(57)【要約】【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】特殊状態において、第１状態から第１状態よりも遊技媒体が進入容易な第２状態に変化可能な特殊可変装置と、有利状態または特殊状態に制御することを決定可能な決定手段と、決定手段によって特殊状態に制御すると決定された可変表示と有利状態及び特殊状態のいずれにも制御しないと決定された可変表示とにおいて共通の態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、特殊状態に制御すると決定された可変表示において所定演出が実行された場合には、特殊状態において特殊可変装置に遊技媒体が進入したことに応じて特殊状態に対応する対応演出を実行可能な対応演出実行手段と、を備える。【選択図】図８−４１
2019213580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了後に、前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能であり、
前記特殊状態において、第１状態から該第１状態よりも遊技媒体が進入容易な第２状態に変化可能な特殊可変手段と、
前記特殊状態の制御に対応する可変表示と前記有利状態及び前記特殊状態のいずれの制御にも対応しない可変表示とにおいて共通の態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記特殊状態の制御に対応する可変表示において前記所定演出が実行された場合には、該特殊状態において前記特殊可変手段に遊技媒体が進入したことに応じて前記特殊状態に対応する対応演出を実行可能な対応演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、大当り遊技（有利状態）終了後に小当り遊技（特殊状態）による賞球（遊技価値）が得られやすい状態（特別状態）に制御可能なものがある。また、このような遊技機としては、可変表示結果が小当りとなった際に小当り遊技状態に制御されることに対応する演出を実行可能なものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−３３７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、小当り遊技中において開放される入賞口に遊技球（遊技媒体）が入賞（進入）したとしても何ら演出が実行されないため、遊技興趣を向上できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態の終了後に、前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能であり、
前記特殊状態において、第１状態（例えば、閉状態）から該第１状態よりも遊技媒体が進入容易な第２状態（例えば、開状態）に変化可能な特殊可変手段（例えば、特殊可変入賞球装置１７）と、
前記特殊状態の制御に対応する可変表示と前記有利状態及び前記特殊状態のいずれの制御にも対応しない可変表示とにおいて共通の態様により所定演出（例えば、変形例０５９ＳＧ−１に示す小当り示唆演出）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示中に小当り示唆演出を実行する部分）と、
前記特殊状態の制御に対応する可変表示において前記所定演出が実行された場合には、該特殊状態において前記特殊可変手段に遊技媒体が進入したことに応じて前記特殊状態に対応する対応演出（例えば、変形例０５９ＳＧ−１に示す入賞報知演出）を実行可能な対応演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が小当り遊技状態において入賞報知演出を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出後に遊技媒体が特殊可変手段に進入するか否かに対して遊技者に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記特殊状態は、第１特殊状態（例えば、２回開放小当りの小当り遊技状態）と該第１特殊状態よりも遊技者にとって有利な第２特殊状態（例えば、１０回開放小当りの小当り遊技状態）とを含み、
前記決定手段は、前記特殊状態として前記第１特殊状態または前記第２特殊状態のいずれかに制御することを決定可能であって（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−２２に示す第２特別図柄通常処理において小当り種別を決定する部分）、
前記所定演出実行手段は、前記第１特殊状態に制御すると決定された場合と前記第２特殊状態に制御すると決定された場合とで前記所定演出を共通の演出態様にて実行可能である（例えば、変形例０５９ＳＧ−１として図８−４１に示すように、第２ＫＴ状態においてはずれの可変表示を実行する場合と小当りの可変表示を実行する場合とで小当り示唆演出を共通の態様である第１態様、第２態様、第３態様のいずれかにて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出を実行するためのデータ容量を抑えることができる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記特殊状態は、第１特殊状態（例えば、２回開放小当りの小当り遊技状態）と該第１特殊状態よりも遊技者にとって有利な第２特殊状態（例えば、１０回開放小当りの小当り遊技状態）とを含み、
前記決定手段は、前記特殊状態として前記第１特殊状態または前記第２特殊状態のいずれかに制御することを決定可能であって（例えば、ＣＰＵ１０３が図８−２２に示す第２特別図柄通常処理において小当り種別を決定する部分）、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を、演出段数が異なる複数の態様にて実行可能であり（例えば、小当り示唆演出を第１態様のみで実行する部分と、小当り示唆演出を第１態様から第２態様に変化させて実行する部分と、小当り示唆演出を第１態様から第２態様を経由して第３態様に変化させて実行する部分）、
前記第１特殊状態に制御すると決定された場合と前記第２特殊状態に制御すると決定された場合とで、演出段数が異なる態様の前記所定演出を実行可能である（例えば、小当り示唆演出の態様の変化段数に応じて小当り遊技状態に制御される割合が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行される所定演出の態様がいずれの演出段数であるのかについて遊技者に注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特殊状態は、第１特殊状態（例えば、２回開放小当りの小当り遊技状態）と該第１特殊状態よりも遊技者にとって有利な第２特殊状態（例えば、１０回開放小当りの小当り遊技状態）とを含み、
前記特殊状態の制御期間のうち該特殊状態の制御が終了する際の所定期間において、前記第１特殊状態であるか前記第２特殊状態であるかにかかわらず該特殊状態に関する報知演出（例えば、賞球数報知演出）を実行可能な報知演出実行手段を備える（例えば、変形例０５９ＳＧ−１として図８−４２に示すように、小当り種別にかかわらず小当り遊技が終了する際に賞球数報知演出を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊状態に関する報知について遊技者に注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御されるときに前記所定演出とは異なる示唆演出（例えば、大当り報知演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、変形例０５９ＳＧ−２として図８−４８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示中に大当り報知演出を実行する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出が実行されることについて遊技者に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図８−２】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−３】設定値毎の大当り確率と小当り確率を示す説明図である。
【図８−４】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−５】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−６】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−７】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−８】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図８−９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−１１】遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。
【図８−１２】演出制御用データ保持エリアを示す説明図である。
【図８−１３】第１始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１４】第２始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１５】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８−１８】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】第１ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−２０】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−２１】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−２２】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−２３】第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８−２４】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−２５】第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−２７】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−２８】遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。
【図８−２９】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−３０】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−３１】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−３２】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図８−３３】演出制御プロセスフラグの一部を示すフローチャートである。
【図８−３４】先読予告設定処理を示すフローチャートである。
【図８−３５】保留表示予告演出の決定割合を示す説明図である。
【図８−３６】可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３７】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−３８】小当り報知演出の演出態様の決定割合を示す説明図である。
【図８−３９】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−４０】小当り報知演出の演出態様を示す図である。
【図８−４１】変形例における可変表示中と小当り遊技中のタイミングチャートである。
【図８−４２】変形例における小当り種別毎の小当り遊技中におけるタイミングチャートである。
【図８−４３】小当り示唆演出と継続示唆演出の演出態様の決定割合を示す説明図である。
【図８−４４】変形例における小当り示唆演出と入賞失敗演出の演出態様を示す図である。
【図８−４５】変形例における小当り示唆演出と入賞失敗演出の演出態様を示す図である。
【図８−４６】変形例における小当り遊技中の継続示唆演出と入賞失敗演出及び入賞演出の演出態様を示す図である。
【図８−４７】変形例における賞球数報知演出の演出態様を示す図である。
【図８−４８】変形例における大当り報知演出の演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。尚、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１４】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１６】
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１７】
尚、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００１９】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２０】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本特徴部０５９ＳＧでは、第１特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。尚、画像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２１】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２２】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２３】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２４】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【００２５】
尚、本特徴部０５９ＳＧでは、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【００２６】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００２７】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００２８】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示すように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００２９】
尚、本特徴部０５９ＳＧでは、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置６Ｂ上に落下する。
【００３０】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することなく可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【００３１】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本特徴部０５９ＳＧでは、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【００３２】
尚、本特徴部０５９ＳＧでは、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられているといえる。
【００３３】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００３４】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００３５】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３６】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３７】
尚、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【００３８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４１】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４２】
尚、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の可変表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【００４３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４５】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５１】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５２】
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５３】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【００５４】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【００５５】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５６】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５７】
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５８】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【００５９】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６０】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【００６１】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６２】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【００６３】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６４】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００６５】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００６６】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００６７】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６８】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００６９】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００７０】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【００７１】
尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００７２】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００７３】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７５】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７６】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７７】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７８】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７９】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８０】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００８１】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８２】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８３】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８４】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８７】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。尚、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９０】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００９１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に伝送する。
【００９２】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００９４】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９７】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９９】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１００】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１０１】
尚、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１０２】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１０３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０４】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１０５】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０６】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０７】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。続いて、必要な初期設定を行う（Ｓ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０８】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（Ｓ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（Ｓ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（Ｓ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０９】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（Ｓ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１０】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（Ｓ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（Ｓ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。Ｓ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（Ｓ４；Ｎｏ）、初期化処理（Ｓ８）を実行する。
【０１１１】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（Ｓ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（Ｓ５）。Ｓ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１１２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（Ｓ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（Ｓ８）を実行する。
【０１１３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（Ｓ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（Ｓ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１１４】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（Ｓ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１５】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（Ｓ１１）、割込みを許可する（Ｓ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（Ｓ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（Ｓ２３）。
【０１１７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ２５Ａ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第２特別図柄プロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。尚、このパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０１１８】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１９】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（Ｓ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。Ｓ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２０】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すＳ２５Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（Ｓ１０１Ａ）。
【０１２１】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２２】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａの処理のいずれかを選択して実行する。尚、第１特別図柄プロセス処理の各処理（Ｓ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１２３】
Ｓ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０１２４】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２５】
Ｓ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０１２６】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２７】
Ｓ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０１２８】
なお、本例では、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第１特別図柄変動処理（Ｓ１１２Ａ）に移行して第１特別図柄の可変表示中であるときに、第２特別図柄の可変表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第２特図プロセスフラグの値が第２小当り開放前処理〜第２小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第１特図プロセスフラグの値を次の第１特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第２特別図柄の可変表示にもとづく小当り遊技中では第１特別図柄の可変表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第１特別図柄の可変表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第２特別図柄の可変表示にもとづく小当り遊技中は、第１特別図柄が可変表示を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０１２９】
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第１特別図柄の可変表示を中断するように構成すると、第１特別図柄の可変表示の中断期間が長くなり、第１特別図柄の可変表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態）よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０１３０】
また、上記のように構成する場合、例えば、第１ＫＴ状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第２ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第２ＫＴ状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第１ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第１ＫＴ状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、第２ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０１３１】
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。
【０１３２】
Ｓ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第１特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１特別図柄停止処理は終了する。
【０１３３】
Ｓ１１４Ａの第１ゲート通過待ち処理は、第４特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この第１ゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには第１特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１３４】
Ｓ１１５Ａの第１大当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第１大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新され、第１大当り開放前処理は終了する。
【０１３５】
Ｓ１１６Ａの第１大当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この第１大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第１特図プロセスフラグの値が“７”に更新し、第１大当り開放中処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ１１７Ａの第１大当り開放後処理は、第１特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この第１大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１大当り開放後処理は終了する。
【０１３７】
Ｓ１１８Ａの第１大当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この第１大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１大当り終了処理は終了する。
【０１３８】
Ｓ１１９Ａの第１小当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この第１小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第１特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、第１小当り開放前処理は終了する。
【０１３９】
Ｓ１２０Ａの第１小当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この第１小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第１特図プロセスフラグの値が“１１”に更新され、第１小当り開放中処理は終了する。
【０１４０】
Ｓ１２１Ａの第１小当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１１”のときに実行される。この第１小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１小当り終了処理は終了する。
【０１４１】
尚、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５Ｂ）において実行される処理は、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２５Ａ）において実行される処理と同様である。すなわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０１４２】
なお、本例では、第１特別図柄の可変表示結果が小当りとはならない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別図柄の可変表示結果として小当りとなる場合を設けてもよい。この場合は、本例では第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第２特別図柄変動処理に移行して第２特別図柄の可変表示中であるときに、第１特別図柄の可変表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第１特図プロセスフラグの値が第１小当り開放前処理〜第１小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第２特図プロセスフラグの値を次の第２特別図柄停止処理に相当する値に更新可能とする。そのような制御を行うことにより、第１特別図柄の可変表示にもとづく小当り遊技中では第２特別図柄の可変表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第２特別図柄の可変表示を再開するように制御すればよい。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第１特別図柄の可変表示にもとづく小当り遊技中は、第２特別図柄が可変表示を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０１４３】
