(57)【要約】【課題】遊技状態に応じた適切な演出を行うことにより遊技者に演出に不信感を持たせることを防止する。【解決手段】非有利区間ではレア役を含む当選役グループの当選時に遊技者に当該遊技の後のゲームでＡＲＴゾーンへの移行の期待を継続的に持たせる演出（ＡＲＴゾーン移行期待演出）が行われるとともにチャンスゾーンやＡＲＴゾーンへの移行制御が行われ、チャンスゾーン（ＣＺ）の終了条件を満たす場合に負けバトル演出が行われ、スロットマシン１は有利区間内のＣＺから非有利区間転落待ちゾーンに移行し、非有利区間転落待ちゾーンではレア役を含む当選役グループの当選時に遊技者に当該遊技の後のゲームでＡＲＴゾーンへの移行の期待を継続的に持たせる演出が行われることがない。【選択図】図１１
2019107077.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選により前記特定役に当選となったときに遊技者に対して当該特定役に対応する複数の前記停止操作手段の有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記遊技機は、遊技状態として、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態と、
前記特殊遊技を行う権利に基づいて当該特殊遊技が行われる第１遊技状態、前記第１遊技状態への移行抽選が行われる第２遊技状態、及び、前記第２遊技状態の終了条件を満たすこと、または、前記第２遊技状態で遊技者に対して複数の前記停止操作手段の有利な操作態様を特定可能に報知することが行われることなしに前記第２遊技状態の終了条件を満たすことのいずれかである第３遊技状態移行条件を満たすことにより移行する第３遊技状態を含む特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態と
を備えており、
前記複数の役には、
前記特定役と、
前記第１遊技状態への移行の契機に係る契機役と
が含まれており、
前記遊技機は、
前記遊技者に対して前記遊技状態に係る報知を行う遊技状態報知手段と、
前記遊技機の前記遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特殊遊技非許容状態または前記第２遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記契機役の当選である場合に前記遊技機の前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態を含む遊技状態への移行に係る移行制御を行い、
前記第２遊技状態において前記第３遊技状態移行条件を満たす場合に前記遊技機を前記第３遊技状態に移行させ、
前記第３遊技状態において遊技者に対して複数の前記停止操作手段の有利な操作態様を特定可能に報知することである当該第３遊技状態の終了条件を満たす場合に前記遊技機を前記特殊遊技非許容状態に移行させ、
前記遊技状態報知手段は、
前記特殊遊技非許容状態または前記第２遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記契機役の当選であることに基づいて遊技者に当該当選した遊技の後の遊技で前記第１遊技状態への移行の期待を継続的に持たせる演出を行い、
前記第２遊技状態において、前記第３遊技状態移行条件を満たすことに基づき前記遊技状態制御手段により前記遊技機の前記第３遊技状態への移行が行われる場合であっても、前記第２遊技状態の終了条件を満たすことに基づき遊技者に対して前記遊技状態が前記特殊遊技非許容状態に移行したかのように報知するフェイク報知を行い、
前記遊技状態報知手段によりフェイク報知がされた後であって、前記第３遊技状態の終了条件を満たす前は、前記役抽選手段の役抽選結果が前記契機役の当選であっても、前記遊技状態報知手段は遊技者に前記第１遊技状態への移行の期待を継続的に持たせる演出を行わない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列の可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役の当選時に遊技者に対して複数の停止操作手段の有利な操作態様を特定可能に報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンには、複数種類の図柄が配列された複数のリールそれぞれに対応して設けられた遊技者が当該リールの回転を停止させるための操作を行う複数のストップスイッチの操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役の当選時に遊技者に対して複数のストップスイッチの有利な操作態様を報知するＡＴ（アシストタイム）機能が搭載されているものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
特許文献１に開示されているスロットマシンは、遊技状態として、上記の遊技者に対して複数のストップスイッチの有利な押し順の報知を行う遊技（以下、「ＡＴ遊技」と記載する。）を許容しない通常区間（非有利区間）とＡＴ遊技を許容する有利区間とを備え、有利区間では少なくとも１回遊技者に対して複数のストップスイッチの有利な押し順の報知を行うＡＴ遊技を実行する必要がある。つまり、スロットマシンの遊技状態を有利区間から非有利区間に移行させるためには、有利区間で１回のＡＴ遊技が実行されている必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６１１２５２７号公報（段落０１５７等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、有利区間の遊技状態として、仮に、付与されたＡＴ遊技のゲーム数に基づいてＡＴ遊技が行われるＡＴゾーン（ＡＴ準備中、ＡＴ期間）と、遊技者がスロットマシン１の遊技状態がＡＴ状態に移行することの期待度が高いチャンスゾーンと、有利区間から非有利区間への転落を待つ転落待ちゾーンとが設けられているとする。
【０００６】
この場合に、チャンスゾーンからＡＴゾーンへ移行することなくチャンスゾーンのゲーム数を消化し、チャンスゾーンで１回のＡＴ遊技が行われていないとする。スロットマシンでは、チャンスゾーンからＡＴゾーンへ移行することなくチャンスゾーンのゲーム数を消化したことにより、非有利区間へ移行するかのような報知が行われる。一方では、チャンスゾーンからＡＴゾーンへ移行することなくチャンスゾーンのゲーム数を消化したが、チャンスゾーンで１回のＡＴ遊技が行われていないことにより、スロットマシンの遊技状態は非有利区間ではなく、有利区間内の転落待ちゾーンに移行する。
【０００７】
このとき、有利区間の転落待ちゾーンで有利区間の移行の契機になる契機役の当選で遊技者に当該当選した遊技の後の遊技で有利区間のＡＴゾーンへの移行の期待を継続的に持たせる非有利区間と同じ演出を行い、さらに遊技者が当該演出で有利区間のＡＴゾーンへの移行の期待を持っているゲーム中にＡＴ遊技が行われた場合、遊技者はＡＴ遊技が行われることにより、それまで滞在していた遊技状態が非有利区間ではなく、有利区間内の転落待ちゾーンであることを知り、有利区間から非有利区間への移行時にはそれまでの遊技履歴を参照することができないことが認知されていることから、当該契機役で有利区間のＡＴゾーンに移行することがないことを知ってしまうことになる。このようなことが起こると、遊技者は当該演出に対して不信感を持つ虞がある。
【０００８】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技状態に応じた適切な演出を行うことにより遊技者に演出に不信感を持たせることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選により前記特定役に当選となったときに遊技者に対して当該特定役に対応する複数の前記停止操作手段の有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記遊技機は、遊技状態として、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態と、前記特殊遊技を行う権利に基づいて当該特殊遊技が行われる第１遊技状態、前記第１遊技状態への移行抽選が行われる第２遊技状態、及び、前記第２遊技状態の終了条件を満たすこと、または、前記第２遊技状態で遊技者に対して複数の前記停止操作手段の有利な操作態様を特定可能に報知することが行われることなしに前記第２遊技状態の終了条件を満たすことのいずれかである第３遊技状態移行条件を満たすことにより移行する第３遊技状態を含む特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とを備えており、前記複数の役には、前記特定役と、前記第１遊技状態への移行の契機に係る契機役とが含まれており、前記遊技機は、前記遊技者に対して前記遊技状態に係る報知を行う遊技状態報知手段と、前記遊技機の前記遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記特殊遊技非許容状態または前記第２遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記契機役の当選である場合に前記遊技機の前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態を含む遊技状態への移行に係る移行制御を行い、前記第２遊技状態において前記第３遊技状態移行条件を満たす場合に前記遊技機を前記第３遊技状態に移行させ、前記第３遊技状態において遊技者に対して複数の前記停止操作手段の有利な操作態様を特定可能に報知することである当該第３遊技状態の終了条件を満たす場合に前記遊技機を前記特殊遊技非許容状態に移行させ、前記遊技状態報知手段は、前記特殊遊技非許容状態または前記第２遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記契機役の当選であることに基づいて遊技者に当該当選した遊技の後の遊技で前記第１遊技状態への移行の期待を継続的に持たせる演出を行い、前記第２遊技状態において、前記第３遊技状態移行条件を満たすことに基づき前記遊技状態制御手段により前記遊技機の前記第３遊技状態への移行が行われる場合であっても、前記第２遊技状態の終了条件を満たすことに基づき遊技者に対して前記遊技状態が前記特殊遊技非許容状態に移行したかのように報知するフェイク報知を行い、前記遊技状態報知手段によりフェイク報知がされた後であって、前記第３遊技状態の終了条件を満たす前は、前記役抽選手段の役抽選結果が前記契機役の当選であっても、前記遊技状態報知手段は遊技者に前記第１遊技状態への移行の期待を継続的に持たせる演出を行わないことを特徴としている。
【００１０】
この構成によれば、遊技者に対して遊技状態が特殊遊技非許容状態に移行したかのように報知するフェイク報知がされた後であって、第３遊技状態の終了条件を満たす前は、役抽選手段の役抽選結果が契機役の当選であっても、遊技状態報知手段は遊技者に契機役が当選した遊技の後の遊技で第１遊技状態への移行の期待を継続的に持たせる演出を行わないようにしている。これにより、遊技状態に応じた適切な演出を行うことにより遊技者に演出に不信感を持たせることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】役の入賞図柄態様と配当を示す図である。
【図７】役の入賞図柄態様と配当を示す図である。
【図８】各当選役グループの役番号および構成役を示す図である。
【図９】各当選役グループの役番号および構成役を示す図である。
【図１０】スロットマシンの遊技の一例を説明するための図である。
【図１１】スロットマシンの遊技の他の例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図１１を参照して説明する。
【００１３】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１および図２を参照して説明する。
【００１４】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とし、遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００１５】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、図１に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する表示手段を構成する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。これら左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄（例えば、「Ｘ１（特殊図柄１）」、「ＢＥ（ベル）」、「Ｒ１（リプレイ１）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＲ（バー）」、「ＣＨ（チェリー）」、「Ｘ２（特殊図柄２）」）、「Ｒ２（リプレイ２）」が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている（図２参照）。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段で構成されるいわゆる中段ラインが入賞ラインとして設定されている。なお、本件特許出願の明細書、特許請求の範囲等では、「有効ライン（入賞ライン）に定められた図柄組み合わせが停止して停止した図柄組み合わせに応じた状況が発生する（ハズレでない）」ことを全て「入賞」と記載する。
【００１６】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成される図３に示すリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００１７】
更に、操作板７には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するための操作を行うベットスイッチ１５、遊技者がクレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための操作を行う最大ベットスイッチ１７、遊技者が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させる操作を行うための操作を行うレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられた遊技者が当該リールの回転を停止させるための操作を行う左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「停止操作手段」に相当）、遊技者がクレジットメダルを払い出すための操作を行う精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。なお、それぞれが可変表示列を形成するリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより本発明の「表示手段」が形成されている。
【００１８】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００１９】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２０】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体（図示省略）が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式のリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられ、さらに当該キーシリンダの内部に変更処理開始スイッチ５６が設けられている。
【００２１】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。図３はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２２】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００２３】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２４】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。リセットスイッチ５２は、操作ボックス４９内に設けられ、設定変更中は１回押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。
【００２５】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。
