(57)【要約】      （修正有）【課題】構造物を所望の角度で安定的に固定させることができる技術を提供する。【解決手段】全体ベースでは、平板部７０６と支持体固定部７１０の間に角度θ１（＝４°）が形成されている。Ｌ型ベース２７０では、壁板２７２と底板２７４の間に角度θ２（＝９０°）が形成されている。Ｌ型ベース５７０では、壁板５７２と底板５７４の間に角度θ３（＝９０°）が形成されている。また、Ｌ型ベース２７０，５７０は、各々が壁板２７２，５７２の背面を支持体固定部７１０の前面に対向させた状態で固定される。したがって、底板２７４，５７４に対して固定されるルート振分部又は第１振分動作部を含む各構造物は、いずれも平板部７０６との間に９４°の角度を形成した状態で安定的に固定され、パチンコ機の個体間において遊技球の転動態様に差異を生じさせないため、役物確率を安定させることができる。【選択図】図１１
2019034087.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
板状の部材で構成され、遊技盤への設置状態で高さ方向に延びる壁部と前記壁部との間に略直角をなして手前方向に延びる底部とを有し、前記底部にて前記遊技盤に配置される構造物を支持する中間ベース部材と、
板状に拡がる母部材の一部が前記母部材に対して所定の角度をなして形成された傾斜部と、前記母部材に対して前記所定の角度をなさずに形成された直立部とを有し、前記直立部にて前記遊技盤に設置された状態で、前記傾斜部にて前記中間ベース部材を支持することで前記遊技盤への前記構造物の配置をなす全体ベース部材と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
所定の作動条件が満たされた場合、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球容易な開放状態に移行する可変入球装置と、
前記可変入球装置の内部に配置された確定領域と、
前記可変入球装置に入球した遊技球を、前記確定領域を通過させるか、もしくは前記確定領域を通過させることなく排出するかの振り分けを行う振分手段と
をさらに備え、
前記構造物は、
前記振分手段をその一部として含み、前記中間ベース部材の前記底部に対して固定される振分構造物であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機においては、枠体や前面扉、遊技盤といった主要な部分については水平度や垂直度を保つ構造としつつ、主要な部分に設置される各種の構成部材については、使用目的に応じて所望の角度を持たせた状態に設置可能とするため様々な工夫がなされている。例えば、板金をくの字状に折り曲げることによって傾斜取付面を形成したベース板を前面扉の裏面に固定し、さらに傾斜取付面に発射ハンドルの支持体を固定することにより、正面から見て外側を向く態様で発射ハンドルを前面扉に取り付けた遊技機が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２１５２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した先行技術によれば、前面扉については真正面を向く垂直度を保った上で、発射ハンドルが使用目的に応じた所望の角度で外側に傾斜した状態で前面扉に取り付けられるため、遊技者の手首の疲労度合いを低減することができると考えられる。
【０００５】
しかし、直角のような汎用のものとは異なる角度を板金の曲げ加工により得ようとする（いわゆる「板金加工で角度を出す」）場合、加工時の曲げ角度の精度は常に安定しているわけではないため、製造時のロットの違い等に起因して個体差（誤差）が生じ易いことが一般的に知られている。このため、所望の角度を得ようとする対象を例えば遊技球が転動する通路の一部を形成する構造物に適用する場合、その個体差は遊技に大きく影響する虞がある。
【０００６】
そこで本発明は、構造物を所望の角度で安定的に固定させることができる技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも１つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。
【０００８】
解決手段１：本解決手段の遊技機は、板状の部材で構成され、遊技盤への設置状態で高さ方向に延びる壁部と前記壁部との間に略直角をなして手前方向に延びる底部とを有し、前記底部にて前記遊技盤に配置される構造物を支持する中間ベース部材と、板状に拡がる母部材の一部が前記母部材に対して所定の角度をなして形成された傾斜部と、前記母部材に対して前記所定の角度をなさずに形成された直立部とを有し、前記直立部にて前記遊技盤に設置された状態で、前記傾斜部にて前記中間ベース部材を支持することで前記遊技盤への前記構造物の配置をなす全体ベース部材とを備える。
【０００９】
本解決手段においては、以下の流れで遊技が進行する。
（１）遊技球が発射されると、障害釘や風車、構造物等に案内されながら遊技盤の前面に形成された遊技領域内を流下し、その過程で何らかの領域を通過したり、入球口（入賞口等）に入球したりする。遊技領域内で発生するこれらの事象に応じて遊技が進行する。
【００１０】
本解決手段は、以下の特徴を有している。
（２）中間ベース部材は、上記（１）の遊技盤に配置される構造物を支持する部材である。中間ベース部材は、板状の部材で構成されており、遊技盤への設置状態でみて高さ方向に延びる壁部と、壁部との間に略直角をなして手前方向に延びる底部とを有している。中間ベース部材は、底部にて構造物を支持する。
【００１１】
（３）全体ベース部材は、上記（１）の遊技盤に設置された状態で上記（２）の中間ベース部材を支持することにより、構造物を遊技盤に対し適切に配置する部材である。全体ベース部材は、板状に拡がる母部材の一部が母部材に対して所定の角度をなして形成された傾斜部と、所定の角度をなさずに形成された直立部とを有しており、直立部が遊技盤に設置される一方、傾斜部が中間ベース部材を支持する。
【００１２】
遊技盤に配置される構造物は、遊技領域内における遊技球の転動路をなし、その後の遊技球の転動経路や行方を左右する。特に、構造物が遊技性の重要な要素となる（例えば、構造物内のある領域を遊技球が通過するか否かで異なる遊技結果を生じさせる）場合、複数ある同機種の遊技機の間で同じ構造物に対する遊技球のアプローチ（転動してきた方向、位置、角度、速度等）が同様であれば、個体が異なっても遊技結果はある程度同様になることが望ましい。したがって、構造物の状態は、遊技場に設置された複数の遊技機において差異がないこと、すなわちいずれの遊技機においても同じ状態（同一の角度）で支持される（固定される）ことが要求される。
【００１３】
構造物を支持する部材に対して板金の曲げ加工により角度を出す場合、直角のような汎用的な角度であれば、加工の精度が安定しているため個体差（誤差）は生じ難い。しかしながら、汎用的でない特殊な角度（例えば９４°）の場合には、加工の精度が安定しておらず製造時のロットの違い等に起因して個体差が生じ易い。そのため、仮に、構造物を支持するベース部材を特殊な角度により形成するとした場合、このベース部材の角度には誤差が生じ易くなる。したがって、仮に、このように形成されたベース部材を用いるとした場合、構造物はその誤差の分だけ異なる角度がついた状態で支持されることとなり、遊技機によって構造物の状態に差異が生じてしまう。
【００１４】
これに対し、本解決手段においては、構造物を支持する中間ベース部材は曲げ加工により汎用的な角度（略直角）をなして形成される一方、中間ベース部材を支持する（固定する）全体ベース部材の傾斜部が母部材に対して加工精度の高い手法（例えば絞り加工）により所定の角度（例えば４°）をなして形成されているため、特殊な角度を高い精度で実現することができる。したがって、本解決手段によれば、構造物を所望の角度で安定的に支持し固定させることができ、複数の遊技機において構造物を同じ状態で支持することが可能となる。
【００１５】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、解決手段１において、所定の作動条件が満たされた場合、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球容易な開放状態に移行する可変入球装置と、前記可変入球装置の内部に配置された確定領域と、前記可変入球装置に入球した遊技球を、前記確定領域を通過させるか、もしくは前記確定領域を通過させることなく排出するかの振り分けを行う振分手段とをさらに備え、前記構造物は、前記振分手段をその一部として含み、前記中間ベース部材の前記底部に対して固定される振分構造物である。
【００１６】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（４）可変入球装置は、所定の作動条件を具備する（例えば、遊技球が所定の領域を通過する）と、遊技球が入球困難な閉鎖状態から遊技球が入球容易な開放状態に移行する。
