(57)【要約】【課題】表示に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の移動手段は、第一の表示手段または第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて第一の表示領域の少なくとも一部を第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出を行うことが可能である。また、表示制御手段は、遮蔽後演出において所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像（注意喚起や異常の発生を示す画像）と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の表示領域に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能である。【選択図】図３３
2019107496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段と、
遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段と、
前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記移動手段は、
前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、
前記表示制御手段は、
前記遮蔽前演出および前記遮蔽後演出の各々において、前記第一の表示領域に背景画像（以下、「第一の背景画像」という。）を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像（以下、「第二の背景画像」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示制御手段は、
前記遮蔽前演出において所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、
前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の表示領域に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、
前記所定条件は、遊技者へ所定の注意喚起が必要な状態となった場合に成立する条件であり、
前記情報画像は、前記所定の注意喚起を示す画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段と、
遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段と、
前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記移動手段は、
前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、
前記表示制御手段は、
前記遮蔽前演出および前記遮蔽後演出の各々において、前記第一の表示領域に背景画像（以下、「第一の背景画像」という。）を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像（以下、「第二の背景画像」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示制御手段は、
前記遮蔽前演出において所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、
前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の表示領域に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、
前記所定条件は、遊技台にて所定の異常が発生した場合に成立する条件であり、
前記情報画像は、前記所定の異常の発生を示す画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）では、メイン液晶とサブ液晶からなる表示手段を備えた遊技機が広く知られている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機は、メイン液晶とサブ液晶で異なる演出を発生させたり、メイン液晶の前方をサブ液晶が移動可能に構成したりすることで、演出効果の向上を図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０１６１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、メイン液晶に表示された演出がサブ液晶によって遮られると、遊技者がメイン液晶に表示された演出を見逃してしまう結果、不利益を被るおそれがある。つまり、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、表示に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段と、遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段と、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出および前記遮蔽後演出の各々において、前記第一の表示領域に背景画像（以下、「第一の背景画像」という。）を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像（以下、「第二の背景画像」という。）を表示可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の表示領域に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、前記所定条件は、遊技者へ所定の注意喚起が必要な状態となった場合に成立する条件であり、前記情報画像は、前記所定の注意喚起を示す画像である、ことを特徴とする遊技台である。
【０００７】
また、本発明に係る遊技台は、遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段と、遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段と、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出および前記遮蔽後演出の各々において、前記第一の表示領域に背景画像（以下、「第一の背景画像」という。）を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像（以下、「第二の背景画像」という。）を表示可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の表示領域に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、前記所定条件は、遊技台にて所定の異常が発生した場合に成立する条件であり、前記情報画像は、前記所定の異常の発生を示す画像である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】（ａ）シャッタ駆動装置６００の外観斜視図である。（ｂ）シャッタ駆動装置６００の正面図である。
【図３】（ａ）シャッタ駆動装置６００によってシャッタ１６３を前方に移動する前の様子を示した外観斜視図である。（ｂ）シャッタ駆動装置６００によってシャッタ１６３を前方に移動した様子を示した外観斜視図である。（ｃ）右シャッタ前後移動装置６０６（左シャッタ前後移動装置６０８）の外観斜視図である。（ｄ）右シャッタ前後移動装置６０６（左シャッタ前後移動装置６０８）の側面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図６】（ａ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。（ｂ）有効ラインの一例を示す図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のストローブ処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のストローブ処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のＶブランク割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】（ａ）第２副制御部メイン処理におけるＶブランク処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部メイン処理における可動制御処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）第２副制御部メイン処理における画像設定処理のフローチャートである。（ｂ）サブＦＢ準備処理のフローチャートである。（ｃ）表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。
【図１５】サブＦＢ準備処理におけるステップＳ２２０２の画像制御処理のフローチャートである。
【図１６】（ａ）左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を水平方向に移動させるための動作パターンテーブル１の一例を示した図である。（ｂ）左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向に同時に移動させるための動作パターンテーブル３の一例を示した図である。（ｃ）右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）や左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の基準位置の例を示した図である。
【図１７】（ａ−１）〜（ａ−６）左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−６）右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【図１８】左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【図１９】右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）と左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を複数回、開閉させる可動例を時系列で示した図である。
【図２０】（ａ）左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル４の一例を示した図である。（ｂ）左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル５の一例を示した図である。
【図２１】左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【図２２】左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【図２３】サブ液晶がメイン液晶に対して平行に配置されている場合の遮蔽範囲を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）変形例に係るシャッタ１６３（サブ液晶１５８）の左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を水平方向に移動させるための動作パターンテーブル６の一例を示した図である。（ｂ）変形例に係るシャッタ１６３（サブ液晶１５８）の左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ））と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル８の一例を示した図である。
【図２５】（ａ−１）〜（ａ−６）変形例に係る左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−６）変形例に係る左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【図２６】変形例に係る左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向および前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【図２７】サブ液晶がメイン液晶に対して斜めに配置されている場合の遮蔽範囲を説明するための説明図である。
【図２８】動作パターンテーブル４に対応する表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。
【図２９】特定画像を拡大する例を時系列で示した図である。
【図３０】特定画像を縮小する例を時系列で示した図である。
【図３１】動作パターンテーブル５に対応する表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。
【図３２】（ａ）演出シーンの一例を示した図である。（ｂ）ＦＢ準備処理の概念を示した図である。
【図３３】（ａ）演出シーンを構成する各種画像と、各々の画像が配置されるレイヤーの一例を示した図である。（ｂ）情報画像の他の例を示した図である。
【図３４】（ａ−１）〜（ａ−５）サブ液晶１５８が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶１５８に表示される演出例（演出例１）を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−５）サブ液晶１５８が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶１５８に表示される演出例（演出例２）を時系列で示した図である。
【図３５】（ａ−１）〜（ａ−５）斜めに位置するサブ液晶１５８が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶１５８に表示される演出例（演出例３）を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−５）斜めに位置するサブ液晶１５８が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶１５８に表示される演出例（演出例４）を時系列で示した図である。
【図３６】（ａ）〜（ｉ）サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）が前方向に移動した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に表示される演出例（演出例５）を時系列で示した図である。
【図３７】（ａ）〜（ｉ）サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）が前方向に移動した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に表示される演出例（演出例６）を時系列で示した図である。
【図３８】（ａ）〜（ｊ）サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂおよび右サブ液晶１５８ａ）が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂおよび右サブ液晶１５８ａ）が前方向に移動した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に表示される演出例（演出例７）を時系列で示した図である。
【図３９】（ａ）〜（ｊ）サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂおよび右サブ液晶１５８ａ）が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂおよび右サブ液晶１５８ａ）が前方向に移動した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に表示される演出例（演出例８）を時系列で示した図である。
【図４０】（ａ）変形例に係る第２副制御部メイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部メイン処理における画像設定処理のフローチャートである。（ｃ）画像設定処理におけるサブＦＢ準備処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部メイン処理における可動制御処理のフローチャートである。
【図４１】メイン液晶１５７に表示されている単数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に移動して表示される演出例（変形例１）を時系列で示した図である。
【図４２】メイン液晶１５７に表示されている複数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に移動して表示される演出例（変形例２）を時系列で示した図である。
【図４３】パチンコ機１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４４】前面枠扉１１０６を開放してパチンコ機１１００の内部構成を示した外観斜視図である。
【図４５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４６】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図４７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４９】（ａ）第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部１４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部１４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部１４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図５０】（ａ）第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部１５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部１５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図５１】サブ液晶１２４６が水平方向に移動してメイン液晶１２０８に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶１２４６に表示される演出例を時系列で示した図である。
【図５２】サブ液晶１２４６が水平方向に移動してメイン液晶１２０８に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶１２４６に表示される演出例を時系列で示した図である。
【図５３】サブ液晶１２４６が水平方向に移動してメイン液晶１２０８に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶１２４６に表示される他の演出例を時系列で示した図である。
【図５４】サブ液晶１２４６が水平方向に移動してメイン液晶１２０８に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶１２４６に表示される他の演出例を時系列で示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜実施形態１＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（スロットマシン）について説明する。
【００１１】
＜基本構成＞
まず、図１を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン（有効ライン）１１４を示すランプである（有効ラインについては、図６（ｂ）を用いて後述する）。告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
演出ボタン１５６は、各種の演出に用いられる操作手段であり、本例では、ボタンで構成している。なお、演出ボタン１５６に相当する操作手段は、遊技者による操作を受付可能なものであればよく、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよい。また、操作手段の数も一つに限定されず、操作手段を複数備えていてもよい。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００１９】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。
【００２２】
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールという。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を、操作順序（または押し順）という。さらに、第一停止操作を左リール１１０とし、その後第二停止操作を中リール１１１の停止操作とする操作順序を、「順押し操作順序」または単に「順押し」といい、第一停止操作を右リール１１２とし、その後第二停止操作を中リール１１１の停止操作とする停止操作を、「逆押し操作順序」または単に「逆押し」という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。
【００２５】
この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２６】
また、右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂの正面側には、それぞれ同一の液晶表示装置１５８ａ，１５８ｂが配設されている。これら２つの液晶表示装置１５８ａ，１５８ｂは、個別に異なる表示を行うことが可能であるとともに、両方の表示領域を用いて１つの表示を行うことも可能である。本明細書においては、液晶表示装置１５８ａ，１５８ｂを、それぞれ「右サブ液晶１５８ａ」、「左サブ液晶１５８ｂ」という場合があり、２つの液晶表示装置１５８ａ，１５８ｂを、総称して「サブ液晶１５８」という場合がある。また、液晶表示装置１５７を、「メイン液晶１５７」という場合がある。
【００２７】
なお、メイン液晶１５７やサブ液晶１５８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２８】
＜シャッタ駆動装置＞
次に、図２と図３を用いて、シャッタ１６３を駆動するシャッタ駆動装置６００について説明する。図２（ａ）は、シャッタ駆動装置６００の外観斜視図であり、図２（ｂ）は、シャッタ駆動装置６００の正面図である。
【００２９】
また、図３（ａ）は、シャッタ駆動装置６００によってシャッタ１６３を前方に移動する前の様子を示した外観斜視図であり、図３（ｂ）は、シャッタ駆動装置６００によってシャッタ１６３を前方に移動した様子を示した外観斜視図である。また、図３（ｃ）は、右シャッタ前後移動装置６０６（左シャッタ前後移動装置６０８）の外観斜視図であり、図３（ｄ）は、右シャッタ前後移動装置６０６（左シャッタ前後移動装置６０８）の側面図である。
【００３０】
シャッタ駆動装置６００は、右シャッタ１６３ａを水平方向に移動させることが可能な右シャッタ水平移動装置６０２と、左シャッタ１６３ｂを水平方向に移動させることが可能な左シャッタ水平移動装置６０４と、右シャッタ１６３ａを前後方向に移動させることが可能な右シャッタ前後移動装置６０６と、左シャッタ１６３ｂを前後方向に移動させることが可能な左シャッタ前後移動装置６０８と、を有して構成されている。
【００３１】
＜シャッタ駆動装置／右シャッタ水平移動装置、左シャッタ水平移動装置＞
図２（ａ），（ｂ）に示すように、右シャッタ水平移動装置６０２は、ステッピングモータからなる駆動モータ６０２ａと、この駆動モータ６０２ａの駆動軸に固定された駆動プーリ６０２ｂと、この駆動プーリ６０２ｂとは反対側の端部に回転可能に固定された回転プーリ６０２ｃと、駆動プーリ６０２ｂと回転プーリ６０２ｃに巻回された無端ベルト６０２ｄと、この無端ベルト６０２ｄに固定されたシャッタ固定部６０２ｅと、を有して構成されている。
【００３２】
駆動モータ６０２ａによって駆動プーリ６０２ｂが回転駆動されると、この駆動プーリ６０２ｂに巻回された無端ベルト６０２ｄを介してシャッタ固定部６０２ｅが水平方向に移動し、このシャッタ固定部６０２ｅに固定された右シャッタ１６３ａが水平方向に移動する。本例では、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）は、図２（ｂ）において符号Ｘ１で示す移動範囲を、水平方向に移動可能に構成されている。
【００３３】
左シャッタ水平移動装置６０４は、右シャッタ水平移動装置６０２と同一構造であるため、その構造については説明を省略するが、駆動モータ６０４ａによって駆動プーリ６０４ｂが回転駆動されると、この駆動プーリ６０４ｂに巻回された無端ベルト６０４ｄを介してシャッタ固定部６０４ｅが水平方向に移動し、このシャッタ固定部６０４ｅに固定された左シャッタ１６３ｂが水平方向に移動する。本例では、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）は、図２（ｂ）において符号Ｘ２で示す移動範囲を、水平方向に移動可能に構成されている。
【００３４】
＜シャッタ駆動装置／右シャッタ前後移動装置、左シャッタ前後移動装置＞
図３（ｃ），（ｄ）に示すように、右シャッタ前後移動装置６０６は、ステッピングモータからなる駆動モータ６０６ａと、この駆動モータ６０６ａの駆動軸に固定された駆動ギヤ６０６ｂと、この駆動ギヤ６０６ｂと噛み合う位置に配置される駆動レール６０６ｃと、を有して構成されている。
【００３５】
駆動モータ６０６ａによって駆動ギヤ６０６ｂが回転駆動されると、この駆動ギヤ６０６ｂと噛み合う駆動レール６０６ｃが前後方向に移動し、この駆動レール６０６ｃに固定された右シャッタ１６３ａが前後方向に移動する。本例では、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）は、図３（ｂ）において符号Ｚ１で示す移動範囲を、前後方向に移動可能に構成されている。
【００３６】
左シャッタ前後移動装置６０８は、右シャッタ前後移動装置６０６と同一構造であるため、その構造については説明を省略するが、駆動モータ６０８ａによって駆動ギヤ６０８ｂが回転駆動されると、この駆動ギヤ６０８ｂと噛み合う駆動レール６０８ｃが前後方向に移動し、この駆動レール６０８ｃに固定された左シャッタ１６３ｂが前後方向に移動する。本例では、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）は、図３（ｂ）において符号Ｚ２で示す移動範囲を、前後方向に移動可能に構成されている。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。
【００４０】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４１】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａが出力するクロックに基づいて動作し、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、入力インタフェースを介して、主制御部３００が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００５２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、演出ボタン１９０ランプ、等）が接続されている。
