(57)【要約】      （修正有）【課題】第１始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１及び第２始動入賞手段と、第１又は第２始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第１及び第２始動入賞検知手段と、第１又は第２始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備えている。また、遊技領域において遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段が設けられている。【選択図】図４５
2019213914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された第２始動入賞手段と、
前記第１始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第１始動入賞検知手段と、
前記第２始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第２始動入賞検知手段と、
前記第１始動入賞検知手段又は前記第２始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記第１始動入賞手段及び前記第２始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、始動入賞手段として、例えば、常に遊技球を入球させることが可能な第１始動入賞手段と、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な第２始動入賞手段とを備える構成において、前記開放抽選にも当選せず、さらに、第１始動入賞手段にも遊技球を入球させ難いとなると、遊技をスムースに進行させることが比較的困難になるとともに、遊技機に対するイメージが悪化し、遊技意欲を著しく低下させることが懸念される。
【０００４】
これに対し、例えば、第１始動入賞手段と、第２始動入賞手段とを近くに配置するとともに、第２始動入賞手段が開放される機会を増やすことで、たとえ、第１始動入賞手段には遊技球が入球し難くなっていても、第２始動入賞手段には遊技球が入球し易くなり、全体として始動入賞手段への入球し易さが低下することを回避できるような構成を採用することが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２７１４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、一般に、パチンコ機では、常に遊技球を入球させることのできる第１始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すという遊技が基本となっている。このため、遊技球が第１始動入賞手段に入球し易いか否かについての印象は、遊技者にとって強くなる傾向にある。従って、第２始動入賞手段への入球し易さが向上しても、依然として、遊技球を第１始動入賞手段へ入球させ難い場合には、遊技機等に対する印象が悪化してしまうことが懸念される。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、第１始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された第２始動入賞手段と、
前記第１始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第１始動入賞検知手段と、
前記第２始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第２始動入賞検知手段と、
前記第１始動入賞検知手段又は前記第２始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記第１始動入賞手段及び前記第２始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段を備えていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１によれば、第１始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３４】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３６】保留処理を示すフローチャートである。
【図３７】当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図３８】保留アイコン設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】保留アイコンパターン記憶テーブルの説明図である。
【図４０】疑似保留アイコン設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】疑似羽根開放制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】疑似羽根演出処理を示すフローチャートである。
【図４３】装飾図柄表示装置（保留表示エリア）の視認態様を示す正面図である。
【図４４】始動入賞ユニットの正面図であって、（ａ）は疑似羽根部材が待機位置にある状態を示し、（ｂ）は疑似羽根部材が機能位置にある状態を示す。
【図４５】（ａ）はベース板の正面図であり、（ｂ）は前装飾部（カバーユニット）の背面図である。
【図４６】羽根部材及び疑似羽根部材等を示す斜視図である。
【図４７】始動入賞ユニットの部分拡大断面図である。
【図４８】別の実施形態における羽根部材及び疑似羽根部材を示す斜視図である。
【図４９】別の実施形態における羽根部材等を示す斜視図である。
【図５０】別の実施形態における始動入賞ユニットを示す正面模式図である。
【図５１】別の実施形態の始動入賞ユニットを説明するための説明図であって、（ａ）は、羽根部材及びベース板の正面模式図であり、（ｂ）は、ベース板の正面模式図であり、（ｃ）は羽根部材の斜視図である。
【図５２】別の実施形態における前装飾部等を説明するための斜視図である。
【図５３】別の実施形態における装飾図柄表示装置（保留表示エリア）の視認態様を示す正面図である。
【図５４】別の実施形態における装飾図柄表示装置（保留表示エリア）の視認態様を示す正面図である。
【図５５】別の実施形態における払出通路（払出時間調節手段）を説明するための模式断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に遊技盤取付枠としての内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される遊技部材（釘や役物等）、前面枠としての前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１２】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１３】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１４】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１５】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１６】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１７】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット１４は、内枠１２を介してではなく、外枠１１に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
【００１８】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１９】
図１、図２に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００２０】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下「ハンドル１８」と称する）が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２１】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２２】
上皿１９上面には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２３】
さらに、上皿１９上面には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２４】
加えて、上皿１９上面には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６が設けられており、演出ボタン１２５や十字ボタン１２６を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２５】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２６】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２７】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２には、窓孔３９の後側において、遊技盤３０が樹脂ベース３８の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤３０前面の略中央部分が窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２８】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２９】
次に、遊技盤３０（遊技領域）の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、可変表示手段としての第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ、変動特定ランプ４０等が配設されている。周知の通り、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３ａ、３３Ｂ等の各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。
【００３０】
本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球があった場合には３個、第２始動入賞装置３３ｂへの入球があった場合には２個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１２個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない（遊技盤３０の裏面側に排出されることのない）スルーゲート３４に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第１始動入賞装置３３ａ、一般入賞口３１、及び、スルーゲート３４には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、可変入賞装置３２に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。
【００３１】
その他に、遊技盤３０には、遊技領域の最下部に対応してアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（遊技釘）が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３２】
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット３５が配設されている。可変表示装置ユニット３５には、後述する装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００３３】
センターフレーム４７の上部には左右一対の入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成されたワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上を転動する等して、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３の中央に形成された前後に延びて遊技球を前方に案内する導出溝１５４に落下したりする。
【００３４】
可変表示装置ユニット３５の下方位置には、遊技球が常時入賞可能な始動入賞口を有する第１始動入賞装置３３ａが配設されている。また、上記ステージ１５３の導出溝１５４は、第１始動入賞装置３３ａの直上方に位置しており、導出溝１５４に案内される遊技球は、比較的高い確率で第１始動入賞装置３３ａに入球するように構成されている。尚、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。
【００３５】
第１始動入賞装置３３ａの下方位置には、第２始動入賞装置３３ｂが配設されている。第２始動入賞装置３３ｂは、当該第２始動入賞装置３３ｂの始動入賞口の左右両側に隣接して、回動変位可能な一対の羽根部材３７を備えている。本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材３７の先端部が第１始動入賞装置３３ａに隣接することとなる。これにより、第２始動入賞装置３３ｂと第１始動入賞装置３３ａとの間に遊技球が通過する余地がなくなり、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が始動入賞口に入球不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材３７が外側に開く開位置に変化することで、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が始動入賞口に入球可能な開状態となる。
【００３６】
また、詳しくは後述するが、本実施形態では、第１始動入賞手段、及び、常開始動入賞手段としての第１始動入賞装置３３ａと、第２始動入賞手段、及び、開閉式始動入賞手段としての第２始動入賞装置３３ｂとがユニット化されて、遊技盤３０に取付けられている。以下、第１始動入賞装置３３ａと第２始動入賞装置３３ｂとがユニット化されたものを「始動入賞ユニット４０１」と称する。
【００３７】
始動入賞ユニット４０１の下方位置には、可変入賞装置３２が配設されている。可変入賞装置３２は、通常、遊技球が入賞不能な閉状態になっており、大当たり状態等の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００３８】
遊技領域のうち可変表示装置ユニット３５の左右両側方の位置には、スルーゲート３４が配置されている。スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えている。
【００３９】
また、スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選（開放抽選）が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第２始動入賞装置３３ｂが規定時間だけ開状態とされる。
【００４０】
また、詳しくは後述するが、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第１始動入賞検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞検知手段としての第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられており、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの抽選（当否抽選）が行われるとともに、後述する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び、装飾図柄表示装置４２にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、可変入賞装置３２が開放される大当たり状態等が付与される。
【００４１】
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７が比較的頻繁に開放され、遊技球を第２始動入賞装置３３ｂへ入球させ易くなる「高入球状態」と、羽根部材３７がほとんど開位置とされず、遊技球を第２始動入賞装置３３ｂへ入球させ難い「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。
【００４２】
さらに、本実施形態では、通常モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示が予め設定された規定回数行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
【００４３】
本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ（所謂、「へそ」）に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂ（所謂、「電子チューリップ、電チュー」）に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合とで、付与される当たりの種別が変化しない（当たり状態の種別を決定する際に参照される種別判定テーブルが同じ）ように構成されている。
【００４４】
より具体的には、大当たり種別としては、１５ラウンド確変大当たり（以下「１５ＲＳ」と言う）と、１５ラウンド通常大当たり（以下「１５ＲＮ」）と、２ラウンド確変大当たり（以下「２ＲＳ」と言う）とがある。「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」に関しては、可変入賞装置３２が３０秒間開放されること、又は、可変入賞装置３２が開放されてから可変入賞装置３２に８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、「１５ＲＳ」に関しては、それが１５回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「２ＲＳ」に関しては、可変入賞装置３２が０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり（所謂、「出玉有り大当たり」）であるものの、「２ＲＳ」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり（所謂、「出玉無し大当たり」）となっている。
【００４５】
また、「１５ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後には「（特殊）確変モード」が付与され、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」（本例では、変動表示１００回分）が付与される。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、５０％の割合で「１５ＲＳ」となり、４０％の割合で「１５ＲＮ」となり、１０％の割合で「２ＲＳ」となる。
【００４６】
また、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第１特別表示装置４３Ｌ、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第２特別表示装置４３Ｒは、それぞれ２つのセグメント表示装置により構成され、特別図柄としての記号、文字、及び、数字等を表示可能に構成されている。この特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、遊技者から視認可能な位置（本例では遊技領域右下部の遊技球が通過不可能な位置）に設置されている。
【００４７】
そして、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて特別図柄の切替表示（変動表示）が行われ、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて特別図柄の切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００４８】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて特別図柄の変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの特別図柄により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて特別図柄（点灯するセグメントの組合わせ）が高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）され、所定時間が経過すると、いずれかの特別図柄を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、例えば、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する特別図柄が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００４９】
さらに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいては、停止させる特別図柄によって、大当たり種別、すなわち、「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」、「２ＲＳ」のいずれであるかについても教示される。また、１つの大当たり種別を教示する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様は１つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第１特別表示装置４３Ｌ、第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００５０】
また、可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１（センターフレーム４７のステージ１５３上方位置）と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００５１】
装飾図柄表示装置４２は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００５２】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中、下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄（例えば１〜９の数字が付された数字図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たり状態の発生が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域を通るようにして延びる仮想の有効ライン上に並ぶようにして、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示され）、大当たり状態が開始される。尚、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域のうち、基本的に、１番目に装飾図柄が停止表示されることとなる上図柄表示領域のことを「第１図柄表示領域」とも称し、２番目に装飾図柄が停止表示されることとなる下図柄表示領域のことを「第２図柄表示領域」とも称し、最後に装飾図柄が停止表示されることとなる中図柄表示領域のことを「第３図柄表示領域」とも称する。
【００５３】
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。
【００５４】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄（リーチ図柄）と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「１５ＲＳ」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「１５ＲＮ」が発生する。
【００５５】
また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「２ＲＳ」の大当たりとなる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ（チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目）で停止表示されるようになっている。本実施形態では、上・中・下図柄表示領域で「３」・「４」・「１」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。
【００５６】
尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置４２において複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「１５ＲＳ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「１５ＲＮ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が１００回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、本実施形態では、「確変ステージ」の一種として、「２ＲＮ」の大当たり状態終了後に移行する「特殊確変ステージ」が存在する。当該「特殊確変ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランスが変化する（例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等）ようになっている。
【００５７】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が第１又は第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａに入賞した遊技球、及び第２始動入賞装置３３ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。
【００５８】
また、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第１変動表示」と言う）、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第２変動表示」と言う）のうちどちらであるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるようになっている。つまり、例えば、既に保留されている第１変動表示よりも後に保留された第２変動表示が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、どちらかが優先的に消化されるような構成ではない。
【００５９】
さらに、第１変動表示の保留数は、第１特別表示装置４３Ｌの直上方に配設され、青色に発光可能な第１保留ランプ４６ａにて点灯表示され、第２変動表示の保留数は、第２特別表示装置４３Ｒの直上方に配設され、赤色に発光可能な第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ４６ａ、４６ｂは、第１変動表示及び第２変動表示の各最大保留数と同じく４個ずつ設けられており、保留されている第１変動表示又は第２変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ４６ａ、４６ｂは、後述するサブ制御装置２６２によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００６０】
また、本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること（変動表示を実行させる権利を得ていること）が、装飾図柄表示装置４２においても教示されるようになっている。詳しくは後述するが、図４３に示すように、装飾図柄表示装置４２の下部（保留表示エリア４６２）において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン４６１が表示される。保留アイコン４６１は最大で８つ表示され、左側のものから順次消化されるようになっている。
【００６１】
さらに、本実施形態の保留アイコン４６１に関しては、当該保留アイコン４６１が第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応するものであるかの情報は有してなく、基本的に、どちらの変動表示に対応していても共通の態様をなしている。
【００６２】
また、本実施形態の可変表示装置ユニット３５（本例ではセンターフレーム４７のステージ１５３上方位置）には、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が第１変動表示、及び、第２変動表示のうちどちらであるかを示す変動特定ランプ４０が設けられている。変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において第１変動表示が行われている場合には青色に発光し、第２変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００６３】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として、例えば、「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過した場合に、例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００６４】
また、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される普通図柄の変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留される。加えて、普通図柄の変動表示の保留回数は、可変表示装置ユニット３５に配設され、白色に発光可能な保留ランプ４４によって点灯表示されるようになっている。保留ランプ４４は、普通図柄の変動表示の各最大保留数と同じく４個ずつ設けられており、保留されている変動表示の数と同じ数だけ点灯する。
【００６５】
尚、高入球状態としては、例えば、（１）普通図柄表示装置４１における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、（２）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放時間（規定時間）が低入球状態時に比べて長い状態、（３）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、（４）入球サポート抽選の当選一回当たりの第２始動入賞装置３３ｂの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、（５）入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記（２）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第２始動入賞装置３３ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
【００６６】
但し、本実施形態では、低入球状態であっても、普通図柄表示装置４１における変動表示時間が高入球状態時と同じ（１．８６秒）であり、入球サポート抽選にて当選した場合に第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされる時間についても、高入球状態時（５．８秒）とほぼ同じ（５．７秒）である。さらに、入球サポート抽選における当選確率についても、１５／２３３となっており、１／１００を下回るような従来のパチンコ機に比べて比較的当選し易い確率となっている。これにより、低入球状態においても、第２始動入賞装置３３ｂが比較的開状態とされ易くなり、特別図柄の変動表示についても保留され易くなっている。
【００６７】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００６８】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００６９】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００７０】
さて、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａと、第２始動入賞装置３３ｂとをユニット化した始動入賞ユニット４０１に特徴がある。以下、始動入賞ユニット４０１を中心に、図４４〜図４７等を参照して説明する。
【００７１】
始動入賞ユニット４０１は、遊技盤３０の前面に当接状態で取付けられる略板状のベース板４０２と、ベース板４０２の前方において、ベース板４０２との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂの前方を覆うようにして設けられる略円盤状の前被覆手段（一般部）としての前装飾部４０３とを備えている。前装飾部４０３は、透明または半透明な樹脂材料（例えばポリカーボネート）で構成されており、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂの周辺部を移動する遊技球を前装飾部４０３を介して視認可能に構成されている。
【００７２】
また、図４５（ａ）、図４７等に示すように、ベース板４０２には、遊技盤３０に形成された開口部と連通し、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂに入球した遊技球を、前記開口部を介して、遊技盤３０の後方に排出するための上下一対の排出孔４０４が形成されている。さらに、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂは、ベース板４０２に形成された各排出孔４０４の前方に対応して設けられ、上方に開口する断面略Ｕ字状の球受部４０５を備えている。当該球受部４０５の上部に形成される開口部によって始動入賞口が構成されている。さらに、球受部４０５の底面は、遊技球を後方に案内する形状（後方に下方傾斜する形状の部位を備える）とされており、始動入賞口を介して、球受部４０５に入球した遊技球は、後方の排出孔４０４へと案内されることとなる。
【００７３】
尚、遊技盤３０の前面に立設される遊技釘には、第１始動入賞装置３３ａの始動入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘４０６があり、当該一対の命釘４０６の間を通過した遊技球が第１始動入賞装置３３ａへと入球するように構成されている。本実施形態では、命釘４０６と前装飾部４０３とが重ならないように、始動入賞ユニット４０１が命釘４０６よりも下方に配置されている。
【００７４】
また、図４５（ｂ）に示すように、本実施形態では、前装飾部４０３によって球受部４０５の前側が閉塞されている。換言すれば、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂの前壁部が前装飾部４０３によって構成されている。特に、本実施形態では、各球受部４０５が、前装飾部４０３と一体的に形成されており、球受部４０５についても、前装飾部４０３と同様に、透明又は半透明の樹脂材料（第１始動入賞装置３３ａの球受部４０５は透明樹脂）によって構成されている。以下、前装飾部４０３、及び、球受部４０５が一体となった部材を「カバーユニット４０７」と称する。
【００７５】
さらに、カバーユニット４０７には、カバーユニット４０７をベース板４０２に取付けるための取付ボス４０８が、各球受部４０５と一体的に設けられている。取付ボス４０８のボス穴は後方に開口している。その一方で、図４５（ａ）に示すように、ベース板４０２には、取付ボス４０８に対応して取付孔４０９が形成されており、取付ボス４０８と取付孔４０９とを位置合わせして、ベース板４０２の後面側からねじ固定を行うことで、カバーユニット４０７がベース板４０２に取付けられることとなる。尚、ベース板４０２に対し、前方に突出し、球受部４０５の下面側を支持する支持リブを設けることとしてもよい。
【００７６】
加えて、図４４に示すように、本実施形態のベース板４０２は、前装飾部４０３の外周縁よりも左右側方にまで延設されている。さらに、当該延設部位には、ベース板４０２から前方に突出するようにして形成され、前装飾部４０３の左右側方の遊技領域を移動する遊技球を前装飾部４０３側へ案内する左右一対のスライダー４１１が設けられている。当該スライダー４１１によって案内された遊技球は、第２始動入賞装置３３ｂが開状態であれば、比較的高い確率で開位置にある羽根部材３７上に落下して、第２始動入賞装置３３ｂへと入球するようになっている。また、ベース板４０２には、前記延設部位において、当該ベース板４０２を遊技盤３０にねじで固定するためのねじ孔４１２が形成されている。
【００７７】
さて、図４７等に示すように、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂに対応して、球受部４０５の側方の遊技領域を移動する遊技球を球受部４０５へと案内する開位置と、球受部４０５の側方の遊技領域を移動する遊技球の球受部４０５側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材３７が設けられているだけでなく、開位置にある羽根部材３７の前方を覆うことのできる機能位置と、閉位置にある羽根部材３７の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な可動被覆手段としての疑似羽根部材４３１が設けられている。尚、本実施形態では、機能位置にある羽根部材３７が案内手段を構成する。
【００７８】
図４６に示すように、羽根部材３７は、開位置とされた場合に遊技球を載せて球受部４０５へと案内する役割を有するため、前後の幅（厚み）が遊技球の直径よりも大きく構成されている。一方、羽根部材３７の前方（羽根部材３７と前装飾部４０３との間）に配置される疑似羽根部材４３１は、羽根部材３７が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材４３１が機能位置にある場合（図４７（ｃ）参照）に、当該疑似羽根部材４３１の後方の遊技領域（疑似羽根部材４３１とベース板４０２との間）を遊技球が通過可能とするべく、羽根部材３７よりも薄肉に構成されている。
【００７９】
また、羽根部材３７を動作させる機構としては、羽根部材３７を変位させる羽根側駆動手段としての羽根側モータ４２１と、一端部側が羽根部材３７と連結される略円筒状の羽根用軸４２５と、羽根用軸４２５の他端部側に設けられ、羽根側モータ４２１の羽根側駆動軸４２２に設けられた羽根側ピニオン４２３と噛み合わされる羽根側ギア４２６とを備えている。本実施形態の羽根側モータ４２１は、後述の主制御装置２６１と電気的に接続されている。また、羽根用軸４２５は、羽根部材３７に形成された前後に貫通する略円形の貫通孔４２７（図４６（ｂ）参照）に挿通された状態で、羽根部材３７と固定されている。
【００８０】
さらに、疑似羽根部材４３１を動作させる機構としては疑似羽根部材４３１を変位させる疑似側駆動手段としての疑似側モータ４３２と、一端部側が疑似羽根部材４３１と連結される略円柱状の疑似用軸４３３と、疑似用軸４３３の他端部側に設けられ、疑似側モータ４３２の疑似側駆動軸４３４に設けられた疑似側ピニオン４３５と噛み合わされる疑似側ギア４３６とを備えている。本実施形態の疑似側モータ４３２は、後述のサブ制御装置２６２と電気的に接続されている。
【００８１】
また、疑似用軸４３３は、略円筒状の羽根用軸４２５の内側に挿通されており、羽根用軸４２５の前端部から前方に突出した疑似用軸４３３の前端部に対して疑似羽根部材４３１が取付けられ、羽根用軸４２５の後端部から後方に突出した疑似用軸４３３の後端部に対して疑似側ギア４３６が取付けられている。当該構成により、羽根部材３７及び疑似羽根部材４３１が回動可能に構成されるとともに、羽根部材３７の回転軸線、及び、疑似羽根部材４３１の回転軸線が（ほぼ）同一直線上に延びるように構成されている。
【００８２】
加えて、疑似用軸４３３の前端部は断面略Ｄ字状をなしており、かかる前端部は、疑似羽根部材４３１の後面に形成された略半円形状の凹部（図示略）に挿入された状態で、疑似羽根部材４３１と固定されている。さらに、疑似羽根部材４３１の前面側には、前記凹部が形成されることに伴って、疑似羽根部材４３１の前面側に突出するようにして形成された略円柱状の軸支凸部４３７が設けられている。図４５（ｂ）に示すように、本実施形態では、前装飾部４０３の後面において、当該軸支凸部４３７が挿入される凹状の軸受部４３８が形成されている。これにより、疑似用軸４３３の前端部側、ひいては、羽根用軸４２５の前端部側が支持されることとなり、疑似用軸４３３や羽根用軸４２５の変形や位置ずれ等を抑止することができる。尚、羽根部材３７や疑似羽根部材４３１の回動中心側の外周縁下部を軸支する軸受部を設けることとしてもよい。
【００８３】
また、本実施形態では、始動入賞ユニット４０１において、デフォルメされたクジラが視認されるように構成されている。つまり、図４４に示すように、略円盤状の前装飾部４０３は、基本的に有色透明の色相でクジラが描画されたキャラクタ表示部４４１を備えており、それ以外（キャラクタ表示部４４１の周り）は無色透明（キャラクタ表示部４４１よりも薄い色相の有色透明でも可）な一般部４４２となっている。但し、キャラクタ表示部４４１には、クジラの前肢が描画されていない。その代わりに、疑似羽根部材４３１によってクジラの前肢が表現されている。
【００８４】
図４４（ｂ）、図４６等に示すように、疑似羽根部材４３１は、クジラの前肢をイメージした形状（ヒレ状）とされ、キャラクタ表示部４４１のクジラの着色（例えば、半透明の紺色）に合わせて、有色透明の樹脂材料によって構成されている。そして、疑似羽根部材４３１が機能位置へと変位することで、クジラの前肢がクジラの胴体の側方に突出するように構成されている。本実施形態では、機能位置にある疑似羽根部材４３１の先端部が、前装飾部４０３（一般部４４２）の外周縁よりも外方に位置するようになっている。
【００８５】
また、図４７（ａ）に示すように、本実施形態では、待機位置にある疑似羽根部材４３１が、前装飾部４０３のキャラクタ表示部４４１の後方に位置する（疑似羽根部材４３１の大部分がキャラクタ表示部４４１で隠れる）ように構成されている。尚、本実施形態では、クジラが第３オブジェクトに相当し、クジラの前脚以外の部位が第１オブジェクトに相当し、前装飾部４０３のキャラクタ表示部４４１が第１オブジェクト表示部に相当し、クジラの前肢が第２オブジェクトに相当し、疑似羽根部材４３１が第２オブジェクト表示部に相当する。さらに、疑似羽根部材４３１が機能位置にある状態が完成表示状態に相当し、疑似羽根部材４３１が待機位置にある状態が未完成表示状態に相当する。
【００８６】
また、羽根部材３７についても、閉位置にある場合には、キャラクタ表示部４４１の後方に位置する（閉位置にある羽根部材３７の全体がキャラクタ表示部４４１で隠れる）ように構成されている。加えて、本実施形態の羽根部材３７は、無色透明な樹脂材料によって構成されている。さらに、羽根部材３７は、開位置にある場合の上面（遊技球案内面）や前面が平坦（平滑）面となっている。尚、疑似羽根部材４３１の前面や後面についても平坦面となっている。
【００８７】
また、図４６（ｂ）、図４７に示すように、疑似羽根部材４３１は、正面視で、羽根部材３７よりも面積が大きく構成されており、羽根部材３７が開位置にあり、かつ、疑似羽根部材４３１が機能位置にある場合、及び、羽根部材３７が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材４３１が待機位置にある場合のどちらでも、羽根部材３７の前面全体が疑似羽根部材４３１によって覆われるようになっている。特に、本実施形態では、図４７（ａ）に示すように、羽根部材３７が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材４３１が待機位置にある場合には、疑似羽根部材４３１の機能位置側の辺部が、羽根部材３７の開位置側の面よりも、開位置側に位置するように構成されている。さらに、図４７（ｂ）に示すように、羽根部材３７が開位置にあり、かつ、疑似羽根部材４３１が機能位置にある場合には、疑似羽根部材４３１の上辺部（待機位置側の辺部）が、羽根部材３７の上面（遊技球案内面、待機位置側の面）が、よりも上方（閉位置側）に位置するようになっている。
【００８８】
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、羽根部材３７及び疑似羽根部材４３１のうち、羽根部材３７が単独で動作することはなく、羽根部材３７が閉位置から開位置に変位する場合には、疑似羽根部材４３１についても、該羽根部材３７の前方を覆いつつ、待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、羽根部材３７が開位置から閉位置へと変位する場合には、疑似羽根部材４３１についても、該羽根部材３７の前方を覆いつつ、機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。その一方で、疑似羽根部材４３１に関しては、単独で動作する場合があり、図４７（ｃ）に示すように、疑似羽根部材４３１は機能位置にあるが、羽根部材３７は閉位置にあるといった状態も発生するように構成されている。つまり、羽根部材３７が閉位置にある状態において、羽根部材３７が開位置（閉位置以外の位置）に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能になっている。本実施形態では、疑似羽根部材４３１やこれを動作させる機構（後述の動作制御機能を含む）によって、疑似羽根開放手段が構成されている。
【００８９】
さて、遊技領域のうち前装飾部４０３によって前方が覆われている領域（以下、「被覆領域」とも称する）には、第２始動入賞装置３３ｂ（の球受部４０５）の下方位置において、被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段としての疑似入賞検知スイッチ４４５が設けられている。疑似入賞検知スイッチ４４５は遊技領域に設けられているため、遊技球は、疑似入賞検知スイッチ４４５に検知された後も、引き続き、疑似入賞検知スイッチ４４５の下流側の遊技領域を移動することとなる。
【００９０】
さらに、被覆領域には、ベース板４０２から前方に突出するようにして設けられ、被覆領域を移動する遊技球を疑似入賞検知スイッチ４４５へと案内する疑似入賞案内手段としての案内台４４６が設けられている。案内台４４６は左右一対で設けられており、疑似入賞検知スイッチ４４５はこれらの間に挟持されるような格好で取付けられている。また、案内台４４６は、始動入賞ユニット４０１を正面視した場合に、前装飾部４０３のキャラクタ表示部４４１の下縁部に沿った湾曲状をなしており、さらには、案内台４４６、及び、疑似入賞検知スイッチ４４５の全体が、キャラクタ表示部４４１によって前方が覆われるように（キャラクタ表示部４４１で隠れるように）構成されている。
【００９１】
加えて、図４５、図４７に示すように、遊技領域のうち機能位置にある疑似羽根部材４３１によって前方が覆われる領域（以下、「特定被覆領域」とも称する）の下方位置には、前装飾部４０３で前方が覆われる被覆領域ではあるものの、ベース板４０２が配設されていない領域が存在する。図４７（ｃ）等に示すように、本実施形態では、かかる領域において、機能位置にある疑似羽根部材４３１の下縁部（特定被覆領域の下方）に隣接するようにして、複数本（本例では２本）の遊技釘（以下、「案内釘４４８」と称する）が遊技盤３０に立設されている。複数本の案内釘４４８は、始動入賞ユニット４０１の横幅方向中央部側（案内台４４６側）に位置するものほど下方に配置されており、基本的に、案内釘４４８の上面側に接触した遊技球は、案内台４４６側へと案内される（案内釘４４８の上面側に接触した遊技球が必ず案内台４４６に載るとは限らないが、比較的高確率で載る）ようになっている。
【００９２】
例えば、図４７（ｂ）に示すように、羽根部材３７が開位置にある場合、羽根部材３７の直下方に位置する案内釘４４８や案内台４４６には、遊技球がほとんど接触しない。これに対し、図４７（ａ）、図４７（ｃ）に示すように、羽根部材３７が閉位置にある場合には、被覆領域に進入し、閉位置にある羽根部材３７の側方を移動する遊技球は、案内釘４４８に接触して案内台４４６に載ったり、或いは直接案内台４４６に載ったりすることとなる。尚、案内釘４４８は、機能位置にある疑似羽根部材４３１、及び、前装飾部４０３のキャラクタ表示部４４１に隣接して配置され、さらに、機能位置にある疑似羽根部材４３１についても、正面視でキャラクタ表示部４４１と連続して延在していることから、案内釘４４８によって案内台４４６側に案内されている遊技球は、疑似羽根部材４３１やキャラクタ表示部４４１の後側に隠れ続ける場合もあり、この場合、かかる遊技球の動作を目で追い難くなる。尚、本実施形態では、案内台４４６及び案内釘４４８によって進路変更手段が構成される。
