(57)【要約】【課題】キャッシュアウトを含む取引を可能とする際に、店舗の不利益を防止し、利便性を向上すること。【解決手段】カード発行装置９０は、複数の店舗コードを記憶しており、デビットカードの挿入を受け付けた後（Ｓ１）、取引内容の入力を受け付けると（Ｓ２）、取引内容に応じて決済に使用する店舗コードを決済用店舗コードとして選択する（Ｓ３）。その後、遊技店外に設けられた管理サーバ１００に対し、決済金額と決済用店舗コードとを含む決済要求を送信し（Ｓ４）、決済成功通知を受信したならば（Ｓ５）、カードの発行処理（Ｓ６）とキャッシュアウト処理（Ｓ７）を行う。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗に対応する識別情報を複数記憶する記憶部と、
利用者の口座の残高を決済により減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とともに実行可能な第２の取引とについて、実行する取引内容を決定する取引内容決定部と、
前記取引内容における前記第１の取引の有無により、前記記憶部が記憶する複数の識別情報から決済に使用する決済用識別情報を選択する選択部と、
前記決済用識別情報と前記取引内容とを用いて決済を実行する決済処理部と
を備えたことを特徴とする決済処理システム。
【請求項２】
前記記憶部は、前記第１の取引に使用可能な第１の識別情報と、前記第１の取引に使用不能な第２の識別情報とを記憶することを特徴とする請求項１に記載の決済処理システム。
【請求項３】
前記選択部は、前記取引内容に前記第１の取引が含まれ、前記第２の取引が含まれない場合に、前記第１の識別情報を前記決済用識別情報として選択することを特徴とする請求項２に記載の決済処理システム。
【請求項４】
前記選択部は、前記取引内容に前記第１の取引が含まれず、前記第２の取引が含まれる場合に、前記第２の識別情報を前記決済用識別情報として選択することを特徴とする請求項２または３に記載の決済処理システム。
【請求項５】
前記選択部は、前記取引内容に前記第１の取引と前記第２の取引の双方が含まれる場合に、前記第１の識別情報を前記決済用識別情報として選択し、
前記決済処理部は、前記第１の取引の決済金額及び前記第２の取引の決済金額を合計し、該合計決済金額と前記決済用識別情報を用いて決済を実行することを特徴とする請求項２〜４のいずれか一つに記載の決済処理システム。
【請求項６】
前記選択部は、前記取引内容に前記第１の取引と前記第２の取引の双方が含まれる場合に、前記第１の識別情報を前記第１の取引に対応する第１の決済用識別情報として選択するとともに、前記第２の識別情報を前記第２の取引に対応する第２の決済用識別情報として選択し、
前記決済処理部は、前記第１の取引の決済金額及び前記第１の決済用識別情報を用いた決済と、前記第２の取引の決済金額及び前記第２の決済用識別情報を用いた決済とを個別に実行することを特徴とする請求項２〜４のいずれか一つに記載の決済処理システム。
【請求項７】
前記取引内容に係る入力を受け付ける入力画面の表示を制御する表示制御部をさらに備え、
前記表示制御部は、前記利用者の口座に対応づけられた記憶媒体を受け付けて、前記第１の取引が可能か否かを判定し、該判定の結果に応じて前記入力画面を異ならせることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の決済処理システム。
【請求項８】
前記第２の取引は、遊技店において遊技媒体の貸出に利用可能な価値の購入取引であることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の決済処理システム。
【請求項９】
前記決済用識別情報に応じて手数料を設定する手数料設定部をさらに備え、
前記決済処理部は、前記決済用識別情報、前記取引内容及び前記手数料を用いて決済を実行する
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の決済処理システム。
【請求項１０】
利用者の口座の残高を決済により減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とともに実行可能な第２の取引とについて、実行する取引内容を決定する取引内容決定ステップと、
前記取引内容における前記第１の取引の有無により、店舗に対応する複数の識別情報から決済に使用する決済用識別情報を選択する選択ステップと、
前記決済用識別情報と前記取引内容とを用いて決済を実行する決済処理ステップと
を含むことを特徴とする決済処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、利用者の口座残高を決済により減算して貨幣の出金を可能とする決済処理システム及び決済処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、デビット決済を利用し、決済金額の一部又は全てを現金で出金するキャッシュアウトサービスが知られている。デビット決済は、銀行などが発行したデビット決済用のカードであるデビットカードを受け付け、デビットカードに対応付けられた利用者の口座から決済金額を減算することで行われる。
【０００３】
現金自動預払機（ＡＴＭ）による現金の引き出しでは、口座残高を直接減算して現金を払い出すのであるが、キャッシュアウトによる現金の引き出しではデビット決済を介在させているため、ＡＴＭのような専用の装置が不要で、既存の店舗でも容易にサービスを提供することができる。
【０００４】
例えば、特許文献１は、遊技媒体を介在させた遊技を提供する遊技店において、遊技媒体の貸出に使用可能なプリペイド価値の購入をデビット決済により可能とするとともに、デビット決済をキャッシュアウトに利用可能としたシステムを開示している。
【０００５】
また、特許文献２は、コンビニエンスストアやスーパーマーケット等の店舗において、商品の購入をデビット決済により可能とするとともに、デビット決済をキャッシュアウトに利用可能としたシステムを開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第４６２７１５６号
