(57)【要約】【課題】遊技店におけるデビット決済の利便性を向上すること。【解決手段】遊技店のカード発行装置９０は、デビットカードを受け付け（Ｓ１）、決済金額を含む決済要求を行う（Ｓ２）。カード発行装置９０は、決済成功通知を受信すると（Ｓ３）、決済金額をプリペイド価値とキャッシュアウトに分割して登録し（Ｓ４）、プリペイド価値を関連付けた遊技店用カードを発行する（Ｓ５）。遊技店用カードのプリペイド価値は、遊技機２０による遊技に使用可能である（Ｓ６）。キャッシュアウト分の価値は、プリペイド価値に移行すれば遊技に使用することができる。また、精算機８０で精算することで（Ｓ７）、プリペイド価値とキャッシュアウト分の残りを現金として払い出すことができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店における決済処理システムであって、
利用者の口座から決済金額を引き落として決済を行う決済手段と、
前記決済金額を前記遊技媒体の貸出に利用可能な第１の価値と前記第１の価値とは異なる第２の価値に分割して管理可能な管理手段と、
前記第１の価値及び前記第２の価値を関連付けた記憶媒体を発行する記憶媒体発行手段と
を備えたことを特徴とする決済処理システム。
【請求項２】
前記記憶媒体に関連付可能な前記第１の価値に上限を設けたことを特徴とする請求項１に記載の決済処理システム。
【請求項３】
前記管理手段は、前記決済金額が前記第１の価値の上限を超過する場合に、超過分を前記第２の価値として管理することを特徴とする請求項２に記載の決済処理システム。
【請求項４】
前記管理手段は、前記第１の価値の上限の範囲内において、前記第２の価値を前記第１の価値に移行可能であることを特徴とする請求項２又は３に記載の決済処理システム。
【請求項５】
前記第２の価値から前記第１の価値への移行に対して手数料を設定可能であることを特徴とする請求項４に記載の決済処理システム。
【請求項６】
前記記憶媒体に関連付可能な前記第１の価値と前記第２の価値の合計に上限を設けたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の決済処理システム。
【請求項７】
前記第１の価値及び前記第２の価値を精算して対応する貨幣を払い出す精算手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の決済処理システム。
【請求項８】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店における決済処理方法であって、
利用者の口座から決済金額を引き落として決済を行う決済ステップと、
前記決済金額を前記遊技媒体の貸出に利用可能な第１の価値と前記第１の価値とは異なる第２の価値に分割して管理する管理ステップと、
前記第１の価値及び前記第２の価値を関連付けた記憶媒体を発行する記憶媒体発行ステップと
を含むことを特徴とする決済処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店における決済処理システム及び決済処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技客が遊技を開始する場合には、まず、遊技店内に設けられたカード発行装置などによりプリペイド価値を購入し、このプリペイド価値を消費して遊技媒体の貸出を受けることになる。
【０００４】
ここで、プリペイド価値を現金でしか購入できないとすると、たとえ金融機関の預貯金残高を多く持つ遊技客であっても、手持ちの現金が無くなった時点で、金融機関に行って現金を引き出してくる等の手間や不都合がある。このような不都合に対応すべく、現在では遊技店内にデビット決済用のデビット端末を設置し、デビットカード（銀行や郵便貯金のキャッシュカード）を用いるデビット決済によりプリペイド価値を購入が可能なシステムが知られている（例えば特許文献１参照。）。
【０００５】
また、デビット決済を現金の引き出しに用いるキャッシュアウトと呼ばれるサービスも存在する。例えば、特許文献２は、顧客のデビットカードを用いて、顧客の銀行の預金口座から引き落とした現金を顧客に提供することができるキャッシュアウト処理システムを開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−８８９号公報
【特許文献２】特許第４２１０６８８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技店のカード発行装置は、貨幣の払い出し機能を備えていないことが一般的であるため、遊技店でのキャッシュアウトは利便性が低いという問題点があった。遊技店では、カード発行装置でプリペイド価値を関連付けたカードを発行し、プリペイド価値の消費は遊技機に併設した各台装置で行われる。そして、遊技の後に残ったプリペイド価値は精算機で精算される。このため、カード発行装置には貨幣の払い出し機能は不要であり、カード発行装置とは別の精算機が使用されるのである。
【０００８】
さらに、カードに関連付け可能なプリペイド価値には、上限が設けられていることが多い。プリペイド価値は、遊技媒体の貸出を用途として想定しており、高額の関連付けは必要ないと考えられていたからである。
【０００９】
従って、遊技店でプリペイド価値の上限を超えるキャッシュアウトを行おうとすると、カードの発行を複数回実行し、複数のカードのそれぞれについて精算機での精算処理を行うといった煩雑な操作が要求される事態となる。さらに、カードの発行を複数回行うため、複数回のデビット決済を実行すると、複数回分の手数料が徴収されるので、利用者にとって負担が大きい。
【００１０】
