(57)【要約】【課題】保留記憶に対応する図柄の信頼度の変化を示唆する前兆演出の興趣を高める。【解決手段】パチンコ機は、表示中の保留図柄又は変動中図柄を、信頼度の異なる他の種類の保留図柄又は変動中図柄に変化させる変化演出を行うと共に、変化演出が行われることを示唆する前兆演出を行う。前兆演出として、前兆演出に伴い変化演出が行われる通常前兆演出と、前兆演出に伴い変化演出が行われない擬似前兆演出とが設けられている。そして、１つの保留記憶に対応する保留図柄又は変動中図柄に対し、２以上の回数であるＸ回（一例として、３回）の擬似前兆演出を行うことで、該保留記憶の信頼度が高いことが示される。【選択図】図１６
2019213748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定で大当りになると特別遊技を行う弾球遊技機であって、
始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記数値データに基づき前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われる前に、該保留記憶に係る前記数値データを確認する確認手段と、
前記当否判定が大当りである可能性の度合いである信頼度の異なる複数の種類の対応図柄のうちのいずれかを、前記保留記憶に対応して表示する表示手段と、
前記確認手段による前記保留記憶に係る前記数値データの確認結果、又は、前記保留記憶に基づく前記当否判定の結果に基づき、表示中の前記対応図柄に替えて他の種類の前記対応図柄を表示する変化演出を行うと共に、前記変化演出が行われることを示唆する前兆演出を行う演出手段と、を備え、
前記演出手段は、前記前兆演出として、前記変化演出が行われる通常前兆演出と、前記変化演出が行われない擬似前兆演出とを行い、
２回以上の回数であるＸ回の前記擬似前兆演出が行われた前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度は、前記Ｘ回の前記擬似前兆演出の行われていない同じ種類の前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度よりも高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、さらに、前記当否判定が行われると、演出図柄の変動表示を行うことで、該当否判定の結果を報知する図柄演出を行い、
前記表示手段は、前記保留記憶に対応して、保留図柄を前記対応図柄として表示すると共に、前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われると、変動中図柄を前記対応図柄として表示し、
前記保留記憶の発生後、前記図柄演出により該保留記憶に基づく前記当否判定の結果が報知されるまでの期間に、前記Ｘ回の前記擬似前兆演出が行われた前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度は、該期間に前記Ｘ回の前記擬似前兆演出の行われていない同じ種類の前記対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度よりも高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、前記Ｘ回の前記擬似前兆演出が行われた前記対応図柄を、別の図柄に変化させること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
保留図柄を変化させることで、該保留図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定で当ることを示唆する先読み演出が知られている。また、特許文献１には、このような先読み演出を行う前に、予告補助画像を用いて、先読み演出により保留図柄が変化することを示唆する演出（以後、前兆演出とも記載）を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３６８１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような前兆演出を行うことで、信頼度の高い先読み演出が行われることへの遊技者の期待感を高めることができる。しかしながら、前兆演出が頻発すると、前兆演出が行われたにも関わらず先読み演出により保留図柄が変化しないといった事態が生じ易くなる。その結果、遊技者は、前兆演出に倦怠感を感じるようになったり、前兆演出が発生しても大当りへの期待感を持てなくなったりする恐れがある。
【０００５】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、保留記憶に対応する図柄の信頼度の変化を示唆する前兆演出の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、当否判定で大当りになると特別遊技を行う弾球遊技機に関する。該弾球遊技機は、始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、保留記憶に基づく当否判定が行われる前に、該保留記憶に係る数値データを確認する確認手段と、当否判定が大当りである可能性の度合いである信頼度の異なる複数の種類の対応図柄のうちのいずれかを、保留記憶に対応して表示する表示手段と、確認手段による保留記憶に係る数値データの確認結果、又は、保留記憶に基づく当否判定の結果に基づき、表示中の対応図柄に替えて他の種類の対応図柄を表示する変化演出を行うと共に、変化演出が行われることを示唆する前兆演出を行う演出手段と、を備える。演出手段は、前兆演出として、変化演出が行われる通常前兆演出と、変化演出が行われない擬似前兆演出とを行う。そして、２回以上の回数であるＸ回の擬似前兆演出が行われた対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定の信頼度は、Ｘ回の擬似前兆演出の行われていない同じ種類の対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定の信頼度よりも高い。
【０００７】
