(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ボーナス状態においては役の抽選処理の結果が所定の結果となる度に継続抽選処理が実行される。継続抽選処理の結果はボーナス状態の１実行回の終了契機となる最終ゲームにおいて発生する継続チャンス期間にてまとめて報知される。当該報知は、リールを利用した単位演出によって行われる。単位演出は継続抽選処理の１回の抽選結果に対して１回実行され、単位演出の新たな実行回が開始される条件が成立する度に継続チャンス期間の継続期間は延長される。また、継続抽選処理の結果が継続当選結果に対応している単位演出では同一の図柄の組合せが停止表示され、その後にボーナス状態の新たな実行回が開始される。また、継続チャンス期間は遊技者の操作に基づきキャンセル可能である。【選択図】図７
2019107479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止される通常遊技動作が行われるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される遊技機において、
前記通常遊技動作の開始又は進行が制限される特定遊技状態に設定する特定状態設定手段と、
前記特定遊技状態において実行契機が発生する度に単位演出が実行されるようにする演出実行制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態の継続期間は、当該特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数に応じて変動することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９５７０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止される通常遊技動作が行われるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される遊技機において、
前記通常遊技動作の開始又は進行が制限される特定遊技状態に設定する特定状態設定手段と、
前記特定遊技状態において実行契機が発生する度に単位演出が実行されるようにする演出実行制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態の継続期間は、当該特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数に応じて変動することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】各リールの図柄配列を示す図である。
【図４】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。
【図５】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｊ）各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシンの電気的構成図である。
【図８】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】主側ＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。
【図１１】通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図１３】主側ＭＰＵにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】抽選モードの内容及び抽選モードの移行態様を説明するための説明図である。
【図１６】第１ＲＴモード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】第１ＲＴモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図１８】第２ＲＴモード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１９】第２ＲＴモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図２０】ボーナスＲＴモード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２１】ボーナスＲＴモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図２２】主側ＭＰＵにて実行される抽選モードの移行処理を示すフローチャートである。
【図２３】サブ側ＭＰＵにて実行される周期処理を示すフローチャートである。
【図２４】サブ側ＭＰＵにて実行される非ＡＴ中処理を示すフローチャートである。
【図２５】サブ側ＭＰＵにて実行されるＡＴ中処理を示すフローチャートである。
【図２６】サブ側ＭＰＵにて実行されるボーナス準備状態処理を示すフローチャートである。
【図２７】ボーナス状態が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図２８】ボーナス状態が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図２９】継続チャンス期間を実行するために利用される主側ＲＡＭの記憶エリアを説明するための説明図である。
【図３０】回数報知画像の内容を説明するための説明図である。
【図３１】主側ＭＰＵにて実行されるボーナスＲＴ管理処理を示すフローチャートである。
【図３２】サブ側ＭＰＵにて実行されるボーナス状態処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）〜（ｄ）単位演出におけるリールの動作態様を説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）〜（ｃ）継続チャンス期間の継続期間が延長される様子を説明するための説明図である。
【図３５】継続チャンス期間が進行していく様子を示すタイムチャートである。
【図３６】主側ＭＰＵにて実行される継続チャンス期間の開始用処理を示すフローチャートである。
【図３７】主側ＭＰＵにて実行される継続チャンス用処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＭＰＵにて実行される記憶エリアの特定処理を示すフローチャートである。
【図３９】主側ＭＰＵにて実行される単位演出中処理を示すフローチャートである。
【図４０】主側ＭＰＵにて実行されるキャンセル用処理を示すフローチャートである。
【図４１】キャンセル操作が行われる場合における継続チャンス期間の進行内容を示すタイムチャートである。
【図４２】主側ＭＰＵにて実行される終了分岐処理を示すフローチャートである。
【図４３】サブ側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ準備状態処理を示すフローチャートである。
【図４４】サブ側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図４５】ＡＲＴ終了分岐状態が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図４６】サブ側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ終了分岐処理を示すフローチャートである。
【図４７】サブ側ＭＰＵにて実行される停止順報知用処理を示すフローチャートである。
【図４８】停止順報知の抽選処理にて参照される抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図４９】（ａ）スロットマシンが多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図であり、（ｂ）スロットマシンに設けられた外部端子板の正面図である。
【図５０】主側ＭＰＵにて実行される外部出力設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】第２の実施形態における継続チャンス期間を実行するために利用される主側ＲＡＭの記憶エリアを説明するための説明図である。
【図５２】主側ＭＰＵにて実行されるボーナスＲＴ管理処理を示すフローチャートである。
【図５３】主側ＭＰＵにて実行される継続チャンス用処理を示すフローチャートである。
【図５４】第３の実施形態における主側ＭＰＵにて実行されるキャンセル用処理を示すフローチャートである。
【図５５】（ａ）サブ側ＭＰＵにて実行されるボーナス状態処理を示すフローチャートであり、（ｂ）継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していなかったことを遊技者に認識可能とさせる演出の内容を説明するための説明図であり、（ｃ）継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していたことを遊技者に認識可能とさせる演出の内容を説明するための説明図である。
【図５６】第４の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される継続チャンス用処理を示すフローチャートである。
【図５７】主側ＭＰＵにて実行されるキャンセル用処理を示すフローチャートである。
【図５８】第５の実施形態における主側ＭＰＵにて実行されるキャンセル用処理を示すフローチャートである。
【図５９】第６の実施形態におけるサブ側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ状態処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図であり、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図である。
【００１１】
図２に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。
【００１２】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が取り付けられている。前面扉１２はその左側部を回動軸として、筐体１１の内部空間を開閉可能とするように筐体１１に支持されている。なお、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置１３によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ１４への所定のキーによる解錠操作により解除される。
【００１３】
前面扉１２の中央部上寄りには、図１に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２０が設けられている。遊技パネル２０には、縦長の３つの表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。
【００１４】
図２に示すように、筐体１１は仕切り板によりその内部が上下２分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１５】
これら各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００１６】
図１に示すように、遊技パネル２０の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー４１が操作されると、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが一斉に回転を始める。
【００１７】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるストップボタン４２，４３，４４が設けられている。各ストップボタン４２，４３，４４は停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン４２，４３，４４は、左リール３２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
【００１８】
なお、スタートレバー４１の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、各ストップボタン４２，４３，４４の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、１回のゲーム（遊技回）に相当する。
【００１９】
表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５から投入されたメダルは、図２に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ５２によって、投入可能時であればホッパ装置５３へ導かれ、投入不可時であれば前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口５８からメダル受け皿５９へと導かれる。なお、ホッパ装置５３は、有効ライン上にメダルの付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口５８を通じてメダル受け皿５９に払い出す機能を有している。
【００２０】
メダル投入口４５の下方には、図１に示すように、メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ５２内に詰まった際に押される返却ボタン４６が設けられている。また、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第１クレジット投入ボタン４７と、仮想メダルを一度に２枚投入するための第２クレジット投入ボタン４８と、仮想メダルを一度に１枚投入するための第３クレジット投入ボタン４９とが設けられている。
【００２１】
スタートレバー４１の左側には、精算ボタン５１が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン５１を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口５８から払い出されるようになっている。
【００２２】
筐体１１の内部においてホッパ装置５３の左方には、図２に示すように、電源装置５４が設けられている。電源装置５４には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ５５と、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのリセットボタン５６と、スロットマシン１０の設定状態を「設定１」から「設定６」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔５７と、を備えている。
【００２３】
＜各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄＞
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄について説明する。
【００２４】
図３には、左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置７０が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２５】
図柄としては、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「リプレイ１」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１５番目）、「リプレイ２」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１１番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの９番目）、「リプレイ３」図柄（例えば、左リール３２Ｌの６番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの５番目）の９種類がある。そして、図３に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２６】
図４は、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの正面図である。各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２７】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、１本のメインラインＭＬが設定されている。メインラインＭＬは、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、当該メインラインＭＬ上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行という利益のいずれかが付与される。
【００２８】
つまり、本スロットマシン１０では、入賞が成立し得るラインとして１本のメインラインＭＬのみが設定されている。そして、当該メインラインＭＬは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの上段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＬ２と、左リール３２Ｌの中段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの中段図柄を結んだサブラインＳＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの下段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＬ４と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＬ５といった１直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。なお、メインラインＭＬは１本に限定されることはなく２本、３本、４本又は５本以上であってもよく、このようにメインラインＭＬが複数設定されている構成においてはベット枚数に応じて有効化されるメインラインＭＬの数が相違する構成としてもよい。また、メインラインＭＬが折れ曲がりラインである構成に限定されることはなく、一直線に延びるラインであってもよい。
【００２９】
以下、図５及び図６を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図５は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図６（ａ）〜図６（ｊ）は各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。
【００３０】
メダル払出が行われる小役入賞としては、第１〜第１２補填入賞、第１ベル入賞、第２ベル入賞、第１スイカ入賞及び第２スイカ入賞がある。
【００３１】
詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかである場合、第１補填入賞〜第９補填入賞のいずれかとなる。また、メインラインＭＬ上において左から「赤７」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第１０補填入賞となり、メインラインＭＬにおいて左から「ＢＡＲ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第１１補填入賞となり、メインラインＭＬにおいて左から「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第１２補填入賞となる。第１補填入賞〜第１２補填入賞のいずれかとなった場合、１枚のメダルが払い出される。
【００３２】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第１ベル入賞となる。第１ベル入賞となった場合、４枚のメダルが払い出される。
【００３３】
第１ベル入賞となる場合、図６（ａ）に示すように、下段のサブラインＳＬ４において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、第１ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインＭＬにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００３４】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第２ベル入賞となる。第２ベル入賞となった場合、９枚のメダルが払い出される。
【００３５】
第２ベル入賞となる場合、図６（ｂ）に示すように、右上がりのサブラインＳＬ５において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第２ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第２ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ５であり、第１ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ４とは異なる。かかる相違により、遊技者に第１ベル入賞と第２ベル入賞とを区別させることが可能となる。
【００３６】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第１スイカ入賞となる。第１スイカ入賞となった場合、４枚のメダルが払い出される。
【００３７】
第１スイカ入賞となる場合、図６（ｃ）に示すように、右下がりのサブラインＳＬ１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「スイカ」図柄となり得る。これにより、第１スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール３２Ｌの停止タイミングによっては「スイカ」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。なお、「チェリー」図柄が上段、中段又は下段を通過するタイミングで左リール３２Ｌを停止操作する場合には、第１スイカ入賞に際して、サブラインＳＬ１にて「スイカ」図柄の組合せが停止表示される。
【００３８】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄及び「赤７」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第２スイカ入賞となる。第２スイカ入賞となった場合、４枚のメダルが払い出される。
【００３９】
第２スイカ入賞となる場合、図６（ｄ）に示すように、下段のサブラインＳＬ４において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、第２スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第２スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ４であり、第１スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ１とは異なる。かかる相違により、遊技者に第１スイカ入賞と第２スイカ入賞とを区別させることが可能となる。
【００４０】
メダル（又は仮想メダル）をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、ベルリプレイ入賞、第１チェリーリプレイ入賞、第２チェリーリプレイ入賞、第１特別リプレイ入賞、第２特別リプレイ入賞、第１ＲＴリプレイ入賞、第２ＲＴリプレイ入賞、第１特殊リプレイ入賞、第２特殊リプレイ入賞、第１転落リプレイ入賞及び第２転落リプレイ入賞がある。
【００４１】
詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、通常リプレイ入賞となる。
【００４２】
通常リプレイ入賞となる場合、図６（ｅ）に示すように、中段のサブラインＳＬ３において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかとなる。これにより、通常リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。
【００４３】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、ベルリプレイ入賞となる。
【００４４】
ベルリプレイ入賞となる場合、図６（ｆ）に示すように、上段のサブラインＳＬ２において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ２であり、第１ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ４及び第２ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ５とは異なる。かかる相違により、遊技者にベルリプレイ入賞を第１ベル入賞及び第２ベル入賞に対して区別させることが可能となる。
【００４５】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第１チェリーリプレイ入賞となる。
【００４６】
第１チェリーリプレイ入賞となる場合、図６（ｇ）に示すように、右下がりのサブラインＳＬ１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第１チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第１チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置６６にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ１において２個の「チェリー」図柄又は３個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。
【００４７】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第２チェリーリプレイ入賞となる。
【００４８】
第２チェリーリプレイ入賞となる場合、図６（ｈ）に示すように、上段のサブラインＳＬ２において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第２チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第２チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置６６にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ２において２個の「チェリー」図柄又は３個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。また、第２チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ２であり、第１チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ１とは異なる。かかる相違により、遊技者に第１チェリーリプレイ入賞と第２チェリーリプレイ入賞とを区別させることが可能となる。
【００４９】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「赤７」図柄である場合、第１特別リプレイ入賞となる。
【００５０】
第１特別リプレイ入賞となる場合、図６（ｉ）に示すように、下段のサブラインＳＬ４において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「赤７」図柄となり得る。これにより、第１特別リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止タイミングによっては「赤７」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第１特別リプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置６６にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「赤７」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行され得る。当該演出を確認して「赤７」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ４において３個の「赤７」図柄が停止表示され得る。
【００５１】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第２特別リプレイ入賞となる。第２特別リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている３個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。
【００５２】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかである場合、第１ＲＴリプレイ入賞となる。ここで、第１ＲＴリプレイ入賞となるか否かに関して、中リール３２Ｍの停止図柄は任意であるため、例えば左リール３２Ｌにおいて１番目の「リプレイ１」図柄がメインラインＭＬ上に停止表示されているとともに右リール３２Ｒにおいて１番目の「リプレイ３」図柄がメインラインＭＬ上に停止表示されている状況で中リール３２Ｍの４番目の「白７」図柄が上段に停止表示されると、「白７」図柄の組合せが一直線上に停止表示されることとなってしまう。そこで、第１ＲＴリプレイ入賞となる場合、後述するリール制御処理において、一直線上に停止表示されている３個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しないように中リール３２Ｍの停止制御が行われる。
【００５３】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかである場合、第２ＲＴリプレイ入賞となる。第２ＲＴリプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている３個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。
【００５４】
メインラインＭＬ上において中リール３２Ｍの停止図柄が「白７」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄である場合、第１特殊リプレイ入賞となる。なお、第１特殊リプレイ入賞となるか否かに関して、左リール３２Ｌの停止図柄は任意である。
【００５５】
第１特殊リプレイ入賞となる場合、図６（ｊ）に示すように、右下がりのサブラインＳＬ１及び右上がりのサブラインＳＬ５のそれぞれにおいて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「白７」図柄となり得る。これにより、第１特殊リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止タイミングによっては「白７」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第１特殊リプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置６６にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「白７」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「白７」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ１において３個の「白７」図柄が停止表示され得る。
【００５６】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第２特殊リプレイ入賞となる。第２特殊リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている３個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。
【００５７】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第１転落リプレイ入賞となる。第１転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている３個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。
【００５８】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかである場合、第２転落リプレイ入賞となる。第２転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている３個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。
【００５９】
上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを３枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、３枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。
【００６０】
また、上記各種リプレイ入賞のうち、第１特別リプレイ入賞、第２特別リプレイ入賞、第１ＲＴリプレイ入賞、第２ＲＴリプレイ入賞、第１特殊リプレイ入賞、第２特殊リプレイ入賞、第１転落リプレイ入賞及び第２転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン１０では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各遊技状態の内容及び各遊技状態への移行条件については後に詳細に説明する。
【００６１】
＜各種報知及び各種演出を実行するための装置＞
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
【００６２】
前面扉１２の上部には、図１に示すように、上部ランプ６４及びスピーカ６５が設けられているとともに画像表示装置６６が設けられている。上部ランプ６４は、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ６４は、画像表示装置６６における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ６５は左右一対として設けられており、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ６５は、画像表示装置６６における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。
【００６３】
画像表示装置６６は表示面を有しており、スロットマシン１０において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置６６は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。
【００６４】
＜各種制御装置＞
スロットマシン１０には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図２に示すように、リールユニット３１の上方には、主制御装置７０が設けられている。当該主制御装置７０は、筐体１１の背板に取り付けられている。主制御装置７０は、主基板が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
【００６５】
スロットマシン１０には、主制御装置７０以外にもサブ制御装置８０が設けられている。サブ制御装置８０は、前面扉１２において画像表示装置６６の後方に重ねて配置されている。サブ制御装置８０は、主制御装置７０から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６の制御を実行する。なお、サブ制御装置８０は、主制御装置７０と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。
【００６６】
＜スロットマシン１０の電気的構成＞
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づいて説明する。
【００６７】
主制御装置７０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板７１を具備している。主制御基板７１には、ＭＰＵ７２が搭載されている。ＭＰＵ７２には、当該ＭＰＵ７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ７３と、そのＲＯＭ７３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ７４と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７５と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ７２に対してＲＯＭ７３及びＲＡＭ７４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００６８】
ＭＰＵ７２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ７２の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップボタン４２，４３，４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ，４３ａ，４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、各クレジット投入ボタン４７，４８，４９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ４７ａ，４８ａ，４９ａ、精算ボタン５１の操作を検出する精算検出センサ５１ａ、ホッパ装置５３の払出検出センサ、リセットボタン５６の操作を検出するリセット検出センサ５６ａ、設定キー挿入孔５７に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ５７ａ等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はＭＰＵ７２に入力される。
【００６９】
ＭＰＵ７２の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、ホッパ装置５３の払出モータ及びサブ制御装置８０等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット３１の各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転駆動制御がＭＰＵ７２により行われるとともに、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置５３の駆動制御がＭＰＵ７２により行われる。また、サブ制御装置８０には、各ゲームの各タイミングでＭＰＵ７２からコマンドが送信される。
【００７０】
ＭＰＵ７２の入力側には、電源装置５４に設けられた停電監視回路が接続されている（図示略）。電源装置５４には、主制御装置７０をはじめとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にＭＰＵ７２に停電信号を出力する。ＭＰＵ７２は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置５４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をＲＡＭ７４に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況（例えば１日や２日）ではＲＡＭ７４においてデータが記憶保持される。但し、電源装置５４に設けられたリセットボタン５６を押圧操作した状態でスロットマシン１０の電源のＯＮ操作を行うことで、ＲＡＭ７４に記憶保持されているデータは初期化される。
【００７１】
サブ制御装置８０は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するためのサブ制御基板８１を具備している。サブ制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路８５と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。
【００７２】
なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、ＲＡＭ８４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置５４の電断中電源部からバックアップ電力が供給され、当該バックアップ電力が供給されている状況（例えば１日や２日）ではＲＡＭ８４においてデータが記憶保持される。但し、電源装置５４に設けられたリセットボタン５６を押圧操作した状態でスロットマシン１０の電源のＯＮ操作を行うことで、ＲＡＭ８４に記憶保持されているデータは初期化される。
【００７３】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、既に説明したとおり主制御装置７０のＭＰＵ７２が接続されており、当該ＭＰＵ７２から各種コマンドを受信する。
【００７４】
ＭＰＵ８２の出力側には、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６が接続されている。ＭＰＵ８２は、主制御装置７０のＭＰＵ７２から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６４の発光制御、スピーカ６５の音出力制御、及び画像表示装置６６の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。
【００７５】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置７０のＭＰＵ７２、ＲＯＭ７３及びＲＡＭ７４をそれぞれ主側ＭＰＵ７２、主側ＲＯＭ７３及び主側ＲＡＭ７４といい、サブ制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４をそれぞれサブ側ＭＰＵ８２、サブ側ＲＯＭ８３及びサブ側ＲＡＭ８４という。
【００７６】
＜主側ＭＰＵ７２及びサブ側ＭＰＵ８２により実行される処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２及びサブ側ＭＰＵ８２により実行される処理について説明する。まず、主側ＭＰＵ７２にて実行される基本的な処理の内容について説明する。
【００７７】
かかる主側ＭＰＵ７２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されたメイン処理の実行後に繰り返し実行される通常処理と、当該通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後、通常処理を説明する。
【００７８】
＜タイマ割込み処理＞
図８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、例えば１．４９ｍｓｅｃごとに起動される。
【００７９】
レジスタ退避処理（ステップＳ１０１）では、後述する通常処理で使用している主側ＭＰＵ７２内の全レジスタの値を主側ＲＡＭ７４に退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグに「１」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「１」がセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電時処理を実行する。
【００８０】
停電フラグは、電源装置５４の停電監視回路からの停電信号が主側ＭＰＵ７２に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側ＭＰＵ７２のスタックポインタの値を主側ＲＡＭ７４に保存する。その後、主側ＭＰＵ７２の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側ＲＡＭ７４のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側ＲＡＭ７４に保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【００８１】
ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、主側ＭＰＵ７２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。
【００８２】
ステップＳ１１０では、各種コマンドをサブ制御装置８０へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１２では、先のステップＳ１０１にて主側ＲＡＭ７４に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側ＭＰＵ７２内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップＳ１１３にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００８３】
＜通常処理＞
次に、通常処理について図９のフローチャートに基づき説明する。
【００８４】
まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い（ステップＳ２０１）、その後に開始待ち処理を実行する（ステップＳ２０２）。開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかのリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。いずれかのリプレイ入賞が発生していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。いずれのリプレイ入賞も発生していなかった場合には、精算ボタン５１が操作されたか否かを判定し、精算ボタン５１が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン５１が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン４７〜４９の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン４７〜４９の操作との両方が行われていない場合にはそのまま開始待ち処理を終了する。
【００８５】
開始待ち処理の終了後、メダルのベット数が規定数（本実施の形態では「３」）に達しているか否かを判定し（ステップＳ２０３）、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理（ステップＳ２０２）に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【００８６】
スタートレバー４１が操作されていない場合には、開始待ち処理（ステップＳ２０２）に戻る。一方、スタートレバー４１が操作された場合には、メインラインＭＬを有効化させた後に、セレクタ５２を制御することによりベット受付を禁止する（ステップＳ２０５）。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し（ステップＳ２０６）、主側ＲＡＭ７４に設けられた継続チャンスフラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、継続チャンス期間用の制御を行うための継続チャンス用処理を実行し（ステップＳ２０８）、主側ＲＡＭ７４の継続チャンスフラグに「１」がセットされていないことを条件として（ステップＳ２０７：ＮＯ）、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを今回の抽選処理（ステップＳ２０６）の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する（ステップＳ２０９）。
【００８７】
その後、メダル払出処理を実行する（ステップＳ２１０）。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合には主側ＲＡＭ７４に設けられた仮想メダル用エリアに今回の小役入賞に対応した値を加算し、仮想メダル用エリアの値が最大値に達している場合にはその最大値を超えた数分のメダルがメダル受け皿５９に払い出されるようにホッパ装置５３を駆動制御する。
【００８８】
その後、ボーナスＲＴ状態を制御するためのボーナスＲＴ管理処理を実行するとともに（ステップＳ２１１）、スロットマシン１０の状態を遊技ホールに設けられたホールコンピュータに外部出力するための外部出力設定処理を実行した後に（ステップＳ２１２）、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【００８９】
＜抽選処理＞
図１０は、通常処理（図９）におけるステップＳ２０６の抽選処理を示すフローチャートである。
【００９０】
まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する（ステップＳ３０１）。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、主側ＭＰＵ７２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側ＲＡＭ７４に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００９１】
乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出す（ステップＳ３０２）。ここで、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔５７に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定ｎ」よりも「設定ｎ＋１」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側ＭＰＵ７２において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第１ＲＴモードと、第２ＲＴモードと、上乗せＲＴモードと、ボーナスＲＴモードとの４種類が存在している。ステップＳ３０２では、現状の設定値と、現状の抽選モードとの組合せに対応する抽選テーブルを選択する。
【００９２】
「設定３」であって通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルを例に挙げて抽選テーブルについて説明する。図１１は当該通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図１２の説明図を適宜参照する。
【００９３】
通常モード用抽選テーブルには、図１１に示すように、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。ポイント値ＰＶは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値（「６５５３５」）との関係で定めるものである。
【００９４】
具体的には、ＩＶ＝１には、第２ベル当選データと、第１補填当選データと、第５補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝１で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞、第５補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１補填入賞、第５補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【００９５】
本スロットマシン１０においてはストップボタン４２〜４４が操作されてから最大４図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われる。換言すれば、ストップボタン４２〜４４が操作されてから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに停止させるリール制御が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転量が上記のように制限されているため、一のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に５図柄以上が存在していると、対応するストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインＭＬ上に停止しないことが起こり得る（当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう）。第１〜第１２補填入賞、第１〜第２スイカ入賞、第１特別リプレイ入賞及び第１特殊リプレイ入賞は、当該取りこぼしが発生し得る入賞態様である。
【００９６】
ＩＶ＝２には、図１１に示すように、第２ベル当選データと、第２補填当選データと、第４補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝２で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２補填入賞、第４補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第２補填入賞、第４補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【００９７】
ＩＶ＝３には、図１１に示すように、第２ベル当選データと、第２補填当選データと、第６補填当選データと、第７補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝３で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２補填入賞、第６補填入賞及び第７補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第２補填入賞、第６補填入賞及び第７補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【００９８】
ＩＶ＝４には、図１１に示すように、第２ベル当選データと、第３補填当選データと、第５補填当選データと、第７補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝４で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第３補填入賞、第５補填入賞及び第７補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第３補填入賞、第５補填入賞及び第７補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【００９９】
ＩＶ＝５には、図１１に示すように、第１ベル当選データと、第１補填当選データと、第３補填当選データと、第４補填当選データと、第５補填当選データと、第８補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝５で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が中リール３２Ｍである場合に第１ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞、第３補填入賞、第４補填入賞、第５補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１補填入賞、第３補填入賞、第４補填入賞、第５補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、ＩＶ＝１〜４の場合よりも低い。
【０１００】
ＩＶ＝６には、図１１に示すように、第１ベル当選データと、第１補填当選データと、第２補填当選データと、第４補填当選データと、第６補填当選データと、第８補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝６で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が右リール３２Ｒである場合に第１ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞、第２補填入賞、第４補填入賞、第６補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１補填入賞、第２補填入賞、第４補填入賞、第６補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、ＩＶ＝１〜４の場合よりも低い。
【０１０１】
ＩＶ＝７には、図１１に示すように、第１スイカ当選データと、第２スイカ当選データと、第１０補填当選データと、第１１補填当選データと、第１２補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝７で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第１スイカ入賞又は第２スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１スイカ入賞及び第２スイカ入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。また、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒである場合には、第１０補填入賞、第１１補填入賞及び第１２補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１０補填入賞、第１１補填入賞及び第１２補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【０１０２】
ＩＶ＝８には、図１１に示すように、ベルリプレイ当選データが設定されている。ＩＶ＝８で当選となった場合、図１２に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なくベルリプレイ入賞が確実に発生する。
【０１０３】
ＩＶ＝９には、図１１に示すように、第１チェリーリプレイ当選データが設定されている。ＩＶ＝９で当選となった場合、図１２に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第１チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。
【０１０４】
ＩＶ＝１０には、図１１に示すように、第２チェリーリプレイ当選データが設定されている。ＩＶ＝１０で当選となった場合、図１２に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第２チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。
【０１０５】
ＩＶ＝１１〜１４には、図１１に示すように、通常リプレイ当選データと、第１特別リプレイ当選データと、第２特別リプレイ当選データとが設定されている。この場合、ＩＶ＝１１で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかが各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１２で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかが各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１３で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかが各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１４で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかが各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。
【０１０６】
ＩＶ＝１５〜１８には、図１１に示すように、通常リプレイ当選データと、第１ＲＴリプレイ当選データとが設定されている。この場合、ＩＶ＝１５で当選となった場合、図１２に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に第１ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１６で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第１ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１７で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に第１ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１８で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第１ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。
【０１０７】
図１１の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率、ＩＶ＝２の際に当選となる確率、ＩＶ＝３の際に当選となる確率、ＩＶ＝４の際に当選となる確率は、それぞれ約１／９．３であり、ＩＶ＝５の際に当選となる確率、及びＩＶ＝６の際に当選となる確率は、それぞれ約１／１２．９であり、ＩＶ＝７の際に当選となる確率は約１／６６．８であり、ＩＶ＝８の際に当選となる確率は約１／１２２であり、ＩＶ＝９の際に当選となる確率は約１／２１２であり、ＩＶ＝１０の際に当選となる確率は約１／４２３であり、ＩＶ＝１１の際に当選となる確率、ＩＶ＝１２の際に当選となる確率、ＩＶ＝１３の際に当選となる確率、ＩＶ＝１４の際に当選となる確率は、それぞれ約１／９１．７であり、ＩＶ＝１５の際に当選となる確率、ＩＶ＝１６の際に当選となる確率、ＩＶ＝１７の際に当選となる確率、ＩＶ＝１８の際に当選となる確率は、それぞれ約１／４０．３である。
【０１０８】
抽選処理（図１０）の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後（ステップＳ３０２）、インデックス値ＩＶを１とし（ステップＳ３０３）、役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する（ステップＳ３０４）。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである「１」と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０１０９】
その後、インデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う（ステップＳ３０５）。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選役のデータを主側ＲＡＭ７４にセットするための当選データの取得処理を実行する（ステップＳ３０６）。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値ＩＶに対して設定されている当選データの全てが主側ＲＡＭ７４にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「０」クリアされる。
【０１１０】
判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には（ステップＳ３０５：ＮＯ）、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値ＩＶを１加算し（ステップＳ３０７）、インデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する（ステップＳ３０８）。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【０１１１】
ステップＳ３０６の処理を実行した場合、又はステップＳ３０８にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、抽選結果コマンドをセットする（ステップＳ３０９）。抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべくサブ側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドであり、当該抽選結果コマンドには役の当否判定の結果に対応したデータが含まれる。また、当該抽選結果コマンドには主側ＭＰＵ７２における現状の役の抽選モードが通常モード、第１ＲＴモード、第２ＲＴモード、上乗せＲＴモード及びボーナスＲＴモードのいずれであるのかを示すデータが含まれる。その後、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第１設定処理を実行するとともに（ステップＳ３１０）、継続チャンス期間を開始させるための継続チャンス期間の開始用処理を実行する（ステップＳ３１１）。これら停止情報第１設定処理及び継続チャンス期間の開始用処理については後に説明する。
【０１１２】
＜リール制御処理＞
次に、通常処理（図９）におけるステップＳ２０９のリール制御処理について、図１３のフローチャートに基づき説明する。
【０１１３】
リール制御処理では、まず各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う（ステップＳ４０１）。回転開始処理では、前回のゲームで役の抽選処理（図１０）の結果に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定するとともに、主側ＲＡＭ７４に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ１０６のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、主側ＭＰＵ７２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップボタン４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【０１１４】
回転開始処理に続き、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する（ステップＳ４０２）。いずれのストップボタン４２〜４４も操作されていない場合には、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する（ステップＳ４０３）。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、停止指令コマンドをセットする（ステップＳ４０４）。
【０１１５】
停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン４２〜４４が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべくサブ制御装置８０に送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【０１１６】
停止制御処理では、ストップボタン４２〜４４が操作されたタイミングで基点位置（本実施形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する（ステップＳ４０５）。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。その後、主側ＲＡＭ７４に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する（ステップＳ４０６）。
【０１１７】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップボタン４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０６では、主側ＲＡＭ７４に格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「０」〜「４」のいずれかの値を算出する。
【０１１８】
その後、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する（ステップＳ４０７）。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し（ステップＳ４０８）、等しくなった場合にはリールの回転を停止させるリール停止処理を行う（ステップＳ４０９）。その後、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する（ステップＳ４１０）。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、停止情報第２設定処理を行い（ステップＳ４１１）、ステップＳ４０２に戻る。
【０１１９】
ここで、停止情報とは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を、抽選処理（図１０）の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン４２〜４４が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数（具体的には「０」〜「４」）を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリ数データが、各抽選結果及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応させて主側ＲＯＭ７３に予め記憶されている。但し、これに限定されることはなく、各抽選結果及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応するスベリ数データを、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転中などに導出する構成としてもよい。
【０１２０】
上記停止情報を設定するための処理として、抽選処理（図１０）のステップＳ３１０にて実行される停止情報第１設定処理と、リール制御処理（図１３）のステップＳ４１１にて実行される停止情報第２設定処理とが存在している。停止情報第１設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。例えば通常モードにおけるＩＶ＝１〜７、１１〜１８のいずれかで当選となっている状況であれば、図１２に示すような停止順序と入賞役との関係に対応した停止情報を設定する。また、通常モードにおけるＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となっている状況であれば、第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかの成立を可能とする停止順序であれば第１特別リプレイ入賞の成立を第２特別リプレイ入賞の成立よりも優先させ、第１特別リプレイ入賞の成立が不可である場合に第２特別リプレイ入賞を成立させるための停止情報を設定する。
【０１２１】
停止情報第２設定処理では、停止情報第１設定処理又は前回の停止情報第２設定処理にて主側ＲＡＭ７４に格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選データと、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と、停止しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば通常モードにおけるＩＶ＝１〜７、１１〜１８のいずれかで当選となっている状況であれば、セットされている当選データと、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序と、停止出目と、に基づいて、第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかの成立を可能とする停止順序であって第１特別リプレイ入賞を成立させることが不可な状況であることを特定した場合、第２特別リプレイ入賞を成立させるための停止情報に変更する。
【０１２２】
ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて入賞判定処理を実行する。図１４は入賞判定処理を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず左リール３２ＬにおいてメインラインＭＬ上に停止している図柄の種類と、中リール３２ＭにおいてメインラインＭＬ上に停止している図柄の種類と、右リール３２ＲにおいてメインラインＭＬに停止している図柄の種類と、を把握する（ステップＳ５０１〜ステップＳ５０３）。この図柄の種類の把握に際しては、図柄の種類毎に設定されている２バイトデータを主側ＲＯＭ７３から読み出す。そして、図柄組合せの論理演算処理として、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０３にて把握した各２バイトデータを同一の順番のビット同士でＡＮＤ処理することで、図柄の組合せに対応した２バイトデータを導出する（ステップＳ５０４）。
【０１２３】
その後、ステップＳ５０４において導出した２バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する（ステップＳ５０５）。ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合には、入賞対応処理を実行する（ステップＳ５０６）。入賞対応処理では、今回発生した入賞に対応した当選データがセットされているか否かを判定し、当選データがセットされていない場合には異常コマンドをサブ制御装置８０への出力対象としてセットする。サブ側ＭＰＵ８２では、当該異常コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ６５及び画像表示装置６６により実行する。当選データがセットされている場合には、その入賞が小役入賞であればメダル払出処理においてメダル又は仮想メダルの付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側ＲＡＭ７４の払出対象カウンタにセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、通常処理（図９）における次回のステップＳ２０２にて、今回のベット数と同一数のベット設定を可能とするためのフラグ設定処理を実行する。
【０１２４】
リール制御処理（図１３）の説明に戻り、入賞判定処理を実行した後は、ステップＳ４１３にて入賞結果コマンドをサブ制御装置８０への出力対象としてセットする。入賞結果コマンドには、今回の入賞成立の有無を示すデータが含まれているとともに、入賞が成立している場合にはその入賞の種類を示すデータが含まれている。また、入賞結果コマンドには、今回のゲームの開始時に実行された役の抽選処理の結果に対応したデータも含まれるとともに、今回のゲームの開始時における役の抽選モードが通常モード、第１ＲＴモード、第２ＲＴモード、上乗せＲＴモード及びボーナスＲＴモードのいずれであるのかを示すデータが含まれる。その後、主側ＭＰＵ７２における抽選モードを今回の入賞結果に対応させて変更させるための抽選モードの移行処理を実行する（ステップＳ４１４）。当該抽選モードの移行処理の内容については後に詳細に説明する。