【００１７】
（５）確定領域は、上記（４）の可変入球装置の内部に配置されている。上記（４）の所定の作動条件には、例えば、遊技球が可動入球装置の内部に設けられた確定領域を通過することが該当する。遊技球が確定領域を通過することにより、当選が発生する。
【００１８】
（６）振分手段は、上記（４）の可変入球装置に入球した遊技球の行先を振り分け、遊技球を上記（５）の確定領域に通過させるか、或いは、確定領域を通過させることなく排出する。
【００１９】
（７）上記（２）の構造物は、上記（６）の振分手段をその一部として含む振分構造物であり、上記（２）の中間ベース部材の底部に対して固定される。
【００２０】
遊技領域に打ち込まれた遊技球が当選を発生させる確率（役物確率）は、複数の遊技機においてばらつきがあると有利か不利かの差異が遊技に不公平が生じてしまうため、一定の確率で安定させることが望ましい。当選は遊技球の確定領域通過により発生するため、遊技球を確定領域に通過させるか否かを左右する振分手段は特に、いずれの遊技機においても同じ状態で支持される（固定される）ことが要求される。
【００２１】
本解決手段によれば、振分手段をその一部として含む振分構造物が中間ベース部材の底部に対して固定されるため、振分構造物を所望の角度で安定的に支持し固定させることができる。したがって、複数の遊技機において振分構造物を同じ状態で支持することができ、役物確率を安定させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、構造物を所望の角度で安定的に固定させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】中央役物装置を左斜め上方から示した斜視図である。
【図５】スペシャルルートを経由する場合の振り分け動作について説明する図である。
【図６】ノーマルルートを経由する場合の振り分け動作について説明する図である。
【図７】ルート振分部及び第１振分動作部を含む構造物が全体ベースに固定されている状態を示す斜視図である。
【図８】全体ベースを単独で示す斜視図である。
【図９】Ｌ型ベースが全体ベースに固定されている状態を示す斜視図である。
【図１０】ベース群の分解斜視図である。
【図１１】ベース群の垂直断面図（図９中の切断線に沿う断面図）である。
【図１２】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図１３】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつ遊技機の全体構成について説明する。
【００２５】
ここで、本明細書では、パチンコ機１に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後として説明している。
【００２６】
〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠アセンブリ２、ガラス枠ユニット４、受皿ユニット６及びプラ枠アセンブリ７（遊技機枠）を備えている。このうち外枠アセンブリ２は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。
【００２７】
その他のガラス枠ユニット４や受皿ユニット６、プラ枠アセンブリ７は外枠アセンブリ２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００２８】
図１中の正面からみてプラ枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット４及び外枠アセンブリ２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠アセンブリ２に対してガラス枠ユニット４及びプラ枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともにガラス枠ユニット４及びプラ枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００２９】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動してプラ枠アセンブリ７とともにガラス枠ユニット４及び受皿ユニット６の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００３０】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ７は施錠されたままでガラス枠ユニット４の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット４が開放可能となる。ガラス枠ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、ガラス枠ユニット４を開放すると、受皿ユニット６のロック機構（図示していない）が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受皿ユニット６をプラ枠アセンブリ７に対して前面側へ開放することができる。
【００３１】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、ガラス枠ユニット４の背後（内側）で上記のプラ枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えばガラス枠ユニット４を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ７に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット４の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００３２】
受皿ユニット６は、全体的に外枠アセンブリ２から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３３】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００３４】
また、受皿ユニット６の前面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きレバー６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きボタン６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー６ｄを例えば左方向へスライドさせることで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きボタン６ｅを例えば押し込み操作することで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００３５】
受皿ユニット６の右下部には、グリップユニット１６が設置されている。遊技者はこのグリップユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置、球発射手段）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘（不図示）や風車（不図示）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。
【００３６】
〔盤面の構成〕
遊技領域８ａ内の中央部には、比較的大型の可動入球役物装置３０（可変入球装置、可動入球装置、特別電動役物）が設置されている。可動入球役物装置３０の左右には普通入賞口２２，２４が設置されている。その他に、可動入球役物装置３０の左下方位置には左始動入賞口２６が設置され、中央位置には中始動入賞口２８が配置され、右下方位置には右始動入賞口２７が設置されている。なお、普通入賞口は、２つ以上配置されていてもよい。
【００３７】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に普通入賞口２２，２４に入球したり、左始動入賞口２６、中始動入賞口２８又は右始動入賞口２７に入球したり、あるいは作動時（開放時）の可動入球役物装置３０に入球したりする。
【００３８】
各入賞口に入球した遊技球は遊技板８ｂ（遊技盤ユニット８を構成する合板材、図３参照）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
一方、可動入球役物装置３０内に流入した遊技球は、さらにその内部で流下や転動、上昇等の過程を経て振り分け動作が行われた後に排出され、遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。なお、可動入球役物装置３０内での振り分け動作については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００３９】
