(57)【要約】【課題】リミッタ機能が設けられた弾球遊技機の遊技の興趣を高める。【解決手段】パチンコ機には、リミッタ機能が設けられており、リミッタカウンタがリミッタ回数に達している場合には、大当り遊技の終了後には、当り図柄に関わらず遊技状態が低確率時短状態に設定される。また、通常大当り又はリミッタの作動により、大当り遊技の終了後に遊技状態が低確率状態に設定されると、その直前のリミッタカウンタの値に基づき演出モードが設定される。具体的には、リミッタカウンタがリミッタ回数に達している場合には、チャレンジモードに移行し、そうでない場合には、リベンジモード白〜緑のいずれかに移行する。【選択図】図１７
2019107231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態として高確率状態と低確率状態とを有し、前記高確率状態である場合には、前記低確率状態である場合に比べ、当否判定で当る確率が高くなる弾球遊技機であって、
始動口への入球に起因して前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に関する演出を行う演出手段と、
前記当否判定で当ると、大入賞口を開放させる大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技が終了すると、前記遊技状態を前記高確率状態又は前記低確率状態に設定する設定手段と、
前記設定手段が前記遊技状態を前記高確率状態に設定すると、前記遊技状態が前記高確率状態に設定される前記当否判定の当りが連続的に発生した回数をカウントするためのリミッタカウンタを更新し、前記設定手段が前記遊技状態を前記低確率状態に設定すると、前記リミッタカウンタを初期化するカウント手段と、を備え、
前記設定手段は、前記リミッタカウンタがリミッタ回数に達している場合には、前記大当り遊技が終了すると、前記遊技状態を前記低確率状態に設定し、
前記演出手段は、前記遊技状態が前記設定手段により前記低確率状態に設定されると、その直前の前記リミッタカウンタの値に基づく態様で前記演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された弾球遊技機において、
前記低確率状態として、通常状態と、前記通常状態よりも前記当否判定が実行される頻度が増加する低確率時短状態とが設けられており、
前記高確率状態として、前記通常状態よりも前記当否判定が実行される頻度が増加する高確率時短状態が設けられており、
前記設定手段は、前記大当り遊技が終了すると、前記遊技状態を、前記低確率時短状態、又は、前記高確率時短状態に設定し、予め定められた条件が充足されると、前記遊技状態を前記通常状態に設定し、
前記通常状態よりも前記当否判定が実行される頻度が増加している状態が継続している期間を、トライアル期間とし、
前記演出手段は、前記設定手段が前記遊技状態を前記通常状態に設定することで、前記トライアル期間が終了すると、該トライアル期間において前記設定手段が前記遊技状態を前記高確率時短状態に設定した回数と、前記設定手段が前記遊技状態を前記低確率時短状態に設定した回数とのうちの少なくとも一方を報知する終了演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当りの確率が上昇する高確率状態に移行する大当りの連続発生回数を制限するリミッタ機能が知られている。特許文献１の遊技機では、高確率状態に移行する大当りが９回連続した場合、リミッタ機能が作動し、次に発生する大当りは、必ず高確率状態に移行しない大当りとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１５１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、高確率状態に移行する大当りが連続して発生し、遊技者が気分良く遊技を行っている時にリミッタ機能が作動してしまうと、遊技者の気分を害し、遊技の興趣を損なう恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、リミッタ機能が設けられた弾球遊技機の遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技状態として高確率状態と低確率状態とを有し、高確率状態である場合には、低確率状態である場合に比べ、当否判定で当る確率が高くなる弾球遊技機に関するものである。弾球遊技機は、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果に関する演出を行う演出手段と、当否判定で当ると、大入賞口を開放させる大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技が終了すると、遊技状態を高確率状態又は低確率状態に設定する設定手段と、設定手段が遊技状態を高確率状態に設定すると、遊技状態が高確率状態に設定される当否判定の当りが連続的に発生した回数をカウントするためのリミッタカウンタを更新し、設定手段が遊技状態を低確率状態に設定すると、リミッタカウンタを初期化するカウント手段と、を備える。
【０００６】
そして、設定手段は、リミッタカウンタがリミッタ回数に達している場合には、大当り遊技が終了すると、遊技状態を低確率状態に設定し、演出手段は、遊技状態が設定手段により低確率状態に設定されると、その直前のリミッタカウンタの値に基づく態様で前記演出を行う。
このような構成によれば、大当り遊技後に低確率状態に移行し、高確率状態の継続期間が終了するという場合に、該継続期間に発生した確変大当りの回数（以後、確変回数）に応じて演出が変化する。なお、確変大当りとは、高確率状態に移行する当りを意味する。このため、例えば、確変回数が多い場合や、リミッタ機能が作動するまで確変大当りが連続的に発生した場合等には、特別な演出を行って遊技者に特典を与えることができる。これにより、確変回数が多い状態で高確率状態が終了する場合や、リミッタ機能により強制的に高確率状態が終了される場合に、遊技者に特典を与え、遊技者を喜ばせることが可能となる。
【０００７】
また、リミッタ機能は、確変回数を制限し、遊技者に付与される賞球を抑制する機能であるため、遊技者に嫌われる場合があった。しかし、上記構成によれば、リミッタ機能の作動に応じて、遊技者に対し賞球以外の特典を付与することが可能となる。これにより、遊技者に対し、リミッタ機能を作動させる目的を与えることができる。
したがって、リミッタ機能が設けられた弾球遊技機の遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０００８】