なお、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。
【０１４４】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（Ｓ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（Ｓ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１４５】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（Ｓ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（Ｓ７３；Ｎｏ）、Ｓ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１４６】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（Ｓ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ７４）、コマンド解析処理を実行する（Ｓ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１４８】
Ｓ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１４９】
Ｓ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（Ｓ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、Ｓ７３の処理に戻る。Ｓ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１５０】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（Ｓ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１５１】
Ｓ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１５２】
Ｓ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１５３】
Ｓ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５４】
Ｓ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、Ｓ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１５５】
Ｓ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１５６】
Ｓ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１５７】
Ｓ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１５８】
Ｓ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１５９】
Ｓ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１６０】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１６１】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１６２】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１６３】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１６４】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１６６】
尚、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１６７】
（本実施形態の特徴部０５９ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部０５９ＳＧについて説明する。図８−１に示すように本特徴部０５９ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース０５９ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ０５９ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ０５９ＳＧ０５２と、遊技機用枠３の開放を検知する図示しない開放センサと、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本特徴部０５９ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０１６８】
これら錠スイッチ０５９ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ０５９ＳＧ０５２といった操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース０５９ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ０５９ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ０５９ＳＧ０５２は、基板ケース０５９ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース０５９ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０１６９】
錠スイッチ０５９ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ０５９ＳＧ０５２を有する基板ケース０５９ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ０５９ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ０５９ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本特徴部０５９ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０１７０】
また、基板ケース０５９ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ０５９ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ０５９ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース０５９ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ０５９ＳＧ０２９は、基板ケース０５９ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠０５９ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠０５９ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１７１】
次に、本特徴部０５９ＳＧにおける遊技制御メイン処理について説明する。図８−２は、ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、割込禁止に設定する（０５９ＳＧＳａ００１）。続いて、必要な初期設定を行う（０５９ＳＧＳａ００２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されているか否か（１０７ＳＧＳａ００３）や、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）が正常であるか否か（１０７ＳＧＳａ００４）を判定する。尚、本特徴部０５９ＳＧでは、後述する設定値変更処理の実行中や設定値確認処理の実行中の他、遊技制御用タイマ割込処理の実行中において、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号を受信したことにもとづいてＲＡＭ１０２に記憶されている設定値情報からバックアップデータと該バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、これらバックアップデータとチェックデータとをＲＡＭ１０２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納するようになっている。
【０１７３】
バックアップデータが記憶されていない場合（０５９ＳＧＳａ００３；Ｎ）やＲＡＭ１０２が正常でない場合（０５９ＳＧＳａ００４；Ｎ）は、０５９ＳＧＳａ０１７に進み、バックアップデータが記憶されており、且つＲＡＭ１０２が正常である場合（０５９ＳＧＳａ００３；Ｙ、０５９ＳＧＳａ００４；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかであるか、つまり、ＲＡＭ１０２に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する（０５９ＳＧＳａ００５）。
【０１７４】
ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が後述する１〜６のいずれかではない場合（０５９ＳＧＳａ００５；Ｎ）は、０５９ＳＧＳａ０１７に進み、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかである場合（０５９ＳＧＳａ００５；Ｙ）は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと（設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと）を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する（０５９ＳＧＳａ００６）。設定値変更中フラグがセットされている場合（０５９ＳＧＳａ００６；Ｙ）は、０５９ＳＧＳａ０１７に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するＲＡＭクリア処理を実行したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば該ＲＡＭクリアフラグをクリアし（０５９ＳＧＳａ００７）、パチンコ遊技機１の背面側に設けられた図示しないクリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（０５９ＳＧＳａ００８）。
【０１７５】
クリアスイッチがＯＮである場合（０５９ＳＧＳａ００８；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２をクリアするＲＡＭクリア処理を実行し（０５９ＳＧＳａ００９）、ＲＡＭクリアフラグを改めてセットして０５９ＳＧＳａ０１１に進む（０５９ＳＧＳａ０１０）。尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（０５９ＳＧＳａ００８；Ｎ）は、０５９ＳＧＳａ００９及び０５９ＳＧＳａ０１０を実行せずに０５９ＳＧＳａ０１１に進む。
【０１７６】
尚、本特徴部０５９ＳＧのＲＡＭクリア処理（０５９ＳＧａ００９）では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２内に格納されている設定値とＲＡＭクリアフラグ以外のデータをクリアする。
【０１７７】
０５９ＳＧＳａ０１１においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ０５９ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（０５９ＳＧＳａ０１１）。錠スイッチ０５９ＳＧ０５１がＯＮである場合（０５９ＳＧＳａ０１１；Ｙ）は、更に開放センサ０５９ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（０５９ＳＧＳａ０１２）。開放センサ０５９ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、錠スイッチ０５９ＳＧ０５１がＯＮ且つ遊技機用枠０５９ＳＧ００３が開放されている状態でパチンコ遊技機１が起動した場合（０５９ＳＧＳａ０１２；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを判定する（０５９ＳＧＳａ０１３ａ）。
【０１７８】
ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（０５９ＳＧＳａ０１３ａ；Ｙ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理（０５９ＳＧＳａ０１３ｂ）を実行して０５９ＳＧＳａ０１４に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（０５９ＳＧＳａ０１３ａ；Ｎ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理（０５９ＳＧＳａ０１３ｃ）を実行して０５９ＳＧＳａ０１４に進む。
【０１７９】
本特徴部０５９ＳＧの設定値変更処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値を読み出すとともに演出制御基板１２に対して設定値の変更を開始した旨を通知するための設定値変更開始通知コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、該読み出した設定値を表示モニタ０５９ＳＧ０２９に表示し、設定切替スイッチ０５９ＳＧ０５２の操作を受け付ける。このとき、設定切替スイッチが操作される毎に表示モニタ０５９ＳＧ０２９に表示されている数値（設定値）の更新表示を行っていき、錠スイッチ０５９ＳＧ０５１がＯＦＦとなった時点で表示モニタ０５９ＳＧ０２９に表示されている数値を新たな設定値としてＲＡＭ１０２に格納する。
【０１８０】
また、ＲＡＭ１０２に新たな設定値を格納した場合は、演出制御基板１２に対して設定値の変更を終了した旨を通知するための設定値変更終了通知コマンドを送信する。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値変更開始通知コマンドを受信してから設定値変更終了通知コマンドを受信するまでの期間にかけて画像表示装置５の表示やスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光等によってパチンコ遊技機１において設定値の変更中であることを周囲に報知することができる。
【０１８１】
尚、本設定値変更処理中に電断が発生した場合、ＣＰＵ１０３は、前述したバックアップデータや復旧データを作成してこれらバックアップデータや復旧データをＲＡＭ１０２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納するとともに、バックアップデータ記憶領域に設定値変更中フラグをセットする。
【０１８２】
また、該設定値確認処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値を読み出すとともに演出制御基板１２に対して設定値の確認を開始した旨を通知するための設定値確認開始通知コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、該読み出した設定値を表示モニタ０５９ＳＧ０２９に表示する。尚、ＣＰＵ１０３は、錠スイッチ０５９ＳＧ０５１がＯＦＦとなった時点で表示モニタ０５９ＳＧ０２９での設定値の表示を終了し、演出制御基板１２に対して設定値の確認を終了した旨を示す設定値確認終了通知コマンドを送信する。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値確認開始通知コマンドを受信してから設定値確認終了通知コマンドを受信するまでの期間にかけて画像表示装置５の表示やスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光等によってパチンコ遊技機１において設定値の確認中であることを周囲に報知することができる。
【０１８３】
錠スイッチ０５９ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（０５９ＳＧＳａ０１１；Ｎ）や開放センサがＯＦＦである場合（０５９ＳＧＳａ０１２；Ｎ）は、０５９ＳＧＳａ０１３ａ〜０５９ＳＧＳａ０１３ｃの処理を実行せずに０５９ＳＧＳａ０１４に進む。
【０１８４】
０５９ＳＧＳａ０１４においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機１の起動に際してＲＡＭ１０２をクリアしたか（ＲＡＭクリア処理（０５９ＳＧＳａ００９）を実行したか）否かを判定する（０５９ＳＧＳａ０１４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（０５９ＳＧＳａ０１４；Ｙ）は０５９ＳＧＳａ０２２に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（０５９ＳＧＳａ０１４；Ｎ）は、主基板１１の内部状態を電力供給停止（電断）時の状態に戻すための復旧処理を行う（０５９ＳＧＳａ０１５）。
【０１８５】
復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したとして、演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、０５９ＳＧＳａ０２８に進む（０５９ＳＧＳａ０１６）。
【０１８６】
また、０５９ＳＧＳａ０１７においてＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（０５９ＳＧＳａ０１７）。クリアスイッチがＯＮである場合（０５９ＳＧＳａ０１７；Ｙ）は、更に錠スイッチ０５９ＳＧ０５１がＯＮであるか否か（０５９ＳＧＳａ０１８）や、開放センサ０５９ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（０５９ＳＧＳａ０１９）。
【０１８７】
錠スイッチ０５９ＳＧ０５１がＯＮであり（０５９ＳＧＳａ０１８；Ｙ）、且つ開放センサ０５９ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが存在しない、ＲＡＭ１０２が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機１を起動した場合（遊技機用枠０５９ＳＧ００３を開放し、錠スイッチ０５９ＳＧ０５１をＯＮとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機１を起動した場合）は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値をクリアするとともに（０５９ＳＧＳａ０２０）、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする（０５９ＳＧＳａ０２１）。そして、前述した０５９ＳＧＳａ００９〜０５９ＳＧＳａ０１６の処理を実行する。
【０１８８】
尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（０５９ＳＧＳａ０１７；Ｎ）、錠スイッチ０５９ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（０５９ＳＧＳａ０１８；Ｎ）、開放センサ０５９ＳＧ０９０がＯＦＦである場合（０５９ＳＧＳａ０１９；Ｎ）は、０５９ＳＧＳａ０３１に進む。
【０１８９】
また、２０７８ＳＧＳａ０２２においてＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する（０５９ＳＧＳａ０２２）。そして、パチンコ遊技機１のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし（０５９ＳＧＳａ０２３）、表示モニタ０５９ＳＧ０２９を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する（０５９ＳＧＳａ０２４）。
【０１９０】
０５９ＳＧＳａ０２４の実行後、ＣＰＵ１０３は、コールドスタート報知タイマの値を−１し（０５９ＳＧＳａ０２５）、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（０５９ＳＧＳａ０２６）。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合（０５９ＳＧＳａ０２６；Ｎ）は、０５９ＳＧＳａ０２５と０５９ＳＧＳａ０２６の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合（０５９ＳＧＳａ０２６；Ｙ）は、表示モニタ０５９ＳＧ０２９における全セグメントの点滅を終了し（０５９ＳＧＳａ０２７）、０５９ＳＧＳａ０２８に進む。
【０１９１】
尚、本実施の形態の特徴部０５９ＳＧでは、パチンコ遊技機１のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間（例えば、５秒間）に亘って表示モニタ０５９ＳＧ０２９を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１のコールとスタート時には、表示モニタ０５９ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ０５９ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
【０１９２】
そして、０５９ＳＧＳａ０２８においてＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理（０５９ＳＧＳａ０２８）を実行し、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（０５９ＳＧＳａ０２９）、割込みを許可する（０５９ＳＧＳａ０３０）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１９３】
また、０５９ＳＧＳａ０３１においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常な設定値が記憶されていること（設定値異常エラー）や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する（０５９ＳＧＳａ０３１）。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする（０５９ＳＧＳａ０３２）。そして、ＣＰＵ１０３は、エラー報知実行待ちタイマの値を−１し（０５９ＳＧＳａ０３３）、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（０５９ＳＧＳａ０３４）。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合（０５９ＳＧＳａ０３４；Ｎ）は、０５９ＳＧＳａ０３３と０５９ＳＧＳａ０３４の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合（０５９ＳＧＳａ０３４；Ｙ）は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知（エラー報知）を行う（０５９ＳＧＳａ０３５）。例えば、該エラー報知としては、表示モニタ０５９ＳＧ０２９を構成する各表示部において「Ｅ．」を表示するようにすればよい。
【０１９４】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する全てのＬＥＤを点滅させるとともに（０５９ＳＧＳａ０３６）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し０５９ＳＧＳａ０３２に進む（０５９ＳＧＳａ０３７）。以降、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の電断発生まで（遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになるまで）０５９ＳＧＳａ０３２〜０５９ＳＧＳａ０３７の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ０５９ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂによるエラーの発生報知を実行する。
【０１９５】
このように、本実施の形態の特徴部０５９ＳＧにおけるパチンコ遊技機１は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ０５９ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機１のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【０１９６】
尚、本特徴部０５９ＳＧの遊技制御メイン処理では、０５９ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（０５９ＳＧＳａ００８；Ｙ）や０５９ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理（０５９ＳＧＳａ００９）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、０５９ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（０５９ＳＧＳａ００８；Ｙ）や０５９ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、０５９ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（０５９ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行してもよい。
【０１９７】
次に、本特徴部０５９ＳＧにおいて設定される設定値毎の大当り確率と小当り確率について説明する。図８−３（Ａ）に示すように、低確率状態における第１特図可変表示結果としては、０〜６５５３５までの範囲を取り得る当り判定用乱数のうち、設定値として「１」が設定されている場合には２０５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「２」が設定されている場合には２１５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「３」が設定されている場合には２２５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「４」が設定されている場合には２３５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「５」が設定されている場合には２４５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「６」が設定されている場合には２５５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられている。
【０１９８】
また、図８−３（Ｂ）に示すように、高確率状態における第１特図可変表示結果としては、０〜６５５３５までの範囲を取り得る当り判定用乱数のうち、設定値として「１」が設定されている場合には２０５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「２」が設定されている場合には２１５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「３」が設定されている場合には２２５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「４」が設定されている場合には２３５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「５」が設定されている場合には２４５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「６」が設定されている場合には２５５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられている。
【０１９９】
尚、図８−３（Ａ）及び図８−３（Ｂ）に示すように、第１特図可変表示結果としては、遊技状態が低確率状態であるか高確率状態であるかにかかわらず当り判定用乱数が小当りに割り当てられていない。
【０２００】
また、図８−３（Ｃ）に示すように、低確率状態における第２特図可変表示結果としては、０〜６５５３５までの範囲を取り得る当り判定用乱数のうち、設定値として「１」が設定されている場合には２０５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「２」が設定されている場合には２１５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「３」が設定されている場合には２２５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「４」が設定されている場合には２３５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「５」が設定されている場合には２４５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「６」が設定されている場合には２５５個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられている。
【０２０１】
更に、図８−３（Ｄ）に示すように、高確率状態における第２特図可変表示結果としては、０〜６５５３５までの範囲を取り得る当り判定用乱数のうち、設定値として「１」が設定されている場合には２０５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「２」が設定されている場合には２１５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「３」が設定されている場合には２２５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「４」が設定されている場合には２３５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「５」が設定されている場合には２４５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられており、設定値として「６」が設定されている場合には２５５０個の当り判定用乱数が大当りに割り当てられている。
【０２０２】
尚、図８−３（Ｃ）及び図８−３（Ｄ）に示すように、第２特図可変表示結果としては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、一定数の当り判定値（０〜６５５３５までの範囲を取り得る当り判定用乱数のうち、６２９８６個の当り判定値）が小当りに割り当てられている。
【０２０３】
つまり、本特徴部０５９ＳＧにおける第１特図の可変表示においては、設定値の値が「１」から「６」に向けて多くなるにつれて可変表示結果が大当りとなる確率が高くなるように設定されているが、パチンコ遊技機１に設定されている設定値の値が「１」〜「６」のいずれであるかにかかわらず可変表示結果が小当りとなることがない。一方、本特徴部０５９ＳＧにおける第２特図の可変表示においては、設定値の値が「１」から「６」に向けて多くなるにつれて可変表示結果が大当りとなる確率が高くなるように設定されているが、パチンコ遊技機１に設定されている設定値の値が「１」〜「６」のいずれであるかにかかわらず一定の割合（６２９８６／６５５３６）で可変表示結果が小当りとなる。
【０２０４】
尚、図８−３（Ｄ）に示すように、高確率状態の第２特図の可変表示については、設定値の値が「１」であればはずれの確率が５００／６５５３６、設定値の値が「２」であればはずれの確率が４００／６５５３６、設定値の値が「３」であればはずれの確率が３００／６５５３６、設定値の値が「４」であればはずれの確率が２００／６５５３６、設定値の値が「５」であればはずれの確率が１００／６５５３６と、はずれの確率が１００／６５５３６毎減少していくが、設定値の値が「６」である場合は、はずれの確率が８０／６５５３６に設定されており、設定値の値が「５」の場合からはずれの確率が１００／６５５３６減少した０／６５５３６に設定されていない。これは、仮に設定値の値が「６」の場合に高確率状態の第２特図の可変表示がはずれとなる確率を０／６５５３６としてしまうと、可変表示結果がはずれとならないことによって当該パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「６」であると遊技者に特定されてしまうことを防ぐためである。
【０２０５】
次に、本特徴部０５９ＳＧにおける大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブルについて、パチンコ遊技機１に設定値「１」が設定されている場合を例に説明する。図８−４（Ａ）は、大当り判定テーブル０５９ＳＧ１３０ａを示す説明図である。大当り判定テーブル０５９ＳＧ１３０ａとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、当り判定用乱数と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブル０５９ＳＧ１３０ａには、非確変状態（低確率状態（低確率／非ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態））において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態（高確率状態（高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態））において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図８−４（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８−４（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８−４（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０２０６】
図８−４（Ｂ）及び図８−４（Ｃ）は、小当り判定テーブル０５９ＳＧ１３０ｂ，０５９ＳＧ１３０ｃを示す説明図である。このうち、図８−４（Ｂ）は、第１特別図柄の可変表示を実行する場合に用いる第１特別図柄用の小当り判定テーブル０５９ＳＧ１３０ｂを示している。また、図８−４（Ｃ）は、第２特別図柄の可変表示を実行する場合に用いる第２特別図柄用の小当り判定テーブル０５９ＳＧ１３０ｃを示している。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、当り判定用乱数と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブル０５９ＳＧ１３０ｂ，０５９ＳＧ１３０ｃには、それぞれ、非確変状態（低確率状態（低確率／非ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態））において用いられる非確変時小当り判定テーブルと、確変状態（高確率状態（高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態））において用いられる確変時小当り判定テーブルとがある。非確変時小当り判定テーブルには、図８−４（Ｂ），（Ｃ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時小当り判定テーブルには、図８−４（Ｂ）及び図８−４（Ｃ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。また、図８−４（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０２０７】
