(57)【要約】【課題】快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１には、予め定められた音量設定範囲の中に「０」〜「９」までの設定音量が設けられていて、スピーカ６２０は、設定音量に基づいて音声演出を実行可能である。またパチンコ遊技機ＰＹ１の裏側には、回転操作により、音量設定範囲の中から「０」〜「９」の何れかの上限設定音量を決定可能なマスタースイッチ１５１Ａが設けられている。例えば上限設定音量を「６」に決定した場合、スピーカ６２０は、「６」以下の設定音量に基づいて音声演出を実行可能である一方、「６」を超える設定音量に基づいて音声演出を実行不能である。【選択図】図３４
2019213646.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた音量設定範囲の中に複数の設定音量が設けられていて、
前記音量設定範囲の中から決定された設定音量に基づいて音声演出を実行可能な音出力手段を備える遊技機において、
操作により前記音量設定範囲の中から上限設定音量を決定可能な操作手段を備え、
前記音出力手段は、
前記音量設定範囲のうち前記上限設定音量以下の設定音量に基づいて前記音声演出を実行可能である一方、前記上限設定音量を超える設定音量に基づいて前記音声演出を実行不能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、スピーカやランプ等の様々な演出手段が設けられている。例えばスピーカである音声出力手段（演出手段）は、予め定められた音量設定範囲（演出量設定範囲）の中から決定された設定音量（設定演出量）に基づいて、音声演出を実行する。ここで下記特許文献１に記載の遊技機では、遊技者の操作によって音量設定範囲の中から任意の設定音量を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定音量に決定して、音声演出を楽しむことが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１６０２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機のように、設定演出量（例えば設定音量）を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量（例えば最大の設定音量）が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
予め定められた音量設定範囲の中に複数の設定音量が設けられていて、
前記音量設定範囲の中から決定された設定音量に基づいて音声演出を実行可能な音出力手段を備える遊技機において、
操作により前記音量設定範囲の中から上限設定音量を決定可能な操作手段を備え、
前記音出力手段は、
前記音量設定範囲のうち前記上限設定音量以下の設定音量に基づいて前記音声演出を実行可能である一方、前記上限設定音量を超える設定音量に基づいて前記音声演出を実行不能であることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、快適な遊技を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機が備える昇降ユニットが伸長位置にあるときの正面図である。
【図４】同遊技機が備える左上部ユニット及び右上部ユニットが開放位置に或る時の正面図である。
【図５】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図６】図５に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図７】同遊技機の裏側を示す背面図である。
【図８】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１０】当たり種別判定テーブルである。
【図１１】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１２】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１３】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１４】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１５】（Ａ）は音量調整表であり、（Ｂ）は光量調整表であり、（Ｃ）は、マスター設定値と上限設定音量且つ上限設定光量との関係を示す表である。
【図１６】（Ａ）は上限設定音量変更画像を示す図であり、（Ｂ）は上限設定光量変更画像を示す図である。
【図１７】（Ａ）は音量変更画像を示す図であり、（Ｂ）は設定音量増加報知画像を示す図であり、（Ｃ）は設定音量増加不可画像を示す図である。
【図１８】（Ａ）は光量変更画像を示す図であり、（Ｂ）は設定光量増加報知画像を示す図であり、（Ｃ）は設定光量増加不可画像を示す図である。
【図１９】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】入力処理のフローチャートである。
【図２２】サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２４】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図２５】客待ち演出処理のフローチャートである。
【図２６】客待ち演出処理のフローチャートである。
【図２７】第２形態においてサブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２８】第２形態において受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】第２形態において１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】第２形態において初期機能設定処理のフローチャートである。
【図３１】第２形態において初期機能設定処理のフローチャートである。
【図３２】（Ａ）は電源投入後画像を示す図であり、（Ｂ）は初期機能設定画像を示す図であり、（Ｃ）は上限設定音量決定画像を示す図であり、（Ｄ）は上限設定光量決定画像を示す図である。
【図３３】第３形態において遊技機の裏側を示す背面図である。
【図３４】第３形態において（Ａ）は音量調整表であり、（Ｂ）は光量調整表であり、（Ｃ）は音量マスター設定値と上限設定音量との関係を示す表であり、（Ｄ）は光量マスター設定値と上限設定光量との関係を示す表である。
【図３５】第４形態において（Ａ）は音量調整表であり、（Ｂ）は光量調整表であり、（Ｃ）はマスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係を示す表である。
【図３６】第４形態において上限設定音量兼光量変更画像を示す図である。
【図３７】第５形態において上限設定音量兼光量決定画像を示す図である。
【図３８】第１変形例において上限設定移動量決定画像を示す図である。
【図３９】第２変形例において上限設定振動量決定画像を示す図である。
【図４０】第３変形例において上限設定風量決定画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を構成する遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、図２に示すように、外枠２２と内枠２１と前扉（前枠）２３とを備えている。外枠２２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、外枠２２の内側に配置されていて、後述の遊技盤１を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉２３は、外枠２２及び内枠２１の前面側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。前扉２３は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。また前扉２３には、装飾用として発光可能な枠ランプ２１２が多数設けられていると共に、音を出力可能なスピーカ６２０（図１では図示省略）が設けられている。
【００１１】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えて構成されている。このヒンジ部２４により、前扉２３は、外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は、外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉２３の中央には開口部２３ａが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域６を視認できるように透明の透明板２３ｔが開口部２３ａに取付けられている。透明板２３ｔは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板２３ｔは、前方から遊技領域６を視認可能なものであればよい。
【００１２】
図１に示すように、前扉２３は、上側に上側装飾ユニット２００を備え、左側に左側装飾ユニット２１０を備え、右側に右側装飾ユニット２２０を備え、下側に操作機構ユニット２３０を備えている。なおこれらの各ユニットは、前扉２３のベース枠２３ｗ（図２参照）の前面側に取付けられている。
【００１３】
操作機構ユニット２３０は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（発射操作部）を備えている。また操作機構ユニット２３０には、遊技球（貸球や賞球）を貯留する上皿３４が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン（入力部）４０ｋやセレクトボタン（十字キー）４２ｋが設けられている。演出ボタン４０ｋは、内部に振動装置を備えていて、遊技者に当該演出ボタン４０ｋへの操作を促す場合などに、振動可能である。セレクトボタン４２ｋは、図１に示すように、上方向への操作を示す上方向ボタン４２Ｕと、下方向への操作を示す下方向ボタン４２Ｄと、左方向への操作を示す左方向ボタン４２Ｌと、右方向への操作を示す右方向ボタン４２Ｒとから構成されている。また操作機構ユニット２３０の下側には、上皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する下皿３５が設けられている。
【００１４】
上側装飾ユニット２００は、上下方向に移動（昇降）可能な昇降ユニット３００と、昇降ユニット３００に昇降するための駆動力を付与可能な昇降モータ３１０（図１では図示省略）とを備えている。昇降ユニット３００は、通常時には、図１に示す退避位置にある。そして昇降ユニット３００は、後述するＳＰリーチ等、当選期待度が高い演出の実行中に、図１に示す退避位置から図３に示す伸長位置へ移動し得る。なお昇降ユニット３００は、実行中の演出が終了するのに伴って、図３に示す伸長位置から図１に示す退避位置へ移動（復帰）するようになっている。
【００１５】
昇降ユニット３００は、左側に開閉可能な左上部ユニット５００を備え、右側に開閉可能な右上部ユニット５５０を備えている。また昇降ユニット３００は、左上部ユニット５００に開閉するための駆動力を付与可能な左上部モータ５３１と、右上部ユニット５５０に開閉するための駆動力を付与可能な右上部モータ５８１とを備えている。左上部ユニット５００と右上部ユニット５５０は、通常時には図１又は図３に示す閉鎖位置にある。そして左上部ユニット５００と右上部ユニット５５０は、後述するＳＰリーチ等、当選期待度が高い演出の実行中に、図３に示す閉鎖位置から図４に示す開放位置へ移動し得る。なお左上部ユニット５００と右上部ユニット５５０は、実行中の演出が終了するのに伴って、図４に示す開放位置から図３に示す閉鎖位置へ移動し得る。
【００１６】
遊技機枠２には、図４に示す遊技盤１が取付けられている。図４に示すように、遊技盤１には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また遊技盤１には、装飾用の盤ランプ５４が多数設けられている。また遊技領域６には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤１は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、画像表示装置５０、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００１７】
また遊技領域６の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置５０（演出表示手段，画像表示手段）が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置５０の表示画面５０ａ（表示部）には、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄ＥＺ（装飾図柄）の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄ＥＺを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００１８】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄ＥＺ１が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄ＥＺ２が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄ＥＺ３が表示される。左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。なお左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３をまとめて演出図柄ＥＺと呼ぶことがある。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３の組み合わせによって、後述の第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂにて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１９】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄ＥＺの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２０】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄ＥＺのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ以外の演出画像も表示される。
【００２１】
また画像表示装置５０の表示画面５０ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａにて表示される第１特図保留の記憶数や、後述の第２特図保留表示器８３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２２】
遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター枠６１（内側壁部）が配されている。センター枠６１の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ６１ｓが形成されている。またセンター枠６１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ６１ｓへ遊技球を流出させるワープ６１ｗが設けられている。またセンター枠６１の上部には、上下動可能な盤可動体５５ｋが設けられている。盤可動体５５ｋは、表示画面５０ａの上方の原点位置から表示画面５０ａの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。
【００２３】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１入球口や、固定入球口、第１始動入賞口、第１始動領域ともいう。また第１始動入賞装置１１Ｄを、第１入球手段や、固定入球手段、第１始動入賞装置ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２４】
また遊技領域６における第１始動口１１の下方には、第２始動口１２を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２を、第２入球口や、可変入球口、第２始動入賞口、第２始動領域ともいう。電チュー１２Ｄを、第２入球手段や、可変入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口１２への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。
【００２５】
電チュー１２Ｄは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材１２ｋ（入球口開閉部材）を備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。電チュー開閉部材１２ｋが開状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００２６】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右方には、大入賞口１４を備えた大入賞装置（特別電動役物）１４Ｄが設けられている。大入賞口１４を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置１４Ｄを、アタッカー（ＡＴ）や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とをとるＡＴ開閉部材１４ｋ（特別入賞口開閉部材）を備え、ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により大入賞口１４を開閉するものである。ＡＴ開閉部材１４ｋは、後述のＡＴソレノイド１４ｓにより駆動される。大入賞口１４は、ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２７】
また、センター枠６１の右方には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。ゲート１３を、通過口や通過領域ともいう。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域６の下部には、複数の一般入賞口１０が設けられている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００２８】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ｌ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｒ（第２遊技領域）とがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２９】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、一般入賞口１０、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口１１や一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー１２Ｄが開放されることはない。
【００３０】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、一般入賞口１０と、大入賞装置１４Ｄと、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート１３への通過や、一般入賞口１０、第２始動口１２、及び大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００３１】
また図５に示すように、遊技盤１の右下部には表示器類８が配置されている。表示器類８には、図６に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄（普図）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。第１特別図柄を、第１特図又は特図１ともいい、第２特別図柄を第２特図又は特図２ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。
