(57)【要約】【課題】  興趣のある遊技性を有する遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示手段に表示可能な表示制御手段を備え、表示制御手段は、操作画像として、当該遊技機の第１範囲を示す画像である第１操作画像を表示可能な第１表示制御手段と、第１範囲とは異なる当該遊技機の第２範囲を示す画像である第２操作画像を表示可能な第２表示制御手段と、を備え、第１表示制御手段により第１操作画像が表示される場合の方が、第２表示制御手段により第２操作画像が表示される場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、第１表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、第１操作画像に含まれる操作手段を示す画像を、第１範囲よりも狭い範囲である第３範囲を示す第３操作画像に含ませて表示可能に構成する。【選択図】      図１３
2019034132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な第１操作手段と、
遊技者が操作可能な第２操作手段と、
前記第１操作手段への操作を促す第１操作画像と、前記第２操作手段への操作を促す第２操作画像と、を表示可能な表示手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
を備え、
前記表示手段により前記第１操作画像が表示される場合の方が、前記第２操作画像が表示される場合よりも、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、
前記第２操作画像は、
当該遊技機の機種固有情報を含まない画像であり、
前記表示手段は、
前記第１操作画像を表示した後に、前記第１操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を表示可能であり、
前記第２操作画像を表示した後に、前記第２操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を表示可能であり、
前記第１操作画像を表示した後に、前記第２操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を表示可能であり、
前記第２操作画像を表示した後に、前記第１操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を表示しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１操作手段の形状と前記第２操作手段の形状とが異なる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１操作手段は、
遊技者による操作を受付可能な第１操作領域を有し、
前記第２操作手段は、
遊技者による操作を受付可能な第２操作領域を有し、
前記第１操作領域の方が前記第２操作領域よりも面積が広い
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１操作画像は、
当該遊技機の機種固有情報を含まない画像である
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２操作手段の近傍に、ベット数を設定するための第３操作手段を備えた
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２操作画像は、
前記第２操作手段を通常操作態様で操作を促す通常操作態様画像と、
前記第２操作手段を通常操作態様とは異なる特殊操作態様で操作を促す特殊操作態様画像と、
を含むことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の操作手段への操作を促す表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、スロットマシンがあり、例えば、ボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴなどと称される遊技者に有利な特定遊技状態に移行する可能性があるタイミングにおいて、ベットボタンなどの操作手段への操作を促す表示を液晶ＴＶなどの表示手段を介して行うものがある（例えば、特許文献１）。
このような表示に従って操作手段を操作すると、特定遊技状態への移行が事前に決定されているときには、「当り確定」などのその旨を示す結果表示を行い、特定遊技状態へ移行しないことが事前に決定されているときには、「残念」などのその旨を示す結果表示を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−８０７０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な第１操作手段と、遊技者が操作可能な第２操作手段と、前記第１操作手段への操作を促す第１操作画像と、前記第２操作手段への操作を促す第２操作画像と、を表示可能な表示手段と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記表示手段により前記第１操作画像が表示される場合の方が、前記第２操作画像が表示される場合よりも、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、前記第２操作画像は、当該遊技機の機種固有情報を含まない画像であり、前記表示手段は、前記第１操作画像を表示した後に、前記第１操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を表示可能であり、前記第２操作画像を表示した後に、前記第２操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を表示可能であり、前記第１操作画像を表示した後に、前記第２操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を表示可能であり、前記第２操作画像を表示した後に、前記第１操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を表示しない構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】表示器ボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。
【図５】レバーの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。
【図６】ベットボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。
【図７】演出用ボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。
【図８】各操作手段に対応する操作画像を示す図である。
【図９】表示器ボタンの部位表示を示す図である。
【図１０】操作画像の決定方法及び当選の期待度を説明するための図表である。
【図１１】操作画像表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１変形例における各操作手段の操作態様の決定方法を説明するための図表である。
【図１３】第２変形例におけるＡＲＴ中に表示器ボタン及びレバーの操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明するための図である。
【図１４】第３変形例におけるＡＲＴの前兆演出中の動作を示すタイミングチャートである。
【図１５】第４変形例におけるレバーの操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図１１を参照して説明する。
【０００８】
スロットマシン１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａとを備えている。
前扉１ａは、リール４１ａ〜４１ｃそれぞれに表された連続する３つの図柄（識別情報）５１を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段を備え、筐体１ｂは、リール４１ａ〜４１ｃを回転駆動させるドラムユニット４、メダルの払い出しを行うメダル払出装置７などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部１０、副制御部２０などを備えている。リール４１ａ〜４１ｃに表された図柄（識別情報）５１は、スロットマシン１特有のデザインが施され、当該スロットマシン１を特定可能な情報（機種固有情報）となっている。
【０００９】
このようなスロットマシン１は、主制御部１０が特典付与手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
【００１０】
ゲームの開始にあたり、メダル（クレジットメダルも含む）を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口２から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン２ａを押下操作して設定する方法とがある。
【００１１】
メダル投入口２からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉１ａ裏面に設けられたメダルセレクタ２ｂ（メダル検知手段）によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数（ただし、メダル３枚に対応するベット数「３」が上限）が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「１」、「２」、又は「４」以上でもよい。
【００１２】
ベットボタン２ａは、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数（例えば、３枚）のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン２ａのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口２からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル５０枚までクレジット（記憶）することができる。
【００１３】
このように、メダル投入口２からの直接投入やベットボタン２ａの押下操作により設定されたベット数は、主制御部１０に備えるＲＡＭなどの記憶手段に記憶される。
そして、ベット数が所定数（例えば、３枚）になったときに、１回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
【００１４】
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー３の操作が有効状態となる。この有効状態になっているときに、スタートレバー３が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄５１の表されたリール４１ａ〜４１ｃが変動（以下、回転ということもある）を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役（はずれを含む）の中から今回ゲームの抽選結果をリール４１の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、後述するリール４１ａ〜４１ｃが定常回転に達する前に完了するものであるが、リール４１ａ〜４１ｃが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
【００１５】
各リール４１ａ〜４１ｃは、変動表示部の一例であり、各リール４１ａ〜４１ｃの周面には、識別情報となる複数（通常２１個）の図柄５１として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール４１ａ〜４１ｃに対応して設けられた停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作可能な状態（停止ボタン５操作の有効化）となる。
【００１６】
停止ボタン５ａ〜５ｃは、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン５ａ〜５ｃに内蔵されたＬＥＤ等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン５が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止（導出ともいう）するように、各リール４１ａ〜４１ｃが停止制御される。
【００１７】
