(57)【要約】【課題】ユーザのゲーム継続意欲を向上させるプログラム、端末装置、ゲームシステム、及びゲームシステムの制御方法を提供する。【解決手段】プログラムは、１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示するステップと、前記第１領域に表示されている第１ゲーム媒体を少なくとも含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理の要求を受け付ける受付ステップと、前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示するステップと、前記第１処理が実行されるたびに、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体のうち少なくとも一部の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更する変更ステップと、を実行させる。【選択図】図１
2019213961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置に、
１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示するステップと、
第２ゲーム媒体を消費することで、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理を実行する要求を受け付ける受付ステップと、
前記第１処理のために消費される前記第２ゲーム媒体に応じて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた、前記第１処理によって前記当選ゲーム媒体に決定される第１確率を補正するステップと、
前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示するステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記第１処理が実行されるたびに、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体のうち少なくとも一部の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更する変更ステップを、更に実行させる、プログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のプログラムであって、
前記変更ステップにおいて、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体のうち、前記他の第１ゲーム媒体に変更される前記少なくとも一部の第１ゲーム媒体を非表示にし、且つ、変更する前記他の第１ゲーム媒体を前記第１領域に表示する、プログラム。
【請求項４】
請求項３に記載のプログラムであって、
前記第１領域において、前記１つ以上の第１ゲーム媒体は列に並べて表示されており、且つ、前記他の第１ゲーム媒体で変更される前記少なくとも一部のゲーム媒体は前記列の一端に位置しており、
前記変更ステップにおいて、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を前記列に沿って前記一端の側にスライドさせつつ、変更される前記少なくとも一部の第１ゲーム媒体を非表示にし、且つ、変更する前記他の第１ゲーム媒体を前記列の他端に表示する、プログラム。
【請求項５】
請求項２から４のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、少なくとも１つの第１ゲーム媒体を画面上の第２領域に表示するステップを更に実行させ、
前記変更ステップにおいて、前記第２領域に表示されている前記少なくとも１つの第１ゲーム媒体が前記他の第１ゲーム媒体とされる、プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のプログラムであって、
前記第２領域に表示される第１ゲーム媒体は、前記第１処理が実行されるたびに、第２処理によって複数の第１ゲーム媒体の中から決定される、プログラム。
【請求項７】
請求項６に記載のプログラムであって、
前記複数の第１ゲーム媒体のそれぞれには、前記第２処理によって前記第２領域に表示される第１ゲーム媒体に決定される第２確率が関連付けられており、
前記第２処理において、前記第１領域に表示されている第１ゲーム媒体の前記第２確率が補正される、プログラム。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記プログラムは、複数のユーザによりプレイされるゲームの処理に用いられるプログラムであり、
前記端末装置に、前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体が所定の第１ゲーム媒体である場合、当該端末装置のユーザを含む複数のユーザに対する所定のゲーム効果の発揮を示す情報を表示するステップを更に実行させる、プログラム。
【請求項９】
請求項８に記載のプログラムであって、
前記第１領域において、前記所定の第１ゲーム媒体は他の第１ゲーム媒体と異なる表示態様で表示される、プログラム。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記第１処理は、前記複数のゲーム媒体に含まれるゲーム媒体ごとに当選ゲーム媒体とするか否かの判定を繰り返して、当選ゲーム媒体を決定する処理である、プログラム。
【請求項１１】
ゲームに関する処理を実行する制御部を備える端末装置であって、
前記制御部は、
１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示し、
第２ゲーム媒体を消費することで、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理を実行する要求を受け付け、
前記第１処理のために消費される前記第２ゲーム媒体に応じて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた、前記第１処理によって前記当選ゲーム媒体に決定される第１確率を補正し、
前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示する、端末装置。
【請求項１２】
ユーザが使用する端末装置と、前記端末装置にゲームを提供するサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記端末装置は、
１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示し、
第２ゲーム媒体を消費することで、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理を実行する要求を受け付けると、当該第１処理の要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、当該第１処理の要求を前記端末装置から受信すると、前記第１処理のために消費される前記第２ゲーム媒体に応じて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた、前記第１処理によって前記当選ゲーム媒体に決定される第１確率を補正し、前記第１処理を実行して、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定し、当該当選ゲーム媒体を表示させる指示を前記端末装置に送信し、
前記端末装置は、
前記当選ゲーム媒体を表示させる指示を前記サーバ装置から受信すると、前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示する、ゲームシステム。
【請求項１３】
ユーザが使用する端末装置と、前記端末装置にゲームを提供するサーバ装置と、を備えるゲームシステムの制御方法であって、
１つ以上の第１ゲーム媒体を前記端末装置の画面上の第１領域に表示するステップと、
第２ゲーム媒体を消費することで、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理の要求を前記端末装置にて受け付ける受付ステップと、
前記第１処理のために消費される前記第２ゲーム媒体に応じて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた、前記第１処理によって前記当選ゲーム媒体に決定される第１確率を補正するステップと、
前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を前記端末装置に表示するステップと、
を含む、制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、プログラム、端末装置、ゲームシステム及びゲームシステムの制御方法に関する。
【０００２】
従来、複数のゲーム媒体からゲーム媒体を選択するゲームが知られている。例えば、特許文献１には、複数種類のアイテムからユーザに提供されるアイテムが抽選される確率を変更可能な抽選ゲームが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１２９４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、複数のゲーム媒体からゲーム媒体を選択するゲームにおいて、ゲーム媒体の選択はゲームシステムにより実行されるため、ユーザにとってはゲームが単調なものとなり、ユーザのゲーム継続意欲が低下する可能性がある。
【０００５】
かかる事情に鑑みてなされた本開示の目的は、複数のゲーム媒体からゲーム媒体を選択するゲームにおいて、ユーザのゲーム継続意欲を向上させるプログラム、端末装置、ゲームシステム及びゲームシステムの制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一実施形態に係るプログラムは、端末装置に、１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示するステップと、第２ゲーム媒体を消費することで、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理を実行する要求を受け付ける受付ステップと、前記第１処理のために消費される前記第２ゲーム媒体に応じて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた、前記第１処理によって前記当選ゲーム媒体に決定される第１確率を補正するステップと、前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示するステップと、を実行させる。
【０００７】
本発明の一実施形態に係る端末装置は、ゲームに関する処理を実行する制御部を備える。前記制御部は、１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示し、第２ゲーム媒体を消費することで、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理を実行する要求を受け付け、前記第１処理のために消費される前記第２ゲーム媒体に応じて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた、前記第１処理によって前記当選ゲーム媒体に決定される第１確率を補正し、前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示する。
