(57)【要約】【課題】  遊技機にセンサを設け、遊技者の遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  対象物が近接したことを検出可能な検出手段Ｌ４１と、前記検出手段Ｌ４１を視認困難に覆うカバー部材Ｌ４２と、を備え、前記検出手段Ｌ４１は、光を投光可能な投光部Ｌ４１ａと、当該投光部Ｌ４１ａから投光された光に対する対象物からの反射光を受光可能な受光部Ｌ４１ｂと、を有し、前記受光部Ｌ４１ｂが反射光を受光することにより、対象物が近接したことを検出可能であり、前記カバー部材Ｌ４２は、前記投光部Ｌ４１ａから投光された光を透過可能な透過領域Ｓを有し、前記投光部Ｌ４１ａと対向する前記透過領域Ｓの周囲に、光を吸収可能な特定領域Ｍを備えてある。【選択図】    図１０
2019213754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象物が近接したことを検出可能な検出手段と、
前記検出手段を視認困難に覆うカバー部材と、
を備え、
前記検出手段は、
光を投光可能な投光部と、当該投光部から投光された光に対する対象物からの反射光を受光可能な受光部と、を有し、
前記受光部が反射光を受光することにより、対象物が近接したことを検出可能であり、
前記カバー部材は、
前記投光部から投光された光を透過可能な透過領域を有し、
前記投光部と対向する前記透過領域の周囲に、光を吸収可能な特定領域を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出手段を収容するホルダーを備え、
前記ホルダーは、
前記投光部から投光された光を吸収可能な特別領域を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定領域及び前記特別領域には、
黒色が施されている
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出手段は、
遊技機を装飾する装飾部材に設けられる
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、この種の遊技機として、遊技が単調となるのを防ぐために、遊技機にセンサを備えたものが開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１４６３９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技機は改良の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、対象物が近接したことを検出可能な検出手段と、前記検出手段を視認困難に覆うカバー部材と、を備え、前記検出手段は、光を投光可能な投光部と、当該投光部から投光された光に対する対象物からの反射光を受光可能な受光部と、を有し、前記受光部が反射光を受光することにより、対象物が近接したことを検出可能であり、前記カバー部材は、前記投光部から投光された光を透過可能な透過領域を有し、前記投光部と対向する前記透過領域の周囲に、光を吸収可能な特定領域を備えた構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る中央装飾部を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る中央装飾部の要部分解図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るセンサの機能ブロック図である。
【図７】（ａ）はセンサの検出範囲を示す図、（ｂ）は遊技者が中央装飾部（センサ）に手をかざす様子を示す図である。
【図８】中央装飾部（センサ）から投光された光が、遊技者の手に反射して反射光として中央装飾部（センサ）に入射される様子を示す図である。
【図９】カバー部の図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１０】カバー部の背面図であり、（ａ）は改良前、（ｂ）は改良後である。
【図１１】中央装飾部の内部における迷光を示す図であり、（ａ）は中央装飾部の正面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１２】カバー部の背面図であり、（ａ）は特定領域の変形例１、（ｂ）は特定領域の変形例２である。
【図１３】センサを備えたホルダーの図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図、（ｃ）は側面図である。