【０１２５】
＜抽選モードの内容及び抽選モードの移行態様＞
次に、主側ＭＰＵ７２の役の抽選処理（図１０）における抽選モードの内容及び当該抽選モードの移行態様について説明する。図１５は、抽選モードの内容及び抽選モードの移行態様を説明するための説明図である。図１６は「設定３」であって第１ＲＴモードＳＴ２である場合に選択される第１ＲＴモード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図１７は第１ＲＴモードＳＴ２におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図であり、図１８は「設定３」であって第２ＲＴモードＳＴ３である場合に選択される第２ＲＴモード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図１９は第２ＲＴモードＳＴ３におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図であり、図２０は「設定３」であってボーナスＲＴモードＳＴ５である場合に選択されるボーナスＲＴモード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図２１はボーナスＲＴモードＳＴ５におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【０１２６】
抽選モードとして、図１５に示すように、通常モードＳＴ１と、第１ＲＴモードＳＴ２と、第２ＲＴモードＳＴ３と、上乗せＲＴモードＳＴ４と、ボーナスＲＴモードＳＴ５とが設定されている。各抽選モードＳＴ１〜ＳＴ５の抽選テーブルにおいては、メダルの払出を可能とする役の種類及び各役の当選確率は同一となっている。具体的には、既に説明したとおり通常モード用抽選テーブル（図１１）ではＩＶ＝１〜７にメダルの払出を可能とする役が設定されているが、ＩＶ＝１〜７に設定されている役の種類及びＩＶ＝１〜７に設定されているＰＶ値は、図１６、図１８及び図２０に示すように、第１ＲＴモード用抽選テーブル、第２ＲＴモード用抽選テーブル及びボーナスＲＴモード用抽選テーブルにおいても同一である。図示は省略するがこれは上乗せＲＴモードＳＴ４においても同様である。これにより、各抽選モードＳＴ１〜ＳＴ５は、図１５に示すように、メダルの払出を可能とする役の当選確率（以下、払出発生確率ともいう）が同一となっており、具体的には約１／１．７となっている。
【０１２７】
ここで、本スロットマシン１０では、サブ側ＭＰＵ８２においてＡＴ用の制御が実行され得る。ＡＴ用の制御とは、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の正解順序となった場合に対応する図柄の組み合わせがメインラインＭＬ上に成立して所定枚数のメダルの払い出しが実行される抽選役に当選した状況において、その正解順序となる停止順序を報知するための制御のことである。かかる停止順序対応の抽選役には、ＡＴ用の制御が実行される場合及び実行されない場合のいずれにおいても比較的高い確率で当選し得るが、ＡＴ用の制御が実行されない状態では正解順序となる停止順序が報知されないのに対してＡＴ用の制御が実行される状態では正解順序となる停止順序が報知されるため、ＡＴ用の制御が実行される状態の方がＡＴ用の制御が実行されない状態（以下、非ＡＴ状態ともいう）よりも単位ゲーム数当たりのメダルの払出枚数が増加することとなる。
【０１２８】
上記停止順対応の抽選役として具体的には第１ベル入賞に対応する役と第２ベル入賞に対応する役とが存在している。そして、いずれの抽選モードであったとしてもサブ側ＭＰＵ８２においてＡＴ用の制御として第１ＡＴ用の制御が実行される状態（以下、第１ＡＴ状態ともいう）では、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合には対応するベル入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。
【０１２９】
ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったとしても対応するベル入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されない状況では、第１ベル入賞には１／３となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に正解する必要があるとともに第２ベル入賞には１／６となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に正解する必要がある。また、第１ベル入賞を成立させるための停止順序及び第２ベル入賞を成立させるための停止順序はいずれも第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒとなる停止順序であるとともに、サブ側ＭＰＵ８２においてＡＴ用の制御が実行されていない状況で左リール３２Ｌを第１停止させないと後述するようにペナルティ事象が発生してしまう。そうすると、サブ側ＭＰＵ８２が非ＡＴ状態である場合には、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったとしてもベル入賞が成立する可能性は低く、基本的にはメダルの払出を発生させる入賞が成立しない又はメダルの払出枚数が１枚である補填入賞が成立することとなる。この枚数は、ベット枚数の規定数である３枚よりも少ない枚数である。
【０１３０】
一方、サブ側ＭＰＵ８２が第１ＡＴ状態である場合には、上記のとおりＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合には対応するベル入賞を成立させるための停止順序が報知される。そうすると、その報知されている停止順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させれば第１ベル入賞又は第２ベル入賞が成立することとなる。そして、第１ベル入賞が成立した場合におけるメダルの払出枚数は９枚であるとともに、第２ベル入賞が成立した場合におけるメダルの払出枚数は４枚である。これらの枚数は、ベット枚数の規定数である３枚よりも多い枚数である。これにより、サブ側ＭＰＵ８２が第１ＡＴ状態である場合の方が非ＡＴ状態である場合よりも、単位ゲーム数当たりのメダルの払出枚数が増加することとなる。
【０１３１】
ちなみに、サブ側ＭＰＵ８２においてはＡＴ用の制御が実行される状態として、ＩＶ＝１〜２で当選となった場合には対応するベル入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されるが、ＩＶ＝３〜６のいずれかで当選となった場合にはベル入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されない第２ＡＴ状態が設定されている。第２ＡＴ状態は、第１ＡＴ状態に比べれば単位ゲーム数当たりのメダルの払出枚数が減少することとなるが、ＩＶ＝１〜２で当選した場合であってもベル入賞を成立させるための停止順序が報知されない非ＡＴ状態に比べれば単位ゲーム数当たりのメダルの払出枚数が増加することとなる。
【０１３２】
各抽選モードにおいてリプレイ入賞を成立可能とする役の当選確率（以下、リプレイ確率ともいう）は、通常モードＳＴ１が約１／６．３であるのに対して、第１ＲＴモードＳＴ２、第２ＲＴモードＳＴ３、上乗せＲＴモードＳＴ４及びボーナスＲＴモードＳＴ５のそれぞれは約１／２．５となっている。つまり、設定値が同一であってもリプレイ確率が複数段階設定されている。これにより、抽選モードの変更に伴ってリプレイ確率を変化させることが可能となり、リプレイ確率の変化を利用して遊技者にとって相対的に有利な状態と不利な状態とを生じさせることが可能となる。
【０１３３】
第１ＲＴモードＳＴ２、第２ＲＴモードＳＴ３、上乗せＲＴモードＳＴ４及びボーナスＲＴモードＳＴ５は上記のとおりリプレイ確率及び払出発生確率は同一であるが、第２ＲＴモードＳＴ３及びボーナスＲＴモードＳＴ５はサブ側ＭＰＵ８２において第１ＡＴ状態への移行契機となるモードであるのに対して、第１ＲＴモードＳＴ２及び上乗せＲＴモードＳＴ４は当該第１ＡＴ状態への移行契機とならない点で相違する。
【０１３４】
ボーナス状態への移行可能条件が成立している状況で主側ＭＰＵ７２の抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５となることを契機として、サブ側ＭＰＵ８２における制御状態が第１ＡＴ状態となり遊技状態がボーナス状態となる。ボーナス状態は、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲームが終了基準ゲーム数（例えば２０ゲーム）となった場合に１実行回が終了することとなる。また、ボーナス状態において継続条件が成立した場合には、当該ボーナス状態の１実行回の終了後に新たな実行回が開始されることとなる。また、ボーナス状態においては後述するＡＲＴ状態への移行可能条件が成立することがあり、当該移行可能条件が成立した場合にはボーナス状態の終了後においてＡＲＴ状態に移行する機会が発生することとなる。
【０１３５】
ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立している状況で主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３となることを契機として、サブ側ＭＰＵ８２における制御状態が第１ＡＴ状態となり遊技状態がＡＲＴ状態となる。ＡＲＴ状態は継続ゲーム数が終了基準ゲーム数となった場合に１実行回が終了することとなる。また、ＡＲＴ状態においては上乗せ条件が成立することがあり、上乗せ条件が成立した場合にはＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が増加することとなる。
【０１３６】
ＡＲＴ状態において主側ＭＰＵ７２の抽選モードが上乗せＲＴモードＳＴ４となった場合、主側ＭＰＵ７２の抽選モードが上乗せＲＴモードＳＴ４であってサブ側ＭＰＵ８２の制御状態が第１ＡＴ状態である上乗せ状態に遊技状態が移行する。上乗せ状態は当該上乗せ状態の継続ゲーム数が終了基準ゲーム数となった場合に終了してＡＲＴ状態に復帰する。上乗せ状態においてはＡＲＴ状態の場合よりも上乗せ条件が成立する確率が高くなり、上乗せ条件が成立した場合には当該上乗せ状態の終了後に復帰するＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が増加することとなる。
【０１３７】
上記のように主側ＭＰＵ７２の抽選モードとの関係で遊技状態の移行が発生し得る構成において、第１ＲＴモードＳＴ２には通常モードＳＴ１から昇格し、第２ＲＴモードＳＴ３には第１ＲＴモードＳＴ２から昇格し、上乗せＲＴモードＳＴ４には第２ＲＴモードＳＴ３から昇格する。また、ボーナスＲＴモードＳＴ５には、通常モードＳＴ１、第１ＲＴモードＳＴ２及び第２ＲＴモードＳＴ３のいずれかから昇格する。
【０１３８】
一方、上乗せＲＴモードＳＴ４からは第２ＲＴモードＳＴ３への転落のみが発生し、第２ＲＴモードＳＴ３からは第１ＲＴモードＳＴ２への転落のみが発生し、第１ＲＴモードＳＴ２からは通常モードＳＴ１への転落のみが発生する。また、ボーナスＲＴモードＳＴ５からは通常モードＳＴ１への転落のみが発生する。
【０１３９】
これら抽選モードの移行は昇格に対応するリプレイ入賞又は転落に対応するリプレイ入賞が成立した場合に発生する。以下、これらリプレイ入賞について詳細に説明する。
【０１４０】
＜ボーナス状態との関係についての昇格及び転落の態様＞
図１１、図１６及び図１８に示すように、通常モード用抽選テーブル、第１ＲＴモード用抽選テーブル及び第２ＲＴモード用抽選テーブルには、ＩＶ＝１１〜１４に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第１特別リプレイ当選データと第２特別リプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝１１〜１４のいずれかに当選する確率は、通常モードＳＴ１、第１ＲＴモードＳＴ２及び第２ＲＴモードＳＴ３において同一である。具体的には、その当選確率は約１／２２．９である。また、ＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となった場合、通常モード用抽選テーブルを参照しながら既に説明したように、対応する停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止された場合に、第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかが成立する（図１２、図１７及び図１９参照）。第１特別リプレイ入賞又は第２特別リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行する。
【０１４１】
ボーナス状態への移行可能条件が成立している状況においてＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となった場合、第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかを成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が画像表示装置６６にて報知される。これにより、ボーナス状態への移行可能条件が成立している場合には、報知されている停止順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることで第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。そして、ボーナス状態への移行可能条件が成立している状況において第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかが成立して抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行することで、既に説明したとおり遊技状態がボーナス状態に移行する。
【０１４２】
また、ボーナス状態への移行可能条件が成立している状況においてＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となった場合、上記停止順序の報知だけではなく、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「赤７」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。そして、報知されている停止順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるとともに、サブラインＳＬ４に「赤７」図柄が停止可能なタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作を行った場合、第２特別リプレイ入賞よりも第１特別リプレイ入賞の成立が優先されるように停止制御が実行される。これにより、ボーナス状態への移行に際して、３個の「赤７」図柄が一直線上に停止表示される機会を生じさせることが可能となる。
【０１４３】
ボーナスＲＴモード用抽選テーブルには、図２０に示すように、ＩＶ＝７〜１０に通常モード用抽選テーブル（図１１）と同一の当選データが設定されている。また、ＩＶ＝７〜１０の各当選確率は通常モード用抽選テーブル（図１１）において対応するＩＶ値の当選確率と同一である。ボーナス状態においてボーナスＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合には、ボーナス状態の実行回（ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった回数が終了基準回数となるまでを１実行回とする）を増加させる契機が発生するとともに、ＡＲＴ状態の実行回（継続ゲーム数が終了基準ゲーム数となるまでを１実行回とする）を増加させる契機が発生する。
【０１４４】
ボーナスＲＴモード用抽選テーブルには、図２０に示すように、ＩＶ＝１１〜１６に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第１転落リプレイ当選データが設定されている。これらＩＶ＝１１〜１６のいずれかに当選する確率は約１／２．６である。
【０１４５】
ボーナスＲＴモード用抽選テーブルにおいてＩＶ＝１１で当選となった場合、図２１に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１２で当選となった場合、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１３で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１４で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１５で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１６で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第１転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードＳＴ１に移行する。
【０１４６】
サブ側ＭＰＵ８２の制御状態が第１ＡＴ状態であり遊技状態がボーナス状態であれば、ボーナスＲＴモードＳＴ５においてＩＶ＝１１〜１６のいずれかで当選となったとしても通常リプレイ入賞の成立を可能とさせるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。これにより、その報知された停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることで第１転落リプレイ入賞の成立が回避され、ＩＶ＝１１〜１６のいずれかで当選となったとしても抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５から通常モードＳＴ１に移行してしまうことを阻止することが可能となる。
【０１４７】
ここで、ボーナス状態への移行可能条件が成立しておらず画像表示装置６６にて停止順序が報知されていない状況であっても、通常モードＳＴ１、第１ＲＴモードＳＴ２又は第２ＲＴモードＳＴ３にてＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となり対応する停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させた場合には、第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかが成立して抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行することとなる。この場合、主側ＭＰＵ７２においてはボーナスＲＴモードＳＴ５に対応する態様で役の抽選処理が実行されるため、通常モードＳＴ１である状況よりもリプレイ確率が高くなる。しかしながら、サブ側ＭＰＵ８２においては第１ＡＴ状態の制御が実行されないため、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったとしてもベル入賞を成立させるための停止順序の報知は実行されない。また、ボーナスＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１１〜１６のいずれかで当選となったとしても通常リプレイ入賞を成立させるための停止順序は報知されない。そして、当該停止順序が報知されていない状況下においては第１転落リプレイ入賞を成立させる停止順序となる確率は５／６である。そうすると、高い確率で第１転落リプレイ入賞が成立することとなり、抽選モードが通常モードＳＴ１に移行することとなる。これにより、ボーナス状態への移行可能条件が成立していないにも関わらずボーナスＲＴモードＳＴ５への移行が発生したとしても、それによる利益を遊技者が受けづらくさせることが可能となる。
【０１４８】
サブ側ＭＰＵ８２が第１ＡＴ状態及び第２ＡＴ状態のいずれでもない状況であってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されていない状況で第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させると、ペナルティ事象の発生として遊技者に不利益が与えられる。そうすると、ボーナス状態及びＡＲＴ状態のいずれでもなくさらに画像表示装置６６にてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されていない状況下では、遊技者は操作ミスを行わない限り、第１停止として左リール３２Ｌを停止させるものと考えられる。これに対して、第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかを成立させるための停止順序には、第１停止として左リール３２Ｌを停止させる停止順序は設定されていない。これにより、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況下で抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行してしまう可能性が低減される。
【０１４９】
ボーナス状態であってボーナスＲＴモードＳＴ５である状況においてＩＶ＝１１〜１６のいずれかで当選となった場合には第１転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されるが、操作ミスなどによって当該停止順序とは異なる停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させた場合には抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５から通常モードＳＴ１に移行してしまうこととなる。但し、この場合であってもサブ側ＭＰＵ８２における第１ＡＴ状態は維持されて遊技状態もボーナス状態に維持される。つまり、リプレイ確率は通常モードＳＴ１に対応する確率に低下してしまうが、ＩＶ＝１〜６のいずれかにて当選となった場合にはベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態となる。ボーナス状態であって通常モードＳＴ１である状況においてＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となった場合には第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかを成立させるための停止順序が報知される。そして、第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかを成立させた場合には、ボーナス状態であってボーナスＲＴモードＳＴ５である状態に復帰することとなる。但し、この場合には「白７」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出は実行されない。
【０１５０】
＜ＡＲＴ状態との関係についての昇格及び転落の態様＞
通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、ＩＶ＝１５〜１８に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第１ＲＴリプレイ当選データが設定されている（図１１参照）。これらＩＶ＝１５〜１８のいずれかに当選する確率は約１／１０．１である。そして、ＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となった場合、図１２に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの第１停止、第２停止及び第３停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第１ＲＴリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードＳＴ１から第１ＲＴモードＳＴ２に移行する。
【０１５１】
第１ＲＴモード用抽選テーブルには、図１６に示すように、ＩＶ＝１５〜１８に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第２ＲＴリプレイ当選データが設定されている。これらＩＶ＝１５〜１８のいずれかに当選する確率は約１／１０．１である。ＩＶ＝１５で当選となった場合、図１７に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１６で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１７で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１８で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第１ＲＴモードＳＴ２においてＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの第１停止、第２停止及び第３停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第２ＲＴリプレイ入賞が成立して抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２から第２ＲＴモードＳＴ３に移行する。
【０１５２】
ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立している場合、通常モードＳＴ１においてＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となった場合には第１ＲＴリプレイ入賞を成立させるための停止順序が画像表示装置６６にて報知される。また、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立している場合、第１ＲＴモードＳＴ２においてＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となった場合には第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるための停止順序が画像表示装置６６にて報知される。これにより、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立している場合には、報知されている停止順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることで第１ＲＴリプレイ入賞を成立させることが可能となるとともに、第２ＲＴリプレイ入賞を成立させることが可能となる。そして、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立している状況において第２ＲＴリプレイ入賞が成立して抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行することで、既に説明したとおり遊技状態がＡＲＴ状態に移行する。
【０１５３】
第２ＲＴモード用抽選テーブルには、図１８に示すように、ＩＶ＝１５に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第１特殊リプレイ当選データ及び第２特殊リプレイ当選データが設定されている。このＩＶ＝１５に当選する確率は約１／３２８０である。第２ＲＴモード用抽選テーブルにおいてＩＶ＝１５で当選となった場合、図１９に示すように、第１停止が右リール３２Ｒである場合に第１特殊リプレイ入賞及び第２特殊リプレイ入賞のいずれかが成立し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が成立する。
【０１５４】
ＡＲＴ状態であって第２ＲＴモードＳＴ３である状況においてＩＶ＝１５で当選となった場合、第１特殊リプレイ入賞及び第２特殊リプレイ入賞のいずれかを成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が画像表示装置６６にて報知される。これにより、ＡＲＴ状態であって第２ＲＴモードＳＴ３である場合には、報知されている停止順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることで第１特殊リプレイ入賞及び第２特殊リプレイ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。そして、ＡＲＴ状態において第１特殊リプレイ入賞及び第２特殊リプレイ入賞のいずれかが成立して抽選モードが上乗せＲＴモードＳＴ４に移行することで、遊技状態が上乗せ状態に移行する。
【０１５５】
また、ＡＲＴ状態であって第２ＲＴモードＳＴ３である状況においてＩＶ＝１５で当選となった場合、上記停止順序の報知だけではなく、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「白７」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。そして、報知されている停止順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるとともに、サブラインＳＬ１のみ又はサブラインＳＬ１及びサブラインＳＬ５の両方に「白７」図柄が停止可能なタイミングでリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作を行った場合、リール制御処理（図１３）においては第２特殊リプレイ入賞よりも第１特殊リプレイ入賞の成立が優先されるように停止制御が実行される。これにより、上乗せ状態への移行に際して、３個の「白７」図柄が一直線上に停止表示される機会を生じさせることが可能となる。
【０１５６】
上乗せＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図示は省略するが、ＩＶ＝１〜１０に通常モード用抽選テーブル（図１１）と同一の当選データが設定されている。この場合、ＩＶ＝１〜７の各当選確率は通常モード用抽選テーブル（図１１）の場合と同一である。一方、ＩＶ＝８〜１０の各当選確率は通常モード用抽選テーブル（図１１）において対応するＩＶ値の当選確率よりも高く設定されている。具体的には、上乗せＲＴモードＳＴ４においてはリプレイ入賞となり得る役はＩＶ＝８〜１０のみとなっており、ＩＶ＝８〜１０のいずれかで当選する確率は約１／２．５に設定されている。これにより、上乗せＲＴモードＳＴ４においてはベルリプレイ入賞、第１チェリーリプレイ入賞及び第２チェリーリプレイ入賞が成立する確率が高くなる。そして、上乗せ状態であって上乗せＲＴモードＳＴ４である場合に、ベルリプレイ入賞、第１チェリーリプレイ入賞及び第２チェリーリプレイ入賞のいずれかが成立した場合にはＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が上乗せされることとなる。
【０１５７】
ちなみに、ＩＶ＝８→ＩＶ＝９→ＩＶ＝１０の順序で当選確率が低くなるように、ＩＶ＝８〜１０の当選確率が設定されている。この場合、当選確率の低い役に当選した場合の方が当選確率の高い役に当選した場合よりも、選択される継続ゲーム数の上乗せ分が多くなる又は多くなり易い構成となっている。
【０１５８】
上乗せ状態は、既に説明したとおり、当該上乗せ状態の継続ゲーム数が終了基準ゲーム数となることで終了してＡＲＴ状態に復帰する。この場合、抽選モードは上乗せＲＴモードＳＴ４から第２ＲＴモードＳＴ３に移行する。また、上乗せＲＴモードＳＴ４から第２ＲＴモードＳＴ３とは異なるモードへの移行は発生しない。したがって、上乗せＲＴモード用抽選テーブルには抽選モードを移行させるための役は設定されていない。つまり、上乗せモード用抽選テーブルには上記ＩＶ＝１〜１０の役のみが設定されており、他の役は設定されていない。
【０１５９】
第２ＲＴモード用抽選テーブルには、図１８に示すように、ＩＶ＝７〜１０に通常モード用抽選テーブル（図１１）と同一の当選データが設定されている。また、ＩＶ＝７〜１０の各当選確率は通常モード用抽選テーブル（図１１）において対応するＩＶ値の当選確率と同一である。ＡＲＴ状態において第２ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合には、ＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数を上乗せする契機が発生する。なお、ＩＶ＝７〜１０に通常モード用抽選テーブル（図１１）と同一の当選データが設定されているとともに、ＩＶ＝７〜１０各当選確率が通常モード用抽選テーブル（図１１）において対応するＩＶ値の当選確率と同一である点は、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）についても同様である。
【０１６０】
第２ＲＴモード用抽選テーブルには、図１８に示すように、ＩＶ＝１６〜２１に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第２転落リプレイ当選データが設定されている。これらＩＶ＝１６〜２１のいずれかに当選する確率は約１／１９７である。
【０１６１】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにおいてＩＶ＝１６で当選となった場合、図１９に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１７で当選となった場合、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１８で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝１９で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝２０で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝２１で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第２転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２に移行する。
【０１６２】
サブ側ＭＰＵ８２の制御状態が第１ＡＴ状態であり遊技状態がＡＲＴ状態であれば、第２ＲＴモードＳＴ３においてＩＶ＝１６〜２１のいずれかで当選となったとしても通常リプレイ入賞の成立を可能とさせるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。これにより、その報知された停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることで第２転落リプレイ入賞の成立が回避され、ＩＶ＝１６〜２１のいずれかで当選となったとしても抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ１に移行してしまうことを阻止することが可能となる。
【０１６３】
ここで、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立しておらず画像表示装置６６にて停止順序が報知されていない状況であっても、通常モードＳＴ１においてＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となり対応する停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させた場合には、第１ＲＴリプレイ入賞が成立して抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２に移行することとなる。また、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立しておらず画像表示装置６６にて停止順序が報知されていない状況であっても、第１ＲＴモードＳＴ２においてＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となり対応する停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させた場合には、第２ＲＴリプレイ入賞が成立して抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行することとなる。この場合、主側ＭＰＵ７２においては第１ＲＴモードＳＴ２又は第２ＲＴモードＳＴ３に対応する態様で役の抽選処理が実行されるため、通常モードＳＴ１である状況よりもリプレイ確率が高くなる。しかしながら、サブ側ＭＰＵ８２においては第１ＡＴ状態の制御が実行されないため、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったとしてもベル入賞を成立させるための停止順序の報知は実行されない。また、第２ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１６〜２１のいずれかで当選となったとしても通常リプレイ入賞を成立させるための停止順序は報知されずに、さらに第１ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１９〜２４のいずれかで当選となったとしても通常リプレイ入賞を成立させるための停止順序は報知されない。そして、これら停止順序が報知されていない状況下においては第１転落リプレイ入賞又は第２転落リプレイ入賞を成立させる停止順序となる確率は５／６である。そうすると、高い確率で第１転落リプレイ入賞及び第２転落リプレイ入賞が成立することとなり、抽選モードが通常モードＳＴ１に移行することとなる。これにより、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立していないにも関わらず第２ＲＴモードＳＴ３への移行が発生したとしても、それによる利益を遊技者が受けづらくさせることが可能となる。
【０１６４】
既に説明したとおり、サブ側ＭＰＵ８２が第１ＡＴ状態及び第２ＡＴ状態のいずれでもない状況であってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されていない状況で第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させると、ペナルティ事象の発生として遊技者に不利益が与えられる。そうすると、ボーナス状態及びＡＲＴ状態のいずれでもなくさらに画像表示装置６６にてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されていない状況下では、遊技者は操作ミスを行わない限り、第１停止として左リール３２Ｌを停止させるものと考えられる。これに対して、第１ＲＴリプレイ入賞を成立させるための停止順序、及び第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるための停止順序には、第１停止として左リール３２Ｌを停止させる停止順序は設定されていない。これにより、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立していない状況下で抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２及び第２ＲＴモードＳＴ３に移行してしまう可能性が低減される。特に、第２ＲＴモードＳＴ３に移行させるためには通常モードＳＴ１において第１ＲＴリプレイ入賞を成立させるだけでは足りず、第１ＲＴモードＳＴ２において第２ＲＴリプレイ入賞を成立させる必要がある。この点、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立していない状況下で抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行してしまう確率を低減することが可能となる。
【０１６５】
ＡＲＴ状態の１実行回が終了した場合には、ＡＲＴ状態の残りの実行回が１回以上であったとしても、第２ＲＴモードＳＴ３である状況においてＩＶ＝１６〜２１のいずれかで当選した際に第２転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されない。この場合、高い確率で第２転落リプレイ入賞が成立し、第２転落リプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２に移行する。
【０１６６】
第１ＲＴモード用抽選テーブルには、図１６に示すように、ＩＶ＝１９〜２４に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第１転落リプレイ当選データが設定されている。これらＩＶ＝１９〜２４のいずれかに当選する確率は約１／１０．９である。
【０１６７】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにおいてＩＶ＝１９で当選となった場合、図１７に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝２０で当選となった場合、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝２１で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝２２で当選となった場合、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝２３で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、ＩＶ＝２４で当選となった場合、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第１転落リプレイ入賞が成立した場合、既に説明したとおり、抽選モードが通常モードＳＴ１に移行する。
【０１６８】
ＡＲＴ状態の１実行回が終了した後であってＡＲＴ状態の残りの実行回が０回である場合には、第１ＲＴモードＳＴ２である状況においてＩＶ＝１９〜２４のいずれかで当選した際に第１転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されない。この場合、高い確率で第１転落リプレイ入賞が成立し、第１転落リプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが通常モードＳＴ１に移行する。これにより、遊技状態が通常遊技状態に復帰することとなる。
【０１６９】
一方、ＡＲＴ状態の１実行回が終了した後であってＡＲＴ状態の残りの実行回が１回以上である場合には、第１ＲＴモードＳＴ２である状況においてＩＶ＝１９〜２４のいずれかで当選した際に第１転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。また、ＡＲＴ状態の１実行回が終了した後であってＡＲＴ状態の残りの実行回が１回以上である場合には、第１ＲＴモードＳＴ２である状況においてＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選した際に第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。そして、第２ＲＴリプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行し、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されることとなる。
【０１７０】
つまり、ＡＲＴ状態の残りの実行回が１回以上である状況でＡＲＴ状態の１実行回が終了した場合には、即座にＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されるのではなく、第２ＲＴモードＳＴ３→第１ＲＴモードＳＴ２→第２ＲＴモードＳＴ３という抽選モードの移行が発生した場合にＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される。これにより、ＡＲＴ状態の１実行回と次の実行回との間に所定ゲーム数に亘って継続する期間を生じさせることが可能となり、当該期間においてＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０１７１】
また、上記のようにＡＲＴ状態の残りの実行回が１回以上である状況でＡＲＴ状態の１実行回が終了した場合であっても抽選モードを第１ＲＴモードＳＴ２に一旦転落させ、その後に第２ＲＴモードＳＴ３への昇格が発生した場合にＡＲＴ状態の新たな実行回を開始する構成とすることで、第２ＲＴモードＳＴ３への移行を契機としてＡＲＴ状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。詳細は後述するが、ＡＲＴ状態の開始及び終了の管理は主側ＭＰＵ７２ではなくサブ側ＭＰＵ８２にて行われることとなるが、上記のように第２ＲＴモードＳＴ３への移行を契機としてＡＲＴ状態の新たな実行回を開始させることで、主側ＭＰＵ７２においてＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されたタイミングを間接的に把握することが可能となる。
【０１７２】
ここで、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）にはＩＶ＝２５に通常リプレイ当選データのみが設定された役が設定されている。ＩＶ＝２５において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約１／６．６で当選となる。そして、このＩＶ＝２５で当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序とは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。また、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）にはＩＶ＝２２に通常リプレイ当選データのみが設定された役が設定されている。ＩＶ＝２２において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約１／６．３で当選となる。そして、このＩＶ＝２２で当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序とは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。詳細は後述するが、これら第１ＲＴモードＳＴ２におけるＩＶ＝２５の役及び第２ＲＴモードＳＴ３におけるＩＶ＝２２の役を利用して、ＡＲＴ状態の１実行回が終了してから通常モードＳＴ１への移行が発生するまで、又はＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されるまでの期間において、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に予測させるための演出が実行される。
【０１７３】
ちなみに、既に説明したとおり、ＡＲＴ状態であって第２ＲＴモードＳＴ３である状況においてＩＶ＝１６〜２１のいずれかで当選となった場合には第２転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されるとともに、ＡＲＴ状態であって第１ＲＴモードＳＴ２である状況においてＩＶ＝１９〜２４のいずれかで当選となった場合には第１転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されるが、操作ミスなどによって当該停止順序とは異なる停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させた場合には第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２への移行又は第１ＲＴモードＳＴ２から通常モードＳＴ１への移行が発生してしまうこととなる。但し、この場合であってもサブ側ＭＰＵ８２における第１ＡＴ状態は維持されて遊技状態もＡＲＴ状態に維持される。つまり、抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２となったとしても、ＩＶ＝１〜６のいずれかにて当選となった場合にはベル入賞を成立させるための停止順序が報知される。また、抽選モードが通常モードＳＴ１となった場合にはリプレイ確率が低下してしまうが、ＩＶ＝１〜６のいずれかにて当選となった場合にはベル入賞を成立させるための停止順序が報知される。ＡＲＴ状態であって通常モードＳＴ１である状況においてＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となった場合には、第１ＲＴリプレイ入賞を成立させるための停止順序が報知される、また、ＡＲＴ状態であって第１ＲＴモードＳＴ２である状況においてＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となった場合には、第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるための停止順序が報知される。そして、第２ＲＴリプレイ入賞を成立させた場合には、ＡＲＴ状態であって第２ＲＴモードＳＴ３である状態に復帰することとなる。
【０１７４】
＜抽選モードの移行処理＞
主側ＭＰＵ７２の抽選モードを上記のように移行させるための処理内容について説明する。図２２は抽選モードの移行処理を示すフローチャートである。なお、抽選モードの移行処理はリール制御処理（図１３）におけるステップＳ４１４にて実行される。
【０１７５】
まずボーナスＲＴモードＳＴ５への移行条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。通常モード用抽選テーブル（図１１）、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）のいずれかが設定されている状況においてＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となり第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかが成立している場合に、ボーナスＲＴモードＳＴ５への移行条件が成立していると判定する。
【０１７６】
ボーナスＲＴモードＳＴ５への移行条件が成立している場合には、抽選テーブルの変更処理として、主側ＲＯＭ７３からボーナスＲＴモード用抽選テーブルを読み出して、その読み出した抽選テーブルを、主側ＲＡＭ７４において現状の抽選モードに対応する抽選テーブルが読み出されているエリアに上書きする（ステップＳ６０２）。これにより、抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行することとなる。
【０１７７】
また、ボーナスＲＴモードＳＴ５への移行条件が成立している場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４に設けられたベル成立カウンタの値が「０」であることを条件として（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４に設けられたボーナスＲＴ開始フラグに「１」をセットする（ステップＳ６０４）。ベル成立カウンタは、ボーナス状態であること及びボーナス状態の終了契機を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタであり、ボーナス状態の開始に際して成立基準回数に相当する「２０」の値がセットされ、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となる度に１減算される。また、ボーナスＲＴ開始フラグは、ベル成立カウンタの値が「０」である状況、すなわちボーナス状態の管理処理が主側ＭＰＵ７２にて実行されていない状況でボーナスＲＴモードＳＴ５への移行が発生したことを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。
【０１７８】
抽選モードの移行処理では、通常モードＳＴ１において昇格条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６０５）。通常モード用抽選テーブル（図１１）が設定されている状況においてＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となり第１ＲＴリプレイ入賞が成立している場合に、通常モードＳＴ１において昇格条件が成立していると判定する。
【０１７９】
通常モードＳＴ１において昇格条件が成立している場合には、抽選テーブルの変更処理として、主側ＲＯＭ７３から第１ＲＴモード用抽選テーブルを読み出して、その読み出した抽選テーブルを、主側ＲＡＭ７４において現状の抽選モードに対応する抽選テーブルが読み出されているエリアに上書きする（ステップＳ６０６）。これにより、抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２に移行することとなる。
【０１８０】
抽選モードの移行処理では、第１ＲＴモードＳＴ２において昇格条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６０７）。第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）が設定されている状況においてＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となり第２ＲＴリプレイ入賞が成立している場合に、第１ＲＴモードＳＴ２において昇格条件が成立していると判定する。
【０１８１】
第１ＲＴモードＳＴ２において昇格条件が成立している場合には、抽選テーブルの変更処理として、主側ＲＯＭ７３から第２ＲＴモード用抽選テーブルを読み出して、その読み出した抽選テーブルを、主側ＲＡＭ７４において現状の抽選モードに対応する抽選テーブルが読み出されているエリアに上書きする（ステップＳ６０８）。これにより、抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行することとなる。また、当該抽選テーブルの変更を行った後は、主側ＲＡＭ７４に設けられたＡＲＴ用出力開始フラグに「１」をセットする（ステップＳ６０９）。ＡＲＴ用出力開始フラグは、第２ＲＴモードＳＴ３が開始されたことに対応した外部出力を行うべきことを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。
【０１８２】
抽選モードの移行処理では、上乗せＲＴモードＳＴ４への昇格条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６１０）。第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）が設定されている状況においてＩＶ＝１５で当選となり第１特殊リプレイ入賞及び第２特殊リプレイ入賞のいずれかが成立している場合に、上乗せＲＴモードＳＴ４への昇格条件が成立していると判定する。
【０１８３】
上乗せＲＴモードＳＴ４への昇格条件が成立している場合には、抽選テーブルの変更処理として、主側ＲＯＭ７３から上乗せＲＴモード用抽選テーブルを読み出して、その読み出した抽選テーブルを、主側ＲＡＭ７４において現状の抽選モードに対応する抽選テーブルが読み出されているエリアに上書きする（ステップＳ６１１）。これにより、抽選モードが上乗せＲＴモードＳＴ４に移行することとなる。
【０１８４】
抽選モードの移行処理では、転落条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６１２）。第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）が設定されている状況においてＩＶ＝１９〜２４のいずれかで当選となり第１転落リプレイ入賞が成立している場合に転落条件が成立していると判定する。また、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）が設定されている状況においてＩＶ＝１６〜２１のいずれかで当選となり第２転落リプレイ入賞が成立している場合にも転落条件が成立していると判定する。また、上乗せＲＴモード用抽選テーブルが設定されている状況において継続ゲーム数が終了基準ゲーム数（例えば２０ゲーム）となった場合にも転落条件が成立していると判定する。また、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）が設定されている状況においてＩＶ＝１１〜１６のいずれかで当選となり第１転落リプレイ入賞が成立している場合にも転落条件が成立していると判定する。
【０１８５】
いずれかの転落条件が成立している場合には、抽選テーブルの変更処理として、主側ＲＯＭ７３から移行先の抽選テーブルを読み出して、その読み出した抽選テーブルを、主側ＲＡＭ７４において現状の抽選モードに対応する抽選テーブルが読み出されているエリアに上書きする（ステップＳ６１３）。具体的には、第１ＲＴモードＳＴ２において転落条件が成立した場合には通常モード用抽選テーブルを読み出し、第２ＲＴモードＳＴ３において転落条件が成立した場合には第１ＲＴモード用抽選テーブルを読み出し、上乗せＲＴモードＳＴ４において転落条件が成立した場合には第２ＲＴモード用抽選テーブルを読み出し、ボーナスＲＴモードＳＴ５において転落条件が成立した場合には通常モード用抽選テーブルを読み出す。これにより、転落先の抽選モードに移行することとなる。
【０１８６】
＜周期処理＞
次に、サブ側ＭＰＵ８２において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に実行される周期処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８７】
周期処理では、主側ＭＰＵ７２から新たなコマンドを受信している場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４に設けられたリングバッファに、今回受信したコマンドを格納する（ステップＳ７０２）。リングバッファは、複数のコマンドを格納することが可能なバッファであり、書き込みポインタが示すエリアへのコマンドの書き込み処理が実行されるとともに書き込み処理が実行される度に当該書き込みポインタが更新され、読み出しポインタが示すエリアからのコマンドの読み出し処理が実行されるとともに読み出し処理が実行される度に当該読み出しポインタが更新される。なお、読み出しポインタの更新は、周期処理の１処理回においてコマンドの読み出しが行われた場合においてその次の処理回の周期処理が開始された場合に行われる。
【０１８８】
周期処理では、サブ側ＲＡＭ８４に設けられたＡＴ状態カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。ＡＴ状態カウンタは、サブ側ＭＰＵ８２にてＡＴ状態であるか否かを特定するとともにＡＴ状態である場合にはＡＴ状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非ＡＴ状態である場合はＡＴ状態カウンタの値が「０」であり、ＡＴ状態である場合にはＡＴ状態カウンタの値が１以上である。
【０１８９】
ＡＴ状態カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、非ＡＴ状態の実行制御を行うための非ＡＴ中処理を実行する（ステップＳ７０４）。一方、ＡＴカウンタの値が１以上である場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＡＴ状態（第１ＡＴ状態又は第２ＡＴ状態）の実行制御を行うためのＡＴ中処理を実行する（ステップＳ７０５）。
【０１９０】
ステップＳ７０４の処理を実行した場合、又はステップＳ７０５の処理を実行した場合には、ステップＳ７０６にて演出用データの設定処理を実行する。演出用データの設定処理では、各ゲームにおける役の抽選結果又は入賞結果に応じた演出、ＡＴ状態の移行期待度を示す演出、及びＡＴ状態の進行状況に応じた演出を、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて行わせるための処理を実行する。その後、本周期処理を終了する。
【０１９１】
＜非ＡＴ中処理＞
次に、周期処理（図２３）のステップＳ７０４にて実行される非ＡＴ中処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９２】
非ＡＴ中処理では、主側ＭＰＵ７２から抽選結果コマンドを受信している場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、その抽選結果コマンドに対応した当選役データをサブ側ＲＡＭ８４に書き込む（ステップＳ８０２）。
【０１９３】
非ＡＴ中処理では主側ＭＰＵ７２から停止指令コマンドを受信している場合（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）、今回のゲームにおける各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を記憶するために停止順序データをサブ側ＲＡＭ８４に書き込む（ステップＳ８０４）。
【０１９４】
非ＡＴ中処理では、主側ＭＰＵ７２から入賞結果コマンドを受信している場合（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する。ペナルティ事象とは、非ＡＴ状態（ＡＴ状態カウンタの値が「０」である状態）において第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させるとともに、いずれかの入賞が発生する事象のことである。ペナルティ事象が発生すると、スロットマシン１０の設計段階において設定されている非ＡＴ状態中のメダルの付与率よりも、実際のメダルの付与率の方が高くなってしまう可能性がある。そこで、ペナルティ事象が発生した場合には、遊技者に不利益を与えることにより、非ＡＴ状態中においては第１停止として左リール３２Ｌを停止させることを促すようにしている。
【０１９５】
なお、ペナルティ事象が発生した場合には、周期処理（図２３）における演出用データの設定処理（ステップＳ７０６）にてペナルティ用の表示データが設定されるとともに、ペナルティ用の音データが設定される。これにより、ペナルティ事象が発生したことが遊技者に報知される。
【０１９６】
ペナルティ事象が発生した場合には、サブ側ＲＡＭ８４に設けられたペナルティカウンタへの加算処理を実行する（ステップＳ８０７）。当該加算処理では、ペナルティゲーム数に対応した値である「５」をペナルティカウンタの値に加算する。ペナルティカウンタの値が１以上の場合、ペナルティカウンタの値分だけＡＴ状態への移行が遅延される。その後、本非ＡＴ中処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ８０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０８にて移行チャンス管理処理を実行するとともに、ステップＳ８０９にて天井ゲーム管理処理を実行する。そして、ステップＳ８１０にて入賞対応処理を実行した後に、本非ＡＴ中処理を終了する。
【０１９８】
移行チャンス管理処理（ステップＳ８０８）では、サブ側ＲＡＭ８４のペナルティカウンタの値が「０」であることを条件に、今回のゲームが通常モードＳＴ１であって役の抽選処理（図１０）にてＩＶ＝７〜１０のいずれかにて当選となったか否かを判定する。通常モードＳＴ１においてＩＶ＝７〜１０のいずれかにて当選となっている場合、ＡＴ状態への移行抽選処理を実行する。ＡＴ状態への移行抽選処理は、主側ＭＰＵ７２の抽選モードが通常モードＳＴ１である場合であってサブ側ＭＰＵ８２の制御状態が非ＡＴ状態である場合に実行される。例えば、非ＡＴ状態であるにも関わらず主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２、第２ＲＴモードＳＴ３、上乗せＲＴモードＳＴ４及びボーナスＲＴモードＳＴ５のいずれかである状況においては役の抽選処理（図１０）にてＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったとしてもＡＴ状態への移行抽選処理は実行されない。これにより、ペナルティ事象の発生を契機として抽選モードが通常モードＳＴ１とは異なるモードに滞在している状況でＡＴ状態への移行抽選処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０１９９】
ＡＴ状態への移行抽選処理では、ＩＶ＝７〜１０のそれぞれに対応したＡＴ移行抽選テーブルをサブ側ＲＯＭ８３から読み出すとともに、サブ側ＲＡＭ８４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記ＡＴ移行抽選テーブルに対して照合する。ＡＴ移行抽選テーブルは、ＩＶ＝７で当選となった場合には５％の確率でＡＴ移行当選となり、ＩＶ＝８で当選となった場合には１０％の確率でＡＴ移行当選となり、ＩＶ＝９で当選となった場合には１５％の確率でＡＴ移行当選となり、ＩＶ＝１０で当選となった場合には２０％の確率でＡＴ移行当選となるように設定されている。
【０２００】
ＡＴ状態への移行抽選処理にてＡＴ移行当選となった場合、移行先の遊技状態をボーナス状態及びＡＲＴ状態のいずれにするのかを決定するための振分抽選処理を実行する。振分抽選処理では、ＩＶ＝７〜１０の全てに対して共通の振分抽選テーブルをサブ側ＲＯＭ８３から読み出すとともに、サブ側ＲＡＭ８４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記振分抽選テーブルに対して照合する。振分抽選テーブルは、８０％の確率でボーナス状態当選となり、２０％の確率でＡＲＴ状態当選となるように設定されている。
【０２０１】
ボーナス状態当選となった場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「１」をセットする。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回の周期処理（図２３）においてＡＴ中処理（ステップＳ７０５）を実行するとともに当該ＡＴ中処理（図２５）において後述するボーナス準備状態処理（ステップＳ９０６）を実行することとなる。一方、ＡＲＴ状態当選となった場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「３」をセットする。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回の周期処理（図２３）においてＡＴ中処理（ステップＳ７０５）を実行するとともに当該ＡＴ中処理（図２５）において後述するＡＲＴ準備状態処理（ステップＳ９０８）を実行することとなる。
【０２０２】
なお、ＡＴ状態への移行抽選処理にてＡＴ移行当選となった場合にはそのゲームでＡＴ状態への移行が行われる構成に限定されることはなく、ＡＴ状態への移行抽選処理にてＡＴ移行当選となった場合には所定の前兆ゲーム数（例えば３２ゲーム）が消化された後に、ＡＴ状態への移行が行われる構成としてもよい。この場合、前兆ゲーム数の計測が行われている状況における各ゲームにおいてＡＴ状態への移行を遊技者に期待させることが可能な演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行することで遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
【０２０３】
ゲーム数解除管理処理（ステップＳ８０９）では、ボーナス状態又はＡＲＴ状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがボーナス状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にボーナス状態に移行させるための処理を実行する。つまり、主側ＭＰＵ７２から入賞結果コマンドを受信する度に解除ゲーム数の値を１減算し、残りの解除ゲーム数の値が「０」となった場合にはサブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「１」をセットする。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回の周期処理（図２３）においてＡＴ中処理（ステップＳ７０５）を実行するとともに当該ＡＴ中処理（図２５）において後述するボーナス準備状態処理（ステップＳ９０６）を実行することとなる。
【０２０４】
なお、ペナルティカウンタの値が１以上である場合には、ゲームが消化されたとしてもペナルティカウンタの値のみが減算され、解除ゲーム数の消化は発生しない。また、残りの解除ゲーム数が３２以下となった場合には前兆状態となり、当該残りゲーム数に亘って、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて前兆演出が実行される。
【０２０５】
入賞対応処理（ステップＳ８１０）では、今回の入賞役に対応した画像が画像表示装置６６にて表示されるようにするための処理を実行するとともに、入賞の発生に対応した音がスピーカ６５を通じて出力されるようにするための処理を実行する。
【０２０６】
＜ＡＴ中処理＞
次に、周期処理（図２３）のステップＳ７０５にて実行されるＡＴ中処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０７】
ＡＴ中処理では、主側ＭＰＵ７２から停止指令コマンドを受信している場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、今回のゲームにおける各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を記憶するために停止順序データをサブ側ＲＡＭ８４に書き込む（ステップＳ９０２）。
【０２０８】
ＡＴ中処理では、主側ＭＰＵ７２から入賞結果コマンドを受信している場合（ステップＳ９０３：ＹＥＳ）、入賞対応処理を実行する（ステップＳ９０４）。入賞対応処理では、今回の入賞役に対応した画像が画像表示装置６６にて表示されるようにするための処理を実行するとともに、入賞の発生に対応した音がスピーカ６５を通じて出力されるようにするための処理を実行する。
【０２０９】
ＡＴ中処理では、ステップＳ９０５にて、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値を把握する。既に説明したとおり、ＡＴ状態カウンタは、非ＡＴ状態及びＡＴ状態のいずれであるかをサブ側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであって、ＡＴ状態における滞在モードをサブ側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０２１０】
ＡＴ状態においてサブ側ＭＰＵ８２にて実行される処理として、ボーナス準備状態の実行制御を行うためのボーナス準備状態処理（ステップＳ９０６）と、ボーナス状態の実行制御を行うためのボーナス状態処理（ステップＳ９０７）と、ＡＲＴ準備状態の実行制御を行うためのＡＲＴ準備状態処理（ステップＳ９０８）と、ＡＲＴ状態の実行制御を行うためのＡＲＴ状態処理（ステップＳ９０９）と、ＡＲＴ終了分岐状態の実行制御を行うためのＡＲＴ終了分岐処理（ステップＳ９１０）と、上乗せ状態の実行制御を行うための上乗せ状態処理（ステップＳ９１１）と、が設定されている。
【０２１１】
このような処理構成において、サブ側ＭＰＵ８２は上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＡＴ状態カウンタの値から特定する。かかる特定に際してはサブ側ＲＯＭ８３に設けられたＡＴ中アドレステーブルが参照される。当該ＡＴ中アドレステーブルには、ＡＴ状態カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。以下、各遊技状態を実行制御するための処理内容について詳細に説明する。
【０２１２】
＜ボーナス準備状態処理＞
サブ側ＭＰＵ８２におけるＡＴ中処理（図２５）のステップＳ９０６にて実行されるボーナス準備状態処理について説明する。
【０２１３】
ボーナス準備状態は、ボーナス状態への移行可能条件が成立した場合にボーナス状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ボーナス準備状態では、準備中ペナルティ状態ではないことを条件として、ＩＶ＝１〜２のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知され、ＩＶ＝３〜６のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されない。また、ボーナス準備状態では、通常モード用抽選テーブル（図１１）、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）又は第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１４のいずれか（以下、ボーナス契機対応役ともいう）で当選となった場合に第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかを成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序（以下、ボーナス契機対応の停止順序ともいう）が報知される。この状態が既に説明したサブ側ＭＰＵ８２の第２ＡＴ状態である。ボーナス状態への移行は、サブ側ＭＰＵ８２においてボーナス準備状態処理が実行されている状況において、ボーナス契機対応役で当選となりボーナス契機対応の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止された場合に発生する。
【０２１４】
図２６はボーナス準備状態処理を示すフローチャートである。ボーナス準備状態処理では、ボーナス準備状態中のペナルティ事象が発生したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。ボーナス準備状態中のペナルティ事象には、通常モード用抽選テーブル（図１１）のＩＶ＝１５〜１８のいずれかにて当選となり第１ＲＴリプレイ入賞が成立したこと、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）のＩＶ＝１５〜１８のいずれかにて当選となり第２ＲＴリプレイ入賞が成立したこと、及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）のＩＶ＝１５で当選となり第１特殊リプレイ入賞及び第２特殊リプレイ入賞のいずれかが成立したことが含まれる。ボーナス準備状態においては主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理（図１０）の結果が上記各抽選結果となったとしても、抽選モードを移行させるための停止順序が報知されない。そして、抽選モードを移行させるための上記各入賞結果は第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させない限り発生しない。つまり、上記各事象はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されていないにも関わらず、第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させることで発生する事象であり、このような事象はボーナス準備状態中のペナルティ事象に設定されている。
【０２１５】
また、ボーナス準備状態中のペナルティ事象には、ボーナス契機対応役で当選となった場合においてボーナス契機対応の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されなかったことが含まれる。ボーナス準備状態においてはボーナス契機対応役に当選した場合にはボーナス契機対応の停止順序が画像表示装置６６にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらずボーナス契機対応の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されない事象はボーナス準備状態中のペナルティ事象となる。
【０２１６】
ボーナス準備状態中のペナルティ事象が発生している場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４に設けられた準備中ペナルティフラグに「１」をセットする（ステップＳ１００２）。準備中ペナルティフラグは、ボーナス準備状態中又はＡＲＴ準備状態中においてペナルティ事象が発生したことをサブ側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。なお、準備中ペナルティフラグはボーナス準備状態からボーナス状態に移行する場合に「０」クリアされる。
