(57)【要約】      （修正有）【課題】実際の世界の地図・町・特産物・場所をモデル化したゲーム世界の中で、ゲーム世界を旅し、特産物を売り買いしたり、特定の場所に関するクイズに回答することで得点を獲得、その得点を競い合うプログラムならびにゲームシステムを提供する。【解決手段】プログラムはコンピュータソフトウェア形式（家庭用コンピュータならびにスマートフォン等のモバイル端末も含む）上で実行される。ゲームプレイヤーは自分の作ったキャラクターで現実の世界をモデル化したゲーム世界を移動し、現実の特産物・商品と同様のアイテムを購入・売却し、その差額で得点を得たり、訪れた場所に関してのクイズに回答することにより得点を獲得し競い合う。ゲームで遊ぶことにより、自然と各地方の情報・特産物を知ることができる。以上を特徴とする実世界をモデルとしたゲームである。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームサーバーからインターネットを介して配信される形式または、配信されたゲームのソフトウェアをインストール後、そのソフトウェアに対してゲームサーバーからインターネットを介してデータが配信される形式で、現実世界の地図・町・特産物・場所の情報を元に構築されたゲーム世界を移動し、ゲーム内に存在する町の内の一つで購入した特産物を別の町に持っていき、その特産物を売ることにより、各特産物毎に設定された町ごとの販売価格の差額で得点を獲得したり、特定の場所を訪れた際、その場所に関するクイズが出題されるので、そのクイズに回答することにより得点を獲得したりすることにより、だれがそのゲーム世界で最も高得点を得ることができるかを競争し、その結果として知らず知らずのうちに実際の世界の様々な情報を取得したり、学習することができることを特徴とするプログラムならびにゲームシステム。
【請求項２】
ゲームプレイヤーがゲームにアクセスする際に使用するユーザーアクセス用のアカウントを作成、またゲーム内で使用するキャラクターを作成後、ゲームを開始することができることを特徴とする請求項１に記載したプログラムならびにゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  実際の世界の地図・町・特産物・場所をモデル化したゲーム世界の中で、ゲーム世界を旅し、ある町でそこの特産物を購入し、他の町で売ることにより、町ごとの価格の差額で得点を獲得したり、特定の場所・地域に関するクイズに回答することにより得点を獲得するプログラムならびにゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  この種の現実世界の内容をコンピュータゲームと関連付けたアプリケーションに関しては、特許文献１のように疑似戦闘・戦争をモデル化したゲームや、特許文献２のように実際のゲームで取得した現実世界の製品データを携帯デバイスなどのデータとして取り込むというアイディアがあった。【０００３】  上記のように、今まで考案されたゲームに関するアイディアとして、実際に存在している物・地図のみをモデル化してゲームに取り入れるというアイディアは幾つか事例が見受けられる、しかし、従来のゲームでは、ゲーム内の舞台を架空の世界に設定しているゲームが主であり、実際の世界の地図・町・特産物、とりわけ地方をモデル化し、その情報を元に各地方の特産物の交易を行ったり、各場所・地域に関連があるクイズに回答することにより得られる得点を競うゲームは無かった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−８１６４４
【特許文献２】特開２００３−１９６６７５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  これまでに開発されているゲームは、現実には存在しないゲーム内だけの架空の世界が構築され、その世界の中でゲームプレイヤーは行動するため、ゲームで遊ぶことを通して、実際の世界に関しての知識・情報を取得するということは無かった。【０００６】一部のゲームに関しては、昔の神話・伝承の情報を元にゲーム世界を構築しているゲームもあったが、これらのゲームに関しても、あくまでゲーム舞台にそれらの神話・伝承のエッセンスを一部取り込んでいるだけであり、現実の各地方でどのような町・場所があり、どのような特産物が売り買いされているかゲームを通して明確に得ることができるというゲームは無かった。