可動入球役物装置３０は、特定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合）に作動し、遊技球の流入を可能にする。すなわち可動入球役物装置３０は、遊技領域８ａの上部位置に設けられた可動片３０ａ（いわゆる羽根部材）を有しており、この可動片３０ａは、例えば図示しない大入賞口ソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って所定角度だけ往復回転する。
【００４０】
図示のように可動片３０ａは略直立した状態で大入賞口３０ｂを閉止した状態にあり、このため可動入球役物装置３０への遊技球の流入は不能となっている。可動入球役物装置３０が作動すると、可動片３０ａがその基端部を中心として遊技領域８ａ内の左右方向へ倒れるようにして変位し、大入賞口３０ｂを開放することで可動入球役物装置３０への遊技球の流入（大入賞口３０ｂへの遊技球の入球）を可能にする。可動片３０ａ及び大入賞口３０ｂは遊技領域８ａ内の上部位置、特に遊技球が最初に打ち込まれる位置の近くにあることから、可動入球役物装置３０の作動時に遊技領域８ａ内に打ち込まれた遊技球は、上部位置の障害釘に誘導されて容易に可動片３０ａに到達し、そのまま可動片３０ａに案内されて大入賞口３０ｂに流入する。
【００４１】
また、可動入球役物装置３０は、規定の条件が満たされた場合（可動入球役物装置３０の内部に設けられたいずれかの特定領域を遊技球が通過した場合）にも作動し、大入賞口３０ｂへの入球を可能にする。なお、可動入球役物装置３０内の特定領域についてはさらに後述する。
【００４２】
さらに、可動入球役物装置３０の中央右側には、ラウンド数装飾ランプ５１が設置されている。ラウンド数装飾ランプ５１は、内蔵された発光器による演出動作を行うものであり、通過した特定領域に対応した数字部分のランプが点灯する。
【００４３】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各始動口に入球しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、可動入球役物装置３０に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示されていないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００４４】
〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット４には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ４６，４８やガラス枠サイドランプ５０がガラスユニット（参照符号なし）を取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受皿ユニット６には受皿ランプ５２が設置されており、この受皿ランプ５２とガラス枠トップランプ４６，４８及びガラス枠サイドランプ５０とは、外見上、パチンコ機１の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。
【００４５】
上述した各種ランプ４６〜５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、ガラス枠ユニット４の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ５４とその中央にガラス枠中スピーカ５５が内蔵されており、そして受皿ユニット６には、下皿６ｃの右側に受皿スピーカ５６が内蔵されている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００４６】
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を操作することで、遊技中の演出内容（例えばＢＧＭの種類）を切り替えることができる。
【００４７】
〔球通過役物〕
左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７の上方には、球通過役物７５０が配置されている。球通過役物７５０は、遊技球が通過可能な構造物であり、例えば透明または半透明の部材で形成されている。また、球通過役物７５０は、その内部に遊技球を周回させながら遊技球を下流の方向に案内する周回通路を有している。このように構成された球通過役物７５０を各始動入賞口２６，２７の上部に配置することにより、遊技球の速度を減速させた状態で各始動入賞口２６，２７に入球させ、各始動入賞口２６，２７に対応する始動入賞口スイッチ８０，８２での非検知や誤検知等を回避することが可能となる。
【００４８】
〔簡易水平器〕
可動入球役物装置３０の外殻の一部には、簡易水平器７６０が設けられている。簡易水平器７６０は、パチンコ機１（可動入球役物装置３０）の左右方向における水平状態を確認するための部材であり、球体を載置する面を有している。遊技球又はこれと同等の大きさの球体を簡易水平器７６０に載置し、その球体の停止位置を確認するだけで、パチンコ機１（可動入球役物装置３０）が水平な状態で設置されているか否かを容易に判断することができる。
【００４９】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２（電源制御手段）や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図（図１９）に基づいてさらに後述する。
【００５０】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａはプラ枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００５１】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報、セキュリティエラー情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００５２】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００５３】
〔可動入球装置内部の構成〕
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示した正面図である。ここでは、可動入球役物装置３０の内部の構成と遊技球の振り分け動作の概要について説明する。
【００５４】
可動入球役物装置３０内には、上記の大入賞口３０ｂを開放端として誘導通路３０ｃが形成されている。誘導通路３０ｃは、大入賞口３０ｂから可動入球役物装置３０内を鉛直下方に二股に延びた後その先で合流し、さらに屈曲されて左下方向に延びている。可動入球役物装置３０の作動時に大入賞口３０ｂを通じて流入した遊技球は、全て誘導通路３０ｃを通じて可動入球役物装置３０の内部に案内される。誘導通路３０ｃの途中（例えば、二股に分かれた誘導路のそれぞれの通路）にはカウントスイッチ８４が設けられており、可動入球役物装置３０に流入した全ての遊技球は、ここでカウントスイッチ８４により検出される（入球検出手段）。
【００５５】
また、可動入球役物装置３０内には、誘導通路３０ｃに続いてルート振分部２００が配置されている。ルート振分部２００は、遊技球をノーマルルートに誘導するかスペシャルルートに誘導するかの振り分け動作を行う。遊技球がノーマルルートに誘導されれば、その後に大当りとなる確率は低いが、遊技球がスペシャルルートに誘導されれば、遊技球がノーマルルートに誘導された場合と比較してその後に大当りとなる確率が高くなる。なお、ルート振分部２００の詳細は後述する。
【００５６】
また、可動入球役物装置３０内には、ルート振分部２００に続いて第１振分動作部５００（振分手段、第１振分動作手段、振分動作手段）が配置されている。第１振分動作部５００は、可動入球役物装置３０の大入賞口に入球した遊技球を、特定領域に遊技球を誘導することが確定する確定領域を通過させるか、もしくは確定領域を通過させることなく排出するかの振り分け動作を行う。
【００５７】
ここで、「確定領域」は、遊技球が特定領域を通過する場合にはその前に必ず通過する領域となるため、遊技球が確定領域を通過すれば、いずれは遊技球が特定領域を通過することになる。ただし、遊技球が確定領域を通過した時点では、未だ遊技球が特定領域を通過していないので、厳密な意味では大当りではないが、遊技者から見れば遊技球が確定領域を通過することが、事実上の大当りとなる。
【００５８】
いずれにしても、この第１振分動作部５００により、遊技球を確定領域を通過させるか、もしくは確定領域を通過させることなく排出するかの振り分け動作が行われる。
【００５９】