【００３２】
また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および普図表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００３３】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（特図）ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。
【００３４】
特図表示器８１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００３５】
具体的には特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３６】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１への入賞であれば第１特図保留として、後述の第１特図保留記憶部１０５ａに記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として、後述の第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００３７】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３８】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には特図保留表示器８３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３９】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００４０】
具体的には普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図６参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４１】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、後述の普図保留記憶部１０６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００４２】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４３】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４４】
ここで図７は、本パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側を示す背面図である。図７に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側、即ち、内枠２１の内部の後方側には、後述する各種制御基板等（遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、サブ演出制御基板（画像制御基板）１４０、サブドライブ基板１６２、払出制御基板１７０、発射制御回路（発射制御基板）１７５、電源基板１９０）が配置されている。サブ演出制御基板１４０には、回転操作可能なマスタースイッチ１５１が基板上に設けられている。
【００４５】
マスタースイッチ１５１は、回転操作により「０」〜「９」までの１０段階にわたって操作位置が変化するものである。このマスタースイッチ１５１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側に設けられているため、遊技機枠２（内枠２１）を開放させることが可能な遊技場の従業員のみに操作され得るものであって、遊技機枠２を開放させることが不能な遊技者には操作されないものである。本形態のマスタースイッチ１５１は、「０」〜「９」までの操作位置に応じて、後述する上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なものである。マスタースイッチ１５１の機能については後に詳しく説明する。
【００４６】
２．遊技機の電気的構成
次に図８及び図９に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図８及び図９に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、メイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述するサブ演出制御基板１４０及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部を構成する。
【００４７】
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６２０、盤ランプ５４、枠ランプ２１２、盤可動体５５ｋ、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４８】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０（電源供給部）は、外部からＡＣ２４Ｖの電源を入力して、ＡＣ２４Ｖの電源に基づいてパチンコ遊技機ＰＹ１の動作に必要な各種電圧（ＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ１８Ｖ，ＤＣ２４Ｖ，ＤＣ３７Ｖ）の電源を生成するものである。電源基板１９０は、生成した電源を遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して供給する。
【００４９】
電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【００５０】
図８に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート部１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６とが設けられている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【００５１】
遊技制御基板１００には、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、および一般入賞口センサ１０ａが接続されている。
【００５２】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、一般入賞口１０内に設けられて一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５３】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、およびＡＴソレノイド１４ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。ＡＴソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。
【００５４】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００５５】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００５６】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。
【００５７】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５８】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５９】
図９に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート部１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【００６０】
また図９に示すように、演出制御基板１２０には、サブ演出制御基板１４０が接続されていると共に、サブドライブ基板１６２（サブドライブ回路）が接続されている。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン１２１は、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用入力回路１４７を介して制御信号（コマンド）を送信する。そしてサブ演出用ＣＰＵ１４１は、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用出力回路１４８を介して画像表示装置５０に制御信号を送信する。
【００６１】
サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＲＡＭ１４３は、画像データを展開するためのメモリである。サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づいてサブ演出用ＲＯＭ１４２から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６２】
サブ演出制御基板１４０には、スピーカ６２０が接続されている。演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブ演出制御基板１４０の音声用ＣＰＵ１４９を介してスピーカ６２０（演出手段、音出力手段）から音声、楽曲、効果音等を出力する。音声用ＣＰＵ１４９は、サブ演出用ＣＰＵ１４１からの制御指令に基づいて、音声制御回路１５０を介してスピーカ６２０の音声制御を行う。この音声制御により、表示中の演出画像に合わせて、スピーカ６２０から音声、楽曲、効果音等が出力される音声演出が実行される。音声演出での音量は、予め定められている音量設定範囲の中から決定された設定音量に基づくようになっている。設定音量は、後述するように、「０」〜「９」までの１０段階の音量設定範囲の中から何れかに決定されるものであり、初期設定では「５」に設定されている。スピーカ６２０から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。但し、音響データをサブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＲＯＭ１４２に格納しても良い。
【００６３】
上述したように、マスタースイッチ１５１は、回転操作により「０」〜「９」までの１０段階にわたって操作位置が変化するものである。このマスタースイッチ１５１が操作されると、図９に示すように、マスタースイッチ１５１の操作位置の情報を含むマスター設定値信号が、サブ演出制御基板１４０から演出制御基板１２０に出力されるようになっている。例えば、遊技場の従業員の操作により、マスタースイッチ１５１の操作位置が「６」に変更された場合には、「６」の操作位置の情報を含むマスター設定値信号が、演出制御基板１２０（演出制御用マイコン１２１）に入力される。またマスタースイッチ１５１の操作位置の情報を含むマスター設定値信号は、サブ演出用ＣＰＵ１４１にも入力される。これにより、サブ演出用ＣＰＵ１４１は、現時点でのマスタースイッチ１５１での操作位置を把握できるようになっている。
【００６４】
なおサブ演出制御基板１４０にスピーカ６２０の音声制御を行わせたが、サブ演出制御基板１４０とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ６２０の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板１２０に接続されていても良いし、サブ演出制御基板１４０を介して演出制御基板１２０に接続されていても良い。また音声制御基板にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００６５】
また図９に示すように、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブ演出制御基板１４０とサブドライブ基板１６２とを介して、枠ランプ２１２や盤ランプ５４等のランプを発光させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータをサブ演出制御基板１４０に送信する。そして、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、発光パターンデータ（ランプデータ）に基づいて、サブドライブ基板１６２を介して各ランプの発光制御を行う。この発光制御により、表示中の演出画像に合わせて、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２（演出手段、発光手段）が発光する発光演出が実行される。発光演出での光量は、予め定められている光量設定範囲の中から決定された設定光量に基づくようになっている。設定光量は、後述するように、「０」〜「９」までの１０段階の光量設定範囲の中から何れかに決定されるものであり、初期設定では「５」に設定されている。なお演出制御用マイコン１２１が発光パターンデータを作成する際には、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータが用いられる。
【００６６】
さらに演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、盤可動体５５ｋ、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、盤可動体５５ｋ、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して盤可動体モータ５５ｍ、昇降モータ３１０、左上部モータ５３１、右上部モータ５８１の駆動制御を行う。なお盤可動体モータ５５ｍは、盤可動体５５ｋを駆動させるためのモータである。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００６７】
なお、サブドライブ基板１６２にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や、盤可動体５５ｋの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板１６２にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納しても良い。また発光パターンや動作パターンに関するデータは、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＲＯＭ１４２に格納しても良い。また盤可動体モータ５５ｍ、昇降モータ３１０、左上部モータ５３１、右上部モータ５８１をサブ演出制御基板１４０に接続して、サブ演出用ＣＰＵ１４１がサブドライブ基板１６２を介さずに盤可動体５５ｋ、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０の駆動制御を行うようにしても良い。また盤ランプ５４及び枠ランプ２１２をサブ演出制御基板１４０に接続して、サブ演出用ＣＰＵ１４１がサブドライブ基板１６２を介さずに盤ランプ５４及び枠ランプ２１２の発光制御を行うようにしても良い。
【００６８】
また演出制御基板１２０には、演出ボタン検知センサ（入力部検知センサ）４０ａおよびセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。演出ボタン検知センサ４０ａは、演出ボタン４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン４０ｋが押下操作されると演出ボタン検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【００６９】
なおセレクトボタン検知センサ４２ａは、上方向ボタン４２Ｕと下方向ボタン４２Ｄと左方向ボタン４２Ｌと右方向ボタン４２Ｒのうちどのボタンが押下操作されたのかを示す検知信号を出力するようになっている。例えば、遊技者によってセレクトボタン４２ｋのうち右方向ボタン４２Ｒが押下操作された場合には、セレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して、右方向ボタン４２Ｒが押下操作されたことを示す検知信号が出力される。その反対に、遊技者によってセレクトボタン４２ｋのうち左方向ボタン４２Ｌが押下操作された場合には、セレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して、左方向ボタン４２Ｌが押下操作されたことを示す検知信号が出力される。
【００７０】
図８及び図９は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図８及び図９に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図８及び図９に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図８及び図９に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００７１】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【００７２】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００７３】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１０に示す通りである。図１０に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（低確率状態）に制御する大当たりである。
【００７４】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから８Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１６Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは９Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口１４の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図１の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【００７５】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから１６Ｒまで大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【００７６】
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態（高ベース状態）に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態（低確率状態）に伴って制御される場合には、電サポ回数（時短回数）が１００回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【００７７】