【特許文献２】特許第４２１０６８８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の技術では、キャッシュアウトの利用状況によっては店舗に不利益が生じるという問題点があった。この点について詳細に説明する。デビット決済は、元々は物品販売などの決済を用途として想定しており、かかる想定のもと、デビット決済システムに加盟した店舗（加盟店）に店舗コードが発行されていた。加盟店が物品販売などの決済にデビット決済を用いる場合には、この店舗コードをデビット決済システムに通知して決済を実行し、デビット決済システムは店舗コードに基づいてデビット決済の利用状況を管理して、加盟店からシステム利用料を徴収するのである。
【０００８】
ここで、物品販売などの決済に加えて、キャッシュアウトを可能とする場合には、キャッシュアウトに対応した店舗コードを新たに発行して使用する。すなわち、物品販売などの決済を用途として想定した元々の店舗コード（旧店舗コード）では、キャッシュアウトを含むデビット決済を行うことができないが、新しい店舗コード（新店舗コード）はキャッシュアウトにも物品販売などの決済にも用いることができる。
【０００９】
しかし、新店舗コードを用いる場合のシステム利用料が、旧店舗コードを用いる場合のシステム利用料よりも高く設定されたときに、キャッシュアウトを含まないデビット決済が多く利用されると、店舗にとってはシステム利用料の差分が発生することになり、不利益を被る可能性が生じるのである。
【００１０】
これらのことから、キャッシュアウトを含む取引を可能とする際に、店舗の不利益を防止し、利便性を向上することが重要な課題となっていた。
【００１１】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、キャッシュアウトを含む取引を可能とする際に、店舗の不利益を防止し、利便性を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、店舗に対応する識別情報を複数記憶する記憶部と、利用者の口座の残高を決済により減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とともに実行可能な第２の取引とについて、実行する取引内容を決定する取引内容決定部と、前記取引内容における前記第１の取引の有無により、前記記憶部が記憶する複数の識別情報から決済に使用する決済用識別情報を選択する選択部と、前記決済用識別情報と前記取引内容とを用いて決済を実行する決済処理部とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶部は、前記第１の取引に使用可能な第１の識別情報と、前記第１の取引に使用不能な第２の識別情報とを記憶することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記選択部は、前記取引内容に前記第１の取引が含まれ、前記第２の取引が含まれない場合に、前記第１の識別情報を前記決済用識別情報として選択することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記選択部は、前記取引内容に前記第１の取引が含まれず、前記第２の取引が含まれる場合に、前記第２の識別情報を前記決済用識別情報として選択することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記選択部は、前記取引内容に前記第１の取引と前記第２の取引の双方が含まれる場合に、前記第１の識別情報を前記決済用識別情報として選択し、前記決済処理部は、前記第１の取引の決済金額及び前記第２の取引の決済金額を合計し、該合計決済金額と前記決済用識別情報を用いて決済を実行することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記選択部は、前記取引内容に前記第１の取引と前記第２の取引の双方が含まれる場合に、前記第１の識別情報を前記第１の取引に対応する第１の決済用識別情報として選択するとともに、前記第２の識別情報を前記第２の取引に対応する第２の決済用識別情報として選択し、前記決済処理部は、前記第１の取引の決済金額及び前記第１の決済用識別情報を用いた決済と、前記第２の取引の決済金額及び前記第２の決済用識別情報を用いた決済とを個別に実行することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記取引内容に係る入力を受け付ける入力画面の表示を制御する表示制御部をさらに備え、前記表示制御部は、前記利用者の口座に対応づけられた記憶媒体を受け付けて、前記第１の取引が可能か否かを判定し、該判定の結果に応じて前記入力画面を異ならせることを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記第２の取引は、遊技店において遊技媒体の貸出に利用可能な価値の購入取引であることを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記決済用識別情報に応じて手数料を設定する手数料設定部をさらに備え、前記決済処理部は、前記決済用識別情報、前記取引内容及び前記手数料を用いて決済を実行することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、利用者の口座の残高を決済により減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引と、前記第１の取引とともに実行可能な第２の取引とについて、実行する取引内容を決定する取引内容決定ステップと、前記取引内容における前記第１の取引の有無により、店舗に対応する複数の識別情報から決済に使用する決済用識別情報を選択する選択ステップと、前記決済用識別情報と前記取引内容とを用いて決済を実行する決済処理ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、キャッシュアウトを含む取引を可能とする際に、店舗の不利益を防止し、利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】図１は、本実施例に係る決済処理システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、カード発行装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、カード発行装置の記憶部が記憶するデータの一例を説明するための説明図である。
【図５】図５は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図６は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である（その１）。