本特徴部０５９ＳＧでは、図８−４（Ｂ）に示すように、第１特別図柄用の小当り判定テーブル０５９ＳＧ１３０ｂには、小当り判定値が割り当てられておらず、大当りと決定されなかった場合には小当りとなる場合はない。すなわち、大当りと決定されなかった場合には全てはずれとなり、小当り確率は０％である。また、図８−４（Ｃ）に示すように、第２特別図柄用の小当り判定テーブル０５９ＳＧ１３０ｃには、非確変時小当り判定テーブルと確変時小当り判定テーブルとでは、共に２２５０〜６５５３５までの判定値が小当り判定値として割り当てられている。つまり、第２特別図柄の可変表示時には、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず極めて高い割合（６２９８６／６５５３６）で可変表示結果が小当りとなる。
【０２０８】
ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウント値を抽出して抽出値を当り判定用乱数の値とするのであるが、当り判定用乱数値が図８−４（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。尚、図８−４（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示しており、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して、大当りになる確率が１０倍になっている（図８−３参照）。また、図８−４（Ｂ）及び図８−４（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２０９】
図８−４（Ｄ）及び図８−４（Ｅ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル０５９ＳＧ１３１ａ，０５９ＳＧ１３１ｂを示す説明図である。大当り種別判定テーブル０５９ＳＧ１３１ａ，０５９ＳＧ１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「４Ｒ通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変大当り」、または「１０Ｒ確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２１０】
図８−４（Ｄ）に示すように、本特徴部０５９ＳＧでは、第１特別図柄の可変表示を実行する場合には、９％の確率で「１０Ｒ確変大当り」と決定され、５６％の確率で「４Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「４Ｒ通常大当り」と決定される。また、図８−４（Ｅ）に示すように、本特徴部０５９ＳＧでは、第２特別図柄の可変表示を実行する場合には、１０％の確率で「１０Ｒ確変大当り」と決定され、５０％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、５％の確率で「２Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「２Ｒ通常大当り」と決定される。
【０２１１】
「１０Ｒ確変大当り」とは、１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「６Ｒ確変大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「４Ｒ確変大当り」とは、４ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。
【０２１２】
「４Ｒ通常大当り」とは、４ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。
【０２１３】
本特徴部０５９ＳＧでは、「１０Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変大当り」、「４Ｒ確変大当り」、および「４Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間（本特徴部０５９ＳＧでは、３０秒間）が経過するか所定数（本特徴部０５９ＳＧでは、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で１０個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「２Ｒ確変大当り」および「２Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間（本特徴部０５９ＳＧでは、１．８秒間）のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は２〜３個程度である。
【０２１４】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態または非ＫＴ状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する（図８−２８参照）。
【０２１５】
図８−４（Ｆ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブル０５９ＳＧ１３１ｃを示す説明図である。小当り種別判定テーブル０５９ＳＧ１３１ｃは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「１０回開放小当り」または「２回開放小当り」に決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部０５９ＳＧでは、後述するように第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて大当り図柄が導出表示された後に遊技球が通過ゲート４１を通過したこと（ゲートスイッチ２１がＯＮとなったこと）にもとづいて大当り遊技状態に制御される（図８−１９、図８−２５参照）一方で、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて小当り図柄が導出表示されたことにもとづいて小当り遊技状態に制御されるようになっている。つまり、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り図柄が導出表示された場合は、大当り図柄が導出表示された場合とは異なり、遊技球が通過ゲート４１を通過したか否かにかかわらず入賞口（特殊入賞口）が開放される。更に本特徴部０５９ＳＧにおける小当り遊技状態の終了後は、該小当り遊技状態に制御される直前の遊技状態が引き継がれるようになっている。
【０２１６】
図８−４（Ｆ）に示すように、本特徴部０５９ＳＧでは、１０％の確率で「１０回開放小当り」と決定され、９０％の確率で「２回開放小当り」と決定される。尚、本特徴部０５９ＳＧにおける「１０開放小当り」は、小当り遊技中において特殊可変入賞球装置１７を３．６秒間にわたって０．１８秒間の開状態に１０回変化させる（０．１８秒間にわたって特殊可変入賞球装置１７を開状態に変化させた後、０．１８秒間にわたって特殊可変入賞球装置１７を閉状態に変化させることを１０回繰り返す）小当りである。また、本特徴部０５９ＳＧにおける「２開放小当り」は、小当り遊技中において特殊可変入賞球装置１７を０．８秒間にわたって０．１秒間の開状態に２回変化させる（０．１秒間にわたって特殊可変入賞球装置１７を開状態に変化させた後、０．６秒間にわたって特殊可変入賞球装置１７を閉状態に変化させ、更に特殊可変入賞球装置１７を０．１秒間にわたって開状態に変化させる）小当りである。
【０２１７】
尚、図８−４では、パチンコ遊技機１に設定されている設定値の値が１の場合を例示しているが、前述したように小当り確率は設定値の値にかかわらず一定となっている。更に、特に図示しないが、本特徴部０５９ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値の値が２〜６である場合についても図８−４（Ｄ）〜図８−４（Ｆ）に示す大当り種別判定テーブルを小当り種別判定テーブルを用いて大当り種別や小当り種別を決定する。つまり、本特徴部０５９ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値の値にかかわらず、大当り種別と小当り種別の決定割合は一定となっている。
【０２１８】
図８−５〜図８−７は、本特徴部０５９ＳＧで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図８−５〜図８−７に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０２１９】
図８−５〜図８−７に示す例では、第１特別図柄および飾り図柄についての第１変動パターン＃０１〜＃０７の７種類と、第２特別図柄および飾り図柄についての第２変動パターン＃０１〜＃３４の３４種類とが用いられる。
【０２２０】
第１特別図柄の可変表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図８−５（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−５（Ａ）に示すように、非ＫＴ状態において第１特別図柄の可変表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０１〜＃０５のいずれかに決定される。
【０２２１】
第１特別図柄の可変表示を実行する場合、ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合には、図８−５（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−５（Ｂ）に示すように、ＫＴ状態において第１特別図柄の可変表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０６〜＃０７のいずれかに決定される。
【０２２２】
第２特別図柄の可変表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図８−６（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−６（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態において第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０１〜＃０５のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第２変動パターン＃０１が決定されて、１０分間の長期間にわたって第２特別図柄の可変表示が実行される。また、小当りと決定する場合には第２変動パターン＃０２〜＃０４のいずれかが決定されて、１０分間、９分５０秒間、９分４０秒間のいずれかの期間にわたって第２特別図柄の可変表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０５が決定されて、５分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の可変表示が実行される。
【０２２３】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の可変表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、本特徴部０５９ＳＧでは、図８−６（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の可変表示が実行されても、変動時間を極端に長くし可変表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。尚、本特徴部０５９ＳＧにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間（例えば、１分）あたりの小当りの発生割合であり、ＫＴ状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
【０２２４】
更に、本特徴部０５９ＳＧでは、非ＫＴ状態において第２特別図柄の可変表示結果が小当りとなる場合は、可変表示が変動時間の異なる第２変動パターン＃０２〜＃０４のいずれかにて実行されるので、可変表示が終了して特殊入賞口が開放されるタイミングを遊技者が特定困難となっている。このため、遊技者は、非ＫＴ状態において小当り遊技が開始される直前のタイミングにて遊技球を特殊入賞口に向けて打ち出すことにより不当に賞球を得ることが困難となっている。
【０２２５】
尚、本特徴部０５９ＳＧでは、図８−６（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を５分と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。
【０２２６】
第２特別図柄の可変表示を実行する場合、低確率／第１ＫＴ状態である場合には、その低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の可変表示を実行する場合であれば、図８−６（Ｄ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−６（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０６〜＃０８のいずれかに決定される。
【０２２７】
尚、図８−６（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０６に決定される。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの７秒の変動時間である第２変動パターン＃０７（第２始動入賞口開放準備用の変動パターン）に決定される。本特徴部０５９ＳＧでは、既に説明したように、第１ＫＴ状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置１７内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率／第１ＫＴ状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、本特徴部０５９ＳＧでは、第１ＫＴ状態の１変動目では、少なくとも７秒の変動時間を確保することによって、第１ＫＴ状態に移行する前から可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第１ＫＴ状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には第２変動パターン＃０８が決定されて、２分間にわたって第２特別図柄の可変表示が実行される。
【０２２８】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２〜４９変動目の可変表示を実行する場合であれば、図８−６（Ｅ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ２〜４９変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−６（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０９〜＃１５のいずれかに決定される。また、図８−６（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０９や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃１０に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１１に決定される場合がある。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１２や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃１３に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１４に決定される場合がある。第２変動パターン＃０９，＃１２は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃１０，＃１３は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１３に決定される。
【０２２９】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから５０変動目の可変表示（すなわち、低確率／第１ＫＴ状態における最終変動）を実行する場合であれば、図８−６（Ｆ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ５０変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−６（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１６〜＃１８のいずれかに決定される。
【０２３０】
本特徴部０５９ＳＧでは、低確率／第１ＫＴ状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置５において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図８−６（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示を伴う第２変動パターン＃１６や第２変動パターン＃１７に決定される。また、図８−６（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第２変動パターン＃１８に決定される。
【０２３１】
第２特別図柄の可変表示を実行する場合、高確率／第１ＫＴ状態である場合には、その高確率／第１ＫＴ状態の契機となった４Ｒ確変大当りや６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の可変表示を実行する場合であれば、図８−７（Ｇ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−７（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１９〜＃２３のいずれかに決定される。
【０２３２】
尚、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目と同様に、図８−７（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１９に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃２０に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、第２始動入賞口開放準備用の変動パターン（第２変動パターン＃２１）に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃２２に決定される場合がある。また、図８−７（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２２に決定される。
【０２３３】
また、高確率／第１ＫＴ状態の契機となった４Ｒ確変大当りや６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２変動目以降の可変表示を実行する場合であれば、図８−７（Ｈ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ２変動目以降用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−７（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２４〜＃３０のいずれかに決定される。
【０２３４】
尚、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目と同様に、図８−７（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２４や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２５に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２６に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２７や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２８に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２９に決定される場合がある。第２変動パターン＃２４，＃２７は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃２５，＃２８は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３０に決定される。
【０２３５】
第２特別図柄の可変表示を実行する場合、高確率／第２ＫＴ状態である場合には、図８−７（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−７（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、第２変動パターン＃３１〜＃３４のいずれかに決定される。
【０２３６】
尚、図８−７（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が１５秒の第２変動パターン＃３１に決定される場合がある。一方で、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３２に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、変動時間が１０秒の第２変動パターン＃３３に決定される。また、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３４に決定される。
【０２３７】
尚、図８−６および図８−７に示す例では、第１ＫＴ状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、第２ＫＴ状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。
【０２３８】
尚、図８−５〜図８−７では、パチンコ遊技機１にて可変表示を実施するための変動パターンを例示しているが、これら変動パターンは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値の値にかかわらず共通の変動パターン決定テーブルを用いて決定される。つまり、本特徴部０５９ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値の値にかかわらず、各変動パターンの決定割合は一定となっている。
【０２３９】
以上から、本特徴部０５９ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値の値に応じて可変表示結果が大当りとなる確率（大当り確率）が異なる一方で、可変表示結果が小当りとなる確率（小当り確率）、大当り種別と小当り種別の決定確率、変動パターンの決定確率は同一となっている。これは、仮に小当り確率や大当り種別の決定確率、小当り種別の決定確率、変動パターンの決定確率等が設定値の値に応じて異なると、各設定値間での遊技性能の差が過度に顕著となってしまい適切な遊技性を実現することができなくなってしまうためである。特に第２ＫＴ状態における変動パターンの決定確率を設定値に応じて異ならせてしまうと単位時間（例えば１分）あたりの小当り回数が変化してしまい、第２ＫＴ状態の有利度が変化してしまう。そこで本特徴部０５９ＳＧでは、小当り確率や大当り種別の決定確率、小当り種別の決定確率、変動パターンの決定確率等を設定値の値にかかわらず共通とすることで、適切な遊技性を実現している。
【０２４０】
次に、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−８は、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図８−８（Ａ）は、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示し、図８−８（Ｂ）は、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。
【０２４１】
まず、図８−８（Ａ）を用いて、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−８（Ａ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の可変表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。本特徴部０５９ＳＧでは、図８−８（Ａ）に示すように、普通図柄の変動時間は０．２秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図８−８（Ａ）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間０．１秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが５．５秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２４２】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の可変表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図８−８（Ａ）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって０．１秒間の開状態に２回変化（２回開放小当りの場合）、または、３．６秒間にわたって０．１８秒間の開状態に１０回変化（１０回開放小当りの場合）し、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第１ＫＴ状態では、図８−８（Ａ）に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置１７が開状態となる期間が０．８秒間または３．６秒間と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が５．５秒と長い。従って、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である（例えば、１００可変表示ごとに１球程度）。
【０２４３】
なお、第１ＫＴ状態では、図８−８（Ａ）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放を終了した後、次の可変入賞球装置６Ｂの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した少なくとも０．５秒を経過した後である。従って、本特徴部０５９ＳＧでは、第１ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間として少なくとも０．５秒の閉鎖期間が設けられていることになる。
【０２４４】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した０．５秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置６Ｂが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しやすくなっている。
【０２４５】
次に、図８−８（Ｂ）を用いて、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−８（Ｂ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の可変表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。本特徴部０５９ＳＧでは、図８−８（Ｂ）に示すように、普通図柄の変動時間は１．０秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図８−８（Ｂ）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが０．２秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２４６】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の可変表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図８−８（Ｂ）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって０．１秒間の開状態に２回制御される、または、３．６秒間にわたって０．１８秒間の開状態に１０回制御されるとされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２４７】
第２ＫＴ状態では、第１ＫＴ状態とは異なり可変入賞球装置６Ｂの開放時間が０．２秒と極めて短い。また、本特徴部０５９ＳＧでは、第２ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間（閉鎖期間）として少なくとも３．８秒（普通図柄の変動時間１．０秒＋図柄確定時間０．２秒＋第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒）という比較的長い期間が確保されている。従って、第２ＫＴ状態では、図８−８（Ｂ）に示すように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短いとともにインターバル期間（閉鎖期間）が長いので、第１ＫＴ状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。
【０２４８】
なお、第２ＫＴ状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りＲＵＳＨ」ともいい、第２ＫＴ状態中である場合には「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示が表示される。
【０２４９】
なお、本例では、第２特別図柄の可変表示を実行する場合にのみ小当りが発生し、ＫＴ状態では第２特別図柄の可変表示の頻度を高くすることにより小当りが発生しやすい状態とし、さらに賞球が得られにくい第１ＫＴ状態と賞球が得られやすい第２ＫＴ状態とを設けることによって、特に小当りにより賞球が期待できる小当りＲＵＳＨ（本例では、第２ＫＴ状態）を実現する場合を示しているが、そのような態様に限られない。例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合と第２特別図柄の可変表示を実行する場合とのいずれであっても、大当りでなければ１００％小当りとなるように構成し、第１特別図柄の可変表示で小当りとなった場合には賞球が得られにくく、第２特別図柄の可変表示で小当りとなった場合には賞球が得られやすくすることにより、小当りにより賞球が期待できる小当りＲＵＳＨ（第２特別図柄の可変表示での小当りによる遊技価値が増加しやすい遊技状態）が実現されるように構成してもよい。そのように何らかの形式で、同じＫＴ状態でも賞球が期待できない状態がある一方で、賞球が期待できる小当りＲＵＳＨの状態が実現されるように構成されていればよい。
【０２５０】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間１．０秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間２．６秒とを合計した３．８秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しにくくなっている。
【０２５１】
なお、本特徴部０５９ＳＧでは、普通図柄の可変表示を実行したり可変入賞球装置６Ｂを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって普通図柄プロセス処理（Ｓ２６参照）が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ２６の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かや、非ＫＴ状態、第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率（例えば、１０％または１００％）により普図当りとするか否かを決定する。
【０２５２】
なお、本特徴部０５９ＳＧでは、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ０．２秒ずつで同じであり、第２始動入賞口開放処理前時間が第１ＫＴ状態では０．１秒と短く第２ＫＴ状態では２．６秒と長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖した後の第２始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで第２始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）が短くなるように構成すれば、第１ＫＴ状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。
【０２５３】
本特徴部０５９ＳＧでは、後述するように、第１ＫＴ状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図８−８（Ａ）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御している。また、第２ＫＴ状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図８−８（Ｂ）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御している。
【０２５４】
なお、例えば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を延長することを示す特殊フラグ（開放延長フラグ）を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図８−８（Ａ）に示すような可変入賞球装置６Ｂを長時間開放する第１開放パターン（ロング開放）で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図８−８（Ｂ）に示す可変入賞球装置６Ｂを短時間開放する第２開放パターン（ショート開放）で制御するように構成してもよい。つまり、第１ＫＴ状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。
【０２５５】
また、第１ＫＴ状態であっても、低確率／第１ＫＴ状態中の最後の可変表示を実行する場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率／第１ＫＴ状態の５０回の特別図柄の短縮変動期間のうち、４９回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／第１ＫＴ状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置６Ｂがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０２５６】
