(57)【要約】【課題】抽選によってユーザに付与するゲーム媒体のパラメータを変化させるためのゲームシステムおよびゲームプログラムを提供する。【解決手段】本発明のゲームシステムは、記憶部と、ゲーム装置からフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部と、所定のフレームを抽選するフレーム抽選部と、所定のオブジェクトを抽選するオブジェクト抽選部を備えるサーバ装置、および、オブジェクト抽選部によって抽選されたオブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、フレームのマスに対応付けることにより、マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトのパラメータを更新するゲーム装置を備える。【選択図】図４
2019107263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選部、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選部、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選部によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新するゲームシステム。
【請求項２】
前記複数のフレームには各々希少度が設定され、
前記希少度が高いフレームほど前記フレーム抽選部による抽選に当選しにくく設定されており、
前記希少度が高いフレームほど前記ボーナス情報が設定された前記マスが多く含まれる、または、前記希少度が高いフレームほど前記パラメータを大きく変化させる前記ボーナス情報が含まれる請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記フレームは複数の前記マスを有し、
前記オブジェクト抽選部は、前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から前記マスと同数のオブジェクトを抽選し、これらオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信し、
前記ゲーム制御部は、前記オブジェクト抽選部によって抽選および送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、
前記マスに所定の順序に基づいて対応付けることにより、または、前記ユーザの操作に基づいて選択された前記マスに対応付けることにより、
当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部を備えるサーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選手段、
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選手段、
として機能させるゲームプログラム。
【請求項５】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選部、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選部、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選部によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報およびこのオブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報に基づいて生成されるオブジェクトを前記表示部に表示するゲームシステム。
【請求項６】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部を備えるサーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選手段、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選手段、
として機能させるゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選によってユーザに付与するゲーム媒体のパラメータを変化させるためのゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「ガチャ」と呼ばれる抽選イベントを実行することにより、抽選機による抽選演出が行われ、抽選結果としてカードが与えられる演出が表示されることが知られている（特許文献１参照）。この抽選機において、ユーザは任意の抽選イベントを選択し、その抽選イベントに含まれるカードがユーザに付与される
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２００２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の抽選機は、抽選イベントに含まれるカードがそのままユーザに付与されるため、いつ抽選を行っても同一カード内で個体差が生じないカードが付与され、ユーザの抽選イベントに対する興趣性が失われていた。
【０００５】
本発明の目的は、抽選によってユーザに付与するオブジェクトのパラメータを変化させることができるゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選部、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選部、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選部によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する、
ゲームシステムである。
【０００７】
また、第１の発明において、前記複数のフレームには各々希少度が設定され、
前記希少度が高いフレームほど前記フレーム抽選部による抽選に当選しにくく設定されており、
前記希少度が高いフレームほど前記ボーナス情報が設定された前記マスが多く含まれる、または、前記希少度が高いフレームほど前記パラメータを大きく変化させる前記ボーナス情報が含まれることが好ましい。
【０００８】
また、第１の発明において、前記フレームは複数の前記マスを有し、
前記オブジェクト抽選部は、前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から前記マスと同数のオブジェクトを抽選し、これらオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信し、
前記ゲーム制御部は、前記オブジェクト抽選部によって抽選および送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、
前記マスに所定の順序に基づいて対応付けることにより、または、前記ユーザの操作に基づいて選択された前記マスに対応付けることにより、
当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新することができる。
