(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤６０には作動入球部６３が設けられている。作動入球部６３への入球に基づいて大当たりの当否抽選及び高確率モードからの転落抽選が実行され、同抽選の結果が図柄表示装置７５に表示される。作動入球部６３には当該作動入球部６３への入球を許容する許容状態と阻止状態とに切替可能な電動役物７１が併設されている。電動役物７１を高頻度サポートモード／低頻度サポートモードに切り替えることにより、作動入球部６３への入球確率が変化する。高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応の高確率遊技状態には高頻度サポートモードが維持される保障回数が設定されており、高確遊技状態のまま当該保障回数を経過した後に大当たり結果又は転落結果となった場合には、該当遊技回の開始時に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる。【選択図】      図４
2019107570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード及び同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モードが設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第２切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段を備え、
前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、当該特殊状態にて実行された遊技回数が規定回数に達するまで前記第２切替モードが継続されるように構成され、
前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段と、
遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段と
を備え、
前記遊技回制御手段は、所定の期間設定テーブルを含む複数の期間設定テーブルの何れかに基づいて前記遊技回が実行される実行期間を設定する実行期間設定手段を有し、
前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示態様の１つとしてリーチ表示が設けられており、
前記実行期間設定手段は、前記特殊状態における前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり前記終了結果とならなかった場合及び前記特殊状態における前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記終了判定手段による終了判定の結果が前記終了結果となり前記付与判定結果とならなかった場合には、前記所定の期間設定テーブルに基づき前記実行期間として前記リーチ表示に対応する実行期間を設定し、
前記特殊状態における前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の開始に伴い前記第２切替モードを終了させ、前記特殊状態における前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回の開始に伴い前記第２切替モードを終了させる第２切替モード終了手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示装置を備えているものがある。係る遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動入球部への入球を契機として、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われる。これに併せて絵柄の可変表示が開始され、上記抽選に当選した場合には表示部に当該抽選結果に対応する絵柄組み合わせ等が最終停止表示された後に特定遊技状態に移行する。
【０００３】
特別遊技状態の終了後には、上記抽選にて当選結果となりやすい高確率モード（高確率状態）に移行したり、可変式の作動入球部への入球が発生しやすい高頻度サポートモード（高頻度入球状態）に移行したりすることにより遊技の多様化が実現されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１３５９２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年では、高確率モードからの転落抽選を行う遊技機が提案されており、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる特殊状態に移行した後は、例えば当該転落抽選にて転落結果となるまで同高確率モードが続くように構成されている。このような流れを構築することにより、遊技の単調化が抑制されている。この種の遊技機においては、遊技の単調化の抑制に寄与することができるものの、遊技への注目度を向上させる上ではその構成に未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード及び同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モードが設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第２切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段を備え、
前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、当該特殊状態にて実行された遊技回数が規定回数に達するまで前記第２切替モードが継続されるように構成され、
前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段と、
遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段と
を備え、
前記遊技回制御手段は、所定の期間設定テーブルを含む複数の期間設定テーブルの何れかに基づいて前記遊技回が実行される実行期間を設定する実行期間設定手段を有し、
前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示態様の１つとしてリーチ表示が設けられており、
前記実行期間設定手段は、前記特殊状態における前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり前記終了結果とならなかった場合及び前記特殊状態における前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記終了判定手段による終了判定の結果が前記終了結果となり前記付与判定結果とならなかった場合には、前記所定の期間設定テーブルに基づき前記実行期間として前記リーチ表示に対応する実行期間を設定し、
前記特殊状態における前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の開始に伴い前記第２切替モードを終了させ、前記特殊状態における前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回の開始に伴い前記第２切替モードを終了させる第２切替モード終了手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ），（ｂ）当否テーブルを説明するための説明図、（ｃ）転落テーブルを説明するための概略図である。
【図１０】（ａ）下側作動入球部用の振分テーブルを示す概略図、（ｂ）右側作動入球部用の振分テーブルを示す概略図である。
【図１１】電動役物によるサポートパターンを示す説明図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当たり結果用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】転落結果用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２１】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２３】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技結果と大当たり当選時又は転落時の遊技状態とに基づく遊技状態の移行態様を示す概略図である。
【図２５】（ａ）保障期間中に転落が発生した場合の遊技の流れを示す概略図、（ｂ）非保障期間中に転落が発生した場合の遊技の流れを示す概略図である。
【図２６】高確遊技状態（保障期間中）にて大当たりが発生した場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図２７】高確遊技状態（保障期間中）にて転落が発生した場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図２８】高確遊技状態（非保障期間中）にて大当たりが発生した場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図２９】高確遊技状態（非保障期間中）にて転落が発生した場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１６】
＜前扉枠１４＞
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
＜内枠１３＞
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２５】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２８】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００２９】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。
【００３０】
＜遊技盤６０＞
遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５への入球が発生すると、それが遊技盤６０の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３１】
その他に、遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５、スルーゲート６６への入球を、入賞とも表現する。
【００３２】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３３】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部６２」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部６３」と称する。
【００３４】
下側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、左右一対の可動片７１ａと同可動片７１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部７１ｂとを有してなる。駆動部７１ｂは後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下側作動口６３ａへの入球を許容する開放状態（サポート状態又はガイド状態）と、当該下側作動口６３ａへの入球を不可とする閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）とに切り替る構成となっている。なお、電動役物７１については、第１状態と当該第１状態よりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００３５】
本パチンコ機１０では、電動役物７１によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物７１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００３６】
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側作動口６３ａへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下側作動口６３ａへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費（投資）を抑えながら遊技を行うことができる。
【００３７】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート６６がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３８】
なお、上側作動入球部６２への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部６３への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部６２に対する下側作動入球部６３の有利性を高める上では、上側作動入球部６２にかかる払出個数よりも下側作動入球部６３にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３９】
可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）６５については、可変表示ユニット６７の右方に配置されている。可変入球装置６５は、遊技盤６０の背面側へと通じる大入賞口６５ａと、当該大入賞口６５ａを開閉する開閉手段としての開閉機構とを備えている。当該開閉機構は、大入賞口６５ａ用の開閉部材としての開閉扉６５ｂを有してなる。
【００４０】
開閉扉６５ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６５ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６５ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６５ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置６５の開放態様としては、例えば所定時間（本実施の形態においては３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては２ラウンド又は４ラウンド）を上限とした開閉扉６５ｂの開放が繰り返されるように設定されている。
【００４２】
ここで、各作動入球部６２，６３及び可変入球装置６５の配置について補足説明する。上記可変表示ユニット６７の左側（左ルート：一点鎖線参照）となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の下側となる領域、すなわち上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部６２，６３を素通りした遊技球は、アウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。一方、上記可変入球装置６５については可変表示ユニット６７の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット６７の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の大入賞口６５ａへの入球が回避されている。
【００４３】
また、可変表示ユニット６７の右側（右ルート：２点鎖線参照）となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は可変入球装置６５へ向けて流下する。可変入球装置６５には、遊技球を遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の下側となる領域（詳しくは下側作動入球部６３）へ向けて誘導する誘導部６５ｄが形成されており、可変入球装置６５の大入賞口６５ａを素通りした遊技球は下側作動入球部６３へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部６３を素通りした遊技球は、アウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。
【００４４】
ここで、上側作動入球部６２については、可変表示ユニット６７の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入球装置６５及び下側作動入球部６３への入球が許容されている一方で、上側作動入球部６２への入球が回避されている。
【００４５】
なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット６７の左右両側にスルーゲート６６をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット６７の左右のどちらに向けて発射したとしても（遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても）下側作動入球部６３の電動役物７１によるサポート機能が担保される。
【００４６】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７には、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置７５が設けられている。また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７５を囲むようにしてセンターフレーム７６が配設されている。
【００４７】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００４８】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００４９】
作動入球部６２，６３の側方（可変入球装置６５の下方）には、主表示ユニット８１が配されている。主表示ユニット８１は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００５０】
主表示ユニット８１においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部ＤＵと、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部ＤＬとを有してなる。
【００５１】
上側作動入球部用表示部ＤＵでは、上側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部ＤＵにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５２】
下側作動入球部用表示部ＤＬでは、下側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００５３】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されて予め設定された停止表示期間（確定表示期間）が経過するまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記停止表示（確定表示）が行われるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５４】
また、主表示ユニット８１の主表示部Ｄには両作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬ以外に、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部６３に設けられた上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００５５】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００５６】
これら各表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５７】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００５８】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５９】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６０】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００６１】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６２】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６３】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６４】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６５】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６６】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００６７】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６８】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００６９】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００７０】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００７１】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００７２】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００７３】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７４】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７５】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７６】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７７】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７８】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７９】