停止状態では、リール４１ａ〜４１ｃそれぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄５１が表示窓６から機外に臨むように停止（停止表示ということもある）し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段３つのラインと斜め２つのラインの計５ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール４１ａ・中リール４１ｂ・右リール４１ｃ」の順で、「ベル・ベル・ベル」（ベル役）、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（チェリー役、ただしＡＮＹは任意の図柄）、「スイカ・スイカ・スイカ」（スイカ役）などがある。
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」（通常リプレイ）、「７・７・７」（昇格リプレイ）、「リプレイ・リプレイ・ベル」（転落リプレイ）などがある。
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、図柄の組合せが小役などに対応する表示結果であるときに、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
【００１８】
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、入賞が判定され、メダル払出装置７が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー７ａからメダル払出口７ｂを介して所定数のメダルが払い出され、具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）の停止により８枚のメダルが払い出され、「チェリー役」に対応する図柄の組合せ（「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」）の停止により１枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ（「スイカ・スイカ・スイカ」）の停止表示により５枚のメダルが払い出される。
なお、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ（例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など）の停止により、入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
【００１９】
このような一連の動作を１回の遊技とするスロットマシン遊技は、図３に示すように、主制御部１０が、ベットボタン２ａ、スタートレバー３、停止ボタン５などの操作手段やメダルセレクタ２ｂなどの入力手段からの入力情報に基づいて、リール４１ａ〜４１ｃやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット４、メダル払出装置７などの出力手段を制御することにより実現される。
【００２０】
さらに、主制御部１０は、遊技状態の移行制御を行う。
主制御部１０により制御される遊技状態として、例えば、通常遊技状態と特定遊技状態とがある。
通常遊技状態はメダルの増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっており、特定遊技状態はメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００２１】
本実施形態では、特定遊技状態をＡＲＴとしてある。
ＡＲＴは、ＡＴとＲＴの二つの状態が組み合わされた遊技状態である。
ＡＴは、アシスト・タイムの略称であり、各停止ボタン５に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄等を報知することにより、内部抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストする遊技状態である。
例えば、内部抽選処理において抽選される小役やリプレイ役の中には、対応する図柄の組合せが停止ボタン５ａ〜５ｃに対して行う６通りの操作順序それぞれに対応して導出可能な押し順指定の当選役があり、ＡＴでは、これらの小役やリプレイ役に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技結果が得られるように、それぞれに対応する押し順を表示器８などの報知手段を介して報知する。
なお、このような押し順の報知に代えて又は加えて、小役やリプレイ役に当選したときに、これらに対応する図柄を表示器８などの出力手段を介して報知することにより、目押しをアシストすることもできる。
【００２２】
ＲＴは、リプレイ・タイムの略称であり、内部抽選処理において抽選される通常リプレイの当選確率が、通常遊技状態よりも高い有利な遊技状態である。
ＡＲＴは、このようなＡＴとＲＴとが組み合わされた遊技状態であり、リプレイ役に高確率で当選しつつ、停止ボタン５に対する操作のアシストにより小役入賞が得られることから、手持ちのメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００２３】
このようなＡＲＴは、始期及び終期を有している。
ＡＲＴの始期は、例えば、通常遊技状態において、所定の小役（例えば、チェリー，スイカなどのレア小役）に当選すること、かつ、この当選時に行われるＡＲＴ（ＡＴ）抽選処理において当選すること、その後、さらに、ＲＴの開始に係る当選役である昇格リプレイに当選し、これに対応する図柄の組合せ（例えば、「７・７・７」）が導出することなどを始期することができる。この図柄の組合せは、昇格リプレイに対応する各停止ボタン５に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄等が報知されることにより導出可能となる。
このように、主制御部１０は、特典付与手段として機能することにより、上記のような所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にＡＲＴという特典を付与する。
また、ＡＲＴの終期は、例えば、所定ゲーム数の消化、所定数のメダル獲得、所定小役の所定回数当選などを終期とすることができる。
【００２４】
また、ＲＴにおいて、通常リプレイ（「リプレイ・リプレイ・リプレイ」）及び転落リプレイ（「リプレイ・リプレイ・ベル」）に重複当選する重複当選役が設定され、当該重複役の当選時に、例えば、１／６の押し順で通常リプレイが停止表示され、５／６の押し順で転落リプレイが停止表示されるようになっており、通常リプレイが停止表示される場合にはＲＴを維持するが、転落リプレイが停止表示される場合には、ＲＴを終了させる。
また、同様に、１／６の押し順でベル（８枚役）が停止表示され、５／６で１枚役が停止表示される可能性のあるベル（押し順ベル）が重複当選役として設定され、押し順ベルの取りこぼしで（１枚役の停止で）、非ＲＴに移行する。
これらの重複当選役は、ＡＴ中であればその当選時に、押し順が報知され、１／６の押し順を正解することができる。
【００２５】
また、通常遊技状態において、通常リプレイ（「リプレイ・リプレイ・リプレイ」）及び昇格リプレイ（「７・７・７」）に重複当選する重複当選役が設定され、例えば、１／６の押し順で昇格リプレイが停止表示され、５／６の押し順で通常リプレイが停止表示されるようになっている。
また、１／６の押し順でベル（８枚役）が停止表示され、５／６で１枚役が停止表示される可能性のあるベル（押し順ベル）が重複当選役として設定されている。通常遊技状態では、押し順の報知は行われないことから、昇格リプレイやベルが停止表示される可能性は低い。
このようなことから、通常遊技状態は、特定遊技状態に比べて、手持ちのメダルが増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっている。
【００２６】
また、スロットマシン１では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ＡＲＴなどへの移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶ＴＶなどの表示器８（表示手段）、スピーカ９、及びＬＥＤ等の発光手段を備えるランプ１１などの報知手段を介して出力される。
このような報知手段は、副制御部２０により制御される。また、副制御部２０は、主制御部１０から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
【００２７】
副制御部２０は、演出制御手段、表示制御手段、操作態様表示制御手段の一例であり、主制御部１０からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部２０は、主制御部１０に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部２０に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器８などの報知手段を制御する。
また、副制御部２０には、表示器８を制御する表示制御部（図示省略）が備えられている。また、表示制御部には、表示器８に表示する画像データを記憶する画像データ記憶部（図示省略）が備えられている。そして、表示制御部は、副制御部２０からの制御情報に基づいて、画像データ記憶部の画像データにより、表示器８において操作画像の表示等の演出画像に関する表示制御を行う。
【００２８】
スロットマシン１は、このような通常のスロットマシンと同様の構成に加えて、以下に示す特徴を有している。
【００２９】
具体的には、前述のＡＲＴ抽選処理が実行された場合、その当否の結果を、報知手段により報知する。
このとき、当否結果の報知に先立ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作を促す画像として操作手段の表示を含む操作画像を表示器８に表示する。この表示に従って遊技者がその操作手段を操作したときに、当否の結果が報知される。
【００３０】
スロットマシン１は、このような操作画像の表示を行うときに、その表示態様において特徴を備えている。
具体的には、表示態様と当否結果とが相関関係を有しており、例えば、遊技者に操作を促す操作手段を表示器８に表示する表示態様において、その操作手段の表示を含むスロットマシン１の表示範囲が広いほど、当選の期待度が高いように設定されている。
【００３１】
ここで、当否結果の報知に先立って遊技者が操作可能な操作手段について説明する。
操作手段としては、前述のベットボタン２ａに加え、表示器ボタン１２、レバー１３、演出用ボタン１４を備えている。
各操作手段はそれぞれ、図１に示すように、遊技者が操作可能なようにスロットマシン１の前扉１ａに配置されている。
例えば、表示器ボタン１２は、スロットマシン１の上部であって、表示器８の前面に配置され、レバー１４は、表示窓６の右側に配置され、ベットボタン２ａは、メダル投入口２、スタートレバー３、及び停止ボタン５などのスロットマシン遊技の進行に係る操作手段を有する操作部Ｓに配置され、演出用ボタン１４は、スロットマシン１の下部であって、装飾パネルＰの一角（右下）に配置されている。
また、装飾パネルＰには、スロットマシン１特有のデザインが施された装飾部５３が設けられている。また、装飾パネルＰには、スロットマシン１の機種名が描かれた機種名表示部５４が設けられている。この装飾部５３及び機種名表示部５４は、当該スロットマシン１を特定可能な情報（機種固有情報）となっている。
また、表示窓６が形成される前面パネル５２にも、装飾パネルＰと同様の装飾部５３が設けられている。
各操作手段にはセンサなどの検知手段が設けられ、各操作手段はそれぞれがこの検知手段を介して副制御部２０に接続されている（図３参照）。
また、各操作手段は、図４〜７に示すように、遊技者の操作を検知可能に構成されている。
【００３２】
具体的には、表示器ボタン１２は、図４に示すように、表示器８の前面を覆う透明な板状部材で形成され、スロットマシン前面側からの押し込み操作を受け付け可能に構成されている。
表示器ボタン１２は、副制御部２０によって押し込み操作可能な状態と押し込み操作不能な状態とに制御される。例えば、副制御部２０に接続されるソレノイド１２１を備え、図４（ａ）に示すように、ソレノイド１２１が「オフ」のときに、押し込み操作不能な状態となり、図４（ｂ）に示すように、ソレノイド１２１が「オン」のときに、押し込み操作可能な状態となる。
押し込み操作可能な状態のときに、スロットマシン前面側から表示器ボタン１２を押し込むように操作することで、図４（ａ）に示す状態から図４（ｂ）に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部２０に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図４（ａ）に示す状態に復元する。