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である（その２）
【図８】図８は、カード発行装置によるデビット決済の処理手順を示すフローチャートである。（その１）
【図９】図９は、カード発行装置によるデビット決済の処理手順を示すフローチャートである。（その２）
【図１０】図１０は、取引内容と店舗コード選択の具体例についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る決済処理システム及び決済処理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２５】
本明細書中にあって持玉とは、遊技店において遊技客が遊技により獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２６】
まず、本実施例に係る決済処理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る決済処理システムの概念を説明するための説明図である。図１に示すように、この決済処理システムでは、遊技店用カードにプリペイド価値を関連付けるカード発行装置９０が遊技店に設置されている。
【００２７】
遊技店用カードは、プリペイド価値や持玉を関連付けることの可能な記憶媒体であり、会員遊技客に対して発行された会員カードと、会員でなくとも使用可能な一般カードとがある。カード発行装置９０は、内部に一般カードを収納しており、遊技客がカード発行操作を行うと、収納していた一般カードにプリペイド価値を関連付けて発行する。また、会員カードを受け付けたならば、受け付けた会員カードにプリペイド価値を関連付けることも可能である。
【００２８】
遊技客は、カード発行装置９０によりプリペイド価値を遊技店用カードに関連付けた後、後述する遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に遊技店用カードを挿入して玉貸操作を行うことで、プリペイド価値を消費して遊技玉の払い出しを受けることができる。
【００２９】
カード発行装置９０は、現金による決済でプリペイド価値の関連付けが可能であるのに加え、デビット決済によりプリペイド価値の関連付けを行うことも可能である。デビット決済とは、金融機関等の預金口座に対応付けられたデビットカードを用い、預金口座から決済金額を引き落とすことで行う決済である。
【００３０】
さらに、カード発行装置９０は、デビットカードによる現金の引き出し（キャッシュアウト）に用いることも可能である。遊技客がキャッシュアウト分のデビット決済を行った後、精算機８０によって精算を行うと、キャッシュアウト分の現金が払い出される。
【００３１】
図１では、カード発行装置９０は、デビットカードの挿入を受け付けた後（Ｓ１）、取引内容の入力を受け付けている（Ｓ２）。この取引内容は、プリペイド価値の購入金額とキャッシュアウトの金額を指定するものである。プリペイド価値の購入とキャッシュアウトは一方のみを行ってもよいし、双方をおこなってもよい。プリペイド価値の購入とともに行うキャッシュアウトは、アドオン方式のキャッシュアウトと呼ばれ、プリペイド価値の購入なしに行うキャッシュアウトは、ゼロパーチェイス方式のキャッシュアウトと呼ばれる。
【００３２】
カード発行装置９０は、キャッシュアウトに用いることのできるキャッシュアウト可の店舗コードと、プリペイド価値の購入のみに用いることのできるキャッシュアウト不可の店舗コードとを記憶しており、受け付けた取引内容に応じて決済に使用する店舗コードを決済用店舗コードとして選択する（Ｓ３）。
【００３３】
図１では、キャッシュアウト可の店舗コードが「Ａ１００７」であり、キャッシュアウト不可の店舗コードが「Ｂ１００４」である。従って、取引内容にキャッシュアウトが含まれず、プリペイド価値の購入のみである場合には、決済用店舗コードとして「Ｂ１００４」が選択され、取引内容にキャッシュアウトが含まれる場合には決済用店舗コードとして「Ａ１００７」が選択されることになる。なお、取引内容にキャッシュアウトが含まれる場合とは、アドオン方式のキャッシュアウト又はゼロパーチェイス方式のキャッシュアウトである。
【００３４】
決済用店舗コードの選択後、カード発行装置９０は、遊技店外に設けられた管理サーバ１００に決済要求を送信する（Ｓ４）。決済要求には、デビットカードの識別情報であるデビットカードＩＤと、取引内容により定まる決済金額と、決済用店舗コードとが含まれる。
【００３５】
管理サーバ１００は、カード発行装置９０から決済要求を受信すると、デビットカードＩＤに対応する口座から決済金額を減算し、決済成功通知をカード発行装置９０に送信する（Ｓ５）。
【００３６】
カード発行装置９０は、決済成功通知を受信したならば、カードの発行処理（Ｓ６）とキャッシュアウト処理（Ｓ７）を行う。カードの発行処理は、プリペイド価値を関連付けた遊技店用カードを排出する処理である。遊技客は、排出された遊技店用カードを台間カード処理機１０に挿入し、プリペイド価値を減算する玉貸操作を行うことで、遊技機２０による遊技に使用することができる。
【００３７】
キャッシュアウト処理は、キャッシュアウトの金額分の貨幣を出金する処理である。カード発行装置９０が貨幣の出金機能を有している場合には、カード発行装置９０自体で出金を行えばよい。カード発行装置９０が出金機能を有さない場合には、他の装置、例えば遊技店内に設けられた精算機８０に出金を行わせる。具体的には、キャッシュアウト金額を遊技店用カードに関連付けて管理し、精算機８０が遊技店カードを受け付けた場合に、関連付けられたキャッシュアウト金額分を出金する。キャッシュアウト金額を関連付ける遊技店用カードは、プリペイド価値を関連付けた遊技店用カードと同一であってもよいし、異なる遊技店用カードを用いてもよい。また、遊技店用カードではなく、識別情報を印字したレシートを発行し、精算機８０がレシートを読み取って出金を行なう構成とすることもできる。
【００３８】
このように、図１に示した決済処理システムでは、カード発行装置９０が複数の店舗コードを記憶し、利用者の口座残高を決済により減算して貨幣の出金を可能とするキャッシュアウトと、キャッシュアウトとともに実行可能なプリペイド価値の購入について、実行する取引内容を決定し、取引内容におけるキャッシュアウトの有無により、複数の店舗コードから決済に使用する決済用店舗コードを選択し、決済を実行する。かかる構成により、プリペイド価値の購入のみを行う場合にはキャッシュアウト不可の店舗コードを用いることができるので、キャッシュアウトを含む取引を可能とする際に、店舗の不利益を防止し、利便性を向上することができる。
