(57)【要約】【課題】  遊技機において、特定遊技状態の遊技性を向上させる。【解決手段】  所定の抽選における当選に基づいて特定遊技状態となる遊技機において、  前記特定遊技状態における単位遊技ごとに、複数の図柄の一部が所定の組み合わせで停止される特定表示を経てハズレに応じた組み合わせで停止表示される特定ハズレ態様による変動表示の実行を制御する制御パターンを特定遊技状態となる前に複数の制御パターンから選択する選択手段を含み、特定ハズレ態様での変動表示を許容する単位遊技に対応する許容単位遊技の許容回が異なる２以上の制御パターンを含み、許容単位遊技の許容回数が所定数以下となるように各制御パターンを規定し、許容単位遊技の許容回と異なる単位遊技において特定ハズレ態様での変動表示を禁止するように制御する構成とする。【選択図】  図１４
2019107486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄を変動表示した後に前記所定の抽選の結果に応じた組み合わせで停止表示する表示手段と、
前記所定の抽選における当選に基づいて、遊技状態を特定遊技状態に変化させる遊技状態制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記表示手段において実行される前記複数の図柄の変動表示の態様であって前記所定の抽選に当選していない場合の態様として、前記複数の図柄の一部が所定の組み合わせで停止される特定表示を経て前記複数の図柄がハズレに応じた組み合わせで停止表示される特定ハズレ態様の変動表示を含み、
前記特定遊技状態における単位遊技ごとに、前記特定ハズレ態様による変動表示の実行を制御する制御パターンを、前記特定遊技状態となる前に、複数の制御パターンから選択する選択手段を含み、
前記特定ハズレ態様での変動表示を許容する単位遊技に対応する許容単位遊技の許容回が異なる２以上の制御パターンを含み、当該許容単位遊技の許容回数が所定数以下となるように前記複数の制御パターンを規定し、当該許容単位遊技の許容回と異なる単位遊技において前記特定ハズレ態様での変動表示を禁止するように制御するものであり、
前記複数の制御パターンには、前記許容単位遊技として割り当てられた１回目の許容回が同一で、２回目の許容回が異なる制御パターンの組合せが複数含まれる設定とされていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、大当りに当選した場合に、特別遊技状態を経て、所定の回数の単位遊技に亘って通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態となる構成が知られている。このような遊技機では、特定遊技状態において、大当りに当選しなかった単位遊技では、単位遊技ごとに行われる変動態様の抽選によって図柄の変動態様が決定され、リーチ表示を経てハズレ図柄が表示される態様又はリーチ表示を経ずにハズレ図柄が表示される態様で大当り抽選の結果が報知される。なお、大当りに当選した単位遊技において、リーチ表示を経て大当り図柄が表示される態様で抽選結果が報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８４２７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の従来の遊技機では、特定遊技状態における各単位遊技において、大当りに当選しなかった場合に一定の確率でリーチ表示を伴う態様が抽選により選択される。したがって、特定遊技状態中にリーチ表示が繰り返し発生するのに当選とならない状況等において遊技者が不満感を抱く可能性があり、特定遊技状態の遊技性に対して改良の余地があった。
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、特定遊技状態の遊技性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄を変動表示した後に前記所定の抽選の結果に応じた組み合わせで停止表示する表示手段と、
前記所定の抽選における当選に基づいて、遊技状態を特定遊技状態に変化させる遊技状態制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記表示手段において実行される前記複数の図柄の変動表示の態様であって前記所定の抽選に当選していない場合の態様として、前記複数の図柄の一部が所定の組み合わせで停止される特定表示を経て前記複数の図柄がハズレに応じた組み合わせで停止表示される特定ハズレ態様の変動表示を含み、
前記特定遊技状態における単位遊技ごとに、前記特定ハズレ態様による変動表示の実行を制御する制御パターンを、前記特定遊技状態となる前に、複数の制御パターンから選択する選択手段を含み、
前記特定ハズレ態様での変動表示を許容する単位遊技に対応する許容単位遊技の許容回が異なる２以上の制御パターンを含み、当該許容単位遊技の許容回数が所定数以下となるように前記複数の制御パターンを規定し、当該許容単位遊技の許容回と異なる単位遊技において前記特定ハズレ態様での変動表示を禁止するように制御するものであり、
前記複数の制御パターンには、前記許容単位遊技として割り当てられた１回目の許容回が同一で、２回目の許容回が異なる制御パターンの組合せが複数含まれる設定とされていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、特定遊技状態の遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例を表す斜視図
【図２】遊技機の一例を開放状態で表す斜視図
【図３】遊技機の一例を他の開放状態で表す斜視図
【図４】遊技機の一例を更に他の開放状態で表す斜視図
【図５】遊技機の一例を表す正面図
【図６】遊技盤の一例を表す斜視図
【図７】遊技盤の一例を表す正面図
【図８】遊技機の一例を表す斜視図
【図９】遊技機の一例を表す背面図
【図１０】遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を表すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を表すフローチャート
【図１３】確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技を説明するための説明図
【図１４】確変遊技状態における内部状態の推移を説明するための説明図
【図１５】確変遊技状態において確定的及び選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図
【図１６】確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図
【図１７】確変遊技状態におけるリーチ演出を説明するための説明図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機（以下、「パチンコ機」と称す）の一例としての遊技機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。実施形態については、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理の順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
図１〜図４は遊技機１００を表す斜視図であり、図１には遊技機１００の閉鎖状態が示され、図２には外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態が示され、図３には中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態が示され、図４には中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態が示されている。なお、図２〜図４において各種の配線は省略されており、また、図３において遊技盤４００の詳細な構成は省略されている。
【００１１】
遊技機１００は、図１〜図４に示されたように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４と、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。
【００１２】
外枠１０１は、図２に示されたように、天板１１１、底板１１２、左側板１１３及び右側板１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機１００を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備（図示せず）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。外枠１０１は、更に、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の閉鎖状態において中間ブロック１０３が載置される台座板１１５を備えている。天板１１１、底板１１２及び左側板１１３は木材であり、右側板１１４は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板１１５は樹脂材である。
【００１３】
中間ブロック支持機構は、図１に示されたように、外枠１０１に設けられた上側軸受け構造体１２１及び下側軸構造体１２２と、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１２６及び下側軸受け構造体１２７とを備えており、上側軸構造体１２６及び下側軸構造体１２２が、それぞれ、上側軸受け構造体１２１及び下側軸受け構造体１２７に装着されることによって、中間ブロック１０３が外枠１０１に対して支持される。
【００１４】
前ブロック支持機構は、図１及び図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１３１（図３のみ）及び下側軸構造体１３２（図１のみ）と、前ブロック１０２に設けられた上側軸受け構造体１３３（図３のみ）及び下側軸受け構造体１３４（図１のみ）とを備えており、上側軸受け構造体１３３及び下側軸受け構造体１３４が、それぞれ、上側軸構造体１３１及び下側軸構造体１３２に装着されることによって、前ブロック１０２が中間ブロック１０３に対して支持される。
【００１５】
同様に、後ブロック支持機構は、図４に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７（図８参照）と、後ブロック１０４に設けられた上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９（図８参照）とを備えており、上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９が、それぞれ、上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７に装着されることによって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して支持される。
【００１６】
また、遊技機１００は、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図３に示されたように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通して遊技機１００の前面側に露出する錠開閉操作機構のキーシリンダ１４１（図１も参照）が設けられている。このキーシリンダ１４１に対する所定の操作キー（図示せず）による右回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪１４３が作動し、外枠１０１に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪１４２と可動爪１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪１４４が作動し、前ブロック１０２に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪１４５と可動爪１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００１７】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図２及び図４に示されたように、３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃによって構成されている。３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃの各々に対応して３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。
