実施形態における第一始動口５４４２に相当する。
【０４３８】
台板側有利復路７０７２ｃは、飾り側有利通路７０７１ｂを通過した遊技球を後方向へと案内し、ひいては中央樋７０６０（樋カバー側有利復路７０６５ｂ）へと案内する通路である。台板側有利復路７０７２ｃは、始動口台板７０７２を前後方向に貫通するように形成される。台板側有利復路７０７２ｃは、台板側有利往路７０７２ｂの下方に（始動口台板７０７２の下部に）設けられる。
【０４３９】
このようにして、流入口７０６１ａ、導入路７０６１ｂ、排出口７０６１ｃ、樋カバー側有利往路７０６５ａ、台板側有利往路７０７２ｂ、飾り側有利通路７０７１ｂ、台板側有利復路７０７２ｃ、樋カバー側有利復路７０６５ｂ、樋ベース側有利通路７０６１ｅ及び有利コース排出口７０６１ｇ等により、「有利コース」が構成される。一方、ステージ７０４０、始動口７０７１ａ、台板側不利通路７０７２ａ、樋ベース側不利通路７０６１ｄ及び不利コース排出口７０６１ｆ等により、「不利コース」が構成される。
【０４４０】
図４２に示す第一近接スイッチ７０７３は、始動口７０７１ａ（第一始動口）に遊技球が入球したことを検出するためのセンサである。第一近接スイッチ７０７３は、不利コース上に配置される。すなわち、第一近接スイッチ７０７３は、遊技球が「不利コース」を通過したことを検出することができる。第一近接スイッチ７０７３は、中央樋７０６０の内側に配置される。第一近接スイッチ７０７３は、その板面を上下方向に向けた平板状に形成される。第一近接スイッチ７０７３は、樋ベース側不利通路７０６１ｄの中途部に設けられる。第一近接スイッチ７０７３は、貫通孔７０７３ａを具備する。
【０４４１】
貫通孔７０７３ａは、第一近接スイッチ７０７３を上下方向に貫通する正面視略円状の孔である。貫通孔７０７３ａは、遊技球が通過可能となるような内径を有する。
【０４４２】
このように構成される第一近接スイッチ７０７３は、例えば、貫通孔７０７３ａに磁界を形成すると共に、当該磁界（貫通孔７０７３ａ）を遊技球が通過する際に発生する渦電流を検出可能に構成される。第一近接スイッチ７０７３は、当該渦電流の検出結果に基づいて、第一近接スイッチ７０７３は、遊技球が始動口７０７１ａ（第一始動口）に入球したこと（「不利コース」を通過したこと）を検出する。なお、第一近接スイッチ７０７３は、第一実施形態における第一始動口スイッチ５４７２に相当する。
【０４４３】
図４２に示す第二近接スイッチ７０７４は、台板側有利往路７０７２ｂ（第一始動口）に遊技球が入球したことを検出するためのセンサである。第二近接スイッチ７０７４は、有利コース上に配置される。すなわち、第二近接スイッチ７０７４は、遊技球が「有利コース」を通過したことを検出することができる。第二近接スイッチ７０７４は、その板面を上下方向に向けた平板状に形成される。第二近接スイッチ７０７４は、樋ベース側有利通路７０６１ｅの中途部に設けられる。第二近接スイッチ７０７４は、貫通孔７０７４ａを具備する。
【０４４４】
貫通孔７０７４ａは、第二近接スイッチ７０７４を上下方向に貫通する正面視略円状の孔である。貫通孔７０７４ａは、遊技球が通過可能となるような内径を有する。
【０４４５】
このように構成される第二近接スイッチ７０７４は、例えば、貫通孔７０７４ａに磁界を形成すると共に、当該磁界（貫通孔７０７４ａ）を遊技球が通過する際に発生する渦電流を検出可能に構成される。第二近接スイッチ７０７４は、当該渦電流の検出結果に基づいて、第一近接スイッチ７０７３は、遊技球が台板側有利往路７０７２ｂ（第一始動口）に入球したこと（「有利コース」を通過したこと）を検出する。なお、第二近接スイッチ７０７４は、第一実施形態における第一始動口スイッチ５４７２に相当する。
【０４４６】
このように、始動口ユニット７０７０においては、第一実施形態における第一始動口５４４２に相当する始動口とスイッチとが、２対（具体的には、始動口７０７１ａ及び第一近接スイッチ７０７３と、台板側有利往路７０７２ｂ及び第二近接スイッチ７０７４とが）設けられる。こうして、始動口７０７１ａ及び台板側有利往路７０７２ｂは、それぞれ遊技球の入賞（通過）を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置１６や、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４に表示させる契機を与える。
【０４４７】
次に、図４０、図４１、図４４及び図４５を用いて、遊技球振分装置７２００の動作について具体的に説明する。
【０４４８】
ソレノイド７２５０が非通電状態（非励磁状態）である場合、図４０及び図４１に示すように、可動片７２２０は、連通孔７０３１のすぐ下方に位置している。これにより、連通孔７０３１は可動片７２２０によって閉鎖されている。
【０４４９】
ソレノイド７２５０は、通電状態（励磁状態）となると、上方への吸着力を生じさせる。そうすると、図４４に示すように、ソレノイド７２５０は、当該吸着力により、金属片７２４０を上方へ吸引する。すると、フラッパー７２３０は、左側面視において第二ピン７２１２の軸線回りに時計回りに揺動する。つまり、フラッパー７２３０の前部が上方向に揺動する。
【０４５０】
そうすると、フラッパー７２３０の突起部７２３１は、可動片７２２０の長孔７２２２ａを他方側（下側）から一方側（上側）へスライドしながら、可動片７２２０の下部（前部）を上前方向に押圧する。これにより、可動片７２２０は、左側面視において第一ピン７２１１の軸線回りに時計回りに揺動する。そうすると、可動片７２２０の可動片上部７２２１は、後下方向へと揺動（移動）し、上段通路７０３０の連通孔７０３１から離間する。これにより、可動片７２２０の可動片上部７２２１は、連通孔７０３１を開放する。
【０４５１】
一方、ソレノイド７２５０は、非通電状態（非励磁状態）となると、上方への吸着力を生じなくなる。このため、図４５に示すように、フラッパー７２３０は、その自重により、左側面視において第二ピン７２１２の軸線回りに反時計回りに揺動する。つまり、フラッパー７２３０の前部が下方向に揺動する。
【０４５２】
そうすると、フラッパー７２３０の突起部７２３１は、可動片７２２０の長孔７２２２ａを一方側（上後側）から他方側（下前側）へスライドしながら、可動片７２２０の下部（前部）を下方向に押圧する。これにより、可動片７２２０は、左側面視において第一ピン７２１１の軸線回りに反時計回りに揺動する。そうすると、可動片７２２０の可動片上部７２２１は、前上方向へと揺動（移動）し、上段通路７０３０の連通孔７０３１に近接する。これにより、可動片７２２０の可動片上部７２２１は、連通孔７０３１を閉鎖する。この際に、上段通路７０３０と遊技球振分装置７２００（可動片上部７２２１）はお互いに非接触状態を保つ配置関係にある。よって、遊技球振分装置７２００が閉鎖状態となっても、通路と可動片がお互いに擦れ合うことがなく、擦れ合うことによって生じる粉塵が発生しないので、遊技機を長期間使用しても遊技球振分装置７２００が動作不良を起こすことがない。
【０４５３】
このように、可動片７２２０が下方（後下方向）に揺動することにより、連通孔７０３１から離間して当該連通孔７０３１を開放することができる。また、可動片７２２０が上方（前上方向）に揺動することにより、連通孔７０３１に近接して当該連通孔７０３１を閉鎖することができる。このように、可動片７２２０による連通孔７０３１の閉鎖及び開放は、当該可動片７２２０と連通孔７０３１とが互いにほとんど摺動することなく行われる。そして、このような可動片７２２０の動作は、ソレノイド７２５０の通電状態と非通電状態とを切り替えることにより行うことができる。つまり、ソレノイド７２５０の通電状態と非通電状態とを切り替えることにより、連通孔７０３１の閉鎖と開放を切り替えることができる。
【０４５４】
こうして、遊技球振分装置７２００においては、可動片７２２０を揺動させることによって連通孔７０３１を閉鎖及び開放し、上段通路７０３０を通過する遊技球を、有利コース又は不利コースに振り分けることができる。
【０４５５】
ここで、パチンコ遊技機１においては、上述の如く、有利コースに遊技球が振り分けられた場合には、不利コースに遊技球が振り分けられた場合よりも、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように設定されている。さらに、遊技球振分装置７２００において、可動片７２２０の揺動は、上述の如く、開放時間タイマを用いた時間管理（図２８に示す振分装置制御処理参照）によって行われるため、可動片７２２０の揺動（ひいては、連通孔７０３１の閉鎖及び開放）は、常に一定のタイミングで繰り返される。したがって、例えば遊技者が狙い打ちをして意図的に特定のタイミングで遊技球を連通孔７０３１に到達させることができれば、遊技球振分装置７２００による適切な振り分けが行われず、遊技球が有利コースへ案内されることとなる。
【０４５６】
このように、遊技球振分装置７２００による適切な振り分けが行われなければ、遊技者にとっての有利度合いが意図的に高くなる可能性があるため望ましくない。そこで、パチンコ遊技機１においては、意図的に特定のタイミングで遊技球を連通孔７０３１に到達させることができないよう、発射された遊技球が連通孔７０３１に到達する時間にランダム性をもたせることができる構成（クルーン７１００等）を有している。
【０４５７】
次に、図４６から図５４までを用いて、入球口７０１０に入球された遊技球Ａの流れについて具体的に説明する。
【０４５８】
図４６に示すように、入球口７０１０に入球された遊技球Ａは、ワープ通路７０２０を流下して、クルーン７１００へと案内される。なお、本実施形態においては、クルーン７１００における遊技球の転動時間をできるだけ長くすることによって、当該クルーン７１００から遊技球を排出するタイミングを一定となり難くしている。
【０４５９】
図４７に示すように、クルーン７１００へと案内された遊技球Ａは、流入口７１１１を介して誘導部７１１０へと流入する。ここで、底面部７１１２は右下がりに傾斜している（図３６参照）。このため、誘導部７１１０へと案内された遊技球Ａは、底面部７１１２を右方向に移動する。このとき、ワープ通路７０２０から送られてきた遊技球は、後方への勢いが付与されているため、多くの場合、後側壁部７１１３ｂに当接しつつ底面部７１１２を右方向に移動する。
【０４６０】
遊技球Ａは、後側壁部７１１３ｂに当接しながら右方向に移動して、転動部７１２０へと案内される。具体的には、当該遊技球Ａは、案内壁７１２２の始点部分（後側壁部７１１３ｂとの接続部）へと案内される。
【０４６１】
案内壁７１２２の始点部分へと案内された遊技球Ａは、案内壁７１２２に当接しながら、底面部７１２１を平面視時計回りに転動する。そして、遊技球Ａは、案内壁７１２２の終点部分（前側壁部７１１３ａとの接続部）に到達する。
【０４６２】
図４８に示すように、案内壁７１２２の終点部分に到達した遊技球Ａは、段差部７１３０の角部に当接しながら平面視時計回りに転動する。このとき遊技球Ａは、図４９に示すように、誘導部７１１０側に一部が突出した状態で、段差部７１３０の角部に当接しながら転動する。
【０４６３】
ここで、図５０に示すように、仮に案内壁７１２２にふくらみ部７１２２ａが設けられていない場合には、遊技球Ａは、段差部７１３０の始点近傍において、その突出部Ｂ（図４９参照）が、案内壁７１２２の内壁面に対して垂直に近い角度で衝突してしまう。そうすると、遊技球Ａは、案内壁７１２２に弾かれて、底面部７１２１を転動することなく排出孔７１２３ａから外部に排出されてしまう。このため、遊技球Ａの転動時間が短くなってしまい、遊技球Ａの転動時間にランダム性をもたせるという、クルーン７１００の役割を果たすことができなくなる。
【０４６４】
一方、本実施形態においては、案内壁７１２２の始点部分にふくらみ部７１２２ａが設けられているので、遊技球Ａは案内壁７１２２の内壁面に対して垂直に近い角度で衝突するのを回避することができる。つまり、遊技球Ａは案内壁７１２２の内壁面に対して平行に近い角度で当該案内壁７１２２に滑らかに当接する。したがって、案内壁７１２２の内壁面に対する遊技球Ａの衝突を緩衝することができる。よって、遊技球Ａが案内壁７１２２に弾かれることがなく、ひいては遊技球Ａが直ぐに排出孔７１２３ａから外部に排出されてしまうのを防ぐことができる。
【０４６５】
底面部７１２１は、中心に向かうにつれて下方向に傾斜している（図３６参照）。このため、底面部７１２１を転動する遊技球Ａは、平面視時計回りに回動しながら中心に向かって移動し、排出部７１２３へと案内される。
【０４６６】
排出部７１２３へと案内された遊技球Ａは、排出孔７１２３ａの内壁に当接しつつ平面視時計回りに回動しながら下方向へと案内される。ここで、排出孔７１２３ａは、逆円錐状に形成されているので、回転速度が落ちにくい。このため、遊技球Ａが排出孔７１２３ａから排出されるまでの最大時間を長くすることができる。このように、クルーン７１００における遊技球の転動時間をできるだけ長くすることによって、当該クルーン７１００から遊技球を排出するタイミングが一定となり難くなる。すなわち、クルーン７１００を通過する遊技球の通過（転動）時間にランダム性をもたせることができるため、遊技者が狙い打ちした場合であっても、意図的に特定のタイミングで遊技球を連通孔７０３１に到達させることができない。
【０４６７】
図４６に示すように、排出孔７１２３ａから排出された遊技球は、上段通路７０３０によって受けられる。上段通路７０３０は、右下がりに傾斜しているため、遊技球は、上段通路７０３０によって右方向へと案内される。上段通路７０３０を移動する遊技球は、連通孔７０３１が設けられた部分に到達する。
【０４６８】
ここで、遊技球振分装置７２００の可動片７２２０によって連通孔７０３１が閉鎖されている場合には、遊技球は、連通孔７０３１から落下することなく、そのまま上段通路７０３０を右方向に移動し、「不利コース」へと案内される。一方、可動片７２２０によって連通孔７０３１が閉鎖されている場合には、遊技球は、連通孔７０３１から落下して、「有利コース」へと案内される。
【０４６９】
以下では、遊技球が「不利コース」を通過する流れについて説明する。
【０４７０】
図５１に示すように、連通孔７０３１から落下することなく、そのまま上段通路７０３０を右方向に移動した遊技球は、ステージ７０４０の右端部へと案内される。ステージ７０４０の右端部は左下がりに傾斜しているので、ステージ７０４０に流入した遊技球は、左方向へと案内される。遊技球は、ステージ７０４０を移動する速度等の条件によって、流下口７０４１・７０４２・７０４３のいずれかから流下する。
【０４７１】
ここで、遊技球が右側の流下口７０４１及び左側の流下口７０４３から流下した場合、当該遊技球は、始動口ユニット７０７０の始動口７０７１ａに入球せずにそのまま下方へ流下する。この場合、遊技者は賞球を得ることができない。
【０４７２】
一方、遊技球が真ん中の流下口７０４２から流下した場合、当該遊技球は、始動口ユニット７０７０の始動口７０７１ａに入球する。
【０４７３】
図５２に示すように、始動口７０７１ａに入球した遊技球は、台板側不利通路７０７２ａによって後方へと案内され、中央樋７０６０へと送られる。そして、遊技球は、樋ベース側不利通路７０６１ｄによって左方及び下方へと案内され、第一近接スイッチ７０７３の貫通孔７０７３ａを通過する。これにより、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が「不利コース」を通過したことを確認することができる。メインＣＰＵ１０１は、遊技球が「不利コース」を通過したことを確認すると、所定数の賞球を行う。第一近接スイッチ７０７３を通過した遊技球は、そのまま下方へと案内され、不利コース排出口７０６１ｆから外部へと排出される。
【０４７４】
次に、遊技球が「有利コース」を通過する流れについて説明する。
【０４７５】
図５３に示すように、連通孔７０３１から流下した遊技球は、中央樋ベース７０６１の流入口７０６１ａに入球する。そして、遊技球は、導入路７０６１ｂを通過し、排出口７０６１ｃから排出される。
【０４７６】
図５３及び図５４に示すように、排出口７０６１ｃから排出された遊技球は、樋カバー側有利往路７０６５ａによって前方へと案内されて、始動口ユニット７０７０へと送られる。始動口ユニット７０７０へと送られた遊技球は、台板側有利往路７０７２ｂを通過し、始動口飾り７０７１へと送られる。始動口飾り７０７１へと送られた遊技球は、飾り側有利通路７０７１ｂによって後方へと案内される（図５４参照）。
【０４７７】
そして、遊技球は、台板側有利復路７０７２ｃを通過し、中央樋７０６０へと送られる。そして、遊技球は、樋カバー側有利復路７０６５ｂを通過し、中央樋ベース７０６１へと送られる。中央樋ベース７０６１へと送られた遊技球は、樋ベース側有利通路７０６１ｅによって右方及び下方へと案内され、第二近接スイッチ７０７４の貫通孔７０７４ａを通過する（図５３参照）。これにより、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が「有利コース」を通過したことを確認することができる。メインＣＰＵ１０１は、遊技球が「有利コース」を通過したことを確認すると、「不利コース」よりも多い数の賞球を行う。第二近接スイッチ７０７４を通過した遊技球は、そのまま下方へと案内され、有利コース排出口７０６１ｇから外部へと排出される。
【０４７８】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、遊技球振分装置７２００の可動片７２２０を動作させることにより、遊技球を「有利コース」又は「不利コース」に振り分けることができる。可動片７２２０の駆動源として、発電部（ソレノイド７２５０）と駆動部（フラッパー７２３０及び金属片７２４０）とが非接触のフラッパ式ソレノイドを用いているので、ソレノイド本体とプランジャとの接触面が削れてがたついたり、部材の削れにより生じた粉塵が固まってプランジャがうまく伸縮しなくなったりといった不具合の発生を防止することができる。
【０４７９】
また、フラッパー７２３０は、ソレノイド７２５０の非通電時には、可動片７２２０が連通孔７０３１を閉鎖する位置に移行するが、当該位置へは、ばね等の付勢手段を用いることなく自重によって移行する。よって、ばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまうといった不具合の発生を防ぐことができる。
【０４８０】
また、本実施形態においては、ソレノイド７２５０を常時駆動させている（開放タイミング０．５秒と、閉鎖タイミング１．５秒とが常に交互に繰り返されるように設定されている）。このような設定は、可動片７２２０の動作の不具合の発生が生じ易い状態といえる。しかしながら、遊技球振分装置７２００が前述の如く構成されていることにより、可動片７２２０の動作の不具合の発生を防止することができる。
【０４８１】
［第一の可動役物ユニット］
以下では、図５５から図７３までを用いて、本発明の一実施形態に係る第一の可動役物ユニット６０００について説明する。
【０４８２】
第一の可動役物ユニット６０００は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるものである。第一の可動役物ユニット６０００は、遊技盤１７に設置される。第一の可動役物ユニット６０００は、遊技盤１７上において遊技者が視認可能な位置で可動体を移動制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。第一の可動役物ユニット６０００は、第１可動機構６１００、第１移動制御手段６１２０、第２可動機構６２００、第２移動制御手段６２６０、第３可動機構６３００及び第３移動制御手段６３４０を具備している。
【０４８３】
可動体は、第一の可動役物ユニット６０００において、手や手首を備えた腕を模した部分であって駆動されるもの（例えば、後述する手首部６２２０、手甲部６２３０、人差し指部６３１０、薬指部６３２０及び小指部６３３０等）である。第１可動機構６１００、第２可動機構６２００及び第３可動機構６３００は、上記可動体を有し、当該可動体を駆動するものである。
【０４８４】
第１可動機構６１００、第２可動機構６２００及び第３可動機構６３００は、後述する第１移動制御手段６１２０、第２移動制御手段６２６０及び第３移動制御手段６３４０によってそれぞれ移動制御される。なお、第１可動機構６１００、第１移動制御手段６１２０、第２可動機構６２００、第２移動制御手段６２６０、第３可動機構６３００及び第３移動制御手段６３４０の詳細な説明については後述する。
【０４８５】
本実施形態では、図５５から図６１まで、図７０に示すように、第一の可動役物ユニット６０００が移動制御されていない状態を初期状態としている。また、図６２から図６４まで、図６８及び図６９、図７１から図７３までに示すように、第一の可動役物ユニット６０００が移動制御されている状態を演出状態としている。なお、図５７から図６４まで、図６７から図６９までの図では、後述する昇降カバー部材６１２４、手首部６２２０及び手甲部６２３０を省略している。
【０４８６】
図５７から図６２までに示す第１移動制御手段６１２０は、遊技盤１７上において、第１可動機構６１００を上下方向に沿って昇降するように移動制御するものである。第１移動制御手段６１２０は、主として、昇降ベース部材６１２１、昇降カバー部材６１２４、昇降モータ６１３０、昇降機構６１４０、上昇助勢部材６１５０及びロック部材６１６０を具備する。なお、以下では、初期状態を基準として第１移動制御手段６１２０の構成を説明する。
【０４８７】
図５７から図５９まで、図６２に示す昇降ベース部材６１２１は、後述する昇降モータ６１３０及び昇降機構６１４０が設置されるものである。昇降ベース部材６１２１は、遊技盤１７に固定される。昇降ベース部材６１２１は、正面視、略逆Ｌ字状（Ｌ字を上下に反転させたような形状）とされている（図６２参照）。昇降ベース部材６１２１は、主として、本体部６１２２及び保持部６１２３を具備する。
【０４８８】
本体部６１２２は、後述する昇降モータ６１３０及び昇降機構６１４０が設置されるものである。本体部６１２２は、上下方向に沿って長尺な形状に形成されている。本体部６１２２は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。
【０４８９】
保持部６１２３は、第１可動機構６１００を、初期状態において保持するものである。保持部６１２３は、本体部６１２２の右側端部から右方向に突出している。保持部６１２３は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。
【０４９０】
図５５及び図５６に示す昇降カバー部材６１２４は、本体部６１２２及び後述する昇降機構６１４０を覆うものである。昇降カバー部材６１２４は、本体部６１２２に対して固定される。また、昇降カバー部材６１２４は、本体部６１２２とによって、後述する昇降機構６１４０を収容するハウジングを構成する。
【０４９１】
昇降モータ６１３０は、第１可動機構６１００を移動させるための駆動源である。昇降モータ６１３０は、昇降ベース部材６１２１の本体部６１２２の上端部に固定される。昇降モータ６１３０は、図６１に示すように、出力軸６１３１が、本体部６１２２を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。
【０４９２】
図５７から図６２までに示す昇降機構６１４０は、昇降モータ６１３０で発生した駆動力を第１可動機構６１００へと伝達するものである。昇降機構６１４０は、主として、出力ギヤ６１４１、第１伝達ギヤ６１４２、第２伝達ギヤ６１４３、プーリー６１４４、ベルト６１４５及び昇降ガイド６１４６を具備する。なお、図６０及び図６１では、昇降ベース部材６１２１を省略している。
【０４９３】
図６０に示す出力ギヤ６１４１は、昇降モータ６１３０の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ６１４１は、昇降モータ６１３０の出力軸６１３１の後端部に固定される。
【０４９４】
第１伝達ギヤ６１４２は、出力ギヤ６１４１の略下方に配置され、出力ギヤ６１４１と歯合される。本実施形態では、第１伝達ギヤ６１４２は、図６０において示された部位よりも径の小さい小径部（不図示）が前方側に形成されており、当該小径部が出力ギヤ６１４１と歯合される。第１伝達ギヤ６１４２は、当該第１伝達ギヤ６１４２の軸心回りに回転する。本実施形態では、第１伝達ギヤ６１４２は、本体部６１２２の前方側を向く面に、回転自在に軸支される。
【０４９５】
第２伝達ギヤ６１４３は、第１伝達ギヤ６１４２の略下方に配置され、第１伝達ギヤ６１４２と歯合される。第２伝達ギヤ６１４３は、当該第２伝達ギヤ６１４３の軸心回りに回転する。本実施形態では、第２伝達ギヤ６１４３は、本体部６１２２の前方側を向く面に、回転自在に軸支される。第２伝達ギヤ６１４３は、主として、プーリー部６１４３ａを具備する。
【０４９６】
図６１に示すプーリー部６１４３ａは、後述するベルト６１４５に昇降モータ６１３０の駆動力を伝達するものである。プーリー部６１４３ａは、上記ベルト６１４５が巻回される。プーリー部６１４３ａは、第２伝達ギヤ６１４３の前端部に形成されている。プーリー部６１４３ａは、第２伝達ギヤ６１４３の軸心を中心とした正面視円形状に形成されている。
【０４９７】
図６２に示すプーリー６１４４は、後述するベルト６１４５が巻回されるものである。プーリー６１４４は、第２伝達ギヤ６１４３のプーリー部６１４３ａの下方側に配置される。本実施形態では、プーリー６１４４は、昇降ベース部材６１２１の本体部６１２２の前方側を向く面における下端部に、回転自在に軸支されている。
【０４９８】
ベルト６１４５は、無端状に形成され、プーリー部６１４３ａ及びプーリー６１４４に巻回されるものである。ベルト６１４５は、プーリー部６１４３ａの回転に伴い回転する。本実施形態では、図６０に示すように、ベルト６１４５は、プーリー部６１４３ａ及びプーリー６１４４に対向する内周面の一部にラック状の歯部６１４５ａが形成されている。歯部６１４５ａは、後述する第１可動機構６１００に設けられた係合歯部６１１２ａに係合する。
【０４９９】
図５９から図６２までに示す昇降ガイド６１４６は、第１可動機構６１００に設けられた披ガイド部６１１３をガイドするものである。昇降ガイド６１４６は、当該第１可動機構６１００を上下方向に沿ってガイドする。昇降ガイド６１４６は、上下方向に長尺な棒状とされている。本実施形態では、一対の昇降ガイド６１４６を、左右に間隔を空けて、昇降ベース部材６１２１の本体部６１２２に配置した構成としている。
【０５００】
図５７から図６２までに示す上昇助勢部材６１５０は、第１可動機構６１００を、上方側に付勢するものである。上昇助勢部材６１５０は、主として、ケース６１５１及び定荷重ばね６１５２を具備している。
【０５０１】
図５８及び図６０に示すケース６１５１は、後述する定荷重ばね６１５２を、左右方向に沿う軸回りに回転自在に保持するものである。ケース６１５１は、昇降ベース部材６１２１の保持部６１２３の左方側の上端部に固定される。
【０５０２】
定荷重ばね６１５２は、帯状のばねを、軸方向を左右方向に沿わせたドラムに巻回させて成るものである。定荷重ばね６１５２は、ドラムから引き出された当該定荷重ばね６１５２の一端部が戻る力（トルク）が一定となるように形成されている。定荷重ばね６１５２の一端部は、第１可動機構６１００の第１ベース部材６１１０のアーム６１１４に連結されている。
【０５０３】
図６０から図６２までに示すロック部材６１６０は、第１可動機構６１００を、初期状態において保持するものである。ロック部材６１６０は、突出状態において前方に向けて突出するロック部６１６１が、没入自在に設けられている。ロック部材６１６０は、ロック部６１６１が、昇降ベース部材６１２１の保持部６１２３を前後に貫通するように設けられる。また、ロック部材６１６０は、昇降ベース部材６１２１の保持部６１２３の右方側の上下方向略中央に設けられる（図６２参照）。
【０５０４】
ロック部材６１６０は、コイル状に巻回された電線を有し、電力を受けて磁界を発生させる図示せぬソレノイド（不図示）を有している。ソレノイドは、ばね部材（不図示）により前方に突出するように付勢されたプランジャ（不図示）を有しており、当該プランジャがロック部６１６１に連結されている。ロック部６１６１は、通電による磁界の発生に伴い、ソレノイドがプランジャを後方へ引き込むことで没入する。また、ロック部６１６１は、通電の解除に伴い、ばね部材の付勢力により前方へ突出する。
【０５０５】
図５５から図６２までに示す第１可動機構６１００は、第１移動制御手段６１２０によって遊技盤１７上を上下方向に沿って昇降するように移動制御される。第１可動機構６１００は、主として、第１ベース部材６１１０を具備する。
【０５０６】
第１ベース部材６１１０は、第２可動機構６２００及び後述する第２移動制御手段６２６０を保持すると共に、第１移動制御手段６１２０に連結されるものである。第１ベース部材６１１０は、主として、本体部６１１１、アーム６１１４及びベースカバー６１１７を具備する。
【０５０７】
図６０に示す本体部６１１１は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。本体部６１１１は、主として、溝部６１１２及び披ガイド部６１１３を具備する。
【０５０８】
図６０に示す溝部６１１２は、昇降機構６１４０のベルト６１４５が連結されるものである。溝部６１１２は、本体部６１１１の後方に向く面において、前方に凹むように形成されている。溝部６１１２は、ベルト６１４５の歯部６１４５ａに係合する係合歯部６１１２ａが形成されている。本実施形態では、溝部６１１２の上下端部にそれぞれ、係合歯部６１１２ａを形成している。当該係合歯部６１１２ａが、ベルト６１４５の歯部６１４５ａに対して係合することで、ベルト６１４５に対して第１ベース部材６１１０が連結される。
【０５０９】
図６０及び図６１に示す披ガイド部６１１３は、昇降ガイド６１４６に係合し、上下方向にガイドされるものである。披ガイド部６１１３は、本体部６１１１の後方に向く面において形成されている。披ガイド部６１１３が、昇降ガイド６１４６の外周面に対して摺動することで、第１可動機構６１００の上下方向の移動がガイドされる。本実施形態では、本体部６１１１の一対の昇降ガイド６１４６に対応する位置に、それぞれ披ガイド部６１１３を設けている。
【０５１０】
アーム６１１４は、第２可動機構６２００を支持するものである。アーム６１１４は、本体部６１１１の上端部において、当該本体部６１１１の右端部から右方向に向けて延出するように設けられている。また、アーム６１１４は、延出方向先端部が、斜め右上方側に向かって延出している。アーム６１１４は、主として、軸受部６１１５及びロック受け部６１１６を具備している。
【０５１１】
軸受部６１１５は、アーム６１１４の延出方向先端部に設けられている。軸受部６１１５は、前後方向に開口する略円形の孔状とされている。ロック受け部６１１６は、ロック部材６１６０のロック部６１６１を受けるものである。ロック受け部６１１６は、軸受部６１１５の上端部から、右方に向けて突出している。ロック受け部６１１６は、図６０に示すように、当該ロック受け部６１１６の下面が、突出した状態のロック部６１６１の上面に対向する。ロック受け部６１１６の下面がロック部６１６１の上面に対向している状態では、第１可動機構６１００の落下が規制される。
【０５１２】
図５５及び図５６、図６３及び図６４に示すベースカバー６１１７は、本体部６１１１と共に後述する回動機構６２７０を保持するものである。ベースカバー６１１７は、本体部６１１１の前方側に配置される。ベースカバー６１１７は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。
【０５１３】
図５８、図６３及び図６４に示す第２移動制御手段６２６０は、遊技盤１７上において、第２可動機構６２００を、後述する回動軸６２１１回りに回動（揺動）するように移動制御するものである。第２移動制御手段６２６０は、主として、回動モータ６２６１及び回動機構６２７０を具備する。また、以下では、第２移動制御手段６２６０を構成する部材の位置関係を説明する際には、図６２に示すように、第１可動機構６１００が降下した状態であって、第２可動機構６２００が回動される前の状態（後述する降下状態）を基準として説明する。
【０５１４】
回動モータ６２６１は、第２可動機構６２００を移動させるための駆動源である。回動モータ６２６１は、図６３及び図６４に示すように、ベースカバー６１１７の前方側を向く面において、アーム６１１４よりも下側部位に固定される。回動モータ６２６１は、出力軸６２６２が、ベースカバー６１１７を前後に貫通して、後方へと突出するように設けられる。
【０５１５】
図６３及び図６４に示す回動機構６２７０は、回動モータ６２６１で発生した駆動力を第２可動機構６２００へと伝達するものである。回動機構６２７０は、主として、出力ギヤ６２７１、第１伝達ギヤ６２７２及び回動アーム６２７３を具備する。
【０５１６】
出力ギヤ６２７１は、回動モータ６２６１の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ６２７１は、回動モータ６２６１の出力軸６２６２の後端部に固定される。
【０５１７】
第１伝達ギヤ６２７２は、出力ギヤ６２７１の略上方に配置され、出力ギヤ６２７１と歯合される。第１伝達ギヤ６２７２は、当該第１伝達ギヤ６２７２の軸心回りに回転する。本実施形態では、第１伝達ギヤ６２７２は、ベースカバー６１１７の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。第１伝達ギヤ６２７２は、主として偏心軸部６２７２ａを具備する。
【０５１８】
偏心軸部６２７２ａは、略円柱状の部材である。偏心軸部６２７２ａは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。偏心軸部６２７２ａは、前端部が、第１伝達ギヤ６２７２の後方を向く面に連結されている。偏心軸部６２７２ａは、背面視において第１伝達ギヤ６２７２の中心から所定距離だけ離れた位置（偏心した位置）に配置される。偏心軸部６２７２ａは、後述する第１長孔６２７５ａに挿通される。本実施形態では、偏心軸部６２７２ａは、第１長孔６２７５ａに対する抜けを抑制するように、当該第１長孔６２７５ａの溝幅よりも外径が大きいフランジ部を有する略円筒状のブシュが、後端部に固定されている。
【０５１９】
回動アーム６２７３は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。回動アーム６２７３は、第１伝達ギヤ６２７２の偏心軸部６２７２ａと、第２可動機構６２００の後述する回動ピン６２１２と、を連結する。回動アーム６２７３は、背面視、略倒Ｌ字状とされている。回動アーム６２７３は、主として、回動軸６２７４、短辺部６２７５及び長辺部６２７６を具備している。
【０５２０】
回動軸６２７４は、回動アーム６２７３の回動支点となる軸である。回動軸６２７４は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸６２７４は、略円柱状の部材である。本実施形態では、回動軸６２７４は、ベースカバー６１１７の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。
【０５２１】
短辺部６２７５は、回動軸６２７４側を基端部として、第１伝達ギヤ６２７２側に延出する辺部である。短辺部６２７５の延出方向（長手方向）先端側には、当該短辺部６２７５を前後方向に貫通する第１長孔６２７５ａが形成されている。第１長孔６２７５ａは、第１伝達ギヤ６２７２の偏心軸部６２７２ａが挿通される。第１長孔６２７５ａは、短辺部６２７５の長手方向に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。
【０５２２】
長辺部６２７６は、回動軸６２７４側を基端部として、第２可動機構６２００側に延出する辺部である。長辺部６２７６は、短辺部６２７５よりも長尺状とされている。長辺部６２７６の延出方向（長手方向）先端側には、当該長辺部６２７６を前後方向に貫通する第２長孔６２７６ａが形成されている。第２長孔６２７６ａは、第２可動機構６２００に設けられた後述する回動ピン６２１２が挿通される。第２長孔６２７６ａは、長辺部６２７６の長手方向に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。また、第２長孔６２７６ａは、長手方向先端側に、略上方に向かって屈曲した屈曲部６２７６ｂを有している。
【０５２３】
第２可動機構６２００は、第２移動制御手段６２６０によって遊技盤１７上を、後述する回動軸６２１１回りに回動（揺動）するように移動制御される。第２可動機構６２００は、主として、第２ベース部材６２１０、ベースカバー６２１３及び固定手指部６２１４を具備する。
【０５２４】
図６３、図６４及び図６７に示す第２ベース部材６２１０は、第３可動機構６３００及び後述する第３移動制御手段６３４０を保持すると共に、第２移動制御手段６２６０に連結されるものである。第２ベース部材６２１０は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。第２ベース部材６２１０は、主として、回動軸６２１１及び回動ピン６２１２を具備する。
【０５２５】
回動軸６２１１は、第２可動機構６２００の回動支点となる軸である。回動軸６２１１は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸６２１１は、略円柱状とされている。回動軸６２１１は、第２ベース部材６２１０の後方を向く面から、後方側に突出するように設けられている。回動軸６２１１は、第１ベース部材６１１０のアーム６１１４に設けられた軸受部６１１５に挿通される。本実施形態では、回動軸６２１１は、略円筒状のブシュを介して、軸受部６１１５に挿通される。
【０５２６】
回動ピン６２１２は、回動アーム６２７３の第２長孔６２７６ａに挿通される軸である。回動ピン６２１２は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動ピン６２１２は、略円柱状とされている。回動ピン６２１２は、前端部が、第２ベース部材６２１０の後方を向く面に連結されている。本実施形態では、回動ピン６２１２は、第２長孔６２７６ａに対する抜けを抑制するように、当該第２長孔６２７６ａの溝幅よりも外径が大きい円盤状のワッシャが、後端部に固定されている。
【０５２７】
図６５及び図６７に示すベースカバー６２１３は、第２ベース部材６２１０と共に後述する開閉機構６３５０を保持するものである。ベースカバー６２１３は、第２ベース部材６２１０の前方側に配置される。ベースカバー６２１３は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。本実施形態では、ベースカバー６２１３は、後述する手甲部６２３０の反射部材６２３１及び中指部６２４０の反射部材６２４１を構成する。なお、当該ベースカバー６２１３の反射部材６２３１及び反射部材６２４１としての詳細な説明は後述する。
【０５２８】
図５５及び図５６に示す固定手指部６２１４は、第２可動機構６２００において、手指を模した部位を構成する部位である。固定手指部６２１４は、第２ベース部材６２１０の前面側を覆うように、当該第２ベース部材６２１０に固定される。固定手指部６２１４は、手首部６２２０、手甲部６２３０、中指部６２４０及び親指部６２５０を具備する。
【０５２９】
図５５及び図５６に示す手首部６２２０は、第２ベース部材６２１０の左方部位を覆うものである。手甲部６２３０は、第２ベース部材６２１０の右方部位を覆うものである。本実施形態では、手首部６２２０及び手甲部６２３０は、一体に形成されている。また、本実施形態では、手首部６２２０及び手甲部６２３０の上下方向中央が、透過性部材によって形成された透光部６２２１及び透光部６２３４とされている。透光部６２２１及び透光部６２３４は、後述するレンズ部材６２４４と同様な材料から形成されている。
【０５３０】
図５５及び図５６、図６５及び図６６に示す中指部６２４０は、手甲部６２３０の右端部から右方に向けて突出する。中指部６２４０は、反射部材６２４１、基板６２４２、導光部材６２４３、レンズ部材６２４４及びカバー部材６２４５を具備する。
【０５３１】
図６５及び図６６に示す反射部材６２４１は、第２ベース部材６２１０に対して固定される。反射部材６２４１は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。反射部材６２４１は、後述する発光手段６２４２ａから照射される光を反射可能な部材で形成されている。本実施形態では、反射部材６２４１は、左右方向に長尺な略板状とされている。また、本実施形態では、反射部材６２４１は、ベースカバー６２１３の右方側部位を構成している。
【０５３２】
反射部材６２４１は、後述する基板６２４２の右端部よりも外側（右方側）に位置するように設けられている。また、反射部材６２４１は、基板６２４２における発光手段６２４２ａの実装面の裏面よりも後方側（実装面の裏面を超える位置）であって、後述するレンズ部材６２４４の端部から出光する光を反射可能な位置に設けられている。本実施形態では、反射部材６２４１は、右方側端部が後述する基板６２４２の裏面よりも後方側に位置するように、右方側部位が、右方へ向かうに従い後方側に傾斜する傾斜部６２４１ａとされている。
【０５３３】
基板６２４２は、電子部品（機能部品）が実装されるものである。基板６２４２は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。基板６２４２は、前面が、発光手段６２４２ａが実装される実装面とされている。基板６２４２は、反射部材６２４１の前面側に配置される。
【０５３４】
本実施形態では、基板６２４２は、左右方向に長尺な略板状とされている。本実施形態では、基板６２４２は、傾斜部６２４１ａを除いて、正面視、反射部材６２４１と略同形状であって、当該反射部材６２４１よりも面積が小さくなるように形成されている。
【０５３５】
導光部材６２４３は、発光手段６２４２ａから照射される光を導くものである。導光部材６２４３は、透過性部材によって形成されている。導光部材６２４３は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。導光部材６２４３は、基板６２４２の前面側を覆うように配置され、発光手段６２４２ａから導入された光を、当該導光部材６２４３内部において板面方向へ導き、当該導光部材６２４３の外部へ導出する。本実施形態では、導光部材６２４３は、左右方向に長尺な略板状とされている。
【０５３６】
導光部材６２４３は、基板６２４２における発光手段６２４２ａの実装面を覆う位置から、基板６２４２の右端部よりも外側（右方側）に位置するように設けられている。また、導光部材６２４３は、基板６２４２における発光手段６２４２ａの実装面の裏面よりも後方側（実装面の裏面を超える位置）に設けられている。本実施形態では、導光部材６２４３は、右方側端部が基板６２４２の裏面よりも後方側に位置するように、右方側部位が、右方へ向かうに従い後方側に傾斜する傾斜部６２４３ａとされている。また、傾斜部６２４３ａの傾斜角度は、反射部材６２４１の傾斜部６２４１ａの傾斜角度と略同様とされている。本実施形態では、導光部材６２４３は、正面視、反射部材６２３１に概ね対応した形状とされている。
【０５３７】
レンズ部材６２４４は、導光部材６２４３の前面側を覆うように配置される。レンズ部材６２４４は、透過性部材によって形成されている。レンズ部材６２４４は、導光部材６２４３から導出された光を拡散する。レンズ部材６２４４は、反射部材６２４１、基板６２４２及び導光部材６２４３のそれぞれ右方側部位における上方側、前方側、下方側及び右方側を覆うように配置されている。
【０５３８】
レンズ部材６２４４は、基板６２４２における発光手段６２４２ａの実装面を覆う位置から、基板６２４２の右端部よりも外側（右方側）に位置するように設けられている。また、導光部材６２４３は、基板６２４２における発光手段６２４２ａの実装面の裏面よりも後方側（実装面の裏面を超える位置）まで延設されている。本実施形態では、レンズ部材６２４４は、右方側端部が基板６２４２の裏面よりも後方側に位置するように、右方側部位（図６６において二点鎖線で囲った部位）が、右方へ向かうに従い後方側に傾斜する傾斜部６２４４ａとされている。
【０５３９】
