(57)【要約】【課題】釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復可能とする。【解決手段】遊技機は、遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘と、釘と遊技盤の表面とのなす角度についての情報を示す角度情報明示手段と、を備える。【選択図】図２１
2019107123.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度についての情報を示す角度情報明示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材
を備え、
前記角度情報明示手段は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記釘として、所定方向の一方の側に設けられた第１の釘と、前記所定方向の他方の側に設けられた第２の釘と、
を備え、
前記入球口部材は、
少なくとも第１パーツと第２パーツとによって構成され、
前記第１パーツに、前記第１の釘についての前記角度の情報を示す第１の角度情報明示手段が設けられ、
前記第２パーツに、前記第２の釘についての前記角度の情報を示す第２の角度情報明示手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１７２９８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。
【０００７】
［形態］（本形態は、主に、下記の第１実施形態に基づく）
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度についての情報を示す角度情報明示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００８】
上記形態の遊技機によれば、釘の傾きのずれを容易に修復可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図７】当否テーブル記憶エリアに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。
【図８】パチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。
【図９】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図１０】第１始動口とその周辺を示す斜視図である
【図１１】一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図１２】従来例を示す説明図である。
【図１３】変形例１のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図１４】変形例２のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図１５】変形例３のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図１６】変形例４のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図１７】変形例５のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図１８】変形例６のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図１９】変形例７のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図２０】変形例８のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す斜視図である。
【図２１】変形例９のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す斜視図である。
【図２２】変形例９において第１始動口を分解した斜視図である。
【図２３】変形例１０のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。
【図２４】変形例１１のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。
【図２５】変形例１２のパチンコ機に備えられる電動役物の第１の可動片を示す正面図である。
【図２６】第２実施形態におけるパチンコ機１０の斜視図である。
【図２７】遊技盤３０の正面図である。
【図２８】振分機構１２０を説明する説明図である。
【図２９】普通電動役物５３を説明する説明図である。
【図３０】液晶表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。
【図３１】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３２】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図３３】第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図３４】第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図３５】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図３６】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【図３７】パチンコ機１０が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。
【図３８】低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。
【図３９】高頻度サポートモードＡの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。
【図４０】高頻度サポートモードＢの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。
【図４１】パチンコ機１０における遊技の流れを示す説明図である。
【図４２】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４３】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図４４】先判定処理を示すフローチャートである。
【図４５】大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。
【図４６】変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。
【図４７】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図４８】通常処理を示すフローチャートである。
【図４９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図５３】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図５４】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図５５】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図５６】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図５７】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図５８】音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図５９】音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６０】状態記憶処理を示すフローチャートである。
【図６１】サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。
【図６２】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図６３】演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。
【図６４】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６５】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図６６】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６７】変形例１における振分機構１２０普通電動役物５３および各始動口を示す説明図である。
【図６８】変形例１における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図６９】変形例１における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図７０】変形例２における振分機構１２０普通電動役物５３および各始動口を示す説明図である。
【図７１】変形例２における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図７２】変形例２における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図７３】変形例３における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図７４】変形例３における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図７５】変形例３における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図７６】変形例４における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図７７】変形例４における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図７８】変形例４における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図７９】変形例５における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図８０】変形例５における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図８１】変形例５における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図８２】変形例６における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図８３】変形例６における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図８４】変形例６における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図８５】普通電動役物５３の構成の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明にかかる遊技機の実施の形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
Ａ．第１実施形態：
Ｂ．第２実施形態：
Ｃ．他の構成への適用：
Ｄ．上記各実施形態等から抽出される発明群について：
【００１１】
Ａ．第１実施形態：
Ａ１．遊技機の構造：
図１は、本発明の第１実施形態としてのパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」ともいう）の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【００１２】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【００１３】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【００１４】
上皿２０の周縁部の前方には、演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【００１５】
前扉枠１４の正面視右側（以下、単に「右側」とも呼ぶ）には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作（回動操作）すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー２５ａと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン２５ｂと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器２５ｃとが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【００１６】
上皿２０の周縁部の正面視左側（以下、単に「左側」とも呼ぶ）には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン２６が設けられている。遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作すると、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５を握ることによって少なくともタッチセンサー２５ａをオンにした上で、遊技球発射ボタン２６を操作することで、遊技球発射ボタン２６の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。パチンコ機１０の背面には、パチンコ機１０の動作を制御するための制御機器が配置されている。
【００１８】
図２は、パチンコ機１０の背面図である。図示するように、パチンコ機１０は、第１制御ユニット５１と、第２制御ユニット５２と、第３制御ユニット５３と、電源ユニット５８とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠１３の背面に設けられている。
【００１９】
第１制御ユニット５１は、主制御装置６０を備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。
【００２０】
第２制御ユニット５２は、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機１０の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から送信されたコマンドに基づいて、液晶表示装置を制御する。液晶表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。
【００２１】
第３制御ユニット５３は、払出制御装置７０と、発射制御装置８０とを備えている。払出制御装置７０は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置８０は、主制御装置６０から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル２５の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠１３の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク５４、タンク５４の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール５５、タンクレール５５の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール５６、ケースレール５６から遊技球の供給を受け払出制御装置７０からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置７１など、パチンコ機１０の動作に必要な複数の機器が設けられている。
【００２２】
電源ユニット５８は、電源装置８５と、電源スイッチ８８とを備えている。電源装置８５は、パチンコ機１０の動作に必要な電力を供給する。電源装置８５には、電源スイッチ８８が接続されている。電源スイッチ８８のＯＮ／ＯＦＦ操作により、パチンコ機１０に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機１０に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。
【００２３】
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠１３の前面に着脱可能に取り付けられている。
【００２４】
図３は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【００２５】
遊技盤３０には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、及び可変入賞装置３６が設けられている。一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、及び可変入賞装置３６のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤３０に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、普図ユニット３８と、ラウンド表示部３９とを有している。
【００２６】
図示するように、一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入賞すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１（図２）から払い出される。
【００２７】
第１始動口３３は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第１始動口３３は、遊技盤３０の中央下方に設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。
【００２８】
第２始動口３４は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤３０の右側に設けられている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。また、第２始動口３４には、電動役物３４ａが設けられている。
【００２９】
スルーゲート３５は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート３５は、電動役物３４ａを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート３５を通過すると、主制御装置６０は、当該通過を契機として内部抽選（電動役物開放抽選）を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物３４ａは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート３５は、遊技球の流下方向に対して第２始動口３４よりも上流側に配置されているため、スルーゲート３５を通過した遊技球は、通過後に遊技領域ＰＡを流下して第２始動口３４へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート３５に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。
【００３０】
可変入賞装置３６は、遊技盤３０の背面側へと通じる大入賞口３６ａを備えるとともに、大入賞口３６ａを開閉する開閉扉３６ｂを備えている。開閉扉３６ｂは、通常は遊技球が大入賞口３６ａに入賞できない閉鎖状態になっている。主制御装置６０による内部抽選（当たり抽選）の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３６ｂは、遊技球が入賞可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第１始動口３３又は第２始動口３４への入賞をトリガとした主制御装置６０による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉３６ｂが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第１始動口３３への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａへの入賞が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第２始動口３４への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａへの入賞が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａに遊技球が入賞すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、または可変入賞装置３６に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【００３２】
特図ユニット３７は、第１図柄表示部３７ａと、第２図柄表示部３７ｂとを備えている。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【００３３】
第１図柄表示部３７ａは、第１始動口３３への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第１図柄表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。
【００３４】
第２図柄表示部３７ｂは、第２始動口３４への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第２図柄表示部３７ｂは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。
【００３５】
特図ユニット３７は、さらに、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる第１保留表示部３７ｃと第２保留表示部３７ｄとを備えている。本実施形態では、第１始動口３３に入賞した遊技球は、最大４個まで保留される。第１保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口３３の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第２始動口３４に入賞した遊技球は、最大４個まで保留される。第２保留表示部３７ｄは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第２始動口３４の保留個数を表示する。
【００３６】
普図ユニット３８は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット３８は、スルーゲート３５への入賞をトリガとした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット３８は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
【００３７】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３６に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉３６ｂの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。
【００３８】
なお、特図ユニット３７、普図ユニット３８、およびラウンド表示部３９は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
【００３９】
可変表示ユニット４０は、遊技領域ＰＡの略中央に配置されている。可変表示ユニット４０は、液晶表示装置４１を備える。液晶表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、液晶表示装置４１は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置に換えてもよい。
【００４０】
液晶表示装置４１は、第１始動口３３への入賞に基づいて第１図柄表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置４１は、第２始動口３４への入賞に基づいて第２図柄表示部３７ｂが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置４１は、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、液晶表示装置４１の詳細について説明する。
【００４１】
図４は、液晶表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図４（ａ）は、液晶表示装置４１において変動表示される図柄を示す説明図である。図４（ａ）に示すように、液晶表示装置４１には、数字の１〜８を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の１〜８を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。
【００４２】
図４（ｂ）は、液晶表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図４（ａ）に示した数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図４（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ上に停止した状態で表示される。具体的には、第１始動口３３又は第２始動口３４へ遊技球が入賞すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。なお、液晶表示装置４１における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【００４３】
ここで、「遊技回」とは、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１遊技回毎に、１つの特別情報についての１つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、液晶表示装置４１において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。
【００４４】
さらに、図４（ｂ）に示すように、液晶表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１と、第２保留表示領域Ｄｓ２とが表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口３３への入賞に基づく保留個数が表示される。第２保留表示領域Ｄｓ２には、第２始動口３４への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第１始動口３３及び第２始動口３４に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大４つまでである。
【００４５】
図３に示すように、第１始動口３３の上方には、一対の釘（いわゆる命釘、ヘソ釘）４２（４２ａ，４２ｂ）が設けられている。一対の釘４２ａ，４２ｂの間隔によって、第１始動口３３への遊技球の入球の確率が変化する。
【００４６】
Ａ２．遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【００４７】
図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【００４８】
主制御基板６１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力側には、各種検知センサ６７ａ〜６７ｅと、払出制御装置７０と、電源装置８５とが接続されている。主制御基板６１は、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。
【００４９】
電源装置８５は、停電監視回路８６を備える。停電監視回路８６は、電源を監視することによって、停電発生時に停電情報信号を出力する。「停電発生時」とは、商用電源の停電が発生した時に限らず、電源スイッチ８８がオン状態からオフ状態に切り替えられた時（電源オフ時）も含む。
【００５０】
また、主制御基板６１は、各種検知センサ６７ａ〜６７ｅとして、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、可変入賞装置３６などの各種の入賞口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、各種検知センサ６７ａ〜６７ｅからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート３５を通過したか否かの判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、第１始動口３３及び第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。
【００５１】
主制御基板６１の出力側には、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３６ｃと、第２始動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂと、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５２】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、開閉扉３６ｂが開閉されるように可変入賞駆動部３６ｃの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物３４ａが開放されるように電動役物駆動部３４ｂの駆動制御を実行する。各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。
【００５３】
また、主制御基板６１の送信側には、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。具体的には、一般入賞口３２への入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１始動口３３への入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第２始動口３４への入賞を特定した場合には１個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。
【００５４】
払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置８０には、操作ハンドル２５と、遊技球発射ボタン２６とが接続されている。
【００５５】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【００５６】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【００５７】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、１遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【００５８】
図６は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が当たり抽選、メイン表示部４５の表示の設定、及び、液晶表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。液晶表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ抽選にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。
【００５９】
大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂ、並びに液晶表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。さらに、第２始動口３４の電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタＣ５が用いられる。
【００６０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ、Ｃ５は、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜格納される。
【００６１】
ＲＡＭ６４には保留情報格納エリア６４ｂが設けられている。保留情報格納エリア６４ｂは、第１保留エリアＲａと、第２保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、合計保留個数記憶エリアとから構成されている。第１始動口３３又は第２始動口３４へ遊技球が順次入賞すると、入賞のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が保留情報格納エリア６４ｂに時系列的に格納される。
【００６２】
大当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。
【００６３】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、遊技球が第１始動口３３又は第２始動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留情報格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の更新値は、第１始動口３３に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに格納され、第２始動口３４に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに格納される。大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図５）に当否テーブルとして記憶されている。
【００６４】
図７は、当否テーブル記憶エリア６３ａに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。パチンコ機１０には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。高確率モードは、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。図７（ａ）は低確率モード用の当否テーブルを示し、図７（ｂ）は高確率用の当否テーブルを示している。図７（ａ）に示すように、当たり抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は１５個である。一方、図７（ｂ）に示すように、当たり抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は３０個である。また、低確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００６５】
図６に戻り、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について次に説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１始動口３３又は第２始動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留情報格納エリア６４ｂに格納される。より詳しくは、第１始動口３３に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア６４ｂ（ＲＡＭ６４）の第１保留エリアＲａに格納され、第２始動口３４に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア６４ｂ（ＲＡＭ６４）の第２保留エリアＲｂに格納される。
【００６６】
ここで、パチンコ機１０における大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の３つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様
（２）開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
（３）開閉実行モード終了後の第２始動口３４の電動役物３４ａのサポートモード
【００６７】
パチンコ機１０には、上記の（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉３６ｂの開閉が１５回行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃが経過するまで又は開閉扉３６ｂへの入賞個数が１０個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉３６ｂの開閉が２回行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃが経過するまで又は開閉扉３６ｂへの入賞個数が６個となるまで継続するよう設定可能である。
【００６８】
遊技者により操作ハンドル２５が操作されている場合、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、１回の開閉扉３６ｂの開放時間は０．２ｓｅｃである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の開閉扉３６ｂの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。
【００６９】
なお、開閉扉３６ｂの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間、及び１回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉３６ｂの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３６への入賞が発生しない構成としてもよい。
【００７０】
パチンコ機１０には、上記の（２）開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図７を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。
【００７１】
パチンコ機１０には、上記の（３）開閉実行モード終了後の第２始動口３４の電動役物３４ａのサポートモードの態様として、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２始動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。
【００７２】
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ５を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率は同一であるが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定され、さらに１回の開放時間が長く設定されてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されてもよい。
【００７３】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。
【００７４】
低頻度サポートモードでは、第２始動口３４よりも第１始動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１始動口３３よりも第２始動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。第２始動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００７５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする、及び当選確率を高くするのうち、いずれか１つ又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００７６】
上述したように、パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することが可能である。本実施形態では、当たり抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、複数種類の大当たりの種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たりの種別の振分先は、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【００７７】
図８は、パチンコ機１０に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。図８（ａ）は第１始動口用の振分テーブルを示し、図８（ｂ）は第２始動口用の振分テーブルを示している。
【００７８】
図８（ａ）の第１始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１始動口３３に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、１６Ｒ通常大当たり、８Ｒ通常大当たりが設定されている。
【００７９】
１６Ｒ確変大当たり及び８Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード（以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ）が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。
【００８０】
１６Ｒ通常大当たり及び８Ｒ通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。
【００８１】
第１始動口用の振分テーブルでは、「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜５」が１６Ｒ確変大当たりに対応しており、「６〜２３」が８Ｒ確変大当たりに対応しており、「２４〜２７」が１６Ｒ通常大当たりに対応しており、「２８〜３９」が８Ｒ通常大当たりに対応している。このため、本実施形態では、確変大当たりとなる確率は「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうちの６０パーセントであり、通常大当たりとなる確率は「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうちの４０パーセントとなっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。
【００８２】
上記のように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの種別として、４種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この４種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、１６Ｒ確変大当たりが最も高く、８Ｒ確変大当たりが次に高く、次に１６Ｒ通常大当たり、最後に８Ｒ通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【００８３】
次に、図８（ｂ）の第２始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機１０では、第２始動口３４に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、１６Ｒ通常大当たり、８Ｒ通常大当たりが設定されている。第２始動口用の振分テーブルでは、「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１２」が１６Ｒ確変大当たりに対応しており、「１３〜２３」が８Ｒ確変大当たりに対応しており、「２４〜３０」が１６Ｒ通常大当たりに対応しており、「３１〜３９」が８Ｒ通常大当たりに対応している。上記のように本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第１始動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第２始動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。本実施形態では、第２始動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となる場合において、確変大当たりとなる確率は６０パーセントであり、通常大当たりとなる確率は４０パーセントであり、第１始動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となる場合と同一であるが、１６Ｒと８Ｒとの振分けは、第１始動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となる場合よりも１６Ｒとなる確率が高い確率となっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。
【００８４】
このように、第１始動口３３と第２始動口３４との大当たり種別の振分態様は、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は、第１始動口３３及び第２始動口３４のうち、第２始動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うことになる。なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。
【００８５】
上述のように、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに格納されている停止結果テーブルが参照される。
【００８６】
図６に戻り、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について次に説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１始動口３３又は第２始動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留情報格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、第１始動口３３に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタＣ３の更新値がＲＡＭ６４の第１保留エリアＲａに格納され、第２始動口３４に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタＣ３の更新値がＲＡＭ６４の第２保留エリアＲｂに格納される。そして、第１保留エリアＲａ又は第２保留エリアＲｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、実行エリアＡＥに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチを発生させるか否かが決定される。但し、当たり抽選の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【００８７】
リーチとは、液晶表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、図４（ｂ）の表示面４１ａにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【００８８】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００８９】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。変動種別カウンタＣＳは、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間と、液晶表示装置４１における図柄の変動時間とをＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【００９０】
次に、電動役物開放カウンタＣ５の詳細について説明する。電動役物開放カウンタＣ５は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。電動役物開放カウンタＣ５は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングで、その格納された電動役物開放カウンタＣ５の値を用いて電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ５＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ５＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する。
【００９１】
なお、第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３の一組の組み合わせが、第１始動口３３に係る保留情報に相当し、第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３の一組の組み合わせが、第２始動口３４に係る保留情報に相当し、これらの保留情報が、本発明における特別情報に相当する。
【００９２】
Ａ３．音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について説明する。
【００９３】
図９は、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置８５（図５）等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【００９４】
ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ＲＯＭ９３のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ、変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂ等が設けられている。これらの詳細については後述する。
【００９５】
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、ＲＡＭ９４のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア９４ａ、各種カウンタエリア９４ｂ、抽選用カウンタエリア９４ｃ等が設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００９６】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には、主制御装置６０と演出操作ボタン２４が接続されている。主制御装置６０からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ９２の出力側には、スピーカー４６や各種ランプ４７が接続されているとともに、表示制御装置１００が接続されている。
【００９７】
表示制御装置１００に設けられた表示制御基板１０１には、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とが搭載されている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００９８】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、ＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００９９】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶されている。
【０１００】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０１０１】
ＶＤＰ１０５は、一種の描画回路であり、液晶表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置４１に表示させる。
【０１０２】
キャラクタＲＯＭ１０６は、液晶表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１０６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１０３】
ビデオＲＡＭ１０７は、液晶表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることにより液晶表示装置４１の表示内容が変更される。
【０１０４】
以下では、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３、主側ＲＡＭ６４とも呼び、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４をそれぞれ音光側ＭＰＵ９２、音光側ＲＯＭ９３、音光側ＲＡＭ９４とも呼び、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２を表示側ＭＰＵ１０２とも呼ぶ。
【０１０５】
Ａ４．第１始動口と命釘の構成：
図１０は、第１始動口３３とその周辺を示す斜視図である。図中におけるＸ軸正方向は遊技盤３０の正面視右側を示し、Ｙ軸正方向は遊技盤３０の上側を示し、Ｚ軸正方向は遊技盤３０の前側を示す。つまり、Ｘ軸方向は遊技盤３０の正面視右左方向を示し、Ｙ軸方向は遊技盤３０の上下方向を示し、Ｚ軸方向は遊技盤３０の前後方向を示す。Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ軸は、互いに直交する三軸である。以下、Ｘ軸正方向を「＋Ｘ方向」と呼び、Ｘ軸負方向を「−Ｘ方向」と呼び、Ｙ軸正方向を「＋Ｙ方向」と呼び、Ｙ軸負方向を「−Ｙ方向」と呼び、Ｚ軸正方向を「＋Ｚ方向」と呼び、Ｚ軸負方向を「−Ｚ方向」と呼ぶ。
【０１０６】
第１始動口３３は、遊技球が入球可能な入球口３３ａを形成する入球口部材によって構成されている。具体的には、第１始動口３３は、中空の箱形状であり、＋Ｙ方向側の面に入球口３３ａが形成され、−Ｚ方向側の面に、遊技盤３０を前後方向に貫通する開口部（図示せず）に連通する排球口３３ｂが形成されている。入球口３３ａから入球した遊技球は、第１始動口３３の中を通って排球口３３ｂから排出され、遊技盤３０を前後方向に貫通する開口部に送られる。第１始動口３３は、半透明な樹脂製部材によって構成されている。
【０１０７】
前述したように、第１始動口３３の上方には、一対の釘４２が植設されている。以下、一対の釘４２のうちの＋Ｘ方向側の釘を「第１の釘４２ａ」と呼び、一対の釘４２のうちの−Ｘ方向側の釘を「第２の釘４２ｂ」と呼ぶ。
【０１０８】
第１の釘４２ａおよび第２の釘４２ｂを含めた本パチンコ機１０に備えられる各釘４２は、略半球形状の頭部４２１と、略円柱形状の胴部４２２と、を有しており、例えば真鍮材によって一体的に形成されている。胴部４２２は、真っ直ぐ伸びて、先端が尖って、外周面の一部に螺旋状のねじ溝４２２ｓ（図１１参照）が形成されている。釘４２は、遊技盤３０を構成する合板３０ａにねじ溝４２２ｓまで打ち込まれることによって、遊技球が激突しても衝撃で遊技盤３０から抜けにくくなっている。各釘４２は、自動釘打ち機によって打ち込まれる。各釘４２の少なくとも一部は、自動釘打ち機によって打ち込まれた後に、必要に応じてその傾きが調整される構成としても良い。
【０１０９】
少なくともメーカーの出荷段階では、各釘４２は、合板３０ａに対しておおむね垂直となっている。具体的には、第１始動口３３の上方に設けられた第１の釘４２ａおよび第２の釘４２ｂは、合板３０ａの表面と直角に交わる方向、すなわち＋Ｚ軸方向に対して微少な角度θ１，θ２だけ傾斜している。なお、第１の釘４２ａおよび第２の釘４２ｂを含む少なくとも一部の釘４２の傾斜角度が決められているのは、出球率や入賞率を設計値に合わせるためである。第１の釘４２ａおよび第２の釘４２ｂの傾斜角度について、次に詳述する。
【０１１０】
図１１は、一対の釘４２ａ，４２ｂと第１始動口３３とを示す図である。図１１（ａ）は図１０における１−１線矢視断面図であり、図１１（ｂ）は図１０における２−２線矢視断面図である。すなわち、図１１（ａ）は、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂと第１始動口３３とを、＋Ｙ方向側（上側）から−Ｙ方向側（下側）に向けて見た場合（以下、単に「上側から見た場合」とも呼ぶ）の図である。図１１（ｂ）は、一対の釘４２ａ，４２ｂと第１始動口３３とを、＋Ｘ方向側（右側）から−Ｘ方向側（左側）に向けて見た場合（以下、単に「右側から見た場合」とも呼ぶ）の図である。図１１（ｂ）においては、左側に位置する第２の釘４２ｂは、右側に位置する第１の釘４２ａに隠れて見えない。
【０１１１】
図１１（ａ）に示すように、上側から見た場合に、右側に位置する第１の釘４２ａは、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から右側（＋Ｘ方向）に第１角度θ１だけ傾斜した方向となるように設けられている。一般角で言えば、＋Ｚ方向に対して＋θ１（反時計回りにθ１）だけ傾斜した方向となるように、第１の釘４２ａは設けられている。
【０１１２】
一般にパチンコ機１０は、機器性能の試験を受け、同じ型式で生産されている機器はおおむね同一性能を保持しているものとして、各パチンコ店への設置許可が行われている。第１角度θ１は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第１角度θ１は、例えば１度〜１０度のうちのいずれかの値であり、本実施形態では例えば５度である。
【０１１３】
さらに、図１１（ｂ）に示すように、Ｘ軸とＺ軸とに平行なＸ−Ｚ平面に沿うように、第１の釘４２ａは設けられている。すなわち、右側から見た場合には、Ｚ軸方向に沿うように、第１の釘４２ａは設けられている。
【０１１４】
