(57)【要約】【課題】タイマ予告による当りへの期待感を高める。【解決手段】パチンコ機は、ノーマルリーチ演出から特別リーチ演出への発展タイミングの前に擬似連の再始動を行うと共に、特別リーチ演出中にカットイン演出を行う。また、擬似連の再始動タイミングをカウントする第１タイマ予告と、カットイン演出の実行タイミングをカウントする第２タイマ予告を行う。また、擬似連には、通常擬似連と、通常擬似連よりも信頼度の高い特別擬似連とが設けられており、第１タイマ予告を伴う擬似連が特別擬似連である確率は、第１タイマ予告を伴わない擬似連が特別擬似連である確率よりも高い。【選択図】図４
2019213659.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が予め定められた領域に進入したことに起因して抽選を行い、前記抽選で当ると遊技者に有利な遊技を行う弾球遊技機であって、
前記抽選が行われた後、前記抽選の結果を報知するための抽選演出を行うと共に、前記抽選演出により前記抽選の結果が報知される前に、前記抽選の結果を示唆する第１演出及び第２演出を実行する演出手段と、
前記第１演出が開始されるまでの残り時間のカウントを報知する演出である第１タイマ予告を行う第１タイマ予告手段と、
前記第２演出が開始されるまでの残り時間のカウントを報知する演出である第２タイマ予告を行う第２タイマ予告手段と、を備え、
前記抽選の結果が当りであることの可能性の度合いを、信頼度とし、
前記第１演出の態様として、特別態様と通常態様との少なくとも２種類の態様が設けられており、前記特別態様の前記第１演出が行われた際の前記信頼度は、前記通常態様の前記第１演出が行われた際の前記信頼度よりも高く、
前記第２演出の開始タイミングは、前記第１演出の開始タイミングよりも後であり、
前記第２演出が行われた際の前記信頼度は、前記１演出が行われた際の平均的な前記信頼度よりも高く、
前記第１タイマ予告により前記カウントがされた前記第１演出が前記特別態様である確率は、前記第１タイマ予告により前記カウントがなされなかった前記第１演出が前記特別態様である確率よりも高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された弾球遊技機において、
前記第１タイマ予告により前記カウントがなされた前記特別態様の前記第１演出が行われた際の前記信頼度は、前記第１タイマ予告により前記カウントがなされなかった前記特別態様の前記第１演出が行われた際の前記信頼度よりも高く、
前記第１タイマ予告により前記カウントがなされた前記通常態様の前記第１演出が行われた際の前記信頼度は、前記第１タイマ予告により前記カウントがなされなかった前記通常態様の前記第１演出が行われた際の前記信頼度よりも高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、前記抽選演出において、複数の変動エリアにて図柄の変動表示を行った後、それぞれの前記変動エリアにいずれかの前記図柄を停止表示させることで、前記抽選の結果を報知し、前記変動表示にてリーチとなるリーチ演出を実行すると共に、前記リーチ演出としてノーマルリーチ演出及び特別リーチ演出を実行し、
前記特別リーチ演出が行われた際の前記信頼度は、前記ノーマルリーチ演出が行われた際の前記信頼度よりも高く、
前記演出手段は、前記ノーマルリーチ演出の実行中、予め定められた発展タイミングが到来すると、該ノーマルリーチ演出に替えて前記特別リーチ演出を実行し、
前記第１演出は、前記発展タイミングの前に実行され、前記第２演出は、前記発展タイミングの後に実行されること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、前記抽選演出において、複数の変動エリアにて図柄の変動表示を行った後、それぞれの前記変動エリアにいずれかの前記図柄を停止表示させることで、前記抽選の結果を報知し、前記第１タイマ予告が行われた場合には、前記変動表示にてリーチとなるリーチ演出を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
当否判定の結果を報知する図柄演出と共に、当否判定で大当りとなったことを示唆する各種演出を行う弾球遊技機が知られている。これらの演出では、その態様により、大当りとなることの信頼度が示される。また、特許文献１には、特定の演出が開始されるまでの残り時間のカウントダウン表示を行うタイマ予告により、特定の演出の開始タイミングを遊技者に知らせる技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０００１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、一般的に、図柄演出の継続時間が長い程、該図柄演出にて当否判定で大当りが報知される可能性が高くなる。つまり、図柄演出の開始時点からの経過時間が長くなる程、信頼度の高い演出が行われる可能性が高くなる。このため、特許文献１におけるタイマ予告によりカウントされる時間が短い場合や、図柄演出の序盤や中盤でカウントが終了すると推定される場合等には、遊技者は、当否判定で大当りとなることへの期待を持ち難くなる。
【０００５】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、タイマ予告による当りへの期待感を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技球が予め定められた領域に進入したことに起因して抽選を行い、前記抽選で当ると遊技者に有利な遊技を行う弾球遊技機に関する。該弾球遊技機は、抽選が行われた後、抽選の結果を報知するための抽選演出を行うと共に、抽選演出により抽選の結果が報知される前に、抽選の結果を示唆する第１演出及び第２演出を実行する演出手段と、第１演出が開始されるまでの残り時間のカウントを報知する演出である第１タイマ予告を行う第１タイマ予告手段と、第２演出が開始されるまでの残り時間のカウントを報知する演出である第２タイマ予告を行う第２タイマ予告手段と、を備える。ここで、抽選の結果が当りであることの可能性の度合いを、信頼度とする。また、第１演出の態様として、特別態様と通常態様との少なくとも２種類の態様が設けられており、特別態様の第１演出が行われた際の信頼度は、通常態様の第１演出が行われた際の信頼度よりも高いものとする。また、第２演出の開始タイミングは、第１演出の開始タイミングよりも後であり、第２演出が行われた際の信頼度は、第１演出が行われた際の平均的な信頼度よりも高いものとする。そして、第１タイマ予告によりカウントがされた第１演出が特別態様である確率は、第１タイマ予告によりカウントがなされなかった第１演出が特別態様である確率よりも高い。
【０００７】
上記構成によれば、第１演出は第２演出よりも先に開始され、第１タイマ予告は第２タイマ予告よりも先にカウントが終了する。しかし、第１タイマ予告が行われることにより、信頼度の高い特別態様の第１演出が行われ易くなる。このため、例えば、第１タイマ予告によりカウントされる時間が短い場合や、第１タイマ予告によるカウントが抽選演出の
序盤や中盤で終了すると推定される場合であっても、遊技者は信頼度の高い演出が行われることへの期待を持つことができ、遊技者の落胆を抑制できる。したがって、タイマ予告による当りへの期待感を高めることができる。
【０００８】