これらのことから、遊技店におけるデビット決済の利便性をいかにして向上するかが重要な課題となっていた。
【００１１】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上することのできる決済処理システム及び決済処理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店における決済処理システムであって、利用者の口座から決済金額を引き落として決済を行う決済手段と、前記決済金額を前記遊技媒体の貸出に利用可能な第１の価値と前記第１の価値とは異なる第２の価値に分割して管理可能な管理手段と、前記第１の価値及び前記第２の価値を関連付けた記憶媒体を発行する記憶媒体発行手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶媒体に関連付可能な前記第１の価値に上限を設けたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記管理手段は、前記決済金額が前記第１の価値の上限を超過する場合に、超過分を前記第２の価値として管理することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記管理手段は、前記第１の価値の上限の範囲内において、前記第２の価値を前記第１の価値に移行可能であることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記第２の価値から前記第１の価値への移行に対して手数料を設定可能であることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶媒体に関連付可能な前記第１の価値と前記第２の価値の合計に上限を設けたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の価値及び前記第２の価値を精算して対応する貨幣を払い出す精算手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店における決済処理方法であって、利用者の口座から決済金額を引き落として決済を行う決済ステップと、前記決済金額を前記遊技媒体の貸出に利用可能な第１の価値と前記第１の価値とは異なる第２の価値に分割して管理する管理ステップと、前記第１の価値及び前記第２の価値を関連付けた記憶媒体を発行する記憶媒体発行ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本実施例に係る決済処理システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、カード発行装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図６】図６は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図７】図７は、遊技店でのデビット決済の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、台間カード処理機における操作の具体例についての説明図である。
【図９】図９は、精算機による精算の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、金額の入力方法と処理についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る決済処理システム及び決済処理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２４】
まず、本実施例に係る決済処理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る決済処理システムの概念を説明するための説明図である。図１に示すように、この決済処理システムでは、遊技店用カードにプリペイド価値を関連付けるカード発行装置９０が遊技店に設置されている。
【００２５】
遊技店用カードは、プリペイド価値や持玉を関連付けることの可能な記憶媒体であり、会員遊技客に対して発行された会員カードと、会員でなくとも使用可能な一般カードとがある。カード発行装置９０は、内部に一般カードを収納しており、遊技客がカード発行操作を行うと、収納していた一般カードにプリペイド価値を関連付けて発行する。また、会員カードを受け付けたならば、受け付けた会員カードにプリペイド価値を関連付けることも可能である。
【００２６】
遊技客は、カード発行装置９０によりプリペイド価値を遊技店用カードに関連付けた後、遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に遊技店用カードを挿入して玉貸操作を行うことで、プリペイド価値を消費して遊技玉の払い出しを受けることができる。
【００２７】
カード発行装置９０は、現金による決済でプリペイド価値の関連付けが可能であるのに加え、デビット決済によりプリペイド価値の関連付けを行うことも可能である。デビット決済とは、金融機関等の預金口座に対応付けられたデビットカードを用い、預金口座から決済金額を引き落とすことで行う決済である。
【００２８】
さらに、カード発行装置９０は、デビットカードによる現金の引き出し（キャッシュアウト）に用いることも可能である。遊技客がデビット決済を行ってカードの発行を受け、精算機８０によって精算を行うと、カードに関連付けられていた価値分の現金が払い出されるためである。
【００２９】