【００９３】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレール５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００９４】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００９５】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【００９６】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００９７】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００９８】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００９９】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞装置３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１００】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【０１０１】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１０２】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂには、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１０３】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１０４】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられている。また、第２始動入賞装置３３ｂには、上記のように羽根部材３７を開閉駆動する羽根側モータ４２１が設けられている。さらに、裏枠セット２１５には、これらソレノイドやモータと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【０１０５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【０１０６】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１、９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１０７】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１０８】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１０９】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１１０】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１１１】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３、及び、カードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１１２】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【０１１３】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１１４】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１１５】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１１６】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１１７】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１１８】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１１９】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１２０】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１２１】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１２２】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１２３】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１２４】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１２５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１２６】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、ハンドル１８の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置３２を開閉させるためのソレノイド、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）を開閉させるための羽根側モータ４２１等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１２７】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１２８】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、保留ランプ４６ａ、４６ｂ、演出ボタン１２５、十字ボタン１２６、各種電飾部及びランプ１０２、１０４、始動入賞ユニット４０１に設けられた疑似入賞検知スイッチ４４５、疑似羽根部材４３１を動作させる疑似側モータ４３２等が接続されている。
【０１２９】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。本実施形態では、サブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示制御手段が構成される。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。
【０１３０】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１３２】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３３】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１３４】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１３５】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１３６】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１３７】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１３８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１３９】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１４０】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１４１】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１４２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１４３】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４４】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１４５】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１４６】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１４７】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１４８】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１４９】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１５１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、当否乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２と、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
【０１５２】
カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ１、ＣＳ２、Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１５３】
ＲＡＭ５０３には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１５４】
また、特別変動保留エリアは、８つの保留エリア（保留第１〜保留第８エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。本実施形態では、第１変動表示、及び、第２変動表示（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示）をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１５５】
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６９５の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり６９５）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当否乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当否乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６９５）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当否乱数カウンタＣ１の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１５６】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態（確変モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。つまり、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが２つ設けられており、「７、３０７」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１５７】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている（本例では、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは１つ）。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
【０１５８】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１５９】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルとして、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチ種別を決定する際に参照される第１リーチ判定テーブルと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチ種別を決定する際に参照される第２リーチ判定テーブルとが設けられている。尚、第１リーチ判定テーブルでは、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに対応し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに対応し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに対応する。一方、第２リーチ判定テーブルでは、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに対応し、Ｃ３＝２〜１１が前後外れ以外リーチに対応し、Ｃ３＝１２〜２３８が完全外れに対応する。
【０１６０】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１６１】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜５９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり５９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３７の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３７）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本例では中図柄）が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１６２】
また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１、ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１６３】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１６４】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３２の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３２に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は１５であり、その範囲は「１〜１５」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は２３２であり、その範囲は「１〜２３２」である。つまり、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第２始動入賞装置３３ｂがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０１６５】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１６６】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
【０１６７】
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される（遊技球が払出される）。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１６８】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では６９５）に達した際０にクリアする。
【０１６９】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、６９５、１９、２３８、２３２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７０】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞装置３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１７１】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、ＲＡＭ５０３には、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする第１変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａ、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする第２変動表示の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂ、保留されている変動表示の総数（第１変動表示の保留数と、第２変動表示の保留数とを合わせた数）をカウントする保留総数カウンタＮｘが設けられている。
【０１７２】
また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。
【０１７３】
さらに、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく第１変動表示であるのか、或いは、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく第２変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第１変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第１変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第２変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第２変動フラグがオン設定される」とも称する。
【０１７４】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、第２保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。ステップＳ５０１又はＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、第２保留カウンタＮｂ、及び、保留総数カウンタＮｘを１インクメントする。
【０１７５】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値（当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値）を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５に移行する。
【０１７６】
ステップＳ５０５では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。
【０１７７】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。
【０１７８】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０１７９】
ここで、ステップＳ５０５の当否判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。
【０１８０】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「７」、「３０７」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。
【０１８１】
尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０１８２】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０２において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「８〜１６、３０８〜３１６」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０１８３】
当該ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途第１当否フラグ及び第２当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する（上書きする）構成となっている。つまり、説明の便宜上、当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生する情報が記憶されることを、第１当否フラグ及び第２当否フラグをオン設定することと称している。
【０１８４】
尚、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設ける等して、この時点では当否乱数カウンタＣ１の値を記憶したままにしておき、後述の変動表示の開始に際して行われる変動表示設定処理において、当否乱数カウンタＣ１の値に基づいて、対応するテーブルを参照し、当否を判定するように構成してもよい。
【０１８５】
次に、ステップＳ５０６の種別判定処理について、図１５を参照して説明する。先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１８６】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＳ」に対応する値「０〜９」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０３において１５ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１８７】
一方、ステップＳ５２０２で否定判別された場合には、ステップＳ５２０４において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「２ＲＳ」に対応する値「１０，１１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０５において、２ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１８８】
また、ステップＳ５２０４で否定判別された場合には、ステップＳ５２０６において、１５ＲＮフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１８９】
次に、ステップＳ５０７の第２リーチ判定処理について、図１７を参照して説明する。
【０１９０】
先ず、ステップＳ５４０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５４０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１９１】
一方、ステップＳ５４０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５４０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１９２】
尚、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。
【０１９３】
一方、ステップＳ５４０２で否定判別された場合には、ステップＳ５４０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜１１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５４０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１９４】
また、ステップＳ５４０４で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１９５】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０７に続くステップＳ５０８では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０１９６】
ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０１、或いはステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が第１始動入賞装置３３に入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１０において、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０で肯定判別された場合には、ステップＳ５１１に進み、第１保留カウンタＮａ、及び、保留総数カウンタＮｘを１インクメントする。
【０１９７】
続くステップＳ５１２では、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５１２の後、ステップＳ５１３に移行する。
【０１９８】
ステップＳ５１３では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。つまり、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否判定処理と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否判定処理とが共通であり、ひいては、同一の遊技モードであれば、当否抽選における大当たり当選確率が同じとなっている。
【０１９９】
続くステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を判別する種別判定処理を行う。種別判定処理の詳細については既に上述している。つまり、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく種別判定処理と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく種別判定処理とが共通であり、ひいては、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の振分けが同じとなっている。
【０２００】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５１４に続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１３で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別する第１リーチ判定処理を行う。
【０２０１】
ここで、ステップＳ５１５の第１リーチ判定処理について、図１６を参照して説明する。
【０２０２】
先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２０３】
一方、ステップＳ５３０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２０４】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２０５】
また、ステップＳ５３０４で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２０６】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５１５の後、ステップＳ５１６において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタＣ１の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア（作業エリア）を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０２０７】
尚、ステップＳ５０４、ステップＳ５１２の当否乱数カウンタＣ１の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップＳ５０４、ステップＳ５１２の抽出した当否乱数カウンタＣ１の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。また、ステップＳ５０５、ステップＳ５１３（ステップＳ５１０１、ステップＳ５１０３）の当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第１当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する（対応フラグをセットする）ステップＳ５１０２、ステップＳ５１０４の処理が結果記憶処理を構成する。
【０２０８】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２０９】
一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０２１０】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０２１１】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２１２】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２１３】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２１４】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２１５】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２１６】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２１７】
ステップＳ１１２の処理では、サブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２１８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２１９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０２２０】
ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２２１】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２２２】
先ずステップＳ２０１では、前回の通常処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや始動入賞装置３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２２３】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様（変動時間や演出態様など）を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２２４】
変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置４５や音声等の制御を行う。
【０２２５】
ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。
【０２２６】
「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード時には「１５秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「１０秒」となっている。
【０２２７】
「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチＳＲ１、ＳＲ２、ＳＲ３の３種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。
【０２２８】
「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチＰＲ１、ＰＲ２の２種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。
【０２２９】
さらに、本実施形態では、「２ＲＳ」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示されることとなるが、当該チャンス図柄が停止表示される場合には、特有の変動表示（チャンス変動）が行われるようになっている。チャンス変動の一例としては、リーチ状態が発生した後、前後外れリーチや前後以外外れリーチであれば中図柄表示領域において装飾図柄が停止表示されるタイミングを過ぎてもなお変動が継続されるような演出を伴い、最終的に、上・中・下図柄表示領域において「３」・「４」・「１」が停止表示される変動表示が行われる。
【０２３０】
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示時間は通常モード時「１０秒」、確変モード及び時間短縮モード時「６秒」に設定されている。
【０２３１】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという６つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
【０２３２】
遊技球の増加が望める確変大当たり（「１５ＲＳ」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する）に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり（「１５ＲＮ」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する）に当選した場合には、装飾図柄表示装置４２において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、１，３，５，７，９のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、２，４，６，８のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
【０２３３】
そして、サブ制御装置２６２は、出玉有り確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、１〜９のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、出玉有り通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、２，４，６，８のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２３４】
また、遊技球の増加が望めない確変大当たり（「２ＲＳ」のこと。以下、「出玉無し確変大当たり」とも称する）に当選した場合には、装飾図柄表示装置４２において、上から「３」・「４」・「１」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは１種類となっている。
【０２３５】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２３６】
なお、詳しくは後述するが、サブ制御装置２６２は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１種類だけであって、サブ制御装置２６２で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
【０２３７】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では５９、３７）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３８】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２３９】
その後、ステップＳ２０５では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。
【０２４０】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２４１】
ステップＳ２０７では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
【０２４２】
ステップＳ２０８では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２４３】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２４４】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１、ステップＳ２１２）。
【０２４５】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では６９５）に達した際０にクリアする。
【０２４６】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では５９、３７）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４７】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当否乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２４８】
また、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。
【０２４９】
その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２５０】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１、Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２５１】
次に、前記ステップＳ２０５の特別表示制御処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ８０１では、後述する当たり状況記憶エリアを参照し、現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、「大当たり状態中」には、特定表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置３２が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置３２が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とが含まれる。
【０２５２】
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「０」が記憶され、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「１」、ラウンド期間のときに「２」、エンディング期間のときに「３」が記憶されるように構成されている。すなわち、当該ステップＳ８０１では、当たり状況記憶エリアに「０」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中であるか否かを判別する。
【０２５３】
ステップＳ８０１で否定判別された場合、すなわち大当たり状態である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ８０２において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
【０２５４】
そして、ステップＳ８０２で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０３に進み、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする変動表示の合計の保留数をカウントする保留総数カウンタＮｘの値が０よりも大きいか否かを判別する。ステップＳ８０３で否定判別された場合、すなわち、変動表示が１つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５５】
一方、ステップＳ８０３で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０４において、保留総数カウンタＮｘから１を減算する。
【０２５６】
続くステップＳ８０５では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第１エリア〜保留第８エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６において、実行エリアの第１変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０２５７】
ステップＳ８０６で肯定判別された場合、すなわち、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく第１変動表示に対応するデータである場合には、ステップＳ８０７において、第１保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８０８では、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップＳ８０９において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２５８】
また、ステップＳ８０６で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく第２変動表示に対応するデータである場合には、ステップＳ８１０において、第２保留カウンタＮｂから１を減算する。続くステップＳ８１１では、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップＳ８０９において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２５９】
ここで、ステップＳ８０７の変動表示設定処理の詳細について、図２０を参照して説明する。
【０２６０】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態（確変モード）であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「１１」、「１２」、「２１」のいずれかの値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「１２」は時間短縮モードに対応し、「２１」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップＳ９０１では、モード記憶エリアに「２１」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。
【０２６１】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態（確変モード）である場合には、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第１又は第２当否フラグ（図１４の当否判定処理参照）のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２６２】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態（通常モード、時間短縮モード）である場合には、ステップＳ９０３において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２６３】
ステップＳ９０４では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。
【０２６４】
続くステップＳ９０５では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、１５ＲＳフラグ（図１５の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。
【０２６５】
ステップＳ９０５で肯定判別された場合、すなわち「１５ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０６にて１５ＲＳパターン設定処理（変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理）を行う。１５ＲＳパターン設定処理は、「１５ＲＳ」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや装飾図柄表示装置４２の変動パターン（変動表示時間、演出パターン等）を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップＳ９０６の後、後述するステップＳ９１５に移行する。
【０２６６】
また、ステップＳ９０５で否定判別された場合には、ステップＳ９０７において、２ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９０７で肯定判別された場合には、ステップＳ９０８において２ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９０８の後、ステップＳ９１５に移行する。
【０２６７】
また、ステップＳ９０７で否定判別された場合には、ステップＳ９０９において１５ＲＮパターン設定処理を行う。ステップＳ９０９の後、ステップＳ９１５に移行する。
【０２６８】
また、ステップＳ９０２又はステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち、大当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ９１０において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ（図１６、図１７のリーチ判定処理参照）がオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１０で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１１にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１５へ移行する。
【０２６９】
また、ステップＳ９１０で否定判別された場合には、ステップＳ９１２において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１２で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１３にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１５へ移行する。
【０２７０】
また、ステップＳ９１２で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１４において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９１５に移行する。
【０２７１】
ステップＳ９１５では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことが示される。続くステップＳ９１６では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２７２】
尚、本実施形態における特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２において変動表示を開始させ、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる。ステップＳ９１６の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２７３】
尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップＳ５０４、Ｓ５１２の当否乱数カウンタＣ１の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップＳ５０５、５１３の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップＳ９０１〜ステップＳ９０３の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップＳ９０１〜Ｓ９０３の処理等によって第２当否判別処理が構成され、ステップＳ９０６、ステップＳ９０８、ステップＳ９０９、ステップＳ９１１、ステップＳ９１３、ステップＳ９１４の処理等によって変動表示設定処理が構成される。
【０２７４】
図１９の説明に戻り、ステップＳ８０２で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１２に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に特図表示タイマの値が４ｍｓｅｃ分ずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、特図表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２７５】
続いてステップＳ８１３に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１３が肯定判別される。
【０２７６】
ステップＳ８１３で否定判別された場合には、ステップＳ８１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０２７７】
一方、ステップＳ８１３で肯定判別された場合には、ステップＳ８１４において特図表示中フラグをオフし、ステップＳ８１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れ等に対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置２６２にも装飾図柄表示装置４２の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの（演出用）となっている。
