(57)【要約】【課題】ゲーム機が大型化することや複雑化することを防ぎながら、模擬弾の誤発射をより確実に防ぐことができる射的ゲーム機を提供する。【解決手段】本発明に係る射的ゲーム機は、遊戯者による射撃操作に応じて模擬弾１を発射する模擬銃２と、模擬銃２を使った射撃の標的となる的３と、的３に設けられて、当該的３を特定するためのＩＤ情報を含む光信号を投光する光ＩＤ送信機能を備えた投光手段１７と、模擬銃２に設けられて、受光した光からＩＤ情報を抽出して、当該ＩＤ情報を取得する受光手段５３と、模擬銃２に設けられて、受光手段５３により取得された的のＩＤ情報と、記憶部５８に格納されているＩＤ情報とを比較し、両者が一致したときに、模擬銃２を遊戯者による射撃操作に応じた模擬弾１の発射が可能な状態とする発射制御手段５９とを備える。【選択図】図１
2019095121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者による射撃操作に応じて模擬弾（１）を発射する模擬銃（２）と、
模擬銃（２）を使った射撃の標的となる的（３）と、
的（３）に設けられて、当該的（３）を特定するためのＩＤ情報を含む光信号を投光する光ＩＤ送信機能を備えた投光手段（１７）と、
模擬銃（２）に設けられて、受光した光からＩＤ情報を抽出して、当該ＩＤ情報を取得する受光手段（５３）と、
模擬銃（２）に設けられて、受光手段（５３）により取得された的のＩＤ情報と、記憶部（５８）に格納されているＩＤ情報とを比較し、両者が一致したときに、模擬銃（２）を遊戯者による射撃操作に応じた模擬弾（１）の発射が可能な状態とする発射制御手段（５９）と、
を備えることを特徴とする射的ゲーム機。
【請求項２】
投光手段（１７）が、フルカラーＬＥＤを投光素子（２１）として備えており、
模擬銃（２）に、フルカラーＬＥＤを投光素子として含み、的（３）側の投光手段（１７）からの発光態様と同色の光を発光し得る、目視確認用の発光手段（６１）が設けられている、請求項１記載の射的ゲーム機。
【請求項３】
二台以上の的（３）と、二台以上の模擬銃（２）とを含み、
各的（３）の投光手段（１７）から送信されるＩＤ情報、及び発光態様が互いに異なるものとされており、
各模擬銃（２）の発光手段（６１）による発光態様が互いに異なるものとされている、請求項２記載の射的ゲーム機。
【請求項４】
投光手段（１７）の記憶部（２３）と、発射制御手段（５９）の記憶部（５８）のそれぞれには、複数個のＩＤ情報が格納されており、
的（３）に、投光手段（１７）から投光されるＩＤ情報を切り替え操作するための第１のＩＤ選択スイッチ（２５）が設けられており、
模擬銃（２）に、発射制御手段（５９）による模擬弾（１）の発射許可を決定するためのＩＤ情報を切り替え操作するための第２のＩＤ選択スイッチ（６０）が設けられており、
発射制御手段（５９）は、投光手段（１７）から投光されて受光手段（５３）により取得された的（３）のＩＤ情報と、第２のＩＤ選択スイッチ（６０）の操作により選択されたＩＤ情報とを比較し、両者が一致したときに、模擬銃（２）を模擬弾（１）の発射が可能な状態とする、請求項１乃至３のいずれかに記載の射的ゲーム機。
【請求項５】
受光手段（５３）を構成する受光素子（５６）の受光領域が変更可能に構成されている、請求項１乃至４のいずれかに記載の射的ゲーム機。
【請求項６】
受光素子（５６）の銃口方向の前方側には受光筒（５５）が設けられており、
受光筒（５５）の前端と受光素子（５６）との距離を変更することで、受光素子（５６）の受光領域を変更することができるように構成されている、請求項５記載の射的ゲーム機。
【請求項７】
受光素子（５６）の銃口方向の前方側には、内径寸法の異なる複数種の受光筒（５５）から選択される一つの受光筒（５５）が装着可能に構成されており、
受光筒（５５）を取り替えることで、受光素子（５６）の受光領域を変更することができるように構成されている、請求項５記載の射的ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、擬似銃から模擬弾を発射することができる射的ゲーム機に関して、安全性の向上を図る技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
擬似銃から模擬弾が標的に向って発射される射的ゲーム機において、標的から大きく外れた方向に模擬弾が発射されることを防ぐための安全装置を設けることは、例えば特許文献１、２に開示されており公知である。
【０００３】