【００５４】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には入力インタフェースを介して、演出ボタン１５６の押下操作の有無を検出可能な演出ボタンセンサ４２９を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとに演出ボタンセンサ４２９の状態を監視することで、演出ボタン１５６の押下操作の有無を検出可能である。なお、本例では、第１副制御部４００が演出ボタン１５６の押下操作の有無を検出するように構成しているが、他の制御部（例えば、主制御部３００）が演出ボタン１５６の押下操作の有無を検出するように構成してもよい。
【００５５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５６】
第２副制御部５００は、入力インタフェースを介して、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００５７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ駆動装置６００の駆動モータ（図２や図３に示す駆動モータ６０２ａ、６０４ａ、６０６ａ、６０８ｂ）を駆動する駆動回路５２６を設けている。この駆動回路５２６は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ駆動装置６００に設けた駆動モータに駆動信号を出力する。また、第２副制御部５００には、センサ回路５２４を設けており、このセンサ回路５２４には入力インタフェースを介して、シャッタ１６３の位置を検出可能なシャッタセンサ５２８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５２８の状態を監視することで、シャッタ１６０の位置（Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ軸の３軸方向の位置）を検出可能である（詳細は後述）。
【００５９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、メイン液晶１５７やサブ液晶１５８に画像を表示する。
【００６０】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図５は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６１】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号１のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００６２】
＜入賞役の種類＞
次に、図６（ａ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図６（ａ）は、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６３】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役１および特別役２（以下、これらを「特別役」と総称する場合がある）と、再遊技役１〜再遊技役３（以下、これらを「再遊技役」と総称する場合がある）と、小役１〜小役３（以下、これらを「小役」と総称する場合がある）がある。
【００６４】
なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役および再遊技役への入賞が含まれる。
【００６５】
特別役（特別役１，特別役２）は、入賞により特別遊技状態（詳細は後述。以下、この状態を「ＲＴ１」と称することがある）に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。本例では、対応する図柄組合せは、図６（ａ）に示す通りである。
【００６６】
特別役に内部当選すると、この役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（詳細は後述。以下、この状態を「ＲＴ２」と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、有効ライン上に揃って入賞しやすい状態になる。
【００６７】
主制御部３００は、特別役に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（ＲＴ１）に移行させる。さらに、この特別遊技状態（ＲＴ１）において、所定枚数（本例では、特別役１が２４０枚、特別役２が６０枚）を超えるメダルの払出しがされると、再遊技低確率状態（詳細は後述。以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。
【００６８】
再遊技役（再遊技役１〜再遊技役３）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。本例では、対応する図柄組合せは、図６（ａ）に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６９】
また、主制御部３００は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において再遊技役２（昇格リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、遊技状態を再遊技高確率状態（詳細は後述。以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行（昇格）させる。一方、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において再遊技役３（転落リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行（転落）させる。
【００７０】
小役（小役１〜小役３）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本例では、対応する図柄組合せは、小役１（スイカ）が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役２（チェリー）が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、小役３（ベル）が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は、図４（ａ）に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄は、どの図柄でもよい。
【００７１】
＜有効ライン＞
次に、有効ラインについて詳細に説明する。なお、図６（ｂ）は、有効ラインの一例を示す図である。
【００７２】
有効ラインとは、上述の５本の入賞ライン１１４のうち、図６（ａ）を用いて説明した入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か（揃ったか否か）の判定に用いられるラインのことである。図６（ｂ）に示すように、本例では、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段有効ラインＬ１の１つの有効ラインが設けられている。
【００７３】
有効ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本例では、メダルの投入枚数が３枚未満のときは、いずれの有効ラインも無効であり、メダルが３枚（３枚掛け遊技）ベットされたときに有効ラインＬ１が有効になり、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、有効ラインの数については１ラインに限定されるものではない。したがって、例えば、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり有効ライン、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり有効ライン、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段有効ライン等を有効ラインとして加えてもよいし、メダルの投入枚数に応じて、有効ラインを設定してもよい。
【００７４】
＜入賞役の抽選テーブル＞
次に、入賞役の抽選テーブルについて説明する。図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸は遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ３）と備考欄を表し、縦軸は各遊技状態における入賞役の抽選値を示している。
【００７５】
以降に説明する入賞役の内部当選確率は、各々の入賞役に対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲（例えば、６５５３６）で除することで算出可能である。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ０）においては、小役１の抽選値が２５６であることから、小役１の内部当選確率は２５６／６５５３６×１００≒３．９％である。
【００７６】
抽選値は、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の入賞役（ハズレを含む）を対応付けしている。後述する内部抽選処理（図９参照）では、取得した乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったか否かを判定し、内部抽選役を決定する処理を実行する。この抽選値は、少なくとも１つの入賞役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６の抽選値が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７７】
また、本例では、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な「重複役」を設けている。ここで、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。また、本明細書における「同時に内部当選」とは、例えば、入賞役内部抽選によって特別役と小役が同時に重複して内部当選した場合と、前回以前の入賞役内部抽選で特別役に内部当選しており（ボーナスフラグあり）、今回の入賞役内部抽選で小役が内部当選した場合が含まれる。
【００７８】
例えば、図７に示す「特別役１＋小役２」は、特別役１と小役２に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役２＋小役２」は、特別役２と小役２に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「再遊技役１＋２」は、再遊技役１と再遊技役２に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「再遊技役１＋３」は、再遊技役１と再遊技役３に同時に内部当選することが可能な重複役である。
【００７９】
さらに、本例では、６種類の操作順序（押し順）の中から抽選で決定される１つの操作順序（正解押し順）による停止操作をした場合にのみ入賞する「押し順役」を設けている。ここで、本例の６種類の操作順序は、ストップボタン１３７を「左」、ストップボタン１３８を「中」、ストップボタン１３９を「右」で表した場合、（１）左→中→右の操作順序（左中右），（２）左→右→中の操作順序（左右中），（３）中→左→右の操作順序（中左右），（４）中→右→左の操作順序（中右左），（５）右→左→中の操作順序（右左中），（６）右→中→左の操作順序（右中左）の６種類である。
【００８０】
本例では、図７に示す「再遊技役１＋２」の重複役、「再遊技役１＋３」の重複役、または、「小役３Ａ」に内部当選した場合に、上記（１）〜（６）の６種類の操作順序の中から、１つの操作順序（正解押し順）を抽選で決定するように構成しており、各々の操作順序の当選確率を、同一（本例では、３０７３／６５５３６）に設定している。なお、各々の操作順序の当選確率を異ならせてもよいし、当選しない操作順序を少なくとも一つ設けてもよい。また、６種類の制御用の小役を各々の操作順序に１／６ずつ振り分け、これらを重複当選させることで操作順序を決定するように構成してもよい。
【００８１】
本例では、「再遊技役１＋２」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）以外の操作順序（不正解の押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役１（リプレイ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示する。また、「再遊技役１＋３」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）以外の操作順序（不正解の押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役３（転落リプレイ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示する。
【００８２】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図８は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００８３】
図８に示すように、スロットマシン１００には、大別すると、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ２）、特別遊技状態（ＲＴ１）の計４つの遊技状態がある。また、同図には各遊技状態の移行条件が記載されており、各矢印に記載された移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。本例における遊技状態の移行条件には、再遊技役２，再遊技役３，または、特別役に入賞すること、特別役に内部当選すること、規定枚数のメダルの払い出しがあること、がある。
【００８４】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば、特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８５】
再遊技低確率状態（ＲＴ０）では、「再遊技役１＋３」の重複役以外の全ての入賞役に内部当選可能である。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。ここで、有効ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」と表現する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００８６】
再遊技低確率状態（ＲＴ０）では、再遊技役２（昇格リプレイ）に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行（昇格）し、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、特別役に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役に入賞した場合）に、後述する特別遊技状態（ＲＴ１）に移行する。
【００８７】
本例では、「再遊技役１＋２」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役２（昇格リプレイ）に入賞可能である。一方、「再遊技役１＋２」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）以外の操作順序（不正解の押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役１（リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２が回転制御される。
【００８８】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８９】
再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、「再遊技役１＋２」の重複役以外の全ての入賞役に内部当選可能である。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【００９０】
再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、再遊技役３（降格リプレイ）に入賞した場合に、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行（降格）し、特別役に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役に入賞した場合）に、後述する特別遊技状態（ＲＴ１）に移行する。
【００９１】
本例では、「再遊技役１＋３」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役１（リプレイ）に入賞可能である。一方、「再遊技役１＋３」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序（正解押し順）以外の操作順序（不正解の押し順）による停止操作が行われた場合には、再遊技役３（転落リプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２が回転制御される。
【００９２】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、特別役に内部当選している遊技状態である。特別役内部当選状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００９３】
特別役内部当選状態（ＲＴ２）では、「再遊技役１」、または、「小役（小役１，小役２，小役３（小役３Ａ，小役３Ｂ））」に内部当選可能である。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、特別役内部当選状態（ＲＴ２）では、特別役に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役に入賞した場合）に、後述する特別遊技状態（ＲＴ１）に移行する。
【００９４】
＜特別遊技状態（ＲＴ１）＞
特別遊技状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）および再遊技高確率状態（ＲＴ３）よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技状態（ＲＴ１）では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００９５】
特別遊技状態（ＲＴ１）では、「小役３（小役３Ｂ）」のみに内部当選可能であり、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序とは無関係に、小役３に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。また、特別遊技状態（ＲＴ１）では、規定枚数（本例では、特別役１が２４０枚、特別役２が６０枚）のメダルの払い出しが行われた場合に、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００９６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図９は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、この主制御部メイン処理を実行する。
【００９７】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０２では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。この賭け数設定・スタート操作受付処理では、スタートレバー１３５による操作やベットボタン１３０乃至１３２による操作（賭け数設定操作）を受け付けたか否かのチェックや、賭け数が規定数になったか否かのチェックなどの処理を行う。また、このステップＳ１０２では、賭け数設定操作を受け付けた場合に、賭け数設定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００９８】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数に基づいて有効な入賞ラインを確定し、次のステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数値を取得する。ステップＳ１０５では、内部抽選処理を行う。この内部抽選処理では、図７に示した入賞役の抽選テーブルと上記ステップＳ１０４で取得した乱数値を用いた抽選（入賞役内部抽選）に関する処理や、ポイント抽選に関する処理等を行う。
【００９９】
ステップＳ１０６では、上記ステップＳ１０５の内部抽選処理の結果（内部抽選結果）に基づき、リール停止データを選択する。ステップＳ１０７では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。
【０１００】
また、このステップＳ１０８では、第一停止操作を受け付けた場合には第一停止コマンドを、第二停止操作を受け付けた場合には第二停止コマンドを、第三停止操作を受け付けた場合には第三停止コマンドを、それぞれ第１副制御部４００に送信する準備を行い、全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。なお、第一〜第三停止コマンドには、停止した図柄の位置を示す情報が少なくとも含まれる。
【０１０１】
ステップＳ１０９では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効ライン上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、その入賞役に入賞したと判定する処理等を行う。ステップＳ１１０では、メダル付与処理を行う。このメダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞している場合に、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す処理等を行う。
【０１０２】
ステップＳ１１１では、状態更新処理を行う。この状態更新処理では、遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する処理や、モード移行処理等を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０３】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図１６は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。次のステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０６】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップＳ２０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１０７】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。ステップＳ２０６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備が完了している各種のコマンドが第１副制御部４００に対して送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は、本例では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例では、基本コマンド、賭け数設定コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選処理コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う第一〜第三停止コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定処理コマンド、メダル払出処理に伴う払出処理開始コマンド及び払出処理終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）によって構成されている。
【０１０８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップＳ２０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１１０】
ステップＳ２０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１０に進む。ステップＳ２１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１１】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のストローブ処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１１２】
第１副制御部メイン処理のステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１００２では、コマンド入力処理を行う。図１１（ｂ）に示すように、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、コマンド処理のステップＳ１１０１において、主制御部３００から受信したコマンドの中に、コマンドに基づく処理を行っていないコマンド（未処理コマンド）が有るか無いかを判定し、未処理のコマンドがある場合には、ステップＳ１１０２に進んで、コマンドに応じた処理を行う。一方、未処理のコマンドが無い場合には処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ１００３では、演出データ更新処理を行う。例えば、ステップＳ１００２で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップＳ１００４では、ステップＳ１００３の処理結果に基づいて音制御処理やランプ制御処理等を行う。
【０１１４】
例えば、ステップＳ１００３で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力し、ステップＳ１００３で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。また、ステップＳ１００３で読み出した演出データの中に、シャッタ１６３の可動制御に関する演出データがある場合には、シャッタ１６３の複数種類の動作パターンの中から一つの動作パターンを抽選で決定してＲＡＭ４０８に記憶し、記憶した動作パターンの情報を含む制御コマンドを、第２副制御部５００に向けて送信する準備を行う処理等を行う。また、ステップＳ１００３で読み出した演出データの中に、メイン液晶１５７やサブ液晶１５８の画像制御に関する演出データがある場合には、演出データの情報を含む制御コマンドを、第２副制御部５００に向けて送信する準備を行う処理等を行う。
【０１１５】