【００１８】
後ブロック１０４には、３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃの各々に対応して、被挟持片１５２Ａ〜１５２Ｃが設けられている。被挟持片１５２Ａ〜１５２Ｃは、回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを通過可能な開口１０４Ａ〜１０４Ｃの周辺部分によって構成され、中間ブロック１０３と回動片１５１Ａ〜１５１Ｃとによって被挟持片１５２Ａ〜１５２Ｃが挟持されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉禁止状態となる。
【００１９】
回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口１０４Ａ〜１０４Ｃを通して遊技機１００の背面側に突出している。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの各々に対する回転操作に応じて、回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口１０４Ａ〜１０４Ｃを通過できない開閉禁止姿勢から回動片１５１が開口１０４Ａ〜１０４Ｃを通過できる開閉許容姿勢へ移動すると、中間ブロック１０３と回動片１５１Ａ〜１５１Ｃとによる被挟持片１５２Ａ〜１５２Ｃの挟持が解除される。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開閉許容姿勢へ移動すると、後ブロック１０４は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更突起１６２とを備えている。流下規制片１６１は、前ブロック１０２が位置する前方側へ図示しないコイルバネにより付勢されている。
【００２１】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（閉鎖状態）においては、流下規制片１６１が規制変更突起１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれた移動許容姿勢に位置する。流下規制片１６１は、移動許容姿勢として、中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導する誘導通路３０１Ａから外れた位置に配置される。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２２】
一方、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開放状態においては、規制変更突起１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止姿勢に位置する。流下規制片１６１は、移動禁止姿勢として、誘導通路３０１Ａ内に突出して配置される。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２３】
また、遊技機１００には、図２に示されたように、中間ブロック１０３の後側に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示されたように、中間ブロック１０３の前側に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２４】
これより、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の詳細な構成について順次に説明する。
【００２５】
まず、前ブロック１０２は、図１及び図３に示されたように、開口２０１Ａ（図３のみ）を有する基枠２０１と、基枠２０１の前面側に設けられる前面パネル２１０と、開口２０１Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０（図１のみ）と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０（図１のみ）と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に遊技盤４００（図３のみ）に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０（図１のみ）とを備えている。
【００２６】
前面パネル２１０は、図１に示されたように、開口２０１Ａの一部に連通する開口２１０Ａ（図１のみ）を有すると共に、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口周縁部２１１の下方において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７の下方において前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右方において概ね平坦であり、発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とを含んでいる。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００２７】
中央パネル２２０は、図１及び図３に示されたように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３のみ）と、パネル枠２２１に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１のみ）と、パネル枠２２１に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３のみ）とを備えている。
【００２８】
主貯留機構２３０は、図１に示されたように、貯留桶２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留桶２３１には、遊技球の流入口２３１Ａと、流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられており、放出口の開放により貯留桶２３１から遊技球が放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える。
【００２９】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留桶２３１に流入する。また、貯留桶２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３０】
貯留桶２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向（図１の右下方）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３１】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示されたように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５のみ）及び放出口２４１Ｂを有する貯留桶２４１と、放出口２４１Ｂ（図１のみ）を開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留桶２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留桶２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留桶２３１から貯留桶２４１に流入する。
【００３２】
貯留桶２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けてすり鉢上に傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、右スライド操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留桶２４１に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、押圧操作又は微少な左スライド操作）がなされるまで、その状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留桶２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３３】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示されたように、前面パネル２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５のみ）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２は回転操作され、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３４】
前ブロック１０２は、図５に示されたように、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方に配置された枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）を備えている。枠発光装置２７１〜２７５は、基枠２０１に設けられている。開口周縁部２１１は、図５に示されたように、上方中央部２１１Ａ、上方中央部２１１Ａの左方の上方左角部２１１Ｂ、上方中央部２１１Ａの右方の上方右角部２１１Ｃ、上方左角部２１１Ｂの下方の左中間部２１１Ｄ、及び、上方左角部２１１Ｂの下方の右中間部２１１Ｅを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００３５】
枠発光装置２７１〜２７５は、上方中央部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、上方左角部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、上方右角部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左中間部２１１Ｄに対応する左中間枠発光装置２７４と、右中間部２１１Ｅに対応する右中間枠発光装置２７５（図１０参照）で構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）により構成された発光部と、発光部を制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００３６】
前ブロック１０２は、図５に示されたように、開口周縁部２１１に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとを備えている。また、前ブロック１０２は、左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）を備えており、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に設けられている。
【００３７】
また、前ブロック１０２は、図１に示されたように、上側突出部２１７に設けられた遊技球貸出装置２９０を備えており、遊技球貸出装置２９０は、遊技機１００の側方に配置され遊技機１００の構成要素でないカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置（図示せず）と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００３８】
