(57)【要約】【課題】手持ちの現金が無くなった遊技者が、金融カードを使用することなくその場で貸出を受けることができる遊技場用システムを提供する。【解決手段】遊技中に手持ちの現金が無くなった場合であっても、離席することなくその場で携帯端末を利用して即座に入金することができるので、遊技者にとって非常に便利であるとともに、遊技機の稼動率向上に大きく貢献することとなる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機と、各遊技機に付設され、入金に応じて遊技に使用する遊技価値を付与する付与処理を実行可能な遊技用装置と、遊技者が所持する携帯端末と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記遊技用装置は、
遊技者が非現金決済による入金を指示するための操作手段と、
前記操作手段により非現金決済が指示されたときに、非現金決済に必要な決済情報をコード化して表示する表示手段と、を備え、
前記携帯端末は、
前記コード化された決済情報を読み取る読取手段と、
前記決済情報を含む決済要求情報を決済機関サーバヘ送信する送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、
前記決済機関サーバから送信された決済完了情報に基づいて入金処理を実行可能であることを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記表示手段がコード化して表示する決済情報は、少なくとも遊技機の識別情報と、遊技場の識別情報とを含むことを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記非現金決済はデビット決済又は仮想通貨決済であることを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技場においては、遊技者が遊技媒体貸出装置へ現金を投入して遊技媒体の貸出を受けるのが通常である。また例えば、特許文献１に記載されているように、デビットカードやクレジットカードを利用した非現金決済によりプリペイドカードを購入できるシステムも一部利用されている。このような決済システムを導入することにより、遊技者が現金を持ち合わせていないときであっても、わざわざＡＴＭで現金を引き出すことなく遊技媒体の貸出を受けることが可能となり、遊技者側にとって非常に便利であるとともに、遊技場側にとっても稼動の向上に繋がるメリットがある。ただし、上記システムではデビットカードやクレジットカードをいちいち取り出して使用しなければならないため、増加しがちなカードの所持、管理が煩わしいという問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４１５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、手持ちの現金が無くなった遊技者が、金融カードを使用することなくその場で貸出を受けることができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
遊技中に手持ちの現金が無くなった場合であっても、離席することなくその場で携帯端末を利用して即座に入金することができるので、遊技者にとって非常に便利であるとともに、遊技機の稼動率向上に大きく貢献することとなる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図
【図３】計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図
【図４】計数貸出ユニットにおける表示部の画面を示すものであり、（ａ）は初期画面、（ｂ）及び（ｃ）は、デビット決済に係る画面
【図５】デビット決済による入金・貸出フローを示す説明図
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、遊技場用システム１００の全体構成を概略的に示している。同図における遊技場内には、複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３が夫々付設されている。遊技機１、計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３は、２台ずつ中継装置４に接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【０００８】
遊技場内には、精算機７や景品交換端末（以下、ＰＯＳ）８、並びにデビット券売機９も設置されており、これらの装置７〜９もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。精算機７は、一般カードや会員カード（図１、図３に符号１０，１１で示す）がカード挿入口７ａに挿入されると、そのカード１０，１１を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口７ｂから払い戻す返却処理を行う。ＰＯＳ８は、付属するカード処理機８ａでカード１０，１１を読取って遊技価値（持玉数・貯玉数）を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
【０００９】
