(57)【要約】【課題】遊技性の低下を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、通常状態においてＲＢＢ役に当選したときから複数のリール５〜７がＲＢＢ入賞態様で停止するまでの特定期間中の特定遊技において、リールが初めて聴牌状態になった場合には、特殊音を一対のスピーカ１４から出力可能にし、リール５〜７が２回目以降の聴牌状態になった場合には、特殊音を一対のスピーカ１４から出力しないように構成されている。したがって、一対のスピーカ１４から特殊音を出力することをリール５〜７が初めて聴牌状態になった特定遊技だけに制限しているので、特定遊技でリール５〜７が聴牌状態になる毎に特殊音が出力される煩わしさを防止し、遊技性の低下を防止することができる。【選択図】図１２
2019213613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、複数のリールを回転させ、回転する前記リールをストップスイッチの操作に基づいて停止させ、前記複数のリールを特定態様を含む停止態様で停止させることにより遊技を実行させる遊技機であって、
前記複数のリールの回転および停止を制御するリール制御手段と、
前記遊技に関する特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記遊技に関する演出を実行する演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、
前記リール制御手段は、
前記特典付与決定手段が前記特典を付与することを決定したときから前記複数のリールが前記特定態様で停止するまでの特定期間のうち、特定条件が成立した特定遊技において、前記ストップスイッチの操作態様に応じて前記複数のリールを前記特定態様で停止可能とし、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技において、特殊演出を実行可能なように前記演出装置を制御し、
前記特定期間で前記特殊演出を実行した場合において、該特定期間が終了するまで前記特定遊技で前記特殊演出を実行しないように前記演出装置を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記演出制御手段は、
前記特定期間で前記特殊演出を実行した場合において、該特定期間が終了するまで前記特定遊技で前記特殊演出と異なる演出を実行するように前記演出装置を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、遊技に関する特典として、遊技者に有利な有利遊技を付与するものがある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、一般遊技におけるボーナスの当選に基づいて、小役の入賞を容易とするＢ・Ｂゲーム（有利遊技）を付与する。具体的には、「七」−「七」−「七」の図柄組合せ（以下、特定図柄組合せと言う。）が有効ライン上に表示されるタイミングでストップボタンが操作されて特定図柄組合せが有効ライン上に表示されるとＢ・Ｂゲームを付与する。このとき、ストップボタンの操作により３つの「七」のうち２つの「七」が有効ライン上に表示される態様でリールが停止して所謂聴牌（リーチ）状態になると、通常とは異なる特殊音を出力する。そして、残り１つの「七」をストップボタンの操作で有効ライン上に表示させるとＢ・Ｂゲームを付与し、残り１つの「七」をストップボタンの操作で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、Ｂ・Ｂゲームの付与が留保される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１１８３５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技機において、残り１つの「七」をストップボタンの操作で有効ライン上に表示させることができずにＢ・Ｂゲームの付与が留保された場合、有効ライン上に特定図柄組合せが表示されるまで、繰り返しこのような一連の操作を行うことになる。そうすると、リールが聴牌状態になる毎に、特殊音が出力されて煩わしい。これにより、遊技性の低下を招来する虞があった。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性の低下を防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため、本発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、複数のリールを回転させ、回転する前記リールをストップスイッチの操作に基づいて停止させ、前記複数のリールを特定態様を含む停止態様で停止させることにより遊技を実行させる遊技機であって、前記複数のリールの回転および停止を制御するリール制御手段と、前記遊技に関する特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記遊技に関する演出を実行する演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記特典付与決定手段が前記特典を付与することを決定したときから前記複数のリールが前記特定態様で停止するまでの特定期間のうち、特定条件が成立した特定遊技において、前記ストップスイッチの操作態様に応じて前記複数のリールを前記特定態様で停止可能とし、前記演出制御手段は、前記特定遊技において、特殊演出を実行可能なように前記演出装置を制御し、前記特定期間で前記特殊演出を実行した場合において、該特定期間が終了するまで前記特定遊技で前記特殊演出を実行しないように前記演出装置を制御することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明は、上記構成において、前記演出制御手段は、前記特定期間で前記特殊演出を実行した場合において、該特定期間が終了するまで前記特定遊技で前記特殊演出と異なる演出を実行するように前記演出装置を制御することを特徴とする。
【０００８】
本発明によると、特定期間で特殊演出を実行した場合において、特定期間が終了するまで特定遊技で特殊演出を実行しないので、特定期間中において特定遊技になる毎に特殊演出が実行される煩わしさを防止し、遊技性の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】役を説明するための図である。
【図４】出玉率と設定値との対応関係を示す図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は内部抽選で決定される当選エリア、（ｂ）は各遊技状態で内部抽選の対象となる役の当選確率を説明するための図である。
【図７】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図８】本実施形態例に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】出力音抽選を実行する場合に参照する出力音抽選テーブルを説明するための図である。
【図１０】判定手段による判定処理に関する制御を説明するためのフローチャートである。
【図１１】特殊演出に関する制御を説明するためのフローチャートである。
【図１２】特定遊技において複数のリールが聴牌状態になった場合の具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態例について図面を参照しながら説明する。
【００１１】
図１に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の前面に設けられた透光性を有した平板状の前面部２ａと、前面部２ａの下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、各リール５〜７の回転を開始させるためのスタートレバー９と、各リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、複数の音響機器や発光機器を含み、遊技の進行に応じて演出を実行する演出装置（例えば、一対のスピーカ１４等）と、を主に備えて構成されている。
【００１２】
リール５〜７は、１つのリールユニットとして構成されており、対応するステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転する。リール５〜７が停止している状態では、各リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１３】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインＬが設定されている。本実施形態例では、有効ラインＬは、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５を含んでいる。
【００１４】