【００２６】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。
【００２７】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
【００２８】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（図４の役抽選テーブル６７１など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００２９】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、役抽選手段１０５（図４参照）による役抽選結果（後述する役の入賞に必要な情報も含む）に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３０】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３１】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４〜図９を参照して詳細に説明する。
【００３２】
図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のメイン制御基板６３内の各手段はメインＣＰＵ６１により実現される機能である。
【００３３】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技状態である初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）での遊技（一般遊技）と、これらの遊技状態よりも有利な遊技状態であるボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ２（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２））での遊技（ボーナス遊技）と、ボーナス役の内部当選が持ち越された遊技状態であるボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））での遊技（内部中遊技）とを実行する。
【００３４】
図５に示すように、設定変更時では、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。初期ＲＴ（ＲＴ０）でベルの取りこぼしが発生すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。ベルの取りこぼしとは、当選役グループ「左正解ベル１」、「左正解ベル２」、「中正解ベル１」「中正解ベル１」、「中正解ベル２」、「右正解ベル１」、「右正解ベル２」のいずれかに当選したときに、当該当選役グループの構成役のいずれにも入賞しなかった場合であり、詳しくは後述する。
【００３５】
通常ＲＴ（ＲＴ１）で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。この実施形態では、通常ＲＴ（ＲＴ１）は、再遊技役の当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）と略同じ確率に設定されている。
【００３６】
有利ＲＴ（ＲＴ２）でベルの取りこぼしが発生するか、あるいは、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。有利ＲＴ（ＲＴ２）は、再遊技役の当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）や通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも高く設定されている。
【００３７】
一般遊技状態でボーナス役「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」に入賞すると、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）（図５ではＲＴ０（ＣＢＢ）と図示）、ＲＴ１（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）（図５ではＲＴ１（ＣＢＢ）と図示）、ＲＴ２（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）（図５ではＲＴ２（ＣＢＢ）と図示））に移行する。ボーナス遊技状態で、所定枚数のメダルが払い出されるなどのボーナス遊技状態終了条件が成立すると、ボーナス遊技状態が終了して一般遊技状態に戻る。ここで、一般遊技状態に戻るときは、当該ボーナス遊技状態に移行するきっかけとなったボーナス役に当選したときの遊技状態に戻る。例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞した場合は、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１））の終了後は初期ＲＴ（ＲＴ０）に戻る。なお、この実施形態では、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢ１）、ＲＴ２（ＣＢＢ１））では、いずれもメダルの払い出しが６２枚を超えると終了し、ボーナス役「ＣＢＢ２」の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢ２）、ＲＴ２（ＣＢＢ２））では、いずれもメダルの払い出しが９枚を超えると終了する。なお、ボーナス遊技終了条件は、適宜設定することができる。
【００３８】
また、ボーナス遊技状態では、再遊技役の当選確率がボーナス役に入賞したときの一般遊技状態の再遊技役の当選確率を維持しつつ、毎ゲームで全小役に当選した状態となる。ただし、ボーナス遊技状態では、再遊技役よりも小役が優先的に入賞するように構成されており、毎ゲームで「ＢＥ１」に入賞するが詳しくは後述する。
【００３９】
一般常遊技状態でボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループに当選したにも関わらずボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞しなかった場合またはボーナス役「ＣＢＢ２」を含む当選役グループに当選したにも関わらずボーナス役「ＣＢＢ２」に入賞しなかった場合は、ボーナス遊技の内部当選の持越し状態であるボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。
【００４０】
この実施形態では、初期ＲＴ（ＲＴ０）から移行したボーナス内部中（ＲＴ０（内部中））は、役抽選の対象となる当選役グループとその当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）と同じであり、通常ＲＴ（ＲＴ１）から移行したボーナス内部中（ＲＴ１（内部中））は、役抽選の対象となる当選役グループとその当選確率が通常ＲＴ（ＲＴ１）と同じであり、有利ＲＴ（ＲＴ２）から移行したボーナス内部中（ＲＴ２（内部中））は、役抽選の対象となる当選役グループとその当選確率が有利ＲＴ（ＲＴ２）と同じである。ただし、これらの遊技状態は、当選したボーナス役を持ち越している状態であるため、ボーナス役「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」を含む当選役グループに当選した場合は、新たなボーナス役には当選しない。
【００４１】
したがって、例えば、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））において、小役とボーナス役とを構成役に含む当選役グループ（例えば、当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」）に当選した場合は、「共通ベル」の単独当選として取り扱われる。また、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））において、ボーナス役の単独当選となる当選役グループ（当選役グループ「ＣＢＢ１」）に当選した場合は、ハズレとして取り扱われる。
【００４２】
ここで、一般遊技の流れの一例について説明する。この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルで１遊技（１ゲーム）が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルが投入されると、表示窓１１の入賞ライン（１ライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されると、役抽選手段１０５により予め設定された複数の当選役グループのいずれかに当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板６３は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００４３】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定常回転になった後に左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると左リール１３Ｌが停止し、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると中リール１３Ｍが停止し、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されると右リール１３Ｒが停止する。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００４４】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、各左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４５】
具体的には、図６および図７に示すように、この実施形態では、ボーナス役として「ＣＢＢ１」（グループ名：ＣＢＢ１）および「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）」、再遊技役として「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」（グループ名：基本リプ）、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」（グループ名：チャンスリプ）、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」（グループ名：昇格リプ）および「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」（グループ名：転落リプ）、小役として「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」（グループ名：ＡＴ制御１）、「ＡＴ３」、「ＡＴ９」（グループ名：ＡＴ制御２）、「ＡＴ４」、「ＡＴ５」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」（グループ名：ＡＴ制御３）、「ＡＴ６」、「ＡＴ１２」（グループ名：ＡＴ制御４）、「ＡＴ１３」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１９」、「ＡＴ２０」（グループ名：ＡＴ制御５）、「ＡＴ１５」、「ＡＴ２１」（グループ名：ＡＴ制御６）、「ＡＴ１６」、「ＡＴ１７」、「ＡＴ２２」、「ＡＴ２３」（グループ名：ＡＴ制御７）、「ＡＴ１８」、「ＡＴ２４」（グループ名：ＡＴ制御８）、「ＢＥ１」（グループ名：正解ベル）、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」（グループ名：共通ベル）、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＣＨ３」（グループ名：チェリー）が予め設定されている。ここで、ボーナス役は、ボーナス遊技状態（ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）への移行にかかる役である。また、再遊技役は、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる役である。小役は、メダルの払い出しにかかる役であり、入賞すると、規定数のメダルが払い出される。
【００４６】
ボーナス役「ＣＢＢ１」（グループ名：ＣＢＢ１）は、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢＢ１））、ＲＴ２（ＣＢＢ１））への移行にかかる役である。ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）は、いずれもボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢＢ２））、ＲＴ２（ＣＢＢ２））への移行にかかる役である。
【００４７】
再遊技役「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」（グループ名：基本リプ）は、いずれも遊技状態の移行（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ２（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２））間の移行）とは無関係の役であり、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる役である。
【００４８】
再遊技役「ＣＰＲ１」〜「ＣＲＰ４」（グループ名：チャンスリプ）は、いずれも遊技状態の移行（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ２（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２））間の移行）とは無関係であるが、ボーナス役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」と同時に当選する場合がある役である。入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。
【００４９】
再遊技役「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」（グループ名：昇格リプ）は、いずれも遊技状態の移行に係る役であり、通常ＲＴ（ＲＴ１）で入賞すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。
【００５０】
再遊技役「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」（グループ名：転落リプ）は、いずれも遊技状態の移行に係る役であり、有利ＲＴ（ＲＴ２）で入賞すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。
【００５１】
小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ２４」（グループ名：ＡＴ制御１〜８）は、いずれも「ＢＥ１」（グループ名：正解ベル）と同時に当選する役であり、当該同時当選役の当選時に押し順に不正解の場合に入賞し得る役として設けられる。なお、入賞すると「１枚」のメダルが払い出される。
【００５２】
小役「ＢＥ１」（グループ名：正解ベル）は、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ２４」（グループ名：ＡＴ制御１〜８）と同時に当選する役であり、当該同時当選役の当選時に押し順に正解した場合に入賞する役として設けられる。また、入賞すると「９枚」のメダルが払い出される。なお、小役「ＢＥ１」は、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ２４」よりメダルの払出枚数が多く、遊技者にとって有利度の高い役である。
【００５３】
小役「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」（グループ名：共通ベル）は、入賞すると「９枚」のメダルが払い出される役である。また、小役「ＣＨ１」〜「ＣＨ３」は、入賞すると「８枚」のメダルが払い出される役である。
【００５４】
この実施形態では、役抽選が当選役グループ単位で行われる。図８および図９に示すように、当選役グループは、１または複数の役で構成されており、複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、構成役の全てが入賞することが許容された状態になる。以下、当選役グループについて説明する。