レンズ部材６２４４の傾斜部６２４４ａは、反射部材６２４１の傾斜部６２４１ａ及び導光部材６２４３の傾斜部６２４３ａとは異なる態様で傾斜するように延設されている。本実施形態では、上下方向に見て、レンズ部材６２４４の傾斜部６２４４ａの水平面に対する傾斜角度を、反射部材６２４１の傾斜部６２４１ａ及び導光部材６２４３の傾斜部６２４３ａの水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記反射部材６２４１の傾斜部６２４１ａ及び導光部材６２４３の傾斜部６２４３ａは、延出方向先端側が、レンズ部材６２４４の延設方向先端側に近接するように配置される。
【０５４０】
カバー部材６２４５は、レンズ部材６２４４と共に、導光部材６２４３を覆うように配置されるものである。カバー部材６２４５は、不透過性部材によって形成されている。本実施形態では、カバー部材６２４５は、反射部材６２４１、基板６２４２及び導光部材６２４３のそれぞれ左方側部位における上方側、前方側及び下方側を覆うように配置されている。
【０５４１】
また、本実施形態では、図６５に示すように、手甲部６２３０についても、上述した中指部６２４０と同様の反射部材６２３１、基板６２３２及び導光部材６２３３を具備したものとしている。本実施形態では、手甲部６２３０の反射部材６２３１及び中指部６２４０の反射部材６２４１は、ベースカバー６２１３を構成するように一体的に形成されている。手甲部６２３０の反射部材６２３１は、ベースカバー６２１３の左方側部位を構成している。また、本実施形態では、手甲部６２３０の基板６２３２及び導光部材６２３３についても、それぞれ、中指部６２４０の基板６２４２及び導光部材６２４３と一体的に形成されている。
【０５４２】
親指部６２５０は、手甲部６２３０の右方側上端部から、斜め右下に向けて突出する。親指部６２５０は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、親指部６２５０の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部６２４０における反射部材６２４１、基板６２４２、導光部材６２４３、レンズ部材６２４４及びカバー部材６２４５と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。
【０５４３】
図５８、図６７から図６９までに示す第３移動制御手段６３４０は、遊技盤１７上において、第３可動機構６３００を、回動（開閉）するように移動制御するものである。第３移動制御手段６３４０は、主として、開閉モータ６３４１及び開閉機構６３５０を具備する。なお、以下では、第３移動制御手段６３４０を構成する部材の位置関係を説明する際には、初期状態（図６７に示す状態）を基準として説明する。また、図６７では、ベースカバー６２１３を二点鎖線で示している。
【０５４４】
開閉モータ６３４１は、第３可動機構６３００を移動させるための駆動源である。開閉モータ６３４１は、ベースカバー６２１３の後方側を向く面において、左方側の下端部に固定される。開閉モータ６３４１は、出力軸６３４２が、右方側に向いて突出するように設けられる。当該出力軸６３４２は、左右方向に沿う軸回りに回転する。
【０５４５】
開閉機構６３５０は、開閉モータ６３４１で発生した駆動力を第３可動機構６３００へと伝達するものである。開閉機構６３５０は、主として、出力ギヤ６３５１、第１伝達ギヤ６３５２、第２伝達ギヤ６３５３、上側第１アーム６３５４、上側第２アーム６３５５、下側第１アーム６３５６及び下側第２アーム６３５７を具備する。
【０５４６】
出力ギヤ６３５１は、開閉モータ６３４１の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ６３５１は、回動モータ６２６１の出力軸６３４２の右端部に固定される。
【０５４７】
第１伝達ギヤ６３５２は、出力ギヤ６３５１の略上方に配置され、出力ギヤ６３５１と歯合される。第１伝達ギヤ６３５２は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。本実施形態では、第１伝達ギヤ６３５２は、ベースカバー６２１３の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。第１伝達ギヤ６３５２は、出力軸６３４２の左右方向に沿う軸回りの回転を、前後方向に沿う軸心回りの回転として伝達する。また、本実施形態では、第１伝達ギヤ６３５２は、出力ギヤ６３５１に歯合する部位よりも径の小さい小径部が前方側に形成されており、当該小径部が後述する第２伝達ギヤ６３５３と歯合される。
【０５４８】
第２伝達ギヤ６３５３は、第１伝達ギヤ６３５２の略上方に配置され、当該第１伝達ギヤ６３５２と歯合される。第２伝達ギヤ６３５３は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。本実施形態では、第２伝達ギヤ６３５３は、ベースカバー６２１３の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。本実施形態では、第２伝達ギヤ６３５３は、正面視略半円状に形成されている。
【０５４９】
上側第１アーム６３５４は、第２伝達ギヤ６３５３の略右方に配置されている。上側第１アーム６３５４は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。本実施形態では、上側第１アーム６３５４は、ベースカバー６２１３の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。上側第１アーム６３５４は、主として、ギヤ部６３５４ａ、アーム部６３５４ｂ及び軸部６３５４ｃを具備する。
【０５５０】
ギヤ部６３５４ａは、第２伝達ギヤ６３５３に歯合される。ギヤ部６３５４ａは、正面視、上側第１アーム６３５４の軸心を円心とした所定の中心角の略扇状に形成されている。アーム部６３５４ｂは、上側第１アーム６３５４の軸心から右斜め上方に延出している。軸部６３５４ｃは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。軸部６３５４ｃは、アーム部６３５４ｂの延出方向先端において、前方側に向けて突出するように形成されている。
【０５５１】
上側第２アーム６３５５は、上側第１アーム６３５４の略右方に配置されている。上側第２アーム６３５５は、主として、アーム部６３５５ａ及び人差し指側延出部６３５５ｄを具備する。
【０５５２】
アーム部６３５５ａは、上側第１アーム６３５４に連結される。アーム部６３５５ａは、上側第１アーム６３５４側から、右斜め下方に延出している。アーム部６３５５ａは、主として、長孔６３５５ｂ及び回動軸６３５５ｃを具備する。
【０５５３】
長孔６３５５ｂは、アーム部６３５５ａの左側の端部を前後方向に貫通するように形成されている。長孔６３５５ｂは、アーム部６３５５ａの延出方向（長手方向）に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。当該長孔６３５５ｂに、上側第１アーム６３５４の軸部６３５４ｃが挿通されて、上側第１アーム６３５４と上側第２アーム６３５５とが連結される。
【０５５４】
回動軸６３５５ｃは、アーム部６３５５ａの右側の端部に形成されている。回動軸６３５５ｃは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸６３５５ｃは、上側第２アーム６３５５の回動支点となる。回動軸６３５５ｃは、ベースカバー６２１３の後方側を向く面において、右方側の上下方向略中央に回動自在に軸支される。
【０５５５】
人差し指側延出部６３５５ｄは、後述する人差し指部６３１０が固定されるものである。人差し指側延出部６３５５ｄは、アーム部６３５５ａの長手方向途中部位から、斜め右上方に向けて延出している。
【０５５６】
下側第１アーム６３５６は、上側第１アーム６３５４の略下方に配置されている。下側第１アーム６３５６は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。下側第１アーム６３５６は、ベースカバー６２１３の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。下側第１アーム６３５６は、主として、ギヤ部６３５６ａ、アーム部６３５６ｂ及び軸部６３５６ｃを具備する。
【０５５７】
ギヤ部６３５６ａは、上側第１アーム６３５４のギヤ部６３５４ａに歯合される。ギヤ部６３５４ａは、正面視、下側第１アーム６３５６の軸心を円心とした所定の中心角の円弧を構成する。アーム部６３５６ｂは、下側第１アーム６３５６の軸心から右斜め下方に延出している。軸部６３５６ｃは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。軸部６３５６ｃは、アーム部６３５６ｂの延出方向先端において、前方側に向けて突出するように形成されている。
【０５５８】
下側第２アーム６３５７は、下側第１アーム６３５６の略右方に配置されている。下側第２アーム６３５７は、主として、アーム部６３５７ａ及び薬指・小指側延出部６３５７ｄを具備する。
【０５５９】
アーム部６３５７ａは、下側第１アーム６３５６に連結される。アーム部６３５７ａは、下側第１アーム６３５６側から、右斜め上方に延出している。アーム部６３５７ａは、主として、長孔６３５７ｂ及び回動軸６３５７ｃを具備する。
【０５６０】
長孔６３５７ｂは、アーム部６３５７ａの左側の端部を前後方向に貫通するように形成されている。長孔６３５７ｂは、アーム部６３５７ａの延出方向（長手方向）に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。当該長孔６３５７ｂに、下側第１アーム６３５６の軸部６３５６ｃが挿通されて、下側第１アーム６３５６と下側第２アーム６３５７とが連結される。
【０５６１】
回動軸６３５７ｃは、アーム部６３５７ａの右側の端部に形成されている。回動軸６３５７ｃは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸６３５７ｃは、下側第２アーム６３５７の回動支点となる。回動軸６３５７ｃは、ベースカバー６２１３の後方側を向く面において、右方側の上下方向略中央に回動自在に軸支される。本実施形態では、下側第２アーム６３５７の回動軸６３５７ｃと、上側第２アーム６３５５の回動軸６３５５ｃと、は、同軸上に連結されている。
【０５６２】
薬指・小指側延出部６３５７ｄは、後述する薬指部６３２０及び小指部６３３０が固定されるものである。薬指・小指側延出部６３５７ｄは、アーム部６３５７ａの長手方向途中部位から、斜め右下方に向けて延出している。
【０５６３】
第３可動機構６３００は、第３移動制御手段６３４０によって遊技盤１７上において、上下方向に開閉するように移動制御される。第３可動機構６３００は、主として、人差し指部６３１０、薬指部６３２０及び小指部６３３０を具備する。
【０５６４】
人差し指部６３１０は、手甲部６２３０の右端部から右方に向けて突出する。人差し指部６３１０は、開閉機構６３５０の人差し指側延出部６３５５ｄに対して固定される。人差し指部６３１０は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、人差し指部６３１０の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部６２４０における反射部材６２４１、基板６２４２、導光部材６２４３、レンズ部材６２４４及びカバー部材６２４５と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。
【０５６５】
薬指部６３２０は、手甲部６２３０の右端部から右方に向けて突出する。薬指部６３２０は、開閉機構６３５０の薬指・小指側延出部６３５７ｄに対して固定される。薬指部６３２０は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、薬指部６３２０の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部６２４０における反射部材６２４１、基板６２４２、導光部材６２４３、レンズ部材６２４４及びカバー部材６２４５と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。
【０５６６】
小指部６３３０は、手甲部６２３０の右端部から右方に向けて突出する。小指部６３３０は、開閉機構６３５０の薬指・小指側延出部６３５７ｄに対して固定される。小指部６３３０は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、小指部６３３０の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部６２４０における反射部材６２４１、基板６２４２、導光部材６２４３、レンズ部材６２４４及びカバー部材６２４５と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。
【０５６７】
以下では、上述の如く構成された第一の可動役物ユニット６０００の移動制御について説明する。なお、以下では、初期状態とされた第一の可動役物ユニット６０００を、演出状態とする移動制御について説明する。
【０５６８】
図７０に示す初期状態では、第１可動機構６１００は、正面視で液晶表示装置１６の上方に位置する。本実施形態では、第１可動機構６１００は、センター役物７０００の上部の後方に配置される。また、本実施形態では、第１可動機構６１００は、遊技盤１７の上部に配置された装飾部材５６の背後に隠れ、遊技者から視認し難い構成とされている。
【０５６９】
まず、第１移動制御手段６１２０による第１の移動制御について説明する。図６０に示すように、昇降モータ６１３０を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ６１４１及び第１伝達ギヤ６１４２を介して第２伝達ギヤ６１４３が軸心回りに、背面視時計回りに回転する。
【０５７０】
第２伝達ギヤ６１４３の回転は、当該第２伝達ギヤ６１４３のプーリー部６１４３ａ及びプーリー６１４４に巻回されたベルト６１４５に伝達され、当該ベルト６１４５は、背面視時計回りに回転する。これにより、ベルト６１４５に連結された第１可動機構６１００が、下方側に移動（直線運動）する。
【０５７１】
本実施形態では、第１の移動制御に際して、ロック部材６１６０による第１可動機構６１００の下方側への移動の規制が解除される。ロック部材６１６０は、第１の移動制御に際して、ロック部６１６１を没入させるように制御される。これにより、第１可動機構６１００に設けられたロック受け部６１１６に対するロック部６１６１の規制が解除され、第１可動機構６１００は、下方側に移動可能となる。また、本実施形態では、第１の移動制御に際して、第１可動機構６１００は、上昇助勢部材６１５０の定荷重ばね６１５２による上方側への付勢力に抗して下方側に移動する。つまり、遊技盤１７の左側の領域（第１の移動経路）上を経由してを上から下に移動（落下）する。すなわち、第１の移動経路とは、上述のように移動する第１可動機構６１００の経路である。
【０５７２】
上述のように移動制御したことで、図６２及び図７１に示すように、第１可動機構６１００は、演出状態の一態様である降下状態となる。降下状態では、図７１に示すように、第１可動機構６１００は、センター役物７０００内において下方側に位置する。また、降下状態では、第１可動機構６１００は、センター役物７０００内において液晶表示装置１６の前方側に配置される。また、降下状態では、第１の移動経路のうち、第１可動機構６１００が通過した領域（降下状態における第１可動機構６１００の上方側の領域）が空いた状態となる。
【０５７３】
次に、第２移動制御手段６２６０による第２の移動制御について説明する。図６３及び図６４に示すように、回動モータ６２６１を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ６２７１を介して第１伝達ギヤ６２７２が軸心回りに回転する。第１伝達ギヤ６２７２の回転に伴い、第１伝達ギヤ６２７２の偏心軸部６２７２ａが、当該第１伝達ギヤ６２７２の軸心回りに旋回する。
【０５７４】
偏心軸部６２７２ａは、当該偏心軸部６２７２ａが挿通された回動アーム６２７３の第１長孔６２７５ａ内を移動する。これに伴い、回動アーム６２７３が、回動軸６２７４回りに、背面視反時計回りに回動する。回動アーム６２７３の回動に伴い、第２可動機構６２００の回動ピン６２１２が、第２長孔６２７６ａ内を移動すると共に、当該第２可動機構６２００が、回動軸６２１１回りに、背面視時計回りに揺動（回動）する。これにより、図６４に示すように、第２可動機構６２００は、先端側（手先側）が上方側に向かって移動するように揺動する。つまり、第２可動機構６２００の移動経路である遊技盤１７の中央下部から中央上部の領域（第２の移動経路）を下から上に円を描くように回転移動する。すなわち、第２の移動経路とは、上述のように移動する第２可動機構６２００の経路である。
【０５７５】
また、上述のように、第２可動機構６２００が揺動した状態では、図６４に示すように、当該第２可動機構６２００の回動ピン６２１２が、第２長孔６２７６ａの屈曲部６２７６ｂに係合する。これにより、第２の移動制御がされた第２可動機構６２００の姿勢が保持される。
【０５７６】
上述のように移動制御したことで、第１の移動制御が実行された後、図７２に示すように、第１の移動経路において、第１可動機構６１００が通過した領域に戻るように、第２の移動経路を経由して第２可動機構６２００を移動させることができる。すなわち、第２可動機構６２００は、第１可動機構６１００が落下（降下）してきた領域を回転移動しながら戻るように移動する。図例では、第２可動機構６２００の手先側が上方側に向くように移動させた例を示している。これにより、センター役物７０００内の空間を有効に利用することができる。
【０５７７】
また、上述のように移動制御したことで、図６８及び図７２に示すように、第２可動機構６２００は、演出状態の一態様である揺動状態となる。揺動状態では、図７２に示すように、第２可動機構６２００の手先側が斜め右上方に向くように位置することで、第２の移動経路のうち、第２可動機構６２００が通過した領域（揺動状態における第２可動機構６２００の下方側の領域）が空いた状態となる。また、この状態では、図７２に示すように、第２可動機構６２００が位置する領域を除いて、第１の移動経路のうち、第１可動機構６１００が通過した領域（揺動状態における第２可動機構６２００の上方側の領域）も空いている。図例では、センター役物７０００内において、揺動状態の第２可動機構６２００の斜め左上方側に、上記第１可動機構６１００が通過した領域があり、斜め右下方側に、上記第２可動機構６２００が通過した領域がある例を示している。
【０５７８】
次に、第３移動制御手段６３４０による第３の移動制御について説明する。図６８及び図６９に示すように、開閉モータ６３４１を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ６３５１、第１伝達ギヤ６３５２及び第２伝達ギヤ６３５３を介して、上側第１アーム６３５４が、正面視時計回りに回動する。上側第１アーム６３５４の回動に伴い、当該上側第１アーム６３５４の軸部６３５４ｃが、上側第２アーム６３５５の長孔６３５５ｂ内を移動すると共に、上側第２アーム６３５５が、回動軸６３５５ｃ回りに、正面視反時計回りに回動する。これにより、上側第２アーム６３５５の人差し指側延出部６３５５ｄに固定された人差し指部６３１０が、当該人差し指部６３１０の先端側（指先側）が上方側に移動するように回動する。つまり、遊技盤１７の中央上方の領域（第３の移動経路）を斜め下から斜め上に移動する。すなわち、第３の移動経路とは、上述のように移動する人差し指部６３１０（第３可動機構６３００）の経路である。
【０５７９】
上述のように移動制御したことで、第１の移動制御が実行された後、図７３に示すように、第１の移動経路において、第１可動機構６１００が通過した領域に、人差し指部６３１０を移動させることができる。なお、上述の移動制御では、第１の移動経路上であって、第２の移動経路以外の領域に、人差し指部６３１０を移動させている。図例では、人差し指部６３１０の指先側が上方側に向くように移動させた例を示している。また、上述のように移動制御したことで、第２の移動制御、第３の移動制御ともに、第１可動機構６１００が落下（降下）するのに利用された領域（第１の移動経路）上を動くこととなる。これにより、センター役物７０００内の空間を有効に利用することができる。
【０５８０】
また、上述した上側第１アーム６３５４の回動に伴い、当該上側第１アーム６３５４のギヤ部６３５４ａに歯合するギヤ部６３５６ａを介して、下側第１アーム６３５６が、正面視反時計回りに回動する。下側第１アーム６３５６の回動に伴い、当該下側第１アーム６３５６の軸部６３５６ｃが、下側第２アーム６３５７の長孔６３５７ｂ内を移動すると共に、下側第２アーム６３５７が、回動軸６３５７ｃ回りに、正面視時計回りに回動する。これにより、下側第２アーム６３５７の薬指・小指側延出部に固定された薬指部６３２０及び小指部６３３０が、当該薬指部６３２０及び小指部６３３０の先端側（指先側）が下方側に移動するように回動する。つまり、遊技盤１７の中央の領域（第３の移動経路）を斜め上から斜め下に移動する。すなわち、第３の移動経路は、薬指部６３２０及び小指部６３３０（第３可動機構６３００）の経路でもある。
【０５８１】
上述のように移動制御したことで、第２の移動制御が実行された後、図７３に示すように、第２の移動経路において、第２可動機構６２００が通過した領域に、薬指部６３２０及び小指部６３３０を移動させることができる。図例では、薬指部６３２０及び小指部６３３０の指先側が下方側に向くように移動させた例を示している。これにより、センター役物７０００内の空間を有効に利用することができる。
【０５８２】
また、本実施形態では、人差し指部６３１０と、薬指部６３２０及び小指部６３３０と、は単一の駆動源（開閉モータ６３４１）によって移動制御される。したがって、人差し指部６３１０と、薬指部６３２０及び小指部６３３０と、は互いに連動して揺動する。これにより、第３の移動制御において、第２可動機構６２００は、人差し指部６３１０と、薬指部６３２０及び小指部６３３０と、が同時に開くように移動制御される。
【０５８３】
上述のように移動制御したことで、図６９及び図７３示すように、第３可動機構６３００は、演出状態の一態様である回動状態となる。回動状態では、人差し指部６３１０は、揺動状態における当該人差し指部６３１０よりも斜め左上方側の空間に位置する。また、回動状態では、薬指部６３２０及び小指部６３３０は、揺動状態における当該薬指部６３２０及び小指部６３３０よりも斜め右下方側に位置する。これにより、図７３に示すように、センター役物７０００内の空間を有効に利用して、可動体（第１可動機構６１００、第２可動機構６２００及び第３可動機構６３００）を大きい動作で移動制御（開閉）することができ、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えることができる。
【０５８４】
また、演出状態とされた第一の可動役物ユニット６０００を、初期状態とする際には、上述した移動制御とは逆の移動制御を実行する。
【０５８５】
第３移動制御手段６３４０の開閉モータ６３４１を、上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該開閉モータ６３４１の駆動を、開閉機構６３５０が伝達することで、人差し指部６３１０の指先側が下方側（斜め右下方側）に移動するように揺動する。また、薬指部６３２０及び小指部６３３０の指先側が上方側（斜め左上方側）に移動するように揺動する。これにより、人差し指部６３１０と、薬指部６３２０及び小指部６３３０と、が閉じるように互いに回動する。
【０５８６】
また、第２移動制御手段６２６０の回動モータ６２６１を、上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該回動モータ６２６１の駆動を、回動機構６２７０が伝達することで、第２可動機構６２００が、手先側が下方側（斜め右下方）に向かって移動するように揺動する。
【０５８７】
また、第１移動制御手段６１２０の昇降モータ６１３０を、上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該昇降モータ６１３０の駆動を、昇降機構６１４０が伝達することで、第１可動機構６１００が上方側に移動（上昇）する（第１の移動制御）。本実施形態では、第１可動機構６１００は、上昇助勢部材６１５０の定荷重ばね６１５２によって上方側へ付勢されているので、第１移動制御手段６１２０によって上昇する際には、上方側への移動が助勢される。また、本実施形態では、第一の可動役物ユニット６０００が初期状態とされれば、ロック部材６１６０のロック部６１６１が突出するように制御される。これにより、第１可動機構６１００のロック受け部６１１６の下面に対してロック部６１６１の上面が対向し、第１可動機構６１００の落下が規制される。
【０５８８】
上述のように、それぞれ異なる移動態様とされた第１の移動制御（直線運動）、第２の移動制御（揺動）及び第３の移動制御（回動）によれば、第１可動機構６１００、第２可動機構６２００及び第３可動機構６３００の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０５８９】
また、手首部６２２０、手甲部６２３０、中指部６２４０、親指部６２５０、人指し指部６３１０、薬指部６３２０及び小指部６３３０を発光させる発光制御を実行してもよい。以下では、図６５及び図６６に示す中指部６２４０を一例として、発光の態様について説明する。
【０５９０】
図６６に示すように、発光制御が実行されれば、基板６２４２に実装された発光手段６２４２ａが発光する。当該発光手段６２４２ａから照射された光は、基板６２４２の前面側に配置された導光部材６２４３に入光する。なお、図例では、発光手段６２４２ａにより照射された光を二点鎖線で示している。
【０５９１】
導光部材６２４３に入光（入射）し、当該導光部材６２４３内に進入する光の一部は、当該導光部材６２４３を透過する光と、当該導光部材６２４３の表面（レンズ部材６２４４側の面）に対して反射する光と、に分かれる。また、導光部材６２４３に進入する光の他の一部は、当該導光部材６２４３の内部において全反射される。
【０５９２】
具体的には、導光部材６２４３に進入する光のうち、当該導光部材６２４３の前記表面に対する入射角（断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角）が所定の角度よりも小さいものは、当該導光部材６２４３を透過して反反射部材６２４１側に出光する光と、当該導光部材６２４３の表面に対して反射して反射部材６２４１に出光する光と、に分かれる。また、導光部材６２４３に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該導光部材６２４３の内部において全反射を繰り返しながら当該導光部材６２４３の面方向へ導かれる。
【０５９３】
導光部材６２４３を介してレンズ部材６２４４に入光（入射）し、当該レンズ部材６２４４に進入する光の一部は、当該レンズ部材６２４４を透過する光と、当該レンズ部材６２４４の表面（反導光部材６２４３側の面）に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材６２４４に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材６２４４の内部において全反射される。
【０５９４】
具体的には、レンズ部材６２４４に進入する光のうち、当該レンズ部材６２４４の前記表面に対する入射角（断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角）が所定の角度よりも小さいものは、当該レンズ部材６２４４を透過して反導光部材６２４３側に出光する光と、当該レンズ部材６２４４の表面に対して反射して導光部材６２４３側（反射部材６２４１側）に出光する光と、に分かれる。また、レンズ部材６２４４に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該レンズ部材６２４４の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材６２４４の面方向へ導かれる。
【０５９５】
また、上述したように、レンズ部材６２４４及び導光部材６２４３によって反射し、反射部材６２４１側に出光した光は、当該反射部材６２４１によって反射され、再び、レンズ部材６２４４（導光部材６２４３）に入光する。
【０５９６】
上述のような構成としたことで、発光手段６２４２ａからの光が届き難い、基板６２４２における実装面に対する裏面側に位置するレンズ部材６２４４に対しても、反射部材６２４１によって反射した光を入光させることができ、レンズ部材６２４４を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。
【０５９７】
また、本実施形態では、上下方向に見て、レンズ部材６２４４の傾斜部６２４４ａの水平面に対する傾斜角度を、反射部材６２４１の傾斜部６２４１ａ及び導光部材６２４３の傾斜部６２４３ａの水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記反射部材６２４１の傾斜部６２４１ａ及び導光部材６２４３の傾斜部６２４３ａは、延出方向先端側が、レンズ部材６２４４の傾斜部６２４４ａの延設方向先端側に近接している。これにより、光が届きにくい、レンズ部材６２４４の延設方向先端部位に対して近接させた位置から、導光部材６２４３及び反射部材６２４１を介した光を入光させることで、レンズ部材６２４４を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。
【０５９８】
［第二の可動役物ユニット］
以下では、図７４から図８７を用いて、本発明の一実施形態に係る第二の可動役物ユニット８０００について説明する。
【０５９９】
第二の可動役物ユニット８０００は、適宜のタイミングで発光することで、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるものである。第二の可動役物ユニット８０００は、遊技盤１７に設置される。第二の可動役物ユニット８０００は、遊技盤１７上において遊技者が視認可能な位置で、役物（後述する可動発光体８２００）を発光制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。また、本実施形態では、上記発光制御される役物を、適宜のタイミングで移動することで、遊技者に視覚的な印象を与える可動発光体としている。可動発光体８２００は、遊技盤１７上において遊技者が視認可能な位置で、移動制御が実行される。第二の可動役物ユニット８０００は、主として、昇降制御手段８１００及び可動発光体８２００を具備する。
【０６００】
可動発光体８２００は、後述する昇降制御手段８１００によって移動制御されるものである。可動発光体８２００は、刀剣を模した役物である。なお、可動発光体８２００の詳細な説明については後述する。
【０６０１】
本実施形態では、図７４から図７８まで、図８５に示すように、可動発光体８２００が移動制御されていない状態を初期状態としている。また、図７９から図８１まで、図８６に示すように、可動発光体８２００が移動制御されている状態を演出状態としている。なお、図７６から図７８、図８０及び図８１では、後述するカバー部材８１２０を省略している。
【０６０２】
図７４から図８２までに示す昇降制御手段８１００は、遊技盤１７上において、可動発光体８２００を上下方向に沿って昇降するように移動制御するものである。昇降制御手段８１００は、主として、昇降ベース部材８１１０、カバー部材８１２０、回動ガイド部８１２１、昇降モータ８１３０及び昇降機構８１４０を具備する。なお、以下では、初期状態を基準として昇降制御手段８１００の構成を説明する。
【０６０３】
図８２に示す昇降ベース部材８１１０は、後述する昇降モータ８１３０及び昇降機構８１４０を保持するものである。当該昇降ベース部材８１１０に沿って、可動発光体８２００が上下に移動制御される。昇降ベース部材８１１０は、遊技盤１７に固定される。昇降ベース部材８１１０は、上下方向に沿って長尺な形状に形成されている。昇降ベース部材８１１０は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。当該昇降ベース部材８１１０の後方側に、後述する昇降機構８１４０が配置される。また、昇降ベース部材８１１０は、主として、第１ガイド溝８１１１、第２ガイド溝８１１２及び第３ガイド溝８１１３を具備する。
【０６０４】
図８２に示す第１ガイド溝８１１１は、可動発光体８２００を上下方向にガイドするものである。第１ガイド溝８１１１は、昇降ベース部材８１１０を前後に貫通して形成されている。第１ガイド溝８１１１は、昇降ベース部材８１１０の上方側に形成されている。また、第１ガイド溝８１１１は、上下に長尺な長孔状とされている。
【０６０５】
第２ガイド溝８１１２は、可動発光体８２００を上下方向にガイドするものである。第２ガイド溝８１１２は、昇降ベース部材８１１０を前後に貫通して形成されている。第２ガイド溝８１１２は、昇降ベース部材８１１０の下方側に形成されている。また、第２ガイド溝８１１２は、上下に長尺な長孔状とされている。また、本実施形態では、第２ガイド溝８１１２は、左右に間隔を空けて、一対形成されている。
【０６０６】
第３ガイド溝８１１３は、可動発光体８２００を上下方向にガイドするものである。第３ガイド溝８１１３は、昇降ベース部材８１１０を前後に貫通して形成されている。第３ガイド溝８１１３は、昇降ベース部材８１１０において第２ガイド溝８１１２よりも下方側に形成されている。また、第３ガイド溝８１１３は、上下に長尺な長孔状とされている。
【０６０７】
図７４に示すカバー部材８１２０は、昇降ベース部材８１１０と共に後述する昇降機構８１４０を保持するものである。カバー部材８１２０は、昇降ベース部材８１１０の後方側に配置される。カバー部材８１２０は、前方に開口する略箱形状とされている。当該カバー部材８１２０と、昇降ベース部材８１１０と、によって、昇降機構８１４０を収容するハウジングを構成する。
【０６０８】
図７６から図７８までに示す回動ガイド部８１２１は、後述するレバー部８２７０に設けられた回動ガイドピン８２７３ａをガイドするものである。回動ガイド部８１２１は、カバー部材８１２０の後方側を向く面に設けられる（図示省略）。回動ガイド部８１２１は、図７８に示すように、前方及び左方に開口する略箱形状とされている。また、回動ガイド部８１２１は、主として、回動ガイド溝８１２１ａを具備している。
【０６０９】
図７７及び図７８に示す回動ガイド溝８１２１ａは、後述する回動ガイドピン８２７３ａが挿通されるものである。回動ガイド溝８１２１ａは、回動ガイド部８１２１を前後に貫通して形成されている。回動ガイド溝８１２１ａは、上下に長尺な長孔状とされている。また、回動ガイド溝８１２１ａは、下端側部位が、斜め右下方側に向けて延びるように屈曲する屈曲部８１２１ｂとされている。
【０６１０】
図７４及び図７５に示す昇降モータ８１３０は、可動発光体８２００を移動させるための駆動源である。昇降モータ８１３０は、昇降ベース部材８１１０の上端部における前方側を向く面に固定される。昇降モータ８１３０の出力軸８１３１は、昇降ベース部材８１１０を前後に貫通して、後方へと突出するように設けられる（図７７参照）。
【０６１１】
図７６から図７８までに示す昇降機構８１４０は、昇降モータ８１３０で発生した駆動力を可動発光体８２００へと伝達するものである。昇降機構８１４０は、主として、出力ギヤ８１４１、第１伝達ギヤ８１４２、中間伝達ギヤ８１４３、第２伝達ギヤ８１４４、付勢ばね８１５０及びロック部材８１６０を具備する。
【０６１２】
図７７に示す出力ギヤ８１４１は、昇降モータ８１３０の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ８１４１は、昇降モータ８１３０の出力軸８１３１の後端部に固定される。
【０６１３】
第１伝達ギヤ８１４２は、出力ギヤ８１４１と歯合されるものである。第１伝達ギヤ８１４２は、出力ギヤ８１４１の略右方に配置される。第１伝達ギヤ８１４２は、当該第１伝達ギヤ８１４２の軸心回りに回転する。本実施形態では、第１伝達ギヤ８１４２は、カバー部材８１２０の前方側を向く面に、回転自在に軸支される（図示省略）。
【０６１４】
中間伝達ギヤ８１４３は、第１伝達ギヤ８１４２と、後述する第２伝達ギヤ８１４４と、の間に配置されるものである。中間伝達ギヤ８１４３は、第１伝達ギヤ８１４２の駆動を後述する第２伝達ギヤ８１４４に伝達する。中間伝達ギヤ８１４３は、当該中間伝達ギヤ８１４３の軸心回りに回転する。本実施形態では、中間伝達ギヤ８１４３は、カバー部材８１２０の前方側を向く面に、回転自在に軸支される（図示省略）。また、本実施形態では、複数の中間伝達ギヤ８１４３（図例では６個）を配置している。なお、図７７では、複数の中間伝達ギヤ８１４３のうちの一部を二点鎖線で示している。
【０６１５】
第２伝達ギヤ８１４４は、中間伝達ギヤ８１４３に歯合されるものである。第２伝達ギヤ８１４４は、第１伝達ギヤ８１４２の略右下方に配置される。第２伝達ギヤ８１４４は、可動発光体８２００に設けられた後述するラック部８２２２に歯合する。第２伝達ギヤ８１４４は、当該第２伝達ギヤ８１４４の軸心回りに回転する。本実施形態では、第２伝達ギヤ８１４４は、カバー部材８１２０の前方側を向く面に、回転自在に軸支される（図示省略）。
【０６１６】
図７６に示す付勢ばね８１５０は、可動発光体８２００を、上方側に付勢するものである。本実施形態では、付勢ばね８１５０は、コイル状の引張りばねとされている。付勢ばね８１５０は、一端側が昇降ベース部材８１１０における第３ガイド溝８１１３の上方側に連結されている。また、付勢ばね８１５０は、他端側が可動発光体８２００に設けられた後述する第３ガイドピン８２４２に連結されている。
【０６１７】
図７７及び図７８に示すロック部材８１６０は、可動発光体８２００を、初期状態において保持するものである。ロック部材８１６０は、突出状態において右方に向けて突出するロック部８１６１が、没入自在に設けられている。ロック部材８１６０は、昇降ベース部材８１１０の後方側を向く面に設けられる。また、ロック部材８１６０は、昇降ベース部材８１１０の上方側の左端部に、ロック部８１６１が右方を向くように配置される。
【０６１８】
ロック部材８１６０は、コイル状に巻回された電線を有し、電力を受けて磁界を発生させる図示せぬソレノイド（不図示）を有している。ソレノイドは、ばね部材（不図示）により右方に突出するように付勢されたプランジャ（不図示）を有しており、当該プランジャがロック部８１６１に連結されている。ロック部８１６１は、通電による磁界の発生に伴い、ソレノイドがプランジャを左方へ引き込むことで没入する。また、ロック部８１６１は、通電の解除に伴い、ばね部材の付勢力により右方へ突出する。
【０６１９】
図７４から図８１までに示す可動発光体８２００は、昇降制御手段８１００によって遊技盤１７上を上下方向に沿って昇降するように移動制御される。可動発光体８２００は、主として、ベース部材８２１０、柄部８２５０、鍔部８２６０、レバー部８２７０及び刀身部８２８０を具備する。
【０６２０】
図８２に示すベース部材８２１０は、後述する柄部８２５０、鍔部８２６０、レバー部８２７０及び刀身部８２８０が設置されるものである。ベース部材８２１０は、昇降ベース部材８１１０に対して、上下方向に移動可能に連結される。ベース部材８２１０は、図７８に示すように、昇降ベース部材８１１０の前方側に配置される。ベース部材８２１０は、上下方向に沿って長尺な形状に形成されている。ベース部材８２１０は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。ベース部材８２１０は、主として、柄部側ベース部８２２０、鍔部側ベース部８２３０及び刀身部側ベース部８２４０を具備する。
【０６２１】
柄部側ベース部８２２０は、ベース部材８２１０の上方側部位を構成するものである。柄部側ベース部８２２０は、後述する柄部８２５０が設置される。柄部側ベース部８２２０は、後述する柄部８２５０に対応した形状とされている。本実施形態では、柄部側ベース部８２２０は、上下に長尺な形状とされている。柄部側ベース部８２２０は、主として、第１ガイドピン８２２１及びラック部８２２２を具備する。
【０６２２】
図８２に示す第１ガイドピン８２２１は、昇降ベース部材８１１０の第１ガイド溝８１１１に沿ってガイドされるものである。第１ガイドピン８２２１は、第１ガイド溝８１１１に挿通される（図示省略）。第１ガイドピン８２２１は、略円柱状とされている。第１ガイドピン８２２１は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。第１ガイドピン８２２１は、前端部が、柄部側ベース部８２２０の後方を向く面に連結されている。また、本実施形態では、第１ガイドピン８２２１は、上下に一対、設けられている。
【０６２３】
図７７、図７８及び図８１に示すラック部８２２２は、昇降ベース部材８１１０の後方側において、第２伝達ギヤ８１４４に歯合するものである。ラック部８２２２は、正面視、略矩形状のブロック状とされている。ラック部８２２２は、第１ガイドピン８２２１の後端部に連結されている。つまり、ラック部８２２２は、第１ガイドピン８２２１を介して柄部側ベース部８２２０に連結されている。本実施形態では、ラック部８２２２には、上下に一対の第１ガイドピン８２２１が、それぞれ連結されている。また、ラック部８２２２は、主として、歯部８２２２ａ及びロック受け部８２２２ｂを具備している。
【０６２４】
歯部８２２２ａは、第２伝達ギヤ８１４４に歯合する部位である。歯部８２２２ａは、第２伝達ギヤ８１４４の右方に配置される。歯部８２２２ａは、ラック部８２２２の上下に亘って形成されている。
【０６２５】
図７７及び図７８に示すロック受け部８２２２ｂは、ロック部材８１６０のロック部８１６１を受けるものである。ロック受け部８２２２ｂは、ラック部８２２２の左方側において、ロック部８１６１と対向する位置に形成されている。ロック受け部８２２２ｂは、前後方向及び左方に開口する凹状に形成されている。図７７に示すように、当該ロック受け部８２２２ｂが、ロック部８１６１を受け入れている状態では、可動発光体８２００の落下が規制される。
【０６２６】
図８２に示す鍔部側ベース部８２３０は、ベース部材８２１０の上下方向中間部位を構成するものである。鍔部側ベース部８２３０は、後述する鍔部８２６０が設置される。鍔部側ベース部８２３０は、後述する鍔部８２６０に対応した形状とされている。本実施形態では、鍔部側ベース部８２３０は、柄部側ベース部８２２０よりも左右方向に幅広な形状とされている。鍔部側ベース部８２３０は、主として、軸孔８２３１及びボス部８２３２を具備している。
【０６２７】
軸孔８２３１は、後述するレバー部８２７０の回動軸８２７２が挿通されるものである。軸孔８２３１は、鍔部側ベース部８２３０の左方側部位を、前後に貫通して形成されている。
【０６２８】
図７８に示すボス部８２３２は、鍔部側ベース部８２３０の左方側部位の後方側に向く面から突出するように形成されている。ボス部８２３２は、円柱筒状とされている。本実施形態では、ボス部８２３２を前後に貫通するように軸孔８２３１が形成されている。
【０６２９】
刀身部側ベース部８２４０は、ベース部材８２１０の下方側部位を構成するものである。刀身部側ベース部８２４０は、後述する刀身部８２８０が設置される。刀身部側ベース部８２４０は、後述する刀身部８２８０に対応した形状とされている。本実施形態では、刀身部側ベース部８２４０は、鍔部側ベース部８２３０よりも左右方向に幅広で、上下に長尺な形状とされている。
【０６３０】
本実施形態では、刀身部側ベース部８２４０は、後述する発光手段８２８１ａから照射される光を反射する反射部材を構成する。当該刀身部側ベース部８２４０の反射部材としての詳細な説明は後述する。刀身部側ベース部８２４０は、主として、第２ガイドピン８２４１及び第３ガイドピン８２４２を具備する。
【０６３１】