次に、中間ブロック１０３は、図３及び図４に示されたように、開口（図示せず）を有する基枠３０１と、基枠３０１の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤４００（図３のみ）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３のみ）と、遊技盤４００の背面側に設けられた取り付け台３６０（図４のみ）と、取り付け台３６０に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４のみ）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４のみ）とを備えている。
【００３９】
基枠３０１には、図３に示されたように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路３０１Ａや、複数の配線（図示せず）及び信号中継装置（図示せず）が挿通される開孔３０１Ｂが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００の周縁の一部分を切り欠いた形状とすることにより前後方向に貫通する形状をなしている。開孔３０１Ｂに挿通される配線は、基枠２０１に設けられた枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２と、主制御装置３７０又は副制御装置３９０とを電気的に接続するための配線を含んでいる。
【００４０】
遊技盤４００は、図６及び図７に示されたように、排出口４０１Ａ等の各種の貫通孔（図示せず）を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する部分で形成される発射通路４０１Ｂから一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する。
【００４１】
前ブロック１０２の基枠２０１には、図３に示されたように、戻り球通路２０１Ｂが形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路２０１Ｂを介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４２】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００４３】
発射装置３３０は、図３に示されたように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００４４】
取り付け台３６０は、基枠３０１に対して回動自在に支持されている。詳細には、基枠３０１に設けられた軸受け構造体（図示せず）と、取り付け台３６０に形成されて軸受け構造体に係合する軸構造体（図示せず）とを含む支持機構を介して、基枠３０１に取り付け台３６０が支持されている。
【００４５】
主制御装置３７０は、図４に示されたように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００４６】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えており、副制御基板９４０は、封止された基板ケース３９１の内部に収容されている。
【００４７】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図６は、遊技盤４００を表す斜視図であり、図７は、遊技盤４００を表す正面図である。
【００４８】
遊技盤４００は、図６及び図７に示されたように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０の中央の下方に配置された第１特別図柄に係る中上始動入賞装置４３１Ａと、中上始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中上始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照：図中では「中始動入賞スイッチ」と略記）と、中上始動入賞装置４３１Ａの下方に配置された第１特別図柄に係る中下始動入賞装置４３１Ｂと、中下始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中下始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照：図中では「中始動入賞スイッチ」と略記）と、中央構造体４２０の右下側に配置された第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２と、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された上大入賞装置４３４と、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）と、上大入賞装置４３４の下方に配置された下大入賞装置４３３と、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３（図７及び図１０参照）と、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７（図１０参照）と、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８（図１０参照）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６（図１０参照）と、遊技盤４００の右上方であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５（図１０参照）と、中下始動入賞装置４３１Ｂの左方に配置された一般入賞装置４３９Ａと、中下始動入賞装置４３１Ｂの右方に配置された一般入賞装置４３９Ｂと、一般入賞装置４３９Ａに進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ（図１０参照）と、一般入賞装置４３９Ｂに進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ４４９Ｂ（図１０参照）とを備えている。
【００４９】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、中上始動入賞装置４３１Ａ、中下始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機１００から遊技機設置設備（図示せず）に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出されることとなる。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、中上始動入賞装置４３１Ａ及び中下始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置を構成しても良い。
【００５０】
第１特別図柄に係る中上始動入賞装置４３１Ａ及び中下始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。
【００５１】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００５２】
下大入賞装置４３３には、図６及び図７に示されたように、進入禁止姿勢と進入許容姿勢とをとり、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢とをとり、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。
【００５３】
上大入賞装置４３４には、図６及び図７に示されたように、進入禁止姿勢と進入許容姿勢とをとり、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００５４】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る中上始動入賞装置４３１Ａ若しくは中下始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が中上始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは中下始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００５５】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。
【００５６】
また、遊技盤４００には、図６及び図７に示されたように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００５７】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００５８】
なお、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が中上始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は中下始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００５９】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００６０】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。なお、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００６１】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００６２】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。
【００６３】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００６４】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）である。
【００６５】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ案内されるか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ案内されなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ案内された場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００６６】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００６７】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００６８】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る中始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００６９】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００７０】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００７１】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、５ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００７２】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００７３】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８球）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００７４】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００７５】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００７６】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００７７】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００７８】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の回数（例えば、１回）だけ所定の最大進入許容時間（例えば、０．２秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合よりも多い所定の回数（例えば、２回）だけ非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、４．８秒）に亘って間欠的に進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００７９】