特許文献１の射的ゲーム機は、的を内部に有する筐体と模擬銃（模擬銃本体）とを備える。安全装置は、筐体と模擬銃とのいずれか一方に設けられた発光手段と、他方に設けられて発光手段からの光を受光する受光手段と、受光手段が発光手段からの光を受光したときに模擬弾の発射を許可する判断手段とからなる。模擬銃の銃口が的又はその近傍に向けられて、発光手段からの光が受光手段により受光されると、判断手段が模擬弾の発射を可能な状態とし、銃口が筐体の外側へ向けられて、受光手段が発光手段からの光を受光しないときには、模擬弾の発射が不可能な状態とする。
【０００４】
特許文献２の射的ゲーム機では、模擬銃の銃身に設けられた一つの投光手段（発光素子）から、主光道と従光道の二つの方向に光を照射し、光が的とその付近の領域に設けられた二つの受光手段（受光素子）により、両方向に照射された光が受光されたときにのみ、模擬弾が発射可能な状態となるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３２９３９５号公報
【特許文献２】実開平２−１４５９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１のように、模擬銃側と的側とのそれぞれに一対の発光・受光手段を設け、受光手段による受光状態のみに基づいて、模擬弾の発射の可否が判断される構成では、不用意に室内照明光や太陽光などの外来光が受光手段に受光されたときに、誤作動が生じるおそれが残る。また、複数台の的が並べられていると、例えば隣の的の発光手段から発光された光が、模擬銃側の受光手段に受光されて、模擬銃により隣の的への模擬弾の発射が可能となるおそれもある。特許文献２の構成では、二つの方向に照射された光に基づいて発射の可否を判断するため誤作動は効果的に少なくできるものの、受光手段を二つの方向に設置することが必要であるため、射的ゲーム機の全体構造が大掛かりとなることが避けられない。二つの受光手段の設置箇所を精密に定めることが必要であり、射的ゲーム機の設置場所が限られる点にも不利がある。
【０００７】
本発明は、以上のような従来の射的ゲーム機の抱える問題を解決するためになされたものであり、ゲーム機が大型化することや複雑化することを防ぎながら、模擬弾の誤発射をより確実に防ぐことができる射的ゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る射的ゲーム機は、遊戯者による射撃操作に応じて模擬弾１を発射する模擬銃２と、模擬銃２を使った射撃の標的となる的３と、的３に設けられて、当該的３を特定するためのＩＤ情報を含む光信号を投光する光ＩＤ送信機能を備えた投光手段１７と、模擬銃２に設けられて、受光した光からＩＤ情報を抽出して、当該ＩＤ情報を取得する受光手段５３と、模擬銃２に設けられて、受光手段５３により取得された的のＩＤ情報と、記憶部５８に格納されているＩＤ情報とを比較し、両者が一致したときに、模擬銃２を遊戯者による射撃操作に応じた模擬弾１の発射が可能な状態とする発射制御手段５９とを備えることを特徴とする。
【０００９】
投光手段１７は、フルカラーＬＥＤを投光素子２１として備えており、模擬銃２に、フルカラーＬＥＤを投光素子として含み、的３側の投光手段１７からの発光態様と同色の光を発光し得る、目視確認用の発光手段６１が設けられている形態を採ることができる。
【００１０】
二台以上の的３と、二台以上の模擬銃２とを含むものとする。この場合には、各的３の投光手段１７から送信されるＩＤ情報、及び発光態様が互いに異なるものとされており、各模擬銃２の発光手段６１による発光態様が互いに異なるものとされていることが望ましい。
【００１１】
投光手段１７の記憶部２３と、発射制御手段５９の記憶部５８のそれぞれには、複数個のＩＤ情報が格納されており、的３に、投光手段１７から投光されるＩＤ情報を切り替え操作するための第１のＩＤ選択スイッチ２５が設けられており、模擬銃２に、発射制御手段５９による模擬弾１の発射許可を決定するためのＩＤ情報を切り替え操作するための第２のＩＤ選択スイッチ６０が設けられており、発射制御手段５９は、投光手段１７から投光されて受光手段５３により取得された的３のＩＤ情報と、第２のＩＤ選択スイッチ６０の操作により選択されたＩＤ情報とを比較し、両者が一致したときに、模擬銃２を模擬弾１の発射が可能な状態とする形態を採ることができる。
【００１２】
受光手段５３を構成する受光素子５６の受光領域は、変更可能に構成されていることが望ましい。
【００１３】
具体的には、受光素子５６の銃口方向の前方側には受光筒５５が設けられており、受光筒５５の前端と受光素子５６との距離を変更することで、受光素子５６の受光領域を変更することができるように構成することができる。
【００１４】
