(57)【要約】【課題】遊技性を向上することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、ＣＢＢ作動でＳＢに当選したとき、特定操作態様でストップボタンが操作された場合には、ＳＢ役を含む全ての役の入賞を否定してＢＬＫを表示するように複数のリールを停止させ、このＢＬＫの表示により遊技状態を非内部のＲＴ２へ移行させ、再遊技役の当選確率を約１／１．５に設定するようにした。【選択図】図６
2019107061.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいてボーナス状態への移行契機となるボーナスと、遊技媒体の投入によらずに遊技を開始可能とさせる再遊技役と、を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させると共に、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作態様に応じて前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、前記ボーナスの当選に基づいて遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させ、前記ボーナス状態で所定条件が成立したことに基づいて前記ボーナス状態を終了させて前記遊技状態を第１状態へ移行させる遊技状態制御手段と、を備えている遊技機であって、
前記複数種類の役に特殊役が含まれており、
前記リール制御手段は、前記ボーナス状態で前記特殊役に当選した場合に、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて、前記複数種類の役の全ての入賞を否定するように特定停止態様で前記複数のリールを停止させ、
前記遊技状態制御手段は、前記ボーナス状態で前記特殊役に当選したとき、前記複数のリールが前記特定停止態様で停止したことに基づいて、前記遊技状態を前記第１状態と異なる第２状態へ移行させ、
前記内部抽選手段は、前記第１状態で前記再遊技役を第１確率で決定するように前記内部抽選を行う一方、前記第２状態で前記再遊技役を前記第１確率よりも高確率の第２確率で決定するように前記内部抽選を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、ボーナス状態への移行契機となるボーナスと、遊技媒体の投入によらずに遊技を開始可能とさせる再遊技役と、を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記ボーナス状態で所定条件が成立したことに基づいて、前記ボーナス状態を終了させて、前記遊技状態を前記ボーナス状態と異なる遊技状態へ移行させる遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記ボーナス状態で前記所定条件が成立した後に前記所定条件と異なる特定条件が成立した場合には、前記ボーナス状態を終了させて、前記遊技状態を前記ボーナス状態と異なる遊技状態へ移行させ、
前記内部抽選手段は、
前記ボーナス状態で前記所定条件が成立した後に前記特定条件が成立しなかった場合には、前記ボーナス状態の終了後に前記再遊技役を第１確率で決定するように前記内部抽選を行う一方、
前記ボーナス状態で前記所定条件が成立した後に前記特定条件が成立したことにより、前記所定条件と前記特定条件とが重複して成立している状態となった場合には、前記所定条件よりも前記特定条件を優先させて、前記ボーナス状態の終了後に前記再遊技役を前記第１確率よりも高確率の第２確率で決定するように前記内部抽選を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて通常状態を終了させてボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態でメダル払出総数が予め定められた総数を超過するとボーナス状態を終了させて通常状態へ移行させる。ボーナス状態では遊技者に有利なボーナス遊技が行われるため、ボーナスの当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０２４８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、近年では、ストップボタンの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせる所謂ＡＴ機能を搭載する遊技機が市場を席巻しており、特許文献１に記載の遊技機のような、ボーナスの当選に基づいて移行するボーナス状態で所定枚数のメダルの払い出しを受けることにより手持ちのメダルを増やすような遊技機では、遊技が単調となり遊技者を惹きつけることが困難になっている。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、第１の発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいてボーナス状態への移行契機となるボーナスと、遊技媒体の投入によらずに遊技を開始可能とさせる再遊技役と、を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させると共に、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作態様に応じて前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、前記ボーナスの当選に基づいて遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させ、前記ボーナス状態で所定条件が成立したことに基づいて前記ボーナス状態を終了させて前記遊技状態を第１状態へ移行させる遊技状態制御手段と、を備えている遊技機であって、前記複数種類の役に特殊役が含まれており、前記リール制御手段は、前記ボーナス状態で前記特殊役に当選した場合に、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて、前記複数種類の役の全ての入賞を否定するように特定停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記遊技状態制御手段は、前記ボーナス状態で前記特殊役に当選したとき、前記複数のリールが前記特定停止態様で停止したことに基づいて、前記遊技状態を前記第１状態と異なる第２状態へ移行させ、前記内部抽選手段は、前記第１状態で前記再遊技役を第１確率で決定するように前記内部抽選を行う一方、前記第２状態で前記再遊技役を前記第１確率よりも高確率の第２確率で決定するように前記内部抽選を行うことを特徴とする。
【０００７】
上記の課題を解決するために、第２の発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、ボーナス状態への移行契機となるボーナスと、遊技媒体の投入によらずに遊技を開始可能とさせる再遊技役と、を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記ボーナス状態で所定条件が成立したことに基づいて、前記ボーナス状態を終了させて、前記遊技状態を前記ボーナス状態と異なる遊技状態へ移行させる遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記ボーナス状態で前記所定条件が成立した後に前記所定条件と異なる特定条件が成立した場合には、前記ボーナス状態を終了させて、前記遊技状態を前記ボーナス状態と異なる遊技状態へ移行させ、前記内部抽選手段は、前記ボーナス状態で前記所定条件が成立した後に前記特定条件が成立しなかった場合には、前記ボーナス状態の終了後に前記再遊技役を第１確率で決定するように前記内部抽選を行う一方、前記ボーナス状態で前記所定条件が成立した後に前記特定条件が成立したことにより、前記所定条件と前記特定条件とが重複して成立している状態となった場合には、前記所定条件よりも前記特定条件を優先させて、前記ボーナス状態の終了後に前記再遊技役を前記第１確率よりも高確率の第２確率で決定するように前記内部抽選を行うことを特徴とする。
【０００８】
第１，第２の発明によると、ボーナス状態の終了後に、再遊技役の当選確率が高確率の第２確率に変動させることが可能であるため、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】役を説明するための図である。
【図５】当選エリアを説明するための図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図７】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図８】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプに当選した場合に成立している当選フラグを説明するための図である。
【図１０】ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１１】ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１２】ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプに当選した場合に成立している当選フラグを説明するための図である。
【図１３】ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１４】ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１５】ＣＢＢ作動でＳＢに当選した場合に成立している当選フラグを説明するための図である。
【図１６】ＣＢＢ作動でＳＢに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１７】ＣＢＢ作動でＳＢに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１８】ＣＢＢ作動でＳＢに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。
【図１９】ＣＢＢ作動におけるリールの停止制御をまとめた図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１１】
図１に示すように、本発明の実施の形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、各リール５〜７の回転を開始させるためのスタートレバー９と、各リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、ストップボタン１０〜１２の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１３と、遊技の進行に応じて演出を実行するランプ１４、一対のスピーカ１５およびサブモニタ１６と、下扉３の下部中央に設けられたメダル払出口１７と、メダル払出口１７から払い出されたメダルを収容する受皿１８と、を主に備えて構成されている。
【００１２】
リール５〜７は、１つのリールユニットとして構成されており、対応するステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転する。また、リール５〜７は表示窓４を通して視認可能であり、リール５〜７が停止している状態では、各リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１３】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。本実施形態例では、有効ラインＬは、左リール５の中段、中リール６の中段、右リール７の中段の各停止位置の組み合わせからなる。
【００１４】
図２に示すように、左リール５の外周面に左図柄列５ａ、中リール６の外周面に中図柄列６ａ、右リール７の外周面に右図柄列７ａがそれぞれ付されており、これら図柄列５ａ〜７ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００１５】
各図柄列５ａ〜７ａには、赤７、白ＢＡＲ、黒ＢＡＲ、リプ１、リプ２、ベル、スイカ１、スイカ２、チェリーおよび星の合計１０種類の図柄がそれぞれ配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００１６】
役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役、後述のＣＢＢ作動への移行契機となるＣＢＢ役、後述のＲＢＢ作動への移行契機となるＲＢＢ役、後述のＳＢ作動への移行契機となるＳＢ役、に大別される（図４，５参照）。
【００１７】
遊技状態は、図６に示すように、非内部、ＣＢＢ作動、ＳＢ作動およびＲＢＢ作動によって主として構成されている。ＳＢ作動およびＲＢＢ作動では、非内部よりも小役の当選確率が高確率に設定され、ＣＢＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず小役の全てが当選している状態となる。
【００１８】
ＣＢＢ作動は、メダル払出総数「６３枚」の超過で終了する場合と、ＳＢ役の当選で強制的に終了する場合とがあり、ＲＢＢ作動は、メダル払出総数「２００枚」の超過で終了し、ＳＢ作動は１回の遊技で終了するように、各遊技状態の終了条件が定められている。
【００１９】