図１１（ａ）に示すように、上側から見た場合に、左側に位置する第２の釘４２ｂは、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から左側（−Ｘ方向）に第２角度θ２だけ傾斜した方向となるように設けられている。一般角で言えば、＋Ｚ方向に対して−θ２（時計回りにθ２）だけ傾斜した方向となるように、第２の釘４２ｂは設けられている。第２角度θ２は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第２角度θ２は、例えば１度〜１０度のうちのいずれかの値であり、本実施形態では例えば５度である。なお、第１角度θ１と第２角度θ２とは、本実施形態では等しいが、これに換えて、異なっていてもよい。第１角度θ１と第２角度θ２が、メーカーの出荷段階で意図する角度でもある。
【０１１５】
さらに、図１１（ｂ）に示すように、Ｘ軸とＺ軸とに平行なＸ−Ｚ平面に沿うように、第２の釘４２ｂは設けられている。すなわち、右側から見た場合には、Ｚ軸方向に沿うように、第２の釘４２ｂは設けられている。
【０１１６】
第１の釘４２ａと第２の釘４２ｂとが上記のように傾斜して設けられている結果、図１１（ａ）に示すように、第１の釘４２ａと第２の釘４２ｂとの間の距離（広さ）は、後ろ側（−Ｚ方向側）から前側（＋Ｚ方向側）に向かって漸次、広くなっている。
【０１１７】
第１始動口３３の入球口３３ａは、Ｘ−Ｚ平面に沿った開口であり、図１１（ａ）に示すように、台形形状を有する。具体的には、台形を構成する平行な１組の対辺のうちの一方に相当する第１のへり（縁）３３１と、上記１組の対辺のうちの他方に相当する第２のへり３３２と、台形を構成する他の組の対辺のうちの一方に相当する第３のへり３３３と、上記他の組の対辺のうちの他方に相当する第４のへり３３４と、によって入球口３３ａが構成される。第１のへり３３１と第２のへり３３２とは、遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面と平行であり（すなわち、Ｘ軸方向に沿っており）、第１のへり３３１は入球口３３ａの＋Ｚ方向側に位置し、第２のへり３３２は入球口３３ａの−Ｚ方向側に位置する。第３のへり３３３は入球口３３ａの＋Ｘ方向側に位置し、第４のへり３３４は入球口３３ａの−Ｘ方向側に位置する。なお、第１〜第４のへり３３１〜３３４は、内法を測る場合の入球口３３ａの内法面と言うこともできる。
【０１１８】
本実施形態では、第１のへり３３１の長さは、第２のへり３３２の長さより長くなっている。第２のへり３３２の両端にある２つの内角のうちの＋Ｘ方向側の角度をδ１とし、上記２つの内角のうちの−Ｘ方向側の角度をδ２とした場合に、δ１およびδ２は、下記の式（１）および式（２）を満たす。
【０１１９】
δ１＝θ１＋９０度  ...（１）
δ２＝θ２＋９０度  ...（２）
但し、θ１は上述した第１の釘４２ａの傾斜角度であり、θ２は上述した第２の釘４２ｂの傾斜角度である。
【０１２０】
式（１）によれば、第３のへり３３３は、−Ｚ方向側の端部を基準とした方向が＋Ｚ方向から右側（＋Ｘ方向）に第１角度θ１だけ傾斜した構成であることが判る。式（２）によれば、第４のへり３３４は、−Ｚ方向側の端部を基準とした方向が＋Ｚ方向から左側（−Ｘ方向）に第２角度θ２だけ傾斜した構成であることが判る。入球口３３ａにおける第３のへり３３３と第４のへり３３４との間の距離（広さ）は、後ろ側（−Ｚ方向側）から前側（＋Ｚ方向側）に向かって漸次、広くなっている。
【０１２１】
したがって、第１および第２の釘４２ａ，釘４２ｂと、第１始動口３３の入球口３３ａとは、上側から見た場合に、第３のへり３３３が第１の釘４２ａの胴部４２２の中心軸方向と平行になり、第４のへり３３４が第２の釘４２ｂの胴部４２２の中心軸方向と平行になっている。換言すれば、第３のへり３３３が第１の釘４２ａの傾斜角度、すなわち、第１の釘４２ａと合板３０ａの表面とのなす角度（より具体的には、合板３０ａの表面の垂線方向とのなす角度）を規定し、第４のへり３３４が第２の釘４２ｂの傾斜角度、すなわち、第２の釘４２ｂと合板３０ａの表面とのなす角度（より具体的には、合板３０ａの表面の垂線方向とのなす角度）を規定する。
【０１２２】
Ａ５．実施形態の作用効果
第１始動口３３の上方に設けられた第１の釘４２ａおよび第２の釘４２ｂは、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。
【０１２３】
図１２は、従来例を示す説明図である。従来例において、第１実施形態と同一の第１の釘４２ａが用いられている。第１の釘４２ａは、先に説明したように、出荷時には、＋Ｚ方向（２点鎖線）から右側（＋Ｘ方向）に第１角度θ１だけ傾斜している。第１の釘４２ａの下方（−Ｙ方向）には、第１実施形態と同様に、第１始動口Ｐ３３が設けられている。第１始動口Ｐ３３は、第１実施形態の第１始動口３３と比較して、入球口Ｐ３３ａが矩形形状である点が相違する。すなわち、従来例では、入球口Ｐ３３ａの第３のへりＰ９３は、遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直な方向（Ｚ軸方向）と平行である。
【０１２４】
従来例のパチンコ機では、搬送時に偶発的な衝撃が加わったり、経年変化等によって、第１の釘４２ａの傾き具合が、例えば図中の破線（４２ａ′）に示すように、出荷時から変わってしまうことがあった。その場合に、修理者は、出荷時の角度である第１角度θに戻す必要がある。しかしながら、修理者は第１角度θがどれだけの傾きかを、その釘の傾きが変わってしまったパチンコ機から把握することは難しく、従来例のパチンコ機では、修理者に対して、釘の調整についての多くの経験や、専用の調整用器具を使用することを課していた。
【０１２５】
これに対して、第１実施形態のパチンコ機１０では、出荷時の角度であるメーカーが意図する各釘４２ａ，４２ｂの傾き具合と一致するように、第１始動口３３の有する入球口３３ａにおける第３のへり３３３と第４のへり３３４の向きが予め定められている。このため、パチンコ機１０によれば、入球口３３ａにおける第３のへり３３３と第４のへり３３４とを頼りに、上側から見た場合に、第１の釘４２ａが第３のへり３３３と平行になるように、第２の釘４２ｂが第４のへり３３４と平行になるように、各釘４２ａ，４２ｂの傾きを確認して修正することによって、各釘４２ａ，４２ｂの傾きをメーカの意図する傾きに簡単に戻すことができる。このため、釘４２の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。
【０１２６】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第１始動口３３の入球口３３ａを利用して第１および第２の釘４２ａ，４２ｂの傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機１０の構成が複雑になることを防止することができる。
【０１２７】
なお、第１実施形態の変形例として、第１の釘４２ａの傾斜角度を規定する第３のへり３３３と、第２の釘４２ｂの傾斜角度を規定する第４のへり３３４とに、周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。この構成によれば、第３のへり３３３と第４のへり３３４とが第１の釘４２ａと第２の釘４２ｂの傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。
【０１２８】
Ａ６．第１実施形態の変形例：
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
【０１２９】
Ａ６−１．変形例１：
変形例１としてのパチンコ機は、第１実施形態としてのパチンコ機１０と比較して、命釘の傾斜方向と、第１始動口に形成された入球口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例１のパチンコ機において、第１実施形態のパチンコ機１０と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
【０１３０】
図１３は、変形例１のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘５４２ａ，５４２ｂと第１始動口５３３とを示す図である。図１３（ａ）は、第１実施形態における図１１（ａ）に対応した図であり、上側から見た図である。図１３（ｂ）は、第１実施形態における図１１（ｂ）に対応した図であり、右側から見た図である。
【０１３１】
第１実施形態では、図１１に示すように、第１の釘４２ａと第２の釘４２ｂとの間の距離（広さ）が、後ろ側（−Ｚ方向側）から前側（＋Ｚ方向側）に向かって漸次、広くなる構成であった。これに対して、変形例１では、図１３に示すように、第１の釘５４２ａと第２の釘５４２ｂとの間の距離（広さ）が、後ろ側（−Ｚ方向側）から前側（＋Ｚ方向側）に向かって漸次、狭くなっている。具体的には、右側に位置する第１の釘５４２ａは、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から左側（−Ｘ方向）に第１角度φ１だけ傾斜した方向となるように設けられている。左側に位置する第２の釘５４２ｂは、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から右側（＋Ｘ方向）に第２角度φ２だけ傾斜した方向となるように設けられている。第１角度φ１および第２角度φ２は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第１角度φ１および第２角度φ２は、例えば１度〜１０度のうちのいずれかの値であり、例えば５度である。なお、第１角度φ１と第２角度φ２とは、等しいが、これに換えて、異なっていてもよい。
【０１３２】
第１実施形態では、図１１に示すように、第１始動口３３に形成された入球口３３ａにおける第３のへり３３３と第４のへり３３４との間の距離（広さ）が、後ろ側（−Ｚ方向側）から前側（＋Ｚ方向側）に向かって漸次、広くなる構成であった。これに対して、変形例１では、図１３に示すように、第１始動口５３３に形成された入球口５３３ａにおける第３のへり５９３と第４のへり５９４との間の距離（広さ）が、後ろ側（−Ｚ方向側）から前側（＋Ｚ方向側）に向かって漸次、狭くなっている。具体的には、右側に位置する第３のへり５９３は、−Ｚ方向側の端部を基準とした方向が＋Ｚ方向から左側（−Ｘ方向）に第１角度φ１だけ傾斜した構成となっている。左側に位置する第４のへり５９４は、−Ｚ方向側の端部を基準とした方向が＋Ｚ方向から右側（＋Ｘ方向）に第２角度φ２だけ傾斜した構成となっている。
【０１３３】
したがって、変形例１のパチンコ機においても、第１および第２の釘５４２ａ，釘５４２ｂと、第１始動口５３３の入球口５３３ａとは、上側から見た場合に、入球口５３３ａの第３のへり５９３が第１の釘５４２ａの胴部４２２の中心軸方向と平行になり、第４のへり５９４が第２の釘５４２ｂの胴部４２２の中心軸方向と平行になっている。
【０１３４】
以上のように構成された変形例１のパチンコ機によれば、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、入球口５３３ａにおける第３のへり５９３と第４のへり５９４とを頼りに、上側から見た場合に第１の釘５４２ａが第３のへり５９３と平行になるように、第２の釘５４２ｂが第４のへり５９４と平行になるように、各釘５４２ａ，５４２ｂの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第１および第２の釘５４２ａ，５４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。
【０１３５】
また、変形例１のパチンコ機によれば、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第１始動口３３の入球口３３ａを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。
【０１３６】
Ａ６−２．変形例２：
変形例２としてのパチンコ機は、第１実施形態としてのパチンコ機１０と比較して、命釘の傾斜方向と、第１始動口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例２のパチンコ機において、第１実施形態のパチンコ機１０と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
【０１３７】
図１４は、変形例２のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘６４２ａ，６４２ｂと第１始動口６３３とを示す図である。図１４（ａ）は、第１実施形態における図１１（ａ）に対応した図であり、上側から見た図である。図１４（ｂ）は、第１実施形態における図１１（ｂ）に対応した図であり、右側から見た図である。
【０１３８】
第１実施形態や変形例１では、第１の釘４２ａと第２の釘４２ｂとが、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）からＸ軸の正または負方向（右左側）に傾斜する構成であった。これに対して、変形例２では、第１の釘６４２ａと第２の釘６４２ｂとが、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）からＹ軸の正方向（上側）に傾斜する構成とした。具体的には、第１の釘６４２ａと第２の釘６４２ｂは、上側から見た場合に、図１４（ａ）に示すようにＺ軸に沿い、右側から見た場合に、図１４（ｂ）に示すように、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から上側（＋Ｙ方向）に所定角度μ１だけ傾斜するように、設けられている。所定角度μ１は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度μ１は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度μ１は、例えば１度〜１０度のうちのいずれかの値であり、例えば５度である。
【０１３９】
第１実施形態や変形例１では、第１始動口３３に形成された入球口３３ａは台形形状であった。これに対して、変形例２では、図１４（ａ）に示すように、第１始動口６３３に形成された入球口６３３ａは矩形形状である。このため、入球口６３３ａを構成する＋Ｘ方向側および−Ｘ方向側の第３のへり６９３および第４のへり６９４は、＋Ｚ方向に沿う構成となっている。その上で、図１４（ｂ）に示すように、第１始動口６３３の上側（＋Ｙ方向側）の面６３３Ｓが、合板３０ａと接する端部６３３ｂを基準として＋Ｚ方向（２点鎖線）から上側（＋Ｙ方向）に所定角度μ１だけ傾斜した構成となっている。
【０１４０】
このため、変形例２のパチンコ機では、右側から見た場合に、第１の釘６４２ａと第２の釘６４２ｂとの各胴部４２２の中心軸方向が、第１始動口６３３の入球口６３３ａの上側の面６３３Ｓと平行になっている。
【０１４１】
以上のように構成された変形例２のパチンコ機では、メーカーが意図する各釘６４２ａ，６４２ｂの上側への傾き具合と一致するように、第１始動口６３３の上側の面６３３Ｓの傾斜角度が予め定められている。このため、変形例２のパチンコ機によれば、第１始動口６３３の上側の面６３３Ｓを頼りに、右側から見た場合に各釘６４２ａ，６４２ｂがその平面６３３Ｓと平行になるように、各釘６４２ａ，６４２ｂの傾きを確認して修正することができる。したがって、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第１および第２の釘６４２ａ，６４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。
【０１４２】
また、変形例２のパチンコ機では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第１始動口３３の平面６３３Ｓを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。
【０１４３】
Ａ６−３．変形例３：
変形例３としてのパチンコ機は、変形例２としてのパチンコ機と比較して、命釘の傾斜方向が相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例３のパチンコ機において、変形例２のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
【０１４４】
図１５は、変形例３のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘７４２ａ，７４２ｂと第１始動口７３３とを示す図である。図１５（ａ）は、第１実施形態における図１１（ａ）に対応した図であり、上側から見た図である。図１５（ｂ）は、第１実施形態における図１１（ｂ）に対応した図であり、右側から見た図である。
【０１４５】
変形例２では、図１４（ｂ）に示すように、第１の釘６４２ａと第２の釘６４２ｂとが、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から上側（＋Ｙ方向）に所定角度μ１だけ傾斜する構成であった。これに対して、変形例３では、図１５（ｂ）に示すように、第１の釘７４２ａと第２の釘７４２ｂとが、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から下側（−Ｙ方向）に所定角度ν１だけ傾斜する構成である。所定角度ν１は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度ν１は、例えば１度〜１０度のうちのいずれかの値であり、例えば５度である。
【０１４６】
変形例３では、第１始動口７３３に形成された入球口７３３ａは、変形例２と同様に矩形形状である。しかしながら、第１始動口７３３の上側の面７３３Ｓが、変形例２とは相違し、合板３０ａと接する端部７３３ｂを基準として＋Ｚ方向（２点鎖線）から下側（−Ｙ方向）に所定角度ν１だけ傾斜した構成となっている。
【０１４７】
このため、変形例３のパチンコ機では、右側から見た場合に、第１の釘７４２ａと第２の釘７４２ｂとの各胴部４２２の中心軸方向が、第１始動口７３３の入球口７３３ａの上側の面７３３Ｓと平行になっている。
【０１４８】
以上のように構成された変形例３のパチンコ機によれば、変形例２のパチンコ機と同様に、第１始動口７３３の上側の面７３３Ｓを頼りに、右側から見た場合に各釘７４２ａ，７４２ｂがその平面７３３Ｓと平行になるように、各釘７４２ａ，７４２ｂの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第１および第２の釘７４２ａ，７４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。
【０１４９】
また、変形例３のパチンコ機では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第１始動口７３３の平面７３３Ｓを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。
【０１５０】
Ａ６−４．変形例４：
変形例４としてのパチンコ機は、第１実施形態としてのパチンコ機１０と比較して、命釘の傾斜方向と、第１始動口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例４のパチンコ機において、第１実施形態のパチンコ機１０と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
【０１５１】
図１６は、変形例４のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘８４２ａ，８４２ｂと第１始動口８３３とを示す図である。図１６（ａ）は、第１実施形態における図１１（ａ）に対応した図であり、上側から見た図である。図１６（ｂ）は、第１実施形態における図１１（ｂ）に対応した図であり、右側から見た図である。
【０１５２】
第１実施形態および変形例１〜３のパチンコ機では、命釘である第１の釘と第２の釘とが、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から右側（＋Ｘ方向）、左側（−Ｘ方向）、上側（＋Ｙ方向）、下側（−Ｙ方向）のうちのいずれかの方向に傾斜する構成であった。これに対して、変形例４では、命釘である第１の釘８４２ａと第２の釘８４２ｂとが、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から以下の向きに傾斜する構成とした。この傾斜の向きは、Ｘ軸とＹ軸との双方に直角以外の角度で交差する角度である。具体的には、次の構成である。
【０１５３】
第１実施形態では、右側に位置する第１の釘４２ａは、図１１（ａ）に示すように、上側から見た場合に、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から右側（＋Ｘ方向）に第１角度θ１だけ傾斜し、図１１（ｂ）に示すように、右側から見た場合に、胴部４２２の中心軸方向がＺ軸方向に沿うように構成されていた。これに対して、変形例４では、右側に位置する第１の釘８４２ａは、図１６（ａ）に示すように、上側から見た場合に、第１実施形態の第１の釘４２ａと同様に傾斜し、図１６（ｂ）に示すように、右側から見た場合に、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から上側（＋Ｙ方向）に所定角度ξ１だけ傾斜するように構成した。
【０１５４】
また、第１実施形態では、左側に位置する第２の釘４２ｂは、図１１（ａ）に示すように、上側から見た場合に、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から左側（−Ｘ方向）に第２角度θ２だけ傾斜し、図１１（ｂ）に示すように、右側から見た場合には、胴部４２２の中心軸方向がＺ軸方向に沿うように構成されていた。これに対して、変形例４では、左側に位置する第２の釘８４２ｂは、図１６（ａ）に示すように、上側から見た場合に、第１実施形態の第１の釘４２ａと同様に傾斜し、図１６（ｂ）に示すように、右側から見た場合に、先端４２３を基準とした胴部４２２の中心軸方向が＋Ｚ方向（２点鎖線）から上側（＋Ｙ方向）に所定角度ξ１だけ傾斜するように構成した。
【０１５５】
変形例４では、第１始動口８３３に形成された入球口８３３ａは、第１実施形態と同一の台形形状である。しかしながら、第１始動口８３３の上側の面８３３Ｓが、第１実施形態と変形例２とは相違し、合板３０ａと接する端部８３３ｂを基準として＋Ｚ方向（２点鎖線）から上側（＋Ｙ方向）に所定角度ξ１だけ傾斜した構成となっている。所定角度ξ１は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度ξ１は、例えば１度〜１０度のうちのいずれかの値であり、例えば５度である。
【０１５６】
このため、変形例４のパチンコ機では、第１および第２の釘８４２ａ，釘８４２ｂと第１始動口８３３の入球口８３３ａとは、上側から見た場合に、第３のへり８９３が第１の釘８４２ａの胴部４２２の中心軸方向と平行になり、第４のへり８９４が第２の釘８４２ｂの胴部４２２の中心軸方向と平行になっている。また、右側から見た場合に、第１の釘８４２ａと第２の釘８４２ｂとの各胴部４２２の中心軸方向が、第１始動口８３３の入球口８３３ａの上側の面８３３Ｓと平行になっている。
【０１５７】
以上のように構成された変形例４のパチンコ機によれば、入球口８３３ａにおける第３のへり８９３と第４のへり８９４とを頼りに、上側から見た場合に第１の釘８４２ａが第３のへり８９３と平行になるように、第２の釘８４２ｂが第４のへり８９４と平行になるように、各釘８４２ａ，８４２ｂの傾きを確認して修正することができる。また、第１始動口８３３の上側の面８３３Ｓを頼りに、右側から見た場合に各釘８４２ａ，８４２ｂがその平面８３３Ｓと平行になるように、各釘８４２ａ，８４２ｂの傾きを確認して修正することができる。したがって、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第１および第２の釘８４２ａ，８４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。
【０１５８】
また、変形例４のパチンコ機によれば、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第１始動口８３３を利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。
【０１５９】
Ａ６−５．変形例５：
第１実施形態および変形例１〜４のパチンコ機では、命釘である第１の釘と第２の釘の傾きを修復する際に平行か否かを確認するための基準となる基準部が、第１始動口における予め定められた部位、例えば、図１１に示す入球口３３ａの第３のへり３３３および第４のへり３３４や、図１４に示す第１始動口６３３の上側の面６３３Ｓであった。これに対して、変形例５では、上記基準部を、第１始動口に設けた専用の目印によって構成している。以下、詳しく説明する。
【０１６０】
変形例５としてのパチンコ機は、第１実施形態としてのパチンコ機１０と比較して、第１始動口の構成が相違するだけであり、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂを含めた残余の構成については同一である。変形例５のパチンコ機において、第１実施形態のパチンコ機１０と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
【０１６１】
図１７は、変形例５のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘４２ａ，４２ｂと第１始動口９３３とを示す図である。図１７（ａ）は、第１実施形態における図１１（ａ）に対応した図であり、上側から見た図である。図１７（ａ）において、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂの一部分は、図示の便宜のために破断して省略している。図１７（ｂ）は、第１実施形態における図１１（ｂ）に対応した図であり、右側から見た図である。
【０１６２】
図１７（ａ）に示すように、第１始動口９３３に形成された入球口９３３ａは、変形例２と同様に矩形形状である。第１始動口９３３の上側の面９３３Ｓは、Ｚ軸方向と平行である。この面９３３Ｓには、長尺な矩形形状のマーク９５１，９５２が印刷されている。マーク９５１，９５２は、印刷によって着色したものである。
【０１６３】
面９３３Ｓにおいて、第１のマーク９５１は、入球口９３３ａの右側のへり９９３に対して右側に印刷されている。上側から見た場合に、第１のマーク９５１の長手方向と、右側に位置する第１の釘４２ａの胴部４２２の中心軸方向とが平行となっている。面９３３Ｓにおいて、第２のマーク９５２は、入球口９３３ａの左側のへり９９４に対して左側に印刷されている。上側から見た場合に、第２のマーク９５２の長手方向と、左側に位置する第２の釘４２ｂの胴部４２２の中心軸方向とが平行となっている。その上、上側から見た場合に、第１のマーク９５１の右側外形線は第１の釘４２ａの胴部４２２の右側外形線より若干、右側に位置し、第２のマーク９５２の左側外形線は第２の釘４２ｂの胴部４２２の左側外形線より若干、左側に位置する。すなわち、上側から見た場合に、第１のマーク９５１の少なくとも一部分が第１の釘４２ａによって隠れることがなく、第２のマーク９５２の少なくとも一部分が第２の釘４２ｂによって隠れることがない。
【０１６４】
以上のように構成された変形例５のパチンコ機によれば、第１のマーク９５１と第２のマーク９５２を頼りに、上側から見た場合に第１の釘４２ａが第１のマーク９５１の長手方向と平行になるように、第２の釘４２ｂが第２のマーク９５２の長手方向と平行になるように、各釘４２ａ，４２ｂの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。また、上側から見た場合に、第１のマーク９５１の少なくとも一部分が第１の釘４２ａによって隠れることがなく、第２のマーク９５２の少なくとも一部分が第２の釘４２ｂによって隠れることがないこから、第１および第２のマーク９５１，９５２の視認性が高い。このため、第１の釘４２ａおよび第２の釘４２ｂの傾きの認定が容易である。
【０１６５】
Ａ６−６．変形例６：
上述した基準部を、第１始動口に設けた専用の目印によって構成した他の例を、変形例６として次に説明する。
【０１６６】
変形例６としてのパチンコ機は、変形例２としてのパチンコ機と比較して、第１始動口の構成が相違するだけであり、第１および第２の釘６４２ａ，６４２ｂを含めた残余の構成については同一である。変形例６のパチンコ機において、変形例２のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
【０１６７】
図１８は、変形例６のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘６４２ａ，６４２ｂと第１始動口１０３３とを示す図である。図１８（ａ）は、第１実施形態における図１１（ａ）に対応した図であり、上側から見た図である。図１８（ｂ）は、第１実施形態における図１１（ｂ）に対応した図であり、右側から見た図である。
【０１６８】
図１８（ａ）に示すように、第１始動口１０３３に形成された入球口１０３３ａは、変形例２と同様に矩形形状である。第１始動口１０３３の上側の面１０３３Ｓは、Ｚ軸方向と平行である。第１始動口１０３３の右側の側面１０３３Ｔには、長尺な矩形形状のマーク１０５１が印刷されている。
【０１６９】
右側から見た場合に、マーク１０５１の長手方向は、右側に位置する第１の釘６４２ａの胴部４２２の中心軸方向に対して平行となっている。マーク１０５１は、印刷によって着色したものである。
【０１７０】
以上のように構成された変形例６のパチンコ機によれば、マーク１０５１を頼りに、右側から見た場合に各釘６４２ａ，６４２ｂがマーク１０５１の長手方向と平行になるように、各釘６４２ａ，６４２ｂの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第１および第２の釘６４２ａ，６４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。
【０１７１】
なお、変形例５における第１のマーク９５１、第２のマーク９５２、および変形例６におけるマーク１０５１は、印刷によって着色したものに換えて、第１始動口１０３３の面に凹凸を設けて印としたものでも良い。具体的には、リブや、凹み、段差等に換えても良い。また、マークの形状は、長尺な矩形形状に限る必要はなく、方向を規定することのできる形状であれば、いずれの形状としても良い。例えば、矢印記号や、基点と終点を示す２点等としても良い。
【０１７２】
Ａ６−７．変形例７：
変形例７としてのパチンコ機は、変形例５としてのパチンコ機と比較して、第１のマークと第２のマークとの向きが相違するだけであり、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂと第１始動口９３３の形状とを含めた残余の構成については同一である。変形例７のパチンコ機において、変形例５のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
【０１７３】
図１９は、変形例７のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘４２ａ，４２ｂと第１始動口９３３とを示す図である。図１９（ａ）は、第１実施形態における図１１（ａ）に対応した図であり、上側から見た図である。図１９（ａ）において、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂの一部分は、図示の便宜のために破断して省略している。図１９（ｂ）は、第１実施形態における図１１（ｂ）に対応した図であり、右側から見た図である。
【０１７４】
図１９（ａ）に示すように、第１始動口９３３は変形例５と同一である。第１始動口９３３の有する入球口９３３ａは矩形形状であり、第１始動口９３３の上側の面９３３ＳはＺ軸方向と平行である。この面９３３Ｓに、長尺な矩形形状のマーク１１５１，１１５２が印刷されている。
【０１７５】
面９３３Ｓにおいて、第１のマーク１１５１は、入球口９３３ａの右側のへり９９３に対して右側に印刷されている。上側から見た場合に、第１のマーク１１５１の長手方向は、遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直な方向と平行である。すなわち、第１のマーク１１５１は、その長手方向によって、遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直であることが保証されて、合板３０ａに印刷されている。本実施形態では、直角であることを示す第１の直角マーク１１５３を印刷することで、一目で、第１のマーク１１５１が遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしている。
【０１７６】
面９３３Ｓにおいて、第２のマーク１１５２は、入球口９３３ａの左側のへり９９４に対して左側に印刷されている。上側から見た場合に、第２のマーク１１５２の長手方向は、遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直な方向と平行である。すなわち、第２のマーク１１５２は、その長手方向によって、遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直であることが保証されて、合板３０ａに印刷されている。本実施形態では、直角であることを示す第２の直角マーク１１５４を印刷することで、一目で、第２のマーク１１５２が遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしている。さらに、図１９（ｂ）に示すように、第１始動口９３３の右側の側面に第３の直角マーク１１５５を印刷することで、第１始動口９３３の上側の面９３３Ｓが、遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしてもよい。なお、第１〜第３の直角マーク１１５３〜１１５５は、必ずしも必要なく、省く構成としても良い。
【０１７７】
以上のように構成された変形例７のパチンコ機によれば、第１のマーク１１５１を頼りに第１の釘４２ａの傾き具合を確認することができ、第２のマーク１１５２を頼りに第２の釘４２ａの傾き具合を確認することができる。具体的には、第１のマーク１１５１の長手方向と第１の釘４２ａの向きとを比べ、第２のマーク１１５２の長手方向と第２の釘４２ｂの向きとを比べることによって、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂの傾き具合を確認することができる。したがって、各釘４２ａ，４２ｂの調整を容易に行うことができる。
【０１７８】
なお、他の変形例として、図１８に示す変形例６において、マーク１０５１の向きを変える構成としても良い。具体的には、他の変形例では、右側から見た場合に、マーク１０５１の長手方向が、遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直な方向と平行となるようにする。すなわち、図１８に示す変形例６において、第１始動口１０３３の右側の側面１０３３Ｔに印刷されたマーク１０５１は、その長手方向によって、遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直であることが保証されて、合板３０ａに印刷される構成に換える。この構成によっても、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂの上下方向の傾き具合を確認することができる。
【０１７９】
変形例７における第１のマーク１１５１および第２のマーク１１５２は、印刷によって着色したものであるが、これに換えて、第１始動口の面に凹凸を設けて印としたものでも良い。具体的には、リブや、凹み、段差等に換えても良い。また、マークの形状は、長尺な矩形形状に限る必要はなく、方向を規定することのできる形状であれば、いずれの形状としても良い。
【０１８０】
変形例７では、遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直に設けられていることを保証する基準部を、第１始動口９３３に記載した第１のマーク１１５１と第２のマーク１１５２とした。これに対して、変形例として、マークに換えて、第１始動口９３３とは別体に遊技盤３０に設けられた、例えば樹脂製の突起物を設ける構成としても良い。要は、遊技盤３０を構成する合板３０ａの表面に対して垂直に設けられていることを保証するものであれば、いずれの構成とすることもできる。
【０１８１】
さらに、他の変形例として、変形例７における第１のマーク１１５１と第２のマーク１１５２とを、上記第１実施形態およびその変形例１、４において追加する構成としてもよい。この構成によれば、入球口を構成する右側の第３のへりと、左側の第４のへり３３４とに加えて、第１のマーク１１５１と第２のマーク１１５２とによっても、釘の傾き具合を確認することができることから、釘の調整をより正確に行うことができる。
【０１８２】
Ａ６−８．変形例８：
変形例８としてのパチンコ機は、第１実施形態としてのパチンコ機１０と比較して、第１始動口の形状が相違するだけであり、第１および第２の釘を含めた残余の構成については同一である。変形例８のパチンコ機において、第１実施形態のパチンコ機１０と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
【０１８３】
図２０は、変形例８のパチンコ機に備えられる第１始動口１２３３とその周辺を示す斜視図である。第１実施形態および変形例１〜７では、第１始動口、例えば、図１０に示す第１始動口３３は、中空の箱形状であり、上側（＋Ｙ方向側）の面に形成された入球口３３ａは、前側（＋Ｚ方向側）の第１のへり３３１と、後ろ側（−Ｚ方向側）の第２のへり３３２と、右側（＋Ｘ方向側）の第３のへり３３３と、左側（−Ｘ方向側）の第４のへり３３４と、によって構成されていた。これに対して、変形例８では、図２０に示すように、第１始動口１２３３は、中空の箱形状において後ろ側（−Ｚ方向側）の壁面が取り除かれた形状を有する。すなわち、第１始動口１２３３の上側の端面は、略コの字形状である。
【０１８４】
第１始動口１２３３の上側（＋Ｙ方向側）の面に形成される入球口１２３３ａは、前側（＋Ｚ方向側）の第１のへり１２９１と、右側（＋Ｘ方向側）の第２のへり１２９３と、左側（−Ｘ方向側）の第３のへり１２９４と、合板３０ａの表面の一部分と、によって構成されている。入球口１２３３ａから入球した遊技球は、第１始動口１２３３の中を通って、遊技盤３０を前後方向に貫通する開口部３０ｃに送られる。
【０１８５】
右側（＋Ｘ方向側）の第２のへり１２９３は、第１実施形態における第３のへり３３３と同様に、−Ｚ方向側の端部を基準とした方向が＋Ｚ方向から右側（＋Ｘ方向）に第１角度θ１だけ傾斜している。左側（−Ｘ方向側）の第３のへり１２９４は、第１実施形態における第４のへり３３４と同様に、−Ｚ方向側の端部を基準とした方向が＋Ｚ方向から左側（−Ｘ方向）に第２角度θ２だけ傾斜している。第１角度θ１および第２角度θ２は、第１実施形態と同様に、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂについての遊技機の出荷時における傾斜角度である。
【０１８６】
以上のように構成された変形例８のパチンコ機によれば、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、入球口１２３３ａにおける第２のへり１２９３と第３のへり１２９４とを頼りに、第１実施形態と同様にして、各釘４２ａ，４２ｂの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。
【０１８７】
なお、上述した第１始動口の形状、すなわち、上側の端面が略コの字形状となる第１始動口の形状は、第１実施形態以外にも、これまで説明してきた変形例１〜７において、採用する構成としても良い。
【０１８８】
Ａ６−９．変形例９：
変形例９としてのパチンコ機は、変形例８としてのパチンコ機１０と比較して、第１始動口の形状が相違するだけであり、第１および第２の釘を含めた残余の構成については同一である。変形例９のパチンコ機において、変形例８のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
【０１８９】
図２１は、変形例９のパチンコ機に備えられる第１始動口１３３３とその周辺を示す斜視図である。第１始動口１３３３は、変形例８における第１始動口１２３３と同様に、上側の端面が略コの字形状の構成である。その上で、第１始動口１３３３は、変形例８における第１始動口１２３３と比較して、次の（ｉ）〜（iii）の点で相違する。
【０１９０】
（ｉ）変形例８における第１始動口１２３３では、図２０に示すように、入球口１２３３ａを構成する右側（＋Ｘ方向側）の第２のへり１２９３と、左側（−Ｘ方向側）の第３のへり１２９４とが、＋Ｚ方向から第１角度θ１および第２角度θ２だけ傾斜する構成であった。これに対して、変形例９における第１始動口１３３３では、図２１に示すように、右側（＋Ｘ方向側）の第２のへり１３９３と、左側（−Ｘ方向側）の第３のへり１３９４とが、＋Ｚ方向と平行になっている。
【０１９１】
（ii）変形例９における第１始動口１３３３では、図２１に示すように、第１始動口１３３３の右側の側壁の外面１３３３ｂに、第１の釘４２ａについての遊技機の出荷時における傾斜角度である第１角度θ１を示す第１数値情報Ｎａが記載されており、第１始動口１３３３の左側の側壁の内面１３３３ｃに、第２の釘４２ｂについての遊技機の出荷時における傾斜角度である第２角度θ２を示す第２数値情報Ｎｂが記載されている。これに対して、変形例８における第１始動口１２３３では、こうした構成を備えない。第１数値情報Ｎａと第２数値情報Ｎｂは、角度を示す数値であり、例えば「５度」である。
【０１９２】
（iii）変形例８における第１始動口１２３３は、一体の構成であった。これに対して、変形例９における第１始動口１３３３は、第１パーツＰａと第２パーツＰｂとによって構成されている。第２パーツＰｂは、主に、第１始動口１３３３の左側の側壁部分である。第１パーツＰａは、第２パーツＰｂ以外の部分である。最初は、図２２に示すように、第１パーツＰａと第２パーツＰｂとは別体であり、製造段階で、第１パーツＰａと第２パーツＰｂとが接合されて、第１始動口１３３３が構成される。第１パーツＰａに第１数値情報Ｎａが印刷され、第２パーツＰｂに数値情報Ｎｂが印刷されている。なお、第１数値情報Ｎａと第２数値情報Ｎｂとの印刷は、第１パーツＰａと第２パーツＰｂとが接合される前に、行われる。
【０１９３】
以上のように構成された変形例９のパチンコ機によれば、第１始動口１３３３の右側の側壁の外面１３３３ｂに印刷された第１数値情報Ｎａを頼りに、右側に位置する第１の釘４２ａの傾きを確認して修正することができる。また、第１始動口１３３３の左側の側壁の内面１３３３ｃに印刷された第２数値情報Ｎｂを頼りに、左側に位置する第２の釘４２ｂの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第１および第２の釘４２ａ，４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。
【０１９４】
また、変形例９のパチンコ機によれば、第１始動口１３３３が第１パーツＰａと第２パーツＰｂとによって構成されていることから、製造時において、第１パーツＰａに第１数値情報Ｎａを印刷し、第２パーツＰｂに第２数値情報Ｎｂを印刷することを容易に行うことができる。特に、第１数値情報Ｎａと第２数値情報Ｎｂとの双方を右側（＋Ｘ方向側）から見ることができるように、第１数値情報Ｎａと第２数値情報Ｎｂとを同じ向きに設ける場合に、左側（−Ｘ方向側）に位置する第２数値情報Ｎｂは第１始動口１２３３の内側となることから、製造時に、第２数値情報Ｎｂを印刷することが困難であるが、変形例９のパチンコ機によれば、第１始動口１３３３が第１パーツＰａと第２パーツＰｂとによって分かれて構成されていることから、容易に第２数値情報Ｎｂを印刷することができ、第１始動口１３３３の製造が容易である。
【０１９５】
なお、第１数値情報Ｎａと第２数値情報Ｎｂを記載する構成であったが、これに換えて、複数のセグメント発光部の表示の態様で角度を示す情報を示す構成としても良い。要は、角度についての情報を示すものであれば、いずれの構成とすることもできる。
【０１９６】
変形例９のパチンコ機に備えられる第１始動口１３３３は、上側の端面が略コの字形状となるタイプのものであったが、これに換えて、後ろ側（−Ｚ方向側）の壁面を有する中空の箱形状のタイプとすることもできる。また、第１始動口１３３３は、第１パーツＰａと第２パーツＰｂとによって構成されているが、これに換えて、３つ以上のパーツによって構成しても良い。釘の傾斜角度を示す第１数値情報Ｎａおよび第２数値情報Ｎｂは、第１実施形態および変形例１，４，５，７，８においても記載する構成としても良い。
【０１９７】
Ａ６−１０．変形例１０：
図２３は、変形例１０としてのパチンコ機に備えられる電動役物１４１０と、その周辺を示す斜視図である。電動役物１４１０は、パチンコ機の遊技盤の例えば中央下方に設けられている。遊技盤には、先に説明したように、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されているが、そのうちの一つである開口部１４００に、電動役物１４１０が設けられている。
【０１９８】
電動役物１４１０は、普通電動役物であり、いわゆる電動チューリップとして構成されている。電動役物１４１０は、右左一対の可動片１４１１ａ，１４１１ｂを備えており、閉状態（閉鎖状態）と開状態（開放状態）とに切換可能に構成されている。閉状態が図２３に示す状態である。閉状態では、一対の可動片１４１１ａ，１４１１ｂ間の距離が小さいため、遊技球が入球しにくい。一方、開状態（変形例１１の図２４を参照）では、一対の可動片１４１１ａ，１４１１ｂ間の距離が大きくなり、遊技球が入球し易くなっている。電動役物１４１０に入球した遊技球は、開口部１４００に送られる。電動役物１４１０への遊技球の入球に基づいて、例えば当たり抽選がなされる。以下、一対の可動片１４１１ａ，１４１１ｂのうちの＋Ｘ方向側の可動片を「第１の可動片１４１１ａ」と呼び、一対の可動片１４１１ａ，１４１１ｂのうちの−Ｘ方向側の可動片を「第２の可動片１４１１ｂ」と呼ぶ。第１実施形態と同様に、＋Ｘ方向は正面視右側を示し、−Ｘ方向は正面視左側を示す。
【０１９９】
電動役物１４１０の上方には、右左一対の釘１４４２ａ，１４４２ｂが設けられている。一対の釘１４４２ａ，１４４２ｂ間の距離によって、電動役物１４１０への遊技球の入球の確率が変化する。以下、一対の釘１４４２ａ，１４４２ｂのうちの＋Ｘ方向側の釘を「第１の釘１４４２ａ」と呼び、一対の釘１４４２ａ，１４４２ｂのうちの−Ｘ方向側の釘を「第２の釘１４４２ｂ」と呼ぶ。第１および第２の釘１４４２ａ，１４４２ｂの形状は第１実施形態の釘と同一である。
【０２００】
第１の釘１４４２ａは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が＋Ｚ方向から、予め定めた傾斜方向（例えば、＋Ｘ方向）に予め定められた傾斜角度（例えば、５度）だけ傾斜して設けられている。第２の釘１４４２ｂは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が＋Ｚ方向から、予め定めた傾斜方向（例えば、−Ｘ方向）に予め定められた傾斜角度（例えば、７度）だけ傾斜して設けられている。第１の釘１４４２ａについての傾斜方向、傾斜角度と、第２の釘１４４２ｂについての傾斜方向、傾斜角度とは、個別のものであり、遊技機の出荷時におけるものである。
【０２０１】
電動役物１４１０において、第１の可動片１４１１ａの先端部分は切り落とされて平坦な面（以下、「第１平坦面」と呼ぶ）Ｓａとなっている。第２の可動片１４１１ｂの先端部分は切り落とされて平坦な面（以下、「第２平坦面」と呼ぶ）Ｓｂとなっている。本変形例１０では、電動役物１４１０が閉状態にある場合に、第１平坦面Ｓａの傾斜角度および傾斜方向が第１の釘１４４２ａについての傾斜方向、傾斜角度と一致し、第２平坦面Ｓｂの傾斜角度および傾斜方向が第２の釘１４４２ｂについての傾斜方向、傾斜角度と一致するように、予め設計されている。換言すれば、電動役物１４１０が閉状態にある場合に、第１平坦面Ｓａは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第１の釘１４４２ａについての傾斜方向と傾斜角度を規定し、第２平坦面Ｓｂは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第２の釘１４４２ｂについての傾斜方向と傾斜角度を規定する。
【０２０２】
以上のように構成された変形例１０のパチンコ機によれば、電動役物１４１０が閉状態にある場合に、電動役物１４１０における第１の可動片１４１１ａの第１平坦面Ｓａを頼りに、第１の釘１４４２ａの傾きを確認して出荷時の状態に修正することができる。また、電動役物１４１０が閉状態にある場合に、電動役物１４１０における第２の可動片１４１１ｂの第２平坦面Ｓｂを頼りに、第２の釘１４４２ｂの傾きを確認して出荷時の状態に修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、電動役物１４１０の上方にある第１および第２の釘１４４２ａ，１４４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。
【０２０３】
Ａ６−１１．変形例１１：
変形例１１としてのパチンコ機は、変形例１０としてのパチンコ機と比較して、電動役物において、平坦部の傾斜方向と傾斜角度が相違し、さらに、第１の釘と第２の釘の位置とが相違する。これら以外の構成については、変形例１１としてのパチンコ機と変形例１０としてのパチンコ機とは同一である。
【０２０４】
図２４は、変形例１１としてのパチンコ機に備えられる電動役物１５１０と、その周辺を示す斜視図である。電動役物１５１０は、パチンコ機の遊技盤の例えば中央下方に設けられている。電動役物１５１０は、変形例１０における電動役物１４１０と同様に、開口部１４００に設けられている。開口部１４００は、変形例１０と同一なので、同一の符号を付けた。電動役物１５１０は、変形例１０における電動役物１４１０と同様に、右左一対の可動片１５１１ａ，１５１１ｂを備えており、閉状態（閉鎖状態）と開状態（開放状態）とに切換可能に構成されている。開状態が図２４に示す状態である。
【０２０５】
電動役物１５１０の右上方向には第１の釘１５４２ａが設けられ、電動役物１５１０の左上方向には第２の釘１５４２ｂが設けられている。第１の釘１５４２ａは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が＋Ｚ方向から、予め定めた傾斜方向（例えば、＋Ｘ方向）に予め定められた傾斜角度（例えば、５度）だけ傾斜して設けられている。第２の釘１５４２ｂは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が＋Ｚ方向から、予め定めた傾斜方向（例えば、−Ｘ方向）に予め定められた傾斜角度（例えば、７度）だけ傾斜して設けられている。第１の釘１５４２ａについての傾斜方向、傾斜角度と、第２の釘１５４２ｂについての傾斜方向、傾斜角度とは、個別のものであり、遊技機の出荷時におけるものである。
【０２０６】
電動役物１５１０において、第１の可動片１５１１ａの先端部分は切り落とされ第１平坦面Ｈａとなっており、第２の可動片１５１１ｂの先端部分は切り落とされて第２平坦面Ｈｂとなっている。本変形例１１では、電動役物１５１０が開状態にある場合に、第１平坦面Ｈａの傾斜角度および傾斜方向が第１の釘１５４２ａについての傾斜方向、傾斜角度と一致し、第２平坦面Ｈｂの傾斜角度および傾斜方向が第２の釘１５４２ｂについての傾斜方向、傾斜角度と一致するように、予め設計されている。換言すれば、電動役物１５１０が開状態にある場合に、第１平坦面Ｈａは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第１の釘１５４２ａについての傾斜方向と傾斜角度を規定し、第２平坦面Ｈｂは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第２の釘１５４２ｂについての傾斜方向と傾斜角度を規定する。
【０２０７】
以上のように構成された変形例１１のパチンコ機によれば、電動役物１５１０が開状態にある場合に、電動役物１５１０における第１の可動片１５１１ａの第１平坦面Ｈａを頼りに、電動役物１５１０の右上側に位置する第１の釘１５４２ａの傾きを確認して修正することができる。また、電動役物１５１０が開状態にある場合に、電動役物１５１０における第２の可動片１５１１ｂの第２平坦面Ｈｂを頼りに、電動役物１５１０の左上側に位置する第２の釘１５４２ｂの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第１および第２の釘１５４２ａ，１５４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。特に、電動役物１５１０は、開状態にある場合の可動片１５１１ａ，１５１１ｂの先端位置に近い、電動役物１５１０の右上および左上にある第１および第２の釘１５４２ａ，１５４２ｂを、修復の対象とすることができ、その釘の修復を容易に行なうことができる。
【０２０８】
なお、変形例１０において、第１、第２平坦面Ｓａ，Ｓｂに周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。また、変形例１１において、第１、第２平坦面Ｈａ，Ｈｂに周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。これらの構成によれば、第１、第２平坦面Ｓａ，Ｓｂや第１、第２平坦面Ｈａ，Ｈｂが釘の傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。
【０２０９】
Ａ６−１２．変形例１２：
変形例１２としてのパチンコ機は、変形例１１としてのパチンコ機と比較して、電動役物に備えられる第１の可動片の形状が相違し、残余の点で同一である。変形例１２のパチンコ機において、変形例１１のパチンコ機１０と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
【０２１０】
図２５は、変形例１２のパチンコ機に備えられる電動役物の第１の可動片１６１１ａを示す正面図である。変形例１２における電動役物は、変形例１１と同様に、いわゆる電動チューリップとして構成され、図中の矢印に示すように、閉状態（閉鎖状態）と開状態（開放状態）とに切換可能に構成されている。この電動役物に備えられる第１の可動片１６１１ａは、変形例１１における第１の可動片１５１１ａに相当するものであり、Ｘ方向側（正面視右側）に位置する可動片である。
【０２１１】
第１の可動片１６１１ａは、可動片本体部１６２０と、可動片本体部１６２０の先端部分から突出した突出片１６３０と、を備える。突出片１６３０の可動片本体部１６２０とは反対側の端部は平坦な面（以下、「第１平坦面」と呼ぶ）Ｔａとなっている。
【０２１２】
本変形例１２における電動役物の周辺には、変形例１１の電動役物と同様に、一対の釘が設けられている。一対の釘の内の一つが、図中の第１の釘１５４２ａである。第１の釘１５４２ａは、電動役物の右上に設けられている。電動役物が開状態となったときに、第１の可動片１６１１ａに備えられる突出片１６３０の第１平坦面Ｔａが、第１の釘１５４２ａに最接近する。電動役物１５１０が開状態にある場合に、第１平坦面Ｔａの傾斜角度および傾斜方向が、第１の釘１５４２ａについての傾斜方向、傾斜角度と一致する。
【０２１３】
なお、本変形例１２における電動役物の第２の可動片は、図示はしないが、第１の可動片１６１１ａに対して、Ｙ軸方向を軸とした線対称な形状となっている。電動役物が開状態となったときに、第２の可動片に備えられる突出片の第２平坦面が、第２の釘１５４２ｂ（変形例１１の図２４を参照）に最接近する。電動役物が開状態にある場合に、その第２平坦面の傾斜角度および傾斜方向が、第２の釘１５４２ｂについての傾斜方向、傾斜角度と一致する。
【０２１４】
以上のように構成された変形例１２のパチンコ機によれば、変形例１１と同様に、電動役物が開状態にある場合に、電動役物における第１の可動片１６１１ａの第１平坦面Ｔａを頼りに、電動役物の右上側に位置する第１の釘１５４２ａの傾きを確認して修正することができる。同様に、第１の可動片の第２平坦面を頼りに、電動役物の左上側に位置する第２の釘１５４２ｂの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、電動役物の右上および左上にある第１および第２の釘１５４２ａ，１５４２ｂの傾きのずれを容易に修復することができる。
【０２１５】
なお、変形例１２においても、第１平坦面Ｔａや第２平坦面を、周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。この構成によれば、第１平坦面Ｔａと第２平坦面が釘の傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。
【０２１６】
Ａ６−１３．変形例１３：
上記第１実施形態およびその変形例１、４、８では、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する規定手段を、第１始動口の入球口におけるへりの部分とした。これに対して、変形例として、規定手段を、第１始動口の外周辺の一部としても良く、第１始動口の有する部位であれば、いずれの部分としても良い。また、第１始動口の有する部位に限る必要もなく、第２始動口や、その他の入球口部材の関わる部分としてもよい。さらに、入球口部材以外の部材の有する部位とすることもできる。
【０２１７】
Ａ６−１４．変形例１４：
上記第１実施形態およびその変形例１〜１２では、遊技球の流通を変化させるものとして釘が採用されていたが、釘に限る必要はなく、遊技球の流通を変化させることができる棒状の部材であれば、樹脂製の突起物等、いずれの構成とすることもできる。
【０２１８】
Ａ６−１５．変形例１５：
上記変形例１０〜１２では、閉状態と開状態とに切り換え可能な可動手段として、普通電動役物である電動チューリップが採用されていたが、これに換えて、普通電動役物であるミニアタッカーが採用される構成としても良い。具体的には、ミニアタッカーの予め定められた部位が、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する構成とする。さらに、可動手段として、普通電動役物に換えて、アタッカー（大入賞口）等の特別電動役物が採用される構成としても良い。具体的には、アタッカーの予め定められた部位が、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する構成とする。さらには、可動手段として、電動役物に換えて、機械式等の非電動役物が採用される構成としても良い。
【０２１９】
Ｂ．第２実施形態：
Ｂ１．遊技機の構造：
本実施形態における遊技機の構造について説明する。なお、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素には同じ符号を用いて説明する。
【０２２０】
図２６は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【０２２１】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。前扉枠１４の窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【０２２２】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【０２２３】
上皿２０の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【０２２４】