＜裏パックユニット１５＞
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００８０】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８１】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８２】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８３】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８４】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８５】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８６】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８７】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８８】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８９】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００９０】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００９１】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の検知センサ１５１ａ、上側作動入球部６２用の検知センサ１５１ｂ、下側作動入球部６３用の検知センサ１５１ｃ、可変入球装置６５用の検知センサ１５１ｅ、スルーゲート６６用の検知センサ１５１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）及び下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９２】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置１４３が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口６５ａへの入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上側作動口６２ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口６３ａへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００９３】
報知・演出制御装置１４３には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【００９４】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側作動入球部６３に付随した電動役物７１を駆動させる駆動部７１ｂ、可変入球装置６５の開閉扉６５ｂを駆動させる可変入球駆動部６５ｃ、主表示ユニット８１の保留数用表示部ＤＨや各種入球部用表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【００９５】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口６５ａが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球装置６５における可変入球駆動部６５ｃの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部６３の電動役物７１の開放状態当選（サポート当選）となった場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８１の主表示部Ｄにおける上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬの表示制御が実行される。
【００９６】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【００９７】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９８】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００９９】
報知・演出制御装置１４３は、ＭＰＵ６１２が搭載された表示制御基板６１１を有してなり、ＭＰＵ６１２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４が設けられている。報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の概要を決める。そして、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置６２０を制御する。
【０１００】
表示制御装置６２０はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵでは、報知・演出制御装置１４３から入力されたコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７（詳しくは図柄表示装置７５）の表示制御を実行する。
【０１０１】
ここで、図６及び図７を参照して図柄表示装置７５の表示内容について説明する。図６は図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいて表示される図柄を説明するための説明図、図７は図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示内容を説明するための説明図である。
【０１０２】
表示制御装置６２０のキャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図６（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図６（ｊ）参照）とが記憶されている。
【０１０３】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面７５ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１０４】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１０５】
また、図７（ｂ）に示すように、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１０６】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することも可能である。
【０１０７】
因みに、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１０８】
表示画面７５ａにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域ＭＥの下方となる部分には、保留表示領域ＮＥが設定されている。当該保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動口６２ａ，６３ａに入賞した場合（作動入球部６２，６３に入球した場合）の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【０１０９】
具体的には、遊技球が上側作動入球部６２に入球した場合の最大保留個数は４個であり、下側作動入球部６３に入球した場合の最大保留個数は４個である。詳細については後述するが、本実施の形態では上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３への入賞順に合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域Ｄａ１、第２単位保留表示領域Ｄａ２、第３単位保留表示領域Ｄａ３、第４単位保留表示領域Ｄａ４、第５単位保留表示領域Ｄａ５、第６単位保留表示領域Ｄａ６、第７単位保留表示領域Ｄａ７、第８単位保留表示領域Ｄａ８が設定されている。
【０１１０】
例えば、遊技球が作動口６２ａ，６３ａに入賞した場合の保留個数（総保留数）が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１のみにて所定の保留表示用画像ＭＰが表示され、遊技球が作動口６２ａ，６３ａに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第４単位保留表示領域Ｄａ４にて所定の保留表示用画像ＭＰが表示される構成となっている。なお、図６（ｂ）では保留個数が３個である場合について例示している。
【０１１１】
また、保留表示領域ＮＥには、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示領域Ｄａ１）と横並びとなるようにして、実行される（実行中の）遊技回に対応した保留表示用画像ＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂが設けられている。
【０１１２】
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Ｄａ（第１単位保留表示領域Ｄａ１）に表示されている保留表示用画像ＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移り、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留表示用画像ＭＰを下位側にシフトすることとなる。
【０１１３】
＜各種カウンタについて＞
次に、図８を参照して上述の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。図８は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【０１１４】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、後述する高確率モードからの転落抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち各種発光部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ，ＤＨにおける発光態様の設定）、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、高確率モードからの転落抽選に使用する転落乱数カウンタＣ４と、図柄表示装置７５にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵび図柄表示装置７５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ５を用いることとしている。
【０１１５】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ５は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、上側作動入球部用保留エリアＲａと、下側作動入球部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６０４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア６０４ｂに、上側作動入球部６２又は下側作動入球部６３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、転落乱数カウンタＣ４及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１１６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２又は下側作動入球部６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ｂに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９（ａ），（ｂ）を用いて説明する。図９に示すように、当否テーブルとしては、図９（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図９（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１１８】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の２１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。
【０１１９】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入球装置６５の開閉態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモード、という３つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して３つの大当たりが設定されている。
【０１２０】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、具体的には０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）又は下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２１】
＜遊技結果の振り分け＞
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｃに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１０を用いて説明する。図１０に示すように、振分テーブルとしては、図１０（ａ）の上側作動入球部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１０（ｂ）の下側作動入球部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１２２】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、図１０（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として４Ｒ確変大当たり結果Ａ及び４Ｒ確変大当たり結果Ｂが設定されている。
【０１２３】
４Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置６５が４回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモード又は高頻度サポートモードに移行する。具体的には、高確率モード又は高頻度サポートモードとなっている状況下にて４Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には高頻度サポートモードに移行し、それ以外の状況下（低確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状態）にて４Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には低頻度サポートモードに移行する。
【０１２４】
４Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置６５が４回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。つまり、大当たり結果になった状況に関係なく高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態に移行する。
【０１２５】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１９」が４Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「２０〜２９」が４Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応している。
【０１２６】
これに対して、下側作動入球部用の振分テーブルでは、図１０（ｂ）に示すように、遊技結果の振分さきとして２Ｒ確変大当たり結果及び４Ｒ確変大当たり結果Ｃが設定されている。
【０１２７】
２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置６５が２回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。つまり、大当たり結果になった状況に関係なく高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態に移行する。
【０１２８】
４Ｒ確変大当たり結果Ｃとなった場合の遊技状態の変化は４Ｒ確変大当たり結果Ｂと同様であるため説明を援用する。
【０１２９】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１９」が２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が４Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応している。
【０１３０】
なお、上述した主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにおいては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにおいては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにおいては同作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬを構成している多数のＬＥＤを個々に点灯／消灯させることにより、各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬを目視で確認することにより、大当たりの種別を識別することが困難となっている。これにより、大当たり結果が４Ｒ確変大当たり結果Ａ〜Ｃ又は２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、遊技者に対する有利度を隠蔽し、大当たり結果に対する期待感を好適に持続させることが可能となっている。
【０１３１】
ここで、図１１の概略図を参照して電動役物７１によるサポートパターンについて補足説明する。
【０１３２】
下側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下側作動入球部６３の電動役物７１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１３３】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ５を用いた電動役物開放抽選（サポート抽選）における電役開放状態当選（サポート当選）となる確率が異なっている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては低頻度サポートモードよりもサポート抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にスルーゲート６６への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は１００％となっており、低頻度サポートモード中にスルーゲート６６への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は１０％となっている。
【０１３４】
また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物７１が開放状態となる回数が同じ（詳しくは３回）となるように設定されている一方、１回当たりの開放時間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては１回の開放時間が３ｓｅｃとなるように設定されているのに対して低頻度サポートモードにおいては１回の開放時間が０．２ｓｅｃとなるように設定されている。
【０１３５】