なお、請求項２に記載されているように、第１タイマ予告によりカウントがなされた特別態様の第１演出が行われた際の信頼度は、第１タイマ予告によりカウントがなされなかった特別態様の第１演出が行われた際の信頼度よりも高くても良い。また、第１タイマ予告によりカウントがなされた通常態様の第１演出が行われた際の信頼度は、第１タイマ予告によりカウントがなされなかった通常態様の第１演出が行われた際の信頼度よりも高くても良い。
【０００９】
上記構成によれば、第１タイマ予告が行われたことにより、特別態様及び通常態様の第１演出の信頼度が向上する。このため、例えば、第１タイマ予告によりカウントされる時間が短い場合や、第１タイマ予告によるカウントが抽選演出の序盤や中盤で終了すると推定される場合であっても、遊技者の落胆を抑制できる。したがって、タイマ予告による当りへの期待感を高めることができる。
【００１０】
また、請求項３に記載されているように、演出手段は、抽選演出において、複数の変動エリアにて図柄の変動表示を行った後、それぞれの変動エリアにいずれかの図柄を停止表示させることで、抽選の結果を報知し、変動表示にてリーチとなるリーチ演出を実行すると共に、リーチ演出としてノーマルリーチ演出及び特別リーチ演出を実行しても良い。また、特別リーチ演出が行われた際の信頼度は、ノーマルリーチ演出が行われた際の信頼度よりも高くても良い。また、演出手段は、ノーマルリーチ演出の実行中、予め定められた発展タイミングが到来すると、該ノーマルリーチ演出に替えて特別リーチ演出を実行し手も良い。そして、第１演出は、発展タイミングの前に実行され、第２演出は、発展タイミングの後に実行されても良い。
【００１１】
上記構成によれば、第２演出は発展タイミングの後に実行されるため、第２タイマ予告が行われることにより特別リーチ演出が行われることが示唆され、遊技者の当りへの期待感を高めることができる。一方、第１演出は発展タイミングの前に開始されるため、第２演出に比べ当りへの期待感は持ち難い。しかし、第１タイマ予告が行われることで、信頼度の高い特別態様の第１演出が行われ易くなり、遊技者の落胆を抑制できる。したがって、タイマ予告による当りへの期待感を高めることができる。
【００１２】
また、請求項４に記載されているように、演出手段は、抽選演出において、複数の変動エリアにて図柄の変動表示を行った後、それぞれの変動エリアにいずれかの図柄を停止表示させることで、抽選の結果を報知し、第１タイマ予告が行われた場合には、変動表示にてリーチとなるリーチ演出を実行しても良い。
上記構成によれば、第１タイマ予告が行われることによりリーチが発生する。このため、第１タイマ予告が行われた場合であっても、遊技者は当りへの期待を持つことができ、遊技者の落胆を抑制できる。したがって、タイマ予告による当りへの期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機の賞球に関するスペックを示す表である。
【図４】メインルーチンのフローチャートである。
【図５】始動入賞処理のフローチャートである。
【図６】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図７】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図８】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図９】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】擬似連の説明図、及び、各態様の擬似連の選択確率を示す表である。
【図１４】タイマ予告、擬似連、及び、カットイン演出等の具体例である。
【図１５】タイマ予告、擬似連、及び、カットイン演出等の具体例である。
【図１６】図柄演出開始処理のフローチャートである。
【図１７】タイマ予告処理のフローチャートである。
【図１８】擬似連開始処理のフローチャートである。
【図１９】カットイン演出開始処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ，２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００１５】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の普通入賞口３１が設けられている。なお、この普通入賞口３１は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
【００１６】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には普通電動役物１５からなる第２始動口１２が配置されており、この普通電動役物１５は開閉可能な翼片を供えこの翼片が開放しなければ第２始動口１２への入球は不可となっている。普通電動役物１５からなる第２始動口１２の左下には大入賞口１４が配置されている。
【００１７】
第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５を構成する成型樹脂により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となる。
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００１８】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（以下、第１特図とも記載）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１５の翼片が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物１５に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（以下、第２特図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００１９】
本実施形態では、一例として、第２始動口１２は普通電動役物１５の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動（当否判定）を開始する。
【００２０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図２参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
普通図柄作動ゲート１７、普通電動役物１５からなる第２始動口１２、及び大入賞口１４とは、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、大当り遊技状態、及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００２１】
（２）電気的構成について
図２は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２（サブ制御装置）、サブ統合制御装置８３（サブ制御装置）のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えているが、発射制御装置８４にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否
か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００２３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、及び、普通図柄表示装置７の表示と、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び、普通図柄保留数表示装置８の点灯とを制御する。