図７６、図７８及び図８２に示す第２ガイドピン８２４１は、昇降ベース部材８１１０の第２ガイド溝８１１２に挿通され、当該第２ガイド溝８１１２に沿ってガイドされるものである。第２ガイドピン８２４１は、略円柱状とされている。第２ガイドピン８２４１は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。第２ガイドピン８２４１は、前端部が、刀身部側ベース部８２４０の後方を向く面に連結されている。また、本実施形態では、第２ガイドピン８２４１は、一対の第２ガイド溝８１１２に対応するように左右に間隔を空けて、一対形成されている。本実施形態では、第２ガイドピン８２４１は、第２ガイド溝８１１２に対する抜けを抑制するように、当該第２ガイド溝８１１２の溝幅よりも外径が大きいフランジ部を有する略円筒状のブシュが、後端部に固定されている（図７８参照）。
【０６３２】
図７６及び図８２に示す第３ガイドピン８２４２は、昇降ベース部材８１１０の第３ガイド溝８１１３に挿通され、当該第３ガイド溝８１１３に沿ってガイドされるものである。第３ガイドピン８２４２は、略円柱状とされている。第３ガイドピン８２４２は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。第３ガイドピン８２４２は、前端部が、刀身部側ベース部８２４０の後方を向く面に連結されている。また、本実施形態では、第３ガイドピン８２４２は、付勢ばね８１５０の他端側が連結される（図７６参照）。
【０６３３】
図７４及び図７５に示す柄部８２５０は、柄部側ベース部８２２０を覆うように固定されるものである。柄部８２５０は、刀剣の柄を模した形状とされている。
【０６３４】
鍔部８２６０は、鍔部側ベース部８２３０を覆うように固定されるものである。鍔部８２６０は、刀剣の鍔を模した形状とされている。
【０６３５】
図７４から図８１までに示すレバー部８２７０は、鍔部側ベース部８２３０に連結され、当該鍔部側ベース部８２３０に対して回動するものである。レバー部８２７０は、主として、レバー本体８２７１、回動軸８２７２及びアーム８２７３を具備している。
【０６３６】
レバー本体８２７１は、鍔部側ベース部８２３０側から斜め左上方に延出する部材である。レバー本体８２７１は、鍔部側ベース部８２３０の前方を向く面側に配置されている。レバー部８２７０は、自動二輪車のクラッチレバーやブレーキレバーのような、ハンドルに設置されるレバーを模した形状とされている。
【０６３７】
図７７及び図７８に示す回動軸８２７２は、レバー本体８２７１に連結される軸である。回動軸８２７２は、前端部が、レバー本体８２７１の基端側（鍔部側ベース部８２３０側）に連結されている。回動軸８２７２は、略円柱状とされている。回動軸８２７２は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸８２７２は、鍔部側ベース部８２３０のボス部８２３２に形成された軸孔８２３１（図８２参照）に挿通される。当該回動軸８２７２が、軸孔８２３１に挿通されることで、レバー部８２７０が鍔部側ベース部８２３０に対して軸支される。
【０６３８】
図７７に示すアーム８２７３は、鍔部側ベース部８２３０側から斜め右上方側に延出する部材である。また、アーム８２７３は、図７８に示すように、基端側（鍔部側ベース部８２３０側）が、回動軸８２７２の後端部に連結されている。本実施形態では、アーム８２７３は、鍔部側ベース部８２３０のボス部８２３２の突出方向先端側に配置されている。また、アーム８２７３は、図７８に示すように、延出方向先端部が、回動ガイド部８１２１の左方側に向く開口から、当該回動ガイド部８１２１内に受け入れられるように配置される。また、アーム８２７３は、主として、回動ガイドピン８２７３ａを具備する。
【０６３９】
回動ガイドピン８２７３ａは、昇降ベース部材８１１０の回動ガイド溝８１２１ａ側に挿通されるものである。回動ガイドピン８２７３ａは、略円柱状とされている。回動ガイドピン８２７３ａは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動ガイドピン８２７３ａは、前端部が、アーム８２７３の延出方向先端部に連結されている。本実施形態では、回動ガイドピン８２７３ａは、回動ガイド溝８１２１ａに対する抜けを抑制するように、当該回動ガイド溝８１２１ａの溝幅よりも外径が大きいフランジ部を有する略円筒状のブシュが、後端部に固定されている（図７８参照）。
【０６４０】
図７４、図７５、図８３、図８４及び図８７に示す刀身部８２８０は、刀身部側ベース部８２４０を覆うように固定されるものである。刀身部８２８０は、後述する発光手段８２８１ａが実装されており、発光制御が実行されることで発光する発光部として機能する。刀身部８２８０は、刀剣の刀身を模した形状とされている。刀身部８２８０は、主として、基板８２８１、導光部材８２８２、レンズ部材８２８３及びカバー部材８２８４を具備する。なお、図８７は、図８４に相当する横断面図であって、刀身部８２８０を模式的に示すものである。
【０６４１】
図８２から図８４までに示す基板８２８１は、電子部品（機能部品）が実装されるものである。基板８２８１は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。基板８２８１は、前面が、後述する発光手段８２８１ａが実装される実装面とされている。基板８２８１は、刀身部側ベース部８２４０の前方を向く面側に装着される。
【０６４２】
本実施形態では、図８２及び図８４に示すように、基板８２８１は、正面視、刀身部側ベース部８２４０と略同形状であって、当該刀身部側ベース部８２４０よりも面積が小さくなるように形成されている。
【０６４３】
図８７に示す発光手段８２８１ａは、光源として、光を照射するものである。発光手段８２８１ａは、基板８２８１の前方を向く面である実装面に実装される。発光手段８２８１ａは、基板８２８１の実装面において互いに間隔を空けて複数配置される。発光手段８２８１ａは、種々の構成を採用可能である。例えば、発光手段８２８１ａは、ＬＥＤとしてもよい。
【０６４４】
導光部材８２８２は、発光手段８２８１ａから照射される光を導くものである。導光部材８２８２は、透過性部材によって形成されている。導光部材８２８２は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。導光部材８２８２は、基板８２８１の実装面側を覆うように配置され、発光手段８２８１ａから導入された光を、当該導光部材８２８２内部において板面方向へ導き、当該導光部材８２８２の外部へ導出する。
【０６４５】
図８２に示すように、本実施形態では、導光部材８２８２は、正面視、基板８２８１に概ね対応した形状とされている。また、図８４に示すように、本実施形態では、導光部材８２８２の左側端部が、左斜め前方に向く傾斜面状とされている。また、当該導光部材８２８２の左側端部は、後述するレンズ部材８２８３の裏面に沿うような傾斜面状とされている。
【０６４６】
レンズ部材８２８３は、刀身部側ベース部８２４０、基板８２８１及び導光部材８２８２の一部を覆うものである。レンズ部材８２８３は、透過性部材によって形成されている。レンズ部材８２８３は、導光部材８２８２から導出された光を拡散する。本実施形態では、レンズ部材８２８３は、刀身部側ベース部８２４０、基板８２８１及び導光部材８２８２の左端部を覆うように配置される。
【０６４７】
図８４に示すように、レンズ部材８２８３は、基板８２８１における発光手段８２８１ａの実装面を覆う位置から、基板８２８１の外側の端部（左端部）よりも外側（左方側）に位置するように延設されている。レンズ部材８２８３は、基板８２８１の後方に向く面よりも後方側（基板８２８１における発光手段８２８１ａの実装面の裏面を超える位置）まで延設されている。本実施形態では、レンズ部材８２８３は、表面（反導光部材８２８２側の面）が、左斜め前方に向くように配置された略板状に形成されている。本実施形態では、レンズ部材８２８３は、当該レンズ部材８２８３の左端部が、基板８２８１の左端部よりも外側に位置するように配置されている。
【０６４８】
また、本実施形態では、刀身部側ベース部８２４０（ベース部材８２１０）は、光を反射可能な反射部材で形成されている。刀身部側ベース部８２４０は、発光手段８２８１ａ、導光部材８２８２及びレンズ部材８２８３から出光された光を反射する。
【０６４９】
図８４に示すように、本実施形態では、刀身部側ベース部８２４０は、基板８２８１の外側の端部（左端部）よりも外側（左方側）に位置するように延設されている。また、刀身部側ベース部８２４０は、基板８２８１の後方に向く面よりも後方側（基板８２８１における発光手段８２８１ａの実装面の裏面を超える位置）であって、レンズ部材８２８３から出光する光を反射可能な位置に設けられている。本実施形態では、レンズ部材８２８３の端部（左端部）から出光する光を反射可能なように、刀身部側ベース部８２４０の左方側部位の前方側に向く面が、レンズ部材８２８３の左方側部位の後方側に向く面に対して対向する位置に設けられている。また、本実施形態では、刀身部側ベース部８２４０の左端部は、左斜め前方に向く傾斜面とされている。また、当該刀身部側ベース部８２４０の左端部は、レンズ部材８２８３の裏面に沿うような傾斜面状とされている。
【０６５０】
図７４、図７５、図７６及び図７７に示すカバー部材８２８４は、レンズ部材８２８３と共に、刀身部側ベース部８２４０、基板８２８１及び導光部材８２８２の一部を覆うものである。本実施形態では、カバー部材８２８４は、レンズ部材８２８３が配置される部位を除いて、刀身部側ベース部８２４０、基板８２８１及び導光部材８２８２を覆うように配置される。カバー部材８２８４は、不透過性部材によって形成されている。また、本実施形態では、カバー部材８２８４は下端部が、炎を模したような形状とされている。また、カバー部材８２８４は、主として、透光部８２８４ａを具備している。
【０６５１】
透光部８２８４ａは、透過性部材によって形成されているものである。透光部８２８４ａは、カバー部材８２８４の左右方向中央に配置されている。透光部８２８４ａは、レンズ部材８２８３と同様な材質から成るものでもよい。
【０６５２】
また、上述した刀身部８２８０だけでなく、柄部８２５０及び鍔部８２６０についても、発光部として機能するものとしてもよい。この場合は、柄部８２５０及び鍔部８２６０についても、刀身部側ベース部８２４０と略同様、基板、発光手段、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備するものとしてもよい。
【０６５３】
以下では、上述の如く構成された第二の可動役物ユニット８０００の移動制御について説明する。なお、以下では、初期状態とされた可動発光体８２００を、演出状態とする移動制御について説明する。
【０６５４】
図８５及び図８６に示すように、第二の可動役物ユニット８０００は、正面視で液晶表示装置１６の右方側に位置する。図７５に示す初期状態では、可動発光体８２００は、昇降ベース部材８１１０に対して上方側に位置する。また、図８５に示すように、初期状態では、可動発光体８２００は、柄部８２５０及びレバー部８２７０の上方側部位が、センター役物７０００の上部（装飾部材５６）の背後に隠れ、遊技者から視認し難い構成とされている。
【０６５５】
図７７及び図８１に示すように、昇降制御手段８１００の昇降モータ８１３０を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ８１４１及び第１伝達ギヤ８１４２、中間伝達ギヤ８１４３を介して、第２伝達ギヤ８１４４が軸心回りに、背面視反時計回りに回転する。
【０６５６】
第２伝達ギヤ８１４４の回転は、当該第２伝達ギヤ８１４４に歯合するラック部８２２２に伝達される。ラック部８２２２は、第２伝達ギヤ８１４４の回転に伴い、下方側に送られる。当該ラック部８２２２が連結された可動発光体８２００は、昇降ベース部材８１１０の第１ガイド溝８１１１、第２ガイド溝８１１２及び第３ガイド溝８１１３に沿ってガイドされながら下方側に移動（降下）する。
【０６５７】
本実施形態では、上記移動制御に際して、ロック部材８１６０による可動発光体８２００の下方側への移動の規制が解除される。ロック部材８１６０は、上記移動制御に際して、ロック部８１６１を没入させるように制御される。これにより、可動発光体８２００に設けられたロック受け部８２２２ｂに対するロック部８１６１の規制が解除され、可動発光体８２００は、下方側に移動可能となる。また、本実施形態では、上記移動制御に際して、可動発光体８２００は、付勢ばね８１５０による上方側への付勢力に抗して下方側に移動する。
【０６５８】
また、上述した可動発光体８２００の昇降ベース部材８１１０に対する下方側への移動に伴い、レバー部８２７０に設けられた回動ガイドピン８２７３ａが、昇降ベース部材８１１０の回動ガイド溝８１２１ａに沿って下方側へ移動する。可動発光体８２００の下方側への移動が進むに従い、回動ガイドピン８２７３ａは、回動ガイド溝８１２１ａの屈曲部８１２１ｂに案内される。これにより、レバー部８２７０は、回動軸８２７２回りに、背面視反時計回りに回動する。これにより、レバー部８２７０のレバー本体８２７１は、先端側が、柄部８２５０側に近接するように移動する。
【０６５９】
上述のように移動制御したことで、可動発光体８２００は、演出状態となる。図７９に示すように、演出状態では、可動発光体８２００は、昇降ベース部材８１１０に対して下方側に位置する。また、図８６に示すように、演出状態では、レバー部８２７０の全体が、液晶表示装置１６の前方側に配置される。
【０６６０】
また、演出状態とされた可動発光体８２００を、初期状態とする際には、上述した移動制御とは逆の移動制御を実行する。昇降モータ８１３０を上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該昇降モータ８１３０の駆動を昇降機構８１４０が伝達することで、可動発光体８２００は上方側に移動（上昇）する。本実施形態では、可動発光体８２００は、付勢ばね８１５０によって上方側へ付勢されているので、上昇する際には、上方側への移動が助勢される。また、本実施形態では、可動発光体８２００が初期状態とされれば、ロック部材８１６０のロック部８１６１が突出するように制御される。これにより、可動発光体８２００のロック受け部８２２２ｂが、ロック部８１６１を受け入れることで、可動発光体８２００の落下が規制される。
【０６６１】
上述のように、可動発光体８２００により遊技者が視認可能な演出をすることで、遊技性の向上を図ることができる。
【０６６２】
また、以下では、上述の如く構成された第二の可動役物ユニット８０００の発光制御について説明する。
【０６６３】
図８７に示すように、発光制御が実行されれば、基板８２８１に実装された発光手段８２８１ａが発光する。当該発光手段８２８１ａから照射された光は、基板８２８１の前面側に配置された導光部材８２８２に入光する。なお、図例では、発光手段８２８１ａにより照射された光を二点鎖線で示している。
【０６６４】
導光部材８２８２に入光（入射）し、当該導光部材８２８２内に進入する光の一部は、当該導光部材８２８２を透過する光と、当該導光部材８２８２の表面（レンズ部材８２８３側の面）に対して反射する光と、に分かれる。また、導光部材８２８２に進入する光の他の一部は、当該導光部材８２８２の内部において全反射される。
【０６６５】
具体的には、導光部材８２８２に進入する光のうち、当該導光部材８２８２の前記表面に対する入射角（断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角）が所定の角度よりも小さいものは、当該導光部材８２８２を透過して反刀身部側ベース部８２４０側に出光する光と、当該導光部材８２８２の表面に対して反射して刀身部側ベース部８２４０側に出光する光と、に分かれる。また、導光部材８２８２に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該導光部材８２８２の内部において全反射を繰り返しながら当該導光部材８２８２の面方向へ導かれる。
【０６６６】
導光部材８２８２を介してレンズ部材８２８３に入光（入射）し、当該レンズ部材８２８３に進入する光の一部は、当該レンズ部材８２８３を透過する光と、当該レンズ部材８２８３の表面（反導光部材８２８２側の面）に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材８２８３に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材８２８３の内部において全反射される。
【０６６７】
具体的には、レンズ部材８２８３に進入する光のうち、当該レンズ部材８２８３の前記表面に対する入射角（断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角）が所定の角度よりも小さいものは、当該レンズ部材８２８３を透過して反導光部材８２８２側に出光する光と、当該レンズ部材８２８３の表面に対して反射して導光部材８２８２側（刀身部側ベース部８２４０側）に出光する光と、に分かれる。また、レンズ部材８２８３に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該レンズ部材８２８３の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材８２８３の面方向へ導かれる。
【０６６８】
また、上述したように、レンズ部材８２８３及び導光部材８２８２によって反射し、刀身部側ベース部８２４０（反射部材）側に出光した光は、当該刀身部側ベース部８２４０によって反射され、再び、レンズ部材８２８３（導光部材８２８２）に入光する。
【０６６９】
上述のような構成としたことで、光を反射可能な反射部材で形成された刀身部側ベース部８２４０を、レンズ部材８２８３の端部から出光する光を反射可能な位置に設けているので、発光手段８２８１ａからの光が届き難い、基板８２８１における実装面に対する裏面側に位置するレンズ部材８２８３に対しても、刀身部側ベース部８２４０によって反射した光を入光させることができ、レンズ部材８２８３を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。
【０６７０】
また、本実施形態では、レンズ部材８２８３を、表面が斜め前方に向くように配置している。これにより、遊技者の方を向く前方側に、レンズ部材８２８３からの光を出光させることができる。
【０６７１】
上述した発光制御は、種々の発光態様を採用可能である。例えば、発光手段８２８１ａを適宜、点灯や点滅させることで、所定のパターンで発光させるようにしてもよい。
【０６７２】
以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０６７３】
例えば、図８８に示す第二実施形態のように、刀身部側ベース部８２４０（ベース部材８２１０）の外側の端部（左端部）を、レンズ部材８２８３の外側の端部（左端部）よりも外側（左方側）に位置するように形成してもよい。また、レンズ部材８２８３の左端部における後方側に向く面は、隙間を空けて刀身部側ベース部８２４０の前方側に向く面に対向している。
【０６７４】
本実施形態においても、上述した第一実施形態と同様、発光手段８２８１ａにより照射された光は、反導光部材８２８２を介して、当該レンズ部材８２８３に進入する。なお、図例では、発光手段８２８１ａにより照射された光を二点鎖線で示している。レンズ部材８２８３に進入する光の一部は、当該レンズ部材８２８３を透過して当該レンズ部材８２８３の表面（反導光部材８２８２側の面）に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材８２８３に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材８２８３の内部において全反射される。
【０６７５】
本実施形態においては、当該レンズ部材８２８３の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材８２８３の面方向へ導かれた光は、当該レンズ部材８２８３の先端面（左端部における後方側に向く面）から、後方に向けて出光する。
【０６７６】
上記レンズ部材８２８３の先端面から後方に向けて出光した光は、刀身部側ベース部８２４０の左端部における前方側に向く面によって、レンズ部材８２８３側に反射され、再びレンズ部材８２８３に入光する。
【０６７７】
このように構成される遊技機においても、レンズ部材８２８３を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。また、本実施形態では、レンズ部材８２８３の先端面から後方に向けて出光した光を、刀身部側ベース部８２４０の左端部における前方側に向く面によって、反射させることができる。これにより、上記レンズ部材８２８３の先端面から後方に向けて出光した光を、遊技者の方を向く前方側に向けて反射させ、レンズ部材８２８３を介して光を照射させることができる。
【０６７８】
また、本実施形態では、可動発光体８２００を上下に可動制御されるものとしたが、このような態様に限られない。可動発光体８２００の可動制御については、種々の方向を採用可能である。
【０６７９】
また、上述した実施形態では、可動発光体８２００を剣を模した形状としたが、このような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。
【０６８０】
例えば、図８９から図９１までに示す第三実施形態のように、可動発光体８９００は、手及び手首を供えた腕を模した役物を構成するものでもよい。可動発光体８９００は、移動制御手段により移動制御が実行され、発光制御手段により発光制御が実行される。本実施形態では、可動発光体８９００は、指部８９１０を具備する。可動発光体８９００には、互いに構成が共通する５本の指部が設けられている。以下では１本の指部８９１０を一例として説明する。
【０６８１】
指部８９１０は、主として、ベース部材８９２０、基板８９３０、導光部材８９４０、レンズ部材８９５０及びカバー部材８９６０を具備する。
【０６８２】
図９０及び図９１に示す基板８９３０は、上述した基板８２８１と略同様、発光手段８９３１が実装されるものである。基板８９３０は、後述するベース部材８９２０に配置される。また、発光手段８９３１は、上述した発光手段８２８１ａと略同様、光源として、光を照射するものである。
【０６８３】
ベース部材８９２０は、上述した刀身部側ベース部８２４０と略同様、光を反射可能な反射部材で形成されている。ベース部材８９２０は、基板８９３０における発光手段８９３１の実装面を覆う位置から、基板８９３０の外側の端部（指先側端部）よりも外側（反基板８９３０側）に位置するように設けられている。また、ベース部材８９２０は、基板８９３０における発光手段８９３１の実装面の裏面よりも当該裏面が向く方向の先側の位置（実装面の裏面を超える位置）に設けられている。本実施形態では、ベース部材８９２０は、指先側端部が、先側へ向かうに従い、実装面の裏面が向く方側に傾斜する傾斜部８９２１とされている。
【０６８４】
導光部材８９４０は、上述した導光部材８２８２と略同様、発光手段８９３１から照射される光を導くものである。導光部材８９４０は、基板８９３０における発光手段８９３１の実装面を覆う位置から、基板８９３０の外側の端部（指先側端部）よりも外側（反基板８９３０側）に位置するように設けられている。また、導光部材８９４０は、基板８９３０における発光手段８９３１の実装面の裏面よりも当該裏面が向く方向の先側の位置（実装面の裏面を超える位置）に設けられている。本実施形態では、導光部材８９４０は、指先側端部が、先側へ向かうに従い、実装面の裏面が向く方側に傾斜する傾斜部８９４１とされている。
【０６８５】
レンズ部材８９５０は、基板８９３０における発光手段８９３１の実装面を覆う位置から、基板８９３０の端部（指先側端部）よりも外側（反基板８９３０側）に位置するように設けられている。また、レンズ部材８９５０は、基板８９３０における発光手段８９３１の実装面の裏面よりも当該裏面が向く方向の先側の位置（実装面の裏面を超える位置）まで傾斜するように延設されている。本実施形態では、レンズ部材８９５０は、指先側端部（図９１において二点鎖線で囲った部位）が、先側へ向かうに従い、実装面の裏面が向く方側に傾斜する傾斜部８９５１とされている。
【０６８６】
レンズ部材８９５０の傾斜部８９５１は、ベース部材８９２０の傾斜部８９２１及び導光部材８９４０の傾斜部８９４１とは異なる態様で傾斜するように延設されている。本実施形態では、断面視、レンズ部材８９５０の傾斜部８９５１の水平面に対する傾斜角度を、ベース部材８９２０の傾斜部８９２１及び導光部材８９４０の傾斜部８９４１の水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記ベース部材８９２０の傾斜部８９２１及び導光部材８９４０の傾斜部８９４１は、延出方向先端側が、レンズ部材８９５０の延設方向先端側に近接するように配置される。
【０６８７】
カバー部材８９６０は、上述したカバー部材８２８４と略同様、レンズ部材８９５０と共に、導光部材８９４０を覆うように配置されるものである。カバー部材８９６０は、不透過性部材によって形成されている。
【０６８８】
以下では、上述の如く構成された第二の可動役物ユニット８０００（可動発光体８９００）の発光制御について説明する。
【０６８９】
図９１に示すように、発光制御が実行されれば、基板８９３０に実装された発光手段８９３１が発光する。当該発光手段８９３１から照射された光は、基板８９３０の前面側に配置された導光部材８９４０に入光する。なお、図例では、発光手段８９３１により照射された光を二点鎖線で示している。
【０６９０】
導光部材８９４０に入光（入射）し、当該導光部材８９４０内に進入する光の一部は、当該導光部材８９４０を透過する光と、当該導光部材８９４０の表面（レンズ部材８９５０側の面）に対して反射する光と、に分かれる。また、導光部材８９４０に進入する光の他の一部は、当該導光部材８９４０の内部において全反射される。
【０６９１】
具体的には、導光部材８９４０に進入する光のうち、当該導光部材８９４０の前記表面に対する入射角（断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角）が所定の角度よりも小さいものは、当該導光部材８９４０を透過して反ベース部材８９２０側に出光する光と、当該導光部材８９４０の表面に対して反射してベース部材８９２０側に出光する光と、に分かれる。また、導光部材８９４０に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該導光部材８９４０の内部において全反射を繰り返しながら当該導光部材８９４０の面方向へ導かれる。
【０６９２】
導光部材８９４０を介してレンズ部材８９５０に入光（入射）し、当該レンズ部材８９５０に進入する光の一部は、当該レンズ部材８９５０を透過する光と、当該レンズ部材８９５０の表面（反導光部材８９４０側の面）に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材８９５０に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材８９５０の内部において全反射される。
【０６９３】
具体的には、レンズ部材８９５０に進入する光のうち、当該レンズ部材８９５０の前記表面に対する入射角（断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角）が所定の角度よりも小さいものは、当該レンズ部材８９５０を透過して反導光部材８９４０側に出光する光と、当該レンズ部材８９５０の表面に対して反射して導光部材８９４０側（ベース部材８９２０側）に出光する光と、に分かれる。また、レンズ部材８９５０に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該レンズ部材８９５０の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材８９５０の面方向へ導かれる。
【０６９４】
また、上述したように、レンズ部材８９５０及び導光部材８９４０によって反射し、ベース部材８９２０側に出光した光は、当該ベース部材８９２０によって反射され、再び、レンズ部材８９５０（導光部材８９４０）に入光する。
【０６９５】
また、本実施形態では、断面視、レンズ部材８９５０の傾斜部８９５１の水平面に対する傾斜角度を、ベース部材８９２０の傾斜部８９２１及び導光部材８９４０の傾斜部８９４１の水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記ベース部材８９２０の傾斜部８９２１及び導光部材８９４０の傾斜部８９４１は、延出方向先端側が、レンズ部材８９５０の傾斜部８９５１の延設方向先端側に近接する。これにより、光が届きにくい、レンズ部材８９５０の延設方向先端部位に対して近接させた位置から、導光部材８９４０及びベース部材８９２０を介した光を入光させることで、レンズ部材８９５０を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。
【０６９６】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【０６９７】
従来、役物を作動させる演出装置を備える遊技機の技術は公知となっている（特開２０１５−４７４２９号公報参照）。
【０６９８】
上記公報に記載の遊技機は、単一の駆動源に接続されたスライドバーに支持される前面可動演出役物と、当該前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な第１可動演出役物と、を備えた遊技機が開示されている。
【０６９９】
しかしながら、このような遊技機においては、第１の可動体（前面可動演出役物）の動きに連動して第２の可動体（第１可動演出役物）が動くのみで面白みに欠けていた。
【０７００】
本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０７０１】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な位置で可動体を移動可能な第一の可動役物ユニット６０００を備えた遊技機であって、
前記第一の可動役物ユニット６０００は、
前記可動体を駆動する第１可動機構６１００（第１の可動機構）と、前記第１可動機構６１００とは異なる第２可動機構６２００（第２の可動機構）と、前記第１可動機構６１００及び前記第２可動機構６２００とは異なる第３可動機構６３００（第３の可動機構）と、を含み、
前記可動体の少なくとも一部が、
前記第１可動機構６１００により第１の移動経路上を経由して、第１の方向及び第１の方向へ移動後に前記第１の方向とは逆の方向へ移動制御される第１の移動制御と、
前記第１の方向へ第１の移動制御が実行された後、前記第２可動機構６２００により前記第１の移動制御とは異なる移動態様で前記第１の移動経路上の少なくとも一部の領域に戻るように第２の移動経路を経由して移動制御される第２の移動制御と、
前記第２の移動制御が実行された後、前記第３可動機構６３００により前記第１の移動制御及び前記第２の移動制御とは異なる移動態様で移動制御される第３の移動制御と、
を実行可能であるものである。
【０７０２】
このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、それぞれ異なる移動態様とされた第１の移動制御、第２の移動制御及び第３の移動制御によって、第１可動機構６１００、第２可動機構６２００及び第３可動機構６３００を移動させることで、可動体の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０７０３】
また、第１の移動制御によって、第１可動機構６１００が下方向へ移動した状態では、第１の移動経路において、第１可動機構６１００が通過した領域が空いた状態となる。第２の移動制御及び第３の移動制御においては、上記第１可動機構６１００が通過した領域に、第２可動機構６２００及び第３可動機構６３００を上方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。
【０７０４】
また、第２の移動制御によって、第２可動機構６２００が上方向へ移動した状態では、第２の移動経路において、第２可動機構６２００が通過した領域が空いた状態となる。第３の移動制御においては、第２の移動制御が実行された後、上記第２可動機構６２００が通過した領域に、第３可動機構６３００を下方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。
【０７０５】
また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な位置で可動体を移動可能な第一の可動役物ユニット６０００を備えた遊技機であって、
前記第一の可動役物ユニット６０００は、
前記可動体を駆動する第１可動機構６１００（第１の可動機構）と、前記第１可動機構６１００とは異なる第２可動機構６２００（第２の可動機構）と、前記第１可動機構６１００及び前記第２可動機構６２００とは異なる第３可動機構６３００（第３の可動機構）と、を含み、
前記可動体の少なくとも一部が、
前記第１可動機構６１００により第１の移動経路上を経由して、第１の方向及び第１の方向へ移動後に前記第１の方向とは逆の方向へ移動制御される第１の移動制御と、
前記第１の方向へ第１の移動制御が実行された後、前記第２可動機構６２００により前記第１の移動制御とは異なる移動態様で前記第１の移動経路上の少なくとも一部の領域に戻るように第２の移動経路を経由して移動制御される第２の移動制御と、
前記第２の移動制御が実行された後、前記第３可動機構６３００により前記第１の移動経路上を移動制御される第３の移動制御と、
を実行可能であるものである。
【０７０６】
このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、それぞれ異なる移動態様とされた第１の移動制御、第２の移動制御及び第３の移動制御によって、第１可動機構６１００、第２可動機構６２００及び第３可動機構６３００を移動させることで、可動体の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０７０７】
また、第２の移動制御によって、第２可動機構６２００が上方向へ移動した状態では、第２の移動経路において、第２可動機構６２００が通過した領域が空いた状態となる。第３の移動制御においては、第２の移動制御が実行された後、上記第２可動機構６２００が通過した領域に、第３可動機構６３００を下方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。
【０７０８】
また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な位置で可動体を移動可能な第一の可動役物ユニット６０００を備えた遊技機であって、
前記第一の可動役物ユニット６０００は、
前記可動体を駆動する第１可動機構６１００（第１の可動機構）と、前記第１可動機構６１００とは異なる第２可動機構６２００（第２可動機構）と、前記第１可動機構６１００及び前記第２可動機構６２００とは異なる第３可動機構６３００（第３の可動機構）と、を含み、
前記可動体の少なくとも一部が、
前記第１可動機構６１００により第１の移動経路上を経由して、第１の方向及び第１の方向へ移動後に前記第１の方向とは逆の方向へ移動制御される第１の移動制御と、
前記第１の方向へ第１の移動制御が実行された後、前記第２可動機構６２００により前記第１の移動制御とは異なる移動態様で前記第１の移動経路上の少なくとも一部の領域に戻るように第２の移動経路を経由して移動制御される第２の移動制御と、
前記第２の移動制御が実行された後、前記第３可動機構６３００により前記第１の移動経路上であって前記第２の移動制御による第２の移動経路以外の領域に移動制御される第３の移動制御と、
を実行可能であるものである。
【０７０９】
このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、それぞれ異なる移動態様とされた第１の移動制御、第２の移動制御及び第３の移動制御によって第１可動機構６１００、第２可動機構６２００及び第３可動機構６３００を移動させることで、可動体の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０７１０】
また、第１の移動制御によって、第１可動機構６１００が下方向へ移動した状態では、第１の移動経路において、第１可動機構６１００が通過した領域が空いた状態となる。第２の移動制御及び第３の移動制御においては、上記第１可動機構６１００が通過した領域に、第２可動機構６２００及び第３可動機構６３００を上方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。
【０７１１】
なお、第１可動機構６１００は、第１の可動機構の一形態である。
また、第２可動機構６２００は、第２の可動機構の一形態である。
また、第３可動機構６３００は、第３の可動機構の一形態である。
【０７１２】
以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０７１３】
例えば、実施形態では、可動体を、手及び手首を備えた腕を模したものとしたが、このような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。
【０７１４】
また、第１の移動制御、第２の移動制御及び第３の移動制御は、上述した態様に限られない。例えば、各移動制御の順番を適宜、入れ替えてもよい。また、各移動制御を適宜、反復するようにしてもよい。
【０７１５】
本実施形態では、第１の方向を下方向としたが、このような態様に限られない。第１の方向は種々の方向を採用可能である。
【０７１６】
また従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、遊技領域を流下する遊技球を第１の通路と前記第１の通路とは異なる第２の通路に振分可能な遊技球振分装置を設ける技術は公知となっている（特開２００６−１３０１２６号公報参照）。
【０７１７】
上記公報には、ソレノイドのプランジャの伸長、伸縮に応じて退避位置と出現位置に移動する可動片によって、流下中の遊技球をセンター役物上の第１スロープと第２スロープに振り分ける技術が開示されている。こうして、遊技の興趣を高めることができる。
【０７１８】
しかしながら、上記従来のパチンコ機は、可動片を高頻度に長時間にわたり駆動すると、非通電時に退避位置に戻すばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまったり、ソレノイド本体とプランジャとの接触面が削れてがたついたり、部材の削れにより生じた粉塵が固まってプランジャがうまく伸縮しなくなったり、可動片と通路部材が擦り合うことで生じる粉塵が固まってうまく動作しなくなるといった問題があった。
【０７１９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０７２０】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域２０を有する遊技盤１７と、
前記遊技領域２０を流下する遊技球を第１の通路（有利コース）と前記第１の通路とは異なる第２の通路（不利コース）に振分可能な遊技球振分装置７２００と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技球振分装置７２００は、
遊技球を前記第１の通路に案内する第１の位置と、遊技球を前記第２の通路に案内する第２の位置とに移動可能な可動片７２２０（遊技球振分部材）と、
前記可動片７２２０を移動可能な電気的駆動手段（フラッパー７２３０、金属片７２４０及びソレノイド７２５０）と、
前記可動片７２２０と前記電気的駆動手段とを接続する接続手段（長孔７２２２ａ及び突起部７２３１）と、
を含み、
前記電気的駆動手段は、
前記接続手段に接続されたフラッパー７２３０（駆動部）が、通電状態では前記可動片７２２０が前記第１の位置となる第１状態となり、前記第１状態中において非通電状態となった場合に、前記可動片７２２０が前記第２の位置となる第２状態に自重により移行することを特徴とするものである。
【０７２１】
このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することができる。
【０７２２】
具体的には、駆動部（フラッパー７２３０）は、可動片が連通孔を閉鎖する位置に、自重によって移行するように構成されている。よって、駆動部を前記位置に移行させるためのばねが不要となる。したがって、ばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまうといった不具合の発生を防ぐことができる。
【０７２３】
また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域２０を有する遊技盤１７と、
前記遊技領域２０を流下する遊技球を、上段通路７０３０（案内通路）を介して、第１の通路（有利コース）と前記第１の通路とは異なる第２の通路（不利コース）に振分可能な遊技球振分装置７２００と、
を備えた遊技機であって、
前記上段通路７０３０は、
前記第１の通路と連通する連通孔７０３１を具備し、
前記遊技球振分装置７２００は、
前記上段通路７０３０に対して離間する位置に設けられた軸心（第一ピン７２１１）回りに揺動可能に設けられた可動片７２２０（遊技球振分部材）と、
前記可動片７２２０を移動可能な電気的駆動手段（フラッパー７２３０、金属片７２４０及びソレノイド７２５０）と、
を含み、
前記可動片７２２０は、
下方に揺動することにより前記連通孔７０３１から離間して当該連通孔７０３１を開放し、当該連通孔７０３１の開放により遊技球を前記第１の通路に案内する第１の位置と、上方に揺動することにより前記連通孔７０３１に近接して前記連通孔７０３１を閉鎖し、当該連通孔７０３１の閉鎖により遊技球を前記第２の通路に案内する第２の位置とに移動可能に形成されるとともに、前記第２の位置に移動した場合も、前記第１の通路とは非接触状態に保たれ、前記第１の位置から前記第２の位置には、前記可動片７２２０の自重により移行可能であることを特徴とするものである。
【０７２４】
このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することができる。
【０７２５】
具体的には、可動片７２２０の揺動軸（第一ピン７２１１）は、上段通路７０３０に対して離間して設けられているので、揺動軸（第一ピン７２１１）と上段通路７０３０とが摺動することがない。また、可動片７２２０は、上段通路７０３０の連通孔７０３１に対して摺動するのではなく、近接又は離間することにより連通孔７０３１を閉鎖又は開放するように構成されている。このため、可動片７２２０と上段通路７０３０とが摺動することがない。このように、摺動箇所が非常に少ないため、摺動による部材の削れにより粉塵が生じるのを防止することができ、ひいては可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる。
【０７２６】
また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域２０を有する遊技盤１７と、
前記遊技領域２０を流下する遊技球を第１の通路（有利コース）と前記第１の通路とは異なる第２の通路（不利コース）に振分可能な遊技球振分装置７２００と、
前記遊技球振分装置７２００を制御する主制御回路１００（制御部）と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技球振分装置７２００は、
遊技球を前記第１の通路に案内する第１の位置と、遊技球を前記第２の通路に案内する第２の位置とに移動可能な可動片７２２０（遊技球振分部材）と、
前記可動片７２２０を移動可能な電気的駆動手段（フラッパー７２３０、金属片７２４０及びソレノイド７２５０）と、
を含み、
前記電気的駆動手段のフラッパー７２３０（駆動部）は、
通電状態では前記可動片７２２０が前記第１の位置となる第１状態となり、前記第１状態中において非通電状態となった場合に、前記可動片７２２０が前記第２の位置となる第２状態に自重により移行し、
前記主制御回路１００は、
前記電気的駆動手段の通電状態と非通電状態とを切り替えることで前記可動片７２２０の動作を制御すると共に、所定の周期で前記電気的駆動手段を通電状態とすることを特徴とするものである。
【０７２７】
このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することができる。
【０７２８】
