(57)【要約】【課題】ボーナス状態における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＢＢ状態における小役の当選態様としてＪＡＣ５が存在し、ＪＡＣ５は設定値に応じて当選確率が変化し、内部抽選でＪＡＣ５を得た場合に所定の手順で停止操作を行うことで小役の入賞を回避することが可能となっており、内部抽選でＪＡＣ５を得た遊技において小役が入賞しなかった場合に出現可能となる白７ダブル揃いの停止態様によってＪＡＣ５を得たことを判別可能とした。【選択図】図９
2019213757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役と特定ボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
通常状態での遊技における内部抽選で当選した前記特定ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を特定ボーナス状態へ移行させ、特定ボーナス状態では、前記小役の当選確率が通常状態と同一の役物非作動状態と、役物非作動状態より前記小役の当選確率が高い第１役物作動状態と、役物非作動状態よりも前記小役の当選確率が高いが第１役物作動状態よりも不利な第２役物作動状態との間で遊技状態を移行させ、特定ボーナス状態の終了に伴い遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数段階の設定値の間で設定値を変更可能とする設定変更手段と、を備え、
前記設定値に応じて前記複数種類の役のうち一部の役の当選確率が変化する遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記役物非作動状態において、第１シフト役と第２シフト役とを抽選対象とした内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると、当選した第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、第２シフト役が当選すると、当選した第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、
前記第１役物作動状態において、第１シフト役を抽選対象とし、第２シフト役を抽選対象としない内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると当該第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、
前記第２役物作動状態において、第２シフト役を抽選対象とし、第１シフト役を抽選対象としない内部抽選を行い、第２シフト役が当選すると当該第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記役物非作動状態において、前記第１シフト役が入賞したことに基づいて前記第１役物作動状態へ移行させて当該第１役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させ、前記第２シフト役が入賞したことに基づいて前記第２役物作動状態へ移行させて当該第２役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させる制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記第１シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第１シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第１役物作動状態では当該第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第２シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第２シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第２役物作動状態では当該第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第１役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記第２役物作動状態において当選した前記第２シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第２シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記第１役物作動状態は前記小役の入賞回数によって終了条件が成立したか否かが判断され、前記第１役物作動状態において得られる前記小役の当選態様として第１当選態様と第２当選態様とが設定されており、第２当選態様は前記設定値に応じて当選確率が変化し、内部抽選で第１当選態様を得た遊技で前記小役を入賞させた場合には内部抽選で第２当選態様を得た遊技で前記小役を入賞させた場合よりも多くの遊技媒体を獲得することができ、内部抽選で第２当選態様を得た場合に所定の手順で停止操作を行うことで前記小役の入賞を回避することが可能となっており、内部抽選で第２当選態様を得た遊技において前記小役が入賞しなかった場合に出現可能となる特定の停止態様によって第２当選態様を得たことを判別可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１役物作動状態において内部抽選で前記第２当選態様を得た場合に予告音を発生させる演出制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
そしてこの種の遊技機に関して、ボーナス状態において入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる役である小役の入賞率を通常状態よりも上昇させ、予め定められた払出数を超える遊技媒体の払い出しが行われるとボーナス状態が終了する遊技仕様が搭載されたものが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２３７７３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来の遊技機におけるボーナス状態での遊技は、ボーナス状態の終了条件が遊技媒体の払出数によって管理されているため、小役を入賞させる単純な作業が続いて遊技の興趣に欠けていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス状態における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役と特定ボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、通常状態での遊技における内部抽選で当選した前記特定ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を特定ボーナス状態へ移行させ、特定ボーナス状態では、前記小役の当選確率が通常状態と同一の役物非作動状態と、役物非作動状態より前記小役の当選確率が高い第１役物作動状態と、役物非作動状態よりも前記小役の当選確率が高いが第１役物作動状態よりも不利な第２役物作動状態との間で遊技状態を移行させ、特定ボーナス状態の終了に伴い遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数段階の設定値の間で設定値を変更可能とする設定変更手段と、を備え、前記設定値に応じて前記複数種類の役のうち一部の役の当選確率が変化する遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記役物非作動状態において、第１シフト役と第２シフト役とを抽選対象とした内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると、当選した第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、第２シフト役が当選すると、当選した第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、前記第１役物作動状態において、第１シフト役を抽選対象とし、第２シフト役を抽選対象としない内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると当該第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、前記第２役物作動状態において、第２シフト役を抽選対象とし、第１シフト役を抽選対象としない内部抽選を行い、第２シフト役が当選すると当該第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、前記遊技状態移行制御手段が、前記役物非作動状態において、前記第１シフト役が入賞したことに基づいて前記第１役物作動状態へ移行させて当該第１役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させ、前記第２シフト役が入賞したことに基づいて前記第２役物作動状態へ移行させて当該第２役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させる制御を行い、前記リール制御手段が、前記第１シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第１シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第１役物作動状態では当該第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第２シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第２シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第２役物作動状態では当該第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記第２役物作動状態において当選した前記第２シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第２シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記第１役物作動状態は前記小役の入賞回数によって終了条件が成立したか否かが判断され、前記第１役物作動状態において得られる前記小役の当選態様として第１当選態様と第２当選態様とが設定されており、第２当選態様は前記設定値に応じて当選確率が変化し、内部抽選で第１当選態様を得た遊技で前記小役を入賞させた場合には内部抽選で第２当選態様を得た遊技で前記小役を入賞させた場合よりも多くの遊技媒体を獲得することができ、内部抽選で第２当選態様を得た場合に所定の手順で停止操作を行うことで前記小役の入賞を回避することが可能となっており、内部抽選で第２当選態様を得た遊技において前記小役が入賞しなかった場合に出現可能となる特定の停止態様によって第２当選態様を得たことを判別可能とした遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、特定ボーナス状態に移行すると、特定ボーナス状態が終了するまで役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態の間で遊技状態を移行させ、役物非作動状態では、第１シフト役と第２シフト役とを抽選対象として内部抽選を行って、第１シフト役が入賞すると第１役物作動状態へ移行し、第２シフト役が入賞すると第２役物作動状態へ移行する。
【０００９】
そして本発明では、第１役物作動状態および第２役物作動状態はいずれも役物非作動状態よりも小役の当選確率が高くなっているが、第２役物作動状態は第１役物作動状態よりも相対的に不利な遊技状態となっており、第１役物作動状態に多く移行させた方が特定ボーナス状態において遊技者にとって有利に遊技を行うことができる。
【００１０】
そこで本発明では、第１役物作動状態では第１シフト役を抽選対象とするが第２シフト役を抽選対象としないで内部抽選を行い、第２役物作動状態では第２シフト役を抽選対象とするが第１シフト役を抽選対象としないで内部抽選を行うようにし、第１役物作動状態において第１シフト役が当選した状態となると、第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させて第１シフト役が当選した状態を維持し、第１役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰しても第１シフト役の当選した状態が引き継がれ、また第２役物作動状態において第２シフト役が当選した状態となると、第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させて第２シフト役が当選した状態を維持し、第２役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰しても第２シフト役の当選した状態が引き継がれるようになっている。これにより本発明では、役物非作動状態から第１役物作動状態または第２役物作動状態のいずれかに移行すると、同じ役物作動状態への移行を繰り返しやすい状況を形成することができる。
【００１１】
また本発明では、役物非作動状態において第１シフト役が当選している場合には第１シフト役以外の役が当選していない状況において第１シフト役を入賞可能とし、第２シフト役が当選している場合には第２シフト役以外の役が当選していない状況において第２シフト役を入賞可能とするように回転中のリールを停止させるが、第１シフト役と第２シフト役とがそれぞれ単独で当選するようになっているため、役物非作動状態で当選したシフト役を入賞させやすい状況を形成して速やかに各役物作動状態への移行を果たすことができるようになる。
【００１２】
また本発明では、第１役物作動状態が小役の入賞回数によって終了条件が成立したか否かが判断され、第１当選態様を得た遊技で小役を入賞させると第２当選態様を得た遊技で小役を入賞させる場合よりも多くの遊技媒体を獲得できる。そして第２当選態様を得た場合には所定の手順で停止操作を行うことによって小役の入賞を回避することができるため、第１当選態様を得た遊技で小役を入賞させる機会を得るために第２当選態様を得た遊技で小役の入賞を回避することが好ましい遊技性を備えている。
【００１３】
