(57)【要約】【課題】ＡＴ遊技中であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる。【解決手段】小役３（押順ベル）を入賞役として備えるスロットマシン１００は、ＡＴ状態において小役３ｂ〜３ｆのいずれかに内部当選したゲームにおいては、操作ナビを実行して、それぞれの役の正解の操作順序（「左中右」の順押しを除く操作順序を正解とする）を報知する一方、ＡＴ状態において小役３ａに内部当選したゲームにおいては、「左中右」の順押しを正解の操作順序とする操作ナビを実行しない。【選択図】図１０
2019213771.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合には、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合より、多い払出特典を付与する手段であり、  
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、次に前記第二の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、最後に前記第三の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が特定の操作内容であったことに基づいて特定の停止結果を導出可能な手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記特定の停止結果が導出され決定された場合、特定の払出特典を付与する手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、特典に関連する所定の一群の演出のいずれかを実行可能な手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記所定の一群の演出のいずれかを実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技台であって、
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、
遊技に関する演出を制御する副制御手段と、
遊技に関する情報を前記主制御手段から前記副制御手段に送信する情報送信手段と、
を備え、
前記情報送信手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の内部当選結果を示す情報を送信し、前記第一の操作内容を送信しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第三の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第二の操作内容であったことに基づいて第三の停止結果を導出可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容であったことに基づいて前記第三の停止結果とは異なる第四の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第三の停止結果は、前記操作ナビ実行可能期間の開始を期待させる停止結果であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間の実行が決定され、該操作ナビ実行可能期間を開始する前において、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記第二の操作内容を示す前記操作ナビを実行する手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第四の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第四の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容がいずれの操作内容であっても第五の停止結果を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合と、前記停止結果導出手段により前記第五の停止結果が導出された場合とにおいて、同一の払出特典を付与する手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第四の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行する場合のある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第二の停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（回胴遊技機）、パチンコ機（弾球遊技機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、ＡＴ遊技を設け、ＡＴ遊技中に特定の役に内部当選した場合、ストップボタンの操作順序に関する情報を報知して、特定の役への入賞を容易とする遊技台がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４８８９８０４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなＡＴ遊技中は停止操作が単調となってしまい、遊技意欲が減退してしまうという問題がある。
【０００６】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、ＡＴ遊技中であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合には、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合より、多い払出特典を付与する手段であり、  
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、次に前記第二の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、最後に前記第三の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段である、
ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第二の停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ＡＴ遊技中であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】図５に示した小役３を詳しく説明する図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部のＲＴ系の遊技状態の遷移図、及び規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部のＡＴ系の遊技状態の遷移図、及び押順抽選に用いられる押順抽選テーブルの模式図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの操作ナビの報知態様を説明する図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの非ＡＴ状態において小役３に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態において小役３に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの非ＡＴ状態において再遊技役１に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態において再遊技役１に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態における操作ナビの実行状況を示す図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）は、図１５のステップＳ１０７の主制御部・操作条件表示設定処理の流れを詳しく示すフローチャート、（ｂ）は、図１７（ａ）のステップＳ２０２の操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである（変形例）。
【図２１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの小役３当選示唆演出の演出例である（変形例）。
【図２２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの小役３を詳しく説明する図である（変形例）。
【図２３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態における演出ａの実行状況を説明する図である（変形例）。
【図２４】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの小役４に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。
【図２５】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態における操作ナビの実行状況を示す図である。
【図２６】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態において小役３ａ、小役４、又は再遊技役１に内部当選したゲームの操作ナビの報知態様を示す図である。
【図２７】（ａ）は、本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの再遊技役１に対応する図柄組み合わせ、（ｂ）は、ＡＴ系の遊技状態の遷移、期待感演出の報知態様、再遊技役１に内部当選したゲームの操作ナビの実行状況を示す図である。
【図２８】（ａ）は、本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態の再遊技役１に内部当選した場合に用いられる押順抽選テーブルの内容を説明する図、（ｂ）は、期待感演出、及び操作ナビの実行状況を示す図である。
【図２９】（ａ）は、本発明の第４実施形態に係るスロットマシンのＡＴ系の遊技状態の遷移、期待感演出の報知態様、再遊技役１に内部当選したゲームの操作ナビの実行状況を示す図、（ｂ）は、ＡＴ状態の再遊技役１に内部当選した場合に用いられる押順抽選テーブルの内容を示す図である。
【図３０】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの小役３ａ内部当選に対する操作ナビの実行期間を示す図である。
【図３１】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態における操作ナビの実行状況を示す図である。
【図３２】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態における操作ナビの実行状況を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
［第１実施形態］
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１３】
所謂ＡＴ（アシストタイム）遊技中においては、停止操作が単調となる傾向がある。特に、ＡＴ遊技において、左リール、中リール、右リールの順序で停止する順押しの情報が報知されたゲームでは、報知された情報に従った停止操作を行って所定の利益が得られたとしても、遊技者にとっては、通常よく行う停止操作と同一なので、あまり得した感じが得られない場合がある。一方、ＡＴ遊技において何ら停止操作に関する情報の報知が行われないゲームでは、遊技者はたぶん利益が得られないものと推測し、退屈と感じてしまう場合がある。
【００１４】
本実施形態の遊技台は、ＡＴ遊技中において停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる遊技台である。
【００１５】
＜全体構成＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１６】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。
【００１７】
詳しくは、左リール１１０の上段（表示位置１ともいう）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（表示位置２ともいう）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（表示位置３ともいう）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（表示位置４ともいう）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（表示位置５ともいう）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（表示位置６ともいう）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（表示位置７ともいう）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（表示位置８ともいう）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（表示位置９ともいう）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０〜１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０〜１１２にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。
【００１８】
そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１９】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインともいう）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。
【００２１】
本実施形態では、表示位置２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン、表示位置１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン、表示位置３、６、９によって構成される下段水平入賞ライン、表示位置３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン、及び表示位置１、５、９によって構成される右下がり入賞ラインの５本の入賞ラインが設定されている。
【００２２】
本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用の遊技台であり、メダルの投入枚数（ベット数）が規定枚数（３枚）に達すると上記５本の入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。また、３枚賭け専用の遊技台でなくてもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役（ボーナス））に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２４】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２６】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、停止操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミングなど）を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
【００２７】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２９】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作といい、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためのストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第１停止リールを左リール１１０とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３０】
ナビ発生状態報知ランプ１９０は、主制御部３００の遊技状態が後述するナビ発生状態１又は２のいずれかにある場合（以下、「ナビ発生状態にある場合」という）に点灯するランプである。遊技者は、ナビ発生状態報知ランプ１９０の点灯態様からナビ発生状態であることを把握することができる。
【００３１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００３２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００３３】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００３４】
本実施形態の液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７は、停止操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミングなど）を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
【００３５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３６】
＜筐体内部＞
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御部を構成する第１副制御基板を収納した第１副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００３７】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源スイッチ２４４は前面扉１０２を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