【００２４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１７ｂを制御することで普通電動役物１５の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や、大当り抽選（当否判定とも記載）での大当りや、大当り遊技（特別遊技とも記載）の実行等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００２５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００２６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００２７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００２８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施形態のパチンコ機は、遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００２９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押す
ことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３０】
サブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタン６７の操作を検出する遊技スイッチ６７ａが接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、前枠５２及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００３１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００３２】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して演出図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは、間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００３３】
（３）遊技の概要について
次に、図３を用いて、パチンコ機による遊技の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態（低確率状態）と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。一例として、通常（低）確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の１／１５０となり、当選すると大入賞口１４が１．６秒間開放する。
【００３４】
また、普通電動役物１５（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１５は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１５は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動
時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００３５】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００３６】
当否判定の結果は、演出図柄表示装置６の演出画面にて行われる図柄演出により遊技者に報知される。また、当否判定で大当りとなること、大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大入賞口１４が全ての大当り時に１５ラウンド（１ラウンド最高２９．０秒開放又は９カウント）の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、特別図柄が確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後、特別図柄が１００回の変動表示を行うまで時短（開放延長）状態となる。但し、特別図柄は遊技領域３の右下にその表示装置（第１特別図柄表示装置９，第２特別図柄表示装置１０）が配置され、遊技者が判別困難な態様で表示されるため、遊技者は演出図柄表示装置６での図柄演出で確定表示された演出図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技状態を認識するが、本実施形態では、大当り遊技中に、大当りとなった際に確定表示された演出図柄が変化（通常図柄から確変図柄へ変化）する昇格演出を複数種類備えている。
【００３７】
（４）メインルーチンについて
次に、図４を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３９】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期
図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００４０】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、大入賞口１４への入賞、普通入賞口３１への入賞及び普通図柄作動ゲート１７への入球の確認、及びパチンコ機に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図５を用いて後述する。
【００４１】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
（５）始動入賞処理について
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図４に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つであり、本発明の保留記憶手段、先読判定手段を含む処理となる。
【００４２】
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(
Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大
当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ１１０)。
【００４３】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する。
【００４４】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施形態では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに合成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。また、保留記憶数コマンドの内容は、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示すものではなく、＋１（１増）を示すものでもよい。
【００４５】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３