本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、所定の周期（０．６ｓｅｃ）に１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１１０が駆動制御される。これに対して、低頻度サポートモードでは、上記のとおり１回の電動役物７１の開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度サポートモードでは、遊技球の発射周期よりも１回の下側作動口６３ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度サポートモード対応の遊技状態では実質的に下側作動口６３ａへの入賞が発生しにくくなっている。
【０１３６】
更には、高頻度サポートモードでは１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が２ｓｅｃであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保時間が１２ｓｅｃとなるよう差が設定されている。
【０１３７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側作動入球部６３の下側作動口６３ａへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）よりも上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）よりも下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１３９】
再び図８を参照し、転落乱数カウンタＣ４は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後に０に戻る構成となっている。転落乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）又は下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１４０】
転落結果となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における転落情報群記憶手段としての転落テーブル記憶エリア６０３ｄに転落テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、転落テーブルの内容について図９（ｂ）を用いて説明する。なお、転落テーブルについては、高確率モード／低確率モードや高頻度サポートモード／低頻度サポートモード等の遊技状態に関係なく、参照されるテーブルが共通化されているが、これに限定されるものではなく、遊技状態毎に参照テーブルを切り替える構成とすることも可能である。
【０１４１】
上記抽選に際しては、転落結果となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「４４４」の１個である。つまり「０〜５９９」の転落乱数カウンタＣ４の値のうち「４４４」のみが転落結果に対応している。転落結果となった場合には、遊技状態が高確率モードから低確率モードへの移行（転落）へ移行することとなる。なお、低確率モード中においては転落乱数カウンタＣ４の値が「４４４」以外である場合には低確率モードに維持され、高確率モード中においては転落乱数カウンタＣ４が「４４４」以外である場合には高確率モードに維持される。つまり、本実施の形態においては、一旦高確率モードへ移行した後は転落抽選にて転落結果となるまで高確率モードに維持されることとなる。
【０１４２】
なお、単に電源をＯＮ／ＯＦＦで切り替えただけでは当該高確率モードから低確率モードへ転落することはなく、リセットスイッチ（ＲＡＭ消去スイッチ）の操作を伴いながら電電のＯＮ／ＯＦＦの切り替えが行われた場合には高確率モードから低確率モードへ強制的に転落する構成となっている。
【０１４３】
再び図８を参照し、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）又は下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１４４】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回（当否抽選に当選となる遊技回）及び高確率モードから転落する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１４５】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４６】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１４７】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１４８】
表示画面７５ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１４９】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５０】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置７５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５１】
電動役物開放カウンタＣ５は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ５は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ５の値によって下側作動入球部６３の電動役物７１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１５２】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｅが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｆが用いられる。
【０１５３】
＜主制御装置１６２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５４】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５５】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｅ等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｅ等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検知情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１５６】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５７】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、転落乱数カウンタＣ４及び電動役物開放カウンタＣ５の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、転落乱数カウンタＣ４、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ５をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にてスルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６３ａ）への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１０４のスルー用の入賞処理では、ステップＳ１０１にて保存した検知情報に基づいて遊技球がスルーゲート６６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート６６に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１５９】
遊技球がスルーゲート６６に入賞し、且つ役物保留記憶数＜４であることを条件に役物保留記憶数を１インクリメントする。そして、上記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ５の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する保留数用表示部ＤＨを点灯させた後、本入賞処理を終了する。
【０１６０】
一方、スルーゲート６６に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数の値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ５の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１０５の作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを上側作動入球部６２用の検知センサ１５１ｂの検知状態、詳しくはステップＳ１０１にて保存した検知情報により判定する。遊技球が上側作動口６２ａに入賞したと判定した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１６２】
その後、上側作動口６２ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、上側作動入球部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該上側作動入球部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、上側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０１６３】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥ（詳しくは保留数表示領域Ｄａ）の表示態様を変更すべく保留コマンドをセットする。表示制御装置６２０ではこの保留コマンドを受信したことに基づいて、保留数表示領域Ｄａ（対応する単位保留表示領域）に新たに保留表示用画像ＭＰを追加する処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、３つ目の単位保留表示領域Ｄａ３に保留表示用画像ＭＰが追加表示されることとなる。
【０１６４】
その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６５】
遊技球が上側作動入球部６２に入賞していないと判定した場合には、遊技球が下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）用の検知センサ１５１ｃの検知状態、詳しくはステップＳ１０１にて保存した検知情報により判定する。遊技球が下側作動口６３ａに入賞したと判定した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１６６】
その後、下側作動口６３ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０１６７】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて表示画面７５ａの保留表示領域ＮＥ（詳しくは保留数表示領域Ｄａ）の表示態様を変更すべく保留コマンドをセットする。表示制御装置６２０ではこの保留コマンドを受信したことに基づいて、保留数表示領域Ｄａ（対応する単位保留表示領域）に新たに保留表示用画像ＭＰを追加する処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、３つ目の単位保留表示領域Ｄａ３に保留表示用画像ＭＰが追加表示されることとなる。なお、保留表示用画像ＭＰについては上側作動入球部６２に対応するものと下側作動入球部６３に対応するものとで色分けがなされている。これにより、遊技者は保留表示用画像ＭＰを目視で確認することでその保留が何れの作動入球部６２，６３に対応しているかを把握することが可能となっている。
【０１６８】
一方、上側作動口６２ａ及び下側作動口６３ａのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて払出制御装置１８１に対して送信される。
【０１６９】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７０】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１７１】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７２】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬなどの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１７３】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１７４】
ステップＳ２０５では、下側作動入球部６３に設けられた電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ５から取得した数値情報を用いて電動役物７１を開放状態とするか否かの電役開放抽選（サポート抽選）を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物７１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）におけるスルーゲート用表示部ＤＳの表示制御を行う。
【０１７５】
ここで、既に説明したとおり、電動役物７１によるサポートの態様として、低頻度サポートモード，中頻度サポートモード，高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、中頻度サポートフラグがセットされている場合には中頻度サポートモードとなり、それら各フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。かかる電役サポート処理についての詳細は後述する。
【０１７６】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１７７】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１７８】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１７９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８０】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１１にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８１】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１４〜図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１８２】
図１４に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１８３】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６３ａ）への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１８４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、主表示ユニット８１の上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。より具体的には、変動表示〜停止表示（確定表示）が終了しているか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合（より詳しくは停止表示（確定表示）が終了する場合）に消去される。
【０１８５】
作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬが変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア６０４ｂの総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）及び下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０１８６】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて上側作動入球部用保留エリアＲａ又は下側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０１８７】
＜データ設定処理＞
データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリアＲａ及び下側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアＲａ，Ｒｂに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアＲａが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアＲｂが対象となった場合について説明する。
【０１８８】
先ず上側作動入球部用保留エリアＲａの始動保留球数ＲａＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、当該上側作動入球部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１８９】
その後、上側作動入球部用保留エリアＲａの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９０】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、表示制御装置６２０に送信される。表示制御装置６２０では、シフト時コマンドを受信することで、保留数表示領域Ｄａにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１９１】
一方、下側作動入球部用保留エリアＲｂが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアＲｂの始動保留球数ＲｂＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９２】
その後、下側作動入球部用保留エリアＲｂの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９３】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、表示制御装置６２０に送信される。表示制御装置６２０では、シフト時コマンドを受信することで、保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１９４】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５に進み、主表示ユニット８１（詳しくは主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬ）における変動表示及び図柄表示装置７５における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９５】
ここで、図１５のフローチャートを参照し、ステップＳ３０５の変動開始処理について説明する。
【０１９６】
＜変動開始処理＞
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納され、上述した転落が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１９７】
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１９８】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０１９９】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報を把握するとともに、今回の数値情報が上側作動入球部６２への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部への入球に基づくものであるかを判定する。
【０２００】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が上側作動入球部６２への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち上側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、４Ｒ確変大当たり結果Ａ及び４Ｒ確変大当たり結果Ｂのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２０１】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が下側作動入球部６３への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、２Ｒ確変大当たり結果及び４Ｒ確変大当たり結果Ｃのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２０２】
ステップＳ４０３の振分判定処理を実行した後はステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。ここで、図１６のフローチャートを参照して大当たり結果用の停止結果設定処理について具体的に説明する。