【００３８】
電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３９】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００４０】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、液晶表示装置１５７の上部には、演出装置１６０、及びこの演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２を設けている。液晶表示装置１５７の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００４１】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００４２】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４３】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４４】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４６】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４７】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４８】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４９】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５０】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、１払出枚数表示器１２７、ナビ発生状態報知ランプ１９０）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００５１】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００５３】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００５４】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５５】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５６】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００５７】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路４２４が設けられ、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５８】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６が設けられ、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８が接続されている。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８の状態を監視している。
【００５９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７などの制御を行う。
【００６０】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ１５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００６１】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６２】
第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６３】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６４】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号１のコマには「ベル図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「リプレイ図柄」、右リール１１２の番号０のコマには「スイカ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００６５】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６６】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役３、小役１〜小役４）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００６７】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１及び特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態（ＲＴ３とも表記。詳しくは後述）に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役３は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、及び再遊技役１〜再遊技役３への入賞が含まれる。
【００６８】
特別役１及び２（以下、「特別役」と総称する場合がある）は、入賞により特別遊技状態（ＲＴ３）に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６９】
特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（ＲＴ２とも表記。詳しくは後述）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１又は２に内部当選した遊技において内部当選した特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。
【００７０】
主制御部３００は、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（ＲＴ３）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常状態（ＲＴ１−１とも表記する。詳しくは後述）に移行させる。
【００７１】
再遊技役１〜３（以下、「再遊技役」と総称する場合がある）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１（「通常リプレイ」ともいう）は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役２（「昇格リプレイ１」ともいう）は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役３（「昇格リプレイ２」ともいう）は「ベル−リプレイ−リプレイ」である。
【００７２】
主制御部３００は、通常状態（ＲＴ１−１）において再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態１（ＲＴ１−２とも表記。詳しくは後述）に移行させる。また、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態２（ＲＴ１−３とも表記。詳しくは後述）に移行させる。
【００７３】
「小役１〜４」（以下、「小役」と総称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１（「スイカ」ともいう）が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役２（「チェリー」ともいう）が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」、小役３（「押順ベル」ともいう）が「ベル−ベル−ベル」、小役４（「共通ベル」ともいう）が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７４】
本実施形態では、小役１（スイカ）及び小役２（チェリー）は、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。また、小役３（押順ベル）は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。押順役ともいう。一方、小役４（共通ベル）は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選した場合、停止操作の内容（操作順序、操作タイミング）に関係なく、常に入賞する。引き込み１の役、押順不問役、ともいう。
【００７５】
本実施形態において、小役３（押順ベル）は押順役、小役４（共通ベル）、再遊技役１（通常リプレイ）は、押順不問役である。
【００７６】
本実施形態では、小役３（押順ベル）と小役４（共通ベル）は、同一の図柄組合せをしており、メダル付与数も同一であるため、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合、遊技者は小役３（押順ベル）に入賞したのか、小役４（共通ベル）に入賞したのかを判断することができない。以下、小役３（押順ベル）又は小役４（共通ベル）のいずれかに内部当選して、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合を「ベル入賞」という場合がある。
【００７７】
小役３（押順ベル）は、遊技者のストップボタン１３７〜１３９に対する第１停止操作から第３停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されている。より詳しくは、小役３（押順ベル）は、図６に示すように、小役３ａ、小役３ｂ、小役３ｃ、小役３ｄ、小役３ｅ及び小役３ｆに細分化されて設定されている。なお、この６つの役の内部当選確率は、それぞれ同一である。
【００７８】
例えば、（１）小役３ａに内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作（以下、「左中右」と略記する）が正解の停止操作であり、この正解の停止操作が行われた場合には、小役３ａに入賞し、８枚のメダルが払い出される一方、この正解以外の停止操作が行われた場合には、小役３ａ（押順ベル）に入賞せず、８枚のメダルは払い出されない。同様にして、（２）小役３ｂに内部当選した場合には、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを中リール１１１とする停止操作（以下、「右左中」と略記する）が正解の停止操作であり、（ｃ）小役３ｃに内部当選した場合には、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作（以下、「中右左」と略記する）が正解の停止操作であり、（ｄ）小役３ｄに内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを中リール１１１とする停止操作（以下、「左右中」と略記する）が正解の停止操作であり、（ｅ）小役３ｅに内部当選した場合には、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作（以下、「中左右」と略記する）が正解の停止操作であり、（ｆ）小役３ｆに内部当選した場合には、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作（以下、「右中左」と略記する）が正解の停止操作である。
【００７９】
これに対して、小役４（共通ベル）は、遊技者のストップボタン１３７〜１３９に対する第１停止操作から第３停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されておらず、小役４（共通ベル）に内部当選した場合、上記６択のいずれの操作順序で停止操作が行われても、必ず小役４（共通ベル）に入賞し、８枚のメダルが払い出される。
【００８０】
なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００８１】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【００８２】
以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば、６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８３】
なお、本実施形態の小役３（押順ベル）は、単独役として設定されていたが、複数の役に同時に当選する重複役として設定されていてもよい。例えば、小役３と小役５（図示せず）と小役６（図示せず）に同時に当選する役として設定されていてもよい。この場合、正解の停止操作が行われたとき、小役３（押順ベル）に入賞し、不正解の停止操作が行われたとき、他の小役に入賞したり、ハズレとなったりする。
【００８４】
また、本実施形態では、小役３（押順ベル）に内部当選し、正解の停止操作が行われた場合、小役３に入賞し、８枚のメダルが払い出される一方、不正解の停止操作が行われた場合、小役３に入賞せず、メダルの払出は行われなかった。しかしながら、上述したような小役３（押順ベル）を重複役として設定した場合には、当該重複役に内部当選した場合、正解の停止操作のとき、小役３（押順ベル）入賞に基づいて８枚のメダルを払い出し、一の不正解の停止操作のとき、他の小役入賞に基づいて８枚より少ない所定数のメダルを払い出すようにしてもよい。つまり、不正解の停止操作の場合、正解の停止操作の場合よりも少ないメダルが払い出されるようにしてもよい。
【００８５】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（例えば、後述する入賞役の内部抽選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００８６】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００８７】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８８】
例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。
【００８９】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに係わらず１００％入賞することになる。
【００９０】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００９１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類及び遷移について説明する。図７（ａ）は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。
【００９２】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、通常状態（ＲＴ１−１）、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）、特別役内部当選状態（ＲＴ２）、及び特別遊技状態（ＲＴ３）を有する。なお、通常状態（ＲＴ１−１）、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）、及びナビ発生状態２（ＲＴ１−３）を総称して「通常遊技状態」ともいう。また、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）及びナビ発生状態２（ＲＴ１−３）は、上述したように総称して「ナビ発生状態」という場合がある。ナビ発生状態のナビとは、操作ナビの意であり、操作ナビに関しては後述するＡＴ系の遊技状態にて詳述する。本実施形態では、この５つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部３００が所謂ＡＴ（アシストタイム）に関する状態（以下、ＡＴ系の遊技状態という）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００は遊技状態を設定するようになっている。
【００９３】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００のＲＴ系の遊技状態について説明する。
【００９４】
＜通常状態（ＲＴ１−１）＞
通常状態（ＲＴ１−１）は、内部抽選の結果が概ねハズレ（特別役、再遊技役、及び小役のいずれにも内部当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、通常状態（ＲＴ１−１）は、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。
【００９５】
通常状態（ＲＴ１−１）は、初期状態において設定され、また、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）若しくはナビ発生状態２（ＲＴ１−３）において、規定回数の操作ナビが実行された場合（詳しくは後述）、又は特別遊技状態（ＲＴ３）において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合（詳しくは後述）、通常状態（ＲＴ１−１）が設定される。
【００９６】
一方、通常状態（ＲＴ１−１）において、再遊技役２（昇格リプレイ１）に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（特別役に入賞した場合）には、特別遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【００９７】
＜ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）＞
ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）は、ＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にある場合、小役３（押順ベル）又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、操作ナビが実行される遊技状態である。