なお図１０に示すように、特図１の抽選および特図２の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％となっている。但し、特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が８ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図２の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が１６ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００７８】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１１（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００７９】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄ＥＺのうち変動表示されている演出図柄ＥＺが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄ＥＺがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄ＥＺの組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄ＥＺは、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００８０】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図１１（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００８１】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１２（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００８２】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１３参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００８３】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１２（Ｃ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００８４】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では７秒であるが、時短状態では１秒である（図１２（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１４参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１４参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【００８５】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【００８６】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８７】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【００８８】
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００８９】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【００９０】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図５参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００９１】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図５参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００９２】
５．上限設定音量及び上限設定光量
次に本形態の特徴である上限設定音量及び上限設定光量について説明する。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、近年のパチンコ遊技機と同様、遊技者が予め定められた音量設定範囲の中から設定音量を任意に決定できると共に、予め定められた光量設定範囲の中から設定光量を任意に決定できるようになっている。
【００９３】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、図１５（Ａ）に示すように、音量設定範囲（演出量設定範囲、第１演出量設定範囲、他の演出量設定範囲）は「０」〜「９」までの１０段階になっていて、設定音量（設定演出量、第１設定演出量、他の設定演出量）は「０」〜「９」までの何れかに決定されることになる。設定音量の値が「０」である場合には、スピーカ６２０から音が出力されない無音になる。そして設定音量の値が大きくなるほど、スピーカ６２０から出力される音の音量（ｄＢ、デシベル）が大きくなっていき、設定音量の値が「９」である場合には、スピーカ６２０から出力される音の音量（デシベル）が最も大きくなる。
【００９４】
なお図１５（Ａ）では、本形態における設定音量と対応上限音量との関係が示されている。対応上限音量は、設定音量に対してスピーカ６２０から出力される音（音声演出での音）の最大のデシベルのことである。例えば設定音量が最大の「９」である場合、音声演出での音量は９５ｄＢ以下であって、その音声演出で瞬間的に最も大きくなるときの音量が９５ｄＢという意味である。また例えば設定音量が「５」である場合、音声演出での音量は８４ｄＢ以下であって、その音声演出で瞬間的に最も大きくなるときの音量が８４ｄＢ以下という意味である。
【００９５】
また本パチンコ遊技機ＰＹ１では、図１５（Ｂ）に示すように、光量設定範囲（演出量設定範囲、第２演出量設定範囲）は「０」〜「９」までの１０段階になっていて、設定光量（設定演出量、第２設定演出量）は「０」〜「９」までの何れかに決定されることになる。設定光量の値が「０」である場合には、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２から光が出力されない無発光（発光しない状態）になる。そして設定光量の値が大きくなるほど、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２が発光するときの光量（具体的には輝度（カンデラ、ｃｄ／ｍ２））が大きくなっていき、設定光量の値が「９」である場合には、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２が発光するときの光量（輝度）が最も大きくなる。
【００９６】
なお図１５（Ｂ）では、本形態における設定光量と対応上限光量との関係が示されている。対応上限光量は、設定光量に対して盤ランプ５４及び枠ランプ２１２が発光するときの（発光演出での）最大の輝度（カンデラ）のことである。例えば設定光量が最大の「９」である場合、発光演出での輝度は９００（ｃｄ／ｍ２）以下であって、その発光演出で瞬間的に最も大きくなるときの輝度が９００（ｃｄ／ｍ２）という意味である。また例えば設定音量が「５」である場合、発光演出での輝度は６５０（ｃｄ／ｍ２）以下であって、その音声演出で瞬間的に最も大きくなるときの輝度が６５０（ｃｄ／ｍ２）以下という意味である。
【００９７】
本形態では、遊技者は、客待ち演出の実行中に設定音量の値を「０」〜「９」までの何れかに決定することが可能である。なお客待ち演出は、表示画面５０ａにて変動演出が実行されていないことを示す演出である。具体的に、設定音量を変更する場合には、客待ち演出の実行中に、図１７（Ａ）に示すように、表示画面７ａにて音量変更画像ＯＨが表示され得る。音量変更画像ＯＨは、上側に「音量を変更できます」の文字が示されると共に、下側にセレクトボタン４２ｋの形状及び音符の形状が示される。この音量変更画像ＯＨの表示により、遊技者には、セレクトボタン４２ｋの右方向ボタン４２Ｒ（図１参照）を押下操作すれば、設定音量が増加し得る一方、セレクトボタン４２ｋの左方向ボタン４２Ｌ（図１参照）を押下操作すれば、設定音量が減少し得るのを把握させることが可能である。
【００９８】
こうして、音量変更画像ＯＨの表示中に、例えば設定音量の値が「６」であって右方向ボタン４２Ｒが１回押下操作されれば、設定音量の値が「７」に変更されて、図１７（Ｂ）に示す設定音量増加報知画像ＯＺが表示画面５０ａに表示される。設定音量増加報知画像ＯＺでは、中央に「ＶＯＬＵＭＥ７」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン４２ｋの形状及び音符の形状が示される。なお「ＶＯＬＵＭＥ７」の文字のうち、数字部分が設定音量の値を示していて、この文字と重なる音符は設定音量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、設定音量増加報知画像ＯＺにより、遊技者に増加した設定音量の値を把握させることが可能である。なお上記では、設定音量の値が「１」だけ増加する場合を説明したが、右方向ボタン４２Ｒが押下操作される度に、設定音量の値は１つずつ増加していく。一方、左方向ボタン４２Ｌが押下操作される度に、設定音量の値は１つずつ減少するようになっている。以上により、遊技者は、任意の設定音量を決定することができて、所望の設定音量に基づく音声演出を堪能することが可能である。
【００９９】
また本形態では、遊技者は、客待ち演出の実行中に設定光量の値を「０」〜「９」までの何れかに決定することが可能である。具体的に、設定光量を変更する場合には、客待ち演出の実行中に、図１８（Ａ）に示すように、表示画面７ａにて光量変更画像ＫＨが表示され得る。光量変更画像ＫＨは、上側に「光量を変更できます」の文字が示されると共に、下側にセレクトボタン４２ｋの形状及びランプの形状が示される。この光量変更画像ＫＨの表示により、遊技者には、セレクトボタン４２ｋの右方向ボタン４２Ｒ（図１参照）を押下操作すれば、設定光量が増加し得る一方、セレクトボタン４２ｋの左方向ボタン４２Ｌ（図１参照）を押下操作すれば、設定光量を減少し得るのを把握させることが可能である。
【０１００】
こうして、光量変更画像ＫＨの表示中に、例えば設定光量の値が「６」であって右方向ボタン４２Ｒが１回押下操作されれば、設定光量の値が「７」に変更されて、図１８（Ｂ）に示す設定光量増加報知画像ＫＺが表示画面５０ａに表示される。設定光量増加報知画像ＫＺでは、中央に「ＬＩＧＨＴ７」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン４２ｋの形状及びランプの形状が示される。なお「ＬＩＧＨＴ７」の文字のうち、数字部分が設定光量の値を示していて、この文字と重なるランプは設定光量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、設定光量増加報知画像ＫＺにより、遊技者には増加した設定光量の値を把握させることが可能である。なお上記では、設定光量の値が「１」だけ増加する場合を説明したが、右方向ボタン４２Ｒが押下操作される度に、設定光量の値は１つずつ増加していく。一方、左方向ボタン４２Ｌが押下操作される度に、設定光量の値は１つずつ減少するようになっている。以上により、遊技者は、任意の設定光量を決定することができて、所望の設定光量に基づく発光演出を堪能することが可能である。
【０１０１】
しかしながら、上述したように、設定音量を任意に決定できると共に、設定光量を任意に決定できる場合に以下の問題点が生じ得る。例えば或る遊技者が本パチンコ遊技機ＰＹ１において、設定音量の値を最大の「９」に決定する共に、設定音量の値を最大の「９」に決定している状態で遊技したこととする。その後、別の遊技者が本パチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を開始する場合、最大である設定音量（「９」）に基づく音声演出が実行されると共に、最大である設定光量（「９」）に基づく発光演出が実行される。そうなると、遊技者が大きな音量や大きな光量（輝度）を好まない場合、音声演出がうるさ過ぎると感じると共に、発光演出が眩し過ぎると感じるおそれがある。特に、年配の遊技者は、設定音量の変更方法及び設定光量の変更方法を把握していないことが多く、設定音量及び設定光量を小さくすることができない場合もあり得る。こうして、遊技者によっては、音声演出や発光演出に不快感を覚えてしまい、遊技を中止するという問題点がある。
【０１０２】
また遊技場の従業員にとっても、多くのパチンコ遊技機において、音声演出での音量が大きいと共に、発光演出での光量が大きいと、職場環境に不快感を覚えることになる。また、例えば火災警報機等の警告音を発生させる警報装置の近くで、パチンコ遊技機による音声演出での音量が大きいと、万一、警報装置が警告音を発生させた場合に、その警告音が聞こえ難くなるという問題点もある。更に、パチンコ遊技機が発生させるセキュリティ音（例えば不正行為に対する報知音）等も、その周りのパチンコ遊技機による音声演出での音量が大きいと、聞こえ難くなるという問題点もある。加えて、発光演出での光量が大きいことは、消費電力の増加につながるため、遊技場によっては発光演出による消費電力をコントロールしたいという事情もある。
【０１０３】
以上により、上記した問題点を解決すべく、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、上限設定音量（上限設定演出量、第１上限設定演出量、他の上限設定演出量）を決定できると共に、上限設定光量（上限設定演出量、第２上限設定演出量）を決定できるように構成されている。上限設定音量は、その上限設定音量よりも大きい設定音量を決定することができない基準になる値である。従って例えば、上限設定音量の値が「６」に決定されれば、設定音量の値は「６」を超えて決定できないようになる。また上限設定光量は、その上限設定光量よりも大きい設定光量を決定することができない基準になる値である。従って例えば、上限設定光量の値が「６」に決定されれば、設定光量の値は「６」を超えて決定できないようになる。
【０１０４】
ところで、ほとんどのパチンコ遊技機には、音声演出を制御可能な制御基板（本形態ではサブ演出制御基板１４０、図７、図９参照）上に、遊技場の従業員が操作可能なマスタースイッチが設けられている。このマスタースイッチは、従来は主にハードウェアスイッチとして遊技場の従業員だけが設定音量を決定するために設けられたものである。しかしながら、近年では遊技者も設定音量を変更できることから、マスタースイッチは主に初期設定での設定音量を決定するためだけのものになっていて、実際には有効的な活用がなされていないものであった。
【０１０５】
そこで本形態では、既存のマスタースイッチを利用して、上限設定音量及び上限設定光量を決定できるようにしている。ここで、上限設定音量及び上限設定光量の両方を決定するようにしているのは、以下の理由に基づく。仮に、既存のマスタースイッチを、上限設定音量だけを決定可能な操作手段として用いる場合、上限設定光量を決定可能な別のマスタースイッチ（別の操作手段）を或る制御基板上に設ける必要がある。しかしながら、この場合、マスタースイッチが新たに設けられる制御基板を新規で作成しなければならない。そのため、その制御基板を再設計しなければならず、既存のパチンコ遊技機からの変更が大きくなってしまう。
【０１０６】
従って本形態では、従来からある１つのマスタースイッチで、上限設定音量及び上限設定光量の両方を同一操作で決定できるようにしている。ここで本形態のマスタースイッチ１５１は、上述したように、回転操作により「０」〜「９」までの１０段階にわたって操作位置が変化するものであるため、１０種類の操作に基づく設定しかできない。つまり、１０段階にわたって操作位置が変化する既存のマスタースイッチ１５１では、上限設定音量を「０」〜「９」までの全ての値に任意で決定すると共に、上限設定光量を「０」〜「９」までの全ての値に任意で決定することができない。
【０１０７】
そこで本形態では、マスタースイッチ１５１での操作位置（以下「マスター設定値」と呼ぶ）と、上限設定音量及び上限設定光量との関係を、図１５（Ｃ）に示すようにしている。即ち、図１５（Ｃ）に示すように、マスター設定値を「０」とした場合には、上限設定音量の値を「０」に決定すると共に、上限設定光量の値を「０」に決定するようにする。この場合には、遊技者は設定音量の値を「０」より大きくすることができないと共に、設定光量の値を「０」より大きくすることができない。よって、音声演出が実行されないと共に、発光演出が実行されなくなる（無音且つ無発光になる）。なお設計開発者にとっては、マスター設定値を「０」とすることで、研究開発やテスト時に無音且つ無発光にすることができて、作業環境を良くすることが可能である。
【０１０８】
また図１５（Ｃ）に示すように、マスター設定値を「１」とした場合には、上限設定音量の値を「１」に決定すると共に、上限設定光量の値を「３」に決定するようにする。またマスター設定値を「２」とした場合には、上限設定音量の値を「３」に決定すると共に、上限設定光量の値を「１」に決定するようにする。またマスター設定値を「３」とした場合には、上限設定音量の値を「３」に決定すると共に、上限設定光量の値を「３」に決定するようにする。またマスター設定値を「４」とした場合には、上限設定音量の値を「３」に決定すると共に、上限設定光量の値を「６」に決定するようにする。またマスター設定値を「５」とした場合には、上限設定音量の値を「６」に決定すると共に、上限設定光量の値を「３」に決定するようにする。またマスター設定値を「６」とした場合には、上限設定音量の値を「６」に決定すると共に、上限設定光量の値を「６」に決定するようにする。
【０１０９】
またマスター設定値を「７」とした場合には、上限設定音量の値を「６」に決定すると共に、上限設定光量の値を「９」に決定するようにする。またマスター設定値を「８」とした場合には、上限設定音量の値を「９」に決定すると共に、上限設定光量の値を「６」に決定するようにする。またマスター設定値を「９」とした場合には、上限設定音量の値を「９」に決定すると共に、上限設定光量の値を「９」に決定するようにする。つまりマスター設定値が「９」である場合には、遊技者は設定音量の値を最大の「９」まで大きくすることができると共に、設定光量の値を最大の「９」まで大きくすることができる。よって、遊技場の従業員がマスター設定値を「９」にすることで、従来のパチンコ遊技機と同様に、設定音量の上限及び設定光量の上限がないパチンコ遊技機にすることが可能である。
【０１１０】
以上により、本形態では、遊技場の従業員がマスタースイッチ１５１を回転操作して、例えばマスター設定値を「６」にする。これにより図１５（Ｃ）に示すように、上限設定音量の値が「６」になると共に、上限設定光量の値が「６」になる。これにより、遊技者が設定音量の値を「６」よりも大きくすることができないと共に、設定光量の値を「６」よりも大きくすることができない。即ち、「７」以上の値である設定音量に基づいて音量演出が実行されることがなく、「７」以上の値である設定光量に基づいて発光演出が実行されることがなくなる。よって、音声演出がうるさ過ぎると感じ易い遊技者が遊技する場合や、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者が遊技する場合に、音声演出や発光演出に不快感を与え難くすることが可能である。
【０１１１】
また遊技場において例えば、「７」以上の値である設定音量に基づく音量演出や、「７」以上の値である設定光量に基づく発光演出が実行されないパチンコ遊技機ＰＹ１を多く設置することで、遊技場の従業員における職場環境を良くすることが可能である。それと共に、遊技場の中での音量（騒音）が小さくなることで、パチンコ遊技機が発生させるセキュリティ音（例えば不正行為に対する報知音）等を聞こえ易くすることが可能である。更に、警報装置の近くにあるパチンコ遊技機ＰＹ１において、例えば「７」以上の値である設定音量に基づく音量演出が実行されないようにすることで、万一、警報装置が警告音を発生した場合に、その警告音が聞こえ難くなる事態を防ぐことが可能である。加えて、遊技場において、例えば「７」以上の値である設定光量に基づく発光演出が実行されないパチンコ遊技機ＰＹ１を適宜設置することで、発光演出による消費電力をコントロールすることが可能である。その結果、遊技場での消費電力を抑えることが可能である。
【０１１２】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、図１５（Ｃ）に示すように、マスター設定値に応じて、上限設定音量を「０」「１」「３」「６」「９」というように主に３段階ずつ変化させ、上限設定光量を「０」「１」「３」「６」「９」というように主に３段階ずつ変化させるようにしている。その結果、既存のマスタースイッチ１５１という１つだけの操作手段でも、上限設定音量及び上限設定光量として決定される値のメイン部分をおおよそカバーすることが可能である。
【０１１３】
即ち、仮に上限設定音量を「９」にした場合と、上限設定音量を「８」にした場合とを想定すると、制限される設定音量の範囲が１つしか変わらず、遊技者にとってはその変化をほとんど感じ難い。また仮に上限設定音量を「９」にした場合と、上限設定音量を「７」にした場合とを想定すると、制限される設定音量の範囲が２つしか変わらず、遊技者にとってはその変化をそれほど大きく感じ難い。要するに本形態のように、上限設定音量を「９」にした場合と、上限設定音量を「６」にした場合とであれば、制限される設定音量の範囲が３つ変わることになり、遊技者にとっては音量制限の効果を感じ易くなる。同様に、上限設定光量を「９」にした場合と、上限設定光量を「６」にした場合とであれば、制限される設定光量の範囲が３つ変わることになり、遊技者にとっては光量制限の効果を感じ易くなる。こうして本形態では、マスター設定値の１段階の変化に対して、上限設定音量又は上限設定光量の変化量が主に３段階となって大きくなるものの、実質的な不利益はほとんどない。
