(57)【要約】【課題】遊技者の期待感を好適に維持する。【解決手段】サブ制御部は、ボーナス期待度が高いレア役の当選時にボーナスに同時当選しているときには、強予告演出よりも弱予告演出を実行し易い。サブ制御部は、ボーナス期待度が低いレア役の当選時にボーナスに同時当選していないときには、所定割合でレア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行しない。サブ制御部は、ボーナス期待度が低いレア役の当選時にボーナスに同時当選していないときには、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには実行しないときよりも強予告演出を実行し易い。【選択図】図１１
2019213633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であることに基づいて示唆演出を実行可能
な示唆演出実行手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるゲームよりも後のゲームにおい
て前記特典を付与するか否かを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段とを備え
、
前記特定決定結果は、第１特定決定結果と第２特定決定結果とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果である場合において前記特典を付
与する決定がなされている割合のほうが前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定
結果である場合において前記特典を付与する決定がなされている割合よりも高く、
前記示唆演出は、第１示唆演出と第２示唆演出とを含み、
前記第１示唆演出を実行した場合において前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定
決定結果である割合のほうが前記第２示唆演出を実行した場合において前記事前決定手段
の決定結果が前記第１特定決定結果である割合よりも高く、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果である一方で前記特典を付与しな
い決定がなされた場合に所定割合で後のゲームにおいて前記報知演出を実行しないことに
より、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記特典を付
与する決定がなされている割合よりも前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果で
あり且つ前記報知演出を実行した場合において前記特典を付与する決定がなされている割
合のほうが高く、
前記第１示唆演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果である一方
で前記特典を付与しない決定がなされている場合、後のゲームにおいて前記報知演出を実
行するときのほうが前記報知演出を実行しないときよりも高い割合で実行される、スロッ
トマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリー
ルを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが
操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転
が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（例えば、７−７−７、以下
、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞
が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態
が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの一例として、レア小役の一例としてのチェリーに当選した
ことに応じて予告演出を実行し、次のゲーム以降に連続演出を実行してチェリー当選時に
ボーナスにも同時当選していたか否かを報知するものが開示されている（例えば、特許文
献１）。特許文献１では、予告演出の種類が当選役に応じて選択されているとともに、連
続演出のシナリオがボーナスに当選しているか否かによって選択されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１８９９６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の技術では、予告演出の種類と連続演出のシナリオとがそれぞれ独立
して選択されているため、連続演出で期待度が高い演出が実行されても予告演出で期待度
が低い演出が実行されていれば遊技者が期待感を維持できない虞がある。例えば、チェリ
ー等のレア小役に当選したことを示す予告演出が実行された後に連続演出が実行されると
遊技者が期待感を持続できる一方、ベル等の小役に当選したことを示す予告演出が実行さ
れた後に連続演出が実行されても終了前に遊技者がボーナスに当選していない旨が報知さ
れる可能性が高いことを推測できてしまう虞がある。よって、遊技者が予告演出の種類で
ボーナスに同時当選しているか否かを推測できるようになると、その後の連続演出でボー
ナスに当選しているか否かを煽る意味が薄れてしまい、連続演出に関する興趣が低下して
連続演出が実行されるまで遊技者が期待感を維持できない虞がある。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者の期待感を好適に維持できる
スロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本発明の第１の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマ
シン１）であって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が実行す
る内部抽選処理）と、
特典（例えば、ボーナス当選、ＡＴ当選、ＣＺ当選、プレミア演出の実行）を付与する
か否かを決定する特典付与決定手段（例えば、メイン制御部４１が抽選処理によってボー
ナス当選、ＡＴ当選、ＣＺ当選を決定する処理、サブ制御部９１がプレミア演出の実行を
決定する処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（例えば、レア役の内部当選）であること
に基づいて示唆演出（例えば、予告演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、サブ
制御部９１が実行するステップＳａ１〜Ｓａ６の処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるゲームよりも後のゲームにおい
て前記特典を付与するか否かを報知する報知演出（例えば、連続演出、バトル演出）を実
行可能な報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳａ１、Ｓａ２
、Ｓａ７の処理）とを備え、
前記特定決定結果は、第１特定決定結果（例えば、ボーナス期待度が高いレア役、「チ
ェリー＋１枚役」を含む抽選対象役としての強チェリー、「スイカ＋１枚役」を含む抽選
対象役としての強スイカ）と第２特定決定結果（例えば、ボーナス期待度が低いレア役、
「チェリー」を含む抽選対象役としての弱チェリー、「スイカ」を含む抽選対象役として
の弱スイカ）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果である場合において前記特典を付
与する決定がなされている割合のほうが前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定
結果である場合において前記特典を付与する決定がなされている割合よりも高く（例えば
、ボーナス期待度が高いレア役（強チェリー、強スイカ）の当選時にボーナスに同時当選
している割合のほうがボーナス期待度が低いレア役（弱チェリー、弱スイカ）の当選時に
ボーナスに同時当選している割合が高く、弱チェリーに当選した際のボーナス期待度が約
７％程度である一方で強チェリーに当選した際のボーナス期待度が２０％であり）、
前記示唆演出は、第１示唆演出（例えば、強予告演出）と第２示唆演出（例えば、弱予
告演出）とを含み、
前記第１示唆演出を実行した場合において前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定
決定結果である割合のほうが前記第２示唆演出を実行した場合において前記事前決定手段
の決定結果が前記第１特定決定結果である割合よりも高く（例えば、サブ制御部９１がチ
ェリー当選時に強予告演出を実行したときの強チェリー当選率が約５３％である一方、チ
ェリー当選時に弱予告演出を実行したときの強チェリー当選率が約２２％であり）、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果である一方で前記特典を付与しな
い決定がなされた場合に所定割合で後のゲームにおいて前記報知演出を実行しないことに
より、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記特典を付
与する決定がなされている割合よりも前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果で
あり且つ前記報知演出を実行した場合において前記特典を付与する決定がなされている割
合のほうが高く（例えば、サブ制御部９１が弱チェリー当選時にボーナスに同時当選して
いないときには７５．２％の割合で連続演出を実行しないことにより、連続演出のトータ
ル期待度（約３２％）のほうがボーナス期待度（約１０％）よりも高くなり）、
前記第１示唆演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果である一方
で前記特典を付与しない決定がなされている場合、後のゲームにおいて前記報知演出を実
行するときのほうが前記報知演出を実行しないときよりも高い割合で実行される（例えば
、サブ制御部９１が弱チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において後の
ゲームにおいて連続演出を実行するときには５３．１％の割合で強予告演出を実行する一
方で連続演出を実行しないときには必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない）
。
【０００９】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が第２特定決定結果である一方で特
典を付与しない決定がなされた場合に後のゲームにおいて報知演出を実行するときに第１
示唆演出を実行する割合が後のゲームにおいて報知演出を実行しないときに第１示唆演出
を実行する割合よりも高くないスロットマシンよりも第１示唆演出が実行され易くなると
ともに第１示唆演出が実行された後に報知演出が実行され易くなり、第１示唆演出が実行
された後に報知演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、報知演出が
実行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。
【００１０】
（２）上記（１）のスロットマシンにおいて、
示唆演出実行手段は、前記報知演出の実行中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定
決定結果であることに基づいて特定示唆演出（例えば、特定予告演出）を実行可能であり
（例えば、サブ制御部９１がステップＳａ１、Ｓａ２、Ｓａ８、Ｓａ９の処理を実行し）
、
前記特定示唆演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であるか前
記第２特定決定結果であるか否かに関わらず共通の演出態様で実行されてもよい（例えば
、サブ制御部９１がバトル演出の実行中にチェリーに当選すると強チェリーに当選してい
るか弱チェリーに当選しているかに関わらず特定予告演出としてチェリー示唆演出５３１
を実行してもよい）。
【００１１】
このような構成によれば、特定示唆演出が事前決定手段の決定結果が第１特定決定結果
であるか第２特定決定結果であるかによって異なる演出態様で実行されるスロットマシン
よりも遊技者の注目が報知演出から特定示唆演出に逸れないようにすることができる。
【００１２】
（３）上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記第１示唆演出が実行されたときには後のゲームにおいて前記報知演出が実行されて
もよい（例えば、サブ制御部９１が強予告演出を実行したときには後のゲームにおいて必
ず連続演出を実行してもよい）。
【００１３】
このような構成によれば、第１示唆演出が実行されても後のゲームにおいて報知演出が
実行されない可能性があるスロットマシンよりも第１示唆演出が実行されることに対する
遊技者の注目を高めることができる。
【００１４】
（４）上記目的を達成するため、本発明の第２の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマ
シン１）であって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が実行す
る内部抽選処理）と、
特典（例えば、ボーナス当選、ＡＴ当選、ＣＺ当選、プレミア演出の実行）を付与する
か否かを決定する特典付与決定手段（例えば、メイン制御部４１が抽選処理によってボー
ナス当選、ＡＴ当選、ＣＺ当選を決定する処理、サブ制御部９１がプレミア演出の実行を
決定する処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（例えば、レア役の内部当選）であること
