(57)【要約】【課題】表示部で表示される演出の趣向性の向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０では、ＳＴ時短遊技中に、複数の変動に亘って表示画面１３Ｇに共通の演出シーン８０が表示され、予め設定された演出シーン切替条件が成立したことを起因にして、次の変動から演出シーン８０が切り替えられる。演出シーン８０には、予め設定された順番に表示されたときに一連のストーリーを形成するように構成された複数種類が設けられている。そして、演出シーン８０の切替態様として、前記予め設定された順番に演出シーン８０を切り替える既定順切替モードと、複数種類の演出シーン８０の中からランダムに選択された演出シーン８０に切り替えるランダム切替モードと、が設けられている。【選択図】図５
2019107556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じてランダムに発生する当否判定権に起因して遊技の当り外れを判定し、前記当否判定権の発生からその当否判定権に起因した判定結果が報知されるまでの当否判定遊技を複数回実行可能な遊技機であって、
遊技に関する複数の演出シーンを順に実行可能であると共に、前記演出シーンを前記当否判定遊技と並行して実行可能な演出実行手段と、
前記当否判定遊技において予め設定された演出シーン切替条件が成立したことを起因にして、その次の前記当否判定遊技から前記演出実行手段により実行される前記演出シーンを切り替え可能な演出シーン切替手段と、
前記当否判定遊技において各前記演出シーンごとに設定された特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記演出シーン切替条件には、実行中の前記演出シーンに設定された前記特定演出が実行されたことが含まれ、
前記演出シーン切替手段は、前記特定演出が実行された前記当否判定遊技の次の前記当否判定遊技から前記演出シーンを切り替える遊技機。
【請求項２】
複数の前記演出シーンは、前記演出実行手段により予め設定された既定順に実行されたときに一連のストーリーを形成するように構成され、
前記演出シーン切替手段による前記演出シーンの切替態様として、前記演出シーンを前記既定順に切り替える第１切替モードと、前記演出シーンを前記既定順とは異なる順番で切り替え可能な第２切替モードと、が設けられている、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、大当りが連続するにつれて複数の演出シーンを順番に表示していくものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１０１６４号公報（段落［０３９４］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
今までにない演出が行われる遊技機が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明は、遊技の進行に応じてランダムに発生する当否判定権に起因して遊技の当り外れを判定し、前記当否判定権の発生からその当否判定権に起因した判定結果が報知されるまでの当否判定遊技を複数回実行可能な遊技機であって、遊技に関する複数の演出シーンを順に実行可能であると共に、前記演出シーンを前記当否判定遊技と並行して実行可能な演出実行手段と、前記当否判定遊技において予め設定された演出シーン切替条件が成立したことを起因にして、その次の前記当否判定遊技から前記演出実行手段により実行される前記演出シーンを切り替え可能な演出シーン切替手段と、前記当否判定遊技において各前記演出シーンごとに設定された特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、前記演出シーン切替条件には、実行中の前記演出シーンに設定された前記特定演出が実行されたことが含まれ、前記演出シーン切替手段は、前記特定演出が実行された前記当否判定遊技の次の前記当否判定遊技から前記演出シーンを切り替える遊技機である。
【０００６】
請求項２の発明は、複数の前記演出シーンは、前記演出実行手段により予め設定された既定順に実行されたときに一連のストーリーを形成するように構成され、前記演出シーン切替手段による前記演出シーンの切替態様として、前記演出シーンを前記既定順に切り替える第１切替モードと、前記演出シーンを前記既定順とは異なる順番で切り替え可能な第２切替モードと、が設けられている、請求項１に記載の遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】演出シーンの種類を示すテーブル
【図３】既定順切替モードにおける演出シーン切替の流れを示す図
【図４】既定順切替モードにおける演出シーン切替の流れを示す図
【図５】ランダム切替モードにおける演出シーン切替の流れを示す図
【図６】ランダム切替モードにおける演出シーン切替の流れを示す図
【図７】既定順切替モードにおける演出シーン、字幕及び音声のタイムチャート
【図８】ランダム切替モードにおける演出シーン、字幕及び音声のタイムチャート
【図９】通常字幕の表示態様を示す図
【図１０】通常字幕から先読字幕への差替の流れを示す図
【図１１】先読字幕に差替後の演出の流れを示す図
【図１２】通常字幕と先読字幕の表示期間を示すタイムチャート
【図１３】遊技機の電気的な構成を示すブロック図
【図１４】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図１５】受信割込み処理のフローチャート
【図１６】１ｍｓ割込み処理のフローチャート
【図１７】１０ｍｓ割込み処理のフローチャート
【図１８】メインコマンド解析処理のフローチャート
【図１９】ナレーション制御処理のフローチャート
【図２０】オープニング処理のフローチャート
【図２１】エンディング処理のフローチャート
【図２２】ステータスコマンド解析処理のフローチャート
【図２３】特図２先読み処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図１〜図２３に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技盤１１の前面にガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１を備えている。
【０００９】
遊技盤１１の前面は、遊技機１０の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。ガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓが備えられている。また、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右端部には発射用ハンドル２８が設けられている。そして、発射用ハンドル２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１０】
上皿２６の上部には、遊技者が押し下げ可能な操作ボタン２９が備えられている。また、図示はしないが、操作ボタン２９の側方には、上下左右に操作可能な十字キーが設けられている。
【００１１】
遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、異形の遊技盤表示窓１１Ｈが貫通形成されており、その遊技盤表示窓１１Ｈに遊技盤１１の裏面側から表示装置１３が対向している。表示装置１３は、液晶モジュール（例えば、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、その表示画面１３Ｇ（本発明の「表示部」に相当する。）が、遊技盤１１の奥側に配置されている。