非内部、ＣＢＢ作動およびＳＢ作動は、再遊技役の当選確率に応じて非ＲＴ、ＲＴ１およびＲＴ２に分別されており、再遊技役の当選確率は、非ＲＴで約１／７．３（第１確率）、ＲＴ１で約１／１．４９（第２確率）、ＲＴ２で約１／１．５（第２確率）にそれぞれ設定されている。なお、以下の説明において、「再遊技役の当選確率」のことを「リプ当選確率」と言い、「ＲＴ１およびＲＴ２」の総称を「ＲＴ」と言うことにする。
【００２０】
本実施形態例に係るスロットマシンＳでは、遊技の目的として、第１に、非内部におけるＲＢＢ役の当選で遊技状態をＲＢＢ作動に移行させて、このＲＢＢ作動において小役の当選確率が高確率となるボーナス遊技を実行することにより手持ちのメダルを増加させることを目的とし、第２に、リプ当選確率が高確率のＲＴ（ＲＴ１，ＲＴ２）で遊技（以下、ＲＴ遊技と言う。）を実行することにより手持ちのメダルを極力減らさないように遊技を進行させることを目的としている。
【００２１】
ここで、ＲＴ１およびＲＴ２は、ＲＢＢ役およびＣＢＢ役の何れかに当選するまで滞在し続ける所謂無限ＲＴである。つまり、図６に示すように、「非内部の非ＲＴ」から「非内部のＲＴ」への直接的な移行が不可能に構成され、この移行を実現させるためには、すなわち、非ＲＴをＲＴに変動させるためには、非内部の非ＲＴでＲＢＢ役またはＣＢＢ役に当選する必要がある。
【００２２】
具体的には、非ＲＴからＲＴへの変動パターンが２つ設けられており、１つ目は、ＲＢＢ役の当選で、非内部の非ＲＴ→ＲＢＢ作動→非内部のＲＴ１の順番で、遊技状態を移行させるものであり、２つ目は、ＣＢＢ役の当選で、非内部の非ＲＴ→ＣＢＢ作動の非ＲＴ→非内部のＲＴ２の順番で、遊技状態を移行させるものである。ただし、２つ目の移行変動パターンにおいて、非ＲＴをＲＴ２に変動させるためには、まず、ＣＢＢ作動でＳＢ役に当選する必要があり、次に、ＳＢ役の入賞をストップボタンの操作態様により回避して、後述のＢＬＫ（ブランクとも言う。）に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示（以下、ＢＬＫの表示と言う。）させる必要がある。
【００２３】
このように、本実施形態例では、非ＲＴからＲＴへの変動を、ＲＢＢ役またはＣＢＢ役の当選で実現させるように構成され、特に、ＣＢＢ役の当選で非ＲＴからＲＴ２への変動を実現させるためには、ＣＢＢ作動におけるＳＢ役（特殊役）の当選時にＢＬＫを表示させるように、遊技者がストップボタンを特定の態様（以下、特定操作態様と言う。）で操作しなければならない（詳しくは後述）。そして、遊技者自らの操作により、リプ当選確率が高確率に設定されている非内部のＲＴに遊技状態を移行させることができた場合には、ＲＴ遊技の実行により手持ちのメダルを極力減らさないように遊技を進行させるという当該遊技機の第２の目的を達成することができるのである。
【００２４】
演出モードは、図７に示すように、非ＲＴで通常の遊技が行われる通常モードと、ＲＴ１でＲＴ遊技（以下、ＲＴ１遊技と言う。）が行われるＲＴ１モードと、ＲＴ２でＲＴ遊技（以下、ＲＴ２遊技と言う。）が行われるＲＴ２モードと、ＲＢＢ作動でボーナス遊技が行われるＲＢＢモードと、によって主として構成されている。
【００２５】
通常モードは、非内部の非ＲＴに対応している通常非ＲＴモードと、ＣＢＢ作動の非ＲＴに対応している通常ＣＢＢモードと、で構成されている。同様に、ＲＴ１モードは、非内部のＲＴ１に対応している通常ＲＴ１モードと、ＣＢＢ作動のＲＴ１に対応しているＲＴ１ＣＢＢモードと、で構成され、ＲＴ２モードは、非内部のＲＴ２に対応している通常ＲＴ２モードと、ＣＢＢ作動のＲＴ２に対応しているＲＴ２ＣＢＢモードと、で構成されている。
【００２６】
本実施形態例では、非ＲＴよりもＲＴの方が手持ちのメダルの消費を抑えて遊技を進行させることができることから、非ＲＴに対応している通常モードよりも、ＲＴに対応しているＲＴ１モードおよびＲＴ２モード（以下、ＲＴモードと言う。）の方が、遊技者にとって有利な演出モードである。
【００２７】
また、ＣＢＢ作動では、先述のように、ＳＢ役の非入賞によるＢＬＫ表示により、遊技状態を非内部のＲＴ２に移行させることができることから、ＣＢＢ作動に対応している通常ＣＢＢモード、ＲＴ１ＣＢＢモードおよびＲＴ２ＣＢＢモード（以下、ＣＢＢモードと言う。）は、リプ当選確率を高確率に変動させ、または、リプ当選確率を高確率で維持することが可能な、遊技者にとってチャンスとなる演出モードである。
【００２８】
そして、本実施形態例では、演出モードの種別に応じて異なる演出をサブモニタ１６で実行することにより、ＲＴモードで遊技者に有利なＲＴ遊技が行われているか否かや、ＣＢＢモードでＲＴ２への移行のチャンスとなる遊技が行われているか否か等を遊技者に示している。なお、演出モードの具体的な遷移については詳しく後述する。
【００２９】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００３０】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、スタートレバー９、各ストップボタン１０〜１２、その他の装置が接続されている。
【００３１】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。なお、メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３２】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作に基づいて役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じてメダルを払い出すメダル払出手段１０５、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じて規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、演出モードを制御する演出モード制御手段１０８が構築されている。
【００３３】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００３４】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ１４、一対のスピーカ１５、サブモニタ１６等の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３５】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００（演出モード制御手段１０８）の指示に基づいて演出モードを移行させる演出モード移行手段２０１、演出を決定する演出決定手段２０２、決定した演出をサブモニタ１６等の演出装置で実行する演出実行手段２０３が構築されている。
【００３６】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３７】
スタートレバー有効化手段１０１は、全ての遊技状態において３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させる。
【００３８】
内部抽選手段１０２は、スタートレバー９の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する（図５参照）。なお、当選エリアについては詳しく後述する。
【００３９】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役、再遊技役またはＳＢ役に対応する当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００４０】
また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、遊技の開始時に小役の当選フラグを全てＯＮにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００４１】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を一斉に開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００４２】
また、リール制御手段１０４は、遊技状態の種別と、有効化されたストップボタン１０〜１２の操作態様と、に応じて対応するリールの回転を停止させる。具体的には、ＣＢＢ作動以外の遊技状態では、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。一方、ＣＢＢ作動では、右リール７の回転を右ストップボタン１２の停止操作時から７５ｍｓ以内に、左，中リール５，６の回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作時から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させる。
【００４３】
ここで、各リールの定速回転数は約８０回／分である。このため、定速回転数の下で各リールが一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなる。よって、ＣＢＢ作動以外の遊技状態において、各リール５〜７は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインＬに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。一方、ＣＢＢ作動において、右リール７は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインＬに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、左，中リール５，６は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。
【００４４】
このように、ＣＢＢ作動以外の遊技状態では、各リール５〜７の回転可能な最大滑りコマ数が４コマとなり、ＣＢＢ作動では、右リール７の回転可能な最大滑りコマ数が１コマ、左，中リール５，６の最大滑りコマ数が４コマとなる。
【００４５】
なお、本実施形態例において、右リール７以外のリールを対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に停止する構成としても良い。
【００４６】
リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようにリールを停止する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを停止する個数優先制御、ＣＢＢ作動において、再遊技役よりも小役を、小役よりもＳＢ役を優先して入賞させる役付け優先制御（ＳＢ役＞小役＞再遊技役）の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００４７】
メダル払出手段１０５は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、「小役が入賞した」と言う。）場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００４８】
再遊技設定手段１０６は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、「再遊技役が入賞した」と言う。）場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。
【００４９】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態、ＲＢＢ作動、ＣＢＢ作動、ＳＢ作動等の間で遊技状態の移行を制御する。特に、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢ作動でＳＢ役に当選したとき、ＳＢ役の非入賞によりＢＬＫが表示されたことに基づいて、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部のＲＴ２へ移行させるように制御する（図６のＪ）。
【００５０】
以下に、遊技状態制御手段１０７によって行われる遊技状態の遷移処理について、役、役に対応付けられた図柄組合せ、役の対応付けられた当選エリア、の各説明と共に図２、４〜７を用いて説明する。
【００５１】
図４に示すように、ＲＢＢ役、ＣＢＢ役、ＳＢ役、再遊技役（ＲＥＰ１，２）、小役（ＮＭＬ１〜３）、ＢＬＫ（ＢＬＫ１〜３）のそれぞれに、異なる図柄組み合わせが対応付けられている。なお、以下の説明において、説明の便宜上、図柄組合せを構成している各図柄のうち、左図柄列５ａに配置された図柄のことを「左図柄」、中図柄列６ａに配置された図柄のことを「中図柄」、右図柄列７ａに配置された図柄のことを「右図柄」と言うことにし、図柄組合せを「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」と表記する。
【００５２】
ＲＢＢ役には、「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」の図柄組合せ（以下、ＲＢＢ図柄と言う。）が対応付けられている。図２に示すように、ＲＢＢ図柄を構成している各図柄は、各図柄列５ａ〜７ａのそれぞれに１つのみ配置されている。つまり、ＲＢＢ図柄は、各リール５〜７の引込範囲が「４コマ」に設定されている非内部およびＳＢ作動において、ストップボタンの操作態様（操作タイミング，操作順序）に応じて、有効ラインＬに表示・非表示（入賞・非入賞）となる図柄組合せ（所謂ＰＢ≠１）である。
【００５３】