【０１１４】
本形態では、マスタースイッチ１５１（図７参照）は、主に遊技場の従業員が、営業時間（午前９時から午後１１時）外で回転操作を行うものになる。しかしながら、遊技場の従業員は、営業時間外でも多くの仕事をこなす必要があり、非常に忙しい。そこで本形態では、マスタースイッチ１５１への回転操作という特定の同一操作で、マスター設定値に対応する上限設定音量及び上限設定光量が、同時に決定される。言い換えれば、上限設定音量を決定するための操作と、上限設定光量を決定するための操作とを別々に行う必要がない。よって、忙しい遊技場の従業員に対して、上限設定音量及び上限設定光量を決定するための作業負担を小さくすることが可能である。
【０１１５】
ここで本形態では、マスタースイッチ１５１を回転操作して、上限設定音量が変更した場合、上限設定音量変更画像ＺＯ（図１６（Ａ）参照）が表示画面５０ａに表示される。例えばマスタースイッチ１５１への回転操作によりマスター設定値を「４」から「６」にして、上限設定音量の値が「３」から「６」に変更されると（図１５（Ｃ）参照）、図１６（Ａ）に示すように、上限設定音量変更画像ＺＯが表示される。この上限設定音量変更画像ＺＯでは、上側に「上限設定音量を「６」にしました」の文字が示されると共に、中央に「ＶＯＬＵＭＥ６」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示される。なお「ＶＯＬＵＭＥ６」の文字のうち、数字部分が上限設定音量の値を示していて、この文字と重なる音符は上限設定音量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、上限設定音量変更画像ＺＯの表示により、変更された現時点での上限設定音量をより分かり易く示すことが可能である。
【０１１６】
また本形態では、マスタースイッチ１５１を回転操作して、上限設定光量が変更した場合、上限設定光量変更画像ＺＫ（図１６（Ｂ）参照）が表示画面５０ａに表示される。例えばマスタースイッチ１５１への回転操作によりマスター設定値を「５」から「６」にして、上限設定音量の値が「３」から「６」に変更されると（図１５（Ｃ）参照）、図１６（Ｂ）に示すように、上限設定光量変更画像ＺＫが表示される。この上限設定光量変更画像ＺＫでは、上側に「上限設定光量を「６」にしました」の文字が示されると共に、中央に「ＬＩＧＨＴ６」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示される。なお「ＬＩＧＨＴ６」の文字のうち、数字部分が上限設定光量の値を示していて、この文字と重なるランプは上限設定光量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、上限設定光量変更画像ＺＫの表示により、変更された現時点での上限設定音量をより分かり易く示すことが可能である。
【０１１７】
６．パチンコ遊技機の制御動作
次に、図１９に基づいて遊技制御用マイコン１０１の動作について説明し、図１９〜図２６に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。
【０１１８】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン１０１は、図１９に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。
【０１１９】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、パチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ（図８参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。また入力処理(S102)では、下皿３５の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。
【０１２０】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａ又は第２始動口センサ１２ａによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図１１（Ａ）参照））を取得する。また、ゲートセンサ１３ａによる通過検知があれば、普図保留が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１１（Ｂ）参照）を取得する。
【０１２１】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル（図１０，図１２（Ａ）（Ｂ），図１３参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。特別図柄の変動表示の開始時（開始直前）には変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時（開始直前）には変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図１３に示す特図変動パターン判定テーブルを用いて決定される。図１３に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。
【０１２２】
大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１０参照）に従って大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の開始に際して、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。なおオープニングコマンドは、オープニングの開始を示すコマンドである。また大当たり遊技が開始された後、ラウンド遊技の開始時にはラウンド指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットし、エンディングの開始時にはエンディングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。また特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン１２１に客待ち演出を実行させるための客待ちコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする。
【０１２３】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を普通図柄当たり判定テーブル（図１２（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１４参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。
【０１２４】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板１２０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０１２５】
以上の遊技制御用マイコン１０１における処理と並行して、演出制御用マイコン１２１は図２０〜図２６に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。
【０１２６】
［サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン１２１は、図２０に示すサブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を１ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン１２１は、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（図２２参照）を実行するようになっている。図２０に示すように、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、後述する入力処理を行う(S201)。
【０１２７】
続いて、駆動制御処理を行う(S202)。駆動制御処理(S202)では、ＳＰリーチや大当たり演出中等の演出に合うタイミングで盤可動体５５ｋ、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０を駆動させるべく、駆動データ（盤可動体駆動データ、昇降ユニット駆動データ、左上部ユニット駆動データ、右上部ユニット駆動データ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体５５ｋ、昇降ユニット３００、左上部ユニット５００、右上部ユニット５５０を所定の動作態様で駆動させる。
【０１２８】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S203)。ランプデータ出力処理(S203)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５４や枠ランプ２１２を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S1005)で作成したランプデータをサブ演出制御基板１４０に出力する。これにより、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、ランプデータに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して盤ランプ５４及び枠ランプ２１２での発光演出を制御する。
【０１２９】
但し本形態では、図９に示すように、マスタースイッチ１５１の操作位置の情報を含むマスター設定値信号は、サブ演出用ＣＰＵ１４１に入力されている。そのため、サブ演出用ＣＰＵ１４１は、マスター設定値信号に基づいて、現時点での上限設定光量の値を把握している。また演出制御用マイコン１２１がサブ演出用ＣＰＵ１４１に送信するランプデータには、遊技者の操作に基づく設定光量の情報が含まれている。従って、サブ演出用ＣＰＵ１４１は、現時点での上限設定光量と設定光量とを比較して、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出が実行されないように、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２での発光制御を行うことになる。なお上記した発光制御に変えて、演出制御用マイコン１２１が、現時点での上限設定光量と設定光量とを比較して、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出が実行されないように、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２での発光制御を行うようにしても良い。
【０１３０】
図２０に示すサブ側１ｍｓタイマ割り込み処理において、ランプデータ出力処理(S203)の後、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S204)、本処理を終える。
【０１３１】
［入力処理］図２１に示すように、入力処理(S201)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、マスター設定値信号を受信したか否かを判定する(S301)。受信していなければ(S301でNO)、上限設定音量及び上限設定光量を変更する必要がないため、ステップS308に進む。一方、受信していれば(S301でYES)、上限設定音量を変更するか否かを判定する(S302)。即ち、マスター設定値信号から判断される上限設定音量が、それまでに記憶している上限設定音量と異なるか否かを判定する。
【０１３２】
なお本パチンコ遊技機ＰＹ１において、初期設定でのマスタースイッチ１５１の操作位置は、マスター設定値が「９」となる位置になっている。つまり、予め上限設定音量が「９」に設定されていると共に、上限設定光量が「９」に設定されている。よって、初期設定では、従来のパチンコ遊技機と同様に、音量の上限及び光量の上限がないパチンコ遊技機ＰＹ１になっている。
【０１３３】
ステップS302において、上限設定音量を変更すると判定すれば(S302でYES)、記憶している上限設定音量の情報を再設定する(S303)。つまり、演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている上限設定音量の情報を、マスター設定値信号から判断される上限設定音量の情報に変更する。続いて、マスター設定値信号から判断される上限設定音量の情報を含む上限設定音量変更コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S304)、ステップS305に進む。
【０１３４】
これにより、上限設定音量変更コマンドは、サブ演出制御基板１４０に送信されて、サブ演出用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａにて上限設定音量変更画像ＺＯ（図１６（Ａ）参照）を表示する。その結果、本形態のようにマスター設定値と上限設定音量との関係が分かり難くなっていても（図１５（Ｃ）参照）、表示画面５０ａに表示される上限設定音量変更画像ＺＯにより、現時点での上限設定音量を容易に把握することが可能である。一方、ステップS302において、上限設定音量を変更しないと判定すれば(S302でNO)、ステップS303,S304をパスして、ステップS305に進む。
【０１３５】
ステップS305では、上限設定光量を変更するか否かを判定する(S305)。即ち、マスター設定値信号から判断される上限設定光量が、それまでに記憶している上限設定光量と異なるか否かを判定する。上限設定光量を変更すると判定すれば(S305でYES)、記憶している上限設定光量の情報を再設定する(S306)。つまり、演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている上限設定光量の情報を、マスター設定値信号から判断される上限設定光量の情報に変更する。続いて、マスター設定値信号から判断される上限設定光量の情報を含む上限設定光量変更コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S307)、ステップS308に進む。
【０１３６】
これにより、上限設定光量変更コマンドは、サブ演出制御基板１４０に送信されて、サブ演出用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａにて上限設定光量変更画像ＺＫ（図１６（Ｂ）参照）を表示する。その結果、本形態のようにマスター設定値と上限設定光量との関係が分かり難くなっていても（図１５（Ｃ）参照）、表示画面５０ａに表示される上限設定光量変更画像ＺＫにより、現時点での上限設定光量を容易に把握することが可能である。一方、ステップS305において、上限設定光量を変更しないと判定すれば(S305でNO)、ステップS306,S307をパスして、ステップS308に進む。
【０１３７】
ステップS308では、その他の入力設定処理として、演出ボタン検知センサ４０ａ、セレクトボタン検知センサ４２ａ（図９参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成して、本処理を終える。
【０１３８】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理は、演出制御基板１２０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図２２に示すように、サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン１２１は、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1001)。
【０１３９】
続いて、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理の入力処理(S201)で作成したスイッチデータをサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用ＲＡＭ１２４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1002)。そして、スイッチ状態取得処理(S1002)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面５０ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1003)。
【０１４０】
続いて、音声制御処理(S1004)を行う。音声制御処理(S1004)では、演出制御用マイコン１２１が、音声データ（スピーカ６２０からの音声の出力を制御するデータ）の作成及びサブ演出制御基板１４０への出力や、音声演出の時間管理等を行う。こうして音声演出の制御は、主に演出制御用マイコン１２１によって実行されていて、音声データを受信したサブ演出制御基板１４０では、音声用ＣＰＵ１４９（音声ＩＣ）が、音声制御回路１５０を介して実行する演出に合った音声がスピーカ６２０から出力される。
【０１４１】
但し本形態では、図９に示すように、マスタースイッチ１５１の操作位置の情報を含むマスター設定値信号は、演出制御用マイコン１２１に入力されている。そのため、演出制御用マイコン１２１は、マスター設定値信号に基づいて、現時点での上限設定音量の値を把握している。また演出制御用マイコン１２１は、遊技者の操作に基づく設定音量も把握している。従って演出制御用マイコン１２１は、現時点での上限設定音量と設定音量とを比較して、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出が実行されないように、スピーカ６２０での音声制御を行うことになる。なお上記した音声制御に変えて、サブ演出用ＣＰＵ１４１が、現時点での上限設定音量と設定音量とを比較して、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出が実行されないように、スピーカ６２０での音声制御を行うようにしても良い。
【０１４２】
図２２に示すサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理において、音声制御処理(S1004)の後、各種の演出用の乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1005)、本処理を終える。
【０１４３】
［受信コマンド解析処理］図２３に示すように、受信コマンド解析処理(1001)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド又は特図２変動開始コマンド）を受信したか否か判定し(S1101)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1102)。
【０１４４】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動停止コマンド（特図１変動停止コマンド又は特図２変動停止コマンド）を受信したか否か判定し(S1103)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1104)。変動演出終了処理(S1104)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０１４５】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1105)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1106)。オープニング演出選択処理(S1106)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０１４６】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1107)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1108)。ラウンド演出選択処理(S1108)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０１４７】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1109)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1110)。エンディング演出選択処理(S1110)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０１４８】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S1111)、受信していれば後述する客待ち演出処理を実行する(S1112)。そして、その他の処理(S1113)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば普通図柄変動開始コマンドの受信に基づいて普図変動演出を行うための処理）を行って、受信コマンド解析処理(S1001)を終える。