表示器ボタン１２は、表示器８の前面を覆う板面全体で遊技者の押し込み操作を受け付け可能に構成され、例えば、片手のみならず、両手での押し込み操作を受け付けることもでき、その受け付け面積（操作領域）は、操作手段２ａ，１２〜１４の中で最も広い。
また、押し込み操作に係る操作量Ａ（変位量）は、例えば、１５ｍｍであり、操作手段２ａ，１２〜１４の操作量の中で最も大きい。
また、表示器ボタン１２は、常態においては押し込み操作不能な状態となっているが、後述する図８（ａ）に示す第１操作画像としての操作画像が表示されたタイミング、すなわち、ＡＲＴの当否結果の報知に先立って表示器ボタン１２の操作を促すタイミングで、副制御部２０の制御により、押し込み操作可能な状態に変換される。そして、遊技者が表示器ボタン１２を操作するか、或いは、操作せずに次ゲームを開始して、操作画像が非表示となったタイミングで、表示器ボタン１２は、押し込み操作不能な状態に復帰される。
なお、操作画像が表示された後、表示器ボタン１２を操作しない状態が所定時間（例えば、１０秒）経過した場合に、操作画像を非表示に変更するとともに、表示器ボタン１２を、押し込み操作可能な状態から押し込み操作不能な状態に復帰するようにしてもよい。また、ＡＲＴの当否結果の報知に先立つタイミング以外で、表示器ボタン１２を、押し込み操作不能な状態から押し込み操作可能な状態に変換するようにしてもよく、例えば、ＡＲＴを継続させるゲーム数の上乗せ抽選の当否結果を報知する場合や、上乗せゲーム数を報知する場合に、押し込み操作可能な状態に変換するようにしてもよい。また、スロットマシン１の電源投入から所定時間（例えば、３０秒）経過するまでの間に、押し込み操作可能な状態に変換して、表示器ボタン１２における検出手段の動作確認を可能にしてもよい。
なお、表示器ボタン１２は、押し込み操作不能な状態となることなく、ソレノイド１２１を取り除くなどして、常時、押し込み操作可能な状態となるように構成することもできる。
【００３３】
レバー１３は、図５に示すように、棒状のレバー部材で形成され、遊技者の傾動操作を受け付け可能に構成されている。
レバー１３は、常時傾動操作可能に構成され、図５（ａ）に示す状態において、レバー１３を下方に押し下げる傾動操作を行うと、図５（ｂ）に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部２０に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図５（ａ）に示す状態に復元する。
レバー１３は、遊技者が取手を片手で握って操作するように構成され、その操作の受け付け面積（操作領域）は、操作手段２ａ，１２〜１４の中で、表示器ボタン１２の次に広い。
また、傾動操作に係る操作量Ｂ（変位量）は、例えば、１０ｍｍであり、操作手段２ａ，１２〜１４の操作量の中で、表示器ボタン１２の次に大きい。
【００３４】
ベットボタン２ａ（いわゆるＭＡＸベットボタン）は、図６に示すように、ボタン部材で形成され、遊技者の押下操作を受け付け可能に構成されている。
ベットボタン２ａは、常時押下操作可能に構成され、図６（ａ）に示す状態において、ベットボタン２ａを押圧する押下操作を行うと、図６（ｂ）に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部２０に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図６（ａ）に示す状態に復元する。
ベットボタン２ａは、遊技者が指で操作するように構成され、その操作の受け付け面積（操作領域）は、操作手段２ａ，１２〜１４の中で、レバー１３の次に広い。
また、押下操作に係る操作量Ｃ（変位量）は、例えば、８ｍｍであり、操作手段２ａ，１２〜１４の操作量の中で、レバー１３の次に大きい。
【００３５】
演出用ボタン１４は、図７に示すように、ボタン部材で形成され、遊技者の押下操作を受け付け可能に構成されている。
演出用ボタン１４は、副制御部２０により押下操作可能な状態と押下操作不能な状態に制御される。例えば、副制御部２０に接続されるモータを備え（不図示）、モータ非作動時では、図７（ａ）に示すように、可動台座１４１が装飾パネルＰ内に収容され、押下操作不能な状態となり、モータ作動時では、図７（ｂ）に示すように、可動台座１４１が装飾パネルＰから突出し、押下操作可能な状態となる。
押下操作可能な状態のときに、演出用ボタン１４を押圧する押下操作を行うと、図７（ｃ）に示す状態から図７（ｄ）に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部２０に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図７（ｃ）に示す状態に復元する。
演出用ボタン１４は、遊技者が指で操作するように構成され、その操作の受け付け面積（操作領域）は、操作手段２ａ，１２〜１４の中で最も狭い。
また、押下操作に係る操作量Ｄ（変位量）は、例えば、５ｍｍであり、操作手段２ａ，１２〜１４の操作量の中で最も小さい。
【００３６】
ここで、操作手段２ａ，１２〜１４の操作面積及び操作量についてまとめると、操作面積に関しては、表示器ボタン１２が最も広く、表示器ボタン１２＞レバー１３＞ベットボタン２ａ＞演出用ボタン１４の関係を有しており、操作量（変位量）に関しては、表示器ボタン１２が最も大きく、表示器ボタン１２＞レバー１３＞ベットボタン２ａ＞演出用ボタン１４の関係を有している。また、操作量（変位量）が大きいほど、初期位置（復元位置）から操作完了位置（操作検知位置）までの変位に要する時間も長くなる傾向がある。
なお、各操作手段に規定された操作量の操作を行うことにより（操作可動範囲一杯に操作することにより）、各検知手段が対応する操作手段の操作を検知するようにしているが、規定された操作量の操作を行わなくても（操作途中でも）、各検知手段が対応する操作手段の操作を検知するようにしてもよい。なお、規定された操作量の操作を行わずに（操作途中に）各検知手段が対応する操作手段の操作を検知する場合でも、初期位置から操作が検知されるまでの操作量は、１２＞１３＞２ａ＞１４の順であることが好ましいがこの限りではない。
【００３７】
以上説明したような操作手段２ａ，１２〜１４が、操作手段への操作を促す操作画像の中で表示される。
ここで、操作画像について説明する。
図８は、表示手段の一例である表示器８において、当否結果の報知に先立って表示される画像であって、各操作手段２ａ，１２〜１４への操作を促す操作画像の一例である。これらの操作画像は、第１表示制御手段及び第２表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０の制御により表示器８に表示される。
【００３８】
例えば、図８（ａ）は、表示器ボタン１２への操作を促す第１操作画像としての操作画像であり、この画像には、表示器ボタン１２を含むスロットマシン１全体を表す部位表示８１ａと、「表示器を押せ」のメッセージ表示８２と、スロットマシン１における表示器ボタン１２の位置を示すマーク表示８３（例えば、矢印）と、が表示される。
また、当否結果の報知に先立って、図８（ａ）に示す第１操作画像としての操作画像が表示されるタイミングで、表示器ボタン１２は、押し込み操作不能な状態から押し込み操作可能な状態に変換される。
また、図８（ｂ）は、レバー１３への操作を促す第２操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、レバー１３を含むスロットマシン１の一部であって表示窓６の周辺、操作部Ｓ及び装飾パネルＰを表す部位表示８１ｂと、「レバーを引け」のメッセージ表示８２と、スロットマシン１におけるレバー１３の位置を示すマーク表示８３（例えば、矢印）と、が表示される。
【００３９】
また、図８（ｃ）は、ベットボタン２ａへの操作を促す第２操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、ベットボタン２ａを含むスロットマシン１の一部であって操作部Ｓを表す部位表示８１ｃと、「ベットボタンを押せ」のメッセージ表示８２と、スロットマシン１におけるベットボタン２ａの位置を示すマーク表示８３（例えば、矢印）と、が表示される。
また、図８（ｄ）は、演出用ボタン１４への操作を促す第２操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、演出用ボタン１４を含むスロットマシン１の一部であって可動台座１４１を上方から見た画像を表す部位表示８１ｄと、「演出用ボタンを押せ」のメッセージ表示８２とが表示され、スロットマシン１における演出用ボタン１４の位置を示すマークは表示されない。
【００４０】
また、部位表示８１に表示される各画像のデータは、前述した画像データ記憶部に記憶されていて、表示制御部（副制御部２０）の制御により表示制御される。また、これらの画像として、操作手段以外のスロットマシン１の構成物も表示されるが、表示されるスロットマシン１の構成物には、当該スロットマシン１の機種を特定可能な情報（機種固有情報）を含めないように画像データを構成している。例えば、第１操作画像としての図８（ａ）に示す操作画像に表示される部位表示８１ａには、変動表示部としてのリール４１ａ〜４１ｃの画像も含まれるが、このリール４１ａ〜４１ｃの画像を、スロットマシン１を正確に模した画像とするならば、図９（ａ）に示すように、図柄５１が配されたリール画像５１ａを表示すべきであるが、本実施形態においては、図９（ｂ）に示すように、リール４１ａ〜４１ｃに配された図柄５１（識別情報）の画像を表示せずに、例えば、リール４１ａ〜４１ｃは白のベタ塗りのリール画像５１ｂとしている。同様に、部位表示８１ａには、表示窓６の前面パネル５２及び装飾パネルＰを模した前面パネル画像５２ａ及び装飾パネル画像５５ａも含まれるが、本来ならば、前面パネル画像５２ａ及び装飾パネル画像５５ａには、図９（ａ）に示すように、機種固有の装飾部画像５３ａや機種名画像５４ａが表示されるが、これらの画像も、図９（ｂ）に示すように、白のベタ塗りの前面パネル画像５２ｂ及び装飾パネル画像５５ｂとしている。さらに、部位表示８１ａには、表示器８の画像も含まれるが、この表示器８の画像には機種名等が表示される場合もあるが、表示器８も白のベタ塗りの表示部画像５６ａとしている。
また、図８（ｂ）〜（ｅ）の操作画像に関しても、図９（ｂ）の部位表示８１ａと同様に、リール４１ａ〜４１ｃ、前面パネル５２、装飾パネルＰ、及び表示器８が表示される場合には、機種固有情報を含まない画像としている。なお、機種固有情報を表示しない仕方は、白のベタ塗り以外でもよく、例えば、機種を特定不能な装飾や識別情報に替えるようにしてもよい。
【００４１】
このように、本実施形態では、複数の操作手段２ａ，１２〜１４それぞれへの操作を促す操作画像が当否結果の報知に先立って表示されることから、操作画像についての興趣を高めることができる。
また、スロットマシン１は、主制御部１０及び副制御部２０、リール４１ａ〜４１ｃに配される図柄５１、各種パネル等を交換すれば、その他の各種操作手段を含む筐体をそのまま使用して、別の機種に利用することができるが、本実施形態においては、操作画像（部位表示８１）には、当該スロットマシン１の機種固有情報を含めないようにしているので、この操作画像をそのまま他の機種でも活用して表示することが可能となり、その結果、遊技者には馴染みのある画像が表示されることとなり、操作すべき操作手段を間違えてしまう等を防止できる。また、これらの画像データに汎用性を持たせることができ、スロットマシン１の開発段階でも効率性が向上する。
【００４２】
なお、このような操作画像は、一回のスロットマシン遊技が終了する前、すなわち、スタートレバー３が操作されリール４１が回転を開始してから、すべてのリール４１が停止するまでのいずれかの期間に表示されるが、スタートレバー３の操作直後であって内部抽選処理の実行後に表示されることが好ましい。
また、部位表示８１ａ〜８１ｄに用いる画像は、遊技機を実写した写真（例えば、部位表示８１ａは筐体の写真）でもよいし、イラスト（例えば、部位表示８１ａは筐体のイラスト）、ＣＧ（例えば、部位表示８１ａは筐体のＣＧ）等でもよい。
【００４３】
また、各操作手段２ａ，１２〜１４への操作を促す操作画像は、その表示態様において以下のような違いがある。
具体的には、部位表示８１において、スロットマシン１の全体（正面全体）を表示するか又はその一部を表示するか、また、その一部を表示する場合にはその範囲が広いか狭いかというように、部位表示８１に表示されるスロットマシン１の表示範囲に違いを有している。
例えば、図８（ａ）に示す表示器ボタン１２を含む操作画像では、部位表示８１ａにおいてスロットマシン１全体が表されていることから、図８（ｂ）に示すレバー１３を含む操作画像の部位表示８１ｂよりも、部位表示８１に表示されるスロットマシン１の範囲が広く、つまり、部位表示８１に表示されるスロットマシン１の部位が多い。
同様な傾向は、図８（ｃ）以降にも云えることであり、操作画像において、図８（ａ）に示す部位表示８１ａが最も広く（多く）、８１ａ＞８１ｂ＞８１ｃ＞８１ｄ（＝図８（ａ）＞図８（ｂ）＞図８（ｃ）＞図８（ｄ））の関係を有している。