なお、請求項２に記載されているように、低確率状態として、通常状態と、通常状態よりも当否判定が実行される頻度が増加する低確率時短状態とが設けられていても良い。また、高確率状態として、通常状態よりも当否判定が実行される頻度が増加する高確率時短状態が設けられていても良い。そして、設定手段は、大当り遊技が終了すると、遊技状態を、低確率時短状態、又は、高確率時短状態に設定し、予め定められた条件が充足されると、遊技状態を通常状態に設定しても良い。また、通常状態よりも当否判定が実行される頻度が増加している状態が継続している期間を、トライアル期間としても良い。そして、演出手段は、設定手段が遊技状態を通常状態に設定することで、トライアル期間が終了すると、該トライアル期間において設定手段が遊技状態を高確率時短状態に設定した回数と、設定手段が遊技状態を低確率時短状態に設定した回数とのうちの少なくとも一方を報知する終了演出を行っても良い。
【０００９】
このような構成によれば、トライアル期間の開始後、通常状態よりも当否判定が実行される頻度が増加している状態（以後、時短状態）が維持されれば、トライアル期間が継続される。このため、高確率時短状態となる当りが生じた場合だけでなく、低確率時短状態となる当りが生じた場合にもトライアル期間が継続する。また、低確率時短状態中、当否判定での当り（換言すれば、引き戻し）が生じれば、トライアル期間がさらに継続する可能性がある。
【００１０】
そして、トライアル期間の終了時に、当該トライアル期間に生じた高確率時短状態に移行する当りの回数や、引き戻しの回数が報知される。このため、遊技者は、トライアル期間における遊技の成果を把握することができ、遊技者に達成感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記弾球遊技機の当り図柄の説明図である。
【図６】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図７】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】リベンジモード（白，青，緑）とチャレンジモードとにおける演出画面の一例を示す説明図である。
【図１８】トライアルモードにおける演出画面の一例を示す説明図である。
【図１９】大当り遊技終了後演出処理のフローチャートである。
【図２０】リミットカウンタ更新処理のフローチャートである。
【図２１】時短終了時処理のフローチャートである。
【図２２】リベンジモード処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
【００１３】
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１４】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１５】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１７】
遊技領域２０のセンターケース２００の中央直下位置には、入賞口である第１特図始動口２２が設けられている。第１特図始動口２２への入球に起因して、第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選が実行される。またセンターケース２００右横位置には、遊技球が通過可能であり、通過を起因に普図の抽選が実行される作動ゲート２３が設けられている。
【００１８】
更に第１特図始動口２２の右斜め下方位置には、開閉可能な開閉板からなる普通電動役物２４（以下、単に普電役物という）と、普電役物２４の開放時に入球が可能で、入球を起因に第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選を実行する第２特図始動口２５が設けてある。なお、以後、第１及び第２特図をまとめて特図とも記載する。また、普電役物２４は、普図の抽選で当りとなると所定時間開放する構成である。また、第２特図始動口２５は、必ずしも普電役物２４の開放時にのみ入球が可能な構成に限らず、普電役物２４の閉鎖時には入球が極めて困難な構成でもよい。
【００１９】
更にまた作動ゲート２３の直下位置には特別電動役物（特電役物）たる開閉板にて開閉可能に設けられ、特図の抽選で大当りとなった際に行われる大当り遊技にて開放される大入賞口２６が設置されている。
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２２及び大入賞口２６の左横位置には複数（４つ）の普通入賞口２７が配されている。また、大入賞口２６の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００２０】
遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８ａ、及び、第２特図表示装置２８ｂが設けられている。また、これらに加え、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
図３に示すように本パチンコ機１の裏面側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。なお、パチンコ機１は、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式或いは管理遊技機としての構成を有していても良い。
【００２１】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２２】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２３】
図４は本パチンコ機１の電気的構成（電気ブロック）を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００２４】
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２２への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０４、第２特図始動口２５への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０５、作動ゲート２３への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０６、普通入賞口２７への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７、及び大入賞口２６への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００２５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して、第１特図表示装置２８ａ、第２特図表示装置２８ｂ、普図表示装置２９、及び、普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００２６】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０９、及び普通電役ソレノイド５１０が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５０９を制御して大入賞口２６を開放作動せしめる。更に普通電役ソレノイド５１０を制御して普電役物２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００２７】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２によりなされる貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御される。