【図１４】ホルダーを備えたカバー部の図であり、（ａ）は背面図、（ｂ）は斜視図、（ｃ）は側面図である。
【図１５】中央装飾部の内部における迷光を示す図であり、（ａ）は中央装飾部の正面図、（ａ）のＣ−Ｃ断面図で（ｂ）は特別領域に光を吸収する処理が施されていないホルダーの使用時、（ｃ）は特別領域に光を吸収する処理が施されたホルダーの使用時である。
【図１６】（ａ）は遊技者が中央装飾部（センサ）に手をかざす様子を示す図、（ｂ）は中央装飾部（センサ）の検知を契機として特別演出が行われることを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
なお、遊技機には、様々な種類があるが、本発明をスロットマシン１に適用した場合について説明する。
【０００８】
図１〜３に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、回動可能に軸支された複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃが内蔵され、正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成され、内部には、マイクロコンピュータなどで構成された主制御部１０、主制御部１０からの指令により、スピーカ８，ランプ９，表示器１５などの報知手段を制御する副制御部２０、及び必要な機械，装置などが収納されている。
【０００９】
前扉１ａは、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジなどを介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作部が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１０】
操作部として、例えば、メダルが投入されるメダル投入口２と、装置内部にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン２ａと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３と、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止させる３つの停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃなどが設けられている。
【００１１】
さらに、前扉１ａには、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓６が、各操作部の上側に設けられている。
その表示窓６の上側には、演出表示が視認できるように表示器１５が設けられている。
表示器１５は、液晶表示ディスプレイなどの表示装置であり、その画面に動画や静止画を表示して、視覚的な演出を行うように構成されている。
また、前扉１ａの下部には、効果音、音声などが出力されるスピーカ８が設けられている。
スピーカ８は、遊技者に対してメロディやメッセージ音などの各種音声を発生することで、聴覚的な演出を行うように構成されている。
【００１２】
筐体１ｂの中央には、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサなどを備えるドラムユニット４が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルの貯留、払出しを行うメダル払出装置７が設けられる。
メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダルセレクタ２ｂにより検出されるとともに、ホッパー７ａに誘導されるようになっている。
【００１３】
主制御部１０は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケースなどから構成され、上記の各操作部からの信号やメダルセレクタ２ｂからの信号に基づき、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技を進行させる。
【００１４】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ２ｂにより検出され、検出信号が主制御部１０に入力される。
また、ベットボタン２ａが操作された場合は、その操作信号が主制御部１０に入力される。