【０００８】
本発明の一実施形態に係るゲームシステムは、ユーザが使用する端末装置と、前記端末装置にゲームを提供するサーバ装置と、を備える。前記端末装置は、１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示し、第２ゲーム媒体を消費することで、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理を実行する要求を受け付けると、当該第１処理の要求を前記サーバ装置に送信する。前記サーバ装置は、当該第１処理の要求を前記端末装置から受信すると、前記第１処理のために消費される前記第２ゲーム媒体に応じて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた、前記第１処理によって前記当選ゲーム媒体に決定される第１確率を補正し、前記第１処理を実行して、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定し、当該当選ゲーム媒体を表示させる指示を前記端末装置に送信する。前記端末装置は、前記当選ゲーム媒体を表示させる指示を前記サーバ装置から受信すると、前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示する。
【０００９】
本発明の一実施形態に係る制御方法は、ユーザが使用する端末装置と、前記端末装置にゲームを提供するサーバ装置と、を備えるゲームシステムの制御方法である。前記制御方法は、１つ以上の第１ゲーム媒体を前記端末装置の画面上の第１領域に表示するステップと、第２ゲーム媒体を消費することで、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理の要求を前記端末装置にて受け付ける受付ステップと、前記第１処理のために消費される前記第２ゲーム媒体に応じて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた、前記第１処理によって前記当選ゲーム媒体に決定される第１確率を補正するステップと、前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を前記端末装置に表示するステップと、を含む。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の一実施形態に係るプログラム、端末装置、ゲームシステム及びゲームシステムの制御方法によれば、複数のゲーム媒体からゲーム媒体を選択するゲームにおいて、ユーザのゲーム継続意欲が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。
【図２】ユーザに関する情報を示す図である。
【図３】第２ゲーム媒体に関する情報を示す図である。
【図４】第２ゲーム媒体以外のゲーム媒体に関する情報を示す図である。
【図５】ゲームパートに関する情報を示す図である。
【図６】ゲームパートの画面の一例である。
【図７】ゲームパートの画面の他の一例である。
【図８】ゲームパートの画面の他の一例である。
【図９】ゲームパートの画面の他の一例である。
【図１０】端末装置の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本開示の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１３】
（ゲームシステムの構成）
図１を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム１の概要について説明する。ゲームシステム１は、サーバ装置１０と、１つ以上の端末装置２０と、を備える。図１では簡便のため、３つの端末装置２０Ａ、Ｂ、及びＣを図示しているが、端末装置２０の数は任意に定められてもよい。
【００１４】
サーバ装置１０は、例えばゲーム運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。端末装置２０は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、ＰＣ（Personal Computer）、又はゲーム装置等の、ユーザにより使用される情報処理装置である。端末装置２０は、本実施形態に係るゲームのアプリケーションプログラムを実行可能である。以下、アプリケーションプログラムを、単にアプリケーションともいう。ゲームのアプリケーションは、例えばインターネット等のネットワーク３０を介して所定のアプリケーション配信サーバから端末装置２０に送信されてもよい。或いは、ゲームのアプリケーションは、端末装置２０に備えられた記憶装置又は端末装置２０が読取可能なメモリカード等の記憶媒体に予め記憶されていてもよい。サーバ装置１０及び端末装置２０は、ネットワーク３０を介して通信可能に接続される。
【００１５】
サーバ装置１０及び端末装置２０は、ゲームに関する複数の処理を協働して実行する。例えば、サーバ装置１０及び端末装置２０が、一連の処理を分担して実行してもよい。また、例えば、サーバ装置１０及び端末装置２０のそれぞれが同一の処理を実行してもよい。当該同一の処理について、サーバ装置１０と端末装置２０との間で処理結果が一致する場合、サーバ装置１０及び端末装置２０は、当該処理を完了してもよい。一方、サーバ装置１０と端末装置２０との間で処理結果が一致しない場合、サーバ装置１０及び端末装置２０は、例えばサーバ装置１０の処理結果を正として当該同一の処理を完了してもよく、或いは当該処理の実行前にプロセスを巻き戻してもよい。かかる構成によれば、例えばサーバ装置１０及び端末装置２０の間の通信品質が一時的に低下した場合であっても、直ちに処理が中断される蓋然性が低下する。また、端末装置２０において、例えばパラメータの書き換え等の不正処理が行われた場合であっても、当該不正処理を排除できる蓋然性が向上する。
【００１６】
（ゲームの概要）
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、１つ以上のゲームパートを含む。当該ゲームパートのうち少なくとも１つのゲームパートは、後述するゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
【００１７】
ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報（体力、攻撃力など）、及び能力情報（スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど）等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等されうる電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。
【００１８】
以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザＩＤに所有ゲーム媒体として関連付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体を所有ゲーム媒体としてユーザＩＤに関連付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザＩＤと所有ゲーム媒体との関連付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザＩＤと所有ゲーム媒体との関連付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発揮させうることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザＩＤと所有ゲーム媒体との関連付けを解消し、且つ、ユーザＩＤに他のゲーム媒体（例えば、仮想通貨又はアイテム等）を所有ゲーム媒体として関連付けることを示す。また、「ユーザＡが所有するゲーム媒体をユーザＢに譲渡する」とは、ユーザＡのユーザＩＤと所有ゲーム媒体との関連付けを解消し、且つ、ユーザＢのユーザＩＤに当該ゲーム媒体を所有ゲーム媒体として関連付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。
【００１９】
ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能な任意のコンテンツを含んでもよい。ゲームパートは、例えば、クエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の入手、育成、強化、及び合成、仮想空間の探索、並びに対戦相手（例えば、他のユーザ、及びＡＩ（Artificial Intelligence）等）との対戦等のコンテンツを含んでもよい。各ゲームパートには、１つ以上の所定のゲーム課題が設定されてもよい。ユーザによってプレイされるゲームパートに設定された１つ以上のゲーム課題の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題、又は所定時間が経過するまでユーザのキャラクタが所定の状態（例えば、体力がゼロの状態）にならないとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームパートに設定された１つ以上のゲーム課題のうち、特定のゲーム課題（クリア課題）が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。ゲームパートをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームパートのクリアと判定され、当該ゲームパートが終了してもよい。
【００２０】
１つ以上のゲームパートには、シングルプレイ用のゲームパートと、マルチプレイ用のゲームパートとが含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームパートとは、１人のユーザが使用する１つの端末装置２０に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームパート（例えば、一人用のゲームパート）である。１つの端末装置２０が単独で、又は１つの端末装置２０とサーバ装置１０とが協働して、シングルプレイ用のゲームパートを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームパートとは、最大で２人以上のユーザが参加可能なゲームパート（例えば、複数人用のゲームパート）である。マルチプレイ用のゲームパートは、複数のユーザのそれぞれが使用する複数の端末装置２０に対するユーザ操作に基づいて実行されうる。マルチプレイ用のゲームパートは、端末間で参加及び進行が同期される構成であってもよいし、端末間で参加及び進行が同期されない構成であってもよい。２人以上のユーザに共通のゲームパートは、当該ゲームパートの進行処理の少なくとも一部及び処理結果の少なくとも一部が、当該２人以上のユーザに対して共通して適用されるゲームパートを含んでもよい。２つ以上の端末装置２０が協働して、又は２つ以上の端末装置２０とサーバ装置１０とが協働して、マルチプレイ用のゲームパートを実行する。
【００２１】