【０００９】
第２の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部を備えるサーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選手段、
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選手段、
として機能させるゲームプログラムである。
【００１０】
第３の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選部、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選部、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選部によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報およびこのオブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報に基づいて生成されるオブジェクトを前記表示部に表示する、
ゲームシステムである。
【００１１】
第４の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部を備えるサーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選手段、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選手段、
として機能させるゲームプログラムである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、抽選によってユーザに付与するオブジェクトのパラメータを変化させることができるゲームシステムおよびプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施の形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態におけるフレームデータ確率およびオブジェクトデータ確率を示す図である。
【図３】本実施の形態におけるフレームを示す図である。
【図４】本実施の形態におけるフレームデータとオブジェクトデータの関係を示す図である
【図５】本実施の形態におけるクエスト内容決定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
本発明のゲームシステム１により、例えば、スマートフォンなどのゲーム装置３においてゲームが実行される。
【００１５】
本実施形態で説明されるゲームにおいて、ユーザは、任意のオブジェクトを操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦う。例えば、１または複数のプレイヤオブジェクト（プレイヤキャラクタ）を仮想空間上で活動させたり、カードオブジェクト（プレイヤキャラクタ）をデッキに設定し、そのプレイヤキャラクタとモンスター（敵キャラクタ）とが戦うゲームである。
【００１６】
＜ハードウェア構成について＞
図１を参照して、ゲームシステム１を実現するサーバ装置２のハードウェア構成、および、このサーバ装置２とインターネット回線などの通信ネットワーク４を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置３のハードウェア構成について説明する。
【００１７】
ゲームシステム１は、サーバ装置２および複数のゲーム装置３にて構成される。本実施形態では、いわゆるネイティブアプリであるゲームシステム１を例にして説明する。
【００１８】
サーバ装置２は、記憶部２１にゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。
情報処理手段２０１は、各ゲーム装置３（アカウント）のゲームデータを管理する。サーバ装置２とゲーム装置３は通信ネットワーク４を介して互いに通信を行う。
【００１９】
ゲーム装置３は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行（プレイ）するために、ゲーム装置３を介してサーバ装置２の記憶部２１に記憶されたゲームプログラムおよびゲームデータを受信する（ダウンロードおよびインストールする）。また、アップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信する（ダウンロードおよびインストールする）。
【００２０】
ゲーム装置３は、インストールしたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいて、ゲーム装置３にてゲーム進行を行い、これらのゲーム進行に伴うゲーム演出（ゲーム画像、音声）をモニタおよびスピーカなどに出力する。
【００２１】
なお、各ゲーム装置および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報（固有の識別情報）が付与される。そして、アカウント情報ごとにＩＤ（識別符号）が付与される。
【００２２】
サーバ装置２は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをゲーム装置３から受信して記憶部２１に記憶する。
【００２３】
例えば、ゲーム装置３は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたとき、各ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行い、このゲーム装置３からアカウント情報が送信される。サーバ装置２は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、ゲーム装置３にゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）を送信する。
【００２４】
ゲーム装置３は、このアカウントのゲーム進行状況に関するデータなど受信して、ゲーム装置３にてゲーム進行を行う。また、ゲーム装置３は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の所定のタイミング（アイテム消費またはゲーム課題クリアなどのデータ更新時）でサーバ装置２にゲーム進行状況に関するデータを送信する。このように、ネイティブアプリ型のゲームシステム１は、所定のタイミングでサーバ装置２とゲーム装置３で相互に通信を行い、サーバ装置２とゲーム装置３で同期をとってゲームを進行させる。
【００２５】
・サーバ装置２のハードウェア構成
サーバ装置２は、制御部２０、記憶部２１、および、ネットワークインターフェース２２を備える。
【００２６】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００２７】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００２８】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００２９】
