(57)【要約】【課題】時短状態に移行した遊技者の大当たり遊技への期待感を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】時短変動パターン決定テーブルは、時短状態における特別図柄の変動パターンを定義する。変動パターンのうち、「小当たり変動Ａ」又は及び「はずれ変動Ａ」は、変動時間が６０秒間である。変動パターンのうち、「小当たり変動Ｂ」及び「はずれ変動Ｂ」は、変動時間が１５０秒間である。時短状態における普通図柄の変動時間が約１５秒間であるので、「小当たり変動Ａ」又は「はずれ変動Ａ」の変動パターンが決定された場合には、時短状態中に普通図柄の変動が４回行われ得る。「小当たり変動Ｂ」又は「はずれ変動Ｂ」の変動パターンが決定された場合には、時短状態中に普通図柄の変動が１０回行われ得る。【選択図】図２０
2019213630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第一始動口と、
遊技球が通過可能な通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な第二始動口と、
遊技球が前記通過口を通過することを契機として、前記第二始動口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、
遊技球が前記第一始動口へ入賞することを契機として、大当たり又は小当たりを少なくとも含む判定結果のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定を行う第一判定手段と、
前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、前記小当たりを少なくとも含む判定結果のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定を行う第二判定手段と、
前記普通当たり判定手段によって導出された判定結果を示すため、所定の変動時間に亘って普通図柄を変動表示した後に判定結果を示す態様で前記普通図柄を停止表示する普通図柄変動を実行する普通図柄変動実行手段と、
前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって導出された判定結果を示すため、所定の変動時間に亘って特別図柄を変動表示した後に判定結果を示す態様で前記特別図柄を停止表示する特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記特別図柄変動実行手段によって前記特別図柄変動が行われている間に前記第一始動口又は前記第二始動口へ遊技球が入賞した場合、前記第一判定又は前記第二判定が行われる権利を保留する権利保留手段と、
前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に大当たり遊技を実行し、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合に小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において特定の条件が満たされた場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記特別図柄変動における前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記普通当たり判定手段によって前記普通当たり遊技を実行すると判定される頻度である第一頻度及び前記普通当たり遊技において前記第二始動口が前記第二状態にされる第二頻度が通常の頻度である通常状態と、前記第一頻度及び前記第二頻度のうち少なくともいずれかが前記通常状態よりも高い時短状態とのいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記遊技状態設定手段によって前記時短状態が設定されている場合、前記特別図柄変動における前記特別図柄の変動時間を、複数回の前記普通図柄変動が必ず行われるために必要な時間に決定し、
前記時短状態が設定されている場合に、前記普通図柄変動に同期して、前記普通当たり判定手段による判定結果を報知する普通図柄演出を行う普通図柄演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動時間決定手段は、前記大当たり遊技の終了直後であって、前記遊技状態設定手段によって前記時短状態が設定されている場合の前記特別図柄変動における前記特別図柄の変動時間を、前記普通図柄変動が複数回数である第一回数行われるために必要な時間である第一時間、又は前記普通図柄変動が前記第一回数よりも多い第二回数行われるために必要な時間である第二時間を含む複数通りの時間のうちいずれかを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一判定手段は、前記小当たりの判定結果を導出可能であり、
前記第一判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出される確率よりも、前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出される確率の方が高いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技の終了直後の１回の前記特別図柄変動が行われる間に、前記時短状態を設定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動を伴う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、１種２種混合タイプと呼ばれる遊技機であり、二種類の時間短縮状態（いわゆる時短状態）を備える。第一の時短状態での普通図柄の変動時間として、時短状態における特別図柄の変動時間として規定されている一定の変動時間よりも短い短時間と、一定の変動時間よりも長い長時間とが規定されている。また、第二の時短状態での普通図柄の変動時間として、短時間が規定されている。これにより、第一の時短状態は、第二の時短状態よりも、第２特別図柄の保留記憶を貯めにくい状態とされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２９５５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機は、小当たり遊技において大入賞口へ遊技球が１個でも入賞すれば、遊技球が特定領域を通過する構成を有したうえで、複数の時短状態を設けることで、大当たり遊技をストックしやすい状態と、ストックし難い状態とを設けている。この点、１種２種混合タイプの遊技機において、小当たり遊技における特定領域の遊技球通過率は様々に設けられうる。特定領域の遊技球通過率が比較的低い場合、時短状態の種類によっては大当たり遊技がほとんど行われなくなるため、時短状態に移行した遊技者の大当たり遊技への期待感が損なわれる場合があるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、時短状態に移行した遊技者の大当たり遊技への期待感を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞可能な第一始動口と、遊技球が通過可能な通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な第二始動口と、遊技球が前記通過口を通過することを契機として、前記第二始動口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、遊技球が前記第一始動口へ入賞することを契機として、大当たり又は小当たりを少なくとも含む判定結果のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定を行う第一判定手段と、前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、前記小当たりを少なくとも含む判定結果のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定を行う第二判定手段と、前記普通当たり判定手段によって導出された判定結果を示すため、所定の変動時間に亘って普通図柄を変動表示した後に判定結果を示す態様で前記普通図柄を停止表示する普通図柄変動を実行する普通図柄変動実行手段と、前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって導出された判定結果を示すため、所定の変動時間に亘って特別図柄を変動表示した後に判定結果を示す態様で前記特別図柄を停止表示する特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、前記特別図柄変動実行手段によって前記特別図柄変動が行われている間に前記第一始動口又は前記第二始動口へ遊技球が入賞した場合、前記第一判定又は前記第二判定が行われる権利を保留する権利保留手段と、前記第一判定手段又は前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に大当たり遊技を実行し、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合に小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において特定の条件が満たされた場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記特別図柄変動における前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記普通当たり判定手段によって前記普通当たり遊技を実行すると判定される頻度である第一頻度及び前記普通当たり遊技において前記第二始動口が前記第二状態にされる第二頻度が通常の頻度である通常状態と、前記第一頻度及び前記第二頻度のうち少なくともいずれかが前記通常状態よりも高い時短状態とのいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備え、前記変動時間決定手段は、前記遊技状態設定手段によって前記時短状態が設定されている場合、前記特別図柄変動における前記特別図柄の変動時間を、複数回の前記普通図柄変動が必ず行われるために必要な時間に決定し、前記時短状態が設定されている場合に、前記普通図柄変動に同期して、前記普通当たり判定手段による判定結果を報知する普通図柄演出を行う普通図柄演出実行手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、時短状態が設定されている場合、特別図柄変動における特別図柄の変動時間を、普通図柄変動が複数回行われるために必要な時間に決定する。このため、時短状態中に普通当たり判定手段による判定が複数回行われる。普通当たり判定手段による判定によって普通当たり遊技を実行する旨の判定結果が導出された場合、第二始動口が第一状態から第二状態に変動する。第二状態の第二始動口には遊技球が容易に入賞可能であるので、時短状態中に第二判定が行われる権利が記憶され得る。よって、この第二判定が行われる権利に基づいて小当たり遊技が行われる可能性が高まる。また、普通図柄演出実行手段は、時短状態における普通当たり判定手段による判定結果を報知する普通図柄演出を実行する。これにより、本発明に係る遊技機は、時短状態中に第二判定が行われる権利が記憶されるか否かに対して遊技者の注目を集め、時短状態中の遊技の興趣の向上を図ることができる。小当たり遊技が行われた場合、特定の条件が満たされることによって、大当たり遊技が行われる。したがって、本発明に係る遊技機は、時短状態に移行した遊技者の大当たり遊技への期待感を向上できる。
【０００８】
前記変動時間決定手段は、前記大当たり遊技の終了直後であって、前記遊技状態設定手段によって前記時短状態が設定されている場合の前記特別図柄変動における前記特別図柄の変動時間を、前記普通図柄変動が複数回数である第一回数行われるために必要な時間である第一時間、又は前記普通図柄変動が前記第一回数よりも多い第二回数行われるために必要な時間である第二時間を含む複数通りの時間のうちいずれかを決定してもよい。
【０００９】
この場合、時短状態が設定されている場合の特別図柄変動において第一回数の普通当たり判定が行われるときと、第二回数の普通当たり判定が行われるときとがある。普通図柄変動が多く行われるほど、時短状態において第二始動口が第一状態から第二状態に変動する回数が多くなるので、より多くの第二判定が行われる権利が保留され得る。よって、遊技機は、特別図柄変動が第一時間で行われるか、第二時間で行われるかに対して、遊技者の注目を集めることができる。このように、遊技機は、時短状態に移行した遊技者の大当たり遊技への期待感を大いに高めることができる。
【００１０】
前記第一判定手段は、前記小当たりの判定結果を導出可能であり、前記第一判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出される確率よりも、前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出される確率の方が高くてもよい。
【００１１】
この場合、第一判定が行われた場合にも、小当たり遊技が行われ得る。第一判定手段によって小当たりの判定結果が導出される確率よりも、第二判定手段によって小当たりの判定結果が導出される確率の方が高いので、遊技機は、時短状態に行われる普通当たり判定の結果に遊技者の注目を集めることができる。
【００１２】
前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技の終了直後の１回の前記特別図柄変動が行われる間に、前記時短状態を設定してもよい。
【００１３】
この場合、大当たり遊技の終了直後の１回の特別図柄変動が行われる間に限定して普通図柄変動が複数回行われる。遊技機は、大当たり遊技が終了した直後に第二始動口への遊技球の入賞に基づいて小当たり遊技が行われるかどうか、また、小当たり遊技が行われた後に大当たり遊技が行われるか、つまり、大当たり遊技が連荘するか否かに遊技者の注目を集めることができる。また、大当たり遊技の終了直後の１回の特別図柄変動が行われる間に複数回行われる普通当たり判定手段による判定によって普通当たり遊技を実行する旨の判定結果が導出されないときには、複数回数の普通図柄変動が終了することに伴い時短状態が終了する。特別図柄変動が所定回数行われることにより時短状態が終了するのが一般的だが、本発明に係る遊技機は、所定回数の普通図柄変動の終了に伴い時短状態が終了したような印象を遊技者に与えるので、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている通常変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている時短変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている普通当たり判定テーブルの概念図である。
【図９】主基板４１において行われる初期化処理のフローチャートである。
【図１０】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる普通図柄処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１９】パチンコ機１における遊技の流れを示す説明図である。
【図２０】普通図柄ゲームの遊技の流れを説明する説明図である。
【図２１】通常ゲームにおける演出の一例を示す説明図である。
【図２２】普通図柄ゲームにおける演出の一例を示す説明図である。
【図２３】保留球ゲームにおける演出の一例を示す説明図である。
【図２４】確率設定の段階と、普通図柄ゲームにおいて普通当り判定によって普通当たりであると判定される回数との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠２９１によって前面を保護されている。前面枠２９１は、パチンコ機１の本体を構成する本体枠２９に対して、左端縁を軸として前方から片開き自在に取り付けられている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、報知演出を実行可能である。報知演出は、演出用の図柄である演出図柄８０（図２１参照）を変動させた後に、後述する大当たり判定の結果を示す演出図柄８０の組合せを確定表示させることで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。本実施形態では、３つの演出図柄８０を用いて報知演出が行われるが、演出図柄８０の数は２つ以下であってもよいし、４つ以上であってもよい。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の右方には、ゲート１０が設けられている。ゲート１０は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。
