(57)【要約】【課題】遊技球の動きを見た目で面白くし得る遊技球振分装置を提供し、弾球遊技機の遊技性を向上させる。【解決手段】スリ鉢形に形成された球受皿１０と、該球受皿１０を水平面内で回転駆動させる電気的駆動手段３０とからなり、該球受皿１０の少なくとも中央部と外周縁部に遊技球が流落可能な球入口１１，１５をそれぞれ形成し、該各球入口１１，１５には遊技者にとって有利になる有利球入口と有利にならない非有利球入口とがあり、該球受皿１０に流入した遊技球Ｐは前記電気的駆動手段３０による回転動により該球受皿１０内にて転動するとともに該球受皿１０の回転状況に従い遠心力によって該球受皿１０の外周縁部まで到達し得るようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スリ鉢形に形成された球受皿と、該球受皿を水平面内で回転駆動させる電気的駆動手段とからなり、該球受皿の少なくとも中央部と外周縁部に遊技球が流落可能な球入口をそれぞれ形成し、該各球入口には遊技者にとって有利になる有利球入口と有利にならない非有利球入口とがあり、該球受皿に流入した遊技球は前記電気的駆動手段による回転動により該球受皿内にて転動するとともに該球受皿の回転状況に従い遠心力によって該球受皿の外周縁部まで到達し得るようにしたことを特徴とする遊技球振分装置。
【請求項２】
前記球受皿の内面に遊技球を誘導し得る螺旋状ガイドを形成したことを特徴とする請求項１に記載した遊技球振分装置。
【請求項３】
前記電気的駆動手段による前記球受皿の回転駆動を制御する時間設定手段を設け、該時間設定手段に設定される回転時間および／または停止時間に従い前記球受皿の回転が制動されるようにしたことを特徴とする請求項１または２に記載した遊技球振分装置。
【請求項４】
前記時間設定手段に設定される回転時間および／または停止時間は抽選により決定され、該回転する時間または停止する時間をディスプレイにより遊技者に表示するようにしたことを特徴とする請求項３に記載した遊技球振分装置。
【請求項５】
前記電気的駆動手段による前記球受皿の回転駆動を制御する回転動設定手段を設け、該回転動設定手段に設定される速度および／または回転方向に従い前記球受皿の回転が制動されるようにしたことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載した遊技球振分装置。
【請求項６】
前記回転動設定手段に設定される速度および／または回転方向は抽選により決定され、該速度および／または回転方向をディスプレイにより遊技者に表示するようにしたことを特徴とする請求項５に記載した遊技球振分装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機，アレンジボール遊技機，雀球遊技機等のパチンコ球を遊技媒体とする遊技機において、遊技球が転動する遊技領域に設けられ、流入した遊技球を複数の流路に振り分ける遊技球振分装置に関するもので、特にはスリ鉢形の球受皿に遊技球を流入させて遊技球を複数の球入口に振り分ける装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機等の弾球遊技機には、液晶表示装置等の大型ディスプレイに単にアニメーション等の動画を表示するだけでなく、遊技球振分装置と該ディスプレイの表示とを連動させてインパクトのある演出をするものも存在している。即ち、一般に遊技球振分装置は、遊技盤の遊技領域に設けられ、該遊技領域から域入した遊技球を複数の流路のうちのいずれかに誘導し、ディスプレイの表示と連動させることにより演出効果を増大させるものである。
下記特許文献１に示された遊技球振分装置は、クルーンと称されるスリ鉢状の皿が上下２段に配置され、該各皿の中央部には３つの流落口が形成されていて、上段のクルーンに流入した遊技球はその３つの流落口のうちの特定の流落口に入ると下段のクルーンに導かれ、さらにその遊技球が３つの流落口のうちの特定の流落口に入ると、特定遊技状態に移行するように構成され、該各クルーンにおける遊技球の動きを遊技者が視認できるように構成したものである。
また、下記特許文献２に示された遊技球周回装置は、クルーンの中央に電動モータによって回転駆動される円筒状の回転リングを配置し、該回転リングには上方に突出する突出部が三角波状（鋸歯状）に形成され、該突出部の間を遊技球が通過可能にし、該回転リングの中心部に遊技球が流落する３つの球入口が開設され、遊技球がどの球入口に入るかにより遊技球が振り分けられるようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−４５８号公報