また、受光素子５６の銃口方向の前方側には、内径寸法の異なる複数種の受光筒５５から選択される一つの受光筒５５が装着可能に構成されており、受光筒５５を取り替えることで、受光素子５６の受光領域を変更することができるように構成することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明においては、受光手段５３により取得された的３のＩＤ情報と、記憶部５８に格納されているＩＤ情報とを比較し、両者が一致したときに、模擬銃２を遊戯者による射撃操作に応じた模擬弾１の発射が可能な状態となるようにした。このように、本発明においてはＩＤ情報に基づいて模擬弾１の発射の可否を判断するようにしたので、単に受光素子への受光の有無のみに基づいて発射の可否を判断する形態に比べて、照明光や太陽光などの外乱光の影響を排除して、模擬弾１の誤発射の発生をより確実に防ぐことができる。また、複数台の的３が並列的に配置されるとともに、各的３に対応する模擬銃２を使った射撃動作を認める形態であっても、各的３のＩＤ情報を異なるものに設定しておくことで、隣り合う不適な的３に向けて模擬銃２から模擬弾１が発射されるような誤発射が生じることを確実に防ぐことができる。投光手段から複数方向に向けて光を発射するとともに、複数方向に受光手段を設ける形態のように、射的ゲーム機の全体構成が大型化したり、複雑化したりすることがなく、よりコンパクトな射的ゲーム機を実現できる利点もある。
【００１６】
模擬銃２に、的３側の投光手段１７からの発光態様と同色の光を発光し得る、目視確認用の発光手段６１を設けたので、遊戯者は手にしている模擬銃２の発光手段６１の発光色と、的３の投光手段１７の発光色とを比較するだけで、狙うべき的３を簡単に識別することができる。当該技術は、特に複数台の的３が並列的に配置されている形態を採る場合に好適であって、上述のように目視確認用の発光手段６１を設けることにより、隣り合う不適な的３に向けて模擬弾１を発射する誤発射の発生をより確実に防止できる。
【００１７】
二台以上の的３と、二台以上の模擬銃２とを含む形態を採る場合には、各的３の投光手段１７から送信されるＩＤ情報が互いに異なるものとする。これにより、隣り合う不適な的３に向けて模擬銃２から模擬弾１が発射されるような誤発射が生じることを確実に防ぐことができる。また、上記のような二台以上の的３と、二台以上の模擬銃２とを含む形態を採る場合において、各的３の投光手段１７からの発光態様と、各模擬銃２の発光手段６１による発光態様が互いに異なるものとされていると、遊戯者は手にしている模擬銃２の発光手段６１の発光色と、的３の投光手段１７の発光色とを比較するだけで、狙うべき的３を簡単に識別することができるので、隣り合う不適な的３に向けて模擬弾１を発射する誤発射の発生を効果的に防止できる。
【００１８】
より具体的には、投光手段１７の記憶部２３と、発射制御手段５９の記憶部５８のそれぞれに、複数個のＩＤ情報が格納されており、的３に、投光手段１７から投光されるＩＤ情報を切り替え操作するための第１のＩＤ選択スイッチ２５が設けられており、模擬銃２に、発射制御手段５９による模擬弾１の発射許可を決定するためのＩＤ情報を切り替え操作するための第２のＩＤ選択スイッチ６０が設けられており、発射制御手段５９は、投光手段１７から投光されて受光手段５３により取得された的３のＩＤ情報と、第２のＩＤ選択スイッチ６０の操作により選択されたＩＤ情報とを比較し、両者が一致したときに、模擬銃２を模擬弾１の発射が可能な状態とする形態を採ることができる。以上のような形態を採ることにより、二台以上の的３と、二台以上の模擬銃２とを含む形態を採る場合において、隣り合う不適な的３に向けて模擬銃２から模擬弾１が発射されるような誤発射が生じることを確実に防ぐことができる。
【００１９】
受光手段５３を構成する受光素子５６の受光領域が変更可能に構成されていると、例えば照明光や太陽光などの外乱光の入射状況等を勘案しながら受光領域を調整することが可能となり、模擬銃２の銃口が的３を向いた適正姿勢となったときにのみ、投光手段１７から投光されたＩＤ情報を確認し得る、最適な検出領域をより確実に設定することができる。複数台の的３が並列的に設置されている場合も同様であり、模擬銃２の銃口５２を、当該模擬銃２が対応する適正な的３に向けられたときにのみ、当該的３に設けられた投光手段１７から投光されたＩＤ情報を識別することが可能となる検出領域をより確実に設定することができる。以上のような受光領域の変更は、受光筒５５の前端と受光素子５６との距離を変更すること、或いは内径寸法の異なる受光筒５５を変更することで実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１実施例に係る射的ゲーム機の制御構成を示すブロック図である。
【図２】第１実施例に係る射的ゲーム機の全体構成を示す外観斜視図である。
【図３】射的ゲーム機を構成する的の正面図である。
【図４】的の内部構成を示す縦断側面図である。
【図５】（ａ）は的に設けられる投光装置を示す外観斜視図、（ｂ）は投光装置の要部の縦断側面図である。