特に本発明では、第２当選態様の当選確率が設定値に応じて変化し、内部抽選で第２当選態様を得た遊技において小役が入賞しなかった場合に出現可能となる特定の停止態様によって第２当選態様を得たことを判別可能となっているため、特定の停止態様が出現したことを設定値の推測要素として遊技を行っている遊技機の設定値を推測することができる遊技性を提供することができる。
【００１４】
このように本発明では、役物非作動状態で入賞したシフト役の種類に応じて有利度合いの異なる役物作動状態へ移行させ、その有利度合いが役物非作動状態への復帰後にも引き継ぐことができるようにしてボーナス状態における遊技進行を多様化することができるとともに、遊技においてより多くの遊技媒体の獲得を目指すために小役の入賞を回避する必要性があっても、その際に出現する停止態様を設定値の推測要素とすることができるため、小役の入賞を回避することが単なる作業とならず遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（２）本発明の遊技機では、前記第１役物作動状態において内部抽選で前記第１当選態様を得た場合および前記第２当選態様を得た場合に予告音を発生させる演出制御手段を含んでいてもよい。
【００１６】
このようにすれば、遊技者が予告音の発生によって小役の入賞を回避すべきことを把握することができるようになりインターフェース環境を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における停止制御を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における停止制御を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における停止制御を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における停止制御を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成（リールユニットを除く）を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＰＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチＥＳ、設定変更キーシリンダＫＳ、設定変更ボタンＳＢ等の各種スイッチが備えられた電源ユニットＥＵおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。ホッパーユニットＨＰは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステッピングモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットＨＰは、メダル貯蔵タンクＭＴにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスＣＢに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースＰＳの上方にメイン基板ＭＡＩＮが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースＰＳの側方にサブ基板ＳＵＢが取り付けられており、これらの制御基板（メイン基板ＭＡＩＮ、サブ基板ＳＵＢ）には、ＣＰＵ（演算手段の一例）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ（一時記憶手段の一例）等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットＥＵに設定変更キーシリンダＫＳや設定変更ボタンＢＳが設けられているが、メイン基板ＭＡＩＮの表面に設定変更キーシリンダＫＳや設定変更ボタンＢＳを設けるようにしてもよい。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が２枚または３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットＨＰからメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳおよび区間表示器ＳＥＣが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ＢＢ状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器ＳＥＣは、内蔵されるＬＥＤの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。
【００２７】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。このスピーカＳＰからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットＨＰからメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部ＤＳの７セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。
【００３４】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（メイン基板ＭＡＩＮおよびサブ基板ＳＵＢ）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、電源スイッチＥＳの作動により電源ユニットＥＵから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更許可スイッチ２５０、設定変更スイッチ２６０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）ＨＰ、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、遊技情報記憶手段１９０ａ、演出情報記憶手段１９０ｂを含む。なお本実施形態では、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、および遊技状態移行制御手段１７０は、メイン基板ＭＡＩＮのＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段１８０は、サブ基板ＳＵＢのＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段１９０ａは、メイン基板ＭＡＩＮに搭載されているメインＲＯＭおよびメインＲＡＭによって構成され、演出情報記憶手段１９０ｂは、サブ基板ＳＵＢに搭載されているサブＲＯＭおよびサブＲＡＭによって構成されている。またメイン基板ＭＡＩＮのＣＰＵが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに記憶されており、サブ基板ＳＵＢのＣＰＵが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに記憶されている。
【００３７】
設定変更手段１０３は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた設定値記憶領域１９１３に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ２５０の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダＫＳに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ２５０の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチＥＳが作動することにより電源ユニットＥＵから電力が供給されると、設定変更手段１０３が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定１〜設定６までの６段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定１から順に設定６に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定１＜設定２＜設定３＜設定４＜設定５＜設定６の順で設定値の高低を表現する。
【００３８】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンＳＢを押下することにより設定変更スイッチ２６０が作動すると、設定変更スイッチ２６０からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域１９１３に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダＫＳに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ２５０の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
【００３９】
また本実施形態では、設定変更キーシリンダＫＳが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ２６０の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。
【００４０】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに関して、抽選フラグ記憶領域１９１５および遊技状態記憶領域１９１６に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭにおける抽選フラグ記憶領域１９１５および遊技状態記憶領域１９１６以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインＲＡＭの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインＲＡＭにおいて、設定値記憶領域１９１３およびクレジット情報記憶領域１９１４については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。
【００４１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（２枚または３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に最大で５０枚分のメダルをクレジット記憶（貯留記憶）することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域１９１４にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。
【００４３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値を１周期中で重複することなく発生させる１６ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４５】
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に、図４および図５に示すような８種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル８）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。なお本実施形態では、６段階の設定値に対して、設定値毎に８種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４６】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１０が用意されており、図６に示すように、小役の当選態様として、ベル、スイカ、角チェリー、中段チェリー、およびＪＡＣ１〜ＪＡＣ５が設定されている。
【００４７】
そして本実施形態では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４において抽選対象となる小役の当選態様が同一であって小役の当選確率も同一であるが、内部抽選テーブル６および内部抽選テーブル５〜内部抽選テーブル８では抽選対象となる小役の当選態様が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４とは異なるとともに小役の当選確率は内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４よりも高く設定されている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、リプレイが１種類のみ用意されており、内部抽選テーブル５〜内部抽選テーブル８ではリプレイが抽選対象となっておらず、内部抽選テーブル２においてリプレイの当選確率が内部抽選テーブル１、内部抽選テーブル３、および内部抽選テーブル４よりも高く設定されている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス（ＢＢ：特定ボーナスの一例）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１：第１シフト役の一例）、および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２：第２シフト役の一例）が用意されており、ビッグボーナス（ＢＢ）は、内部抽選テーブル１において抽選対象となっており、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は、内部抽選テーブル３および内部抽選テーブル５において抽選対象となっており、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）は、内部抽選テーブル３および内部抽選テーブル７において抽選対象となっている。なお本実施形態では、内部抽選テーブル３と内部抽選テーブル５とにおいて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率は同一であり、内部抽選テーブル３と内部抽選テーブル７とにおいて第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率は同一であり、内部抽選テーブル３における第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率とは同一となっている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ成立状態、およびＢＢ状態（役物非作動状態、第１役物作動状態、第２役物作動状態）が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル８のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５１】