本実施形態に係るゲームパートとして、抽選の対象である複数のゲーム媒体の中からユーザに付与される当選ゲーム媒体が決定される抽選ゲームパートが含まれていてもよい。当該複数のゲーム媒体の一部は、複数の第１ゲーム媒体の中から選択された第１ゲーム媒体である。ゲームにおいて利用価値が高い、或いは希少価値が高いゲーム媒体が第１ゲーム媒体とされてもよい。抽選ゲームパートを開始するにあたり、今回の抽選の対象に含まれる第１ゲーム媒体は、第１ゲーム媒体の中から決定されて、図６に示すように、ゲーム画面に表示される。ユーザは表示された第１ゲーム媒体を見たうえで、抽選ゲームパートを開始する。抽選ゲームパートが実行されるたびに、抽選の対象に含まれる第１ゲーム媒体が変化する。例えば、抽選ゲームパートが実行されるたびに、抽選の対象に含まれる少なくとも１つの第１ゲーム媒体が他の第１ゲーム媒体に変更される。このように、抽選ゲームパートが実行されるたびに、抽選の対象に含まれる第１ゲーム媒体が変化するので、ユーザに抽選ゲームパートを繰り返してプレイする動機づけを行うことができ、ユーザのゲーム継続意欲が向上する。
【００２２】
（サーバ装置の構成）
サーバ装置１０の構成について具体的に説明する。サーバ装置１０は、サーバ通信部１１と、サーバ記憶部１２と、サーバ制御部１３と、を備える。
【００２３】
サーバ通信部１１は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを備える。サーバ通信部１１は、例えば無線ＬＡＮ（Local Area Network）通信モジュール又は有線ＬＡＮ通信モジュール等を備えてもよい。サーバ通信部１１は、ネットワーク３０を介して、端末装置２０との間で情報を送受信可能である。
【００２４】
サーバ記憶部１２は、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を備える。サーバ記憶部１２は、例えば一次記憶装置又は二次記憶装置として機能してもよい。また、サーバ記憶部１２は、揮発性の記憶装置であってもよく、不揮発性の記憶装置であってもよい。さらに、サーバ記憶部１２は、後述するサーバ制御部１３内に含まれるプロセッサのキャッシュメモリ等であってもよい。サーバ記憶部１２は、ゲームの実行に用いられる情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部１２に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置２０との間で共有及び同期されてもよい。以下、サーバ記憶部１２が記憶する情報の例について説明する。
【００２５】
（ユーザに関する情報）
サーバ記憶部１２は、複数のユーザに関する情報を記憶する。図２を参照して、ユーザに関する情報について説明する。ユーザに関する情報は、ゲーム内で使用されるユーザに固有の任意の情報を含んでもよい。ユーザに関する情報は、ユーザがゲームを操作するための情報であって、ユーザごとに作成され得る。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザＩＤ、ユーザ名、所有第２ゲーム媒体、所有ゲーム媒体、連携ユーザ情報及びグループポイント等を含む。
【００２６】
ユーザＩＤは、ユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザＩＤを単にユーザともいう。ユーザＩＤは端末装置を一意に識別可能な情報と紐づけて管理されてもよい。これにより、サーバ装置１０はユーザＩＤを用いて、そのユーザが使用する端末装置を特定することができる。
【００２７】
ユーザ名は、ユーザの名称を示す情報である。ユーザ名は、ユーザＩＤとは異なり、ユーザを一意に識別可能でなくてもよい。ユーザ名は、端末装置２０に対するユーザ操作に応じて任意に決定及び変更が可能であってもよい。
【００２８】
所有第２ゲーム媒体は、ゲーム内でユーザが所有する第２ゲーム媒体に関する情報である。第２ゲーム媒体は、ユーザがゲームパートを実行するために消費されるゲーム媒体である。第２ゲーム媒体には、例えば、カード、アイテム、仮想通貨又はチケット等が含まれてもよい。所有第２ゲーム媒体には、第２ゲーム媒体を一意に特定するためのゲーム媒体ＩＤが含まれてもよい。所有第２ゲーム媒体には、ゲーム媒体ＩＤに限らず、第２ゲーム媒体に関する任意の情報が含まれてもよい。例えば、所有第２ゲーム媒体には、第２ゲーム媒体の数量又は種別等の情報が含まれてもよい。
【００２９】
所有ゲーム媒体は、ゲーム内でユーザが所有するゲーム媒体に関する情報である。例えば、所有ゲーム媒体には、ゲーム媒体を一意に特定するためのゲーム媒体ＩＤが含まれてもよい。所有ゲーム媒体には、後述するゲームパートにおいて当選ゲーム媒体としてユーザに付与されたゲーム媒体が含まれてもよい。説明のために、本実施例において、ユーザが所有する第２ゲーム媒体とそれ以外のゲーム媒体とを区別して管理する例を示すが、この限りではない。例えば、第２ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体の一部として第２ゲーム媒体以外のゲーム媒体と同様に管理されてもよい。
【００３０】
連携ユーザ情報は、ゲームパートにおいて所定のゲーム効果を発揮させるユーザを特定する際に用いられる情報である。連携ユーザには、ユーザと一方向又は双方向に関連付けられた他のユーザが含まれてもよい。連携ユーザには、例えばそのユーザがフォローしているユーザ、フォロワー、又はフレンド等が含まれてもよい。連携ユーザ情報には、ユーザを一意に特定するためのユーザＩＤが含まれてもよい。例えば、２人のユーザがゲームの中で互いを連携ユーザとするユーザ操作を行うことによって、互いのユーザＩＤが連携ユーザ情報に設定されてもよい。かかる場合、あるユーザのゲームパートにおいて所定のゲーム効果が発揮されると、そのユーザの連携ユーザ情報に設定されているユーザのゲームパートにおいても所定のゲーム効果が発揮され得る。連携ユーザ情報は、複数のユーザが参加可能なユーザグループを特定する情報が設定されてもよい。かかる場合、あるユーザのゲームパートにおいて所定のゲーム効果が発揮されると、そのユーザの連携ユーザ情報に設定されているユーザグループに含まれる他のユーザのゲームパートにおいても所定のゲーム効果が発揮され得る。連携ユーザ情報により特定されるユーザの数は任意の数であってもよい。所定のゲーム効果は、連携ユーザ情報に設定されたユーザのうち一部のユーザのゲームパートにおいて発揮されてもよい。
【００３１】
グループポイントは、上述した連携ユーザ情報に設定されたユーザ間で共有される情報である。本実施形態では、あるユーザが実行したゲームパートにおいて、所定のゲーム媒体が第１処理によって当選ゲーム媒体として決定された際に、そのユーザ及びそのユーザの連携ユーザ情報に設定されたユーザにグループポイントが付与されてもよい。ユーザに付与されたグループポイントに応じて、そのユーザにゲーム媒体が付与されてもよい。
【００３２】
（ゲーム媒体に関する情報）
サーバ記憶部１２は、複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する。図３及び図４を参照して、ゲーム媒体に関する情報について説明する。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム内で使用されるゲーム媒体に固有の任意の情報を含んでもよい。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体ごとに作成され得る。本実施形態において、第２ゲーム媒体とそれ以外のゲーム媒体とが異なる情報を含んでもよい。
【００３３】
第２ゲーム媒体は、ユーザがゲームパートを実行するために消費されるゲーム媒体である。第２ゲーム媒体には、例えば、カード、アイテム、仮想通貨又はチケット等が含まれてもよい。第２ゲーム媒体に関する情報は、例えば図３に示すように、ゲーム媒体ＩＤ及び種別を含んでもよい。
【００３４】
ゲーム媒体ＩＤは、ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。以下、ゲーム媒体ＩＤを単にゲーム媒体ともいう。
【００３５】
種別は、第２ゲーム媒体の種別を示す情報である。本実施形態では、ゲームパートの実行条件として、消費される第２ゲーム媒体の条件が設定され得る。ゲームパートを実行するための条件として第２ゲーム媒体の種別の条件が設定される場合、実行条件に設定された種別の第２ゲーム媒体をユーザが所有していると、そのユーザによってゲームパートが実行可能とされてもよい。
【００３６】
本実施形態において、第２ゲーム媒体以外のゲーム媒体に関する情報は、例えば図４に示すように、ゲーム媒体ＩＤ、ゲーム媒体名、希少度、第１ゲーム媒体フラグ、第２確率及びゲーム効果フラグを含んでもよい。
【００３７】
ゲーム媒体ＩＤは、上述のとおりゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。以下、ゲーム媒体ＩＤを単にゲーム媒体ともいう。
【００３８】
ゲーム媒体名は、ゲーム媒体の名前を示す情報である。ゲーム媒体名は、ゲーム媒体ＩＤとは異なり、ゲーム媒体を一意に識別可能でなくてもよい。
【００３９】
希少度は、ゲーム媒体の希少性の度合いを示す情報である。希少度に応じて、ゲームにおけるそのゲーム媒体の価値、使用条件、或いは使用することで発揮される効果等が変化してもよい。希少度は、例えば、数値情報で表されてもよい。或いは、希少度として複数のカテゴリが用意され、これらのいずれかがゲーム媒体に希少度として付与されてもよい。本実施形態においては、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレアの順に希少度が上がる４つのカテゴリが用意され、これらのいずれかがゲーム媒体に希少度として付与されるものとする。
【００４０】
第１ゲーム媒体フラグは、ゲーム媒体において第１ゲーム媒体を特定する際に用いられる情報である。本実施形態において、第１ゲーム媒体は、詳細を後述するゲーム画面上の第１領域に表示され得るゲーム媒体である。第１ゲーム媒体フラグは、任意のゲーム媒体に設定されてもよい。例えば、第１ゲーム媒体フラグは、希少度の高いゲーム媒体、又は特定のゲームパートにおいてのみ取得可能であるゲーム媒体を対象に設定されてもよい。第１ゲーム媒体フラグは、ゲームパートごとに設定され直されてもよい。本実施形態では、図４において、第１ゲーム媒体フラグに「○」が設定されているゲーム媒体ＩＤがＣ０１〜Ｃ１０のゲーム媒体が第１ゲーム媒体として扱われるものとする。
【００４１】
第２確率は、詳細を後述するようにゲームパートにおいて第１ゲーム媒体を決定する第２処理で用いられる情報である。例えば、第２確率は、第２処理によって複数の第１ゲーム媒体の中から第１ゲーム媒体を選択する際に用いられる第１ゲーム媒体ごとに設定された選択確率であってもよい。第２確率は、第１ゲーム媒体フラグによって第１ゲーム媒体と特定されたゲーム媒体に付与されてもよい。例えば、図４において、ゲーム媒体ＩＤがＣ０１〜Ｃ１０のゲーム媒体には、第２確率に１０％の選択確率が設定されている。かかる場合、第２処理によってＣ０１〜Ｃ１０の第１ゲーム媒体の中からそれぞれ１０％の選択確率で第１ゲーム媒体が決定されてもよい。第１ゲーム媒体に関連付けられる第２確率は同一の値に限られず、任意の値であってもよい。例えば、第２確率には、第１ゲーム媒体の希少度が高いほど、低い選択確率が設定されてもよい。
【００４２】