【００４４】
そして、このような部位表示８１の広狭（多少）と、当否結果とに相関を持たせることが好ましい。
例えば、部位表示８１において表示されるスロットマシン１の表示範囲が広いほど、つまり、表示されるスロットマシン１の部位が多くなるほど、当選の期待度が高くなるように設定することが好ましい。
【００４５】
このような設定は、操作画像抽選テーブルにおける数値設定により実現される。
図１０は、操作画像抽選処理の実行時に参照される操作画像抽選テーブルを示す図表である。
操作画像抽選処理とは、ＡＲＴ抽選処理の抽選結果に基づいて実行される処理であり、表示器８に表示される操作画像を抽選により決定する処理である。
この操作画像抽選処理では、ＡＲＴ抽選処理の抽選結果が当選のときには（当選時）、図１０（ａ）に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選が行われ、ＡＲＴ抽選処理の抽選結果が非当選のときには（ハズレ時）、図１０（ｂ）に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選が行われる。
【００４６】
各操作画像抽選テーブルにおいて抽選対象として設定される操作画像には、図８の各図に示した「表示器ボタン」（ａ）、「レバー」（ｂ）、「ベットボタン」（ｃ）、「演出用ボタン」（ｄ）に加え、「全操作」がある。
「全操作」とは、例えば、図８の（ｄ）〜（ａ）の順に、操作画像を順次切り替えて表示するという画像であり、この切り替え表示に従って各操作手段２ａ，１２〜１４すべてを操作するように促す操作画像である。なお、操作手段２ａ，１２〜１４のうち一部であって複数の操作手段を一斉に（ほぼ同時に）操作する操作画像があってもよい。
また、「全操作」を、図８の（ａ）〜（ｄ）の順に、操作画像を順次切り替えて表示する操作画像としてもよい。
【００４７】
また、各操作画像の出現率は、各操作画像抽選テーブルにおいてそれぞれ設定されている。例えば、「全操作」は、当選時に参照される操作画像抽選テーブルでは、５／１００の割合で出現するように設定され、ハズレ時に参照される操作画像抽選テーブルでは、０／１００の割合で出現、つまり、出現しないように設定されている。
また、例えば、「演出用ボタン」は、当選時に参照される操作画像抽選テーブルでは、５／１００の割合で出現するように設定され、ハズレ時に参照される操作画像抽選テーブルでは、４０／１００の割合で出現するように設定されている。
このように、各操作画像の出現率は当選時とハズレ時とで分けて設定されている。
なお、表中における出現率は、一例であり、適宜変更可能である。
【００４８】
このような各操作画像の出現率の設定に基づいて、各操作画像が表示器８に表示されたときのＡＲＴ当選の期待度が算出される。
各操作画像が表示器８に表示されたときの当選期待度は、当選時とハズレ時のトータルの出現率に占める当選時の出現率の割合として算出され、具体的には、当選期待度＝当選時出現率÷（当選時出現率＋ハズレ時出現率）により算出される。
このように算出された各操作画像が表示されたときの当選期待度を図１０（ｃ）に示す。
例えば、「全操作」が操作画像として表示器８に表示されたときには、当選期待度が１００％となり、これが表示された時点で、ＡＲＴ当選が確定する。
また、「表示器ボタン」が操作画像として表示器８に表示されたときには、当選期待度が８３％となり、これが表示された時点で、ＡＲＴ当選の確率がかなり高いことが示唆される。
【００４９】
また、「レバー」が操作画像として表示器８に表示されたときには、当選期待度が５０％となり、これが表示された時点では、ＡＲＴ当選と非当選の確率が半々であることが示唆される。
また、「ベットボタン」が操作画像として表示器８に表示されたときには、当選期待度が３３％となり、これが表示された時点では、ＡＲＴ当選の確率が約１／３であることが示唆される。
また、「演出用ボタン」が操作画像として表示器８に表示されたときには、当選期待度が１１％となり、これが表示された時点では、ＡＲＴ当選の確率が低いことが示唆される。
このように、本実施形態では、操作画像の部位表示８１において表示されるスロットマシン１の表示範囲が広いほど、つまり、表示されるスロットマシン１の部位が多くなるほど、ＡＲＴ当選の期待度が高くなるように設定されている。
【００５０】
さらに、本実施形態では、操作面積に関して、表示器ボタン１２が最も広く、表示器ボタン１２＞レバー１３＞ベットボタン２ａ＞演出用ボタン１４の関係を有していることから、操作面積が広いほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
また、操作量に関して、表示器ボタン１２が最も大きく、表示器ボタン１２＞レバー１３＞ベットボタン２ａ＞演出用ボタン１４の関係を有していることから、操作量が大きいほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
また、操作完了（操作検知）までに要する時間に関して、「全操作」が最も長く、「全操作」＞表示器ボタン１２＞レバー１３＞ベットボタン２ａ＞演出用ボタン１４の関係を有していることから、操作完了までに要する時間が長いほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
さらに、操作画像に表示される操作手段のスロットマシンにおける位置に関して、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
【００５１】
このように、本実施形態では、部位表示８１において表示されるスロットマシン１の表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、ＡＲＴ当選の期待度が高く設定されるというように、表示範囲、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンにおける位置などの物理量と、当選期待度とに相関関係を有している。
このような相関関係を持たせることにより、当否結果の報知に先立ち、操作画像において表示される操作手段やスロットマシンの表示範囲を遊技者が注視することになり、興趣を高めることができる。
【００５２】
なお、本実施形態では、好ましい実施形態として、表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度が高くなるという正の相関関係を有するように設定したが、一部の物理量に違いがあっても、当選の期待度を同じとしてもよく（例えば、「全操作」と「表示器ボタン」の期待度が同じなど）、また、表示範囲が狭いほど、操作面積が狭いほど、操作量が小さいほど、操作完了までに要する時間が短いほど、操作手段がスロットマシンの下部に位置するほど、当選の期待度が高く設定されるという負の相関関係を有するように設定することもできる。
また、操作画像抽選テーブルにおける各操作画像の出現率を均等にするなどして、このような物理量と当選期待度とに相関関係を持たせないようにすることもできる。
【００５３】
また、操作画像を表示するときの演出は、特定の演出タイミングにおいて実行される上述の操作画像抽選処理により決定されることが好ましい。
ただし、演出自体が異なることにより選択される操作手段も異なってもよく、つまり、演出によって選択され得る操作画像が異なってもよい。
例えば、演出Ａでは表示器ボタン１２の操作画像や、レバー１３の操作画像等、複数の操作手段の操作画像がそれぞれ選択されるような場合があり、演出Ｂでは表示器ボタン１２の操作画像のみが固定的に選択され、演出Ｃではレバー１３の操作画像のみが固定的に選択される場合がある等、操作画像を表示する演出として、複数の操作手段（操作画像）が選択される演出が存在する場合と、各操作手段（操作画像）に対応する固有の演出が存在する場合があってもよく、また、これらの演出が混在してもよい。
【００５４】
また、このようなスロットマシンの表示範囲、操作面積、操作量、操作時間、及び位置などの物理量に着目することなく、操作画像におけるマーク表示８３の有無に着目して、マーク表示８３の有無と、当選の期待度とに相関関係を持たせることもできる。
つまり、操作画像において、スロットマシン１における各操作手段２ａ，１２〜１４の位置を示すマーク表示８３が表示されている場合と非表示の場合とで、当選の期待度に違いを持たせることもできる。
【００５５】
例えば、操作画像において、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、マーク表示８３が表示されているときには、図８（ｄ）に示すように、マーク表示８３が表示されていないときよりも、当選の期待度を高く設定することもできる。
本実施形態では、上記の物理量を度外視した場合においても、図１０（ｃ）に示すように、マーク表示８３を有する「表示器ボタン」、「レバー」、及び「ベットボタン」の操作画像が表示される方が、マーク表示８３を有さない「演出用ボタン」の操作画像が表示されるよりも、当選の期待度が高く設定されている。
このように、操作画像におけるマーク表示８３の有無に応じて当選の期待度に違いを持たせることにより、遊技者の目を操作画像に注視させることができ、興趣を高めることができる。
【００５６】
なお、本実施形態では、好ましい実施形態として、マーク表示８３が表示されているときの方が、マーク表示８３が表示されていないときよりも、当選の期待度を高くなるという正の相関関係を有するように設定したが、マーク表示８３が表示されていないときの方が、マーク表示８３が表示されているときよりも、当選の期待度を高くなるという負の相関関係を有するように設定することもできる。
【００５７】
また、図１０に示す各操作画像抽選テーブルにおいて、各操作画像にマーク表示８３の有無を項目（抽選対象）として追加するとともに、それぞれの項目に出現率を設定することもできる。これにより、同じ操作手段を含む操作画像であってもマーク表示８３の有無に応じて当選の期待度を異ならせることもできる。このとき、操作画像がそれぞれ異なるものの、マーク表示８３が共に表示される二つの操作画像がある場合には、スロットマシンの表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度を高く設定することが好ましい。
【００５８】
以上のような操作画像が表示器８に表示されたときに、遊技者が操作画像に表示された操作手段を操作することにより、ＡＲＴ抽選処理における当否の結果として表示器８に特別画像が表示されることになる。
ＡＲＴ抽選処理に当選したときには、特別画像として、例えば、「ＡＲＴ確定」などのメッセージが表示器８に表示される。また、このとき、当選を祝福するファンファーレ音をスピーカ９から出力することが好ましい。
また、ＡＲＴ抽選処理に非当選、すなわち、「ハズレ」のときには、特別画像として、例えば、「残念」などのメッセージが表示器８に表示される。
なお、本実施形態では、操作画像が表示された場合、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間（例えば、５秒）以内に操作しなかったときには、上記のような特別画像を表示しないこととする。これにより、ＡＲＴ抽選処理における当否の結果は、次回以降のゲームにおいて知得可能であるものの、いち早く知得したいという遊技者の要求に答えるとともに、積極的に遊技に参加させることで、遊技者を退屈させずに遊技に集中させることができる。
また、上記に限らず、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間（例えば、５秒）以内に操作しなかったときでも、所定時間経過後に特別画像を表示させてもよい。
【００５９】
また、「全操作」では、図８の（ｄ）〜（ａ）の順又は（ａ）〜（ｄ）の順に、操作画像を順次切り替えて表示するが、この切り替え表示は、各操作画像に表示された操作手段が遊技者の操作を受け付けたことを条件に、順次切り替わることが好ましく、各操作画像に表示された操作手段がすべて操作されて初めて、特別画像が表示されることが好ましい。この場合、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間（例えば、５秒）以内に操作しなかったときには、次の操作手段に係る操作画像が表示されず、最終的に特別画像も表示されないことになるが、特別画像の表示は行ってもよい。
なお、操作画像に対応しない操作手段への操作で操作画像が順次切り替わるようにしてもよい。
また、「全操作」では、操作画像の切り替えタイミングを上記のように操作手段が遊技者の操作を受け付けたときとすることなく、所定時間ごとに順次切り替え表示を行ってもよい。この場合、「全操作」に係る一連の操作画像が表示されている間であれば、現に表示中の操作画像に対応する操作手段に限らず、どの操作手段を操作しても、特別画像が表示されるようにすることが好ましい。
【００６０】