ＣＢＢ役には、「ベル図柄」−「リプ１図柄」−「リプ１図柄」の図柄組合せ（以下、ＣＢＢ図柄と言う。）が対応付けられている。図２に示すように、ＣＢＢ図柄を構成している各図柄は、各図柄列５ａ〜７ａのそれぞれに４コマの間隔で均等に４つ配置されている。つまり、ＣＢＢ図柄は、非内部およびＳＢ作動において、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインＬに必ず表示される図柄組合せ（所謂ＰＢ＝１）である。
【００５４】
ＳＢ役には、「赤７図柄」−「黒ＢＡＲ図柄」−「黒ＢＡＲ図柄」の図柄組合せ（以下、ＳＢ図柄と言う。）が対応付けられている。ＳＢ図柄を構成している各図柄は、各図柄列５ａ〜７ａのそれぞれに１つのみ配置されている。つまり、ＳＢ図柄は、非内部およびＳＢ作動のみならず、左，中リール５，６の引込範囲が「４コマ」、右リール７の引込範囲が「１コマ」に設定されているＣＢＢ作動においても、ストップボタンの操作態様に応じて、有効ラインＬに表示・非表示（入賞・非入賞）となる図柄組合せ（所謂ＰＢ≠１）である。
【００５５】
ＲＥＰ１およびＲＥＰ２には、非内部、ＳＢ作動およびＣＢＢ作動において、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず入賞となる図柄組合せ（ＰＢ＝１）が対応付けられている。
【００５６】
ＮＭＬ１、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３には、非内部、ＳＢ作動およびＣＢＢ作動において、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず入賞となる図柄組合せ（ＰＢ＝１）が対応付けられている。図４に示す「ＡＮＹ」は、右図柄列７ａに配置されている全ての図柄のことを意味している。なお、ＮＭＬ１に９枚のメダル払出枚数が対応付けられ、ＮＭＬ２に８枚のメダル払出枚数が対応付けられ、ＮＭＬ３に１枚のメダル払出枚数が対応付けられていることから、以下の説明において、適宜、ＮＭＬ１のことを「９枚役」、ＮＭＬ２のことを「８枚役」、ＮＭＬ３のことを「１枚役」とそれぞれ言うことにする。
【００５７】
ＢＬＫ１には、「星図柄」−「黒ＢＡＲ図柄」−「黒ＢＡＲ図柄」の図柄組合せ（以下、Ｄ１図柄と言う。）が対応付けられている。Ｄ１図柄を構成している各図柄は、各図柄列５ａ〜７ａのそれぞれに１つのみ配置されている。つまり、Ｄ１図柄は、非内部およびＳＢ作動のみならず、ＣＢＢ作動においても、ストップボタンの操作態様に応じて、有効ラインＬに表示・非表示（入賞・非入賞）となる図柄組合せ（ＰＢ≠１）である。
【００５８】
ＢＬＫ２、ＢＬＫ３についての詳細な説明は省略するが、ＢＬＫ２に対応付けられた図柄組合せ（以下、Ｄ２図柄と言う。）と、ＢＬＫ３に対応付けられた図柄組合せ（以下、Ｄ３図柄と言う。）とは、Ｄ１図柄と同様に、ストップボタンの操作態様に応じて、有効ラインＬに表示または非表示となる図柄組合せ（ＰＢ≠１）である。
【００５９】
本実施形態例では、Ｄ１図柄、Ｄ２図柄およびＤ３図柄（以下、Ｄ図柄と言う。）は、ＣＢＢ作動でＳＢ役に当選したとき、ＳＢ役を含む全ての役の入賞を否定する特定操作態様でストップボタンが操作された場合に限り、有効ラインＬに表示可能となる図柄組合せである。先述のように、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢ作動（ボーナス状態）におけるＳＢ役の非入賞によりＢＬＫが表示された場合（所定条件の成立後に特定条件が成立した場合）には、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部のＲＴ２（第２状態）へ移行させる（図６のＪ）。つまり、ＢＬＫは、非内部のＲＴ２への移行機能を有している。
【００６０】
複数種類の当選エリアは、図５に示すように、何れの役も対応付けられていない「不当選」（０番）、ＲＥＰ１が単独で対応付けられた「通常リプ」（１番）、ＲＥＰ１およびＲＥＰ２が重複して対応付けられた「ＲＴ用リプ」（２番）、ＮＭＬ１が単独で対応付けられた「ベル」（３番）、ＮＭＬ２が単独で対応付けられた「スイカ」（４番）、ＮＭＬ３が単独で対応付けられた「チェリー」（５番）、ＮＭＬ１〜３の全てが重複して対応付けられた「小役ＡＬＬ」（６番）、ＲＢＢ役が単独で対応付けられた「ＲＢＢ」（７番）、ＳＢ役が単独で対応付けられた「ＳＢ」（８番）、ＣＢＢ役が単独で対応付けられた「ＣＢＢ」（９番）の１０種類に分別されている。
【００６１】
なお、図５中に示す打順とは、各ストップボタン１０〜１２の操作順序のことであり、打順１は左ストップボタン１０→中ストップボタン１１→右ストップボタン１２の順序、これと同様に、打順２は左→右→中の順序、打順３は中→左→右の順序、打順４は中→右→左の順序、打順５は右→左→中の順序、打順６は右→中→左の順序を意味する。
【００６２】
「不当選」（０番）は、ＲＢＢ作動を除く各遊技状態で内部抽選の対象となっており、図示を省略するが、不当選の当選確率は、ＣＢＢ作動の非ＲＴで約１／１．２、ＣＢＢ作動のＲＴでは約１／３．５に設定されている。
【００６３】
なお、ＣＢＢ作動では、全ての小役の当選フラグが成立するため、ＣＢＢ作動で不当選に当選した場合には、ＮＭＬ１〜３の当選フラグのみが成立している状態となるが、この場合、ＣＢＢ作動におけるリプ当選確率が高確率であるか否か（ＲＴであるか否か）に拘わらず、ストップボタンの操作態様に応じて、ＮＭＬ１またはＮＭＬ２を入賞させるようにリール５〜７を停止させて、９枚または８枚のメダルを払い出す（詳細は後述）。
【００６４】
「通常リプ」（１番）は、非内部の非ＲＴ、ＳＢ作動の非ＲＴ、ＲＢＢ内部の非ＲＴ、ＣＢＢ作動の非ＲＴで内部抽選の対象となっており、特に、ＣＢＢ作動のＲＴで内部抽選の対象から除外されている。ＣＢＢ作動の非ＲＴでは、不当選に当選した場合と同様に、ＮＭＬ１またはＮＭＬ２を入賞させて、９枚または８枚のメダルを払い出す（詳細は後述）。なお、通常リプの当選確率は、ＣＢＢ作動の非ＲＴで約１／７．３に設定されている。
【００６５】
「ＲＴ用リプ」（２番）は、非内部のＲＴ、ＳＢ作動のＲＴ、ＲＢＢ内部のＲＴ、ＣＢＢ作動のＲＴで内部抽選の対象となっており、特に、ＣＢＢ作動の非ＲＴで内部抽選の対象から除外されている。ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプに当選した場合には、ストップボタンの操作態様に応じて、ＮＭＬ１（９枚役）またはＮＭＬ３（１枚役）を入賞させて、９枚または１枚のメダルを払い出す（詳細は後述）。なお、ＲＴ用リプの当選確率は、ＣＢＢ作動のＲＴ１で約１／１．４９、ＣＢＢ作動のＲＴ２で約１／１．５、に設定されている。
【００６６】
本実施形態例では、ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプに当選した場合に、特定の操作態様（後述する第１停止操作）でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＮＭＬ１（９枚役）よりもＮＭＬ３（１枚役）を優先させて、ＮＭＬ３を入賞させるようにリールを５〜７を停止させる。つまり、ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプに当選したとき、第１停止操作が行われた場合に限り１枚のメダルが払い出される。このため、メダル払出総数「６３枚」の超過で終了するＣＢＢ作動のＲＴにおいて、遊技者自らのストップボタンの操作により１枚役を入賞させてＣＢＢ作動の滞在期間を長期化させることが可能となっているが、これについては詳しく後述する。
【００６７】
「ベル」（３番）、「スイカ」（４番）、「チェリー」（５番）、「小役ＡＬＬ」（６番）についての詳細な説明を省略するが、小役ＡＬＬは、ＲＢＢ作動でのみ内部抽選の対象となっており、その当選確率は約１／１．１と高確率に設定されている。
【００６８】
「ＲＢＢ」（７番）は、非内部およびＳＢ作動で内部抽選の対象となっている。図６に示すように、遊技状態制御手段１０７は、非内部でＲＢＢに当選したとき、ストップボタン１０〜１２の操作態様によりＲＢＢ図柄を有効ラインＬに表示（入賞）させることができなかったことに基づいて、遊技状態を非内部からＲＢＢ内部に移行させ（図６のＡ）、ＲＢＢ図柄（図４参照）を有効ラインＬに表示（入賞）させたことに基づいて、遊技状態をＲＢＢ作動に移行させ（図６のＢ）、ＲＢＢ作動におけるメダル払出総数が「２００枚」を超過すると、ＲＢＢ作動を終了させて遊技状態を非内部のＲＴ１に移行させる（図６のＫ）。
【００６９】
「ＳＢ」（８番）は、ＲＢＢ内部およびＲＢＢ作動を除く各遊技状態で内部抽選の対象となっている。ＳＢの当選確率は、遊技状態の種別に拘わらず、同一の約１／２０に設定されている。
【００７０】
本実施形態例では、遊技状態制御手段１０７は、非内部におけるＳＢの当選およびＳＢ役の入賞の双方でリプ当選確率を変動させないように遊技状態を移行させる（図６のＣ）。例えば、「非内部の非ＲＴ」でＳＢに当選したとき、ＳＢ役に対応付けられたＰＢ≠１のＳＢ図柄をストップボタンの操作態様に応じて有効ラインＬに表示（入賞）させて、遊技状態を「ＳＢ作動の非ＲＴ」に移行させ、このＳＢ作動における１回の遊技の実行によりＳＢ作動を終了させて、遊技状態を「非内部の非ＲＴ」に移行させる。
【００７１】
また、本実施形態例では、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢ作動におけるＳＢの当選で、ＣＢＢ作動を強制的に終了させ、この強制的なＣＢＢ作動の終了後に、ＳＢ役を入賞させる態様でストップボタンが操作されたことに基づいて、リプ当選確率を低確率（約１／７．３）に変動させ、または、リプ当選確率を低確率で維持するように、遊技状態をＳＢ作動の非ＲＴへ移行させる（図６のＧ）。
【００７２】
具体的には、図６のＧに示すように、「ＣＢＢ作動のＲＴ１」でＳＢに当選したとき、ＳＢ入賞で「ＳＢ作動の非ＲＴ」に移行させ、このＳＢ作動における１回の遊技の実行により「ＳＢ作動の非ＲＴ」を終了させて、遊技状態を「非内部の非ＲＴ」に移行させる。同様に、「ＣＢＢ作動のＲＴ２」でＳＢに当選したとき、ＳＢ入賞で「ＳＢ作動の非ＲＴ」に移行させた後に「非内部の非ＲＴ」に移行させ、「ＣＢＢ作動の非ＲＴ」でＳＢに当選したとき、ＳＢ入賞で「ＳＢ作動の非ＲＴ」に移行させた後に、「非内部の非ＲＴ」に移行させる。
【００７３】
本実施形態例では、ＣＢＢ作動でＳＢに当選した場合に、ストップボタン１０〜１２が先述の特定操作態様で操作されると、ＳＢ役を含む全ての役の入賞を否定すると共に、ＢＬＫを表示する態様（特定停止態様）でリールを停止させる。このとき、ＳＢ当選による非内部の非ＲＴへの移行と、ＢＬＫの表示よる非内部のＲＴ２への移行と、が重複して成立していることになる。本実施形態例では、遊技状態制御手段１０７は、ＳＢ当選による非ＲＴへの移行よりも、ＢＬＫの表示によるＲＴ２への移行を優先させて、リプ当選確率を高確率（第２確率）に変動させ、または、リプ当選確率を高確率で維持するように、遊技状態をＣＢＢ作動（ボーナス状態）から「非内部のＲＴ２」（第２状態）に移行させるように制御する（図６のＪ）。一方、ストップボタンの操作でＳＢ役の入賞を回避できたとしても、特定操作態様でストップボタンが操作されなかったことにより、ＢＬＫが表示されなかった場合（所定条件の成立後に特定条件が成立しなかった場合）には、遊技状態制御手段１０７は、リプ当選確率を低確率（第１確率）に変動させ、または、リプ当選確率を低確率で維持するように、遊技状態をＣＢＢ作動から「非内部の非ＲＴ」（第１状態）へ移行させる（図６のＨ）。
【００７４】
具体的には、図６のＨに示すように、「ＣＢＢ作動の非ＲＴ」でＳＢに当選した場合において、ＳＢ非入賞かつＢＬＫ非表示で「非内部の非ＲＴ」に移行させ、ＳＢ非入賞かつＢＬＫ表示で「非内部のＲＴ２」に移行させる。同様に、「ＣＢＢ作動のＲＴ１」でＳＢに当選した場合において、ＳＢ非入賞かつＢＬＫ非表示で「非内部の非ＲＴ」に移行させ、ＳＢ非入賞かつＢＬＫ表示で「非内部のＲＴ２」に移行させる。同様に、「ＣＢＢ作動のＲＴ２」でＳＢに当選した場合において、ＳＢ非入賞かつＢＬＫ非表示で「非内部の非ＲＴ」に移行させ、ＳＢ非入賞かつＢＬＫ表示で「非内部のＲＴ２」に移行させる。
【００７５】
このように、本実施形態例のスロットマシンＳは、ＣＢＢ作動でＳＢの当選を待ち、ＳＢの当選でＣＢＢ作動を強制的に終了させて、ＳＢ当選時のＳＢの非入賞によるＢＬＫ表示で、ＳＢ当選による非ＲＴへの変動よりも、ＢＬＫ表示によるＲＴ２への変動を優先させて、遊技状態を非内部のＲＴ２に移行させて、リプ当選確率が高確率のＲＴ遊技を実現させている。なお、遊技状態制御手段１０７は、ＳＢ作動で１回の遊技が終了すると、リプ当選確率を変動させないように、遊技状態をＳＢ作動から非内部に移行させる（図６のＦ）。
【００７６】
「ＣＢＢ」（８番）は、ＲＢＢ内部およびＲＢＢ作動を除く各遊技状態で内部抽選の対象となっている。本実施形態例では、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢの当選およびＣＢＢ役の入賞の双方でリプ当選確率を変動させないように遊技状態を移行させる（図６のＤ，Ｅ）。
【００７７】
具体的には、図６に示すように、「非内部の非ＲＴ」でＣＢＢに当選してＣＢＢ役が入賞すると、遊技状態を「ＣＢＢ作動の非ＲＴ」に移行させ、同様に、「非内部のＲＴ１」でＣＢＢに当選してＣＢＢ役が入賞すると、遊技状態を「ＣＢＢ作動のＲＴ１」に移行させ、「非内部のＲＴ２」でＣＢＢに当選してＣＢＢ役が入賞すると、遊技状態を「ＣＢＢ作動のＲＴ２」に移行させる。また同様に、「ＳＢ作動の非ＲＴ」でＣＢＢに当選してＣＢＢ役が入賞すると、遊技状態を「ＣＢＢ作動の非ＲＴ」に移行させる。
