(57)【要約】【課題】小当りを効果的に発生させ、遊技興趣を効果的に高めつつも、遊技の健全性が高められた遊技機を提供する。【解決手段】始動口に遊技球が入球することに基き、当否判定を行い、当否判定の結果が大当りになると大当り遊技を実行し、小当りになると小当り遊技を実行する。大当り遊技を終了した後に、大当り確率を高くする高大当り確率状態に設定可能であり、小当り確率を高くする高小当り確率状態に設定可能である。そして、高小当り確率状態における小当り確率は、高大当り確率状態における大当り確率よりも高い確率とされ、高小当り確率状態は、低大当り確率状態であれば所定回数を上限回数として実行可能とされ、高大当り確率状態においては、所定回数を上回って実行可能である。【選択図】図６
2019107264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りになることに基づいて遊技状態を大当り遊技状態に移行させ、前記当否判定の結果が小当りになることに基づいて前記遊技状態を小当り遊技状態に移行させる当り状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り遊技状態を終了した後に、前記当否判定の結果が大当りとなる大当り確率を、通常の大当り確率とする低大当り確率状態若しくは該通常の大当り確率よりも高い大当り確率とする高大当り確率状態に設定可能で、前記当否判定の結果が小当りとなる小当り確率を、通常の小当り確率とする低小当り確率状態若しくは該通常の小当り確率よりも高い小当り確率とする高小当り確率状態に設定可能な確率状態設定手段を備え、
前記高小当り確率状態における小当り確率は、前記高大当り確率状態における大当り確率よりも高い確率とされると共に、
前記確率状態設定手段は、
前記低大当り確率状態を設定する場合において、前記大当り遊技状態を終了した後に実行される前記当否判定の実行回数が所定回数になることを上限継続回数として前記高小当り確率状態を設定し、
前記高大当り確率状態を設定する場合において、前記実行回数が前記所定回数よりも多い回数になることを上限継続回数として前記高小当り確率状態を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りになることに基づいて遊技状態を大当り状態に移行させ、前記当否判定の結果が小当りになることに基づいて前記遊技状態を小当り遊技状態に移行させる当り状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り遊技状態を終了した後に、前記当否判定の結果が大当りとなる大当り確率を、通常の大当り確率とする低大当り確率状態若しくは該通常の大当り確率よりも高い大当り確率とする高大当り確率状態に設定可能で、前記当否判定の結果が小当りとなる小当り確率を、通常の小当り確率とする低小当り確率状態若しくは該通常の小当り確率よりも高い小当り確率とする高小当り確率状態に設定可能な確率状態設定手段を備え、
前記高小当り確率状態における小当り確率は、前記高大当り確率状態における大当り確率よりも高い確率とされると共に、
前記確率状態設定手段は、前記大当り遊技状態を終了した後に実行される前記当否判定の実行回数が第１所定回数になることを上限継続回数として前記高大当り確率状態を設定し、
前記確率状態設定手段が前記高大当り確率状態を設定する場合において、前記実行回数が前記第１所定回数になると前記高小当り確率状態を終了し、
前記確率状態設定手段は前記低大当り確率状態を設定する場合において、前記実行回数が前記第１所定回数よりも多い第２所定回数になることを上限継続回数として、前記高小当り確率状態を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記低大当り確率状態において、前記大当りと判定される確率の分子を１とした場合の分母の数値は、
前記高大当り確率状態において、前記大当りと判定される確率の分子を１とした場合の分母の数値に大当り高確率状態に連続して移行する平均回数から１を減じた数値を乗算した値と、前記第１所定回数と、を加えた数値よりも大きい数値であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技興趣を効果的に高めつつも、健全性が高められた遊技機に関し、特に所謂「弾球遊技機」に適用できる。
【背景技術】
【０００２】
例えば、「弾球遊技機」では、所定の条件が成立することで当否判定を実行し、当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を実行するのが一般的である。また、この種の「弾球遊技機」の中には、当否判定において大当り以外にも小当りか否かを判定するものもあり、小当りに当選する場合に、大当り遊技に比べて有利度が低い小当り遊技を実行するのが一般的である。
【０００３】
この小当り遊技は、小当りを所定の確率で発生させることに基づいて実行され、種々の目的で用いられる。つまり、（ａ）小当り遊技を実行することにより、大当り遊技に比べて少量の賞球を獲得させる目的や、（ｂ）小当り遊技において、大当り遊技で実行される特定の開放パタ−ンと同様な開放パターンを実行し、「直面する当り遊技（大当り遊技）の実行に伴い遊技状態が変化する」のか、「直面する当り遊技（小当り遊技）の実行に伴い遊技状態が変化しない」のかを判りづらくして遊技性を高める目的で用いられる（特許文献１を参照）。
【０００４】
また、従来の大当り遊技においては、出玉（賞球）を短時間に、しかも大量に獲得できるため、射幸心を高める効果があるが、その反面、徒に高い射幸心を煽る遊技機は遊技者を「遊技に対する依存症」にしたり、多量の出玉（賞球）を得るために、大量の資金や過度の時間を費やしてしまったりすること（以下、「遊技のめり込み」という。）があり、問題となりつつある。このため、この「遊技に対する依存症」や、「遊技のめり込み」を防止するための種々の提案がなされている（特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１４２３３２号公報
【特許文献２】特開２０００−１７６１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のように、従来の「弾球遊技機」では、小当り、ひいては、小当り遊技が大当り遊技（大当り）の補助的な扱いになっていた。また、「弾球遊技機」では、徒に高い射幸心を煽る遊技性を排除し、遊技の健全性を高めることが重要である。
【０００７】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、小当りを効果的に発生させ、遊技興趣を効果的に高めつつも、遊技の健全性が高められた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りになることに基づいて遊技状態を大当り遊技状態に移行させ、前記当否判定の結果が小当りになることに基づいて前記遊技状態を小当り遊技状態に移行させる当り状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り遊技状態を終了した後に、前記当否判定の結果が大当りとなる大当り確率を、通常の大当り確率とする低大当り確率状態若しくは該通常の大当り確率よりも高い大当り確率とする高大当り確率状態に設定可能で、前記当否判定の結果が小当りとなる小当り確率を、通常の小当り確率とする低小当り確率状態若しくは該通常の小当り確率よりも高い小当り確率とする高小当り確率状態に設定可能な確率状態設定手段を備え、
前記高小当り確率状態における小当り確率は、前記高大当り確率状態における大当り確率よりも高い確率とされると共に、
前記確率状態設定手段は、
前記低大当り確率状態を設定する場合において、前記大当り遊技状態を終了した後に実行される前記当否判定の実行回数が所定回数になることを上限継続回数として前記高小当り確率状態を設定し、
前記高大当り確率状態を設定する場合において、前記実行回数が前記所定回数よりも多い回数になることを上限継続回数として前記高小当り確率状態を設定することを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明によると、大当り後に移行する確率状態に、小当り確率を高確率とする状態に高小当り確率状態（以下、小高確状態若しくは小確変状態ともいう。）を備えることで、小当りを連続して発生させることが可能となる。つまり、高小当り確率状態の小当り確率を、高大当り確率状態（以下、大高確状態若しくは大確変状態ともいう。）の大当り確率よりも高い確率とし、小当り遊技を所定の頻度（例えば、高頻度）に実行することができる。これにより、小当り遊技に基づいて容易に出玉（賞球）を増加させることが可能となる。
また、一般的に大当り遊技よりも出玉量が少ないと理解される小当り遊技の実行頻度を高くすることによって、遊技者が「遊技に対する依存症」になったり、遊技にのめり込んだりすることを防止できる。
【００１０】
なお、請求項１及び請求項２の発明において、在来型の遊技機のように、大当り遊技の中に「多量の出球（例えば、８００球以上の出玉）を獲得可能な大当り遊技（以下、在来型の大当り遊技）」を少なくとも含む場合において、小当り遊技を、在来型の大当り遊技よりも少量の出玉（例えば、５０球以下の数量の出玉）を獲得可能な遊技とすることができる。小当り遊技として、かかる態様を採用する場合、本発明によると、大当り遊技よりも高頻度に小当り遊技を実行し、複数回の小当り遊技により出玉を得ることになる。そして、本発明によると、出玉獲得速度を低下させ、射幸心を抑えつつ、「遊技のめり込み」を防止して、遊技の健全性が担保されるばかりか、小当り遊技を高頻度に実行することで、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
また、請求項１及び請求項２の発明において、大当り発生から大高確状態が終了するまでの一連の流れ（要は連荘終了まで。）に獲得できる総出玉量は、ある程度上限を定めておかないと遊技者が有利になりすぎてしまうことになる。このため、小確変状態を設ける場合には、大当り遊技の出玉を抑える必要がある。この場合、必然的に従来の一連の流れで獲得できた出玉量（在来型の大当り遊技を伴う連荘で獲得できた出玉量）を獲得するために費やす時間は、従来に比べて長いものとなる。
更に、請求項１の発明によると、大高確率状態ではない場合において小高確状態を、当否判定の実行回数が所定回数になることを上限に設定し、大低確率状態において「小高確状態を設定することを原因として出玉が出過ぎないようにする制限」を設けることにより、射幸心を徒に高め過ぎるのを抑えることができる。そして、大高確率状態においては所定回数を上回って、小高確率状態を実行可能とするので、従来遊技者にとってはあまりうれしくない嵌りを生じても（大高確率状態に移行したのに、なかなか大当りを発生させられない状態を生じても）、小確変状態が継続し、小当り遊技を高頻度に実行できるため、遊技者にとってうれしいものとすることは可能となる。
【００１２】
請求項２記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りになることに基づいて遊技状態を大当り状態に移行させ、前記当否判定の結果が小当りになることに基づいて前記遊技状態を小当り遊技状態に移行させる当り状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り遊技状態を終了した後に、前記当否判定の結果が大当りとなる大当り確率を、通常の大当り確率とする低大当り確率状態若しくは該通常の大当り確率よりも高い大当り確率とする高大当り確率状態に設定可能で、前記当否判定の結果が小当りとなる小当り確率を、通常の小当り確率とする低小当り確率状態若しくは該通常の小当り確率よりも高い小当り確率とする高小当り確率状態に設定可能な確率状態設定手段を備え、
前記高小当り確率状態における小当り確率は、前記高大当り確率状態における大当り確率よりも高い確率とされると共に、
前記確率状態設定手段は、前記大当り遊技状態を終了した後に実行される前記当否判定の実行回数が第１所定回数になることを上限継続回数として前記高大当り確率状態を設定し、
前記確率状態設定手段が前記高大当り確率状態を設定する場合において、前記実行回数が前記第１所定回数になると前記高小当り確率状態を終了し、
前記確率状態設定手段は前記低大当り確率状態を設定する場合において、前記実行回数が前記第１所定回数よりも多い第２所定回数になることを上限継続回数として、前記高小当り確率状態を設定することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明によると、大当り遊技を実行した後に大低確状態に移行する大当り（通常大当り）を発生させた場合でも、小高確状態が「大高確状態に移行した場合よりも多い回数」付与されるようにした。このため、大低確状態に移行させる大当りを発生させても、長い期間に亘って、小当り遊技を高頻度に実行可能とすることによって、遊技者に有利な状態を付与して出玉を増やすことが可能となる。従って、小高確状態に移行することで、高頻度に出玉を獲得できる可能性を作ることで、遊技者に「大低確状態に移行する大当り（通常大当り）」を発生させても、ガッカリさせることを無くすことができる。
また、請求項２の発明によっても、請求項１の発明と同様に、小当り遊技の実行に伴う増加は、出玉獲得速度を緩やかにするので、遊技者が「遊技に対する依存症」になったり、遊技にのめり込んだりすることを防止できる。
【００１４】
請求項３記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、
前記低大当り確率状態において、前記大当りと判定される確率の分子を１とした場合の分母の数値は、
前記高大当り確率状態において、前記大当りと判定される確率の分子を１とした場合の分母の数値に大当り高確率状態に連続して移行する平均回数から１を減じた数値を乗算した値と、前記第１所定回数と、を加えた数値よりも大きい数値であることを特徴とする。
【００１５】
大低確率状態で小高確状態（小確変）に移行させる大当りを発生させた場合、極めて有利なものとすることが可能となるため、従来にはない遊技性（大低確率状態に移行する大当りを発生させたいという遊技性）を実現することができる。この点に関しては、後述する変形例３及び４において更に説明する。
【００１６】