記憶部２１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ（アカウントのゲーム進行状況に関する情報を含む）、本発明のゲームシステム１を実現するためのゲームプログラムおよびデータ、ならびに、抽選プログラムおよび抽選データが記憶される。
【００３０】
抽選プログラムとは、フレーム抽選およびオブジェクト抽選を行うプログラムである。抽選データとは、フレーム抽選テーブル２１０内のデータおよびオブジェクト抽選テーブル２１１内のデータである。フレーム抽選テーブル２１０およびオブジェクト抽選テーブル２１１については、後述する。
【００３１】
そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を管理する。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザがゲームの中で取得しているアイテム、キャラクタおよびポイントのほか、課金に関する情報、ユーザまたはキャラクタのランクなどを含む情報を記憶し管理する。
【００３２】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２と各ゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３３】
・ゲーム装置３のハードウェア構成
ゲーム装置３には、モニタ３３０、スピーカ３４０およびコントローラ３５０が外部接続あるいは内蔵される。このゲーム装置３において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置３は、他ゲーム装置３およびサーバ装置２との間で、インターネットなどの通信ネットワーク４あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００３４】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、グラフィック処理部３３、オーディオ処理部３４、および操作部３５を備える。
【００３５】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、グラフィック処理部３３、オーディオ処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００３６】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００３７】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部３１には、他ゲーム装置３に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報並びに他ゲーム装置３から受信した他のアカウント情報などが記憶される。
【００３８】
ネットワークインターフェース３２は、通信ネットワーク４に接続され、サーバ装置２と各ゲーム装置３との間で、またはゲーム装置３同士でデータをインターネット通信によって送受信する。
【００３９】
グラフィック処理部３３は、制御部３０の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３３にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてモニタ３３０に表示される。
【００４０】
オーディオ処理部３４は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３４には、スピーカ３４０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３４０から外部へと出力される。
【００４１】
操作部３５は、ゲーム装置３に付属（内蔵）するコントローラ３５０と接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、コントローラ３５０に設けられたボタン等の操作子（図示略）を操作することにより、ゲーム装置３へ操作信号を入力する。
【００４２】
＜各制御部の機能的構成について＞
図１を参照して、ゲームシステム１を実現するサーバ装置２の制御部２０およびゲーム装置３の制御部３０の機能的構成について説明する。
【００４３】
・サーバ装置２の制御部２０の機能的構成
サーバ装置２の制御部２０は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段２０１、フレーム抽選手段２０２、およびオブジェクト抽選手段２０３として機能する。
【００４４】
情報処理手段２０１は、ゲーム進行に必要なデータ、フレーム抽選に関するデータ、およびオブジェクト抽選に関するデータを、各ゲーム装置３との間で送受信する。また、情報処理手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるアカウント情報を用いて、アカウント情報の認証を行い、各ゲーム装置３（アカウント）のゲームデータを管理する。
【００４５】
情報処理手段２０１が各ゲーム装置３から受信する情報は、ユーザまたはゲーム装置３のアカウント情報、フレーム抽選要求信号、フレーム消費要求信号ならびにオブジェクト抽選要求信号、およびゲーム進行状況に関する情報を含む。
【００４６】
情報処理手段２０１は、アカウント情報毎に、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を記憶して管理する。
【００４７】
情報処理手段２０１は、各ゲーム装置３から、アカウント情報と各要求信号を受信すると、アカウント情報に基づいたゲームデータを記憶部２１から読み出して、該当するゲーム装置３にゲームデータを送信する。
【００４８】
フレーム抽選手段２０２は、ユーザのゲーム装置３に対する操作によって送信されるフレーム抽選要求信号に基づいて、記憶部２１に記憶された複数種類のフレームの中から所定数（例えば、１体）のフレームを抽選する。そして、フレーム抽選手段２０２は、この抽選により選択されたフレームの情報を記憶部２１に記憶するとともに、ゲーム装置３に抽選結果を送信する。すなわち、ユーザはフレーム抽選を開始する操作を行うことにより、フレーム抽選手段２０２によって抽選されたフレームを獲得することができる。
【００４９】
オブジェクト抽選手段２０３は、ユーザのゲーム装置３に対する操作によって送信されるオブジェクト抽選要求に基づいて、記憶部２１に記憶された複数種類のオブジェクトの中から所定数のオブジェクト（例えば、１０体）を抽選する。そして、この抽選により決定されたオブジェクトの情報を記憶部２１に記憶するとともに、ゲーム装置３に送信する。すなわち、ユーザはオブジェクト抽選を開始する操作を行うことにより、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選されたオブジェクトを獲得することができる。
【００５０】
本実施形態では、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選されるオブジェクトを、プレイヤキャラクタとして説明する。プレイヤキャラクタには、体力、攻撃力、防御力、キャラクタランクおよびスキルレベルなどが設定されている。これらは、プレイヤキャラクタの強さなどの指標となるパラメータのひとつである。