さらに、前扉枠１４の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作（回動操作）すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサ２５ａと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン２５ｂと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器２５ｃとが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサ２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【０２２５】
また、上皿２０の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン２６が設けられている。遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作すると、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル２５が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサ２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５を握ることによって少なくともタッチセンサ２５ａをオンにした上で、遊技球発射ボタン２６を操作することで、遊技球発射ボタン２６の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。
【０２２６】
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン２６は、上皿２０の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン２６が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン２６を、ウェイトボタン２５ｂと同様に、操作ハンドル２５の内部（周縁部）に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル２５、ウェイトボタン２５ｂ、遊技球発射ボタン２６を、右手のみで操作することを可能にする。
【０２２７】
図２７は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【０２２８】
遊技盤３０には、一般入賞口３２、第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ、第２始動口３４、スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ、普通電動役物５３、可変入賞装置５４、および振分機構１２０が設けられている。また、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、普図ユニット３８と、ラウンド表示部３９とを有している。
【０２２９】
一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１から払い出される。
【０２３０】
振分機構１２０は、遊技盤３０の中央の下部に配置されている。振分機構１２０は、当該振分機構１２０に到達した遊技球を交互に２つの流路に振り分ける。振分機構１２０が振り分ける２つの流路のうち、一方の流路は、遊技球を第１始動口３３ａに案内し、他方の流路は、遊技球を第１始動口３３ｂに案内する。振分機構１２０の構造についての詳細は後述する。
【０２３１】
第１始動口３３ａおよび第１始動口３３ｂは、遊技球が入球可能な入球口である。図２７に示すように、第１始動口３３ａは、振分機構１２０によって、遊技盤３０を正面視して左側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。また、第１始動口３３ｂは、振分機構１２０によって、遊技盤３０を正面視して右側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。本実施形態では、第１始動口３３ａ、または、第１始動口３３ｂに遊技球が入球すると、１個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第１始動口３３ａ、または、第１始動口３３ｂに遊技球が入球した場合に払い出される賞球は１個に限らず、２個以上である構成を採用してもよい。
【０２３２】
第２始動口３４は、遊技球が入球可能な入球口である。図２７に示すように、第２始動口３４は、第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂとの間に配置されている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に払い出される賞球は３個に限らず、２個以下や、４個以上である構成を採用してもよい。
【０２３３】
可変入賞装置５４は、遊技盤３０の背面側へと通じる大入賞口５４ａと、当該大入賞口５４ａを開閉する開閉扉５４ｂとを備えている。開閉扉５４ｂは、通常は遊技球が大入賞口５４ａに入球できない閉鎖状態となっている。第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ、または、第２始動口３４に遊技球が入球すると、主制御装置６０は、当たり抽選（内部抽選）を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置５４の開閉扉５４ｂの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置５４の開閉扉５４ｂは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置５４の大入賞口５４ａに遊技球が入球すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【０２３４】
スルーゲート３５ａおよびスルーゲート３５ｂは、普通電動役物５３を動作させるための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。図２７に示すように、スルーゲート３５ａは振分機構１２０に配置されている。スルーゲート３５ａの詳細は後述する。スルーゲート３５ｂは、振分機構１２０の外部であって、遊技盤３０を正面視して振分機構１２０より右側に配置されている。遊技球がスルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂを通過すると、主制御装置６０は、当該通過を契機として内部抽選（電動役物開放抽選）を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物５３は、所定の態様で動作する電役開放状態へと移行する。なお、本実施形態においては、スルーゲート３５ａを通過した遊技球と、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は保留されない。
【０２３５】
普通電動役物５３は、振分機構１２０の下方であって第１始動口３３ｂの上方に配置された電動役物である。上述のように、普通電動役物５３は、遊技球がスルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選に当選した場合に、所定の態様で動作する。普通電動役物５３の詳細については、後述する。
【０２３６】
ここで、振分機構１２０および普通電動役物５３について説明をする。
【０２３７】
図２８は、振分機構１２０を説明する説明図である。図２８（ａ）に示すように、振分機構１２０は、樹脂製の振分機構用筐体１２１を備える。図２８においては、振分機構用筐体１２１の内部を示すため、振分機構用筐体１２１の外形を破線によって示した。振分機構用筐体１２１には、遊技球が流入可能な開口部１２２と、遊技球が流出可能な開口部１２３および開口部１２４が形成されている。また、振分機構用筐体１２１には、左側流路Ｒ１および右側流路Ｒ２が形成されている。さらに、振分機構用筐体１２１の内部には、振分用回動部１２５と、スルーゲート３５ａが配置されている。スルーゲート３５ａは右側流路Ｒ２に配置されている。
【０２３８】
振分用回動部１２５は、回動軸１２６を備えており、回動軸１２６を中心として回動可能である。振分用回動部１２５が右回りに回動した場合、および、左回りに回動した場合、振分用回動部１２５の底部が振分機構用筐体１２１に当接するようになっており、振分用回動部１２５の回動域は制限される。また、振分用回動部１２５は、開口部１２２から流入した遊技球を一時的に保持する左側保持部１２７と、右側保持部１２８とを備える。
【０２３９】
図２８（ａ）から図２８（ｄ）を用いて、振分機構１２０の動作の一例を示す。図２８（ａ）に示すように、振分用回動部１２５が左側に傾いた状態である場合、開口部１２２から遊技球が流入すると、右側保持部１２８において一時的に遊技球を保持する。その後、図２８（ｂ）に示すように、右側保持部１２８で保持した遊技球の重さで振分用回動部１２５が右回りに回動し、右側保持部１２８に保持していた遊技球を右側流路Ｒ２に向けて放出する。右側保持部１２８から放出された遊技球は、スルーゲート３５ａを通過し、右側流路Ｒ２を流通した後、開口部１２４から流出する。開口部１２４から流出した遊技球は、第１始動口３３ｂに入球するか、または、普通電動役物５３が動作している場合には第２始動口３４に入球する。なお、右回りに回動した後の振分用回動部１２５は右側に傾いた状態を維持している。
【０２４０】
その後、図２８（ｃ）に示すように、次に開口部１２２から遊技球が流入すると、振分用回動部１２５は右側に傾いた状態を維持しているため、左側保持部１２７において一時的に当該遊技球を保持する。その後、図２８（ｄ）に示すように、左側保持部１２７で保持した遊技球の重さで振分用回動部１２５が左回りに回動し、左側保持部１２７に保持していた遊技球を左側流路Ｒ１に向けて放出する。左側保持部１２７から放出された遊技球は、左側流路Ｒ１を流通した後、開口部１２３から流出する。開口部１２３から流出した遊技球は、第１始動口３３ａに入球する。なお、左回りに回動した後の振分用回動部１２５は左側に傾いた状態を維持している。このように、振分機構１２０は、開口部１２２に流入する遊技球を左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２に交互に振り分ける機能を有する。
【０２４１】
次に、普通電動役物５３について説明する。
【０２４２】
図２９は、普通電動役物５３を説明する説明図である。図２９（ａ）には、閉鎖状態の普通電動役物５３を示した。上述したように、普通電動役物５３は、振分機構１２０の下方であって、第１始動口３３ｂの上方に配置されている。遊技球がスルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選において電役開放に当選すると、図２９（ｂ）に示すように、普通電動役物５３が備える可動片５３ａが遊技盤３０の手前側に向かって突出（以下、開放とも呼ぶ）する。
【０２４３】
図示するように普通電動役物５３は、可動片５３ａと、可動片５３ａに配置される凸部５３ｂを備える。また、図２９（ｂ）には図示していないが、普通電動役物５３は、可動片５３ａを駆動させる普電役物駆動部５３ｃを備える。
【０２４４】
図２９（ｂ）に示すように、突出した可動片５３ａは、遊技球が第２始動口３４に入球するのを補助する。本実施形態においては、突出した可動片５３ａが第２始動口３４に遊技球が入球するのを補助するパターンは、大きく２つのパターンである。１つ目のパターンは、遊技球が振分機構１２０の開口部１２２から流入し、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球が第２始動口３４に入球するのを補助するパターンである。具体的には、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球が開口部１２４から流出したときに、可動片５３ａが突出している場合には、当該可動片５３ａは、当該遊技球を第２始動口３４まで案内し、第２始動口３４に入球することを補助する。２つ目のパターンは、スルーゲート３５ｂを通過して流下する遊技球が第２始動口３４に入球するのを補助するパターンである。具体的には、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球が流下して普通電動役物５３まで到達したときに、可動片５３ａが突出している場合には、当該可動片５３ａは、当該遊技球を第２始動口３４まで案内し、第２始動口３４に入球することを補助する。なお、２つ目のパターンの場合には、スルーゲート３５ｂを通過していない遊技球が普通電動役物５３に到達したときに可動片５３ａが突出している場合には、可動片５３ａは当該遊技球が第２始動口３４へ入球するのを補助する。
【０２４５】
上記説明したいずれのパターンの場合も、遊技球が可動片５３ａの上を流通して第２始動口３４まで到達するまで普通電動役物５３が開放状態を維持していた場合を前提としており、遊技球が可動片５３ａの上を流通して第２始動口３４まで到達するよりも先に普通電動役物５３が閉鎖状態となった場合には、上記パターンには該当せず、その場合には、可動片５３ａの上を流通した遊技球は第２始動口３４に入球せずにさらに下流方向へ流下することになる。
【０２４６】
図２９（ｂ）の状態から所定時間経過後、図２９（ｃ）に示すように、開放状態であった普通電動役物５３は閉鎖状態となる。すなわち、突出していた可動片５３ａは遊技盤３０内に収納される。本実施形態におけるパチンコ機１０は、普通電動役物５３の開放パターンを複数種類備えており、普通電動役物５３が第２始動口３４への遊技球の入球を補助するサポートモードの種類毎に異なる。パチンコ機１０が備えるサポートモードは、各々、スルーゲート３５ａやスルーゲート３５ｂを遊技球が通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の開始から抽選結果が出力されるまでの時間（電動役物開放抽選の変動時間）、電動役物開放抽選の当選確率、普通電動役物５３の開放時間が異なる。本実施形態のパチンコ機１０が備えるサポートモードの詳細については後述する。以上、振分機構１２０および普通電動役物５３について説明をした。
【０２４７】
説明を図２７に戻す。遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【０２４８】
特図ユニット３７は、第１図柄表示部３７ａと、第２図柄表示部３７ｂとを備えている。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【０２４９】
第１図柄表示部３７ａは第１の図柄を表示するための表示部である。第１の図柄とは、第１始動口３３ａまたは第１始動口３３ｂへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第１図柄表示部３７ａは、第１始動口３３ａまたは第１始動口３３ｂへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第１の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第１図柄表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第１の図柄の停止表示を行なわせる。
【０２５０】
第２図柄表示部３７ｂは第２の図柄を表示するための表示部である。第２の図柄とは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第２図柄表示部３７ｂは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第２の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第２図柄表示部３７ｂは、第２図柄表示部３７ｂは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第２の図柄の停止表示を行なわせる。
【０２５１】
ここで、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄、または、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。具体的には、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第１の変動時間といい、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第２の変動時間という。
【０２５２】
特図ユニット３７は、さらに、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる第１保留表示部３７ｃと第２保留表示部３７ｄとを備えている。
【０２５３】
第１保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口（第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂ）の保留個数を表示する。本実施形態では、第１始動口３３ａまたは第１始動口３３ｂに入球した遊技球は、当該２つの第１始動口の合計として最大４個まで保留される。
【０２５４】
第２保留表示部３７ｄは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第２始動口３４の保留個数を表示する。本実施形態では、第２始動口３４に入球した遊技球は、最大４個まで保留される。
【０２５５】
普図ユニット３８は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット３８は、スルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂを遊技球が通過したことを契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット３８は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
【０２５６】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置５４に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉５４ｂの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。
【０２５７】
なお、特図ユニット３７、普図ユニット３８、及びラウンド表示部３９は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
【０２５８】
可変表示ユニット４０は、遊技領域ＰＡの略中央に配置されている。可変表示ユニット４０は、液晶表示装置４１を備える。液晶表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット４０が備える表示装置の構成は、液晶表示装置４１に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。
【０２５９】
液晶表示装置４１は、第１始動口３３ａまたは第１始動口３３ｂへの遊技球の入球に基づいて第１図柄表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置４１は、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて第２図柄表示部３７ｂが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置４１は、第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ又は第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、液晶表示装置４１の詳細について説明する。
【０２６０】
図３０は、液晶表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図３０（ａ）は、液晶表示装置４１において変動表示される第１液晶用図柄または第２液晶用図柄を示す説明図である。第１液晶用図柄は、液晶表示装置４１に表示される画像であって、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄に対応した図柄である。第２液晶用図柄は、液晶表示装置４１に表示される画像であって、第２図柄表示部３７ｂに表示される第１の図柄に対応した図柄である。
【０２６１】
図３０（ａ）に示すように、液晶表示装置４１には、第１液晶用図柄または第２液晶用図柄として、数字の１〜８を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の１〜８を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。
【０２６２】
図３０（ｂ）は、図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図３０（ａ）に示した数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図３０（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ上に停止した状態で表示される。具体的には、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）又は第２始動口３４へ遊技球が入賞すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【０２６３】
ここで、遊技回とは、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１遊技回毎に、１つの特別情報についての１つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、図柄表示装置４１において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。
【０２６４】
さらに、図３０（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１と、第２保留表示領域Ｄｓ２とが表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口３３への入賞に基づく保留個数が表示される。第２保留表示領域Ｄｓ２には、第２始動口３４への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第１始動口３３及び第２始動口３４に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大４つまでである。
【０２６５】
図３０（ｂ）は、液晶表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、メイン表示領域ＭＡが表示される。
【０２６６】
メイン表示領域ＭＡには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図３０（ａ）に示した液晶用図柄として数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図３０（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ１上に停止した状態で表示される。
【０２６７】
具体的には、特図始動口５１に遊技球が入球すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１上に形成される。なお、メイン表示領域ＭＡにおける液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域ＭＡにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【０２６８】
ここで、遊技回とは、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）又は第２始動口３４のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に報知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１遊技回毎に、１回の当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）又は第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）又は第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、図柄表示装置４１において、第１液晶用図柄または第２液晶用図柄として図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。
【０２６９】
図３０（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１と、第２保留表示領域Ｄｓ２とが表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。第２保留表示領域Ｄｓ２には、第２始動口３４への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。保留遊技回とは、未実行の遊技回であって、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）または第２始動口３４への入球に基づいて取得された特別情報について、当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が開始されていない遊技回を言う。第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は４つである。従って、図示するように、第１保留表示領域Ｄｓ１には４つの保留遊技回に対応した保留表示（以下、第１保留遊技回表示とも呼ぶ）が表示可能である。また、第２始動口３４への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は４つである。従って、図示するように、第２保留表示領域Ｄｓ２には４つの保留遊技回に対応した保留表示（以下、第２保留遊技回表示とも呼ぶ）が表示可能である。
【０２７０】
また、図３０（ｂ）に示すように、表示面４１ａには、特図ユニット３７の第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第１同期表示部Ｓｙｎｃ１と、特図ユニット３７の第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第２同期表示部Ｓｙｎｃ２とを備える。具体的には、第１図柄表示部３７ａが変動表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点滅表示をし、第１図柄表示部３７ａが停止表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点灯表示をする。また、第２図柄表示部３７ｂが変動表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点滅表示をし、第２図柄表示部３７ｂが停止表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点灯表示をする。
【０２７１】
なお、本実施形態においては、表示面４１ａは、メイン表示領域ＭＡ、第１保留表示領域Ｄｓ１、第２保留表示領域Ｄｓ２、第１同期表示部Ｓｙｎｃ１、および、第２同期表示部Ｓｙｎｃ２を表示する構成としたが、表示面４１ａがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。
【０２７２】
Ｂ２．遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【０２７３】
図３１は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【０２７４】
主制御基板６１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力側には、払出制御装置７０と、電源装置８５に設けられた停電監視回路８６とが接続されている。主制御基板６１は、停電監視回路８６を介して、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板６１の入力側には、一般入賞口３２、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）、第２始動口３４、スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ、可変入賞装置５４などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。
【０２７５】
主制御基板６１の出力側には、普通電動役物５３を開閉動作させる普電役物駆動部５３ｃと、可変入賞装置５４の開閉扉５４ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部５４ｃと、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０２７６】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、開閉扉５４ｂが開閉されるように、可変入賞駆動部５４ｃの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、ＭＰＵ６２は、普通電動役物５３が開放されるように普電役物駆動部５３ｃの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。
【０２７７】
また、主制御基板６１の送信側には、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。具体的には、一般入賞口３２への遊技球の入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を特定した場合には１個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第２始動口３４への遊技球の入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。
【０２７８】
払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置８０には、操作ハンドル２５が接続されている。上述のように、操作ハンドル２５は、タッチセンサー２５ａと、ウェイトボタン２５ｂと、可変抵抗器２５ｃとを備える。遊技者が操作ハンドル２５を握ることによって、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置８０には、遊技球発射ボタン２６が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。
【０２７９】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【０２８０】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【０２８１】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第１液晶用図柄や第２液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第１液晶用図柄または第２液晶用図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、１遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【０２８２】
図３２は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が当たり抽選、メイン表示部４５の表示の設定、及び、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。図柄表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。
【０２８３】
大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂ、並びに図柄表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。さらに、普通電動役物５３を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタＣ４が用いられる。
【０２８４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ、Ｃ４は、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜記憶される。
【０２８５】
また、ＲＡＭ６４には保留情報記憶エリア６４ｂと、判定処理実行エリア６４ｃとが設けられている。保留情報記憶エリア６４ｂには、第１保留エリアＲａと第２保留エリアＲｂとが設けられている。本実施形態では、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに時系列的に記憶される。また、第２始動口３４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶される。
【０２８６】
大当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜１１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜１１９９）。
【０２８７】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【０２８８】
第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【０２８９】
本実施形態のパチンコ機１０においては、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）または第２始動口３４に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動する。そして、実行エリアＡＥに移動した大当たり乱数カウンタＣ１は、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【０２９０】
次に、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【０２９１】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【０２９２】
上述したように、ＭＰＵ６２は、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【０２９３】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【０２９４】
リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。第１保留エリアＲａに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第２保留エリアＲｂに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生が決定される。
【０２９５】
リーチとは、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図３０（ｂ）の表示面４１ａのメイン表示領域ＭＡにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【０２９６】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０２９７】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動時間とを、ＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【０２９８】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【０２９９】
次に、電動役物開放カウンタＣ４の詳細について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜４６５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂに遊技球が入球したタイミングで、当該電動役物開放カウンタＣ４の値が電動役物用実行エリア６４ｅに移動した後、電動役物用実行エリア６４ｅにおいて電動役物開放カウンタＣ４の値を用いて普通電動役物５３を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０，１であれば、普通電動役物５３を開放状態に制御し、Ｃ４＝２〜４６５であれば、普通電動役物５３を閉鎖状態に維持する。
【０３００】
なお、取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値、電動役物開放カウンタＣ４の値および変動種別カウンタＣＳの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第１保留エリアＲａおよび第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値および変動種別カウンタＣＳの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。
【０３０１】
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタＣ１と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機１０には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機１０は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルと、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機１０は、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）の４つの当否テーブルを、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶している。
【０３０２】
図３３は、第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図３３（ａ）は第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図３３（ｂ）は第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を示している。
【０３０３】
図３３（ａ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜３の４個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜３の４個の値以外の値（４〜１１９９）が外れである。一方、図３３（ｂ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜１９の２０個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜１９の２０個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。
【０３０４】
図３４は、第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図３４（ａ）は第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図３４（ｂ）は第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を示している。
【０３０５】
図３４（ａ）に示すように、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜３の４個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜３の４個の値以外の値（４〜１１９９）が外れである。一方、図３４（ｂ）に示すように、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜１９の２０個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜１９の２０個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。
【０３０６】
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。
【０３０７】
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。
【０３０８】
「小当たり」とは、可変入賞装置５４の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０３０９】
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の４つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉扉の開閉回数（ラウンド数）
（２）開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様
（３）開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード（低確率モード又は高確率モード）
（４）開閉実行モード終了後のサポートモードの態様
【０３１０】
上記の（２）開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、可変入賞装置５４の開閉扉５４ｂの開閉パターン（以下、単に「開閉パターン」とも呼ぶ）を複数種類設け、大当たりの種類毎に１種類の開閉パターンが対応して設定されてもよい。本実施形態においては、大当たりの種類毎に１種類の開閉パターンが対応して設定されており、開閉パターン毎に、開閉扉５４ｂの開閉の態様が異なる。本実施形態における開閉扉５４ｂの開閉パターンについては後述する。
【０３１１】
その他、開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置５４への遊技球の入球（入賞）の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉５４ｂの１回の開放は５秒が経過するまで又は開閉扉５４ｂへの遊技球の入球個数が７個となるまで継続するように設定することができる。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉５４ｂの１回の開放が１．６秒が経過するまで又は開閉扉５４ｂへの入球個数が７個となるまで継続するよう設定することができる。
【０３１２】
開閉扉５４ｂの１回の開放に対する開放限度時間、及び１回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉５４ｂの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置５４への入賞が発生しない構成としてもよい。なお、本実施形態においては、低頻度入賞モードは設けておらず、全ての大当たりにおいて高頻度入賞モードが設定される。
【０３１３】
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【０３１４】
図３５は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図３５（ａ）は第１始動口用の振分テーブルを示し、図３５（ｂ）は第２始動口用の振分テーブルを示している。第１始動口用の振分テーブルは、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第２始動口用の振分テーブルは、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。
【０３１５】
図３５（ａ）の第１始動口用の振分テーブルに示すように、第１始動口用の振分テーブルには、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たりＢ、８Ｒ確変大当たりＡ、８Ｒ通常大当たりＡが設定されている。本実施形態においては、「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜４」が１６Ｒ確変大当たりＢに対応し、「５〜１９」が８Ｒ確変大当たりＡに対応し、「２０〜３９」が８Ｒ通常大当たりＡに対応するように設定されている。
【０３１６】
１６Ｒ確変大当たりＢは、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開放回数が１６回（１６ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、１６Ｒ確変大当たりＢは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードＢとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードＢは継続する。なお、パチンコ機１０において実行するサポートモードの詳細については後で説明する。
【０３１７】
８Ｒ確変大当たりＡは、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、８Ｒ確変大当たりＡは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードＡとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードＡは継続する。
【０３１８】
８Ｒ通常大当たりＡは、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、８Ｒ通常大当たりＡは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードＡとなり、高頻度サポートモードＡが開始されてから遊技回が１００回終了するまで当該高頻度サポートモードＡは実行され、遊技回が１００回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードＡから低頻度サポートモードに移行する。
【０３１９】
図３５（ｂ）の第２始動口用の振分テーブルに示すように、第２始動口用の振分テーブルには、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たりＢ、８Ｒ確変大当たりＢ、８Ｒ通常大当たりＢが設定されている。本実施形態においては、「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ確変大当たりＢに対応し、「１０〜１９」が８Ｒ確変大当たりＢに対応し、「２０〜３９」が８Ｒ通常大当たりＢに対応するように設定されている。
【０３２０】
１６Ｒ確変大当たりＢについては、図３５の第１始動口用の振分テーブルにおいて説明したので、ここでの説明は省略する。
【０３２１】
８Ｒ確変大当たりＢは、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、８Ｒ確変大当たりＢは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードＢとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードＢは継続する。
【０３２２】
８Ｒ通常大当たりＢは、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、８Ｒ通常大当たりＢは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードＢとなり、高頻度サポートモードＢが開始されてから遊技回が１００回終了するまで当該高頻度サポートモードＢは実行され、遊技回が１００回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードＢから低頻度サポートモードに移行する。
【０３２３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。
【０３２４】
上述のように、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【０３２５】
次に、電役開放抽選およびサポートモードについて説明する。
【０３２６】
図３６は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【０３２７】
図３６（ａ）は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）を示している。図３６（ａ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０、１の２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として２〜４６５の４６４個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、１／２３３の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物５３の開閉動作が実行される。低頻度サポートモードの実行時における普通電動役物５３の開閉動作の態様については後述する。
【０３２８】
図３６（ｂ）は、高頻度サポートモード時（高頻度サポートモードＡ、高頻度サポートモードＢ）に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）を示している。図３６（ｂ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０〜４６１の４６２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として４６２〜４６５の４個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、２３１／２３３の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物５３の開閉動作が実行される。高頻度サポートモードＡおよび高頻度サポートモードＢの実行時における普通電動役物５３の開閉動作の態様については後述する。
【０３２９】
上記説明したように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモード（高頻度サポートモードＡ、高頻度サポートモードＢ）の方が低頻度サポートモードよりも電役開放抽選に当選しやすくなるように設定されている。
【０３３０】
次に、パチンコ機１０が実行可能なサポートモードの詳細について説明をする。
【０３３１】
図３７は、パチンコ機１０が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。図示するように、パチンコ機１０は、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードＡ、高頻度サポートモードＢの３種類のサポートモードを実行可能である。
【０３３２】
［低頻度サポートモード］
図３７に示すように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選の当選確率が１／２３３であり、電役開放抽選における図柄（普通図柄）の変動時間が１０秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が１０秒である。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は０．１秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間（可動片５３ａが遊技盤３０から突出した状態を維持している時間）は３秒である。ただし、普通電動役物５３の開放中に遊技球が第２始動口３４に１個入球したら普通電動役物５３は閉鎖する。
【０３３３】
低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。
【０３３４】
図３８は、低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図３８において普通電動役物５３は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。
【０３３５】
遊技者が左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部１２２に入球した遊技球は振分用回動部１２５によって左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられる。図３８（ａ）に示したように、左側流路Ｒ１に振り分けられた遊技球は、開口部１２３から流出し、第１始動口３３ａに入球する。図３８（ｂ）に示したように、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、スルーゲート３５ａを通過した後、開口部１２４から流出する。低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート３５ａを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く（当選確率：１／２３３）、普通電動役物５３が開放状態となる確率は低い。そのため、開口部１２４から遊技球が流出した時点において普通電動役物５３は閉鎖している確率が高く、開口部１２４から流出した遊技球は、第１始動口３３ｂに入球する。すなわち、低頻度サポートモードにおいては、振分機構１２０に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂとに入球し、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。また、低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート３５ａを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、電役開放抽選の変動時間が１０秒であり、かつ、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過してから普通電動役物５３に到達するまでの時間は約０．３秒であるので、当該当選の契機となったスルーゲート３５ａを通過した遊技球が、当該当選によって開放状態となった普通電動役物５３の補助によって第２始動口３４に入球することはない。なお、普通電動役物５３が開放状態であるタイミングで当該普通電動役物５３に到達した遊技球が、普通電動役物５３の補助によって第２始動口３４に入球することはある。
【０３３６】
また、仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート３５ｂに遊技球を通過させるように遊技球を通過させた場合、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く（当選確率：１／２３３）、普通電動役物５３が開放状態となる確率は低い。よって、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球が第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ、第２始動口３４に入球する可能性は低く、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球はそのまま流下してアウト口４３に入球する。仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート３５ｂに遊技球を通過させるように遊技球を通過させ、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、低頻度サポートモードにおける普通電動役物５３の開放時間は３秒であり、また、スルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した遊技球が第２始動口３４に到達するまでに必要な時間は約５．０秒であるので、可動片５３ａの上面を流通している遊技球が第２始動口３４に到達する前に普通電動役物５３が閉鎖し、当該電役開放抽選に当選する契機となった遊技球が第２始動口３４に入球することはない。
【０３３７】
［高頻度サポートモードＡ］
図３７に示すように、高頻度サポートモードＡは、電役開放抽選の当選確率が２３１／２３３であり、電役開放抽選における図柄（普通図柄）の変動時間が０．０５秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が０．０５秒である。また、上述したように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は０．１秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間は３秒である。ただし、普通電動役物５３の開放中に遊技球が第２始動口３４に１個入球したら普通電動役物５３は閉鎖する。
【０３３８】
高頻度サポートモードＡは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。
【０３３９】
図３９は、高頻度サポートモードＡの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図３９において普通電動役物５３は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。
【０３４０】