【０２１７】
ボーナス準備状態処理では、ＩＶ＝１〜２のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ１００３：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４の準備中ペナルティフラグに「１」がセットされていないことを条件として（ステップＳ１００４：ＮＯ）、ベル入賞用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ１００５）。ベル入賞用の停止順設定処理では、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このようにベル入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ボーナス準備状態においてはＩＶ＝１〜２の当選時にベル入賞を成立させることが可能となる。よって、ボーナス準備状態における単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数を、ベル入賞の成立を可能とさせるための停止順序の報知が実行されない通常遊技状態よりも高めることが可能となる。
【０２１８】
ボーナス準備状態処理では、ステップＳ１００６にて、転落対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信したか否かを判定する。転落対象役とは、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１６〜２１、及びボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のことである。
【０２１９】
転落対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合（ステップＳ１００６：ＹＥＳ）、転落を回避すべき状況であるか否かを判定する（ステップＳ１００７）。第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４のいずれかに当選している場合、及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１６〜２１のいずれかに当選している場合には、サブ側ＲＡＭ８４の準備中ペナルティフラグに「１」がセットされていなければ転落を回避すべき状況であるとして、ステップＳ１００７にて肯定判定をする。例えば、ＡＲＴ状態においてボーナス状態への移行可能条件が成立した場合には第１ＲＴモードＳＴ２又は第２ＲＴモードＳＴ３においてボーナス準備状態に移行し得ることになるが、この場合には準備中ペナルティフラグに「１」がセットされていないことを条件として、通常モードＳＴ１側への転落を回避すべき状況であると判定する。
【０２２０】
一方、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のいずれかに当選している場合には、サブ側ＲＡＭ８４の準備中ペナルティフラグに「１」がセットされているか否かに関係なく、ステップＳ１００７にて否定判定をする。ボーナスＲＴモードＳＴ５においてボーナス準備状態に移行することが想定され、この場合においてボーナス状態への移行契機を発生させるためには抽選モードをボーナスＲＴモードＳＴ５から他のモードに一旦移行させる必要がある。したがって、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のいずれかに当選した状況は、準備中ペナルティフラグの状態に関係なく転落を回避すべき状況に該当しない。
【０２２１】
ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合、転落回避用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ１００８）。転落回避用の停止順設定処理では、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４のいずれかに当選した状況であれば、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。また、転落回避用の停止順設定処理では、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１６〜２１のいずれかに当選した状況であれば、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これらの場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２への転落及び第１ＲＴモードＳＴ２から通常モードＳＴ１への転落を回避させることが可能となる。特に、通常モードＳＴ１への転落が回避されることにより、ＡＲＴ状態からボーナス準備状態に移行した場合には、ボーナス準備状態においてもリプレイ確率が高い状態を維持させることが可能となる。
【０２２２】
なお、ボーナスＲＴモードＳＴ５においてボーナス準備状態に移行した場合においてボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のいずれかに当選した場合、抽選モードを通常モードＳＴ１に積極的に転落させるために第１転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序が報知される構成としてもよい。
【０２２３】
ボーナス準備状態処理では、ボーナス契機対応役に当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ１００９：ＹＥＳ）、ボーナス移行用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ１０１０）。ボーナス移行用の停止順設定処理では、ボーナス契機対応の停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、ボーナス契機対応の停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このようにボーナス契機対応の停止順序が報知されることにより、ボーナス準備状態においてはボーナス契機対応役の当選時に第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。
【０２２４】
ボーナス準備状態処理では、ボーナス契機対応役に当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ１０１１：ＹＥＳ）、ボーナス契機対応の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されていることを条件として（ステップＳ１０１２：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「２」をセットする（ステップＳ１０１３）。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回のＡＴ中処理（図２５）において後述するボーナス状態処理（ステップＳ９０７）を実行することとなり、遊技状態がボーナス準備状態からボーナス状態に移行する。
【０２２５】
＜ボーナス状態＞
次に、ボーナス状態の実行制御を行うために主側ＭＰＵ７２及びサブ側ＭＰＵ８２にて実行される処理について説明する。ボーナス状態では、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。また、ボーナス状態は、既に説明したとおり、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲーム数が終了基準ゲーム数（例えば２０ゲーム）となった場合に１実行回が終了する。また、ボーナス状態において継続条件が成立した場合には、当該ボーナス状態の１実行回の終了後に新たな実行回が開始されることとなる。また、ボーナス状態においてはＡＲＴ状態への移行可能条件が成立することがあり、当該移行可能条件が成立した場合にはボーナス状態の終了後においてＡＲＴ状態に移行する機会が発生することとなる。
【０２２６】
ボーナス状態が実行される様子について図２７及び図２８のタイムチャートを参照しながら説明する。図２７（ａ）及び図２８（ａ）はボーナス状態の実行期間を示し、図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）はＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲームの実行期間を示し、図２７（ｃ）及び図２８（ｃ）はＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったゲームの実行期間を示し、図２７（ｄ）及び図２８（ｄ）は継続抽選処理の実行タイミングを示し、図２７（ｅ）及び図２８（ｅ）は継続チャンス期間を示し、図２７（ｆ）及び図２８（ｆ）は外れ演出の実行期間を示し、図２７（ｇ）及び図２８（ｇ）は継続発生演出の実行期間を示す。
【０２２７】
まず図２７のタイムチャートを参照しながらボーナス状態の途中で当該ボーナス状態の継続条件が成立しない場合について説明する。
【０２２８】
ｔ１のタイミングで図２７（ａ）に示すようにボーナス状態が開始される。そして、ｔ２のタイミング、ｔ３のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれで、図２７（ｂ）に示すようにＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲームが行われ、ｔ４〜ｔ５の期間、ｔ７〜ｔ８の期間及びｔ９〜ｔ１０の期間のそれぞれで、図２７（ｃ）に示すようにＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったゲームが行われる。この場合、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲームにおいてはベル入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。また、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲームにおいては残りの終了基準ゲーム数の減算が行われる。
【０２２９】
一方、ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったゲームのそれぞれでは、図２７（ｄ）に示すように継続抽選処理が実行される（ｔ５のタイミング、ｔ８のタイミング及びｔ１０のタイミング）。継続抽選処理では、ボーナス状態の１実行回を新たに開始させるための契機を生じさせるか否かを抽選により決定する。但し、継続抽選処理が実行されたゲームにおいては、その抽選処理の結果は遊技者に報知されない。
【０２３０】
その後、ｔ１１のタイミングで、残りの終了基準ゲーム数の値が「１」である状況でＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲームが開始される。この場合、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始が待機され、その待機されている状態において継続チャンス期間が実行される。継続チャンス期間では、今回のボーナス状態又はそれよりも前のボーナス状態において継続抽選処理が行われた場合であってその抽選結果が報知されていない報知契機事象が残っている場合に、その報知契機事象に対応した継続抽選処理の結果がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおける単位演出を利用して遊技者に報知される。そして、継続抽選処理の結果が外れ結果に対応する報知契機事象についての単位演出では外れ演出が実行され、継続抽選処理の結果が継続当選結果に対応する報知契機事象についての単位演出では継続発生演出が実行される。
【０２３１】
図２７の場合について詳細には、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲームが開始されたｔ１１のタイミングで、図２７（ｅ）に示すように継続チャンス期間が開始され、ｔ１２のタイミング、ｔ１３のタイミング、ｔ１４のタイミング及びｔ１５のタイミングのそれぞれにおいて、図２７（ｆ）に示すように外れ演出が実行される単位演出が開始される。今回は、継続抽選処理の結果が継続外れ結果に対応する報知契機事象が４個記憶されている状況である。したがって、外れ演出が実行される単位演出が４回繰り返される。そして、外れ演出が実行される単位演出が４回実行された後であるｔ１６のタイミングで、図２７（ｅ）に示すように継続チャンス期間が終了する。この場合、今回のゲームにおける役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される。その後、ｔ１７のタイミングで、図２７（ｂ）に示すようにボーナス状態の最終ゲームが終了する。そして、今回はボーナス状態の継続条件が成立していないため、ｔ１８のタイミングで、図２７（ａ）に示すようにボーナス状態が終了する。
【０２３２】
次に、図２８のタイムチャートを参照しながらボーナス状態の途中で当該ボーナス状態の継続条件が成立する場合について説明する。
【０２３３】
図２７の場合と同様に、ｔ１１のタイミングで、残りの終了基準ゲーム数の値が「１」である状況でＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲームが開始される。そして、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始が待機されている状態において、図２８（ｅ）に示すように継続チャンス期間が開始される。
【０２３４】
その後、ｔ１２のタイミング、ｔ１３のタイミング及びｔ１４のタイミングのそれぞれにおいて図２８（ｆ）に示すように外れ演出が実行される単位演出が開始された後に、ｔ１６のタイミングで、図２８（ｇ）に示すように継続発生演出が実行される単位演出が開始される。つまり、今回は、継続抽選処理の結果が継続外れ結果に対応する報知契機事象が３個記憶されているとともに、それら報知契機事象よりも単位演出の実行対象となる順序が後の順番に継続抽選処理の結果が継続当選結果に対応する報知契機事象が１個記憶されている状況である。したがって、外れ演出が実行される単位演出が３回繰り返された後に、継続発生演出が実行される単位演出が実行される。
【０２３５】
その後、ｔ１６のタイミングで、図２８（ｅ）に示すように継続チャンス期間が終了する。この場合、今回のゲームにおける役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される。その後、ｔ１７のタイミングで、図２８（ｂ）に示すようにボーナス状態の最終ゲームが終了する。今回はボーナス状態の継続条件が成立しているため、ボーナス状態が終了することなくそのまま継続される。
【０２３６】
以上のようにボーナス状態においてはＩＶ＝７〜１０で当選となったことを契機として継続抽選処理が実行される。そして、当該継続抽選処理の結果は即座に報知されるのではなく、ボーナス状態の最終ゲームにおいて、今回のゲームにおける役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始が待機された状態で発生する継続チャンス期間が確保され、当該継続チャンス期間において継続抽選処理の結果が個別に報知される。これにより、ボーナス状態が終了する場合には継続抽選処理の抽選結果がまとめて報知される継続チャンス期間が発生し得るため、ボーナス状態において遊技者の期待感が高まる期間を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２３７】
図２９は、継続チャンス期間を実行するために主側ＭＰＵ７２にて利用される主側ＲＡＭ７４の記憶エリアを説明するための説明図である。
【０２３８】
主側ＲＡＭ７４には、ＩＶ＝７で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果を記憶するための当否結果第１記憶エリア１０１ａと、当否結果第１記憶エリア１０１ａに記憶されている抽選結果データであって単位演出の実行契機となっていない抽選結果データの数を主側ＭＰＵ７２にて特定するための第１判定回数カウンタ１０１ｂと、ＩＶ＝８で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果を記憶するための当否結果第２記憶エリア１０２ａと、当否結果第２記憶エリア１０２ａに記憶されている抽選結果データであって単位演出の実行契機となっていない抽選結果データの数を主側ＭＰＵ７２にて特定するための第２判定回数カウンタ１０２ｂと、ＩＶ＝９で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果を記憶するための当否結果第３記憶エリア１０３ａと、当否結果第３記憶エリア１０３ａに記憶されている抽選結果データであって単位演出の実行契機となっていない抽選結果データの数を主側ＭＰＵ７２にて特定するための第３判定回数カウンタ１０３ｂと、ＩＶ＝１０で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果を記憶するための当否結果第４記憶エリア１０４ａと、当否結果第４記憶エリア１０４ａに記憶されている抽選結果データであって単位演出の実行契機となっていない抽選結果データの数を主側ＭＰＵ７２にて特定するための第４判定回数カウンタ１０４ｂと、当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに記憶されている抽選結果データであって単位演出の実行契機となっていない抽選結果データの合計数を主側ＭＰＵ７２にて特定するための当否判定回数カウンタ１０５と、が設けられている。
【０２３９】
当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａのそれぞれは、複数ビットのデータ容量を有しており、具体的には４バイトのデータ容量となっている。但し、これに限定されることはなく、３バイト以下であってもよく５バイト以上であってもよい。当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａの各ビットのそれぞれには、継続抽選処理の結果を示す抽選結果データを格納可能である。具体的には、当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａの各ビットには継続抽選処理の結果に対応した２値データとして、「０」及び「１」のいずれかがセットされる。この場合、継続抽選処理の結果が継続当選結果であることを示す抽選結果データが「１」であり、継続抽選処理の結果が外れ結果であることを示す抽選結果データが「０」である。
【０２４０】
当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａのそれぞれにおいて各ビットは継続抽選処理の抽選結果データがセットされる順序が予め定められており、当該順序が第ｎ番目の順序のビットまで抽選結果データがセットされている状況で新たな抽選結果データをセットする必要が生じた場合には第ｎ＋１番目の順序のビットにその新たな抽選結果データがセットされる。この場合、当該第ｎ＋１番目のビットは、第１〜第４判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂにおいて今回の抽選結果データのセット対象となっている記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタにセットされている値に１加算した値の順番のビットである。
【０２４１】
当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａのそれぞれにおいて単位演出の実行対象となるビットは第１番目の順序のビット（例えば図２９において右下の位置に存在しているビット）に限定されている。第１番目の順序のビットにセットされた抽選結果データが単位演出の実行対象となった場合には、第１〜第４判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂにおいて今回の抽選結果データの読み出し対象となっている記憶エリア１０１ａ〜１０４ａの各ビットに対してシフト処理を実行する。具体的には、第ｍ＋１番目のビットに格納されているデータを第ｍ番目のビットに上書きする処理を実行する。当該シフト処理は、単位演出の実行対象となる順番が早い側のビットから順に、全てのビットに対して行われる。
【０２４２】
当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａ、第１〜第４判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂ及び当否判定回数カウンタ１０５にセットされているデータは、ボーナス状態の１実行回が開始される場合及び終了する場合においてクリアされることはなく、ボーナス状態の複数の実行回に亘って記憶保持され得る。詳細は後述するが、ボーナス状態の継続チャンス期間において継続発生演出が実行される単位演出が実行された場合、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが残っているとしても継続チャンス期間は終了され、ボーナス状態の現状の実行回の終了後にはボーナス状態の新たな実行回が開始される。この場合に、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データはそのままボーナス状態の新たな実行回に引き継がれる。したがって、当該新たな実行回のボーナス状態において継続抽選処理が１回も実行されなかったとしても、その引き継がれた分の抽選結果データが残っていることに起因して、当該新たな実行回のボーナス状態において継続チャンス期間が発生することとなる。
【０２４３】
第１判定回数カウンタ１０１ｂ、第２判定回数カウンタ１０２ｂ、第３判定回数カウンタ１０３ｂ及び第４判定回数カウンタ１０４ｂのそれぞれに、当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａのうち対応する記憶エリアに記憶されている抽選結果データの数が記憶される構成において、これら第１〜第４判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂに記憶されている値はボーナス状態において画像表示装置６６にて報知される。図３０は、当該報知画像の内容を説明するための説明図である。
【０２４４】
図３０に示すように、ボーナス状態においては画像表示装置６６に回数報知画像Ｇ１が表示される。回数報知画像Ｇ１には、第１判定回数カウンタ１０１ｂに記憶されている値を示す画像（図３０において「Ａ＝１」の表示内容）と、第２判定回数カウンタ１０２ｂに記憶されている値を示す画像（図３０において「Ｂ＝０」の表示内容）と、第３判定回数カウンタ１０３ｂに記憶されている値を示す画像（図３０において「Ｃ＝１」の表示内容）と、第４判定回数カウンタ１０４ｂに記憶されている値を示す画像（図３０において「Ｄ＝１」の表示内容）とが表示される。
【０２４５】
回数報知画像Ｇ１の表示は、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間及び継続チャンス期間の両方の期間に亘って継続して行われる。具体的には、ボーナス状態が開始された場合に回数報知画像Ｇ１の表示が開始され、ボーナス状態が終了する場合に回数報知画像Ｇ１の表示が終了される。そして、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間において継続抽選処理が実行された場合、当該継続抽選処理の実行の契機となったＩＶ値に対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が１加算されることにより、その１加算の実行対象となった判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂに対応する表示内容の値が１加算される。また、ボーナス状態における継続チャンス期間においては、単位演出が実行された場合、当該単位演出の実行対象となった記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が１減算されることにより、その１減算の実行対象となった判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂに対応する表示内容の値が１減算される。上記のように回数報知画像Ｇ１が表示されることにより、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間においては継続チャンス期間が発生した場合に実行される単位演出の実行回数を認識しながら遊技を行うことが可能となり、継続チャンス期間においては実行可能な残りの単位演出の実行回数を認識しながら遊技を行うことが可能となる。
【０２４６】
＜ボーナスＲＴ管理処理＞
図３１は、主側ＭＰＵ７２にて実行されるボーナスＲＴ管理処理を示すフローチャートである。なお、ボーナスＲＴ管理処理は、通常処理（図９）においてステップＳ２０９のリール制御処理よりも後の処理タイミングであるステップＳ２１１にて実行される。つまり、ボーナスＲＴ管理処理は、１ゲームにおいて役の抽選処理（図１０）に対応する停止制御が行われるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が終了した後に実行される。
【０２４７】
ボーナスＲＴ管理処理では、主側ＲＡＭ７４のボーナスＲＴ開始フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。ボーナスＲＴ開始フラグは、既に説明したとおり、抽選モードの移行処理（図２２）において抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行した場合に「１」がセットされるフラグである。但し、ボーナスＲＴモードＳＴ５への移行が主側ＲＡＭ７４のベル成立カウンタの値が「０」である状況で行われたことを条件に、ボーナスＲＴ開始フラグに「１」がセットされる。ベル成立カウンタは、ボーナス状態においてＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲーム数が終了基準ゲーム数に到達したか否かを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。そうするとベル成立カウンタの値が１以上である状況というのはボーナス状態中であることを意味する。したがって、ボーナスＲＴ開始フラグに「１」がセットされている状況とは、ボーナス状態ではない状況において主側ＭＰＵ７２の抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行した状況であることを意味する。
【０２４８】
ボーナスＲＴ開始フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のベル成立カウンタに終了基準ゲーム数に相当する「２０」をセットし、主側ＲＡＭ７４のボーナスＲＴ開始フラグを「０」クリアし、主側ＲＡＭ７４に設けられたボーナスＲＴ中フラグに「１」をセットする（ステップＳ１１０２）。その後、主側ＲＡＭ７４に設けられたボーナス用出力開始フラグに「１」をセットする（ステップＳ１１０３）。ボーナス用出力開始フラグはボーナスＲＴモードＳＴ５が開始されたことに対応した外部出力を行うべきことを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。
【０２４９】
なお、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況で主側ＭＰＵ７２の抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行した場合、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６のそれぞれではボーナス状態及びＡＲＴ状態のいずれでもない通常遊技状態に対応した演出の実行が継続される。
【０２５０】
ボーナスＲＴ管理処理では、主側ＲＡＭ７４のボーナスＲＴ中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）、今回のゲームでボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったことを条件として（ステップＳ１１０５：ＹＥＳ）、当選役に対応する継続抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から主側ＲＡＭ７４に読み出す（ステップＳ１１０６）。そして、継続抽選処理を実行する（ステップＳ１１０７）。継続抽選処理では、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される主側抽選用カウンタの値を読み出し、当該主側抽選用カウンタの値を上記継続抽選テーブルに対して照合する。継続抽選テーブルはＩＶ＝７〜１０の値に対して１対１で対応させて用意されており、ＩＶ＝７の場合には継続抽選処理にて１０％の確率で継続当選結果となり、ＩＶ＝８の場合には継続抽選処理にて２０％の確率で継続当選結果となり、ＩＶ＝９の場合には継続抽選処理にて３０％の確率で継続当選結果となり、ＩＶ＝１０の場合には継続抽選処理にて４０％の確率で継続当選結果となるように各継続抽選テーブルが設定されている。
【０２５１】
ここで、上記のとおり継続抽選処理はＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合に常に実行されるのではなく、ボーナスＲＴモードＳＴ５においてＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合にのみ実行される。サブ側ＭＰＵ８２が非ＡＴ状態であるにも関わらず遊技者のペナルティ事象に対応する停止操作によって主側ＭＰＵ７２の抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行した場合、当該ボーナスＲＴモードＳＴ５においては第１転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序が報知されないことに起因して抽選モードが即座に通常モードＳＴ１に転落する。この場合に、継続抽選処理がボーナスＲＴモードＳＴ５においてＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合にのみ実行される構成とすることで、遊技状態がボーナス状態ではない状況で主側ＭＰＵ７２にてボーナスＲＴ管理処理（図３１）におけるステップＳ１１０５以降の処理が実行されるとしても、当該状況で継続抽選処理が実行される確率を低くすることが可能となる。そして、このように継続抽選処理が実行される確率を低くすることで、遊技状態がボーナス状態ではない状況で継続チャンス期間が発生してしまう確率及びボーナス状態の新たな実行回が継続して実行されてしまう確率を低くすることが可能となる。
【０２５２】
継続抽選処理（ステップＳ１１０７）を実行した後は、継続抽選結果の記憶処理を実行する（ステップＳ１１０８）。継続抽選結果の記憶処理では、今回の継続抽選処理がＩＶ＝７で当選となったことを契機に実行されている場合には、主側ＲＡＭ７４の当否結果第１記憶エリア１０１ａにおいて第１判定回数カウンタ１０１ｂの値に１加算した順番のビットに対して、今回の継続抽選処理の結果に対応する「０」又は「１」の値をセットする。そして、当該抽選結果データのセットを行った後に第１判定回数カウンタ１０１ｂの値を１加算する。また、今回の継続抽選処理がＩＶ＝８で当選となったことを契機に実行されている場合には、主側ＲＡＭ７４の当否結果第２記憶エリア１０２ａにおいて第２判定回数カウンタ１０２ｂの値に１加算した順番のビットに対して、今回の継続抽選処理の結果に対応する「０」又は「１」の値をセットする。そして、当該抽選結果データのセットを行った後に第２判定回数カウンタ１０２ｂの値を１加算する。また、今回の継続抽選処理がＩＶ＝９で当選となったことを契機に実行されている場合には、主側ＲＡＭ７４の当否結果第３記憶エリア１０３ａにおいて第３判定回数カウンタ１０３ｂの値に１加算した順番のビットに対して、今回の継続抽選処理の結果に対応する「０」又は「１」の値をセットする。そして、当該抽選結果データのセットを行った後に第３判定回数カウンタ１０３ｂの値を１加算する。また、今回の継続抽選処理がＩＶ＝１０で当選となったことを契機に実行されている場合には、主側ＲＡＭ７４の当否結果第４記憶エリア１０４ａにおいて第４判定回数カウンタ１０４ｂの値に１加算した順番のビットに対して、今回の継続抽選処理の結果に対応する「０」又は「１」の値をセットする。そして、当該抽選結果データのセットを行った後に第４判定回数カウンタ１０４ｂの値を１加算する。
【０２５３】
ボーナスＲＴ管理処理では、今回のゲームで抽選モードの種類に関係なくＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となっている場合（ステップＳ１１０９：ＹＥＳ）、ベル入賞が成立したか否かに関係なく、主側ＲＡＭ７４のベル成立カウンタの値を１減算する（ステップＳ１１１０）。つまり、主側ＭＰＵ７２は、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合には、現状の抽選モード及びベル入賞の成立の有無に関係なく、残りの終了基準ゲーム数を１減算する。これにより、抽選モードを意図的にボーナスＲＴモードＳＴ５から移行させたりベル入賞の成立を回避させたりすることによりボーナス状態に継続している状態を長期化させようとしても、それを不可とさせることが可能となる。
【０２５４】
１減算した後のベル成立カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１１１１：ＹＥＳ）、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲーム数が終了基準ゲーム数に到達したことを意味する。この場合、その後の主側ＭＰＵ７２における制御状態を決定するための終了分岐処理を実行する（ステップＳ１１１２）。当該終了分岐処理の処理内容については後に説明する。
【０２５５】
＜ボーナス状態処理＞
次に、サブ側ＭＰＵ８２にて実行されるボーナス状態処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。ボーナス状態処理は、ＡＴ中処理（図２５）におけるステップＳ９０７にて実行される。
【０２５６】
ボーナス状態処理では、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、ベル入賞用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ１２０２）。ベル入賞用の停止順設定処理では、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このようにベル入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ボーナス状態においてはＩＶ＝１〜６の当選時にベル入賞を成立させることが可能となる。よって、ボーナス状態における単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数を、ベル入賞の成立を可能とさせるための停止順序の報知が実行されない通常遊技状態及びＩＶ＝１〜２に当選した場合にのみベル入賞を成立させるための停止順序が報知されるボーナス準備状態よりも高めることが可能となる。なお、このようにＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態がサブ側ＭＰＵ８２の第１ＡＴ状態である。
【０２５７】
ボーナス状態処理では、ステップＳ１２０３にて、転落対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信したか否かを判定する。転落対象役とは、既に説明したとおり、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１６〜２１、及びボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のことである。
【０２５８】
転落対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ）、転落回避用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ１２０４）。転落回避用の停止順設定処理では、いずれの転落対象役であったとしても、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２への転落、第１ＲＴモードＳＴ２から通常モードＳＴ１への転落、及びボーナスＲＴモードＳＴ５から通常モードＳＴ１への転落を回避させることが可能となる。特に、通常モードＳＴ１への転落が回避されることにより、ボーナス状態においてリプレイ確率が高い状態を維持させることが可能となる。
【０２５９】
なお、ボーナス状態においてボーナスＲＴモードＳＴ５から通常モードＳＴ１への転落を回避させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されるとしても、当該停止順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させなかった場合には第１転落リプレイ入賞が成立して抽選モードが通常モードＳＴ１に転落することとなってしまう。この場合、ボーナス状態ではあるもののリプレイ確率が相対的に低い状態となる。また、抽選モードが通常モードＳＴ１となった場合には第１ＲＴモードＳＴ２となる可能性があり、抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２となった場合には第２ＲＴモードＳＴ３となる可能性があり、抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３となった場合には上乗せＲＴモードＳＴ４となる可能性がある。この場合に、ボーナス状態において第１ＲＴモードＳＴ２及び第２ＲＴモードＳＴ３のいずれかの抽選モードである状況で転落対象役に当選した場合にも転落回避用の停止順序が報知されるため、ボーナス状態においてリプレイ確率が高い状態を維持させることが可能となる。
【０２６０】
ボーナス状態処理では、ボーナス契機対応役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ１２０５：ＹＥＳ）、ボーナス移行用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ１２０６）。ボーナス移行用の停止順設定処理では、ボーナス契機対応の停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、ボーナス契機対応の停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このようにボーナス契機対応の停止順序が報知されることにより、ボーナス状態においてはボーナス契機対応役の当選時に第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。なお、ボーナス状態においてステップＳ１２０６の処理が実行されるのは、ボーナス状態において抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５から通常モードＳＴ１に転落し、その後にボーナス契機対応役に当選した場合である。
【０２６１】
ボーナス状態処理では、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを受信している場合（ステップＳ１２０７：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態の発生抽選処理を実行する（ステップＳ１２０８）。ＡＲＴ状態の発生抽選処理では、ＩＶ＝７〜１０のそれぞれに対応したＡＲＴ発生抽選テーブルをサブ側ＲＯＭ８３から読み出すとともに、サブ側ＲＡＭ８４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記ＡＲＴ発生抽選テーブルに対して照合する。ＡＲＴ発生抽選テーブルは、ＩＶ＝７で当選となった場合には５％の確率でＡＲＴ発生当選となり、ＩＶ＝８で当選となった場合には１０％の確率でＡＲＴ発生当選となり、ＩＶ＝９で当選となった場合には１５％の確率でＡＲＴ発生当選となり、ＩＶ＝１０で当選となった場合には２０％の確率でＡＲＴ発生当選となるように設定されている。
【０２６２】
ＡＲＴ状態の発生抽選処理にてＡＲＴ状態の発生当選となった場合（ステップＳ１２０９：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４に設けられた残ＡＲＴ実行カウンタの加算処理を実行する（ステップＳ１２１０）。残ＡＲＴ実行カウンタは、ＡＲＴ状態の残りの実行回をサブ側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、ステップＳ１２１０では残ＡＲＴ実行カウンタの値を１加算する。ボーナス状態処理におけるステップＳ１２１１以降の処理内容については後に説明する。
【０２６３】
＜継続チャンス期間＞
次に、ボーナス状態において発生する継続チャンス期間について詳細に説明する。
【０２６４】
継続チャンス期間においては既に説明したとおり、今回のボーナス状態又はそれよりも前のボーナス状態において実行された継続抽選処理の抽選結果のそれぞれが、各抽選結果に対して１対１で対応させて実行される単位演出の演出内容によって遊技者に報知される。当該単位演出は、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して実行される。具体的には、継続チャンス期間においては役の抽選処理（図１０）に対応する停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始が阻止された状態において、第１クレジット投入ボタン４７が遊技者により操作されること又は開始制限期間が経過することを条件として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが周方向の移動を開始し、継続当選結果に対応する単位演出であれば継続当選態様の図柄の組合せが一直線に表示された状態で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの移動が停止され、継続外れ結果に対応する単位演出であれば継続当選態様の図柄の組合せが一直線に表示されることなく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの移動が停止される。
【０２６５】
当該単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作態様について、図３３（ａ）〜図３３（ｄ）の説明図を参照しながら詳細に説明する。
【０２６６】
継続チャンス期間が開始された場合には、当該継続チャンス期間の開始に際して確実に発生するオープニング期間を利用して各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが周方向に移動し、図３３（ａ）に示すような図柄の停止態様となる待機位置にて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの移動が停止される。この場合の回転速度は、役の抽選処理（図１０）の結果に対応した停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転時の定速時の回転速度と同一である。
【０２６７】
待機位置では、左リール３２Ｌにおいては上段に「ＢＡＲ」図柄、中段に「チェリー」図柄、下段に「スイカ」図柄が停止し、中リール３２Ｍにおいては上段に「ベル」図柄、中段に「チェリー」、下段に「ＢＡＲ」図柄が停止し、右リール３２Ｒにおいては上段に「ＢＡＲ」図柄、中段に「チェリー」図柄、下段に「リプレイ２」図柄が停止する。この場合、中段のサブラインＳＬ３において３個の「チェリー」図柄が一直線に停止しているが、待機位置においては同一の図柄が一直線に停止表示されない構成としてもよい。
【０２６８】
待機位置への移動に際しては全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが、同一方向に回転する。この回転方向は、役の抽選処理（図１０）の結果に対応した停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転方向と同一方向である。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御は主側ＭＰＵ７２により行われるが、当該主側ＭＰＵ７２は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置に到達したか否かの判定を、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設けられたステッピングモータのステップ数を用いて行う。具体的には、待機位置に向けた移動開始前における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのステッピングモータのステップ数から当該移動開始前における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置を特定する。そして、その特定した回転位置と待機位置との差分に相当するステップ数を各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれについて算出し、その算出したステップ数分、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させることで待機位置への移動を行わせる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの待機位置への移動は、当該待機位置に移動するために必要なステップ数に関係なく一定の回転速度で行われる。この場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置に移動するまでに要する時間として想定される最長時間以上となるように継続チャンス期間の固定のオープニング期間が設定されているため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの待機位置への移動はオープニング期間の範囲内で確実に完了することとなる。
【０２６９】
なお、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれには個別にインデックスセンサが設けられており、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１周する度に対応するインデックスセンサにおいてＯＦＦ→ＯＮ→ＯＦＦという検知状態の切り換わりが発生する。主側ＭＰＵ７２は当該検知状態の切り換わりの発生を信号の受信結果から特定した場合、当該検知状態の切り換わりが発生したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて把握しているステップ数を「０」クリアする。
【０２７０】
リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置に配置されている状態において単位演出が開始される。単位演出が開始された場合、図３３（ｂ）に示すように左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒは図柄が下方に移動する方向に回転を開始し、中リール３２Ｍは図柄が上方に移動する方向に回転を開始する。この場合における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度は、役の抽選処理（図１０）の結果に対応した停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの定速時の回転速度よりも遅い速度であり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて視認可能となっている図柄を遊技者が明確に識別することが可能な回転速度となっている。
【０２７１】
単位演出が開始された場合には、継続当選結果に対応した単位演出である場合及び継続外れ結果に対応した単位演出である場合のいずれにおいても各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが上記各方向に回転を開始することにより、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が中段のサブラインＳＬ３に近づくこととなる。そして、継続当選結果に対応した単位演出においては、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの位置が継続対応位置となり、図３３（ｃ）に示すように中段のサブラインＳＬ３上において３個の「ＢＡＲ」図柄が一直線に停止することとなる。これにより、継続当選結果に対応した停止表示態様がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて示されることとなり、継続当選結果の発生が遊技者に報知される。
【０２７２】
一方、継続外れ結果に対応した単位演出においては、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が中段のサブラインＳＬ３上に到達するよりも前のタイミングで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転方向がそれまでの回転方向と逆方向となる。つまり、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒは図柄が上方に移動する方向となるように回転方向が変更され、中リール３２Ｍは図柄が下方に移動する方向となるように回転方向が変更される。そして、図３３（ｄ）に示すように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置に復帰することとなる。これにより、継続当選結果に対応した停止表示態様がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて示されないことにより、継続外れ結果の発生が遊技者に報知される。また、継続外れ結果の場合であっても待機位置から継続当選結果に対応した停止表示態様となる位置に向けて移動し、継続当選結果に対応した停止表示態様となることなく待機位置に復帰するという動作が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて行われるため、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作を利用して継続外れ結果に対応する単位演出を実行することが可能となる。
【０２７３】
継続当選結果に対応する単位演出と継続外れ結果に対応する単位演出とでリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作態様が相違する構成において、いずれの場合であっても、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置から回転を開始してからそれぞれの抽選結果に対応する停止位置にて停止するまでに要する期間は一定となっている。これにより、継続当選結果に対応する単位演出及び継続外れ結果に対応する単位演出のいずれであっても、単位演出に要する期間を一定とすることが可能となる。
【０２７４】
待機位置から継続対応位置までの各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの移動量は、上段又は下段に存在している「ＢＡＲ」図柄が中段に移動するまでの１コマ分である。また、継続外れ結果において継続対応位置に到達する前に回転方向が逆方向となり待機位置に復帰するまでの移動量も当該１コマ分以下である。これにより、単位演出では移動している図柄の種類を明確に認識することが可能な速度でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転する構成において、１回の単位演出の実行に要する時間の短縮化を図ることが可能となる。
【０２７５】
上記のようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して単位演出が実行される構成においては、継続チャンス期間において役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を行うことができない。つまり、継続チャンス期間は、通常のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が阻止された状態となる。特に、継続チャンス期間は、ボーナス状態において主側ＲＡＭ７４のベル成立カウンタの値が「１」である状況でスタートレバー４１の操作に基づき１ゲームの進行用の処理が開始されて当該スタートレバー４１の操作に基づき実行された役の抽選処理（図１０）にてＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合に開始される。そうすると、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるための遊技者による操作が完了している状況で、当該通常の回転の開始が阻止されて継続チャンス期間が実行されることとなる。
【０２７６】
かかる通常のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始が阻止された期間は継続チャンス期間の継続期間と一致し、継続チャンス期間の継続期間は単位演出の実行回数によって変動する。ここで、継続チャンス期間において実行される単位演出の実行回数は、単位演出の実行対象となっていない継続抽選処理の抽選結果データの数に応じて変動する。また、継続チャンス期間は継続当選結果に対応する単位演出が実行された場合には、単位演出の実行対象となっていない継続抽選処理の抽選結果データが残っていたとしても継続チャンス期間は終了する。つまり、継続チャンス期間において実行される単位演出の実行回数は、継続当選結果に対応する単位演出が実行されるタイミングによっても変動する。また、単位演出は開始制限期間の範囲内において第１クレジット投入ボタン４７が操作された場合にはその時点で開始されるとともに、開始制限期間の範囲内において第１クレジット投入ボタン４７が操作されなかった場合には開始制限期間が経過した場合に開始される。つまり、継続チャンス期間の継続期間は、当該継続チャンス期間の範囲内で実行される単位演出の開始契機が発生するタイミングによっても変動する。また、継続当選結果に対応する単位演出が実行されたことに基づいて継続チャンス期間が終了する場合にはエンディング期間がセットされてエンディング期間が経過した場合に継続チャンス期間が終了するのに対して、継続当選結果に対応する単位演出が実行されることなく継続チャンス期間が終了する場合にはエンディング期間がセットされることなく継続チャンス期間が終了する。つまり、継続チャンス期間の継続期間は、継続当選結果に対応する単位演出が実行されるか否かによっても変動する。
【０２７７】
継続チャンス期間が単位演出の実行回数によって変動する構成において、継続チャンス期間の継続期間は継続チャンス期間の開始時に決定されるのではなく、単位演出の開始条件が新たに成立する度に継続チャンス期間の継続期間が延長される構成となっている。継続チャンス期間の継続期間が延長される様子について、図３４の説明図を参照しながら説明する。図３４（ａ）は継続外れ結果に対応する単位演出が２回実行されて継続チャンス期間が終了する場合を示し、図３４（ｂ）は継続外れ結果に対応する単位演出が３回実行されて継続チャンス期間が終了する場合を示し、図３４（ｃ）は継続外れ結果に対応する単位演出が２回実行された後に継続当選結果に対応する単位演出が１回実行されて継続チャンス期間が終了する場合を示す。なお、図３４（ａ）〜図３４（ｃ）のいずれにおいても各単位演出は開始制限期間が経過することで開始されるものとする。
【０２７８】
図３４（ａ）〜図３４（ｃ）のいずれの場合においても継続チャンス期間が開始された場合にはオープニング期間が設定される。当該オープニング期間は継続チャンス期間の内容に関係なく一定となっている（例えば１０ｓｅｃ）。この場合、継続チャンス期間の開始に際してはオープニング期間のみが設定され、その後に実行される単位演出に対応する開始制限期間及び単位演出の実行継続期間は設定されない。
【０２７９】
その後、オープニング期間が経過した場合、図３４（ａ）〜図３４（ｃ）のいずれの場合においても最初の単位演出の実行回に対応する開始制限期間が設定される。これにより、継続チャンス期間の継続期間が延長される。当該開始制限期間は常に一定となっている（例えば１５ｓｅｃ）。
【０２８０】
その後、最初の開始制限期間が経過した場合、図３４（ａ）〜図３４（ｃ）のいずれの場合においても最初の単位演出が開始される。当該単位演出は、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置から回転を開始してから、継続抽選処理の結果に対応した位置で停止するまで継続するが、その継続期間は一定となっている（例えば１３ｓｅｃ）。単位演出が開始されることにより、継続チャンス期間の継続期間は実質的に延長されたこととなる。
【０２８１】
その後、最初の単位演出が終了した場合、図３４（ａ）〜図３４（ｃ）のいずれの場合においても２回目の単位演出の実行回に対応する開始制限期間が設定される。これにより、継続チャンス期間の継続期間が延長される。
【０２８２】
その後、２回目の開始制限期間が経過した場合、図３４（ａ）〜図３４（ｃ）のいずれの場合においても２回目の単位演出が開始される。これにより、継続チャンス期間の継続期間は実質的に延長されたこととなる。
【０２８３】
その後、２回間の単位演出が終了した場合、図３４（ａ）の場合においてはその時点で継続チャンス期間が終了する。一方、図３４（ｂ）及び図３４（ｃ）の場合においては３回目の単位演出の実行回に対応する開始制限期間が設定される。これにより、継続チャンス期間の継続期間が延長される。
【０２８４】
その後、３回目の開始制限期間が経過した場合、図３４（ｂ）及び図３４（ｃ）のいずれの場合においても３回目の単位演出が開始される。これにより、継続チャンス期間の継続期間が実質的に延長されたこととなる。
【０２８５】
その後、３回目の単位演出が終了した場合、図３４（ｂ）の場合においてはその３回目の単位演出が継続外れ結果に対応した単位演出であるため、その時点で継続チャンス期間が終了する。一方、図３４（ｃ）の場合においてはその３回目の単位演出が継続当選結果に対応する単位演出であるためエンディング期間が設定される（例えば１３ｓｅｃ）。そして、エンディング期間が終了した場合、その時点で継続チャンス期間が終了する。
【０２８６】
以上のように、継続チャンス期間の継続期間は各種事象が発生する度に延長される構成である。仮に、継続チャンス期間の開始時に当該継続チャンス期間の継続期間を設定する構成の場合、継続チャンス期間の実行内容を当該継続チャンス期間の開始時に決定する必要が生じる。この場合、継続チャンス期間の開始時における処理負荷が極端に高くなってしまう。これに対して、継続チャンス期間の継続期間は各種事象が発生する度に延長される構成であるため、継続チャンス期間の継続期間を設定するための処理負荷が分散され、継続チャンス期間の開始時における処理負荷が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０２８７】
また、仮に、継続チャンス期間の開始時に当該継続チャンス期間の継続期間を設定する構成の場合、継続チャンス期間として想定される最長の期間を計測可能な構成が必要となる。例えば主側ＲＡＭ７４に設けられたカウンタを利用して当該期間の計測を行う構成の場合、当該カウンタを確保するために必要なデータ容量は相当大きなものとなってしまう。これに対して、継続チャンス期間の継続期間は各種事象が発生する度に延長される構成であるため、継続チャンス期間を計測するために必要なデータ容量を低減することが可能となる。
【０２８８】
次に、継続チャンス期間が進行していく様子を図３５のタイムチャートを参照しながら説明する。図３５（ａ）は継続チャンス期間を示し、図３５（ｂ）は通常のゲームにおけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転期間を示し、図３５（ｃ）は単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転期間を示し、図３５（ｄ）は継続チャンス期間が開始される場合に発生するオープニング期間を示し、図３５（ｅ）は単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置を示し、図３５（ｆ）は単位演出が開始される前の開始制限期間を示し、図３５（ｇ）は単位演出の開始操作の実行タイミングを示す。
【０２８９】
ボーナス状態においてｔ１のタイミングで、図３５（ｂ）に示すように通常のゲームにおけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が終了する。その後、ｔ２のタイミングで、新たなゲームの開始操作が行われるが、今回は主側ＲＡＭ７４のベル成立カウンタの値が「１」である状況において役の抽選処理（図１０）にてＩＶ＝１〜６のいずれかで当選するゲームであるため、図３５（ｂ）に示すように通常のゲームにおけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始されるのではなく、図３５（ａ）に示すように継続チャンス期間が開始される。この場合、当該ｔ２のタイミングで図３５（ｄ）に示すようにオープニング期間の計測が開始される。また、当該ｔ２のタイミングで図３５（ｅ）に示すように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて待機位置に移動するための回転が開始される。
【０２９０】
ちなみに、ｔ２のタイミングにおいてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止位置はｔ１のタイミングで終了したゲームにおける停止位置となっている。したがって、ｔ２のタイミングではこの任意の停止位置から待機位置に向けてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転することとなる。
【０２９１】
その後、ｔ３のタイミングで図３５（ｄ）に示すようにオープニング期間が経過する。この場合、当該ｔ３のタイミングよりも前のタイミングにおいて図３５（ｅ）に示すように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの待機位置への移動が完了しており、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは当該待機位置にて停止された状態となっている。また、ｔ３のタイミングで、図３５（ｆ）に示すように最初の実行回の単位演出に対応する開始制限期間の計測が開始される。
【０２９２】
その後、開始制限期間が経過するよりも前のタイミングであるｔ４のタイミングで、図３５（ｇ）に示すように単位演出の開始操作として第１クレジット投入ボタン４７が操作される。これにより、当該ｔ４のタイミングで、図３５（ｃ）に示すように単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作が開始される。
【０２９３】
今回の単位演出は継続外れ結果に対応する単位演出であるため、図３５（ｅ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは継続対応位置に配置されるよりも前の予め定められた途中位置に到達したｔ５のタイミングで回転方向が逆方向となり、ｔ６のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置に復帰する。当該ｔ６のタイミングで、図３５（ｃ）に示すように単位演出の最初の実行回が終了する。そして、当該ｔ６のタイミングで、図３５（ｆ）に示すように次の実行回の単位演出に対応する開始制限期間の計測が開始される。
【０２９４】
その後、ｔ７のタイミングで開始制限期間が経過することにより、図３５（ｃ）に示すように単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作が開始される。今回の単位演出も継続外れ結果に対応する単位演出であるため、図３５（ｅ）に示すようにｔ８のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの位置が途中位置となることで回転方向が逆方向となり、ｔ９のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置に復帰する。当該ｔ９のタイミングで、図３５（ｃ）に示すように単位演出の２回目の実行回が終了する。そして、当該ｔ９のタイミングで、図３５（ｆ）に示すように次の実行回の単位演出に対応する開始制限期間の計測が開始される。
【０２９５】
その後、開始制限期間が経過するよりも前のタイミングであるｔ１０のタイミングで、図３５（ｇ）に示すように単位演出の開始操作として第１クレジット投入ボタン４７が操作される。これにより、当該ｔ１０のタイミングで、図３５（ｃ）に示すように単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作が開始される。
【０２９６】
今回の単位演出は継続当選結果に対応する単位演出であるため、図３５（ｅ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは途中位置で回転方向が逆方向に変更されることなく継続対応位置に向けて移動し、ｔ１１のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが継続対応位置に到達することでリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止される。この場合、当該ｔ１１のタイミングでエンディング期間の計測が開始され、ｔ１２のタイミングでエンディング期間が経過することで、図３５（ａ）に示すように継続チャンス期間が終了する。そして、当該ｔ１２のタイミングで、図３５（ｂ）に示すように通常のゲームにおけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される。この場合、当該リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転は、ｔ１１のタイミングにおけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止位置から開始される。
【０２９７】
＜継続チャンス期間の開始用処理＞
以上の継続チャンス期間における動作は主側ＭＰＵ７２の制御により実行される。以下、継続チャンス期間の実行制御を行うための主側ＭＰＵ７２の処理構成について詳細に説明する。図３６は抽選処理（図１０）におけるステップＳ３１１にて実行される継続チャンス期間の開始用処理を示すフローチャートである。
【０２９８】
主側ＲＡＭ７４のベル成立カウンタの値が「１」であり、今回の実行回の抽選処理（図１０）にてＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となり、さらに主側ＲＡＭ７４の当否判定回数カウンタ１０５の値が１以上である場合（ステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、ステップＳ１３０４以降に示す継続チャンス期間の開始設定処理を実行する。
【０２９９】
当該開始設定処理について詳細には、まず主側ＲＡＭ７４に設けられた継続チャンスフラグに「１」をセットする（ステップＳ１３０４）。継続チャンスフラグは、継続チャンス期間中であるか否かを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。その後、主側ＲＡＭ７４に設けられた期間計測カウンタにオープニング期間（例えば１０ｓｅｃ）に対応する値をセットする（ステップＳ１３０５）。当該期間計測カウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理（図８）におけるタイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて定期的に減算される。
【０３００】
その後、現状の各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止位置における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのステッピングモータのステップ数と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの待機位置に対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのステッピングモータのステップ数との差を算出することにより、待機位置までのステップ数を各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて個別に算出する（ステップＳ１３０６）。前者のステップ数は、前回のゲームにおけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御に際して利用したステップ数が利用される。後者のステップ数は、主側ＲＯＭ７３に予め記憶されている。
【０３０１】
その後、ステップＳ１３０６にて算出したステップ数に対応する駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込む（ステップＳ１３０７）。当該駆動テーブルは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれについて複数種類記憶されており、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２ＲについてステップＳ１３０６にて算出され得るステップ数に１対１で対応させて設定されている。駆動テーブルには、対応する移動元の位置から待機位置まで移動させるのに必要な駆動制御パターンのデータが設定されている。ステップＳ１３０７では、左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２ＲのそれぞれについてステップＳ１３０６にて算出したステップ数に対応する駆動テーブルを読み出す。
【０３０２】
その後、回転駆動制御の許可設定を行う（ステップＳ１３０８）。これにより、タイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ１０６のステッピングモータ制御処理の実行が許可され、ステップＳ１３０７にて読み出した各駆動テーブルに従って各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御が実行される。
【０３０３】
その後、継続チャンス開始コマンドをセットする（ステップＳ１３０９）。継続チャンス開始コマンドとは、継続チャンス期間が開始されたことを把握させるべくサブ側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドである。サブ側ＭＰＵ８２は、継続チャンス開始コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信した場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値が「２」であれば、ボーナス状態処理（図３２）におけるステップＳ１２１１にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する（ステップＳ１２１２）。この場合のコマンド対応の設定処理では、継続チャンス期間のオープニング期間に対応した演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行するためのデータ設定を行う。当該オープニング期間に対応した演出は、オープニング期間が開始された場合に開始されオープニング期間が終了する場合に終了する。そして、当該オープニング期間に対応した演出において、継続チャンス期間が開始されることが報知されるとともに、継続チャンス期間の遊技内容の説明が行われる。
【０３０４】
なお、サブ側ＭＰＵ８２は、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値が「２」ではない状況で継続チャンス開始コマンドを受信した場合、ペナルティ事象の発生によってゲームの進行の強制的な待機時間が発生していることを遊技者に認識可能とさせるための報知が画像表示装置６６にて実行されるようにする。当該報知は、後述する継続チャンス終了コマンド及び継続結果対応コマンドのいずれかを主側ＭＰＵ７２から受信するまで継続される。これにより、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にてボーナス状態に対応する演出が実行されていない状況でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにて単位演出が開始されたとしても、それがペナルティ事象の発生を原因として実行されていることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０３０５】
＜継続チャンス用処理＞
主側ＲＡＭ７４の継続チャンスフラグに「１」がセットされている場合、主側ＭＰＵ７２は通常処理（図９）においてステップＳ２０７にて肯定判定をしてステップＳ２０８の継続チャンス用処理を実行する。図３７は継続チャンス用処理を示すフローチャートである。
【０３０６】
継続チャンス用処理では、継続チャンス期間のオープニング期間が経過していない場合（ステップＳ１４０１：ＮＯ）、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの待機位置への移動が完了していることを条件として（ステップＳ１４０２：ＹＥＳ）、回転駆動制御の禁止設定を行う（ステップＳ１４０３）。これにより、タイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ１０６のステッピングモータ制御処理の実行が禁止される。
【０３０７】
継続チャンス期間のオープニング期間が経過している場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）であって、今回の処理回がオープニング期間経過後の最初の処理回である場合（ステップＳ１４０４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４に設けられた期間計測カウンタに開始制限期間（例えば１５ｓｅｃ）をセットする（ステップＳ１４０５）。当該期間計測カウンタにセットされた値は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図８）におけるタイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて定期的に減算される。
【０３０８】
継続チャンス用処理では、オープニング期間が経過した後であって（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、単位演出用のリール制御が行われておらず（ステップＳ１４０６：ＮＯ）、さらに継続チャンス期間のキャンセル操作が行われていない状況においては（ステップＳ１４０７：ＮＯ）、単位演出の開始操作として第１クレジット投入ボタン４７が操作された場合（ステップＳ１４０８：ＹＥＳ）、又は今回計測中の開始制限期間が経過した場合（ステップＳ１４０９：ＹＥＳ）、ステップＳ１４１０以降に示す単位演出の開始用処理を実行する。
【０３０９】
単位演出の開始用処理では、まず記憶エリアの特定処理を実行する（ステップＳ１４１０）。図３８は記憶エリアの特定処理を示すフローチャートである。記憶エリアの特定処理では、主側ＲＡＭ７４の第４判定回数カウンタ１０４ｂの値が１以上である場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の当否結果第４記憶エリア１０４ａにおいて読み出し対象ビット（１番目のビット）にセットされている抽選結果データを読み出す（ステップＳ１５０２）。当該読み出し対象ビットは、当否結果第４記憶エリア１０４ａに記憶されている抽選結果データのうち、当否結果第４記憶エリア１０４ａに記憶された順序が最初の順序の抽選結果データが記憶されているビットである。これは当否結果第１〜第３記憶エリア１０１ａ〜１０３ａにおいても同様である。
【０３１０】