【００２０】
ゲート１０の下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、第二始動口ソレノイド６８（図３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１３１を備える。開閉部材１３１は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１３１は、閉鎖状態において第二始動口１３の入口を上部から覆うことで第二始動口１３への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二始動口１３の入口を開放し、第二始動口１３への遊技球の入賞を可能にする。第二始動口１３は、いわゆる普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第二始動口１３は、第二特別図柄の始動口として機能する。なお、第二始動口１３は、開閉部材１３１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１３１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２１】
第二始動口１３の下方であり、センター飾り８の右下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６は、いわゆる特別電動役物（後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口１６は、第一大入賞口ソレノイド７０（図３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１６１は、閉鎖状態において第一大入賞口１６の入口を上部から覆うことで第一大入賞口１６への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第一大入賞口１６の入口を開放し、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を可能にする。本実施形態では、第一大入賞口１６は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２２】
第一大入賞口１６の内部には、特定領域１６２、非特定領域１６３及び可動片１６４が設けられている。特定領域１６２、非特定領域１６３は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片１６４は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド７２（図３参照）によって電気的に動作する。可動片１６４は、閉鎖状態において特定領域１６２を上部から覆うことで遊技球が特定領域１６２を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域１６２の上側を開放し、遊技球が特定領域１６２を通過可能にする。第一大入賞口１６に入賞した遊技球のうち、特定領域１６２を通過しないものは、非特定領域１６３を通過する。このため、第一大入賞口１６に入賞した遊技球は、特定領域１６２及び非特定領域１６３のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
第一大入賞口１６の左下方であり、第一始動口１２の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。第二大入賞口１７も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口１７は、第二大入賞口ソレノイド７１（図３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１７１を備える。開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口１７に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口１７は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。第二大入賞口１７の右方には、第三始動口１４が設けられている。第三始動口１４は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一始動口１２と同様に、第一特別図柄の始動口として機能する。
【００２４】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、その他の入賞口、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口１８は、遊技盤２の下部に設けられている。第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２５】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一始動口１２を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、ゲート１０、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６を、通過又は入賞しやすい。また、第二大入賞口１７には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも、右打ちされた遊技球の方が第二大入賞口１７に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置されている。左打ちされた遊技球が、ゲート１０、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する小当たり遊技中、大当たり遊技中及び時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【００２６】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留球数を表示する。
【００２７】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる概念的な装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口（本実施形態では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）の内部の特定の領域を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための概念的な装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２８】
パチンコ機１では、第一始動口１２又は第三始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、第一特別図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、小当たり又ははずれのいずれかの判定結果が、第一大当たり乱数に基づいて導出される。第一大当たり判定によって小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。パチンコ機１において、第一大入賞口１６は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりであると判定される確率（以下、第一小当たり確率という。）は、遊技状態に関わらず約１／６０である。
【００２９】
また、第二始動口１３へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、第一大当たり判定と同様に、小当たり又ははずれのいずれかの判定結果が、第二大当たり乱数に基づいて導出される。第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率（以下、第二小当たり確率という。）は、遊技状態に関わらず約１／１である。
【００３０】
小当たり遊技において開閉部材１６１が開放状態にされた第一大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域１６２を通過すると、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。すなわち、特定領域１６２は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。パチンコ機１において、第二大入賞口１７は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。
【００３１】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１又は第二大入賞口１７の開閉部材１７１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７が所定時間で１回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当たり遊技が実行され、遊技球が特定領域１６２を通過して大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技に先立って実行された小当たり遊技が大当たり遊技の一部に含められる。この場合、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に加算される。
【００３２】
なお、小当たり遊技において第一大入賞口１６に入賞する遊技球のうち、おおむね１／１０の遊技球が特定領域１６２を通過可能である。パチンコ機１の１回の小当たり遊技において、第一大入賞口１６へ最大２〜３個の遊技球が入賞可能である。本実施形態では、小当たり遊技中に第一大入賞口１６に向けて遊技球の発射が継続して行われた場合、１回の小当たり遊技において１／４〜１／５の確率で、第一大入賞口１６に入賞した遊技球のいずれかが特定領域１６２を通過するように、第一大入賞口１６の入賞率及び特定領域１６２の通過率が調整されている。
【００３３】
本実施形態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれにおいても、大当たりと判定されることがないが、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の少なくともいずれかに大当たりと判定される場合があってもよい。この場合、大当たりと判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄又は第二特別図柄が図柄表示部２４に確定表示された後、小当たり遊技を介さずに条件装置が作動し、役物連続作動装置も作動する。これに伴い、大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が行われる。
【００３４】
普通当たり遊技について説明する。普通当たり判定が行われると、普通図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において普通当たりであると判定されると、第二始動口１３の開閉部材１３１が開閉される普通当たり遊技が実行される。
【００３５】
パチンコ機１は、通常状態及び時短状態のいずれかの遊技状態を生起する。通常状態は、普通当たり遊技における第二始動口１３の開閉部材１３１の開放時間及び開放頻度が通常の時間及び通常の頻度であり、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、普通当たり遊技における第二始動口１３の開閉部材１３１の開放時間及び開放頻度が通常状態のものよりも延長及び上昇し、通常状態よりも第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。本実施形態では、通常状態における１回の普通当たり遊技においては第二始動口１３の開閉部材１３１が最長で０．１秒間開放し、時短状態においては最長で５．９秒間開放する。したがって、通常状態において第二始動口１３が開放状態にされる割合よりも、時短状態において第二始動口１３が開放状態にされる割合の方が高くなる。また、普通図柄の変動時間が通常状態においては約４０秒間であり、時短状態においては約１５秒間である。したがって、通常状態において普通当たり判定が行われる頻度よりも、時短状態において普通当たり判定が行われる頻度の方が高くなる。本実施形態では、大当たり遊技の終了後において最初に行われる第一大当たり判定又は第二大当たり判定の結果を報知する報知演出の実行中（すなわち、大当たり遊技の終了直後に行われる１回の第一特別図柄又は第二特別図柄の変動中）に、時短状態が生起される。
【００３６】
本実施形態では、普通当たり遊技中に第二始動口１３に１個の遊技球が入賞すると、普通当たり遊技が直ちに終了する。通常状態における普通当たり遊技においては、第二始動口１３の開放時間が非常に短いため、遊技球が第二始動口１３へ入賞することが困難である。時短状態においては、１回の普通当たり遊技において１個の遊技球が第二始動口１３へ入賞可能であり、１個の遊技球が開放状態の第二始動口１３へ入賞した場合には、開閉部材１３１の開放動作が終了し、第二始動口１３が閉鎖する。
【００３７】
上記のように、パチンコ機１には、小当たり遊技、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられており、また、パチンコ機１は、時短状態を生起する。このため、小当たり遊技及び大当たり遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７に入賞できる。また、時短状態中に右打ちされた遊技球は、普通当たり遊技において第二始動口１３に入賞しうる。このため、小当たり遊技及び大当たり遊技が行われている間と、時短状態中とは、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、小当たり遊技及び大当たり遊技が行われていない通常状態中には、遊技球が右打ちされても、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７に遊技球が入賞しない。また、通常状態中に右打ちされた遊技球が、普通当たり遊技において第二始動口１３に入賞することは稀である。なお、左打ちされた遊技球の第一始動口１２への入賞率は、右打ちされた遊技球の第三始動口１４への入賞率よりも高くなるように、遊技領域４における各部材の配置が設計されている。よって、小当たり遊技及び大当たり遊技が行われていない通常状態中には、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００３８】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３９】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、設定キースイッチ４１１、ＲＡＭクリアスイッチ４１２、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２及び第三始動口スイッチ６３に接続している。
【００４０】
出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。設定キースイッチ４１１は、パチンコ機１における確率設定の段階の変更（以下、設定変更という。）を行うためのスイッチである。ＲＡＭクリアスイッチ４１２は、ＲＡＭ５２の初期化（ＲＡＭクリア）を行う際に操作されるスイッチとして機能し、設定変更において確率設定の段階を変更するために操作されるスイッチとしても機能するスイッチである。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４１２が上記の二つの機能を兼用するが、例えば、ＲＡＭクリアを行うためのスイッチと、確率設定の段階を変更するためのスイッチとが、個別に設けられていてもよい。設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２は、本体枠２９の内部において主基板４１を覆う主基板ケースの内部に設けられている。パチンコ機１が設置されるホールの作業者等は、前面枠２９１を開放することによって、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を外部から操作できる。遊技者等、作業者以外の者は、前面枠２９１を開放することができないため、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を操作できない。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２の入口に設けられており、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３の入口に設けられており、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。第三始動口スイッチ６３は、第三始動口１４の入口に設けられており、第三始動口１４への遊技球の入賞を検出する。
