(57)【要約】【課題】プレイヤによるゲームのプレイが適切に実況されることを可能とする。【解決手段】ゲームをプレイする複数のプレイヤが操作する第一端末装置、及び、当該プレイヤのプレイを実況する複数の実況者が操作する第二端末装置と通信可能な情報処置装置（１０Ｂ）が、ゲームがプレイされる前に、複数のプレイヤと複数の実況者の中から一人のプレイヤと一人の実況者とをマッチングするマッチング手段（４２）と、前記マッチングの結果を出力する出力手段（４４）と、を備える。【選択図】図３
2019213649.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームをプレイする複数のプレイヤが操作する第一端末装置、及び、当該プレイヤのプレイを実況する複数の実況者が操作する第二端末装置と通信可能な情報処置装置であって、
前記ゲームがプレイされる前に、前記複数のプレイヤと前記複数の実況者の中から一人のプレイヤと一人の実況者とをマッチングするマッチング手段と、
前記マッチングの結果を出力する出力手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記出力手段は更に、前記ゲームをプレイするためのゲーム条件をプレイヤが決定した後に、前記複数のプレイヤ及び当該プレイヤのゲーム条件の一覧画像を前記第二端末装置に出力し、
前記マッチング手段は、前記一覧画像の中から前記実況者によるいずれかの前記ゲーム条件の選択を受け付け、選択した実況者と選択されたゲーム条件に対応するプレイヤとをマッチングする、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記出力手段は、前記複数の実況者及び当該実況者の実況が得意なゲーム条件の一覧画像を前記第一端末装置に出力し、
前記マッチング手段は、前記実況者の一覧画像の中から前記プレイヤによるいずれかの前記ゲーム条件の選択を受け付け、選択したプレイヤと選択された実況者とをマッチングする、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記マッチングの結果に応じて、マッチングしたプレイヤ又は実況者に対価を要求し、且つ、前記対価が得られた場合、マッチングしたプレイヤ及び実況者のうち前記対価を要求していない方に、前記対価の一部を付与する対価要求手段、
を更に備える請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記ゲームは、一方のプレイヤと他方のプレイヤが対戦する対戦ゲームを含み、
前記マッチング手段は更に、前記複数のプレイヤと前記複数の実況者の中から一方のプレイヤと一人の実況者とをマッチングし、且つ、他方のプレイヤと他の実況者とをマッチングする、
請求項１乃至４の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記マッチング手段は更に、前記複数の実況者の中から一人の実況者と他の実況者とをマッチングする、
請求項１乃至５の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記マッチング手段は更に、前記複数のプレイヤと前記複数の実況者の中から一人のプレイヤと二人以上の実況者とをマッチングし、
前記第一端末装置から出力され、マッチングしたプレイヤがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画を取得し、前記第二端末装置から出力され、マッチングした二人以上の実況者が当該プレイを実況する内容が記述された実況データを取得し、当該プレイ動画と当該実況データを含む実況付プレイ動画を実況者毎に生成する生成手段、
を更に備え、
前記情報処理装置は、前記実況付プレイ動画を視聴する視聴者の第三端末装置と通信可能であり、
前記出力手段は、実況者毎に生成された実況付プレイ動画の一覧画像を前記第三端末装置に出力する、
請求項１乃至６の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記出力手段は、前記実況付プレイ動画の視聴回数に基づいて、前記実況者のランキングを生成し、前記実況付プレイ動画及び対応するランキングの一覧画像を前記第三端末装置に出力する、
請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記実況者の実況力を表すパラメータに基づき、当該実況付プレイ動画に係る実況者が実況可能な実況内容を変更する変更手段、
を更に備える請求項７又は８に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
ゲームをプレイする複数のプレイヤが操作する第一端末装置、及び、当該プレイヤのプレイを実況する複数の実況者が操作する第二端末装置と通信可能なコンピュータを、
前記ゲームがプレイされる前に、前記複数のプレイヤと前記複数の実況者の中から一人のプレイヤと一人の実況者とをマッチングするマッチング手段、
前記マッチングの結果を出力する出力手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤがゲームをプレイしている様子（ゲーム画面やプレイヤの動作）を写すプレイ動画を配信する技術が知られている。
【０００３】
これに関し、特許文献１には、実況者が、プレイヤのプレイを実況し、その実況データをプレイ動画に合成して実況付プレイ動画を生成し、この実況付プレイ動画を配信する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１８８８３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１では、プレイヤと実況者の組み合わせについては言及しておらず、組み合わせによっては適切な実況がされない恐れがあった。特に、実況付プレイ動画を生中継する場合には、実況内容の修正ができないため、一層、適切な実況がされない恐れがあった。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤによるゲームのプレイが適切に実況される情報処理装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲームをプレイする複数のプレイヤが操作する第一端末装置、及び、当該プレイヤのプレイを実況する複数の実況者が操作する第二端末装置と通信可能な情報処置装置であって、前記ゲームがプレイされる前に、前記複数のプレイヤと前記複数の実況者の中から一人のプレイヤと一人の実況者とをマッチングするマッチング手段と、前記マッチングの結果を出力する出力手段と、を備える。
【０００８】