記憶エリアの特定処理では、主側ＲＡＭ７４の第４判定回数カウンタ１０４ｂの値が「０」であって第３判定回数カウンタ１０３ｂの値が１以上である場合（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の当否結果第３記憶エリア１０３ａにおいて読み出し対象ビット（１番目のビット）にセットされている抽選結果データを読み出す（ステップＳ１５０４）。また、主側ＲＡＭ７４の第３判定回数カウンタ１０３ｂの値及び第４判定回数カウンタ１０４ｂの値の両方が「０」であって第２判定回数カウンタ１０２ｂの値が１以上である場合（ステップＳ１５０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の当否結果第２記憶エリア１０２ａにおいて読み出し対象ビット（１番目のビット）にセットされている抽選結果データを読み出す（ステップＳ１５０６）。また、主側ＲＡＭ７４の第２判定回数カウンタ１０２ｂの値、第３判定回数カウンタ１０３ｂの値及び第４判定回数カウンタ１０４ｂの値がいずれも「０」である場合（ステップＳ１５０５：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４の当否結果第１記憶エリア１０１ａにおいて読み出し対象ビット（１番目のビット）にセットされている抽選結果データを読み出す（ステップＳ１５０７）。
【０３１１】
記憶エリアの特定処理にて読み出された抽選結果データは今回の単位演出の実行契機の抽選結果データとなり、今回の単位演出では当該実行契機の抽選結果データが継続当選結果及び継続外れ結果のいずれに対応しているのかが報知される。この場合に上記のように記憶エリアの特定処理が実行されることにより、継続チャンス期間においては当否結果第４記憶エリア１０４ａ→当否結果第３記憶エリア１０３ａ→当否結果第２記憶エリア１０２ａ→当否結果第１記憶エリア１０１ａの順序で単位演出の実行対象として優先消化されることとなる。
【０３１２】
ここで、既に説明したとおり、当否結果第１記憶エリア１０１ａにはＩＶ＝７で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果が抽選結果データとして記憶され、当否結果第２記憶エリア１０２ａにはＩＶ＝８で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果が抽選結果データとして記憶され、当否結果第３記憶エリア１０３ａにはＩＶ＝９で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果が抽選結果データとして記憶され、当否結果第４記憶エリア１０４ａにはＩＶ＝１０で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果が抽選結果データとして記憶される。継続抽選処理にて継続当選結果となる確率はＩＶ＝１０で当選となった場合が最も高く、ＩＶ＝９で当選となった場合が次に高く、ＩＶ＝８で当選となった場合がその次に高く、ＩＶ＝７で当選となった場合が最も低い。この場合に、上記のように単位演出の実行対象として選択される優先度が設定されていることにより、継続当選結果となる確率が高い側の抽選結果データから順に単位演出の実行対象として選択されることとなる。これにより、継続当選結果となる単位演出が早期に実行される確率を高めることが可能となる。
【０３１３】
継続チャンス用処理（図３７）の説明に戻り、記憶エリアの特定処理（ステップＳ１４１０）にて抽選結果データを読み出した場合、その読み出した抽選結果データが継続当選結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ１４１１）。継続外れ結果に対応している場合（ステップＳ１４１１：ＮＯ）、継続外れ結果対応の駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込む（ステップＳ１４１２）。継続外れ結果に対応した駆動テーブルには、待機位置に配置されている各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが継続対応位置に向けて移動を開始し、予め定められた途中位置に到達した場合にそれまでの回転方向とは逆方向に移動して待機位置に復帰するという動作に必要な駆動制御パターンのデータが設定されている。また、ステップＳ１４１２では、回転駆動制御の許可設定を行う。これにより、タイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ１０６のステッピングモータ制御処理の実行が許可され、継続外れ結果対応の駆動テーブルに従って各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御が実行される。その後、主側ＲＡＭ７４に設けられた単位演出中フラグに「１」をセットするとともに、主側ＲＡＭ７４に設けられたボーナス継続フラグを「０」クリアする（ステップＳ１４１３）。単位演出中フラグは、単位演出の実行中であるか否かを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。また、ボーナス継続フラグは、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行されたか否かを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。
【０３１４】
一方、記憶エリアの特定処理にて読み出した抽選結果データが継続当選結果に対応している場合（ステップＳ１４１１：ＹＥＳ）、継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込む（ステップＳ１４１４）。継続当選結果に対応した駆動テーブルには、待機位置に配置されている各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが継続対応位置に向けて移動を開始し、当該継続対応位置に到達するという動作に必要な駆動制御パターンのデータが設定されている。また、ステップＳ１４１４では、回転駆動制御の許可設定を行う。これにより、タイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ１０６のステッピングモータ制御処理の実行が許可され、継続当選結果対応の駆動テーブルに従って各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御が実行される。その後、主側ＲＡＭ７４の単位演出中フラグに「１」をセットするとともに、主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグに「１」をセットする（ステップＳ１４１５）。
【０３１５】
ステップＳ１４１３又はステップＳ１４１５の処理を実行した場合、ステップＳ１４１６にて、カウンタの減算処理を実行するとともに、記憶エリアのシフト処理を実行する。カウンタの減算処理では、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値を１減算するとともに、当否判定回数カウンタ１０５の値を１減算する。また、記憶エリアのシフト処理では、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａについて、第ｍ＋１番目のビットに格納されているデータを第ｍ番目のビットに上書きする処理を実行する。当該シフト処理は、単位演出の実行対象となる順番が早い側のビットから順に、全てのビットに対して行う。
【０３１６】
その後、単位演出の開始コマンドをセットする（ステップＳ１４１７）。単位演出の開始コマンドとは、単位演出が新たに開始されたことを把握させるべくサブ側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドであり、今回の単位演出が継続当選結果及び継続外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。サブ側ＭＰＵ８２は、単位演出の開始コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信した場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値が「２」であれば、ボーナス状態処理（図３２）におけるステップＳ１２１１にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する（ステップＳ１２１２）。この場合のコマンド対応の設定処理では、単位演出に対応した演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行するためのデータ設定を行う。
【０３１７】
当該単位演出に対応した演出は、単位演出が開始された場合に開始され単位演出が終了する場合に終了する。また、単位演出に対応した演出では、継続当選結果に対応していることの期待度を示す演出が実行される。具体的には、単位演出に対応する演出は継続当選結果に対応していることの期待度に対応させて複数種類用意されており、継続当選結果に対応する単位演出の開始コマンドを受信した場合には期待度が高い演出の選択率が高く、継続外れ結果に対応する単位演出の開始コマンドを受信した場合には期待度の低い演出の選択率が高い。これにより、単位演出が終了する前の段階で、継続当選結果が発生していることへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０３１８】
主側ＲＡＭ７４の単位演出中フラグに「１」がセットされている場合、継続チャンス用処理ではステップＳ１４０６にて肯定判定をして、ステップＳ１４１８の単位演出中処理を実行する。図３９は単位演出中処理を示すフローチャートである。
【０３１９】
単位演出中処理では、今回の単位演出における駆動テーブルに従ったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御が終了している場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、回転駆動制御の禁止設定を行う（ステップＳ１６０２）。これにより、タイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ１０６のステッピングモータ制御処理の実行が禁止される。また、主側ＲＡＭ７４の単位演出中フラグを「０」クリアする。
【０３２０】
その後、主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の単位演出が継続当選結果に対応する単位演出であるか否かを判定する（ステップＳ１６０４）。継続当選結果に対応する単位演出ではない場合（ステップＳ１６０４：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４の当否判定回数カウンタ１０５の値が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。つまり、主側ＲＡＭ７４のいずれかの記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが存在しているか否かを判定する。
【０３２１】
主側ＲＡＭ７４の当否判定回数カウンタ１０５の値が１以上である場合（ステップＳ１６０５：ＮＯ）、今回の継続チャンス期間において単位演出を新たに実行する必要がある。したがって、継続チャンス用処理（図３７）におけるステップＳ１４０５と同様に、主側ＲＡＭ７４の期間計測カウンタに開始制限期間（例えば１５ｓｅｃ）をセットする（ステップＳ１６０６）。当該期間計測カウンタにセットされた値は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図８）におけるタイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて定期的に減算される。
【０３２２】
また、ステップＳ１６０７にて、外れ結果対応コマンドをセットする。外れ結果対応コマンドとは、継続外れ結果に対応した単位演出が終了したことを把握させるべくサブ側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドである。サブ側ＭＰＵ８２は、外れ結果対応コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信した場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値が「２」であれば、ボーナス状態処理（図３２）におけるステップＳ１２１１にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する（ステップＳ１２１２）。この場合のコマンド対応の設定処理では、今回の単位演出が継続外れ結果に対応していたことを示す演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行するためのデータ設定を行う。
【０３２３】
一方、主側ＲＡＭ７４の当否判定回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１６０５：ＹＥＳ）、継続当選結果に対応する単位演出が実行されることなく今回の継続チャンス期間が終了することを意味する。この場合、主側ＲＡＭ７４の継続チャンスフラグを「０」クリアする（ステップＳ１６０８）。また、ステップＳ１６０９にて、継続チャンス終了コマンドをセットする。継続チャンス終了コマンドとは、継続当選結果に対応した単位演出が実行されることなく継続チャンス期間が終了したことを把握させるべくサブ側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドである。サブ側ＭＰＵ８２は、継続チャンス終了コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信した場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値が「２」であれば、ボーナス状態処理（図３２）におけるステップＳ１２１１にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する（ステップＳ１２１２）。この場合のコマンド対応の設定処理では、継続当選結果に対応した単位演出が実行されることなく継続チャンス期間が終了したことを示す演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行するためのデータ設定を行う。
【０３２４】
単位演出中処理では、今回の単位演出における駆動テーブルに従ったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御が終了している場合であって（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１６０４：ＹＥＳ）、継続結果対応コマンドをセットする（ステップＳ１６１０）。継続結果対応コマンドとは、継続当選結果に対応した単位演出が実行されたことを把握させるべくサブ側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドである。サブ側ＭＰＵ８２は、継続結果対応コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信した場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値が「２」であれば、ボーナス状態処理（図３２）におけるステップＳ１２１１にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する（ステップＳ１２１２）。この場合のコマンド対応の設定処理では、継続当選結果に対応した単位演出が実行されたことを示す演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行するためのデータ設定を行う。
【０３２５】
その後、主側ＲＡＭ７４の期間計測カウンタにエンディング期間（例えば１３ｓｅｃ）をセットする（ステップＳ１６１１）。当該期間計測カウンタにセットされた値は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図８）におけるタイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて定期的に減算される。その後、エンディング期間が経過するまでステップＳ１６１２にて待機する。エンディング期間が経過した場合（ステップＳ１６１２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の継続チャンスフラグを「０」クリアする。
【０３２６】
上記構成であることにより、継続当選結果に対応する単位演出が実行される場合、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが主側ＲＡＭ７４の記憶エリア１０１ａ〜１０４ａのいずれかに残っていたとしても今回の継続チャンス期間は終了することとなる。この場合、それら単位演出の実行対象となっていない抽選結果データは記憶エリア１０１ａ〜１０４ａから消去されることはなく、次回のボーナス状態の実行回に引き継がれる。したがって、抽選結果データが記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに記憶保持されている状態でボーナス状態の新たな実行回が開始されることがあり、この場合にはそのボーナス状態の実行回において継続抽選処理が実行されなかったとしても抽選結果データの持ち越し分が存在しているため継続チャンス期間が発生することとなる。これにより、単位演出が実行される機会を多く付与することが可能となるとともに、継続当選結果に対応する単位演出が実行される確率も高くすることが可能となる。
【０３２７】
ここで、既に説明したとおり、画像表示装置６６における回数報知画像Ｇ１はボーナス状態が終了する場合にその表示が終了される。これにより、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行された場合であっても、当該継続チャンス期間の終了後であってボーナス状態が終了するまでの間に、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが存在していることを遊技者に認識させることが可能となる。また、既に説明したとおり、回数報知画像Ｇ１はボーナス状態が開始された場合にその表示が開始される。したがって、前回の実行回におけるボーナス状態において単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが今回の実行回のボーナス状態に持ち越されたことを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、新たな実行回のボーナス状態における継続チャンス期間への期待感を好適に高めることが可能となる。
【０３２８】
＜キャンセル用処理＞
既に説明したとおり、継続チャンス期間は基本的には継続抽選処理の１個の抽選結果データに対して単位演出が１回実行されるとともに、継続当選結果に対応する単位演出が実行されるまでは、未実行の抽選結果データの全てについて単位演出が実行されるまで継続チャンス期間が継続することとなる。そして、継続チャンス期間においては、役の抽選処理（図１０）に対応する停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始が阻止されるため、継続チャンス期間はゲームの消化が強制的に阻止された期間となる。この場合、多数のゲームを早期に消化したい遊技者は、継続チャンス期間が発生することが煩わしいと感じてしまうおそれがある。これに対して、遊技者の操作に基づき、継続チャンス期間を早期に終了させることが可能な構成となっている。当該キャンセル可能な構成について以下に説明する。
【０３２９】
主側ＭＰＵ７２の継続チャンス用処理（図３７）では、継続チャンス期間のオープニング期間ではなく且つ単位演出が実行されていない状況においてキャンセル操作が行われた場合（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）、キャンセル用処理を実行する（ステップＳ１４１９）。キャンセル操作を行うための操作手段は、単位演出の開始操作を行うための操作手段とは別の操作手段であり、具体的にはスタートレバー４１となっている。但し、当該操作手段はスタートレバー４１に限定されることはなく、いずれか１個のストップボタン４２〜４４が操作された場合にキャンセル操作が行われたと判定される構成としてもよく、単位演出の開始操作を行うための操作手段がスタートレバー４１といったように第１クレジット投入ボタン４７とは異なる操作手段である場合には第１クレジット投入ボタン４７が操作された場合にキャンセル操作が行われたと判定される構成としてもよい。
【０３３０】
図４０はキャンセル用処理を示すフローチャートである。キャンセル用処理では、まずキャンセル時コマンドをセットする（ステップＳ１７０１）。キャンセル時コマンドとは、継続チャンス期間においてキャンセル操作の発生が有効に受け付けられたことを把握させるべくサブ側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドである。サブ側ＭＰＵ８２は、キャンセル時コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信した場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値が「２」であれば、ボーナス状態処理（図３２）におけるステップＳ１２１１にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する（ステップＳ１２１２）。この場合のコマンド対応の設定処理では、継続チャンス期間のキャンセル操作が行われたこと、継続チャンス期間のキャンセル時における単位演出がこれから実行されること、及びその単位演出が複数の抽選結果データに対応していることを報知するための演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行するためのデータ設定を行う。
【０３３１】
その後、継続チャンス用処理（図３７）におけるステップＳ１４１０と同様に記憶エリアの特定処理（図３８）を実行する（ステップＳ１７０２）。これにより、主側ＲＡＭ７４の記憶エリア１０１ａ〜１０４ａのうち優先度の高い側の記憶エリアにおいて読み出し対象ビットにセットされている抽選結果データが読み出される。記憶エリアの特定処理にて抽選結果データを読み出した場合、その読み出した抽選結果データが継続当選結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ１７０３）。
【０３３２】
継続外れ結果に対応している場合（ステップＳ１７０３：ＮＯ）、継続チャンス用処理（図３７）におけるステップＳ１４１６と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する（ステップＳ１７０４）。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が１減算されるとともに当否判定回数カウンタ１０５の値が１減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａについて第ｍ＋１番目のビットに格納されているデータを第ｍ番目のビットに上書きする処理が実行される。その後、ステップＳ１７０５にて、主側ＲＡＭ７４の当否判定回数カウンタ１０５の値が「０」となっているか否かを判定する。当否判定回数カウンタ１０５の値が１以上である場合にはステップＳ１７０２の処理に戻り、当否判定回数カウンタ１０５の値が「０」である場合にはステップＳ１７０６に進む。
【０３３３】
ステップＳ１７０６では、継続チャンス用処理（図３７）におけるステップＳ１４１２と同様に、継続外れ結果対応の駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込むとともに回転駆動制御の許可設定を行う（ステップＳ１７０６）。これにより、待機位置から継続対応位置に向けて移動を開始し、予め定められた途中位置に到達した場合にそれまでの回転方向とは逆方向に移動して待機位置に復帰するという動作が行われるように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが駆動制御される。その後、主側ＲＡＭ７４の単位演出中フラグに「１」をセットするとともに、主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグを「０」クリアする（ステップＳ１７０７）。
【０３３４】
一方、継続当選結果に対応している場合（ステップＳ１７０３：ＹＥＳ）、継続チャンス用処理（図３７）におけるステップＳ１４１６と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する（ステップＳ１７０８）。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が１減算されるとともに当否判定回数カウンタ１０５の値が１減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａについて第ｍ＋１番目のビットに格納されているデータを第ｍ番目のビットに上書きする処理が実行される。
【０３３５】
その後、継続チャンス用処理（図３７）におけるステップＳ１４１４と同様に、継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込むとともに回転駆動制御の許可設定を行う（ステップＳ１７０９）。これにより、待機位置から継続対応位置に向けて移動を開始し、当該継続対応位置に到達するという動作が行われるように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが駆動制御される。その後、主側ＲＡＭ７４の単位演出中フラグに「１」をセットするとともに、主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグに「１」をセットする（ステップＳ１７１０）。
【０３３６】
なお、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが残っている状況で継続当選結果に対応する単位演出が実行された場合、その実行対象となっていない抽選結果データがボーナス状態の次の実行回に持ち越される点は、キャンセル操作が有効に受け付けられた場合も同様である。
【０３３７】
以下、途中でキャンセル操作が行われる場合における継続チャンス期間の進行内容について、図４１のタイムチャートを参照しながら説明する。図４１（ａ）は継続チャンス期間の実行期間を示し、図４１（ｂ）はオープニング期間の実行期間を示し、図４１（ｃ）は開始制限期間の実行期間を示し、図４１（ｄ）は単位演出の実行期間を示し、図４１（ｅ）はキャンセル操作の実行タイミングを示し、図４１（ｆ）はキャンセル操作が有効に受け付けられたことの報知期間を示す。
【０３３８】
ｔ１のタイミングで図４１（ａ）に示すように継続チャンス期間が開始される。この場合、当該ｔ１のタイミングで図４１（ｂ）に示すようにオープニング期間が開始される。当該オープニング期間においてはキャンセル操作が有効化されていない。オープニング期間においては既に説明したとおり各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの待機位置への移動が行われるため、仮にオープニング期間においてキャンセル操作が有効であり、さらにキャンセル操作が行われた場合に即座に継続チャンス期間を終了させる構成や、単位演出を開始させる構成とすると、待機位置への移動途中で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの移動を停止させたり新たな移動を開始させたりする必要が生じる。そうすると、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御を良好に行うことができなくなってしまうおそれがある。これに対して、オープニング期間においてはキャンセル操作が有効化されない構成とすることにより、このような不都合の発生を防止することが可能となる。
【０３３９】
その後、ｔ２のタイミングで図４１（ｂ）に示すようにオープニング期間が終了することで、図４１（ｃ）に示すように最初の開始制限期間が開始される。この開始制限期間においては、単位演出の開始操作は行われずにさらに継続チャンス期間のキャンセル操作も行われない。この場合、開始制限期間が経過するｔ３のタイミングで、単位演出が開始される。当該単位演出は１個の抽選結果データに対応しており、この抽選結果データは継続外れ結果に対応しているため、当該単位演出ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作内容が継続外れ結果に対応する動作内容となる。
【０３４０】
ちなみに、単位演出の実行期間においてはキャンセル操作が有効化されない。仮に単位演出の実行期間においてキャンセル操作が有効であり、さらにキャンセル操作が行われた場合に即座に継続チャンス期間を終了させる構成や、単位演出を新たに開始させる構成とすると、単位演出の内容に対応する動作態様の移動途中で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの移動を停止させたり新たな移動を開始させたりする必要が生じる。そうすると、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御を良好に行うことができなくなってしまうおそれがある。これに対して、単位演出の実行期間においてはキャンセル操作が有効化されない構成とすることにより、このような不都合の発生を防止することが可能となる。
【０３４１】
その後、ｔ４のタイミングで単位演出が終了することで、図４１（ｃ）に示すように開始制限期間が新たに開始される。この場合、開始制限期間が経過するタイミングよりも前のタイミングであるｔ５のタイミングで、図４１（ｅ）に示すようにキャンセル操作が行われる。当該キャンセル操作は開始制限期間において行われているため、有効なものとして受け付けられる。したがって、当該ｔ５のタイミングで、図４１（ｆ）に示すようにキャンセル操作が有効に受け付けられたことを遊技者に認識させるための報知が開始される。また、ｔ５のタイミングで、図４１（ｄ）に示すように単位演出が開始される。この場合、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが全て継続外れ結果に対応している場合には、継続外れ結果に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作、すなわち待機位置から継続対応位置に向けて移動が開始され、継続対応位置に到達する前の途中位置で回転方向が逆方向となり待機位置に復帰するという動作が１回行われる。一方、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データに継続当選結果に対応する抽選結果データが１個でも含まれている場合には、継続当選結果に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作、すなわち待機位置から継続対応位置に向けて移動が開始され当該継続対応位置にて停止するという動作が１回行われる。
【０３４２】
その後、ｔ６のタイミングで図４１（ｄ）に示すように単位演出が終了するとともに、図４１（ｆ）に示すようにキャンセル操作が有効に受け付けられたことの報知期間も終了する。そして、ｔ７のタイミングで継続チャンス期間が終了する。
【０３４３】
＜終了分岐処理＞
次に、ボーナスＲＴ管理処理（図３１）におけるステップＳ１１１２にて実行される終了分岐処理について、図４２のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該終了分岐処理は、ボーナス状態の１実行回が終了する場合に実行される。
【０３４４】
終了分岐処理では、主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１８０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４のボーナスＲＴ中フラグを「０」クリアする（ステップＳ１８０２）。また、主側ＲＡＭ７４に設けられたボーナス用出力終了フラグに「１」をセットする（ステップＳ１８０３）。ボーナス用出力終了フラグは、ボーナスＲＴモードＳＴ５が終了したことに対応した外部出力の状態にすべきことを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。その後、ボーナス終了コマンドをセットする（ステップＳ１８０４）。ボーナス終了コマンドとは、ボーナス状態が終了したことを把握させるべくサブ側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドである。
【０３４５】
サブ側ＭＰＵ８２は、ボーナス終了コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信した場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値が「２」であれば、ボーナス状態処理（図３２）におけるステップＳ１２１５にて肯定判定をする。そして、ステップＳ１２１６にて、サブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタ及びサブ側ＲＡＭ８４のＡＲＴゲーム数カウンタのいずれかの値が１以上であるか否かを判定する。残ＡＲＴ実行カウンタは、既に説明したとおりＡＲＴ状態の残りの実行回をサブ側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、ＡＲＴゲーム数カウンタはＡＲＴ状態の１実行回における残りの継続ゲーム数をサブ側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。残ＡＲＴ実行カウンタ及びＡＲＴゲーム数カウンタの両方の値が「０」である場合（ステップＳ１２１６：ＮＯ）、ＡＲＴ状態の移行可能条件が成立していないことを意味する。この場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１２１７）。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回の周期処理（図２３）から非ＡＴ中処理（ステップＳ７０４）を実行することとなり、サブ側ＭＰＵ８２の制御状態が第１ＡＴ状態から非ＡＴ状態に復帰する。また、通常復帰対応の設定処理を実行する（ステップＳ１２１８）。通常復帰対応の設定処理では、ボーナス状態が終了して通常遊技状態に復帰することを示す演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行するためのデータ設定を行う。
【０３４６】
一方、残ＡＲＴ実行カウンタ及びＡＲＴゲーム数カウンタのいずれか一方の値が１以上である場合（ステップＳ１２１６：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態の移行可能条件が成立していることを意味する。この場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「３」をセットする（ステップＳ１２１９）。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回のＡＴ中処理（図２５）からＡＲＴ準備状態処理（ステップＳ９０８）を実行することとなり、サブ側ＭＰＵ８２の制御状態が第１ＡＴ状態から第２ＡＴ状態に移行する。また、ＡＲＴ移行対応の設定処理を実行する（ステップＳ１２２０）。ＡＲＴ移行対応の設定処理では、ボーナス状態が終了してＡＲＴ状態に移行することを示す演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行するためのデータ設定を行う。
【０３４７】
終了分岐処理（図４０）の説明に戻り、終了分岐処理では、主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のベル成立カウンタに終了基準回数に相当する「２０」をセットする（ステップＳ１８０５）。これにより、ボーナス状態の新たな実行回についての終了基準ゲーム数がセットされた状態となる。また、主側ＲＡＭ７４のボーナス用出力開始フラグに「１」をセットする（ステップＳ１８０６）。ボーナス用出力開始フラグは、既に説明したとおり、ボーナスＲＴモードＳＴ５が開始されたことに対応した外部出力の状態にすべきことを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。その後、ボーナス継続コマンドをセットする（ステップＳ１８０７）。ボーナス継続コマンドとは、ボーナス状態の１実行回が終了した場合においてボーナス状態の次の実行回がそのまま実行されることを把握させるべくサブ側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドである。
【０３４８】
サブ側ＭＰＵ８２は、ボーナス継続コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信した場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値が「２」であれば、ボーナス状態処理（図３２）におけるステップＳ１２１３にて肯定判定をして、ステップＳ１２１４の継続対応の設定処理を実行する。継続対応の設定処理では、ボーナス状態の新たな実行回が開始されることを示す演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行するためのデータ設定を行う。
【０３４９】
以上のとおり、ボーナス状態への移行可能条件が成立している状況で主側ＭＰＵ７２の抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行することでサブ側ＭＰＵ８２の制御状態が第１ＡＴ状態となり、遊技状態がボーナス状態となる。当該ボーナス状態では、主側ＭＰＵ７２においてボーナスＲＴ管理処理（図３１）が実行されるとともに、サブ側ＭＰＵ８２においてボーナス状態処理（図３２）が実行される。これにより、通常遊技状態に比べてリプレイ確率が高く且つ単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数が増加した状態が複数ゲームに亘って継続することとなり、遊技者にとって有利となる。
【０３５０】
ボーナス状態では、ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合には継続抽選処理が実行され、当該継続抽選処理の結果が継続当選結果となった場合にはボーナス状態の新たな実行回が開始される条件が成立することとなる。これにより、遊技者はボーナス状態において継続当選結果が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、当該継続抽選処理は主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理（図１０）がＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となる結果となった場合に実行されるとともに、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様からＩＶ＝７〜１０のいずれかに当選となったか否かを把握可能であるため、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様との関係で継続当選結果の発生に対する期待感を高めることが可能となる。また、継続当選結果となる確率はＩＶ＝７〜１０のそれぞれにおいて相違している。この点からも、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様との関係で継続当選結果の発生に対する期待感を高めることが可能となる。
【０３５１】
継続抽選処理が実行されたタイミングではその抽選結果が遊技者に報知されることはなく、ボーナス状態の最終ゲームにおいて発生する継続チャンス期間において継続抽選処理の結果がまとめて報知される。これにより、継続抽選処理の結果が報知される期間を継続チャンス期間に集約させることが可能となり、継続当選結果の発生を期待する遊技者の注目度が高まる期間を生じさせることが可能となる。
【０３５２】
また、当該構成によれば、継続チャンス期間が開始されるまでは継続抽選処理が実行されること及び継続抽選処理の結果が継続当選結果となることを遊技者に期待させることが可能となり、継続チャンス期間においては継続当選結果となっていることを示す報知が実行されることを期待させることが可能となるため、ボーナス状態において遊技者が注目する対象に変化を与えることが可能となる。よって、ボーナス状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３５３】
継続チャンス期間においては継続抽選処理の結果を報知するための単位演出が実行されるが、当該単位演出は継続抽選処理の１回の結果に１対１で対応させて実行される。つまり、継続チャンス期間が発生するまでに発生した全ての継続抽選処理の結果に対して１回の単位演出が実行されるのではなく、継続抽選処理のそれぞれの結果が個別に単位演出として報知される。また、継続抽選処理の結果が継続当選結果である場合にのみ単位演出が実行されるのではなく、継続抽選処理の結果が継続外れ結果である場合であっても単位演出が実行される。これにより、単位演出の実行機会を高めることが可能となり、単位演出を利用して遊技への注目度を高める機会を多く付与することが可能となる。
【０３５４】
継続抽選処理の結果が継続チャンス期間においてまとめて報知される構成において、単位演出の実行対象となっていない継続抽選処理の抽選結果データの数はボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間及び継続チャンス期間の両方において回数報知画像Ｇ１として画像表示装置６６にて表示される。これにより、今後に実行される単位演出の実行回数を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
【０３５５】
継続抽選処理において継続当選結果となる確率がＩＶ＝７〜１０のそれぞれで相違している構成において、回数報知画像Ｇ１では単位演出の実行対象となっていない抽選結果データの数がＩＶ＝７〜１０のそれぞれについて区別して表示される。これにより、遊技者は継続当選結果となる確率が高い抽選結果データが取得されることを期待しながら遊技を行うこととなり、さらに継続当選結果となる確率が高い抽選結果データの数が１以上の場合にはその抽選結果データについての単位演出が実行されることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３５６】
継続抽選処理にて継続当選結果となる確率がＩＶ＝７〜１０のそれぞれで相違している構成において、継続チャンス期間においては継続当選結果となる確率が高い抽選結果データから優先して単位演出の実行対象となる。これにより、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が早期に実行され易くすることが可能となり、継続当選結果に対応する単位演出が実行されることとなる継続チャンス期間の継続期間が長期間化してしまう確率を低減することが可能となる。
【０３５７】
継続チャンス期間においてはＩＶ＝７〜１０のうち同一の当選役を契機として実行された継続抽選処理の抽選結果データについては当該抽選結果データが取得された順序に従って単位演出の実行対象となる。これにより、継続当選結果に対応する単位演出から優先して実行される構成や、継続外れ結果に対応する単位演出から優先して実行される構成に比べて、継続当選結果に対応する単位演出が実行されるタイミングを不規則なものとすることが可能となり、各単位演出のそれぞれに対して遊技者を期待させることが可能となる。
【０３５８】
ボーナス状態の最終ゲームにおいて発生する継続チャンス期間において継続抽選処理の結果をまとめて報知する構成において、継続抽選処理はボーナス状態においてＩＶ＝７〜１０のいずれかに当選したそのゲームにて実行される。これにより、継続チャンス期間において継続抽選処理をまとめて実行する構成に比べて処理負荷を分散することが可能となり、処理負荷が局所的に高まる状況や、継続チャンス期間の処理待ち時間が長時間化する状況が発生しないようにすることが可能となる。
【０３５９】
継続当選結果に対応する単位演出が実行される場合、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが主側ＲＡＭ７４の記憶エリア１０１ａ〜１０４ａのいずれかに残っていたとしても今回の継続チャンス期間は終了することとなる。この場合、それら単位演出の実行対象となっていない抽選結果データは記憶エリア１０１ａ〜１０４ａから消去されることはなく、次回のボーナス状態の実行回に引き継がれる。したがって、抽選結果データが記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに記憶保持されている状態でボーナス状態の新たな実行回が開始されることがあり、この場合にはそのボーナス状態の実行回において継続抽選処理が実行されなかったとしても抽選結果データの持ち越し分が存在しているため継続チャンス期間が発生することとなる。これにより、単位演出が実行される機会を多く付与することが可能となるとともに、継続当選結果に対応する単位演出が実行される確率も高くすることが可能となる。
【０３６０】
画像表示装置６６における回数報知画像Ｇ１はボーナス状態が終了する場合にその表示が終了される。これにより、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行された場合であっても、当該継続チャンス期間の終了後であってボーナス状態が終了するまでの間に、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが存在していることを遊技者に認識させることが可能となる。また、既に説明したとおり、回数報知画像Ｇ１はボーナス状態が開始された場合にその表示が開始される。したがって、前回の実行回におけるボーナス状態において単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが今回の実行回のボーナス状態に持ち越されたことを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、新たな実行回のボーナス状態における継続チャンス期間への期待感を好適に高めることが可能となる。
【０３６１】
単位演出はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して実行される。これにより、各ゲームにおいて役の抽選処理（図１０）の結果を明示するためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して単位演出を実行することが可能となる。
【０３６２】
単位演出が終了する場合、変動表示後におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果によって今回の単位演出に対応する継続抽選処理の結果が報知される。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して単位演出を実行する構成において単位演出の１実行回の終了タイミングと各実行回の単位演出に対応する継続抽選処理の結果とを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０３６３】
単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転は遊技者の開始操作に基づき開始されるとともに、当該開始操作が実行されることなく開始制限期間が経過した場合にも開始される。遊技者により開始操作が実行された場合に単位演出が開始されることにより、遊技者による積極操作により単位演出を開始させることが可能となる。また、開始制限期間が経過した場合に単位演出が強制的に開始されることにより、継続チャンス期間が過剰に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０３６４】
単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転は遊技者の操作とは無関係に停止する。これにより、単位演出を実行するための処理構成の簡素化が図られるとともに、単位演出の終了時におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果を継続抽選処理の結果に対応する停止結果とする場合の制御の容易化が図られる。
【０３６５】
単位演出では、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する駆動制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作態様とは異なる態様でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが動作する。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して単位演出を実行する構成において、当該単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作を、役の抽選処理の結果に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作とは明確に区別して遊技者に認識させることが可能となる。
【０３６６】
単位演出では、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する駆動制御が実行される場合におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度よりも遅い速度でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転方向に移動する。これにより、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する回転速度に慣れている遊技者は、単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作を確認した場合にその違いを明確に認識することとなる。
【０３６７】
継続チャンス期間においては各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置に配置され、単位演出においてはその待機位置からリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが継続対応位置に向けて移動して、継続外れ結果に対応する単位演出であれば継続対応位置に到達する前の途中位置で回転方向が逆方向となり待機位置に復帰するのに対して、継続当選結果に対応する単位演出であれば継続対応位置に到達する。これにより、継続外れ結果に対応する単位演出と継続当選結果に対応する単位演出とでリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの最終的な動作態様を異ならせながら、継続外れ結果に対応する単位演出及び継続当選結果に対応する単位演出のいずれであっても単位演出の開始態様を共通化させることが可能となり、単位演出の各実行回において継続当選結果の発生を遊技者に期待させることが可能となる。
【０３６８】
待機位置から継続対応位置までの各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの移動量は、上段又は下段に存在している「ＢＡＲ」図柄が中段に移動するまでの１コマ分である。また、継続外れ結果において継続対応位置に到達する前に回転方向が逆方向となり待機位置に復帰するまでの移動量も当該１コマ分以下である。これにより、単位演出では移動している図柄の種類を明確に認識することが可能な速度でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転する構成において、１回の単位演出の実行に要する時間の短縮化を図ることが可能となる。
【０３６９】
継続チャンス期間が開始された場合には、当該継続チャンス期間が開始されることなどを遊技者に報知するためのオープニング期間が開始される。この場合、当該オープニング期間が終了するまでに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置に移動する。これにより、オープニング期間を利用して各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの待機位置への移動を行うことが可能となる。
【０３７０】
オープニング期間は一定の期間として設定されており、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置に移動するために必要な期間として想定される最長期間はオープニング期間以下となっている。これにより、オープニング期間を一定の期間とすることによりオープニング期間の終了契機の設定及び当該終了契機の特定に関して処理構成の簡素化を図った構成において、オープニング期間の範囲内においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止位置を待機位置に調整することが可能となる。
【０３７１】
継続チャンス期間は、ゲームの開始条件が成立して当該ゲームにおける役の抽選処理（図１０）が実行された後において当該役の抽選処理の結果に対応した停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始が阻止された期間において発生する。これにより、継続チャンス期間において実行される単位演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、継続チャンス期間の継続期間が固定された範囲において単位演出の実行回数に応じて各単位演出の継続期間が調整されたり、単位演出の実行回数が調整されるのではなく、単位演出の実行回数に応じて継続チャンス期間の継続期間が変動する構成である。これにより、各実行回の単位演出の内容及び継続チャンス期間において実行される単位演出の回数に関して設計の自由度が高められる。
【０３７２】
単位演出を新たに開始させることが決定された場合に継続チャンス期間の継続期間が延長されるため、継続チャンス期間の開始に際して今回の継続チャンス期間の全体の継続期間を算出したり、今回の継続チャンス期間の終了タイミングを事前に特定したりする必要が生じない。よって、継続チャンス期間の開始タイミングにおける処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０３７３】
継続チャンス期間は、ゲームの開始条件が成立して当該ゲームにおける役の抽選処理（図１０）が実行された後において当該役の抽選処理の結果に対応した停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始が阻止された期間において発生する。この場合、継続チャンス期間が終了した後に、役の抽選処理（図１０）に対応する停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される。これにより、継続チャンス期間が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、役の抽選処理（図１０）に対応する停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転途中で継続チャンス期間が開始される構成に比べて、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０３７４】
継続チャンス期間は、ボーナス状態の１実行回が終了する契機となるゲームにおいて発生する。これにより、ボーナス状態の１実行回が終了する契機となるゲームに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行される場合、当該単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果が継続当選結果に対応する停止結果となり、その後にボーナス状態の新たな実行回が開始される。これにより、ボーナス状態の新たな実行回が開始される直前にリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果として継続当選結果に対応する停止結果が表示されるため、当該継続当選結果に対応する停止結果の表示が、ボーナス状態の新たな実行回の開始に対応していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０３７５】
継続チャンス期間においては基本的には継続抽選処理の１個の抽選結果データに対して単位演出が１回実行されるとともに、継続チャンス期間においては役の抽選処理（図１０）に対応する停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始が阻止される構成において、遊技者によりキャンセル操作が実行された場合にはその継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少することとなる。これにより、継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。また、継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少する場合であっても継続抽選処理の実行回数及び継続抽選処理の結果に影響がないため、遊技者の利益を消失させないようにしながら継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０３７６】
キャンセル操作に基づき継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少する場合、それに応じて継続チャンス期間の継続期間が短くなる。これにより、単位演出の実行回数が減少したにも関わらず継続チャンス期間の継続期間がそのまま固定されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０３７７】
遊技者によりキャンセル操作が行われたことに基づき、継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少することとなる。これにより、多数のゲームを早期に消化したい遊技者は継続チャンス期間の継続期間を短縮させることが可能となり、継続チャンス期間が強制的に継続してしまいそれに対して遊技者が煩わしいと感じてしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。
【０３７８】
キャンセル操作が行われた場合には、継続当選結果に対応する抽選結果データが１個も含まれていない状況においては残りの抽選結果データの全てに対応する単位演出として継続外れ結果に対応する単位演出が１回実行されて継続チャンス期間が終了し、継続当選結果に対応する抽選結果データが含まれている状況においては当該継続当選結果に対応する抽選結果データまでの各抽選結果データに対応する単位演出として継続当選結果に対応する単位演出が１回実行されて継続チャンス期間が終了する。これにより、キャンセル操作が行われた場合であってもボーナス状態の新たな実行回が発生するか否かを単位演出の実行によって遊技者に報知することが可能となる。その一方、キャンセル操作が行われた場合にはその後に単位演出が１回のみ実行されて継続チャンス期間が終了されるため、継続チャンス期間を早期に終了させることが可能となる。
【０３７９】
キャンセル操作は継続チャンス期間のオープニング期間においては有効化されない。オープニング期間においては各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの待機位置への移動が行われるため、仮にオープニング期間においてキャンセル操作が有効であり、さらにキャンセル操作が行われた場合に即座に継続チャンス期間を終了させる構成や、単位演出を開始させる構成とすると、待機位置への移動途中で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの移動を停止させたり新たな移動を開始させたりする必要が生じる。そうすると、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御を良好に行うことができなくなってしまうおそれがある。これに対して、オープニング期間においてはキャンセル操作が有効化されない構成とすることにより、このような不都合の発生を防止することが可能となる。
【０３８０】
キャンセル操作は単位演出が開始される前の開始制限期間において有効化され、単位演出の実行期間においては有効化されない。仮に単位演出の実行期間においてキャンセル操作が有効であり、さらにキャンセル操作が行われた場合に即座に継続チャンス期間を終了させる構成や、単位演出を新たに開始させる構成とすると、単位演出の内容に対応する動作態様の移動途中で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの移動を停止させたり新たな移動を開始させたりする必要が生じる。そうすると、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御を良好に行うことができなくなってしまうおそれがある。これに対して、単位演出の実行期間においてはキャンセル操作が有効化されない構成とすることにより、このような不都合の発生を防止することが可能となる。
【０３８１】
ここで、サブ側ＭＰＵ８２が非ＡＴ状態であるにも関わらず遊技者がペナルティ事象に対応する順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させた場合、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況で主側ＭＰＵ７２の抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行することが発生し得る。この場合、主側ＭＰＵ７２ではボーナスＲＴモードＳＴ５への移行が発生した場合にはボーナス状態への移行可能条件が成立しているか否かに関係なく、ボーナスＲＴ管理処理（図３１）におけるステップＳ１１０２以降の処理が実行されるため、ボーナス状態用の制御が実行されることとなる。これに対して、サブ側ＭＰＵ８２では、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況でボーナスＲＴモードＳＴ５への移行が発生したとしてもボーナス状態処理（図３２）が実行されない。したがって、主側ＭＰＵ７２においてボーナス状態用の制御が実行されるとしても、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されない。また、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のいずれかで当選となったとしても第１転落リプレイ入賞を回避するための停止順序が報知されないため、ボーナスＲＴモードＳＴ５から通常モードＳＴ１への抽選モードの移行が早期に発生する。よって、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況で主側ＭＰＵ７２にてボーナス状態用の制御が実行されるとしても、ボーナス状態の利益が遊技者に付与されないようにすることが可能となる。
【０３８２】
また、主側ＭＰＵ７２はボーナスＲＴ管理処理におけるステップＳ１１０４以降の処理を実行している状況においてＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合に常に継続抽選処理を実行するのではなく、抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５である状況でＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合にのみ継続抽選処理を実行する。そして、上記のとおりサブ側ＭＰＵ８２においてボーナス状態処理（図３２）が実行されない状況では第１転落リプレイ入賞を回避するための停止順序が報知されないため、主側ＭＰＵ７２においてボーナス状態用の制御が実行されるとしてもボーナスＲＴモードＳＴ５から通常モードＳＴ１への抽選モードの移行が早期に発生するものと考えられる。したがって、ボーナス状態ではない状況で主側ＭＰＵ７２にてボーナス状態用の制御が実行された場合に継続チャンス期間が発生してしまう可能性が低減される。
【０３８３】
＜ＡＲＴ準備状態処理＞
次に、サブ側ＭＰＵ８２におけるＡＴ中処理（図２５）のステップＳ９０８にて実行されるＡＲＴ準備状態処理について説明する。
【０３８４】
ＡＲＴ準備状態は、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立した場合にＡＲＴ状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ＡＲＴ準備状態では、準備中ペナルティ状態ではないことを条件として、ＩＶ＝１〜２のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知され、ＩＶ＝３〜６のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されない。また、ＡＲＴ準備状態では、通常モード用抽選テーブル（図１１）又は第１ＲＴモード抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８のいずれか（以下、昇格対象役ともいう）で当選となった場合に第１ＲＴリプレイ入賞又は第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序（以下、昇格発生用の停止順序ともいう）が報知される。この状態は、ボーナス準備状態の場合と同様に、既に説明したサブ側ＭＰＵ８２の第２ＡＴ状態である。ＡＲＴ状態への移行は、サブ側ＭＰＵ８２にてＡＲＴ準備状態処理又はＡＲＴ終了分岐処理が実行されている状況において、第１ＲＴモードＳＴ２にて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されて抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行した場合に発生する。
【０３８５】
図４３はＡＲＴ準備状態処理を示すフローチャートである。ＡＲＴ準備状態処理では、ＡＲＴ準備状態中のペナルティ事象が発生したか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。ＡＲＴ準備状態中のペナルティ事象には、通常モード用抽選テーブル（図１１）、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）又は第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１４のいずれかにて当選となり第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかが成立したことが含まれる。ＡＲＴ準備状態においては主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理（図１０）の結果が上記各抽選結果となったとしても、抽選モードを移行させるための停止順序が報知されない。そして、抽選モードを移行させるための上記各入賞結果は第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させない限り発生しない。つまり、上記各事象はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されていないにも関わらず、第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させることで発生する事象であり、このような事象はＡＲＴ準備状態中のペナルティ事象に設定されている。
【０３８６】
また、ＡＲＴ準備状態中のペナルティ事象には、昇格対象役で当選となった場合において昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されなかったことが含まれる。ＡＲＴ準備状態においては昇格対象役に当選した場合には昇格発生用の停止順序が画像表示装置６６にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらず昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されない事象はＡＲＴ準備状態中のペナルティ事象となる。
【０３８７】
ＡＲＴ準備状態中のペナルティ事象が発生している場合（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４の準備中ペナルティフラグに「１」をセットする（ステップＳ１９０２）。準備中ペナルティフラグは、既に説明したとおり、ボーナス準備状態中又はＡＲＴ準備状態中においてペナルティ事象が発生したことをサブ側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。なお、準備中ペナルティフラグはＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行する場合に「０」クリアされる。
【０３８８】
ＡＲＴ準備状態処理では、ＩＶ＝１〜２のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ１９０３：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４の準備中ペナルティフラグに「１」がセットされていないことを条件として（ステップＳ１９０４：ＮＯ）、ベル入賞用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ１９０５）。ベル入賞用の停止順設定処理では、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このようにベル入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ボーナス準備状態においてはＩＶ＝１〜２の当選時にベル入賞を成立させることが可能となる。よって、ボーナス準備状態における単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数を、ベル入賞の成立を可能とさせるための停止順序の報知が実行されない通常遊技状態よりも高めることが可能となる。
【０３８９】
ＡＲＴ準備状態処理では、ステップＳ１９０６にて、特定対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信したか否かを判定する。特定対象役とは、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１１〜１４、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１１〜１４，１９〜２４、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜２１、及びボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のことである。
【０３９０】
特定対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合（ステップＳ１９０６：ＹＥＳ）、特定対象役用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ１９０７）。特定対象役用の停止順設定処理では、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１１〜１４、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１１〜１４，１９〜２４、及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１５のいずれかに当選した状況であれば、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これらの場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、上乗せＲＴモードＳＴ４又はボーナスＲＴモードＳＴ５への移行を回避させることが可能となるとともに、第１ＲＴモードＳＴ２から通常モードＳＴ１への移行を回避させることが可能となる。
【０３９１】
特定対象役用の停止順設定処理では、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１６〜２１のいずれかに当選した状況であれば、第２転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、第２転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３である状況でＡＲＴ準備状態に移行してしまうことが想定されるのに対して、ＡＲＴ状態への移行はＡＲＴ準備状態において抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行した場合に発生する。そうすると、第２ＲＴモードＳＴ３においてＡＲＴ準備状態に移行した場合には、ＡＲＴ状態への移行契機を発生させるためには抽選モードを第１ＲＴモードＳＴ２に一旦移行させる必要がある。したがって、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１６〜２１のいずれかに当選した状況において第２転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されるようにすることにより、第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２への移行を積極的に生じさせることが可能となる。
【０３９２】
特定対象役用の停止順設定処理では、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のいずれかに当選した状況であれば、第１転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、第１転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５である状況でＡＲＴ準備状態に移行してしまうことが想定されるのに対して、ＡＲＴ状態への移行はＡＲＴ準備状態において抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行した場合に発生する。そうすると、ボーナスＲＴモードＳＴ５においてＡＲＴ準備状態に移行した場合には、ＡＲＴ状態への移行契機を発生させるためには抽選モードを通常モードＳＴ１に一旦移行させる必要がある。したがって、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のいずれかに当選した状況において第１転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されるようにすることにより、ボーナスＲＴモードＳＴ５から通常モードＳＴ１への移行を積極的に生じさせることが可能となる。
【０３９３】
ＡＲＴ準備状態処理では、昇格対象役に当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ１９０８：ＹＥＳ）、昇格発生用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ１９０９）。昇格発生用の停止順設定処理では、昇格発生用の停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、昇格発生用の停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように昇格発生用の停止順序が報知されることにより、ＡＲＴ準備状態においては昇格対象役の当選時に第１ＲＴリプレイ入賞又は第２ＲＴリプレイ入賞を成立させることが可能となる。
【０３９４】