具体的には、有効ラインＬ１は、各リール５〜７の中段停止位置の組み合わせからなり、有効ラインＬ２は、各リール５〜７の上段停止位置の組み合わせからなり、有効ラインＬ３は、各リール５〜７の下段停止位置の組み合わせからなる。また、有効ラインＬ４は、左リール５の下段停止位置、中リール６の中段停止位置および右リール７の上段停止位置の組み合わせからなり、有効ラインＬ５は、左リール５の上段停止位置、中リール６の中段停止位置および右リール７の下段停止位置の組み合わせからなる。以下においては、特に断らない限り、「有効ラインＬ」と言った場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ５を総称したものとする。
【００１５】
本実施形態例では、演出装置は、音による演出を実行する一対のスピーカ１４、光による演出を実行するパトランプ１５、一対の弧状ランプ１６、隠しランプ１７、第１蝶ランプ１８、第２蝶ランプ１９、パネルランプ２０を含んでいる。
【００１６】
一対のスピーカ１４は、上扉２の右上部および左上部にそれぞれ設けられており、遊技の進行に応じて予め定められた音を出力する。
【００１７】
パトランプ１５は、上扉２の前面部２ａの上部中央においてその前方に設けられ、その内部に回転体と、回転体を回転させるモータと、回転体に光を照射する発光体と、を有している。パトランプ１５は、発光体からの照射光を回転している回転体で反射させることにより、遊技状況を示唆する。
【００１８】
一対の弧状ランプ１６は、前面部２ａの右上側および左上側にそれぞれ設けられ、その内部に発光体を有し、この発光体を発光させることにより点灯する。
【００１９】
隠しランプ１７は、左リール５に対応する表示窓４の下方に設けられ、円形状に形成された円形部（図中の点線部分）と、円形部を前面部２ａの背面側から照射する発光体と、を有している。隠しランプ１７は、予め定められた条件が成立した場合に、円形部を発光体で照射することにより点灯し、遊技者にその存在を気付かせる。
【００２０】
第１蝶ランプ１８は、表示窓４の左側に上下方向に沿って設けられ、第１蝶ランプ１８ａ〜１８ｃで構成されている。これら第１蝶ランプ１８ａ〜１８ｃは、前面部２ａに印刷された蝶絵柄と、蝶絵柄を前面部２ａの背面側から照射する発光体と、をそれぞれ有しており、各蝶絵柄を対応する発光体で照射することにより点灯する。
【００２１】
第２蝶ランプ１９は、前面部２ａにおける表示窓４の左上部に設けられ、前面部２ａに印刷された蝶絵柄と、蝶絵柄を前面部２ａの背面側から照射する発光体と、を有しており、この蝶絵柄を発光体で照射することにより点灯する。
【００２２】
パネルランプ２０は、下扉３のメダル投入口８の左側に設けられ、その内部に発光体を有し、この発光体を発光させることにより点灯する。
【００２３】
図２に示すように、左リール５の外周面に左図柄列５ａ、中リール６の外周面に中図柄列６ａ、右リール７の外周面に右図柄列７ａがそれぞれ付されており、これら図柄列５ａ〜７ａは均等な２１の領域（２１コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜２０がそれぞれ対応付けられている。
【００２４】
各図柄列５ａ〜７ａには、赤７、白７、黒ＢＡＲ、リプレイ、ベル、スイカおよびチェリーの図柄がそれぞれ配置されており、これら図柄の組み合せが予め対応付けられた役が設けられている。また、左図柄列５ａだけには、春の季節を象徴するさくらの図柄（図柄番号１７番）が配置されている。
【００２５】
役には、図３に示すように、メダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１）、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役（ＮＭＬ１、ＮＭＬ２、ＮＭＬ３）、第一種特別役物に係る役物連続作動装置であるＲＢＢ役、および第二種特別役物に係る役物連続作動装置であるＣＢＢ役が含まれる。
【００２６】
なお、本実施形態例では、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せとして、「白７図柄」−「白７図柄」−「白７図柄」および「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」の２パターンの図柄組合せが設けられている。以下においては、前者のパターンのみをＲＢＢ役に対応する図柄組合せであるＲＢＢ図柄として説明し、ＲＢＢ図柄を構成する図柄を「白７図柄」と言うことにする。
【００２７】
スロットマシンＳは、図示を省略するが、筐体１の内部に電源ユニット等をさらに備えている。電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ、スロットマシンＳの出玉率を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。
【００２８】
スロットマシンＳには４段階の出玉率が設けられており、これら４段階の出玉率が１，３，４，６の設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１，３，４，６の間で設定値を変更することができる。本実施形態例では、図４に示すように、設定値が１の場合には出玉率が約９８．０％に設定され、設定値が３の場合には出玉率が約１００．８％に設定されている。また、設定値が４の場合には出玉率が約１０４．７％に設定され、設定値が６の場合には出玉率が約１１４．１％に設定されている。このように、設定値が１，３，４，６と高くなるに従って出玉率も高くなっている。
【００２９】
次に、図５を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００３０】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、スタートレバー９、各ストップボタン１０〜１２、隠しランプ１７、リールユニット（リール５〜７）およびその他の装置が接続されている。
【００３１】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。なお、メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３２】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作に基づいて役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、複数のリール５〜７が後述する聴牌状態になっているか否かを判定する判定手段１０５、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じてメダルを払い出すメダル払出手段１０６、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じて規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０７、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０８、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１０９、出玉率を示す設定値を変更する設定値変更手段１１０が構築されている。
【００３３】
遊技状態は、図７に示すように、通常状態、ＣＢＢ内部、ＲＢＢ内部、ＣＢＢ作動およびＲＢＢ作動に大別される。なお、ＣＢＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず、通常状態で内部抽選の対象となっている全ての小役が当選した状態となる。
【００３４】
主制御処理部１００のメインＲＡＭには、遊技に関する情報（以下、遊技情報と言う。）を記憶する遊技情報記憶領域１５０が構築されている。遊技情報には、例えばスロットマシンＳの設定値に関する情報、各遊技状態での遊技の実行回数に関する情報等が含まれる。
【００３５】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００３６】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、一対のスピーカ１４、パトランプ１５、一対の弧状ランプ１６、第１蝶ランプ１８ａ〜１８ｃ、第２蝶ランプ１９およびパネルランプ２０を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３７】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて演出モードを移行させる演出モード移行手段２０１、演出を決定する演出決定手段２０２、決定した演出を演出装置で実行する演出実行手段２０３、が構築されている。
【００３８】
次に、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３９】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態、ＣＢＢ内部、ＲＢＢ内部、ＣＢＢ作動、ＲＢＢ作動において、規定数のメダルの投入により、スタートレバー９の操作を有効化させる。具体的には、ＲＢＢ作動においては、２枚のメダルの投入により、スタートレバー９の操作を有効化させ、ＲＢＢ作動を除く他の遊技状態においては、１枚または３枚のメダルの投入により、スタートレバー９の操作を有効化させる（図３参照）。