ここで、遊技店用カードに関連付け可能なプリペイド価値には、上限が設定されている。上限は、例えば１１０００円であり、プリペイド価値を玉貸にのみ用いるのであれば、上限による不都合は生じない。しかし、キャッシュアウトを用途として想定すると、プリペイド価値の上限を超える金額の引出が要望されるケースが考えられる。
【００３０】
そこで、図１に示した決済処理システムでは、プリペイド価値とは別にキャッシュアウト分の金額を遊技店用カードに関連付けて上位装置であるカード管理装置４０で管理できるよう構成している。
【００３１】
図１に示した例では、カード発行装置９０がデビットカードを受け付け（Ｓ１）、デビットカードの識別情報であるデビットカードＩＤと、決済金額「３００００円」とを含む決済要求を遊技店外に設けられた管理サーバ１００に送信している（Ｓ２）。
【００３２】
管理サーバ１００は、カード発行装置９０から決済要求を受信すると、デビットカードＩＤに対応する口座から決済金額を減算し、決済成功通知をカード発行装置９０に送信する（Ｓ３）。
【００３３】
カード発行装置９０は、決済成功通知を受信し、決済金額を遊技店用カードのカードＩＤに関連付けてカード管理装置４０に登録する（Ｓ４）。この登録では、決済金額は、プリペイド価値とキャッシュアウトに分割して登録することができ、この分割によりプリペイド価値は上限の範囲内に収められる。図１では、カード管理装置４０は、遊技店用カードのカードＩＤ「１０３１」に対し、プリペイド価値「１１０００」とキャッシュアウト「１９０００」を関連付けている。その後、カード発行装置９０は、遊技店用カードを排出することでカードの発行を行う（Ｓ５）。このため、排出される遊技店用カードは、カードＩＤ「１０３１」、プリペイド価値「１１０００」となる。
【００３４】
遊技客は、排出された遊技店用カードを台間カード処理機１０に挿入し、プリペイド価値を減算する玉貸操作を行うことで、遊技機２０による遊技に使用することができる（Ｓ６）。また、プリペイド価値の減算によりプリペイド価値が上限未満となったならば、上限を超えない範囲でキャッシュアウト分をプリペイド価値に移行させ、キャッシュアウト分を遊技に使用することも可能である。
【００３５】
そして、遊技店用カードを精算機８０に挿入して精算を行うと（Ｓ７）、プリペイド価値とキャッシュアウト分の残りが現金として払い出されることになる。なお、ここでは、遊技を行った後に精算する場合を例示したが、遊技を行わずに精算し、決済金額を全て現金で払い出すこともできる。遊技を行わずに精算すれば、キャッシュアウトのみを行う利用者となるが、本実施例では、便宜上、遊技を行うか否かに関わらず、遊技店においてカード発行装置９０を利用する利用者を遊技客という。
【００３６】
このように、本実施例に係る決済処理システムでは、遊技店に設置されたカード発行装置９０がデビット決済を行い、決済金額を玉貸に利用可能な第１の価値であるプリペイド価値と第２の価値であるキャッシュアウト分の価値に分割してカード管理装置４０が管理し、プリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値を関連付けた遊技店用カードを発行する。このため、プリペイド価値の上限を超えた利用が可能となり、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上することができる。
【００３７】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。さらに、カード管理装置４０にはカード発行装置９０が接続される。
【００３８】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４１】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４６】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５０】
さらに、カード管理装置４０は、カード発行装置９０からの登録に基づき、カードＩＤにプリペイド価値とキャッシュアウト分の価値を関連付けて管理することができる。また、台間カード処理機１０からの要求に基づき、キャッシュアウト分の価値をプリペイド価値に移行させることが可能である。そして、精算機８０からカードＩＤを受信し、このカードＩＤにキャッシュアウト分の価値が関連付けられていれば、キャッシュアウト分の価値を精算機８０に通知して精算させることができる。
【００５１】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５２】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５３】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５４】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５５】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値を取得し、取得した価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５６】
カード発行装置９０は、既に説明したように、プリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値を遊技店用カードに関連付けて排出する処理を行う。カード発行装置９０は、遊技店外の管理サーバ１００と通信接続可能である。さらに、管理サーバ１００は、所定のネットワーク（ＣＡＦＩＳネットワーク）を介して複数の銀行サーバ１１０と接続されている。複数の銀行サーバ１１０には、遊技客や遊技店が預金口座を開設している金融機関のサーバが含まれる。遊技客が遊技店でデビット決済を行う場合には、遊技客の預金口座から決済金額が引き落とされ、遊技店の預金口座に決済金額が振り込まれる。そして、図示しないクリアリングセンタが遊技客の預金口座からの引落しと遊技店の預金口座への振込とを消し込み処理することで、デビット決済を成立させる。