【００５５】
当選役グループ「通常リプレイ１」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）で構成されている。「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が入賞ラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「通常リプレイ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が入賞ラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ２」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００５６】
当選役グループ「通常リプレイ２」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）で構成されている。転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が下段ライン（左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段）に揃う図柄組合せである。
【００５７】
リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「通常リプレイ２」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役（転落リプ）に係る入賞図柄が配置されている。そのため、第１停止リールが左リール１３Ｌの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。また、上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。
【００５８】
当選役グループ「チャンスリプレイ」は、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）で構成されている。「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が右上がり崩れ（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：中段）に揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「チャンスリプレイ」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が右上がり崩れに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００５９】
当選役グループ「昇格リプレイ１」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）で構成されている。「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が右上がりライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：上段）に揃う図柄組合せである。当選役グループ「昇格リプレイ１」の当選時に、押し順（左→中→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０７は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、押し順（左→右→中）の場合、リール回転制御手段１０７は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。これ以外の押し順の場合、リール回転制御手段１０７は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６０】
昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、押し順（左→中→右）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、押し順（左→右→中）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。
【００６１】
なお、当選役グループ「昇格リプレイ１」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。一方、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態の移行はなく、通常ＲＴ（ＲＴ１）が維持される。
【００６２】
当選役グループ「昇格リプレイ２」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）および「ＣＲＰ１」で構成されている。当選役グループ「昇格リプレイ２」の当選時に、押し順（左→中→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０７は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、押し順（左→右→中）の場合、リール回転制御手段１０７は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。これ以外の押し順の場合、リール回転制御手段１０７は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６３】
上述のように、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）は取りこぼしがないため、押し順（左→中→右）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。また、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）も取りこぼしがないため、押し順（左→右→中）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。
【００６４】
なお、当選役グループ「昇格リプレイ２」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。一方、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態の移行はなく、通常ＲＴ（ＲＴ１）が維持される。さらに、「ＣＲＰ１」は当選役グループ「昇格リプレイ２」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００６５】
当選役グループ「昇格リプレイ３」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「昇格リプレイ３」の当選時に、押し順（中→左→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６６】
上述のように、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）は取りこぼしがないため、当選役グループ「昇格リプレイ３」の当選時に、押し順（中→左→右）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「昇格リプレイ３」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。
【００６７】
当選役グループ「昇格リプレイ４」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）および「ＣＲＰ１」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「昇格リプレイ４」の当選時に、押し順（中→右→左）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６８】
上述のように、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）は取りこぼしがないため、当選役グループ「昇格リプレイ４」の当選時に、押し順（中→右→中）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「昇格リプレイ４」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。さらに、「ＣＲＰ１」は当選役グループ「昇格リプレイ４」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００６９】
当選役グループ「昇格リプレイ５」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）および「ＣＲＰ２」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「昇格リプレイ５」の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７０】
上述のように、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）は取りこぼしがないため、第１停止が右リール１３Ｒの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「昇格リプレイ５」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。さらに、「ＣＲＰ２」は当選役グループ「昇格リプレイ５」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００７１】
当選役グループ「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ５」の当選確率について、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ４」は、同じ当選確率に設定されているが、「昇格リプレイ５」の当選確率は、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ４」の個別の当選確率の２倍に設定されている。そのため、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞する確率と、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞する確率と、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞する確率とが、それぞれ同じとなるように設定されている。
【００７２】
当選役グループ「転落リプレイ１」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および「ＣＲＰ１」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「転落リプレイ１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７３】
上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）は取りこぼしがないため、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「転落リプレイ１」は、有利ＲＴ（ＲＴ２）のみで役抽選の対象となっており、当選時に転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。さらに、「ＣＲＰ１」は当選役グループ「転落リプレイ１」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００７４】
当選役グループ「転落リプレイ２」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および「ＣＲＰ２」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「転落リプレイ２」の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７５】
上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）は取りこぼしがないため、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「転落リプレイ２」は、有利ＲＴ（ＲＴ２）のみで役抽選の対象となっており、当選時に転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。さらに、「ＣＲＰ２」は当選役グループ「転落リプレイ２」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００７６】
当選役グループ「転落リプレイ３」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および「ＣＲＰ３」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「転落リプレイ３」の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７７】
上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）は取りこぼしがないため、当選役グループ「転落リプレイ３」の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、当選役グループ「転落リプレイ３」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「転落リプレイ３」は、有利ＲＴ（ＲＴ２）のみで役抽選の対象となっており、当選時に転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。さらに、「ＣＲＰ３」は当選役グループ「転落リプレイ３」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００７８】
当選役グループ「左正解ベル１」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御１（「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」）、ＡＴ制御２（「ＡＴ３」、「ＡＴ９」）、ＡＴ制御３（「ＡＴ４」、「ＡＴ５」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」）、ＡＴ制御４（「ＡＴ６」、「ＡＴ１２」）で構成されている。当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合（押し順不正解）は、ＡＴ制御１〜４が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７９】
正解ベル（「ＢＥ１」）の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル「ＢＥ」」が入賞ラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル「ＢＥ」」が入賞ラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＢＥ１」の入賞図柄は、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）に配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００８０】
一方、ＡＴ制御１〜４については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御１〜４のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御１〜４のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御１〜４のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「左正解ベル１」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００８１】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御１〜４が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。このようにすると、例えば、後述するＡＲＴ中にボーナス役「ＣＢＢ１」に当選した際、その入賞を引き延ばすことにより、メダルを増加させる行為を防止できる。