各請求項の発明において、「小当りの発生確率（小当り確率）」を、「高小当り確率状態における小当り確率が、高大当り確率状態における大当り確率よりも高くなる範囲」で種々選択することができる。また、「低小当り確率状態における小当り確率」は、「高小当り確率状態における小当り確率」よりも低くなる範囲で種々選択でき、例えば、「低小当り確率状態における小当り確率」は「ゼロ」に近い値（例えば、１／１０００〜１／５００）であっても、「ゼロ」であってもよい。なお、「ゼロ」とは、実質的に、低小当り確率状態を予定せず、高小当り確率状態のみを予定する場合（つまり、小当り確率が終始高確率に維持され、小当り確率の変動機能を備えない場合）である。
【００１７】
各請求項の発明において、小当り遊技（小当り）は、大入賞口（可変入賞口）を開閉させる当り遊技（当り）のうち、大当り遊技（大当り）とは別のものである。そして、小当り遊技（小当り）を大当り遊技（大当り）に比べて、遊技者にとって利益（例えば、出玉の獲得数）が少ない当り遊技（当り）とすることができる。
具体的に説明すると、在来型の大当り遊技（以下、第１大当り遊技という）に比べて、（ａ）ラウンド数を少なくすること、（ｂ）１ラウンドにおける大入賞口の開放時間を短くすること、のうちの少なくとも一方を満たす当り遊技を、小当り遊技として例示できる。ここで、在来型の大当り遊技としては、例えば、ラウンド数が多く（６ラウンドから１６ラウンド）、しかも、個々のラウンドにおける大入賞口の開放時間が十分（例えば、１５秒〜３０秒の長開放）にある当り遊技を例示できる。
また、大当り遊技（大当り）として、在来型の大当り遊技（第１大当り遊技）のみを備えてもよいし、在来型の大当り遊技（第１大当り遊技）の他に有利度が低い大当り遊技（以下、第２大当り遊技）を備えてもよい。ここで、第２大当り遊技としては、ラウンド数が少ないこと（例えば、２ラウンド〜３ラウンド）と、大入賞口の開放時間を短くすること（０．１〜１．８秒の短開放）とのうちの少なくとも一方を満たす当り遊技を例示できる。なお、小当り遊技ではラウンド数を「１」、当該ラウンドにおける「大入賞口開放時間」を「１．８秒」以下に設定し、大当り遊技ではラウンド数を「２」以上に設定するのが一般的である。
【００１８】
そして、大当り遊技として、第１大当り遊技と第２大当り遊技とを具備するか、或いは、第１大当り遊技のみを具備する場合には、小当り遊技を第２大当り遊技と同一或いは近似する有利度を有する当り遊技とする態様を例示できる。ここで、近似する有利度を有する当り遊技としては、例えば、予定出玉数（賞球数）が近似する当り遊技（例えば、予定出玉数の差が３０％の範囲内にある遊技）を例示できる。
【００１９】
つまり、各請求項の発明の「当り状態移行手段」を
「前記当否判定の結果が大当りになることに基づいて遊技状態を、大入賞口を開閉させることで遊技者に所定の利益を付与可能な第１大当り遊技状態と、前記大入賞口を開閉させることで、遊技者に前記第１大当り遊技状態よりも少ない利益を付与可能な第２大当り遊技状態とのうちで、少なくとも第１大当り遊技状態を実行する大当り遊技状態移行手段」と、
「前記当否判定の結果が小当りになることに基づいて遊技状態を、大入賞口を開閉させることで、遊技者に前記第２大当り遊技状態よりも少ない利益（後述する図５を参照）を付与可能な小当り遊技状態移行手段」と、
で構成することができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上のように、本発明の遊技機によると、小当りを効果的に発生させ、遊技興趣を効果的に高めつつも、遊技の健全性が高められる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】パチンコ機の作動内容を示す図表。
【図５】（ａ）は実施例１において大当り遊技及び小当り遊技の内容を示す図表、（ｂ）は変形例１の大当り遊技及び小当り遊技の内容を示す図表。
【図６】実施例１のパチンコ機の遊技性を示す説明図。
【図７】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１７】実施例１のパチンコ機で実現される遊技状態の概要を示す説明図。
【図１８】実施例１のパチンコ機の遊技態様を説明するためのタイムチャート。
【図１９】変形例２のパチンコ機の特徴を示す図表。
【図２０】変形例２のパチンコ機の遊技態様を説明するためのタイムチャート。
【図２１】実施例２のパチンコ機の遊技性を示す説明図。
【図２２】実施例２のパチンコ機で実現される遊技状態の概要を示す説明図。
【図２３】（ａ）は変形例３のパチンコ機の特徴を示す説明図、（ｂ）は変形例３及び変形例４のパチンコ機の特徴を示す説明図、
【図２４】（ａ）は変形例５のパチンコ機の特徴を示すフローチャート、（ｂ）は変形例６のパチンコ機の特徴を示すフローチャート。
【図２５】変形例７のパチンコ機において実現される遊技状態の概要を示す説明図。
【図２６】変形例８のパチンコ機の概要を示す図表。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２３】
（１）実施例１
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５Ａにて各構成を保持する構造を有している。外枠５Ａの左側上下にはヒンジ５Ｃが設けられており、ヒンジ５Ｃにより、板ガラス６Ａが嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５Ｂ及び内枠が、外枠５Ａに対し開閉可能に保持される。また、前枠５Ｂの板ガラス６Ａの奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２４】
前枠５Ｂの下部には、上皿５Ｄと下皿６Ｂとが一体に形成されている。また、下皿６Ｂの右側には発射ハンドル６Ｅが設けられており、該発射ハンドル６Ｅを時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５Ｄから供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿Ｄの中央には、遊技ボタン（演出ボタン）６７ａ等が設けられている。更に、パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されている。
【００２５】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２６】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の普通入賞口３１が設けられている。なお、この普通入賞口３１は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
【００２７】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には普通電動役物１５からなる第２始動口１２（本発明の始動口に相当）が配置されており、この普通電動役物１５は開閉可能な一対の翼片１２ｂを供え、これらの翼片１２ｂが開放しなければ第２始動口１２への入球は不可となっている。
また、普通電動役物１５からなる第２始動口１２の左下には大入賞口１４が配置されている。
【００２８】
第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５を構成する成型樹脂により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となる。
【００２９】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００３０】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（以下、第１特図とも記載）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３１】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１５の翼片が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物１５に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（以下、第２特図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３２】
本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物１５の翼片１２ｂが駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３３】
つまり、普通電動役物１５を構成する一対の翼片１２ｂは、下端側の支点を基準に回動可能とされている。また、当該一対の翼片１２ｂの上端部の間隔を狭くして、普通電動役物１５を閉鎖状態とし、当該上端部の間隔を広げて普通電動役物１５を開放状態とする。そして、普通電動役物１５が開放状態となると、第２始動口１２（一対の翼片１２ｂの上端部）の上部周辺に流下する遊技球は第２始動口１２に入球し易くなる。一方、普通電動役物１５が閉鎖状態となると、一対の翼片１２ｂの上端部間には、ほぼ１球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の上部には、遊技球の通過を禁止する障害部材１２ａが設けられている。このため、普通電動役物１５が開放状態であると、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球は第２始動口１２に入球する可能性があるが、第２始動口１２が閉鎖状態であると、第２始動口１２に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、後述するように、第２始動口１２の上部から障害部材１２ａを排除し、第２始動口１２が閉鎖状態であっても第２始動口１２に遊技球が入球可能であってもよい。
【００３４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動（当否判定）を開始する。
【００３５】
但し、本実施例と異なり、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に第１特別図柄と第２特別図柄を変動させたり、第１特別図柄と第２特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。この点に関しては後述する。
【００３６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材１４ｂが開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３７】
つまり、大入賞口１４の下端側には扉部材（開閉部材）１４ｂが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態（大当り遊技や小当り遊技が実行されないとき）には、大入賞口１４は扉部材１４ｂによって閉鎖された状態となり、特別遊技状態（大当り遊技若しくは小当り遊技が実行されたとき）には、扉部材１４ｂが傾動し（遊技盤１と対面する遊技者方向に傾動し）、大入賞口１４が開放された状態となる。なお、大入賞口１４の態様は本実施例に示す態様に限定されず、例えば、センターケース５の左右一方の側部若しくは左右両側部に大入賞口１４を開口させ、下端側を支点に傾動可能な単一の翼片を備えてもよい。この場合、翼片を起立状態として大入賞口１４を閉鎖状態とし、当該翼片を傾動状態として大入賞口１４を開放状態としてもよい。また、本実施例では大当り遊技及び小当り遊技を同一の大入賞口１４を閉鎖状態から開放状態に変化させて実行するが、大当り遊技用の大入賞口と、小当り遊技用の大入賞口を別に（例えば、上下若しくは左右に別に）備え、大当り遊技用の大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させて大当り遊技を実行し、小当り遊技用の大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させて小当り遊技を実行してもよい。
【００３８】
上述のように、普通図柄作動ゲート１７、普通電動役物１５からなる第２始動口１２、及び大入賞口１４は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、特別遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドル６Ｅを調整することになる。
【００３９】
なお、センターケース５の右部に第２始動口１２を開口させ、第２始動口１２の下端側に単一の翼片（開閉部材）を、その下端側の支点で支持する。そして、当該翼片を起立姿勢とすることで、第２始動口１２が閉鎖状態とし、当該翼片を支点に右上がり姿勢に変化させることで、第２始動口１２が開放状態とされる態様を採用することもでき、この場合も、遊技者は遊技球が第２遊技領域３ｂに到達するように発射することになる。
【００４０】
図３は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２（サブ制御装置）、サブ統合制御装置８３（サブ制御装置）のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）５Ｂおよび内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００４２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１７ｂを制御することで普通電動役物１５の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４４】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６Ｅを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６Ｅを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００４９】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタン６７の操作を検出する遊技スイッチ６７ａが接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、前枠５Ｂ及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