【０２７８】
続いて、ステップＳ８１６において、当たり状態の初期設定や時間短縮モードの期間を計るための判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図２１を参照して説明する。
【０２７９】
先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１００２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌し、２ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０２８０】
ステップＳ１００２で否定判別された場合、すなわち、「１５ＲＳ」又は「１５ＲＮ」の大当たりである場合には、ステップＳ１００３において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（可変入賞装置３２の開放回数）を判別するためのラウンド数カウンタに「１５」を設定する。
【０２８１】
続くステップＳ１００４では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。さらに、ステップＳ１００５では、当たり状態中の制御（可変入賞装置３２の開閉制御）に用いられる特別可変タイマに対して、例えば８秒のオープニング期間に対応する値「２０００」を設定する。続いて、ステップＳ１００６では、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、１ラウンドあたりの最大入球個数である８個を示す「８」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検知情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると１減算される。
【０２８２】
それから、ステップＳ１００７では、サブ制御装置２６２に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置２６２でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップＳ１００７の後、本処理を終了する。
【０２８３】
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等（例えば、装飾図柄表示装置４２で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１５ＲＳ」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置４２で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１５ＲＳ」に当選したことを教示したりする）を行うこととしてもよい。
【０２８４】
また、ステップＳ１００２で肯定判別された場合には、ステップＳ１００８において、ラウンド数カウンタに「２」を設定する。ステップＳ１００８の後、ステップＳ１００９では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。続くステップＳ１０１０において、特別可変タイマに対して、例えば２秒のオープニング期間に対応する値「５００」を設定し、ステップＳ１０１１において、入賞カウンタに対して「８」を設定し、ステップＳ１０１２において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２８５】
また、ステップＳ１００１にて否定判別された場合には、ステップＳ１０１３において、モード記憶エリアに「１２」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップＳ１０１３で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２８６】
一方、ステップＳ１０１３で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１４において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を１減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数（例えば１００回）が設定され、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が１回行われる毎に当該ステップＳ１０１４において１減算される。
【０２８７】
続くステップＳ１０１５では、変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１０１５で否定判別された場合、すなわち、当たり状態の終了度に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８８】
一方、ステップＳ１０１５で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１６において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「１１」を設定する。すなわち、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップＳ１０１６の後、ステップＳ１０１７において、サブ制御装置２６２に対して時間短縮モードの終了を知らせる時短終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
【０２８９】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置３２を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２９０】
まず、ステップＳ１２０１では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「０」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「１」が設定されている。
【０２９１】
一方、ステップＳ１２０１で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合（当たり状況記憶エリアに「１」〜「３」のいずれかが設定されている場合）には、ステップＳ１２０２に移行し、特別可変タイマの値を１減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「２０００」又は「５００」が設定されている。
【０２９２】
続くステップＳ１２０３では、特別可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４において、当たり状況記憶エリアにおいて「１」が設定されているか否かを判別する。
【０２９３】
ステップＳ１２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０５において、当たり状況記憶エリアに対して「２」を設定する。続くステップＳ１２０６では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、出玉有り大当たりである「１５ＲＳ」又は「１５ＲＮ」であるか否か（「２ＲＳ」以外であるか否か）が判別される。
【０２９４】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置３２の開状態を維持する時間（３０秒）に対応する値「７５００」を設定する。一方、ステップＳ１２０６で否定判別された場合には、ステップＳ１２０８において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置３２の開状態を維持する時間（０．４秒）に対応する値「１００」を設定する。
【０２９５】
ステップＳ１２０７、又は、ステップＳ１２０８の後、ステップＳ１２０９では、可変入賞装置３２を開状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２１０では、サブ制御装置２６２に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２９６】
また、ステップＳ１２０４で否定判別された場合には、ステップＳ１２１１において当たり状況記憶エリアにおいて「３」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「３」が設定されることとなる。ステップＳ１２１１で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップＳ１２１２においてラウンド数カウンタの値を１減算する。
【０２９７】
続くステップＳ１２１３では、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１３で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップＳ１２１４に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。その後、ステップＳ１２１５において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。
【０２９８】
ステップＳ１２１５で肯定判別された場合には、ステップＳ１２１６において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（４秒）に対応する値「１０００」を設定する。一方、ステップＳ１２１５で否定判別された場合には、ステップＳ１２１７において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（１秒）に対応する値「２５０」を設定する。
【０２９９】
ステップＳ１２１６、又は、ステップＳ１２１７の後、ステップＳ１２１８において、入賞カウンタに対して「８」を設定する。さらに、ステップＳ１２１９において、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２２０において、サブ制御装置２６２に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３００】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２の開状態又は閉状態を維持するべき時間（開放時間又は閉鎖時間）が残っている場合には、ステップＳ１２２１に移行し、可変入賞装置３２への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、１回のラウンドあたりの入賞数の上限（規定個数）である「８」が設定される。そして、可変入賞装置３２に遊技球が１つ入球する毎に１減算される。
【０３０１】
ステップＳ１２２１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２２１で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップＳ１２１２に移行する。これにより、１回のラウンド中に可変入賞装置３２に対して遊技球が８個入球した場合には、開放期間３０秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
【０３０２】
また、ステップＳ１２１３で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップＳ１２２２に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「３」を設定する。ステップＳ１２２２の後、ステップＳ１２２３において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップＳ１２２３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２２４において、特別可変タイマに対してエンディングの時間（１０秒）に対応する値「２５００」を設定する。一方、ステップＳ１２２３で否定判別された場合には、ステップＳ１２２５において、特別可変タイマに対してエンディングの時間（１秒）に対応する値「２５０」を設定する。
【０３０３】
ステップＳ１２２４、又は、ステップＳ１２２５の後、ステップＳ１２２６において、入賞カウンタに対して「７」を設定する。尚、ステップＳ１２２１で肯定判別された後の流れでステップＳ１２２２以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「０」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「０」にしておくと、４ｍｓｅｃ後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップＳ１２２１で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップＳ１２２６で入賞カウンタに対して「０」以外の仮の数値（本例では「７」）を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。
【０３０４】
ステップＳ１２２６の後、ステップＳ１２２７では、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、続くステップＳ１２２８では、サブ制御装置２６２に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３０５】
また、ステップＳ１２１１で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップＳ１２２９に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。
【０３０６】
ここで、終了設定処理について、図２３を参照して説明する。先ず、ステップＳ１４０１では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、１５ＲＮフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３０７】
ステップＳ１４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０２において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「１２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。
【０３０８】
続くステップＳ１４０３では、変動回数カウンタに対して「１００」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「１２」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップＳ１４０３の後、ステップＳ１４０４において、サブ制御装置２６２に対して時間短縮モードの開始を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３０９】
また、ステップＳ１４０１で否定判別された場合には、ステップＳ１４０５において、モード記憶エリアに「２１」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップＳ１４０５の後、ステップＳ１４０６において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、１５ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３１０】
ステップＳ１４０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０７において、サブ制御装置２６２に対して確変モードの開始を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。一方、ステップＳ１４０６で否定判別された場合には、ステップＳ１４０８において、サブ制御装置２６２に対して確変モードの一種である特殊確変モードの開始を知らせる特殊開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３１１】
尚、特殊確変モードとは、当否抽選の当選確率、大当たり種別の振分け割合、リーチの発生率、入球サポート抽選の当選確率等の各数値は、確変モードと同一であって、サブ制御装置２６２側で選択決定される演出内容（選択される演出パターンの割合など）が一部変化するのみであり、主制御装置２６１側では、特殊確変モードという区別はない（単に確変モードとして扱われる）。また、上記ステップＳ１４０５以降の処理に関し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、１５ＲＳフラグがオン設定されているか否か、及び、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、２ＲＳフラグがオン設定されているか否かの判別を行い、否定判別された場合に所定のエラー処理が実行されるように構成してもよい。
【０３１２】
図２２の説明に戻り、ステップＳ１２２９の終了設定処理の後、ステップＳ１２３０において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「０」を設定する。その後、ステップＳ１２３１において、サブ制御装置２６２に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
【０３１３】
次に、前記ステップＳ２０７の普通表示制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０３１４】
先ず、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされる。
【０３１５】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３１６】
また、ステップＳ２１０２で否定判別された場合、すなわち、普通図柄の変動表示が１つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２１０２で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０３において、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。
【０３１７】
続くステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３１８】
その後、ステップＳ２１０５では、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。
【０３１９】
ここで、普図変動設定処理について、図２５を参照して説明する。先ず、ステップＳ２３０１では、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップＳ２３０２では、当たり状況記憶エリアを参照し、「０」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ３２０２で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態ではない場合には、ステップＳ２３０３において、モード記憶エリアに対し「１２」、又は、「２１」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態（時間短縮モード又は確変モード）であるか否かを判別する。
【０３２０】
ステップＳ２３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２３０４において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を１．８６秒にするべく「４６５」を設定する。
【０３２１】
その後、ステップＳ２３０５において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「０」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「０〜２３２」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１〜２３２」の場合に当選となる。
【０３２２】
ステップＳ２３０５で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２３０５で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップＳ２３０６において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップＳ２３０６の後、ステップＳ２３０７において、サブ制御装置２６２に対して第２始動入賞装置３３ｂを開状態とすることが決定された旨を知らせる開放予定情報としての開放確認コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３２３】
また、ステップＳ２３０２、又は、ステップＳ２３０３で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップＳ２３０８において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を１．８６秒にするために「４６５」を設定する。さらに、ステップＳ２３０９において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「１〜１５」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「０〜２３２」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１〜１５」の場合に当選となる。
【０３２４】
ステップＳ２３０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２３０９で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップＳ２３０６において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定し、ステップＳ２３０７において開放確認コマンドを設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。
【０３２５】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１０５の後、本処理を終了する。尚、普図変動設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え（変動）表示する。
【０３２６】
また、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が１回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３２７】
続いてステップＳ２１０７に進み、普図表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において普図表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。そして、この普図停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合（入球サポートフラグがオン設定されている場合）には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０３２８】
続いてステップＳ２１１０に進み、普図判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、普図判別情報設定処理について、図２６を参照して説明する。
【０３２９】
先ず、ステップＳ２４０１では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ２４０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０２において、第２始動入賞装置３３ｂが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。
【０３３０】
続くステップＳ２４０３では、モード記憶エリアにおいて「１２、２１」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップＳ２４０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０４において、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間（残余時間）を計測するための普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を５．８秒にするべく「１４５０」を設定する。
【０３３１】
さらに、ステップＳ２４０５では、第２始動入賞装置３３ｂを開放させる回数（残り回数）を計数する開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを３回開放させるべく「３」を設定する。ステップＳ２４０５の後、ステップＳ２４０８において、入球サポートフラグをオフし、ステップＳ２４０９において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップＳ２４１０において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行う。
【０３３２】
続くステップＳ２４１１では、サブ制御装置２６２に対して第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせる期間である旨を知らせるサポート期間開始コマンドを設定する。さらに、ステップＳ２４１２において、サブ制御装置２６２に対して第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせるタイミングが到来した旨を知らせる羽根開放コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３３３】
また、ステップＳ２４０３で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップＳ２４０６において、普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を５．７秒にするべく「１４２５」を設定する。続く、ステップＳ２４０７では、開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを１回開放させるべく「１」を設定する。ステップＳ２４０７の後、ステップＳ２４０８において、入球サポートフラグをオフし、ステップＳ２４０９において、サポート期間中フラグをオンし、ステップＳ２４１０において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行い、ステップＳ２４１１においてサポート期間開始コマンドを設定し、ステップＳ２４１２において羽根開放コマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０３３４】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０３３５】
次に上記ステップＳ２０８の始動入賞装置制御処理について図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０３３６】
先ず、ステップＳ２２０１では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０２において、普通可変タイマの値を１減算する。続くステップＳ２２０３では、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０３で肯定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂが開状態である場合には、ステップＳ２２０４において、普通可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０４で否定判別された場合、すなわち、予め規定された第２始動入賞装置３３ｂの開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３３７】
一方、ステップＳ２２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０５に移行し、サブ制御装置２６２に対して第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とさせるタイミングが到来した旨を知らせる羽根閉鎖コマンドを設定する。その後、ステップＳ２２０６において、普通可変フラグをオフする。続くステップＳ２２０７では、開放回数カウンタの値を１減算し、ステップＳ２２０８では、第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とする設定を行う。
【０３３８】
その後、ステップＳ２２０９において、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０９で肯定判別された場合には、ステップＳ２２１０においてサポート期間中フラグをオフする。さらに、ステップＳ２２１１において、サブ制御装置２６２に対して第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせる期間が終了した旨を知らせるサポート期間終了コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３３９】
一方、ステップＳ２２０９で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第２始動入賞装置３３ｂが３回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップＳ２２１２で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値（例えば「２５０」）を設定する。ステップＳ２２１２のあと、本処理を終了する。
【０３４０】
また、ステップＳ２２０３で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂが３回開放される間のインターバル期間（第２始動入賞装置３３ｂは閉状態）である場合には、ステップＳ２２１３に移行し、普通可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２１３で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４１】
一方、ステップＳ２２１３で肯定判別された場合には、ステップＳ２２１４で普通可変フラグをオンし、ステップＳ２２１５で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値（本例では、高入球状態時；「１４５０」、低入球状態時；「１４２５」）を設定し、ステップＳ２２１６で、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行う。その後、ステップＳ２２１７において、羽根開放コマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０３４２】
尚、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされている場合に、第２始動入賞装置３３ｂに対して遊技球が規定数（例えば１個）入球した場合には、第２始動入賞装置３３ｂが直ちに閉状態とされるように構成してもよい（例えば、ステップＳ２２０４で否定判別された場合に、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップＳ２２０５に移行するように構成してもよい。）。
【０３４３】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２８を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２９を参照してメイン処理を説明する。
【０３４４】
図２８は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３４５】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３０に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３４６】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２９を参照して説明する。図２９は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３４７】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３４８】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３４９】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３５０】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３５１】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３５２】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３５３】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３５４】
次に、図３０のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３５５】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図３１を参照して以下に説明する。
【０３５６】
図３１は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２８参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３５７】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３５８】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３５９】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３６０】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３６１】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３６２】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３６３】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３６４】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３６５】
ここで、図３０のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３６６】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３６７】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３６８】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３６９】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３７０】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３７１】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図３２を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３７２】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３７３】
続くステップＳ３９０３では、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
【０３７４】
サブ制御装置２６２の保留情報記憶エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、８つの保留エリア（保留第１〜保留第８エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。保留情報記憶エリアには、先発コマンドの受信履歴に合わせて、当該先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチ種別、第１変動表示又は第２変動表示のどちらに対応しているのかの情報等の変動表示に関する情報（変動情報）が時系列的に格納される。結果的に、主制御装置２６１の特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置２６２において把握することが可能となっている。
【０３７５】
以下、保留情報格納処理について、図３５を参照して説明する。先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７６】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において、保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする変動保留カウンタＮｄを１インクメントする。さらに、ステップＳ４１０３において、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチ種別、第１変動表示又は第２変動表示のどちらに対応しているのかの情報等を、保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０３７７】
続くステップＳ４１０４では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、「連続予告」が行われる）場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を保留情報記憶エリアのうち上記ステップＳ４１０３にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０３７８】
連続予告カウンタは、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（連続予告カウンタバッファ）に連続予告カウンタの値が記憶される。
【０３７９】
予告種別カウンタは、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（予告種別カウンタバッファ）に予告種別カウンタの値が記憶される。
【０３８０】
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。
【０３８１】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５５２に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
【０３８２】
ステップＳ４１０４の後、ステップＳ４１０５において、保留エリアに新たに記憶された情報が第１変動表示に対応するものであるか否かを判別する。ステップＳ４１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０６において、消灯状態にある第１保留ランプ４６ａのうちの１つを点灯状態とする。本実施形態の第１保留ランプ４６ａは青色に発光する。
【０３８３】
一方、ステップＳ４１０５で否定判別された場合には、ステップＳ４１０７において、消灯状態にある第２保留ランプ４６ｂのうちの１つを点灯状態とする。本実施形態の第２保留ランプ４６ｂは赤色に発光する。
【０３８４】
ステップＳ４１０６又はステップＳ４１０７の後、ステップＳ４１０８において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。尚、ステップＳ４１０８の連続予告抽選処理では、変動保留カウンタＮｄの値が「２」以上である場合に、保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。
【０３８５】
また、本実施形態では、ステップＳ４１０８の後、ステップＳ４１０９において、詳しくは後述する保留アイコン設定処理を行う。ステップＳ４１０９の後、本処理を終了する。
【０３８６】
さて、図４３（ａ）に示すように、入球検知対応表示手段としての装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２で表示される保留アイコン４６１は、「浮き輪」を模した画像オブジェクトとなっている。保留表示エリア４６２では、最大で８つの保留アイコン４６１を表示可能となっている。さらに、本実施形態の保留アイコン４６１は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が保留されていることを示す入球検知対応表示としての「本保留アイコン４６３」と、本保留アイコン４６３が表示される前段階として表示される場合がある前駆表示としての「仮保留アイコン４６４」とがある。
【０３８７】
本保留アイコン４６３の態様のパターンとしては、「浮き輪の縞模様が青色」のもの、「浮き輪の縞模様が赤色」のもの、「浮き輪を使用するキャラクタＡ（図４３（ｂ）の４６３ａ）参照」が表示されたもの、「浮き輪を使用するキャラクタＢ（図４３（ｃ）の４６３ｂ参照）」が表示されたものがある。その一方で、仮保留アイコン４６４は、本保留アイコン４６３の基本的な態様である「浮き輪」をぼかしたような（薄くしたような）画像オブジェクトとなっている。尚、キャラクタＡやキャラクタＢは、それぞれ１種類でもよいし、複数種類でもよい。
【０３８８】
また、保留アイコン４６１の表示パターンとしては、本保留アイコン４６３がいきなり表示されるパターンと、仮保留アイコン４６４が表示された後に、かかる仮保留アイコン４６４から変化するようにして本保留アイコン４６３が表示されるパターン（当該パターンを「前兆経由」とも称する）とが存在する。さらに、後述のように、保留アイコン４６１の表示パターンと、大当たり状態発生への当選期待度（大当たり期待度）とが対応付けられており、保留アイコン４６１の表示パターンによって大当たり期待度を示唆する（先読み保留予告演出を行う）ように構成されている。
【０３８９】
ここで、保留情報格納処理（図３５参照）のステップＳ４１０９にて行われる保留アイコン設定処理について、図３８を参照して説明する。
【０３９０】
先ず、ステップＳ４３０１では、保留アイコン４６１の表示パターンを決定する際に用いられるアイコン抽選乱数カウンタの値を取得して、保留情報記憶エリアのうち対応する保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに記憶する。尚、アイコン抽選乱数カウンタは、例えば、０〜１９９の範囲の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。アイコン抽選乱数カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファにアイコン抽選乱数カウンタの値が記憶される。当該ステップＳ４３０１では、かかるカウンタバッファからアイコン抽選乱数カウンタの値を取得する。
【０３９１】
続く、ステップＳ４３０２では、アイコン抽選乱数カウンタの値と、保留アイコン４６１の表示パターンとの対応関係を記憶する保留アイコンパターン記憶テーブルを参照し、保留アイコン情報記憶エリアに記憶されたアイコン抽選乱数カウンタの値に基づいて、保留アイコン４６１の表示パターンを決定する。
【０３９２】
図３９に示すように、保留アイコンパターン記憶テーブルは複数設けられている。本実施形態では、大当たりを教示する変動情報に対応して参酌される大当たり用のものと、前後外れリーチになる変動情報に対応して参酌される前後外れ用のものと、前後外れ以外リーチになる変動情報に対応して参酌される前後以外外れ用のものと、それ以外（完全外れ）用のものとがある。
【０３９３】
大当たり用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「０〜５９」の場合に「前兆経由の（仮保留アイコン４６４から変化しての）青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「６０〜１３９」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「１４０〜１５８」の場合に「前兆経由のキャラクタＡ」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「５９」の場合に「前兆経由のキャラクタＢ」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「１６０〜１７９」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「１８０〜１９９」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。
【０３９４】
前後外れ用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「０〜５９」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「６０〜９９」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「１００〜１０４」の場合に「前兆経由のキャラクタＡ」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「１０５〜１８４」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「１８５〜１９９」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。
【０３９５】
前後以外外れ用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「０〜５９」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「６０〜８９」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「９０〜１８９」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「１９０〜１９９」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。
【０３９６】
それ以外用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「０〜１９」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「２０〜１９９」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応する。
【０３９７】
つまり、青縞模様よりも赤縞模様の方が、大当たり期待度が高く、また、前兆を経由した方が赤縞模様になり易く、さらには、前兆を経由すると、より大当たり期待度の高いキャラクタＡやキャラクタＢが導出される場合がある。特に、キャラクタＢが表示された場合には、その時点で、対応する変動表示の終了後に大当たり状態が発生することを把握することができる。
【０３９８】
そして、ステップＳ４３０２では、保留情報記憶エリアの保留エリアに記憶された各種情報に基づいて、対応する変動表示の変動パターンを判別し、当該変動パターンに応じて、参照する保留アイコンパターン記憶テーブルを決定する。さらに、アイコン抽選乱数カウンタの値が、いずれの保留アイコン４６１の表示パターンに対応する値であるのかを判別して、対応すると判別された保留アイコン４６１の表示パターンを示す情報を、対応する保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに記憶する（保留アイコン４６１の表示パターンを決定する）こととなる。
【０３９９】
尚、ステップＳ４３０２において大当たりに対応する変動パターンであると判別された場合に、保留情報記憶エリアの保留エリア及び実行エリアの保留アイコン情報記憶エリアにおいて、キャラクタＢが表示される保留アイコン４６１の表示パターンを示す情報が記憶されているか否かを確認し、記憶されている場合には、大当たり用の保留アイコンパターン記憶テーブルではなく、別の（例えば、前後外れ用の）保留アイコンパターン記憶テーブルを参照するように構成してもよい。
【０４００】
ステップＳ４３０２の後、ステップＳ４３０３において、ステップＳ４３０２で決定された保留アイコン４６１が、前兆経由の保留アイコン４６１であるか否かを判別する。ステップＳ４３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４３０４において、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定する。保留変化フラグは、仮保留アイコン４６４が本保留アイコン４６３に変化する予定であることを示すものであり、本実施形態では、保留変化フラグがオン設定されていることで、該当する保留エリアに記憶された変動情報に対応して仮保留アイコン４６４を表示するようになっている（換言すれば、保留変化フラグが仮保留アイコン４６４を表示するか否かを示している）。また、保留変化フラグは、保留情報記憶エリアの各保留エリアにそれぞれ設けられている。