【００９８】
ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）は、通常状態（ＲＴ１−１）において再遊技役２（昇格リプレイ１）に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）に、設定される。
【００９９】
ここで、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）を設定する場合には、図７（ｂ）に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、１、２又は３のいずれかを規定回数に設定する。ここで、規定回数とは、本実施形態の場合、小役３（押順ベル）に内部当選して実行される操作ナビの最大回数を意味し、規定回数の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）は終了し、通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。例えば、規定回数として３が設定された場合には、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において小役３（押順ベル）内部当選に対する操作ナビを３回実行した場合に、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）は終了する。
【０１００】
ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）に移行し、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（特別役に入賞した場合）には、特別遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【０１０１】
＜ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）＞
ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）は、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）と同様に、ＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にある場合、小役３（押順ベル）又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、操作ナビが実行される遊技状態である。
【０１０２】
ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）は、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において再遊技役３（昇格リプレイ２）に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）に、設定される。すなわち、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において規定回数（例えば、１〜３回）の操作ナビをすべて実行するまでの間に再遊技役３（昇格リプレイ２）に入賞した場合、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）は設定される。
【０１０３】
ここで、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）を設定する場合には、図７（ｃ）に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、３０、４０又は５０のいずれかを規定回数に設定する。例えば、規定回数が３０の場合には、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）において小役３（押順ベル）内部当選に対する操作ナビを３０回実行した場合に、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）は終了する。ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）において設定される規定回数は、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において設定される規定回数よりも大きいので、ナビ発生状態の期間という観点から、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）はナビ発生状態１（ＲＴ１−２）よりも有利な状態である。
【０１０４】
ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（特別役に入賞した場合）には、特別遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【０１０５】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、特別役１又は特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
【０１０６】
特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、通常遊技状態（通常状態、ナビ発生状態１、ナビ発生状態２）において、特別役に内部当選した場合に設定される。一方、特別役内部当選状態（ＲＴ２）において、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、特別遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【０１０７】
＜特別遊技状態（ＲＴ３）＞
特別遊技状態（ＲＴ３）は、遊技者にとっては利益となる遊技状態である。つまり、特別遊技状態（ＲＴ３）は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。
【０１０８】
特別遊技状態（ＲＴ３）は、通常遊技状態（通常状態、ナビ発生状態１、ナビ発生状態２）、又は特別役内部当選状態（ＲＴ２）において、内部当選した特別役に入賞した場合に設定される。一方、特別遊技状態（ＲＴ３）において、規定枚数が払い出された場合に通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態（ＲＴ３）に移行した場合には、３００枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態（ＲＴ３）に移行した場合には、１００枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。
【０１０９】
なお、本実施形態では、特別遊技状態（ＲＴ３）が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１１０】
また、本実施形態では、通常状態（ＲＴ１−１）において再遊技役２（昇格リプレイ２）に入賞した場合、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）に移行したが、通常状態（ＲＴ１−１）において再遊技役２（昇格リプレイ２）に内部当選した場合に、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）に移行するようにしてもよい。同様にして、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において再遊技役３（昇格リプレイ３）に入賞した場合、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）に移行したが、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において再遊技役３（昇格リプレイ３）に内部当選した場合に、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）に移行するようにしてもよい。
【０１１１】
また、本実施形態では、特別遊技状態（ＲＴ３）が終了した場合、一律に通常状態（ＲＴ１−１）に移行したが、これに限定されず、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）から特別役内部当選状態（ＲＴ２）及び特別遊技状態（ＲＴ３）に移行した場合には、特別遊技状態（ＲＴ３）が終了したとき、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）に移行するようにしてもよい。
【０１１２】
また、本実施形態の通常遊技状態において、再遊技役の内部当選確率の変更に関しては特に言及しなかったが、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）の内部当選確率を他の通常遊技状態（ＲＴ１−１、ＲＴ１−２）よりも高く設定してもよい。
【０１１３】
＜ＡＴ系の遊技状態＞
図８（ａ）は、スロットマシン１００の主制御部３００のＡＴ系の遊技状態の遷移図である。
【０１１４】
ＡＴ系の遊技状態は、非ＡＴ状態とＡＴ状態とに大別される。ＡＴ状態は、停止操作の内容に関する報知演出（以下、「操作ナビ」という）を実行可能な状態をいい、非ＡＴ状態は、操作ナビを実行不可能な状態をいう。すなわち、ＡＴ状態は、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作ナビが実行される遊技状態をいう。本実施形態では、ＡＴ状態において小役３（押順ベル）に内部当選した場合、より詳しくは、小役３（押順ベル）のうち、小役３ｂ〜小役３ｆのいずれかに内部当選した場合、正解の操作順序を示す操作ナビが実行される（理由は後述）。
【０１１５】
本実施形態では、非ＡＴ状態においてＡＴ開始条件が成立した場合、所定のＡＴゲーム数が付与され、ＡＴ状態が開始される。本実施形態のＡＴ開始条件は、入賞役内部抽選の結果に基づいて成立するようになっている。また、ＡＴ状態において、付与されたＡＴゲーム数をすべて消化した場合、ＡＴ状態は終了し、非ＡＴ状態に移行する。
【０１１６】
ここで、本実施形態のＡＴゲーム数とは、小役３（押順ベル）内部当選に対する操作ナビの回数、つまり上述した規定回数を意味する。
【０１１７】
ナビ発生状態は、その名から「操作ナビ」を実行可能な状態であるが、ＲＴ系の遊技状態とＡＴ系の遊技状態は必ずしもリンクしていないため、ナビ発生状態であっても、「操作ナビ」が実行されない場合もある。例えば、通常状態（ＲＴ１−１）のＡＴ開始条件が成立していない状態において、再遊技役２に入賞しても、ナビ発生状態（ＲＴ１−２）に移行するが、ＡＴ状態ではないので、「操作ナビ」は実行されない。同様にして、ナビ発生状態（ＲＴ１−２）のＡＴ開始条件が成立していない状態において、再遊技役３に入賞しても、ナビ発生状態（ＲＴ１−３）に移行するが、ＡＴ状態ではないので、「操作ナビ」は実行されない。
【０１１８】
なお、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において規定回数の操作ナビを実行した場合は、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）のＡＴ系の遊技状態はＡＴ状態にあるので、通常状態（ＲＴ１−１）に移行するとともに非ＡＴ状態に移行する。同様にして、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）において規定回数の操作ナビを実行した場合は、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）のＡＴ系の遊技状態はＡＴ状態にあるので、通常状態（ＲＴ１−１）に移行するとともに非ＡＴ状態に移行する。
【０１１９】
＜操作ナビ＞
本実施形態では、ＡＴ状態の小役３（押順ベル）又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、（１）主制御部３００による操作ナビ、及び（２）第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する。以下、単に「操作ナビ」と表記した場合には、（１）及び（２）の両方の操作ナビを含む。本実施形態の操作ナビは、第１停止操作から第３停止操作までの操作順序を報知する。すなわち、「左中右」「左右中」「中左右」「中右左」「右左中」「右中左」の６つ、所謂６択の中の一つの操作順序を報知する。
【０１２０】
ＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおける操作ナビについて、詳しく説明すると、本実施形態では、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームでは、操作ナビを実行しない。すなわち、ＡＴ状態の小役３ｂ〜小役３ｆに内部当選したゲームにおいて、操作ナビは実行される。ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しないのは、操作ナビの内容が「左中右」の順押しの場合、「左中右」の順押しは、遊技者が通常行う停止操作と同一なので、遊技者はあまり得した感じを受けないからである。そこで、本実施形態では、正解の停止操作順序が「左中右」の順押しの小役３ａに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しないこととした。なお、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しなくても、遊技者は、大概の場合、「左中右」の順押しの停止操作を行うので、結果として小役３に入賞することが予想される。
【０１２１】
また、本実施形態では、ＡＴ状態において小役３（押順ベル）に内部当選したゲームだけでなく、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームでも操作ナビを実行する。これは、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて操作ナビが実行されないことに起因する。小役３ａの正解の停止操作順序は、「左中右」の順押しである。仮にＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおいてのみ操作ナビを実行するとなると、「左中右」の順押しを示す操作ナビは実行されないこととなる。そこで、本実施形態では、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいても操作ナビを実行することとし、「左中右」の順押しを示す操作ナビを実行することとした。なお、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおける操作ナビの内容は、主制御部３００が実行する押順抽選により決定される。
【０１２２】
図８（ｂ）は、押順抽選で用いられる押順抽選テーブルの内容を模式的に示す表である。本実施形態の押順抽選では、図８（ｂ）に示すように、ストップボタン１３７〜１３９に対する第１停止操作から第３停止操作までの操作順序を正解の操作順序として設定する。すなわち、再遊技役１（通常リプレイ）は、いずれの停止操作でも入賞する役となっているが、本実施形態では、図８（ｂ）に示すように、所謂６択の中の一つを押順抽選により、正解の停止操作として決定する。具体的には、「左中右」の順押しの当選確率は、７／１２、それ以外の操作順序は、それぞれ、１／１２となっており、「左中右」の順押しの操作ナビを実行する確率は高くなっている。上述したように、小役３に内部当選したゲームでは、「左中右」の操作ナビは実行されないので、ＡＴ状態の操作ナビを実行する全ゲーム（小役３ｂ〜３ｆ又は再遊技役１のいずれかが内部当選したゲーム）において、６択の操作内容が略均一に報知されるように設定したものである。
【０１２３】
このようにＡＴ状態の小役３（押順ベル；ただし小役３ａは除く）又は小役４（通常リプレイ）に内部当選したゲームでは、主制御部３００が操作ナビの報知内容（停止操作順序）を決定するので、主制御部３００は、小役３（押順ベル；ただし小役３ａは除く）又は小役４（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、操作ナビの報知内容を示すコマンド（内部当選コマンド、押順コマンド）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビでは、主制御部３００による操作ナビと同一の報知内容を報知することが可能となっている。
【０１２４】
ここで、主制御部３００による操作ナビとは、具体的には、払出枚数表示機１２７を用いた７セグ点灯演出であり、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビとは、具体的には、スピーカ２７２、２７７を用いた音声出力演出、液晶表示装置１５７を用いた画像表示演出である。
【０１２５】
図９（ａ）は、主制御部３００による操作ナビの点灯態様を示す図である。例えば、次の停止操作が左リール１１０に対する停止操作である場合には、「Ｌ」の文字を表示する７セグデータを選択して払出枚数表示機１２７を点灯し、次の停止操作が中リール１１１に対する停止操作である場合には、「Ｃ」の文字を表示する７セグデータを選択して払出枚数表示機１２７を点灯し、次の停止操作が右リール１１２に対する停止操作である場合には、「Ｒ」の文字を表示する７セグデータを選択して払出枚数表示機１２７を点灯する。
【０１２６】
図９（ｂ）は、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビの表示態様を説明する図である。例えば、操作ナビの報知内容として、６択のうちの「左中右」が選択された場合には、左から右に「１２３」の数字が描かれた文字画像を液晶表示装置１５７に表示する。以下、操作ナビの文字画像を操作ナビ画像ｄ１０と表記する。
【０１２７】