ゲーム効果フラグは、第１処理によって当選ゲーム媒体として決定された際に所定のゲーム効果を発揮させ得るゲーム媒体を特定するために用いられる情報である。所定のゲーム効果には、例えば、ユーザへの上述したグループポイントの付与、所定のゲームイベントの発生、又は所定のゲーム効果の発揮を示す情報の表示等が含まれてもよい。ゲーム効果フラグは、第１ゲーム媒体のうち任意のゲーム媒体に付与されてもよい。例えば、ゲーム効果フラグは、第１ゲーム媒体の希少度に所定の値が設定された第１ゲーム媒体に設定されてもよい。本実施形態では、第１ゲーム媒体フラグに「○」が設定されているゲーム媒体のうち希少度がウルトラレアであるゲーム媒体のゲーム効果フラグに「○」が設定されていてもよい。図４において、ゲーム媒体ＩＤがＣ０１及びＣ１０のゲーム媒体は、希少度がウルトラレアであって、第１ゲーム媒体フラグに「○」が設定されているため、ゲーム効果フラグに「○」が設定されている。
【００４３】
（ゲームパートに関する情報）
サーバ記憶部１２は、ゲームパートに関する情報を記憶する。ゲームパートに関する情報は、当該ゲームパートに固有の任意の情報を含む。例えば、図５に示すように、ゲームパートに関する情報は、ゲームパートＩＤ、ゲームパート名、ユーザ情報、第１領域情報、第２領域情報、及び第１領域以外の合計第１確率等を含んでもよい。
【００４４】
ゲームパートＩＤは、ゲームパートを一意に識別可能な情報である。以下、ゲームパートＩＤを単にゲームパートともいう。
【００４５】
ゲームパート名は、ゲームパートの名前を示す情報である。ゲームパート名は、ゲームパートＩＤとは異なり、ゲームパートを一意に識別可能でなくてもよい。
【００４６】
ユーザ情報は、ゲームパートを実行するユーザを一意に識別可能な情報である。ユーザ情報には、例えば、上述したユーザＩＤが設定され得る。ゲームパートに関する情報は、ユーザごとに１つずつ作成されてもよい。ユーザにより最初にゲームパートが実行される場合に、そのユーザのユーザＩＤをユーザ情報に持つゲームパートに関する情報が作成されてもよい。その後、ゲームパートに関する情報は、そのユーザがゲームパートを実行するたびに更新されてもよい。
【００４７】
第１領域情報は、ゲームパートにおいて、ゲーム画面上の第１領域に表示される第１ゲーム媒体に関する情報である。第１領域情報には、任意の数の第１ゲーム媒体に関する情報が含まれてもよい。例えば、図５において、ゲームパートに関する情報の第１領域情報には５つの第１ゲーム媒体に関する情報が設定されている。それぞれの第１ゲーム媒体に関する情報には、第１ゲーム媒体を特定するための「ゲーム媒体ＩＤ」、及び「第１確率」が含まれてもよい。「第１確率」は、詳細を後述するようにゲームパートにおいて複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理で用いられる情報である。例えば、図５において、５つの第１ゲーム媒体の第１確率に２％の選択確率が設定されている。かかる場合、５つの第１ゲーム媒体のそれぞれが第１処理によって複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体に決定される確率は、等しく２％となる。第１ゲーム媒体に関連付けられる第１確率は同一の値に限られず、任意の値であってもよい。例えば、第１確率には、第１ゲーム媒体の希少度が高いほど、低い選択確率が設定されてもよい。また、第１領域情報には、「第１領域の合計第１確率」が含まれてもよい。かかる場合、第１領域に含まれる第１ゲーム媒体の第１確率は、それらの合計値が「第１領域の合計第１確率」に設定された値と等しくなるように、第１領域に含まれる第１ゲーム媒体に応じて設定されてもよい。例えば、第１領域に含まれる第１ゲーム媒体の希少度に応じて、第１領域に含まれる第１ゲーム媒体の第１確率が設定される例を説明する。図５に示すように、第１領域の合計第１確率が１０％であった場合、第１領域に含まれる５つの第１ゲーム媒体の希少度が互いに等しいときには、それぞれの第１ゲーム媒体の第１確率に等しく２％が設定されてもよい。或いは、５つの第１ゲーム媒体のうち１つだけ他よりも希少度が高いときには、その第１ゲーム媒体の第１確率を０．４％とし、他の第１ゲーム媒体をそれぞれ２．４％として、合計すると１０％となるように希少度に応じて異なる値が設定されてもよい。
【００４８】
第２領域情報は、ゲームパートにおいて、ゲーム画面上の第２領域に表示される第１ゲーム媒体に関する情報である。第２領域情報には、任意の数の第１ゲーム媒体を一意に特定する情報が含まれてもよい。例えば、図５において、それぞれのゲームパートの第２領域情報には１つの第１ゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤが設定されている。
【００４９】
第１領域以外の合計第１確率は、第１処理によって複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する際に、複数のゲーム媒体のうち、第１領域の第１ゲーム媒体以外のゲーム媒体に設定される第１確率の合計を示す情報である。第１領域に含まれる第１ゲーム媒体以外のゲーム媒体には、任意のゲーム媒体が含まれてもよい。例えば、第１領域に含まれる第１ゲーム媒体以外のゲーム媒体には、図４において、第１ゲーム媒体フラグに「○」が付与されていないゲーム媒体Ｃ１１〜Ｃ１４が含まれてもよい。かかる場合、「第１領域以外の合計第１確率」には、ゲーム媒体Ｃ１１〜Ｃ１４のそれぞれを特定する情報と、それらの第１確率が設定されてもよい。或いは、ゲーム媒体Ｃ１１〜Ｃ１４の第１確率が等しい場合には、ゲーム媒体Ｃ１１〜Ｃ１４の第１確率の合計値が設定されてもよい。
【００５０】
図１に示すサーバ制御部１３は、１つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、汎用のプロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。サーバ制御部１３は、サーバ装置１０全体の動作を制御する。以下、サーバ制御部１３の動作の例について具体的に説明する。
【００５１】
サーバ制御部１３は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部１２に記憶する。ゲームの処理に用いられる情報は、前述したユーザに関する情報及びゲーム媒体に関する情報等を含んでもよい。
【００５２】
サーバ制御部１３は、サーバ通信部１１を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ制御部１３は、サーバ記憶部１２に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置２０へ送信してもよい。このようにして、サーバ記憶部１２に記憶された情報と端末装置２０に記憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサーバ記憶部１２に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部１２に記憶された情報が更新されたタイミングを含みうるが、任意に定められてもよい。また例えば、サーバ制御部１３は、端末装置２０において入力又は決定された任意の情報を、サーバ通信部１１を介して受信してもよい。当該情報は、例えば、ユーザ操作によって入力された情報を含んでもよい。
【００５３】
サーバ制御部１３は、サーバ通信部１１を介して複数の端末装置２０間における情報の送受信を行う。例えば、端末装置２０Ａから、任意の情報を端末装置２０Ｂへ送信させる指示を受信すると、サーバ制御部１３は、サーバ通信部１１を介して、当該任意の情報を端末装置２０Ｂへ送信する。また、端末装置２０Ａから、任意の情報を端末装置２０Ｂから取得させる指示を受信すると、サーバ制御部１３は、サーバ通信部１１を介して、当該任意の情報を端末装置２０Ｂから取得し、端末装置２０Ａへ送信する。１つの指示は、複数の端末装置に対する情報の送信または取得の指示を含んでもよい。
【００５４】
サーバ制御部１３は、端末装置２０と協働して、ゲームを実行する。例えば、サーバ制御部１３は、１つ以上の端末装置２０と協働して、ゲームパートを実行する。ゲームパートを実行するサーバ装置１０及び端末装置２０の動作の詳細については後述する。
【００５５】
（端末装置の構成）
端末装置２０の構成について具体的に説明する。図１に示すように、端末装置２０は、端末通信部２１、端末記憶部２２、表示部２３、入力部２４、及び端末制御部２５を備える。
【００５６】
端末通信部２１は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを備える。端末通信部２１は、例えばＬＴＥ（Long Term Evolution）（登録商標）等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線ＬＡＮ通信モジュール、又は有線ＬＡＮ通信モジュール等を備えてもよい。端末通信部２１は、ネットワーク３０を介して、サーバ装置１０との間で情報を送受信可能である。
【００５７】
端末記憶部２２は、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含む。端末記憶部２２は、例えば一次記憶装置又は二次記憶装置として機能してもよい。端末記憶部２２は、端末装置２０に内蔵されてもよく、或いは任意のインタフェースを介して端末装置２０に接続されてもよい。また、端末記憶部２２は、揮発性の記憶装置であってもよく、不揮発性の記憶装置であってもよい。さらに、端末記憶部２２は、後述する端末制御部２５内に含まれるプロセッサのキャッシュメモリ等であってもよい。端末記憶部２２は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを記憶する。例えば、端末記憶部２２は、所定のアプリケーション配信サーバから取得された、ゲームのアプリケーションを記憶してもよい。端末記憶部２２は、サーバ装置１０から取得された、ユーザに関する情報、ゲーム媒体に関する情報、及びゲーム媒体のグループに関する情報の一部又は全部を記憶してもよい。
【００５８】
表示部２３は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部２３は、多様な画面を表示可能である。
【００５９】
入力部２４は、ユーザの操作を受け付ける任意の入力インタフェースを含む。入力インタフェースは、例えばマウス等のポインティングデバイス、物理キー、及び表示部２３と一体的に設けられたタッチパネル等を含んでもよい。
【００６０】
端末制御部２５は、１つ以上のプロセッサを含む。端末制御部２５は、端末装置２０全体の動作を制御する。以下、端末制御部２５の動作の例について具体的に説明する。
【００６１】
端末制御部２５は、端末通信部２１を介して情報の送受信を行う。例えば端末制御部２５は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを取得する。具体的には、端末制御部２５は、ゲームのアプリケーションを所定のアプリケーション配信サーバから取得してもよい。端末制御部２５は、ゲーム媒体に関する情報の一部又は全部をサーバ装置１０から取得してもよい。
【００６２】