【００５７】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５９】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニットから払出すことにより払出処理を行う。
【００６２】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６４】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６６】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６９】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７０】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７１】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７２】
次に、カード発行装置９０の構成について説明する。図３は、カード発行装置９０の構成を示す機能ブロック図である。図３に示すように、カード発行装置９０は、表示操作部９１、レシートプリンタ９２、デビットカード処理ユニット９３、遊技店用カード処理ユニット９４、現金処理ユニット９５、通信部９６及び制御部９８を有する。
【００７３】
表示操作部９１は、タッチパネルディスプレイ等であり、各種情報の表示、操作ボタンの表示、操作ボタンに対する入力操作の受付などを行う。レシートプリンタ９２は、デビット決済の結果などを印字したレシートの出力に用いられる。
【００７４】
デビットカード処理ユニット９３は、デビットカードの挿入を受け付け、デビットカードからデビットカードＩＤを読み取る処理を行う。
【００７５】
遊技店用カード処理ユニット９４は、内部に複数の一般カードを収納しており、プリペイド価値やキャッシュアウト分の価値の購入が行われた場合に、内部の一般カードのうちの１枚を繰り出してカードＩＤを読み出し、制御部９８による価値の登録後に排出することができる。また、会員カードを受け付けたならば、会員カードのカードＩＤを読み出し、制御部９８による価値の登録後に排出することができる。
【００７６】
現金処理ユニット９５は、貨幣の収納と入金を行うユニットである。プリペイド価値の購入が現金決済により行われる場合は、現金処理ユニット９５は投入された貨幣の金種及び枚数を識別して収納する。
【００７７】
通信部９６は、遊技店内のカード管理装置４０や遊技店外の管理サーバ１００と通信接続を行なうためのインタフェース部である。
【００７８】
制御部９８は、カード発行装置９０の全体を制御する制御部であり、カード発行処理部９８ａ、デビット決済処理部９８ｂ及びキャッシュアウト処理部９８ｃを有する。
【００７９】
カード発行処理部９８ａは、遊技店用カードにプリペイド価値を関連付けて発行する処理部である。具体的には、遊技客から決済金額が指定され、決済が完了すると、カード発行処理部９８ａは、遊技店用カード処理ユニット９４からカードＩＤを取得し、カードＩＤにプリペイド価値を関連付け、カード管理装置４０にプリペイド価値の加算要求を送信することでプリペイド価値を登録する。
【００８０】
このとき、遊技店用カード処理ユニット９４が会員カードの挿入を受け付けていれば、遊技店用カード処理ユニット９４から取得するカードＩＤは会員カードのカードＩＤである。一方、遊技店用カード処理ユニット９４が会員カードの挿入を受け付けていなければ、遊技店用カード処理ユニット９４が内部から繰り出した一般カードのカードＩＤを取得することになる。
【００８１】
また、決済金額がプリペイド価値の上限以下であれば、決済金額分をプリペイド価値として関連付ける。決済金額がプリペイド価値の上限を超えていれば、プリペイド価値の上限を関連付け、超過分をキャッシュアウト分の価値としてキャッシュアウト処理部９８ｃに通知する。
【００８２】
なお、カード発行処理部９８ａは、現金による決済を行う場合には、現金処理ユニット９５により決済金額分の貨幣を受け付けて決済完了とする。
【００８３】
一方、デビット決済を用いる場合には、カード発行処理部９８ａは、デビット決済処理部９８ｂに決済金額を含む決済依頼を出力し、デビット決済処理部９８ｂから決済完了の通知を受ける。
【００８４】
デビット決済処理部９８ｂは、カード発行処理部９８ａから決済依頼を受けると、管理サーバ１００に決済要求を送信する。この決済要求には、決済金額及びデビットカードＩＤが含まれる。その後、管理サーバ１００から決済成功の通知を受信したならば、デビット決済処理部９８ｂは、決済完了の通知をカード発行処理部９８ａに出力する。
【００８５】
キャッシュアウト処理部９８ｃは、キャッシュアウト分の価値を遊技店用カードに関連付ける処理部である。具体的には、カード発行処理部９８ａから通知されたキャッシュアウト分の価値と、遊技店用カード処理ユニット９４から取得されたカードＩＤとを関連付け、カード管理装置４０にキャッシュアウト分の価値の加算要求を送信することでキャッシュアウト分の価値を登録する。