に基づいて示唆演出（例えば、予告演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、サブ
制御部９１が実行するステップＳａ１〜Ｓａ３、Ｓａ１３、Ｓａ５、Ｓａ６の処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるゲームよりも後のゲームにおい
て、演出を実行する割合が該ゲームまでとは異なる特定状態（例えば、特定状態）に制御
可能な特定状態制御手段（例えば、サブ制御部９１が演出状態を特定状態に制御する処理
）とを備え、
前記特定決定結果は、第１特定決定結果（例えば、ボーナス期待度が高いレア役、「チ
ェリー＋１枚役」を含む抽選対象役としての強チェリー、「スイカ＋１枚役」を含む抽選
対象役としての強スイカ）と第２特定決定結果（例えば、ボーナス期待度が低いレア役、
「チェリー」を含む抽選対象役としての弱チェリー、「スイカ」を含む抽選対象役として
の弱スイカ）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果である場合において前記特典を付
与する決定がなされている割合のほうが前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定
結果である場合において前記特典を付与する決定がなされている割合よりも高く（例えば
、ボーナス期待度が高いレア役（強チェリー、強スイカ）の当選時にボーナスに同時当選
している割合のほうがボーナス期待度が低いレア役（弱チェリー、弱スイカ）の当選時に
ボーナスに同時当選している割合が高く、弱チェリーに当選した際のボーナス期待度が約
７％程度である一方で強チェリーに当選した際のボーナス期待度が２０％であり）、
前記示唆演出は、第１示唆演出（例えば、強予告演出）と第２示唆演出（例えば、弱予
告演出）とを含み、
前記第１示唆演出を実行した場合において前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定
決定結果である割合のほうが前記第２示唆演出を実行した場合において前記事前決定手段
の決定結果が前記第１特定決定結果である割合よりも高く（例えば、サブ制御部９１がチ
ェリー当選時に強予告演出を実行したときの強チェリー当選率が約５３％である一方、チ
ェリー当選時に弱予告演出を実行したときの強チェリー当選率が約２２％であり）、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果である一方で前記特典を付与しな
い決定がなされた場合に所定割合で後のゲームにおいて前記特定状態に制御しないことに
より、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記特典を付
与する決定がなされている割合よりも前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果で
あり且つ前記特定状態に制御した場合において前記特典を付与する決定がなされている割
合のほうが高く（例えば、サブ制御部９１が弱チェリー当選時にボーナスに同時当選して
いないときには７５．２％の割合で特定状態に制御しないことにより、特定状態制御時の
ボーナス期待度（約３２％）のほうがチェリー当選時のボーナス期待度（約１０％）より
も高くなり）、
前記第１示唆演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果である一方
で前記特典を付与しない決定がなされている場合、後のゲームにおいて前記特定状態に制
御するときのほうが前記特定状態に制御しないときよりも高い割合で実行される（例えば
、サブ制御部９１が弱チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において後の
ゲームにおいて特定状態に制御するときには５３．１％の割合で強予告演出を実行する一
方で特定状態に制御しないときには必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない）
。
【００１５】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が第２特定決定結果である一方で特
典を付与しない決定がなされた場合に後のゲームにおいて特定状態に制御するときに第１
示唆演出を実行する割合が後のゲームにおいて特定状態に制御しないときに第１示唆演出
を実行する割合よりも高くないスロットマシンよりも第１示唆演出が実行され易くなると
ともに第１示唆演出が実行された後に特定状態に制御され易くなり、第１示唆演出が実行
された後に特定状態に制御されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、特定状態に
制御されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。
【００１６】
（５）上記（４）のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるゲームよりも後のゲームにおい
て前記特典を付与するか否かを報知する報知演出（例えば、連続演出、バトル演出）を実
行可能な報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳａ１、Ｓａ２
、Ｓａ７の処理）を更に備え、
前記特定状態は、前記特定状態とは異なる状態よりも高い割合で特定演出を実行する状
態であり（例えば、特定状態が１００％の割合で特定演出を実行する演出状態であり）、
前記特定演出は、特定態様の演出（例えば、煽り開始演出５２１）を実行した後に前記
報知演出を実行する旨以外の報知（例えば、発展示唆演出５２４）を行う第１特定演出（
例えば、第１特定演出）と、該特定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行する旨
の報知（例えば、発展確定演出５２５）を行う第２特定演出（例えば、第２特定演出）と
を含んでもよい。
【００１７】
このような構成によれば、特定状態の制御中に高い割合で実行される特定演出が第１特
定演出と第２特定演出とを含まないスロットマシンよりも特定演出においてどのような報
知が行われるかに対する遊技者の注目を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態１に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞ラインを示す図である。
【図６】中段チェリーと角チェリーについて説明するための図である。
【図７】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図８】ボーナス期待度について説明するための図である。
【図９】実施形態１に係るサブ制御部が実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】実施形態１に係る演出の一例を示す図である。
【図１１】（Ａ）実施形態１に係る連続演出選択テーブルの一例を示す図、（Ｂ）実施形態１に係るチェリー当選時の予告演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】実施形態１に係る演出の実行例を示す図である。
【図１３】実施形態１に係る演出の実行例を示す図である。
【図１４】（Ａ）従来のチェリー当選時の予告演出選択テーブルの一例を示す図、（Ｂ）従来の連続演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図１５】（Ａ）従来の演出パターンを説明するための図、（Ｂ）実施形態１に係る演出パターンを説明するための図である。
【図１６】実施形態１に係るチェリー当選時の予告演出選択テーブルの変更例を示す図である。
【図１７】実施形態２に係るサブ制御部が実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】実施形態２に係る特定演出の一例を示す図である。
【図１９】（Ａ）実施形態２に係る特定状態抽選テーブルの一例を示す図、（Ｂ）実施形態２に係るチェリー当選時の予告演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図２０】実施形態２に係る演出の実行例を示す図である。
【図２１】実施形態２に係る演出の実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
［実施形態１］
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態１について、図面を用いて説明すると、
本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａ（図２参
照）と、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体
１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール、可変表示部）が水平方向に並設されてお
り、図１、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連
続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数
種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂのリールパネル１ｃ略中央に設けられた透
視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００２０】
前面扉１ｂには、上部の液晶表示器５１、スロットマシン１のタイトル（機種名）や配
当表等が印刷された下部パネル１ｄ、下部のスピーカ５３、５４が設けられている。また
、前面扉１ｂには、メダル投入部４、メダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用
価値として記憶されているメダル数）を用いて最大の賭数（３）を設定する際に操作され
るＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用
いたメダルを精算する際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作され
るスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるス
トップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレ
ジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を
示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示され
る遊技補助表示器１２、賭数が１、２、３とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知
する１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能
な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作（スタート
操作）が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回ゲ
ーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態）中である旨を点灯に
より報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中（再遊技中）である旨を点灯によ
り報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２２】
また、スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９
０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、
演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってス
ロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御
基板４０には、メイン制御部４１、乱数発生回路４２、サンプリング回路４３、スイッチ
検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電
断検出回路４８、リセット回路４９が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うとととも
に、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演
出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、演出
用スイッチ５６等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に
搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２３】
遊技者がスロットマシン１でゲームを開始する場合、メダル投入部４に所定の枚数のメ
ダルを投入し、又はＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作して所定の賭数を設定する。賭数が設
定されると、スタートスイッチ７が有効になり、スロットマシン１はゲームを開始可能な
状態になる。ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートスイッチ７を操作すると、各リー
ル（左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ）が回転を開始する。この状態で遊技者
がいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作して各リールの回転を停止させる
ことで、透視窓３を介して表示結果が導出表示される。各リールの回転が停止することで
ゲームが終了し、予め決められた役に応じた図柄の組み合わせが表示結果として導出され
ている（揃っている）場合、その役に対応した入賞が発生する。入賞に応じたメダルの払
い出しが枚数を記憶すると、記憶できるメダル枚数の最大値（５０枚）以上となる場合、
メダル払出口９から最大値を超えた分のメダルが払い出される。遊技状態の移行を伴う役
の入賞が発生した場合、その役に応じて遊技状態が移行する。いずれの役の入賞も発生し
なかった場合、遊技者は再度ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作し、又は再度メダル投入部４
にメダルを投入し、次のゲームを開始する。なお、遊技者が遊技を終了する際に記憶され
ているメダル数が残っている場合、遊技者が精算スイッチ１０を操作することで、記憶さ
れているメダル数がメダル払出口９から払い出される。
【００２４】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、「黒７」、「網７」、「
白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「オレンジ」、「スイカ」、「チェリー
」といった互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ所定の順序で合計２１個ずつ描か
れている。
【００２５】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、それぞれ対応して配置されたリールモータ３２Ｌ、３２
Ｃ、３２Ｒによって反時計回り（図１では図面上部から下部に向かう方向）に回転し、こ
れにより透視窓３を介して複数種類の図柄が連続的に表示されることとなる。本実施形態
では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、対応して配置されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒが操作されてから最大１９０ｍｓ遅延して回転を停止する。リールが停止するまでの
遅延時間はこれに限られず、ゲーム性を向上するために１９０ｍｓ以上遅延して回転を停
止しても良い。
【００２６】
なお、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当た
りの図柄数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させる。このため、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒは、１９０ｍｓの間で最大で４コマの図柄を引き込むことができる。すなわち、ストッ
プスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された際に停止する図柄は、ストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒが操作された際に表示されていた図柄から４コマ先にある図柄（合計５コマ分
の図柄）のうちのいずれかである。例えば、図３に示す左リール２Ｌの１０番の「黒７」
が透視窓３の下段に表示された際にストップスイッチ８Ｌが操作された場合、左リール２
Ｌの下段には、左リール２Ｌの１０番の「黒７」から１４番の「オレンジ」までのいずれ
かの図柄が停止することとなる。なお、透視窓３には、１０番から１２番までの「黒７・
リプレイ・ベル」、１１番から１３番までの「リプレイ・ベル・スイカ」、１２番から１
４番までの「ベル・スイカ・オレンジ」、１３番から１５番までの「スイカ・オレンジ・
リプレイ」、１４番から１６番までの「オレンジ・リプレイ・ベル」のいずれかが表示結
果として導出される。このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれか
が操作された際に、対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とすると、停止す
るリールは、基準の図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。よっ
て、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうちいず
れかが操作された際、そのストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図
柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインに表示させることができる。
【００２７】
ここで、入賞ラインとは、透視窓３を介して表示される３×３コマのうち、図柄の組み
合わせが揃った際に入賞が発生するラインを意味する。本実施形態では、入賞ラインは、
図５に示すように、透視窓３を介して表示される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの各コマを、
左リール上段２Ｌｔ、左リール中段２Ｌｍ、左リール下段２Ｌｂ、中リール上段２Ｃｔ、
中リール中段２Ｃｍ、中リール下段２Ｃｂ、右リール上段２Ｒｔ、右リール中段２Ｒｍ、
右リール下段２Ｒｂ、とすると、左リール上段２Ｌｔ、中リール中段２Ｃｍ、右リール下
段２Ｒｂ、を通る斜めのラインである入賞ラインＬ１と、各リールの上段（２Ｌｔ、２Ｃ
ｔ、２Ｒｔ）を結ぶ平行なラインである入賞ラインＬ２と、各リールの中段（２Ｌｍ、２
Ｃｍ、２Ｒｍ）を結ぶ平行なラインである入賞ラインＬ３と、各リールを斜め右上（２Ｌ
ｂ、２Ｃｍ、２Ｒｔ）に結ぶ斜めのラインである入賞ラインＬ４と、からなる。上述のよ
うにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが全て停
止し、有効な入賞ラインＬ１〜Ｌ４のうちいずれかで役に応じた図柄の組み合わせ揃うと
入賞が発生する。
【００２８】
本実施形態では、入賞ラインが４ライン有効である場合について説明するが、これに限
られず、例えば、左リール上段２Ｌｔ、中リール中段２Ｃｍ、右リール上段２Ｒｔ、を変
則的に結ぶラインを有効にしても良く、入賞ラインＬ３のみの１ライン構成にしても良い
。また、役に応じて入賞ラインに揃う図柄の組み合わせは、任意に設定することが可能で
あり、同一図柄の組み合わせであっても良く、異なる図柄の組み合わせであっても良い。
入賞が発生する役は、大きく分けてメダルの払い出しを伴う役（以下、小役とする）、賭
数の設定を必要とせずに次のゲームを開始することができる役（以下、再遊技役とする）
、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う役（特別表示結果、以下、特別役とする
）、に区分される。なお、以下の説明では、小役と再遊技役を総じて一般役とも称する。
【００２９】
［特別役について］
本実施形態では、有利遊技状態であるＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボー
ナス）への移行を伴う特別役は、「白７」、「白７」、「白７」が入賞ラインに揃うこと
で入賞が発生するＢＢ、「黒７」、「黒７」、「網７」又は「網７」、「網７」、「黒７
」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するＲＢの２種類からなる。なお、ボーナスの種
類にＣＢ（チャレンジボーナス）を加えても良い。この場合、ＣＢ図柄が入賞ラインに揃
うことで入賞が発生すると、ＣＴ（チャレンジタイム）状態に移行する。ＣＴ状態におい
ては、いずれかの役の入賞の発生を許容するか否かを決定する通常の内部抽選処理におい
て小役が内部当選（本願においては単に「当選」と記載することがある）していなくても
、リール制御の制限によって小役に入賞することが許容される。具体的には、ストップス
イッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してから所定の時間（７５ｍｓ（通常は１９０ｍｓ））内
にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止する制御が行われる。ＣＢ状態は、このようなＣＴ状態
に終了条件が成立するまで（メダルの払い出し枚数が２５４枚以上となるまで）繰り返し
移行されることで実現される。
【００３０】
特別役は、内部抽選処理において当選し、いずれかの入賞ラインで図柄が揃うことで入
賞が発生し、特別役の入賞が発生すると遊技状態はボーナス状態（ビッグボーナス、レギ
ュラーボーナス）へと移行する。ボーナス状態は、所定の条件で終了する。本実施形態で
は、ＢＢは、メダルの払い出しが３６１枚以上になった時点で終了するものとし、ＲＢは
、いずれかの小役の入賞が４回発生するか、又はボーナス状態で１２ゲーム消化した時点
で終了するものとする。終了条件は上述の条件に限らず、メダル払出率等の設計に従って
任意に変更しても良いが、ＢＢは最高でも４６６枚以上の払い出しを終了条件とすること
が好ましい。
【００３１】
［一般役について］
次に一般役について説明する。本実施形態では、一般役は、再遊技役として、例えば、
通常リプレイ、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイ、複数種類の制御リプレイ（
制御リプレイ１〜５）を含み、メダルの払い出しを伴う小役として複数種類のベル、スイ
カ、チェリー、１枚役、を含む。図３に示すように、リプレイ及びベル図柄については、
全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、リプレイやベルが当選した場合、遊
技者は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず（昇格リプレイ
等は押し順を正解したり不正解したりした場合、）、これらの小役を入賞させることがで
きる。
【００３２】
一方で、スイカ、１枚役については、それぞれの図柄が全てのリールにおいて５コマ以
内に配置されているわけではない。従って、スイカ、１枚役、が当選した場合、遊技者は
、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正に操作しなければ、これらの小役を入賞させ
ることができない。チェリーについても、図３に示すように、左リール２Ｌ上のチェリー
図柄は１箇所にしか配置されていないため、遊技者はストップスイッチ８Ｌを適正なタイ
ミングで操作しなければ左リール２Ｌ上にチェリー図柄を停止させることができない。一
方で、中リール２Ｃ上の白７、黒７、網７、スイカ図柄と、右リール２Ｒのリプレイ図柄
はそれぞれ５コマ以内に配置されている。従って、遊技者は左リール２Ｌ上にチェリー図
柄を停止させれば、ストップスイッチ８Ｃの操作タイミングに依らず、チェリーを入賞さ
せることができる。
【００３３】
なお、入賞ラインを中段のＬ３のみの１ライン構成にする場合、無効ラインで上述の図
柄の組み合わせが揃うような一般役の構成にしても良い。このような構成において、例え
ば、左リール２Ｌの８番のベル、中リール２Ｃの７番のベル、右リール２Ｒの８番のベル
、が無効ラインＬ２で揃った場合、実際に入賞ラインＬ３で揃う図柄は、左リール２Ｌの
７番のリプレイ、中リール２Ｃの６番のチェリー、右リール２Ｒの７番のスイカ、である
ため、入賞ラインＬ３に「リプレイ・チェリー・スイカ」の図柄が揃った場合には一定の
払い出し（例えば９枚）を付与することで、無効ラインでベルが揃った場合でも、入賞が
発生することとなる。
【００３４】
［単独役及び同時当選役について］
また、一般役は、メイン制御部４１の抽選において当選する際、複数の一般役を含む複
合役の一部として当選する場合がある。このような複合役は、複数の一般役から構成され
ているものの、メイン制御部４１の抽選において当選すると、１つの当選フラグとして設
定される。本実施形態では、抽選の対象となる役（抽選対象役）は複合役を含み、図７に
示すように、例えば「ＢＢ＋スイカ」等、特別役と少なくとも一つ以上の一般役が同時に
当選する役（以下、同時当選役とする）と、例えば「チェリー＋１枚役」等、複数の一般
役が同時に当選する複合役と、例えば「ＲＢ」や「チェリー」等、特別役又は一般役が単
独で当選する役（以下、単独役とする）と、を含むものとする。抽選対象役のうち一般役
は、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「スイカ＋１枚役」、「チェリー」、「チェ
リー＋１枚役」、「１枚役」、である。
【００３５】
「リプレイ」は、リプレイが単独で当選する場合の再遊技役であり、「ベル」は、ベル
が単独で当選する場合の小役である。「スイカ」は、スイカが単独で当選する場合の小役
であり、「スイカ＋１枚役」は、スイカと１枚役が複合して当選する複合役である。「ス
イカ」が当選すると、斜めの入賞ライン（Ｌ１、Ｌ４）でスイカが揃う表示結果（以下、
斜めスイカとする）の導出が許容され、「スイカ＋１枚役」が当選すると、平行な入賞ラ
イン（Ｌ２、Ｌ３）でスイカが揃う表示結果（以下、平行スイカとする）の導出が許容さ
れる。
【００３６】
「チェリー」は、チェリーが単独で当選する場合の小役であり、「チェリー＋１枚役」
は、チェリーと１枚役が複合して当選する複合役である。「チェリー」が当選すると、図
６に示すように、優先して左リール２Ｌの上段または下段にチェリーが停止して揃う表示
結果（以下、角チェリーとする）の導出が許容され、「チェリー＋１枚役」が当選すると
、優先して左リール２Ｌの中段にチェリーが停止して揃う表示結果（以下、中段チェリー
とする）の導出が許容される。また、１枚役は、１枚役が単独で当選する場合の小役であ
る。
【００３７】
すなわち、遊技者は、平行スイカが導出されると当選フラグが「スイカ＋１枚役」を含