次に、図４の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機５０は、確率変動機として構成されている。つまり、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定において「大当りとなる確率（大当り確率）」と「小当りとなる確率（小当り確率）」が、通常確率状態（低確率状態）と、該通常確率状態に比べて高い高確率状態とのうちの何れかとされる。
【００５３】
具体的に説明すると、当否判定において大当りとなる確率は、通常状態（低確率状態）において「１／３２０」、高確率状態において「１／６０」とされている。また、当否判定において小当りとなる確率は、通常状態（低確率状態）において「１／６４０」、高確率状態において「１１／１４」とされている。なお、本実施例においては、大当りとなる確率が通常状態（低確率状態）であるときを「大低確」と表記し、大当りとなる確率が高確率状態であるときを「大高確」と表記することがある。また、小当りとなる確率が通常状態（低確率状態）であるときを「小低確」と表記し、小当りとなる確率が高確率状態であるときを「小高確」と表記することがある。そして、当否判定において大当りとなる確率が、通常確率（低確率）から高確率に変動することを大確率変動と称し、後述する各図面において「大確変」と表記することがある。また、当否判定において小当りとなる確率が、通常確率（低確率）から高確率に変動することを小確率変動と称し、後述する各図面において「小確変」と表記することがある。
【００５４】
また、大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口１４に遊技球が入球容易なラウンド（開放動作）を実行する。例えば、図５（ａ）に示すように、大当り遊技及び小当り遊技においては、大入賞口１４を所定態様で開放する開放動作を、所定時間（例えば、２秒）のインターバル（大入賞口１４を閉鎖状態に維持する休み時間）を挟んで複数回（２回を例示）実行する。ここで、大当り遊技及び小当り遊技においては、起立姿勢の扉部材（開閉部材）１４ｂで大入賞口１４を閉鎖した状態から、扉部材（開閉部材）１４ｂに開放動作（扉部材を１４ｂ下端側を支点に遊技者方向に傾動させる開放動作）を施して、大入賞口１４を開放状態とした後、扉部材（開閉部材）１４ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口１４を閉鎖状態に戻す開閉動作が実行されていることを、ラウンド（大当りラウンド、小当りラウンド）と称することがある。
【００５５】
本実施例では、図５（ａ）に示すように、大当り遊技において、閉鎖状態の大入賞口１４を２９秒間、開放状態とし、閉鎖状態に戻す開閉動作（ラウンド）を、所定時間のインターバルを挟んで２回行う。但し、個々ラウンドは、大入賞口１４が開放状態となる時間（開放時間）が２９秒となるか、大入賞口１４への遊技球の入球数が９球になると、大入賞口１４が閉鎖状態となり、終了する。そして、本実施例では、大入賞口１４に１個の遊技球が入球する毎に、１３個の遊技球（出玉）が賞球として払い出されるため、１ラウンド毎に最大１１７個の遊技球が賞球として払い出され、２ラウンドで２３４個の遊技球が賞球として払い出される（図４参照）。
また、小当り遊技において、閉鎖状態の大入賞口１４を１．８秒間、開放状態とし、閉鎖状態に戻す開閉動作（ラウンド）を１回行う。但し、このラウンドは、大入賞口１４が開放状態となる時間（開放時間）が１．８秒となるか、大入賞口１４への遊技球の入球数が９球になると、大入賞口１４が閉鎖状態となり、終了する。このように、小当り遊技においては、ラウンドの開放時間が短く、しかも、ラウンド数が最小数（１）である。そして、ラウンドが実行されても、大入賞口１４に入球可能な遊技球数は、せいぜい３個程度である。このため、小当り遊技が実行される毎に、最大でも「３９」個程度の遊技球が賞球として払い出されるに過ぎない。よって、本実施例において、小当りの高確状態を設け、小当り遊技を高頻度に実行しても、賞球払出は緩やかに（在来型の大当り遊技に比べて）行われる。
【００５６】
ここで、本実施例のパチンコ機５０では、小当り確変の実行頻度を高め、出球（賞球）を増やすタイプなので、大当り遊技のラウンド数を在来型の大当り遊技よりも少なく（２ラウンドのみに）している。
つまり、本実施例のパチンコ機５０では、大当り遊技の種類として出玉（賞球）数が少ない大当り遊技のみ（前述の第２大当り遊技のみ）を備え、在来型の大当り遊技（第１大当り遊技）を備えていない。このため、大当り遊技を実行しても、一気に大量の賞球（例えば、１０００個以上の賞球）の払出を得ることはできない。但し、小当り確率が高確率となる場合（小高確状態）が設定され、その場合（小高確状態）、小当り遊技の実行頻度が高くなるため、遊技興趣を維持することが容易である。また、このように、小当り遊技の実行頻度が高くなっても、「小当り遊技に伴う緩やかな賞球払出」が高頻度に行われるに過ぎないため、遊技の健全性を担保できる。
【００５７】
また、本発明のパチンコ機５０が、図５（ｂ）の変形例１のように、大当り遊技として、第２大当り遊技の他に、第１大当り遊技（在来型の大当り遊技）を備えてもよい。つまり、この変形例１では、（１）大当り遊技として、大入賞口１４の開放時間を長時間（例えば、最大２９秒）とし、ラウンド回数を多数回（１０回〜１２回）とする第１大当り遊技と、（２）大入賞口１４の開放時間を短時間（例えば、１．８秒）とし、ラウンド回数を少数回（例えば、２回）とする第２大当り遊技とを備える。また、変形例１においても、小当り遊技として、実施例１と同様の小当り遊技を備える（開放時間；１．８秒、１ラウンド）。
【００５８】
この変形例１では、第２大当り遊技と、小当り遊技の開放パターンとが同一であるため、第２大当り遊技若しくは小当り遊技が開始されても、第２大当り遊技の第１ラウンドが開始されたのか、小当り遊技が開始されたのを判別することが困難となっている。そして、変形例１の場合においても、小高確状態を設け、小当り遊技を高い実行頻度で実行し、遊技の健全性を担保しつつ、遊技興趣を高めることができる。しかも、「大量出玉を期待できる第１大当り遊技」がなかなか実行されない事態（例えば、填まり）を生じても、小当り遊技の実行頻度が高いため、遊技興趣を維持することが容易である。
【００５９】
以上のように、本実施例では、小当り遊技を「大入賞口１４の開放時間を１．８秒以内とし、ラウンド数を１回（１ラウンド）とする当り遊技」としているが、小当り遊技を「当該１ラウンドにおいて、開放時間を１．８よりも短くする短時間開放を複数回行う当り遊技」とすることもできる。例えば、小当り遊技を「当該１ラウンドにおいて、０．６秒の短時間開放を所定の中間停止時間（例えば、０．５秒間）を挟んで、３回実行する当り遊技」とすることもできる。
また、大当り遊技において、当該大当り遊技開始後、最初に実行される第１ラウンドにおいて大入賞口１４の開放時間を１．８秒とし（つまり、小当り遊技と同様な開放パターンとし）、２回以降に実行されるラウンド（第２ラウンド以降）において大入賞口１４の開放時間を長時間（例えば、２９秒）とする。これにより、大当り遊技の第１ラウンド若しくは小当り遊技のラウンドが開始されたとき、「大当り遊技が開始され、以後、第２ラウンド以降が開始（大入賞口１４を長時間開放させるラウンドが開始）される可能性がある」のか、或いは、「小当り遊技が開始されたのか」を判り難くすることができる。この場合、小当り確率が高確率となる状態（小高確状態）を設定することで、小当り遊技の実行頻度を高くされるため、頻繁に小当り遊技が開始される毎に「今度は大当り遊技が開始されるか？」という期待感を持たせることができ、遊技者の遊技興趣を更に高めることができる。
【００６０】
また、図４に示すように、本実施例のパチンコ機５０は、普通電動役物１５（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１５は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１５は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００６１】
尚、図４に示すように、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００６２】
また、図６に示すように、当否判定（ＳＡ１）の結果が大当りである場合（ＳＡ５；ＹＥＳ）には、当否判定の結果として確定表示させる大当り図柄を乱数抽選によって確変大当り図柄若しくは通常当り図柄に決定する。このとき、確変大当り図柄が選択される確率（高確変移行率）は６５％とされ、通常大当り図柄が選択される確率は３５％とされている。
そして、確変大当り図柄が確定表示される場合は（ＳＡ１０）、ラウンド数を２回とする大当り遊技を実行する（ＳＡ１３）。また、大当り遊技を終了してから、次回の大当りが発生するまで（次回の大当り図柄が確定表示されるまで）、大当りとなる確率が高確率（大高確）の状態になるとともに、小当りとなる確率が高確率（小高確）の状態となる。更に、次回の大当りが発生するまで（次回の大当り図柄が確定表示されるまで）、時短状態（時短機能及び開放延長機能が作動する状態）となる（ＳＡ１６）。
【００６３】
また、通常大当り図柄が確定表示される場合も（ＳＡ２０）、ラウンド数を２回とする大当り遊技を実行する（ＳＡ２３）。そして、大当り遊技を終了した後に実行される「特別図柄の変動表示回数」が、１００回になるまで（１００回の当否判定が実行されるまで）、小当りとなる確率が高確率（小高確）の状態となるが、大当りとなる確率が通常確率（大低確）の状態になる。更に、大当り遊技を終了した後に実行される「特別図柄の変動表示回数」が、１００回になるまで（１００回の当否判定が実行されるまで）、時短状態（時短機能及び開放延長機能が作動する状態）となる（ＳＡ２６）。
【００６４】
更に、当否判定の結果が大当りでない場合（ＳＡ５；ＮＯ）には、当否判定の結果が小当りであるか否かが判定される。ここで、前述のように、「小当りとなる確率が高確率（小高確）」である場合には、「１１／１４」の確率（ほぼ小当りを発生する状態）で小当りを発生し、「小当りとなる確率」が通常確率（低確率）の状態になるときは、「１／６４０」の確率（発生困難な状態）で小当りを発生する。
【００６５】
そして、当否判定の結果が小当りである場合（ＳＡ３０；ＹＥＳ）、小当り図柄が確定表示された後（ＳＡ３２）、ラウンド数を１回とする小当り遊技を実行する（ＳＡ３５）。なお、「小当りとなる確率が高確率（小高確）」と、「小当りとなる確率が通常確率（小低確）」の確率は、これに限定されず、小高確の確率が「１１／１４」よりも更に高く（例えば、「１３／１４」に）されてもよいし、低く（例えば、「７／１４」に）されてもよい。更に、小低確の確率が「１／６４０」よりも高く（例えば、「５／６４０」に）されてもよいし、低く（例えば、「１／９６０」に）されてもよい。特に、小低確の確率を「ゼロ」とすること（小当りを発生しないこと）としてもよい。つまり、小当り確率を小高確で設定予定の値に固定し、小当り確率が変動しないこととしてもよい。
また、当否判定の結果が大当りでも、小当りでもない場合は、外れとなる（ＳＡ４０）。
【００６６】
また、特別図柄は遊技領域３の右下にその表示装置（第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０）が配置され、遊技者が判別困難な態様で表示されるため、遊技者は演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技状態を認識するが、本実施例では大当り遊技中に擬似大当り図柄が変化（通常図柄から確変図柄へ変化）する昇格演出等の他の演出を単数若しくは複数種類備えてもよい。
【００６７】
また、本実施例に示すように、大当り遊技及び小当り遊技の何れが実行されているかが、判断困難な態様では、演出図柄表示装置６に表示される「大当り発生時の表示事項（当否判定の結果を示す擬似図柄の確定表示、表示されるキャラクタ、背景画面等）」と、「小当り発生時の表示事項（当否判定の結果を示す擬似図柄の確定表示、表示されるキャラクタ、背景画面等）」が同一とされてもよい。例えば、大当り発生時と小当り発生時において、同一の擬似図柄（例えば、「Ｖ、Ｖ、Ｖ」のぞろ目図柄）が表示されてもよい。
【００６８】
次に、図７を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７０】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０；ＮＯ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００７１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０；ＹＥＳ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００７２】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、大入賞口１４への入賞、普通入賞口３１への入賞及び普通図柄作動ゲート１７への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図８を用いて後述する。
【００７３】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７４】
次に、図８用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図７に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つであり、本発明の保留記憶手段、先読判定手段を含む処理となる。
【００７５】
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７６】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１００）。肯定判定であれば（Ｓ１００；ＹＥＳ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する（Ｓ１０５）。肯定判定であれば（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）（本発明の保留記憶手段に相当）。