上記構成によれば、変化演出を伴わない擬似前兆演出が同一の対応図柄に対してＸ回実行されることで、該対応図柄に対応する保留記憶により大当りになることが示唆される。このため、擬似前兆演出のみにより信頼度の高さが示される可能性があり、擬似前兆演出が行われた場合であっても、遊技者は、大当りへの期待感を持つことができる。その結果、仮に擬似前兆演出が頻発したとしても、遊技者に倦怠感が生じるのを抑制でき、変化演出が行われるか否かに関わらず、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。したがって、保留記憶に対応する図柄の信頼度の変化を示唆する前兆演出の興趣を高め
ることができる。
【０００８】
なお、請求項２に記載されているように、演出手段は、さらに、当否判定が行われると、演出図柄の変動表示を行うことで、該当否判定の結果を報知する図柄演出を行っても良い。また、表示手段は、保留記憶に対応して、保留図柄を対応図柄として表示すると共に、保留記憶に基づく当否判定が行われると、変動中図柄を対応図柄として表示しても良い。また、保留記憶の発生後、図柄演出により該保留記憶に基づく当否判定の結果が報知されるまでの期間に、Ｘ回の擬似前兆演出が行われた対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定の信頼度は、該期間にＸ回の擬似前兆演出の行われていない同じ種類の対応図柄に対応する保留記憶に基づく前記当否判定の前記信頼度よりも高くても良い。
【０００９】
上記構成によれば、保留記憶の発生時から、図柄演出により該保留記憶に基づく当否判定の結果が報知されるまでの期間にわたって、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。
また、請求項３に記載されているように、演出手段は、Ｘ回の擬似前兆演出が行われた対応図柄を、別の図柄に変化させても良い。
【００１０】
上記構成によれば、変化演出を伴わない前兆演出がＸ回実行された対応図柄に対応する保留記憶の信頼度の高さが、より明示的に示唆される。このため、上記弾球遊技機での遊技に慣れていない遊技者であっても、Ｘ回の擬似前兆演出により示された信頼度を把握し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】保留図柄及び変動中図柄が表示された演出画面や、保留図柄及び変動中図柄を示す表である。
【図１６】前兆演出及び変化演出の具体例である。
【図１７】前兆演出及び変化演出の具体例である。
【図１８】保留開始処理のフローチャートである。
【図１９】図柄演出処理のフローチャートである。
【図２０】前兆演出等実行処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１３】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１４】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００１５】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００１６】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（換言すれば、当否判定）が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００１７】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ（例えば、乱数）が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、１回の当選により約０．５秒の開放が１回行なわれ、時短モードであれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００１８】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技（換言すれば、特別遊技）の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００１９】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
【００２０】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２１】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００２２】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００２４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御
装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００２５】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００２６】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は、払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００２７】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００２８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００２９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３０】
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００３２】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
［動作の説明］
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
【００３４】
パチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１，第２始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された数値データ（乱数）に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置９にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。