そして本実施形態では、図７（Ａ）に示すように、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５については設定値に応じて当選確率が変動し、また図７（Ｂ）に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）についても設定値に応じて当選確率が変動するようになっている。そして各設定値に関して、ＪＡＣ３については設定値が高くなるほど当選確率が低くなり、ＪＡＣ４については設定値が高くなるほど当選確率が高くなり、ＪＡＣ５については設定１〜設定４に関して当選確率が同一であって設定５、設定６では順に当選確率が高くなるように乱数値が割り当てられており、ビッグボーナス（ＢＢ）については設定値が高くなるほど当選確率が高くなるように乱数値が割り当てられている。なお本実施形態では、小役の当選態様のうちベル、スイカ、角チェリー、中段チェリーについては設定値によっては当選確率が変動せず、リプレイについても設定値によっては当選確率が変動せず、ボーナスについては第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた抽選フラグ記憶領域１９１５に格納される。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄Ａ「白７Ａ」、白７図柄Ｂ「白７Ｂ」、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」、白バー図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６０】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６１】
そしてリール制御手段１３０は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた停止制御テーブル記憶領域１９１１に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。
【００６２】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６３】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役が優先順位の低い役よりも優先的に入賞するように押下検出位置と停止位置との関係が設定されている。
【００６４】
そして内部抽選でベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６５】
また内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
また内部抽選で角チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第１リールＲ１に関して、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」の少なくとも一つを引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関してはストップボタンＢ２，Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役３または小役４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また内部抽選で中段チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役５を小役３および小役４に優先して入賞させ、第１リールＲ１に関して、チェリー図柄「ＣＨ」を引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関してはストップボタンＢ２，Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役５が入賞し、第１リールＲ１に関して、チェリー図柄「ＣＨ」を引き込み範囲に含まないが黒バー図柄「黒ＢＡＲ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」の少なくとも一つを引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関してはストップボタンＢ２，Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役３または小役４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また内部抽選でＪＡＣ２（第１当選態様の一例）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１または第２リールＲ２を最初に停止させる場合には小役１の入賞を優先し、第３リールＲ３を最初に停止させる場合には小役５または小役６の入賞を優先し、第１リールＲ１または第２リールＲ２を最初に停止させる打順１〜打順４に沿って停止操作が行われると、小役１が入賞し、第３リールＲ３を最初に停止させる打順５または打順６に沿って停止操作が行われると、小役５または小役６のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ＪＡＣ２が当選している場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とともに当選していても、ボーナスよりも小役の入賞を優先するように各リールを停止させていく過程で当選しているレギュラーボーナスの入賞が回避され、いずれの小役も入賞しない場合であっても、当選しているレギュラーボーナスが入賞することはない。
【００７０】
また内部抽選でＪＡＣ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１または第２リールＲ２を最初に停止させる場合には小役７の入賞を優先し、第３リールＲ３を最初に停止させる場合には小役８の入賞を優先し、第１リールＲ１または第２リールＲ２を最初に停止させる打順１〜打順４に沿って停止操作が行われると小役７が入賞し、第３リールＲ３を最初に停止させる打順５または打順６に沿って停止操作が行われると、小役８が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ＪＡＣ３が当選している場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とともに当選していても、ボーナスよりも小役の入賞を優先するように各リールを停止させていく過程で当選しているレギュラーボーナスの入賞が回避され、いずれの小役も入賞しない場合であっても、当選しているレギュラーボーナスが入賞することはない。
【００７１】
また内部抽選でＪＡＣ４（第２当選態様の一例）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１または第２リールＲ２を最初に停止させる場合には小役７の入賞を優先し、第３リールＲ３を最初に停止させる場合には小役８または小役９の入賞を優先し、第１リールＲ１または第２リールＲ２を最初に停止させる打順１〜打順４に沿って停止操作が行われると小役７が入賞し、第３リールＲ３を最初に停止させる打順５または打順６に沿って停止操作が行われると、小役８または小役９が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ＪＡＣ４が当選している場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とともに当選していても、ボーナスよりも小役の入賞を優先するように各リールを停止させていく過程で当選しているレギュラーボーナスの入賞が回避され、いずれの小役も入賞しない場合であっても、当選しているレギュラーボーナスが入賞することはない。
【００７２】
また内部抽選でＪＡＣ５（第２当選態様の一例）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１または第２リールＲ２を最初に停止させる場合には小役７の入賞を優先し、第３リールＲ３を最初に停止させる場合には小役８または小役１０の入賞を優先し、第１リールＲ１または第２リールＲ２を最初に停止させる打順１〜打順４に沿って停止操作が行われると小役７が入賞し、第３リールＲ３を最初に停止させる打順５または打順６に沿って停止操作が行われると、小役８または小役１０が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ＪＡＣ５が当選している場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とともに当選していても、ボーナスよりも小役の入賞を優先するように各リールを停止させていく過程で当選しているレギュラーボーナスの入賞が回避され、いずれの小役も入賞しない場合であっても、当選しているレギュラーボーナスが入賞することはない。
【００７３】
また本実施形態では、ＪＡＣ４が当選した場合において、いずれの小役も入賞しない場合に図９（Ｂ）および図９（Ｃ）に示すような白７シングル揃いの停止態様（特定の停止態様の一例）を出現させることができ、ＪＡＣ５が当選した場合において、いずれの小役も入賞しない場合に図９（Ｄ）に示すような白７ダブル揃いの停止態様（特定の停止態様の一例）を出現させることができるようになっている。なおＪＡＣ５が当選した場合においては、白７ダブル揃いの停止態様のみならず白７シングル揃いの停止態様も出現させることができるが、白７ダブル揃いの停止態様を優先的に出現させるようになっている。またＪＡＣ３が当選した場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３については白７シングル揃いや白７ダブル揃いと同一の停止態様となり得るが、第１リールＲ１を停止させる際に上段および中段に白７図柄Ａ「白７Ａ」が表示されないように停止位置が決定され、白７シングル揃いや白７ダブル揃いの停止態様が出現しないようになっている。
【００７４】
また内部抽選でリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた入賞判定テーブル記憶領域１９１２に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１０および図１１に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、リプレイ、および小役１〜小役１０の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットＨＰ（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７８】
ホッパーユニットＨＰは、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットＨＰには、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニットＨＰから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７９】
なおメダルのクレジット記憶（貯留記憶）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に記憶されているクレジット数（クレジット記憶されたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８０】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８１】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１２（Ａ）および図１２（Ｂ）に示すように、通常状態、ＢＢ成立状態、およびＢＢ状態（役物非作動状態、第１役物作動状態、第２役物作動状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた遊技状態記憶領域１９１６に格納される。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数が３枚に設定され、通常状態からはＢＢ成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にＢＢ成立状態へ移行する。また通常状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル８のうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル１を参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が３枚に設定される。ＢＢ成立状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル８のうち、リプレイの当選確率が約１／６．０に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル２を参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
またＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ成立状態からＢＢ状態へ移行させる。
【００８５】
ＢＢ状態（特定ボーナス状態の一例）は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図１２（Ｂ）に示すように、ＢＢ状態の終了条件が成立するまで、役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態の間で遊技状態が移行するようになっている。ＢＢ状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル８のうち内部抽選テーブル３〜内部抽選テーブル８のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
役物非作動状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によってＢＢ状態が開始される際に設定される遊技状態で、役物非作動状態では、規定投入数が３枚に設定され、ＢＢ状態で使用される内部抽選テーブル３〜内部抽選テーブル８のうち内部抽選テーブル３または内部抽選テーブル４のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