図９（ｃ）は、操作ナビの報知内容として「右中左」が選択された場合における操作ナビの報知態様の推移を示している。スロットマシン１００は、スタートレバー操作の時点ｔ１Ａにおいて、払出枚数表示機１２７に「Ｒ」の文字を表示するとともに液晶表示装置１５７に「３２１」の文字で構成された操作ナビ画像ｄ１０を表示する。また、スピーカ２７２、２７７より「右」の音声を出力する。これにより、遊技者は、右リール１１２が第１停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン１００は、第１停止操作が行われた時点ｔ１Ｂにおいて、払出枚数表示機１２７に「Ｃ」の文字を表示するとともに液晶表示装置１５７に「３２」の文字で構成された操作ナビ画像ｄ１０を表示する。また、スピーカ２７２、２７７より「中」の音声を出力する。これにより、遊技者は、中リール１１１が第２停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン１００は、第２停止操作が行われた時点ｔ１Ｃにおいて、払出枚数表示機１２７に「Ｃ」の文字を表示するとともに液晶表示装置１５７に「３」の文字で構成された操作ナビ画像ｄ１０を表示する。また、スピーカ２７２、２７７より「左」の音声を出力する。これにより、遊技者は、左リール１１０が第３停止リールであることを把握することができる。最後に、スロットマシン１００は、第３停止操作が行われた時点において、払出枚数表示機１２７の表示を終了するとともに液晶表示装置１５７の操作ナビ画像ｄ１０の表示を終了する。
【０１２８】
図１０は、非ＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。
【０１２９】
図１０に示すように、スロットマシン１００は、非ＡＴ状態では、小役３ａ〜小役３ｆのいずれの役に内部当選したゲームにおいても、操作ナビを実行しない。また、非ＡＴ状態において小役３（押順ベル）に内部当選したゲームでは、主制御部３００は、小役３を示す内部当選コマンド（小役３ａ〜小役３ｆのいずれの役に内部当選したかは不明な情報）を第１副制御部４００に送信する。非ＡＴ状態では操作ナビを実行しないので、正解の操作順序に関する情報を送信する必要はないからである。この結果、第三者により不正にコマンドを解析されたとしても、正解の操作順序が把握されることはない。
【０１３０】
図１１は、ＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を示す説明図である。
【０１３１】
図１１に示すように、スロットマシン１００は、ＡＴ状態では、（１）小役３ａに内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しないが、（２）小役３ｂ〜小役３ｆのいずれかの役に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行する。
【０１３２】
詳しくは、ＡＴ状態において小役３ａに内部当選したゲームでは、主制御部３００は、小役３を示す内部当選コマンド（小役３に内部当選したことはわかるが、小役３ａ〜小役３ｆのいずれの役に内部当選したかは不明な情報）を第１副制御部４００に送信する。この場合、ＡＴ状態であっても操作ナビを実行しないので、正解の操作順序に関する情報を送信する必要はないからである。この結果、第三者により不正にコマンド解析されたとしても、正解の操作順序が把握されることはない。
【０１３３】
これに対して、ＡＴ状態において小役３ｂ〜小役３ｆのいずれかの役に内部当選したゲームでは、主制御部３００は、内部当選した小役３ｂ〜小役３ｆを示す内部当選コマンド（内部当選した役を示す情報であるとともに正解の操作順序を示す情報でもある）を第１副制御部４００に送信する。この場合には、操作ナビを実行するからである。
【０１３４】
この結果、ＡＴ状態の小役３ｂ〜小役３ｆのいずれかの役に内部当選したゲームでは、主制御部３００及び第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビが実行される（図９（ｃ）参照）。
【０１３５】
図１２は、非ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。
【０１３６】
図１２に示すように、スロットマシン１００は、非ＡＴ状態では、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しない。また、非ＡＴ状態において再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームでは、主制御部３００は、再遊技役１（通常リプレイ）の内部当選を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１３７】
図１３は、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。
【０１３８】
図１３に示すように、スロットマシン１００は、ＡＴ状態では、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行する。詳しくは、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）の内部当選したゲームでは、主制御部３００は、再遊技役１の内部当選を示す内部抽選コマンド、及び正解の操作順序を示す押順情報を含んだ押順コマンドを第１副制御部４００に送信する。なお、押順情報は、押順抽選により決定された情報である（図８（ｂ）参照）。
【０１３９】
図１４は、ＡＴ状態における操作ナビの実行状況を示す図である。図１０〜図１３を用いた説明の総括になるが、スロットマシン１００は、ＡＴ状態では、再遊技役１（通常リプレイ）、又は小役３ｂ〜３ｆのいずれかの小役３（押順ベル）に内部当選したゲームでは操作ナビを実行し、小役３ａに内部当選したゲームでは操作ナビを実行しない。
【０１４０】
＜スロットマシンの動作＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、及び第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１４１】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１４３】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１４４】
ステップＳ１０２では、賭け数設定／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【０１４５】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。
【０１４６】
ステップＳ１０４では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。
【０１４７】
ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１４８】
ここで、小役３（押順ベル）に内部当選した場合の内部抽選コマンドについて説明すると、（１）ＡＴ系の遊技状態が非ＡＴ状態にある場合には、小役３に内部当選したことを示す情報（小役３ａ〜小役３ｆのいずれに内部当選したかは不明）を送信し、（２−１）ＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にあり、小役３ａに内部当選した場合には、小役３に内部当選したことを示す情報（小役３ａに内部当選したことは不明）を送信する一方、（２−２）ＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にあり、小役３ａ〜小役３ｆのいずれかに内部当選した場合には、小役３ｂ〜小役３ｆに内部当選したことを示す情報を送信するようにしている。
【０１４９】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１５０】
ステップＳ１０７では、主制御部３００の操作ナビの設定を行う主制御部・操作条件表示設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１５１】
ステップＳ１０８では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１５２】
ステップＳ１０９では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１５３】
ステップＳ１１０では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃っていたならば小役１（スイカ）に入賞したと判定される。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う。
【０１５４】
ステップＳ１１１では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１５５】
ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では各遊技状態（ＲＴ系の遊技状態、ＡＴ系の遊技状態）の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。
【０１５６】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１５７】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１６のステップＳ１００６）において送信される。
【０１５８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に図１６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１６０】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１６１】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６２】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６３】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１６４】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１６５】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１６６】
ステップＳ１００７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１６７】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１６８】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１６９】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７０】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７１】
＜主制御部・操作条件表示設定処理＞
次に、図１７（ａ）を用いて、主制御部・操作条件表示設定処理について説明する。図図１７（ａ）は、図１５のステップＳ１０７の主制御部・操作条件表示設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７２】
ステップＳ２０１では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にあるか否かを判定する。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にある場合には、ステップＳ２０２に進み、そうでない場合には、主制御部・操作条件表示設定処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ２０２では、操作ナビの設定に関する操作ナビ設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７４】
＜操作ナビ設定処理＞
次に、図１７（ｂ）を用いて、操作ナビ設定処理について説明する。図１７（ｂ）は、図１７（ａ）のステップＳ２０２の操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７５】
ステップＳ３０１では、当該ゲームにおいて小役３（押順ベル）に内部当選したか否かを判定する。小役３（押順ベル）に内部当選した場合には、ステップＳ３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０４に進む。
【０１７６】
ステップＳ３０２では、小役３（押順ベル）のうち、小役３ａに内部当選したか否かを判定する。小役３ａに内部当選した場合には、操作ナビ設定処理を終了し、そうでない場合、つまり小役３ｂ〜小役３ｆのうちのいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ３０３に進む。
【０１７７】
ステップＳ３０３では、内部当選した小役３（押順ベル）の正解の操作順序を操作ナビの内容として、操作ナビの演出設定を行う。例えば、小役３ｂに内部当選した場合には、「右左中」の操作順序を示す操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部３００による操作ナビが実行される（図９（ａ）（ｃ）参照）。ステップＳ３０３の終了後は、操作ナビ設定処理を終了する。なお、主制御部３００は、小役３ｂ〜３ｆのいすれかに内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信しているので（図１５のステップＳ１０５参照）、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、受信した内部抽選コマンドの内容に基づいて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する（図９（ｂ）（ｃ）参照）。
【０１７８】
ステップＳ３０４では、当該ゲームにおいて再遊技役１（通常ベル）に内部当選したか否かを判定する。再遊技役１（通常ベル）に内部当選した場合には、ステップＳ３０５に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ３０５では、押順抽選を実行して、正解の操作内容を決定し、決定した正解の操作内容を操作ナビの内容とする。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６択の中からいずれか一つの操作順序を操作ナビの内容とする（図８（ｂ）参照）。
【０１８０】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０５で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部３００による操作ナビが実行される（図９（ａ）（ｃ）参照）。また、ステップＳ３０６では、操作ナビの操作内容（押順情報）を含む押順コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する（図９（ｂ）（ｃ）参照）。
【０１８１】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図１８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１８２】
まず、図１８（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。
【０１８３】
電源投入が行われると、まずステップＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８４】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１８５】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８６】
ステップＳ３００４では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１８７】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。例えば、本実施形態では、ＡＴ状態において、小役３（押順ベル；小役３ａは除く）又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選した場合には、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビの設定を行う。
【０１８８】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１８９】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９０】
ステップＳ３００８では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１９１】
ステップＳ３００９では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１９２】
次に、図１８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９３】
次に、図１８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９４】
ステップＳ３２０１では、図１８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９５】
ステップＳ３２０２では、ステップＳ３６０８で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９６】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図１９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１９（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１９（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１９（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１９７】