【特許文献２】特開２００６−６７７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に示された遊技球振分装置は、上下の各クルーンにおいて特定の流落口に遊技球が入る確率は３分の１であるので、特定遊技状態になる確率は常に９分の１という一定の確率にしかならないものであった。このため、遊技中の状況変化が乏しく、面白味が少なく、遊技が単調になり易いという問題がある。
なお、一般に電子回路により常に一定の確率で大当たりや確変等の遊技者にとって有利な状況が到来するように構成された弾球遊技機もまた単調になるので、遊技に面白味がないという問題がある。
また、特許文献２に示された装置は、遊技球の動きが画一的になりやすいとともに、回転リングの中心部に複数の球入口を接近して設けねばならないので、遊技球が高速で激しく動くことと相俟って、遊技球が球入口に入る瞬間が見届けられないため、どの球入口に入ったのかが分かりにくく、そのために十分な娯楽性が得られないという問題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
そこで本発明は、上記のような問題点を解決したクルーン型の遊技球振分装置を提供しようとするもので、スリ鉢形に形成された球受皿と、該球受皿を水平面内で回転駆動させる電気的駆動手段とからなり、該球受皿の少なくとも中央部と外周縁部に遊技球が流落可能な球入口をそれぞれ形成し、該各球入口には遊技者にとって有利になる有利球入口と有利にならない非有利球入口とがあり、該球受皿に流入した遊技球は前記電気的駆動手段による回転動により該球受皿内にて転動するとともに該球受皿の回転状況に従い遠心力によって該球受皿の外周縁部まで到達し得るようにしたことを特徴とする。
【０００６】
また本発明は上記遊技球振分装置において、前記球受皿の内周面に遊技球を誘導し得る螺旋状ガイドを形成したことを特徴とする。
【０００７】
また本発明は上記遊技球振分装置において、前記電気的駆動手段による前記球受皿の回転駆動を制御する時間設定手段を設け、該時間設定手段に設定される回転時間および／または停止時間に従い前記球受皿の回転が制動されるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記遊技球振分装置において、前記時間設定手段に設定される回転時間および／または停止時間は抽選により決定され、該時間または停止する時間をディスプレイにより遊技者に表示するようにしたことを特徴とする。
【０００８】
また本発明は上記遊技球振分装置において、前記電気的駆動手段による前記球受皿の回転駆動を制御する回転動設定手段を設け、該回転動設定手段に設定される速度および／または回転方向に従い前記球受皿の回転が制動されるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記遊技球振分装置において、前記回転動設定手段に設定される速度および／または回転方向は抽選により決定され、該速度および／または回転方向をディスプレイにより遊技者に表示するようにしたことを特徴とする。
【０００９】
また本発明は上記遊技球振分装置において、前記回転動設定手段によって制御される前記球受皿の回転はディスプレイに表示されるアニメーション等の動画の動きと連動するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
球受皿を種々の態様にて回転させることにより、遊技球の動きを画一的でない面白いものにすることができる。また、球受皿の中央部と外周縁部とに離れて球入口を設けたことで、遊技者はいずれの球入口に遊技球が入球するかの過程を見損なうことなく分かり易く見ることができ、娯楽性が増す。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る遊技球振分装置の斜視図。
【図２】本発明に係る遊技球振分装置の正面図。
【図３】図２のＡ−Ａ線断面図。
【図４】本発明に係る遊技球振分装置の分解斜視図。
【図５】本発明に係る遊技球振分装置を下方から見た分解斜視図。
【図６】本発明に係る遊技球振分装置を設けた弾球遊技機の遊技盤の概略を示す正面図。