ＡＲＴ準備状態処理では、ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったことを示す入賞結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ１９１０：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４の準備中ペナルティフラグに「１」がセットされていないことを条件として（ステップＳ１９１１：ＮＯ）、初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ１９１２）。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行した場合における当該ＡＲＴ状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ＩＶ＝７〜１０のそれぞれに対応した初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルをサブ側ＲＯＭ８３から読み出すとともに、サブ側ＲＡＭ８４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、ＩＶ＝７→ＩＶ＝８→ＩＶ＝９→ＩＶ＝１０の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ１９１３：ＹＥＳ）、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数をサブ側ＲＡＭ８４に設けられた初期上乗せカウンタに加算する（ステップＳ１９１４）。初期上乗せカウンタは、ＡＲＴ状態に移行した場合における当該ＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せ分をサブ側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０３９５】
ＡＲＴ準備状態処理では、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８に当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ１９１５：ＹＥＳ）、昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されていることを条件として（ステップＳ１９１６：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「４」をセットする（ステップＳ１９１７）。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回のＡＴ中処理（図２５）において後述するＡＲＴ状態処理（ステップＳ９０９）を実行することとなり、遊技状態がＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行する。その後、サブ側ＲＡＭ８４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であることを条件として（ステップＳ１９１８：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値を１減算する（ステップＳ１９１９）。
【０３９６】
＜ＡＲＴ状態処理＞
次に、サブ側ＭＰＵ８２におけるＡＴ中処理（図２５）のステップＳ９０９にて実行されるＡＲＴ状態処理について、図４４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３９７】
ＡＲＴ状態処理では、今回の処理回がＡＲＴ準備状態又はＡＲＴ終了分岐状態からＡＲＴ状態に移行した直後の処理回であるか否かを判定することで、今回の処理回がＡＲＴ状態の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２００１）。ＡＲＴ状態の開始タイミングである場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）には、ＡＲＴゲーム数カウンタへのセット処理を実行する（ステップＳ２００２）。
【０３９８】
ＡＲＴゲーム数カウンタへのセット処理では、サブ側ＲＡＭ８４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上であれば、サブ側ＲＡＭ８４の初期上乗せカウンタの値を当該ＡＲＴゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ＡＲＴ状態の途中でボーナス状態に移行して当該ボーナス状態の終了後にＡＲＴ状態に再度移行する場合には、その実行途中であったＡＲＴ状態の実行回における残りの継続ゲーム数に対してＡＲＴ準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。一方、ＡＲＴゲーム数カウンタへのセット処理では、サブ側ＲＡＭ８４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であれば、当該ＡＲＴゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数である「５０」をセットした後に、サブ側ＲＡＭ８４の初期上乗せカウンタの値を当該ＡＲＴゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ＡＲＴ状態の１実行回が新たに開始される場合には、ＡＲＴ状態の１実行回における初期継続ゲーム数に対してＡＲＴ準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。
【０３９９】
ＡＲＴ状態処理では、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、ベル入賞用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ２００４）。ベル入賞用の停止順設定処理では、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このようにベル入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ＡＲＴ状態においてはＩＶ＝１〜６の当選時にベル入賞を成立させることが可能となる。よって、ＡＲＴ状態における単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数を、ベル入賞の成立を可能とさせるための停止順序の報知が実行されない通常遊技状態及びＩＶ＝１〜２に当選した場合にのみベル入賞を成立させるための停止順序が報知されるＡＲＴ準備状態よりも高めることが可能となる。なお、このようにＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態が、ボーナス状態の場合と同様に、サブ側ＭＰＵ８２の第１ＡＴ状態である。
【０４００】
ＡＲＴ状態処理では、ステップＳ２００５にて、特別対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信したか否かを判定する。特別対象役とは、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１１〜１４、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１１〜１４，１９〜２４、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１４，１６〜２１、及びボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のことである。
【０４０１】
特別対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合（ステップＳ２００５：ＹＥＳ）、特別対象役用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ２００６）。特別対象役用の停止順設定処理では、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１１〜１４、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１１〜１４，１９〜２４、及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１４，１６〜２１のいずれかに当選した状況であれば、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これらの場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ボーナスＲＴモードＳＴ５への移行を回避させることが可能となるとともに、第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２への移行及び第１ＲＴモードＳＴ２から通常モードＳＴ１への移行を回避させることが可能となる。
【０４０２】
特別対象役用の停止順設定処理では、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のいずれかに当選した状況であれば、第１転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、第１転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。ＡＲＴ状態においてはボーナスＲＴモードＳＴ５への移行を回避するための停止順序が報知されることとなるが、遊技者の操作ミスなどによってボーナス契機対応役に当選した状況でボーナス契機対応の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されてしまうことが想定される。これに対して、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のいずれかに当選した状況において第１転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序を積極的に報知することにより、ボーナスＲＴモードＳＴ５から通常モードＳＴ１への移行を積極的に生じさせることが可能となる。
【０４０３】
ＡＲＴ状態処理では、昇格対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２００７：ＹＥＳ）昇格発生用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ２００８）。昇格発生用の停止順設定処理では、昇格発生用の停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、昇格発生用の停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように昇格発生用の停止順序が報知されることにより、ＡＲＴ状態においては昇格対象役の当選時に第１ＲＴリプレイ入賞又は第２ＲＴリプレイ入賞を成立させることが可能となる。なお、ＡＲＴ状態においてステップＳ２００８の処理が実行されるのは、ＡＲＴ状態において抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２又は通常モードＳＴ１に転落し、その後に昇格対象役に当選した場合である。
【０４０４】
ＡＲＴ状態処理では、ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２００９：ＹＥＳ）、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ２０１０）。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ＩＶ＝７〜１０のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルをサブ側ＲＯＭ８３から読み出すとともに、サブ側ＲＡＭ８４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、ＩＶ＝７→ＩＶ＝８→ＩＶ＝９→ＩＶ＝１０の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ２０１１：ＹＥＳ）、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数をサブ側ＲＡＭ８４のＡＲＴゲーム数カウンタに加算する（ステップＳ２０１２）。
【０４０５】
ＡＲＴ状態処理では、第２ＲＴモード抽選用テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１５で当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２０１３：ＹＥＳ）、上乗せ移行用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ２０１４）。上乗せ移行用の停止順設定処理では、第１特殊リプレイ入賞及び第２特殊リプレイ入賞のいずれかの成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、第１特殊リプレイ入賞及び第２特殊リプレイ入賞のいずれかの成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように停止順序が報知されることにより、第１特殊リプレイ入賞及び第２特殊リプレイ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。
【０４０６】
ＡＲＴ状態処理では、ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２０１５及びステップＳ２０１６：ＹＥＳ）、ボーナス発生抽選処理を実行する（ステップＳ２０１７）。ボーナス発生抽選処理では、ＩＶ＝７〜１０のそれぞれに対応したボーナス発生抽選テーブルをサブ側ＲＯＭ８３から読み出すとともに、サブ側ＲＡＭ８４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記ボーナス発生抽選テーブルに対して照合する。ボーナス発生抽選テーブルは、ＩＶ＝７で当選となった場合には５％の確率でボーナス発生当選となり、ＩＶ＝８で当選となった場合には１０％の確率でボーナス発生当選となり、ＩＶ＝９で当選となった場合には１５％の確率でボーナス発生当選となり、ＩＶ＝１０で当選となった場合には２０％の確率でボーナス発生当選となるように設定されている。ボーナス発生抽選処理にてボーナス発生当選となった場合（ステップＳ２０１８：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「１」をセットする（ステップＳ２０１９）。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回のＡＴ中処理（図２５）において既に説明したボーナス準備状態処理（ステップＳ９０６）を実行することとなり、遊技状態がＡＲＴ状態からボーナス準備状態に移行する。なお、この場合にサブ側ＲＡＭ８４のＡＲＴゲーム数カウンタの値及び残ＡＲＴ実行カウンタの値は「０」クリアされることなくそのまま保持される。
【０４０７】
ＡＲＴ状態処理では、第２ＲＴモード抽選用テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１５で当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２０１５及びステップＳ２０２０：ＹＥＳ）、第１特殊リプレイ入賞及び第２特殊リプレイ入賞のいずれかを成立させることを可能とする停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されていることを条件として（ステップＳ２０２１：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「６」をセットする（ステップＳ２０２２）。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回のＡＴ中処理（図２５）において上乗せ状態処理（ステップＳ９１１）を実行することとなり、遊技状態がＡＲＴ状態から上乗せ状態に移行する。なお、この場合にサブ側ＲＡＭ８４のＡＲＴゲーム数カウンタの値及び残ＡＲＴ実行カウンタの値は「０」クリアされることなくそのまま保持される。
【０４０８】
上乗せＲＴモード用抽選テーブルにおいては、既に説明したとおり、当選役としてＩＶ＝１〜１０のみが設定されている。ＩＶ＝１〜１０には通常モード用抽選テーブル（図１１）と同一の当選データが設定されている。この場合、ＩＶ＝１〜７の各当選確率は通常モード用抽選テーブル（図１１）の場合と同一である。一方、ＩＶ＝８〜１０の各当選確率は通常モード用抽選テーブル（図１１）において対応するＩＶ値の当選確率よりも高く設定されている。具体的には、上乗せＲＴモードＳＴ４においてはリプレイ入賞となり得る役はＩＶ＝８〜１０のみとなっており、ＩＶ＝８〜１０のいずれかで当選する確率は約１／２．５に設定されている。これにより、上乗せＲＴモードＳＴ４においてはベルリプレイ入賞、第１チェリーリプレイ入賞及び第２チェリーリプレイ入賞が成立する確率が高くなる。
【０４０９】
ＡＴ中処理（図２５）の上乗せ状態処理（ステップＳ９１１）では、ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合にはＡＲＴ状態の継続ゲーム数の上乗せが確実に発生する。この場合、上乗せ分のゲーム数は抽選により決定される。当該抽選は、ＩＶ＝７〜１０のそれぞれで上乗せ分の獲得期待ゲーム数が相違している。そして、当該抽選により決定されたゲーム数が、サブ側ＲＡＭ８４のＡＲＴゲーム数カウンタに加算される。上乗せ状態処理では、その開始時に上乗せ状態の継続ゲーム数として「２０」をセットし、主側ＭＰＵ７２から入賞結果コマンドを受信する度にそのセットした継続ゲーム数の値を１減算する。そして、継続ゲーム数の値が「０」となった場合には、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「４」をセットする。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回のＡＴ中処理（図２５）においてＡＲＴ状態処理（ステップＳ９０９）を実行することとなり、遊技状態が上乗せ状態からＡＲＴ状態に移行する。
【０４１０】
ＡＲＴ状態処理（図４４）では、第２ＲＴモード抽選用テーブル（図１８）におけるＩＶ＝７〜１０，１５で当選となったゲームではないことを示す入賞結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２０２０：ＮＯ）、第２ＲＴモード抽選用テーブル（図１８）におけるＩＶ＝７〜１０で当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信した場合であってボーナス発生抽選処理にてボーナス当選とならなかった場合（ステップＳ２０１８：ＮＯ）、又は第２ＲＴモード抽選用テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１５で当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信した場合であって上乗せ移行用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されなかった場合（ステップＳ２０２１：ＮＯ）、ステップＳ２０２３に進む。ステップＳ２０２３では、サブ側ＲＡＭ８４のＡＲＴゲーム数カウンタの値を１減算する。そして、その１減算後におけるＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となっている場合（ステップＳ２０２４：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「５」をセットする（ステップＳ２０２５）。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回のＡＴ中処理（図２５）においてＡＲＴ終了分岐処理（ステップＳ９１０）を実行することとなり、遊技状態がＡＲＴ状態からＡＲＴ終了分岐状態に移行する。
【０４１１】
＜ＡＲＴ終了分岐処理＞
ＡＲＴ終了分岐状態は、ＡＲＴ状態の１実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ＡＲＴ終了分岐状態では、分岐中ペナルティ状態ではないことを条件として、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。また、ＡＲＴ終了分岐状態においてはサブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であれば最終的にＡＲＴ状態に復帰し、当該残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であれば最終的にサブ側ＭＰＵ８２が非ＡＴ状態となる通常遊技状態に移行する。ここで、ＡＲＴ状態の１実行回が終了した場合にＡＲＴ終了分岐状態に移行するため、ＡＲＴ終了分岐状態に移行したタイミングにおいて抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３となっている可能性が高い。この場合において残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であったとしても、第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２への移行を一旦発生させて、その後に第２ＲＴモードＳＴ３に再度移行するのに合わせてＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される。
【０４１２】
ＡＲＴ終了分岐状態が実行される様子について図４５のタイムチャートを参照しながら説明する。図４５（ａ）はＡＲＴ状態の実行期間を示し、図４５（ｂ）はＡＲＴ終了分岐状態の実行期間を示し、図４５（ｃ）は第２ＲＴモードＳＴ３の実行期間を示し、図４５（ｄ）は第１ＲＴモードＳＴ２の実行期間を示し、図４５（ｅ）は通常モードＳＴ１の実行期間を示し、図４５（ｆ）はサブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である期間を示し、図４５（ｇ）は昇格対象役（通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１５〜１８及び第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８）に当選したゲームの実行期間を示し、図４５（ｈ）は転落対象役（第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１６〜２１）に当選したゲームの実行期間を示し、図４５（ｉ）は昇格対象役及び転落対象役のいずれにも当選していないゲームの実行期間を示し、図４５（ｊ）はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される期間を示す。
【０４１３】
まずサブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である状況で移行したＡＲＴ終了分岐状態について説明する。
【０４１４】
ｔ１のタイミングで、図４５（ａ）に示すようにＡＲＴ状態の１実行回が終了して、図４５（ｂ）に示すようにＡＲＴ終了分岐状態が開始される。この場合、抽選モードは図４５（ｃ）に示すように第２ＲＴモードＳＴ３となっている。また、当該ｔ１のタイミングで、図４５（ｉ）に示すように昇格対象役及び転落対象役のいずれにも当選していないゲームが開始される。この場合、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝２２で当選となっている。当該ＩＶ＝２２で当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく通常リプレイ入賞が成立することとなる。
【０４１５】
ここで、ＡＲＴ終了分岐処理においては第１ＲＴモードＳＴ２又は第２ＲＴモードＳＴ３にてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく通常リプレイ入賞が成立する役に当選した場合、演出用の停止順序の報知を実行するか否かを決定するための停止順報知の抽選処理が実行される。そして、当該停止順報知の抽選処理にて報知当選となった場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。当該報知当選となる確率はサブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値に応じて異なっており、残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」の場合よりも残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上の場合の方が報知当選となる確率が高く設定されている。ｔ１のタイミングで開始されたゲームにおいては停止順報知の抽選処理にて報知当選とならないことにより、図４５（ｊ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されない。
【０４１６】
その後、ｔ２のタイミングで、図４５（ｈ）に示すように転落対象役に当選したゲームが開始される。この場合、抽選モードは未だ第２ＲＴモードＳＴ３であるため、図４５（ｊ）に示すように、第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２への移行契機となる第２転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序は報知されない。当該ゲームは、ｔ３のタイミングで終了する。この場合、第２転落リプレイ入賞が成立しているため、図４５（ｃ）及び図４５（ｄ）に示すように、抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２に移行する。
【０４１７】
その後、ｔ４のタイミングで、図４５（ｇ）に示すように昇格対象役に当選したゲームが開始される。この場合、図４５（ｆ）に示すようにサブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値は「０」であるため、図４５（ｊ）に示すように、第１ＲＴモードＳＴ２から第２ＲＴモードＳＴ３への移行契機となる第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるための停止順序は報知されない。したがって、今回のゲームでは第２ＲＴリプレイ入賞が成立することなく、図４５（ｄ）に示すように抽選モードは第１ＲＴモードＳＴ２が継続する。
【０４１８】
その後、ｔ５のタイミングで、図４５（ｈ）に示すように転落対象役に当選したゲームが開始される。図４５（ｆ）に示すようにサブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値は「０」であるため、図４５（ｊ）に示すように、第１ＲＴモードＳＴ２から通常モードＳＴ１への移行契機となる第１転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序は報知されない。当該ゲームは、ｔ６のタイミングで終了する。この場合、第１転落リプレイ入賞が成立しているため、図４５（ｄ）及び図４５（ｅ）に示すように、抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２から通常モードＳＴ１に移行する。これにより、遊技状態がＡＲＴ終了分岐状態から通常遊技状態に移行する。
【０４１９】
次に、サブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である状況で移行したＡＲＴ終了分岐状態について説明する。
【０４２０】
ｔ７のタイミングで、図４５（ａ）に示すようにＡＲＴ状態の１実行回が終了して、図４５（ｂ）に示すようにＡＲＴ終了分岐状態が開始される。この場合、抽選モードは図４５（ｃ）に示すように第２ＲＴモードＳＴ３となっている。また、当該ｔ７のタイミングで、図４５（ｉ）に示すように昇格対象役及び転落対象役のいずれにも当選していないゲームが開始される。当該ゲームでは、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝２２で当選となっている。つまり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく通常リプレイ入賞が成立する役に当選している。この場合、既に説明したとおり停止順報知の抽選処理が実行されており今回は報知当選となっている。したがって、図４５（ｊ）に示すように、ｔ７のタイミングで、当該停止順報知の抽選処理にて決定された停止順序の報知が開始される。なお、当該停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されたか否かに関係なく通常リプレイ入賞が成立する。
【０４２１】
その後、ｔ８のタイミングで、図４５（ｈ）に示すように転落対象役に当選したゲームが開始される。この場合、抽選モードは未だ第２ＲＴモードＳＴ３であるため、図４５（ｊ）に示すように、第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２への移行契機となる第２転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序は報知されない。当該ゲームは、ｔ９のタイミングで終了する。この場合、第２転落リプレイ入賞が成立しているため、図４５（ｃ）及び図４５（ｄ）に示すように、抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２に移行する。
【０４２２】
その後、ｔ１０のタイミングで図４５（ｉ）に示すように昇格対象役及び転落対象役のいずれにも当選していないゲームが開始される。当該ゲームでは、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝２５で当選となっている。この場合、既に説明したとおり停止順報知の抽選処理が実行されるが、今回は報知当選となっていない。したがって、図４５（ｊ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は報知されない。
【０４２３】
その後、ｔ１１のタイミングで、図４５（ｈ）に示すように転落対象役に当選したゲームが開始される。図４５（ｆ）に示すようにサブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値は１以上であるため、図４５（ｊ）に示すように、第１ＲＴモードＳＴ２から通常モードＳＴ１への移行契機となる第１転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序が報知される。よって、当該ゲームでは第１転落リプレイ入賞の成立が回避され、図４５（ｄ）に示すように第１ＲＴモードＳＴ２が継続される。
【０４２４】
その後、ｔ１２のタイミングで、図４５（ｉ）に示すように昇格対象役及び転落対象役のいずれにも当選していないゲームが開始される。当該ゲームでは、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となっている。当該当選役はボーナス契機対応役である。ボーナス終了分岐状態では、ボーナス契機対応役に当選した場合には第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞を成立させないようにするための停止順序、換言すれば、通常リプレイ入賞を成立させるための停止順序が報知される。したがって、図４５（ｊ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知される。この場合、当該報知された停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されることにより、第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞の成立が回避されて通常リプレイ入賞が成立することとなる。
【０４２５】
ちなみに、ボーナス終了分岐状態においてボーナス契機対応役に当選した場合には、サブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であるか否かに関係なく、第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序が報知される。当該状況で当該停止順序が報知される確率は、残ＡＲＴ実行カウンタの値に関係なく一定である。
【０４２６】
その後、ｔ１３のタイミングで、図４５（ｇ）に示すように昇格対象役に当選したゲームが開始される。この場合、図４５（ｆ）に示すようにサブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値は１以上であるため、図４５（ｊ）に示すように、第１ＲＴモードＳＴ２から第２ＲＴモードＳＴ３への移行契機となる第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるための停止順序が報知される。そして、当該停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されることにより、当該ゲームが終了するタイミングであるｔ１４のタイミングにおいて、図４５（ｃ）及び図４５（ｄ）に示すように抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２から第２ＲＴモードＳＴ３に移行し、図４５（ａ）及び図４５（ｂ）に示すようにＡＲＴ終了分岐状態が終了してＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される。また、当該ｔ１４のタイミングで、図４５（ｆ）に示すようにサブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１減算される。
【０４２７】
図４６は、ＡＴ中処理（図２５）におけるステップＳ９１０にて実行されるＡＲＴ終了分岐処理を示すフローチャートである。ＡＲＴ終了分岐処理では、ＡＲＴ終了分岐状態中のペナルティ事象が発生したか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。ＡＲＴ終了分岐状態中のペナルティ事象には、通常モード用抽選テーブル（図１１）、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）又は第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１４のいずれかにて当選となり第１特別リプレイ入賞及び第２特別リプレイ入賞のいずれかが成立したことが含まれる。
【０４２８】
また、ＡＲＴ終了分岐状態中のペナルティ事象には、昇格対象役（通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１５〜１８及び第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８）で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されているにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されなかったことが含まれる。また、ＡＲＴ終了分岐状態中のペナルティ事象には、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されていないにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されたことが含まれる。また、ＡＲＴ終了分岐状態中のペナルティ事象には、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４のいずれかで当選となった場合において転落回避用の停止順序が報知されているにも関わらず、転落発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されたことが含まれる。
【０４２９】
ＡＲＴ終了分岐状態中のペナルティ事象が発生している場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４に設けられた分岐中ペナルティフラグに「１」をセットする（ステップＳ２１０２）。分岐中ペナルティフラグは、ＡＲＴ終了分岐状態中においてペナルティ事象が発生したことをサブ側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。なお、分岐中ペナルティフラグはＡＲＴ終了分岐状態が終了する場合に「０」クリアされる。
【０４３０】
ＡＲＴ終了分岐処理では、ステップＳ２１０３にて停止順報知用処理を実行する。図４７は停止順報知用処理を示すフローチャートである。停止順報知用処理では、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４の分岐中ペナルティフラグに「１」がセットされていないことを条件として（ステップＳ２２０２：ＮＯ）、ベル入賞用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ２２０３）。ベル入賞用の停止順設定処理では、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このようにベル入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ＡＲＴ終了分岐状態においてはＩＶ＝１〜６の当選時にベル入賞を成立させることが可能となる。よって、ＡＲＴ終了分岐状態における単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数を、ベル入賞の成立を可能とさせるための停止順序の報知が実行されない通常遊技状態及びＩＶ＝１〜２に当選した場合にのみベル入賞を成立させるための停止順序が報知されるボーナス準備状態及びＡＲＴ準備状態よりも高めることが可能となる。なお、このようにＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態がサブ側ＭＰＵ８２の第１ＡＴ状態である。
【０４３１】
停止順報知用処理では、ステップＳ２２０４にて、所定対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信したか否かを判定する。所定対象役とは、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１１〜１４、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１１〜１４、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１５、及びボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のことである。
【０４３２】
所定対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合（ステップＳ２２０４：ＹＥＳ）、所定対象役用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ２２０５）。所定対象役用の停止順設定処理では、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１１〜１４、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１１〜１４、及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１５のいずれかに当選した状況であれば、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これらの場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、上乗せＲＴモードＳＴ４及びボーナスＲＴモードＳＴ５への移行を回避させることが可能となる。
【０４３３】
所定対象役用の停止順設定処理では、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のいずれかに当選した状況であれば、第１転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、第１転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。ＡＲＴ終了分岐状態においてはボーナスＲＴモードＳＴ５への移行を回避するための停止順序が報知されることとなるが、遊技者の操作ミスなどによってボーナス契機対応役に当選した状況でボーナス契機対応の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されてしまうことが想定される。これに対して、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６のいずれかに当選した状況において第１転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序を積極的に報知することにより、ボーナスＲＴモードＳＴ５から通常モードＳＴ１への移行を積極的に生じさせることが可能となる。
【０４３４】
停止順報知用処理では、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１６〜２１のいずれかに当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２２０６：ＹＥＳ）、転落契機用の設定処理を実行する（ステップＳ２２０７）。転落契機用の設定処理では、第２ＲＴモードＳＴ３においてＩＶ＝１６〜２１のいずれかに当選したことに対応した演出を実行するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、今回のゲームにおいて抽選モードの転落が起こり得ることを示唆する演出が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。当該演出に際しては、第２転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序や第２転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序といった停止順序の報知は実行されない。この場合、遊技者は第２転落リプレイ入賞を成立させないようにするための停止順序を予測して、その予測した順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることとなる。当該ゲームにおいて第２転落リプレイ入賞の成立が回避されたとしてもＡＲＴ終了分岐状態中のペナルティ事象に該当することはなく、同様に当該ゲームにおいて第２転落リプレイ入賞が成立したとしてもＡＲＴ終了分岐状態中のペナルティ事象に該当しない。第２転落リプレイ入賞の成立を回避させることにより第２ＲＴモードＳＴ３が継続されることとなり、リプレイ確率が高く且つＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態を継続させることが可能となる。
【０４３５】
停止順報知用処理では、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４のいずれかに当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２２０８：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であることを条件として（ステップＳ２２０９：ＮＯ）、転落契機用の設定処理を実行する（ステップＳ２２１０）。転落契機用の設定処理では、第１ＲＴモードＳＴ２においてＩＶ＝１９〜２４のいずれかに当選したことに対応した演出を実行するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、今回のゲームにおいて抽選モードの転落が起こり得ることを示唆する演出が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。当該演出に際しては、第１転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序や第１転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序といった停止順序の報知は実行されない。この場合、遊技者は第１転落リプレイ入賞を成立させないようにするための停止順序を予測して、その予測した順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることとなる。当該ゲームにおいて第１転落リプレイ入賞の成立が回避されたとしてもＡＲＴ終了分岐状態中のペナルティ事象に該当することはなく、同様に当該ゲームにおいて第１転落リプレイ入賞が成立したとしてもＡＲＴ終了分岐状態中のペナルティ事象に該当しない。第１転落リプレイ入賞の成立を回避させることにより第１ＲＴモードＳＴ２が継続されることとなり、リプレイ確率が高く且つＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態を継続させることが可能となる。
【０４３６】
一方、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４のいずれかに当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合であって（ステップＳ２２０８：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である場合（ステップＳ２２０９：ＹＥＳ）、転落回避用の停止順設定処理を実行する。転落回避用の停止順設定処理では、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、第１ＲＴモードＳＴ２から通常モードＳＴ１への移行を回避させることが可能となる。
【０４３７】
停止順報知用処理では、ステップＳ２２１２にて、昇格対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信したか否かを判定する。昇格対象役とは、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１５〜１８、及び第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８のことである。
【０４３８】
昇格対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合（ステップＳ２２１２：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であることを条件として（ステップＳ２２１３：ＹＥＳ）、昇格発生用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ２２１４）。昇格発生用の停止順設定処理では、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選している場合には第１ＲＴリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、第１ＲＴリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように第１ＲＴリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、通常モードＳＴ１から第１ＲＴモードＳＴ２に移行させることが可能となる。
【０４３９】
なお、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となった場合に昇格発生用の停止順設定処理が実行される状況は、例えば残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であって第１ＲＴモードＳＴ２である場合に第１転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序が報知されているにも関わらず当該停止順序とは異なる停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させて第１転落リプレイ入賞を成立させてしまった場合に発生する。
【０４４０】
また、昇格発生用の停止順設定処理では、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選している場合には第２ＲＴリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、第２ＲＴリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように第２ＲＴリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、第１ＲＴモードＳＴ２から第２ＲＴモードＳＴ３に移行させることが可能となる。
【０４４１】
一方、昇格対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合であって（ステップＳ２２１２：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２２１３：ＮＯ）、回避用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ２２１５）。回避用の停止順設定処理では、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、第２ＲＴリプレイ入賞の成立を回避させることが可能となり、第１ＲＴモードＳＴ２から第２ＲＴモードＳＴ３への移行を回避させることが可能となる。
【０４４２】
停止順報知用処理では、ステップＳ２２１６にて、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝２５に当選したことを示す抽選結果コマンド、又は第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝２２に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信したか否かを判定する。第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝２５及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝２２には、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく通常リプレイ入賞が成立することとなる当選データが設定されている。
【０４４３】
ステップＳ２２１６にて肯定判定をした場合、サブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値に対応した抽選テーブルをサブ側ＲＯＭ８３から読み出し（ステップＳ２２１７）、その読み出した抽選テーブルを利用して停止順報知の抽選処理を実行する（ステップＳ２２１８）。停止順報知の抽選処理では、サブ側ＲＡＭ８４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記抽選テーブルに対して照合する。そして、停止順報知の抽選処理の結果が報知当選結果である場合（ステップＳ２２１９：ＹＥＳ）、演出用の停止順設定処理を実行する（ステップＳ２２２０）。演出用の停止順設定処理では、６通り存在する停止順序のうち今回の報知対象とする停止順序を抽選により決定し、その抽選により決定された停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるまでに（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中において）、今回抽選により決定された停止順序の報知が開始されるように画像表示装置６６が表示制御される。但し、その報知された停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止された場合、及びその報知された停止順序とは異なる停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止された場合のいずれであっても通常リプレイ入賞が成立するとともに、報知された停止順序とは異なる停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されたとしてもＡＲＴ終了分岐状態中のペナルティ事象として扱われない。
【０４４４】
停止順報知の抽選処理にて参照される抽選テーブルは、残ＡＲＴ実行カウンタの値に応じて報知当選結果となる確率が相違するように設定されている。当該抽選テーブルについて図４８の説明図を参照しながら説明する。図４８に示すように、当該抽選テーブルは、残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」である場合における報知当選確率が１０％となり、残ＡＲＴ実行カウンタの値が「１」又は「２」である場合における報知当選確率が６０％となり、残ＡＲＴ実行カウンタの値が「３」又は「４」である場合における報知当選確率が８０％となり、残ＡＲＴ実行カウンタの値が５以上である場合における報知当選確率が１００％となるように設定されている。
【０４４５】
この場合、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝２５又は第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝２２で当選となった場合において、残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」の場合よりも残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上の場合の方が演出用の停止順序の報知が実行される確率を高くすることが可能となる。かかる構成であることにより、ＡＲＴ終了分岐状態において停止順序が報知されて通常リプレイ入賞が成立する頻度が多いほど、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される確率が高くなる。よって、遊技者はＡＲＴ終了分岐状態において停止順序の報知が多く発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、ＡＲＴ終了分岐状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４４６】
また、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝２５又は第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝２２で当選となった場合において、残ＡＲＴ実行カウンタの値が大きい値である場合の方が演出用の停止順序の報知が実行される確率を高くすることが可能となる。かかる構成であることにより、ＡＲＴ終了分岐状態において停止順序が報知されて通常リプレイ入賞が成立する頻度が多いほど、ＡＲＴ状態の実行回が多く残っている確率が高くなる。よって、遊技者はＡＲＴ終了分岐状態において停止順序の報知が多く発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、ＡＲＴ終了分岐状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４４７】
ここで、ＡＲＴ終了分岐状態においては、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１１〜１４、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１１〜１４、及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１５のいずれかに当選した場合、残ＡＲＴ実行カウンタの値に関係なく通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知される。これに対して、上記のとおりＡＲＴ終了分岐状態において通常リプレイ入賞を成立させる停止順序が報知される頻度が多いほど、ＡＲＴ状態の新たな実行回が発生する確率が高い。これにより、ＡＲＴ終了分岐状態において上乗せＲＴモードＳＴ４及びボーナスＲＴモードＳＴ５への抽選モードの移行を回避するために実行される停止順序の報知を、遊技者の期待感を高めるための演出として利用することが可能となる。
【０４４８】
ＡＲＴ終了分岐処理（図４６）の説明に戻り、ＡＲＴ終了分岐処理では、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２１０４：ＹＥＳ）、第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるための停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止され（ステップＳ２１０５：ＹＥＳ）、さらにサブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上であることを条件として（ステップＳ２１０６：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値を１減算するとともに（ステップＳ２１０７）、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「４」をセットする（ステップＳ２１０８）。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回のＡＴ中処理（図２５）において後述するＡＲＴ状態処理（ステップＳ９０９）を実行することとなり、遊技状態がＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行する。
【０４４９】
ＡＲＴ終了分岐処理では、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４のいずれかで当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側ＭＰＵ７２から受信している場合（ステップＳ２１０９：ＹＥＳ）、第１転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止され（ステップＳ２１１０：ＹＥＳ）、さらにサブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」であることを条件として（ステップＳ２１１１：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ２１１２）。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回の周期処理（図２３）から非ＡＴ中処理（ステップＳ７０４）を実行することとなり、サブ側ＭＰＵ８２の制御状態が第１ＡＴ状態から非ＡＴ状態に復帰する。
【０４５０】
以上のとおり、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立している状況で主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行することでサブ側ＭＰＵ８２の制御状態が第１ＡＴ状態となり、遊技状態がＡＲＴ状態となる。当該ＡＲＴ状態では、サブ側ＭＰＵ８２においてＡＲＴ状態処理（図４４）が実行される。これにより、通常遊技状態に比べてリプレイ確率が高く且つ単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数が増加した状態が複数ゲームに亘って継続することとなり、遊技者にとって有利となる。
【０４５１】
ＡＲＴ状態の１実行回が終了する場合にはＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、ＡＲＴ終了分岐状態に移行する。当該ＡＲＴ終了分岐状態では、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２に転落する。そして、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合には抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行することで、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される。一方、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合には抽選モードが通常モードＳＴ１に移行することで、ＡＲＴ終了分岐状態が終了する。このようにＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なくＡＲＴ終了分岐状態が実行されることにより、ＡＲＴ状態の１実行回が終了する度にＡＲＴ状態の新たな実行回の発生を遊技者に期待させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４５２】
ＡＲＴ終了分岐状態ではＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２に転落する。第１ＲＴモードＳＴ２への転落が発生するためには第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１６〜２１のいずれかで当選となったゲームにおいて第２転落リプレイ入賞が成立する必要がある。また、ＡＲＴ終了分岐状態では、当該転落対象役に当選した場合には第２転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序の報知及び第２転落リプレイ入賞の成立を回避させるための停止順序の報知は実行されずに、さらに当該転落対象役に当選したゲームにおいては転落対象役に当選したゲームであることを遊技者に認識可能とさせる報知が当該ゲームの開始時に開始されるとともに第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させたとしてもペナルティ事象の発生とならない。これにより、遊技者にとって有利なＡＲＴ終了分岐状態を遊技者の運次第で長く継続させることが可能となる。
【０４５３】
特に、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合であってもＡＲＴ終了分岐状態が発生するとともに、主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２に一旦転落した後に抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に再度昇格する際にＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されるようにすることにより、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況下においてはＡＲＴ状態の１実行回と次の実行回との間に遊技者の運次第で継続ゲーム数が変化する有利な状態が介在することとなり、遊技者の利益を高めることが可能となる。
【０４５４】
ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において、ＡＲＴ終了分岐状態にて主側ＭＰＵ７２の抽選モードが通常モードＳＴ１に転落したとしても、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状態は維持される。これにより、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されるという利益を消失させてしまわないようにしながら、ＡＲＴ終了分岐状態に移行することによる効果を生じさせることが可能となる。
【０４５５】
但し、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況においてＡＲＴ終了分岐状態にて主側ＭＰＵ７２の抽選モードが通常モードＳＴ１に転落した場合、ＡＲＴ終了分岐状態における有利度が低下する。これにより、通常モードＳＴ１への転落を回避可能な状況であるにも関わらず通常モードＳＴ１への転落を発生させてしまったことに対してペナルティを科すことが可能となる。
【０４５６】
ＡＲＴ終了分岐状態においてはＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況である場合、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４のいずれかで当選しているゲームであれば第１転落リプレイ入賞が成立することを回避するための停止順序の報知が実行され、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選しているゲームであれば第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるための停止順序の報知が実行される。この場合に、ＡＲＴ終了分岐状態においては第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜２４のいずれかで当選していないゲームであっても停止順序の報知が実行される。これにより、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において停止順序の報知が実行される頻度を高くすることが可能となるとともに、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であってもある程度の頻度で停止順序の報知が実行されるようにすることが可能となる。よって、ＡＲＴ終了分岐状態において停止順序の報知が実行されることに対する遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０４５７】
ＡＲＴ終了分岐状態においてはＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が、通常リプレイ入賞が成立することとなる停止順序の報知が発生する確率が高くなる。これにより、ＡＲＴ終了分岐状態においては遊技者は当該停止順序の報知が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０４５８】
ＡＲＴ終了分岐状態では、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝２５又は第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝２２で当選となった場合、残ＡＲＴ実行カウンタの値が「０」の場合よりも残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上の場合の方が演出用の停止順序の報知が実行される確率が高い。これにより、ＡＲＴ終了分岐状態において停止順序が報知されて通常リプレイ入賞が成立する頻度が多いほど、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される確率が高くなる。よって、遊技者はＡＲＴ終了分岐状態において停止順序の報知が多く発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、ＡＲＴ終了分岐状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４５９】
また、ＡＲＴ終了分岐状態では、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝２５又は第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝２２で当選となった場合、残ＡＲＴ実行カウンタの値が大きい値である場合の方が演出用の停止順序の報知が実行される確率が高い。これにより、ＡＲＴ終了分岐状態において停止順序が報知されて通常リプレイ入賞が成立する頻度が多いほど、ＡＲＴ状態の実行回が多く残っている確率が高くなる。よって、遊技者はＡＲＴ終了分岐状態において停止順序の報知が多く発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、ＡＲＴ終了分岐状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４６０】
ＡＲＴ終了分岐状態においては、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１１〜１４、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１１〜１４、及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１５のいずれかに当選した場合、残ＡＲＴ実行カウンタの値に関係なく通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知される。これに対して、上記のとおりＡＲＴ終了分岐状態において通常リプレイ入賞を成立させる停止順序が報知される頻度が高いほどＡＲＴ状態の新たな実行回が発生する確率が高い。これにより、ＡＲＴ終了分岐状態において上乗せＲＴモードＳＴ４及びボーナスＲＴモードＳＴ５への抽選モードの移行を回避するために実行される停止順序の報知を、遊技者の期待感を高めるための演出として利用することが可能となる。
【０４６１】
＜スロットマシン１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力について＞
次に、スロットマシン１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力についての構成を説明する。図４９（ａ）はスロットマシン１０が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図であり、図４９（ｂ）はスロットマシン１０に設けられた外部端子板９０の正面図である。
【０４６２】
図４９（ａ）に示すように、遊技ホールには島設備Ｓが設けられており、当該島設備Ｓに対して多数のスロットマシン１０が設置されている。また、島設備Ｓには、各スロットマシン１０に１対１で対応させてデータカウンタＤＣが設置されている。各データカウンタＤＣは、対応するスロットマシン１０の上方に搭載されており、第２ＲＴモードＳＴ３又はボーナスＲＴモードＳＴ５が終了して通常モードＳＴ１が開始されてからのゲームの実行回数を表示するとともに第２ＲＴモードＳＴ３が開始されてからのゲームの実行回数を表示するための第１表示部ＤＣ１と、ボーナス状態の実行回（ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった回数が２０回となることでボーナス状態の１実行回が終了する）の発生回数を表示するための第２表示部ＤＣ２と、ＡＲＴ状態の実行回（ＡＲＴゲーム数カウンタが「０」となることでＡＲＴ状態の１実行回が終了する）の発生回数を表示するための第３表示部ＤＣ３と、が設けられている。
【０４６３】
各スロットマシン１０及び各データカウンタＤＣを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータＨＣが設けられている。ホールコンピュータＨＣは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、当該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやスロットマシン１０から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【０４６４】
ホールコンピュータＨＣは、各スロットマシン１０と電気配線群ＥＬ１を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタＤＣと電気配線群ＥＬ２を通じて電気的に接続されている。そして、各スロットマシン１０から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタＤＣに送信する。
【０４６５】
ここで、スロットマシン１０においてホールコンピュータＨＣに情報を送信するための構成について、図４９（ｂ）を参照しながら詳細に説明する。
【０４６６】
図４９（ｂ）に示すように、外部端子板９０には、複数の外部端子９０ａ〜９０ｈが設けられている。主側ＭＰＵ７２は電気配線群ＥＬ３を通じて外部端子板９０の各外部端子９０ａ〜９０ｈと１対１で対応させて電気的に接続されており、処理結果に応じて外部端子９０ａ〜９０ｈに所定電圧の信号を出力する。外部端子９０ａ〜９０ｈは合計８個設けられており、ホールコンピュータＨＣに向けて外部出力する情報の種類が相違している。
【０４６７】
具体的には、１回のゲーム毎に当該ゲームのベット枚数を示す情報を出力するために用いられる投入信号用の外部端子９０ａと、各ゲームにおいて付与されたメダル枚数を示す情報を出力するために用いられる付与信号用の外部端子９０ｂと、投入異常や払出異常といった不正の発生をスロットマシン１０にて検知したことを示す情報を出力するために用いられる異常信号用の外部端子９０ｃと、設定変更操作の実行中であることを示す情報を出力するために用いられる設定操作信号用の外部端子９０ｄと、前面扉１２が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる開放信号用の外部端子９０ｅと、メダルの精算中であることを示す情報を出力するために用いられる精算信号用の外部端子９０ｆと、ボーナスＲＴモードＳＴ５であることを示す情報を出力するために用いられるボーナス中信号用の外部端子９０ｇと、第２ＲＴモードＳＴ３であることを示す情報を出力するために用いられるＡＲＴ中信号用の外部端子９０ｈと、が含まれている。
【０４６８】
これらのうち、投入信号用の外部端子９０ａからはベット枚数に応じた数のパルス信号が出力される。具体的には、１ゲームの開始時に、ＯＮ時間及びＯＦＦ時間がそれぞれ５０ｍｓｅｃとなるようにパルス信号が３回出力される。ホールコンピュータＨＣでは、当該投入信号用の外部端子９０ａから１群のパルス信号を受信することで、１ゲームが開始されたと判断し、データカウンタＤＣの第１表示部ＤＣ１におけるゲームの実行回数の表示を１加算する。
【０４６９】
付与信号用の外部端子９０ｂからは払出枚数に応じた数のパルス信号が出力される。例えば、９枚のメダル又は仮想メダルが付与される場合には、１ゲームの終了時に、ＯＮ時間及びＯＦＦ時間がそれぞれ５０ｍｓｅｃとなるようにパルス信号が９回出力され、４枚のメダル又は仮想メダルが付与される場合には、１ゲームの終了時に、ＯＮ時間及びＯＦＦ時間がそれぞれ５０ｍｓｅｃとなるようにパルス信号が４回出力される。ホールコンピュータＨＣでは、当該付与信号用の外部端子９０ｂから受信したパルス信号の数により、対応するスロットマシン１０におけるメダル又は仮想メダルの払出枚数の管理を行う。例えば、対応するスロットマシン１０の一日の出玉管理などを行う。
【０４７０】
異常信号用の外部端子９０ｃ、設定操作信号用の外部端子９０ｄ、開放信号用の外部端子９０ｅ及び精算信号用の外部端子９０ｆからは、それぞれの対象となる事象が発生している間はＯＮ状態が維持される。なお、設定操作信号用の外部端子９０ｄからは、設定変更の操作中だけでなく、現状の設定値の確認操作中においてもＯＮ信号が出力される構成としてもよい。また、異常信号及び設定操作信号の両方を一の外部端子から出力する構成としてもよい。ホールコンピュータＨＣでは、これら外部端子９０ｃ〜９０ｆからの信号の受信状況に基づき、対応するスロットマシン１０の状態の管理を行う。
【０４７１】
ボーナス中信号用の外部端子９０ｇは、ボーナス状態の実行回の発生回数をホールコンピュータＨＣにて認識可能とするために利用される。ホールコンピュータＨＣは、ボーナス中信号用の外部端子９０ｇからの信号の立ち上がりを確認することで、ボーナス状態の実行回が新たに開始されたと判断し、データカウンタＤＣの第２表示部ＤＣ２におけるボーナス状態の実行回の発生回数の表示を１加算する。また、ホールコンピュータＨＣは、ボーナス中信号用の外部端子９０ｇからの信号の立ち下がりを確認することで、ボーナス状態の１実行回が終了したと判断し、データカウンタＤＣの第１表示部ＤＣ１における表示を「０」クリアする。
【０４７２】
ＡＲＴ中信号用の外部端子９０ｈは、ＡＲＴ状態の実行回の発生回数をホールコンピュータＨＣにて認識可能とするために利用される。ホールコンピュータＨＣは、ＡＲＴ中信号用の外部端子９０ｈからの信号の立ち上がりを確認することで、ＡＲＴ状態の実行回が新たに開始されたと判断し、データカウンタＤＣの第３表示部ＤＣ３におけるＡＲＴ状態の実行回の発生回数の表示を１加算するとともに、データカウンタＤＣの第１表示部ＤＣ１における表示を「０」クリアする。また、ホールコンピュータＨＣは、ＡＲＴ中信号用の外部端子９０ｈからの信号の立ち下がりを確認することで、ＡＲＴ状態の１実行回が終了したと判断し、データカウンタＤＣの第１表示部ＤＣ１における表示を「０」クリアする。
【０４７３】
＜外部出力設定処理＞