【００７８】
また、遊技状態制御手段１０７は、ＣＢＢ作動におけるメダル払出総数「６３」枚の超過（所定条件の成立）でＣＢＢ作動を終了させた場合に、リプ当選確率を低確率に変動させ、または、リプ当選確率を低確率で維持するように遊技状態を移行させる（図６のＨ）。具体的には、図６に示すように、ＣＢＢ作動の非ＲＴ、ＣＢＢ作動のＲＴ１、ＣＢＢ作動のＲＴ２の何れかでメダル払出総数が「６３」枚を超過した場合に、遊技状態を非内部の非ＲＴに移行させる。
【００７９】
本実施形態例では、ＣＢＢ作動をメダル払出総数「６３」枚の超過で終了させるように構成し、ＣＢＢ作動の非ＲＴでは、当選確率が約１／１．２の不当選（０番）、当選確率が約１／７．３の通常リプ（１番）、当選確率が約１／２０のＳＢ（８番）を内部抽選の対象として、不当選（０番）および通常リプ（１番）の何れかの当選により、ＮＭＬ１およびＮＭＬ２の何れかを入賞させて、９枚または８枚のメダルを払い出す。このため、ＣＢＢ作動の非ＲＴでは、ＳＢ（８番）に当選した場合を除いて、遊技の実行毎にメダルを８枚または９枚必ず払い出すことになる。そうすると、ＣＢＢ作動の非ＲＴでは、７回の遊技でメダル払出総数が６３枚（８枚×７回＝５６枚、９枚×７回＝６３枚）を超過することはないが、８回の遊技でメダル払出総数が６３枚（８枚×８回＝６４枚、９枚×８回＝７２枚）を超過する。つまり、ＣＢＢ作動の非ＲＴでは、ＳＢに当選した場合を除き、ＮＭＬ１およびＮＭＬ２の何れの小役が入賞したかに拘わらず、８回の遊技でメダル払出総数が「６３」枚を超過するように構成され、これにより、遊技状態をＣＢＢ作動の非ＲＴから非内部の非ＲＴに移行させる。
【００８０】
一方、ＣＢＢ作動のＲＴ（ＲＴ１，２）では、当選確率が約１／３．５の不当選（０番）、当選確率が約１／１．５（約１／１．４９）のＲＴ用リプ（２番）、当選確率が約１／２０のＳＢ（８番）を内部抽選の対象として、不当選（０番）の当選により、ＮＭＬ１およびＮＭＬ２の何れかを入賞させて、９枚または８枚のメダルを払い出し、ＲＴ用リプ（２番）の当選により、ＮＭＬ１およびＮＭＬ３の何れかを入賞させて、９枚または１枚のメダルを払い出す。そして、先述のように、ＣＢＢ作動のＲＴでは、ＲＴ用リプ（２番）の当選時に、第１停止操作（詳しくは後述）でストップボタンを操作することにより、ＮＭＬ１（９枚役）の入賞を回避して、ＮＭＬ３（１枚役）を入賞させることができる。このように、ＣＢＢ作動のＲＴでは、遊技毎に必ず１枚のメダルを払い出すように構成されているわけではないが、ＲＴ用リプに当選した場合に１枚のメダルを払い出し可能に構成され、ＲＴ用リプ当選時の第１停止操作によりＮＭＬ３を入賞させて１枚のメダルを払い出す。つまり、本実施形態例では、ＣＢＢ作動のＲＴにおいて第１停止操作でストップボタンを操作して遊技を進行させることにより、ＲＴ用リプ当選時にＮＭＬ３を入賞させて１枚のメダルを払い出させることができる。これにより、ＣＢＢ作動のＲＴは、ＣＢＢ作動の非ＲＴに比べて、メダル払出総数が「６３枚」を超過するための遊技の回数を多く必要とする。例えば、ＣＢＢ作動のＲＴ２において、当選確率が約１／３．５の不当選に「５回」、当選確率が約１／１．５のＲＴ用リプに「１８回」それぞれ当選したとする。この場合、５回の不当選の当選でメダルが４０枚〜４５枚（９枚×５回＝４５枚、８枚×５回＝４０枚）払い出され、１８回のＲＴ用リプの当選時における第１停止操作でメダルが１８枚（１枚×１８回）払い出されるが、これら２３回（５回＋１８回）の遊技を実行したとしても、メダル払出総数が「６３枚」（４０枚＋１８枚＝５８枚、４５枚＋１８枚＝６３枚）を超過することはない。
【００８１】
このように、メダル払出総数「６３」枚の超過で終了するＣＢＢ作動において、リプ当選確率が約１／７．３に設定されたＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプ（１番）を内部抽選の対象とし、リプ当選確率が約１／１．５（約１／１．４９）に設定されたＣＢＢ作動のＲＴ２（ＲＴ１）でＲＴ用リプ（２番）を内部抽選の対象とし、ＣＢＢ作動のＲＴで第１停止操作により遊技を進行させることにより、ＮＭＬ１（９枚役）の入賞を否定して、ＮＭＬ３（１枚役）を入賞させることにより、ＣＢＢ作動のＲＴの滞在期間を、ＣＢＢ作動の非ＲＴよりも長期化させることができる。
【００８２】
そして、本実施形態例では、ＣＢＢ作動において、ＣＢＢ作動を強制的に終了させるＳＢ（特殊役）を内部抽選の対象とすると共に、ＣＢＢ作動の種別（非ＲＴ，ＲＴ）に拘わらず、ＳＢの当選確率を同一の確率（約１／２０）とし、ＣＢＢ作動でＳＢの入賞が回避された場合に限りＲＴの変動契機となるＢＬＫ（Ｄ図柄）を表示可能として、ＢＬＫの表示により遊技状態を非内部のＲＴ２へ移行させるように構成されている。このように、ＣＢＢ作動の種別（非ＲＴ，ＲＴ）に拘わらず、ＳＢの当選確率が同一の確率に設定されているとしても、遊技者自らのストップボタンの操作により、ＣＢＢ作動のＲＴにおける１枚役の入賞確率を高めて、ＣＢＢ作動のＲＴに係る滞在期間を長期化させることができる。その結果、例えば２３回程度の多くの遊技を実行可能なＣＢＢ作動のＲＴでは、例えば８回の遊技で終了してしまうＣＢＢ作動の非ＲＴよりも、ＳＢに当選する可能性が高くなる。よって、ＣＢＢ作動の非ＲＴではＳＢの当選に対する期待値が低いため非ＲＴからＲＴ２への変動は容易ではないものの、非ＲＴをＲＴ２に変動させることができると、ＣＢＢ作動のＲＴではＳＢの当選に対する期待値が高いため、このＲＴ２を継続（ループ）させ易いという遊技性を実現することができる。
【００８３】
なお、本実施形態例では、ＣＢＢ作動中にＲＴ用リプおよびＳＢの何れにも当選しなかった場合、すなわち、不当選に当選した場合には、ＮＭＬ１およびＮＭＬ２の何れか一方を必ず入賞させて、９枚または８枚のメダルを取得可能に構成されている。仮に、ＣＢＢ作動中に不当選に当選した場合、ＮＭＬ１のみを必ず入賞させるように構成したとすると、ＣＢＢ作動における技術介入を担保することが不可能となる。また、ＣＢＢ作動における技術介入を担保するため、ＣＢＢ作動中に不当選に当選した場合、ＮＭＬ１を入賞または非入賞とするように構成したとすると、ＣＢＢ作動の非ＲＴにおいて、不当選の当選時にＮＭＬ１の入賞を回避することでＣＢＢ作動に係る滞在期間を容易に延長（延命）させることが可能となり、ＣＢＢ作動のＲＴでＣＢＢ作動の滞在期間を延命可能とすることによりＲＴ２をループさせるという当該遊技機のゲーム性が失われてしまい妥当ではない。そこで、本実施形態例では、ＣＢＢ作動における技術介入を担保しつつもＣＢＢ作動の非ＲＴでＣＢＢ作動の滞在期間を延命できないようにするために、不当選時に９枚または８枚のメダルを必ず払い出すように構成し、８枚を獲得し続けた場合と９枚を獲得し続けた場合とで同じ８回の遊技でＣＢＢ作動を終了させる構成になっている。
【００８４】
図３に説明を戻し、演出モード制御手段１０８は、遊技状態の種別に応じて、通常モード（通常非ＲＴモード，通常ＣＢＢモード）、ＲＢＢモード、ＲＴ１モード（通常ＲＴ１モード，ＲＴ１ＣＢＢモード）、ＲＴ２モード（通常ＲＴ２モード，ＲＴ２ＣＢＢモード）の間で演出モードの移行を制御する。以下に、演出モード制御手段１０８によって制御される演出モードの遷移について簡単に説明する。
【００８５】
一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に着席して遊技を開始させたとき、演出モードは一般状態の通常非ＲＴモードに滞在している。この通常非ＲＴモードは、非内部の非ＲＴに対応しており、ＲＢＢの当選に基づいて、ＲＢＢ作動に対応しているＲＢＢモードに移行させ、ＲＢＢモードの終了後に、非内部のＲＴ１に対応している遊技者に有利な通常ＲＴ１モードに移行させる。なお、通常ＲＴ１モードや通常ＲＴ２モードでＲＢＢに当選した場合にも、ＲＢＢモードに移行させる。
【００８６】
非内部に対応している通常非ＲＴモード、通常ＲＴ１モード、通常ＲＴ２モードにおいて、ＣＢＢに当選してＣＢＢ役が入賞すると、それぞれ、通常ＣＢＢモード、ＲＴ１ＣＢＢモード、ＲＴ２ＣＢＢモードに移行させる。これらＣＢＢ作動に対応しているＣＢＢモードでは、ＳＢに当選することなくＣＢＢ作動を終了させた場合、ＳＢの当選で強制的にＣＢＢ作動を終了させたときＳＢ役が入賞した場合、ＳＢ当選時にＳＢ役の入賞を回避できたがＢＬＫを表示させることができなかった場合、の何れかにより、一般状態の通常非ＲＴモードに移行させ（図７のＡ）、ＳＢの当選で強制的にＣＢＢ作動を終了させたときＳＢ役の入賞を回避してＢＬＫを表示させた場合に、非内部のＲＴ２に対応している通常ＲＴ２モードに移行させる（図７のＢ）。
【００８７】
通常ＲＴ１モードおよび通常ＲＴ２モードでは、リプ当選確率が高確率のＲＴ遊技が行われていることを示す演出を実行し、ＲＴ１ＣＢＢモードおよびＲＴ２ＣＢＢモードでは、通常ＲＴ２モードへの移行の可能性が高いことを示す演出を実行し、通常ＣＢＢモードでは、通常ＲＴ２モードへの移行の可能性があることを示す演出を実行する。
【００８８】
このように構成されたスロットマシンＳでは、図８に示すように、規定数のメダルの投入により（Ｓ１）、スタートレバー９を有効化させ（Ｓ２）、スタートレバー９の遊技開始操作で（Ｓ３）、内部抽選を行い（Ｓ４）、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対応する当選フラグをＯＮにセットする（Ｓ５）。一方、スタートレバー９の遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール５〜７の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール５〜７の回転を一斉に開始させ（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化し（Ｓ７）、この各ストップボタン１０〜１２の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。次に、ステップＳ４の内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役の入賞による再遊技設定処理（Ｓ１１）、遊技状態の移行契機となる再遊技役、ＲＢＢ役、ＣＢＢ役、ＳＢ役のそれぞれに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞したこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）を行って、１回の遊技を終了させる。なお、詳細な説明は省略するが、演出モード制御手段１０８は、遊技状態の移行に伴い演出モードの移行を決定し、該決定した演出モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。そして、副制御処理部２００が演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて、演出モード移行手段２０１がサブモニタ１６の表示を切り替えることにより、演出モードを移行させるように構成されている。
【００８９】
続いて、ＣＢＢ作動におけるリールの停止態様について図９〜１８を用いて説明する。なお、以下の説明において、左リール５に対応している有効ラインＬのことを「左リール５の有効ラインＬ」と言い、同様に、中リール６に対応している有効ラインＬのことを「中リール６の有効ラインＬ」、右リール７に対応している有効ラインＬのことを「右リール７の有効ラインＬ」と言う。
【００９０】
本実施形態例では、ＣＢＢ作動におけるＳＢの非入賞でＢＬＫを表示可能であり、このＢＬＫ表示により、遊技者に有利な非内部のＲＴ２に遊技状態を移行させることができる。このため、以下に示す具体例では、ＳＢの入賞を回避可能なように、左リール５の停止操作では、ＳＢ役の左図柄である「赤７図柄」（１９番）を回避して、左図柄列５ａの１３番に配置された「黒ＢＡＲ図柄」が有効ラインＬの位置にきたタイミング（以下、第１タイミングと言う。）で左ストップボタン１０が操作（以下、第１停止操作と言う。）されることにより遊技を進行させる場合と、ＳＢ役の左図柄である「赤７図柄」（１９番）が有効ラインＬの位置にきたタイミング（以下、第２タイミングと言う。）で左ストップボタン１０が操作（以下、第２停止操作と言う。）されることにより遊技を進行させる場合と、に分けて説明をする。
【００９１】
図１０に示す具体例は、ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプ（１番）に当選したとき、「第１停止操作」で遊技を進行させた場合のリールの停止態様の例であり、図１０（１）〜（４）は、最初に左ストップボタン１０が操作された場合（打順１，２）の例であり、図１０（５）〜（８）は、最初に中ストップボタン１１が操作された場合（打順３，４）の例である。なお、最初に右ストップボタン１２が操作された場合（打順５，６）の例については、打順１〜４の場合と同様であるため、その説明および図示を省略する。
【００９２】
ＣＢＢ作動の非ＲＴにおいて、通常リプ（１番）に当選した場合には、ＲＥＰ１、ＮＭＬ１、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３のフラグが成立していることになるが（図９）、ＣＢＢ作動では、再遊技役よりも小役の入賞を優先する役付け優先制御により、入賞可能な役の候補は、ＮＭＬ１、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３のみとなる。
【００９３】
まず、最初に左ストップボタン１０が操作された場合（打順１，２）について説明する。
【００９４】