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ソレノイド７２５０を常時駆動させている（開放タイミング０．５秒と、閉鎖タイミング１．５秒とが常に交互に繰り返されるように設定されている）。このような設定は、可動片の動作の不具合の発生が生じ易い状態といえる。しかしながら、駆動部（フラッパー７２３０）は、可動片が連通孔を閉鎖する位置に、自重によって移行するように構成されているため、駆動部を前記位置に移行させるためのばねが不要となる。したがって、ばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまうといった不具合の発生を防ぐことができる。
【０７２９】
また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域２０を有する遊技盤１７と、
前記遊技領域２０から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン７１００（遊技球誘導装置）と、
前記クルーン７１００から流下する遊技球を第１の通路（有利コース）と前記第１の通路とは異なる第２の通路（不利コース）に振分可能な遊技球振分装置７２００と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン７１００は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部７１１０と、
遊技球が転動可能な転動部７１２０と、
を含み、
前記誘導部７１１０は、底面部７１１２、及び前記底面部７１１２の両端部から立ち上がる一対の側壁部７１１３を有し、
前記転動部７１２０は、
遊技球が転動可能な底面部７１２１（転動領域）と、
前記誘導部７１１０から流入した遊技球を案内する案内壁７１２２と、
遊技球を排出可能な排出孔７１２３ａ（排出部）と、
を含み、
前記案内壁７１２２は、
流入した遊技球が前記案内壁７１２２と接触しつつ転動した場合に円軌道をとるように、前記誘導部７１１０の一方の側壁部（後側壁部７１１３ｂ）との接続部を始点とし他方の側壁部（前側壁部７１１３ａ）との接続部を終点とする円環状に形成され、
前記案内壁７１２２の始点部分には、円軌道をとるように転動してきた遊技球と前記案内壁７１２２との衝突を緩衝するためのふくらみ部７１２２ａが設けられており、
前記遊技球振分装置７２００は、
前記クルーン７１００の前記排出孔７１２３ａから排出された遊技球を前記第１の通路に案内する第１の位置と、遊技球を前記第２の通路に案内する第２の位置とに移動可能な可動片７２２０（遊技球振分部材）と、
前記可動片７２２０を移動可能な電気的駆動手段（フラッパー７２３０、金属片７２４０及びソレノイド７２５０）と、
を含み、
前記電気的駆動手段のフラッパー７２３０（駆動部）は、
通電状態では前記可動片７２２０が前記第１の位置となる第１状態となり、前記第１状態中において非通電状態となった場合に、前記可動片７２２０が前記第２の位置となる第２状態に自重により移行することを特徴とするものである。
【０７３０】
このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができ、かつ、遊技球を適切に回転（転動）させることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。
【０７３１】
また、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、遊技領域から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内する遊技球誘導装置を設ける技術は公知となっている（２００６−１１５８９９号公報参照）。
【０７３２】
上記公報には、クルーン中央に設けられた貫通孔からクルーン周囲の側壁に向けて所定の傾斜角度をつけた転動案内面を備えたクルーンが開示されている。こうして、遊技球の転動時間にランダム性をもたせることができる。
【０７３３】
しかしながら、上記従来のパチンコ機は、クルーンの内壁に当接しながら１周してきた遊技球が、流入口部分で一度内壁から離れた後、流入口を通過して再び内壁に接触する部分で内壁に弾かれてしまい、スムーズな回転が妨げられるという問題があった。
【０７３４】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技球をスムーズに回転（転動）させることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【０７３５】
本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域２０を有する遊技盤１７と、
前記遊技領域２０から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン７１００（遊技球誘導装置）と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン７１００は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部７１１０と、
遊技球が転動可能な転動部７１２０と、
を含み、
前記誘導部７１１０は、底面部７１１２、及び前記底面部７１１２の両端部から立ち上がる一対の側壁部７１１３を有し、
前記転動部７１２０は、
遊技球が転動可能な底面部７１２１（転動領域）と、
前記誘導部７１１０から流入した遊技球を案内する案内壁７１２２と、
遊技球を排出可能な排出孔７１２３ａ（排出部）と、
を含み、
前記案内壁７１２２は、
流入した遊技球が前記案内壁７１２２と接触しつつ転動した場合に円軌道をとるように、前記誘導部７１１０の一方の側壁部（後側壁部７１１３ｂ）との接続部を始点とし他方の側壁部（前側壁部７１１３ａ）との接続部を終点とする円環状に形成され、
前記誘導部７１１０と前記転動部７１２０との接続部分では、前記誘導部７１１０の前記底面部７１１２より前記転動部７１２０の底面部７１２１が低くなるような段差部７１３０が設けられ、
前記段差部７１３０は、
当該段差部７１３０の高さを遊技球の半径以下とし、かつ前記案内壁７１２２の終点を超えて転動する遊技球がそれまで転動してきた円軌道と略同一の軌道をとるように、前記案内壁７１２２の終点から前記案内壁７１２２の始点までに円環状に形成され、
前記案内壁７１２２の始点部分には、前記段差部７１３０に沿って転動してきた遊技球と前記案内壁７１２２との衝突を緩衝するためのふくらみ部７１２２ａが設けられていることを特徴とするものである。
【０７３６】
このような構成によれば、遊技球をスムーズに回転（転動）させることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。
【０７３７】
具体的には、クルーン７１００の案内壁７１２２の始点部分にふくらみ部７１２２ａが設けられているので、遊技球を案内壁７１２２の内壁面に対して平行に近い角度で当該案内壁７１２２に滑らかに当接させることができる。したがって、遊技球が案内壁７１２２に弾かれることがなく、ひいては遊技球Ａが直ぐに排出孔７１２３ａから外部に排出されてしまうのを防ぐことができる。
【０７３８】
また、上記従来のパチンコ機は、クルーン内に流入した遊技球は一律に同じような軌道を描くため、遊技球がクルーン内部に流入してから貫通穴にて落下するまでの時間が一定の規則性を持ってしまい、狙い打ちされてしまう問題があった。
【０７３９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【０７４０】
本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域２０を有する遊技盤１７と、
前記遊技領域２０から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン７１００（遊技球誘導装置）と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン７１００は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部７１１０と、
遊技球が転動可能な転動部７１２０と、
を含み、
前記転動部７１２０は、
遊技球が転動可能な底面部７１２１（転動領域）と、
前記誘導部７１１０から流入した遊技球が円軌道をとるように当該遊技球を案内する案内壁７１２２と、
遊技球を排出可能な排出孔７１２３ａ（排出部）と、
を含み、
前記排出孔７１２３ａは、
下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状の孔として形成されていることを特徴とするものである。
【０７４１】
このような構成によれば、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。
【０７４２】
具体的には、排出孔７１２３ａは、逆円錐状に形成されているので、遊技球の回転速度が落ちにくい。このため、クルーン７１００のサイズを大きくすることなく、遊技球が排出孔７１２３ａから排出されるまでの最大時間を長くすることができる。このため、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる。したがって、連通孔７０３１が閉鎖されているタイミングを遊技者が狙い打ちするのを困難にすることができる。
【０７４３】
また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域２０を有する遊技盤１７と、
前記遊技領域から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン７１００（遊技球誘導装置）と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン７１００は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部７１１０と、
遊技球が転動可能な転動部７１２０と、
を含み、
前記誘導部７１１０は、底面部７１１２、及び前記底面部７１１２の両端部から立ち上がる一対の側壁部７１１３を有し、
前記転動部７１２０は、
遊技球が転動可能な底面部７１２１（転動領域）と、
前記誘導部７１１０から流入した遊技球を案内する案内壁７１２２と、
遊技球を排出可能な排出孔７１２３ａ（排出部）と、
を含み、
前記案内壁７１２２は、
流入した遊技球が前記案内壁７１２２と接触しつつ転動した場合に円軌道をとるように、前記誘導部７１１０の一方の側壁部（後側壁部７１１３ｂ）との接続部を始点とし他方の側壁部（前側壁部７１１３ａ）との接続部を終点とする円環状に形成され、
前記案内壁７１２２の始点部分には、円軌道をとるように転動してきた遊技球と前記案内壁７１２２との衝突を緩衝するためのふくらみ部７１２２ａが設けられており、
前記排出孔７１２３ａは、
下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状の孔として形成されていることを特徴とするものである。
【０７４４】
このような構成によれば、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。
【０７４５】
具体的には、クルーン７１００の案内壁７１２２の始点部分にふくらみ部７１２２ａが設けられているので、遊技球を案内壁７１２２の内壁面に対して平行に近い角度で当該案内壁７１２２に滑らかに当接させることができる。したがって、遊技球の回動速度が低下するのを抑制することができる。さらに、排出孔７１２３ａは、逆円錐状に形成されているので、遊技球の回動速度が低下するのを抑制することができる。このため、クルーン７１００のサイズを大きくすることなく、遊技球が排出孔７１２３ａから排出されるまでの最大時間を長くすることができる。このため、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる。したがって、連通孔７０３１が閉鎖されているタイミングを遊技者が狙い打ちするのを困難にすることができる。
【０７４６】
以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０７４７】
例えば、本実施形態においては、連通孔７０３１の開放時間タイマは、開放タイミング０．５秒と、閉鎖タイミング１．５秒とが常に繰り返されるように設定されるものとしたが、開放タイミング及び閉鎖タイミングの時間は適宜の値に設定することができる。
【０７４８】
また、遊技球振分装置７２００の可動片７２２０及びフラッパー７２３０等の形状は、限定されるものではなく、本発明の効果を発揮することができるものであればよい。
【０７４９】
また従来、遊技者が視認可能な演出を実行可能な装飾装置（可動役物ユニット）を備えた遊技機の技術は公知となっている（特開２００２−１４３４０３号公報参照）。
【０７５０】
上記公報に記載の遊技機は、装飾装置において前枠に装着されたレンズカバー内に、光源が実装されたランプ基板を収容した構成とされ、光源からの光をレンズカバーを介して外部に照射する電飾装置を備えている。
【０７５１】
しかしながら、このような遊技機においては、装飾装置において前記ランプ基板よりも当該ランプ基板の裏面側に位置するレンズカバーには、光源からの光が届き難く、レンズカバーを介した照射にムラが生じるという問題があった。
【０７５２】
本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、装飾装置においてレンズ部材を介した照射にムラが生じることを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０７５３】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な演出を実行可能な第二の可動役物ユニット８０００（装飾装置）を備えた遊技機であって、
前記第二の可動役物ユニット８０００は、
発光手段８２８１ａと、
前記発光手段８２８１ａが実装される基板８２８１と、
前記基板８２８１が装着されるベース部材８２１０と、
透過性部材で形成され、前記発光手段８２８１ａから照射される光が入光可能な位置に配置されるレンズ部材８２８３と、を備え、
前記レンズ部材８２８３は、
前記基板８２８１における前記発光手段８２８１ａの実装面を覆う位置から、前記基板８２８１の少なくとも１つの端部（左端部）よりも外側であり、かつ前記基板８２８１における前記発光手段８２８１ａの実装面の裏面を超える位置まで延設され、
前記ベース部材８２１０は、
光を反射可能な反射部材で形成されるとともに、前記基板８２８１の少なくとも１つの端部（左端部）よりも外側であり、かつ前記基板８２８１における前記発光手段８２８１ａの実装面の裏面を超える位置であって、前記レンズ部材８２８３の端部（左端部）から出光する光を反射可能な位置に設けられているものである。
【０７５４】
このような構成により、第二の可動役物ユニット８０００においてレンズ部材８２８３を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。すなわち、光を反射可能な反射部材で形成されたベース部材８２１０を、レンズ部材８２８３の端部から出光する光を反射可能な位置に設けているので、発光手段８２８１ａからの光が届き難い、基板８２８１における実装面に対する裏面側に位置するレンズ部材８２８３に対しても、ベース部材８２１０によって反射した光を入光させることができ、レンズ部材８２８３を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。
【０７５５】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な演出を実行可能な第二の可動役物ユニット８０００を備えた遊技機であって、
前記第二の可動役物ユニット８０００は、
発光手段８９３１と、
前記発光手段８９３１が実装される基板８９３０と、
前記発光手段８９３１から照射される光を導く導光部材８９４０と、
前記基板８９３０が装着されるベース部材８９２０と、
透過性部材で形成され、前記導光部材８９４０を介して前記発光手段８９３１から照射される光が入光可能な位置に配置されるレンズ部材８９５０と、を備え、
前記レンズ部材８９５０は、
前記基板８９３０における前記発光手段８９３１の実装面を覆う位置から、前記基板８９３０の少なくとも１つの端部（指先側端部）よりも外側であり、かつ前記基板８９３０における前記発光手段８９３１の実装面の裏面を超える位置まで傾斜するように延設され、
前記導光部材８９４０は、
前記基板８９３０における前記発光手段８９３１の実装面を覆う位置から、前記基板８９３０の少なくとも１つの端部（指先側端部）よりも外側であり、かつ前記基板８９３０における前記発光手段８９３１の実装面の裏面を超える位置であって、前記レンズ部材８９５０の延設方向先端側に近接するように、前記レンズ部材８９５０とは異なる態様で傾斜するように延設されているものである。
【０７５６】
このような構成により、第二の可動役物ユニット８０００（装飾装置）においてレンズ部材８９５０を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。すなわち、光が届きにくい、レンズ部材８９５０の延設方向先端部位に対して近接させた位置から、導光部材８９４０を介した光を入光させることで、レンズ部材８９５０を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。
【０７５７】
［スペック］
次に、図９２を用いて、第二実施形態に係るパチンコ遊技機１のスペックについて説明する。
【０７５８】
図９２は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機１における（遊技）スペックの概略を示している。図９２において、「特図１」とは、例えば、第一始動口（図４２に示す始動口ユニット７０７０の始動口７０７１ａ及び台板側有利往路７０７２ｂ）への入賞を示している。また、「特図２」とは、例えば、第二始動口（図２６に示す普通電動役物４６０の第二始動口４４０）への入賞を示している。なお以下では、第一始動口への入賞を単に「特図１」と称し、第二始動口への入賞を単に「特図２」と称する場合がある。
【０７５９】
図９２に示すように、低確率状態において、大当り確率は、１／１９９．８に設定されている。また、高確率状態において、大当り確率は、１／２４に設定されている。また、小当り確率は、特図２において、１／２４に設定されている。このように、特図２に基づく小当りの確率は、特図２に基づく大当りの確率と同一に設定されている。また、継続率は、特図１において１０％に設定され、特図２において９５％に設定されている。なお、本実施形態では、大当り終了後に実行される確変状態の継続回数にリミット（限度）が設けられており、本実施形態では、１０回となっている。リミット回数に到達すると、確変図柄で大当りが発生した場合であっても、大当り終了後に確変状態に移行しない。例えば、確変図柄（特定領域通過容易図柄）の大当り中に変位部材が開放し、特定領域を遊技球が通過することで、大当り終了後に確変状態に移行する遊技機（いわゆるＶ確変機）の場合、今回の大当りがリミット回数に到達している場合、大当り中に特定領域を通過しても通常大当りの扱いとなり、大当り終了後に確変状態に移行することがない。
【０７６０】
また、実質のラウンド（当り種類）として、特図１においては、９０％の確率で５Ｒ（通常）の大当りが選択される（５ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に非確変・非時短状態となる）。同様に、１０％の確率で５Ｒ（確変）の大当りが選択される（５ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に確変・時短状態となる）。
【０７６１】
また、特図２においては、５％の確率で４Ｒ（通常）の大当りが選択される（４ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に非確変・時短状態となる）。同様に、４５％の確率で４Ｒ（確変）の大当りが選択される（４ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に確変状態・時短状態となる）。同様に、１０％の確率で６Ｒ（確変）の大当りが選択される（６ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に確変・時短状態となる）。同様に、４０％の確率で８Ｒ（確変）の大当りが選択される（８ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に確変・時短状態となる）。なお以下では、確変・時短状態において特図２の４Ｒ（通常）の大当りとなって、大当り遊技後に非確変・時短状態となることを「転落」と称する場合もある。
【０７６２】
このように、本実施形態（第二実施形態）においては、特図１の大当りとなった場合であっても（すなわち、左打ちを行っている場合に大当りとなった場合には）、大当り遊技後に確変・時短状態となるのは比較的困難である。しかし、一旦確変・時短状態になって特図２の大当りとなる間（すなわち、右打ちを行っている間）は、確変・時短状態が比較的長く継続し易いように設定されている。
【０７６３】
なお、確変状態の継続回数は、主制御回路１００が有する所定のカウンタにより加算（記憶）される。主制御回路１００は、上述した特別図柄決定処理において、一旦非確変状態から確変状態になると、カウントを開始し、確変大当りとなるごとにカウンタの値を１加算する処理を行う。こうして、主制御回路１００は、加算された値が１０となった場合には、リミットに到達したと判定し、大当り遊技の終了後に確変・時短状態から非確変・時短状態へと移行させる。なお、カウンタの値は、確変・時短状態から非確変・時短状態へ移行された場合にクリアされる。
【０７６４】
なお、本実施形態においては、後述するように、リミットへの到達に関連して各種の演出が行われる。そのため、主制御回路１００だけではなく、サブ制御回路２００も、リミットに到達したか否かの情報を取得する必要がある。サブ制御回路２００は、リミットに到達したか否かの情報を、主制御回路１００から取得してもよく、また自らがカウンタを有してカウントを行うことによって取得してもよい。
【０７６５】
なお、本実施形態においては、遊技者の興趣の向上を図る遊技（以下では「ＪＡＣゲーム」と称する）を行う。ＪＡＣゲームは、確変状態が連続して発生している場合に行われる遊技であり、例えば上述したＶ確変機において、特図１又は特図２で大当りが発生して、大当り中に特定領域を遊技球が通過する限り、大当り終了後のＪＡＣゲームが継続される。この場合、特図１での大当りか特図２の大当りかでＪＡＣゲーム中の演出態様を異ならせてもよい。なお、ＪＡＣゲームについての詳細な説明は後述する。
【０７６６】
次に、図９３を用いて、大当り種類に基づいて決定される時短回数とその大当りが終了した後の遊技において使用される変動パターンの種別について説明する。
【０７６７】
図９３は、時短回数と変動パターンテーブルを選択するためのテーブル（変動パターンテーブル選択テーブル）を示している。変動パターンテーブルは、図１２に示すステップＳ１２１において、メインＣＰＵ１０１により変動パターンが決定（選択）される際に用いられる。
【０７６８】
図９３に示すように、本実施形態においては、図９２における、特図１の５Ｒ（通常）である場合には変動パターンＡが使用される。また、特図２の４Ｒ（通常）の大当りである場合には、変動パターンテーブルＡが使用される。また、特図１の５Ｒ（確変）、特図２の４Ｒ（確変）、特図２の６Ｒ（確変）、又は、特図２の８Ｒ（確変）の大当りである場合には、（原則として）変動パターンテーブルＢが使用される。ただし、確変図柄（特定領域通過容易図柄）の大当り中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合には変動パターンＡが使用される。
【０７６９】
また、特図２の４Ｒ（確変）、特図２の６Ｒ（確変）、又は、特図２の８Ｒ（確変）である場合において、後述するリミット到達時には、例外として変動パターンテーブルＣが使用される。また、時短回数は、特図１の５Ｒ（通常）は１００回、特図１の５Ｒ（確変）は次回大当りまでとなる。ただし、リミット回数に到達した場合は、時短回数は１００回となる。また、ＪＡＣゲーム中に４Ｒ（通常）当選した場合、時短回数は２０回となる。
また、これらの変動パターンテーブルＡ、Ｂ、Ｃは、同一の変動パターンテーブルにおいても、特図１に関する変動パターンについては長時間の変動パターンが選択されやすく、特図２に関する変動パターンについては短期間の変動パターンが選択されやすい構成となっている。
なお、時短状態が終了して通常状態に戻った後は、通常遊技用の変動パターンテーブルＤを用いて変動パターンが決定される。
【０７７０】
このように、変動パターンは、メインＣＰＵ１０１により上述の如き各変動パターンテーブルを用いて選択される。なお、詳細な説明は省略するが、各変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが規定されており、当選結果と変動パターン選択用乱数により前記複数の変動パターンの中から１つの変動パターンが決定される。
【０７７１】
また、本実施形態においては、変動パターンテーブルＣを用いた場合、リミット到達後の１変動目（図柄の最初の変動表示の際）に、２変動目以降と比べて長い変動パターン（例えば、１３秒）が選択される。なお、リミット到達後においては、上述の如き変動パターンテーブルＣを用いた場合のみならず、他の変動パターンテーブル（例えば、変動パターンテーブルＤ等）を用いた場合も同様に、リミット到達後の１変動目に２変動目以降と比べて長い変動パターンが選択される。なお以下では、これらのリミット到達後の１変動目の長い変動パターンを「変動パターンＬＧ」と称する場合もある。
【０７７２】
次に、パチンコ遊技機１のサブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）による処理について説明する。
【０７７３】
なお、先述した第一実施形態によるものと同一又は類似の構成要素（処理）については、同一符号を付してその説明を省略する。ここでは、前記図２４及び図２５に示す処理のうち、ステップＳ１４０８の演出パターン決定処理、ステップＳ１４１０の当り開始演出決定処理、ステップＳ１４１４のラウンド間演出決定処理、及び、ステップＳ１４１６の当り終了演出決定処理についての説明を行う。
【０７７４】
まず、図９４（ａ）を用いて、演出パターン決定処理について説明する。
【０７７５】
ステップＳ１４３１において、サブＣＰＵ２０１は、演出パターン決定の処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１により決定された変動パターンを示すデータである特図変動パターン指定コマンドや、停止図柄、抽出した演出決定用乱数値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。
【０７７６】
なお、メインＣＰＵ１０１により決定された変動パターンが変動パターンＬＧであった場合には、サブＣＰＵ２０１により当該変動パターンＬＧに基づいた演出パターンが決定される。具体的には、当該演出パターンとして、後述するＥＸモード移行演出を含む演出パターンが決定される。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１４３２に処理を移す。
【０７７７】
ステップＳ１４３２において、サブＣＰＵ２０１は、決定された演出パターンに応じた演出データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、演出パターン決定処理を終了する。
【０７７８】
次に、図９４（ｂ）を用いて、当り開始演出決定処理について説明する。
【０７７９】
ステップＳ１４３４において、サブＣＰＵ２０１は、当り開始演出の決定の処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、受信した当り開始コマンド等に応じて当り開始演出を決定する処理を行う。なお、当り開始演出には、後述するオープニング（ＯＰ）演出が含まれる。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１４３５に処理を移す。
【０７８０】
ステップＳ１４３５において、サブＣＰＵ２０１は、決定された当り開始演出に応じた演出データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、当り開始演出決定処理を終了する。
【０７８１】
次に、図９５（ａ）を用いて、ラウンド間演出決定処理について説明する。
【０７８２】
ステップＳ１４３７において、サブＣＰＵ２０１は、ラウンド間演出の決定の処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、受信したラウンド間表示コマンド等に応じてラウンド間演出を決定する処理を行う。なお、ラウンド間演出には、後述するラウンド継続演出が含まれる。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１４３８に処理を移す。
【０７８３】
ステップＳ１４３８において、サブＣＰＵ２０１は、決定されたラウンド間演出に応じた演出データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、ラウンド間演出決定処理を終了する。
【０７８４】
次に、図９５（ｂ）を用いて、当り終了演出決定処理について説明する。
【０７８５】
ステップＳ１４４１において、サブＣＰＵ２０１は、当り終了演出の決定の処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、受信した当り終了表示コマンド等に応じて当り終了演出を決定する処理を行う。なお、当り終了表示コマンドには、当り種類が後述するＪＡＣ４である場合にセットされる（リミット到達時の）当り終了表示コマンドと、当り種類がＪＡＣ４以外である場合にセットされる（リミット未到達時の）当り終了表示コマンドと、が含まれている。
【０７８６】
こうして、リミット到達時又はリミット未到達時の当り終了演出コマンドに応じて異なる当り終了演出が決定される。本実施形態においては、当り終了演出には、リミット到達時の当り終了表示コマンドに応じて決定される結果表示演出と、リミット未到達時の当り終了表示コマンドに応じて決定される第一エンディング演出と、が含まれる。なお、結果表示演出及び第一エンディング演出についての説明は後述する。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１４４２に処理を移す。
【０７８７】
ステップＳ１４４２において、サブＣＰＵ２０１は、決定された当り終了演出に応じた演出データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、当り終了演出決定処理を終了する。
【０７８８】
［ＪＡＣゲーム］
次に、ＪＡＣゲームについて詳細に説明する。
【０７８９】
まず、図９６を用いて、遊技状態が確変・時短状態である場合に行われるＪＡＣゲーム中の当り種類について説明する。
【０７９０】
図９６に示すように、本実施形態においては、ＪＡＣゲーム中に選択される当り種類として、ＪＡＣ１、ＪＡＣ２、ＪＡＣ３、ＪＡＣ４、突当り動作、及び、Ｓ−ＪＡＣが設けられる。なお、図９６に示す「図柄・アイコン」とは、ＪＡＣゲームにおいて大当り遊技を行う際、遊技者に当り種類を報知するために表示される内容を示している。また、「対応図柄」とは、具体的に図９６に示す名称の当り種類に対応する図柄を示している。
【０７９１】
それぞれの当りは、まずメインＣＰＵ１０１で、４Ｒ（確変）、６Ｒ（確変）、８Ｒ（確変）のいずれかが選択された後、サブＣＰＵ２０１にて、８Ｒ（確変）の場合は、基本的には抽選でＪＡＣ１またはＪＡＣ２に決定されるが、保留内にもう１つ８Ｒ（確変）が記憶されている場合にはＪＡＣ３に決定され、リミット到達時にはＪＡＣ４に決定される。６Ｒ（確変）または４Ｒ（確変）の場合は、基本的にはＪＡＣ１に決定されるが、リミット到達時にはＪＡＣ４に決定される。また、メインＣＰＵ１０１で、４Ｒ（通常）が選択された場合、サブＣＰＵ２０１にて、突当り動作に決定される。また、メインＣＰＵ１０１で、小当りが選択された場合、サブＣＰＵ２０１にて、Ｓ−ＪＡＣに決定される。
このように、当り種類が、ＪＡＣ１である場合、図柄・アイコン（以下では、単に「アイコン」と称する）として、７（青色）が表示され、８Ｒ（確変）、６Ｒ（確変）又は４Ｒ（確変）のいずれかの大当りであることを示す。また、当り種類が、ＪＡＣ２である場合、アイコンとして、７（赤色）が表示され、８Ｒ（確変）の大当りであることを示す。
【０７９２】
また、当り種類が、ＪＡＣ３である場合、アイコンとして、Ｖが表示され、８Ｒ（確変）の大当りであることを示す。なお、「備考」に記載されたように、ＪＡＣ３である場合は、基本的には８Ｒ（確変）に対応するものであるが、このＪＡＣ３に関する（図柄の）変動表示が開始した時点で、保留内での８Ｒ（確変）の大当りも確定する。本実施形態においては、このように２つの８Ｒ（確変）の大当りが確定した場合、当該２つの８Ｒ（確変）の大当りに係る保留の間に別の保留があっても、当該２つの８Ｒ（確変）の大当りを、一連で１６Ｒ（確変）の大当りであるかのような演出を行う（後述する第二先読み演出）。
【０７９３】
また、当り種類が、ＪＡＣ４である場合、アイコンとして、７（黄色）が表示され、８Ｒ（確変）、６Ｒ（確変）又は４Ｒ（確変）のいずれかの大当りであることを示す。なお、「備考」に記載されたように、ＪＡＣ４は、リミット到達（継続回数が、１０回目の大当り）時に出現する。すなわち、この場合には、確変図柄（特定領域通過容易図柄）の大当り中に特定領域を通過した場合であっても、大当り遊技後に確変・時短状態とならず、非確変・時短状態となる。このように、当り種類がＪＡＣ４である場合には、大当り遊技後に、ＪＡＣゲーム（確変・時短状態）から非確変・時短状態の遊技（以下では「ＥＸゲーム」と称する）へと移行される。なお、リミット完走時に開始されるＥＸゲームは、最大で（もし大当りにならなければ）１００回行われる。
【０７９４】
また、当り種類が、突当り動作である場合、アイコンは表示されず、４Ｒ（通常）の大当りであることを改めて示すことはない。より詳細には、当り種類が突当り動作である場合には、大入賞口５４０が短い時間（例えば、１．７秒）だけ４回開放されると共に、遊技状態の変更に関する演出（モード移行演出）が行われる。なお、当り種類が突当り動作である場合には、大当り遊技後に、ＪＡＣゲーム（確変・時短状態）からＥＸゲーム（非確変・時短状態）へと移行される（すなわち、転落する）。なお、転落した場合に開始されるＥＸゲームは、最大で（もし大当りにならなければ）２０回行われる。
【０７９５】
また、当り種類が、Ｓ−ＪＡＣである場合、アイコンとして、Ｓ−ＪＡＣが表示され、小当りであることを示す。なお、小当り遊技が行われた場合、大入賞口５４０が短い時間（例えば、１．７秒）だけ１回開放される。なお、小当りは複数種類設けてもよく、またそれぞれの小当りで開放時間や開放パターンを異なるようにしてもよい。
【０７９６】
次に、図９７を用いて、ＪＡＣゲーム中において、変動表示が行われている間の、液晶表示装置１６に表示される画面（レイアウト）について説明する。
【０７９７】
図９７は、ＪＡＣゲーム中（すなわち、確変・時短状態）における、変動表示が実行されている間の、液晶表示装置１６に表示される画面の一例を示している。液晶表示装置１６の表示領域には、各種の演出や情報を表示するため、複数の表示領域が設けられる。具体的には、液晶表示装置１６の表示領域には、ミニ図柄表示領域１００１、リミット回数表示領域１００２、ＧＣ表示領域１００３、及び、ＪＡＣ数表示領域１００４が設けられる。
【０７９８】
ミニ図柄表示領域１００１とは、識別図柄の変動表示を表示するための領域である。ミニ図柄表示領域１００１は、液晶表示装置１６の表示領域の右下部に位置している。ミニ図柄表示領域１００１に表示された識別図柄は、ＪＡＣゲームが開始される前の遊技状態（非確変・非時短状態）と比べて小さく、かつ、液晶表示装置１６の表示領域の中心から外れた位置で（すなわち、遊技者が視認し難い態様で）変動表示が行われる（例えば、後述する図１２８参照）。
【０７９９】
リミット回数表示領域１００２とは、現在のＪＡＣゲームの開始後、現時点までに行われた確変大当り遊技の合計回数を表示するための領域である。リミット回数表示領域１００２は、半円弧状に形成される。リミット回数表示領域１００２には、合計１０個の円形状をした点灯部１００５が表示される。点灯部１００５は、ＪＡＣゲームの開始時には１つ点灯しており、大当り遊技が１回行われるとごとに、１つの点灯部１００５の色が白色に変更される。図９７に示す一例においては、リミット回数表示領域１００２に表示された画像によって、現在のＪＡＣゲームの開始後、現時点までに大当り遊技が７回行われたことを表示している。
【０８００】
ＧＣ表示領域１００３とは、現在のＪＡＣゲームの開始後、現時点までに行われた変動表示の合計回数（ゲームの合計回数）を表示するための領域である。ＧＣ表示領域１００３は、半円弧状に形成されたリミット回数表示領域１００２の内方に位置している。図９７に示す一例においては、ＧＣ表示領域１００３に表示された画像によって、現在のＪＡＣゲームの開始後、現時点までに３２４回の変動表示が行われたことを表示している。
【０８０１】
ＪＡＣ数表示領域１００４とは、現在のＪＡＣゲームの開始後、現時点までに行われたＪＡＣ数の合計回数を表示するための領域である。なお、ＪＡＣ数とは、大当り遊技及び小当り遊技において大入賞口５４０が開放された回数を意味している。すなわち、ＪＡＣ数とは、大当り遊技においてはラウンド遊技の回数（具体的には、例えば８Ｒ（確変）であれば、８回）を意味し、小当り遊技においては１回を意味している。なお、ＪＡＣ数とは、大当り遊技及び小当り遊技において大入賞口５４０が開放された回数とするのではなく、例えば大当り遊技及び小当り遊技の回数（すなわち、当り遊技が行われた回数）としてもよい。なお、小当り遊技として、例えば０．９秒×２回の開放を行う場合であってもＪＡＣ回数は１回とすることが望ましい。
【０８０２】
ＪＡＣ数表示領域１００４は、液晶表示装置１６の表示領域のうち右上部に位置している。図９７に示す一例においては、ＪＡＣ数表示領域１００４に表示された画像によって、現在のＪＡＣゲームの開始後、現時点までにＪＡＣ数の合計が３５回であることを表示している。
【０８０３】
このように、ＪＡＣゲーム中において、変動表示が行われている間の液晶表示装置１６に表示される画面には、各種の表示領域によって、識別図柄の変動表示の他、ＪＡＣゲームに関する各種の情報（具体的には、大当り遊技の合計回数、変動表示の合計回数、及び、ＪＡＣ数の合計回数）が表示される。これにより、遊技者は、ＪＡＣゲーム中において、変動表示が行われている間に、当該ＪＡＣゲームに関する情報を把握しながら遊技を行うことができる。なお、上記した各種の情報に加えて払出数の表示を行ってもよい。
【０８０４】
なお、液晶表示装置１６の表示領域には、識別図柄の変動表示やＪＡＣゲームに関する情報の他、背景画面や所定のキャラクタが表示される。例えば、図９７に示す一例においては、液晶表示装置１６の表示領域に、２つのキャラクタがバトルを行っている様子が表示されている。
【０８０５】
次に、図９８を用いて、ＪＡＣゲーム中において、大当り遊技が実行されている間の、液晶表示装置１６に表示される画面（レイアウト）について説明する。
【０８０６】
図９８は、ＪＡＣゲーム中に大当り（具体的には、８Ｒ（確変）の大当り）となって、大当り遊技が実行されている間（より詳細には、後述する大当りラウンド期間）の、液晶表示装置１６に表示される画面の一例を示している。液晶表示装置１６の表示領域には、各種の演出や情報を表示するため、複数の表示領域が設けられる。具体的には、液晶表示装置１６の表示領域には、ＪＡＣ図柄表示領域１０１０、残ラウンド表示領域１０１１及びＪＡＣ数表示領域１００４が設けられる。
【０８０７】
ＪＡＣ図柄表示領域１０１０とは、大当りとなった当り種類の名称及びＪＡＣ図柄（アイコン）を表示するための領域である。ＪＡＣ図柄表示領域１０１０は、液晶表示装置１６の表示領域のうち左上部に位置している。図９８に示す一例においては、ＪＡＣ図柄表示領域１０１０に表示された画像（すなわち、アイコン）によって、大当りとなった当り種類がＪＡＣ１であることを表示している。
【０８０８】
残ラウンド表示領域１０１１とは、残ラウンド数（すなわち、現在の大当り遊技において、大入賞口５４０が開放される残りの回数）を表示するための領域である。残ラウンド表示領域１０１１は、液晶表示装置１６の表示領域の左下部に位置している。残ラウンド表示領域１０１１には、残ラウンド数に応じた数のＪＡＣ表示１０１２が表示される。例えば、図９７に示す一例においては、８Ｒ（確変）の大当りが開始された直後、すなわち残ラウンド数が８であることを表示している。こうして、図９８に示す一例においては、今から大入賞口５４０が１回開放される（１ラウンドを消化する）ごとに、ＪＡＣ表示１０１２が消去されていく。
【０８０９】
ＪＡＣ数表示領域１００４は、図９７に示す変動表示が行われている間のＪＡＣ数表示領域１００４と同じである。すなわち、大当り遊技が実行されている間のＪＡＣ数表示領域１００４は、変動表示が行われている間と同様に、現在のＪＡＣゲームの開始後、現時点までに行われたＪＡＣ数の合計回数を表示している。
【０８１０】
このように、ＪＡＣゲーム中において、大当り遊技が実行されている間の液晶表示装置１６に表示される画面には、各種の表示領域によって、ＪＡＣゲームに関する各種の情報（具体的には、大当りとなった当り種類の名称・ＪＡＣ図柄、残ラウンド数、及び、ＪＡＣ数の合計回数）が表示される。これにより、遊技者は、ＪＡＣゲーム中において、大当り遊技が実行されている間に、当該ＪＡＣゲームに関する情報を把握しながら遊技を行うことができる。
【０８１１】
なお、液晶表示装置１６の表示領域には、識別図柄の変動表示やＪＡＣゲームに関する情報の他、背景画面や所定のキャラクタが表示される。例えば、図９８に示す一例においては、キャラクタが剣を持って立っている様子が表示されている。
【０８１２】
次に、ＪＡＣゲーム中に大当りとなった場合における大当り遊技に関する演出について説明する。
【０８１３】
なお、大当り遊技とは、大当りとなった図柄の確定後、次の変動表示が開始されるまでの間に行われる遊技である。大当り遊技に関する演出は、主としてオープニング（ＯＰ）演出期間、大当りラウンド期間、終了インターバル期間という、３つの期間に分けて行われる。なお、ＯＰ演出期間には、当り開始演出（例えば、オープニング（ＯＰ）演出）が行われる。また、大当りラウンド期間には、ラウンド間演出（例えば、ラウンド継続演出）が行われる。また、終了インターバル期間には、当り終了演出（例えば、エンディング（ＥＤ）演出）が行われる。
【０８１４】
また、本実施形態においては、リミット未到達時（すなわち、大当り遊技の終了後にＪＡＣゲームが継続する場合）の大当りである場合と、リミット到達時（すなわち、大当り遊技の終了後にＪＡＣゲームが終了すると共に、ＥＸゲームが開始される場合）の大当りである場合とで、ＥＤ演出期間が終了するタイミング（ＥＤ演出が終了するタイミング）を、互いに異ならせている。また通常大当りや、確変図柄（特定領域通過容易図柄）の大当り中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合において実行されるＥＤ演出が終了するタイミングとも異なっている。
【０８１５】
まず以下では、図９９及び図１００を用いて、リミット未到達時の大当りである場合の大当り遊技に関する演出について説明する。
【０８１６】
なお、図９９（ａ）は、リミット未到達時の大当り遊技の演出フローである。図９９（ａ）においては、紙面左側から右側へ向けて時間の経過と、当該時間の経過に対応して行われる演出内容と、を示している。また、図９９（ａ）においては、大当り遊技の終了後に確変・時短遊技であるＪＡＣゲームが継続するものとする。
【０８１７】
図９９（ａ）に示すように、例えば当り種類がＪＡＣ１の大当りとなって図柄（アイコン）の７（青）が確定すると、まずＯＰ演出期間となって、オープニング（ＯＰ）演出が行われる。ＯＰ演出においては、例えば大入賞口５４０が開放されることを遊技者に報知すると共に、賞球の取得に関して当該遊技者の期待を高めるような演出が行われる。