【００２８】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００２９】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷを備え、また遊技ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
［動作の説明］
次にパチンコ機１の作動を説明する。
【００３１】
パチンコ機１は、普図の作動ゲート２３に遊技球が入球すると、普図の抽選（当否判定）を実行する。このとき普図表示装置２９及び演出図柄表示装置２９１の図柄変動を開始し、その後、普図表示装置２９に普図を、演出図柄表示装置２９１に普図に対応する擬似演出図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物２４を開放し、第２特図始動口２５への入球を可能とする。
【００３２】
また、第１及び第２特図始動口２２，２５に遊技球が入球すると第１特図又は第２特図の抽選（当否判定）を実行する。第１特図の抽選がなされた場合、第１特図表示装置２８ａにて第１特図の図柄変動が行われ、第２特図の抽選がなされた場合、第２特図表示装置２８ｂにて第２特図の図柄変動が行われる。また、特図の図柄変動と共に演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始し、その後、第１又は第２特図表示装置２８ａ，２８ｂに特図を、演出図柄表示装置２１に特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。該抽選結果が大当りであれば、大当り遊技が行われ、所定ラウンドにわたって大入賞口２６を開放する。
【００３３】
そして、大当り遊技の終了後には、特図の当り図柄に応じて遊技状態が設定される。本実施形態では、遊技状態として、高確率状態（確変等とも記載）と低確率状態とが設けられる。高確率状態では、低確率状態に比べ、特図の抽選で大当りとなる確率が高くなる。また、低確率状態として、通常状態と低確率時短状態とが設けられており、高確率状態として、高確率時短状態が設けられる。
【００３４】
低確率時短状態及び高確率時短状態とは、通常状態に比べ、特図の抽選が行われる頻度が高くなる状態である。具体的には、低確率時短状態及び高確率時短状態では、例えば、特図の図柄変動及び普図の図柄変動における変動時間の短縮と、普図の抽選で当る確率の増加と、普図の当り遊技での普電役物２４の開放時間の延長とのうちの少なくとも一つを行うことで、特図の抽選の頻度が高くなっても良い。なお、本実施形態では、一例として、低確率時短状態では、特図及び普図の変動時間が短縮され、さらに、普図の抽選で当る確率が増加すると共に、普図の当り遊技での普電役物２４の開放時間が延長される。以後、低確率時短状態及び高確率時短状態を、まとめて時短状態又は開放延長状態とも記載する。
【００３５】
図５に示すように、本実施形態では、第１特図の抽選での当り図柄として、図柄Ａ〜Ｄが設けられており、第２特図の抽選での当り図柄として、図柄Ｅ〜Ｇが設けられている。また、図５，６は、さらに、各当り図柄が生じた際の大当り遊技の総ラウンド数や、各当り図柄が選択される確率や、高確率状態及び低確率状態における特図の抽選での当選確率や、賞球数等を示している。
【００３６】
パチンコ機１は、第１特図の抽選での当り図柄が図柄Ａ又は図柄Ｂである場合と、第２特図の抽選での当り図柄が図柄Ｅである場合とに、大当り遊技終了後に高確率時短状態に移行する。なお、図柄Ａ，Ｂ，Ｅを、確変図柄とも記載する。高確率時短状態は、特図の抽選で大当りとなるまで継続する。以後、大当り遊技終了後に高確率時短状態に移行する大当りを、確変大当りとも記載する。
【００３７】
また、第１特図の抽選での当り図柄が図柄Ｃ又は図柄Ｄである場合と、第２特図の抽選での当り図柄が図柄Ｆ又は図柄Ｇである場合とに、大当り遊技終了後に低確率時短状態に移行する。低確率時短状態は、上限回数（一例として１００回）の特図の抽選が行われるまで継続し、低確率時短状態の終了後には通常状態に移行する。以後、大当り遊技終了後に低確率時短状態に移行する大当りを、通常大当りとも記載する。
【００３８】
但し、後述するリミッタ機能が作動した場合には、当り図柄に関わらず、大当り遊技後には低確率時短状態に移行する。本実施形態のパチンコ機１は、所謂右打ちを行うことで、遊技球は容易に作動ゲート２３を通過する。このため、高確率時短状態である場合に右打ちを行うと、高い頻度で第２特図の抽選が行われる。そして、確変大当りが連続的に発生すると、その間、高確率状態が継続（但し、大当り遊技中は除く）し、大当り遊技が連続的に発生する。しかし、このような大当り遊技の連続回数は、リミッタ機能により制限される。
【００３９】
すなわち、パチンコ機１には、確変大当りが連続的に発生した回数をカウントするためのリミッタカウンタが設けられている。大当り遊技の終了後、遊技状態が高確率時短状態に設定されると、リミッタカウンタが更新され、遊技状態が低確率時短状態に設定されると、リミッタカウンタが初期化される。
そして、大当り遊技の終了後、リミッタカウンタの数がリミッタ回数（一例として、９）である場合には、リミッタ機能が作動し、当り図柄に関わらず遊技状態が低確率時短状態に設定される。なお、この時、通常状態に移行しても良い。つまり、特図の抽選で確変大当りが９回連続して発生すると、その次の特図の抽選での大当りの後には、当り図柄が確変図柄であっても低確率状態に移行する。
【００４０】
［主制御装置の処理の説明］
以下では、主制御装置４０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
（１）メインルーチンについて
先ず図７を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４１】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図及び普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図及び普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４２】