遊技者が左打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部１２２に入球した遊技球は振分用回動部１２５によって左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられる。図３９（ａ）に示したように、左側流路Ｒ１に振り分けられた遊技球は、開口部１２３から流出し、第１始動口３３ａに入球する。図３９（ｂ）に示したように、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、スルーゲート３５ａを通過した後、開口部１２４から流出する。高頻度サポートモードＡにおいては、遊技球がスルーゲート３５ａを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く（当選確率：２３１／２３３）、普通電動役物５３が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート３５ａを通過して電役開放抽選に当選した場合に、開口部１２４から遊技球が流出した時点において普通電動役物５３が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードＡにおける電役開放抽選の変動時間は０．０５秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は０．１秒である。本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球がスルーゲート３５ａを通過してから普通電動役物５３に到達するまでの時間の平均値は、０．３秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート３５ａを通過してから普通電動役物５３に到達するまでの時間（０．３秒）より、遊技球がスルーゲート３５ａを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間（０．０５秒）と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間（０．１秒）の和の値（０．１５秒）の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、開口部１２４から遊技球が流出した時点において普通電動役物５３は開放しており、開口部１２４から流出した遊技球は普通電動役物５３の可動片５３ａの上面を流通する。
【０３４１】
また、本実施形態においては、開口部１２４から流出した遊技球が可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードＡにおける普通電動役物５３の開放時間は３．０秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機１０においては、開口部１２４から流出し可動片５３ａに到達した遊技球が、当該可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に到達するまでの時間の平均値は２．０秒である。従って、開口部１２４から流出した遊技球は、可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に入球する。このように、高頻度サポートモードＡにおいては、低頻度サポートモードと比較して、遊技球が右側流路Ｒ２に振り分けられた場合に、当該遊技球は普通電動役物５３の補助によって第２始動口３４に入球する確率が高い。なお、高頻度サポートモードＡは、普通電動役物５３の開放時間は３秒であるが、第２始動口３４に遊技球が１個入球したら閉鎖するため、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球が普通電動役物５３が閉鎖した直後に当該普通電動役物５３に到達した場合には、開口部１２４から流出した遊技球は第１始動口３３ｂに入球する。また、第２始動口３４に１個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片５３ａの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物５３が閉鎖することによって第２始動口３４には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードＡにおいて、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球の全てが第２始動口３４に入球するとは限らない。また、本実施形態におけるパチンコ機１０は、高頻度サポートモードＡの場合に遊技者が右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合に、スルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した遊技球が第２始動口３４に入球しないように構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機１０においては、スルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した遊技球が、当該可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に到達するまでの時間の平均値は５．０秒である。一方、上述したように、高頻度サポートモードＡにおける普通電動役物５３の開放時間は３．０秒に設定されている。従って、仮にスルーゲート３５ｂを通過した遊技球が開放中の普通電動役物５３に到達したとしても、可動片５３ａの上面を流通している途中で普通電動役物５３が閉鎖するため、当該遊技球は第２始動口３４に到達する前に普通電動役物５３から放出されさらに下方に流下することとなるため、第２始動口３４には入球しない。よって、高頻度サポートモードＡの場合には、振分機構１２０の開口部１２２に入球させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。
【０３４２】
［高頻度サポートモードＢ］
図３７に示すように、高頻度サポートモードＢは、電役開放抽選の当選確率が２３１／２３３であり、電役開放抽選における図柄（普通図柄）の変動時間が０．０５秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が０．０５秒である。また、上述のように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は０．１秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間は６秒である。ただし、普通電動役物５３の開放中に遊技球が第２始動口３４に１個入球したら普通電動役物５３は閉鎖する。
【０３４３】
高頻度サポートモードＢは、右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。
【０３４４】
図４０は、高頻度サポートモードＢの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図４０において普通電動役物５３は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。
【０３４５】
遊技者が右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードＢにおいては、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く（当選確率：２３１／２３３）、普通電動役物５３が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過して電役開放抽選に当選した場合に、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球が普通電動役物５３に到達した時点において当該普通電動役物５３が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードＢにおける電役開放抽選の変動時間は０．０５秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は０．１秒である。本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過してから普通電動役物５３に到達するまでの時間の平均値は、０．３秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過してから普通電動役物５３に到達するまでの時間（０．３秒）より、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間（０．０５秒）と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間（０．１秒）の和の値（０．１５秒）の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球が普通電動役物５３に到達した時点において当該普通電動役物５３は開放しており、普通電動役物５３に到達した遊技球は普通電動役物５３の可動片５３ａの上面を流通する。
【０３４６】
また、本実施形態においては、スルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した遊技球が可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードＢにおける普通電動役物５３の開放時間は６．０秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機１０においては、スルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した遊技球が、当該可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に到達するまでの時間の平均値は５．０秒である。従って、開口部１２４から流出した遊技球は、可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に入球する。なお、高頻度サポートモードＢは、普通電動役物５３の開放時間は６.０秒であるが、第２始動口３４に遊技球が１個入球したら閉鎖するため、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球が普通電動役物５３が閉鎖した直後に当該普通電動役物５３に到達した場合には、当該遊技球はそのまま流下する。すなわち、当該遊技球が第２始動口３４に入球することはない。また、第２始動口３４に１個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片５３ａの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物５３が閉鎖することによって第２始動口３４には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードＢにおいて、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球の全てが第２始動口３４に入球するとは限らない。
【０３４７】
このように、高頻度サポートＢにおいては、遊技者が右打ちをした場合、高い確率で第２始動口３４にのみ遊技球を入球させることができる。図３５の第１始動口用の振分テーブルおよび第２始動口用の振分テーブルで示したように、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当りに当選した場合に付与される特典の期待値よりも、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当りに当選した場合に付与される特典の期待値の方が高い。仮に、高頻度サポートモードＢにおいて、仮に左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合には、第１始動口３３と第２始動口３４とに交互に遊技球が入球するため、右打ちをして高い確率で第２始動口３４にのみ遊技球を入球させた場合よりも、大当りに当選した場合に付与される特典の期待値は低くなる。よって、高頻度サポートモードＢの場合には、右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。
【０３４８】
以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）のみに遊技球が入球する状態（低頻度サポートモードの状態）、第１始動口３３と第２始動口３４とに交互に遊技球が入球する状態（高頻度サポートモードＡの状態）、第２始動口３４のみに遊技球が入球する状態（高頻度サポートモードＢの状態）の、３つの状態を作り出すことができる。
【０３４９】
Ｂ３．遊技の流れ
次に、本実施形態のパチンコ機１０における遊技の流れについて説明する。
【０３５０】
図４１は、パチンコ機１０における遊技の流れを示す説明図である。
【０３５１】
ステップＦ１０１に示すように、遊技者が遊技を開始した時点においては、パチンコ機１０における抽選モードは低確率モードで、サポートモードは低頻度サポートモードである。このとき、パチンコ機１０は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。
【０３５２】
上述のように、低頻度サポートモードの状態においては、振分機構１２０に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂとに入球し、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。ステップＦ１０１の状態は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選するまで実行される（Ｆ１０２：ＮＯ）。
【０３５３】
ステップＦ１０１の状態で、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選すると（Ｆ１０２：ＹＥＳ）、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される（Ｆ１０３）。例えば、大当たり種別が１６Ｒ確変大当たりＢの場合であれば、可変入賞装置５４が開閉動作を実行し１６ラウンド分のラウンド遊技が実行され、８Ｒ確変大当たりＡおよび８Ｒ通常大当たりＡの場合であれば、可変入賞装置５４が開閉動作を実行し８ラウンド分のラウンド遊技が実行される。
【０３５４】
ラウンド遊技の終了後は、先ほど当選した大当たりの大当たり種別毎に、異なる遊技の状態へと移行する。大当たり種別が大当たりＢである場合には（Ｆ１０４：ＹＥＳ）、ステップＦ１１１に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードＢの状態に移行する大当たり種別の場合には、ステップＦ１１１に進む。
【０３５５】
ステップＦ１０４において、大当たり種別が大当たりＢではない場合（Ｆ１０４：ＮＯ）、ステップＦ１０５に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードＡの状態に移行する大当たり種別の場合であり、具体的には、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において８Ｒ確変大当たりＡ、８Ｒ通常大当たりＡに当選した場合に、ステップＦ１０５に進む。
【０３５６】
ステップＦ１０５において、当該大当たり種別が確変大当たりである場合には（Ｆ１０５：ＹＥＳ）、ステップＦ１０９に進み、確変大当たりではない場合すなわち通常大当たり（例えば、８Ｒ通常大当たりＡ）の場合には（Ｆ１０５：ＮＯ）、ステップＦ１０６に進む。
【０３５７】
ステップＦ１０６では、ラウンド遊技（Ｆ１０３）の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードＡとなる。また、パチンコ機１０は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。
【０３５８】
上述のように、高頻度サポートモードＡの状態においては、振分機構１２０に入球した遊技球は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ）と、第２始動口３４とに交互に入球する。パチンコ機１０においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第１始動口３３（第１始動口３３ａ）と、第２始動口３４とに交互に入球する状態においては、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。
【０３５９】
ステップＦ１０６の状態における高頻度サポートモードＡは、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）または第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が１００回実行されるまで継続し（Ｆ１０７：Ｎ０→Ｆ１０８：ＮＯ）、遊技回が１００回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には（Ｆ１０７：ＮＯ→Ｆ１０８：ＹＥＳ）、ステップＦ１０１に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。
【０３６０】
一方、ステップＦ１０６の状態において、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）または第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が１００回実行されるまでに大当たりに当選した場合には（Ｆ１０７：ＹＥＳ）、ステップＦ１０３に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。
【０３６１】
ステップＦ１０５において、大当たり種別が確変大当たりである場合には（Ｆ１０５：ＹＥＳ）、ステップＦ１０９に進む。
【０３６２】
ステップＦ１０９では、ラウンド遊技（Ｆ１０３）の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードＡとなる。また、パチンコ機１０は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。
【０３６３】
ステップＦ１０９の状態は、高頻度サポートモードＡである。上述のように、高頻度サポートモードＡの状態においては、振分機構１２０に入球した遊技球は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ）と、第２始動口３４とに交互に入球する。パチンコ機１０においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第１始動口３３（第１始動口３３ａ）と、第２始動口３４とに交互に入球する状態においては、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。
【０３６４】
ステップＦ１０９の状態は高確率モードであるため、高頻度サポートモードＡの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する（Ｆ１１０：ＮＯ）。
【０３６５】
ステップＦ１０９の状態において、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）または第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には（Ｆ１１０：ＹＥＳ）、ステップＦ１０３に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。
【０３６６】
ステップＦ１０４において、大当たり種別が大当たりＢである場合には（Ｆ１０４：ＹＥＳ）、ステップＦ１１１に進む。具体的には、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において１６Ｒ確変大当たりＢに当選した場合や、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において１６Ｒ確変大当たりＢ、８Ｒ確変大当たりＢ、８Ｒ通常大当たりＢに当選した場合に、ステップＦ１１１に進む。
【０３６７】
ステップＦ１１１において、当該大当たり種別が確変大当たりＢである場合には（Ｆ１１１：ＹＥＳ）、ステップＦ１１２に進む。
【０３６８】
ステップＦ１１２では、ラウンド遊技（Ｆ１０３）の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードＢとなる。また、パチンコ機１０は、遊技者に対して、右打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。
【０３６９】
高頻度サポートモードＢの状態においては、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、普通電動役物５３に補助されて第２始動口３４に入球する。従って、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。
【０３７０】
ステップＦ１１２は高確率モードであるため、高頻度サポートモードＢの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する（Ｆ１１３：ＮＯ）。
【０３７１】
ステップＦ１１２の状態において、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には（Ｆ１１３：ＹＥＳ）、ステップＦ１０３に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。
【０３７２】
ステップＦ１１１において、当該大当たり種別が確変大当たりＢではない場合には（Ｆ１１１：ＮＯ）、ステップＦ１１４に進む。
【０３７３】
ステップＦ１１４では、ラウンド遊技（Ｆ１０３）の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードＢとなる。また、パチンコ機１０は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。
【０３７４】
上述のように、高頻度サポートモードＢの状態においては、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、普通電動役物５３に補助されて第２始動口３４に入球する。従って、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。
【０３７５】
ステップＦ１１４の状態における高頻度サポートモードＢは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が１００回実行されるまで継続し（Ｆ１１５：Ｎ０→Ｆ１１６：ＮＯ）、遊技回が１００回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には（Ｆ１１５：ＮＯ→Ｆ１１６：ＹＥＳ）、ステップＦ１０１に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。
【０３７６】
一方、ステップＦ１１４の状態において、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が１００回実行されるまでに大当たりに当選した場合には（Ｆ１１５：ＹＥＳ）、ステップＦ１０３に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。
【０３７７】
以上、パチンコ機１０における遊技の流れについて説明をした。遊技の流れにおいて説明したように、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）のみに遊技球が入球する状態（低頻度サポートモードの状態）、第１始動口３３と第２始動口３４とに交互に遊技球が入球する状態（高頻度サポートモードＡの状態）、第２始動口３４のみに遊技球が入球する状態（高頻度サポートモードＢの状態）の３つの状態の間を移行しながら遊技が進行する。
【０３７８】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０の特徴および当該特徴が奏する効果を、従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第１始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選（大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む）した場合に付与される特典（例えば払い出される賞球数）の期待値を第１特典期待値とし、第２始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選（大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む）した場合に付与される特典（例えば払い出される賞球数）の期待値を第２特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。
【０３７９】
従来から、第１始動口と第２始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機（以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ）は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態（例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード）においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第１始動口と第２始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段（普通電動役物）が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第２始動口に遊技球を入球させる。
【０３８０】
従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第２特典期待値を大きくする必要があるが、第２特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう（通常状態においては第１始動口と第２始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため）。また、第１特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第１特典期待値と第２特典期待値との平均であるので、第１特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。
【０３８１】
さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態（通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態）から高頻度サポートモード（最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態）に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。
【０３８２】
一方、本実施形態におけるパチンコ機１０は、通常状態においては、振分機構１２０に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第１始動口３３ａにのみ遊技球が入球するので、第１特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードＢの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第２始動口３４にのみ遊技球が入球するので、第２特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートＢにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードＡの場合には、振分機構１２０に到達するように遊技球を流通させ、第１始動口３３ａと第２始動口３４とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値（高頻度サポートモードＡ時）は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値（高頻度サポートモードＢ時）との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードＡ→高頻度サポートモードＢといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。
【０３８３】
さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第１特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第１特典期待値と第２特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。
【０３８４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０の特徴および当該特徴が奏する効果を、第１始動口と第２始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機（従来パチンコ機）との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる２つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。
【０３８５】
Ｂ４．主制御装置において実行される各種処理：
次に、本実施形態のパチンコ機１０において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置６０において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【０３８６】
＜タイマ割込み処理＞
図４２は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０３８７】
ステップＳ２０１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置６０に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報（入球検知情報）を保存する。その後、ステップＳ２０１０２に進む。
【０３８８】
ステップＳ２０１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳ２０１０３に進む。
【０３８９】
ステップＳ２０１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳ２０１０４に進む。なお、変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理（図４８）において、その値を更新する。
【０３９０】
ステップＳ２０１０４では、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）及び第２始動口３４への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップＳ２０１０４の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳ２０１０４を実行した後、ステップＳ２０１０５に進む。
【０３９１】
ステップＳ２０１０５では、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップＳ２０１０５におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳ２０１０５を実行した後、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を終了する。
【０３９２】
＜始動口用の入球処理＞
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図４２：Ｓ２０１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３９３】
図４３は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳ２０２０１では、遊技球が第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に入球（始動入賞）したか否かを、第１始動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップＳ２０２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球したと判定した場合には（Ｓ２０２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２０２０２に進み、払出制御装置７０に遊技球を１個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳ２０２０３に進む。
【０３９４】
ステップＳ２０２０３では、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳ２０２０４に進む。
【０３９５】
ステップＳ２０２０４では、第１保留エリアＲａの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数ＲａＮ（以下、第１始動保留個数ＲａＮともいう）を読み出し、当該第１始動保留個数ＲａＮを後述する処理の対象として設定する。第１始動保留個数ＲａＮは、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳ２０２０９に進む。
【０３９６】
ステップＳ２０２０１において、遊技球が第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に入球していないと判定した場合には（Ｓ２０２０１：ＮＯ）、ステップＳ２０２０５に進み、遊技球が第２始動口３４に入球したか否かを第２始動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。
【０３９７】
ステップＳ２０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球したと判定した場合には（Ｓ２０２０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２０２０６に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳ２０２０７に進む。一方、ステップＳ２０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球していないと判定した場合には（Ｓ２０２０５：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０３９８】
ステップＳ２０２０７では、第２始動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳ２０２０８に進む。
【０３９９】
ステップＳ２０２０８では、第２保留エリアＲｂの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数ＲｂＮ（以下、第２始動保留個数ＲｂＮともいう）を読み出し、当該第２始動保留個数ＲｂＮを後述する処理の対象として設定する。第２始動保留個数ＲｂＮは、第２始動口３４への入賞に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳ２０２０９に進む。
【０４００】
ステップＳ２０２０９では、上述したステップＳ２０２０４又はステップＳ２０２０８において設定された始動保留個数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ステップＳ２０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満でない場合には（Ｓ２０２０９：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０４０１】
一方、ステップＳ２０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満である場合には（Ｓ２０２０９：ＹＥＳ）、ステップＳ２０２１０に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Ｎに１を加算した後、ステップＳ２０２１１に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値（以下、合計保留個数ＣＲＮと言う）に１を加算する。合計保留個数ＣＲＮは、第１始動保留個数ＲａＮと第２始動保留個数ＲｂＮとの合計値を示す。その後、ステップＳ２０２１２に進む。
【０４０２】
ステップＳ２０２１２では、ステップＳ２０１０３（図４２）において更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および、通常処理（図４８）において更新している変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップＳ２０２１０において１を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第１始動保留個数ＲａＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳ２０１０３（図４２）にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値を、第１保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０２１０において１を加算した第１始動保留個数ＲａＮと対応する記憶エリアに記憶する。また、第２始動保留個数ＲｂＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳ２０１０３（図４２）にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値を、第２保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０２１０において１を加算した第２始動保留個数ＲｂＮと対応する記憶エリアに記憶する。ステップＳ２０２１２を実行した後、ステップＳ２０２１３に進む。
【０４０３】
ステップＳ２０２１３では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて、当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップＳ２０２１３を実行した後、ステップＳ２０２１４に進む。
【０４０４】
ステップＳ２０２１４では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて実行された先判定処理の判定結果（先判定情報）を保留コマンドとして設定する。
【０４０５】
保留コマンドは、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）又は第２始動口３４への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果（先判定情報）を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図４８：ステップＳ２０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。
【０４０６】
また、音声発光制御装置９０は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第２始動口３４への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置９０は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
【０４０７】
主側ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２１４を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
【０４０８】
＜先判定処理＞
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン（図４３：Ｓ２０２１３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４０９】
図４４は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。
【０４１０】
ステップＳ２０３０１では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップＳ２０３０１を実行した後、ステップＳ２０３０２に進む。
【０４１１】
ステップＳ２０３０２では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。
【０４１２】
ステップＳ２０３０２を実行した後、本先判定処理を終了する。
【０４１３】
＜大当たり・リーチ情報取得処理＞
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン（図４４：Ｓ２０３０１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４１４】
図４５は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳ２０４０１では、始動口用の入球処理（図４３）における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す。その後、ステップＳ２０４０２に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。
【０４１５】
ステップＳ２０４０２において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、（Ｓ２０４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２０４０３に進み、当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳ２０４０５に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【０４１６】
一方、ステップＳ２０４０２において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には（Ｓ２０４０２：ＮＯ）、ステップＳ２０４０４に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップＳ２０４０５に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【０４１７】
ステップＳ２０４０５において、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓ２０４０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２０４０６に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタＣ２の値を読み出す。その後、ステップＳ２０４０７に進み、振分テーブル記憶エリア６３ｂに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタＣ２が第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づいて取得されたものである場合には、第１始動口用振分テーブルを参照し、第２始動口３４への入球に基づいて取得されたものである場合には、第２始動口用振分テーブルを参照する。ステップＳ２０４０７を実行した後、ステップＳ２０４０８に進む。
【０４１８】
ステップＳ２０４０８では、振分テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり種別カウンタＣ２の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２０４０８において、確変大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓ２０４０８：ＹＥＳ）、ステップＳ２０４０９に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｆに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳ２０４０８において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓ２０４０８：ＮＯ）、ステップＳ２０４１０に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。
【０４１９】
ステップＳ２０４０５において、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓ２０４０５：ＮＯ）、ステップＳ２０４１１に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を読み出す。その後、ステップＳ２０４１２に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップＳ２０４１３に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【０４２０】
ステップＳ２０４１３において、リーチ発生に対応していると判定した場合には（Ｓ２０４１３：ＹＥＳ）、ステップＳ２０４１４に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳ２０４１３において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には（Ｓ２０４１３：ＮＯ）、そのまま先判定処理を終了する。
【０４２１】
＜変動時間情報取得処理＞
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン（図４４：Ｓ２０３０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４２２】
図４６は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳ２０５０１では、始動口用の入球処理（図４３）における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳ２０５０２に進む。
【０４２３】
ステップＳ２０５０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には（Ｓ２０５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２０５０３に進む。
【０４２４】
ステップＳ２０５０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップＳ２０５０３を実行した後、ステップＳ２０５０７に進む。
【０４２５】
ステップＳ２０５０７では、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０４２６】
ステップＳ２０５０２において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には（ステップＳ２０５０２：ＮＯ）、ステップＳ２０５０４に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップＳ２０５０４において、リーチが発生すると判定した場合には（Ｓ２０５０４：ＹＥＳ）、ステップＳ２０５０５に進む。
【０４２７】
ステップＳ２０５０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップＳ２０５０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０４２８】
ステップＳ２０５０４において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（ステップＳ２０５０４：ＮＯ）、ステップＳ２０５０６に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップＳ２０５０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０４２９】
本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタＣＳの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。
【０４３０】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数ＣＲＮの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数ＣＲＮの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が短くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が長くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０４３１】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０４３２】
さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０４３３】
＜スルー用の入球処理＞
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図４２：ステップＳ２０１０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４３４】
図４７は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳ２０６０１では、遊技球がスルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）に入球（通過）したか否かを判定する。ステップＳ２０６０１において、遊技球がスルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）に入球したと判定した場合には（Ｓ２０６０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２０６０２に進む。一方、ステップＳ２０６０１において、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）に遊技球が入球しなかったと判定した場合には（Ｓ２０６０１：ＮＯ）、本スルー用の入球処理を終了する。
【０４３５】
ステップＳ２０６０２では、電役用処理実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する。電役用処理実行中フラグは、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選が実行される場合にＯＮとなり、電役開放抽選の抽選結果が外れである場合には外れ表示の設定後にＯＦＦにされ、電役開放抽選の抽選結果が当たりの場合には当たり表示の設定および当たりに伴って実行される普通電動役物５３の開放処理の終了後にＯＦＦにされる。以下、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選、当該抽選に伴って実行される抽選結果（当たり、外れ）の表示、および、当たりの場合に実行される普通電動役物５３の開放処理を電役用処理とも呼ぶ。なお、本実施形態においては、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）は遊技球の通過を保留しない。すなわち、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）に遊技球が通過したことを契機とした電役用処理が実行されている期間に、新たにスルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）に遊技球が入球しても、当該入球を契機とした電役用処理は実行されない。
【０４３６】
ステップＳ２０６０２において、電役用処理実行中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２０６０２：ＮＯ）、ステップＳ２０６０３に進み、電役用処理実行中フラグをＯＮにする。ステップＳ２０６０３を実行した後、ステップＳ２０６０４に進む。一方、ステップＳ２０６０２において、電役用処理実行中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２０６０２：ＹＥＳ）、本スルー用の入球処理を終了する。
【０４３７】
ステップＳ２０６０４では、ステップＳ２０１０３（図４２）において更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電動役物用実行エリア６４ｅに移動する。その後、スルー用の入球処理を終了する。
【０４３８】
＜通常処理＞
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置６０のＭＰＵ６２によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
【０４３９】
図４８は、通常処理を示すフローチャートである。ステップＳ２０７０１では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、ＲＡＭ６４に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップＳ２０７０２に進む。
【０４４０】
ステップＳ２０７０２では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップＳ２０７０３に進む。
【０４４１】
ステップＳ２０７０３では、ステップＳ２０７０２において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置９０に対して送信する。ステップＳ２０７０３を実行した後、ステップＳ２０７０４に進む。
【０４４２】
ステップＳ２０７０４では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳ２０７０５に進む。
【０４４３】
ステップＳ２０７０５では、払出制御装置７０から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップＳ２０７０６に進む。ステップＳ２０７０６では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、第１図柄表示部３７ａ，第２図柄表示部３７ｂの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップＳ２０７０６を実行した後、ステップＳ２０７０７に進む。
【０４４４】
ステップＳ２０７０７では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップＳ２０７０８に進む。
【０４４５】
ステップＳ２０７０８では、普通電動役物５３を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、普通電動役物５３を開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップＳ２０７０９に進む。
【０４４６】
ステップＳ２０７０９では、今回の通常処理の開始（厳密には、ステップＳ２０７０３のコマンド出力処理の開始）から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップＳ２０７０９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していないと判定した場合には（Ｓ２０７０９：ＮＯ）、ステップＳ２０７１０及びステップＳ２０７１１において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップＳ２０７１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップＳ２０７１１において、変動種別カウンタＣＳに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。一方、ステップＳ２０７０９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していると判定した場合には（Ｓ２０７０９：ＹＥＳ）、ステップＳ２０７０３に戻り、ステップＳ２０７０３からステップＳ２０７０８までの各処理を実行する。
【０４４７】
なお、ステップＳ２０７０３からステップＳ２０７０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。
【０４４８】
＜遊技回制御処理＞
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン（図４８：Ｓ２０７０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４４９】
図４９は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップＳ２０８０１では、開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの開始時にＯＮにされ、開閉実行モードの終了時にＯＦＦにされるフラグである。
【０４５０】
ステップＳ２０８０１において開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２０８０１：ＹＥＳ）、開閉実行モード中であると判定し、ステップＳ２０８０２以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、特図始動口５１への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップＳ２０８０１において、開閉実行モード中でないと判定した場合には（Ｓ２０８０１：ＮＯ）、ステップＳ２０８０２に進む。
【０４５１】
ステップＳ２０８０２では、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ６４の各種大当たりフラグ記憶エリア６４ｇにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがＯＮであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にＯＮにされ、その変動表示が終了する場合にＯＦＦにされる。
【０４５２】
ステップＳ２０８０２において、メイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には（Ｓ２０８０２：ＮＯ）、ステップＳ２０８０３〜ステップＳ２０８０５の遊技回開始用の処理に進む。ステップＳ２０８０３では、保留個数ＣＲＮが「０」であるか否かを判定する。保留個数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）および第２始動口３４のいずれについて保留個数が「０」であることを意味する。したがって、ステップＳ２０８０３において、保留個数ＣＲＮが「０」であると判定した場合には（Ｓ２０８０３：ＹＥＳ）、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳ２０８０３において、保留個数ＣＲＮが「０」でないと判定した場合には（Ｓ２０８０３：ＮＯ）、ステップＳ２０８０４に進む。