０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(
Ｓ１３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保
留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００４６】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）Ｓ１６０に進む。
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１
６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(
Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００４７】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化（保留図柄を表示）させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００４８】
（６）当否判定処理について
次に、図６，７，８を用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、第
１又は第２特別図柄が変動中か否か判定し（Ｓ２０５）、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１又は第２特別図柄が確定表示中か否か判定し（Ｓ２１０）、否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１５）。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）Ｓ２２５に進む。Ｓ２１５とＳ２２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
【００４９】
尚、本実施形態では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、２種類の特図が同時に変動可能な構成であっても本発明の効果に変わりはない。
Ｓ２２５では時短フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２２５）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「０」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置８０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００５０】
Ｓ２３０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２３０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置８３に減少を示す保
留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【００５１】
Ｓ２３０に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３５）。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００５２】
続くＳ２４０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２３５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００５３】
次にＳ２４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２５５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００５４】
次に、Ｓ２４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２６５）。
【００５５】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００５６】
Ｓ２４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８０）、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御し
て特別図柄の変動を開始する。
【００５７】
Ｓ２８０が否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００５８】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図７のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２５０，Ｓ２８５又はＳ２９０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた演出図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と、演出図柄表示装置６に表示される演出図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【００５９】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が、大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か（高確率状態か否か）判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３５）、Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）を行い、大当りフラグに１をセットし（Ｓ３４８）、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３５０）。
【００６０】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ３７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。続いて、Ｓ３８０、又はＳ３６５，Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ，Ｓ３７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ３９５）、肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４００）。Ｓ３６５からＳ４００によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し、通常状態（通常確変状態で、且つ、通常開放状態）に移行）する。
【００６１】
続いて、Ｓ４００、又はＳ３８５，Ｓ３９５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ，Ｓ３９
５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い（Ｓ４１０）、Ｓ３５０，Ｓ４１０、又はＳ４０５の否定判定（Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）リターンする。