【０１４９】
［変動演出開始処理］図２４に示すように、変動演出開始処理(S1102)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、変動開始コマンドを解析する(S1201)。変動開始コマンドには、遊技制御用マイコン１０１による大当たり判定処理に基づいてセットされた特図停止図柄データの情報や、変動パターン（図１３参照）の情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。
【０１５０】
次に演出制御用マイコン１２１は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S1202)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０１５１】
続いて演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン選択処理を実行する(S1203)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類に応じて分類されているテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン抽選乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。こうして変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出（ＳＷ演出）の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０１５２】
続いて演出制御用マイコン１２１は、予告演出選択処理を実行する(S1204)。予告演出選択処理(S1204)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０１５３】
続いて演出制御用マイコン１２１は、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1205)。この駆動データ設定処理(S1205)により、大当たりへの当選期待度が高い演出（ＳＰリーチ等）を実行する変動演出パターンが選択された場合に、盤可動体駆動データ、昇降ユニット駆動データ、左上部ユニット駆動データ、右上部ユニット駆動データ、その他の駆動データが演出用ＲＡＭ１２４にセットされ得るようになっている。
【０１５４】
その後、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S1206)、本処理を終える。ステップS1206でセットされた変動演出開始コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出を実行する。
【０１５５】
［客待ち演出処理］図２５に示すように、客待ち演出処理(S1112)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、客待ち演出開始から所定時間（本形態では３０秒）が経過したか否かを判定する(S1301)。なお客待ち演出は、特図保留が無い状態で特別図柄の停止表示が終了した時点から開始される演出のことである。客待ち演出の開始から所定時間が経過していなければ(S1301でNO)、ステップS1302をパスして、ステップS1303に進む。
【０１５６】
一方、客待ち演出の開始から所定時間が経過していれば(S1301でYES)、デモ演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S1302)、ステップS1303に進む。ステップS1302でセットされたデモ演出開始コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａにてデモ演出を実行する。デモ演出は、特定の時間（本形態では１５秒）毎に表示画面５０ａにて、設定音量を変更するための音量変更画像ＯＨ（図１７（Ａ）参照）の表示、設定光量を変更するための光量変更画像ＫＨ（図１７（Ｂ）参照）の表示、本パチンコ遊技機ＰＹ１のキャラクタ画像の表示等を繰り返し実行する演出である。こうして、客待ち演出の開始から３０秒が経過すると、図１７（Ａ）に示す音量変更画像ＯＨや、図１７（Ｂ）に示す光量変更画像ＫＨが表示されて、遊技者は設定音量や設定光量を変更することが可能になる。
【０１５７】
ステップS1303では、図１７（Ａ）に示す音量変更画像ＯＨの表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S1303でNO)、図２６に示すステップS1313に進む。一方、表示中であれば(S1303でYES)、続いて、右方向ボタン４２Ｒが押下操作されたか否かを判定する(S1304)。押下操作されていなければ(S1304でNO)、設定音量を増加させ得る状況でないため、ステップS1309に進む。
【０１５８】
これに対して、右方向ボタン４２Ｒが押下操作されていれば(S1304でYES)、続いて、現時点で演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている設定音量の情報と上限設定音量とに基づいて、設定音量が上限設定音量よりも小さいか否かを判定する(S1305)。小さければ(S1305でYES)、設定音量を大きくすることができる状況であるため、設定音量の値が「１」だけ増加したことを示す情報を、演出用ＲＡＭ１２４に記憶する(S1306)。そして、増加した設定音量の情報を含む設定音量増加報知コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S1307)、ステップS1309に進む。ステップS1307でセットされた設定音量増加報知コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、増加した設定音量を示す設定音量増加報知画像ＯＺ（図１７（Ｂ）参照）を表示画面５０ａに表示する。この設定音量増加報知画像ＯＺを見ることにより、遊技者等は設定音量が増加したのを把握することが可能である。
【０１５９】
一方、ステップS1305において、設定音量が上限設定音量よりも小さくない(S1305でNO)、即ち設定音量が上限設定音量以上であれば、これ以上設定音量を大きくすることができない状況である。そのため、ステップS1308に進み、現時点での設定音量の情報を含む設定音量増加不可コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S1308)、ステップS1309に進む。ステップS1308でセットされた設定音量増加不可コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、設定音量増加不可画像ＯＮ（図１７（Ｃ）参照）を表示画面５０ａに表示する。
【０１６０】
ここで設定音量増加不可画像ＯＮでは、例えば図１７（Ｃ）に示すように、上側に「これ以上大きくできません」の文字が示されて、中央に「ＶＯＬＵＭＥ６」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン４２ｋの形状及び音符の形状が示される。設定音量増加不可画像ＯＮでは「ＶＯＬＵＭＥ６」の文字のうち、数字部分がこれ以上大きくすることができない設定音量の値を示していて、言い換えれば、上限設定音量を示していることになる。よって、設定音量増加不可画像ＯＮを見ることにより、遊技者等は現時点の設定音量がこれ以上増加させることできない上限設定音量になっていることを把握することが可能である。
【０１６１】
ステップS1309では、左方向ボタン４２Ｌが押下操作されたか否かを判定する。押下操作されていなければ(S1309でNO)、設定音量を減少させ得る状況でないため、図２６に示すステップS1313に進む。
【０１６２】
これに対して、左方向ボタン４２Ｌが押下操作されていれば(S1309でYES)、続いて、現時点で演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている設定音量が「０」よりも大きいか否かを判定する(S1310)。「０」よりも大きければ(S1310でYES)、設定音量を小さくすることができる状況であるため、設定音量の値が「１」だけ減少したことを示す情報を、演出用ＲＡＭ１２４に記憶する(S1311)。そして、減少した設定音量の情報を含む設定音量減少報知コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S1312)、図２６に示すステップS1313に進む。ステップS1312でセットされた設定音量減少報知コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、減少した設定音量を示す設定音量減少報知画像（図示省略）を表示画面５０ａに表示する。この設定音量減少報知画像を見ることにより、遊技者等は設定音量が減少したのを把握することが可能である。
【０１６３】
一方、ステップS1310において、設定音量が「０」よりも大きくない(S1310でNO)、即ち設定音量が「０」であれば、これ以上設定音量を小さくすることができない状況である。そのため、設定音量を減少させることなく、図２６に示すステップS1313に進む。
【０１６４】
ステップS1313では、図１８（Ａ）に示す光量変更画像ＫＨの表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S1313でNO)、本処理を終える。一方、表示中であれば(S1313でYES)、続いて、右方向ボタン４２Ｒが押下操作されたか否かを判定する（S1314）。押下操作されていなければ(S1314でNO)、設定光量を増加させ得る状況でないため、ステップS1319に進む。
【０１６５】
これに対して、右方向ボタン４２Ｒが押下操作されていれば(S1314でYES)、続いて、現時点で演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている設定光量の情報と上限設定光量とに基づいて、設定光量が上限設定光量よりも小さいか否かを判定する(S1315)。小さければ(S1315でYES)、設定光量を大きくすることができる状況であるため、設定光量の値が「１」だけ増加したことを示す情報を、演出用ＲＡＭ１２４に記憶する(S1316)。そして、増加した設定光量の情報を含む設定光量増加報知コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S1317)、ステップS1319に進む。ステップS1317でセットされた設定光量増加報知コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、増加した設定光量を示す設定光量増加報知画像ＫＺ（図１８（Ｂ）参照）を表示画面５０ａに表示する。この設定光量増加報知画像ＫＺを見ることにより、遊技者等は設定光量が増加したのを把握することが可能である。
【０１６６】
一方、ステップS1315において、設定光量が上限設定光量よりも小さくない(S1315でNO)、即ち設定光量が上限設定光量以上であれば、これ以上設定光量を大きくすることができない状況である。そのため、ステップS1318に進み、現時点での設定光量の情報を含む設定光量増加不可コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S1318)、ステップS1319に進む。ステップS1318でセットされた設定光量増加不可コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、設定光量増加不可画像ＫＮ（図１８（Ｃ）参照）を表示画面５０ａに表示する。
【０１６７】
ここで設定光量増加不可画像ＫＮでは、例えば図１８（Ｃ）に示すように、上側に「これ以上大きくできません」の文字が示されて、中央に「ＬＩＧＨＴ６」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン４２ｋの形状及びランプの形状が示される。設定光量増加不可画像ＫＮでは「ＬＩＧＨＴ６」の文字のうち、数字部分がこれ以上大きくすることができない設定光量の値を示していて、言い換えれば、上限設定光量を示していることになる。よって、設定光量増加不可画像ＫＮを見ることにより、遊技者等は現時点の設定光量がこれ以上増加させることできない上限設定光量になっていることを把握することが可能である。
【０１６８】
ステップS1319では、左方向ボタン４２Ｌが押下操作されたか否かを判定する。押下操作されていなければ(S1319でNO)、設定光量を減少させ得る状況でないため、本処理を終える。
【０１６９】
これに対して、左方向ボタン４２Ｌが押下操作されていれば(S1319でYES)、続いて、現時点で演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている設定光量が「０」よりも大きいか否かを判定する(S1320)。「０」よりも大きければ(S1320でYES)、設定光量を小さくすることができる状況であるため、設定光量の値が「１」だけ減少したことを示す情報を、演出用ＲＡＭ１２４に記憶する(S1321)。そして、減少した設定光量の情報を含む設定光量減少報知コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S1322)、本処理を終える。ステップS1322でセットされた設定光量減少報知コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、減少した設定光量を示す設定光量減少報知画像（図示省略）を表示画面５０ａに表示する。この設定光量減少報知画像を見ることにより、遊技者等は設定光量が減少したのを把握することが可能である。
【０１７０】
一方、ステップS1320において、設定光量が「０」よりも大きくない(S1320でNO)、即ち設定光量が「０」であれば、これ以上設定光量を小さくすることができない状況である。そのため、設定光量を減少させることなく、本処理を終える。
【０１７１】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本パチンコ遊技機ＰＹ１によれば、例えば遊技場の従業員が、マスタースイッチ１５１への回転操作により、「０」〜「９」までの音量設定範囲の中から「０」「１」「３」「６」「９」となる上限設定音量を決定することが可能である（図１５（Ｃ）参照）。また「０」〜「９」までの光量設定範囲の中から「０」「１」「３」「６」「９」となる上限設定光量を決定することが可能である（図１５（Ｃ）参照）。これにより、スピーカ６２０は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなると共に、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、スピーカ６２０による音声演出や、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２による発光演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。
【０１７２】
また本パチンコ遊技機ＰＹ１によれば、マスタースイッチ１５１への回転操作という特定の同一操作により、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。言い換えると、図１５（Ｃ）に示すように、マスタースイッチ１５１の回転操作でマスター設定値を「０」〜「９」までの何れかに決定するだけで、上限設定音量と上限設定光量とを一度に決定することが可能である。こうして遊技場の従業員にとっては、上限設定音量と上限設定光量とをそれぞれ別個に決定する操作が不要になり、設定操作を簡易にすることが可能である。
【０１７３】
また本パチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図７に示すように、マスタースイッチ１５１が当該パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側（遊技機枠２の内部の後方側）に設けられているため、遊技者はマスタースイッチ１５１を回転操作することができない。従って、遊技者が悪戯によって、上限設定音量と上限設定光量とを決定してしまうのを防ぐことが可能である。
【０１７４】
また本パチンコ遊技機ＰＹ１によれば、ほとんどのパチンコ遊技機の裏側にて設定音量を変更するために設けられているマスタースイッチ１５１を利用して、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。つまり、既存のパチンコ遊技機の構成に対して、上限設定光量を決定するための操作手段を新たに設けたわけではなく、ハード的な構成を変更したわけではない。よって、既存の構成からの変更を小さくして、過剰になり易い音声演出と、過剰になり易い発光演出とを防止する構成を実現可能である。
【０１７５】
８．変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０１７６】
＜第２形態＞
上記第１形態では、マスタースイッチ１５１を回転操作することで、上限設定音量及び上限設定光量を決定するようにした。これに対して第２形態では、パチンコ遊技機ＰＹ１に電源投入された後の初期設定時に、上限設定音量及び上限設定光量を決定できるように構成されている。以下、第２形態について、図２７〜図３２に基づいて説明する。先ず、第２形態における演出制御用マイコン１２１の動作について、第１形態と異なる点を中心に説明する。
【０１７７】
［サブ制御メイン処理］演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源がオンされると、演出用ＲＯＭ１２３から図２７に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う(S4001)。ＣＰＵ初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１７８】
続いて、電源断信号がＯＮで且つ演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、つまり、電断により電源断信号がＯＮとなったが演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常に保たれている場合には、続いて、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4011)。なおＲＡＭクリア通知コマンドは、電源投入時に遊技制御用マイコン１０１が、遊技用ＲＡＭ１０４の記憶内容をクリアした場合に、ＲＡＭクリアが実行されたことを示すコマンドとして演出制御用マイコン１２１（演出制御基板１２０）に送信するものである。
【０１７９】
ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していれば(S4011でYES)、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。なお、演出用ＲＡＭ１２４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003,S4011の処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。これに対して、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していなければ(S4011でNO)、ステップS4003をパスして、ステップS4004に進む。