【０２０３】
＜大当たり結果用の停止結果設定処理＞
当該停止結果設定処理においては先ず、ステップＳ５０１にて今回の抽選結果（大当たり結果）が上側作動入球部６２への入球に基づくものであるか否かを判定する。ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０２に進み、抽選結果（振分結果）が４Ｒ確変大当たり結果Ａであるか否かを判定する。
【０２０４】
ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０３に進み、４Ｒ確変大当たり結果Ａ用の停止結果を設定する。具体的には、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（詳しくは上側作動入球部用表示部ＤＵ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、上側作動入球部用表示部ＤＵに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２０５】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２０６】
続くステップＳ５０４にて４Ｒ確変大当たり結果Ａに対応するフラグ（４Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットする処理を実行した後、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、遊技状態が高頻度サポートモードに対応している否かを判定する。ステップＳ５０５にて否定判定をした場合にはそのまま本停止結果設定処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０６に進む。ステップＳ５０６では規定回数に到達済みであるか否かを判定する。本実施の形態においては、大当たり結果→開閉実行モードを経て高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態に移行した場合には、仮に予め設定された規定回数（１００回）に達するまでに転落結果となった場合であっても、少なくとも当該規定回数に達するまでは高頻度サポートモードが維持される。ステップＳ５０６では、開閉実行モード終了後に実行された遊技回の数が規定回数に到達しているか否かを判定する。
【０２０８】
ステップＳ５０６にて否定判定をした場合、すなわち規定回数内（保障期間中）に大当たり結果となった場合には、そのまま本停止結果設定処理を終了する。一方、ステップＳ５０６にて肯定判定をした場合、すなわち規定回数を超えて大当たり結果となった場合には、ステップＳ５０７に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された高頻度サポートモードフラグを消去して本停止結果設定処理を終了する。詳細については後述するが、同じ大当たり結果となった場合であっても、規定回数を超えていいるか否かによって高頻度サポートモードが終了するタイミングが相違する構成となっている。
【０２０９】
ステップＳ５０２にて否定判定をした場合、すなわち今回の抽選結果（振分結果）が４Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合にはステップＳ５０８に進む。
【０２１０】
ステップＳ５０８では、ＲＯＭ６０３に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して４Ｒ確変大当たり結果Ｂ用の停止結果を設定する。その後、ステップＳ５０９にて４Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応するフラグ（４Ｒ確変大当たり結果Ｂ対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットする。ステップＳ５０８，Ｓ５０９の各処理については、上記ステップＳ５０３，Ｓ５０４の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２１１】
ステップＳ５０９の処理を実行した後は、ステップＳ５０５〜５０７に示した高頻度サポートモード継続可否判定処理に進む。
【０２１２】
ステップＳ５０１の説明に戻り、当該ステップＳ５０１にて否定判定をした場合、すなわち今回の大当たり結果が下側作動入球部６３への入球に基づく大当たり結果である場合には、ステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０では、抽選結果（振分結果）が２Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。
【０２１３】
ステップＳ５１０にて否定判定をした場合にはステップＳ５１１に進み、ＲＯＭ６０３に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して４Ｒ確変大当たり結果Ｃ用の停止結果を設定する。その後、ステップＳ５１２にて４Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応するフラグ（４Ｒ確変大当たり結果Ｃ対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットする。ステップＳ５１１，Ｓ５１２の各処理については、上記ステップＳ５０３，Ｓ５０４の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。ステップＳ５１２の処理を実行した後は、ステップＳ５０５〜５０７に示した高頻度サポートモード継続可否判定処理を経て、本停止結果設定処理を終了する。
【０２１４】
一方、ステップＳ５１０にて肯定判定をした場合、すなわち今回の抽選結果（振分結果）が２Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ５１３に進む。ステップＳ５１３では、ＲＯＭ６０３に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して２Ｒ確変大当たり結果用の停止結果を設定する。その後、ステップＳ５１４にて２Ｒ確変大当たり結果に対応するフラグ（２Ｒ確変大当たり結果対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットする。ステップＳ５１３，Ｓ５１４の各処理については、上記ステップＳ５０３，Ｓ５０４の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。ステップＳ５１４の処理を実行した後は、ステップＳ５０５〜５０７に示した高頻度サポートモード継続可否判定処理を経て、本停止結果設定処理を終了する。
【０２１５】
なお、以下の説明における大当たりの種別の判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに対応するフラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。
【０２１６】
図１５の説明に戻り、ステップＳ４０２にて否定判定をした場合、すなわち抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、転落抽選処理を実行する。
【０２１７】
転落抽選処理においては、転落テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されている転落テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち転落判定用の情報、すなわち転落乱数カウンタＣ４にかかる数値情報が転落用の数値情報と一致しているか否かを判定する。続くステップＳ４０６では、今回抽選結果が転落結果であるか否かを判定する。
【０２１８】
ステップＳ４０６にて否定判定をした場合にはステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７においては、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（詳しくは上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設定されており、ステップＳ４０６では、外れ結果の種類（例えば完全外れやリーチ外れ等）に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２１９】
一方、ステップＳ４０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では転落結果用の停止結果設定処理を実行する。ここで、図１７のフローチャートを参照して転落結果用の停止結果設定処理について具体的に説明する。
【０２２０】
＜転落結果用の停止結果設定処理＞
転落結果用の停止結果設定処理においては、先ずステップＳ６０１にて転落結果用の停止結果を設定する。具体的には、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（詳しくは上側作動入球部用表示部ＤＵ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている転落結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２２１】
ステップＳ６０２の処理を実行した後は、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６に示す転落結果用の遊技状態移行用処理を実行する。当該移行用処理においては先ずステップＳ６０２にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では、開閉実行モード終了後に実行された遊技回の回数が上記規定回数に達しているか否かを判定する。ステップＳ６０３にて肯定判定をした場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。
【０２２２】
なお、例え高頻度サポートモード中に転落結果となった場合であっても、上記規定回数に達していない場合には、このタイミングでの高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替えが回避され、低頻度サポートモードへの転落が延命される。
【０２２３】
ステップＳ６０２又はステップＳ６０３にてい否定判定をした場合、及びステップＳ６０４の処理を実行した後は、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では、高確率モード中であるか否かを判定する。ステップＳ６０５にて否定判定をした場合には、そのまま本停止結果設定処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ６０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ６０６に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された高確率モードフラグを消去して本停止結果設定処理を終了する。
【０２２５】
このように、転落結果となった場合には、抽選モードが高確率モードから低確率モードに即座に切り替わるものの、サポートモードについては規定回数への到達の有無に応じて低頻度サポートモードへの切り替えタイミングが相違する構成となっている。
【０２２６】
再び図１５に示す変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ４０４，Ｓ４０７，Ｓ４０８の各処理を実行した後は、ステップＳ４０９に進み、変動表示時間の設定処理を実行する。ここで、図１８のフローチャートを参照して変動表示時間の設定処理について説明する。なお、変動表示時間の設定処理が行わる場合には、ＲＡＭ６０４の抽選カウンタ用バッファ６０４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ６０２のレジスタに記憶する。
【０２２７】
＜変動表示時間の設定処理＞
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップＳ７０１にて図柄表示装置７５にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果又は転落結果である場合には、リーチ表示の発生としてステップＳ７０１にて肯定判定をする。また、大当たり結果及び転落結果のいずれでもない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ７０１にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２２８】
ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０２に進み、大当たり又は転落の発生に対応しているか否かを判定する。ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｅに記憶されている第１リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ７０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ７０２にて否定判定をした場合、すなわち本遊技回が大当たり結果及び転落結果の何れにも該当していない場合には、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｅに記憶されている第２リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ７０６にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ７０１の説明に戻り、当該ステップＳ７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０７に進む。ステップＳ７０７においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｅに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ７０８にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２３１】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０２３２】
図１５に示す変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ４０９にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４１０に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２３３】
種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、４Ｒ確変大当たり結果Ａの情報〜４Ｒ確変大当たり結果Ｃの情報、２Ｒ確変大当たり結果の情報、転落結果の情報、外れ結果の情報の何れかが含まれる。
【０２３４】
ステップＳ４１０にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）における外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置７５を表示制御する。
【０２３５】
ステップＳ４１０の処理を実行した後はステップＳ４１１に進み、主表示部Ｄの上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬの何れかにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２３６】
遊技回制御処理（図１４）の説明に戻り、遊技回中（主表示部Ｄにおける上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬの何れかが変動表示中又は確定表示中）である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２３７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３１０にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄの上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬにおける表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬを表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３８】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１５）のステップＳ４０４，Ｓ４０７，Ｓ４０８のいずれかの処理においてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにて表示されるように主表示ユニット８１を表示制御する。
【０２３９】
続くステップＳ３０９にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置６２０に送信され、表示制御装置６２０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置７５の表示画面７５ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置６２０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２４０】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１９〜図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２４１】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進み、遊技回（１の遊技回の上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬにおける絵柄の変動表示（詳しくは確定表示））が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４２】
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（確定表示期間）が経過している場合には、ステップＳ８０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、４Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ〜４Ｒ確変大当たり結果Ｃ対応フラグ、２Ｒ確変大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入球装置６５の大入賞口６５ａの開放を開始することなく当該可変入球装置６５を待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２４４】
続くステップＳ８０５では、今回の開閉実行モードが４Ｒ確変大当たり結果Ａ〜４Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応しているか否かを判定する。ステップＳ８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０６にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた開放数カウンタＯＣに「４」をセットする。ステップＳ８０５にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが２Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ８０７に進み、開放数カウンタＯＣに「２」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２４５】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理を実行した後は、ステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ８０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０９にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、開閉実行モードの契機となった該当遊技回の終了に基づいて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。
【０２４６】
ステップＳ８０９の処理を実行した後、又はステップＳ８０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１０に進むオープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。
【０２４７】
ステップＳ８１０のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ８１１にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ８１１の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０２４８】
ステップＳ８０１の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１３にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４９】