【０４０１】
ステップＳ４３０４の後、又は、ステップＳ４３０３で否定判別された場合には、ステップＳ４３０５において、保留アイコン表示処理を実行する。ここでは、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２に対し、ステップＳ４３０２で決定された保留アイコン４６１（本保留アイコン４６３、又は、仮保留アイコン４６４）を追加で表示するための処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０４０２】
尚、上記のように、本実施形態では、保留アイコン４６１に関しては、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく第１変動表示、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく第２変動表示のどちらに対応するものであるかが特定されないような共通の態様となっている。但し、変動特定ランプ４０を確認したり、保留ランプ４６ａ、４６ｂの点灯態様の推移を確認したりすることによって、どちらの始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球に基づく変動表示であるかの判断ができるように構成されている。
【０４０３】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１５へと移行する。
【０４０４】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３３に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０４０５】
大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯとしては、９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、０〜８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり８）に達した後０に戻る構成となっている。
【０４０６】
そして、主制御装置２６１から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０４０７】
また、通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が０、１であれば「２」（のゾロ目）、２〜４であれば「４」（のゾロ目）、５、６であれば「６」（のゾロ目）、７、８であれば「８」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０４０８】
上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では９個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０４０９】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に８減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０４１０】
ここで、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３４に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に８を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０４１１】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０４１２】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、大当たり図柄の組合わせ（左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ）であるか否かを判別する。ステップＳ４００７で肯定判別された場合には、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０４１３】
一方、ステップＳ４００７で否定判別された場合には、ステップＳ４００８において、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ図柄（前後外れリーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＹＥＳ）、ステップＳ４００９に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外図柄（前後外れ以外リーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＮＯ）には、ステップＳ４０１０に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４１４】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっているため、ステップＳ４０１１において、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４１５】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３６を参照して説明する。
【０４１６】
先ず、ステップＳ４２０１では、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４２０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２において、変動保留カウンタＮｄの値を１減算する。
【０４１７】
ステップＳ４２０２の後、ステップＳ４２０３において、保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報記憶エリアの保留第１エリア〜保留第８エリアに格納されているデータ（連続予告フラグ等のフラグ情報も含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４１８】
続くステップＳ４２０４では、第１変動表示に対応する変動パターンコマンドであるか否かを判別する。ステップＳ４２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０５において、点灯状態にある第１保留ランプ４６ａのうちの１つを消灯状態とする。一方、ステップＳ４２０４で否定判別された場合には、ステップＳ４２０６において、点灯状態にある第２保留ランプ４６ｂのうちの１つを消灯状態とする。
【０４１９】
ステップＳ４２０５、又は、ステップＳ４２０６の後、ステップＳ４２０７において、連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップＳ４２０７の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０８の連続予告抽選処理参照）がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。
【０４２０】
ステップＳ４２０７の後、ステップＳ４２０８において、オン設定されている保留変化フラグがあればオフにする処理を行う。尚、上記のように、本実施形態では、所定の保留エリアの保留変化フラグがオン設定されている場合に、対応する保留アイコン４６１を仮保留アイコン４６４の態様で表示するように構成されている。つまり、例えば、保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに前兆経由の保留アイコン４６１を表示する情報（図３９等参照）が記憶されている場合であって、該保留エリアの保留変化フラグがオンされている場合には、該保留エリアに対応する保留アイコン４６１として仮保留アイコン４６４を表示し、該保留エリアの保留変化フラグがオフされた場合には、該保留エリアに対応する保留アイコン４６１として仮保留アイコン４６４を表示するのではなく、本保留アイコン４６３を表示することとなる。
【０４２１】
続くステップＳ４２０９では、装飾図柄表示装置４２に表示されている保留アイコン４６１をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。つまり、上記ステップＳ４２０３のデータシフト処理において、保留アイコン４６１に関する情報についてもシフトされていることから、かかる情報が記憶されている保留エリアと、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２の保留アイコン４６１の表示場所とを対応付けるべく、保留アイコン４６１の再描画を行うこととしている。従って、保留表示エリア４６２では、変動表示が１つ消化される（実行される）毎に、最も左に位置していた保留アイコン４６１が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン４６１が一つ左にシフトされる（表示場所が移動する）ようになっている。また、仮保留アイコン４６４が表示されている場合には、保留アイコン４６１のシフトが行われる際に、該仮保留アイコン４６４が本保留アイコン４６３に変化する態様（保留表示エリア４６２において、例えば、図４３（ａ）の態様から図４３（ｂ）の態様へと変化する表示）が導出される。
【０４２２】
ステップＳ４２０９の後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、仮保留アイコン４６４は、変動表示が１つ消化され、データシフト処理が行われる場合に、必ず本保留アイコン４６３に変化するような構成となっているが、例えば、データシフト処理が複数回行われた場合に本保留アイコン４６３に変化する場合があったり、変動表示の開始のタイミングだけでなく、変動表示の途中のタイミングで本保留アイコン４６３に変化する場合があったり、実行エリアにシフトされた段階で、本保留アイコン４６３に変化する演出が行われる場合があったりするように構成してもよい。
【０４２３】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置２６２は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置４５に出力する等の制御を行う。
【０４２４】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０４２５】
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０８の連続予告抽選処理参照）がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン１２５等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理（当たり表示処理）についても行われる。
【０４２６】
ここで、ステップＳ３９０７の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図３７を参照して説明する。先ず、ステップＳ４７０１では、主制御装置２６１から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「１５ＲＳ」、又は、「１５ＲＮ」であれば「１５」を設定し、「２ＲＳ」であれば「２」を設定する。
【０４２７】
その後、ステップＳ４７０３において、出玉有り大当たりであれば８秒間のオープニング演出の設定（装飾図柄表示装置４２の画像、スピーカＳＰの音声、各種ランプの点灯態様の設定）を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置２６２には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
【０４２８】
また、ステップＳ４７０１で否定判別された場合には、ステップＳ４７０４においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０４で肯定判別された場合、ステップＳ４７０５において、出玉有り大当たりであれば最大で３０秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４２９】
ステップＳ４７０４で否定判別された場合、ステップＳ４７０６において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０６で肯定判別された場合、ステップＳ４７０７でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７０８で出玉有り大当たりであれば４秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４３０】
ステップＳ４７０６で否定判別された場合、ステップＳ４７０９においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０９で肯定判別された場合、ステップＳ４７１０でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７１１で出玉有り大当たりであれば１０秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４３１】
尚、本実施形態では、出玉無し大当たりの場合には、オープニング期間（２秒）、ラウンド期間（０．４秒）、インターバル期間（１秒）、及び、エンディング期間（１秒）といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出（アナウンス等）が行われるような設定を行うこととしている。
【０４３２】
ステップＳ４７０９で否定判別された場合、ステップＳ４７１２において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１３において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。
【０４３３】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０８では、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２において、本保留アイコン４６３が表示されるかもしれない（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が保留記憶されたかもしれない）といった演出を行うために導出される疑似入球検知対応表示、疑似入賞態様としての疑似保留アイコン４６６に関する制御を行う疑似保留アイコン設定処理を行う。
【０４３４】
疑似保留アイコン４６６は、上記した仮保留アイコン４６４と同じ態様をなしており、保留表示エリア４６２に疑似保留アイコン４６６又は仮保留アイコン４６４が表示されたとしても、それが疑似保留アイコン４６６及び仮保留アイコン４６４のどちらであるのか区別がつかないようになっている。さらに、本実施形態では、図４３（ａ）に示すように、疑似保留アイコン４６６、及び、仮保留アイコン４６４に付随して、疑似保留アイコン４６６、及び、仮保留アイコン４６４の前方において、多数の泡が湧き上がり続けているような泡表示４６７が行われるようになっている。本実施形態では、泡表示４６７が付加表示に相当する。
【０４３５】
ここで、疑似保留アイコン設定処理について図４０を参照して説明する。先ず、ステップＳ４５０１では、疑似入賞検知スイッチ４４５の検知情報があるか否かを判別する。ステップＳ４５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４５０２において、疑似保留アイコン４６６を表示させるか否か、及び、疑似羽根部材４３１を機能位置に変位させるか否かの抽選に使用される疑似抽選乱数カウンタＣＧの値を取得する。尚、疑似抽選乱数カウンタＣＧは、例えば、０〜２９の範囲の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。疑似抽選乱数カウンタＣＧは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファに疑似抽選乱数カウンタＣＧの値が記憶される。当該ステップＳ４５０２では、かかるカウンタバッファから疑似抽選乱数カウンタＣＧの値を取得する。
【０４３６】
続くステップＳ４５０３では、疑似抽選乱数カウンタＣＧの値が「０〜９」のいずれかであるか否かを判別する。ステップＳ４５０３で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４５０３で否定判別された場合には、ステップＳ４５０４において、疑似抽選乱数カウンタＣＧの値が「１０〜１９」のいずれかであるか否かを判別する。ステップＳ４５０４で否定判別された場合には、ステップＳ４５０５において、疑似羽根部材４３１を（単独で）機能位置に変位させるか否かの判別に使用される疑似許可フラグをオン設定する。
【０４３７】
ステップＳ４５０５の後、又は、ステップＳ４５０４で肯定判別された場合には、ステップＳ４５０６において、保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする変動保留カウンタＮｄの値が「１」以上、かつ、「８」未満であるか否か（「１〜７」であるか否か）を判別する。ステップＳ４５０６で否定判別された場合、すなわち、変動表示が１つも保留されていない状態、或いは、変動表示をそれ以上保留できない状態である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４３８】
一方、ステップＳ４５０６で肯定判別された場合には、ステップＳ４５０７において、疑似保留アイコン４６６を表示させるための疑似保留アイコン表示処理を行う。尚、当該疑似保留アイコン表示処理では、現在保留されている変動表示（変動情報）の数を変動保留カウンタＮｄの値で確認して、保留表示エリア４６２のうち対応する位置（遊技球が次に第２始動入賞スイッチ２２４ｂに検知された場合に、対応する変動表示の保留を示す保留アイコン４６１が表示されることとなる位置）に疑似保留アイコン４６６を表示させることとなる。ステップＳ４５０７の後、ステップＳ４５０８において、疑似保留アイコン４６６の表示中であることを示す疑似保留フラグをオン設定してから、本処理を終了する。
【０４３９】
また、ステップＳ４５０１で否定判別された場合には、ステップＳ４５０９において、疑似保留フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４５０９で肯定判別された場合には、ステップＳ４５１０において、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４５１０で肯定判別された場合には、ステップＳ４５１１において、疑似保留アイコン４６６を消去する処理を行い、ステップＳ４５１２において、疑似保留フラグをオフしてから、本処理を終了する。つまり、疑似保留アイコン４６６は、保留情報記憶エリアの情報をシフトする処理（ステップＳ４２０３）が行われる場合に消去されることとなる。
【０４４０】
また、ステップＳ４５１０で否定判別された場合には、ステップＳ４５１３において、先発コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４５１３で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４５１３で肯定判別された場合には、ステップＳ４５１１において、疑似保留アイコン４６６を消去する処理を行い、ステップＳ４５１２において、疑似保留フラグをオフしてから、本処理を終了する。この場合、装飾図柄表示装置４２では、保留表示エリア４６２の態様が、例えば、図４３（ａ）に示す状態から、図４３（ｄ）に示す状態に切替え表示される。
【０４４１】
つまり、本実施形態の疑似保留アイコン４６６は、保留情報記憶エリアの情報をシフトする処理が行われる前段階であっても、変動表示が新たに保留された場合には、直ちに消去されることとなる。尚、この場合、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２において、疑似保留アイコン４６６に代えて保留アイコン４６１を表示させることとなるが、保留アイコン４６１として仮保留アイコン４６４が表示される場合には、疑似保留アイコン４６６と態様が同じであるため、見た目の変化は起こらない。
【０４４２】
その一方で、疑似保留アイコン４６６に代えて、本保留アイコン４６３が表示される場合（前兆なしの保留アイコン４６１の表示パターンが選択された場合）には、保留表示エリア４６２の態様が、例えば、図４３（ａ）に示す状態から、図４３（ｂ）や図４３（ｃ）に示すような状態に切替え表示される。尚、仮保留アイコン４６４から本保留アイコン４６３に変化する場合も同様の切替え表示態様となる。
【０４４３】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０９では、第２始動入賞装置３３ｂに設けられた疑似羽根部材４３１の動作に関する制御を行う疑似羽根開放制御処理を行う。以下、疑似羽根開放制御処理について図４１を参照して説明する。
【０４４４】
先ず、ステップＳ４６０１では、開位置にある羽根部材３７が閉位置へと変位させられるタイミングで主制御装置２６１から出力される羽根閉鎖コマンド（図２７のステップＳ２２０５参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４６０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４６０２で疑似羽根部材４３１を待機位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。尚、当該処理が行われることにより、主制御装置２６１で制御され、開位置から閉位置へと変位する羽根部材３７と同調するようにして、サブ制御装置２６２で制御される疑似羽根部材４３１が機能位置から待機位置へと変位するようになっている。
【０４４５】
また、ステップＳ４６０１で否定判別された場合には、ステップＳ４６０３において、閉位置にある羽根部材３７が開位置へと変位させられるタイミングで主制御装置２６１から出力される羽根開放コマンド（図２６のステップＳ２４１２、図２７のステップＳ２２１７参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４６０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４６０４において、疑似羽根部材４３１を機能位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。尚、当該処理が行われることにより、閉位置から開位置へと変位する羽根部材３７と同調するようにして、疑似羽根部材４３１が待機位置から機能位置へと変位するようになっている。
【０４４６】
また、ステップＳ４６０３で否定判別された場合には、ステップＳ４６０５において、入球サポート抽選にて当選したタイミングで主制御装置２６１から出力される開放確認コマンド（図２５のステップＳ２３０７参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４６０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４６０６において、疑似羽根部材４３１が単独で動作することを禁止する単独動作無効フラグをオン設定する。
【０４４７】
一方、ステップＳ４６０５で否定判別された場合には、ステップＳ４６０７において、入球サポート抽選にて当選することで行われる一連の第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）の開閉処理が終了したタイミングで主制御装置２６１から出力されるサポート期間終了コマンド（図２７のステップＳ２２１１参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４６０７で肯定判別された場合には、ステップＳ４６０８において、単独動作無効フラグをオフにする。
【０４４８】
ステップＳ４６０８、又は、ステップＳ４６０６の後、或いは、ステップＳ４６０７で否定判別された場合には、ステップＳ４６０９において、疑似羽根部材４３１が単独で機能位置に変位する状態である（羽根部材３７は閉位置にある）ことを示す疑似開放フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０４４９】
ステップＳ４６０９で否定判別された場合には、ステップＳ４６１０において、疑似入賞検知スイッチ４４５の検知が行われた場合に所定の確率（本例では１／３）でオン設定されることとなる疑似許可フラグ（図４０のステップＳ４５０５参照）がオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４６１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４５０】
一方、ステップＳ４６１０で肯定判別された場合には、ステップＳ４６１１において、単独動作無効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４６１１で否定判別された場合には、ステップＳ４６１２において大当たり状態中であるか否かを判別する。
【０４５１】
ステップＳ４６１２でも否定判別された場合には、ステップＳ４６１３において、疑似開放フラグをオン設定する。続くステップＳ４６１４において、疑似羽根部材４３１の開閉制御に使用される疑似開放タイマに、疑似羽根部材４３１を機能位置とさせておく時間に相当する値をセットする。さらに、ステップＳ４６１５において、疑似羽根部材４３１を機能位置へと変位させる処理を行う。その後、ステップＳ４６１６において、疑似許可フラグをオフにしてから、本処理を終了する。
【０４５２】
また、ステップＳ４６１１、又は、ステップＳ４６１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４６１３〜ステップＳ４６１５をスキップして、ステップＳ４６１６に移行する。すなわち、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）を開状態とさせる一連の開閉制御が行われている場合や、大当たり状態中においては、当該疑似羽根開放制御処理による疑似羽根部材４３１の単独の動作が実行されないように構成されている。
【０４５３】
また、ステップＳ４６０９で肯定判別された場合には、ステップＳ４６１７において、単独動作無効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４６１７で否定判別された場合には、ステップＳ４６１８において、疑似開放タイマを１減算する処理を行う。
【０４５４】
続くステップＳ４６１９では、疑似開放タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ４６１９で否定判別された場合、すなわち、未だに疑似羽根部材４３１を待機位置へと変位させるタイミングが到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４５５】
一方、ステップＳ４６１９で肯定判別された場合には、ステップＳ４６２０において、疑似開放フラグをオフし、ステップＳ４６２１において、疑似開放タイマをリセットし、ステップＳ４６２２において、疑似羽根部材４３１を待機位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４５６】
また、ステップＳ４６１７で肯定判別された場合には、ステップＳ４６１８及びステップＳ４６１９をスキップして、ステップＳ４６２０に移行する。すなわち、本実施形態では、羽根部材３７が閉位置から開位置へと変位する場合は、移動中の羽根部材３７、及び、開位置に変位した羽根部材３７の前方を覆うようにして、疑似羽根部材４３１についても待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、羽根部材３７が開位置から閉位置へと変位する場合には、移動中の羽根部材３７の前方を覆うようにして、疑似羽根部材４３１についても機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。このため、羽根部材３７を開位置へと変位させる際に、疑似羽根部材４３１が機能位置にあるのでは都合が悪い。従って、羽根部材３７を開位置へと変位させることに先立って、羽根部材３７を開位置へと変位させることが決定されたタイミング（入球サポート抽選に当選した場合に主制御装置２６１から出力される開放確認コマンドを受信し、単独動作無効フラグがオンされたタイミング）で、疑似羽根部材４３１が機能位置にあれば、当該疑似羽根部材４３１を待機位置に戻す処理を行うこととしている。
【０４５７】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９１０では、出玉有り大当たり状態において、疑似羽根部材４３１及び演出ボタン１２５を使用して、確変大当たりに昇格するか否かを示唆する疑似羽根演出を行うための疑似羽根演出処理が行われる。以下、疑似羽根演出処理について、図４２を参照して説明する。
【０４５８】
先ず、ステップＳ４８０１では、出玉有り大当たり中であるか否かを判別する。ステップＳ４８０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０２において、演出ボタン１２５の操作が行われたか否かを判別する。ステップＳ４８０２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４５９】
一方、ステップＳ４８０２で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０３において、装飾図柄表示装置４２において、確変大当たりであることが既に教示されているか否かを判別する。ステップＳ４８０３で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４６０】
一方、ステップＳ４８０３で否定判別された場合には、ステップＳ４８０４において、疑似羽根部材４３１を機能位置とするか否かの大当たり中疑似開放抽選を行う。ここでは、対応する乱数カウンタと、該乱数カウンタと、疑似羽根部材４３１の動作との対応関係を記憶するテーブルとが使用される。該テーブルには、確変大当たり時に参照されるものと、通常大当たり時に参照されるものとが存在する。
【０４６１】
通常大当たり時に参照されるテーブルは、疑似羽根部材４３１を４０度程度機能位置側に変位させる小変位パターン（例えば３５％）と、疑似羽根部材４３１を機能位置まで変位させる大変位パターン（例えば５％）と、変位しないパターン（例えば６０％）とに振り分けられるよう設定されている。一方、確変大当たり時に参照されるテーブルは、小変位パターン（例えば４５％）と大変位パターン（例えば１０％）と、変位しないパターン（例えば４０％）と、確変大当たりへの昇格演出が確定する確定パターン（例えば５％）とに振り分けられるよう設定されている。
【０４６２】
続く、ステップＳ４８０５では、大当たり中疑似開放抽選の結果に対応する処理を実行する。すなわち、小変位パターン、又は、大変位パターンが選択された場合には、疑似羽根部材４３１を機能位置側に変位させ、規定時間後に待機位置に戻すための処理を実行する。また、確定パターンが選択された場合には、疑似羽根部材４３１を機能位置側に変位させ、規定時間後に待機位置に戻すための処理と、昇格演出を開始させるための処理と、確変大当たりであることを既に教示した状態であることを記憶する（対応するフラグをデフォルトの状態にする）処理とを実行する。その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において、出玉有りの確変大当たり（１５ＲＳ）に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成されている。
【０４６３】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９１１のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０４６４】
ステップＳ３９１２の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９１２で行われる。
【０４６５】
ステップＳ３９１３では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示；省エネモード）の制御設定等その他の処理を行う。
【０４６６】
ステップＳ３９１４では、上記ステップＳ３９０５〜Ｓ３９１４の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０４６７】
２ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１４の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１５に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０４６８】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１６に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０４６９】
一方、ステップＳ３９１５で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１７において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０４７０】
以上詳述したように、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂが始動入賞ユニット４０１としてユニット化されるとともに、始動入賞ユニット４０１には、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂの前方をまとめて覆う前装飾部４０３が設けられている。このため、第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂの周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなり、ひいては、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、本実施形態のように、低入球状態であっても、第２始動入賞装置３３ｂが比較的開状態とされ易く、遊技球を発射させているのに装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われない、といった遊技者がストレスを感じ易い時間帯が減少するように構成されている場合には、遊技者は、前装飾部４０３の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球率が低くても、第２始動入賞装置３３ｂに比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができる。
【０４７１】
また、当然のことながら、羽根部材３７が閉位置にあれば、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球を入球させることはできない。このため、羽根部材３７が閉位置にあることを認めた遊技者は、第１始動入賞装置３３ａに視線を移して、遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球するか否かを観察しがちである。
【０４７２】
この点、本実施形態では、羽根部材３７の前方に配置され、開位置にある羽根部材３７の前方を覆うことのできる機能位置と、閉位置にある羽根部材３７の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材４３１を備え、羽根部材３７が閉位置にあり、疑似羽根部材４３１が機能位置にある場合に、疑似羽根部材４３１の後方の遊技領域を遊技球が通過可能に構成されている。
【０４７３】
すなわち、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせる（羽根部材３７を開位置へと変位させる）タイミングではなくても、疑似羽根部材４３１を機能位置へと変位させることで、あたかも羽根部材３７が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、第２始動入賞装置３３ｂが閉状態とされている視認態様からの、羽根部材３７に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。そこで、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされることに関心のある遊技者であれば、閉状態にある第２始動入賞装置３３ｂに何らかのアクションが発生したことを認めると、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされたのではないかと第２始動入賞装置３３ｂに視線を向け直すことも考えられる。しかしながら、実際には、疑似羽根開放態様（疑似羽根部材４３１のみの動作）である場合もあり、しかも、疑似羽根開放態様は、羽根部材３７が開位置に存在しているかのような態様であるため、第２始動入賞装置３３ｂに関し、ぱっと見であったり、視界の端に入っていたりするだけでは、羽根部材３７が開位置にあるのか、それとも、疑似羽根開放態様が導出されているだけで羽根部材３７は閉位置にあるのかの区別がつき難い、或いは、羽根部材３７が開位置に変位したものと（一瞬）勘違いしてしまうようになる。
【０４７４】
以上のように、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材３７が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材３７が開放されたように見えるが、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球している気配がないといった具合に、第２始動入賞装置３３ｂの遊技球の入球状態と、第２始動入賞装置３３ｂの見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂ等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば（第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂに対しトータルで遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ）、羽根部材３７が開状態とされたか否かについて、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０４７５】
さらに、疑似羽根開放態様によって、第２始動入賞装置３３ｂが開状態（或いは閉状態）とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。
【０４７６】
また、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材３７の開閉に絡めた演出や、羽根部材３７の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出を行うことができる。加えて、遊技の進行に際して、疑似羽根開放態様が遊技風景の一部となり、遊技に際してのアクセント・賑やかし、或いは、リズムとなって（なくなると寂しく感じる）、興趣の向上を図ることができる。
【０４７７】
さらに、疑似羽根部材４３１を用いて、疑似羽根開放態様を導出することにより、疑似羽根開放態様をよりリアルなものとすることができる。つまり、例えば、羽根部材３７の後方において、該羽根部材３７の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材４３１を羽根部材３７の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。
【０４７８】
また、羽根部材３７を閉位置としたまま、疑似羽根部材４３１を機能位置へと変位させることができることから、第２始動入賞装置３３ｂへの必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材４３１が動作する態様（クジラが前肢を動かす態様、第２始動入賞装置３３ｂが（微妙に）開閉する態様等）を演出等にも十分に利用することができる。
【０４７９】
特に、閉位置にある羽根部材３７が開位置へと変位する場合は、疑似羽根部材４３１についても、該羽根部材３７の前方を覆うようにして、待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、開位置にある羽根部材３７が閉位置へと変位する場合は、疑似羽根部材４３１についても、該羽根部材３７の前方を覆うようにして、機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。このため、羽根部材３７が開位置にある場合に該羽根部材３７を正面視した態様と、羽根部材３７が閉位置にあるものの、疑似羽根部材４３１が機能位置にある場合に該疑似羽根部材４３１を正面視した態様とを同じ（どちらも機能位置にある疑似羽根部材４３１が視認される）とすることができる。さらには、変位途中の羽根部材３７についても、疑似羽根部材４３１によって覆われているため、羽根部材３７が変位したことについても分かり難くなっている。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより一層高めることができる。
【０４８０】
また、羽根部材３７の前面側を直接前方に露出させない構成を採用することで、羽根部材３７の前面側の態様を、疑似羽根部材４３１の態様と同じにする必要がなく、羽根部材３７の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む（本例では、クジラの前肢を模した形状にしなくても済む）。このため、羽根部材３７の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材３７の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材４３１と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。
【０４８１】
さらに、羽根部材３７及び疑似羽根部材４３１は回動可能に構成されており、羽根部材３７に連結される略筒状の羽根用軸４２５の内側に、疑似羽根部材４３１に連結される疑似用軸４３３が挿通されている。これにより、羽根部材３７及び疑似羽根部材４３１の回転軸線を、同一直線上に延在させることができる。このため、羽根部材３７の動作と、疑似羽根部材４３１の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材３７が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材４３１を羽根部材３７の変位に同調させて変位させることで、羽根部材３７の前方をより確実に覆うことができる。従って、羽根部材３７の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０４８２】
加えて、羽根部材３７が無色透明な素材によって構成されていることや、開位置にある羽根部材３７の上面（案内面）が、機能位置にある疑似羽根部材４３１の上辺部よりも下方に位置することによっても、羽根部材３７を視認し難くすることができる（羽根部材３７の動作や所在が確認し難くなる）。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０４８３】
尚、前装飾部４０３が設けられることによって第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂの周辺部の一体感を高めることができる。このため、前装飾部４０３を狙って遊技球を打ち出していれば、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂをまとめて覆う前装飾部４０３においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。
【０４８４】
加えて、上記実施形態では、前装飾部４０３は、前肢を除くクジラをかたどっているキャラクタ表示部４４１を備え、疑似羽根部材４３１は、クジラの前肢を模して形成されている。そして、疑似羽根部材４３１が機能位置へと変位することで、クジラの全体像が浮かび上がるように構成されている。このため、前肢が動くクジラの態様に視線を集める一方で、前装飾部４０３の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０４８５】
さらに、閉位置にある羽根部材３７の前方が、前装飾部４０３のキャラクタ表示部４４１によって覆われるように構成されている。このため、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材３７についても開位置にあるのか（羽根部材３７が閉位置にあるのか否か）といった判別がより付き難くなり、疑似羽根部材４３１を設けて、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされたのかもしれないといった演出を導出することによる作用効果がより一層奏されることとなる。
【０４８６】
また、機能位置にある疑似羽根部材４３１は、その先端部が、前装飾部４０３の外周縁よりも外方に位置している。これにより、疑似羽根部材４３１が機能位置に変位したことを認識し易くすることができる。従って、羽根部材３７の動作については極力隠す一方で、疑似羽根部材４３１の動作については積極的にアピールすることで、始動入賞ユニット４０１における視認態様の変化を楽しんでもらったり、或いは、疑似羽根部材４３１の動作を利用して実行する演出（疑似羽根演出処理等）をより分かり易くしたりすることができる。
【０４８７】
また、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７の開閉制御（始動入賞装置制御処理）については主制御装置２６１によって実行され、疑似羽根部材４３１の開閉制御（疑似羽根開放制御処理、疑似羽根演出処理）については、サブ制御装置２６２によって実行されるように構成されている。このため、主制御装置２６１の制御負担の軽減等を図ることができる。
【０４８８】
さらに、本実施形態では、主制御装置２６１は、羽根部材３７を開位置へと変位させる処理（ステップＳ２４１０等）に先立って、羽根部材３７が開位置へと変位する旨の開放確認コマンド（ステップＳ２３０７）をサブ制御装置２６２へと出力するとともに、サブ制御装置２６２は、開放確認コマンドを受信した場合に、疑似羽根部材４３１を待機位置へと変位させる（ステップＳ４６０４）ように構成されている。このため、閉位置にある羽根部材３７が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材４３１が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材３７を疑似羽根部材４３１で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。
【０４８９】
加えて、疑似羽根部材４３１は、羽根部材３７よりも前面の面積が広く構成され、羽根部材３７が開位置にあり、疑似羽根部材４３１が機能位置にある場合には、羽根部材３７の閉位置側の面よりも、疑似羽根部材４３１の待機位置側の辺部の方が、閉位置側に位置している。さらに、羽根部材３７が閉位置にあり、疑似羽根部材４３１が待機位置にある場合には、羽根部材３７の開位置側の面よりも、疑似羽根部材４３１の機能位置側の辺部の方が、開位置側に位置している。つまり、羽根部材３７は主制御装置２６１で制御され、疑似羽根部材４３１はサブ制御装置２６２で制御されるため、羽根部材３７の動作開始タイミングと、疑似羽根部材４３１の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、先に動作し得る羽根部材３７の動作方向側を、疑似羽根部材４３１で余分に覆うように構成することによって、羽根部材３７が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材４３１で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材３７が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材３７の動作と疑似羽根部材４３１の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。
【０４９０】
また、本実施形態では、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、及び、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合には、対応する保留ランプ４６ａ、又は、４６ｂが点灯するとともに、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２において、保留アイコン４６１が表示されるように構成されている。このため、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂを直接視認していなくても、保留アイコン４６１等を視認することで、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られたことを把握すること（むしろ把握し易い）ができる。従って、始動入賞装置３３ａ、３３ｂを直接視認する機会が減少することとなり、第１始動入賞装置３３ａへの入球率が比較的低くても、第１及び第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの全体的な入球率が低くなければ、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらに入球しようと気にならないといった状況に身を置くこと（どうしても気になってしまう（第１始動入賞装置３３ａに目が行ってしまう）状況に陥らないこと）が可能になる。従って、第１始動入賞装置３３ａに遊技球がなかなか入球しないことに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態をより確実に抑制することができる。その一方で、第１始動入賞スイッチ２２４ａ及び第２始動入賞スイッチ２２４ｂに対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては保留アイコン４６１等でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。