【００３９】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０とが設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。さらに、カード管理装置４０にはカード発行装置９０が接続される。
【００４０】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００４１】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４２】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４３】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４８】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５２】
さらに、カード管理装置４０は、カード発行装置９０からの登録に基づき、カードＩＤにプリペイド価値とキャッシュアウト分の価値を関連付けて管理することができる。そして、精算機８０からカードＩＤを受信し、このカードＩＤにキャッシュアウト分の価値が関連付けられていれば、キャッシュアウト分の価値を精算機８０に通知して精算させることができる。
【００５３】
また、カード管理装置４０は、デビット決済の実績を管理する。このデビット決済の実績は、キャッシュアウト、プリペイド価値の購入、使用した店舗コードなどが識別可能に管理されている。
【００５４】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５５】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５６】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５７】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５８】
精算機８０は、プリペイド価値やキャッシュアウト分の価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値を取得し、取得した価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５９】
カード発行装置９０は、既に説明したように、プリペイド価値を関連付けたカードの発行と、キャッシュアウトの処理を行う。カード発行装置９０は、遊技店外の管理サーバ１００と通信接続可能である。さらに、管理サーバ１００は、所定のネットワーク（ＣＡＦＩＳネットワーク）を介して複数の銀行サーバ１１０と接続されている。複数の銀行サーバ１１０には、遊技客や遊技店が預金口座を開設している金融機関のサーバが含まれる。遊技客が遊技店でデビット決済を行う場合には、遊技客の預金口座から決済金額が引き落とされ、遊技店の預金口座に決済金額が振り込まれる。そして、図示しないクリアリングセンタが遊技客の預金口座からの引落しと遊技店の預金口座への振込とを消し込み処理することで、デビット決済を成立させる。
【００６０】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データとを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６２】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニットから払出すことにより払出処理を行う。
【００６５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６７】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７５】
次に、カード発行装置９０の構成について説明する。図３は、カード発行装置９０の構成を示す機能ブロック図である。図３に示すように、カード発行装置９０は、表示操作部９１、レシートプリンタ９２、デビットカード処理ユニット９３、遊技店用カード処理ユニット９４、現金処理ユニット９５、通信部９６、記憶部９７及び制御部９８を有する。
【００７６】
表示操作部９１は、タッチパネルディスプレイ等であり、各種情報の表示、操作ボタンの表示、操作ボタンに対する入力操作の受付などを行う。レシートプリンタ９２は、デビット決済の結果などを印字したレシートの出力に用いられる。
【００７７】
デビットカード処理ユニット９３は、デビットカードの挿入を受け付け、デビットカードからデビットカードＩＤを読み取る処理を行う。
【００７８】
遊技店用カード処理ユニット９４は、内部に複数の一般カードを収納しており、プリペイド価値やキャッシュアウト分の価値の購入が行われた場合に、内部の一般カードのうちの１枚を繰り出してカードＩＤを読み出し、制御部９８による価値の登録後に排出することができる。また、会員カードを受け付けたならば、会員カードのカードＩＤを読み出し、制御部９８による価値の登録後に排出することができる。
【００７９】
現金処理ユニット９５は、貨幣の収納と入金を行うユニットである。プリペイド価値の購入が現金決済により行われる場合は、現金処理ユニット９５は投入された貨幣の金種及び枚数を識別して収納する。
【００８０】
通信部９６は、遊技店内のカード管理装置４０や遊技店外の管理サーバ１００と通信接続を行なうためのインタフェース部である。
【００８１】
記憶部９７は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、店舗コードデータ９７ａ及びデビット決済管理データ９７ｂを記憶する。店舗コードデータ９７ａは、デビット決済システムに加盟した店舗（加盟店）に発行される店舗コードを示す。具体的には、物品販売などの決済を用途として想定したキャッシュアウト不可の店舗コード（旧店舗コード）と、キャッシュアウト可能な店舗コード（新店舗コード）とが店舗コードデータ９７ａに含まれる。デビット決済管理データ９７ｂは、デビット決済の履歴を示す。具体的には、デビット決済の日時、デビットカードＩＤ、決済用店舗コード、遊技店用カードＩＤ、プリペイド価値購入の金額、プリペイド価値購入手数料、キャッシュアウトの金額、キャッシュアウト手数料を含む。
【００８２】