上記一態様によれば、プレイヤに合った実況者をマッチングすることができ、この結果、プレイヤによるゲームのプレイが適切に実況されることが可能となる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、プレイヤによるゲームのプレイが適切に実況されることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る情報処理装置を含むマッチング・配信システムの全体構成の一例を示す図である。
【図２】図１に示すマッチングサーバのハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図３】図１に示すマッチングサーバと配信サーバの機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【図４】図１に示すマッチングサーバ等が実行するマッチング処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５】実況装置に表示されるプレイヤ一覧画像の一例を示す図である。
【図６】図１に示す配信サーバ等が実行する配信処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図７】図１に示す視聴装置に表示される動画一覧画像の一例を示す図である。
【図８】図１に示すゲーム装置に表示される実況者一覧画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態（以下、「本実施形態」という。）について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理装置を含むマッチング・配信システム１の全体構成の一例を示す図である。
【００１３】
図１に示すように、マッチング・配信システム１は、サーバ群１０と、一又は複数のゲーム装置１２と、一又は複数の実況装置１４と、一又は複数の視聴装置１６と、を備える。これらの装置１０〜１６は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に接続されている。
【００１４】
サーバ群１０は、ゲームサーバ１０Ａと、マッチングサーバ１０Ｂと、配信サーバ１０Ｃと、を備える。
【００１５】
ゲームサーバ１０Ａは、ゲームのゲームプログラムやプレイデータを記憶しているとともに、ゲーム装置１２に適宜送信するサーバ装置である。プレイデータには、プレイヤＰのゲームの進行状況やプレイヤ情報、プレイヤＰが所持するゲームキャラクタ、ゲームアイテム等が記述されている。なお、ゲームサーバ１０Ａは、ゲームプログラムを実行し、その実行結果をゲーム装置１２に提供してもよい。
【００１６】
マッチングサーバ１０Ｂは、本実施形態に係る情報処理装置であって、プレイヤＰと実況者Ｃをマッチングするマッチング処理を実行するサーバ装置である。また、マッチングサーバ１０Ｂは、マッチングしたプレイヤＰがゲームをプレイしている様子（ゲーム画面やプレイヤの動作）を写すプレイ動画と、マッチングした実況者Ｃが当該プレイを実況する内容が記述された実況データを含む実況付プレイ動画を生成し、配信サーバ１０Ｃに記憶する。なお、実況付プレイ動画は、プレイ動画と実況データが合成されたデータであっても、実況データとプレイ動画のデータとをそれぞれ別々のデータとして記憶し対応付けられるものであってもよい。
【００１７】
配信サーバ１０Ｃは、実況付プレイ動画を視聴装置１６に配信する配信処理を実行するサーバ装置である。
【００１８】
なお、上述したサーバ１０Ａ〜１０Ｃの機能、特にマッチングサーバ１０Ｂと配信サーバ１０Ｃの機能は、一つのサーバ装置で実現されてもよい。また、実況付プレイ動画を生成するサーバ装置は、マッチングサーバ１０Ｂとは別のサーバ装置であってもよい。
【００１９】
ゲーム装置１２は、ゲームをプレイするプレイヤＰが操作する端末装置（第一端末装置）である。このゲーム装置１２は、ゲームプログラムを実行し、プレイヤＰにゲームを提供する。なお、ゲームプログラムの全部又は一部はゲームサーバ１０Ａにより実行されてもよい。ゲーム装置１２としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、業務用ゲーム装置、スマートフォン（携帯電話）、タブレット、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。このゲーム装置１２は、プレイヤＰがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画を生成するとともに、サーバ群１０に送信出力する。
【００２０】
実況装置１４は、プレイヤＰによるゲームのプレイを実況する実況者Ｃが操作する端末装置（第二端末装置）である。この実況装置１４は、実況者Ｃがプレイを実況する内容が記述された実況データを生成するとともに、サーバ群１０に送信出力する。実況装置１４としては、携帯電話やビデオカメラ、タブレット、パーソナルコンピュータ、マイクロフォン等が挙げられる。実況データは、動画に限られず、解説画像を含む静止画像やテキストデータ、音声データ等であってもよい。具体的には、実況データとしては、ゲームをプレイしているプレイヤＰ（の手元、顔、全身等）を映す動画データ、それを実況している実況者Ｃ（の全身や顔、手等）を映す動画、実況者Ｃが実況している音声の音声データ、実況者が入力したコメントのコメントデータ等が挙げられる。
【００２１】
視聴装置１６は、視聴者Ａが操作する端末装置（第三端末装置）である。視聴装置１６は、配信サーバ１０Ｃから配信された実況付プレイ動画を表示出力することで、当該実況付プレイ動画を視聴者Ａに視聴させることができる。
【００２２】
＜ハードウェア構成＞
図２は、図１に示すマッチングサーバ１０Ｂのハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【００２３】
図２に示すように、マッチングサーバ１０Ｂは、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００２４】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２がメモリ２４或いは記憶装置２８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能構成として機能する。この機能構成の詳細については後述する。
【００２５】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置２６は、例えば、ゲーム装置１２や実況装置１４との間で各種の情報を送受信する。