むものであったこと、斜めスイカが導出されると当選フラグが「スイカ」を含むものであ
ったこと、角チェリーが導出されると当選フラグが「チェリー」を含むものであったこと
、中段チェリーが導出されると当選フラグが「チェリー＋１枚役」を含むものであったこ
と、を判断することができる。
【００３８】
［ボーナス期待度について］
図７に示すように、「スイカ」、「スイカ＋１枚役」、「チェリー」、「チェリー＋１
枚役」、「１枚役」は、同時当選役として当選し得る役である。このため、遊技者は、上
述の小役が入賞すると、特別役に当選している期待度（ボーナス期待度）を持つことがで
きる。
【００３９】
「チェリー」と「チェリー＋１枚役」を例に取ると、図８に示すように、「チェリー」
が単独役として当選する判定値は４４４であり、同時当選役として当選する判定値は３１
である。従って、「チェリー」を含む抽選対象役に当選した際のボーナス期待度は、３１
／（３１＋４４４）≒０．０６５３、すなわち、約７％程度である。一方、「チェリー＋
１枚役」が単独役として当選する判定値は１５６であり、同時当選役として当選する判定
値は３９である。従って、「チェリー＋１枚役」を含む抽選対象役に当選した際のボーナ
ス期待度は、３９／（３９＋１５６）＝０．２、すなわち、２０％である。
【００４０】
通常遊技状態またはＲＴ状態では、「チェリー」が当選したことに対応して角チェリー
が導出可能となり、「チェリー＋１枚役」が当選したことに対応して中段チェリーが導出
可能となる。よって、遊技者は、通常遊技状態またはＲＴ状態時に「チェリー」を含む当
選フラグに対応する角チェリーが導出されると、ボーナス期待度を約７％程度持つことが
でき、「チェリー＋１枚役」を含む当選フラグに対応する中段チェリーが導出されると、
約２０％のボーナス期待度を持つことができる。換言すれば、角チェリー導出時は約７％
（約１４回に１回）で特別役と同時当選していることとなり、中段チェリー導出時は２０
％（５回に１回）で特別役と同時当選していることとなる。
【００４１】
よって、チェリー役に入賞したときには、中段チェリー導出時には角チェリー導出時よ
りもボーナス期待度が高いことになる。また、スイカ役に入賞したときもチェリー役に入
賞したときと同様に、平行スイカ導出時には斜めスイカ導出時よりもボーナス期待度が高
いことになる（図７、図８参照）。
このため、本実施形態では、平行スイカが導出される「スイカ＋１枚役」を含む抽選対
象役を「強スイカ」、斜めスイカが導出される「スイカ」を含む抽選対象役を「弱スイカ
」、中段チェリーが導出される「チェリー＋１枚役」を含む抽選対象役を「強チェリー」
、角チェリーが導出される「チェリー」を含む抽選対象役を「弱チェリー」とそれぞれ称
することがある。
【００４２】
なお、本実施形態では、「スイカ＋１枚役」を含む抽選対象役を「強スイカ」、「スイ
カ」を含む抽選対象役を「弱スイカ」としたが、「強スイカ」や「弱スイカ」とする抽選
対象役（複合役、単独役）についてはこれらに限定されず、ボーナス期待度が高い任意の
スイカ役を「強スイカ」としボーナス期待度が低いスイカ役を「弱スイカ」としてもよい
。また、本実施形態では、「チェリー＋１枚役」を含む抽選対象役を「強チェリー」、「
チェリー」を含む抽選対象役を「弱チェリー」としたが、「強チェリー」や「弱チェリー
」とする抽選対象役（複合役、単独役）についてはこれらに限定されず、ボーナス期待度
が高い任意のチェリー役を「強チェリー」としボーナス期待度が低いチェリー役を「弱チ
ェリー」としてもよい。
【００４３】
［ゲーム制御処理について］
次に、メイン制御部４１が実行する処理について説明する。メイン制御部４１は、ゲー
ム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やク
レジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われ、賭数設定後、スタート操作が行
われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる
。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間（４
．１秒）経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にスト
ップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作（停止操作）を有効化し、停止操作に応じてリールの回転
を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発
生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行わ
れ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞
ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、１ゲーム分のゲーム
制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００４４】
［演出実行処理について］
次に、サブ制御部９１が実行する処理について説明する。サブ制御部９１は、メイン制
御部４１から受信した各種コマンドに基づいて、遊技状態に応じた各演出（例えば、予告
演出、内部当選の示唆演出、連続演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出等）やデモ演
出を実行することが可能となっている。
【００４５】
本実施形態では、サブ制御部９１は、図９に示す演出実行処理を実行する。先ず、サブ
制御部９１は、メイン制御部４１から受信した内部当選コマンド等に基づいて、遊技者に
よってスタートスイッチ７の操作（スタート操作）、所謂レバーオンが行われたか否かを
判定する（ステップＳａ１）。サブ制御部９１は、レバーオンが行われていない場合（ス
テップＳａ１；Ｎ）、レバーオンが行われるまでステップＳａ１の処理を繰り返し、レバ
ーオンが行われた場合（ステップＳａ１；Ｙ）、後述する連続演出を実行するゲーム（連
続演出開始ゲーム、連続演出中ゲーム、連続演出終了ゲーム）であるか否かを判定する（
ステップＳａ２）。なお、このように制御するために、サブ制御部９１は、レバーオンが
行われてゲームが開始する前に連続演出を実行するか否かを選択している必要がある。
【００４６】
ここで、連続演出とは、レア役（スイカ、チェリー）に内部当選したゲーム（スイカ当
選ゲーム、チェリー当選ゲーム）よりも後のゲームにおいてボーナスに同時当選していた
か否かを報知する報知演出の一例である。本実施形態では、複数ゲームに亘って特別役に
同時当選していたか否かを煽る連続演出として、例えば、図１０（Ａ）〜図１０（Ｄ）に
示すバトル演出を実行する。バトル演出は、図１０（Ａ）に示すバトル開始演出５１１、
図１０（Ｂ）に示すバトル中演出５１２、図１０（Ｃ）に示すバトル勝利演出５１３、図
１０（Ｄ）に示すバトル敗北演出５１４を含む。
【００４７】
バトル開始演出５１１は、バトル演出の実行開始時に実行される演出であり、例えば、
図１０（Ａ）に示す味方キャラと敵キャラとが向かい合う画像と「バトル開始！」との文
字画像とを液晶表示器５１に表示する演出である。また、バトル中演出５１２は、バトル
演出の実行中に実行される演出であり、例えば、図１０（Ｂ）に示す味方キャラが敵キャ
ラに攻撃する画像を液晶表示器５１に表示したり、敵キャラが味方キャラに攻撃する画像
を液晶表示器５１に表示したりする演出である。
【００４８】
また、バトル勝利演出５１３は、ボーナスに同時当選していたことを報知するためにバ
トル演出の実行終了時に実行される演出であり、例えば、図１０（Ｃ）に示す味方キャラ
が敵キャラに必殺技で攻撃する画像と「勝利！！」との文字画像とを液晶表示器５１に表
示する演出である。また、バトル敗北演出５１４は、ボーナスに同時当選していないこと
を報知するためにバトル演出の実行終了時に実行される演出であり、例えば、図１０（Ｄ
）に示す敵キャラが味方キャラに攻撃する画像と「敗北…」との文字画像とを液晶表示器
５１に表示する演出である。
なお、本実施形態では、連続演出の一例としてバトル演出を例示したが、連続演出につ
いては複数ゲームに亘って実行される限りにおいてバトル演出に限定されず、例えば、宝
探し演出等のその他の演出であってもよい。
【００４９】
図９に戻り、サブ制御部９１は、連続演出を実行するゲームでない場合（ステップＳａ
２；Ｎ）、メイン制御部４１から受信した内部当選コマンドに基づいて、レア役に当選し
たか否かを判定する（ステップＳａ３）。サブ制御部９１は、レア役に当選した場合（ス
テップＳａ３；Ｙ）、連続演出選択テーブルを用いて連続演出を実行するか否かを選択し
（ステップＳａ４）、予告演出選択テーブルを用いて実行する予告演出の種類を選択し（
ステップＳａ５）、選択した種類の予告演出を実行し（ステップＳａ６）、処理を終了す
る。
【００５０】
ここで、連続演出選択テーブルとは、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームに
おいて連続演出を実行するか否かを選択するためのテーブルである。本実施形態の連続演
出選択テーブルは、図１１（Ａ）に示すように、ボーナスに当選したか否かに基づく選択
率が設定されている。具体的には、ボーナスに当選したときには１００％の割合で連続演
出を実行する（必ず連続演出を実行する）一方、ボーナスに当選しなかったときには２４
．８％の割合で連続演出を実行して７５．２％の割合で連続演出を実行しないように選択
率が予め設定されている。すなわち、本実施形態では、サブ制御部９１は、ボーナス同時
当選時に連続演出を必ず実行するように選択率が予め設定されている。なお、本実施形態
では、連続演出を開始するゲーム（連続演出開始ゲーム）は、レア役に内部当選したゲー
ムから所定ゲーム（例えば、２ゲーム）後となるように予め設計されている。
【００５１】
また、予告演出とは、レア役に内部当選したことを示唆する示唆演出の一例であり、本
実施形態の予告演出には、強予告演出（第１示唆演出）と弱予告演出（第２示唆演出）と
の２種類の予告演出が含まれる。チェリー役（強チェリー、弱チェリー）を例にとると、
強予告演出は、図１０（Ｇ）に示すように、「！！！」の文字画像を液晶表示器５１に表
示する煽り開始演出５２１を実行してから複数のチェリー図柄画像を液晶表示器５１に表
示する強チェリー示唆演出５２２を実行する演出である。また、弱予告演出は、図１０（
Ｈ）に示すように、煽り開始演出５２１を実行してから１個のチェリー図柄画像を液晶表
示器５１に表示する弱チェリー示唆演出５２３を実行する演出である。なお、図示は省略
するが、スイカ役（強スイカ、弱スイカ）についてもチェリー役と同様に、強予告演出は
、煽り開始演出５２１を実行してから複数のスイカ画像を液晶表示器５１に表示する強ス
イカ示唆演出を実行する演出であり、弱予告演出は、煽り開始演出５２１を実行してから
１個のスイカ図柄画像を液晶表示器５１に表示する弱スイカ示唆演出を実行する演出であ
る。
【００５２】
また、予告演出選択テーブルとは、レア役に内部当選したゲームにおいて実行する予告
演出の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態の予告演出選択テーブルは、当
選したレア役の種類・ボーナスに同時当選したか否か・連続演出を実行するか否かに基づ
く選択率が設定されている。チェリー役（強チェリー、弱チェリー）を例にとると、チェ
リー当選時の予告演出選択テーブルは、図１１（Ｂ）に示すように、当選したチェリー役
の種類（強チェリー当選、弱チェリー当選）と、ボーナスに同時当選したか否かと、連続
演出を実行するか否かと、に基づく選択率が設定されている。
【００５３】
具体的には、強チェリー当選且つボーナス同時当選（且つ連続演出実行）のとき、すな
わち、当選フラグが「ＢＢ＋チェリー＋１枚役」または「ＲＢ＋チェリー＋１枚役」であ
ったとき、または、強チェリー当選且つボーナス非当選且つ連続演出実行のとき、すなわ
ち、当選フラグが「チェリー＋１枚役」で後のゲームにおいて連続演出を実行するときに
は、１００％の割合で強予告演出を選択する（弱予告演出を選択しない）ように選択率が
予め設定されている。また、弱チェリー当選且つボーナス同時当選（且つ連続演出実行）
のとき、すなわち、当選フラグが「ＢＢ＋チェリー」または「ＲＢ＋チェリー」であった
ときには、３６．７％の割合で強予告演出を選択して６３．３％の割合で弱予告演出を選
択するように選択率が予め設定されている。
【００５４】
また、弱チェリー当選且つボーナス非当選且つ連続演出実行のとき、すなわち、当選フ
ラグが「チェリー」で後のゲームにおいて連続演出を実行するときには、５３．１％の割
合で強予告演出を選択して４６．９％の割合で弱予告演出を選択するように選択率が予め
設定されている。また、強チェリー当選且つボーナス非当選且つ連続演出実行なしのとき
、すなわち、当選フラグが「チェリー＋１枚役」で後のゲームにおいて連続演出を実行し
ないとき、または、弱チェリー当選且つボーナス非当選且つ連続演出実行なしのとき、す
なわち、当選フラグが「チェリー」で後のゲームにおいて連続演出を実行しないときには
、１００％の割合で弱予告演出を選択する（強予告演出を選択しない）ように選択率が予
め設定されている。
【００５５】
なお、図示は省略するが、スイカ役（強スイカ、弱スイカ）についてもチェリー役と同
様に、スイカ当選時の予告演出選択テーブルが設けられており、当選したスイカ役の種類
（強スイカ当選、弱スイカ当選）と、ボーナスに同時当選したか否かと、連続演出を実行
するか否かと、に基づく選択率が設定されている。
【００５６】
図９に戻り、一方、サブ制御部９１は、連続演出を実行するゲームである場合（ステッ
プＳａ２；Ｙ）、連続演出開始ゲームからのゲーム数に応じた連続演出を実行し（ステッ
プＳａ７）、レア役に当選したか否かを判定する（ステップＳａ８）。サブ制御部９１は
、レア役に当選していない場合（ステップＳａ８；Ｎ）、処理を終了し、レア役に当選し