【０４５３】
ステップＳ２０８０４では、第１保留エリアＲａ又は第２保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップＳ２０８０５に進む。データ設定処理の詳細は後述する。
【０４５４】
ステップＳ２０８０５では、メイン表示部４５における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップＳ２０８０５を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【０４５５】
ステップＳ２０８０２において、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には（Ｓ２０８０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２０８０６〜ステップＳ２０８１５の遊技回進行用の処理を実行する。
【０４５６】
ステップＳ２０８０６では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップＳ２０８０６では、ＲＡＭ６４の変動時間カウンタエリア（各種カウンタエリア６４ｆ）に記憶されている変動時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理（図５２）において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０４５７】
ステップＳ２０８０６において、変動時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ２０８０６：ＮＯ）、ステップＳ２０８０７に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップＳ２０８０７を実行した後、遊技回制御処理を終了する。
【０４５８】
ステップＳ２０８０６において、変動時間が経過していると判定した場合には（Ｓ２０８０６：ＹＥＳ）、ステップＳ２０８０８に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理（図５１）において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。ステップＳ２０８０８を実行した後、ステップＳ２０８０９に進む。
【０４５９】
ステップＳ２０８０９では、いずれかの大当たりフラグ（本実施形態においては、１６Ｒ確変大当たりＢフラグ、８Ｒ確変大当たりＢフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグＡ、８Ｒ通常大当たりＡフラグ）がＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２０８０９において、いずれかの大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ２０８０９：ＹＥＳ）、ステップＳ２０８１０に進む。
【０４６０】
ステップＳ２０８１０では、開閉実行モードフラグをＯＮにする。その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳ２０８０９において、いずれの大当たりフラグもＯＮではない場合には（Ｓ２０８０９：ＮＯ）、ステップＳ２０８１１に進む。
【０４６１】
ステップＳ２０８１１では、遊技回数カウンタＰＮＣの値を１減算する。遊技回数カウンタＰＮＣにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。ステップＳ２０８１１を実行した後、ステップＳ２０８１２に進む。
【０４６２】
ステップＳ２０８１２では、現在の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２０８１２において、抽選モードが低確率モードではないと判定した場合には（Ｓ２０８１２：ＮＯ）、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０４６３】
ステップＳ２０８１２において、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には（Ｓ２０８１２：ＹＥＳ）、ステップＳ２０８１３に進み、遊技回数カウンタＰＮＣの値が０であるか否かを判定する。
【０４６４】
ステップＳ２０８１３において、遊技回数カウンタＰＮＣの値が０ではないと判定した場合には（Ｓ２０８１３：ＮＯ）、そのまま遊技回制御処理を終了する。ステップＳ２０８１３において、遊技回数カウンタＰＮＣの値が０であると判定した場合には（Ｓ２０８１３：ＹＥＳ）、ステップＳ２０８１４に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ２０８１５に進み、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図４８：ステップＳ２０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。低頻度サポートモードコマンドを受信した音声発光制御装置９０は、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したことを認識するとともに、低頻度サポートモードに対応した演出を実行する。ステップＳ２０８１５を実行した後、遊技回制御処理を終了する。
【０４６５】
＜データ設定処理＞
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図４９：Ｓ２０８０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４６６】
図５０は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ２０９０１では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第１保留エリアＲａであるか否かを判定する。具体的には、第１保留エリアＲａ（図３２）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されている保留情報）の方が、第２保留エリアＲｂ（図３２）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第２保留エリアＲｂの第１エリアに記憶されている保留情報）よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第１保留エリアＲａであると判定する。一方、第１保留エリアＲａに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第２保留エリアＲｂであると判定する。すなわち、ステップＳ２０９０１の処理を実行することにより、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。
【０４６７】
ステップＳ２０９０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａであると判定した場合には（ステップＳ２０９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２０９０２〜ステップＳ２０９０７の第１保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップＳ２０９０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（ステップＳ２０９０１：ＮＯ）、ステップＳ２０９０８〜ステップＳ２０９１３の第２保留エリア用のデータ設定処理を実行する。
【０４６８】
ステップＳ２０９０２では、第１保留エリアＲａの第１始動保留個数ＲａＮを１減算した後、ステップＳ２０９０３に進み、合計保留個数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ２０９０４に進む。ステップＳ２０９０４では、第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳ２０９０５に進む。
【０４６９】
ステップＳ２０９０５では、第１保留エリアＲａの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳ２０９０５を実行した後、ステップＳ２０９０６に進む。
【０４７０】
ステップＳ２０９０６では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には当該フラグをＯＦＦにし、ＯＮではない場合にはその状態を維持する。第２図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップＳ２０９０７へ進む。
【０４７１】
ステップＳ２０９０７では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１始動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。
【０４７２】
ステップＳ２０９０７において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図４８）におけるステップＳ２０７０３において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【０４７３】
ステップＳ２０９０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（ステップＳ２０９０１：ＮＯ）、ステップＳ２０９０８に進む。
【０４７４】
ステップＳ２０９０８では、第２保留エリアＲｂの第２始動保留個数ＲｂＮを１減算する。その後、ステップＳ２０９０９に進む。ステップＳ２０９０９では、合計保留個数ＣＲＮを１減算し、ステップＳ２０９１０に進み、第２保留エリアＲｂの第１エリアに記憶されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳ２０９１１に進む。
【０４７５】
ステップＳ２０９１１では、第２保留エリアＲｂの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳ２０９１１を実行した後、ステップＳ２０９１２に進む。
【０４７６】
ステップＳ２０９１２では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には当該フラグをＯＮにし、ＯＮである場合にはその状態を維持する。その後、ステップＳ２０９１３に進む。
【０４７７】
ステップＳ２０９１３では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第２保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２始動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０４７８】
ステップＳ２０９１３において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図４８）におけるステップＳ２０７０３において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【０４７９】
＜変動開始処理＞
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図４９：Ｓ２０８０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４８０】
図５１は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳ２１００１では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してＯＮにされ、その後に通常大当たりに当選した場合にＯＦＦにされる。ステップＳ２１００１において、高確率モードであると判定した場合には（Ｓ２１００１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１００２に進む。
【０４８１】
ステップＳ２１００２では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図３３（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳ２１００４に進む。一方、ステップＳ２１００１において高確率モードではないと判定した場合には（Ｓ２１００１：ＮＯ）、ステップＳ２１００３に進む。
【０４８２】
ステップＳ２１００３では、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図３３（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳ２１００４に進む。
【０４８３】
ステップＳ２１００４では、ステップＳ２１００２又はステップＳ２１００３における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップＳ２１００４において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には（Ｓ２１００４：ＹＥＳ）、ステップＳ２１００５〜ステップＳ２１０１２において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。
【０４８４】
ステップＳ２１００５では、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２１００５において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１００５：ＮＯ）、ステップＳ２１００６に進み、第１始動口用の振分テーブル（図３５（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、１６Ｒ確変大当たりＢの数値範囲、８Ｒ確変大当たりＡの数値範囲、８Ｒ通常大当たりＡの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０４８５】
一方、ステップＳ２１００５において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１００５：ＹＥＳ）、ステップＳ２１００７に進み、第２始動口用の振分テーブル（図３５（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、１６Ｒ確変大当たりＢの数値範囲、８Ｒ確変大当たりＢの数値範囲、８Ｒ通常大当たりＢのいずれに含まれているかを判定する。ステップＳ２１００６又はステップＳ２１００７の処理を実行した後。ステップＳ２１００８に進む。
【０４８６】
ステップＳ２１００８では、ステップＳ２１００６又はステップＳ２１００７において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ２１００８において、遊技結果が確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ２１００８：ＹＥＳ）、ステップＳ２１００９に進む。
【０４８７】
ステップＳ２１００９では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理とは、確変大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップＳ２１００６又はステップＳ２１００７において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ２１００９を実行した後、ステップＳ２１０１０に進む。
【０４８８】
ステップＳ２１０１０では、ステップＳ２１００６又はステップＳ２１００７において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。具体的には、１６Ｒ確変大当たりＢである場合には１６Ｒ確変大当たりＢフラグをＯＮにし、８Ｒ確変大当たりＢである場合には８Ｒ確変大当たりＢフラグをＯＮにし、８Ｒ確変大当たりＡである場合には８Ｒ確変大当たりＡフラグをＯＮにする。その後、ステップＳ２１０１６に進む。
【０４８９】
一方、ステップＳ２１００８において、ステップＳ２１００６又はステップＳ２１００７において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりでないと判定した場合には（Ｓ２１００８：ＮＯ）、すなわち、振り分けた大当たりの種別が通常大当たりである場合には、ステップＳ２１０１１に進む。
【０４９０】
ステップＳ２１０１１では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理とは、通常大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップＳ２１００６又はステップＳ２１００７において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ２１０１１を実行した後、ステップＳ２１０１２に進む。
【０４９１】
ステップＳ２１０１２では、ステップＳ２１００６又はステップＳ２１００７において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。具体的には、８Ｒ通常大当たりＢである場合には８Ｒ通常大当たりＢフラグをＯＮにし、８Ｒ通常大当たりＡである場合には８Ｒ通常大当たりＡフラグをＯＮにする。その後、ステップＳ２１０１６に進む。
【０４９２】
ステップＳ２１００４において、ステップＳ２１００２又はステップＳ２１００３における大当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には（Ｓ２１００４：ＮＯ）、ステップＳ２１０１３に進み、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定をする。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０４９３】
ステップＳ２１０１３において、当該遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には（Ｓ２１０１３：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０１４に進む。
【０４９４】
ステップＳ２１０１４では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ２１０１４を実行した後、ステップＳ２１０１６に進む。
【０４９５】
ステップＳ２１０１３において、当該遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓ２１０１３：ＮＯ）、ステップＳ２１０１５に進む。
【０４９６】
ステップＳ２１０１５では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ２１０１５を実行した後、ステップＳ２１０１６に進む。
【０４９７】
ステップＳ２１０１６では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップＳ２１０１６を実行した後、ステップＳ２１０１７に進む。
【０４９８】
ステップＳ２１０１７では、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２１０１７において、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１０１７：ＮＯ）、ステップＳ２１０１８に進み、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップＳ２１０１６で設定された変動時間の情報が含まれている。
【０４９９】
一方、ステップＳ２１０１７において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１０１７：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０１９に進み、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が第２始動口３４への入賞に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップＳ２１０１６で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳ２１０１８又はステップＳ２１０１９を実行した後、ステップＳ２１０２０に進む。
【０５００】
ステップＳ２１０２０では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果、リーチ発生の有無の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、１６Ｒ確変大当たりＢの情報、８Ｒ確変大当たりＢの情報、８Ｒ確変大当たりＡの情報、８Ｒ通常大当たりＢの情報、８Ｒ通常大当たりＡの情報、または、リーチ発生の有無の情報および外れ結果の情報が含まれている。
【０５０１】
ステップＳ２１０１８〜ステップＳ２１０２０にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図４８）におけるステップＳ２０７０３によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ２１０２０を実行後、ステップＳ２１０２１に進む。
【０５０２】
ステップＳ２１０２１では、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂのうち今回の遊技回に対応した結果表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１図柄表示部３７ａであると特定して変動表示を開始させ、第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２図柄表示部３７ｂであると特定して変動表示を開始させる。ステップＳ２１０２１を実行した後、本変動開始処理を終了する。
【０５０３】
＜変動時間の設定処理＞
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図５１：Ｓ２１０１６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０５０４】
図５２は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ２１１０１では、実行エリアＡＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳ２１１０２に進む。
【０５０５】
ステップＳ２１１０２では、今回の遊技回に係る大当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には（Ｓ２１１０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２１１０３に進む。
【０５０６】
ステップＳ２１１０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップＳ２１１０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０５０７】
ステップＳ２１１０２において、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選ではないと判定した場合には（Ｓ２１１０２：ＮＯ）、ステップＳ２１１０４に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップＳ２１１０２において今回の遊技回に係る当たり抽選が当選していない場合に本処理（Ｓ２１１０４）を実行することから、ステップＳ２１１０４においては、当たり抽選に当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して（Ｓ２１１０４：ＹＥＳ）、ステップＳ２１１０５に進む。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０５０８】
ステップＳ２１１０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機１０においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップＳ２１１０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０５０９】
ステップＳ２１１０４において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓ２１１０４：ＮＯ）、ステップＳ２１１０６に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップＳ２１１０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０５１０】
なお、上述のように、本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタＣＳの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。
【０５１１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数ＣＲＮの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数ＣＲＮの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が短くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が長くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０５１２】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０５１３】
さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０５１４】
＜遊技状態移行処理＞
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン（図４８：Ｓ２０７０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０５１５】
図５３は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップＳ２１２０１では、エンディング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時（エンディング期間の開始時）にＯＮにされ、エンディング期間の終了時にＯＦＦにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。
【０５１６】
ステップＳ２１２０１において、エンディング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１２０１：ＮＯ）、ステップＳ２１２０２に進み、開閉処理期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にＯＮにされ、開閉処理期間を終了させる場合にＯＦＦにされる。
【０５１７】
ステップＳ２１２０２において、開閉処理期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１２０２：ＮＯ）、ステップＳ２１２０３に進み、オープニング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にＯＮにされ、オープニング期間の終了時にＯＦＦにされる。
【０５１８】
ステップＳ２１２０３において、オープニング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１２０３：ＮＯ）、ステップＳ２１２０４に進み、開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にＯＮにされ、開閉実行モードが終了する場合にＯＦＦにされる。
【０５１９】
ステップＳ２１２０４において、開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１２０４：ＹＥＳ）、ステップＳ２１２０５に進む。一方、ステップＳ２１２０４において、開閉実行モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１２０４：ＮＯ）、そのまま遊技状態移行処理を終了する。
【０５２０】
ステップＳ２１２０５では、高確率モードフラグをＯＦＦにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをＯＦＦにする。ステップＳ２１２０５を実行した後、ステップＳ２１２０６に進む。
【０５２１】
ステップＳ２１２０６では、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。ステップＳ２１２０６を実行した後、ステップＳ２１２０７に進む。
【０５２２】
ステップＳ２１２０７では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置９０に通知するためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図４８：ステップＳ２０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳ２１２０７を実行した後、ステップＳ２１２０８に進む。
【０５２３】
ステップＳ２１２０８では、開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における開閉扉５４ｂの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。本実施形態においては、１ラウンド遊技における開閉扉５４ｂの開放時間は３０秒である。ただし、開閉扉５４ｂの開放後３０秒の経過前であっても、大入賞口５４ａに９個の遊技球が入球した場合には開閉扉５４ｂは閉鎖する。本実施形態においては、このような開閉扉５４ｂの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。当該開閉シナリオ設定処理においては、大当たり種別に対応した開閉シナリオが設定される。例えば、１６Ｒ確変大当たりＢであれば、１６ラウンド分の開閉扉５４ｂの開放パターンが開閉シナリオに設定されており、８Ｒ確変大当たりＡであれば、８ラウンド分の開閉扉５４ｂの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。ステップＳ２１２０８を実行した後、ステップＳ２１２０９に進む。
【０５２４】
ステップＳ２１２０９では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ（以下、オープニング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。具体的には、オープニング時間としてオープニング用タイマカウンタエリアに所定の値を設定する。ステップＳ２１２０９を実行した後、ステップＳ２１２１０に進む。
【０５２５】
ステップＳ２１２１０では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図４８）におけるステップＳ２０７０３にて、音声発光制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ２１２１０を実行した後、ステップＳ２１２１１に進み、オープニング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０５２６】
ステップＳ２１２０３において、オープニング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１２０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２１２１２に進む。
【０５２７】
ステップＳ２１２１２では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定したオープニング用タイマカウンタエリアＴの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ２１２１２において、オープニング期間が終了したと判定した場合には（Ｓ２１２１２：ＹＥＳ）、ステップＳ２１２１３に進み、オープニング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ２１２１４に進む。
【０５２８】
ステップＳ２１２１４では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部３９に表示させる。ステップＳ２１２１４を実行した後、ステップＳ２１２１５に進む。
【０５２９】
ステップＳ２１２１５では、開閉処理期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０５３０】
ステップＳ２１２０２において、開閉処理期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１２０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２１２１６に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップＳ２１２１６を実行した後、ステップＳ２１２１７に進む。
【０５３１】
ステップＳ２１２１７では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には（Ｓ２１２１７：ＹＥＳ）、ステップＳ２１２１８に進む。一方、ステップＳ２１２１７において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には（Ｓ２１２１７：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５３２】
ステップＳ２１２１８では、開閉処理期間フラグをＯＦＦにし、その後、ステップＳ２１２１９に進む。
【０５３３】
ステップＳ２１２１９では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９が消灯されるように当該ラウンド表示部３９の表示制御を終了する。ステップＳ２１２１９を実行した後、ステップＳ２１２２０に進む。
【０５３４】
ステップＳ２１２２０では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ（以下、エンディング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。具体的には、エンディング時間としてエンディング用タイマカウンタに所定の値を設定する。ステップＳ２１２２０を実行した後、ステップＳ２１２２１に進む。
【０５３５】
ステップＳ２１２２１では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図４８）におけるステップ４０７０３にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップＳ２１２２１を実行した後、ステップＳ２１２２２に進む。
【０５３６】
ステップＳ２１２２２では、エンディング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０５３７】
ステップＳ２１２０１において、エンディング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１２２３に進む。
【０５３８】
ステップＳ２１２２３では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理（Ｓ２１２２０）において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ２１２２３において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「０」であると判定した場合には（Ｓ２１２２３：ＹＥＳ）、ステップＳ２１２２４に進む。
【０５３９】
ステップＳ２１２２４では、エンディング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ２１２２５に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップＳ２１２２５を実行した後、ステップＳ２１２２６に進み、開閉実行モードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ２１２２７に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置９０に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理（図４８）におけるステップＳ２０７０３にて、音声発光制御装置９０に送信される。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０５４０】
一方、ステップＳ２１２２３において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ２１２２３：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５４１】
＜大入賞口開閉処理＞
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図５３：Ｓ２１２１６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０５４２】
図５４は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳ２１３０１では、開閉扉５４ｂは開放中であるか否かを判定する。ステップＳ２１３０１において、開閉扉５４ｂは開放中ではないと判定した場合には（Ｓ２１３０１：ＮＯ）、ステップＳ２１３０２に進む。
【０５４３】
ステップＳ２１３０２では、開閉扉５４ｂの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理（図５３：Ｓ２１２０８）によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉５４ｂの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２１３０２において、開閉扉５４ｂの開放条件が成立したと判定した場合には（Ｓ２１３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２１３０３に進む。
【０５４４】
ステップＳ２１３０３では、開閉扉５４ｂを開放する。その後、ステップＳ２１３０４に進む。
【０５４５】
ステップＳ２１３０４では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉５４ｂが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図４８：Ｓ２０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳ２１３０４を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０５４６】
ステップＳ２１３０２において、開閉扉５４ｂの開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓ２１３０２：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０５４７】
ステップＳ２１３０１において、開閉扉５４ｂは開放中であると判定した場合には（Ｓ２１３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１３０５に進む。
【０５４８】
ステップＳ２１３０５では、開閉扉５４ｂの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉５４ｂの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉５４ｂの継続開放時間（本実施形態においては３０秒）が経過したか、または、大入賞口５４ａに予め設定された数（本実施形態においては９個）の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップＳ２１３０５において、開閉扉５４ｂの閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓ２１３０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２１３０６に進む。
【０５４９】
ステップＳ２１３０６では、開閉扉５４ｂを閉鎖する。その後、ステップＳ２１３０７に進む。
【０５５０】
ステップＳ２１３０７では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉５４ｂが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図４８：Ｓ２０３０３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳ２１３０７を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０５５１】
ステップＳ２１３０５において、開閉扉５４ｂの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓ２１３０５：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０５５２】
＜エンディング期間終了時の移行処理＞
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図５３：Ｓ２１２２５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０５５３】
図５５は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップＳ２１４０１では、ＲＡＭ６４に、大当たりフラグとして確変大当たりに対応する大当たりフラグがＯＮにされているか否かを判定する。
【０５５４】
ステップＳ２１４０１において、ＲＡＭ６４に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１４０２に進み、高確率モードフラグをＯＮにする。ステップＳ２１４０２を実行した後、ステップＳ２１４０３に進む。
【０５５５】
ステップＳ２１４０３では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳ２１４０３を実行した後、ステップＳ２１４０４に進む。
【０５５６】
一方、ステップＳ２１４０１において、ＲＡＭ６４に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１４０１：ＮＯ）、そのままステップＳ２１４０４に進む。
【０５５７】
ステップＳ２１４０４では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードフラグをＯＮにする。具体的には、大当たりフラグに基づいて大当たり種別を判定し、判定した大当たり種別が１６Ｒ確変大当たりＢおよび８Ｒ確変大当たりＢの場合には高頻度サポートモードＢフラグをＯＮにし、判定した大当たり種別が８Ｒ確変大当たりＡの場合には高頻度サポートモードＡフラグをＯＮにする。ステップＳ２１４０４を実行した後、ステップＳ２１４０５に進む。
【０５５８】
ステップＳ２１４０５では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードコマンドを設定する。具体的には、高頻度サポートモードＡコマンドまたは高頻度サポートモードＢコマンドを設定する。設定されたコマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図４８：ステップＳ２０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。
【０５５９】
ステップＳ２１４０６では、大当たりフラグを消去する（ＯＦＦにする）処理を実行する。その後、ステップＳ２１４０７に進む。
【０５６０】
ステップＳ２１４０７では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた遊技回数カウンタＰＮＣに１００をセットする。遊技回数カウンタＰＮＣにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【０５６１】
＜電役サポート用処理＞
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン（図４８：Ｓ２０７０８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０５６２】
図５６は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップＳ２１５０１では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種大当たりフラグ記憶エリア６４ｅのサポート中フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート中フラグは、普通電動役物５３を開放状態にさせる場合にＯＮにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ２１５０１において、サポート中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１５０１：ＮＯ）、ステップＳ２１５０２に進む。
【０５６３】
ステップＳ２１５０２では、ＲＡＭ６４の各種大当たりフラグ記憶エリア６４ｅのサポート当選フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、普通電動役物５３を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にＯＮにされ、サポート中フラグがＯＮである場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ２１５０２において、サポート当選フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１５０２:ＮＯ）、ステップＳ２１５０３に進む。
【０５６４】
ステップＳ２１５０３では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタＴｄは、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。電役用タイマカウンタＴｄにセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。
【０５６５】
ステップＳ２１５０３において、電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」でないと判定した場合には（Ｓ２１５０３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」であると判定した場合には（Ｓ２１５０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２１５０４に進む。
【０５６６】
ステップＳ２１５０４では、普図ユニット３８における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２１５０４において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には（Ｓ２１５０４：ＹＥＳ）、ステップＳ２１５０５に進み、外れ表示を設定する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における図柄の変動表示が終了される。その後、ステップＳ２１５０６に進み、電役用処理実行中フラグをＯＦＦにする。ステップＳ２１５０６を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ２１５０４において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には（Ｓ２１５０４：ＮＯ）、ステップＳ２１５０７に進む。
【０５６７】
ステップＳ２１５０７では、電役用処理実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２１５０７において、電役用処理実行中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１５０７：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ２１５０７において、電役用処理実行中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１５０７：ＹＥＳ）、ステップＳ２１５０８に進む。
【０５６８】
ステップＳ２１５０８では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップＳ２１５０９に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードＡフラグまたは高頻度サポートモードＢフラグのいずれかがＯＮになっているか否かを判定する。ステップＳ２１５０８において開閉実行モードではなく（Ｓ２１５０８：ＮＯ）、且つ、ステップＳ２１５０９において高頻度サポートモードである場合には（Ｓ２１５０９：ＹＥＳ）、ステップＳ２１５１０に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理（図４７：Ｓ２０６０４）において電動役物用実行エリア６４ｅに移動した電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜４６１であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる（図３６（ｂ）参照）。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタＴｄに「２５」（すなわち０．０５ｓｅｃ）をセットする。図３７において説明したように、高頻度サポートモードＡおよび高頻度サポートモードＢは、電役開放抽選における変動時間が０．０５秒であるため電役用タイマカウンタＴｄに「２５」（すなわち０．０５ｓｅｃ）をセットする。電役用タイマカウンタＴｄは、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。その後、ステップＳ２１５１１に進む。
【０５６９】
ステップＳ２１５１１では、ステップＳ２１５１０の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳ２１５１１において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には（Ｓ２１５１１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１５１２に進み、サポート当選フラグをＯＮにする。ステップＳ２１５１２を実行した後、ステップＳ２１５１３に進む。
【０５７０】
ステップＳ２１５１３では、高頻度サポートモードの種類に応じた高頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、高頻度サポートモード（高頻度サポートモードＡまたは高頻度サポートモードＢ）において電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。具体的には、高頻度サポートモードＡフラグがＯＮの場合には、高頻度サポートモードＡ用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードＡ用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードＡ中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物５３の開放を１回行うことが設定されるとともに、普通電動役物５３の開放状態で３秒が経過することまたは第２始動口３４に遊技球が１個入球することを条件として普通電動役物５３を閉鎖することが設定されている（図３７参照）。一方、高頻度サポートモードＢフラグがＯＮの場合には、高頻度サポートモードＢ用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードＢ用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードＢ中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物５３の開放を１回行うことが設定されるとともに、普通電動役物５３の開放状態で６秒が経過することまたは第２始動口３４に遊技球が１個入球することを条件として普通電動役物５３を閉鎖することが設定されている（図３７参照）。ステップＳ２１５１３を実行した後、電役サポート用処理を終了する。
【０５７１】
ステップＳ２１５０８において開閉実行モード中ではないと判定した場合（Ｓ２１５０８：ＹＥＳ）、または、ステップＳ２１５０９において高頻度サポートモードではないと判定した場合（Ｓ２１５０９：ＮＯ）には、ステップＳ２１５１４に進む。
【０５７２】
ステップＳ２１５１４では、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理（図４７：Ｓ２０６０４）において電動役物用実行エリア６４ｅに移動した電動役物開放カウンタＣ４の値が０または１であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる（図３６（ａ）参照）。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタＴｄに「５０００」（すなわち１０．０ｓｅｃ）をセットする。図３７において説明したように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選における変動時間が１０秒であるため電役用タイマカウンタＴｄに「５０００」（すなわち１０．０ｓｅｃ）をセットする。電役用タイマカウンタＴｄは、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。その後、ステップＳ２１５１５に進む。
【０５７３】
ステップＳ２１５１５では、ステップＳ２１５１４の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳ２１５１５において、サポート当選でないと判定した場合には（Ｓ２１５１５：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ２１５１５において、サポート当選であると判定した場合には（Ｓ２１５１５：ＹＥＳ）、ステップＳ２１５１６に進み、サポート当選フラグをＯＮにする。ステップＳ２１５１６を実行した後、ステップＳ２１５１７に進む。
【０５７４】
ステップＳ２１５１７では、低頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、低頻度サポートモードにおいて電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。低頻度サポートモード用電役開閉シナリオは、低頻度サポートモード中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物５３の開放を１回行うことが設定されるとともに、普通電動役物５３の開放状態で３秒が経過することまたは第２始動口３４に遊技球が１個入球することを条件として普通電動役物５３を閉鎖することが設定されている（図３７参照）。ステップＳ２１５１７を実行した後、電役サポート用処理を終了する。
【０５７５】
ステップＳ２１５０２において、サポート当選フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２１５１８に進み、電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタＴｄは、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳ２１５１８において、電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」でないと判定した場合には（Ｓ２１５１８：ＮＯ）、普図ユニット３８における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ２１５１８において、電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」であると判定した場合には（Ｓ２１５１８：ＹＥＳ）、ステップＳ２１５１９に進む。
【０５７６】
ステップＳ２１５１９では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップＳ２１５２０に進み、サポート中フラグをＯＮにするとともに、サポート当選フラグをＯＦＦにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０５７７】
ステップＳ２１５０１において、サポート中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１５０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１５２１に進み、普通電動役物５３を開閉制御するための電役開閉処理を実行する。電役開閉処理の詳細は後述する。ステップＳ２１５２１を実行した後、ステップＳ２１５２２に進む。
【０５７８】
ステップＳ２１５２２では、電役開閉処理が終了したかを判定する。ステップＳ２１５２２において、電役開閉処理が終了していないと判定した場合には（Ｓ２１５２２：ＮＯ）、そのまま電役サポート用処理を終了する。ステップＳ２１５２２において、電役開閉処理が終了したと判定した場合には（Ｓ２１５２２：ＹＥＳ）、ステップＳ２１５２３に進み、サポート中フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ２１５２４に進み、電役用処理実行中フラグをＯＦＦにする。ステップＳ２１５２４を実行した後、電役サポート用処理を終了する。
【０５７９】
＜電役開閉処理＞