【００７７】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（所謂「先読判定手段）に相当）。
【００７８】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに合成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。また、保留記憶数コマンドの内容は、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示すものではなく、＋１（１増）を示すものでもよい。
【００７９】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００；ＮＯ、Ｓ１０５；ＮＯ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１３０）。否定判定なら（Ｓ１３０；ＮＯ）Ｓ１６０に進み、肯定判定ならば（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数（＝４個）未満か否か判定する（Ｓ１３５）。そして、否定判定なら（Ｓ１３５；ＮＯ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００８０】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）Ｓ１６０に進む。
【００８１】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１６０）。否定判定なら（Ｓ１６０；ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１６０；ＹＥＳ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する（Ｓ１６５）。否定判定なら（Ｓ１６５；ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定であれば（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８２】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化（保留図柄を表示）させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８３】
次に、図９〜１２を用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、本発明の当否判定手段に相当する。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００；ＹＥＳ）リターンし、否定判定なら（Ｓ２００；ＮＯ）、第１又は第２特別図柄が変動中か否か判定する（Ｓ２０３）。そして、Ｓ２０３の処理で否定判定なら（Ｓ２０３；ＮＯ）、第１又は第２特別図柄が確定表示中か否か判定を判定する（Ｓ２０６）。
【００８４】
Ｓ２０６の処理で否定判定なら（Ｓ２０６；ＮＯ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。そして、肯定判定なら（Ｓ２１０；ＹＥＳ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２１０；ＮＯ）、第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１３）。このＳ２１３の処理で否定判定なら（Ｓ２１３；ＮＯ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１３；ＹＥＳ）、Ｓ２１５に進む。このように、Ｓ２１０とＳ２１３の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、２種類の特図が同時に変動可能な構成であってもよい。
【００８５】
Ｓ２１５では時短フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２１５）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「０」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置８０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２１５；ＹＥＳ）、Ｓ２１８に進み、否定判定なら（Ｓ２１５；ＮＯ）、時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００８６】
Ｓ２１８では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２１８）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置８３に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【００８７】
Ｓ２１８に続いては、Ｓ２２０以降の処理に移行し、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値（当りを示す当り値）と一致するか比較する処理を行う。
具体的に説明すると、先ず、Ｓ２２０の処理において、「大確変フラグ」の値が「１」であるか否かを判定する。ここで、「大確変フラグ」とは、当否判定において大当りとなる確率が、高確率に設定されていることを示すフラグ（主制御装置８０が記憶する値）である。そして、当否判定において大当りとなる確率が、高確率に設定されている場合（「大高確」の場合）に値が「１」とされ（１がセットされ）、低確率に設定されている場合（「大低確」の場合）に値が「０」とされる（０がセット、つまり、解除される）。
【００８８】
「大確変フラグ」の値が「１」である場合には（Ｓ２２０；ＹＥＳ）、保留記憶の大当り判定用乱数の値と、大確変テーブルに記憶された大当り値（大当りを示す値）とが一致するか否かを比較する（Ｓ２２８）。また、「大確変フラグ」の値が「０」である場合には（Ｓ２２０；ＮＯ）、保留記憶の大当り判定用乱数の値と、大通常テーブルに記憶された大当り判定値（大当りを示す値）とが一致するか否かを比較する（Ｓ２３０）。ここで、大確変テーブルは、大当りとなる確率が高確率に設定されているときに参照されるテーブルであり、大通常テーブルは大当りとなる確率が低確率（通常確率）に設定されているときに参照されるテーブルである。また、大確変テーブルには、大通常テーブルに比べて多数の大当り判定値が記憶されている。そして、前述のように、当否判定において大当りとなる確率が高確率に設定されている場合に大当りと判定される確率は「１／６０」とされ、大当りとなる確率が低確率に設定されている場合に大当りと判定される確率は「１／３２０」とされている。
【００８９】
Ｓ２２８若しくはＳ２３０の処理を行うと、図１０のＳ２３２の処理に移行し、Ｓ２２８若しくはＳ２３０の判定の結果が大当りであるか否かを判定する。つまり、保留記憶の大当り判定用乱数の値が、大当り用の判定値と同一である場合には、Ｓ２３２の処理で肯定判定される。
【００９０】
そして、Ｓ２３２の処理で肯定判定されると、Ｓ２３５に移行し、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２３８）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００９１】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６０）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する大確変フラグ、小確変フラグ、及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００９２】
次に、Ｓ２３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２７５）。
【００９３】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９４】
一方、Ｓ２３２の処理で否定判定されると（即ち、大当りを発生しないならば）、「小確変フラグ」の値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ２４０）。ここで、「小確変フラグ」とは、当否判定において小当りとなる確率が、高確率に設定されていることを示すフラグ（主制御装置８０が記憶する値）である。そして、当否判定において小当りとなる確率が、高確率に設定されている場合（「小高確」の場合）に値が「１」とされ（１がセットされ）、低確率に設定されている場合（「小低確」の場合）に値が「０」とされる（０がセット、つまり、解除される）。
【００９５】
「小確変フラグ」の値が「１」である場合には（Ｓ２４０；ＹＥＳ）、保留記憶の大当り判定用乱数の値と、小確変テーブルに記憶された小当り値（小当りを示す値）とが一致するか比較する（Ｓ２４６）。また、「小確変フラグ」の値が「０」である場合には（Ｓ２４０；ＮＯ）、保留記憶の大当り判定用乱数の値と、小通常テーブルに記憶された大当り判定値（大当りを示す値）とが一致するか比較する（Ｓ２４８）。ここで、小確変テーブルは、小当りとなる確率が高確率に設定されているときに参照されるテーブルであり、小通常テーブルは小当りとなる確率が低確率（通常確率）に設定されているときに参照されるテーブルである。また、小確変テーブルには、小通常テーブルに比べて多数の小当り判定値が記憶される。そして、前述のように、当否判定において小当りとなる確率が高確率に設定されている場合に小当りと判定される確率は「１１／１４」とされ、小当りとなる確率が低確率に設定されている場合に小当りと判定される確率は「１／６４０」とされている。
【００９６】
Ｓ２４６若しくはＳ２４８の処理を行うと、Ｓ２５０に移行し、Ｓ２４６若しくはＳ２４８の判定の結果が小当りであるか否かを判定するする。つまり、保留記憶の大当り判定用乱数の値が、小当り用の判定値と同一である場合には、Ｓ２５０の処理で肯定判定される。
【００９７】
そして、Ｓ２５０の処理で肯定判定される場合、つまり、当否判定の結果が小当り）である場合には（Ｓ２５０；ＹＥＳ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ２５６）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行う（Ｓ２６５）。そして、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ２７５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９８】
Ｓ２５０が否定判定なら（Ｓ２５０；ＮＯ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２７５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９９】
次に、図９のＳ２０３の処理で肯定判定の場合、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０３；ＹＥＳ）、図１１のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００；ＮＯ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ３００；ＹＥＳ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２３８，Ｓ２５６又はＳ２７０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と、演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１００】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が、大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、大確変フラグが１か否か（大当り確率の状態が高確率状態か否か）判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０；ＹＥＳ）、大確変フラグに０をセットする（Ｓ３２５）。
【０１０１】
そして、Ｓ３２５の処理を経るか、Ｓ３２０の否定判定（Ｓ３２０；ＮＯ）を経ると、Ｓ３３０の処理に移行し、小確変フラグが１か否か（小当り確率の状態が高確率状態か否か）を判定する（Ｓ３３０）。そして、肯定判定なら（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、小確変フラグに０をセットする（Ｓ３３５）。このＳ３３５の処理を経るか、Ｓ３３０の否定判定（Ｓ３８０；ＮＯ）を経ると、Ｓ３４０の処理に移行する。
【０１０２】
Ｓ３４０の処理では、時短フラグが１か否を判定し（Ｓ３４０）、肯定判定されると（Ｓ３４０；ＹＥＳ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３４５）。また、Ｓ３４５の処理を経るか、Ｓ３４０の否定判定（Ｓ３４０；ＮＯ）を経ると条件装置作動開始処理（Ｓ３５０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３５５）を行い、大当りフラグに１をセットし（Ｓ３６０）、大当り演出表示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３６５）。
【０１０３】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当り図柄でなければ（Ｓ３１０；ＮＯ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３７０）、大確変フラグが１か否か判定する（Ｓ３７５）。そして、肯定判定ならば（Ｓ３７５；ＹＥＳ）、大確変カウンタを１デクリメントし（Ｓ３８０）、大確変カウンタが０か否か判定する（Ｓ３８５）。肯定判定なら（Ｓ３８５；ＹＥＳ）、大確変フラグに０をセットする（Ｓ３９０）。