【０００７】  また、現在、日本ならびに世界各地では地方と中央部の格差が広がっているという問題が発生している。この問題が発生する一つの要因として、これらの地方の魅力を効果的に発信する媒体が存在しない、もしくは少ない、または発信方法が限定されていることが上げられる。【０００８】  インターネットで様々な地方の情報を容易に閲覧することができる世の中になっても、多くの人は、特定の場所の情報を知る場合、能動的に検索処理を行わないと、その場所の情報を取得することは難しい、そのため、最初にそれらの地方の名前を知ることが必須の条件となるため、なんらかの方法でそれらの地方の名前を知り、尚且つ、それらの地方に興味を持つ人物でなければ、未だに各地方都市ならびに場所に関する情報を知ることは一般の人々には難しい。【０００９】  但し、本ゲームに関しては、ゲームで遊ぶ人が遊ぶ過程において比較的少ない労力で自然に様々な地方の町、特産物、場所の情報に触れることができ、また、より多くの場所をゲーム内で訪れたり、情報に触れることにより、ゲームを有利に進めることが可能なため、本ゲームが現在様々な地方で求められている地方活性化ならびに情報発信に貢献することができる。【００１０】  また、コンピューターソフトウェアであるためバイリンガル対応も容易に可能なため、地方へのインバウンド観光客を呼び込むための戦略的媒体として使用することも可能である。
本発明は上記の問題を解決するために作成されたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】  本発明はコンピュータソフトウェア形式（家庭用コンピュータならびにスマートフォン等のモバイル端末も含む）上で実行される。
最初に、新規ゲームプレイヤーが本ゲームにアクセスするためのアカウント情報（ユーザーＩＤ、パスワード）を作成し、自分がゲーム内で使用する人物キャラクター情報を作成する。【００１２】  ゲームにログイン後、現実の世界をモデル化したゲーム世界を作成した人物キャラクターにより移動し、各地方ならびに都市を訪れると現実の特産物・商品と同様のアイテムが売られているため、それらの物品を購入し、他の地方、都市に運び、それらの商品を売却する。アイテムの値段は各地方ならびに都市毎で変動し、また時間によっても変化するため、特定のアイテムをある場所で安く購入し、別の場所で高く売ることにより、その差額分を得点として取得することが可能となる。この時得ることができる得点を競うことがこのゲームの主目的となる。【００１３】  また、移動の途中で各地方の神話・伝承・風土を元にした様々なトラブルが発生することがあるため、それらのトラブルを回避するために必要なアイテムを購入する必要があり、アイテムの購入・移動に関して必要な経費、差額を得るための様々な情報をゲーム内で集めていく必要があり、ゲームを行ううちに自然に各地方に関しての様々な情報を得ることができる。【００１４】  また、特定の場所（有名な観光地、地方の珍しい場所等）に訪れた場合、その場所に関してのクイズが出題されることがあり、そのクイズに回答することにより、ゲーム内の得点を獲得することも可能である。  そのため、その得点を獲得するために、それらの地方に関しての情報を集めることが必要となるため、ゲームで遊ぶことにより、自然と各地方の情報・特産物に興味を持っていくようになる。
以上を特徴とする実世界をモデルとした交易目的のプログラムならびにゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１５】  本ゲームで遊ぶことにより、気軽に様々な地方の情報、各地方の特産品、地理情報に触れることが可能となるため、いままで注目されることの少なかった各地方の観光場所、ならびに特産品を中心とした商品の情報をより多くの人に知ってもらうことが可能となり、地方活性化に役立つこととなる。【００１６】  また、子供に関してはゲームを遊ぶプロセスの中で、楽しく地元を中心とした様々な場所・伝承・産業に関する情報に触れることが可能となるため、地元または他の各地域・地方に関しての歴史・社会的な学習意欲の向上に関しての助けとなることが予想される。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】  ゲームを実施する際のシステム構成図