【００４１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００４２】
中継基板４７は、第二始動口ソレノイド６８、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、可動片ソレノイド７２、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、非特定領域スイッチ７９、図柄表示部２４及び設定値表示部２５に接続している。
【００４３】
第二始動口ソレノイド６８は、普通当たり遊技中に第二始動口１３の開閉部材１３１を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、小当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に第一大入賞口１６の可動片１６４を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１０に設けられており、ゲート１０への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ７８は、第一大入賞口１６の特定領域１６２に設けられており、特定領域１６２への遊技球の通過を検出する。非特定領域スイッチ７９は、第一大入賞口１６の非特定領域１６３に設けられており、非特定領域１７６への遊技球の通過を検出する。設定値表示部２５は、本体枠２９の内部に設けられ、後述する設定変更中等にその時点の確率設定の段階を示す値である設定値（本実施形態では、「１」から「６」のいずれか）を表示する。
【００４４】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。また、電源基板４２には、電源スイッチ４２３が接続されている。電源スイッチ４２３は、パチンコ機１の電源をＯＮ、ＯＦＦするために操作されるスイッチである。
【００４５】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１１から図１３参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第一始動口１２又は第三始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４６】
第一保留球数とは、第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア（図示略）にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアであり、第一大当たり判定と第二大当たり判定とで共通に用いられる。ＣＰＵ５１は、判定エリアにシフトされた乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００４７】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得される第一特別図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数を含む複数の乱数を、総称して第一乱数ともいう。
【００４８】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。各記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、第一大当たり関係情報エリアと同様に、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第二始動口１３への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口１３へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第二保留球数の上限である最大第二保留球数は「４」である。
【００４９】
第二始動口１３に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンを決定するために用いられる。第二大当たり乱数とともに取得される第二特別図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数を含む複数の乱数を、総称して第二乱数ともいう。
【００５０】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、表示画面２８において演出図柄８０（図２１参照）の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄８０を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄８０による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００５１】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００５２】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１０を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００５３】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が小当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が小当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００５４】
第一特別図柄は、「１０Ｒ小当たりＡ」、「１０Ｒ小当たりＢ」の２種類の当たり種別を含む。第一特別図柄の当たり種別の割合は、「１０Ｒ小当たりＡ」が９７％、「１０Ｒ小当たりＢ」が３％である。第二特別図柄は、「１０Ｒ小当たりＣ」、「１０Ｒ小当たりＤ」の２種類の当たり種別を含む。第二特別図柄の当たり種別の割合は、「１０Ｒ小当たりＣ」が９５％、「１０Ｒ小当たりＤ」が５％である。各当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり遊技の実行中に第一大入賞口１６へ入賞した遊技球が特定領域１６２を通過することで、大当たり遊技状態が生起された場合に実行される大当たり遊技のラウンド数である。すなわち、当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域１６２を通過せず、大当たり遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない。なお、小当たり遊技中には、可動片１６４が所定の動作パターンで動作することによって、第一大入賞口１６に入賞する遊技球が、おおむね１／１０の割合で遊技球が特定領域１６２を通過する。
【００５５】
特別図柄決定テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンを定義している。本実施形態では、いずれの当たり種別においても、小当たり遊技では第一大入賞口１６が最大１．５秒間の開放を１回行い、大当たり遊技ではすべての大当たりラウンドで第二大入賞口１７が最大２８．０秒間の開放を１回行うことが定義されている。前述のように、小当たり遊技において遊技球が特定領域１６２を通過したことに起因して行われる大当たり遊技において、小当たり遊技は、１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口１７の開放時間を、便宜上、１Ｒ目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。以下、第一大入賞口１６の最大開放時間を第一開放時間、第二大入賞口１７の最大開放時間を第二開放時間ともいう。
【００５６】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている通常変動パターン決定テーブルについて説明する。通常変動パターン決定テーブルは、通常状態における特別図柄の変動パターンを定義する。通常変動パターン決定テーブルは、第一変動パターン又は第二変動パターンのいずれかを示す変動種別に応じて、複数のテーブルを設けている。複数のテーブルのそれぞれは、大当たり判定による判定結果（小当たり又ははずれ）に応じてテーブルを区分している。それぞれの区分には、１又は複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。
【００５７】
通常状態において第一大当たり判定が行われた場合、大当たり判定による判定結果に応じたテーブル区分が参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。第一大当たり判定の判定結果が小当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、大当たり判定の結果が遊技者にとって有利な結果である可能性があることを示すために行われる演出である。本実施形態では、例えば演出図柄８０を構成する３つの図柄８１，８２，８３（図２１参照）のうち２つ（例えば図柄８１と図柄８３）が同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、残りの１つの演出図柄８０（例えば図柄８２）が変動を継続することで、大当たり判定の結果が小当たりである可能性があることを示す内容のリーチ演出が行われる。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が小当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００５８】
通常変動パターン決定テーブルにおいて、判定種別が第二大当たり判定である場合についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。本実施形態では、第二大当たり判定においてはずれと判定される場合が設けられないので、変動パターン決定テーブルにおいて、小当たりの場合に対応するテーブル区分のみが設けられている。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００５９】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている時短変動パターン決定テーブルについて説明する。時短変動パターン決定テーブルは、時短状態における特別図柄の変動パターンを定義する。前述したように、大当たり遊技の終了直後に行われる１回の第一特別図柄又は第二特別図柄の変動中に、時短状態が生起される。時短変動パターン決定テーブルは、時短状態が生起される契機となった小当たり遊技及び大当たり遊技に対応する当たり種別（時短状態が生起される直前に決定された特別図柄の当たり種別）に応じて、変動パターンを定義している。１０Ｒ小当たりＡ（第一大当たり判定）又は１０Ｒ小当たりＣ（第二大当たり判定）による小当たり遊技及び大当たり遊技が行われた場合の大当たり遊技終了後には、「小当たり変動Ａ」又は「はずれ変動Ａ」の変動パターンが、大当たり遊技終了後１回目に行われた大当たり判定の結果に応じて決定される。変動パターンのうち、「小当たり変動Ａ」及び「はずれ変動Ａ」は、変動時間が６０秒間である。１０Ｒ小当たりＢ（第一大当たり判定）又は１０Ｒ小当たりＤ（第二大当たり判定）による小当たり遊技及び大当たり遊技が行われた場合の大当たり遊技終了後には、「小当たり変動Ｂ」又は「はずれ変動Ｂ」の変動パターンが、大当たり遊技終了後１回目に行われた大当たり判定の結果に応じて決定される。変動パターンのうち、「小当たり変動Ｂ」及び「はずれ変動Ｂ」は、変動時間が１５０秒間である。前述したように、時短状態における普通図柄の変動時間が約１５秒間であるので、「小当たり変動Ａ」又は「はずれ変動Ａ」の変動パターンが決定された場合には、時短状態中に普通図柄の変動が４回行われ得る。「小当たり変動Ｂ」又は「はずれ変動Ｂ」の変動パターンが決定された場合には、時短状態中に普通図柄の変動が１０回行われ得る。
【００６０】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている普通当たり判定テーブルについて説明する。普通当たり判定テーブルは、普通当たり判定に用いられるテーブルである。本実施形態では、普通当たり乱数は、０〜６５５３５のいずれかの値を採る。普通当たり判定テーブルは、普通当たりと判定される乱数値を、確率設定に応じて定義する。普通当たり判定テーブルにおいて、普通当たりと判定される乱数値はカッコ内の数値で表される。これにより、普通当たり判定テーブルは、普通当たり確率を、確率設定の段階に応じて定義する。ＣＰＵ５１は、普通当たり判定テーブルを参照することで、普通当たり判定の結果が当たり又ははずれであるかを決定する。
【００６１】
本実施形態では、普通当たり判定テーブルにおいて、設定１から設定６の、６段階の確率設定が設けられている。確率設定の段階において、設定１が最も遊技者にとって不利であり、設定１から設定６の順に数字が大きくなるほど、遊技者にとって有利になるように普通当たり確率が設定されている。普通当たり判定テーブルは、普通当たり確率を設定１から設定６の順に高くなるように定義している。設定１から設定６の普通当たり確率は、順に、１／２．０００（３２７６９／６５５３６）、１／１．９０２（３４４５９／６５５３６）、１／１．８１３（３６１４９／６５５３６）、１／１．７３２（３７８３９／６５５３６）、１／１．６５８（３９５２９／６５５３６）、１／１．５９０（４１２１９／６５５３６）である。このため、設定１から設定６の順に、普通当たり判定において普通当たりの判定結果が生じやすくなる。
【００６２】
図９から図１７を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主基板４１のＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源スイッチ４２３が操作されてパチンコ機１の電源がオンにされた場合に、主制御プログラムの初期化処理（図９参照）を実行する。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６３】
図９に示すように、初期化処理が開始されると、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ１）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態になっているかを判断する。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ２）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１とＲＡＭクリアスイッチ４１２とが、ともにＯＮ状態になっているかを判断する。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の使用領域がクリアされ、所定の初期値がＲＡＭ５２に記憶される等の、ＲＡＭ５２の初期設定（ＲＡＭクリア処理）が行われる（Ｓ３）。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ５）。本実施形態では、「設定１」の確率設定の段階に対応する設定値は「１」である。同様に、「設定２」〜「設定６」の確率設定の段階に対応する設定値は「２」〜「６」である。なお、パチンコ機１において、後述するＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後の確率設定の段階は「設定１」とされる。したがって、ＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後に設定値表示部２５に表示される表示値は「１」である。
【００６４】