【００２６】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。記憶装置２８は、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００２７】
なお、マッチングサーバ１０Ｂは、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、マッチングサーバ１０Ｂは、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、マッチングサーバ１０Ｂが有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、マッチングサーバ１０Ｂは、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、サーバ群１０の他のサーバのハードウェア構成も、マッチングサーバ１０Ｂと同様の構成を備えることができる。また、ゲーム装置１２や実況装置１４のハードウェア構成も、例えば操作装置や表示装置等を備える他は、マッチングサーバ１０Ｂと同様の構成を備えることができる。
【００２８】
＜機能構成＞
図３は、図１に示すマッチングサーバ１０Ｂと配信サーバ１０Ｃの機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【００２９】
図３に示すように、マッチングサーバ１０Ｂは、第一記憶手段４０と、マッチング手段４２と、第一出力手段４４と、対価要求手段４６と、生成手段４８等の機能構成を備える。また、配信サーバ１０Ｃは、第二記憶手段６０と、配信手段６２と、第二出力手段６４と、付与手段６６等の機能構成を備える。なお、マッチングサーバ１０Ｂの機能構成の全部又は一部は配信サーバ１０Ｃに設けられてもよい。同様に、配信サーバ１０Ｃの機能構成の全部又は一部はマッチングサーバ１０Ｂに設けられてもよい。
【００３０】
第一記憶手段４０は、マッチングサーバ１０Ｂの一又は複数の記憶装置２８で実現される。第一記憶手段４０以外のマッチングサーバ１０Ｂの機能構成は、当該マッチングサーバ１０Ｂの記憶装置２８等に格納されたプログラムを制御装置２０が実行することにより実現される。また、第二記憶手段６０は、配信サーバ１０Ｃの一又は複数の記憶装置２８で実現される。第二記憶手段６０以外の配信サーバ１０Ｃの機能構成は、当該配信サーバ１０Ｃの記憶装置２８等に格納されたプログラムを制御装置２０が実行することにより実現される。
【００３１】
第一記憶手段４０は、例えばプレイヤ情報４０Ａや実況者情報４０Ｂ等を記憶する機能を有する。プレイヤ情報４０Ａは、プレイヤＰの名前や性別、国籍、使用言語、プレイが得意なゲーム、プレイが得意なゲームキャラクタ、プレイが得意なゲームフィールド、ランキング等を含む。このランキングとしては、プレイヤＰがプレイした様子を写す実況付プレイ動画の視聴回数に基づくランキングや、ゲームにより得られるゲームポイントのランキング、勝敗数のランキング等が挙げられる。実況者情報４０Ｂは、実況者Ｃの名前や性別、国籍、実況する際の使用言語、実況が得意なゲーム、実況が得意なゲームキャラクタ、実況が得意なゲームフィールド、ランキング等を含む。このランキングとしては、実況者Ｃが実況した様子を写す実況付プレイ動画の視聴回数に基づくランキングや、視聴者Ａからのコメント数に基づくランキング、視聴者Ａから実況者Ｃに付与される報酬に基づくランキング等が挙げられる。
なお、第一記憶手段４０は、あるユーザを、ゲームをプレイするプレイヤＰと、当該プレイヤＰのプレイを実況する実況者Ｃとに区分して、その情報（プレイヤ情報４０Ａ、実況者情報４０Ｂ）を記憶してもよい。また、プレイヤＰは実況者Ｃとなることもでき、ゲームをプレイしつつ実況するプレイヤ兼実況者となることもできる。例えば、ゲーム開始時等にユーザが、プレイヤＰとして参加するか、実況者Ｃとして参加するか、プレイヤ兼実況者として参加するか選択できるようにしてもよい。この場合、実況者情報４０Ｂには、プレイヤ兼実況者の名前等も含まれる。
【００３２】
マッチング手段４２は、ゲームがプレイされる前に、複数のプレイヤＰと複数の実況者Ｌの中から一人のプレイヤと一人の実況者とをマッチングする機能を有する。なお、マッチング手段４２は、本実施形態では、ゲームがプレイされる前にマッチングするが、ゲームがプレイされた後にマッチングしてもよい。また、マッチング手段４２は、複数のプレイヤＰと複数の実況者Ｃの中から一人のプレイヤと二人以上の実況者とをマッチングしてもよい。また、マッチング手段４２は、プレイヤとプレイヤ兼実況者とマッチングしてもよい。また、マッチング手段４２は、自動でマッチングしても、プレイヤＰ又は実況者Ｃの操作を受け付けてマッチングしてもよい。なお、自動でマッチングする場合には、プレイヤＰがプレイするゲーム条件と実況者Ｃが得意なゲーム条件が一致するプレイヤＰと実況者Ｃをマッチングすることが好ましい。このように、マッチング手段４２は、ゲームがプレイされる前に、少なくとも一人以上のプレイヤＰと、少なくとも一人以上の実況者Ｃ（実況者Ｃにはプレイヤ兼実況者を含む）とを含むようにマッチングする機能を有する。
【００３３】
第一出力手段４４は、マッチング手段４２によるマッチングの結果を出力する。この出力先としては、第一記憶手段４０やゲーム装置１２、実況装置１４等が挙げられる。ゲーム装置１２や実況装置１４に出力する場合は、第一出力手段４４は、通信装置２６及び通信ネットワークＮＴを介して出力する。
【００３４】
対価要求手段４６は、マッチングの結果に応じて、マッチングしたプレイヤＰ又は実況者Ｃに、マッチングの対価を要求する機能を有する。マッチングの結果としては、マッチングしたプレイヤＰや実況者Ｃ、マッチングしたプレイヤＰの数、マッチングした実況者Ｃの数等が挙げられる。対価としては、課金（通貨）やゲームアイテム、ポイントが挙げられる。例えば、対価要求手段４６は、有名な又はランキングの高い実況者ＣとマッチングしたプレイヤＰには多くの対価を設定し、有名でない又はランキングの低い実況者ＣとマッチングしたプレイヤＰに少ない対価を設定してもよい。同様に、対価要求手段４６は、有名な又はランキングの高いプレイヤＰとマッチングした実況者Ｃに多くの対価を設定し、有名でない又はランキングの低いプレイヤＰとマッチングした実況者Ｃに少ない対価を設定してもよい。また、対価要求手段４６は、対価を要求した者から対価が得られた場合、マッチングしたプレイヤＰ及び実況者Ｃのうち対価を要求していない方に、その対価の一部を還元（付与）してもよい。
【００３５】
生成手段４８は、ゲーム装置１２から出力され、マッチングしたプレイヤＰがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画を取得し、実況装置１４から出力され、マッチングした実況者Ｃが当該プレイを実況する内容が記述された実況データを取得し、当該プレイ動画と当該実況データを含む実況付プレイ動画実況付プレイ動画６０Ａを生成し、第一記憶手段４０又は／及び第二記憶手段６０に記憶する機能を有する。なお、プレイ動画は、ゲーム装置１２からではなく、プレイヤが所持するカメラ付き携帯端末から出力されてもよい。