【００８６】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図４は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００８７】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０、精算機８０及びカード発行装置９０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００８８】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ及び手数料設定データ４５ｄを記憶する。
【００８９】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、キャッシュアウト分の価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。手数料設定データ４５ｄは、デビット決済やキャッシュアウト分からのプリペイド価値への移行に対する手数料を示すデータである。
【００９０】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ及び手数料設定部４６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ及び手数料設定部４６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００９１】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【００９２】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【００９３】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【００９４】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【００９５】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【００９６】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【００９７】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。
【００９８】
さらに、カード管理部４６ｂは、カード発行装置９０からプリペイド価値の加算要求を受信したならば、加算要求に示されたカードＩＤについて、加算要求に示されたプリペイド価値の加算を行ってカード管理データ４５ｂを更新する。
【００９９】
同様に、カード管理部４６ｂは、カード発行装置９０からキャッシュアウト分の価値の加算要求を受信したならば、加算要求に示されたカードＩＤについて、加算要求に示されたキャッシュアウト分の価値の加算を行ってカード管理データ４５ｂを更新する。
【０１００】
また、カード管理部４６ｂは、キャッシュアウト分の価値をプリペイド価値に移行する価値移行の要求を台間カード処理機１０から受信した場合には、加算後のプリペイド価値が上限以下であることを条件に、キャッシュアウト分の価値をプリペイド価値に移行してカード管理データ４５ｂを更新する。
【０１０１】
また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値を精算機８０に対して通知する。そして、精算機８０から精算完了を通知されたならば、プリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値をゼロにクリアする。
【０１０２】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１０３】
手数料設定部４６ｄは、デビット決済やキャッシュアウト分からのプリペイド価値への移行に対する手数料を設定する処理部である。デビット決済の手数料は、プリペイド価値分とキャッシュアウト分について個別に設定することができる。また、一般遊技客と会員遊技客のように、遊技客の属性などによって異ならせることもできる。
【０１０４】
手数料設定部４６ｄは、設定した手数料を手数料設定データ４５ｄとして記憶部４５に格納し、遊技店内のカード発行装置９０に適宜配信する。カード発行装置９０は、手数料設定データ４５ｄに手数料が設定されている場合には、遊技客が希望する金額に手数料を加算して決済金額を決定することになる。
【０１０５】
次に、図４に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図５及び図６は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１０６】
図５（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１０７】
図５（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、キャッシュアウト分の価値「０」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。このため、使用先装置ＩＤは「−」となっている。
【０１０８】
また、図５（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、キャッシュアウト分の価値「０」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１０９】