ボーナス中信号のＯＮ・ＯＦＦ制御及びＡＲＴ中信号のＯＮ・ＯＦＦ制御を行うための処理を説明する。図５０は、主側ＭＰＵ７２の通常処理（図９）におけるステップＳ２１２にて実行される外部出力設定処理を示すフローチャートである。
【０４７４】
まずボーナス中信号のＯＮ・ＯＦＦ制御を行うための処理について説明する。
【０４７５】
外部出力設定処理では、ボーナス中信号がＯＦＦ状態である場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、ステップＳ２３０２にて、ＯＦＦ継続期間の計測中であるか否かを判定する。ＯＦＦ継続期間は、ボーナス状態の１実行回が終了した後に当該ボーナス状態の新たな実行回を即座に開始する場合にボーナス中信号の状態をＯＮ状態→ＯＦＦ状態→ＯＮ状態といったように切り換える構成において、中間のＯＦＦ状態を所定期間（例えば１ｓｅｃ）維持するためにセットされる期間である。このようにＯＦＦ状態を所定期間に亘って維持することにより、ボーナス状態の１実行回が終了した後に当該ボーナス状態の新たな実行回を即座に開始する場合であっても、新たな実行回のボーナス状態の発生に対するボーナス中信号のＯＮ状態への立ち上がりをホールコンピュータＨＣに明確に認識させることが可能となる。
【０４７６】
ＯＦＦ継続期間の計測中ではない場合（ステップＳ２３０２：ＮＯ）、ステップＳ２３０３にて、主側ＲＡＭ７４のボーナス用出力開始フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ボーナス用出力開始フラグに「１」がセットされる処理は、既に説明したとおり、ボーナスＲＴモードＳＴ５への移行が発生した場合に主側ＭＰＵ７２のボーナスＲＴ管理処理（図３１）におけるステップＳ１１０３にて実行されるとともに、ボーナス状態への新たな実行回の継続条件が成立した場合に主側ＭＰＵ７２の終了分岐処理（図４２）におけるステップＳ１８０６にて実行される。ボーナス用出力開始フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２３０３：ＹＥＳ）、ボーナス中信号をＯＮ状態に設定するとともに、主側ＲＡＭ７４のボーナス用出力開始フラグを「０」クリアする（ステップＳ２３０４）。
【０４７７】
外部出力設定処理では、ボーナス中信号がＯＮ状態である場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２３０５にて主側ＲＡＭ７４のボーナス用出力開始フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ボーナス中信号がＯＮ状態である場合にボーナス用出力開始フラグに「１」がセットされる状況というのは、ボーナス状態の１実行回が終了した後に当該ボーナス状態の新たな実行回を即座に開始する状況である。ボーナス用出力開始フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２３０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４に設けられたＯＦＦ継続期間カウンタにＯＦＦ継続期間（例えば１ｓｅｃ）に対応する値をセットする。当該ＯＦＦ継続期間カウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理（図８）におけるタイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて定期的に減算される。また、ボーナス中信号をＯＦＦ状態に設定する（ステップＳ２３０７）。
【０４７８】
ボーナス中信号がＯＮ状態である場合であって主側ＲＡＭ７４のボーナス用出力開始フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ、ステップＳ２３０５：ＮＯ）、ステップＳ２３０８にて、主側ＲＡＭ７４のボーナス用出力終了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ボーナス用出力終了フラグに「１」がセットされる処理は、既に説明したとおり、ボーナス状態の新たな実行回の継続条件が成立していない状況でボーナス状態の１実行回が終了する場合に主側ＭＰＵ７２の終了分岐処理（図４２）におけるステップＳ１８０３にて実行される。ボーナス用出力終了フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２３０８：ＹＥＳ）、ボーナス中信号をＯＦＦ状態に設定するとともに、主側ＲＡＭ７４のボーナス用出力終了フラグを「０」クリアする（ステップＳ２３０９）。
【０４７９】
以上のとおり、主側ＭＰＵ７２の抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行する場合には遊技状態がボーナス状態であるか否かに関係なくボーナス中信号がＯＮ状態に設定され、ボーナスＲＴモードＳＴ５が開始される場合に主側ＲＡＭ７４のベル成立カウンタにセットされた値に対応するゲーム数分、ＩＶ＝１〜６で当選となったゲームが実行された場合に、ボーナス中信号がＯＦＦ状態に設定される。ボーナスＲＴモードＳＴ５に移行させるためには主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理(図１０）にてボーナス契機対応役に当選したゲームにおいてボーナス契機対応の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる必要がある。この場合に、ボーナス契機対応の停止順序には第１停止で左リール３２Ｌを停止させる停止順序は含まれておらず、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない場合にはボーナス契機対応役に当選したゲームにおいてボーナス契機対応の停止順序は報知されない。また、サブ側ＭＰＵ８２の制御状態が非ＡＴ状態である状況において第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させると遊技者に対してペナルティが科せられるとともに、サブ側ＭＰＵ８２の制御状態が第２ＡＴ状態である状況であって停止順序の報知が実行されていない状況において第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させると遊技者に対してペナルティが科せられる。したがって、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況において抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行する確率は低くなる。そして、このような事情においてボーナスＲＴモードＳＴ５が開始された場合にボーナス中信号をＯＮ状態に設定するとともにボーナス状態の１実行回の終了条件として設定された条件が成立した場合にボーナス中信号をＯＦＦ状態に設定する構成とすることで、ボーナス状態への移行可能条件が成立したか否かの監視処理を実行するサブ側ＭＰＵ８２から主側ＭＰＵ７２への信号出力を不要としながら、ボーナス状態の１実行回が開始される状況に対応させてボーナス中信号をＯＮ状態に設定することが可能となる。
【０４８０】
また、ボーナス中信号がＯＮ状態である場合にボーナス状態の新たな実行回が開始される場合には、ボーナス中信号を一旦ＯＦＦ状態に設定してからＯＦＦ継続期間が経過した後にボーナス中信号を再度ＯＮ状態に設定する。これにより、ボーナス状態の１実行回が終了した後にボーナス状態の新たな実行回が継続して実行されたとしても、ボーナス状態の各実行回に対応させてボーナス中信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化を生じさせることが可能となる。これにより、ホールコンピュータＨＣにおいてはボーナス中信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化した回数を把握することで、ボーナス状態の実行回の発生回数を特定することが可能となる。
【０４８１】
次に、ＡＲＴ中信号のＯＮ・ＯＦＦ制御を行うための処理について説明する。
【０４８２】
外部出力設定処理では、ＡＲＴ中信号がＯＦＦ状態である場合（ステップＳ２３１０：ＮＯ）、ステップＳ２３１１にて、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴ用出力開始フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ＡＲＴ用出力開始フラグに「１」がセットされる処理は、既に説明したとおり、第２ＲＴモードＳＴ３への移行が発生した場合に主側ＭＰＵ７２の抽選モードの移行処理（図２２）におけるステップＳ６０９にて実行される。ＡＲＴ用出力開始フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２３１１：ＹＥＳ）、ＡＲＴ中信号をＯＮ状態に設定するとともに、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴ用出力開始フラグを「０」クリアする（ステップＳ２３１２）。
【０４８３】
外部出力設定処理では、ＡＲＴ中信号がＯＮ状態である場合（ステップＳ２３１０：ＹＥＳ）、抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２であることを条件として（ステップＳ２３１３：ＹＥＳ）、ＡＲＴ中信号をＯＦＦ状態に設定する（ステップＳ２３１４）。
【０４８４】
以上のとおり、主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行する場合には遊技状態がＡＲＴ状態であるか否かに関係なくＡＲＴ中信号がＯＮ状態に設定され、主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２に移行する場合にＡＲＴ中信号がＯＦＦ状態に設定される。第２ＲＴモードＳＴ３に移行させるためには主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理(図１０）にて昇格対象役に当選したゲームにおいて昇格発生用の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる必要がある。この場合に、昇格発生用の停止順序には第１停止で左リール３２Ｌを停止させる停止順序は含まれておらず、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立していない場合には昇格対象役に当選したゲームにおいて昇格発生用の停止順序は報知されない。また、サブ側ＭＰＵ８２の制御状態が非ＡＴ状態である状況において第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させると遊技者に対してペナルティが科せられるとともに、サブ側ＭＰＵ８２の制御状態が第２ＡＴ状態である状況であって停止順序の報知が実行されていない状況において第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させると遊技者に対してペナルティが科せられる。したがって、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立していない状況において抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行する確率は低くなる。そして、このような事情において第２ＲＴモードＳＴ３が開始された場合にＡＲＴ中信号をＯＮ状態に設定するとともに第１ＲＴモードＳＴ２に移行した場合にＡＲＴ中信号をＯＦＦ状態に設定する構成とすることで、ＡＲＴ状態への移行可能条件が成立したか否かの監視処理を実行するサブ側ＭＰＵ８２から主側ＭＰＵ７２への信号出力を不要としながら、ＡＲＴ状態の１実行回が開始されることに対応させてＡＲＴ中信号をＯＮ状態に設定することが可能となる。
【０４８５】
また、既に説明したとおり残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である状況でＡＲＴ状態の１実行回が終了した場合には、ＡＲＴ状態の新たな実行回を即座に開始するのではなく、主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２に一旦移行し、その後に当該抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に再度移行した場合にＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される。これにより、ＡＲＴ状態の１実行回が終了した後にＡＲＴ状態の新たな実行回が継続して実行されたとしても、ＡＲＴ状態の各実行回に対応させてＡＲＴ中信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化を生じさせることが可能となる。これにより、ホールコンピュータＨＣにおいてはＡＲＴ中信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化した回数を把握することで、ＡＲＴ状態の実行回の発生回数を特定することが可能となる。
【０４８６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４８７】
ボーナス状態では、ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合には継続抽選処理が実行され、当該継続抽選処理の結果が継続当選結果となった場合にはボーナス状態の新たな実行回が開始される条件が成立することとなる。これにより、遊技者はボーナス状態において継続当選結果が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、継続抽選処理が実行されたタイミングではその抽選結果が遊技者に報知されることはなく、ボーナス状態の最終ゲームにおいて発生する継続チャンス期間において継続抽選処理の結果がまとめて報知される。これにより、継続抽選処理の結果が報知される期間を継続チャンス期間に集約させることが可能となり、継続当選結果の発生を期待する遊技者の注目度が高まる期間を生じさせることが可能となる。また、当該構成によれば、継続チャンス期間が開始されるまでは継続抽選処理が実行されること及び継続抽選処理の結果が継続当選結果となることを遊技者に期待させることが可能となり、継続チャンス期間においては継続当選結果となっていることを示す報知が実行されることを期待させることが可能となるため、ボーナス状態において遊技者が注目する対象に変化を与えることが可能となる。よって、ボーナス状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４８８】
継続チャンス期間は、ゲームの開始条件が成立して当該ゲームにおける役の抽選処理（図１０）が実行された後において当該役の抽選処理の結果に対応した停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始が阻止された期間において発生する。これにより、継続チャンス期間において実行される単位演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、継続チャンス期間の継続期間が固定された範囲において単位演出の実行回数に応じて各単位演出の継続期間が調整されたり、単位演出の実行回数が調整されるのではなく、単位演出の実行回数に応じて継続チャンス期間の継続期間が変動する構成である。これにより、各実行回の単位演出の内容及び継続チャンス期間において実行される単位演出の回数に関して設計の自由度が高められる。
【０４８９】
継続チャンス期間においては基本的には、継続抽選処理の１個の抽選結果データに対して単位演出が１回実行されるとともに、継続チャンス期間においては役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始が阻止される構成において、遊技者によりキャンセル操作が実行された場合にはその継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少することとなる。これにより、継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。また、継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少する場合であっても継続抽選処理の実行回数及び継続抽選処理の結果に影響がないため、遊技者の利益を消失させないようにしながら継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０４９０】
継続チャンス期間は、ボーナス状態の１実行回が終了する契機となるゲームにおいて発生する。これにより、ボーナス状態の１実行回が終了する契機となるゲームに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行される場合、当該単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果が継続当選結果に対応する停止結果となり、その後にボーナス状態の新たな実行回が開始される。これにより、ボーナス状態の新たな実行回が開始される直前にリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果として継続当選結果に対応する停止結果が表示されるため、当該継続当選結果に対応する停止結果の表示が、ボーナス状態の新たな実行回の開始に対応していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０４９１】
ＡＲＴ状態の１実行回が終了する場合にはＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、ＡＲＴ終了分岐状態に移行する。当該ＡＲＴ終了分岐状態では、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第１ＲＴモードＳＴ２に転落する。そして、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合には抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３に移行することで、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される。一方、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合には抽選モードが通常モードＳＴ１に移行することで、ＡＲＴ終了分岐状態が終了する。このようにＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なくＡＲＴ終了分岐状態が実行されることにより、ＡＲＴ状態の１実行回が終了する度にＡＲＴ状態の新たな実行回の発生を遊技者に期待させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４９２】
ＡＲＴ終了分岐状態においてはＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況である場合、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４のいずれかで当選しているゲームであれば第１転落リプレイ入賞が成立することを回避するための停止順序の報知が実行され、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選しているゲームであれば第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるための停止順序の報知が実行される。この場合に、ＡＲＴ終了分岐状態においては第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜２４のいずれかで当選していないゲームであっても停止順序の報知が実行される。これにより、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において停止順序の報知が実行される頻度を高くすることが可能となるとともに、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であってもある程度の頻度で停止順序の報知が実行されるようにすることが可能となる。よって、ＡＲＴ終了分岐状態において停止順序の報知が実行されることに対する遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０４９３】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、ボーナス状態における継続チャンス期間を実行制御するための処理構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、当該相違する処理構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４９４】
図５１は、継続チャンス期間を実行するために主側ＭＰＵ７２にて利用される主側ＲＡＭ７４の記憶エリアを説明するための説明図である。
【０４９５】
本実施形態では継続チャンス期間を実行するために主側ＭＰＵ７２にて利用されるエリアとして、主側ＲＡＭ７４には当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａ、第１〜第４判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂ及び当否判定回数カウンタ１０５は設けられていない。その代わりに、主側ＲＡＭ７４にはＩＶ＝７で当選となったことを契機として継続抽選処理を実行すべき回数を記憶するための第１抽選回数カウンタ１１１と、ＩＶ＝８で当選となったことを契機として継続抽選処理を実行すべき回数を記憶するための第２抽選回数カウンタ１１２と、ＩＶ＝９で当選となったことを契機として継続抽選処理を実行すべき回数を記憶するための第３抽選回数カウンタ１１３と、ＩＶ＝１０で当選となったことを契機として継続抽選処理を実行すべき回数を記憶するための第４抽選回数カウンタ１１４とが設けられている。
【０４９６】
つまり、上記第１の実施形態では、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間においてＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合、当該役に当選となったゲームにおいて継続抽選処理が実行されその抽選結果が記憶保持されて継続チャンス期間においてそれら抽選結果に対応した単位演出が実行される構成とした。これに対して、本実施形態では、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間においてＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合、継続抽選処理を実行すべきことを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのデータ設定が行われ、当該データ設定が行われていることを条件に継続チャンス期間において継続抽選処理がまとめて実行される。
【０４９７】
図５２は、主側ＭＰＵ７２にて実行される本実施形態におけるボーナスＲＴ管理処理を示すフローチャートである。
【０４９８】
ボーナスＲＴ管理処理では、上記第１の実施形態におけるボーナスＲＴ管理処理（図３１）と同様に、主側ＲＡＭ７４のボーナスＲＴ開始フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４のベル成立カウンタに「２０」をセットし、主側ＲＡＭ７４のボーナスＲＴ開始フラグを「０」クリアし、主側ＲＡＭ７４のボーナスＲＴ中フラグに「１」をセットする（ステップＳ２４０２）。また、主側ＲＡＭ７４のボーナス用出力開始フラグに「１」をセットする（ステップＳ２４０３）。
【０４９９】
ボーナスＲＴ管理処理では、主側ＲＡＭ７４のボーナスＲＴ中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２４０４：ＹＥＳ）、今回のゲームでボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったことを条件として（ステップＳ２４０５：ＹＥＳ）、当選役に対応する格納抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から主側ＲＡＭ７４に読み出す（ステップＳ２４０６）。そして、格納抽選処理を実行する（ステップＳ２４０７）。格納抽選処理では、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される主側抽選用カウンタの値を読み出し、当該主側抽選用カウンタの値を上記格納抽選テーブルに対して照合する。格納抽選テーブルはＩＶ＝７〜１０の値に対して１対１で対応させて用意されており、ＩＶ＝７の場合には格納抽選処理にて７０％の確率で格納当選結果となり、ＩＶ＝８の場合には格納抽選処理にて８０％の確率で格納当選結果となり、ＩＶ＝９の場合には格納抽選処理にて９０％の確率で格納当選結果となり、ＩＶ＝１０の場合には格納抽選処理にて１００％の確率で格納当選結果となるように各格納抽選テーブルが設定されている。
【０５００】
格納当選結果となった場合（ステップＳ２４０８：ＹＥＳ）、ステップＳ２４０９にて、主側ＲＡＭ７４の第１〜第４抽選回数カウンタ１１１〜１１４のうち今回当選となった役に対応する抽選回数カウンタの値を１加算する。つまり、ＩＶ＝７で当選となったゲームであれば第１抽選回数カウンタ１１１の値を１加算し、ＩＶ＝８で当選となったゲームであれば第２抽選回数カウンタ１１２の値を１加算し、ＩＶ＝９で当選となったゲームであれば第３抽選回数カウンタ１１３の値を１加算し、ＩＶ＝１０で当選となったゲームであれば第４抽選回数カウンタ１１４の値を１加算する。これにより、ＩＶ＝７〜１０のうち今回当選となった役に対応する継続抽選処理を実行すべき回数が１加算されることとなる。
【０５０１】
ここで、上記のとおり格納抽選処理はＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合に常に実行されるのではなく、ボーナスＲＴモードＳＴ５においてＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合にのみ実行される。サブ側ＭＰＵ８２が非ＡＴ状態であるにも関わらず遊技者のペナルティ事象に対応する停止操作によって主側ＭＰＵ７２の抽選モードがボーナスＲＴモードＳＴ５に移行した場合、当該ボーナスＲＴモードＳＴ５においては第１転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序が報知されないことに起因して抽選モードが即座に通常モードＳＴ１に転落する。この場合に、格納抽選処理がボーナスＲＴモードＳＴ５においてＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合にのみ実行される構成とすることで、遊技状態がボーナス状態ではない状況で主側ＭＰＵ７２にてボーナスＲＴ管理処理（図５２）におけるステップＳ２４０５以降の処理が実行されるとしても、当該状況で格納抽選処理が実行される確率を低くすることが可能となる。そして、このように格納抽選処理が実行される確率を低くすることで、遊技状態がボーナス状態ではない状況で継続チャンス期間が発生してしまう確率及びボーナス状態の新たな実行回が継続して実行されてしまう確率を低くすることが可能となる。
【０５０２】
ボーナスＲＴ管理処理では、今回のゲームで抽選モードの種類に関係なくＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となっている場合（ステップＳ２４１０：ＹＥＳ）、ベル入賞が成立したか否かに関係なく、主側ＲＡＭ７４のベル成立カウンタの値を１減算する（ステップＳ２４１１）。１減算した後のベル成立カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２４１２：ＹＥＳ）、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となったゲーム数が終了基準ゲーム数に到達したことを意味する。この場合、その後の主側ＭＰＵ７２における制御状態を決定するための終了分岐処理を実行する（ステップＳ２４１３）。当該終了分岐処理の内容は上記第１の実施形態における終了分岐処理（図４２）と同一である。
【０５０３】
図５３は、主側ＭＰＵ７２にて実行される本実施形態における継続チャンス用処理を示すフローチャートである。
【０５０４】
継続チャンス用処理では、ステップＳ２５０１にてその他の処理を実行する。その他の処理では、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０７、ステップＳ１４１８及びステップＳ１４１９の処理を実行する。その後、単位演出の開始操作として第１クレジット投入ボタン４７が操作されていること、又は今回計測中の開始制限期間が経過していることを条件として（ステップＳ２５０２又はステップＳ２５０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２５０４以降に示す単位演出の開始用処理を実行する。
【０５０５】
単位演出の開始用処理では、まず抽選対象の特定処理を実行する（ステップＳ２５０４）。抽選対象の特定処理では、主側ＲＡＭ７４の第４抽選回数カウンタ１１４の値が１以上である場合には当該第４抽選回数カウンタ１１４を抽選対象として特定し、主側ＲＡＭ７４の第４抽選回数カウンタ１１４の値が「０」であって第３抽選回数カウンタ１１３の値が１以上である場合には当該第３抽選回数カウンタ１１３を抽選対象として特定し、主側ＲＡＭ７４の第３抽選回数カウンタ１１３の値が「０」であって第２抽選回数カウンタ１１２の値が１以上である場合には当該第２抽選回数カウンタ１１２を抽選対象として特定し、主側ＲＡＭ７４の第２抽選回数カウンタ１１２の値が「０」であって第１抽選回数カウンタ１１１の値が１以上である場合には当該第１抽選回数カウンタ１１１を抽選対象として特定する。
【０５０６】
その後、今回の抽選対象として特定された抽選回数カウンタ１１１〜１１４の値を１減算する（ステップＳ２５０５）。また、今回の抽選対象に対応する継続抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から主側ＲＡＭ７４に読み出す（ステップＳ２５０６）。そして、継続抽選処理を実行する（ステップＳ２５０７）。継続抽選処理では、主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新される主側抽選用カウンタの値を読み出し、当該主側抽選用カウンタの値を上記継続抽選テーブルに対して照合する。継続抽選テーブルはＩＶ＝７〜１０の値に対して１対１で対応させて用意されており、ＩＶ＝７の場合には継続抽選処理にて１０％の確率で継続当選結果となり、ＩＶ＝８の場合には継続抽選処理にて２０％の確率で継続当選結果となり、ＩＶ＝９の場合には継続抽選処理にて３０％の確率で継続当選結果となり、ＩＶ＝１０の場合には継続抽選処理にて４０％の確率で継続当選結果となるように各継続抽選テーブルが設定されている。
【０５０７】
ここで、既に説明したとおり、第４抽選回数カウンタ１１４→第３抽選回数カウンタ１１３→第２抽選回数カウンタ１１２→第１抽選回数カウンタ１１１の順序で継続抽選処理の実行対象として優先消化されることとなる。これに対して、継続抽選処理において継続当選結果となる確率は、消化に際しての優先度が高い抽選回数カウンタ１１１〜１１４ほど高い。これにより、継続当選結果となる確率が高い側の抽選回数カウンタ１１１〜１１４から順に継続抽選処理の実行対象として選択されることとなるため、継続当選結果となる単位演出が早期に実行される確率を高めることが可能となる。
【０５０８】
継続抽選処理の結果が継続外れ結果であった場合（ステップＳ２５０８：ＮＯ）、継続外れ結果対応の駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う（ステップＳ２５０９）。また、主側ＲＡＭ７４の単位演出中フラグに「１」をセットするとともに主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグを「０」クリアする（ステップＳ２５１０）。これらステップＳ２５０９及びステップＳ２５１０の処理内容は、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１２及びステップＳ１４１３と同一である。これにより、継続外れ結果に対応する単位演出がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して実行される。
【０５０９】
一方、継続抽選処理の結果が継続当選結果であった場合（ステップＳ２５０８：ＹＥＳ）、継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う（ステップＳ２５１１）。また、主側ＲＡＭ７４の単位演出中フラグに「１」をセットするとともに主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグに「１」をセットする（ステップＳ２５１２）。これらステップＳ２５１１及びステップＳ２５１２の処理内容は、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１４及びステップＳ１４１５と同一である。これにより、継続当選結果に対応する単位演出がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して実行される。
【０５１０】
以上詳述した本実施形態の場合、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間においてＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合、継続抽選処理を実行すべきことを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのデータ設定が行われ、当該データ設定が行われていることを条件に継続チャンス期間において継続抽選処理がまとめて実行される。この場合、継続チャンス期間において継続抽選処理を繰り返し実行する必要が生じるものの、継続抽選処理の結果を記憶保持しておく期間を短縮することが可能となるため、継続抽選処理の結果に対応する抽選結果データが電気的なノイズなどによって書き換えられてしまう可能性を低減することが可能となる。
【０５１１】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、キャンセル操作が実行された場合における継続チャンス期間のその後の進行態様が上記第１の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５１２】
図５４は、主側ＭＰＵ７２にて実行される本実施形態におけるキャンセル用処理を示すフローチャートである。
【０５１３】
キャンセル用処理では、まず記憶エリアの特定処理を実行する（ステップＳ２６０１）。記憶エリアの特定処理では、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）におけるステップＳ１４１０の記憶エリアの特定処理（図３８）と同一の処理を実行する。これにより、主側ＲＡＭ７４の記憶エリア１０１ａ〜１０４ａのうち優先度の高い側の記憶エリアにおいて読み出し対象ビットにセットされている抽選結果データが読み出される。記憶エリアの特定処理にて抽選結果データを読み出した場合、その読み出した抽選結果データが継続当選結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ２６０２）。
【０５１４】
継続外れ結果に対応している場合（ステップＳ２６０２：ＮＯ）、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１６と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する（ステップＳ２６０３）。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が１減算されるとともに当否判定回数カウンタ１０５の値が１減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａについて第ｍ＋１番目のビットに格納されているデータを第ｍ番目のビットに上書きする処理が実行される。その後、ステップＳ２６０４にて、主側ＲＡＭ７４の当否判定回数カウンタ１０５の値が「０」となっているか否かを判定する。当否判定回数カウンタ１０５の値が１以上である場合にはステップＳ２６０１の処理に戻り、当否判定回数カウンタ１０５の値が「０」である場合にはステップＳ２６０５に進む。
【０５１５】
ステップＳ２６０５では、主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグを「０」クリアする。その後、継続外れ結果対応のキャンセル時コマンドをセットする（ステップＳ２６０６）。継続外れ結果対応のキャンセル時コマンドとは、継続チャンス期間においてキャンセル操作の発生が有効に受け付けられたこと及び今回の判定対象となった抽選結果データの中に継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していなかったことを把握させるべくサブ側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドである。
【０５１６】
継続外れ結果対応のキャンセル時コマンドを受信した場合におけるサブ側ＭＰＵ８２の処理内容について説明する。図５５（ａ）は、サブ側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態におけるボーナス状態処理を示すフローチャートである。サブ側ＭＰＵ８２は、継続外れ結果対応のキャンセル時コマンドを受信した場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、継続外れ結果対応の設定処理を実行する（ステップＳ２７０２）。継続外れ結果対応の設定処理では、キャンセル操作を契機として判定対象となった抽選結果データの中に継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していなかったことを遊技者に認識可能とさせるための演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行するためのデータ設定を行う。これにより、図５５（ｂ）の説明図に示すように、継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していなかったことを遊技者に認識可能とさせるための演出が実行される。
【０５１７】
キャンセル用処理（図５４）の説明に戻り、ステップＳ２６０２にて継続当選結果に対応していると特定した場合（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１６と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する（ステップＳ２６０７）。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が１減算されるとともに当否判定回数カウンタ１０５の値が１減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａについて第ｍ＋１番目のビットに格納されているデータを第ｍ番目のビットに上書きする処理が実行される。
【０５１８】
その後、主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ２６０８）、継続当選結果対応のキャンセル時コマンドをセットする（ステップＳ２６０９）。継続当選結果対応のキャンセル時コマンドとは、継続チャンス期間においてキャンセル操作の発生が有効に受け付けられたこと及び今回の判定対象となった抽選結果データの中に継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していることを把握させるべくサブ側ＭＰＵ８２に送信されるコマンドである。
【０５１９】
継続当選結果対応のキャンセル時コマンドを受信した場合におけるサブ側ＭＰＵ８２の処理内容について図５５（ａ）を再度参照しながら説明する。サブ側ＭＰＵ８２は、継続当選結果対応のキャンセル時コマンドを受信した場合（ステップＳ２７０３：ＹＥＳ）、継続当選結果対応の設定処理を実行する（ステップＳ２７０４）。継続当選結果対応の設定処理では、キャンセル操作を契機として判定対象となった抽選結果データの中に継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していたことを遊技者に認識可能とさせるための演出を上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行するためのデータ設定を行う。これにより、図５５（ｃ）の説明図に示すように、継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していたことを遊技者に認識可能とさせるための演出が実行される。なお、ボーナス状態処理におけるステップＳ２７０５のその他の処理では、上記第１の実施形態におけるボーナス状態処理（図３２）のステップＳ１２０１〜ステップＳ１２２０の処理が実行される。
【０５２０】
ここで、本実施形態ではキャンセル操作が実行された場合に複数の抽選結果データがまとめて特定対象となるが、その特定結果に対してリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用した単位演出は実行されずに画像表示装置６６を利用した演出として特定結果が報知される。その一方、キャンセル操作が行われない場合には抽選結果データが特定対象となる度に、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用した単位演出が実行される。これにより、キャンセル操作が行われた場合には、キャンセル操作が行われない場合とは異なる態様で継続当選結果となったか否かが遊技者に報知されることとなる。よって、キャンセル操作が有効に受け付けられたか否かを遊技者に明確に認識させることが可能となるとともに、通常の単位演出とキャンセル操作時における演出とを明確に区別して認識させることが可能となる。
【０５２１】
また、キャンセル操作が実行された場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用した単位演出を実行することなく画像表示装置６６を利用した演出として抽選結果データの特定結果が報知されることにより、キャンセル操作が実行された場合には抽選結果データの特定処理が繰り返し実行され得る構成であっても処理負荷が極端に高くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０５２２】
なお、主側ＭＰＵ７２はステップＳ２６０６又はステップＳ２６０９の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ７４の継続チャンスフラグを「０」クリアすることで継続チャンス期間を終了させ、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる。この場合、当該リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が行われている状況において、キャンセル操作時における抽選結果データの特定結果に対応する報知が画像表示装置６６にて実行されることとなる。当該構成によれば、キャンセル操作が行われた場合に継続チャンス期間を早期に終了させることが可能となる。
【０５２３】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、キャンセル操作が実行された場合における継続チャンス期間のその後の進行態様が上記第１の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５２４】
図５６は、主側ＭＰＵ７２にて実行される本実施形態における継続チャンス用処理を示すフローチャートである。継続チャンス用処理におけるステップＳ２８０１〜ステップＳ２８０６及びステップＳ２８０８〜ステップＳ２８１８では、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６及びステップＳ１４０８〜ステップＳ１４１８と同一の処理を実行する。一方、ステップＳ２８０７では、キャンセル操作が行われたか否かだけではなく、主側ＲＡＭ７４のキャンセル中フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。キャンセル中フラグは、キャンセル操作が有効に受け付けられた場合において継続当選結果に対応する単位演出が実行されていない状況で未だキャンセル時の特定対象となっていない抽選結果データが存在していることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。キャンセル操作が実行されている場合又は主側ＲＡＭ７４のキャンセル中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２８０７：ＹＥＳ）、ステップＳ２８１９にてキャンセル用処理を実行する。
【０５２５】
図５７は、主側ＭＰＵ７２にて実行される本実施形態におけるキャンセル用処理を示すフローチャートである。
【０５２６】
キャンセル用処理では、まずキャンセル時コマンドをセットする（ステップＳ２９０１）。当該キャンセル時コマンドがセットされた場合におけるサブ側ＭＰＵ８２の処理内容は上記第１の実施形態の場合と同様である。
【０５２７】
その後、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１０と同様に記憶エリアの特定処理（図３８）を実行する（ステップＳ２９０２）。これにより、主側ＲＡＭ７４の記憶エリア１０１ａ〜１０４ａのうち優先度の高い側の記憶エリアにおいて読み出し対象ビットにセットされている抽選結果データが読み出される。その後、今回の読み出し対象ビットが継続当選結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ２９０３）。
【０５２８】
継続外れ結果に対応している場合（ステップＳ２９０３：ＮＯ）、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１６と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する（ステップＳ２９０４）。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が１減算されるとともに当否判定回数カウンタ１０５の値が１減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａについて第ｍ＋１番目のビットに格納されているデータを第ｍ番目のビットに上書きする処理が実行される。その後、ステップＳ２９０５にて、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が「０」となっているか否かを判定する。対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４の値が１以上である場合にはステップＳ２９０３の処理に戻り、対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が「０」である場合にはステップＳ２９０６に進む。
【０５２９】
ステップＳ２９０６では、当否判定回数カウンタ１０５の値が「０」となっているか否かを判定することで、特定対象となっていない抽選結果データが残っている記憶エリア１０１ａ〜１０４ａが存在しているか否かを判定する。当否判定回数カウンタ１０５の値が「０」ではない場合には（ステップＳ２９０６：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４のキャンセル中フラグに「１」をセットする（ステップＳ２９０７）。これにより、今回開始設定が行われた単位演出の終了後における継続チャンス用処理（図５６）の処理回ではキャンセル操作が新たに行われていなくてもステップＳ２８０７にて肯定判定をして、キャンセル用処理を再度実行することとなる。
【０５３０】
ステップＳ２９０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２９０７の処理を実行した場合、継続外れ結果対応の駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う（ステップＳ２９０８）。また、主側ＲＡＭ７４の単位演出中フラグに「１」をセットするとともに主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグを「０」クリアする（ステップＳ２９０９）。これらステップＳ２９０８及びステップＳ２９０９の処理内容は、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１２及びステップＳ１４１３と同一である。これにより、継続外れ結果に対応する単位演出がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して実行される。
【０５３１】
一方、継続抽選処理の結果が継続当選結果であった場合（ステップＳ２９０３：ＹＥＳ）、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１６と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する（ステップＳ２９１０）。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が１減算されるとともに当否判定回数カウンタ１０５の値が１減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａについて第ｍ＋１番目のビットに格納されているデータを第ｍ番目のビットに上書きする処理が実行される。
【０５３２】
その後、継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う（ステップＳ２９１１）。また、主側ＲＡＭ７４の単位演出中フラグに「１」をセットするとともに主側ＲＡＭ７４のボーナス継続フラグに「１」をセットする（ステップＳ２９１２）。これらステップＳ２９１１及びステップＳ２９１２の処理内容は、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１４及びステップＳ１４１５と同一である。これにより、継続当選結果に対応する単位演出がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して実行される。
【０５３３】
以上詳述した本実施形態の場合、継続チャンス期間のキャンセル操作が行われた場合、継続当選結果に対応する単位演出が実行されない場合であっても、当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａのうち１個の記憶エリアの単位で単位演出が１回実行される。これにより、キャンセル操作が実行された場合であっても単位演出が実行される回数を多くすることが可能となり、継続当選結果に対応する単位演出が実行されることへの期待感を高めることが可能となる。
【０５３４】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、キャンセル操作が実行された場合における継続チャンス期間のその後の進行態様が上記第１の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５３５】
図５８は、主側ＭＰＵ７２にて実行される本実施形態におけるキャンセル用処理を示すフローチャートである。キャンセル用処理では、まずキャンセル時コマンドをセットする（ステップＳ３００１）。当該キャンセル時コマンドがセットされた場合におけるサブ側ＭＰＵ８２の処理内容は上記第１の実施形態の場合と同様である。
【０５３６】
その後、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１０と同様に記憶エリアの特定処理（図３８）を実行する（ステップＳ３００２）。これにより、主側ＲＡＭ７４の記憶エリア１０１ａ〜１０４ａのうち優先度の高い側の記憶エリアにおいて読み出し対象ビットにセットされている抽選結果データが読み出される。その後、今回の読み出し対象ビットが継続当選結果に対応しているか否かを判定する（ステップＳ３００３）。
【０５３７】
継続外れ結果に対応している場合（ステップＳ３００３：ＮＯ）、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１６と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する（ステップＳ３００４）。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が１減算されるとともに当否判定回数カウンタ１０５の値が１減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａについて第ｍ＋１番目のビットに格納されているデータを第ｍ番目のビットに上書きする処理が実行される。
【０５３８】
一方、継続当選結果に対応している場合（ステップＳ３００３：ＹＥＳ）、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１６と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する（ステップＳ３００５）。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａに対応する判定回数カウンタ１０１ｂ〜１０４ｂの値が１減算されるとともに当否判定回数カウンタ１０５の値が１減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア１０１ａ〜１０４ａについて第ｍ＋１番目のビットに格納されているデータを第ｍ番目のビットに上書きする処理が実行される。その後、主側ＲＡＭ７４に設けられたボーナス継続カウンタの値を１加算する。ボーナス継続カウンタは、キャンセル用処理の１処理回において抽選結果データが継続当選結果に対応していることが特定された回数を計測するためのカウンタである。
【０５３９】
ステップＳ３００４の処理を実行した場合、又はステップＳ３００６の処理を実行した場合、当否判定回数カウンタ１０５の値が「０」となっているか否かを判定する。当否判定回数カウンタ１０５の値が「０」ではない場合（ステップＳ３００７：ＮＯ）、ステップＳ３００２の処理に戻る。これにより、キャンセル操作が実行された場合には全ての抽選結果データが継続当選結果に対応しているか否かの特定対象となる。
【０５４０】
当否判定回数カウンタ１０５の値が「０」である場合、ステップＳ３００８にて、主側ＲＡＭ７４のボーナス継続カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。ボーナス継続カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３００８：ＹＥＳ）、継続外れ結果対応の駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う（ステップＳ３００９）。ステップＳ３００９の処理内容は、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１２と同一である。これにより、継続外れ結果に対応する単位演出がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して実行される。
【０５４１】
一方、主側ＲＡＭ７４のボーナス継続カウンタの値が１以上である場合（ステップＳ３００８：ＮＯ）、当該ボーナス継続カウンタの値が「１」であればステップＳ３０１１に進み、当該ボーナス継続カウンタの値が２以上であればステップＳ３０１２に進む。ステップＳ３０１１では、第１継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う。当該ステップＳ３０１１の処理内容は、上記第１の実施形態における継続チャンス用処理（図３７）のステップＳ１４１４と同一である。これにより、上記第１の実施形態における継続当選結果に対応する単位演出がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して実行される。ステップＳ３０１２では、第２継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う。この場合、継続外れ結果対応の駆動テーブルが読み出された場合及び第１継続当選結果対応の駆動テーブルが読み出された場合の両方と異なる態様でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが動作するようにこれらリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが駆動制御される。具体的には、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置から継続対応位置に一旦移動した後に、３個の「ＢＡＲ」図柄が一直線上に並んだ状態を維持しながらリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを１周させ、その後に３個の「ＢＡＲ」図柄が中段のサブラインＳＬ３上で停止表示されるように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが駆動制御される。これにより、ボーナス状態の新たな実行回が今後２回以上発生することを遊技者に認識させることが可能となる。
【０５４２】
なお、ボーナス継続カウンタの値が２以上の場合、ボーナス状態の次の実行回が終了した場合には継続チャンス期間に移行することなくさらにその次のボーナス状態の実行回が即座に開始されることとなる。但し、これに限定されることはなく、ボーナス継続カウンタの値が２以上である「Ｌ」である場合、ボーナス状態の新たな実行回の開始に際して、ボーナス状態の終了契機を特定するためのベル成立カウンタに２０×Ｌの値がセットされることで、複数の実行回分のボーナス状態が１実行回分として消化される構成としてもよい。
【０５４３】
ステップＳ３００９、ステップＳ３０１１及びステップＳ３０１２のいずれかの処理を実行した後は、主側ＲＡＭ７４の単位演出中フラグに「１」をセットする（ステップＳ３０１３）。
【０５４４】
以上詳述した本実施形態の場合、継続チャンス期間のキャンセル操作が行われた場合、特定対象となった抽選結果データに継続当選結果に対応するデータが含まれているか否かに関係なく、全ての抽選結果データについて継続当選結果に対応しているか否かの特定が行われる。そして、全ての抽選結果データに対する特定処理の結果に対応する単位演出が１回のみ実行される。これにより、キャンセル操作が行われた場合にはその時点で存在している抽選結果データの全てに対する特定処理を完了させて、その特定結果に対応する演出を１回の単位演出に集約して行わせることが可能となる。
【０５４５】
特定対象となった抽選結果データの中に継続当選結果に対応するデータが複数含まれている場合には、当該継続当選結果に対応するデータが１個のみ含まれている場合とは異なる態様で単位演出が実行される。これにより、継続当選結果に対応している抽選結果データが含まれているか否かに関係なくキャンセル操作が行われた場合には全ての抽選結果データが特定対象となる構成において、継続当選結果に対応している抽選結果データの数に対応する態様で単位演出を実行することが可能となる。
【０５４６】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、サブ側ＭＰＵ８２にて実行されるＡＲＴ状態処理の処理内容が上記第１の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５４７】
図５９は、サブ側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態におけるＡＲＴ状態処理を示すフローチャートである。ＡＲＴ状態処理では、まずステップＳ３１０１にてその他の処理として、上記第１の実施形態におけるＡＲＴ状態処理（図４４）のステップＳ２００１〜ステップＳ２０２２と同一の処理を実行する。
【０５４８】
ＡＲＴ状態処理では、入賞結果コマンドを受信している場合（ステップＳ３１０２：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ８４のＡＲＴゲーム数カウンタの値を１減算する（ステップＳ３１０３）。そして、その１減算後におけるＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３１０４：ＹＥＳ）、ＡＲＴ継続抽選処理を実行する（ステップＳ３１０５）。ＡＲＴ継続抽選処理では、ＡＲＴ継続抽選テーブルをサブ側ＲＯＭ８３から読み出すとともに、サブ側ＲＡＭ８４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記ＡＲＴ継続抽選テーブルに対して照合する。ＡＲＴ継続抽選テーブルは、例えば１０％の確率でＡＲＴ継続当選となるように設定されている。
【０５４９】
ＡＲＴ継続抽選処理の結果がＡＲＴ継続当選結果であった場合（ステップＳ３１０６：ＹＥＳ）、ＡＲＴゲーム数カウンタへのセット処理を実行する（ステップＳ３１０７）。当該セット処理では、サブ側ＲＡＭ８４のＡＲＴゲーム数カウンタに継続時ゲーム数（例えば５０ゲーム）をセットする。この場合、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタの値は「４」のまま維持される。これにより、遊技状態がＡＲＴ状態からＡＲＴ終了分岐状態に移行することなく、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されることとなる。
【０５５０】
一方、ＡＲＴ継続抽選処理の結果がＡＲＴ継続当選結果でなかった場合（ステップＳ３１０６：ＮＯ）、サブ側ＲＡＭ８４のＡＴ状態カウンタに「５」をセットする（ステップＳ３１０８）。これにより、サブ側ＭＰＵ８２は次回のＡＴ中処理（図２５）においてＡＲＴ終了分岐処理（ステップＳ９１０）を実行することとなり、遊技状態がＡＲＴ状態からＡＲＴ終了分岐状態に移行する。
【０５５１】
以上詳述した本実施形態の場合、ＡＲＴ状態の１実行回が終了したとしてもＡＲＴ終了分岐状態に移行することなくＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される場合と、ＡＲＴ終了分岐状態に移行した後にＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される場合とが存在することとなる。これにより、ＡＲＴ状態の実行回が新たに実行される場合における遊技状態の移行態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５５２】
また、本構成の場合、遊技者はＡＲＴ状態の１実行回における最後のゲームにおいてはそのままＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されることを期待し、ＡＲＴ終了分岐状態への移行が発生したとしても当該ＡＲＴ終了分岐状態においてＡＲＴ状態の新たな実行回への移行が発生することを期待することとなる。これにより、遊技者が期待するポイントを段階的に生じさせることが可能となり、この点からも遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５５３】
また、ＡＲＴ状態の新たな実行回が実行される場合として、ＡＲＴ継続抽選処理にてＡＲＴ継続当選となる場合と、残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である場合とが存在している。これにより、ＡＲＴ状態の実行回が継続して実行される契機が複数種類存在することとなり、ＡＲＴ状態の実行回が継続することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０５５４】
また、上記のようにＡＲＴ状態の実行回が継続して実行される契機が複数種類存在している構成において、その契機の種類に応じて、ＡＲＴ終了分岐状態への移行が発生することなくＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される場合と、ＡＲＴ終了分岐状態に移行した後にＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される場合とが存在している。これにより、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始された場合に、当該ＡＲＴ状態の新たな実行回の開始がどのような契機に基づいて発生したのかを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０５５５】
なお、サブ側ＲＡＭ８４の残ＡＲＴ実行カウンタの値が１以上である場合にはＡＲＴ終了分岐状態への移行が発生することなくＡＲＴ状態の新たな実行回が開始され、ＡＲＴ継続抽選処理にてＡＲＴ継続当選となった場合にはＡＲＴ終了分岐状態への移行が発生する構成としてもよい。
【０５５６】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
【０５５７】
（１）ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったゲームにて継続抽選処理が実行される構成において、ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合には実行抽選処理を実行し、実行抽選処理にて当選となった場合に継続抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となっただけでは単位演出の１実行回の実行が確保されることはなく、ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となりさらに実行抽選処理にて実行当選となった場合に単位演出の１実行回の実行が確保される。また、ＩＶ＝７〜１０のうち一部の役については当選となった場合に確実に継続抽選処理が実行され、他の役については所定の確率（０％よりも大きく１００％未満）で継続抽選処理が実行される構成としてもよい。
【０５５８】
（２）ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合には継続抽選処理が確実に又は特定の確率（０％よりも大きく１００％未満）で実行され、継続抽選処理の結果が継続当選結果であれば確実に単位演出の実行対象となるとともに、継続抽選処理の結果が継続外れ結果である場合には所定の確率（０％よりも大きく１００％未満）で単位演出の実行対象となる構成としてもよい。この場合、継続抽選処理が実行される頻度を高めながらも、継続抽選処理の結果が継続外れ結果である場合において単位演出が実行される頻度を所定の頻度に抑えることが可能となる。
【０５５９】
（３）ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合には継続抽選処理が確実に又は特定の確率（０％よりも大きく１００％未満）で実行され、継続抽選処理の結果が継続当選結果である場合及び継続抽選処理の結果が継続外れ結果である場合のいずれであっても所定の確率（０％よりも大きく１００％未満）で単位演出の実行対象となる構成としてもよい。この場合、継続当選結果である場合及び継続外れ結果である場合のいずれであっても同一の確率で単位演出の実行対象となる構成としてもよく、継続当選結果である場合の方が継続外れ結果である場合よりも単位演出の実行対象となる確率が高い構成としてもよく、継続当選結果である場合の方が継続外れ結果である場合よりも単位演出の実行対象となる確率が低い構成としてもよい。
【０５６０】
（４）ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合に継続抽選処理が実行される構成に代えて、ＩＶ＝７〜１０に加えてＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合にも継続抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、ＩＶ＝１〜６の各当選確率はＩＶ＝７〜１０の各当選確率よりも高いため、ＩＶ＝１〜６のいずれかで当選となった場合には実行抽選処理にて所定の確率（０％よりも大きく１００％未満）で実行当選となった場合に継続抽選処理が実行され、ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となった場合には確実に継続抽選処理が実行される構成としてもよい。
【０５６１】
また、主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理（図１０）の結果に関係なくボーナス状態の各ゲームにおいて実行抽選処理が実行され、当該実行抽選処理にて所定の確率（０％よりも大きく１００％未満）で実行当選となった場合に継続抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理の結果に応じて実行抽選処理にて実行当選となる確率が相違する構成としてもよく、実行当選となる確率が役の抽選処理の結果に応じて変動しない構成としてもよい。
【０５６２】
また、各ゲームにおける入賞結果に応じて継続抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理（図１０）にて実行契機となる役に当選し且つ実行契機対象の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されて実行契機対象の入賞が成立した場合に継続抽選処理が実行される構成としてもよい。当該構成においては、役の抽選処理にて実行契機となる役に当選した場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効化される前にそれに対応する報知が行われるとともに実行契機対象の停止順序の報知が実行されないようにすることで、遊技者による停止順序の選択結果に応じて継続抽選処理が実行されることとなるためリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。
【０５６３】
（５）継続チャンス期間においては継続当選結果となる確率が高い側に対応する継続抽選処理の抽選結果データから優先して単位演出の実行対象となる構成としたが、これに代えて、継続当選結果となる確率が低い側に対応する継続抽選処理の抽選結果データから優先して単位演出の実行対象となる構成としてもよい。また、継続当選結果となる確率に応じてグループ分けされて所定のグループから順に単位演出の実行対象となる構成に代えて、継続当選結果となる確率とは無関係に、抽選結果データの取得順序に従って単位演出の実行対象となる構成としてもよい。
【０５６４】
（６）継続当選結果に対応する単位演出が実行された場合にはその時点で継続チャンス期間が終了する構成としたが、これに代えて、継続当選結果に対応する単位演出が実行されたとしても単位演出の実行契機が残っている場合には継続チャンス期間が継続されて当該実行契機が無くなるまで単位演出が実行される構成としてもよい。この場合、単位演出の実行契機が残った状態で継続チャンス期間が終了することがないため、単位演出の実行契機の持ち越しは発生しない。また、１回の継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が複数回実行された場合には、継続当選結果に対応する単位演出が実行された回数分、ボーナス状態の実行回が繰り返される構成としてもよく、ボーナス状態の新たな実行回の継続ゲーム数が、継続当選結果に対応する単位演出が実行された回数分多く構成としてもよい。
【０５６５】
（７）ＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となったゲームにて継続抽選処理が実行される構成の場合、継続チャンス期間が開始される場合に継続当選結果の有無及び継続当選結果の数を特定することが可能となる。この場合、継続チャンス期間において単位演出とは別に、当該継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行される期待度に対応する演出が実行される構成としてもよく、継続当選結果に対応する単位演出が実行されることを示唆する演出が当該継続当選結果に対応する単位演出が実行される前に実行される構成としてもよく、継続当選結果の数に対応する演出が実行される構成としてもよく、継続当選結果の数が複数であることを示唆する演出が実行される構成としてもよい。この場合、継続チャンス期間において遊技者は単位演出以外にも注目する演出が存在することとなり、継続チャンス期間における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５６６】
（８）単位演出がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して実行される構成に限定されることはなく、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒとは異なる装置にて実行される構成としてもよい。例えば、画像表示装置６６における画像表示を利用して単位演出が実行される構成としてもよい。この場合であっても、継続チャンス期間において継続抽選処理の１実行回に対応させて単位演出が１回実行されるようにすることで、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒとは異なる装置にて単位演出が実行される構成においては、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始及び停止が阻止されていない状況下で継続チャンス期間が実行される構成としてもよい。この場合、継続チャンス期間が発生したとしてもゲームの進行が停止されないようにすることが可能となる。
【０５６７】
（９）リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用して単位演出が実行される構成において、単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作態様は上記実施形態のものに限定されることはなく任意である。例えば、待機位置から継続対応位置に向けて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが移動することで単位演出が実行される構成ではなく、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが加速期間を経て定速回転期間となり各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが少なくとも１周した後に停止するという動作によって１回の単位演出が実行される構成としてもよい。当該構成においては、単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行される場合におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度と同一である構成としてもよい。また、当該構成の場合、継続当選結果に対応する単位演出においては各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された同一の図柄が一直線上に並ぶといったように継続当選結果に対応する停止結果が表示され、継続外れ結果に対応する単位演出においては同一の図柄が一直線上に並ばないといったように継続外れ結果に対応する停止結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、継続チャンス期間においてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作が継続され、回転方向の変更、回転速度の変更及び回転対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの変更によって各単位演出が実行される構成としてもよい。
【０５６８】