た場合（ステップＳａ８；Ｙ）、特定予告演出を実行し（ステップＳａ９）、処理を終了
する。
【００５７】
ここで、特定予告演出とは、連続演出の実行中にレア役に内部当選したことを示唆する
特定示唆演出の一例である。チェリー役（強チェリー、弱チェリー）を例にとると、特定
予告演出は、図１０（Ｉ）に示すように、液晶表示器５１のバトル演出（例えば、バトル
中演出５１２）の画像非表示領域にチェリー図柄画像を表示するチェリー示唆演出５３１
を実行する演出である。
【００５８】
なお、本実施形態では、特定示唆演出としてレア役の図柄画像を表示する演出（チェリ
ー示唆演出５３１、スイカ示唆演出）を実行したが、特定示唆演出についてはレア役の当
選を示唆して遊技者がレア役の入賞を取りこぼさないように努めるようになる演出であれ
ばよい。例えば、レバーオン後に当選したレア役に応じた色（例えば、チェリーならば赤
色、スイカならば緑色」等の音声）で液晶表示器５１の表示領域の縁部分が発光している
発光画像を表示する演出であってもよい。また、レバーオン後に当選したレア役に応じた
色で演出効果ＬＥＤ５２等が点灯したり点滅したりする演出であってもよい。また、レバ
ーオン後にレア役の当選を示唆する音声（例えば、「チェリーを狙え！」や「スイカを狙
え！」等の音声）を出力する演出であってもよい。
【００５９】
図９に戻り、一方、サブ制御部９１は、連続演出を実行するゲームではなくレア役に当
選していない場合（ステップＳａ３；Ｎ）、連続演出や予告演出とは異なるその他の演出
を選択して実行し（ステップＳａ１０）、処理を終了する。
なお、本実施形態では、その他の演出として、例えば、図１０（Ｅ）に示すボーナス確
定演出５１５や図１０（Ｆ）に示すベル当選演出５１６を実行する。ボーナス確定演出５
１５は、連続演出を実行してから特別役に入賞するまでボーナス当選を報知する演出であ
り、例えば、「ボーナス確定！！」との文字画像とを液晶表示器５１に表示する演出であ
る。また、ベル当選演出５１６は、ベル当選を報知する演出であり、例えば、ベル図柄画
像を液晶表示器５１に表示する演出である。
【００６０】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１
は、内部抽選処理を実行して当選役を決定することが可能であり、当選役として特典の一
例としてのボーナス状態に制御可能な特別役の当選を決定することが可能である。また、
サブ制御部９１は、特別決定結果の一例としてレア役に当選したことに基づく予告演出や
特別役に当選したか否かを報知する連続演出を実行可能である。ここで、レア役には、ボ
ーナス期待度が高いレア役（強チェリー、強スイカ）と、ボーナス期待度が低いレア役（
弱チェリー、弱スイカ）とが含まれ、予告演出には、強予告演出と弱予告演出とが含まれ
る。
【００６１】
また、サブ制御部９１は、強予告演出を実行したときのほうが弱予告演出を実行したと
きよりもボーナス期待度が高いレア役に当選している割合が高くなっている。チェリー役
を例にとると、サブ制御部９１が強予告演出を実行したときの強チェリー当選率が約５３
％（（３９＋１５６×０．２４８）／（３９＋３１×０．３６７＋１５６×０．２４８＋
４４４×０．２４８×０．５３１）≒０．５２７）である一方、弱予告演出を実行したと
きの強チェリー当選率が約２２％（（１５６×０．７５２）／（３１×０．６３３＋４４
４×０．２４８×０．４６９＋１５６×０．７５２＋４４４×０．７５２）≒０．０２２
４５）である。
このようにすることで、レア役に内部当選して予告演出が実行されるときに弱予告演出
よりも強予告演出が実行されることを遊技者が期待するようになる。
【００６２】
また、サブ制御部９１は、ボーナス期待度が低いレア役の当選時にボーナスに同時当選
していないときには、所定割合でレア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて
連続演出を実行しない。チェリー役を例にとると、サブ制御部９１は、ボーナスに同時当
選していないときには弱チェリー当選時だけでなく強チェリー当選時であっても７５．２
％の割合で連続演出を実行しない。レア役に内部当選した場合においてボーナスに同時当
選していないときに連続演出を実行しないことがあるため、連続演出を実行したときにボ
ーナス当選を報知する割合（バトル演出実行時におけるバトル勝利演出５１３の実行率、
連続演出のトータル期待度）が当該レア役当選時のボーナス期待度よりも高くなる。
【００６３】
チェリー役を例にとると、チェリー役全体としてのボーナス期待度が約１０％（（３９
＋３１）／（３９＋３１＋１５６＋４４４）≒０．１０４）である一方、チェリー役当選
後にバトル演出が実行されたときのバトル勝利演出５１３の実行率、すなわち、連続演出
のトータル期待度が約３２％（（３９＋３１）／｛（３９＋３１）×１＋（１５６＋４４
４）×０．２４８｝≒０．３１９９）である。よって、連続演出のトータル期待度のほう
がボーナス期待度よりも高くなる。
このようにすることで、連続演出が実行されることを遊技者が期待するようになる。
【００６４】
しかしながら、連続演出が実行されたとしてもレア役に内部当選したゲームにおいて実
行された予告演出の種類によって連続演出でボーナスに当選したか否かを煽る意味が薄れ
る可能性がある。チェリー役を例にとると、強チェリーに当選した場合には、チェリー当
選ゲームにおいて強予告演出が実行された後、その後のゲームにおいて必ず連続演出が実
行される。例えば、サブ制御部９１は、図１２（Ａ）、図１２（Ｂ）に示すように、チェ
リー当選ゲームのレバーオン時に煽り開始演出５２１を実行した後、強チェリー示唆演出
５２２を実行する。よって、強チェリー示唆演出５２２を確認した遊技者は、ストップス
イッチ８Ｌを適正なタイミングで操作すれば左リール２Ｌ上にチェリー図柄を停止させる
ことが可能となり、図１２（Ｂ）に示すように、チェリー役に入賞させることが可能とな
る。このとき、中段チェリーが入賞すると、遊技者は、強チェリーに当選していたことを
認識することが可能となり、ボーナス期待度が高いことを認識可能となる。
【００６５】
また、チェリー当選ゲーム後に所定ゲームが経過して連続演出開始ゲームになると、サ
ブ制御部９１は、図１２（Ｃ）、図１２（Ｄ）に示すように、レバーオン時にバトル開始
演出５１１を実行した後、バトル中演出５１２を実行する。そして、連続演出中ゲームを
消化すると連続演出終了ゲームになり、サブ制御部９１は、チェリー当選ゲームにおいて
ボーナスに同時当選していれば、図１２（Ｅ）、図１２（Ｆ）に示すように、連続演出終
了ゲームのレバーオン時にバトル中演出５１２を実行した後、遊技者による第３停止操作
後にバトル勝利演出５１３を実行する。この場合、遊技者は、チェリー当選ゲームにおい
て強予告演出が実行されているため、強チェリーに当選してボーナス期待度が高いことを
認識しているか否かに関わらずバトル演出の実行期間に亘ってボーナス当選の期待感を維
持することができる。
【００６６】
一方、弱チェリーに当選した場合には、チェリー当選ゲームにおいて弱予告演出が実行
される可能性があり、その後のゲームにおいて連続演出が実行されない可能性もある。仮
に、連続演出が実行されたとしてもチェリー当選ゲームにおいて弱予告演出が実行されて
いると遊技者がボーナス当選の期待感を維持できない虞がある。例えば、サブ制御部９１
は、図１３（Ａ）、図１３（Ｂ）に示すように、チェリー当選ゲームのレバーオン時に煽
り開始演出５２１を実行した後、弱チェリー示唆演出５２３を実行する。よって、弱チェ
リー示唆演出５２３を確認した遊技者がストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作
して角チェリーが入賞すると、遊技者は、弱チェリーに当選していたことを認識すること
が可能となり、ボーナス期待度が低いことを認識可能となる。
【００６７】
また、連続演出を実行する場合、連続演出開始ゲームになると、サブ制御部９１は、図
１３（Ｃ）、図１３（Ｄ）に示すように、レバーオン時にバトル開始演出５１１を実行し
た後、バトル中演出５１２を実行する。そして、連続演出終了ゲームになると、サブ制御
部９１は、チェリー当選ゲームにおいてボーナスに同時当選していなければ、図１３（Ｅ
）、図１３（Ｆ）に示すように、レバーオン時にバトル中演出５１２を実行した後、遊技
者による第３停止操作後にバトル敗北演出５１４を実行する。この場合、遊技者は、チェ
リー当選ゲームにおいて弱予告演出が実行されているため、弱チェリーに当選してボーナ
ス期待度が低いことを認識しているか否かに関わらずバトル演出が実行されたとしてもバ
トル敗北演出５１４が実行されるまでボーナス当選の期待感を維持することができない虞
がある。
【００６８】
特に、従来のように実行する予告演出の種類の選択と連続演出を実行するか否かの選択
とを別々に行い、実行する予告演出の種類を選択してから連続演出を実行するか否かの選
択を行う場合、強チェリーに当選したときやボーナスに同時当選しているときには、強予
告演出や連続演出が実行され易くなるように設計すると考えられる。
例えば、従来の予告演出選択テーブルは、当選したレア役の種類・ボーナスに同時当選
したか否かに基づく選択率が設定されている。チェリー役を例にとると、従来のチェリー
当選時の予告演出選択テーブルは、図１４（Ａ）に示すように、当選したチェリー役の種
類（強チェリー当選、弱チェリー当選）と、ボーナスに同時当選したか否かと、に基づく
選択率が設定されると考えられる。
【００６９】
具体的には、強チェリー当選且つボーナス同時当選のとき、または、強チェリー当選且
つボーナス非当選且つ連続演出実行のとき、すなわち、当選フラグが「ＢＢ＋チェリー＋
１枚役」、「ＲＢ＋チェリー＋１枚役」または「チェリー＋１枚役」であるときには、１
００％の割合で強予告演出を選択する（弱予告演出を選択しない）ように選択率が予め設
定される。また、弱チェリー当選且つボーナス同時当選のとき、すなわち、当選フラグが
「ＢＢ＋チェリー」または「ＲＢ＋チェリー」であったときには、３６．７％の割合で強
予告演出を選択して６３．３％の割合で弱予告演出を選択するように選択率が予め設定さ
れる。また、弱チェリー当選且つボーナス非当選のとき、すなわち、当選フラグが「チェ
リー」であるときには、７．５％の割合で強予告演出を選択して９２．５％の割合で弱予
告演出を選択するように選択率が予め設定される。
【００７０】
この場合、強チェリー当選時において強予告演出が実行される割合が１００％となる一
方、弱チェリー当選時において強予告演出が実行される割合が約９％（（３１×０．３６
７＋４４４×０．０７５）／（３１＋４４４）≒０．０９４）となる。よって、強チェリ
ー当選時のほうが弱チェリー当選時よりも強予告演出が実行され易くなっている。
また、ボーナス同時当選時において強予告演出が実行される割合が約７２％（（３９×
１＋３１×０．３６７）／（３９＋３１）≒０．７１９６）となり、ボーナス同時当選時
のほうがボーナス非当選時よりも強予告演出が実行され易くなっている。
【００７１】
また、図１４（Ｂ）に示すように、従来の連続演出選択テーブルが図１１（Ａ）に示す
本実施形態の連続演出選択テーブルと同一のテーブルであり、連続演出のトータル期待度
が約３２％で変化しないものとする。この場合、強チェリー当選時において連続演出が実
行される割合が約４０％（（３９＋１５６×０．２４８）／（３９＋１５６）≒０．３９
８４）となる一方、弱チェリー当選時において連続演出が実行される割合が約３０％（（
３１×１＋４４４×０．２４８）／（３１＋４４４）≒０．２９７）となる。よって、強
チェリー当選時のほうが弱チェリー当選時よりも連続演出が実行され易くなっている。
また、ボーナス同時当選時において連続演出が実行される割合が１００％となり、ボー
ナス同時当選時のほうがボーナス非当選時（２４．８％）よりも連続演出が実行され易く
なっている。
【００７２】
また、この場合、図１５（Ａ）に示すように、弱予告演出が実行されたときには、連続
演出なし且つボーナス非当選となる割合（演出パターンの選択率）が約４６％（（４４４
×０．９２５×０．７５２）／（３９＋３１＋１５６＋４４４）≒０．４６０９）、連続
演出有り且つボーナス非当選となる割合が約１５％（（４４４×０．９２５×０．２４８
）／（３９＋３１＋１５６＋４４４）≒０．１５２）、連続演出有り且つボーナス同時当
選となる割合が約３％（（３１×０．６３３×１）／（３９＋３１＋１５６＋４４４）≒
０．０２９２）となる。よって、弱予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約１
６％（０．０２９２／０．１５２＋０．０２９２）≒０．１６１５）となる。
【００７３】
一方、強予告演出が実行されたときには、連続演出なし且つボーナス非当選となる割合
が約２１％（（１５６×１×０．７５２＋４４４×０．０７５×０．７５２）／（３９＋
３１＋１５６＋４４４）≒０．２１２４６）、連続演出有り且つボーナス非当選となる割
合が約７％（（１５６×１×０．２４８＋４４４×０．０７５×０．２４８）／（３９＋
３１＋１５６＋４４４）≒０．０７）、連続演出有り且つボーナス同時当選となる割合が
約７．５％（（３９×１×１＋３１×０．３６７）／（３９＋３１＋１５６＋４４４）≒
０．０７５２）となる。よって、強予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約５
２％（０．０７５２／０．０７＋０．０７５２）≒０．５１７９）となる。
【００７４】
よって、連続演出のトータル期待度が３２％となるように設計した場合、強予告演出が
実行されたときの連続演出の期待度が約５２％もある一方、弱予告演出が実行されたとき
の連続演出の期待度が約１６％しかないことになる。この結果、従来のスロットマシンで
は、弱予告演出が実行されたときには連続演出が実行されても強予告演出が実行されたと
きに比べて連続演出においてボーナスに当選している旨が報知される割合が低く（連続演
出のトータル期待度の半分程度の割合しかなく）、遊技者がボーナス当選の期待感を維持
できない可能性が高くなる。
【００７５】