（２）当否判定処理について
パチンコ機１では、第１又は第２特図始動口２２，２５に入球することにより、入球が生じた始動口に対応する特図の当否判定が実行される。図８に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、Ｓ５００の処理において大入賞口２６を開放させるための特電役物が作動中か否かを確認し、作動していなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、特図が変動中か否かを確認し（Ｓ５０１）、変動中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、確定図柄が表示されているか否かを確認する（Ｓ５０２）。尚、特電役物が作動中（Ｓ５００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１０参照）。
【００４３】
前記Ｓ５０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、図９に示すように、Ｓ５１０の処理において第１又は第２始動口２２，２５への入球があるか否かを確認する。第１又は第２始動口２２，２５への入球があれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、次にＳ５１１の処理で数値データとして、特図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの各種乱数が抽出される。これらの乱数が特図の当否判定の対象とされる。一方、第１又は第２始動口２２，２５への入球がなければ（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４４】
なお、これ以外にも、第１又は第２特図始動口２２，２５への入球によりＳ５１１と同様に乱数を抽出し、該乱数を保留記憶として記憶しても良い。なお、保留記憶は、各始動口に対応して個別に生成されても良い。また、各始動口に対応する保留記憶は、一例として最大４個まで生成されても良い。そして、Ｓ５１０の処理にて保留記憶の有無を判定し、保留記憶が存在する場合には、先に生じたものから順に保留記憶を消化しても良い。なお、保留記憶の消化とは、保留記憶に係る乱数を読み出し、該乱数を当否判定の対象とすることを意味する。この時、第２特図始動口２５への入球により生じた保留記憶を、第１特図始動口２２への入球により生じた保留記憶よりも優先的に消化するようにしても良い。また、保留記憶に係る乱数に基づき、該保留記憶による特図の抽選で大当りとなるか否かを示唆する先読み演出が行われても良い。
【００４５】
続く、Ｓ５１２の処理において現在の遊技状態が、確変フラグを参照して高確率状態であるか否かを確認する（確変フラグが１であれば高確率状態）。高確率状態であれば（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、Ｓ５１３の処理において高確率の当否判定用テーブル（確変テーブル）と前記特図当り決定用乱数とを対比して大当りか否かを判定する当否判定を行う。確変中でなければ（Ｓ５１３：ｎｏ）、Ｓ５１４の処理において通常確率（低確率）の当否判定用テーブル（通常テーブル）と前記特図当り決定用乱数とを対比して大当りか否かを判定する当否判定を行う。なお、本実施形態では、確変テーブル及び通常テーブルは、第１，第２特図の各々に対応して設けられている。第１始動口２２への入球により当否判定が行われる場合には、第１特図に対応する確変テーブル又は通常テーブルが用いられる。また、第２始動口２５への入球により当否判定が行われる場合には、第２特図に対応する確変テーブル又は通常テーブルが用いられる。無論、これに限らず、第１始動口２２への入球により行われる当否判定と、第２始動口２５への入球により当否判定とにおいて、共通の確変テーブル及び通常テーブルが用いられても良い。そしてＳ５１５の処理では、前記Ｓ５１３又はＳ５１４の処理における特図の判定結果が大当りであるか否かを確認する。尚、Ｓ５１３及びＳ５１４の処理は特許請求の範囲の当否判定手段に相当する。
【００４６】
前記Ｓ５１５の処理において大当りであれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１０に示すように、Ｓ５２０の処理において特図の前記当り図柄決定用乱数に基づいて特図の当り図柄を決定し、Ｓ５２１の処理では「変動パターン決定処理」に移行して、大当りの場合の特図の図柄変動の変動パターンを決定する。
図１０のＳ５２２〜Ｓ５３４の処理において、決定された前記特図の当り図柄に基づいて、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。
【００４７】
先ずＳ５２２の処理において、決定された特図の当り図柄は高確率状態に移行させる確変図柄であるか否か確認し、確変図柄であれば（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、Ｓ５２３の処理において、高確率状態への移行が連続的に生じる回数を制限するリミッタカウンタを確認し、リミッタが作動していないか確認する。本実施形態では、一例として、リミッタ回数は９回に設定されており、リミッタカウンタが９に達するとリミッタが作動する。
【００４８】
リミッタが作動していなければ（Ｓ５２３：ｙｅｓ）、リミッタのカウンタを加算し（Ｓ５２４）、Ｓ５２５の処理において高確率状態に移行させるための確変設定フラグに「１」をセットする。更にＳ５２６の処理において時短状態に移行させるための時短設定フラグに「１」をセットする。特図の大当り遊技終了後の遊技状態は、高確率時短状態に移行することとなる。
【００４９】
続くＳ５２７の特図変動開始コマンド送信処理では、抽選が行われた特図に対応する特図表示装置での特図の図柄変動を開始すると共に、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
前記Ｓ５２３の処理において、リミッタカウンタが「９」に達し、リミッタの作動が確認できれば（Ｓ５２３：ｎｏ）、リミッタカウンタをクリアし（Ｓ５２８）、確変設定フラグを「０」にリセットし（Ｓ５２９）、リミッタの作動を示すリミッタ作動フラグに「１」をセットし（Ｓ５３０）、更に時短設定フラグを「１」にセットする（Ｓ５３１）。つまり、大当り遊技後、低確率時短状態に移行する。なお、大当り遊技後、通常状態に移行しても良い。
【００５０】
前記Ｓ５３１の処理の後、前記Ｓ５２７の特図変動開始コマンド送信処理で、抽選が行われた特図に対応する特図表示装置での特図の図柄変動を開始すると共に、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