ステップＳ１００６では、ステップＳ１００３の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ１００３で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合や、送信準備が完了しているコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１００２へ戻る。
【０１１６】
次に、図１１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のストローブ処理について説明する。このストローブ処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ処理のステップＳ１３０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１７】
次に、図１１（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１４０１では、汎用タイマ更新処理を行う。この汎用タイマ更新処理では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する処理等を行う。
【０１１８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１２（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第２副制御部５００のストローブ処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、第２副制御部５００のＶブランク割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１１９】
まず、第２副制御部メイン処理のステップＳ１５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１５０２では、Ｖブランク処理を行う。詳細は後述するが、このＶブランク処理では、ＲＡＭ５０８に記憶しているＶブランク信号カウンタの数値に応じて、表示処理と描画処理を繰り返し実行する処理等を行う。
【０１２０】
ステップＳ１５０３では、コマンド判定処理を行う。このコマンド判定処理では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ１５０４では、画像設定処理を行う。詳細は後述するが、この画像設定処理では、例えば、ステップＳ１５０３において、メイン液晶１５７やサブ液晶１５８の画像制御に関する新たなコマンドを受信した場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う処理や、読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う処理等が含まれる。
【０１２１】
ステップＳ１５０５では、可動制御処理を行う。詳細は後述するが、この可動制御処理では、例えば、ステップＳ１５０３において、シャッタ１６３の可動制御に関する新たなコマンドを受信した場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、シャッタ１６３に関する新たな動作パターンの指示があった場合に、動作パターンの更新を行う処理や、動作パターンの中にシャッタ駆動装置６００の駆動回路５２６の命令がある場合には、この命令に対応する制御データを駆動回路５２６に送信することで駆動モータを駆動する処理等が含まれる。
【０１２２】
次に、第２副制御部５００のストローブ込処理について説明する。このストローブ処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ処理のステップＳ１６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２３】
次に、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部Ｖブランク割込処理について説明する。第２副制御部５００は、ＶＤＰ５１６が定期的に（本例では、１秒間に６０回（約１６．６６ｍｓに１回））出力するＶブランク信号の入力により外部イベント割込を発生するハードウェアタイマを備えており、この外部イベント割込を契機としてＶブランク割込処理を実行する。ステップＳ１７０１では、ＲＡＭ５０８に記憶しているＶブランク信号カウンタに１を加算する処理等を行う。
【０１２４】
次に、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１８０１では、タイマ更新を行う。このタイマ更新では、ＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する処理等を行う。
【０１２５】
＜Ｖブランク処理＞
次に、図１３（ａ）を用いて、上述の第２副制御部メイン処理におけるＶブランク処理（ステップＳ１５０２）について説明する。図１３（ａ）は、第２副制御部メイン処理におけるＶブランク処理のフローチャートである。
【０１２６】
ステップＳ１９０１では、上述の第２副制御部Ｖブランク割込処理において更新されるＶブランク信号カウンタが所定の値（本例では、２）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１９０２に進み、該当しない場合にはステップＳ１９０１の判定待ちとなる。次のステップＳ１９０２では、Ｖブランク信号カウンタを０にクリアした後にステップＳ１９０３に進み、描画・表示処理を行う。この描画・表示処理では、当該処理が実行される毎に、ＶＲＡＭ５１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする処理等を行う。この処理により、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が、表示手段（本例では、メイン液晶１５７やサブ液晶１５８）に表示される。
【０１２７】
＜可動制御処理＞
次に、図１３（ｂ）を用いて、上述の第２副制御部メイン処理における可動制御処理（ステップＳ１５０５）について説明する。図１３（ｂ）は、第２副制御部メイン処理における可動制御処理のフローチャートである。
【０１２８】
ステップＳ２００１では、可動更新設定を行う。この可動更新設定では、第１副制御部４００から、シャッタ１６３に関する新たな動作パターンの指示があった場合に、動作パターンの更新を行う。また、ステップＳ２００２では、ステップＳ２００１で更新した動作パターンの中に、シャッタ駆動装置６００の駆動回路５２６の命令があるか無いかを判定し、命令（動作出力）がある場合には、ステップＳ２００３に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ２００３では、この命令（動作出力）に対応する制御データ（本例では、図１６（ａ）等に示すステップ数）を駆動回路５２６に送信することで駆動モータを駆動する処理等を行い、次のステップＳ２００４では、サブ液晶１５８の位置情報（本例では、図１６（ａ）等に示すデータ番号）を更新した後に処理を終了する。
【０１３０】
＜画像設定処理＞
次に、図１４（ｂ）を用いて、上述の第２副制御部メイン処理における画像設定処理（ステップＳ１５０４）について説明する。図１４（ａ）は、第２副制御部メイン処理における画像設定処理のフローチャートである。
【０１３１】
ステップＳ２１０１では、画像更新設定を行う。この画像更新設定では、第１副制御部４００から、メイン液晶１５７やサブ液晶１５８の画像制御に関する新たなコマンドを受信した場合に、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、ステップＳ２１０２では、ステップＳ２１０１で読み出した演出データ（演出シーン）の中に特定画像があるか無いかを、演出シーンに含まれるシーンデータ（特定画像の有無が判別可能な判別情報）に基づいて判定し、特定画像がある場合にはステップＳ２１０３に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳ２１０３では、サブＦＢ準備処理（詳細は後述）を実行した後に、処理を終了する。
【０１３２】
＜サブＦＢ準備処理＞
次に、図１４（ｂ）と図１４（ｃ）を用いて、上述の画像設定処理におけるサブＦＢ準備処理（ステップＳ２２０１）について説明する。図１４（ｂ）は、サブＦＢ準備処理のフローチャートであり、図１４（ｃ）は、表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。
【０１３３】
図１４（ｃ）に示す表示範囲特定テーブルは、サブ液晶１５８の位置情報と特定画像の表示範囲の情報とを対応付けして記憶したテーブルである。サブＦＢ準備処理のステップＳ２２０１では、この表示範囲特定テーブルを参照し、現在のサブ液晶１５８の位置情報（サブ液晶位置）に対応して記憶された特定画像表示範囲を決定し、次のステップＳ２２０２では、ステップＳ２２０１で決定した特定画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。
【０１３４】
＜サブＦＢ準備処理／画像制御処理＞
図１５は、サブＦＢ準備処理におけるステップＳ２２０２の画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ２３０１では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令（画像転送指示）を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データ（例えば、キャラクタグラフィックスデータ）をＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１３５】
ステップＳ２３０２では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ２３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ２３０１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３６】
ステップＳ２３０４では、画像生成指示を行う。この画像生成指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始（例えば、キャラクタ生成）を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ２３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ２３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３７】
＜シャッタ１６３の可動制御処理の具体例＞
次に、シャッタ１６３の可動制御処理の具体例について説明する。上述の通り、第２副制御部５００は、図１３（ｂ）に示す可動制御処理において、第１副制御部４００から、シャッタ１６３に関する新たな動作パターンの指示があった場合に、この動作パターンに含まれる命令（動作出力）に対応する制御データを駆動回路５２６に送信することで、シャッタ駆動装置６００の駆動モータを駆動し、シャッタ１６３を水平方向または前後方向に移動させる。
【０１３８】
＜シャッタ１６３（サブ液晶１５８）の可動制御処理の具体例／動作パターンテーブル１＞
図１６（ａ）は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を水平方向に移動させるための動作パターンテーブル１の一例を示した図である。
【０１３９】
ここで、シャッタ１６３の可動制御に用いられる動作パターンテーブルは、ＲＯＭ５０６に予め記憶される制御情報であり、本例では、データ番号（データ１，データ２，…）に対応付けされて、シャッタ駆動装置６００の駆動モータのステップ数が記憶される。なお、本例のシャッタ駆動装置６００は、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａ、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａ、右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａ、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａの４種類の駆動モータを備えており、動作パターンテーブルは、それぞれの駆動モータ毎に用意される。
【０１４０】
また、動作パターンテーブルに示した座標（例えば、（ｘ１，ｙ０））は、駆動モータの各ステップ数に対応するシャッタ１６３の絶対位置を表しており、右シャッタ１６３ａ用の動作パターンテーブルには、右シャッタ１６３ａの基準位置（本例では、右シャッタ１６３ａの左上隅）の座標が、または、左シャッタ１６３ｂ用の動作パターンテーブルには、左シャッタ１６３ｂの基準位置（本例では、左シャッタ１６３ｂの右上隅）の座標が示されている。なお、右シャッタ１６３ａや左シャッタ１６３ｂの基準位置は、本例に限定されるものではなく、例えば、各々のシャッタの上端中央や下端中央等の他の位置であってもよい。
【０１４１】
第２副制御部５００は、このような動作パターンテーブルを参照して４種類の駆動モータ６０２ａ，６０４ａ，６０６ａ，６０８ａの回転制御を行うことで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）や左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を水平方向または／および前後方向に移動させる制御を行う。
【０１４２】
なお、本例では、ステップ数を用いて駆動モータの移動制御を行う例を示すが、駆動モータの回転制御に用いる制御量はステップ数に限定されず、例えば、駆動モータの回転量や位相等を用いて回転制御を行ってもよい。また、本例では、左シャッタ１６３ｂの初期位置を、全開位置（座標（ｘ０，ｙ０））に設定し、右シャッタ１６３ａの初期位置を、全開位置（座標（ｘ´０，ｙ´０））に設定しているが、本発明はこれに限定されず、他の位置を初期位置に設定してもよい。また、本例では、左シャッタ１６３ｂの全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０））をメイン液晶１５７の水平方向中央に設定し、右シャッタ１６３ａの全閉位置を（座標（ｘ´２０，ｙ´０））をメイン液晶の水平方向中央に設定することで、両方がメイン液晶１５７の水平方向中央において最も近づくように構成しているが、本発明はこれに限定されず、他の位置を各々の全閉位置に設定してもよい。
【０１４３】
図１７（ａ−１）〜同図（ａ−６）は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【０１４４】
例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１６（ｃ）や図１７（ａ−１）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０））に位置している状態で、図１６（ａ）に示す動作パターンテーブル１を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路５２６にデータ１０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１６（ｃ）や図１７（ａ−１）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０））から、図１６（ｃ）や図１７（ａ−２）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０））まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１７（ａ−２）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１４５】
また、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１６（ｃ）や図１７（ａ−２）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ２０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１６（ｃ）や図１７（ａ−２）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０））から、図１６（ｃ）や図１７（ａ−３）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０））まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１７（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１４６】
また、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１６（ｃ）や図１７（ａ−３）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ３０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが逆方向に３０ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１６（ｃ）や図１７（ａ−３）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０））から、図１６（ｃ）や図１７（ａ−４）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０））まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１７（ａ−４）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１４７】
また、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１６（ｃ）や図１７（ａ−４）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ４０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが逆方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１６（ｃ）や図１７（ａ−４）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０））から、図１６（ｃ）や図１７（ａ−５）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０））まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の全ての表示領域は、左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽されることがなく、前方から視認可能となる。
【０１４８】
図１７（ｂ−１）〜同図（ｂ−６）は、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【０１４９】
例えば、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図１６（ｃ）や図１７（ａ−２）に示す全開位置（座標（ｘ´０，ｙ´０））に位置している状態で、シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向に移動させるための動作パターンテーブル２（図示省略）を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路５２６にデータ１０を設定したときには、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａが正方向に３０ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図１６（ｃ）や図１７（ｂ−１）に示す全開位置（座標（ｘ´０，ｙ´０））から、図１７（ｂ−２）に示す位置まで水平方向右側に移動する。なお、以降の右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の移動制御は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の移動制御と移動方向が異なるだけであるため、その説明は省略する。
【０１５０】
＜シャッタ１６３（サブ液晶１５８）の可動制御処理の具体例／動作パターンテーブル３＞
図１６（ｂ）は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向に同時に移動させるための動作パターンテーブル３の一例を示した図であり、図１８は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【０１５１】
例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図１６（ｃ）や図１８（ａ−１）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０），（ｘ´０，ｙ´０））に位置している状態で、図１６（ｂ）に示す動作パターンテーブル３を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路５２６にデータ９０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１６（ｃ）や図１８（ａ−１）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０））から、図１６（ｃ）や図１８（ａ−２）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０））まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａが正方向に３０ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図１６（ｃ）や図１８（ａ−１）に示す全開位置（座標（ｘ´０，ｙ´０））から、図１８（ａ−２）に示す位置（座標（ｘ´１０，ｙ´０））まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１８（ａ−２）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１５２】
また、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図１８（ａ−２）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０），（ｘ´１０，ｙ´０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ１００を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１８（ａ−２）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０））から、図１８（ａ−３）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０））まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａが正方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図１８（ａ−２）に示す位置（座標（ｘ´１０，ｙ´０））から、図１８（ａ−３）に示す全閉位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０））まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１８（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１５３】
また、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図１８（ａ−３）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０），（ｘ´２０，ｙ´０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ１１０（図示省略）を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが逆方向に３０ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１８（ａ−３）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０））から、図１８（ａ−４）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０））まで水平方向左側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａが逆方向に３０ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図１８（ａ−３）に示す全閉位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０））から、図１８（ａ−４）に示す位置（座標（ｘ´１０，ｙ´０））まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１８（ａ−４）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５９ａの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１５４】
また、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図１８（ａ−４）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０），（ｘ´１０，ｙ´０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ１２０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが逆方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図１８（ａ−４）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０））から、図１８（ａ−５）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０））まで水平方向左側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａが逆方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図１８（ａ−４）に示す位置（座標（ｘ´１０，ｙ´０））から、図１８（ａ−５）に示す全開位置（座標（ｘ´０，ｙ´０））まで水平方向右側に移動する。このとき、図１８（ａ−６）に示すように、メイン液晶１５７の全ての表示領域は、左サブ液晶１５８ｂや右サブ液晶１５８ａの表示領域によって遮蔽されることがなく、前方から視認可能となる。
【０１５５】
図１９は、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）と左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を複数回、開閉させる可動例を時系列で示した図である。