【発明を実施するための形態】
【００１８】  以下、本発明を実施するための最良の形態について説明する。  尚、システム利用時の構成に関しては図１に基づいて説明する。
本発明はパーソナルコンピュータ、スマートデバイス機器、またはアプリケーションソフトウェアが実行可能な各種クライアント端末上で動作する。
【００１９】  本ゲームはゲームサーバー１からダウンロード形式でゲームプログラムがインターネット７経由でスマートデバイス（スマートフォン、パッド等）２、ノートパソコン３、もしくはデスクトップＰＣ４のいずれかの形態のクライアント端末に配信され、それらのクライアント端末上で動作する。
【００２０】  ゲームを開始する前に、ゲームプレイヤーはゲームアプリケーションにアクセスするためのユーザーＩＤとパスワードを登録し、その後、ゲームで使用するキャラクターの情報を設定する。
【００２１】  ゲーム開始後は、ゲームプレイヤーは作成したキャラクターを使い、現実の世界をモデル化したゲーム内の地図を移動する。
ゲーム地図内の現実にある町をモデル化した町に到達後、その町に入るとその町内で売られている現実の世界の特産物に準拠したアイテムを、キャラクターの所持する予算内で購入することができる。予算内で購入できる各種特産物アイテム、ならびに地図内を移動時に突発的に発生するトラブル（各地方の環境・気候に基づいた自然現象、ならびに各地方の神話・伝承に基づいた怪物）に対応するためのアイテムの２種類を購入後、再度、ゲーム地図内を移動し、ゲーム地図内を移動中に発生する様々なトラブルに対応後、別の町に到達する。
【００２２】  別の町に到達後、最初の町で購入したアイテムを売ることが可能である。
アイテムの値段は時間ならびに町ごとに変動するため、ある町でアイテム購入時に支払った金額より、他の町で売るときの方が高く売れる場合がある、この場合、金額の差額がプレイヤーの得点として加算されることになる。
【００２３】  但し、上記とは反対に、ある町でアイテムを売るときの金額が、そのアイテム購入時の金額より低い場合は、プレイヤーの得点は減算され、プレイヤーは逆に損をすることとなる。そのため、ゲームプレイヤーはゲーム内で自キャラクターを移動させ、ゲーム地図内に点在する様々な人物と会話をすることで、様々な商品・特産物のトレンドに関する情報を収集し、分析していく必要がある。
【００２４】  また、ゲーム地図を移動する中で、実際の世界の名所・観光場所を元に作成された場所に訪れた場合、その場所の実際の情報に基づいたイベント、またはクイズが開始されるため、その特定のイベント場所を訪問したり、訪問した先で出題される一連のクイズで設定された正答率で質問に答えた場合も、ボーナスとして得点が加算される。
【００２５】  また、ゲーム内ではなく、現実の場所６に訪れ、尚且つ、ゲーム内でもその場所をモデル化した場所を訪れた場合、通常とは異なる特別なイベント、クイズが発生することがあり、そのようなイベント・クイズが発生した場合は、ゲーム内だけで対象となる現実の場所６を訪れた場合より多くの得点を獲得したり、通常は得ることが不可能なアイテムを入手することが可能となる。
【００２６】  また、現実の世界で売られている商品・特産物に本ゲームに対応しているＱＲコード５が関係づけられて場合、本ゲームのアプリケーション機能でＱＲコード５を読み取ると、特別なボーナス得点を得ることが可能となる。
【００２７】  上記の方法で獲得した得点を他のプレイヤーと競い合うことで、本ゲームは進められる。また、本ゲームでは自分が知った情報をコメントとして記述することにより、他のゲームプレイヤーと情報を交換したり、各種ＳＮＳサイト（ｆａｃｅｂｏｏｋ，ｔｗｉｔｔｅｒ）等に情報を投稿することも可能である。
【符号の説明】
【００２８】１  ゲームサーバー
２  スマートデバイス
３  デスクトップＰＣ
４  ノートパソコン
５  ＱＲコード
６  現実の場所
７  インターネット
【図１】
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