なお、上記のように、可変入賞球装置６Ｂの開放制御用のフラグ（特殊フラグ）を用いて可変入賞球装置６Ｂを構成する場合、さらに、特別図柄の可変表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の可変表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
【０２５７】
また、低確率／非ＫＴ状態中においては可変入賞球装置６Ｂをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／非ＫＴ状態（左打ち状態）である場合に可変入賞球装置６Ｂの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置６Ｂに入賞しないようすることができ、低確率／非ＫＴ状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
【０２５８】
なお、本特徴部０５９ＳＧでは、図８−８に示すように、普通図柄の変動時間が０．２秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第１ＫＴ状態において比較的変動時間が長い第２特別図柄の可変表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態となっており、第２特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである（小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート４１を通過した遊技球が可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７に到達するまでに可変入賞球装置６Ｂが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう）。これに対して、本特徴部０５９ＳＧでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達する前に可変入賞球装置６Ｂの開放が開始されるように設定されているので、第１ＫＴ状態において第２特別図柄の可変表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
【０２５９】
図８−９および図８−１０は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８−９に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３２（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３０（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２６０】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（はずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１０Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果２指定コマンド（１０Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を９Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド（９Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を４Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド（４Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を４Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド（４Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（２Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（２Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００８（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１０回開放小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果８指定コマンド（１０回開放小当り指定コマンド））である。コマンド９００９（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２回開放小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果９指定コマンド（２回開放小当り指定コマンド））である。
【０２６１】
以下、表示結果１指定コマンド〜表示結果９指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、本特徴部０５９ＳＧでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第１特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第２特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第１特別図柄と第２特別図柄とについて兼用できるが、第１特別図柄についての表示結果指定コマンドと第２特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
【０２６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、１０Ｒ確変大当り／６Ｒ確変大当り／４Ｒ確変大当り／４Ｒ通常大当り／２Ｒ確変大当り／２Ｒ通常大当り／１０回開放小当り／２回開放小当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２６３】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ０００１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示を表示結果にかかわらずはずれとして強制停止（強制終了）することを特定可能な演出制御コマンド（第１図柄強制確定指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ０００３（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示を表示結果にかかわらずはずれとして強制停止（強制終了）することを特定可能な演出制御コマンド（第２図柄強制確定指定コマンド）である。
【０２６４】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。Ｂ００４（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。Ｂ００５（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０２６５】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０２６６】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である。
【０２６７】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、本特徴部０５９ＳＧでは、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０２６８】
コマンドＣ８０１（Ｈ）は、通過ゲート４１を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド（ゲート通過指定コマンド）である。
【０２６９】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、第１客待ち状態（第１特別図柄の変動が行われておらず、第１保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、第２客待ち状態（第２特別図柄の変動が行われておらず、第２保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）である。なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第２客待ちデモ表示指定コマンドはＫＴ状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。
【０２７０】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が低確率／非ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が低確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第２ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＦ０ＸＸＨは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別や小当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＦ１ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値が、いずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリ指定コマンドである。
【０２７１】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると図８−９および図８−１０に示された内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図８−９および図８−１０に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から演出制御基板１２に送信される。
【０２７２】
図８−１１に示すように、ＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア０５９ＳＧ１５０が設けられている。図８−１１に示す遊技制御用データ保持エリア０５９ＳＧ１５０は、第１特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ａと、第２特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ｂと、普図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部０５９ＳＧ１５２と、遊技制御タイマ設定部０５９ＳＧ１５３と、遊技制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１５４と、遊技制御バッファ設定部０５９ＳＧ１５５とを備えている。
【０２７３】
第１特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ａは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された当り判定用の乱数値や当り種別判定用の乱数値、変動パターン判定用の乱数値を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ａに記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２７４】
第２特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ｂは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ｂに記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２７５】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０２７６】
普図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ｃは、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ｃは、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０２７７】
遊技制御フラグ設定部０５９ＳＧ１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部０５９ＳＧ１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２７８】
遊技制御タイマ設定部０５９ＳＧ１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部０５９ＳＧ１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２７９】
遊技制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０２８０】
遊技制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１５４のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、当り種別判定用の乱数値、変動パターン判定用の乱数値、普図表示結果判定用の乱数値等を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０２８１】
遊技制御バッファ設定部０５９ＳＧ１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部０５９ＳＧ１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２８２】
また、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図８−１２（Ａ）に示すような演出制御用データ保持エリア０５９ＳＧ１９０が設けられている。図８−１２（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア０５９ＳＧ１９０は、演出制御フラグ設定部０５９ＳＧ１９１と、演出制御タイマ設定部０５９ＳＧ１９２と、演出制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１９３と、演出制御バッファ設定部０５９ＳＧ１９４とを備えている。
【０２８３】
演出制御フラグ設定部０５９ＳＧ１９１には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部０５９ＳＧ１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２８４】
演出制御タイマ設定部０５９ＳＧ１９２には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部０５９ＳＧ１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２８５】
演出制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２８６】
演出制御バッファ設定部０５９ＳＧ１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部０５９ＳＧ１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２８７】
本特徴部０５９ＳＧでは、図８−１２（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部０５９ＳＧ１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧ１９４Ａには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、可変表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧ１９４Ａには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と、可変表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、図柄指定コマンドと変動カテゴリ指定コマンドとが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧ１９４Ａにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの図柄指定コマンドと変動カテゴリ指定コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０２８８】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の可変表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−０」またはバッファ番号「２−０」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【０２８９】
更に、本特徴部０５９ＳＧの始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧ１９４Ａには、後述する先読予告設定処理において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、図柄指定コマンド及び変動カテゴリ指定コマンドが新たに格納されたことにより保留記憶表示の表示パターン（表示態様）に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグを、第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域（エントリ）毎に確保されている。
【０２９０】
尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「０」が格納されることで、通常の表示態様（例えば、白抜き○）の保留記憶表示が第１保留表示領域５Ａ、第２保留表示領域５Ｂに表示される。また、第１特図保留記憶を対象に保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様（例えば、四角形（◇）や星（☆））の保留記憶表示の表示パターンに対応する「１」（四角形（◇））または「２」（星（☆））がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第１保留表示領域５Ａに表示されて、該保留記憶表示に対応する可変表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。
【０２９１】
尚、詳細は後述するが、第２特図保留記憶にもとづく保留記憶表示としては、四角形や星とは異なる表示態様（例えば、青色や赤色の○）にて表示可能となっており、これら青色や赤色の○が第２保留表示領域５Ｂに表示されることで、大当りとなる可能性や１０回開放小当りとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。
【０２９２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧ１９４Ａの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧ１９４Ａの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
【０２９３】
図８−１２（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧ１９４Ａに格納されているコマンドは、演出図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−０」または「２−０」のエントリ）に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−１」または「２−１」に対応したエントリ）に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図８−１２（Ｂ）に示す格納状態において第１特図保留記憶の演出図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「０」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドがバッファ番号「０」にシフトされるとともに、バッファ番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「３」、「４」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」、「３」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「０」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域（エントリ）となる。
【０２９４】
図８−１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１始動入賞処理（Ｓ１０１Ａ）を示すフローチャートである。第１始動入賞処理においてＣＰＵ１０３は、第１始動口スイッチ２２ＡがＯＮとなったか否かを判定する（０５９ＳＧＳ０１１Ａ）。第１始動口スイッチ２２ＡがＯＮとなっていない場合（０５９ＳＧＳ０１１Ａ；Ｎ）は第１始動入賞処理を終了し、第１始動口スイッチ２２ＡがＯＮとなった場合（０５９ＳＧＳ０１１Ａ；Ｙ）は、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（０５９ＳＧＳ０１２Ａ）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１５４に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。０５９ＳＧＳ０１２Ａにて第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（０５９ＳＧＳ０１２Ａ；Ｎ）、第１特図保留記憶数を１加算するように更新する（０５９ＳＧＳ０１３Ａ）。
【０２９５】
０５９ＳＧＳ０１３Ａの処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１５４のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、当り判定用乱数値、当り種別判定用乱数値、変動パターン判定用乱数値を示す数値データを抽出する（０５９ＳＧＳ０１４Ａ）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、第１特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（０５９ＳＧＳ０１５Ａ）。
【０２９６】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部にセットした各乱数値から可変表示結果と大当り種別、変動パターン及びＫＴ状態中であるか否か、高ベース状態中であるか否か等から当該保留記憶にもとづく可変表示結果及び大当り種別を判定する第１入賞時乱数値判定処理を実行し（０５９ＳＧＳ０１６Ａ）、第１始動入賞処理を終了する。尚、第１入賞時乱数値判定処理においてＣＰＵ１０３は、判定結果にもとづく図柄指定コマンドと変動カテゴリ指定コマンドとを演出制御基板１２に対して送出する。
【０２９７】
図８−１４は、第２特別図柄プロセス処理における第２始動入賞処理（Ｓ１０１Ｂ）を示すフローチャートである。第２始動入賞処理においてＣＰＵ１０３は、第２始動口スイッチ２２ＢがＯＮとなったか否かを判定する（０５９ＳＧＳ０１１Ｂ）。第２始動口スイッチ２２ＢがＯＮとなっていない場合（０５９ＳＧＳ０１１Ｂ；Ｎ）は第２始動入賞処理を終了し、第２始動口スイッチ２２ＢがＯＮとなった場合（０５９ＳＧＳ０１１Ｂ；Ｙ）は、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（０５９ＳＧＳ０１２Ｂ）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１５４に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。０５９ＳＧＳ０１２Ｂにて第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（０５９ＳＧＳ０１２Ｂ；Ｎ）、第２特図保留記憶数を１加算するように更新する（０５９ＳＧＳ０１３Ｂ）。
【０２９８】
０５９ＳＧＳ０１３Ｂの処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部０５９ＳＧ１５４のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、当り判定用乱数値、当り種別判定用乱数値、変動パターン判定用乱数値を示す数値データを抽出する（０５９ＳＧＳ０１４Ｂ）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、第２特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（０５９ＳＧＳ０１５Ｂ）。
【０２９９】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図保留記憶部にセットした各乱数値から可変表示結果と大当り種別、小当り種別、変動パターン及びＫＴ状態中であるか否か、高ベース状態中であるか否か等から当該保留記憶にもとづく可変表示結果及び大当り種別、小当り種別を判定する第２入賞時乱数値判定処理を実行し（０５９ＳＧＳ０１６Ｂ）、第２始動入賞処理を終了する。尚、第２入賞時乱数値判定処理においてＣＰＵ１０３は、判定結果にもとづく図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとを演出制御基板１２に対して送出する。
【０３００】
図８−１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ１１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特図プロセスフラグの値が「０」を示す値となっている場合である。なお、第１特図プロセスフラグの値がＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の可変表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でもない場合である。
【０３０１】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第２特別図柄プロセスフラグを確認する（０５９ＳＧＳ５０Ａ）。第２特別図柄プロセスフラグの値が４〜１１であれば、第１特別図柄通常処理を終了させる。つまり、０５９ＳＧＳ５０ＡにおいてＣＰＵ１０３は、第２特別図柄の可変表示にもとづく大当り遊技中や小当り遊技中であるか否かを判定し、第２特別図柄の可変表示にもとづく大当り遊技中や小当り遊技中であればそれ以降の処理を実行せずに第１特別図柄通常処理を終了する。一方、第２特別図柄プロセスフラグが４〜１１でなければ、０５９ＳＧＳ５１Ａへ移行する。そして、第１保留記憶数の値を確認する（０５９ＳＧＳ５１Ａ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０３０２】
第１保留記憶数が０であれば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（０５９ＳＧＳ５２Ａ）。
【０３０３】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（０５９ＳＧＳ５３Ａ）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（０５９ＳＧＳ５４Ａ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第１特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ａにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域（第１特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ａ）の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０３０４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（０５９ＳＧＳ５５Ａ）。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率／非ＫＴ状態であると判定して低確／非ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率／第１ＫＴ状態であると判定して低確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率／第１ＫＴ状態であると判定して高確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率／第２ＫＴ状態であると判定して高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを、送信する。
【０３０５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の大当り可変表示中であるか否かを判定する（０５９ＳＧＳ５６Ａ）。具体的に、第２特別図柄の可変表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされている場合には第２特別図柄の大当り可変表示中であると判定する。第２特別図柄の大当り可変表示中であると判定した場合には、０５９ＳＧＳ５７Ａ以降の処理を行うことなく０５９ＳＧＳ６３Ａへ移行する。これにより、第２特別図柄の大当り可変表示中に第１特別図柄の可変表示を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０３０６】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば０５９ＳＧＳ５６Ａにて第２特別図柄の大当り可変表示中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、０５９ＳＧＳ５８Ａへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０３０７】
また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、０５９ＳＧＳ５６Ａにて第２特別図柄の大当り可変表示中である場合に、０５９ＳＧＳ５７Ａ〜０５９ＳＧＳ６２Ａの処理を行わずに、小当り判定用乱数（当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい）としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの小当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０３０８】
第２特別図柄の大当り可変表示中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ａから当り判定乱数を読み出し（０５９ＳＧＳ５７Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（０５９ＳＧＳ５８Ａ）。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（０５９ＳＧＳ５９Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の可変表示に基づいて大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットする（０５９ＳＧＳ６０Ａ）。そして、当り種別判定乱数に基づいて大当り種別が１０Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り、および４Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（０５９ＳＧＳ６１Ａ）、大当り種別を記憶し（０５９ＳＧＳ６２Ａ）、０５９ＳＧＳ６３Ａへ移行する。
【０３０９】
また、０５９ＳＧＳ５９Ａにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、０５９ＳＧＳ６３Ａへ移行する。
【０３１０】
そして、０５９ＳＧＳ６３Ａにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（０５９ＳＧＳ６３Ａ）、「０」である場合は、０５９ＳＧＳ６９Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合は、高ベース回数カウンタの値を１減算し（０５９ＳＧＳ６４Ａ）、「０」になったか否かを判定する（０５９ＳＧＳ６５Ａ）。高ベース回数カウンタの値が「０」となっていない場合は、０５９ＳＧＳ６９Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」となった場合は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをクリアする（０５９ＳＧＳ６６Ａ）とともに、特別図柄の可変表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをクリアする（０５９ＳＧＳ６７Ａ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、画像表示装置５の表示画面中に表示されている右打ち表示を可変表示の終了まで延長することを示す状態延長フラグをセットする（０５９ＳＧＳ６８Ａ）。そして、０５９ＳＧＳ６９Ａに移行する。
【０３１１】
０５９ＳＧＳ６９Ａにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特図プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（０５９ＳＧＳ６９Ａ）。なお、図示は省略したが、０５９ＳＧＳ６９Ａの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０３１２】
なお、状態延長フラグは、画像表示装置５における右打ち表示（右打ち報知）を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第１ＫＴ状態と共通の変動短縮状態としつつ、第１ＫＴ状態と共通の演出背景とするためのフラグである。
【０３１３】
なお、０５９ＳＧＳ５８Ａでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０３１４】
図８−１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ１１１Ａ）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、特別図柄の可変表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（０５９ＳＧＳ１７００Ａ）。なお、本特徴部０５９ＳＧでは、特図時短フラグがセットされ特別図柄の可変表示の短縮制御が行われることによって、第２特別図柄の可変表示を実行させた方が有利な状態になり（図８−５〜図８−８参照）、小当りが発生しやすい状態となるので、ＫＴ状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−５（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（０５９ＳＧＳ１７０１Ａ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−５（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（０５９ＳＧＳ１７０２Ａ）。