【００４０】
内部抽選手段１０２（特典付与決定手段）は、各遊技状態において、スタートレバー９の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。
【００４１】
内部抽選の対象となる複数種類の当選エリアには、図６（ａ）に示すように、何れの役も対応付けられていない「不当選」、ＲＥＰ１が単独で対応付けられた「通常リプ」、ＮＭＬ１が単独で対応付けられた「ベル」、ＮＭＬ２が単独で対応付けられた「スイカ」、ＮＭＬ３が単独で対応付けられた「チェリー」、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３が重複して対応付けられた「ＲＢＢ中チェリー」、ＮＭＬ１、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３が重複して対応付けられた「ＲＢＢ中強チェリー」、遊技に関する特典としてＲＢＢ作動中の遊技を付与する契機となるＲＢＢ役が単独で対応付けられた「ＲＢＢ１」、ＲＢＢ役およびＲＥＰ１が重複して対応付けられた「ＲＢＢ２」、ＲＢＢ役およびＮＭＬ１が重複して対応付けられた「ＲＢＢ３」、ＲＢＢ役およびＮＭＬ２が重複して対応付けられた「ＲＢＢ４」、ＲＢＢ役およびＮＭＬ３が重複して対応付けられた「ＲＢＢ５」、ＣＢＢ役が単独で対応付けられた「ＣＢＢ１」、ＣＢＢ役およびＮＭＬ３が重複して対応付けられた「ＣＢＢ２」が含まれている。これら当選エリアの詳細については、後述の遊技状態の移行と併せて説明する。
【００４２】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００４３】
また、当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技に基づいて成立させた当選フラグがＲＢＢ役またはＣＢＢ役に係る当選フラグである場合には、ＲＢＢ図柄またはＣＢＢ役に係る図柄組合せ（以下、ＣＢＢ図柄と言う。）が有効ラインＬに表示されるまでこれらの当選フラグを持ち越す。
【００４４】
また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、通常状態で内部抽選の対象となっている全ての小役（ＮＭＬ１〜３）に係る当選フラグを遊技の開始時に設定（以下、「成立」や「ＯＮにセット」とも言う。）し、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までに解除（以下、「ＯＦＦにセット」とも言う。）する。
【００４５】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリール５〜７の回転を加速させ、各リール５〜７が定常回転に到達すると回転速度を維持して、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００４６】
また、リール制御手段１０４は、ＣＢＢ作動以外の遊技状態では、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。一方、リール制御手段１０４は、ＣＢＢ作動では、右リール７の回転を右ストップボタン１２の停止操作時から７５ｍｓ以内に、左，中リール５，６の回転を当該リールに対応するストップボタンの停止操作時から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させる。
【００４７】
なお、定常回転の下で各リールが一回転に要する時間は約７５０ｍｓ（６０ｓ／約８０回）となり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は約３５．７ｍｓ（７５０ｍｓ／２１図柄）となる。よって、ＣＢＢ作動以外の遊技状態では、各リール５〜７は、対応するストップボタンの停止操作のタイミングから最大で４コマ分だけ回転可能（最大滑りコマ数が４コマ）となる。一方、ＣＢＢ作動では、右リール７は、右ストップボタン１２の停止操作のタイミングから最大で１コマ分だけ回転可能（最大滑りコマ数が１コマ）となり、左，中リール５，６は、対応するストップボタンの停止操作のタイミングから最大で４コマ分だけ回転可能となる。
【００４８】
また、リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御、ＲＢＢ役およびＣＢＢ役よりも再遊技役および小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する役付け優先制御、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００４９】
本実施形態例では、ＲＢＢ役に当選（特典を付与することを決定）したときから当該ＲＢＢ役が入賞するまでの期間（以下、特定期間と言う。）において、ＲＢＢ役に対応する当選フラグ（以下、ＲＢＢフラグと言う。）が単独で設定されている遊技（以下、特定遊技と言う。）では、ストップボタン１０〜１２の操作態様に応じて、ＲＢＢ図柄を有効ラインＬ上に表示する態様（以下、ＲＢＢ入賞態様と言う。）（特定態様）でリール５〜７を停止させることが可能になる。
【００５０】
これに対して、特定期間において、ＲＢＢフラグおよびＲＢＢフラグと異なる他の当選フラグが重複して設定されている遊技（以下、非特定遊技と言う。）では、役付け優先制御によって、ストップボタン１０〜１２の操作態様に拘わらず、ＲＢＢ入賞態様でリール５〜７を停止させることが不可能になる。
【００５１】
このように、特定期間中の特定遊技に限って、リール５〜７をＲＢＢ入賞態様で停止させることが可能になり、リール５〜７をＲＢＢ入賞態様で停止させたことにより、遊技状態制御手段１０８（特典付与手段）は、遊技状態をＲＢＢ作動に移行させて特典を付与する。このとき、判定手段１０５は、リール５〜７のうち何れか２つのリールが「白７図柄」を有効ラインＬ上に表示して、残りのリールが回転している所謂聴牌の状態になっているか否かを判定し、リール５〜７が聴牌状態になっている場合には、一対のスピーカ１４から特殊音を出力（以下、特殊演出の実行と言う。）可能に構成されている（詳細は後述）。なお、特定期間中は、内部抽選の結果やストップボタン１０〜１２の操作に関する遊技者の技量に応じて、特定遊技と非特定遊技とが行われる割合が異なり、それに従って特定期間が変動する。
【００５２】
判定手段１０５は、特定遊技において、リール５〜７が聴牌状態になっているか否かを判定する。具体的には、遊技開始操作に基づいて回転するリール５〜７のうち何れか１つのリールを最初に停止させるストップボタンの１番目の操作（以下、第１停止操作と言う。）によって、３つの「白７図柄」のうち何れか１つが有効ラインＬ上に表示された後、未だ回転中のリールのうち何れか１つのリールを次に停止させるストップボタンの２番目の操作（以下、第２停止操作と言う。）によって、残り２つの「白７図柄」のうち何れか１つが有効ラインＬ上に表示されたことを契機として、判定手段１０５はリール５〜７が聴牌状態になっていると判定する。
【００５３】
この場合、判定手段１０５はリール５〜７が聴牌状態になっている旨の情報を含むコマンド（以下、聴牌コマンドと言う。）を副制御処理部２００に送信する。なお、聴牌状態で残り１つの回転中のリールを最後に停止させるストップボタンの３番目の停止操作（以下、第３停止操作と言う。）によって、残り１つの「白７図柄」が有効ラインＬ上に表示された場合には、ＲＢＢ役が入賞して特定期間を終了させて遊技状態をＲＢＢ作動に移行させる。一方、第３停止操作によって、残り１つの「白７図柄」が有効ラインＬ上に表示されなかった場合には、ＲＢＢ役が入賞することなく特定期間を継続させる。
【００５４】
一方、判定手段１０５は、特定遊技において少なくともストップボタンの第１停止操作または第２停止操作を契機としてリール５〜７のうち何れか１つのリールが「白７図柄」以外の図柄を有効ラインＬ上に表示するように停止した場合には、リール５〜７が聴牌状態になっていないと判定する。この場合、判定手段１０５は、聴牌コマンドを副制御処理部２００に送信しない。
【００５５】
このように、判定手段１０５は、特定遊技においてリール５〜７が聴牌状態になっているか否かをストップボタンの第２停止操作を契機として判定し、当該判定結果に応じて副制御処理部２００に聴牌コマンドを送信する。本実施形態例では、副制御処理部２００は、受信した聴牌コマンドに従って一対のスピーカ１４を用いた特殊演出に関する制御処理を実行する（詳細は後述）。なお、上記のような聴牌状態の判定の仕方の他に、主制御処理部１００は、特定遊技においてストップボタン１０〜１２の停止操作によって停止した各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄からなる合計９個の図柄（以下、これらを停止図柄と言う。）に関する情報を含むコマンドを副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００は受信した当該コマンドに従って、リール５〜７が聴牌状態になっているか否かを判定しても良い。