以上説明したような操作画像の表示は、以下に示す操作画像表示処理の実行により実現される。この処理は、主制御部１０や副制御部２０に備えるＲＯＭなどの記憶手段にプログラムとして記憶されており、主制御部１０や副制御部２０に備えるＣＰＵがそれぞれ又は協働してこれを実行することにより、表示器８に操作画像が表示されることになる。
図１１は、このプログラムの流れを示すフローチャートである。
【００６１】
この処理では、まず、ＡＲＴ抽選条件が成立したか否かの判定を行う（Ｓ１）。例えば、通常遊技状態において、所定の小役（例えば、チェリー，スイカなどのレア小役）に当選したことなどをＡＲＴ抽選条件とすることができる。
次いで、ＡＲＴ抽選条件が成立した場合には（Ｓ１−Ｙｅｓ）、ＡＲＴ抽選処理を実行する（Ｓ２）。この抽選処理では、当選した小役に応じて当否の重みづけがされており、例えば、当選頻度の低い小役に当選したときほど、ＡＲＴ当選率が高くなるように設定されている。
【００６２】
次いで、このＡＲＴ抽選処理の当否結果に基づいて、表示器８に表示される操作画像を抽選により決定する操作画像抽選処理を実行する（Ｓ３）。
この操作画像抽選処理では、ＡＲＴ抽選処理において当選したときには、図１０（ａ）に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選を行い、ＡＲＴ抽選処理において非当選、すなわち「ハズレ」が決定されたときには、図１０（ｂ）に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選を行い、当否の結果と操作画像抽選テーブルにおいて設定された出現率とに基づいて、「全操作」、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、及び「演出用ボタン」の操作画像（図８参照）の中からいずれかの操作画像を決定する。
続いて、操作画像抽選処理において決定された操作画像を表示器８において表示する（Ｓ４）。
そして、操作画像に表示された操作手段２ａ，１２〜１４が所定時間内に操作されたか否かの判定を行い（Ｓ５）、操作されたときには（Ｓ５−Ｙｅｓ）、ＡＲＴ抽選処理の抽選結果として特別画像を表示する（Ｓ６）。例えば、抽選結果に係る特別画像として、ＡＲＴ抽選処理に当選したときには、「ＡＲＴ確定」などのメッセージを表示器８に表示するとともに、当選を祝福するファンファーレ音をスピーカ９から出力する。一方、ＡＲＴ抽選処理において「ハズレ」が決定されたときには、「残念」などのメッセージを表示器８に表示する。
【００６３】
なお、本実施形態では、所定時間内に操作されなかったときには（Ｓ５−Ｎｏ）、抽選結果を表示しないこととしたが、抽選結果を表示してもよい。
また、操作画像抽選処理において、「全操作」、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、及び「演出用ボタン」を抽選対象としたが、「操作画像の非表示」を抽選対象に含め、これに当選したときには、他の画像を表示してもよい。
なお、本実施形態では、小役に当選したゲームにおいて、上記操作画像表示処理を行うことで、操作画像を表示するようにしているが、Ｓ３以降の処理を次ゲーム以降に行うことで、操作画像を表示するようにしてもよい。
【００６４】
また、例えば、表示器ボタン１２（一の操作手段）を操作対象とした第１操作画像が表示された際に、ベットボタン２ａを代用操作手段として、このベットボタン２ａの操作に基づいても、特別画像を表示するようにしてもよく、このようにすれば、比較的操作がし易い位置や操作形態となっているベットボタン２ａの操作でも特別画像が表示されることとなり、遊技に慣れている熟練者や、遊技を迅速に進行させたい遊技者にとっては、満足感の高い機能となる。また、一方でベットボタン２ａを代用操作手段としても、ベットボタン２ａ（他の操作手段）を操作対象とした第２操作画像が表示された際には、表示器ボタン１２の操作に基づいては、特別画像を表示しないようにすることが好ましい。これは、比較的期待度が高く設定された表示器ボタン１２を、第２操作画像が表示されたときでも有効としてしまうと、表示器ボタン１２に対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止するためである。なお、レバー１３を操作対象とした操作画像が表示された際に、ベットボタン２ａを代用操作手段としてもよく、この場合にも、ベットボタン２ａを操作対象とした操作画像が表示された場合には、レバー１３の操作は無効とする。
【００６５】
すなわち、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１操作画像を表示した後にベットボタン２ａ（他の操作手段）の操作に基づいても特別画像を表示させる一方、第２操作画像を表示した後に表示器ボタン１２（一の操作手段）の操作に基づいては特別画像を表示させない制御を行うのである。
また、ベットボタン２ａは遊技の進行に係る操作手段であるので、操作部Ｓにおけるベットボタン２ａの近傍位置に、操作領域や操作量がベットボタン２ａと同等の演出ボタンを別設するとともに、演出ボタンのセンサを副制御部２０に接続し、ベットボタン２ａに替えて演出ボタンからの検知信号に基づきＡＲＴの当否結果を報知するようにしてもよい。この場合に、演出ボタンを第１操作画像が表示された場合の代用操作手段として機能させるようにしてもよい。
【００６６】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、所定のタイミングにおいて複数の操作手段それぞれに対応する操作画像を表示するので、操作画像のバリエーションを増加させることができ、飽きの来ない遊技性を提供することができる。また、スロットマシンの表示範囲や、操作面積、操作量などの物理量と、ＡＲＴなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
また、スロットマシン１における各操作手段２ａ，１２〜１４の位置を示すマーク表示８３の有無と、ＡＲＴなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
【００６７】
＜第１変形例＞
次に、本発明の第１変形例について、図１２を参照して説明する。
第１変形例においては、ＡＲＴの当否結果の報知を、通常操作（通常操作態様）としての、操作手段２ａ，１２〜１４の１回の操作に基づき実行する他、１回の操作とは異なる操作である特殊操作（特殊操作態様）に基づいても実行可能に構成している。
【００６８】
特殊操作は、ＡＲＴの当否結果を報知する条件として、操作手段２ａ，１２〜１４を、例えば、１０回等の複数回操作（検知信号をオン）を要することとした操作であり、所謂連打操作のことである。また、通常操作（通常操作態様）が促される場合には、図８（ａ）〜（ｅ）で説明したように、表示器８において通常操作態様画像としての部位表示８１及びメッセージ表示８２を含む操作画像が表示される。一方、特殊操作（特殊操作態様）が促される場合には、表示器８において特殊操作態様画像として、部位表示８１の他に、例えば「連打しろ」等のメッセージ表示を有する操作画像が表示され、遊技者に対して特殊操作態様が必要な旨が報知されることとなる。また、これら通常操作態様画像及び特殊操作態様画像は、操作態様表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０の制御により表示器８において表示される。
なお、特殊操作としては、連打操作の他に、ＡＲＴの当否結果を報知する条件として、操作手段２ａ，１２〜１４の操作状態（検知信号のオン状態）を所定時間（例えば、１０秒）継続して維持する所謂長押し操作としてもよい。また、連打操作と長押し操作を所定の条件に応じて適宜切り替えて実行してもよい。
【００６９】
また、操作手段２ａ，１２〜１４の操作態様の決定、すなわち１回操作するか、或いは特殊操作するかの決定は、ＡＲＴの当否結果に基づいて行われるが、前述した操作画像抽選処理において、所定の操作画像が決定された後に、ＡＲＴ抽選処理の抽選結果に基づいて実行される。
第１変形例における操作画像抽選処理では、操作画像が決定された後に、操作手段２ａ，１２〜１４の操作態様の決定処理が行われ、ＡＲＴ抽選処理の抽選結果が当選のときには（当選時）、図１２（ａ）に示す操作態様抽選テーブルを参照して抽選が行われ、ＡＲＴ抽選処理の抽選結果が非当選のときには（ハズレ時）、図１２（ｂ）に示す操作態様抽選テーブルを参照して抽選が行われる。
【００７０】
図１２（ａ）の操作態様抽選テーブルに示すように、ＡＲＴの抽選結果が当選の場合には、決定された操作画像が「全操作」の場合には、１回操作出現率、すなわち操作手段２ａ，１２〜１４を１回操作とする態様が、１００／１００の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率、すなわち特殊操作する態様が、０／１００の割合で出現するように設定されている。同様に、操作画像が「表示器ボタン」の場合にも、１回操作出現率が、１００／１００の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、０／１００の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「レバー」の場合にも、１回操作出現率が、１００／１００の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、０／１００の割合で出現するように設定されている。
一方、操作画像が「ベットボタン」の場合には、１回操作出現率が、８０／１００の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、２０／１００の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「演出用ボタン」の場合には、１回操作出現率が、９０／１００の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、１０／１００の割合で出現するように設定されている。
【００７１】
また、図１２（ｂ）の操作態様抽選テーブルに示すように、ＡＲＴの抽選結果が非当選（ハズレ）の場合には、決定された操作画像が「全操作」の場合には、１回操作出現率が、１００／１００の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、０／１００の割合で出現するように設定されている。同様に、操作画像が「表示器ボタン」の場合にも、１回操作出現率が、１００／１００の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、０／１００の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「レバー」の場合にも、１回操作出現率が、１００／１００の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、０／１００の割合で出現するように設定されている。
一方、操作画像が「ベットボタン」の場合には、１回操作出現率が、９０／１００の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、１０／１００の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「演出用ボタン」の場合には、１回操作出現率が、９５／１００の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、５／１００の割合で出現するように設定されている。
【００７２】
図１２の操作態様抽選テーブルに示すように、操作手段２ａ，１２〜１４の操作態様の決定においては、前述したスロットマシンの表示範囲、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、操作手段のスロットマシンに対する位置、に関して上位である、「表示器ボタン」、「レバー」、及び表示器ボタン１２とレバー１３の操作を含む「全操作」に関しては、特殊操作の操作態様が決定されないようになっている。これは、表示器ボタン１２及びレバー１３に関しては、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンに対する位置、の各々に関して、遊技者の労力をより要する構成となっていることから、これらの操作手段で特殊操作を行ってしまうと遊技者に不満感を与えてしまう虞があるからである。また、表示器ボタン１２及びレバー１３に関しては、その動作機構や検知機構も複雑であり、このような機構を有する検出手段を特殊操作してしまうと、装置の故障の虞があるからである。
【００７３】
また、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンに対する位置以外にも、表示器ボタン１２に関しては、操作方向が前後方向になっていることから、ベットボタン２ａ及び演出用ボタン１４よりも比較的操作がし難く、また、レバー１３に関しても、操作形態自体がベットボタン２ａ及び演出用ボタン１４の押圧（押下）形態に比べて操作がし難い形態であるので、これらの面からも遊技者の労力を要し、また装置の故障の虞も高くなっている。