次に、本実施形態の遊技機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、約０．１秒×１回）が時短状態における滞在時間（例えば、約４．８秒×３回）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００８０】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技することとなる。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技することとなる。
【００８１】
具体的には、遊技盤４００（図６参照）には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。なお、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４についても中央構造体４２０に対して右側に配置され、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。
【００８２】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、遊技機１００を表す斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００８３】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示されたように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されており、中間ブロック１０３に対して基体５０１を開閉自在に支持する支持機構（図示せず）と、遊技球を貯留する遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側において積層貯留されている遊技球を２条に整流させると共に１段に整列させるタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導するケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）と遊技機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００８４】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、略平坦状のベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に突出した保護カバー部５０３とを含んでいる。保護カバー部５０３は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００８５】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、遊技機固定設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）に更に穏やかに傾斜し、前方側（基体５０１への取り付け面側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板５１１（図８のみ）が取着されており、帯電防止板５１１は接地電位に接続されている。
【００８６】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の下方に取り付けられ、タンクレール５２０には遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、仕切り片（図示せず）によって仕切られた２条（２列）の樋状通路（図示せず）を形成する樋状部材５２１と、樋状部材５２１に対して回動自在に軸支され樋状通路を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら２条に整流させると共に１段に整列させる一対の整流部材５２２とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材５２２は遊技球との接触によって振り子のように動作する。
【００８７】
ケースレール５３０は、保護カバー部５０３の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する２条の球通路（図示せず）が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ５３９が取着されている。球切れ検出スイッチ５３９は、ケースレール５３０の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール５３０よりも上流側で球詰りが発生してケースレール５３０に遊技球が補給されていないこと等を検出する。
【００８８】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構５４１と、送出機構を駆動する払出モータ５４２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、２条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。
【００８９】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【００９０】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【００９１】
＜電気的な構成＞
次に、遊技機１００の電気的構成について説明する。図１０は、遊技機１００の電気的構成を表すブロック図である。遊技機１００は、図１０に示されたように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【００９２】
電源・発射制御基板９００は、遊技機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、主制御基板９２０からの設定表示信号や初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【００９３】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【００９４】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【００９５】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによって遊技機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【００９６】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【００９７】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報が初期化されることとなる。
【００９８】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力することとなり、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させることとなる。
【００９９】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。
【０１００】
主制御基板９２０は、遊技機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１０１】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと異なり、停電状態において内部データを維持できる構成とはなっていない。
【０１０２】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。
【０１０３】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１０４】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を表すフローチャートである。
【０１０５】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１０６】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１０７】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの実質的に全領域の情報を消去する否かが判定される。
【０１０８】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１０９】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを表す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの実質的に全領域の情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１１０】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を表す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰することとなる。
【０１１１】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を表す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１１２】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していたとしてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行されることとなる。
【０１１３】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１１４】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１１５】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１１６】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止されることとなる。その後に、遊技機１００の実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１１７】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１１８】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、遊技機１００は実質的になんらの処理も行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行されることとなる。