【００５６】
メダル払出手段１０６は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示された（以下、適宜、「小役が入賞した」と言う。）場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。本実施形態例では、メダル払出手段１０６は、規定数が２枚のＲＢＢ作動では、ＮＭＬ１〜３の何れの小役が入賞した場合であっても１５枚のメダルを払い出す（図３参照）。また、メダル払出手段１０６は、ＲＢＢ作動を除く他の遊技状態では、規定数が１枚および３枚の何れの場合であっても、ＮＭＬ１の入賞に基づいて８枚のメダルを払い出し、ＮＭＬ２の入賞に基づいて１０枚のメダルを払い出し、ＮＭＬ３の入賞に基づいて２枚のメダルを払い出す（同図参照）。
【００５７】
再遊技設定手段１０７は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示された（以下、適宜、「再遊技役が入賞した」と言う。）場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。
【００５８】
遊技状態制御手段１０８は、通常状態、ＣＢＢ内部、ＲＢＢ内部、ＣＢＢ作動およびＲＢＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する。以下、遊技状態の移行、当選エリアの詳細について図６、７を参照して説明する。
【００５９】
通常状態では、ＲＢＢ中チェリー、ＲＢＢ中強チェリーを除く全ての当選エリアを内部抽選の対象とし（図６（ａ）の内部抽選テーブルＡ参照）、遊技状態制御手段１０８は、ＲＢＢ役に当選した場合には、遊技状態をＲＢＢ内部に移行させ（図７のａ）、ＣＢＢ役に当選した場合には、遊技状態をＣＢＢ内部に移行させる（図７のｄ）。
【００６０】
ＲＢＢ内部では、不当選、通常リプ、ベル、スイカ、チェリーを内部抽選の対象とし（図６（ａ）の内部抽選テーブルＢ参照）、遊技状態制御手段１０８は、ＲＢＢ図柄が有効ラインＬ上に表示された場合には、遊技状態をＲＢＢ作動に移行させる（図７のｂ）。また、ＲＢＢ作動では、ベル、スイカ、チェリー、ＲＢＢ中チェリー、ＲＢＢ中強チェリーを内部抽選の対象とし（図６（ａ）の内部抽選テーブルＤ参照）、遊技状態制御手段１０８は、ＲＢＢ作動でのメダル払出総数が所定枚数（例えば、３６０枚）を超過したことに基づいて、遊技状態を通常状態に移行させる（図７のｃ）。
【００６１】
ＣＢＢ内部では、不当選、通常リプ、ベル、スイカ、チェリーを内部抽選の対象とし（図６（ａ）の内部抽選テーブルＣ参照）、遊技状態制御手段１０８は、ＣＢＢ図柄が有効ラインＬ上に表示された場合には、遊技状態をＣＢＢ作動に移行させる（図７のｅ）。また、ＣＢＢ作動では、ベル、スイカ、チェリーを内部抽選の対象とし（図６（ａ）の内部抽選テーブルＥ参照）、遊技状態制御手段１０８は、ＣＢＢ作動でのメダル払出総数が所定枚数（例えば、２５３枚）を超過したことに基づいて、遊技状態を通常状態に移行させる（図７のｆ）。
【００６２】
なお、図６（ｂ）に示すように、通常状態における不当選、再遊技役、小役、ＣＢＢ役、およびＲＢＢ役の当選確率はそれぞれ、約５．２／７．３、約１／７．３、約１／７．０、約１／２００．０および約１／１８０．０に設定されている。また、ＲＢＢ内部およびＣＢＢ内部における不当選、再遊技役および小役の当選確率はそれぞれ、約１８／２５．０、約１／７．３および約１／７．０に設定されている。また、ＲＢＢ作動およびＣＢＢ作動における小役の当選確率は、１／１．０に設定されている。
【００６３】
演出モード制御手段１０９は、遊技の進行に応じて演出装置を制御し、本実施形態例では、ＲＢＢ役の当選を告知する告知演出、およびスロットマシンＳの設定値を示唆する設定示唆演出が行われる。
【００６４】
告知演出は、通常状態においてＲＢＢ役に当選したとき（以下、単にＲＢＢ当選時と言う。）に行われ、前面部２ａの第１蝶ランプ１８を用いた標準告知演出と、第１蝶ランプ１８および隠しランプ１７を用いた第１特殊告知演出と、第１蝶ランプ１８、一対のスピーカ１４およびパトランプ１５を用いた第２特殊告知演出と、第１蝶ランプ１８および第２蝶ランプ１９を用いた第３特殊告知演出と、第１蝶ランプ１８および一対のスピーカ１４を用いた第４特殊告知演出と、を含む。なお、本実施形態例では、通常状態においてＣＢＢ役に当選した場合には、標準告知演出のみが行われるように構成されており、第１〜第４特殊告知演出のうち何れの特殊告知演出も行われることはない。そのため、通常状態における遊技開始操作に基づいて第１〜第４特殊告知演出のうちの何れかの特殊告知演出が行われた場合には、ＲＢＢ役に当選したことが確定する。
【００６５】
第１特殊告知演出は、主制御処理部１００および副制御処理部２００の両方によって制御され、第１特殊告知演出を除くその他の告知演出は、副制御処理部２００のみによって制御される。この場合、ＲＢＢ当選時に、先ず、主制御処理部１００の演出モード制御手段１０９が第１特殊告知演出を実行するか否かを決定し、当該決定に関する情報を含むコマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００は、演出モード制御手段１０９が第１特殊告知演出を実行しないことを決定した場合に限って、その他の告知演出のうちの何れかを実行することを決定する。
【００６６】
演出モード制御手段１０９が、第１特殊告知演出を実行することを決定した場合には、隠しランプ１７を点灯させるとともに、副制御処理部２００は、第１蝶ランプ１８を全て同時に点灯させる。
【００６７】
副制御処理部２００が標準告知演出を実行することを決定した場合には、第１蝶ランプ１８を全て同時に点灯させる。また、副制御処理部２００が第２特殊告知演出を実行することを決定した場合には、先ず、第１蝶ランプ１８ａ→１８ｂ→１８ｃのように順次これらのランプを点灯させた後、パトランプ１５の発光体を発光させるとともに回転体を回転させ、一対のスピーカ１４から所定の音（例えば、「キュイン！」と言う音）を出力させる。
【００６８】
さらに、副制御処理部２００が第３特殊告知演出を実行することを決定した場合には、第１蝶ランプ１８ａ〜１８ｃを順次点灯させた後、第２蝶ランプ１９を点灯させる。また、副制御処理部２００が第４特殊告知演出を実行することを決定した場合には、第１蝶ランプ１８ａ〜１８ｃを順次点灯させるとともに、これらの点灯タイミングに合わせて一対のスピーカ１４から例えばＦ１（フォーミュラ・ワン）のスタートシグナルを模した音（「ポー、ポー、ピー」という音）を出力させる。
【００６９】
なお、各告知演出が実行される割合としては、例えば標準告知演出の実行割合を２５％、第１特殊告知演出の実行割合を１０％、第２特殊告知演出の実行割合を３５％、第３特殊告知演出の実行割合を２０％、第４特殊告知演出の実行割合を１０％に設定しても良く、これらの値は適宜変更可能である。
【００７０】
設定示唆演出は、ＲＢＢ作動中およびＣＢＢ作動中において予め定められた特別条件が成立した場合に行われ、ＲＢＢ遊技（ＲＢＢ作動中の１遊技）においてリール５〜７が予め定められた停止態様で停止した場合に点滅させるパネルランプ２０の色を用いた設定示唆演出（以下、第１設定示唆演出と言う。）と、ＣＢＢ作動中の予め定められた期間中に一対のスピーカ１４から出力させるＢＧＭを用いた設定示唆演出（以下、第２設定示唆演出と言う。）と、を含む。
【００７１】
第１設定示唆演出には、設定値が６に設定されている場合に限りパネルランプ２０を虹色に点滅させる演出（以下、虹色演出と言う。）と、設定値が１に設定されていない場合（設定値が３，４，６の何れかに設定されている場合）に限りパネルランプ２０を白色に点滅させる演出（以下、白色演出と言う。）と、が含まれている。
【００７２】
これらの演出は、ＲＢＢ遊技で「ＲＢＢ中チェリー」または「ＲＢＢ中強チェリー」に当選した場合に、ストップボタン１０〜１２の操作態様に応じて、リール５〜７が予め定められた停止態様で停止した場合に実行される。具体的には、左リール５の中段停止位置に「チェリー図柄」を停止させた状態で「黒ＢＡＲ図柄」が右上がりに揃う態様（以下、第１停止態様と言う。）、または左リール５の中段停止位置に「チェリー図柄」を停止させた状態で各リール５〜７の下段停止位置に「黒ＢＡＲ図柄」が揃う態様（以下、第２停止態様と言う。）でリール５〜７が停止した場合に、虹色演出が実行される。また、左リール５の上段停止位置に「チェリー図柄」を停止させた状態で各リール５〜７の中段停止位置に「黒ＢＡＲ図柄」が揃う停止態様（以下、第３停止態様と言う。）でリール５〜７が停止した場合に、白色演出が実行される。
【００７３】
リール制御手段１０４は、リール５〜７がＲＢＢ遊技中に上記態様で停止した場合には、遊技情報記憶領域１５０に記憶されている設定値を参照して、副制御処理部２００に虹色演出または白色演出に係る情報を含むコマンドを送信してパネルランプ２０を虹色または白色で点滅させる。なお、上記構成の他に、主制御処理部１００は、ＲＢＢ遊技（ＲＢＢ作動中の１遊技）で「ＲＢＢ中チェリー」または「ＲＢＢ中強チェリー」に当選したときに、各リール５〜７が上記第１〜第３停止態様の何れかの態様で停止した場合に、当該第１〜第３停止態様に対応する停止図柄に関する情報を含むコマンドを副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００は受信した当該コマンドに従って、パネルランプ２０を虹色または白色に点灯させるようにしても良い。