デビット券売機９は、図示しないデビットカードがカード挿入口９ａに挿入されると、当該カードの情報を読み取るとともに、操作部９ｂでのテンキーの操作により暗証番号を受付ける。また、デビット券売機９は、正規の暗証番号が入力された後、操作部９ｂでのテンキーの操作により金額が入力されると、その入金額を入金残高として記憶した一般カード１０（当該遊技者の会員カード１１やプリペイドカードでもよい）を発行する。尚、本遊技場用システム１００では、係るデビット券売機９での操作入力によるカード１０への入金（つまりデビットカードを用いた非現金決済による入金）だけでなく、計数貸出ユニット２でデビットカードを用いずに非現金決済によりカード１０へ入金することが可能であるが、詳しくは後述する。
【００１０】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ６ｍ、キーボード６ｋ等が接続されている。管理装置６は、遊技機１、計数貸出ユニット２、遊技情報表示装置３等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼動状況等を管理する。尚、図１では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。また、遊技機１がパチンコ機の場合、その遊技価値（遊技媒体）は玉（パチンコ玉）であり、遊技機１がスロットマシンの場合、遊技価値はメダルである。
【００１１】
ここで、図２に示す遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１ａに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有するとともに、盤面１ａに、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。また、遊技機１における上部受皿１３の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン１３ａと返却ボタン１３ｂを有する。
【００１２】
遊技者が操作ハンドル１２を操作すると、玉が盤面１ａに発射され、その玉が始動口１６に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１５において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１３】
計数貸出ユニット２は、各遊技機１の側方の位置に付設され、所謂各台計数機能を備える遊技用装置である。具体的には図２に示すように、計数貸出ユニット２は、当該貸出ユニット２や遊技機１等の状態を示す状態表示部２１、紙幣が投入される紙幣投入口２２、入金残高や持玉数・貯玉数等を表示するタッチパネル式の液晶表示部２３、１単位分（単位付与数）の玉を払い出すための払出ボタン２４、払出された玉が通過する払出ノズル２５、一般カード１０或は会員カード１１が挿入されるカード挿入口２６、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２７等を備えている。
【００１４】
図３の機能ブロック図は、計数貸出ユニット２の構成を中心に示している。計数貸出ユニット２の制御部２０は、ＣＰＵ２０ａ、ＲＯＭ２０ｂ、ＲＡＭ２０ｃ、Ｉ／Ｏ２０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部２０に接続された周辺部としては、上記した状態表示部２１、液晶表示部２３、払出ボタン２４を含むとともに、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部２０ｅ、紙幣投入口２２に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部２２ａ、液晶表示部２３上に設けられたタッチパネル２３ａ、カード挿入口２６に挿入されたカード１０，１１に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードＲＷ（リーダライタ）２６ａ、最大１０枚の一般カード１０をストック可能なカードストック部２６ｂ、払出ボタン２４が操作されたときに、１度数分の玉を払出ノズル２５から払い出す払出部２５ａ、計数受皿２７から流入する玉数を計数する計数部２７ａ等を含む。
【００１５】
一般カード１０は、内蔵するＩＣチップ１０ａに、カードを特定可能な一般ＩＤ（Identification）が記憶されているとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や持玉数が記憶される。会員カード１１は、内蔵するＩＣチップ１１ａに、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員ＩＤが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード１１に対応する持玉数や貯玉数は管理装置６に記憶される。
【００１６】
計数貸出ユニット２は、以下の機能を備えている。