また、ベットボタン２ａ及び演出用ボタン１４に関しては、ＡＲＴに抽選結果が非当選のときよりも、当選のときの方が、特殊操作の出現率が高く設定されていることから、特殊操作の操作態様が決定された場合には、遊技者の期待感を高められるようになっている。
【００７４】
また、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、操作画像が表示されている間に、次のゲームの開始に係る操作として、例えば、スタートレバー３の操作が行われた場合に、操作画像の表示を終了して、即座にＡＲＴの当否結果の報知を行うキャンセル制御手段を備えている。また、キャンセル制御手段は、特殊操作態様表示制御手段が特殊態様を促している間の表示、すなわち、特殊操作態様画像を含む操作画像の表示をキャンセル可能としている。したがって、比較的長時間を有する特殊操作が促されている状態においても、操作画像をキャンセルして次のゲームに進むことが可能となり、遊技を迅速に進めたい遊技者に対して満足のいく遊技環境を提供している。
【００７５】
以上のように、第１変形例に係るスロットマシン１においては、操作画像として、当該スロットマシン１の第１範囲を示す第１操作画像を表示手段としての表示器８に表示するとともに、第１範囲とは異なる当該スロットマシン１の第２範囲を示す第２操作画像を表示手段に表示する表示制御手段としての主制御部１０および副制御部２０を備え、表示制御手段は、表示手段に第１操作画像を表示する場合の方が、第２操作画像を表示する場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御するものとし、操作手段（例えば、ベットボタン２ａ）の操作を促す画像として、操作手段を通常操作態様で促す通常操作態様画像と、操作手段を通常操作態様とは異なる特殊操作態様で促す特殊操作態様画像と、を表示可能な操作態様表示制御手段を備え、操作態様表示制御手段は、特殊操作態様画像の表示を、第２操作画像において操作手段の操作を促すときのみ行う構成としている。
【００７６】
したがって、第１操作画像で操作が促される操作手段として、操作面積が広いものや、操作量が大きいものや、或いは操作完了までに要する時間が長いものにすることで、操作手段の特別感が高められて、特典の付与に対する遊技者の期待感を高めることができる。一方、この操作手段を特殊操作態様で操作してしまうと、遊技者の疲労感を高めてしまったり、機器の故障の虞を高めてしまったりするが、特殊操作態様の対象を第２操作画像のときのみとすることで、遊技者の労力を極力低減した上で、興趣の高い演出を実行でき、遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、操作手段の不具合を防止することもできる。
【００７７】
＜第２変形例＞
次に、本発明の第２変形例について、図１３を参照して説明する。
第２変形例においては、操作画像を特定条件が成立した場合にも表示するようにしている。具体的には、特定遊技状態としてのＡＲＴ中の上乗せ演出時に表示するようにしている。
【００７８】
第２変形例におけるＡＲＴは、ＡＲＴの開始時に設定されたゲーム数を残りゲーム数として管理し、ＡＲＴ中のゲームの実行毎に残りゲーム数を減算し、残りゲーム数がゼロになった場合に、ＡＲＴが終了するように構成されている。また、ＡＲＴ中にチェリー役，スイカ役などのレア小役に当選した場合の所定の確率で特定条件が成立して、残りゲーム数に所定数が加算されるゲーム数の上乗せが実行される。例えば、チェリー役に当選した場合の１／２の確率で上乗せに当選し、２０ゲームのゲーム数が上乗せとして加算され、スイカ役に当選した場合の１／３の確率で上乗せに当選し、１０ゲームのゲーム数が上乗せとして加算される。
また、ＡＲＴ中の初期ゲーム数の設定や上乗せゲーム数の加算等のゲーム数の管理は主制御部１０で行われ、主制御部１０から副制御部２０への制御コマンドの送信に基づき、表示器８におけるＡＲＴ中の演出画像の表示制御が行われる。
【００７９】
図１３は、ＡＲＴ中にレア小役に当選した場合に、第１表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０の制御により表示器８で実行される上乗せ演出時の第３操作画像の表示例を示している。第２変形例における上乗せ演出では、操作手段２ａ，１２〜１４の操作に基づき、ゲーム数の上乗せを行うか否か、及び上乗せゲーム数の報知を行うようになっている。
図１３（ａ）及び（ｂ）は、例えば、チェリー役に当選して上乗せが決定され、上乗せゲーム数として２０ゲームが残りゲーム数に加算されるときに表示器８で表示される演出画像を示している。また、表示器ボタン１２を操作対象とした演出画像を例示している。
【００８０】
まず、ＡＲＴ中にチェリー役に当選すると、そのゲームの終了後に図１３（ａ）に示すように、表示器ボタン１２への操作を促す第３操作画像として例示する操作画像が表示される。この上乗せ演出で表示される操作画像には、第３範囲を示す表示として例示する表示器ボタン１２のみを表す部位表示８６ａと、「表示器を押せ」のメッセージ表示８２が表示領域の略中央に表示され、ＡＲＴ中に実行されたゲーム数とＡＲＴ中の残りゲーム数を示すゲーム数表示８４と、ＡＲＴ中に獲得したメダル数を示す獲得数表示８５と、が表示領域の上部に表示される。また、部位表示８６ａには、表示器ボタン１２への操作を促す「ＰＵＳＨ」の文字情報が表示される。
この状態から、遊技者が表示器ボタン１２を操作すると、上乗せに当選している場合には、図１３（ｂ）に示すように、「ＰＵＳＨ」の文字情報が消えた部位表示８６ｂが表示されるとともに、「表示器を押せ」のメッセージ表示８２に替えて上乗せされるゲーム数を示す「上乗せ＋２０Ｇ」の上乗せゲーム数表示８７が表示される。また、ＡＲＴ中に実行されたゲーム数とＡＲＴ中の残りゲーム数を示すゲーム数表示８４と、ＡＲＴ中に獲得したメダル数を示す獲得数表示８５と、はそのまま表示される。
一方、上乗せに当選していない場合には、遊技者が表示器ボタン１２を操作しても、上乗せゲーム数表示８７は表示されず、替わりに、例えば、「残念」等の上乗せに当選していないことを示す文字情報が表示される。
【００８１】
このように、上乗せ演出のときに表示される操作画像には、前述したＡＲＴの当否の報知のときに表示される操作画像とは、同じ操作手段の操作を促す操作画像でも、異なる画像を表示するようにしている。すなわち、例えば、図８（ａ）のＡＲＴの当否の報知のときの第１操作画像では、第１範囲としての表示器ボタン１２を含むスロットマシン１の全体を表す部位表示８１ａが表示されるが、上乗せ演出のときには、表示する範囲を第３範囲に狭めた表示器ボタン１２のみを表す部位表示８６ａ（８６ｂ）を含む第３操作画像が表示されるのである。これは、上乗せ演出のときには、表示領域にゲーム数表示８４、獲得数表示８５、及び上乗せゲーム数表示８７等の多数の情報を表示する必要があり、部位表示８１の表示面積を小さくした方が効果的に各情報を表示できるためである。また、部位表示８１の表示面積を小さくしても、表示する範囲を狭めた表示器ボタン１２のみを表す部位表示８６ａ（８６ｂ）にすれば、操作すべき操作手段が遊技者に判り辛くなることも防止できるためである。
【００８２】
次に、図１３（ｃ）及び（ｄ）は、例えば、スイカ役に当選して上乗せが決定されて、上乗せゲーム数として１０ゲームが残りゲーム数に加算されるときに表示器８で表示される演出画像を示している。また、レバー１３を操作対象とした演出画像を例示している。
【００８３】
まず、ＡＲＴ中にスイカ役に当選すると、そのゲームの終了後に図１３（ｃ）に示すように、レバー１３への操作を促す第３操作画像として例示する操作画像が表示される。この上乗せ演出で表示される操作画像には、第３範囲を示す表示として例示するレバー１３のみを表す部位表示８６ｃと、「レバーを引け」のメッセージ表示８２が表示領域の略中央に表示され、ＡＲＴ中に実行されたゲーム数とＡＲＴ中の残りゲーム数を示すゲーム数表示８４と、ＡＲＴ中に獲得したメダル数を示す獲得数表示８５と、が表示領域の上部に表示される。
この状態から、遊技者がレバー１３を操作すると、上乗せに当選している場合には、図１３（ｄ）に示すように、部位表示８６ｃがレバー１３を引いた状態を表す部位表示８６ｄに変更表示されるとともに、「レバーを引け」のメッセージ表示８２に替えて上乗せされるゲーム数を示す「上乗せ＋１０Ｇ」の上乗せゲーム数表示８７が表示される。また、ＡＲＴ中に実行されたゲーム数とＡＲＴ中の残りゲーム数を示すゲーム数表示８４と、ＡＲＴ中に獲得したメダル数を示す獲得数表示８５と、はそのまま表示される。
一方、上乗せに当選していない場合には、遊技者がレバー１３を操作しても、上乗せゲーム数表示８７は表示されず、替わりに、例えば、「残念」等の上乗せに当選していないことを示す文字情報が表示される。
【００８４】
このように、上乗せ演出時に表示器ボタン１２以外の操作手段を操作する場合にも、前述したＡＲＴの当否の報知のときに表示される操作画像とは、同じ操作手段の操作を促す操作画像でも、異なる画像を表示するようにしている。すなわち、例えば、図８（ｂ）のＡＲＴの当否の報知のときの第２操作画像では、第２範囲としてのレバー１３とその周辺の部材を含むスロットマシン１の一部を表す部位表示８１ｂが表示されるが、上乗せ演出のときには、表示する範囲を第３範囲に狭めたレバー１３のみを表す部位表示８６ｃ（８６ｄ）を含む第３操作画像が表示されるのである。これにより、上乗せ演出時にレバー１３の操作を促す第３操作画像を表示する場合にも、前述した表示器ボタン１２のときと同様の効果が得られるのである。
【００８５】
以上のように、第２変形例に係るスロットマシン１においては、操作手段（例えば、表示器ボタン１２）の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示手段（表示器８）に表示可能な表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０を備え、表示制御手段は、操作画像として、スロットマシン１の第１範囲を示す画像である第１操作画像（図８（ａ）の画像）を表示可能な第１表示制御手段と、第１範囲とは異なるスロットマシン１の第２範囲を示す画像である第２操作画像（例えば、図８（ｂ）の画像）を表示可能な第２表示制御手段と、を備え、第１表示制御手段により第１操作画像が表示される場合の方が、第２表示制御手段により第２操作画像が表示される場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、第１表示制御手段は、特定条件の成立（例えば、上乗せに当選）に基づき、第１操作画像に含まれる操作手段を示す画像を、第１範囲よりも狭い範囲である第３範囲を示す第３操作画像（例えば、図１３（ａ）の画像）に含ませて表示可能に構成している。
【００８６】
したがって、複数の情報の表示を要する上乗せ演出においても、効率よく操作画像を表示することができ、遊技者に的確に操作すべき操作手段を知らしめることができるとともに、期待感を向上させることができるのである。
なお、第３範囲は、表示器ボタン１２等の操作手段のみを表示する範囲以外でもよく、スロットマシン１の全体よりも範囲が狭く、かつ第２範囲よりも狭い、操作手段の周辺の部材が表示される範囲としてもよい。
また、上乗せ演出時に操作される操作手段は、図１３で示したもの以外でもよく、例えば、チェリー役に当選した場合にレバー１３を操作し、スイカ役に当選した場合に表示器ボタン１２を操作する等、レア小役と操作手段の関係を適宜変更してもよい。また、上乗せ演出時に表示される操作画像は、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、上乗せの当選に対する期待度や上乗せゲーム数の大小に対する期待度を高めることが好ましい。
【００８７】
＜第３変形例＞
次に、本発明の第３変形例について、図１４を参照して説明する。
第３変形例においては、例えば、図８（ａ）及び（ｂ）に示した操作画像のような比較的スロットマシン１の広範囲を示す部位表示８１を含む操作画像を表示した後に、操作する操作手段のみを示す部位表示８１を含む操作画像を表示する誘導表示を行うようにしている。また、操作画像の表示に先駆けてＡＲＴの前兆演出を行うようにしている。
【００８８】
また、図１４のタイミングチャートに示すように、第３変形例においては、ＡＲＴの当否結果を報知する前に、ＡＲＴの前兆演出が実行され、ＡＲＴの当否結果の報知は、前兆演出の最終ゲームの終了後に行われる。
ＡＲＴの前兆演出は、表示器８に所定のキャラクタが登場する画像演出で実行され、ＡＲＴに当選したゲーム、或いは当該ゲームから所定ゲームの実行後開始し、例えば、１０〜１５ゲーム継続される。また、前兆演出の最終ゲームから３〜４ゲーム前から味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する対戦ゲームが実行され、味方キャラクタの勝敗に応じてＡＲＴの当否結果の報知が行われる。また、ＡＲＴの前兆演出は、例えば、ＡＲＴの抽選契機であるレア小役に当選してＡＲＴに当選しなかった場合の所定の確率（例えば、１／３）でも実行される。