【０１５６】
本例では、図１８を用いて説明したシャッタ１６３の開閉制御を行うことで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）と左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を、図１９（ａ）に示す全開位置→同図（ｃ）に示す全閉位置→同図（ｅ）に示す全開位置の順番で一度、開閉した後、再び同一の開閉制御を行うことで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）と左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を、図１９（ｆ）に示す全開位置→同図（ｈ）に示す全閉位置→同図（ｊ）に示す全開位置の順番でもう一度、開閉する。
【０１５７】
＜シャッタ１６３（サブ液晶１５８）の可動制御処理の具体例／動作パターンテーブル４＞
図２０（ａ）は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル４の一例を示した図であり、図２１は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【０１５８】
例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ａ）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０，ｚ０））に位置している状態で、図２０（ａ）に示す動作パターンテーブル４を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路５２６にデータ１３０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ａ）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０，ｚ０））から、図２１（ｂ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０））まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１７（ａ−２）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１５９】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｂ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ１４０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｂ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０））から、図２１（ｃ）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１７（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１６０】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｃ）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ１４５を設定したときには、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが正方向に１５ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｃ）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））から、図２１（ｄ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５））まで前後方向手前側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１７（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１６１】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｄ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ１５０を設定したときには、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが正方向に１５（＝３０−１５）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｄ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５））から、図２１（ｅ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１０））まで前後方向手前側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１７（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１６２】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｅ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ１５５（図示省略）を設定したときには、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが逆方向に１５ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｅ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１０））から、図２１（ｆ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５））まで前後方向奥側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１７（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１６３】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｆ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ１６０を設定したときには、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが逆方向に１５（＝３０−１５）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｆ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５））から、図２１（ｇ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））まで前後方向奥側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１７（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１６４】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｇ）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ１７０（図示省略）を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが逆方向に３０ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｇ）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））から、図２１（ｈ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０））まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１７（ａ−４）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１６５】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｈ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ１８０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが逆方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２１（ｈ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０））から、図２１（ｉ）や同図（ｊ）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０，ｚ０））まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の全ての表示領域は、図２１（ｊ）に示すように、左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽されることがなく、前方から視認可能となる。
【０１６６】
なお、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の移動制御は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の移動制御と水平方向の移動方向が異なるだけであるため、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル５の図示や、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向および前後方向に移動させる移動制御の説明は省略する。
【０１６７】
＜シャッタ１６３（サブ液晶１５８）の可動制御処理の具体例／動作パターンテーブル５＞
図２０（ｂ）は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル５の一例を示した図であり、図２２（ａ）〜同図（ｊ）は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【０１６８】
例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ａ）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０，ｚ０），（ｘ´０，ｙ´０，ｚ´０））に位置している状態で、図２０（ｂ）に示す動作パターンテーブル５を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路５２６にデータ１９０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２２（ａ）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０，ｚ０））から、図２２（ｂ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０））まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａが正方向に３０ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ａ）に示す全開位置（座標（ｘ´０，ｙ´０，ｚ´０））から、図２２（ｂ）に示す位置（座標（ｘ´１０，ｙ´０，ｚ´０））まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１８（ａ−２）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１６９】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｂ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０），（ｘ´１０，ｙ´０，ｚ´０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ２００を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２２（ｂ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０））から、図２２（ｃ）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａが正方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｂ）に示す位置（座標（ｘ´１０，ｙ´０，ｚ´０））から、図２２（ｃ）に示す全閉位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´０））まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１８（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１７０】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｃ）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０），（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ２０５を設定したときには、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが正方向に１５ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２２（ｃ）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））から、図２２（ｄ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５））まで前後方向手前側に移動するとともに、右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａが正方向に１５ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｃ）に示す全閉位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´０））から、図２２（ｄ）に示す位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´５））まで前後方向手前側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１８（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１７１】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２１（ｄ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５），（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´５））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ２１０を設定したときには、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが正方向に１５（＝３０−１５）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２２（ｄ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５））から、図２２（ｅ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１０））まで前後方向手前側に移動するとともに、右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａが正方向に１５（＝３０−１５）ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｄ）に示す位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´５））から、図２２（ｅ）に示す位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´１０））まで前後方向手前側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１８（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１７２】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｅ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１０），（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´１０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ２１５（図示省略）を設定したときには、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが逆方向に１５ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２２（ｅ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１０））から、図２２（ｆ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５））まで前後方向奥側に移動するとともに、右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａが逆方向に１５ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｅ）に示す位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´１０））から、図２２（ｆ）に示す位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´５））まで前後方向奥側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１８（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１７３】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｆ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５），（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´５））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ２２０を設定したときには、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが逆方向に１５（＝３０−１５）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２２（ｆ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ５））から、図２２（ｇ）に示す位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））まで前後方向奥側に移動するとともに、右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａが逆方向に１５（＝３０−１５）ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｆ）に示す位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´５））から、図２２（ｇ）に示す位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´０））まで前後方向奥側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１８７（ａ−３）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１７４】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｇ）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０），（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ２３０（図示省略）を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが逆方向に３０ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２２（ｇ）に示す全閉位置（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））から、図２２（ｈ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０））まで水平方向左側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａが逆方向に３０ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｇ）に示す全閉位置（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´０））から、図２２（ｈ）に示す位置（座標（ｘ´１０，ｙ´０，ｚ´０））まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図１８（ａ−４）において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１７５】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｈ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０），（ｘ´１０，ｙ´０，ｚ´０））に位置している状態で、駆動回路５２６にデータ２４０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが逆方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２２（ｈ）に示す位置（座標（ｘ１０，ｙ０，ｚ０））から、図２２（ｉ）や同図（ｊ）に示す全開位置（座標（ｘ０，ｙ０，ｚ０））まで水平方向左側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａが逆方向に３０（＝６０−３０）ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２２（ｉ）に示す位置（座標（ｘ´１０，ｙ´０，ｚ´０））から、図２２（ｊ）に示す全開位置（座標（ｘ´０，ｙ´０，ｚ´０））まで水平方向右側に移動する。このとき、図２２（ｉ）に示すように、メイン液晶１５７の全ての表示領域は、左サブ液晶１５８ｂおよび右サブ液晶１５８ａの表示領域によって遮蔽されることがなく、前方から視認可能となる。
【０１７６】
なお、本例では、全開位置（初期位置）にある左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）や右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を全閉位置まで水平方向に移動させた後に、前後方向に移動させる例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、全開位置（初期位置）にある左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）や右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を前後方向に移動させた後に、全閉位置まで水平方向に移動させてもよい。
【０１７７】
＜サブ液晶がメイン液晶に対して平行に配置されている場合の遮蔽範囲＞
次に、図２３を用いて、サブ液晶がメイン液晶に対して平行に配置されている場合の遮蔽範囲について説明する。図２３は、サブ液晶がメイン液晶に対して平行に配置されている場合の遮蔽範囲を説明するための説明図である。
【０１７８】
ここで、本例のメイン液晶１５７は、非表示領域である外縁部（フレーム）１５７ａを有しており、この外縁部（フレーム）１５７ａを除いた領域が、メイン液晶１５７の表示領域である。なお、メイン液晶１５７は、非表示領域（本例の外縁部（フレーム）１５７ａ）を有しないフレームレス液晶表示装置であってもよい。
【０１７９】
また、本例の左サブ液晶１５８ｂは、非表示領域である外縁部（フレーム）１５８ｂ１を有しており、この外縁部（フレーム）１５８ｂ１を除いた領域が、左サブ液晶１５８ｂの表示領域であり、本例の右サブ液晶１５８ａも、非表示領域である外縁部（フレーム）１５８ａ１を有しており、この外縁部（フレーム）１５８ａ１を除いた領域が、右サブ液晶１５８ａの表示領域である。なお、左サブ液晶１５８ｂや右サブ液晶１５８ａは、非表示領域（本例の外縁部（フレーム）１５７ａ）を有しないフレームレス液晶表示装置であってもよい。
【０１８０】
例えば、全開位置に位置していた左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２３（ａ−１）に示す位置まで水平方向右側に移動するとともに、全開位置に位置していた右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２３（ａ−１）に示す位置まで水平方向左側に移動した場合、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図２３（ａ−１）および同図（ａ−２）において符号ＳＥ１で示す遮蔽範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１８１】
また、同状態では、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図２３（ａ−１）および同図（ａ−２）において符号ＳＥ２で示す遮蔽範囲）は、手前に位置する右サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。よって、図２３（ａ−１）および同図（ａ−２）に示す状態では、符号ＳＥ１およびＳＥ２で示す遮蔽範囲が、本発明における遮蔽範囲である。
【０１８２】