【０１０４】
続いて、「Ｓ３９０の処理を実行するか」、「Ｓ３７５の処理若しくはＳ３８５の処理で否定判定されると（Ｓ３７５；ＮＯ，Ｓ３８５；ＮＯ）」、Ｓ４００の処理に移行し、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ４００）。このＳ４００の判定が、肯定判定ならば（Ｓ４００；ＹＥＳ）、時短カウンタを１デクリメントし（Ｓ４０５）、時短カウンタが０か否か判定する（Ｓ４１０）。そして、Ｓ４１０の処理で肯定判定されると（Ｓ４１０；ＹＥＳ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４１５）。
【０１０５】
続いて、「Ｓ４１５の処理を実行するか」、「Ｓ４００の処理若しくはＳ４１０の処理で否定判定されると（Ｓ４００；ＮＯ，Ｓ４１０；ＮＯ）」、Ｓ４３０の処理に移行し、小確変フラグが１か否か判定する（Ｓ４３０）。このＳ４３０の判定が、肯定判定ならば（Ｓ４３０；ＹＥＳ）、小確変カウンタを１デクリメントし（Ｓ４３５）、小確変カウンタが０か否か判定する（Ｓ４４０）。そして、Ｓ４４０の処理で肯定判定されると（Ｓ４４０；ＹＥＳ）、小確変フラグに０をセットし（Ｓ４５０）、Ｓ４５５以降の処理に移行する。
【０１０６】
ここで、後述するように、確変大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、大確変カウンタと、時短カウンタと、小確変カウンタに、値「１００００」がセットされ、通常大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、大確変カウンタと、時短カウンタと、小確変カウンタに、値「１００」がセットされ、Ｓ３７５からＳ４３５の処理によって、「大高確率状態を規制する大確変カウンタ」と、「時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタ」と、「小高確率状態を規制する小確変カウンタ」の値が、一回の当否判定の実行（１回の特別図柄の変動）に伴い、１デクリメントされる。そして、これらのカウンタが所定値（ゼロ）に至ることで遊技状態が変化する。
【０１０７】
つまり、本実施例においては、大高確状態（大当り判定を高確率で行う状態）と、時短（開放延長）状態と、小高確状態（小当り判定を高確率で行う状態）とが終了し、通常状態（大確率状態及び小確率状態が低確率（通常確率状態））で、且つ、通常の開放状態（非開放延長状態）に移行する。
【０１０８】
続いて、「Ｓ４５０の処理を実行するか」、「Ｓ４３０の処理若しくはＳ４４０の処理で否定判定されると（Ｓ４３０；ＮＯ，Ｓ４４０；ＮＯ）」、Ｓ４５５の処理に移行し、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４５５）。そして、Ｓ４５５の処理で肯定判定ならば（Ｓ４５５；ＹＥＳ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い（Ｓ４６０）、Ｓ４７０の処理に移行する。また、Ｓ４５５の処理で否定判定の場合は、そのまま、Ｓ４７０の処理に移行する。
Ｓ３６５若しくはＳ４６０の処理を実行した後、又はＳ４５５の処理で否定判定（Ｓ４５５；ＮＯ）される場合には、Ｓ４７０の処理に移行し、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４７０）、リターンする。
なお、本実施例では、特別図柄の変動が停止し（Ｓ３００を参照）、Ｓ３１０の処理で否定判定されると、Ｓ４０５の処理（時短カウンタを減算する処理）やＳ４３５の処理（小確変カウンタを減算する処理）を行った。つまり、特別図柄の変動表示を終了したとき、時短カウンタを減算する処理や小確変カウンタを減算する処理を行ったが、特別図柄の変動表示を開始するときに、時短カウンタを減算する処理や小確変カウンタを減算する処理を行ってもよい。
具体的には、「図１０に示すＳ２５６の処理と、Ｓ２６５の処理と、Ｓ２７５の処理を経た場合」に「図１１のＳ４００〜Ｓ４５０の処理に至る処理」を行うと共に、「図１０に示すＳ２７０の処理と、Ｓ２７５の処理を経た場合」に「図１１のＳ４００〜Ｓ４５０の処理に至る処理」を行うこととしてもよい（関連例１という）。
また、「図１０に示すＳ２５６の処理と、Ｓ２６５の処理と、Ｓ２７５の処理を経た場合」と、「図１０に示すＳ２７０の処理と、Ｓ２７５の処理を経た場合」に、「図１１のＳ４００及びＳ４０５の処理（時短フラグが１である場合に時短カウンタを減算する処理）」及び「図１１のＳ４３０、Ｓ４３５の処理（小確変フラグが１である場合に小確変カウンタを減算する処理）」を行う。そして、特別図柄の変動停止時（つまり、Ｓ３９０の処理を実行するか、Ｓ３７５の処理若しくはＳ３８５の処理で否定判定されると）、以下の処理を行ってもよい。つまり、特別図柄の変動停止時に、「Ｓ４１０、Ｓ４１５の処理（時短カウンタが０であるか否かを判定し、０であれば時短フラグを０にする処理）と、「Ｓ４４０、Ｓ４４５の処理（小確変カウンタが０であるか否かを判定し、０であれば小確変フラグを０にする処理）と、を行うこととしてもよい（関連例２という）。
【０１０９】
図９に戻り、Ｓ２０６の処理で肯定判定すると、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２０６；ＹＥＳ）、図１２のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０；ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０；ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。
【０１１０】
次に、図１３から図１６を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図１０のＳ２６５で設定された大入賞口１４の開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御する処理となる。
【０１１１】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ５００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００；ＹＥＳ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。
そして、Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５；ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５；ＹＥＳ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定する（Ｓ５１０）。
【０１１２】
そして、Ｓ５１０が肯定判定なら（Ｓ５１０；ＹＥＳ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１５）。更に、Ｓ５１５が否定判定なら（Ｓ５１５；ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１５；ＹＥＳ）、小当り遊技として大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２０）リターンする。
また、Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０；ＮＯ）、小当り動作中か否かを判定する（Ｓ５２５）。このＳ５２５が肯定判定なら（Ｓ５２５；ＹＥＳ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ５３０）。そして、Ｓ５３０が肯定判定なら（Ｓ５３０；ＹＥＳ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５３５）。更に、Ｓ５３０が否定判定（Ｓ５３０；ＮＯ）、又はＳ５３５が肯定判定（Ｓ５３５；ＹＥＳ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５４０）、否定判定なら（Ｓ５４０；ＮＯ）リターンする。
【０１１３】
Ｓ５３５が否定判定（Ｓ５３５；ＮＯ）、又はＳ５４０が肯定判定（Ｓ５４０；ＹＥＳ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５５０）リターンする。
【０１１４】
一方、Ｓ５２５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５２５；ＮＯ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５５５）。そして、Ｓ５５５が否定判定なら（Ｓ５５５；ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５；ＹＥＳ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５６０）リターンに抜ける。
【０１１５】
Ｓ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００；ＮＯ）、図１４のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定する（Ｓ６００）。そして、Ｓ６００が肯定判定なら（Ｓ６００；ＹＥＳ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。更に、Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５；ＹＥＳ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６１０）。このＳ６１０が否定判定なら（Ｓ６１０；ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【０１１６】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５；ＮＯ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定する（Ｓ６２０）。そして、Ｓ６２０が否定判定なら（Ｓ６２０；ＮＯ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定する（Ｓ６３０）。このＳ６３０が否定判定なら（Ｓ６３０；ＮＯ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）リターンする。
【０１１７】
Ｓ６３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１１８】
また、Ｓ６２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ６２０；ＹＥＳ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５；ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５；ＹＥＳ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ６１５）リターンする。
【０１１９】
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００；ＮＯ）、図１５のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００；ＹＥＳ）、当該開放によるカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７０５）。Ｓ７００の否定判定、又はＳ７０５が肯定判定（Ｓ７００；ＮＯ、Ｓ７０５；ＹＥＳ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定する（Ｓ７１０）。そして、Ｓ７１０が否定判定なら（Ｓ７１０；ＮＯ）リターンし、Ｓ７０５が否定判定（Ｓ７０５；ＮＯ）、又はＳ７１０が肯定判定なら（Ｓ７１０；ＹＥＳ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７２０）。
【０１２０】
そして、Ｓ７２０が肯定判定なら（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７２５）リターンする。一方、Ｓ７２０が否定判定なら（Ｓ７２０；ＮＯ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７３０）リターンする。
【０１２１】
図１４に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０；ＹＥＳ）、図１６のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ８００）。Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００；ＮＯ）リターンに抜け、Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００；ＹＥＳ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、Ｓ８１５以降の処理に移行する。
【０１２２】
Ｓ８１５の処理では、図１０（当否判定処理）のＳ２６０で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、当該大当り遊技終了後の遊技状態に関する情報（Ｓ２３５、Ｓ２３８の処理に基づく情報）を取得する。そして、Ｓ８１５の処理で取得（参照）した情報に基づいて、当該大当り遊技終了後の遊技状態が、大当り判定に関する高確率状態（大高確状態）に移行するか否かを判定する（Ｓ８２０）。そして、大高確状態（大確変）に移行すると判定される場合には（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、Ｓ８２５以降の処理に移行し、大高確状態（大確変）に移行しないと判定される場合には（Ｓ８２０；ＮＯ）、Ｓ８５５以降の処理に移行する。
