(57)【要約】【課題】遊技の状態に応じた適正な操作制限を行うこと。【解決手段】台間カード処理機１０が遊技機２０のアウト信号を検知していれば（Ｓ１１）、カード返却の制限を行わず（Ｓ１２）、入金も許可する（Ｓ１３）。一方、台間カード処理機１０が遊技機２０のアウト信号を検知することなく所定時間経過したならば（Ｓ２１）、遊技客がカードを取り忘れて離席した可能性がある。そこで、台間カード処理機１０は、カード返却制限を設定し（Ｓ２２）、入金を禁止する（Ｓ２３）。この結果、返却ボタンの操作によるカードの返却や、入金によるプリペイド価値の加算が制限された状態となる。【選択図】図１
2019213803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技機による遊技の状態を判定する判定部と、
前記判定部による判定結果に基づいて遊技媒体に係る処理を制限する制限部と、
前記制限部による制限中に、前記遊技媒体の貸出に用いるための貨幣の受付を禁止可能な貨幣受付管理部と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記制限部は、前記遊技媒体に係る価値を関連付け可能な記憶媒体の排出を制限することを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記貨幣の受付により加算され、前記遊技媒体の貸出により減算される価値の残額に応じて追加の貨幣の受付可否を制御可能な追加貨幣受付制御部をさらに備え、
前記貨幣受付管理部は、前記追加貨幣受付制御部により追加の貨幣の受付が許可された場合であっても、前記制限部による制限中である場合には前記貨幣の受付を禁止可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記判定部は、前記遊技機に設けられた遊技盤面から前記遊技媒体が排出されたことを示す排出信号を取得し、
前記制限部は前記排出信号が所定時間取得されない場合に前記遊技媒体に係る処理を制限する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項５】
前記制限部は、前記排出信号を取得するか、所定の権限を有する遊技店員による操作を受け付けた場合に前記制限を解除することを特徴とする請求項４に記載の各台装置。
【請求項６】
前記制限部は、前記遊技媒体に係る価値が所定値以上であることを条件に前記記憶媒体の排出を制限することを特徴とする請求項２〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項７】
前記制限部は、遊技店に会員登録した会員遊技客用の記憶媒体の排出を制限することを特徴とする請求項２〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項８】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技管理方法であって、
前記遊技機による遊技の状態を判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定結果に基づいて遊技媒体に係る処理を制限する制限ステップと、
前記制限ステップによる制限中に、前記遊技媒体の貸出に用いるための貨幣の受付を禁止可能な貨幣受付管理ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【０００５】
このように、カードには持遊技媒体数や有価価値を関連付けることができるため、不正対策などのためにカードに係る処理を制限する技術が知られている。例えば、特許文献２は、不正による遊技玉数の変動を検知した場合に、カードの取り扱い制御を禁止する遊技システムを開示している。
【０００６】
この他、例えば遊技盤面への遊技玉の打ち込みが所定時間発生していない場合に、遊技客がカードを取り忘れて離席している可能性があると判定し、カードの排出を禁止する技術も考えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【特許文献２】特許第５２７０３７９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の技術では、遊技客が取り忘れたカードを他の遊技客が不正に取得することを防止できるものの、他の遊技客が誤って操作することを防ぐことはできなかった。
【０００９】
特に、他の遊技客が入金を行うと、入金分の有価価値が元の遊技客が取り忘れたカードに関連付けられることになり、遊技客同士のトラブルに発展しかねない。また、元の遊技客がそのまま戻らなければ、取り忘れられたカードへの対処に要する遊技店員の負担が非常に大きくなる。一方で、取り忘れられた可能性があると判定したカードについて、その使用を過度に制限すると、元の遊技客の利便性を損なってしまう。
【００１０】
これらのことから、遊技の状態に応じた適正な操作制限を行うことで、不正や誤操作の防止、利便性の確保、遊技店員の負担軽減を実現するかが重要な課題となっていた。
【００１１】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技の状態に応じた適正な操作制限を行うことのできる各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技機による遊技の状態を判定する判定部と、前記判定部による判定結果に基づいて遊技媒体に係る処理を制限する制限部と、前記制限部による制限中に、前記遊技媒体の貸出に用いるための貨幣の受付を禁止可能な貨幣受付管理部とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記制限部は、前記遊技媒体に係る価値を関連付け可能な記憶媒体の排出を制限することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記貨幣の受付により加算され、前記遊技媒体の貸出により減算される価値の残額に応じて追加の貨幣の受付可否を制御可能な追加貨幣受付制御部をさらに備え、前記貨幣受付管理部は、前記追加貨幣受付制御部により追加の貨幣の受付が許可された場合であっても、前記制限部による制限中である場合には前記貨幣の受付を禁止可能であることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記判定部は、前記遊技機に設けられた遊技盤面から前記遊技媒体が排出されたことを示す排出信号を取得し、前記制限部は前記