主制御部１０は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー３の操作を監視する。
ゲーム開始可能なメダル数となったときに、スタートレバー３が操作されると、主制御部１０は、ドラムユニット４を駆動して、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる制御を行う。
【００１５】
さらに、主制御部１０は、スタートレバー３が操作されたときに、ボーナス遊技に移行する開始役であるボーナス役、小役、再遊技役などの複数の当選役（ハズレも含む）の中から今回ゲームの抽選結果をリール４１の停止前に事前に決定する内部抽選を行い、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止制御を行う。
【００１６】
また、主制御部１０は、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置７に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口７ｂから払い出す。
なお、所定数（例えば、５０クレジット）を超えない場合には、入賞した当選役に応じたメダル数がクレジットに加算されることになる。
また、メダルなどの遊技媒体を使用せずにゲームの実行可能な封入式遊技機の場合も、メダルを一切払出すことなく、クレジットに加算されることになる。
【００１７】
また、スロットマシン１では、上述したようなスロットマシン遊技において、主制御部１０が所定の遊技タイミング（例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始、ボーナス役当選）で、所定の制御信号を副制御部２０に出力することで、副制御部２０が、この制御信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、スピーカ８，ランプ９，表示器１５などの報知手段を制御して、所定の遊技演出を行うようになっている。
【００１８】
主制御部１０から副制御部２０に出力される制御信号には、例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始などの遊技の進行を示す制御信号の他に、内部抽選の結果当選した抽選対象を示す当選対象信号として、例えば、当選したボーナス役の種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）、当選した小役の種類、再遊技役、ハズレなどを示す信号などがある。
【００１９】
副制御部２０は、主制御部１０と同様にコンピュータとして構成され、スピーカ８，ランプ９，表示器１５を制御することで、所定の音響演出や表示演出を行う。
副制御部２０は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭなどの演出用チップの搭載された副基板、これを収容する基板ケースなどから構成され、サブＣＰＵがサブＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、表示器１５に所定の表示態様で表示演出を行わせるとともに、スピーカ８から所定の音データを出力させ、さらに、ランプ９、表示器１５などを駆動して、所定の映像、発光演出及び音響演出などの遊技演出の制御を行うようになっている。
【００２０】
このような構成からなる副制御部２０は、サブＣＰＵが、主制御部１０からの制御信号に基づいてスロットマシン１のそのときの状態を判定し、その状態に応じた演出を行うようにスピーカ８，ランプ９及び表示器１５を制御する。
本実施形態のスロットマシン１は、上述で説明したような一般的なスロットマシン１の構成に加え、特徴的な装飾部材を備えている。
【００２１】
図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、複数の装飾部材を備えている。
装飾部材は、アクリルなどの透過性を有する樹脂からなり、例えば、ＬＥＤなどの発光素子を覆い、進行に合わせた点灯や点滅を行い遊技の演出性を高めている。
このような装飾部材のうち、中央にある中央装飾部Ｌ４には、対象物を検知する検出手段として機能するセンサＬ４１が設けられている。
図５に示すように、中央装飾部Ｌ４は、表示窓６の上部の遊技機の左右方向の中央に位置し、測距センサＬ４１と、測距センサＬ４１の前方を覆うカバー部Ｌ４２（本発明のカバー部材）と、を有している。
本実施形態では、センサとして、測距センサＬ４１を用いた場合について説明する。
【００２２】
［測距センサ］