【０１２３】
つまり、大高確状態（大確変）に移行するケースでは、大確変フラグ（Ｓ８２５）を設定する処理と、大確変カウンタに「１００００」を設定する処理（Ｓ８３０）と、小確変フラグを設定する処理（Ｓ８３５）と、小確変カウンタに「１００００」を設定する処理（Ｓ８４０）と、時短フラグを設定する処理（Ｓ８４５）と、時短カウンタに「１００００」を設定する処理（Ｓ８５０）とを行った後、Ｓ８７５の処理に移行する。
【０１２４】
一方、大高確状態（大確変）に移行しないケースでは、小確変フラグを設定する処理（Ｓ８５５）と、小確変カウンタに「１００」を設定する処理（Ｓ８６０）と、時短フラグを設定する処理（Ｓ８６５）と、時短カウンタに「１００」を設定する処理（Ｓ８７０）とを行った後、Ｓ８７５の処理に移行する。ここで、Ｓ８６０及び８７０の処理において設定される「１００」は、請求項１の発明の「所定回数」の一具体例を構成し、８３０、Ｓ８４０及び８５０の処理において設定される「１００００」は、請求項１の発明の「所定回数を上回り設定される回数（所定回数よりも多い回数）」の一具体例を構成する。
【０１２５】
Ｓ８７５の処理に移行すると、モードバッファをクリアする（Ｓ８７５）。そして、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８８５）、設定した確変フラグ（大確変フラグ、小確変フラグ）と、時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８８６）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８８８）リターンする。
【０１２６】
ここで、Ｓ８２０の肯定判定を経てＳ８４０に至る処理と、Ｓ８２０の否定判定を経てＳ８６０に至る処理は、確率状態設定手段として実行する処理の具体例を構成する。
また、確変大当り図柄の確定表示に基づいて実行される大当り遊技の実行後の遊技状態を時短状態に移行させないパチンコ機５０においては、図１６に示す大当り遊技終了時の処理から、Ｓ８４５とＳ８５０の処理が省略される（以下、ケース１という）。なお、通常大当り図柄の確定表示に基づいて実行される大当り遊技の実行後の遊技状態を時短状態に移行させないパチンコ機５０においては、図１６に示す大当り遊技終了時の処理から、Ｓ８６５とＳ８７０の処理が省略される。
更に、第１の確変大当り図柄の確定表示に基づいて実行される大当り遊技の実行後の遊技状態を時短状態に移行させるが、第１の確変大当り図柄とは別の第２の確変大当り図柄の確定表示に基づいて実行される大当り遊技の実行後の遊技状態を時短状態に移行させないパチンコ機５０においては、モードバッファを参照して（Ｓ８１５）、図１１のＳ３１０の処理で、「時短状態に移行させる確変図柄（第１の大当り図柄）」が表示されたか、「時短状態と移行させない確変図柄（第２の大当り図柄、つまり潜伏確変図柄）」が表示されたか（以下、ケース２という）を判定することになる。そして、時短状態に移行させる確変図柄（第１の大当り図柄）」が表示された場合には、Ｓ８４５及びＳ８５０の処理が実行され、時短状態に移行させない確変図柄（第２の大当り図柄）が表示された場合にはＳ８４５及びＳ８５０の処理が実行されない。
【０１２７】
以上の実施例１によると、図１７に示すように、当否判定の判定確率に基づいて区別される３つの遊技状態が択一的に実行される。つまり、（１）大当り確率及び小当り確率が低確率の状態（以下、Ａゾーンという）と、（２）大当り確率及び小当り確率が高確率の状態（以下、Ｂゾーンという）と、（３）大当り確率が低確率で、小当り確率が高確率の状態（以下、Ｃゾーンという）とを択一的に実行できるため、遊技の多様化が図られている。
【０１２８】
ここで、Ａゾーンは、所謂「ド通常の状態」であり、大当り確率は「１／３２０」、小当り確率は「１／６４０」とされ、時短状態には設定されない。
また、Ｂゾーンは、遊技者にとって最も多くの出球（賞球）が得ることができる状態であり、大当り確率は「１／６０」、小当り確率は「１１／１４」とされ、時短状態には移行する。そして、大当り確率及び小当り確率が高い状態と、時短状態は、設定後に当否判定の結果が大当りにならない限り、累積１００００回になるまで（略次回の大当りが発生するまで）」継続する。このＢゾーンには、Ａゾーン若しくはＣゾーンにおいて確変大当りを発生すると当該確変大当りに基づく大当り遊技を実行した後に移行する。また、Ｂゾーンにおいて確変大当りを生ずると、当該確変大当りに基づく大当り遊技を実行した後、再度、Ｂゾーンが設定される。この場合、連チャンのチャンス（大当りを連続的に発生されるチャンス）が到来するばかり、次の大当りが発生するまでの間、高頻度で実行される小当り遊技によって、所定量の出球を得ることができる。
【０１２９】
更に、Ｃゾーンは、遊技者にとって多くの出球（賞球）が得ることよりも、遊技を楽しむ状態であり、大当り確率は「１／３２０」、小当り確率は「１１／１４」とされ、時短状態に移行する。そして、小当り確率が高い状態と時短状態は、設定後に当否判定の結果が大当りにならない限り、累積１００回になるまで継続する。このＣゾーンには、Ａゾーン若しくはＢゾーンにおいて通常大当りを発生すると、当該通常大当りに基づく大当り遊技を実行した後に移行する。また、Ｃゾーンで通常大当りを生ずると、当該通常大当りに基づく大当り遊技を実行した後、再度、Ｃゾーンが設定される。
なお、本実施例では、遊技者にとって、現在滞在しているゾーンを判り易くするため、演出図柄表示装置６の画面に表示される背景色、画面に表示される画面、擬似図柄の表示態様、表示されるキャラクタ等をゾーン毎に変更してもよい。
【０１３０】
実施例１のパチンコ機５０によると、大当り遊技の実行後に移行する確率状態として、小当り確率を高確率とする状態に高確率状態（高小確率状態）を備えるため、小当りを連続して発生させることができる。つまり、高小確状態の小当り確率を、高大確状態の大当り確率よりも高い確率とするため、図１８に示すように、小当り遊技を高頻度に実行することにより、小当り遊技に基づいて容易に出玉（賞球）を増加させることが可能となる。
【０１３１】
また、一般的に大当り遊技よりも出玉量が少ないと理解される小当り遊技の実行頻度を高くすること（大当り遊技よりも高頻度に実行すること）によって、遊技者が「遊技に対する依存症」になったり、遊技にめり込んだりすることを防止できる。ここで、図１８の破線Ａ１〜Ａ２は、在来タイプの大当り遊技（第１大当り遊技）によって獲得可能な出玉数（例えば、１２ラウンドで、最大約１４００個）を示しており、実線Ｂ１〜Ｂ２は実施例１において実行される大当り遊技（第２大当り遊技）によって獲得可能な出玉（例えば、２ラウンドで、最大約２３４個）を示している。更に、実線Ｃは実施例１の小当り遊技で獲得可能な出球（例えば、２ラウンドで、最大約３９個）を示している。
【０１３２】
実施例１のパチンコ機５０では、１回の小当り遊技で獲得できる出玉数は抑制されているが、大当り遊技に比べて高い頻度で実行される。つまり、図１８に示すように、大当り遊技Ｂ１、Ｂ２が実行される間に、多数回の小当り遊技Ｃが実行される。このため、大当り遊技が実行されない状態が暫く続いたり（填まったり）、射幸性を抑えるために在来型の大当り遊技の実行確率が抑制されていたりしても（つまり、本来、遊技者にとって面白くない状態が継続しても）、頻繁に小当り遊技を実行でき、遊技興趣を維持することができる。そして、高頻度に実行される小当り遊技に伴う、頻繁な「大入賞口１４の開閉動作」により、遊技者を視覚的に楽しませたり、射幸性を徒に煽らない範囲で遊技者に適量の出玉を獲得させたりすることができる。
【０１３３】
このように、実施例１のパチンコ機５０によると、出玉獲得速度を低下させている。つまり、小当り確変を設けることを通じて、頻繁に実行される小当り遊技によって出玉を少量ずつ増加させる構成を備える（図１８を参照）。そして、「高頻度に小当り遊技を実行することによって得られる出玉獲得速度」は、「高頻度に大当り遊技を実行することによって得られる出玉獲得速度」よりも、遙かに緩やかとなっている。このため、大当り遊技の実行頻度（特に、在来型の大当り遊技の実行頻度）を抑制したり、在来型の大当り遊技を実行しないこととしたりして、遊技の健全性をより高めたとしても、小当り遊技を高頻度に実行可能とすることで、遊技興趣を維持することができる。
【０１３４】
また、実施例１のパチンコ機５０では、大高確率状態においては所定回数（１００回）を上回って（１００００回）、小高確率状態を実行可能とするので、従来、遊技者にとってはあまりうれしくない嵌りを生じても（大高確率状態に以降したのに、なかなか大当りを発生させられない状態を生じても）、小確変状態が継続し、小当り遊技を高頻度に実行できるため、遊技者にとってうれしいものとすることが可能となる。
【０１３５】
特に、従来では、十分に連チャンを発生させられず（短期間に大当りを連続発生させられず）、不満を抱いて遊技止め（遊技を終了する）をするケースであっても、実施例１のパチンコ機５０では、小当り遊技を高頻度に実行できるため、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１３６】
なお、実施例１においては、前述のように、大当り遊技のラウンド数を抑制した（第２大当り遊技のみを実行し、第１大当り遊技を実行しないこととした）。但し、大当り遊技におけるラウンド数を多く（例えば、６ラウンド以上）してもよい。また、大当り遊技及小当り遊技のうちの少なくとも一方において、ラウンド数を１種類のでなく、複数種類設けてもよい。但し、各実施例では、小当り遊技のラウンド数を１種（１ラウンド）に限定し、遊技の射幸性をより確実に抑制している。
また、大当り遊技及び小当り遊技のうちの少なくとも一方においてラウンド数を複数種類設ける場合には、特図１に基づく当否判定の結果が、当り（大当り、小当り）であることに基づいて実行される当り遊技のラウンド数と、特図２に基づく当否判定の結果が当り（大当り、小当り）に基づいて実行される当り遊技のラウンド数の「平均値」が異なるようにしてもよい。
【０１３７】
例えば、図１９の変形例２に示すように、特図１に基づく当否判定の結果が大当りである場合、乱数抽選（例えば、図１０のＳ２３５及びＳ２３８の処理、若しくは、大当り図柄を決定する乱数抽選）によって、大当り図柄（確定表示図柄）が「Ａ１」〜「Ｄ１」の何れかに決定され、特図２に基づく当否判定の結果が大当りである場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「Ａ２」〜「Ｄ２」の何れかに決定されるものとする。そして、大当り図柄Ａ１、Ｃ１、Ａ２若しくはＣ２に決定されると、大当り遊技のラウンド数が「２」とされ、大当り図柄Ｂ１、Ｄ１、Ｂ２若しくはＤ２に決定されると、大当り遊技のラウンド数が「１２」とされる。そして、大当り図柄Ａ１、Ｂ１、Ａ２若しくはＢ２が通常大当り図柄であり、大当り遊技終了後の小確変回数と時短回数が、当否判定を１００回行うことを上限継続回数とする。また、大当り図柄Ｃ１、Ｄ１、Ｃ２若しくはＤ２が確変大当り図柄であり、大当り遊技終了後の大確変回数と、小確変回数と、時短回数が当否判定を１００００回行うことを上限継続回数とする。
【０１３８】
また、変形例２では、ラウンド数が１２回行う大当り遊技を実行される確率が、（１）特図１に基づく当否判定が大当りとなる場合よりも、特図２に基づく当否判定が大当りとなる場合の方が高くなっている。なお、変形例２では、大当り遊技のラウンド数を、特図１よりも特図２の当否判定が大当りとなる場合に多くなる確率を高くした。但し、前述の様に、仮に小当り遊技のラウンド数を複数設ける態様を採用する場合においては、小当り遊技のラウンド数を、特図１よりも特図２の当否判定が大当りとなる場合に多くしたり、逆に、特図２よりも特図１の当否判定が大当りとなる場合に多くしたりしてもよい。
【０１３９】
また、変形例２に示すように、小当りの開放パターン（開放動作のパターン）は複数種類備えていてもよく、開放回数や開放時間などを異ならせることで、小当りにも有利さに差をつけるようにしてもよい。例えば、前述のように、小当り遊技をラウンド数が「１」、開放時間を「１．８秒の範囲内」とする制限下で、１ラウンドで複数回、短時間開放を繰り返したり、短時間開放の繰り返し回数が異なようにすることもできる。
【０１４０】
より具体的には、当否判定の結果が小当りである場合には乱数抽選（例えば、小当り図柄を決定する抽選）によって、実行する小当りの態様（短時間開放の時間や回数）が決定されることとしてもよい。この場合、図２０に示すように、乱数抽選で選択される種々の態様の小当り遊技をランダムに、しかも、高頻度に実行できる。例えば、「１ラウンドにおいて、０．６秒の短時間開放を１回行う小当り遊技Ｃ１」、「１ラウンドにおいて、０．６秒の短時間開放を、０．５秒の中間停止を挟み２回行う小当り遊技Ｃ２」、「１ラウンドにおいて、０．６秒の短時間開放を０．５秒の中間停止を挟み３回行う小当り遊技Ｃ３」を実行してもよい。この場合、遊技に変化や意外性を生じさせ易く、遊技の健全性を高めつつ、より遊技興趣を高めることができる。なお、図２０において、Ｄ１〜Ｄ３は大当り遊技の出玉量を示す棒グラフである（但し、出玉量は実際に１０００個以上であるが、図示の都合上、出玉量の一部のみを図示している）。また、「Ｃ１」は小当り遊技Ｃ１の出玉量、「Ｃ２」は小当り遊技Ｃ２の出玉量、「Ｃ３」は小当り遊技Ｃ３の出玉量を模式的に示す棒グラフであり、小当り遊技では大当り遊技に比べて遙かに出玉量が少ないことを示している。
このように、図２０に示す場合においても、小当り確変を設けることを通じて、頻繁に実行される小当り遊技によって出玉を少量ずつ増加させることができ、得られる出玉獲得速度が緩やかであることを示している。
【０１４１】
更に、小当り高確率状態の付与される回数を複数備えて、大当りの種類（「確変大当り・通常大当り等の種類」、「大当り遊技のラウンド数に基づく種類」）や、遊技状態（例えば、大・小の確率状態、開放延長機能の作動の有無等の遊技状態）によって、異なる回数付与する構成としてもよい。
【０１４２】
また、実施例１では大当り遊技の実行後に、小当り確変と時短をセットで付与したが、小当り確変時に時短は作動しない構成としてもよい。このような仕様にする場合は、実施例１では普通電動役物１５（始動口２）への入賞が困難なため、始動口２を常時入賞可能な入賞口としてもよい。
【０１４３】
例えば、前述のように、普通電動役物１５から前述の障害部材１２ａを排除したり、センターケース５の左側部に始動口２を設け、センターケース５に傾動可能に支持された翼片より、始動口２を開閉する構成を採用したりして、始動口２を常時入賞可能な入賞口としてもよい。