具体的には、役物非作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグがいずれも非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とがともに抽選対象となっており、小役およびリプレイの当選確率が内部抽選テーブル１と同一に設定された内部抽選テーブル３を参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
また役物非作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、小役およびリプレイの当選確率が内部抽選テーブル３と同一に設定された内部抽選テーブル４を参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
また役物非作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態である場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、内部抽選テーブル４を参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
また役物非作動状態からは、第１役物作動状態または第２役物作動状態へ移行することができ、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞すると第１役物作動状態に移行し、役物非作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞すると第２役物作動状態に移行する。なお本実施形態では、第１役物作動状態または第２役物作動状態が終了した場合にもＢＢ状態の終了条件が成立していなければ役物非作動状態に移行する。
【００９１】
第１役物作動状態は、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞したことによって移行する遊技状態で、第１役物作動状態では、規定投入数が２枚に設定され、ＢＢ状態で使用される内部抽選テーブル３〜内部抽選テーブル８のうち内部抽選テーブル５または内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
具体的には、第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象に含み、リプレイが抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル３および内部抽選テーブル４よりも高く設定されている内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
また第１役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されている場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル５と同一に設定された内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
また第１役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が４回に達するか、遊技回数が１２回に達すると第１役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態移行制御手段１７０は、第１役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ状態の終了条件が成立していなければ第１役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。なお第１役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第１役物作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選し、第１役物作動状態の終了条件が成立した時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が維持される。また第１役物作動状態に滞在している状況でＢＢ状態の終了条件が成立した場合には、第１役物作動状態の終了条件が成立していなくてもＢＢ状態の終了に伴って第１役物作動状態が終了することになる。
【００９５】
そして第１役物作動状態では、内部抽選で得られる小役の当選態様として、ＪＡＣ２、ＪＡＣ３、ＪＡＣ４、およびＪＡＣ５が設定されており、ＪＡＣ２が当選した場合には、小役１、小役５、または小役６のいずれかが入賞することによって１５枚のメダルの払い出しを受けることができ、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５が当選した場合には、小役７、小役８、小役９（ＪＡＣ４のみ）、または小役１０（ＪＡＣ５のみ）のいずれが入賞しても１枚のメダルの払い出ししか受けることができない。このため第１役物作動状態では、開始から４回の遊技でそれぞれ１５枚のメダルの払い出しを受けて小役の入賞回数が４回に達して終了条件が成立すると最も多くのメダルを獲得することができ、この場合における４回の遊技でのメダルの投入数の合計が８枚であって、メダルの払出数の合計が６０枚となることから最高で５２枚のメダルを獲得することができる。
【００９６】
第２役物作動状態は、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞したことによって移行する遊技状態で、第２役物作動状態では、規定投入数が３枚に設定され、ＢＢ状態で使用される内部抽選テーブル３〜内部抽選テーブル８のうち内部抽選テーブル７または内部抽選テーブル８を参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
具体的には、第２役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが非当選状態である場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象に含み、リプレイが抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル３および内部抽選テーブル４よりも高く設定されている内部抽選テーブル７を参照した内部抽選が行われる。
【００９８】
また第２役物作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が持ち越されている場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル７と同一に設定された内部抽選テーブル８を参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
また第２役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が３回に達するか、遊技回数が３回に達すると第２役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態移行制御手段１７０は、第２役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ状態の終了条件が成立していなければ第２役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。なお第２役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第２役物作動状態で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選し、第２役物作動状態の終了条件が成立した時点で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が維持される。また第２役物作動状態に滞在している状況でＢＢ状態の終了条件が成立した場合には、第２役物作動状態の終了条件が成立していなくてもＢＢ状態の終了に伴って第２役物作動状態が終了することになる。
【０１００】
そして第２役物作動状態では、内部抽選で得られる小役の当選態様として、ＪＡＣ１のみが設定されており、ＪＡＣ１が当選した場合には、小役１が入賞することによって６枚のメダルの払い出しを受けることができる。このため第２役物作動状態では、３回の遊技でそれぞれ６枚のメダルの払い出しを受けて遊技回数が３回に達するとともに小役の入賞回数が３回に達して終了条件が成立すると最も多くのメダルを獲得することができ、この場合における３回の遊技でのメダルの投入数の合計が９枚であって、メダルの払出数の合計が１８枚となることから最高でも９枚のメダルしか獲得することができず、第１役物作動状態よりも不利な遊技状態となっている。
【０１０１】
またＢＢ状態では、ＢＢ状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ＢＢ状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１６に記憶される。また本実施形態では、ＢＢ状態の終了時において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、ＢＢ状態の終了に伴って第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグは非当選状態にリセットされる。
【０１０２】
演出制御手段１８０は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられた演出データ記憶領域１９２５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカＳＰから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域１９２６に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２５から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブＲＡＭに設けられたイメージバッファ１９２７に読み込んで、イメージバッファ１９２７に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイＬＣＤに出力され、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２５から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブＲＡＭに設けられたサウンドバッファ１９２８に読み込んで、サウンドバッファ１９２８に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカＳＰから出力されるようになっている。
【０１０３】
特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、ＢＢ状態の第１役物作動状態において、内部抽選でＪＡＣ３が単独で当選した場合およびＪＡＣ３が第１レギュラーボーナス（ＲＢ）と重複して当選した場合に予告音を発生させる予告音演出を音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０４】
また演出制御手段１８０は、第１役物作動状態において小役の残り入賞回数が１回となった状況において、内部抽選でＪＡＣ２が単独で当選した場合においても予告音演出を音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０５】
すなわち演出制御手段１８０は、第１役物作動状態において、ＪＡＣ３を含む当選態様が得られた場合には、小役の残り入賞回数に関わらずに予告音を発生させ、小役の残り入賞回数が１回になるとＪＡＣ２が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と重複せずに単独で当選した場合にも予告音を発生させる制御を行っている。
【０１０６】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニットＨＰなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０７】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行するＢＢ状態において、遊技状態を役物非作動状態と、第１役物作動状態と、第２役物作動状態との間で変動させ、役物非作動状態では第１役物作動状態の移行契機となる第１レギュラーボーナス（ＲＢ）と第２役物作動状態の移行契機となる第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とが抽選対象に含まれるが、第１役物作動状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が抽選対象に含まれる一方で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象とはならなくなり、また第２役物作動状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象に含まれる一方で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が抽選対象とはならなくなり、第１役物作動状態または第２役物作動状態に移行すると、同じ遊技状態へ繰り返し移行しやすくなるように遊技状態を制御する手法を採用している。
【０１０８】
まず、図４に示すように、ＢＢ状態で役物非作動状態に設定されている場合には、内部抽選において小役およびリプレイが通常状態と同じ確率で当選し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグと第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグとがいずれも非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がいずれも抽選対象となり、これらが他の役と重複することなく単独で当選するようになっている。そして本実施の形態では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の優先順位に沿って内部抽選で当選した役を入賞させるようになっているため、リプレイや小役が当選している状況ではボーナスを入賞しづらくなっている。すなわち本実施の形態では、役物非作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選時および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選時において、これらが単独で当選することによって他の役によって第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を阻害されることがないため、当選したボーナスをできるだけ遅滞なく入賞させる機会を与えることができるようになっている。