測距センサＬ４１は、対象物に接触することなく検出する非接触のセンサで、所定の検出範囲に対象物があるか否かを検出（又は、対象物との距離を検知）するのに利用される。
以下、測距センサＬ４１の概略の構成について、図６を参照しながら説明する。
図６は、測距センサＬ４１の機能的な構成を示すブロック図であり、主要な構成についてのみ図示したものである。
図６に示すように、測距センサＬ４１は、投光部Ｌ４１ａと、受光部Ｌ４１ｂと、そして、測距ＩＣと、を備えている。
【００２３】
投光部Ｌ４１ａは、投光素子として、例えば、指向性の高い赤外発光ダイオードと、投光素子の前方に位置し、集光する投光レンズからなり、赤外発光ダイオードを光源とする光を、遊技機の前方の対象物に向けて、投光する。
受光部Ｌ４１ｂは、受光素子として、例えば、フォトダイオードの表面抵抗を利用したＰＳＤ（Ｐｏｓｉｔｉｏｎ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ：位置検出装置）と、受光素子の前方に位置し、集光する受光レンズからなり、投光部Ｌ４１ａから投光された光の対象物となる遊技者の手からの反射光を、受光する。
このような投光部Ｌ４１ａと受光部Ｌ４１ｂとが対向配置された状態で、ハウジング部材に囲繞されている。
測距ＩＣは、例えば、投光部Ｌ４１ａを駆動する投光部ドライブ回路と、受光部Ｌ４１ｂから出力される信号を処理する信号処理回路と、信号処理回路から処理された信号を制御基板（Ｖｏｕｔ）にハーネスを通じて出力する出力回路と、信号処理回路及び投光部ドライブ回路に対しクロック信号を供給する発振回路と、外部（Ｖｉｎ）から供給される電圧を調整する電源回路から構成される。
このような構成からなる測距センサＬ４１は、受光部Ｌ４１ｂが受光する光量の変化を電気信号に変換し、電気信号の電圧値の変化により、公知の三角測距の原理で反射光の入射角に応じて検出範囲に遊技者の手があるか否かなど遊技者の動作を検知することになる。
【００２４】
具体的には、本実施形態で使用する測距センサＬ４１は、図７（ａ）に示すように、遊技機の左右方向の中央に設けられており、遊技機の前方の遊技者と対向する側の近接する距離（数センチメートル）に測距センサＬ４１の検出範囲（図７（ａ）で、Ｒで示した範囲）が設定されている。
そして、投光部Ｌ４１ａからの光は、この検出範囲に存在する対象物にあたると反射し、その反射光が受光部Ｌ４１ｂに受光される。
図７（ｂ）は、実際に、遊技者がこの測距センサＬ４１の検出範囲である中央装飾部Ｌ４の前方に手をかざす様子を示す図であり、測距センサＬ４１の検出範囲に遊技者が手を移動させることで、測距センサＬ４１が検知することが可能になる。
このように、測距センサＬ４１は、表示窓６の上部にあるため、遊技者が遊技中に操作するベットボタン２ａや停止ボタン５ａ、５ｂ、５ｃなどと離れており、かつ、測距センサＬ４１の検出範囲が、中央装飾部Ｌ４から近接する距離（数センチメートル）であることから、通常の遊技中に、検出範囲に遊技者の手が入り込むようなことは少なく、遊技者が意図して中央装飾部Ｌ４に手をかざさなければ、検知されないような位置に測距センサＬ４１が設置されている。
これにより、遊技者の手が偶発的に、測距センサＬ４１の検出範囲に入り込むという状況を少なくすることができる。
【００２５】
続いて、図８は、測距センサＬ４１から投光された光が、遊技者の手に反射して反射光として測距センサＬ４１に入射される様子を示す図である。
図８に示すように、遊技者が、中央装飾部Ｌ４の前方に手をかざすと、中央装飾部Ｌ４（測距センサＬ４１の投光部Ｌ４１ａ）から投光された光が、反射されて中央装飾部Ｌ４（測距センサＬ４１の受光部Ｌ４１ｂ）に受光される。
これにより、測距センサＬ４１は、中央装飾部Ｌ４に遊技者の手がかざされたことを検知できるように構成されている。
つまり、投光部Ｌ４１ａと受光部Ｌ４１ｂとを有する測距センサＬ４１は、遊技者の手が近接したことを検出可能な検出手段として機能する。
さらに、測距センサＬ４１が検出手段として機能することで、遊技者が近接位置で手をかざす操作を行ったことを契機として、副制御部２０に所定の制御（例えば、所定の演出を行う）を行わせる操作手段としても用いることができる。
中央装飾部Ｌ４は、検出手段、操作手段として機能する測距センサＬ４１に加え、さらに、この測距センサＬ４１を遊技者に対して視認困難に覆う特徴的なカバー部Ｌ４２（本発明のカバー部材）を備えている。
【００２６】
［カバー部］
カバー部Ｌ４２は、測距センサＬ４１があることを遊技者が認識できないように覆うカバー部材として用いている。