また、第１振分動作部５００の下流には、第２振分動作部６００（第２振分動作手段、振分動作手段）が配置されている。第２振分動作部６００は、可動入球役物装置３０の右側部分の上端から下端までに配置された上昇装置６１０、可動入球役物装置３０の中段部分に配置された第１展望台ステージ６２０及び可動入球役物装置３０の上段部分に配置された第２展望台ステージ６３０等によって構成されている。
【００６０】
そして、第２振分動作部６００は、確定領域を通過した遊技球を、複数の特定領域のうちいずれかの特定領域を通過させた上で排出する振り分け動作を行う。すなわち、先の第１振分動作部５００では、確定領域を通過させるか否かといった振り分け動作が行われたが、この第２振分動作部６００では、確定領域を通過して事実上の大当りが確定した遊技球に対し、どのような利益を付与するかといった振り分け動作が行われる。
【００６１】
図４は、中央役物装置３００を左斜め上方から示した斜視図である。なお、以下の図面では、理解を容易にするために、図３で図示した部材の一部を省略して図示している箇所もある。
【００６２】
中央役物装置３００は、例えば建築物（大型のタワー）を模したタワー本体部４００を含み、大きく分けて第１振分動作部５００と、第２振分動作部６００とに分けられる。第１振分動作部５００での振り分け動作に成功した場合、遊技球は第２振分動作部６００に進入することになる。
【００６３】
〔第１振分動作部〕
第１振分動作部５００は、回転ステージ５１０及び円形ステージ５２０（図５参照）を有する。
回転ステージ５１０は、時計回りに回転可能なステージであり、その上面部分にＹ字形状の誘導溝５１２が形成されている。回転ステージ５１０の前方の中央部分には、遊技球が１つ入球できる程度の大きさの確定領域孔５１４が配置されており、確定領域孔５１４のさらに前方には、確定領域孔５１４よりも大きく開口したはずれ孔５１６が配置されている。確定領域孔５１４に入球した遊技球は、その後に確定領域を通過することになり、はずれ孔５１６に入球した遊技球は、その後に特定領域を通過することなく排出されることになる。
【００６４】
ここで、確定領域には図示しない演出スイッチ（確定領域検出手段）が設けられており、確定領域を通過する遊技球は演出スイッチにより検出される。
また、可動入球役物装置３０の下縁部にはアウト通路が形成されている。このため、確定領域孔５１４に入球せずに、はずれ孔５１６に入球した遊技球はアウト通路に導かれ、確定領域や特定領域を通過することなく可動入球役物装置３０から排出される。そして、アウト通路には図示しない排出検知スイッチが設けられており、アウト通路を通過する遊技球は排出検知スイッチにより検出される。
【００６５】
ここで、回転ステージ５１０には、タワー本体部４００を支えるタワー脚部５１８が配置されており、回転ステージ５１０の回転に伴ってタワー本体部４００も回転する。
【００６６】
円形ステージ５２０（図５参照）は、タワー脚部５１８の上方に形成された円形上のステージであり、ステージの中央部分には、円形ステージ５２０から回転ステージ５１０に遊技球を落下させるための落下孔５２２（図５参照）が形成されている。
【００６７】
〔第２振分動作部〕
第２振分動作部６００は、上昇装置６１０、第１展望台ステージ６２０（第１特殊振分部）及び第２展望台ステージ６３０（第２特殊振分部）を有する。
確定領域孔５１４に入球してその後に図示しない確定領域を通過した遊技球は、上昇装置６１０によって第１展望台ステージ６２０まで上昇され、そこで振り分け動作が行われる。また、第１展望台ステージ６２０での振り分け動作の結果、第１展望台ステージ６２０の内部の図示しない特殊領域を通過した遊技球は、上昇装置６１０によって第２展望台ステージ６３０まで再び上昇され、そこで再び振り分け動作が行われる。
【００６８】
タワー本体部４００の下部には、図示しない本体部モータが配置されている。本体部モータには、その出力軸に図示しない駆動ギヤが取り付けられており、この駆動ギヤに対して図示しない従動ギヤが噛み合わされている。駆動ギヤ及び従動ギヤは、歯車列を構成しており、本体部モータの回転に伴い、駆動ギヤから従動ギヤに動力が伝達される。
【００６９】
従動ギヤには、従動ギヤと共に回転する図示しない回転軸が結合されており、回転軸には回転ステージ５１０が接続されている。このため、本体部モータが回転するとその動力によって回転ステージ５１０が回転し、さらに回転ステージ５１０に設置されているタワー本体部４００も回転することになる。
【００７０】
ここで、第１展望台ステージ６２０及び第２展望台ステージ６３０は、タワー本体部４００の外枠となる環状のステージであるため、本体部モータ４０２が回転してもステージ自体は回転しない。すなわち、タワー本体部４００は、中心部分のみが回転し外枠のステージ部分は回転しない。なお、タワー本体部４００は、下端部よりも上端部が遊技盤ユニット８の前方に突出しており、頂上部分が手前側に傾斜している。このような傾斜により各ステージに進入した遊技球は、遊技盤ユニット８の前方に転動しやすい状態となる。
【００７１】
また、回転軸の下端部には、図示しない原点位置検出機構が配置されている。原点位置検出機構は、タワー本体部４００の回転に関する原点位置の検出を行う装置であり、インデックスセンサやロータリエンコーダ等を適用することができる。原点位置検出機構は、例えば、フォトセンサ及び回転板により構成することができる。
【００７２】
フォトセンサは、光を照射する照射部及び光を受光する受光部を有し、照射部と受光部とは所定の間隔を空けて対向配置されている。
回転板は、フォトセンサの照射部と受光部との間に配置され、回転軸と一体に回転する回転体であり、回転板には原点位置に図示しない開口孔が設けられている。
【００７３】
そして、回転板が回転し、図示しない開口孔が原点位置にあるとき、フォトセンサが非遮光状態となる。このため、主制御ＣＰＵ７２は、フォトセンサが非遮光状態であるときに（フォトセンサから遮光状態である旨の検出信号を受信していないときに）、回転板が原点位置にあると判断することができる。
【００７４】
〔ルート振分部及び第１振分動作部による振り分け動作〕
図５及び図６は、ルート振分部２００及び第１振分動作部５００における振り分け動作について説明する図である。
【００７５】
ルート振分部２００及び第１振分動作部５００は、スペシャルルート誘導路２１０及びノーマルルート誘導路２１２を介して相互に接続している。大入賞口３０ｂに入球して導入通路２８ｃ（図３参照）を通過した遊技球は、ルート振分部誘導路２０２によってルート振分部２００の内部に誘導されたのち、スペシャルルート誘導路２１０又はノーマルルート誘導路２１２のいずれか一方を経由して第１振分動作部５００に誘導される。ルート振分部２００は、進入してきた遊技球をノーマルルート又はスペシャルルートのいずれのルートに誘導するかの振り分け動作を行う。また、第１振分動作部５００は、進入してきた遊技球に確定領域を通過させるか否かの振り分け動作を行う。
【００７６】
ルート振分部２００は、回転可能に構成されたルート振分体２０４を有している。ルート振分体２０４は、土台となる円形の回転部材２０４ａと、回転部材２０４ａの上に配置された構造体２０４ｂ（小型のタワーを模した構造体）とを含む。回転部材２０４ａは、例えば時計回りに回転可能であり、回転部材２０４ａの回転に伴って構造体２０４ｂも回転する。ルート振分体２０４（構造体２０４ｂ）の脚部には、四方に４つの逆Ｕ字型の貫通孔２０４ｃが形成されており、また、回転部材２０４ａには、貫通孔２０４ｃに対応した十字形状の球通路が形成されているため、遊技球は球通路を転動しつつ貫通孔２０４ｃを通り抜けることができる。ルート振分体２０４の回転状況によって、遊技球がルート振分部２００に進入したタイミングでルート振分体２０４の脚部が正面を向いている場合、遊技球はルート振分体２０４の対向する２つの貫通孔２０４ｃを通り抜けることができる。貫通孔２０４ｃを通り抜けた遊技球は、突出部２０６を経てスペシャルルート誘導路２１０に誘導され、第１振分動作部５００の円形ステージ５２０に進入する。
【００７７】
一方、遊技球がルート振分部２００に進入したタイミングでルート振分体２０４の脚部が正面を向いていない場合、遊技球はルート振分体２０４の脚部に弾かれて進行方向が変化し、外周通路２０５ａを通り抜けることとなる。外周通路２０５ａを通り抜けた遊技球は、ノーマルルート用孔２０８に落下してノーマルルート誘導路２１２に誘導され、第１振分動作部５００の回転ステージ５１０に進入する。
【００７８】
また、第１振分動作部５００は、回転ステージ５１０と、その上方に配置された円形ステージ５２０とを有している。円形ステージ５２０の中央部には、遊技球を回転ステージ５１０に落下させるための落下孔５２２が形成されている（いわゆる一穴クルーン）。回転ステージ５１０は回転可能に構成されたステージであり、その上面部にＹ字形状の誘導溝５１２が形成されている。回転ステージ５１０の前方中央部には、遊技球が１つ入球できる程度の大きさの確定領域孔５１４が配置されており、そのさらに前方には、確定領域孔５１４よりも大きく開口したはずれ孔５１６が配置されている。確定領域孔５１４に入球した遊技球は、その後に確定領域を通過することとなる一方、はずれ孔５１６に入球した遊技球は、その後に確定領域を通過することなく排出されることとなる。