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン（図５６：Ｓ２１５２１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０５８０】
図５７は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳ２１６０１では、普通電動役物５３が開放中であるか否かを判定する。ステップＳ２１６０１において、普通電動役物５３が開放中ではないと判定した場合には（Ｓ２１６０１：ＮＯ）、ステップＳ２１６０２に進む。
【０５８１】
ステップＳ２１６０２では、設定された開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、１回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放回数（本実施形態においては１回）をカウントするとともに、普通電動役物５３の閉鎖状態を維持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマカウンタでカウントすることによって、普通電動役物５３を開放状態に移行する条件が成立したか否かを判定する。ステップＳ２１６０２において、開閉シナリオの開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓ２１６０２：ＮＯ）、電役開閉処理を終了する。
【０５８２】
一方、ステップＳ２１６０２において、開閉シナリオの開放条件が成立していると判定した場合には（Ｓ２１６０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２１６０３に進む。
【０５８３】
ステップＳ２１６０３では、普通電動役物５３を開放状態にする。ステップＳ２１６０３を実行した後、ステップＳ２１６０４に進む。
【０５８４】
ステップＳ２１６０４では、電役開放コマンドを設定する。電役開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図４８：ステップＳ２０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。電役開放コマンドを受信した音声発光装置は、電役開放用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。
【０５８５】
一方、ステップＳ２１６０１において、普通電動役物５３が開放中ではないと判定した場合には（Ｓ２１６０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１６０５に進む。
【０５８６】
ステップＳ２１６０５では、普通電動役物５３の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードＡ時における普通電動役物５３の閉鎖条件は、「開放状態で３秒間が経過したこと」または「普通電動役物５３が開放中に１個の遊技球が第２始動口３４に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。高頻度サポートモードＢ時における普通電動役物５３の閉鎖条件は、「開放状態で６秒間が経過したこと」または「普通電動役物５３が開放中に１個の遊技球が第２始動口３４に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。低頻度サポートモード時における普通電動役物５３の閉鎖条件は、「開放状態で３秒間が経過したこと」または「普通電動役物５３が開放中に１個の遊技球が第２始動口３４に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。ステップＳ２１６０５において、閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓ２１６０５：ＮＯ）、電役開閉処理を終了する。一方、ステップＳ２１６０５において、閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓ２１６０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２１６０６に進む。
【０５８７】
ステップＳ２１６０６では、普通電動役物５３を閉鎖状態にする。ステップＳ２１６０６を実行した後、ステップＳ２１６０７に進む。
【０５８８】
ステップＳ２１６０７では、電役閉鎖コマンドを設定する。電役閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図４８：ステップＳ２０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。電役閉鎖コマンドを受信した音声発光装置は、電役閉鎖用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。
【０５８９】
Ｂ５．音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について説明する。
【０５９０】
図５８は、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置８５等の一部の構成は省略されている。
【０５９１】
音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【０５９２】
ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ＲＯＭ９３のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ、変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂ等が設けられている。
【０５９３】
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、ＲＡＭ９４のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア９４ａ、各種カウンタエリア９４ｂ、抽選用カウンタエリア９４ｃ等が設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０５９４】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には主制御装置６０および演出操作ボタン２４が接続されている。主制御装置６０からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ９２の出力側には、スピーカー４６、各種ランプ４７が接続されているとともに、表示制御装置１００が接続されている。
【０５９５】
表示制御装置１００に設けられた表示制御基板１０１には、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とが搭載されている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０５９６】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、ＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０５９７】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶されている。
【０５９８】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０５９９】
ＶＤＰ１０５は、一種の描画回路であり、液晶表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置４１に表示させる。
【０６００】
キャラクタＲＯＭ１０６は、液晶表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１０６に記憶する構成とすることも可能である。
【０６０１】
ビデオＲＡＭ１０７は、液晶表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることにより液晶表示装置４１の表示内容が変更される。
【０６０２】
以下では、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３、主側ＲＡＭ６４とも呼び、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４をそれぞれ音光側ＭＰＵ９２、音光側ＲＯＭ９３、音光側ＲＡＭ９４とも呼び、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２を表示側ＭＰＵ１０２とも呼ぶ。
【０６０３】
Ｂ６．音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理：
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置９０において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【０６０４】
＜音声発光制御装置において実行される各種処理＞
＜タイマ割込み処理＞
最初に、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理について説明する。
【０６０５】
図５９は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期（例えば２ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０６０６】
ステップＳ２１７０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側ＲＡＭ９４に記憶するための処理である。音光側ＲＡＭ９４には、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップＳ２１７０１を実行した後、ステップＳ２１７０２に進む。
【０６０７】
ステップＳ２１７０２では、状態記憶処理を実行する。状態記憶処理は、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて、実行中の遊技の状態をフラグを用いて記憶する処理である。フラグとして記憶された遊技の状態は、実行する演出の決定に用いられる。状態記憶処理の詳細については後述する。ステップＳ２１７０２を実行した後、ステップＳ２１７０３に進む。
【０６０８】
ステップＳ２１７０３では、サポートモード演出用処理を実行する。サポートモード演出用処理は、サポートモードの種類に応じて遊技回毎の演出とは別に背景動画や出力する音声を設定するための処理である。サポートモード演出用処理の詳細は後述する。ステップＳ２１７０３を実行した後、ステップＳ２１７０４に進む。
【０６０９】
ステップＳ２１７０４では、遊技回演出用処理を実行する。遊技回演出用処理は、遊技回毎に実行する演出を設定するための処理である。遊技回演出用処理の詳細は後述する。ステップＳ２１７０４を実行した後、ステップＳ２１７０５に進む。
【０６１０】
ステップＳ２１７０５では、その他の表示用処理を実行する。その他の表示用処理は、主側ＭＰＵ６２から受信した種々のコマンドに基づいて、表示に関する種々の設定等を実行する処理である。例えば、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信した場合に、保留表示領域Ｄｓに表示している保留の個数を更新するための処理を行う。ステップＳ２１７０５を実行した後、ステップＳ２１７０６に進む。
【０６１１】
ステップＳ２１７０６では、各種ランプ４７の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップＳ２１７０３からステップＳ２１７０５の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ４７の発光制御を行う。すなわち、上記ステップＳ２１７０３からステップＳ２１７０５において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ４７の発光制御を行う。ステップＳ２１７０６を実行した後、ステップＳ２１７０７に進む。
【０６１２】
ステップＳ２１７０７では、スピーカー４６の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップＳ２１７０３からステップＳ２１７０５の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー４６の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップＳ２１７０３からステップＳ２１７０５において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー４６の音声出力制御を行う。ステップＳ２１７０７を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０６１３】
＜状態記憶処理＞
次に、状態記憶処理について説明する。状態記憶処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図５９：Ｓ２１７０２）として音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２によって実行される。
【０６１４】
図６０は、状態記憶処理を示すフローチャートである。当該状態記憶処理は、音声発光制御装置９０において、実行中の遊技の状態を記憶するための処理である。当該状態記憶処理は、大きく３つの処理から構成される。具体的には、ステップＳ２１８０１〜ステップＳ２１８０４は、開閉実行モードの実行中であるか否かを記憶する処理である。ステップＳ２１８０５〜ステップＳ２１８０８は、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを記憶する処理である。ステップＳ２１８０９〜ステップＳ２１８１８は、サポートモードが高頻度サポートモードＡであるのか、高頻度サポートモードＢであるのか、低頻度サポートモードであるのかを記憶する処理である。
【０６１５】
ステップＳ２１８０１では、開閉実行モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了した場合に、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳ２１８０１において、開閉実行モード終了コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ２１８０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１８０２に進み、開閉実行モード実行中フラグをＯＦＦにする。開閉実行モード実行中フラグは、開閉実行モードの実行中であるかを記憶するためのフラグであり、開閉実行モードの実行が開始される場合にＯＮにされ、開閉実行モードが終了する場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ２１８０２を実行した後、ステップＳ２１８０３へ進む。
【０６１６】
一方、ステップＳ２１８０１において、開閉実行モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１８０１：ＮＯ）、そのままステップＳ２１８０３に進む。
【０６１７】
ステップＳ２１８０３では、開閉実行モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始された場合に、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳ２１８０３において、開閉実行モード開始コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ２１８０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２１８０４に進み、開閉実行モード実行中フラグをＯＮにする。ステップＳ２１８０４を実行した後、ステップＳ２１８０５へ進む。
【０６１８】
ステップＳ２１８０３において、開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１８０３：ＮＯ）、そのままステップＳ２１８０５に進む。
【０６１９】
ステップＳ２１８０５では、高確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードが終了して高確率モードが開始される場合に主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳ２１８０５において、高確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ２１８０６に進み、音光側高確率モードフラグをＯＮにする。音光側高確率モードフラグは、抽選モードが高確率モードであるか否かを記憶するためのフラグである。ステップＳ２１８０６を実行した後、ステップＳ２１８０７に進む。
【０６２０】
一方、ステップＳ２１８０５において、高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１８０５：ＮＯ）、そのままステップＳ２１８０７に進む。
【０６２１】
ステップＳ２１８０７では、低確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。低確率モードコマンドは、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行した場合に主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳ２１８０７において、低確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ２１８０８に進み、音光側高確率モードフラグをＯＦＦにする。ステップＳ２１８０８を実行した後、ステップＳ２１８０９に進む。
【０６２２】
ステップＳ２１８０７において、低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１８０７：ＮＯ）、そのままステップＳ２１８０９に進む。
【０６２３】
ステップＳ２１８０９では、高頻度サポートモードＡコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードＡコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードＡに移行する場合に、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳ２１８０９において、高頻度サポートモードＡコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ２１８０９：ＹＥＳ）、ステップＳ２１８１０に進む。
【０６２４】
ステップＳ２１８１０では、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであるか否かを判定する。音光側高頻度サポートモードＢフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードＢに移行する場合にＯＮにされ、高頻度サポートモードＢから他のサポートモードに移行する場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ２１８１０において、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１８１０：ＹＥＳ）、ステップＳ２１８１１に進み、音光側高頻度サポートモードＢフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ２１８１２に進む。
【０６２５】
ステップＳ２１８１０において、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１８１０：ＮＯ）、そのままステップＳ２１８１２に進む。
【０６２６】
ステップＳ２１８１２では、音光側高頻度サポートモードＡフラグをＯＮにする。音光側高頻度サポートモードＡフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードＡに移行する場合にＯＮにされ、高頻度サポートモードＡから他のサポートモードに移行する場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ２１８１２を実行した後、ステップＳ２１８１３に進む。
【０６２７】
一方、ステップＳ２１８０９において、高頻度サポートモードＡコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１８０９：ＮＯ）、そのままステップＳ２１８１３に進む。
【０６２８】
ステップＳ２１８１３では、高頻度サポートモードＢコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードＢコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードＢに移行する場合に、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳ２１８１３において、高頻度サポートモードＢコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ２１８１３：ＹＥＳ）、ステップＳ２１８１４に進む。
【０６２９】
ステップＳ２１８１４では、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２１８１４において、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１８１４：ＹＥＳ）、ステップＳ２１８１５に進み、音光側高頻度サポートモードＡフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ２１８１６に進む。
【０６３０】
ステップＳ２１８１４において、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１８１４：ＮＯ）、そのままステップＳ２１８１６に進む。
【０６３１】
ステップＳ２１８１６では、音光側高頻度サポートモードＢフラグをＯＮにする。ステップＳ２１８１６を実行した後、ステップＳ２１８１７に進む。
【０６３２】
一方、ステップＳ２１８１３において、高頻度サポートモードＢコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１８１３：ＮＯ）、そのままステップＳ２１８１７に進む。
【０６３３】
ステップＳ２１８１７では、低頻度サポートモードコマンドを受信したか否かを判定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する場合に、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳ２１８１７において、低頻度サポートモードコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ２１８１７：ＹＥＳ）、ステップＳ２１８１８に進む。
【０６３４】
ステップＳ２１８１８では、音光側高頻度サポートモードＡフラグまたは音光側高頻度サポートモードＢフラグのうち、ＯＮとなっているフラグをＯＦＦにする。その後、状態記憶処理を終了する。一方、ステップＳ２１８１７において、低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１８１７：ＮＯ）、そのまま状態記憶処理を終了する。
【０６３５】
＜サポートモード演出用処理＞
次に、サポートモード演出用処理について説明する。サポートモード演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図５９：Ｓ２１７０３）として音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２によって実行される。
【０６３６】
図６１は、サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。ステップＳ２１９０１では、開閉実行モード実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２１９０１において、開閉実行モード実行中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１９０１：ＮＯ）、ステップＳ２１９０２に進む。一方、ステップＳ２１９０１において、開閉実行モード実行中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１９０１：ＹＥＳ）、サポートモード演出用処理を終了する。
【０６３７】
ステップＳ２１９０２では、音光側高頻度サポートモードＡフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２１９０２において、音光側高頻度サポートモードＡフラグ、および、音光側高頻度サポートモードＢフラグのいずれもＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１９０２：ＮＯ）、ステップＳ２１９０３に進む。
【０６３８】
ステップＳ２１９０３では、低頻度サポートモード用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、低頻度サポートモードの状態において、左打ちをして振分機構１２０に遊技球を入球させることを促す映像や音声を、遊技回毎の演出（遊技回演出）とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。ステップＳ２１９０３を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。
【０６３９】
ステップＳ２１９０２において、音光側高頻度サポートモードＡフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２１９０４に進む。
【０６４０】
ステップＳ２１９０４では、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２１９０４において、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１９０４：ＹＥＳ）、ステップＳ２１９０５に進む。
【０６４１】
ステップＳ２１９０５では、高頻度サポートモードＡ用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードＡの状態において、左打ちをして振分機構１２０に遊技球を入球させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出（遊技回演出）とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードＡの状態は、低頻度サポートモードの状態と比較して、第２始動口３４に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードＡ用の演出は、低頻度サポートモード用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップＳ２１９０５を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。
【０６４２】
ステップＳ２１９０４において、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１９０４：ＮＯ）、ステップＳ２１９０６に進む。
【０６４３】
ステップＳ２１９０６では、高頻度サポートモードＢ用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードＢの状態において、右打ちをしてスルーゲート３５ｂに遊技球を通過させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出（遊技回演出）とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードＢの状態は、高頻度サポートモードＡの状態と比較して、第２始動口３４に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードＢ用の演出は、高頻度サポートモードＡ用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップＳ２１９０６を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。
【０６４４】
＜遊技回演出用処理＞
次に、遊技回演出用処理について説明する。遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図５９：Ｓ２１７０４）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０６４５】
図６２は、遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップS２２００１では、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS２２００１において、変動用コマンドを受信していると判定した場合には（S２２００１：ＹＥＳ）、ステップS２２００２に進む。
【０６４６】
ステップS２２００２では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶する。その後、ステップS２２００３に進む。
【０６４７】
ステップS２２００３では、演出パターンの設定処理を実行する。当該処理は、処理対象である遊技回における演出のパターンを設定する処理である。演出パターンの設定処理の詳細は後述する。ステップS２２００３を実行した後、ステップS２２００４に進む。
【０６４８】
ステップS２２００４では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、大当たりである場合には、有効ラインＬ１上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れである場合には、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインＬ１上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ１上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインＬ１上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ１上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップS２２００４を実行した後、ステップS２２００５に進む。
【０６４９】
ステップS２２００５では、遊技回演出コマンドを表示制御装置１００に送信する。遊技回演出コマンドは、ステップS２２００３で設定した演出パターンおよびステップS２２００４で設定した停止する液晶図柄の内容を含む情報である。遊技回演出コマンドを受信した表示制御装置１００は、遊技回コマンドに含まれる情報に基づいて液晶表示装置４１に演出用の画像や液晶用図柄の画像を表示させる。ステップS２２００５を実行した後、ステップS２２００６に進む。
【０６５０】
ステップS２２００６では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側ＲＡＭ９４の保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が１減算されるように、当該保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップS２２００８を実行した後、遊技回演出用処理を終了する。
【０６５１】
＜演出パターンの設定処理＞
次に、演出パターンの設定処理について説明する。演出パターンの設定処理は、遊技回演出用処理のサブルーチン（図６２：S２２００３）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０６５２】
図６３は、演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。ステップS２２１０１では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、受信した変動用コマンドに含まれる大当たりの有無に関する情報に基づいて判定する。ステップS２２１０１において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には（S２２１０１：ＹＥＳ）、ステップS２２１０２に進む。
【０６５３】
ステップS２２１０２では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において確変大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップS２２１０２において、確変大当たりに当選していると判定した場合には（S２２１０２：ＹＥＳ）、ステップS２２１０３に進む。
【０６５４】
ステップS２２１０３では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢであるか否かを判定する。ステップS２２１０３において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢであると判定した場合には（S２２１０３：ＹＥＳ）、ステップS２２１０４に進む。
【０６５５】
ステップS２２１０４では、確変大当たりＢ用の演出パターンの設定処理を実行する。確変大当たりＢに当選した場合、次回から実行される遊技回は高確率モードであり、かつ、高頻度サポートモードＢとなる。よって、確変大当たりＢは、遊技者にとっては非常に有利な状態となる大当たりであるので、確変大当たりＢ用の演出パターンは、遊技者に大きな期待感を付与する内容に設定されている。ステップS２２１０４を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０６５６】
ステップS２２１０３において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢはないと判定した場合には（S２２１０３：ＮＯ）、ステップS２２１０５に進む。
【０６５７】
ステップS２２１０５では、確変大当たりＡ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS２２１０５を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０６５８】
ステップS２２１０２において、確変大当たりに当選していないと判定した場合には（S２２１０２：ＮＯ）、ステップS２２１０６に進む。ステップS２２１０６では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢであるか否かを判定する。ステップS２２１０６において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢであると判定した場合には（S２２１０６：ＹＥＳ）、ステップS２２１０７に進む。
【０６５９】
ステップS２２１０７では、通常大当たりＢ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS２２１０７を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０６６０】
ステップS２２１０６において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢではないと判定した場合には（S２２１０６：ＮＯ）、ステップS２２１０８に進む。
【０６６１】
ステップS２２１０８では、通常大当たりＡ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS２２１０８を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０６６２】
ステップS２２１０１において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には（S２２１０１：ＮＯ）、ステップS２２１０９に進む。
【０６６３】
ステップS２２１０９では、外れ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS２２１０９を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０６６４】
＜メイン処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２によって実行されるメイン処理について説明する。
【０６６５】
図６４は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０６６６】
ステップS２２２０１では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、ＭＰＵ１０２を初期設定し、ワークＲＡＭ１０４及びビデオＲＡＭ１０７の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ１０７のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ１０７に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオＲＡＭ１０７のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップS２２２０２に進む。
【０６６７】
ステップS２２２０２では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びＶ割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びＶ割込み処理を実行する。
【０６６８】
＜コマンド割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置９０からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
【０６６９】
図６５は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップS２２３０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ１０４に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するＶ割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。
【０６７０】
＜Ｖ割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理について説明する。
【０６７１】
図６６は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、Ｖ割込み処理は、ＶＤＰ１０５からのＶ割込み信号が検出されることによって実行される処理である。Ｖ割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置４１に表示させる画像を特定した上で、ＶＤＰ１０５に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。
【０６７２】
上述したように、Ｖ割込み信号は、ＶＤＰ１０５において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成されるとともに、ＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。したがって、ＭＰＵ１０２がこのＶ割込み信号に同期してＶ割込み処理を実行することにより、ＶＤＰ１０５に対する描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。このため、ＶＤＰ１０５は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、Ｖ割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。
【０６７３】
ステップS２２４０１では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理（図６５）によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。
【０６７４】
演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン２４の押下に対応した演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン２４の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。
【０６７５】
なお、コマンド対応処理（S２２４０１）では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、Ｖ割込み処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置９０によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置９０によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置４１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【０６７６】
ステップS２２４０２では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理（S２２４０１）などによって設定された図柄表示装置４１に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置４１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップS２２４０３に進む。
【０６７７】
ステップS２２４０３では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理（S２２４０２）によって特定された、図柄表示装置４１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクター（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップS２２４０４に進む。
【０６７８】
ステップS２２４０４では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理（S２２４０３）によって決定された、１フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、ＶＤＰ１０５に対して送信する。ＶＤＰ１０５は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、１つ前のＶ割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置４１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置４１へ送信する。その後、ステップS２２４０５に進み、その他の処理を実行した後、Ｖ割込み処理を終了する。
【０６７９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１０においては、振分機構１２０によって開口部１２２から入球した遊技球が左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が、第１始動口３３ａに入球した場合も、第１始動口３３ｂに入球した場合も、いずれも同一の図柄（第１の図柄）を変動させるので、振り分けられた先の入球部（始動口）ごとに異なる図柄が変動すると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができる。また、２つの経路に振り分けたにも関わらず同一の図柄を変動させる入球部（始動口）に案内する振分機構１２０の役割（設置目的）について、遊技者に種々の推測をさせることができる。
【０６８０】
本実施形態におけるパチンコ機１０は、右側流路Ｒ２から第１始動口３３ｂへ遊技球が流通する経路上に普通電動役物５３を備えるので、振分機構１２０によって左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２のいずれに振り分けられても、いずれに振り分けられた遊技球も同一の図柄（第１の図柄）を変動させる契機となる場合と、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球が普通電動役物５３によって第２の図柄を変動させる契機となる場合があり、遊技球を振分機構１２０に到達させる同じ流通態様であっても、サポートモードの種類によって第１の図柄と第２の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。すなわち、普通電動役物５３が開放するか否かを決定する電役開放抽選の当選確率を制御することによって、第１の図柄と第２の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。
【０６８１】
より具体的には、普通電動役物５３は、開口部１２４から流出した遊技球を、第１始動口３３ｂと第２始動口３４に振り分ける振分機構と考えることができ、本実施形態におけるパチンコ機１０は振分機構１２０と普通電動役物５３の２つの振分機構を備えると考えることができる。そして、振分機構として機能する普通電動役物５３が動作する確率は、電役開放抽選の当選確率であるので、サポートモードを変更することによって変更することが可能である。従って、振分機構１２０に到達した遊技球を当該振分機構１２０が、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分ける場合であっても、振分機構として機能する普通電動役物５３が右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球を第２始動口３４に振り分ける確率（すなわち、電役開放抽選の当選確率）を変更することによって、第１の図柄と第２の図柄との変動する比率を変更することができる。例えば、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に振り分ける確率（電役開放抽選の当選確率）を低く設定した場合（低頻度サポートモードの場合）には、振分機構１２０によって左側流路Ｒ１に振り分けた遊技球を第１始動口３３ａに入球させ、第１の図柄を変動させる。そして、右側流路Ｒ２に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が低いので、高い確率で第１始動口３３ｂに入球させ、第１の図柄を変動させることができる。すなわち、振分機構１２０に到達した遊技球を高い確率で第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に入球させ、高い確率（頻度）で第１の図柄を変動させることができる。
【０６８２】
一方、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に振り分ける確率（電役開放抽選の当選確率）を高く設定した場合（高頻度サポートモードＡの場合）には、振分機構１２０によって左側流路Ｒ１に振り分けた遊技球を第１始動口３３ａに入球させ、第１の図柄を変動させる。そして、右側流路Ｒ２に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が高いので、高い確率で第２始動口３４に入球させ、第２の図柄を変動させることができる。このように、電役開放抽選の当選確率を変更することによって、遊技球の流通態様が同じであっても、第１の図柄と第２の図柄との変動する比率を変更することができる。
【０６８３】
本実施形態のパチンコ機１０は、電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲートとして、振分機構１２０の内部に配置されたスルーゲート３５ａとは別に、スルーゲート３５ｂを備えるので、振分機構１２０を経由しない遊技球の流通態様であっても普通電動役物５３を開放させることができる。その結果、高頻度サポートモードＢの状態の場合に、スルーゲート３５ｂを通過する流通態様で遊技球を流通させることによって、高い確率で第２始動口３４に遊技球を入球させることができる。
【０６８４】
従って、本実施形態におけるパチンコ機１０は以下のことが実現可能である。低頻度サポートモードで遊技者が振分機構１２０に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂに遊技球が入球し、第２始動口３４に遊技球が入球する可能性は低いため、高い確率で第１の図柄のみを変動させることができる。高頻度サポートモードＡで遊技者が振分機構１２０に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第１始動口３３ａと第２始動口３４に遊技球が入球する可能性が高いので、第１の図柄と第２の図柄とを変動させることができる。高頻度サポートモードＢで遊技者がスルーゲート３５ｂを通過するように遊技球を流通させた場合には、第２始動口３４のみに遊技球が入球する可能性が高いので、高い確率で第２の図柄のみを変動させることができる。その結果、高い確率で第１の図柄のみが変動する遊技状態、第１の図柄と第２の図柄とが変動する遊技状態、高い確率で第２の図柄のみが変動する遊技状態の少なくとも３つの状態をつくり出すことができる。
【０６８５】
換言すれば、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球数と第２始動口３４への遊技球の入球数との相対比を、少なくとも３段階に変更可能に制御することができる。よって、当該３段階の入球相対比（遊技状態）を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６８６】
上記の遊技の流れにおいても説明したが、ここで、本実施形態におけるパチンコ機１０が奏する効果を従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第１始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選（大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む）した場合に付与される特典（例えば払い出される賞球数）の期待値を第１特典期待値とし、第２始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選（大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む）した場合に付与される特典（例えば払い出される賞球数）の期待値を第２特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。
【０６８７】
従来から、第１始動口と第２始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機（以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ）は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態（例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード）においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第１始動口と第２始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段（普通電動役物）が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第２始動口に遊技球を入球させる。
【０６８８】
従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第２特典期待値を大きくする必要があるが、第２特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう（通常状態においては第１始動口と第２始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため）。また、第１特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第１特典期待値と第２特典期待値との平均であるので、第１特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。
【０６８９】
さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態（通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態）から高頻度サポートモード（最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態）に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。
【０６９０】
一方、本実施形態におけるパチンコ機１０は、通常状態においては、振分機構１２０に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第１始動口３３ａにのみ遊技球が入球するので、第１特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードＢの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第２始動口３４にのみ遊技球が入球するので、第２特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートＢにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードＡの場合には、振分機構１２０に到達するように遊技球を流通させ、第１始動口３３ａと第２始動口３４とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値（高頻度サポートモードＡ時）は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値（高頻度サポートモードＢ時）との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードＡ→高頻度サポートモードＢといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。
【０６９１】
さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第１特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第１特典期待値と第２特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。
【０６９２】
なお、本実施形態のパチンコ機１０の特徴および当該特徴が奏する効果を、第１始動口と第２始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機（従来パチンコ機）との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる２つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。
【０６９３】
本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技球の通過が電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲート３５ａが、振分機構１２０によって振り分けられた一の経路（右側流路Ｒ２）に配置されているので、振分機構１２０が遊技球を振り分ける態様（左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに振り分ける順番）について、遊技者に注目させることができるとともに期待感を付与することができる。さらに、右側流路Ｒ２に振り分けられた場合には、電役開放抽選に当選するか否かといった期待感を付与することができる。従って、振分機構１２０における遊技球の振り分けの態様と、電役開放抽選における抽選結果（すなわち、普通電動役物５３が開放するか否か）との、少なくとも２段階の期待感を付与することができる。
【０６９４】
本実施形態におけるパチンコ機１０は、サポートモードとして、低頻度サポートモードと、電役開放抽選の当選確率は低頻度サポートモードより高いが電役開放抽選における変動時間（普通図柄の変動時間）および普通電動役物５３の開放時間が低頻度サポートモードと同じである高頻度サポートモードＡと、低頻度サポートモードと比べて電役開放抽選の当選確率が高く、電役開放抽選における変動時間（普通図柄の変動時間）が短く、普通電動役物５３の開放時間が長い高頻度サポートモードＢとを実行可能であり、これら３つのサポートモードの切り替えを利用して、上記の遊技の流れで説明したように、種々の新たな遊技の流れを創出することができる。
【０６９５】
また、本実施形態におけるパチンコ機１０は、以下の効果を奏する。
まず、以下のように定義する。
・高頻度サポートモードＡにおける電役開放抽選の抽選時間（普通図柄の変動時間）をＴｐ、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物５３が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間（可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間）をＴｍ、１回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間をＴｓ１、遊技球がスルーゲート３５ａを通過した時点から普通電動役物５３に到達するまでの時間をＴｒ１、遊技球がスルーゲート３５ａを通過して普通電動役物５３に到達した時点から開放した普通電動役物５３によって第２始動口３４に入球するまでの時間をＴｆ１とする。
・高頻度サポートモードＢにおける電役開放抽選の抽選時間（普通図柄の変動時間）をＴｐ、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物５３が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間（可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間）をＴｍ、１回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間をＴｓ２、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過した時点から普通電動役物５３に到達するまでの時間をＴｒ２、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した時点から開放した普通電動役物５３によって第２始動口３４に入球するまでの時間をＴｆ２とする。