【図７】本発明に係る遊技球振分装置の制御系のブロック図。
【図８】本発明に係る遊技球振分装置の作動の概略を表すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技球振分装置は、図１〜図５に示すように、スリ鉢形の球受皿１０と、該球受皿１０を水平面内で回転駆動させる電気的駆動手段３０とからなる。該球受皿１０はスリ鉢形に形成され、該球受皿１０の中央部の最も低い位置にて遊技球が流落可能な球入口１１を形成している。該球入口１１の周囲には複数の半球状の小突起からなる障害部１２を形成している。なお、該球入口１１は図３，図５に示したように該球受皿１０の底部中心から下方に垂下するように一体に形成された筒状軸１３の中心貫通孔として形成されている。そして該球入口１１に流落した遊技球は通過球センサ（図示せず）によって検知されるようにしている。また、該球受皿１０の外周縁部には外周端壁１０ａが立設され遊技球が周回し得る環状樋形のトラック１４を形成し、該トラック１４の一部には前記外周端壁１０ａに沿って周回した遊技球が流落可能な球入口１５を前記中央部の球入口１１より高い位置に形成している。そして、該球入口１５の下流にも該球入口１５に流落した遊技球を検知するための通過球センサ（図示せず）が設けられる。
また、該球受皿１０の内周面に螺旋筋状の突起からなる螺旋状ガイド１６を形成している。１７は該球受皿１０に遊技球Ｐを誘導するために設けられた球誘導樋を示す。なお、前記球入口１１と前記球入口１５とは、いずれか一方が遊技者にとって非常に有利となる有利球入口となるように設定され、他方はその有利球入口に対して相対的に不利となる非有利球入口となるように設定される。
【００１３】
そして、図４に示すように両端縁の脚部１８により水平に支持された板状の支持台１９に環状凹部２０を形成し、該環状凹部２０内底に貫通孔２１を形成するとともに、該環状凹部２０に球軸受２２を固設し、該球軸受２２に前記筒状軸１３を貫挿することにより、球受皿１０を回転自在に支持する。なお、前記球誘導樋１７は支柱１７ａを該支持台１９の脚部１８にビス１７ｂにより固着することにより該球受皿１０の一側上部に支持される。
【００１４】
次に電気的駆動手段３０の構成を説明する。前記支持台１９の前記貫通孔２１から下方に突出した前記筒状軸１３の下端部外周にセンター歯車３１を固着するとともに、該支持台１９の下面に形成された複数のボス３２に駆動部支持板３３をビス３４により固設し、該駆動部支持板３３の中央に形成された貫通孔３５に前記筒状軸１３を相対させることで前記球入口１１を該貫通孔３５に連通させている。そして、該駆動部支持板３３の貫通孔３５を挟むように両側に止孔３６ａ，３６ｂ開設し、該止孔３６ａ，３６ｂに一端を嵌着することで該支持台１９と該駆動部支持板３３との間に一対の支軸３７ａ，３７ｂを垂直に支持し、該支軸３７ａ，３７ｂに大径歯車部３８ａ，３８ｂと小径歯車部３９ａ，３９ｂとを一体的に形成してなる伝動歯車４０ａ，４０ｂ（図５参照）を回転自在に支持し、該大径歯車部３８ａ，３８ｂを前記センター歯車３１に噛合させる。また、該駆動部支持板３３の下面に一対のモータ４１ａ，４１ｂをビス４２によって固設し、該モータ４１ａ，４１ｂの回転軸４３ａ，４３ｂを該駆動部支持板３３上に突出させ該回転軸４３ａ，４３ｂに駆動歯車４４ａ，４４ｂを固設し、該駆動歯車４４ａ，４４ｂを前記伝動歯車４０ａ，４０ｂの小径歯車部３９ａ，３９ｂに噛合させてなる。このため該モータ４１ａ，４１ｂが駆動され、該駆動歯車４４ａ，４４ｂが回転すると、その回転は伝動歯車４０ａ，４０ｂを介してセンター歯車３１に伝達され球受皿１０が回転動する。
【００１５】
球受皿１０は、図６に例示したように、弾球遊技機の遊技盤５０に配置され、遊技者は該球受皿１０の状況を遊技中に観察できるようにしている。そして該遊技盤の上部に打ち放たれた遊技球が流下する該遊技盤５０前面の遊技領域５１に、翼片５３がソレノイドの作動により開閉可能に設けられた電動開閉式の開閉翼片型入賞装置５２を設け、該開閉翼片型入賞装置５２が開状態にあるときに該遊技球が該開閉翼片型入賞装置５２から前記球誘導樋１７を通って前記球受皿１０内に流入し得るようにしている。なお、該開閉翼片型入賞装置５２の翼片５３が開く契機をどのように設定するかは、該遊技機の機種に従い自由に設定可能である。