前記Ｓ５２２の処理において特図が確変図柄でなければ（Ｓ５２２：ｎｏ）、リミッタカウンタをクリアし（Ｓ５３２）、確変設定フラグを「０」にリセットすると共に（Ｓ５３３）、時短設定フラグを「１」にセットする（Ｓ５３４）。つまり、大当り遊技後、低確率時短状態に移行する。なお、大当り遊技後、通常状態に移行しても良い。
【００５１】
なお、Ｓ５２４，Ｓ５２８，Ｓ５３２が、特許請求の範囲におけるカウント手段の一例に相当する。
その後、前記Ｓ５２７の特図変動開始コマンド送信処理を実行して「特別遊技処理」に移行する。
図９の前記Ｓ５１５の処理に戻って、大当りでなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５１６の処理において前記５２１の処理と同様に変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレの場合の特図の変動パターンを決定する。次のＳ５１７の処理において、時短フラグを確認して時短が作動しているか確認する（時短中は時短フラグが「１」）。時短が作動中であれば（Ｓ５１７：ｙｅｓ）、時短の付与を制限するための時短カウンタを減算し（Ｓ５１８）、図１０の前記Ｓ５２７の処理で、抽選が行われた特図に対応する特図表示装置でのハズレ時の特図の図柄変動を開始すると共に、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へハズレ時の特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５２】
図８の前記Ｓ５０１の処理で、特図が変動中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１１に示すように、Ｓ５４０の処理において特図の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４１の確定図柄表示設定処理により、抽選が行われた特図に対応する特図表示装置にて特図の確定図柄表示を行うと共に、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。
【００５３】
続いてＳ５４２の処理において確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し、大当りになる組合せであったときは（Ｓ５４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」（高確率状態）であれば（Ｓ５４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットし（Ｓ５４４）、時短フラグが「１」（時短状態）であれば（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ４２６）。
【００５４】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ５４７）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５４８）。条件装置は大当り遊技での役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特電役物を連続して作動させる装置である。
そして特図当り開始演出処理（Ｓ５４９）によりサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ特図当り開始演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５５】
前記Ｓ５４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ５４２：ｎｏ）、Ｓ５５０の処理において時短フラグが「１」か否かを確認し、時短フラグが「１」であり（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、前記時短カウンタの時短回数が「０」であれば（Ｓ５５１：ｙｅｓ）、特図の変動回数（換言すれば、特図の抽選の回数）が時短状態の上限回数に達したので、時短終了コマンドをサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に送信する時短終了コマンド送信処理を実行すると共に（Ｓ５５２）、時短フラグを「０」にリセットして（Ｓ５５３）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５６】
図８の前記Ｓ５０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１２に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ５６１）において、抽選が行われた特図に対応する特図表示装置での確定図柄表示を終了させると共に、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５７】
（３）特別遊技処理について
図１３に示す「特別遊技処理」では、特許請求の範囲の大当り遊技手段に相当するもので、先ず、Ｓ７００の処理において前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理で大入賞口２６が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ７００：ｎｏ）リターンする。
【００５８】
前記Ｓ７０１の処理で大入賞口２６が開放中でなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）、大当り遊技のインターバル中か否かを確認し（Ｓ７０２）、インターバル中でなければ（Ｓ７０２：ｎｏ）、特図当り終了演出中か否かを確認し（Ｓ７０３）、特図当り終了演出中でなければ（Ｓ７０３：ｎｏ）、特図当り開始演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ７０４）、特図当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、Ｓ７０５の大入賞口の開放処理で第１ラウンド目の大入賞口２６を開放してリターンする。
【００５９】
前記Ｓ７０１の処理で大入賞口２６が開放中であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大入賞口２６に１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ７１０）、又は大入賞口２６の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ７１１）、いずれか確認できれば大入賞口２６を閉鎖し（Ｓ７１２）、特図当りインターバル処理を実行して（Ｓ７１３）、リターンする。