【００５１】
・ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成
ゲーム装置３の制御部３０は、ゲーム装置３に挿入された記憶媒体またはゲーム装置３の記憶部３１にダウンロード（インストール）されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段３０１、および通信手段３０２として機能する。
【００５２】
ゲーム制御手段３０１は、サーバ装置２から受信したゲームデータおよび記憶部３１に記憶されたゲームデータ（オブジェクトおよびテクスチャなどのデータ）を読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。さらに、ゲーム制御手段３０１は、仮想空間を生成し、その仮想空間にプレイヤキャラクタあるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。
【００５３】
また、ゲーム制御手段３０１は、自ゲーム装置３に接続されるコントローラ３５０への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、および、敵キャラクタの行動を制御する。
【００５４】
ゲーム制御手段３０１は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面としてモニタ３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３がゲーム画像を描画する。
【００５５】
ゲーム制御手段３０１は、フレーム抽選要求およびオブジェクト抽選要求をサーバ装置２に送信するためのボタンアイコンなど（フレーム抽選要求を行うボタン、オブジェクト抽選要求を行うボタンなど）のユーザインターフェイスをモニタ３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３がユーザインターフェイスの画像を描画する。
【００５６】
また、ゲーム制御手段３０１は、フレーム抽選の演出画像およびその抽選結果、オブジェクト抽選の演出画像およびその抽選結果をモニタ３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３が、フレーム抽選の演出画像およびその抽選結果の画像、オブジェクト抽選の演出画像およびその抽選結果の画像、を描画する。
【００５７】
通信手段３０２は、例えば、フレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号をサーバ装置２に送信する。また、通信手段３０２は、抽選されたフレームおよびプレイヤキャラクタを含むゲームデータをサーバ装置２から受信する。通信手段３０２は、その他、通信手段３０２は、ゲームの進行状況データをサーバ装置２との間で送受信する。
【００５８】
＜フレーム抽選処理およびオブジェクト抽選処理について＞
図２〜５を用いてフレーム抽選手段２０２およびオブジェクト抽選手段２０３の処理について説明する。
【００５９】
図２は、サーバ装置２の記憶部２１に記憶された各フレームおよび各オブジェクトの例を示す図である。
【００６０】
図２に示すように、サーバ装置２の記憶部２１には、複数のフレームデータおよびオブジェクトデータのほか、各抽選確率を定めた複数のフレーム抽選テーブル２１０およびオブジェクト抽選テーブル２１１が記憶される。
【００６１】
フレーム抽選テーブル２１０は、レアＦａ〜レアＦｅのフレームがそれぞれ２％の確率で選択され（当選し）、ノーマルＦａ〜ノーマルＦｅのフレームがそれぞれ１８％の確率で選択される（当選する）テーブルである。また、記憶部２１には、あらかじめレアＦａ〜レアＦｅのフレームデータおよびノーマルＦａ〜ノーマルＦｅのフレームデータ（後述するボーナス情報を含む）が記憶される。
【００６２】
レアなフレーム（希少度が高いフレーム）とは、レアなフレームに設定されるボーナス情報が、ノーマルなフレームに設定されるボーナス情報より相対的に高いものである。例えば、レアなフレームほど後述するボーナス情報５１１〜５２０が設定されたマス５０１〜５１０が多く含まれる、または、レアなフレームほどプレイヤキャラクタのパラメータを大きく変化させるボーナス情報５１１〜５２０が含まれる。
【００６３】
すなわち、レアなフレームを使用した場合、オブジェクト抽選手段２０３によって獲得できるプレイヤキャラクタに対してよりよいボーナスが付与され、ユーザは少なくともパラメータ上においてより強いプレイヤオブジェクトを獲得することができる。
【００６４】
フレーム抽選手段２０２は、ゲーム装置３からフレーム抽選要求信号を受信した場合、フレーム抽選テーブル２１０に基づいて抽選し、例えば一つのフレームを選択する。そして、フレーム抽選手段２０２は、フレーム抽選要求を送信したゲーム装置３に、選択されたフレームに関する情報を送信する。
【００６５】
フレーム抽選要求には、所定のアイテム（例えば、課金アイテム）を消費する。このとき、ゲーム装置３から受信するフレーム抽選要求信号には、アイテム消費に関するデータが含まれる。情報処理手段２０１は、このアイテム消費に関するデータに基づいて、各ゲーム装置３（アカウント）のゲーム進行状況データ（例えば、課金アイテムの保有数）を管理する。
【００６６】
このとき、ゲーム装置３のゲーム制御手段３０１は、抽選を実行する演出画像およびゲーム装置３のフレーム抽選手段２０２によって選択されたフレームが当選した演出画像をモニタ３３０に表示する。そして、ゲーム制御手段３０１は、フレーム抽選手段２０２によって抽選されたフレームに関する情報に基づいて、そのフレームが獲得されたことを記憶部に記憶する（獲得したことを示すフラグを立てる）。
【００６７】
オブジェクト抽選テーブル２１１は、レアａ〜レアｅのプレイヤキャラクタがそれぞれ１％の確率で選択され（当選し）、ノーマルａ〜ノーマルｅのプレイヤキャラクタがそれぞれ１９％の確率で選択される（当選する）テーブルである。また、記憶部２１には、あらかじめレアａ〜レアｅのプレイヤキャラクタデータおよびノーマルａ〜ノーマルｅのプレイヤキャラクタデータが記憶される。
【００６８】
レアなプレイヤキャラクタとは、後述する体力、攻撃力、防御力、キャラクタランクの上限値およびスキルの強さなどのパラメータが、ノーマルのプレイヤキャラクタのパラメータより相対的に高いオブジェクト（キャラクタ）である。すなわち、レアなプレイヤキャラクタは、少なくともパラメータ上においてノーマルなプレイヤキャラクタより強いオブジェクト（キャラクタ）である。
【００６９】
オブジェクト抽選手段２０３は、ゲーム装置３からフレーム抽選要求信号を受信した場合、オブジェクト抽選テーブル２１１に基づいて抽選し、例えば１０体のプレイヤキャラクタを選択する。そして、オブジェクト抽選手段２０３は、オブジェクト抽選要求を送信したゲーム装置３に、選択されたプレイヤキャラクタに関する情報を送信する。
【００７０】