最初に、第１タイミングで左ストップボタン１０が操作された（図１０（１））。ＣＢＢ作動における左図柄列５ａの引込範囲は「４コマ」であることから、左リール５の有効ラインＬに停止表示可能（以下、表示可能とも言う。）な図柄の候補は、ＮＭＬ１の左図柄（ベル図柄）、ＮＭＬ２の左図柄（リプ１図柄）、ＮＭＬ３の左図柄（黒ＢＡＲ図柄）となる（図１０（２））。
【００９５】
本実施形態例では、ＣＢＢ作動で通常リプに当選したとき、最初に左ストップボタン１０が第１タイミングで操作された場合には、枚数優先制御により、メダル払出枚数の最も多いベル図柄（９枚）を優先させて、左リール５の有効ラインＬに「ベル図柄」を停止表示させる（図１０（３））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＮＭＬ１のみとなる。
【００９６】
次に、中ストップボタン１１および右ストップボタン１２の何れか一方が操作された（図示省略）。ＣＢＢ作動における中図柄列６ａの引込範囲は「４コマ」であり、ＮＭＬ１の中図柄（ベル図柄）は、中図柄列６ａにおいて引込範囲内に配置されていることから、中ストップボタン１１の操作タイミングに拘わらず、ＮＭＬ１の中図柄を中リール６の有効ラインＬに停止表示させる。同様に、ＣＢＢ作動における右図柄列７ａの引込範囲は「１コマ」であり、ＮＭＬ１の右図柄（ＡＮＹ）は、右図柄列７ａにおいて引込範囲内に配置されていることから、右ストップボタン１２の操作タイミングに拘わらず、ＮＭＬ１の右図柄を中リール６の有効ラインＬに停止表示させる。これにより、ＮＭＬ１を入賞させる（図１０（４））。
【００９７】
続いて、ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプ（１番）に当選したとき、「第１停止操作」で遊技を進行させた場合に、最初に中ストップボタン１１が操作された場合（打順３，４）の例について説明する。
【００９８】
最初に、中ストップボタン１１が操作された（図１０（５））。このとき、中ストップボタン１１は、中図柄列６ａの３番（黒ＢＡＲ図柄）を有効ラインＬに表示させるタイミングで操作された。ＣＢＢ作動における中図柄列６ａの引込範囲は「４コマ」であることから、中リール６の有効ラインＬに表示可能な図柄の候補は、ＮＭＬ１の中図柄（ベル図柄）、ＮＭＬ２の中図柄（スイカ１図柄）、ＮＭＬ３の中図柄（赤７図柄）となる（図１０（６））。このとき、枚数優先制御により、メダル払出枚数の最も多いベル図柄（９枚）を優先させて、中リール６の有効ラインＬに「ベル図柄」を停止表示させる（図１０（７））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＮＭＬ１のみとなる。次に、左ストップボタン１０および右ストップボタン１２がそれぞれ操作されると、左図柄列５ａにおいて、ＣＢＢ作動における左ストップボタン１０の操作タイミングに拘わらず、必ず有効ラインＬに表示されるＮＭＬ１の左図柄（ベル図柄）を左リール５の有効ラインＬに停止表示させ、右図柄列７ａにおいて、ＣＢＢ作動における右ストップボタン１２の操作タイミングに拘わらず、必ず有効ラインＬに表示されるＮＭＬ１の右図柄（ＡＮＹ）を右リール７の有効ラインＬに停止表示させる。これにより、ＮＭＬ１を入賞させる（図１０（８））。
【００９９】
このように、ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプ（１番）に当選したとき、第１停止操作で遊技を進行させた場合には、何れの打順でストップボタンが操作されたとしても、ＮＭＬ１を必ず入賞させて９枚のメダルを払い出す。
【０１００】
図１１に示す具体例は、ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプ（１番）に当選したとき、第２停止操作で遊技を進行させた場合のリールの停止態様の例であり、図１１（１）〜（４）は、最初に左ストップボタン１０が操作された場合（打順１，２）の例であり、図１１（５）〜（８）は、最初に中ストップボタン１１が操作された場合（打順３，４）の例である。なお、最初に右ストップボタン１２が操作された場合（打順５，６）の例については、打順１〜４の場合と同様であるため、その説明および図示を省略する。
【０１０１】
まず、最初に左ストップボタン１０が操作された場合（打順１，２）について説明する。なお、先述のように、入賞可能な役の候補は、ＮＭＬ１、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３のみとなる。
【０１０２】
最初に、第２タイミングで左ストップボタン１０が操作された（図１１（１））。左図柄列５ａの引込範囲が「４コマ」であるＣＢＢ作動では、左リール５の有効ラインＬに表示可能な図柄の候補は、ＮＭＬ１の左図柄（ベル図柄）、ＮＭＬ２の左図柄（リプ２図柄）、ＮＭＬ３の左図柄（白ＢＡＲ図柄）となる（図１１（２））。
【０１０３】
本実施形態例では、ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプに当選したとき、最初に左ストップボタン１０が第２タイミングで操作された場合には、個数優先制御により、図柄組合せの個数が最も多くなるリプ２図柄（２個）および白ＢＡＲ図柄（２個）のうち「リプ２図柄」を優先させて、左リール５の有効ラインＬに「リプ１図柄」を停止表示させる（図１１（３））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＮＭＬ２のみとなる。
【０１０４】
次に、中ストップボタン１１および右ストップボタン１２の何れか一方が操作された（図示省略）。ＮＭＬ２の中図柄（スイカ１図柄，スイカ２図柄）は、中図柄列６ａにおいて４コマの範囲内に配置され、ＮＭＬ２の右図柄（ＡＮＹ）は、右図柄列７ａにおいて１コマの範囲内に配置されていることから、中図柄列６ａの引込範囲が「４コマ」かつ右図柄列７ａの引込範囲が「１コマ」であるＣＢＢ作動では、中ストップボタン１１の操作タイミングに拘わらず、ＮＭＬ２の中図柄を中リール６の有効ラインＬに停止表示させ、右ストップボタン１２の操作タイミングに拘わらず、ＮＭＬ２の右図柄を右リール７の有効ラインＬに停止表示させる。これにより、ＮＭＬ２を入賞させる（図１１（４））。
【０１０５】
続いて、ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプ（１番）に当選したとき、「第２停止操作」で遊技を進行させた場合に、最初に中ストップボタン１１が操作された場合（打順３，４）の例について説明する。
【０１０６】
最初に、中ストップボタン１１が操作された（図１１（５））。このとき、中ストップボタン１１は、中図柄列６ａの１９番（赤７図柄）を有効ラインＬに表示させるタイミングで操作された。ＣＢＢ作動における中図柄列６ａの引込範囲は「４コマ」であることから、中リール６の有効ラインＬに表示可能な図柄の候補は、ＮＭＬ１の中図柄（ベル図柄）、ＮＭＬ２の中図柄（スイカ２図柄）、ＮＭＬ３の中図柄（赤７図柄）となる（図１１（６））。このとき、個数優先制御により、スイカ２図柄（２個）および赤７図柄（２個）のうちスイカ２図柄を優先させて、中リール６の有効ラインＬに「スイカ２図柄」を停止表示させる（図１１（７））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＮＭＬ２のみとなる。次に、左ストップボタン１０および右ストップボタン１２がそれぞれ操作されると、左図柄列５ａにおいて、ＣＢＢ作動における左ストップボタン１０の操作タイミングに拘わらず、必ず有効ラインＬに表示されるＮＭＬ２の左図柄（リプ１図柄，リプ２図柄）を左リール５の有効ラインＬに停止表示させ、右図柄列７ａにおいて、ＣＢＢ作動における右ストップボタン１２の操作タイミングに拘わらず、必ず有効ラインＬに表示されるＮＭＬ２の右図柄（ＡＮＹ）を右リール７の有効ラインＬに停止表示させる。これにより、ＮＭＬ２を入賞させる（図１１（８））。
【０１０７】
このように、ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプ（１番）に当選したとき、第２停止操作で遊技を進行させた場合には、何れの打順でストップボタンが操作されたとしても、ＮＭＬ２を必ず入賞させて８枚のメダルを払い出す。
【０１０８】
なお、ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプに当選した場合には、ＮＭＬ１、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３のみが入賞可能な役の候補となり得るが、ＣＢＢ作動の非ＲＴおよびＣＢＢ作動のＲＴで不当選に当選した場合にも、ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプに当選した場合と同様に、ＮＭＬ１、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３のみが入賞可能な役の候補となり得る。このため、ＣＢＢ作動の非ＲＴおよびＣＢＢ作動のＲＴで不当選に当選した場合におけるリールの停止態様は、ＣＢＢ作動の非ＲＴで通常リプに当選した場合におけるリールの停止態様と同じであるため、その説明を省略する。
【０１０９】
図１３に示す具体例は、ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプ（２番）に当選したとき、「第１停止操作」で遊技を進行させた場合のリールの停止態様の例であり、図１３（１）〜（４）は、最初に左ストップボタン１０が操作された場合（打順１，２）の例であり、図１３（５）〜（８）は、最初に中ストップボタン１１が操作された場合（打順３，４）の例である。なお、最初に右ストップボタン１２が操作された場合（打順５，６）の例については、打順１〜４の場合と同様であるため、その説明および図示を省略する。
【０１１０】
ＣＢＢ作動のＲＴにおいて、ＲＴ用リプに当選した場合には、ＲＥＰ１，２、ＮＭＬ１〜３のフラグが成立していることになるが（図１２）、ＣＢＢ作動では、再遊技役よりも小役の入賞を優先する役付け優先制御により、入賞可能な役の候補は、ＮＭＬ１、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３のみとなる。
【０１１１】
なお、本実施形態例では、ＣＢＢ作動で再遊技役の対応付けられた当選エリア（通常リプ，ＲＴ用リプ）に当選した場合には、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようにリールを停止する枚数優先制御と、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを停止する個数優先制御と、を考慮することなく、リールの停止制御が行われる。つまり、再遊技役に対応付けられた図柄組合は、枚数優先制御および個数優先制御の何れにも影響されることはない。
【０１１２】
まず、最初に左ストップボタン１０が操作された場合（打順１，２）について説明する。
【０１１３】
最初に、第１タイミングで左ストップボタン１０が操作された（図１３（１））。ＣＢＢ作動における左図柄列５ａの引込範囲は「４コマ」であることから、左リール５の有効ラインＬに表示可能な図柄の候補は、ＮＭＬ１の左図柄（ベル図柄）、ＮＭＬ２の左図柄（リプ１図柄）、ＮＭＬ３の左図柄（黒ＢＡＲ図柄）となる（図１３（２））。
【０１１４】
本実施形態例では、ＣＢＢ作動でＲＴ用リプに当選したとき、最初に左ストップボタン１０が第１タイミングで操作された場合には、個数優先制御により、リプ１図柄（２個）および黒ＢＡＲ図柄（２個）のうち黒ＢＡＲ図柄を優先させて、左リール５の有効ラインＬに「黒ＢＡＲ図柄」を停止表示させる（図１３（３））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＮＭＬ３のみとなる。
【０１１５】
次に、中ストップボタン１１および右ストップボタン１２の何れか一方が操作された（図示省略）。ＣＢＢ作動における中図柄列６ａの引込範囲は「４コマ」であり、ＮＭＬ３の中図柄（チェリー図柄，赤７図柄）は、中図柄列６ａにおいて引込範囲内に配置されていることから、中ストップボタン１１の操作タイミングに拘わらず、ＮＭＬ３の中図柄を中リール６の有効ラインＬに停止表示させる。同様に、ＣＢＢ作動における右図柄列７ａの引込範囲は「１コマ」であり、ＮＭＬ１の右図柄（ＡＮＹ）は、右図柄列７ａにおいて引込範囲内に配置されていることから、右ストップボタン１２の操作タイミングに拘わらず、ＮＭＬ３の右図柄を中リール６の有効ラインＬに停止表示させる。これにより、ＮＭＬ３を入賞させる（図１３（４））。
【０１１６】
続いて、ＣＢＢ作動でＲＴ用リプ（２番）に当選したとき、第１停止操作で遊技を進行させた場合に、最初に中ストップボタン１１が操作された場合（打順３，４）の例について説明する。
【０１１７】
最初に、中ストップボタン１１が操作された（図１３（５））。このとき、中ストップボタン１１は、中図柄列６ａの３番（黒ＢＡＲ図柄）を有効ラインＬに表示させるタイミングで操作された。ＣＢＢ作動における中図柄列６ａの引込範囲は「４コマ」であることから、中リール６の有効ラインＬに表示可能な図柄の候補は、ＮＭＬ１の中図柄（ベル図柄）、ＮＭＬ２の中図柄（スイカ１図柄）、ＮＭＬ３の中図柄（赤７図柄）となる（図１３（６））。このとき、個数優先制御により、スイカ１図柄（２個）および赤７図柄（２個）のうち赤７図柄を優先させて、中リール６の有効ラインＬに「赤７図柄」を停止表示させる（図１３（７））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＮＭＬ３のみとなる。次に、左ストップボタン１０および右ストップボタン１２がそれぞれ操作されると、左図柄列５ａにおいて、ＣＢＢ作動における左ストップボタン１０の操作タイミングに拘わらず、必ず有効ラインＬに表示されるＮＭＬ３の左図柄（白ＢＡＲ図柄，黒ＢＡＲ図柄）を左リール５の有効ラインＬに停止表示させ、右図柄列７ａにおいて、ＣＢＢ作動における右ストップボタン１２の操作タイミングに拘わらず、必ず有効ラインＬに表示されるＮＭＬ３の右図柄（ＡＮＹ）を右リール７の有効ラインＬに停止表示させる。これにより、ＮＭＬ３を入賞させる（図１３（８））。