【００６０】
前記Ｓ７０２の処理で特図当りのインターバル中であれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、図１５に示すように、Ｓ７２０の処理において特図当りインターバル時間が経過したか否かを確認し、経過していれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、最終ラウンドであるか否かを確認し（Ｓ７２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ７２１：ｙｅｓ）、特図当り終了演出の処理（Ｓ７２２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に特図当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００６１】
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ７２１：ｎｏ）、大入賞口２６の開放処理（Ｓ７２３）により第２ラウンド目の大入賞口２６の開放を実行してリターンする。
図１３の前記Ｓ７０３の処理で特図当り終了演出中であれば（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、図１６に示すように、特図当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ７３０）、該時間の経過を確認すれば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ７３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ７３２）を実行する。
【００６２】
続く、Ｓ７３４の処理において前記時短設定フラグが「１」か否かを確認し、時短設定フラグが「１」であれば（Ｓ７３４：ｙｅｓ）、時短状態の上限回数（一例として、１００回）を設定し（Ｓ７３５）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ７３６）。これにより大当り遊技終了後に時短状態に移行する。尚、Ｓ７３６の処理は特許請求の範囲の設定手段に相当する。
【００６３】
次にＳ７３７の処理では確変設定フラグが「１」か否かを確認し、確変設定フラグが「１」であれば（Ｓ７３７：ｙｅｓ）、確変フラグに「１」をセットする（Ｓ７３８）。これにより大当り遊技終了後に高確率状態に移行する。尚、Ｓ７３８の処理は特許請求の範囲の設定手段に相当する。その後、特図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ７３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に特図当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。また、特図当り終了コマンドと共に、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に対し、終了した大当り遊技を発生させた大当りの当り図柄を示す当り図柄コマンドが送信される。
【００６４】
［演出の説明］
（１）概要について
次に、サブ統合制御装置４２が演出図柄表示装置２１等を介して行う、特図の抽選等に関する演出について説明する。なお、サブ統合制御装置４２や演出図柄表示装置２１等は、特許請求の範囲における演出手段の一例に相当する。
【００６５】
本実施形態では、大当り遊技の後、遊技状態が低確率時短状態に設定されると、該設定がなされる直前のリミッタカウンタの値に基づき演出モードが選択される。換言すれば、大当り遊技の後、遊技状態が低確率時短状態に設定されると、該設定がなされる直前の残り回数に基づき演出モードが選択される。なお、残り回数とは、リミッタ回数とリミッタカウンタとの差分である。
【００６６】
すなわち、パチンコ機１には、演出モードとして、３つのリベンジモード、及び、チャレンジモードの少なくとも４つが設けられている。なお、リベンジモードには、白，青，緑の３種類が設けられている。これらの演出モードでは、異なる形式に従い演出が行われる。具体的には、例えば、擬似演出図柄による図柄変動の形式が異なっていても良いし、演出に登場するキャラクタや異なっていても良い。
【００６７】
図１７（ａ）〜（ｄ）に示すように、本実施形態では、一例として、これらの演出モードにて登場するキャラクタ８０１〜８３１の表情や、各演出モードにおいて演出画面に表示される画像の基調となる色等が異なっている。図１７の演出画面８００〜８３０は、それぞれ、リベンジモード（白），リベンジモード（青），リベンジモード（緑），チャレンジモードである場合に演出図柄表示装置２１に表示される。なお、リベンジモード（白）では白が、リベンジモード（青）では青が、リベンジモード（緑）では緑がそれぞれ基調となる。
【００６８】
残り回数が相対的に最も多い場合にはリベンジモード（白）に移行し、２番目に多い場合にはリベンジモード（青）に移行し、３番目に多い場合にはリベンジモード（緑）に移行する。また、確変大当りがリミッタ回数にわたって連続的に発生し、リミッタ機能の作動により高確率状態が終了した場合には、チャレンジモードに移行する。つまり、チャレンジモードは、リミッタ機能が作動するまで確変大当りを連続的に発生させた遊技者に付与される特典としての意味を有しており、チャレンジモードに登場するキャラクタ８３１の表情は、笑顔となっている。
【００６９】
そして、リベンジモード又はチャレンジモードに移行した後、所定回数の特図の抽選が行われると、リベンジモード及びチャレンジモード以外の他の演出モードに移行する。この他にも、例えば、リベンジモード又はチャレンジモードへの移行後、一定期間が経過した場合や、予め定められた演出が行われた場合に、前記他の演出モードに移行しても良い。
【００７０】
なお、大当り遊技の後、遊技状態が低確率時短状態に設定されると、リベンジモード又はチャレンジモードに移行すること無く、該設定がなされる直前のリミッタカウンタの値に基づき演出の態様を変化させても良い。具体的には、例えば、リミッタカウンタの値（換言すれば、確変大当りが連続した回数）や残り回数を報知しても良いし、リミッタカウンタの値に応じたキャラクタを表示させても良い。
【００７１】
また、本実施形態では、演出モードとしてトライアルモードが設けられている。トライアルモードは、一例として、当り図柄が図柄Ｂ又はＣである第１特図の大当りによる大当り遊技が終了した後に移行する。つまり、通常状態中における第１特図の大当りにより高確率時短状態に移行する場合と、低確率時短状態に移行する場合とに、トライアルモードに移行する可能性がある。なお、この他にも、例えば、高確率時短状態中、又は、低確率時短状態中に、所定の移行条件が充足された場合に、トライアルモードに移行しても良い。移行条件とは、例えば、所定の擬似演出図柄が確定表示されるという条件であっても良いし、特定の演出が行われるという条件であっても良い。