これに対して、本実施形態では、サブ制御部９１は、ボーナス期待度が低いレア役の当
選時にボーナスに同時当選していない場合、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲー
ムにおいて連続演出を実行するときには実行しないときよりも強予告演出を実行し易くな
っている。チェリー役を例にとると、サブ制御部９１は、弱チェリー当選時にボーナスに
同時当選していない場合において、チェリー当選ゲームよりも後のゲームにおいて連続演
出を実行するときには５３．１％の割合で強予告演出を実行する一方、連続演出を実行し
ないときには必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない。
【００７６】
このようにすることで、ボーナス期待度が低いレア役の当選時にボーナスに同時当選し
ていないときにレア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行す
るときには実行しないときよりも強予告演出を実行し難いスロットマシンよりも強予告演
出が実行され易くなるとともに強予告演出が実行された後に連続演出が実行され易くなり
、強予告演出が実行された後に連続演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。こ
の結果、連続演出が実行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。
【００７７】
また、この場合、図１５（Ｂ）に示すように、弱予告演出が実行されたときには、連続
演出なし且つボーナス非当選となる割合が約６７％（（１５６×１×０．７５２＋４４４
×１×０．７５２）／（３９＋３１＋１５６＋４４４）≒０．６７３４）、連続演出有り
且つボーナス非当選となる割合が約８％（（４４４×０．４６９×０．２４８）／（３９
＋３１＋１５６＋４４４）≒０．０７７１）、連続演出有り且つボーナス同時当選となる
割合が約３％（（３１×０．６３３×１）／（３９＋３１＋１５６＋４４４）≒０．０２
９２）となる。よって、弱予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約２７％（０
．０２９２／０．０７７１＋０．０２９２）≒０．２７４６）となる。
【００７８】
一方、強予告演出が実行されたときには、連続演出有り且つボーナス非当選となる割合
が約１５％（（１５６×１×０．２４８＋４４４×０．５３１×０．２４８）／（３９＋
３１＋１５６＋４４４）≒０．１４５）、連続演出有り且つボーナス同時当選となる割合
が約７．５％（（３９×１×１＋３１×０．３６７）／（３９＋３１＋１５６＋４４４）
≒０．０７５２）となる。よって、強予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約
３４％（０．０７５２／０．１４５＋０．０７５２）≒０．３４１４９）となる。
【００７９】
よって、連続演出のトータル期待度が約３２％となるように設計した場合、強予告演出
が実行されたときの連続演出の期待度が約３４％となる一方、弱予告演出が実行されたと
きの連続演出の期待度が約２７％となる。この結果、本実施形態に係るスロットマシンで
は、弱予告演出が実行されたときであっても連続演出が実行されれば強予告演出が実行さ
れたときよりも連続演出においてボーナスに当選している旨が報知される割合が低くなる
ものの、連続演出のトータル期待度との差が小さくなるので、遊技者がボーナス当選の期
待感を維持できる可能性が高くなる。
【００８０】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、連続演出の実
行中のゲームにおいてレア役に内部当選したときには特定示唆演出を実行可能であり、特
定示唆演出は、当選したレア役のボーナス期待度に関わらず共通の演出態様で実行される
。チェリー役を例にとると、サブ制御部９１は、バトル中演出５１２の実行中のゲームに
おいてチェリー役に当選したときには強チェリーに当選したか弱チェリーに当選したかに
関わらずチェリー示唆演出５３１を実行する。
【００８１】
このようにすることで、特定示唆演出が当選したレア役のボーナス期待度によって異な
る演出態様で実行されるスロットマシンよりも遊技者の注目が連続演出から特定示唆演出
に逸れないようにすることができる。例えば、遊技者は、チェリー示唆演出５３１を確認
することでチェリー入賞を取りこぼさないように努めるようになるが、強チェリー当選で
あるか弱チェリー当選であるかに関わらずチェリー示唆演出５３１しか実行されないため
、必要以上にバトル中演出からチェリー示唆演出５３１に注目が移らないようにすること
ができる。なお、本実施形態のように、特定示唆演出は、当選したレア役のボーナス期待
度に関わらず共通の演出態様で実行されることが好ましいが、当選したレア役のボーナス
期待度によって異なる演出態様で実行されてもよい。
【００８２】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、レア役の当選
時に強予告演出を実行したときのほうが弱予告演出を実行したときよりもボーナスに同時
当選している割合（ボーナス期待度）が高くなっている。チェリー役を例にとると、強予
告演出を実行したときのボーナス期待度が約３４％（（３９＋３１×０．３６７）／（３
９＋３１×０．３６７＋１５６×０．２４８＋４４４×０．２４８×０．５３１）≒０．
３４１）となる一方、弱予告演出を実行したときのボーナス期待度が約４％（（３１×０
．６３３）／（３１×０．６３３＋４４４×０．２４８×０．４６９＋１５６×０．７５
２＋４４４×０．７５２）≒０．０３７５）となる。
このようにすることで、レア役に内部当選して予告演出が実行されるときに弱予告演出
よりも強予告演出が実行されることを遊技者が期待するようになる。
【００８３】
また、サブ制御部９１は、レア役の当選時においてボーナスに同時当選していないとき
には、所定割合でレア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行
しない。チェリー役を例にとると、サブ制御部９１は、チェリー当選時にボーナスに同時
当選していないときには７５．２％の割合で連続演出を実行しない。レア役に内部当選し
た場合においてボーナスに同時当選していないときに連続演出を実行しないことがあるた
め、連続演出を実行したときにボーナス当選を報知する割合（具体的にはバトル演出実行
時におけるバトル勝利演出５１３の実行率、連続演出のトータル期待度）が当該レア役当
選時のボーナス期待度よりも高くなる。チェリー役を例にとると、ボーナス期待度が約１
０％である一方、連続演出のトータル期待度が約３２％であり、連続演出のトータル期待
度のほうがボーナス期待度よりも高くなる。
このようにすることで、連続演出が実行されることを遊技者が期待するようになる。
【００８４】
さらに、サブ制御部９１は、レア役の当選時においてボーナスに同時当選していない場
合、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには
実行しないときよりも強予告演出を実行し易くなっている。チェリー役を例にとると、サ
ブ制御部９１は、強チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において、チェ
リー当選ゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには１００％の割合で
強予告演出を実行する一方、連続演出を実行しないときには必ず弱予告演出を実行して強
予告演出を実行しない。また、サブ制御部９１は、弱チェリー当選時にボーナスに同時当
選していない場合において、後のゲームにおいて連続演出を実行するときには５３．１％
の割合で強予告演出を実行する一方、連続演出を実行しないときには必ず弱予告演出を実
行して強予告演出を実行しない。このため、サブ制御部９１は、チェリー当選時にボーナ
スに同時当選していない場合において、後のゲームにおいて連続演出を実行するときには
約５８％（（１５６×１＋４４４×０．５３１）／（３９＋３１＋１５６＋４４４）≒０
．５８４７）の割合で強予告演出を実行する。
【００８５】
このようにすることで、レア役の当選時にボーナスに同時当選していないときにレア役
に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには実行しない
ときよりも強予告演出を実行し難いスロットマシンよりも強予告演出が実行され易くなる
とともに強予告演出が実行された後に連続演出が実行され易くなり、強予告演出が実行さ
れた後に連続演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、連続演出が実
行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。
【００８６】
また、この場合、図１５（Ｂ）に示すように、連続演出のトータル期待度が約３２％と
なるように設計した場合、強予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約３４％と
なる一方、弱予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約２７％となる。この結果
、本実施形態に係るスロットマシンでは、弱予告演出が実行されたときであっても連続演
出が実行されれば強予告演出が実行されたときよりも連続演出においてボーナスに当選し
ている旨が報知される割合が低くなるものの、連続演出のトータル期待度との差が小さく
なるので、遊技者がボーナス当選の期待感を維持できる可能性が高くなる。
【００８７】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナスに同
時当選していないときに連続演出を実行する場合、連続演出の実行中のゲームにおいてレ
ア役に内部当選したときには特定示唆演出を実行可能であり、特定示唆演出は、ボーナス
に同時当選しているか否かに関わらず共通の演出態様で実行される。チェリー役を例にと
ると、サブ制御部９１は、バトル中演出５１２の実行中のゲームにおいてチェリー役に当
選したときにはボーナスに同時当選しているか否かに関わらずチェリー示唆演出５３１を
実行する。
【００８８】
このようにすることで、特定示唆演出がボーナスに同時当選したか否かによって異なる
演出態様で実行されるスロットマシンよりも遊技者の注目が連続演出から特定示唆演出に
逸れないようにすることができる。例えば、遊技者は、チェリー示唆演出５３１を確認す
ることでチェリー入賞を取りこぼさないように努めるようになるが、ボーナスに同時当選
したか否かに関わらずチェリー示唆演出５３１しか実行されないため、必要以上にバトル
中演出からチェリー示唆演出５３１に注目が移らないようにすることができる。なお、本
実施形態のように、特定示唆演出は、ボーナスに同時当選しているか否かに関わらず共通
の演出態様で実行されることが好ましいが、ボーナスに同時当選しているか否かによって
異なる演出態様で実行されてもよい。
【００８９】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、連続演出を実
行しない選択をした場合には予告演出として必ず弱予告演出を選択しており、レア役に内
部当選したゲームにおいて強予告演出を実行したときには後のゲームにおいて連続演出を
必ず実行している。チェリー役を例にとると、サブ制御部９１は、チェリー当選ゲームに
おいて強予告演出を実行したときには後のゲームにおいて連続演出を必ず実行している。
このようにすることで、強予告演出が実行されても後のゲームにおいて連続演出が実行
されない可能性があるスロットマシンよりも強予告演出が実行されることに対する遊技者
の注目を高めることができる。なお、本実施形態のように、レア役に内部当選したゲーム
において強予告演出を実行したときには後のゲームにおいて連続演出を必ず実行するよう
にすることが好ましいが、レア役に内部当選したゲームにおいて強予告演出を実行したと
きに後のゲームにおいて連続演出を実行しない可能性があってもよい。
【００９０】
なお、本実施形態では、ボーナス期待度の高いレア役（強チェリー、強スイカ）である
か、ボーナス期待度の低いレア役（弱チェリー、弱スイカ）であるかによって予告演出選
択テーブルの選択率が異なるようにしたが、当選したレア役のボーナス期待度の高さによ
って予告演出選択テーブルの選択率が異ならないようにしてもよい。チェリー役を例にと
ると、チェリー当選時の予告演出選択テーブルは、図１６に示すように、当選したチェリ
ー役の種類（強チェリー当選、弱チェリー当選）に関わらず、ボーナスに同時当選したか
否かと、連続演出を実行するか否かと、に基づく選択率が設定されてもよい。
【００９１】
具体的には、ボーナス同時当選（且つ連続演出実行）のとき、すなわち、当選フラグが
「ＢＢ＋チェリー＋１枚役」または「ＲＢ＋チェリー＋１枚役」であったとき、７２％の
割合で強予告演出を選択して２８％の割合で弱予告演出を選択するように選択率が予め設
定されてもよい。ボーナス非当選且つ連続演出実行のとき、すなわち、当選フラグが「チ
ェリー＋１枚役」または「チェリー」で後のゲームにおいて連続演出を実行するときには
、６５．３％の割合で強予告演出を選択し、３４．７％の割合で弱予告演出を選択するよ
うに選択率が予め設定されてもよい。また、ボーナス非当選且つ連続演出実行なしのとき
、すなわち、当選フラグが「チェリー＋１枚役」または「チェリー」で後のゲームにおい
て連続演出を実行しないときには、１００％の割合で弱予告演出を選択する（強予告演出
を選択しない）ように選択率が予め設定されてもよい。
【００９２】
この場合であっても、サブ制御部９１は、レア役の当選時においてボーナスに同時当選
していないときには、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を
実行するときには実行しないときよりも強予告演出を実行し易くなっている。チェリー役