【００３６】
第二記憶手段６０は、例えば実況付プレイ動画６０Ａやポイントテーブル６０Ｂ等を記憶する機能を有する。ポイントテーブル６０Ｂには、プレイヤＰや実況者Ｃの識別情報毎にポイントが対応付けて記述されている。このポイントは、例えば実況付プレイ動画６０Ａの視聴毎に加算される。この他にも、ポイントは、視聴者Ａから投稿されるコメント毎に加算されてもよい。
【００３７】
配信手段６２は、視聴者Ａにより選択された実況付プレイ動画６０Ａを、通信装置２６及び通信ネットワークＮＴを介して視聴装置１６に配信する機能を有する。
【００３８】
第二出力手段６４は、実況付プレイ動画６０Ａの視聴回数に基づくポイントに基づいて、複数の実況者Ｃのランキングを生成し、実況付プレイ動画６０Ａ及び対応するランキングの一覧画像を、通信装置２６及び通信ネットワークＮＴを介して視聴装置１６に送信出力する機能を有する。なお、第二出力手段６４は、ポイントではなく、視聴回数そのものに基づいてランキングを生成してもよい。また、第二出力手段６４は、第二出力手段６４は、実況付プレイ動画６０Ａの視聴回数に基づくポイントに基づいて、当該実況付プレイ動画６０Ａに係るプレイヤＰのランキングを生成し、実況付プレイ動画６０Ａ及び対応するランキングの一覧画像を、通信装置２６及び通信ネットワークＮＴを介して視聴装置１６に送信出力してもよい。また、ポイントは、単に実況付プレイ動画６０Ａではなく、実況者Ｃ自身が実況した実況付プレイ動画６０Ａの視聴回数に基づいて算出されてもよい。
【００３９】
付与手段６６は、実況付プレイ動画６０Ａの視聴回数に基づき、当該実況付プレイ動画６０Ａに係る実況者Ｃに報酬を付与する機能を有する。報酬としては、ゲームアイテムやゲームキャラクタ、通貨、ポイント等が挙げられる。特に、報酬としては、実況者Ｃが実況に係ったことのあるゲームのゲームアイテムやゲームキャラクタ等であることが好ましい。実況に係ったことのあるゲームのゲームアイテム等が付与されると、実況を通じてゲームの内容を知っているため、実況者Ｃに対して、そのゲームアイテムを使用してゲームのプレイに参加してもらい易い。また、ゲームアイテムを使用してゲームのプレイに参加することで、そのゲームの知識が増え実況スキルが向上するという好循環が生まれる。
【００４０】
＜マッチング処理の流れ＞
図４は、図１に示すマッチングサーバ１０Ｂ等が実行するマッチング処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【００４１】
（ステップＳＰ１０）
ゲーム装置１２は、プレイヤＰの操作に応じて、ゲームがプレイされる前に、当該ゲームのゲーム条件を決定する。ゲーム条件としては、ゲームをプレイする際のプレイフィールドやプレイキャラクタ、ゲームの難易度、プレイの制限時間（ゲームが対戦ゲームである場合は「対戦時間」）等が挙げられる。また、プレイヤＰにプレイデータがある場合には、ゲーム装置１２は、例えばゲームサーバ１０Ａから、プレイヤＰに対応するプレイデータをダウンロードしてゲームに反映する。そして、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００４２】
（ステップＳＰ１２）
ゲーム装置１２は、プレイヤＰの操作を受け付け、受け付けた操作内容に基づき、プレイヤＰが実況を希望しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定の場合には処理はステップＳＰ１４の処理に移行し、当該判定が否定判定の場合には処理はステップＳＰ４０の処理に移行する。
【００４３】
（ステップＳＰ１４）
ゲーム装置１２は、プレイヤＰの識別情報（プレイヤ名）やゲーム条件、プレイヤＰのランキングを含むマッチング要求をマッチングサーバ１０Ｂに送信する。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。なお、ゲーム装置１２は、プレイヤＰのランキングは、例えばゲームサーバ１０Ａから取得する。また、ゲーム装置１２は、マッチングする実況者Ｃのステータス（ランキングやポイント）等のマッチング条件の指定を受け付けてもよい。この場合、マッチング要求には、マッチング条件を含む。
【００４４】
（ステップＳＰ１６）
マッチングサーバ１０Ｂは、ゲーム装置１２からマッチング要求を受信する。そして、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００４５】
（ステップＳＰ１８）
マッチングサーバ１０Ｂのマッチング手段４２は、受信したマッチング要求に含まれる情報をマッチングのために第一記憶手段４０にマッチング登録（記憶）する。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。なお、ステップＳＰ１０〜ステップＳＰ１８までの処理が、実況を希望する複数のプレイヤＰ毎に実行されてそれぞれマッチング登録が行われる。
【００４６】
（ステップＳＰ２０）
マッチング登録された後すぐに、マッチング登録がされてから所定の時間が経過した後に、又は、複数のマッチング登録がされた後に、マッチング手段４２は、マッチング登録された旨を複数の実況装置１４に通知する。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００４７】
（ステップＳＰ２２）
複数の実況装置１４は、マッチングサーバ１０Ｂから通知を受信する。続いて、実況装置１４の配信手段６２は、実況者Ｃの操作に基づき、マッチングサーバ１０Ｂに一覧要求を送信する。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００４８】
（ステップＳＰ２４）
マッチングサーバ１０Ｂは、複数の実況装置１４の少なくとも何れか１つの実況装置から一覧要求を受信する。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００４９】
（ステップＳＰ２６）
マッチング手段４２は、一覧要求に応答して、第一記憶手段４０に記憶されているマッチング登録の各種情報やプレイヤ情報４０Ａ等に基づき、当該マッチング登録しているプレイヤＰのプレイヤ一覧画像を生成する。続いて、マッチング手段４２は、一覧要求を行った実況装置１４に、生成したプレイヤ一覧画像を送信出力する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００５０】
（ステップＳＰ２８）