【図６】射的ゲーム機を構成する模擬銃の概略構成図である。
【図７】模擬銃本体に対するアタッチメントユニット等の装着方法を示す図である。
【図８】受光筒の変更方法を説明するための図である。
【図９】モニターに表示された射撃結果を示す図である。
【図１０】本発明の第２実施例に係る射的ゲーム機を示す、要部の概略構成図である。
【図１１】第２実施例の要部の縦断正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（第１実施例）
図１乃至図９に、本発明の第１実施例に係る射的ゲーム機を示す。図２に示すように射的ゲーム機は、遊戯者の射撃操作に応じてＢＢ弾（模擬弾）１（図４、図６参照）を発射する電動ガンである模擬銃２と、該模擬銃２を使った射撃の標的となる的３とで構成される。的３の正面には、数メートルの所定距離を置いてゲーム結果を表示する表示台４が設置され、遊戯者は、この表示台４の後方などの近傍位置から、模擬銃２を構えて、前方に配された的３に向ってＢＢ弾１を発射して射的ゲームを行う。本実施例に係る射的ゲーム機では、２台の的３・３が並列的に配置されるとともに、各的３・３に対応して一台ずつ表示台４・４が配置されており、各的３に対応する模擬銃２を使って、２名の遊戯者が射的ゲームを実行できる。
【００２２】
図２、図３に示すように、的３は、的本体６と、的本体６を支持する脚７とを備える。図４に示すように、的本体６は、表示台４と対峙する正面側にＢＢ弾１を受け入れる開口部８を備える筐体９と、筐体９の背面側に設けられた標的板１０と、標的板１０の正面側に設けられ、正面方向から飛翔してきたＢＢ弾１の進行方向を下方に偏向させる偏向板１１と、筐体９の下方に設けられ、偏向板１１により偏向されたＢＢ弾１が収容される弾収容部１２などで構成される。偏向板１１は、筐体９の上側から下側に向うに従い正面側から背面側に向う傾斜姿勢に配置された透明板であり、正面側（前方側）から飛んできたＢＢ弾１を下方に向って偏向させて弾収容部１２内にＢＢ弾１を収容する。
【００２３】
図４において符号１３は、偏向板１１により下方に向けられたＢＢ弾１を弾収容部１２に導く捕集板を示しており、該捕集板１３は、背面側に向って下るような傾斜姿勢で配置される。弾収容部１２の最下方にはトレイ１４が設けられ、トレイ１４を外方に引き出すことで、弾収容部１２内に収容されたＢＢ弾１を回収できる。偏向板１１の素材としてはポリカーボネートなどを使用でき、遊戯者は、偏向板１１を介して、標的板１０に描かれた標的１５を視認できる（図３参照）。なお、偏向板１１の背面側（後方側）には、標的板１０に代えて、標的１５を表示可能な液晶モニターやタブレット型のコンピュータなどを配置してもよい。
【００２４】
的３には、ＢＢ弾１の着弾点を検出するための着弾位置検出装置が設けられる。着弾位置検出装置は、偏向板１１を囲むように筐体の複数個所に配された音響センサを含み、この音響センサにより検出された偏向板１１にＢＢ弾１が衝突した際に発生する衝撃音に基づいて、偏向板１１におけるＢＢ弾１の着弾点や着弾速度などを検出できる。かかる着弾位置検出装置の具体的な検出方法は、特開２０１６−９０１７０号公報、特開２０１４−２５６７７号公報に開示されているものであり、公知技術であるため、本出願では割愛する。
【００２５】
図２乃至図４において、符号１７は、的３に設けられて、当該的３を特定するためのＩＤ情報を含む光信号を投光する光ＩＤ送信機能を備えた投光装置（投光手段）を示す。投光装置１７は、的本体６の開口部８の上方と下方の上下二箇所に設けられ、的３の正面である前方に向って（表示台４側に向って）光を投光する。図５に示すように、各投光装置１７は、前方に透光板１８を有する四角ボックス状のハウジング１９と、ハウジング１９の前方に前後方向にスライド移動可能に装着された導光体２０とで構成される。ハウジング１９の内部には、フルカラーＬＥＤからなり、透光板１８を介してＩＤ情報を含む光信号を前方に向って投光する投光素子２１と、投光素子２１を制御する投光制御部２２と（図１参照）が設けられる。投光制御部２２の記憶部２３には、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４の計４個のＩＤ情報が格納され、ハウジング１９の側面には、ＩＤ情報を切り替え、選択するための第１のＩＤ選択スイッチ２５が設けられる。第１のＩＤ選択スイッチ２５の操作により、一つのＩＤが選択されると、投光制御部２２は、投光素子２１から当該ＩＤ情報を含む光信号を投光させる。ここでは、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４の各ＩＤ情報に対応して、赤、青、緑、黄の一種の色が割り当てられており、一つのＩＤ情報が選択されると、投光素子２１は、それに対応する色を発光する。第１のＩＤ選択スイッチ２５を構成する操作ボタン２５ａ〜２５ｄには、各色に対応した着色が施されており、例えば赤色の操作ボタン２５ａが押圧操作されると、投光素子２１から赤色の光が投光される。