また、図５（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１３０１」にプリペイド価値「１１０００」、キャッシュアウト分の価値「１９０００」、各レートの持玉数「０」、が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１３０１」のカードは、プリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値が関連付けられて発行され、台間カード処理機１０に挿入されていない状態である。このため、使用先装置ＩＤは「−」となっている。
【０１１０】
また、図５（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、キャッシュアウト分の価値「０」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１１１】
図５（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１１２】
図６（ｄ）に示す手数料設定データ４５ｄは、プリペイド価値分のデビット決済、キャッシュアウト分のデビット決済、キャッシュアウトからプリペイド価値への移行のそれぞれについて、手数料を設定している。また、一般遊技客と会員遊技客について個別に手数料を設定している。
【０１１３】
具体的には、一般遊技客がプリペイド価値分のデビット決済を行う場合の手数料は「１００円／回」である。また、一般遊技客がキャッシュアウト分のデビット決済を行う場合の手数料は「２００円／回」である。そして、一般遊技客がキャッシュアウトからプリペイド価値への移行を行う場合の手数料は「１００円／回」である。
【０１１４】
一方、会員遊技客については、全ての手数料を「０」としている。実際には、デビット決済においては、デビット決済システム側に対して手数料を払う必要があるため、会員遊技客の場合にはこの手数料を遊技店が負担することになる。なお、会員遊技客であるか否かは、カード発行装置９０が会員カードを受け付けたか否かによって判別する。従って、会員遊技客であっても会員カードを用いなければ一般球技客として扱われる。
【０１１５】
次に、遊技店でのデビット決済の処理手順について説明する。図７は、遊技店でのデビット決済の処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技客がカード発行装置９０にデビットカードを挿入し、開始操作を行うと、カード発行装置９０は遊技店用カードからカードＩＤを読み出して、カード管理装置４０にカードデータの問い合せを行う（ステップＳ１０１）。カード管理装置４０は、問い合せを受けたカードＩＤのカードデータをカード発行装置９０に応答する（ステップＳ１１１）。ここでは、カード発行装置９０の内部に収納されていたプリペイドカードのカードＩＤ「１３０１」について問い合せが行われているため、応答されるカードデータは、プリペイド価値、キャッシュアウト用の価値、持玉等が全て「０」である。
【０１１６】
その後、遊技客は、カード発行装置９０にデビットカードの暗証番号を入力し、購入内容を入力する。図７では、購入内容として「３００００円」が入力されている。なお、ここでは説明を省略するが、手数料を課す場合には手数料を加算した値が決済金額となり、手数料についての確認を遊技客に求めることになる。
【０１１７】
カード発行装置９０は、遊技客により入力された購入内容に基づいて、管理サーバ１００にデビット決済要求を送信する（ステップＳ１０２）。図７の例では、決済金額は「３００００円」である。
【０１１８】
管理サーバ１００は、カード発行装置９０からのデビット決済要求を受けてデビット決済を行い、デビット決済が完了したならば（ステップＳ１２１）、決済成功をカード発行装置９０に通知する。
【０１１９】
決済成功の通知を受けたカード発行装置９０は、プリペイドカードのカードＩＤ「１３０１」に決済金額の関連付けを行う。図７では、決済金額がプリペイド価値の上限「１１０００円」を超えているため、プリペイド価値として上限の「１１０００円」を関連付け、超過分の「１９０００円」をキャッシュアウト分として関連付けることになる。
【０１２０】
カード発行装置９０がカードＩＤ「１３０１」、プリペイド価値「１１０００円」の加算要求をカード管理装置４０に送信すると（ステップＳ１０３）、カード管理装置４０はプリペイド価値の加算を行い、プリペイド価値の加算完了をカード発行装置９０に通知する（ステップＳ１１２）。
【０１２１】
そして、カード発行装置９０がカードＩＤ「１３０１」、キャッシュアウト分「１９０００円」の加算要求をカード管理装置４０に送信すると（ステップＳ１０４）、カード管理装置４０はキャッシュアウト分の加算を行い、キャッシュアウト分の加算完了をカード発行装置９０に通知する（ステップＳ１１３）。
【０１２２】
カード管理装置４０から加算完了の通知を受けたカード発行装置９０は、デビットカードを返却し、遊技客がデビットカードを抜き取ったならば、「１１０００円」分のプリペイド価値が加算されたカードＩＤ「１３０１」の遊技店用カードを排出する。
【０１２３】
次に、台間カード処理機１０における操作の具体例について説明する。図８は、台間カード処理機１０における操作の具体例についての説明図である。図８に示すように、遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に遊技店用カードを挿入すると、台間カード処理機１０の表示操作部には、プリペイド価値、キャッシュアウト、持玉などの情報とともに追加入金ボタンとメニューボタンが表示される。
【０１２４】