端末制御部２５は、ユーザ操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末制御部２５は、サーバ装置１０と協働して、ゲームを実行する。例えば、端末制御部２５は、ゲームに用いられる画面を表示部２３に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出する複数のＧＵＩ（Graphic User Interface）が表示されてもよい。端末制御部２５は、入力部２４を介して、画面に対するユーザ操作を検出することができる。
【００６３】
（ゲームパートの処理）
ゲームパートを協働して実行するサーバ装置１０及び端末装置２０の動作について、具体的に説明する。ここでは、サーバ装置１０及び端末装置２０がそれぞれ同一の処理を実行し、サーバ装置１０が、サーバ装置１０の処理結果及び端末装置２０の処理結果を比較する構成について説明する。説明の簡便のため、端末装置２０の動作について説明し、端末装置２０と同一の処理を実行するサーバ装置１０の動作については説明を省略する。
【００６４】
端末制御部２５は、端末装置２０を使用するユーザ、ゲーム媒体及びゲームパートに関する情報を端末記憶部２２に記憶する。端末制御部２５は、任意のタイミングで本処理を開始してもよい。例えば、端末制御部２５は、ゲームの起動時に、本処理を開始してもよい。端末制御部２５は、ユーザにより最初にゲームパートが開始される場合には、そのユーザのユーザＩＤをユーザ情報に持つゲームパートに関する情報を作成してもよい。端末制御部２５は、ゲームパートが開始されたのち、ゲームパートの進行に応じて、ユーザ、ゲーム媒体及びゲームパートに関する情報を更新し、最新化してもよい。
【００６５】
端末制御部２５は、１つ以上の第１ゲーム媒体に関する情報を画面上の第１領域に表示する。画面上に表示される第１ゲーム媒体に関する情報には、任意の情報が表示されてもよい。例えば、画面上に表示される第１ゲーム媒体に関する情報には、第１ゲーム媒体の画像、ゲーム媒体ＩＤ又は第１確率等が含まれてもよい。以下、ゲーム画面に「第１ゲーム媒体に関する情報を表示する」ことを、単にゲーム画面に「第１ゲーム媒体を表示する」ともいう。端末制御部２５は、ゲームパートに関する情報の第１領域情報に設定された第１ゲーム媒体を第１領域に表示してもよい。ゲームパートに関する情報の第１領域情報に含まれる第１ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム画面の第１領域における表示位置と対応付けて管理されてもよい。例えば、図５に示す第１領域情報に含まれる第１ゲーム媒体１〜第１ゲーム媒体５が、それぞれ図６に示す第１領域の第１枠〜第５枠に表示されてもよい。ゲームパートに関する情報の第１領域情報にまだ第１ゲーム媒体が設定されていない場合、端末制御部２５は、第１領域情報に設定する第１ゲーム媒体を決定する。端末制御部２５は、複数の第１ゲーム媒体の中から第１領域情報に設定する第１ゲーム媒体を決定してもよい。例えば、端末制御部２５は、図４に示す第２確率のように、第１ゲーム媒体に関連付けられた所定の選択確率に基づいて複数の第１ゲーム媒体の中から第１領域情報に設定する第１ゲーム媒体を決定してもよい。第１領域に表示される第１ゲーム媒体が複数の場合、第１領域に表示される第１ゲーム媒体は、複数の媒体の中から重複を許容せずに枠の数だけ決定されてもよく、複数の媒体の中から重複を許容して枠の数だけ決定されてもよい。例えば、図５に示す第１領域に含まれる第１枠〜第５枠には、それぞれ異なる５つの第１ゲーム媒体が表示されてもよく、同じ第１ゲーム媒体を複数含んだ５つの第１ゲーム媒体が表示されてもよい。
【００６６】
端末制御部２５は、少なくとも１つの第１ゲーム媒体を画面上の第２領域に表示する。端末制御部２５は、ゲームパートに関する情報の第２領域情報に設定された第１ゲーム媒体を第２領域に表示してもよい。ゲームパートに関する情報の第２領域情報にまだ第１ゲーム媒体が設定されていない場合、端末制御部２５は、第２領域情報に設定する第１ゲーム媒体を決定する。端末制御部２５は、複数の第１ゲーム媒体の中から第２領域情報に設定する第１ゲーム媒体を決定してもよい。例えば、端末制御部２５は、図４に示す第２確率のように、第１ゲーム媒体に関連付けられた所定の選択確率に基づいて複数の第１ゲーム媒体の中から第２領域情報に設定する第１ゲーム媒体を決定してもよい。或いは、端末制御部２５は、複数の第１ゲーム媒体の中からゲーム媒体ＩＤの昇順に第２領域情報に設定する第１ゲーム媒体を決定してもよい。端末制御部２５は、図６に示すように、ゲームパートに関する情報の第２領域情報に設定された１つの第１ゲーム媒体を第２領域に表示してもよい。
【００６７】
端末制御部２５は、第１領域に表示されている第１ゲーム媒体を少なくとも含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理の要求を入力部２４にて受け付ける。第１処理の要求を受け付けると、端末制御部２５は、第１処理を実行して当選ゲーム媒体を決定する。端末制御部２５は、第１処理として、任意の処理を実行して複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定してもよい。例えば、端末制御部２５は、図５に示すゲームパートに関する情報の第１領域情報に設定されたゲーム媒体と、図４に示すゲーム媒体のうち第１ゲーム媒体フラグに「○」が設定されていないゲーム媒体を複数のゲーム媒体としてもよい。例えば、端末制御部２５は、第１領域に５つの第１ゲーム媒体Ｃ０１、Ｃ０２、Ｃ０３、Ｃ０４及びＣ０５を表示しているとする。端末制御部２５は、第１処理として、第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５とゲーム媒体Ｃ１１〜１４とを含む複数のゲーム媒体全体の中から、各ゲーム媒体に関連付けられた第１確率に基づいて、１つの当選ゲーム媒体を決定する処理を実行してもよい。当選ゲーム媒体が複数の場合は、その数だけ当選ゲーム媒体を決定する処理が第１処理において繰り返されてもよい。
【００６８】
端末制御部２５は、第１処理の要求を、第１処理のために消費される第２ゲーム媒体を指定して入力部２４にて受け付けてもよい。端末制御部２５は、複数のゲーム媒体のうち少なくとも一部のゲーム媒体の第１処理によって当選ゲーム媒体に決定される第１確率を、第１処理のために消費される第２ゲーム媒体に応じて補正して、第１処理を実行してもよい。例えば、端末制御部２５は、消費される第２ゲーム媒体の数、種別、又は数種と種別の組み合わせに基づいて第１確率を変化させてもよい。端末制御部２５は、例えば消費される第２ゲーム媒体の数が多いほど、第１領域に表示されている第１ゲーム媒体が当選ゲーム媒体に決定される確率を上昇させ、それ以外のゲーム媒体が当選ゲーム媒体に決定される確率を低下させてもよい。更に、端末制御部２５は、例えば消費される第２ゲーム媒体の数が所定の数の場合には、第１領域に表示されている第１ゲーム媒体のいずれかが当選ゲーム媒体に決定される確率を１００％に補正して、それ以外のゲーム媒体が当選ゲーム媒体に決定される確率を０％に補正してもよい。
【００６９】
例えば、端末制御部２５は、画面上の第１領域に表示された５つの第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５と、それ以外のゲーム媒体Ｃ１１〜１４とを含む複数のゲーム媒体の中から、それぞれの第１確率に基づいて、当選ゲーム媒体を決定するものとする。端末制御部２５は、例えば消費される第２ゲーム媒体の数が１、２、又は３の場合に、それぞれ第１領域に表示される第１ゲーム媒体の第１確率の合計値を１０％、２０％、又は１００％としてもよい。端末制御部２５は、図５のゲームパートＧ０１において、消費される第２ゲーム媒体の数が１の場合、第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５の第１確率をそれぞれ２％とし、それ以外のゲーム媒体の第１確率の合計を９０％として第１処理を実行する。端末制御部２５は、消費される第２ゲーム媒体の数が２の場合、第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５の第１確率をそれぞれ４％とし、それ以外のゲーム媒体の第１確率の合計を８０％として第１処理を実行する。端末制御部２５は、消費される第２ゲーム媒体の数が３の場合、第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５の第１確率をそれぞれ２０％とし、それ以外のゲーム媒体の第１確率の合計を０％として第１処理を実行する。かかる場合には、第１処理によって第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５の何れかが当選ゲーム媒体に決定される。このように、ユーザは第１領域に表示された第１ゲーム媒体に応じて、第１処理のために消費する第２ゲーム媒体を決定することができる。
【００７０】
また、端末制御部２５は、第１処理として、複数のゲーム媒体に含まれるゲーム媒体ごとに当選ゲーム媒体とするか否かの判定を繰り返して、当選ゲーム媒体を決定する処理を実行してもよい。例えば、複数のゲーム媒体として、第１領域に表示された５つの第１ゲーム媒体Ｃ０１、Ｃ０２、Ｃ０３、Ｃ０４及びＣ０５が含まれ、それぞれに２％の第１確率が設定されているとする。かかる場合、端末制御部２５は、第１処理として、第１ゲーム媒体Ｃ０１を２％の確率で当選ゲーム媒体とするか否かの判定、第１ゲーム媒体Ｃ０２を２％の確率で当選ゲーム媒体とするか否かの判定、第１ゲーム媒体Ｃ０３を２％の確率で当選ゲーム媒体とするか否かの判定、第１ゲーム媒体Ｃ０４を２％の確率で当選ゲーム媒体とするか否かの判定、及び第１ゲーム媒体Ｃ０５を２％の確率で当選ゲーム媒体とするか否かの判定の５つの判定を実行してもよい。これにより、端末制御部２５は、１回の第１処理で、最大で第１領域に表示された全ての第１ゲーム媒体を当選ゲーム媒体に決定し得る。或いは、端末制御部２５は、１回の第１処理で、１つも第１ゲーム媒体を当選ゲーム媒体として決定しない場合もあり得る。また、上述したように、消費される第２ゲーム媒体の数が３とされ、第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５の第１確率がそれぞれ２０％とされた場合には、端末制御部２５は、第１処理として、第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５のそれぞれに対して、２０％の確率で当選ゲーム媒体とするか否かの判定を実行してもよい。
【００７１】
端末制御部２５は、第１処理によって決定された当選ゲーム媒体に関する情報を表示部２３に表示する。端末制御部２５は、図８に示すように、当選ゲーム媒体に関する情報として、当選ゲーム媒体の画像、ゲーム媒体ＩＤ、及びゲーム媒体名等を表示してもよい。端末制御部２５は、当選ゲーム媒体をユーザに付与するために、ユーザに関する情報の所有ゲーム媒体に当選ゲーム媒体のＩＤを関連付けてもよい。以下、ゲーム画面に「当選ゲーム媒体に関する情報を表示する」ことを、単にゲーム画面に「当選ゲーム媒体を表示する」ともいう。
【００７２】