制御部９８は、カード発行装置９０の全体を制御する制御部であり、表示制御部９８ａ、取引内容決定部９８ｂ、店舗コード選択部９８ｃ、手数料設定部９８ｄ、決済処理部９８ｅ、プリペイド価値付与部９８ｆ及びキャッシュアウト処理部９８ｇを有する。
【００８３】
表示制御部９８ａは、表示操作部９１に表示される入力画面の表示を制御する。この入力画面は、取引内容に係る入力の受け付けに用いられる。具体的には、表示制御部９８ａは、デビットカード処理ユニット９３がデビットカードを受け付けた場合に、受け付けたデビットカードでキャッシュアウトが可能か否かを判定する。
【００８４】
判定の結果、キャッシュアウトが可能であれば、表示制御部９８ａは、キャッシュアウトを含む入力画面、すなわち、キャッシュアウトに関する入力とプリペイド価値購入に関する入力とが可能な入力画面を表示操作部９１に表示制御する。一方、キャッシュアウトが可能でなければ、表示制御部９８ａは、プリペイド価値購入用の入力画面を表示操作部９１に表示制御する。
【００８５】
取引内容決定部９８ｂは、表示操作部９１が受け付けた入力により、プリペイド価値の購入金額と、キャッシュアウトの金額とを取引内容として決定する処理部である。
【００８６】
店舗コード選択部９８ｃは、取引内容におけるキャッシュアウトの有無により、記憶部９７が記憶する複数の店舗コードから決済に使用する決済用店舗コードを選択する処理部である。具体的には、店舗コード選択部９８ｃは、取引内容がプリペイド価値の購入のみであり、キャッシュアウトを含まない場合には、キャッシュアウト不可の店舗コードを決済用店舗コードとして選択する。一方、プリペイド価値の購入を含むか否かに関わらず、キャッシュアウトを含む場合には、キャッシュアウト可の店舗コードを決済用店舗コードとして選択する。
【００８７】
手数料設定部９８ｄは、デビット決済について利用者から徴収する手数料を設定する処理部であり、使用する店舗コードに応じて利用者から徴収する手数料を異ならせることができる。
【００８８】
ここで、手数料の設定について説明する。まず、デビット決済に関し、店舗はデビット決済システムにシステム利用料を支払う必要がある。また、このシステム利用料は、使用する店舗コードによって異なる場合がある。
【００８９】
一方、店舗が利用者から手数料を徴収するか否かは任意に設定可能であり、手数料の金額も任意に設定可能である。例えば、システム利用料よりも低い手数料とすれば、差額を遊技店が負担することになる。
【００９０】
そこで、使用する店舗コードに応じて利用者から徴収する手数料を設定することとすれば、店舗が支払うシステム利用料との差を適正化し、店舗や利用者に過度な負担が生じる事態を防止することができるのである。
【００９１】
決済処理部９８ｅは、取引内容決定部９８ｂが決定した取引内容と、店舗コード選択部９８ｃが選択した決済用店舗コードと、手数料設定部９８ｄが設定した手数料とに基づいて決済を実行する処理部である。具体的には、決済処理部９８ｅは、プリペイド価値の購入金額、プリペイド価値購入手数料、キャッシュアウトの金額及びキャッシュアウト手数料の合計を決済金額とし、決済金額、デビットカードＩＤ及び決済用店舗コードを含む決済要求を管理サーバに送信する。そして、管理サーバ１００から決済成功通知を受信した場合に、決済完了とする。
【００９２】
なお、取引内容にキャッシュアウトを含まず、現金による決済が選択されならば、決済処理部９８ｅは、プリペイド価値の購入分を決済金額とし、現金処理ユニット９５により決済金額分の貨幣を受け付けて決済完了とする。
【００９３】
プリペイド価値付与部９８ｆは、決済が完了した場合に、購入されたプリペイド価値を遊技店用カードに関連付けて、遊技店用カードを排出することで、プリペイド価値の付与を行う処理部である。
【００９４】
具体的には、プリペイド価値付与部９８ｆは、遊技店用カード処理ユニット９４からカードＩＤを取得し、カードＩＤにプリペイド価値を関連付け、カード管理装置４０にプリペイド価値の加算要求を送信することでプリペイド価値を登録する。
【００９５】
このとき、遊技店用カード処理ユニット９４が会員カードの挿入を受け付けていれば、遊技店用カード処理ユニット９４から取得するカードＩＤは会員カードのカードＩＤである。一方、遊技店用カード処理ユニット９４が会員カードの挿入を受け付けていなければ、遊技店用カード処理ユニット９４が内部から繰り出した一般カードのカードＩＤを取得することになる。
【００９６】
キャッシュアウト処理部９８ｇは、キャッシュアウトの金額分の貨幣の出金に係る処理を行う。現金処理ユニット９５が貨幣の出金機能を有していれば、キャッシュアウト処理部９８ｇは、現金処理ユニット９５にキャッシュアウト金額分の貨幣を出金させることができる。
【００９７】
また、キャッシュアウト処理部９８ｇは、他の装置、例えば遊技店内に設けられた精算機８０に出金を行わせることが可能である。具体的には、キャッシュアウト金額を遊技店用カードに関連付けて管理し、精算機８０が遊技店カードを受け付けた場合に、関連付けられたキャッシュアウト金額分を出金する。キャッシュアウト金額を関連付ける遊技店用カードは、プリペイド価値を関連付けた遊技店用カードと同一であってもよいし、異なる遊技店用カードを用いてもよい。また、遊技店用カードではなく、識別情報を印字したレシートを発行し、精算機８０がレシートを読み取って出金を行なう構成とすることもできる。
【００９８】
次に、図３に示したカード発行装置９０の記憶部９７が記憶するデータの一例について説明する。図４は、カード発行装置９０の記憶部９７が記憶するデータの一例を説明するための説明図である。
【００９９】
図４（ａ）に示す店舗コードデータ９７ａは、キャッシュアウト可の店舗コードとキャッシュアウト不可の店舗コードとを格納している。図４（ａ）では、キャッシュアウト可の店舗コードが「Ａ１００７」であり、キャッシュアウト不可の店舗コードが「Ｂ１００４」である。
【０１００】
図４（ｂ）に示すデビット決済管理データ９７ｂは、デビット決済の日時、デビットカードＩＤ、決済用店舗コード、遊技店用カードＩＤ、プリペイド価値購入の金額、プリペイド価値購入手数料、キャッシュアウトの金額、キャッシュアウト手数料を関連付けたデータである。
【０１０１】
図４（ｂ）では、日時「２０１８／０５／３０  １３：３０」に、デビットカードＩＤ「ｄｃ０２３４」、決済用店舗コード「Ａ１００７」、遊技店用カードＩＤ「１３０１」、プリペイド価値購入の金額「１００００」、プリペイド価値購入手数料「１００」、キャッシュアウトの金額「２００００」、キャッシュアウト手数料「３００」を関連付けている。