【０４９１】
さらに、遊技領域のうち前装飾部４０３によって前方が覆われている被覆領域（始動入賞ユニット４０１の内部領域）には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知スイッチ４４５が設けられている。本実施形態では、疑似入賞検知スイッチ４４５の検知が行われた場合に、装飾図柄表示装置４２において、保留アイコン４６１（本保留アイコン４６３）を模した保留アイコン４６１（本保留アイコン４６３）とは異なる態様の疑似保留アイコン４６６が導出可能に構成されている。また、第１始動入賞スイッチ２２４ａ又は第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合に、当該検知に対応する本保留アイコン４６３を導出する前に、疑似保留アイコン４６６と同様の態様である仮保留アイコン４６４が導出される場合もあるように構成されている。このため、疑似入賞検知スイッチ４４５の検知に基づいて、被覆領域（始動入賞ユニット４０１）に進入した遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球したのかも知れないといった演出等を行うことができる。従って、演出機会及び演出の種類を増加させることができ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること（始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球したかの演出）の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４９２】
また、疑似保留アイコン４６６及び仮保留アイコン４６４は、本保留アイコン４６３をぼかしたような表示であるとともに、その前方に重なるようにして表示される動的な泡表示４６７を伴って導出される。このため、疑似保留アイコン４６６及び仮保留アイコン４６４は、本保留アイコン４６３ではないことを確実に把握することができる。従って、例えば、疑似保留アイコン４６６及び仮保留アイコン４６４と、本保留アイコン４６３とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似保留アイコン４６６をあくまでも本保留アイコン４６３だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。
【０４９３】
尚、本保留アイコン４６３の態様は、対応する変動表示の内容に基づいて決定されることから、本保留アイコン４６３の態様により興味を抱かせることができる。従って、疑似保留アイコン４６６及び仮保留アイコン４６４が、本保留アイコン４６３になるのか否かの演出への興味をより一層高めることができる。
【０４９４】
加えて、疑似入賞検知スイッチ４４５は、サブ制御装置２６２と電気的に接続されている。このため、主制御装置２６１に入力される情報や、主制御装置２６１に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御装置２６１の制御負担の軽減や、主制御装置２６１への不正の抑制等を図ることができる。
【０４９５】
さらに、本実施形態では、疑似入賞検知スイッチ４４５の検知が行われた場合であっても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示の保留が８つ未満である状態、つまり、始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂによる検知が当否抽選の契機として有効な状態でないと、かかる疑似入賞検知スイッチ４４５の検知に対応する疑似保留アイコン４６６を新たに表示しないように構成されている（ステップＳ４５０６参照）。このため、仮保留アイコン４６４や本保留アイコン４６３が表示される筈のない状態において、疑似保留アイコン４６６が表示されることで、疑似保留アイコン４６６であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似保留アイコン４６６がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【０４９６】
また、遊技領域のうち前装飾部４０３によって前方が覆われている被覆領域には、第２始動入賞装置３３ｂよりも下流側の位置において、遊技球を疑似入賞検知スイッチ４４５へと案内する案内台４４６が設けられている。さらに、機能位置にある疑似羽根部材４３１の下方に隣接する位置には、遊技球の進行方向を変化させる（本例では、案内台４４６の方へ案内する）案内釘４４８が設けられている。
【０４９７】
例えば、被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材３７が開位置にあれば当該羽根部材３７によって第２始動入賞装置３３ｂの球受部４０５へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材３７が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材３７に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂに入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。
【０４９８】
この点、上記のように、案内台４４６や案内釘４４８が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。
【０４９９】
特に、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２を視認すれば、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入球したか否かを把握することができ、しかも、保留に関する多彩な演出まで行われることから、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂを直接視認して遊技球が入球したのか否かを確認するよりも、装飾図柄表示装置４２の保留アイコン４６１で第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂへの入球を確認するような遊技性に移行させ易くすることができる。このため、遊技者が第１始動入賞装置３３ａに遊技球がなかなか入球しない様子を視認することで演出に集中できなかったり、ストレスが溜まったりすることなどを抑制することができる。
【０５００】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０５０１】
（ａ；前装飾部の形状・デザイン等）上記実施形態では、前装飾部４０３が略円盤状に構成されているが、前装飾部４０３の形状やデザイン等については、パチンコ機１０の機種毎に適宜変更可能である。例えば、第１始動入賞装置３３ａを覆う部位と、第２始動入賞装置３３ｂを覆う部位とが、別体として構成されるように構成してもよい（別体だったものを合体させてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい）。また、例えば、前装飾部４０３に「岩礁」を描き、疑似羽根部材４３１に「魚群」を描くように構成してもよい。尚、前装飾部４０３のデザインと、疑似羽根部材４３１のデザインとが全く関係ないように構成してもよい。
【０５０２】
さらに、例えば、前装飾部４０３に対し、機種情報（機種名や当否抽選の確率等）を表示するように構成してもよい。加えて、前装飾部４０３に対して、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂが存在することを教示したり、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂの位置を教示したり、遊技球を狙う位置がここであることを教示したりする表示を設けることとしてもよい。つまり、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂがユニット化されて若干分かり難くなった分、遊技者がどこを狙って遊技球を打ち出せばよいのか戸惑うことが懸念されるが、かかる表示を行うことによって、かかる懸念を抑止することができる。また、前装飾部４０３における表示案内だけでは分かり難い場合には、その他の部位でも案内表示をする（例えば、装飾図柄表示装置４２においてデモ表示画面から、通常画面の変動表示が行われていない表示に切替わった場合に、かかる表示画面において、遊技球の狙う位置を案内する表示を行う等）ように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、前装飾部４０３を透明又は半透明な樹脂で構成することにより、前装飾部４０３が透視性を有するように構成されているが、例えば、前装飾部４０３に対して複数のスリットや孔を形成することで透視性が備わるように構成してもよい。
【０５０３】
さらに、前装飾部４０３（キャラクタ表示部４４１）において、左右一対で設けられる命釘４０６の釘間の距離等が広いのか、或いは、狭いのかの判断の基準となるような指標部を設けるように構成してもよい。例えば、図５０に示すように、キャラクタ表示部４４１であるクジラのうち命釘４０６近傍に位置する尻尾７０１の２つに分かれた先端部をそれぞれ尖らせるとともに、その先端部がそれぞれ一対の命釘４０６の直下に配置されるように構成してもよい。この場合、先端部間の距離が、命釘４０６間の距離とほぼ同じとなるクジラの尻尾７０１の部分が指標部を構成する。
【０５０４】
この場合、左右一対の命釘４０６と、クジラの尻尾７０１とを見比べて、命釘４０６の間隔が広くなっているか、或いは、狭くなっているかを、正確、かつ、迅速に判断することができる。従って、命釘４０６（の頭部）の適正な位置を瞬時に把握することができ、命釘４０６に対しメンテナンスの必要があるのか否かを比較的判断することができたり、遊技者は、クジラの尻尾７０１と見比べて命釘４０６の間隔が狭くなっているような場合に、自身に不利とならないように遊技を避けたりすることができる。結果として、命釘４０６間の距離を極力一定にすることができ、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球し易さに関して、パチンコ機１０の台ごとのばらつきを低減させることができる。特に、かかる指標部（クジラの尻尾７０１）は、前装飾部４０３において設けられているため、命釘４０６の先端部（頭部）に近く、これにより、命釘４０６の傾きをより確実に把握することができる。
【０５０５】
尚、指標部の態様としては特に限定されるものではなく、例えば、一対の命釘４０６の直下方において、一対の命釘４０６間と同じ幅を有する指標部を設けてもよいし、各命釘４０６の直下方において、それぞれの遊技釘４０６の位置を指し示すように指標部を設けてもよいし、キャラクタ表示部４４１等で指標部を構成するのではなく、前装飾部４０３の形状で指標部を構成することとしてもよい。また、疑似羽根部材４３１や羽根部材３７に指標部を設けることとしてもよい。
【０５０６】
尚、始動入賞ユニット４０１のベース板４０２の形状等についても特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、スライダー４１１を省略することとしてもよい。また、球受部４０５は、前装飾部４０３とは別体として構成することも可能である。
【０５０７】
（ｂ；前装飾部が覆う対象）上記実施形態では、前装飾部４０３が第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂの前方をまとめて覆うように構成されているが、どちらか一方のみの前方を覆うように構成してもよいし、その他の入賞装置（可変入賞装置３２）等についても覆うように構成してもよい。尚、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａと第２始動入賞装置３３ｂとが上下に配置されているが、特にかかる配置は限定されるものではなく、例えば左右に配置されるように構成してもよい。さらに、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａは、遊技球が常に入球可能に構成され、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されているが、例えば、両方とも遊技球が常に入球可能なものとしてもよいし、両方とも開状態と閉状態とに変化するものとしてもよい。
【０５０８】
また、前装飾部４０３が、左右一対の命釘４０６の前方や上方についても覆うように構成することとしてもよい。この場合、遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球する様子をより視認し難くすることができる。従って、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球したことの判断は、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球した結果として導出される各種事柄（保留アイコン４６１の表示等）に基づいて行ってもらうようにすることができる。結果として、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球ペースにそれ程こだわらない遊技をより一層促すことができる。尚、当該構成を採用する場合には、命釘４０６と前装飾部４０３との干渉を回避するべく、命釘４０６の遊技盤３０前面からの突出長を短くする、或いは、前装飾部４０３に対して命釘４０６を挿通させるための釘孔を形成することとしてもよい。
【０５０９】
（ｃ；疑似羽根部材の動作等）上記実施形態では、羽根部材３７が開位置や変位の途中にある場合には、疑似羽根部材４３１によってその前方が覆われるように構成されているが、例えば、羽根部材３７が開位置にある一方で、疑似羽根部材４３１が待機位置に存在する状態が発生し得るように構成してもよい。
【０５１０】
さらに、疑似羽根部材４３１を使用した演出や、疑似羽根部材４３１を動作させることとなる契機等についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示において、リーチ状態が発生するか否かのタイミングで演出ボタン１２５を操作して欲しい旨の表示を導出し、演出ボタン１２５が操作された場合に、疑似羽根部材４３１が変動表示の内容に応じて動作する（例えば、リーチ状態に移行しない場合には、演出ボタン１２５を操作することで、その都度、疑似羽根部材４３１が小さく動作するものの、いくら操作しても疑似羽根部材４３１は機能位置には至らないように構成し、リーチ状態に移行する場合には、１回、又は、所定の複数回の演出ボタン１２５の操作に基づいて、疑似羽根部材４３１が機能位置まで変位する）ように構成してもよい。但し、羽根部材３７は、かかる疑似羽根部材４３１を使用した演出に伴って動作することはなく、入球サポート抽選にて当選しない限り、閉位置にて維持される。
【０５１１】
加えて、上記実施形態において、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７や疑似羽根部材４３１を動作させるための構成については特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、羽根部材３７や疑似羽根部材４３１をモータによって動作させているが、ソレノイド等の別の駆動手段を使用して動作させてもよい。さらに、上記実施形態では、一対で設けられる羽根部材３７や疑似羽根部材４３１に対してモータを１対１で設けているが、例えば、１つの駆動手段で一対の羽根部材３７や疑似羽根部材４３１を動作させることができるように構成してもよい。尚、上記実施形態のように、疑似羽根部材４３１に対して疑似側モータ４３２を１対１で設ける場合には、疑似羽根部材４３１を使用した演出に際し、一対の疑似羽根部材４３１うち一方だけを動かしたり、左右で別々の動作をさせたりすることも可能である。
【０５１２】
また、疑似羽根部材４３１の前面の面積は、羽根部材３７の前面の面積よりも広く、構成されているが、疑似羽根部材４３１によって、羽根部材３７の前方をほぼ覆うことができるように構成されていればよく、例えば、ほぼ同じ面積（正面視で同じ形状）となるように構成してもよい。尚、上記実施形態のように、開位置にある羽根部材３７の上面よりも、機能位置にある疑似羽根部材４３１の上辺部が上方（待機位置側・閉位置側）にある場合には、主制御装置２６１によって制御される羽根部材３７が疑似羽根部材４３１に先行して閉位置側への変位を開始したとしても、該羽根部材３７が疑似羽根部材４３１によって前方が覆われていない領域に露出してしまうといった事態を防止することができる上、一般に視線が始動入賞ユニット４０１が設けられる位置よりも上方に位置する遊技者によってかかる状態にある始動入賞ユニット４０１が視認された（上から覗きこまれるような格好となった）場合に、羽根部材３７が疑似羽根部材４３１で極力隠れるようにすることができる。
【０５１３】
尚、上記実施形態において、疑似羽根部材４３１と羽根部材３７との間に所定のパネルを介在させたり、疑似羽根部材４３１を前装飾部４０３の前方に設けたりすることとしてもよい。この場合、前装飾部４０３の後面と、機能位置とされた疑似羽根部材４３１との間に形成される段差（疑似羽根部材４３１の上辺部）に対して遊技球が衝突して弾き飛ばされるといった事態を回避することができる。
【０５１４】
（ｄ；疑似羽根部材の素材）また、上記実施形態では、羽根部材３７が無色透明の樹脂材料によって構成されているが、例えば、羽根部材３７の少なくとも前面側から見た態様を、疑似羽根部材４３１の前面の態様と同じとなるように構成する（上記実施形態に対応しては、クジラの前肢を模した視認態様とする）こととしてもよい。この場合、羽根部材３７を開位置とする場合に、疑似羽根部材４３１についても機能位置へと変位させなくても、クジラの絵が完成するとともに、羽根部材３７が開位置にあり、疑似羽根部材４３１が待機位置にある場合の始動入賞ユニット４０１の態様と、羽根部材３７が閉位置にあり、疑似羽根部材４３１が機能位置にある場合の始動入賞ユニット４０１の態様をとほぼ同じとすることができる。
【０５１５】
但し、かかる構成を採用する場合、羽根部材３７の前面と、疑似羽根部材４３１の前面とでは、たとえ正面視の形状が同じであっても、前後の位置がずれる。このため、上記実施形態のように、羽根部材３７が開位置になる場合には疑似羽根部材４３１も機能位置に変位するといった構成を採用することで、羽根部材３７が開位置にあっても無くても正面視の態様はどちらも同じ疑似羽根部材４３１の前面の態様とすることができ、疑似羽根開放態様をよりリアリティーのあるものとすることができる。尚、例えば、羽根部材３７の色を、ベース板４０２の色と同じにすることでも、羽根部材３７の所在を極力把握し難くすることができる。
【０５１６】
（ｅ；疑似羽根部材の形状等）上記実施形態では機能位置にある疑似羽根部材４３１の先端部が、前装飾部４０３の外周縁よりも外方に位置するように構成されているが、外周縁よりも内周側に収まるように構成してもよい。特に、疑似羽根部材４３１の先端縁が前装飾部４０３の外周縁に沿って変位する場合には、意匠性の向上等を図ることができる。尚、疑似羽根部材４３１の先端部が前装飾部４０３の外周縁よりも内周側に収まるように構成されている場合であっても、上記実施形態のように、機能位置に変位した疑似羽根部材４３１が、前装飾部４０３のうち、キャラクタ表示部４４１よりも透明度の高い一般部４４２の後方位置にまで突出するように構成されることで、例えば、キャラクタ表示部４４１等の比較的透明度の低い部位の後方でのみ変位するような場合に比べ、機能位置に変位した疑似羽根部材４３１を確認し易くすることができる。また、疑似羽根部材４３１の立体形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材４３１の変位方向において開口し、内側に羽根部材３７を収容可能な略四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。
【０５１７】
さらに、図４８に示すように、羽根部材３７の前面側下部において前方かつ下方に開口する押圧用凹部７１１を設けるとともに、疑似羽根部材４３１の後面側において、前記押圧用凹部７１１に挿入可能な押圧用凸部７１２を設けることとしてもよい。この場合、羽根部材３７が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材３７が主として（羽根側モータ４２１が先に、或いは、羽根側モータ４２１のみが）駆動することで、（疑似羽根部材４３１の動作が多少遅れたとしても）疑似羽根部材４３１が、羽根部材３７によって押圧されて、待機位置から機能位置へと変位させられることとなる。
【０５１８】
一方、羽根部材３７が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材４３１が主として（疑似側モータ４３２が先に、或いは、疑似側モータ４３２のみが）駆動することで、（羽根部材３７の動作が多少遅れたとしても）羽根部材３７が、疑似羽根部材４３１によって押圧されて、開位置から閉位置へと変位させられることとなる。以上のように、押圧用凹部７１１及び押圧用凸部７１２を設けることにより、羽根部材３７と、疑似羽根部材４３１とがばらばらに動作することが回避され、羽根部材３７と疑似羽根部材４３１とを、あたかも１つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材３７の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材４３１の動作とがずれてしまい、羽根部材３７が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材４３１のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態をより確実に回避することができる。
【０５１９】
また、図４８の擬似羽根部材４３１は、押圧用凸部７１２を、極力、疑似羽根部材４３１の軸心側に配置することで、疑似羽根部材４３１が単独で機能位置に変位した場合に、遊技球が押圧用凸部７１２に衝突することに起因して、遊技球がイレギュラーに弾き飛ばされたり、押圧用凸部７１２が損傷したりすることを抑制している。但し、押圧用凸部７１２の形成位置は特に限定されるものではなく、例えば、機能位置にある疑似羽根部材４３１を駆動させて、開位置にある羽根部材３７を押して閉位置へと変位させる構成において、押圧用凸部７１２を疑似羽根部材４３１の軸心から極力離間させて配置することで、開位置にある羽根部材３７を押して閉位置へと変位させるために要する力を極力小さくすることができる。
【０５２０】
尚、押圧用凹部７１１及び押圧用凸部７１２を設けた場合でも、疑似羽根部材４３１が待機位置にある状態から、羽根部材３７は閉位置としたまま、疑似羽根部材４３１のみを機能位置側に変位させることが可能である。また、押圧用凸部７１２を極力疑似羽根部材４３１の回転軸側に設けることで、半透明な疑似羽根部材４３１の後方を移動する遊技球の視認性の低下を極力抑制することができる。加えて、本態様例では、押圧用凹部７１１の上面が羽根側押圧部を構成し、押圧用凸部７１２が疑似側押圧部を構成する。
【０５２１】
尚、上記実施形態では、羽根部材３７については、前装飾部４０３の外周縁よりも内周側に収まるように構成されているが、少なくとも開位置にある羽根部材３７の先端部が前装飾部４０３の外周縁よりも外方に位置するように構成してもよい。さらに、上記実施形態では、疑似羽根部材４３１によって羽根部材３７全体の前方を覆うことができるように構成されているが、例えば、羽根部材３７の先端部が疑似羽根部材４３１の先端部よりも先方（回転軸の遠心方向）に突出する等、一部覆うことができないような構成を採用してもよい。すなわち、例えば、開位置にある羽根部材３７の先端部が、前装飾部４０３の外周縁よりも外周側に突出し、かつ、機能位置にある疑似羽根部材４３１の先端部よりも突出するといった構成を採用する場合、羽根部材３７の先端部が前方に露出することとなり、羽根部材３７が開位置にあることを確認し易くなる。
【０５２２】
（ｆ；疑似羽根部材を省略した構成）上記実施形態では、羽根部材３７の前方を覆うことのできる疑似羽根部材４３１が設けられているが、疑似羽根部材４３１を省略することも可能である。また、疑似羽根部材４３１を省略する場合において、羽根部材３７が開位置にあるのか、或いは、閉位置にあるのかを分かり難くするべく、前装飾部４０３において、開位置にある羽根部材３７の前方位置に対応して、キャラクタ表示部４４１として、クジラの前肢についても描かれるように構成し、かかるクジラの前肢の表示（半透明）によって、開位置にある羽根部材３７の前方が覆われるように構成してもよい。
【０５２３】
尚、閉位置にある羽根部材３７については、上記実施形態と同様に、クジラの胴体等でその前方が覆われるように構成することとしてもよい。また、本態様例では、クジラの前肢の表示が開時被覆手段（開時被覆部）を構成し、クジラの胴体の表示が閉時被覆手段（閉時被覆部）を構成する。ちなみに、上記実施形態では、機能位置にある疑似羽根部材４３１が開時被覆手段を構成し、クジラの胴体の表示（及び、待機位置にある疑似羽根部材４３１）が閉時被覆手段を構成する。
【０５２４】
（ｇ；疑似羽根開放態様の変形例）また、疑似羽根部材４３１による羽根部材３７が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様に代えて、又は、加えて、別の疑似羽根開放態様を導出可能な別の疑似羽根開放手段を設けることとしてもよい。
【０５２５】
（ｇ−１；導光板）例えば、図５０に示すように、前装飾部４０３において、光を側方から入射させることで、光を入射させた部位にクジラの前肢を模した態様が浮かび上がるように構成してもよい。より具体的には、前装飾部４０３のうち図５０（ａ）の２点鎖線で囲まれる範囲（以下、「発光部７２１」と言う）に対し、前装飾部４０３に対して側方から入射した光の反射角度が、その他の部位とは異なるようにする（前装飾部４０３内で全反射せず、前方に照射されるような導光板とする）加工を行う。尚、本態様例では、発光部７２１が疑似開放オブジェクトを構成する。
【０５２６】
また、発光部７２１に対しては、クジラの前脚の付根に相当する部位から光を入射させる。すなわち、図４９に示すように、羽根部材７２２のうち羽根用軸７２３と連結される部位の前方に対応して、羽根部材７２２の前面から突出する円筒状の軸支部７２４を設ける。当該軸支部７２４は、前装飾部４０３の後面側において、クジラの前脚の付根に対応する位置において円形凹状に形成された軸受部４３８（図４５（ｂ）参照）に挿入され、軸支される。
【０５２７】
羽根用軸７２３は円筒状をなしており、かかる羽根用軸７２３に対して、先（前）端部の外周面の一部に疑似用光源７２５を備える芯棒７２６が挿通されている。尚、芯棒７２６についても円筒状をなしており、その内側に疑似用光源７２５用の配線が挿通されている。本実施形態では、芯棒７２６の前端部が、羽根用軸７２３よりも前方に突出し、羽根部材７２２の軸支部７２４の内側に収容されるように構成されている。すなわち、疑似用光源７２５が、前装飾部４０３の軸受部４３８の内周側に位置することとなる。
【０５２８】
また、芯棒７２６についても、図示しないモータと連結されるギア７２７が設けられ、回動可能に構成されている。本態様例では、芯棒７２６は、正面視で開位置にある羽根部材７２２と同じ位置に設けられた発光部７２１（図５０（ｂ）参照）に対して疑似用光源７２５が対向する位置と、正面視で、開位置と閉位置との中間位置にある羽根部材７２２と同じ位置に設けられた発光部７２１（図５０（ｃ）参照）に対して疑似用光源７２５が対向する位置との間を変位可能に構成されている。尚、図５０（ａ）の状態は、疑似用光源７２５を消灯している。
【０５２９】
そして、所定条件が成立した場合（例えば、上記実施形態において、疑似羽根部材４３１を単独で機能位置へと変位させる条件と同様の条件が成立した場合）には、開閉する羽根部材７２２をまねて、図５０（ｃ）のように、開放途中の羽根部材７２２を模した発光部７２１を発光させてから、図５０（ｂ）のように、開放位置にある羽根部材７２２を模した発光部７２１を発光させ、所定時間後、図５０（ｃ）のように、閉鎖途中の羽根部材７２２を模した発光部７２１を発光させてから、疑似用光源７２５を消灯する。
【０５３０】
以上のような構成を採用する場合においても、疑似羽根開放態様を導出することができる。また、前装飾部４０３において疑似羽根開放態様を導出することができることから、例えば、疑似羽根開放態様が羽根部材７２２よりも後方位置にて導出されるような場合に比べ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。
【０５３１】
尚、羽根部材７２２が動作する場合には、発光部７２１についても極力同調させて発光させるように構成してもよい。この場合、羽根部材７２２が開位置へと変位する態様と、疑似羽根開放態様とを極力近づけることができる。また、疑似用光源７２５を回動させるのではなく、各発光部７２１をそれぞれ発光させることのできる疑似用光源を複数設けるように構成してもよい。
【０５３２】
（ｇ−２；透過孔）また、例えば、始動入賞ユニット４０１を遊技盤３０に取付けるためのベース板４０２において、光を後方から入射させることで、光を入射させた部位に羽根部材３７を模した態様が浮かび上がるように構成してもよい。より具体的には、図５１（ａ）、図５１（ｃ）に示すように、羽根部材７３１の本体部分を不透明な樹脂で構成するとともに、前面側に長方形状の開口部を形成して、そこにプリズム板７３２を当て嵌める。さらに、羽根部材７３１に光源を内蔵する。
【０５３３】
これに対し、図５０（ｂ）に示すように、ベース板７３４のうち、正面視で、開位置にある羽根部材７３１のプリズム板７３２が位置する部位と、開位置と閉位置との中間位置にある羽根部材７３１のプリズム板７３２が位置する部位とに対応して、それぞれプリズム板７３２と同形状の透過孔を形成し、そこに疑似用プリズム板７３５を嵌め込む。さらに、各疑似用プリズム板７３５の後方には、各疑似用プリズム板７３５をそれぞれ発光させる疑似用光源が設置される。尚、本態様例では、発光可能なプリズム板７３２が発光手段を構成し、疑似用プリズム板７３５が疑似開放オブジェクトを構成する。
【０５３４】
本態様例では、羽根部材７３１が閉位置以外の場所にある場合には、羽根部材７３１のプリズム板７３２が発光した態様をなしている。また、所定条件が成立した場合（例えば、上記実施形態において、疑似羽根部材４３１を単独で機能位置へと変位させる条件と同様の条件が成立した場合）には、開閉する羽根部材７３１をまねて、開放途中の羽根部材７３１のプリズム板７３２を模した疑似用プリズム板７３５を発光させてから、開放位置にある羽根部材７３１のプリズム板７３２を模した疑似用プリズム板７３５を発光させ、所定時間後、閉鎖途中の羽根部材７３１のプリズム板７３２を模した疑似用プリズム板７３５を発光させてから、疑似用光源を消灯する。
【０５３５】
以上のような構成を採用する場合においても、疑似羽根開放態様を導出することができる。また、羽根部材７３１の後方（ベース板７３４）において、比較的簡単な構成で疑似羽根開放態様を導出することができる。さらに、本態様例では、羽根部材７３１において発光した態様を導出可能なプリズム板７３２を設けるとともに、疑似羽根開放態様は、かかるプリズム板７３２の発光態様を模している。このように、羽根部材７３１ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材７３１が開位置とされた態様と、疑似用プリズム板７３５を用いた疑似羽根開放態様とをより強く結びつける（ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう）ことができる。また、疑似羽根開放態様を導出するための構成（形状）の簡略化（羽根部材７３１の全体ではなくプリズム板７３２のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる）等を図ることができる。
【０５３６】
尚、疑似羽根開放態様の導出のタイミングは特に限定されるものではなく、例えば、定期的に（例えば、ほぼ常に）導出されるように構成してもよい。また、例えば、第２始動入賞装置３３ｂの開放パターンとして、開状態とされる時間が短いショート開放と、開状態とされる時間が長いロング開放とが設定され、ショート開放の場合には、疑似羽根開放態様を導出して羽根部材３７の動作を比較的分かり難くし、ロング開放の場合には、疑似羽根開放態様の導出を禁止して、羽根部材３７の動作を比較的分かり易くするように構成してもよい。但し、上記実施形態のように、疑似羽根部材４３１を羽根部材３７とともに動作させた方が、羽根部材３７の動作が分かり易くなる構成においては、疑似羽根開放態様と同様に、疑似羽根部材４３１を羽根部材３７とともに動作させることとする。尚、ロング開放をあえて分かり難くする場合があってもよい。
【０５３７】
（ｈ；可動被覆手段）上記実施形態では、疑似羽根部材４３１のような透視性を有する可動式被覆役物（可動被覆手段）が、羽根部材３７の前方を覆うことができるように設けられているが、可動式被覆役物によって、所定の入賞装置の周辺部、特に、入賞口付近（を移動する遊技球）や、所定の入賞装置へ遊技球を案内する案内手段（上記実施形態のスライダー４１１のようなものや、遊技釘等。尚、上記実施形態の羽根部材３７は当該案内手段に相当する）の周辺部（を移動する遊技球）の前方を覆うことができるように構成してもよい。そして、可動式被覆役物が、かかる被覆対象の前方を覆う機能位置と、前記被覆対象を前方に露出させる待機位置との間を変位可能に構成されていることとしてもよい。
【０５３８】
この場合、可動式被覆役物が機能位置にある場合、可動被覆手段が透視性を有しているとはいえ、遊技球が、可動式被覆役物で覆われている被覆対象にどのように関わったのか、すなわち、始動入賞装置３３ａ、３３ｂが覆われている場合には、遊技球が入球したか否か、又は、案内手段が覆われている場合には、遊技球が案内手段によって案内されたか否かについて比較的視認性が低下する。特に、可動式被覆役物が動作中、或いは、動作直後の場合には、遊技者の視線が可動式被覆役物の方につられてしまい、かかる傾向がより強くなる。従って、遊技球を目で追っていても一瞬見失うといった状況が発生したり、或いは、遊技者が別の方法（例えば、装飾図柄表示装置４２における保留アイコン４６１の表示）で遊技球の動向を把握しようとしたりし易くなることが考えられ、そこに新たな演出（疑似保留アイコン４６６等）を追加する機会を得ることができる。結果として、遊技球の始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球（始動入賞）に関して、よりドラマチックな展開や演出を発生させることができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０５３９】
また、かかる構成を採用する場合には、上記実施形態のように、機能位置にある可動式被覆役物（疑似羽根部材４３１）の直下に当たる位置に案内釘４４８のような遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段を設けることが望ましい。
【０５４０】
かかる構成を採用する場合には、機能位置にある可動式被覆役物（疑似羽根部材４３１）で覆われる領域（特定被覆領域）に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞装置（第２始動入賞装置３３ｂ）に入球したり、案内手段（羽根部材３７）に案内されたりしたのかもしれないし、していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。これにより、特定被覆領域に進入した遊技球がどうなったのか等を教示・示唆する演出を行う場合において、かかる演出をより効果的なものとすることができる。
【０５４１】
尚、図５０（ｂ）に示すように、機能位置にある可動式被覆役物で覆われる領域（特定被覆領域）において、遊技盤３０への打込み量をより増やすようにして、案内釘４４８を配置するように構成してもよい。加えて、案内手段で案内されている遊技球（例えば、上記実施形態のように開位置にある羽根部材３７の上面に載って移動する遊技球）、或いは、案内手段によって案内された後の遊技球（例えば、案内釘４４８の上側に衝突して跳ね返った遊技球）の少なくとも一部（全体であればより良い）の前方が、機能位置にある可動式被覆役物で覆われるように構成されることが望ましい。
【０５４２】
さらに、機能位置にある可動式被覆役物で覆う対象が案内手段である場合には、案内手段によって遊技球が案内される先の始動入賞装置（第２始動入賞装置３３ｂ）の周辺部の前方を覆う前装飾部４０３（前被覆手段の一般部）を設けることが望ましい。また、かかる前装飾部４０３と、機能位置にある可動式被覆役物（疑似羽根部材４３１）とは、正面視で一部が連続する、或いは、近接するように配置されていることが望ましく、さらには、可動式被覆役物で前方が覆われている案内手段で案内されている遊技球や、進路変更手段で進路変更された遊技球が、機能位置にある可動式被覆役物で前方が覆われていない領域に（ほぼ）露出することなく、前装飾部４０３によって前方を覆われる領域（一般被覆領域）に移動することができる（移動に際しての露出時間が極力短くなる）ように構成されることが望ましい。
【０５４３】
尚、前装飾部４０３によって前方を覆われる領域（一般被覆領域）にも、進路変更手段（例えば、案内台４４６）を設けることによって、一般被覆領域及び特定被覆領域における遊技球の挙動がより把握し難くなり、これら被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。従って、被覆領域に進入した遊技球が始動入賞装置（第２始動入賞装置３３ｂ）に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。さらに、前装飾部４０３によって前方を覆われる領域（一般被覆領域）に疑似入賞検知スイッチ４４５を設けることで、遊技性及び演出性の向上を図ることができる。
【０５４４】
（ｉ；疑似保留アイコンの態様）
（ｉ−１）上記実施形態において、疑似保留アイコン４６６、及び、仮保留アイコン４６４の態様については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、図５３に示すように、疑似入賞検知スイッチ４４５、又は、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知に基づいて、浮き輪型の疑似保留アイコン４６６、又は、仮保留アイコン４６４が、装飾図柄表示装置４２において、保留表示エリア４６２よりも右方位置に出現し、左方の保留表示エリア４６２に向けて移動していく（転がっていく）表示が開始される。そして、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知である場合には、仮保留アイコン４６４が保留表示エリア４６２の規定位置に到達して止まることで本保留アイコン４６３としての表示態様に切替わり、疑似入賞検知スイッチ４４５の検知である場合には、疑似保留アイコン４６６が、保留表示エリア４６２の規定位置に到達しても止まることなく、そのまま装飾図柄表示装置４２の表示領域外に消えるような表示が行われるように構成してもよい。
【０５４５】
尚、本保留アイコン４６３に関しても、所定の動きがあるような態様としてもよい。例えば、本保留アイコン４６３を構成するキャラクタが手を振る、表情を変える等の保留表示エリア４６２から抜け出さない程度の動作をするように構成してもよい。加えて、疑似保留アイコン４６６自体が動作しているような場合には、その動きが繋がるように本保留アイコン４６３が表示されることで仮保留アイコン４６４が本保留アイコン４６３に切替わったことを遊技者に認識させ易くすることができる。但し、動作の大小のみによって、仮保留アイコン４６４及び疑似保留アイコン４６６と、本保留アイコン４６３との差別化を図る場合には、その程度によって差が分かり難くなることが懸念されることから、さらに、形状、模様、色相等の態様を変化させて、差別化を図ることが望ましい。
【０５４６】
尚、疑似入賞検知スイッチ４４５を利用した始動入賞が行われたか否かの演出を堪能させるといった観点からすれば、前装飾部４０３で前方が覆われる遊技領域に少なくとも１つの始動入賞装置（第２始動入賞装置３３ｂ）と、疑似入賞検知スイッチ４４５とが存在していればよく、かかる領域に配置されるその他の構成や、始動入賞装置（第２始動入賞装置３３ｂ）を開閉式にする構成等は省略することも可能である。
【０５４７】
（ｉ−２）また、例えば、図５４に示すように、保留アイコンとして雪だるま７５１が採用され、疑似入賞検知スイッチ４４５、又は、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知に基づいて、保留表示エリア４６２の上方から雪等が降ってくる表示が開始されるとともに、保留表示エリア４６２の所定位置に疑似保留アイコン、又は、仮保留アイコンとしての作成中の雪だるま７５２が表示され、次第にでき上がっていくといったような構成としてもよい。
【０５４８】
さらに、例えば、疑似保留アイコン４６６、及び、仮保留アイコン４６４とともに、疑似保留アイコン４６６、及び、仮保留アイコン４６４の前方に表示される付加表示としても、機種毎に設定される保留アイコン４６１のモチーフに応じて適宜変更可能である。例えば、舞台の幕のような付加表示、作業をしている最中の（例えば、疑似保留アイコン４６６の周りに作業足場を設置して作業員が作業を行っている）ような付加表示を行うこととしてもよい。尚、泡表示４６７等の付加表示を省略することも可能である。
【０５４９】
これらの構成を採用することで、疑似保留アイコン４６６や仮保留アイコン４６４の態様が確定していない、ひいては、疑似保留アイコン４６６や仮保留アイコン４６４に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。従って、疑似保留アイコン４６６や仮保留アイコン４６４を本保留アイコン４６３と勘違いすることに起因するトラブル（保留があるのに変動表示が開始されない、或いは、保留が消えてしまった等）の発生を抑制することができる。
【０５５０】
（ｊ；入賞履歴）また、例えば、第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知履歴（各検知の時間）、第２始動入賞検知スイッチの検知履歴（各検知の時間）、及び、疑似入賞検知スイッチの検知履歴（各検知の時間）をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成してもよい。例えば、検知履歴記憶手段は、サブ制御装置２６２、又は、サブ制御装置２６２と電気的に接続される制御装置において設けられ、ホール関係者による所定の操作が行われた場合に、サブ制御装置２６２が検知履歴記憶手段の記憶情報を読み出して、それを装飾図柄表示装置４２において表示可能に構成してもよい。さらには、パチンコ機１０が設置される遊技ホールのホールコンピュータに対しても、検知履歴記憶手段に記憶される情報と同じ情報が出力されるように構成してもよい。
【０５５１】
この場合、例えば、遊技者が疑似保留アイコン４６６を本保留アイコン４６３と勘違いすること等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られることとなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。
【０５５２】
（ｋ；疑似保留アイコンの消去）上記実施形態における疑似保留アイコン４６６の消去条件は特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、疑似保留アイコン４６６が表示されている状態において、第１始動入賞スイッチ２２４ａ又は第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合に、疑似保留アイコン４６６に代えて、仮保留アイコン４６４又は本保留アイコン４６３が表示されるように構成されているが、第１始動入賞スイッチ２２４ａ又は第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われたとしても（疑似保留アイコン４６６の数を加味しても、保留上限に達しない場合には）引き続き疑似保留アイコン４６６が表示され続けるように構成してもよい。
【０５５３】
また、変動表示が１つも保留されていない状態でも疑似保留アイコン４６６が表示されるように構成したり、保留のシフト処理が１回行われただけでは、疑似保留アイコン４６６が消去されないよう構成したりしてもよい。この場合、保留表示エリア４６２において、疑似保留アイコン４６６のみが表示される状況が発生する可能性があるため、これに対応して、仮保留アイコン４６４のまま対応する変動表示が開始されるタイミングに至る場合もあるように構成する。さらには、疑似保留アイコン４６６又は仮保留アイコン４６４のまま変動表示の開始のタイミングに至った場合の演出（例えば、泡表示４６７が大きくなってから消えた場合に、保留アイコン４６１が残っているか（本保留アイコン４６３が表示されているか）否かといった演出）を行うことが望ましい。
【０５５４】
さらに、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２に一度に表示される保留アイコン４６１（本保留アイコン４６３、仮保留アイコン４６４）と、疑似保留アイコン４６６とを足した数が、変動表示の保留上限（上記実施形態では８個）を超えた数となってもよい。加えて、遊技者の所定の操作に基づいて、疑似保留アイコン４６６が消去されたり、仮保留アイコン４６４が本保留アイコン４６３に変化したり、かかる変化を促す、或いは、かかる変化を伴う演出が導出されるように構成したりすることとしてもよい。
【０５５５】
（ｌ；保留アイコン）上記実施形態では、装飾図柄表示装置４２において、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球に基づく変動表示なのかを教示しない構成となっているが、例えば、保留アイコン４６１が第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合がある（所定の抽選に当選するなど所定条件が成立した場合、又は、遊技者の所定の入力操作が行われた場合、或いは、かかる入力操作が行われた状態において所定条件が成立した場合にかかる態様が導出される）ように構成してもよい。
【０５５６】
さらに、上記実施形態では、装飾図柄表示装置４２において、最大で８個の保留アイコン４６１を表示可能に構成されているが、例えば、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が合計で５つ以上保留されている場合であっても、装飾図柄表示装置４２では保留アイコン４６１が最大で４つまでしか表示されないように構成してもよい。また、例えば、保留アイコン４６１を変動表示の保留数の上限と同じ数（上記例では８つ）だけ表示可能にする場合や、疑似保留アイコン４６６を含めると、それ以上の数を表示可能にする場合において、保留アイコン４６１の表示スペース（保留表示エリア４６２）の縮小化を図るべく、例えば、先に消化される４つの保留アイコン４６１が、後に消化される保留アイコン４６１よりも大きく表示されるように構成してもよい。また、後に消化される保留アイコン４６１の態様については、保留の数が把握可能な程度の簡略化されたような態様となるように構成してもよい。
【０５５７】
（ｍ；疑似入賞検知スイッチ）上記実施形態では、疑似入賞検知スイッチ４４５は、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂの下流側に設けられているが、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂの上流側に設けられてもよいし、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのうち一方の下流側、かつ、他方の上流側に設けられてもよい。また、疑似入賞検知スイッチ４４５が第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂの上流側にある場合には、疑似入賞検知スイッチ４４５で検知された遊技球が第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂに入球可能に構成されていてもよいし、入球不可能（例えば、疑似入賞検知スイッチ４４５を通過した遊技球が第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂに入球しない場所に案内されたり、疑似入賞検知スイッチ４４５が被覆領域に設けられた入賞口、又は、アウト口に設置される、或いは、かかる入賞口、又は、アウト口へ入球した遊技球を検知する検知スイッチを兼ねるように構成されたりする等）に構成されていてもよい。特に、疑似入賞検知スイッチ４４５が被覆領域に設けられた入賞口、又は、アウト口に設置される構成を採用する場合、始動入賞ユニット４０１に進入した遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入賞したのか否かについてより分かり難くなる。
【０５５８】
（ｎ；可動式の前装飾部）上記実施形態では、前装飾部４０３が遊技盤３０に対して相対変位不可能に設けられているが、相対変位可能に設けることとしてもよい。例えば、図５２に示すように、前装飾部７６１の後面側に対して、回転軸７６２を取付け、該回転軸７６２を装飾駆動手段としてのモータ７６３で回動可能に構成してもよい。また、モータ７６３は、第１始動入賞スイッチ２２４ａ又は第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知に基づいて駆動するように構成してもよい。
【０５５９】
この場合、前装飾部７６１の動作で、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を察知することができるため、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂへ遊技球が直接入球する様子を確認しなくても、比較的安心感を持って遊技を進行させていくことができる。結果として、当否抽選の結果を教示する演出等により注意を傾けることができる。