＜大入賞口開閉処理＞
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ９０１にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置６５の可変入球装置用駆動部６５ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口６５ａが開放中でない場合には、ステップＳ９０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合にはステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口６５ａの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１２参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ９０３にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５１】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ９０４に進み、可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口６５ａを開放すべく可変入球装置用駆動部６５ｃを駆動状態とする。
【０２５２】
その後、可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ９０５及びステップＳ９０６の処理を実行する。具体的には、ステップＳ９０５にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ９０６にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２５３】
ステップＳ９０６の処理を実行した後は、ステップＳ９０７にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１３参照）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５４】
ステップＳ９０１の説明に戻り、当該ステップＳ９０１にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放中であると判定した場合にはステップＳ９０８に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ９０９に進み、大入賞口６５ａに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置６５に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。
【０２５５】
入賞が発生している場合には、ステップＳ９１０にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２５６】
ステップＳ９１０にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ９１１に進む。ステップＳ９１１では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ９１２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ９１２にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ９０８にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ９１３にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）を閉鎖すべく可変入球装置用駆動部６５ｃを非駆動状態とする。
【０２５８】
続くステップＳ９１４では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０２５９】
その後、ステップＳ９１５では更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ９１５にて否定判定をした場合にはステップＳ９１６に進み、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２６０】
ステップＳ９１６の処理を実行した後は、ステップＳ９１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６１】
ステップＳ９１５の説明に戻り、当該ステップＳ９１５にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ９１８に進む。ステップＳ９１８では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２６２】
その後、ステップＳ９１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２６３】
遊技状態移行処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８１３にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ８１４にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ８１５にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６４】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１６にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図２１のフローチャートを参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。
【０２６５】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップＳ１００１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグを格納する。これにより、以降は転落が発生するまで遊技者は高確率モードの恩恵を享受できる状態となる。
【０２６６】
ステップＳ１００１の処理を実行した後はステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２では今回の開閉実行モードへの移行契機となった該当遊技回は高頻度サポートモード下にて開始されたものであるか否かを判定する。ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００３に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグを格納する。つまり、高頻度サポートモード下にて大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後には高頻度サポートモードに復帰することとなる。
【０２６７】
ステップＳ１００３の処理を実行した後は、続くステップＳ１００４にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた遊技回数カウンタＧＣに「１００」をセットする。遊技回数カウンタＧＣは遊技回が行われるごとに１ずつ減算される。この遊技回数カウンタＧＣが「０」になるまでは、転落の有無に関係なく高頻度サポートモードに維持される。つまり、この遊技回数カウンタＧＣによって保障期間（保障遊技回数）が規定されており、上述した規定回数に達しているか否かは当該遊技回数カウンタＧＣの値を参照して判定される。
【０２６８】
ステップＳ１００４の処理を実行した後は、ステップＳ１００５にて今回の開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果に対応するフラグ（確変大当たり結果対応フラグ）を消去して本移行処理を終了する。
【０２６９】
ステップＳ１００３の説明に戻り、当該ステップＳ１００３にて否定判定をした場合にはステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では今回の開閉実行モードが上側作動入球部への入球に基づく大当たり結果を契機としているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに４Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ及び４Ｒ確変大当たり結果Ｂ対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０２７０】
ステップＳ１００６にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では今回の開閉実行モードが４Ｒ確変大当たり結果Ａを契機としているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに４Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００５の処理を実行した後、本移行処理を終了する。
【０２７１】
ここで、ステップＳ１００６及びステップＳ１００７の何れかにて否定判定をした場合には、ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５の各処理を実行した後に本移行処理を終了する。つまり、開閉実行モードへの移行契機となった遊技回が４Ｒ確変大当たり結果Ｂ，４Ｒ確変大当たり結果Ｃ，２Ｒ確変大当たり結果の何れかに対応している場合には、開閉実行モードへ移行する前の遊技状態に関係なく高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態に移行することとなる。
【０２７２】
＜電役サポート用処理＞
次に、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０５の電役サポート用処理を図２２及び図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２７３】
図２２に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップＳ１１０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下側作動入球部６３の電動役物７１を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２７４】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物７１を開放状態とするか否かの抽選（サポート抽選）において開放状態当選（サポート当選）となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２７５】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１１０３に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた役物タイマカウンタＹＴの値が「０」か否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２７６】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４にて、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１１０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。
【０２７７】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１１０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１１０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１１０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２７８】
高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１１０８にて開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア６０４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ５の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタＹＴに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。なお、役物タイマカウンタＹＴはタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０２７９】
ステップＳ１１０８の処理を実行した後はステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では、ステップＳ１１０８の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１１１０の処理を実行することなくステップＳ１１１１に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１１１０にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに「３」をセットした後に、ステップＳ１１１１に進む。
【０２８０】
ステップＳ１１１１では遊技状態が低確率モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２８１】
ステップＳ１１１１にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ１１１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１１２に進む。ステップＳ１１１２では遊技回数カウンタＧＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１１１２にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。ステップＳ１１１２にて肯定判定をした場合、すなわち低確率モードとなっている状況下（既に高確率モードからの転落が発生している状況下）にて遊技回数カウンタＧＣの値が「０」になっている場合にはステップＳ１１１３に進みフラグ消去処理を実行した後、本サポート用処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ１１１３のフラグ消去処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されているサポート保障フラグ及び高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態へ移行することとなる。なお、サポート保障フラグについては、遊技回数カウンタＧＣに「１００」がセットされて高確遊技状態へ移行する際に格納されるフラグであり、このサポート保障フラグが格納されている間は、転落結果となった場合であっても高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行（高頻度サポートモードフラグの消去）が規制されることとなる。つまり、サポート保障フラグが格納されている限りは高頻度サポートモードが継続することとなる。因みに、遊技回数カウンタＧＣが減算されて「０」となった後は、転落結果又は大当たり結果となることにより当該サポート保障フラグが消去され、高頻度サポートモードフラグの消去規制が解除されることとなる。
【０２８３】
ステップＳ１１０７の説明に戻り、当該ステップＳ１１０７にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモードに対応する遊技状態である場合には、ステップＳ１１１４に進み、開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア６０４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ５の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタＹＴに「６０００」（１２．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２８４】
なお、本実施の形態においては、高頻度サポートモード用の当否テーブルについては、電動役物開放カウンタＣ５が取り得る全ての値に対応して当選情報が付与されているため、電動役物開放カウンタＣ５の値に関わらず上記抽選に必ず当選することとなる。一方、低頻度サポートモード用のテーブルについては電動役物開放カウンタＣ５が取り得る全ての値のうち一部（およそ１０％）に対応して当選情報が付与されているため、電動役物開放カウンタＣ５の値に応じて当否が分かれることとなる。
【０２８５】
ステップＳ１１１４の処理を実行した後はステップＳ１１１５に進む。ステップＳ１１１５では、ステップＳ１１１４の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ１１１４の開放抽選の結果がサポート当選である場合には、ステップＳ１１１６にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットした後に、本サポート用処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ１１０２の説明に戻り、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップＳ１１０２にて肯定判定をし、ステップＳ１１１７に進む。ステップＳ１１１７においては、役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１１１８にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１１１９では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２８７】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１２０に進む。ステップＳ１１２０にて電動役物７１を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図２３のフローチャートを参照してい電役開閉制御処理について説明する。
【０２８８】
＜電役開閉制御処理＞
電役開閉制御処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて電動役物７１が開放中であるか否かを判定する。電動役物７１が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部７１ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物７１が開放中でない場合には、ステップＳ１２０１にて否定判定をし、ステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ１１０３にて、電動役物７１を開放状態に制御する開放処理を行い、役物タイマカウンタＹＴに「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２８９】
その後、ステップＳ１２０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算した後に、ステップＳ１２０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１２０６にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２９０】
一方、電動役物７１が開放中でない場合にはステップＳ１２０１にて否定判定をし、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ９０８にて、電動役物７１を開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２９１】
その後、ステップＳ１２０９にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１２１０にて役物タイマカウンタＹＴに「１５００」（すなわち３．０ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１２１１にて役物タイマカウンタＹＴに「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２９２】
本実施の形態においては、どのような遊技状態においてどの種の大当たり結果又は転落結果となるかによってその後の遊技の流れが変化する構成となっており、遊技の多様化が図られている。そこで以下、図２４及び図２５を参照して、遊技状態の移行態様について説明する。図２４は遊技結果と大当たり当選時又は転落時の遊技状態とに基づく遊技状態の移行態様を示す概略図、図２５（ａ）は保障期間中に転落が発生した場合の遊技の流れを示す概略図、図２５（ｂ）非保障期間中に転落が発生した場合の遊技の流れを示す概略図である。
【０２９３】