【００７９】
回転ステージ５１０の回転状況によって、遊技球が回転ステージ５１０に達したタイミングでＹ字形状の誘導溝５１２がいずれの方向に向いているかにより、遊技球が誘導溝５１２に誘導されるか否か、そして確定領域孔５１４又ははずれ孔５１６のどちらに入球するかが変化する。
【００８０】
〔スペシャルルートを経由する場合の例〕
図５は、ルート振分部２００に進入した遊技球がスペシャルルートを経由して第１振分動作部５００に進入し、確定領域孔５１４に入球する例を示している。図５に示すように、遊技球がルート振分体２０４の脚部に形成された対向する２つの貫通孔２０４ｃを通り抜けると、突出部２０６の上部を転動してスペシャルルート誘導路２１０に誘導され、第１振分動作部５００の円形ステージ５２０に案内される。なお、遊技球が通過するのは対向する２つの貫通孔２０４ｃに限らず、奥側の１つの貫通孔２０４ｃを遊技球が通過した後、ルート振分体２０４の脚部の下方で一時的に転動速度を緩めている間、ルート振分体２０４の回転に伴って別の貫通孔２０４ｃが正面に位置したタイミングで遊技球が通り抜けることもある。いずれにしても、円形ステージ５２０に案内された遊技球は、円形ステージ５２０の内部を回転し、回転速度の低下とともに中央の落下孔５２２に誘導され、下方の回転ステージ５１０に落下する。
【００８１】
回転ステージ５１０には、Ｙ字形状の誘導溝５１２が形成されており、遊技球は誘導溝５１２の中央部分に落下することになる。そして、図示のように、回転ステージ５１０の誘導溝５１２の延長線上に確定領域孔５１４があれば、遊技球は誘導溝５１２に誘導されて確定領域孔５１４に入球する。これに対し、誘導溝５１２が確定領域孔５１４から逸れた角度にあれば、遊技球は誘導溝５１２に誘導されてはずれ孔５１６に入球する。また、ここでも同様に、誘導溝５１２の中央部分に遊技球が落下したタイミングで誘導溝５１２の延長線上に確定領域孔５１４がなくても、落下した遊技球が一時的に中央部分で転動速度を緩めている間に回転ステージ５１０の回転に伴って誘導溝５１２が確定領域孔５１４の延長線上に位置し、そのタイミングで遊技機が誘導されて確定領域孔５１４に入球することもある。
【００８２】
〔ノーマルルートを経由する場合の例〕
図６は、ルート振分部２００に進入した遊技球がノーマルルートを経由して第１振分動作部５００に進入し、はずれ孔５１６に入球する例を示している。図６に示すように、遊技球がルート振分体２０４の脚部に弾かれる（脚部に阻まれて外側を転動する）と、ノーマルルート用孔２０８に入球してノーマルルート誘導路２１２に誘導され、第１振分動作部５００の回転ステージ５１０に案内される。ノーマルルート誘導路２１２からの遊技球は、回転ステージ５１０の方向に放出されるが、回転ステージ５１０の誘導溝５１２に誘導されるとは限らない。回転ステージ５１０の誘導溝５１２にうまく誘導されなかった遊技球は、移動方向が変化せずにはずれ孔５１６に落下する。
【００８３】
このように、本実施形態のパチンコ機１においては、遊技球が第１振分動作部５００に進入する際にスペシャルルートを経由した場合の方が、ノーマルルートを経由した場合よりも確定領域孔５１４に入球することができる可能性が高くなる。遊技球が確定領域孔５１４に入球すれば、遊技球はその後に確実に確定領域を通過することができるため、事実上の大当りとなる。
【００８４】
ところで、稼働時のパチンコ機１においては、遊技領域に打ち込まれた遊技球が大当りを発生させる確率、いわゆる役物確率は、個体間でばらつきがあると、台によって有利か不利かの差異が生じ遊技に不公平が生じてしまう。したがって、役物確率は、一定の確率で安定させることが望ましい。役物確率を安定させるには、パチンコ機１（遊技盤ユニット８）の内部で、ルート振分部２００及び第１振分動作部５００が、想定通りの角度（許容される誤差の範囲内）で固定されていることが絶対条件となる。
【００８５】
仮に、ルート振分部２００が想定とは異なる角度で固定されていると、遊技球がルート振分部２００に進入したタイミングでルート振分体２０４の脚部が正面を向いていたとしても、遊技球はルート振分体２０４の対向する２つの貫通孔２０４ｃをスムーズに通り抜けることができず、その結果スペシャルルート誘導路２１０、ひいては誘導溝５１２に誘導されることが困難となる。また仮に、第１振分動作部５００が想定とは異なる角度で固定されていると、回転ステージ５１０に達した遊技球が誘導溝５１２に上手く誘導され、かつその延長線上に確定領域孔５１４があったとしても、誘導溝５１２をスムーズに転動することができず誘導溝５１２から抜け出すタイミングがずれてしまい、結果として確定領域孔５１４に入球することが困難となる。したがって、これらの場合、ルート振分部２００及び第１振分動作部５００が想定通りの角度で固定されている場合よりも役物確率が低下してしまう。
【００８６】
そこで、本実施形態においては、役物確率を安定させるために、ルート振分部２００及び第１振分動作部５００を想定通りの角度で安定的に固定させることができる構成を採用している。以下では、その構成について具体的に説明する。
【００８７】
図７は、ルート振分部２００を含む構造物及び第１振分動作部５００を含む構造物が、それぞれ全体ベース７００に固定されている状態を示す斜視図である。
【００８８】
この図に示されるように、ルート振分部２００及び第１振分動作部５００は、各々が組み込まれている構造物によって下方から支持されている。また、各構造物は、これを支持する支持体（図７では図示されていない）に対して固定されている。さらに、各支持体は、全体ベース７００に対して固定されている。したがって、ルート振分部２００及び第１振分動作部５００は、全体ベース７００に対して間接的に固定され、全体ベース７００により間接的に支持されている。
【００８９】
なお、全体ベース７００に対しては、図７に図示されていない他の構造物も直接又は間接的に固定されるが、発明の理解を容易とするためにその図示を省略している。
【００９０】
〔全体ベースの形状〕
図８は、全体ベース７００を単独で示す斜視図である。
【００９１】
全体ベース７００（全体ベース部材）は、遊技盤ユニット８の内部に配置される各種の構造物を固定させるための支持体である。全体ベース７００は、例えば１．２ｍｍの厚みの板金から形成されており、時間の経過に伴い生じうるたわみや歪みに対する強度を高めるために外周の４辺が折り曲げられている。
【００９２】
この図に示されるように、全体ベース７００は、折り曲げられた４辺の内側の平板状の部位をなす平板部７０６（直立部）の各所に、用途の異なる大小の貫通孔や、絞り加工が施されて特殊な角度が形成された部位等を有している。締結孔７０２は、全体ベース７００に構造物を固定させる際に用いられるネジ等の締結具を通すために穿孔された貫通孔である。減量孔７０４は、締結孔７０２よりも開口径が大きい貫通孔であり、全体ベース７００を軽量化するために穿孔されている。減量孔７０４を穿孔することにより、全体ベース７００の質量を１ｋｇ弱に抑えている。
【００９３】
支持体固定部７１０（傾斜部）は、平板部７０６との間に４°の角度をなして手前側に傾斜した部位であり、平板部７０６を２つの金型で挟み込んで絞り加工により形成されている。４°という特殊な角度を形成するには精度の高い技術が求められるため、本実施形態においては支持体固定部７１０の形成に絞り加工を採用している。支持体固定部７１０は、Ｌ字型の支持体（Ｌ型ベース）を固定させるための部位であり、Ｌ字型の部位により形成された９０°の角度に上記の４°の角度が加わることにより、Ｌ字型の支持体が構造物を支持する面を平板部７０６に対して９４°の角度をなした状態で固定させることができる。支持体固定部７１０には、締結孔７１２の他、固定させる構造物の位置決めに用いられる嵌合突起７１４が設けられている。
【００９４】
起立部７２０は、平板部７０６を絞って支持体固定部７１０を形成した際に厚み方向に起立した部位であり、全体ベース７００と支持体固定部７１０の間を連結している。開口部７２２は、絞り加工の下準備として刳り貫かれた開口である。事前に開口部７２２を設けておくことにより、開口が無ければ絞り加工を施す際に発生したであろう応力を軽減させて、板金を絞り易くすることができる。
【００９５】
各種の構造物は、全体ベース７００に対して、より具体的には平板部７０６又は支持体固定部７１０に対して締結される。固定角度を安定させる必要のあるルート振分部２００を含む構造物や第１振分動作部５００を含む構造物は、これらを支持するＬ字型の支持体（Ｌ型ベース）が支持体固定部７１０に対して締結されることにより、支持体固定部７１０に間接的に固定される。なお、支持体固定部７１０に対する固定態様については、別の図面を参照しながら詳しく後述する。
【００９６】
図９は、Ｌ型ベース２７０，５７０が全体ベース７００に固定されている状態を示す斜視図である。
【００９７】