【０３１５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、０５９ＳＧＳ１７０１Ａ，Ｓ１７０２Ａにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ａに格納されている変動パターン判定用乱数とに基づいて、図８−５に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（０５９ＳＧＳ１７０３Ａ）。本特徴部０５９ＳＧでは、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０３１６】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ１７０４Ａ）。
【０３１７】
また、０５９ＳＧＳ１７０３Ａにて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（０５９ＳＧＳ１７０５Ａ）、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の可変表示を開始する（０５９ＳＧＳ１７０６Ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（０５９ＳＧＳ１７０７Ａ）
【０３１８】
図８−１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果に基づいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ１１２０Ａ）。
【０３１９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（０５９ＳＧＳ１１２１Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（０５９ＳＧＳ１１２２Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ１１２３Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ１１３Ａ）に対応した値に更新する（０５９ＳＧＳ１１２４Ａ）。
【０３２０】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄または小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（０５９ＳＧＳ１１２５Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄または小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグまたは第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄または小当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して第１図柄強制確定指定コマンドを送出するとともに（０５９ＳＧＳ１１２６Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ１１３Ａ）に対応した値に更新し（０５９ＳＧＳ１１２４Ａ）、第１特別図柄変動処理を終了する。また、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄と小当り図柄とを導出表示していない場合は、第１特別図柄変動処理を終了する。
【０３２１】
図８−１８は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）は、状態延長フラグがセットされているか否かを確認する（０５９ＳＧＳ２０１０Ａ）。状態延長フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていた状態延長フラグをクリアする（０５９ＳＧＳ２０１１Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、演出基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に対して右打ち表示終了指定コマンドを送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ２０１２Ａ）。尚、右打ち表示終了指定コマンドとは、画像表示装置５において表示されている右打ち表示（右打ち報知）を終了するための演出制御コマンドである。
【０３２２】
本特徴部０５９ＳＧでは、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がＫＴ状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、画像表示装置５にて右打ち表示が表示される。従って、本特徴部０５９ＳＧでは、低確率／第１ＫＴ状態中は画像表示装置５において右打ち表示が表示されるのであるが、０５９ＳＧＳ６３Ａ〜０５９ＳＧＳ６８Ａ、０５９ＳＧＳ６８Ｂ〜０５９ＳＧＳ７３Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の可変表示を開始するときに低確率／第１ＫＴ状態を終了して通常状態（非ＫＴ状態）に移行するとともに、０５９ＳＧＳ２０１０Ａ〜０５９ＳＧＳ２０１２Ａ、０５９ＳＧＳ２０１０Ｂ〜０５９ＳＧＳ２０１２Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の可変表示を終了するときに画像表示装置５における右打ち表示が消去（終了）される。
【０３２３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の停止図柄を導出表示させる（０５９ＳＧＳ２０１５Ａ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄変動処理において演出制御基板１２に対して第１図柄強制確定指定コマンドを送出している場合、つまり、第２特別図柄で大当り図柄が停止表示されている場合は、当該可変表示結果が大当りであってもはずれ図柄を導出表示させる。また、当該可変表示結果が大当りであった場合は、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグをクリアすることによって第１特別図柄の可変表示にもとづく大当り遊技に制御されることを防止する。
【０３２４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（０５９ＳＧＳ２０１６Ａ）。第１大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（０５９ＳＧＳ２０２４Ａ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（０５９ＳＧＳ２０２５Ａ）、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「１」をセットし（０５９ＳＧＳ２０２６Ａ）、演出基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に対して右打ち表示開始指定コマンドを送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ２７Ａ）。０５９ＳＧＳ２７Ａの処理が実行されることによって、本特徴部０５９ＳＧでは、第１特別図柄の可変表示において大当りとなったときに画像表示装置５における右打ち表示の表示が開始される。すなわち、本特徴部０５９ＳＧでは、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示の表示が開始される。
【０３２５】
また、第１特図プロセスフラグの値を第１ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（０５９ＳＧＳ２０２８Ａ）。そして、第１特別図柄停止処理を終了する。
【０３２６】
第１大当りフラグがセットされていない場合には（０５９ＳＧＳ２０１６ＡのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値に設定する（０５９ＳＧＳ２０２８Ａ）。そして、第１特別図柄停止処理を終了する。
【０３２７】
なお、本特徴部０５９ＳＧでは、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート４１を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。
【０３２８】
ただし、本特徴部０５９ＳＧでは、第２特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する（この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第１始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第１特別図柄の可変表示は開始されず、第１保留記憶となる）。
【０３２９】
また、逆に、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で通過ゲート４１での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様（例えば、小音量の音出力や小画面表示）により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で第２始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様（例えば、大音量の音出力や大画面表示）により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
【０３３０】
また、上記の場合に、通過ゲート４１や第２始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート４１では所定期間内（例えば、１分間）に複数回（例えば、５回）遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第２始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数（例えば、１個）以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
【０３３１】
また、例えば、通過ゲート４１での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第２始動入賞口や特殊入賞口での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。
【０３３２】
なお、本特徴部０５９ＳＧでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート４１、第２始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。
【０３３３】
図８−１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１ゲート通過待ち処理（Ｓ１１４Ａ）を示すフローチャートである。第１ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（０５９ＳＧＳ２５０１Ａ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（０５９ＳＧＳ２５０４Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当り開始指定コマンドを送信し（０５９ＳＧＳ２５０５Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応した値に設定する（０５９ＳＧＳ２５０６Ａ）。
【０３３４】
この特徴部０５９ＳＧでは、第１ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第１特別図柄の可変表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０３３５】
図８−２０および図８−２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ１１８Ａ）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（０５９ＳＧＳ２２００Ａ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、０５９ＳＧＳ２２０４Ａに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（０５９ＳＧＳ２２０１Ａ）、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ２２０２Ａ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（０５９ＳＧＳ２２０３Ａ）、処理を終了する。
【０３３６】
０５９ＳＧＳ２２０４Ａでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（０５９ＳＧＳ２２０４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（０５９ＳＧＳ２２０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０３３７】
大当り終了表示時間を経過していれば（０５９ＳＧＳ２２０５ＡのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１０Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（０５９ＳＧＳ２２０６Ａ）。なお、１０Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理の０５９ＳＧＳ６２Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１０Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（０５９ＳＧＳ２２０７Ａ）とともに、特別図柄の可変表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（０５９ＳＧＳ２２０８Ａ）。そして、０５９ＳＧＳ２２２３Ａに移行する。なお、１０Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３３８】
１０Ｒ確変大当りでなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が４Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（０５９ＳＧＳ２２０９Ａ）。なお、４Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理の０５９ＳＧＳ６２Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。４Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（０５９ＳＧＳ２２１２Ａ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（０５９ＳＧＳ２２１３Ａ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（０５９ＳＧＳ２２１４Ａ）。そして、０５９ＳＧＳ２２２３Ａに移行する。従って、４Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３３９】
なお、４Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第１ゲート通過待ち処理の０５９ＳＧＳ２５０４Ａ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、４Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の可変表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第１特別図柄停止処理の０５９ＳＧＳ２０１０ＡでＹと判定されて０５９ＳＧＳ２０１１Ａの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０３４０】
４Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、４Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（０５９ＳＧＳ２２１９Ａ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（０５９ＳＧＳ２２２０Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（０５９ＳＧＳ２２２１Ａ）。そして、０５９ＳＧＳ２２２３Ａに移行する。従って、４Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３４１】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１１０Ａ）に対応した値に更新する（０５９ＳＧＳ２２２３Ａ）。
【０３４２】
図８−２２は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の可変表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０３４３】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１特別図柄プロセスフラグを確認する（０５９ＳＧＳ５０Ｂ）。第１特別図柄プロセスフラグの値が４〜１１であれば、第２特別図柄通常処理を終了させる。つまり、０５９ＳＧＳ５０ＢにおいてＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の可変表示にもとづく大当り遊技中や小当り遊技中であるか否かを判定し、第１特別図柄の可変表示にもとづく大当り遊技中や小当り遊技中であればそれ以降の処理を実行せずに第２特別図柄通常処理を終了する。尚、本特徴部０５９ＳＧでは、第１特別図柄の可変表示にもとづく小当り遊技は発生しないので、実際の０５９ＳＧＳ５０Ｂの処理では、第１特別図柄プロセスフラグの値が大当り遊技に対応する４〜８のいずれかであるか否かを判定すればよい。一方、第１特別図柄プロセスフラグが４〜１１でなければ、０５９ＳＧＳ５１Ｂへ移行する。そして、第２保留記憶数の値を確認する（０５９ＳＧＳ５１Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０３４４】
第２保留記憶数が０であれば、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（０５９ＳＧＳ５２Ｂ）。
【０３４５】
第２保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第２乱数バッファ領域に格納するとともに（０５９ＳＧＳ５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（０５９ＳＧＳ５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０３４６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（０５９ＳＧＳ５５Ｂ）。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第１特別図柄通常処理の０５９ＳＧＳ５５Ａで示した処理と同様である。
【０３４７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の大当り可変表示中であるか否かを判定する（０５９ＳＧＳ５６Ｂ）。具体的に、第１特別図柄の可変表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄の大当り可変表示中であると判定する。第１特別図柄の大当り可変表示中であると判定した場合には、０５９ＳＧＳ５７Ｂ以降の処理を行うことなく０５９ＳＧＳ６８「Ｂへ移行する。これにより、第１特別図柄の大当り可変表示中に第２特別図柄の可変表示を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０３４８】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば０５９ＳＧＳ５６Ｂにて第１特別図柄の大当り可変表示中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、０５９ＳＧＳ５８Ｂへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０３４９】
また、０５９ＳＧＳ５６Ｂにて第１特別図柄の大当り可変表示中である場合に、０５９ＳＧＳ５７Ｂ〜Ｓ６２Ｂの処理を行わずに、はずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定（０５９ＳＧＳ６３Ｂ）を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０３５０】
第１特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２乱数格納バッファから当り判定乱数を読み出し（０５９ＳＧＳ５７Ｂ）、大当り判定モジュールを実行する（０５９ＳＧＳ５８Ｂ）。大当り判定モジュールは、当り判定乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（０５９ＳＧＳ５９Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の可変表示に基づいて大当りとなることを示す第２大当りフラグをセットする（０５９ＳＧＳ６０Ｂ）。そして、当り種別判定乱数に基づいて大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、および２Ｒ通常大当りのいずれかに決定し（０５９ＳＧＳ６１Ｂ）、大当り種別を記憶し（０５９ＳＧＳ６２Ｂ）、０５９ＳＧＳ６８Ｂへ移行する。
【０３５１】
また、０５９ＳＧＳ５９Ｂにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（０５９ＳＧＳ６３Ｂ）。小当り判定モジュールは、当り判定乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（０５９ＳＧＳ６４Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の可変表示に基づいて小当りとなることを示す第２小当りフラグをセットする（０５９ＳＧＳ６５Ｂ）。そして、当り種別判定乱数に基づいて小当り種別を１０回開放小当りと２回開放小当りのどちらかに決定し（０５９ＳＧＳ６６Ｂ）、小当り種別を記憶した後（０５９ＳＧＳ６７Ｂ）、０５９ＳＧＳ６８Ｂへ移行する。
【０３５２】
そして、０５９ＳＧＳ６３Ｂにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（０５９ＳＧＳ６８Ｂ）、「０」である場合は、０５９ＳＧＳ７４Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合は、高ベース回数カウンタの値を１減算し（０５９ＳＧＳ６９Ｂ）、「０」になったか否かを判定する（０５９ＳＧＳ７０Ｂ）。高ベース回数カウンタの値が「０」となっていない場合は、０５９ＳＧＳ７４Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」となった場合は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをクリアする（０５９ＳＧＳ７１Ｂ）とともに、特別図柄の可変表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをクリアする（０５９ＳＧＳ７２Ｂ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、画像表示装置５の表示画面中に表示されている右打ち表示を可変表示の終了まで延長することを示す状態延長フラグをセットする（０５９ＳＧＳ７３Ｂ）。そして、０５９ＳＧＳ７４Ｂに移行する。
【０３５３】
０５９ＳＧＳ７４Ｂにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特図プロセスフラグの値を第２変動パターン設定処理に対応した値に更新する（０５９ＳＧＳ７４Ｂ）。なお、図示は省略したが、０５９ＳＧＳ７４Ｂの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０３５４】
そして、０５９ＳＧＳ６８Ｂにおいて、第２特図プロセスフラグの値を第２変動パターン設定処理に対応した値に更新する（０５９ＳＧＳ６８Ｂ）。なお、図示は省略したが、０５９ＳＧＳ６８Ｂの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０３５５】
なお、０５９ＳＧＳ５８Ｂでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０３５６】
第２変動パターン設定処理は、図８−１６に示した第１変動パターン設定処理（Ｓ１１１Ａ）と同様である。すなわち、図８−１６に示す第１変動パターン設定処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第２変動パターン設定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、０５９ＳＧＳ１７００Ａと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−６（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−６（Ｄ）〜図８−７（Ｉ）に示すいずれかのＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば（低確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図８−６（Ｄ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２〜４９変動目であれば図８−６（Ｅ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、５０変動目であれば図８−６（Ｆ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば（高確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図８−７（Ｇ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２変動目以降であれば図８−７（Ｈ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば（高確率／第２ＫＴ状態であれば）、図８−７（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
【０３５７】
第２特別図柄変動処理は、図８−１７に示した第１特別図柄変動処理（Ｓ１１２Ａ）と同様である。すなわち、図８−１７に示す第１特別図柄変動処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２特別図柄変動処理が説明されたことになる。
【０３５８】
図８−２３は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄変動処理（Ｓ１１２Ａ）を示すフローチャートである。第２特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果に基づいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ１１２０Ｂ）。
【０３５９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２変動時間タイマを１減算し（０５９ＳＧＳ１１２１Ｂ）、第２変動時間タイマがタイムアウトしたら（０５９ＳＧＳ１１２２Ｂ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ１１２３Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理（Ｓ１１３Ｂ）に対応した値に更新する（０５９ＳＧＳ１１２４Ｂ）。
【０３６０】
第２変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（０５９ＳＧＳ１１２５Ｂ）。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第１特図プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して第２図柄強制確定指定コマンドを送出するとともに（０５９ＳＧＳ１１２６Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理（Ｓ１１３Ｂ）に対応した値に更新し（０５９ＳＧＳ１１２４Ｂ）、第２特別図柄変動処理を終了する。また、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していない場合は第２特別図柄変動処理を終了する。
【０３６１】
図８−２４は、第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第２特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、状態延長フラグがセットされているか否かを確認する（０５９ＳＧＳ２０１０Ｂ）。状態延長フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていた状態延長フラグをクリアする（０５９ＳＧＳ２０１１Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、演出基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に対して右打ち表示終了指定コマンドを送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ２０１２Ｂ）。尚、右打ち表示終了指定コマンドとは、画像表示装置５において表示されている右打ち表示（右打ち報知）を終了するための演出制御コマンドである。
【０３６２】
本特徴部０５９ＳＧでは、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がＫＴ状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、画像表示装置５にて右打ち表示が表示される。従って、本特徴部０５９ＳＧでは、低確率／第１ＫＴ状態中は画像表示装置５において右打ち表示が表示されるのであるが、０５９ＳＧＳ６３Ａ〜０５９ＳＧＳ６８Ａ、０５９ＳＧＳ６８Ｂ〜０５９ＳＧＳ７３Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の可変表示を開始するときに低確率／第１ＫＴ状態を終了して通常状態（非ＫＴ状態）に移行するとともに、０５９ＳＧＳ２０１０Ａ〜０５９ＳＧＳ２０１２Ａ、０５９ＳＧＳ２０１０Ｂ〜０５９ＳＧＳ２０１２Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の可変表示を終了するときに画像表示装置５における右打ち表示が消去（終了）される。
【０３６３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の停止図柄を導出表示させる（０５９ＳＧＳ２０１５Ｂ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄変動処理において演出制御基板１２に対して第２図柄強制確定指定コマンドを送出している場合、つまり、第１特別図柄で大当り図柄が停止表示されている場合は、当該可変表示結果が大当りや小当りであってもはずれ図柄を導出表示させる。また、当該可変表示結果が大当りや小当りであった場合は、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグや第２小当りフラグをクリアすることによって第２特別図柄の可変表示にもとづく大当り遊技や小当り遊技に制御されることを防止する。
【０３６４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグがセットされているか否かを判定する（０５９ＳＧＳ２０１６Ｂ）。第２大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（０５９ＳＧＳ２０２４Ｂ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（０５９ＳＧＳ２０２５Ｂ）、ラウンド数カウンタに「１」をセットし（０５９ＳＧＳ２０２６Ｂ）、演出基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に対して右打ち表示開始指定コマンドを送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ２７Ｂ）。０５９ＳＧＳ２７Ｂの処理が実行されることによって、本特徴部０５９ＳＧでは、第２特別図柄の可変表示において大当りとなったときに画像表示装置５における右打ち表示の表示が開始される。すなわち、本特徴部０５９ＳＧでは、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示の表示が開始される。
【０３６５】
また、第２特図プロセスフラグの値を第２ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（０５９ＳＧＳ２０２７Ｂ）。そして、第２特別図柄停止処理を終了する。
【０３６６】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（０５９ＳＧＳ２０１６ＢのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第２小当りフラグがセットされているか否かを判定する（０５９ＳＧＳ２０１７Ｂ）。第２小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（０５９ＳＧＳ２０１９Ｂ）、小当り種別に応じた開放パターンデータをセットし（０５９ＳＧＳ２０２０Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２小当り開放処理に対応した値に設定する（０５９ＳＧＳ２０２１Ｂ）。そして、第２特別図柄停止処理を終了する。一方、第２小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に設定した後（０５９ＳＧＳ２０１８Ｂ）、第２特別図柄停止処理を終了する。
【０３６７】
図８−２５は、第２特別図柄プロセス処理における第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。第２ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（０５９ＳＧＳ２５０１Ｂ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（０５９ＳＧＳ２５０２Ｂ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、そのまま０５９ＳＧＳ２５０４Ｂに移行する。
【０３６８】