また、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２３（ｂ−１）に示す位置まで水平方向右側にさらに移動するとともに、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２３（ｂ−１）に示す位置まで水平方向左側にさらに移動し、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が当接する直前まで位置まで移動した場合、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図２３（ｂ−１）および同図（ｂ−２）において符号ＳＥ３で示す遮蔽範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１８３】
また、同状態では、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図２３（ｂ−１）および同図（ｂ−２）において符号ＳＥ４で示す遮蔽範囲）は、手前に位置する右サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。よって、図２３（ｂ−１）および同図（ｂ−２）に示す状態では、符号ＳＥ３およびＳＥ４で示す遮蔽範囲が、本発明における遮蔽範囲である。
【０１８４】
なお、図２３（ｃ−１）に示すように、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の両方が全閉位置まで移動した場合（左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が当接する位置まで移動した場合）、符号ＳＥ５およびＳＥ６で示す遮蔽範囲が、本発明における遮蔽範囲である。
【０１８５】
＜シャッタ１６３（サブ液晶１５８）の変形例／動作パターンテーブル６＞
次に、シャッタ１６３（サブ液晶１５８）の変形例について説明する。図２４（ａ）は、変形例に係るシャッタ１６３（サブ液晶１５８）の左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を水平方向に移動させるための動作パターンテーブル６の一例を示した図であり、図２５（ａ−１）〜同図（ａ−６）は、変形例に係る左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【０１８６】
図２５に示すように、変形例に係るシャッタ１６３（サブ液晶１５８）は、メイン液晶１５７に対して、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を所定の傾斜角度で斜めに配置するとともに、この傾斜角度を維持しつつ、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を、個々に水平方向および前後方向に移動可能に構成している。
【０１８７】
例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２５（ａ−１）に示す全開位置（座標（ｘ´´０，ｙ´´０））に位置している状態で、図２４（ａ）に示す動作パターンテーブル６を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路５２６にデータ３００を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２５（ａ−１）に示す全開位置（座標（ｘ´´０，ｙ´´０））から、図２５（ａ−２）に示す位置（座標（ｘ´´１０，ｙ´´０））まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１８８】
なお、以降の図２５（ａ−２）〜同図（ａ−６）に示す可動例は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が傾斜角度を維持しながら水平方向に移動する点を除き、図１７（ａ−２）〜同図（ａ−６）を用いて説明した左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の可動例とほぼ同じであるため、その説明は省略する。
【０１８９】
＜シャッタ１６３（サブ液晶１５８）の変形例／動作パターンテーブル７＞
図２５（ｂ−１）〜同図（ｂ−６）は、変形例に係る左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【０１９０】
例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２５（ｂ−１）に示す全開位置（座標（ｘ´´０，ｙ´´０），（ｘ´´´０，ｙ´´´０））に位置している状態で、動作パターンテーブル７（図示省略）を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路５２６に所定のデータを設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２５（ｂ−１）に示す全開位置（座標（ｘ´´０，ｙ´´０））から、図２５（ｂ−２）に示す位置（座標（ｘ´´１０，ｙ´´０））まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａが正方向に３０ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２５（ｂ−１）に示す全開位置（座標（ｘ´´´０，ｙ´´´０））から、図２５（ｂ−２）に示す位置（座標（ｘ´´´１０，ｙ´´´０））まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１９１】
なお、以降の図２５（ｂ−２）〜同図（ｂ−６）に示す可動例は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が傾斜角度を維持しながら水平方向に移動する点を除き、図１８（ａ−２）〜同図（ａ−６）を用いて説明した左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の可動例とほぼ同じであるため、その説明は省略する。
【０１９２】
＜シャッタ１６３（サブ液晶１５８）の変形例／動作パターンテーブル８＞
図２４（ｂ）は、変形例に係るシャッタ１６３（サブ液晶１５８）の左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ））と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル８の一例を示した図であり、図２６（ａ）〜同図（ｊ）は、変形例に係る左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）を水平方向および前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
【０１９３】
例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２６（ａ）に示す全開位置（座標（ｘ´´０，ｙ´´０，ｚ´´０），（ｘ´´´０，ｙ´´´０，ｚ´´´０））に位置している状態で、図２４（ｂ）に示す動作パターンテーブル８を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路５２６にデータ３２０を設定したときには、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２６（ａ）に示す全開位置（座標（ｘ´´０，ｙ´´０，ｚ´´０））から、図２６（ｂ）に示す位置（座標（（ｘ´´１０，ｙ´´０，ｚ´´０））まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置６０２の駆動モータ６０２ａが正方向に３０ステップ回動することで、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２６（ａ）に示す全開位置（座標（ｘ´´´０，ｙ´´´０，ｚ´´´０）から、図２６（ｂ）に示す位置（座標（ｘ´´´１０，ｙ´´´０，ｚ´´´０））まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１９４】
なお、以降の図２６（ｂ）〜同図（ｊ）に示す可動例は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が傾斜角度を維持しながら水平方向および前後方向に移動する点を除き、図２２（ａ）〜同図（ｊ）を用いて説明した左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の可動例とほぼ同じであるため、その説明は省略する。
【０１９５】
＜サブ液晶がメイン液晶に対して斜めに配置されている場合の遮蔽範囲＞
次に、図２７を用いて、サブ液晶がメイン液晶に対して斜めに配置されている場合の遮蔽範囲について説明する。図２７は、サブ液晶がメイン液晶に対して斜めに配置されている場合の遮蔽範囲を説明するための説明図である。
【０１９６】
ここで、本例のメイン液晶１５７は、非表示領域である外縁部（フレーム）１５７ａを有しており、この外縁部（フレーム）１５７ａを除いた領域が、メイン液晶１５７の表示領域である。なお、メイン液晶１５７は、非表示領域（本例の外縁部（フレーム）１５７ａ）を有しないフレームレス液晶表示装置であってもよい。
【０１９７】
また、本例の左サブ液晶１５８ｂは、非表示領域である外縁部（フレーム）１５８ｂ１を有しており、この外縁部（フレーム）１５８ｂ１を除いた領域が、左サブ液晶１５８ｂの表示領域であり、本例の右サブ液晶１５８ａも、非表示領域である外縁部（フレーム）１５８ａ１を有しており、この外縁部（フレーム）１５８ａ１を除いた領域が、右サブ液晶１５８ａの表示領域である。なお、左サブ液晶１５８ｂや右サブ液晶１５８ａは、非表示領域（本例の外縁部（フレーム）１５７ａ）を有しないフレームレス液晶表示装置であってもよい。
【０１９８】
例えば、全開位置に位置していた左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２７（ａ−１）に示す位置まで水平方向右側に移動するとともに、全開位置に位置していた右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図２７（ａ−１）に示す位置まで水平方向左側に移動した場合、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図２７（ａ−２）において符号ＳＥ７で示す遮蔽範囲）は、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。
【０１９９】
また、同状態では、メイン液晶１５７の表示領域の一部（図２７（ａ−２）において符号ＳＥ８で示す遮蔽範囲）は、手前に位置する右サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。よって、図２７（ａ−１）および同図（ａ−２）に示す状態では、符号ＳＥ７およびＳＥ８で示す遮蔽範囲が、本発明における遮蔽範囲である。ここで、遮蔽範囲ＳＥ７の正面視左側端は、メイン液晶１５７の表示領域の正面視左側端であり、遮蔽範囲ＳＥ７の正面視右側端は、左サブ液晶１５８ｂの表示領域の正面視右側端を後方に延長した仮想面をメイン液晶１５７の表示領域に対して直角に屈曲させた仮想面と、メイン液晶１５７の表示領域とが交わる線で規定される。また、遮蔽範囲ＳＥ８の正面視右側端は、メイン液晶１５７の表示領域の正面視右側端であり、遮蔽範囲ＳＥ８の正面視左側端は、右サブ液晶１５８ａの表示領域の正面視左側端を後方に延長した仮想面をメイン液晶１５７の表示領域に対して直角に屈曲させた仮想面と、メイン液晶１５７の表示領域とが交わる線で規定される。
【０２００】
なお、サブ液晶がメイン液晶に対して斜めに配置されている場合の遮蔽範囲の定義は、本例に限定されず、例えば、図２７（ｂ−１）において、符号ＳＥ９およびＳＥ１０で示す遮蔽範囲であってもよい。遮蔽範囲ＳＥ９の正面視左側端は、メイン液晶１５７の表示領域の正面視左側端であり、遮蔽範囲ＳＥ９の正面視右側端は、左サブ液晶１５８ｂの表示領域の正面視右側端を後方に延長した仮想面と、メイン液晶１５７の表示領域とが交わる線で規定される。また、遮蔽範囲ＳＥ１０の正面視右側端は、メイン液晶１５７の表示領域の正面視右側端であり、遮蔽範囲ＳＥ１０の正面視左側端は、右サブ液晶１５８ａの表示領域の正面視左側端を後方に延長した仮想面と、メイン液晶１５７の表示領域とが交わる線で規定される。
【０２０１】
＜表示範囲特定テーブルの具体例＞
次に、上述の表示範囲特定テーブルの具体例について説明する。図１４（ｃ）を用いて説明したように、表示範囲特定テーブルは、サブ液晶１５８の位置情報と特定画像の表示範囲の情報とを対応付けして記憶したテーブルであり、本例に係る表示範囲特定テーブルでは、図２８や図３１に示すように、データ番号に対応付けされて、右シャッタ１６３ａの基準位置（本例では、右シャッタ１６３ａの左上隅）の座標、または／および、左シャッタ１６３ｂの基準位置（本例では、左シャッタ１６３ｂの左上隅）の座標）と、画像のＸ軸方向のサイズと、画像のＹ軸方向のサイズが記憶される。なお、データ番号は、上述の動作パターンテーブルのデータ番号に対応する番号である。
【０２０２】
第２副制御部５００は、図１３（ｂ）を用いて説明した可動制御処理において、サブ液晶１５８の位置情報（本例では、データ番号）を更新した後、図１４（ａ）を用いて説明した画像設定処理において、表示範囲特定テーブルを参照し、更新後の位置情報（データ番号）に対応して記憶された画像表示範囲（画像のＸ軸方向およびＹ軸方向のサイズ）を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。
【０２０３】
＜表示範囲特定テーブルの具体例／動作パターンテーブル４に対応する表示範囲特定テーブル＞
図２８は、図２０（ａ）に示す動作パターンテーブル４に対応する表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。また、図２９は、特定画像を拡大する例を時系列で示した図であり、図３０は、特定画像を縮小する例を時系列で示した図である。
【０２０４】
例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の位置情報が、データ１２８（座標（ｘ８，ｙ０，ｚ０））からデータ１４０（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））の範囲内の場合には、データ１２８〜１４０に対応して記憶された画像表示範囲（Ｘ軸方向のサイズ＝ＸＬ１，Ｙ軸方向のサイズ＝ＹＬ１）を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に、図２９（ａ）に示す第一の大きさ（通常サイズ）の画像が表示される。
【０２０５】
また、例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の位置情報が、データ１４０（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））からデータ１４１（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１））に変化した場合、すなわち、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａを正方向に３ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が前後方向手前に移動した場合には、データ１４１に対応して記憶された画像表示範囲（Ｘ軸方向のサイズ＝ＸＬ１−１，Ｙ軸方向のサイズ＝ＹＬ１−１）を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図２９（ａ）に示す画像が、図２９（ｂ）に示すような、第一の大きさよりも大きい第二の大きさの画像に置き換わることで、当該画像が拡大される。
【０２０６】
また、例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の位置情報が、データ１４１（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１））からデータ１４２（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ２））に変化した場合、すなわち、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａを正方向に３ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が前後方向手前に移動した場合には、データ１４２に対応して記憶された画像表示範囲（Ｘ軸方向のサイズ＝ＸＬ１−２，Ｙ軸方向のサイズ＝ＹＬ１−２）を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図２９（ｂ）に示す画像が、図２９（ｃ）に示すような、第二の大きさよりも大きい第三の大きさの画像に置き換わることで、当該画像が拡大される。
【０２０７】
また、例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の位置情報が、データ１５０（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１０））の場合には、データ１５０に対応して記憶された画像表示範囲（Ｘ軸方向のサイズ＝ＸＬ−１０，Ｙ軸方向のサイズ＝ＹＬ１−１０）を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に、図３０（ａ）に示す第四の大きさの画像が表示される。
【０２０８】
また、例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の位置情報が、データ１５０（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１０））からデータ１５１（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ９））に変化した場合、すなわち、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａを逆方向に３ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が前後方向奥側に移動した場合には、データ１５１に対応して記憶された画像表示範囲（Ｘ軸方向のサイズ＝ＸＬ´１−１，Ｙ軸方向のサイズ＝ＹＬ´１−１）を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３０（ａ）に示す画像が、図３０（ｂ）に示すような、第四の大きさよりも小さい第五の大きさの画像に置き換わることで、当該画像が縮小される。
【０２０９】
また、例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の位置情報が、データ１５１（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ９））からデータ１５２（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ８））に変化した場合、すなわち、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａを逆方向に３ステップ回動することで、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が前後方向奥側に移動した場合には、データ１５２に対応して記憶された画像表示範囲（Ｘ軸方向のサイズ＝ＸＬ´１−２，Ｙ軸方向のサイズ＝ＹＬ´１−２）を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３０（ｂ）に示す画像が、図３０（ｃ）に示すような、第五の大きさよりも小さい第六の大きさの画像に置き換わることで、当該画像が縮小される。
【０２１０】
左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）は、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域の表示面が、メイン液晶１５７の表示領域の表示面と平行な面となる位置と、メイン液晶１５７の表示領域の表示面に傾斜（メイン液晶１５７の表示領域の表示面に対して傾斜角０度〜＋９０度の範囲の傾斜）する面となる位置と、の間を移動可能とし、平行な面となる位置にあるときに表示領域に表示した特定画像を、傾斜する面となる位置にあるときには拡大して表示する。右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）に対しても同様である。
【０２１１】
右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）は、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の表示領域の表示面が、メイン液晶１５７の表示領域の表示面と平行な面となる位置と、メイン液晶１５７の表示領域の表示面に傾斜（メイン液晶１５７の表示領域の表示面に対して傾斜角０度〜９０度の範囲の傾斜。左サブ液晶１５８ｂの表示面に対向する傾斜）する面となる位置と、の間を移動可能とし、平行な面となる位置にあるときに表示領域に表示した特定画像を、傾斜する面となる位置にあるときには拡大して表示する。
【０２１２】
メイン液晶１５７の表示領域に画像を表示し、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）に画像を表示し、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）に画像を表示しつつ、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）に特定画像を表示した場合には、特定画像を表示しなかった場合に比べ、特定画像を強調させるだけでなく、メイン液晶１５７の表示領域の表示面に表示された画像に対して、奥行き感（遊技者から離れて存在する印象）を与えることができる場合があり、遊技者の注目が奥先にあるメイン液晶の表示に集まることでメイン液晶の表示を見逃すことがないようになる場合がある。
【０２１３】
なお、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域の特定画像をさらに拡大させ、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の表示領域の特定画像をさらに拡大させてもよい。メイン液晶１５７の表示領域に画像を表示し、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）に画像を表示し、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）に画像を表示しつつ、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）に特定画像を表示した場合には、特定画像を表示しなかった場合に比べ、特定画像を強調させるだけでなく、メイン液晶１５７の表示領域の表示面に表示された画像に対して、更なる奥行き感（遊技者から離れて存在する印象）を与えることができる場合があり、遊技者の注目が奥先にあるメイン液晶に表示に集まることでメイン液晶の表示を見逃すことがないようになる場合がある。
【０２１４】
左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）とが協働することで効果的な見せ方をすることができるが、一方だけを動作させた場合であっても効果的な見せ方をすることができる場合がある。
【０２１５】
なお、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を左方に移動させ、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の右方に移動させて、メイン液晶１５７の表示領域の表示面を拡大させる見せ方をしてもよい。
【０２１６】
メイン液晶１５７の表示領域に画像を表示し、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）に画像を表示し、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）に画像を表示しつつ、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）に特定画像を表示した場合には、特定画像を表示しなかった場合に比べ、特定画像を強調させるだけでなく、メイン液晶１５７の表示領域の表示面に表示された画像に対して奥行き感を与えつつ、メイン液晶１５７の表示領域の表示面に表示された画像が近づいて来る印象を与えることができる場合があり、遊技者の注目がメイン液晶の表示に集まることでメイン液晶の表示を見逃すことがないようになる場合がある。
【０２１７】
左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）とが協働することで効果的な見せ方をすることができるが、一方だけであっても効果的な見せ方をすることができる場合がある。
【０２１８】
なお、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を右方に移動させ、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の左に移動させて、メイン液晶１５７の表示領域の表示面を縮小させる見せ方をしてもよい。
【０２１９】
メイン液晶１５７の表示領域に画像を表示し、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）に画像を表示し、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）に画像を表示しつつ、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）に特定画像を表示した場合には、特定画像を表示しなかった場合に比べ、特定画像を強調させるだけでなく、メイン液晶１５７の表示領域の表示面に表示された画像に対して奥行き感を与えつつ、メイン液晶１５７の表示領域の表示面に表示された画像が遠ざかる印象を与えることができる場合があり、遊技者の注目がメイン液晶の表示に集まることでメイン液晶の表示を見逃すことがないようになる場合がある。
【０２２０】
左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）とが協働することで効果的な見せ方をすることができるが、一方だけであっても効果的な見せ方をすることができる場合がある。
【０２２１】
なお、特定画像は、遊技者の操作があった場合に表示が行われる画像とした。詳しくは、スタートレバー１３５の操作があると、入賞役の内部抽選が実行されて、この抽選結果に基づいて表示される画像とした。つまり、スタートレバー１３５の操作があった場合に、表示される場合と表示されない場合のある画像である。
【０２２２】
さらに、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）とがメイン液晶１５７の表示領域の手前に位置する演出が実行されていない場合に、表示される場合と表示されない場合のある画像であり、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）とがメイン液晶１５７の表示領域の手前に位置する演出が実行されている場合に、表示される場合と表示されない場合のある画像である。
【０２２３】
よって、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）とがメイン液晶１５７の表示領域の手前に位置する演出が実行されている場合に表示されると、メイン液晶１５７の表示領域にのみ表示が行われ、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の表示領域にのみ表示が行われることがない。