【００７２】
図１８（ａ）の演出画面８３０は、トライアルモードへの移行時に演出図柄表示装置２１に表示される演出画面の一例を示している。また、トライアルモードでは、高確率状態であるか低確率状態であるかを判別不能な態様で、演出が行われても良い。
トライアルモード中は時短状態であるため、通常、第２特図始動口２５を狙った右打ちが行われる。このため、第２特図の抽選が行われる。そして、トライアルモードは、特図の変動回数が時短状態の上限回数に達して時短状態が終了する（換言すれば、遊技状態が通常状態に設定される）か、又は、当り図柄が図柄Ｇである大当り遊技が終了すると、終了する。
【００７３】
つまり、トライアルモード中、当り図柄が図柄Ｅである大当りが生じた場合には、次回の大当りまで高確率時短状態が継続するため、次回の大当りまでトライアルモードが継続することになる。一方、トライアルモード中、当り図柄が図柄Ｆである大当りが生じた場合には、１００回の時短状態が付与される。この１００回の時短状態の継続期間は、トライアルモードが維持され、この間に大当りが発生すれば（換言すれば、大当りを引き戻せば）、トライアルモードがさらに継続する可能性がある。
【００７４】
そして、トライアルモードの終了時には、トライアルモードの終了演出が行われる。終了演出では、トライアルモードの継続期間であるトライアル期間に遊技状態が高確率時短状態に設定された回数（以後、高確率回数）と、遊技状態が低確率時短状態に設定された回数（以後、時短回数）とが、演出図柄表示装置２１を介して報知される。なお、終了演出では、高確率回数と時短回数とのうちの一方が報知されても良い。また、終了演出では、トライアル期間における大当りの履歴が報知されても良い。具体的には、トライアル期間に発生した各大当りを、各大当りが発生した順番に並べて表示すると共に、各大当りが確変大当りであるか通常大当りであるかを表示しても良い。さらに、トライアル期間に生じた各大当りと、該大当りの直前の大当りとの間に行われた特図の抽選の回数が表示されても良い。
【００７５】
図１８（ｂ），（ｃ）は、終了演出における演出画面の一例を示している。演出画面８４０は、トライアルモード中の高確率回数，時短回数が、それぞれ、５回，２回であることを示し、演出画面８５０は、トライアルモード中の高確率回数，時短回数が、それぞれ、９回，０回であることを示している。
トライアルモード中、大当り遊技の終了後に低確率時短状態に移行しても、大当りの引き戻しが生じれば、トライアルモードが継続される可能性がある。このため、終了演出で報知される高確率回数は、リミッタ回数を超える可能性がある。なお、大当り遊技の終了に伴いトライアルモードが終了した場合には、上述したリベンジモードに移行しないようにしても良いし、移行するようにしても良い。
【００７６】
（２）大当り遊技終了後演出処理について
次に、図１９により大当り遊技終了後演出処理について説明する。本処理は、サブ統合制御装置４２にて周期的に実行される。また、本処理では、リベンジモード（白〜緑）やチャレンジモードへの移行の制御や、終了演出が行われる。
Ｓ９００では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から、当り図柄コマンドを受信したか否かを判定する。なお、当り図柄コマンドとは、大当り遊技が終了したことを示す特図当り終了コマンドと共に送信されるコマンドである。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７７】
Ｓ９０５では、サブ統合制御装置４２は、当り図柄コマンドに基づき、終了した大当り遊技を生じさせた大当りの当り図柄を判別すると共に、該当り図柄を記憶し、Ｓ９１０に移行する。
Ｓ９１０では、サブ統合制御装置４２は、トライアルモードフラグに基づきトライアルモード中か否かを判定する。なお、トライアルモードフラグが１の場合には、トライアルモード中となる。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９３５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９１５に移行する。
【００７８】
Ｓ９１５では、サブ統合制御装置４２は、終了した大当り遊技の当り図柄が図柄Ｂ又は図柄Ｃであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、Ｓ９２０に移行する。
Ｓ９２０では、サブ統合制御装置４２は、後述するリミッタカウンタ更新処理を実行し、本処理を終了する。
【００７９】
これに対し、Ｓ９２５では、サブ統合制御装置４２は、トライアルモードフラグに１をセットし、トライアルモードに移行すると共に、続くＳ９３０にてトライアルモード開始演出を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ９１０にて肯定判定が得られた場合に移行するＳ９３５では、サブ統合制御装置４２は、終了した大当り遊技の当り図柄が図柄Ｇであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９３５：Ｙｅｓ）、Ｓ９４５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ９３５：Ｎｏ）、Ｓ９４０に移行する。
【００８０】
Ｓ９４０では、サブ統合制御装置４２は、トライアルモード継続演出を実行する。トライアルモード継続演出では、演出図柄表示装置２１に表示される演出画面を介して、トライアルモードが継続する旨が報知される。なお、継続演出にて、現時点における高確率回数と時短回数との双方又は一方が表示されても良いし、大当りの履歴が表示されても良い。そして、本処理を終了する。
【００８１】
一方、Ｓ９４５では、サブ統合制御装置４２は、上述したトライアルモードの終了演出を実行する。続くＳ９５０では、サブ統合制御装置４２は、トライアルモードフラグをクリアすることでトライアルモードを終了し、本処理を終了する。
（３）リミッタカウンタ更新処理について
次に、図２０によりリミッタカウンタ更新処理について説明する。本処理は、大当り遊技終了後演出処理のＳ９２０にて実行される。
【００８２】
Ｓ１０００では、サブ統合制御装置４２は、終了した大当り遊技の当り図柄が図柄Ａ又は図柄Ｅであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、Ｓ１０２５に移行する。
Ｓ１００５では、サブ統合制御装置４２は、リミッタカウンタの当りがリミッタ回数未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０１５に移行する。