なお、以下の説明では、高確遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態）に対して、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態を通常遊技状態と称し、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態を潜伏遊技状態と称する。因みに、通常遊技状態及び潜伏遊技状態は図柄表示装置７５等による各種遊技演出等が統一されており、外観上何れの遊技状態になっているかを遊技者が特定することが難しくなっている。
【０２９４】
また、遊技は主として上記通常遊技状態又は潜伏遊技状態にて行われることとなる。これらの状態では、低頻度サポートモードとなっていることで、保留情報の取得の有無が上側作動入球部６２への入球に大きく依存することとなる。つまり、係る状況下にて大当たり結果となる場合の多くは、４Ｒ確変大当たり結果Ａ又は４Ｒ確変大当たり結果Ｂとなる。そして、４Ｒ確変大当たり結果Ｂの場合には開閉実行モードを経由して高確遊技状態へ移行し、４Ｒ確変大当たり結果Ａの場合には開閉実行モードを経由して潜伏遊技状態に移行することとなる。
【０２９５】
仮に、上記潜伏遊技状態中に大当たり結果となるよりも前に転落結果となってしまった場合には、潜伏遊技状態→通常遊技状態に移行することとなる。この場合には、開閉実行モードを経由することなく且つ図柄表示装置７５等における表示態様についても特段の変化が生じない。故に、遊技者が潜伏遊技状態→通常遊技状態への転落が発生したか否かを識別（判断）することは困難となっている。
【０２９６】
なお、潜伏遊技状態又は通常遊技状態にて下側作動入球部６３への入球に基づいて大当たり結果となった場合には、何れの大当たり結果であっても開閉実行モードを経由して高確遊技状態へ移行する。
【０２９７】
高確遊技状態に移行した場合には、転落結果となるまで高確遊技状態が維持される。つまり、転落結果となる前に大当たり結果となることで、投資を抑えつつ持ち球の増加の恩恵を受けることができる。そして、高確遊技状態にて大当たり結果となった場合には、開閉実行モード後の遊技状態についても高確遊技状態となり、更なる大当たりの発生に期待できることとなる。なお、本実施の形態においては高確遊技状態（高確率モード）においては、およそ１／３０の確率で大当たり結果となり、１／６００の確率で転落結果となる。故に、転落結果となるよりも前に大当たり結果となる確率が高く、所謂連荘が発生しやすくなっている。
【０２９８】
大当たり結果となるよりも先に転落結果となった場合には、そのタイミングによってその後の遊技展開が相違することとなる。
【０２９９】
上述した保障期間中に転落結果となった場合には、当該転落結果を契機として高確率モードから低確率モードへ転落する。但し、これに併せて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの転落が即座に発生するわけではなく、上述した保障期間が終了するまで当該高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの転落が遅延されることとなる（図２５（ａ）参照）。保障期間中に転落結果となった場合の高頻度サポートモードの継続回数（期間）については、どの時点で当該転落結果となったかによって変化する。具体的には、転落結果に至るまでに高確遊技状態にて実行された遊技回数と規定回数との差が高頻度サポートモードを継続可能な上限回数となる。
【０３００】
なお、低確率モードに転落した場合であっても高頻度サポートモードが続いている間（保障期間中）に大当たり結果となった場合には、何れの大当たり結果であっても開閉実行モードを経て高確遊技状態に復帰することとなる。
【０３０１】
保障期間中に大当たり結果及び転落結果の何れの結果にもならなかった場合には、保障期間の終了後（以下、非保障期間という）も高確遊技状態が続くこととなる。この非保障期間に対応する高確遊技状態中に転落結果となった場合には、該当遊技回を契機として低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に転落することとなる（図２５（ｂ）参照）。
【０３０２】
因みに、非保障期間中に大当たり結果となった場合には、何れの大当たり結果であっても開閉実行モードを経て高確遊技状態が継続し、保障期間へ復帰することとなる。
【０３０３】
＜遊技の流れ＞
ここで、図２６〜２９に例示しているタイミングチャートを参照して高確遊技状態における遊技の流れ、具体的に（１）高確遊技状態（保障期間中）にて大当たりが発生した場合の遊技の流れ、（２）高確遊技状態（保障期間中）にて転落が発生した場合の遊技の流れ、（３）高確遊技状態（非保障期間中）にて大当たりが発生した場合の遊技の流れ、（４）高確遊技状態（非保障期間中）にて転落が発生した場合の遊技の流れについて補足説明する。
【０３０４】
（１）高確遊技状態（保障期間中）にて大当たりが発生した場合について
大当たり結果に対応する該当遊技回が開始するｔａ１のタイミングにて主表示ユニット８１の作動入球部用表示部における絵柄の可変表示及び図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける図柄の変動表示（スクロール表示）が開始される。この遊技回については、大当たり結果に対応しているため、ｔａ１のタイミングから所定の期間を経過したタイミングにて図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様がリーチ表示に移行する。
【０３０５】
そして、予め設定された変動表示期間を経過したｔａ２のタイミングにて主表示ユニット８１の作動入球部用表示部に大当たり結果に対応する絵柄が停止表示され、これに併せて図柄表示装置７５の表示画面７５ａに大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される。これにより、大当たり結果となった旨が明示される。
【０３０６】
ｔａ２のタイミングから確定表示期間を経たｔａ３のタイミングにて開閉実行モードへ移行する。これに合わせて電動役物７１のサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる。
【０３０７】
本実施の形態においては、上述したように遊技領域ＰＥに可変表示ユニット６７を左側から迂回する左ルートと、右側から迂回する右ルートとが設けられており、高確遊技状態及び開閉実行モードにおいては右ルートに向けて遊技球を発射することとにより、遊技を有利に進めることができる構成となっている。このような事情から、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては、右ルートを狙って遊技球を発射するように促す右打ち報知を行う構成となっている。ｔａ３のタイミングでは、図柄表示装置７５の表示画面７５ａでの右打ち報知が非表示となる。
【０３０８】
開閉実行モードに移行してオープニング表示が行われている最中のｔａ４のタイミングにて右打ち報知が再開され、その後のｔａ５のタイミングにて可変入球装置６５が阻止状態（閉状態）から許容状態（開状態）に切り替わる。
【０３０９】
（２）高確遊技状態（保障期間中）にて転落が発生した場合について
転落結果に対応する該当遊技回が開始するｔｂ１のタイミングにて主表示ユニット８１の作動入球部用表示部における絵柄の可変表示及び図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける図柄の変動表示（スクロール表示）が開始される。この際、抽選モードについては、高確率モードから低確率モードに切り替わる。
【０３１０】
この遊技回については転落結果に対応しているため、ｔｂ１のタイミングから所定の期間を経過したタイミングにて図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様がリーチ表示に移行する。そして、予め設定された変動表示期間を経過したｔｂ２のタイミングにて主表示ユニット８１の作動入球部用表示部に転落結果に対応する絵柄が停止表示され、これに併せて図柄表示装置７５の表示画面７５ａに転落結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される。ここで、本実施の形態における転落結果については、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに停止表示される図柄組み合わせが通常のリーチ外れ（外れ結果）と差別化されているわけではなく、遊技結果が単なる外れ結果であるかそれとも転落結果であるかを識別することが困難となっている。つまり、表示演出の内容等を判断材料として当該遊技回が外れ結果及び転落結果であるかを識別することは困難となっている。
【０３１１】
ｔｂ２のタイミングから確定表示期間を経たｔｂ３のタイミングにて次遊技回が開始されることとなる。つまり、開閉実行モードを経由することなく遊技状態が切り替わり、次遊技回へ進むこととなる。この際、未だ保障期間中（開閉実行モード終了後に実行された遊技回数が規定回数に未達）であるため、電動役物７１のサポートモードは高頻度サポートモードのまま維持されることとなる。また、図柄表示装置７５（表示画面７５ａ）における右打ち報知についても継続されることとなる。
【０３１２】
以上詳述したように、保障期間中に大当たり結果及び転落結果となった場合には、少なくとも該当遊技回の終了時まで高頻度サポートモードに維持されることとなる。
【０３１３】
（３）高確遊技状態（非保障期間中）にて大当たりが発生した場合について
大当たり結果に対応する該当遊技回が開始するｔｃ１のタイミングにて主表示ユニット８１の作動入球部用表示部における絵柄の可変表示及び図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける図柄の変動表示（スクロール表示）が開始される。この遊技回については、大当たり結果に対応しているため、ｔｃ１のタイミングから所定の期間を経過したタイミングにて図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様がリーチ表示に移行する。
【０３１４】
そして、予め設定された変動表示期間を経過したｔｃ２のタイミングにて主表示ユニット８１の作動入球部用表示部に大当たり結果に対応する絵柄が停止表示され、これに併せて図柄表示装置７５の表示画面７５ａに大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される。これにより、大当たり結果となった旨が明示される。
【０３１５】
ｔｃ２のタイミングから確定表示期間を経たｔｃ３のタイミングにて開閉実行モードへ移行する。これに合わせて電動役物７１のサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる。
【０３１６】
開閉実行モードに移行してオープニング表示が行われている最中のｔｃ４のタイミングにて右打ち報知が再開され、その後のｔｃ５のタイミングにて可変入球装置６５が阻止状態（閉状態）から許容状態（開状態）に切り替わる。
【０３１７】
ここで、非保障期間中に大当たり結果となった場合に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行するタイミングは、保障期間中に大当たり結果となった場合に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行するタイミングと異なっている。具体的には、該当遊技回が開始するｔｃ１のタイミングにて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行し、該当遊技回は低頻度サポートモードにて進行することとなる。
【０３１８】
一方、図柄表示装置７５（表示画面７５ａ）における右打ち報知の終了タイミングについては、保障期間中と非保障期間中とで共通となっている。つまり、非保障期間中に大当たり結果となった該当遊技回においては、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行から遅れて右打ち報知が終了する構成となっている。
【０３１９】
（４）高確遊技状態（非保障期間中）にて転落が発生した場合について
転落結果に対応する該当遊技回が開始するｔｄ１のタイミングにて主表示ユニット８１の作動入球部用表示部における絵柄の可変表示及び図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける図柄の変動表示（スクロール表示）が開始される。この際、抽選モードについては、高確率モードから低確率モードに切り替わる。
【０３２０】
この遊技回については転落結果に対応しているため、ｔｄ１のタイミングから所定の期間を経過したタイミングにて図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様がリーチ表示に移行する。そして、予め設定された変動表示期間を経過したｔｄ２のタイミングにて主表示ユニット８１の作動入球部用表示部に転落結果に対応する絵柄が停止表示され、これに併せて図柄表示装置７５の表示画面７５ａに転落結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される。ここで、本実施の形態における転落結果については、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに停止表示される図柄組み合わせが通常のリーチ外れ（外れ結果）と差別化されているわけではなく、遊技結果が単なる外れ結果であるかそれとも転落結果であるかを識別することが困難となっている。つまり、表示演出の内容等を判断材料として当該遊技回が外れ結果及び転落結果であるかを識別することは困難となっている。
【０３２１】
ｔｄ２のタイミングから確定表示期間を経たｔｄ３のタイミングにて次遊技回が開始されることとなる。つまり、開閉実行モードを経由することなく遊技状態が切り替わり、次遊技回へ進むこととなる。
【０３２２】
ここで、非保障期間中に転落結果となった場合には、保障期間中に転落結果となった場合とはサポートモードの切り替えタイミングが異なっている。具体的には、保障期間中に転落結果となった場合には、開閉実行モードに実行された遊技回数が規定回数に到達するまで高頻度サポートモードが続く。例えば、規定回数に到達した遊技回にて転落結果となった場合であっても、該当遊技回における確定表示が終了するまで高頻度サポートモードが維持されることとなる。これに対して、非保障期間中に転落結果となった場合には、転落結果となった遊技回の開始タイミング（ｔｄ１のタイミング）にて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。つまり、低頻度サポートモードへの切り替えタイミングについては非保障期間中に大当たり結果となった場合と統一されている。
【０３２３】
なお、図柄表示装置７５（表示画面７５ａ）における右打ち報知についても、非保障期間中の大当たり結果の場合と同様に該当遊技回の終了時まで継続されることとなる。
【０３２４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２５】
高確遊技状態に移行した後は、転落抽選にて転落結果となるまで当該高確遊技状態が維持される。高確率遊技状態においては、当該高確率遊技状態にて実行された遊技回数が規定回数に到達するまでに大当たり結果となれば、開閉実行モードを経由して再び高確遊技状態となる。一方、規定回数に到達するまでに転落結果となった場合には、低確率モードに移行するものの即座に低頻度サポートモードに移行するのではなく、規定回数到達までは高頻度サポートモードが継続される構成となっている。転落結果となった旨は主表示ユニット８１の作動入球部用表示部では報知されるが、遊技者の注目が向きやすい図柄表示装置７５ではその旨が報知されることはなく、単なる外れ結果と同様の表示（演出）がなされる。つまり、内部的には高確率モードから低確率モードに切り替わっている場合であっても、その旨を報知しないまま高頻度サポートモードを保障期間が過ぎるまで継続することにより、遊技者の期待感が早期に低下することを抑制している。このような流れを構築することにより、遊技の単調化を抑制することが可能となっている。
【０３２６】
「切替手段」としての電動役物７１によって作動入球部６３への入球確率を変化させるタイプの遊技機においては、遊技者は電動役物７１（詳しくはその動作態様）を目視で確認することにより高頻度サポートモードとなっているか否かを容易に識別することができる。ここで、仮に高頻度サポートモードとなっている状況下にて、大当たり結果となった場合と転落結果となった場合とで動作態様が変化する契機が異なる構成とすれば、遊技回毎に実行される図柄の変動表示の結果を見るまでもなく、電動役物７１の動作態様から遊技結果を把握可能となる。これでは、図柄の変動表示→停止表示によって遊技結果（大当たり結果／転落結果等）を示すという機能が上手く発揮されなくなり、図柄表示装置７５等を用いて各種遊技演出を行うことの技術的意義が低下し得る。
【０３２７】
この点、本実施の形態においては、高頻度サポートモードとなっている状況下にて大当たり結果となった場合及び転落結果となった場合の両方にて、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行するタイミングが統一されている。このため、電動役物７１に注目したとしても、その動作態様から何れの結果となったかを識別することは困難となっている。これにより、上記不都合の発生を抑制している。
【０３２８】
また、規定回数となる前に転落結果となった場合と、規定回数となった後に転落結果となった場合とでその後の展開に差違を生じさせることにより、遊技の多様化を促進し、緊張感を高めて遊技への注目度を好適に向上させることが可能となる。特に、規定回数到達後は、保障がなくなる（直ちに高頻度サポートモードが終了する）ため終了結果よりも先に付与対応結果となることが一層期待される。このような注目度が高まった状況下にて電動役物７１の動作態様から遊技結果が明らかとなれば、遊技者に注目してもらいたい対象が図柄表示装置７５等の各種演出装置から電動役物７１に移りやすくなる。
【０３２９】
このような事象が発生すると、図柄表示装置７５等にて規定回数に到達して上述した保障がなくなったことを示す演出等を実行したとしても、当該演出が上手く機能しなくなり、遊技意欲を一気に減退させる要因に得る。この点、本実施の形態においては上述したように非保障期間にて大当たり結果及び転落結果の何れになった場合であっても、低頻度サポートモードへの移行タイミングを揃えているため、そのような不都合を生じることがない。
【０３３０】
上述した保障機能を採用している場合には、規定回数に到達した後はいつ高確遊技状態が終了（転落）するかが不確定となる。このため、保障中よりも大きな緊張感を遊技者に与えて遊技の単調化を好適に抑制できる。この種の遊技機においては、非保障期間中に転落結果となったにも関わらず高頻度サポートモードが続いてしまうことは保障が過剰となって、保障期間中と非保障期間中との差違が小さくなる。そこで、保障期間中に転落結果となった場合には少なくとも該当遊技回の終了タイミングまで高頻度サポートモードを継続させる構成とし、非保障期間中に転落結果となった場合には該当遊技回の開始タイミングにて高頻度サポートモードを終了させる構成とすることにより、上述した差違を明確なものとすることができる。
【０３３１】
また、非保障期間中は電動役物７１の動きの変化によって、大当たり結果及び転落結果の何れであるかは伏せたまま、その遊技回が有利不利の分かれ目（分岐）となることを示唆することができる。これにより、当該遊技回への注目度を好適に向上させることができる。このように、余裕のある保障期間中と余裕の少ない非保障期間中とで遊技結果の報知態様に差違（例えば所謂チャンス告知→所謂完全告知）を設定することにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０３３２】
上述の如く電動役物７１の動きの変化によって該当遊技回（有利不利の分かれ目（分岐））であることを示唆する構成においては、時間的要因等によりそれに気づく余裕がない場合に、上述した機能が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、該当遊技回においては比較的長め変動表示時間が設定される構成とすることにより、該当遊技回の開始を契機として高頻度サポートモードが終了した後に、それを目視で確認する余裕が生じることとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３３３】
遊技結果を図柄表示装置７５にて停止表示される図柄組み合わせによって教示する構成においては、遊技者の注目が図柄表示装置７５に向きやすい。故に、電動役物７１の動作態様の変化が見逃される可能性がある。そこで、該当遊技回においては比較的長めの変動表示時間、具体的にリーチ表示に係る変動表示時間を設定して、該当遊技回にてリーチ表示が実行される場合に電動役物７１の動作態様が変化し得る構成とすれば、電動役物７１の動作態様の変化→リーチ表示の流れを作り出すことができる。つまり、リーチ表示によって電動役物７１の動作態様が変化した可能性があることを示唆することにより、遊技者に電動役物７１への注目契機を提示できる。
【０３３４】
また、敢えて電動役物７１の動きを演出の一部として利用する場合であっても、遊技者の注目が向く主体は図柄表示装置７５等であることが好ましく、常時電動役物７１へ注目が向くことは好ましくない。そこで、リーチ表示を電動役物７１への注目の契機とすることにより、そのような課題を好適に解消することができる。
【０３３５】
なお、電動役物７１は高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れであっても、許容状態及び阻止状態の両状態となり得る。つまり、遊技中に一瞬だけ電動役物７１へ目線を移したとしても、何れのモードであるかを瞬時に把握できるか否かは不確定となり、モードの確認にはある程度の期間を要する。このような事情に鑑みれば、大当たり結果及び転落結果となった場合にリーチ表示を行う構成とすることには、確認用の期間を好適に担保できるという技術的意義が存在する。
【０３３６】