を例にとると、サブ制御部９１は、チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合
において、後のゲームにおいて連続演出を実行するときには約５８％（（１５６＋４４４
×０．６５３）／（３９＋３１＋１５６＋４４４）≒０．５８４７）の割合で強予告演出
を実行する。
【００９３】
このようにすることで、レア役の当選時にボーナスに同時当選していないときにレア役
に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには実行しない
ときよりも強予告演出を実行し難いスロットマシンよりも強予告演出が実行され易くなる
とともに強予告演出が実行された後に連続演出が実行され易くなり、強予告演出が実行さ
れた後に連続演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、連続演出が実
行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。
【００９４】
また、この場合、図示は省略するが、連続演出のトータル期待度が約３２％となるよう
に設計した場合、強予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約３４％となる一方
、弱予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約２７％となる。この結果、本実施
形態に係るスロットマシンでは、弱予告演出が実行されたときであっても連続演出が実行
されれば強予告演出が実行されたときよりも連続演出においてボーナスに当選している旨
が報知される割合が低くなるものの、連続演出のトータル期待度との差が小さくなるので
、遊技者がボーナス当選の期待感を維持できる可能性が高くなる。
【００９５】
なお、本実施形態では、レア役がチェリー役であるかスイカ役であるかによって予告演
出選択テーブルの選択率が異なるようにしたが、当選したレア役の種類に関わらず予告演
出選択テーブルの選択率が同一であってもよい。例えば、サブ制御部９１は、当選したレ
ア役の種類に関わらず、図１６に示す予告演出選択テーブルを用いて実行する予告演出の
種類を選択してもよい。
【００９６】
［実施形態２］
上記実施形態１では、レア役の内部当選したゲームにおいて予告演出を実行した後のゲ
ームにおいて連続演出を実行可能としたが、予告演出と連続演出との間のゲームにおいて
も演出を実行してもよい。以下、予告演出と連続演出との間のゲームにおいて特定演出を
実行可能な実施形態２について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳
細な説明を省略し、主として上記実施形態１とは異なる部分について説明する。
【００９７】
［特定状態および特定演出について］
本実施形態では、サブ制御部９１は、レア役の内部当選したゲームにおいて予告演出を
実行した後のゲームにおいて特定状態に制御可能である。特定状態とは、演出を実行する
割合が該ゲームまでとは異なる演出状態である。本実施形態の特定状態は、異なる演出状
態よりも高い割合で特定演出を実行する演出状態であり、具体的には、１００％の割合で
特定演出を実行する演出状態である。
【００９８】
なお、本実施形態では、特定状態を必ず特定演出を実行する演出状態としたが、これに
限定されず、通常の演出状態よりも演出が実行され易い状態であってもよい。本実施形態
では、通常状態のゲームにおいて特別役または一般役が当選する割合が１／４程度である
ため（図７参照）、仮に特別役または一般役が当選したときに何らかの演出を必ず実行す
るならば、通常状態のゲームにおいて演出が実行される割合も１／４程度（４ゲームに１
回程度）となる。このため、２ゲーム連続して演出が実行される割合が１／１６程度（１
６ゲームに１回程度）となり、３ゲーム連続して演出が実行される割合が１／６４程度（
６４ゲームに１回程度）となる。
【００９９】
よって、例えば、特定状態の各ゲームにおいて何らかの演出が実行される割合が３／４
程度（４ゲームに３回程度）となるようにしてもよい。この場合、２ゲーム連続して演出
が実行される割合が９／１６程度（１６ゲームに９回程度）となり、３ゲーム連続して演
出が実行される割合が２７／６４程度（６４ゲームに２７回程度）となるため、遊技者は
、連続して演出が実行され易くなっていることを認識し易く、特定状態に制御されている
ことを認識できるようになる。なお、この場合において、何らかの演出ではなく特定の演
出（例えば、煽り開始演出５２１等）が実行される割合が３／４程度となるようにしても
よい。
【０１００】
また、特定演出とは、特定状態においてボーナス当選を煽る演出である。本実施形態の
特定演出は、第１特定演出と、第２特定演出とを含む。第１特定演出とは、連続演出を実
行する旨以外の報知を行う演出であり、例えば、図１８（Ａ）に示すように、煽り開始演
出５２１を実行してから「チャンス！」の文字画像を液晶表示器５１に表示する発展示唆
演出５２４を実行する演出である。また、第２特定演出とは、連続演出を実行する旨の報
知を行う演出であり、例えば、図１８（Ｂ）に示すように、煽り開始演出５２１を実行し
てから「発展！」の文字画像を液晶表示器５１に表示する発展確定演出５２５を実行する
演出である。
【０１０１】
なお、特定演出については、煽り開始演出５２１を実行する構成に限定されず、例えば
、発展示唆演出５２４や発展確定演出５２５を含む複数種類の演出を同時に表示した上で
、何れかの演出を選択して実行するかを決定するルーレット演出を実行してもよい。この
場合、複数種類の演出には「残念…」の文字画像を液晶表示器５１に表示する発展失敗演
出等が含まれてもよく、例えば、ボーナスに当選していない状況において、発展失敗演出
が選択されて実行された場合には、その後のゲームにおいて連続演出が実行されなくても
よい。
【０１０２】
［演出実行処理について］
本実施形態では、サブ制御部９１は、図１７に示す演出実行処理を実行する。先ず、サ
ブ制御部９１は、ステップＳａ１の処理を実行し、レバーオンが行われた場合（ステップ
Ｓａ１；Ｙ）、演出状態を特定状態に制御するゲームであるか否かを判定する（ステップ
Ｓａ１１）。サブ制御部９１は、特定状態に制御するゲームである場合（ステップＳａ１
１；Ｙ）、特定演出を実行し（ステップＳａ１２）、ステップＳａ８の処理に進む。一方
、サブ制御部９１は、特定状態に制御するゲームでない場合（ステップＳａ１１；Ｎ）、
第２特定演出が実行された次のゲームであるか否かを判定することにより、連続演出を実
行するゲームであるか否かを判定する（ステップＳａ２）。サブ制御部９１は、連続演出
を実行するゲームでない場合（ステップＳａ２；Ｎ）、レア役に当選したか否かを判定す
る（ステップＳａ３）。サブ制御部９１は、レア役に当選した場合（ステップＳａ３；Ｙ
）、特定状態抽選テーブルを用いて特定状態に制御するか否かを選択し（ステップＳａ１
３）、ステップＳａ５、Ｓａ６の処理を実行し、処理を終了する。
【０１０３】
ここで、特定状態抽選テーブルとは、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームに
おいて特定状態に制御するか否かを抽選するためのテーブルである。本実施形態の特定状
態抽選テーブルは、図１９（Ａ）に示すように、ボーナスに当選したか否かに基づく当選
率が設定されている。なお、本実施形態の特定状態抽選テーブルの当選率は、図１９（Ｂ
）に示すように、図１１（Ａ）に示す実施形態１の連続演出選択テーブルの選択率と同一
の割合が設定されているため、詳細な説明を省略する。すなわち、本実施形態では、サブ
制御部９１は、ボーナス同時当選時に特定状態に必ず制御するように当選率が予め設定さ
れている。なお、本実施形態では、特定状態の制御を開始するゲーム（特定状態開始ゲー
ム）は、レア役に内部当選したゲームの次のゲームとなるように予め設計されている。
【０１０４】
また、本実施形態の予告演出選択テーブルは、当選したレア役の種類・ボーナスに同時
当選したか否か・特定状態に制御するか否かに基づく選択率が設定されている。なお、本
実施形態の予告演出選択テーブルは、図１９（Ｂ）に示すように、「連続演出実行」を「
特定状態制御」とし、「連続演出を実行」を「特定状態に制御」とするだけで、図１１（
Ｂ）に示す実施形態１の予告演出選択テーブルの選択率と同様の説明となるため、詳細な
説明を省略する。
【０１０５】
図１７に戻り、一方、サブ制御部９１は、連続演出を実行するゲームである場合（ステ
ップＳａ２；Ｙ）、ステップＳａ７〜Ｓａ９の処理を実行し、処理を終了する。一方、サ
ブ制御部９１は、特定状態に制御するゲームでも連続演出を実行するゲームでもなくレア
役に当選していない場合（ステップＳａ３；Ｎ）、ステップＳａ１０の処理を実行し、処
理を終了する。
【０１０６】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は
、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて特別役に当選したか否かを煽る
特定状態に制御可能である。また、サブ制御部９１は、ボーナス期待度が低いレア役の当
選時にボーナスに同時当選していないときには、所定割合でレア役に内部当選したゲーム
よりも後のゲームにおいて特定状態に制御しない。チェリー役を例にとると、サブ制御部
９１は、ボーナスに同時当選していないときには弱チェリー当選時だけでなく強チェリー
当選時であっても７５．２％の割合で特定状態に制御しない。レア役に内部当選した場合
においてボーナスに同時当選していないときに特定状態に制御しないことがあるため、特
定状態制御時のボーナス期待度が当該レア役当選時のボーナス期待度よりも高くなる。チ
ェリー役を例にとると、チェリー役全体としてのボーナス期待度が約１０％である一方、
チェリー役当選後に特定状態に制御されたときのボーナス期待度が約３２％であり、特定
状態制御時のボーナス期待度のほうがチェリー役全体のボーナス期待度よりも高くなる。
このようにすることで、特定状態に制御されることを遊技者が期待するようになる。
【０１０７】
しかしながら、特定状態に制御されて特定演出が実行されたとしてもレア役に内部当選
したゲームにおいて実行された予告演出の種類によっては特定演出や連続演出でボーナス
に当選したか否かを煽る意味が薄れる可能性がある。チェリー役を例にとると、強チェリ
ーに当選した場合には、チェリー当選ゲームにおいて強予告演出が実行された後、その後
のゲームにおいて必ず特定状態に制御されて特定演出が実行される。例えば、サブ制御部
９１は、図２０（Ａ）、図２０（Ｂ）に示すように、チェリー当選ゲームのレバーオン時
に煽り開始演出５２１を実行した後、強チェリー示唆演出５２２を実行する。よって、強
チェリー示唆演出５２２を確認した遊技者が適正なタイミングで操作して中段チェリーが
入賞すると、強チェリーに当選していたことを認識することが可能となり、ボーナス期待
度が高いことを認識可能となる。
【０１０８】
また、次のゲーム（特定状態開始ゲーム、特定状態１ゲーム目）になると、サブ制御部
９１は、例えば、図２０（Ｃ）、図２０（Ｄ）に示すように、レバーオン時に煽り開始演
出５２１を実行した後、発展示唆演出５２４を実行する。この場合、遊技者は、チェリー
当選ゲームにおいて強予告演出が実行されているため、強チェリーに当選してボーナス期
待度が高いことを認識しているか否かに関わらず通常では連続して実行され難い煽り開始
演出５２１の実行割合が高くなっていることを認識していれば、特定状態の制御期間に亘
ってボーナス当選の期待感を維持することができる。また、この場合、遊技者は、発展示
唆演出５２４が実行されると連続演出が実行される（連続演出に発展する）割合が高くな
っていることを認識していれば、特定状態の制御期間に亘って連続演出が実行されること
を期待するようになる。
【０１０９】
また、次のゲーム（特定状態２ゲーム目）になると、サブ制御部９１は、例えば、図２
０（Ｅ）、図２０（Ｆ）に示すように、レバーオン時に煽り開始演出５２１を実行した後
、発展確定演出５２５を実行する。この場合、遊技者は、発展確定演出５２５の実行によ
って連続演出が実行されることを認識していれば、次のゲームからのバトル演出の実行期
間に亘ってボーナス当選の期待感も維持することができる。なお、この場合、次のゲーム
以降、チェリー当選ゲームにおいてボーナスに同時当選していれば、サブ制御部９１は、
図２０（Ｇ）〜図２０（Ｊ）に示すように、バトル開始演出５１１、バトル中演出５１２
、バトル勝利演出５１３を実行する。
【０１１０】
一方、弱チェリーに当選した場合には、チェリー当選ゲームにおいて弱予告演出が実行
される可能性があり、その後のゲームにおいて特定状態に制御されず特定演出が実行され
ない可能性もある。仮に、特定演出が実行されたとしてもチェリー当選ゲームにおいて弱
予告演出が実行されていると遊技者がボーナス当選の期待感を維持できない虞がある。例
えば、サブ制御部９１は、図２１（Ａ）、図２１（Ｂ）に示すように、チェリー当選ゲー
ムのレバーオン時に煽り開始演出５２１を実行した後、弱チェリー示唆演出５２３を実行
する。よって、弱チェリー示唆演出５２３を確認した遊技者がストップスイッチ８Ｌを適
正なタイミングで操作して角チェリーが入賞すると、遊技者は、弱チェリーに当選してい
たことを認識することが可能となり、ボーナス期待度が低いことを認識可能となる。
【０１１１】
また、特定状態に制御する場合、次のゲーム（特定状態１ゲーム目）になると、サブ制
御部９１は、例えば、図２１（Ｃ）、図２１（Ｄ）に示すように、レバーオン時に煽り開
始演出５２１を実行した後、発展示唆演出５２４を実行する。また、次のゲーム（特定状
態２ゲーム目）になると、サブ制御部９１は、例えば、図２１（Ｅ）、図２１（Ｆ）に示
すように、レバーオン時に煽り開始演出５２１を実行した後、発展確定演出５２５を実行
する。この場合、遊技者は、チェリー当選ゲームにおいて弱予告演出が実行されているた
め、弱チェリーに当選してボーナス期待度が低いことを認識しているか否かに関わらず煽
り開始演出５２１が連続して実行されたり、発展確定演出５２５が実行されたりしても特