【０８１８】
ＯＰ演出が終了すると、次に大当りラウンド期間となって、ラウンド継続演出が開始される。ラウンド継続演出においては、例えば１ラウンドごとに、ラウンド遊技が継続することを遊技者に報知するような演出が行われる。また、ラウンド継続演出が行われている場合、液晶表示装置１６に表示される画面（レイアウト）は、例えば図９８に示すものとなる。すなわち、ラウンド継続演出が行われている間には、液晶表示装置１６に、大当りとなった当り種類の名称・ＪＡＣ図柄、残ラウンド数、及び、ＪＡＣ数の合計回数が表示される。
【０８１９】
ラウンド継続演出が終了すると、次に終了インターバル期間となって、エンディング（ＥＤ）演出が開始される。なお、図９９（ａ）に示すように、リミット未到達時の大当り遊技の演出フローにおいては、ＥＤ演出の開始及び終了のタイミングは、終了インターバル期間の開始及び終了のタイミングと同一に設定されている。また、以下の説明では、このリミット未到達時のＥＤ演出を「第一ＥＤ演出」と称する。ここで、図１００（ａ）及び（ｂ）は、第一ＥＤ演出で表示される演出内容の一例を示している。具体的には、図１００（ａ）に示すように、第一ＥＤ演出においては、まず「大当り終了！！」の文字が表示され、大当り遊技が終了することが遊技者に報知される。次に、図１００（ｂ）に示すように、「まだまだこれから！」の文字が表示され、ＪＡＣゲームが継続することが遊技者に報知される。第一ＥＤ演出は、終了インターバル期間の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時に終了する。
【０８２０】
こうして、大当り遊技が終了する際には第一ＥＤ演出（すなわち、大当り遊技に関する演出）も同様に終了し、次に確変・時短状態において図柄の１変動目（最初の変動表示）が行われる。なお、前記１変動目には、図柄の変動表示が開始されると同時に、当該変動表示に関する演出が表示される。
【０８２１】
このように、リミット未到達時の大当りである場合に、大当り遊技に関する演出（ＯＰ演出、ラウンド継続演出、及び、第一ＥＤ演出）は、当該演出が終了するタイミング（より詳細には、第一ＥＤ演出が終了するタイミング）が大当り遊技の終了するタイミングと同一となる。
【０８２２】
なお、本実施形態において、終了インターバル期間（ＥＤ演出期間）は、比較的短い期間（例えば５秒）に設定されている。こうして、終了インターバル期間（ＥＤ演出期間）を短い期間に設定することにより、次の大当りをできるだけ早くすることができる。すなわち、リミットの範囲内で短期間に多くの大当り遊技を行うことができるため、遊技者に多くの賞球の獲得機会を与えることができ、ひいては当該遊技者の興趣を向上させることができる。なお、本実施形態においては、（ＪＡＣゲームを継続させることができる）複数種類の特図２の大当りが設けられているが、これらの終了インターバル期間は全て同一に設定されている。なお、ＥＤの演出期間は、特定の当りグループ（例えば、確変大当りグループなど）は同一とし、その他のグループ（例えば、通常大当りグループなど）とは異なるように設定してもよいし、大当り種別ごとに異なるようにしてもよい。また、大当り遊技もＪＡＣゲーム中と同様の演出を実行し、遊技者に大当り中であることを演出上判別困難とし、大当りとＪＡＣゲーム又は小当り遊技との演出をシームレスに行うようにしてもよい。その際にはリミット表示を行わず、いつリミッタに到達するか認識困難にするようにしてもよい。また、それらのＪＡＣゲーム中演出態様を初回確変大当り時に遊技者に初心者用、上級者用などとして選択させるようにしてもよい。又は初回確変大当り時の図柄種別や抽選等によってその後開始されるＪＡＣゲームの演出を決定するようにしてもよい。遊技者に選択させる場合には遊技者のニーズにあった遊技機を提供でき、また初回確変大当り時に決定するようにすれば飽きのこない遊技機が提供可能となる。
なお、リミッタの更新タイミングとしては、大当り開始でリミッタ回数を加算してもよい。また、大当り終了でリミット回数を加算して、その後の遊技が確変遊技であればリミットに到達したか否かを判定してリミットに到達していなければ確変遊技とし、リミットに到達したのであれば通常遊技としリミット回数をクリアするようにしてもよい（これらは、特定領域（Ｖ入賞領域）を遊技球が通過することで、大当り終了後に確変状態に移行する遊技機にも、確変図柄によって大当りが発生した場合に確変状態に移行する遊技機にも適用できる。また時短遊技の発生回数についてもリミッタを適用するようにしてもよい）。また、確変図柄で大当りが開始された場合にリミット回数を加算してもよいし、確変図柄で大当りが開始してその確変大当りが終了した場合にリミット回数を加算してもよい。その他リミット回数の計数に関してはリミット回数が異ならない限り、これらの構成に限定されるものではない。
【０８２３】
次に、図９９、図１００及び図１０１を用いて、リミット到達時の大当りである場合の大当り遊技に関する演出について説明する。
【０８２４】
なお、図９９（ｂ）は、リミット到達時の大当り遊技の演出フローである。図９９（ｂ）においては、図９９（ａ）と同様に、紙面左側から右側へ向けて時間の経過と、当該時間の経過に対応して行われる演出内容と、を示している。また、図９９（ｂ）においては、終了インターバル期間の終了後、すなわち大当り遊技の終了後に、リミット到達によりＪＡＣゲーム（確変・時短状態の遊技）が終了し、新たにＥＸゲーム（非確変・時短状態の遊技）が開始されるものとする。
【０８２５】
なお、本実施形態においては、例えば当り種類がＪＡＣ４の大当りとなって図柄（アイコン）の７（黄）が確定した後、リミット到達時の大当り遊技に関する演出のうち、ＯＰ演出及びラウンド継続演出は、リミット未到達時の大当り遊技に関する演出のものと同一である。したがって、リミット到達時の大当り遊技に関する演出のうち、ＯＰ演出及びラウンド継続演出についての説明は省略する。また以下では、前記当り種類がＪＡＣ４の大当りは、停止表示された識別図柄が「１１１」であったものとする。
【０８２６】
ラウンド継続演出が終了すると、次に終了インターバル期間が開始されることによりエンディング（ＥＤ）演出期間となって、エンディング（ＥＤ）演出が開始される。また、リミット到達時のＥＤ演出には、結果表示演出と、ＥＸゲーム移行演出と、が含まれる。
【０８２７】
結果表示演出においては、ＪＡＣゲームにおいて、大当り遊技が終了することと、リミットに到達したことを遊技者に報知する演出が行われる。ここで、図１００（ｃ）及び（ｄ）は、結果表示演出で表示される演出内容の一例を示している。具体的には、図１００（ｃ）に示すように、結果表示演出においては、リミット未到達時の第一ＥＤ演出と同様に（図１００（ａ）参照）、まず「大当り終了！！」の文字が表示され、大当り遊技が終了することが遊技者に報知される。次に、図１００（ｄ）に示すように、リミット未到達時の第一ＥＤ演出とは異なり（図１００（ｂ）参照）、「結果発表！！」及び「ランクＳ」の文字が表示され、ＪＡＣゲームにおける遊技者の遊技の評価（成績）が報知される。
【０８２８】
ここで、結果表示演出は、図９９（ａ）及び（ｂ）に示すように、リミット未到達時の第一ＥＤ演出と対応する期間（すなわち、終了インターバル期間）に行われるものである。具体的には、結果表示演出が開始及び終了するタイミングは、リミット未到達時の第一ＥＤ演出が開始及び終了するタイミングと同一に設定されている。換言すれば、結果表示演出が終了するタイミングは、大当り遊技が終了するタイミング（終了インターバル期間が終了するタイミング）と同一となる。
【０８２９】
こうして、結果表示演出が終了すると、次にＥＤ演出のうち残りのＥＸゲーム移行演出が行われる。すなわち、図９９（ａ）に示すリミット未到達時のＥＤ演出（第一ＥＤ演出）は、大当り遊技が終了するタイミング（終了インターバル期間が終了するタイミング）で終了していたが、図９９（ｂ）に示すリミット到達時のＥＤ演出は、大当り遊技が終了するタイミング（終了インターバル期間が終了するタイミング）で終了せずに継続することとなる。
【０８３０】
このように、ＥＸゲーム移行演出は、大当り遊技が終了した後（終了インターバル期間が終了した後）に行われる。すなわち、ＥＸゲーム移行演出は、図９９（ｂ）に示すように、大当り遊技が終了した後（終了インターバル期間が終了した後）の１変動目（最初の変動表示）と同時に開始される。こうして、ＥＸゲーム移行演出は、１変動目の変動表示と並行して行われる。本実施形態において、ＥＸゲーム移行演出は、例えば１０秒の期間に設定される。
なお大当り終了時に保留がない場合は、ＥＤ演出における結果表示演出を表示した状態で停止し、新たに始動入賞が発生した場合に、ＥＸゲーム移行演出が開始される。
【０８３１】
ここで、リミット到達後の１変動目は、上述の如く、変動パターンとして、変動パターンＬＧが選択される。すなわち、リミット到達後の１変動目は、他の変動パターンが選択された場合（２変動目以降）よりも長い期間が設定されている。本実施形態においては、変動パターンＬＧは、例えば１３秒に規定されている。したがって、ＥＸゲーム移行演出は、１変動目の変動表示と同時に開始されるものの、当該１変動目の変動表示の途中で（具体的には、残り３秒を残して）終了する。
【０８３２】
ＥＸゲーム移行演出においては、ＪＡＣゲームが終了して、次にＥＸゲームが開始されることを遊技者に報知する演出が行われる。ここで、図１０１（ａ）から（ｃ）は、ＥＸゲーム移行演出で表示される演出内容の一例を示している。具体的には、図１０１（ａ）に示すように、ＥＸゲーム移行演出においては、まずキャラクタが活力に満ち溢れている様子が表示される。次に、図１０１（ｂ）に示すように、「ＥＸゲーム！！」の文字が表示され、次に行われる具体的なゲームが遊技者に報知される。次に、図１０１（ｃ）に示すように、大当り遊技が行われる契機となった大当りに関する識別図柄（図１０１（ｃ）においては「１１１」）が仮停止表示される。こうして、あたかも（実際には終了している）大当り遊技が今まで継続していたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０８３３】
こうして、ＥＸゲーム移行演出が行われている期間とは、大当り遊技が終了した後の１変動目の期間であるが、あたかも大当り遊技がまだ継続しており、その継続している間に大当り遊技に関する演出（ＥＤ演出）が行われているかの如き印象を、遊技者に与えることができる。
【０８３４】
なお、ＥＸゲーム移行演出が行われるのと並行して１変動目の変動表示が行われているが、当該変動表示は、図１０１（ａ）及び（ｂ）に示すように、小さく、かつ、液晶表示装置１６の表示領域の中心から外れた位置で（すなわち、遊技者が視認し難い態様で）行われている。すなわち、大当り遊技がまだ継続している（すなわち、次の１変動目の変動表示は開始されていない）との印象を受けている遊技者が、実際に変動表示を視認することにより違和感を受けないようにしている。なお、ＥＤ演出が終了した後は、図１０１（ｃ）の識別図柄が変動表示を開始するが、右下の小さな変動表示部分は継続して表示してもよいし、表示しないようにしてもよい。あるいは、一度識別図柄の表示を消して、右下の小さな変動表示が拡大されながら中央に移動して変動を開始するようにしてもよい。
【０８３５】
また、ＥＸゲーム移行演出が終了すると、１変動目の残りの期間（例えば３秒）を用いて、当該１変動目の変動表示に関する演出が行われる。すなわち、１変動目の識別図柄の変動表示は、残りの期間に停止表示され、次に２変動目が開始される。
【０８３６】
このように、上述の如く、ＪＡＣゲームにおいては、大当り遊技の回数の高速消化を促進させることが求められるため、ＥＤ演出を行う期間が短い期間（例えば５秒）に設定されている。しかし、リミット到達時においては、例えば結果表示演出によりＪＡＣゲームにおける遊技者の成績や、ＥＸゲーム移行演出により次に行われる具体的なゲーム等の情報を遊技者に報知する必要がある。そのため、上述の如き短い期間では、必要な情報の全てを遊技者に報知できない場合が想定される。
【０８３７】
そこで、本実施形態においては、リミット到達時においては、ＥＤ演出を大当り遊技の終了するタイミング（終了インターバル期間が終了するタイミング）で終了させず、次の１変動目の途中まで継続させている。これによって、例えばサブＣＰＵ２０１で設定される終了インターバル期間を全て同一に設定した場合であっても、リミット未到達時においてはＥＤ演出を短い期間で行うと共に、リミット到達時においてはＥＤ演出（結果表示演出及びＥＸゲーム移行演出）を長い期間（例えば１５秒）で行うことができる。すなわち、演出の時間管理を容易とすることができる。
【０８３８】
［先読み演出］
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、上述の如く、第一始動口又は第二始動口に遊技球が入賞した場合に、当該入賞時に取得される始動記憶（始動情報）、すなわち各種データ（大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等）が保留される。こうして、現在実行中の図柄の変動表示が終了した後に、保留されている図柄の変動表示が開始される。保留されている図柄の変動回数（保留回数）は、普通図柄用保留表示部７２や、第１特別図柄用保留表示部７５、第２特別図柄用保留表示部７６、液晶表示装置１６に表示される。
【０８３９】
また、液晶表示装置１６には、保留回数の表示として、当該保留回数に応じた数の球状のアイコンが表示される。以下では、前記球状のアイコンを「保留球」と称する。保留球には、当該保留球に対応する図柄に関して、当該図柄が選択される契機となった始動口の入賞時に取得された各種のデータ（情報）が関連付けられる。こうして、本実施形態においては、保留球の情報に基づいて、当該保留球に対応する図柄に関する当り判定を行うと共に、その判定結果に基づいて所定の演出（先読み演出）を行っている。なお、先読み演出のうち、前記判定結果に基づく前記アイコンの見た目（表示態様）に係る演出を、保留先読み演出という場合がある。
【０８４０】
先読み演出を行うか否かは、上述の如きサブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）による演出パターン決定処理（図９４（ａ）参照）により決定される。より詳細には、サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１により決定された変動パターンを示すデータである特図変動パターン指定コマンドや、停止図柄、抽出した演出決定用乱数値等に基づいて、演出パターンの一部として、先読み演出を行うか否かを決定する（ステップＳ１４３１参照）。なお、本実施形態においては、先読み演出に、後述する第一先読み演出、第二先読み演出、小当り遊技中の保留連示唆演出等が含まれる。
【０８４１】
以下では、先読み演出について詳細な説明を行う前に、保留球の表示の概略について説明する。
【０８４２】
なお以下の説明では、便宜上、液晶表示装置１６に表示される画面を簡略化した図面を用いる。例えば、液晶表示装置１６には、３つの装飾図柄（変動表示）が表示される他、当該保留球表示領域１１００と、保留球表示領域１２００と、が設けられる（図１０５参照）。
【０８４３】
当該保留球表示領域１１００は、識別図柄の変動表示中（擬似連の場合は最初の変動表示中）に、その基になる始動記憶に応じた保留情報を保留球の画像として表示するための領域であり、画面の左下部に位置する。また、識別図柄が最終的に確定表示された場合にあって、保留球表示領域１２００に少なくとも１つの保留球が表示されている場合は、保留球表示領域１２００から当該保留球表示領域１１００へと１つの保留球が移動するように表示される。
【０８４４】
保留球表示領域１２００は、１〜４番目までの始動記憶に対応する保留情報を保留球の画像として個々に並べて表示するための領域であり、当該保留球表示領域１１００の右方に位置する。保留球表示領域１２００においては、最も以前に記憶された１番目の保留情報が左端の保留球として表示され、２〜４番目の保留情報が左端の保留球の右側に順次並ぶ複数の保留球により表示される。保留球表示領域１２００においては、基本的に、１番目の保留情報を示す左端の保留球が消去されるごとに当該保留球表示領域１１００に移動表示され、その余の２〜４番目の保留情報を示す保留球がある場合は、それぞれ左隣りにシフトするように移動表示される。
【０８４５】
なお以下では、保留球表示領域１２００のうち、１番目の保留情報が保留球として表示される領域を「第１保留球表示領域１２０１」、２番目の保留情報が保留球として表示される領域を「第２保留球表示領域１２０２」、３番目の保留情報が保留球として表示される領域を「第３保留球表示領域１２０３」、４番目の保留情報が保留球として表示される領域を「第４保留球表示領域１２０４」と、それぞれ称する場合がある。
【０８４６】
［第一先読み演出］
以下では、第一先読み演出について説明する。
【０８４７】
第一先読み演出とは、先読み演出の対象となった保留球が当該保留球表示領域１１００へと移動するように表示された際に、暗転された状態の画面に所定の画像（本実施形態においては、キャラクタ）を出現させるか否かを表示する演出である。第一先読み演出は、主として、第１演出と、第２演出と、に分けられる。
【０８４８】
第１演出とは、液晶表示装置１６の画面を暗転させる（黒色で塗り潰したように表示する）演出である。第１演出が行われて画面が暗転されると、当該画面には、３つの識別図柄、当該保留球表示領域１１００及び保留球表示領域１２００だけが表示される（図１０５参照）。保留球が保留球表示領域１２００に表示された後、第１演出が行われるタイミングは、第一先読み演出の対象となった保留球の始動記憶を取得した入賞時に決定される。また、第１演出が行われるタイミングは、所定のテーブル（暗転開始パターン決定テーブル）を用いて決定される。なお、暗転開始パターン決定テーブルは複数設けられ、第一先読み演出の対象である保留球が最初に保留球表示領域１２００のどこに表示されたかに応じて１つのテーブルが選択される。
【０８４９】
次に、図１０２を用いて、暗転開始パターン決定テーブルについて説明する。
【０８５０】
図１０２（ａ）は、第一先読み演出の対象となった保留球が最初に第４保留球表示領域１２０４に表示された場合に使用される暗転開始パターン決定テーブルである。図１０２（ａ）においては、第一先読み演出を行わないパターン（ＰＴＮ）０を除く３つのパターン（パターン１、パターン２、パターン３）から１つのパターンが所定の抽選によって選択される。なお、「保留−３」、「保留−２」、「保留−１」、「当該」の表示は、最初に第４保留球表示領域１２０４に表示された保留球が、その後に移動表示された表示領域を意味している。
【０８５１】
具体的には、保留球が最初に第４保留球表示領域１２０４に表示された場合であって、例えばパターン２が選択された場合、この保留球が「保留−３」（第３保留球表示領域１２０３）に移動表示されると、「−」となる。すなわち、保留球が第３保留球表示領域１２０３に移動表示された場合であっても、まだ第１演出が開始されない（液晶表示装置１６の画面が暗転されない）。次に、この保留球が「保留−２」（第２保留球表示領域１２０２）に移動表示されると、「暗転開始」となる。すなわち、保留球が第２保留球表示領域１２０２に移動表示されると、第１演出が開始される（液晶表示装置１６の画面が暗転される）。
【０８５２】
次に、この保留球が「保留−１」（第１保留球表示領域１２０１）に移動表示されると、「暗転継続」となる。すなわち、保留球が第１保留球表示領域１２０１に移動表示されると、第１演出が継続される（画面が暗転されたままとなる）。次に、この保留球が「当該」（当該保留球表示領域１１００）に移動表示された場合には、「当該抽選」となる。すなわち、保留球が当該保留球表示領域１１００に移動表示された場合には、所定の抽選が行われ、その抽選結果に応じた演出（後述する第２演出）が行われる。
【０８５３】
また、図１０２（ｂ）は、第一先読み演出の対象となった保留球が最初に第３保留球表示領域１２０３に表示された場合に使用される暗転開始パターン決定テーブルである。同様に、図１０２（ｃ）は、第一先読み演出の対象となった保留球が最初に第２保留球表示領域１２０２に表示された場合に使用される暗転開始パターン決定テーブルである。保留球が最初に第３保留球表示領域１２０３又は第２保留球表示領域１２０２に表示された場合には、これらのテーブルを用いて、所定のタイミングの保留球の移動表示にあわせて、第１演出が開始される（液晶表示装置１６の画面が暗転される）。
【０８５４】
第２演出とは、第１演出により暗転された液晶表示装置１６の画面に、所定のキャラクタを出現させるか否かを表示する演出である。より詳細には、図１０５及び図１０６を用いて後述するが、第２演出が行われると、まず最初に、暗転された画面に、輝度の高い光の粒からなるエフェクト（ＥＦ）が表示される。そして、当該粒が集まることにより徐々に所定のキャラクタが出現していく様子（過程）が表示される。そして、エフェクトにより所定のキャラクタが完全に出現する演出（出現演出）、又は、所定のキャラクタが完全に出現しない（出現途中で消去される）演出（ガセ演出）の、いずれか一方を表示する。
【０８５５】
なお、本実施形態において、第２演出は、保留連がある場合に、当該保留連があることを示唆する場合があるため、保留連示唆演出（保留連の有無を示唆する演出）としての性質を有している。なお、保留連とは、大当りとなる保留球が当該保留球表示領域１１００に移動表示された際（すなわち、当該保留球表示領域１１００に移動表示された保留球に対応する図柄の変動表示が開始された際）、保留球表示領域１２００に表示されている１つ又は複数の保留球に、大当りとなる保留球がある場合を意味している。
【０８５６】
第２演出の具体的な内容は、第一先読み演出の対象となった保留球が、当該保留球表示領域１１００に移動表示された際（すなわち、当該保留球表示領域１１００に移動表示された保留球に対応する図柄の変動表示が開始された際）に、所定の抽選によって決定される。このように、第２演出の具体的な内容は、第一先読み演出を行うことが決定されたタイミング（すなわち、第一先読み演出の対象となった保留球の始動記憶を取得したタイミング）ではなく、保留球表示領域１２００に表示されている１つ又は複数の保留球に大当りとなる保留球があるか否かを確認できるタイミング（すなわち、保留連があるか否かを確認できるタイミング）で決定される。
【０８５７】
また、第２演出の具体的な内容は、所定のテーブル（キャラ出現可否決定テーブル）を用いて決定される。なお、キャラ出現可否決定テーブルは複数設けられ、所定の処理に応じて１つのテーブルが選択される。なお、前記所定の処理においては、詳細については後述するが、保留連の示唆を行わない場合と、保留連の示唆を行ってもよい場合と、に応じて１つのテーブルが選択される。
【０８５８】
なお以下では、複数の（本実施形態においては、２つの）キャラ出現可否決定テーブルのうち、保留連の示唆を行わない場合に選択されるテーブルを「保留連非報知キャラ選択テーブル」と称する。また、保留連の示唆を行ってもよい場合に選択されるテーブルを「保留連報知キャラ選択テーブル」と称する。また、本実施形態においては、前記所定のキャラクタとして、キャラＡ、キャラＢ、キャラＣ、キャラＤが設けられているものとする。
【０８５９】
次に、図１０３を用いて、キャラ出現可否決定テーブルについて説明する。
【０８６０】
図１０３（ａ）は、保留連非報知キャラ選択テーブルを示している。図１０３（ａ）に示すように、保留連非報知キャラ選択テーブルを使用した場合には、８つのパターン（パターン１〜８）から１つのパターンが所定の抽選によって選択される。なお、当該保留球表示領域１１００に移動表示された保留球が当りではない場合（ハズレである場合）には、パターン１〜５のうちから１つのパターンが選択される。また、当該保留球表示領域１１００に移動表示された保留球が当りである場合には、パターン６〜８のうちから１つのパターンが選択される。
【０８６１】
図１０３（ａ）に示す「内容１」とは、第１演出によって液晶表示装置１６の画面が暗転された状態であることを示している。また、「内容２」とは、暗転された画面に、どのキャラクタのエフェクトが表示されるのかを示している。また、「出目」とは、エフェクトによりキャラクタが完全に出現するか否か（すなわち、出現演出又はガセ演出か）を示している。図１０３（ａ）に示すように、パターン１を除いて、当否がはずれである場合には、必ずガセ演出が選択される。一方、当否が当りである場合には、必ず出現演出が選択される。
【０８６２】
図１０３（ｂ）は、保留連報知キャラ選択テーブルを示している。図１０３（ｂ）に示すように、保留連報知キャラ選択テーブルを使用した場合には、９つのパターン（パターン１〜９）から１つのパターンが所定の抽選によって選択される。なお、当該保留球表示領域１１００に移動表示された保留球が当りではない場合（ハズレである場合）には、パターン１〜５のうちから１つのパターンが選択される。また、当該保留球表示領域１１００に移動表示された保留球が当りである場合には、パターン６〜９のうちから１つのパターンが選択される。
【０８６３】
なお、図１０３（ｂ）に示すように、保留連報知キャラ選択テーブルを使用した場合には、図１０３（ａ）に示す保留連非報知キャラ選択テーブルを使用した場合と同様に、パターン１を除いて、当否がはずれである場合には、必ずガセ演出が選択される。一方、当否が当りである場合には、必ず出現演出が選択される。
【０８６４】
また、図１０３（ｂ）に示すように、保留連報知キャラ選択テーブルには、保留連非報知キャラ選択テーブルとは異なり、当りの場合に選択可能なパターンとしてパターン９が規定されている。こうして、保留連の示唆を行ってもよい場合において、パターン９が選択された場合には、キャラＤのエフェクトが表示され、出現演出により当該キャラＤが完全に出現する。これに対して、保留連非報知キャラ選択テーブルが使用される場合、すなわち保留連の示唆を行わない場合には、出現演出により当該キャラＤが完全に出現することはない。このように、第一先読み演出において、キャラＤが完全に出現した場合には、保留連があることが示唆される。
第１演出及び第２演出の演出内容は、第一先読み演出の対象となる保留が発生した際に第１演出と第２演出の双方共に決定してもよいし、第一先読み演出の対象となる保留が発生した際に第１演出の演出内容を決定し、第一先読み演出の対象となる保留の変動表示が行われる際に第２演出の内容を決定するようにしてもよい。また、第１演出と第２演出の演出内容の決定後、確変大当りであり、かつリミッタに到達していない場合に、第２演出の演出内容を変更してもよいし、第１演出と第２演出の演出内容の決定後、第一先読み演出の対象となる保留の変動表示が行われる際に保留内に確変大当りがある場合、第２演出の内容を一度変更するが、その後リミットに到達していると判定された場合、変更前の演出内容に基づいて第２演出を実行するようにしてもよい。
【０８６５】
次に、図１０４を用いて、保留連報知キャラ選択テーブルと保留連非報知キャラ選択テーブルとの選択処理について説明する。
【０８６６】
キャラ出現可否決定テーブルに関するテーブル選択処理は、サブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）による演出パターン決定処理において実行される。
【０８６７】
ステップＳ１４５１において、サブＣＰＵ２０１は、第一先読み演出の第１演出が実行中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、第一先読み演出の第１演出が実行中ではないと判定した場合には、ステップＳ１４５２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、第一先読み演出の第１演出が実行中であると判定した場合には、ステップＳ１４５３に処理を移す。なお、「第１演出が実行中」とは、図１０２（ａ）から（ｃ）に示す各暗転開始パターン決定テーブルにおいて、第一先読み演出を行わないパターン０以外のパターン（例えばパターン１等）が選択された状態を示しており、実際に液晶表示装置１６の画面が暗転された否かを問うものではない。
【０８６８】
ステップＳ１４５２において、サブＣＰＵ２０１は、第１演出決定処理を実行する。第１演出決定処理においては、上述の如き暗転開始パターン決定テーブルを用いて、第１演出を実行するか否かを決定すると共に、第１演出を実行すると決定した場合には、当該第１演出が開始されるタイミング（液晶表示装置１６の画面が暗転されるタイミング）を決定する。サブＣＰＵ２０１は、第１演出決定処理を実行した場合には、演出パターン決定処理を終了する。
【０８６９】
ステップＳ１４５３において、サブＣＰＵ２０１は、第１演出の実行に係る保留が今回の変動であるか否かを判定する。すなわち、サブＣＰＵ２０１は、第一先読み演出の対象となった保留球が、当該保留球表示領域１１００に表示中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、第１演出の実行に係る保留が今回の変動であると判定した場合には、ステップＳ１４５４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、第１演出の実行に係る保留が今回の変動ではないと判定した場合には、演出パターン決定処理を終了する。
【０８７０】
ステップＳ１４５４において、サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがあるか否かを判定する。なお、当り種類が突当り動作の大当りとは、対応図柄が、特図２の４Ｒ（通常）の大当りである。すなわち、当り種類が突当り動作の大当りとは、大当り遊技後にＪＡＣゲーム（確変・時短状態）からＥＸゲーム（非確変・時短状態）へと移行する大当りである。サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがあると判定した場合には、ステップＳ１４５５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがないと判定した場合には、ステップＳ１４５６に処理を移す。
【０８７１】
ステップＳ１４５６において、サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に特定種類（当り種類がＪＡＣ１、ＪＡＣ２又はＪＡＣ３）の大当りがあるか否かを判定する。なお、当り種類がＪＡＣ１、ＪＡＣ２又はＪＡＣ３の大当りとは、対応図柄が、特図２の４Ｒ（確変）、６Ｒ（確変）、又は、８Ｒ（確変）の大当りである。すなわち、当り種類がＪＡＣ１、ＪＡＣ２又はＪＡＣ３の大当りとは、大当り遊技後にＪＡＣゲーム（確変・時短状態）が継続する大当りである。サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に特定種類の大当りがないと判定すると、ステップＳ１４５５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に特定種類の大当りがあると判定すると、ステップＳ１４５７に処理を移す。
【０８７２】
ステップＳ１４５７において、サブＣＰＵ２０１は、第一先読み演出の対象となった保留球に対応する図柄の当り判定の結果により、リミットに到達したか否か（継続回数が１０回目の大当りか否か）を判定する。すなわち、サブＣＰＵ２０１は、第一先読み演出の対象となった保留球の大当りによる大当り遊技の終了後に、ＪＡＣゲーム（確変・時短状態）からＥＸゲーム（非確変・時短状態）に移行するか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、リミットに到達していないと判定した場合には、ステップＳ１４５８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、リミットに到達したと判定した場合には、ステップＳ１４５５に処理を移す。
【０８７３】
ステップＳ１４５８において、サブＣＰＵ２０１は、第一先読み演出のうち、第２演出の具体的な内容（より詳細には、保留連の示唆を行ってもよい場合の、第２演出の具体的な内容）を決定するためのキャラ出現可否決定テーブルとして、保留連報知キャラ選択テーブルを選択する。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１４５８の処理の後、ステップＳ１４５９に処理を移す。
【０８７４】
また、（ステップＳ１４５４においてサブＣＰＵ２０１が保留内に特図２の４Ｒ（通常）の大当りがあると判定した場合、又は、ステップＳ１４５６においてサブＣＰＵ２０１が保留内に特図２の４Ｒ（確変）等の大当りがないと判定した場合、又は、ステップＳ１４５７においてサブＣＰＵ２０１がリミットに到達したと判定した場合に移行された）ステップＳ１４５５において、サブＣＰＵ２０１は、第一先読み演出のうち、第２演出の具体的な内容（より詳細には、保留連の示唆を行わない場合の、第２演出の具体的な内容）を決定するためのキャラ出現可否決定テーブルとして、保留連非報知キャラ選択テーブルを選択する。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１４５５の処理の後、ステップＳ１４５９に処理を移す。
【０８７５】
ステップＳ１４５９において、サブＣＰＵ２０１は、第２演出決定処理を実行する。第２演出決定処理においては、上述の如くステップＳ１４５８で選択された保留連報知キャラ選択テーブル、又は、ステップＳ１４５５で選択された保留連非報知キャラ選択テーブルを用いて、第２演出の具体的な内容を決定する。サブＣＰＵ２０１は、第２演出決定処理を実行した場合には、演出パターン決定処理を終了する。
【０８７６】
このように、演出パターン決定処理においては、保留球表示領域１２００の保留球に突当り動作である大当りがある場合（ステップＳ１４５４でＹＥＳ）、又は、保留球表示領域１２００の保留球に大当り遊技後にＪＡＣゲーム（確変・時短状態）が継続するＪＡＣ１、ＪＡＣ２又はＪＡＣ３の大当りがない場合（ステップＳ１４５６でＮＯ）、又は、リミットに到達した場合（ステップＳ１４５７でＹＥＳ）には、保留連の示唆を行うことは望ましくないため（もしくは、不要であるため）、保留連非報知キャラ選択テーブルを選択して、第一先読み演出のうち、第２演出の具体的な内容を決定する。
【０８７７】
これに対して、保留球表示領域１２００の保留球に突当り動作である大当りがない場合（ステップＳ１４５４でＮＯ）、且つ、保留球表示領域１２００の保留球に大当り遊技後にＪＡＣゲーム（確変・時短状態）が継続するＪＡＣ１、ＪＡＣ２又はＪＡＣ３の大当りがある場合（ステップＳ１４５６でＹＥＳ）、且つ、リミットに到達していない場合（ステップＳ１４５７でＮＯ）には、保留連の示唆を行っても問題ないため、保留連報知キャラ選択テーブルを選択して、第一先読み演出のうち、第２演出の具体的な内容を決定する。
【０８７８】
次に、図１０５及び図１０６を用いて、第一先読み演出の具体的な内容の一例について説明する。
【０８７９】
まず前提として、現状が、図１０５（ａ）に示すように、ＪＡＣゲーム中であって図柄が変動表示中であるとする。また、次の大当りがリミットに到達しないとする。また、保留球表示領域１２００（第１保留球表示領域１２０１及び第２保留球表示領域１２０２）には、２つ保留球が表示されているものとする。また、この２つの保留球は、両方ともハズレであるとする。
【０８８０】
また、図１０５（ａ）に示す状態において、始動口に入賞した場合、図１０５（ｂ）に示すように、第３保留球表示領域１２０３に保留球が表示される。ここで、第３保留球表示領域１２０３に表示された保留球は、大当りであるものとする。
【０８８１】
なお便宜上、図１０５（ｂ）に示す状態において、第３保留球表示領域１２０３に表示された保留球（すなわち、大当りの保留球）を「当り１保留球」と称する。また、第１保留球表示領域１２０１に表示された保留球を「保留球１」と称する。また、第２保留球表示領域１２０２に表示された保留球を「保留球２」と称する。また図面上、これらの保留球を識別し易くするため、保留球内にマーク（「１」、「２」、「当１」）を付した。
【０８８２】
また以下では、第３保留球表示領域１２０３に当り１保留球が表示された場合、演出パターンとして、第一先読み演出が選択されたものとする。
【０８８３】
このような場合、第一先読み演出に対応する保留球が最初に第３保留球表示領域１２０３に表示されたため、図１０２（ｂ）に示す暗転開始パターン決定テーブルを用いて、第一先読み演出の第１演出の具体的な内容が決定される。ここでは、所定の抽選によって、図１０２（ｂ）に示す暗転開始パターン決定テーブルに規定された複数のパターンから、パターン１が選択されたものとする。
【０８８４】
図１０５（ｂ）に示す状態から所定の期間が経過すると、図１０５（ｃ）に示す状態となる。具体的には、図１０５（ｃ）に示すように、識別図柄の変動表示がハズレ図柄で停止される。
【０８８５】
図１０５（ｃ）に示す状態の後、図１０５（ｄ）に示す状態となる。具体的には、第１保留球表示領域１２０１に表示されていた保留球１が、当該保留球表示領域１１００に移動表示される。また、これに伴って、保留球１に対応する識別図柄が変動表示される。また、第２保留球表示領域１２０２に表示されていた保留球２が、第１保留球表示領域１２０１に移動表示される。また、第３保留球表示領域１２０３に表示されていた当り１保留球が、第２保留球表示領域１２０２に移動表示される。
【０８８６】
ここで、第３保留球表示領域１２０３に表示されていた当り１保留球が第２保留球表示領域１２０２に移動表示されるため、図１０２（ｂ）に示す暗転開始パターン決定テーブルに規定されたパターン１に従って、液晶表示装置１６の画面が暗転される。これによって、当該画面においては、３つの識別図柄、当該保留球表示領域１１００及び保留球表示領域１２００だけが視認可能な状態となる。
【０８８７】
図１０５（ｄ）に示す状態から所定の期間が経過すると、図１０５（ｅ）に示す状態となる。具体的には、図１０５（ｅ）に示すように、保留球１に対応する識別図柄の変動表示がハズレ図柄で停止される。
【０８８８】
図１０５（ｅ）に示す状態の後、図１０５（ｆ）に示す状態となる。具体的には、第１保留球表示領域１２０１に表示されていた保留球２が、当該保留球表示領域１１００に移動表示される。また、これに伴って、保留球２に対応する識別図柄が変動表示される。また、第２保留球表示領域１２０２に表示されていた当り１保留球が、第１保留球表示領域１２０１に移動表示される。また、図１０２（ｂ）に示す暗転開始パターン決定テーブルに規定されたパターン１に従って、液晶表示装置１６の画面の暗転が継続される。
【０８８９】
また、この状態において、例えば２つの遊技球が始動口に入賞した場合、図１０５（ｆ）に示すように、第２保留球表示領域１２０２に新たな保留球（「保留球３」と称する）が表示され、同様に、第３保留球表示領域１２０３に新たな保留球（「当り２保留球」と称する）が表示される。ここで、第３保留球表示領域１２０３に表示された新たな保留球は、大当りであるものとする。こうして、図１０５（ｆ）に示す状態は、当該保留球表示領域１１００に表示された当り１保留球が大当りであって、且つ、保留球表示領域１２００に表示された１つ又は複数の保留球に大当りの保留球があるため、保留連の状態となる（なおこの場合、当り２保留球によって大当りが発生する場合にリミット回数に到達していないことが条件となる）。
【０８９０】
図１０５（ｆ）に示す状態から所定の期間が経過すると、図１０５（ｇ）に示す状態となる。具体的には、図１０５（ｇ）に示すように、保留球２に対応する識別図柄の変動表示がハズレ図柄で停止される。
【０８９１】
図１０５（ｇ）に示す状態の後、図１０５（ｈ）に示す状態となる。具体的には、第３保留球表示領域１２０３に表示されていた当り２保留球が、第２保留球表示領域１２０２に移動表示される。また、第２保留球表示領域１２０２に表示されていた保留球３が、第１保留球表示領域１２０１に移動表示される。
【０８９２】
また、第１保留球表示領域１２０１に表示されていた当り１保留球が、当該保留球表示領域１１００に移動表示される。また、これに伴って、当り１保留球に対応する識別図柄が変動表示される。また、３つの識別図柄は、液晶表示装置１６の画面の左上部に移動されると共に、大きさを小さくして変動表示される。こうして、当該画面の中央に、所定の演出（具体的には、第２演出）のためのスペースが確保される。
【０８９３】
また、図１０５（ｈ）に示す状態、すなわち第一先読み演出の対象となった当１保留球が当該保留球表示領域１１００に移動表示された場合には、図１０３に示すキャラ出現可否決定テーブルを用いて、第一先読み演出の第２演出の具体的な内容が決定される。ここでは、図１０３（ｂ）に示す保留連報知キャラ選択テーブルに規定されたパターン９が選択されたものとする。
【０８９４】
こうして、図１０５（ｈ）に示す状態において、保留連報知キャラ選択テーブルに規定されたパターン９が選択されると、画面が暗転された状態で第１演出が終了すると共に第２演出が開始され、図１０６（ａ）及び図１０６（ｂ）に示すように、暗転された画面に、輝度の高い光の粒からなるエフェクト（ＥＦ）が表示される。そして、当該粒が集まることにより徐々にキャラＤが出現していく様子（過程）が表示される。そして、図１０６（ｃ）に示す状態になると、エフェクトによりキャラＤが完全に出現されると共に、画面の暗転が解消される。こうして、第一先読み演出の第２演出における出現演出が実行される。
【０８９５】
なお、本実施形態において、出現演出によりキャラＤが出現する場合とは、保留連がある場合に限られる。すなわち、出現演出によりキャラＤが出現することにより、遊技者に対して保留連の示唆を行うことができる。
【０８９６】
特に本実施形態においては、第１演出が終了する際には、暗転された画面が表示されており、第２演出が開始する際には、前記暗転された画面にエフェクト（ＥＦ）が表示されるものである。このように、第１演出が終了する際の演出態様と、第２演出が開始する際の演出態様とは、略同一の演出態様である。こうして、第一先読み演出は、液晶表示装置１６の画面を暗転させる第１演出と、第１演出により暗転された画面にエフェクトを用いて所定のキャラクタを浮かび上がらせて出現させる第２演出と、を組み合わせることによって、第１演出と第２演出の繋ぎに違和感を生じさせずに保留連の示唆を行うことができる。このように、黒色に対して輝度の高い光の粒という組み合わせによる演出（すなわち、第２演出の演出内容が映えるような第１演出を行うという、相互に関連した演出）を行うことによって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８９７】
なお、図１０６（ｃ）に示す状態においては、当り１保留球に対応する識別図柄の変動表示が大当り図柄で停止されている。
【０８９８】
こうして、図１０５（ａ）から図１０６（ｃ）を用いて、第一先読み演出の第２演出における出現演出が実行される場合の、第一先読み演出の具体的な内容の一例について説明したが、次に、第一先読み演出の第２演出におけるガセ演出が実行される場合の、第一先読み演出の具体的な内容の一例について説明する。
【０８９９】
ここでは、図１０５（ｆ）に示した第３保留球表示領域１２０３に新たに表示された保留球（「ハズレ保留球」と称する）がハズレであったものとする。また、図１０５（ｈ）に示す状態、すなわち第一先読み演出の対象となった前記ハズレ保留球が当該保留球表示領域１１００に移動表示された場合に、図１０３（ａ）に示す保留連非報知キャラ選択テーブルに規定されたパターン５が選択されたものとする。
【０９００】
この場合、図１０６（ｂ）に示す状態までは、第一先読み演出の第２演出における出現演出が実行される場合と同じ画像が表示される。すなわち、暗転された画面に、輝度の高い光の粒からなるエフェクト（ＥＦ）が表示される。そして、当該粒が集まることにより徐々にキャラＤが出現していく様子（過程）が表示される。しかし、図１０６（ｂ）に示す状態のあと、図１０６（ｄ）に示すように、光の粒（エフェクト）が飛び散ることにより、キャラＤが完全に出現しない（出現途中で消去される）演出（ガセ演出）が表示される。
【０９０１】
また、図１０６（ｄ）に示す状態においては、ハズレ保留球に対応する識別図柄の変動表示がハズレ図柄で停止されている。
【０９０２】
［第二先読み演出］
以下では、第二先読み演出について説明する。
【０９０３】
第二先読み演出は、特図２の８Ｒ（確変）の大当りの保留連がある場合に行われる演出である。具体的には、第二先読み演出は、当該保留球表示領域１１００に表示された保留球が特図２の８Ｒ（確変）の大当りが２つあって、かついずれの大当り保留球においてもリミットに到達しない場合、最初の８Ｒ（確変）大当り時にＪＡＣ３を表示し、あたかも１６Ｒ確変が発生しているような印象を遊技者に与える。