【０１０２】
また、日時「２０１８／０５／３０  １４：３０」に、デビットカードＩＤ「ｄｃ５６７８」、決済用店舗コード「Ｂ１００４」、遊技店用カードＩＤ「１３０５」、プリペイド価値購入の金額「１００００」、プリペイド価値購入手数料「０」、キャッシュアウトの金額「０」、キャッシュアウト手数料「０」を関連付けている。
【０１０３】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図５は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１０４】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０、精算機８０及びカード発行装置９０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０５】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ及びデビット決済管理データ４５ｄを記憶する。
【０１０６】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、キャッシュアウト分の価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１０７】
デビット決済管理データ４５ｄは、デビット決済の実績を示すデータである。このデビット決済管理データ４５ｄは、日時、デビットカードＩＤ、決済用店舗コード、遊技店用カードＩＤ、プリペイド価値購入の金額、プリペイド価値購入手数料、キャッシュアウトの金額、キャッシュアウト手数料を含む。
【０１０８】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ及びデビット決済管理部４６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ及びデビット決済管理部４６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０９】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１１０】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１１１】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１１２】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１１３】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１１４】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１１５】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。
【０１１６】
さらに、カード管理部４６ｂは、カード発行装置９０からプリペイド価値の加算要求を受信したならば、加算要求に示されたカードＩＤについて、加算要求に示されたプリペイド価値の加算を行ってカード管理データ４５ｂを更新する。
【０１１７】
同様に、カード管理部４６ｂは、カード発行装置９０からキャッシュアウト分の価値の加算要求を受信したならば、加算要求に示されたカードＩＤについて、加算要求に示されたキャッシュアウト分の価値の加算を行ってカード管理データ４５ｂを更新する。
【０１１８】
また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値を精算機８０に対して通知する。そして、精算機８０から精算完了を通知されたならば、プリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値をゼロにクリアする。
【０１１９】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１２０】
デビット決済管理部４６ｄは、デビット決済の実績を管理する処理部である。デビット決済管理部４６ｄは、カード発行装置９０がデビット決済を行った場合に取引内容を受信し、取引内容に示された情報をデビット決済管理データ４５ｄに登録する。取引内容には、日時、デビットカードＩＤ、決済用店舗コード、遊技店用カードのカードＩＤ、プリペイド価値の購入金額、プリペイド価値の購入の手数料、キャッシュアウトの金額、キャッシュアウトの手数料が示されているので、デビット決済管理部４６ｄは、これらの情報を識別可能にデビット決済管理データ４５ｄに登録して管理することになる。
【０１２１】
次に、図５に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図６及び図７は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２２】
図６（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１２３】
図６（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、キャッシュアウト分の価値「０」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。このため、使用先装置ＩＤは「−」となっている。
【０１２４】
また、図６（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、キャッシュアウト分の価値「０」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１２５】
また、図６（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１３０１」にプリペイド価値「１００００」、キャッシュアウト分の価値「２００００」、各レートの持玉数「０」、が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１３０１」のカードは、プリペイド価値及びキャッシュアウト分の価値が関連付けられて発行され、台間カード処理機１０に挿入されていない状態である。このため、使用先装置ＩＤは「−」となっている。
【０１２６】