（１０）単位演出においては全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転方向に動作する構成としたが、これに代えて、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうち一部は停止された状態に維持され、残りのリールが回転方向に動作することで単位演出が実行される構成としてもよい。例えば、２個のリールが停止した状態で残りの１個のリールが回転することで単位演出が実行される構成としてもよい。この場合、停止している２個のリールにおいて一の直線ライン上に同一の所定図柄が停止され、継続抽選処理の結果が継続当選結果である場合には残りのリールの回転が終了した場合にその直線ライン上に上記所定図柄が停止し、継続抽選処理の結果が継続外れ結果である場合には残りのリールの回転が終了した場合にその直線ライン上に上記所定図柄が停止しないようにする構成が考えられる。
【０５６９】
（１１）継続チャンス期間において単位演出が繰り返し実行される構成に限定されることはなく、上記各実施形態においてキャンセル操作が実行された場合と同様に、継続チャンス期間が開始されるまでに継続抽選処理が複数回実行されている場合又は継続抽選処理の実行契機が複数回発生している場合であっても、それら継続抽選処理の結果に対応する単位演出が１回のみ実行される構成としてもよい。この場合、継続チャンス期間の継続期間を短くすることが可能となる。
【０５７０】
（１２）継続チャンス期間が、スタートレバー４１の操作に基づきゲームの開始条件が成立した後であって役の抽選処理（図１０）の結果に対応した停止制御が行われることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される前に行われる構成としたが、これに代えて、役の抽選処理の結果に対応した停止制御が行われることとなるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始された後であって停止順序が所定の停止順序となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が開始される前に行われる構成としてもよく、役の抽選処理の結果に対応した停止制御が行われるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が全て停止した後であってそのゲームの主側ＭＰＵ７２における最後の処理が実行される前に行われる構成としてもよく、そのゲームの主側ＭＰＵ７２における最後の処理が実行された後であって次のゲームを開始するためのスタートレバー４１の操作が有効化される前に行われる構成としてもよい。
【０５７１】
ここで、ボーナス状態の１実行回の終了契機となるゲームであって当該ゲームにおける役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止した後に継続チャンス期間が実行される場合、継続当選結果に対応する単位演出にて同一の図柄の組合せが一直線上に成立したことを契機として、ボーナス状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。この場合、同一の図柄の組合せが一直線上に成立したことを契機としてボーナス状態の新たな実行回が開始されたと遊技者が認識し易くなり、ボーナス状態の新たな実行回が開始された場合の高揚感を高めることが可能となる。
【０５７２】
（１３）継続チャンス期間において単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転がストップボタン４２〜４４の操作に関係なく停止される構成としたが、これに代えて、ストップボタン４２〜４４の操作によっても停止される構成としてもよい。この場合、ストップボタン４２〜４４の操作によって対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の停止制御が開始されることとなるが、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく継続抽選処理の結果に対応した停止結果が表示されることとなる。また、本構成においては単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転、及び役の抽選処理の結果に対応した態様で停止制御が行われるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転のいずれもがストップボタン４２〜４４の操作を契機に行われることとなるため、両者を遊技者が区別可能であることが好ましい。したがって、単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が終了した段階ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが振動しているように上下動され、役の抽選処理の結果に対応した態様で停止制御が行われるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が終了した場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが完全に停止する構成としてもよい。
【０５７３】
（１４）継続チャンス期間において単位演出の開始操作が実行されていなくても開始制限期間が経過した場合には単位演出が開始される構成としたが、これに代えて、単位演出の開始操作が実行されない限り単位演出が開始されない構成としてもよい。また、開始制限期間が経過した場合にのみ単位演出が開始される構成としてもよい。この場合、単位演出の実行期間だけではなく１実行回の単位演出が終了してから次の実行回の単位演出が開始されるまでの期間も一定にすることが可能となる。当該構成においては、継続チャンス期間の開始時に当該継続チャンス期間において実行される単位演出の実行回数を特定することで、継続チャンス期間の継続期間を特定し、その継続期間が経過した場合に継続チャンス期間を終了させる構成としてもよい。
【０５７４】
（１５）単位演出の開始操作を実行するための操作手段は第１クレジット投入ボタン４７に限定されることはなくスタートレバー４１であってもよい。この場合、通常のゲームを開始させる場合と同様の操作によって単位演出の開始操作を行うことが可能となる。
【０５７５】
（１６）継続チャンス期間における単位演出の各実行回が当該実行回の単位演出におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作が停止した場合に終了する構成に限定されることはなく、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが動作を開始して停止するまでに要する時間以上として設定された単位演出の継続期間が経過した場合に単位演出の各実行回が終了する構成としてもよい。この場合、単位演出の各実行回の継続期間が確実に予め定められた所定の期間となるようにすることが可能となる。
【０５７６】
（１７）継続チャンス期間がボーナス状態の１実行回の終了契機となるゲームにて発生する構成に限定されることはなく、ボーナス状態において実行されるゲームであって当該ボーナス状態の１実行回の終了契機となるゲームよりも前に実行されるゲームにて継続チャンス期間が発生する構成としてもよい。また、継続抽選処理にて継続当選結果となった場合にのみ継続チャンス期間が発生するとともに当該継続チャンス期間では継続当選結果に対応する単位演出のみが実行される構成においては、ボーナス状態の１実行回が終了した後に新たに開始されたボーナス状態の最初のゲームにて継続チャンス期間が発生する構成としてもよい。
【０５７７】
（１８）継続チャンス期間の継続期間が固定であり、その継続期間の範囲内において各単位演出の継続期間及び継続チャンス期間において実行される単位演出の回数のうち少なくとも一方が調整される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始又は停止が阻止された期間を一定の期間とすることが可能となる。
【０５７８】
（１９）継続チャンス期間の継続期間に上限期間が設定されており、当該上限期間となるまでの範囲においては抽選結果データの数に応じて単位演出の各実行回が実行され、上限期間に達した場合又は達する場合には、残りの抽選結果データに継続当選結果に対応するデータが含まれているのであればそれら残りの抽選結果データが集約された単位演出として継続当選結果に対応する単位演出が１回実行され、残りの抽選結果データに継続当選結果に対応するデータが含まれていないのであればそれら残りの抽選結果データが集約された単位演出として継続外れ結果に対応する単位演出が１回実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始又は停止が阻止された期間を上限期間の範囲内とすることが可能となる。
【０５７９】
（２０）継続チャンス期間においてキャンセル操作が実行された場合には、その後に単位演出は実行されずに即座に継続チャンス期間が終了する構成としてもよい。この場合、役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が実行されている状況において当該ゲームの終了後にボーナス状態の新たな実行回が開始されるか否かの報知が画像表示装置６６などにおいて実行されるようにすればよい。
【０５８０】
（２１）継続チャンス期間のオープニング期間においてはキャンセル操作が不可である構成に代えて、当該オープニング期間においてもキャンセル操作が可能である構成としてもよい。この場合、上記第１の実施形態などのようにキャンセル操作が実行された場合には残りの抽選結果データに対応する単位演出が１回のみ実行される構成においてはオープニング期間が経過した場合に当該単位演出が１回のみ実行されて継続チャンス期間が終了する構成としてもよい。また、上記（２０）のようにキャンセル操作が実行された場合にはその後に単位演出が実行されずに継続チャンス期間が終了する構成においては、オープニング期間の途中でも継続チャンス期間が終了する構成としてもよい。
【０５８１】
（２２）継続チャンス期間において実行された単位演出の回数が上限回数に達した場合には、残りの抽選結果データに対応する単位演出が１回のみ実行されて継続チャンス期間が終了する構成としてもよい。この場合、残りの抽選結果データに継続当選結果が含まれている場合には継続当選結果に対応する単位演出が１回のみ実行され、残りの抽選結果データに継続当選結果が含まれていない場合には継続外れ結果に対応する単位演出が１回のみ実行される構成としてもよい。
【０５８２】
（２３）継続チャンス期間のキャンセル操作が不可である構成としてもよい。この場合、継続抽選処理が実行された回数と同一回数の単位演出が実行されることとなる。
【０５８３】
（２４）上記第５の実施形態において、継続チャンス期間にてキャンセル操作が行われた場合、残りの抽選結果データの中に継続当選結果に対応するデータが含まれている状況においてはキャンセル操作後に実行される１回の単位演出の内容が当該継続当選結果に対応するデータの数に対して１対１で対応する構成としてもよい。これにより、単位演出の内容からその後に発生するボーナス状態の実行回の回数を把握することが可能となる。
【０５８４】
（２５）継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行されない場合であっても、最後の単位演出が実行された後にエンディング期間がセットされてエンディング期間が経過するまでは役の抽選処理（図１０）の結果に対応する停止制御が実行されるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転の開始が阻止された状態が維持される構成としてもよい。
【０５８５】
（２６）ボーナス状態の１実行回の終了契機となるゲームにおいて発生する継続チャンス期間にて当選結果に対応する単位演出が実行された場合、ボーナス状態の新たな実行回が開始される構成に代えて、例えばＡＲＴ状態が開始される構成としてもよい。
【０５８６】
（２７）ＡＲＴ終了分岐状態においては主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２に移行することで分岐前条件が成立し、当該分岐前条件が成立することで通常遊技状態及びＡＲＴ状態の新たな実行回のいずれかへの分岐が発生し得ることとなる構成としたが、これに限定されない。例えば、主側ＭＰＵ７２の役の抽選処理（図１０）の結果が特定結果となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び入賞結果に関係なく分岐前条件が成立する構成としてもよい。また、例えば、主側ＭＰＵ７２の役の抽選処理（図１０）の結果に関係なくリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の停止順序となった場合に分岐前条件が成立する構成としてもよい。また、役の抽選処理（図１０）の結果、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び入賞結果に関係なく、ＡＲＴ終了分岐状態に移行した後の消化ゲーム数が所定ゲーム数となった場合に分岐前条件が成立する構成としてもよい。
【０５８７】
（２８）ＡＲＴ状態においては当該ＡＲＴ状態の新たな実行回を開始させる条件が成立することなく、ＡＲＴ終了分岐状態において主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２に移行するという分岐前条件が成立する前、当該分岐前条件が成立した場合、及び当該分岐前条件が成立した後のうち少なくとも一の状況において、ＡＲＴ状態の新たな実行回を開始させる条件が成立し得る構成としてもよい。この場合、ＡＲＴ終了分岐状態においてＡＲＴ状態の新たな実行回を開始させる条件が成立することを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０５８８】
（２９）ＡＲＴ終了分岐状態において主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２に移行することで分岐前条件が成立した後では、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４のいずれかで当選となる前に、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となった場合にはＡＲＴ状態の新たな実行回が開始され、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８のいずれかで当選となる前に、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４のいずれかで当選となった場合には通常遊技状態に移行する構成としてもよい。
【０５８９】
（３０）ＡＲＴ終了分岐状態においては第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝２５で当選となった場合及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝２２で当選となった場合のいずれであっても演出用の停止順序の報知が実行され得る構成としたが、これに代えて、いずれか一方においてのみ演出用の停止順序の報知が実行され得る構成としてもよい。例えば、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝２５で当選となった場合にのみ演出用の停止順序の報知が実行され得る構成とした場合、ＡＲＴ終了分岐状態において主側ＭＰＵ７２の抽選モードが第２ＲＴモードＳＴ３から第１ＲＴモードＳＴ２に移行するという分岐前条件が成立する前では停止順序の報知が実行される頻度がＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく一定となり、上記分岐前条件が成立した後においては停止順序の報知が実行される頻度がＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに応じて変動することとなる。これにより、分岐前条件が成立する前の状況では停止順序の報知の実行頻度とは無関係にＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることができ、分岐前条件が成立した後は停止順序の報知の実行頻度との関係でＡＲＴ状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０５９０】
（３１）ＡＲＴ状態の新たな実行回を開始させる条件が成立している場合であっても主側ＭＰＵ７２の抽選モードが通常モードＳＴ１に移行した場合にはその条件が消失し、通常遊技状態に移行する構成としてもよい。
【０５９１】
（３２）ＡＲＴ終了分岐状態においては第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝２５で当選となった場合及び第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝２２で当選となった場合に演出用の停止順序の報知が実行される確率が、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が当該条件が成立していない場合よりも高い構成に代えて、両確率が同一である構成としてもよく、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が当該条件が成立していない場合よりも低い構成としてもよい。
【０５９２】
（３３）ＡＲＴ終了分岐状態において停止順序の報知が実行される確率が、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が当該条件が成立していない場合よりも高い構成に代えて、両確率が同一である構成としてもよく、ＡＲＴ状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が当該条件が成立していない場合よりも低い構成としてもよい。
【０５９３】
（３４）通常モードＳＴ１と第２ＲＴモードＳＴ３との間に第１ＲＴモードＳＴ２という一の抽選モードのみが存在している構成に代えて、複数の抽選モードが存在している構成としてもよく、通常モードＳＴ１と第２ＲＴモードＳＴ３との間に他の抽選モードが存在していない構成としてもよい。
【０５９４】
（３５）第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）のＩＶ＝１５〜１８のいずれかにて当選となる確率が、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）のＩＶ＝１９〜２４のいずれかにて当選となる確率よりも高い構成に限定されることはなく、両確率が同一又は略同一である構成としてもよく、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）のＩＶ＝１５〜１８のいずれかにて当選となる確率が、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）のＩＶ＝１９〜２４のいずれかにて当選となる確率よりも低い構成としてもよい。
【０５９５】
（３６）通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１１〜１４で当選データの種類が相違している構成としてもよい。具体的には、ＩＶ＝１１〜１４において通常リプレイ当選データ及び第１特別リプレイ当選データは共通して設定されているが、それ以外に設定されている当選データの種類が相違している構成としてもよい。また、通常モード用抽選テーブル（図１１）におけるＩＶ＝１５〜１８で当選データの種類が相違している構成としてもよい。具体的には、ＩＶ＝１５〜１８において通常リプレイ当選データ及び第１ＲＴリプレイ当選データは共通して設定されているが、それ以外に設定されている当選データの種類が相違している構成としてもよい。なお、このように一部の当選データを共通としながら全体として設定されている当選データの種類を相違させる構成を、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１１〜１４に適用してもよく、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１５〜１８に適用してもよく、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図１６）におけるＩＶ＝１９〜２４に適用してもよく、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１１〜１４に適用してもよく、第２ＲＴモード用抽選テーブル（図１８）におけるＩＶ＝１６〜２１に適用してもよく、ボーナスＲＴモード用抽選テーブル（図２０）におけるＩＶ＝１１〜１６に適用してもよい。
【０５９６】
（３７）上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０５９７】
（３８）本発明を所謂Ｂタイプのスロットマシンに適用してもよく、またＣタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＲＴゲーム、ＣＴゲーム又はＡＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。
【０５９８】
（３９）各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。
【０５９９】
（４０）上記各実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、パチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。
【０６００】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６０１】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．所定条件（第１の実施形態ではボーナスＲＴモードＳＴ５においてＩＶ＝７〜１０のいずれかで当選となること、第２の実施形態ではステップＳ２４０８にて肯定判定をすること）が成立したことを特定する条件成立特定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０５の処理を実行する機能）と、
前記所定条件が成立したことが前記条件成立特定手段により特定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かを決定する付与抽選処理を実行する付与抽選手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１０７の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０７の処理を実行する機能）と、
前記付与抽選処理の結果が付与当選結果である場合には当選対応の演出内容となり、前記付与抽選処理の結果が外れ結果である場合には外れ対応の演出内容となる当否対応演出（単位演出）が実行されるようにする演出実行制御手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１２及びステップＳ１４１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０９及びステップＳ２５１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１２及びステップＳ２８１４の処理を実行する機能）と、
１回の前記付与抽選処理の結果に対応させて実行される前記当否対応演出が、当該当否対応演出の実行契機が発生した数分、当否用期間（継続チャンス期間）において集約して実行されるようにする期間設定手段（主側ＭＰＵ７２における継続チャンス期間の開始用処理及び継続チャンス用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０２】
特徴Ａ１によれば、付与抽選処理の結果が付与当選結果となることで特典が付与されるため、遊技者は付与抽選処理が実行されてその結果が付与当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、付与抽選処理が実行された場合には当該付与抽選処理の結果に対応する演出内容の当否対応演出が実行されるため、当該当否対応演出により遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
【０６０３】
この場合に、当否用期間よりも前の期間において所定条件が成立したとしても当否対応演出は実行されずに、付与抽選処理の１回の実行に対する当否対応演出の１回の実行が当否用期間において集約して実行される。これにより、当否対応演出により遊技者の期待感を高める状況を当否用期間に集約させることが可能となり、当否対応演出への注目度を高めることが可能となる。
【０６０４】
また、当否用期間よりも前の期間においては所定条件が成立することに遊技者は注目することとなり、当否用期間においては付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されることに遊技者は注目することとなる。これにより、遊技者が注目する事象を状況に応じて異ならせることが可能となり、この点からも遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６０５】
さらにまた、当否用期間において当否対応演出を集約して実行する構成であっても、当該当否用期間においては付与当選結果であるか否かに関係なく、付与抽選処理の１回の実行に対して当否対応演出が１回実行される。これにより、当否用期間において当否対応演出が繰り返し実行され得ることとなり、期待しながら当否対応演出を確認する状況が繰り返し発生し得るようにすることが可能となる。
【０６０６】
以上より、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６０７】
特徴Ａ２．前記期間設定手段は、
前記当否用期間が開始されるまでに成立した前記所定条件の全てに対する前記当否対応演出の実行が完了していない状況であっても終了条件が成立した場合には前記当否用期間を終了させる終了実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１６１３の処理を実行する機能）と、
前記当否用期間が開始されるまでに成立した前記所定条件の全てに対する前記当否対応演出の実行が完了していない状況で前記終了条件が成立して前記当否用期間が終了した場合、次回以降の前記当否用期間においてその未実行分の前記当否対応演出が実行されるようにする持越し手段（当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａ）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６０８】
特徴Ａ２によれば、全ての当否対応演出の実行が完了していない状況であっても終了条件が成立した場合には当否用期間が終了することにより、適切なタイミングで当否用期間を終了させることが可能となる。この場合に、全ての当否対応演出の実行が完了していない状況で終了条件が成立して当否用期間が終了した場合には、次回以降の当否用期間においてその未実行分の当否対応演出が実行される。これにより、終了条件が成立して途中で当否用期間が終了する場合であっても、当否対応演出の実行機会を消失させないようにすることが可能となる。
【０６０９】
特徴Ａ３．前記終了条件は、前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出が実行された場合に成立し、
当該遊技機は、前記当否対応演出が実行された後に前記特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１８０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６１０】
特徴Ａ３によれば、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行された場合に当否用期間が終了して特典が付与されることにより、付与当選結果に対応する当否対応演出と特典の付与との関係を遊技者が理解し易くなる。この場合に、上記特徴Ａ２の構成を備え、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されることで当否用期間が途中で終了したとしても、次回以降の当否用期間において未実行分の当否対応演出が実行されるため、付与当選結果に対応する当否対応演出が途中で実行されたとしても、当該付与当選結果に対応する当否対応演出がさらに実行される機会を消失させないようにすることが可能となる。
【０６１１】
特徴Ａ４．前記付与抽選手段は、所定期間において前記所定条件が成立したことが前記条件成立特定手段により特定されたことに基づいて、前記付与抽選処理を実行するものであり、
前記当否用期間よりも前に前記所定期間が存在しており、
前記当否用期間において前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出が実行された場合、当該当否用期間の終了後に前記所定期間が継続する構成であり、
前記持越し手段は、前記当否対応演出の未実行分が残っている状況で前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出が実行されて当該当否用期間が終了した場合、その後に継続して実行された前記所定期間の後における前記当否用期間の新たな実行回においてその未実行分の前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０６１２】
特徴Ａ４によれば、所定期間における遊技内容に基づきその後の当否用期間において当否対応演出が実行されるため、当否用期間において集約して実行される当否対応演出の実行契機が何であるかを遊技者が認識し易くなり、結果的に所定期間において所定条件が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。
【０６１３】
また、当否用期間において付与当選結果に対応する当否対応演出が実行された場合には当否用期間の終了後に所定期間が継続するため、所定期間が継続することを期待する遊技者は当該付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されることを期待することとなる。
【０６１４】
また、当否用期間において付与当選結果に対応する当否対応演出が実行された場合には実行可能な当否対応演出の全てが完了していない状況であっても当否用期間が終了して所定期間が実行されることにより、付与当選結果に対応する当否対応演出の発生が、その後に継続された所定期間の契機となったことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０６１５】
また、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されることで当否用期間が途中で終了したとしても、継続した所定期間の後における当否用期間の新たな実行回において未実行分の当否対応演出が実行されるため、付与当選結果に対応する当否対応演出が途中で実行されたとしても、当該付与当選結果に対応する当否対応演出がさらに実行される機会を消失させないようにすることが可能となる。
【０６１６】
特徴Ａ５．前記期間設定手段は、前記当否用期間において前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出が実行されない場合、当該当否用期間が開始されるまでに成立した前記所定条件の数分の前記当否対応演出が実行されるようにする手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１６０５にて否定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１７】
特徴Ａ５によれば、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されない場合には当該当否用期間が途中で終了されることなく、当否用期間が開始されるまでに成立した所定条件の数分の当否対応演出が実行されるため当否用期間の内容を遊技者が理解し易くなる。
【０６１８】
特徴Ａ６．前記期間設定手段は、所定タイミングで実行された前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出が、当該所定タイミングよりも後のタイミングで実行された前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出よりも先に実行されるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１６の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１９】
特徴Ａ６によれば、付与抽選処理に対応する各当否対応演出が付与抽選処理の実行順序に応じて実行されるため、付与当選結果に対応する当否対応演出が不規則なタイミングで発生することとなる。これにより、当否対応演出の各実行回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６２０】
特徴Ａ７．前記所定条件は複数種類存在しており、
前記付与抽選手段は、前記付与抽選処理の実行の契機となった前記所定条件の種類に応じて前記付与当選結果となる確率が相違するように前記付与抽選処理を実行することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２１】
特徴Ａ７によれば、所定条件の種類に応じて付与抽選処理において付与当選結果となる確率が相違するため、当否用期間よりも前の期間において遊技者は所定条件が成立することだけではなく、付与当選結果となる確率が高い付与抽選処理の実行契機となる所定条件が成立することを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６２２】
特徴Ａ８．前記期間設定手段は、前記付与当選結果となる確率が第１確率となるように実行される前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出の方が、前記付与当選結果となる確率が第２確率となるように実行される前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出よりも優先して実行されるようにする優先実行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２における記憶エリアの特定処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０４の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０６２３】
特徴Ａ８によれば、付与抽選処理にて付与当選結果となる確率に応じて、対応する当否対応演出の実行順序が相違する。これにより、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行される確率が相対的に高い状況を同一の当否用期間において積極的に生じさせることが可能となり、当否用期間における遊技者の期待感に抑揚を与えることが可能となる。
【０６２４】
特徴Ａ９．前記期間設定手段は、前記付与当選結果となる確率が高い側の前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出の方が優先して実行されるようにする優先実行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２における記憶エリアの特定処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０４の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ７又はＡ８に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ａ９によれば、付与当選結果に対応する当否対応演出が早期に実行される確率を高めることが可能となる。
【０６２６】
特徴Ａ１０．前記期間設定手段は、前記当否用期間が開始されるまでに成立した前記所定条件の全てに対する前記当否対応演出の実行が完了していない状況であっても前記付与当選結果に対応する当否対応演出が実行された場合には前記報知用期間を終了させる終了実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１６１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ａ１０によれば、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行された場合には当否用期間が途中で終了される。この場合に、上記特徴Ａ９の構成を備えていることにより付与当選結果に対応する当否対応演出が早期に実行される確率が高められ、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行される場合には当否用期間を早期に終了し易くさせることが可能となる。
【０６２８】
特徴Ａ１１．前記期間設定手段は、前記付与当選結果となる確率が同一の前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出については当該付与抽選処理が実行された順序に従って各付与抽選処理に対応する前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ８乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ａ１１によれば、付与当選結果となる確率に応じて当否対応演出の実行順序が決定される構成であっても、付与当選結果に対応する当否対応演出が不規則なタイミングで発生することとなり当否対応演出の各実行回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６３０】
特徴Ａ１２．前記付与抽選手段は、前記所定条件が成立した場合に前記当否用期間よりも前のタイミングで前記付与抽選処理を実行するものであり、
当該遊技機は、前記付与抽選処理の結果に対応する結果情報を記憶する結果情報記憶手段（当否結果第１〜第４記憶エリア１０１ａ〜１０４ａ）を備え、
前記期間設定手段は、前記当否用期間において前記結果情報に対応する前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ａ１２によれば、所定条件が成立した場合に付与抽選処理が実行され、その結果情報が当否用期間においてまとめて確認されて当否対応演出が繰り返し実行される。これにより、当否用期間においてまとめて付与抽選処理が実行される構成に比べて、付与抽選処理の実行タイミングを分散することが可能となり、当否用期間において処理負荷が局所的に高まってしまわないようにすることが可能となる。
【０６３２】
特徴Ａ１３．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記演出実行制御手段は、前記絵柄表示手段を利用して前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３３】
特徴Ａ１３によれば、遊技回における遊技を行うための絵柄表示手段を利用して当否対応演出を実行することが可能となる。
【０６３４】
特徴Ａ１４．前記演出実行制御手段は、前記当否対応演出が終了する場合、前記絵柄表示手段における前記絵柄により前記付与抽選処理の結果に対応する終了態様の表示が行われるようにすることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０６３５】
特徴Ａ１４によれば、当否対応演出においては絵柄表示手段における絵柄により付与抽選処理の結果に対応する終了態様の表示が行われるため、絵柄表示手段を利用して当否対応演出を実行する構成において当否対応演出の１実行回の終了タイミングと各実行回の当否対応演出に対応する付与抽選処理の結果とを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０６３６】
特徴Ａ１５．前記演出実行制御手段は、前記停止操作手段の操作とは無関係に前記当否対応演出を終了させることを特徴とする特徴Ａ１３又はＡ１４に記載の遊技機。
【０６３７】
特徴Ａ１５によれば、当否対応演出は停止操作手段の操作とは無関係に終了するため、当否対応演出を実行するための処理構成の簡素化が図られるとともに、当否対応演出の終了態様を所定の終了態様にする場合の制御の容易化が図られる。
【０６３８】
特徴Ａ１６．前記演出実行制御手段は、遊技者により前記当否対応演出の開始操作が実行された場合に前記当否対応演出を開始させ、当該開始操作が実行されることなく開始制限期間が経過した場合にも前記当否対応演出を開始させることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ａ１６によれば、遊技者により開始操作が実行された場合に当否対応演出が開始されることにより、遊技者による積極操作により当否対応演出を開始させることが可能となる。また、開始制限期間が経過した場合には当否対応演出が強制的に開始されるため、当否用期間が過剰に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０６４０】
特徴Ａ１７．前記演出実行制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する前記絵柄の変動表示の態様とは異なる態様で前記絵柄の変動表示が行われるようにすることで前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４１】
特徴Ａ１７によれば、絵柄表示手段を利用して当否対応演出を実行する構成において、当該当否対応演出における絵柄の変動表示を、役の抽選処理の結果に対応する絵柄の変動表示とは明確に区別して遊技者に認識させることが可能となる。
【０６４２】
特徴Ａ１８．前記演出実行制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する前記絵柄の変動表示における変動表示速度よりも遅い速度で前記絵柄の変動表示が行われるようにすることで前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ａ１８によれば、役の抽選処理の結果に対応する絵柄の変動表示の変動表示速度に慣れている遊技者は、当否対応演出における絵柄の変動表示を確認した場合にその違いを明確に認識することとなる。また、絵柄の変動表示速度が変化するという意外性を遊技者に与えることが可能となる。
【０６４４】
特徴Ａ１９．前記演出実行制御手段は、前記当否対応演出を開始させる場合、前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が所定の開始前態様である状況（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置に配置されている状況）において前記絵柄の変動表示を開始させることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４５】
特徴Ａ１９によれば、当否対応演出が開始される前における絵柄の停止態様が所定の開始前態様に統一されることにより、当否対応演出がこれから開始されること及び当否対応演出が開始されたことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０６４６】
特徴Ａ２０．前記当否用期間が開始されることを遊技者に認識させるための報知を開始前報知期間において実行させる開始前報知制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３０５及びステップＳ１３０９の処理を実行する機能）を備え、
前記期間設定手段は、前記開始前報知期間が終了した後に前記当否対応演出が開始されるようにするものであり、
前記演出実行制御手段は、前記開始前報知期間において前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにすることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ａ２０によれば、当否対応演出が開始されることを遊技者に認識させるための報知が実行される期間を利用して、絵柄表示手段における絵柄の停止態様を所定の開始前態様に調整することが可能となる。
【０６４８】
特徴Ａ２１．前記開始前報知期間は一定の期間として設定されており、
前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにするために必要な期間として想定される最長期間は前記開始前報知期間以下であることを特徴とする特徴Ａ２０に記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ａ２１によれば、開始前報知期間を一定の期間とすることにより当該開始前報知期間の終了契機の設定及び当該終了契機の特定に関して処理構成の簡素化を図った構成において、開始前報知期間の範囲内において絵柄表示手段における絵柄の停止態様を所定の開始前態様に調整することが可能となる。
【０６５０】
特徴Ａ２２．前記演出実行制御手段は、
前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出においては当該当否対応演出が終了する場合、前記絵柄表示手段における前記絵柄により当選対応の停止態様が表示されるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１４の処理を実行する機能）と、
前記外れ結果に対応する前記当否対応演出においては当該当否対応演出が終了する場合、前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１２の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０９の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１９乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５１】
特徴Ａ２２によれば、付与当選結果に対応する当否対応演出においては絵柄表示手段における絵柄の停止態様が当選対応の停止態様となることにより、付与当選結果となったことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。その一方、外れ結果に対応する当否対応演出においては絵柄表示手段における絵柄の停止態様が所定の開始前態様となることにより、外れ結果となったことを遊技者に明確に認識させるだけではなく、その後に続けて当否対応演出の新たな実行回が開始される場合であっても絵柄の停止態様の調整を行う必要が生じない。
【０６５２】
特徴Ａ２３．前記演出実行制御手段は、前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出においては当該当否対応演出が終了する場合、所定の絵柄又は所定の絵柄組合せが所定ライン上に停止するように前記絵柄表示手段を制御する手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１４の処理を実行する機能）を備え、
前記所定の開始前態様は、前記絵柄表示手段における一の絵柄表示領域において又は複数の絵柄表示領域のそれぞれにおいて前記所定ラインに向けて１個の絵柄分移動した場合に前記所定の絵柄又は前記所定の絵柄組合せが前記所定ライン上に停止する態様であることを特徴とする特徴Ａ１９乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ａ２３によれば、当否対応演出における絵柄の移動量を少なくすることが可能となり、当否対応演出の各実行回における消化時間を短くすることが可能となる。
【０６５４】
特徴Ａ２４．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止される通常遊技動作が行われるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記当否用期間は、前記通常遊技動作の開始又は進行が制限される制限状態において進行することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５５】
特徴Ａ２４によれば、当否用期間は通常遊技動作の開始又は進行が制限された状態で行われるため、当否用期間への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６５６】
特徴Ａ２５．前記期間設定手段は、前記当否用期間において前記当否対応演出を新たに開始させる場合に当該当否用期間が延長されるようにする期間延長手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１６０５にて否定判定をしてステップＳ１６０６以降の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【０６５７】
特徴Ａ２５によれば、当否対応演出が新たに開始される場合に当否用期間が延長されるため、当否用期間の開始に際して今回の当否用期間の全体の継続期間を算出したり、今回の当否用期間の終了タイミングを事前に特定したりする必要が生じない。よって、当否用期間の開始タイミングにおける処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０６５８】
特徴Ａ２６．前記演出実行制御手段は、前記当否対応演出の開始操作が実行された場合に前記当否対応演出を開始させることを特徴とする特徴Ａ２５に記載の遊技機。
【０６５９】
特徴Ａ２６によれば、遊技者により開始操作が実行された場合に当否対応演出が開始されることにより、遊技者による積極操作により当否対応演出を開始させることが可能となる。また、このように当否対応演出の開始タイミングが不規則に決定される構成であっても、当否対応演出が新たに開始されることが決定された場合に当否用期間の継続期間が延長されるため、当該継続期間を適切なものとすることが可能となる。
【０６６０】
特徴Ａ２７．前記期間設定手段は、前記通常遊技動作が実行される遊技回の開始条件が成立した後に前記当否用期間が開始されるようにし、
当該当否用期間が終了した後に、対応する遊技回の前記通常遊技動作による前記絵柄の変動表示の停止結果が表示されることを特徴とする特徴Ａ２４乃至Ａ２６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６１】
特徴Ａ２７によれば、当否用期間が終了した後に対応する遊技回の通常遊技動作による絵柄の変動表示の停止結果が表示されることにより、当否用期間が終了したことを絵柄表示手段の動作を通じて遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、当否対応演出が絵柄表示手段を利用して実行される構成においては、当否対応演出に対応する絵柄の停止態様が役の抽選処理の結果に対応した停止態様とは異なることを遊技者に認識させることが可能となる。
【０６６２】
特徴Ａ２８．前記当否用期間が終了した後に、対応する遊技回の前記通常遊技動作が開始されることを特徴とする特徴Ａ２７に記載の遊技機。
【０６６３】
特徴Ａ２８によれば、当否用期間が終了した後に通常遊技動作が開始されるため、当否用期間が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、通常遊技動作の途中で当否用期間を実行する構成に比べて通常遊技動作の実行制御を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０６６４】
特徴Ａ２９．前記通常遊技動作が実行される遊技回が複数回実行される所定遊技状態に設定し、当該所定遊技状態において終了契機となる遊技回が実行された場合に当該所定遊技状態を終了させる状態設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるボーナスＲＴ管理処理を実行する機能）を備え、
前記期間設定手段は、前記終了契機となる遊技回において前記当否用期間を発生させることを特徴とする特徴Ａ２４乃至Ａ２８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６５】
特徴Ａ２９によれば、所定遊技状態の終了契機となる遊技回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６６６】
特徴Ａ３０．前記付与抽選処理の実行回数及び前記付与当選結果に対応する特典の付与回数を減少させることなく、前記当否用期間におけるその後の前記当否対応演出の実行を中止させて当該当否用期間を終了させること及び前記当否用期間において実行される前記当否対応演出の回数を減少させることのいずれかである実行制限を行う所定設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるキャンセル用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６７】
特徴Ａ３０によれば、当否用期間において実行される当否対応演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。また、このような実行制限が行われる場合であっても、付与抽選処理の実行回数及び付与当選結果に対応する特典の付与回数は減少しないため遊技者の利益を消失させないようにしながら、当否用期間において実行される当否対応演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０６６８】
なお、上記特徴Ａ３０の構成に対して、「前記所定設定手段により前記実行制限が実行された場合、当該実行制限が発生しない場合よりも前記当否用期間の継続期間が短くなる」という構成を適用してもよい。これにより、当否対応演出の実行制限が発生したにも関わらず当否用期間の継続期間がそのまま固定されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０６６９】
特徴Ａ３１．前記所定設定手段は、遊技者により所定対応操作が行われたことに基づいて、前記実行制限を行うことを特徴とする特徴Ａ３０に記載の遊技機。
【０６７０】
特徴Ａ３１によれば、当否対応演出が繰り返し実行されることを望まない遊技者に対しては、遊技者自身の選択によって、当否用期間において当否対応演出の実行制限を行わせることが可能となる。
【０６７１】
特徴Ａ３２．前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記当否対応演出に対応する前記付与抽選処理の結果を遊技者に認識可能とさせる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ３０又はＡ３１に記載の遊技機。
【０６７２】
特徴Ａ３２によれば、当否対応演出の実行制限が発生した場合であっても、その実行制限の対象となった当否対応演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。
【０６７３】
特徴Ａ３３．前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記当否対応演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に前記付与当選結果が含まれているか否かに応じて、又は当該実行制限の対象となった前記当否対応演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数に応じて異なる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ３２に記載の遊技機。
【０６７４】
特徴Ａ３３によれば、当否対応演出の実行制限が発生した場合であっても付与当選結果の発生回数を遊技者に認識させることが可能となる。
【０６７５】
なお、特徴Ａ３３のより具体的な構成としては、「前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合において、当該実行制限の対象となった前記当否対応演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が１以上である第１基準数である場合には第１基準演出が実行されるようにし、前記実行制限の対象となった前記当否対応演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が前記第１基準数よりも多い第２基準数である場合には第２基準演出が実行されるようにする」という構成が考えられる。
【０６７６】
特徴Ａ３４．前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、前記当否対応演出とは異なる態様の所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ３０乃至Ａ３３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７７】
特徴Ａ３４によれば、当否対応演出とは異なる態様の所定演出が実行されることにより、当否対応演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０６７８】
特徴Ａ３５．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記演出実行制御手段は、前記絵柄表示手段を利用して前記当否対応演出が実行されるようにし、
前記所定設定手段は、前記絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して前記所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ３４に記載の遊技機。
【０６７９】
特徴Ａ３５によれば、絵柄表示手段を利用して当否対応演出を実行することが可能となる。この場合に、所定演出は絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して実行されるため、演出の実行手段の相違を通じて、当否対応演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０６８０】
特徴Ａ３６．前記所定設定手段は、前記付与抽選処理の複数回の抽選結果に対してそれら抽選結果に対応する前記当否対応演出が１回に集約して実行されるようにすることで、前記当否用期間において実行される前記当否対応演出の回数を減少させることを特徴とする特徴Ａ３０乃至Ａ３５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８１】
特徴Ａ３６によれば、当否対応演出の回数の減少が発生する場合には付与抽選処理の複数回の抽選結果に対して１回の当否対応演出が実行されるため、当否対応演出の回数の減少が発生した場合であっても当否対応演出の実行を通じて減少対象となった当否対応演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。
【０６８２】
特徴Ａ３７．前記所定設定手段は、
前記当否用期間において前記当否対応演出の実行契機となり得る前記付与抽選処理の結果を順次確認する結果確認手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０２及びステップＳ１７０３の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０１及びステップＳ２６０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２９０２及びステップＳ２９０３の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３００２及びステップＳ３００３の処理を実行する機能）と、
当該結果確認手段において前記付与当選結果が確認された場合に、それまでに確認対象となった前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記当否対応演出として前記付与当選結果に対応する当否対応演出が１回実行されるようにする集約実行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０６及びステップＳ１７０９の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０６及びステップＳ２６０９の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２９０８及びステップＳ２９１１の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３００９、ステップＳ３０１１及びステップＳ３０１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ３６に記載の遊技機。
【０６８３】
特徴Ａ３７によれば、当否対応演出の回数の減少が発生する場合には、付与当選結果が確認されるまでに確認対象となった外れ結果に対応する当否対応演出の実行が省略され、付与当選結果に対応する当否対応演出が１回実行される。これにより、付与当選結果となっていることを遊技者に明確に認識させながら、当否対応演出の回数を減少させることが可能となる。
【０６８４】
特徴Ａ３８．前記集約実行手段は、前記結果確認手段において前記付与当選結果が確認されなかった場合、前記当否用期間において前記当否対応演出の実行契機となり得る全ての前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記当否対応演出として前記外れ結果に対応する当否対応演出が１回実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ３７に記載の遊技機。
【０６８５】
特徴Ａ３８によれば、当否対応演出の回数の減少が発生する場合であって付与当選結果が確認されなかった場合には、外れ結果に対応する当否対応演出が１回実行される。これにより、付与当選結果とならなかったことを遊技者に明確に認識させながら、当否対応演出の回数を減少させることが可能となる。
【０６８６】
特徴Ａ３９．前記付与抽選処理の複数回の抽選結果に対してそれら抽選結果に対応する前記当否対応演出が１回に集約して実行されるようにする集約実行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０６及びステップＳ１７０９の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０６及びステップＳ２６０９の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２９０８及びステップＳ２９１１の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３００９、ステップＳ３０１１及びステップＳ３０１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ａ３９によれば、当否用期間においては発生する当否対応演出の回数を必要に応じて減少させることが可能となる。
【０６８８】
特徴Ａ４０．遊技者の操作に基づく遊技実行手段における遊技回用動作の実行制御を各遊技回において行う遊技回制御手段（主側ＭＰＵ７２における通常処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回の内容に応じて前記所定条件が成立することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８９】
特徴Ａ４０によれば、遊技回の内容に応じて所定条件が成立するため、当否用期間よりも前の期間においては遊技回の内容に遊技者は注目することとなり、当否用期間においては付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されることに遊技者は注目することとなる。
【０６９０】
特徴Ａ４１．前記付与抽選手段は、所定期間において前記所定条件が成立したことが前記条件成立特定手段により特定されたことに基づいて、前記付与抽選処理を実行するものであり、
前記当否用期間よりも前に前記所定期間が存在していることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９１】
特徴Ａ４１によれば、所定期間における遊技内容に基づきその後の当否用期間において当否対応演出が実行されるため、当否用期間において集約して実行される当否対応演出の実行契機が何であるかを遊技者が認識し易くなり、結果的に所定期間において所定条件が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。
【０６９２】
特徴Ａ４２．前記当否用期間の継続期間は、当該当否用期間において実行される前記当否対応演出の回数に応じて変動することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９３】
特徴Ａ４２によれば、一定の当否用期間の範囲において当否対応演出の実行回数に応じて各当否対応演出の継続期間が調整されたり、当否対応演出の実行回数が調整されるのではなく、当否対応演出の実行回数に応じて当否用期間の継続期間が変動する構成である。これにより、各実行回の当否対応演出の内容及び当否用期間において実行される当否対応演出の回数に関して設計の自由度が高められる。
【０６９４】
なお、特徴Ａ１〜Ａ４２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４２、特徴Ｂ１〜Ｂ１５、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ２７、特徴Ｆ１〜Ｆ７のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６９５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止される通常遊技動作が行われるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される遊技機において、
前記通常遊技動作の開始又は進行が制限される特定遊技状態（継続チャンス期間）に設定する特定状態設定手段（主側ＭＰＵ７２における継続チャンス期間の開始用処理及び継続チャンス用処理を実行する機能）と、
前記特定遊技状態において実行契機が発生する度に単位演出が実行されるようにする演出実行制御手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１２及びステップＳ１４１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０９及びステップＳ２５１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１２及びステップＳ２８１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定遊技状態の継続期間は、当該特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数に応じて変動することを特徴とする遊技機。
【０６９６】
特徴Ｂ１によれば、通常遊技動作の開始又は進行が制限された状態において単位演出が実行されるため、単位演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。この場合に、特定遊技状態の継続期間が固定された範囲において単位演出の実行回数に応じて各単位演出の継続期間が調整されたり、単位演出の実行回数が調整されるのではなく、単位演出の実行回数に応じて特定遊技状態の継続期間が変動する構成である。これにより、各実行回の単位演出の内容及び特定遊技状態において実行される単位演出の回数に関して設計の自由度が高められる。
【０６９７】
なお、上記特徴Ｂ１の構成において、「前記単位演出の内容に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１８０５の処理を実行する機能）を備えている」という構成を適用してもよい。
【０６９８】
特徴Ｂ２．前記特定遊技状態において前記単位演出を新たに開始させることが決定された場合に前記特定遊技状態の継続期間が延長されるようにする期間延長手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１６０５にて否定判定をしてステップＳ１６０６以降の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６９９】
特徴Ｂ２によれば、単位演出が新たに開始されることが決定された場合に特定遊技状態の継続期間が延長されるため、特定遊技状態の開始に際して今回の特定遊技状態の全体の継続期間を算出したり、今回の特定遊技状態の終了タイミングを事前に特定したりする必要が生じない。よって、特定遊技状態の開始タイミングにおける処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０７００】
特徴Ｂ３．前記演出実行制御手段は、前記単位演出の開始操作が実行された場合に前記単位演出を開始させることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０７０１】
特徴Ｂ３によれば、遊技者により開始操作が実行された場合に単位演出が開始されることにより、遊技者による積極操作により単位演出を開始させることが可能となる。また、このように単位演出の開始タイミングが不規則に決定される構成であっても、単位演出が新たに開始されることが決定された場合に特定遊技状態の継続期間が延長されるため、当該継続期間を適切なものとすることが可能となる。
【０７０２】
特徴Ｂ４．前記特定状態設定手段は、前記通常遊技動作が実行される遊技回の開始条件が成立した後に前記特定遊技状態が開始されるようにし、
当該特定遊技状態が終了した後に、対応する遊技回の前記通常遊技動作による前記絵柄の変動表示の停止結果が表示されることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０３】
特徴Ｂ４によれば、特定遊技状態が終了した後に対応する遊技回の通常遊技動作による絵柄の変動表示の停止結果が表示されることにより、特定遊技状態が終了したことを絵柄表示手段の動作を通じて遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、単位演出が絵柄表示手段を利用して実行される構成においては、単位演出に対応する絵柄の停止態様が役の抽選処理の結果に対応した停止態様とは異なることを遊技者に認識させることが可能となる。
【０７０４】
特徴Ｂ５．前記特定遊技状態が終了した後に、対応する遊技回の前記通常遊技動作が開始されることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０７０５】
特徴Ｂ５によれば、特定遊技状態が終了した後に通常遊技動作が開始されるため、特定遊技状態が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、通常遊技動作の途中で特定遊技状態を開始する構成に比べて通常遊技動作の実行制御を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０７０６】
特徴Ｂ６．前記通常遊技動作が実行される遊技回が複数回実行される所定遊技状態に設定し、当該所定遊技状態において終了契機となる遊技回が実行された場合に当該所定遊技状態を終了させる所定状態設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるボーナスＲＴ管理処理を実行する機能）を備え、
前記特定状態設定手段は、前記終了契機となる遊技回において前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０７】
特徴Ｂ６によれば、所定遊技状態の終了契機となる遊技回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０７０８】
特徴Ｂ７．前記特定遊技状態におけるその後の前記単位演出の実行を中止させて当該特定遊技状態を終了させること及び前記特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数を減少させることのいずれかである実行制限を行う所定設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるキャンセル用処理を実行する機能）を備え、
当該所定設定手段により前記実行制限が実行された場合、当該実行制限が発生しない場合よりも前記特定遊技状態の継続期間が短くなることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０９】
特徴Ｂ７によれば、特定遊技状態において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。この場合に、単位演出の実行制限が発生した場合には当該特定遊技状態の継続期間が短くなるため、単位演出の実行制限が発生したにも関わらず特定遊技状態の継続期間がそのまま固定されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０７１０】
特徴Ｂ８．前記所定設定手段は、遊技者により所定対応操作が行われたことに基づいて、前記実行制限を行うことを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０７１１】
特徴Ｂ８によれば、単位演出が繰り返し実行されることを望まない遊技者は、遊技者自身の選択によって、特定遊技状態において単位演出の実行制限を行わせることが可能となる。また、このように単位演出が繰り返し実行されることを望まない遊技者は、特定遊技状態を早期に終了させたいと考えている可能性が高い。これに対して、単位演出の実行制限が発生した場合には、特定遊技状態の継続期間を短くすることが可能となる。
【０７１２】
特徴Ｂ９．前記演出実行制御手段は、付与抽選処理の結果に対応する態様で前記単位演出が実行されるようにするものであり、
前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果を遊技者に認識可能とさせる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｂ７又はＢ８に記載の遊技機。
【０７１３】
特徴Ｂ９によれば、単位演出の実行制限が発生した場合であっても、その実行制限の対象となった単位演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。
【０７１４】
特徴Ｂ１０．前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に付与当選結果が含まれているか否かに応じて、又は当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている付与当選結果の数に応じて異なる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ｂ１０によれば、単位演出の実行制限が行われる場合であっても付与当選結果の発生回数を遊技者に認識させることが可能となる。
【０７１６】
なお、特徴Ｂ１０のより具体的な構成としては、「前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合において、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が１以上である第１基準数である場合には第１基準演出が実行されるようにし、前記実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が前記第１基準数よりも多い第２基準数である場合には第２基準演出が実行されるようにする」という構成が考えられる。
【０７１７】
特徴Ｂ１１．前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、前記単位演出とは異なる態様の所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１８】
特徴Ｂ１１によれば、単位演出とは異なる態様の所定演出が実行されることにより、単位演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０７１９】
特徴Ｂ１２．前記演出実行制御手段は、前記絵柄表示手段を利用して前記単位演出が実行されるようにし、
前記所定設定手段は、前記絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して前記所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０７２０】
特徴Ｂ１２によれば、絵柄表示手段を利用して単位演出を実行することが可能となる。この場合に、所定演出は絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して実行されるため、演出の実行手段の相違を通じて、単位演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０７２１】