【０２２４】
なお、このように矩形の表示装置（左シャッタ１６３ｂおよび右シャッタ１６３ａ）を表示領域の表示面の角度を変更可能な装置とし、この表示装置の角度の変更があると、それまで表示していた画像を縮小して表示し、縮小があったことで空いた表示領域に他の画像を追加表示してもよい。
【０２２５】
詳しくは、矩形の表示装置の一辺（第一の辺）を軸とし、第一の辺に対峙する辺（第二の辺）を手前側である遊技者側に向けて移動させる回転動作（傾斜角０度〜９０度）を行う表示装置とし、この表示装置を傾斜角０度〜９０度にある所定角度（例：４５度）に位置させたとき、傾斜角０度で表示していた画像を、第二の辺から第一の辺に向かう方向で圧縮（例：５０％圧縮）し、この圧縮された画像を第一の辺側に寄せて表示する。結果的には表示装置の表示領域の第一の辺側の半分に画像が表示される。ここで、表示領域の第二の辺側の半分には新たな画像を追加表示する。新たに追加される画像があることで、遊技者に画角が広がった印象を与えることができる。なお、新たに追加表示された画像は、第一の辺側に表示された画像の表示内容に連続する表示内容であると、遊技者に画角が広がった印象を強く与えることができる場合がある。他の表示であっても遊技者に画角が広がった印象を与えることができる場合がある。
【０２２６】
例えば、傾斜角０度では城画像を表示し、傾斜角４５度では城画像を圧縮して表示装置の表示領域の第一の辺側の半分に表示し、表示装置の表示領域の第二の辺側の半分には、城画像に続く城下町画像を表示する。なお、傾斜角に応じて圧縮率を変更してもよい。傾斜角に応じた異なる画角の広がりの印象を与えることができる。
【０２２７】
例えば、所定角度を３０度とした場合、傾斜角０度で表示していた画像を７０％の画像に圧縮し、この圧縮された画像を第一の辺側に寄せて表示する。縮小があったことで空いた３０％に相当する表示領域に他の画像を追加表示する。また、例えば、所定角度を６０度とした場合、傾斜角０度で表示していた画像を３０％の画像に圧縮し、この圧縮された画像を第一の辺側に寄せて表示する。縮小があったことで空いた７０％に相当する表示領域に他の画像を追加表示する。
【０２２８】
＜表示範囲特定テーブルの具体例／動作パターンテーブル５に対応する表示範囲特定テーブル＞
図３１は、図２０（ｂ）に示す動作パターンテーブル５に対応する表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の位置情報が、データ１８８（座標（ｘ８，ｙ０，ｚ０））からデータ２００（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））の範囲内であって、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の位置情報が、データ１８８（座標（ｘ´８，ｙ´０，ｚ´０））からデータ２００（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´０））の範囲内の場合には、データ１８８〜２００に対応して記憶された画像表示範囲（Ｘ軸方向のサイズ＝ＸＬ１，Ｙ軸方向のサイズ＝ＹＬ１）を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶１５８ｂおよび右サブ液晶１５８ａの表示領域に、通常サイズの画像が表示される。
【０２２９】
また、例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の位置情報が、データ２００（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））からデータ２０１（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１））に変化し、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の位置情報が、データ２００（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´０））からデータ２０１（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´１））に変化した場合、すなわち、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右サブ液晶１５８ａが前後方向手前に移動した場合には、データ２０１に対応して記憶された画像表示範囲（Ｘ軸方向のサイズ＝ＸＬ１−１，Ｙ軸方向のサイズ＝ＹＬ１−１）を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの表示領域に、通常サイズよりも大きなサイズの画像が表示される（左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示している画像がそれぞれ拡大される）。
【０２３０】
また、例えば、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の位置情報が、データ２００（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ０））からデータ２１０（座標（ｘ２０，ｙ０，ｚ１０））に変化し、右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）の位置情報が、データ２００（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´０））からデータ２１０（座標（ｘ´２０，ｙ´０，ｚ´１０））に変化した場合、すなわち、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右サブ液晶１５８ａが前後方向置奥側に移動した場合には、データ２１０に対応して記憶された画像表示範囲（Ｘ軸方向のサイズ＝ＸＬ１−１０，Ｙ軸方向のサイズ＝ＹＬ１−１０）を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの表示領域に、通常サイズよりも小さなサイズの画像が表示される（左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示している画像がそれぞれ縮小される）。
【０２３１】
＜演出シーンとサブＦＢ準備処理の具体例＞
次に、上述の演出シーンとサブＦＢ準備処理の具体例について説明する。図３２（ａ）は、演出シーンの一例を示した図であり、図３２（ｂ）は、ＦＢ準備処理の概念を示した図である。
【０２３２】
第２副制御部５００は、図１４（ａ）を用いて説明した画像設定処理において、読み出した演出データ（演出シーン）の中に特定画像があるか無いかを、演出シーンに含まれるシーンデータ（特定画像の有無が判別可能な判別情報）に基づいて判定し、特定画像がある場合にサブＦＢ準備処理を行う。
【０２３３】
図３２（ａ）において時系列に示す連続演出は、複数（本例では、５つ）の演出シーン（１−１）〜（５−１）で構成されている。演出シーン（１−１）は、剣豪が登場する画像を含む演出シーンであり、この演出シーンには、特定画像無しのシーンデータが含まれている。また、続く演出シーン（２−１）は、殿様が登場する画像を含む演出シーンであり、この演出シーンには、特定画像無しのシーンデータが含まれている。また、続く演出シーン（３−１）は、殿様が「チャンス！」と叫ぶ画像（例えば、内部当選結果が遊技者にとって有利な結果かもしれないという予告を表す画像）を含む演出シーンであり、この演出シーンには、特定画像有りのシーンデータが含まれている。
【０２３４】
また、続く演出シーン（４−１）は、殿様と剣豪が対決する画像を含む演出シーンであり、この演出シーンには、特定画像無しのシーンデータが含まれている。また、続く演出シーン（５−１）は、殿様が「激熱！！」と叫ぶ画像（例えば、内部当選結果が遊技者にとって有利な結果であるという確定予告を表す画像）を含む演出シーンであり、この演出シーンには、特定画像有りのシーンデータが含まれている。なお、ここでは、演出シーン（３−１），（５−１）のみに特定画像有りのシーンデータが含まれる例を示したが、本発明はこれに限定されず、その他の演出シーンに、特定画像有りのシーンデータを含む構成としてもよい。
【０２３５】
本例では、第２副制御部５００は、演出シーン（１−１）→演出シーン（２−１）→演出シーン（３−１）→演出シーン（４−１）→演出シーン（５−１）の順番で、対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行うことで連続演出の表示を行うとともに、各演出シーンの中に特定画像があるか無いかを判定し、特定画像がある場合（本例では、演出シーン（３−１）または演出シーン（５−１）を読みだした場合）に、サブＦＢ準備処理を行う。
【０２３６】
このサブＦＢ準備処理では、第２副制御部５００は、特定画像に対応する画像データを、ＶＤＰ５１６のオフスクリーンＢＦ（バッファ）に転送する指示を行った後、ＶＤＰ５１６に特定画像の描画開始の指示を行う。ＶＤＰ５１６は、第２副制御部５００からの描画開始の指示に従って、メイン液晶１５７のＦＢ（フレームバッファ）において画像描画を開始する。これにより、メイン液晶１５７の表示領域に、特定画像が表示される。
【０２３７】
また、第２副制御部５００は、上述の表示範囲特定テーブルを参照し、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂまたは右サブ液晶１５８ａ）の位置情報（データ番号）に対応して記憶された画像表示範囲（画像のＸ軸方向およびＹ軸方向のサイズ）を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定等を行い、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂまたは右サブ液晶１５８ａ）のＦＢ（フレームバッファ）において画像描画を開始する。これにより、サブ液晶１５８の表示領域に、設定された画像表示範囲に対応する特定画像が表示される。
【０２３８】
第２副制御部５００は、メイン液晶１５７のＦＢ（フレームバッファ）において、メイン液晶１５７に表示する画像に対応する描画データを作成する第一の作成処理と、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂまたは右サブ液晶１５８ａ）のＦＢ（フレームバッファ）において、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂまたは右サブ液晶１５８ａ）に表示する画像に対応する描画データを作成する第二の作成処理を同時に実行することが可能である。このため、画像表示に関する制御負担を軽減しながらも、画像の描画速度を高めることができる。
【０２３９】
＜演出シーンを構成する各種画像と表示領域のレイヤー＞
次に、演出シーンを構成する各種画像と表示領域のレイヤーについて説明する。図３３（ａ）は、演出シーンを構成する各種画像と、各々の画像が配置されるレイヤーの一例を示した図である。
【０２４０】
本例では、演出シーンの一部を、遊技情報を示す第一の情報画像ＩＧ１（本例では、文字情報を含む画像）と、遊技情報を示す第二の情報画像ＩＧ２（本例では、キャラクタ画像）と、背景画像ＢＧからなる画像で構成している。また、画像に含まれる情報の重要度に応じて、一番重要な遊技情報を含む第一の情報画像ＩＧ１を一番手前のレイヤー１に配置し、次に重要な遊技情報を含む第二の情報画像ＩＧ２を２番目のレイヤー２に配置し、背景画像ＢＧを一番奥のレイヤー３に配置している。なお、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２は、本例に示す画像に限定されるものではなく、遊技情報を示す画像であればよい。
【０２４１】
図３３（ｂ）は、情報画像の他の例を示した図である。情報画像に含まれる文字情報は、エラー（例えば、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラー）の発生を示す文字情報（本例では、「エラー」の文字列）であってもよいし、音出力手段（例えば、図４に示すスピーカ２７２，２７７）の音量を示す文字情報（本例では、「音量は「３」」の文字列）であってもよいし、光出力手段（例えば、図４に示す各種ランプ４２０）の光量を示す文字情報（本例では、「照明は「３」」の文字列）であってもよい。
【０２４２】
また、遊技台の付帯サービスに参加したことを示す文字情報（本例では、「ログインしました！」の文字列）であってもよいし、特定の遊技状態を示す文字情報（本例では、「ＳＰリーチ！」）であってもよいし、特定の操作手段を示す画像（本例では、図１に示す演出ボタン１５６の外観を模した画像）であってもよい。また、遊技者に注意を喚起する画像（本例では、ＩＣカード取り忘れに注意）であってもよいし、装飾図柄の変動表示を示す画像であってもよいし、特図変動遊技の保留数を示す画像であってもよいし、キャラクタを示すキャラクタ画像であってもよい。また、遊技のモードに対応する背景画像（例えば、昼背景画像や夜背景画像）や、装飾図柄の変動状態を示す第四図柄等であってもよい。
【０２４３】
＜演出の具体例／演出例１＞
次に、演出の具体例について説明する。図３４（ａ−１）〜同図（ａ−５）は、サブ液晶１５８が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶１５８に表示される演出例（演出例１）を時系列で示した図である。
【０２４４】
図３４（ａ−１）に示す状態では、メイン液晶１５７の表示領域には、背景画像ＢＧ、第二の情報画像ＩＧ２（本例では、キャラクタ画像）、第一の情報画像ＩＧ１（本例では、台詞の情報を含む画像）が表示され、全開位置に位置しているサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）には、演出画像が表示されている。
【０２４５】
なお、本例では、第一の情報画像ＩＧ１を、「チャンス！」という台詞（文字情報）を含む画像としているが、例えば、「激熱！」という台詞（文字情報）を含む画像を表示するように構成してもよい。また、この場合に、「チャンス！」という台詞（文字情報）を含む画像が表示された場合よりも、「激熱！」という台詞（文字情報）を含む画像が表示された方が、遊技者に有利な特典（例えば、ボーナス、ＡＴ、大当り）が付与されやすくなるように構成してもよい。
【０２４６】
左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３４（ａ−１）に示す全開位置に位置している状態で、図１６（ａ）に示す動作パターンテーブル１を参照して駆動モータの制御を行い、例えば、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３４（ａ−１）に示す全開位置から、図３４（ａ−２）に示す位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の一部が、前方から視認不能となる。
【０２４７】
しかしながら、本例の演出では、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を、図３４（ａ−１）に示す全開位置から、図３４（ａ−２）に示す位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）のＦＢ（フレームバッファ）において特定画像（本例では、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の一部）の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の一部が表示される。
【０２４８】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３４（ａ−２）に示す位置に位置している状態で、例えば、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａがさらに正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３４（ａ−２）に示す位置から、図３４（ａ−３）に示す全閉位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の全てと第二の情報画像ＩＧ２の一部が、前方から視認不能となる。
【０２４９】
しかしながら、本例の演出では、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を、図３４（ａ−２）に示す位置から、図３４（ａ−３）に示す全閉位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）のＦＢ（フレームバッファ）において特定画像（本例では、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の全て）の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１が全て表示される。
【０２５０】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３４（ａ−３）に示す全閉位置に位置している状態で、例えば、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが逆方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３４（ａ−３）に示す全閉位置から、図３４（ａ−４）に示す位置まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、図３４（ａ−２）に示す状態と同じ状態になるが、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の一部が表示される。
【０２５１】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３４（ａ−４）に示す位置に位置している状態で、例えば、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａがさらに逆方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３４（ａ−４）に示す位置から、図３４（ａ−５）に示す全開位置まで水平方向左側に移動する。この状態では、メイン液晶１５７の表示領域が、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽されることがなく、図３４（ａ−１）に示す状態と同じ状態となり、メイン液晶１５７の表示領域に表示された、背景画像ＢＧ、第二の情報画像ＩＧ２、第一の情報画像ＩＧ１が全て視認可能となる。
【０２５２】
なお、演出例１では、左サブ液晶１５８ｂに姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を図３４（ａ−１）に示す全開位置にて表示する例を示した。
【０２５３】
左サブ液晶１５８ｂが図３４（ａ−２）〜同図（ａ−５）の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ画像にし、その後、同図（ａ−２）、同図（ａ−３）、同図（ａ−４）とサブ液晶１５８ｂを移動させ、同図（ａ−５）にサブ液晶１５８ｂが位置したときに、再度、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示することとしてもよい。
【０２５４】
このようにすることで、サブ液晶の移動を示唆するとともに、サブ液晶１５８とメイン液晶１５９の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶１５８とメイン液晶１５９を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶１５８ｂ上には第一の遊技情報ＩＧ１が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の遊技情報ＩＧ１は認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。
【０２５５】
また、図３４（ａ−１）、同図（ａ−５）では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）が表示されているが、同図（ａ−１）、同図（ａ−５）が第一の背景画像ＩＧ１と同じ背景画像を表示しているタイミングで、サブ液晶１５８ｂを同図（ａ−２）、同図（ａ−３）、同図（ａ−４）の位置に移動させることとしてもよい。
【０２５６】
このようにすることで、サブ液晶１５８ｂとメイン液晶１５７とで各表示領域に一体感を持たせながら（演出効果を持たせながら）も見逃すことによって遊技者の不利益となる第一の情報画像ＩＧ１を認識させることができる。
【０２５７】
また、左サブ液晶１５８ｂが図３４（ａ−２）〜同図（ａ−５）の各位置に移動することに基づき、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶１５８の背景画像を背景ＢＧと同じ画像に表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１は遊技者に認識させながらも、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。
【０２５８】
また、左サブ液晶１５８ｂが図３４（ａ−３）の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示するが、同図（ａ−３）の位置から同図（ａ−４）の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶１５７の表示領域とサブ液晶１５８の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像ＩＧ１を認識させることができる結果、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。
【０２５９】
本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像（第一の情報画像ＩＧ１の一部）を、前方の表示手段の表示領域に表示することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【０２６０】
＜演出の具体例／演出例２＞
図３４（ｂ−１）〜同図（ｂ−５）は、サブ液晶１５８が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶１５８に表示される演出例（演出例２）を時系列で示した図である。なお、本例は、図３４（ｂ−３）に示す演出を除き、演出例１と同一であるため、同一の演出については説明を省略する。
【０２６１】
左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３４（ｂ−２）に示す位置に位置している状態で、例えば、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａがさらに正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３４（ｂ−２）に示す位置から、図３４（ｂ−３）に示す全閉位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の全てと第二の情報画像ＩＧ２の一部が、前方から視認不能となる。
【０２６２】
しかしながら、本例の演出では、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を、図３４（ｂ−２）に示す位置から、図３４（ｂ−３）に示す全閉位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）のＦＢ（フレームバッファ）において特定画像（本例では、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の全てと第二の情報画像ＩＧ２の一部）の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の全てと第二の情報画像ＩＧ２の一部が表示される。
【０２６３】
なお、演出例２では、左サブ液晶１５８ｂに姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を図３４（ｂ−１）に示す全開位置にて表示する例を示した。
【０２６４】
左サブ液晶１５８ｂが図３４（ｂ−２）〜同図（ｂ−５）の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ画像にし、その後、同図（ｂ−２）、同図（ｂ−３）、同図（ｂ−４）とサブ液晶１５８ｂを移動させ、同図（ｂ−５）にサブ液晶１５８ｂが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示することとしてもよい。
【０２６５】
このようにすることで、サブ液晶１５８の移動を示唆するとともに、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶１５８ｂ上には第一の遊技情報ＩＧ１と第二の遊技情報ＩＧ２が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の遊技情報ＩＧ１と第二の遊技情報ＩＧ２は認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。
【０２６６】
また、図３４（ｂ−１）、同図（ｂ−５）では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）が表示されているが、同図（ｂ−１）、（ｂ−５）が背景画像ＢＧと同じ背景画像を表示しているタイミングでサブ液晶１５８ｂを同図（ｂ−２）、同図（ｂ−３）、同図（ｂ−４）の位置に移動させることとしてもよい。
【０２６７】
このようにすることで、サブ液晶１５８ｂとメイン液晶１５７とで各表示領域に一体感を持たせながら（演出効果を持たせながら）も見逃すことによって遊技者の不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の遊技画像ＩＧ２を認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。
【０２６８】
また、左サブ液晶１５８ｂが図３４（ｂ−２）〜同図（ｂ−５）の各位置に移動することに基づき、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶１５８の背景画像を背景ＢＧと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２は遊技者に認識させながらも、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。
【０２６９】
また、左サブ液晶１５８ｂが図３４（ｂ−３）の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示するが、同図（ｂ−３）の位置から同図（ｂ−４）の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶１５７の表示領域とサブ液晶１５８の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を認識させることができる結果、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。
【０２７０】
本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像（第一の情報画像ＩＧ１の全てと第二の情報画像ＩＧ２の一部）を、前方の表示手段の表示領域に表示することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【０２７１】