定状態の制御期間やバトル演出の実行期間に亘ってボーナス当選の期待感を維持すること
ができない虞がある。
【０１１２】
これに対して、本実施形態では、サブ制御部９１は、ボーナス期待度が低いレア役の当
選時にボーナスに同時当選していない場合、次のゲームにおいて特定状態に制御するとき
には制御しないときよりも強予告演出を実行し易くなっている。チェリー役を例にとると
、サブ制御部９１は、弱チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において、
チェリー当選ゲームよりも後のゲームにおいて特定状態に制御するときには５３．１％の
割合で強予告演出を実行する一方、特定状態に制御しないときには必ず弱予告演出を実行
して強予告演出を実行しない。
【０１１３】
このようにすることで、ボーナス期待度が低いレア役の当選時にボーナスに同時当選し
ていないときに次のゲームにおいて特定状態に制御するときには制御しないときよりも強
予告演出を実行し難いスロットマシンよりも強予告演出が実行され易くなるとともに強予
告演出が実行された後に特定状態に制御されて特定演出が実行され易くなり、強予告演出
が実行された後に特定演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、特定
演出が実行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。
【０１１４】
また、この場合、図示は省略するが、弱予告演出が実行されたときには、特定状態なし
且つボーナス非当選となる割合が約６７％、特定状態有り且つボーナス非当選となる割合
が約８％、特定状態有り且つボーナス同時当選となる割合が約３％となる。よって、弱予
告演出実行後の特定状態制御時のボーナス期待度が約２７％となる。一方、強予告演出が
実行されたときには、特定状態有り且つボーナス非当選となる割合が約１５％、特定状態
有り且つボーナス同時当選となる割合が約７．５％となり、強予告演出実行後の特定状態
制御時のボーナス期待度が約３４％となる。よって、チェリー役当選後の特定状態制御時
のボーナス期待度が約３２％となるように設計した場合、強予告演出実行後の特定状態制
御時のボーナス期待度が約３４％となる一方、弱予告演出実行後の特定状態制御時のボー
ナス期待度が約２７％となる。この結果、本実施形態に係るスロットマシンでは、弱予告
演出が実行されたときであっても特定状態に制御されて特定演出が実行されれば強予告演
出が実行されたときよりも特定状態制御時のボーナス期待度が低くなるものの、チェリー
役当選後の特定状態制御時のボーナス期待度（約３２％）との差が小さくなるので、遊技
者がボーナス当選の期待感を維持できる可能性が高くなる。
【０１１５】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、レア役の当選
時においてボーナスに同時当選していないときには、所定割合で次のゲームにおいて特定
状態に制御しない。チェリー役を例にとると、サブ制御部９１は、チェリー当選時にボー
ナスに同時当選していないときには７５．２％の割合で特定状態に制御しない。レア役に
内部当選した場合においてボーナスに同時当選していないときに特定状態に制御しないこ
とがあるため、特定状態制御時のボーナス期待度が当該レア役当選時のボーナス期待度よ
りも高くなる。チェリー役を例にとると、チェリー役全体としてのボーナス期待度が約１
０％である一方、特定状態制御時のボーナス期待度が約３２％であり、特定状態制御時の
ボーナス期待度のほうがチェリー役全体としてのボーナス期待度よりも高くなる。
このようにすることで、連続演出が実行されることを遊技者が期待するようになる。
【０１１６】
さらに、サブ制御部９１は、レア役の当選時においてボーナスに同時当選していない場
合、次のゲームにおいて特定状態に制御するときには制御しないときよりも強予告演出を
実行し易くなっている。チェリー役を例にとると、サブ制御部９１は、強チェリー当選時
にボーナスに同時当選していない場合において、次のゲームにおいて特定状態に制御する
ときには１００％の割合で強予告演出を実行する一方、特定状態に制御しないときには必
ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない。また、サブ制御部９１は、弱チェリー
当選時にボーナスに同時当選していないときには、次のゲームにおいて特定状態に制御す
るときには５３．１％の割合で強予告演出を実行する一方、特定状態に制御しないときに
は必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない。
【０１１７】
このようにすることで、レア役の当選時にボーナスに同時当選していないときにレア役
に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて特定状態に制御するときには制御しない
ときよりも強予告演出を実行し難いスロットマシンよりも強予告演出が実行され易くなる
とともに強予告演出が実行された後に特定状態に制御されて特定演出が実行され易くなり
、強予告演出が実行された後に特定演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。こ
の結果、特定演出が実行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。
【０１１８】
また、この場合、図示は省略するが、チェリー役当選後の特定状態制御時のボーナス期
待度が約３２％となるように設計した場合、強予告演出実行後の特定状態制御時のボーナ
ス期待度が約３４％となる一方、弱予告演出実行後の特定状態制御時のボーナス期待度が
約２７％となる。この結果、本実施形態に係るスロットマシンでは、弱予告演出が実行さ
れたときであっても特定状態に制御されて特定演出が実行されれば強予告演出が実行され
たときよりも特定状態制御時のボーナス期待度が低くなるものの、チェリー役当選後の特
定状態制御時のボーナス期待度（約３２％）との差が小さくなるので、遊技者がボーナス
当選の期待感を維持できる可能性が高くなる。
【０１１９】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、特定演出には、「！！！」の文字
画像を表示する煽り開始演出５２１を実行した後に「チャンス！」の文字画像を表示する
発展示唆演出５２４を実行する第１示唆演出と煽り開始演出５２１を実行した後に「発展
！」の文字画像を表示する発展確定演出５２５を実行する第２示唆演出とを含んでいる。
このようにすることで、特定状態の制御中に実行される特定演出が第１特定演出と第２
特定演出とを含まないスロットマシンよりも特定演出においてどのような報知が行われる
かに対する遊技者の注目を高めることができる。なお、本実施形態のように、特定演出に
は第１特定演出と第２特定演出とが含まれることが好ましいが、特定演出に第１特定演出
と第２特定演出とが含まれなくてもよい。例えば、特定演出に第１特定演出が含まれて第
２特定演出が含まれなくてもよく、逆に特定演出に第２特定演出が含まれて第１特定演出
が含まれなくてもよい。
【０１２０】
なお、上記実施形態では、特典の一例としてボーナス当選（ボーナス状態への移行）を
例示したが、特典についてはこれに限定されず、ＡＴ（アシストタイム）やＣＺ（チャン
スゾーン）への移行であってもよく、プレミア演出の実行であってもよい。すなわち、特
典の付与については、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理によってレア役と同時当
選する特別役の当選に限定されず、当選フラグがレア役であったことに基づいてメイン制
御部４１が実行するＡＴ抽選処理やＣＺ抽選処理に基づくＡＴ当選やＣＺ当選であっても
よく、当選フラグがレア役であったことに基づいてサブ制御部９１が実行するプレミア演
出抽選処理に基づくプレミア演出当選であってもよい。
【０１２１】
なお、上記実施形態では、予告演出や連続演出や特定演出等の演出をレバーオン後に実
行しているが、これに限定されず、レバーオンからリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第３停止ま
での任意のタイミングにおいて演出を実行してもよい。例えば、予告演出や特定予告演出
についてはレア役を取りこぼさないようにレバーオン後に速やかに実行することが好まし
いが、連続演出や特定演出やその他の演出については遊技者による第１停止操作以降のタ
イミング（例えば、第３停止操作後）であってもよい。
【０１２２】
なお、上記実施形態において、予告演出や連続演出や特定演出等の演出については、演
出用スイッチ５６等の操作を要求する操作要求演出であってもよい。例えば、予告演出や
特定予告演出についてはレア役を取りこぼさないようにレバーオン後に演出用スイッチ５
６等の操作を要求せずに速やかに実行することが好ましいが、連続演出や特定演出やその
他の演出については操作要求演出として実行し、遊技者による演出用スイッチ５６等の操
作を要求してもよい。
【０１２３】
なお、上記実施形態では、遊技制御基板４０がメイン制御部４１を備え、演出制御基板
９０がサブ制御部９１を備える構成について説明したが、これに限られず、同一基板がメ
イン制御部４１とサブ制御部９１とを備えていても良い。この構成を採用することで、メ
イン制御部４１とサブ制御部９１との通信が容易になり、また、筐体１ａの体積を軽減す
ることができる。
【０１２４】
なお、上記実施形態におけるスロットマシン１では、遊技用価値としてメダル並びにク
レジットを用いて賭数が設定されるものとして説明したが、本願請求項に係る発明のスロ
ットマシンはこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設
定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完
全クレジット式のスロットマシンであっても良い。遊技球を遊技媒体として用いる場合は
、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施形態で賭数と
して３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１２５】
なお、本発明のスロットマシンは、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち
のいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダル及び遊技球
等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技
球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能
であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを
も払い出し得るスロットマシンも、本発明のスロットマシンに含まれるものである。
【０１２６】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、スロットマシン１に含まれるコンピ
ュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるも
のではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくこと
で配布される形態を採用して良い。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデー
タは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク
上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採用しても良い。
【０１２７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１２８】
なお、本発明は、上記各実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲での種
々の変更は勿論可能である。
【符号の説明】
【０１２９】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部、５１１  バトル開始演出
、５１２  バトル中演出、５１３  バトル勝利演出、５１４  バトル敗北演出、５１５  
ボーナス確定演出、５１６  ベル当選演出、５２１  煽り開始演出、５２２  強チェリー
示唆演出、５２３  弱チェリー示唆演出、５２４  発展示唆演出、５２５  発展確定演出
、５３１  チェリー示唆演出
【図１】
2019213633.tif 000003
【図２】
2019213633.tif 000004
【図３】
2019213633.tif 000005
【図４】
2019213633.tif 000006
【図５】
2019213633.tif 000007
【図６】
2019213633.tif 000008
【図７】
2019213633.tif 000009
【図８】
2019213633.tif 000010
【図９】
2019213633.tif 000011
【図１０】
2019213633.tif 000012
【図１１】
2019213633.tif 000013
【図１２】
2019213633.tif 000014
【図１３】
2019213633.tif 000015
【図１４】
2019213633.tif 000016
【図１５】
2019213633.tif 000017
【図１６】
2019213633.tif 000018
【図１７】
2019213633.tif 000019
【図１８】
2019213633.tif 000020
【図１９】
2019213633.tif 000021
【図２０】
2019213633.tif 000022
【図２１】
2019213633.tif 000023