【０１１９】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１２０】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタ毎に固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタごとの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１２１】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１２２】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１２３】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、実質的な処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１２４】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１２５】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１２６】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１２７】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１２８】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、中上始動入賞装置４３１Ａ、中下始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１２９】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、中上始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び中下始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１３０】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１３１】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１３２】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を表す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させることとなる。
【０１３３】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１３４】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１３５】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１３６】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１３７】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。なお、合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力されることとなる。
【０１３８】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、遊技機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１３９】
〔確変遊技状態におけるリーチ演出の発生態様〕
確変遊技状態におけるリーチ演出の発生態様及びそれらに関連する事項について纏めて詳細に説明する。図１３は、確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技を説明するための説明図であり、図１４は、確変遊技状態における内部状態の推移を説明するための説明図であり、図１５及び図１６の各々は、確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図であり、図１７は、確変遊技状態におけるリーチ演出を説明するための説明図である。
【０１４０】
まず、遊技状態の移行態様について説明する。通常遊技状態においては、中上始動入賞装置４３１Ａ又は中下始動入賞装置４３１Ｂに遊技球を進入させることを目指して遊技が行われる。そして、中上始動入賞装置４３１Ａ又は中下始動入賞装置４３１Ｂに遊技球が進入することに基づいて第１特別図柄抽選が行われ、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動する特別遊技状態となる。この特別遊技状態において、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に遊技球が進入した場合には、特別遊技状態後に所定回数の単位遊技（本形態では１００回）に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路に遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に所定回数（本形態では４０回、６０回又は８０回）の単位遊技に亘って時短遊技状態となる。また、確変遊技状態又は時短遊技状態においては、右始動入賞装置４３２に遊技球を進入させることを目指して遊技が行われる。そして、右始動入賞装置４３２に遊技球が進入することに基づいて第２特別図柄抽選が行われ、所定回数の単位遊技が終了する前に、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、第１特別図柄抽選に当選した場合と同様に、特別遊技状態を経て確変遊技状態又は時短遊技状態となる。なお、確変遊技状態又は時短遊技状態において、所定回数の単位遊技が終了した場合には、通常遊技状態に戻る。
【０１４１】
次に、第１特別図柄抽選によって大当りに当選した場合の制御について説明する。第１特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態の態様が決定される。具体的には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が、「０」〜「１８１」である場合には継続ラウンド数の少ない短期（本形態では６ラウンド）の特別遊技状態となり、その値が「１８２」〜「４７９」である場合には、継続ラウンド数の多い長期（本形態では１６ラウンド）の特別遊技状態となることとなる。
【０１４２】
また、第１特別図柄抽選の抽選結果として第１特別図柄に係る図柄表示装置４７１において表示される停止図柄が決定される。具体的には、第１特別図柄に係る停止図柄は、８ビットの値で識別され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づく所定の演算によって決定される。停止図柄を識別する８ビットの値の各ビットは、８つの発光部で構成される第１特別図柄に係る図柄表示装置４７１の各発光部に対応付けられており、停止図柄は、ビットの値が「１」である場合に発光部を点灯させ、「０」である場合に消灯させることによって表示されることとなる。
【０１４３】
また、第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタから取得された値に基づいて、装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動パターンが決定される。これによって、装飾図柄表示装置４７９において、リーチ表示を経由して最終的に装飾図柄に係る大当り図柄が確定表示されることとなる。なお、大当りに当選しなかった場合の装飾図柄の変動パターンとしては、大別すれば、リーチ表示を経由せずに最終的に装飾図柄に係るハズレ図柄が確定表示されるパターン（以下において「ハズレパターン」とも称す）と、リーチ表示を経由するものの最終的に装飾図柄に係るハズレ図柄が確定表示されるパターン（以下において「リーチハズレパターン」とも称す）とがある。
【０１４４】
その後、特別遊技状態が開始され、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が適宜に作動する。この特別遊技状態において、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）へ遊技球が進入し、当該遊技球が特定通路スイッチ４４８で検出されると、特別遊技状態後に１００回の単位遊技に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路へ遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に所定回数（本形態では４０回、６０回又は８０回）の単位遊技に亘って時短遊技状態となることとなる。なお、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「２４０」〜「４７９」である場合の長期の特別遊技状態においては、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続すれば、特定通路へ遊技球を進入させることができ、特別遊技状態後に確変遊技状態となる。一方、その他の値の場合には、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続したとしても、特定通路へ遊技球を進入させることができず、特別遊技状態後に時短遊技状態となる。特別遊技状態から確変遊技状態への移行に際して、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態後の確変遊技状態における変動パターンの選択を制御する内部遊技状態の推移のパターンを識別する値（パターン番号）が決定される。具体的には、推移パターンを識別する値として、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「２４０」〜「３５９」である場合に、それぞれ、「１」〜「１２０」が設定され、また、「３６０」〜「４７９」である場合にも、それぞれ、「１」〜「１２０」が設定される。これにより、均等に各種の推移パターンが選択されることとなる。なお、時短遊技状態（大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「０」〜「２３９」）においては、確変遊技状態の場合と異なる推移パターンが選択される。
【０１４５】
次に、第２特別図柄抽選によって大当りに当選した場合の制御について説明する。第２特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態の態様が決定される。具体的には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が、「０」〜「２３９」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期（本形態では６ラウンド）の特別遊技状態となり、その値が「２４０」〜「４７９」である場合には、継続ラウンド数の多い長期（本形態では１６ラウンド）の特別遊技状態となることとなる。
【０１４６】