【０１８０】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、サブ演出制御基板１４０に送信する。コマンドを受信したサブ演出制御基板１４０は、コマンドに従い画像表示装置５０を用いて各種の演出（変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等）を実行する。演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。なお１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、図２０に示す第１形態のサブ側１ｍｓタイマ割り込み処理と実質的に同様の処理である。
【０１８１】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、遊技制御基板１００から送られたストローブ信号（ＳＴＢ信号）が演出制御用マイコン１２１の外部ＩＮＴ入力部に入力されることに基づいて行われる。つまり、ストローブ信号が演出制御用マイコン１２１の外部ＩＮＴ入力部に入力されなければ、受信割り込み処理(S4008)は行われない。図２８に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板１００から送信されてきた各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する(S4101)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０１８２】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)では、図２９に示すように、演出制御用マイコン１２１はまず、後述する初期機能設定処理を実行する(S1000)。その後、第１形態のサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（図２２参照）と同様、ステップS1001〜S1005の処理を実行するようになっている。
【０１８３】
［初期機能設定処理］初期機能設定処理(S1000)は、パチンコ遊技機ＰＹ１に電源投入された後の初期設定時に、上限設定音量及び上限設定光量を任意に決定するための処理である。初期機能設定処理(S1000)では、図３０に示すように、演出制御用マイコン１２１はまず、ＲＡＭクリア後（演出用ＲＡＭ１２４の初期化後）の所定時間（本形態では３０秒）が経過したか否かを判定する(S4201)。所定時間が経過していれば(S4201でYES)、ステップS4204に進む。ここでＲＡＭクリア後の所定時間では、図３２（Ａ）に示すように、電源投入後画像Ｓ１が表示画面５０ａに表示され得る。電源投入後画像Ｓ１では、中央に「しばらくお待ちください」の文字が示されると共に、下側に「ラムクリア報知中に演出ボタンを５回プッシュすると初期機能設定画像を表示します」の文字が示される。こうして電源投入後画像Ｓ１の表示により、後述する初期機能設定画像Ｓ２を表示させるための方法が示される。
【０１８４】
ステップS4201において、ＲＡＭクリア後の所定時間が経過していなければ(S4201でNO)、続いて、所定操作（本形態では演出ボタン４０ｋが５回押下操作されること）が行われたか否かを判定する(S4202)。所定操作が行われていなければ(S4202でNO)、ステップS4204に進む。一方、所定操作が行われていれば(S4202でYES)、初期機能設定画像コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S4203)、ステップS4204に進む。ステップS4203でセットされた初期機能設定画像コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、初期機能設定画像Ｓ２（図３２（Ｂ）参照）を表示画面５０ａに表示する。
【０１８５】
ここで初期機能設定画像Ｓ２では、図３２（Ｂ）に示すように、上側に「機能設定メニュー」の文字が示されて、その文字の下側に「上限設定音量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが示され、更にその下側に「上限設定光量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが示されている。また下側に「戻る」のメニューと、セレクトボタン４２ｋの形状と演出ボタン４０ｋの形状とが示されている。この初期機能設定画像Ｓ２の表示により、セレクトボタン４２ｋと演出ボタン４０ｋとを操作して、上限設定音量を変更するための設定画面、又は上限設定光量を変更するための設定画面に切替可能であることが示されている。
【０１８６】
ステップS4204では、初期機能設定画像Ｓ２の表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S4204でNO)、図３１に示すステップS4209に進む。一方、表示中であれば(S4204でYES)、続いて、初期機能設定画像Ｓ２（図３２（Ｂ）参照）において「上限設定音量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが選択されたか否かを判定する(S4205)。つまり、セレクトボタン４２ｋにより「上限設定音量の変更」の「設定画面へ切替」にカーソルが合った状態で、演出ボタン４０ｋが押下操作されたか否かを判定する。選択されていなければ(S4205でNO)、図３１に示すステップS4209に進む。一方、選択されていれば(S4205でYES)、上限設定音量決定コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S4206)、ステップS4207に進む。ステップS4206でセットされた上限設定音量決定コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、上限設定音量決定画像Ｓ３（図３２（Ｃ）参照）を表示画面５０ａに表示する。
【０１８７】
ここで上限設定音量決定画像Ｓ３では、図３２（Ｃ）に示すように、中央上側に「上限設定音量」の文字が示されて、その文字の下側に「０〜９」までの各上限設定音量の値が示されている。また下側にセレクトボタン４２ｋの形状と演出ボタン４０ｋの形状とが示されている。なお「０〜９」までの各上限設定音量は長方形状の縁にてそれぞれ囲まれていて、９つの長方形状の縁のうち太くなっている縁を見ることで、現時点での上限設定音量が分かるようになっている。この上限設定音量決定画像Ｓ３の表示により、セレクトボタン４２ｋと演出ボタン４０ｋとを操作して（カーソルを所望の上限設定音量を囲む縁に合わせて、演出ボタン４０ｋを押下操作することで）上限設定音量を変更可能であることが示されている。
【０１８８】
ステップS4207では、初期機能設定画像Ｓ２（図３２（Ｂ）参照）において「上限設定光量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが選択されたか否かを判定する。つまり、セレクトボタン４２ｋにより「上限設定光量の変更」の「設定画面への切替」にカーソルが合った状態で、演出ボタン４０ｋが押下操作されたか否かを判定する。選択されていなければ(S4207でNO)、図３１に示すステップS4209に進む。一方、選択されていれば(S4207でYES)、上限設定光量決定コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S4208)、図３１に示すステップS4209に進む。ステップS4208でセットされた上限設定光量決定画像コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、上限設定光量決定画像Ｓ４（図３２（Ｄ）参照）を表示画面５０ａに表示する。
【０１８９】
ここで上限設定光量決定画像Ｓ４では、図３２（Ｄ）に示すように、中央上側に「上限設定光量」の文字が示されて、その文字の下側に「０〜９」までの各上限設定光量の値が示されている。また下側にセレクトボタン４２ｋの形状と演出ボタン４０ｋの形状とが示されている。なお「０〜９」までの各上限設定光量は長方形状の縁にてそれぞれ囲まれていて、９つの長方形状の縁のうち太くなっている縁を見ることで、現時点での上限設定光量が分かるようになっている。この上限設定光量決定画像Ｓ４の表示により、セレクトボタン４２ｋと演出ボタン４０ｋとを操作して（カーソルを所望の上限設定光量を囲む縁に合わせて、演出ボタン４０ｋを押下操作することで）、上限設光量を変更可能であることが示されている。
【０１９０】
図３１に示すステップS4209において、上限設定音量決定画像Ｓ３（図３２（Ｃ）参照）が表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S4209でNO)、上限設定音量を変更する状況でないため、ステップS4213に進む。一方、表示中であれば(S4209でYES)、セレクトボタン４２ｋと演出ボタン４０ｋにより、上限設定音量を変更するための操作が実行されたか否かを判定する(S4210)。即ち、セレクトボタン４２ｋにより上限設定音量を示していた縁の位置からカーソルを動かして、演出ボタン４０ｋが押下操作されたか否かを判定する。上限設定音量を変更するための操作が実行されていなければ(S4210でNO)、ステップS4213に進む。
【０１９１】
これに対して、上限設定音量を変更するための操作が実行されていれば(S4210でYES)、記憶している上限設定音量の情報を再設定する(S4211)。続いて、再設定された上限設定音量の情報を含む上限設定音量決定コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S4212)、ステップS4213に進む。ステップS4212でセットされた上限設定音量決定コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、再設定された上限設定音量の縁を太くしている上限設定音量決定画像（図３２（Ｃ）参照）を表示画面５０ａに表示する。これにより、上限設定音量が変更されたのを把握することが可能である。なお上限設定音量が変更された場合の効果については、上記第１形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１９２】
ステップS4213では、上限設定光量決定画像Ｓ４（図３２（Ｄ）参照）が表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S4213でNO)、上限設定光量を変更する状況でないため、本処理を終える。一方、表示中であれば(S4213でYES)、セレクトボタン４２ｋと演出ボタン４０ｋにより、上限設定光量を変更するための操作が実行されたか否かを判定する(S4214)。即ち、セレクトボタン４２ｋにより上限設定光量を示していた縁の位置からカーソルを動かして、演出ボタン４０ｋが押下操作されたか否かを判定する。上限設定光量を変更するための操作が実行されていなければ(S4214でNO)、本処理を終える。
【０１９３】
これに対して、上限設定光量を変更するための操作が実行されていれば(S4214でYES)、記憶している上限設定光量の情報を再設定する(S4215)。続いて、再設定された上限設定光量の情報を含む上限設定光量決定コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S4216)、本処理を終える。ステップS4216でセットされた上限設定光量決定コマンドが、サブ演出制御基板１４０に送信されると、サブ演出制御基板１４０のサブ演出用ＣＰＵ１４１は、再設定された上限設定光量の縁を太くしている上限設定光量決定画像（図３２（Ｄ）参照）を表示画面５０ａに表示する。これにより、上限設定光量が変更されたのを把握することが可能である。なお上限設定光量が変更された場合の効果については、上記第１形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１９４】
以上、第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、例えば遊技場の従業員が、当該パチンコ遊技機ＰＹ１に電源が投入された後の初期設定時に、図３２（Ｃ）に示す上限設定音量決定画像Ｓ３を表示させる。そして、上限設定音量決定画像Ｓ３の表示中に、セレクトボタン４２ｋでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン４０ｋを押下操作することで（特定操作に基づいて）、「０」〜「９」までの任意の上限設定音量を決定することが可能である。これにより、スピーカ６２０は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなる。その結果、スピーカ６２０による音声演出が過剰である（うるさ過ぎる）と感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。
【０１９５】
また第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、遊技場の従業員が、当該パチンコ遊技機ＰＹ１に電源が投入された後の初期設定時に、図３２（Ｄ）に示す上限設定光量決定画像Ｓ４を表示させる。そして、上限設定光量決定画像Ｓ４の表示中に、セレクトボタン４２ｋでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン４０ｋを押下操作することで（特定操作に基づいて）、「０」〜「９」までの任意の上限設定光量を決定することが可能である。これにより、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２による発光演出が過剰である（眩し過ぎる）と感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。
【０１９６】
また第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図３２（Ｃ）に示す上限設定音量決定画像Ｓ３の表示、又は図３２（Ｄ）に示す上限設定光量決定画像Ｓ４の表示は、初期設定時に遊技場の従業員ができるものであって、遊技者ができるものではない。つまり遊技者は、遊技場の従業員と異なり、初期設定を行うことができないため、上限設定音量又は上限設定光量を決定することができない。従って、遊技者が悪戯によって上限設定音量又は上限設定光量を決定してしまうのを防ぐことが可能である。
【０１９７】
また第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図３２（Ｃ）（Ｄ）に示すように、上限設定音量と上限設定光量とを別個にそれぞれ決定することが可能である。更に「０」〜「９」までの音量設定範囲の中からどの上限設定音量でも決定することができると共に、「０」〜「９」までの光量設定範囲の中からどの上限設定光量でも決定することができる。要するに第１形態のように、上限設定音量と上限設定光量とを或る一定の関係でしか決定できないわけではない（図１５（Ｃ）参照）。よって、遊技場の従業員が、遊技場の状況に合わせて、最適な上限設定音量と、最適な上限設定光量とを決定することが可能である。
【０１９８】
＜第３形態＞
上記第１形態では、図７に示すように、サブ演出制御基板１４０上に、上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ１５１が設けられていた。これに対して第３形態では、図３３に示すように、サブ演出制御基板１４０上に、上限設定音量を決定可能なマスタースイッチ１５１Ａが設けられていると共に、上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ１５１Ｂが設けられている。以下、第３形態について、第１形態と異なる点を中心に説明する。
【０１９９】
マスタースイッチ１５１Ａは、ほとんどのパチンコ遊技機に設けられているマスタースイッチを、上限設定音量を決定可能な操作手段として利用したものである。従って、マスタースイッチ１５１Ａは、回転操作により「０」〜「９」までの１０段階にわたって操作位置が変化するものであり、図３４（Ｃ）に示すように、「０」〜「１９」までの操作位置（音量マスター設定値）がそのまま上限設定音量に決定されるものである。
【０２００】
一方、マスタースイッチ１５１Ｂは、上限設定光量を決定可能な操作手段として、サブ演出制御基板１４０上に新たに設けたものである。このマスタースイッチ１５１Ｂは、回転操作により「０」〜「９」までの１０段階にわたって操作位置が変化するものであり、図３４（Ｄ）に示すように、「０」〜「９」までの操作位置（光量マスター設定値）がそのまま上限設定光量に決定されるものである。
【０２０１】
以上、第３形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、遊技場の従業員が、マスタースイッチ１５１Ａを回転操作することで、「０」〜「９」までの音量設定範囲の中からどの上限設定音量でも決定することが可能である。また、マスタースイッチ１５１Ｂを回転操作することで、「０」〜「９」までの光量設定範囲の中からどの上限設定光量でも決定することが可能である。こうして、上限設定音量と上限設定光量とを別個にそれぞれ決定することができるため、遊技場の従業員が、遊技場の状況に合わせて、最適な上限設定音量と、最適な上限設定光量とを決定することが可能である。
【０２０２】
また第３形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、マスタースイッチ１５１Ａでは、図３４（Ｃ）に示すように、操作位置（音量マスター設定値）がそのまま上限設定音量になる。つまり、音量マスター設定値と上限設定音量との関係が１対１の比例関係である。またマスタースイッチ１５１Ｂでは、図３４（Ｄ）に示すように、操作位置（光量マスター設定値）がそのまま上限設定光量になる。つまり、光量マスター設定値と上限設定光量との関係が、１対１の比例関係である。よって第１形態のように、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が分かり難いわけではない（図１５（Ｃ）参照）。また第２形態のように、初期設定時に限り、上限設定音量と上限設定光量とが決定できるわけではない。従って、既存のマスタースイッチに慣れている遊技場の従業員にとっては、第１形態及び第２形態に比べて、簡易な方法で上限設定音量と上限設定光量とを決定することが可能である。
【０２０３】
＜第４形態＞
上記第１形態では、図１５（Ｃ）に示すように、マスター設定値（マスタースイッチ１５１の操作位置）と上限設定音量と上限設定光量との関係が分かり難いものであった。これに対して第４形態では、図３５（Ｃ）に示すように、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が１対１の比例関係になっている。即ち、サブ演出制御基板１４０上にある１つのマスタースイッチ１５１（図７参照）の操作位置が決まれば、マスター設定値がそのまま上限設定音量になると共に、そのまま上限設定光量にもなる。例えば、遊技場の従業員は、マスタースイッチ１５１を回転操作して、マスター設定値を「６」に設定すれば、上限設定音量と上限設定光量とを同時に「６」に決定することができる。
【０２０４】
そしてこの第４形態では、マスター設定値が変更された場合、即ち、上限設定音量及び上限設定光量が変更された場合には、上限設定音量兼光量変更画像ＺＯＫ（図３６参照）が表示画面５０ａにて表示されるようになっている。例えばマスター設定値を「６」に変更した場合には、図３６に示すように、上側に「上限設定音量を「６」にしました」の文字が示されると共に、その文字の下側に「上限設定光量を「６」にしました」の文字が示される。更に、左下に「ＶＯＬＵＭＥ６」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示されて、右下に「ＬＩＧＨＴ６」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示される。こうして、上限設定音量兼光量変更画像ＺＯＫという一つの画像で、変更された上限設定音量及び上限設定光量を同時に把握することが可能である。
【０２０５】
以上、第４形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、第１形態のように、既存のマスタースイッチを利用して、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。その上で、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が１対１の比例関係になっているため、第３形態のように、既存のマスタースイッチに慣れている遊技場の従業員にとっては、簡易な方法で上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。
【０２０６】