端末制御部２５は、第１処理が実行されるたびに、第１領域に表示されている１つ以上の第１ゲーム媒体のうち少なくとも一部の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更する。端末制御部２５は、ゲームパートに関する情報に関連付けられた第１領域情報に設定された第１ゲーム媒体に関する情報のうち少なくとも一部を削除して、他の第１ゲーム媒体に関する情報を追加して更新してもよい。端末制御部２５は、更新された第１領域情報に設定された第１ゲーム媒体を第１領域に表示してもよい。端末制御部２５は、第１領域の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更する際に、第１領域に表示されている１つ以上の第１ゲーム媒体のうち、他の第１ゲーム媒体に変更される少なくとも一部の第１ゲーム媒体を非表示にし、且つ、変更する他の第１ゲーム媒体を第１領域に表示してもよい。例えば、端末制御部２５は、ゲームパートに関する情報の第１領域情報から削除された第１ゲーム媒体を第１領域に非表示にし、第１領域情報に追加された新たな第１ゲーム媒体を第１領域に表示させてもよい。端末制御部２５によって１度に変更される第１ゲーム媒体の数は任意の数であってもよい。また、端末制御部２５は、第１処理が実行されたことを任意の方法で検知してもよい。例えば、第１処理がサーバ装置１０で実行される場合、端末制御部２５は、第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示させる指示をサーバ装置１０から受信することで第１処理が実行されたことを検知してもよい。
【００７３】
更に、端末制御部２５は、第１領域情報をＦＩＦＯ（First In First Out）のキュー構造で管理してもよい。かかる場合、端末制御部２５は、第１処理が実行される度に、キューに格納された第１ゲーム媒体のうち最初にキュー構造に追加された第１ゲーム媒体を削除し、新たな第１ゲーム媒体をキュー構造の最後に追加し得る。第１領域において、図６に示すように１つ以上の第１ゲーム媒体は列に並べて表示されていてもよい。さらに、第１領域において、１つ以上の第１ゲーム媒体は第１領域情報のキューに格納された順番で列に並べて表示されていてもよい。かかる場合、第１領域に表示された第１ゲーム媒体のうち、他の第１ゲーム媒体に変更される少なくとも一部のゲーム媒体は列の一端に位置し得る。端末制御部２５は、上述した第１領域の第１ゲーム媒体の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更する際に、第１領域に表示されている１つ以上の第１ゲーム媒体を列に沿って一端の側にスライドさせつつ、変更される少なくとも一部の第１ゲーム媒体を非表示にし、且つ、変更する他の第１ゲーム媒体を列の他端に表示してもよい。例えば、端末制御部２５は、５つの第１ゲーム媒体Ｃ０１、Ｃ０２、Ｃ０３、Ｃ０４及びＣ０５を、この順に第１領域情報に記憶し、図６に示すように、第１領域の左から一列に表示しているとする。端末制御部２５は、第１処理が実行された場合に、第１領域情報の先頭の第１ゲーム媒体Ｃ０１を削除し、新たな第１ゲーム媒体Ｃ０６を第１領域情報の最後に追加してもよい。かかる場合、第１領域の左端の第１ゲーム媒体Ｃ０１は非表示とされ、Ｃ０２〜Ｃ０５は左側にスライドして表示され、右端に新たな第１ゲーム媒体Ｃ０６が表示される。これにより、図７に示すように、５つの第１ゲーム媒体Ｃ０２、Ｃ０３、Ｃ０４、Ｃ０５及びＣ０６が第１領域に表示される。
【００７４】
端末制御部２５は、第１領域の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更する際に、第２領域に表示されている少なくとも１つの第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体としてもよい。端末制御部２５は、図６に示すように、５つの第１ゲーム媒体Ｃ０１、Ｃ０２、Ｃ０３、Ｃ０４及びＣ０５を第１領域に表示し、１つの第１ゲーム媒体Ｃ０６を第２領域に表示しているとする。第１処理が実行されると、端末制御部２５は、第１領域に表示されていたＣ０１を非表示とし、第２領域に表示されていたＣ０６を第１領域に表示してもよい。その結果、図７に示すように、５つの第１ゲーム媒体Ｃ０２、Ｃ０３、Ｃ０４、Ｃ０５及びＣ０６が第１領域に表示される。
【００７５】
端末制御部２５は、第２領域に表示される第１ゲーム媒体を、第１処理が実行されるたびに、第２処理によって複数の第１ゲーム媒体の中から決定してもよい。端末制御部２５は、上述のとおりゲームパートに関する情報の第２領域情報に設定された第１ゲーム媒体を第２領域に表示してもよい。かかる場合、端末制御部２５は、第２処理を実行して、複数の第１ゲーム媒体の中から第２領域情報に設定する第１ゲーム媒体を決定してもよい。例えば、端末制御部２５は、複数の第１ゲーム媒体の中からそれぞれ等しい選択確率に基づいて第２領域情報に設定する第１ゲーム媒体を決定してもよい。或いは、端末制御部２５は、図４に示す第２確率のように、第１ゲーム媒体に関連付けられた所定の選択確率に基づいて複数の第１ゲーム媒体の中から第２領域情報に設定する第１ゲーム媒体を決定してもよい。端末制御部２５は、第１領域に表示されている第１ゲーム媒体の第２確率を補正して、第２処理を実行してもよい。例えば、端末制御部２５は、第１領域に表示されている第１ゲーム媒体が第２領域に表示される第１ゲーム媒体に決定される確率を低下させ、それ以外の第１ゲーム媒体が第２領域に表示される第１ゲーム媒体に決定される確率を上昇させてもよい。例えば、端末制御部２５は、第１領域に５つの第１ゲーム媒体Ｃ０１、Ｃ０２、Ｃ０３、Ｃ０４及びＣ０５を表示しているとする。かかる場合、端末制御部２５は、第２領域に表示される第１ゲーム媒体を決定する際に、第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５の第２確率を下げて、それ以外の第１ゲーム媒体Ｃ０６〜Ｃ１０の第２確率を上げて、第１ゲーム媒体Ｃ０６〜Ｃ１０が第２領域に表示される第１ゲーム媒体に決定されやすくなるように制御してもよい。
【００７６】
ゲームパートは、複数のユーザによりプレイされるゲームパートであってもよい。かかる場合、端末制御部２５は、第１処理によって決定された当選ゲーム媒体が所定の第１ゲーム媒体である場合、端末装置２０のユーザを含む複数のユーザに対する所定のゲーム効果の発揮を示す情報を表示部２３に表示させてもよい。例えば、複数のユーザには、端末装置２０のユーザとゲームの中で互いを連携ユーザとして設定したユーザが含まれてもよい。或いは、複数のユーザには、端末装置２０のユーザと同じユーザグループに参加しているユーザが含まれてもよい。複数のユーザには任意の数のユーザが含まれてもよい。所定のゲーム効果が発揮される場合、端末制御部２５は、所定のゲーム効果の結果又は発揮するゲーム効果に関するメッセージ等を表示部２３に表示させる。
【００７７】
端末制御部２５は、第１領域において、所定の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体と異なる表示態様で表示してもよい。端末制御部２５は、他の第１ゲーム媒体とは異なる視覚的効果を発揮するように所定の第１ゲーム媒体を表示部２３に表示させてもよい。視覚的効果には、例えば、表示対象の大きさ、色、輝度、点滅、フォント及びグラデーション等に関する効果が含まれてもよい。例えば、図６において、所定の第１ゲーム媒体である第１ゲーム媒体Ｃ０１は、画像の枠線を２重線で囲われて第１領域に表示されている。
【００７８】
図６、図７、図８及び図９を参照して、本実施形態における端末装置２０の動作の一例を説明する。まず、ユーザがゲームパートを開始する際の端末装置の動作の一例を説明する。例えば、ユーザＡが端末装置２０Ａを使用して、抽選ゲームパートを開始する。ここで端末装置２０Ａは表示部と入力部とが一体的に設けられたタッチパネルにゲーム画面を表示するものとする。ユーザＡが抽選ゲームパートを初めてプレイする場合、端末装置２０Ａは、第１領域に表示する第１ゲーム媒体Ｃ０１、Ｃ０２、Ｃ０３、Ｃ０４及びＣ０５と、第２領域に表示する第１ゲーム媒体Ｃ０６を決定する。端末装置２０Ａは、図６に示すようなゲーム画面を表示させる。ゲーム画面には、第１領域に第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５の画像が表示され、第２領域に第１ゲーム媒体Ｃ０６の画像が表示される。第１領域に第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５の画像の下にはぞれぞれの第１確率が表示されている。図４を参照して、第１ゲーム媒体Ｃ０１はゲーム効果フラグが立てられた所定のゲーム媒体であるため、ゲーム画面において、第１ゲーム媒体Ｃ０１の画像のみが他のゲーム媒体と異なって２重線で囲われて表示されている。ゲーム画面には、ユーザＡが所属するユーザグループのユーザが獲得したグループポイント及びユーザＡが所有する第２ゲーム媒体の情報も表示されている。ゲーム画面には、消費される第２ゲーム媒体の数を１つ、２つ又は３つから選択するボタンが表示されている。消費される第２ゲーム媒体の数を１つ、２つ又は３つにするボタンが押下されると、それに応じて、第１領域の第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５の画像の下に表示される第１確率が２％、４％又は２０％と変化する。例えば、「第２ゲーム媒体を１つ消費」を指定して第１処理の要求を行うと、第１領域に表示された第１ゲーム媒体の選定確率がそれぞれ２％として第１処理が実行され得る。一方で、「第２ゲーム媒体を３つ消費」を指定して第１処理の要求を行うと、第１領域に表示された第１ゲーム媒体の選定確率がそれぞれ２０％となり、ゲーム画面に表示された第１ゲーム媒体Ｃ０１〜Ｃ０５のいずれかが第１処理によって当選ゲーム媒体に決定され得る。
【００７９】
ユーザＡによって「第１処理を実行」ボタンが押下されると、消費される第２ゲーム媒体に応じた選択確率を用いて第１処理により当選ゲーム媒体が決定され、図８に示すように、当選ゲーム媒体を示すゲーム画面が表示される。当選ゲーム媒体は、ユーザに関する情報の所有ゲーム媒体に関連付けられることで、ユーザに付与される。当選ゲーム媒体が第１ゲーム媒体Ｃ０１の場合、ゲーム画面にはユーザＡが所属するユーザグループのユーザに所定のゲーム効果が発揮された旨のメッセージが表示される。例えば、所定のゲーム効果は、ユーザにグループポイントを付与することであってもよい。更に、図９に示すようにユーザＡが所属するユーザグループのチャット画面に、所定のゲーム効果が発揮された旨のメッセージが表示される。
【００８０】
端末装置２０Ａにおいて、第１処理が実行されると、第１領域に表示された第１ゲーム媒体Ｃ０１が第２領域に表示された第１ゲーム媒体Ｃ０６に変更され、第１領域には第１ゲーム媒体Ｃ０２、Ｃ０３、Ｃ０４、Ｃ０５及びＣ０６が表示される。また、第１処理が実行されると、第２処理が実行される。第２処理によって複数の第１ゲーム媒体の中から第１ゲーム媒体Ｃ０７が決定されると、端末装置２０Ａは、抽選ゲームパートのゲーム画面に、図７に示すように、第１領域に第１ゲーム媒体Ｃ０２〜Ｃ０６の画像を表示させ、第２領域に第１ゲーム媒体Ｃ０７の画像を表示する。図７において、上述した第１処理が実行されたことに伴い、「所有第２ゲーム媒体」及び「グループポイント」の値が変更されている。また、図７の例において、「第２ゲーム媒体を３つ消費」が選択されているため、第１領域に表示された第１ゲーム媒体の選定確率はそれぞれ２０％と表示されている。
【００８１】
（端末装置２０の動作例）
図１０を参照して、本発明の一実施形態に係る端末装置２０の動作の例を説明する。
【００８２】
ステップＳ１０１：端末制御部２５は、ユーザ、ゲーム媒体及びゲームパートに関する情報を記憶する。
【００８３】