特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態中でなければ）、ＣＰＵ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（０５９ＳＧＳ２５０３Ｂ）。特徴部０５９ＳＧでは、０５９ＳＧＳ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことに基づいて、情報出力処理（Ｓ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０３６９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（０５９ＳＧＳ２５０４Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当り開始指定コマンドを送信し（０５９ＳＧＳ２５０５Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２大当り開放前処理に対応した値に設定する（０５９ＳＧＳ２５０６Ｂ）。
【０３７０】
この特徴部０５９ＳＧでは、第２ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第２特別図柄の可変表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０３７１】
図８−２６および図８−２７は、第２特別図柄プロセス処理における第２大当り終了処理を示すフローチャートである。第２大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（０５９ＳＧＳ２２００Ｂ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、０５９ＳＧＳ２２０４Ｂに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２大当りフラグをリセットし（０５９ＳＧＳ２２０１Ｂ）、第２大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ２２０２Ｂ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（０５９ＳＧＳ２２０３Ｂ）、処理を終了する。
【０３７２】
０５９ＳＧＳ２２０４Ｂでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（０５９ＳＧＳ２２０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（０５９ＳＧＳ２２０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０３７３】
大当り終了表示時間を経過していれば（０５９ＳＧＳ２２０５ＢのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（０５９ＳＧＳ２２０６Ｂ）。なお、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理の０５９ＳＧＳ６２Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（０５９ＳＧＳ２２０７Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（０５９ＳＧＳ２２０８Ｂ）。そして、０５９ＳＧＳ２２２３Ｂに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３７４】
１０Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（０５９ＳＧＳ２２０９Ｂ）。なお、６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理の０５９ＳＧＳ６２Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（０５９ＳＧＳ２２１２Ｂ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（０５９ＳＧＳ２２１３Ｂ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（０５９ＳＧＳ２２１４Ｂ）。そして、０５９ＳＧＳ２２２３Ｂに移行する。従って、６Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３７５】
なお、６Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第２ゲート通過待ち処理の０５９ＳＧＳ２５０４Ｂ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、６Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の可変表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第２特別図柄停止処理で０５９ＳＧＳ２０１０ＢでＹと判定されて０５９ＳＧＳ２０１１Ｂの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０３７６】
６Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、２Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（０５９ＳＧＳ２２１９Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（０５９ＳＧＳ２２２０Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（０５９ＳＧＳ２２２１Ｂ）。そして、０５９ＳＧＳ２２２３Ｂに移行する。従って、２Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３７７】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に更新する（０５９ＳＧＳ２２２３Ｂ）。
【０３７８】
ここで、この特徴部０５９ＳＧにおける遊技状態の遷移について説明する。図８−２８は、この特徴部０５９ＳＧにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部０５９ＳＧでは、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の可変表示が実行される。また、主として第１特別図柄の可変表示が実行されることから、低確率／低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として１０Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り、または２Ｒ通常大当りが発生する。
【０３７９】
図８−２８に示すように、低確率／低ベース状態において１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２０６Ａ〜Ｓ２２０８Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において４Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２０９Ａ，Ｓ２２１２Ａ〜Ｓ２２１４Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において４Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の可変表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２１９Ａ〜Ｓ２２２１Ａ参照）。
【０３８０】
ＫＴ状態（高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）に移行した後である場合には、この特徴部０５９ＳＧでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の可変表示が実行される。また、主として第２特別図柄の可変表示が実行されることから、ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、主として１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、または２Ｒ通常大当りが発生する。
【０３８１】
図８−２８に示すように、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。なお、この特徴部０５９ＳＧでは、第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、６Ｒ確変大当りとなる確率が合計で５０％であるので（図８−４（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／高ベース状態となると５０％の割合で高確率／高ベース状態がループすることになる。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の可変表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０３８２】
図８−２８に示すように、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の可変表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。なお、この特徴部０５９ＳＧでは、第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、２Ｒ通常大当りとなる確率が３５％であるので（図８−４（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦低確率／高ベース状態となると３５％の割合で低確率／高ベース状態がループすることになる。なお、４Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りが発生して低確率／高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、５０回の可変表示が終了した場合には、図８−２８に示すように、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行する（０５９ＳＧＳ２０１０Ａ〜Ｓ２０１４Ａ参照）。
【０３８３】
図８−２８に示すように、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。なお、この特徴部０５９ＳＧでは、第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、第２特別図柄の可変表示が実行される場合には、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りとなる確率が１５％であるので（図８−４（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／低ベース状態となると１５％の割合で高確率／低ベース状態がループすることになる。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の可変表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（０５９ＳＧＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０３８４】
なお、図８−２８では、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では第１特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、２Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の可変表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３８５】
また、図８−２８では、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、４Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、４Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の可変表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３８６】
また、図８−２８では、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、４Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、４Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の可変表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３８７】
また、図８−２８では、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では第２特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、４Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、４Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の可変表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３８８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する普通図柄プロセス処理（Ｓ２９）について説明する。図８−２９は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１がオン状態となったことを検出すると（０５９ＳＧＳ５１１１）、ゲート通過指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（０５９ＳＧＳ５１１２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ通過処理（０５９ＳＧＳ５１１３）を実行する。
【０３８９】
この特徴部０５９ＳＧでは、０５９ＳＧＳ５１１１〜Ｓ５１１３の処理が実行されることによって、通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部０５９ＳＧでは、通過ゲート４１は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。
【０３９０】
そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて０５９ＳＧＳ５１００〜Ｓ５１０４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３９１】
なお、この特徴部０５９ＳＧでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、０５９ＳＧＳ５１１１で通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合には０５９ＳＧＳ５１１３のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の可変表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート４１を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の可変表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート４１を遊技球が通過しても普通図柄の可変表示を実行しないように構成してもよい。
【０３９２】
また、この特徴部０５９ＳＧでは、通過ゲート４１は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理（Ｓ２５Ａ，Ｓ２５Ｂ参照）は普通図柄プロセス処理（Ｓ２６参照）よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。
【０３９３】
ゲートスイッチ通過処理（０５９ＳＧＳ５１１３）：ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶カウンタ（通過ゲート４１を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ）のカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器２５ＣのＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ１０３は、普図当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０３９４】
普通図柄通常処理（０５９ＳＧＳ５１００）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値が０５９ＳＧＳ５１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器２０において普通図柄の可変表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器２０に当たり図柄が導出表示されたことに基づく可変入賞球装置６Ｂの開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（０５９ＳＧＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０３９５】
普通図柄変動処理（０５９ＳＧＳ５１０１）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（０５９ＳＧＳ５１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０３９６】
普通図柄停止処理（０５９ＳＧＳ５１０２）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（０５９ＳＧＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（０５９ＳＧＳ５１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０３９７】
普通電動役物開放前処理（０５９ＳＧＳ５１０３）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置６Ｂの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（０５９ＳＧＳ５１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。
【０３９８】
普通電動役物作動処理（０５９ＳＧＳ５１０４）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（０５９ＳＧＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０３９９】
図８−３０は、普通図柄通常処理（０５９ＳＧＳ５１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（０５９ＳＧＳ５１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（０５９ＳＧＳ５１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（０５９ＳＧＳ５１２１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域（普図保留記憶部０５９ＳＧ１５１Ｃの保留番号１の格納領域）に格納されている普図当り判定用乱数値を読み出す（０５９ＳＧＳ５１２２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（０５９ＳＧＳ５１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普図当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普図当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０４００】
次いで、ＣＰＵ１０３は、普図当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数（普図当り判定用乱数値）に基づく抽選処理を行い、普図当りとするか否かを決定する（０５９ＳＧＳ５１２７）。なお、この特徴部０５９ＳＧでは、０５９ＳＧＳ５１２７において、ＣＰＵ１０３は、確変状態であるか否かや、ＫＴ状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に９９／１００の確率で普図当りとすることに決定する。
【０４０１】
０５９ＳＧＳ５１２７において、読み出した普図当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合（当りである場合）、ＣＰＵ１０３は、表示結果として当り図柄を設定し（０５９ＳＧＳ５１２８）、０５９ＳＧＳ５１３０へ移行する。また、０５９ＳＧＳ５１２７において、読み出した普図当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合（はずれである場合）、ＣＰＵ１０３は表示結果としてはずれ図柄を設定し（０５９ＳＧＳ５１２９）、０５９ＳＧＳ５１３０へ移行する。
【０４０２】
０５９ＳＧＳ５１３０において、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（０５９ＳＧＳ５１３０のＹ，Ｓ５１３１）。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第２ＫＴ状態であれば、普通図柄変動時間として１．０秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（０５９ＳＧＳ５１３０のＮ，Ｓ５１３２）。
【０４０３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（０５９ＳＧＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（０５９ＳＧＳ５１３３）。
【０４０４】
図８−３１は、普通図柄停止処理（０５９ＳＧＳ５１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（０５９ＳＧＳ３７０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（０５９ＳＧＳ３７０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（０５９ＳＧＳ３７０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０４０５】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（０５９ＳＧＳ３７０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（０５９ＳＧＳ５１２７にて当りと判定されたかどうか）を確認する（０５９ＳＧＳ３７０３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、０５９ＳＧＳ５１２７にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０４０６】
普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（０５９ＳＧＳ３７０３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（０５９ＳＧＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（０５９ＳＧＳ３７０８）。
【０４０７】
０５９ＳＧＳ３７０３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（０５９ＳＧＳ３７０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（０５９ＳＧＳ３７０４）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として０．１秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（０５９ＳＧＳ３７０６）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として２．６秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（０５９ＳＧＳ３７０５）。
【０４０８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理（０５９ＳＧＳ５１０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（０５９ＳＧＳ３７０７）
【０４０９】
図８−３２は、普通電動役物開放前処理（０５９ＳＧＳ５１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（０５９ＳＧＳ３８０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（０５９ＳＧＳ３８０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（０５９ＳＧＳ３８０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０４１０】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは（０５９ＳＧＳ３８０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（０５９ＳＧＳ３８０３）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として５．５秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（０５９ＳＧＳ３８０５）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（０５９ＳＧＳ３８０４）。
【０４１１】
このように、本特徴部０５９ＳＧでは、第１ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として５．５秒をセットするとともに、通常状態または第２ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として０．２秒をセットすることにより、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも第２始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも、可変入賞球装置６Ｂの下流に設けられている特殊可変入賞球装置１７に遊技球が達しにくく構成されている。
【０４１２】
なお、遊技状態が第１ＫＴ状態である場合に第２始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部０５９ＳＧで示したものにかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、可変入賞球装置６Ｂを多くの回数開放する（例えば、通常状態または第２ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として１回をセットするのに対して、第１ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として２回をセットする）ように制御してもよい。そのようにすれば、第１ＫＴ状態である場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くすることによって、第２始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。
【０４１３】
また、例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
【０４１４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する（０５９ＳＧＳ３８０６）。具体的には、ソレノイド８１を駆動して可変入賞球装置６Ｂを開状態にする。
【０４１５】
そして、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理（０５９ＳＧＳ５１０４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（０５９ＳＧＳ３８０７）。
【０４１６】
図８−３３は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御プロセス処理のフローチャートの一部である。演出制御プロセス処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読予告設定処理（Ｓ１６１）の実行後、始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧ１９４Ａを参照し、第１保留表示領域５Ａと第２保留表示領域５Ｂにおける保留記憶表示の表示数を更新するとともに、これら保留記憶表示を保留表示フラグの値に応じた表示態様に更新する保留表示更新処理（０５９ＳＧＳ１６２）を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ１７０〜Ｓ１７７のいずれかの処理を実行する。
【０４１７】
図８−３４は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する先読予告設定処理を示すフローチャートである。先読予告設定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧ１９４Ａをチェックし（０５９ＳＧＳ２４１）、第２特図保留記憶に保留表示フラグがセットされていないエントリが有るか否かを判定する（０５９ＳＧＳ２４２）。第２特図保留記憶に保留表示フラグがセットされていないエントリが有る場合（０５９ＳＧＳ２４２；Ｙ）は、該エントリ（保留表示フラグがセットされていない第２特図保留記憶のエントリ）の保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「０」をセットする（０５９ＳＧＳ２４３）。
【０４１８】
０５９ＳＧＳ２４３の実行後、または、第２特図保留記憶に保留表示フラグがセットされていないエントリが無い場合（０５９ＳＧＳ２４２；Ｎ）は、更に第１特図保留記憶に保留表示フラグがセットされているエントリが有るか否かを判定する（０５９ＳＧＳ２４４）。第１特図保留記憶に保留表示フラグがセットされているエントリが無い場合（０５９ＳＧＳ２４４；Ｎ）は先読予告設定処理を終了し、第１特図保留記憶に保留表示フラグがセットされているエントリが有る場合（０５９ＳＧＳ２４４；Ｙ）は、更に遊技状態がＫＴ状態であるか否かを判定する（０５９ＳＧＳ２４５）。
【０４１９】
遊技状態がＫＴ状態でない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、該エントリ（保留表示フラグがセットされていない第１特図保留記憶のエントリ）の図柄指定コマンドは大当りを示しているか否かを判定する（０５９ＳＧＳ２４６）。図柄指定コマンドが大当りを示している場合（０５９ＳＧＳ２４６；Ｙ）は、該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定し（０５９ＳＧＳ２４７）、該特定した大当り種別にもとづいて保留表示予告演出の実行の有無と保留記憶表示の表示パターン（表示態様）を決定し（０５９ＳＧＳ２４８）、０５９ＳＧＳ２４９に進む。
【０４２０】
具体的に０５９ＳＧＳ２４８の処理では、図８−３５（Ａ）に示すように、大当り種別が非確変大当り（４Ｒ通常大当りｏｒ２Ｒ通常大当り）である場合は、５％の割合で保留表示予告演出の非実行を決定し、７０％の割合で保留表示予告演出の実行として保留記憶表示の表示態様を表示パターンα（◇）にて表示することを決定し、２５％の割合で保留表示予告演出の実行として保留記憶表示の表示態様を表示パターンβ（☆）にて表示することを決定する。一方で、大当り種別が確変大当り（１０Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りのいずれか）である場合は、５％の割合で保留表示予告演出の非実行を決定し、２５％の割合で保留表示予告演出の実行として保留記憶表示の表示態様を表示パターンα（◇）にて表示することを決定し、７０％の割合で保留表示予告演出の実行として保留記憶表示の表示態様を表示パターンβ（☆）にて表示することを決定する。
【０４２１】
このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターンとして表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りである割合が高くなり、遊技者の確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。
【０４２２】
また、０５９ＳＧＳ２４６の処理において図柄指定コマンドがはずれを示している場合（０５９ＳＧＳ２４６；Ｎ）は、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドから変動カテゴリを特定し（０５９ＳＧＳ２５０）、該特定した変動カテゴリにもとづいて保留表示予告演出の実行の有無と保留記憶表示の表示パターン（表示態様）を決定する（０５９ＳＧＳ２５１）。
【０４２３】
具体的に０５９ＳＧＳ２５１の処理では、図８−３５（Ｂ）に示すように、変動カテゴリが非リーチである場合は、９５％の割合で保留表示予告演出の非実行を決定し、５％の割合で保留表示予告演出の実行として保留記憶表示の表示態様を表示パターンα（◇）にて表示することを決定し、０％の割合で保留表示予告演出の実行として保留記憶表示の表示態様を表示パターンβ（☆）にて表示することを決定する。また、変動カテゴリがリーチＡである場合は、７５％の割合で保留表示予告演出の非実行を決定し、２０％の割合で保留表示予告演出の実行として保留記憶表示の表示態様を表示パターンα（◇）にて表示することを決定し、５％の割合で保留表示予告演出の実行として保留記憶表示の表示態様を表示パターンβ（☆）にて表示することを決定する。更に、変動カテゴリがリーチＢである場合は、６５％の割合で保留表示予告演出の非実行を決定し、２５％の割合で保留表示予告演出の実行として保留記憶表示の表示態様を表示パターンα（◇）にて表示することを決定し、１０％の割合で保留表示予告演出の実行として保留記憶表示の表示態様を表示パターンβ（☆）にて表示することを決定する。
【０４２４】
このような設定により、保留表示予告演出の表示パターンとして表示パターンαまたは表示パターンβが実行（表示）された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行（表示）されない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行（表示）された場合には、可変表示結果が「大当り」であり、かつ確変大当りとなる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。
【０４２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、０５９ＳＧＳ２５１の処理において保留表示予告演出の実行を決定したか否かを判定し（０５９ＳＧＳ２５２）、保留表示予告演出の実行を決定している場合は０５９ＳＧＳ２４９の処理に進む。
【０４２６】
そして、０５９ＳＧＳ２４９の処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、該エントリの保留表示フラグに、０５９ＳＧＳ２４８または０５９ＳＧＳ２５１において決定した表示パターンに対応する値（１または２）をセットして先読予告設定処理を終了する。
【０４２７】