【０１１８】
このように、ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプ（２番）に当選したとき、第１停止操作で遊技を進行させた場合には、何れの打順でストップボタンが操作されたとしても、ＮＭＬ３を必ず入賞させて１枚のメダルを払い出す。
【０１１９】
図１４に示す具体例は、ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプ（２番）に当選したとき、「第２停止操作」で遊技を進行させた場合のリールの停止態様の例であり、図１４（１）〜（４）は、最初に左ストップボタン１０が操作された場合（打順１，２）の例であり、図１４（５）〜（８）は、最初に中ストップボタン１１が操作された場合（打順３，４）の例である。なお、最初に右ストップボタン１２が操作された場合（打順５，６）の例については、打順１〜４の場合と同様であるため、その説明および図示を省略する。
【０１２０】
まず、最初に左ストップボタン１０が操作された場合（打順１，２）について説明する。なお、先述のように、入賞可能な役の候補は、ＮＭＬ１、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３のみとなる。
【０１２１】
最初に、第２タイミングで左ストップボタン１０が操作された（図１４（１））。左図柄列５ａの引込範囲が「４コマ」であるＣＢＢ作動では、左リール５の有効ラインＬに表示可能な図柄の候補は、ＮＭＬ１の左図柄（ベル図柄）、ＮＭＬ２の左図柄（リプ２図柄）、ＮＭＬ３の左図柄（白ＢＡＲ図柄）となる（図１４（２））。
【０１２２】
本実施形態例では、ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプに当選したとき、最初に左ストップボタン１０が第２タイミングで操作された場合には、枚数優先制御により、ベル図柄（９枚）を優先させて、左リール５の有効ラインＬに「ベル図柄」を停止表示させる（図１４（３））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＮＭＬ１のみとなる。
【０１２３】
次に、中ストップボタン１１および右ストップボタン１２の何れか一方が操作された場合についての詳細な説明を省略するが、ＣＢＢ作動では、中ストップボタン１１の操作タイミングに拘わらず、中図柄列６ａに引込範囲内に配置されているＮＭＬ２の中図柄（スイカ１図柄，スイカ２図柄）を中リール６の有効ラインＬに停止表示させ、右ストップボタン１２の操作タイミングに拘わらず、右図柄列７ａに引込範囲内に配置されているＮＭＬ２の右図柄（ＡＮＹ）を右リール７の有効ラインＬに停止表示させる。これにより、ＮＭＬ１を入賞させる（図１４（４））。
【０１２４】
続いて、ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプ（２番）に当選したとき、「第２停止操作」で遊技を進行させた場合に、最初に中ストップボタン１１が操作された場合（打順３，４）の例について説明する。
【０１２５】
最初に、中ストップボタン１１が操作された（図１４（５））。このとき、中ストップボタン１１は、中図柄列６ａの１９番（赤７図柄）を有効ラインＬに表示させるタイミングで操作された。ＣＢＢ作動における中図柄列６ａの引込範囲は「４コマ」であることから、中リール６の有効ラインＬに表示可能な図柄の候補は、ＮＭＬ１の中図柄（ベル図柄）、ＮＭＬ２の中図柄（スイカ２図柄）、ＮＭＬ３の中図柄（赤７図柄）となる（図１４（６））。このとき、枚数優先制御により、ベル図柄（９枚）を優先させて、中リール６の有効ラインＬに「ベル図柄」を停止表示させる（図１４（７））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＮＭＬ１のみとなる。次に、左ストップボタン１０および右ストップボタン１２がそれぞれ操作されると、詳細な説明は省略するが、左ストップボタン１０の操作タイミングに拘わらず、左リール５の有効ラインＬにＮＭＬ１の左図柄（ベル図柄）を停止表示させ、右ストップボタン１２の操作タイミングに拘わらず、右リール７の有効ラインＬにＮＭＬ１の右図柄（ＡＮＹ）を停止表示させる。これにより、ＮＭＬ１を入賞させる（図１４（８））。
【０１２６】
このように、ＣＢＢ作動のＲＴでＲＴ用リプ（２番）に当選したとき、第２停止操作で遊技を進行させた場合には、何れの打順でストップボタンが操作されたとしても、ＮＭＬ１を必ず入賞させて９枚のメダルを払い出す。
【０１２７】
以上のように、ＣＢＢ作動の非ＲＴでは、当選確率が約１／１．２の不当選（０番）、当選確率が約１／７．３の通常リプ（１番）、当選確率が約１／２０のＳＢ（８番）を内部抽選の対象として、「不当選」および「通常リプ」の何れかに当選したとき、ＳＢ役の入賞を回避できる「第１停止操作」で遊技を進行させる場合には、図１９（ａ）に示すように、枚数優先制御により、ＮＭＬ３およびＮＭＬ２の入賞を否定して、ＮＭＬ１を入賞させ、９枚のメダルを払い出す。これに対し、ＳＢ役の入賞を可能とする「第２停止操作」で遊技を進行させる場合には、図１９（ａ）に示すように、枚数優先制御または個数優先制御により、ＮＭＬ３およびＮＭＬ１の入賞を否定して、ＮＭＬ２を入賞させ、８枚のメダルを払い出す。このため、ＣＢＢ作動の非ＲＴにおいて、第１停止操作および第２停止操作の何れで遊技を進行させるかに応じて、ＮＭＬ１（９枚役）およびＮＭＬ２（８枚役）の何れかを入賞させて、異なる枚数のメダルを払い出すことができる。
【０１２８】
そして、本実施形態例では、メダル払出総数「６３」枚の超過でＣＢＢ作動を終了させるように構成され、このＣＢＢ作動の終了条件は、ＣＢＢ作動の非ＲＴにおいて、ＮＭＬ１（９枚役）を入賞させる「第１停止操作」で遊技を進行させた場合と、ＮＭＬ２（８枚役）を入賞させる「第２停止操作」で遊技を進行させた場合と、の何れの場合であっても、ＳＢに当選した場合を除き、７回の遊技でメダル払出総数が６３枚を超過することなく、８回の遊技でメダル払出総数が６３枚を超過するような条件に予め設定されている。これにより、ＳＢの当選でＣＢＢ作動を強制的に終了させる場合を除いて、ストップボタンの操作態様に応じて、ＣＢＢ作動の非ＲＴの滞在期間を変動させないようにすることができる。
【０１２９】
仮に、ＣＢＢ作動を６４枚超過で終了するように構成したとすると、「第２停止操作」で遊技を進行させる場合、８回の遊技でメダル払出総数が６４枚（８枚×８回）を超過しないが、「第１停止操作」で遊技を進行させる場合、８回の遊技でメダル払出総数が６４枚（９枚×８回）を超過することになり、「第１停止操作」と「第２停止操作」とでＣＢＢ作動の非ＲＴに係る滞在期間が違ってしまい、遊技の攻略性に繋がる可能性がある。よって、本実施形態例では、ＣＢＢ作動の終了条件をメダル払出総数「６３」枚の超過としている。
【０１３０】
また、ＣＢＢ作動のＲＴでは、当選確率が約１／３．５の不当選（０番）、当選確率が約１／１．５のＲＴ用リプ（２番）、当選確率が約１／２０のＳＢ（８番）を内部抽選の対象としており、図１９（ｂ）に示すように、ＣＢＢ作動のＲＴで「ＲＴ用リプ」（２番）に当選したとき、第１停止操作で遊技を進行させる場合には、個数優先制御により、ＮＭＬ３を入賞させて１枚のメダルを払い出し、第２停止操作で遊技を進行させる場合に、枚数優先制御により、ＮＭＬ１を入賞させて９枚のメダルを払い出すように構成されている。このため、ＣＢＢ作動のＲＴでは、ＣＢＢ作動の非ＲＴと同様に、第１停止操作および第２停止操作の何れで遊技を進行させるかに応じて、ＮＭＬ１（９枚役）およびＮＭＬ３（１枚役）の何れかを入賞させて異なる枚数のメダルを払い出すことができる。
【０１３１】
特に、本実施形態例では、メダル払出総数「６３」枚の超過で終了するＣＢＢ作動のＲＴにおいて、ＮＭＬ３（１枚役）を入賞させる「第１停止操作」で遊技を進行させた場合と、ＮＭＬ１（９枚役）を入賞させる「第２停止操作」で遊技を進行させた場合と、でメダル払い枚数に大きな差をつけるように、９枚または１枚のメダルを払い出すことができる。これにより、ＣＢＢ作動のＲＴでは、第１停止操作で遊技を進行させることにより、ＳＢに当選した場合を除いて、遊技の実行毎に１枚のメダルを払い出して、ＣＢＢ作動のＲＴに係る滞在期間を、ＣＢＢ作動の非ＲＴのそれよりも長くすることができる。
【０１３２】
そして、ＣＢＢ作動のＲＴで１枚役の入賞を実現させる第１停止操作は、左図柄列５ａの１３番に配置された特徴的で遊技者に強い印象を与える「黒ＢＡＲ図柄」を有効ラインＬの位置にきた第１タイミングで左ストップボタン１０を操作するという比較的に容易な操作である。このため、ＣＢＢ作動のＲＴにおいて、滞在期間を長期化させるためのストップボタンの操作に対する遊技者の負担を軽減することができる。
【０１３３】
なお、本実施形態例では、ＣＢＢ作動は、リプ当選確率に応じてＣＢＢ作動の非ＲＴと、ＣＢＢ作動のＲＴとに分別され、ＣＢＢ作動の非ＲＴでは、ＳＢに当選した場合を除いて、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＮＭＬ３（１枚役）を入賞させないようにリール５〜７を停止させると共に、ストップボタンが第１停止操作で操作されたことに基づいて、ＮＭＬ１（９枚役）を入賞させるようにリール５〜７を停止させ、ストップボタンが第２停止操作で操作されたことに基づいて、ＮＭＬ２（８枚役）を入賞させるようにリール５〜７を停止させ、ＣＢＢ作動のＲＴでは、ストップボタンが第１停止操作で操作されたことに基づいて、ＮＭＬ３（１枚役）を入賞させるようにリール５〜７を停止させ、ストップボタンが第２停止操作で操作されたことに基づいて、ＮＭＬ１（９枚役）を入賞させるようにリール５〜７を停止させる。これにより、ＣＢＢ作動の非ＲＴよりもＣＢＢ作動の非ＲＴにおける１枚役の入賞確率を高確率として、ＣＢＢ作動のＲＴに係る滞在期間を長期化させている。ただし、ＣＢＢ作動の非ＲＴよりもＣＢＢ作動の非ＲＴにおける１枚役の入賞確率を高確率とすることを前提に、ＣＢＢ作動の非ＲＴにおいて、ストップボタンの操作態様に応じて、ＮＭＬ３を入賞可能にリール５〜７を停止させても良い。
【０１３４】
また、本実施形態例において、ＣＢＢ作動の非ＲＴでＲＴ用リプを内部抽選の対象から除外して、通常リプを内部抽選の対象とすることにより、ＣＢＢ作動の非ＲＴを早期に終了させ、ＣＢＢ作動のＲＴで通常リプを内部抽選の対象から除外して、ＲＴ用リプを内部抽選の対象とすることにより、ＣＢＢ作動のＲＴに長期に亘り滞在させているが、この構成に限られず、ＣＢＢ作動の非ＲＴよりもＣＢＢ作動のＲＴの滞在期間を長くすることを前提に、ＣＢＢ作動の非ＲＴでＲＴ用リプを内部抽選の対象としても良いし、ＣＢＢ作動のＲＴで通常リプを内部抽選の対象としても良い。
【０１３５】
続いて、ＣＢＢ作動でＳＢ（８番）に当選した場合におけるリールの停止態様について、最初に左ストップボタン１０が操作された場合（図１６）、最初に中ストップボタン１１が操作された場合（図１７）、最初に右ストップボタン１２が操作された場合（図１８）のそれぞれについて説明する。
【０１３６】
ＣＢＢ作動において、ＳＢに当選した場合には、ＳＢ役、ＮＭＬ１、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３のフラグが成立していることになる（図１５）。このため、入賞可能な役の候補は、ＳＢ役、ＮＭＬ１、ＮＭＬ２およびＮＭＬ３となる。
【０１３７】
まず、打順１でストップボタンが操作された場合について説明する（図１６）。
【０１３８】
最初に、左図柄列５ａの赤７図柄（１９番）を有効ラインＬに表示させる「第２タイミング」で左ストップボタン１０が操作された（図１６（１））。このとき、小役よりもＳＢ役の入賞を優先する役付け優先制御により、左リール５の有効ラインＬにＳＢ役の左図柄（赤７図柄）を停止表示させる（図１６（２））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＳＢ役のみとなる。
【０１３９】
次に、中図柄列６ａの黒ＢＡＲ図柄（３番）を有効ラインＬに表示させるタイミングで中ストップボタン１１が操作された。このとき、中リール６の有効ラインＬにＳＢ役の中図柄（黒ＢＡＲ図柄）を停止表示させる（図１６（３））。
【０１４０】
最後に、右ストップボタン１２が操作された。ＣＢＢ作動では、右図柄列７ａの引込範囲が「１コマ」である。このため、右図柄列７ａの１番，２番で構成された図２に示す「領域Ａ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１２が操作されると、ＳＢ役を最も優先的に入賞させる役付け優先制御により、図１６（４ａ）に示すように、右リール７の有効ラインＬにＳＢ役の右図柄（黒ＢＡＲ図柄）を停止表示させて、ＳＢ役を入賞させる。
【０１４１】