排出信号が所定時間取得されない場合に前記遊技媒体に係る処理を制限することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記制限部は、前記排出信号を取得するか、所定の権限を有する遊技店員による操作を受け付けた場合に前記制限を解除することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記制限部は、前記遊技媒体に係る価値が所定値以上であることを条件に前記記憶媒体の排出を制限することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記制限部は、遊技店に会員登録した会員遊技客用の記憶媒体の排出を制限することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技管理方法であって、前記遊技機による遊技の状態を判定する判定ステップと、前記判定ステップによる判定結果に基づいて遊技媒体に係る処理を制限する制限ステップと、前記制限ステップによる制限中に、前記遊技媒体の貸出に用いるための貨幣の受付を禁止可能な貨幣受付管理ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技の状態に応じた適正な操作制限を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、一般カードを使用している場合の入金の制御についての説明図である。
【図７】図７は、会員カードを使用している場合の入金の制御についての説明図である。
【図８】図８は、追加入金設定「禁止」である場合の入金の制御に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、追加入金設定「許可」である場合の入金の制御に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、カードロック解除処理の詳細を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２４】
まず、本実施例に係る各台装置の概念について説明する。図１は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。
【００２５】
台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、入金を受け付けた場合には、遊技玉の貸出処理に使用可能な有価価値であるプリペイド価値の加算を行う。そして、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機１０は、自装置が管理する持玉数やプリペイド価値を関連付けたカードを排出する。
【００２６】
さらに、台間カード処理機１０は、遊技機２０の動作状態を示す信号を取得し、遊技の状態を判定することができる。遊技機２０は、遊技盤面から遊技玉が排出されたことを示すアウト信号、入賞が発生したことを示すセーフ信号、特賞状態となったことを示す特賞信号などを出力する。これらの信号のうち、アウト信号は、遊技盤面への遊技玉の打ち込みに対応するため、アウト信号が出力されていれば遊技客による遊技機２０の操作が行われているとみなすことができる。
【００２７】
図１（ａ）に示す様に、台間カード処理機１０が遊技機２０のアウト信号を検知していれば（Ｓ１１）、台間カード処理機１０は、カード返却の制限を行わず（Ｓ１２）、入金も許可する（Ｓ１３）。このため、遊技客は、返却ボタンの操作によるカードの返却や、入金によるプリペイド価値の加算など、任意の操作を行うことができる。
【００２８】
一方、図１（ｂ）に示す様に、台間カード処理機１０が遊技機２０のアウト信号を検知することなく所定時間経過したならば（Ｓ２１）、遊技客がカードを取り忘れて離席した可能性がある。そこで、台間カード処理機１０は、カード返却制限を設定し（Ｓ２２）、入金を禁止する（Ｓ２３）。この結果、返却ボタンの操作によるカードの返却や、入金によるプリペイド価値の加算が制限された状態となる。なお、このようにカード返却制限や入金禁止を行った状態であっても、他の処理（遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、計数処理など）は許可することができる。
【００２９】
このように、遊技機２０による遊技の状態を判定し、判定結果に基づいてカード返却を制限するとともに、入金の受付を禁止可能とすることで、遊技の状態に応じた適正な操作制限を行うことができる。
【００３０】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３１】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３２】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３３】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００３４】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００３９】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４３】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４４】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４５】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４６】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４７】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００４８】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００４９】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５０】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５２】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り（例えば２５玉未満）については自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００５３】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００５５】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００５７】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００５９】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６２】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。