【０１０９】
そして本実施の形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞によって移行する第１役物作動状態と、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞によって移行する第２役物作動状態とにおいて、図５に示すように、役物非作動状態よりも高確率で小役の当選態様が得られ、役物非作動状態よりも有利な遊技を行うことができるようになっているが、第１役物作動状態と第２役物作動状態とではメダルの獲得性能を異ならせている。
【０１１０】
まず第１役物作動状態では、図５に示すように、内部抽選で得られる小役の当選態様がＪＡＣ２、ＪＡＣ３、ＪＡＣ４、およびＪＡＣ５であり、ＪＡＣ２は、１５枚のメダルの払い出しを受けることができる小役を含む当選態様であり、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５は、１枚のメダルの払い出しを受けることができる小役を含む当選態様である。そして、ＪＡＣ２〜ＪＡＣ５のいずれの当選態様を得た場合でも、小役の入賞を回避することを可能とする遊技の手順が存在する。以下では、図１３〜図１６を参照しながら、第１役物作動状態において小役の入賞を回避するための遊技の手順について説明する。
【０１１１】
具体的には、内部抽選で得られた当選態様が、ＪＡＣ２、ＪＡＣ３、ＪＡＣ４、およびＪＡＣ５のいずれかである場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３についてストップボタンＢ３を最初に押下する順序で停止操作を行うことによって当選態様に含まれる小役の入賞を回避することができる。
【０１１２】
例えば、ＪＡＣ２の当選態様を得た遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下する場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３について小役６の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示するように回転中のリールの停止位置を決定し、図１３（Ａ）に示すように、第３リールＲ３を最初に停止させる際に、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示される停止位置で停止させ、図１３（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２を第３リールＲ３の次に停止させる際に、ベル図柄「ＢＬ」が中段に表示される停止位置で停止させる。
【０１１３】
そして本実施の形態では、ＪＡＣ２の当選態様を得た場合に、図１３（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１が回転しており、第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止している状況では、小役５および小役６の入賞の可能性が残されている。
【０１１４】
ここで小役５および小役６については、各々の入賞形態を示す図柄組合せにおいて第１リールＲ１に表示すべき図柄が、チェリー図柄「ＣＨ」（小役５）、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」（小役６）、白バー図柄「白ＢＡＲ」（小役６）となっており、図８に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、有効ライン上の表示位置である中段に対して、９番〜１２番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、チェリー図柄「ＣＨ」、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」、および白バー図柄「白ＢＡＲ」をいずれも表示させることができない。このため、９番〜１２番の図柄が第１リールＲ１の中段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、図１３（Ｃ）に示すように、９番の白７図柄Ａ「白７Ａ」を有効ライン上に表示するように停止位置が決定され、ＪＡＣ２に含まれる小役の入賞を回避することができる。
【０１１５】
また例えば、ＪＡＣ３の当選態様を得た遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下する場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３について小役８の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示するように回転中のリールの停止位置を決定する。ここで第３リールＲ３を最初に停止させる際に、白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含むように停止操作が行われると、図１４（Ａ）に示すように、白７図柄Ａ「白７Ａ」が中段に表示される停止位置で停止させ、第２リールＲ２を第３リールＲ３の次に停止させる際にも、白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含むように停止操作が行われると、図１４（Ｂ）に示すように、白７図柄Ａ「白７Ａ」が中段に表示される停止位置で停止させる。なお第３リールＲ３を最初に停止させる際に白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含まないように停止操作が行われた場合には、赤７図柄「赤７」またはチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示されるように停止位置が決定され、第３リールＲ３の次に第２リールＲ２を停止させる際に白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含まないように停止操作が行われた場合にも、赤７図柄「赤７」またはチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示されるように停止位置が決定される。
【０１１６】
そして本実施の形態では、ＪＡＣ３の当選態様を得た場合に、図１４（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１が回転しており、第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止している状況では、小役８の入賞の可能性が残されている。
【０１１７】
ここで小役８については、その入賞形態を示す図柄組合せにおいて第１リールＲ１に表示すべき図柄が、白バー図柄「白ＢＡＲ」となっており、図８に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、有効ライン上の表示位置である中段に対して、３番〜１７番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、白バー図柄「白ＢＡＲ」を表示させることができない。このため、３番〜１７番の図柄が第１リールＲ１の中段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、２番、７番、１２番、または１７番のベル図柄「ＢＬ」を中段に表示するように第１リールＲ１の停止位置を決定してＪＡＣ３に含まれる小役の入賞を回避することができ、特に本実施の形態では、白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含むように停止操作が行われても、図１４（Ｃ）に示すように、白７図柄Ａ「白７Ａ」が上段および中段には表示されず、白７シングル揃いの停止態様や白７ダブル揃いの停止態様が出現しないようになっている。
【０１１８】
また例えば、ＪＡＣ４の当選態様を得た遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下する場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３について小役８または小役９の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示するように回転中のリールの停止位置を決定する。ここで第３リールＲ３を最初に停止させる際に、白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含むように停止操作が行われると、図１５（Ａ）に示すように、白７図柄Ａ「白７Ａ」が中段に表示される停止位置で停止させ、第２リールＲ２を第３リールＲ３の次に停止させる際にも、白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含むように停止操作が行われると、図１５（Ｂ）に示すように、白７図柄Ａ「白７Ａ」が中段に表示される停止位置で停止させる。なお第３リールＲ３を最初に停止させる際に白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含まないように停止操作が行われた場合には、赤７図柄「赤７」またはチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示されるように停止位置が決定され、第３リールＲ３の次に第２リールＲ２を停止させる際に白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含まないように停止操作が行われた場合にも、赤７図柄「赤７」またはチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示されるように停止位置が決定される。
【０１１９】
そして本実施の形態では、ＪＡＣ４の当選態様を得た場合に、図１５（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１が回転しており、第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止している状況では、小役８の入賞の可能性が残されている。
【０１２０】
ここで小役８については、その入賞形態を示す図柄組合せにおいて第１リールＲ１に表示すべき図柄が、白バー図柄「白ＢＡＲ」となっており、図８に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、有効ライン上の表示位置である中段に対して、３番〜１７番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、白バー図柄「白ＢＡＲ」を表示させることができない。このため、３番〜１７番の図柄が第１リールＲ１の中段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、８番の白７図柄Ａ「白７Ａ」、１０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、もしくは２番、７番、１２番、または１７番のベル図柄「ＢＬ」を中段に表示するように第１リールＲ１の停止位置を決定してＪＡＣ４に含まれる小役の入賞を回避することができ、特に本実施の形態では、８番の白７図柄Ａ「白７Ａ」と１０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を優先的に有効ライン上に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、図１５（Ｃ）および図１５（Ｄ）に示すように、白７シングル揃いの停止態様を出現させることができるようになっている。例えば、第１リールＲ１の中段に対して１２番〜１４番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると図１５（Ｃ）に示す態様で第１リールＲ１が停止し、第１リールＲ１の中段に対して８番〜１１番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると図１５（Ｄ）に示す態様で第１リールＲ１が停止する。なおＪＡＣ４の当選態様を得た場合には、９番の白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含むように停止操作が行われても９番の白７図柄Ａ「白７Ａ」を有効ライン上に表示しないように第１リールＲ１の停止位置が決定され、白７ダブル揃いの停止態様が出現しないようになっている。
【０１２１】
また例えば、ＪＡＣ５当選態様を得た遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下する場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３について小役８または小役１０の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示するように回転中のリールの停止位置を決定する。ここで第３リールＲ３を最初に停止させる際に、白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含むように停止操作が行われると、図１６（Ａ）に示すように、白７図柄Ａ「白７Ａ」が中段に表示される停止位置で停止させ、第２リールＲ２を第３リールＲ３の次に停止させる際にも、白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含むように停止操作が行われると、図１６（Ｂ）に示すように、白７図柄Ａ「白７Ａ」が中段に表示される停止位置で停止させる。なお第３リールＲ３を最初に停止させる際に白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含まないように停止操作が行われた場合には、赤７図柄「赤７」またはチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示されるように停止位置が決定され、第３リールＲ３の次に第２リールＲ２を停止させる際に白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含まないように停止操作が行われた場合にも、赤７図柄「赤７」またはチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示されるように停止位置が決定される。