次いで、所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたかが判断される（Ｓ６）。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたと判断された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示される表示値に「１」が加算されて更新される（Ｓ８）。処理はＳ５に戻り、その後にＳ６の判断においてＮＯと判断されるまで、Ｓ５、Ｓ６及びＳ８の処理が繰り返して行われることで、設定変更が行われる。
【００６５】
設定変更の終了は、設定キースイッチ４１１がＯＦＦにされることで行われる。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されなかったと判断された場合（Ｓ６：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ９）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ９：ＮＯ）、処理はＳ６の判断へ戻る。その後、Ｓ９の判断において「ＹＥＳ」と判断されるまで、Ｓ６、Ｓ８及びＳ９の処理が繰り返して行われる。
【００６６】
設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ９：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示されている表示値が設定値に変換されてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１）。その後、設定変更が終了していることを示す所定のベース値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ１２）。このようにして、設定変更が終了され、初期化処理が終了する。
【００６７】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合（Ｓ２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ１３）。次いで、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ１４）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態のままである場合（Ｓ１４：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態になるまでＳ１４の判断が繰り返される。設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされている場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、前述のＳ１２の処理が行われて、初期化処理が終了する。パチンコ機１は、電源投入時に設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合に、現在設定されている確率設定の段階を設定値表示部２５に表示する。これにより、パチンコ機１は、現在設定されている確率設定の段階を作業者に確認させることができる。
【００６８】
一方、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ１：ＮＯ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ１５）。すなわち、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態でパチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合の、ＲＡＭクリアスイッチ４１２の操作状況が判断される。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態であると判断された場合（Ｓ１５：ＮＯ）、ＲＡＭ判定値が算出される（Ｓ１６）。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５２の使用領域のチェックサム値である。次いで、算出されたＲＡＭ判定値が正常であるかが判断される（Ｓ１８）。主基板４１のＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源遮断時に、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存する。算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致する場合には算出されたＲＡＭ判定値が正常であると判断されて（Ｓ１８：ＹＥＳ）、初期化処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２がともにＯＦＦ状態のときには、ＲＡＭ判定値が正常である限りにおいて、パチンコ機１が、電源遮断時の状態で復電する。
【００６９】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であると判断された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、又は算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致せず算出されたＲＡＭ判定値が正常でないと判断された場合（Ｓ１８：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の初期設定が行われ（Ｓ１９）、初期化処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合において、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２ＯＮ状態のとき、ＲＡＭクリア処理が行われる。
【００７０】
主基板４１のＣＰＵ５１は、初期化処理（図９参照）が終了された場合に、主制御プログラムのメイン処理（図１０参照）を実行する。メイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００７１】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００７２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。スイッチ読込処理では、ゲート１０、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過又は入賞を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【００７３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ２２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００７４】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ２３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図１５及び図１６参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。
【００７５】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ２４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１１から図１３参照）。
【００７６】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ２５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に第二始動口１３の開閉部材１３１の開閉動作である。ＣＰＵ５１は、通常状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、普通当たり遊技として第二始動口１３の開閉部材１３１を最長で０．１秒間開放させる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、普通当たり遊技として、第二始動口１３に１個以上の遊技球が入賞するか、又は５．９秒間が経過するまでの間、第二始動口１３の開閉部材１３１を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述する時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００７７】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ２６）。詳細は後述するが、普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる（図１７参照）。
【００７８】
次いで、払出処理（Ｓ２７）、エラーチェック（Ｓ２８）及び情報出力処理（Ｓ２９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、出力ポート５５を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００７９】
図１１から図１３を参照して、特別図柄処理（Ｓ２４、図１０参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄胥吏で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【００８０】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８１】
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、通常状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８２】
図１１に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２１、図１０参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」である場合には、遊技球が第一始動口１２に入賞していると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、第三始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４２）。第三始動口スイッチ６３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」である場合には、遊技球が第三始動口１４に入賞していると判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００８３】
次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００８４】
次いで、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５５）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５６）。
【００８５】
次いで、図１２に示すように、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。当たり遊技状態とは、大当たり遊技状態と、小当たり遊技中の状態とを含む。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、又は小当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合、当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるか判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれの特別図柄も変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれの特別図柄も停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１３参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００８６】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１３に示すように、まず、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７１）。第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合（Ｓ７１：ＮＯ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８７】
第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ７５）。
【００８８】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ７６では、第一判定テーブルが参照されて、Ｓ７５で判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８９】
次いで、第一大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ８１）。第一大当たり判定の結果が小当たりの場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、小当たりであることを示す第一特別図柄（当たり種別に対応する第一特別図柄の種類）が決定される（Ｓ８２）。Ｓ８２の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、当たり種別が、Ｓ７５で判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ１１１へ移行する。一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ８１：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ８５）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００９０】
また、第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ９２）。次いで、判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数に基づいて第二大当たり判定が行われる（Ｓ９３）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ９３では、第二判定テーブルが参照されて、判定エリアにシフトされている第二大当たり乱数が「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。
【００９１】
次いで、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ９５）。第二大当たり判定の結果が小当たりの場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）、小当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９６）。Ｓ９６の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、小当たりであることを示す第二特別図柄（当たり種別に対応する第二特別図柄の種類）が、Ｓ９２で判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ１１１へ移行する。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ９５：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ９９）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００９２】