【００７４】
第２設定示唆演出は、ＣＢＢ作動中の予め定められた期間（例えば、ＣＢＢ遊技（ＣＢＢ作動中の１遊技）が残り１０回以内になった期間）中に設定値に応じて、それまで一対のスピーカ１４から出力されていたＢＧＭと異なるＢＧＭを出力するものである。
【００７５】
この場合、遊技状態制御手段１０８は、ＣＢＢ作動への移行に基づいてＣＢＢ遊技の実行回数をカウントし、このカウント数が所定回数に達した場合には、遊技情報記憶領域１５０に記憶されている設定値に関する情報を参照して、副制御処理部２００に当該設定値に関する情報とＢＧＭの変更に関する情報を含むコマンドを送信する。副制御処理部２００は、受信したコマンドに従って設定値に応じて予め用意された複数種類のＢＧＭの中から新たなＢＧＭを一対のスピーカ１４から出力させる。なお、上記構成の他に、遊技状態制御手段１０８は、副制御処理部２００に設定値に関する情報のみを含むコマンドを送信し、副制御処理部２００は、受信した当該コマンドに基づいてＢＧＭの変更を判断して新たなＢＧＭを一対のスピーカ１４から出力させるようにしても良い。
【００７６】
演出モード制御手段１０９は、上記のような演出制御の他、遊技状態に応じて様々な演出モードの制御を行う。詳細な説明を省略するが、一般状態の通常状態では通常モードに滞在させ、ＲＢＢ作動への前段階となるＲＢＢ内部およびＣＢＢ作動への前段階となるＣＢＢ内部では確定モードに滞在させ、ＲＢＢ作動およびＣＢＢ作動ではボーナスモードに滞在させる。
【００７７】
設定値変更手段１１０は、設定値を変更可能な設定値変更モードにおいて、遊技場の管理者による設定変更ボタン（図示省略）の操作毎に、設定値を１→３→４→６→１の順序で変動させ、当該操作により所望する設定値が選択されている状態で、スタートレバー９が操作されると、設定値の変更を確定させる。
【００７８】
このように構成された本実施形態例のスロットマシンＳでは、図８に示すように、規定数のメダルの投入により（Ｓ１）、スタートレバー９を有効化させ（Ｓ２）、スタートレバー９の遊技開始操作で（Ｓ３）、内部抽選を行い（Ｓ４）、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対応する当選フラグをＯＮにセットする（Ｓ５）。一方、スタートレバー９の遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール５〜７の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール５〜７の回転を一斉に開始させ（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化し（Ｓ７）、この各ストップボタン１０〜１２の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。次に、ステップＳ４の内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役の入賞による再遊技設定処理（Ｓ１１）、ＲＢＢ図柄またはＣＢＢ図柄が有効ラインＬに表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）を行って、１回の遊技を終了させる。
【００７９】
このように、本実施形態例のスロットマシンＳは、通常状態においてＲＢＢ役に当選した場合には、遊技者に対して種々の告知演出を実行可能に構成されている。そして、これらの告知演出は、一対のスピーカ１４から出力される音、パトランプ１５、隠しランプ１７、第１蝶ランプ１８ａ〜１８ｃ、第２蝶ランプ１９およびパネルランプ２０から発せられる光を組み合わせたバリエーション豊かなものとなっている。
【００８０】
そのため、通常状態においてＲＢＢ役に当選した場合には、遊技者にどのような告知演出が実行されるのかを期待させることができるので、ＲＢＢ当選時に興味を抱かせることができる。また、ＲＢＢ当選時には、上記のような告知演出によって遊技者の心理状態を高揚させた状態で、大量のメダルを獲得可能なＲＢＢ作動に移行させることができるので、ＲＢＢ遊技を十分に楽しませることが可能になる。
【００８１】
また、本実施形態例のスロットマシンＳは、ＲＢＢ作動およびＣＢＢ作動において設定示唆演出を実行可能に構成されている。ＲＢＢ作動では、リール５〜７を予め定められた停止態様で停止させることにより、パネルランプ２０が設定値に応じて点滅し、遊技者にわかり易く設定値を示唆することができる。特に、設定値が６であることを示唆する虹色演出が実行された場合には、遊技者の心理状態をさらに高揚させることができ、より一層ＲＢＢ遊技を楽しませることができる。また、設定値が１に設定されていないことを示唆する白色演出が実行された場合には、遊技者に安堵感を与えて遊技に対するモチベーションの維持を図ることができる。
【００８２】
また、ＣＢＢ作動では、予め定められた期間中になると、一対のスピーカ１４から出力されるＢＧＭが設定値に応じて変更されることにより、遊技者に対して驚きを与えて単調な遊技となり難くすることができる。また、上記期間中に高設定を示唆するＢＧＭが出力された場合には、遊技者の遊技意欲を掻き立てることができる。
【００８３】
以上より、本実施形態例のスロットマシンＳは、遊技の目的となるＲＢＢ作動に移行するまでに遊技者を惹きつける様々な興味深い演出要素を詰め込んでおり、遊技者を飽きさせることなく十分に楽しませることができる趣向性の高い遊技機となっている。
【００８４】
次に、本実施形態例でのＲＢＢ内部中の特定遊技において、副制御処理部２００による一対のスピーカ１４を用いた特殊演出に関する制御処理について説明する。上述の通り、特定遊技では、判定手段１０５はリール５〜７が聴牌状態となっているか否かを判定し、当該判定に応じて副制御処理部２００に聴牌コマンドを送信する。
【００８５】
副制御処理部２００は、聴牌コマンドを受信したか否かに応じて、一対のスピーカ１４から特殊音を出力（特殊演出を実行）するか否かを決定する出力音抽選を実行する。具体的には、副制御処理部２００の演出決定手段２０２は、聴牌コマンドを受信した場合には出力音抽選を実行可能にする一方、聴牌コマンドを受信しなかった場合には出力音抽選を実行しない。
【００８６】
ここで、演出決定手段２０２は、判定手段１０５から聴牌コマンドを受信した場合には、特定遊技において出力音抽選を既に実行済みか否かを判別するための抽選済みフラグの設定状況に応じて、出力音抽選を実行する。なお、抽選済みフラグは、ＲＢＢ役の入賞時には解除されている。
【００８７】
演出決定手段２０２は、特定遊技において初めて（１回目の）聴牌コマンドを受信した場合、すなわち、特定遊技においてリール５〜７が初めて（１回目の）聴牌状態になっている場合には、抽選済みフラグが設定されていないことを確認して出力音抽選を実行する。ここで、演出決定手段２０２は、出力音抽選の実行が終了したことを契機として、抽選済みフラグを設定する。そして、副制御処理部２００の演出実行手段２０３は、出力音抽選で決定された音を一対のスピーカ１４に出力させる。
【００８８】
また、演出決定手段２０２は、特定遊技において判定手段１０５から２回目以降の聴牌コマンドを受信した場合、すなわち、特定遊技においてリール５〜７が２回目以降の聴牌状態になっている場合には、抽選済みフラグが設定されていることを確認して出力音抽選を実行することなく、一対のスピーカ１４に特殊演出と異なる通常演出として通常音を出力させることを決定する。なお、リール５〜７が１回目の聴牌状態となっている特定遊技において、リール５〜７をＲＢＢ入賞態様で停止させることができなかったことに基づいて、リール５〜７が２回目の聴牌状態となっている特定遊技が行われる。リール５〜７が３回目以降の聴牌状態となっている特定遊技についても同様である。
【００８９】
これに対して、演出決定手段２０２は、判定手段１０５から聴牌コマンドを受信しなかった場合には、抽選済みフラグの設定状況に拘わらず、出力音抽選を実行することなく、一対のスピーカ１４に如何なる音も出力させないことを決定する。
【００９０】
なお、演出決定手段２０２は、抽選済みフラグを一旦設定した場合には、当該抽選済みフラグを特定期間が終了するまで解除することなく持ち越す。そして、特定遊技において、リール５〜７がＲＢＢ入賞態様で停止したことを契機として、遊技状態制御手段１０８は、演出決定手段２０２に遊技状態がＲＢＢ作動に移行した情報を含むＲＢＢ移行コマンドを送信する。演出決定手段２０２は、受信したＲＢＢ移行コマンドに従って抽選済みフラグを解除する。
【００９１】