【０１２２】
そして本実施の形態では、ＪＡＣ５の当選態様を得た場合に、図１６（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１が回転しており、第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止している状況では、小役８の入賞の可能性が残されている。
【０１２３】
ここで小役８については、その入賞形態を示す図柄組合せにおいて第１リールＲ１に表示すべき図柄が、白バー図柄「白ＢＡＲ」となっており、図８に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、有効ライン上の表示位置である中段に対して、３番〜１７番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、白バー図柄「白ＢＡＲ」を表示させることができない。このため、３番〜１７番の図柄が第１リールＲ１の中段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、８番または９番の白７図柄Ａ「白７Ａ」、１０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、もしくは２番、７番、１２番、または１７番のベル図柄「ＢＬ」を中段に表示するように第１リールＲ１の停止位置を決定してＪＡＣ５に含まれる小役の入賞を回避することができ、特に本実施の形態では、９番の白７図柄Ａ「白７Ａ」を最優先で有効ライン上に表示させ、次いで８番の白７図柄Ａ「白７Ａ」と１０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を優先して有効ライン上に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、図１６（Ｃ）に示す白７ダブル揃いの停止態様や、図１６（Ｄ）および図１６（Ｅ）に示すように、白７シングル揃いの停止態様を出現させることができるようになっている。例えば、第１リールＲ１の中段に対して９番〜１３番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、図１６（Ｃ）に示す態様で第１リールＲ１が停止し、第１リールＲ１の中段に対して１４番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると図１６（Ｄ）に示す態様で第１リールＲ１が停止し、第１リールＲ１の中段に対して８番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると図１６（Ｅ）に示す態様で第１リールＲ１が停止する。
【０１２４】
このように本実施の形態では、ＢＢ状態の第１役物作動状態において、ＪＡＣ２〜ＪＡＣ５の当選態様を得ることができるが、ＪＡＣ２の当選態様を得た場合には、ＪＡＣ２に含まれる小役を入賞させることで１５枚のメダルの払い出しを受けることができる一方で、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の当選態様を得た場合には、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５に含まれる小役を入賞させても１枚のメダルの払い出ししか受けることができない。そして本実施の形態では、第１役物作動状態は、小役の入賞回数が４回に達すると終了してしまうため、より多くのメダルを獲得するためには、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の当選態様を得た場合には小役の入賞を回避し、ＪＡＣ２の当選態様を得た場合に小役を入賞させるようにすることが必要となる。
【０１２５】
そこで本実施の形態では、ＢＢ状態において第１役物作動状態に滞在している場合に、所定条件下で予告音を発生させる予告音演出を行う制御を行っている。具体的には、第１役物作動状態での残り入賞回数が２回以上である場合には、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の単独当選時、ＪＡＣ３および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時に予告音を発生させ、第１役物作動状態での残り入賞回数が１回である場合には、ＪＡＣ２の単独当選時、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の単独当選時、ＪＡＣ３および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時に予告音を発生させる。
【０１２６】
このように第１役物作動状態での残り入賞回数に応じて予告音の発生契機を設定した理由は、本実施の形態では、第１役物作動状態において、第１役物作動状態の移行契機となる第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象としており、この第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を第１役物作動状態の滞在中に当選させておけば、役物非作動状態への復帰後も第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が引き継がれるため、再度、第２役物作動状態よりも有利な第１役物作動状態への移行が確定するため、できるだけ第１役物作動状態の滞在中に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を当選させた方がＢＢ状態でより多くのメダルを獲得できる可能性が高まるので、遊技者に小役の入賞を回避すべきかを予告音の有無で察知させるためである。
【０１２７】
より詳細には、第１役物作動状態の残り入賞回数が２回以上である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選しているか否かに関わらずにメダルの払出数が１枚となる小役の入賞を回避して、第１役物作動状態に滞在することを引き延ばしてＪＡＣ２の当選態様を得ることを待つ方が遊技者にとって得であるため、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５に関連付いた当選態様を得た場合に予告音を発生させるようにしている。
【０１２８】
一方で、第１役物作動状態の残り入賞回数が１回である場合には、いずれかの小役を入賞させた時点で第１役物作動状態の終了条件が成立してしまう状況であるため、この時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選しているかどうかが重要となり、この場合には、１５枚のメダルの払い出しを受けることができるＪＡＣ２の当選態様を得た場合であってもＪＡＣ２が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と重複して当選していなければ、１５枚のメダルの払い出しを受けても第１役物作動状態が終了してしまって、役物非作動状態で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象として含む内部抽選を受ける必要がでてしまう。このため、第１役物作動状態の残り入賞回数が１回である場合には、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の単独当選時と、ＪＡＣ３および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時に加えて、ＪＡＣ２の単独当選時も予告音の発生契機として含めることで、遊技者にできるだけ第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を当選させてから第１役物作動状態を終了させるように遊技者の遊技手順を誘導することができる。
【０１２９】
このように本実施の形態では、第１役物作動状態では、予告音の発生を頼りにして遊技者が適切な手順で停止操作を行うようにすれば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選を待ちつつ、より多くのメダルを獲得できるように遊技を行うことができる。
【０１３０】
また本実施の形態では、第２役物作動状態において、図５に示すように、内部抽選で得られる小役の当選態様としてＪＡＣ１が存在し、ＪＡＣ１の当選態様を得た場合には必ず６枚のメダルの払い出しを受けることができる。そして第２役物作動状態では、小役の入賞回数また遊技回数が３回に達すると終了し、毎遊技において必ず小役の入賞が達成されるため、第２役物作動状態でのメダルの獲得数は最大でも９枚となる。このため、第２役物作動状態は、最大で５２枚獲得できる第１役物作動状態よりも相対的に不利な遊技状態となっている。
【０１３１】
すなわち本実施の形態では、第１役物作動状態および第２役物作動状態はいずれも役物非作動状態よりも小役の当選態様が得られる確率が高くなっているが、第２役物作動状態は第１役物作動状態よりも相対的に不利な遊技状態となっているため、第１役物作動状態に多く移行させた方がＢＢ状態においてより多くのメダルを獲得して遊技者にとって有利に遊技を行うことができる。
【０１３２】
そして本実施の形態では、第１役物作動状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象とするが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象としないで内部抽選を行い、第２役物作動状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象とするが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象としないで内部抽選を行うようにし、第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態となると、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞しないように、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞を阻害する小役が必ず当選するようにして第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態を維持し、第１役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰しても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が引き継がれ、また第２役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態となると、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞しないように、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を阻害する小役が必ず当選するようにして第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態を維持し、第２役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰しても第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が引き継がれるようになっている。これにより本実施の形態では、役物非作動状態から第１役物作動状態または第２役物作動状態のいずれかに移行すると、同じ役物作動状態への移行を繰り返しやすい状況を形成することができる。
【０１３３】
また本実施の形態によれば、第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞を小役によって阻害することによって遊技者に操作負担をかけることなく第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態を維持しやすくなり、また第２役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を小役によって阻害することによって遊技者に操作負担をかけることなく第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態を維持しやすくなる。
【０１３４】
また本実施の形態では、第１役物作動状態や第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が小役と重複して当選するようになっているため、これらの役物作動状態において小役が入賞しても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選しているかもしれないという期待感や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選してしまったかもしれないという危機感を与えることができる。
【０１３５】
また本実施の形態では、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選している場合にはリプレイや小役が当選していない状況において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を入賞可能とし、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選している場合にはリプレイや小役が当選していない状況において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を入賞可能とするが、役物非作動状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とがそれぞれ単独で当選するようになっているため、役物非作動状態で当選したレギュラーボーナスを入賞させやすい状況を形成して速やかに各役物作動状態への移行を果たすことができるようになる。
【０１３６】