次いで、変動パターンが決定される（Ｓ１１１）。Ｓ１１１では、通常状態の場合には、通常変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち、変動種別が第一変動パターン又は第二変動パターンのいずれであるか及び大当たり判定の結果（小当たり又ははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。また、時短状態の場合には、時短変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、時短状態が生起される直前に決定された特別図柄の当たり種別及び大当たり判定の結果（小当たり又ははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。ＣＰＵ５１は、遊技状態が通常状態又は時短状態のいずれであるかを、時短フラグの状態によって判別して、Ｓ１１１の処理を行う。
【００９３】
変動パターンが決定されると、設定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１１３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９４】
また、図１２に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断されて（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１３（図１３参照）の処理において記憶された特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面２８の演出図柄８０の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１２１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。すなわち、Ｓ６２において第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断された場合には、特別図柄のいずれも変動を開始しない。したがって、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中において、Ｓ４６及びＳ５６において第一乱数及び第二乱数が取得された場合には、取得された第一乱数及び第二乱数に基づく大当たり判定が直ちに行われることはなく、取得された第一乱数及び第二乱数が第一保留球及び第二保留球として記憶される。言い換えると、特別図柄の変動中に第一始動口１２、第二始動口１３又は第三始動口１４に遊技球が入賞した場合、入賞に対応する第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる権利が保留される。
【００９５】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１２３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１２６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９６】
図１４を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１２８、図１２参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり遊技状態であるか、また、大当たり判定の結果が小当たりであるかに応じた各種の処理が行われる。遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態であるかが、大当たり遊技状態フラグの状態に応じて判断される（Ｓ１４１）。大当たり遊技状態である場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ１４２）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された大当たり判定の回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００９７】
判定回数計数カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、判定回数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１４３）。次いで、時短フラグに「１」が記憶されていれば、時短フラグに「０」が記憶される（Ｓ１４４）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。次いで、時短終了コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４５）。時短終了コマンドは、時短状態が終了することを通知するためのコマンドである。時短終了コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）によってサブ制御基板５８に送信される。処理は特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。一方、大当たり遊技状態に突入した後に、判定回数計数カウンタの値が既に「０」にクリアされている場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、処理は特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【００９８】
一方、大当たり遊技状態でない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、直前に行われた大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１５１）。判定結果が小当たりの場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、当たり種別に対応するラウンド数が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５２）。本実施形態では、いずれの当たり種別の場合も１０Ｒの大当たり遊技が対応付けられているので、「１０が」Ｒｍａｘとして記憶される。次いで、小当たり遊技中フラグがＯＮになり（Ｓ１５４）、処理はＳ１５５へ移行する。なお、大当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１５５へ移行する。
【００９９】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１５５）。次いで、判定回数計数カウンタの値が「１」であるかが判断される（Ｓ１５６）。判定回数計数カウンタの値が「１」でない場合（Ｓ１５６：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「１」の場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、時短フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ１５８）、時短終了コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５９）。処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１００】
図１５及び図１６を参照して、特別電動役物処理（Ｓ２３、図１０参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の特別図柄処理で使用される各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１７の開閉部材１６１が開放されている場合に「２」、開閉部材１６１，１７１のいずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。処理待機中フラグは、第二大入賞口１７の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理時間が経過すると「ＯＦＦ」になる。なお、処理時間は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
【０１０１】
図１５に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１６１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、図１６に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２０１）。この判断は、小当たり遊技中フラグの状態によって行われる。小当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０２】
小当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されているかが判断される（Ｓ２０２）。この判断は、開放中フラグに「１」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、処理はＳ２１１の判断へ移行する。
【０１０３】
開放中フラグに「１」が記憶されていない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させるための第一開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０５）。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。
【０１０４】
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２０６）。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口１６の開閉部材１６１の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。本実施形態では、第一開放時間である１．５秒間を示す値がＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２０８）。
【０１０５】
次いで、第一大入賞口１６内の可動片１６４を動作させるための可動片作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０９）。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に、可動片１７４を所定の動作パターンで動作させる。処理はＳ２１１の判断へ移行する。
【０１０６】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２１１）。第一大入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２１、図１０参照）において、第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第一大入賞口１６に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２１２）。処理はＳ２１３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３の判断へ移行する。
【０１０７】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２１３）。第一入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２１５）。第一開放時間が経過していなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２１３：ＮＯ、Ｓ２１５：ＮＯ）。
【０１０８】
第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１６）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ２１８）。また、小当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２１９）。
【０１０９】
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域１６２を通過したかが判断される（Ｓ２２１）。特定領域スイッチ７８が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２１、図１０参照）において、特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となる。特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば遊技球が特定領域１６２を通過していないと判断されて（Ｓ２２１：ＮＯ）、Ｒｍａｘの値が「０」にクリアされて（Ｓ２２６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば遊技球が特定領域１６２を通過していると判断されて（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２２２）。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域１６２を通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２２３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとして取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１１】
図１５の説明に戻る。一方、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理待機中であるかが判断される（Ｓ１６２）。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されているかが判断される（Ｓ１６３）。この判断は、開放中フラグに「２」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１１２】
開放中フラグに「２」が記憶されていない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させるための第二開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６５）。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。
【０１１３】
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１６６）。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口１７の開閉部材１７１の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。本実施形態では、第二開放時間である２８．０秒間を示す値がＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ１６８）。処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１１４】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１７１）。第二大入賞口スイッチ７７が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２１、図１０参照）において、第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第二大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１７２）。処理はＳ１７３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はＳ１７３の判断へ移行する。
【０１１５】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ１７３）。第二入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１７４）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ１７４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理待機中でない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ１７３：ＮＯ、Ｓ１７４：ＮＯ）。
【０１１６】