ここで、本実施形態例では、演出決定手段２０２が出力音抽選を実行する場合には、副制御処理部２００のサブＲＡＭに予め記憶された出力音抽選テーブルを参照する。この出力音抽選テーブルには、図９に示すように、一対のスピーカ１４から出力可能な複数種類の音と、これら複数種類の音に対応付けられた乱数値「０」〜「３」に関する情報と、が予め記憶されている。これら複数種類の音には、乱数値「０」が対応付けられた通常音と、乱数値「１」〜「３」がそれぞれ対応付けられた互いに異なる第１特殊音、第２特殊音、第３特殊音と、が含まれている。第１〜第３特殊音としては、リール５〜７が聴牌状態となっていることを遊技者に告知して演出を盛り上げるために目立った音が使用される。一方、通常音としては、遊技者が複数回聞いても煩わしさを感じさせないように、第１〜第３特殊音に比べて目立たない音が使用される。なお、第１〜第３特殊音の音量を通常音の音量に比べて大きく設定しても良いし、これら全ての音量を一定に設定しても良い。また、特殊音の種類は３種類に限られることなく、バリエーション増加のために４種類以上にしても良いし、演出に関する制御処理を簡易化するために２種類以下にしても良い。
【００９２】
演出決定手段２０２は、出力音抽選を実行することにより、乱数値「０」〜「３」のうち何れかの乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて一対のスピーカ１４に出力させる音を決定する。
【００９３】
具体的には、演出決定手段２０２は、乱数値「０」を取得した場合には、通常音を出力させることを決定する。演出実行手段２０３は、当該決定に基づいて一対のスピーカ１４に通常音に関する情報を含む信号（以下、通常音信号と言う。）を出力する。一対のスピーカ１４は、入力された通常音信号に従って通常音を出力する。
【００９４】
また、演出決定手段２０２は、乱数値「１」〜「３」のうち何れかの乱数値を取得した場合には、特殊音（第１〜第３特殊音の何れか）を出力させることを決定する。演出実行手段２０３は、当該決定に基づいて一対のスピーカ１４に特殊音に関する情報を含む信号（以下、特殊音信号と言う。）を出力する。一対のスピーカ１４は、入力された特殊音信号に従って特殊音を出力する。
【００９５】
なお、各乱数値の当選確率としては、例えば乱数値「０」の当選確率を１０％、乱数値「１」〜「３」の当選確率をそれぞれ３０％に設定しても良いし、適宜変更することも可能である。
【００９６】
このように、本実施形態例では、特定遊技においてリール５〜７が初めて聴牌状態となっている場合には、ストップボタンの第２停止操作を契機として出力音抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて特殊音（第１〜第３特殊音の何れか）を一対のスピーカ１４から出力可能にする一方で、特定遊技においてリール５〜７が２回目以降の聴牌状態となっている場合には、ストップボタンの第２停止操作を契機として通常音を必ず出力させる。
【００９７】
次に、判定手段１０５による判定処理に関する制御について図１０のフローチャートを参照して説明する。
【００９８】
判定手段１０５は、ＲＢＢ役の当選を契機として遊技状態がＲＢＢ内部に滞在しているか否かを判断する（Ｓ１００）。遊技状態がＲＢＢ内部に滞在している場合（Ｓ１００でＹｅｓ）には、ＲＢＢフラグが単独で設定されているか否かを判断し（Ｓ１０１）、遊技状態がＲＢＢ内部に滞在していない場合（Ｓ１００でＮｏ）には、処理を終了する。
【００９９】
次に、ＲＢＢフラグが単独で設定されている場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）には、今回の特定遊技におけるストップボタンの第２停止操作を契機としてリール５〜７が聴牌状態となっているか否かを判定し（Ｓ１０２）、ＲＢＢフラグが単独で設定されていない場合（Ｓ１０２でＮｏ）には、処理を終了する。
【０１００】
次に、リール５〜７が聴牌状態になっていると判定した場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）には、副制御処理部２００にリール５〜７が聴牌状態になっている旨の情報を含む聴牌コマンドを送信し（Ｓ１０３）、処理を終了する一方、リール５〜７が聴牌状態になっていないと判定した場合（Ｓ１０２でＮｏ）には、副制御処理部２００に聴牌コマンドを送信することなく、処理を終了する。
【０１０１】
次に、副制御処理部２００による特殊演出に関する制御について図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１０２】
副制御処理部２００の演出決定手段２０２は、判定手段１０５から聴牌コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２００）。聴牌コマンドを受信した場合（Ｓ２００でＹｅｓ）には、抽選済みフラグが設定されているか否かを確認する（Ｓ２０１）一方、聴牌コマンドを受信しなかった場合（Ｓ２００でＮｏ）には、処理を終了する。
【０１０３】
次に、抽選済みフラグが設定されていないことを確認した場合（Ｓ２０１でＮｏ）には、出力音抽選を実行する（Ｓ２０２）。そして、出力音抽選の実行終了を契機として抽選済みフラグを設定し（Ｓ２０３）、出力音抽選の結果、特殊演出を実行するか否かを決定する（Ｓ２０４）。
【０１０４】
特殊演出を実行することを決定した場合（Ｓ２０４でＹｅｓ）、すなわち、出力音抽選で乱数値「１」〜「３」のうち何れかの乱数値を取得した場合には、演出実行手段２０３は、当該決定に基づいて一対のスピーカ１４に特殊音信号を出力し（Ｓ２０５）、処理を終了する。一方、特殊演出を実行することを決定しなかった場合（Ｓ２０４でＮｏ）、すなわち、出力音抽選で乱数値「０」を取得した場合には、演出実行手段２０３は、当該決定に基づいて一対のスピーカ１４に通常音信号を出力し（Ｓ２０６）、処理を終了する。
【０１０５】
一方、抽選済みフラグが設定されていたことを確認した場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、演出決定手段２０２は出力音抽選を実行することなく、演出実行手段２０３は一対のスピーカ１４に通常音信号を出力し（Ｓ２０６）、処理を終了する。
【０１０６】
次に、特定遊技においてリール５〜７が聴牌状態となっている場合の具体例について図１２を参照して説明する。なお、以下においては、左リール５および中リール６がともに「白７図柄」を有効ラインＬ１上に停止させる場合を一例として挙げる。また、図１２（ａ）〜（ｃ）は、ＲＢＢ役の当選に基づく特定期間中の１回目の特定遊技であり、図１２（ｄ）〜（ｆ）は、この１回目の特定遊技後に行われる２回目の特定遊技を示している。
【０１０７】
図１２（ａ）に示すように、通常状態で遊技開始操作に基づいて、ＲＢＢ１（図６（ａ）参照）に当選し、この当選を契機としてＲＢＢフラグを単独で設定した。これにより、当該ＲＢＢ役の当選に基づく１回目の遊技では、リール５〜７をＲＢＢ入賞態様で停止させることが可能になる。
【０１０８】
なお、図示は省略するが、ＲＢＢ１の当選に基づいて、複数種類の告知演出の中から何れかの告知演出を実行し、遊技者に対してＲＢＢ役に当選したことを報知した。これにより、遊技者はＲＢＢ役に当選したことを把握し、リール５〜７をＲＢＢ入賞態様で停止させるように、左ストップボタン１０→中ストップボタン１１→右ストップボタン１２の順（打順１）でストップボタン１０〜１２を操作した。
【０１０９】
ここで、リール５〜７においては、左図柄列５ａ、中図柄列６ａ、右図柄列７ａには何れも「白７図柄」が、４コマを超えるコマ数の範囲で配置されている（図２）。よって、ＲＢＢ１の当選を契機に移行したＲＢＢ内部では、リールの最大滑りコマ数が４コマであることを鑑みれば、特定遊技において左図柄列５ａの９番、１０番、１１番、１２番および１３番の図柄が有効ラインＬ１上に表示されているタイミング（以下、第１入賞タイミングと言う。）でストップボタンの第１停止操作が行われた場合には、リール制御手段１０４は「白７図柄」を有効ラインＬ１上に表示するように左リール５を停止させる。また、中図柄列６ａの１６番、１７番、１８番、１９番および２０番の図柄が有効ラインＬ１上に表示されているタイミング（以下、第２入賞タイミングと言う。）でストップボタンの第２停止操作が行われた場合には、リール制御手段１０４は「白７図柄」を有効ラインＬ１上に表示するように中リール６を停止させる。
【０１１０】
図１２（ｂ）に示すように、１回目の特定遊技において、先ず、ストップボタンの第１停止操作を第１入賞タイミングで行うことにより、左リール５が「白７図柄」を有効ラインＬ１上に表示するよう停止した。次に、図１２（ｃ）に示すように、ストップボタンの第２停止操作を第２入賞タイミングで行うことにより、中リール６が「白７図柄」を有効ラインＬ１上に表示するよう停止した。これにより、左リール５および中リール６がともに「白７図柄」を有効ラインＬ１上に表示するよう停止し、特定遊技においてリール５〜７が初めて聴牌状態となった。これにより、ストップボタンの第２停止操作を契機として出力音抽選を実行し、一対のスピーカ１４から出力音抽選で決定された特殊音を出力させて、遊技者にリール５〜７が聴牌状態になっていることを目立つように報知した。なお、図示は省略するが、この後、遊技者は、右リール７が「白７図柄」を有効ラインＬ１上に表示するようストップボタンの第３停止操作を行うことができなかったため、特定期間中の２回目の遊技に移行した。
【０１１１】