【００１２】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面１３Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から遊技盤表示窓１１Ｈに嵌め込まれ、遊技盤表示窓１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技盤１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の外側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００１３】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第１の始動入賞口１４Ａの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。また、表示装飾枠２３の左側には、始動ゲート１８が設けられている。なお、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００１４】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなして、遊技盤１１の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口２０に遊技球が入ると、例えば、１０個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１５】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。
【００１６】
第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００１７】
上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、上述した普通図柄当否判定が当りであった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる（図１には、横倒しにされた可動翼片１４Ｃが示されている。）。
【００１８】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞（入球）すると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。即ち、本実施形態では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞することで、特別図柄に関する当否判定権が発生する。特別図柄当否判定の判定結果は、当否判定権の使用に伴って、表示装置１３の表示画面１３Ｇにて報知される。詳細には、当否判定権が使用されると、表示画面１３Ｇには、判定結果の報知に先立って、判定結果に関連した判定演出が行われる。そして、判定結果が当りの場合には、判定結果の報知後、遊技が「大当り遊技状態」に移行し、「大当り遊技」が実行される。これに対し、判定結果が外れの場合には、判定結果の報知後、「大当り遊技状態」ではない通常遊技状態が続く。なお、以下では、特に断りがない限り、単に「当否判定」といえば、特別図柄当否判定を指すものとする。
【００１９】
図１に示すように、大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、「大当り遊技」が行われると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００２０】
表示装置１３の表示画面１３Ｇには、上述したように、特別図柄当否判定に関連した判定演出が表示される。具体的には、表示画面１３Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞して判定演出が行われると、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっていて、例えば、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）の場合に、当りであることを示し、ゾロ目以外の組み合わせの場合に、外れであることを示すようになっている。このように、判定演出は、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃを用いた図柄変動演出によって構成されている。なお、本実施形態の遊技機１０では、始動入賞口１４Ａ、１４Ｂに遊技球が入賞してからその入賞に起因する当否判定結果が表示画面１３Ｇで報知されるまでの間の当否判定遊技が、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞ごとに行われる。
【００２１】
なお、ここで、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃのうち１番目と２番目に停止表示された特別図柄１３Ａと特別図柄１３Ｃとが同じ図柄で、最後に停止表示される特別図柄１３Ｂが変動表示中である状態のことを、「リーチ」状態といい、このリーチ状態のときに表示画面１３Ｇで行われる演出をリーチ演出という。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出よりも大当りに対する期待度が高いスペシャルリーチ演出（以下、「ＳＰリーチ演出」という。）の２種類が設けられている。
【００２２】
判定演出の最中（即ち、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの変動表示中）又は大当り遊技中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞（入球）した場合、その入賞に起因した当否判定権は、例えば、４回分まで保留され、各当否判定権に対する判定結果及び判定演出に関する情報が保留記憶される。そして、実行中の判定演出又は大当り遊技が終了すると、保留されていた当否判定権が用いられ、その当否判定権に対応した判定演出が行われる。このとき、当否判定権は、原則として、発生順に用いられる。図１に示すように、当否判定権が保留されると、その判定結果の報知待ちの当否判定権（以下、適宜、「保留権利」という。）に対応した保留表示体１３Ｈが表示画面１３Ｇに表示される（図１の例では、保留権利が３つ存在する場合が示されている。）。
【００２３】
本実施形態の遊技機１０では、大当り遊技の終了後に、回数限定の確変遊技、所謂、スペシャルタイム（以下、「ＳＴ」という。）が実行されるようになっている。具体的には、ＳＴでは、特別図柄当否判定が当りとなる確率が通常遊技状態のときよりも高くなる確変遊技状態になると共に、普通図柄当否判定が当りとなる確率も高くなる時短状態にもなる。ＳＴは、大当り遊技が終了後、連続して外れの当否判定が行われたときの連続外れ回数が、予め設定された規定上限回数（例えば、１００回）に到達するまで継続する。そして、連続外れ回数が規定上限回数に到達した後は、ＳＴが終了して「通常（非確変）遊技状態」へと移行する。なお、本実施形態では、ＳＴの上限回数よりも時短遊技の上限回数の方が大きい値に設定されていて、ＳＴが終了したときに、時短状態のみが継続するように構成されている。
【００２４】
また、本実施形態の遊技機１０では、ＳＴ中又は時短中において、表示画面１３Ｇに、当否判定権の発生とは無関係な特定の演出（以下、「ＳＴ時短演出」という。）が表示される。図９（Ａ）〜図９（Ｃ）に示すように、ＳＴ時短演出では、表示画面１３Ｇの全体に、例えば、サッカーの試合の様子が表示され、遊技の主人公が属するチームが得点すれば、大当りとなる。なお、ＳＴ時短演出が行われている間、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃは、表示画面１３Ｇの隅部に縮小表示される。
【００２５】