このように定義した場合、本実施形態におけるパチンコ機１０は、以下の式（１）〜式（３）を満たすように構成されている。
Ｔｐ+Ｔｍ≦Ｔｒ１...式（１）
Ｔｐ+Ｔｍ≦Ｔｒ２...式（２）
Ｔｒ１+Ｔｆ１≦Ｔｐ+Ｔｍ+Ｔｓ１＜Ｔｒ２+Ｔｆ２≦Ｔｐ+Ｔｍ+Ｔｓ２...式（３）
なお、本実施形態においては、上記の各パラメータの具体的な値は、Ｔｐ＝０．０５秒、Ｔｍ＝０．１秒、Ｔｒ１＝０．３秒、Ｔｒ２＝０．３秒、Ｔｆ１＝２．０秒、Ｔｆ２＝５．０秒、Ｔｓ１＝３．０秒、Ｔｓ２＝６．０秒であり、上記式（１）〜式（３）を満たす。
【０６９６】
このような構成において、サポートモードが高頻度サポートモードＡである場合には、スルーゲート３５ａを通過するように遊技球を流通（左打ち）させた場合には、普通電動役物５３による誘導（補助）によって遊技球を第２始動口３４に入球させることができるが、スルーゲート３５ｂを通過するように遊技球を流通（右打ち）させた場合には、遊技球が第２始動口３４に入球するよりも前に普通電動役物５３が閉鎖してしまうため、遊技球を第２始動口３４に入球させることができない。
よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードＡの場合には、スルーゲート３５ａを通過するように（振分機構１２０に到達するように）遊技球を流通させる流通態様（左打ち）の方が、スルーゲート３５ｂを遊技球が通過するように流通させる流通態様（右打ち）よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。
【０６９７】
一方、サポートモードが高頻度サポートモードＢである場合には、スルーゲート３５ａを遊技球が通過するように流通させた場合、および、スルーゲート３５ｂを遊技球が通過するように流通させた場合のいずれの場合であっても、普通電動役物５３による誘導（補助）によって遊技球を第２始動口３４に入球させることができる。しかしながら、スルーゲート３５ａを遊技球が通過するように流通させる場合、遊技球は振分機構１２０を通過するので、振分機構１２０に到達した遊技球のうち、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球しかスルーゲート３５ａを通過することができない。よって、振分機構１２０に到達するように遊技球を流通（左打ち）させた場合における振分機構１２０に到達した遊技球の個数に対するスルーゲート３５ａを通過して第２始動口３４に入球する遊技球の個数の割合は、スルーゲート３５ｂを通過するように遊技球を流通（右打ち）させた場合におけるスルーゲート３５ｂに到達した遊技球の個数に対する当該スルーゲート３５ｂを通過して第２始動口３４に入球する遊技球の個数の割合よりも低くなる。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードＢの場合には、スルーゲート３５ｂを遊技球が通過するように流通させる流通態様（右打ち）の方が、スルーゲート３５ａを通過するように（振分機構１２０に到達するように）遊技球を流通させる流通態様（左打ち）よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。
【０６９８】
ここで、高頻度サポートモードＡと高頻度サポートモードＢとは、遊技中の制御としては、１回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間が異なるだけである。従って、本実施形態におけるパチンコ機１０は、１回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間が異なる２つの高頻度サポートモードを切り替えるだけで、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を変えることができる。従って、新たな遊技性を創出することができ、さらに、遊技者に遊技球の流通態様の変更操作に積極的に参加させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６９９】
Ｂ７．第２実施形態の変形例：
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
【０７００】
Ｂ７−１．変形例１：
上記第２実施形態は、遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に配置されているため、高頻度サポートモードＢにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下し第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例１は、上記課題を解決する。
【０７０１】
図６７は、変形例１における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図６７は、変形例１における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図６７において普通電動役物５３は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。
【０７０２】
図６７（ａ）に示すように、本例における第２始動口３４は、第１始動口３３ｂよりも遊技盤３０に正面視して右側に配置されている。また、普通電動役物５３は、２つの可動片である左側可動片５３ｄと右側可動片５３ｅとを備える。左側可動片５３ｄは、開口部１２４から第１始動口３３ｂまでの遊技球の流通経路上に配置されている。左側可動片５３ｄは、右側の部位が左側の部位より下方に位置するように傾斜している。右側可動片５３ｅは、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球の流通経路上に配置されている。右側可動片５３ｅは、左側の部位が右側の部位より下方に位置するように傾斜している。
【０７０３】
その他の構成および各サポートモードにおける電役開放抽選の当選確率、電役開放抽選における変動時間、普通電動役物５３の開放時間等の制御の内容は上記実施形態と同じである。このような構成を採用した場合の、各サポートモードについて以下に説明する。
【０７０４】
本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。低頻度サポートモードの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられ、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球は第１始動口３３ａに入球し（図６７（ａ））、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は第１始動口３３ｂに入球する（図６７（ｂ））。
【０７０５】
図６８は、変形例１における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＡは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードＡの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられる。図６８（ａ）に示すように、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球は第１始動口３３ａに入球する。図６８（ｂ）に示すように、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の左側可動片５３ｄに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０７０６】
図６９は、変形例１における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＢは、右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードＢの実行中は、上記実施形態と同様に、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の右側可動片５３ｅに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。
【０７０７】
このとき、上記第２実施形態と異なり、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３の部位（右側可動片５３ｅ）が第１始動口３３ｂの上方に配置されていないので、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３（右側可動片５３ｅ）によって誘導されている遊技球は、第１始動口３３ｂの上部を通過しないで第２始動口３４まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口３３への遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例１は、上記実施形態と比較して、より一層、第２始動口３４への遊技球の入球比率を高くすることができる。
【０７０８】
Ｂ７−２．変形例２：
上記第２実施形態は、遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に配置されているため、高頻度サポートモードＡにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。
【０７０９】
また、同様に、高頻度サポートモードＢにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例２は、上記課題を解決する。
【０７１０】
図７０は、変形例２における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図７０は、変形例２における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。
【０７１１】
本変形例２と上記変形例１との異なる点は、変形例２は、変形例１が備えていた第１始動口３３ｂを備えない点である。その他の構成は、変形例１と同じである。
【０７１２】
図７０は、変形例２における低頻度サポートモードを説明する説明図であり、図７１は、変形例２における高頻度サポートモードＡを説明する説明図であり、図７２は、変形例２における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【０７１３】
変形例２の場合、図７１（ｂ）に示すように、高頻度サポートモードＡにおいて、振分機構１２０によって右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は左側可動片５３ｄによって誘導されて第２始動口３４に入球する。このとき、変形例２は変形例１の構成と異なり、第１始動口３３ｂを備えないので、遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖し、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した場合であっても、遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０７１４】
また、上記第２実施形態と異なり、第１始動口３３ｂを備えないので、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３の部位（右側可動片５３ｅ）が第１始動口３３ｂの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３（右側可動片５３ｅ）によって誘導されている遊技球は、第１始動口３３ｂの上部を通過しないで第２始動口３４まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口３３への遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例２は、上記第２実施形態と比較して、より一層、第２始動口３４への遊技球の入球比率を高くすることができる。
【０７１５】
Ｂ７−３．変形例３：
上記第２実施形態は、遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に配置されているため、高頻度サポートモードＡにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。
【０７１６】
また、同様に、高頻度サポートモードＢにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例２は、上記課題を解決する。
【０７１７】
また、上記変形例１および変形例２においては、普通電動役物５３は左側可動片５３ｄと右側可動片５３ｅとの２つの部位を備えるため、遊技盤３０の遊技領域ＰＡに対して普通電動役物５３を配置するスペースを広く（大きく）確保しないといけないといった課題がある。以下に示す変形例３は、上記課題を解決する。
【０７１８】
図７３は、変形例３における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図７３は、変形例３における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。
【０７１９】
図７３に示すように、変形例３のパチンコ機１０は、変形例２と同様に第１始動口３３ｂを備えない。また、第２始動口３４が、開口部１２４から放出された遊技球が流下する流通経路上に配置されている。さらに、開口部１２４から第２始動口３４までの遊技球の流通経路上に普通電動役物５３が配置されている。本変形例における普通電動役物５３の動作は、上記実施形態と異なる。変形例３における普通電動役物５３は、遊技盤３０から突出して配置されている可動片５３ａが遊技盤３０の平面上を移動することで、その開閉動作が実行される。図７３は、低頻度サポートモードの状態を示しており、図７３（ａ）および図７３（ｂ）に示した普通電動役物５３は閉鎖状態である。
【０７２０】
本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図７３（ａ）および図７３（ｂ）に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられ、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球は第１始動口３３ａに入球し、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、開口部１２４から流出した後、閉鎖状態の普通電動役物５３の可動片５３ａの上面を流下し、第２始動口３４には入球せずにさらに普通電動役物５３より下方に流下する。
【０７２１】
図７４は、変形例３における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＡは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードＡの実行中は、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられる。図７４（ａ）は、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球が第１始動口３３ａに入球する様子を示している。図７４（ｂ）は、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球が第２始動口３４に入球する様子を示している。図７４（ｂ）に示すように、本例における普通電動役物５３は、遊技盤３０を正面視して右上方向に移動することによって、閉鎖状態から開放状態に移行する。普通電動役物５３が右上方向に移動すると、開口部１２４から第２始動口３４まで遊技球が流通可能となり、遊技球は第２始動口３４に入球する。なお、上記実施形態および変形例における普通電動役物５３は、普通電動役物５３の上面に到達した遊技球を第２始動口３４まで誘導するので、第２始動口３４への遊技球の入球を補助する補助手段として機能するが、本例における普通電動役物５３も、開放状態に移行することによって開口部１２４から放出された遊技球が第２始動口３４に入球することを容易にすることから、第２始動口３４への遊技球の入球を補助する補助手段として機能する。
【０７２２】
また、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０７２３】
図７５は、変形例３における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＢは、右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図示するように、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、遊技盤３０が備える壁部Ｗの上面に到達し、当該壁部Ｗの上面を流通した後、開放中の普通電動役物５３の上面を流通し、第２始動口３４に入球する。
【０７２４】
このように、変形例３のパチンコ機１０は、変形例２と同様に、第１始動口３３ｂを備えないので、高頻度サポートモードＡの状態において普通電動役物５３が意図しないタイミングで開放状態から閉鎖状態に移行した場合であっても、遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうことを回避することができる。
【０７２５】
また、第１始動口３３ｂを備えないので、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３によって誘導されている遊技球は、第１始動口３３ｂの上部を通過しないで第２始動口３４まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口３３への遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例３は、上記第２実施形態と比較して、より一層、第２始動口３４への遊技球の入球比率を高くすることができる。
【０７２６】
さらに、変形例３における普通電動役物５３は、上記変形例１および変形例２と異なり、左側可動片５３ｄおよび右側可動片５３ｅといった２つの部位を備えず、１つの可動片によって構成されている。従って、遊技盤３０の遊技領域ＰＡに対して普通電動役物５３を配置するスペースを狭く（小さく）することができ、普通電動役物５３の配置領域の省スペース化を実現することができる。
【０７２７】
また、変形例３における普通電動役物５３は、閉鎖状態のときには、右側流路Ｒ２から第２始動口３４までの流通経路を遮蔽し、かつ、壁部Ｗから第２始動口３４までの流通経路を分断する。そして、開放状態のときには、右側流路Ｒ２から第２始動口３４までの流通経路の遮蔽を解除し、かつ、壁部Ｗから第２始動口３４までの流通経路を形成する。従って、普通電動役物５３は、閉鎖状態から開放状態に移行することによって、２つの流通経路を変更することができる。すなわち、普通電動役物５３は、１つの状態変化で２種類の流通経路の状態を同時に変化させることができる。その結果、右側流路Ｒ２から第２始動口３４までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、壁部Ｗから第２始動口３４までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、いずれの場合も、普通電動役物５３を利用した遊技を実行することができる。
【０７２８】
Ｂ７−４．変形例４：
上記第２実施形態は、遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に配置されているため、高頻度サポートモードＡにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。
【０７２９】
また、同様に、高頻度サポートモードＢにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例２は、上記課題を解決する。
【０７３０】
また、上記変形例２および変形例３の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路Ｒ２に振り分けられ開口部１２４から放出された遊技球は第１始動口３３や第２始動口３４に入球せずそのまま流下する構成であった。その結果、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率が低くなってしまうといった課題がある。以下に示す変形例４は、上記の課題を解決する。
【０７３１】
図７６は、変形例４における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図７６は、変形例２における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。
【０７３２】
変形例４のパチンコ機１０は、開口部１２４から放出された遊技球が流下する流通経路上に一般入賞口３２が配置されている。さらに、変形例４のパチンコ機１０は第１始動口３３ｂを備えない。
【０７３３】
図７６（ａ）に示すように、低頻度サポートモードにおいて開口部１２２から入球し振分機構１２０によって左側流路Ｒ１に振り分けられた遊技球は第１始動口３３ａに入球する。そして、図７６（ｂ）に示すように、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は一般入賞口３２に入球する。上記変形例２および変形例３の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路Ｒ２に振り分けられ開口部１２４から放出された遊技球は第１始動口３３や第２始動口３４に入球せずそのまま流下したが、本変形例においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路Ｒ２に振り分けられ開口部１２４から放出された遊技球は一般入賞口３２に入球する。よって、上記変形例２および変形例３と比較して、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率を高めることができる。
【０７３４】
図７７は、変形例４における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。図７７（ａ）および図７７（ｂ）に示すように、高頻度サポートモードＡの場合には、振分機構１２０によって左側流路Ｒ１に振り分けられた遊技球は第１始動口３３ａに入球し、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は第２始動口３４に入球する。変形例４の構成においては、仮に、左側可動片５３ｄが遊技球を第２始動口３４まで誘導中に、普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、遊技球が一般入賞口３２に入球し、意図せず第１始動口３３ｂに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０７３５】
図７８は、変形例４における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。図７８に示すように、高頻度サポートモードＢの場合には、上記変形例１と同様に、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の右側可動片５３ｅに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。変形例４の構成においては、上記第２実施形態と異なり、第１始動口３３ｂを備えないので、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３の部位（右側可動片５３ｅ）が第１始動口３３ｂの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３（右側可動片５３ｅ）によって誘導されている遊技球は、第１始動口３３ｂの上部を通過しないで第２始動口３４まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口３３への遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例２は、上記第２実施形態と比較して、より一層、第２始動口３４への遊技球の入球比率を高くすることができる。
【０７３６】
Ｂ７−５．変形例５：
上記第２実施形態においては、第１始動口３３として第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂの２つを備えているので、第１始動口３３に関して遊技球の入球の検出を、第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂの２つの入球部において行う必要があり、遊技球の入球検知用のセンサを従来より多く備えないといけないといった課題や、遊技盤３０の遊技領域ＰＡに対して始動口を配置するスペースを従来より広く（大きく）確保しないといけないといった課題がある。さらに、上記第２実施形態においては、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に配置されているため、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３によって誘導（補助）されている遊技球は、第１始動口３３ｂの上部を通過して第２始動口３４まで到達する。このとき、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合には、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が、意図せず第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例５は、上記課題を解決する。
【０７３７】
図７９は、変形例５における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図７９は、変形例５における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。
【０７３８】
図７９に示すように、変形例５における振分機構１２０は、左側流路Ｒ１が半円形状を形成している。また、左側流路Ｒ１に振り分けられ開口部１２３から放出された遊技球も、右側流路Ｒ２に振り分けられ開口部１２４から放出した遊技球も、いずれの遊技球も入球可能な位置に第１始動口３３ａが配置されている。また、変形例５のパチンコ機１０は、第１始動口３３ｂを備えない。
【０７３９】
本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。
【０７４０】
図７９（ａ）および図７９（ｂ）に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられ、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球は第１始動口３３ａに入球し、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球も、開口部１２４から流出した後、第１始動口３３ａに入球する。
【０７４１】
図８０は、変形例５における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＡは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードＡの実行中は、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられる。図８０（ａ）に示すように、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球は第１始動口３３ａに入球する。図８０（ｂ）に示すように、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の左側可動片５３ｄに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０７４２】
図８１は、変形例５における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＢは、右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードＢの実行中は、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の右側可動片５３ｅに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。
【０７４３】
変形例５におけるパチンコ機１０は、第１始動口として第１始動口３３ａの一つしか備えないので、上記第２実施形態と比較して、備えなければならない遊技球の入球検知用のセンサの数を削減することができる。また、それに伴って、入球検知に必要な処理も削減することができる。さらに、遊技盤３０の遊技領域ＰＡに対して始動口を配置するために確保しなければいけないスペースを上記第２実施形態より狭く（小さく）することができる。
【０７４４】
また、本変形例におけるパチンコ機１０は、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３の部位（右側可動片５３ｅ）が第１始動口３３（第１始動口３３ａ）の上方に配置されていないので、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３（右側可動片５３ｅ）によって誘導されている遊技球は、第１始動口３３の上部を通過しないで第２始動口３４まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が第１始動口３３に入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口３３への遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例５は、上記実施形態と比較して、より一層、第２始動口３４への遊技球の入球比率を高くすることができる。
【０７４５】
さらに、本変形例におけるパチンコ機１０は、遊技球が振分機構１２０によって振り分けられたにも関わらず、左側流路Ｒ１に振り分けられた遊技球と、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、いずれも同一の入球部である第１始動口３３ａに入球するので、遊技者に、振分機構１２０の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。
【０７４６】
Ｂ７−６．変形例６：
上記第２実施形態および変形例における振分機構１２０は、到達した遊技球を左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けるため、遊技者は、振分機構１２０に到達した遊技球がどのように流通するのかを推測することができ、遊技者の遊技に対する集中力や、注目度が低下してしまう可能性があるといった課題がある。以下に示す変形例６は、上記課題を解決する。
【０７４７】
図８２は、変形例６における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図８２は、変形例６における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図８２において普通電動役物５３は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。
【０７４８】
図８２に示すように、変形例６における振分機構１２０は、開口部１２２から入球した遊技球を一時的に滞留させるクルーン１２９を備える。クルーン１２９には開口部１２３と開口部１２４とが形成されている。また、開口部１２４にはスルーゲート３５ａが設けられている。
【０７４９】
開口部１２２から入球した遊技球は、クルーン１２９の領域内で移動しながら一時的に滞留した後、開口部１２３または開口部１２４から放出される。すなわち、本変形例における振分機構１２０は、到達した遊技球を開口部１２３と開口部１２４とにランダムに振り分ける。
【０７５０】
本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図８２（ａ）に示すように、クルーン１２９において開口部１２３に振り分けられた遊技球は、第１始動口３３ａに入球する。また、図８２（ｂ）に示すように、クルーン１２９において開口部１２４に振り分けられた遊技球はスルーゲート３５ａを通過する。当該通過を契機として電役開放抽選が実行されるが、低頻度サポートモードであるので当該抽選に当選する確率は低く、開口部１２４に振り分けられた遊技球は高い確率で第１始動口３３ｂに入球する。
【０７５１】
図８３は、変形例６における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＡは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図８３（ａ）に示すように、クルーン１２９において開口部１２３に振り分けられた遊技球は、第１始動口３３ａに入球する。また、図８３（ｂ）に示すように、クルーン１２９において開口部１２４に振り分けられた遊技球はスルーゲート３５ａを通過し、当該通過を契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードＡであるので当該抽選に当選する確率は高く、その場合、普通電動役物５３が開放状態に移行する。よって、クルーン１２９によって開口部１２４に振り分けられた遊技球は、普通電動役物５３に誘導（補助）され、高い確率で第２始動口３４に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０７５２】
図８４は、変形例６における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。図８４に示すように、高頻度サポートモードＢの場合には、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の右側可動片５３ｅに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。
【０７５３】
このように変形例６は、振分機構１２０の構成が上記実施形態および変形例と異なり、クルーン１２９を備える。すなわち、振分機構１２０に到達した遊技球を２つの経路に交互に振り分けるのではなく、ランダムに振り分ける。従って、遊技者は、振分機構１２０に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかを推測しにくい。従って、遊技者に対して、振分機構１２０における振り分け態様に注目させることができるとともに、遊技者を遊技に集中させることができる。特に、高頻度サポートモードＡの場合には、開口部１２３に振り分けられた遊技球は第１始動口３３ａに入球し、開口部１２４に振り分けられた遊技球は高い確率で第２始動口３４に入球する。従って、振分機構１２０が２つの経路に交互に振り分ける場合と異なり、第１始動口３３ａへの遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比に偏りが生じる場合がある。従って、変形例６の構成の場合、高頻度サポートＡにおいて、遊技者に対して、期待感や緊迫感を付与することができる。
【０７５４】
また、本変形例ではクルーン１２９には開口部１２３と開口部１２４との２つの開口部が形成されている構成を採用したが、クルーン１２９に３つ以上の開口部が形成されている構成を採用してもよい。例えば、クルーン１２９が、開口部１２３および開口部１２４に加え、３つ目の開口部を備える構成を採用してもよい。そして、３つ目の開口部から放出された遊技球の流通経路上に一般入賞口３２を設ける構成や、入球部を設けない構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者は、振分機構１２０に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかをより一層推測しにくくなる。従って、遊技者に対して、振分機構１２０における振り分け態様について、より一層注目させることができる。
【０７５５】
Ｂ７−７．変形例７：
上記実施形態におけるパチンコ機１０は、確変大当たりに当選した場合には、抽選モードが高確率モードとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高確率モードが継続する構成を採用したが、高確率モードでの遊技回の実行数に制限がある構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、例えば、１６Ｒ確変大当たりＢに当選したことを契機として、高確率モードかつ高頻度サポートモードＢとなった場合であっても、高確率モードかつ高頻度サポートモードＢの状態で実行できる遊技回の回数に制限があるので（例えば１５０回）、当該制限回数に達するまでに大当たりに当選しない場合には、低確率モードかつ低頻度サポートモードになってしまう。従って、変形例７のパチンコ機１０は、高確率モードの状態において、遊技者に対して、大当たりに当選する期待感を付与することに加え、制限回数以内に大当たりに当選しなかった場合に不利な状態に移行してしまうといった危機感も付与することができ、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。
【０７５６】
Ｂ７−８．変形例８：
上記実施形態において、第１始動口用の振り分けテーブルに設定されている大当たり種別のうち、高頻度サポートモードＡとなる大当たり種別（確変大当たりＡ、通常大当たりＡ）に当選した場合に、当該大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様にする構成を採用してもよい。例えば、高頻度サポートモードＡとなる大当たりに当選した場合の遊技回の演出において大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様に設定する。そして、大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モードの期間を極めて短期間に設定して、遊技者が、開閉実行モードが実行されたことを認識しにくい態様に設定する。具体的には、高頻度サポートモードＡとなる大当たり種別（確変大当たりＡ、通常大当たりＡ）に設定するラウンド遊技の回数（ラウンド数）を少なくし（例えば、２ラウンド）、かつ、当該ラウンド遊技の時間を極めて短期間に設定する。さらに、開閉実行モード中の演出も遊技者に認識されにくい態様に設定する。このような構成を採用することで、遊技者が低頻度サポートモードの状態から、大当たり当選を経て、高頻度サポートＡに移行したことを認識しにくくする。その結果、遊技者の気が付かない間に、振分機構１２０に到達した遊技球が第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂに交互に入球していた状態（低頻度サポートモード）から、振分機構１２０に到達した遊技球が第１始動口３３ａと第２始動口３４に交互に入球する状態（高頻度サポートモードＡ）に移行させることができ、遊技者に意外性を付与することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０７５７】
Ｂ７−９．変形例９：
上記実施形態のパチンコ機１０において、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を通過した遊技球を保留しない構成を採用したが、通過した遊技球を保留する構成を採用してもよい（最大保留数は４個）。このようにすることで、高頻度サポートモードＡ、および、高頻度サポートモードＢの場合に、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を通過して普通電動役物５３に遊技球が到達するタイミングと、普通電動役物５３が開放状態となるタイミングとがずれる現象が生じやすくなり、当該タイミングが合って普通電動役物５３に誘導されて第２始動口３４まで遊技球が到達するか否かについて遊技者により一層注目させることができるとともに、期待感や緊迫感を付与することができる。
【０７５８】
Ｂ７−１０．変形例１０：
普通電動役物５３は、上記実施形態および変形例の構成に限らず、他の構成を採用することができる。図８５は普通電動役物５３の構成の一例を示す説明図である。図に示すように、普通電動役物５３が閉鎖状態の場合には、板状の可動片５３ａにおける遊技球の流通面５３ｓが遊技盤３０の平面と平行になるように倒れた状態となっており、普通電動役物５３が開放状態の場合には、流通面５３ｓが遊技盤３０の平面と略垂直となるように回動し、流通面５３ｓを遊技球が流通可能な状態となる。このような構成を採用しても、上記実施形態および変形例と同様の効果を奏することができる。
【０７５９】
Ｂ７−１１．変形例１１：
上記第２実施形態において、普通電動役物５３に代えて、非電動役物を備えるとしてもよい。具体的には、スルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂを遊技球が通過した場合には、スルーゲート３５ａおよびスルーゲート３５ｂと機械的に連動した非電動役物が所定時間、開放状態となり、所定時間の経過後、閉鎖する。このようにすることで、処理を簡易化することができるとともに、上記第２実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０７６０】
Ｃ．他の構成への適用：
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０７６１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０７６２】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０７６３】
また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。
【０７６４】
Ｄ．上記各実施形態等から抽出される発明群について：
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０７６５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第１実施形態およびその変形例１〜６，８，１０〜１２から抽出される。
【０７６６】
［特徴Ａ１］
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる棒状部材（第１の釘４２ａ，第２の釘４２ｂ）と、
所定方向から見た場合（上側から下側に向けて見た場合、右側から左側に向けて見た場合）に前記棒状部材と平行になるように、前記遊技盤に設けられた基準部（第１始動口３３の入球口３３ａにおける第３のへり３３３，第４のへり３３４、第１始動口６３３の上側の面６３３Ｓ、第１のマーク９５１、第２のマーク９５２、マーク１０５１）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０７６７】
遊技球の流通を変化させる例えば釘等の棒状部材は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴Ａ１によれば、メーカーが意図する棒状部材の傾き具合と一致するように、基準部の傾き具合が予め定められた構成とすることで、基準部を頼りに、所定方向から見た場合に棒状部材が基準部と平行になるように、棒状部材の傾きを確認して修正することができる。このため、棒状部材の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、棒状部材の傾きのずれを容易に修復することができる。
【０７６８】
［特徴Ａ２］
特徴Ａ１に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口（入球口３３ａ）を形成する入球口部材（第１始動口３３）
を備え、
前記棒状部材は、前記入球口部材の上方に設けられた釘（第１の釘４２ａ，第２の釘４２ｂ）であり、
前記基準部は、前記入球口部材に設けられた
ことを特徴とする遊技機。
【０７６９】
特徴Ａ２によれば、入球口部材に設けられた基準部を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。
【０７７０】
［特徴Ａ３］
特徴Ａ２に記載の遊技機であって、
前記基準部は、前記入球口（入球口３３ａ）のへり（第３のへり３３３，第４のへり３３４）である
ことを特徴とする遊技機。
【０７７１】
特徴Ａ３によれば、入球口部材に基準部としての専用の部材を別途、設けることなく、釘の傾きの修復を行うことができることから、遊技機の構成が複雑になることを防止することができる。
【０７７２】
［特徴Ａ４］
特徴Ａ２に記載の遊技機であって、
前記基準部は、前記入球口部材に付けた目印（第１のマーク９５１、第２のマーク９５２、マーク１０５１）である
ことを特徴とする遊技機。
【０７７３】
特徴Ａ４によれば、基準部の視認性を高めることが容易にでき、修復の確実性を高めることができる。
【０７７４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第１実施形態およびその変形例１〜６，８，１０〜１２から抽出される。
【０７７５】
［特徴Ｂ１］
遊技機であって、
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘（第１の釘４２ａ，第２の釘４２ｂ）と、
前記遊技機の出荷時における前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する、前記釘とは異なる規定手段（第１始動口３３の入球口３３ａにおける第３のへり３３３，第４のへり３３４、第１始動口６３３の上側の面６３３Ｓ、第１のマーク９５１、第２のマーク９５２、マーク１０５１）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０７７６】
遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴Ｂ１によれば、規定手段は、遊技機の出荷時における釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、規定手段を頼りに、規定手段によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘を出荷時の傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。
【０７７７】
［特徴Ｂ２］
特徴Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口（入球口３３ａ）を形成する入球口部材（第１始動口３３）
を備え、
前記規定手段は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０７７８】
特徴Ｂ２によれば、入球口部材に設けられた規定手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。
【０７７９】
［特徴Ｂ３］
特徴Ｂ２に記載の遊技機であって、
前記規定手段は、前記入球口（入球口３３ａ）のへり（第３のへり３３３，第４のへり３３４）である
ことを特徴とする遊技機。
【０７８０】
特徴Ｂ３によれば、規定手段としての専用の部材を別途、設けることなく、釘の傾きの修復を行うことができることから、遊技機の構成が複雑になることを防止することができる。
【０７８１】
［特徴Ｂ４］
特徴Ｂ２に記載の遊技機であって、
前記規定手段は、前記入球口部材に付けた目印（第１のマーク９５１、第２のマーク９５２、マーク１０５１）である
ことを特徴とする遊技機。
【０７８２】
特徴Ｂ４によれば、規定手段の視認性を高めることが容易にでき、修復の確実性を高めることができる。
【０７８３】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第１実施形態の変形例９から抽出される。
【０７８４】
［特徴Ｃ１］
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘（第１の釘４２ａ，第２の釘４２ｂ）と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度についての情報を示す角度情報明示手段（第１数値情報Ｎａ，第２数値情報Ｎｂ）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０７８５】
遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴Ｃ１によれば、メーカーが意図する釘の傾き具合と一致する角度についての情報を角度情報明示手段が示す構成とすることで、角度情報明示手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。
【０７８６】
［特徴Ｃ２］
特徴Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口（入球口３３ａ）を形成する入球口部材（第１始動口３３）
を備え、
前記角度情報明示手段は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０７８７】
特徴Ｃ２によれば、入球口部材に設けられた角度情報明示手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。
【０７８８】
［特徴Ｃ３］
特徴Ｃ２に記載の遊技機であって、
前記釘として、所定方向の一方の側に設けられた第１の釘と、前記所定方向の他方の側に設けられた第２の釘と、
を備え、
前記入球口部材は、
少なくとも第１パーツと第２パーツとによって構成され、
前記第１パーツに、前記第１の釘についての前記角度の情報を示す第１の角度情報明示手段が設けられ、
前記第２パーツに、前記第２の釘についての前記角度の情報を示す第２の角度情報明示手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０７８９】
特徴Ｃ３によれば、入球口部材が少なくとも第１パーツと第２パーツとによって構成されていることから、製造時において、第１パーツに第１の角度情報明示手段を設け、第２パーツに第２の角度情報明示手段を設けることを容易に行なうことができる。特に、第１の角度情報明示手段と第２の角度情報明示手段の双方を一方の側から見ることができるように、第１の角度情報明示手段と第２の角度情報明示手段とを同じ向きに設ける場合に、一方の角度情報明示手段は入球口部材の内側となることから、製造時に、その内側の角度情報明示手段を設けることが困難であるが、特徴Ｃ３によれば、入球口部材が第１パーツと第２パーツとによって構成されていることから、製造が容易である。
【０７９０】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第１実施形態の変形例５から抽出される。
【０７９１】
［特徴Ｄ１］
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘（第１の釘４２ａ，第２の釘４２ｂ）と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する目印（第１始動口３３の入球口３３ａにおける第３のへり３３３，第４のへり３３４、第１始動口６３３の上側の面６３３Ｓ、第１のマーク９５１、第２のマーク９５２、マーク１０５１）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０７９２】
遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴Ｄ１によれば、目印は、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、目印を頼りに、目印によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘をメーカーの意図する傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。
【０７９３】
［特徴Ｄ２］
特徴Ｄ１に記載の遊技機であって、
前記目印は、前記遊技機の出荷時における前記釘についての前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
【０７９４】
特徴Ｄ２によれば、釘の傾き具合を遊技機の出荷時の状態に容易に戻すことができる。
【０７９５】
［特徴Ｄ３］
特徴Ｄ１または特徴Ｄ２に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口（入球口３３ａ）を形成する入球口部材（第１始動口３３）
を備え、
前記目印は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０７９６】
特徴Ｄ３によれば、入球口部材に設けられた目印を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。
【０７９７】
［特徴Ｄ４］
特徴Ｄ１から特徴Ｄ３までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定方向から見た場合（上側から下側に向けて見た場合）に、前記目印は前記釘と平行になり、かつ、前記目印の少なくとも一部分が前記釘によって隠れることがない
ことを特徴とする遊技機。
【０７９８】
特徴Ｄ４によれば、所定方向から見て、釘が目印と平行であるか否かを確認することによって、釘の傾き具合がメーカーの意図する大きさであるか否かを認めることができる。その上、所定方向から見た場合に、目印の少なくとも一部分が前記釘によって隠れることがないことから、目印の視認性が高い。したがって、特徴Ｄ４によれば、釘の傾きの認定が容易であり、釘の傾きのずれをより容易に修復することができる。
【０７９９】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第１実施形態の変形例１０〜１２から抽出される。
【０８００】
［特徴Ｅ１］
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘（第１の釘４２ａ，第２の釘４２ｂ）と、
遊技球が入球可能な入球口（開口部１４００）と、
前記入球口に設けられ、前記入球口への入球のし易さを変更するために閉状態と開状態とに切り換え可能な可動部（可動片１４１１ａ、１４１１ｂ，１５１１ａ，１５１１ｂ，１６１１ａ）を備える可動手段（電動役物１４１０，１５１０）と、
を備える遊技機であって、
前記可動部は、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する所定部位（Ｓａ，Ｓｂ，Ｈａ，Ｈｂ，Ｔａ）を有する
ことを特徴とする遊技機。
【０８０１】
遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴Ｅ１によれば、可動部における所定部位は、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、所定部位を頼りに、所定部位によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘をメーカーの意図するメーカーの意図する傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。
【０８０２】
［特徴Ｅ２］
特徴Ｅ１に記載の遊技機であって、
前記所定部位は、前記遊技機の出荷時における前記釘についての前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
【０８０３】
特徴Ｅ２によれば、釘を遊技機の出荷時の傾き具合に容易に修復することができる。
【０８０４】
［特徴Ｅ３］
特徴Ｅ１または特徴Ｅ２に記載の遊技機であって、
前記可動手段において、前記可動部が閉状態にある場合に、当該可動部の前記所定部位が、前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
【０８０５】
特徴Ｅ３によれば、閉状態にある場合の可動部の所定部位を頼りに、所定部位によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修復することができる。
【０８０６】
［特徴Ｅ４］
特徴Ｅ１または特徴Ｅ２に記載の遊技機であって、
前記可動手段において、前記可動部が開状態にある場合に、当該可動部の前記所定部位が、前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
【０８０７】
特徴Ｅ４によれば、開状態にある場合の可動部の所定部位を頼りに、釘の傾きを確認して修復することができる。特に、開状態にある場合の可動部の位置に近い釘を、修復の対象とすることができ、その釘の修復を容易に行なうことができる。
【０８０８】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第１実施形態の変形例７から抽出される。
【０８０９】
［特徴Ｆ１］
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に対して予め定められた角度で設置されていることが保証されて、前記遊技盤に設けられた基準部（第１のマーク１１５１，第２のマーク１１５２）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０８１０】
遊技機においては、遊技盤上に釘等の付帯物が設置されている。特徴Ｄ１によれば、遊技盤の表面に対して予め定められた角度であることが保証されている基準部を頼りに、付帯物の傾きを確認して修正することができる。このため、付帯物の傾きの調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、付帯物の傾きのずれを容易かつ正確に修復することができる。
【０８１１】
［特徴Ｆ２］
特徴Ｆ１に記載の遊技機であって、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘（第１の釘４２ａ，第２の釘４２ｂ）
を備え、
前記基準部が保証する前記角度は、直角である
ことを特徴とする遊技機。
【０８１２】
特徴Ｆ２によれば、遊技盤の表面に対して垂直に設置されていることが保証されている基準部を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。釘はメーカーの意図する傾きで設けられているが、特徴Ｄ２によれば、垂直に設置されていることが保証されている基準部と釘の向きとを比べることで、釘の傾き具合を容易に確認することができる。したがって、釘の傾きの調整を容易に行うことができる。
【０８１３】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第２実施形態から抽出される。
【０８１４】
［特徴Ｇ１］
遊技球の入球が第１の図柄の変動の契機となる第１種入球手段（第２実施形態における第１始動口）と、