【００３５】
また、これと並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示し、特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示することで、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。なお、図柄演出では、一例として３つの演出図柄の変動表示が行われる。また、図柄演出では、例えば、特定の２つの演出図柄（例えば、同一の種類の２つの演出図柄）を先行して停止表示させることで、大当り抽選で当選することを示唆するリーチが行われる。リーチとして、ノーマルリーチとＳＰリーチとが設けられている。ＳＰリーチは、ノーマルリーチよりも大当り抽選で当選する確率が高くなる。また、リーチを行うことなく大当り抽選で当選しなかったことを報知する図柄演出を、ノーマルハズレとも記載する。
【００３６】
また、パチンコ機５０では、第１，第２始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数が、最大４個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置１８にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置８３によって演出図柄表示装置６の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
【００３７】
そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機５０は、特典状態に移行する。なお、特典状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確
変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。
【００３８】
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０の動作について詳細に説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００３９】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
【００４０】
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行う。
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。
【００４１】
また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
【００４２】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。
また、リーチ判定用乱数の値は、０〜２２８の範囲であり、乱数の大きさは２２９である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は１１で、値は０〜１０となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、１１よりも大きい数となる。
【００４３】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコン
ピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００４４】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００４５】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００４６】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄（大当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
【００４７】
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
なお、Ｓ１１０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
【００４８】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定（以後、先読み判定とも記載）を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
（３）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００４９】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００５０】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が、特定値（図柄演出でＳＰリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理
を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００５１】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が特定値（図柄演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００５２】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００５３】
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、Ｓ１１０の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、Ｓ１１０にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。
【００５４】