【００２６】
導光体２０は、投光素子２１からの投光領域を変更することを目的として装着されるものであり、後方側に開口してハウジング１９の前面に外嵌状に装着される四角筒状のガイド筒２６と、ガイド筒２６の前方側に設けられて、該ガイド筒２６よりも小形の四角筒状に形成に形成されたフード筒２７とで構成される。フード筒２７の内面には、反射防止処理が施されている。例えば、ハウジング１９に対して導光体２０を前側にスライド移動させると、つまり、ハウジング１９から離れる方向に導光体２０を移動させると、導光体２０の前端部（フード筒２７の前端部）と投光素子２１との間隔距離を大きくできるので、投光領域を狭くできる。逆に、ハウジング１９に対して導光体２０を後方にスライド移動させると、つまり、ハウジング１９に近づく方向に導光体２０を移動させると、導光体２０の前端部（フード筒２７の前端部）と投光素子２１との間隔距離を小さくできるので、投光領域を大きくできる。
【００２７】
図２に示すように、表示台４は、的３から数メートルの所定距離を置いて設置され、その上面には、コード２９を介して受信した着弾位置検出装置による検出結果（図９参照）などを表示するためのモニター３０が埋設される。表示台４の側面には不使用時の模擬銃２を収納するためのホルダー３１が設けられ、表示台４の正面にはコインセレクター３２のコイン投入口が設けられる。表示台４の内部には、コインセレクター３２へのコインの投入を受けて、射的ゲーム機の全体を制御する制御装置３３が設けられる（図１参照）。
【００２８】
図６および図７に示すように、模擬銃２は、自動拳銃を模した模擬銃本体３７と、模擬銃本体３７の銃身４２の下方に装着されたアタッチメントユニット３８とで構成される。アタッチメントユニット３８を着脱可能に装着するために、模擬銃本体３７とアタッチメントユニット３８の間には、マウント構造３９が設けられる。図７に示すように、マウント構造３９は、模擬銃本体３７の銃身の左右側面に形成したマウント溝４０と、アタッチメントユニット３８側に設けられてマウント溝４０に係合するガイドレール４１とで構成され、マウント溝４０にガイドレール４１を位置合わせしたうえで、銃身４２の前方側から後方側に向ってアタッチメントユニット３８をスライド移動させることで、アタッチメントユニット３８を模擬銃本体３７に装着できる。図７において、符号４３は模擬銃本体３７側の電極を、符号４４はアタッチメントユニット３８側の電極を示しており、マウント構造３９を介して銃身４２にアタッチメントユニット３８を装着したとき、両電極４３・４４間の通電状態が確立される。
【００２９】
図６および図７に示すように、模擬銃本体３７は、グリップ４６と、グリップ４６に対して着脱自在に装着される弾倉４７と、グリップ４６の前側に設けられたトリガー４８と、トリガー４８が引かれた際にオン操作されるトリガースイッチ４９と、グリップ４６の上部に設けられた銃身４２と、モーター５０やシリンダー５１などを含む作動機構とで構成される。弾倉４７からチャンバー内に装填されたＢＢ弾１は、モーター５０の駆動力を受けてシリンダー５１内を往復移動するピストンにより作り出された圧縮空気により、銃身４２内を通って銃口５２から前方側に向って発射される。
【００３０】
模擬銃本体３７に装着されるアタッチメントユニット３８は、所謂ウエポンライトと称されるハンドガン用のライトを模した外形形状を有する前後横長の四角ブロック状のケースを基体とするものであり、その内部に模擬銃２の全体に電力を供給するバッテリー５４と、ケースの前方側に装着された受光筒５５を介して光を受光する受光素子５６と、受光素子５６により受光された光からＩＤ情報を取得するＩＤ情報抽出部５７（図１参照）と、ＩＤ情報抽出部５７により抽出されたＩＤ情報と、記憶部５８に格納されているＩＤ情報とを比較し、両者が一致したときに、模擬銃２を遊戯者による射撃操作に応じたＢＢ弾１の発射が可能な状態とする発射制御部（発射制御手段）５９（図１参照）とを備える。受光素子５６とＩＤ情報抽出部５７とは、受光装置（受光手段）５３を構成する。アタッチメントユニット３８の側面には、発射制御部５９によるＢＢ弾１の発射許可を決定するためのＩＤ情報を選択し、切り替え操作するための第２のＩＤ選択スイッチ６０と、フルカラーＬＥＤを投光素子として含み、的３側の投光素子２１からの発光態様と同色の色を発光し得る発光部（発光手段）６１とが設けられる。図１、図６において符号６２は、模擬銃本体３７とアタッチメントユニット３８とをオンオフ操作するための電源スイッチを示しており、遊戯者により電源スイッチ６２がオン操作されたときに、バッテリー５４から発射制御部５９等への電力供給がなされる。図１において符号６３は、アタッチメントユニット３８のバッテリー５４からの模擬銃本体３７への電力供給のオンオフ操作を担うリレーを示しており、発射制御部５９によりＢＢ弾１の発射許可が下されると、リレー６３がオンとされてモーター５０へ電力が供給される。