実況装置１４は、マッチングサーバ１０Ｂからプレイヤ一覧画像を受信する。これに応答して、実況装置１４は、プレイヤ一覧画像を表示する。
【００５１】
図５は、実況装置１４に表示されるプレイヤ一覧画像１００の一例を示す図である。
【００５２】
図５に示すように、プレイヤ一覧画像１００には、複数のプレイヤＰそれぞれのアイコン１０２毎に、プレイヤ情報欄１０４と、選択ボタン１０６と、が設けられている。プレイヤ情報欄１０４には、プレイヤ名と、ランキングと、ゲーム条件としてのプレイフィールドやプレイキャラクタ等が記述されている。他にも、プレイヤ情報欄１０４には、プレイヤＰの性別や国籍、性格、ゲーム歴、使用言語、所属チーム等が記述されていてもよい。なお、プレイヤＰのマッチング条件に満たしていない実況者Ｃがプレイヤ一覧画像１００を閲覧する場合、当該プレイヤ一覧画像１００には、そのプレイヤＰ及びプレイヤ情報欄１０４が記述されていなくてもよい。また、選択ボタン１０６は、実況者Ｃが押下することにより、当該実況者ＣとマッチングするプレイヤＰを決定することが可能となる。複数の実況者Ｃの中でプレイヤ一覧画像１００を見ている実況者Ｃは、当該プレイヤ一覧画像１００において何れかのゲーム条件、言い換えれば複数のプレイヤＰの中から何れかのプレイヤＰを選択し、選択したプレイヤＰに対応する選択ボタン１０６を押下する。
【００５３】
図４に戻って、処理は、ステップＳＰ３０の処理に移行する。
【００５４】
（ステップＳＰ３０）
実況装置１４は、選択した実況者Ｃの識別情報（実況者名）や選択されたゲーム条件に対応するプレイヤＰの識別情報（プレイヤ名）等を含むマッチング結果をマッチングサーバ１０Ｂに送信出力する。そして、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００５５】
（ステップＳＰ３２）
マッチングサーバ１０Ｂは、実況装置１４から、マッチング結果を受信する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００５６】
（ステップＳＰ３４）
マッチング手段４２は、受信したマッチング結果を第一記憶手段４０に一時的に登録（記憶）する。具体的には、マッチング手段４２は、マッチング結果に含まれるプレイヤ名と実況者名を対応付けて記憶する。そして、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００５７】
（ステップＳＰ３６）
マッチングサーバ１０Ｂの第一出力手段４４は、マッチング結果を、当該マッチング結果に含まれるプレイヤ名に対応するゲーム装置１２に送信出力する。そして、処理は、ステップＳＰ３８の処理に移行する。
【００５８】
（ステップＳＰ３８）
ゲーム装置１２は、マッチングサーバ１０Ｂから、マッチング結果を受信する。これに応答して、ゲーム装置１２は、マッチング結果を表示する。なお、マッチング結果がプレイヤＰにとって希望しないものであれば、プレイヤＰは、マッチング結果を拒否して再度、マッチングしてもよい。そして、処理は、ステップＳＰ４０の処理に移行する。
【００５９】
（ステップＳＰ４０）
ゲーム装置１２は、不図示の開始ボタンがプレイヤＰにより押下されたか否かを判定する。当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップＳＰ４２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理はステップＳＰ４０の処理に戻る。なお、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ１０の処理に戻ってもよい。
【００６０】
（ステップＳＰ４２）
ゲーム装置１２は、通信ネットワークＮＴ及びマッチングサーバ１０Ｂを介して実況装置１２に、ゲームの開始通知を送信する。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ４４）
実況装置１４は、ゲーム装置１２から、開始通知を受信し、表示する。続いて、実況装置１４は、受信した旨をゲーム装置１２に返信する。そして、処理は、ステップＳＰ４６の処理に移行する。
【００６２】
（ステップＳＰ４６）
ゲーム装置１２は、ゲームをプレイヤＰに提供する。これにより、プレイヤＰは、ゲームのプレイを開始する。続いて、ゲーム装置１２は、プレイヤＰがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画をマッチングサーバ１０Ｂにリアルタイムに送信出力する。そして、処理は、ステップＳＰ４８の処理に移行する。ここで、再度、ゲーム装置１２は、実況装置１４に開始通知を送信してもよい。
【００６３】
（ステップＳＰ４８）
実況者Ｃは、実況装置１４を利用して、プレイヤＰのプレイの実況を開始する。実況装置１４は、実況に応じて実況データを生成し、当該実況データをリアルタイムにマッチングサーバ１０Ｂに送信する。そして、処理は、ステップ５０の処理に移行する。  
【００６４】
（ステップＳＰ５０）
マッチングサーバ１０Ｂの生成手段４８は、ゲーム装置１２から送信出力されるプレイ動画と、実況装置１４から送信出力される実況データを取得し、第一記憶手段４０に記憶されているマッチング結果に基づき、マッチングしたプレイヤＰのプレイ動画と、マッチングした実況者Ｃの実況データを対応付けてこれらのプレイ動画と実況データを合成し、実況付プレイ動画６０Ａを生成する。そして、生成手段４８は、生成した実況付プレイ動画６０Ａを、有線又は無線を介して配信サーバ１０Ｃの第二記憶手段６０に記憶する。そして、図４に示す一連の処理は終了する。なお、生成手段４８は、ゲームをプレイした後、実況付プレイ動画６０Ａをチェックするかどうか選択を受け付けてもよい。ここで、チェックする選択を受け付けた場合には、実況付プレイ動画６０Ａを配信サーバ１０Ｃから削除してもよい。これにより、プレイヤＰが、自分のプレイに対して望まない実況をされている場合に、視聴者Ｃによって、その実況付プレイ動画６０Ａが視聴されることを抑制することができる。
【００６５】
図６は、図１に示す配信サーバ１０Ｃ等が実行する配信処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【００６６】
（ステップＳＰ６０）
視聴装置１６は、視聴者Ａの操作に応答して、実況付プレイ動画６０Ａの動画一覧要求を配信サーバ１０Ｃに送信する。そして、処理は、ステップＳＰ６２の処理に移行する。
【００６７】
（ステップＳＰ６２）
配信サーバ１０Ｃは、視聴装置１６から、動画一覧要求を受信する。そして、処理は、ステップＳＰ６４の処理に移行する。
【００６８】
（ステップＳＰ６４）