また、「先読み判定処理」のＳ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」（図６）のＳ１１０で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置８３に送信する構成としても良い。この構成であれば、Ｓ１１０では、「保留数コマンド」を生成して、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
【００５５】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜図１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００５６】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００５７】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及び、Ｓ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００５８】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００５９】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００６０】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００６１】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００６２】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【００６３】
なお、Ｓ２７０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置８０は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
【００６４】
なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【００６５】
続いて図１０に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００６６】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００６９】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【００７０】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を
参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【００７１】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜図１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７２】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７４】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７７】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
【００７８】
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７９】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【００８１】
（６）演出について
次に、本実施形態のパチンコ機５０の演出について説明する。上述したように、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドに基づき、演出図柄表示装置６の演出画面に各種演出画像を表示させる。
具体的には、保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。本実施形態では、一例として、演出画面１００における図柄演出が行われる領域の下方に、左右方向に並ぶ第１〜第４保留領域１０１〜１０４が設けられており、各保留領域に保留図柄６００〜６０２が表示される（図１５（ａ）参照）。なお、左方に向かうに従い保留領域の番号が小さくなる。保留記憶が発生する度に、番号の小さい保留領域から順番に保留図柄が表示される。そして、保留記憶が消化されると該保留記憶に対応する保留図柄が消去されると共に、その時点で表示されている保留図柄の表示位置が、左方に隣接する保留領域に移動する。
【００８２】
また、保留記憶に基づく大当り抽選が行われ、図柄演出が開始されると、該大当り抽選（換言すれば、該大当り抽選により消化された保留記憶）に対応する変動中図柄６１０が、第１保留領域１０１の左方に位置する変動中領域１０５に表示される。図柄演出が終了すると、変動中図柄は消去され、次に消化された保留記憶に対応する変動中図柄が新たに表示される。
【００８３】
また、保留図柄及び変動中図柄として、表示態様の異なる複数の種類が設けられている。各種類の図柄は、異なる信頼度に対応している。信頼度とは、保留記憶に基づく大当り抽選が大当りである可能性の度合い（換言すれば、該大当り抽選で当選する確率）を意味する。換言すれば、信頼度とは、大当りとなることについて遊技者が持ち得る期待度を意味する。一例として、保留図柄として、通常保留図柄と、第１〜第３特別保留図柄との４種類が設けられており、変動中保留図柄として、通常変動中図柄と第１〜第３特別変動中
図柄との４種類が設けられている（図１５（ｂ）参照）。
【００８４】
そして、通常保留図柄、第１特別保留図柄、第２特別保留図柄、第３特別保留図柄の順に、信頼度が高くなる。また、通常変動中図柄，第１〜第３特別変動中図柄は、それぞれ、通常保留図柄，第１〜第３特別保留図柄に対応しており、対応する変動中図柄及び保留図柄は、同一の信頼度を示す。保留記憶が消化されると、該保留記憶に対応して最後に表示されていた保留図柄に対応する変動中図柄が表示される。なお、変動中図柄と保留図柄とを異なる図柄としても良いが、このような場合には、例えば、色や形状等により、変動中図柄と保留図柄との対応関係を示すのが好適である。