一方、右図柄列７ａの星図柄（１１番）およびスイカ１図柄（１２番）で構成された図２に示す「領域Ｂ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１２が操作された。このとき、スイカ１図柄（１２番）が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１２が操作された場合には、引込範囲内にある図柄は、スイカ１図柄（１２番）および星図柄（１１番）となるが、いずれの場合であっても、星図柄（１１番）を優先して有効ラインＬに停止表示させる。また、星図柄（１１番）が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１２が操作された場合には、この星図柄を有効ラインＬに停止表示させる。そうすると、図１６（４ｂ）に示すように、ＢＬＫ３を表示させる。
【０１４２】
このように、ＣＢＢ作動でＳＢに当選したとき、最初に、左図柄列５ａの赤７図柄（１９番）、次に、中図柄列６ａの黒ＢＡＲ図柄（３番）、を有効ラインＬに狙って、左，中ストップボタン１０，１１を操作すると（打順１）、ＳＢ役の入賞およびＢＬＫ３の表示の双方が可能なように、左リール５および中リール６を停止させる。そして、最後に、右図柄列７ａの「領域Ａ」（１番，２番）を狙って右ストップボタン１２を操作すると、ＳＢ役を入賞させて、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部の非ＲＴに移行させる一方、右図柄列７ａの「領域Ｂ」（１１番，１２番）を狙って右ストップボタン１２を操作すると、ＳＢ役の入賞を否定してＢＬＫ３を表示し、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部のＲＴ２に移行させる。
【０１４３】
次に、打順２でストップボタンが操作された場合について説明する（図１６）。
【０１４４】
最初に、左図柄列５ａの赤７図柄（１９番）を有効ラインＬに表示させる「第２タイミング」で左ストップボタン１０が操作され（図１６（１））、役付け優先制御により、左リール５の有効ラインＬにＳＢ役の左図柄（赤７図柄）を停止表示させ（図１６（２））、入賞可能な役の候補はＳＢ役のみとなる（図示省略）。
【０１４５】
次に、右図柄列７ａの黒ＢＡＲ図柄（１番）を有効ラインＬに表示させるタイミングで右ストップボタン１２が操作された。このとき、役付け優先制御により、右リール７の有効ラインＬにＳＢ役の右図柄（黒ＢＡＲ図柄）を表示する（図１６（５））。
【０１４６】
最後に、中ストップボタン１１が操作された。ＣＢＢ作動では、中図柄列６ａの引込範囲が「４コマ」である。このため、中図柄列６ａの３番〜７番に配置されている各図柄で構成された図２に示す「領域Ｃ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで中ストップボタン１１が操作されると、図１６（６ａ）に示すように、役付け優先制御により、中リール６の有効ラインＬにＳＢ役の中図柄（黒ＢＡＲ図柄）を停止表示させて、ＳＢ役を入賞させる。
【０１４７】
一方、中図柄列６ａの１３番〜１７番に配置されている各図柄で構成された図２に示す「領域Ｄ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１２が操作された。このとき、領域Ｄに配置された各図柄（星図柄、チェリー図柄、スイカ２図柄、ベル図柄、リプ１図柄）のうち何れの図柄が有効ラインＬに表示されるタイミングで中ストップボタン１１が操作された場合であっても、星図柄（１３番）を優先して有効ラインＬに表示するように中リール６を停止させる。そうすると、図１６（６ｂ）に示すように、ＢＬＫ２を表示させる。
【０１４８】
このように、ＣＢＢ作動でＳＢに当選したとき、最初に、左図柄列５ａの赤７図柄（１９番）、次に、右図柄列７ａの黒ＢＡＲ図柄（１番）、を有効ラインＬに狙って、左，右ストップボタン１０，１２を操作すると（打順２）、ＳＢ役の入賞およびＢＬＫ２の表示の双方が可能なように、左リール５および右リール７を停止させる。そして、最後に、中図柄列６ａの「領域Ｃ」を狙って中ストップボタン１１を操作すると、ＳＢ役を入賞させて、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部の非ＲＴに移行させる一方、中図柄列６ａの「領域Ｄ」を狙って中ストップボタン１１を操作すると、ＳＢ役の入賞を否定してＢＬＫ２を表示し、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部のＲＴ２に移行させる。
【０１４９】
次に、打順３でストップボタンが操作された場合について説明する（図１７）。
【０１５０】
最初に、中図柄列６ａの黒ＢＡＲ図柄（３番）を有効ラインＬに表示させるタイミングで中ストップボタン１１が操作された（図１７（１））。このとき、役付け優先制御により、中リール６の有効ラインＬにＳＢ役の中図柄（黒ＢＡＲ図柄）を表示する（図１７（２））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＳＢ役のみとなる。
【０１５１】
次に、左図柄列５ａの赤７図柄（１９番）を有効ラインＬに表示させる「第２タイミング」で左ストップボタン１０が操作されると、左リール５の有効ラインＬにＳＢ役の左図柄（赤７図柄）を停止表示させる（図１７（３））。
【０１５２】
最後に、右ストップボタン１２が操作された。このとき、図２に示す「領域Ａ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１２が操作されると、役付け優先制御により、右リール７の有効ラインＬにＳＢ役の右図柄（黒ＢＡＲ図柄）を停止表示させて、ＳＢ役を入賞させる一方（図１７（４ａ））、図２に示す「領域Ｂ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで右ストップボタン１２が操作されると、星図柄（１１番）を優先して有効ラインＬに停止表示させて、ＢＬＫ３を表示させる（図１７（４ｂ））。
【０１５３】
このように、ＣＢＢ作動でＳＢに当選したとき、最初に、中図柄列６ａの黒ＢＡＲ図柄（３番）、次に、左図柄列５ａの赤７図柄（１９番）、を有効ラインＬに狙って、中ストップボタン１１、左ストップボタン１０を操作すると、ＳＢ役の入賞およびＢＬＫ３の表示の双方が可能なように、中リール６および左リール５を停止させる。そして、最後に、右図柄列７ａの「領域Ａ」を狙って右ストップボタン１２を操作すると、ＳＢ役を入賞させて、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部の非ＲＴに移行させる一方、右図柄列７ａの「領域Ｂ」を狙って右ストップボタン１２を操作すると、ＳＢ役の入賞を否定してＢＬＫ３を表示し、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部のＲＴ２に移行させる。
【０１５４】
次に、打順４でストップボタンが操作された場合について説明する（図１７）。
【０１５５】
最初に、中図柄列６ａの黒ＢＡＲ図柄（３番）を有効ラインＬに表示させるタイミングで中ストップボタン１１が操作され（図１７（１））、役付け優先制御により、中リール６の有効ラインＬにＳＢ役の中図柄（黒ＢＡＲ図柄）を停止表示させ（図１７（２））、入賞可能な役の候補がＳＢ役のみとなる（図示省略）。
【０１５６】
次に、右図柄列７ａの黒ＢＡＲ図柄（１番）を有効ラインＬに表示させるタイミングで右ストップボタン１２が操作され、役付け優先制御により、右リール７の有効ラインＬにＳＢ役の右図柄（黒ＢＡＲ図柄）を停止表示させる（図１７（５））。
【０１５７】
最後に、左ストップボタン１０が操作された。ＣＢＢ作動では、左図柄列５ａの引込範囲が「４コマ」である。このため、左図柄列５ａの１９番，０番〜３番に配置されている各図柄で構成された図２に示す「領域Ｅ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで左ストップボタン１０が操作されると、ＳＢ役を最も優先的に入賞させる役付け優先制御により、図１７（６ａ）に示すように、左リール５の有効ラインＬにＳＢ役の左図柄（赤７図柄）を停止表示させて、ＳＢ役を入賞させる。
【０１５８】
一方、左図柄列５ａの１３番〜９番に配置されている各図柄で構成された図２に示す「領域Ｆ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで左ストップボタン１０が操作された。このとき、領域Ｆに配置されている各図柄（黒ＢＡＲ図柄、ベル図柄、リプ１図柄、スイカ１図柄、星図柄）のうち何れの図柄が有効ラインＬに表示されるタイミングで左ストップボタン１０が操作されたとしても、星図柄（９番）を優先して有効ラインＬに停止表示させる。そうすると、図１７（６ｂ）に示すように、ＢＬＫ１を表示させる。
【０１５９】
このように、ＣＢＢ作動でＳＢに当選したとき、最初に、中図柄列６ａの黒ＢＡＲ図柄（３番）、次に、右図柄列７ａの黒ＢＡＲ図柄（１番）、を有効ラインＬに狙って、中，右ストップボタン１１，１２を操作すると（打順４）、ＳＢ役の入賞およびＢＬＫ１の表示の双方が可能なように、中リール６および右リール７を停止させる。そして、最後に、左図柄列５ａの「領域Ｅ」を狙って左ストップボタン１０を操作すると、ＳＢ役を入賞させて、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部の非ＲＴに移行させる一方、左図柄列５ａの「領域Ｆ」を狙って左ストップボタン１０を操作すると、ＳＢ役の入賞を否定してＢＬＫ１を表示し、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部のＲＴ２に移行させる。
【０１６０】
次に、打順５でストップボタンが操作された場合について説明する（図１８）。
【０１６１】
最初に、右図柄列７ａの黒ＢＡＲ図柄（１番）を有効ラインＬに表示させるタイミングで右ストップボタン１２が操作された（図１８（１））。このとき、役付け優先制御により、右リール７の有効ラインＬにＳＢ役の右図柄（黒ＢＡＲ図柄）を停止表示させる（図１８（２））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＳＢ役のみとなる。
【０１６２】
次に、左図柄列５ａの赤７図柄（１９番）を有効ラインＬに表示させる「第２タイミング」で左ストップボタン１０が操作された。このとき、左リール５の有効ラインＬにＳＢ役の左図柄（赤７図柄）を停止表示させる（図１８（３））。
【０１６３】
最後に、中ストップボタン１１が操作された。このとき、図２に示す「領域Ｃ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで中ストップボタン１１が操作されると、役付け優先制御により、中リール６の有効ラインＬにＳＢ役の右図柄（黒ＢＡＲ図柄）を停止表示させて、ＳＢ役を入賞させる一方（図１８（４ａ））、図２に示す「領域Ｄ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで中ストップボタン１１が操作されると、星図柄（１１番）を優先して有効ラインＬに停止表示させて、ＢＬＫ２を表示させる（図１８（４ｂ））。
【０１６４】
このように、ＣＢＢ作動でＳＢに当選したとき、最初に、右図柄列７ａの黒ＢＡＲ図柄（１番）、次に、左図柄列５ａの赤７図柄（１９番）、を有効ラインＬに狙って、右ストップボタン１２、左ストップボタン１０を操作すると、ＳＢ役の入賞およびＢＬＫ２の表示の双方が可能なように、右リール７および左リール５を停止させる。そして、最後に、中図柄列６ａの「領域Ｃ」を狙って中ストップボタン１１を操作すると、ＳＢ役を入賞させて、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部の非ＲＴに移行させる一方、中図柄列６ａの「領域Ｄ」を狙って中ストップボタン１１を操作すると、ＳＢ役の入賞を否定してＢＬＫ２を表示し、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部のＲＴ２に移行させる。
【０１６５】
次に、打順６でストップボタンが操作された場合について説明する（図１８）。
【０１６６】
最初に、右図柄列６ａの黒ＢＡＲ図柄（１番）を有効ラインＬに表示させるタイミングで右ストップボタン１２が操作され（図１８（１））、役付け優先制御により、右リール７の有効ラインＬにＳＢ役の右図柄（黒ＢＡＲ図柄）を表示する（図１８（２））。これにより、図示を省略するが、入賞可能な役の候補はＳＢ役のみとなる。
【０１６７】
次に、中図柄列６ａの黒ＢＡＲ図柄（３番）を有効ラインＬに表示させるタイミングで中ストップボタン１１が操作されて、中リール６の有効ラインＬにＳＢ役の中図柄（黒ＢＡＲ図柄）を停止表示させる（図１８（５））。
【０１６８】
最後に、図２に示す「領域Ｅ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで左ストップボタン１０が操作されると、役付け優先制御により、左リール５の有効ラインＬにＳＢ役の左図柄（赤７図柄）を停止表示させて、ＳＢ役を入賞させる（図１８（６ａ））。一方、図２に示す「領域Ｆ」が有効ラインＬに表示されるタイミングで左ストップボタン１０が操作されると、領域Ｆに配置されている各図柄のうち星図柄（９番）を優先して有効ラインＬに停止表示させて、ＢＬＫ１を表示させる（図１８（６ｂ））。
【０１６９】
このように、ＣＢＢ作動でＳＢに当選したとき、最初に、右図柄列７ａの黒ＢＡＲ図柄（１番）、次に、中図柄列６ａの黒ＢＡＲ図柄（３番）、を有効ラインＬに狙って、右ストップボタン１２、中ストップボタン１１を操作すると、ＳＢ役の入賞およびＢＬＫ１の表示の双方が可能なように、右リール７および中リール６を停止させる。そして、最後に、左図柄列５ａの「領域Ｅ」を狙って左ストップボタン１０を操作すると、ＳＢ役を入賞させて、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部の非ＲＴに移行させる一方、左図柄列５ａの「領域Ｆ」を狙って左ストップボタン１０を操作すると、ＳＢ役の入賞を否定してＢＬＫ１を表示し、遊技状態をＣＢＢ作動から非内部のＲＴ２に移行させる。