また、第２特別図柄抽選の抽選結果として第２特別図柄に係る図柄表示装置４７２において表示される停止図柄が決定される。なお、第２特別図柄に係る停止図柄は、第１特別図柄に係る停止図柄の場合と同様に、８ビットの値で識別され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づく所定の演算によって決定される。また、第１特別図柄に係る停止図柄の場合と同様に、第２特別図柄に係る停止図柄を識別する８ビットの値の各ビットは、８つの発光部で構成される第２特別図柄に係る図柄表示装置４７２の各発光部に対応付けられており、停止図柄は、ビットの値が「１」である場合に発光部を点灯させ、「０」である場合に消灯させることによって表示されることとなる。
【０１４７】
また、第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタから取得された値に基づいて、装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動パターンが決定される。これによって、装飾図柄表示装置４７９において、リーチ表示を経由して最終的に装飾図柄に係る大当り図柄が確定表示されることとなる。
【０１４８】
その後、特別遊技状態が開始され、上大入賞装置４３４及び下大入賞装置４３３が適宜に作動する。この特別遊技状態において、第１特別図柄に係る特別遊技状態と同様に、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）へ遊技球が進入し、当該遊技球が特定通路スイッチ４４８で検出されると、特別遊技状態後に１００回の単位遊技に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路へ遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に第２特別図柄の停止図柄に応じた４０回、６０回又は８０回の単位遊技に亘って時短遊技状態となることとなる。但し、第１特別図柄に係る特別遊技状態と異なり、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続した場合には、大当り図柄乱数カウンタの値の値に関わらず、特定通路へ遊技球を進入させることができ、特別遊技状態後には確変遊技状態となることとなる。特別遊技状態から確変遊技状態又は時短遊技状態への移行に際して、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態後の確変遊技状態における変動パターンの選択を制御する内部遊技状態の推移のパターンを識別する値が決定される。具体的には、推移パターンを識別する値として、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「０」〜「４７９」である場合に、４つずつ「１」〜「１２０」に設定される。例えば、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「０」、「１２０」、「２４０」及び「３６０」である場合に、推移パターンを識別する値が「１」に設定される。
【０１４９】
次に、確変遊技状態における遊技について説明する。確変遊技状態は、内部的に更に細かく５種類の内部遊技状態に分類されており、推移パターンは、図１４に示されたように、確変状態Ａ、確変状態Ｂ、確変状態Ｃ、確変状態Ｄ及び確変状態Ｅの組み合わせで構成されている。確変状態Ａ〜確変状態Ｅの各々は、第２特別図柄抽選（又は第１特別図柄抽選）において通常遊技状態や時短遊技状態に比べて高確率で大当りを抽選する点で共通しているが、装飾図柄表示装置４７９における演出の選択態様が相違している。確変状態Ａにおいては、変動パターンとして複数種類のハズレパターンから１つのハズレパターンを選択することとなる。また、確変状態Ｂにおいては、変動パターンとして複数種類のリーチハズレパターンから１つのリーチハズレパターンを選択することとなる。また、確変状態Ｃにおいては、５０％の割合で複数種類のリーチハズレパターンから１つのリーチハズレパターンを選択し、５０％の割合で複数種類のハズレパターンから１つのハズレパターンを選択することとなる。また、確変状態Ｄにおいては、確変状態Ａと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、特定のモード表示への移行の可否について抽選することとなる。また、確変状態Ｅにおいては、確変状態Ａと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、確変遊技状態を終了させるための処理を実行することとなる。
【０１５０】
具体的には、図１３に示されたように、１２０種類の推移パターン（主制御基板９２０のＲＯＭの所定の領域に記憶）から選択された推移パターンに基づいて、リーチハズレパターンの変動を確定的に発生させる単位遊技を指定するための残り単位遊技数（図中の「確定リーチ発生残り単位遊技数」）と、リーチハズレパターンの変動を抽選によって選択的に発生させる単位遊技を指定するための残り単位遊技数（図中の「抽選リーチ発生残り単位遊技数」）とが設定される。これによって、特定遊技状態における内部遊技状態が、図１４に示されたように、初回の単位遊技から確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の前までの単位遊技では、確変状態Ａ（図中において単に「Ａ」と略記）に応じた制御が実行されることとなる。また、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技（以下において「確定リーチ発生単位遊技」とも称す）では、確変状態Ｂ（図中において単に「Ｂ」と略記）に応じた制御が実行されることとなる。また、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の後から選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の前までの単位遊技では、再度、確変状態Ａとなる。また、選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技（以下において「抽選リーチ発生単位遊技」とも称す）では、確変状態Ｃ（図中において単に「Ｃ」と略記）に応じた制御が実行されることとなる。また、選択的にリーチハズレパターンが発生する単位遊技の後から最終の単位遊技の前までの単位遊技では、確変状態Ｄ（図中において単に「Ｄ」と略記）に応じた制御が実行されることとなる。また、最終回の単位遊技では、確変状態Ｅ（図中において単に「Ｅ」と略記）に応じた制御が実行されることとなる。
【０１５１】
ここで、確変遊技状態における装飾図柄表示装置４７９での演出態様について説明する。確変遊技状態において、装飾図柄表示装置４７９の表示画面には、図１７に示されたように、装飾図柄を表示する図柄表示領域４８１に加えて、確変遊技状態の残り単位遊技数を表す残数表示領域４８２が形成される。たとえば、確変遊技状態における第４５回目の単位遊技においては、残り単位遊技数として「５５」が表示される。更に、リーチ演出の種類を表すと共にリーチ演出の発生回数を間接的に表すリーチ関連情報表示領域４８３が形成される。具体的には、リーチ関連情報表示領域４８３において、大当り期待度の低い第１キャラクタによるリーチ演出に対応する左表示部４８３Ｌと、大当り期待度の高い第２キャラクタによるリーチ演出に対応する右表示部４８３Ｒと、大当りが確定する第３キャラクタによるリーチ演出に対応する中央表示部４８３Ｍとで構成されている。なお、第１回目のリーチ演出が発生するまでは、左表示部４８３Ｌ、右表示部４８３Ｒ及び中央表示部４８３Ｍの各々は明るく表示されている。
【０１５２】
初回の単位遊技から確定リーチ発生単位遊技の前の単位遊技までにおいて第２特別図柄抽選（又は第１特別図柄抽選）で大当りに当選せず、確定リーチ発生単位遊技においても大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１において第１回目の装飾図柄のリーチ表示が行われ、最終的にハズレ図柄が確定表示される。このリーチ表示に伴って、第１キャラクタによるリーチ演出及び第２キャラクタによるリーチ演出の一方が選択されて、その選択されたリーチ演出が実行される。また、第１キャラクタによるリーチ演出が選択された場合には、左表示部４８３Ｌが暗転し、一方、第２キャラクタによるリーチ演出が選択された場合には、右表示部４８３Ｒが暗転する。なお、大当りに当選していない場合に、第３キャラクタによるリーチ演出が発生することはない。
【０１５３】
更に、抽選リーチ発生単位遊技まで大当りに当選することなく到達し、抽選リーチ発生単位遊技においても大当りに当選していない場合であって、リーチ発生抽選に当選しているときには、図柄表示領域４８１において第２回目の装飾図柄のリーチ表示が行われ、最終的にハズレ図柄が確定表示される。このリーチ表示に伴って、第１回目のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタと異なるキャラクタによるリーチ演出が発生すると共に、今回のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタによるリーチ演出に対応する右表示部４８３Ｒ又は左表示部４８３Ｌが暗転する。一方、抽選リーチ発生単位遊技において、リーチ発生抽選に当選しなかった場合には、図柄表示領域４８１において第２回目の装飾図柄のリーチ表示は発生せず、リーチ演出が実行されることもない。その後、最終回の単位遊技まで大当りに当選することなく到達し、最終回の単位遊技においても大当りに当選しなかった場合には、更なるリーチ表示は発生せず、リーチ演出が実行されることもない。
【０１５４】
なお、初回の単位遊技から確定リーチ発生単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、図柄表示領域４８１において第１回目の装飾図柄のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第１キャラクタによるリーチ演出、第２キャラクタによるリーチ演出又は第３キャラクタによるリーチ演出が選択される。また、確定リーチ発生単位遊技の後から抽選リーチ発生単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、第２回目のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第１回目のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタとは異なるキャラクタによるリーチ演出又は第３のキャラクタによるリーチ演出が実行される。また、抽選リーチ発生単位遊技の後から最終回の単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、図柄表示領域４８１において、抽選リーチ発生単位遊技においてリーチ演出が実行されていれば第３回目のリーチ表示が実行され、一方、抽選リーチ発生単位遊技においてリーチ演出が実行されていなければ第２回目のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第３回目のリーチ表示である場合には、必ず第３キャラクタによるリーチ演出が実行され、第２回目のリーチ表示である場合には、第１回目の装飾図柄のリーチ表示で選択されなかったキャラクタによるリーチ演出又は第３のキャラクタによるリーチ演出が実行される。
【０１５５】
ここで、推移パターンについて説明する。各確変遊技状態において、確定リーチ発生単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技の組み合わせを異ならせた１２０種類の推移パターンから選択された推移パターンに従って、各単位遊技における装飾図柄の変動パターンが決定される。
【０１５６】