ステップＳ１０２：端末制御部２５は、１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示する。端末制御部２５は、第１領域において、所定の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体と異なる表示態様で表示させる。
【００８４】
ステップＳ１０３：端末制御部２５は、少なくとも１つの第１ゲーム媒体を画面上の第２領域に表示する。
【００８５】
ステップＳ１０４：端末制御部２５は、消費する第２ゲーム媒体を指定して、第１領域に表示されている第１ゲーム媒体を少なくとも含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理の要求を受け付ける。
【００８６】
ステップＳ１０５：端末制御部２５は、消費される第２ゲーム媒体に応じて第１領域に表示されている第１ゲーム媒体の第１確率を補正する。
【００８７】
ステップＳ１０６：端末制御部２５は、第１処理を実行して、当選ゲーム媒体を決定する。
【００８８】
ステップＳ１０７：端末制御部２５は、第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示する。
【００８９】
ステップＳ１０８：端末制御部２５は、当選ゲーム媒体が所定の第１ゲーム媒体か否かを判定する。当選ゲーム媒体が所定の第１ゲーム媒体でない場合（ステップＳ１０８−Ｎｏ）、端末制御部２５は、ステップ１０９の処理を実行しない。
【００９０】
ステップＳ１０９：当選ゲーム媒体が所定の第１ゲーム媒体である場合（ステップＳ１０８−Ｙｅｓ）、端末制御部２５は、当該端末装置のユーザを含む複数のユーザに対する所定のゲーム効果の発揮を示す情報を表示する。
【００９１】
ステップＳ１１０：端末制御部２５は、第１領域に表示されている１つ以上の第１ゲーム媒体のうち少なくとも一部の第１ゲーム媒体を第２領域に表示されている第１ゲーム媒体に変更する。
【００９２】
ステップＳ１１１：端末制御部２５は、第２処理によって複数の第１ゲーム媒体の中から決定される第１ゲーム媒体を第２領域に表示する。その後、端末制御部２５は、本処理を終了する。
【００９３】
以上述べたように、本実施形態に係るプログラムは、端末装置２０に、１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示するステップと、前記第１領域に表示されている第１ゲーム媒体を少なくとも含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理の要求を受け付ける受付ステップと、前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示するステップと、前記第１処理が実行されるたびに、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体のうち少なくとも一部の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更する変更ステップと、を実行させる。かかる構成によれば、第１処理が実行されるたびに、第１処理の対象に含まれる第１ゲーム媒体が変化するため、ユーザに第１処理を繰り返してプレイする動機づけを行うことができ、ユーザのゲーム継続意欲が向上する。また、ユーザは第１処理の対象に含まれる第１ゲーム媒体を事前に知った上で、第１処理を行うか否かを判断することができるため、ゲームの戦略性が向上する。例えば、ユーザが欲しいゲーム媒体又は価値の高いゲーム媒体が１つ以上第１領域に表示されている場合には、ユーザはその分だけ期待感を持ってゲームをプレイすることができ、ゲームの興趣性が向上する。
【００９４】
本実施形態に係るプログラムによれば、端末装置２０は、変更ステップにおいて、第１領域に表示されている１つ以上の第１ゲーム媒体のうち、他の第１ゲーム媒体に変更される少なくとも一部の第１ゲーム媒体を非表示にし、且つ、変更する他の第１ゲーム媒体を前記第１領域に表示する。かかる構成によれば、第１処理の対象に含まれる第１ゲーム媒体の予見性が高まる。これにより、ユーザは第１領域に表示された第１ゲーム媒体の情報をもとに、今回の第１処理に注力するか、或いは次回以降の第１処理に注力するかを決定することができるため、ゲームの戦略性が向上し、ユーザのゲーム継続意欲が向上する。
【００９５】
本実施形態に係るプログラムによれば、第１領域において、１つ以上の第１ゲーム媒体は列に並べて表示されており、且つ、他の第１ゲーム媒体に変更される少なくとも一部のゲーム媒体は列の一端に位置している。端末装置２０は、変更ステップにおいて、第１領域に表示されている１つ以上の第１ゲーム媒体を列に沿って一端の側にスライドさせつつ、変更される少なくとも一部の第１ゲーム媒体を非表示にし、且つ、変更する他の第１ゲーム媒体を列の他端に表示する。かかる構成によれば、ユーザの視認性が向上し、ユーザの利便性が向上する。
【００９６】
本実施形態に係るプログラムによれば、複数のゲーム媒体のそれぞれには、第１処理によって当選ゲーム媒体に決定される第１確率が関連付けられている。受付ステップにおいて第１処理のために消費される第２ゲーム媒体が指定されると、第１処理において、第１領域に表示されている第１ゲーム媒体の第１確率が消費される第２ゲーム媒体に応じて補正される。かかる構成によれば、ユーザは、自身が欲しいゲーム媒体又は価値の高いゲーム媒体が第１領域に第１ゲーム媒体として表示されている場合には消費する第２ゲーム媒体を増やし、それ以外の場合には消費する第２ゲーム媒体を減らすことができる。このように、ゲームの戦略性が向上することで、ゲームの興趣性が向上する。
【００９７】
本実施形態に係るプログラムによれば、端末装置２０は、少なくとも１つの第１ゲーム媒体を画面上の第２領域に表示するステップを更に実行する。変更ステップにおいて、第２領域に表示されている少なくとも１つの第１ゲーム媒体が他の第１ゲーム媒体とされる。かかる構成によれば、次回の第１処理の対象とされる第１ゲーム媒体が第２領域に表示されることで、次回以降の第１処理の対象とされる第１ゲーム媒体の予見性が高まり、ゲームの戦略性が向上する。
【００９８】
本実施形態に係るプログラムによれば、第２領域に表示される第１ゲーム媒体は、第１処理が実行されるたびに、第２処理によって複数の第１ゲーム媒体の中から決定される。かかる構成によれば、複数の第１ゲーム媒体の情報を変更することで、ゲームのバリエーションを増やすことができる。これにより、ゲームの興趣性が向上し、ユーザのゲーム継続意欲を向上させる。
【００９９】
本実施形態に係るプログラムによれば、複数の第１ゲーム媒体のそれぞれには、第２処理によって第２領域に表示される第１ゲーム媒体に決定される第２確率が関連付けられる。第２処理において、第１領域に表示されている第１ゲーム媒体の第２確率が補正される。かかる構成によれば、第１領域に表示される第１ゲーム媒体のバリエーションを増やすことができる。これにより、ゲームの興趣性が向上し、ユーザのゲーム継続意欲を向上させる。
【０１００】
本実施形態に係るプログラムによれば、当該ゲームは、複数のユーザによりプレイされるゲームである。端末装置２０に、第１処理によって決定された当選ゲーム媒体が所定の第１ゲーム媒体である場合、当該端末装置のユーザを含む複数のユーザに対する所定のゲーム効果の発揮を示す情報を表示するステップを更に実行させる。かかる構成によれば、他のユーザと協力して進められるゲームならではのゲーム体験がユーザに提供することができ、ゲームの興趣性が向上する。
【０１０１】
本実施形態に係るプログラムによれば、第１領域において、所定の第１ゲーム媒体は他の第１ゲーム媒体と異なる表示態様で表示される。かかる構成によれば、ユーザの視認性が向上し、ユーザの利便性が向上する。これにより、ユーザは所定の第１ゲーム媒体が第１処理により決定される当選ゲーム媒体となり得るか否かを事前に知った上で、第１処理の要求を行うか否かを判断することができるため、ゲームの興趣性が向上し、ユーザのゲーム継続意欲が向上する。
【０１０２】
本実施形態に係るプログラムによれば、第１処理は、複数のゲーム媒体に含まれるゲーム媒体ごとに当選ゲーム媒体とするか否かの判定を繰り返して、当選ゲーム媒体を決定する。かかる構成によれば、１回の第１処理において、第１領域に表示された第１ゲーム媒体のうち複数のゲーム媒体がユーザに付与され得る。これにより、ゲームの興趣性が向上し、ユーザのゲーム継続意欲を向上させる。
【０１０３】
本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに留意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
【０１０４】
さらに、前述した本実施形態において、端末装置２０が実行する動作及び処理の一部又は全部を、サーバ装置１０が実行する構成であってもよい。同様に、サーバ装置１０が実行する動作の一部を、端末装置２０が実行する構成であってもよい。例えば、端末装置２０に表示される各種画面の表示制御及び各種ＧＵＩの制御等の処理は、サーバ装置１０及び端末装置２０の何れか一方が実行してもよく、サーバ装置１０及び端末装置２０が協働して実行してもよい。或いは、ゲームシステム１は、サーバ装置１０を備えなくてもよい。かかる場合、端末装置２０は、前述した実施形態においてサーバ装置１０から受信する情報を、予め記憶してもよい。
【０１０５】
また、前述した実施形態において、図１０を参照して端末装置２０の動作の例について説明した。しかしながら、当該動作に含まれる一部のステップ、又は１つのステップに含まれる一部の動作が、省略されてもよい。論理的に矛盾しない範囲内において、複数のステップの順番が入替わってもよい。
【０１０６】
また、前述した実施形態において、本実施形態に係るゲームパートを進行させるためのゲーム画面について複数の例をあげて説明した。しかしながら、これらのゲーム画面に表示される一部の項目及び画像等が、省略されてもよい。また、論理的に矛盾しない範囲内において、それぞれのゲーム画面に表示される情報の追加、入れ替え等が行われてもよい。例えば、図６及び図７に示す第１領域に第１ゲーム媒体を表示して第１処理を受け付けるゲーム画面と、図８に示す第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示する画面とが１つの画面に表示されてもよい。これにより、ユーザの視認性が向上し、ユーザの利便性が向上する。また、図８に示す第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示する画面に、図９に示したユーザグループのチャット画面へ遷移するためのリンクが提供されていてもよい。これにより、ユーザの利便性が向上し、ユーザのゲーム継続意欲が向上する。
【０１０７】
また、前述した実施形態において、端末制御部２５が、第２処理によって決定された第１ゲーム媒体に関する情報をＦＩＦＯのキュー構造で管理する例を示したが、この限りではない。例えば、端末制御部２５は、第１領域に表示された第１ゲーム媒体が第１処理により当選ゲーム媒体に決定された場合に、その第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更してもよい。かかる構成によれば、既に第１処理でユーザに付与されたゲーム媒体以外の第１ゲーム媒体をユーザに付与される可能性が高まるため、ユーザのゲーム継続意欲が向上する。
【０１０８】