また、該遊技盤５０の遊技領域５１に通過チャッカー５４を設け、該通過チャッカー５４に遊技球が通過したことを電気信号で検出する通過球センサ（図示せず）を設けている。さらに、該遊技領域５１には、遊技情報を表示する小型のディスプレイ５５を設けるほか、ソレノイドの作動により開閉動する横長の開閉扉を有する大入賞口５６、遊技球が入賞する度に開閉する開閉翼片型入賞口５７、普通入賞口５８、風車５９等が機種に応じて適宜設けられる。
【００１６】
また、図７にブロック図を示したように、前記電気的駆動手段３０を制御し球受皿１０の回転時間や停止時間を制御する時間設定手段６０を設け、該時間設定手段６０に設定された回転時間および／または停止時間に従い球受皿１０の回転が制動されるようにするとともに、該時間設定手段６０に時間抽選手段６１を設け、該時間抽選手段６１により選定された回転時間および／または停止時間が該時間設定手段６０に設定されるようにする。またさらに、電気的駆動手段３０を制御し球受皿１０の回転速度を制御する回転動設定手段６２を設け、該回転動設定手段６２に設定された回転速度および／または回転方向に従い球受皿１０の回転が制御されるようにするとともに、該回転動設定手段６２に回転動抽選手段６３を設け、該回転動抽選手段６３により選定された速度および／または回転方向が該回転動設定手段６２に設定されるようにする。
【００１７】
図８にはこの遊技球振分装置の作動の概略を表すフローチャートを示し、ステップ（ａ）にて前記通過チャッカー５４を遊技球が通過したことが検出されると、ステップ（ｂ）に移行し、前記時間抽選手段６１および回転動抽選手段６３により回転時間および回転速度が抽選される。回転時間は例えば５秒〜３０秒の間で選出され、回転速度は１００ｒｐｍ〜６００ｒｐｍの間で選出される。そして、ステップ（ｃ）にてこの抽選の結果選出された回転時間および回転速度が前記時間設定手段６０と回転動設定手段６２にそれぞれ記憶・設定される。こうして設定された回転時間および回転速度はステップ（ｄ）にて前記ディスプレイ５５に表示される。例えば回転時間が２０秒、回転速度が１５０ｒｐｍに設定されたとすると、該ディスプレイ５５に［２０秒］、［１５０ｒｐｍ］といった表示がされる。そしてステップ（ｅ）で電気的駆動手段３０である前記モータ４１ａ，４１ｂに回転駆動が指令され球受皿１０がこれらの設定に従い回転する。
こうして球受皿１０が回転しているときに遊技球Ｐが該球受皿１０内に流入すると、該遊技球Ｐは該球受皿１０内にて揺動し、該球受皿１０との接触によって受ける摩擦により、該遊技球にスピンが掛かったり、遠心力の作用で該球受皿１０の内面に沿って上方に移動し、外周縁部のトラック１４に乗り上げて外周端壁１０ａに当接した状態で該トラック１４を周回し、前記球入口１５に導かれ流落し得る。或いは、該球受皿１０の回転方向の変更や停止時間の設定を実行させるプログラムを上記フローチャートに反映させることによって、該遊技球Ｐを前記球入口１１に突発的に流落したりするなど、画一的でない動きを実現可能とすることもできる。
なお、該球受皿１０ではこのように複数の球入口１１，１５が設けられていても、両球入口１１，１５は球受皿１０の中央部と外周縁部という離れた位置であって、さらに高低差があるので、遊技者はその動きを見逃さずに観察でき、いずれの球入口に入球したかが分かりやすく、球入口１１または１５に流落するまでの過程を楽しみ易い。
【００１８】
そしてステップ（ｆ）にて、回転時間＝０かどうかが判断され、回転時間＝０でない場合はステップ（ｈ）にて経過時間を差し引き、残り時間がステップ（ｉ）にて前記ディスプレイ５５に表示され、ステップ（ｊ）に移行する。ステップ（ｊ）では球入口１５が有利球入口として設定されていた場合に該球入口１５に遊技球Ｐが入球したかどうかを判定し、該球入口１５に遊技球Ｐが入球したことが判定されるとステップ（ｋ）に移行し遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させリターンする。この特定遊技状態は例えば前記大入賞口５６の開閉扉が繰り返し開かれ、遊技領域５１を流下する多数の遊技球が該大入賞口５６に入賞し、大量の遊技が得られるようにするものである。ステップ（ｊ）にて球入口１５に遊技球Ｐが入球していないと判定された場合はこうした特定遊技状態を発生させることなくリターンする。そして、前記ステップ（ｆ）にて、回転時間＝０と判断されると、ステップ（ｇ）にて停止指令が出されてリターンし、球受皿１０の回転動が停止される。球受皿１０の回転動が停止あるいは減速すると該球受皿１０内に未だ残っている遊技球Ｐは重力で球入口１１に流落し易くなる。このように遊技球Ｐが球入口１１に入球すると有利球入口として設定された前記球入口１５に入球するのと比較して遊技者にとって相対的に不利となる。