【００６２】
図６に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に演出図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。
【００６３】
（７）特別遊技処理について
次に、図９から図１２を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図６のＳ２６０で設定された大入賞口１４の開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御する処理となる。
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ５００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２０）リターンする。
【００６４】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否かを判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５３０）、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５３５）。Ｓ５３０が否定判定（Ｓ５３０：ｎｏ）、又はＳ５３５が肯定判定（Ｓ５３５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５４０）、否定判定なら（Ｓ５４０：ｎｏ）リターンする。
【００６５】
Ｓ５３５が否定判定（Ｓ５３５：ｎｏ）、又はＳ５４０が肯定判定（Ｓ５４０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５５０）リターンする。
Ｓ５２５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５５５）、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５６０）リターンに抜ける。
【００６６】
Ｓ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１０のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【００６７】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６３０）、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）リターンする。
【００６８】
Ｓ６３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【００６９】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ６１５）リターンする。
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１１のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、当該開放によるカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７０５）。Ｓ７００の否定判定、又はＳ７０５が肯定判定（Ｓ７００：ｎｏ、Ｓ７０５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ７０５が否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）、又はＳ７１０が肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７２０）。
【００７０】
Ｓ７２０が肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７２５）リターンする。Ｓ７２０が否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７３０）リターンする。
【００７１】
図１０に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、図１２のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ８００）。Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図６（当否判定処理）のＳ２５５で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【００７２】
（８）演出について
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドに応じて、上述した図柄演出を含む様々な演出を行う。これらの演出では、大当り抽選の結果が報知されたり、大当りとなること（換言すれば、大当り抽選の結果）が示唆されたりする。また、演出では、大当りとなる可能性の度合いである信頼度が示される。信頼度とは、換言すれば、大当りとなることについて遊技者が持ち得る期待度を意味する。また、演出の信頼度とは、
該演出が実行された際に、該演出により結果が報知又は示唆される大当り抽選で大当りとなる確率であっても良い。
【００７３】
図柄演出では、複数の変動エリアにて演出図柄の変動表示を行った後に、各変動エリアに演出図柄を停止表示させ、一定期間にわたって変動エリアにて演出図柄が確定表示される。確定表示された演出図柄により、大当り抽選の結果が報知される。一例として、同一又は対応する演出図柄を複数の変動エリアに並べて確定表示させることで、大当りが報知されても良い。また、図柄演出では、大当り抽選の結果を報知する前の段階で、信頼度が示される。本実施形態では、一例として、演出図柄表示装置６の演出画面１００には、右，中，左変動エリア１０１〜１０３が設けられている（図１３（ａ），（ｂ）参照）。図柄演出では、一例として、右変動エリア１０１，左変動エリア１０３，中変動エリア１０２の順番で、演出図柄が停止表示される。
【００７４】
また、図柄演出として、演出図柄の変動表示がリーチとなるリーチ演出が設けられている。リーチとは、複数の変動エリアのうちの１つで変動表示が行われていると共に、残りの変動エリアでは、変動表示が行われておらず、いずれかの演出図柄が表示されており、該１つの変動エリアにていずれかの演出図柄が表示されると、これらの変動エリアに、当否判定で当選したことを示す演出図柄の組合せが表示される状態である。
【００７５】
さらに、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出と特別リーチ演出とが設けられている。特別リーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも実行される頻度が低く、ノーマルリーチ演出とは異なる態様で行われる。また、特別リーチ演出の信頼度は、ノーマルリーチ演出の信頼度よりも高い。サブ統合制御装置８３は、図柄演出において、例えば、最初にノーマルリーチ演出を行い、その後、予め定められた発展タイミングに、ノーマルリーチ演出に替えて特別リーチ演出を行うようにしても良い。この他にも、例えば、サブ統合制御装置８３は、図柄演出において、リーチとなった時点から特別リーチ演出を行うようにしても良い。