本実施の形態においては、遊技状態（例えば高確遊技状態や開閉実行モード）に応じて右ルートへ向けて遊技球を発射するように促す右打ち報知が実行される構成となっており、遊技者の利便性の向上が実現されている。このような構成において、仮に遊技回中に高頻度サポートモードが終了するとともに右打ち報知が終了してしまう場合には、右打ち報知の有無等に応じて高頻度サポートモードが終了した可能性があることを把握し得ることとなる。このため、遊技者の注目が図柄表示装置７５における図柄表示ではなく右打ち報知に向きやすくなると想定される。これでは図柄表示装置７５等によって各種遊技演出を行ったとしても、同遊技演出よりも右打ち報知の有無等に遊技者の注目が逸れて（向いて）、遊技演出による注目度向上効果が上手く発揮されなくなる。また、電動役物７１の動作への注意を促そうとしても、右打ち報知の有無等に応じて電動役物７１の動作態様が把握できる場合には、遊技者は電動役物７１を見ようとしなくなると想定される。
【０３３７】
このような事情に配慮して、高頻度サポートモードが終了しても敢えてその遊技回においては右打ち報知を続ける構成とすることにより、図柄表示→電動役物７１の動作態様→図柄表示の流れで遊技者の注目対象が変化する過程が右打ち報知の有無によって乱されることを抑制することができる。これにより、図柄表示装置７５による図柄表示機能や電動役物７１による示唆機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【０３３８】
保障期間中は該当遊技回の終了ギリギリまで高頻度サポートモードを維持することで上記保障を手厚くすることができる。一方、非保障期間中は該当遊技回の開始時等に高頻度サポートモードを終了させることにより、保障機能が過度になることを抑制できる。これにより、状況に応じて保障の度合いにメリハリを与え、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０３３９】
特に、該当遊技回にてリーチ表示を行う構成においては、仮に転落結果に係る遊技回中にて高頻度サポートモードが続くと、遊技回の実行期間（変動表示時間）が長くなることをより多くの入球が発生しやすくなる。つまり、敢えて比較的長めの変動表示時間が設定されることで相対的に短い変動表示時間が設定される場合と比較して恩恵が過剰になる。これらの事情に鑑みれば、該当遊技回にてリーチ表示が実行される構成（相対的に長めの変動表示時間が設定される構成）と該当遊技回の開始を契機として高頻度サポートモードが終了する構成とは有機的に結合されており、それにより上述した格別な効果が発揮される。
【０３４０】
保障期間中（規定回数到達前）に転落結果となった場合は、それを契機として規定回数到達後に高頻度サポートモードが終了することとなる。このような規定回数（チェックポイント）を設けることにより、規定回数到達後も高頻度サポートモードが続くか否かに遊技者が注目するように促すことができ、規定回数到達に向けて遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０３４１】
保障期間中に大当たり結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の終了を契機として高頻度サポートモードが終了する。つまり、保障期間中に大当たり結果及び転落結果の何れになった場合であって、該当遊技回にて高頻度サポートモードが終了することはない。故に、電動役物７１を見て大当たり結果及び転落結果の何れとなったかを把握することを難しくし、保障期間中は電動役物７１による上記示唆機能が無効となるように構成されている。係る構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【０３４２】
（その他の実施の形態）
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
【０３４３】
（１）上記実施の形態では、大当たり結果となった該当遊技回の開始により「所定のタイミング条件」が成立する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば該当遊技回の終了により「所定のタイミング条件」が成立する構成とすることも可能である。また、該当遊技回が開始してから所定の期間（例えばリーチ表示へ移行するまでの期間）が経過したことにより「所定のタイミング条件」が成立する構成とすることも可能であり、更には図柄が停止表示したことにより「所定のタイミング条件」が成立する構成とすることも可能である。既に説明したように、遊技回における変動表示時間については様々に存在するところ、上述した「所定のタイミング条件」とは１遊技回にて何らか共通の変化点であれば足りる。
【０３４４】
（２）上記実施の形態においては、保障期間中に大当たり結果となった場合には該当遊技回の終了後に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替える構成とし、非保障期間中に大当たり結果となった場合には該当遊技回の終了後に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替える構成とすることにより、低頻度サポートモードへの移行タイミングを相違させる構成としたが、これに限定されるものではない。保障期間中及び非保障期間中の何れにて大当たり結果となった場合であっても、低頻度サポートモードへの移行タイミングを揃える構成とすることも可能である。
【０３４５】
但し、転落結果となった場合の電動役物７１（「切替手段」に相当）の動作態様を見た遊技者が視覚情報（電動役物７１の動作態様）に基づいて何れの結果となったかを把握可能となることは好ましくない。このような事情に鑑みれば、付与対応結果となった場合の低頻度サポートモードへの移行タイミングを揃える場合には、併せて転落結果となった場合の低頻度サポートモードへの移行タイミングを変更することが好ましい。
【０３４６】
例えば、非保障期間中に大当たり結果となった場合に保障期間中に大当たり結果となった場合と同様に該当遊技回の終了を契機として低頻度サポートモードへ移行させる構成とすることも可能である。このような変更に併せて、非保障期間中に転落結果となった場合の低頻度サポートモードへの移行タイミングを該当遊技回の終了タイミングとするとよい。
【０３４７】
（３）高頻度サポートモードが保障される「規定回数」を統一する必要はない。例えば、大当たりの種別に応じて規定回数を相違させる構成とすることも可能である。例えば、第１種確変大当たり結果の場合には規定回数として第１規定回数をセットし、第２種確変大当たり結果の場合には規定回数として第１規定回数よりも多い第２規定回数をセットすることも可能である。
【０３４８】
（４）上記実施の形態においては、保障期間中（高確遊技状態中）に大当たり結果となって開閉実行モードへ移行する場合には、当該開閉実行モードの移行処理（該当遊技回の終了直後）にて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替えを行う構成としたが、少なくとも大当たり結果となった該当遊技回を契機として低頻度サポートモードへの切り替えが行われるのであれば足り、例えば該当遊技回の終了時又は終了直前に低頻度サポートモードへの切り替えを行う構成としてもよい。つまり、遊技者が一見して同じタイミングであると認識できるの範囲であればよいのであって、僅かなタイミングのずれを排除するものではない。
【０３４９】
（５）上記実施の形態では、転落乱数カウンタＣ４を用いて高確率モードからの転落抽選を行う構成としたが、転落抽選に係る構成についてはこれに限定されない。例えば、大当たり乱数カウンタＣ１を用いて転落抽選を行う構成とすることも可能である。また、大当たり結果を転落結果よりも優先させることにより、大当たり結果と転落結果とが同時に発生することを回避する構成としたが、これらの関係を逆にして転落結果を大当たり結果よりも優先させる構成とすることも可能である。
【０３５０】
（６）上記実施の形態においては、転落結果となっても規定回数に達するまで高頻度サポートモードが続く保障期間を設定した。転落結果となった際に実行済みの遊技回数と規定回数の差がこの保障期間（保障回数）となる構成としたが、転落結果となった後に高頻度サポートモードが続く回数が所定回数となるように統一することも可能である。
【０３５１】
また、このような保障期間の存在については必須の構成ではなく、保障期間が存在しない構成とすることも可能である。
【０３５２】
（７）上記実施の形態では、転落結果となった該当遊技回については、保障期間中／非保障期間中の如何に関係なくリーチ表示が実行される構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも保障期間中においては即座に低頻度サポートモードに移行することがない点に配慮すれば、保障期間中に転落結果となった場合にはリーチ表示が行われることなく、当該転落結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される構成とすることも可能である。
【０３５３】
なお、非保障期間中に転落結果となった場合には、該当遊技回を契機として低頻度サポートモードへ移行することとなる。電動役物７１の動作態様から低頻度サポートモードへの移行が目視で確認できる点に配慮すれば、非保障期間中に転落結果となった場合には、リーチ表示を行う構成とすることにより、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０３５４】
（８）上記実施の形態では、「高確率モード」から「低確率モード」への転落の可否を決定する転落抽選を行う構成としたが、「高頻度サポートモード」から「低頻度サポートモード」への転落の可否を決定する転落抽選を行う構成としてもよい。また、これら２つの抽選を併用することも可能である。
【０３５５】
（９）上記実施の形態では、非保障期間中に転落結果となり低頻度サポートモードへ移行した場合においては、右打ち報知の終了タイミングを該当遊技回の終了タイミングまで遅延させる構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。低頻度サポートモードへの移行タイミングと右打ち報知の終了タイミングとを同期させる構成とすることも可能である。
【０３５６】
（１０）上記実施の形態では、上側作動入球部６２への入球に基づいて大当たり結果になった場合の大当たりの種別と、下側作動入球部６３への入球に基づいて大当たり結果になった場合の大当たりの種別とに違いを設け、下側作動入球部６３への入球に基づく種別の振り分けが上側作動入球部６２への入球に基づく種別の振り分けよりも遊技者にとって有利となるように設定した上で、右ルートに向けて遊技球を発射した場合には上側作動入球部６２への入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。
【０３５７】
上側作動入球部６２への入球と下側作動入球部６３への入球に種別の振分等における有利度の差を設定する必要はなく、両作動入球部６２，６３における振り分けを共通とすることも可能である。また、右ルートへ発射された遊技球が上側作動入球部６２へ入球可能とし、左ルート及び右ルートに有利不利の差を設定しない構成とすることも可能である。
【０３５８】
（１１）上記実施の形態では、電動役物７１のサポートモードとして低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの２種を設定したが、これに限定されるものではない。例えば、入球確率が低頻度サポートモードと高頻度サポートモードの間となる中頻度サポートモードを設定し、保障期間終了後はサポートモードが段階的に下位のモードへ移行する構成とすることも可能である。
【０３５９】
このような変更を行う場合には、上述した規定回数についても段階的に設定するとよい。つまり、転落結果となった場合であっても高頻度サポートモードが保障される第１保障期間、転落結果となった場合であっても中頻度サポートモードが保障される第２保障期間を設定することも可能である。これにより更なる遊技の多様化に貢献することができる。なお、このような複数段階の保障期間を設定する場合には、第２保障期間中に転落結果又は大当たり結果となった場合には、第１保障期間と同様に該当遊技回の終了を契機として高頻度サポートモードから中頻度サポートモードへの移行させる構成とすることが好ましい。
【０３６０】
（１２）上記実施の形態では、当否抽選にて外れ結果となった場合に、転落抽選を行う構成とし、転落抽選よりも当否抽選を優先させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、転落抽選を実行した後に当否抽選を行う構成とすることも可能である。この場合、仮に転落結果となった場合には当否抽選を行う際に低確率モード用の抽選テーブルを参照する構成とすればよい。因みに、転落結果となっている状況下にて当否抽選にて大当たり結果となった場合には大当たり結果に対応する図柄を停止表示し、外れ結果となった場合には外れ結果に対応する図柄を停止表示する構成とすれば足り、必ずしも転落結果に対応する図柄組みわせを別途用意する必要はない。
【０３６１】
（１３）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３６２】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３６３】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示装置を備えているものがある。係る遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動入球部への入球を契機として、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われる。これに併せて絵柄の可変表示が開始され、上記抽選に当選した場合には表示部に当該抽選結果に対応する絵柄組み合わせ等が最終停止表示された後に特定遊技状態に移行する。特別遊技状態の終了後には、上記抽選にて当選結果となりやすい高確率モード（高確率状態）に移行したり、可変式の作動入球部への入球が発生しやすい高頻度サポートモード（高頻度入球状態）に移行したりすることにより遊技の多様化が実現されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、高確率モードからの転落抽選を行う遊技機が提案されており、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる特殊状態に移行した後は、例えば当該転落抽選にて転落結果となるまで高確率モードが続くように構成されている。このような流れを構築することにより、遊技の単調化が抑制されている。この種の遊技機においては、遊技の単調化の抑制に寄与することができるものの、遊技への注目度を向上させる上ではその構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３６４】
特徴１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるＲＡＭ６０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段（電動役物７１）と、
前記切替手段を制御する切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に、遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第２切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理等を実行する機能）と、
前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における転落抽選機能）と、
遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記特殊状態にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回において所定のタイミング条件が成立したことに基づき前記第２切替モードを終了させ、前記特殊状態にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回において前記所定のタイミング条件が成立したことに基づいて前記第２切替モードを終了させる第２切替モード終了手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６５】
切替手段によって入球部への入球確率を変化させるタイプの遊技機においては、遊技者は第２切替モード（高頻度入球状態）となっているか否かを切替手段の動作態様を目視で確認することにより容易に識別することができる。ここで、付与対応結果となった場合と終了結果となった場合とで動作態様が変化する契機（例えば第２切替モードの終了タイミング）が異なる構成においては、遊技回毎に実行される絵柄の可変表示の結果を見るまでもなく、切替手段の動作態様から遊技結果を把握可能となる。これでは、絵柄の可変表示→停止表示によって遊技結果（付与判定の結果等）を示すという機能が上手く発揮されなくなり、絵柄表示手段（絵柄表示を行う構成）の技術的意義が低下し得る。
【０３６６】
本特徴においては付与対応結果となった場合と終了結果となった場合とで、第２切替モードの終了タイミング（第２切替モードから第１切替モードへの移行タイミング）を揃えることができる。これにより、切替手段の動作態様から遊技結果が把握されることを抑制することができる。故に、絵柄表示手段による絵柄表示の技術的意義を好適に担保することが可能となる。
【０３６７】
なお、特徴１に示す構成については、「遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（作動入球部６２，６３）と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて入賞処理を実行する機能）と、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるＲＡＭ６０４）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理を実行する機能）と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、前記切替手段を制御する切替制御手段とを備え、前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード及び同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モードが設定されており、前記特別遊技状態が終了した後に、遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第２切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段と、前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段と、遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段と、前記特殊状態にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回において１遊技回の期間内となるように定められた所定の終了タイミング前記第２切替モードを終了させ、前記特殊状態にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回において前記所定の終了タイミングで前記第２切替モードを終了させる第２切替モード終了手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０３６８】
特徴２．前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、前記第２切替モードにて実行された遊技回数が規定回数に達するまで当該第２切替モードを継続させる手段を備え、
前記第２切替モード終了手段は、前記規定回数に達した後の遊技回にて前記付与対応結果となった場合には前記所定のタイミング条件が成立したことに基づき前記第２切替モードを終了させ、前記規定回数に達した後の遊技回にて前記終了結果となった場合には前記所定のタイミング条件が成立したことに基づいて前記第２切替モードを終了させる手段を有していることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３６９】
規定回数となる前に転落結果となった場合と、規定回数となった後に転落結果となった場合とでその後の展開に差違を生じさせることにより、遊技の多様化を促進し、緊張感を高めて遊技への注目度を好適に向上させることが可能となる。特に、規定回数到達後は、保障がなくなる（直ちに第２切替モードが終了する）ため終了結果よりも先に付与対応結果となることが一層期待される。このような注目度が高まった状況下にて切替手段の動作態様から遊技結果が明らかとなれば、遊技者に注目してもらいたい対象が絵柄表示手段から切替手段に移りやすくなる。このような事象が発生すると、絵柄表示手段にて規定回数に到達して上述した保障がなくなったことを示す演出等を実行したとしても、当該演出が上手く機能しなくなる要因になり得る。そこで、このような保障機能が付与された遊技機に対して特徴１に示した技術的思想を適用することにより、上述した不都合の発生を抑えて実用上好ましい構成を実現できる。
【０３７０】
特徴３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるＲＡＭ６０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段（電動役物７１）と、
前記切替手段を制御する切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）及び同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モード（高頻度サポートモード）が設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第２切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理等を実行する機能）を備え、