【００８３】
Ｓ１０１０では、サブ統合制御装置４２は、リミッタカウンタをインクリメントし、本処理を終了する。
これに対し、Ｓ１０１５では、サブ統合制御装置４２は、リミッタカウンタをクリアすると共に、続くＳ１０２０にて、チャレンジモード処理を実行してチャレンジモードに移行し、本処理を終了する。
【００８４】
一方、Ｓ１０００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ１０２５では、サブ統合制御装置４２は、後述するリベンジモード処理を実行してリベンジモードに移行すると共に、続くＳ１０３０にてリミッタカウンタをクリアし、本処理を終了する。
なお、Ｓ１０１０，Ｓ１０１５，Ｓ１０３０が、特許請求の範囲におけるカウント手段の一例に相当する。
【００８５】
（４）時短終了時処理について
次に、図２１により時短終了時処理について説明する。本処理は、サブ統合制御装置４２にて周期的に実行される。
Ｓ１１００では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から、時短状態の終了を通知するための時短終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８６】
Ｓ１１０５では、サブ統合制御装置４２は、トライアルモードフラグに基づき、トライアルモード中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１２０に移行する。
Ｓ１１１０では、サブ統合制御装置４２は、上述したトライアルモードの終了演出を実行すると共に、トライアルモードフラグをクリアすることでトライアルモードを終了し（Ｓ１１１５）、Ｓ１１２５に移行する。
【００８７】
一方、Ｓ１１２０では、サブ統合制御装置４２は、後述するリベンジモード処理を実行し、Ｓ１１２５に移行する。なお、本実施形態のパチンコ機１は、高確率時短状態は、特図の抽選で大当りとなるまで継続する構成となっている。しかし、高確率時短状態は、高確率時短状態に移行した後、所定回数の特図の抽選が行われるまで継続しても良い。そして、このような場合においても、リミッタが作動すること無く、所定回数の特図の抽選が行われることにより高確率時短状態が終了した場合には、同様にしてリベンジモードに移行しても良い。すなわち、所定回数の特図の抽選が行われることにより高確率時短状態が終了すると、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に時短終了コマンドが送信される。この時、Ｓ１１２０の処理が実行されることで、リベンジモードに移行しても良い。
【００８８】
Ｓ１１２５では、サブ統合制御装置４２は、リミッタカウンタをクリアし、本処理を終了する。なお、Ｓ１１２５が、特許請求の範囲におけるカウント手段の一例に相当する。
（５）リベンジモード処理について
次に、図２２によりリベンジモード処理について説明する。本処理は、時短終了時処理のＳ１１２０にて実行される。
【００８９】
Ｓ１２００では、サブ統合制御装置４２は、リミッタカウンタの値が７よりも大きいか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、Ｓ１２０５に移行する。
Ｓ１２１０では、サブ統合制御装置４２は、演出モードをリベンジモード（緑）とし、本処理を終了する。
【００９０】
一方、Ｓ１２０５では、サブ統合制御装置４２は、リミッタカウンタの値が５よりも大きいか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、Ｓ１２２０に移行する。
Ｓ１２１５では、サブ統合制御装置４２は、演出モードをリベンジモード（青）とし、本処理を終了する。
【００９１】
一方、Ｓ１２２０では、サブ統合制御装置４２は、演出モードをリベンジモード（白）とし、本処理を終了する。
［効果］
上記実施形態によれば、大当り遊技後に低確率状態に移行し、高確率状態の継続期間が終了するという場合に、該継続期間における確変回数に応じて演出モードが変化する。このため、例えば、確変回数が多い場合や、リミッタ機能が作動するまで確変大当りが連続的に発生した場合等には、特別な演出を行って遊技者に特典を与えることができる。これにより、確変回数が多い状態で高確率状態が終了する場合や、リミッタ機能により強制的に高確率状態が終了される場合に、遊技者に特典を与え、遊技者を喜ばせることが可能となる。
【００９２】
また、リミッタ機能は、確変回数を制限し、遊技者に付与される賞球を抑制する機能であるため、遊技者に嫌われる場合があった。しかし、上記実施形態によれば、リミッタ機能の作動に応じて、遊技者に対し賞球以外の特典を付与することが可能となる。これにより、遊技者に対し、リミッタ機能を作動させる目的を与えることができる。
したがって、リミッタ機能が設けられた弾球遊技機の遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００９３】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、遊技状態として、高確率時短状態と低確率時短状態と通常状態とが設けられている。しかしながら、例えば、高確率状態ではあるが時短状態ではない状態等といった、更なる遊技状態が設けられていても良い。また、上記実施形態では、高確率時短状態は次回の大当りまで継続するが、例えば、高確率時短状態が、所定回数の特図の抽選が行われるまで継続する構成としても良い。また、例えば、高確率時短状態は、当り図柄の大当りとなった際に終了する構成としても良い。このような場合であっても、上記実施形態と同様にして、チャレンジモードやリベンジモードに移行したり、トライアルモードに移行したりすることで、同様の効果が得られる。
【００９４】
（２）上記実施形態では、主制御装置４０とサブ統合制御装置４２との各々でリミッタカウンタが更新される。そして、サブ統合制御装置４２は、高確率状態が終了する際のリミッタカウンタの値に応じて、演出モードを決定する。しかし、サブ統合制御装置４２にてリミッタカウンタの更新を行わず、サブ統合制御装置４２が主制御装置４０にて更新されたリミッタカウンタの値を取得し、該リミッタカウンタの値に基づき、高確率状態が終了する際に演出モードを決定しても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
【符号の説明】
【００９５】
１…パチンコ機、２…遊技盤、２０…遊技領域、２１…演出図柄表示装置、２２…第１始動口、２５…第２始動口、２６…大入賞口、４０…主制御装置、４２…サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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