（１）カード１０，１１の未挿入状態で紙幣投入口２２へ投入された紙幣を受付けると（貨幣受付処理を行うと）、カードストック部２６ｂに収納している一般カード１０をカードＲＷ２６ａへ繰り出して、その入金（1000円単位での入金金額）を記憶するとともに、当該入金金額（入金残高）を液晶表示部２３に表示する。このとき、１度数（500円）は、貸出単価が４円のパチンコ機では１２５玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部２３に表示してもよい。会員カード１１の挿入状態で、貨幣受付処理を行うと、その会員カード１１に入金金額を記憶するとともに、入金残高を液晶表示部２３に表示する。
【００１７】
（２）遊技機１の貸出ボタン１３ａの操作（貸出操作）に応じて入金残高の範囲内で１度数に相当する玉を遊技機１内部の払出機構から払い出させ貸出処理（付与処理）を行う。つまり、計数貸出ユニット２の制御部２０（以下、適宜「計数貸出ユニット２」と略す）は、入金残高に応じて遊技に使用する遊技価値を付与する付与処理を実行可能である。
（３）遊技機１の下部受皿１４から落下して計数受皿２７で受けられた玉が計数部２７ａに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部２３に表示する。
【００１８】
（４）払出ボタン２４の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数ずつ前記払出機構から払い出させる。
（５）遊技機１の返却ボタン１３ｂの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口２６に挿入されている一般カード１０に記憶して発行する。会員カード１１が挿入されている場合は、入金残高を会員カード１１に記憶するとともに持玉数を管理装置６に送信してから会員カード１１を発行する。こうしたカード１０，１１の発行（返却）処理を行う場合、係る発行情報を管理装置６へ送信し、管理装置６側にも記憶する。なお、カード挿入口２６に何れのカード１０，１１も挿入されていない場合は、上記した入金或いは計数が発生した時点で、カードストック部２６ｂにストックしている一般カード１０がカードＲＷ２６ａに繰出され、発行処理は、そのカード１０について行われる。
【００１９】
（６）一般カード１０がカード挿入口２６に挿入された場合は、一般カード１０に記憶されている入金残高及び持玉数をカードＲＷ２６ａにより読出して液晶表示部２３に表示する。会員カード１１が挿入された場合は、会員カード１１に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部２３に表示するとともに持玉数を管理装置６から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置６から受信して表示する。
【００２０】
図３に示す管理装置６の制御部６０（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶部６０ａや、Ｉ／Ｏ等を備えており、その記憶部に記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置６は、上記した遊技機１や計数貸出ユニット２等から送信される各種の遊技信号に基づいて、各種の遊技データを管理する。
【００２１】
そして管理装置６は、図１に示すように、公衆通信回線（インターネット、バーチャルプライベートネットワーク（ＶＰＮ）等）３０に接続可能となっており、決済機関サーバ３１と公衆通信回線３０等を介して通信可能である。
【００２２】
ここで、決済機関とは、銀行等の金融機関やクレジット会社等の信販機関といった決済機関であり、決済機関サーバ３１とは、例えば図１に示すように複数の銀行Ａ，Ｂのサーバ３２ａ，３２ｂとの間で通信可能に接続された、決済機関が運営する（或いは決済機関と提携する機関が運営する）決済センターのサーバである。また、同図に示す銀行Ａ，Ｂ各々の銀行サーバ３２ａ，３２ｂのうち、銀行サーバ３２ａは、銀行Ａに開設された遊技者の口座を含む複数の口座を管理し、銀行サーバ３２ｂは、銀行Ｂに開設された遊技場の口座を含む複数の口座を管理するものとする。
【００２３】
そして、決済機関サーバ３１は、後述する遊技場内の装置２，６，９或いは携帯端末３３と、公衆通信回線３０経由で支払いに係る情報の通信を行うことで（つまり現金ではなく電子決済として）、銀行Ａ，Ｂ等の口座から引落して支払う非現金決済を可能とする。詳しくは後述するように、本実施形態の非現金決済は、金融機関が発行する前記のデビットカードに関連付けられている遊技者の銀行Ａ口座の残高を引落上限額として、遊技場内で遊技者が指定した入金額を即時に引き落として、支払い先の遊技場の銀行Ｂ口座へと支払いが行なわれる、デビット決済である。
【００２４】
図１に示す携帯端末３３は、そのユーザ（遊技者）が所持し、例えばスマートフォンといった携帯可能な通信端末である。詳しい図示は省略するが、携帯端末３３は例えば、ＣＰＵや記憶部等を含む制御部（読取手段）、公衆通信回線３０に接続するデータ通信部（送信手段）、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、画面上でタッチ操作を受付ける（入力を受付けるタッチパネル）機能と各種情報を表示する機能とを有する液晶表示部３３ａ、周知のＣＣＤ素子等を含むカメラ部（読取手段）等を備える。
【００２５】