配信サーバ１０Ｃの配信手段６２（又は第二出力手段６４）は、第二記憶手段６０Ａに記憶されていて既に生中継している実況付プレイ動画６０Ａ及び生中継予定の実況付プレイ動画６０Ａを一覧するための動画一覧画像を生成する。この際、配信手段６２は、実況者Ｃに係る実況付プレイ動画６０Ａの視聴回数又は当該視聴回数に基づくポイントに基づきランキングを生成してもよい。なお、生中継予定の実況付プレイ動画６０Ａには、プレイ前のプレイヤＰや実況者Ｃの様子を示す映像や広告が含まれる。そして、処理は、ステップＳＰ６６の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ６６）
配信手段６２は、生成した動画一覧画像を、要求した視聴装置１６に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ６８の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ６８）
視聴装置６８は、配信サーバ１０Ｃから、動画一覧画像を受信する。これに応答して、視聴装置６８は、受信した動画一覧画像を表示する。
【００７１】
図７は、視聴装置６８に表示される動画一覧画像１１０の一例を示す図である。
【００７２】
図７に示すように、動画一覧画像１１０には、実況付プレイ動画６０Ａのサムネイル１１２と、実況付プレイ動画６０Ａの情報欄１１４と、選択ボタン１１６と、が設けられている。サムネイル１１２には、実況付プレイ動画６０Ａの１シーンが含まれる。情報欄１１４には、実況付プレイ動画６０Ａに係るプレイヤＰのプレイヤ名、実況者Ｃの実況者名、プレイフィールド、プレイキャラクタ、実況者Ｃのランキング、視聴回数等が記述されている。この他、情報欄１１４には、実況付プレイ動画６０Ａに係るプレイヤＰのランキングや動画終了予定時間等が記述されていてもよい。選択ボタン１１６は、視聴者Ａが押下することにより、対応する実況付プレイ動画６０Ａを視聴することが可能である。
【００７３】
図６に戻って、処理は、ステップＳＰ７０の処理に移行する。
【００７４】
（ステップＳＰ７０）
視聴装置１６は、動画一覧画像１１０において、視聴者Ａによる選択ボタン１１６の押下を受け付ける。続いて、視聴装置１６は、押下された選択ボタン１１６に対応する実況付プレイ動画６０Ａの識別情報を含む選択結果を配信サーバ１０Ｃに送信する。そして、処理は、ステップＳＰ７２の処理に移行する。
【００７５】
（ステップＳＰ７２）
配信サーバ１０Ｃは、視聴装置１６から、選択結果を受信する。そして、処理は、ステップＳＰ７４の処理に移行する。
【００７６】
（ステップＳＰ７４）
配信手段６２は、受信した選択結果に対応する実況付プレイ動画６０Ａを第二記憶手段６０から取得し、要求した視聴装置１６に配信する。そして、処理は、ステップＳＰ７６の処理に移行する。
【００７７】
（ステップＳＰ７６）
視聴装置１６は、配信サーバ１０Ｃから、実況付プレイ動画６０Ａを受信する。これに応答して、視聴装置１６は、受信した実況付プレイ動画６０Ａを表示出力する。この結果、視聴者Ｃは、実況付プレイ動画６０Ａを視聴することができる。ここで、視聴装置１６は、視聴された旨を配信サーバ１０Ｃに送信してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ７８の処理に移行する。
【００７８】
（ステップＳＰ７８）
配信サーバ１０Ｃの付与手段６６は、実況付プレイ動画６０Ａが配信・視聴されたことに基づき、ポイントテーブル６０Ｂにおいて配信・視聴された実況付プレイ動画６０Ａに係るプレイヤＰのポイント及び実況者Ｃのポイントに所定ポイントを加算する。そして、処理は、ステップＳＰ８０の処理に移行する。
【００７９】
（ステップＳＰ８０）
付与手段６６は、プレイヤＰのポイント又は実況者Ｃのポイントが閾値以上か否かを判定する。当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ８２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、図６に示す一連の処理が終了する。なお、閾値は、複数用意されていてもよく、また、プレイヤＰと実況者Ｃの間で、プレイヤＰ同士の間で、実況者Ｃ同士の間で異なっていてもよい。
【００８０】
（ステップＳＰ８２）
付与手段６６は、対象者（プレイヤＰ又は実況者Ｃ）に報酬を付与する。例えば、報酬がゲームアイテムの場合には、ゲームサーバ１０Ａと通信し、当該ゲームアイテムをプレイヤＰのプレイデータに追加する。そして、処理は、ステップＳＰ８４の処理に移行する。
【００８１】
（ステップＳＰ８４）
付与手段６６は、報酬した旨を対象者の端末装置、例えば実況装置１４に送信（通知）する。そして、処理は、ステップＳＰ８６の処理に移行する。
【００８２】
（ステップＳＰ８６）
実況装置１４は、配信サーバ１０Ｃから、通知を受信し、その内容を表示する。そして、図６に示す一連の処理が終了する。
【００８３】
＜効果＞
以上、本実施形態では、マッチングサーバ１０Ｂが、ゲームがプレイされる前に、複数のプレイヤＰと複数の実況者Ｃの中から一人のプレイヤと一人の実況者とをマッチングするマッチング手段４２と、マッチングの結果を出力する第一出力手段４４と、を備える。この構成によれば、プレイヤＰに合った実況者Ｃをマッチングすることができ、この結果、プレイヤＰによるゲームのプレイが適切に実況されることが可能となる。また、プレイヤＰと実況者Ｃの組み合わせが増え、実況付プレイ動画６０Ａの多様性を広げることができる。
【００８４】
また、本実施形態では、第一出力手段４４は更に、ゲームをプレイするためのゲーム条件をプレイヤＰが決定した後に、複数のプレイヤＰ及び当該プレイヤＰのゲーム条件のプレイヤ一覧画像１００を実況装置１４に送信出力し、マッチング手段４２は、プレイヤ一覧画像１００の中から実況者Ｃによるいずれかのゲーム条件の選択を受け付け、選択した実況者Ｃと選択されたゲーム条件に対応するプレイヤＰとをマッチングする。この構成によれば、実況者Ｃは、実況装置１４に表示されるプレイヤ一覧画像１００のゲーム条件が、実況者Ｃにとって得意なゲーム条件か否かを判断してプレイヤを選択する、すなわちマッチングすることができるので、プレイヤＰによるゲームのプレイがより適切に実況されることが可能となる。
【００８５】
また、本実施形態では、マッチングサーバ１０Ｂは、マッチング結果に応じて、マッチングしたプレイヤＰ又は実況者Ｃに課金する対価要求手段４６を備える。この構成によれば、特定のプレイヤＰ又は実況者Ｃが集中してマッチングする又はマッチングされることを抑制できる。また、本実施形態では、対価要求手段４６は、対価が得られた場合、マッチングしたプレイヤＰ及び実況者Ｃのうち対価を要求していない方に、対価の一部を付与する。この構成によれば、プレイヤＰ及び実況者Ｃに対して、ゲームのプレイや実況を促すことができる。