ＳＴ時短演出において表示画面１３Ｇに表示される演出の場面、即ち、演出シーン８０（図９参照。本実施形態の例では、サッカーの試合のシーンとなっている。）には、複数種類が設けられている。具体的には、図２に示すように、演出シーン８０には、演出シーンＡ−１〜Ｄ−４の１６種類が設けられている。これら複数の演出シーンＡ−１〜Ｄ−４は、演出シーンＡ−１、演出シーンＡ−２、・・・、演出シーンＤ−４の順番（図２の右欄の順番）に表示されると、一連のストーリーを形成するように構成されている。以下、図２の右欄に示した順番を「ストーリー順」と呼ぶことにする。なお、ストーリー順は、本発明の「予め設定された順番」に相当する。
【００２６】
また、複数の演出シーンＡ−１〜Ｄ−４は、ストーリー順が連続する複数の演出シーン８０（例えば、演出シーンＡ−１〜Ａ−４）を一括りにしたステージＡ〜Ｄ（本発明の「演出シーン群」に相当する。）に区分けされる。なお、本実施形態では、各ステージに含まれる複数の演出シーン８０の間では、演出要素（例えば、サッカーの試合における対戦相手）が共通し、ステージ間では、その演出要素が異なっている。
【００２７】
ＳＴ時短演出における演出シーン８０は、予め設定された演出シーン切替条件が成立したときに切り替えられる。演出シーン８０の切替態様には、既定順切替モードとランダム切替モードの２種類が設けられている。既定順切替モードでは、演出シーン８０がストーリー順に切り替えられる。また、ランダム切替モードでは、演出シーン８０がランダムに切り替えられる。以下、既定順切替モードとランダム切替モードにおける演出シーン８０の切替について詳説する。
【００２８】
まず、既定順切替モードにおける演出シーン８０の切替について説明する。図３（Ａ）→図３（Ｂ）→図３（Ｅ）→図３（Ｆ）の流れ及び図４（Ａ）→図４（Ｂ）→図４（Ｅ）→図４（Ｆ）の流れに示すように、既定順切替モードでは、大当りを契機にして演出シーン８０が切り替えられる。ここで、本実施形態の遊技機１０では、ＳＴ中又は時短中においては、必ず、ＳＰリーチ演出を経由して大当りとなる（図３（Ｂ）→図３（Ｅ）の流れ及び図４（Ｂ）→図４（Ｅ）の流れを参照）。従って、既定順切替モードでは、ＳＰリーチ演出が行われて、大当りとなったときに、演出シーン８０が切り替えられることになる。一方、図３（Ａ）→図３（Ｂ）→図３（Ｃ）→図３（Ｄ）の流れ及び図４（Ａ）→図４（Ｂ）→図４（Ｃ）→図４（Ｄ）の流れに示すように、ＳＰリーチ演出が行われても、当否判定結果が外れである場合には、演出シーン８０は切り替えられない。なお、遊技機１０においては、ＳＰリーチ演出は、サッカーの試合で遊技の主人公が属するチームが得点するか否かによって、大当りとなるか否かを報知する内容となっている。
【００２９】
既定順切替モードでは、演出シーン８０がストーリー順に切り替えられる。なお、図３の例では、図３（Ａ）から図３（Ｆ）への変化に示すように、ストーリー順が１番目の演出シーンＡ−１からストーリー順が２番目の演出シーンＡ−２へと切り替わり、図４の例では、図４（Ａ）から図４（Ｆ）への変化に示すように、ストーリー順が８番目の演出シーンＢ−４からストーリー順が９番目の演出シーンＣ−１へと切り替わっている。
【００３０】
次に、ランダム切替シーンにおける演出シーン８０の切替について説明する。図５（Ａ）→図５（Ｂ）→図５（Ｃ）→図５（Ｄ）の流れ及び図５（Ａ）→図５（Ｂ）→図５（Ｅ）→図５（Ｆ）の流れに示すように、ランダム切替モードでは、ＳＰリーチ演出を契機にして演出シーン８０が切り替えられる。ここで、ランダム切替モードにおける演出シーン８０の切替には、ＳＰリーチ演出における判定結果の当り外れは関係しない。従って、ランダム切替モードでは、上述した既定順切替モードよりも、演出シーン８０が切り替えられる頻度が高くなっている。
【００３１】
ランダム切替モードでは、演出シーン８０がストーリー順とは無関係にランダムに切り替えられる。詳細には、ランダム切替モードでは、上述したステージＡ〜Ｄ（図２参照）の中から一のステージが選択されていて、その選択されたステージに含まれる複数の演出シーンの中で演出シーン８０がランダムに切り替える。図５には、ステージＡが選択されている例が示されていて、図６には、ステージＢが選択されている例が示されている。なお、図６（Ａ）から図６（Ｆ）への変化に示すように、ランダム切替モードでは、演出シーン８０の切替が行われても、それまで表示されていた演出シーン８０（図６（Ａ）の演出シーンＢ−４）と同じ演出シーン８０（図６（Ｆ）の演出シーンＢ−４）が表示されることがある。
【００３２】
なお、本実施形態の遊技機１０では、ランダム切替モードには、予め設定されたモード移行条件が成立したときにのみ移行可能となっている。モード移行条件の１つは、既定順切替モードで全ての演出シーン８０が表示され、最後の演出シーン８０が表示されているときに大当りとなることである。このモード移行条件によれば、ランダム切替モードにおいて、演出シーン８０の順番がバラバラになった場合であっても、全ての演出シーン８０が既に表示されているので、ランダム切替モードで表示された演出シーン８０の一連のストーリーにおける意味を遊技者に認識させることが可能となる。
【００３３】
また、別のモード移行条件は、遊技の進行に応じて発生する特定期間中に大当りとなることである。特定期間は、リアルタイムクロックにより管理されていて、例えば、毎時３０分〜３５分の間の５分間に設定されている。この別のモード移行条件によれば、既定順切替モードでは未表示の演出シーン８０を、ランダム切替モードで表示させることが可能となる。
【００３４】
図７及び図８のタイムチャートに示すように、本実施形態の遊技機１０では、表示画面１３Ｇに表示中の演出シーン８０に対応する演出シーン字幕８１が表示されると共に、その演出シーン字幕８１に対応する字幕音声８２が出力される。具体的には、演出シーン字幕８１は、サッカーの試合を実況する内容となっていて、表示画面１３Ｇの下部の帯状領域Ｒ２（図９参照）にスクロール表示される。また、字幕音声８２は、演出シーン字幕８１を読み上げたものとなっている。ここで、演出シーン字幕８１は、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃがスクロールする縦方向と直交する横方向にスクロールするので、演出シーン字幕８１のスクロールを遊技者に認識させ易くすることが可能となっている。
【００３５】
図２のテーブルに示すように、演出シーン字幕８１としては、各演出シーンＡ−１〜Ｄ−４に対応する演出シーン字幕Ａ’−１〜Ｄ’−４の複数種類が設けられ、字幕音声８２としては、演出シーン字幕Ａ’−１〜Ｄ’−４に対応する字幕音声ａ−１〜ｄ−４が設けられている。なお、図７には、既定順切替モードにおける演出シーン８０の切替と、その切替に伴う演出シーン字幕８１及び字幕音声８２の切替が示されていて、図８には、ランダム切替モードにおける演出シーン８０の切替と、その切替に伴う演出シーン字幕８１及び字幕音声８２の切替が示されている。
【００３６】
図９〜図１１に示すように、演出シーン字幕８１には、通常字幕８１Ａと、先読字幕８１Ｂの２種類が設けられている。通常字幕８１Ａは、遊技の当り外れ、即ち、当否判定結果とは無関係な内容となっている一方、先読字幕８１Ｂは、大当りの可能性を示唆する内容となっている。具体的には、通常字幕８１Ａは、試合に大きな変化が見られないことを示唆する内容となっていて、先読字幕８１Ｂは、遊技の主人公が属するチームに得点のチャンスが訪れたことを示唆する内容となっている。
【００３７】
図９（Ａ）〜図９（Ｃ）の流れに示すように、通常字幕８１Ａは、当否判定権の発生に起因して行われる特別図柄１３Ａ〜１３Ｃを用いた判定演出（図柄変動演出）とは無関係に、一方向（図９（Ａ）の左側へ向かう方向）に一定の速度でスクロール表示される。一方、先読字幕８１Ｂは、図１０（Ａ）から図１０（Ｂ）への変化に示すように、当否判定権の発生（即ち、第２の始動入賞口１４Ｂへの入賞）に起因して、通常字幕８１Ａに代わってスクロール表示される。別の見方をすれば、当否判定権の発生に起因して、帯状領域Ｒ２に表示されている通常字幕８１Ａの全体が、先読字幕８１Ｂに差し替えられる。なお、図１２には、通常字幕８１Ａと先読字幕８１Ｂのタイムチャートが示されている。