＜演出の具体例／演出例３＞
図３５（ａ−１）〜同図（ａ−５）は、斜めに位置するサブ液晶１５８が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶１５８に表示される演出例（演出例３）を時系列で示した図である。なお、本例は、サブ液晶１５８がメイン液晶１５７に対して斜めに位置する点を除き、演出例１と同一であるため、一部の説明を省略する。
【０２７２】
左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３５（ａ−１）に示す全開位置に位置している状態で、図２４（ａ）に示す動作パターンテーブル６を参照して駆動モータの制御を行い、例えば、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａが正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３５（ａ−１）に示す全開位置から、図３５（ａ−２）に示す位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の一部が、前方から視認不能となる。
【０２７３】
しかしながら、本例の演出では、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を、図３５（ａ−１）に示す全開位置から、図３５（ａ−２）に示す位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）のＦＢ（フレームバッファ）において特定画像（本例では、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の一部）の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の一部が表示される。
【０２７４】
続いて、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３５（ａ−２）に示す位置に位置している状態で、例えば、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａがさらに正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３５（ａ−２）に示す位置から、図３５（ａ−３）に示す全閉位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の全てと第二の情報画像ＩＧ２の一部が、前方から視認不能となる。
【０２７５】
しかしながら、本例の演出では、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を、図３５（ａ−２）に示す位置から、図３５（ａ−３）に示す全閉位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）のＦＢ（フレームバッファ）において特定画像（本例では、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の全て）の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１が全て表示される。
【０２７６】
なお、演出例３では、サブ液晶１５８がメイン液晶１５７に対して斜めに位置した状態でサブ液晶１５８がメイン液晶１５７の前方を移動するため、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を正面視できなかった遊技者に対しても第一の情報画像ＩＧ１を認識させることができる。その結果、見逃すと遊技者に不利益となる情報を認識させることが可能となる。また、サブ液晶１５８の角度は適宜に設定することも可能である。
【０２７７】
例えば、図３５（ａ−１）の位置の角度と、同図（ａ−２）の位置の角度とでサブ液晶１５８の表示領域１５８ｂの角度を異ならせることとしてもよい。ここで、異なる角度とは、同図（ａ−１）の位置と同図（ａ−２）の位置とで表示領域１５８ｂの角度をサブ液晶１６３ａ側（前方側）に可動させることが考えられる。
【０２７８】
更に、同図（ａ−２）の位置と同図（ａ−３）の位置とで表示領域１５８ｂの角度を更にサブ液晶１６３ａ側（前方側）に可動させることも考えられる。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１を表示領域１５８ｂ上に表示させながらも、サブ液晶１５８を可動物のように見せることができる。その結果、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた遊技機において、演出効果を高めながらも見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１を認識させることができる。
【０２７９】
また、同図（ａ−１）の位置の角度と同図（ａ−２）の位置の角度とで、サブ液晶１５８の表示領域１５８ｂの角度を異ならせることとしてもよい。ここで、異なる角度とは、同図（ａ−１）の位置と同図（ａ−２）の位置とで表示領域１５８ｂの角度をメイン液晶１５７側（後方側）に可動させることが考えられる。
【０２８０】
更に、同図（ａ−２）の位置と同図（ａ−３）の位置とで表示領域１５８ｂの角度を更にメイン液晶１５７側（後方側）に可動させることも考えられる。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１を表示領域１５８ｂ上に表示させながらも、サブ液晶１５８を可動物のように見せることができる。
【０２８１】
また、サブ液晶１５８がメイン液晶１５７側に可動することによって、メイン液晶１５７の表示領域とサブ液晶１５８の表示領域を一の表示領域として見せることができ（大きい表示領域）、見逃すと不利益となる第一の情報画像ＩＧ１は遊技者に認識させながらもサブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果を高めることができる。なお、サブ液晶１５８の角度の変化（移動に伴い）に伴い、サブ液晶１５８ｂ上の背景画像を以下の通り制御することが好ましい。
【０２８２】
（１）左サブ液晶１５８ｂに姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を図３５（ａ−１）に示す全開位置にて表示する例を示した。
【０２８３】
左サブ液晶１５８ｂが同図（ａ−２）〜同図（ａ−５）の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じにし、その後、同図（ａ−２）、同図（ａ−３）、同図（ａ−４）とサブ液晶１５８ｂを移動させ、同図（ａ−５）にサブ液晶１５８ｂが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示することとしてもよい。
【０２８４】
このようにすることで、サブ液晶１５８の移動を示唆するとともに、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶１５８ｂ上には第一の遊技情報ＩＧ１が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の遊技情報ＩＧ１は認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。
【０２８５】
（２）同図（ａ−１）、同図（ａ−５）では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）が表示されているが、同図（ａ−１）、同図（ａ−５）が第一の背景画像ＩＧ１と同じ背景画像を表示しているタイミングでサブ液晶１５８ｂを、同図（ａ−２）、同図（ａ−３）、同図（ａ−４）の位置に移動させることとしてもよい。
【０２８６】
このようにすることで、サブ液晶１５８ｂとメイン液晶１５７とで各表示領域に一体感を持たせながら（演出効果を持たせながら）も見逃すことによって遊技者の不利益となる第一の情報画像ＩＧ１を認識させることができる。
【０２８７】
（３）左サブ液晶１５８ｂが同図（ａ−２）〜同図（ａ−５）の各位置に移動することに基づき、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶の背景画像を背景ＢＧと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１は遊技者に認識させながらも、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。
【０２８８】
（４）左サブ液晶１５８ｂが同図（ａ−３）の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示するが、同図（ａ−３）の位置から同図（ａ−４）の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶１５７の表示領域とサブ液晶１５８の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像ＩＧ１を認識させることができる結果、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。
【０２８９】
本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像（第一の情報画像ＩＧ１の全て）を、前方の表示手段の表示領域に表示することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【０２９０】
＜演出の具体例／演出例４＞
図３５（ｂ−１）〜同図（ｂ−５）は、斜めに位置するサブ液晶１５８が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶１５８に表示される演出例（演出例４）を時系列で示した図である。なお、本例は、図３５（ｂ−３）に示す演出を除き、演出例３と同一であるため、同一の演出については説明を省略する。
【０２９１】
左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３５（ｂ−２）に示す位置に位置している状態で、図２４（ａ）に示す動作パターンテーブル６を参照して駆動モータの制御を行い、例えば、左シャッタ水平移動装置６０４の駆動モータ６０４ａがさらに正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３５（ｂ−２）に示す位置から、図３５（ｂ−３）に示す全閉位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶１５７の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の全てと第二の情報画像ＩＧ２の一部が、前方から視認不能となる。
【０２９２】
しかしながら、本例の演出では、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を、図３５（ｂ−２）に示す位置から、図３５（ｂ−３）に示す全閉位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）のＦＢ（フレームバッファ）において特定画像（本例では、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の全てと第二の情報画像ＩＧ２の一部）の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の全てと第二の情報画像ＩＧ２の一部が表示される。
【０２９３】
なお、演出例４では、サブ液晶１５８がメイン液晶１５７に対して斜めに位置した状態でサブ液晶１５８がメイン液晶１５７の前方を移動するため、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を正面視できなかった遊技者に対しても第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を認識させることができる。その結果、見逃すと遊技者に不利益となる情報を認識させることが可能となる。また、サブ液晶１５８の角度は適宜に設定することも可能である。
【０２９４】
例えば、同図（ｂ−１）の位置の角度と同図（ｂ−２）の位置の角度とでサブ液晶１５８の表示領域１５８ｂの角度を異ならせることとしてもよい。ここで、異なる角度とは、同図（ｂ−１）の位置と同図（ｂ−２）の位置とで表示領域１５８ｂの角度をサブ液晶１６３ａ側（前方側）に可動させることが考えられる。
【０２９５】
更に、同図（ｂ−２）の位置と（ｂ−３）の位置とで表示領域１５８ｂの角度を更にサブ液晶１６３ａ側（前方側）に可動させることも考えられる。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＤ２を表示領域１５８ｂ上に表示させながらも、サブ液晶１５８を可動物のように見せることができる。その結果、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた遊技機において、演出効果を高めながらも見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を認識させることができる。
【０２９６】
また、同図（ｂ−１）の位置の角度と同図（ｂ−２）の位置の角度とでサブ液晶１５８の表示領域１５８ｂの角度を異ならせることとしてもよい。ここで、異なる角度とは、（ｂ−１）の位置と（ｂ−２）の位置とで表示領域１５８ｂの角度をメイン液晶１５７側（後方側）に可動させることが考えられる。
【０２９７】
更に、同図（ｂ−２）の位置と同図（ｂ−３）の位置とで表示領域１５８ｂの角度を更にメイン液晶１５７側（後方側）に可動させることも考えられる。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を表示領域１５８ｂ上に表示させながらも、サブ液晶１５８を可動物のように見せることができる。
【０２９８】
また、サブ液晶１５８がメイン液晶側に可動することによって、メイン液晶１５７の表示領域とサブ液晶１５８の表示領域を一の表示領域として見せることができ（大きい表示領域）、見逃すと不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２は遊技者に認識させながらもサブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果を高めることができる。なお、サブ液晶１５８の角度の変化（移動に伴い）に伴い、サブ液晶１５８ｂ上の背景画像を以下の通り制御することが好ましい。
【０２９９】
（１）左サブ液晶１５８ｂに姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を図３５（ｂ−１）に示す全開位置にて表示する例を示した。
【０３００】
左サブ液晶１５８ｂが同図（ｂ−２）〜同図（ｂ−５）の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じにし、その後、同図（ｂ−２）、同図（ｂ−３）、同図（ｂ−４）とサブ液晶１５８ｂを移動させ、同図（ｂ−５）にサブ液晶１５８ｂが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示することとしてもよい。
【０３０１】
このようにすることで、サブ液晶１５８の移動を示唆するとともに、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶１５８ｂ上には第一の遊技情報ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の遊技情報ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２は認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。
【０３０２】
（２）同図（ｂ−１）、同図（ｂ−５）では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）が表示されているが、同図（ｂ−１）、同図（ｂ−５）が第一の背景画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２と同じ背景画像を表示しているタイミングでサブ液晶１５８ｂを同図（ｂ−２）、同図（ｂ−３）、同図（ｂ−４）の位置に移動させることとしてもよい。
【０３０３】
このようにすることで、サブ液晶１５８ｂとメイン液晶１５７とで各表示領域に一体感を持たせながら（演出効果を持たせながら）も見逃すことによって遊技者の不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を認識させることができる。
【０３０４】
（３）左サブ液晶１５８ｂが同図（ｂ−２）〜同図（ｂ−５）の各位置に移動することに基づき、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶の背景画像を背景ＢＧと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２は遊技者に認識させながらも、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。
【０３０５】
（４）左サブ液晶１５８ｂが同図（ｂ−３）の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示するが、同図（ｂ−３）の位置から同図（ｂ−４）の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶１５７の表示領域とサブ液晶１５８の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を認識させることができる結果、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。
【０３０６】
本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像（第一の情報画像ＩＧ１の全てと第二の情報画像ＩＧ２の一部）を、前方の表示手段の表示領域に表示することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【０３０７】
＜演出の具体例／演出例５＞
図３６（ａ）〜同図（ｉ）は、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）が前方向に移動した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に表示される演出例（演出例５）を時系列で示した図である。
【０３０８】
図３６（ｃ）に示す状態は、図３４（ａ−３）に示す状態と同じであり、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１が全て表示されている。この状態において、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２０（ａ）に示す動作パターンテーブル４を参照して駆動モータの制御を行い、例えば、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３６（ｃ）に示す位置から、図３６（ｄ）に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３６（ｃ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３６（ｄ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が縮小される。なお、図３６（ｄ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３０９】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａがさらに正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３６（ｄ）に示す位置から、図３６（ｅ）に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３６（ｄ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３６（ｅ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が拡大される。なお、図３６（ｅ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３１０】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが逆方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３６（ｅ）に示す位置から、図３６（ｆ）に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３６（ｅ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３６（ｆ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が縮小される。なお、図３６（ｆ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３１１】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが逆方向にさらに３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３６（ｆ）に示す位置から、図３６（ｇ）に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３６（ｆ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３６（ｇ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が縮小される。なお、図３６（ｇ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３１２】
本例に係る左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）は、前後方向に移動可能な表示装置であるが、前後方向の移動は左右方向等の移動に比べると遊技者に認識され難い問題がある。そこで、前後方向に移動させた左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）に第一の情報画像ＩＧ１を表示させた場合には、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）を前後方向に移動させる期間において、第一の情報画像ＩＧ１の通常表示と拡大表示とを繰り返し実行する。
【０３１３】
第一の情報画像ＩＧ１を強調させるだけでなく、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）の前後方向の移動があることを遊技者に認識されやすくなる場合がある。
【０３１４】
なお、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）に加えて右シャッタ１６３ａ（左サブ液晶１５８ａ）にも第一の情報画像ＩＧ１を表示させた場合には、右シャッタ１６３ａ（左サブ液晶１５８ａ）に表示させた第一の情報画像ＩＧ１の通常表示と拡大表示とを繰り返し実行してもよい。
【０３１５】
第一の情報画像ＩＧ１を強調させるだけでなく、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（左サブ液晶１５８ａ）の前後方向の移動があることを遊技者に認識されやすくなる場合がある。
【０３１６】
なお、演出例５では、左サブ液晶１５８ｂに姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を図３６（ａ）に示す全開位置にて表示する例を示した。
【０３１７】
左サブ液晶１５８ｂが同図（ａ）〜同図（ｉ）の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ画像にし、その後、同図（ｂ）〜同図（ｈ）とサブ液晶１５８ｂを移動させ、同図（ｉ）にサブ液晶１５８ｂが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示することとしてもよい。
【０３１８】
このようにすることで、サブ液晶１５８の移動を示唆するとともに、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶１５８ｂ上には第一の遊技情報ＩＧ１が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の遊技情報ＩＧ１は認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。
【０３１９】
また、左サブ液晶１５８ｂが同図（ｂ）〜同図（ｈ）の各位置に移動することに基づき、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶の背景画像を背景ＢＧと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１は遊技者に認識させながらも、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。
【０３２０】
また、左サブ液晶１５８ｂが同図（ｈ）の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示するが、同図（ｈ）の位置から同図（ｉ）の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶１５７の表示領域とサブ液晶１５８の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を認識させることができる結果、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。
【０３２１】
また、同図（ｄ）〜同図（ｇ）において、第一の情報画像ＩＧ１を縮小表示、拡大表示される。しかしながら、前方から視認している遊技者はサブ液晶１５７が前方に移動していることは認識しがたいことも想定できる。従って、同図（ｄ）〜同図（ｇ）においてのみ姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧに変更してもよい。このようにすることで、サブ液晶１５７の背景が変化し、第一の情報画像ＩＧ１を、より際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができる。
【０３２２】
なお、同図（ｄ）〜同図（ｇ）において、第一の情報画像ＩＧ１の表示態様を例えば、第一の情報画像ＩＧ１にエフェクトを付加する、第一の情報画像ＩＧ１の文字情報以外の部分（吹き出しの縁内の色）を変化させる等も想定できる。このようにすることで、第一の情報画像をより際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができ、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。
【０３２３】
本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像を、前方の表示手段の表示領域に表示した上で、前方の表示手段の位置に応じて適切な大きさに変更することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【０３２４】