【００８２】
当選役グループ「左正解ベル２」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御５（「ＡＴ１３」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１９」、「ＡＴ２０」）、ＡＴ制御６（「ＡＴ１５」、「ＡＴ２１」）、ＡＴ制御７（「ＡＴ１６」、「ＡＴ１７」、「ＡＴ２２」、「ＡＴ２３」）、ＡＴ制御８（「ＡＴ１８」、「ＡＴ２４」）で構成されている。当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御５〜８が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８３】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御５〜８については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御５〜８のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御５〜８のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御５〜８のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「左正解ベル２」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００８４】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御５〜８が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８５】
当選役グループ「中正解ベル１」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御３（「ＡＴ４」、「ＡＴ５」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」）、ＡＴ制御４（「ＡＴ６」、「ＡＴ１２」）、ＡＴ制御７（「ＡＴ１６」、「ＡＴ１７」、「ＡＴ２２」、「ＡＴ２３」）、ＡＴ制御８（「ＡＴ１８」、「ＡＴ２４」）で構成されている。当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御３、４、７、８が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８６】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御３、４、７、８については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御３、４、７、８のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御３、４、７、８のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御３、４、７、８のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「中正解ベル１」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００８７】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御３、４、７、８が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８８】
当選役グループ「中正解ベル２」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御１（「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」）、ＡＴ制御２（「ＡＴ３」、「ＡＴ９」）、ＡＴ制御５（「ＡＴ１３」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１９」、「ＡＴ２０」）、ＡＴ制御６（「ＡＴ１５」、「ＡＴ２１」）で構成されている。当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御１、２、５、６が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８９】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御１、２、５、６については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御１、２、５、６のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御１、２、５、６のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御１、２、５、６のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「中正解ベル２」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００９０】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御１、２、５、６が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９１】
当選役グループ「右正解ベル１」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御１（「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」）、ＡＴ制御３（「ＡＴ４」、「ＡＴ５」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」）、ＡＴ制御５（「ＡＴ１３」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１９」、「ＡＴ２０」）、ＡＴ制御７（「ＡＴ１６」、「ＡＴ１７」、「ＡＴ２２」、「ＡＴ２３」）で構成されている。当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御１、３、５、７が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９２】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御１、３、５、７については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御１、３、５、７のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御１、３、５、７のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御１、３、５、７のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「右正解ベル１」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００９３】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御１、３、５、７が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９４】
当選役グループ「右正解ベル２」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御２（「ＡＴ３」、「ＡＴ９」）、ＡＴ制御４（「ＡＴ６」、「ＡＴ１２」）、ＡＴ制御６（「ＡＴ１５」、「ＡＴ２１」）、ＡＴ制御８（「ＡＴ１８」、「ＡＴ２４」）で構成されている。当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御２、４、６、８が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９５】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御２、４、６、８については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御２、４、６、８のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御２、４、６、８のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御２、４、６、８のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「右正解ベル２」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００９６】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御２、４、６、８が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、以下では、当選役グループ「左正解ベル１」、「左正解ベル２」、「中正解ベル１」、「中正解ベル２」、「右正解ベル１」、「右正解ベル２」を総称して「押し順ベル」という場合もある。
【００９７】
なお、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によってメダルの払出枚数が異なる複数の役から構成される当選役グループの当選時に押し順で指示しないといけない役は、当該当選した当選役グループに含まれる複数の役のうちの規定によりメダルの払出枚数が最も多い役であり、有利区間から非有利区間に移行するためにはこのような当選役グループが有利区間で少なくもと１回は当選して押し順が報知される必要がある。この実施形態では、「押し順ベル」（当選役グループ「左正解ベル１」、「左正解ベル２」、「中正解ベル１」、「中正解ベル２」、「右正解ベル１」、「右正解ベル２」）は、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によって、遊技者に付与するメダルの払出枚数の異なるものであって、当選時にメダルの払出枚数が最も多い正解ベル（ＢＥ１）の押し順が指示されるものであり、有利区間から非有利区間への移行に必要な押し順の報知に関連し、本発明の「特定役」に相当する。また、遊技者に付与するメダルの払出枚数が本発明の「遊技者に付与する有利度」に相当する。また、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順が本発明の「操作態様」に相当する。ただし、この実施形態では、「押し順ベル」（当選役グループ「左正解ベル１」、「左正解ベル２」、「中正解ベル１」、「中正解ベル２」、「右正解ベル１」、「右正解ベル２」）以外の当選役グループにも遊技者に左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が報知されることがある当選役グループ（例えば、「昇格リプレイ１」）が存在するが、当該当選役グループは有利区間から非有利区間への移行に必要な押し順の報知に関連するものではなく、本発明の「前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役」には相当しない。
【００９８】
また、スロットマシン１の遊技区間として、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によって、遊技者に付与するメダルの払出枚数の異なる「押し順ベル」（当選役グループ「左正解ベル１」、「左正解ベル２」、「中正解ベル１」、「中正解ベル２」、「右正解ベル１」、「右正解ベル２」）に当選したときに、当該当選した「押し順ベル」（当該当選した当選役グループ）に対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順を遊技者に特定可能に報知する遊技（以下、「ＡＴ遊技」と記載する。）を許容しない非有利区間と、ＡＴ遊技を許容する有利区間とが設けられている。なお、ＡＴ遊技が本発明の「特殊遊技」に相当し、非有利区間が本発明の「特殊遊技非許容状態」に相当し、有利区間が本発明の「特殊遊技許容状態」に相当する。
【００９９】
なお、有利区間内の後述するＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ期間および有利区間内の後述する非有利区間転落待ちゾーンでの「押し順ベル」の当選時に、遊技制御手段１００により不図示の押し順報知ランプを利用して当選した「押し順ベル」に対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が報知されたり、後述する演出内容決定手段２０１および表示制御手段２０２により当選した「押し順ベル」に対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が液晶表示器２７に表示されたりするＡＴ遊技が行われることになる。なお、どちらか一方だけで当選した「押し順ベル」に対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が遊技者に報知されるようにしてもよい。なお、このＡＴ遊技を行う制御を行う遊技制御手段１００、又は、演出内容決定手段２０１および表示制御手段２０２が本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。
【０１００】
当選役グループ「共通ベル」は、共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）で構成されている。「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル（「ＢＥ」）」が右下がりラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「共通ベル」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル（「ＢＥ」）」が右下がりラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【０１０１】
当選役グループ「弱チェリー」は、「ＣＨ１」および「ＣＨ２」で構成されている。「ＣＨ１」および「ＣＨ２」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「弱チェリー」に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによってはいずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生する場合がある。
【０１０２】
当選役グループ「強チェリー」は、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」および「ＣＨ３」で構成されている。「ＣＨ１」、「ＣＨ２」および「ＣＨ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「強チェリー」に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによってはいずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生する場合がある。
【０１０３】
なお、この実施形態では、各当選役グループ「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ２」、「チャンスリプレイ」、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ５」、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」、「左正解ベル１」〜「左正解ベル２」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル２」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル２」、「共通ベル」、「弱チェリー」、「強チェリー」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜設定６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１０４】