また、０５９ＳＧＳ２４５において遊技状態がＫＴ状態であると判定した場合（０５９ＳＧＳ２４５；Ｙ）や、０５９ＳＧＳ２５２の処理において保留表示予告演出の非実行を決定したと判定した場合（０５９ＳＧＳ２５２；Ｎ）は、該エントリの保留表示フラグに、保留表示予告演出の非実行に対応する「０」をセットして先読予告設定処理を終了する。つまり、本特徴部０５９ＳＧでは、遊技状態がＫＴ状態である場合は、第１特図保留記憶を対象とした保留表示予告演出を実行しないようになっている。
【０４２８】
以上のように、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読予告設定処理において保留表示フラグに０〜２のいずれかの値をセットした後に保留表示更新処理を実行することで、第１保留表示領域５Ａにおいて保留記憶表示が白抜きの○や◇、☆等で表示される。
【０４２９】
尚、図８−３４に示すように、本特徴部０５９ＳＧでは、第１特図保留記憶のみを対象として保留表示予告演出を実行可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特図保留記憶を対象として保留表示予告演出を実行可能としてもよい。
【０４３０】
図８−３６は、可変表示開始待ち処理（Ｓ１７０）を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する（ステップ０５９ＳＧＳ８１１）。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ０５９ＳＧＳ８１１では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０４３１】
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５９ＳＧＳ８１２）。第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、非ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の可変表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ０５９ＳＧＳ８１３）。なお、第１特別図柄の可変表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第１変動パターン＃０１〜＃０７を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の可変表示を実行する場合でなければ（すなわち、第２特別図柄の可変表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄の可変表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）に対応した値に更新する（０５９ＳＧＳ８１５）。
【０４３２】
第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の可変表示を実行する場合であるか否かを確認する（０５９ＳＧＳ８１４）。なお、第２特別図柄の可変表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第２変動パターン＃０１〜＃３４を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄の可変表示を実行する場合でなければ（すなわち、第１特別図柄の可変表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第２特別図柄の可変表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）に対応した値に更新する（０５９ＳＧＳ８１６）。
【０４３３】
０５９ＳＧＳ８１２〜０５９ＳＧＳ８１５の処理が実行されることによって、本特徴部０５９ＳＧでは、非ＫＴ状態である場合には、第１特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の可変表示が実行され、ＫＴ状態である場合には、第２特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の可変表示が実行される。言い換えれば、第１特別図柄の可変表示が実行される場合であってもＫＴ状態である場合や、第２特別図柄の可変表示が実行される場合であっても非ＫＴ状態である場合には、飾り図柄の可変表示は実行されない。
【０４３４】
図８−３７は、可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、受信した変動パターンコマンドを読み出し（０５９ＳＧＳ８２０）、飾り図柄の停止図柄を決定する（０５９ＳＧＳ８２１）。なお、本特徴部０５９ＳＧでは、表示結果１指定コマンドを受信した場合（はずれと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果２指定コマンドを受信した場合（１０Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「７」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果３指定コマンドや表示結果４指定コマンドを受信した場合（６Ｒ確変大当りや４Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が「７」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果６指定コマンドを受信した場合（２Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、中の飾り図柄が特殊図柄（本例では、図柄「Ｒ」）を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果５指定コマンドや表示結果６指定コマンドを受信した場合（４Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果８指定コマンドや表示結果９指定コマンドを受信した場合（１０回開放小当りや２回開放小当りと決定されている場合）には、小当り図柄（例えば、「１３５」）の飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０４３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態が第２ＫＴ状態であるか否かを判定する（０５９ＳＧＳ８２２）。遊技状態が第２ＫＴ状態である場合（０５９ＳＧＳ８２２；Ｙ）は、開始する可変表示が第１特図の可変表示であるか否かを判定する（０５９ＳＧＳ８２３）。尚、開始する可変表示が第１特図の可変表示であるか否かは、読み出した変動パターンコマンドが第１変動パターン＃０１〜＃０７のいずれかであるか否かによって判定すればよい。開始する可変表示が第２特図の可変表示である場合（０５９ＳＧＳ８２３；Ｙ）は、更に可変表示結果がはずれであるか否かを判定する（０５９ＳＧＳ８２５）。
【０４３６】
可変表示結果が大当りまたは小当りである場合（０５９ＳＧＳ８２５；Ｎ）は、第１特図の可変表示中であるか否か（０５９ＳＧＳ８２５）及び第１特図の保留記憶が有るか否かを判定する（０５９ＳＧＳ８２６）。
【０４３７】
第１特図の可変表示中ではなく（０５９ＳＧＳ８２５；Ｎ）、且つ第１特図の保留記憶が無い場合（０５９ＳＧＳ８２６；Ｎ）は、始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧＳ１９４Ａにおける第２特図保留記憶をチェックし（０５９ＳＧＳ８２７）、第２特図保留記憶内に大当りを示すエントリが有るか否かを判定する（０５９ＳＧＳ８２８）。第２特図保留記憶内に大当りを示すエントリが有る場合（０５９ＳＧＳ８２８；Ｙ）は、大当り種別を特定し、該大当り種別にもとづいて当該可変表示にて実施する小当り報知演出の演出態様を決定する（０５９ＳＧＳ８３０）。
【０４３８】
具体的には、図８−３８（Ａ）に示すように、大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りのいずれかである場合は、小当り報知演出の演出態様を０％の割合で第１態様に決定し、１０％の割合で第２態様に決定し、９０％の割合で第３態様に決定する。また、大当り種別が２Ｒ非確変大当りである場合は、小当り報知演出の演出態様を０％の割合で第１態様に決定し、１００％の割合で第２態様に決定し、０％の割合で第３態様に決定する。
【０４３９】
尚、図８−３８（Ｃ）に示すように、小当り報知演出における第１態様とは、画像表示装置５において目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃ（図８−４０（Ａ）及び図８−４０（Ｂ）参照）を表示した後、該キャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃが目を開いたときの該目の色を白色にて表示する態様であり、小当り報知演出における第２態様とは、画像表示装置５において目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃ（図８−４０（Ａ）及び図８−４０（Ｃ）参照）を表示した後、該キャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃが目を開いたときの該目の色を青色にて表示する態様であり、小当り報知演出における第３態様とは、画像表示装置５において目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃ（図８−４０（Ａ）及び図８−４０（Ｄ）参照）を表示した後、該キャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃが目を開いたときの該目の色を赤色にて表示する態様である。
【０４４０】
つまり、本特徴部０５９ＳＧにおける小当り報知演出としては、第２特図保留記憶内に大当りとなる保留記憶が存在している場合は必ず小当り報知演出が第２態様または第３態様にて実行されるとともに、第２特図保留記憶内に確変大当りとなる保留記憶が存在している場合は、第２特図保留記憶内に非確変大当りとなる保留記憶が存在している場よりも高い割合で小当り報知演出が第３態様にて実行されるようになっている。
【０４４１】
一方、第２特図保留記憶内に図柄指定コマンドが大当りを示すエントリが無い場合（０５９ＳＧＳ８２８；Ｎ）は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特図保留記憶内に図柄指定コマンドが小当りを示すエントリが有るか否かを判定する（０５９ＳＧＳ８３１）。第２特図保留記憶内に図柄指定コマンドが小当りを示すエントリが有る場合（０５９ＳＧＳ８３１；Ｙ）は、小当り種別を特定し、該小当り種別にもとづいて当該可変表示にて実施する小当り報知演出の演出態様を決定する（０５９ＳＧＳ８３２）。
【０４４２】
具体的には、図８−３８（Ｂ）に示すように、小当り種別が１０回開放小当りである場合は、小当り報知演出の演出態様を５％の割合で第１態様に決定し、４５％の割合で第２態様に決定し、５０％の割合で第３態様に決定する。また、大当り種別が２回開放小当りである場合は、小当り報知演出の演出態様を２０％の割合で第１態様に決定し、７０％の割合で第２態様に決定し、１０％の割合で第３態様に決定する。つまり、小当り報知演出が第３態様にて実行される場合が最も小当り遊技終了後に１０回開放小当りの小当り遊技状態に制御される割合が高く、小当り報知演出が第１態様にて実行される場合が最も小当り遊技終了後に１０回開放小当りの小当り遊技状態に制御される割合が低く設定されている。
【０４４３】
尚、第２特図保留記憶内に図柄指定コマンドが小当りを示すエントリが無い場合（０５９ＳＧＳ８３１；Ｎ）は、小当り報知演出の演出態様を第１態様に決定する（０５９ＳＧＳ８３４）。
【０４４４】
また、０５９ＳＧＳ８３２または０５９ＳＧＳ８３４の処理の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示の小当り種別が１０回開放小当りである場合は、小当り報知演出の後に該小当りが１０回開放小当りであることを報知する昇格演出の実行を決定する（０５９ＳＧＳ８３３）。尚、本特徴部０５９ＳＧでは、図８−３７に示すように、可変表示結果が大当りや２回開放小当りとなる場合は、昇格演出の実行が決定されることはない。つまり、可変表示結果が小当りであり且つ小当り種別が１０回開放小当りである場合のみ必ず昇格演出の実行が決定される一方で、可変表示結果が大当りの場合や可変表示結果が小当りであり且つ小当り種別が２回開放小当りである場合には昇格演出の実行が決定されないように設定されてる。
【０４４５】
このように、本特徴部０５９ＳＧにおける小当り報知演出としては、第２特図保留記憶内に１０回開放小当りとなる保留記憶が存在している場合は９５％の割合で小当り報知演出が第２態様または第３態様にて実行され、第２特図保留記憶内に２回開放小当りとなる保留記憶が存在している場合は８０％の割合で小当り報知演出が第２態様または第３態様にて実行される。更に、第２特図保留記憶内に１０回開放小当りとなる保留記憶が存在している場合は、第２特図保留記憶内に２回開放小当りとなる保留記憶が存在している場合よりも高い割合で小当り報知演出が第３態様にて実行されるようになっている。
【０４４６】
更に、図８−３８（Ａ）及び図８−３８（Ｂ）に示すように、第２特図保留記憶内に確変大当りとなる保留記憶が存在している場合は、第２特図保留記憶内に小当りとなる保留記憶が存在している場合よりも高い割合で小当り報知演出が第３態様にて実行されるようになっている。
【０４４７】
つまり、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り報知演出が第３態様にて実行される場合は、小当り報知演出が第２態様にて実行される場合よりも高い割合で小当り遊技後に大当り遊技に制御されるようになっているとともに、小当り報知演出が第３態様にて実行される場合は、小当り報知演出が第２態様にて実行される場合よりも高い割合で小当り遊技後に１０回開放小当りの小当り遊技に制御される（小当り報知演出の態様による大当り期待度：第３態様＞第２態様、小当り報知演出の態様による１０回開放小当り期待度：第３態様＞第２態様）。尚、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り報知演出が第３態様にて実行される場合は、小当り報知演出が第２態様にて実行される場合よりも高い割合で小当り遊技後に大当り遊技に制御されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り報知演出が第２態様にて実行される場合は、小当り報知演出が第３態様にて実行される場合よりも高い割合で小当り遊技後に大当り遊技に制御されるようにしてもよい。更に、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り報知演出が第３態様にて実行される場合は、小当り報知演出が第２態様にて実行される場合よりも高い割合で小当り遊技後に１０回開放小当りの小当り遊技に制御されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り報知演出が第２態様にて実行される場合は、小当り報知演出が第３態様にて実行される場合よりも高い割合で小当り遊技後に１０開放小当りの小当り遊技に制御されるようにしてもよい。
【０４４８】
０５９ＳＧＳ８３０または０５９ＳＧＳ８３３の処理の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り報知演出の演出態様と昇格演出の海及び変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（０５９ＳＧＳ８３５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（０５９ＳＧＳ８３６）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１等）に従って演出装置（画像表示装置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（０５９ＳＧＳ８３７）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ（表示制御部１２３）に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４４９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示時間タイマに変動時間に応じた値をセットするとともに（０５９ＳＧＳ８３８）、可変表示制御タイマに所定時間に応じた値をセットする（０５９ＳＧＳ８３９）。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）に応じた値に更新し（０５９ＳＧＳ８４０）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０４５０】
尚、第２ＫＴ状態でない場合（０５９ＳＧＳ８２２；Ｎ）、当該可変表示が第１特図の可変表示である場合（０５９ＳＧＳ８２３；Ｙ）、可変表示結果がはずれである場合（０５９ＳＧＳ８２４；Ｙ）、第１特図の可変表示中である場合（０５９ＳＧＳ８２５；Ｙ）、第１特図の保留記憶が有る場合（０５９ＳＧＳ８２６；Ｙ）については、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択した後（０５９ＳＧＳ８３５）、０５９ＳＧＳ８３６〜０５９ＳＧＳ８４０の処理を実行する。
【０４５１】
図８−３９は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマのそれぞれの値を−１する（０５９ＳＧＳ８５１，０５９ＳＧＳ８５２，０５９ＳＧＳ８５３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する（０５９ＳＧＳ８５４）。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（０５９ＳＧＳ８５５）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（０５９ＳＧＳ８５６）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（０５９ＳＧＳ８５７）。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（０５９ＳＧＳ８５８）。
【０４５２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示が小当りの可変表示、すなわち小当り報知演出を実行する可変表示であるか否かを判定し（０５９ＳＧＳ８５９）、当該可変表示が小当りの可変表示である場合（０５９ＳＧＳ８５９；Ｙ）は、プロセスデータを参照して保留記憶表示の表示態様の変化タイミングであるか否かを判定する（０５９ＳＧＳ８６０）。保留記憶表示の表示態様の変化タイミングである場合（０５９ＳＧＳ８６０；Ｙ）は、始動入賞時受信コマンドバッファ０５９ＳＧ１９４Ａにおける大当りまたは小当りの図柄指定コマンドが格納されているエントリの保留表示フラグを小当り報知演出の態様に応じた値にセットする（０５９ＳＧＳ８６１）。具体的には、小当り報知演出を第１態様にて実行した場合は、該エントリの保留表示フラグを「０」にセット、つまり、変化させず、小当り報知演出を第２態様にて実行した場合は、該エントリの保留表示フラグを「３」にセットし、小当り報知演出を第３態様にて実行した場合は、該エントリの保留表示フラグを「４」にセットする。
【０４５３】
つまり、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り報知演出を第１態様にて実行する場合は、保留記憶表示の表示態様は変化させないが、小当り報知演出を第２態様にて実行する場合は、保留記憶表示の表示態様を必ず青色の○に変化させ、小当り報知演出を第３態様にて実行する場合は、保留記憶表示の表示態様を必ず赤色の○に変化させる。
【０４５４】
尚、第２保留表示領域５Ｂに表示されている保留記憶表示（可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶に対応する保留記憶表示）の表示態様は、演出制御用ＣＰＵ１２０が次回の割込で保留表示更新処理（０５９ＳＧＳ１６２）を実行することによって小当り報知演出の態様に応じた表示態様（小当り報知演出を第２態様にて実行した場合には青色の○、小当り報知演出を第３態様にて実行した場合には赤色の○）に変化する。
【０４５５】
０５９ＳＧＳ８６１の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行中のプロセスデータを参照して小当り報知演出実行後の昇格演出の実行期間中であるか否かを判定する（０５９ＳＧＳ８６２）。昇格演出の実行期間中である場合（０５９ＳＧＳ８６２；Ｙ）は、実行中のプロセスデータにもとづいて昇格演出を実行し（０５９ＳＧＳ８６３）、０５９ＳＧＳ８６４に進む。
【０４５６】
尚、当該可変表示が小当りの可変表示でない場合（０５９ＳＧＳ８５９；Ｎ）、保留記憶表示の表示態様の変化タイミングでない場合（０５９ＳＧＳ８６０；Ｎ）、昇格演出実行期間中でない場合（０５９ＳＧＳ８６２；Ｎ）は、０５９ＳＧＳ８６４に進む。
【０４５７】
０５９ＳＧＳ８６４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示制御タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（０５９ＳＧＳ８６４）。可変表示制御タイマがタイマアウトしている場合には（０５９ＳＧＳ８６４；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（０５９ＳＧＳ８６５）。そのようにして、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置５に出力する。そのようにして、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示における背景画像、キャラクタ画像及び飾り図柄が表示される。また、可変表示制御タイマに所定値を再セットする（０５９ＳＧＳ８６６）。
【０４５８】
また、可変表示制御タイマがタイマアウトしていない場合（０５９ＳＧＳ８６４；Ｎ）や、０５９ＳＧＳ８６６処理の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（０５９ＳＧＳ８６７）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（Ｓ１７３）に応じた値に更新する（０５９ＳＧＳ８６９）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドまたは図柄強制確定指定コマンドを受信している場合は（０５９ＳＧＳ８６８；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（Ｓ１７３）に応じた値に更新する（０５９ＳＧＳ８６９）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドや図柄強制確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の可変表示時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０４５９】
尚、飾り図柄の可変表示制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の可変表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の可変表示時間に相当する。よって、０５９ＳＧＳ８５４の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやランプ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。
【０４６０】
次に、本特徴部０５９ＳＧにおける小当り報知演出の態様について図８−４０にもとづいて説明する。先ず、図８−４０（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態において小当りの可変表示が開始されると、小当り報知演出として、画像表示装置５において目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃが表示された後、該キャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃが目を開く演出が実行される。
【０４６１】
このとき、第２特図保留記憶に可変表示結果が小当りや確変大当りとなる保留記憶が無い場合は、図８−４０（Ｂ）に示すように、キャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃの目の色が白色にて表示される（第１態様）。また、第２特図保留記憶に可変表示結果が小当りや確変大当りとなる保留記憶が有る場合は、図８−４０（Ｃ）及び図８−４０（Ｄ）に示すように、キャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃの目の色が青色（第２態様）や赤色（第３態様）にて表示される。
【０４６２】
更に、図８−４０（Ｃ）及び図８−４０（Ｄ）に示すように、キャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃの目の色が青色（第２態様）や赤色（第３態様）にて表示された場合は、可変表示結果が小当りや確変大当りとなる保留記憶にもとづく保留記憶表示の表示態様が、キャラクタの目の色に応じた表示態様（小当り報知演出の態様に応じた表示態様）に変化する。
【０４６３】
そして、図８−４０（Ｅ）に示すように、小当り報知演出（及び保留記憶表示の表示態様の変化）が実行された後は、当該小当りの小当り種別が１０回開放小当りである場合は、キャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃの目が火の玉のように表示されたカットイン画像０５９ＳＧ００５Ｄが表示される。そして、可変表示が終了した後は、１０回開放小当りまたは２回開放小当りの小当り遊技が実施される。
【０４６４】
以上、本実施の形態の特徴部０５９ＳＧでは、第２ＫＴ状態中に可変表示結果が小当りとなる可変表示を実行する際に、該可変表示において小当り報知演出を実行するとともに、保第２特図留記憶内に可変表示結果が小当りや大当りとなる保留記憶が存在することにもとづいて該小当り報知演出を第１態様、第２態様、第３態様のいずれかで実行可能となっている。更に、小当り報知演出を第３態様にて実行する場合は、小当り報知演出を第２態様にて実行する場合よりも当該可変表示にもとづく小当り遊技終了後に大当り遊技が実施される割合が高く設定されているとともに、小当り報知演出を第２態様にて実行する場合よりも当該可変表示にもとづく小当り遊技終了後に１０回開放小当りの小当り遊技が実施される割合が高く設定されているので、小当り報知演出の演出態様について遊技者に注目させることができ、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０４６５】
尚、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り報知演出の態様に応じて小当り遊技後に確変大当りの大当り遊技状態に制御される割合と小当り遊技状態に制御される割合とが異なるとともに、小当り報知演出の態様に応じて小当り遊技後に１０回開放小当りの小当り遊技状態に制御される割合と２回開放小当りの小当り遊技に制御される割合とが異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り報知演出の態様に応じて小当り遊技後に確変大当りの大当り遊技状態に制御される割合と小当り遊技状態に制御される割合とが異なるのみであってもよいし、小当り報知演出の態様に応じて小当り遊技後に１０回開放小当りの小当り遊技状態に制御される割合と２回開放小当りの小当り遊技に制御される割合とが異なるのみであってもよい。
【０４６６】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り報知演出の態様に応じて小当り遊技後に１０回開放小当りの小当り遊技状態に制御されることを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り報知演出の態様に応じて当該可変表示の直後に１０回開放小当りの小当り遊技状態に制御されることを示唆してもよい。
【０４６７】
更に、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り報知演出の態様に応じて小当り遊技後に確変大当りの大当り遊技状態に制御される割合と小当り遊技状態に制御される割合とが異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り報知演出の態様に応じて小当り遊技後に制御される大当り遊技のラウンド数の割合が異なるようにしてもよいし、小当り報知演出の態様に応じて小当り遊技後に確変大当りの大当り遊技状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。
【０４６８】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り報知演出としてのキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃの目の色や保留記憶表示の表示態様の変化によって、小当り遊技後に１０回開放小当りの小当り遊技状態や確変大当りの大当り遊技状態に制御されることを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り報知演出としては、最初の小当りとなる可変表示において飾り図柄を特定の組合せや通常では出現しない特殊図柄で停止させることによって小当り遊技後に１０回開放小当りの小当り遊技状態や確変大当りの大当り遊技状態に制御されることを示唆してもよい。更に、小当り報知演出としては、画像表示装置５に表示される背景画像の変化、画像表示装置５に表示されるテロップやキャラクタの表示態様、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光等によって小当り遊技後に１０回開放小当りの小当り遊技状態や確変大当りの大当り遊技状態に制御されることを示唆するようにしてもよい。
【０４６９】
また、第２ＫＴ状態において第２特図保留記憶内に可変表示結果が大当りとなる保留記憶が有る場合は、該保留記憶に対応する保留記憶表示が１００％の割合で青色や赤色の○に変化し、第２ＫＴ状態において第２特図保留記憶内に可変表示結果が１０回開放大当りとなる保留記憶が有る場合は、該保留記憶に対応する保留記憶表示が９５％の割合で青色や赤色の○に変化し、第２ＫＴ状態において第２特図保留記憶内に可変表示結果が２回開放小当りとなる保留記憶が有る場合は、該保留記憶に対応する保留記憶表示が８０％の割合で青色や赤色の○に変化する（図８−３８参照）。
【０４７０】
つまり、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り遊技状態が終了した後に大当り遊技状態に制御されるか、１０回開放の小当り遊技状態に制御されるか、２回開放の小当り遊技状態に制御されるかに応じて異なる割合にて第２特図保留記憶にもとづく保留記憶表示の表示態様が変化するようになっている。
【０４７１】
尚、本特徴部０５９ＳＧでは、第２ＫＴ状態において小当り遊技状態が終了した後に、第２特図保留記憶内に可変表示結果が大当りとなる保留記憶が有る場合が最も該保留記憶に対応する保留記憶表示の表示態様が変化する割合が高く、第２特図保留記憶内に可変表示結果が２回開放小当りとなる保留記憶が有る場合が最も該保留記憶に対応する保留記憶表示の表示態様が変化する割合が最も低くなる形態を例示したが（第２ＫＴ状態における保留記憶表示の表示態様の変化割合；小当り遊技終了後に可変表示結果が大当りとなる場合＞小当り遊技終了後に可変表示結果が１０回開放小当りとなる場合＞小当り遊技終了後に可変表示結果が２回開放小当りとなる場合）、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第２ＫＴ状態における保留記憶表示の表示態様の変化割合は、小当り遊技終了後に可変表示結果が大当りとなる場合と小当り遊技終了後に可変表示結果が１０回開放小当りとなる場合と小当り遊技終了後に可変表示結果が２回開放小当りとなる場合との少なくとも２つを対象として異なっていれば任意の変化割合としてよい。
【０４７２】
尚、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り遊技状態が終了した後に大当り遊技状態に制御されるか、１０回開放の小当り遊技状態に制御されるか、２回開放の小当り遊技状態に制御されるかに応じて異なる割合にて第２特図保留記憶にもとづく保留記憶表示の表示態様が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態が終了した後に大当り遊技状態に制御されるか、小当り種別にかかわらず小当り遊技状態に制御されるかに応じて異なる割合にて第２特図保留記憶にもとづく保留記憶表示の表示態様が変化するようにしてもよいし、小当り遊技状態が終了した後に１０回開放の小当り遊技状態に制御されるか２回開放の小当り遊技状態に制御されるかに応じて異なる割合にて第２特図保留記憶にもとづく保留記憶表示の表示態様が変化するようにしてもよい。
【０４７３】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、第２ＫＴ状態において可変表示結果が小当りとなる場合は、小当り種別が１０回開放小当りであれば必ず可変表示中に昇格演出を実行する一方で、第２ＫＴ状態において可変表示結果が大当りとなる場合は、昇格演出を実行することがないので、可変表示中、特に小当り報知演出が実行される場合については、昇格演出が実行されるか否かについて遊技者に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４７４】
尚、本特徴部０５９ＳＧでは、可変表示結果が小当りとなる場合は、小当り種別が１０回開放小当りであれば必ず可変表示中に昇格演出を実行する一方で、第２ＫＴ状態において可変表示結果が大当りとなる場合は、昇格演出を実行することがない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りとなる場合においては、小当り種別が１０回開放小当りである場合とは異なる割合で昇格演出を実行してもよい。尚、可変表示結果が大当りとなる場合は、例えば、小当り報知演出を実行した後に昇格演出を実行することで、遊技者に対して小当りが大当りに変化したように演出すればよい。
【０４７５】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、可変表示結果が小当りとなる場合は、小当り種別が１０回開放小当りであれば必ず昇格演出を実行する形態を例示したが、例えば、小当り報知演出を１０回開放小当りを報知する態様と２回開放小当りを報知する態様とで異ならせることによって昇格演出を実行しないようにしてもよい。
【０４７６】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、可変表示結果が小当りであり且つ小当り種別が１０回開放小当りである場合を対象として昇格演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りである場合を対象として昇格演出を実行可能としてもよい。尚、このように可変表示結果が大当りである場合を対象として昇格演出を実行可能とする場合は、可変表示結果が大当りとなる可変表示中や大当り遊技中において昇格演出を実行する場合と実行しない場合とを設ければよい。そして、昇格演出を実行しない場合は、大当り遊技状態に制御されることを報知する大当り報知演出を実行し、昇格演出を実行する場合は、小当り報知演出を実行した後に昇格演出を実行すればよい。このようにすることで演出効果を向上でき、遊技興趣を向上できる。
【０４７７】
また、可変表示結果が小当りであり且つ小当り種別が１０回開放小当りである場合と可変表示結果が大当りである場合の両方を対象として昇格演出を実行可能とする場合は、可変表示結果が小当りであり且つ小当り種別が１０回開放小当りである場合と可変表示結果が大当りである場合とで昇格演出の実行割合を異ならせてもよい（例えば、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果が小当りであり且つ小当り種別が１０回開放小当りである場合よりも高い割合で昇格演出の実行を決定する等）し、可変表示結果が小当りであり且つ小当り種別が１０回開放小当りである場合と可変表示結果が大当りである場合とで昇格演出の実行割合を同一としてもよい。