第二大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７５）。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１６１を閉鎖させる。
【０１１７】
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される（Ｓ１７６）。処理待機中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１７８）。また、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ１７９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１８】
一方、処理待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される（Ｓ１８１）。処理時間カウンタの値が「０」でなければ処理時間が経過していないと判断されて（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「０」であれば処理時間が経過したと判断されて（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８２）。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ１８３）。
【０１１９】
次いで、Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しいかが判断される（Ｓ１８５）。Ｒカウンタの値がまだＲｍａｘに至っておらずＲカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しくない場合（Ｓ１８５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しい場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値と、Ｒｍａｘの値とが「０」にクリアされる（Ｓ１８６）。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１８８）。次いで時短フラグに「１」が記憶される（Ｓ１８９）。時短開始コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９１）。時短開始コマンドは、時短状態が開始することを通知するためのコマンドである。時短開始コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）によってサブ制御基板５８に送信される。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２０】
図１７を参照して、普通図柄処理（Ｓ２６、図１０参照）の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、普通図柄変動フラグ、普通当たり遊技中フラグ等が記憶されている。普通図柄変動フラグは、普通図柄が変動中であることを示すフラグであり、普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、停止表示中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技中であることを示すフラグであり、普通当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、普通当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２１】
普通図柄処理が開始されると、遊技球がゲート１０を通過したかが判断される（Ｓ２３１）。ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２１、図１０参照）において、ゲートスイッチ７５に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２４１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」である場合には、遊技球がゲート１０を通過したと判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、普通保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２３２）。ＲＡＭ５２に記憶されている普通保留球数が「４」であれば（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ２４１の判断へ移行する。
【０１２２】
普通保留球数が「４」でない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている普通保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３３）。次いで普通当たり乱数が取得され、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２３５）。処理はＳ２４１の判断へ移行する。
【０１２３】
次いで、普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２４１）。普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合、普通当たり遊技中と判断されて（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２４２）。普通図柄変動フラグが「ＯＦＦ」の場合、普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ２４２：ＮＯ）、普通保留球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ２４９）。ＲＡＭ５２に記憶されている普通保留球数が「０」であれば（Ｓ２４９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。普通保留球数が「４」以上である場合（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「１」減算される（Ｓ２５１）。次いで、普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている普通当たり乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ２５２）。
【０１２４】
次いで、確率設定に応じた普通当たり確率で、普通当たり判定が行われる（Ｓ２５３）。普通当たり判定は、前述の普通当たり判定テーブル（図８参照）が参照されて行われる。ＣＰＵ５１は、初期化処理（図９参照）においてＲＡＭ５２に記憶された設定値を参照する。ＣＰＵ５１は、普通当たり判定テーブルのうち参照した設定値に応じた普通当たりと判定される乱数値と、Ｓ２５２の処理で判定エリアにシフトされた普通当たり乱数の乱数値とを比較する。これにより、Ｓ２５２の処理で判定エリアにシフトされた普通当たり乱数が、「普通当たり」又は「はずれ」のいずれであるかを判定する普通当たり判定が行われる。
【０１２５】
次いで、変動時間指定コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５６）。変動時間指定コマンドは、普通当たり判定の結果と普通図柄の変動時間を指定するためのコマンドである。ＣＰＵ５１は、通常状態中には約４０秒間の変動時間を指定するコマンドを生成し、時短状態中には約１５秒間の変動時間を指定するコマンドを生成する。変動時間指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ２５８）。普通図柄変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２５９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、パチンコ機では、時短状態中の特別図柄の１回の変動と、普通図柄の４回分又は１０回分の変動とが同じ時間になるようにするため、時短状態中における普通図柄の変動時間が、普通当たり及びはずれのいずれであっても１５秒とされている。通常状態においては、普通当たり判定の結果が普通当たりであるかはずれであるかに応じて、異なる変動時間が指定されてもよい。
【０１２６】
また、普通図柄変動フラグが「ＯＮ」の場合には、普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２６１）。Ｓ２５８の処理において記憶された普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっておらず、普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２７】
普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に普通図柄停止コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２６３）。普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、普通図柄の変動停止、及び後述する成功／失敗演出の終了を指示する。次いで、普通図柄変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６５）。
【０１２８】
次いで、Ｓ２５３で行われた普通当たり判定の結果が普通当たりであるかが判断される（Ｓ２６６）。普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり判定の結果が普通当たりの場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、普通当たり遊技中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」になり（Ｓ２６８）処理はメイン処理へ戻る。
【０１２９】
次いで、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、報知演出の制御、後述する普通図柄ゲームにおける成功／失敗演出の制御等が実行される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１３０】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、時短中フラグ等が記憶されている。時短中フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、通常状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。パチンコ機１が初期化された状態において、時短中フラグには「０」が記憶されている。
【０１３１】
図１８を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から時短開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２７１）。時短開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はＳ２７３の判断へ移行する。時短開始コマンドを受信した場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、時短中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２７２）、処理はＳ２７３の判断へ移行する。
【０１３２】
次いで、主基板４１から時短終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２７３）。時短終了コマンドを受信していない場合（Ｓ２７３：ＮＯ）、処理はＳ２８１の判断へ移行する。時短終了コマンドを受信した場合（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、時短中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２７５）、処理はＳ２８１の判断へ移行する。
【０１３３】
次いで、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２８１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２８１：ＮＯ）、処理はＳ２８６の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、遊技状態が時短状態中であるかが判断される（Ｓ２８２）。この判断は、時短中フラグの状態に応じて行われる。時短中フラグが「ＯＦＦ」である場合には時短状態中ではなく通常状態中であると判断されて（Ｓ２８２：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドの示す変動パターンに応じた報知演出の実行が開始される（Ｓ２８３）。時短中フラグが「ＯＮ」である場合には時短状態中であると判断されて（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、時短状態中の特別な報知演出である時短中報知演出の実行が開始される（Ｓ２８５）。処理はＳ２８６の判断へ移行する。なお、Ｓ２８２における時短状態中であるか否かの判断は、時短中フラグの状態ではなく、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに応じて行われてもよい。報知演出及び時短中報知演出の詳細については後述する。
【０１３４】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２８６）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２８６：ＮＯ）、処理はＳ２９１の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２８６：ＹＥＳ）、変動していた演出図柄８０（図２１参照）が確定表示される（Ｓ２８８）。処理はＳ２９１の判断へ移行する。すなわち、Ｓ２８８の処理によって、報知演出が終了する。
【０１３５】
次いで、主基板４１から変動時間指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２９１）。変動時間指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２９１：ＮＯ）、処理はＳ２９５の判断へ移行する。変動時間指定コマンドを受信した場合（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、遊技状態が時短状態中であるかが判断される（Ｓ２９２）。遊技状態が通常状態である場合（Ｓ２９２：ＮＯ）、処理はＳ２９５の判断へ移行する。遊技状態が時短状態である場合（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、成功／失敗演出の実行が開始される（Ｓ２９３）。成功／失敗演出は、時短状態中の普通図柄の変動に同期して行われる演出である。成功／失敗演出の詳細については後述する。処理はＳ２９５の判断へ移行する。
【０１３６】
次いで、主基板４１から普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２９５）。普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２９５：ＮＯ）、処理はＳ２７１の判断へ戻る。普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、遊技状態が時短状態中であるかが判断される（Ｓ２９６）。遊技状態が通常状態である場合（Ｓ２９６：ＮＯ）、処理はＳ２７１の判断へ戻る。遊技状態が時短状態である場合（Ｓ２９６：ＹＥＳ）、成功／失敗演出の実行が終了される（Ｓ２９８）。処理はＳ２７１の判断へ戻る。
【０１３７】