図１２（ｄ）に示すように、２回目の遊技における遊技開始操作に基づいて、当選エリアの不当選に当選した。このとき、ＲＢＢフラグは１回目の特定遊技から持ち越されており、１回目の特定遊技と同様に、ＲＢＢフラグのみが設定されている状態になるので、リール５〜７をＲＢＢ入賞態様で停止させることが可能になる。
【０１１２】
図１２（ｅ）に示すように、先ず、ストップボタンの第１停止操作を第１入賞タイミングで行うことにより、左リール５が「白７図柄」を有効ラインＬ１上に表示するよう停止した。次に、図１２（ｆ）に示すように、ストップボタンの第２停止操作を第２入賞タイミングで行うことにより、中リール６が「白７図柄」を有効ラインＬ１上に表示するよう停止した。これにより、左リール５および中リール６がともに「白７図柄」を有効ラインＬ１上に停止し、特定遊技においてリール５〜７が２回目の聴牌状態となった。このとき、前回の特定遊技と異なって、ストップボタンの第２停止操作を契機として出力音抽選を実行することなく、一対のスピーカ１４から通常音を出力させて、遊技者にリール５〜７が聴牌状態となっていることを前回の特定遊技のときよりも目立たないように報知した。なお、図示は省略するが、この後、遊技者は、右リール７が「白７図柄」を有効ラインＬ１上に表示するようにストップボタンの第３停止操作を行うことにより「白７図柄」が有効ラインＬ１上に表示され、遊技状態がＲＢＢ作動に移行した。
【０１１３】
このように、本実施形態例では、リール制御手段１０４は、内部抽選でＲＢＢ役に当選した（特典を付与することを決定した）ときから複数のリール５〜７がＲＢＢ入賞態様（特定態様）で停止するまでの特定期間のうち、ＲＢＢフラグが単独で設定されている（特定条件が成立した）特定遊技において、ストップボタン１０〜１２の操作態様に応じてリール５〜７をＲＢＢ入賞態様で停止可能とする。そして、副制御処理部２００（演出制御手段）は、特定期間における特定遊技において特殊演出を実行可能なように一対のスピーカ１４（演出装置）を制御し、特定期間で特殊演出を実行した場合において、この特殊演出を実行した特定遊技でリール５〜７がＲＢＢ入賞態様で停止しなかった場合には、特定期間が終了するまで特定遊技で特殊演出を実行させないように一対のスピーカ１４を制御する。
【０１１４】
具体的には、通常状態において内部抽選でＲＢＢ役に当選したときからリール５〜７がＲＢＢ入賞態様で停止するまでの特定期間のうち、ＲＢＢフラグが単独で設定されている特定遊技で、リール５〜７が１回目の聴牌状態となったことを契機として出力音抽選を実行し、当該抽選の結果に従って特殊音を一対のスピーカ１４から出力可能にしている。そして、この特定遊技で特殊音を出力した場合において、リール５〜７がＲＢＢ入賞態様で停止しなかった場合には、特定期間が終了するまでの特定遊技でリール５〜７が２回目以降の聴牌状態となっても特殊音を出力しないようにしている。
【０１１５】
この構成によれば、一対のスピーカ１４から特殊音を出力可能とすることを、リール５〜７が初めて聴牌状態となった特定遊技だけに制限しているので、特定遊技でリール５〜７が聴牌状態になる毎に特殊音が出力される煩わしさを防止し、遊技性の低下を防止することができる。
【０１１６】
特に、リール５〜７がＲＢＢ入賞態様で停止するように、適切なタイミングでストップボタン１０〜１２の停止操作を行うこと（所謂目押し）が苦手な初心者にとっては、目押しの失敗を繰り返しても周囲の遊技者から注目され難くなり、目押し失敗時に感じる恥ずかしさを低減することができる。
【０１１７】
また、本実施形態例では、特殊音を出力するか否かを決定するための出力音抽選が実行されるのは、特定遊技においてリール５〜７が１回目の聴牌状態となった場合だけであるので、特定遊技でリール５〜７が聴牌状態になる毎に出力音抽選を実行する場合に比べて、当該聴牌に係る演出に関する制御処理を簡易化することができる。
【０１１８】
また、本実施形態例では、副制御処理部２００は、特定期間で特殊音を出力し、この特殊音を出力した特定遊技でリール５〜７がＲＢＢ入賞態様で停止しなかった場合には、特定期間が終了するまで特定遊技で特殊音と異なる通常音を一対のスピーカ１４に出力するよう制御している。
【０１１９】
具体的には、特定遊技においてリール５〜７が１回目の聴牌状態になったことに基づいて特殊音を出力した場合には、特定期間が終了するまでの特定遊技においてリール５〜７が２回目以降の聴牌状態になったとしても、特殊音よりも目立たない通常音を必ず出力するようになっている。
【０１２０】
この構成によれば、特定遊技においてリール５〜７が１回目の聴牌状態になったことを契機として特殊音を出力した場合には、特定期間が終了するまでの特定遊技においてリール５〜７が２回目以降の聴牌状態になったとしても、特殊音よりも目立たない通常音を必ず出力するので、目押しが苦手な初心者が何度もリール５〜７を２回目以降の聴牌状態にしたときの特殊音の煩わしさを確実に防止して、遊技性の低下をさらに防止することができる。
【０１２１】
なお、上記実施形態例では、特定遊技においてリール５〜７が１回目の聴牌状態になっている場合に限って、出力音抽選を実行するように構成されていたが、これに限られない。例えば、特定期間中の何れか１回の特定遊技で特殊音が出力されるまでは、特定遊技でリール５〜７が聴牌状態になったことを契機として出力音抽選を実行するようにしても良い。
【０１２２】
この場合、演出決定手段２０２は、特定遊技において聴牌コマンドを受信したときに、抽選済みフラグの設定状況を確認する代わりに、特殊音を既に出力したか否かを判別するための特殊フラグが設定されているか否かを確認し、特殊フラグが設定されていない場合に出力音抽選を実行すれば良い。そして、出力音抽選の結果、特殊音を出力することを決定した場合には特殊フラグを設定し、一対のスピーカ１４に特殊音信号を出力するようにすれば良い。また、特殊フラグが設定されている場合、および出力音抽選の結果、通常音を出力することを決定した場合には、一対のスピーカ１４に通常音信号を出力するようにすれば良い。こうすれば、特定遊技においてリール５〜７が１回目の聴牌状態になったことに基づいて通常音が出力された場合であっても、特定遊技においてリール５〜７が２回目以降の聴牌状態になったことに基づいて必ず１回特殊音が出力されるようになるので、遊技者にその特殊音が出力されるときの期待感を抱かせて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２３】
また、上記実施形態例では、特定遊技においてリール５〜７が聴牌状態になっている場合に、特殊音が出力される回数が最大で１回に制限されていたが、これに限られない。例えば、遊技者が特殊音を繰り返し聞いても煩わしくない所定回数（例えば、最大で３回）であれば、特殊音が出力される回数を適宜変更可能である。この場合、演出決定手段２０２は、特定遊技において判定手段１０５から所定回数（例えば、３回）の聴牌コマンドを受信したことに基づいて抽選済みフラグを設定し、設定された抽選済みフラグを特定期間が終了するまで持ち越すようにすれば良い。こうすれば、特殊音の出力回数の制限にある程度の幅を持たせることができるので、遊技のバリエーションを増加させることができる。
【０１２４】
また、上記実施形態例では、演出決定手段２０２は、特定遊技において判定手段１０５から１回目の聴牌コマンドを受信した場合にだけ出力音抽選を実行し、特殊音として第１〜第３特殊音の何れかを出力可能になっていたが、これに限られず、出力音テーブルに設けられた複数種類の特殊音をそれぞれ１回ずつ必ず出力するようにしても良い。
【０１２５】
例えば、出力音抽選テーブルに通常音と、第１特殊音および第２特殊音の２種類の特殊音と、が設けられた場合には、演出決定手段２０２は、出力音抽選で第１特殊音に決定したことを契機として当該第１特殊音を既に出力したか否かを判別するための第１特殊フラグを設定し、第２特殊音に決定したことを契機として当該第２特殊音を既に出力したか否かを判別するための第２特殊フラグを設定し、設定したこれらの特殊フラグを特定期間が終了するまで持ち越すようにする。そして、第１特殊フラグが設定されており、且つ第２特殊フラグが設定されていないときに出力音抽選で再び第１特殊音に決定した場合には、第１特殊音の代わりに、第２特殊音の出力を決定し、第１特殊フラグが設定されておらず、且つ第２特殊フラグが設定されているときに出力音抽選で再び第２特殊音に決定した場合には、第２特殊音の代わりに、第１特殊音の出力を決定するようにする。そして、これら第１特殊フラグおよび第２特殊フラグの双方が設定されたことに基づいて抽選済みフラグを設定する。こうすれば、遊技者は様々な異なる音色の特殊音を聞くことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
また、上記実施形態例では、特定遊技においてストップボタンの第２停止操作を契機としてリール５〜７が初めて聴牌状態になった場合に限って、一対のスピーカ１４から特殊音を出力可能にしていたが、これに限られない。例えば、特定遊技において、ストップボタンの第１停止操作を契機として、リール５〜７のうち何れか１つのリールが予め定められた停止態様で停止することによりＲＢＢ役に当選したことが確定する所謂１確状態に初めてなった場合に特殊音を出力可能にし、特定遊技においてリール５〜７が２回目以降に１確状態になった場合には特殊音を出力せず、通常音を必ず出力するようにしても良い。なお、リール５〜７が１確状態になった場合には、表示窓４からＲＢＢ役に当選したことが確定する出目である所謂リーチ目を視認できる。