ここで一般的に、音声演出が過剰である（うるさ過ぎる）と感じ易い遊技者は、発光演出も過剰である（眩し過ぎる）と感じ易い傾向がある。言い換えると、音声演出及び発光演出が過剰であると感じ易い遊技者は、一般的に年配の遊技者であり、これら年配の遊技者に対しては、上限設定音量及び上限設定光量を何れも同程度に決定するのが適している。従って第４形態のように、上限設定音量と上限設定光量とを別個で決定することができなくても、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が１対１の比例関係になっていることで、特段大きな問題があるわけではない。
【０２０７】
＜第５形態＞
上記第２形態では、電源投入された後の初期設定時に、図３２（Ｃ）及び図３２（Ｄ）に示すように、電源投入された後の初期設定時に、上限設定音量と上限設定光量とを別個で決定できるように構成されていた。これに対して第５形態では、電源投入された後の初期設定時に、図３７に示す上限設定音量兼光量決定画像Ｓ５を表示させて、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定できるように構成されている。
【０２０８】
図３７に示すように、上限設定音量兼光量決定画像Ｓ５では、上側に「上限設定音量」の文字と「上限設定光量」の文字が上下２段で示されていて、それらの下に「０〜９」までの値が示されている。この「０〜９」までの値は、上限設定音量及び上限設定光量の兼用値になっている。そしてこの兼用値の下側に、セレクトボタン４２ｋの形状と演出ボタン４０ｋの形状とが示されている。よって、第５形態では、上限設定音量兼光量決定画像Ｓ５の表示中に、セレクトボタン４２ｋを操作して「０〜９」までの値の中から何れかの値にカーソルを合わせて、演出ボタン４０ｋを押下操作すると、その値に上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定することが可能である。なお上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定した場合には、図３６に示すように、上限設定音量兼光量変更画像ＺＯＫが表示されることになる。
【０２０９】
＜その他の変形例＞
上記各形態では、上限設定音量及び上限設定光量を決定するように構成した。しかしながら、上限設定音量及び上限設定光量以外の上限設定演出量を決定できるように構成しても良い。
【０２１０】
例えば第１変形例として、以下の構成が考えられる。即ち、昇降ユニット３００（演出手段）は、図１に示す退避位置から図３に示す伸長位置へ移動（上昇）可能に構成されている。そして、昇降ユニット３００において図１に示す退避位置から上昇する際の移動量（設定演出量）が、遊技者等の操作によって、小移動量、中移動量、大移動量の３段階に設定できるように構成されている。なお昇降ユニット３００の移動量が大移動量に設定されている場合に、昇降ユニット３００は図３に示す伸長位置まで移動できるようになっている。ここで仮に、昇降ユニット３００の移動量が大移動量に設定されている場合、遊技場の状況によっては、伸長位置にある昇降ユニット３００がデータカウンタ等の遊技場の設備と干渉するおそれがある。
【０２１１】
そこで、例えば初期設定時に、図３８に示すように、上限設定移動量決定画像Ｓ６を表示できるようにする。この上限設定移動量決定画像Ｓ６では、上側に「上限設定移動量」の文字が示されて、この文字の下側に「小」と「中」と「大」の文字が示されている。ここで「小」が選択されると、昇降ユニット３００の移動量が小移動量しか設定できないことを意味している。また「中」が選択されると、昇降ユニット３００の移動量が小移動量又は中移動量しか設定できないことを意味している。これらに対して、「大」が選択されると、昇降ユニット３００の移動量が小移動量、中移動量、大移動量の何れも設定できることを意味している。このようにして、上限設定移動量決定画像Ｓ６の表示中に、小移動量、中移動量、大移動量の何れかに、昇降ユニット３００の上限設定移動量（上限設定演出量）を決定できるように構成しても良い。
【０２１２】
その結果、例えば昇降ユニット３００の上限設定移動量を中移動量に設定することで、昇降ユニット３００が図３に示す伸長位置まで上昇するのを防ぐことができて、データカウンタ等の遊技場の設備と干渉するのを防ぐことが可能である。なお上記した第１変形例では、初期設定時に上限設定移動量を決定できるようにしたが、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側にあるマスタースイッチ等の操作手段を操作することで、上限設定移動量を決定できるように構成しても良い。また上記した上限設定移動量は、昇降ユニット３００のような上下移動可能な枠可動体に対するものであったが、その他の可動体（演出手段）に対するものであっても良く、例えば盤可動体５５ｋや、開閉可能な左上部ユニット５００及び右上部ユニット５５０に対するものであっても良い。
【０２１３】
また例えば第２変形例として、以下の構成が考えられる。即ち、演出ボタン４０ｋ（演出手段）は、振動可能に構成されている。そして演出ボタン４０ｋが振動する際の振動量（設定演出量）が、遊技者等の操作によって、小振動量、中振動量、大振動量の３段階に設定できるように構成されている。ここで仮に、演出ボタン４０ｋの振動量が大振動量に設定されている場合、年配の遊技者等にとっては、演出ボタン４０ｋの振動が過剰な振動だと感じるおそれがある。
【０２１４】
そこで、例えば初期設定時に、図３９に示すように、上限設定振動量決定画像Ｓ７を表示できるようにする。この上限設定振動量決定画像Ｓ７では、上側に「上限設定振動量」の文字が示されて、この文字の下側に「小」と「中」と「大」の文字が示されている。ここで「小」が選択されると、演出ボタン４０ｋの振動量が小振動量しか設定できないことを意味している。また「中」が選択されると、演出ボタン４０ｋの振動量が小振動量又は中振動量しか設定できないことを意味している。これらに対して、「大」が選択されると、演出ボタン４０ｋの振動量が小振動量、中振動量、大振動量の何れも設定できることを意味している。このようにして、上限設定振動量決定画像Ｓ７の表示中に、小振動量、中振動量、大振動量の何れかに、演出ボタン４０ｋの上限設定振動量（上限設定演出量）を決定できるように構成しても良い。
【０２１５】
その結果、例えば演出ボタン４０ｋの上限設定振動量を中振動量に設定することで、演出ボタン４０ｋが大振動量で振動するのを防ぐことができて、年配の遊技者等に過剰な振動を与えないようにすることが可能である。なお上記した第２変形例では、初期設定時に上限設定振動量を決定できるようにしたが、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側にあるマスタースイッチ等の操作手段を操作することで、上限設定振動量を決定できるように構成しても良い。また上記した上限設定振動量は、演出ボタン４０ｋに対するものであったが、その他の振動可能な演出手段に対するものであっても良い。
【０２１６】
また例えば第３変形例として、以下の構成が考えられる。即ち、パチンコ遊技機には、大当たりへの当選期待度が高い演出を実行する場合や、大当たりへの当選が確定した場合に、風を吹き出す風発生手段（演出手段）が設けられている。そして風発生手段が風を発生させる際の風量（設定演出量）が、遊技者等の操作によって、小風量、中風量、大風量の３段階に設定できるように構成されている。ここで仮に、風発生手段の風量が大風量に設定されている場合、年配の遊技者等にとっては、風発生手段からの風が過剰な演出だと感じるおそれがある。
【０２１７】
そこで、例えば初期設定時に、図４０に示すように、上限設定風量決定画像Ｓ８を表示できるようにする。この上限設定風量決定画像Ｓ８では、上側に「上限設定風量」の文字が示されて、この文字の下側に「小」と「中」と「大」の文字が示されている。ここで「小」が選択されると、風発生手段の風量が小風量しか設定できないことを意味している。また「中」が選択されると、風発生手段の風量が小風量又は中風量しか設定できないことを意味している。これらに対して、「大」が選択されると、風発生手段の風量が小風量、中風量、大風量の何れも設定できることを意味している。このようにして、上限設定風量決定画像Ｓ８の表示中に、小風量、中風量、大風量の何れかに、風発生手段の上限設定風量（上限設定演出量）を決定できるように構成しても良い。
【０２１８】
その結果、例えば風発生手段の上限設定風量を中風量に設定することで、風発生手段が大風量にて風を吹くのを防ぐことができて、年配の遊技者等に過剰な風を感じさせないようにすることが可能である。なお上記した第３変形例では、初期設定時に上限設定風量を決定できるようにしたが、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側にあるマスタースイッチ等の操作手段を操作することで、上限設定風量を決定できるように構成しても良い。
【０２１９】
また上記各形態及び変形例では、マスタースイッチ１５１，１５１Ａ，１５１Ｂ、演出ボタン４０ｋとセレクトボタン４２ｋへの操作によって、上限設定音量や上限設定光量等を決定できるようにした。しかしながらその他の操作手段への操作によって、上限設定音量や上限設定光量等を決定できるように構成しても良い。例えば、制御基板上に設けられていないが、遊技機枠２の内部にあって遊技者が遊技中に操作不可能な位置に操作手段を設けて、その操作手段への操作により上限設定音量や上限設定光量等を決定できるようにしても良い。また遊技機枠２の内部でなくても、遊技者が遊技中に操作不可能で、遊技場の従業員が操作できる操作手段を設けて、上限設定音量や上限設定光量を決定できるように構成しても良い。またマスタースイッチ１５１のように回転操作可能な操作手段に限られず、レバー式や、スライド式、タッチパネル式等の操作による操作手段であっても良い。また遊技者が例えばセレクトボタン４２ｋと演出ボタン４０ｋを操作して、上限設定音量や上限設定光量等を決定できるようにしても良い。
【０２２０】
また上記各形態では、図１５（Ａ）に示すように、音量設定範囲の中に、「０」〜「９」までの設定音量が設けられていた。しかしながら、音量設定範囲（演出量設定範囲）の中に設けられる設定音量（設定演出量）は、「０」〜「９」までに限られるものではなく、例えば「１」〜「５」であっても良く、適宜変更可能である。また図１５（Ａ）に示す設定音量と対応上限音量（ｄＢ）との関係は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。
【０２２１】
また上記各形態では、図１５（Ｂ）に示すように、光量設定範囲の中に、「０」〜「９」までの設定光量が設けられていた。しかしながら、光量設定範囲（演出量設定範囲）の中に設けられる設定光量（設定演出量）は、「０」〜「９」までに限られるものではなく、例えば「１」〜「５」であっても良く、適宜変更可能である。また図１５（Ｂ）に示す設定光量と対応上限光量（ｃｄ／ｍ２）との関係は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。そして設定光量及び対応上限光量を、輝度（カンデラ毎平方メートル、ｃｄ／ｍ２）を基準にした値にしたが、全光束（ルーメン、ｌｍ）、照度（ルクス、ｌｘ）、光度（カンデラ、ｃｄ）を基準とした値にしても良く、更に眩惑（グレア）を考慮した値にしても良く、適宜変更可能である。
【０２２２】
また上記第１形態では、図７に示すように、サブ演出制御基板１４０上に、上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ１５１が設けられていた。しかしながら、上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なマスタースイッチは、サブ演出制御基板１４０上に設けられておらず、演出制御基板１２０上、サブドライブ基板１６２等、その他の制御基板上に設けられていても良い。
【０２２３】
また上記第２形態では、上限設定音量決定画像Ｓ３の表示中に、セレクトボタン４２ｋでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン４０ｋを押下操作することで（特定操作（第２の特定の操作）に基づいて）、上限設定音量を決定した。しかしながら、上記した操作方法以外の特定操作に基づいて、初期設定時に上限設定音量を決定できるようにしても良い。なお初期設定時とは、パチンコ遊技機ＰＹ１に電源が投入されてから遊技者による遊技が開始される（最初の特別図柄の変動表示が開始される）までの間を意味しても良いものとする。
【０２２４】
また上記第２形態では、初期設定時に、上限設定音量決定画像Ｓ３を表示させることにより、上限設定音量を決定可能であった。しかしながら、遊技者による遊技中（特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中）に、上限設定音量決定画像Ｓ３のような設定画像を表示できるようにして、上限設定音量を決定可能にしても良い。
【０２２５】
また上記第２形態では、上限設定光量決定画像Ｓ４の表示中に、セレクトボタン４２ｋでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン４０ｋを押下操作することで（特定操作（第１の特定の操作）に基づいて）、上限設定光量を決定した。しかしながら、上記した操作方法以外の特定操作に基づいて、初期設定時に上限設定光量を決定できるようにしても良い。
【０２２６】
また上記第２形態では、初期設定時に、上限設定光量決定画像Ｓ４を表示させることにより、上限設定光量を決定可能であった。しかしながら、遊技者による遊技中（特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中）に、上限設定光量決定画像Ｓ４のような設定画像を表示できるようにして、上限設定光量を決定可能にしても良い。
【０２２７】
また上記第３形態では、図３３に示すように、サブ演出制御基板１４０上に、上限設定音量を決定可能なマスタースイッチ１５１Ａと、上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ１５１Ｂとが設けられていた。しかしながら、上限設定音量を決定可能なマスタースイッチと、上限設定光量を決定可能なマスタースイッチとは、同じ制御基板に設けられている必要はなく、例えば演出制御基板１２０とサブ演出制御基板１４０に設けられていても良く、適宜変更可能である。
【０２２８】
また上記第１、第４、第５形態では、上限設定音量（第１上限設定演出量）と上限設定光量（第２上限設定演出量）とを同時に決定できるように構成されていた。しかしながら、同時に決定可能な第１上限設定演出量と第２上限設定演出量との組合せは、適宜変更可能である。例えば、上限設定音量と上限設定振動量とを同時に決定できるように構成されていても良く、上限設定光量と上限設定風量とを同時に決定できるように構成されていても良い。また３つ以上の上限設定演出量を同時に決定できるように構成されていても良い。
【０２２９】
また上記第１形態では、マスタースイッチ１５１への回転操作という特定の同一操作で、上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定できるようにした。また上記第５形態では、上限設定音量兼光量決定画像Ｓ５の表示中に、セレクトボタン４２ｋでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン４０ｋを押下操作するという特定の同一操作で、上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定できるようにした。しかしながら、上記した各特定の同一操作は、あくまで一例であって、その他の同一操作により、例えば上限設定音量（第１上限設定演出量）及び上限設定光量（第２上限設定演出量）を同時に決定できるようにしても良い。
【０２３０】
また上記各形態では、例えば上限設定音量と上限設定光量という２つの上限設定演出量を決定できるように構成されていたが、１つの上限設定演出量だけが決定できるように構成されていても良い。この場合、従来からあるマスタースイッチを利用して、上限設定音量や上限設定光量等の上限設定演出量を決定できるようにすると良い。
【０２３１】
また上記各形態では、客待ち演出の実行中に限り、遊技者等が設定音量又は設定光量を変更できるように構成されていた。しかしながら、変動演出の実行中や大当たり演出の実行中であっても、遊技者等が設定音量又は設定光量を変更できるように構成されていても良い。
【０２３２】
また上記各形態では、遊技者による遊技がなされていないときに（遊技機枠２の開放中又は初期設定時に限り）、上限設定音量や上限設定光量等の上限設定演出量が決定可能であった。しかしながら、上限設定演出量が決定できる状況は適宜変更可能であり、変動演出の実行中や大当たり演出の実行中であっても、上限設定演出量を決定できるようにしても良い。
【０２３３】
また上記形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２３４】
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるＶ確機（特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成しても良い。大入賞装置として大入賞装置１４Ｄのみが設けられていたが、２つの大入賞装置を設けるようにしても良い。
【０２３５】
また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成しても良い。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用ＲＡＭ１０４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０２３６】
また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０２３７】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２３８】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
予め定められた演出量設定範囲（音量設定範囲、光量設定範囲）の中に複数の設定演出量（「０」〜「９」までの設定音量、「０」〜「９」までの設定光量）が設けられていて、
前記演出量設定範囲の中から決定された設定演出量に基づいて演出（音声演出、発光演出）を実行可能な演出手段（スピーカ６２０、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２）を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
操作（回転操作）により前記演出量設定範囲の中から上限設定演出量（上限設定音量、上限設定光量）を決定可能な操作手段（マスタースイッチ１５１）を備え、
前記演出手段は、
前記演出量設定範囲のうち前記上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である（図１５（Ｃ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２３９】
この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、操作手段への操作により、演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定することが可能である。これにより、演出手段は、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行できなくなる。その結果、演出手段による演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。
【０２４０】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲には、複数の第１設定演出量（「０」〜「９」までの設定音量）が設けられている第１演出量設定範囲（音量設定範囲）と、複数の第２設定演出量（「０」〜「９」までの設定光量）が設けられている第２演出量設定範囲（光量設定範囲）と、があり、
前記演出手段には、前記第１演出量設定範囲の中から決定された第１設定演出量に基づいて第１演出（音声演出）を実行可能な第１演出手段（スピーカ６２０）と、前記第２演出量設定範囲の中から決定された第２設定演出量に基づいて第２演出（発光演出）を実行可能な第２演出手段（発光演出）と、があり、
前記操作手段は、特定の同一操作（マスタースイッチ１５１への回転操作、セレクトボタン４２ｋでカーソルの位置を合わせて演出ボタン４０ｋを押下操作すること）により、前記第１演出量設定範囲の中から第１上限設定演出量（上限設定音量）と、前記第２演出量設定範囲の中から第２上限設定演出量（上限設定光量）と、を決定可能なものであり、