全体ベース７００の支持体固定部７１０には、２つのＬ型ベース２７０，５７０が締結具により締結され固定されている。Ｌ型ベース２７０，５７０（中間ベース部材）は、文字通りＬ字型の部位を有しており、平板状の板金を曲げ加工により９０°に折り曲げて形成されている。上述した特殊な角度の場合とは異なり、９０°という角度は汎用的であり加工精度が安定しているため、Ｌ型ベース２７０，５７０の形成には曲げ加工を採用している。これにより、形成角度の精度を高める（例えば、誤差を±０．２５°の範囲内に抑える）ことが可能となる。
【００９８】
Ｌ型ベース２７０，５７０においても、上述した全体ベース７００の場合と同様に、締結具を通す貫通孔や、ベースの軽量化を目的とした穿孔が各所に形成されている。また、Ｌ型ベース２７０，５７０にはさらに、支持体固定部７１０に設けられた位置決め用の嵌合突起７１４を受け入れるための嵌合孔（参照符号なし）が形成されている。
【００９９】
図中左側のＬ型ベース２７０は、ルート振分部２００を含む構造物を固定させるための支持体（ルート振分部支持体）である。ルート振分部支持体２７０は、高さ方向に延びる壁板２７２と、壁板２７２との間に９０°の角度をなして手前方向に延びる底板２７４とを有している。壁板２７２は、支持体固定部７１０に対して固定される部位であり、壁板２７２の背面を支持体固定部７１０の前面に対向させた状態で締結具により締結される。また、底板２７４は、ルート振分部２００を含む構造物を固定させる部位である。
【０１００】
図中右側のＬ型ベース５７０は、第１振分動作部５００を含む構造物を固定させるための支持体（第１振分動作部支持体）である。第１振分動作部支持体５７０は、高さ方向に延びる壁板５７２と、壁板５７２との間に９０°の角度をなして手前方向に延びる底板５７４と、底板５７４との間に９０°の角度をなして下方に延びる脚板５７６とを有している。壁板５７２は、支持体固定部７１０に対して固定される部位であり、壁板５７２の背面を支持体固定部７１０の前面に対向させた状態で締結具により締結される。また、底板５７４及び脚板５７６は、第１振分動作部５００を含む構造物を固定させる部位である。
【０１０１】
なお、以降の説明においては、全体ベース７００と、この支持体固定部７１０に固定された２つのＬ型ベース２７０，５７０とをまとめて「ベース群」と総称することとする。
【０１０２】
図１０は、ベース群の分解斜視図である。
Ｌ型ベース２７０（ルート振分部支持体２７０）は、支持体固定部７１０のうち縦長の部位に対して締結具により締結されている。また、Ｌ型ベース５７０（第１振分動作部支持体５７０）は、支持体固定部７１０のうち横長の部位に対して締結具により締結されている。
【０１０３】
Ｌ型ベース２７０，５７０の締結に際しては、先ず、各Ｌ型ベースの壁板２７２，５７２に設けられた嵌合孔に、支持体固定部７１０に設けられた嵌合突起が嵌め込まれる。これにより、Ｌ型ベース２７０，５７０の位置が決定される。その上で、Ｌ型ベース２７０，５７０が支持体固定部７１０に対して締結される。締結具としては、例えばタッピングスクリュー等が用いられる。
【０１０４】
〔特殊角度の形成態様〕
図１１は、ベース群の垂直断面図である。このうち、図１１中（Ａ）は図９中の切断線Ａ−Ａに沿う垂直断面図であり、図１１中（Ｂ）は図９中の切断線Ｂ−Ｂに沿う垂直断面図である。
【０１０５】
上述したように、全体ベース７００においては、平板部７０６と支持体固定部７１０の間に４°の角度（図中の角度θ１）が形成されており、ルート振分部支持体２７０においては、壁板２７２と底板２７４の間に９０°の角度（図中の角度θ２）が形成されている。また、ルート振分部支持体２７０は、壁板２７２の背面を支持体固定部７１０の前面に対向させた状態で締結具により締結される。したがって、ルート振分部２００を含む構造物を支持する底板２７４は、平板部７０６との間に９４°の角度を形成した状態で固定される。
【０１０６】
第１振分動作部支持体５７０においては、壁板５７２と底板５７４の間に９０°の角度（図中の角度θ３）が形成されている。また、第１振分動作部支持体５７０は、壁板５７２の背面を支持体固定部７１０の前面に対向させた状態で締結具により締結される。したがって、第１振分動作部５００を含む構造物を支持する底板５７４は、平板部７０６との間に９４°の角度を形成した状態で固定される。
【０１０７】
ここで仮に、平板部７０６が地面に対して垂直であるとした場合には、構造物を維持する各底板２７４，５７４は手前側に４°傾斜した状態となる。しかしながら、遊技場の島設備においては、パチンコ機１はやや奥側に傾斜させた状態で設置されるため、平板部７０６は地面に対してやや奥側に傾斜した状態となり、これに伴い各底板２７４，５７４は手前側に４°よりも小さい角度で傾斜した状態となる。
【０１０８】
したがって、稼働時のパチンコ機１においては、各底板２７４，５７４は手前側に程よく傾斜した状態となるため、底板２７４はルート振分部２００を、底板５７４は第１振分動作部５００を、それぞれ手前側に程よく（適度な角度で）傾斜させた状態で支持することができる。これにより、遊技球がルート振分部２００及び第１振分動作部５００の内部に形成された奥側から手前側に向かう通路を通過する際に、その転動を妨げたり、或いは過度に促進したりすることをなくすことができ、結果として役物確率を安定させることが可能となる。
【０１０９】
〔実施形態の優位性〕
ルート振分部２００及び第１振分動作部５００を、平板部７０６に対して９４°の角度で間接的に固定させるための別の方法を検討してみる。
【０１１０】
先ず、ルート振分部２００を含む構造物及び第１振分動作部５００を含む構造物を支持する各支持体を、仮に平板状の板金に曲げ加工を施して９４°の角度を形成するとした場合、折り曲げる角度が汎用的でないため、形成時にロットの違い等により大きなばらつき（例えば、±０．５°もの誤差）が生じてしまう。したがって、この場合には、９４°の角度を精度よく形成することが困難である。
【０１１１】
次に、ルート振分部２００を支持する構造物及び第１振分動作部５００を支持する構造物を、仮に４°の角度を持たせた形状に形成し、これらの構造物を９０°の角度が形成されたＬ型ベース２７０，５７０に固定させるとした場合を検討してみる。役物を構成する部品は、樹脂材料で形成される場合が多いが、樹脂で形成される部品は、一般的に成形精度が低くばらつきが生じ易い。こうしたばらつきの程度は、季節によっても影響される。また、樹脂部品に４°の角度を持たせるには、そのための金型を別途作製する必要があるが、こうした金型を準備する上での困難も多い。また、仮に金型を準備できて、４°の角度を持たせた樹脂部品を形成することができたとしても、この樹脂部品（ルート振分部２００又は第１振分動作部５００を支持する構造物）をＬ型ベース２７０，５７０に固定させると、金属で作られたＬ型ベース２７０，５７０よりも樹脂部品の方が柔らかいため、樹脂部品が徐々に金属に引っ張られて変形してしまう。したがって、この場合には、９４°の角度で安定的に固定させることが困難である。
【０１１２】
これに対し、上述した実施形態においては、絞り加工により板金に４°の角度が形成された支持体固定部７１０と曲げ加工により板金に９０°の角度が形成されたＬ型ベース２７０，５７０を組み合わせ、同じ材料（板金）で形成された面どうしを対向させて締結することにより、９４°の角度を精度よく形成するとともに、この角度を安定的に維持する（ルート振分部２００及び第１振分動作部５００を安定的に固定させる）ことができる。このような構成を採ることにより、役物確率を安定させることが可能となる。
【０１１３】
図１２は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の右下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の右下位置に第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５が設けられている。
第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、本実施形態において特別図柄に対応する作動記憶ランプや作動記憶数表示装置は設けられていない。
【０１１４】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃにそれぞれ対応する３つのＬＥＤが含まれている。図１２中、特に参照符号を付していない他のランプ（ＬＥＤ）は未使用（ブランク）のものである。本実施形態では、上述した第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【０１１５】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図１３は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【０１１６】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、大当り判定用（又は小当り判定用）にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【０１１７】