図８では、初期状態として、プリペイド価値「１１０００」、キャッシュアウト「１９０００」、持玉「０」の表示を示している。プリペイド価値を玉貸に用いて遊技を行い、プリペイド価値を使い切ると、台間カード処理機１０の表示は、プリペイド価値「０」、キャッシュアウト「１９０００」、持玉「０」となる。
【０１２５】
この状態で、追加入金ボタンの操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、キャッシュアウト分の価値をプリペイド価値に移行させるための移行画面を表示する。移行画面では、キャッシュアウト分の価値からどれだけをプリペイド価値に移行させるかを遊技客が任意に入力可能である。ただし、この入力は、移行後のプリペイド価値が上限以下であることが条件となる。
【０１２６】
キャッシュアウト分の価値からどれだけをプリペイド価値に移行させるかが入力され、実行ボタンの操作が行われると、台間カード処理機１０はカード管理装置４０に移行要求を送信することで、キャッシュアウト分の価値からプリペイド価値への移行を行う。
【０１２７】
また、追加入金ボタンを操作することなく遊技を終了するならば、台間カード処理機１０は遊技店用カードを返却する。遊技客が遊技店用カードを精算機８０に挿入すると、精算機８０がカード管理装置４０にプリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値の問い合せを行う。
【０１２８】
図８に示した精算機８０の画面例では、「プリペイド価値  ０円分」、「キャッシュアウト  １９０００円分」、「合計  １９０００円」を表示するとともに、精算実行ボタンと取消ボタンを表示している。この画面で遊技客が精算実行ボタンを操作すると、合計金額である１９０００円分の貨幣が出金されて精算が完了する。
【０１２９】
なお、図８では、プリペイド価値とキャッシュアウト分とを合計して精算する場合を示したが、プリペイド価値とキャッシュアウト分とを合計して精算する場合を示したが、プリペイド価値とキャッシュアウト分とを個別に精算する構成とすることも可能である。
【０１３０】
次に、精算機８０による精算の処理手順について説明する。図９は、精算機８０による精算の処理手順を示すフローチャートである。図９に示すように、精算機８０に遊技店用カードを挿入すると、精算機８０は、挿入されたカードのカードＩＤ「１３０１」を読み取ってカード管理装置４０にカードデータの問い合せを行う（ステップＳ２０１）。
【０１３１】
カード管理装置４０は、問い合せを受けたカードＩＤ「１３０１」についてカード管理データ４５ｂを参照し、カードＩＤ「１３０１」に関連付けられたプリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値を精算機８０に通知する（ステップＳ２１１）。
【０１３２】
精算機８０は、カード管理装置４０から通知されたプリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値の現金を出金処理し、精算完了をカード管理装置４０に通知する（ステップＳ２０２）。カード管理装置４０は、精算完了の通知を受けてカードＩＤ「１３０１」に関連付けていたプリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値をゼロにクリアし、クリア完了を精算機８０に通知する（ステップＳ２１２）。
【０１３３】
これまでの説明では、遊技客がプリペイド価値とキャッシュアウト分の合計金額を入力し、プリペイド価値の上限を超過した分をキャッシュアウト分として関連付ける場合を例に説明を行ったが、プリペイド価値とキャッシュアウト分の価値について個別に金額の入力を受け付けてもよい。
【０１３４】
図１０は、金額の入力方法と処理についての説明図である。図１０（ａ）は、合計金額を入力する場合を示している。この場合には、遊技客が合計金額として「３００００円」を入力すると（Ｓ１１）、カード発行装置９０は合計金額である「３００００円」についてデビット決済を実行し（Ｓ１２）、上限であるプリペイド価値「１１０００円」の登録（Ｓ１３）と超過分であるキャッシュアウト分の価値「１９０００円」の登録（Ｓ１４）を行う。
【０１３５】
一方、図１０（ｂ）は、個別金額を入力する場合を示している。この場合には、遊技客がプリペイド価値「１００００円」とキャッシュアウト「２００００円」を入力すると（Ｓ２１）、カード発行装置９０は合計金額である「３００００円」についてデビット決済を実行し（Ｓ２２）、指定されたプリペイド価値「１００００円」の登録（Ｓ２３）とキャッシュアウト分の価値「２００００円」の登録（Ｓ２４）を行う。
【０１３６】
このように、個別金額の入力を受けた場合でも、合計金額でデビット決済を行うこととすれば、デビット決済に要する手数料を削減することができる。また、個別金額の入力内容に従ってプリペイド価値とキャッシュアウト分の価値を登録するので、遊技客は用途ごとに金額を指定して登録を行うことが可能である。
【０１３７】
上述してきたように、本実施例に係る決済処理システムでは、遊技店に設置されたカード発行装置９０がデビット決済を行い、決済金額を遊技媒体の貸出に利用可能な第１の価値であるプリペイド価値と第２の価値であるキャッシュアウト分の価値に分割してカード管理装置４０が管理し、プリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値を関連付けた遊技店用カードを発行する。このため、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上することができる。
【０１３８】