当選役グループ「ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」で構成されている。「ＣＢＢ１」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「白７（「Ｗ７」）」が入賞ラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「ＣＢＢ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの「白７（「Ｗ７」）」が入賞ラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＣＢＢ１」の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「ＣＢＢ１」に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては「ＣＢＢ１」に入賞させることができない、取りこぼしが発生する場合がある。ボーナス役「ＣＢＢ１」の取りこぼしが発生した場合、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「ＣＢＢ１」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１０５】
当選役グループ「ＣＢＢ２」は、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」で構成されている。「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。なお、当選役グループ「ＣＢＢ２」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、高設定ほど当選確率が高くなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が有る当選役グループである。
【０１０６】
当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」およびチャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）で構成されている。当該当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」に当選したゲームでは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」のいずれかに必ず入賞する。この場合、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１０７】
当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」は、「ＣＢＢ２」（「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」）およびチャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）で構成されている。当該当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選したゲームでは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」のいずれかに必ず入賞する。この場合、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１０８】
当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」および共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）で構成されている。当該当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」に当選したゲームでは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」のいずれかに必ず入賞する。この場合、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１０９】
当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」、「ＣＨ１」および「ＣＨ２」で構成されている。当該当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、弱チェリー（「ＣＨ１」、「ＣＨ２」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、弱チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、弱チェリーに入賞する。一方、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、弱チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０７は、ボーナス役「ＣＢＢ１」が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ここで、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、ボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞する。また、弱チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されず、さらに、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合は、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したゲームで弱チェリーに入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生した場合は、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１１０】
当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」および「ＣＨ３」で構成されている。当該当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、強チェリー（「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＣＨ３」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、強チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、強チェリーに入賞する。一方、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、強チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０７は、ボーナス役「ＣＢＢ１」が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ここで、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、ボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞する。また、強チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されず、さらに、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合は、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したゲームで強チェリーに入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生した場合は、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１１１】
この実施形態では、遊技制御手段１００は、ＲＡＭ６５のフラグ格納領域６５３に設定された有利区間フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行うことにより、有利区間／非有利区間の設定も行うとともに、有利区間フラグがＯＮの場合に不図示の有利区間ランプを点灯させ、有利区間フラグがＯＦＦの場合に不図示の有利区間ランプを消灯させる。
【０１１２】
なお、この実施形態では、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、レア役（この実施形態では、「弱チェリー」、「強チェリー」、「チャンスリプ」）を含む当選役グループ（この実施形態では、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱チェリー＋ＣＢＢ１」、「強チェリー＋ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」）（以下では、「レア役を含む当選役グループ」と記載する。）の当選に基づいてスロットマシン１を非有利区間から有利区間に移行するか否かを抽選する有利区間移行抽選が行われ、有利区間移行抽選の当選に基づき（非有利区間から有利区間への移行の決定に基づき）後述するＡＲＴゾーン移行期待演出で遊技者がＡＲＴゾーン等への移行の期待を継続的に持っているゲームの後に有利区間フラグがＯＮに設定されることにより有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが点灯する。なお、レア役（この実施形態では、「弱チェリー」、「強チェリー」、「チャンスリプ」）が本発明の「契機役」に相当する。
【０１１３】
ここで、この実施形態のスロットマシン１のゲーム性について説明する。まず、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、レア役を含む当選役グループに当選したときは、スロットマシン１を非有利区間から有利区間に移行するか否かの有利区間移行抽選が後述する有利区間抽選手段１０８により行われる。有利区間移行抽選の当選に基づき（非有利区間から有利区間への移行の決定に基づき）、後述するＡＲＴゾーン移行期待演出で遊技者がＡＲＴゾーン等への移行の期待を継続的に持っているゲームの後に遊技制御手段１００は有利区間フラグをＯＮに設定することによりスロットマシン１を有利区間に設定し、スロットマシン１は非有利区間から有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが点灯する。一方、有利区間移行抽選に当選しなかった場合（非有利区間から有利区間への移行が決定されなかった場合）、遊技制御手段１００は有利区間フラグをＯＦＦに維持し、スロットマシン１を非有利区間に維持する。
【０１１４】
この有利区間移行抽選に当選したとき、後述する有利区間抽選手段１０８により有利区間種別抽選処理が行われ、有利区間種別抽選の結果に応じた抽選処理（後述するＣＺ遊技回数付与手段１０９によるＣＺ遊技初期回数抽選、後述するＡＲＴ初期値抽選手段１１０によるＡＲＴ初期値抽選（１））が実施され、
（ｉ）有利区間種別として後述する有利区間抽選手段１０８によりＡＴ遊技を行う権利（ＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ期間での残りゲーム：本発明の「特殊遊技を行う権利」に相当）に基づいて「押し順ベル」の当選時に正解の押し順が報知されるＡＲＴ期間を含むＡＲＴゾーンが選択され、ＡＲＴゾーンの選択に基づいて遊技制御手段１００の制御によりスロットマシン１はＡＲＴゾーンに移行し、後述するＡＲＴ初期値抽選手段１１０によりＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）が決定されてＲＡＭ６５に設けられた不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタにＡＲＴ初期値がセットされる、
（ｉｉ）有利区間種別として後述する有利区間抽選手段１０８により非有利区間よりもＡＲＴ期間に移行する確率が高いチャンスゾーン（ＣＺ）が選択され、チャンスゾーン（ＣＺ）の選択に基づいて遊技制御手段１００の制御によりスロットマシン１はチャンスゾーン（ＣＺ）に移行し、後述するＣＺ遊技回数付与手段１０９によりチャンスゾーン期間の固定値である初期ゲーム数（ＣＺ遊技初期回数）（例えば、１０ゲーム数）が付与されてＲＡＭ６５に設けられた不図示のＣＺ期間残ゲーム数カウンタにＣＺ遊技初期回数がセットされる、
のいずれかとなる。
【０１１５】
この実施形態では、有利区間はＡＲＴゾーン、チャンスゾーン（ＣＺ）、及び後述する非有利区間転落待ちゾーンを備える。なお、ＡＲＴゾーンが本発明の「第１遊技状態」に相当し、チャンスゾーンが本発明の「第２遊技状態」に相当し、後述する非有利区間転落待ちゾーンが本発明の「第３遊技状態」に相当する。
【０１１６】
この実施形態では、ＡＲＴゾーンにおける後述するＡＲＴ期間、非有利区間転落待ちゾーンでは「押し順ベル」に当選した場合に遊技者に当選した「押し順ベル」に対応したストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順を報知することが行われるが、非有利区間、チャンスゾーン、ＡＲＴゾーンにおける後述するＡＲＴ準備中では「押し順ベル」に当選したとしても遊技者に当選した「押し順ベル」に対応したストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順を報知することが行われないようになっている。
【０１１７】
この実施形態では、非有利区間ではレア役を含む当選役グループの当選により非有利区間から有利区間内の一部の遊技状態（ＡＲＴゾーン、チャンスゾーン）に移行することがある。また、有利区間内の一部の遊技状態（チャンスゾーン、非有利区間転落待ちゾーン）ではレア役を含む当選役グループの当選により当該有利区間内の一部の遊技状態（チャンスゾーン、非有利区間転落待ちゾーン）から有利区間内の他の一部の遊技状態（ＡＲＴゾーン）に移行することがある。
【０１１８】
上記（ｉ）の場合、スロットマシン１はＡＲＴゾーンに移行することになるが、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するまでの間は、遊技制御手段１００の制御によりスロットマシン１の遊技状態はＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ準備中となり、その間はＡＲＴ期間のゲーム数としてカウントされない（不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされない）ようになっている。ＡＲＴ準備中では、有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行させるための報知が行われる。例えば、通常ＲＴ（ＲＴ１）でスロットマシン１はＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ準備中に移行した場合は、当選役グループ「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ５」の当選時に、液晶表示器２７で当該当選した当選役グループに応じた昇格リプに入賞する押し順が報知される。有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行すると、遊技制御手段１００の制御によりスロットマシン１はＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ期間になる。すなわち、再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態において、「押し順ベル」の当選時に当選した「押し順ベル」に対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が報知されることにより所持メダルが増加するＡＲＴ（アシストリプレイタイム）となる。ＡＲＴ期間ではゲームが行われる毎に遊技制御手段１００により不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされ、不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされて０になるというＡＲＴ終了条件を満たすと当該０になったゲームでＡＲＴ期間が終了し、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定することによりスロットマシン１を非有利区間に設定し、スロットマシン１は非有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが消灯する。