このように、カバー部Ｌ４２によって測距センサＬ４１を隠蔽することで、所定の演出表示が、上記操作を知る者にだけ提供できたりするなど、測距センサＬ４１を特別な操作手段として用いることができる。
カバー部Ｌ４２は、具体的には、ハット帽子の形状に形成され、複数の色でデザインされている。
図９は、遊技者と対向面のカバー部Ｌ４２を示す図であり、デザインは、図９（ａ）に示すように、赤と白がストライプ状の領域（上部領域）と、「濃い青」が帯状に形成された領域（中部領域）と、全体が白の領域（下部領域）によって主に構成される。
このようなカバー部Ｌ４２は、例えば、公知のシートインサート成形により、基材となる透明の樹脂部材をハット状に加工しつつ、白のベースシートをほぼ全面に施し、領域ごとに対応する色の装飾シートを施すことで作成することができる。
なお、本実施形態のカバー部Ｌ４２は、透明部材の裏面側に、白のベースシートが施され、透明部材の前面側に、白、透明青、赤の装飾シートが施されているが、透明部材の前面側に、白、透明青、赤の塗料が重ね合わされたベースシートを施すことで、本実施形態のカバー部Ｌ４２と同様の外観にすることもできる。
また、白のベースシートは、光の透過を抑え、装飾シートの色を透けることなく明瞭に見せるために用いる。
【００２７】
ところで、中部領域の中には、図１０及び図１２に示すように、測距センサＬ４１の前方を直接覆う領域（以下、透過領域Ｓという）が含まれる。
しかしながら、デザインに従って中部領域に「濃い青」の装飾シートを施すと、「濃い青」が光を吸収する色であるため、投光部Ｌ４１ａから投光された光や対象物から反射された反射光が透過領域Ｓの部分で吸収されてしまい、測距センサＬ４１が正常に機能しなくなるおそれがある。
そこで、本実施形態では、透過領域Ｓに対し、測距センサＬ４１からの光及び対象物からの反射光を透光することができるように工夫を凝らしている。
具体的には、図９（ｂ）のＡ−Ａ断面図に示すように、透過領域Ｓには白のベースシートを施さず、中部領域には透明青の装飾シートを施している。
このようにすると、投光部Ｌ４１ａからの投光や受光部Ｌ４１ｂにおける受光が、透過領域Ｓにより妨げられないため、測距センサＬ４１の機能が損なわれることはない。
さらに、遊技場内は、比較的明るいため、透過領域Ｓの「透明青」を「濃い青」に見せることができることから、遊技者がカバー部Ｌ４２を見たときに、後方の測距センサＬ４１の存在を気付きにくくすることができる。
したがって、このようなカバー部Ｌ４２によれば、操作手段である測距センサＬ４１を自然な態様で隠蔽しながらも、測距センサＬ４１による操作を適切に行うことができ、かつ、所定のデザインに沿った色味を実現することが可能になる。
【００２８】
しかし、このような構成からなる中央装飾部Ｌ４に備える測距センサＬ４１は、その構成上の特性から以下のような弊害があった。
具体的には、測距センサＬ４１の投光部Ｌ４１ａから投光された光で、透過領域Ｓ外に投光された光が乱反射を起こしてしまい、その乱反射した反射光の一部が迷光として、後に説明するホルダー５０とカバー部Ｌ４２の微小な隙間１００から受光部Ｌ４１ｂの光路に入射され受光部Ｌ４１ｂに受光されてしまうという問題があった。
その結果、測距センサＬ４１が、例えば、検出範囲に遊技者の手がないにも関わらず遊技者の手があると誤検出してしまうなど、判定が不安定となってしまうことがあった。
そこで、本実施形態のスロットマシン１では、測距センサＬ４１が誤検出しないように、以下に示す特徴的なカバー部Ｌ４２を備えている。
【００２９】
［特定領域］
図１０は、図９で示したカバー部Ｌ４２の裏側を示す図であり、図１０（ａ）は、改良前、図１０（ｂ）は、改良後をそれぞれ示している。
これらを比較すると、改良後のカバー部Ｌ４２では、改良前には存在しない、領域（以下、特定領域Ｍという）を備えていることが分かる。
この特定領域Ｍは、図１０（ｂ）に示すように、カバー部Ｌ４２の測距センサＬ４１と対向する面であって、投光部Ｌ４１ａから投光された光と当該光に対する遊技者の手からの反射光を透過する透過領域Ｓの周囲を囲むように、カバー部Ｌ４２の左右方向一帯にわたって設けられている。
具体的には、特定領域Ｍには、カバー部Ｌ４２の基材表面に対し、黒色などの光を吸収できる色が施されており、この表面の処理方法としては、主として塗装、めっき、酸化処理などの方法があるが本実施形態では、塗装による処理が施されている。
このような表面処理をカバー部Ｌ４２に施すことによって、以下のように問題を解消することが可能になる。
【００３０】