各推移パターンにおいて、図１３及び図１５（Ａ）に示されたように、確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「８７」〜「４６」の範囲内であって、「７７」，「６６」，「６４」，「５０」及び「５５」以外の単位遊技に割り当てられている。確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「７７」の近傍である単位遊技に高頻度で割り当てられている。また、抽選リーチ発生単位遊技は、図１３及び図１５（Ｂ）に示されたように、残り単位遊技数が「６８」〜「１３」の範囲内であって、「６７」，「６６」，「６４」，「６２」，「６０」，「５９」，「５６」，「５５」，「５０」，「４５」，「４４」，「３６」，「３４」，「３３」，「２３」及び「２２」以外の単位遊技に割り当てられている。したがって、残り単位遊技数が「９９」である初回の単位遊技から、残り単位遊技数が「９０」である第１０回目の単位遊技において、第２特別図柄抽選（又は第１特別図柄抽選）で大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で装飾図柄のリーチ表示が行われることはない。逆に、それらの単位遊技において装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。同様に、残り単位遊技数が「９」である第９１回目の単位遊技から、残り単位遊技数が「０」である最終回の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。また、残り単位遊技数が「８８」，「７７」，「６６」，「５５」，「４４」，「３３」，「２２」及び「１１」（ゾロ目）である第１２回目、第２３回目、第３４回目、第４４回目、第５６回目、第６７回目、第７８回目及び第８８回目の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。
【０１５７】
また、各推移パターンにおいて、図１３に示されたように、確定リーチ発生単位遊技の後から抽選リーチ発生単位遊技までに、少なくとも１０回（本形態では最少１０回：パターン１１３）の単位遊技が介在している。同様に、確定リーチ発生単位遊技の後から最終回の単位遊技までに、少なくとも１０回（本形態では最少１２回：パターン５５，７７，１０５）の単位遊技が介在している。したがって、装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技の後から１０回以下の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。また、抽選リーチ発生単位遊技は、第３３回目、第４４回目、第５５回目、第６６回目、第７７回目及び第８８回目の単位遊技には割り当てられていないために、それらの単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で第２回目の装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で第２回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。なお、確変遊技状態の開始からの単位遊技数は、装飾図柄表示装置４７９には表示されないが、遊技機１００に付随して設けられるデータ表示装置（図示せず）によって確認することができる。
【０１５８】
また、各推移パターンにおいて、所定の単位遊技、例えば、残り単位遊技数及び確変遊技状態の開始からの単位遊技数が第３キャラクタの名称（サム）を表す「３６」である単位遊技においても、第２特別図柄抽選（又は第１特別図柄抽選）で大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で装飾図柄のリーチ表示が行われることはない。
【０１５９】
また、１２０種類の推移パターンにおいて、図１５（Ａ）に示されたように、確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「７７」である近傍の単位遊技に高頻度で割り当てられており、単位遊技数が「７７」から離れるにつれて頻度が低くなるように割り当てられている。したがって、第１回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技における大当り期待度は、残り単位遊技数が「７７」の近傍である単位遊技において低く、残り単位遊技数が「７７」から離れるにつれて高くなる。これによって、第１回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した際の大当り期待度を残り単位遊技数ごとに変化させることができる。また、図１５（Ｂ）に示されたように、抽選リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「５５」，「４４」又は「３３」（特に「３３」）である近傍の単位遊技に高頻度で割り当てられている。したがって、第２回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技における大当り期待度は、残り単位遊技数が「５５」，「４４」又は「３３」の近傍である単位遊技において低く、残り単位遊技数が「５５」から小さい側に離れるにつれて高くなり、「５５」と「４４」との中間値（「４９」）や「４４」と「３３」との中間値（「３９」）に近づくにつれて高くなり、また、残り単位遊技数が「５５」から大きい側に離れるにつれて高くなる。これによって、第２回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した際の大当り期待度を概ね５回の単位遊技を周期として変化させることができる。
【０１６０】
また、１２０種類の推移パターンにおいて、図１６に示されたように、確定リーチ発生単位遊技の割り当て範囲と抽選リーチ発生単位遊技の割り当て範囲とが一部重複しており、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技は、所定の単位遊技（残り単位遊技数がゾロ目やキャラクタに対応する数である単位遊技）を除き、残り単位遊技数が「８７」〜「４６」である確変遊技状態の前半部の所定の範囲において概ね均等に割り当てられ、また、残り単位遊技数が「４６」〜「１３」である確変遊技状態の後半部の所定の範囲において概ね均等に割り当てられている。但し、抽選リーチ発生単位遊技における装飾図柄のリーチ表示の発生割合が１／２であるために、後半部における装飾図柄のリーチ表示の発生頻度は、概ね前半部における装飾図柄のリーチ表示の頻度の１／２となる。したがって、各回の確変遊技状態において、残り単位遊技数が「８７」〜「１３」の広範囲に亘る単位遊技において、概ね満遍なく装飾図柄のリーチ表示が発生することとなる。
【０１６１】
また、１２０種類の推移パターンは、確定リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が同一であって、抽選リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が異なる推移パターンの複数の組み合わせで構成されている。したがって、第１回目の装飾図柄のリーチ表示の発生によって、第２回目の装飾図柄のリーチ表示の発生する可能性のある単位遊技が容易には推定できないこととなる。
【０１６２】
上記の遊技機１００であれば、各推移パターンにおいて装飾図柄のリーチ表示を確定的に発生される単位遊技が規定されており、確変遊技状態において大当りに当選しなかったとしても、装飾図柄のリーチ表示が必ず１回は発生する。これによって、リーチ表示の発生を単位遊技ごとに抽選によって決定する場合のように、確変遊技状態において装飾図柄のリーチ表示すらも発生しないような事態が生じることを防止でき、確変遊技状態における遊技性を向上させることができる。
【０１６３】
更に、上記の遊技機１００であれば、各推移パターンにおいて、装飾図柄のリーチ表示を確定的に発生される１回の単位遊技と装飾図柄のリーチ表示を選択的に発生させる１回の単位遊技とが規定されており、また、それらの単位遊技以外では装飾図柄のリーチ表示を発生させないように規定されている。したがって、確変遊技状態における１００回の単位遊技内で３回目の装飾図柄のリーチ表示が発生すれば必ず大当りとなるが、確変遊技状態における遊技が進行するにつれて、大当りに当選しなかったとしても装飾図柄のリーチ表示の回数（１回又は２回）が必ず増加していくために、大当りへの期待感を遊技が進行するにつれて増幅させることができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０１６４】
更に、上記の遊技機１００であれば、推移パターンによってハズレリーチパターンの変動が制御される期間が１００回の単位遊技に制限され、また、当該期間においてハズレリーチパターンの変動が選択される最大回数が２回に制限されている。このため、確変遊技状態の残り単位遊技数と、リーチ表示の発生回数との組み合わせに応じて、異なる大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができることとなる。
【０１６５】
更に、上記の遊技機１００であれば、各推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技を所望の単位遊技に簡便に設定でき、所望の単位遊技でリーチ表示を確定的に又は選択的に発生させることができる。また、全ての推移パターンにおいて、所定の単位遊技、例えば、最初の所定回数以下の単位遊技、最後の所定回数以下の単位遊技、残り単位遊技数がゾロ目やキャラクタに起因する数字等である単位遊技、確定リーチ発生単位遊技又は抽選リーチ発生単位遊技から所定回数以下の単位遊技に、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技を割り当てないことによって、所定の単位遊技において装飾図柄のリーチ表示が発生すれば必ず大当りとなるように簡便に設定することができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０１６６】
更に、上記の遊技機１００であれば、全ての推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技が所定の分布（図１５（Ａ）参照）となるように割り当てて、第１回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の大当りの期待度を変化させたために、装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の遊技が単調となることを防止することができる。また、全ての推移パターンにおいて、抽選リーチ発生単位遊技が所定の分布（図１５（Ｂ）参照）となるように割り当てて、第２回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の大当りの期待度を変化させたために、第２回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の遊技が単調となることを防止することができる。これらよって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０１６７】
更に、上記の遊技機１００であれば、全ての推移パターンにおいて、装飾図柄のリーチ表示が確変遊技状態の前半部の所定の範囲（残り単位遊技数が「８７」〜「４６」）の単位遊技で概ね均等に発生し、また、前半部の所定の範囲と連続する確変遊技状態の後半部の所定の範囲（残り単位遊技数が「４６」〜「１３」）の単位遊技で概ね均等に発生するように、確定リーチ発生単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技とが割り当てられている（図１６参照）。したがって、確変遊技状態の大半の範囲（残り単位遊技数が「８７」〜「１３」））において、あたかも各単位遊技でリーチ表示の発生を抽選しているかのようにリーチ表示を発生させることができ、大当りへの期待感を維持させることができる。また、前半部の所定の範囲の単位遊技リーチ表示が発生した場合と後半部の所定の範囲の単位遊技でリーチ表示が発生した場合とで、大当りの期待度を変化させたために、確変遊技状態における遊技が単調となることを抑制できる。これらよって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０１６８】