【０１１９】
上記（ｉｉ）の場合は、チャンスゾーン中に、レア役を含む当選役グループに当選した場合、後述する有利区間抽選手段１０８によりチャンスゾーンからＡＲＴゾーンへの移行、チャンスゾーンの維持を選択する有利区間内移行抽選（１）が行われる。なお、例えば、チャンスゾーンで行われる有利区間内移行抽選（１）でＡＲＴゾーンに当選する確率は非有利区間で行われる有利区間種別抽選でＡＲＴゾーンに当選する確率よりも高くなっている。
【０１２０】
有利区間内移行抽選（１）によりＡＲＴゾーンへ移行することが決定された場合、遊技制御手段１００はＡＲＴゾーンへの移行の決定に基づきスロットマシン１をＡＲＴゾーンに設定し、スロットマシン１はＡＲＴソーンに移行する。また、後述するＡＲＴ初期値抽選手段１１０によりＡＲＴ初期値抽選（２）が行われて、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）が決定され、不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタにＡＲＴ初期値がセットされる。そして、ＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ準備中を経てＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ期間となる。そして、ＡＲＴ期間ではゲームが行われる毎に遊技制御手段１００により不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされ、不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされて０になるというＡＲＴ終了条件を満たすと当該０になったゲームでＡＲＴ期間が終了し、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定することによりスロットマシン１を非有利区間に設定し、スロットマシン１は非有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプは消灯する。
【０１２１】
また、チャンスゾーンではゲームが行われる毎に遊技制御手段１００により不図示のＣＺ期間残ゲーム数カウンタの値の値が１デクリメントされ、不図示のＣＺ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされて０になるというＣＺ終了条件を満たすと当該０になったゲームでチャンスゾーンが終了する。そして、この実施形態ではチャンスゾーンでは「押し順ベル」に当選したとしても遊技者に当選した「押し順ベル」に対応したストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作順を報知することが行われないようになっているので、遊技制御手段１００の制御によりスロットマシン１は非有利区間転落待ちゾーンに移行する。
【０１２２】
なお、チャンスゾーンでのゲームを消化してチャンスゾーンでのゲーム数がなくなること、つまり、不図示のＣＺ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされて０になるというＣＺ終了条件が本発明の「第２遊技状態の終了条件」に相当するとともに、本発明の「第３遊技状態移行条件」にも相当する。
【０１２３】
また、非有利区間転落待ちゾーンで「押し順ベル」に当選した場合、当選した「押し順ベル」に対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が報知される。これにより、非有利区間転落待ちゾーンで当選した「押し順ベル」に対応した有利な押し順が報知されることである非有利区間転落待ちゾーンの終了条件が満たされ、遊技制御手段１００は、非有利区間転落待ちゾーンの終了条件が満たしたことに基づいて有利区間フラグをＯＦＦに設定することによりスロットマシン１を非有利区間に設定し、スロットマシン１は非有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプは消灯する。なお、非有利区間転落待ちゾーンで当選した「押し順ベル」に対応した有利な押し順が報知されることである非有利区間転落待ちゾーンの終了条件が本発明の「第３遊技状態の終了条件」に相当する。
【０１２４】
また、非有利区間転落待ちゾーン中に、レア役を含む当選役グループに当選した場合、後述する有利区間抽選手段１０８により、非有利区間転落待ちゾーンからＡＲＴゾーンへの移行、非有利区間転落待ちゾーンの維持を選択する有利区間内移行抽選（２）が行われる。有利区間内移行抽選（２）によりＡＲＴゾーンへ移行することが決定された場合、遊技制御手段１００はＡＲＴゾーンへの移行の決定に基づきスロットマシン１をＡＲＴゾーンに設定し、スロットマシン１はＡＲＴゾーンに移行する。また、後述するＡＲＴ初期値抽選手段１１０によりＡＲＴ初期値抽選（３）が行われて、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）が決定され、不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタにＡＲＴ初期値がセットされる。そして、ＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ準備中を経てＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ期間となる。そして、ＡＲＴ期間ではゲームが行われる毎に遊技制御手段１００により不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされ、不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされて０になるというＡＲＴ終了条件を満たすと当該０になったゲームでＡＲＴ期間が終了し、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定することによりスロットマシン１を非有利区間に設定し、スロットマシン１は非有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプは消灯する。
【０１２５】
また、ＡＲＴ期間の継続ゲーム数の上乗せなどにより、有利区間の継続ゲーム数が１５００ゲームに到達した場合、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定することによりスロットマシン１を非有利区間に設定し、スロットマシン１は非有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが消灯する。
【０１２６】
なお、遊技制御手段１００の非有利区間と有利区間と間の移行制御、有利区間内の各遊技状態間の移行制御を行う機能部分が本発明の「遊技状態制御手段」に相当する。
【０１２７】
また、非有利区間の場合においてレア役を含む当選役グループに当選したときに有利区間種別抽選の結果に応じてチャンスゾーン（ＣＺ）、ＡＲＴゾーンに移行または非有利区間を維持する制御、チャンスゾーン（ＣＺ）の場合においてレア役を含む当選役グループに当選したときに有利区間内移行抽選（１）の結果に応じてＡＲＴゾーンに移行またはチャンスゾーン（ＣＺ）を維持する制御が、本発明の「前記特殊遊技非許容状態または前記第２遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記契機役の当選である場合に前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態を含む遊技状態への移行に係る移行制御を行い」に相当する。
【０１２８】
また、チャンスゾーンにおいて、ＣＺ終了条件を満たすことによりスロットマシン１を非有利区間転落待ちゾーンに移行させる制御が、本発明の「前記第２遊技状態において前記第３遊技状態移行条件を満たす場合に前記遊技機を前記第３遊技状態に移行させ」に相当する。
【０１２９】
また、非有利区間転落待ちゾーンにおいて、「押し順ベル」に当選して当選した「押し順ベル」に対応したストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が報知されることによりスロットマシン１を非有利区間に移行させる制御が、本発明の「前記第３遊技状態において第３遊技状態の終了条件を満たす場合に前記遊技機を前記特殊遊技非許容状態に移行させ」に相当する。
【０１３０】
（２）設定変更手段１０１
図４の設定変更手段１０１は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（獲得メダル数÷投入メダル数×１００［％］）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎にボーナス役（「ＣＢＢ２」）の当選確率を変えることなどにより調整できる。
【０１３１】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ５６（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、リセットスイッチ５２を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、リセットスイッチ５２を押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合にリセットスイッチ５２を押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。
【０１３２】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（一般遊技やボーナス内部中遊技、ボーナス遊技など）、および、設定変更手段１０１により設定された設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル６７１から１つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば初期ＲＴ（ＲＴ０）では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（初期ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【０１３３】
（４）乱数発生手段１０３
図４の乱数発生手段１０３は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、この実施形態では、後述する役抽選手段１０５に用いられる乱数を発生させる。
【０１３４】
（５）乱数抽出手段１０４
図４の乱数抽出手段１０４は、乱数発生手段１０３が発生する乱数値を抽出するもので、当該乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０４は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段１０３は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０４が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【０１３５】
（６）役抽選手段１０５
図４の役抽選手段１０５は、予め設定された複数の役に当選したか否かを抽選により決定するもので、図４に示すように、役抽選判定手段１０５ａを備えている。
【０１３６】
この実施形態では、１または複数の役で構成された当選役グループが設定され、役抽選手段１０５による役抽選の当否判断が、当選役グループ単位で行われる。役抽選で複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、全ての構成役に同時に当選したことを意味し、全ての構成役に入賞することが許容された状態となる。例えば、当選役グループ「通常リプレイ２」に当選した場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）の両方に同時に当選したことを意味し、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）の両方に入賞することが許容された状態になる。複数の役で構成された他の当選役グループも同様である。
【０１３７】
また、図８および図９に示すように、各当選役グループには、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに上位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに下位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の下位記憶領域に格納される。
【０１３８】
この実施形態では、役抽選結果記憶領域６５２は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５２は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【０１３９】
例えば、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」に当選した場合、「ＣＢＢ１」に対応付けされた上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に記憶されるとともに、「チャンスリプレイ」に対応付けされた下位役番号が下位記憶領域に記憶される。なお、下位記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選の度に書き換えられるのに対して、上位記憶領域のデータは、入賞するまで維持される。すなわち、ボーナス役（「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２）」）は、入賞するまでその当選状態が持ち越される。
【０１４０】
乱数発生手段１０３が発生する乱数の全範囲中において、各当選役グループの当選領域が割り振られており、役抽選手段１０５は、例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）では、当選役グループ「通常リプレイ１」、「チャンスリプレイ」、「左正解ベル１」、「左正解ベル２」…の順に当選したか否かを判断し、当選役グループ「通常リプレイ１」〜「強チェリー＋ＣＢＢ１」のいずれにも当選しなかった場合は、ハズレ（「ＨＺ」）と判断する。
【０１４１】
なお、詳細な説明は省略するが、役抽選テーブル６７１には、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選データが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定１から期待値が最も高い設定６までの６種類の抽選データが当選役グループごとに設けられている。
【０１４２】
ａ）役抽選判定手段１０５ａ
役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、複数の役抽選テーブル６７１からテーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１に含まれる抽選データとを照合して、当選役グループのいずれに当選したか、いずれにも当選していない（ハズレ）かの役抽選の判定を行うものである。そして、役抽選判定手段１０５ａによる判定結果が、ＲＡＭ６５に形成された役抽選結果記憶領域６５２に記憶される。
【０１４３】
（７）リール検出手段１０６
図４のリール検出手段１０６は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０６は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１４４】
（８）リール回転制御手段１０７