【０１７０】
以上のように、ＣＢＢ作動における「ＳＢ」（８番）の当選により、ＣＢＢ作動を強制的に終了させ、このＳＢ当選時のストップボタンの操作タイミングに応じて、ＲＴ２への変動契機となるＢＬＫを表示可能とするようにリール５〜７を停止させて、非内部のＲＴ２に移行させることができる。よって、遊技者自らの操作に応じて、リプ当選確率が高確率のＲＴ２への変動を可能として遊技状態の遷移を多彩にすることにより、遊技性を高めることができる。
【０１７１】
特に、ＣＢＢ作動におけるＳＢ非入賞時に限り表示可能なＢＬＫは、ＲＴ２への変動契機となるものであって、ＢＬＫにはＰＢ≠１の図柄組合せであるＤ図柄が対応付けられていることから、Ｄ図柄を表示させるストップボタンの操作技術を遊技者に要求して、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１７２】
また、本実施形態例では、図１９（ｃ）に示すように、ＣＢＢ作動で「ＳＢ」に当選した場合、ストップボタンの操作順序（打順）に拘わらず、最初（１番目）のストップボタンの操作（以下、１ｓｔ操作と言う。）で、ＳＢ図柄（「赤７図柄」−「黒ＢＡＲ図柄」−「黒ＢＡＲ図柄」）を構成している図柄を有効ラインＬに狙い、次（２番目）のストップボタンの操作（以下、２ｎｄ操作と言う。）で、ＳＢ図柄を構成している図柄を有効ラインＬに狙い、最後（３番目）のストップボタンの操作（以下、３ｒｄ操作と言う。）では、「１ｓｔ操作」および「２ｎｄ操作」と異なり、ＳＢ図柄を構成している図柄を有効ラインＬに表示させないように、右図柄列７ａの「領域Ｂ」に配置された星図柄（１１番）、中図柄列６ａの「領域Ｄ」に配置された星図柄（１３番）、または、左図柄列５ａの「領域Ｆ」に配置された星図柄（９番）を有効ラインＬに狙うように、各ストップボタン１０〜１２を操作して、ＳＢ役の入賞を否定してＢＬＫを表示させることができる。つまり、「１ｓｔ操作」および「２ｎｄ操作」では、ＳＢ役を入賞可能な態様でストップボタンを操作し、「３ｒｄ操作」では、各図柄列５ａ〜７ａに配置された星図柄を狙う特定操作態様でストップボタンを操作することにより、ＣＢＢ作動におけるＳＢ当選時にＢＬＫを表示させるようにリール５〜７を停止させることができる。
【０１７３】
先述のように、ＣＢＢ作動のＲＴでは、ＳＢ役の入賞を回避できる「第１停止操作」で遊技を進行させることにより、９枚役の入賞を否定して、１枚役の入賞を可能としている反面、ＳＢの当選時には、「１ｓｔ操作」および「２ｎｄ操作」でＳＢ役を入賞可能な態様でストップボタンを操作し、「３ｒｄ操作」でのみ、ＳＢ役の入賞を回避させつつ星図柄を有効ラインＬに停止表示させるように、ストップボタンを操作する必要がある。したがって、ＣＢＢ作動でＳＢに当選した場合に、サブモニタ１６等の演出装置でＳＢの当選を報知し、ＢＬＫを表示させるストップボタンの特定操作態様をサブモニタ１６に表示するようにすると好適である。
【０１７４】
また、本実施形態例では、内部抽選におけるＳＢの当選確率を同一の約１／２０に設定しているにも拘らず、１枚役の入賞を実現させる第１停止操作で遊技を進行させることにより、ＣＢＢ作動のＲＴの滞在期間を、ＣＢＢ作動の非ＲＴよりも長期化させ、この滞在期間の長期化により、内部抽選の実行回数を多く確保して、ＣＢＢ作動のＲＴにおける実質的なＳＢ当選確率を、ＣＢＢ作動の非ＲＴにおける実質的なＳＢ当選確率よりも高確率なものとしている。このため、非ＲＴからＲＴ２への変動に対する期待値を、ＳＢの当選確率と１枚役の入賞確率とを調整することにより、高くしたり、低くしたりすることが可能である。例えば、内部抽選におけるＳＢの当選確率を約１／２０よりも低確率の約１／５０や約１／１００とし、ＣＢＢ作動のＲＴにおける１枚役の入賞確率を本実施形態例よりも低確率とすることにより、ＲＴ２への移行に対する期待値を低くすることができる。
【０１７５】
上記のように、ＣＢＢ作動のＲＴにおける１枚役の入賞確率を調整する方法として、例えば、ＲＴリプ（２番）の当選確率を約１／１．５よりも低確率の例えば約１／２に設定して１枚役の入賞確率を引き下げる方法や、不当選（０番）の当選確率を約１／３．５よりも高確率の例えば約１／３に設定して、ＮＭＬ１（９枚役）やＮＭＬ２（８枚役）の入賞確率を引き上げることにより、１枚役の入賞確率を引き下げる方法等がある。
【０１７６】
なお、本実施形態例では、ＣＢＢ作動のＲＴにおいて、８枚または９枚のメダルを払い出す通常リプ（１番）を内部抽選の対象から除外しているが、ＣＢＢ作動の非ＲＴよりもＣＢＢ作動のＲＴの方が、滞在期間が必ず長くなることを前提として、ＣＢＢ作動のＲＴで通常リプ（１番）を内部抽選の対象としても良い。
【０１７７】
また、本実施形態例では、ＲＴ１およびＲＴ２を、ＲＢＢおよびＣＢＢの何れかに当選するまで滞在し続ける所謂無限ＲＴとして、非内部における非ＲＴからＲＴへの変動を封印し、また、ＣＢＢの当選およびＣＢＢ役の入賞の双方でリプ当選確率を変動させないように遊技状態を移行させるように制御していることにより、非内部の非ＲＴ→ＣＢＢ作動の非ＲＴ→非内部の非ＲＴというリプ当選確率が低確率の遊技と、非内部のＲＴ→ＣＢＢ作動のＲＴ→非内部のＲＴというリプ当選確率が高確率の遊技と、の２つの遊技を実現させることができる。
【０１７８】
本実施形態例では、ＣＢＢ作動のＲＴにおけるＲＴ用リプの当選で１枚のメダルを払い出し可能とすることによりＣＢＢ作動の滞在期間を延命可能とし、この延命によりＳＢの当選に対する期待値を高めてＲＴ２を継続（ループ）させ易くしている。ただし、本実施形態例では、ＣＢＢ作動のＲＴにおける不当選で８枚または９枚のメダルを払い出して、ＣＢＢ作動の滞在期間をＲＴ用リプに当選した遊技に限定して延命可能としている。これにより、ＣＢＢ作動を延命可能なゲーム数を限定することができるとともに、この限定によりＲＴ２の継続率（ループ率）が高確率となることを防止することができる。このため、本実施形態例のように、ＲＴ１およびＲＴ２を無限ＲＴに設定したとしても、ＲＴ用リプの当選のみでＣＢＢ作動を延命可能としているため、出玉率のベース（所定回数の遊技で投入した総メダル数に対する払い出された総メダル数の比率の下限値）が高くなることを抑えることができる。なお、ＲＴ２を例えば５０回の遊技にわたり滞在可能な有限ＲＴに設定することにより、出玉率のベースが高くなることを防止することは可能である。しかし、本実施形態例では、ＲＴ２への移行（変動）をＢＬＫ（ブランク）の表示で実現させる構成になっているため、仮に、ＲＴ２をＮ回の遊技にわたり滞在可能な有限ＲＴに設定するとともに、ＣＢＢ作動のＲＴ２におけるＳＢの当選でＢＬＫを表示した場合にＲＴの一切の変動を無効とする構成にしたとすると、ＣＢＢ作動のＲＴ２でＢＬＫを表示したとしても再度のＲＴ２への移行が無効となって、ＲＴ２でＮ回の遊技が行われたことによりＲＴ２が終了し非ＲＴに移行することになる。これにより、ＲＴ２のループが極めて困難となる。そこで、本実施形態例では、ＲＴ２を無限ＲＴとしてＲＴ２のループを実現可能とする一方で、ＣＢＢ作動を延命可能なゲーム数を限定することによりＲＴ２のループ率を制限して、ゲーム性を向上させている。
【０１７９】
なお、本実施形態例において、上記のようにＲＴ２をＮ回の遊技にわたり滞在可能な有限ＲＴに設定する場合には、ＣＢＢ作動のＲＴ２におけるＳＢの当選でＢＬＫを表示した場合にＲＴの変動を許容する構成にすると好適である。具体的には、ＣＢＢ作動のＲＴ２におけるＳＢの当選でＢＬＫが表示された場合には、まず、ＳＢの当選でＲＴ２を非ＲＴに変動させて、いったんＣＢＢ作動のＲＴ２を終了させ、次に、ＢＬＫの表示で非ＲＴを再びＲＴ２に変動させて非内部のＲＴ２に滞在させる。すなわち、ＳＢ当選時のＢＬＫの表示により、非ＲＴへの移行と、ＲＴ２への移行とが重複して成立している状態となった場合には、時系列的に、まずＳＢの当選で非ＲＴへ移行させ、かかる後にＢＬＫの表示でＲＴ２へ移行させるようにする。例えば、ＲＴ２を５０回（Ｎ＝５０）の遊技にわたり滞在可能な有限ＲＴに設定し、ＣＢＢ作動のＲＴ２において、ＲＴ２における４５回目の遊技が行われたときにＳＢに当選してＢＬＫが表示された場合には、リプ当選確率がＲＴ２→非ＲＴ→ＲＴ２と書き換えられて、次遊技から再び５０回の遊技にわたり滞在するＲＴ２に再移行させるようにする。このようにすると、ＲＴ２を有限ＲＴに設定したとしてもＲＴ２をループさせることができる。
【０１８０】
なお、本実施形態例では、ＲＴ２の変動契機となるＢＬＫを３つ設け、図１９に示すように、ＳＢ入賞を回避してＢＬＫを表示させるタイミングでストップボタンが操作される場合には、ストップボタンの操作順序（打順）に拘わらず、ＢＬＫ１〜３のうち何れかのＢＬＫを表示させるようにリール５〜７を停止させ、遊技状態を非内部のＲＴ２に移行させるように構成されているが、この構成に限られず、１つのＢＬＫを設け、ＳＢ入賞を回避してＢＬＫを表示させるタイミングでストップボタンが操作される場合には、所定の打順（例えば打順１〜４）でストップボタンが操作された場合にＢＬＫを表示させるようにリール５〜７を停止させ、所定の打順以外の打順（例えば打順５，６）でストップボタンが操作された場合にＢＬＫを表示させないようにリール５〜７を停止させるように構成されていても良い。
【０１８１】
また、本実施形態例では、ＲＢＢ作動の終了後に、リプ当選確率が約１／１．４９の非内部のＲＴ１に移行させ、ＣＢＢ作動におけるＳＢ当選時のＢＬＫ非表示で、リプ当選確率が約１／１．５の非内部のＲＴ２に移行させる構成になっているが、リプ当選確率が非ＲＴよりもＲＴ１およびＲＴ２の方を高確率とすることを前提に、例えば、ＲＴ１のリプ当選確率を約１／４、ＲＴ２のリプ当選確率を約１／２といったように、ＲＴ１よりもＲＴ２をリプ高確率に設定して、非内部のＲＴ２を非内部のＲＴ１よりも遊技者に有利な遊技状態としても良いし、その逆の構成としてもよい。このようにすると、例えば、ＲＴ１におけるＲＴ用リプの当選確率を約１／４、ＲＴ２におけるＲＴ用リプの当選確率を約１／２として、このＲＴ用リプの当選確率の差を利用して、ＣＢＢ作動のＲＴ１よりもＣＢＢ作動のＲＴ２をＲＴ用リプの当選確率を高確率とすることにより、ＣＢＢ作動のＲＴ２における１枚役の入賞確率をＣＢＢ作動のＲＴ１のそれよりも高くすることができる。これにより、ＣＢＢ作動のＲＴ２に係る滞在期間を、ＣＢＢ作動のＲＴ１に係る滞在期間よりも長期化させ易くなる。
【０１８２】
また、本実施形態例では、ＲＴ１およびＲＴ２は無限ＲＴであり、ＲＴ１のリプ当選確率が約１／１．４９、ＲＴ２のリプ当選確率が約１／１．５で殆ど同じ確率である。このため、本実施形態例では、ＲＴ１とＲＴ２とでは有利・不利に殆ど差が無いといえる。そこで、ＲＴ１とＲＴ２とで有利・不利に差を設けるため、例えば、ＲＴ２をそのまま無限ＲＴとし、ＲＴ１を当該ＲＴ１で所定回数（例えば５０回）の遊技が行われたことにより終了する所謂有限ＲＴとする。そうすると、有限ＲＴであるＲＴ１で前記所定回数の遊技が行われたことにより、ＲＴ１を終了させて、ＲＴ１を非ＲＴに変動させることが可能になり、ＲＴ１よりもＲＴ２を有利にすることができる。つまり、ＲＴの変動契機として、ＲＢＢの当選契機と、ＣＢＢ作動におけるブランク表示契機との２つが設けられている当該遊技機において、ＲＢＢの当選契機よりもＣＢＢ作動におけるブランク表示契機の方が有利なＲＴ変動契機と成すことができる。
【０１８３】
また、本実施形態例では、リプ当選確率が高確率のＲＴとしてＲＴ１およびＲＴ２を設けているが、この構成に限られず、ＲＴ２のみを設ける構成であっても良い。この場合、ＲＢＢ作動の終了後に遊技状態を非内部の非ＲＴに移行させるようにしても良いし、遊技状態にＲＢＢ作動を設けない構成としても良い。
【０１８４】
本実施形態例では、ＣＢＢ作動の滞在期間を延命可能な「ＲＴ用リプ」（２番）は、ＣＢＢ作動中のＲＴ１およびＲＴ２のそれぞれで内部抽選の対象となっており、これらＲＴ１およびＲＴ２において、ＲＴ用リプの当選確率は殆ど同じ確率に設定されている（ＲＴ１で約１／１．４９、ＲＴ２で約１／１．５）。ただし、この構成に限られず、ＲＴ１とＲＴ２とでは、本実施形態例と同様にリプ当選確率が殆ど同じ確率で構成されているとともに、ＣＢＢ作動のＲＴ１とＣＢＢ作動のＲＴ２とではＲＴ用リプの当選確率が互いに異なるように構成されていても良い。これにより、ＣＢＢ作動におけるＲＴの種別に応じて、ＢＬＫの表示率を違えてＣＢＢ作動の滞在期間に係る延命率を異なるようにすることができる。
【符号の説明】
【０１８５】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
５〜７  ストップボタン（ストップスイッチ）
１０〜１２  リール
１０２  内部抽選手段
１０４  リール制御手段
１０７  遊技状態制御手段
【図１】
2019107061.tif 000003
【図２】
2019107061.tif 000004
【図３】
2019107061.tif 000005
【図４】
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【図５】
2019107061.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019107061.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2019107061.tif 000013
【図１２】
2019107061.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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