まず、図１９（ａ）のステップＳ４００１では、各種の初期設定を行う。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９８】
ステップＳ４００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４００３の処理に移行する。
【０１９９】
ステップＳ４００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２００】
ステップＳ４００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０１】
ステップＳ４００５では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２０２】
ステップＳ４００６では、ステップＳ４００５の処理結果に基づいて画像制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作ナビを実行する場合には、操作ナビ画像を表示する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４００２へ戻る。
【０２０３】
次に、図１９（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２０４】
コマンド受信割込処理のステップＳ４１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０５】
次に、図１９（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０６】
ステップＳ４２０１では、図１９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０７】
ステップＳ４２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０８】
次に、図１９（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４００６の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２０９】
ステップＳ４３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２１０】
ステップＳ４３０２では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２１１】
ステップＳ４３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４３０１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１２】
ステップＳ４３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２１３】
ステップＳ４３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２１４】
ステップＳ４３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２１５】
以上、本実施形態によれば、ＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビを実行しないので、「左中右」の順押しの操作ナビを実行するときの利益量を減少させる遊技性がある。しかしながら、ＡＴ状態の操作ナビがない場合であっても、遊技者は通常は「左中右」の順押しの停止操作をすることが多いので、この操作に起因して小役３（押順ベル）に入賞する場合がある。これにより、遊技者はＡＴ状態の操作ナビがない遊技であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる。
【０２１６】
＜変形例＞
上記実施形態（第１実施形態）では、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しなかった。しかしながら、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいても、所定の条件が成立した場合に操作ナビを実行してもよい。また、ＡＴ状態の再遊技役１に内部当選したゲームでは、必ず操作ナビを実行したが、所定の条件が成立した場合に操作ナビを実行するようにしてもよい。また、ＡＴ状態の他の役に内部当選したゲームにおいても、所定の条件が成した場合に操作ナビを実行してもよい。
【０２１７】
図２０は、本実施形態（第１実施形態）の操作ナビ設定処理の変形例を詳しく示すフローチャートである。この変形例では、小役３ａ、再遊技役１、ハズレに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行可能とした。
【０２１８】
ステップＳ４０１では、当該ゲームにおいて小役３（押順ベル）に内部当選したか否かを判定する。小役３（押順ベル）に内部当選した場合には、ステップＳ４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０７に進む。
【０２１９】
ステップＳ４０２では、小役３（押順ベル）のうち、小役３ａに内部当選したか否かを判定する。小役３ａに内部当選した場合には、ステップＳ４０４に進み、そうでない場合、つまり小役３ｂ〜小役３ｆのうちのいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ４０３に進む。
【０２２０】
ステップＳ４０３では、内部当選した小役３（押順ベル）の正解の操作順序を操作ナビの内容として、操作ナビの演出設定を行う。例えば、小役３ｂに内部当選した場合には、「右左中」の操作順序を示す操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部３００による操作ナビが実行される（図９（ａ）（ｃ）参照）。ステップＳ４０３の終了後は、操作ナビ設定処理を終了する。なお、主制御部３００は、小役３ｂ〜３ｆのいすれかに内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信しているので（図１５のステップＳ１０５参照）、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、受信した内部抽選コマンドの内容に基づいて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する（図９（ｂ）（ｃ）参照）。
【０２２１】
ステップＳ４０４では、操作ナビ実行抽選を行う。操作ナビ実行抽選は、操作ナビを実行するか否かを決定する抽選である。具体的には、小役３ａ（押順ベル）に内部当選した場合の操作ナビ実行抽選の当選確率は１／２である。
【０２２２】
ステップＳ４０５では、ステップＳ４０４の操作ナビ実行抽選の結果、当選した場合には、ステップＳ４０６に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ４０６では、内部当選した小役３ａ（押順ベル）の正解の操作順序を操作ナビの内容として、操作ナビの演出設定を行う。具体的には、「左中右」の操作順序を示す操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部３００による操作ナビが実行される（図９（ａ）（ｃ）参照）。
【０２２４】
また、ステップＳ４０５では、操作ナビの操作内容（押順情報）を含む押順コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する（図９（ｂ）（ｃ）参照）。ステップＳ４０６の終了後は、操作ナビ設定処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ４０７では、当該ゲームにおいて再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したか否かを判定する。再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選した場合には、ステップＳ４０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１２に進む。
【０２２６】
ステップＳ４０８では、操作ナビ実行抽選を行う。操作ナビ実行抽選は、操作ナビを実行するか否かを決定する抽選である。具体的には、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選した場合の操作ナビ実行抽選の当選確率は１／４である。
【０２２７】
ステップＳ４０９では、ステップＳ４０８の操作ナビ実行抽選の結果、当選した場合には、ステップＳ４１０に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ４１０では、押順抽選を実行して、正解の操作内容を決定し、決定した正解の操作内容を操作ナビの内容とする。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６択の中からいずれか一つの操作順序を操作ナビの内容とする（図８（ｂ）参照）。
【０２２９】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４１０で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部３００による操作ナビが実行される（図９（ａ）（ｃ）参照）。また、ステップＳ４１１では、操作ナビの操作内容（押順情報）を含む押順コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する（図９（ｂ）（ｃ）参照）。ステップＳ４１１の終了後は、操作ナビ設定処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ４１２では、当該ゲームにおいて入賞役内部抽選の結果がハズレであったか否かを判定する。当該ゲームにおいて入賞役内部抽選の結果がハズレであった場合には、ステップＳ４１３に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ４１３では、操作ナビ実行抽選を行う。操作ナビ実行抽選は、操作ナビを実行するか否かを決定する抽選である。具体的には、入賞役内部抽選の結果がハズレだった場合の操作ナビ実行抽選の当選確率は１／８である。
【０２３２】
ステップＳ４１４では、ステップＳ４１３の操作ナビ実行抽選の結果、当選した場合には、ステップＳ４１５に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ４１５では、押順抽選を実行して、正解の操作内容を決定し、決定した正解の操作内容を操作ナビの内容とする。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６択の中からいずれか一つの操作順序を操作ナビの内容とする。
【０２３４】
ステップＳ４１６では、ステップＳ４１５で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部３００による操作ナビが実行される（図９（ａ）（ｃ）参照）。また、ステップＳ４１６では、操作ナビの操作内容（押順情報）を含む押順コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。この結果、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する（図９参照）。
【０２３５】
このように、小役３ａに内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビを実行する場合があってもよいし、また、再遊技役１（通常リプレイ）の内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しない場合があってもよいし、また、ハズレであっても、操作ナビを実行する場合があってもよい。これにより、遊技者はＡＴ状態の操作ナビがある遊技と操作ナビがない遊技とにおいて、停止操作を終えるまで入賞結果が分からないこととなり、停止操作を単調とせず遊技意欲を向上させることができる。
【０２３６】
また、上記実施形態では、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しなかった。しかしながら、当該ゲームにおいて小役３（押順ベル）に内部当選したことを示唆する演出（以下、小役３当選示唆演出という）を実行してもよい。
【０２３７】
図２１（ａ）は、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて、小役３当選示唆演出を実行した場合の演出例を示している。図２１（ａ）に示す小役３当選示唆演出では、スタートレバー操作時において、小役３当選を示唆する画像（以下、小役３当選示唆画像という。例えば、画面の周縁に表示されたベル当選を示唆する黄色の画像枠など）ｄ２０を演出画像表示装置１５７に表示する。遊技者は、小役３当選示唆画像ｄ２０を視認することにより、小役３（押順ベル）に当選したことを把握するので、通常の停止操作である「左中右」の順押し操作を実行することが予想される。図２１（ａ）は、遊技者が「左中右」の順押しを行った場合の第３停止操作後における、リールの表示態様及び演出態様を示している。この場合には、小役３入賞を示す小役３入賞画像ｄ３０が演出画像表示装置１５７に表示される。
【０２３８】
図２１（ｂ）は、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて、小役３当選示唆演出を実行した場合の別の演出例を示している。図２１（ｂ）に示す小役３当選示唆演出は、スタートレバー操作時において、シャッタ１６３ａ及び１６３ｂを左右に振動させる演出である。このように小役３当選示唆演出は、画像演出でなくてもよい。遊技者は、シャッタ１６３ａ及び１６３ｂの振動により注意喚起されていることを認識し、操作を慎重に行ったほうがよい（つまり、順押し以外の操作は行わない方がよい）ことを把握するので、通常の停止操作である「左中右」の順押し操作を実行することが予想される。なぜなら、従前の遊技台において通常の停止操作である「左中右」の順押し操作を実行しない場合、その順に応じたリールの引き込み制御が実行された結果、意図しない取りこぼしを生じさせてしまうことがあったからである。図２１（ｂ）は、遊技者が「左中右」の順押しを行った場合の第３停止操作後における、リールの表示態様及び演出態様を示しており、小役３入賞画像ｄ３０が演出画像表示装置１５７に表示されている。
【０２３９】
また、上記実施形態の小役３（押順ベル）は、「左中右」「左右中」「中左右」「中右左」「右左中」「右中左」の６択の中の一つを正解の操作順序として決めた。しかしながら、細分化された小役３（押順ベル）の一つは、第１停止操作に対してのみ正解を設定してもよい。例えば、図２２に示すように、小役３（押順ベル）を小役３ａｘ、小役３ｂｘ、小役３ｃｘ、小役３ｄｘ及び小役３ｅｘの５つに細分化し、小役３ａｘの正解の停止操作を「左中右」「左右中」の２つとしてもよい。すなわち、小役３ａｘに内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作を行えば、小役３（押順ベル）に入賞するようにしてもよい。この場合には、ＡＴ状態の小役３ａｘに内部当選したゲームでは、操作ナビを実行せず、ＡＴ状態の小役３ｂｘ〜小役３ｅｘのいずれかに内部当選したゲームでは、操作ナビを実行する。ＡＴ状態の小役３ａｘに内部当選したゲームでは、操作ナビがなくても遊技者は第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作を行う確率が高いので、遊技者は小役３に入賞する確率が高い。なお、この５つの役の内部当選確率は、それぞれ同一である。
【０２４０】
図２３（ａ）は、ＡＴ状態の小役２（チェリー）又は小役３ａ（押順ベル）に内部当選したゲームにおいて、操作ナビは実行しないが、遊技者に期待感を与える演出ａを実行することがある場合の変形例のタイムチャートである。ここで、小役２（チェリー）は、当該役に内部当選した場合に、ＡＴゲームの上乗せや特別役（ボーナス）との同時内部当選など所定の利益が付与される可能性がある役である。すなわち、演出ａは、ＡＴゲームの上乗せや特別役（ボーナス）の内部当選が期待できる演出である。なお、小役３ａ（押順ベル）は、ＡＴゲームの上乗せや特別役（ボーナス）との同時内部当選など所定の利益が付与される可能性がない役とする。
【０２４１】
図２３（ｂ）は、演出ａの表示態様の一例を示している。演出ａでは、例えば、期待感を示す画像（以下、期待感画像という。例えば、「激熱」などの文字）ｄ４０を演出画像表示装置１５７に表示する。遊技者は、演出ａの期待感画像ｄ４０を見ることにより、ＡＴゲームの上乗せを期待し、期待感を向上させることになる。
【０２４２】
しかしながら、従来、このような期待感画像ｄ４０が表示されたゲームにおいて、小役２に入賞できなかった場合には、遊技者は落胆し、遊技の興趣を低下させることにもなっていた。
【０２４３】
そこで、本変形例では、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいても演出ａを実行し、期待感画像ｄ４０を演出画像表示装置１５７に表示することとした。これにより、演出ａを視認した遊技者は、中リール１１１を最初に停止させた場合にチェリー図柄が有効ライン上に停止せずに小役２に入賞しなかったとしても、有効ライン上にベル図柄が停止していれば、その後の停止結果で小役３ａに入賞する可能性があることを期待できるので、落胆せず、期待感を維持することができる。
【０２４４】
なお、本変形例では、図２３（ａ）に示すように、ＡＴ状態の入賞役内部抽選処理においてハズレの場合にも演出ａを実行することがある。このようにハズレの場合にも演出ａを実行してもよいし、しなくてもよい。
【０２４５】
また、図２３（ａ）に示すように、ＡＴ状態の小役２（チェリー）又は小役３ａ（押順ベル）に内部当選したゲームにおいて演出ａを実行しない場合もある。このように、本変形例では、ＡＴ状態の小役２（チェリー）又は小役３ａ（押順ベル）に内部当選したゲームにおいて実行抽選を行い、当選した場合にだけ演出ａを実行するようにしている。しかしながら、これとは別に、ＡＴ状態の小役２（チェリー）又は小役３ａ（押順ベル）に内部当選したゲームにおいて必ず演出ａを実行するようにしてもよい。
【０２４６】