【００８５】
また、パチンコ機５０では、表示中の保留図柄又は変動中図柄に替えて、他の種類の保留図柄又は変動中図柄を表示する変化演出が行われる。なお、変化演出は、変動中図柄を新たに表示するタイミングで行われても良い。つまり、変動中図柄を新たに表示する際に、消化直前の保留記憶の保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示することで、変化演出が行われても良い。また、変化演出として、保留図柄又は変動中図柄（以後、対応図柄とも記載）の信頼度を向上させるものと、信頼度を低下させるものの２種類を設けても良いし、信頼度を向上させるもののみを設けても良い。また、変化演出により対応図柄を変化させる時に変化音を出力し、遊技者に変化演出が行われたことを報知する構成としても良く、この場合、変化演出後に表示される対応図柄の種類に応じた変化音を出力しても良い。
【００８６】
また、パチンコ機５０は、前兆演出を行うことで、当該前兆演出の実行中や、当該前兆演出の直後に到来する変化演出タイミングにて変化演出が行われることを示唆する。一例として、前兆演出は、保留図柄６０４に隣接して画像６２０を表示するという表示態様で行われる（図１５（ｃ）参照）。前兆演出には、通常前兆演出と擬似前兆演出との２つの態様が設けられている。通常前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われ、擬似前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われない。なお、前兆演出を行うことなく、変化演出を実行して対応図柄の種類を変化させても良い。
【００８７】
そして、パチンコ機５０では、保留記憶の生成後、図柄演出により該保留記憶に基づく大当り抽選の結果が報知されるまでの保留−確定期間に、該保留記憶の対応図柄に対しＸ回の擬似前兆演出が行われると、該保留記憶の信頼度が高いことが示される。つまり、Ｘ回の擬似前兆演出が行われた対応図柄に対応する保留記憶（以後、対象保留記憶とも記載）の信頼度は、該対応図柄と同じ種類の対応図柄であって、Ｘ回の擬似前兆演出が行われていない対応図柄に対応する保留記憶の信頼度よりも高い。なお、Ｘとは２以上の整数であり、本実施形態では、一例としてＸを３とする。
【００８８】
なお、保留−確定期間に対象保留記憶に対しＸ回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、該保留−確定期間に、対象保留記憶に対し、合計でＸ回の擬似前兆演出が行われるという意味であっても良いし、対象保留記憶に対し、連続的にＸ回の擬似前兆演出が行われるという意味であっても良い。連続的にＸ回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、Ｘ回の前兆演出が、全て擬似前兆演出であるという意味であっても良い。この他にも、連続的にＸ回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、Ｘ回の前兆演出が全て擬似前兆演出であり、且つ、１回目の前兆演出が開始された後、Ｘ回目の前兆演出が終了するまでの期間に、対象保留記憶に対しての変化演出が行われないという意味であっても良い。
【００８９】
また、保留記憶に対する擬似前兆演出の実行回数を、保留記憶に対応して表示しても良い。具体的には、例えば、対応図柄に重畳して又はその付近に、実行回数を示す画像を表示しても良いし、実行回数により対応図柄の色や形状を変化させても良い。また、例えば
、対応図柄が通常保留図柄又は通常変動中図柄である場合には、擬似前兆演出が行われる度に、これらの図柄を構成する円の内側又は外側に円を追加しても良い。なお、連続的にＸ回の擬似前兆演出が行われた場合に信頼度が高いことを示す場合であれば、通常前兆演出や変化演出が行われた際に、実行回数を示す画像を、擬似前兆演出が一度も行われていない時の状態に戻すのが好適である。
【００９０】
また、Ｘ回の擬似前兆演出が行われた後、予め定められた変化タイミングにて、対象保留記憶の対応図柄に替えて特殊図柄を表示しても良い。特殊図柄とは、例えば、第３特別保留図柄や第３特別変動中図柄と同様の図柄であっても良いし、保留図柄や変動中図柄とは別の図柄であっても良い。なお、変化タイミングとは、Ｘ回目の擬似前兆演出の変化演出タイミングよりも後のタイミングであるのが好適である。つまり、特殊図柄の表示がＸ回目の擬似前兆演出に伴う変化演出と誤認識されないよう、変化タイミングを調整するのが好適である。
【００９１】
具体的には、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶よりも先に生じた保留記憶が消化されるタイミングであっても良い。また、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶が消化されるタイミングであっても良い。つまり、対象保留記憶の変動中図柄の表示を開始する際に、変動中図柄に替えて特殊図柄を表示しても良い。また、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する図柄演出において、リーチとなるタイミングや、ノーマルリーチからＳＰリーチに発展するタイミングであっても良い。
【００９２】
さらに、変化タイミングにより、対象保留記憶の信頼度が示されても良い。例えば、変化タイミングが遅くなる程、対象保留記憶の信頼度がより高いものとしても良い。また、例えば、リーチ後に変化タイミングが到来した場合や、ＳＰリーチに発展した後に変化タイミングが到来した場合には、信頼度が相対的に高いことや、大当りになることを示しても良い。
【００９３】
なお、変化タイミングに、特殊図柄を表示しない構成としても良い。また、変化タイミングに、特殊図柄の表示とは別の方法で、Ｘ回の擬似前兆演出が行われたこと（換言すれば、大当りへの信頼度が高いこと）を示す演出を行っても良い。具体的には、例えば、特殊図柄とは異なる態様で、演出画面に画像を表示しても良いし、ＬＥＤ、ランプ２６を特殊な態様で点灯させても良いし、スピーカ６６から音声を出力することで、Ｘ回の擬似前兆演出が行われたことを示しても良い。
【００９４】