図１９から図２３を参照して、パチンコ機１の遊技の流れについて説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態は、時短状態よりも普通図柄の変動時間が長いため、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にされる頻度が時短状態よりも低い。また、通常状態では、普通当たり遊技における第二始動口１３の開放時間が、時短状態の開放時間に比べて非常に短い。このため、通常状態では、遊技球がゲート１０を通過しても、時短状態よりもかなり低い頻度でしか遊技球が第二始動口１３に遊技球が入賞しない。したがって、遊技者は、第一始動口１２に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定が行われるように、左打ちによって遊技を開始する。このような第一大当たり判定が主に行われる遊技を、以下では「通常ゲーム」ともいう。
【０１３８】
図１９に示すように、通常ゲームでは、遊技者は、第一始動口１２へ遊技球を入賞させるため、左打ちで遊技を進行する。第一始動口１２へ遊技球が入賞することを契機として、第一乱数が取得され、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定が行われると、第一変動パターンに応じて、第一特別図柄及び演出図柄８０が変動を開始する。図２１（１）は、通常ゲームにおいて演出図柄８０を構成する図柄８１，８２，８３が変動する様子を示す。この図において、矢印８７は、図柄８１，８２，８３のそれぞれが変動中であることを模式的に示す。第一大当たり判定においては、第一小当たり確率（本実施形態では約１／６０）で小当たりの判定結果が導出されるので、遊技者は、通常ゲームにおいて左打ちを継続して行うことで、第一大当たり判定が繰り返して行われるようにして、小当たりの判定結果が導出されるのを待つ。
【０１３９】
小当たりの判定結果が導出されると、演出図柄８０が変動を開始し、変動パターンに応じて所定のリーチ状態を構成した後、図２１（２）に示すように、小当たりの判定結果を示す図柄の組合せ（ここでは図柄８１，８２，８３が同じ数字を示す組合せ）で確定表示される。演出図柄８０が小当たりの判定結果を示す図柄の組合せで確定表示された後、第一大入賞口１６が、第一開放時間（本実施形態では最大１．５秒間）の開放による小当たり遊技が行われる（矢印ａ、図１９参照）。小当たり遊技が行われる場合、「Ｖを狙え！」の文言と、右打ちを促す右向きの矢印とを示す表示８９が、表示画面２８に表示される。表示８９は、小当たり遊技を実行する第一大入賞口１６へ遊技球を入賞させるように遊技者を促し、入賞した遊技球が特定領域１６２を通過するか否かに対して遊技者の注目を集めるために表示される。遊技者は、小当たり遊技として開放する第一大入賞口１６に遊技球を入賞させるため、遊技球を右打ちする。小当たり遊技中に遊技球が特定領域１６２を通過しなかった場合（矢印ｂ、図１９参照）、小当たり遊技の終了後、遊技は通常ゲームに戻る（矢印ｃ、図１９参照）。
【０１４０】
小当たり遊技中に第一大入賞口１６に向けて遊技球の発射が継続して行われた場合、１回の小当たり遊技において１／４〜１／５の確率で、第一大入賞口１６に入賞した遊技球のいずれかが特定領域１６２を通過する。小当たり遊技中に遊技球が特定領域１６２を通過した場合（矢印ｄ、図１９参照）、条件装置及び役物連続作動装置が作動し、大当たり遊技が行われる（矢印ｅ、図１９参照）。大当たり遊技中は、第二大入賞口１７が開放するので、第二大入賞口１７に遊技球を入賞させるため、遊技者は右打ちを継続する。
【０１４１】
大当たり遊技が終了すると、時短状態が生起される（矢印ｆ、図１９参照）。時短状態中には、通常の報知演出に替えて、時短中報知演出が行われる。図２２に示すように、時短中報知演出では、通常の報知演出よりも演出図柄８０が小さく表示される。なお、時短中報知演出において、演出図柄８０が表示されなくてもよい。時短中報知演出が行われている間（すなわち、時短状態中）には、普通図柄の変動に同期して行われる成功／失敗演出が複数回行われる。つまり、時短状態中には、時短状態中に行われる普通当たり判定の結果に応じた演出が行われる。このため、時短状態中の遊技を、以下では「普通図柄ゲーム」ともいう。
【０１４２】
普通図柄ゲームの詳細について説明する。図２０に示すように、普通図柄ゲームにおいては、普通当たり判定が行われると、普通図柄の変動の開始とともに、成功／失敗演出が開始される。成功／失敗演出は、例えば、敵キャラクタとのバトルが行われる、特定のミッションが提示される等により、普通当たり判定の結果に応じて普通当たり遊技が行われるか否かを報知する演出である。成功／失敗演出は、普通当たり判定の結果に応じて、その後の展開が分岐する（矢印ｐ、図２０参照）。普通当たり判定によってはずれであると判定された場合、成功／失敗演出が開始された後（図２２（１１）参照）、失敗演出が行われる（図２２（１２）参照）。失敗演出は、例えば、敵キャラクタとのバトルに敗北する、特定のミッションに失敗する等、普通当たり遊技を生じさせることに失敗したことを報知する演出である。普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、成功／失敗演出が開始された後（図２２（１１）参照）、成功演出が行われる（図２２（１３）参照）。成功演出は、例えば、敵キャラクタとのバトルに勝利する、特定のミッションを完遂する等、普通当たり遊技を生じさせることに成功したことを報知する演出である。
【０１４３】
成功／失敗演出及び失敗演出が行われた後、時短状態がまだ継続している場合（矢印ｑ、図２０参照）、普通保留球が記憶されていれば、普通当たり判定の実行に応じて、再び成功／失敗演出が行われる（矢印ｒ、図２０参照）。成功／失敗演出及び成功演出が行われた後には、普通当たり遊技として第二始動口１３が開放する（矢印ｔ、図２０参照）。開放された第二始動口１３に遊技球が入賞した場合には、最大第二保留球数を上限として第二保留球が記憶される。普通当たり遊技の終了後に時短状態がまだ継続している場合（矢印ｕ、図２０参照）、普通保留球が記憶されていれば、普通当たり判定の実行に応じて、再び成功／失敗演出が行われる（矢印ｖ、図２０参照）。
【０１４４】
成功／失敗演出及び失敗演出が行われた後、時短状態が終了している場合（矢印ｗ、図２０参照）がある。また、成功／失敗演出及び成功演出が行われ、普通当たり遊技が行われた後、時短状態が終了している場合（矢印ｘ、図２０参照）がある。この時点において、第二保留球数が「０」の場合には、遊技は通常ゲームに戻る（矢印ｙ、図２０参照）。また、この時点において、第二保留球数が「１」以上である場合には、遊技は、後述する保留球ゲームに進む（矢印ｚ、図２０参照）。保留球ゲームは、通常ゲームよりも遊技者にとって有利な遊技である。普通図柄ゲームにおいて成功演出が数多く行われ、普通当たり遊技が行われる回数が多くなるほど、第二保留球が記憶されやすくなり、普通図柄ゲームの終了後に遊技が保留球ゲームに発展しやすくなる。したがって、遊技者は、普通図柄ゲーム中に成功演出が数多く行われることを期待して遊技を行う。
【０１４５】
普通図柄ゲームが行われている間には、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中である。パチンコ機１では、第一特別図柄と第二特別図柄とが同時に変動することはない。また、パチンコ機１では、第二大当たり判定が第一大当たり判定に優先して行われる。このため、第一保留球と第二保留球との双方が記憶された状態では、第二保留球に基づく第二大当たり判定が優先して行われるので、第二特別図柄が第一特別図柄に優先して変動する。普通図柄ゲームが行われている間に開放した第二始動口１３に遊技球が入賞した場合には、第二保留球が記憶されるのみであり、普通図柄ゲームの実行中に第二特別図柄の変動が新たに開始されることはない。
【０１４６】
パチンコ機１は、時短状態における特別図柄の変動パターンのうち、「小当たり変動Ａ」及び「はずれ変動Ａ」の変動時間が６０秒間であり、「小当たり変動Ｂ」及び「はずれ変動Ｂ」の変動時間が１５０秒間である。ここで、パチンコ機１は、時短状態における普通図柄の変動時間を約１５秒間としている。したがって、時短状態における特別図柄の変動パターンとして「小当たり変動Ａ」又は「はずれ変動Ａ」が決定された場合、時短状態中に４回の普通図柄の変動が行われ得る。また、時短状態における特別図柄の変動パターンとして「小当たり変動Ｂ」又は「はずれ変動Ｂ」が決定された場合、時短状態中に１０回の普通図柄の変動が行われ得る。
【０１４７】
普通当たり確率は一定であるので、普通当たり判定が実行される回数が多くなるほど、普通当たりの判定結果が導出される回数が上昇する。すなわち、時短状態において、１０回の普通当たり判定が行われて普通当たりの判定結果が導出される回数は、４回の普通当たり判定が行われて普通当たりの判定結果が導出される回数よりも多くなりやすい。時短状態において普通当たりの判定結果が導出される回数が多くなるほど、時短状態中に第二保留球が数多く記憶されやすくなり、普通図柄ゲームの終了後に保留球ゲームに移行しやすくなる。パチンコ機１は、「小当たり変動Ｂ」又は「はずれ変動Ｂ」の変動パターンが決定された場合には、普通図柄ゲームにおいて遊技者にとって有利な状況が発生していることを遊技者に告知する表示９９（図２２（１３）参照）を表示画面２８に表示する。表示９９は、普通図柄ゲームの開始直後（時短状態突入直後）から表示画面２８に表示されてもよいし、普通図柄ゲームの開始後６０秒経過した時点から（５回目以降の普通図柄の変動が行われ得る時点から）表示画面２８に表示されてもよい。
【０１４８】
普通図柄ゲームが行われている間には、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中である。パチンコ機１では、第一特別図柄と第二特別図柄とが同時に変動することはない。また、第一保留球と第二保留球との双方が記憶された状態では、第二保留球に基づく第二大当たり判定が、第一保留球に基づく第一大当たり判定よりも優先して行われるので、第二特別図柄が第一特別図柄に優先して変動する。普通図柄ゲームが行われている間に開放した第二始動口１３に遊技球が入賞した場合には、第二保留球が記憶されるのみであり、普通図柄ゲームの実行中に第二特別図柄の変動が新たに開始されることはない。
【０１４９】
なお、大当たり遊技が終了した後、すぐに特別図柄の変動が開始し、普通図柄ゲームが開始されることが、遊技の間延びを防止する観点から好ましい。このためには、大当たり遊技の終了時点において、第一保留球又は第二保留球が記憶された状態にある必要がある。通常ゲームから遊技を開始してから初めて大当たり遊技が行われた場合（いわゆる、初当たりをした場合）、大当たり遊技の開始時点において、第一保留球が記憶されていない場合がある。また、通常ゲームが行われる通常状態では、第二始動口１３への遊技球の入賞が生じにくいので、通常ゲーム中及び大当たり遊技中には、第二保留球が記憶され難い。パチンコ機１は、第一始動口１２と同様に第一特別図柄の始動口である第三始動口１４を、遊技領域４の右側に備えている。このため、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球の一部が第三始動口１４へ入賞することによって、大当たり遊技中に第一保留球が記憶され得る。このように、パチンコ機１は、右打ちされた遊技球が入賞可能な位置に第三始動口１４を配置することによって、初当たりをした場合であっても、大当たり遊技の終了後、直ちに特別図柄の変動を開始し、普通図柄ゲームを開始させることができる。
【０１５０】
なお、図５に示すように、第一大当たり判定によって１０Ｒ小当たりＢの当たり種別が決定される割合は３％であり、第二大当たり判定によって１０Ｒ小当たりＤの当たり種別が決定される割合は５％である。したがって、第一大当たり判定が行われる場合よりも、第二大当たり判定が行われる場合の方が、「小当たり変動Ｂ」又は「はずれ変動Ｂ」の変動パターンが決定されやすい。すなわち、第二保留球が記憶されやすくなる時短状態を１回以上経て、連荘当たりが生じた後の方が、普通図柄ゲームが１５０秒間で行われやすくなり、遊技者にとって有利となる。
【０１５１】
普通図柄ゲームの終了後の遊技について説明する。図１９に示すように、普通図柄ゲームの終了時点において第二保留球数が「０」である場合、遊技は通常ゲームに戻る（矢印ｇ参照）。一方、普通図柄ゲームの終了時点において第二保留球数が「１」以上である場合、遊技は保留球ゲームに移行する（矢印ｈ参照）。なお、普通図柄ゲームの終了は、時短状態の終了と同義であるので、保留球ゲームの遊技状態は通常状態となる。
【０１５２】
保留球ゲームは、普通図柄ゲームの終了時点において記憶されている第二保留球に基づく第二大当たり判定の結果に応じて行われる遊技である。第二大当たり判定においては、第二小当たり確率（本実施形態では約１／１）で小当たりの判定結果が導出される。第二小当たり確率は、第一小当たり確率よりも高い確率である。よって、通常ゲームと保留球ゲームとは、双方とも通常状態に行われる遊技であるが、保留球ゲームにおいて小当たりの判定結果が導出される確率は、通常ゲームにおいて小当たりの判定結果が導出される確率よりも高い。すなわち、保留球ゲームは、通常ゲームよりも遊技者にとって有利な遊技である。
【０１５３】
保留球ゲームが開始されると、第二保留球に基づく第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定が行われると、第二変動パターンに応じて第二特別図柄及び演出図柄８０が変動を開始する（図２３（２１）参照）。保留球ゲームにおける報知演出は、通常ゲームと同様に通常の報知演出が行われてもよいし、例えば、通常の報知演出とは異なる演出図柄８０が用いられる等、保留球ゲーム専用の特別な報知演出が行われてもよい。第二大当たり判定においては、第二小当たり確率で小当たりの判定結果が導出される。小当たりの判定結果が導出されると、演出図柄８０が変動を開始した後、図２３（２２）に示すように、小当たりの判定結果を示す図柄の組合せ（ここでは図柄８１，８２，８３が同じ数字を示す組合せ）で確定表示する。本実施形態では、第二小当たり確率が約１／１であるので、第二大当たり判定が行われる毎に、小当たりの判定結果が導出され得る。このため、普通図柄ゲームにおいて記憶される第二保留球の数は、保留球ゲームにおいて小当たり遊技が行われる権利の数にほぼ等しくなる。すなわち、普通図柄ゲームには、普通図柄ゲームの終了後に小当たり遊技が行われる権利をストックする役割がある。
【０１５４】
保留球ゲームにおいて小当たり遊技が行われたが、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球が特定領域１６２を通過しない場合（矢印ｊ、図１９参照）がある。この場合において、第二保留球数が「１」以上であるときには、小当たり遊技の終了後に、記憶されている第二保留球に基づく第二大当たり判定が行われるため、保留球ゲームが継続する（矢印ｋ参照）。なお、小当たり遊技が終了し、遊技球が特定領域１６２を通過していないため大当たり遊技が行われない場合において、第二保留球数が「０」であるときには、遊技は通常ゲームに戻る（矢印ｍ参照）。
【０１５５】
保留球ゲームにおいて小当たり遊技が行われ、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球のいずれかが特定領域１６２を通過すると、大当たり遊技が行われる（矢印ｎ、図１９参照）。このように、前回の大当たり遊技の終了後に、普通図柄ゲームを介して、再び大当たり遊技が行われること、すなわち、大当たり遊技が連続的に行われることを、連荘当たりという。連荘当たりによる大当たり遊技の終了後には、再び普通図柄ゲームが行われる（矢印ｆ参照）。保留球ゲームが開始されてから早い段階で大当たり遊技が行われた場合、第二保留球数がいくつか記憶されている状態で普通図柄ゲームに遊技が移行しやすい。この場合、普通図柄ゲームの終了時点において第二保留球が記憶された状態になりやすいので、普通図柄ゲームの終了後に保留球ゲームが行われやすくなる。すなわち、保留球ゲームにおいて第二保留球をまだ記憶している状態で小当たり遊技が行われた場合には、その小当たり遊技に起因して行われる大当たり遊技の終了後に、再び保留球ゲームにおいて小当たり遊技が行われやすくなる。このように、パチンコ機１は、保留球ゲームにおいて早い段階で遊技が大当たり遊技に移行した遊技者に対して、その大当たり遊技の終了後にさらに行われる保留球ゲームにおいて小当たり遊技が行われる権利をストックさせることができる。
【０１５６】
図２４を参照して、確率設定の段階と、普通図柄ゲームにおいて普通当たり判定によって普通当たりであると判定される回数との関係について説明する。前述したように、パチンコ機１において、普通図柄ゲームが行われる時短状態における特別図柄の変動時間は、６０秒間と１５０秒間の二通りである。時短状態における特別図柄の変動時間が６０秒間である場合、時短状態中に普通図柄の変動が４回実行可能であるので、普通図柄ゲームにおいて４回の普通当たり判定が行われる。普通当たり判定によって普通当たりであると判定される普通当たり確率は、確率設定の段階毎に異なる値で設けられている。
【０１５７】