【０５６０】
また、例えば、第１始動入賞スイッチ２２４ａ及び第２始動入賞スイッチ２２４ｂのどちらの検知であっても、前装飾部７６１を同様の態様で変位可能に構成されていることとしてもよい。さらに、疑似入賞検知スイッチ４４５の検知が行われ、疑似保留アイコン４６６が表示されることとなる場合にも、モータ７６３が駆動し得るように構成してもよい。この場合、前装飾部７６１の動作態様によって、疑似保留アイコン４６６が、仮保留アイコン４６４（本保留アイコン４６３）ではないことを即座に把握されてしまうといった事態を回避することができる。
【０５６１】
また、図５２の回転軸７６２は、前装飾部７６１に取付けられる部位と、モータ７６３の駆動軸７６４に取付けられたピニオン７６５と噛み合わされるギア７６６が取付けられた部位とが、弾性手段としてのコイルばね７６７によって連結されている。このため、前装飾部７６１は、モータ７６３の非駆動状態においても、前装飾部７６１への遊技球の接触に基づいて変位可能に構成されている。
【０５６２】
このため、前装飾部７６１の動作に面白味を付加することができる。さらに、前装飾部７６１に遊技球が衝突しただけで前装飾部７６１が変位することから、初心者の遊技者に対しては、ほぼ常に遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球したのではないかと期待感が持てるようにすることができる。
【０５６３】
尚、前装飾部７６１をモータ７６３で変位可能に構成するとともに、モータ７６３を駆動させなくても、遊技球の衝突によって変位可能とする構成については特に限定されるものではない。例えば、モータ７６３の非駆動状態では、モータ７６３と前装飾部７６１とを連動させるリンク機構（ピニオン７６５とギア７６６）が噛み合っていない状態とされるとともに、モータ７６３の非駆動状態では、前装飾部７６１は、弾性体によって支持されるように構成されていることとしてもよい。尚、コイルばね７６７への負担軽減を図るべく、例えば、回転軸７６２のうち、前装飾部７６１に取付けられる部位や、前装飾部７６１の外周縁を支持する軸受部を設けることが望ましい。
【０５６４】
また、例えば、前装飾部７６１が動作してもその他の構成に影響が出ないように、前装飾部７６１の後面に当接又は近接させるようにしてパネルを設置する（該パネルに軸受部４３８等を形成する）ことが望ましい。さらに、前装飾部を複数枚重ねるようにして設け、別々の動作を行い得るように（例えば、各前装飾部に対して異なる絵が描いてあって、相対位置が変化することで、正面から見える柄も変化するように）構成してもよい。例えば、常時動作する前装飾部が存在する場合には、その後方を移動する遊技球の挙動がより視認し難くなる。また、例えば、複数の前装飾部の位置の組合わせで所定の情報を示唆・教示するように構成することも可能である。
【０５６５】
（ｏ；入賞効果音）上記実施形態では特に言及していないが、例えば、第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知に対応する第１入賞効果音と、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知に対応する第２入賞効果音と、第１入賞効果音及び前記第２入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生可能に構成し、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知に基づいて、第２入賞効果音又は混同入賞効果音を発生させるとともに、（疑似保留アイコン４６６の表示に繋がる場合の）疑似入賞検知スイッチ４４５の検知に基づいて、混同入賞効果音を発生させるように構成してもよい。尚、これらの効果音を発生させるサブ制御装置２６２等の機能が効果音発生手段を構成する。
【０５６６】
この場合、始動入賞装置３３ａ、３３ｂを直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。また、疑似入賞検知スイッチ４４５の検知に基づいて、混同入賞効果音を発生可能に構成することによって、疑似保留アイコン４６６が表示されても、効果音が伴わなかったため、仮保留アイコン４６４（本保留アイコン４６３）ではないことを即座に判別されてしまうといった事態を抑止することができる。
【０５６７】
さらに、混同入賞効果音は、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合にも導出される可能性がある。従って、効果音の違いによって、疑似保留アイコン４６６が表示されても、効果音が伴わなかったため、仮保留アイコン４６４（本保留アイコン４６３）ではないことを即座に判別されてしまうといった事態を回避することができる。結果として、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。
【０５６８】
尚、混同入賞効果音は、第１入賞効果音及び第２入賞効果音とは別に作成してもよいし、第１入賞効果音及び第２入賞効果音を同時に出力することで構成してもよい。また、第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知に基づいて、第１入賞効果音又は混同入賞効果音を発生させるよう構成してもよい。加えて、疑似入賞検知スイッチ４４５の検知に基づいて導出される混同入賞効果音が疑似入賞態様を構成する。
【０５６９】
さらに、例えば、第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知回数を計数する第１始動入球計測カウンタと、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知回数を計数する第２始動入球計測カウンタとを備え、サブ制御装置２６２は、所定期間あたりの第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知回数と、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知回数との比較を行い、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知回数に対する第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知回数の割合が規定数値以下の場合に、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知に基づいて、混同入賞効果音を発生させるように構成してもよい。
【０５７０】
この場合、第１始動入賞装置３３ａに遊技球があまり入球していないといった印象を遊技者に与えてしまうといった事態を抑制することができる。尚、サブ制御装置２６２の所定期間あたりの第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知回数と、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知回数との比較を行う機能が入球割合判別手段を構成する。
【０５７１】
また、例えば、羽根部材３７が開位置へと変位する場合にも効果音を付ける（大当たり状態中や装飾図柄表示装置４２におけるリーチ演出中等は除外、或いは、ボリュームを下げる等してもよい）ように構成してもよい。態様例としては、羽根部材３７が開位置へと変位する場合には、第１羽根開放時効果音、及び、第２羽根開放時効果音のどちらかが導出され、羽根部材３７が閉位置に維持される状態で疑似羽根部材４３１のみが単独で機能位置へと変位する場合には第２羽根開放時効果音が導出されるように構成してもよい。尚、疑似羽根演出における疑似羽根部材４３１の動作に伴う効果音は別途設定される。
【０５７２】
（ｐ）上記実施形態において、第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知、又は、疑似入賞検知スイッチ４４５の検知に基づいて、始動入賞装置３３ａ又は３３ｂへの遊技球の入球を示唆する示唆表示を、始動入賞ユニット４０１、及び、普通図柄表示装置４１以外の場所で行うように構成してもよい。例えば、所定の発光手段（センターフレーム４７に内蔵されている発光手段や前面枠セット１４の環状電飾部１０２）を発光させたり、装飾図柄表示装置４２の保留アイコン４６１をより派手に登場させたり、装飾図柄表示装置４２において、小さめのキャラクタが登場する、或いは、元々導出させることが予定されていた態様（表示や効果音等）をそのタイミングで導出させたりするように構成してもよい。この場合、かかる表示を当てにして始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球する様子を見ない、或いは、かかる表示を視認したいがために、あえて始動入賞ユニット４０１は見ないといった機会を増やすことができる。従って、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球の具合を気にすることなく、遊技を進行してもらうといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０５７３】
（ｑ；近接検知センサ）上記実施形態において、装飾図柄表示装置４２の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に接続される近接検知手段（例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等）を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２に表示された疑似保留アイコン４６６又は仮保留アイコン４６４に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、近接が検知された対象が疑似保留アイコン４６６であればそれを消去し、近接が検知された対象が仮保留アイコン４６４であれば、本保留アイコン４６３に切替表示可能に構成してもよい。この場合、保留アイコン４６１への関心を向上させたり、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球したかもしれないといった演出（疑似保留等）に対する親近感をより高めたりすることができる。
【０５７４】
（ｒ）上記実施形態において、パチンコ機１０と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり（所謂、モバイル連動遊技）を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む２次元コードを装飾図柄表示装置４２に表示させ、遊技者がかかる２次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機１０は、第１始動入賞装置３３ａへの入球数をカウントする第１入球カウンタと、第２始動入賞装置３３ｂへの入球数をカウントする第２入球カウンタと、疑似入賞検知スイッチ４４５の検知回数をカウントする疑似入球カウンタとを備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置４２で表示される２次元コードに、第１入球カウンタの値と、第２入球カウンタの値と、疑似入球カウンタの値とを示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報についても、該２次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、各始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球の具合を把握することができる。
【０５７５】
尚、第１入球カウンタの値と、第２入球カウンタの値と、疑似入球カウンタの値は、２次元コード化されることで消去され、それ以外は（電源が落とされたとしても）蓄積されることとしてもよい。また、疑似羽根部材４３１の挙動パターンの傾向について、（モバイル連動遊技を行っている遊技者に関し、）遊技者が数種類のうちから選択することが可能に構成してもよい。
【０５７６】
（ｓ）上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａの下方に第２始動入賞装置３３ｂが配置されるように構成されているが、例えば、左右横並びに配置されるように構成してもよい。また、上記実施形態において、前装飾部４０３によって第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂの前方を覆うだけでなく、別の入賞装置等（例えば、可変入賞装置３２やスルーゲート３４）を覆うように構成してもよい。加えて、上記実施形態において、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ、可変入賞装置３２、スルーゲート３４の数等は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。例えば、可変入賞装置３２を２つ設けたり、始動入賞装置３３ａ、３３ｂやスルーゲート３４を３つ以上設けたりすることとしてもよい。
【０５７７】
さらに、上記実施形態の第２始動入賞装置３３ｂは、中心軸が前後方向に延びる左右一対の羽根部材３７を備えているが、例えば、可変入賞装置３２のように、中心軸が左右方向に延びるシャッタを回動変位させることで、第２始動入賞装置３３ｂを開状態と閉状態とに変化させるように構成してもよい。当該構成を採用する場合、例えば、シャッタを、前側の疑似シャッタ（例えば前面側に装飾）と、後方の本シャッタ（例えば透明板状）との２枚構造としてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、疑似羽根シャッタの上辺部型後方に突出し、疑似羽根部材が機能位置とされた場合に、開位置にある羽根部材３７の前縁部を前方から覆う折返し部が設けられるように構成してもよい。尚、第２始動入賞装置３３ｂについても、第１始動入賞装置３３ａのように、常に遊技球を入球可能としたり、羽根部材３７を省略したりすることも可能である。
【０５７８】
また、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球した場合に払い出される遊技球（賞球）の数と、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数とが同じに設定されているが、異なるように設定してもよい。例えば、上記実施形態のように、第２始動入賞装置３３ｂの方に遊技球が入球し易い構成において、第１始動入賞装置３３ａに対応する賞球の方が多くなるように構成してもよい。
【０５７９】
（ｔ）上記実施形態において、払出装置３５８（図５参照）から、払出通路６８（図３参照）を介して、上皿１９等の球受皿に遊技球が払出されるタイミングを前後させることができる払出時間調節手段を設けることとしてもよい。この場合、疑似羽根部材４３１や疑似保留アイコン４６６等を設けたとしても、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球することに基づく遊技球の払い出し（賞球）の有無によって、始動入賞ユニット４０１（前装飾部４０３裏面側の被覆領域）に進入した遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球したのか否かが（疑似保留アイコン４６６又は仮保留アイコン４６４のどちらなのかが教示される前に）把握されてしまうといった事態を抑制することができる。
【０５８０】
態様例としては、図５５に示すように、払出装置３５８と上皿１９との間を連通させる払出通路６８の一部を構成する払出時間調節手段７９１は、左右方向（前後方向でも可）において蛇行して延びる第１通路としてのメイン通路７９２と、メイン通路７９２の所定の位置（第１位置）と、それよりも下流側の位置（第２位置）との間を比較的短距離でつなぐようにして設けられる第２通路としてのバイパス通路７９３と、メイン通路７９２とバイパス通路７９３との連結部（バイパス通路７９３の入口）に設けられ、遊技球をメイン通路７９２に案内する閉状態（第１案内状態）と、遊技球をバイパス通路７９３に案内する状態第２案内状態との間で切替可能な切替手段としてのシャッタ７９４とを備えている。また、払出装置３５８によって払出された遊技球がメイン通路７９２を経由して（バイパス通路７９３を経由せずに）上皿１９（上皿１９が遊技球で満杯の場合には下皿１５）に払出される場合に要する第１時間よりも、払出装置３５８によって払出された遊技球がバイパス通路７９３を経由して上皿１９に払出される場合に要する第２時間の方が短くなっている。
【０５８１】
そして、例えば、遊技球が比較的頻繁に払出される大当たり状態や確変モードにおいてはシャッタ７９４を開け、少しの遊技球の払出しでも比較的気付き易い通常モードにおいては、基本的にシャッタ７９４を閉める（閉め続けるのでなく適宜開く）ように構成してもよい。この場合、上皿１９等に払い出された遊技球が、いつの、どの入賞装置への入球に対応するものであるのかの判断が難しくなり、遊技球の払出しによって、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入賞を推測されるといった事態を抑制することができる。
【０５８２】
また、かかる払出時間調節手段７９１を利用して、各種演出を行うことも可能である。さらに、かかる構成を採用する場合、演出ボタン１２５等の操作に基づいて、シャッタ７９４を開状態とするように構成してもよい。例えば、ラウンド数が異なる複数の大当たり種別があり、基本的にシャッタ７９４は閉状態とされ、前のラウンドでの可変入賞装置３２への入賞に対応して払出される遊技球は、蛇行したメイン通路７９２を流下するとともに、ラウンドが継続する場合には、遊技者による演出ボタン１２５の操作に基づいて、シャッタ７９４が開放される（そして、上皿１９に遊技球が一気に払出される）ように構成してもよい。この場合、遊技者自身の操作で遊技球を払出させているという爽快感を付与することができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。
【０５８３】
加えて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が保留記憶されていない状態では、シャッタ７９４が閉状態において維持されるように構成してもよい。この場合、遊技球が上皿１９に払出される前に、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうといった事態を抑制することができる。
【０５８４】
尚、払出時間調節手段７９１の構成については特に限定されるものではなく、例えば、蛇行して延びる第１通路と、第１通路に併設され、略直線状に延びる第２通路と、払出装置３５８から払出された遊技球を第１通路に案内する第１案内状態と、払出装置３５８から払出された遊技球を第２通路に案内する第２案内状態との間で切替え可能な切替弁とを具備するように構成してもよい。また、払出装置３５８によって払出された遊技球が払出通路を経由して上皿１９に払出される場合に要する時間は、払出通路の距離だけでなく、角度や形状（コース）等によっても変化する。
【０５８５】
（ｕ）上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置３２の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置３２が「２ＲＳ」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、上記実施形態では、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後に「確変モード」が付与されるが、それに代えて、低入球状態、かつ、高確率状態であり、さらに、装飾図柄表示装置４２においては、高確率状態及び低確率状態のうちどちらであるのかについても教示されない「潜確モード」が付与されるように構成してもよい。
【０５８６】
尚、装飾図柄表示装置４２において、出玉有りの確変大当たり（１５ＲＳ）に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない（内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置４２では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が時間短縮モードの上限回数（１００回）を超えた場合に、確変ステージに移行するように構成してもよい。
【０５８７】
加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず（一定であり）、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間（変動回数）が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第１始動入賞装置３３ａ（及び第２始動入賞装置３３ｂ）への入球に基づく当否抽選において、可変入賞装置３２が「２ＲＳ」の大当たり状態と同様の動作をする一方で、遊技モードは変化しない「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよい。
【０５８８】
また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第２始動入賞装置３３ｂの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第２始動入賞装置３３ｂへの１回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合に（例えば、始動入賞処理のステップＳ５０３の後に）、始動入賞上限カウンタの値を１減算する処理を行い、第２始動入賞装置３３ｂを開放する場合に（例えば、普図判別情報設定処理のステップＳ２４０５及びステップＳ２４０７の後に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し（例えば、入賞上限が１個であれば１を設定する）、第２始動入賞装置３３ｂの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合（例えば、始動入賞装置制御処理のステップＳ２２０４で否定判別された場合）に、始動入賞上限カウンタの値が「０」になったか否かを判別し、否定判別された場合には、そのまま始動入賞装置制御処理を終了する一方で、肯定判別された場合には、直ちに第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とする処理（ステップＳ２２０５）に移行する。また、第２始動入賞装置３３ｂが複数回開放される権利を得ている場合に行われる処理（例えば、ステップＳ２２１８の後）に際しても、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定する（例えば、入賞上限が１個であれば１を設定する）。
【０５８９】
（ｖ）上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく第１変動表示、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく第２変動表示のどちらであるかに関係なく、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、既に保留されている第１変動表示よりも後に保留された第２変動表示が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化されるよう構成してもよい。
【０５９０】
さらに、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が同一となるように構成されているが、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選と、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選とで別々の大当たり種別テーブルが参照され、大当たり種別の振分けが異なるように構成してもよい。例えば、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、第１始動入賞装置３３ａへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に比べて、出玉有り大当たりとなる割合が高くなったり、確変モード（潜確モードではない）が付与される大当たりとなる割合が高くなったりするように（高確率状態が付与される割合は同じ）構成してもよいし、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に、第１始動入賞装置３３ａへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合では選択され得ない種別の大当たりが付与され得るように構成してもよい。
【０５９１】
加えて、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球があった場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。
【０５９２】
（ｗ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０９〜ステップＳ２１８で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。
【０５９３】
（ｘ）上記実施形態では、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。また、上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果（当否フラグ等の状態）に応じて変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。
【０５９４】
（ｙ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検出手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。
【０５９５】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５９６】
Ａ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０５９７】
また、始動入賞手段として、例えば、常に遊技球を入球させることが可能な第１始動入賞手段と、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な第２始動入賞手段とを備える構成において、前記開放抽選にも当選せず、さらに、第１始動入賞手段にも遊技球を入球させ難いとなると、遊技をスムースに進行させることが比較的困難になるとともに、遊技機に対するイメージが悪化し、遊技意欲を著しく低下させることが懸念される。
【０５９８】
これに対し、例えば、第１始動入賞手段と、第２始動入賞手段とを近くに配置するとともに、第２始動入賞手段が開放される機会を増やすことで、たとえ、第１始動入賞手段には遊技球が入球し難くなっていても、第２始動入賞手段には遊技球が入球し易くなり、全体として始動入賞手段への入球し易さが低下することを回避できるような構成を採用することが考えられる。
【０５９９】
しかしながら、一般に、パチンコ機では、常に遊技球を入球させることのできる第１始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すという遊技が基本となっている。このため、遊技球が第１始動入賞手段に入球し易いか否かについての印象は、遊技者にとって強くなる傾向にある。従って、いくら、第２始動入賞手段への入球し易さが向上することによって、遊技球を第１始動入賞手段へ入球させ難くなった分を補填できている（たとえ第１始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下したとしても、第１及び第２始動入賞手段への全体としての遊技球の入球し易さとしては、遜色がない、或いは、むしろ向上する）としても、依然として、遊技球を第１始動入賞手段へ入球させ難く、（ほぼ）入球しないといった状態が繰り返される場合には、遊技機や、遊技機が設置される遊技ホール等に対する印象が悪化してしまうことが懸念される。
【０６００】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、第１始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【０６０１】
手段Ａ−１−ａ．遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成され（、前記第１始動入賞手段よりも前記遊技領域の下流側に配置され）た第２始動入賞手段と、
前記第１始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第１始動入賞検知手段と、
前記第２始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第２始動入賞検知手段と、
前記第１始動入賞検知手段又は前記第２始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記第１始動入賞手段及び前記第２始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０２】
手段Ａ−１−ａによれば、第１始動入賞手段及び前記第２始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段が設けられることによって、第１始動入賞手段や第２始動入賞手段の周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなり、ひいては、遊技球が第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段のどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、遊技球を発射させているのに当否抽選を受けることができない、といった遊技者がストレスを感じ易い時間帯が減少するようなバランスで第２始動入賞手段が開状態とされるように設定されている場合には、遊技者は、前被覆手段の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第１始動入賞手段及び前記第２始動入賞手段のどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第１始動入賞手段への遊技球の入球率が低くても、第２始動入賞手段に比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段のどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第１始動入賞手段に遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第１始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができ、あまりストレスを受けることなく遊技を進行させることができる。
【０６０３】
また、前被覆手段が設けられることによって第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段の周辺部の一体感を高めることができる。つまり、前被覆手段を狙って遊技球を打ち出していれば、第１始動入賞手段及び前記第２始動入賞手段のどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段をまとめて覆う前被覆手段においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。
【０６０４】
尚、前被覆手段は、第１始動入賞手段を覆う部位と、第２始動入賞手段を覆う部位とが一体的に形成（一体成形、或いは、別体だったものを合体）されてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい。また、「前記前被覆手段のうち少なくともその後方の遊技領域を遊技球が通過可能となっている部位（例えば、第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段等の入賞手段の前方を覆っている部位以外の部位）においては透視性を有する（透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成する等）ように構成されていること」としてもよい。この場合、初めて遊技を行う遊技者等が、前被覆手段の裏側で何が起きているか見えないことで不安になる等といった事態を解消することができる。また、例えば、前被覆手段を所定の情報を遊技者に教示するための場所として使用してもよい。例えば、前被覆手段に機種情報（機種名や当否抽選の確率等）を表示したり、イメージキャラクターなどを表示したりするように構成してもよい。加えて、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。
【０６０５】
手段Ａ−１−ｂ．前記第１始動入賞手段は、前記第２始動入賞手段よりも遊技領域の上流側に配置され、
前記遊技盤の前面に立設される遊技釘には、前記第１始動入賞手段の入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘があり、当該一対の命釘の間を通過した遊技球が前記第１始動入賞手段へと入球する構成であって、
前記前被覆手段は、前記命釘の前方についても覆うように構成されていることを特徴とする手段Ａ−１−ａに記載の遊技機。
【０６０６】
手段Ａ−１−ｂによれば、遊技球が第１始動入賞手段に入球する様子をより視認し難くすることができる。従って、第１始動入賞手段に遊技球が入球したことの判断は、第１始動入賞手段に遊技球が入球した結果として導出される各種事柄に基づいて行ってもらうようにすることができる。結果として、第１始動入賞手段への遊技球の入球ペースにそれ程こだわらない遊技をより一層促すことができる。
【０６０７】
手段Ａ−２−ａ．前記第２始動入賞手段は、当該第２始動入賞手段への遊技球の入球を許容する開位置と、規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材を備え、
前記前被覆手段は、少なくとも前記閉位置にある前記羽根部材の一部、及び、前記開位置にある前記羽根部材の一部の前方を覆うようにして設けられていることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０６０８】
手段Ａ−２によれば、第２始動入賞手段は、羽根部材が開位置とされることで、遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態となり、羽根部材が閉位置とされることで、遊技球の入球を規制する閉状態となる。
【０６０９】
尚、「前記第２始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球を受けて、前記遊技領域の外部へと案内する球受部と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球を前記球受部へと案内する開位置と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球の前記球受部側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材とを備えること」としてもよい。また、前被覆手段によって、始動入賞手段の一部（例えば、遊技領域を移動する遊技球を受け入れて、遊技盤に形成された開口部側に案内する球受部の前壁）を構成することとしてもよい。
【０６１０】
手段Ａ−２−ｂ．前記前被覆手段は、第１オブジェクトをかたどっている第１オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材（後述する手段Ａ−３−ｂに対応しては、疑似羽根部材）は、第２オブジェクトをかたどっている第２オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材（手段Ａ−３−ｂに対応しては、疑似羽根部材）が前記開位置（手段Ａ−３−ｂに対応しては、機能位置）とされることで、前記第２オブジェクトが前記第１オブジェクトと合わせて第３オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、
前記羽根部材（手段Ａ−３−ｂに対応しては、疑似羽根部材）が前記閉位置（手段Ａ−３−ｂに対応しては、待機位置）とされることで、前記第２オブジェクトの全体又は大部分が前記第１オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となることを特徴とする手段Ａ−２−ａに記載の遊技機。
【０６１１】
手段Ａ−２−ｂによれば、前被覆手段に対して第１オブジェクト表示部を設けるとともに、羽根部材（後述する手段Ａ−３−ｂに対応しては、疑似羽根部材）に対して、開位置となれば、第１オブジェクトと合わせて第３オブジェクトがかたどられる第２オブジェクトを表示する第２オブジェクト表示部を設けることで、羽根部材の動作に伴って一部が動作する第３オブジェクトに視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第１始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０６１２】
手段Ａ−２−ｃ．前記開位置にある前記羽根部材（手段Ａ−３−ｂに対応しては、疑似羽根部材）は、その先端部が、前記前被覆手段の外周縁よりも外方に位置していることを特徴とする手段Ａ−２−ａ又はＡ−２−ｂに記載の遊技機。
【０６１３】
手段Ａ−２−ｃによれば、羽根部材が開位置に変位したこと（手段Ａ−３−ｂに対応しては、疑似羽根部材が機能位置に変位したこと）を認識し易くすることができる。
【０６１４】
手段Ａ−２−ｄ−１．前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う開時被覆手段と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う閉時被覆手段とを備えていることを特徴とする手段Ａ−２−ａに記載の遊技機。
【０６１５】
手段Ａ−２−ｄ−１によれば、閉位置及び開位置にある羽根部材が隠されることから、羽根部材が開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。
【０６１６】
手段Ａ−２−ｄ−２．前記前被覆手段は、所定のオブジェクトをかたどっているオブジェクト表示部を備え、
前記オブジェクト表示部は、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う前記開時被覆手段としての開時被覆部と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う前記閉時被覆手段としての閉時被覆部とを備えていることを特徴とする手段Ａ−２−ｄ−１に記載の遊技機。
【０６１７】
手段Ａ−２−ｄ−２によれば、前被覆手段に対してオブジェクト表示部を設けることで、前被覆手段に視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。また、羽根部材が開時被覆部や閉時被覆部で隠されることから、開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。加えて、オブジェクト表示部としては、羽根部材の変位を利用することで、（残像効果により）あたかもオブジェクトが動いているかのような態様を導出することができる。
【０６１８】
手段Ａ−２−ｅ．前記第１始動入賞手段は、前記第２始動入賞手段よりも遊技領域の上流側に配置され、
前記遊技盤の前面に立設される遊技釘には、前記第１始動入賞手段の入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘があり、当該一対の命釘の間を通過した遊技球が前記第１始動入賞手段へと入球する構成であって、
前記前被覆手段の前記オブジェクト表示部は、前記一対の命釘の近傍位置において、前記命釘（の頭部）の適正な位置を示す指標部を有していることを特徴とする手段Ａ−２−ｂ乃至Ａ−２−ｄのいずれかに記載の遊技機。
【０６１９】
手段Ａ−２−ｅによれば、左右一対の命釘と、指標部とを見比べて、命釘の間隔が広くなっているか、或いは、狭くなっているかを、正確、かつ、迅速に判断することができる。従って、命釘に対しメンテナンスの必要があるのか否かを比較的判断することができたり、遊技者は、指標部とを見比べて命釘の間隔が狭くなっているような場合に、自身に不利とならないように遊技を避けたりすることができる。結果として、命釘間の距離を極力一定にすることができ、第１始動入賞手段への遊技球の入球し易さに関して、遊技機の台ごとのばらつきを低減させることができる。特に、指標部は、前被覆手段において設けられているため、命釘の先端部（頭部）に近く、これにより、命釘の傾きをより確実に把握することができる。
【０６２０】
手段Ａ−３−ａ．前記前被覆手段の少なくとも一部は透視性を有し、
前記羽根部材が前記閉位置にある状態において、前記羽根部材が前記開位置（前記閉位置以外の位置）に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−２に記載の遊技機。
【０６２１】
羽根部材が閉位置にあれば、第２始動入賞手段に遊技球を入球させることはできない。このため、羽根部材が閉位置にあることを認めた遊技者は、第１始動入賞手段に視線を移して、遊技球が第１始動入賞手段に入球するか否かを観察しがちである。
【０６２２】
この点、手段Ａ−３−ａによれば第２始動入賞手段を開状態とさせるタイミングではなくても、羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、第２始動入賞手段が閉状態とされている視認態様からの、羽根部材に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。そこで、第２始動入賞手段が開状態とされることに関心のある遊技者であれば、閉状態にある第２始動入賞手段に何らかのアクションが発生したことを認めると、第２始動入賞手段が開状態とされたのではないかと第２始動入賞手段に視線を向け直すことも考えられる。しかしながら、実際には、疑似羽根開放態様である場合もあり、しかも、疑似羽根開放態様は、羽根部材が開位置に存在しているかのような態様であるため、第２始動入賞手段に関し、ぱっと見であったり、視界の端に入っていたりするだけでは、羽根部材が開位置にあるのか、それとも、疑似羽根開放態様が導出されているだけで羽根部材は閉位置にあるのかの区別がつき難い、或いは、羽根部材が開位置に変位したものと（一瞬）勘違いしてしまうようになる。
【０６２３】
以上のように、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材が開放されたように見えるが、第２始動入賞手段に遊技球が入球している気配がないといった具合に、第２始動入賞手段の遊技球の入球状態と、第２始動入賞手段の見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が第２始動入賞手段等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば（始動入賞手段に遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ）、羽根部材が開状態とされたか否かについて、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ第１始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０６２４】
さらに、疑似羽根開放態様によって、第２始動入賞手段が開状態（或いは閉状態）とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、第２始動入賞手段が開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。
【０６２５】
また、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材の開閉に絡めた演出や、羽根部材の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出を行うことができる。加えて、遊技の進行に際して、疑似羽根開放態様が遊技風景の一部となり、遊技に際してのアクセント・賑やかし、或いは、リズムとなって（なくなると寂しく感じる）、興趣の向上を図ることができる。
【０６２６】
尚、疑似羽根開放態様が導出されている状態（例えば、後述の疑似羽根部材が機能位置にある状態）において、羽根部材が閉位置にあってもなくても、閉位置にある羽根部材が位置することとなる場所の視認態様の変化が少なくなるように構成されることが望ましい。例えば、閉位置にある羽根部材（及び疑似羽根部材）の前方を覆うカバーを設けることとしたり、閉位置にある羽根部材の後方位置に対応して、羽根部材が開位置へと変位した場合に視認可能となるようにして、羽根部材（の前面形状）を模したデザインが施されるように構成したりしてもよい。この場合、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材についても開位置にあるのか（羽根部材が閉位置にあるのか否か）といった判別がより付き難くなり、疑似羽根手段を設けることによる作用効果がより一層奏されることとなる。
【０６２７】
手段Ａ−３−ｂ−１．前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる機能位置と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材を備え、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合に、前記疑似羽根部材の後方の前記遊技領域を遊技球が通過可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−３−ａに記載の遊技機。
【０６２８】
手段Ａ−３−ｂ−１によれば、疑似羽根開放態様をよりリアルに導出することができる。つまり、例えば、羽根部材の後方において、該羽根部材の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材を羽根部材の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。
【０６２９】
また、羽根部材を閉位置としたまま、疑似羽根部材を機能位置へと変位させることができることから、第２始動入賞手段への必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材が動作する態様（例えば、疑似羽根部材をキャラクタ表示の一部とする場合にキャラクタが動作する態様、第２始動入賞手段が（微妙に）開閉する態様等）を演出等にも十分に利用することができる。
【０６３０】
尚、疑似羽根部材の形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材の変位方向において開口し、内側に羽根部材を収容可能な四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。また、手段Ａ−２−ｃに関して、機能位置にある疑似羽根部材は前被覆手段の外縁よりも外方に突出していることとしてもよい。すなわち、羽根部材の所在については分かり難くする一方で、疑似羽根部材の所在については分かり易くすることで、疑似羽根部材を利用した演出を認識してもらう一方で、羽根部材の開閉に気を取られることを抑制しつつ、遊技を進行してもらうことができる。
【０６３１】
手段Ａ−３−ｂ−２．前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記疑似羽根部材についても前記機能位置へと変位させることを特徴とする手段Ａ−３−ｂ−１に記載の遊技機。
【０６３２】
手段Ａ−３−ｂ−２によれば、羽根部材が開位置にある場合に該羽根部材を正面視した態様と、羽根部材が閉位置にあるものの、疑似羽根部材が機能位置にある場合に該疑似羽根部材を正面視した態様とを同じ（どちらも機能位置にある疑似羽根部材が視認される）とすることができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。また、当該構成を採用する場合には、羽根部材の前面側の態様を、疑似羽根部材の態様と同じにする必要がなく、羽根部材の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む。このため、羽根部材の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。
【０６３３】
手段Ａ−３−ｂ−３．前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は回動可能に構成されるとともに、前記羽根部材の回転軸線、及び、前記疑似羽根部材の回転軸線は同一直線上に延びていることを特徴とする手段Ａ−３−ｂ−１又はＡ−３−ｂ−２に記載の遊技機。
【０６３４】
手段Ａ−３−ｂ−３によれば、羽根部材の動作と、疑似羽根部材の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材を羽根部材の変位に同調させて変位させ、羽根部材の前方を覆うことができる。従って、羽根部材の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。尚、羽根部材に連結される略筒状の羽根用軸の内側に、疑似羽根部材に連結される疑似用軸が挿通されていることとしてもよい。この場合、羽根部材及び疑似羽根部材の回転軸線を、比較的容易に、同一直線上に延在させることが可能となる。
【０６３５】
手段Ａ−３−ｂ−４．前記羽根部材は、当該羽根部材が前記閉位置から前記開位置へと変位する際に前記疑似羽根部材を押圧して、当該疑似羽根部材を前記待機位置から前記機能位置へと変位させる羽根側押圧部を備えていることを特徴とする手段Ａ−３−ｂ−１乃至Ａ−３−ｂ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０６３６】