このとき、ゲーム装置３のゲーム制御手段３０１は、抽選を実行する演出画像およびゲーム装置３のオブジェクト抽選手段２０３によって選択されたプレイヤキャラクタが当選した演出画像をモニタ３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３が演出画像を描画する。そして、ゲーム制御手段３０１は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選されたプレイヤキャラクタに関する情報に基づいて、そのプレイヤキャラクタが獲得されたことを記憶部に記憶する（獲得したことを示すフラグを立てる）。
【００７１】
図３はフレームの一例であるレアフレームＦａ（５００）を示す図である。図３によれば、フレーム５００は、１０個のマス５０１〜５１０を備える。オブジェクト抽選手段２０３は、抽選により選択された１０体のプレイヤキャラクタを順次このマス５０１〜５１０に対応付ける。
【００７２】
各マス５０１〜５１０には、ボーナス情報５１１〜５２０が設定される。ボーナス情報５１１〜５２０は、マス５０１〜５１０に対応付けられたプレイヤキャラクタのパラメータ（体力、攻撃力、防御力、スキルレベルおよびキャラクタランク）を変化させるためのボーナス情報５１１〜５１９と、図２に示したオブジェクト抽選テーブル２１１に関わらずレアａ〜レアｅのプレイヤキャラクタが確定的に決定される情報５２０を含む。また、これらの情報が、各マス５０１〜５１０に対してボーナス情報５１１〜５２０としてそれぞれ表示される。
【００７３】
体力は、敵キャラクタからの攻撃などにより減算され、回復によって増加するパラメータである。プレイヤキャラクタの体力値は、キャラクタごとかつキャラクタランクごとに異なる。たとえば、あるプレイヤキャラクタでは、初期体力値「１００」であり、このプレイヤキャラクタのランクが「１」上がるごとに体力値が「１０」増加する。
【００７４】
すなわち、図３に示すマス５０１に設定されたボーナス情報５１１が「体力×１．２」である場合、ゲーム制御手段３０１は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選され且つマス５０１に設定されたプレイヤキャラクタの初期体力値を「１．２（初期体力値１００であれば１２０）」にした状態で記憶部３１に記憶する。
【００７５】
また、同様に、図３に示すマス５０６に設定されたボーナス情報５１６が「体力×１．５」である場合、ゲーム制御手段３０１は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選され且つマス５０６に設定されたプレイヤキャラクタの初期体力値を「１．５（初期体力値１００であれば１５０）」にした状態で記憶部３１に記憶する。
【００７６】
攻撃力は、敵キャラクタに対して攻撃などを行う能力を示すパラメータである。プレイヤキャラクタの攻撃力は、キャラクタごとかつキャラクタランクごとに異なる。たとえば、あるプレイヤキャラクタでは、初期攻撃力「２００」であり、このプレイヤキャラクタのランクが「１」上がるごとに攻撃力が「２０」増加する。
【００７７】
すなわち、図３に示すマス５０２に設定されたボーナス情報５１２が「攻撃力×１．２」である場合、ゲーム制御手段３０１は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選され且つマス５０２に設定されたプレイヤキャラクタの初期攻撃力を「１．２（初期体力値２００であれば２４０）」にした状態で記憶部に記憶する。
【００７８】
また、同様に、図３に示すマス５０３に設定されたボーナス情報５１３が「攻撃力×１．５」である場合、ゲーム制御手段３０１は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選され且つマス５０３に設定されたプレイヤキャラクタの初期攻撃力を「１．５（初期体力値２００であれば３００）」にした状態で記憶部３１に記憶する。
【００７９】
防御力は、敵キャラクタからの攻撃に対する体力値の減少を抑える能力を示すパラメータである。プレイヤキャラクタの防御力は、キャラクタごとかつキャラクタランクごとに異なる。たとえば、あるプレイヤキャラクタでは、初期防御力「３００」であり、このプレイヤキャラクタのランクが「１」上がるごとに防御力が「３０」増加する。
【００８０】
すなわち、図３に示すマス５０３に設定されたボーナス情報５１３が「防御力×１．２」である場合、ゲーム制御手段３０１は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選され且つマス５０３に設定されたプレイヤキャラクタの初期防御力を「１．２（初期体力値３００であれば３６０）」にした状態で記憶部に記憶する。
【００８１】
また、同様に、図３に示すマス５０７に設定されたボーナス情報５１７が「防御力×１．５」である場合、ゲーム制御手段３０１は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選され且つマス５０７に設定されたプレイヤキャラクタの初期防御力を「１．５（初期体力値３００であれば４５０）」にした状態で記憶部３１に記憶する。
【００８２】
キャラクタランクは、プレイヤキャラクタの強さなどの指標となるパラメータである。たとえば、ランクは５０を最大とし、ユーザによってプレイヤキャラクタを強化する操作が行われたり、所定のゲーム結果を得たりすることによって増加する。図３に示すマス５０９に設定されたボーナス情報５１９「キャラランクＭＡＸ」は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選されたプレイヤキャラクタのランクを最大にした状態で、ユーザに付与することを意味する。
【００８３】
すなわち、図３に示すマス５０９に設定されたボーナス情報５１９が「キャラランクＭＡＸ」である場合、ゲーム制御手段３０１は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選され且つマス５０９に設定されたたプレイヤキャラクタのレベルを「５０」にした状態で記憶部３１に記憶する。また、ゲーム制御手段３０１は、このレベルを「５０」にしたプレイヤキャラクタに応じた体力、攻撃力、防御力などのパラメータを記憶部３１に記憶する。
【００８４】
スキルレベルは、プレイヤキャラクタの強さなどの指標となるパラメータである。スキルは、プレイヤキャラクタ固有の特殊技（通常の攻撃とは種類が異なる技）であり、ゲーム進行において所定条件を満たすことで発動させることができる。また、スキルレベルはこのスキルの度合い（スキルの強さまたは所定の発動条件の満たしやすさ）を示すパラメータである。
【００８５】
たとえば、スキルレベルは「５」を最大とし、ユーザによってプレイヤキャラクタのスキルレベルを強化する操作をする（同じ種類のプレイヤキャラクタを合成したり、スキルレベルを強化するアイテムを使用したりする）ことによって増加する。
【００８６】
図３に示すマス５０８に設定されたボーナス情報５１８「スキルレベルＭＡＸ」は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選されたプレイヤキャラクタのスキルレベルを最大（５）にした状態で、ユーザに付与することを意味する。
【００８７】
すなわち、図３に示すマス５０８に設定されたボーナス情報５１８が「スキルレベルＭＡＸ」である場合、ゲーム制御手段３０１は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選され且つマス５０８に設定されたプレイヤキャラクタのスキルレベルを「５」にした状態で記憶部に記憶する。