【００３８】
ここで、本実施形態の遊技機１０では、先読字幕８１Ｂへの差し替えは、上述したＳＰリーチ演出が実行される当否判定権が保留記憶されるタイミング、即ち、ＳＰリーチ演出が実行される保留権利（以下、適宜、「ＳＰリーチ保留」という。）が発生するタイミングで行われ、先読字幕８１Ｂは、図１０（Ｂ）→図１１（Ａ）→図１１（Ｂ）の流れに示すように、そのＳＰリーチ演出（図１１（Ｂ）参照）が開始されるまで表示される。このように、本実施形態の遊技機１０では、通常字幕８１Ａが先読字幕８１Ｂに差し替えられると、ＳＰリーチ演出が実行されるので、先読字幕８１Ｂによって、大当りに対する期待を遊技者に抱かせることが可能となる。
【００３９】
また、本実施形態では、先読字幕８１Ｂは、通常字幕８１Ａとは異なる態様で表示され、これにより、先読字幕８１Ｂが表示されたことを遊技者に気付かせ易くすることが可能となっている。具体的には、通常字幕８１Ａは、白文字で表示され、先読字幕８１Ｂは、白以外の色、例えば、青色や赤色や金色で表示される（図１０（Ｂ）及び図１１（Ａ）の例では、先読字幕８１Ｂと通常字幕８１Ａの表示態様の相違が、字体（フォント）の相違により表現されている。）。なお、先読字幕８１Ｂのスクロール速度は、通常字幕８１Ａのスクロール速度と同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【００４０】
なお、上述したように、本実施形態では、演出シーン字幕８１のスクロール表示に伴って、演出シーン字幕８１に対応した字幕音声８２が出力される。字幕音声８２には、通常字幕８１Ａに対応する通常字幕音声８２Ａと、先読字幕８１Ｂに対応する先読字幕音声８２Ｂと、が設けられていて、各字幕８１Ａ，８１Ｂが表示されるタイミングで、各字幕音声８２Ａ，８２Ｂが出力される（図１２参照）。
【００４１】
次に、図１３を参照しつつ、本実施形態の遊技機１０の電気的な構成について説明する。同図に示すように、符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、特別図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、制御データ、変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当否判定及び普通図柄当否判定の判定値等が書き込まれている。
【００４２】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路７０及びランプ制御回路等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路７０及び音声制御回路５５等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、後述するサブ制御回路メインプログラムＰＧ１（図１４参照）、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃ（図１参照）の変動パターンテーブル、演出シーン８０、演出シーン字幕８１及び字幕音声８２のデータテーブル（図２参照）等が記憶されている。
【００４３】
表示制御回路７０は、サブ制御回路５２からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画面１３Ｇで表示する表示画像（特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、演出シーン８０、演出シーン字幕８１、背景画像、キャラクター画像、文字画像等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面１３Ｇに出力される。
【００４４】
音声制御回路５５は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓから発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、音声を制御する。なお、字幕音声８２（通常字幕音声８２Ａと先読字幕音声８２Ｂ）の音声データテーブル等は、サブ制御回路５２のＲＯＭ５２Ｃに記憶されている。
【００４５】
上記した本実施形態の遊技機１０の動作を実現するため、主制御回路５０、サブ制御回路５２等は、各種プログラムを実行して、情報を処理している。以下では、特に、本発明に関係するプログラムとして、サブ制御回路５２が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ１について説明する。
【００４６】
サブ制御回路５２に備えられたＣＰＵ５２Ａは、図１４に示したサブ制御回路メインプログラムＰＧ１を、ＲＯＭ５２Ｃから読み出し実行する。このサブ制御回路メインプログラムＰＧ１では、まずＣＰＵ５２Ａの初期化処理（Ｓ２１）が行われる。ここでは、ＣＰＵ５２Ａの設定や、ＳＩＯ、ＰＩＯ及びＣＴＣ（割込み時間用コントローラ）等の設定、並びに各種フラグ及びカウンタ値のリセット等が行われる。次に、ステップＳ２２にて、電源断によりＲＡＭ５２Ｂにバックアップされたデータが正常か否かを判断する。正常であれば(Ｓ２２でＹｅｓ)、ステップＳ２４へ進み、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常でなければ（Ｓ２２でＮｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値がリセットされ（Ｓ２３）、ステップＳ２４へ進む。なお、これらステップＳ２１〜Ｓ２３は、サブ制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００４７】
ステップＳ２１〜Ｓ２３によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され（Ｓ２４）、乱数シード更新処理（Ｓ２５）が実行される。この処理（Ｓ２５）では、表示画面１３Ｇで行われる演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要な乱数値が更新される。ステップＳ２５が終了すると、割込み許可（Ｓ２６）を行う。そして、これら処理（Ｓ２４〜Ｓ２６）を無限ループで繰り返す。
【００４８】
サブ制御回路メインプログラムＰＧ１では、上述したステップＳ２４〜Ｓ２６の無限ループに対して、受信割込み処理（Ｓ２７）、１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）が割り込んで実行される。サブ制御回路５２が主制御回路５０からストローブ信号を受けると、他の割込み処理（Ｓ２８，Ｓ２９）に優先して受信割込み処理（Ｓ２７）が実行される。また、１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）は、１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）間の残余時間に割り込んで実行される。
【００４９】
受信割込み処理（Ｓ２７）では、図１５に示すように、まず、ストローブ信号をチェックする（Ｓ２７１）。ストローブ信号がオンであれば（Ｓ２７１でＹｅｓ）、主制御回路５０からサブ制御回路５２に送られた制御信号（変動態様や当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込んでＲＡＭ５２Ｂに格納し（Ｓ２７２）、この受信割込み処理（Ｓ２７）を終了する。ストローブ信号がオンでなければ（Ｓ２７１でＮｏ）、この受信割込み処理（Ｓ２７）を終了する。
【００５０】