更に、確定リーチ発生単位遊技に対応する所定の残り単位遊技数が同一であって、抽選リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が異なる推移パターンが一組となっており、そのような推移パターンの組が複数設定されている。したがって、第１回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技に基づいて、第２回目の装飾図柄のリーチ表示の発生する可能性のある単位遊技を容易には推定できなくなり、常に、リーチ表示の発生を期待しつつ遊技を継続することができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０１６９】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０１７０】
上記の遊技機１００においては、確定リーチ発生単位遊技よりも後の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている構成について説明したが、確定リーチ発生単位遊技よりも前の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技を割り当てることができる。
【０１７１】
また、上記の遊技機１００においては、各推移パターンに、１回の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技が割り当てられ、また、１回の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている構成について説明したが、複数回の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技又は抽選リーチ発生単位遊技を割り当てる構成とすることができる。この構成の場合には、確定リーチ発生単位遊技に割り当てられている単位遊技の回数と抽選リーチ発生単位遊技に割り当てられている単位遊技の回数との総数を超える回数のリーチ表示が発生すれば、大当りとなることが確定する。なお、１回以上の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技が割り当てられ、また、１回以上の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられる場合には、それらの単位遊技の順序は適宜に変更することができる。
【０１７２】
また、上記の遊技機１００においては、各推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技が割り当てられている単位遊技の回数と、抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている単位遊技の回数とは同一である場合について説明したが、それらが割り当てられる回数が異なる構成とすることもできる。
【０１７３】
また、上記の遊技機１００においては、確定リーチ発生単位遊技に割り当てられた単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技に割り当てられた単位遊技との双方を含む構成について説明したが、それらの一方のみを含む構成とすることもできる。
【０１７４】
また、上記の遊技機１００においては、推移パターンに基づいて装飾図柄のリーチ表示の発生態様を制御する構成について説明したが、装飾図柄の変動に係る他の所定の表示、例えば、装飾図柄の一部を停止させる際の停止態様、装飾図柄の変動に伴い出現するキャラクタ、装飾図柄の変動に伴い発生する演出の発生態様を制御する構成とすることもできる。
【０１７５】
また、上記の遊技機１００においては、推移パターンに基づいて装飾図柄のリーチ表示の発生態様を制御する構成について説明したが、リーチ表示に限らず、所定の時間（例えば、５秒）以下の変動に相当する短い変動時間の変動に比べて、一定以上の変動時間を必要とする演出（例えば、キャラクタ同士が戦いをする演出）を含む長い変動時間の変動の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成とすることもできる。
【０１７６】
また、上記の遊技機１００においては、最大継続単位遊技数が決められた確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成について説明したが、最大継続単位遊技数に制限のない確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成とすることもできる。
【０１７７】
また、上記の遊技機１００においては、通常遊技状態より遊技者にとって有利な確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成について説明したが、通常遊技状態においてリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御することもできる。
【０１７８】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用してもよく、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用してもよい。
【０１７９】
以下、上記した各種の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、理解の容易のために上記の各種の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜に示すこととするが、当該括弧書き等で示した具体的な構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用することができる。
【０１８０】
〔特徴Ａ群〕
従来の遊技機において、大当り抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態を経て、所定の回数の単位遊技に亘って通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態となる構成が知られている。このような遊技機では、特定遊技状態において、大当りに当選しなかった単位遊技では、単位遊技ごとに行われる変動態様の抽選によって図柄の変動態様が決定され、リーチ表示を経てハズレ図柄が表示される態様又はリーチ表示を経ずにハズレ図柄が表示される態様で大当り抽選の結果が報知される。なお、大当りに当選した単位遊技において、リーチ表示を経て大当り図柄が表示される態様で抽選結果が報知される。しかしながら、上記の従来の遊技機では、特定遊技状態における各単位遊技において、大当りに当選しなかった場合に一定の確率でリーチ表示を伴う態様が抽選により選択される。したがって、特定遊技状態中にリーチ表示が繰り返し発生するのに当選とならない状況等において遊技者が不満感を抱く可能性があり、特定遊技状態の遊技性に対して改良の余地があった。そこで、本発明に係る遊技機では、特定遊技状態の遊技性を向上させることを目的とする。
【０１８１】
＜特徴Ａ１＞
特徴Ａ群に係る遊技機は、
所定の抽選（例えば、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）を行う抽選手段（例えば、当選乱数カウンタ及び大当り初期値乱数カウンタ）と、
複数の図柄（例えば、３つの装飾図柄）を変動表示した後に前記所定の抽選の結果に応じた組み合わせで停止表示する表示手段と、
前記所定の抽選における当選に基づいて、遊技状態を特定遊技状態（例えば、確変遊技状態）に変化させる遊技状態制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記表示手段において実行される前記複数の図柄の変動表示の態様であって前記所定の抽選に当選していない場合の態様として、前記複数の図柄の一部が所定の組み合わせで停止される特定表示（例えば、リーチ表示）を経て前記複数の図柄がハズレに応じた組み合わせで停止表示される特定ハズレ態様の変動表示を含み、
前記特定遊技状態における単位遊技ごとに、前記特定ハズレ態様による変動表示の実行を制御する制御パターン（例えば、推移パターン）を、前記特定遊技状態となる前に、複数の制御パターンから選択する選択手段（例えば、大当り図柄乱数カウンタ及び大当り図柄初期値乱数カウンタ）を含み、
前記特定ハズレ態様での変動表示を許容する単位遊技に対応する許容単位遊技（例えば、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技）の許容回が異なる２以上の制御パターン（例えば、推移パターン）を含み、当該許容単位遊技の許容回数が所定数（例えば、２回）以下となるように前記複数の制御パターン（例えば、１２０種類の推移パターン）を規定し、当該許容単位遊技の許容回と異なる単位遊技において前記特定ハズレ態様での変動表示を禁止するように制御する、
ことを特徴としている。
【０１８２】
上記の特徴Ａ１の遊技機であれば、各制御パターンにおいて、特定ハズレ態様での変動表示を許容する許容回数が所定数以下に制限されているために、特定遊技状態において許容回数を超える回数の特定表示が発生すれば、所定の抽選における当選が確定する。したがって、特定遊技状態において所定の抽選に当選することなく遊技が進行したとしても、特定表示が実行された回数が許容回数に向けて増加するために、遊技が進行するにつれて所定の抽選における当選の期待感を増幅させることができる。これによって、特定遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０１８３】
また、所定の抽選に当選していない場合に特定表示が繰り返し発生することがないために、特定表示が繰り返し発生するのに当選とならないことによって遊技者が不満感を抱くことを抑制できる。また、単位遊技ごとに特定表示の発生抽選が行われている場合と同様に、特定遊技状態中において特定表示が発生する単位遊技をばらつかせることができる。
【０１８４】
＜特徴Ａ２＞
特徴Ａ１に記載の遊技機において、
前記許容単位遊技として、前記特定ハズレ態様での変動表示を行う確定単位遊技（例えば、確定リーチ発生単位遊技）を含み、
前記複数の制御パターンの各々において、前記特定遊技状態における少なくとも１回の単位遊技が前記確定単位遊技に割り当てられている、
構成である。
【０１８５】
上記の特徴Ａ２の遊技機であれば、前記特定遊技状態において、所定の抽選における当選を期待できる特定表示が少なくとも一度は実行され、特定ハズレ態様での変動表示を行うか否かを各許容単位遊技で抽選によって決定する場合や、従来の遊技機のように特定ハズレ態様での変動表示を行うか否かを各単位遊技で抽選によって決定する場合のように、所定の抽選における当選を期待できる特定表示が、せっかく特定遊技状態に移行しても全く実行されない事態が発生することを防止できる。
【０１８６】
＜特徴Ａ３＞
特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機において、
前記複数の制御パターンの全てにおいて、所定回の単位遊技に前記許容単位遊技は割り当てられていない、
構成である。
【０１８７】
上記の特徴Ａ３の遊技機であれば、所定の抽選に当選していなければ、所定回の単位遊技において特定表示が実行されることはなくなるために、特定表示が実行されれば、所定の抽選に当選していることが確定するような単位遊技を簡便に設定することができる。また、遊技者が理解し易い法則（例えば、ゾロ目）に従って許容単位遊技を割り当てない単位遊技を設定とすることもでき、特定表示が発生した場合に当選確定の単位遊技であるか否かを理解し易い遊技性を実現できる。
【０１８８】
なお、特徴Ａ１〜Ａ３に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０１８９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０１９０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０１９１】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１９２】
４００：遊技盤
４７９：装飾図柄表示装置
９２０：主制御基板
９４０：副制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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