【００８８】
レア度は、プレイヤキャラクタの希少度を示すパラメータである。前述したようにプレイヤキャラクタにはレアなプレイヤキャラクタとノーマルなプレイヤキャラクタとが存在する。オブジェクト抽選手段２０３では、図２に示すオブジェクト抽選テーブル２１１に記憶されたレアおよびノーマルのプレイヤキャラクタから任意のプレイヤキャラクタを抽選する。
【００８９】
図３に示すマス５１０に設定されたボーナス情報５２０「レア確定」は、オブジェクト抽選手段２０３によってレアなプレイヤキャラクタが１００％で選択され（例えば、ノーマルのプレイヤキャラクタが選択されず、レアなプレイヤキャラクタのいずれかが選択されるテーブルを使用）、ユーザに付与することを意味する。
【００９０】
なお、図３に示すマス５０４に設定されたボーナス情報５１４「−」は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選されたプレイヤキャラクタのいずれのパラメータも変化させないことを意味する。
【００９１】
ゲーム装置３の通信手段３０２は、各プレイヤキャラクタのそれぞれのパラメータの更新情報をサーバ装置２に送信する。そして、情報処理手段２０１はこれらの更新情報を記憶部２１に記憶する。
【００９２】
図４は、ユーザの操作によってレアＦａのフレームが選択され、オブジェクト抽選手段２０３によって選択された各プレイヤキャラクタが、順番にマス５０１〜５１０に設定された図である。
【００９３】
マス５０１にはオブジェクト抽選手段２０３によって選択されたノーマルｂが設定され、マス５０２にはオブジェクト抽選手段２０３によって選択されたノーマルｃが設定されている。以下同様に、マス５０３にはノーマルｃ、マス５０４にはノーマルｂ、マス５０５にはレアａ、マス５０６にはノーマルｄ、マス５０７にはノーマルｄ、マス５０８にはレアａ、マス５０９にはノーマルａ、マス５１０にはレアｂが選定されている。
【００９４】
このとき、ゲーム制御手段３０１は、「各マスに設定されたプレイヤキャラクタの各パラメータについて、各マス５０１〜５１０のボーナス情報５１１〜５２０に基づいて更新した」ことを示す演出画像をモニタ３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３が演出画像を描画する。また、このとき、ゲーム制御手段３０１は、更新情報を記憶部３１に記憶する（ユーザに獲得させる）。
【００９５】
図５は、フレーム抽選処理およびオブジェクト抽選処理の流れを示すフローチャートである。このフローチャートを用いて、サーバ装置２およびゲーム装置３の各処理のフローを説明する。
【００９６】
まず、サーバ装置２のフレーム抽選手段２０２は、ユーザのゲーム装置３に対する操作によって送信されるフレーム抽選要求信号に基づいて、記憶部２１に記憶された複数種類のフレームの中から１つのフレームを抽選する（ステップ１）。
【００９７】
そして、フレーム抽選手段２０２は、この抽選により選択されたフレームの情報を記憶部２１に記憶するとともに、ゲーム装置３に送信する。すなわち、ユーザにフレーム抽選手段２０２によって選択されたフレームを付与する（ステップ２）。
【００９８】
ゲーム装置３のゲーム制御手段３０１は、サーバ装置２から送信されたフレームの情報を記憶部３１に記憶し、このフレームをプレイヤキャラクタの抽選に用いるために設定する（ステップ３）。
【００９９】
次に、サーバ装置２のオブジェクト抽選手段２０３は、ユーザのゲーム装置３に対する操作によって送信されるオブジェクト抽選要求信号に基づいて、記憶部２１に記憶された複数種類のプレイヤキャラクタの中から１０体のプレイヤキャラクタを抽選する（ステップ４）。
【０１００】
オブジェクト抽選手段２０３は、この抽選により決定されたプレイヤキャラクタの情報を記憶部２１に記憶するとともに、ゲーム装置３に送信する。そして、ゲーム装置３のゲーム制御手段３０１は、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選された１０体のプレイヤキャラクタをフレームの各マス５０１〜５１０にあらかじめ決められた順序で（場所に）設定（配置された演出画像を表示）する（ステップ５）。
【０１０１】
ゲーム制御手段３０１は、各マス５０１〜５１０に設定されたプレイヤキャラクタをそのマスのボーナス情報５１１〜５２０に基づいて、各プレイヤキャラクタのパラメータを変更し、記憶部３１に記憶する。また、通信手段３０２は、パラメータが変更された各プレイヤキャラクタの情報をサーバ装置２に送信する。そして、サーバ装置２のオブジェクト抽選部２０３は記憶部２１にこれらの情報を記憶部２１に記憶する。これによって、ユーザにオブジェクト抽選手段２０３によって抽選されたプレイヤキャラクタを付与する（ステップ６）。
【０１０２】
以上をまとめると、本件発明は、ユーザによる操作部３５への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置３と、前記ゲーム装置３とネットワーク４を介して接続されるサーバ装置２と、を備え、前記ゲーム装置３は、表示部（モニタ）３３０と、前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部３０１、前記サーバ装置２にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信手段３０２、を備え、前記サーバ装置２は、所定数のマス５０１〜５１０を有しこのマス５０１〜５１０の少なくとも一つに所定のボーナス情報５１１〜５２０が設定された複数のフレーム５００と、前記ゲームに使用され所定のパラメータ（体力、攻撃力、防御力、スキルレベルおよびキャラクタランク）が設定された複数のオブジェクト（プレイヤキャラクタなどのゲーム媒体）とが記憶された記憶部２１と、前記ゲーム装置３からフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部２０１、受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部２１に記憶された前記複数のフレーム５００の中から所定のフレーム５００を抽選し、このフレーム５００に関する情報を前記ゲーム装置３に送信するフレーム抽選部２０２、および受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部２１に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置３に送信するオブジェクト抽選部２０３を備え、前記ゲーム制御部３０１は、前記フレーム抽選部２０２によって抽選および送信された前記フレーム５００に関する情報に基づいて生成されるフレーム５００を前記表示部３３０に表示し、前記オブジェクト抽選部２０３によって抽選および送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、前記フレーム５００の前記マス５０１〜５１０に対応付けることにより、当該マス５０１〜５１０に設定されたボーナス情報５１１〜５２０に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新するゲームシステム１である。