【００３１】
先の第１のＩＤ選択スイッチ２５と同様に、第２のＩＤ選択スイッチ６０を構成する操作ボタン６０ａ〜６０ｄには、各色に対応した着色が施されており、例えば赤色の操作ボタン６０ａが押圧操作されると、発光部６１から赤色の光が投光される。発射制御部５９は、投光装置１７から投光されて受光素子５６により取得された的３のＩＤ情報と、第２のＩＤ選択スイッチ６０の操作により選択されたＩＤ情報とを比較し、両ＩＤ情報が一致したときに、リレー６３をオンとしてモーター５０への電力の供給が可能な状態とし、ＢＢ弾１が発射可能な状態とする。そして、かかる状態から遊戯者によりトリガー４８が引かれると、トリガースイッチ４９がオン操作され、モーター５０が駆動されてＢＢ弾１が発射される。
【００３２】
図８に示すように、受光筒５５は、軸心方向に伸びる筒孔６４を有して、前後の両方向に開口を有するプラスチック成形品であり、アタッチメントユニット３８のケースの下方に設けられた筒受部６５に装着されている。受光筒５５の筒孔６４の内面には、反射防止処理が施されており、前方開口から受け入れた光のうち、内面に当たった光は後方開口から出射されないように構成されている。筒受部６５は、ケースの前壁から後方向に向って陥没形成された凹入部であり、後端部は受光素子５６に臨んでいる。符号６６は、筒受部６５の後端部に形成されて、受光筒５５の挿入限界を規定する規制突起を示す。規制突起６６を使って受光筒５５を筒受部６５に装着したとき、筒孔６４の伸び方向と、銃口５２から発射されるＢＢ弾１の発射方向とは完全に一致するようになっている。
【００３３】
本実施例では長さ寸法や内径寸法の異なる複数種の受光筒５５が用意されており、これら複数種の受光筒５５から一つを選択して、これを筒受部６５に装着することで、受光素子５６による受光領域を変更できる。具体的には、例えば図８（ｂ）の受光筒５５（５５ｂ）に代えて、該受光筒５５（５５ｂ）よりも前後の長さ寸法の大きな受光筒（５５ａ）（図８（ａ））を筒受部６５に装着することで（ｗ１＜ｗ２）、受光素子５６の受光領域をより狭くできる。また、図８（ｂ）の受光筒５５（５５ｂ）に代えて、図８（ｃ）のような内径寸法の小さな受光筒５５（５５ｃ）を装着することによっても（ｄ１＞ｄ２）、受光素子５６の受光領域をより狭くできる。
【００３４】
次に、以上のような構成からなる射的ゲーム機を使った遊戯方法について、図１を使って説明する。まず、予め射的ゲーム機の管理者は、第１のＩＤ選択スイッチ２５と第２のＩＤ選択スイッチ６０とを操作して、的３側のＩＤと、当該的３に対応する模擬銃２側のＩＤとを一致させておく。具体的には、的３の投光装置１７の第１のＩＤ選択スイッチ２５の操作ボタン２５ａを押圧操作して、Ｎｏ．１に係るＩＤを選択した場合には、当該的３に対応する表示台４に設置される模擬銃２のアタッチメントユニット３８の第２のＩＤ選択スイッチ６０の操作ボタン６０ａを押圧操作して、的３と同様のＩＤ（Ｎｏ．１のＩＤ）を選択しておく。尤も、例えば図２に示すように、左右一対の計２台の的３・３が並列的に配置されている状況においては、左右それぞれの的３・３と模擬銃２・２のＩＤは異なるものとしておくことが必要であり、例えば、左側の的３と、当該左側の的３に対応する模擬銃２においてＮｏ．１のＩＤが選択された場合には、右側の的３と、当該右側の的３に対応する模擬銃２においてＮｏ．１以外のＩＤ（例えばＮｏ．２のＩＤ）が選択される。なお、上述のように、第１のＩＤ選択スイッチ２５を構成する操作ボタン２５ａ〜２５ｄのそれぞれ、および第２のＩＤ選択スイッチ６０を構成する操作ボタン６０ａ〜６０のそれぞれは、赤、青、緑、黄に着色されているため、管理者は、各ＩＤ選択スイッチ２５・６０の同色のボタンを押圧するだけで、同じＩＤを確実に選択することができる。
【００３５】