【００８６】
また、本実施形態では、マッチング手段４２は更に、複数のプレイヤＰと複数の実況者Ｃの中から一人のプレイヤと二人以上の実況者とをマッチングしてもよい。この構成によれば、一つのプレイ動画につき、二人以上の実況者Ｃが実況することになるので、実況付プレイ動画６０Ａの多様性を広げることができる。また、本実施形態では、マッチングサーバ１０Ｂは、ゲーム装置１２から出力され、マッチングしたプレイヤＰがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画を取得し、実況装置１４から出力され、マッチングした実況者Ｃが当該プレイを実況する内容が記述された実況データを取得し、当該プレイ動画と当該実況データを含む実況付プレイ動画６０Ａを生成する生成手段４８を備える。この構成によれば、マッチングサーバ１０Ｂは、マッチングと実況付プレイ動画６０Ａの生成を迅速に行うことができる。
また、上記の組み合わせの一例として、マッチング手段４２は更に、複数のプレイヤＰと複数の実況者Ｃの中から一人のプレイヤと二人以上の実況者とをマッチングし、ゲーム装置１２から出力され、マッチングしたプレイヤがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画を取得し、実況装置１４から出力され、マッチングした二人以上の実況者が当該プレイを実況する内容が記述された実況データを取得し、当該プレイ動画と当該実況データを含む実況付プレイ動画６０Ａを実況者Ｃ毎に生成する生成手段４８、を更に備え、第二出力手段６４は、実況者Ｃ毎に生成された実況付プレイ動画６０Ａの一覧画像を視聴装置１６に出力するようにしてもよい。
【００８７】
また、本実施形態では、情報処理装置の一部としての配信サーバ１０Ｃは、実況付プレイ動画６０Ａの視聴回数に基づき、当該実況付プレイ動画６０Ａに係る実況者Ｃに報酬を付与する付与手段６６を備える。この構成によれば、実況者Ｃに対して実況そのものを促すことができるとともに、視聴者Ａの興味を引く上手な実況を促すことができる。
【００８８】
また、本実施形態では、第二出力手段６４は、実況付プレイ動画６０Ａの視聴回数に基づいて、当該実況付プレイ動画に係る実況者Ｃのランキングを生成し、実況付プレイ動画６０Ａ及び対応するランキングの動画一覧画像１１０を視聴装置１６に出力する。この構成によれば、ランキングが誉れとなり、実況者Ｃに対して実況を促すことができる。
【００８９】
＜変形例＞
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００９０】
例えば、上記実施形態では、第一出力手段４４は、プレイヤ一覧画像１００を出力する場合を説明したが、複数の実況者Ｃ及び当該実況者Ｃの実況が得意なゲーム条件の一覧画像（実況者一覧画像）をゲーム装置１２に出力してもよい。この場合、マッチング手段４２は、実況者一覧画像の中からプレイヤＰによる一人の実況者の選択を受け付け、選択したプレイヤと選択された実況者とをマッチングする。この構成によれば、プレイヤＰは、ゲーム装置１２に表示される実況者一覧画像のゲーム条件が、プレイヤＰのプレイにとって合うゲーム条件か否かを判断して実況者Ｃを選択する、すなわちマッチングすることができるので、プレイヤＰによるゲームのプレイがより適切に実況されることが可能となる。また、プレイヤＰが有名な実況者Ｃにより自身のプレイを実況されたいと考えた際に、容易にそれを実現することが可能となる。
【００９１】
図８は、ゲーム装置１２に表示される実況者一覧画像１２０の一例を示す図である。
【００９２】
図８に示すように、実況者一覧画像１２０には、複数の実況者Ｃそれぞれのアイコン１２２毎に、実況者情報欄１２４と、選択ボタン１２６が設けられている。実況者情報欄１２４には、実況者名と、ランキングと、実況が得意なゲーム条件としての得意フィールドや得意キャラクタ等が記述されている。他にも、実況者情報欄１２４には、実況者Ｃの性別や国籍、性格、ゲーム歴、使用言語、所属チーム等が記述されていてもよい。また、選択ボタン１２６は、プレイヤＰが押下することにより、当該プレイヤＰとマッチングする実況者Ｃを決定することが可能となる。複数のプレイヤＰの中で実況者一覧画像１２０を見ているプレイヤＰは、当該実況者一覧画像１２０において複数の実況者Ｃの中から一人の実況者を選択し、選択した実況者に対応する選択ボタン１２６を押下する。
【００９３】
また、上記実施形態では、ゲームは特に限定されていないが、当該ゲームは、一方のプレイヤと他方のプレイヤが対戦する対戦ゲームを含んでもよい。この場合、マッチング手段４２は更に、複数のプレイヤＰと複数の実況者Ｃの中から一方のプレイヤと一人の実況者とをマッチングし、且つ、他方のプレイヤと他の実況者とをマッチングする。この構成によれば、一つの実況付プレイ動画６０Ａに対して、複数の実況者Ｃの実況を含ませることができる。この結果、視聴者Ｃは、応援するプレイヤＰ側の実況を聞く（又は見る）ことができる。また、一つの実況付プレイ動画６０Ａに対して実況が複数あると煩雑になる場合は、視聴装置１６は、視聴者Ａの操作に応じて、どちらの実況を聞くかを切替可能に構成されていてもよい。また、視聴装置１６は、視聴者Ａの操作に応じて、どちらの実況の声又は画像を大きくするかを切替可能に構成されてもよい。これにより、例えば、一方のプレイヤＰを応援する視聴者Ａと、一方のプレイヤＰを応援する実況者Ｃとが一体感を感じることができる。また、応援していないプレイヤＰを応援するような実況を聞くことにより、視聴者Ａが不快な思いをすることを防ぐことができる。
【００９４】
また、上記実施形態では、マッチング手段４２は、プレイヤＰと実況者Ｃとをマッチングする場合を説明したが、プレイヤＰ同士、実況者Ｃ同士、又は、実況者Ｃと視聴者Ａをマッチングしてもよい。実況者Ｃ同士をマッチングする場合は、一方の実況者が一方のプレイヤを、他方の実況者が他方のプレイヤを実況する場合が想定されるが、マッチング手段４２は、実況者Ｃの操作に基づき、実況者Ｃ同士の相性や性格、性別、使用言語等を考慮してマッチングする。
【００９５】
また、上記実施形態において、マッチングサーバ１０Ｂは、実況付プレイ動画６０Ａの視聴回数又は当該視聴回数に基づくポイント、ランキングなど、実況者Ｃの実況力を表すパラメータに基づき、当該実況付プレイ動画６０Ａに係る実況者Ｃが実況可能な実況内容を変更する変更手段を更に備えてもよい。例えば、パラメータが閾値以上の場合には、変更手段は、実況者Ｃが、より長く、より多く又はより大きな音で実況ができるように変更してもよい。また、パラメータが閾値以上の場合には、変更手段は、実況者Ｃが、テキストだけでなく、音声で実況できるように変更してもよい。また、変更手段は、パラメータに基づき、実況付プレイ動画６０Ａにおいて目立たない箇所で実況できるように変更してもよい。