また、Ｘ回の擬似前兆演出が行われた場合に特殊図柄を表示するのではなく、１の保留記憶に対して擬似前兆演出が行われた回数が多くなるに従い、より高い確率で、対応図柄として特殊図柄を表示しても良い。また、信頼度の異なる複数の種類の特殊図柄を設け、１つの保留記憶の対応図柄に対し擬似前兆演出が行われた回数が多くなるに従い、該保留記憶に対応して、より信頼度の高い特殊図柄が表示されるようにしても良い。
【００９５】
また、表示態様の異なる複数の種類の前兆演出を設けても良い。そして、各種類の前兆演出が通常前兆演出である確率の度合い（以後、期待度）を、異なるものとしても良い。さらに、Ｘ回の擬似前兆演出が行われた場合において、これらの擬似前兆演出の期待度が高くなるに従い、対象保留記憶について高い信頼度を示すようにしても良い。また、対応図柄に対し、一定以下の期待度、或いは、所定の期待度の擬似前兆演出がＸ回行われた場合に、対象保留記憶の信頼度が高いことが示されても良い。また、各種類の前兆演出に対応して個別にＸを定め、擬似前兆演出が、該擬似前兆演出に対応するＸ回にわたって行われた場合に、信頼度が高いことが示されても良い。この場合、信頼度の高い前兆演出程、Ｘの値を小さくしても良い。
【００９６】
また、一定以下の信頼度の対応図柄に対し擬似前兆演出がＸ回行われた場合に、対象保留記憶の信頼度が高いことが示されても良い。これにより、大当りへの期待が持てない遊技者の意表を突くことができる。また、仮に、信頼度の高い対応図柄が表示されている場合には、遊技者は、該対応図柄に基づき大当りの期待感を持つことができる。このため、仮に該対応図柄に大当りの示唆に繋がらない擬似前兆演出が行われたとしても、遊技者の落胆を抑制でき、上記構成の適用により遊技の興趣を下げてしまうというデメリットは生じ難いと考えられる。
【００９７】
（７）具体例について
次に、擬似前兆演出等の具体例を説明する。図１６（ａ）の演出画面１００では、図柄演出が行われていると共に、３つの通常保留図柄６０５〜６０７と、１つの変動中図柄６１１が表示されている。そして、通常保留図柄６０６に対し通常前兆演出６２０が行われ（図１６（ｂ）参照）、これに伴う変化演出により、通常保留図柄６０６が第１特別保留図柄６０８に変化する（図１６（ｃ）参照）。さらに、通常保留図柄６０７に対し、１回目の擬似前兆演出６２１が行われる。無論、擬似前兆演出６２１に伴う変化演出は行われず、通常保留図柄６０７は維持される（図１６（ｄ）参照）。
【００９８】
その後、通常保留図柄６０５，第１特別保留図柄６０８に対応する各保留記憶が消化され、通常保留図柄６０７に対し２回目の擬似前兆演出６２１が行われる（図１６（ｅ））。そして、通常保留図柄６０７に対応する保留記憶が消化され、図柄演出が開始されると共に、該保留記憶に対応する通常変動中図柄６１４が表示される（図１６（ｆ））。続いて、通常変動中図柄６１４に対し３回目の擬似前兆演出６２１が行われる。擬似前兆演出６２１後には変化演出が行われず、通常変動中図柄６１４が維持される（図１７（ｇ），（ｈ））。この時、通常保留図柄６０７及び通常変動中図柄６１４に対する擬似前兆演出６２１の実行回数が３回となるため、これらに対応する保留記憶の信頼度が高いことが示される。
【００９９】
そして、３回の擬似前兆演出６２１が行われた保留記憶に対応する図柄演出にてリーチになると、通常変動中図柄６１４に替えて特殊図柄６１５が表示される（図１７（ｉ））。図１７（ｉ）では、一例として、特殊図柄６１５として第３特別変動中図柄が表示される。その後、該図柄演出にて、大当りとなったことが報知される（図１７（ｊ））。
（８）保留開始処理について
次に、保留図柄の表示等を行う保留開始処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１００】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から先読みコマンド及び保留数コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶に対応する保留図柄、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する前兆演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる前兆演出の回数、実行時期、及び、前兆演出の態様等を決定する。この時、新たな保留記憶に対し、Ｘ回の擬似前兆演出を行うか否かが決定される。また、この時、各態様の前兆演出やＸ回の擬似前兆演出が適切な信頼度を示すよう、新たに受信した先読みコマンドが示す先読み判定の結果や、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき該設定がなされる。
【０１０１】
続くＳ７１０では、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶に対応する保留図柄、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する変化演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶
の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる変化演出の回数及び実行時期と、変化演出後に表示される保留図柄の種類等を決定する。なお、Ｓ７０５にて通常前兆演出の実行が決定された場合は、該通常前兆演出に伴う変化演出の実行が決定される。また、変化演出により、変化演出前の保留図柄に対し、信頼度が２段階以上異なる保留図柄が新たに表示されても良い。また、この時、変化演出後に表示される保留図柄の信頼度が適切なものとなるよう、新たに受信した先読みコマンドが示す先読み判定の結果や、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき該設定がなされる。
【０１０２】
続くＳ７１５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、新たに受信した先読みコマンドの種類等に応じた確率で、新たな保留記憶の保留図柄の種類を選択する。また、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき保留領域を決定し、選択した種類の保留図柄を該保留記憶に表示する。そして、本処理を終了する。
（９）図柄演出処理について