【０１４４】
ただ、始動口２を常時入賞可能にした場合、小当り高確率状態時に出玉を増える構成にしようとするとある程度始動口２の入賞は容易にする必要があり、このようにすると、通常状態時から始動口２を狙う遊技者が出てくる可能性があるので、特図２の平均変動時間を特図１より長くすることで変動効率を悪くしたり、特図２は通常状態からの大当りでは、小当り確変に行かないようにしたりと、デメリットを設けるのがよい。このように小当り高確率状態と時短状態をセットにしないことと（例えば、前述のケース１若しくはケース２を採用することと）してもよい。時短状態のように頻繁に入賞し、高速変動するわけではないので、遊技速度があがらないことで単位時間当たりの出玉を抑えることが可能となり、さらに射幸心を抑えることも可能となり、のめり込みといった問題の発生を防ぐこともできる。
【０１４５】
（２）実施例２
実施例２のパチンコ機５０は、（１）所謂「ＳＴタイプ（回数切りタイプ）」のパチンコ機５０である点と、（２）大当り遊技の実行後の大当り判定に関する確率状態を高確率に設定する場合よりも、低確率に設定する場合に、高小当り確率状態を長く継続可能とする点が実施例１と異なる。そして、実施例２においても、図１〜５、図７〜図１６を適用することできるが、図６の代わりに図２１を用い、図１７の代わりに図２２を用いる。
以下、実施例２のパチンコ機５０について、実施例１のパチンコ機５０との相違点を中心に説明する。
【０１４６】
先ず、図２１は、実施例２のパチンコ機５０で実行される遊技の概要を示している。この実施例２のパチンコ機５０においても、当否判定（ＳＡ１）の結果が大当りであると（ＳＡ５；ＹＥＳ）、当否判定の結果の結果として確定表示させる大当り図柄が乱数抽選によって確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に決定される。このとき、確変大当り図柄が選択される確率（高確変移行率）は９９％とされ、通常大当り図柄が選択される確率は１％とされる。
【０１４７】
そして、確変大当り図柄が確定表示される場合は（ＳＡ１０）、ラウンド数を２回とする大当り遊技を実行する（ＳＡ１３）。また、大当り遊技を終了した後、「特別図柄の変動表示回数（当否判定の実行回数）が１００回になるまで、大当り確率が高確率（大高確）で、小当り確率が高確率（小高確）の状態となると共に、時短状態（時短機能及び開放延長機能が作動する状態）となる（Ｓ１６Ａ）。そして、特別図柄の変動表示回数（当否判定の実行回数）が１００回を超えると、高確率（大高確、小高確）の状態、時短状態を終了する。なお、特別図柄の変動表示回数（当否判定の実行回数）が１００回になるまでに、確変大当り図柄が確定表示されると、当該確大当り変図柄の確定表示に基づく大当り遊技を終了後、特別図柄の変動表示回数が１００回になるまで、高確率（大高確、小高確）の状態になると共に、時短状態となる（ＳＡ１６）。
【０１４８】
ここで、１００回は、請求項２の発明の「第１所定回数」の具体例を構成する。そして、図１６のＳ８３０、Ｓ８４０、Ｓ８５０の処理においては、各カウンタに「１００」が設定される。そして、大当り確率が高確率（大高確）で、特別図柄の変動表示（当否判定）を行うことを「大確変遊技を行う」と称し、１００回は「大確変遊技の上限回数」である。つまり、大当り確率が高確率（大高確）としてから実行される特別図柄の変動表示回数が上限回数になっても、大当りを発生しない場合には、大当り確率が低確率（大低確）に移行する。
【０１４９】
また、通常大当り図柄が確定表示される場合も（ＳＡ２０）、ラウンド数を２回とする大当り遊技を実行する（ＳＡ２３）。そして、大当り遊技を終了した後に実行される「特別図柄の変動表示回数」が１００００回になるまで（次回の大当りを発生するまで）、小当りとなる確率が高確率となる。また、大当り遊技を終了した後に実行される「特別図柄の変動表示回数」が１００００回になるまで（次回の大当りを発生するまで）、時短状態（時短機能及び開放延長機能が作動する状態）となる。ここで、１００００回は、請求項２の発明の「第２所定回数」の具体例を構成する。そして、図１６のＳ８６０、Ｓ８７０の処理においては、各カウンタに「１００００」が設定される。
【０１５０】
更に、実施例２においても、当否判定の結果が大当りでない場合（ＳＡ５；ＮＯ）には、当否判定の結果が小当りであるか否かが判定される。なお、実施例２においても、「小当りとなる確率が高確率（小高確）」である場合には、「１１／１４」の確率で小当りを発生し、「小当りとなる確率」が通常確率（低確率）の状態になるときは、「１／６４０」の確率で小当りを発生する。
【０１５１】
そして、当否判定の結果が小当りである場合（ＳＡ３０；ＹＥＳ）、小当り図柄が確定表示された後（ＳＡ３２）、ラウンド数を１回とする小当り遊技を実行する（ＳＡ３５）。なお、実施例２においても、小低確の確率を「ゼロ」とすること（小当りを発生しないこと）としてもよい。
また、実施例２においても、当否判定の結果が大当りでも、小当りでもない場合は、外れとなる（ＳＡ４０）。
【０１５２】
実施例２のパチンコ機５０においても、図２２に示すように、（１）大当り確率及び小当り確率が低確率の状態のＡゾーン（大当り確率；１／３２０、小当り確率；１／６４０、時短状態に設定されない非時短状態）と、（２）大当り確率及び小当り確率が高確率の状態のＢゾーン（大当り確率は；１／６０、小当り確率；１１／１４、時短状態）と、（３）大当り確率が低確率で、小当り確率が高確率の状態のＣゾーン（大当り確率；１／３２０、小当り確率；１１／１４、時短状態）を択一的に実行でき、遊技の多様化が図られている。
【０１５３】
そして、Ｂゾーンには、「Ａゾーン若しくはＣゾーン」において確変大当りを発生させると、当該確変大当りに基づく大当り遊技を実行した後に移行する。また、Ｃゾーンには、「Ａゾーン若しくはＢゾーン」において通常大当りを発生させると、当該通常大当りに基づく大当り遊技を実行した後に移行する。更に、Ｂゾーンで確変大当りを発生させると、当該確変大当りに基づく大当り遊技を実行した後、再度、Ｂゾーンが設定される。また、Ｃゾーンで通常大当りを発生させると、当該通常大当りに基づく大当り遊技を実行した後、再度、Ｃゾーンが設定される。
【０１５４】
実施例２においても、Ｂゾーンは、遊技者にとって最も多くの出球（賞球）を得ることができる状態であり、大当り確率は「１／６０」、小当り確率は「１１／１４」とされ、時短状態には移行する。但し、大当り確率及び小当り確率が高い状態と、時短状態は、当否判定の実行回数が１００（第１所定回数）になることを上限に継続する。
また、実施例２においても、Ｃゾーンは、遊技者にとって多くの出球（賞球）を得ることよりも、遊技の楽しみを得ることができる状態であり、大当り確率は低確率とされるが、小当り確率が高い状態と時短状態は、設定後に当否判定の結果が大当りにならない限り、当否判定の回数が１００００回になるまで継続する。
【０１５５】
実施例２のパチンコ機５０によると、「大当り確率を低確率とする大当り（通常大当り）を発生させた場合でも「小当り確率を高確率とする状態」が、「大当り確率を高確率とする大当り（確変大当り）を発生させた場合よりも、多い回数（当否判定回数）付与される。つまり、通常大当りを発生させても、長い期間に亘って、小当り遊技を高頻度に実行可能とする。このため、遊技者に有利な状態を付与し、出玉を増やすことが可能となる。従って、小高確状態に移行することで、高頻度に出玉を獲得できる可能性を作ることで、遊技者に「大低確状態に移行する大当り（通常大当り）」を発生させても、ガッカリさせることを無くすことができる。
また、実施例２のパチンコ機５０によっても、小当り遊技の実行に伴う増加は、出玉獲得速度を緩やかにするので、遊技者が「遊技に対する依存症」になったり、遊技にのめり込んだりすることを防止できる。
【０１５６】
更に、実施例２のパチンコ機５０においては、次のように大当り確率を定めることで以下の効果を得ることができる。
つまり、「（１）低大当り確率状態において、大当り確率の分子を１とした場合の分母の数値を、（２）高大当り確率状態において、大当り確率の分子を１とした場合の分母の数値に大高確で連続して移行する平均回数より１を減じた数値を乗算した値と、第１回数（大高確の上限回数）と、を加えた数値よりも大きい数値とすると」、遊技者が「大低確率状態に移行する大当りを発生させたい」と考える遊技性を得ることができる。
【０１５７】
ここで、変形例３では、大高確の大当り確率を「１／６０」、低高確の大当り確率を「１／３４５」、大高確における当否判定の上限実行回数を「１００」とする。この場合、図２３（ａ）に示すように、大高確状態で当否判定を繰り返した場合、「大高確状態の上限実行回数（１００）」になるまでに、大当りを発生させられる確率は「約８０％」となる。
つまり、大高確で行う当否判定（以下、大確変遊技という）を繰り返すことで大当りを発生させる確率は「１−（５９／６０）１００」となる。
ここで、「５９／６０」は大高確状態であるとき、１回の当否判定で大当りとならない確率である。よって、大当りを発生し、大高確状態が設定されると、大確変遊技の上限回数１００回になるまでに、大当りを発生する確率は「１−（５９／６０）１００」、つまり、約８０％となる。
【０１５８】
このため、大低確状態で大当り（９９％確変大当り）を発生させ、遊技状態が大高確状態に移行すると、約８０％の割合で大当りを発生させることができる。そして、初当りで大高確状態になったとき、平均で４回の大当りを発生させることができ、初当りを含めて平均５回の大当りが、ほほ連続的に発生すること（平均５連チャンすること）になる。つまり、初当り後に４回の大当りを発生させ、短期間に５回（初当りを含めて５回）の大当りを発生する。
【０１５９】
そして、遊技状態が大高確状態に移行すると、大高確の大当り確率が「１／６０」であるため、「高確変遊技」を平均３４０回（６０回×４＋１００回）実行でき、小高確状態で実行される当否判定の回数（ゲーム数）も平均３４０となる。
一方、変形例３では、大低確状態であるとき、大当り確率が「１／３４５」であるため、小高確状態で実行される当否判定の回数（ゲーム数）は平均３４５回（ゲーム数）となる。つまり、変形例３によると、大低確状態の方が大高確状態よりも、小高確状態で実行されるゲーム数（当否判定回数）が多くなり易い。
【０１６０】
しかも、変形例３においては、１回の大当り遊技が実行されると得られる出玉数と、１回の小当り遊技が実行されると得られる出玉数が同じであるため、従来にはない遊技性（大低確率状態に移行する大当りを発生させたいという遊技性）を実現することができる。
なお、変形例４として、大高確の大当り確率を「１／４５」、低高確の大当り確率を「１／３００」、大高確における当否判定の上限実行回数を「７０」とする態様を例示できる。この場合も、大低確状態であるとき、小高確状態で実行される当否判定の回数（ゲーム数）を、大高確状態で実行される回数（ゲーム数）よりも多くし易いため、変形例３と同様な効果を得ることができる。
【０１６１】
また、実施例２、変形例２及び変形例３において、大低確状態で小高確状態であるとき（Ｃゾーンに滞在するとき）には、大高確状態で小高確状態を継続中（Ｂゾーンに滞在中）よりも、大当りを含めた総獲得量（総出玉数）が多くなることが望ましい。つまり、前者の場合（Ｃゾーンに滞在中）は、小高確状態が実行されるゲーム数が多くなるため、小当り遊技の実行回数を増やし、総獲得量よりも多くすることで、前者の場合（Ｃゾーンに滞在中）を有利な状態とできる。この場合、射幸性を向上させない程度の賞球を多数回行い、遊技興趣を向上させることができる。
【０１６２】
また、実施例２では、通常大当りを発生させると、小高確状態が「当否判定を１００００回行うことを限度」に付与される構成であったが、通常大当りを発生させても、小高確状態に移行しないものを含んでもよい。更に、小高確状態が実行される上限回数を必ずしも１００００回に限定せず、１００回、２００回、３００回等、複数種類設定してもよい。例えば、乱数抽選（例えば、大当り発生時に決定される大当り図柄に応じて）、小高確状態で行う当否判定回数を選択してもよい。
【０１６３】
また、実施例２では、確変大当りの発生に基づいて設定される有利状態（大当り判定を高確率で行う状態、時短状態）の上限回数（上限当否判定回数）として「１００回」を例示したが、当該上限回数を「１００回」よりも多くしてもよい。例えば、実施例１と同様、１００００回（次回の大当りを発生するまで）設定してもよい。そして、図２４（ａ）の変形例５に示すように、大当り確率を高確率から低確率に転落させる転落抽選（従来の確変転落抽選）を備え、所定確率で「大当り確率の高確率状態（大高確の状態）」など有利な状態を終了する構成としてもよい。ここで、図２４（ａ）は、図９の処理を変形例５に適用するため、図９の読み替え部分を示す説明図である。
つまり、変形例５では、図９のＳ２２０の処理で肯定判定される場合（Ｓ２２０；ＹＥＳ）、図２４（ａ）に示すように、転落抽選処理を行い（Ｓ２２２）、転落抽選に当選すると（Ｓ２２４；ＹＥＳ）、大確変フラグを解除（「０」をセット）し（Ｓ２２６）、Ｓ２３０の処理に移行し、転落抽選に落選すると（Ｓ２２４；ＮＯ）、大確変フラグを維持し、Ｓ２２８の処理に移行する。以下、Ｓ２２８の若しくはＳ２３０以降の処理は、実施例１と同様である。
【０１６４】
ここで、変形例５の場合、確変大当り発生後、１００回転未満での転落抽選に当選であれば、時短状態や小当りの高確率状態（小高確状態）が、当否判定を１００回行うまで継続するようにされてもよい。また、転落抽選に関する処理（Ｓ２２２、Ｓ２２４、Ｓ２２６の処理）を、Ｓ２２８若しくはＳ２３０の処理を実行した後に行ってもよい。つまり、転落抽選に当選し（Ｓ２２４；ＹＥＳ）、大確変フラグを解除すると（Ｓ２２６）、時短フラグ及び小確変フラグも解除し、以後、時短状態及び小高確状態が継続しないこととしてもよいし、時短フラグ及び小確変フラグを解除せずに、時短カウンタの値（上限値）と、小確変フラグの値（上限値）を、当該転落抽選に当選を契機に変更してもよい。例えば、「時短状態及び小高確状態に移行の契機となった通常大当りに基づく大当り遊技の終了から、当否判定の実行回数を１００００とする値」から「１００回とする値」に変更してもよい。
【０１６５】