具体的には、遊技店用カードに関連付可能なプリペイド価値に上限を設けた場合に、キャッシュアウト分の価値への関連付を行うことで、プリペイド価値の上限を超えた利用が可能となる。
【０１３９】
例えば、デビット決済による決済金額がプリペイド価値の上限を超過する場合に、超過分をキャッシュアウト分の価値として管理することができる。
【０１４０】
また、プリペイド価値の上限の範囲内において、キャッシュアウト分の価値をプリペイド価値に移行させることも可能である。キャッシュアウト分の価値をプリペイド価値に移行させる場合には、手数料を設定してもよい。
【０１４１】
なお、本実施例では説明を省略したが、キャッシュアウト分の価値に上限を設けてもよいし、キャッシュアウト分の価値とプリペイド価値の合計に上限（例えば３００００円）を設けてもよい。また、デビット決済による決済金額に制限を設定してもよい。
【０１４２】
また、プリペイド価値としての使用に上限を設けることも可能である。例えば、プリペイド価値としての使用に３００００円の上限を設定し、キャッシュアウトの上限を５００００円に設定した場合、遊技店用カードにはプリペイド価値１１０００円とキャッシュアウト分５００００円の合計６１０００円まで関連付けることができる。しかし、プリペイド価値としての使用の制限により、キャッシュアウト分の価値からプリペイド価値に移行可能な価値は１９０００円までとなる。
【０１４３】
また、上述の実施例では、キャッシュアウトに係る現金の払い出しを精算機８０により行う構成を中心に説明を行ったが、キャッシュアウトに係る現金の払い出しをカード発行装置９０自体が行なう構成で実施することも可能である。特に、プリペイド価値の購入を行わず、キャッシュアウトのみを利用する場合には、カード発行装置９０による現金の払い出しが可能な構成は利便性が高い。
【０１４４】
また、上述の実施例では、カード発行装置９０がデビット決済を行なう構成を例に説明を行ったが、台間カード処理機１０など他の装置がデビット決済を行う構成とすることも可能である。例えば、台間カード処理機１０がデビット決済を行なう構成では、台間カード処理機１０を操作してプリペイド価値の購入とキャッシュアウトを行うことができる。台間カード処理機１０がキャッシュアウトを行う場合には、キャッシュアウト金額を遊技店用カードに関連付けて発行し、遊技店用カードを精算機８０で精算することで現金の払い出しを受けることができる。
【０１４５】
また、上述の実施例では、キャッシュアウト分を現金で払い出す構成について説明を行ったが、キャッシュアウト分を電子マネーとして関連付ける構成とすることも可能である。例えば、スマートフォンなどの携帯端末装置が遊技用のアプリケーションプログラムを実行することで、携帯端末装置を会員カードの代替として使用可能とするケースがあるが、このような場合には、携帯端末装置は会員カードの代替としての機能の他に、電子マネーを関連付ける機能を有することが考えられる。
【０１４６】
具体例として、携帯端末装置を会員カードの代替とした状態で、プリペイド価値の購入１００００円と、キャッシュアウト２００００円のデビット決済を行ったならば、キャッシュアウト分の２００００円を現金で払い出すことも可能であるが、２００００円分の電子マネーとして携帯端末装置に関連付けることも可能である。
【０１４７】
ここで、プリペイド価値の購入分（１００００円分）は、例えば台間カード処理機１０が携帯端末装置から会員ＩＤに対応するＩＤを取得し、取得したＩＤとプリペイド価値の購入分をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値の加算が行われる。
【０１４８】
一方、電子マネー分（２００００円）は、携帯端末装置が電子マネー管理用のＩＤとともに電子マネーの管理装置に送信することで、電子マネーの加算、いわゆるチャージが行われることになる。
【０１４９】
また、上述の実施例では、プリペイド価値や遊技媒体数などを関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１５０】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１５１】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５２】
以上のように、本発明に係る決済処理システム及び決済処理方法は、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上することに適している。
【符号の説明】
【０１５３】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５  記憶部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４５ｄ  手数料設定データ
４６、９８  制御部
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  手数料設定部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  カード発行装置
９１  表示操作部
９２  レシートプリンタ
９３  デビットカード処理ユニット
９４  遊技店用カード処理ユニット
９５  現金処理ユニット
９６  通信部
９８ａ  カード発行処理部
９８ｂ  デビット決済処理部
９８ｃ  キャッシュアウト処理部
１００  管理サーバ
１１０  銀行サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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