【００７６】
また、サブ統合制御装置８３は、図柄演出と共にカットイン演出を行っても良い。カットイン演出とは、図柄演出の実行中、確定表示がされる前に、一時的に演出図柄表示装置６の演出画面に所定の画像を表示する演出である。本実施形態では、一例として、特別リーチ演出の実行中に、１種類のカットイン演出が行われる。カットイン演出を行うことで、信頼度が高いことが示される。
【００７７】
また、サブ統合制御装置８３は、図柄演出の態様の１つ（換言すれば、図柄演出にて行われる演出の１つ）として擬似連を行う。擬似連とは、擬似連続変動演出の略であり、１回の図柄演出において、確定表示がされる前に、擬似的に複数回の演出図柄の変動表示を行う演出である。擬似連では、各変動エリアの変動表示を一時的に停止（以後、仮停止）させ、その後、これらの変動エリアでの変動表示が再始動させる。なお、擬似連における再始動は、１又は複数回にわたって行われ得る。
【００７８】
図１３（ａ），（ｂ）は、仮停止がされた際の演出画面１００を示している。擬似連では、一例として、右変動エリア１０１，左変動エリア１０３，中変動エリア１０２の順番で、演出図柄が仮停止される。なお、仮停止がなされた際、各変動エリアでは、停止表示や確定表示とは異なる態様で演出図柄が表示されても良い。具体的には、例えば、演出図柄が搖動した状態で表示されても良い。無論、これに限らず、各変動エリアでは、停止表示や確定表示と同様に、演出図柄が静止した状態で表示されても良い。そして、中変動エリア１０２に、演出図柄である擬似連図柄が仮停止すると、擬似連が開始する。
【００７９】
本実施形態では、特別擬似連と通常擬似連との少なくとも２種類の態様の擬似連が設け
られている。特別擬似連の信頼度は、通常擬似連の信頼度よりも高い。また、図１３（ｃ）が示すように、特別擬似連が行われる確率は、通常擬似連が行われる確率よりも低い。特別擬似連は、擬似連図柄である特別擬似連図柄１０６を中変動エリア１０２に仮停止することで行われる。一方、通常擬似連は、擬似連図柄である通常擬似連図柄１０５を中変動エリア１０２に仮停止することで行われる。なお、擬似連の開始態様はこれに限定されず、擬似連図柄を仮停止させること無く、擬似連を開始させても良い。また、このような場合には、例えば、特別擬似連と通常擬似連とにおける変動表示の態様等を相違させるようにしても良い。
【００８０】
また、本実施形態では、図柄演出と共に、該図柄演出にて行われる特定の演出が開始されるまでの残り時間のカウントを報知する演出であるタイマ予告が行われる。タイマ予告が行われた場合、タイマ予告によるカウントの終了時に、特定の演出が開始される。なお、タイマ予告が行われなくても、特定の演出が行われる場合もある。また、タイマ予告によるカウントが終了しても、特定の演出が開始されないケースを設けても良い。
【００８１】
一例として、本実施形態では、擬似連による１回目の再始動についての第１タイマ予告と、カットイン演出についての第２タイマ予告とが行われる。なお、２回目以降の擬似連の再始動のタイミングに対し、第１タイマ予告が行われても良い。また、第１タイマ予告が行われた場合には、図柄演出でリーチ演出が行われるようにしても良い。また、図柄演出の実行期間において、第２タイマ予告がなされるカットイン演出の開始タイミングは、第１タイマ予告がなされる擬似連の再始動のタイミングよりも後である。より詳しくは、該再始動のタイミングは、特別リーチ演出への発展タイミングよりも前である。なお、該再始動のタイミングは、リーチとなるタイミングよりも前であっても良い。
【００８２】
また、第２タイマ予告の信頼度は、第１タイマ予告の信頼度よりも高い。
また、カットイン演出の信頼度は、擬似連の平均的な信頼度よりも高い。ここで、信頼度の異なる複数の態様を有するＡ演出の平均的な信頼度について説明する。Ａ演出が所定回数行われたとした場合、各態様のＡ演出が一定回数にわたり実行され（換言すれば、各態様のＡ演出が所定の確率で出現し）、これらのＡ演出の各々により示される信頼度は、一定ではない。平均的な信頼度とは、例えば、Ａ演出が所定回数にわたって行われたとした場合に、各回のＡ演出において示される信頼度の平均を意味しても良い。
【００８３】
また、図１３（ｃ）が示すように、第１タイマ予告を伴う擬似連が特別擬似連である確率は、第１タイマ予告を伴わない擬似連が特別擬似連である確率よりも高い。また、第１タイマ予告を伴う擬似連の平均的な信頼度は、第１タイマ予告を伴わない擬似連の平均的な信頼度よりも高い。より詳しくは、第１タイマ予告を伴う各態様の擬似連の信頼度は、第１タイマ予告を伴わない同一態様の擬似連の信頼度よりも高い。また、第２タイマ予告を伴うカットイン演出の信頼度は、第２タイマ予告を伴わないカットイン演出の信頼度よりも高い。
【００８４】
なお、擬似連やカットイン演出以外の確定表示の前に行われる他の演出に対し、第１タイマ予告や第２タイマ予告が行われても良い。他の演出とは、例えば、遊技ボタン６７の操作に応じて所定の演出を行うため、遊技者に遊技ボタン６７の操作を促す演出であっても良い。また、他の演出とは、図柄演出等といった演出の一部であっても良い。具体的には、演出の一部とは、例えば、演出の途中で当該演出の信頼度が段階的に明らかになる場合において、該信頼度が明らかになる時期であっても良い。また、演出の一部とは、例えば、図柄演出における、リーチ演出が開始される時期や、ノーマルリーチ演出が特別リーチ演出に発展する時期であっても良い。
【００８５】
また、図柄演出の実行期間において、第２タイマ予告がなされる演出（以後、第２演出
）の開始タイミングは、第１タイマ予告がなされる演出（以後、第１演出）の開始タイミングよりも後であっても良い。具体的には、例えば、第１演出は、図柄演出にてリーチとなる前に開始され、第２演出は、リーチとなった後に開始されても良い。また、例えば、第１演出は、発展タイミングの前に開始され、第２演出は、発展タイミングの後に開始されても良い。
【００８６】
また、第１演出として、特別態様と通常態様との少なくとも２つの態様を設け、特別態様の第１演出の信頼度を、通常態様の第１演出の信頼度よりも高くしても良い。そして、第２演出の信頼度を、第１演出の平均的な信頼度よりも高くしても良い。また、第１タイマ予告を伴う第１演出が特別態様である確率を、第１タイマ予告を伴わない第１演出が特別態様である確率よりも高くしても良い。また、第１タイマ予告を伴う各態様の第１演出の信頼度を、第１タイマ予告を伴わない同一態様の第１演出の信頼度よりも高くしても良い。また、第２タイマ予告を伴う第２演出の信頼度を、第２タイマ予告を伴わない第２演出の信頼度よりも高くしても良い。
【００８７】
（９）演出の具体例について
次に、タイマ予告、擬似連、及び、カットイン演出の具体例について説明する。
図１４（ａ）は、演出図柄表示装置６の演出画面１００での図柄演出を示している。該演出画面１００では、各変動エリア１０１〜１０３にて演出図柄の変動表示が行われていると共に、保留図柄１１０により、２個の保留記憶が存在することが示されている。そして、図１４（ｂ）の演出画面１００では、擬似連についての第１タイマ予告１２０が開始される。第１タイマ予告１２０では、擬似連の開始時期までの残り時間をカウントする様子が表示され、時間の経過と共に表示された残り時間が減少する。第１タイマ予告１２０では、一例として、数字により残り時間が示される。しかしながら、これに限らず、例えば、アナログ時計や、バーの長さや、砂時計等により残り時間を示しても良い。
【００８８】