１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）は、サブ制御回路５２に１ｍｓｅｃ周期の割込みパルスが入力される度に実行される。図１６に示すように、１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）では、入力処理（Ｓ２８１）、ランプデータ出力処理（Ｓ２８２）、駆動処理（Ｓ２８３）、３Ｄ変換ＩＣ処理（Ｓ２８４）、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８５）が実行される。入力処理（Ｓ２８１）では、スイッチ状態に基づく処理を実行するためのスイッチデータをＲＡＭ５２Ｂに入力する。スイッチデータは１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）で作成される。ランプデータ出力処理（Ｓ２８２）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２９）で作成したランプデータの出力を行う。駆動処理（Ｓ２８３）では、駆動役物を駆動するためのデータの作成、出力等を行う。３Ｄ変換ＩＣ処理（Ｓ２８４）では、３Ｄ表示用の画像データの作成、出力等を行う。ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８５）では、ウォッチドッグタイマをリセットする。
【００５１】
１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）は、サブ制御回路５２に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行される。この１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）では、上記の受信割込み処理（Ｓ２７）で主制御回路５０から受信したコマンドの解析処理及び動作設定を行う。具体的には、図１７に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）では、メインコマンド解析処理（Ｓ４０）、その他の処理（Ｓ４１）、ウォッチドッグタイマカウンタ初期化処理（Ｓ４２）が順に行われる。
【００５２】
図１８に示すように、メインコマンド解析処理（４０）では、まず、主制御回路５０から受信したコマンドが特別図柄１３Ａ〜１３Ｃ（図１参照）の変動に関するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ５１）。受信したコマンドが変動に関するコマンドである場合（Ｓ５１でＹｅｓ）、ナレーション制御処理（Ｓ５２）を実行してから、本発明に深く関係しないその他の処理（Ｓ５３）を行い、このメインコマンド解析処理（Ｓ４０）を終了する。
【００５３】
図１９に示すように、ナレーション制御処理（Ｓ５２）では、まず、先読カウンタが０でないか否かを判断する（Ｓ５２１）。先読カウンタは、後述する特図２先読み処理（Ｓ６１）において設定される。具体的には、先読カウンタは、ＳＰリーチ保留の発生に起因して先読字幕８１Ｂ（図１０（Ｂ）参照）を表示させるときに保留記憶されている保留権利の数（保留表示体１３Ｈの数）に設定され、ＳＰリーチ保留が消化されるまで保留権利の消化に伴って１つずつ減っていく。
【００５４】
ステップＳ５２１において先読カウンタが０でない、即ち、先読字幕８１Ｂが表示中であると判断された場合（Ｓ５２１でＹｅｓ）、先読カウンタを１減算し（Ｓ５２２）、減算後の先読カウンタが０であるか否かを判断する（Ｓ５２３）。減算後の先読カウンタが０である、即ち、次の変動で先読字幕８１Ｂが表示されなくなる場合（Ｓ５２３でＹｅｓ）には、ランダム切替モードが設定されているか否かを判断する（Ｓ５２４）。一方、減算後の先読カウンタが０でない、即ち、次の変動でも先読字幕８１Ｂ（図１０（Ｂ）参照）が表示される場合（Ｓ５２３でＮｏ）には、このナレーション制御処理（Ｓ５２）を終了する。
【００５５】
ステップＳ５２４においてランダム切替モードが設定されていないと判断された場合（Ｓ５２４でＮｏ）には、このナレーション制御処理（Ｓ５２）を終了する。一方、ステップＳ５２４においてランダム切替モードが設定されていると判断された場合（Ｓ５２４でＹｅｓ）には、先読字幕８１Ｂの表示によって予告されているＳＰリーチ演出の終了後に表示させる演出シーン８０を、ランダム切替モードにおいて選択されているステージ（ステージＡ〜Ｄのうち何れかのステージ）に含まれる複数の演出シーン８０から抽選・設定し（Ｓ５２５）、このナレーション制御処理（Ｓ５２）を終了する。なお、ステップＳ５２５で設定された演出シーン８０は、図１８に示したメインコマンド解析処理（Ｓ４０）におけるその他の処理（Ｓ５３）においてＳＰリーチ演出が実行された後、表示画面１３Ｇに表示される。
【００５６】
ステップＳ５２１において先読カウンタが０である、即ち、先読字幕８１Ｂ（図１０（Ｂ）参照）が表示されていないと判断された場合（Ｓ５２１でＮｏ）には、ランダム切替モードが設定されているか否かを判断する（Ｓ５２６）。ランダム切替モードが設定されていない、即ち、既定順切替モードに設定されている場合（Ｓ５２６でＮｏ）には、既定順切替モードにおいて現在設定されている演出シーン８０に対応した演出シーン字幕８１と字幕音声８２（図１９には、「ナレーション」と表記されている。）の出力を行い（Ｓ５３０）、このナレーション制御処理（Ｓ５２）を終了する。一方、ランダム切替モードが設定されている場合（Ｓ５２６でＹｅｓ）には、ランダム切替モードにおいて現在設定されている演出シーン８０に対応した演出シーン字幕８１と字幕音声８２の出力を行う（Ｓ５２７）。
【００５７】
ステップＳ５２７で演出シーン字幕８１と字幕音声８２の出力を行うと、次いで、現在実行中の変動が、演出シーン８０の切替契機となる変動（例えば、ＳＰリーチ演出が行われる変動。図１９には、「ナレーションが消える変動」と表記されている。）か否かを判断する（Ｓ５２８）。現在実行中の変動が演出シーン８０の切替契機となる変動でない場合（Ｓ５２８でＮｏ）、ナレーション制御処理（Ｓ５２）を終了する。一方、現在実行中の変動が演出シーン８０の切替契機となる変動である場合（Ｓ５２８でＹｅｓ）には、その切替契機となる変動の終了後に表示させる演出シーン８０を、ランダム切替モードにおいて選択されているステージに含まれる複数の演出シーン８０の中から抽選・設定し（Ｓ５２９）、このナレーション制御処理（Ｓ５２）を終了する。
【００５８】
図１８に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ４０）のステップ５１において、主制御回路５０から受信したコマンドが変動に関するコマンドではないと判断された場合（Ｓ５１でＮｏ）には、受信したコマンドが大当り遊技のオープニングに関するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ５４）。受信したコマンドが大当り遊技のオープニングに関するコマンドである場合（Ｓ５４でＹｅｓ）、オープニング処理（Ｓ５５）を実行してから、本発明に深く関係しないその他の処理（Ｓ５３）を行い、このメインコマンド解析処理（Ｓ４０）を終了する。
【００５９】
図２０に示すように、オープニング処理（Ｓ５５）では、まず、受信したコマンドに係る大当り遊技が初当りである（即ち、ＳＴ中又は時短中の大当りでない）か否かを判断する（Ｓ５５１）。初当りである場合（Ｓ５５１でＹｅｓ）、ランダム切替モードへのモード移行条件が成立しているか否かを判断する（Ｓ５５２）。モード移行条件が成立している場合（Ｓ５５２でＹｅｓ）、ランダム切替モードの選択許可をオンし（Ｓ５５３）、その他の処理（Ｓ５５４）を行って、このオープニング処理（Ｓ５５）を終了する。一方、モード移行条件が成立していない場合（Ｓ５５２でＮｏ）には、その他の処理（Ｓ５５４）を行って、このオープニング処理（Ｓ５５）を終了する。
【００６０】