図１１（ｂ）は、中央装飾部Ｌ４の内部における迷光を説明するための図であり、図１１（ａ）に示す中央装飾部Ｌ４のＢ−Ｂ断面図である。
投光部Ｌ４１ａから投光された光の一部は、図１１（ｂ）に示すように、カバー部Ｌ４２の透過領域Ｓ外であるホルダー５０とカバー部Ｌ４２の微小な隙間１００から、受光部Ｌ４１ｂ側に漏れ、迷光として入射され測距センサＬ４１の誤検出の原因となっていた。
しかし、透過領域Ｓの周囲に特定領域Ｍを設けることで、ホルダー５０とカバー部Ｌ４２の微小な隙間１００に向かう迷光を、光を吸収可能なように表面処理が施された特定領域Ｍで吸収することが可能になる。
これにより、ホルダー５０とカバー部Ｌ４２の微小な隙間１００から受光部Ｌ４１ｂ側に回り込む迷光の発生を抑制することができるため、受光部Ｌ４１ｂが対象物からの反射光と誤って検出することが減少し、測距センサＬ４１の誤検出を防止することができるようになる。
【００３１】
また、このような特定領域Ｍは、図１０（ｂ）に示すように、カバー部Ｌ４２の左右方向一帯にわたって設ける領域とする以外にも、適宜変更して実施することが可能である。
例えば、図１２（ａ）は、特定領域Ｍとして、測距センサＬ４１と対向する面の全面に対して、黒色などの表面処理を施した例を示す図である。
このように、測距センサＬ４１と対向するカバー部Ｌ４２の全面を特定領域Ｍとすることで、より迷光を抑制する効果が得られ、多少の塗装工程にばらつきが生じても測距センサＬ４１の正確性を確保することができるようになる。
また、図１２（ｂ）に示すように、特定領域Ｍとして、測距センサＬ４１の誤検出の原因となる投光部Ｌ４１ａの光の経路（以下、光路という）を局所的に対策するために、投光部Ｌ４１ａと対向する面の透過領域Ｓの周囲のみに特定領域Ｍを設けてもよく、この場合、効率的に迷光を抑制することができる。
【００３２】
このような特定領域Ｍを設けたカバー部Ｌ４２だけでも、受光部Ｌ４１ｂに回り込む迷光を抑制することができるが、本実施形態では、さらに、測距センサＬ４１の機能を効果的に発揮させるために、以下のような特徴的なホルダー５０を備えている。
【００３３】
［特別領域］
中央装飾部Ｌ４には、図１３及び図１４の各図に示すように、測距センサＬ４１を収容するためのホルダー５０を備えている。
図１３は、測距センサＬ４１を備えたホルダー５０を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図、（ｃ）は側面図である。
ホルダー５０は、図１３（ａ）、（ｂ）に示すように、測距センサＬ４１の投光部Ｌ４１ａから投光された光を対象物に向けて投光し、当該光に対する対象物からの反射光を受光部Ｌ４１ｂに受光できるように開口されており、かつ、投光部Ｌ４１ａと受光部Ｌ４１ｂの光路をそれぞれ遮断できるように形成されている。
具体的には、ホルダー５０は、遮光性の高い構造で、光を吸収することが可能なように、黒色の樹脂製の部材により一体形成されており、投光部Ｌ４１ａと受光部Ｌ４１ｂとが囲繞されたハウジング部材の周縁を覆うするように開口される。
そして、ホルダー５０は、投光部Ｌ４１ａからカバー部Ｌ４２までの光路と受光部Ｌ４１ｂからカバー部Ｌ４２までの光路となる領域（以下、特別領域Ｎという）と、投光部Ｌ４１ａの光路と受光部Ｌ４１ｂの光路を光学的に遮断する遮光壁５１と、を備える構成になっている。
【００３４】
特別領域Ｎは、光路となる周囲を、光を吸収可能な黒色の樹脂製の部材で形成されているため、投光部Ｌ４１ａから投光された光が、特別領域Ｎの壁面で吸収される。
これにより、投光部Ｌ４１ａからカバー部Ｌ４２に到達するまでの光路の途中で、ホルダー５０の内壁面に反射する迷光の発生を防ぐことができる。
つまり、特別領域Ｎを設けることで、投光部Ｌ４１ａから投光される光を透過領域Ｓのみに投光させることが可能となる。
そのため、迷光が受光部側へ入射されるのを抑制することができ、受光部Ｌ４１ｂが、対象物からの反射光を受光する際の妨げとなるのを防ぐことができる。
【００３５】
遮光壁５１は、図１３に示すように、ほぼ矩形状に形成されており、投光部Ｌ４１ａと受光部Ｌ４１ｂの間にあって、投光部Ｌ４１ａから投光された光が、迷光として直接、受光部Ｌ４１ｂに入射されるのを防いでいる。
つまり、特別領域Ｎは、遮光壁５１によって、投光部Ｌ４１ａの光路となる領域と、受光部Ｌ４１ｂの光路となる領域とにそれぞれ仕切られている。
【００３６】
続いて、図１４は、ホルダー５０を備えたカバー部Ｌ４２を示す図であり、（ａ）は背面図、（ｂ）は斜視図、（ｃ）は側面図である。