【００６４】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００６５】
状態表示部１１は、例えば多色ＬＥＤで構成され、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部１３は、図３では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機２０側の長辺が台間カード処理機１０に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機１０の前面パネルと表示操作部１３の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。
【００６６】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。ノズルユニット１８ａは、台間カード処理機１０の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機１０が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機１０内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作（例えば従業員のリモコン操作）に基づいて台間カード処理機１０から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機１０は計数機能のない運用が可能である。
【００６７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６８】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部１３は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態（オンライン・オフラインなど）の表示を行う機能も有している。
【００６９】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード（ただし会員カードを除く）についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び／又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７０】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７１】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶する。
【００７２】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７３】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００７４】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、追加入金設定部１７ｃ、遊技状態判定部１７ｄ、カードロック処理部１７ｅ及び入金禁止処理部１７ｆを有する。
【００７５】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７６】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００７７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００７８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００７９】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、カード管理装置４０経由で会員管理装置５０に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部１４ｂにかざされたならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、かざし部１４ｂが読み取ったＩＤｍを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末（例えばリモコン端末）を通じて台間カード処理機１０に対する指示を行って、台間カード処理機１０をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機１０に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部１３あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機１０は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体（例えばワゴンカード）の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部１７ａは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ１６ｂが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機１０は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。
【００８３】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８４】