【０１０３】
［発明の効果］
本実施形態のゲームシステムによれば、ユーザはオブジェクト（プレイヤキャラクタ）の抽選（ガチャ）を行うことでプレイヤキャラクタを順次獲得することができるだけでなく、フレームの種類およびプレイヤキャラクタが排出される（抽選にて選択される）順番によって異なるボーナスが付与されたプレイヤキャラクタを獲得することができる。
【０１０４】
また、本実施形態のゲームシステム１によれば、ユーザはオブジェクト（プレイヤキャラクタ）の抽選（ガチャ）を行う前にフレームの抽選（ガチャ）を行う。これにより、フレームの種類によって、獲得できるオブジェクト（プレイヤキャラクタ）が異なるため興趣性が高いゲームを提供することができる。  
【０１０５】
［他の実施形態］
図５において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１０６】
前記実施形態には、ゲーム装置３のゲーム制御手段３０１は、オブジェクト抽選手段２０３による抽選に先立って（直前に）実行されたフレーム抽選手段２０２によるフレーム抽選によって選択されたフレームを、プレイヤキャラクタの抽選に用いるために設定するとして説明した。しかし、本発明の実施形態はこれには限られない。
【０１０７】
例えば、ゲーム制御手段３０１は、フレーム抽選手段２０２によって抽選されたフレームを記憶部３１に累積的に記憶し（同時にサーバ装置２の記憶部２１にも記憶されて同期がとられる）、その後に実行されるオブジェクト抽選手段２０３による抽選に先立って記憶部２１（３１）に記憶された任意のフレームがユーザの操作によって選択されてもよい。
この場合、ゲーム装置３の通信手段３０２は、ユーザによって選択されたフレームの情報を、サーバ装置２に送信する。
【０１０８】
前記実施形態には、１０個のマスがあるフレームを例にして説明したが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、１個のマスがあるフレームであってもよいし、２個以上の複数のマスがあるフレームであってもよい。
【０１０９】
また、ボーナス情報５１１〜５２０の内容、内容および位置などは前記実施形態に限られない。さらに、ボーナス情報５１１〜５２０を、ユーザの操作によって適宜入れ換えたり、追加したりしてもよい。
【０１１０】
前記実施形態には、ゲーム装置３のゲーム制御手段３０１が、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選されたプレイヤキャラクタをフレーム５００の各マス５０１〜５１０に順次設定（配置）する例として説明したが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選されたプレイヤキャラクタをランダムに各マスに設定（配置）してもよい。また、オブジェクト抽選手段２０３によって抽選されたプレイヤキャラクタをユーザの操作によって任意の位置に設定（配置）してもよい。
【０１１１】
前記実施形態には、ゲーム装置３の通信手段３０１は、フレーム抽選要求信号とオブジェクト抽選要求信号を別々に送信する例として説明したが、本発明の実施形態はこれに限らない。ゲーム装置３の通信手段３０１は、フレーム抽選要求信号とオブジェクト抽選要求信号をひとつの信号としてサーバ装置２に送信してもよい。また、サーバ装置２は、フレーム抽選とオブジェクト抽選をまとめて行い、その結果をゲーム装置３に送信してもよい。
【０１１２】
前記実施形態には、ゲーム装置３として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置３として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。
【０１１３】
前記実施形態には、アクションゲームを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。
【０１１４】
前記実施形態には、オブジェクトとしてプレイヤキャラクタを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、オブジェクトは、カードまたはアイテム（武器、防具などの装備品）などのゲーム媒体であればよい。
【０１１５】
サーバ装置２およびゲーム装置３の各制御部の動作は、前記実施形態に記載された例に限られない。例えば、ゲーム装置３の制御部３０（ゲーム進行手段３０１）が、各マス５０１〜５１０に設定されたボーナス情報（５１１〜５２０）に基づいて各プレイヤキャラクタのそれぞれのパラメータを更新すると説明したが、これに限らない。
【０１１６】
例えば、サーバ装置２の制御部２０（フレーム抽選手段２０２またはオブジェクト抽選手段２０３）が、各マス５０１〜５１０に設定されたボーナス情報（５１１〜５２０）に基づいて各プレイヤキャラクタのそれぞれのパラメータを更新してもよい。この場合、オブジェクト抽選手段２０３は、当選されたプレイヤキャラクタの情報に加えて、各プレイヤキャラクタのパラメータを更新する旨の情報もあわせてゲーム装置３に送信する。
【０１１７】
そして、ゲーム装置３のゲーム制御手段３０１は、これらの情報に基づいて、抽選を実行する演出画像、ゲーム装置３のオブジェクト抽選手段２０３によって選択されたプレイヤキャラクタが当選した演出画像および各パラメータが更新された演出画像をモニタ３３０に表示する。
【０１１８】
すなわち、ユーザによる操作部３５への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置３と、前記ゲーム装置３とネットワーク４を介して接続されるサーバ装置２と、を備え、前記ゲーム装置３は、表示部（モニタ）３３０と、前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部３０１、前記サーバ装置２にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部３０２、を備え、前記サーバ装置２は、所定数のマス５０１〜５１０を有しこのマス５０１〜５１０の少なくとも一つに所定のボーナス情報５１１〜５２０が設定された複数のフレーム５００と、前記ゲームに使用され所定のパラメータ（体力、攻撃力、防御力、スキルレベルおよびキャラクタランク）が設定された複数のオブジェクト（プレイヤキャラクタなどのゲーム媒体）とが記憶された記憶部２１と、前記ゲーム装置３からフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部２０１、受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部２１に記憶された前記複数のフレーム５００の中から所定のフレーム５００を抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置３に送信するフレーム抽選部２０２、および受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部２１に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレーム５００の前記マス５０１〜５１０に対応付けることにより、当該マス５０１〜５１０に設定されたボーナス情報５１１〜５２０に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置３に送信するオブジェクト抽選部２０３、を備え、前記ゲーム制御部３０１は、前記フレーム抽選部２０２によって送信された前記フレーム５００に関する情報に基づいて生成されるフレーム５００を前記表示部３３０に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報およびこのオブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報に基づいて生成されるオブジェクトを前記表示部３３０に表示する。