【０９０４】
第二先読み演出においては、１セット目の８Ｒ（確変）の大当り終了から２セット目の８Ｒ（確変）の大当り開始までが継続しているかのような演出が行われる。こうして、第二先読み演出が行われると、１セット目の８Ｒ（確変）の大当りと２セット目の８Ｒ（確変）の大当りとがひと続き（一連）であるような印象（すなわち、１６Ｒ（確変）の大当りであるような印象）を遊技者に与えることができる。
【０９０５】
なお、本実施形態においては、２つの特図２の８Ｒ（確変）の大当り（当り種類が、ＪＡＣ３）がある状態（以下では「第二先読み演出を行うことができる状態」と称する場合もある）となって、当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合には、２つの８Ｒ（確変）の保留球の間に他のハズレの保留球が表示されている場合であっても、第二先読み演出を行う。しかし、第二先読み演出を行うことができる状態となって、当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合であっても、２つの８Ｒ（確変）の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合には、第二先読み演出を行わない。
【０９０６】
まず、第二先読み演出の演出フローの説明を行う前に、当該第二先読み演出が行われない場合の、特図２の８Ｒ（確変）の大当り（当り種類が、ＪＡＣ１）の大当り演出の演出フローの説明を行う。
【０９０７】
なお、図１０７は、第二先読み演出が行われない場合の、特図２の８Ｒ（確変）の大当り（当り種類が、ＪＡＣ１）の大当り演出の演出フローである。なお以下では、当該大当り演出を「通常の８Ｒ（確変）の大当り演出」と称する場合もある。
【０９０８】
図１０７に示すように、特図２の８Ｒ（確変）の図柄が確定すると、８Ｒ（確変）の大当り遊技が開始される。大当り遊技が開始されると、まずＯＰ演出期間となって、オープニング（ＯＰ）演出が行われる。ＯＰ演出においては、今から大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するような演出が行われる。具体的には、例えば大入賞口５４０が開放されることを遊技者に報知すると共に、賞球の取得に関して当該遊技者の期待を高めるような演出が行われる。
【０９０９】
ＯＰ演出が終了すると、次に大当りラウンド期間となって、ラウンド継続演出が開始される。ラウンド継続演出においては、例えば１ラウンドごとに、ラウンド遊技が継続することを遊技者に報知するような演出が行われる。また、液晶表示装置１６には、現在のラウンド数（１Ｒ、２Ｒ、・・、８Ｒ）が表示される。
【０９１０】
ラウンド継続演出が終了すると、次にエンディング（ＥＤ）演出期間となって、エンディング（ＥＤ）演出が開始される。第一ＥＤ演出では、大当り遊技が終了することが遊技者に報知されると共に、ＪＡＣゲームが継続することが遊技者に報知される。なお、ＥＤ演出は、大当り遊技の終了と同時に終了する。
【０９１１】
次に、図１０８を用いて、第二先読み演出を行った場合の大当り演出の演出フローの説明を行う。
【０９１２】
なお、図１０８は、第二先読み演出を行った場合の大当り演出の演出フローである。図１０８においては、１セット目（１回目の大当り遊技）の演出フローと２セット目（２回目の大当り遊技）の演出フローとを、上下段に分けて記載している。なお以下では、第二先読み演出を行った場合の大当り演出において、通常の８Ｒ（確変）の大当り演出と同様の演出内容については、説明を省略するものとする。
【０９１３】
図１０８に示すように、特図２の８Ｒ（確変）の図柄が確定すると、８Ｒ（確変）の大当り遊技が開始される。なお、本実施形態において、第二先読み演出が行われる場合の当り種類はＪＡＣ３であり、大当りの図柄（アイコン）として「Ｖ」が表示される（図９６等参照）。１セット目の大当り遊技が開始されると、まずＯＰ演出期間となって、１セット目のＯＰ演出が行われる。１セット目のＯＰ演出においては、今から大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するような演出が行われる。
【０９１４】
１セット目のＯＰ演出が終了すると、次に大当りラウンド期間となって、１セット目のラウンド継続演出が開始される。また、液晶表示装置１６には、現在のラウンド数（１Ｒ、２Ｒ、・・、８Ｒ）が表示される。
【０９１５】
１セット目のラウンド継続演出が終了すると、次にエンディング（ＥＤ）演出期間となって、１セット目のＥＤ演出が開始される。１セット目のＥＤ演出では、通常の８Ｒ（確変）の大当り演出とは異なり、大当り遊技が終了することやＪＡＣゲームが継続すること等は遊技者に報知されない。なお、１セット目のＥＤ演出は、通常の８Ｒ（確変）の大当り演出と同様に、大当り遊技の終了と同時に終了する。なお、上述の実施形態では、１セット目終了後にＥＤ演出を行ったが、ＥＤ演出を行わないように構成してもよい。その場合、１セット目と２セット目があたかも１つの大当りのような感覚を遊技者に与えることができる。
【０９１６】
１セット目の大当り遊技が終了すると、次に変動中演出として保留連演出（便宜上、「一連保留連演出」と称する）が行われる。ここで、一連保留連演出とは、２つ目の８Ｒ（確変）の保留球よりも前に表示されているハズレの保留球、及び、当該２つ目の８Ｒ（確変）の保留球について行われる演出である。一連保留連演出においては、ハズレの保留球に対応する図柄を小さく表示する等して、当該図柄の変動表示及び変動停止を遊技者に視認し難くしている。
【０９１７】
また、一連保留連演出において、２セット目の特図２の８Ｒ（確変）の図柄を確定させる。ここでは、１セット目と同様に、２セット目の大当りの図柄（アイコン）として「Ｖ」が表示される。
【０９１８】
こうして、２セット目の大当り遊技が開始されると、まずＯＰ演出期間となって、２セット目のＯＰ演出が行われる。なお、２セット目のＯＰ演出においては、１セット目のＯＰ演出とは異なり、今から大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するような演出は行われない。
【０９１９】
２セット目のＯＰ演出が終了すると、次に大当りラウンド期間となって、２セット目のラウンド継続演出が開始される。また、液晶表示装置１６には、現在のラウンド数として実際のラウンド数に８が加算されたラウンド数（９Ｒ、１０Ｒ、・・、１６Ｒ）が表示される。
【０９２０】
２セット目のラウンド継続演出が終了すると、次にエンディング（ＥＤ）演出期間となって、２セット目のＥＤ演出が開始される。２セット目のＥＤ演出では、１セット目のＥＤ演出とは異なり、大当り遊技が終了することや、ＪＡＣゲームが継続することが遊技者に報知される。２セット目のＥＤ演出は、２セット目の大当り遊技の終了と同時に終了する。
【０９２１】
このように、第二先読み演出においては、一連保留連演出等によって、１セット目の８Ｒ（確変）の大当り終了から２セット目の８Ｒ（確変）の大当り開始までが継続しているかのような演出が行われる。こうして、第二先読み演出が行われると、１セット目の８Ｒ（確変）の大当りと２セット目の８Ｒ（確変）の大当りとがひと続き（一連）であるような印象（すなわち、１６Ｒ（確変）の大当りであるような印象）を遊技者に与えることができる。
【０９２２】
ここで、上述の如く、第二先読み演出を行うことができる状態となって当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合には、２つの８Ｒ（確変）の保留球の間に他のハズレの保留球が表示されている場合であっても、第二先読み演出を行う。しかし、第二先読み演出を行うことができる状態となって当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合であっても、２つの８Ｒ（確変）の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合には、第二先読み演出を行わない。
【０９２３】
そこで、以下では、図１０９のフローチャートを用いて、第二先読み演出を行うことができる状態となった場合に、実際に第二先読み演出を行うか否かを決定する処理（第二先読み演出実行決定処理）について説明する。
【０９２４】
図１０９に示す第二先読み演出実行決定処理は、上述の如きサブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）による演出パターン決定処理（図９４（ａ）参照）内で行われる。
【０９２５】
ステップＳ１４６１において、サブＣＰＵ２０１は、演出パターンとして第二先読み演出が選択されているか否かを判定する。なお、第二先読み演出の選択は、メインＣＰＵ１０１により決定された変動パターンを示すデータである特図変動パターン指定コマンドや、停止図柄、抽出した演出決定用乱数値等に基づいて決定される。サブＣＰＵ２０１は、演出パターンとして第二先読み演出が選択されていると判定した場合には、ステップＳ１４６２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、演出パターンとして第二先読み演出が選択されていないと判定した場合には、第二先読み演出実行決定処理を終了する。
【０９２６】
ステップＳ１４６２において、サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示された複数の保留球において、特図２の８Ｒの大当り（当り種類が、ＪＡＣ３）の保留球よりも左側（以前）に、小当り（当り種類が、Ｓ−ＪＡＣ）の保留球があるか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、特図２の８Ｒの大当りの保留球よりも左側（以前）に、小当りの保留球がないと判定した場合には、ステップＳ１４６３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、特図２の８Ｒの大当りの保留球よりも左側（以前）に、小当りの保留球があると判定した場合には、ステップＳ１４６４に処理を移す。
【０９２７】
ステップＳ１４６３において、サブＣＰＵ２０１は、選択された第二先読み演出を実際に行うことを決定する。その後、サブＣＰＵ２０１は、第二先読み演出実行決定処理を終了する。
【０９２８】
また、ステップＳ１４６４において、サブＣＰＵ２０１は、選択された第二先読み演出を実際に行わないことを決定する。この場合、サブＣＰＵ２０１は、第二先読み演出ではなく、特図２の８Ｒ（確変）の大当り（当り種類が、ＪＡＣ１）の大当り演出を行う（図１０７参照）。その後、サブＣＰＵ２０１は、第二先読み演出実行決定処理を終了する。
【０９２９】
このようなに処理よって、第二先読み演出を行うことができる状態となって当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合であっても、２つの８Ｒ（確変）の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合に、第二先読み演出を行うのを中止することができる。
【０９３０】
ここで、例えば、第二先読み演出が行われた場合において、２つの８Ｒ（確変）の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合を想定してみる。このような場合、小当り遊技が行われることによって、１セット目の８Ｒ（確変）の大当り終了から２セット目の８Ｒ（確変）の大当り開始までが継続しているかのような演出を行うことができない。すなわち、小当り遊技が行われると、１セット目の８Ｒ（確変）の大当りと２セット目の８Ｒ（確変）の大当りとがひと続き（一連）であるような印象を遊技者に与えることができないという不都合が生じる。
【０９３１】
そこで、本実施形態においては、第二先読み演出を行うことができる状態となって当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合であっても、２つの８Ｒ（確変）の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合に、第二先読み演出を行うのを中止することによって、第二先読み演出が行われた場合において、上述の如き不都合が生じるのを防止している。
なお、上記の例においては保留連を含め２回の大当りが実行される例を示したが、最大で保留４つが８Ｒ確変大当りとなる場合があり、その場合には４０Ｒまで表示することが可能である。
なお、上記の例においては、１セット目の８Ｒ大当り終了時にＥＤ演出を行うようにしていたが、ＥＤ演出を行わず、８Ｒ目の終了直前に継続するような演出を行い、９Ｒ目以降も継続するようにしてもよい。ただしその場合には途中のハズレ変動の時間や、２セット目の８Ｒ大当りのＯＰ時間等があるため、演出上の８Ｒ〜９Ｒの間には「Ｒ開始準備中」などの表示を行うことが望ましい。また、ＪＡＣゲーム中のハズレ変動パターンは短いものが選択されやすいよう抽選値が設定されているものが望ましい。ただしハズレの変動パターンにおいて長い時間の変動パターンが決定された場合には準備中が長くなってしまう可能性があるため、１セット目と２セット目の間のハズレの変動時間も先読みし、長い場合には第二先読み演出を実行しないようにしてもよい。具体的には所定時間未満の変動パターン（例えば５秒未満）のときには第二先読みを許可状態として、ＪＡＣ３を表示することとし、所定時間以上の変動パターン（例えば５秒以上、ハズレリーチ対応の変動時間など）のときには第二演出を実行禁止とする。
また、上記の例においては１セット目の８Ｒ大当りと２セット目の８Ｒ大当りとの間に小当りがあった場合、第二先読み演出を行わないようにしたが、行うようにしてもよい。その場合、１セット目の８Ｒ大当りにおいて１Ｒ〜８Ｒを実行し、その後２セット目の８Ｒ大当りより前に実行される小当りにおいて、演出上の９Ｒ目を実行し、その後２セット目の８Ｒ大当りにおいて、演出上の１０Ｒ〜１７Ｒを実行するようにしてもよい。さらに途中に２回の小当りがある場合にはその後２セット目の８Ｒ大当りにおいて、演出上の１１Ｒ〜１８Ｒを実行するようにしてもよい。
なお、上述した実施形態では、特定遊技である一例として確変・時短状態を、特定遊技ではない一例として非確変・時短状態をあげたが、他にも様々な例があげられる。例えば、特定遊技である一例として、確変・時短状態又は非確変・時短状態、特定遊技ではない一例として非確変・時短なし状態であってもよい。また、特定遊技である一例として、非確変・時短状態、特定遊技ではない状態として非確変・時短なし状態であってもよい。
【０９３２】
［小当り中の保留連示唆演出］
以下では、小当り遊技中に行われる保留連示唆演出について説明する。
【０９３３】
小当り遊技中に行われる保留連示唆演出とは、ＪＡＣゲームにおいて小当り遊技が行われている場合に、保留球表示領域１２００に表示された保留球に、特定種類の大当りがあることを示唆する演出である。なお、本実施形態において、特定種類の大当りとは、当り種類がＪＡＣ１、ＪＡＣ２又はＪＡＣ３である大当りを意味する。換言すれば、特定種類の大当りとは、ＪＡＣゲームにおいて大当り遊技が終了した場合に、ＥＸゲーム（非確変・時短状態）へと移行しない（確変・時短状態が継続される）大当りを意味する。保留連示唆演出は、液晶表示装置１６に表示される画面を用いて行われる。
【０９３４】
以下では、図１１０を用いて、ＪＡＣゲーム中において、小当り遊技が実行されている間の、液晶表示装置１６に表示される画面（レイアウト）について説明する。
【０９３５】
図１１０に示すように、液晶表示装置１６の表示領域には、各種の演出（情報）を表示するため、複数の表示領域が設けられる。具体的には、液晶表示装置１６の表示領域には、ＪＡＣ図柄表示領域１０１０、ＪＡＣ数表示領域１００４及び賞球数表示領域１０１３が設けられる。
【０９３６】
なお、ＪＡＣ図柄表示領域１０１０及びＪＡＣ数表示領域１００４については、図９８に示す大当り遊技が実行されている間の液晶表示装置１６に表示される画面（レイアウト）と同様であるため、詳細な説明を省略する。なお、ＪＡＣ図柄表示領域１０１０には、アイコン「Ｓ−ＪＡＣ」が表示され、当り遊技の当り種類が小当りであることを報知している。
【０９３７】
賞球数表示領域１０１３は、小当り遊技で獲得した賞球数を表示するための表示領域である。例えば、小当り遊技において大入賞口５４０に１個の遊技球が入賞した場合、賞球数表示領域１０１３には、当該１個の賞球数を意味する「＋１０」が表示される。賞球数表示領域１０１３に表示された「＋１０」は、所定の期間が経過すると消去される。なお、複数の遊技球が入賞した場合には、入賞した遊技球の数と同じ数だけの「＋１０」が表示される。
【０９３８】
また、賞球数表示領域１０１３は、複数の表示領域から構成される。本実施形態においては、賞球数表示領域１０１３は、第１賞球数表示領域１０１３ａ、第２賞球数表示領域１０１３ｂ、第３賞球数表示領域１０１３ｃ及び第４賞球数表示領域１０１３ｄという、４つの表示領域から構成される。
【０９３９】
第１賞球数表示領域１０１３ａは、液晶表示装置１６の画面の左中央部であって、ＪＡＣ図柄表示領域１０１０の下方に設けられる。また、第２賞球数表示領域１０１３ｂは、液晶表示装置１６の画面の右中央部であって、ＪＡＣ数表示領域１００４の下方に設けられる。また、第３賞球数表示領域１０１３ｃは、液晶表示装置１６の画面の右下部に設けられる。また、第４賞球数表示領域１０１３ｄは、液晶表示装置１６の画面の上中央部であって、ＪＡＣ図柄表示領域１０１０とＪＡＣ数表示領域１００４との間に設けられる。
【０９４０】
また、第１賞球数表示領域１０１３ａ、第２賞球数表示領域１０１３ｂ、第３賞球数表示領域１０１３ｃ及び第４賞球数表示領域１０１３ｄには、大入賞口５４０に遊技球が入賞した順番に「＋１０」が表示される。具体的には、小当り遊技が開始された後、最初に遊技球が入賞すると、第１賞球数表示領域１０１３ａに「＋１０」が表示される。また、次に遊技球が入賞すると、第２賞球数表示領域１０１３ｂに「＋１０」が表示される。また、次に遊技球が入賞すると、第３賞球数表示領域１０１３ｃに「＋１０」が表示される。また、次に遊技球が入賞すると、第４賞球数表示領域１０１３ｄに「＋１０」が表示される。また、次に遊技球が入賞すると、順番が第１賞球数表示領域１０１３ａに戻される。
【０９４１】
なお、図１１０においては、小当り遊技が開始された後、開放された大入賞口５４０に２個の遊技球が入賞した場合の表示の一例を示している。すなわち、図１１０に示す表示の一例においては、小当り遊技が開始された後、最初に入賞した遊技球に対応して第１賞球数表示領域１０１３ａに「＋１０」が表示され、次に入賞した遊技球に対応して第２賞球数表示領域１０１３ｂに「＋１０」が表示されている。
【０９４２】
以下では、液晶表示装置１６の賞球数表示領域１０１３を用いて行われる保留連示唆演出の具体的な演出内容について説明する。なお、以下に説明する保留連示唆演出とは、ＪＡＣゲーム中に小当りが発生した際に、保留内に確変大当りが記載されている場合、大当り終了後ＪＡＣゲームが継続することを意味する。
【０９４３】
具体的な演出内容について説明すると、図１１１に示すように、保留連示唆演出とは、液晶表示装置１６の賞球数表示領域１０１３に表示される「＋１０」の色を変化させる演出である。具体的には、保留連示唆演出が行われると、液晶表示装置１６の賞球数表示領域１０１３に表示される「＋１０」の色が、通常（保留連示唆演出が行われない場合）の白色とは異なり、金色となる。こうして、保留連示唆演出が行われると、遊技者は賞球数表示領域１０１３に表示された金色の「＋１０」の視認することにより、保留連があることを認識することができる。
【０９４４】
このように、小当り遊技中において大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞に合わせて賞球数が表示されると共に、表示された文字の色を通常と異ならせることによって保留連の存在を示唆することができる。
【０９４５】
ここで、上述の如く、保留連がある場合に保留連示唆演出が行われるのは、ＪＡＣゲームにおいて大当り遊技が終了した場合に、ＥＸゲーム（非確変・時短状態）へと移行しない（確変・時短状態が継続される）大当りの保留球がある場合である。すなわち、本実施形態においては、所定の処理を実行することにより、保留連を行うことが可能な状態となっても、さらに所定の条件を満たさなければ保留連示唆演出が行われない。なお、本実施形態において、保留連示唆演出を行うか否かの処理は、賞球数表示領域１０１３に小当り遊技にける賞球数を表示するか否かを決定する処理（以下では「小当り遊技賞球数表示処理」と称する）に含まれる。
【０９４６】
以下では、図１１２のフローチャートを用いて、小当り遊技賞球数表示処理について説明する。
【０９４７】
図１１２に示す小当り遊技賞球数表示処理は、上述の如きサブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）による演出パターン決定処理内で行われる。
【０９４８】
ステップＳ１４７１において、サブＣＰＵ２０１は、小当り遊技中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、小当り遊技中であると判定した場合には、ステップＳ１４７２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、小当り遊技中ではないと判定した場合には、小当り遊技賞球数表示処理を終了する。
【０９４９】
ステップＳ１４７２において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口５４０に遊技球の入賞があったか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、大入賞口５４０に遊技球の入賞があったと判定した場合には、ステップＳ１４７３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口５４０に遊技球の入賞がなかったと判定した場合には、小当り遊技賞球数表示処理を終了する。
【０９５０】
このように、小当り遊技中ではない場合（ステップＳ１４７１でＮＯ）や、大入賞口５４０に遊技球の入賞がなかった場合（ステップＳ１４７２でＮＯ）には、小当り遊技における賞球の獲得がないため、液晶表示装置１６の賞球数表示領域１０１３に賞球（「＋１０」）の表示を行わない。
【０９５１】
次に、ステップＳ１４７３において、サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に特定種類（当り種類がＪＡＣ１、ＪＡＣ２又はＪＡＣ３）の大当りがあるか否かを判定する。なお、当り種類がＪＡＣ１、ＪＡＣ２又はＪＡＣ３の大当りとは、対応図柄が、特図２の４Ｒ（確変）、６Ｒ（確変）、又は、８Ｒ（確変）の大当りである。すなわち、当り種類がＪＡＣ１、ＪＡＣ２又はＪＡＣ３の大当りとは、大当り遊技後にＪＡＣゲーム（確変・時短状態）が継続する大当りである。サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に特定種類の大当りがないと判定すると、ステップＳ１４７６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に特定種類の大当りがあると判定すると、ステップＳ１４７４に処理を移す。
【０９５２】
ステップＳ１４７４において、サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがあるか否かを判定する。なお、当り種類が突当り動作の大当りとは、対応図柄が、特図２の４Ｒ（通常）の大当りである。すなわち、当り種類が突当り動作の大当りとは、大当り遊技後にＪＡＣゲーム（確変・時短状態）からＥＸゲーム（非確変・時短状態）へと移行する大当りである。サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがあると判定した場合には、ステップＳ１４７６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがないと判定した場合には、ステップＳ１４７５に処理を移す。
【０９５３】
ステップＳ１４７５において、サブＣＰＵ２０１は、保留内の大当りがリミットに到達しているか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、リミットに到達していると判定した場合には、ステップＳ１４７６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、リミットに到達していないと判定した場合には、ステップＳ１４７７に処理を移す。
【０９５４】
ステップＳ１４７６において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の賞球数表示領域１０１３に賞球数を表示させると共に、表示させた文字（「＋１０」）の色を白色とする。すなわち、今回の小当り遊技賞球数表示処理において、サブＣＰＵ２０１は、保留連示唆演出を行わない。
【０９５５】
このように、ステップＳ１４７６の処理が行われる場合には、小当り遊技中である場合（ステップＳ１４７１でＹＥＳ）に大入賞口５４０に遊技球の入賞があった場合（ステップＳ１４７２でＹＥＳ）であるが、保留球に大当り遊技後にＪＡＣゲーム（確変・時短状態）が継続する大当りがない場合（ステップＳ１４７３でＮＯ）が含まれる。このような場合には、そもそも保留連がないため、保留連を行わない。
【０９５６】
また、ステップＳ１４７６の処理が行われる場合には、小当り遊技中である場合（ステップＳ１４７１でＹＥＳ）に大入賞口５４０に遊技球の入賞があった場合（ステップＳ１４７２でＹＥＳ）であるが、保留球に当り種類が突当り動作の大当りがある場合（ステップＳ１４７４でＹＥＳ）が含まれる。このような場合には、次回の大当りが行われるとＪＡＣゲーム（確変・時短状態）から転落することになるため（すなわち、遊技者に比較的不利益な大当りが行われて、当該遊技者の興趣を削ぐこととなるため）保留連を行わない。
【０９５７】
次に、ステップＳ１４７７において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の賞球数表示領域１０１３に賞球数を表示させると共に、表示させた文字（「＋１０」）の色を金色とする。すなわち、今回の小当り遊技賞球数表示処理において、サブＣＰＵ２０１は、保留連示唆演出を行う。
【０９５８】
このように、ステップＳ１４７７の処理が行われる場合には、小当り遊技中である場合（ステップＳ１４７１でＹＥＳ）に大入賞口５４０に遊技球の入賞があった場合（ステップＳ１４７２でＹＥＳ）であって、且つ、保留球に大当り遊技後にＪＡＣゲーム（確変・時短状態）が継続する大当りがある場合（ステップＳ１４７３でＹＥＳ）、且つ、保留球に当り種類が突当り動作の大当りがない場合（ステップＳ１４７４でＮＯ）、且つ、現在の状態がリミットに到達しておらずＪＡＣゲーム中（確変・時短状態）である場合（ステップＳ１４７５でＮＯ）が含まれる。このような場合には、保留連があって、且つ、保留連示唆演出を行ったとしても遊技者の興趣を削ぐこととならないため、保留連を行う。こうして、保留連示唆演出を行った場合には、遊技者の興趣を向上させることができる。
なお、ステップＳ１４７５が肯定の場合、必ず金色としたが、そこに抽選を付加してもよい。また、小当り中に保留内に小当りがある場合にも色を変化させるようにしてもよい。その場合金色ではなく小当り連を示す色として赤色のようにしてもよい。また上記のように抽選を付加する場合には保留内に大当りがあったときに白、赤、金のいずれかから決定するようにしてもよいし、４Ｒ確変の場合は白が多く決定されやすく、６Ｒ確変の場合は赤が多く決定されやすく。８Ｒ確変の場合は金が多く決定されやすくしてもよい。
【０９５９】
［遊技評価処理］
以下では、、ＪＡＣゲームにおける遊技評価処理について説明する。
【０９６０】
まず、図１１３を用いて、ＪＡＣゲームにおける遊技評価処理について説明する。当該遊技評価処理では、ＪＡＣゲーム中に遊技者が行った遊技について、後述する所定の基準に基づいて評価を行う。当該遊技評価処理は、図２１に示すステップＳ１１０４の演出制御処理において行われる。当該遊技評価処理は、リミット到達時及びリミット未到達の場合は転落時に行われる。
【０９６１】
ステップＳ１５０１において、サブＣＰＵ２０１は、ゲームカウントのランクポイントの決定の処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、図１１４に示すゲームカウントのランクポイント決定テーブルに基づいて、ゲームカウントのランクポイントを決定する。なお、（ＪＡＣゲーム中の）ゲームカウントとは、現在のＪＡＣゲームの開始後、確変終了時までに行われる変動表示の合計回数のことをいう。また、ゲームカウントのランクポイントとは、ゲームカウントの数値に応じてなされる評価を示す点数のことをいう。
【０９６２】
図１１４は、ゲームカウントに関するランク及びランクポイントを規定したテーブルを示すものである。図１１４に示すテーブルは、ＪＡＣゲーム中のゲームカウントに応じて、ランク及びランクポイントが規定されている。ランクは、４段階（Ｓ、Ａ、Ｂ、Ｃ）に分類されており、Ｓ、Ａ、Ｂ、Ｃの順で評価が高いものである。ランクポイントも同様に、４段階（４点、３点、２点、１点）に分類されており、数字が大きい順（４点、３点、２点、１点の順）で評価が高いものである。ランクとランクポイントは対応しており、ランクＳの場合ランクポイント４点、ランクＡの場合ランクポイント３点、ランクＢの場合ランクポイント２点、ランクＣの場合ランクポイント１点が付与される。
【０９６３】
図１１４に示すゲームカウントのランクポイント決定テーブルにおいては、ゲームカウントが１９９以下の場合、ランクＳ、ランクポイント４点が付与され、ゲームカウントが２００〜２３９の場合、ランクＡ、ランクポイント３点が付与され、ゲームカウントが２４０〜２９９の場合、ランクＢ、ランクポイント２点が付与され、ゲームカウントが３００以上の場合、ランクＣ、ランクポイント１点が付与される。つまり、図１１４に示すテーブルは、ゲームカウントが少ない方が、ランク及びランクポイントが高評価となるように規定されている。
【０９６４】
なお、当該ゲームカウントは、非確変・時短状態に移行した場合（すなわち、リミットに到達した場合、又は特図２の８Ｒ（通常）の大当りによって転落した場合）にクリアされる。ゲームカウントは多いほど評価が低いものとなるため、後述のＪＡＣ数とは異なり、ＥＸゲームで引き戻した場合でも０からのカウントとなる。その場合ゲーム数が少なくＪＡＣ数が多くなりやすいため引き戻し時はランクが高くなりやすいことから遊技者に引き戻すことに対する興趣を向上させることが可能となる。
【０９６５】
また、途中で転落してしまいリミット未到達の場合のゲームカウントは、以下の計算式に基づいて算出された数値によって擬制される。
｛（転落時のゲームカウント）／（大当り回数）｝×１０
【０９６６】
つまり、途中で転落してしまいリミット未到達の場合、大当り１回に対して転落までにかかったゲームカウントの平均値を算出し、そして大当りが１０回当ったと仮定した場合の数値によって、リミット未到達時のゲームカウントを擬制する。なお、上記の算出式における大当り回数には、転落となった大当たりは含まない。
【０９６７】
例えば、転落時のゲームカウントが１００、大当り回数が４であった場合、ゲームカウントは、（１００／４）×１０＝２５０と擬制される。そして、擬制されたゲームカウント２５０を図１１４のテーブルに当てはめることにより、ランクＢ、ランクポイント２点が付与される。つまり、転落時のゲームカウント１００をそのまま図１１４のテーブルに当てはめると、ランクＳ、ランクポイント４点が付与されることとなるが、転落時はリミッタ到達時と比べて当然ゲームカウントが少なくなることから、転落時に不当に高評価とならないように、上記のように擬制されたゲームカウントを用いることにより、ランク及びランクポイントの是正を行っている。
なお、ＪＡＣゲーム中に、特図２の４Ｒ（通常）に当選した場合や確変図柄（特定領域通過容易図柄）において特定領域を遊技球が通過しなかった場合なども遊技評価結果は表示される。本実施形態では、特図２の４Ｒ（通常）は突当り動作で大当り期間が短いので、大当り中から遊技評価結果を表示するようにしてもよい。
【０９６８】
サブＣＰＵ２０１は、この処理を終了した場合には、ステップＳ１５０２に処理を移す。
【０９６９】
ステップＳ１５０２において、サブＣＰＵ２０１は、ＪＡＣ数のランクポイントの決定の処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、図１１５に示すＪＡＣ数のランクポイント決定テーブルに基づいて、ＪＡＣ数のランクポイントを決定する。なお、ＪＡＣ数とは、現在のＪＡＣゲームの開始後、確変終了時までに、大当り遊技及び小当り遊技において大入賞口５４０が開放された回数のことをいう。また、ＪＡＣ数のランクポイントとは、ＪＡＣ数の数値に応じてなされる評価を示す点数のことをいう。
【０９７０】
図１１５は、ＪＡＣ数に関するランク及びランクポイントを規定したテーブルを示すものである。図１１５に示すテーブルは、ＪＡＣ数に応じて、ランク及びランクポイントが規定されている。ランクは、４段階（Ｓ、Ａ、Ｂ、Ｃ）に分類されており、Ｓ、Ａ、Ｂ、Ｃの順で評価が高いものである。ランクポイントも同様に、４段階（４点、３点、２点、１点）に分類されており、数字が大きい順（４点、３点、２点、１点の順）で評価が高いものである。ランクとランクポイントは対応しており、ランクＳの場合ランクポイント４点、ランクＡの場合ランクポイント３点、ランクＢの場合ランクポイント２点、ランクＣの場合ランクポイント１点が付与される。
【０９７１】
図１１５に示すテーブルにおいては、ＪＡＣ数が８０以上の場合、ランクＳ、ランクポイント４点が付与され、ＪＡＣ数が７０〜７９の場合、ランクＡ、ランクポイント３点が付与され、ＪＡＣ数が６０〜６９の場合、ランクＢ、ランクポイント２点が付与され、ＪＡＣ数が５９以下の場合、ランクＣ、ランクポイント１点が付与される。つまり、図１１５に示すテーブルは、ＪＡＣ数が多い方が、ランク及びランクポイントが高評価となるように規定されている。
【０９７２】
なお、当該ＪＡＣ数は、非確変・時短状態に移行した場合（すなわち、リミットに到達した場合、又は特図２の８Ｒ（通常）の大当りによって転落した場合）にクリアされ、非確変・時短状態において大当り（引き戻し）があった場合は、クリア時のＪＡＣ数に基づいてカウントを継続する。
【０９７３】
サブＣＰＵ２０１は、この処理を終了した場合には、ステップＳ１５０３に処理を移す。
【０９７４】
ステップＳ１５０３において、サブＣＰＵ２０１は、ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数のランクポイントの決定の処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、図１１６に示す獲得出玉数のランクポイント決定テーブルに基づいて、ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数のランクポイントを決定する。なお、（ＪＡＣゲーム中の）獲得出玉数とは、現在のＪＡＣゲームの開始後、確変終了時までの獲得出玉数のことをいう。また、獲得出玉数のランクポイントとは、獲得出玉数の数値に応じてなされる評価を示す点数のことをいう。
【０９７５】
図１１６は、ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数に関するランク及びランクポイントを規定したテーブルを示すものである。図１１６に示すテーブルは、ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数に応じて、ランク及びランクポイントが規定されている。ランクは、４段階（Ｓ、Ａ、Ｂ、Ｃ）に分類されており、Ｓ、Ａ、Ｂ、Ｃの順で評価が高いものである。ランクポイントも同様に、４段階（４点、３点、２点、１点）に分類されており、数字が大きい順（４点、３点、２点、１点の順）で評価が高いものである。ランクとランクポイントは対応しており、ランクＳの場合ランクポイント４点、ランクＡの場合ランクポイント３点、ランクＢの場合ランクポイント２点、ランクＣの場合ランクポイント１点が付与される。
【０９７６】
図１１６に示すテーブルにおいては、ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数が５６００以上の場合、ランクＳ、ランクポイント４点が付与され、ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数が５０００〜５５９９の場合、ランクＡ、ランクポイント３点が付与され、ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数が４２００〜４９９９の場合、ランクＢ、ランクポイント２点が付与され、ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数が４１９９以下の場合、ランクＣ、ランクポイント１点が付与される。つまり、図１１６に示すテーブルは、ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数が多い方が、ランク及びランクポイントが高評価となるように規定されている。
【０９７７】
なお、当該獲得出玉数は、非確変・時短状態に移行した場合（すなわち、リミットに到達した場合、又は特図２の８Ｒ（通常）の大当りによって転落した場合）にクリアされる。なお、非確変・時短状態において大当り（引き戻し）があった場合は、クリア時の獲得出玉に基づいてカウントを継続し、総獲得出玉数のカウントも継続する。
【０９７８】
サブＣＰＵ２０１は、この処理を終了した場合には、ステップＳ１５０４に処理を移す。
【０９７９】
ステップＳ１５０４において、サブＣＰＵ２０１は、総合ランクの決定の処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、図１１７に示す総合ランク決定テーブルに基づいて、総合ランクを決定する。
【０９８０】
なお、総合ランクとは、ゲームカウント、ＪＡＣ数及び獲得出玉数のランクポイントを総合的に評価したランクのことをいう。サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０１からＳ１５０３によって決定されたゲームカウントのランクポイント、ＪＡＣ数のランクポイント及び獲得出玉数のランクポイントを足し合わせることで、ランクポイント合計を算出する。そして、図１１７に示すように、算出したランクポイント合計に応じて、総合ランクが決定される。
【０９８１】
図１１７に示すテーブルにおいては、ランクポイント合計が３〜４点の場合、総合ランクＣが付与され、ランクポイント合計が５〜８点の場合、総合ランクＢが付与され、ランクポイント合計が９〜１０点の場合、総合ランクＡが付与され、ランクポイント合計が１１〜１２点の場合、総合ランクＳが付与される。
【０９８２】
例えば、現在のＪＡＣゲームの開始後確変終了時までのゲームカウントが２２４、ＪＡＣ数が８２、獲得出玉数が５６１５であるとすると、ゲームカウントに係るランクポイントが３点（図１１４参照）、ＪＡＣ数に係るランクポイントが４点（図１１５参照）、獲得出玉数に係るランクポイントが４点（図１１６参照）であるので、ランクポイント合計が１１点となり、総合ランクＳとなる（図１１７参照）。
【０９８３】
サブＣＰＵ２０１は、この処理を終了した場合には、遊技評価処理ルーチンを終了する。
【０９８４】
図２１に示すステップＳ１１０５の表示制御処理において、サブＣＰＵ２０１は、図１１３に示す遊技評価処理によって算出された遊技評価結果を表示する制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、確変終了時に、ゲームカウント、ＪＡＣ数及び獲得出玉数、並びにステップＳ１５０４で決定した総合ランクを含む遊技評価結果表示画面を、液晶表示装置１６に表示させる。当該遊技評価結果表示画面においては、時短状態に突入してから時短状態を抜けるまでに獲得した総獲得出玉数も併せて表示する。
【０９８５】
サブＣＰＵ２０１は、例えば図１１８に示すような遊技評価結果表示画面を、液晶表示装置１６に表示させる。図１１８の遊技評価結果表示画面においては、ゲームカウントが２２４、ＪＡＣ数が８２、獲得出玉数が５６１５、総合ランクＳ、総出玉獲得数が４４４４４である旨が表示される。
【０９８６】
なお、サブＣＰＵ２０１は、転落した場合でも、その時点において遊技評価結果表示画面を、液晶表示装置１６に表示させる。
【０９８７】
このように、ＪＡＣゲームにおけるゲームカウント、ＪＡＣ数及び獲得出玉数といった遊技に関係する様々な項目が総合的に反映されたランク（総合ランク）を遊技者に示すことにより、ＪＡＣゲームについて遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９８８】
また、総合ランクは、ＪＡＣゲームにおけるゲームカウントが多いほど低評価となり、ＪＡＣ数及びＪＡＣゲームにおける獲得出玉数が多いほど高評価となるように算出される。したがって、ゲームカウント（変動表示）１回に対してＪＡＣ数及び獲得出玉数の値が多いほど、総合ランクは高評価となる。このため、少ないゲームカウント（変動表示）にもかかわらずＪＡＣ数が多い場合や、少ないゲームカウント（変動表示）にもかかわらず多くの獲得出玉数を得た場合、総合ランクは高評価となる。このようにプラス評価（ＪＡＣ数及び獲得出玉数）だけでなく、マイナス評価（ゲームカウント）も評価に取り入れることにより、遊技の効率性を評価の対象とすることができ、ＪＡＣゲームについて遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９８９】
［不正行為の検知］
パチンコ遊技機１は、不正な磁気を検出可能な磁気センサ（不図示）を具備している。磁気センサは、磁石を使用した不正行為（いわゆるゴト行為）を検知するために設けられている。磁気センサは、初期状態からの磁界の強さの変化量が所定の閾値以上であった場合に、不正な磁気を検知したことを示す磁気検知信号を主制御回路１００に送信するように構成されている。
【０９９０】
［磁気センサの初期化処理］
磁気センサは、パチンコ遊技機１の電源投入時に初期化処理を実行する。初期化処理においては、磁気センサは、不正な磁気を検出したか否かの判定の基準となる基準値を設定する。
【０９９１】
以下、具体的に説明する。磁気センサには、メインＣＰＵ１０１からの信号（磁気センサ初期化信号）を入力可能な初期化用端子が設けられている。磁気センサは、初期化用端子への入力が１秒間ＯＮとなると（メインＣＰＵ１０１からの磁気センサ初期化信号が１秒間入力されると）、その時の磁気センサの周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。
【０９９２】
そして、磁気センサは、設定した初期値に、不正行為が行われたときの磁界の変化量に相当する所定の値を加算した値を、基準値として設定する。このため、初期値が大きいと基準値も大きい値に設定されることとなる。
【０９９３】
［不正検出処理］
次に、図１２０を用いて、不正検出処理について説明する。図１２０に示す不正検出処理は、図２７に示すステップＳ７００１で行われるものである。
【０９９４】
図１２０に示すように、ステップＳ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、磁気センサが不正な磁気を検出したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、磁気センサからの磁気検知信号を受信した場合（すなわち、磁気センサの検出値が基準値以上であった場合）に、不正な磁気を検出したと判定する。
【０９９５】
メインＣＰＵ１０１は、磁気センサが不正な磁気を検出したと判定した場合には、ステップＳ１５１２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、磁気センサが不正な磁気を検出していないと判定した場合には、不正検知処理ルーチンを終了する。
【０９９６】