また、管理者は、ハウジング１９に対する導光体２０の装着位置を前後方向にスライド移動させて、投光素子２１からの投光領域を変更する。同様に、模擬銃２のアタッチメントユニット３８の筒受部６５に装着される受光筒５５を変更することで、受光素子５６の受光領域を変更する。これら投光素子２１からの投光領域と、受光素子５６の受光領域を変更することで、これら投光領域と受光領域とで規定される、最適な検出領域を設定することができる。すなわち、照明光や太陽光などの外乱光の入射状況等を勘案しながら、投光領域と受光領域とを調整することで、模擬銃２の銃口５２が的３を向いたときにのみ、投光装置１７から投光されたＩＤ情報を確認し得る、最適な検出領域を設定することができる。図２のように、複数台の的３が並列的に設置されている場合も同様であり、模擬銃２の銃口５２を、当該模擬銃２が対応する的３に向けられたときにのみ、当該対応する的３に設けられた投光装置１７から投光されたＩＤ情報を識別することが可能であり、他方の的３に銃口５２を向けたときには、対応する的３に設けられた投光装置１７からの投光されたＩＤ情報は識別し得ないように検出領域を設定することが望ましい。
【００３６】
なお、上記のような検出領域の設定操作は、店舗内における的３や表示台４の設置時に設定することが望ましい。ＩＤ選択スイッチ２５・６０を使ったＩＤの選択動作も同様である。
【００３７】
上記のような状態から遊戯者が表示台４のコインセレクター３２のコイン投入口にコインを投入すると、制御装置３３は商用電源６８からの電力を受けて、的３の照明を点けるとともに、投光装置１７、着弾位置検出装置などをオン状態とする。表示台４のモニター３０には、模擬銃２を構えて、的３の標的１５を狙う旨のガイド画面が表示される。投光装置１７の投光素子２１からは、管理者による先の第１のＩＤ選択スイッチ２５の操作により選択されたＩＤ情報を含む光信号が投光される。また、投光装置１７の投光素子２１からは、管理者による先の第１のＩＤ選択スイッチ２５の操作により選択されたＩＤに対応する色が発光される。
【００３８】
模擬銃２のアタッチメントユニット３８の電源スイッチ６２がオン操作されると、発光部６１は、管理者による第２のＩＤ選択スイッチ６０の操作により選択されたＩＤに対応する色を発光する。先に述べたように、的３と模擬銃２とで同じＩＤが選択されているため、発光部６１からは投光装置１７の投光素子２１の発光態様と同色の色（例えば、赤色）が発光される。したがって、遊戯者は、アタッチメントユニット３８の発光部６１の発光色と、的３の投光装置１７の発光色とを視認することで、模擬銃２により狙うべき的３を確認することができる。
【００３９】
遊戯者が模擬銃２の銃口５２を的３に向けて、受光素子５６により受光されてＩＤ情報抽出部５７により抽出されたＩＤが、第２のＩＤ選択スイッチ６０の操作により選択されたＩＤと一致している状態では、発射制御部５９は、リレー６３をオン状態とする。このようにリレー６３がオン状態とされると、遊戯者がトリガー４８を引いたときに、モーター５０が駆動されてＢＢ弾１が発射される。偏向板１１におけるＢＢ弾１の着弾位置は、着弾位置検出装置により検出され、図９に示すように、表示台４のモニター３０に表示される。発射されたＢＢ弾１は、偏向板１１によって下方に向けられて、弾収容部１２に収容される。
【００４０】
一方、模擬銃２の銃口５２の方向が的３から僅かでも外れた場合には、受光素子５６には投光装置１７からの投光は入光されず、ＩＤ情報抽出部５７はＩＤ情報を抽出することができず、当然にＩＤ情報抽出部５７で抽出されたＩＤと、第２のＩＤ選択スイッチ６０の操作により選択されたＩＤとが一致していることを確認できない。この場合には、発射制御部５９は、リレー６３をオフ状態として、バッテリー５４からモーター５０への電力供給を遮断するため、遊戯者がトリガー４８を引いても銃口５２からＢＢ弾１は発射されない。
【００４１】
図２のように、複数個の的３が並列的に配置されている形態では、模擬銃２の銃口５２が隣り合う誤った的３の方向に向けられる可能性を排除できず、また、この場合に受光素子５６に隣り合う的３の投光装置１７からの投光が入光される可能性を完全に排除することは難しい。本実施例では、発射制御部５９がＩＤ情報に基づいてリレー６３を介したモーター５０への電力供給を制御するようにしたため、隣り合う的３の投光装置１７からの投光が受光素子５６に入光された場合であっても、ＩＤ情報抽出部５７により抽出されるＩＤが、第２のＩＤ選択スイッチ６０の操作により選択されたＩＤとは異なる場合には、モーター５０に対する電力供給は行われず、遊戯者がトリガー４８を引いても、ＢＢ弾１は発射されることはなく、誤発射を確実に防止できる。
【００４２】
以上のように、本実施例に係る射的ゲーム機では、受光素子５６を介してＩＤ情報抽出部５７により取得された的３のＩＤ情報と、第２のＩＤ選択スイッチ６０により選択されたＩＤ情報とを比較し、両ＩＤが一致したときにのみモーター５０に電力を供給して、ＢＢ弾１の発射が可能な状態となるようにしたので、単に受光素子５６への受光の有無のみに基づいて発射の可否を判断する形態に比べて、誤発射をより確実に防ぐことができる。複数台の的３が並列的に配置されている形態を採った場合であっても、各的３の投光装置１７からの投光に含まれるＩＤ情報に基づいて、各的３を識別することができるので、誤った的３に向ってＢＢ弾１が発射されるような誤発射の発生を確実に防ぐことができる。安全装置の大型化や複雑化を抑えて、低コストに誤発射防止機能を備えた射的ゲーム機を実現できる利点もある。