【０１１９】
また、例えば、ゲーム装置３の制御部３０がフレーム抽選手段およびオブジェクト抽選手段を備えてもよい。この場合、ゲーム装置３の通信手段３０２は、各抽選の結果情報をサーバ装置２に送信し、サーバ装置２の制御部２０はこの結果情報を記憶部２１に記憶する。
【０１２０】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１２１】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置（コンピュータ）
２０１  情報処理手段（情報処理部）
２０２  フレーム抽選手段（フレーム抽選部）
２０３  オブジェクト抽選手段（オブジェクト抽選部）
３  ゲーム装置（コンピュータ）
３５  操作部
３０１  ゲーム制御手段
３０２  通信手段（通信部）
３３０  表示部（モニタ）
４  通信ネットワーク（ネットワーク）
５００  フレーム
５０１〜５１０  マス
５１１〜５２０  ボーナス情報
【図１】
2019107263.tif 000003
【図２】
2019107263.tif 000004
【図３】
2019107263.tif 000005
【図４】
2019107263.tif 000006
【図５】
2019107263.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月4日(2019.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選部、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選部、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選部によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新するゲームシステム。
【請求項２】
前記複数のフレームには各々希少度が設定され、
前記希少度が高いフレームほど前記フレーム抽選部による抽選に当選しにくく設定されており、
前記希少度が高いフレームほど前記ボーナス情報が設定された前記マスが多く含まれる、または、前記希少度が高いフレームほど前記パラメータを大きく変化させる前記ボーナス情報が含まれる請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記フレームは複数の前記マスを有し、
前記オブジェクト抽選部は、前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から前記マスと同数のオブジェクトを抽選し、これらオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信し、
前記ゲーム制御部は、前記オブジェクト抽選部によって抽選および送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、
前記マスに所定の順序に基づいて対応付けることにより、または、前記ユーザの操作に基づいて選択された前記マスに対応付けることにより、
当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部を備えるサーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選手段、
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選手段、
として機能させ、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選手段によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選手段によって送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新するゲームプログラム。
【請求項５】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選部、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選部、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選部によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報およびこのオブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報に基づいて生成されるオブジェクトを前記表示部に表示するゲームシステム。
【請求項６】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部を備えるサーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選手段、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選手段、
として機能させるゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第２の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部を備えるサーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選手段、
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選手段、
として機能させ、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選手段によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選手段によって送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新するゲームプログラムである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
オブジェクト抽選手段２０３は、ゲーム装置３からオブジェクト抽選要求信号を受信した場合、オブジェクト抽選テーブル２１１に基づいて抽選し、例えば１０体のプレイヤキャラクタを選択する。そして、オブジェクト抽選手段２０３は、オブジェクト抽選要求を送信したゲーム装置３に、選択されたプレイヤキャラクタに関する情報を送信する。