【０１２７】
ここで、本実施形態例では、通常状態でＲＢＢ役が単独で対応付けられたＲＢＢ１（図６（ａ）参照）に当選したときに、例えば、左図柄列５ａの８番の「リプレイ図柄」が有効ラインＬ１に表示されているタイミングで最初に左ストップボタン１０の停止操作を行った場合、リール制御手段１０４は、左リール５の上段停止位置に「赤７図柄」（図柄番号７番）、左リール５の中段停止位置に「リプレイ図柄」（図柄番号８番）、左リール５の下段停止位置に「白７図柄」（図柄番号９番）を表示するように左リール５を停止させることにより、リール５〜７が１確状態になる。この状態において、例えば、中図柄列６ａの１６番、１７番、１８番、１９番および２０番の図柄が有効ラインＬ３上に表示されているタイミングでストップボタンの第２停止操作を行った後、右図柄列７ａの１４番、１５番、１６番、１７番および１８番が有効ラインＬ３上に表示されているタイミングでストップボタンの第３停止操作を行うことにより、有効ラインＬ３上に「白７図柄」が揃うＲＢＢ入賞態様でリール５〜７を停止させることができる。
【０１２８】
この場合、判定手段１０５は、上記実施形態例と同様にして、リール５〜７が聴牌状態になっているか否かの判定の代わりに、リールが１確状態になっているか否かの判定を行なえば良い。こうすれば、この変形例においても、上記実施形態例と同様の効果を奏することができるとともに、上記のような特殊音による煩わしさを防止することができる場面をさらに設けることができ、遊技性の低下をさらに防止することができる。なお、上記では、特定遊技において、リールが１確状態に初めてなったことに基づいて、特殊音を出力可能としていたが、これに限られない。例えば、特定遊技において、ストップボタンの第２停止操作を契機として、リール５〜７のうち何れか２つのリールが予め定められた停止態様で停止することによりＲＢＢ役に当選したことが確定する所謂２確状態や、ストップボタンの第３停止操作を契機として、リール５〜７が予め定められた停止態様で停止することによりＲＢＢ役に当選したことが確定する所謂３確状態に初めてなったことに基づいて、特殊音を出力可能としても良い。この場合においても、判定手段１０５は、リールが２確状態や３確状態となっているか否かの判定を行うようにすれば良い。
【０１２９】
また、上記実施形態例の他に、例えば、スロットマシンＳの前面部２ａにおける表示窓４の上方に役物を可動させる役物演出装置を設け、特定遊技においてリール５〜７が１回目の聴牌状態になっている場合に、役物を所定の態様で可動させ、特定遊技においてリール５〜７が２回目以降の聴牌状態になっている場合に、役物を所定の態様で可動させないようにしても良い。
【０１３０】
この場合、副制御処理部２００は、上記実施形態例と同様にして、一対のスピーカ１４の代わりに、役物演出装置を制御することにより、上記実施形態例と同様の効果を奏することができる。ここで、リール５〜７が聴牌状態になったことに基づいて複数回同じ役物演出が実行されると、音による演出に比べて遊技者にとって視覚的な煩わしを生じさせる。特に、スロットマシンＳの正面に着座している遊技者にとっては、同一内容の役物演出を強制的に何度も見せられることは酷になる虞がある。これに対して、本変形例においては、特定遊技においてリール５〜７が１回目の聴牌状態になった場合に限って役物演出を実行するので、視覚的な煩わしさを防止することができ、遊技を快適に実行することができる。
【０１３１】
また、例えば前面部２ａにおける表示窓４の上方に液晶表示装置を設け、特定遊技においてリール５〜７が１回目の聴牌状態になっている場合に、液晶表示装置にリール５〜７が聴牌状態になっている旨を報知する画像（以下、聴牌画像と言う。）を表示し、特定遊技においてリール５〜７が２回目以降の聴牌状態になっている場合に、液晶表示装置に聴牌画像を表示しないようにしても良い。
【０１３２】
この場合、副制御処理部２００は、上記実施形態例と同様にして、一対のスピーカ１４の代わりに、液晶表示装置を制御することにより、上記実施形態例と同様の効果を奏することができる。ここで、リール５〜７が聴牌状態になったことに基づいて複数回の同一内容の派手な液晶演出（聴牌画像の表示）が実行されると、音による演出に比べて、役物演出と同様に視覚的な煩わしさを生じさせるとともに、液晶表示装置における液晶の劣化を招き易くなる虞がある。これに対して、本変形例においては、特定遊技においてリール５〜７が１回目の聴牌状態になっている場合に限って液晶演出を実行するので、視覚的な煩わしさを防止するとともに、液晶表示装置における液晶の劣化を招き難くすることができる。
【０１３３】
また、上記実施形態例では、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動によりメダルを増やす従来の所謂ノーマルタイプのスロットマシンを一例に挙げて説明したが、これに限られない。例えば、ストップボタン１０〜１２の操作順序を遊技者に報知することによりメダルを獲得し易くするＡＴ遊技を実行可能な所謂ＡＴタイプのスロットマシンや、第１種特別役物に係る役物連続作動装置を設けるとともにＡＴ遊技を実行可能にした所謂ノーマル＋ＡＴタイプのスロットマシンであっても良い。
【０１３４】
例えば、ＡＴタイプのスロットマシンにおいては、主制御処理部１００は、内部抽選手段１０２またはその一部としてＡＴ遊技を実行するための権利（ＡＴ）を付与するか否かを決定するＡＴ抽選手段（特典付与決定手段）と、ＡＴ抽選に当選したことを契機としてＡＴを付与するＡＴ付与手段（特典付与手段）と、ＡＴ遊技中のストップボタン１０〜１２の操作順序等のＡＴ遊技に関する情報を報知する報知手段と、この報知手段を制御する制御手段と、を備えている。また、当選エリアには、ＡＴ抽選を行う契機となるレア役と、ストップボタン１０〜１２の操作順序に応じて所定枚数のメダルを払い出し可能とする打順ベルと、が含まれており、これらの役が内部抽選の対象となっている。なお、ＡＴ遊技中は、打順ベルに当選した場合には、制御手段が、当該打順ベルに対応する正解打順を報知手段に報知させる。
【０１３５】
レア役の当選を契機としてＡＴ抽選手段がＡＴ抽選を実行し、当該ＡＴ抽選に当選（特典を付与することを決定）したことを契機としてＡＴ付与手段がＡＴを付与する。ＡＴ抽選に当選してから、報知手段は、特定の図柄組合せ（以下、特定図柄組合せと言う。）を有効ラインを含む特定のライン上に表示する特定態様でリール５〜７を停止させるよう遊技者に対して報知する。そして、リール５〜７が特定態様で停止したことを契機として、遊技に関する特典としてのＡＴ遊技が開始する。
【０１３６】
ここで、リール制御手段は、ＡＴ抽選に当選してからリール５〜７が特定態様で停止するまでの特定期間のうち、ＡＴ遊技を開始する契機となった（特定条件が成立した）特定遊技において、ストップボタン１０〜１２の操作態様に応じてリール５〜７を特定態様で停止可能とする。
【０１３７】
また、制御手段（演出制御手段）は、特定期間における特定遊技において特殊音を出力（特殊演出を実行）可能なように報知手段（演出装置）を制御し、特定期間で特殊音を出力した場合において、この特殊音を出力した特定遊技でリール５〜７が特定態様で停止しなかった場合には、特定期間が終了するまで特定遊技で特殊音を出力しないように報知手段を制御する。
【０１３８】
こうすれば、ノーマルタイプのスロットマシンだけでなくＡＴタイプのスロットマシンにおいても、上記実施形態例と同様の効果を奏することができる。また、特に、ＡＴタイプのスロットマシンでは、ＡＴが付与された場合には、特定図柄組合せが有効ライン上に表示されるか否かに拘わらずＡＴ遊技が開始するものが一般的に多いため、ＡＴタイプのスロットマシンを好む遊技者の中には、ＡＴ当選時に目押しを行うことに不慣れな者もいる。本変形例では、ＡＴ当選時に遊技者に対して目押しを行わせるようにしながらも、目押しの失敗によって特殊音が繰り返される煩わしさを防止することができるので、そのような目押しに不慣れな者であっても、ＡＴ当選時の目押しに抵抗感を抱き難くなり遊技を楽しむことができる。
【符号の説明】
【０１３９】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
５〜７  複数のリール
１０〜１２  ストップボタン（ストップスイッチ）
１４    一対のスピーカ（演出装置）
１０２  内部抽選手段（特典付与決定手段）
１０４  リール制御手段
２００  副制御処理部（演出制御手段）
２０２  演出決定手段（演出制御手段）
２０３  演出実行手段（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019213613.tif 000009
【図８】
2019213613.tif 000010
【図９】
2019213613.tif 000011
【図１０】
2019213613.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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