【０４７８】
また、第２ＫＴ状態では、小当り報知演出を第１態様にて実行する場合は、第２特図保留記憶に対応する保留記憶表示の表示態様を白色の○から変化させないが、小当り報知演出を第２態様や第３態様にて実行する場合は、保留記憶表示の表示態様を白色の○から青色や赤色の○に必ず変化させるので、第２ＫＴ状態における第２特図保留記憶に対応する保留記憶表示の表示態様の変化について遊技者に注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４７９】
また、図８−３８（Ｂ）に示すように、本特徴部０５９ＳＧでは小当り種別として１０回開放小当りと２回開放小当りが設けられており、第２ＫＴ状態において第２特図保留記憶に可変表示結果が小当りとなる保留記憶が存在する場合、該小当りの小当り種別に応じて、小当り報知演出を第２態様にて実行する割合と第３態様にて実行する割合が異なっているので、小当り報知演出の態様について遊技者に一層注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４８０】
尚、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り種別として１０回開放小当りと２回開放小当りの２種類の小当りを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り種別としては、３種類以上の種別を設けてもよいし、小当り種別として１０回開放小当りのみまたは２回開放小当りのみ等、１種類のみを設けてもよい。
【０４８１】
更に、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り報知演出の態様として３種類の態様（第１態様、第２態様、第３態様）を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り報知演出の態様は、４種類以上設けてもよいし、２種類以下であってもよい。
【０４８２】
また、第２ＫＴ状態において可変表示結果が小当りとなる可変表示については、該小当りの小当り種別が１０回開放小当りである場合は、該小当りの小当り種別が２回開放小当りである場合よりも高い割合で小当り報知演出が第３態様にて実行されるので、小当り報知演出が第３態様にて実行されるか否かについて遊技者に注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４８３】
また、第２ＫＴ状態において可変表示結果が小当りとなる可変表示については、該小当りの小当り種別が１０回開放小当りである場合は、小当り報知演出を実行した後に昇格演出を実行するので、昇格演出が実行されるか否かについて遊技者に注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４８４】
尚、本特徴部０５９ＳＧでは、小当り報知演出を実行する可変表示中において昇格演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、昇格演出は、小当り遊技中に実行してもよい。
【０４８５】
更に、本特徴部０５９ＳＧでは、図８−３８（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態において第２特図保留記憶内に可変表示結果が確変大当り（１０Ｒ確変大当り、１６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り）となる保留記憶が存在する場合は、第２特図保留記憶内に可変表示結果が非確変大当り（２Ｒ非確変（通常）大当り）となる保留記憶が存在する場合よりも高い割合で小当り報知演出を第３態様にて実行するので、小当り報知演出が第３態様にて実行されるか否かについて遊技者に注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４８６】
尚、本特徴部０５９ＳＧでは、第２ＫＴ状態において第２特図保留記憶内に可変表示結果が大当りや小当りとなる保留記憶が有るか否かに応じて異なる割合にて小当り報知演出の態様を決定する形態を例示しているが、第２特図保留記憶内に可変表示結果が大当りや小当りとなる保留記憶が複数存在する場合が考えられる。このように第２特図保留記憶内に可変表示結果が大当りや小当りとなる保留記憶が複数存在する場合は、例えば、第２特図保留記憶内の可変表示結果が大当りや小当りとなる複数の保留記憶のうち、最も上位のエントリ（バッファ番号）の保留記憶を対象として小当り報知演出の態様を決定すればよい。
【０４８７】
また、本特徴部０５９ＳＧによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、非特定状態（例えば、非確変状態）と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態）とに制御可能である。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である（図８−３参照）。そのため、適切な遊技性を実現することができる。
【０４８８】
具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差（出玉性能の差）が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部０５９ＳＧでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする（小当り当選確率を共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０４８９】
また、本特徴部０５９ＳＧによれば、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である）である。また、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果（例えば、小当り図柄）となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。
【０４９０】
また、本特徴部０５９ＳＧによれば、特別状態として、第１特別状態（例えば、第１ＫＴ状態）と該第１特別状態よりも有利度が高い第２特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）とに制御可能である。そのため、第２特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。
【０４９１】
また、後述する変形例０５９ＳＧ−１によれば、特別状態の有利度に対応した特別示唆演出（例えば、図８−４３に示す小当り示唆演出や継続示唆演出）を実行可能である。そのため、特別状態の有利度が示唆されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９２】
なお、本特徴部０５９ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定する設定値に応じて可変表示結果が大当りとなる割合（大当り確率）が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能としてもよい。このように設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９３】
また、本特徴部０５９ＳＧでは、第２ＫＴ状態において小当り報知演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２ＫＴ状態が継続することを示唆する第２ＫＴ状態継続示唆演出を実行してもよい。このように第２ＫＴ状態継続示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９４】
尚、上述のような設定値示唆演出や第２ＫＴ状態継続示唆演出は、可変表示中や大当り遊技中、小当り遊技中等の様々なタイミングにて実行してもよい。
【０４９５】
また、本特徴部０５９ＳＧによれば、複数種類の特殊状態（例えば、１０回開放小当りと２回開放小当り）に制御可能である。また、特殊状態の種類を決定するための特殊種類判定値（例えば、当り種別判定値）を用いて、特殊状態の種類を決定する。また、特殊種類判定値の数は、設定値によらず共通である（図８−４参照）。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０４９６】
具体的には、本特徴部０５９ＳＧでは、特殊種類判定値の数を設定値によらず共通とする（小当り種別の振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０４９７】
なお、本例では、図８−４に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、小当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて小当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０４９８】
また、本特徴部０５９ＳＧによれば、複数種類の有利状態（例えば、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り、４Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り）に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値（例えば、当り種別判定値）を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である（図８−４参照）。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０４９９】
具体的には、本特徴部０５９ＳＧでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする（大当り種別の振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０５００】
なお、本特徴部０５９ＳＧでは、図８−４に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０５０１】
また、本特徴部０５９ＳＧによれば、可変表示態様を決定するための可変表示態様判定値（例えば、変動パターン判定値）を用いて、可変表示態様を決定する。また、可変表示態様判定値の数は、設定値によらず共通である。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０５０２】
具体的には、本特徴部０５９ＳＧでは、可変表示態様判定値の数を設定値によらず共通とする（変動パターンの振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０５０３】
特に、変動パターンの選択割合が設定値によって異なると、１の小当り制御から次の小当り制御までの期間が変化することになり、小当り当選確率を共通としても大当り抽選以外の要素で有利度合い（出玉性能の差）が大きく異なってしまい、好ましくないが、本特徴部０２６ＩＷでは、設定値によらず変動パターンの選択割合を共通とすることにより、そのような問題が生じないようにしている。
【０５０４】
なお、本特徴部０５９ＳＧでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、変動パターンの割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて変動パターンの決定割合を異ならせて、変動時間の差を設けることにより、設定値によって変動効率を異ならせるようにし、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０５０５】
以上、本発明の特徴部を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら特徴部に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５０６】
例えば、前記特徴部０５９ＳＧでは、可変表示結果が小当りとなる可変表示中において小当り報知演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が小当りとなる場合とはずれとなる場合の一部の可変表示において、可変表示結果が小当りとなることを示唆する小当り示唆演出を実行してもよい。
【０５０７】
尚、このように可変表示結果が小当りとなる場合とはずれとなる場合の一部の可変表示において小当り示唆演出を実行する場合は、変形例０５９ＳＧ−１として図８−４１（Ａ）〜図８−４１（Ｃ）に示すように、第２ＫＴ状態においてはずれとなる第２変動パターン＃３２にて可変表示を実行する場合と第２ＫＴ状態において小当りとなる第２変動パターン＃３３にて可変表示を実行する場合とで、同一タイミング（例えば、いずれの可変表示においても可変表示開始５秒後から１０秒後までの５秒間）にて共通の小当り示唆演出を実行すればよい。
【０５０８】
そして、図８−４１（Ａ）に示すように、第２変動パターン＃３２にて可変表示を実行する場合は、小当り示唆演出の終了３秒後から可変表示の終了までの２秒間にかけて遊技者が打ち出した遊技球が特殊入賞口に入賞しなかったことを示す入賞失敗演出を実行する。
【０５０９】
尚、図８−４１（Ｂ）及び図８−４１（Ｃ）に示すように、第２変動パターン＃３３にて可変表示を実行する場合は、該１０秒間の可変表示の終了後、５秒間の小当り遊技状態に制御される。このとき、該小当り遊技開始時から３秒経過した時点で特殊入賞口に遊技球が入賞しなかった場合は、該小当り遊技開始時の３秒後から２秒間にかけて図８−４１（Ａ）に示した入賞失敗演出と共通の入賞失敗演出を実行する。つまり、小当り遊技を開始してから３秒の期間中に遊技球が特殊入賞口に入賞しなかった場合は、第２変動パターン＃３２にて可変表示を実行する場合と同一タイミングにて入賞失敗演出を実行する。
【０５１０】
一方で、小当り遊技を開始してから３秒が経過する前に遊技球が特殊入賞口に入賞した場合は、該入賞が発生する毎に遊技球が特殊入賞口に入賞したことを示す入賞報知演出を実行すればよい。
【０５１１】
尚、本特徴部０５９ＳＧ−１では、可変表示結果がはずれとなる可変表示を実行する場合と可変表示結果が小当りとなる可変表示を実行する場合とで、可変表示中に小当り示唆演出を実行する形態を例示しているが、該小当り示唆演出の態様を複数設け、小当り示唆演出がいずれの態様にて実行されるかに応じて小当り遊技状態に制御される割合を異ならせてもよい。
【０５１２】
具体的には、図８−４３（Ａ）及び図８−４３（Ｃ）に示すように、小当り示唆演出の態様として前述した小当り報知演出と同一の第１態様（画像表示装置５において目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃを表示した後、該キャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃが目を開いたときの該目の色を白色にて表示する態様）、第２態様（画像表示装置５において目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃを表示した後、該キャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃが目を開いたときの該目の色を青色にて表示する態様）、第３態様（画像表示装置５において目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃを表示した後、該キャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃが目を開いたときの該目の色を赤色にて表示する態様）を設ける。
【０５１３】
そして、第２ＫＴ状態において可変表示結果がはずれである場合は、１０％の割合で小当り示唆演出の第１態様での実行を決定し、３０％の割合で小当り示唆演出の第３態様での実行を決定し、６０％の割合で小当り示唆演出の第３態様での実行を決定する。また、第２ＫＴ状態において可変表示結果が小当りである場合は、６０％の割合で小当り示唆演出の第１態様での実行を決定し、３０％の割合で小当り示唆演出の第３態様での実行を決定し、１０％の割合で小当り示唆演出の第３態様での実行を決定する。
【０５１４】
また、可変表示結果が小当りとなる場合は、小当り種別に応じて小当り遊技中に特殊入賞口の開放が継続することを示唆する継続示唆演出を実行してもよい。具体的には、図８−４２（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態において可変表示結果が小当りとなり、該小当り種別が１０回開放小当りである場合は、先ず、可変表示中に前述した小当り示唆演出を実行する。そして、小当り遊技状態において、２回の特殊入賞口の開放が終了した後、３回目の特殊入賞口の開放までの待機期間（開放待機期間）中において継続示唆演出を実行する。そして、開放待機間が終了した後（継続示唆演出が終了した後）は、３回目以降の特殊入賞口の開放を実行する。
【０５１５】
一方、図８−４２（Ｂ）に示すように、第２ＫＴ状態において可変表示結果が小当りとなり、該小当り種別が２回開放小当りである場合は、先ず、可変表示中に前述した小当り示唆演出（小当り種別が１０回開放小当りの場合と共通の当り示唆演出）を実行する。そして、小当り遊技状態において２回の特殊入賞口の開放が終了した後、１０回開放小当りの開放待機期間と同一の長さの期間に亘って継続示唆演出を実行する。そして、該継続示唆演出を実行した後は、遊技球が特殊入賞口に入賞しなかったことを示す入賞失敗演出を実行する。
【０５１６】
尚、いずれの場合も小当り遊技中に遊技球が特殊入賞口に入賞した場合には、該入賞が発生する毎に入賞報知演出を実行するとともに、小当り遊技開始から所定期間（例えば３秒）が経過するまでに遊技球が特殊入賞口に入賞しなかった場合には、入賞失敗演出を実行する。
【０５１７】
更に、図８−４２（Ａ）及び図８−４２（Ｂ）に示すように、小当り遊技を終了する際には、該小当り遊技中に遊技球が特殊入賞口に入賞したことにより付与された賞球数を報知する賞球数報知演出を実行する。
【０５１８】
尚、本特徴部０５９ＳＧ−１では、小当り種別が１０回開放小当りである場合と２回開放小当りである場合とで、小当り遊技中に継続示唆演出を実行する形態を例示しているが、該継続示唆演出の態様を複数設け、継続示唆演出がいずれの態様にて実行されるかに応じて更に３回目以降の特殊入賞口の開放が実行される割合を異ならせてもよい。
【０５１９】
具体的には、図８−４３（Ｂ）及び図８−４３（Ｃ）に示すように、継続示唆演出の態様として前述した小当り報知演出と同一の第１態様（画像表示装置５において目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃを表示した後、該キャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃが目を開いたときの該目の色を白色にて表示する態様）、第２態様（画像表示装置５において目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃを表示した後、該キャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃが目を開いたときの該目の色を青色にて表示する態様）、第３態様（画像表示装置５において目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃを表示した後、該キャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃが目を開いたときの該目の色を赤色にて表示する態様）を設ける。
【０５２０】
そして、小当り種別が１０回開放小当りである場合は、１０％の割合で継続示唆演出の第１態様での実行を決定し、３０％の割合で継続示唆演出の第３態様での実行を決定し、６０％の割合で継続示唆演出の第３態様での実行を決定する。また、小当り種別が２回開放小当りである場合は、６０％の割合で継続示唆演出の第１態様での実行を決定し、３０％の割合で継続示唆演出の第３態様での実行を決定し、１０％の割合で継続示唆演出の第３態様での実行を決定する。
【０５２１】
尚、本変形例０５９ＳＧ−１では、小当り示唆演出や継続示唆演出と前記特徴部０５９ＳＧ−１における小当り報知演出と同一態様にて実行可能な形態を例示敷いてるが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り示唆演出や継続示唆演出の態様は、小当り報知演出の態様と異なるものであってもよい。
【０５２２】
次に、本変例０５９ＳＧ−１における第２ＫＴ状態での可変表示中の演出態様及び小当り遊技中の演出態様について図８−４３〜図８−４７にもとづいて説明する。
【０５２３】
先ず、図８−４４（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態において可変表示結果がはずれとなる第２変動パターン＃３２の可変表示を実行する場合は、先ず、可変表示中に小当り示唆演出として画像表示装置５に目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃが表示される。そして、図８−４４（Ｂ）〜図８−４４（Ｄ）に示すように、該キャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃの目を開く演出が実行される。このとき、該キャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃの目の色は白色（第１態様）、青色（第２態様）、赤色（第３態様）のいずれかで表示される。
【０５２４】
また、このとき、画像表示装置５には、遊技者に対して特殊入賞口に向けて遊技球を打ち出すよう指示するメッセージが表示される。更に、画像表示装置５の右上部において飾り図柄が小当りを示す組合せ（例えば、「１  ３  ５」）にて揺動しながら表示される。
【０５２５】
そして、図８−４４（Ｅ）に示すように、小当り示唆演出が終了してから３秒間が経過した後、特殊入賞口が開放されなかったことにより入賞失敗演出が実行される。尚、該入賞失敗演出が終了するタイミングで画像表示装置５の右上部に表示されている飾り図柄の揺動も停止され、該揺動の停止をもって飾り図柄の可変表示が停止される。
【０５２６】
また、図８０４５（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態において可変表示結果が小当りとなる第２変動パターン＃３３の可変表示を実行する場合は、先ず、可変表示中に小当り示唆演出として画像表示装置５に目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧＳ００５Ｃが表示される。そして、図８−４５（Ｂ）〜図８−４５（Ｄ）に示すように、該キャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃの目を開く演出が実行される。このとき、該キャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃの目の色は白色（第１態様）、青色（第２態様）、赤色（第３態様）のいずれかで表示される。
【０５２７】
また、このとき、画像表示装置５には、遊技者に対して特殊入賞口に向けて遊技球を打ち出すよう指示するメッセージが表示される。更に、画像表示装置５の右上部において飾り図柄が小当りを示す組合せ（例えば、「１  ３  ５」）にて導出表示され、小当り遊技状態に制御される。
【０５２８】
そして、図８−４５（Ｅ）及び図８−４５（Ｆ）に示すように、該小当り遊技を開始してから３秒以内に遊技球が特殊入賞口に入賞しなかった場合は入賞失敗演出が実行される一方で、該小当り遊技を開始してから３秒以内に遊技球が特殊入賞口に入賞した場合は、該入賞が発生する毎に入賞報知演出が実行される。
【０５２９】
次いで、該小当り遊技中において特殊入賞口の２回開放が終了した後は、図８−４６（Ｇ）に示すように、継続示唆演出として目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃが再び画像表示装置５に表示される。そして、図８−４６（Ｈ）〜図８−４６（Ｊ）に示すように、該キャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃの目を開く演出が実行される。このとき、該キャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃの目の色は白色（第１態様）、青色（第２態様）、赤色（第３態様）のいずれかで表示される。
【０５３０】
また、このとき、画像表示装置５には、遊技者に対して特殊入賞口に向けて遊技球を打ち出すよう指示するメッセージが表示される。
【０５３１】
そして、図８−４６（Ｋ）及び図８−４６（Ｌ）に示すように、該小当り遊技を開始してから３秒以内に遊技球が特殊入賞口に入賞しなかった場合は入賞失敗演出が実行される一方で、該小当り遊技を開始してから３秒以内に遊技球が特殊入賞口に入賞した場合は、該入賞が発生する毎に入賞報知演出が実行される。
【０５３２】
更に、小当り遊技が終了する際には、図８−４７（Ｍ）及び図８−４７（Ｎ）に示すように、賞球数報知演出として、画像表示装置５において当該小当り遊技において遊技球が特殊入賞口に入賞したことにもとづいて付与された賞球数が表示された後、遊技状態が再び第２ＫＴ状態に移行する。
【０５３３】
以上、本変形例０５９ＳＧ−１では、第２ＫＴ状態において可変表示結果がはずれとなる可変表示中と可変表示結果が小当りとなる可変表示中の両方において共通の態様により小当り示唆演出を実行可能であると共に、小当り遊技中に遊技球が特殊入賞口に入賞した場合には入賞報知演出を実行可能であるので、小当り示唆演出を実行した可変表示後に入賞報知演出が実行されるか否かについて遊技者に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０５３４】
特に、本変形例０５９ＳＧ−１では、可変表示の実行後に小当り遊技状態に制御された際に、打ち出した遊技球が運悪く特殊入賞口に入賞しなかった場合であっても可変表示結果がはずれとなった場合と同じく入賞失敗演出が実行されるので、遊技者に対して実は可変表示結果がはずれであったと思わせることができ、遊技興趣を向上できる。
【０５３５】
尚、本変形例０５９ＳＧ−１では、本発明における「対応演出」として入賞報知演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における「対応演出」としては、小当り遊技中において特殊入賞口を開放する回数を報知する演出（例えば、小当り種別が１０回開放小当りである場合、特殊入賞口の２回開放が終了した後、残り８回の開放に対応する「＋８回！」等の表示を行う演出）を実行してもよい。
【０５３６】
更に、本発明における「対応演出」として小当り遊技中において特殊入賞口を開放する回数を報知する演出を実行する場合は、更に、最初の小当り遊技の開始タイミングにおいて第２特図保留記憶内に小当りとなる保留記憶が存在するか否かを判定し、小当りとなる保留記憶が存在する場合は、該小当りの小当り種別に対応する特殊入賞口の開放回数を報知する演出を実行してもよい。
【０５３７】
また、本変形例０５９ＳＧ−１では、図８−４３（Ａ）に示すように、可変表示結果が小当りとなる可変表示において小当り示唆演出を実行する場合は、小当り種別にかかわらず可変表示結果のみに応じて小当り示唆演出を共通の態様である第１態様〜第３態様のいずれかにて実行するので、小当り示唆演出を実行するためにＲＡＭ１２２に格納するデータ容量を抑えることができる。
【０５３８】
尚、本変形例０５９ＳＧ−１では、小当り種別にかかわらず小当り示唆演出を 共通の態様である第１態様〜第３態様のいずれかにて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り種別が１０回開放小当りである場合と２回開放小当りである場合とで、小当り示唆演出の態様として決定可能な態様の少なくとも一部が異なっていてもよい。
【０５３９】
また、本変形例０５９ＳＧ−１では、小当り示唆演出の態様に応じて買おたり遊技状態に制御される割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り示唆演出としては、例えば、第１態様にて実行する場合（第１態様から変化しない場合）、第１態様から第２態様に変化する場合、第１態様から第２態様を経由して第３態様に変化する場合等、小当り示唆演出の態様が段階的に変化する場合を設け、小当り示唆演出の態様の変化段数に応じて小当り遊技状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。このようにすることで、小当り示唆演出の態様の変化段数について遊技者に注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０５４０】
また、本変形例０５９ＳＧ−１では、図８−４７に示すように、小当り遊技を終了する際に、該小当り遊技にて付与された賞球数を報知するための賞球数報知演出を実行することで、これら付与された賞球数について遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０５４１】
また、本変形例０５９ＳＧ−１では、可変表示後に小当り遊技状態に制御される場合は、該可変表示中に小当り示唆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示後に大当り遊技状態に制御される場合は、変形例ＳＧ０５９−２として、小当り示唆演出とは異なる態様（例えば、図８−４８（Ａ）及び図８−４８（Ｂ）に示すように、画像表示装置５に目を閉じた状態のキャラクタ０５９ＳＧ００５Ｃを表示した後、該キャラクタの目が火の玉のように表示されたカットイン画像０５９ＳＧ００５Ｄを表示することによって大当りを報知（大当り報知演出を実行）してもよい。
【０５４２】
また、前記特徴部０５９ＳＧでは、第２ＫＴ状態において可変表示結果が小当りとなる可変表示中に小当り報知演出を実行するとともに、第２特図保留記憶内に大当りや小当りとなる保留記憶がある場合は、該第２特図保留記憶内の大当り種別や小当り種別に応じて異なる割合で小当り報知演出の態様を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例０５９ＳＧ−３として、第２ＫＴ状態において可変表示結果が小当りとなる可変表示中に小当り報知演出を実行する場合は、該小当りの小当り種別に応じて異なる割合で小当り報知演出の態様を決定して実行してもよい。
【０５４３】
また、前記特徴部０５９ＳＧでは、第２ＫＴ状態における可変表示結果が小当りとなる場合に小当り報知演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数回の可変表示に亘って連続して可変表示結果が小当りとなる場合は、複数回の小当り報知演出を一連の演出として実行してもよい。尚、複数回の小当り報知演出を一連の演出として実行する場合は、一連の小当り報知演出として、小当り回数や大入賞口の合計開放回数を報知するようにしてもよい。
【０５４４】
また、前記特徴部０５９ＳＧでは、図８−３４に示すように、遊技状態が通常状態である場合は、保留記憶表示の表示態様を変化させる（保留表示予告演出を実行する）ことによって大当り遊技状態に制御されることを示唆する一方で、図８−４０に示すように、遊技状態が第２ＫＴ状態である場合は、小当り報知演出の一部として保留記憶表示の表示態様を変化させることよって大当り遊技状態に制御されることや１０回開放小当りの小当り遊技状態に制御されることを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が第１ＫＴ状態や第２ＫＴ状態である場合は、小当り報知演出とは個別に保留記憶表示の表示態様を変化させることによって大当り遊技状態に制御されることや１０回開放小当りの小当り遊技状態に制御されることを示唆してもよい。尚、このように第１ＫＴ状態や第２ＫＴ状態において小当り報知演出とは個別に保留記憶表示の表示態様を変化させる場合には、保留記憶表示の表示態様が変化したにもかかわらず大当り遊技状態や１０回開放小当りの小当り遊技状態のどちらにも制御されない場合を設けてもよい。更に、第１ＫＴ状態や第２ＫＴ状態において小当り報知演出とは個別に保留記憶表示の表示態様を変化可能とする場合には、保留記憶表示の表示態様の変化タイミングよりも前のタイミングにおいて保留記憶表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出を実行し、該変化示唆演出の演出態様に応じて保留記憶表示の表示態様の変化割合（変化期待度）を異ならせるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０５４５】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示装置
４Ｂ              第２特別図柄表示装置
５                画像表示装置
１００            遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2019213580.tif 000003
【図２】
2019213580.tif 000004
【図３】
2019213580.tif 000005
【図４】
2019213580.tif 000006
【図５】
2019213580.tif 000007
【図６】
2019213580.tif 000008
【図７】
2019213580.tif 000009
【図８−１】
2019213580.tif 000010
【図８−２】
2019213580.tif 000011
【図８−３】
2019213580.tif 000012
【図８−４】
2019213580.tif 000013
【図８−５】
2019213580.tif 000014
【図８−６】
2019213580.tif 000015
【図８−７】
2019213580.tif 000016
【図８−８】
2019213580.tif 000017
【図８−９】
2019213580.tif 000018
【図８−１０】
2019213580.tif 000019
【図８−１１】
2019213580.tif 000020
【図８−１２】
2019213580.tif 000021
【図８−１３】
2019213580.tif 000022
【図８−１４】
2019213580.tif 000023
【図８−１５】
2019213580.tif 000024
【図８−１６】
2019213580.tif 000025
【図８−１７】
2019213580.tif 000026
【図８−１８】
2019213580.tif 000027
【図８−１９】
2019213580.tif 000028
【図８−２０】
2019213580.tif 000029
【図８−２１】
2019213580.tif 000030
【図８−２２】
2019213580.tif 000031
【図８−２３】
2019213580.tif 000032
【図８−２４】
2019213580.tif 000033
【図８−２５】
2019213580.tif 000034
【図８−２６】
2019213580.tif 000035
【図８−２７】
2019213580.tif 000036
【図８−２８】
2019213580.tif 000037
【図８−２９】
2019213580.tif 000038
【図８−３０】
2019213580.tif 000039
【図８−３１】
2019213580.tif 000040
【図８−３２】
2019213580.tif 000041
【図８−３３】
2019213580.tif 000042
【図８−３４】
2019213580.tif 000043
【図８−３５】
2019213580.tif 000044
【図８−３６】
2019213580.tif 000045
【図８−３７】
2019213580.tif 000046
【図８−３８】
2019213580.tif 000047
【図８−３９】
2019213580.tif 000048
【図８−４０】
2019213580.tif 000049
【図８−４１】
2019213580.tif 000050
【図８−４２】
2019213580.tif 000051
【図８−４３】
2019213580.tif 000052
【図８−４４】
2019213580.tif 000053
【図８−４５】
2019213580.tif 000054
【図８−４６】
2019213580.tif 000055
【図８−４７】
2019213580.tif 000056
【図８−４８】
2019213580.tif 000057