また、本変形例では、小役３ａを、ＡＴゲームの上乗せなど所定の利益を付与されない役として設定したが、ＡＴゲームの上乗せなど所定の利益を付与される可能性がある役として設定してもよい。小役３ａ（押順ベル）入賞により、遊技者の期待感をさらに向上させる場合がある。しかしながら、この場合、小役２（チェリーの場合よりも上記所定の利益の付与の確率は小さい、又は利益の大きさを小さくするのが好ましい。
【０２４７】
なお、ＡＴ状態の小役２に内部当選したゲームとＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームとにおいて演出ａを実行することしたが、同じ演出ａを実行するものでなくてもよい。同系列の種類の演出であればよい。例えば、「激熱」などの文字を表示するが背景色を期待感が低いことを表す青色とする演出ａ１と、「激熱」などの文字を表示するが背景色を期待感が高いことを表す赤色とする演出ａ２とを用意し、ＡＴ状態の小役２に内部当選したゲームでは演出ａ２を実行し、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームでは演出ａ１を実行する。小役３ａに内部当選したゲームではＡＴゲームの上乗せがない（または、ＡＴゲームの上乗せがある確率が低い）ことから、演出ａ１は演出ａ２よりも期待感の低いことを示す演出を行うことが好ましい。このように、演出ａは一部の文字等が同じであっても他部の文字等が異なるものであってもよい。
【０２４８】
［第２実施形態］
第２実施形態では、ＡＴ状態の小役３（押順ベル；ただし小役３ａは除く）又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームだけでなく、押順不問役の小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおいても操作ナビを実行する。そして、押順不問役の再遊技役１（通常リプレイ）又は小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおける操作ナビでは、主制御部３００による操作ナビを実行せず、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビだけを実行する。これは、主制御部３００の処理負荷の軽減の観点による。押順不問役は、停止操作の順序に関係なく常に入賞するので、押順役に比べて操作ナビの重要性は低い。そこで、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビだけとし、主制御部３００の処理負荷の軽減を図ることとした。
【０２４９】
なお、ＡＴ状態の押順不問役に内部当選したゲームにおいて、主制御部３００による操作ナビを実行しない構成を採用した場合、操作ナビの対象となる押順不問役が１つしかないと、操作ナビの報知態様から内部当選役が遊技者に把握されてしまうので、第２実施形態では、ＡＴ状態の小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおいても操作ナビを実行することとした。
【０２５０】
例えば、小役４（共通ベル）の当選確率が設定１〜設定６で異なる場合、ＡＴ状態で小役４（共通ベル）に内部当選した場合に操作ナビを実行しないと、操作ナビが実行されずにベル入賞があったときに内部当選役が小役４（共通ベル）であったことが分かってしまう。その頻度をカウントすることで設定値を推測することが可能となる。また例えば、小役４（共通ベル）が内部当選したときにＡＴ状態のゲーム数上乗せ抽選を行う場合、ＡＴ状態で小役４（共通ベル）に内部当選した場合に操作ナビを実行しないと、操作ナビが実行されずにベル入賞があったときに内部当選役が小役４（共通ベル）であったことが分かってしまう。その都度ＡＴ状態のゲーム数上乗せを期待してしまうが、実際に上乗せが無ければ遊技意欲を低下させてしまうこととなる。
【０２５１】
そのため、第２実施形態では、第１副制御部４００・第２副制御部５００だけによる操作ナビを実行しても、内部当選役が遊技者にばれることはない。
【０２５２】
第２実施形態においては、第１実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
【０２５３】
図２４は、非ＡＴ状態及びＡＴ状態の小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。
【０２５４】
図２４に示すように、スロットマシン１００は、非ＡＴ状態の小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行せず、ＡＴ状態の小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおいて、主制御部３００による操作ナビを実行せず、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する。
【０２５５】
なお、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）又は小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおいて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビの報知内容は、第１副制御部４００により決定される。すなわち、ＡＴ状態において主制御部３００が再遊技役１（通常リプレイ）又は小役４（共通ベル）の内部当選を示す内部当選コマンドを送信した場合には、第１副制御部４００は、再遊技役１（通常リプレイ）又は小役４（共通ベル）の内部当選を示す内部当選コマンドの受信を契機に押順抽選を実行し、操作ナビの報知内容を決定する。
【０２５６】
また、第２実施形態では、ＡＴ状態の小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおいて、必ず第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行するようにした。しかしながら、これとは別に、ＡＴ状態の小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおいて、実行抽選を行い、当選した場合にだけ、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行するようにしてもよい。
【０２５７】
図２５は、第２実施形態のＡＴ状態における操作ナビの実行状況を説明する図である。また、図２６（ａ）は、ＡＴ状態において小役３ａ、小役４、又は再遊技役１に内部当選したゲームの操作ナビの報知態様を示す図である。
【０２５８】
スロットマシン１００は、図２５に示すように、（１）ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）、又は小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおいて、主制御部３００による操作ナビを実行せず、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行し、（２）ＡＴ状態の小役３ｂ〜３ｆのいずれかの小役３に内部当選したゲームにおいて、主制御部３００及び第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行し、（３）ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて主制御部３００及び第１副制御部４００・第２副制御部５００のいずれでも操作ナビを実行しない。
【０２５９】
なお、第２実施形態においても、第１実施形態の変形例と同様に、小役３ａに内部当選したゲームにおいて実行抽選を行い、当選した場合には、操作ナビを実行するようにしてもよい（図２０のステップＳ４０２〜Ｓ４０６参照）。
【０２６０】
図２６（ｂ）は、ＡＴ状態の小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおける操作ナビの報知態様の変化を示す図であり、図２６（ｃ）は、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおける操作ナビの報知態様の変化を示す図である。
【０２６１】
第２実施形態では、図２６（ｂ）及び（ｃ）に示すように、押順不問役に対する操作ナビの報知態様は同一となっている。入賞役内部抽選処理の結果が遊技者に把握されないようにするためである。具体的には、ＡＴ状態の小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおいて、演出画像表示装置１５７上に表示された操作ナビ画像ｄ１０は、ベルを認識させる黄色ではなく黒色の文字による画像である。また、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、演出画像表示装置１５７上に表示された操作ナビ画像ｄ１０は、リプレイを認識させる水色ではなく黒色の文字による画像である。このようにＡＴ状態において押順不問役に内部当選した場合、操作ナビ画像ｄ１０の表示態様を同一とし、内部当選役が把握されないようにしている。
【０２６２】
［第３実施形態］
第３実施形態の再遊技役１（通常リプレイ）の図柄組合せは、第１実施形態における再遊技役１（通常リプレイ）の図柄組合せと異なっている。図２７（ａ）は、第３実施形態の特別役１、特別役２、及び再遊技役１の図柄組合せを示す図である。特別役１（ＢＢ）に対応する図柄組合せは、「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」だけであり、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する図柄組合せは、「セブン２−セブン２−セブン２」と「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。それ以外の入賞役の種類及び図柄組合せは、第１実施形態と同一である。なお、第３実施形態においては、第１実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
【０２６３】
本実施形態の再遊技役１（通常リプレイ）は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、（１）「右中左」の逆押しの停止操作が行われた場合、有効ライン上に「セブン２−セブン２−セブン２」の図柄組合せが表示され、（２）「右中左」の逆押し以外の停止操作が行われた場合、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが表示されるようになっている。なお、（１）の再遊技役１をボーナス図柄の再遊技役１といい、（２）の再遊技役１をリプレイ図柄の再遊技役１という。
【０２６４】
また、第３実施形態では、図２７（ｂ）に示すように、ＡＴ開始条件が成立した場合、第１副制御部４００だけが先にＡＴ状態となり、主制御部３００は、ＡＴ開始条件が成立した以降の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームの次ゲームからＡＴ状態となる。図２７（ｂ）は、第３実施形態のＡＴ系の遊技状態の遷移、期待感演出の報知態様、及び操作ナビの実行状況を示す図である。
【０２６５】
第３実施形態では、ＡＴ開始条件が成立した以降の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、停止操作の内容を含んだ期待感演出を実行する。期待感演出は、所定の特典付与を期待させる演出であり、本実施形態では、ＡＴ状態への移行を期待させる演出である。期待感演出は、具体的には、図２７（ｂ）に示すように、操作ナビと同様に、第１停止操作から第３停止操作までの操作順序を示す操作ナビ画像ｄ１０、セブン２図柄を狙うように指示する画像ｄ５０を表示するとともにスピーカ２７２、２７７を介して操作順序を示す音声を出力して、ボーナス図柄の再遊技役１の入賞を促す演出である。すなわち、期待感演出は操作ナビの報知内容を含む演出となっている。本実施形態の期待感演出の報知内容は、「右中左」の逆押しの停止操作順序を示す情報となっている。遊技者は、期待感演出の演出画像ｄ１０及びｄ５０を見るとともに、期待感演出の音声を聞くことにより、ＡＴ状態への移行を期待する。
【０２６６】
なお、期待感演出を実行したゲームにおいて、ボーナス図柄の再遊技役１に入賞しても、ボーナス図柄の再遊技役１に入賞しなくても（リプレイ図柄の再遊技役１に入賞して）も、期待感演出を実行したゲームの次ゲームからは、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態は、ＡＴ状態となる
このような遊技性を前提とする場合、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、「右中左」の逆押しの操作順序の操作ナビを実行すると、ボーナス図柄の再遊技役１が表示されてしまうので、遊技者は、誤解をして期待感を向上させてしまう場合がある。そこで、第３実施形態では、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいては、「右中左」の逆押しの操作順序の操作ナビを実行しないこととした。
【０２６７】
図２８（ａ）は、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームの押順抽選で用いられる押順抽選テーブルの内容を模式的に示す表である。図２８（ａ）に示すように、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームの押順抽選では、「右中左」の逆押しが選択されることはない。そして、「右中左」の逆押しを回避するため、「左中右」の順押しが選択された確率を高く設定している。したがって、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームに限ると、「左中右」の順押しの操作ナビの実行確率が高くなる。
【０２６８】
第３実施形態では、この点を鑑みて、ＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおいて、「左中右」の順押しの操作ナビを実行しないこととした。ＡＴ状態全体としての「左中右」の順押しの操作ナビの実行頻度を抑えるためである。
【０２６９】
なお、第３実施形態では、ＡＴ状態の小役４（共通ベル）に内部当選したゲームにおいても操作ナビを実行する。すなわち、第３実施形態のＡＴ状態では、小役３（押順ベル：小役３ａは除く）、小役４（共通ベル）、又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、主制御部３００及び第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する。そして、「左中右」の順押しの操作ナビは、小役４（共通ベル）、又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて実行可能である。
【０２７０】
図２８（ｂ）は、期待感演出、及びＡＴ状態における操作ナビの実行状況を示すタイムチャートである。総括すると、スロットマシン１００は、ＡＴ開始条件が成立した以降の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、期待感演出を実行する。また、ＡＴ状態では、再遊技役１（通常リプレイ）、又は小役３ｂ〜３ｆのいずれかの小役３（押順ベル）、小役４（共通ベル）に内部当選したゲームでは操作ナビを実行し、小役３ａに内部当選したゲームでは操作ナビを実行しない。
【０２７１】
よって、「左中右」の順押しの操作ナビは、小役３ａに内部当選したゲームで実行されない分、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームで実行されるため、実行頻度が少ない印象を与えることない。従来、ＡＴ状態において実行頻度の多い操作ナビの内容を覚えておき、通常遊技状態でその内容の操作を行う遊技者がいたが、順押しの操作ナビの実行頻度が少ない印象を与えることがなければ、通常遊技状態で順押しの操作を行うことを結果的に促す効果が期待できる場合がある。
【０２７２】
［第４実施形態］
第４実施形態は、第３実施形態と類似する。ボーナス図柄の再遊技役１に入賞するための操作条件が異なっており、それ以外の遊技性は第３実施形態と略同一である。すなわち、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する図柄組合せは、第３実施形態と同様に「セブン２−セブン２−セブン２」と「リプレイ−リプレイ−リプレイ」があるが、本実施形態の再遊技役１は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、（１）「左中右」の順押しの停止操作が行われた場合、有効ライン上に「セブン２−セブン２−セブン２」の図柄組合せが表示され、（２）「左中右」の順押し以外の停止操作が行われた場合、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが表示される。
【０２７３】
図２９（ａ）は、第４実施形態のＡＴ系の遊技状態の遷移、期待感演出の報知態様、及び操作ナビの実行有無を示すタイムチャートである。スロットマシン１００は、ＡＴ開始条件が成立した以降の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、期待感演出を実行する。期待感演出は、所定の特典付与を期待させる演出であり、本実施形態でも、ＡＴ状態への移行を期待させる演出である。期待感演出は、具体的には、「左中右」の順押しの停止操作順序を示す操作ナビ画像ｄ１０、セブン２図柄を狙うように指示する画像ｄ５０を表示するとともにスピーカ２７２、２７７を介して「左中右」の操作順序を示す音声を出力して、ボーナス図柄の再遊技役１の入賞を促す演出である。
【０２７４】
このような遊技性を前提とする場合、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、「左中右」の逆押しの操作順序の操作ナビを実行すると、ボーナス図柄の再遊技役１が表示されてしまうので、遊技者は、誤解をして期待感を向上させてしまう場合がある。そこで、第４実施形態では、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいては、「左中右」の順押しの操作順序の操作ナビを実行しないこととした。
【０２７５】