ステップＳ５５１において、受信したコマンドに係る大当り遊技が初当りでないと判断された場合（Ｓ５５１でＮｏ）には、ランダム切替モードがオフに設定されているか否かを判断する（Ｓ５５５）。ランダム切替モードがオフに設定されていない、即ち、ランダム切替モードが設定されている場合（Ｓ５５５でＮｏ）には、その他の処理（Ｓ５５４）を行って、このオープニング処理（Ｓ５５）を終了する。一方、ランダム切替モードがオフに設定されている、即ち、既定順切替モードに設定されている場合（Ｓ５５５でＹｅｓ）には、現在設定中の演出シーン８０が１６番目の演出シーン８０（ストーリー順が最後の演出シーンＤ−４）であるか否かを判断する（Ｓ５５６）。
【００６１】
ステップＳ５５６において、現在設定中の演出シーン８０が１６番目の演出シーン８０であると判断された場合（Ｓ５５６でＹｅｓ）には、ランダム切替モードをオンに設定し（Ｓ５５７）、その他の処理（Ｓ５５４）を行って、このオープニング処理（Ｓ５５）を終了する。一方、現在演出シーンが１６番目の演出シーン８０でない場合（Ｓ５５６でＮｏ）には、その他の処理（Ｓ５５４）を行って、このオープニング処理（Ｓ５５）を終了する。なお、ステップＳ５５６〜Ｓ５５７の処理から明らかなように、既定順切替モードで全ての演出シーン８０が表示されると、自動的にランダム切替モードへと移行する。
【００６２】
図１８に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ４０）のステップＳ５４において、受信したコマンドが大当り遊技のオープニングに関するコマンドでないと判断された場合（Ｓ５４でＮｏ）には、受信したコマンドが大当り遊技のエンディングに関するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ５６）。受信したコマンドが大当り遊技のエンディングに関するコマンドであった場合、エンディング処理（Ｓ５７）を実行してから、本発明に深く関係しないその他の処理（Ｓ５３）を行い、このメインコマンド解析処理（Ｓ４０）を終了する。
【００６３】
図２１に示すように、エンディング処理（Ｓ５７）では、まず、このコマンドに係る大当り遊技が初当りである（即ち、ＳＴ中又は時短中の大当りでない）か否かを判断する（Ｓ５７１）。初当りである場合（Ｓ５７１でＹｅｓ）には、ランダム切替モードの選択許可がオンになっているか否かを判断する（Ｓ５７２）。ランダム切替モードの選択許可がオンになっている場合（Ｓ５７２でＹｅｓ）には、ランダム切替モードでの遊技が選択されているか否かを判断する（Ｓ５７３）。ランダム切替モードでの遊技が選択されている場合（Ｓ５７３でＹｅｓ）、ランダム切替モードがオンに設定され（Ｓ５７４）、その他の処理（Ｓ５７５）を行って、このエンディング処理（Ｓ５７）を終了する。
【００６４】
ステップＳ５７２において、ランダム切替モードの選択許可がオンでない、即ち、ランダム切替モードの選択が禁止されていると判断された場合（Ｓ５７２でＮｏ）、又は、ステップＳ５７３において、ランダム切替モードでの遊技が選択されていないと判断された場合（Ｓ５７３でＮｏ）には、ランダム切替モードがオフに設定（即ち、既定順切替モードとなる。）され（Ｓ５７６）、現在設定されている演出シーン８０が１番目の演出シーン８０（演出シーンＡ−１）であるか否かが判断される（Ｓ５７７）。
【００６５】
現在設定されている演出シーンが１番目の演出シーンである場合（Ｓ５７７でＮｏ）には、大当り遊技終了後のＳＴ時短演出で表示させる演出シーン８０として１番目の演出シーン８０が設定され（Ｓ５７９）、その他の処理（Ｓ５７５）を行って、このエンディング処理（Ｓ５７）を終了する。現在設定されている演出シーン８０が１番目の演出シーン８０でない、即ち、２番目以降の演出シーン８０が設定されている場合（Ｓ５７７でＹｅｓ）には、前回のＳＴ時短演出での演出シーン８０のつづきから遊技する（つまり、前回のＳＴ時短演出と同じ演出シーン８０から遊技することになる。）ことが選択されているか否かを判断する（Ｓ５７８）。つづきから遊技することが選択されている場合（Ｓ５７８でＹｅｓ）には、その他の処理（Ｓ５７５）を行って、このエンディング処理（Ｓ５７）を終了する。一方、つづきから遊技することが選択されていない場合（Ｓ５７８でＮｏ）には、大当り遊技終了後のＳＴ時短演出で表示させる演出シーン８０として１番目の演出シーン８０が設定され（Ｓ５７９）、その他の処理（Ｓ５７５）を行って、このエンディング処理（Ｓ５７）を終了する。
【００６６】
図２１に示すように、ステップＳ５７１において、このコマンドに係る大当り遊技が初当りでない（即ち、ＳＴ中又は時短中の大当りである）と判断された場合（Ｓ５７１でＮｏ）には、ランダム切替モードがオフに設定されているか否かを判断する（Ｓ５８０）。ランダム切替モードがオフに設定されている、即ち、既定順切替モードに設定されている場合（Ｓ５８０でＹｅｓ）には、大当り終了後のＳＴ時短演出で表示させる演出シーン８０として、現在設定されている演出シーン８０よりストーリー順が１つ後の演出シーン８０を設定し（Ｓ５８１）、その他の処理（Ｓ５７５）を行って、このエンディング処理（Ｓ５７）を終了する。一方、ランダム切替モードがオフに設定されてない、即ち、ランダム切替モードに設定されている場合（Ｓ５８０でＮｏ）には、その他の処理（Ｓ５７５）を行って、このエンディング処理（Ｓ５７）を終了する。なお、後者の場合（Ｓ５８０でＮｏ）における大当り遊技終了後の演出シーン８０は、後述するステータスコマンド処理（Ｓ５９）で設定される。
【００６７】
図１８に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ４０）のステップＳ５６において、受信したコマンドが大当り遊技のエンディングに関するコマンドでないと判断された場合（Ｓ５６でＮｏ）には、受信したコマンドが遊技のステータスに関するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ５８）。受信したコマンドが遊技のステータスに関するコマンドであった場合（Ｓ５８でＹｅｓ）、ステータスコマンド処理（Ｓ５９）を実行してから、本発明に深く関係しないその他の処理（Ｓ５３）を行い、このメインコマンド解析処理（Ｓ４０）を終了する。
【００６８】
図２２に示すように、ステータスコマンド処理（Ｓ５９）では、まず、遊技がＳＴ中又は時短中であるか否かを判断する（Ｓ５９１）。遊技がＳＴ中でも時短中でもない場合（Ｓ５９１でＮｏ）には、ランダム切替モードをオフに設定し（Ｓ５９４）、このステータスコマンド処理（Ｓ５９）を終了する。一方、遊技がＳＴ中又は時短中である場合（Ｓ５９１でＹｅｓ）には、ランダム切替モードがオンに設定されているか否かを判断する（Ｓ５９２）。ランダム切替モードがオンに設定されていない、即ち、既定順切替モードに設定されている場合（Ｓ５９２でＮｏ）には、このステータスコマンド処理（Ｓ５９）を終了する。ランダム切替モードがオンに設定されている場合（Ｓ５９２でＹｅｓ）には、表示画面１３Ｇに表示させる演出シーン８０を、ランダム切替モードにおいて選択されているステージに含まれる複数の演出シーン８０の中から抽選・設定し（Ｓ５９３）、このステータスコマンド処理（Ｓ５９）を終了する。
【００６９】
図１８に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ４０）のステップＳ５８において、受信したコマンドがステータスに関するコマンドでなかった場合（Ｓ５８でＮｏ）、受信したコマンドが第２の始動入賞口１４Ｂ（図１参照）への入賞に関するコマンド（以下、適宜、「特図２入賞コマンド」という。）であるか否かを判断する（Ｓ６０）。受信したコマンドが特図２入賞コマンドでなかった場合（Ｓ６０でＮｏ）、本発明に深く関係しないその他の処理（Ｓ５３）を行い、このメインコマンド解析処理（Ｓ４０）を終了する。受信したコマンドが特図２入賞コマンドであった場合（Ｓ６０でＹｅｓ）、特図２先読みコマンド処理（Ｓ６１）を実行してから、本発明に深く関係しないその他の処理（Ｓ５３）を行い、このメインコマンド解析処理（Ｓ４０）を終了する。