追加入金設定部１７ｃは、プリペイド価値の残額に応じて追加の貨幣の受付可否を設定する処理部である。具体的には、追加入金設定部１７ｃは、追加入金設定として「禁止」又は「許可」のいずれかを設定する。追加入金設定が「禁止」であるならば、プリペイド価値がゼロより大きい「残額有り」であるときに追加の入金を禁止する。かかる入金の禁止は、遊技客が遊技中（通常遊技状態）である場合、すなわちアウト信号を検知しているときにも有効であるので、追加入金設定を「禁止」とすることで遊技中に過度の入金が行われる事態を防止することができる。また、遊技店の運営方針により追加入金設定を「許可」とすれば、遊技客は残額の有無に寄らず任意のタイミングで入金を行うことができる。
【００８５】
遊技状態判定部１７ｄは、遊技機２０から動作状態を示す信号を取得し、遊技機２０による遊技の状態を判定する処理部である。取得する信号は、遊技盤面から遊技玉が排出されたことを示すアウト信号、入賞が発生したことを示すセーフ信号、特賞状態となったことを示す特賞信号などである。これらの信号のうち、アウト信号は、遊技盤面への遊技玉の打ち込みに対応する。そこで、遊技状態判定部１７ｄは、アウト信号を検知した場合には、遊技客による遊技機２０の操作が行われている「通常遊技状態」と判定する。
【００８６】
一方、アウト信号を所定時間以上検知できない場合には、遊技状態判定部１７ｄは、遊技客が離席している可能性がある「離席状態」と判定する。さらに、カードが排出されることなく「離席状態」となったならば、遊技状態判定部１７ｄは、カード取り忘れ検知と判定する。なお、「通常遊技状態」である場合やカード排出後に「離席状態」となった場合にはカード取り忘れ非検知である。
【００８７】
カードロック処理部１７ｅは、遊技状態判定部１７ｄによる判定結果に基づいて遊技玉に係る処理を制限する処理部である。具体的には、カードロック処理部１７ｅは、カード取り忘れ検知となった場合に、カードの排出を禁止するカードロック状態に移行する。
【００８８】
なお、カードロック処理部１７ｅは、一般カードについては、プリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、カードロック状態への移行を行わない。これらの価値がわずかである場合には、遊技客がカードを取り忘れたのではなく、放棄して離席した可能性があるためである。
【００８９】
一方、会員カードである場合には、カードロック処理部１７ｅは、残された価値の多寡に関わらず、カードロック状態へ移行する。会員であることの証明となる会員カードを放棄して遊技客が離席するとは考えづらいためである。
【００９０】
カードロック状態に移行した後、遊技機２０からアウト信号を取得するか、所定の権限を有する遊技店員による操作を受け付けたならば、カードロック処理部１７ｅは、カードロック状態を解除する。
【００９１】
入金禁止処理部１７ｆは、カードロック処理部１７ｅによりカードの排出が禁止されたカードロック状態となった場合に、入金を禁止することが可能である。入金禁止処理部１７ｆによる入金の禁止は、追加入金設定部１７ｃによる追加入金設定に優先する。すなわち、追加入金設定「許可」であっても、入金禁止処理部１７ｆにより入金を禁止することができる。
【００９２】
なお、入金禁止処理部１７ｆによる入金の禁止を行うか否かは、遊技店が任意に設定可能とすることが望ましい。
【００９３】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９４】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【００９５】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【００９６】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができる。図５（ｂ）では、暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイ可能数が「２５０」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の持玉数が「１０００玉」であり、玉３の持玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。
【００９７】
次に、台間カード処理機１０による入金の制御について説明する。図６は、一般カードを使用している場合の入金の制御についての説明図である。図６に示すように、追加入金設定部１７ｃによる追加入金設定が「禁止」であり、プリペイド価値の残額が「有り」であれば、持玉やカード取り忘れの検知状態に関わらず追加入金は禁止される。
【００９８】
一方、追加入金設定部１７ｃによる追加入金設定が「禁止」であり、プリペイド価値の残額が「無し」であれば、追加入金は基本的に許可されるが、持玉「有り」でカード取り忘れ「検知」の場合には、入金禁止処理部１７ｆによる入金の禁止が可能である。
【００９９】
追加入金設定部１７ｃによる追加入金設定が「許可」であれば、追加入金は基本的に許可されるが、プリペイド価値の残高が「有り」でカード取り忘れ「検知」の場合には、入金禁止処理部１７ｆによる入金の禁止が可能である。さらに、プリペイド価値の残高が「無し」であっても、持玉「有り」でカード取り忘れ「検知」の場合には、入金禁止処理部１７ｆによる入金の禁止が可能である。
【０１００】
なお、一般カードの場合には、追加入金設定部１７ｃによる追加入金設定に関わらず、プリペイド価値の残高が「無し」、持玉「無し」であれば、カード取り忘れ「検知」であっても追加入金の禁止は行わない。元の遊技客は遊技を終了した可能性が高く、他の遊技客が新たに遊技を開始してもよいためである。
【０１０１】
図７は、会員カードを使用している場合の入金の制御についての説明図である。図７に示すように、追加入金設定部１７ｃによる追加入金設定が「禁止」であり、プリペイド価値の残額が「有り」であれば、持玉やカード取り忘れの検知状態に関わらず追加入金は禁止される。
【０１０２】
一方、追加入金設定部１７ｃによる追加入金設定が「禁止」であり、プリペイド価値の残額が「無し」であれば、追加入金は基本的に許可されるが、持玉の有無に関わらずカード取り忘れ「検知」の場合には、入金禁止処理部１７ｆによる入金の禁止が可能である。
【０１０３】
追加入金設定部１７ｃによる追加入金設定が「許可」であれば、追加入金は基本的に許可されるが、プリペイド価値の残高や持玉の有無に関わらず、入金禁止処理部１７ｆによる入金の禁止が可能である。
【０１０４】