その後、右変動エリア１０１，左変動エリア１０３に、順次演出図柄が仮停止される（図１４（ｃ）参照）。そして、第１タイマ予告１２０の残り時間の表示が０になり、擬似連の開始タイミングの到来が示されると、中変動エリア１０２に擬似連図柄が仮停止される（図１４（ｄ）参照）。なお、図１４（ｄ）では、一例として、特別擬似連図柄１０６が仮停止される。その後、これらの変動エリア１０１〜１０３での演出図柄の変動表示が再始動される（図１４（ｅ）参照）。
【００８９】
擬似連の開始後、第１タイマ予告１２０と同様にして、カットイン演出の第２タイマ予告１３０が開始される（図１４（ｆ）参照）。そして、図柄演出にてノーマルリーチ演出が開始され（図１５（ｇ）参照）、発展タイミングにノーマルリーチ演出が特別リーチ演出に発展する（図１５（ｈ）参照）。その後、第２タイマ予告１３０の残り時間の表示が０になり、カットイン演出の開始タイミングの到来が示されると、カットイン演出１４０が実行される（図１５（ｉ）参照）。カットイン演出１４０では、一例として、演出画面１００にキャラクタの画像が大きく表示される。その後、特別リーチ演出が継続し、変動エリア１０１〜１０３に演出図柄が停止表示されることで（図１５（ｊ）参照）、大当り抽選で当選したことが報知される。
【００９０】
なお、第１タイマ予告の実行中に第２タイマ予告が開始したり、第２タイマ予告を第１タイマ予告よりも先に開始したりすることで、第１タイマ予告によるカウントと第２タイマ予告によるカウントとが同時に行われるようにしても良い。また、第１及び第２タイマ予告が同時に行われることにより、各タイマ予告が単独で行われる場合等に比べ、信頼度が高いことが示されても良い。
（１０）図柄演出開始処理について
次に、図柄演出を開始させると共に、図柄演出、及び、図柄演出と共に行われる演出の
内容を設定する図柄演出開始処理について、図１６のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【００９１】
Ｓ９００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ９０５では、サブ統合制御装置８３は、変動指示コマンドに基づき、大当り抽選の結果、図柄演出の継続時間（換言すれば、特図の変動時間）、及び、確定表示される特図の組合せ等を特定する。そして、特定結果に基づき、図柄演出の態様を決定する。また、大当り抽選の結果等に基づき、図柄演出と共に行われる演出や、該演出の態様を決定する。なお、変動指示コマンドの受信に伴い抽選を行い、該抽選の結果を加味してこれらの決定を行っても良い。また、この時、各演出を実行するか否かや、各演出の態様は、これらに対応して予め定められている信頼度に基づき決定される。つまり、各演出や、各演出の態様は、予め定められた信頼度で出現するように調整される。
【００９２】
続くＳ９１０では、サブ統合制御装置８３は、新たに開始される図柄演出にて擬似連が実行され、且つ、該擬似連についての第１タイマ予告が実行されるか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、第１タイマ予告が実行されるか否かを示す第１タイマ予告フラグをセットし（Ｓ９１５）、Ｓ９２０に移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９２０に移行する。
【００９３】
Ｓ９２０では、サブ統合制御装置８３は、新たに開始される図柄演出と共にカットイン演出が実行され、且つ、該カットイン演出についての第２タイマ予告が実行されるか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、第２タイマ予告が実行されるか否かを示す第２タイマ予告フラグをセットし（Ｓ９２５）、Ｓ９３０に移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ９２０：Ｎｏ）、Ｓ９３０に移行する。
【００９４】
Ｓ９３０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６やスピーカ６６や各種ＬＥＤ，ランプ２６を介して図柄演出等の演出を開始し、本処理を終了する。以後、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６等を介して、Ｓ９０５にて実行することが決定された各演出を適宜実行する。
（１１）タイマ予告処理について
次に、タイマ予告に関する制御を行うタイマ予告処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【００９５】
Ｓ１０００では、サブ統合制御装置８３は、擬似連についての第１タイマ予告の有無を示す第１タイマ予告フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、Ｓ１０１５に移行する。
Ｓ１００５では、サブ統合制御装置８３は、第１タイマ予告の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３は、第１タイマ予告フラグをクリアすると共に、第１タイマ予告を開始し（Ｓ１０１０）、Ｓ１０１５に移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０１５に移行する。
【００９６】
Ｓ１０１５では、サブ統合制御装置８３は、カットイン演出についての第２タイマ予告の有無を示す第２タイマ予告フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、Ｓ１０３０に移行する。
Ｓ１０２０では、サブ統合制御装置８３は、第２タイマ予告の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３は、第２タイマ予告フラグをクリアすると共に、第２タイマ予告を開始し（Ｓ１０２５）、Ｓ１０３０に移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、Ｓ１０３０に移行する。
【００９７】
Ｓ１０３０では、サブ統合制御装置８３は、第１及び第２タイマ予告の少なくとも一方の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０３０：Ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の演出画面に表示されているタイマ予告の残り時間の更新等を行い（Ｓ１０３５）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
（１２）擬似連開始処理について
次に、擬似連を開始させる擬似連開始処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
Ｓ１１００では、サブ統合制御装置８３は、第１タイマ予告によりカウントされた残り時間が０となるタイミングか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、Ｓ１１１０に移行する。
【００９９】
Ｓ１１０５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の演出画面にて第１タイマ予告でカウントされる残り時間が０となったことを表示し、Ｓ１１１０に移行する。
Ｓ１１１０では、サブ統合制御装置８３は、擬似連の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１００】