さて、本実施形態の遊技場用システム１００では、遊技機１での遊技等により手持ちの現金が無くなった遊技者が、デビットカードやクレジットカードといった金融カードを使用することなくその場で貸出を受けることができるようになっている。この遊技場用システムの構成に関して、図４、図５も参照しながら説明する。
【００２６】
ここで、図５は、デビット決済による入金・貸出に係る全体のフローを示している。また、図４（ａ）（ｂ）（ｃ）は、計数貸出ユニット２の表示部２３における画面遷移であって、図５のフローの手順１，２，１２（同図の丸で囲った数字をステップＳ１，Ｓ２，Ｓ１２とする）における当該表示部２３での表示画面４１，４２，４３を示している。
【００２７】
即ち先ず、図４（ａ）は、計数貸出ユニット２の表示部２３における初期画面４１を示している。この画面４１には、種別（貸出単価）・単位付与数を表す欄４１ａと、案内表示領域４１ｂとが設けられている。案内表示領域４１ｂには、「現金またはカードを投入するか、「デビット決済で貸し出す」をタッチしてください」との貸出案内メッセージが表示されるとともに、「デビット決済で貸し出す」ボタン４１ｃが表示される。
【００２８】
この場合、遊技者は紙幣投入口２２へ紙幣を投入し、又は一般カード１０若しくは会員カード１１を挿入口２６に挿入して、上記した付与処理等（当該貸出ユニット２で持玉等の獲得価値を対価として遊技者へと遊技価値を付与する処理も含む）により、１度数ずつ玉を払い出させ、対応する遊技機１で遊技を行うことができる。
【００２９】
また、遊技者は遊技等により手持ちの現金が無くなっても、その計数貸出ユニット２の画面４１で「デビット決済で貸し出す」ボタン４１ｃをタッチ操作することで（図５のステップＳ１）、紙幣を投入口２２へ投入することなく、デビット決済による入金の指示が可能である。この場合、係るボタン４１ｃ（表示部２３上のタッチパネル２３ａ）は、遊技者が非現金決済による入金を指示するための操作手段として機能する。
【００３０】
具体的には、計数貸出ユニット２は、ボタン４１ｃのタッチ操作により非現金決済が指示されたときに、図４（ｂ）に示すデビット決済画面４２に遷移する。デビット決済画面４２には、上記した欄４１ａが表示されるとともに、「スマートフォンのアプリを起動し、二次元コードを読み取ってください」との案内メッセージと二次元コード４２ｃが、案内表示領域４２ｂに表示される（ステップＳ２）。また、デビット決済画面４２には、デビット決済を中止し、前の画面４１に戻るための中止ボタン４２ｄが表示される。
【００３１】
同画面４２に示すように、二次元コード４２ｃは例えばＱＲコード（登録商標）であり、非現金決済に必要な決済情報を与える（表示する）ものである。つまり、二次元コード４２ｃは、コード化された決済情報として、少なくとも遊技場の識別情報たる遊技場ＩＤと、遊技機の識別情報たる遊技機ＩＤ（遊技機１毎に割り当てられた台番）と、処理日時（前記指示の日時）の情報と、１回のデビット決済処理での入金額（例えば10000円）とを含む。
【００３２】
ここで、遊技者の携帯端末３３において、予め本システム１００に対応するアプリケーションソフト（以下「アプリ」と略す）をインストールしておくことにより、当該アプリを起動し前記カメラ部を介して、デビット決済画面４２に表示された二次元コード４２ｃを読み取ることができる（ステップＳ３）。
【００３３】
携帯端末３３は、コード化された決済情報をカメラ部で読み取ると、その決済情報並びに要求元の情報を含む決済要求情報を、決済機関サーバ３１ヘ公衆通信回線３０経由で自動的に送信する（ステップＳ４）。この決済要求情報のうち、要求元の情報については、例えば携帯端末３３において、予めアプリをダウンロードして、開設した遊技者の口座に係る情報（デビットカードの口座番号等）をサーバ３１等で登録しておくことにより、その要求元（遊技者）の口座を特定できるものとする。或いは、携帯端末３３の記憶部に、予めデビットカードの口座番号を記憶させておくことにより、その口座番号を含む決済要求情報が決済機関サーバ３１に送信されるものとする。
【００３４】
これにより、決済機関サーバ３１は、決済要求情報を受信すると、その決済要求情報に基づき、特定される要求内容の認証を行う（ステップＳ５）。この場合、決済機関サーバ３１は、銀行サーバ３２ａと通信して、遊技者の口座残高と前記入金額とを照合することにより、入金の可否を判定する。ここで、決済機関サーバ３１は、10000円以上引き落とし可能な口座残高が無く、入金不能と判定した場合、その旨を遊技者の携帯端末３３に対し、公衆通信回線３０経由で通知する。
【００３５】
これに対し、決済機関サーバ３１は、10000円以上引き落とし可能な口座残高が有り、入金可能と判定した場合、遊技者の携帯端末３３に対し、その口座の暗証番号の入力を、公衆通信回線３０経由で要求する（ステップＳ６）。この要求を受信した携帯端末３３は、自身の表示部３３ａに暗証番号を入力するためのテンキーを含む画面（図示略）を表示させる。携帯端末３３は、遊技者のテンキーのタッチ操作により暗証番号を受付けると、決済機関サーバ３１に対し、公衆通信回線３０経由で当該暗証番号を送信する（ステップＳ７）。
【００３６】
そして、決済機関サーバ３１は、前記認証した口座から10000円引き落とす引落要求を、受信した暗証番号と対応付けて銀行サーバ３２ａに送信する（ステップＳ８）。これにより、銀行サーバ３２ａは、該当する遊技者の口座から10000円を即時に引き落とす。尚、この引き落としの金額に対応する分の支払いは、決済機関サーバ３１から銀行サーバ３２ｂへと、当該対応する分の金額を支払い先の遊技場の口座に振り込む支払要求を送信することにより行う。