【００７０】
図２３に示すように、特図２先読み処理（Ｓ６１）では、まず、遊技がＳＴ中又は時短中であるか否かを判断する（Ｓ６１１）。遊技がＳＴ中でも時短中でもない場合（Ｓ６１１でＮｏ）、この特図２先読み処理（Ｓ６１）を終了する。遊技がＳＴ中又は時短中である場合（Ｓ６１１でＹｅｓ）には、先読カウンタが０であるか否か（即ち、先読字幕８１Ｂ（図１０（Ｂ）参照）を表示中であるか否か）を判断する（Ｓ６１２）。先読カウンタが０でない場合（Ｓ６１２でＮｏ）、この特図２先読み処理（Ｓ６１）を終了する。一方、先読カウンタが０である場合（Ｓ６１２でＹｅｓ）には、先読字幕８１Ｂ及び先読字幕音声８２Ｂの出力（以下、適宜、「先読みナレーションの実施」という。）について抽選し、その抽選に基づいて、先読ナレーションの実施の可否を判断する（Ｓ６１３）。
【００７１】
先読みナレーションを実施する場合（Ｓ６１３でＹｅｓ）、保留権利の数に先読カウンタを設定し（Ｓ６１４）、設定された先読カウンタに対応する先読みナレーション（先読字幕８１Ｂ及び先読字幕音声８２Ｂ）を設定する（Ｓ６１５）。そして、ステップＳ６１５で設定された先読みナレーションを実施（先読字幕８１Ｂ及び先読字幕音声８２Ｂを出力）して（Ｓ６１６）、この特図２先読み処理（Ｓ６１）を終了する。一方、先読みナレーションを実施しない場合（Ｓ６１３でＮｏ）には、この特図２先読み処理（Ｓ６１）を終了する。
【００７２】
以上が、サブ制御回路５２が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ１の説明である。なお、本実施形態では、サブ制御回路５２と表示制御回路７０とが本発明の「演出シーン表示手段」、「演出シーン記憶手段」及び「演出シーン切替手段」に相当し、ＳＰリーチ演出が本発明の「特定演出」に相当し、サブ制御回路５２と音声制御回路５５とが、本発明の「演出シーン音声記憶手段」及び「演出シーン音声出力手段」に相当し、字幕音声８２が本発明の「演出シーン音声」に相当する。また、ＳＰリーチ演出でシュートを決めることが、本発明の「演出シーンにおいて定められた最終目標」に相当し、特定期間内に大当りとなることが本発明の「特定のミッションを達成した」ことに相当する。
【００７３】
次に、本実施形態の遊技機１０の作用効果について説明する。本実施形態の遊技機１０では、ＳＴ中又は時短中に表示画面１３Ｇに表示されるＳＴ時短演出の演出シーン８０として、予め設定された順番に表示されたときに一連のストーリーを形成するように構成された複数種類の演出シーン８０が設けられていて、演出シーン８０は、ＳＰリーチ演出の実行を起因にして、切り替えられる。ここで、本実施形態の遊技機１０では、演出シーン８０の切替態様として、予め設定された順番に演出シーン８０を切り替える既定順切替モードと、複数種類の演出シーン８０の中からランダムに選択された演出シーン８０に切り替えるランダム切替モードと、が設けられていて、ランダム切替モードにおいては、既定順切替モードよりも、順番が比較的後ろの演出シーン８０を表示させ易くすることが可能となる。これにより、演出シーン８０の切替態様として既定順切替モードのみを備えた従来の遊技機と比較して、表示される演出シーン８０の偏りを抑えることが可能となり、演出シーン８０の趣向性を向上させることが可能となる。
【００７４】
また、本実施形態は、何れの切替モードにおいても、ＳＰリーチ演出が実行されてから演出シーン８０が切り替わるので、ＳＰリーチ演出の実行が演出シーン切替の節目である印象を遊技者に与えることが可能となる。しかも、本実施形態においては、既定順切替モードが設定されている場合には、ＳＰリーチ演出で主人公のチームが得点したときに、次の演出シーン８０に切り替わるので、複数種類の演出シーン８０によるストーリー性を高めることが可能となる。また、ランダム切替モードが選択されている場合には、ＳＰリーチ演出で主人公のチームが得点したか否かに関係なく、演出シーン８０が切り替わるので、既定順切替モードと比較して、演出シーン８０を切り替える頻度を多くして、より多くの演出シーン８０を表示させることが可能となる。さらに、ランダム切替モードでは、選択されたステージに含まれる複数の演出シーン８０の中で演出シーン８０を切り替えるので、所望の演出シーン８０を表示させ易くすることが可能となる。
【００７５】
さらに、本実施形態によれば、演出シーン８０の切り替え前に行われるＳＰリーチ演出で、演出シーン８０に対応する字幕音声８２の出力が中止される（図７及び図８参照）ので、演出シーン８０が切り替わるタイミングで、演出シーン８０と字幕音声８２が一致しなくなるという不具合を防ぐことが可能となる。
【００７６】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００７７】
（１）上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボール等に適用してもよい。
【００７８】
（２）上記実施形態では、ＳＴ中又は時短中に表示される演出シーン８０に本発明を適用したが、大当り遊技中若しくは確変遊技中に表示される演出シーン又はＡＴ中若しくはＡＲＴ中に表示される演出シーンに本発明を適用してもよい。
【００７９】
（３）上記実施形態では、ランダム切替モードにおける演出シーン８０の切替条件は、ＳＰリーチ演出が実行されることであったが、単なるリーチ演出やリーチ以外（即ち、リーチ外れ）の予め設定された演出であってもよい。このような演出であっても、演出シーン８０の切替の節目となる演出であるという印象を遊技者に付与することが可能となる。
【００８０】
（４）上記実施形態では、演出シーン字幕８１及び字幕音声８２の出力が停止される演出がＳＰリーチ演出であったが、単なるリーチ演出やリーチ以外（即ち、リーチ外れ）の予め設定された演出であってもよい。このような構成であっても、演出シーン８０と字幕音声８２が一致しなくなるという不具合を防ぐことが可能となる。
【００８１】
（５）上記実施形態は、ランダム切替モードへの移行条件として、［Ａ］既定順切替モードで全ての演出シーン８０が表示されることと、［Ｂ］特定期間中に大当りになることの２種類が設けられた構成であったが、何れか一方のみが設けられた構成であってもよい。
【００８２】
なお、上記実施形態及び他の実施形態（１）〜（５）には、以下の［１］〜［７］の構成が含まれている。なお、これらの構成は、「遊技の進行に応じて演出を表示部にて実行可能な遊技機」に関し、「従来、この種の遊技機として、大当りが連続するにつれてストーリー性のある一連の演出シーンを順番に表示していくものが知られている（例えば、特許文献１（特開２０１５−１１０１６４号公報（段落［０３９４］））参照）。」という背景技術について、「上述した従来の遊技機では、順番が比較的後ろの演出シーンが表示され難いため、演出の趣向性に欠けるという問題があった。」という課題をもってなされ、「表示部で表示される演出の趣向性の向上を図ることが可能な遊技機の提供」を目的としてなされたものと考えることができる。
【００８３】
［１］
遊技の進行に応じてランダムに発生する当否判定権に起因して遊技の当り外れを判定し、前記当否判定権の発生からその当否判定権に起因した判定結果が報知されるまでの当否判定遊技を複数回実行可能な遊技機であって、
遊技に関する演出を表示可能な表示部と、
複数の前記当否判定遊技に亘って前記表示部に共通の演出シーンを表示可能な演出シーン表示手段と、
複数種類の前記演出シーンを記憶する演出シーン記憶手段と、
前記当否判定遊技において予め設定された演出シーン切替条件が成立したことを起因にして、その次の前記当否判定遊技から前記表示部に表示される前記演出シーンを切り替え可能な演出シーン切替手段と、を備え、
複数種類の前記演出シーンは、予め設定された順番に表示されたときに、一連のストーリーを形成するように構成され、