このように、会員カードの場合には、プリペイド価値の残高や持玉が無くとも遊技客がカードを放棄するとは考えづらいため、プリペイド価値の残高や持玉に関わらず入金禁止処理部１７ｆによる入金の禁止を可能としている。
【０１０５】
次に台間カード処理機１０による入金の制御に係る処理手順について説明する。図８は、追加入金設定「禁止」である場合の入金の制御に係る処理手順を示すフローチャートである。
【０１０６】
まず、入金禁止処理部１７ｆは、カードデータ１６ｂを読み出し（ステップＳ１０１）、プリペイド価値の残高を判定する（ステップＳ１０２）。プリペイド価値の残高が「有り」であれば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、遊技状態判定部１７ｄがカード取り忘れ検知であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。カード取り忘れ検知でなければ（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、通常遊技状態で入金禁止処理部１７ｆが追加入金を禁止し（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【０１０７】
プリペイド価値の残高が「無し」であれば（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、入金禁止処理部１７ｆは、持玉が「有り」であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。持玉が「無し」であれば（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、入金禁止処理部１７ｆは、使用されているカードが一般カードであるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。使用されているカードが一般カードであるならば（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、通常遊技状態で入金禁止処理部１７ｆが追加入金を許可し（ステップＳ１１２）、処理を終了する。
【０１０８】
持玉が「有り」の場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、もしくは使用されているカードが会員カードである場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、遊技状態判定部１７ｄがカード取り忘れ検知であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。カード取り忘れ検知でなければ（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、通常遊技状態で入金禁止処理部１７ｆが追加入金を許可し（ステップＳ１１２）、処理を終了する。カード取り忘れ検知であれば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、入金禁止処理部１７ｆがカード取り忘れ検知中の入金を許可しているか否かを判定する（ステップＳ１０９）。入金禁止処理部１７ｆがカード取り忘れ検知中の入金を許可しているならば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、カードロック状態で入金許可となる（ステップＳ１１０）。
【０１０９】
入金禁止処理部１７ｆがカード取り忘れ検知中の入金を許可していない場合（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、若しくは残高「有り」でカード取り忘れ検知である場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、カードロック状態で入金禁止処理部１７ｆが入金を禁止する（ステップＳ１０５）。そして、ステップＳ１０５又はステップＳ１１０の後、カードロック解除処理を行って（ステップＳ１０６）、処理を終了する。
【０１１０】
図９は、追加入金設定「許可」である場合の入金の制御に係る処理手順を示すフローチャートである。
【０１１１】
まず、入金禁止処理部１７ｆは、カードデータ１６ｂを読み出し（ステップＳ２０１）、プリペイド価値の残高を判定する（ステップＳ２０２）。プリペイド価値の残高が「無し」であれば（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、入金禁止処理部１７ｆは、持玉が「有り」であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。持玉が「無し」であれば（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、入金禁止処理部１７ｆは、使用されているカードが一般カードであるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。使用されているカードが一般カードであるならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、通常遊技状態で入金禁止処理部１７ｆが追加入金を許可し（ステップＳ２０９）、処理を終了する。
【０１１２】
プリペイド価値の残高が「有り」の場合（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、持玉が「有り」の場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、もしくは使用されているカードが会員カードである場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、遊技状態判定部１７ｄがカード取り忘れ検知であるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。カード取り忘れ検知でなければ（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、通常遊技状態で入金禁止処理部１７ｆが追加入金を許可し（ステップＳ２０９）、処理を終了する。カード取り忘れ検知であれば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、入金禁止処理部１７ｆがカード取り忘れ検知中の入金を許可しているか否かを判定する（ステップＳ２０６）。入金禁止処理部１７ｆがカード取り忘れ検知中の入金を許可しているならば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、カードロック状態で追加入金許可となる（ステップＳ２０８）。