【００３７】
こうして、銀行サーバ３２ａにより遊技者の口座からの引き落しが完了すると（ステップＳ９）、決済機関サーバ３１は、前記決済要求情報から特定される遊技場の管理装置６に対して、その決済完了通知を、公衆通信回線３０経由で送信する（ステップＳ１０）。
【００３８】
決済完了通知は、決済要求情報の遊技機ＩＤに対応する計数貸出ユニット２に対して、前記入金額の入金を指示する決済完了情報を通知するものであり、管理装置６は、該当する計数貸出ユニット２へと決済完了情報を送信する（ステップＳ１１）。これにより、計数貸出ユニット２は、決済機関サーバ３１から管理装置６を介して送信された決済完了通知に基づいて入金処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００３９】
即ちこのとき、計数貸出ユニット２において、カード挿入口２６に何れのカード１０，１１も挿入されていない場合、決済完了通知を受信した時点で、カードストック部２６ｂにストックしている一般カード１０をカードＲＷ２６ａに繰出して、そのカード１０に対応付ける入金額として10000円を記憶させる、入金処理を実行する。また、この場合、計数貸出ユニット２において、図４（ｂ）の画面４２から同図（ｃ）のデビット決済画面４３に遷移する。
【００４０】
この画面４３には、上記した欄４１ａ、カード１０，１１の種別（一般／会員）を表す欄４３ｃ、持玉数を貸出単価別に表す欄４３ｄ、案内表示領域４３ｂ、入金残高及び再プレイ可能玉数を表す欄４３ｅが設けられている。この場合、案内表示領域４３ｂには「デビット決済により10000円の入金が完了しました」とのメッセージが表示されるとともに、入金残高を表す欄４３ｅには10000円の表示がなされる。こうして、計数貸出ユニット２において、前記貸出操作に応じた付与処理を行わせることができる（ステップＳ１３）。
【００４１】
上記したように、ステップＳ３で二次元コード４２ｃを読み取った後、ステップＳ１２で入金が完了するまでの一連のステップＳ４〜Ｓ１２は、各装置２，６，３１，３２ａ，３３において、当該装置間の通信により実行され、ステップＳ７で正規の暗証番号が送信されれば即時の引き落しが行われるものといえる。
【００４２】
以上に説明したように、本実施形態の遊技場用システム１００では、遊技中に手持ちの現金が無くなった場合であっても、離席することなく且つ金融カードを用いることなく、その場で携帯端末３３を利用して即座に入金することができるので、遊技者にとって非常に便利であるとともに、遊技機１の稼動率向上に大きく貢献することとなる。
【００４３】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。
【００４４】
非現金決済としてデビット決済を例示したが、これに限定されるものではない。例えば、遊技者のクレジットカードの口座を利用したクレジット決済や、遊技者の仮想通貨の口座を利用した仮想通貨決済であってもよい。
【００４５】
１回のデビット決済処理で1O000円を入金するようにしたが、その都度遊技者が入金額を指定可能としてもよい。この場合、計数貸出ユニット２において画面４２（表示部２３）のタッチ操作により入金額を指定する入金額指定手段を設け、又は、携帯端末３３において起動するアプリ側に入金額指定手段を設けるのが望ましい。これによれば、アプリを起動してニ次元コード４２ｃを読取った後に、計数貸出ユニット２又は携帯端末３３の表示部２３，３３ａでのタッチ操作により入金額を入力して決済機関サーバ３１へ送信することができる。
【００４６】
表示手段としての計数貸出ユニットの制御部２０及び表示部２３が、コード化して表示する決済情報は、少なくとも前記遊技場ＩＤと遊技機ＩＤとを含む情報であればよく、又、二次元コード４２ｃに代えて、DataMatrix（登録商標）等の他のコードで表示するようにしてもよい。
【００４７】
非現金決済による入金額に上限を設定可能としてもよい。例えば、管理装置６或いは決済機関サーバ３１において、１日における遊技者毎の入金額の上限を30000円に設定しておき、係る入金額が上限に達したと判定した時点で、該当する遊技者の追加の入金を禁止することにより、依存症対策としての効果も発揮することができる。
【００４８】
遊技機１は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ機に限らず、例えばスロットマシンであってもよい。
上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよい。
【符号の説明】
【００４９】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（遊技用装置）、２０は制御部（表示手段）、２３は液晶表示部（表示手段）、２３ａはタッチパネル（操作手段）、３３は携帯端末（読取手段としての制御部やカメラ部、送信手段としての通信部を含む）、１００は遊技場用システムである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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