前記演出シーン切替手段による前記演出シーンの切替態様として、前記予め設定された順番に前記演出シーンを切り替える既定順切替モードと、複数種類の前記演出シーンの中からランダムに選択された前記演出シーンに切り替えるランダム切替モードと、が設けられたことを特徴とする遊技機。
【００８４】
［１］の構成では、複数の当否判定遊技に亘って表示部に表示される共通の演出シーンとして、予め設定された順番に表示されたときに一連のストーリーを形成するように構成された複数種類の演出シーンが設けられ、演出シーンは、予め設定された演出シーン切替条件が成立したことを起因にして、切り替えられる。ここで、構成では、演出シーンの切替態様として、予め設定された順番に演出シーンを切り替える既定順切替モードと、複数種類の演出シーンの中からランダムに選択された演出シーンに切り替えるランダム切替モードと、が設けられていて、ランダム切替モードにおいては、既定順切替モードよりも、順番が比較的後ろの演出シーンを表示させ易くすることが可能となる。これにより、演出シーンの切替態様として既定順切替モードのみを備えた従来の遊技機と比較して、表示される演出シーンの偏りを抑えることが可能となり、演出シーンの趣向性を向上させることが可能となる。
【００８５】
［２］
前記当否判定遊技において各前記演出シーンごとに設定された特定演出を前記表示部で実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記演出シーン切替条件には、表示中の前記演出シーンに設定された前記特定演出が実行されたことが含まれ、
前記演出シーン切替手段は、前記特定演出が実行された前記当否判定遊技の次の前記当否判定遊技から前記演出シーンを切り替えることを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００８６】
［２］の構成では、何れの切替モードにおいても、特定演出が実行されてから演出シーンが切り替わるので、特定演出の実行が演出シーン切替の節目である印象を遊技者に与えることが可能となる。
【００８７】
［３］
前記特定演出は、前記演出シーンにおいて定められた最終目標が達成されるか否かを表示することで前記当否判定遊技における前記判定結果を報知するように構成され、
前記演出シーン切替手段は、前記演出シーンの切替態様が前記既定順切替モードに設定されている場合には、前記特定演出で前記最終目標が達成されたときに前記演出シーンを切り替え、前記演出シーンの切替態様としてランダム切替モードが設定されている場合には、前記特定演出で前記最終目標が達成されたか否かに関係なく前記演出シーンを切り替えることを特徴とする［２］に記載の遊技機。
【００８８】
［３］の構成では、既定順切替モードが設定されている場合には、特定演出で演出シーンにおいて定められた最終目標が達成されたときに、次の演出シーンに切り替わるので、複数種類の演出シーンによるストーリー性を高めることが可能となる。また、ランダム切替モードが選択されている場合には、特定演出で最終目標が達成されたか否かに関係なく、演出シーンが切り替わるので、既定順切替モードと比較して、演出シーンを切り替える頻度を多くして、より多くの演出シーンを表示させることが可能となる。
【００８９】
［４］
各前記演出シーンに対応する音声である演出シーン音声を記憶する演出シーン音声記憶手段と、
表示中の前記演出シーンに対応する前記演出シーン音声を出力可能な演出シーン音声出力手段と、を備え、
前記演出シーン音声出力手段は、前記特定演出が表示されている間、前記演出シーン音声の出力を中止することを特徴とする［２］又は［３］に記載の遊技機。
【００９０】
［４］の構成によれば、演出シーンの切り替え前に行われる特定演出で、演出シーンに対応する演出シーン音声の出力が中止されるので、演出シーンが切り替わるタイミングで、演出シーンと音声が一致しなくなるという不具合を防ぐことが可能となる。
【００９１】
［５］
前記ランダム切替モードには、遊技の進行に応じて発生する特定期間内に特定のミッションを達成したときに移行可能となることを特徴とする［１］乃至［４］のうち何れか１に記載の遊技機。
［５］の構成では、ランダム切替モードへの移行は、遊技の進行に応じて発生する特定期間内に特定のミッションを達成したときに可能となる。構成によれば、既定順切替モードでは未表示の演出シーンを、ランダム切替モードで表示させることが可能となる。
【００９２】
［６］
前記ランダム切替モードには、前記既定順切替モードで全ての前記演出シーンが表示されたときに移行可能となることを特徴とする［１］乃至［５］のうち何れか１に記載の遊技機。
【００９３】
［６］の構成では、ランダム切替モードへの移行は、既定順切替モードで全ての演出シーンが表示されたときに可能となる。構成によれば、ランダム切替モードにおいて、演出シーンの順番がバラバラになった場合であっても、全ての演出シーンが既に表示されているので、ランダム切替モードで表示された演出シーンの一連のストーリーにおける意味を遊技者に認識させることが可能となる。
【００９４】
［７］
複数種類の前記演出シーンは、前記予め設定された順番が連続する複数の前記演出シーンを一括りにした複数の演出シーン群に区分けされると共に、
前記演出シーンの切替態様が前記ランダム切替モードに設定されているときに、前記複数の演出シーン群のうち一の演出シーン群を選択する演出シーン群選択手段を有し、
前記演出シーン切替手段は、前記ランダム切替モードに設定されているときには、前記演出シーン群選択手段により選択された前記一の演出シーン群の中で前記演出シーンを切り替えることを特徴とする［１］乃至［６］のうち何れか１に記載の遊技機。
【００９５】
［７］の構成では、ランダム切替モードに設定されている場合、複数の演出シーン群から選択された一の演出シーン群の中で演出シーンを切り替えるので、複数種類の演出シーンのうち所望の演出シーンを表示させ易くすることが可能となる。
【符号の説明】
【００９６】
１０    遊技機
１３Ｇ    表示画面
１４Ａ    第１の始動入賞口
１４Ｂ    第２の始動入賞口
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路（演出シーン表示手段、演出シーン記憶手段、演出シーン切替手段、演出シーン音声記憶手段、演出シーン音声出力手段）
５５    音声制御回路（演出シーン音声記憶手段、演出シーン音声出力手段）
７０    表示制御回路（演出シーン表示手段、演出シーン記憶手段、演出シーン切替手段）
８０    演出シーン
８１    演出シーン字幕
８２    字幕音声（演出シーン音声）
【図１】
2019107556.tif 000003
【図２】
2019107556.tif 000004
【図３】
2019107556.tif 000005
【図４】
2019107556.tif 000006
【図５】
2019107556.tif 000007
【図６】
2019107556.tif 000008
【図７】
2019107556.tif 000009
【図８】
2019107556.tif 000010
【図９】
2019107556.tif 000011
【図１０】
2019107556.tif 000012
【図１１】
2019107556.tif 000013
【図１２】
2019107556.tif 000014
【図１３】
2019107556.tif 000015
【図１４】
2019107556.tif 000016
【図１５】
2019107556.tif 000017
【図１６】
2019107556.tif 000018
【図１７】
2019107556.tif 000019
【図１８】
2019107556.tif 000020
【図１９】
2019107556.tif 000021
【図２０】
2019107556.tif 000022
【図２１】
2019107556.tif 000023
【図２２】
2019107556.tif 000024
【図２３】
2019107556.tif 000025