【００１９】
回転中の球受皿１０内の遊技球Ｐは、該球受皿１０への接触部位との摩擦によりスピンが生じるとともに、該遊技球Ｐに遠心力が作用する。このため該遊技球Ｐは重力と遠心力とにより該遊技球Ｐは該球受皿１０内にて不規則に周回し、その複雑に動く状況にインパクトがあるので遊技者はこれを見て楽しむことができる。その際、該球受皿１０の回転時間が長くかつ回転速度は速いほうが該遊技球Ｐは該球受皿１０の内面を転動し外周縁部のトラック１４に到達し球入口１５に流落しやすくなる一方、回転時間が短く回転速度が遅いと遊技球Ｐはトラック１４に到達し難くなり自重で中央部の球入口１１に流落しやすくなる。このため抽選によって設定される球受皿１０の回転時間や回転速度は、該遊技球Ｐが両球入口１１，１５のいずれに入球するかに大きく影響する。また、球受皿１０の回転方向、停止時間等の回転のパターンも加味し設定することで、さらに遊技球Ｐがいずれの球入口に入球するかに大きな影響を及ぼす。つまり、遊技球の動きを複雑化することを可能とし、より一層遊技者にとって興味深い遊技とすることができる。
【００２０】
また、球入口１１，１５のいずれか一方が有利球入口であり、他方が非有利球入口であり、トラック１４に形成された球入口１５には遊技球がスリ鉢形に形成された球受皿１０の底面上を周回しながら上昇し入球することを可能としているので、遊技者は一層注意深く該遊技球Ｐの動きを観察し楽しむことができる。なお、球受皿１０の内面に突設された前記螺旋状ガイド１６は、図１に示す場合においては球受皿１０が反時計回りに回転することで遊技球Ｐが該球受皿１０の内面に沿って上昇し外周縁部に移動するのを妨げるように作用し、球受皿１０が時計回りに回転することで遊技球Ｐをこの螺旋状ラインに沿って上昇し外周縁部に到達し易く作用するので、該遊技球Ｐの動きを一層興味あるものにする。また、球入口１１の周囲に形成された前記障害部１２は、球入口１１に流入しようとする遊技球Ｐが衝突し、該遊技球Ｐを跳ね飛ばすので、該遊技球Ｐの挙動を一律でなく一層複雑で興味あるものにする。
また、球受皿１０が回転している際に前記ディスプレイ５５に回転の残り時間が刻々と表示され、残り時間がなくなると回転が停止する。このため遊技者は該ディスプレイ５５に表示される残り時間を気にしつつ遊技球Ｐが早く有利球入口に入球することを願いつつ該遊技球Ｐの動きを見て楽しむこととなる。また、球受皿１０の回転速度は速いほうが遊技球Ｐは該球受皿１０の外周縁部に到達し易いので、抽選の結果選定される回転速度についても遊技者は重大な関心事となる。
【００２１】
なお、この実施形態に示した電気的駆動手段３０では、２つのモータ４１ａ，４１ｂ、および該各モータ４１ａ，４１ｂの回転を伝動する２つの駆動歯車４４ａ，４４ｂを設けて、球受皿１０を回転させるようにしたので、十分な回転駆動力が得られ、質量のある球受皿でも即座に高速回転、停止、或いは逆転等をスムースに行うことができる。また、その際に前記センター歯車３１に両側から均等に動力が伝達するので、球受皿１０の回転軸が偏芯することなく駆動がスムースになる。
【００２２】
この実施形態では通過チャッカー５４を遊技球が通過することで上記のように抽選が開始されるようにしたが、その他の事象を契機として抽選が開始されるようにしてもよい。例えば従来からある弾球遊技機の遊技盤に一般的に備えられている大型ディスプレイ（図示せず）に表示される図柄変動等の動画に影響を及ぼす開閉翼片型入賞口５７への入賞を契機として抽選が開始されるようにしてもよい。また、抽選内容についても、回転時間と回転速度だけでなく、球受皿１０を一時停止させるかどうかや、その一時停止させる時間を抽選したり、或いは、回転方向を抽選したり、逆回転させるか否か、急停止させるかどうかなど、球受皿１０の回転態様を種々抽選のうえ設定し得る。或いは、複数の回転パターンが用意され、抽選によって例えばパターン１が選定された場合は初期は高速で回転し後期は低速になり、パターン２が選定された場合はその反対に初期は低速で回転し後期は高速になるようにするなど種々の態様がある。
【００２３】