図４のリール回転制御手段１０７は、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を個別に制御することができるように構成されている。この実施形態では、例えば、リール回転制御手段１０７は、遊技者によるスタートスイッチ１９の操作が行われると、加速制御用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを所定の回転速度（定常回転時における回転速度）にまで加速させる。その後、リール回転制御手段１０７は、定常回転維持用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの定常回転を維持する。そして、リール回転制御手段１０７は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が行われると、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順や操作タイミングなど）と役抽選手段１０５の役抽選結果とに基づき、停止制御用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止させる。ただし、リール回転制御手段１０７は、役抽選手段１０５が決定した当選役グループ（識別番号）に属する役に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。
【０１４５】
（９）有利区間抽選手段１０８
有利区間抽選手段１０８は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、レア役を含む当選役グループに当選したとき、スロットマシン１を非有利区間から有利区間に移行するか否かの抽選（有利区間移行抽選）を行う。そして、抽選に当選した場合（非有利区間から有利区間への移行が決定された場合）、有利区間抽選手段１０８は、有利区間種別抽選を行い、スロットマシン１の有利区間の種別を（ｉ）ＡＲＴゾーン、（ｉｉ）チャンスゾーン（ＣＺ）のいずれかに決定するものである。ただし、有利区間移行抽選は、例えば、所定の範囲の乱数を発生させ、当選、非当選（非有利区間から有利区間への移行を決定しない）となる確率が９０％、１０％になるように当該所定の範囲の乱数を分割し、発生した乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施することができる。なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、レア役を含む当選役グループに当選したときには、１００％の確率で非有利区間から有利区間に移行するようにしてもよく、この場合には有利区間移行抽選を行うことなく非有利区間から有利区間への移行を決定するようにしてもよい。また、有利区間種別抽選は、例えば、所定の範囲内の乱数を発生させ、チャンスゾーンの当選、ＡＲＴゾーンの当選となる確率が７０％、３０％になるように当該所定の範囲の乱数を分割し、発生した乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施することができる。なお、上記の有利区間移行抽選や有利区間種別抽選は一例であって、これに限定されるものではない。
【０１４６】
また、有利区間抽選手段１０８は、チャンスゾーン中に、レア役を含む当選役グループに当選した場合、有利区間内移行抽選（１）を行い、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへ移行するか、チャンスゾーンを維持するかの決定を行うものである。ただし、有利区間内移行抽選（１）は、例えば、所定の範囲内の乱数を発生させ、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへの移行が当選、チャンスゾーンの維持が当選となる確率が４０％、６０％になるように当該所定の範囲の乱数を分割し、発生した乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施することができる。なお、上記の有利区間内移行抽選（１）は一例であって、これに限定されるものではない。
【０１４７】
また、有利区間抽選手段１０８は、非有利区間転落待ちゾーン中に、レア役を含む当選役グループに当選した場合、有利区間内移行抽選（２）を行い、非有利区間転落待ちゾーンからＡＲＴゾーンへ移行するか、非有利区間転落待ちゾーンを維持するかの決定を行うものである。ただし、有利区間内移行抽選（２）は、例えば、所定の範囲内の乱数を発生させ、非有利区間転落待ちゾーンからＡＲＴゾーンへの移行が当選、非有利区間転落待ちゾーンの維持が当選となる確率が２０％、８０になるように当該所定の範囲の乱数を分割し、発生した乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施することができる。なお、上記の有利区間内移行抽選（２）は一例であって、これに限定されるものではない。
【０１４８】
（１０）ＣＺ遊技回数付与手段１０９
ＣＺ遊技回数付与手段１０９は、有利区間種別抽選でチャンスゾーンが選択された場合、チャンスゾーンの固定値である初期ゲーム数（ＣＺ遊技初期回数）（例えば、１０ゲーム数）を付与し、不図示のＣＺ期間残ゲーム数カウンタに付与されたＣＺ遊技初期回数をセットするものである。
【０１４９】
なお、チャンスゾーンのＣＺ遊技初期回数を抽選値としてもよい。
【０１５０】
なお、不図示のＣＺ期間残ゲーム数カウンタの値はチャンスゾーンでのゲームが行われる毎に１デクリメントされる。
【０１５１】
（１３）ＡＲＴ初期値抽選手段１１０
ＡＲＴ初期値抽選手段１１０は、有利区間種別抽選でＡＲＴゾーンが選択された場合、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）を抽選するＡＲＴ初期値抽選（１）を行い、不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタに抽選結果のＡＲＴ初期値をセットするものである。
【０１５２】
また、ＡＲＴ初期値抽選手段１１０は、有利区間内移行抽選（１）でＡＲＴゾーンへの移行が決定された場合、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）を抽選するＡＲＴ初期値抽選（２）を行い、不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタに抽選結果のＡＲＴ初期値をセットするものである。
【０１５３】
また、ＡＲＴ初期値抽選手段１１０は、有利区間内移行抽選（２）でＡＲＴゾーンへの移行が決定された場合、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）を抽選するＡＲＴ初期値抽選（３）を行い、不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタに抽選結果のＡＲＴ初期値をセットするものである。
【０１５４】
ただし、ＡＲＴ初期値抽選（１）、ＡＲＴ初期値抽選（２）、ＡＲＴ初期値抽選（３）は、例えば、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）として、５０回、１００回、２００回が設けられており、所定の範囲内の乱数を発生させ、ＡＲＴ初期値５０回が当選、ＡＲＴ初期値１００回が当選、ＡＲＴ初期値２００回が当選となる確率が３０％、３０％、４０％になるように当該所定の範囲の乱数を分割し、発生した乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。なお、上記のＡＲＴ初期値抽選（１）、ＡＲＴ初期値抽選（２）、ＡＲＴ初期値抽選（３）は一例であって、これに限定されるものではない。また、ＡＲＴ初期値抽選（１）とＡＲＴ初期値抽選（２）とＡＲＴ初期値抽選（３）とで、各ＡＲＴ初期値の当選確率が異なるようにしてもよいし、ＡＲＴ初期値の組合せを異なるようにしてもよいし、ＡＲＴ初期値を固定値としてもよい。
【０１５５】
（１４）ＡＲＴ上乗せ抽選手段１１１
ＡＲＴ上乗せ抽選手段１１１は、ＡＲＴゾーン中は、レア役を含む当選役グループに当選したときに、ＡＲＴ期間の延長ゲーム数（上乗せゲーム数）を抽選するＡＲＴ上乗せ抽選を行い、不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタに抽選結果の上乗せゲーム数を加算するものである。
【０１５６】
ただし、ＡＲＴ上乗せ抽選は、例えば、上乗せゲーム数として、０回、１０回、２０回、３０回、５０回が設けられており、所定の範囲内の乱数を発生させ、上乗せゲーム数０回が当選、上乗せゲーム数１０回が当選、上乗せゲーム数２０回が当選、上乗せゲーム数３０回が当選、上乗せゲーム数５０回が当選となる確率が１０％、２０％、４０％、２０％、１０％になるように当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施することができる。なお、上記のＡＲＴ上乗せ抽選は一例であって、これに限定されるものではない。また、上乗せゲーム数を固定値としてもよいし、各上乗せゲーム数の当選確率を、役抽選結果の種類に応じて変更するようにしてもよい。
【０１５７】
なお、不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタの値はＡＲＴ期間でのゲームが行われる毎に１デクリメントされる。
【０１５８】
（１５）図柄判定手段１１２
図４の図柄判定手段１１２は、リール検出手段１０６により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０７により停止制御された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【０１５９】
具体的には、図柄判定手段１１２は、リール回転制御手段１０７により全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御されたときに、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置情報を取得して入賞ラインの図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、図６に示す図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。
【０１６０】
（１６）払出制御手段１１３
図４の払出制御手段１１３は、図柄判定手段１１２が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
【０１６１】
（１７）メダル制御手段１１４
図４のメダル制御手段１１４は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１６２】
（１８）コマンド作成手段１１５
図４のコマンド作成手段１１５は、役抽選手段１０５の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１７により生成されたコマンドは、サブ制御コマンド送信手段１１８によりサブ制御基板７３に送信される。
【０１６３】
例えば、役抽選手段１０５による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。
【０１６４】
（１９）サブ制御コマンド送信手段１１６
図４のサブ制御コマンド送信手段１１６は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１８は、設定変更手段１０１により設定される設定値、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢ）、ＲＴ１（ＣＢＢ）、ＲＴ２（ＣＢＢ））などの遊技状態、非有利区間、有利区間におけるチャンスゾーン、有利区間におけるＡＲＴゾーン（ＡＲＴ準備中、ＡＲＴ期間中）、有利区間における非有利区間転落待ちゾーンなどの遊技状態、各カウンタの値、有利区間移行抽選の抽選結果、有利区間種別抽選の抽選結果、有利区間内移行抽選（１）の抽選結果、有利区間内移行抽選（２）の抽選結果、役抽選手段１０５の役抽選結果、図柄判定手段１１２による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１３によるメダルの払出状態、前面扉５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１６５】
また、サブ制御コマンド送信手段１１６は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入（賭数の自動設定処理）が行われるとき、ベット枚数カウンタ６５１に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１６６】
また、サブ制御コマンド送信手段１１６は、払出制御手段１１３により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板７３に送信する。
【０１６７】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のサブ制御基板７３内の各手段はサブＣＰＵ７１により実現される機能である。
【０１６８】
（１）サブ制御コマンド受信手段２００
図４のサブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１８により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１６９】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０５の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１７０】
例えば、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が役抽選手段１０５の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が、当選役に入賞した旨の情報を受信した場合は、その入賞役を示唆する演出を実行する演出内容に決定する。
【０１７１】
また、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したコマンドに基づいて、ＡＲＴ期間中や非有利区間転落待ちゾーン中に「押し順ベル」に当選したと判断した場合は、当選した「押し順ベル」に対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順（正解ベル（「ＢＥ１」）に入賞するための押し順）を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。
【０１７２】
また、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したコマンドに基づいて、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間のときに、レア役を含む当選役グループに当選したと判断した場合、演出内容を遊技者に当該当選したゲームの後のゲームでＡＲＴゾーンへの移行の期待を継続的に持たせる演出内容（以下、「ＡＲＴゾーン移行期待演出」と記載する。）に決定し、ＡＲＴゾーン移行期待演出が表示制御手段２０２により液晶表示器２７に表示される。
【０１７３】
なお、ＡＲＴゾーン移行期待演出は、例えば、液晶表示器２７にレア役を含む当選役グループに当選したゲームで「チャンス！」や「好機！」等の表示を行うことで、その後の遊技においてＡＲＴゾーンやチャンスゾーンへの移行を期待させるものであり、数ゲーム毎に断続的な表示を行うようなものであってもよいし、当選したゲームから後のゲームにおいて表示を行うようなものであってもよい。これによって、遊技者はＡＲＴゾーン又はチャンスゾーンへの移行に期待を持つことになる。
【０１７４】
レア役を含む当選役グループに当選したと判断してＡＲＴゾーン移行期待演出が行われた場合であって、レア役を含む当選役グループの当選に基づいて行われる有利区間種別抽選でＡＲＴゾーンへの移行が選択されていたときは、演出内容決定手段２０１は例えば演出内容をＡＲＴゾーン移行期待演出で遊技者に期待を持たせるゲームの後（例えば、５ゲーム後）に行うＡＲＴゾーンへの移行に当選したことを報知する演出内容に決定し、この決定された演出が表示制御手段２０２により液晶表示器２７により表示される。
【０１７５】
レア役を含む当選役グループに当選したと判断してＡＲＴゾーン移行期待演出が行われた場合であって、レア役を含む当選役グループの当選に基づいて行われる有利区間種別抽選でチャンスゾーンへの移行が選択されていたときは、演出内容決定手段２０１は例えば演出内容をＡＲＴゾーン移行期待演出で遊技者に期待を持たせるゲームの後（例えば、５ゲーム後）に行う主人公キャラクターと敵キャラクターとが戦うバトル演出に決定し、バトル演出が表示制御手段２０２により液晶表示器２７によりチャンスゾーン中は継続して表示される。そして、演出内容決定手段２０１は、チャンスゾーン中（主人公キャラクターと敵キャラクターとがバトルを行うバトル演出中）に、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したコマンドに基づいてレア役を含む当選役グループが当選し、これにより有利区間内移行抽選（１）が行われてＡＲＴゾーンへの移行に当選した場合、演出内容を自キャラが勝利する勝ちバトル演出に決定し、この決定された勝ちバトル演出が表示制御手段２０２により液晶表示器２７により表示される。一方、演出内容決定手段２０１は、チャンスゾーン中（主人公キャラクターと敵キャラクターとがバトルを行うバトル演出中）に、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したコマンドに基づいて、不図示のＣＺ期間残ゲーム数カウンタの値が０になるというＣＺ終了条件を満たしたと判断した場合、演出内容を遊技者に対してスロットマシン１の遊技状態が非有利区間に移行したかのように報知する主人公キャラクターが敗北する負けバトル演出に決定し、この決定された負けバトル演出が表示制御手段２０２により液晶表示器２７に表示される。なお、遊技者は勝ちバトル演出を見ることによりＡＲＴゾーンへ移行することを知り、負けバトル演出を見ることにより非有利区間に移行したと思うことになる。