手段Ａ−３−ｂ−４によれば、羽根部材が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材が先に（主として）駆動した場合には、疑似羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも１つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。
【０６３７】
尚、羽根部材を閉位置から開位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を待機位置から機能位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、羽根側駆動手段を駆動させることとしてもよい。
【０６３８】
手段Ａ−３−ｂ−５．前記疑似羽根部材は、当該疑似羽根部材が前記機能位置から前記待機位置へと変位する際に前記羽根部材を押圧して、当該羽根部材を前記開位置から前記閉位置へと変位させる疑似側押圧部を備えていることを特徴とする手段Ａ−３−ｂ−１乃至Ａ−３−ｂ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６３９】
手段Ａ−３−ｂ−５によれば、羽根部材が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が先に（主として）駆動した場合には、羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも１つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、閉位置に変位する羽根部材の動作と、待機位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に存在していたのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に存在していたに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。
【０６４０】
尚、羽根部材を開位置から閉位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を機能位置から待機位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、疑似側駆動手段を駆動させることとしてもよい。
【０６４１】
手段Ａ−３−ｂ−６．前記羽根部材は、無色透明、又は、前記開位置にある前記羽根部材の後方に位置する部材の色と同系統の色相である素材によって構成されていることを特徴とする手段Ａ−３−ｂ−１乃至Ａ−３−ｂ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６４２】
手段Ａ−３−ｂ−６によれば、羽根部材を視認し難くすることができる（羽根部材の動作や所在が確認し難くなる）。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０６４３】
手段Ａ−３−ｂ−７．前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記第２始動入賞手段の開閉制御は前記主制御手段によって実行され、
前記疑似羽根開放手段の駆動制御は、前記サブ制御手段によって（前記主制御手段からの前記第２始動入賞手段の開閉に関する情報に対応して）実行されることを特徴とする手段Ａ−３−ｂ−１乃至Ａ−３−ｂ−６に記載の遊技機。
【０６４４】
手段Ａ−３−ｂ−７によれば、主制御手段の制御負担の軽減等を図ることができる。
【０６４５】
手段Ａ−３−ｂ−８．前記疑似羽根開放手段は、
前記閉位置にある前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記待機位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させ、
前記開位置にある前記羽根部材が前記閉位置へと変位する場合は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させる構成であって、
前記主制御手段は、前記羽根部材を前記開位置へと変位させる処理に先立って、前記羽根部材が前記開位置へと変位する旨の開放予定情報を前記サブ制御手段へと出力するとともに、
前記サブ制御手段は、前記開放予定情報を受信した場合に、前記疑似羽根部材を前記待機位置へと変位させることを特徴とする手段Ａ−３−ｂ−７に記載の遊技機。
【０６４６】
手段Ａ−３−ｂ−８によれば、閉位置にある羽根部材が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材を疑似羽根部材で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。
【０６４７】
手段Ａ−３−ｂ−９．前記疑似羽根部材は、前記羽根部材よりも前面の面積が広く構成され、
前記羽根部材が前記開位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合には、前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部の方が、前記閉位置側に位置し、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記待機位置にある場合には、前記羽根部材の前記開位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記機能位置側の辺部の方が、前記開位置側に位置していることを特徴とする手段Ａ−３−ｂ−７又は手段Ａ−３−ｂ−８に記載の遊技機。
【０６４８】
羽根部材の開閉制御と、疑似羽根部材の駆動制御とが別々の制御手段によって行われる場合、羽根部材の動作開始タイミングと、疑似羽根部材の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、手段Ａ−３−ｂ−９によれば、先に動作し得る羽根部材の動作方向側を、疑似羽根部材で余分に覆うように構成されており、羽根部材が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材の動作と疑似羽根部材の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。
【０６４９】
手段Ａ−３−ｂ−１０．前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は、前記遊技盤の中央部よりも下方に配置されるとともに、
少なくとも前記羽根部材を前記開位置とし、かつ、前記疑似羽根部材を前記機能位置とした場合に、前記羽根部材よりも前方に配置される前記疑似羽根部材の上辺部が、前記羽根部材の上面よりも上方に位置するように構成されていることを特徴とする手段Ａ−３−ｂ−１乃至Ａ−３−ｂ−９に記載の遊技機。
【０６５０】
一般に、遊技機を遊技者が遊技する場合には、遊技者の顔が、遊技盤の中央部に対向するような位置関係となっている。そして、羽根部材及び疑似羽根部材が、遊技盤の中央部よりも下方に配置されている場合、羽根部材及び疑似羽根部材に対する遊技者の視線は斜め下方に向く（羽根部材及び疑似羽根部材が斜め上から覗きこまれるような）格好となる。このため、羽根部材及び疑似羽根部材を前後に配置しても、羽根部材と疑似羽根部材との判別が一瞬にしてついてしまうことが懸念される。
【０６５１】
これに対し、手段Ａ−３−ｂ−１０によれば、機能位置にある疑似羽根部材の上辺部が、開位置にある羽根部材の上面よりも上方に位置することから、開位置にある羽根部材及び機能位置にある疑似羽根部材を前上方から見た場合に両者が極力重なるように相対配置することができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０６５２】
手段Ａ−３−ｃ−１．前記疑似羽根開放手段は、
前記開位置にある前記羽根部材に対して前後方向に重なる位置に設けられ、前記開位置にある前記羽根部材を模した疑似開放オブジェクトと、
前記疑似開放オブジェクトに光を照射する疑似用光源とを備えていることを特徴とする手段Ａ−３−ａ又はＡ−３−ｂに記載の遊技機。
【０６５３】
手段Ａ−３−ｃ−１によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、疑似羽根開放態様を導出することができる。尚、手段Ａ−３−ｂに記載されているような疑似羽根部材を併用することとしてもよい。
【０６５４】
手段Ａ−３−ｃ−２．前記前被覆手段のうち少なくとも一部が導光板として構成され、前記疑似用光源によって前記導光板に対して端から光を入射させることで、当該導光板のうち前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う位置において前記疑似開放オブジェクトが浮かび上がるように構成されていることを特徴とする手段Ａ−３−ｃ−１に記載の遊技機。
【０６５５】
手段Ａ−３−ｃ−２によれば、前被覆手段において疑似羽根開放態様を導出することができ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。また、前被覆手段において、疑似用光源の発光時のみ、疑似羽根開放態様を視認させることができる。
【０６５６】
手段Ａ−３−ｃ−３．前記疑似開放オブジェクトは、（前記第２始動入賞手段を前記遊技盤に取付けるためのベース板において、）前記開位置にある前記羽根部材によって前方を覆われる位置に設けられていることを特徴とする手段Ａ−３−ｃ−１又はＡ−３−ｃ−２に記載の遊技機。
【０６５７】
手段Ａ−３−ｃ−３によれば、羽根部材の後方（ベース板）において、比較的簡単な構成で疑似羽根開放態様を導出することができる。
【０６５８】
手段Ａ−３−ｃ−４．前記羽根部材（上記手段Ａ−３−ｂの構成を併用する場合には、「前記疑似羽根部材」）は、前方から視認可能な発光手段を備え、
前記疑似羽根開放手段の前記疑似開放オブジェクトは、少なくとも前記発光手段を模して形成されていることを特徴とする手段Ａ−３−ｃ−１乃至Ａ−３−ｃ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０６５９】
手段Ａ−３−ｃ−４によれば、羽根部材（疑似羽根部材）ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材が開位置とされた態様と、疑似開放オブジェクト及び疑似用光源を用いた疑似羽根開放手段による疑似羽根開放態様とをより強く結びつける（ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう）ことができる。また、疑似羽根開放手段の疑似開放オブジェクトの構成（形状）の簡略化（全体ではなく発光手段のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる）等を図ることもできる。
【０６６０】
手段Ａ−３−ｃ−５．前記疑似開放オブジェクトは、前記開位置にある前記羽根部材にと前後に重なる位置だけでなく、前記閉位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置と、前記開位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置との間の位置にも設けられ、
前記疑似用光源は、前記各疑似開放オブジェクトに対してそれぞれ光を順次照射可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−３−ｃ−１乃至Ａ−３−ｃ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６６１】
手段Ａ−３−ｃ−５によれば、羽根部材が開閉動作する様を模した態様についても導出することが可能となる。従って、よりリアルで多彩な疑似羽根開放態様を導出することができる。
【０６６２】
手段Ａ−４−ａ．前記第１始動入賞検知手段又は前記第２始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示（例えば、保留アイコン）を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０６６３】
手段Ａ−４−ａによれば、第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段を直接視認していなくても、入球検知対応表示手段を視認することで、第１始動入賞手段又は第２始動入賞手段に遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られることを把握すること（むしろ把握し易い）ができる。従って、始動入賞手段を直接視認する機会が減少することとなり、第１始動入賞手段への入球率が比較的低くても、第１及び第２始動入賞手段への全体的な入球率が低くなければ、遊技球が第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段のどちらに入球しようと気にならないといった状況に身を置くこと（どうしても気になってしまう（第１始動入賞手段に目が行ってしまう）状況に陥らないこと）が可能になる。従って、第１始動入賞手段に遊技球がなかなか入球しないことに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態をより確実に抑制することができる。その一方で、第１始動入賞検知手段及び第２始動入賞検知手段に対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては入球検知対応表示手段でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。
【０６６４】
手段Ａ−４−ｂ−１．前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−４−ａに記載の遊技機。
【０６６５】
手段Ａ−４−ｂ−１によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する（例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う）ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと（始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出）の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６６６】
尚、疑似入賞検知手段は、第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段の下流側に設けられてもよいし、第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段の上流側に設けられてもよいし、第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段のうち一方の下流側、かつ、他方の上流側に設けられてもよい。また、疑似入賞検知手段が第１始動入賞手段や第２始動入賞手段の上流側にある場合には、疑似入賞検知手段で検知された遊技球が第１始動入賞手段や第２始動入賞手段に入球可能に構成されていてもよいし、入球不可能に構成されていてもよい。また、疑似入賞態様としては、所定の表示手段における表示態様や、音声出力手段による音声態様や、所定の発光手段による発光態様や、これらの組合わせ等が挙げられる。さらに、疑似入賞態様として、例えば、第１始動入賞手段、第２始動入賞手段、及び、疑似入賞検知手段による検知が行われた場合には、入球検知対応表示手段において、入球検知対応表示の前段階として、当否抽選を受けられる権利が得られたかもしれないという態様（疑似入賞態様を含む）を導出し、その後、第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段による検知であった場合には、当否抽選を受けられる権利が得られたことを示す態様（入球検知対応表示）を導出し、疑似入賞検知手段による検知であった場合には、当否抽選を受ける権利が得られなかったことを示す態様を導出する等といった演出を行うことができる。
【０６６７】
手段Ａ−４−ｂ−２．前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示（疑似保留アイコン）を導出可能に構成されていることを特徴とするＡ−４−ｂ−１に記載の遊技機。
【０６６８】
始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段Ａ−４−ｂ−２のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること（始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出）の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６６９】
尚、「前記疑似入球検知対応表示が表示されている状態において、前記第１始動入賞検知手段又は前記第２始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記疑似入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示を導出可能に構成されていること」としてもよい。この場合、入球検知対応表示及び疑似入球検知対応表示が表示されるエリアの視認態様を比較的すっきりさせることができる。また、「前記疑似入球検知対応表示は、表示されてから所定時間経過で消去されること」としてもよい。すなわち、疑似入球検知対応表示がいつまでも表示されてしまい、疑似入球検知対応表示の役割が分かり難くなるといった事態を回避することができる。
【０６７０】
手段Ａ−４−ｂ−３．前記第１始動入賞検知手段又は前記第２始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示（本保留アイコン）を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示（疑似保留アイコン）と同様の態様である前駆表示（仮保留アイコン）を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−４−ｂ−２に記載の遊技機。
【０６７１】
手段Ａ−４−ｂ−３によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする（疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする）ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。
【０６７２】
手段Ａ−４−ｂ−４．識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記第１始動入賞検知手段及び前記第２始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記第１始動入賞検知手段及び前記第２始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記入球検知対応表示手段の前記入球検知対応表示は、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報に基づいて態様が決定されることを特徴とする手段Ａ−４−ｂ−３に記載の遊技機。
【０６７３】
手段Ａ−４−ｂ−４によれば、入球検知対応表示、及び、疑似入球検知対応表示を利用したより多彩な演出を行うことができる。例えば、第１始動入賞検知手段及び第２始動入賞検知手段の検知に基づいて、所定の種別の疑似入球検知対応表示が導出された場合に、これが入球検知対応表示に変化した場合には、特別遊技状態の発生への期待度が高まる等の示唆演出を行うことができる。尚、「前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報の数が上限に達している状態では、前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合でも、前記疑似入球検知対応表示を導出しないこと」としてもよい。
【０６７４】
手段Ａ−４−ｂ−５．前記疑似入球検知対応表示が表示される場合には、前記疑似入球検知対応表示とは異なる態様の付加表示が、前記疑似入球検知対応表示の少なくとも一部の前方に重なるようにして表示されることを特徴とする手段Ａ−４−ｂ−２乃至Ａ−４−ｂ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６７５】
手段Ａ−４−ｂ−５によれば、疑似入球検知対応表示の態様を、少なくとも一部が明らかにされていない態様とすることによって、疑似入球検知対応表示の態様が確定していない、ひいては、疑似入球検知対応表示に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。結果として、遊技者が疑似入球検知対応表示と、入球検知対応表示とを混同してしまうといった事態を抑制することができ、疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いすることで発生し得るトラブル（例えば、疑似入球検知対応表示が行われただけであるが、これを入球検知対応表示と勘違いすることで入球検知対応表示が行われた場合に実行され得る処理が実行されないじゃないかというようなトラブル）の発生を抑制することができる。尚、「前記前駆表示にも前記付加表示が導出されること」、「前記前駆表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出される場合には、当該疑似入球検知対応表示に対応して表示されていた前記付加表示が消去されること」としてもよい。
【０６７６】
手段Ａ−４−ｂ−６．前記第１始動入賞検知手段及び前記第２始動入賞検知手段の検知履歴（各検知の時間）、前記疑似入賞検知手段の検知履歴（各検知の時間）をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−４−ｂ−１乃至Ａ−４−ｂ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６７７】
手段Ａ−４−ｂ−６によれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする（例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする）こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる（例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする）こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。
【０６７８】
手段Ａ−４−ｂ−７．前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段Ａ−４−ｂ−１乃至Ａ−４−ｂ−６に記載の遊技機。
【０６７９】
手段Ａ−４−ｂ−７によれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。
【０６８０】
手段Ａ−４−ｂ−８．前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段Ａ−４−ｂ−１乃至Ａ−４−ｂ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０６８１】
手段Ａ−４−ｂ−８によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【０６８２】
手段Ａ−５．前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域、又は、当該被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置には、（手段Ａ−２-ａに対応しては、前記開位置にある前記羽根部材の下方位置において、）遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６８３】
例えば、被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材が開位置にあれば当該羽根部材によって始動入賞手段（球受部）へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段に入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。
【０６８４】
この点、手段Ａ−５のように、被覆領域において進路変更手段が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が第１始動入賞手段又は第２始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。
【０６８５】
特に、手段Ａ−４−ｂ−２に対応しては、第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段を直接視認して遊技球が入球したのか否かを確認するよりも、入球検知対応表示手段の入球検知対応表示で第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段への入球を確認するような遊技性に移行させ易くすることができる。このため、第１始動入賞手段に遊技球がなかなか入球しない様子を視認することで演出に集中できなかったり、ストレスが溜まったりすることなどを抑制することができ、演出を絡めた遊技の行方により没頭することができる。
【０６８６】
尚、上記手段Ａ−４−ｂ−１に対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。
【０６８７】
手段Ａ−６−ａ．前記前被覆手段の少なくとも一部が変位可能に設けられるとともに、
前記前被覆手段を変位動作させる装飾駆動手段が設けられ、
前記装飾駆動手段は、前記第１始動入賞検知手段又は前記第２始動入賞検知手段の検知に基づいて駆動可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６８８】
手段Ａ−６−ａによれば、前被覆手段の動作で、第１始動入賞手段又は第２始動入賞手段への遊技球の入球を察知することができるため、第１始動入賞手段又は第２始動入賞手段へ遊技球が直接入球する様子を確認しなくても、比較的安心感を持って遊技を進行させていくことができる。結果として、当否抽選の結果を教示する演出等により注意を傾けることができる。
【０６８９】
尚、「前記第１始動入賞検知手段及び前記第２始動入賞検知手段のどちらの検知であっても、前記前被覆手段を同様の態様で変位可能に構成されていること」としてもよい。さらに、手段Ａ−４−ｂ−１に対応しては、「前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合にも、前記装飾駆動手段が駆動し得るように構成されていること」としてもよい。
【０６９０】
手段Ａ−６−ｂ．前記前被覆手段は、前記装飾駆動手段の非駆動状態においても、当該前被覆手段への遊技球の接触に基づいて変位可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−６−ａに記載の遊技機。
【０６９１】
手段Ａ−６−ｂによれば、前被覆手段の動作に面白味を付加することができる。さらに、前被覆手段に遊技球が衝突しただけで前被覆手段が変位することから、初心者の遊技者に対しては、ほぼ常に遊技球が始動入賞手段に入球したのではないかと期待感が持てるようにすることができる。
【０６９２】
尚、装飾駆動手段の非駆動状態では、装飾駆動手段と前被覆手段とを連動させるリンク機構が噛み合っていない状態とされ、装飾駆動手段の非駆動状態では、前被覆手段は、弾性体によって支持されるように構成されていることとしてもよい。また、装飾駆動手段と前被覆手段とを連動させるリンク機構は、弾性手段を介して、装飾駆動手段の駆動力を前記前被覆手段に伝達していること（例えば、前被覆手段を軸支する軸部の一部がコイルばね状に構成されている）してもよい。
【０６９３】
手段Ａ−７−ａ．前記第１始動入賞検知手段の検知に対応する第１入賞効果音と、
前記第２始動入賞検知手段の検知に対応する第２入賞効果音と、
前記第１入賞効果音及び前記第２入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生させることのできる効果音発生手段を備え、
前記効果音発生手段は、
前記第１始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記第１入賞効果音（又は前記混同入賞効果音；演出として利用する場合）を発生させ、
前記第２始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記第２入賞効果音又は前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０６９４】
手段Ａ−７−ａによれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞手段への遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。尚、混同入賞効果音は、第１入賞効果音及び第２入賞効果音とは別に作成してもよいし、第１入賞効果音及び第２入賞効果音を同時に出力することで構成してもよい。さらに、手段Ａ−４−ｂ−１に対応しては、「前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合にも、前記混同入賞効果音を発生させること」としてもよい。この場合、第１始動入賞手段又は第２始動入賞手段に遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。
【０６９５】
手段Ａ−７−ｂ．所定期間あたりの前記第１始動入賞検知手段の検知回数と、前記第２始動入賞検知手段の検知回数との比較を行う入球割合判別手段を備え、
前記入球割合判別手段によって、前記第２始動入賞検知手段の検知回数に対する前記第１始動入賞検知手段の検知回数の割合が規定数値以下の場合に、前記効果音発生手段は、前記第２始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段Ａ−７−ａに記載の遊技機。
【０６９６】
手段Ａ−７−ｂによれば、第１始動入賞手段に遊技球があまり入球していないといった印象を遊技者に与えてしまうといった事態を抑制することができる。
【０６９７】
Ｂ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０６９８】
また、始動入賞手段として、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な開状態とされる開閉式始動入賞手段が設けられるものがある。ところで、一般に、開閉式始動入賞手段を開状態とするか否かについての開放抽選の結果を教示するための演出については行われるものの、開閉式始動入賞手段そのものとしては、前記開放抽選に応じて開閉するだけで、面白みに欠けるものとなっていた。
【０６９９】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な開閉式始動入賞手段を具備した遊技機を提供することにある。
【０７００】
手段Ｂ−１．遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された開閉式始動入賞手段と、
前記開閉式始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記開閉式始動入賞手段は、当該開閉式始動入賞手段への入球を許容する開位置と、規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材とを備える構成において、
前記羽根部材が前記閉位置にある状態において、前記羽根部材が前記開位置（前記閉位置以外の位置）に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０１】
手段Ｂ−１によれば、開閉式始動入賞手段を開状態とさせるタイミングではなくても、羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、開閉式始動入賞手段が閉状態とされている視認態様からの、羽根部材に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。つまり、開閉式始動入賞手段の視認態様として、「開いている」、「閉じている」の他に、「開いているかもしれない」という態様を追加することができる。従って、開閉式始動入賞手段の態様がより多彩なものとなる上、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材の開閉に絡めた演出や、その他の状態の示唆（滞在する遊技モードの示唆や、変動表示の結果の示唆等）としての演出や、羽根部材の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出等を行うことができる。結果として、演出性や遊技性の多様化等を図ることのできる斬新な開閉式始動入賞手段を搭載することができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０７０２】
さらに、疑似羽根開放態様によって、開閉式始動入賞手段が開状態（或いは閉状態）とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、開閉式始動入賞手段が開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。
【０７０３】
また、例えば、羽根部材が閉位置にある場合、開閉式始動入賞手段に遊技球を入球させることができないことから、常に遊技球が入球可能な常開始動入賞手段が別に設けられている場合には、かかる常開始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すこととなる。ここで、かかる常開始動入賞手段に遊技球を入球させ難いような状態となってしまっている場合、遊技機に対するイメージが悪化し、遊技意欲を著しく低下させることが懸念される。
【０７０４】
これに対し、開閉式始動入賞手段が開放される機会を増やすことで、たとえ、常開始動入賞手段には遊技球が入球し難くなっていても、開閉式始動入賞手段には遊技球が入球し易くなり、全体として始動入賞手段への入球し易さが低下することを回避できるような構成を採用することが考えられる。
【０７０５】
しかしながら、一般に、パチンコ機では、常に遊技球を入球させることのできる常開始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すという遊技が基本となっている。このため、遊技球が常開始動入賞手段に入球し易いか否かについての印象は、遊技者にとって強くなる傾向にある。従って、いくら、開閉式始動入賞手段への入球し易さが向上することによって、遊技球を常開始動入賞手段へ入球させ難くなった分を補填できている（たとえ常開始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下したとしても、始動入賞手段への全体としての遊技球の入球し易さとしては、遜色がない、或いは、むしろ向上する）としても、依然として、遊技球を常開始動入賞手段へ入球させ難く、（ほぼ）入球しないといった状態が繰り返される場合には、遊技機や、遊技機が設置される遊技ホール等に対する印象が悪化してしまうことが懸念される。
【０７０６】
そこで、上記手段Ｂ−１では、「羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていること」としている。このため、羽根部材が閉位置にある状態であっても、疑似羽根開放態様が導出されている場合には、常開始動入賞手段よりも、開閉式始動入賞手段の方へ遊技者の興味を引くことができる。従って、常開始動入賞手段に遊技球が入球し難いことに起因して興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。
【０７０７】
さらに、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材が開放されたように見えるが、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球している気配がないといった具合に、開閉式始動入賞手段の遊技球の入球状態と、開閉式始動入賞手段の見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が開閉式始動入賞手段等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば（始動入賞手段に遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ）、羽根部材の態様や、疑似羽根開放態様について、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ常開始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０７０８】
尚、疑似羽根開放態様が導出されている状態（例えば、後述の疑似羽根部材が機能位置にある状態）において、羽根部材が閉位置にあってもなくても、閉位置にある羽根部材が位置することとなる場所の視認態様の変化が少なくなるように構成されることが望ましい。例えば、閉位置にある羽根部材（及び疑似羽根部材）の前方を覆うカバーを設けることとしたり、閉位置にある羽根部材の後方位置に対応して、羽根部材が開位置へと変位した場合に視認可能となるようにして、羽根部材（の前面形状）を模したデザインが施されるように構成したりしてもよい。この場合、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材についても開位置にあるのか（羽根部材が閉位置にあるのか否か）といった判別がより付き難くなり、疑似羽根手段を設けることによる作用効果がより一層奏されることとなる。また、本手段Ｂ−１の開閉式始動入賞手段は、上記した主たる実施形態に対応しては、第２始動入賞装置３３ｂと、疑似羽根部材４３１とによって構成されている。
【０７０９】
尚、「前記開閉式始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球を受けて、前記遊技領域の外部へと案内する球受部と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球を前記球受部へと案内する開位置と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球の前記球受部側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材とを備える」としてもよい。
【０７１０】
手段Ｂ−２−ａ．前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記開閉式始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記前被覆手段は、少なくとも前記閉位置にある前記羽根部材の一部、及び、前記開位置にある前記羽根部材の一部の前方を覆うようにして設けられるとともに、
前記前被覆手段の少なくとも一部は透視性を有し、前記前被覆手段を介して前記羽根部材を視認可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０７１１】
手段Ｂ−２−ａによれば、開閉式始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段が設けられることによって、羽根部材の視認性や、開閉式始動入賞手段の周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなる。従って、疑似羽根開放態様と、本当に羽根部材が開位置とされた態様との差異を小さくできるとともに、遊技球の移動の経路によって、疑似羽根開放態様であることが直に把握されてしまうといった事態を抑制することができる。
【０７１２】
手段Ｂ−２−ｂ．前記前被覆手段は、第１オブジェクトをかたどっている第１オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材（後述する手段Ｂ−４に対応しては、疑似羽根部材）は、第２オブジェクトをかたどっている第２オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材（手段Ｂ−４に対応しては、疑似羽根部材）が前記開位置（手段Ｂ−４に対応しては、機能位置）とされることで、前記第２オブジェクトが前記第１オブジェクトと合わせて第３オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、
前記羽根部材（手段Ｂ−４に対応しては、疑似羽根部材）が前記閉位置（手段Ｂ−４に対応しては、待機位置）とされることで、前記第２オブジェクトの全体又は大部分が前記第１オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となり、
前記疑似羽根開放手段により前記疑似羽根開放態様が導出された場合に、前記疑似羽根開放態様が前記第１オブジェクトと合わせて前記第３オブジェクトをかたどる前記完成表示状態となることを特徴とする手段Ｂ−２−ａに記載の遊技機。
【０７１３】
手段Ｂ−２−ｂによれば、前被覆手段に対して第１オブジェクト表示部を設けるとともに、羽根部材に対して、開位置となれば、第１オブジェクトと合わせて第３オブジェクトがかたどられる第２オブジェクトを表示する第２オブジェクト表示部を設けることで、羽根部材の変位に伴って動作する第３オブジェクトに視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第１始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０７１４】
また、疑似羽根開放手段によって、羽根部材を開位置としなくても、第３オブジェクトが表示される完成表示状態とすることができる。従って、第３オブジェクトを利用した演出をより積極的に行うことが可能となる。さらに、疑似羽根開放態様を導出した場合にも、（遊技者が形として認識し易い）第３オブジェクトをかたどる完成表示状態となることから、羽根部材が開位置に変位したのかもしれないといった疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。
【０７１５】
手段Ｂ−２−ｃ−１．前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−２−ａ又はＢ−２−ｂに記載の遊技機。
【０７１６】
手段Ｂ−２−ｃ−１によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、開閉式始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が開閉式始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する（例えば、開閉式始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う）ことができる。従って、開閉式始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと（開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出）の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０７１７】
手段Ｂ−２−ｃ−２．前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示（例えば、保留アイコン）を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示を導出可能に構成されていることを特徴とするＢ−２−ｃ−１に記載の遊技機。
【０７１８】
開閉式始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の開閉式始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に開閉式始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段Ｂ−２−ｃ−２のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が開閉式始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること（開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出）の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０７１９】
手段Ｂ−２−ｃ−３．前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示（本保留アイコン）を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示（疑似保留アイコン）と同様の態様である前駆表示（仮保留アイコン）を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−２−ｃ−２に記載の遊技機。
【０７２０】
手段Ｂ−２−ｃ−３によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする（疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする）ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。
【０７２１】
手段Ｂ−２−ｃ−４．前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段Ｂ−２−ｃ−１乃至Ｂ−２−ｃ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０７２２】
手段Ｂ−２−ｃ−４によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【０７２３】
手段Ｂ−３．前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成され（、前記第１始動入賞手段よりも前記遊技領域の下流側に配置され）た前記開閉式始動入賞手段としての第２始動入賞手段と、
前記第１始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第１始動入賞検知手段と、
前記第２始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する前記始動入賞検知手段としての第２始動入賞検知手段とを備え、
前記主制御手段は、前記第１始動入賞検知手段又は前記第２始動入賞検知手段の検知に基づいて前記当否抽選を行う構成であって、
前記前被覆手段は、少なくとも前記第１始動入賞手段及び前記第２始動入賞手段の前方をまとめて覆っていることを特徴とする手段Ｂ−２に記載の遊技機。
【０７２４】
手段Ｂ−３によれば、第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段（開閉式始動入賞手段）の前方をまとめて覆う前被覆手段によって、遊技球が第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段のどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、遊技者があまりストレスを受けずに遊技を進行させることのできるバランスで第２始動入賞手段が開状態とされるように設定されている場合には、遊技者は、前被覆手段の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段のどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第１始動入賞手段への遊技球の入球率が低くても、第２始動入賞手段に比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段のどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第１始動入賞手段に遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第１始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができる。
【０７２５】
加えて、前被覆手段が設けられることによって第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段の周辺部の一体感を高めることができる。つまり、前被覆手段を狙って遊技球を打ち出していれば、第１始動入賞手段及び前記第２始動入賞手段のどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段をまとめて覆う前被覆手段においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。
【０７２６】
尚、前被覆手段は、第１始動入賞手段を覆う部位と、第２始動入賞手段を覆う部位とが一体的に形成（一体成形、或いは、別体だったものを合体）されてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい。また、「前記前被覆手段のうち少なくともその後方の遊技領域を遊技球が通過可能となっている部位（例えば、第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段等の入賞手段の前方を覆っている部位以外の部位）においては透視性を有する（透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成する等）ように構成されていること」としてもよい。この場合、初めて遊技を行う遊技者等が、前被覆手段の裏側で何が起きているか見えないことで不安になる等といった事態を解消することができる。また、例えば、前被覆手段を所定の情報を遊技者に教示するための場所として使用してもよい。例えば、前被覆手段に機種情報（機種名や当否抽選の確率等）を表示したり、イメージキャラクターなどを表示したりするように構成してもよい。