前記第１演出手段（スピーカ６２０）は、
前記第１演出量設定範囲のうち前記第１上限設定演出量以下の第１設定演出量に基づいて前記第１演出を実行可能である一方、前記第１上限設定演出量を超える第１設定演出量に基づいて前記第１演出を実行不能であり、且つ、
前記第２演出手段（盤ランプ５４及び枠ランプ２１２）は、
前記第２演出量設定範囲のうち前記第２上限設定演出量以下の第２設定演出量に基づいて前記第２演出を実行可能である一方、前記第２上限設定演出量を超える第２設定演出量に基づいて前記第２演出を実行不能であることを特徴とする遊技機である。
【０２４１】
この構成の遊技機によれば、操作手段への特定の同一操作により、第１演出量設定範囲の中から第１上限設定演出量と、第２演出量設定範囲の中から第２上限設定演出量とを同時に決定することが可能である。これにより、第１演出手段は、第１上限設定演出量を超える第１設定演出量に基づいて第１演出を実行できなくなり、第２演出手段は、第２上限設定演出量を超える第２設定演出量に基づいて第２演出を実行できなくなる。こうして、第１上限設定演出量と第２上限設定演出量とをそれぞれ別個に決定する操作が不要になり、設定操作を簡易にすることが可能である。
【０２４２】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記操作手段は、当該遊技機の裏側（サブ演出制御基板１４０上）に設けられている（図７参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２４３】
この構成の遊技機によれば、操作手段が当該遊技機の裏側に設けられているため、遊技者は操作手段を操作することができない。従って、遊技者が悪戯によって、第１上限設定演出量と第２上限設定演出量とを決定してしまうのを防ぐことが可能である。
【０２４４】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ３に記載の遊技機において、
前記第１演出量設定範囲は、音量設定範囲であり、
前記第１設定演出量は、設定音量であり、
前記操作手段は、前記特定の同一操作により、前記音量設定範囲の中から前記第１上限設定演出量としての上限設定音量と、前記第２上限設定演出量と、を決定可能なものであり、
前記第１演出手段は、前記上限設定音量以下の設定音量に基づいて前記第１演出としての音声演出を実行可能である一方、前記上限設定音量を超える設定音量に基づいて前記音声演出を実行不能な音出力手段（スピーカ６２０）である（図１５（Ｃ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２４５】
ほとんどの遊技機においては、遊技機の裏側に、設定音量を変更可能な操作手段が設けられている。そこでこの構成の遊技機によれば、その操作手段を利用して、上限設定音量と第２上限設定演出量とを同時に決定することが可能である。よって、既存の構成からの変更を小さくして、過剰な音声演出の実行と過剰な第２演出の実行の防止とを実現することが可能である。
【０２４６】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ４に記載の遊技機において、
前記第２演出量設定範囲は、光量設定範囲であり、
前記第２設定演出量は、設定光量であり、
前記操作手段は、前記特定の同一操作により、前記上限設定音量と、前記光量設定範囲の中から前記第２上限設定演出量としての上限設定光量と、を決定可能なものであり、
前記第２演出手段は、前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記第２演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段（盤ランプ５４及び枠ランプ２１２）である（図１５（Ｃ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２４７】
この構成の遊技機によれば、操作手段への特定の同一操作により、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。これにより、遊技場の従業員は、簡易な操作で、音出力手段による過剰な音声演出と、発光手段による過剰な発光演出とを防ぐことが可能である。
【０２４８】
ところで、特開２００９−１６０２６２号公報に記載の遊技機では、遊技者の操作によって音量設定範囲の中から任意の設定音量を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定音量に決定して、音声演出を楽しむことが可能である。しかしながら、特開２００９−１６０２６２号公報に記載の遊技機のように、設定演出量（例えば設定音量）を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量（例えば最大の設定音量）が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。そこで上記した手段Ａ１〜Ａ５に係る発明は、特開２００９−１６０２６２号公報に記載の遊技機に対して、操作により演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定可能な操作手段を備え、演出手段は、演出量設定範囲のうち上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて演出を実行可能である一方、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行不能である点で相違している。これにより、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２４９】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
音量設定範囲とは異なる演出量設定範囲（光量設定範囲）の中には、音量とは異なる複数の設定演出量（「０」〜「９」までの設定光量）が設けられていて、
前記演出量設定範囲の中から決定された設定演出量に基づいて演出（発光演出）を実行可能な演出手段（盤ランプ５４及び枠ランプ２１２）を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
操作により前記演出量設定範囲の中から上限設定演出量（上限設定光量）を決定可能な操作手段（マスタースイッチ１５１、１５１Ｂ）を備え、
前記演出手段は、
前記演出量設定範囲のうち前記上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である（図１５（Ｃ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２５０】
この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、操作手段への操作により、音量設定範囲とは異なる演出量設定範囲の中から、上限設定演出量を決定することが可能である。これにより、演出手段は、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行できなくなる。その結果、演出手段による演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。
【０２５１】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、光量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定光量であり、
前記操作手段は、前記光量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定光量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段（盤ランプ５４及び枠ランプ２１２）であることを特徴とする遊技機である。
【０２５２】
この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、上限設定光量を決定することが可能である。これにより、発光手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。
【０２５３】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記操作手段は、当該遊技機の裏側（サブ演出制御基板１４０）に設けられている（図７参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２５４】
この構成の遊技機によれば、操作手段が当該遊技機の裏側に設けられているため、遊技者は操作手段を操作することができない。従って、遊技者が悪戯によって、上限設定光量を決定してしまうのを防ぐことが可能である。
【０２５５】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ２又は手段３に記載の遊技機において、
他の演出量設定範囲（例えば音量設定範囲）の中に、複数の他の設定演出量（例えば「０」〜「９」までの設定音量）が設けられていて、
前記他の演出量設定範囲の中から決定された他の設定演出量に基づいて他の演出（例えば音声演出）を実行可能な他の演出手段（例えばスピーカ６２０）を備え、
前記操作手段は、特定の同一操作（マスタースイッチ１５１への回転操作、セレクトボタン４２ｋでカーソルの位置を合わせて演出ボタン４０ｋを押下操作すること）により、前記上限設定光量（上限設定光量）と、前記他の演出量設定範囲の中から他の上限設定演出量（上限設定音量）と、を決定可能なものであり、
前記発光手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能であり、且つ、
前記他の演出手段は、
前記他の演出量設定範囲のうち前記他の上限設定演出量以下の他の設定演出量に基づいて前記他の演出を実行可能である一方、前記他の上限設定演出量を超える他の設定演出量に基づいて前記他の演出を実行不能であることを特徴とする遊技機である。
【０２５６】
この構成の遊技機によれば、操作手段への特定の同一操作により、上限設定光量と、他の上限設定演出量とを同時に決定することが可能である。これにより、発光手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなり、他の演出手段は、他の上限設定演出量を超える他の設定演出量に基づいて、他の演出を実行できなくなる。こうして、上限設定光量と他の上限設定演出量とをそれぞれ別個に決定する操作が不要になり、設定操作を簡易にすることが可能である。
【０２５７】
ところで、特開２００９−１６０２６２号公報に記載の遊技機では、遊技者の操作によって演出量設定範囲（音量設定範囲）の中から任意の設定音量（設定演出量）を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定演出量に決定して、演出（例えば音声演出）を楽しむことが可能である。しかしながら、特開２００９−１６０２６２号公報に記載の遊技機のように、設定演出量を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。そこで上記した手段Ｂ１〜Ｂ４に係る発明は、特開２００９−１６０２６２号公報に記載の遊技機に対して、音量設定範囲とは異なる演出量設定範囲の中には、音量とは異なる複数の設定演出量が設けられていて、操作により演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定可能な操作手段を備え、演出手段は、演出量設定範囲のうち上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて演出を実行可能である一方、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行不能である点で相違している。これにより、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２５８】
＜手段Ｃ＞
手段Ｃ１に係る発明は、
予め定められた演出量設定範囲（音量設定範囲、光量設定範囲）の中に複数の設定演出量（「０」〜「９」までの設定音量、「０」〜「９」までの設定光量）が設けられていて、
前記演出量設定範囲の中から決定された設定演出量に基づいて演出（音声演出、発光演出）を実行可能な演出手段（スピーカ６２０、盤ランプ５４及び枠ランプ２１２）と、
操作可能な操作手段（演出ボタン４０ｋ及びセレクトボタン４２ｋ）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記操作手段は、
当該遊技機に電源投入された後の初期設定時に、特定操作（セレクトボタン４２ｋでカーソルの位置を合わせて演出ボタン４０ｋを押下操作すること）に基づいて前記演出量設定範囲の中から上限設定演出量（上限設定音量、上限設定光量）を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記演出量設定範囲のうち前記上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である（図３２（Ｃ）（Ｄ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２５９】
この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、当該遊技機に電源投入された後の初期設定時に、操作手段への特定操作により、演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定することが可能である。これにより、演出手段は、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行できなくなる。その結果、演出手段による演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。また初期設定時に限り上限設定演出量を決定できるため、遊技者が悪戯によって上限設定演出量を決定してしまうのを防ぐことが可能である。
【０２６０】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、光量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定光量であり、
前記操作手段は、前記初期設定時に、前記特定操作に基づいて前記光量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定光量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段（盤ランプ５４及び枠ランプ２１２）であることを特徴とする遊技機である。
【０２６１】
この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、初期設定時に、光量設定範囲の中から上限設定光量を決定することが可能である。これにより、発光手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。
【０２６２】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、音量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定音量であり、
前記操作手段は、前記初期設定時に、前記特定操作に基づいて前記音量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定音量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定音量以下の設定音量に基づいて前記演出としての音声演出を実行可能である一方、前記上限設定音量を超える設定音量に基づいて前記音声演出を実行不能な音出力手段（スピーカ６２０）であることを特徴とする遊技機である。
【０２６３】
この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、初期設定時に、音量設定範囲の中から上限設定音量を決定することが可能である。これにより、音出力手段は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなる。その結果、音声演出がうるさ過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。
【０２６４】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、光量設定範囲及び音量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定光量及び設定音量であり、
前記操作手段は、前記初期設定時に、第１の特定操作（上限設定光量決定画像Ｓ４の表示中にセレクトボタン４２ｋでカーソルの位置を合わせて演出ボタン４０ｋを押下操作すること、図３２（Ｄ）参照）に基づいて前記光量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定光量を決定可能であると共に、第２の特定操作（上限設定音量決定画像Ｓ３の表示中にセレクトボタン４２ｋでカーソルの位置を合わせて演出ボタン４０ｋを押下操作すること、図３２（Ｃ）参照）に基づいて前記音量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定音量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段（盤ランプ５４及び枠ランプ２１２）と、
前記上限設定音量以下の設定音量に基づいて前記演出としての音声演出を実行可能である一方、前記上限設定音量を超える設定音量に基づいて前記音声演出を実行不能な音出力手段（スピーカ６２０）であることを特徴とする遊技機である。
【０２６５】
この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、初期設定時に、光量設定範囲の中から上限設定光量を決定すると共に、音量設定範囲の中から上限設定音量を決定することが可能である。これにより、発行手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなると共に、音出力手段は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなる。その結果、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者や、音声演出がうるさ過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。
【０２６６】
ところで、特開２００９−１６０２６２号公報に記載の遊技機では、遊技者の操作によって音量設定範囲の中から任意の設定音量を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定音量に決定して、音声演出を楽しむことが可能である。しかしながら、特開２００９−１６０２６２号公報に記載の遊技機のように、設定演出量（例えば設定音量）を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量（例えば最大の設定音量）が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。そこで上記した手段Ｃ１〜Ｃ４に係る発明は、特開２００９−１６０２６２号公報に記載の遊技機に対して、操作手段は、当該遊技機に電源投入された後の初期設定時に、特定操作に基づいて演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定可能なものであり、演出手段は、演出量設定範囲のうち上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である点で相違している。これにより、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０２６７】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
４０ｋ…演出ボタン
４２ｋ…セレクトボタン
５４…盤ランプ
１２１…演出制御用マイコン
１４０…サブ演出制御基板
１５１，１５１Ａ，１５１Ｂ…マスタースイッチ
２１２…枠ランプ
６２０…スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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