遊技盤ユニット８には、左始動入賞口２６、中始動入賞口２８、右始動入賞口２７及び可動入球役物装置３０にそれぞれ対応して左始動入賞口スイッチ８０、中始動入賞口スイッチ８１、右始動入賞口スイッチ８２及びカウントスイッチ８４が装備されている。このうち左始動入賞口スイッチ８０、中始動入賞口スイッチ８１及び右始動入賞口スイッチ８２は、それぞれの始動入賞口への遊技球の入球を検出するためのものである。また、カウントスイッチ８４は、可動入球役物装置３０（大入賞口３０ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。
【０１１８】
また、遊技盤ユニット８には、上述した第１特定領域、第２特定領域、第３特定領域、確定領域にそれぞれ対応して第１特定領域スイッチ１８０（特定領域検出手段、特定領域通過後排出検出手段）、第２特定領域スイッチ１８１（特定領域検出手段、特定領域通過後排出検出手段）、第３特定領域スイッチ１８２（特定領域検出手段、特定領域通過後排出検出手段）及び演出スイッチ８００が設けられている。主制御ＣＰＵ７２は、各スイッチからの検出信号を受信すると、それぞれについて領域通過コマンドを演出制御ＣＰＵ１２６に送信する。
これらの他にも、可動入球役物装置３０内には排出検知スイッチ９００が設けられている。排出検知スイッチ９００は、可動入球役物装置３０から排出された遊技球を検出し、その検出信号を出力するものである（排出検出手段）。
【０１１９】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２，２４への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ８６が装備されている。なお、入賞口スイッチ８６は全ての普通入賞口２２，２４について共通のものを用いてもよいし、複数ある普通入賞口２２，２４のそれぞれに別々の入賞口スイッチ８６を設置してもよい。例えば、盤面の左右４箇所にそれぞれ別の入賞口スイッチ８６を設置して各普通入賞口に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。
【０１２０】
いずれにしても、これらスイッチ類８０〜８６，１８０〜１８２，８００，９００の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態では左始動入賞口スイッチ８０、中始動入賞口スイッチ８１、右始動入賞口スイッチ８２、第１特定領域スイッチ１８０、第２特定領域スイッチ１８１及び第３特定領域スイッチ１８２からの検出信号は遊技者の利益に最も直接的に影響を及ぼす信号であるため特に中継物を介することなく主制御装置７０に送信されており、その他の検出信号はパネル中継端子板８７を中継して主制御装置７０に送信されている。パネル中継端子板８７には、それぞれの検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【０１２１】
上述した第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じて第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８に対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８は、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１２２】
また、遊技盤ユニット８には、可動入球役物装置３０に対応して大入賞口ソレノイド９０が設けられている。大入賞口ソレノイド９０は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、可動入球役物装置３０を作動（開放）させる。
さらに遊技盤ユニット８には、可動入球役物装置３０の内部に上昇装置誘導路ソレノイド９５が設けられている。上昇装置誘導路ソレノイド９５は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、大当り遊技中の排出動作を行う。なお、大入賞口ソレノイド９０及び上昇装置誘導路ソレノイド９５は、上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１２３】
さらに遊技盤ユニット８には、可動入球役物装置３０の内部にあるルート振分体２０４やタワー本体部４００、スクリューコンベア６１７にそれぞれ対応して振分体モータ２１３、本体部モータ４０２及びコンベアモータ２１４（駆動源）が設けられている。このうち振分体モータ２１３はルート振分体２０４を回転させるものである。また、本体部モータ４０２は、タワー本体部４００を回転させるものである。コンベアモータ２１４は、スクリューコンベア６１７を回転駆動させるものである。これらのモータについても同様に、上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１２４】
本実施形態では、各モータ２１３，４０２，２１４に対し、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）から一定動作用の駆動信号が出力される。また、各モータ２１３，４０２，２１４については、それぞれ図示しないインデックスセンサ等の原点検出機構を用いて回転に関する原点位置の検出を行っている。このため主制御装置７０には、これら原点検出機構からの原点位置検出信号が入力されている。
【０１２５】
また、遊技盤ユニット８には、磁気センサ２５０や振動センサ２５２（振動検出手段）が設置されており、このうち磁気センサ２５０は、その設置位置で遊技盤ユニット８に飛来してくる磁束を検出し、その密度（磁気強度）に応じた検出信号を出力する。また、振動センサ２５２は、その設置位置で遊技盤ユニット８に伝わる加速度（振動）を検出し、その大きさに応じた検出信号を出力する。これら磁気センサ２５０や振動センサ２５２の検出信号は、それぞれパネル中継端子板８７を通じて主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力されている。
【０１２６】
その他に上記のガラス枠ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記のプラ枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。ガラス枠ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠アセンブリ２からプラ枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号からガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、ガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【０１２７】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【０１２８】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受皿ユニット６に送られる。
【０１２９】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【０１３０】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【０１３１】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【０１３２】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のグリップユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【０１３３】