また、図６（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、キャッシュアウト分の価値「０」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１２７】
図６（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１２８】
図７（ｄ）に示すデビット決済管理データ４５ｄは、デビット決済の日時、デビットカードＩＤ、決済用店舗コード、遊技店用カードＩＤ、プリペイド価値購入の金額、プリペイド価値購入手数料、キャッシュアウトの金額、キャッシュアウト手数料を関連付けたデータである。
【０１２９】
図７（ｄ）では、日時「２０１８／０５／３０  １３：３０」に、デビットカードＩＤ「ｄｃ０２３４」、決済用店舗コード「Ａ１００７」、遊技店用カードＩＤ「１３０１」、プリペイド価値購入の金額「１００００」、プリペイド価値購入手数料「１００」、キャッシュアウトの金額「２００００」、キャッシュアウト手数料「３００」を関連付けている。
【０１３０】
また、日時「２０１８／０５／３０  １４：３０」に、デビットカードＩＤ「ｄｃ５６７８」、決済用店舗コード「Ｂ１００４」、遊技店用カードＩＤ「１３０５」、プリペイド価値購入の金額「１００００」、プリペイド価値購入手数料「０」、キャッシュアウトの金額「０」、キャッシュアウト手数料「０」を関連付けている。
【０１３１】
次に、カード発行装置９０によるデビット決済の処理手順について説明する。図８及び図９は、カード発行装置９０によるデビット決済の処理手順を示すフローチャートである。まず、デビットカード処理ユニット９３がデビットカードを受け付け（ステップＳ１０１）、表示制御部９８ａは、受け付けたデビットカードでキャッシュアウトが可能か否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１３２】
判定の結果、キャッシュアウトが可能であれば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、表示制御部９８ａは、キャッシュアウトを含む入力画面を表示操作部９１に表示制御し（ステップＳ１０３）、取引内容決定部９８ｂは、表示操作部９１に対する入力により取引内容（プリペイド価値の購入金額及びキャッシュアウトの金額）を決定する（ステップＳ１０４）。なお、入力画面ではキャッシュアウトに金額を受け付けることができるが、キャッシュアウトは必須ではなく、プリペイド価値の購入金額のみを受け付ける場合もある。
【０１３３】
一方、キャッシュアウトが可能でなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、表示制御部９８ａは、プリペイド価値購入用の入力画面を表示操作部９１に表示制御（ステップＳ１０８）、取引内容決定部９８ｂは、表示操作部９１に対する入力により取引内容（プリペイド価値の購入金額）を決定する（ステップＳ１０９）。
【０１３４】
ステップＳ１０４の後、店舗コード選択部９８ｃは、取引内容にキャッシュアウトが含まれるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。取引内容にキャッシュアウトが含まれるならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、店舗コード選択部９８ｃは、キャッシュアウト可の店舗コードを決済用店舗コードとして選択し（ステップＳ１０６）、手数料設定部９８ｄは、キャッシュアウト可の店舗コードを使用する場合の手数料を算定する（ステップＳ１０７）。
【０１３５】
ステップＳ１０９の後、もしくは取引内容にキャッシュアウトが含まれない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）。店舗コード選択部９８ｃは、キャッシュアウト不可の店舗コードを決済用店舗コードとして選択し（ステップＳ１１０）、手数料設定部９８ｄは、キャッシュアウト不可の店舗コードを使用する場合の手数料を算定する（ステップＳ１１１）。
【０１３６】
ステップＳ１０７又はステップＳ１１１の後、手数料設定部９８ｄは、設定した手数料を表示操作部９１に表示させ（ステップＳ１１２）、遊技客による確認操作を受け付ける（ステップＳ１１３）。
【０１３７】
決済処理部９８ｅは、プリペイド価値の購入金額、プリペイド価値購入手数料、キャッシュアウトの金額、キャッシュアウト手数料の合計を決済金額として算出し（ステップＳ１１４）、決済金額、デビットカードＩＤ及び決済用店舗コードを含む決済要求を管理サーバに送信する（ステップＳ１１５）。
【０１３８】
決済処理部９８ｅは、管理サーバ１００から決済成功通知を受信したならば（ステップＳ１１６；Ｙｅｓ）、決済完了とする。そして、決済結果をカード管理装置４０に送信して登録し（ステップＳ１１７）、プリペイド価値付与部９８ｆがプリペイド価値の付与を実行し（ステップＳ１１８）、キャッシュアウト処理部９８ｇがキャッシュアウトの処理を行って（ステップＳ１１９）、処理を終了する。
【０１３９】
一方、決済が失敗し、管理サーバ１００から決済成功通知を受信できなかったならば（ステップＳ１１６；Ｎｏ）、決済処理部９８ｅは、表示操作部９１による表示などで決済不可を報知し（ステップＳ１２０）、処理を終了する。
【０１４０】
次に、取引内容と店舗コード選択の具体例について説明する。図１０は、取引内容と店舗コード選択の具体例についての説明図である。なお、図１０では、説明を簡明にするため、手数料は全て０円とする。
【０１４１】
図１０（ａ）は、プリペイド価値の購入のみを行う場合を示している。図１０（ａ）に示すように、プリペイド価値の購入金額が「１００００円」であり、キャッシュアウトなしの場合には、キャッシュアウト不可の店舗コードが選択され、１００００円分のデビット決済が行われる。
【０１４２】
図１０（ｂ）は、キャッシュアウトのみを行う場合を示している。図１０（ｂ）に示すように、プリペイド価値購入なし、キャッシュアウト「２００００円」の場合には、キャッシュアウト可の店舗コードが選択され、２００００円分のデビット決済が行われる。
【０１４３】
プリペイド価値購入とキャッシュアウトの双方を行う場合には、これまで説明したように、キャッシュアウト可の店舗コードを用いて一括して決済を行う。また、変形例として、プリペイド価値購入とキャッシュアウトを個別に決済することもできる。
【０１４４】