カバー部Ｌ４２は、図９に示す中部領域に設けた透過領域Ｓにより投光部Ｌ４１ａから投光される光及び当該光に対する対象物からの反射光を透過させることができるため、ホルダー５０は、図１４（ａ）に示すように中部領域に投光部Ｌ４１ａ及び受光部Ｌ４１ｂそれぞれの光路となる特別領域Ｎが位置するように配置される。
さらに、ホルダー５０は、カバー部Ｌ４２との間で遮光性を保つように、ネジで固定されるようになっている（図１４（ｂ）、（ｃ）参照）。
続いて、具体的にホルダー５０に設けられた特別領域Ｎにおける迷光について説明する。
【００３７】
図１５は、本発明のホルダー５０の有無の違いによる効果を説明するために、中央装飾部Ｌ４の内部における迷光を示す図であり、（ａ）は中央装飾部Ｌ４の正面図、（ａ）のＣ−Ｃ断面図で、（ｂ）は特別領域Ｎに光を吸収する処理が施されていないホルダー５０の使用時、（ｃ）は特別領域Ｎに光を吸収する処理が施されたホルダー５０の使用時をそれぞれ模式的に示すものである。
投光部Ｌ４１ａから透光された光は、図１５（ｂ）、（ｃ）に示すように、全てが透過領域Ｓを透過せずに、一部は、迷光としてホルダー５０の内壁面に向かうことになる。
このとき、特別領域Ｎに光を吸収する処理が施されていないホルダー５０では、図１５（ｂ）に示すように、内壁面に反射した迷光は、さらに、ホルダー５０とカバー部Ｌ４２の微小な隙間１００に向かい、その隙間１００から遮光壁５１を通して対向する位置にある受光部Ｌ４１ｂの光路に侵入して、受光部Ｌ４１ｂに受光されてしまうという問題があった。
一方、特別領域Ｎに光を吸収する処理を施したホルダー５０では、図１５（ｃ）に示すように、投光部Ｌ４１ａから投光された光で、ホルダー５０の内壁面に向かう迷光は、特別領域Ｎが光を吸収するように黒色の樹脂で形成されているため、特別領域Ｎで吸収され受光部Ｌ４１ｂの光路に侵入することがなく、受光部Ｌ４１ｂに受光されてしまうという問題を解消することができる。
この結果、受光部Ｌ４１ｂが対象物からの反射光と誤って迷光を検出することが減少するため、測距センサＬ４１の誤検出を防止することが可能になる。
つまり、ホルダー５０内で乱反射した光は排除され、遊技者がかざした手からの反射光のみが受光部Ｌ４１ｂに入射されるので、二つの光が受光部に入射されることはなくなり、測距センサＬ４１の誤検出を防ぐことができる。
【００３８】
従って、受光部Ｌ４１ｂは、このような特別領域Ｎを有するホルダー５０によって、投光部Ｌ４１ａからの光を遮光することができ、投光部Ｌ４１ａから投光された光に対する対象物からの反射光のみを正確に受光することができるようになり、測距センサＬ４１の誤検出を防ぐことができる。
また、このような構成からなるホルダー５０と、上述で説明した特定領域Ｍが設けられたカバー部Ｌ４２を組合わせることにより、より一層、測距センサＬ４１の検知の正確性を増すことができる。
つまり、投光部Ｌ４１ａからカバー部Ｌ４２までの光路における迷光は、特別領域Ｎを有するホルダー５０より吸収され、カバー部Ｌ４２の透過領域Ｓ外で透過できない迷光は、特定領域Ｍを有するカバー部Ｌ４２により吸収されるため、受光部Ｌ４１ｂは、対象物からの反射光のみを受光できるようになる。
なお、特別領域Ｎは、上述で説明した黒色などの樹脂製の部材を用いる以外にも、カバー部Ｌ４２の特定領域Ｍの表面処理の方法と同様に、基材表面に対して、黒色などの光を吸収できる色の塗装を施してもよく、また、黒色の樹脂で被覆しても同様の効果が得られる。
さらに、このときの特別領域Ｎの表面処理は、測距センサＬ４１の誤検出の原因となる投光部Ｌ４１ａからの光の光路を局所的に、黒色などの光を吸収できる色の塗装を施すようにしてもよい。
【００３９】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、投光部Ｌ４１ａと対向する透過領域Ｓの周囲に、光を吸収する色（例えば、黒色）を施した特定領域Ｍを有するため、透過領域Ｓを透過できない迷光をその特定領域Ｍによって吸収することができる。
その結果、投光部Ｌ４１ａから投光された光が、迷光として、直接、受光部Ｌ４１ｂに受光されることを防ぐため、部品点数を増やすことなく測距センサＬ４１の誤検出動作を防止することができる。
【００４０】
一方、例えば、特許文献１には、センサが誤検出をしないように、遊技機に対してセンサを斜めに設置する遊技機が開示されている。
しかしながら、斜めにセンサを設置しているため、設置に必要なスペースが大きくなってしまうという問題があった。
本実施形態のスロットマシン１によれば、投光部Ｌ４１ａと対向する透過領域Ｓの周囲に、光を吸収する（例えば、黒色）を施した特定領域Ｍを有することによって、測距センサＬ４１の誤検出を防止することができるので、斜めに測距センサＬ４１を設置する必要がなく、設置するのに大きなスペースを必要としないため、改善すべきこのような課題を解決することができる。