このように本実施の形態では、役物非作動状態で入賞したレギュラーボーナスの種類に応じて有利度合いの異なる役物作動状態へ移行させ、その有利度合いが役物非作動状態への復帰後にも引き継ぐことができるようにしているため、ＢＢ状態における遊技進行を多様化し、第１役物作動状態においては第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選に期待し、第２役物作動状態においては第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選しないことを期待しながら遊技を行わせることができ、役物作動状態での遊技が単なるメダルを獲得するだけの遊技を消化することになることを防いで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３７】
また本実施の形態では、第１役物作動状態において小役の入賞回数が４回に達したことに基づいて第１役物作動状態を終了させて役物非作動状態に復帰させる制御を行っており、第１役物作動状態において、１５枚のメダルの払い出しを受けることができるＪＡＣ２が当選する場合と、１枚のメダルの払い出ししか受けることができないＪＡＣ３〜ＪＡＣ５が当選する場合とが存在し、第１役物作動状態においてＪＡＣ３〜ＪＡＣ５が当選した場合に、ストップボタンＢ３を最初に押下する手順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して停止操作を行うことによってＪＡＣ３〜ＪＡＣ５に含まれる小役の入賞が回避されるように回転中のリールを停止させ、ＪＡＣ２の当選時において小役が入賞した場合のメダルの払出数（１５枚）がＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の当選時において小役が入賞した場合のメダルの払出数（１枚）よりも多くなっており、これらのメダルの払出数の差が第１役物作動状態での規定投入数（１枚）よりも大きくなっている。
【０１３８】
このため本実施の形態によれば、第１役物作動状態においてＪＡＣ３〜ＪＡＣ５が当選した場合に小役の入賞を回避して第１役物作動状態の終了が近づかないようにして、できるだけＪＡＣ２の当選時に小役を入賞させるようにすることで、より多くのメダルを獲得できる遊技仕様を実現することができる。
【０１３９】
さらに本実施の形態では、設定値に応じてＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の当選確率が異なり、ＪＡＣ４の当選時には小役の入賞を回避する手順で停止操作を行うことで白７シングル揃いの停止態様を出現させることができ、ＪＡＣ５の当選時には小役の入賞を回避する手順で停止操作を行うことで白７ダブル揃いの停止態様を出現させることができるようになっている。そしてＪＡＣ３の当選時においては小役の入賞を回避する手順で停止操作を行っても白７シングル揃いの停止態様および白７ダブル揃いの停止態様を出現させることはできない。このため本実施の形態によれば、小役の入賞を回避する手順において出現する停止態様によってＪＡＣ３〜ＪＡＣ５のいずれの当選態様を得たかを判別することができ、小役の入賞を回避する手順で停止操作を行うことが単なる作業にならずに白７シングル揃いの停止態様や白７ダブル揃いの停止態様の出現によって高設定（設定値が高いこと）の期待を持つことができる遊技性を付与することができる。特に本実施の形態では、図７（Ａ）に示すように、ＪＡＣ５に関する設定差（設定値による確率の差）がＪＡＣ４よりも顕著であり、白７ダブル揃いの停止態様が出現した場合には白７シングル揃いの停止態様が出現した場合よりも高設定であることに期待することができる。
【０１４０】
また本実施の形態では、第１役物作動状態においてＪＡＣ３〜ＪＡＣ５が当選した場合に、ＪＡＣ２の当選時に小役の入賞を回避する場合と共通の手順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を行うことによって、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５に含まれる小役の入賞が回避されるように回転中のリールを停止させる制御を行っている。具体的には、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序で停止操作を行い、かつ第１リールＲ１について９番〜１２番の図柄が中段に位置するタイミングでストップボタンＢ１を押下することによって、ＪＡＣ２〜ＪＡＣ５のいずれの当選態様を得た場合でも小役の入賞を回避することができるようになっている。
【０１４１】
このため本実施の形態によれば、第１役物作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選を待つために当選態様に応じて停止操作の態様を変えることなく小役の入賞を回避して第１役物作動状態が早期に終了しないように遊技を行うことができるようになり、ＪＡＣ２〜ＪＡＣ５のいずれが当選した場合でも同じ手順で小役の入賞を回避できることから遊技者の操作負担を軽減することができる。
【０１４２】
また本実施の形態では、第１役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選しないまま第１役物作動状態の終了までの残り入賞回数が１回となった状況でＪＡＣ２が単独当選した場合に予告音を発生させ、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５が当選した場合には第１役物作動状態の終了までの残り入賞回数に関わらずに予告音を発生させるようになっている。
【０１４３】
このため本実施の形態によれば、ＪＡＣ２の当選時については必要なときにだけ小役の入賞を回避させ、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の当選時についてはできるだけ小役の入賞を回避させるように予告音を発生させることができるので、予告音の発生を頼りにして遊技者が適切な手順で遊技を行うことができるようになりインターフェース環境を向上させることができる。
【０１４４】
また本実施の形態では、第２役物作動状態において、終了条件となる遊技回数と小役の入賞回数とがいずれも３回で同一となっており、小役の当選態様としてＪＡＣ１が得られた場合には小役の入賞を回避することはできないため、如何なる態様で停止操作を行っても第２役物作動状態が終了しないように長引かせることはできないようになっている。このため、第１役物作動状態と同じように第２役物作動状態において終了条件となる遊技回数を小役の入賞回数より多くなるように設定したとしても小役の入賞回数による終了条件が遊技回数による終了条件よりも先に成立して第１役物作動状態よりも相対的に不利な第２役物作動状態が長引かないようにすることができる。
【０１４５】
また本実施の形態のような遊技機を市場に提供するためには、技術上の規格の一つである役物比率とよばれる指標が所定の基準を超えないように設計する必要があり、ＢＢ状態に関して言えば、第１役物作動状態と第２役物作動状態とにおいて払い出されるメダルの数が役物作動中に払い出されたメダルとして計数される。この場合に、設計上の役物比率は当選した小役を必ず入賞させたものとして算出されるため、１５枚のメダルの払い出しを可能とする当選態様であるＪＡＣ２と、１枚のメダルしか払い出されない当選態様であるＪＡＣ３〜ＪＡＣ５とを第２役物作動状態よりもメダルの獲得性能が高い第１役物作動状態において抽選対象とすることで、第１役物作動状態においてＪＡＣ２のみを抽選対象とした場合に比べて設計上の役物比率を低く抑えることができるようになる。
【０１４６】
また本実施の形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が単独で当選している場合には、各リールについて停止操作のタイミングに関わらずに当選しているレギュラーボーナスの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるようになっているが、図８に示すように、各リールを２０コマに区画して図柄を配列することによって停止操作のタイミングによらずに入賞可能なレギュラーボーナスを２種類設けることが可能となっている。
【０１４７】
具体的に説明すると、各リールを２０コマに区画した場合、引き込み範囲は、０コマ〜４コマとなるので、各リールについて等間隔で４個の図柄を配置すると、停止操作のタイミングによらずに有効ライン上に図柄を表示可能となる。この場合に、１のレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示する停止態様は６４通り（４×４×４）となる。そして本実施の形態のような遊技機では、ボーナス状態において抽選対象となるレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示する停止態様の上限が全通りの１０／５００を超えないようにすることが定められており、２０コマに区画した場合、全通りが８０００（２０×２０×２０）となるため、１６０通りの停止態様を出現させるように設計することができる。このため、停止操作のタイミングによらずに入賞可能なレギュラーボーナスを２種類設けても、その入賞を示す停止態様は計１２８通りとなるため、１６０通りを超えないように設計することができる。一方で、従来から慣用されている２１コマに区画したリールの場合には、有効ラインを１本として停止操作のタイミングによらずに有効ライン上に図柄を表示可能とするためには、各リールにおいて５個の図柄を配置する必要があるため、１のレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示する停止態様は１２５通り（５×５×５）となり、全通りの９２６１（２１×２１×２１）に基づく上限の１８５通りに対して、２種類のレギュラーボーナスを設けると２５０通りの停止態様を必要とし、実現が困難となってしまう。このように本実施の形態では、各リールについて２０コマに区画して等間隔でレギュラーボーナスの入賞形態に関連付いた図柄を配置するようにしたことで、２種類のレギュラーボーナスについて停止操作のタイミングによらずに入賞形態を表示可能な構成を実現することが可能となっている。
【０１４８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４９】
上記実施形態では、図７（Ａ）に示すように、ＪＡＣ４については設定１〜設定６の間での設定差を緩やかにしＪＡＣ５については設定１〜設定４と設定５，６との間で設定差を大きく設けた場合について説明をしたが、ＪＡＣ４についても設定値の一部において設定差を大きくしたり、ＪＡＣ５については設定値の一部において抽選対象とならないようにしたりしてもよい。
【０１５０】
例えば、図１７（Ａ）に示すように乱数値の振り分けを行った場合には、ＪＡＣ４に関して、設定１，２について当選確率が同一であり、設定３〜設定６について当選確率が同一であり、設定１，２と設定３〜設定６との間で当選確率に４倍の差を設けている。これにより白７シングル揃いの停止態様が出現した場合には、設定値が設定３以上である可能性を大いに期待することができるようになる。またＪＡＣ５については設定１〜設定４において抽選対象としないようになっているため、白７ダブル揃いの停止態様が出現した場合には、設定値が設定５または設定６のいずれかであることを確信することができるようになる。
【０１５１】
また例えば、図１７（Ｂ）に示すように乱数値の振り分けを行った場合には、ＪＡＣ５については図１７（Ａ）に示す場合と同様であり、白７ダブル揃いの停止態様の出現によって設定５または設定６のいずれかであることを確信することができ、ＪＡＣ４については奇数設定（設定１、設定３、設定５）について当選確率を同一とし、偶数設定（設定２、設定４、設定６）について当選確率を同一とし、奇数設定と偶数設定との間で当選確率に４倍の差を設けている。これにより白７シングル揃いの停止態様が出現した場合には偶数設定であることが濃厚であるとの推測をすることができるようになる。
【０１５２】
なお図１７（Ａ）や図１７（Ｂ）に示すように、ＪＡＣ５について設定１〜設定４では抽選対象とならないような設計を行った場合には、ＪＡＣ５に含まれる小役１０が入賞する機会を担保するために、通常状態において小役１０を抽選対象とした内部抽選を行うようにすることが好ましい。例えば、小役１０をビッグボーナス（ＢＢ）と重複させて当選させる当選態様を設けることによって、ＢＢ状態ではない場合に白７ダブル揃いの停止態様が出現すれば、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを確定的に把握できるような構成としてもよい。
【０１５３】
また上記実施形態では、図９（Ａ）に示すように、ＪＡＣ２の当選時において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選しているか否かに関わらずにストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６に沿って停止操作が行われると小役１よりも小役５，６の入賞を優先するように停止制御を行う場合について説明をしたが、ＪＡＣ２の当選時において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選しているか否かによって停止制御の内容が異なるようにしてもよい。例えば、ＪＡＣ２の当選時において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが非当選状態である場合には、上記実施形態のように打順５，６において小役５，６の入賞を優先し、ＪＡＣ２の当選時において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態である場合には、打順５，６においても打順１〜打順４と同様に小役１の入賞を優先するようにして停止操作の順序に関わらずに小役１が入賞するようにしてもよい。このようにすれば第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選している状況ではＪＡＣ２の当選時に演出等によって示唆を行わなくても停止操作の態様に関わらずに小役１が入賞することによって第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選していることを遊技者が把握して遊技を進めることができる。
【０１５４】
また上記実施形態では、ＪＡＣ５の当選時において白７ダブル揃いの停止態様のみならず白７シングル揃いの停止態様も出現可能としていたが、白７ダブル揃いの停止態様は出現可能であって白７シングル揃いの停止態様は出現不可能としてもよい。この場合には、図１６（Ｂ）に示す状況において、第１リールＲ１における９番の白７図柄Ａ「白７Ａ」を引き込み範囲内に含まないようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われると、ベル図柄「ＢＬ」を中段に表示するようにしてＪＡＣ５の当選時において白７シングル揃いの停止態様が出現しないようにすることができる。