図１０（ｃ１）は、プリペイド価値購入とキャッシュアウトを一括して決済する場合を示している。図１０（ｃ１）に示すように、プリペイド価値の購入金額が「１００００円」であり、キャッシュアウト「２００００円」であれば、キャッシュアウト可の店舗コードが選択され、合計金額である３００００円分のデビット決済が行われる。
【０１４５】
図１０（ｃ２）は、プリペイド価値購入とキャッシュアウトを個別に決済する場合を示している。図１０（ｃ２）に示すように、プリペイド価値の購入金額が「１００００円」であり、キャッシュアウト「２００００円」であれば、キャッシュアウト不可の店舗コードで１００００万円のデビット決済を行うとともに、キャッシュアウト可の店舗コードで２００００円分のデビット決済が行う。
【０１４６】
プリペイド価値購入とキャッシュアウトを個別に決済する場合において、各金額の入力、手数料の確認などは、個別に行ってもよいし、一括して行う構成としてもよい。また、デビット決済に際して暗証番号の入力を求める場合には、決済毎に入力を求めてもよいし、一度の暗証番号の入力で双方の決済を行うことができるように構成してもよい。
【０１４７】
上述してきたように、本実施例に係る決済処理システムでは、店舗に対応する識別情報である店舗コードを複数記憶し、利用者の口座の残高を決済により減算して貨幣の出金を可能とする第１の取引であるキャッシュアウトと、キャッシュアウトとともに実行可能な第２の取引とについて、実行する取引内容を決定し、取引内容におけるキャッシュアウトの有無により、複数の識別情報から決済に使用する決済用識別情報である決済用店舗コードを選択し、決済用識別情報と取引内容とを用いて決済を実行する。かかる構成により、キャッシュアウトを含む取引を可能とする際に、店舗の不利益を防止し、利便性を向上することができる。
【０１４８】
具体的には、キャッシュアウトに使用可能な第１の識別情報と、キャッシュアウトに使用不能な第２の識別情報とを記憶し、キャッシュアウトの有無により選択することで、第２の取引のみを行う場合には、第２の識別情報を使用することができる。
【０１４９】
例えば、取引内容にキャッシュアウトが含まれ、第２の取引が含まれない場合には、第１の識別情報を決済用識別情報として選択し、取引内容にキャッシュアウトが含まれず、第２の取引が含まれる場合には、第２の識別情報を決済用識別情報として選択する。
【０１５０】
そして、取引内容にキャッシュアウトと第２の取引の双方が含まれる場合には、第１の識別情報を前記決済用識別情報として選択し、キャッシュアウトの決済金額と第２の取引の決済金額とを合計し、該合計決済金額と第１の識別情報とを用いて決済を実行する。
【０１５１】
変形例として、取引内容にキャッシュアウトと第２の取引の双方が含まれる場合に、第１の識別情報をキャッシュアウトに対応する第１の決済用識別情報として選択するとともに、第２の識別情報を第２の取引に対応する第２の決済用識別情報として選択し、キャッシュアウトの決済金額及び第１の決済用識別情報を用いた決済と、第２の取引の決済金額及び第２の決済用識別情報を用いた決済とを個別に実行してもよい。
【０１５２】
また、利用者の口座に対応づけられた記憶媒体を受け付けて、キャッシュアウトが可能か否かを判定し、該判定の結果に応じ、取引内容に係る入力を受け付ける入力画面の表示を異ならせることも可能である。
【０１５３】
また、第２の取引としては、遊技店において遊技媒体の貸出に利用可能なプリペイド価値を購入する取引を用いることができる。また、決済用識別情報に応じて手数料を設定することも可能である。
【０１５４】
また、上述の実施例では、キャッシュアウトの実績を遊技店用カードに関連付ける場合を例に説明を行ったが、キャッシュアウトが行われた場合にレシートを発行し、レシートの番号によりキャッシュアウトの実績を管理してもよい。
【０１５５】
また、会員遊技客の情報として、デビットカードに関する情報や、デビットカードを発行した銀行に関する情報を管理してもよい。デビット決済においてキャッシュアウトを許可するか否かは、銀行によって異なる場合があるからである。
【０１５６】
また、上述の実施例では、本発明を遊技店に適用する場合を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、商品を販売する小売店等に適用することも可能である。この場合には、キャッシュアウトとともに、商品の購入が行われることになる。
【０１５７】
また、上述の実施例では、プリペイド価値や遊技媒体数などを関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１５８】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１５９】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６０】
以上のように、本発明に係る決済処理システム及び決済処理方法は、キャッシュアウトを含む取引を可能とする際に、店舗の不利益を防止し、利便性を向上することに適している。
【符号の説明】
【０１６１】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５、９７  記憶部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４５ｄ、９７ｂ  デビット決済管理データ
４６、９８  制御部
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  デビット決済管理部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  カード発行装置
９１  表示操作部
９２  レシートプリンタ
９３  デビットカード処理ユニット
９４  遊技店用カード処理ユニット
９５  現金処理ユニット
９６  通信部
９７ａ  店舗コードデータ
９７ｂ  デビット決済管理データ
９８ａ  表示制御部
９８ｂ  取引内容決定部
９８ｃ  店舗コード選択部
９８ｄ  手数料設定部
９８ｅ  決済処理部
９８ｆ  プリペイド価値付与部
９８ｇ  キャッシュアウト処理部
１００  管理サーバ
１１０  銀行サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019213802.tif 000009
【図８】
2019213802.tif 000010
【図９】
2019213802.tif 000011
【図１０】
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