ステップＳ１５１２において、メインＣＰＵ１０１は、エラー状態フラグをオンする。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されたエラー状態フラグをオンする処理を行う。既にエラー状態フラグがオンである場合には、オンのままとする。メインＣＰＵ１０１は、この処理を終了した場合には、ステップＳ１５１３に処理を移す。
【０９９７】
ステップＳ１５１３において、メインＣＰＵ１０１は、報知設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、報知設定コマンドをメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットするとともに副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信する。この処理を終了した場合には、不正検知処理ルーチンを終了する。
【０９９８】
ステップＳ１５１３の報知設定処理により、メインＣＰＵ１０１は、外部端子板３２０を介してホールコンピュータ等遊技機外部に不正な磁気を検出したことを示す信号を出力する。したがって、店員は、その旨を認識することができる。
【０９９９】
［メインＣＰＵ起動処理］
次に、図１２１を用いて、メインＣＰＵ起動処理について説明する。図１２１に示すメインＣＰＵ起動処理は、図２７に示すステップＳ１０の初期化処理において行われるものである。
【１０００】
図１２１に示すように、ステップＳ１５２１において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の電源がＯＮされたか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、電源スイッチと接続された電源基板から電源ＯＮ信号を受信しているか否かによって、この判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、電源がＯＮされたと判定した場合には、ステップＳ１５２２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、電源がＯＮされていないと判定した場合には、メインＣＰＵ起動処理ルーチンを終了する。
【１００１】
なお、電源スイッチは、パチンコ遊技機１に、扉を開くことによってＯＮ／ＯＦＦ操作可能な位置に設けられている。電源スイッチがＯＮされると、電源スイッチと接続された電源基板から、電源ＯＮ信号がメインＣＰＵ１０１、サブＣＰＵ２０１及び払出・発射制御回路３００に出力される。
【１００２】
ステップＳ１５２２において、メインＣＰＵ１０１は、ウエイトタイマが経過したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１のウエイトタイマは、扉を閉めるのに十分な時間に設定される。本実施形態において、メインＣＰＵ１０１のウエイトタイマは、１０秒間に設定される。メインＣＰＵ１０１は、ウエイトタイマが経過したと判定した場合には、ステップＳ１５２３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、ウエイトタイマが経過していないと判定した場合には、メインＣＰＵ起動処理ルーチンを終了する。
【１００３】
これにより、メインＣＰＵ１０１は、予め設定されたウエイトタイマの間（１０秒間）、後述する処理を行わず待機状態となる（起動ウエイトを行う）。
【１００４】
ステップＳ１５２３において、メインＣＰＵ１０１は、磁気センサ初期化信号ＯＮ処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、磁気センサに初期化処理の指示を行う（磁気センサが初期化処理を行う契機となる）磁気センサ初期化信号を、磁気センサの初期化用端子に１秒間出力する。メインＣＰＵ１０１は、この処理を終了した場合には、ステップＳ１５２４に処理を移す。
【１００５】
ステップＳ１５２４において、メインＣＰＵ１０１は、起動時の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５２５に処理を移す。なお、上述した遊技球振分装置７２００において一定周期で駆動する可動片７２２０は、メインＣＰＵ１０１で管理しており、本ステップで初期設定が実行された後、動作を開始する。
【１００６】
ステップＳ１５２５において、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、メインＣＰＵ起動処理ルーチンを終了する。
【１００７】
［払出・発射制御回路起動処理］
次に、図１２２を用いて、払出・発射制御回路起動処理について説明する。図１２２に示す払出・発射制御回路起動処理は、払出・発射制御回路３００の初期化処理において行われるものである。
【１００８】
図１２２に示すように、ステップＳ１５３１において、払出・発射制御回路３００は、パチンコ遊技機１の電源がＯＮされたか否かを判定する。この処理において、払出・発射制御回路３００は、電源スイッチと接続された電源基板から電源ＯＮ信号を受信しているか否かによって、この判定を行う。払出・発射制御回路３００は、電源がＯＮされたと判定した場合には、ステップＳ１５３２に処理を移す。一方、払出・発射制御回路３００は、電源がＯＮされていないと判定した場合には、払出・発射制御回路起動処理ルーチンを終了する。
【１００９】
ステップＳ１５３２において、払出・発射制御回路３００は、ウエイトタイマが経過したか否かを判定する。払出・発射制御回路３００のウエイトタイマは、メインＣＰＵ１０１のウエイトタイマ（１０秒間）と磁気センサ初期化信号の出力時間（１秒間）との合計時間よりも長い時間に設定される。本実施形態において、払出・発射制御回路３００のウエイトタイマは、１２秒間に設定される。払出・発射制御回路３００は、ウエイトタイマが経過したと判定した場合には、ステップＳ１５３３に処理を移す。一方、払出・発射制御回路３００は、ウエイトタイマが経過していないと判定した場合には、払出・発射制御回路起動処理ルーチンを終了する。
【１０１０】
これにより、払出・発射制御回路３００は、予め設定されたウエイトタイマの間（１２秒間）、後述する処理を行わず待機状態となる（起動ウエイトを行う）。
【１０１１】
ステップＳ１５３３において、払出・発射制御回路３００は、起動時の初期設定処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路３００は、払出装置３４０の駆動部材（遊技球を払い出させる動作を行うためのモータ等）を初期位置に設定する。この処理が終了した場合、払出・発射制御回路３００は、ステップＳ１５３４に処理を移す。
【１０１２】
ステップＳ１５３４において、払出・発射制御回路３００は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、払出・発射制御回路３００は、払出・発射制御回路起動処理ルーチンを終了する。
【１０１３】
［サブＣＰＵ起動処理］
次に、図１２３を用いて、サブＣＰＵ起動処理について説明する。図１２３に示すサブＣＰＵ起動処理は、図２１に示すステップＳ１１０１の初期化処理において行われるものである。
【１０１４】
図１２３に示すように、ステップＳ１５４１において、サブＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１の電源がＯＮされたか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、電源スイッチと接続された電源基板から電源ＯＮ信号を受信しているか否かによって、この判定を行う。サブＣＰＵ２０１は、電源がＯＮされたと判定した場合には、ステップＳ１５４２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、電源がＯＮされていないと判定した場合には、サブＣＰＵ起動処理ルーチンを終了する。
【１０１５】
ステップＳ１５４２において、サブＣＰＵ２０１は、ウエイトタイマが経過したか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１のウエイトタイマは、メインＣＰＵ１０１のウエイトタイマ（１０秒間）と磁気センサ初期化信号の出力時間（１秒間）との合計時間よりも長い時間に設定される。本実施形態において、サブＣＰＵ２０１のウエイトタイマは、１２秒間に設定される。サブＣＰＵ２０１は、ウエイトタイマが経過したと判定した場合には、ステップＳ１５４３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、ウエイトタイマが経過していないと判定した場合には、サブＣＰＵ起動処理ルーチンを終了する。
【１０１６】
これにより、サブＣＰＵ２０１は、予め設定されたウエイトタイマの間（１２秒間）、後述する処理を行わず待機状態となる（起動ウエイトを行う）。
【１０１７】
ステップＳ１５４３において、サブＣＰＵ２０１は、起動時の初期設定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３等の駆動部材を動作確認として駆動動作を行い、その後に初期位置に戻すことで初期位置に設定する。なお初期位置には位置検出用のセンサがあり、各可動役物ユニットには検出用センサに対応する被検出部を備え、初期位置に戻ったことを検出可能とする。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５４４に処理を移す。
【１０１８】
ステップＳ１５４４において、サブＣＰＵ２０１は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、サブＣＰＵ起動処理ルーチンを終了する。
【１０１９】
次に、図１２４を用いて、磁気センサによる初期化処理のタイミングを、払出・発射制御回路３００及びサブＣＰＵ２０１の初期設定処理のタイミングと比較しつつ、説明する。
【１０２０】
メインＣＰＵ１０１は、電源投入があった場合、１０秒間の起動ウエイトの後、磁気センサ初期化信号（図１２１のステップＳ１５２３参照）の出力を１秒間行う。磁気センサは、メインＣＰＵ１０１から出力される磁気センサ初期化信号の入力が１秒間ＯＮされると、その時の周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。
【１０２１】
これに対して、サブＣＰＵ２０１及び払出・発射制御回路３００は、電源投入があった場合、１２秒間の起動ウエイトの後、初期設定処理を行う。つまり、サブＣＰＵ２０１及び払出・発射制御回路３００は、磁気センサの初期化の後に、初期設定処理を行う。
【１０２２】
ここで仮に、サブＣＰＵ２０１及び払出・発射制御回路３００の初期設定中に磁気センサの初期化処理が行われるとすると、磁気センサの初期化処理時において、サブＣＰＵ２０１及び払出・発射制御回路３００の初期設定（駆動部材の初期位置への設定）によって磁気センサの周辺磁界が大きくなる可能性がある。この周辺磁界を検出して磁気センサの初期値が比較的大きな値に設定されたとすると、これに伴って磁気センサの基準値も比較的大きな値となる。そうすると、磁石を用いた不正行為があり本来不正な磁気を検出したと判断すべき状況であっても、基準値以下と判断されて不正な磁気を検出できないといった事態が生じ得る。また、磁気センサは主に始動口等遊技盤の下方周辺を検出できるように設置されており、駆動部材が上方等から遊技盤下方側に移動しているときに駆動手段等により通常では発生しない磁界が発生する場合がある。
【１０２３】
一方、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０１及び払出・発射制御回路３００の初期設定処理は、磁気センサの初期化処理と互いに重ならないタイミングで実行されるものであり、当該磁気センサの初期化処理を待って行われる。換言すれば、磁気センサの初期化処理は、サブＣＰＵ２０１及び払出・発射制御回路３００の初期設定処理の前に行われる。したがって、磁気センサは、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３等の役物や、払出装置３４０の駆動部材（遊技球を払い出させる動作を行うためのモータ等）等の全ての駆動系が停止している状態において、その時の周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。
【１０２４】
よって、磁気センサの初期値は、駆動部材の駆動によって発生する磁界の影響を受けない。このため、磁気センサの初期値ひいては基準値が不当に高く設定されることが防止される。したがって、適切な不正検出を行うことが可能となる。
【１０２５】
また、メインＣＰＵ１０１のウエイトタイマ（１０秒間）は、パチンコ遊技機であれば、外枠と本体部とを開放している場合、パチスロ遊技機であれば、筐体と前面扉とを開放している場合などに、扉等を閉めるのに十分な時間に設定されているため、磁気センサの初期化処理は、扉が閉まった状態で行われる（と考えられる）。よって、磁気センサの初期化処理は、パチンコ遊技機１が本来の使用状況にあるときに行われるため、適切な不正検出を行うことができる。
なお、初期設定処理は、磁気センサの初期化処理と重ならないタイミングであれば、ウェイトタイマの期間中に行ってもよい。
【１０２６】
［第二実施形態に係るメインＣＰＵ起動処理］
次に、図１２５を用いて、第二実施形態に係るメインＣＰＵ起動処理について説明する。
【１０２７】
図１２５に示すメインＣＰＵ起動処理において、ステップＳ１５５１からＳ１５５４までの処理は、図１２１に示すステップＳ１５２１からＳ１５２４までの処理と同じである。
【１０２８】
ステップＳ１５５５において、メインＣＰＵ１０１は、サブＣＰＵ２０１及び払出・発射制御回路３００に起動コマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５５６に処理を移す。
【１０２９】
ステップＳ１５５６において、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、第二実施形態に係るメインＣＰＵ起動処理ルーチンを終了する。
【１０３０】
［第二実施形態に係る払出・発射制御回路起動処理］
次に、図１２６を用いて、第二実施形態に係る払出・発射制御回路起動処理について説明する。
【１０３１】
図１２６に示す払出・発射制御回路起動処理において、ステップＳ１５６１の処理は、図１２２に示すステップＳ１５３１の処理と同じである。
【１０３２】
ステップＳ１５６２において、払出・発射制御回路３００は、メインＣＰＵ１０１からの起動コマンドを受信したか否かの判定を行う。払出・発射制御回路３００は、起動コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ１５６３に処理を移す。一方、払出・発射制御回路３００は、起動コマンドを受信していないと判定した場合には、第二実施形態に係る払出・発射制御回路起動処理ルーチンを終了する。
【１０３３】
ステップＳ１５６３において、払出・発射制御回路３００は、起動時の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、払出・発射制御回路３００は、ステップＳ１５６４に処理を移す。
【１０３４】
ステップＳ１５６４において、払出・発射制御回路３００は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、払出・発射制御回路３００は、第二実施形態に係る払出・発射制御回路起動処理ルーチンを終了する。
【１０３５】
［第二実施形態に係るサブＣＰＵ起動処理］
次に、図１２７を用いて、第二実施形態に係るサブＣＰＵ起動処理について説明する。
【１０３６】
図１２７に示すサブＣＰＵ起動処理において、ステップＳ１５７１の処理は、図１２３に示すステップＳ１５４１の処理と同じである。
【１０３７】
ステップＳ１５７２において、サブＣＰＵ２０１は、メインＣＰＵ１０１からの起動コマンドを受信したか否かの判定を行う。サブＣＰＵ２０１は、起動コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ１５７３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、起動コマンドを受信していないと判定した場合には、第二実施形態に係るサブＣＰＵ起動処理ルーチンを終了する。
【１０３８】
ステップＳ１５７３において、サブＣＰＵ２０１は、起動時の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５７４に処理を移す。
【１０３９】
ステップＳ１５７４において、サブＣＰＵ２０１は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ２０１は、サブＣＰＵ起動処理ルーチンを終了する。
【１０４０】
このように、第二実施形態においても、サブＣＰＵ２０１及び払出・発射制御回路３００の初期化処理は、磁気センサの初期化処理を待って行われる。換言すれば、磁気センサの初期化処理は、サブＣＰＵ２０１及び払出・発射制御回路３００の初期設定処理の前に行われる。したがって、第一実施形態と同様に、磁気センサの初期値ひいては基準値が不当に高く設定されることが防止される。したがって、適切な不正検出を行うことが可能となる。
【１０４１】
［特定入賞に基づく演出処理］
次に、通常時に行われる特定入賞演出について説明する。
【１０４２】
特定入賞演出とは、所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、液晶表示装置１６の画面に所定の演出画像を表示する演出である。特定入賞演出は、通常時（非確変・非時短状態）に表示される。本実施形態において、所定の始動口とは、たとえば図４２等に示す始動口ユニット７０７０の２つの第一始動口（台板側有利往路７０７２ｂ及び始動口７０７１ａ）のうち、台板側有利往路７０７２ｂを指す。
【１０４３】
なお、上述の如く２つの第一始動口において、（有利コースを通過した場合の）台板側有利往路７０７２ｂに入賞した方が、（不利コースを通過した場合の）始動口７０７１ａに入賞した場合よりも、多くの賞球を得られるように設定されている。こうして、台板側有利往路７０７２ｂに遊技球が入賞した場合に、液晶表示装置１６の画面に所定の演出画像を表示することにより、多くの賞球が獲得されたことを遊技者に報知することができる。なお以下では、台板側有利往路７０７２ｂへの遊技球の入賞を「特定入賞」と称する場合がある。
【１０４４】
以下では、図１２８を用いて、特定入賞演出が行われた場合の液晶表示装置１６に表示される画面の一例を示している。
【１０４５】
図１２８に示すように、通常遊技（非確変・非時短状態）において、液晶表示装置１６には、図柄変動用表示領域１０２１と、特定入賞演出用表示領域１０２２と、が設けられる。
【１０４６】
図柄変動用表示領域１０２１は、３つの識別図柄の変動表示が行われる表示領域である。図柄変動用表示領域１０２１は、液晶表示装置１６の画面の上側半分を概ね占めるように設けられる。こうして、図柄変動用表示領域１０２１は、３つの識別図柄の変動表示を、遊技者に視認させ易いように設定される。
【１０４７】
特定入賞演出用表示領域１０２２は、液晶表示装置１６の画面の下部中央部に設けられる。図１２８に示す一例においては、特定入賞があったことにより、特定入賞演出用表示領域１０２２に「ＧＯＯＤ」の文字が表示されている（特定入賞演出が行われている）。特定入賞演出の「ＧＯＯＤ」の文字は、所定の期間経過後に消去される。
【１０４８】
なお、特定入賞があった場合であっても、所定のリーチ演出中である場合には、特定入賞演出は行われない。本実施形態においては、所定の条件として、例えば暗転リーチ演出（不図示）があげられる。暗転リーチ演出とは、上述の如き第一先読み演出における第１演出と同様に、液晶表示装置１６の画面が暗転されるリーチ演出である。このようなリーチ演出においては、「ＧＯＯＤ」の文字が表示されると、暗転された状態での演出が妨げられることととなる。そこで、このような場合には、特定入賞演出が行われないようにしている。
【１０４９】
以下では、図１２９のフローチャートを用いて、特定入賞演出を行うか否かを決定する特定入賞演出決定処理について説明する。
【１０５０】
図１２９に示す特定入賞演出決定処理は、上述の如きサブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）による演出パターン決定処理（図９４（ａ）参照）内で行われる。
【１０５１】
ステップＳ１５８１において、サブＣＰＵ２０１は、通常遊技（非確変・非時短状態）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、通常遊技（非確変・非時短状態）であると判定した場合には、ステップＳ１５８２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、通常遊技（非確変・非時短状態）ではないと判定した場合には、特定入賞演出決定処理を終了する。
【１０５２】
ステップＳ１５８２において、サブＣＰＵ２０１は、特定入賞（台板側有利往路７０７２ｂへの遊技球の入賞）があったか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、特定入賞があったと判定した場合には、ステップＳ１５８３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、特定入賞がないと判定した場合には、特定入賞演出決定処理を終了する。
【１０５３】
ステップＳ１５８３において、サブＣＰＵ２０１は、暗転リーチ演出中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、暗転リーチ演出中ではないと判定した場合には、ステップＳ１５８４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、暗転リーチ演出中であると判定した場合には、特定入賞演出決定処理を終了する。すなわち、この場合には、特定入賞があったにもかかわらず、特定入賞演出は行われない。
【１０５４】
ステップＳ１５８４において、サブＣＰＵ２０１は、特定入賞演出を行うことを決定する。こうして、特定入賞演出が行われて、液晶表示装置１６の特定入賞演出用表示領域１０２２に「ＧＯＯＤ」の文字が表示される。サブＣＰＵ２０１は、この処理の後、特定入賞演出決定処理を終了する。
【１０５５】
なお、本実施形態においては、前記所定のリーチ演出として、暗転リーチ演出を例示したが、これに限定されるものではない。
【１０５６】
［常時特定の状態での変動パターンを先読み］
【１０５７】
次に、常時特定の状態での変動パターンの先読みについて説明する。
【１０５８】
従来技術においては、保留入賞時の遊技状態、変動パターン選択状態に基づき、大当り、小当り、ハズレの判定（大当りについては、特図高確率中、特図低確率中でそれぞれ判定）や、当り時は当り図柄の判定（高確率、低確率を問わず、いずれかの状態で大当り又は小当りするものに対して実施）や、変動パターンの判定（現在滞在している状態での上記２つの判定結果に基づいて実施）を行っていた。なお、保留入賞時の状態でこれらの先読み判定を行うのが一般的だが、保留消化順を考慮し、実際に変動するときに滞在していると想定される遊技状態での先読み判定を行う遊技機もある。
【１０５９】
保留球となったものが実際に変動する際に特定条件下（例えば、大当り後４回転のみ滞在する変動パターン選択状態など）でどのような変動が選択されるのかの先読み判定を行いたい場合、保留球が消化されるまでの変動回数や消化順、保留内にある大当りによる遊技状態の移行等を考慮した判定を主制御回路１００で行っていると、判定に要するプログラム容量が増大するという問題点がある。そこで、主制御回路１００での判定を単純なプログラムとして、サブ制御回路２００側で前記主制御回路１００の判定結果を使用するか否かを判定できるようにした。
【１０６０】
具体的には、以下の方法を採用する。
【１０６１】
主制御回路１００において、通常行う先読み判定に加え、実際にその状態へ移行する可能性があるか否かにかかわらず、特定条件下で変動するとしたらどうなるのかの抽選を行う。すなわち、大当り、小当り、ハズレの判定、当り時においては当り図柄の判定、変動パターンの判定を行うのに加え、特定条件下での変動パターンの判定を行う。なお、本実施形態に係る遊技機において、特定条件となる状態は「大当り後に確変中となる場合の大当り終了直後の４回転」に限っているため、主制御回路１００側の判定は、「大当り、小当り、ハズレの判定」において、「高確率中に大当りとなる場合」のみ、大当りするものとして変動パターン判定を行い、それ以外はハズレになるものとして変動パターンの判定を行う。
【１０６２】
また、サブ制御回路２００側では、所定の状態でのみ（ここでは、確変中の大当り開始時でのみ）大当り後に確変中となる場合の大当り終了直後の４回転の変動パターン情報を使用する。また、サブ制御回路２００側において、その他の状態では通常の先読み判定の変動パターン情報を使用する。また、通常中の大当り時には、保留連演出を行うかの抽選はない。
【１０６３】
また、特図２の保留を以前の保留から順にチェックし、各保留から「大当り後に確変中となる場合の大当り終了直後の４回転」での変動パターンを取得し、その変動パターン情報を元に保留連演出を行うかの抽選テーブルを決定させる。また、確変中の大当りにおいて、大当り中の演出で保留連を示唆する演出を行うかどうかの判定に、特定のハズレ変動パターンがあるかの判定にも使用する。また、特図２の保留を以前の保留から順にチェックし、各保留から「大当り後に確変中となる場合の大当り終了直後の４回転」での変動パターンを取得し、その変動パターン情報を元に特定のハズレ変動パターンが大当り変動より手前にあるか判定し、保留連演出を行うかを決定させる。
【１０６４】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【１０６５】
従来、大当り遊技が終了する際に行われるエンディング演出の時間の長さを変化させる遊技機の技術は公知となっている（特開２０１５−１９８７７６号公報参照）。
【１０６６】
上記公報には、大当り遊技中の特定領域への遊技球の入賞状況に応じてエンディング演出の時間の長さを変化させる遊技機が開示されている。
【１０６７】
しかしながら、上記従来の遊技機は、エンディング演出の時間が遊技状況によって異なってしまうため、演出の時間管理が複雑になってしまう問題があった。
【１０６８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出の時間管理を容易とすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【１０６９】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域２０を有する遊技盤１７と、遊技球が入賞し易い第１の位置と遊技球が入賞し難い第２の位置に変位可能なシャッタ６１０（変位部材）を備えた特別電動役物６００（入賞装置）と、前記遊技領域２０において遊技球が通過可能な第一・第二始動口（通過領域）と、前記第一・第二始動口（通過領域）を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路１００（始動情報記憶手段）と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ６１０（変位部材）を前記第１の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路１００（当り遊技制御手段）と、前記当り遊技の終了後、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な主制御回路１００（特定遊技制御手段）と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置１６（表示手段）と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路１００（識別情報制御手段）と、演出を制御するサブ制御回路２００（演出制御手段）と、を備えた遊技機であって、前記当り遊技は、前記当り遊技の開始後、前記シャッタ６１０（変位部材）を前記第２の位置から前記第１の位置に変位させるラウンド遊技を有し、前記主制御回路１００（当り遊技制御手段）は、前記ラウンド遊技が終了してから所定の終了インターバル期間が経過した後に前記大当り遊技（当り遊技）を終了させ、前記主制御回路１００（識別情報制御手段）は、前記大当り遊技（当り遊技）が終了した後、前記始動情報に基づいて、前記識別情報を変動表示可能であり、前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記大当り遊技（当り遊技）が終了した後に前記確変遊技（特定遊技）が実行される場合、前記終了インターバル期間において前記大当り遊技（当り遊技）の終了演出を実行するとともに、前記大当り遊技（当り遊技）終了後に前記確変遊技（特定遊技）に関する演出を開始し、前記大当り遊技（当り遊技が終了した後に前記確変遊技（特定遊技）が実行されない場合、前記終了インターバル期間）から前記大当り遊技（当り遊技）終了後の最初の識別情報の変動表示の少なくとも一部の期間にまでわたり前記大当り遊技（当り遊技）のＥＤ演出（終了演出）を実行可能であることを特徴とする。
【１０７０】
このような構成によれば、演出の時間管理を容易とすることができる。
【１０７１】
具体的には、リミット到達時においては、ＥＤ演出を大当り遊技の終了するタイミング（終了インターバル期間が終了するタイミング）で終了させず、次の１変動目の途中まで継続させる。これによって、例えばサブＣＰＵ２０１で設定される終了インターバル期間を全て同一に設定した場合であっても、リミット未到達時においてはＥＤ演出を短い期間で行うと共に、リミット到達時においてはＥＤ演出（結果表示演出及びＥＸゲーム移行演出）を長い期間（例えば１５秒）で行うことができる。
【１０７２】
また、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域２０を有する遊技盤１７と、遊技球が入賞し易い第１の位置と遊技球が入賞し難い第２の位置に変位可能なシャッタ６１０（変位部材）を備えた特別電動役物６００（入賞装置）と、前記遊技領域２０において遊技球が通過可能な第一・第二始動口（通過領域）と、前記第一・第二始動口（通過領域）を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路１００（始動情報記憶手段）と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ６１０（変位部材）を前記第１の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路１００（当り遊技制御手段）と、前記当り遊技の終了後、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な主制御回路１００（特定遊技制御手段）と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置１６（表示手段）と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路１００（識別情報制御手段）と、演出を制御するサブ制御回路２００（演出制御手段）と、を備えた遊技機であって、前記当り遊技は、前記当り遊技の開始後、前記シャッタ６１０（変位部材）を前記第２の位置から前記第１の位置に変位させるラウンド遊技を有し、前記主制御回路１００（当り遊技制御手段）は、前記ラウンド遊技が終了してから所定の終了インターバル期間が経過した後に前記大当り遊技（当り遊技）を終了させ、前記主制御回路１００（識別情報制御手段）は、前記大当り遊技（当り遊技）が終了した後、前記始動情報に基づいて、前記識別情報を変動表示可能であり、前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記大当り遊技（当り遊技）が終了した後に前記確変遊技（特定遊技）が実行される場合、前記終了インターバル期間において前記大当り遊技（当り遊技）のＥＤ演出（終了演出）を実行するとともに、前記大当り遊技（当り遊技）終了後に前記確変遊技（特定遊技）に関する演出を開始し、前記大当り遊技（当り遊技）が終了した後に前記確変遊技（特定遊技）が実行されない場合、前記終了インターバル期間から前記大当り遊技（当り遊技）終了後の最初の識別情報の変動表示の少なくとも一部の期間にまでわたり前記大当り遊技（当り遊技）のＥＤ演出（終了演出）を実行し、
前記大当り遊技（当り遊技）終了後の最初の識別情報の変動開始から前記大当り遊技（当り遊技）のＥＤ演出（終了演出）が終了するまでの期間（本実施形態においては、１０秒）は、前記終了インターバル期間（本実施形態においては、５秒）よりも長いことを特徴とする。
【１０７３】
このような構成によれば、演出の時間管理を容易とすることができる。
【１０７４】
また、本実施形態においては、結果表示演出を行う終了インターバル期間よりも、ＥＸゲーム移行演出を行う期間（大当り遊技終了後の最初の識別情報の変動開始から大当り遊技のＥＤ演出が終了するまでの期間）の方が長い期間となっているため、次にＥＸゲームが開始されることを報知する演出を比較的多様なものとすることができる。こうして、確変・時短状態から非確変・時短状態へと遊技状態が不利なものへ移行するにもかかわらず、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１０７５】
また、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域２０を有する遊技盤１７と、遊技球が入賞し易い第１の位置と遊技球が入賞し難い第２の位置に変位可能なシャッタ６１０（変位部材）を備えた特別電動役物６００（入賞装置）と、前記遊技領域２０において遊技球が通過可能な第一・第二始動口（通過領域）と、前記第一・第二始動口（通過領域）を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路１００（始動情報記憶手段）と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ６１０（変位部材）を前記第１の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路１００（当り遊技制御手段）と、前記当り遊技の終了後、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な主制御回路１００（特定遊技制御手段）と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置１６（表示手段）と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路１００（識別情報制御手段）と、演出を制御するサブ制御回路２００（演出制御手段）と、を備えた遊技機であって、前記特定遊技は、当該特定遊技として選択し得る遊技の中に、主制御回路１００（当り遊技判定手段）による前記当り遊技を発生させるか否かの判定を通常遊技よりも高確率で実行可能な確変遊技を有し、前記当り遊技は、前記当り遊技の開始後、前記シャッタ６１０（変位部材）を前記第２の位置から前記第１の位置に変位させるラウンド遊技を有し、前記主制御回路１００（当り遊技制御手段）は、前記ラウンド遊技が終了してから所定の終了インターバル期間が経過した後に前記大当り遊技（当り遊技）を終了させ、前記主制御回路１００（識別情報制御手段）は、前記大当り遊技（当り遊技）が終了した後、前記始動情報に基づいて、前記識別情報を変動表示可能であり、前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記大当り遊技（当り遊技）が終了した後に前記確変遊技（特定遊技）が実行される場合、前記終了インターバル期間において前記大当り遊技（当り遊技）の終了演出を実行するとともに、前記大当り遊技（当り遊技）終了後に前記確変遊技（特定遊技）に関する演出を開始し、前記大当り遊技（当り遊技）が終了した後に前記確変遊技（特定遊技）が実行されない場合、前記終了インターバル期間から前記大当り遊技（当り遊技）終了後の最初の識別情報の変動表示の少なくとも一部の期間にまでわたり前記大当り遊技（当り遊技）のＥＤ演出（終了演出）を実行するとともに、前記最初の識別情報の変動表示を前記大当り遊技（当り遊技）が実行される前の前記通常遊技よりも遊技者から視認し難い所定の態様で行うことを特徴とする。
【１０７６】
このような構成によれば、演出の時間管理を容易とすることができる。
【１０７７】
また、すなわち、大当り遊技がまだ継続している（すなわち、次の１変動目の変動表示は開始されていない）との印象を受けている遊技者が、実際に変動表示を視認することにより違和感を受けないようにすることができる。すなわち、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１０７８】
なお、本実施形態においては、リミット到達時においては、ＥＤ演出を、大当り遊技の終了するタイミングで終了させず、次の１変動目の途中まで継続させるものとしたが、これに限定するものではない。具体的には、リミット到達時においては、ＥＤ演出を、次の１変動目の変動表示が終了するタイミングで終了させたり、２変動目以降まで継続させるものであってもよい。
【１０７９】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【１０８０】
従来、大当り遊技の演出中に、保留内に大当りが含まれることを示唆する保留連示唆演出を行う遊技機の技術は公知となっている（特開２０１６−１５００９３号公報参照）。
【１０８１】
上記公報には、大当りラウンド遊技中の大当り演出として、保留内に大当りが含まれることを示唆する保留連示唆演出を行う遊技機が開示されている。
【１０８２】
しかしながら、上記従来の遊技機は、保留連を示唆するタイミングが同一であるため、遊技の興趣に欠けるという問題があった。
【１０８３】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【１０８４】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域２０を有する遊技盤１７と、遊技球が入賞し易い第１の位置と遊技球が入賞し難い第２の位置に変位可能なシャッタ６１０（変位部材）を備えた特別電動役物６００（入賞装置）と、前記遊技領域２０において遊技球が通過可能な第一・第二始動口（通過領域）と、前記第一・第二始動口（通過領域）を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路１００（始動情報記憶手段）と、前記始動情報に基づく判定結果に応じて前記シャッタ６１０（変位部材）を前記第１の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路１００（当り遊技制御手段）と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置１６（画像表示手段）と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路１００（識別情報制御手段）と、前記始動情報に基づいて実行する演出の内容を決定可能なサブ制御回路２００（演出内容決定手段）と、前記サブ制御回路２００（演出内容決定手段）により決定された演出内容に基づく演出制御を実行可能なサブ制御回路２００（演出制御手段）と、を備えた遊技機であって、前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記液晶表示装置１６（画像表示手段）に前記主制御回路１００（始動情報記憶手段）に記憶された始動情報に基づく保留球（始動情報画像）を表示する制御を実行可能であり、前記サブ制御回路２００（演出内容決定手段）は、前記始動情報が特定の始動情報であった場合に、前記保留球（始動情報画像）を表示することが決定された後から前記特定の始動情報に基づく変動表示が開始される前までの期間において、第１演出（第１の特定演出）を実行することを決定可能であり、前記特定の始動情報に基づく前記識別情報の変動表示が実行されることに関連して、前記主制御回路１００（始動情報記憶手段）に記憶されている始動情報に基づいて第２演出（第２の特定演出）を実行することを決定可能であり、前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記第１演出（第１の特定演出）を実行した後、前記第２演出（第２の特定演出）を実行可能であることを特徴とする。
【１０８５】
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【１０８６】
具体的には、本実施形態においては、第１演出が終了する際には、暗転された画面が表示されており、第２演出が開始する際には、前記暗転された画面にエフェクト（ＥＦ）が表示されるものである。このように、第１演出が終了する際の演出態様と、第２演出が開始する際の演出態様とは、略同一の演出態様である。こうして、液晶表示装置１６の画面を暗転させる第１演出と、第１演出により暗転された画面にエフェクトを用いて所定のキャラクタを浮かび上がらせて出現させる第２演出と、を組み合わせることによって、第１演出と第２演出の繋ぎに違和感を生じさせずに保留連の示唆を行うことができる。このように、遊技者に違和感を生じさせることなく、黒色に対して輝度の高い光の粒という組み合わせによる演出（すなわち、第２演出の演出内容が映えるような第１演出を行うという、相互に関連した演出）を行うことによって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１０８７】
また、前記特定の始動情報は、前記当り遊技と判定される始動情報であり、前記第２演出（第２の特定演出）は、前記第１演出（第１の特定演出）を実行する特定の始動情報に基づく前記識別情報の変動表示中に実行されるものである。
【１０８８】
このような構成によれば、第２演出が実行された場合に、現在の状況が第１演出を実行する特定の始動情報に基づく識別情報の変動表示中であることを遊技者に認識させることができる。こうして、興趣を向上させることができる。
【１０８９】
また、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域２０を有する遊技盤１７と、遊技球が入賞し易い第１の位置と遊技球が入賞し難い第２の位置に変位可能なシャッタ６１０（変位部材）を備えた特別電動役物６００（入賞装置）と、前記遊技領域２０において遊技球が通過可能な第一・第二始動口（通過領域）と、前記第一・第二始動口（通過領域）を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路１００（始動情報記憶手段）と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ６１０（変位部材）を前記第１の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路１００（当り遊技制御手段）と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置１６（画像表示手段）と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路１００（識別情報制御手段）と、前記始動情報に基づいて実行する演出の内容を決定可能なサブ制御回路２００（演出内容決定手段）と、前記サブ制御回路２００（演出内容決定手段）により決定された演出内容に基づく演出制御を実行可能なサブ制御回路２００（演出制御手段）と、を備えた遊技機であって、前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記液晶表示装置１６（画像表示手段）に前記主制御回路１００（始動情報記憶手段）に記憶された始動情報に基づく保留球（始動情報画像）を表示する制御を実行可能であり、前記サブ制御回路２００（演出内容決定手段）は、前記始動情報が第１特定始動情報であった場合に、前記保留球（始動情報画像）を表示することが決定された後から前記第１特定始動情報に基づく変動表示が開始される前までの期間において、第１演出（第１の特定演出）を実行することを決定可能であり、前記第１特定始動情報に基づく前記識別情報の変動表示が実行されることに関連して、前記前記主制御回路１００（始動情報記憶手段）に第２特定始動情報（大当り）が記憶されているか否かに応じて演出内容を特定の演出内容に変更可能な第２演出（第２の特定演出）を実行することを決定可能であり、前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記第１演出（第１の特定演出）を実行した後、前記第２演出（第２の特定演出）を実行可能であることを特徴とする。