図２４の上段は、４回の普通当たり判定が行われる場合において普通当たりであると判定される回数の割合を、確率設定の段階毎に示している。これに示すように、設定１（普通当たり確率が１／２．０００）から設定６（普通当たり確率が１／１．５９０）の順に、４回の普通当たり判定が行われる場合において、より多くの回数で普通当たりであると判定されるようになる。すなわち、普通図柄ゲーム中に普通当たり遊技が行われる回数が、設定１から設定６の順に多くなる。このため、確率設定の段階が高くなるほど、普通図柄ゲーム中に第二始動口１３が開放する回数が増加するので、遊技者は、より多くの第二保留球を記憶させやすくなる。
【０１５８】
普通図柄ゲーム中に第二保留球が記憶されやすくなるほど、普通図柄ゲームの終了後に遊技が保留球ゲームに移行しやすくなる。普通図柄ゲームの終了後に保留球ゲームが行われやすくなるほど、連荘当たりが生じやすくなる。すなわち、パチンコ機１は、普通当たり確率に確率設定の段階を設けることで、連荘当たりが生ずる確率を、確率設定の段階毎に変化させることができる。
【０１５９】
例えば、第一大当たり判定及び第二大当たり判定に関する確率に確率設定の段階が設けられる場合、確率設定の段階がいずれの段階であるかが、初当たりのしやすさに直接に影響する。仮に、パチンコ機１において、第一小当たり確率に確率設定の段階が設けられるとする。この場合、設定されている確率設定の段階が低いとき（例えば設定１又は設定２のとき）には、確率設定の段階が高いとき（例えば設定５又は設定６のとき）よりも第一大当たり判定において小当たりの判定結果が導出されにくくなるため、初当たりが生じ難くなる。遊技しているパチンコ機１において初当たりが生じないまま遊技が長時間経過すること等により、遊技しているパチンコ機１に設定されている確率設定の段階が比較的低い（例えば設定１又は設定２）と遊技者が判断することがある。遊技しているパチンコ機１の確率設定の段階が比較的低いと遊技者に判断された場合、遊技者の遊技の継続意欲が低下し、遊技をやめてしまうことが多い。この結果、パチンコ機１の稼働率が低下するといったホールにとっての不具合が生じ得る。
【０１６０】
この点、パチンコ機１は、初当たりをする確率を、いずれの確率設定の段階であっても一定とし、普通図柄ゲームにおいて普通当たりであると判定される確率を、確率設定の段階に応じて変化させている。これにより、ホールの作業者は、遊技者の遊技の継続意欲を低下させることなく、確率設定の段階に応じて連荘当たりの生じやすさを調整することができる。よって、パチンコ機１は、稼働を低下させることなく、様々な営業形態に対応することができる。
【０１６１】
図２４の下段は、１０回の普通当たり判定が行われる場合において普通当たりであると判定される回数の割合を、確率設定の段階毎に示している。ここでは、４回の普通当たり判定が行われる場合と同様に、設定１から設定６の順に、普通当たりであると判定される回数がより多くなる。つまり、普通図柄ゲームの実行時間が６０秒間の場合よりも、１５０秒間の場合の方が、普通図柄ゲームの実行中により多くの第二保留球が記憶されやすくなり、普通図柄ゲームの終了後に遊技が保留球ゲームに移行しやすくなる。したがって、普通図柄ゲームの実行時間が６０秒間の場合よりも、１５０秒間の場合の方が、保留球ゲームにおいて行われ得る第二大当たり判定の回数が増加しやすいので、連荘当たりが生じやすくなる。１０回の普通当たり判定のうち５回以上普通当たりであると判定される場合、普通図柄ゲームにおいて第二保留球数が、確実に最大第二保留球数まで記憶された状態で、保留球ゲームが開始されることになる。このように、パチンコ機１は、普通図柄ゲームの実行時間が６０秒間の場合よりも長い１５０秒間の場合を設けることで、普通図柄ゲームにおいて実行され得る普通当たり判定の回数に変化を与え、また、保留球ゲームが行われやすさに変化を与えている。
【０１６２】
パチンコ機１において、保留球ゲームの開始時点において第二保留球数が多く記憶されているほど、保留球ゲームにおいて行われる第二大当たり判定の回数が増加する。保留球ゲームにおいて行われる第二大当たり判定の回数が増加するほど、保留球ゲームにおいて小当たり遊技に起因する大当たり遊技が行われやすくなる。図２４下段は、１０回の普通当たり判定のうち５回以上普通当たりであると判定される割合を、確率設定の段階毎に示している。この割合は、設定１から設定６の順に上昇する。１０回の普通当たり判定のうち５回以上普通当たりであると判定された場合には、第二保留球数が最大第二保留球数まで確実に記憶された状態で、保留球ゲームが開始されることになる。したがって、パチンコ機１は、普通図柄ゲームの実行時間が長時間（１５０秒間）となる場合にも、保留球ゲームの行われやすさや、連荘当たりの生じやすさを、確率設定の段階に応じて大いに変化させることができる。
【０１６３】
以上説明したように、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に、時短状態を生起する。パチンコ機１は、時短状態における特別図柄の変動時間を、普通図柄の変動が４回又は１０回行われ得る時間に設定できる。このため、時短状態である普通図柄ゲームにおいて、普通当たり判定が４回又は１０回行われ得る。普通当たり判定によって普通当たりの判定結果が導出された場合、第二始動口１３が開放する普通当たり遊技が行われる。普通図柄ゲーム中に開放した第二始動口１３へ遊技球が入賞した場合、第二保留球が記憶される。普通図柄ゲーム中に第二保留球が記憶された場合、普通図柄ゲームの終了後に保留球ゲームが行われることにより小当たり遊技が行われる。小当たり遊技において第一大入賞口１６へ入賞した遊技球が特定領域１６２を通過すると、再び大当たり遊技が行われる。パチンコ機１は、このような遊技性を有するので、時短状態である普通図柄ゲームにおいて、普通当たりの判定結果が導出されて普通当たり遊技が行われるか否か、また、普通当たり遊技が行われる回数について、遊技者の興味を惹きつけることができる。普通図柄ゲームにおいて第二保留球を記憶させることができた遊技者は、再び大当たり遊技時行われることを期待して、時短状態の終了後の保留球ゲームに臨むことができる。このように、パチンコ機１は、時短状態に移行した後の遊技者の大当たり遊技への期待感、すなわち、連荘当たりに対する期待感を向上できる。
【０１６４】
パチンコ機１は、時短状態における特別図柄の変動時間を、普通図柄の変動が４回行われ得る６０秒間又は普通図柄の変動が１０回行われ得る１５０秒間のいずれかに設定できる。時短状態における特別図柄の変動時間が長くなるほど、時短状態において行われ得る普通当たり判定の回数が多くなるので、普通当たりの判定結果が導出される割合が高くなり、時短状態において第二保留球がより多く記憶され得る。したがって、パチンコ機１は、普通図柄ゲームがいかなる時間で行われるかに対して、遊技者の注目を集めることができる。このように、パチンコ機１は、普通図柄ゲームの実行時間に応じて、時短状態に移行した後の遊技者の大当たり遊技への期待感を変化させることで、遊技を多様化できる。
【０１６５】
パチンコ機１において、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の双方において、小当たりの判定結果が導出され得る。パチンコ機１は、第一小当たり確率よりも第二小当たり確率を高くしている。このため、保留球ゲームにおいて行われる第二大当たり判定によって、小当たりの判定結果が導出されやすい。よって、パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果に基づく小当たり遊技と、第二大当たり判定の結果に基づく小当たり遊技とで、小当たり遊技の価値を変化させて、遊技を多様化できる。したがって、パチンコ機１は、普通図柄ゲームにおいて普通当たりと判定されるか否かに対して、遊技者の注目を集めることができる。
【０１６６】
パチンコ機１は、大当たり遊技の終了直後の１回の特別図柄の変動が行われる間に時短状態を設ける。これにより、パチンコ機１は、１回の特別図柄の変動時間に応じた長さの時短状態を生起する。この時短状態中に普通図柄ゲームが行われる。普通図柄ゲームでは、特別図柄の変動時間に応じて普通当たり判定が４回又は１０回に限定して行われるので、パチンコ機１は、普通図柄ゲームにおいて普通当たりと判定されるか否かについて、遊技者の注目を集めることができる。また、時短状態は、特別図柄が複数回変動する間に生起されるのが一般的である。この点、パチンコ機１は、時短状態中における１回の特別図柄の変動中に、複数回の普通当たり判定を行うことで、所定回数の普通図柄の変動が終了することに伴い時短状態が終了したかのような遊技を構成できる。このような遊技により、パチンコ機１は、遊技者に新規な印象を与えることができる。
【０１６７】
上記実施形態において、第一始動口１２が、本発明の「第一始動口」に相当する。ゲート１０が、本発明の「通過口」に相当する。第二始動口１３が、本発明の「第二始動口」に相当する。図１７のＳ２５３で普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「普通当たり判定手段」として機能する。図１３のＳ７６で第一大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図１３のＳ９３で第二大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図１７のＳ２５６及びＳ２６５の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「普通図柄変動実行手段」として機能する。図１３のＳ１１２及び図２３のＳ１２２の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「特別図柄変動実行手段」として機能する。図１２のＳ６２：ＹＥＳの場合に、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる権利を保留する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「権利保留手段」として機能する。図１６のＳ２０５で第一開放コマンドを生成し、Ｓ２２１：ＹＥＳの場合に大当たり遊技状態フラグをＯＮにする主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。図１３のＳ１１１で特別図柄の変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「変動時間決定手段」として機能する。図１４のＳ１４４及びＳ１５８で時短フラグをＯＦＦにし、図１５のＳ１８９で時短フラグをＯＮにする主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「遊技状態設定手段」として機能する。「小当たり変動Ａ」又は及び「はずれ変動Ａ」の特別図柄の変動パターンに定められている６０秒間が、本実施形態の「第一時間」に相当する。「小当たり変動Ｂ」又は及び「はずれ変動Ｂ」の特別図柄の変動パターンに定められている１５０秒間が、本実施形態の「第二時間」に相当する。
【０１６８】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、第一大当たり判定によって導出される判定結果は、小当たりとはずれのうちいずれかであるが、この他、大当たりの判定結果が導出されてもよい。大当たりの判定結果が導出された場合には、大当たりであることを示す第一特別図柄が確定表示された後、遊技球が特定領域１６２を通過することを条件とせずに直ちに条件装置が作動し、役物連続装置も作動してよい。また、第一大当たり判定によって導出される判定結果に、小当たりの判定結果が含まれなくてもよい。また、第二大当たり判定によって導出される判定結果に、大当たりの判定結果が含まれてもよい。
【０１６９】
上記実施形態では、大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が生起されるが、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起される場合と、時短状態が生起されず通常状態が生起される場合とがあってもよい。この場合、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に普通図柄ゲームに突入できるか否かについても、遊技者の興味を惹きつけて、遊技を多様化することができる。
【０１７０】
上記実施形態では、時短状態が生起される契機となった小当たり遊技及び大当たり遊技に対応する当たり種別に応じて、時短状態中の特別図柄の変動時間が６０秒間であるか１５０秒間であるかが決定される。この当たり種別が「１０Ｒ小当たりＢ」又は「１０Ｒ小当たりＤ」である場合（時短状態中の特別図柄の変動時間が１５０秒である場合）に、大当たり遊技中等の時短状態が生起される前の段階において、普通図柄ゲームが遊技者にとってより有利なものになることを予告する演出が行われてもよい。
【０１７１】
なお、時短状態中の特別図柄の変動時間として６０秒間又は１５０秒間が設けられているが、普通図柄ゲームにおいて行われ得る普通当たり判定の回数の設計に応じて、これ以外の変動時間が設けられてもよい。また、時短状態中の特別図柄の変動時間の設けられ方は、上記実施形態のような二通りの他、一通りであってもよいし、三通り以上であってもよい。普通図柄ゲームの価値に変化を与えるため、時短状態中の特別図柄の変動時間として比較的長時間のものが決定される割合は、比較的短時間のものが決定される割合よりも低いことが好ましい。この場合、パチンコ機１は、時短状態中の特別図柄の変動時間として比較的長時間のものが決定したときに、遊技者をより高揚させることができる。
【０１７２】
第一乱数、第二乱数、普通当たり乱数等の乱数について、大当たり判定又は普通当たり判定が行われるよりも前に乱数の示す情報を参照し、参照結果に応じた各種の演出を、大当たり判定又は普通当たり判定が行われるよりも前に行う、いわゆる先読み演出が行われてもよい。
【０１７３】
上記実施形態では、時短状態中の特別図柄の変動時間が６０秒であるか１５０秒であるかの決定が、時短状態が生起される契機となった小当たり遊技及び大当たり遊技に対応する当たり種別に応じて行われるが、これに限られない。時短状態が生起される契機となった小当たり遊技及び大当たり遊技に対応する当たり種別によらず、変動パターン決定乱数の値に応じた所定の割合で、時短状態中の特別図柄の変動時間が６０秒であるか１５０秒であるかが決定されてもよい。この場合において、例えば、大当たり遊技直後の１回の特別図柄の変動について、変動パターン決定乱数の示す情報が先読みされ、先読みされた結果に応じた演出が大当たり遊技中等に行われてもよい。
【０１７４】
上記実施形態では、普通当たり確率に関する確率設定の段階が６段階に設けられているが、この他、５段階以下、７段階以上の確率設定の段階が設けられてもよい。
【０１７５】
本実施形態では、第一大当たり判定の結果として小当たり遊技が行われる場合と、第二大当たり判定の結果として小当たり遊技が行われる場合とで、小当たり遊技中に第一大入賞口１６に入賞した遊技球のいずれかが特定領域１６２を通過する割合が同じである。この点、第二大当たり判定の結果として行われる小当たり遊技中に遊技球のいずれかが特定領域１６２を通過する割合が、第一大当たり判定の結果として行われる小当たり遊技中に遊技球のいずれかが特定領域１６２を通過する割合よりも高くされてもよい。例えば、第一大当たり判定の結果として行われる小当たり遊技における第一大入賞口１６の開放パターンと、第二大当たり判定の結果として行われる小当たり遊技における第一大入賞口１６の開放パターンとを異なるものにする等によって、小当たり遊技中における遊技球の特定領域１６２への通過割合が調整されてもよい。
【０１７６】
上記実施形態では、通常状態よりも時短状態の方が、普通当たり判定が行われる頻度及び第二始動口１３が開放状態にある頻度の双方が高くなる。例えば、時短状態において、普通当たり判定が行われる頻度又は第二始動口１３が開放状態にある頻度のいずれか一方のみが高くなるようにされていてもよい。
【０１７７】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、始動口、大入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１７８】
１    パチンコ機
１２    第一始動口
１３    第二始動口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
【図１】
2019213630.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2019213630.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2019213630.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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