【０１１３】
入金禁止処理部１７ｆがカード取り忘れ検知中の入金を許可していない場合（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、カードロック状態で入金禁止処理部１７ｆが入金を禁止する（ステップＳ２０７）。そして、ステップＳ２０７又はステップＳ２０８の後、カードロック解除処理を行って（ステップＳ２１０）、処理を終了する。
【０１１４】
次に、図８のステップＳ１０６及び図９のステップＳ２１０に示したカードロック解除処理の詳細について説明する。図１０は、カードロック解除処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１５】
まず、遊技状態判定部１７ｄが遊技機２０による遊技の状態を判定する（ステップＳ３０１）。判定の結果、遊技機２０が出力したアウト信号を検知していなければ（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、所定の権限を有する遊技店員による操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０３）。判定の結果、遊技店員による解除操作を受け付けていなければ（ステップＳ３０４）、カードロック状態は維持され、ステップＳ３０１に移行する。
【０１１６】
アウト信号を検知した場合（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、もしくは遊技店員による解除操作を受け付けた場合（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、カード取り忘れ非検知となり（ステップＳ３０５）、カードロックを解除して（ステップＳ３０６）、処理を終了する。
【０１１７】
上述してきたように、本実施例では、遊技機２０に併設されて遊技玉に係る処理を行う各台装置である台間カード処理機１０が、遊技機２０による遊技の状態を判定し、判定結果に基づいて遊技玉に係る処理を制限するとともに、遊技玉の貸出に用いるための貨幣の受付を禁止可能に構成した。このため、遊技の状態に応じた適正な操作制限を行うことができ、不正や誤操作の防止、利便性の確保、遊技店員の負担軽減を実現することができる。
【０１１８】
具体的には、台間カード処理機１０は、遊技機２０による遊技の状態の判定結果に基づいて、遊技玉に係る価値を関連付可能な記憶媒体の排出を制限するとともに、遊技玉の貸出に用いるための貨幣の受付を禁止することができる。
【０１１９】
また、貨幣の受付により加算され、遊技玉の貸出により減算される価値の残額に応じて追加の貨幣の受付可否を制御する追加入金設定を行う場合に、追加入金設定により追加の貨幣の受付が許可された場合であっても、遊技の状態の判定結果に基づく制限中である場合には貨幣の受付を禁止可能としている。
【０１２０】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技盤面から遊技玉が排出されたことを示すアウト信号を取得し、アウト信号が所定時間取得されない場合に遊技玉に係る処理を制限することができる。
【０１２１】
また、台間カード処理機１０は、アウト信号を取得するか、所定の権限を有する遊技店員による操作を受け付けた場合に遊技玉に係る処理の制限を解除する。
【０１２２】
また、台間カード処理機１０は、遊技玉に係る価値が所定値以上であることを条件に前記記憶媒体の排出を制限することができる。
【０１２３】
また、台間カード処理機１０は、遊技店に会員登録した会員遊技客用の記憶媒体の排出を制限することができる。
【０１２４】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１２５】
また、上述の実施例では、プリペイド価値の残額が０でない場合に残額「有り」とする場合を例示したが、プリペイド価値が所定値以上である場合（もしくは所定値を超える場合）に残額「有り」と判定するよう構成してもよい。
【０１２６】
同様に、上述の実施例では、持玉が一定数（例えば最低保持個数）以上である満たない場合に持玉「有り」とする場合を例示したが、持玉が０でない場合に持玉「有り」と判定するよう構成してもよい。
【０１２７】
また、上述の実施例では、アウト信号の検知結果を用いてカードの取り忘れを検知する構成を例示したが、遊技の状態の判定はこれに限定されるものではなく、任意の情報を用いて行うことができる。
【０１２８】
例えば、入賞が発生したことを示すセーフ信号を使用し、セーフ信号が検知されている場合には遊技中（通常遊技状態）であると判定することも可能である。
【０１２９】
また、上述の実施例では、カードロック状態となった場合にカードの排出を禁止する構成を例に説明を行ったが、カードロック状態で他の処理を禁止するよう構成することも可能である。例えば、複数のカードの持玉を合算するカード合算や、携帯端末を用いた貯玉を禁止する構成としてもよい。
【０１３０】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を例に説明を行ったが、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも適用することも可能である。
【０１３１】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法は、遊技の状態に応じた適正な操作制限を行うことに適している。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、５５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１７  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  追加入金設定部
１７ｄ  遊技状態判定部
１７ｅ  カードロック処理部
１７ｆ  入金禁止処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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