また、変形例５において転落抽選により転落する確率（転落当選確率）よりも、大当り低確率状態による大当り確率の方を低く設定することで、通常大当り後に小当り高確率状態が設定される場合に、前述の実施例２と同様に、小当り高確率状態で実行される当否判定の実行回数を多くでき、本来、遊技者にとって満足度が低い（確変大当りの発生に比べて満足度が低い）、通常大当り発生を、有利なもの（小確変状態に実行回数の点で有利なもの）とすることが可能である。
【０１６６】
尚、転落抽選として大当り確率が高確率状態（大高確の状態）ではなく、図２４（ｂ）に示す変形例６のように、小当り確率が高確率状態（小高確の状態）の転落を抽選する構成でもよい。ここで、図２４（ｂ）は、図１０の処理を変形例６に適用するため、図１０の読み替え部分を示す説明図である。
【０１６７】
つまり、変形例６によると、図１０のＳ２４０の処理で肯定判定される場合（Ｓ２４０；ＹＥＳ）、図２４（ｂ）に示すように、小当り確率に関する転落抽選処理を行い（Ｓ２４１）、転落抽選に当選すると（Ｓ２４３；ＹＥＳ）、小確変フラグを解除し（Ｓ２４５）、Ｓ２４８の処理に移行し、転落抽選に落選すると（Ｓ２４３；ＮＯ）、小確変フラグを維持し、Ｓ２４６の処理に移行することとしてもよい。この場合、Ｓ２４３の転落抽選の当選確率を大低確状態である場合と、大高確状態である場合とで差異を設け、大低状態である場合の方が、転落確率が低くなる構成がよい。蓋し、大低確状態で、かつ、小高確状態に維持できれば、小高確状態で実行できる当否判定の回数を多くすることができるからである。
【０１６８】
また、実施例２においては、特図１のみの小当り判定の高確率状態（小高確の状態）や、特図２のみの小当り判定の高確率状態（小高確の状態）を備えていてもよい。また、これらは大当り図柄の種類によって分けられていることが望ましい。例えば、特図１の小当り判定において大当りを生じ、大当り図柄Ａが選択れされると、小高確の状態となり、大当り図柄Ａが選択れされると、小高確の状態とならないこととしてもよい。
更に、特図１のみ小当り判定の高確率状態（小高確の状態）が発生する構成を含む場合は、第１始動口１１（特図１始動口）を狙う遊技領域側（第１遊技領域３ａ）に発射しても大入賞口１４に入賞可能な位置に設けることが望ましい。
【０１６９】
例えば、図２に破線で示すように、センターケース５の下に第１始動口１１が設けられ、更に、第１始動口１１の下方に大入賞口１４が配置される盤面構成を備えると、特図１のみ当り判定の高確率状態（小高確の状態）を発生させる構成が有効となる。つまり、図２に破線で示す盤面構成を備えると、第１始動口１１への遊技球の入球を狙い、小当り遊技の実行頻度を高めつつも、大入賞口１４に円滑に遊技球を入球させることができる。
【０１７０】
また、実施例２においては、特図１と特図２で小当り確率が異なるようにしてもよい。
更に、大入賞口１４内に特定領域（遊技球が進入することで、小当り確率を向上させる確変口）を設け、小当り高確率状態は大当り中に確変口に入球することで突入するものとしてもよい。但し、特定領域（確変口）が有効となる期間を設定し、大当り遊技が開始してから所定時間経過後に、有効期間が開始され、有効期間内に特定領域（確変口）に遊技球が到達した場合に限り、小当り確率を高確率としてもよい。
【０１７１】
また、実施例２においては、確変大当りを発生した場合において、「設定される大高確遊技の上限回数（大高確で実行可能な当否判定回数の上限回数）」と、「設定される小高確遊技の上限回数（小高確で実行可能な当否判定回数の上限回数）と、を等しくした。但し、「大高確遊技の上限回数」と「小高確遊技の上限回数」とが異なる発明（以下、参考発明という）を例示することもできる。例えば、（１）「小高確遊技の上限回数」を「大高確遊技の上限回数」よりも多くし、「大高確遊技の上限回数」が終了した後、「大高確遊技及び小高確遊技のうちの小高確遊技」を「小高確遊技の上限回数」まで実行したり、（２）「大高確遊技の上限回数」を「小高確遊技の上限回数」よりも多くし、「小高確遊技の上限回数」が終了した後、「大高確遊技及び小高確遊技のうちの大高確遊技」を「大高確遊技の上限回数」まで実行する態様を例示できる。
【０１７２】
例えば、図２５の変形例７は、遊技状態として、実施例２と同様なＡゾーンと、Ｂゾーンと、Ｃゾーンを備える。但し、変形例７では、遊技状態として、大低確状態で小高確状態であるが、時短状態に設定されないＤゾーンを備え、遊技のより一層の多様化が図られている。
変形例７では、確変大当りを発生ずると、当該確変大当りに基づく大当り遊技を実行した後にＢゾーンに移行する点は、実施例２と同様である。但し、「大高確遊技」及び「時短状態」の上限回数が「１００」に設定され、「小高確遊技の上限回数」が「３００」に設定される。このため、Ｂゾーンに滞在し、当否判定回数が１００回になっても大当りを発生しないと、遊技状態はＤゾーンに示す遊技状態に移行する。なお、Ｄゾーンに移行した後、当否判定回数が２００回（３００回−１００回）になっても大当りを発生しないと、遊技状態はＡゾーンに示す遊技状態に移行する。また、通常大当りを発生し、当該通常大当りに基づく大当り遊技を実行した後にＣゾーンに移行し、「小高確遊技」の上限回数が「５００」に設定され、「時短状態」の上限回数が「１００」に設定される。
更に、Ｄゾーンに滞在しているとき、確変大当りを発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技を実行した後にＢゾーンに移行する。また、Ｄゾーンに滞在しているとき、通常大当りを発生すると、当該通常大当りに基づく大当り遊技を実行した後にＣゾーンに移行する。
このように、変形例４では、「小高確遊技の上限回数」と「大高確遊技の上限回数」とを一致させないため、移行する遊技状態を更に多様化することができる。
【０１７３】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
つまり、各実施例では、大当りを発生し、大当り遊技を実行した後（役物連続作動装置を作動させた後）に、小確変フラグをセットする態様を説明したが（図１６を参照）、小当りを発生することに基づいて、小確変フラグをセットする変形例（以下、変形例８という。）を例示できる。つまり、小当り遊技終了（図１３のＳ５６０を参照）において、小確変フラグをセットしてもよい。
例えば、図１０のＳ２５０の処理で肯定判定されると、乱数抽選（例えば、小当り図柄を選択する処理、つまりＳ２５６の小当り図柄選択処理を乱数抽選として用いてもよい。）を行い、小当り図柄を選択する。
【０１７４】
そして、変形例８のパチンコ機５０では、例えば、図２６に示すように、特図１に基づく当否判定の結果が小当りとなる場合、確定表示される小当り図柄の種類に応じて、異なる開放態様（小当り遊技を大入賞口１４を１回開放状態とする開放態様、１ラウンドにおいて実行する小刻みな短時間開放を繰り返す態様）の小当り遊技を実行してもよい。同様に、特図２に基づく当否判定の結果が小当りとなると、確定表示される小当り図柄の種類に応じて、異なる態様の小当り遊技を実行してもよい。
そして、何れの場合でも、確定表示される小当り図柄（つまり、乱数抽選で選択される小当り図柄）として、確変小当り図柄若しくは通常小当り図柄が選択される。ここで、確変小当り図柄は、当該確変小当り図柄の確定表示されることに基づく小当り遊技を実行した後、小当り確率を高確率に設定することになる小当り図柄である。また、通常小当り図柄は、当該通常小当り図柄の確定表示されることに基づく小当り遊技を実行した後、小当り確率を低確率に設定することになる小当り図柄である。
【０１７５】
ここで、図２６の上欄及び下欄には、選択される小当り図柄の種類（小当り図柄は７セグメントＬＥＤの表示態様で区別されるが、変形例ではａ１〜ａ５、ｂ１〜ｂ５と省略して表示）に応じて、実行される小当りの種類、「小高確状態で実行される当否判定の上限回数」が設定される。ここで、図２６の上欄及び下欄の何れにおいても、小当り遊技のラウンド数は「１」である。そして、「１Ｋ小当り」とは、「当該１ラウンドにおいて、大入賞口１４を１．８秒間に亘って開放状態とすることを１回行うことを内容とする小当り遊技」の実行契機となる小当りを示し、「２Ｋ小当り」とは、「当該１ラウンドにおいて、大入賞口１４を０．９秒間に亘って開放状態とすることを２回行うことを内容とする小当り遊技」の実行契機となる小当りを示す。また、「３Ｋ小当り」とは、「当該１ラウンドにおいて、大入賞口１４を０．６秒間に亘って開放状態とすることを３回行うことを内容とする小当り遊技」の実行契機となる小当りを示す。
また、図２６の上欄及び下欄の何れにおいても、小確変回数とは、小当り確変状態で実行される当否判定の上限回数を示し、発生率とは、個々の小当りが選択される１００分率を示している。また、特図２に基づく当否判定の結果が小当りとなる場合の方が、特図１に基づく当否判定の結果が小当りとなる場合よりも賞球上、有利としてもよい。
【０１７６】
変形例５によると、大当りの発生の有無とは切り離して小当り確変を設定する。そして、変形例８によっても、個々の小当り遊技の出球が在来の大当り遊技を実行する場合よりも抑制している。よって、小当り遊技の実行頻度を高くして、遊技興趣を高めつつも、徒に射幸性を煽ることはない。
【０１７７】
また、本発明によると、小当りの発生確率が大当りの発生確率よりも高いため、大当りが発生する合間に小当りを発生させることができる。このため、在来型の大当り遊技（例えば、１２ラウンドの大当り遊技）の実行契機となる大当りの発生頻度を低くし、射幸性を抑制しても、遊技興趣が低下することを防止できる。つまり、前回の大当り遊技が実行されてから、次回の大当り遊技が実行されるまでの時間が長くなっても、小当り遊技を頻繁に実行することで遊技興趣を維持できる。しかも、小当り遊技の出球が少量であるため、徒に射幸心を煽ることを防止できる。
【０１７８】
また、前述のように、第１特別図柄と第２特別図柄を同時に変動させることとすれば、当否判定の実行頻度が高められる（例えば、実施例１の場合よりも２倍の頻度とすること等もできる）ため、小当りの発生頻度を更に高めることができる。例えば、第１特別図柄と第２特別図柄を同時に変動させた結果が、第１特別図柄及び第２特別図柄の一方が外れ図柄を表示しても、第１特別図柄及び第２特別図柄の他方が小当りを表示する場合には、小当り遊技を実行することとすれば、小当りの発生頻度を更に高めることができる。しかも、本発明では、小高確状態を設けているため、小高確状態において、当該同時変動によって小当り遊技の実行頻度を更に一層高めること（小低確状態に比べて更に一層高めること）ができ、遊技興趣をより確実に維持することができる。
【０１７９】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄を同時に変動させる態様では、第１始動口１１と第２始動口１２の入賞頻度を近づけること（第１始動口１１への入賞に基づく保留記憶数と、第２始動口１２への入賞に基づく保留記憶数を大差がないようにすること）が望ましい。例えば、第２遊技領域３ｂ、第１遊技領域３ａ、或いは、センターケース５の直下において、第１始動口１１と第２始動口１２を左右に並べ、しかも、入賞率に差異を生じない状態（例えば、両者とも非可変式の入賞口）とすることで実現できる（以下、応用例１という）。また、遊技領域３に設けられた入球口と、入球口に入球した遊技球の遊技先を第１経路と、第２経路とに交互に振り分ける交互振分手段とを備え、第１経路を第１始動口１１に連絡し、第２経路を第２始動口１２に連絡することで、実現できる（以下、応用例２という）。
【０１８０】
応用例１及び応用例２の何れの場合においても、小高確状態において小低確状態よりも、第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を短くして、小高確状態の小当り遊技の実行頻度を更に高くすることで、遊技興趣を更に一層高めることができる。
同様に、第１特別図柄と第２特別図柄を同時に変動するのではなく、実施例１に示すように、第２特別図柄を第１特別図柄よりも優先して変動させたり、始動入賞順に特別図柄を変動させたりする場合にも、遊技状態が小高確状態である場合には、遊技状態が小低確状態である場合に比べて、第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を短く設定し、当否判定の実行頻度を高めることで、小高確状態における小当りの発生頻度を更に高め、遊技興趣を更に高めることができる（以下、応用例３という）。
【０１８１】
以上、各実施例、各変形例、各応用例で述べたように、小当り確変状態を設けることで、従来に比べて高頻度に小当り遊技を実行することができる。この従来に比べて高頻度に小当り遊技を実行することは、小当り確変（小高確状態）を設けることによって得られる効果であり、遊技状態が小当り確変の状態にないとき（小低確状態にあるとき）に得ることは困難である。このため、小当り確率が通常の状態（小低確状態）にあるとき、小当りを狙う遊技を行うことができないばかりか、その価値も少ない。
【０１８２】
前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機（１種２種混合機）、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
【０１８３】
また、本実施形態のパチンコ機５０は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ２９を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。そして、本実施形態では、「発射装置８４を遊技領域３の外側下方に配置し、下方から上方に向かって発射し、誘導路を通じて遊技領域３の上方に到達させ、遊技領域３を流下させる下方発射型のパチンコ機１」を例示するが、「発射装置８４を遊技領域３の外側上方に配置し、遊技球を遊技領域３の上方から遊技領域３に向かって発射する上方発射型のパチンコ機１」に対しても、本発明を好適に適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０１８４】
本発明は遊技機を製造、販売、使用する分野において使用できる。
【符号の説明】
【０１８５】
１；遊技盤、３；遊技領域、５；センターケース、６；演出図柄表示装置、７；第１特図表示装置、８；第２特図表示装置、１１；第１始動口、１１ａ；第１始動口ＳＷ、１２；第２始動口、１２ａ；第２始動口ＳＷ、８０；主制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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