特徴Ｂ１３．前記演出実行制御手段は、付与抽選処理の結果に対応する態様で前記単位演出が実行されるようにするものであり、
前記所定設定手段は、前記付与抽選処理の複数回の抽選結果に対してそれら抽選結果に対応する前記単位演出が１回に集約して実行されるようにすることで、前記特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数を減少させることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２２】
特徴Ｂ１３によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合には付与抽選処理の複数回の抽選結果に対して１回の単位演出が実行されるため、単位演出の回数の減少が発生した場合であっても単位演出の実行を通じて減少対象となった単位演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。
【０７２３】
特徴Ｂ１４．前記所定設定手段は、
前記特定遊技状態において前記単位演出の実行契機となり得る前記付与抽選処理の結果を順次確認する結果確認手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０２及びステップＳ１７０３の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０１及びステップＳ２６０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２９０２及びステップＳ２９０３の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３００２及びステップＳ３００３の処理を実行する機能）と、
当該結果確認手段において付与当選結果が確認された場合に、それまでに確認対象となった前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記単位演出として前記付与当選結果に対応する単位演出が１回実行されるようにする集約実行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０６及びステップＳ１７０９の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０６及びステップＳ２６０９の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２９０８及びステップＳ２９１１の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３００９、ステップＳ３０１１及びステップＳ３０１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０７２４】
特徴Ｂ１４によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合には、付与当選結果が確認されるまでに確認対象となった外れ結果に対応する単位演出の実行が省略され、付与当選結果に対応する単位演出が１回実行される。これにより、付与当選結果となっていることを遊技者に明確に認識させながら、単位演出の回数を減少させることが可能となる。
【０７２５】
特徴Ｂ１５．前記集約実行手段は、前記結果確認手段において前記付与当選結果が確認されなかった場合、前記特定遊技状態において前記単位演出の実行契機となり得る全ての前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記単位演出として前記外れ結果に対応する単位演出が１回実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０７２６】
特徴Ｂ１５によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合であって付与当選結果が確認されなかった場合には、外れ結果に対応する単位演出が１回実行される。これにより、付与当選結果とならなかったことを遊技者に明確に認識させながら、単位演出の回数を減少させることが可能となる。
【０７２７】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４２、特徴Ｂ１〜Ｂ１５、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ２７、特徴Ｆ１〜Ｆ７のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７２８】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．付与抽選処理を実行する付与抽選手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１０７の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０７の処理を実行する機能）と、
前記付与抽選処理の結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１８０５の処理を実行する機能）と、
特定遊技状態（継続チャンス期間）において実行契機が発生する度に、前記付与抽選処理の結果に対応する態様で単位演出が実行されるようにする演出実行制御手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１２及びステップＳ１４１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０９及びステップＳ２５１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１２及びステップＳ２８１４の処理を実行する機能）と、
前記付与抽選処理の実行回数及び前記特典の付与内容に影響を与えることなく、前記特定遊技状態におけるその後の前記単位演出の実行を中止させて当該特定遊技状態を終了させること及び前記特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数を減少させることのいずれかである実行制限を行う所定設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるキャンセル用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２９】
特徴Ｃ１によれば、特定遊技状態において付与抽選処理の結果に対応する単位演出が実行されることにより遊技者は単位演出に注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、特定遊技状態におけるその後の単位演出の実行が中止され得る又は特定遊技状態において実行される単位演出の回数が減少され得る構成であるため、特定遊技状態において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。また、このような実行制限が行われる場合であっても、付与抽選処理の実行回数及び特典の付与内容に影響がないため、遊技者の利益を消失させないようにしながら特定遊技状態において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０７３０】
特徴Ｃ２．前記所定設定手段により前記実行制限が実行された場合、当該実行制限が発生しない場合よりも前記特定遊技状態の継続期間が短くなることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７３１】
特徴Ｃ２によれば、単位演出の実行制限が発生したにも関わらず特定遊技状態の継続期間がそのまま固定されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０７３２】
特徴Ｃ３．前記所定設定手段は、遊技者により所定対応操作が行われたことに基づいて、前記実行制限を行うことを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０７３３】
特徴Ｃ３によれば、単位演出が繰り返し実行されることを望まない遊技者に対しては、遊技者自身の選択によって、特定遊技状態において単位演出の実行制限を行わせることが可能となる。
【０７３４】
特徴Ｃ４．前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果を遊技者に認識可能とさせる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３５】
特徴Ｃ４によれば、単位演出の実行制限が発生した場合であっても、その実行制限の対象となった単位演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。
【０７３６】
特徴Ｃ５．前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に付与当選結果が含まれているか否かに応じて、又は当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている付与当選結果の数に応じて異なる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０７３７】
特徴Ｃ５によれば、単位演出の実行制限が行われる場合であっても付与当選結果の発生回数を遊技者に認識させることが可能となる。
【０７３８】
なお、特徴Ｃ５のより具体的な構成としては、「前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合において、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が１以上である第１基準数である場合には第１基準演出が実行されるようにし、前記実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が前記第１基準数よりも多い第２基準数である場合には第２基準演出が実行されるようにする」という構成が考えられる。
【０７３９】
特徴Ｃ６．前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、前記単位演出とは異なる態様の所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４０】
特徴Ｃ６によれば、単位演出とは異なる態様の所定演出が実行されることにより、単位演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０７４１】
特徴Ｃ７．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記演出実行制御手段は、前記絵柄表示手段を利用して前記単位演出が実行されるようにし、
前記所定設定手段は、前記絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して前記所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０７４２】
特徴Ｃ７によれば、絵柄表示手段を利用して単位演出を実行することが可能となる。この場合に、所定演出は絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して実行されるため、演出の実行手段の相違を通じて、単位演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０７４３】
特徴Ｃ８．前記所定設定手段は、前記付与抽選処理の複数回の抽選結果に対してそれら抽選結果に対応する前記単位演出が１回に集約して実行されるようにすることで、前記特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数を減少させることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４４】
特徴Ｃ８によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合には付与抽選処理の複数回の抽選結果に対して１回の単位演出が実行されるため、単位演出の回数の減少が発生した場合であっても単位演出の実行を通じて減少対象となった単位演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。
【０７４５】
特徴Ｃ９．前記所定設定手段は、
前記特定遊技状態において前記単位演出の実行契機となり得る前記付与抽選処理の結果を順次確認する結果確認手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０２及びステップＳ１７０３の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０１及びステップＳ２６０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２９０２及びステップＳ２９０３の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３００２及びステップＳ３００３の処理を実行する機能）と、
当該結果確認手段において付与当選結果が確認された場合に、それまでに確認対象となった前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記単位演出として前記付与当選結果に対応する単位演出が１回実行されるようにする集約実行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０６及びステップＳ１７０９の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６０６及びステップＳ２６０９の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２９０８及びステップＳ２９１１の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３００９、ステップＳ３０１１及びステップＳ３０１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０７４６】
特徴Ｃ９によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合には、付与当選結果が確認されるまでに確認対象となった外れ結果に対応する単位演出の実行が省略され、付与当選結果に対応する単位演出が１回実行される。これにより、付与当選結果となっていることを遊技者に明確に認識させながら、単位演出の回数を減少させることが可能となる。
【０７４７】
特徴Ｃ１０．前記集約実行手段は、前記結果確認手段において前記付与当選結果が確認されなかった場合、前記特定遊技状態において前記単位演出の実行契機となり得る全ての前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記単位演出として前記外れ結果に対応する単位演出が１回実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０７４８】
特徴Ｃ１０によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合であって付与当選結果が確認されなかった場合には、外れ結果に対応する単位演出が１回実行される。これにより、付与当選結果とならなかったことを遊技者に明確に認識させながら、単位演出の回数を減少させることが可能となる。
【０７４９】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４２、特徴Ｂ１〜Ｂ１５、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ２７、特徴Ｆ１〜Ｆ７のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７５０】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止される通常遊技動作が行われるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
各遊技回において前記通常遊技動作が実行される構成であり、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される遊技機において、
所定遊技状態において終了契機となる遊技回が実行された場合に当該所定遊技状態の１実行回を終了させる所定状態設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるボーナスＲＴ管理処理を実行する機能）と、
前記所定遊技状態の１実行回が終了した後に遊技者に特典を付与するか否かを決定する実行決定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１０７の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０７の処理を実行する機能）と、
前記通常遊技動作の開始又は進行が制限される特定遊技状態（継続チャンス期間）に設定する特定状態設定手段（主側ＭＰＵ７２における継続チャンス期間の開始用処理及び継続チャンス用処理を実行する機能）と、
前記所定遊技状態の１実行回が終了した後に遊技者に特典を付与することが前記実行決定手段により決定された場合、前記特典が付与される前に開始された前記特定遊技状態において前記絵柄表示手段における前記絵柄を利用して付与結果対応の単位演出が実行されるようにする演出実行制御手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１２及びステップＳ１４１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０９及びステップＳ２５１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１２及びステップＳ２８１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５１】
特徴Ｄ１によれば、所定遊技状態の１実行回の終了後に特典が付与される場合には、当該特典が付与される前に通常遊技動作の開始又は進行が制限される特定遊技状態が発生し、当該特定遊技状態において絵柄表示手段にて付与結果対応の単位演出が実行される。これにより、遊技者は所定遊技状態において付与結果対応の単位演出が実行されることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、付与結果対応の単位演出は絵柄表示手段を利用して実行されるため、絵柄表示手段における絵柄の変動表示に注目している遊技者が単位演出を見逃さないようにすることが可能となる。
【０７５２】
特徴Ｄ２．前記特定状態設定手段は、前記終了契機となる遊技回又はその次の遊技回において前記特定遊技状態に設定することを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０７５３】
特徴Ｄ２によれば、特典が付与される直前に付与結果対応の単位演出が実行されるため、付与結果対応の単位演出の実行が所定遊技状態の１実行回の終了後における特典の付与に対応していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０７５４】
特徴Ｄ３．前記特定状態設定手段は、前記終了契機となる遊技回において前記特定遊技状態が開始されるようにし、
当該特定遊技状態が終了した後に、前記終了契機となる遊技回の前記通常遊技動作による前記絵柄の変動表示の停止結果が表示されることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０７５５】
特徴Ｄ３によれば、特定遊技状態が終了した後に終了契機となる遊技回の通常遊技動作による絵柄の変動表示の停止結果が表示されることにより、特定遊技状態が終了したことを絵柄表示手段の動作を通じて遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、単位演出が絵柄表示手段を利用して実行される構成においては、単位演出に対応する絵柄の停止態様が役の抽選処理の結果に対応した停止態様とは異なることを遊技者に認識させることが可能となる。
【０７５６】
特徴Ｄ４．前記特定遊技状態が終了した後に、前記終了契機となる遊技回の前記通常遊技動作が開始されることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０７５７】
特徴Ｄ４によれば、特定遊技状態が終了した後に通常遊技動作が開始されるため、特定遊技状態が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、通常遊技動作の途中で特定遊技状態を開始する構成に比べて通常遊技動作の実行制御を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０７５８】
特徴Ｄ５．前記実行決定手段は、前記所定遊技状態の１実行回が終了した後に当該所定遊技状態の新たな実行回を開始させるか否かを決定することを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５９】
特徴Ｄ５によれば、所定遊技状態の新たな実行回が開始されることに対する期待感を好適に高めることが可能となる。
【０７６０】
特徴Ｄ６．前記演出実行制御手段は、前記所定遊技状態の１実行回が終了した後に遊技者に特典を付与することが前記実行決定手段により決定されなかった場合、前記特定遊技状態において前記絵柄表示手段における前記絵柄を利用して外れ結果対応の単位演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６１】
特徴Ｄ６によれば、所定遊技状態の１実行回が終了した後に特典が付与されない場合であっても単位演出が実行されるため、単位演出が実行される機会を多くすることが可能となる。
【０７６２】
特徴Ｄ７．前記演出実行制御手段は、前記付与結果対応の単位演出が終了する場合、前記絵柄表示手段における前記絵柄により前記付与結果対応の停止結果が表示されるようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６３】
特徴Ｄ７によれば、絵柄表示手段を利用して単位演出を実行する構成において単位演出の１実行回の終了タイミングと単位演出に対応する決定内容とを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０７６４】
特徴Ｄ８．前記演出実行制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する前記絵柄の変動表示の態様とは異なる態様で前記絵柄の変動表示が行われるようにすることで前記単位演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６５】
特徴Ｄ８によれば、絵柄表示手段を利用して単位演出を実行する構成において、当該単位演出における絵柄の変動表示を、役の抽選処理の結果に対応する絵柄の変動表示とは明確に区別して遊技者に認識させることが可能となる。
【０７６６】
特徴Ｄ９．前記演出実行制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する前記絵柄の変動表示における変動表示速度よりも遅い速度で前記絵柄の変動表示が行われるようにすることで前記単位演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６７】
特徴Ｄ９によれば、役の抽選処理の結果に対応する絵柄の変動表示の変動表示速度に慣れている遊技者は、単位演出における絵柄の変動表示を確認した場合にその違いを明確に認識することとなる。また、絵柄の変動表示速度が変化するという意外性を遊技者に与えることが可能となる。
【０７６８】
特徴Ｄ１０．前記演出実行制御手段は、前記単位演出を開始させる場合、前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が所定の開始前態様である状況（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが待機位置に配置されている状況）において前記絵柄の変動表示を開始させることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６９】
特徴Ｄ１０によれば、単位演出が開始される前における絵柄の停止態様が所定の開始前態様に統一されることにより、単位演出がこれから開始されること及び単位演出が開始されたことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０７７０】
特徴Ｄ１１．前記特定遊技状態が開始されることを遊技者に認識させるための報知を開始前報知期間において実行させる開始前報知制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３０５及びステップＳ１３０９の処理を実行する機能）を備え、
前記演出実行制御手段は、前記開始前報知期間が終了した後に前記単位演出が開始されるようにするものであって、前記開始前報知期間において前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにすることを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０７７１】
特徴Ｄ１１によれば、単位演出が開始されることを遊技者に認識させるための報知が実行される期間を利用して、絵柄表示手段における絵柄の停止態様を所定の開始前態様に調整することが可能となる。
【０７７２】
特徴Ｄ１２．前記開始前報知期間は一定の期間として設定されており、
前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにするために必要な期間として想定される最長期間は前記開始前報知期間以下であることを特徴とする特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【０７７３】
特徴Ｄ１２によれば、開始前報知期間を一定の期間とすることにより当該開始前報知期間の終了契機の設定及び特定に関して処理構成の簡素化を図った構成において、開始前報知期間の範囲内において絵柄表示手段における絵柄の停止態様を所定の開始前態様に調整することが可能となる。
【０７７４】
特徴Ｄ１３．前記演出実行制御手段は、
前記付与結果対応の前記単位演出においては当該単位演出が終了する場合、前記所定の開始前態様である状況から前記絵柄の変動表示が行われた後に前記絵柄により付与対応の停止態様が表示されるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１４の処理を実行する機能）と、
前記所定遊技状態の１実行回が終了した後に遊技者に特典を付与することが前記実行決定手段により決定されなかった場合、前記所定の開始前態様である状況から前記絵柄の変動表示が行われた後に当該絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１２の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０９の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１０乃至Ｄ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７５】
特徴Ｄ１３によれば、付与結果対応の単位演出においては絵柄表示手段における絵柄の停止態様が付与対応の停止態様となることにより、所定遊技状態の１実行回が終了した後に特典が付与されることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。その一方、特典が付与されることが決定されなかった場合には絵柄表示手段における絵柄の停止態様が所定の開始前態様に復帰することにより、特典の付与が決定されたなかったことを遊技者に明確に認識させるだけではなく、その後に続けて単位演出の新たな実行回が開始される場合であっても絵柄の停止態様の調整を行う必要が生じない。
【０７７６】
特徴Ｄ１４．前記演出実行制御手段は、前記付与結果対応の前記単位演出においては当該単位演出が終了する場合、所定の絵柄又は所定の絵柄組合せが所定ライン上に停止するように前記絵柄表示手段を制御する手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２８１４の処理を実行する機能）を備え、
前記所定の開始前態様は、前記絵柄表示手段における一の絵柄表示領域において又は複数の絵柄表示領域のそれぞれにおいて前記所定ラインに向けて１個の絵柄分移動した場合に前記所定の絵柄又は前記所定の絵柄組合せが前記所定ライン上に停止する態様であることを特徴とする特徴Ｄ１０乃至Ｄ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７７】
特徴Ｄ１４によれば、単位演出における絵柄の移動量を少なくすることが可能となり、単位演出の各実行回における消化時間を短くすることが可能となる。
【０７７８】
特徴Ｄ１５．前記演出実行制御手段は、前記停止操作手段の操作とは無関係に前記単位演出を終了させることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７９】
特徴Ｄ１５によれば、単位演出は停止操作手段の操作とは無関係に終了するため、単位演出を実行するための処理構成の簡素化が図られるとともに、単位演出の終了態様を所定の終了態様にする場合の制御の容易化が図られる。
【０７８０】
特徴Ｄ１６．前記演出実行制御手段は、遊技者により前記単位演出の開始操作が実行された場合に当該単位演出を開始させ、当該開始操作が実行されることなく開始制限期間が経過した場合にも前記単位演出を開始させることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８１】
特徴Ｄ１６によれば、遊技者により開始操作が実行された場合に単位演出が開始されることにより、遊技者による積極操作により単位演出を開始させることが可能となる。また、開始制限期間が経過した場合には単位演出が強制的に開始されるため、特定遊技状態が過剰に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０７８２】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ１６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４２、特徴Ｂ１〜Ｂ１５、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ２７、特徴Ｆ１〜Ｆ７のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７８３】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技者の操作に基づく遊技実行手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）における遊技回用動作の実行制御を各遊技回において行う遊技回制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（ＡＲＴ状態）において終了契機となる遊技回が実行された場合に当該特別遊技状態の１実行回を終了させる実行回終了手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２０２５の処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態の１実行回が終了した場合に継続分岐状態（ＡＲＴ終了分岐状態）に設定する分岐状態設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるＡＲＴ終了分岐処理を実行する機能）と、
前記継続分岐状態において分岐可能状態（第１ＲＴモードＳＴ２）となった状況で所定移行条件が成立（第１転落リプレイ入賞の成立）した場合に遊技状態を前記通常遊技状態に移行させる通常移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２１１２の処理を実行する機能）と、
前記継続分岐状態において前記分岐可能状態となった状況で特別移行条件が成立（第２ＲＴリプレイ入賞の成立）した場合に前記特別遊技状態の新たな実行回を開始させる特別移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２１０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７８４】
特徴Ｅ１によれば、特別遊技状態の１実行回が終了した場合には当該特別遊技状態の新たな実行回がその後に開始される場合であっても継続分岐状態に移行する。これにより、遊技者は継続分岐状態において特別遊技状態の新たな実行回が開始されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７８５】
また、継続分岐状態においては特別遊技状態の新たな実行回が開始される場合及び通常遊技状態への移行が発生する場合のいずれであっても分岐可能状態となる。これにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される場合及び通常遊技状態への移行が発生する場合のいずれであっても継続分岐状態の進行態様を途中まで共通なものとさせることが可能となる。よって、特別遊技状態の新たな実行回が開始されることに対する期待感を高めることが可能となる。
【０７８６】
特徴Ｅ２．前記特別移行手段は、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において、前記継続分岐状態にて前記分岐可能状態となった状況で前記特別移行条件が成立した場合に前記特別遊技状態の新たな実行回を開始させることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７８７】
特徴Ｅ２によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても、特別遊技状態の１実行回が終了した場合には継続分岐状態に移行する。これにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していなかったとしても、継続分岐状態において特別遊技状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０７８８】
特徴Ｅ３．前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件は前記継続分岐状態への移行が発生する前に成立し得ることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０７８９】
特徴Ｅ３によれば、特別遊技状態において当該特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していたとしても、特別遊技状態の１実行回が終了した場合には継続分岐状態に移行する。これにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していなかったとしても、継続分岐状態において特別遊技状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０７９０】
特徴Ｅ４．前記継続分岐状態は前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９１】
特徴Ｅ４によれば、継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となり得る。この場合に、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても特別遊技状態の１実行回が終了した場合に継続分岐状態に移行し、その後に特別遊技状態の新たな実行回が開始されることにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合における有利度をより高めることが可能となる。
【０７９２】
特徴Ｅ５．前記継続分岐状態において少なくとも前記分岐可能状態となるまでは、単位遊技回当たりの遊技媒体の獲得期待数が前記特別遊技状態における単位遊技回当たりの遊技媒体の獲得期待数未満とならないことを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９３】
特徴Ｅ５によれば、継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となり得る。この場合に、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても特別遊技状態の１実行回が終了した場合に継続分岐状態に移行し、その後に特別遊技状態の新たな実行回が開始されることにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合における有利度をより高めることが可能となる。
【０７９４】
特徴Ｅ６．前記分岐可能状態は、抽選処理の結果が分岐移行対応の結果（第２ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１６〜２１）となったことを少なくとも一の条件として発生することを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９５】
特徴Ｅ６によれば、継続分岐状態において分岐可能状態が発生するタイミングを不規則なものとすることが可能となる。特に、上記特徴Ｅ４又は上記特徴Ｅ５の構成を備えている場合には継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となり得るため、継続分岐状態においては遊技者は特別遊技状態の新たな実行回が開始されることだけではなく、分岐可能状態が発生しないことを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７９６】
特徴Ｅ７．遊技者により移行回避操作が行われた場合には前記分岐可能状態の発生が回避される構成であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９７】
特徴Ｅ７によれば、遊技者の操作態様によって分岐可能状態の発生を回避させることが可能となるため、継続分岐状態において分岐可能状態が発生するタイミングを不規則なものとすることが可能となる。特に、上記特徴Ｅ４又は上記特徴Ｅ５の構成を備えている場合には継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となり得るため、継続分岐状態においては遊技者は特別遊技状態の新たな実行回が開始されることだけではなく、分岐可能状態の発生が回避されることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７９８】
特徴Ｅ８．前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において、前記継続分岐状態にて前記分岐可能状態が発生した後に前記所定移行条件が成立した場合、前記通常移行手段による前記通常遊技状態への移行は行われないことを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９９】
特徴Ｅ８によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であっても継続分岐状態に移行する構成において、当該状況においては所定移行条件が成立したとしても通常遊技状態への移行は発生しないため、特別遊技状態の新たな実行回が開始されるという利益を消失させないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０８００】
特徴Ｅ９．前記特別遊技状態の新たな実行回が開始された場合に、遊技機外部に特定出力を行う出力手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２３１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０１】
特徴Ｅ９によれば、特別移行状態に移行した場合に特定出力が行われることにより、特別遊技状態の実行回が新たに発生したことを遊技機外部の装置に把握させることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｅ１の構成を備え、当該継続分岐状態において分岐可能状態→特別遊技状態となった場合に特別遊技状態の新たな実行回が開始される構成である。これにより、特別遊技状態の１実行回が終了して特別遊技状態の新たな実行回が開始される場合であっても、特別遊技状態の各実行回の開始に際して特定出力が行われるようにすることが可能となり、それら各実行回を遊技機外部の装置において個別に把握させることが可能となる。
【０８０２】
特徴Ｅ１０．前記特別遊技状態の１実行回が終了した場合に前記継続分岐状態に移行させることなく前記特別遊技状態の新たな実行回を開始させる特別継続手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３１０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０３】
特徴Ｅ１０によれば、特別遊技状態の新たな実行回を開始させる条件が成立している場合、特別遊技状態の１実行回が終了した場合に継続分岐状態に移行した後に特別遊技状態の新たな実行回が開始される場合と、継続分岐状態に移行することなくそのまま特別遊技状態の新たな実行回が開始される場合とが存在することとなる。これにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される態様を多様化させることが可能となる。
【０８０４】
なお、当該特徴Ｅ１０の具体的な構成としては、
「前記特別遊技状態の新たな実行回の開始を可能とさせるための条件として、第１開始可能条件と第２開始可能条件とが存在しており、
前記第１開始可能条件が成立した場合、前記特別遊技状態の１実行回が終了した場合に前記継続分岐状態への移行が行われ、当該継続分岐状態において前記分岐可能状態となった状況で特別移行条件が成立した場合に前記特別移行手段により前記特別遊技状態の新たな実行回が開始され、
前記第２開始可能条件が成立した場合、前記特別遊技状態の１実行回が終了した場合に前記継続分岐状態への移行を発生させることなく前記特別継続手段により前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される」
という構成が考えられる。
【０８０５】
特徴Ｅ１１．複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記分岐可能状態は、前記役の抽選処理の結果が分岐移行対応の結果（第２ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１６〜２１）となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が分岐移行対応の順序で停止された場合に発生することを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０６】
特徴Ｅ１１によれば、継続分岐状態において分岐可能状態が発生するタイミングを不規則なものとすることが可能となる。
【０８０７】
特徴Ｅ１２．前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が前記分岐移行対応の結果となった場合、前記分岐移行対応の順序となるようにするための報知及び前記分岐移行対応の順序とならないようにするための報知の両方が実行されないことを特徴とする特徴Ｅ１１に記載の遊技機。
【０８０８】
特徴Ｅ１２によれば、継続分岐状態において役の抽選処理の結果が分岐移行対応の結果となった場合には遊技者の運次第で分岐可能状態の発生を回避させることが可能となる。特に、上記特徴Ｅ４又は上記特徴Ｅ５の構成を備えている場合には継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となり得るため、分岐可能状態の発生を回避させるための操作に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０８０９】
特徴Ｅ１３．遊技者により所定移行回避操作が行われた場合には前記所定移行条件の成立が回避される構成であり、
前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合、前記分岐可能状態となった状況において前記所定移行回避操作を可能とする報知が行われるようにする所定移行回避報知手段（サブ側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１０】
特徴Ｅ１３によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても継続分岐状態に移行する構成において、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況で所定移行条件が成立しないようにすることが可能となる。
【０８１１】
特徴Ｅ１４．複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記所定移行条件は、前記役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果（第１ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１９〜２４）となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が所定移行対応の順序で停止された場合に成立することを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１２】
特徴Ｅ１４によれば、継続分岐状態において所定移行条件が成立するタイミングを不規則なものとすることが可能となる。
【０８１３】
特徴Ｅ１５．前記分岐可能状態となった状況において前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記所定移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されようにする所定移行回避報知手段（サブ側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１４に記載の遊技機。
【０８１４】
特徴Ｅ１５によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても継続分岐状態に移行する構成において、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況で所定移行条件が成立しないようにすることが可能となる。
【０８１５】
特徴Ｅ１６．前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において、前記継続分岐状態にて前記分岐可能状態となった後に前記所定移行条件が成立した場合、前記通常移行手段による前記通常遊技状態への移行は発生しないものの、それまでよりも遊技者にとっての有利度が低下することを特徴とする特徴Ｅ１３又はＥ１５に記載の遊技機。
【０８１６】
特徴Ｅ１６によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であっても継続分岐状態に移行する構成において、当該状況においては所定移行条件が成立したとしても通常遊技状態への移行は発生しないため、特別遊技状態の新たな実行回が開始されるという利益を消失させないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。但し、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において所定移行条件が成立した場合にはそれまでよりも遊技者にとっての有利度が低下するため、所定移行条件の成立を回避可能な状況において所定移行条件を成立させたことに対してペナルティを科すことが可能となる。
【０８１７】
特徴Ｅ１７．遊技者により特別移行操作が行われた場合に前記特別移行条件が成立する構成であり、
前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合、前記分岐可能状態である状況において前記特別移行操作を可能とする報知が行われるようにし、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合、前記分岐可能状態である状況において前記特別移行操作の発生を回避するための報知が行われるようにする特別移行報知手段（サブ側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１４及びステップＳ２２１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１８】
特徴Ｅ１７によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても継続分岐状態に移行する構成において、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況においては特別移行条件が成立し易くなり、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況においては特別移行条件が成立しないようにすることが可能となる。
【０８１９】
特徴Ｅ１８．複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記特別移行条件は、前記役の抽選処理の結果が特別移行対応の結果（第１ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１５〜１８）となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が特別移行対応の順序で停止された場合に成立することを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２０】
特徴Ｅ１８によれば、継続分岐状態において特別移行条件が成立するタイミングを不規則なものとすることが可能となる。
【０８２１】
特徴Ｅ１９．前記分岐可能状態である状況において前記役の抽選処理の結果が前記特別移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記特別移行対応の順序となるようにするための報知が実行されようにし、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であれば前記特別移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されるようにする特別移行報知手段（サブ側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１４及びステップＳ２２１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１８に記載の遊技機。
【０８２２】
特徴Ｅ１９によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても継続分岐状態に移行する構成において、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況においては特別移行条件が成立し易くなり、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況においては特別移行条件が成立しないようにすることが可能となる。
【０８２３】
特徴Ｅ２０．複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
遊技媒体の賭け数を設定するための賭け数設定手段（メダル投入口４５、クレジット投入ボタン４７〜４９）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記賭け数設定手段により所定数の遊技媒体に対応する賭け数が設定されている状況で前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記当選役対応の利益として、前記遊技媒体の賭け数の新たな設定を要することなく新たな遊技回の開始を可能とする再遊技利益が含まれており、
前記継続分岐状態においては少なくとも前記分岐可能状態となるまでは、当該継続分岐状態における前記再遊技利益の発生頻度が前記特別遊技状態における前記再遊技利益の発生頻度未満とならないことを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２４】
特徴Ｅ２０によれば、再遊技利益の発生頻度との関係で、継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。
【０８２５】
特徴Ｅ２１．複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記所定移行条件は、前記役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果（第１ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１９〜２４）となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が所定移行対応の順序で停止された場合に成立し、
前記特別移行条件は、前記役の抽選処理の結果が特別移行対応の結果（第１ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１５〜１８）となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が特別移行対応の順序で停止された場合に成立し、
当該遊技機は、
前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記所定移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されようにする所定移行回避報知手段（サブ側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１１の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選処理の結果が前記特別移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記特別移行対応の順序となるようにするための報知が実行されようにする特別移行報知手段（サブ側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１４の処理を実行する機能）と、
前記継続分岐状態において、前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果及び前記特別移行対応の結果のいずれでもない状況で前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示の停止順序を報知する特定報知手段（サブ側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０５及びステップＳ２２２０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２６】
特徴Ｅ２１によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況の場合、役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果となった場合には停止順序が報知されるとともに、役の抽選処理の結果が特別移行対応の結果となった場合にも停止順序が報知される。そうすると、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況の方が、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況よりも、継続分岐状態において停止順序の報知が実行され易くなる。
【０８２７】
この場合に、役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果及び特別移行対応の結果のいずれでもない状況であっても停止順序の報知が実行され得る。これにより、例えば特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において停止順序の報知が実行される頻度をより高くすることが可能となるとともに、例えば特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であっても停止順序の報知が所定の頻度で実行されるようにすることが可能となる。よって、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることに対する遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０８２８】
特徴Ｅ２２．前記特定報知手段により停止順序が報知されている状況において当該停止順序に従って前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が停止された場合における前記絵柄の停止結果の態様が、前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果となり前記所定移行対応の順序とは異なる順序で前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が停止された場合における前記絵柄の停止結果の態様と区別できない態様となることを特徴とする特徴Ｅ２１に記載の遊技機。
【０８２９】
特徴Ｅ２２によれば、特定報知手段により停止順序が報知されたとしても、絵柄表示手段における絵柄の変動表示の停止結果からはそれが所定移行条件の成立を回避させるための停止順序であったか否かを遊技者が区別することができない。これにより、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０８３０】
特徴Ｅ２３．前記特定報知手段は、少なくとも前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない前記継続分岐状態において前記停止順序の報知を実行し得ることを特徴とする特徴Ｅ２１又はＥ２２に記載の遊技機。
【０８３１】
特徴Ｅ２３によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していなくても停止順序の報知が実行されることになるため、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であったとしても、継続分岐状態において停止順序の報知が実行された場合に特別遊技状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０８３２】
特徴Ｅ２４．前記役の抽選処理の結果が特定移行対応の結果（通常モード用抽選テーブル、第１ＲＴモード用抽選テーブル及び第２ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１１〜１４）となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が特定移行対応の順序で停止された場合、遊技状態を所定遊技状態（ボーナスＲＴモードＳＴ５）に移行させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記特定報知手段は、前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が前記特定移行対応の結果となった場合、前記特定移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｅ２１乃至Ｅ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３３】
特徴Ｅ２４によれば、所定遊技状態への移行が発生しないようにするために実行される停止順序の報知を利用して、継続分岐状態において停止順序の報知が実行される頻度を高めることが可能となる。
【０８３４】
特徴Ｅ２５．前記役の抽選処理の結果が特定結果（第１ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝２５、第２ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝２２）となった場合、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示の停止順序に関係なく遊技状態の移行が発生しない構成であり、
前記特定報知手段は、前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が前記特定結果となった場合、前記停止順序の報知を実行し得ることを特徴とする特徴Ｅ２１乃至Ｅ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３５】
特徴Ｅ２５によれば、役の抽選処理の結果が遊技状態の移行に寄与しない特定結果となった状況を利用して、継続分岐状態において停止順序の報知が実行される頻度を高めることが可能となる。
【０８３６】
特徴Ｅ２６．前記特定報知手段は、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合よりも、前記役の抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記停止順序の報知が実行される確率が高くなるようにすることを特徴とする特徴Ｅ２５に記載の遊技機。
【０８３７】
特徴Ｅ２６によれば、停止順序の報知が実行される頻度が高い方が特別遊技状態の新たな実行回が開始される可能性が高くなるため、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。
【０８３８】
特徴Ｅ２７．前記特定報知手段は、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合よりも、前記継続分岐状態において前記停止順序の報知が実行される確率が高くなるようにすることを特徴とする特徴Ｅ２１乃至Ｅ２６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３９】
特徴Ｅ２７によれば、停止順序の報知が実行される頻度が高い方が特別遊技状態の新たな実行回が開始される可能性が高くなるため、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。
【０８４０】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ２７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４２、特徴Ｂ１〜Ｂ１５、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ２７、特徴Ｆ１〜Ｆ７のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８４１】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される遊技機において、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（ＡＲＴ状態）において終了契機となる遊技回が実行された場合に当該特別遊技状態の１実行回を終了させる実行回終了手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２０２５の処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態の１実行回が終了した場合に継続分岐状態（ＡＲＴ終了分岐状態）に設定する分岐状態設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるＡＲＴ終了分岐処理を実行する機能）と、
前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果（第１ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１９〜２４）となり前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が所定移行対応の順序で停止された場合に、遊技状態を前記通常遊技状態に移行させる通常移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２１１２の処理を実行する機能）と、
前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が特別移行対応の結果（第１ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１５〜１８）となり前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が特別移行対応の順序で停止された場合に、前記特別遊技状態の新たな実行回を開始させる特別移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２１０８の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記所定移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されようにする所定移行回避報知手段（サブ側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１１の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選処理の結果が前記特別移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記特別移行対応の順序となるようにするための報知が実行されようにする特別移行報知手段（サブ側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１４の処理を実行する機能）と、
前記継続分岐状態において、前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果及び前記特別移行対応の結果のいずれでもない状況で前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示の停止順序を報知する特定報知手段（サブ側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０５及びステップＳ２２２０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８４２】
特徴Ｆ１によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況の場合、役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果となった場合には停止順序が報知されるとともに、役の抽選処理の結果が特別移行対応の結果となった場合にも停止順序が報知される。そうすると、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況の方が、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況よりも、継続分岐状態において停止順序の報知が実行され易くなる。
【０８４３】
この場合に、役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果及び特別移行対応の結果のいずれでもない状況であっても停止順序の報知が実行され得る。これにより、例えば特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において停止順序の報知が実行される頻度をより高くすることが可能となるとともに、例えば特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であっても停止順序の報知が所定の頻度で実行されるようにすることが可能となる。よって、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることに対する遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０８４４】
特徴Ｆ２．前記特定報知手段により停止順序が報知されている状況において当該停止順序に従って前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が停止された場合における前記絵柄の停止結果の態様が、前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果となり前記所定移行対応の順序とは異なる順序で前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が停止された場合における前記絵柄の停止結果の態様と区別できない態様となることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０８４５】
特徴Ｆ２によれば、特定報知手段により停止順序が報知されたとしても、絵柄表示手段における絵柄の変動表示の停止結果からはそれが所定移行対応の順序を回避させるための停止順序であったか否かを遊技者が区別することができない。これにより、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０８４６】
特徴Ｆ３．前記特定報知手段は、少なくとも前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない前記継続分岐状態において前記停止順序の報知を実行し得ることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０８４７】
特徴Ｆ３によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していなくても停止順序の報知が実行されることになるため、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であったとしても、継続分岐状態において停止順序の報知が実行された場合に特別遊技状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０８４８】
特徴Ｆ４．前記役の抽選処理の結果が別移行対応の結果（通常モード用抽選テーブル、第１ＲＴモード用抽選テーブル及び第２ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝１１〜１４）となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が別移行対応の順序で停止された場合、遊技状態を所定遊技状態（ボーナスＲＴモードＳＴ５）に移行させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記特定報知手段は、前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が前記別移行対応の結果となった場合、前記別移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４９】
特徴Ｆ４によれば、所定遊技状態への移行が発生しないようにするために実行される停止順序の報知を利用して、継続分岐状態において停止順序の報知が実行される頻度を高めることが可能となる。
【０８５０】
特徴Ｆ５．前記役の抽選処理の結果が特定結果（第１ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝２５、第２ＲＴモード用抽選テーブルにおけるＩＶ＝２２）となった場合、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示の停止順序に関係なく遊技状態の移行が発生しない構成であり、
前記特定報知手段は、前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が前記特定結果となった場合、前記停止順序の報知を実行し得ることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５１】
特徴Ｆ５によれば、役の抽選処理の結果が遊技状態の移行に寄与しない特定結果となった状況を利用して、継続分岐状態において停止順序の報知が実行される頻度を高めることが可能となる。
【０８５２】
特徴Ｆ６．前記特定報知手段は、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合よりも、前記役の抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記停止順序の報知が実行される確率が高くなるようにすることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【０８５３】
特徴Ｆ６によれば、停止順序の報知が実行される頻度が高い方が特別遊技状態の新たな実行回が開始される可能性が高くなるため、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。
【０８５４】
特徴Ｆ７．前記特定報知手段は、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合よりも、前記継続分岐状態において前記停止順序の報知が実行される確率が高くなるようにすることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５５】
特徴Ｆ７によれば、停止順序の報知が実行される頻度が高い方が特別遊技状態の新たな実行回が開始される可能性が高くなるため、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。
【０８５６】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４２、特徴Ｂ１〜Ｂ１５、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１６、特徴Ｅ１〜Ｅ２７、特徴Ｆ１〜Ｆ７のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８５７】
上記特徴Ａ群〜上記特徴Ｆ群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０８５８】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０８５９】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【０８６０】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０８６１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８６２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８６３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０８６４】
１０…スロットマシン、３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ…リール、４１…スタートレバー、４２〜４４…ストップボタン、４５…メダル投入口、４７〜４９…クレジット投入ボタン、６６…画像表示装置、７２…主側ＭＰＵ、８２…サブ側ＭＰＵ、１０１ａ…当否結果第１記憶エリア、１０２ａ…当否結果第２記憶エリア、１０３ａ…当否結果第３記憶エリア、１０４ａ…当否結果第４記憶エリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019107479.tif 000012
【図１１】
2019107479.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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