図２９（ｂ）は、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームの押順抽選で用いられる押順抽選テーブルの内容を模式的に示す表である。図２９（ｂ）に示すように、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームの押順抽選では、「左中右」の順押しが選択されることはない。そして、「左中右」の順押しを回避するため、「右中左」の逆押しが選択された確率を高く設定している。
【０２７６】
第４実施形態では、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビはを実行しないという点を鑑みて、ＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームでは、「左中右」の順押しの操作ナビを実行しないこととした。仮にＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビを実行した場合には、当該ゲームは小役３（押順ベル）の内部当選であることが遊技者に把握されてしまうからである。
【０２７７】
なお、図示しないが、第４実施形態のＡＴ状態では、第３実施形態と同様に、再遊技役１（通常リプレイ）、又は小役３ｂ〜３ｆのいずれかの小役３（押順ベル）、小役４（共通ベル）に内部当選したゲームでは操作ナビを実行し、小役３ａに内部当選したゲームでは操作ナビを実行しない。
【０２７８】
よって、「左中右」の順押しを除く操作ナビが実行された場合は、小役３ａまたは再遊技役１（通常リプレイ）に入賞する可能性があり、遊技操作を終えるまで何れかの結果になることを期待させることができる。
【０２７９】
［その他の実施形態］
上記第１〜第３実施形態では、ＡＴ状態の全期間において、小役３ａ内部当選時に「左中右」の順押しの操作ナビを実行しなかった。しかしながら、ＡＴ状態の一部の期間において小役３ａ内部当選時の「左中右」の順押しの操作ナビを実行するようにしてもよい。例えば、図３０（ａ）に示すように、ＡＴ状態を開始してから所定のゲーム数（例えば、５００ゲームなど）までは、小役３ａ内部当選時の操作ナビを実行し、所定のゲーム数（例えば、５００ゲームなど）以降においては小役３ａ内部当選時の操作ナビを実行しないようにしてもよい。また、例えば、図３０（ｂ）に示すように、ＡＴ状態における差枚数が所定の数（例えば、１０００枚など）までは、小役３ａ内部当選時の操作ナビを実行し、ＡＴ状態における差枚数が所定の数（例えば、５００ゲーム）を超えた場合においては小役３ａ内部当選時の操作ナビを実行しないようにしてもよい。ここで、差枚数とは、メダル払出枚数からメダル投入枚数を引いた総合計数である。
【０２８０】
このようにＡＴ状態を長時間経験し、操作ナビに対して慣れてきた遊技者に対しては、操作ナビを実行しない、又は操作ナビの頻度を下げるようにしてもよい。遊技者の疲労感を軽減できる場合がある。
【０２８１】
また、ＡＴ状態の小役３ａ当選時の「左中右」の順押しの操作ナビは、原則実行しないようにし、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて小役３に連続して所定回数、非入賞だった場合に、次回のＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビを実行するようにしてもよい。
【０２８２】
図３１は、このような変形例における操作ナビの状況を説明する図である。図３１は、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームＧ１、Ｇ２及Ｇ３において、操作ナビを実行していないこと、及び小役３（押順ベル）に非入賞だったこと（こぼし目が表示されている）を示している。また、図３１は、その結果、次のＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームＧ４において、操作ナビを実行して小役３（押順ベル）に入賞したことを示している。つまり、図３１に示した例は、連続して３回小役３（押順ベル）に非入賞だった場合、次回の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームで操作ナビを実行する場合を示している。なお、小役３（押順ベル）の非入賞の回数は、３回に限定されるものではなく、また、連続回数のほか、積算回数としてもよい。
【０２８３】
このようにＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームの入賞結果に基づいて、次回、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を決定するようにしてもよい。
【０２８４】
また、小役３（押順ベル）に内部当選した場合に表示されるこぼし目の図柄組合せに応じて、主制御部３００の遊技状態が変化するようにしてもよい。例えば、（１）小役３ｂ〜３ｆのいずれかに内部当選し、小役３（押順ベル）に非入賞であった場合には、こぼし目Ａが表示されることがあり、（２）小役３ａに内部当選し、小役３（押順ベル）に非入賞であった場合には、こぼし目Ｂが表示されることがあるようにしてもよい。
【０２８５】
ここで、こぼし目Ａは、遊技状態の移行を伴う図柄組合せであり、不利な遊技状態への移行を伴う図柄組合せとなっている。一方、こぼし目Ｂは、遊技状態の移行を伴わない図柄組合せである。すなわち、ＡＴ状態において小役３ａに内部当選し、小役３に非入賞だった場合には、不利な遊技状態の移行し難いが、ＡＴ状態において小役３ｂ〜３ｆに内部当選し、小役３に非入賞だった場合には、不利な遊技状態の移行が容易となるようにしてもよい。
【０２８６】
図３２は、このような変形例における操作ナビの状況を示すタイムチャートである。ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームでは、操作ナビが実行されないため、仮に小役３（押順ベル）に非入賞だったとしても、こぼし目Ｂが表示されやすくなっている（こぼし目Ａは表示されにくい）。一方、したがって、ＡＴ状態の小役３ｂ〜３ｆのいずれかに内部当選し、操作ナビが実行されたゲームにおいて、小役３（押順ベル）に非入賞だった場合には、こぼし目Ａが表示されやすくなっている。したがって、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選し、かつ小役３（押順ベル）に非入賞だったゲームは、ＡＴ状態の小役３ｂ〜３ｆのいずれかに内部当選し、かつ小役３（押順ベル）に非入賞だったゲームに比べて、不利な遊技状態へ移行し難くなっている。
【０２８７】
なお、上記第１〜第３実施形態は、小役３（押順ベル）を、所謂６択の中の一つの操作順序を正解操作順とする役としたが、例えば、所謂３択の中の一つの操作順序を正解操作順序とする役としてもよい。ここで、３択とは、例えば「第１停止操作が左」「第１停止操作が中」「第１停止操作が右」とする停止操作をいう。この場合、小役３ａの正解操作を「第１停止操作が左」とする停止操作に設定し、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて、「第１停止操作が左」とする操作ナビを実行しない。従来、「左中右」の「順押し」と「左右中」の「挟み打ち」の操作を推奨操作順序とする遊技台が多くあったことから、ＡＴ状態において、「順押し」（左中右）又は「挟み打ち」（左右中）の停止操作を行った場合に取りこぼしを生じさせにくくできる。
【０２８８】
また、「左中右」の「順押し」と「左右中」の「挟み打ち」の操作を推奨操作順序とした場合、小役３（押順ベル）を所謂５択（小役３ａ〜小役３ｅ）とし、小役３ａの正解の停止操作順序を「左中右」と「左右中」とし、小役３ｂの正解の停止操作順序を「中左右」とし、小役３ｃの正解の停止操作順序を「中右左」とし、小役３ｄの正解の停止操作順序を「右左右」とし、小役３ｅの正解の停止操作順序を「右中左」とする。小役３ａに内部当選した場合に取りこぼしを生じさせ難くし、選択数を増やすことができる。
【０２８９】
さらには、推奨操作順序を「右中左」の「逆押し」とする遊技台を前提とする場合には、ＡＴ状態において、「逆押し」（右中左）を正解の停止操作とする役に内部当選した場合に、操作ナビを実行しないようにしてもよい。
【０２９０】
また、従来、第１停止リールを左リール１１０とし、黒ＢＡＲ付近を操作すると取りこぼしが最小となる遊技台が多くあったことから、ＡＴ状態において、第１停止リールを左リール１１０とし黒ＢＡＲ付近を操作すると取りこぼしを回避可能な役が内部当選した場合に、操作ナビを実行しないようにしてもよい。
【０２９１】
また、複数種類の再遊技役を備えるようにし、複数種類の再遊技役のうちの少なくとも１つの再遊技役が、特定の遊技状態において、「左中右」の「順押し」の停止操作を行った場合に特定の遊技状態を維持する図柄組み合わせが停止し、「左中右」の「順押し」とは異なる停止操作を行った場合に特定の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態に移行する図柄組み合わせが停止する移行再遊技役であるとしてもよい。そして、ＡＴ状態かつ特定の遊技状態において、移行再遊技役が内部当選当選した場合に操作ナビを実行しないようにしてもよい。
【０２９２】
＜実施形態の総括＞
以上、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、払出枚数表示器１２７、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７、主制御部操作条件表示設定処理Ｓ１０７、第１副制御部メイン処理、第２副制御部メイン処理など）と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理Ｓ１１０、メダル付与処理Ｓ１１１）
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果（例えば、小役３ａなど）を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容（例えば、「左中右」の順押しなど）であったことに基づいて第一の停止結果（例えば、小役３に対応する図柄組合せ）を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容（例えば、「右中左」の逆押しなど）であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果（例えば、ハズレなど）を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合（例えば、８枚のメダル払出）には、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合（例えば、０枚のメダル払出）より、多い払出特典を付与する手段であり、  
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール（例えば、リール１１０）、第二のリール（例えば、リール１１１）及び第三のリール（例えば、リール１１２）の順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７）と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３８）と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３９）と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、次に前記第二の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、最後に前記第三の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり（例えば、「左中右」）、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間（例えば、ＡＴ状態）において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段である、
ことを第一の基本的構成とする。
【０２９３】
この第一の基本的構成によれば、操作ナビ実行可能期間において、第一の内部当選結果に当選した場合、所謂「左中右」の順押しの操作ナビが実行されない場合があるので、操作ナビ実行可能期間において操作ナビが実行されないゲームであっても第一の停止結果が導出される頻度が高くなり、期待感を持って臨むことができる。すなわち、ＡＴ遊技中であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる。
【０２９４】
上記第一の基本的構成において、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果（例えば、小役２など）を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が特定の操作内容（例えば、好適な操作タイミング）であったことに基づいて特定の停止結果（例えば、小役２に対応する図柄組合せ）を導出可能な手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記特定の停止結果が導出され決定された場合、特定の払出特典（例えば、ＡＴ上乗せなど）を付与する手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、特典に関連する所定の一群の演出のいずれか（例えば、演出ａ、演出ａ１）を実行可能な手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記所定の一群の演出のいずれか（例えば、演出ａ、演出ａ２）を実行可能な手段である、
ことを第一の好適な構成とする。
【０２９５】
この第一の好適な構成によれば、特典に関連する所定の演出が実行されたが、特定の停止結果が導出されず、特定の特典の付与が期待できない場合であっても、第一の停止結果が導出された場合には、第一の停止結果に基づく払出特典を期待することができる。
【０２９６】
上記第一の基本的構成、又は上記第一の好適な構成において、
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
遊技に関する演出を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、
遊技に関する情報を前記主制御手段から前記副制御手段に送信する情報送信手段（例えば、主制御部３００、コマンド設定送信処理Ｓ１００６）と、
を備え、
前記情報送信手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の内部当選結果を示す情報（例えば、小役３に内部当選したことを示す情報）を送信し、前記第一の操作内容を送信しない手段である、
ことを第二の好適な構成とする。
【０２９７】
この第二の好適な構成によれば、主制御手段から副制御手段に送信されるコマンドを解析する不正な器具が取り付けられた場合であっても、正解の停止操作に関する情報を把握することはできない。
【０２９８】
上記第一の基本的構成、上記第一の好適な構成、又は上記第二の好適な構成において、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第三の内部当選結果（例えば、再遊技役１）を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第二の操作内容（例えば、「右中左」の逆押し）であったことに基づいて第三の停止結果（例えば、ボーナス図柄の再遊技役１など）を導出可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容（例えば、「左中右」の順押し）であったことに基づいて前記第三の停止結果とは異なる第四の停止結果（例えば、リプレイ図柄の再遊技役１など）を導出可能な手段であり、
前記第三の停止結果は、前記操作ナビ実行可能期間の開始を期待させる停止結果であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間の実行が決定され、該操作ナビ実行可能期間を開始する前において、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記第二の操作内容を示す前記操作ナビを実行する手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第三の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行する手段である、
ことを第三の好適な構成とする。
【０２９９】
この第三の好適な構成によれば、操作ナビ実行可能期間において第三の内部当選結果が決定された場合、第四の停止結果を導出させるための第一の操作内容（所謂「左中右」の順押し）の報知ナビを実行するので、遊技者に誤解を与えることを防止することができる。
【０３００】
上記第三の好適な構成において、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第四の内部当選結果（例えば、小役４など）を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第四の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容がいずれの操作内容であっても第五の停止結果（例えば、小役４に対応する図柄組合せ）を導出する手段であり、
前記特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合と、前記停止結果導出手段により前記第五の停止結果が導出された場合とにおいて、同一の払出特典を付与する手段であり（例えば、メダル８枚の払出など）、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第四の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行する場合のある手段である、
ことを第四の好適な構成とする。
【０３０１】
この第四の好適な構成によれば、操作ナビ実行期間における所謂「左中右」の順押しの操作ナビを実行した場合、第三の内部当選結果、又は第四の内部当選結果のいずれかなので、遊技者は、当該ゲームにおいて第三の内部当選結果、又は第四の内部当選結果に基づく払出特典を期待することができる。