【０１７６】
また、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したコマンドに基づいて、非有利区間転落待ちゾーンのときに、レア役を含む当選役グループに当選し、このとき行われる有利区間内移行抽選（２）でＡＲＴゾーンへの移行が当選した場合、演出内容を当選したゲームでＡＲＴゾーンへの移行を即告知する演出内容に決定し、ＡＲＴゾーンへの移行の即告知演出が表示制御手段２０２により液晶表示器２７に表示される。なお、非有利区間転落待ちゾーンのときにレア役を含む当選役グループに当選した場合には、遊技者に当該当選したゲームの後のゲームでＡＲＴゾーンへの移行の期待を継続的に持たせる演出内容（上述した「チャンス！」や「好機！」等の表示）が演出内容決定手段２０１により決定されて表示制御手段２０２の表示制御により液晶表示器２７に表示されることはない。
【０１７７】
なお、演出内容決定手段２０１及び表示制御手段２０２によりＡＲＴゾーン移行期待演出が行われたり、遊技者に対してスロットマシン１の遊技状態が非有利区間に移行したかのように報知する演出が行われたりする機能が、本発明の「遊技状態報知手段」に相当する。
【０１７８】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１７９】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１８０】
（遊技例）
次に、図１０、図１１を用いてスロットマシン１の遊技例について説明する。
【０１８１】
（遊技の一例）
図１０の遊技の一例において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間である時刻Ｔ１１に、レア役を含む当選役グループに当選する。レア役を含む当選役グループの当選に基づいて、有利区間抽選手段１０８により有利区間移行抽選が行われて当選し（非有利区間から有利区間に移行することが決定される）、有利区間移行抽選の当選に基づいて有利区間抽選手段１０８により有利区間種別抽選が行われてチャンスゾーン（ＣＺ）への移行に当選する。そして、チャンスゾーン（ＣＺ）への移行の当選に基づいてＣＺ遊技回数付与手段１０９はＣＺ遊技初期回数の付与を行い、不図示のＣＺ期間残ゲーム数カウンタに付与されたＣＺ遊技初期回数をセットし、遊技制御手段１００の制御によりスロットマシン１はＡＲＴゾーン移行期待演出（上述した「チャンス！」や「好機！」等の表示）で遊技者がＡＲＴゾーン等への移行の期待を持たせているゲームの後に有利区間内のチャンスゾーン（ＣＺ）に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが点灯する。また、演出内容決定手段２０１は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間でのレア役を含む当選役グループの当選に基づいて演出内容をＡＲＴゾーン移行期待演出（上述した「チャンス！」や「好機！」等の表示）に決定し、表示制御手段２０２の制御により液晶表示器２７にＡＲＴゾーン移行期待演出が開始されて表示される。なお、演出内容決定手段２０１は例えばＡＲＴゾーン移行期待演出で遊技者にＡＲＴゾーン等への移行の期待を継続的に持たせているゲームの後（例えば、５ゲーム後）に上述したバトル演出を行うことを決定し、表示制御手段２０２の制御により液晶表示器２７にバトル演出が表示される。
【０１８２】
なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間に、レア役を含む当選役グループに当選した場合は、有利区間移行抽選の抽選結果及び有利区間種別抽選の抽選結果にかかわらずＡＲＴゾーン移行期待演出が行われる。
【０１８３】
チャンスゾーンでは、ゲームが行われる毎に不図示のＣＺ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされる。そして、チャンスゾーンである時刻Ｔ１２に、レア役を含む当選役グループに当選する。レア役を含む当選役グループの当選に基づいて、有利区間抽選手段１０８により有利区間内移行抽選（１）が行われてチャンスゾーンの維持に当選し、スロットマシン１はチャンスゾーンを維持する。また、演出内容決定手段２０１は、チャンスゾーンでのレア役を含む当選役グループの当選に基づいて行われる有利区間内移行抽選（１）の抽選結果がチャンスゾーンの維持であることに基づいて演出内容をバトル演出の継続に決定し、表示制御手段２０２の制御により液晶表示器２７にバトル演出が継続して表示される。
【０１８４】
チャンスゾーンである時刻Ｔ１３に、レア役を含む当選役グループに当選する。レア役を含む当選役グループの当選に基づいて、有利区間抽選手段１０８により有利区間内移行抽選（１）が行われてＡＲＴゾーンへの移行に当選し、ＡＲＴゾーンへの移行の当選に基づいてＡＲＴ初期値抽選手段１１０はＡＲＴ初期値抽選（２）を行い、不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタに抽選結果のＡＲＴ初期値をセットされ、遊技制御手段１００の制御によりスロットマシン１はＡＲＴゾーンに移行する。また、演出内容決定手段２０１は、チャンスゾーンでのレア役を含む当選役グループの当選に基づいて行われる有利区間内移行抽選（１）の抽選結果がＡＲＴゾーンの移行であることに基づいて演出内容を勝ちバトル演出に決定し、表示制御手段２０２の制御により液晶表示器２７に勝ちバトル演出が表示される。これにより、遊技者はＡＲＴゾーンに移行することを知ることになる。
【０１８５】
ＡＲＴゾーンでは、ＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ期間でのゲームが行われる毎に不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされる。そして、ＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ期間中である時刻Ｔ１４に、「押し順ベル」に当選すると当選した「押し順ベル」に対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が特定可能に報知される。
【０１８６】
ＡＲＴゾーンにおけるＡＲＴ期間の時刻Ｔ１５で不図示のＡＲＴ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされて０になるというＡＲＴ終了条件を満たすと当該０になったゲームでＡＲＴ期間が終了し、遊技制御手段１００の制御によりスロットマシン１は非有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが消灯する。
【０１８７】
（遊技の他の例）
図１１の遊技の他の例において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間である時刻Ｔ２１に、図１０の遊技の一例の時刻Ｔ１１と同様のことがスロットマシン１において行われる。
【０１８８】
チャンスゾーンでは、ゲームが行われる毎に不図示のＣＺ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされる。そして、チャンスゾーンである時刻Ｔ２２に、不図示のＣＺ期間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされて０になるというＣＺ終了条件を満たすと当該０になったゲームでチャンスゾーンが終了し、この実施形態ではチャンスゾーン中に「押し順ベル」に当選しても当選した「押し順ベル」に対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が報知されることがないので、遊技制御手段１００の制御によりスロットマシン１は有利区間内の非有利区間転落待ちゾーンに移行する。また、演出内容決定手段２０１は、ＣＺ終了条件を満たすことに基づいて演出内容を遊技者に対して遊技状態が非有利区間に移行したかのように報知する負けバトル演出に決定し、表示制御手段２０２の制御により液晶表示器２７に負けバトル演出が表示される。これにより、遊技者は非有利区間に移行したと思ってしまう。
【０１８９】
なお、時刻Ｔ２２での負けバトル演出が、本発明の「前記第２遊技状態において、前記第３遊技移行条件を満たすことに基づき前記遊技状態制御手段により前記遊技機の前記第３遊技状態への移行が行われる場合であっても、前記第２遊技状態の終了条件を満たすことに基づき遊技者に対して前記遊技状態が前記特殊遊技非許容状態に移行したかのように報知するフェイク報知」に相当する。
【０１９０】
非有利区間転落待ちゾーンにおける時刻Ｔ２３でレア役を含む当選役グループに当選する。レア役を含む当選役グループの当選に基づいて、有利区間抽選手段１０８により有利区間内移行抽選（２）が行われて非有利区間転落待ちゾーンの維持に当選する。これにより、遊技制御手段１００の制御により非有利区間転落待ちゾーンが維持される。また、レア役を含む当選役グループに基づいて行われる有利区間内移行抽選（２）の抽選の抽選結果が非有利区間転落待ちゾーンの維持であるので、演出内容決定手段２０１により演出内容として遊技者に当該当選したゲームの後のゲームでＡＲＴゾーンへの移行の期待を継続的に持たせる演出が決定されることがなく、表示制御手段２０２の制御により液晶表示器２７に遊技者に当該演出が表示されることはない。
【０１９１】
なお、時刻Ｔ２３での遊技者に当該当選したゲームの後のゲームでＡＲＴゾーンへの移行の期待を継続的に持たせる演出を行わないことが、本発明の「前記遊技状態報知手段によりフェイク報知がされた後であって、前記第３遊技状態の終了条件を満たす前は、前記役抽選手段の役抽選結果が前記契機役の当選であっても、前記遊技状態報知手段は遊技者に前記第１遊技状態への移行の期待を継続的に持たせる演出を行わない」に相当する。
【０１９２】
非有利区間転落待ちゾーンにおける時刻Ｔ２４の前までのゲームでは「押し順ベル」に当選しておらず、このため「押し順ベル」に対応したストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が報知されていない。そして、時刻Ｔ２４でのゲームで「押し順ベル」に初めて当選する。当選した「押し順ベル」に対応したストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が遊技者に特定可能に報知され、遊技制御手段１００の制御によりスロットマシン１は非有利区間に移行するとともに不図示の有利区間ランプが消灯する。
【０１９３】
したがって、上記した実施形態によれば、ＣＺ終了条件を満たした場合、スロットマシン１は非有利区間転落待ちゾーンに移行するが、遊技者に対してスロットマシン１が非有利区間に移行したかのような報知である負けバトル演出がなされる。
【０１９４】
この場合に、ＣＺ終了条件を満たして負けバトル演出がなされたが、スロットマシン１が非有利区間転落待ちゾーンにあるときに、仮にレア役を含む当選役グループの当選で遊技者に当該当選した遊技の後の遊技でＡＲＴゾーンへの移行の期待を継続的に持たせる演出が行われたとする。当該演出中に「押し順ベル」に当選して当選した「押し順ベル」に対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が報知されてしまうと、ＡＲＴゾーンへの移行の期待を継続的に持たせる演出が行われて遊技者がＡＲＴゾーンへの移行の期待を継続的に持っているゲーム中にＡＲＴゾーンへ移行することがないことが遊技者に分かってしまい、遊技者は当該演出に対して不信感を持ってしまう虞がある。
【０１９５】
一方で、この実施形態では、ＣＺ終了条件を満たして負けバトル演出がなされたが、スロットマシン１が非有利区間転落待ちゾーンにあるときには、レア役を含む当選役グループの当選で遊技者に当該当選したゲームの後のゲームでＡＲＴゾーンへの移行の期待を継続的に持たせる演出は行われない。このため、遊技者がＡＲＴゾーンへの移行の期待を継続的に持っているゲーム中にＡＲＴゾーンに移行する可能性がないことを遊技者に分からせてしまうような演出はなく、演出に不信感を持たせることを防止することができる。
【０１９６】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１９７】
例えば、上記した実施形態では、チャンスゾーン中は「押し順ベル」に当選しても当選した「押し順ベル」に対応したストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順を報知するＡＴ遊技が行われないようにしているが、これに限定されるものではなく、チャンスゾーン中に「押し順ベル」に当選した場合には当選した「押し順ベル」に対応したストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順を報知するＡＴ遊技が行われるようにしてもよい。この場合、チャンスゾーン中にＡＴ遊技が行われることなしにＣＺ終了条件（ここでのＣＺ終了条件は「ＣＺ期間残遊技数カウンタの値が１デクリメントされて０になること」である）を満たした場合のみ、遊技制御手段１００によりチャンスゾーンから非有利区間転落待ちゾーンに移行する移行制御が行われる。また、チャンスゾーン中におけるゲームでＡＴ遊技が行われ、その後にＣＺ終了条件を満たした場合、遊技制御手段１００によりチャンスゾーンから非有利区間に移行する移行制御が行われる。このとき、ＣＺ終了条件を満たすと、チャンスゾーンから非有利区間転落待ちゾーンに移行するか、チャンスゾーンから非有利区間に移行するか否かにかかわらず、負けバトル演出が行われる。なお、チャンスゾーン中にＡＴ遊技が行われることなしにＣＺ終了条件を満たすことが本発明の「第３遊技状態移行条件」に相当する。また、チャンスゾーン中にＡＴ遊技が行われることなしにＣＺ終了条件を満たす場合に行われる負けバトル演出が本発明の「前記第２遊技状態において、前記第３遊技移行条件を満たすことに基づき前記遊技状態制御手段により前記遊技機の前記第３遊技状態への移行が行われる場合であっても、前記第２遊技状態の終了条件を満たすことに基づき遊技者に対して前記遊技状態が前記特殊遊技非許容状態に移行したかのように報知するフェイク報知」に相当する。
【０１９８】
また、上記した実施形態では、非有利区間でのチャンスゾーンやＡＲＴゾーン等への移行の契機となる当選役を含む当選役グループと、チャンスゾーンでのチャンスゾーンやＡＲＴゾーン等への移行の契機となる当選役を含む当選役グループとは同じであるとしているが、これに限定されるものではなく、例えば、両者の間で一部だけ同じで残りが異なるようにしてもよいし、全部が異なるようにしてもよい。
【０１９９】
また、上記各実施形態や変形例において説明した内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。
【０２００】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列の可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役の当選時に遊技者に対して複数の停止操作手段の有利な操作態様を特定可能に報知する遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２０１】
１…スロットマシン
１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール
２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ
６１…メインＣＰＵ
７１…サブＣＰＵ
１０５…役抽選手段
１０８…有利区間抽選手段
１０９…ＣＺ遊技回数付与手段
１１０…ＡＲＴ初期値抽選手段
１１１…ＡＲＴ上乗せ抽選手段
２０１…演出内容決定手段
２０２…表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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