前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、前記第２切替モードにて実行された遊技回数が規定回数に達するまで当該第２切替モードが継続されるように構成され、
前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における転落抽選機能）と、
遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回において所定のタイミング条件が成立したことに基づき前記第２切替モードを終了させ、前記規定回数に達した後の遊技回にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回において前記所定のタイミング条件が成立したことに基づいて前記第２切替モードを終了させる第２切替モード終了手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７１】
切替手段によって入球部への入球確率を変化させるタイプの遊技機においては、遊技者は切替手段（詳しくはその動作態様）を目視で確認することにより第２切替モード（高頻度入球状態）となっているか否かを容易に識別することができる。ここで、付与対応結果となった場合と終了結果となった場合とで動作態様が変化する契機（例えば第２切替モードの終了タイミング）が異なる構成においては、遊技回毎に実行される絵柄の可変表示の結果を見るまでもなく、切替手段の動作態様から遊技結果を把握可能となる。これでは、絵柄の可変表示→停止表示によって遊技結果（付与判定の結果等）を示すという機能が上手く発揮されなくなり、絵柄表示手段（絵柄表示を行う構成）の存在意義が低下し得る。
【０３７２】
特に、規定回数となる前に終了結果となった場合と、規定回数となった後に終了結果となった場合とでその後の展開に差違を生じさせることにより、遊技の多様化を促進し、緊張感を高めて遊技への注目度を好適に向上させることが可能となる。特に、規定回数到達後は保障がなくなる（直ちに第２切替モードが終了する）ため、終了結果よりも先に付与対応結果となることが一層期待される。このような注目度が高まった状況下にて切替手段の動作態様から遊技結果が明らかとなれば、遊技者に注目してもらいたい対象が絵柄表示手段から切替手段に移りやすくなる。
【０３７３】
このような事象が発生すると、絵柄表示手段にて規定回数に到達して上述した保障がなくなったことを示す演出等を実行したとしても、当該演出が上手く機能しなくなり、遊技意欲を一気に減退させる要因に得る。この点、本特徴においては付与対応結果及び終了結果の何れになった場合であっても、第２切替モードの終了タイミング（第２切替モードから第１切替モードへの移行タイミング）を揃えることができる。これにより、切替手段の動作態様から遊技結果が把握されることを抑制することができる。故に、絵柄表示手段による絵柄表示の技術的意義を好適に担保することが可能となる。
【０３７４】
なお、特徴３に示した構成については、「遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（作動入球部６２，６３）と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて入賞処理を実行する機能）と、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるＲＡＭ６０４）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理を実行する機能）と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、前記切替手段を制御する切替制御手段とを備え、前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード及び同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モードが設定されており、前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第２切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段を備え、前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、前記第２切替モードにて実行された遊技回数が規定回数に達するまで当該第２切替モードが継続されるように構成され、前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段と、遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段と、前記規定回数に到達した後に前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回において１遊技回の期間内となるように定められた所定の終了タイミングで前記第２切替モードを終了させ、前記規定回数に達した後に前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回において前記所定の終了タイミングで前記第２切替モードを終了させる第２切替モード終了手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０３７５】
特徴４．前記第２切替モード終了手段は、前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の開始を前記所定のタイミング条件成立として前記第２切替モードを終了させ、前記規定回数に達した後の遊技回にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回の開始を前記所定のタイミング条件成立として前記第２切替モードを終了させるように構成されていることを特徴とする特徴２又は特徴３に記載の遊技機。
【０３７６】
上述した保障機能が設けられている遊技機では、規定回数に到達した後はいつ特殊状態が終了（転落）するかが不確定となる。このため、保障中よりも大きな緊張感を遊技者に与えて遊技の単調化を好適に抑制できる。この種の遊技機においては、保障後に終了結果となったにも関わらず第２切替モードが続いてしまうことは保障が過剰となって、保障中と保障後との差違が小さくなる。そこで、保障後に終了結果となった場合には該当遊技回の開始タイミングにて第２切替モードを終了させることにより、上述した差違を明確なものとすることができる。
【０３７７】
また、保障後は切替手段の動きの変化によって、付与対応結果及び終了結果の何れであるかは伏せたまま、その遊技回が有利不利の分かれ目（分岐）となることを示唆することができる。これにより、当該遊技回への注目度を好適に向上させることができる。このように、余裕のある保障中と余裕の少ない保障後とで遊技結果の報知態様に差違（例えば所謂チャンス告知→所謂完全告知）を設定することにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０３７８】
特徴５．前記遊技回が実行される実行期間として第１期間及び当該第１期間よりも長い第２期間が設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記第２切替モードにて前記付与対応結果及び前記終了結果となる遊技回については、前記実行期間として第２期間を設定する期間設定を有していることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３７９】
特徴４に示したように、切替手段の動きの変化によって該当遊技回（有利不利の分かれ目（分岐））であることを示唆する構成においては、時間的要因等によりそれに気づく余裕がない場合に、上述した機能が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、該当遊技回においては比較的長めの第２期間が設定される構成とすることにより、該当遊技回の開始を契機として第２切替モードが終了した後に、それを目視で確認する余裕が生じることとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３８０】
特徴６．前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示態様の１つとしてリーチ表示が設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記実行期間として前記第２期間が設定された遊技回において前記リーチ表示を実行する手段を有していることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３８１】
遊技結果を絵柄表示手段によって教示する構成においては、遊技者の注目が絵柄表示手段に向きやすい。故に、切替手段の動作態様の変化が見逃される可能性がある。そこで、特徴５に示したように該当遊技回においては比較的長めの第２期間が設定されることにより、リーチ表示を行うための期間を好適に担保することができる。該当遊技回にてリーチ表示が実行される場合に切替手段の動作態様が変化し得る構成とすれば、切替手段の動作態様の変化→リーチ表示の流れを作り出すことができる。つまり、リーチ表示によって切替手段の動作態様が変化した可能性があることを示唆することにより、遊技者に切替手段への注目契機を提示できる。また、敢えて切替手段の動きを演出の一部として利用する場合であっても、遊技者の注目が向く主体は絵柄表示手段であることが好ましく、常時切替手段へ注目が向くことは好ましくない。そこで、リーチ表示を切替手段への注目の契機とすることにより、そのような課題を好適に解消することができる。
【０３８２】
特徴７．前記第２切替モードとなっている場合及び前記特別遊技状態となっている場合に前記遊技領域における所定の流下経路（例えば右ルート）へ向けて遊技球を発射するように教示する教示手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６１２にて右打ち報知を行う機能）と、
前記付与対応結果及び前記終了結果となったことを契機として前記第２切替モードが終了した場合には、前記教示手段による教示の終了をそれら付与対応結果及び終了結果となった遊技回が終了するまで遅延させる遅延手段と
を備えていることを特徴とする特徴４乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８３】
仮に遊技回中に第２切替モードが終了するとともに発射教示が終了してしまう場合には、教示の有無等に応じて第２切替モードが終了した可能性があることを把握し得るため、遊技者の注目が絵柄表示手段における絵柄表示ではなく教示手段による発射（操作）の教示に向きやすくなると想定される。これでは絵柄表示手段等によって各種遊技演出を行ったとしても、同遊技演出よりも教示の有無等に遊技者の注目が逸れて（向いて）、遊技演出による注目度向上効果が上手く発揮されなくなる。また、切替手段の動作への注意を促そうとしても、発射教示の有無等に応じて切替手段の動作態様が把握できる場合には、遊技者は切替手段を見ようとしなくなると想定される。
【０３８４】
このような事情に配慮して、第２切替モードが終了しても敢えてその遊技回においては教示を続ける構成とすることにより、絵柄表示→切替手段の動作態様→絵柄表示の流れで遊技者の注目対象が変化するという一連の流れが教示態様の変化によって寸断されることを抑制することができる。これにより、絵柄表示手段による絵柄表示機能や切替手段による示唆機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【０３８５】
特徴８．前記第２切替モード終了手段は、第１種終了手段であり、
前記規定回数に到達する前の遊技回又は当該規定回数に係る遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の終了を契機として前記第２切替モードを終了させる第２種終了手段を備えていることを特徴とする特徴２乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８６】
本特徴に示す構成によれば、保障中は該当遊技回の終了ギリギリまで第２切替モードを維持することで上記保障を手厚くすることができる。一方、保障後は該当遊技回の開始時等に第２切替モードを終了させることにより、保障機能が過度になることを抑制できる。これにより、状況に応じて保障の度合いにメリハリを与え、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０３８７】
特に、特徴５等との組み合わせにおいては、仮に終了結果に係る遊技回中にて第２切替モードが続くと遊技回の実行期間が長くなることでより多くの入球が発生しやすくなる。つまり、敢えて比較的長めの第２期間が設定されることで相対的に短い第１期間が設定される場合と比較して遊技者が享受できる恩恵が過剰になり得る。この点、本特徴に示す技術的思想との組み合わせによればこのような不都合の発生を好適に抑制できる。つまり、該当遊技回に第２期間が適用される構成と該当遊技回の開始を契機として第２切替モードが終了する構成とは有機的に結合されており、それにより上述した格別な効果が発揮される。
【０３８８】
特徴９．前記第２種終了手段は、前記規定回数に到達する前の遊技回又は当該規定回数に係る遊技回にて前記終了結果となった場合には、前記規定回数に達したことに基づいて前記第２切替モードを終了させるように構成されていることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０３８９】
特徴９によれば、保障中（規定回数到達前）に終了結果となった場合は、それを契機として規定回数到達後に第２切替モードが終了することとなる。このような規定回数（チェックポイント）を設けることにより、規定回数到達後も第２切替モードが続くか否かに遊技者が注目するように促すことができ、規定回数到達に向けて遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０３９０】
特徴１０．前記第２種終了手段は、前記規定回数に到達する前の遊技回又は当該規定回数に係る遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の終了を契機として前記第２切替モードを終了させるように構成されていることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０３９１】
特徴１０によれば、保障中に付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の終了を契機として第２切替モードが終了する。つまり、保障中に付与対応結果及び終了結果の何れになった場合であって、該当遊技回にて第２切替モードが終了することはない。つまり、切替手段を見て付与対応結果及び終了結果の何れとなったかを把握することを難しくし、保障中は切替手段の上記示唆機能が無効となる。係る構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【０３９２】
特徴１１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるＲＡＭ６０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード及び同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モードが設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第２切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段を備え、
前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、前記第２切替モードにて実行された遊技回数が規定回数に達するまで当該第２切替モードが継続されるように構成され、
所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記第２切替モードを終了させる第２切替モード終了手段と、
前記規定回数に到達する前に前記所定の終了条件が成立した場合に、当該所定の終了条件が成立した遊技回において前記第２切替モード終了手段により前記高頻度入球状態を終了させる終了タイミングを設定する第１終了タイミング設定手段と、
前記規定回数に到達した後に前記所定の終了条件が成立した場合に、当該所定の終了条件が成立した遊技回において前記高頻度入球状態終了手段により前記高頻度入球状態を終了させる終了タイミングを設定する第２終了タイミング設定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３９３】
特徴１１によれば、規定回数の前後、すなわち保障中／保障後で第２切替モードの終了タイミングが変化することとなる。これにより、特殊状態（第２切替モード）下における遊技の多様化に貢献することができる。
【０３９４】
特徴１２．第２終了タイミング設定手段より設定される終了タイミングは、第１終了タイミング設定手段により設定される終了タイミングよりも早くなるように設定されていることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０３９５】
保障中はできるだけ長く第２切替モードを維持することで上記保障を手厚くすることができる。一方、保障後はできるだけ早く第２切替モードを終了させることにより、保障機能が過度になることを抑制できる。これにより、状況に応じて保障の度合いにメリハリを与え、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０３９６】
特徴１３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるＲＡＭ６０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード及び同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モードが設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確モード且つ前記切替制御モードが前記第２切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段と、
前記特殊状態にて前記付与対応結果となった場合に、当該付与対応結果に係る遊技回において前記第２切替モードを終了させる第２切替モード終了手段と、
前記特殊状態にて前記付与対応結果となった場合に、前記第２切替モード終了手段により前記第２切替モードを終了させるタイミングを当該付与対応結果となった際の状況に応じて設定するタイミング設定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３９７】
特徴１３によれば、特殊状態にて付与対応結果となった場合には、当該付与対応結果となった際の状況に応じて第２切替モードの終了タイミングが変化することとなる。これにより、特殊状態下であっても第２切替モードによる恩恵に差を設けることで、遊技の多様化を促進することができる。
【０３９８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３９９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４００】
１０…パチンコ機、４１…発射操作手段としての遊技球発射ハンドル、６０…遊技盤、６２…上側作動入球部、６３…入球部としての下側作動入球部、６５…可変入球装置、７１…切替手段としての電動役物、７５…絵柄表示手段を構成する図柄表示装置、７５ａ…表示部を構成する表示画面、８１…絵柄表示手段を構成する主表示ユニット、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１４３…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、６０２…ＭＰＵ、６０３…ＲＯＭ、６０３ｂ…当否テーブル記憶エリア、６０３ｄ…転落テーブル記憶エリア、６０４…ＲＡＭ、６１２…ＭＰＵ、６１３…ＲＯＭ、６１４…ＲＡＭ、６２０…表示制御装置、Ｃ１…大当たり乱数カウンタ、Ｃ４…転落乱数カウンタ、Ｄ…主表示部、ＤＵ，ＤＬ…表示部を構成する作動入球部用表示部、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2019107570.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019107570.tif 000012
【図１１】
2019107570.tif 000013
【図１２】
2019107570.tif 000014
【図１３】
2019107570.tif 000015
【図１４】
2019107570.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2019107570.tif 000018
【図１７】
2019107570.tif 000019
【図１８】
2019107570.tif 000020
【図１９】
2019107570.tif 000021
【図２０】
2019107570.tif 000022
【図２１】
2019107570.tif 000023
【図２２】
2019107570.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2019107570.tif 000027
【図２６】
2019107570.tif 000028
【図２７】
2019107570.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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