【１０９０】
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【１０９１】
具体的には、本実施形態においては、第１演出が終了する際には、暗転された画面が表示されており、第２演出が開始する際には、前記暗転された画面にエフェクト（ＥＦ）が表示されるものである。このように、第１演出が終了する際の演出態様と、第２演出が開始する際の演出態様とは、略同一の演出態様である。こうして、液晶表示装置１６の画面を暗転させる第１演出と、第１演出により暗転された画面にエフェクトを用いて所定のキャラクタを浮かび上がらせて出現させる第２演出と、を組み合わせることによって、第１演出と第２演出の繋ぎに違和感を生じさせずに保留連の示唆を行うことができる。このように、遊技者に違和感を生じさせることなく、黒色に対して輝度の高い光の粒という組み合わせによる演出（すなわち、第２演出の演出内容が映えるような第１演出を行うという、相互に関連した演出）を行うことによって、遊技者の興趣を向上させることができる。
また、第２演出は、保留球表示領域１２００の保留球が大当りであるか否かに応じて演出内容が変更される。具体的には、保留球表示領域１２００の保留球が大当りである場合には、出現演出が行われ、保留球表示領域１２００の保留球がハズレである場合には、ガセ演出が行われる。このように、多様な演出を行うことができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１０９２】
また、前記第１特定始動情報は、前記当り遊技と判定される始動情報であり、前記第２演出（第２の特定演出）は、前記第１演出（第１の特定演出）を実行する第１特定始動情報に基づく前記識別情報の変動表示中に実行されるものである。
【１０９３】
このような構成によれば、第２演出が実行された場合に、現在の状況が第１演出を実行する第１特定始動情報に基づく識別情報の変動表示中であることを遊技者に認識させることができる。こうして、興趣を向上させることができる。
【１０９４】
また、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域２０を有する遊技盤１７と、遊技球が入賞し易い第１の位置と遊技球が入賞し難い第２の位置に変位可能なシャッタ６１０（変位部材）を備えた特別電動役物６００（入賞装置）と、前記遊技領域２０において遊技球が通過可能な第一・第二始動口（通過領域）と、前記第一・第二始動口（通過領域）を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路１００（始動情報記憶手段）と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ６１０（変位部材）を前記第１の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路１００（当り遊技制御手段）と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置１６（画像表示手段）と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路１００（識別情報制御手段）と、前記始動情報に基づいて実行する演出の内容を決定可能なサブ制御回路２００（演出内容決定手段）と、前記サブ制御回路２００（演出内容決定手段）により決定された演出内容に基づく演出制御を実行可能なサブ制御回路２００（演出制御手段）と、を備えた遊技機であって、前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記液晶表示装置１６（画像表示手段）に前記主制御回路１００（始動情報記憶手段）に記憶された始動情報に基づく保留球（始動情報画像）を表示する制御を実行可能であり、前記サブ制御回路２００（演出内容決定手段）は、前記始動情報が第１特定始動情報であった場合に、前記保留球（始動情報画像）を表示することが決定された後から前記第１特定始動情報に基づく変動表示が開始される前までの期間において実行される第１演出（第１の特定演出）、及び前記第１特定始動情報に基づく前記識別情報の変動表示中に実行される第２演出（第２の特定演出）を実行することを決定可能であり、前記第１特定始動情報に基づく前記識別情報の変動表示が実行されることに関連して、前記主制御回路１００（始動情報記憶手段）に第２特定始動情報（大当り）が記憶されており、かつ所定の条件を満たしている場合（図１０４参照）、前記第２演出（第２の特定演出）の演出内容を（ガセ演出又は出現演出に）変更する演出変更処理を実行可能であり、前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記第１演出（第１の特定演出）を実行した後、前記第２演出（第２の特定演出）を実行可能であることを特徴とする。
【１０９５】
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【１０９６】
具体的には、本実施形態において、第２演出は、保留球表示領域１２００の保留球が大当りであるか否かに応じて演出内容が変更される。具体的には、保留球表示領域１２００の保留球が大当りである場合には、出現演出が行われ、保留球表示領域１２００の保留球がハズレである場合には、ガセ演出が行われる。さらには、保留球表示領域１２００の保留球が大当りである場合であっても、例えば、保留球表示領域１２００に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがある場合には、第２演出の演出内容をガセ演出から出現演出に変更しない。このように、多様な演出を行うことができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１０９７】
なお、第１演出と第２演出との相互の関連性は、本実施形態に係るもの（第２演出と当該第２演出の演出内容が映えるような第１演出との関連性）に限定されない。例えば、第１演出の表示された演出画像の一部を第２演出に表示するものでもよく、また演出画像が全く異なる場合であっても第１演出及び第２演出に表示される演出画像が概念的に関連するようなものであってもよい。
【１０９８】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【１０９９】
従来、大当り遊技中に所定の条件を満たした場合に、通常の大当り演出とは異なる専用の演出を実行する遊技機の技術は公知となっている（特開２０１７−２１３１０４号公報参照）。
【１１００】
上記公報には、大当り遊技中に一般入賞口へ遊技球が入球した場合に、通常の大当り演出とは異なる専用の演出を実行する遊技機が開示されている。
【１１０１】
しかしながら、上記従来の遊技機において、専用の演出は１回の大当り遊技において単発で表示されるだけで、興趣に欠ける問題があった。
【１１０２】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【１１０３】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域２０を有する遊技盤１７と、遊技球が入賞し易い第１の位置と遊技球が入賞し難い第２の位置に変位可能なシャッタ６１０（変位部材）を備えた特別電動役物６００（入賞装置）と、前記遊技領域２０において遊技球が通過可能な第一・第二始動口（通過領域）と、前記第一・第二始動口（通過領域）を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路１００（始動情報記憶手段）と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ６１０（変位部材）を前記第１の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路１００（当り遊技制御手段）と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置１６（画像表示手段）と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路１００（識別情報制御手段）と、前記液晶表示装置１６（画像表示手段）を含む演出装置の演出制御を実行可能なサブ制御回路２００（演出制御手段）と、を備えた遊技機であって、前記当り遊技は、前記当り遊技が終了した後から特定遊技を開始可能な第１の当り遊技と、前記当り遊技が終了した後から新たに前記特定遊技を開始しない小当り遊技（第２の当り遊技）と、を有し、前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記主制御回路１００（始動情報記憶手段）に前記第１の当り遊技（８Ｒ大当り遊技）が発生する特定の始動情報が記憶されている場合、前記特定の始動情報が記憶されていない場合に実行される第１の特定演出とは異なる第２の特定演出（第二先読み演出、特に一連保留連演出）を実行可能であるが、前記主制御回路１００（始動情報記憶手段）に記憶されている特定の始動情報よりも前に前記主制御回路１００（始動情報記憶手段）に前記小当り遊技（第２の当り遊技）が発生する始動情報が記憶されている場合、前記第２の特定演出（第二先読み演出、特に一連保留連演出）を実行しないことを特徴とする。
【１１０４】
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【１１０５】
具体的には、第二先読み演出が行われると、１セット目の８Ｒ（確変）の大当りと２セット目の８Ｒ（確変）の大当りとがひと続き（一連）であるような印象（すなわち、１６Ｒ（確変）の大当りであるような印象）を遊技者に与えることができる。その一方で、１セット目の８Ｒ（確変）の大当りと２セット目の８Ｒ（確変）の大当りとの間で小当り遊技が行われると、１セット目の８Ｒ（確変）の大当り終了から２セット目の８Ｒ（確変）の大当り開始までが継続しているかのような演出を行うことができない。そこで、第二先読み演出を行うことができる状態であっても、２つの８Ｒ（確変）の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合には、第二先読み演出を行うのを中止している。これによって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１１０６】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【１１０７】
従来、大当り遊技の演出中に、保留内に大当りが含まれることを示唆する保留連示唆演出を行う遊技機の技術は公知となっている（特開２０１６−１５００９３号公報参照）。
【１１０８】
上記公報には、大当りラウンド遊技中の大当り演出として、保留内に大当りが含まれることを示唆する保留連示唆演出を行う遊技機が開示されている。
【１１０９】
しかしながら、上記従来の遊技機は、保留連を示唆するタイミングが同一であるため、遊技の興趣に欠けるという問題があった。
【１１１０】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【１１１１】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域２０を有する遊技盤１７と、遊技球が入賞し易い第１の位置と遊技球が入賞し難い第２の位置に変位可能なシャッタ６１０（変位部材）を備えた特別電動役物６００（入賞装置）と、前記遊技領域２０において遊技球が通過可能な第一・第二始動口（通過領域）と、前記第一・第二始動口（通過領域）を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路１００（始動情報記憶手段）と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ６１０（変位部材）を前記第１の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路１００（当り遊技制御手段）と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置１６（表示手段）と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路１００（識別情報制御手段）と、演出を制御するサブ制御回路２００（演出制御手段）と、を備えた遊技機であって、前記当り遊技は、前記当り遊技が終了した後に確変遊技（特定遊技）が開始する大当り遊技である確変当り遊技（特定大当り遊技）と、前記当り遊技が終了した後に前記確変遊技（特定遊技）が開始しない大当り遊技である非特定大当り遊技と、前記当り遊技が終了した後から新たに前記確変遊技（特定遊技）を開始しない小当り遊技と、を含み、前記大当り遊技が発生し、所定の条件を満たす場合、発生回数を累積して計数可能な主制御回路１００（計数手段）と、前記非特定大当り遊技が発生した場合、前記計数手段による計数値をリセットする主制御回路１００（計数値リセット手段）と、を備え、前記計数値が所定の値を超える場合、前記大当り遊技が終了した後に前記確変遊技（特定遊技）への移行制御を行わず、前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記小当り遊技中において、前記主制御回路１００（始動情報記憶手段）に前記大当り遊技が発生する特定の始動情報が記憶されている場合、前記特別電動役物６００（入賞装置）に遊技球が入賞したことに基づいて保留連示唆演出（特定の演出）を実行可能であるが、前記特定の始動情報に基づく大当り遊技が発生することによって前記計数値が所定の値を超える場合、前記保留連示唆演出（特定の演出）を実行しないことを特徴とする。
【１１１２】
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【１１１３】
具体的には、保留連示唆演出を行ったとしても遊技者の興趣を削ぐこととならない場合に、保留連を行うことができる。こうして、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１１１４】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【１１１５】
従来、遊技者が行った遊技の評価結果を表示可能な遊技機の技術は公知となっている（特開２０１５−８９７８号公報参照）。
【１１１６】
上記公報には、特定期間中における連荘回数や獲得出玉数をランキング表示可能な遊技機が開示されている。
【１１１７】
しかしながら、上記従来のパチンコ機は、表示される内容は連荘の回数や獲得した出玉を表示するのみで、興趣に欠ける問題があった。
【１１１８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【１１１９】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技者に有利な当り遊技を実行可能な当り遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、所定の情報を報知可能な報知手段（例えば、液晶表示装置１６）と、を備えた遊技機であって、所定の期間中における遊技結果についてプラスの評価結果を算出するプラス評価結果算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、前記所定の期間中における遊技結果についてマイナスの評価結果を算出するマイナス評価結果算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、前記プラス評価結果と前記マイナス評価結果とに基づいて、前記所定の期間中における総合評価を算出する総合評価結果算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、を備え、前記報知手段（例えば、液晶表示装置１６）は、所定の条件が満たされた場合に、前記総合評価結果算出手段によって算出された総合評価結果（例えば、総合ランク）を報知することを特徴とするものである。
【１１２０】
また、前記当り遊技は、前記当り遊技が終了した後に遊技者に有利な特定遊技（例えば、確変遊技）を開始する特定当り遊技（例えば、確変当り遊技）を含み、前記当り遊技が発生し、所定の条件を満たす場合、発生回数を累積して計数可能な計数手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）を備え、前記計数手段によって計数される値が所定の値（例えば、リミット回数）を超えた場合、前記当り遊技が終了した後に前記特定遊技（例えば、確変遊技）への移行制御を行わず、前記所定の期間の終了条件として、前記計数手段によって計数される値が前記所定の値（例えば、リミット回数）を超えることを含み、前記所定の条件には、前記計数手段によって計数される値が前記所定の値を超えることとなった特定当り遊技（例えば、確変当り遊技）が終了するという条件が含まれることを特徴とするものである。
【１１２１】
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【１１２２】
具体的には、本実施形態において、総合ランクは、ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数が多いほど高評価となるように算出され、ＪＡＣゲーム中のゲームカウントが多いほど低評価となるように算出される。このようにプラス評価（ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数）だけでなく、マイナス評価（ＪＡＣゲーム中のゲームカウント）もランク付けに取り入れることにより、遊技者のＪＡＣゲームへの興趣を向上させることができる。
【１１２３】
また、本実施形態に係る遊技機は、遊技者に有利な当り遊技を実行可能な当り遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な特定遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、所定の画像を表示可能な画像表示手段（例えば、液晶表示装置１６）と、前記画像表示手段を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、を備えた遊技機であって、前記特定遊技の期間中の遊技回数を累積して計数可能な遊技回数計数手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、前記特定遊技の期間中の前記当り遊技の回数を累積して計数可能な当り遊技回数計数手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、前記特定遊技の期間中の前記当り遊技によって遊技者に付与された価値を計数する付与価値計数手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、前記遊技回数計数手段による計数結果に基づいて遊技回数評価を算出可能な遊技回数評価算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、前記付与価値計数手段による計数結果に基づいて付与価値評価を算出可能な付与価値評価算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、前記当り遊技回数計数手段による計数結果に基づいて当り遊技回数評価を算出可能な当り遊技回数評価算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、前記遊技回数評価算出手段と前記付与価値評価算出手段と前記当り遊技回数評価算出手段とに基づいて、遊技者が行った遊技の総合評価（例えば、総合ランク）を算出可能な総合評価算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、を有し、前記総合評価算出手段は、前記総合評価を、評価が低い段階から評価が高い段階まで複数段階にわたって算出可能であり、前記付与価値計数手段による計数値（例えば、獲得出玉数）が大きいほど前記付与価値評価は高く算出され、前記当り遊技回数計数手段による計数値（例えば、ＪＡＣ数）が大きいほど前記当り遊技回数評価は高く算出され、前記遊技回数計数手段による計数値（例えば、ゲームカウント）が大きいほど前記遊技回数評価は低く算出され、前記演出制御手段は、所定の条件が満たされた場合に、前記総合評価を前記画像表示手段に表示することを特徴とするものである。
【１１２４】
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【１１２５】
具体的には、総合ランクは、付与価値計数手段による計数値（ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数）及び当り遊技回数計数手段による計数値（ＪＡＣ数）が多いほど高評価となるように算出され、遊技回数計数手段による計数値（ＪＡＣゲーム中のゲームカウント）が多いほど低評価となるように算出される。このようにプラス評価（ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数及びゲームカウント）だけでなく、マイナス評価（ゲームカウント）もランク付けに取り入れることにより、遊技者のＪＡＣゲームへの興趣を向上させることができる。
【１１２６】
なお、本実施形態に係るメインＣＰＵ１０１は、当り遊技制御手段及び特定遊技制御手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るサブＣＰＵ２０１は、演出制御手段、遊技回数計数手段、付与価値計数手段、評価結果算出手段及び当り遊技回数計数手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る液晶表示装置１６は、画像表示手段の実施の一形態である。
【１１２７】
以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【１１２８】
例えば、図１１９に示す如く、サブＣＰＵ２０１は、遊技評価結果表示画面に、総合ランクだけでなく、ゲームカウント、ＪＡＣ数及び獲得出玉数それぞれについてのランクも併せて表示するようにしてもよい。これにより、遊技者は、遊技評価結果をより詳細に知ることができる。
【１１２９】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技者に有利な当り遊技を実行可能な当り遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、所定の情報を報知可能な報知手段（例えば、液晶表示装置１６）と、を備えた遊技機であって、所定の期間中における遊技結果についてプラスの評価結果を算出するプラス評価結果算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、前記所定の期間中における遊技結果についてマイナスの評価結果を算出するマイナス評価結果算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、前記プラス評価結果と前記マイナス評価結果とに基づいて、前記所定の期間中における総合評価（例えば、総合ランク）を算出する総合評価結果算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、を備え、前記プラス評価結果算出手段は、前記当り遊技によって遊技者に付与された価値に基づいて付与価値評価を算出可能な付与価値評価算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）を含み、前記マイナス評価結果算出手段は、前記所定の期間中の遊技回数に基づいて遊技回数評価を算出可能な遊技回数評価算出手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）を含み、前記報知手段（例えば、液晶表示装置１６）は、所定の条件が満たされた場合に、前記総合評価結果算出手段によって算出された総合評価結果（例えば、総合ランク）を報知することを特徴とするものである。
【１１３０】
また、前記当り遊技は、前記当り遊技が終了した後に遊技者に有利な特定遊技（例えば、確変遊技）を開始する特定当り遊技（例えば、確変当り遊技）を含み、前記当り遊技が発生し、所定の条件を満たす場合、発生回数を累積して計数可能な計数手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）を備え、前記計数手段によって計数される値が所定の値（例えば、リミット回数）を超えた場合、前記当り遊技が終了した後に前記特定遊技（例えば、確変遊技）への移行制御を行わず、前記所定の期間の終了条件として、前記計数手段によって計数される値が前記所定の値（例えば、リミット回数）を超えることを含み、前記所定の条件には、前記計数手段によって計数される値が前記所定の値を超えることとなった特定当り遊技（例えば、確変当り遊技）が終了するという条件が含まれることを特徴とするものである。
【１１３１】
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【１１３２】
具体的には、本実施形態において、総合ランクは、ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数が多いほど高評価となるように算出され、ＪＡＣゲーム中のゲームカウントが多いほど低評価となるように算出される。このようにプラス評価（ＪＡＣゲーム中の獲得出玉数）だけでなく、マイナス評価（ＪＡＣゲーム中のゲームカウント）もランク付けに取り入れることにより、遊技者のＪＡＣゲームへの興趣を向上させることができる。
【１１３３】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【１１３４】
従来、エラーが発生したか否かを判定可能なエラー判定手段を具備する遊技機の技術は公知となっている（２００２−２８２５０５号公報参照）。
【１１３５】
上記公報には、不正な磁気等を検出する不正検出手段を遊技盤に設け、不正検出手段が不正な磁気を検出した場合にエラーが発生したと判定し、可動翼片の動作を中断する遊技機が開示されている。
【１１３６】
しかしながら、磁気等は遊技機の正常な動作でも発生するため、エラーが発生したと判定する（不正な磁気等と判定する）基準が周囲の環境や遊技機の状態などによって変動し、適正な不正検出を行うことができないという問題があった。
【１１３７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、適正なエラー判定を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【１１３８】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技者が行う遊技操作に応じて遊技制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、前記遊技制御手段と接続される検知手段（例えば、磁気センサ）と、前記検知手段からの検知信号に基づいてエラーが発生したか否かを判定可能なエラー判定手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、可動体を移動させる電気的な駆動源を有する演出装置（例えば、普通電動役物４６０、特別電動役物６００、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３）と、前記演出装置を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、前記遊技制御手段から前記演出制御手段にコマンドを送信可能な送信手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、電源供給後、前記エラー判定手段によるエラー判定の基準となる基準値を設定する基準値設定処理を実行可能であり、前記送信手段は、前記遊技制御手段の起動時の初期設定処理において、前記基準値設定処理が実行された後に前記演出制御手段にコマンドを送信可能であり、前記演出制御手段は、電源供給後、前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信した場合に、前記可動体の移動を含む初期化処理を実行可能であることを特徴とする。
【１１３９】
このような構成によれば、適正なエラー判定を行うことができる遊技機を提供することができる。
【１１４０】
具体的には、本実施形態においては、所定の条件が満たされてから第１の期間（例えば、１０秒間）が経過した後に磁気センサの初期化処理が実行され、第１の期間と磁気センサの初期化処理に要する期間（例えば、１秒間）との合計期間より長い第２の期間（例えば、１２秒間）が経過した後に演出装置の初期化処理が実行される。このように、演出装置の初期化処理と磁気センサの初期化処理とは、互いに重ならないタイミングで実行される。こうして、磁気センサの初期化処理は、サブＣＰＵ２０１の初期設定処理の前に行われるため、磁気センサは、普通電動役物４６０（始動口ソレノイド４６２）、特別電動役物６００（大入賞口ソレノイド６２０）、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３等の駆動系が停止している状態において、その時の周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。よって、磁気センサの初期値は、これら駆動部材の駆動によって発生する磁界の影響を受けない。このため、磁気センサの初期値ひいては基準値が不当に高く設定されることが防止される。したがって、適切な不正検出を行うことが可能となる。
【１１４１】
また、本実施形態に係る遊技機は、遊技者が行う遊技操作に応じて遊技制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、前記遊技制御手段と接続される検知手段（例えば、磁気センサ）と、前記検知手段からの検知信号に基づいてエラーが発生したか否かを判定可能なエラー判定手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、可動体を移動させる電気的な駆動源を有する演出装置（例えば、普通電動役物４６０、特別電動役物６００、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３）と、前記演出装置を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、電源供給後、前記エラー判定手段によるエラー判定の基準となる基準値を設定する基準値設定処理を実行可能であり、前記演出制御手段は、電源供給後、前記可動体の移動を含む初期化処理を実行可能であり、前記遊技制御手段は、電源供給されてから第１の期間（例えば、１０秒間）が経過した後に前記基準値設定処理を実行し、前記演出制御手段は、電源供給されてから前記第１の期間と前記基準値設定処理に要する期間（例えば、１秒間）との合計期間より長い第２の期間（例えば、１２秒間）が経過した後に前記可動体の移動を含む初期化処理を実行することを特徴とする。
【１１４２】
このような構成によれば、適正なエラー判定を行うことができる遊技機を提供することができる。
【１１４３】
具体的には、磁気センサの初期化処理は、サブＣＰＵ２０１の初期設定処理の前に行われるため、磁気センサは、普通電動役物４６０（始動口ソレノイド４６２）、特別電動役物６００（大入賞口ソレノイド６２０）、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３等の駆動系が停止している状態において、その時の周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。よって、磁気センサの初期値は、これら駆動部材の駆動によって発生する磁界の影響を受けない。このため、磁気センサの初期値ひいては基準値が不当に高く設定されることが防止される。したがって、適切な不正検出を行うことが可能となる。
【１１４４】
また、本実施形態に係る遊技機は、遊技者が行う遊技操作に応じて遊技制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、前記遊技制御手段と接続される検知手段（例えば、磁気センサ）と、前記検知手段からの検知信号に基づいてエラーが発生したか否かを判定可能なエラー判定手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、可動体を移動させる電気的な駆動源を有する演出装置（例えば、普通電動役物４６０、特別電動役物６００、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３）と、前記演出装置を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、電源供給後、前記エラー判定手段によるエラー判定の基準となる基準値を設定する基準値設定処理を実行可能であり、前記演出制御手段は、電源供給後、前記可動体の移動を含む初期化処理を実行可能であり、前記遊技制御手段は、電源供給されてから第１の期間（例えば、１０秒間）が経過した後に前記基準値設定処理を実行し、前記演出制御手段は、電源供給されてから前記第１の期間と前記基準値設定処理に要する期間（例えば、１秒間）との合計期間より長い第２の期間（例えば、１２秒間）が経過した後に前記可動体の移動を含む初期化処理を実行し、前記遊技制御手段は、前記基準値設定処理の初期化処理が実行された後に遊技が可能な状態となることを特徴とする。
【１１４５】
このような構成によれば、適正なエラー判定を行うことができる遊技機を提供することができる。
【１１４６】
具体的には、磁気センサの初期化処理は、メインＣＰＵ１０１及びサブＣＰＵ２０１の遊技可能状態への移行の前に行われる。したがって、磁気センサは、遊技時に駆動する駆動系が停止している状態において、その時の周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。よって、磁気センサの初期値は、駆動部材の駆動によって発生する磁界の影響を受けない。このため、磁気センサの初期値ひいては基準値が不当に高く設定されることが防止される。したがって、適切な不正検出を行うことが可能となる。
【１１４７】
なお、本実施形態に係るメインＣＰＵ１０１は、遊技制御手段及びエラー判定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るサブＣＰＵ２０１は、演出制御手段の実施の一形態である。
【１１４８】
以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【１１４９】
例えば、本実施形態においては、払出・発射制御回路３００及びサブＣＰＵ２０１は、それぞれのウエイトタイマに基づいて、起動ウエイト（１２秒間）後に、起動時の初期設定及び遊技可能状態への移行を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、上述の第二実施形態の如く、メインＣＰＵ１０１からの起動コマンドに基づいて、起動時の初期設定及び遊技可能状態への移行を行うものとしてもよい。
【符号の説明】
【１１５０】
１６      液晶表示装置
１７      遊技盤
２０      遊技領域
８２      第二の可動役物ユニット
８３      第三の可動役物ユニット
１００    主制御回路
１０１    メインＣＰＵ
２００    サブ制御回路
２０１    サブＣＰＵ
４６０    普通電動役物
６００    特別電動役物
２４００  演出装置
【図１】
2019213817.tif 000003
【図２】
2019213817.tif 000004
【図３】
2019213817.tif 000005
【図４】
2019213817.tif 000006
【図５】
2019213817.tif 000007
【図６】
2019213817.tif 000008
【図７】
2019213817.tif 000009
【図８】
2019213817.tif 000010
【図９】
2019213817.tif 000011
【図１０】
2019213817.tif 000012
【図１１】
2019213817.tif 000013
【図１２】
2019213817.tif 000014
【図１３】
2019213817.tif 000015
【図１４】
2019213817.tif 000016
【図１５】
2019213817.tif 000017
【図１６】
2019213817.tif 000018
【図１７】
2019213817.tif 000019
【図１８】
2019213817.tif 000020
【図１９】
2019213817.tif 000021
【図２０】
2019213817.tif 000022
【図２１】
2019213817.tif 000023
【図２２】
2019213817.tif 000024
【図２３】
2019213817.tif 000025
【図２４】
2019213817.tif 000026
【図２５】
2019213817.tif 000027
【図２６】
2019213817.tif 000028
【図２７】
2019213817.tif 000029
【図２８】
2019213817.tif 000030
【図２９】
2019213817.tif 000031
【図３０】
2019213817.tif 000032
【図３１】
2019213817.tif 000033
【図３２】
2019213817.tif 000034
【図３３】
2019213817.tif 000035
【図３４】
2019213817.tif 000036
【図３５】
2019213817.tif 000037
【図３６】
2019213817.tif 000038
【図３７】
2019213817.tif 000039
【図３８】
2019213817.tif 000040
【図３９】
2019213817.tif 000041
【図４０】
2019213817.tif 000042
【図４１】
2019213817.tif 000043
【図４２】
2019213817.tif 000044
【図４３】
2019213817.tif 000045
【図４４】
2019213817.tif 000046
【図４５】
2019213817.tif 000047
【図４６】
2019213817.tif 000048
【図４７】
2019213817.tif 000049
【図４８】
2019213817.tif 000050
【図４９】
2019213817.tif 000051
【図５０】
2019213817.tif 000052
【図５１】
2019213817.tif 000053
【図５２】
2019213817.tif 000054
【図５３】
2019213817.tif 000055
【図５４】
2019213817.tif 000056
【図５５】
2019213817.tif 000057
【図５６】
2019213817.tif 000058
【図５７】
2019213817.tif 000059
【図５８】
2019213817.tif 000060
【図５９】
2019213817.tif 000061
【図６０】
2019213817.tif 000062
【図６１】
2019213817.tif 000063
【図６２】
2019213817.tif 000064
【図６３】
2019213817.tif 000065
【図６４】
2019213817.tif 000066
【図６５】
2019213817.tif 000067
【図６６】
2019213817.tif 000068
【図６７】
2019213817.tif 000069
【図６８】
2019213817.tif 000070
【図６９】
2019213817.tif 000071
【図７０】
2019213817.tif 000072
【図７１】
2019213817.tif 000073
【図７２】
2019213817.tif 000074
【図７３】
2019213817.tif 000075
【図７４】
2019213817.tif 000076
【図７５】
2019213817.tif 000077
【図７６】
2019213817.tif 000078
【図７７】
2019213817.tif 000079
【図７８】
2019213817.tif 000080
【図７９】
2019213817.tif 000081
【図８０】
2019213817.tif 000082
【図８１】
2019213817.tif 000083
【図８２】
2019213817.tif 000084
【図８３】
2019213817.tif 000085
【図８４】
2019213817.tif 000086
【図８５】
2019213817.tif 000087
【図８６】
2019213817.tif 000088
【図８７】
2019213817.tif 000089
【図８８】
2019213817.tif 000090
【図８９】
2019213817.tif 000091
【図９０】
2019213817.tif 000092
【図９１】
2019213817.tif 000093
【図９２】
2019213817.tif 000094
【図９３】
2019213817.tif 000095
【図９４】
2019213817.tif 000096
【図９５】
2019213817.tif 000097
【図９６】
2019213817.tif 000098
【図９７】
2019213817.tif 000099
【図９８】
2019213817.tif 000100
【図９９】
2019213817.tif 000101
【図１００】
2019213817.tif 000102
【図１０１】
2019213817.tif 000103
【図１０２】
2019213817.tif 000104
【図１０３】
2019213817.tif 000105
【図１０４】
2019213817.tif 000106
【図１０５】
2019213817.tif 000107
【図１０６】
2019213817.tif 000108
【図１０７】
2019213817.tif 000109
【図１０８】
2019213817.tif 000110
【図１０９】
2019213817.tif 000111
【図１１０】
2019213817.tif 000112
【図１１１】
2019213817.tif 000113
【図１１２】
2019213817.tif 000114
【図１１３】
2019213817.tif 000115
【図１１４】
2019213817.tif 000116
【図１１５】
2019213817.tif 000117
【図１１６】
2019213817.tif 000118
【図１１７】
2019213817.tif 000119
【図１１８】
2019213817.tif 000120
【図１１９】
2019213817.tif 000121
【図１２０】
2019213817.tif 000122
【図１２１】
2019213817.tif 000123
【図１２２】
2019213817.tif 000124
【図１２３】
2019213817.tif 000125
【図１２４】
2019213817.tif 000126
【図１２５】
2019213817.tif 000127
【図１２６】
2019213817.tif 000128
【図１２７】
2019213817.tif 000129
【図１２８】
2019213817.tif 000130
【図１２９】
2019213817.tif 000131