【０３０２】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、払出枚数表示器１２７、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７、主制御部操作条件表示設定処理Ｓ１０７、第１副制御部メイン処理、第２副制御部メイン処理など）と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果（例えば、小役３ａ、特定の再遊技役）を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容（例えば、「左中右」のの順押し、第１停止操作「左」の順押しなど）であったことに基づいて第一の停止結果（例えば、小役３に対応する図柄組合せ、特定の遊技状態を維持する特定の再遊技役の図柄組合せ）を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容（例えば、「右中左」の逆押し、第１停止操作「右」の逆押しなど）であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果（例えば、ハズレ、不利な遊技状態に移行する特定の再遊技役の図柄組合せ）を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第二の停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール（例えば、リール１１０）、第二のリール（例えば、リール１１１）及び第三のリール（例えば、リール１１２）の順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７）と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３８）と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３９）と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり（例えば、第１停止操作「左」）、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間（例えば、ＡＴ状態）において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段である、
ことを第二の基本的構成とする。
【０３０３】
この第二の基本的構成によれば、操作ナビ実行可能期間において、第一の内部当選結果に当選した場合、所謂「左」の順押しの操作ナビが実行されない場合があるので、操作ナビ実行可能期間において操作ナビが実行されないゲームであっても第一の停止結果が導出される頻度が高くなり、期待感を持って臨むことができる。すなわち、ＡＴ遊技中であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる。
【０３０４】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３０５】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１２７  払出枚数表示器
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  演出画像表示装置
１９０  ナビ発生状態報知ランプ
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2019213771.tif 000003
【図２】
2019213771.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2019213771.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2019213771.tif 000010
【図９】
2019213771.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2019213771.tif 000015
【図１４】
2019213771.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2019213771.tif 000019
【図１８】
2019213771.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2019213771.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2019213771.tif 000028
【図２７】
2019213771.tif 000029
【図２８】
2019213771.tif 000030
【図２９】
2019213771.tif 000031
【図３０】
2019213771.tif 000032
【図３１】
2019213771.tif 000033
【図３２】
2019213771.tif 000034
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月9日(2019.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合には、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合より、多い払出特典を付与する手段であり、  
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、次に前記第二の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、最後に前記第三の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合に、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする
ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第二の停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合に、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合には、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合より、多い払出特典を付与する手段であり、  
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、次に前記第二の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、最後に前記第三の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合に、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が特定の操作内容であったことに基づいて特定の停止結果を導出可能な手段であり、
前記特定の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記特定の停止結果が導出され決定された場合、特定の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合に、前記遊技特典として前記操作ナビ実行可能期間を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビ実行可能期間を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合に、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
前記遊技特典付与示唆演出は、第一の演出態様の第一の遊技特典付与示唆演出と、前記第一の演出態様とは異なる第二の演出態様の第二の遊技特典付与示唆演出と、を備え、
前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって、前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合に、前記第一の遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合に、前記第二の遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第二の停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビ実行可能期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合に、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月10日(2019.7.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる停止結果を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果とは異なる停止結果が導出された場合より、多い払出特典を付与する手段であり、  
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、次に前記第二の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、最後に前記第三の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第二の操作内容であったことに基づいて第二の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第二の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、第二の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる停止結果を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第一の停止結果とは異なる停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第二の操作内容であったことに基づいて第二の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第二の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、第二の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる停止結果を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果とは異なる停止結果が導出された場合より、多い払出特典を付与する手段であり、  
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、次に前記第二の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、最後に前記第三の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第二の操作内容であったことに基づいて第二の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第二の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、第二の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる停止結果を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第一の停止結果とは異なる停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第二の操作内容であったことに基づいて第二の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第二の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、第二の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技台であって、
前記遊技特典付与示唆演出は、第一の演出態様の第一の遊技特典付与示唆演出と、前記第一の演出態様とは異なる第二の演出態様の第二の遊技特典付与示唆演出と、を備え、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって、前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記第一の遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記第二の遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月8日(2019.8.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる停止結果を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第一の停止結果とは異なる停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第二の操作内容であったことに基づいて第二の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第二の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、第二の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる停止結果を導出する手段であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果とは異なる停止結果が導出された場合より、多い払出特典を付与する手段であり、  
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、次に前記第二の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付け、最後に前記第三の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第二の操作内容であったことに基づいて第二の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第二の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、第二の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段と、
内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段による前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止結果導出手段による前記複数のリールの停止結果に基づいて払出特典を付与する払出特典付与手段と、
遊技特典の付与を示唆する遊技特典付与示唆演出を実行する遊技特典付与示唆演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、  
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる停止結果を導出する手段であり、
前記第一の停止結果は、前記第一の停止結果とは異なる停止結果より遊技者に有利な停止結果であり、
前記複数のリールは、前記遊技台に向かって左から第一のリール、第二のリール及び第三のリールの順に配置されるリールであり、
前記停止操作受付手段は、前記第一のリールに対応する第一の停止操作受付手段と、前記第二のリールに対応する第二の停止操作受付手段と、前記第三のリールに対応する第三の停止操作受付手段と、を備える手段であり、
前記第一の操作内容は、最初に前記第一の停止操作受付手段に対する停止操作を受け付ける内容であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を示す前記操作ナビを実行しない場合のある手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として、第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第二の操作内容であったことに基づいて第二の停止結果を導出可能な手段であり、
前記第二の操作内容は、前記停止操作受付手段に対する停止操作の受け付け順序に関する情報は含まない内容であり、
前記払出特典付与手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、第二の払出特典を付与する手段であり、
前記内部当選結果決定手段により前記内部当選の結果として前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典を付与する場合があり、
前記遊技特典付与示唆演出は、前記遊技特典として前記操作ナビを実行可能な状態を延長する特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技台であって、
前記遊技特典付与示唆演出は、第一の演出態様の第一の遊技特典付与示唆演出と、前記第一の演出態様とは異なる第二の演出態様の第二の遊技特典付与示唆演出と、を備え、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合であって、前記操作ナビ実行手段により前記第一の操作内容を示す前記操作ナビが実行されない場合、前記第一の遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段であり、
前記遊技特典付与示唆演出実行手段は、前記操作ナビを実行可能な状態において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記第二の遊技特典付与示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。