【０１５５】
また上記実施形態では、小役９の入賞によって白７シングル揃いの停止態様を出現させなくてもＪＡＣ４の当選態様を得たことが分かってしまい、小役１０の入賞によって白７ダブル揃いの停止態様を出現させなくてもＪＡＣ５の当選態様を得たことが分かってしまう。このようにＪＡＣ４の当選時に小役９を入賞させた場合やＪＡＣ５の当選時に小役１０を入賞させた場合には、第１役物作動状態における小役の入賞回数のカウントが進むため、結果的には第１役物作動状態でのメダルの獲得数について遊技者が損をすることになるため、小役の入賞を回避することを優先する心理が働くものと推察される。ただし、白７シングル揃いの停止態様や白７ダブル揃いの停止態様の出現を狙った場合にだけ設定推測要素となる停止態様を出現可能として小役の入賞回避を失敗して入賞した場合には設定差のある当選態様であるかどうかが判別できてしまうことを防止するのであれば、ＪＡＣ３に含まれる小役を小役７〜小役９とし、ＪＡＣ４に含まれる小役を小役７、小役８、および小役１０とし、ＪＡＣ５に含まれる小役を小役７〜小役１０とすることによって小役９入賞時はＪＡＣ３とＪＡＣ５のいずれであるかを判別不能とし、小役１０入賞時にはＪＡＣ４とＪＡＣ５のいずれであるかを判別不能とすることもできる。
【０１５６】
また上記実施形態では、第１役物作動状態において所定条件下でＪＡＣ２の当選時に予告音を発生させるようにしていたが、ＪＡＣ２の当選時には予告音を発生させず、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の当選時には予告音を発生させるようにしてもよい。
【０１５７】
このようにしても、遊技者が予告音の発生によってＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の当選態様に含まれる小役の入賞を回避すべきことを把握することができれば、第１役物作動状態の滞在期間を延ばす効果や、第１役物作動状態でのメダルの獲得枚数を増やす効果は発揮されるため、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。
【０１５８】
なおＪＡＣ２の当選時に予告音を発生させないようにする態様を採用する場合においては、ＪＡＣ２の当選時には、小役１が必ず入賞するように構成してもよい。
【０１５９】
また第１役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選時にランプ等を用いて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したことを告知するようにしてもよい。例えば、ＪＡＣ２またはＪＡＣ３が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と重複して当選する抽選結果を得た場合に、その遊技において全てのリールが停止した時点で所定のランプを点灯させて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選を告知するようにすることができる。なお第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選を告知するか否かが抽選等により決定されるようにしてもよい。また第１役物作動状態だけではなく、第２役物作動状態でも第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選時にランプ等を用いて第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したことを告知するようにしてもよい。また役物非作動状態でも第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選時にランプ等を用いて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したことを告知するようにしてもよい。
【０１６０】
また第１役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選しているか否かに応じて予告音を発生させるようにしてもよい。例えば、第１役物作動状態での小役の残り入賞回数が１回になった時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選していない状況である場合には、ＪＡＣ２の単独当選時と、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の単独当選時とにおいて予告音を発生させて遊技者に小役の入賞回避を促すようにしてもよい。このようにしても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選するのを待つために第１役物作動状態を終了させないように遊技を行うことができるため、予告音の発生がない場合に比べてインターフェース環境が向上しているといえる。
【０１６１】
なおＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の当選時に予告音を発生させる場合には、第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選していることに基づいて、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の当選時に予告音を発生させ、第１役物作動状態における小役の残り入賞回数が１回となるまでは第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選していない状況において予告音を発生させず、小役の残り入賞回数が１回となった状況で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選していないことに基づいて、ＪＡＣ３〜ＪＡＣ５の当選時に予告音を発生させるようにしてもよい。
【０１６２】
また上記実施形態では、第１役物作動状態において小役の残り入賞回数に応じて予告音を発生させる手法を提案したが、第１役物作動状態の終了までの残り遊技回数に応じて予告音を発生させたり、予告音を変更したりするような態様を採用するようにしてもよい。
【０１６３】
また演出制御手段１８０が、ＢＢ状態において予告音を発生させるか否かを所定条件下で決定するように構成してもよい。例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時やビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時などにおいて、ＢＢ状態での予告音の発生を行うか否かを抽選などにより決定することによって、予告音の発生が決定された場合には、予告音を発生させない場合よりも遊技者が有利にＢＢ状態での遊技を進めることができるようになる。なお上記実施形態の仕様では、第１役物作動状態で予告音による補助がなくても第３リールＲ３を最初に停止させる順序で停止操作を行えば第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止態様によってＪＡＣ２とＪＡＣ３〜ＪＡＣ５とのいずれを得たかは区別できるため、小役の入賞を回避すべき状況であるか否かをある程度推測可能であり、予告音の発生の有無を演出制御手段１８０がコントロールすることによってＢＢ状態での遊技に関して技術介入度を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６４】
また上記実施形態では、第１役物作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象としていなかったが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に比べて極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）で当選するように内部抽選を行うようにしてもよく、また第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象としていなかったが、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に比べて極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）で当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１６５】
また上記実施形態では、役物非作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とが同一確率で当選するように内部抽選が行われる場合を例にとり説明をしたが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）よりも高確率で当選するように内部抽選が行われる構成としてもよいし、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）よりも高確率で当選するように内部抽選が行われる構成としてもよい。
【０１６６】
また上記実施形態では、第１役物作動状態における第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率と、第２役物作動状態における第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率とが同一である場合について説明をしたが、役物非作動状態と第１役物作動状態とにおいて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が同一であり、役物非作動状態と第２役物作動状態とにおいて第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が同一であれば、第１役物作動状態における第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が第２役物作動状態における第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率よりも高くなっていてもよいし、第１役物作動状態における第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が第２役物作動状態における第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率よりも低くなっていてもよい。
【０１６７】
また上記実施形態では、第１役物作動状態と第２役物作動状態との間に有利度合いの差を設けるために、規定投入数、終了条件となる小役の入賞回数や遊技回数、小役入賞時のメダルの払出数など複数の条件を複合して第１役物作動状態を第２役物作動状態よりも有利であるように構成したが、規定投入数のみが異なる場合、終了条件となる小役の入賞回数のみが異なる場合、終了条件となる遊技回数のみが異なる場合、小役入賞時のメダルの払出数のみが異なる場合など、１つの条件が異なることによって第１役物作動状態と第２役物作動状態との間に有利度合いの差を設けるようにしてもよい。
【０１６８】
また上記実施形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を通常状態では抽選対象とせずにＢＢ２状態において抽選対象とした場合について説明をしたが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の少なくとも一方について通常状態でも抽選対象として内部抽選を行い、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞に基づいて、ＢＢ状態の第１役物作動状態と同じ態様で内部抽選を行うとともにＢＢ状態の第１役物作動状態と同じ終了条件で終了するＲＢ１状態へ移行させ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞に基づいて、ＢＢ状態の第２役物作動状態と同じ態様で内部抽選を行うとともにＢＢ状態の第２役物作動状態と同じ終了条件で終了するＲＢ２状態へ移行させるようにしてもよい。そして通常状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象として内部抽選を行うように構成した場合については、ＢＢ状態の役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態の少なくとも１つにおいて、通常状態よりも高確率で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選するように構成してもよい。また通常状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれか一方のみを抽選対象として内部抽選を行うようにしてもよい。すなわち、通常状態において抽選対象となるレギュラーボーナスを本発明の特定ボーナス状態の第１シフト役または第２シフト役に相当する役として兼用することができる。
【符号の説明】
【０１６９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＳＢ  設定変更ボタン、ＫＳ  設定変更キーシリンダ、
ＥＵ  電源ユニット、ＥＳ  電源スイッチ、ＳＰ  スピーカ、
ＰＳ  リールユニット収納スペース、ＭＡＩＮ  メイン基板、ＳＵＢ  サブ基板、
ＨＰ  ホッパーユニット、ＭＴ  メダル貯蔵タンク、ＣＢ  キャッシュボックス、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、
１０３  設定変更手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、
１９０ａ  遊技情報記憶手段、１９１０  メイン抽選テーブル記憶領域、
１９１１  停止制御テーブル記憶領域、１９１２  入賞判定テーブル記憶領域、
１９１３  設定値記憶領域、１９１４  クレジット情報記憶領域、
１９１５  抽選フラグ記憶領域、１９１６  遊技状態記憶領域、
１９０ｂ  演出情報記憶手段、１９２５  演出データ記憶領域、
１９２６  サブ抽選テーブル記憶領域、
１９２７  イメージバッファ、１９２８  サウンドバッファ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、２５０  設定変更許可スイッチ、
２６０  設定変更スイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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