また、変更手段は、実況者Ｃの実況内容に基づき、プレイヤＰがプレイしているゲームに影響を与えてもよい。例えば、実況者Ｃが「危ない」と実況すると、変更手段は、プレイヤが操作しているプレイヤキャラクタをその危険から回避させてもよい。また、実況者Ｃが「回復」と実況すると、変更手段は、プレイヤＰが操作しているプレイヤキャラクタのＨＰを回復させてもよい。同様に、変更手段は、実況付プレイ動画６０Ａの視聴回数に基づき、プレイヤＰがプレイしているゲームに影響を与えてもよい。
【００９６】
また、上記実施形態では、付与手段６６は、対象者に報酬を付与する場合を説明したが、視聴回数に基づき、実況付プレイ動画６０Ａにエフェクト（文字や音声）を付与してもよい。
【００９７】
また、上記実施形態では、付与手段６６は、視聴回数に基づき、対象者に報酬を付与する場合を説明したが、プレイヤＰ又は実況者Ｃのマッチングされた回数（マッチング回数）に基づき、対象者に報酬を付与してもよい。また、上記変更手段は、マッチング回数に基づき、実況者Ｃが実況可能な実況内容を変更してもよい。また、変更手段は、マッチングされた時の時間帯や日時等の時間情報に応じて、報酬を変更したり、実況者Ｃが実況可能な実況内容を変更したりしてもよい。
【００９８】
また、上記実施形態では、ゲームサーバ１０Ａが存在する場合を説明したが、省略してもよい。また、上記機能構成を備える情報処理装置は、マッチングサーバ１０Ｂ又は配信サーバ１０Ｃである場合を説明したが、複数のサーバで構成されるサーバ群１０であってもよい。
【００９９】
また、上記実施形態では、対価要求手段４６は、マッチングした後に対価を要求する場合を説明したが、マッチングする前に、マッチングを希望するプレイヤＰ又は実況者Ｃに対価を要求してもよい。
【符号の説明】
【０１００】
１０Ｂ…マッチングサーバ（情報処理装置）
１０Ｃ…配信サーバ（情報処理装置）
４２…マッチング手段
４４…第一出力手段（出力手段）
【図１】
2019213649.tif 000003
【図２】
2019213649.tif 000004
【図３】
2019213649.tif 000005
【図４】
2019213649.tif 000006
【図５】
2019213649.tif 000007
【図６】
2019213649.tif 000008
【図７】
2019213649.tif 000009
【図８】
2019213649.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月18日(2019.2.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームをプレイする複数のプレイヤが操作する第一端末装置と、当該プレイヤのプレイを実況する複数の実況者が操作する第二端末装置と、当該第一端末装置及び当該第二端末装置と通信可能な情報処理装置と、を備えるマッチングシステムであって、
前記第一端末装置は、前記プレイヤの操作に基づき、当該プレイヤが実況を希望しているか否かを判定し、希望していると判定した場合には当該プレイヤの識別情報及び当該プレイヤが前記ゲームをプレイするためのゲーム条件を含むマッチング要求を前記情報処理装置に送信し、
前記情報処理装置は、
前記マッチング要求を受信した場合、当該マッチング要求に含まれる情報を登録し、且つ、前記ゲームがプレイされる前に、登録されたプレイヤの中から一人のプレイヤの識別情報と、一人の実況者の識別情報とをマッチングするマッチング手段と、
前記マッチングの結果を出力する出力手段と、
を備え、
前記出力手段は更に、登録されたプレイヤの識別情報及び登録されたゲーム条件の一覧画像を前記第二端末装置に出力し、
前記マッチング手段は、前記一覧画像の中から前記実況者によるいずれかの前記ゲーム条件の選択を受け付け、選択した実況者の識別情報と、選択されたゲーム条件に対応するプレイヤの識別情報とをマッチングし、
前記第一端末装置は、前記プレイヤの操作に基づき、前記マッチング結果に対して前記プレイヤが拒否しているか否か判定し、否定判定した場合に、前記第二端末装置に前記ゲームの開始通知を送信し、前記ゲームを開始する、
マッチングシステム。
【請求項２】
ゲームをプレイする複数のプレイヤが操作する第一端末装置と、当該プレイヤのプレイを実況する複数の実況者が操作する第二端末装置と、当該第一端末装置及び当該第二端末装置と通信可能な情報処理装置と、を備えるマッチングシステムであって、
前記第一端末装置は、前記プレイヤの操作に基づき、当該プレイヤが実況を希望しているか否かを判定し、希望していると判定した場合には当該プレイヤの識別情報及び当該プレイヤが前記ゲームをプレイするためのゲーム条件を含むマッチング要求を前記情報処理装置に送信し、
前記情報処理装置は、
前記マッチング要求を受信した場合、当該マッチング要求に含まれる情報を登録し、且つ、前記ゲームがプレイされる前に、登録されたプレイヤの中から一人のプレイヤの識別情報と、一人の実況者の識別情報とをマッチングするマッチング手段と、
前記マッチングの結果を出力する出力手段と、
を備え、
前記出力手段は更に、登録されたプレイヤの識別情報及び登録されたゲーム条件の一覧画像を前記第二端末装置に出力し、
前記マッチング手段は、前記一覧画像の中から前記実況者によるいずれかのプレイヤの識別情報の選択を受け付け、選択した実況者の識別情報と、選択されたプレイヤの識別情報とをマッチングし、
前記第一端末装置は、前記プレイヤの操作に基づき、前記マッチング結果に対して前記プレイヤが拒否しているか否か判定し、否定判定した場合に、前記第二端末装置に前記ゲームの開始通知を送信し、前記ゲームを開始する、
マッチングシステム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、マッチングシステムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤによるゲームのプレイが適切に実況されるマッチングシステムを提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
生成手段４８は、ゲーム装置１２から出力され、マッチングしたプレイヤＰがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画を取得し、実況装置１４から出力され、マッチングした実況者Ｃが当該プレイを実況する内容が記述された実況データを取得し、当該プレイ動画と当該実況データを含む実況付プレイ動画６０Ａを生成し、第一記憶手段４０又は／及び第二記憶手段６０に記憶する機能を有する。なお、プレイ動画は、ゲーム装置１２からではなく、プレイヤが所持するカメラ付き携帯端末から出力されてもよい。