【０７２７】
手段Ｂ−４−ａ．前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる機能位置と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材を備え、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合に、前記疑似羽根部材の後方の前記遊技領域を遊技球が通過可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０７２８】
手段Ｂ−４−ａによれば、疑似羽根開放態様をよりリアルに導出することができる。つまり、例えば、羽根部材の後方において、該羽根部材の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材を羽根部材の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。
【０７２９】
また、羽根部材を閉位置としたまま、疑似羽根部材を機能位置へと変位させることができることから、開閉式始動入賞手段（第２始動入賞手段）への必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材が動作する態様（例えば、疑似羽根部材をキャラクタ表示の一部とする場合にキャラクタが動作する態様、開閉式始動入賞手段が（微妙に）開閉する態様等）を演出等にも十分に利用することができる。
【０７３０】
尚、疑似羽根部材の形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材の変位方向において開口し、内側に羽根部材を収容可能な四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。また、手段Ｂ−２、手段Ｂ−３に関して、機能位置にある疑似羽根部材は前被覆手段の外縁よりも外方に突出していることとしてもよい。すなわち、羽根部材の所在については分かり難くする一方で、疑似羽根部材の所在については分かり易くすることで、疑似羽根部材を利用した演出を認識してもらう一方で、羽根部材の開閉に気を取られることを抑制しつつ、遊技を進行してもらうことができる。
【０７３１】
手段Ｂ−４−ｂ．前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記疑似羽根部材についても前記機能位置へと変位させることを特徴とする手段Ｂ−４−ａに記載の遊技機。
【０７３２】
手段Ｂ−４−ｂによれば、羽根部材が開位置にある場合に該羽根部材を正面視した態様と、羽根部材が閉位置にあるものの、疑似羽根部材が機能位置にある場合に該疑似羽根部材を正面視した態様とを同じ（どちらも機能位置にある疑似羽根部材が視認される）とすることができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。また、当該構成を採用する場合には、羽根部材の前面側の態様を、疑似羽根部材の態様と同じにする必要がなく、羽根部材の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む。このため、羽根部材の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。
【０７３３】
手段Ｂ−４−ｃ．前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は回動可能に構成されるとともに、前記羽根部材の回転軸線、及び、前記疑似羽根部材の回転軸線は同一直線上に延びていることを特徴とする手段Ｂ−４−ａ又はＢ−４−ｂに記載の遊技機。
【０７３４】
手段Ｂ−４−ｃによれば、羽根部材の動作と、疑似羽根部材の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材を羽根部材の変位に同調させて変位させ、羽根部材の前方を覆うことができる。従って、羽根部材の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。尚、羽根部材に連結される略筒状の羽根用軸の内側に、疑似羽根部材に連結される疑似用軸が挿通されていることとしてもよい。この場合、羽根部材及び疑似羽根部材の回転軸線を、比較的容易に、同一直線上に延在させることが可能となる。
【０７３５】
手段Ｂ−４−ｄ．前記羽根部材は、当該羽根部材が前記閉位置から前記開位置へと変位する際に前記疑似羽根部材を押圧して、当該疑似羽根部材を前記待機位置から前記機能位置へと変位させる羽根側押圧部を備えていることを特徴とする手段Ｂ−４−ａ乃至Ｂ−４−ｃのいずれかに記載の遊技機。
【０７３６】
手段Ｂ−４−ｄによれば、羽根部材が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材が先に（主として）駆動した場合には、疑似羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも１つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。
【０７３７】
尚、羽根部材を閉位置から開位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を待機位置から機能位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、羽根側駆動手段を駆動させることとしてもよい。
【０７３８】
手段Ｂ−４−ｅ．前記疑似羽根部材は、当該疑似羽根部材が前記機能位置から前記待機位置へと変位する際に前記羽根部材を押圧して、当該羽根部材を前記開位置から前記閉位置へと変位させる疑似側押圧部を備えていることを特徴とする手段Ｂ−４−ａ乃至Ｂ−４−ｄのいずれかに記載の遊技機。
【０７３９】
手段Ｂ−４−ｅによれば、羽根部材が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が先に（主として）駆動した場合には、羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも１つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、閉位置に変位する羽根部材の動作と、待機位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に存在していたのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に存在していたに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。
【０７４０】
尚、羽根部材を開位置から閉位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を機能位置から待機位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、疑似側駆動手段を駆動させることとしてもよい。
【０７４１】
手段Ｂ−４−ｆ．前記羽根部材は、無色透明、又は、前記開位置にある前記羽根部材の後方に位置する部材の色と同系統の色相である素材によって構成されていることを特徴とする手段Ｂ−４−ａ乃至Ｂ−４−ｅのいずれかに記載の遊技機。
【０７４２】
手段Ｂ−４−ｆによれば、羽根部材を視認し難くすることができる（羽根部材の動作や所在が確認し難くなる）。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０７４３】
手段Ｂ−４−ｇ．前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記開閉式始動入賞手段の開閉制御は前記主制御手段によって実行され、
前記疑似羽根開放手段の駆動制御は、前記サブ制御手段によって（前記主制御手段からの前記開閉式始動入賞手段の開閉に関する情報に対応して）実行されることを特徴とする手段Ｂ−４−ａ乃至Ｂ−４−ｆに記載の遊技機。
【０７４４】
手段Ｂ−４−ｇによれば、主制御手段の制御負担の軽減等を図ることができる。
【０７４５】
Ｂ−４−ｈ．前記疑似羽根開放手段は、
前記閉位置にある前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記待機位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させ、
前記開位置にある前記羽根部材が前記閉位置へと変位する場合は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させる構成であって、
前記主制御手段は、前記羽根部材を前記開位置へと変位させる処理に先立って、前記羽根部材が前記開位置へと変位する旨の開放予定情報を前記サブ制御手段へと出力するとともに、
前記サブ制御手段は、前記開放予定情報を受信した場合に、前記疑似羽根部材を前記待機位置へと変位させることを特徴とする手段Ｂ−４−ｇに記載の遊技機。
【０７４６】
手段Ｂ−４−ｈによれば、閉位置にある羽根部材が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材を疑似羽根部材で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。
【０７４７】
手段Ｂ−４−ｉ．前記疑似羽根部材は、前記羽根部材よりも前面の面積が広く構成され、
前記羽根部材が前記開位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合には、前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部の方が、前記閉位置側に位置し、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記待機位置にある場合には、前記羽根部材の前記開位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記機能位置側の辺部の方が、前記開位置側に位置していることを特徴とする手段Ｂ−４−ｇ又は手段Ｂ−４−ｈに記載の遊技機。
【０７４８】
羽根部材の開閉制御と、疑似羽根部材の駆動制御とが別々の制御手段によって行われる場合、羽根部材の動作開始タイミングと、疑似羽根部材の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、手段Ｂ−４−ｉによれば、先に動作し得る羽根部材の動作方向側を、疑似羽根部材で余分に覆うように構成されており、羽根部材が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材の動作と疑似羽根部材の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。
【０７４９】
手段Ｂ−４−ｊ．前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は、前記遊技盤の中央部よりも下方に配置されるとともに、
少なくとも前記羽根部材を前記開位置とし、かつ、前記疑似羽根部材を前記機能位置とした場合に、前記羽根部材よりも前方に配置される前記疑似羽根部材の上辺部が、前記羽根部材の上面よりも上方に位置するように構成されていることを特徴とする手段Ｂ−４−ａ乃至Ｂ−４−ｉに記載の遊技機。
【０７５０】
一般に、遊技機を遊技者が遊技する場合には、遊技者の顔が、遊技盤の中央部に対向するような位置関係となっている。そして、羽根部材及び疑似羽根部材が、遊技盤の中央部よりも下方に配置されている場合、羽根部材及び疑似羽根部材に対する遊技者の視線は斜め下方に向く（羽根部材及び疑似羽根部材が斜め上から覗きこまれるような）格好となる。このため、羽根部材及び疑似羽根部材を前後に配置しても、羽根部材と疑似羽根部材との判別が一瞬にしてついてしまうことが懸念される。
【０７５１】
これに対し、手段Ｂ−４−ｊによれば、機能位置にある疑似羽根部材の上辺部が、開位置にある羽根部材の上面よりも上方に位置することから、開位置にある羽根部材及び機能位置にある疑似羽根部材を前上方から見た場合に両者が極力重なるように相対配置することができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０７５２】
手段Ｂ−４−ｋ．前記遊技領域のうち前記機能位置にある前記疑似羽根部材によって前方が覆われる特定被覆領域、又は、当該特定被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段Ｂ−４−ａ乃至Ｂ−４−ｊのいずれかに記載の遊技機。
【０７５３】
例えば、特定被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材が開位置にあれば当該羽根部材によって開閉式始動入賞手段（球受部）へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、特定被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が特定被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が特定被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が羽根部材に案内されることなく、ひいては、始動入賞手段に入球することなく、特定被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。
【０７５４】
この点、手段Ｂ−４−ｋのように、特定被覆領域、又は、その下流側に隣接、或いは、近接する位置において進路変更手段が設けられることにより、特定被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、特定被覆領域に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が羽根部材に案内され、開閉式始動入賞手段（第２始動入賞手段）に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。
【０７５５】
尚、「前記機能位置にある前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部は、前記開位置にある前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記閉位置側に位置していること」としてもよい。さらに、「前記開位置にある前記羽根部材に案内される遊技球は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材によって前方を覆われるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球が羽根部材に案内されたのか否かをより分かり難くすることができる。
【０７５６】
尚、上記手段Ｂ−２に対応して、「前記進路変更手段は、前記前被覆手段によって覆われる被覆領域にも設けられていること」としてもよい。この場合、被覆領域における遊技球の挙動をより把握し難くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。さらに、上記手段Ｂ−２−ｄに対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。
【０７５７】
手段Ｂ−５−ａ．前記疑似羽根開放手段は、
前記開位置にある前記羽根部材に対して前後方向に重なる位置に設けられ、前記開位置にある前記羽根部材を模した疑似開放オブジェクトと、
前記疑似開放オブジェクトに光を照射する疑似用光源とを備えていることを特徴とする手段Ｂ−１又はＢ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０７５８】
手段Ｂ−５によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、疑似羽根開放態様を導出することができる。尚、手段Ｂ−４に記載されているような疑似羽根部材を併用することとしてもよい。また、上記手段Ｂ−２や手段Ｂ−３に対応して、「前記前被覆手段のうち少なくとも一部が導光板として構成され、前記疑似用光源によって前記導光板に対して端から光を入射させることで、当該導光板のうち前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う位置において前記疑似開放オブジェクトが浮かび上がるように構成されていること」としてもよい。この場合、前被覆手段において疑似羽根開放態様を導出することができ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。また、前被覆手段において、疑似用光源の発光時のみ、疑似羽根開放態様を視認させることができる。
【０７５９】
手段Ｂ−５−ｂ．前記羽根部材（上記手段Ｂ−４の構成を併用する場合には、「前記疑似羽根部材」）は、前方から視認可能な発光手段を備え、
前記疑似羽根開放手段の前記疑似開放オブジェクトは、少なくとも前記発光手段を模して形成されていることを特徴とする手段Ｂ−５−ａに記載の遊技機。
【０７６０】
手段Ｂ−５−ｂによれば、羽根部材（疑似羽根部材）ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材が開位置とされた態様と、疑似開放オブジェクト及び疑似用光源を用いた疑似羽根開放手段による疑似羽根開放態様とをより強く結びつける（ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう）ことができる。また、疑似羽根開放手段の疑似開放オブジェクトの構成（形状）の簡略化（全体ではなく発光手段のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる）等を図ることもできる。
【０７６１】
手段Ｂ−５−ｃ．前記疑似開放オブジェクトは、前記開位置にある前記羽根部材にと前後に重なる位置だけでなく、前記閉位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置と、前記開位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置との間の位置にも設けられ、
前記疑似用光源は、前記各疑似開放オブジェクトに対してそれぞれ光を順次照射可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−５−ａ又はＢ−５−ｂに記載の遊技機。
【０７６２】
手段Ｂ−５−ｃによれば、羽根部材が開閉動作する様を模した態様についても導出することが可能となる。従って、よりリアルで多彩な疑似羽根開放態様を導出することができる。
【０７６３】
手段Ｂ−６．前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う開時被覆手段と、
前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う閉時被覆手段と
のうち少なくとも一方を備えていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０７６４】
手段Ｂ−６によれば、閉位置や開位置にある羽根部材が隠されることから、羽根部材が開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。特に、上記手段Ｂ−４に関しては、羽根部材の位置と、疑似羽根部材の位置とが対応していないときに、本手段の作用効果がより一層発揮されることとなる。尚、上記手段Ｂ−４−ｋのように、遊技領域のうち、開示被覆手段で前方が覆われる領域、又は、該領域の下流側に隣接する部位において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段を備えていることとしてもよい。すなわち、例えば、上記手段Ｂ−４−ｋのような疑似羽根部材が設けられていない構成においても、羽根部材が開位置にあるか否かを分かり難くしている本手段Ｂ−６において進路変更手段を設けることにより、基本的に上記手段Ｂ−４−ｋと同様の作用効果が奏されることとなる。
【０７６５】
Ｃ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０７６６】
また、始動入賞手段として、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な開状態とされる開閉式始動入賞手段を設け、始動入賞手段に遊技球が入球し易い状態と、入球し難い状態とを設定する等して、遊技性に抑揚をつけること等が知られている。しかしながら、開閉式始動入賞手段にしても、前記開放抽選の結果に応じて開閉するだけであり、それ自体の挙動は単調なものとなっている。さらに、開閉式始動入賞手段に到達した遊技球は、該開閉式始動入賞手段が開状態にあれば入球可能であるし、閉状態にあれば入球不可能であるといった具合に、始動入賞手段の周辺部を移動する遊技球の挙動等についても比較的単調なものとなっている。
【０７６７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、始動入賞に関する演出性を高め、より興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０７６８】
手段Ｃ−１．遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てるようにして設けられ、前記始動入賞手段（の入口）、又は、遊技球を前記始動入賞手段に案内する案内手段（に案内されている遊技球）の前方を覆う機能位置と、前記始動入賞手段、又は、前記案内手段を前方に露出させる待機位置との間を変位可能に構成され、少なくとも一部において透視性を有する可動被覆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７６９】
手段Ｃ−１によれば、可動被覆手段が機能位置にある場合、可動被覆手段が透視性を有しているとはいえ、遊技球が始動入賞手段に入球したか否か、又は、遊技球が案内手段によって案内されたか否かについて比較的視認性が低下する。特に、可動被覆手段が動作中、或いは、動作直後の場合には、遊技者の視線が可動被覆手段の方につられてしまい、かかる傾向がより強くなる。従って、遊技球を目で追っていても一瞬見失うといった状況が発生したり、或いは、遊技者が別の方法で遊技球の動向を把握しようとしたりし易くなることが考えられ、そこに新たな演出（あの遊技球はどこに移動し、その結果、どうなるのか等を教示・示唆する演出を別の表示手段で行う等）を追加する機会を得ることができる。結果として、遊技球の始動入賞手段への入球（始動入賞）に関して、よりドラマチックな展開や演出を発生させることができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０７７０】
尚、本手段Ｃ−１の可動被覆手段は、例えば、上記した主たる実施形態においては、疑似羽根部材４３１によって構成され、一般部は前装飾部４０３によって構成される。
【０７７１】
手段Ｃ−２．前記遊技領域のうち前記機能位置にある前記可動被覆手段によって前方が覆われる特定被覆領域、又は、当該特定被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段Ｃ−１に記載の遊技機。
【０７７２】
例えば、機能位置にある可動被覆手段によって前方が覆われる特定被覆領域に遊技球が進入しても、特定被覆領域に設けられた始動入賞手段に入球したり、又は、案内手段に案内されたりしなければ、当然遊技球はそのまま遊技領域を流下し、特定被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が特定被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が特定被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が始動入賞手段に入球することなく、特定被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握（特定）されてしまう。
【０７７３】
この点、手段Ｃ−２のように、特定被覆領域、又は、その下流側に隣接、或いは、近接する位置において進路変更手段が設けられることにより、特定被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、特定被覆領域に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞手段に入球したり、案内手段に案内されたりしたのかもしれないし、していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。これにより、可動被覆手段を設けることにより、遊技球が始動入賞したのかどうか等を分かり難くしても、遊技球が始動入賞したのかどうか等を直に把握されてしまうといった事態を抑制することができ、特定被覆領域に進入した遊技球がどうなったのか等を教示・示唆する演出を行う場合において、かかる演出をより効果的なものとすることができる。
【０７７４】
手段Ｃ−３−ａ．前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記前被覆手段は、（正面視で、）前記可動被覆手段に隣接、又は、近接して設けられるとともに（前記遊技盤に対して相対変位不可能に設けられ）、少なくとも一部において透視性を有する一般部を備え、
前記進路変更手段は、前記遊技領域のうち前記一般部によって前方が覆われる一般被覆領域に対し設けられていることを特徴とする手段Ｃ−２に記載の遊技機。
【０７７５】
手段Ｃ−３−ａによれば、前被覆手段後方の被覆領域（一般被覆領域及び特定被覆領域）における遊技球の挙動がより把握し難くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。従って、被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。尚、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。
【０７７６】
手段Ｃ−３−ｂ．前記前被覆手段は、前記可動被覆手段の少なくとも一部の前方を覆うように構成されていることを特徴とする手段Ｃ−３−ａに記載の遊技機。
【０７７７】
手段Ｃ−３−ｂによれば、前被覆手段と可動被覆手段とをより複雑に組合わせて、より多様な演出を導出することが可能となる。また、可動被覆手段のリンク機構の部分を隠したり、所定の状態（位置）にある可動被覆手段を隠したり、或いは、可動被覆手段を支持したり、可動被覆手段の変位を案内したりすることができる。
【０７７８】
手段Ｃ−４−ａ．前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われる被覆領域（一般被覆領域）には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−３に記載の遊技機。
【０７７９】
手段Ｃ−４−ａによれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する（例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う）ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと（始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出）の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０７８０】
さらに、上記手段Ｃ−３に対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域（一般被覆領域）を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。
【０７８１】
手段Ｃ−４−ｂ．前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示（例えば、保留アイコン）を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示（疑似保留アイコン）を導出可能に構成されていることを特徴とするＣ−４−ａに記載の遊技機。
【０７８２】
手段Ｃ−４−ｂによれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、入球検知対応表示手段を視認することで、始動入賞手段に遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られることを把握すること（むしろ把握し易い）ができる。従って、始動入賞検知手段に対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては入球検知対応表示手段でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。
【０７８３】
また、始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、可動被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。
【０７８４】
尚、「前記疑似入球検知対応表示が表示されている状態において、前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記疑似入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示を導出可能に構成されていること」としてもよい。この場合、入球検知対応表示及び疑似入球検知対応表示が表示されるエリアの視認態様を比較的すっきりさせることができる。また、「前記疑似入球検知対応表示は、表示されてから所定時間経過で消去されること」としてもよい。すなわち、疑似入球検知対応表示がいつまでも表示されてしまい、疑似入球検知対応表示の役割が分かり難くなるといった事態を回避することができる。
【０７８５】
手段Ｃ−４−ｃ．前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示（本保留アイコン）を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示（疑似保留アイコン）と同様の態様である前駆表示（仮保留アイコン）を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−４−ｂに記載の遊技機。
【０７８６】
手段Ｃ−４−ｃによれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする（疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする）ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。
【０７８７】
手段Ｃ−４−ｄ．前記始動入賞検知手段の検知履歴（各検知の時間）、及び、前記疑似入賞検知手段の検知履歴（各検知の時間）をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−４−ａ乃至Ｃ−４−ｃのいずれかに記載の遊技機。
【０７８８】
手段Ｃ−４−ｄによれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする（例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする）こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる（例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする）こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。
【０７８９】
手段Ｃ−４−ｅ．前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段Ｃ−４−ａ乃至Ｃ−４−ｄに記載の遊技機。
【０７９０】
手段Ｃ−４−ｅによれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。
【０７９１】
手段Ｃ−４−ｆ．前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記可動被覆手段に対応する（前記前被覆手段で前方が覆われた）前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段Ｃ−４−ａ乃至Ｃ−４−ｅのいずれかに記載の遊技機。
【０７９２】
手段Ｃ−４−ｆによれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【０７９３】
手段Ｃ−５．前記始動入賞検知手段の検知に対応する入賞効果音と、
前記入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生させることのできる効果音発生手段を備え、
前記効果音発生手段は、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記入賞効果音又は前記混同入賞効果音を発生させ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０７９４】
手段Ｃ−５によれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞手段への遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。また、疑似入賞検知手段の検知に基づいて混同入賞効果音が発生するとともに、始動入賞検知手段の検知に基づいても混同入賞効果音が発生することにより、始動入賞手段に遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。
【０７９５】
手段Ｃ−６−ａ．前記案内手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された開閉式の前記始動入賞手段である開閉式始動入賞手段に対応して設けられ、当該開閉式始動入賞手段の側方を移動する遊技球を前記開閉式始動入賞手段へと案内する開位置と、前記開閉式始動入賞手段の側方を移動する遊技球の前記開閉式始動入賞手段側への移動を規制する閉位置との間を変位することで、前記開閉式始動入賞手段を前記開状態と前記閉状態とに状態変化させる羽根部材として構成され、
前記可動被覆手段は、前記機能位置とされることで、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うように構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０７９６】
手段Ｃ−６―ａによれば、可動被覆手段によって、開閉式始動入賞手段の羽根部材が開位置にあるのか否かを分かり難くすることができる。尚、「前記機能位置にある前記可動被覆手段の前記待機位置側の辺部は、前記開位置にある前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記閉位置側に位置していること」としてもよい。さらに、「前記開位置にある前記羽根部材に案内される遊技球は、前記機能位置にある前記可動被覆手段によって前方を覆われるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球が羽根部材に案内されたのか否かをより分かり難くすることができる。
【０７９７】
尚、上記手段Ｃ−３に対応して、「前記前被覆手段（一般部）は、第１オブジェクトをかたどっている第１オブジェクト表示部を備え、前記可動被覆手段は、第２オブジェクトをかたどっている第２オブジェクト表示部を備え、前記可動被覆手段が前記機能位置とされることで、前記第２オブジェクトが前記第１オブジェクトと合わせて第３オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、前記可動被覆手段が前記待機位置とされることで、前記第２オブジェクトの全体又は大部分が前記第１オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となること」としてもよい。
【０７９８】
この場合、前被覆手段（一般部）に対して第１オブジェクト表示部を設けるとともに、可動被覆手段に対して、機能位置となれば、第１オブジェクトと合わせて第３オブジェクトがかたどられる第２オブジェクトを表示する第２オブジェクト表示部を設けることで、可動被覆手段の変位に伴って動作する第３オブジェクト等に視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、いずれかの始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０７９９】
Ｄ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０８００】
また、近年、変動表示が実行される前段階において、該変動表示の内容を示唆する演出（所謂、先読み演出、保留演出）が行われる場合がある。しかしながら、かかる示唆演出についてもマンネリ化しており、興趣の向上を図る効果が低下している。
【０８０１】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、始動入賞に関してより興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０８０２】
手段Ｄ−１．遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０８０３】
手段Ｄ−１によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する（例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う）ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと（始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出）の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０８０４】
尚、始動入賞手段は１つでもよいし、複数でもよい。加えて、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。また、疑似入賞態様としては、所定の表示手段における表示態様や、音声出力手段による音声態様や、所定の発光手段による発光態様や、これらの組合わせ等が挙げられる。
【０８０５】
手段Ｄ−２．前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示を導出可能に構成されていることを特徴とするＤ−１に記載の遊技機。
【０８０６】
始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段Ｄ−２のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０８０７】
手段Ｄ−３．前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示と同様の態様である前駆表示を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−２に記載の遊技機。
【０８０８】
手段Ｄ−３によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする（疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする）ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。
【０８０９】
手段Ｄ−４．識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記入球検知対応表示手段の前記入球検知対応表示は、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報に基づいて態様が決定されることを特徴とする手段Ｄ−３に記載の遊技機。
【０８１０】
手段Ｄ−４によれば、入球検知対応表示、及び、疑似入球検知対応表示を利用したより多彩な演出を行うことができる。例えば、始動入賞検知手段の検知に基づいて、所定の種別の疑似入球検知対応表示が導出された場合に、これが入球検知対応表示に変化した場合には、特別遊技状態の発生への期待度が高まる等の示唆演出を行うことができる。尚、「前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報の数が上限に達している状態では、前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合でも、前記疑似入球検知対応表示を導出しないこと」としてもよい。
【０８１１】
手段Ｄ−５．前記疑似入球検知対応表示が表示される場合には、前記疑似入球検知対応表示とは異なる態様の付加表示が、前記疑似入球検知対応表示の少なくとも一部の前方に重なるようにして表示されることを特徴とする手段Ｄ−２乃至Ｄ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０８１２】
手段Ｄ−５によれば、疑似入球検知対応表示の態様を、少なくとも一部が明らかにされていない態様とすることによって、疑似入球検知対応表示の態様が確定していない、ひいては、疑似入球検知対応表示に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。結果として、遊技者が疑似入球検知対応表示と、入球検知対応表示とを混同してしまうといった事態を抑制することができ、疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いすることで発生し得るトラブル（例えば、疑似入球検知対応表示が行われただけであるが、これを入球検知対応表示と勘違いすることで入球検知対応表示が行われた場合に実行され得る処理が実行されないじゃないかというようなトラブル）の発生を抑制することができる。尚、「前記前駆表示にも前記付加表示が導出されること」、「前記前駆表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出される場合には、当該疑似入球検知対応表示に対応して表示されていた前記付加表示が消去されること」としてもよい。
【０８１３】
手段Ｄ−６．前記始動入賞検知手段の検知履歴（各検知の時間）、前記疑似入賞検知手段の検知履歴（各検知の時間）をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０８１４】
手段Ｄ−６によれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする（例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする）こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる（例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする）こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。
【０８１５】
手段Ｄ−７．前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−６に記載の遊技機。
【０８１６】
手段Ｄ−７によれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。
【０８１７】
手段Ｄ−８．前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域、又は、当該被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置には、遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０８１８】
例えば、遊技球が被覆領域に進入しても、始動入賞手段に入球することができなければ、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第１始動入賞手段及び第２始動入賞手段に入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。
【０８１９】
この点、手段Ｄ−８のように、被覆領域において進路変更手段が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。
【０８２０】
手段Ｄ−９．前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていることを特徴とする手段Ｄ−８に記載の遊技機。
【０８２１】
手段Ｄ−９によれば、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。
【０８２２】
手段Ｄ−１０．前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０８２３】
手段Ｄ−１０によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【０８２４】
手段Ｅ−１．上記手段Ａ乃至Ｄのいずれかに記載の遊技機において、
遊技球を払出す払出手段（払出装置３５８）と、
遊技球を遊技者が接触可能な位置で貯留可能な球受皿（上皿１９や下皿１５）と、
前記払出手段と前記球受皿の間を連通させる払出通路とを備え、
前記払出通路は、
左右方向（前後方向でも可）において蛇行して延びる第１通路と、
前記第１通路の第１位置と、前記第１通路の前記第１位置よりも下流側の第２位置との間をつなぐようにして設けられる第２通路と、
前記第１通路と前記第２通路との連結部に設けられ、遊技球を前記第１通路に案内する第１案内状態と、遊技球を前記第２通路に案内する第２案内状態との間で切替可能な切替手段と
を具備する払出時間調節手段を備え、
前記払出手段によって払出された遊技球が前記第１通路を経由して前記球受皿に払出される場合に要する第１時間よりも、
前記払出手段によって払出された遊技球が前記第２通路を経由して前記球受皿に払出される場合に要する第２時間の方が短く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０８２５】
手段Ｅ−１によれば、払出手段から球受皿に遊技球が払出されるタイミングを前後させることが可能となる。このため、球受皿への遊技球の払い出し（賞球）の有無によって、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かが（例えば、疑似入球検知対応表示が入球検知対応表示なのか否かが教示される前に）把握されてしまうといった事態を抑制することができる。また、遊技球の払い出しタイミングを調節することでの演出を行うことも可能となる。例えば、遊技者の所定の操作に基づいて、払出通路を第２通路側に切替え、通常よりも早いタイミングで遊技球を球受皿に払出すようにすることができる。従って、演出性や遊技性の向上を図ることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０８２６】
尚、払出手段によって払出された遊技球が払出通路を経由して球受皿に払出される場合に要する時間は、払出通路の距離、角度、形状（コース）等によって変化する。
【０８２７】
手段Ｅ−２．遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１２５、十字ボタン１２６等）を備え、
前記操作手段の操作に基づいて、前記切替手段が前記第１案内状態から前記第２案内状態へと切替えられることを特徴とする手段Ｅ−１に記載の遊技機。
【０８２８】
手段Ｅ−３．識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記第１始動入賞検知手段及び前記第２始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記第１始動入賞検知手段及び前記第２始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記保留記憶手段において前記情報取得手段で取得される情報が記憶されていない状態では、前記切替手段が前記第１案内状態において維持されることを特徴とする手段Ｅ−１又はＥ−２に記載の遊技機。
【０８２９】
手段Ｅ−３によれば、遊技球が球受皿に払出される前に、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうといった事態を抑制することができる。
【０８３０】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０８３１】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０８３２】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０８３３】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０８３４】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３ａ…第１始動入賞装置、３３ｂ…第２始動入賞装置、３４…スルーゲート、４２…装飾図柄表示装置、４３Ｌ…第１特別表示装置、４３Ｒ…第２特別表示装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
2019213914.tif 000003
【図２】
2019213914.tif 000004
【図３】
2019213914.tif 000005
【図４】
2019213914.tif 000006
【図５】
2019213914.tif 000007
【図６】
2019213914.tif 000008
【図７】
2019213914.tif 000009
【図８】
2019213914.tif 000010
【図９】
2019213914.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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