また、開閉翼片型入賞装置５２を開動させる条件もこの実施形態に限らず、例えば開閉翼片型入賞口５７へ入球することを契機としたり、通過チャッカー５４を遊技球が通過することを契機としたり、開閉翼片型入賞口５７への入賞や通過チャッカー５４を通過したタイミングで、その入賞又は通過の際に抽選しその結果を契機としてもよい。
なお、球受皿１０内に遊技球Ｐがある間であっても、前記開閉翼片型入賞装置５２の翼片５３が開いていると、さらに遊技球Ｐが該球受皿１０内に流入し、該球受皿１０で複数の遊技球Ｐが転動するようになる。こうした状況では球受皿１０内にて遊技球Ｐどうしが衝突し、さらに変わった動きをするようになるので、遊技者はこうした動きを一層興味深く見られるようになる。そして該開閉翼片型入賞装置５２の翼片５３の開閉を制御することによっては、該球受皿１０内に同時に流入可能な遊技球Ｐの個数を制御することが可能となる。このため、該翼片５３の開閉させるタイミング、時間等についても、特定の入賞口に遊技球が入球することやディスプレイに特定の表示がされたときなど、何らかの事象を契機として実行される抽選により遊技者にとって有利または不利なように設定されるようにしてもよい。
このような構成を採用することにより、抽選で有利な結果となったときの喜びと、有利な球入口に入球する公算が高くなったという期待感が高まり、趣向性の高い弾球遊技機とすることができる。また、球受皿１０に遊技球Ｐを流入させる経路について必ずしも開閉翼片型入賞装置５２を設ける必要はない。
【００２４】
なお、前記回転動設定手段６２によって制御される球受皿１０の回転を図示しない大型ディスプレイに表示されるアニメーション等の動画の動きと連動するように設定することも可能である。このように球受皿１０の回転を動画の動きと連動させることによっては、アニメーション等の進行とがマッチングし一層インパクトがあり趣向性も高い弾球遊技機を提供できる。
【００２５】
またこの実施形態は、球入口１１と球入口１５との２つの球入口を設けたのみであるが、さらに多数の球入口を球受皿１０の中央部や周縁部等に設け、遊技球Ｐが該球入口１１や球入口１５へ入球した場合よりも、遊技者にとって一層有利にしたり不利となるようにしてもよい。要するにこの球受皿１０により流入した遊技球Ｐがさらに多数の流路に振り分けられるようにしてもよい。
また、この実施形態では球受皿１０が電気的駆動手段３０によって横ブレすることなく真円状に回転運動するように構成したが、あえて偏芯運動をするように構成し、該球受皿内の遊技球の動きにさらに変化が与えられるようにすることもできる。
なお、この実施形態においては球入口１５を有利球入口として設定したが、球入口１１を有利球入口として設定し、球入口１１に遊技球Ｐが入球するかどうかという遊技内容とすることもできる。
【符号の説明】
【００２６】
１０…球受皿、    １０ａ…外周端壁、    １１…球入口、    １２…障害部、    １３…筒状軸、    １４…トラック、    １５…球入口、    １６…螺旋状ガイド、    １７…球誘導樋、    １７ａ…支柱、    １７ｂ…ビス、      １８…脚部、    １９…支持台、    ２０…環状凹部、    ２１…貫通孔、    ２２…球軸受、    ３０…電気的駆動手段、    ３１…センター歯車、    ３２…ボス、    ３３…駆動部支持板、    ３４…ビス、    ３５…貫通孔、    ３６ａ，３６ｂ…止孔、    ３７ａ，３７ｂ…支軸、    ３８ａ，３８ｂ…大径歯車部、    ３９ａ，３９ｂ…小径歯車部、    ４０ａ，４０ｂ…伝動歯車、    ４１ａ，４１ｂ…モータ、    ４２…ビス、    ４３ａ，４３ｂ…回転軸、    ４４ａ，４４ｂ…駆動歯車、    ５０…遊技盤、    ５１…遊技領域、    ５２…開閉翼片型入賞装置、    ５３…翼片、    ５４…通過チャッカー、    ５５…ディスプレイ、    ５６…大入賞口、    ５７…開閉翼片型入賞口、    ５８…普通入賞口、    ５９…風車、    ６０…時間設定手段、    ６１…時間抽選手段、    ６２…回転動設定手段、    ６３…回転動抽選手段、    Ｐ…遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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