上記の受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【０１３４】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【０１３５】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、主制御ＣＰＵ７２よりも高速（高クロック周波数）で、データバス幅が広い（例えば６４ビット）タイプのものを使用することができる。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【０１３６】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【０１３７】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６，４８やガラス枠サイドランプ５０，受皿ランプ５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は可動入球役物装置３０等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。なお、ここでは受皿ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット６に受皿電飾基板を設置し、受皿ランプ５２については受皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【０１３８】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、スピーカ５４，５５，５６を駆動して音響出力を行う。
【０１３９】
本実施形態ではガラス枠ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５を接続した例を挙げているが、上記の受皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５は受皿電飾基板に接続されていてもよい。
【０１４０】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、ランプ駆動回路１３２からの駆動信号がパネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３に印加されている。
【０１４１】
上記のように可動入球役物装置３０の内部には、特殊領域スイッチ９０１及びスペシャルルートスイッチ９０２が設けられている。なお、各種スイッチは、遊技球が近接したことを検出する検出スイッチであってもよい。特殊領域スイッチ９０１及びスペシャルルートスイッチ９０２は、遊技球の通過を契機として何らかの演出動作を発生させるための球検出器である。特殊領域スイッチ９０１及びスペシャルルートスイッチ９０２の検出信号はパネル電飾基板１３８を中継して送信され、図示しない入出力ドライバを介して演出制御ＣＰＵ１２６に入力される。なお、ここでは特殊領域スイッチ９０１及びスペシャルルートスイッチ９０２を演出制御装置１２４に接続する形態を例に挙げているが、特殊領域スイッチ９０１及びスペシャルルートスイッチ９０２を主制御装置７０に接続してもよい。この場合、主制御ＣＰＵ７２が特殊領域スイッチ９０１又はスペシャルルートスイッチ９０２からの検出信号を受信すると、それぞれについて演出コマンドを演出制御ＣＰＵ１２６に送信すればよい。
【０１４２】
演出用表示装置４２は、可動入球役物装置３０の上方に設置されており、遊技盤ユニット８の前面からその表示画面が視認可能となっている。なお、演出用表示装置４２は、設置しなくてもよい。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出駆動制御装置１４４が設置されており、演出用表示装置４２による表示動作は、演出駆動制御装置１４４により制御されている。演出駆動制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である駆動制御ＣＰＵ１４６を実装した回路基板（演出駆動制御基板）が装備されている。この駆動制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。
【０１４３】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、演出用表示装置４２を用いた表示演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、駆動制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った駆動制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用表示装置４２の点灯状態を個別に制御する。
【０１４４】
その他、プラ枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。また、演出制御装置１２４を経由して演出駆動制御装置１４４に電力が供給されるとともに、演出駆動制御装置１４４から演出用表示装置４２に電力が分配されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１４５】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１４６】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、所定の角度で安定した状態で固定させたい構造物（ルート振分部２００を含む構造物、第１振分動作部５００を含む構造物）を、９０°の角度が形成されたＬ型ベース２７０，５７０に対して先ず固定させ、Ｌ型ベース２７０，５７０を絞り加工により４°の角度が形成された支持体固定部７１０に対して固定させるため、対象の構造物を平板部７０６に対して９４°の角度（所定の角度）をなした状態で固定させることができる。
【０１４７】
（２）本実施形態によれば、所定の角度で安定した状態で固定させたい構造物を固定させるために用いられる部材、すなわち支持体固定部７１０（全体ベース７００）とＬ型ベース２７０，５７０とが、いずれも同じ材料（板金）で形成されているため、異なる材料で形成されている場合に締結時及び締結後に発生しうる変形を回避することができ、所定の角度をなした状態を長期にわたり維持することができる。これにより、対象の構造物を平板部７０６に対して所定の角度をなした状態で安定的に固定させることができる。
【０１４８】
（３）本実施形態によれば、特殊な角度（例えば４°）の形成には加工精度の高い絞り加工が採用されており、汎用的な角度（例えば９０°）の形成にはこれに適した曲げ加工が採用されているため、支持体固定部７１０及びＬ型ベース２７０，５７０の形成における各形成角度の精度を高めることができる。したがって、パチンコ機１の個体間における角度のばらつき最小限に抑止することができ、対象の構造物を平板部７０６に対して所定の角度をなした状態で固定させることができる。
【０１４９】
（４）本実施形態によれば、上記（１）〜（３）に述べた構成から得られる作用により、パチンコ機１の個体間において、遊技球の転動態様、特に、ルート振分部２００及び第１振分動作部５００の内部に形成された奥側から手前側に向かう通路を遊技球が通過する際の転動態様に固定角度を要因として生じうる差異を最小限に抑制することができ、結果として役物確率を安定させることが可能となる。
【０１５０】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。
【０１５１】
上述した実施形態の遊技機は、遊技球が特定領域を通過した場合に大当りとなる遊技機（いわゆる羽根物、旧２種遊技機）の例で説明したが、内部的な抽選で当選の結果が得られた場合に大当りとなる遊技機（いわゆるデジタルパチンコ、旧１種遊技機）であってもよい。この場合、いわゆるループタイプ（確変回数に実質的な上限を設定しないタイプ）の遊技機としてもよく、ＳＴタイプ（確変回数に実質的な上限を設定するタイプ）の遊技機としてもよく、確変領域を有しない遊技機としてもよく、確変領域を有する遊技機としてもよく、「第１特別図柄及び第２特別図柄の同時回し」を採用していない遊技機としてもよく、同時回しを採用している遊技機としてもよい。また、遊技機は、いわゆる１種２種混合機であってもよい。さらに、所定の角度で安定的に固定させる構造物としては、遊技球の始動口への誘導を可能とするステージを備えるセンタ役物を適用してもよいし、アタッカを適用してもよい。
【０１５２】
その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【符号の説明】
【０１５３】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２６    上始動入賞口
２７    右始動入賞口
２８    可変始動入賞装置
３０    第１可変入賞装置
３１    第２可変入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
２００    ルート振分部
２７０    Ｌ型ベース（ルート振分部支持体）
５００    第１振分動作部
５７０    Ｌ型ベース（第１振分動作部支持体）
７００    全体ベース
７１０    支持体固定部
７２０    起立部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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