【００８９】
図１４に示すように、ＡＲＴの前兆演出の最終ゲームが終了するタイミングｔ０から前兆演出の最終段階である当否結果報知演出が開始される。当否結果報知演出の開始初期であるタイミングｔ０〜ｔ１の間では、味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する最終段階の演出が実行され、タイミングｔ１の時点で、例えば、図８（ａ）及び（ｂ）に示した何れかの操作画像（第１操作画像、或いは第２操作画像）が表示される。そして、タイミングｔ２において、比較的スロットマシン１の広範囲を示す部位表示８１を含む操作画像が、第３範囲としての操作を促す操作手段のみを示す部位表示８１を含む操作画像に変更される。具体的には、このタイミングｔ１〜ｔ２の間に、部位表示８１が、スロットマシン１の広範囲を示す部位表示８１から徐々に表示範囲が狭められて（ズームインして）最終的に操作手段のみを示す部位表示８１に変更表示されるような一連の動画（ムービー）表示により誘導表示が実行される。なお、スロットマシン１の示す範囲が異なる複数の部位表示８１を設けて、広範囲を示す部位表示８１から段階的に範囲を狭めた部位表示８１に切り替え表示を行い、最終的に操作手段のみを示す部位表示８１を表示するように誘導表示を行ってもよい。
【００９０】
そして、タイミングｔ２において、操作手段のみを示す部位表示８１を含む操作画像が表示されて、遊技者による操作手段の操作を待機する状態となる。この状態で、遊技者が操作手段を操作すると、タイミングｔ３に示すように、ＡＲＴの当否結果が報知され、前述したように「ＡＲＴ確定」或いは「残念」の何れかの画像が表示器８に表示されることとなる。
【００９１】
以上のように、第３変形例に係るスロットマシン１においては、表示制御手段（第１表示制御手段）としての主制御部１０及び副制御部２０が、例えば、第１操作画像を表示した後、第１範囲を示す第１操作画像から、第３範囲を示す第３操作画像に変更する誘導表示を行うこととなっている。
したがって、この誘導表示により、遊技者は、第１操作画像の表示により、操作手段の大まかな位置を確認しつつ、第３操作画像の表示により確実に操作すべき操作手段を認識することができるようになるので、遊技者が操作すべき操作手段を間違える等のことを防止できるのである。
【００９２】
＜第４変形例＞
次に、本発明の第４変形例について、図１５を参照して説明する。
第４変形例においては、前述した実施形態における操作画像抽選テーブルにおいて抽選対象として設定される操作画像としての、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、「演出用ボタン」、「全操作」の他に、例えば「絞り込み」の新たな抽選対象を設けた点が、前述した実施形態とは異なっている。
【００９３】
この抽選対象としての「絞り込み」は、操作画像が表示器８に表示された時点では、まだ、操作対象の操作手段が明確に報知されておらず、複数の操作画像を順次切り替えて、最終的に操作対象の操作手段を報知するようになっている。また、複数の操作画像を順次切り替える区間では、当初に複数の操作手段を含む操作画像を表示し、操作画像の切り替え毎に、操作対象となる操作手段を減らすことで、操作対象の操作手段を絞り込む様な一連の操作画像の切り替え表示が行われる。
また、「絞り込み」が選択された場合には、操作手段２ａ，１２〜１４の何れの操作手段においても操作対象として選択される可能性があり、予め決定された操作手段に応じて、切り替える複数の操作画像が選択的に構成されるように制御が行われる。
例えば、レバー１３が操作対象として決定された場合には、図１５に示すような「絞り込み」の一連の操作画像が、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０により表示される。
【００９４】
まず、図１５（ａ）に示すように、表示器８に全ての操作手段を含むスロットマシン１の全体を表す部位表示８８ａが表示された１段階目の操作画像が表示される。次に、所定時間（例えば、１秒）経過後、図１５（ｂ）に示すように、表示器８に操作手段２ａ，１２〜１４のうち、表示器ボタン１２、レバー１３、及びベットボタン２ａを含むスロットマシン１の一部を表す部位表示８８ｂが表示された２段階目の操作画像に切り替え表示される。次に、所定時間（例えば、１秒）経過後、図１５（ｃ）に示すように、表示器８に操作手段２ａ，１２〜１４のうち、表示器ボタン１２、及びレバー１３を含むスロットマシン１の一部を表す部位表示８８ｃが表示された３段階目の操作画像に切り替え表示される。そして、所定時間（例えば、１秒）経過後、最終的に、図１５（ｄ）に示すように、表示器８に操作手段２ａ，１２〜１４のうち、レバー１３のみを表す部位表示８８ｄが表示された最終段階の操作画像に切り替え表示される。
なお、これら各段階において次の操作画像に切り替えられるまでに所定時間を、最終段階のときのみ、すなわち３段階目の操作画像の表示のときのみを他の段階よりも長い時間（例えば、２秒）に設定して、遊技者の注意を引き付けるようにしてもよい。
【００９５】
また、レバー１３以外の操作手段が操作対象として決定された場合にも、同様に「絞り込み」の操作画像が表示されることとなるが、この際に、操作対象の操作手段に一番遠い位置にある操作手段から、操作対象としての操作手段が除かれるような操作画像が表示される。例えば、演出用ボタン１４が操作対象と決定されている場合には、１段階目の操作画像では、演出用ボタン１４から一番遠い位置である表示器ボタン１２が除かれた操作画像が表示される。なお、２段階目及び３段階目の時点で、２通りの操作画像の可能性がある場合、例えば、レバー１３或いはベットボタン２ａが操作対象として決定されている場合の１段階目には、表示器ボタン１２、レバー１３、及びベットボタン２ａを含む部位表示が表示された操作画像と、レバー１３、ベットボタン２ａ、及び演出用ボタン１４を含む部位表示が表示された操作画像の２通りの可能性があるが、ＡＲＴに当選している場合には、当選していない場合よりも、より期待度の高い操作手段が部位表示に残りやすいように、「絞り込み」の操作画像が展開するように制御することが好ましい。
【００９６】
また、このような「絞り込み」の操作画像の抽選は、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０により行われるが、前述した操作画像抽選処理において、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、「演出用ボタン」の何れかが決定された場合の所定の確率で抽選される。この際に、ＡＲＴに当選している場合には、当選していない場合よりも、高い確率で「絞り込み」の操作画像が決定される。例えば、ＡＲＴに当選している場合には、１／５の確率で通常の操作画像から「絞り込み」の操作画像に切り替えられ、ＡＲＴに当選していない場合には、１／８の確率で通常の操作画像から「絞り込み」の操作画像に切り替えられる。なお、この抽選制御に加え、より期待度の高い操作手段が操作対象として決定されている場合の方が、「絞り込み」の操作画像に切り替える確率を高めるようにしてもよい。
【００９７】
以上のように、第４変形例に係るスロットマシン１においては、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、特典としてのＡＲＴの抽選結果に基づき、操作画像における遊技機の範囲を示す画像を変更可能な操作画像制御手段を備えた構成としている。また、操作画像制御手段は、遊技機の範囲を示す画像を、複数の操作手段を含む画像から、操作対象とならない操作手段を除いた所定数の操作手段に絞り込んだ画像に変更する構成としている。さらに、操作画像制御手段は、操作手段を絞り込む画像を段階的に表示するように構成している。
【００９８】
したがって、操作対象となる操作手段が唐突に表示される場合よりも、興趣性の高い形で操作対象の操作手段を表示することができる。すなわち、絞り込みの段階で様々な操作画像が表示されるので、その都度期待感が変化するような興趣性の高い表示が行える。また、比較的期待度の低い操作手段が予め決定されている場合でも、最初は期待度の高い操作手段が選択肢として表示されるので、遊技者の期待感を長い期間高めることが可能となる。
【００９９】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、表示器ボタン１２）と、複数の情報を表示可能な表示手段（表示器８）と、操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像（部位表示８１）を含む操作画像（図８（ａ）〜（ｅ）の画像）を表示手段に表示可能な表示制御手段と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御部１０）と、を備えた遊技機（スロットマシン１）において、表示制御手段は、操作画像として、当該遊技機の第１範囲を示す画像である第１操作画像（図８（ａ）の画像）を表示可能な第１表示制御手段と、第１範囲とは異なる当該遊技機の第２範囲を示す画像である第２操作画像（図８（ｂ）〜（ｄ）の画像）を表示可能な第２表示制御手段と、を備え、第１表示制御手段により第１操作画像が表示される場合の方が、第２表示制御手段により第２操作画像が表示される場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、第１表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、第１操作画像に含まれる前記操作手段を示す画像を、第１範囲よりも狭い範囲である第３範囲を示す第３操作画像（図１３（ａ）〜（ｄ）の画像）に含ませて表示可能に構成した。
【０１００】
ここで、操作手段の操作を促す画像としては、操作手段を模した画像や、操作手段が操作される状態を模した動画等が挙げられる。また、操作手段の操作を促す文字情報を含んだ画像であってもよい。
また、所定条件が成立とは、乱数の抽選結果によりＡＲＴや各種ボーナスの当選の他、ＡＲＴを継続させるゲーム数の上乗せの当選であってもよい。
また、特典は、特定遊技状態としてのＡＲＴの他、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＡＴ、ＲＴ、ＡＲＴを継続させるゲーム数の上乗せ等の遊技者にとって有利な状態であってもよい。
また、特定条件の成立としては、ＡＲＴを継続させるゲーム数の上乗せの当選、ＡＲＴ等の特定遊技状態中、上乗せ演出中等が挙げられる。
したがって、所定のタイミングにおいて複数の操作手段それぞれに対応する操作画像を表示するので、操作画像のバリエーションを増加させることができ、飽きの来ない遊技性を提供することができる。また、特定条件が成立すると、第３範囲を示す第３操作画像が表示されるので、表示手段の限られた表示領域内に、効率よく操作画像を表示することができ、遊技者に的確に操作すべき操作手段を知らしめることができるとともに、期待感を向上させることができる。
【０１０１】
また、第１表示制御手段は、特典を付与するか否かを報知する場合に第１操作画像を表示する一方、付与する特典の価値を報知する場合に第３操作画像を表示する構成とした。
したがって、報知する対象によって操作画像が変化することとなり、遊技者により分かり易い画像を表示することができるとともに、興趣性を向上させることができる。
【０１０２】
また、第１表示制御手段は、第１操作画像を表示した後、範囲を狭めて第３操作画像を表示する誘導表示を行う構成とした。
したがって、この誘導表示により、遊技者は、第１操作画像の表示により、操作手段の大まかな位置を確認しつつ、第３操作画像の表示により確実に操作すべき操作手段を認識することができるようになるので、遊技者が操作すべき操作手段を間違える等のことを防止できるのである。
【０１０３】
また、第１表示制御手段は、第１操作画像に、当該遊技機の機種固有情報を含ませない構成とした。
ここで、機種固有情報は、機種名、リールに表される識別情報、パネルに配されるデザインなど当該機種を特定可能な情報である。
したがって、第１操作画像を、筐体を共通にした別の機種でも使用することができ、遊技者に馴染みのあるより分かり易い画像を表示でき、遊技者が操作すべき操作手段を間違えてしまうことを防止することができる。特に、複数の操作手段を設けた筐体からなる遊技機においてはより効果的である。また、機種固有情報のデータに汎用性を持たせられるので、機種毎に操作画像を制作する必要もなくなるので、遊技機の開発効率も向上する。
【０１０４】
また、第１範囲は当該遊技機全体であり、第２範囲は当該遊技機の一部である構成とした。
また、複数の操作手段を備え、第１操作画像は、一の操作手段を含む画像であり、第２操作画像は、他の操作手段を含む画像である構成とした。