【００４１】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、測距センサＬ４１を収容するホルダー５０を備えており、そのホルダー５０は、投光部Ｌ４１ａから投光された光を吸収する色（例えば、黒色）が施された特別領域Ｎを有するので、ホルダー５０で吸収されない乱反射した迷光を防ぐことができ、その結果、受光部Ｌ４１ｂに迷光が受光されることを防止することができる。
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、測距センサＬ４１を装飾部材に設けていることから、測距センサＬ４１を自然な態様で隠蔽しながらも、測距センサＬ４１による操作を適切に行うことができ、かつ、遊技機のデザイン性も保つことができる。
その結果、外装のデザイン性に影響を与えることなく、測距センサＬ４１を配置することができるため、装飾の自由度などを高めることができる。
さらに、遊技者に対し、測距センサＬ４１の存在を気づかせずに、遊技を行なわせることができるため、例えば、図１６に示すように、測距センサＬ４１による遊技者の手の検出を契機（図１６（ａ）参照）として、測距センサＬ４１の操作を知っている遊技者にのみに演出を提供するといった「特別な演出」（図１６（ｂ）参照）を提供するようなこともできる。
その結果、遊技者に対し、視覚的にも、演出的にも、満足させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
以上のように、本実施形態のスロットマシン１によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００４２】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本発明をスロットマシン１に適用したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機にも、本発明の効果を期待できる。
さらに、メダル、遊技球などの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明の効果を期待できる。
また、検出手段として測距センサＬ４１を用いた例を説明したが、この他にも反射型の他の光学式センサを検出手段として用いたときにも、本発明の効果を期待できる。
また、検出手段として反射型の光学式センサを用いた例を説明したが、この他にも透過型の光学式センサを検出手段として用いたときにも、本発明の効果を期待できる。
また、投光部Ｌ４１ａの投光素子として赤外発光ダイオードを用いた例を説明したが、この他にも半導体レーザなどの投光素子を用いたときにも、本発明の効果を期待できる。
また、受光部Ｌ４１ｂの受光素子としてＰＳＤを用いた例を説明したが、この他にもＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  ＭＯＳ：相補型ＭＯＳ）イメージセンサ、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ：電荷結合素子）イメージセンサなどの受光素子を用いたときにも、本発明の効果を期待できる。
さらに、装飾部材に測距センサＬ４１を用いた例を説明したが、装飾部材以外に測距センサＬ４１を設けた場合にも、本発明の効果を期待できる。
また、遊技機に対して１つの測距センサＬ４１を設けた例を用いて説明したが、２つ以上の測距センサＬ４１を用いた遊技機でも、本発明の効果を期待できる。
また、光を吸収する色として、黒色を用いた例を説明したが、黒色以外にも、濃紺色、焦茶色、深緑色などの暗色系統の色でもよい。
また、遊技機の中央に位置する中央装飾部Ｌ４に測距センサＬ４１を用いた例を説明したが、中央にある装飾部材以外にも、遊技機の上下方向、左右方向にある装飾部材に設けてもよい。
【符号の説明】
【００４３】
１  スロットマシン
Ｌ４  中央装飾部
Ｌ４１  測距センサ（検出手段）
Ｌ４１ａ  投光部
Ｌ４１ｂ  受光部
Ｌ４２  カバー部（カバー部材）
５０  ホルダー
５１  遮光壁
Ｓ  透過領域
Ｍ  特定領域
Ｎ  特別領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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