遊技球の入球が第２の図柄の変動の契機となる第２種入球手段（第２実施形態における第２始動口）と、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、前記第１種入球手段への遊技球の入球数と前記第２種入球手段への遊技球の入球数との相対比である入球相対比を、少なくとも３段階に変更可能に制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０８１５】
特徴Ｇ１によれば、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、第１種入球手段への遊技球の入球数と第２種入球手段への遊技球の入球数との相対比を、少なくとも３段階に変更可能に制御するので、当該３段階の入球相対比を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８１６】
［特徴Ｇ２］
特徴Ｇ１に記載の遊技機であって、
所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選（電役開放抽選）を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第２種入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段（普通電動役物５３）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第１の確率と、前記第１の確率より高い第２の確率との少なくとも２段階に変更可能であり、
前記所定の抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間を、第１の抽選実行時間と、前記第１の抽選実行時間より短い第２の抽選実行時間との少なくとも２段階に変更可能であり、
１回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第１の補助時間と、前記第１の補助時間より長い第２の補助時間との少なくとも２段階に変更可能であり、
制御モードとして、第１制御モード（低頻度サポートモード）と、第２制御モード（高頻度サポートモードＡ）と、第３制御モード（高頻度サポートモードＢ）とを実行可能であり、
前記第１制御モードは、
前記当選確率が前記第１の確率であり、前記抽選実行時間が前記第１の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第１の補助時間であり、
前記第２の制御モードは、
前記当選確率が前記第２の確率であり、前記抽選実行時間が前記第２の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第１の補助時間であり、
前記第３の制御モードは、
前記当選確率が前記第２の確率であり、前記抽選実行時間が前記第２の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第２の補助時間であり、
前記制御モードを切り替えることによって、前記入球相対比を変更する
ことを特徴とする遊技機。
【０８１７】
特徴Ｇ２によれば、制御手段は、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とが異なる３つの制御モードを切り替えることによって入球相対比を変更するので、比較的簡易な制御によって入球相対比の切り替えを実現することができる。
【０８１８】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第２実施形態から抽出される。
【０８１９】
［特徴Ｈ１］
遊技球の入球が第１の図柄の変動の契機となる第１種入球手段（第２実施形態における第１始動口）と、
遊技球の入球が第２の図柄の変動の契機となる第２種入球手段（第２実施形態における第１始動口）と、
到達した遊技球を第１の経路（左側流路Ｒ１）と第２の経路（右側流路Ｒ２）とに交互に振り分ける振分手段（振分機構１２０）と、
前記第２の経路上の所定の位置である第１検知位置を遊技球が通過したことを検知する第１の検知手段（スルーゲート３５ａ）と、
前記第１の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選（電役開放抽選）を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、到達した遊技球を所定の流通方向に案内する補助手段（普通電動役物５３）と、
を備え、
前記第１の経路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に前記第１種入球手段が配置され、
前記２の経路に振り分けられた遊技球が到達可能な位置に前記補助手段が配置され、
前記補助手段によって流通方向を案内された遊技球が入球可能な位置に前記第２種入球手段が配置される
ことを特徴とする遊技機。
【０８２０】
特徴Ｈ１によれば、振分手段に到達した遊技球のうち、第１の経路に振り分けられた遊技球は第1種入球手段に入球し、第２の経路に振り分けられた遊技球のうち補助手段によって補助された遊技球は第２種入球手段に入球する。従って、振分手段に到達させるような流通態様で遊技球を流通させた場合、所定の抽選の当選確率を変更することによって、第１種入球手段への遊技球の入球頻度を所定の範囲内で一定に保ちつつ、第２種入球手段への遊技球の入球頻度を変更することができる。
【０８２１】
［特徴Ｈ２］
特徴Ｈ１に記載の遊技機であって、
前記振分手段が設けられた位置および前記第１検知位置とは異なる位置である第２検知位置を通過したことを検知する第２の検知手段（スルーゲート３５ｂ）を備え、
前記抽選実行手段は、前記第２の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選（電役開放抽選）を実行し、
前記補助手段は、
前記第２検知位置を通過した遊技球が到達可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０８２２】
特徴Ｈ２によれば、振分手段が設けられた位置および第１検知位置を通過させないで第２検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合に、第２種入球手段のみに遊技球を入球させることができる。従って、流通態様を変更することによって、第１種入球手段および第２種入球手段への入球頻度を変更することができる。
【０８２３】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第２実施形態から抽出される。
【０８２４】
［特徴Ｉ１］
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第１の入球手段（第２実施形態における第１始動口３３ａ）と、
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第２の入球手段（第２実施形態における第１始動口３３ｂ）と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段（振分機構１２０）と、
前記振り分けられた遊技球を前記第１の入球手段に案内する第１案内経路（左側流路Ｒ１）と、
前記振り分けられた遊技球を前記第２の入球手段に案内する第２案内経路（右側流路Ｒ２）と、
を備え、
前記第１の入球手段への遊技球の入球を契機として変動する前記図柄と、前記第２の入球手段への遊技球の入球を契機として変動する前記図柄とが同一である
ことを特徴とする遊技機。
【０８２５】
特徴Ｉ１によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が、第１の入球手段に入球した場合も、第２の入球手段に入球した場合も、いずれも同一の図柄を変動させるので、各入球手段ごとに異なる図柄が変動すると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８２６】
［特徴Ｉ２］
特徴Ｉ１に記載の遊技機であって、
前記第１の入球手段および前記第２の入球手段に遊技球が入球したことを契機として、第１の図柄を変動させる第１図柄変動手段と、
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第３の入球手段（第２始動口３４）と、
前記第３の入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記第１の図柄とは異なる図柄である第２の図柄を変動させる第２図柄変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０８２７】
特徴Ｉ２によれば、遊技球の入球が第２の図柄を変動させる契機となる第３の入球手段を備えるので、遊技者に対して、第１の図柄の変動に関する期待感に加えて、第２の図柄の変動に関する期待感を付与することができる。さらに振分手段の役割に関して、遊技者に対して種々の推測をさせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８２８】
［特徴Ｉ３］
特徴Ｉ２に記載の遊技機であって、
前記振分手段から前記第２の入球手段へ遊技球が流通する経路上に配置され、当該経路上を流通する遊技球が前記第３の入球手段に入球することを補助する補助手段（普通電動役物５３）を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０８２９】
特徴Ｉ３によれば、第２の入球手段へ遊技球が流通する経路上に第３の入球手段へ入球することを補助する補助手段を備えるので、振分手段によって振り分けられた遊技球が、第１案内経路と第２案内経路のいずれに振り分けられても同一の図柄（第１の図柄）を変動させる契機となる場合と、第２案内経路に振り分けられた遊技球が補助手段によって第２の図柄を変動させる契機となる場合があり、補助手段の動作パターンによって、第１の図柄と第２の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。
【０８３０】
［特徴Ｉ４］
特徴Ｉ３に記載の遊技機であって、
前記第２案内経路上の所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段（スルーゲート３５ａ）を備え、
前記補助手段は、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として、前記振分手段から前記第２の入球手段への経路上を流通する遊技球が前記第３の入球手段に入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
【０８３１】
特徴Ｉ４によれば、補助手段は検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として振分手段から第２の入球手段へ遊技球が流通する経路上を流通する遊技球が第３の入球手段に入球することを補助するので、遊技球を第２案内経路に流通させることを遊技者に促し、遊技球が所定の位置を通過した場合には、遊技者に対して期待感を付与することができる。また、遊技球を第２案内経路に流通させることを遊技者に促すことで、遊技者を遊技に集中させることができる。
【０８３２】
［特徴Ｉ５］
特徴Ｉ４に記載の遊技機であって、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選（電役開放抽選）を実行する抽選実行手段を備え、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記振分手段から前記第２の入球手段への経路上を流通する遊技球が前記第３の入球手段に入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
【０８３３】
特徴Ｉ５によれば、補助手段は検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として実行された所定の抽選に当選した場合に、振分手段から第２の入球手段への経路上を流通する遊技球が第３の入球手段に入球することを補助するので、所定の抽選における当選確率を制御することによって、第１の図柄と第２の図柄を変動させる割合を制御することができる。
【０８３４】
［特徴Ｉ６］
特徴Ｉ４または特徴Ｉ５に記載の遊技機であって、
前記第２案内経路上の所定の位置を通過したことを検知する前記検知手段を第１の検知手段（スルーゲート３５ａ）とした場合に、
前記振分手段によって振り分けられる経路上の位置とは異なる特定の位置を通過したことを検知する前記第１の検知手段とは異なる第２の検知手段（スルーゲート３５ｂ）を備え、
前記補助手段は、
前記第２の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として、前記第２の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記第３の入球手段へ入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
【０８３５】
特徴Ｉ６によれば、補助手段は、第２の検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として、第２の検知手段によって通過が検知された遊技球が第３の入球手段へ入球することを補助するので、振分手段を経由させずに第２の検知手段を経由させて遊技球を第３の入球手段に入球させることが可能となる。その結果、高い確率で第３の入球手段にのみ遊技球を入球させることができる遊技状態を作ることができる。
【０８３６】
［特徴Ｉ７］
特徴Ｉ６に記載の遊技機であって、
前記抽選実行手段は、
前記第２の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第２の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記第３の入球手段へ入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
【０８３７】
特徴Ｉ７によれば、補助手段は、第２の検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として実行された所定の抽選に当選した場合に、第２の検知手段によって通過が検知された遊技球が第３の入球手段へ入球することを補助するので、振分手段を経由させずに第２の検知手段を経由させて遊技球を第３の入球手段に入球させることが可能となる。従って、所定の抽選の当選確率を低くした上で、遊技者が振分手段に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第１の入球手段および第２の入球手段に遊技球が入球し、第３の入球手段に遊技球が入球する可能性は低いため、高い確率で第１の図柄のみを変動させることができる。また、所定の抽選の当選確率を高くした上で、遊技者が振分手段に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第１の入球手段、第２の入球手段、および第３の入球手段に遊技球が入球し、第１の図柄と第２の図柄とを変動させることができる。さらに、所定の抽選の当選確率を高くした上で、遊技者が第２の検出手段に遊技球の通過を検知させるよう遊技球を流通させた場合には、振分手段に遊技球が到達する確率は低く、第２の検知手段および補助手段を経由して遊技球は第３の入球手段に入球する確率が高いので、高い確率で第２の図柄のみを変動させることができる。従って、高い確率で第１の図柄のみが変動する遊技状態、第１の図柄と第２の図柄とが変動する遊技状態、高い確率で第２の図柄のみが変動する遊技状態の少なくとも３つの状態をつくり出すことができる。その結果、２つの図柄の変動する割合が異なる３つの遊技状態を種々に組み合わせることによって、新たな遊技性を創出することができる。
【０８３８】
［特徴Ｉ８］
特徴Ｉ６に記載の遊技機であって、
前記遊技機を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、第１の制御モード（低頻度サポートモード）と、第２の制御モード（高頻度サポートモードＡ）と、第３の制御モード（高頻度サポートモードＢ）とを実行可能であり、
前記第１の制御モードにおいては、
前記第１の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第３の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第２の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第３の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第２の制御モードにおいては、
前記第１の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第３の入球手段に入球することが可能または容易であり、
前記第２の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第３の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第３の制御モードにおいては、
前記第１の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第３の入球手段に入球することが可能または容易であり、
前記第２の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第３の入球手段に入球することが可能または容易である
ことを特徴とする遊技機。
【０８３９】
特徴Ｉ８によれば、制御手段は、第３の入球手段への遊技球の入球の難易度（困難性／容易性）が異なる３つの制御モードを実行可能であるので、当該制御モードの切り替えを利用して新たな種々の遊技の流れを創出することができる。
【０８４０】
［特徴Ｉ９］
特徴Ｉ８に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第１の確率と、前記第１の確率より高い第２の確率との少なくとも２段階に変更可能であり、
前記抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間（電役開放抽選の変動時間）を、第１の抽選実行時間と、前記第１の抽選実行時間より短い第２の抽選実行時間との少なくとも２段階に変更可能であり、
１回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第１の補助時間と、前記第１の補助時間より長い第２の補助時間との少なくとも２段階に変更可能であり、
前記第１制御モードは、
前記当選確率が前記第１の確率であり、前記抽選実行時間が前記第１の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第１の補助時間であり、
前記第２の制御モードは、
前記当選確率が前記第２の確率であり、前記抽選実行時間が前記第２の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第１の補助時間であり、
前記第３の制御モードは、
前記当選確率が前記第２の確率であり、前記抽選実行時間が前記第２の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第２の補助時間である
ことを特徴とする遊技機。
【０８４１】
特徴Ｉ９によれば、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とを制御することによって、第３の入球手段への遊技球の入球の難易度（困難性／容易性）が異なる３つの制御モードを実行可能であるので、比較的容易な制御によって当該制御モードの切り替えを利用した新たな種々の遊技の流れの創出を実現することができる。
【０８４２】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第２実施形態から抽出される。
【０８４３】
［特徴Ｊ１］
遊技球が入球可能な所定の入球手段（第２実施形態における第２始動口３４）と、
特定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段（スルーゲート３５ａ）と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選（電役開放抽選）を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段（普通電動役物５３）と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段（振分機構１２０）と、
を備える遊技機であって、
前記検知手段は、前記複数の経路のうちの一の経路上（右側流路Ｒ２）に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０８４４】
特徴Ｊ１によれば、補助手段が入球手段への遊技球の入球を補助するか否かの所定の抽選を実行する契機となる遊技球の通過を検知する検知手段が、振分手段によって振り分けられる複数の経路のうちの一の経路上に配置されているので、振分手段による遊技球の振り分けの態様について遊技者に注目をさせることができる。
【０８４５】
［特徴Ｊ２］
特徴Ｊ１に記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記一の経路に振り分けられた遊技球が、前記補助手段によって補助されなかった場合に入球可能な位置に配置された第１の入球手段（第１始動口３３ｂ）を備え、
前記補助手段によって補助された場合に遊技球が入球する前記入球手段は、前記第１の入球手段とは異なる第２の入球手段（第２始動口３４）である
ことを特徴とする遊技機。
【０８４６】
特徴Ｊ２によれば、振分手段によって一の経路に振り分けられた遊技球が、補助手段によって補助されなかった場合に入球可能な位置に第１の入球手段が配置されているので、振分手段による遊技球の振り分けの態様について遊技者に期待感を付与することに加え、一の経路に振り分けられた場合には、遊技球が第１の入球手段に入球するのか、または、補助手段による補助によって第２の入球手段に入球するのかといった期待感を遊技者に付与することができ、振分手段に到達した遊技球の帰趨について、少なくとも２段階の期待感を付与することができる。
【０８４７】
［特徴Ｊ３］
特徴Ｊ１または特徴Ｊ２に記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記一の経路とは異なる経路（左側流路Ｒ１）に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置された第３の入球手段（第１始動口３３ａ）と、
前記第１の入球手段および前記第３の入球手段に遊技球が入球したことを契機として第１の図柄を変動させる第１図柄変動手段と、
前記第２の入球手段に遊技球が入球したことを契機として第２の図柄を変動させる第２図柄変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０８４８】
特徴Ｊ３によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が第１の入球手段に入球した場合も、第３の入球手段に入球した場合も、いずれも同一の図柄である第１の図柄を変動させるので、振分手段によって振り分けられた先の入球手段ごとに、遊技球の入球を契機として異なる図柄が変動する一般的な構成の遊技機であると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８４９】
＜特徴Ｋ群＞
［特徴Ｋ１］
到達した遊技球を第１の経路（第２実施形態における左側流路Ｒ１）と第２の経路（右側流路Ｒ２）とに交互に振り分ける第１の振分手段（振分機構１２０）と、
前記第２の経路を流通する遊技球を第３の経路と第４の経路とに振り分ける第２の振分手段（普通電動役物５３）と、
遊技球の入球が第１の図柄の変動の契機となる第１種入球手段（第１始動口）と、
遊技球の入球が第２の図柄の変動の契機となる第２種入球手段（第２始動口）と、
を備え、
前記第１種入球手段は、前記第１の経路および前記第３の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記第２種入球手段は、前記第４の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記第２の振分手段は、遊技球を前記第４の経路に振り分ける確率を変更可能に制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０８５０】
特徴Ｋ１によれば、２つの振分手段を備え、かつ、第２の振分手段が遊技球を第４の経路に振り分ける確率は変更可能であるので、第１の振分手段が到達した遊技球を第１の経路と第２の経路とに交互に振り分ける場合であっても、第２の振分手段が第４の経路に遊技球を振り分ける確率を変更することによって、第１の図柄と第２の図柄との変動する比率を変更することができる。例えば、第２の振分手段が第４の経路に遊技球を振り分ける確率を低く設定した場合には、第１の振分手段によって第１の経路に振り分けた遊技球を第１種入球手段に入球させ、第１の図柄を変動させる。一方、第２の経路に振り分けた遊技球を、第２の振分手段によって高い確率で第３の経路に振り分け第１種入球手段に入球させ、第１の図柄を変動させることができる。すなわち、第１の振分手段に到達した遊技球を高い確率で第１種入球手段に入球させ、第１の図柄を変動させることができる。また、第２の振分手段が第４の経路に遊技球を振り分ける確率を高く設定した場合には、第１の振分手段によって第１の経路に振り分けた遊技球を第１種入球手段に入球させ、第１の図柄を変動させる。一方、第２の経路に振り分けた遊技球を、第２の振分手段によって高い確率で第４の経路に振り分け第２種入球手段に入球させ、第２の図柄を変動させることができる。このように、第２の振分手段が第４の経路に遊技球を振り分ける確率を変更することによって、第１の図柄と第２の図柄との変動する比率を変更することができる。
【０８５１】
［特徴Ｋ２］
特徴Ｋ１に記載の遊技機であって、
前記第２の振分手段（普通電動役物５３）は、前記第２の経路を流通する遊技球を前記第４の経路に振り分ける態様（開放状態）において、前記第１の振分手段を経由しないで流通する遊技球を前記第２種入球手段に案内する案内手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０８５２】
特徴Ｋ２によれば、第２の経路を流通する遊技球を第４の経路に振り分ける態様において、第１の振分手段を経由しないで流通する遊技球を第２種入球手段に案内する案内手段を備える。従って、第４の経路に振り分ける態様である第２の振分手段に、第１の振分手段を経由しないで到達させる流通態様で遊技球を流通させることによって、遊技球が第２種入球手段に入球する確率を高めることができ、第１の図柄と第２の図柄との変動する比率として、第２の図柄が変動する比率を高めることができる。
【０８５３】
［特徴Ｋ３］
特徴Ｋ１または特徴Ｋ２に記載の遊技機であって、
前記第２の経路上の所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段（スルーゲート３５ａ）と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選（電役開放抽選）を実行する抽選実行手段と、
を備え、
前記第２の振分手段は、前記所定の抽選の結果に基づいて、前記第２の経路を流通する遊技球を前記第３の経路または前記第４の経路のいずれの経路に振り分けるかを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【０８５４】
特徴Ｋ３によれば、第２の振分手段は、所定の抽選の結果に基づいて、第２の経路を流通する遊技球を第３の経路または第４の経路のいずれの経路に振り分けるかを決定するので、遊技者は、第２の経路を流通する遊技球が第３の経路または第４の経路のいずれの経路に振り分けられるかを事前に認識することができない。よって、遊技者に対して、所定の抽選の結果、および、第２の経路を流通する遊技球が第３の経路または第４の経路のいずれの経路に振り分けられるかについて推測させるとともに、期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８５５】
＜特徴Ｌ群＞
［特徴Ｌ１］
遊技球が入球可能な第１の入球手段（第２実施形態における第２始動口３４）と、
所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選（電役開放抽選）を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第１の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段（普通電動役物５３）と、
当該遊技機を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第１の確率と、前記第１の確率より高い第２の確率との少なくとも２段階に変更可能であり、
前記抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間（電役開放抽選の変動時間）を、第１の抽選実行時間と、前記第１の抽選実行時間より短い第２の抽選実行時間との少なくとも２段階に変更可能であり、
１回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第１の補助時間と、前記第１の補助時間より長い第２の補助時間との少なくとも２段階に変更可能であり、
制御モードとして、第１制御モード（低頻度サポートモード）と、第２制御モード（高頻度サポートモードＡ）と、第３制御モード（高頻度サポートモードＢ）とを実行可能であり、
前記第１制御モードは、
前記当選確率が前記第１の確率であり、前記抽選実行時間が前記第１の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第１の補助時間であり、
前記第２の制御モードは、
前記当選確率が前記第２の確率であり、前記抽選実行時間が前記第２の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第１の補助時間であり、
前記第３の制御モードは、
前記当選確率が前記第２の確率であり、前記抽選実行時間が前記第２の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第２の補助時間である
ことを特徴とする遊技機。
【０８５６】
特徴Ｌ１によれば、制御手段は、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とが異なる３つの制御モードを切り替えることができるので、当該制御モードの切り替えを利用して新たな種々の遊技の流れを創出することができる。
【０８５７】
［特徴Ｌ２］
特徴Ｌ１に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球手段であって、前記第１の入球手段とは異なる第２の入球手段（第１始動口）と、
到達した遊技球を第１の経路（左側流路Ｒ１）と第２の経路（右側流路Ｒ２）とに交互に振り分ける第１の振分手段と、
を備え、
前記第２の入球手段は、前記第１の経路および前記第２の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記検知手段は、前記第２の経路上の前記所定の位置を遊技球が通過したことを検知し、
前記補助手段は、前記第２の経路から前記２の入球手段まで遊技球が流通する経路上に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０８５８】
特徴Ｌ２によれば、振分手段が第１の経路と第２の経路とに交互に遊技球を振り分けるにもかかわらず、第２の入球手段は、第１の経路および第２の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置されているので、遊技者に対して、振分手段の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。また、第２の経路に振り分けられた遊技球を補助手段は第１の入球手段へ入球するのを補助するので、振分手段によって第２の経路に振り分けられた遊技球が補助手段によって補助されるか否かについて遊技者に注目をさせることができるとともに、期待感を付与することができる。
【０８５９】
＜特徴Ｍ群＞
特徴Ｍ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第２実施形態から抽出される。
【０８６０】
［特徴Ｍ１］
遊技球が入球可能な入球手段（第２実施形態における第２始動口３４）と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段（振分機構１２０）と、
前記複数の経路のうちの一の経路上の位置である第１検知位置を通過したことを検知する第１の検知手段（スルーゲート３５ａ）と、
前記振分手段が設けられた位置および前記第１検知位置とは異なる位置である第２の検知位置を通過したことを検知する第２の検知手段（スルーゲート３５ｂ）と、
所定の抽選（電役開放抽選）を実行する抽選実行手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段（普通電動役物５３）と、
を備え、
前記抽選実行手段は、
前記第１の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第２の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第１の検知手段または前記第２の検知手段が前記遊技球の通過を検知した時点から前記所定の抽選を開始して抽選結果を出力する時点までの抽選実行時間がＴｐである抽選モードを備え、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第１検知位置を通過した遊技球が前記入球手段に入球することを補助し、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第２検知位置を通過した遊技球が前記入球手段に入球することを補助し、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記抽選結果が出力された時点から前記補助手段が前記補助可能な状態になる時点までの時間はＴｍであり、
１回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助をする場合に、前記補助をする時間である補助時間が第１補助時間Ｔｓ１である補助モードと、前記補助時間が前記第１補助時間Ｔｓ１よりも長い第２補助時間Ｔｓ２である補助モードとを備え、
遊技球が前記第１検知位置を通過した時点から前記補助手段に到達する時点までの時間をＴｒ１、遊技球が前記第２検知位置を通過した時点から前記補助手段に到達する時点までの時間をＴｒ２とし、
前記第１検知位置を通過した遊技球が前記補助手段に到達した時点から前記補助手段による補助によって前記入球手段に入球するまでの時間をＴｆ１、前記第２検知位置を通過した遊技球が前記補助手段に到達した時点から前記補助手段による補助によって前記入球手段に入球するまでの時間をＴｆ２とした場合に、
Ｔｐ+Ｔｍ≦Ｔｒ１
Ｔｐ+Ｔｍ≦Ｔｒ２
Ｔｒ１+Ｔｆ１≦Ｔｐ+Ｔｍ+Ｔｓ１＜Ｔｒ２+Ｔｆ２≦Ｔｐ+Ｔｍ+Ｔｓ２
であることを特徴とする遊技機。
【０８６１】
特徴Ｍ１によれば、補助手段は、補助時間が第１補助時間Ｔｓ１である補助モードと、補助時間が第２補助時間Ｔｓ２である補助モードとを備える。補助時間が第１補助時間Ｔｓ１である補助モードである場合には、第１検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合、すなわち、振分手段に到達するように遊技球を流通させた場合には、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させることができるが、第２検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合には、遊技球が入球手段に入球するよりも前に補助手段による補助が終了してしまうため、遊技球を入球手段に入球させることができない。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、補助時間が第１補助時間Ｔｓ１である補助モードの場合には、第１検知位置を通過するように（振分手段に到達するように）遊技球を流通させる流通態様の方が、第２検知位置を遊技球が通過するように流通させる流通態様よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。
【０８６２】
一方、補助時間が第２補助時間Ｔｓ２である補助モードである場合には、第１検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合、および、第２検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合のいずれの場合であっても、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させることができる。しかしながら、第１検知位置を遊技球が通過するように流通させる場合、遊技球は振分手段を通過するので、振分手段に到達した遊技球のうち、一の経路に振り分けられた遊技球しか第１検知位置を通過することができない。よって、振分手段に到達するように遊技球を流通させた場合における振分手段に到達した遊技球の個数に対する第１検知位置を通過して入球手段に入球する遊技球の個数の割合は、第２検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合における第２検知位置に到達した遊技球の個数に対する当該第２検知位置を通過して入球手段に入球する遊技球の個数の割合よりも低くなる。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、補助時間が第２補助時間Ｔｓ２である補助モードの場合には、第２検知位置を遊技球が通過するように流通させる流通態様の方が、第１検知位置を通過するように（振分手段に到達するように）遊技球を流通させる流通態様よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。
【０８６３】
従って、補助手段による補助モードを切り替えることによって、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させる流通態様の中で、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を変えることができるので、新たな遊技性を創出することができ、さらに、遊技者に遊技球の流通態様の変更操作に積極的に参加させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８６４】
＜特徴Ｎ群＞
特徴Ｎ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第２実施形態から抽出される。
【０８６５】
［特徴Ｎ１］
到達した遊技球を第１の案内経路（第２実施形態の変形例５における左側流路Ｒ１）と第２の案内経路（右側流路Ｒ２）とに交互に振り分ける振分手段（振分機構１２０）と、
遊技球が入球可能な入球部（第２実施形態の変形例５における第１始動口３３ａ）と、
を備え、
前記第１の案内経路と、前記第２の案内経路とは、いずれも同一の前記入球部に遊技球を案内する
ことを特徴とする遊技機。
【０８６６】
特徴Ｎ１によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、第１の案内経路に振り分けられた遊技球と、第２の案内経路に振り分けられた遊技球は、いずれも同一の入球部に案内されるので、遊技者に、振分手段の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。
【０８６７】
［特徴Ｎ２］
特徴Ｎ１に記載の遊技機であって、
前記第１の案内経路と前記第２の案内経路とがいずれも案内する前記入球部を第１の入球部とした場合において、遊技球が入球可能な入球部であって前記第１の入球部とは異なる第２の入球部（第２始動口３４）と、
前記第２の案内経路上の所定の位置である第１検知位置を遊技球が通過したことを検知する第１の検知手段（スルーゲート３５ａ）と、
前記第１の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
前記第２の案内経路から前記第１の入球部まで遊技球が流通する経路上に配置された補助手段（普通電動役物５３）であって、前記所定の抽選に当選した場合に、当該補助手段に到達した遊技球が前記第２の入球部に入球することを補助する補助手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０８６８】
特徴Ｎ２によれば、第２の案内経路に振り分けられた遊技球の一部を第２の入球部に入球させることができる。よって、所定の抽選の当選確率を制御することによって、第１の入球部への遊技球の入球数と第２の入球部への遊技球の入球数との相対比を制御することができる。
【０８６９】
［特徴Ｎ３］
特徴Ｎ２に記載の遊技機であって、
前記振分手段が設けられた位置および前記第１検知位置とは異なる位置である第２検知位置を通過したことを検知する第２の検知手段（スルーゲート３５ｂ）を備え、
前記抽選実行手段は、前記第２の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記補助手段は、
前記第２検知位置を通過した遊技球が到達可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０８７０】
特徴Ｎ３によれば、振分手段が設けられた位置および第１検知位置を通過させないで第２検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合に、第２の入球部のみに遊技球を入球させることができる。
【０８７１】
＜特徴Ｏ群＞
特徴Ｏ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第２実施形態から抽出される。
【０８７２】
［特徴Ｏ１］
遊技球が流通する流通領域と、
前記流通領域に配置され、遊技球が流通可能な流通経路を変更する流通経路変更手段（第２実施形態の変形例３における普通電動役物５３）と、
を備え、
前記流通経路変更手段は、
第１の状態（閉鎖状態）のときには、遊技球が流通可能な第１の流通経路（右側流路Ｒ２から第２始動口３４までの経路）を遮蔽し、かつ、遊技球が流通可能な第２の流通経路（壁部Ｗから第２始動口３４までの経路）を分断し、
第２の状態（開放状態）のときには、前記第１の流通経路の前記遮蔽を解除し、かつ、前記第２の流通経路を形成する
ことを特徴とする遊技機。
【０８７３】
特徴Ｏ１によれば、流通経路変更手段は、第１の状態から第２の状態に移行することによって、２つの流通経路を変更することができる。すなわち、流通経路変更手段は、１つの状態変化で２種類の流通経路の状態を同時に変化させることができる。その結果、第１の流通経路に遊技球を流通させる場合も、第２の流通経路に遊技球を流通させる場合も、いずれの場合も、流通経路変更手段を利用した遊技を実行することができる。
【０８７４】
［特徴Ｏ２］
特徴Ｏ１に記載の遊技機であって、
所定の抽選（電役開放抽選）を実行する抽選実行手段を備え、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第１の状態から前記第２の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
【０８７５】
特徴Ｏ２によれば、流通経路変更手段は所定の抽選に当選した場合に第１の状態から第２の状態に移行するので、遊技者に対して、所定の抽選の抽選結果について期待感を付与することができる。また、所定の抽選の当選確率を制御することによって、第１の流通経路と第２の流通経路を変更する確率や頻度を制御することができる。
【０８７６】
［特徴Ｏ３］
特徴Ｏ２に記載の遊技機であって、
前記第１の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して上流側の第１の位置を遊技球が通過したことを検知する第１の検知手段（スルーゲート３５ａ）と、
前記第２の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して上流側の第２の位置を遊技球が通過したことを検知する第２の検知手段（スルーゲート３５ｂ）とを備え、
前記抽選実行手段は、
前記第１の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第２の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０８７７】
特徴Ｏ３によれば、遊技球が第１の位置または第２の位置を通過した場合に所定の抽選が実行されるので、当該性質を利用して種々の遊技性を創出することができる。例えば、遊技の状態に応じて、第１の位置に遊技球を通過させた方が遊技者にとって有利になるように制御することや、第２の位置に遊技球を通過させた方が遊技者にとって有利になるように制御することによって、遊技者に対して遊技球の流通態様の変化を促す遊技性とし、遊技への積極的な参加を促すことができる。
【０８７８】
［特徴Ｏ４］
特徴Ｏ３に記載の遊技機であって、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第１の位置を通過した遊技球であって前記当選の契機となった遊技球が前記流通経路変更手段によって前記遮蔽が解除された前記第１の流通経路を流通可能なタイミングで、前記第１の状態から前記第２の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
【０８７９】
特徴Ｏ４によれば、第１の位置に遊技球を通過させて所定の抽選に当選し流通経路変更手段が第１の状態から第２の状態に移行し第１の流通経路の遮蔽が解除されたにも関わらず遮蔽が解除されている期間に遊技球を第１の流通経路に流通させることができず遊技者の期待感を低下させてしまうといった事象を抑制することができる。
【０８８０】
［特徴Ｏ５］
特徴Ｏ３または特徴Ｏ４に記載の遊技機であって、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第２の位置を通過した遊技球であって前記当選の契機となった遊技球が前記流通経路変更手段によって前記形成された前記第２の流通経路を流通可能なタイミングで、前記第１の状態から前記第２の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
【０８８１】
特徴Ｏ５によれば、第２の位置に遊技球を通過させて所定の抽選に当選し流通経路変更手段が第１の状態から第２の状態に移行し第２の流通経路が形成されたにも関わらず第２の流通経路が形成されている期間に遊技球を第２の流通経路に流通させることができず遊技者の期待感を低下させてしまうといった事象を抑制することができる。
【０８８２】
［特徴Ｏ６］
特徴Ｏ１から特徴Ｏ５に記載の遊技機であって、
前記流通領域の特定の位置に配置され、遊技球が入球可能な入球手段を備え、
前記特定の位置は、
前記第１の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置であり、かつ、前記第２の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置である
ことを特徴とする遊技機。
【０８８３】
特徴Ｏ６によれば、第１の流通経路上であって流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置であり、かつ、第２の流通経路上であって流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置に入球手段を備えるので、流通経路変更手段が第１の状態から第２の状態に移行した場合には、入球手段に遊技球が入球する可能性が高く、遊技者の期待感を高めることができる。
【０８８４】
＜特徴Ｐ群＞
特徴Ｐ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第２実施形態から抽出される。
【０８８５】
［特徴Ｐ１］
遊技球の入球が第１の図柄の変動の契機となる第１種入球手段（第２実施形態における第１始動口３３ｂ）と、
遊技球の入球が前記第１の図柄とは異なる第２の図柄の変動の契機となる第２種入球手段（第２始動口３４）と、
到達した遊技球を振り分ける振分手段（普通電動役物５３）であって、動作しない場合に、所定の位置を流通する遊技球を前記第１種入球手段に入球させ、動作した場合に、前記所定の位置を流通する遊技球を前記第２種入球手段に入球させる振分手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０８８６】
特徴Ｐ１によれば、振分手段が動作するか否かによって振分手段に到達した遊技球が振り分けられた後に入球する入球手段が異なり、変動する図柄が異なるので、遊技者に対して、振分手段が動作するか否かに注目させることができる。
【０８８７】
［特徴Ｐ２］
特徴Ｐ１に記載の遊技機であって、
特定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段（スルーゲート３５ａ）と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選（電役開放抽選）を実行する抽選実行手段と、
を備え、
前記振分手段は、前記所定の抽選に当選した場合に動作する
ことを特徴とする遊技機。
【０８８８】
特徴Ｐ２によれば、振分手段は、所定の抽選に当選した場合に動作するので、当該所定の抽選における当選確率を制御することによって、振分手段が動作する頻度を制御することが可能であり、その結果、第１の図柄と第２の図柄を変動させる割合を制御することができる。
【０８８９】
［特徴Ｐ３］
特徴Ｐ２に記載の遊技機であって、
前記特定の位置は、当該特定の位置を通過した遊技球が前記振分手段に到達可能な位置である
ことを特徴とする遊技機。
【０８９０】
特徴Ｐ３によれば、特定の位置は、特定の位置を通過した遊技球が振分手段に到達可能な位置であるので、振分手段の動作に期待感を抱く遊技者に対して、特定の位置を遊技球が通過するか否かについても注目させることができる。従って、特定の位置を遊技球が通過するか否かに注目させ、その後、特定の位置を通過した遊技球が振分手段によってどのように振り分けられるかに注目させることができ、遊技球が流通する態様について段階的に遊技者に期待感を付与することができる。
【０８９１】
なお、上記特徴Ａ群〜特徴Ｐ群の発明は、以下の課題を解決する。
【０８９２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。
【０８９３】
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。
【０８９４】
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
【０８９５】
なお、上記特徴Ａ群〜特徴Ｐ群に含まれる１又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８９６】
以下に、上記の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０８９７】
パチンコ遊技機：遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段とを備える遊技機。
【０８９８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。
【０８９９】
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【符号の説明】
【０９００】
１０...パチンコ機
１１...外枠
１２...パチンコ機本体
１３...内枠
１４...前扉枠
１５...ヒンジ
１６...ヒンジ
１７...シリンダ錠
１８...窓部
１９...ガラスユニット
２０...上皿
２１...下皿
２２...排出口
２３...レバー
２４...演出操作ボタン
２５...操作ハンドル
３０...遊技盤
３１...誘導レール
３１ａ...内レール部
３１ｂ...外レール部
３２...一般入球口
３３...第１始動口
３４...第２始動口
３４ａ...電動役物
３４ｂ...電動役物駆動部
３５...スルーゲート
３６...可変入賞装置
３６ａ...大入賞口
３６ｂ...開閉扉
３６ｃ...可変入賞駆動部
３７...特図ユニット
３７ａ...第１図柄表示部
３７ｂ...第２図柄表示部
３７ｃ...第１保留表示部
３７ｄ...第２保留表示部
３８...普図ユニット
３９...ラウンド表示部
４０...可変表示ユニット
４１...液晶表示装置
４１ａ...表示面
４１ａＬ...表示領域
４１ａＳ...表示領域
４２...釘
４３...アウト口
４５...メイン表示部
４６...スピーカー
４７...各種ランプ
５１...第１制御ユニット
５２...第２制御ユニット
５３...第３制御ユニット
５４...タンク
５５...タンクレール
５６...ケースレール
６０...主制御装置
６１...主制御基板
６３ａ...当否テーブル記憶エリア
６３ｂ...振分テーブル記憶エリア
６３ｃ...リーチ判定用テーブル記憶エリア
６３ｄ...変動時間テーブル記憶エリア
６３ｅ...停止結果テーブル記憶エリア
６３ｆ...コマンド情報記憶エリア
６４ａ...抽選カウンタ用バッファ
６４ｂ...保留情報格納エリア
６４ｃ...電役保留エリア
６４ｄ...各種カウンタエリア
６４ｅ...各種フラグ記憶エリア
６４ｆ...先判定処理結果格納エリア
６７ａ...各種検知センサ
７０...払出制御装置
７１...払出装置
８０...発射制御装置
８１...遊技球発射機構
８５...電源装置
８６...停電監視回路
９０...音声発光制御装置
９１...音声発光制御基板
９２...ＭＰＵ
９３...ＲＯＭ
９３ａ...演出パターンテーブル記憶エリア
９３ｂ...変動表示パターンテーブル記憶エリア
９４ａ...各種フラグ記憶エリア
９４ｂ...各種カウンタエリア
９４ｃ...抽選用カウンタエリア
１００...表示制御装置
１０１...表示制御基板
１０２...表示側ＭＰＵ
５３３、６３３，７３３，８３３，９３３，１０３３，１２３３，１３３３...第１始動口
１４１０，１５１０...電動役物
【図１】
2019107123.tif 000003
【図２】
2019107123.tif 000004
【図３】
2019107123.tif 000005
【図４】
2019107123.tif 000006
【図５】
2019107123.tif 000007
【図６】
2019107123.tif 000008
【図７】
2019107123.tif 000009
【図８】
2019107123.tif 000010
【図９】
2019107123.tif 000011
【図１０】
2019107123.tif 000012
【図１１】
2019107123.tif 000013
【図１２】
2019107123.tif 000014
【図１３】
2019107123.tif 000015
【図１４】
2019107123.tif 000016
【図１５】
2019107123.tif 000017
【図１６】
2019107123.tif 000018
【図１７】
2019107123.tif 000019
【図１８】
2019107123.tif 000020
【図１９】
2019107123.tif 000021
【図２０】
2019107123.tif 000022
【図２１】
2019107123.tif 000023
【図２２】
2019107123.tif 000024
【図２３】
2019107123.tif 000025
【図２４】
2019107123.tif 000026
【図２５】
2019107123.tif 000027
【図２６】
2019107123.tif 000028
【図２７】
2019107123.tif 000029
【図２８】
2019107123.tif 000030
【図２９】
2019107123.tif 000031
【図３０】
2019107123.tif 000032
【図３１】
2019107123.tif 000033
【図３２】
2019107123.tif 000034
【図３３】
2019107123.tif 000035
【図３４】
2019107123.tif 000036
【図３５】
2019107123.tif 000037
【図３６】
2019107123.tif 000038
【図３７】
2019107123.tif 000039
【図３８】
2019107123.tif 000040
【図３９】
2019107123.tif 000041
【図４０】
2019107123.tif 000042
【図４１】
2019107123.tif 000043
【図４２】
2019107123.tif 000044
【図４３】
2019107123.tif 000045
【図４４】
2019107123.tif 000046
【図４５】
2019107123.tif 000047
【図４６】
2019107123.tif 000048
【図４７】
2019107123.tif 000049
【図４８】
2019107123.tif 000050
【図４９】
2019107123.tif 000051
【図５０】
2019107123.tif 000052
【図５１】
2019107123.tif 000053
【図５２】
2019107123.tif 000054
【図５３】
2019107123.tif 000055
【図５４】
2019107123.tif 000056
【図５５】
2019107123.tif 000057
【図５６】
2019107123.tif 000058
【図５７】
2019107123.tif 000059
【図５８】
2019107123.tif 000060
【図５９】
2019107123.tif 000061
【図６０】
2019107123.tif 000062
【図６１】
2019107123.tif 000063
【図６２】
2019107123.tif 000064
【図６３】
2019107123.tif 000065
【図６４】
2019107123.tif 000066
【図６５】
2019107123.tif 000067
【図６６】
2019107123.tif 000068
【図６７】
2019107123.tif 000069
【図６８】
2019107123.tif 000070
【図６９】
2019107123.tif 000071
【図７０】
2019107123.tif 000072
【図７１】
2019107123.tif 000073
【図７２】
2019107123.tif 000074
【図７３】
2019107123.tif 000075
【図７４】
2019107123.tif 000076
【図７５】
2019107123.tif 000077
【図７６】
2019107123.tif 000078
【図７７】
2019107123.tif 000079
【図７８】
2019107123.tif 000080
【図７９】
2019107123.tif 000081
【図８０】
2019107123.tif 000082
【図８１】
2019107123.tif 000083
【図８２】
2019107123.tif 000084
【図８３】
2019107123.tif 000085
【図８４】
2019107123.tif 000086
【図８５】
2019107123.tif 000087