また、表示制御手段は、第１操作画像を表示した後に一の操作手段が操作されたことに基づいて、所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を表示手段に表示するとともに、第２操作画像を表示した後に他の操作手段が操作されたことに基づいて、特別画像を表示手段に表示するものとし、第１操作画像を表示した後に他の操作手段の操作に基づいても特別画像を表示させる一方、第２操作画像を表示した後に一の操作手段の操作に基づいては特別画像を表示させない構成とした。
【０１０５】
ここで、特別画像としては、キャラクタの対戦画像において、味方キャラクタが勝利する画像や、特典が付与されることを報知する文字情報等が挙げられる。
したがって、他の操作手段の操作が第２操作画像に対する他、第１操作画像に対しても影響することとなり、他の操作手段を操作しやすい位置に配置した場合に、操作手段の利便性が向上し、例えば、遊技を迅速に進行したい遊技者等に対して、満足させる遊技環境を提供できる。一方、第２操作画像が表示された場合には、一の操作手段では特別画像を表示させないので、比較的期待度の高い一の操作手段に対する特別感の低下を防止でき、一の操作手段を操作する際に遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
【０１０６】
また、表示手段は、第２操作画像を表示した後に他の操作手段が操作されたことに基づいて、第１操作画像を表示することが可能であり、第１操作画像を表示した後に一の操作手段が操作されたことに基づいて、所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を表示可能である構成とした。
したがって、複数の操作手段を使用した段階的な演出が実行されて、遊技者の期待感をより向上させることができる。
【０１０７】
また、一の操作手段は、遊技者による操作を受付可能な第１操作領域を有し、他の操作手段は、遊技者による操作を受付可能な第２操作領域を有し、第１操作領域の方が第２操作領域よりも面積が広い構成とした。
また、一の操作手段は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第１位置から第２位置へと変位可能であり、他の操作手段は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第３位置から第４位置へと変位可能であり、一の操作手段が第１位置から第２位置へと変位したことを検知可能な一の検知手段と、他の操作手段が第３位置から第４位置へと変位したことを検知可能な他の検知手段と、を備え、第１位置から第２位置への変位量の方が、第３位置から第４位置への変位量よりも大きい構成とした。
したがって、スロットマシンの表示範囲や、操作面積、操作量などの物理量と、ＡＲＴなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
【０１０８】
一方、特許文献１には、操作手段への操作を促す操作画像の表示を行う遊技機について開示されるものの、操作画像の表示態様によって特定遊技状態に移行する期待度が異なるものではなく、興趣に欠けていた。
以上のように、本実施形態のスロットマシン１によれば、特許文献１などに記載されている従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【０１０９】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【０１１０】
例えば、操作手段については、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、本実施形態では、４つの操作手段２ａ，１２〜１４を設けたが、３つ以下設けても、５つ以上設けてもよい。
また、４つの操作手段２ａ，１２〜１４それぞれを異なる形状・大きさとしたが、同じ形状・大きさの操作手段を複数備えるようにしてもよい。
また、操作手段として、装飾パネルＰを表示器ボタン１２と同様に、押圧するタイプのものを採用してもよい。
また、操作手段として、タッチセンサ（タッチするもの）を採用してもよい。
また、操作手段として、ジョグダイアル等の回転操作するものを採用してもよい。
また、操作手段として、押圧に限らず、引き出すもの（レバーなど）を採用してもよい。
また、本実施形態では、操作画像に表示される操作手段がスロットマシン１の上部に位置するほど当選の期待度が高くなるように設定したが、下部に位置するほど期待度が高くなるようにしてもよいし、このような位置関係を考慮せずに、設定してもよい。
【０１１１】
また、全操作手段の間で当選の期待度が異なるようにしたが、一部又は全部で同じ期待度としてもよい。
また、操作画像において、スロットマシン１（筐体）の大部分を表示すれば当選の期待度が高くなるようにしたが、大部分を表示するほど期待度が低くなるようにしてもよい。
また、スロットマシン１（筐体）の大部分を表示するか否かを、当選の期待度に反映させなくてもよい。
また、演出用ボタン１４については、その位置が分かりづらいので、操作画像として、図８（ｅ）に示すように、スロットマシン１全体を表示した上で（部位表示８１ａ）、その表示のどこに存在するのかをマーク表示８３により示すとともに、押下操作を促すこともできる。
なお、１つの操作手段について、例えば、ＡＲＴの当否を報知する際に、演出用ボタン１４について、図８（ｄ）に示す操作画像と、図８（ｅ）に示す操作画像のように、スロットマシン１の一部のみを表示する場合と、スロットマシン１全体を表示する場合とを実行可能とし、スロットマシン１全体を表示する場合の方が、その一部を表示する場合よりも期待度が高い、又は、低いようにしてもよい。
【０１１２】
また、操作画像については、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、操作画像として、各操作手段それぞれへの操作を促す操作画像と、全ての操作手段への操作を促す「全操作」があるが、２以上の操作手段への操作を促す操作画像の表示を行うようにしてもよい。
また、２以上の操作手段への操作を促す操作画像を行う場合、促された操作手段の数が多ければ多いほど、期待度を高くしたり、低くしたりすることができる。
また、実際に操作させたい操作手段を示す操作画像とは異なるダミーの操作画像の表示を行ってから、実際（真）の操作画像の表示を行うようにしてもよい（例えば、図８（ｄ）の操作画像から図８（ｂ）の操作画像への切り替え表示など）。このとき、ダミーで表示する操作画像が実際（真）の操作画像に変化しても違和感のないように操作画像の内容や操作手段のデザインに関連性を持たせておくことが望ましい（例えば、図８（ｂ）の操作画像は図８（ｄ）の操作画像を含むように構成され、演出用ボタン１４のデザインがレバー１３の一部にも使用されているなど）。
【０１１３】
また、操作画像としては、図８（ａ）〜（ｅ）としたが、部位表示８１を操作画像としてもよい。
また、表示器８上で、操作画像が表示される位置によって期待度が異なるようにしてもよい。
また、操作画像を表示した際に、表示器８上に表示されている操作手段を発光させる表示を行い、さらに現物の操作手段に設けた発光手段（例えば、ＬＥＤ）も同期して発光させる（例えば、点滅間隔や色等を揃える）ようにしてもよい。
また、表示器８上においてカメラのズームイン、ズームアウトのように対象となる操作手段を注視させる演出を行ってもよい。
【０１１４】
また、前述したように、操作部Ｓにおけるベットボタン２ａの近傍位置に、操作領域や操作量がベットボタン２ａと同等の演出ボタンを別設するとともに、演出ボタンのセンサを副制御部２０に接続し、ベットボタン２ａに替えて演出ボタンからの検知信号に基づきＡＲＴの当否結果を報知するようにしてもよい。また、演出ボタンを設けて、ベットボタン２ａをベット数の設定専用の操作手段とした場合でも、所定の操作画像が表示された場合に、ベットボタン２ａにおいても代用操作可能として、ベットボタン２ａの操作によっても、ＡＲＴ抽選処理の抽選結果として特別画像を表示するようにしてもよい。さらに、主制御部１０及び副制御部２０は、ベットボタン２ａを代用操作可能とした際に、当該操作画像を表示したゲームにおいてリプレイ役に当選した場合の、自動的なベット数の設定では、特別画像を表示させずに、自動的なベット数の設定後にベットボタン２ａが操作されたときに、特別画像を表示することが好ましい。このようにすれば、演出ボタンの別設により興趣の高い演出が行えるし、ベットボタン２ａの操作でも演出が実行可能となるので、より遊技し易い遊技環境を提供することができる。また、操作画像が表示されたゲームにおいて、ベットボタン２ａの操作時と同様に機能するリプレイ役が成立した場合でも、自動的なベット数の設定では、特別画像は表示されないので、遊技者の操作なしで不本意に特別画像が表示されてしまうことを防止できる。なお、ベットボタン２ａを代用操作可能とする機能は、演出ボタンの他、操作手段１２〜１４の何れかを操作対象とした操作画像が表示された場合に実行するようにしてもよい。
【０１１５】
また、主制御部１０及び副制御部２０は、図８（ａ）〜（ｅ）及び図１５（ｄ）に示す操作画像が表示された後に、操作手段が操作された場合に、ＡＲＴに非当選であることを報知する特別画像を一旦表示した後に、次ゲームの開始（例えば、スタートレバー３の操作時）時に、ＡＲＴに当選であることを報知する特別画像に切り替え表示する復活演出手段を備えるようにしてもよい。また、このような復活演出は、比較的期待度の高い操作画像ほど発生率が高まるように復活演出の発生制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、より興趣性が高く期待感の高い演出を行うことが可能となる。
【０１１６】
また、主制御部１０及び副制御部２０は、所定の画像を表示器８に表示している場合に、所定時間（例えば、１分）経過しても当該遊技機への何れの入力も行われなかった場合に、表示器８に当該遊技機の紹介画像等を表示する呼び込み表示に切り替える呼び込み表示制御手段を備え、呼び込み表示制御手段は、操作画像を表示した後に操作手段の操作が行われなかった場合にも、呼び込み表示に切り替えるようにしてもよい。また、呼び込み表示制御手段は、操作画像からの呼び込み表示中に、操作手段の何れか（例えば、操作画像の操作対象となっている操作手段）が操作された場合に、呼び込み表示を終了するものとし、呼び込み表示の終了時には、操作画像を再度表示した状態から遊技が再開されるようにしてもよい。このようにすれば、呼び込み表示を終了させる際の操作手段の操作と同時に、特別画像が表示されてしまうことを防止でき、遊技者が不満となるような事態を防止できる。
また、呼び込み表示制御手段は、操作画像が表示されている状態では、呼び込み表示を行わないようにしてもよいし、ＡＲＴに非当選時の操作画像の表示のときのみ呼び込み表示を行うようにしてもよい。
【０１１７】
また、以上の他に、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、一の操作手段への操作完了から所定時間内に他の操作手段を操作させる切り替え画像演出を行ってもよい。特に、当該演出を物理的に距離が遠い操作手段間で行う場合には期待度が高くなるようにしてもよい。
また、各操作手段の使用有無、頻度等を遊技者又はホール係員が設定できるようにしてもよい。
また、通常は各操作画像の表示に際して出力される音声が異なるように設定しておき、特定の場合にだけ一の操作画像に対応する音声を他の操作画像に対応する音声として出力してもよい。
また、通常は操作画像に応じて各操作手段を操作したときに出力される音声が異なるように設定しておき（例えば、操作手段ごとに固有の音声を出力するなど）、特定の場合にだけ一の操作手段への操作に対応する音声を他の操作手段への操作に対応する音声として出力してもよい。
また、特別画像をＡＲＴ抽選処理の抽選結果の表示としたが、ボーナス抽選結果の表示、ＡＲＴ上乗せゲーム数の抽選結果の表示など、遊技者に有利な特典の付与に係る他の表示とすることができる。
つまり、操作画像が表示されるタイミングは、ＡＲＴ抽選処理の抽選に係るタイミングに限らず、遊技者に有利な特典の付与に先立つタイミングであればよい。
【０１１８】
また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１１９】
また、本実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。
【符号の説明】
【０１２０】
１  スロットマシン
２  メダル投入口
２ａ  ベットボタン（操作手段）
３  スタートレバー
５  停止ボタン
８  表示器（表示手段）
９  スピーカ
１０  主制御部
１１  ランプ
１２  表示器ボタン（操作手段）
１３  レバー（操作手段）
１４  演出用ボタン（操作手段）
２０  副制御部
４１  リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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