また、前述した実施形態において、消費される第２ゲーム媒体に応じて、第１処理によって当選ゲーム媒体に決定される確率が変化する例を示したがこの限りではない。例えば、消費される第２ゲーム媒体に応じて、第２領域に表示される第１ゲーム媒体をユーザが指定可能としてもよい。かかる構成によれば、ユーザは、自身が欲しいゲーム媒体又は価値の高いゲーム媒体を第１処理の対象として指定することができるため、ユーザのゲーム継続意欲が向上する。
【０１０９】
また、前述した実施形態において、説明のために、グループポイントがユーザに関する情報としてユーザＩＤに関連付けて管理される例を示したがこの限りではない。例えば、ユーザが上述したユーザグループに参加する場合、グループポイントは、ユーザグループに関する情報としてユーザグループのＩＤに関連付けて管理されてもよい。かかる構成によれば、ユーザグループに所属するユーザが共有するグループポイントを一元的に管理することができる。例えば、ユーザが現在所属しているユーザグループから他のユーザグループに移動する際に現在のグループポイントの持ち越しができないような場合において、ユーザに関連付けられるユーザグループのＩＤのみを更新することで、図６に示すゲーム画面に表示されるグループポイントの値も、新しいユーザグループのグループポイントの値に更新される。これにより、グループポイントの増加又は減少、或いはユーザグループへのユーザの追加又は削除等が発生した際の更新処理量を削減することができる。
【０１１０】
また、前述した実施形態において、端末装置２０に表示される画面の少なくとも一部を、サーバ装置１０が生成したデータに基づいて端末装置２０に表示させるウェブ表示とし、画面の少なくとも一部を、端末装置２０にインストールされているネイティブアプリケーションによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、前述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置１０及び端末装置２０のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。かかる構成によれば、例えば、第１処理がサーバ装置１０により実行される場合、端末装置２０は、サーバ装置１０から第１処理によって決定された当選ゲーム媒体のＩＤのみを受信することで、予め自装置に記憶された画像等を用いて、その当選ゲーム媒体に関連するゲーム画面上の演出を表示することができる。これにより、サーバ装置１０における処理量、及びサーバ装置１０と端末装置２０との間のデータ通信量を削減することができる。
【０１１１】
また、前述した実施形態に係るサーバ装置１０又は端末装置２０として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置１０又は端末装置２０の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に記憶し、情報処理装置のＣＰＵによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［１］
端末装置に、
１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示するステップと、
前記第１領域に表示されている第１ゲーム媒体を少なくとも含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理の要求を受け付ける受付ステップと、
前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示するステップと、
前記第１処理が実行されるたびに、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体のうち少なくとも一部の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更する変更ステップと、
を実行させる、プログラム。
［２］
［１］に記載のプログラムであって、
前記変更ステップにおいて、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体のうち、前記他の第１ゲーム媒体に変更される前記少なくとも一部の第１ゲーム媒体を非表示にし、且つ、変更する前記他の第１ゲーム媒体を前記第１領域に表示する、プログラム。
［３］
［２］に記載のプログラムであって、
前記第１領域において、前記１つ以上の第１ゲーム媒体は列に並べて表示されており、且つ、前記他の第１ゲーム媒体で変更される前記少なくとも一部のゲーム媒体は前記列の一端に位置しており、
前記変更ステップにおいて、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体を前記列に沿って前記一端の側にスライドさせつつ、変更される前記少なくとも一部の第１ゲーム媒体を非表示にし、且つ、変更する前記他の第１ゲーム媒体を前記列の他端に表示する、プログラム。
［４］
［１］から［３］のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記複数のゲーム媒体のそれぞれには、前記第１処理によって前記当選ゲーム媒体に決定される第１確率が関連付けられており、
前記受付ステップにおいて前記第１処理のために消費される第２ゲーム媒体が指定されると、前記第１処理において、前記第１領域に表示されている第１ゲーム媒体の前記第１確率が前記消費される第２ゲーム媒体に応じて補正される、プログラム。
［５］
［１］から［４］のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、少なくとも１つの第１ゲーム媒体を画面上の第２領域に表示するステップを更に実行させ、
前記変更ステップにおいて、前記第２領域に表示されている前記少なくとも１つの第１ゲーム媒体が前記他の第１ゲーム媒体とされる、プログラム。
［６］
［５］に記載のプログラムであって、
前記第２領域に表示される第１ゲーム媒体は、前記第１処理が実行されるたびに、第２処理によって複数の第１ゲーム媒体の中から決定される、プログラム。
［７］
［６］に記載のプログラムであって、
前記複数の第１ゲーム媒体のそれぞれには、前記第２処理によって前記第２領域に表示される第１ゲーム媒体に決定される第２確率が関連付けられており、
前記第２処理において、前記第１領域に表示されている第１ゲーム媒体の前記第２確率が補正される、プログラム。
［８］
［１］から［７］のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームは、複数のユーザによりプレイされるゲームであり、
前記端末装置に、前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体が所定の第１ゲーム媒体である場合、当該端末装置のユーザを含む複数のユーザに対する所定のゲーム効果の発揮を示す情報を表示するステップを更に実行させる、プログラム。
［９］
［８］に記載のプログラムであって、
前記第１領域において、前記所定の第１ゲーム媒体は他の第１ゲーム媒体と異なる表示態様で表示される、プログラム。
［１０］
［１］から［９］のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記第１処理は、前記複数のゲーム媒体に含まれるゲーム媒体ごとに当選ゲーム媒体とするか否かの判定を繰り返して、当選ゲーム媒体を決定する処理である、プログラム。
［１１］
ゲームに関する処理を実行する制御部を備える端末装置であって、
前記制御部は、
１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示し、
前記第１領域に表示されている第１ゲーム媒体を少なくとも含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理の要求を受け付け、
前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示し、
前記第１処理が実行されるたびに、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体のうち少なくとも一部の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更する、端末装置。
［１２］
ユーザが使用する端末装置と、前記端末装置にゲームを提供するサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記端末装置は、
１つ以上の第１ゲーム媒体を画面上の第１領域に表示し、
前記第１領域に表示されている第１ゲーム媒体を少なくとも含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理の要求を受け付けると、当該第１処理の要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、当該第１処理の要求を前記端末装置から受信すると、前記第１処理を実行して、前記第１領域に表示されている第１ゲーム媒体を少なくとも含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定し、当該当選ゲーム媒体を表示させる指示を前記端末装置に送信し、
前記端末装置は、
前記当選ゲーム媒体を表示させる指示を前記サーバ装置から受信すると、前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を表示し、
前記第１処理が実行されるたびに、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体のうち少なくとも一部の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更する、ゲームシステム。
［１３］
ユーザが使用する端末装置と、前記端末装置にゲームを提供するサーバ装置と、を備えるゲームシステムの制御方法であって、
１つ以上の第１ゲーム媒体を前記端末装置の画面上の第１領域に表示するステップと、
前記第１領域に表示されている第１ゲーム媒体を少なくとも含む複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定する第１処理の要求を前記端末装置にて受け付ける受付ステップと、
前記第１処理によって決定された当選ゲーム媒体を前記端末装置に表示するステップと、
前記第１処理が実行されるたびに、前記第１領域に表示されている前記１つ以上の第１ゲーム媒体のうち少なくとも一部の第１ゲーム媒体を他の第１ゲーム媒体に変更する変更ステップと、
を含む、制御方法。
【符号の説明】
【０１１２】
１  ゲームシステム
１０  サーバ装置
１１  サーバ通信部
１２  サーバ記憶部
１３  サーバ制御部
２０  端末装置
２１  端末通信部
２２  端末記憶部
２３  表示部
２４  入力部
２５  端末制御部
３０  ネットワーク
【図１】
2019213961.tif 000003
【図２】
2019213961.tif 000004
【図３】
2019213961.tif 000005
【図４】
2019213961.tif 000006
【図５】
2019213961.tif 000007
【図６】
2019213961.tif 000008
【図７】
2019213961.tif 000009
【図８】
2019213961.tif 000010
【図９】
2019213961.tif 000011
【図１０】
2019213961.tif 000012