次に、図柄演出等を行う図柄演出処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１０３】
Ｓ７５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ７５５では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに応じた変動時間及び態様で、演出図柄表示装置６の演出画面等を介して図柄演出を開始し、Ｓ７６０に移行する。
【０１０４】
Ｓ７６０では、サブ統合制御装置８３は、消化された保留記憶（換言すれば、最も古い保留記憶）に対応する保留図柄を消去すると共に、他の保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に対応する保留図柄の表示位置を更新する。また、サブ統合制御装置８３は、消化された保留記憶に対応する変動中図柄を表示する。そして、本処理を終了する。
なお、変動中図柄の表示開始時に変化演出を行う場合には、サブ統合制御装置８３は、保留記憶の消化直前に表示されていた保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示しても良い。
【０１０５】
また、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、Ｓ７１０と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する前兆演出を設定しても良い。つまり、該変動中図柄に対し、Ｘ回の擬似前兆演出を行うか否かが決定されても良い。この時、各態様の前兆演出やＸ回の擬似前兆演出が適切な信頼度を示すよう、大当り抽選の結果等に基づき該設定がなされる。
【０１０６】
また、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、Ｓ７１５と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する変化演出を設定しても良い。この時、変化演出後に表示される保留図柄の信頼度が適切なものとなるよう、大当り抽選の結果等に基づき該設定がなされる。
（１０）前兆演出等実行処理について
次に、前兆演出及び変化演出を行う前兆演出等実行処理について、図２０のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１０７】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、前兆演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、Ｓ８１０に移行する。
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、保留開始処理のＳ７１０での設定内容に従い前兆演出を実行し、Ｓ８１０に移行する。
【０１０８】
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、変化演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、保留開始処理のＳ７１５での設定内容に従い変化演出を行い、本処理を終了する。
【０１０９】
［効果］
上記実施形態のパチンコ機５０では、変化演出を伴わない擬似前兆演出が同一の対応図柄に対してＸ回実行されることで、該対応図柄に対応する保留記憶により大当りになることが示唆される。このため、擬似前兆演出のみにより信頼度の高さが示される可能性があり、擬似前兆演出が行われた場合であっても、遊技者は、大当りへの期待感を持つことができる。その結果、仮に擬似前兆演出が頻発したとしても、遊技者に倦怠感が生じるのを抑制でき、変化演出が行われるか否かに関わらず、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。したがって、前兆演出の興趣を高めることができる。
【０１１０】
［他の実施形態］
上記実施形態では、保留記憶の発生後、該保留記憶に対応する図柄演出が終了するまでの保留−確定期間に、該保留記憶の対応図柄に対しＸ回の擬似前兆演出が行われると、該保留記憶の信頼度が高いことが示される。しかしながら、保留−確定期間とは異なる期間にＸ回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことを示しても良い。具体的には、例えば、保留記憶の発生後、該保留記憶が消化されるまでの期間に、該保留記憶に対応する保留図柄に対しＸ回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことが示されても良い。また、保留記憶の消化後、該保留記憶に対応する図柄演出が終了するまでの期間に、該保留記憶に対応する変動中図柄に対しＸ回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことが示されても良い。無論、保留−確定期間とは異なる期間にＸ回の擬似前兆演出を行う場合にも、上記実施形態と同様に、特殊図柄の表示等を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
【０１１１】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機５０が、弾球遊技機の一例に相当する。また、始動入賞確認処理のＳ１１０が保留記憶手段の一例に、先読み判定処理のＳ１５５，Ｓ１６５，Ｓ１７５，Ｓ１８０が確認手段の一例に、当否判定処理のＳ２３０，Ｓ２３５が当否判定手段の一例に、サブ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２、及び演出図柄表示装置６が、表示手段及び演出手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１１２】
１…遊技盤、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１４…大入賞口、１７…普通図柄作動ゲート、１８…特図保留数表示装置、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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