【００４３】
模擬銃２のアタッチメントユニット３８に、的３の投光装置１７と同色に発光し得る、目視確認用の発光部６１を設けたので、遊戯者は手にしている模擬銃２の発光部６１の光の色と、的３の投光装置１７の光の色とを比較するだけで、狙うべき的３を簡単に識別することができる。このことは、図２に示すように、複数台の的３が並列的に配置されている形態を採る場合に特に好適であって、誤った的３に向けてＢＢ弾１を発射する誤発射の発生をより確実に防止できる。
【００４４】
（第２実施例）
図１０、図１１に本発明に係る射的ゲーム機の第２実施例を示す。そこでは、アタッチメントユニット３８の筒受部６５に対して受光筒５５が前後方向にスライド移動可能に構成されており、このように受光筒５５をスライド移動させることで、受光筒５５の前端と受光素子５６との距離を変更して、該受光筒５５を介した受光素子５６の受光領域を変更することができるようになっている。それ以外の点は、先の第１実施例と同様であるので、同一の部材には同一の符号を付してその説明を省略する。
【００４５】
図１０、図１１において、符号７０は、筒受部６５と受光筒５５との間に設けられて受光筒５５を前後方向にスライド移動可能に構成すると共に、前後方向の所定位置において受光筒５５を固定するホルダー構造を示す。ホルダー構造７０は、受光筒５５の下方に突設されたボス７１と、筒受部６５の下方に設けられてボス７１を前後方向にスライド移動自在に挿入係合するスリット７２と、通孔を有し、スリット７２の下方に配置される四角形状のプレート７３と、プレート７３の通孔を介して受光筒５５のボス７１に設けられた雌ネジ部に捩じ込まれる皿ビス７４とで構成される。皿ビス７４を緩めることで、プレート７３の上面とスリット７２の開口周縁との間の係合を解除することができるので、筒受部６５内で受光筒５５を前後方向にスライド移動させることができる。また、皿ビス７４をボス７１にねじ込むことで、プレート７３の上面をスリット７２の開口周縁に押し付けて、受光筒５５を固定することができる。符号７８は、ホルダー構造７０に臨むボディの下面に装着されたキャップを示しており、該キャップ７８をボディから取り外すことで、皿ビス７４の操作部を露出させて皿ビス７４を回転操作することができる。
【００４６】
以上のような構成からホルダー構造では、キャップ７８を取り外したうえで、皿ビス７４を緩めることで、スリット７２に沿って受光筒５５を任意の位置にスライド移動させることができ、また、その状態から皿ビス７４を締めることで、受光筒５５を固定することができる。したがって、第１実施例と同様に、受光筒５５の前端と受光素子５６との距離を変更して、該受光筒５５を介した受光素子５６の受光領域を変更することができる。
【００４７】
上記実施例においては、左右一対の計２台の的３が並列的に配置された形態を示したが、本発明は上記形態に限られず、的３は１台であってもよく、３台以上であってもよい。投光装置１７は１個であってもよく、また３個以上設けてあってもよい。ＩＤ選択スイッチ２５・６０で選択されるＩＤの個数は４個に限られず、それ以上であってもそれ以下であってもよい。同様に、投光制御部２２の記憶部２３や発射制御部５９の記憶部５８に格納されているＩＤの情報は４個に限られず、それ以上であってもそれ以下であってもよい。
【００４８】
標的１５は光ＩＤ送信機能を備えた液晶モニターであってもよく、この場合には液晶モニターは投光装置１７を兼ねるように構成することができる。表示台４は廃することができ、遊戯者は管理者から模擬銃２を受け取り、的３の数メートル先から的３の標的１５に向って模擬銃２を構えて、ＢＢ弾１を発射するようにしてもよい。このように表示台４を廃した場合には、標的板１０に代えて、標的１５を表示可能な液晶モニターやタブレット型のコンピュータなどを配置することが望ましく、当該液晶モニター等に着弾位置検出装置により検出されたＢＢ弾１の着弾位置が表示されるようにすることが望ましい。
【符号の説明】
【００４９】
１  模擬弾（ＢＢ弾）
２  模擬銃
３  的
１７  投光手段（投光装置）
２１  投光素子
２３  記憶部
２５  第１のＩＤ選択スイッチ
５３  受光手段（受光装置）
５５  受光筒
５６  受光素子
５８  記憶部
５９  発射制御手段（発射制御部）
６０  第２のＩＤ選択スイッチ
６１  発光手段（発光部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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