Ｓ１１１５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の演出画面における中変動エリア１０２に擬似連図柄を仮停止させると共に、その後、擬似連を開始させ（Ｓ１１２０）、本処理を終了する。なお、Ｓ１１０５が実行された場合には、Ｓ１１１０での判定は肯定判定となる。つまり、第１タイマ予告でカウントされる残り時間が０になるのと同時期に、Ｓ１１１５にて擬似連図柄が仮停止され、擬似連が開始される。また、第１タイマ予告でカウントされる残り時間が０となった後、擬似連図柄が仮停止されるまでの間に、擬似連が実行されることを表示し、第１タイマ予告が擬似連の開始時期を報知するためのものであることを示すようにしても良い。
（１３）カットイン演出開始処理について
次に、カットイン演出を開始させるカットイン演出開始処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１０１】
Ｓ１２００では、サブ統合制御装置８３は、第２タイマ予告によりカウントされた残り時間が０となるタイミングか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、Ｓ１２１０に移行する。
Ｓ１２０５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の演出画面にて第２タイマ予告でカウントされる残り時間が０となったことを表示し、Ｓ１２１０に移行する。
【０１０２】
Ｓ１２１０では、サブ統合制御装置８３は、カットイン演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１２１５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の演出画面にてカット
イン演出を実行し、その後、本処理を終了する。なお、Ｓ１２０５が実行された場合には、Ｓ１２１０での判定は肯定判定となる。つまり、第２タイマ予告でカウントされる残り時間が０になるのと同時期に、Ｓ１２１５にてカットイン演出が実行され、演出画面に画像が表示される。
【０１０３】
［効果］
上記実施形態によれば、擬似連はカットイン演出よりも先に開始され、第１タイマ予告は第２タイマ予告よりも先にカウントが終了する。しかし、第１タイマ予告が行われることにより、信頼度の高い特別擬似連が行われ易くなる。このため、例えば、第１タイマ予告によりカウントされる時間が短い場合や、第１タイマ予告によるカウントが図柄演出の序盤や中盤で終了すると推定される場合であっても、遊技者は信頼度の高い演出が行われることへの期待を持つことができ、遊技者の落胆を抑制できる。したがって、タイマ予告による大当りへの期待感を高めることができる。
【０１０４】
［他の実施形態］
（１）本実施形態では、１種類のカットイン演出が設けられているが、信頼度の異なる複数の態様のカットイン演出を設けても良い。また、カットイン演出の平均的な信頼度を、擬似連の平均的な信頼度よりも高くしても良い。そして、同様にして、各態様のカットイン演出に対し第２タイマ予告を行うようにしても良い。この時、第２タイマ予告演出が行われた場合の方が、信頼度の高い態様のカットイン演出が行われ易くするようにしても良い。さらに、カットイン演出は、ノーマルリーチ演出中に行われるようにしても良いし、リーチとなる前に行われるようにしても良い。
【０１０５】
（２）また、擬似連の態様として、カットイン演出よりも信頼度の高い高信頼擬似連がさらに設けられていても良い。なお、高信頼擬似連は、高信頼擬似連図柄を中変動エリア１０２に仮停止することで開始されても良い。また、この場合においても、カットイン演出の信頼度を、擬似連の平均的な信頼度よりも高くしても良い。こうすることにより、図柄演出の序盤や中盤でカウントが終了する第１タイマ予告が行われた場合であっても、大当りとなることへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０１０６】
（３）また、信頼度の異なる複数の態様の第１タイマ予告や第２タイマ予告を設けても良い。具体的には、例えば、画像の色や残り時間のカウント方法等により、信頼度を示しても良い。そして、信頼度の高い第１タイマ予告が行われた場合程、信頼度の高い擬似連が行われる可能性が高くなるようにしても良い。また、信頼度の異なる複数のカットイン演出を設けた場合であれば、信頼度の高い第２タイマ予告が行われた場合程、信頼度の高いカットイン演出が行われる可能性が高くなるようにしても良い。
【０１０７】
（４）上記実施形態では、特図の大当り抽選の結果を報知する図柄演出に伴い、第１及び第２タイマ予告や、第１及び第２演出が行われる。しかしながら、例えば、図柄演出以外の態様で抽選の結果を報知する演出に伴い、同様にして、第１及び第２タイマ予告や、第１及び第２演出を行っても良い。また、特図の大当り抽選以外の抽選（例えば、普通図柄による当否判定）の結果を報知する演出に伴い、同様にして、第１及び第２タイマ予告や、第１及び第２演出を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
【０１０８】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機が弾球遊技機の一例に、第１及び第２始動口１１，１２が領域の一例に、大当り抽選が抽選の一例に相当する。また、演出図柄表示装置６、演出図柄制御装置８２、
及びサブ統合制御装置８３が、演出手段、第１タイマ予告手段、及び第２タイマ予告手段の一例に相当する。また、図柄演出が抽選演出の一例に、擬似連が第１演出の一例に、カットイン演出が第２演出の一例に相当する。また、特別擬似連が特別態様の第１演出の一例に、通常擬似連が通常態様の第１演出の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１０９】
１…遊技盤、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普通図柄保留数表示装置、９…第１特別図柄表示装置、１０…第２特別図柄表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１４…大入賞口、１７…普通図柄作動ゲート、１８…第１特別図柄保留数表示装置、１９…第２特別図柄保留数表示装置、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置。
【図１】
2019213659.tif 000003
【図２】
2019213659.tif 000004
【図３】
2019213659.tif 000005
【図４】
2019213659.tif 000006
【図５】
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【図６】
2019213659.tif 000008
【図７】
2019213659.tif 000009
【図８】
2019213659.tif 000010
【図９】
2019213659.tif 000011
【図１０】
2019213659.tif 000012
【図１１】
2019213659.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2019213659.tif 000015
【図１４】
2019213659.tif 000016
【図１５】
2019213659.tif 000017
【図１６】
2019213659.tif 000018
【図１７】
2019213659.tif 000019
【図１８】
2019213659.tif 000020
【図１９】
2019213659.tif 000021