＜演出の具体例／演出例６＞
図３７（ａ）〜同図（ｉ）は、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）が前方向に移動した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に表示される演出例（演出例６）を時系列で示した図である。
【０３２５】
図３７（ｃ）に示す状態は、図３４（ｂ−３）に示す状態と同じであり、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の全てと第二の情報画像ＩＧ２の一部が表示されている。この状態において、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図２０（ａ）に示す動作パターンテーブル４を参照して駆動モータの制御を行い、例えば、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３７（ｃ）に示す位置から、図３７（ｄ）に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３７（ｃ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３７（ｄ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が縮小される。なお、図３７（ｄ）の中央に示すように、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７の表示領域に表示されている第二の情報画像ＩＧ２の大きさは変わらず、図３７（ｄ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３２６】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａがさらに正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３７（ｄ）に示す位置から、図３７（ｅ）に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３７（ｄ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３７（ｅ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が拡大される。なお、図３７（ｄ）の中央に示すように、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７の表示領域に表示されている第二の情報画像ＩＧ２の大きさは変わらず、図３７（ｅ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３２７】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが逆方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３７（ｅ）に示す位置から、図３７（ｆ）に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３７（ｅ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３７（ｆ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が縮小される。なお、図３７（ｄ）の中央に示すように、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７の表示領域に表示されている第二の情報画像ＩＧ２の大きさは変わらず、図３７（ｆ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３２８】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａが逆方向にさらに３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）が、図３７（ｆ）に示す位置から、図３７（ｇ）に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３７（ｆ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３７（ｇ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が縮小される。なお、図３７（ｄ）の中央に示すように、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７の表示領域に表示されている第二の情報画像ＩＧ２の大きさは変わらず、図３７（ｇ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３２９】
なお、演出例６では、左サブ液晶１５８ｂに姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を図３７（ａ）に示す全開位置にて表示する例を示した。
【０３３０】
左サブ液晶１５８ｂが同図（ａ）〜同図（ｊ）の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ画像にし、その後、同図（ｂ）〜同図（ｉ）とサブ液晶１５８ｂを移動させ、同図（ｉ）にサブ液晶１５８ｂが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示することとしてもよい。
【０３３１】
このようにすることで、サブ液晶１５８の移動を示唆するとともに、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶１５８ｂ上には第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２認識をさせることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。
【０３３２】
また、左サブ液晶１５８ｂが同図（ｂ）〜同図（ｉ）の各位置に移動することに基づき、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶の背景画像を背景ＢＧと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２は遊技者に認識させながらも、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。
【０３３３】
また、左サブ液晶１５８ｂが同図（ｈ）の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示するが、同図（ｈ）の位置から同図（ｊ）の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶１５７の表示領域とサブ液晶１５８の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を認識させることができる結果、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。
【０３３４】
また、同図（ｄ）〜同図（ｇ）において、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を縮小表示、拡大表示される。しかしながら、前方から視認している遊技者はサブ液晶１５７が前方に移動していることは認識しがたいことも想定できる。従って、同図（ｄ）〜同図（ｇ）においてのみ姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧに変更してもよい。このようにすることで、サブ液晶１５７の背景が変化し、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を、より際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができる。
【０３３５】
なお、同図（ｄ）〜同図（ｇ）において、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２の表示態様を例えば、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２にエフェクトを付加する、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２の文字情報以外の部分（吹き出しの縁内の色）とキャラクタの色を変化させる、第一の情報画像ＩＧ１の変化に伴い第二の情報画像ＩＧ２におけるキャラクタの表情を変化させる、第一の情報画像ＩＧ１を拡大・縮小さえながら表示位置を変化させる、これらにおいて、第一の情報画像ＩＧ１のみを変化させ、第二の情報画像ＩＧ２を変化させない等も想定できる。このようにすることで、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２をより際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができ、遊技者に不利益が被ることをより効果的に抑制できる。
【０３３６】
本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像を、前方の表示手段の表示領域に表示した上で、前方の表示手段の位置に応じて適切な大きさに変更することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【０３３７】
＜演出の具体例／演出例７＞
図３８（ａ）〜同図（ｊ）は、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂおよび右サブ液晶１５８ａ）が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂおよび右サブ液晶１５８ａ）が前方向に移動した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に表示される演出例（演出例７）を時系列で示した図である。
【０３３８】
図３８（ｃ）に示す状態では、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１が全て表示されている。この状態において、例えば、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａと右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａが正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図３８（ｃ）に示す位置から、図３８（ｄ）に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３８（ｃ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３８（ｄ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が拡大される。なお、図３８（ｄ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３３９】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａと右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａがさらに正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図３８（ｄ）に示す位置から、図３８（ｅ）に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３８（ｄ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３８（ｅ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が拡大される。なお、図３８（ｅ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３４０】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａと右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａが逆方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図３８（ｅ）に示す位置から、図３８（ｆ）に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３８（ｅ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３８（ｆ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が縮小される。なお、図３８（ｆ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３４１】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａと右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａが逆方向にさらに３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図３８（ｆ）に示す位置から、図３８（ｇ）に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３８（ｆ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３８（ｇ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が縮小される。なお、図３８（ｇ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１の大きさは変わらない。
【０３４２】
なお、演出例７では、左サブ液晶１５７ａと左サブ液晶１５８ｂに姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を図３８（ａ）に示す全開位置にて表示する例を示した。
【０３４３】
左サブ液晶１５７ａと左サブ液晶１５８ｂが同図（ａ）〜同図（ｊ）の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ画像にし、その後、同図（ｂ）〜同図（ｉ）と左サブ液晶１５７ａと左サブ液晶１５８ｂを移動させ、同図（ｉ）に左サブ液晶１５７ａと左サブ液晶１５８ｂが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示することとしてもよい。
【０３４４】
このようにすることで、サブ液晶１５８の移動を示唆するとともに、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、左サブ液晶１５７ａと左サブ液晶１５８ｂ上には第一の情報画像ＩＧ１が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１を認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。
【０３４５】
また、左サブ液晶１５７ａと左サブ液晶１５８ｂが同図（ｂ）〜同図（ｉ）の各位置に移動することに基づき、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶１５８の背景画像を背景ＢＧと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１は遊技者に認識させながらも、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。
【０３４６】
また、左サブ液晶１５７ａと左サブ液晶１５８ｂが同図（ｈ）の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示するが、同図（ｈ）の位置から同図（ｊ）の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶１５７の表示領域とサブ液晶１５８の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像ＩＧ１を認識させることができる結果、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。
【０３４７】
また、同図（ｄ）〜同図（ｇ）において、第一の情報画像ＩＧ１を縮小表示、拡大表示される。しかしながら、前方から視認している遊技者はサブ液晶１５７が前方に移動していることは認識しがたいことも想定できる。従って、同図（ｄ）〜同図（ｇ）においてのみ姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧに変更してもよい。このようにすることで、サブ液晶１５８ａ、１５８ｂの背景が変化し、第一の情報画像ＩＧ１を、より際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができる。
【０３４８】
なお、同図（ｄ）〜同図（ｇ）において、第一の情報画像ＩＧ１の表示態様を例えば、第一の情報画像ＩＧ１にエフェクトを付加する、第一の情報画像ＩＧ１の文字情報以外の部分（吹き出しの縁内の色）とキャラクタの色を変化させる。このようにすることで、第一の情報画像ＩＧ１をより際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができ、遊技者に不利益が被ることをより効果的に抑制できる。
【０３４９】
本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像を、前方の表示手段の表示領域に表示した上で、前方の表示手段の位置に応じて適切な大きさに変更することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【０３５０】
＜演出の具体例／演出例８＞
図３９（ａ）〜同図（ｊ）は、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂおよび右サブ液晶１５８ａ）が水平方向に移動してメイン液晶１５７に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂおよび右サブ液晶１５８ａ）が前方向に移動した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に表示される演出例（演出例８）を時系列で示した図である。
【０３５１】
図３９（ｃ）に示す状態では、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に、左サブ液晶１５８ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１が全て表示されているとともに、サブ液晶１５８（右サブ液晶１５８ａ）の表示領域に、右サブ液晶１５８ａによって遮蔽された第二の情報画像ＩＧ２が全て表示されている。この状態において、例えば、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａと右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａが正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図３９（ｃ）に示す位置から、図３９（ｄ）に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３９（ｃ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３９（ｄ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が拡大されるとともに、右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示されていた図３９（ｃ）に示す第二の情報画像ＩＧ２が、図３９（ｄ）の中央に示すような第二の情報画像ＩＧ２に置き換わることで、当該第二の情報画像ＩＧ２が拡大される。なお、図３９（ｄ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２の大きさは変わらない。
【０３５２】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａと右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａがさらに正方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図３９（ｄ）に示す位置から、図３９（ｅ）に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３９（ｄ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３９（ｅ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が拡大されるとともに、右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示されていた図３９（ｄ）に示す第二の情報画像ＩＧ２が、図３９（ｅ）の中央に示すような第二の情報画像ＩＧ２に置き換わることで、当該第二の情報画像ＩＧ２が拡大される。なお、図３９（ｅ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２の大きさは変わらない。
【０３５３】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａと右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａが逆方向に３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図３９（ｅ）に示す位置から、図３９（ｆ）に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３９（ｅ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３９（ｆ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が縮小されるとともに、右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示されていた図３９（ｅ）に示す第二の情報画像ＩＧ２が、図３９（ｆ）の中央に示すような第二の情報画像ＩＧ２に置き換わることで、当該第二の情報画像ＩＧ２が縮小される。なお、図３９（ｆ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２の大きさは変わらない。
【０３５４】
続いて、左シャッタ前後移動装置６０８の駆動モータ６０８ａと右シャッタ前後移動装置６０６の駆動モータ６０６ａが逆方向にさらに３０ステップ回動した場合、左シャッタ１６３ｂ（左サブ液晶１５８ｂ）と右シャッタ１６３ａ（右サブ液晶１５８ａ）が、図３９（ｆ）に示す位置から、図３９（ｇ）に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示されていた図３９（ｆ）に示す第一の情報画像ＩＧ１が、図３９（ｇ）の中央に示すような第一の情報画像ＩＧ１に置き換わることで、当該第一の情報画像ＩＧ１が縮小されるとともに、右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示されていた図３９（ｆ）に示す第二の情報画像ＩＧ２が、図３９（ｇ）の中央に示すような第二の情報画像ＩＧ２に置き換わることで、当該第二の情報画像ＩＧ２が縮小される。なお、図３９（ｇ）の右側に示すように、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２の大きさは変わらない。
【０３５５】
なお、演出例８では、左サブ液晶１５８ａと左サブ液晶１５８ｂに姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を図３７（ａ）に示す全開位置にて表示する例を示した。
【０３５６】
左サブ液晶１５８ｂが同図（ａ）〜同図（ｊ）の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ画像にし、その後、同図（ｂ）〜同図（ｉ）とサブ液晶１５８ｂを移動させ、同図（ｉ）に左サブ液晶１５８ａと左サブ液晶１５８ｂが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示することとしてもよい。
【０３５７】
このようにすることで、サブ液晶１５８の移動を示唆するとともに、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、左サブ液晶１５８ａと左サブ液晶１５８ｂ上には第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２認識をさせることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。
【０３５８】
また、左サブ液晶１５８ｂが同図（ｂ）〜同図（ｉ）の各位置に移動することに基づき、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶の背景画像を背景ＢＧと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２は遊技者に認識させながらも、サブ液晶１５８とメイン液晶１５７を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。
【０３５９】
また、左サブ液晶１５８ａと左サブ液晶１５８ｂが同図（ｈ）の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を表示するが、同図（ｈ）の位置から同図（ｊ）の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶１５７の表示領域とサブ液晶１５８の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を認識させることができる結果、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。
【０３６０】
また、同図（ｄ）〜同図（ｇ）において、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を縮小表示、拡大表示される。しかしながら、前方から視認している遊技者はサブ液晶１５７が前方に移動していることは認識しがたいことも想定できる。従って、同図（ｄ）〜同図（ｇ）においてのみ、姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）を背景ＢＧに変更してもよい。このようにすることで、サブ液晶１５８ａ、１５８ｂの背景が変化し、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２を、より際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができる。
【０３６１】
また、同図（ｄ）〜同図（ｇ）において、一方のサブ液晶の背景画像を姫のキャラクタと、城下町の背景画像（桜の木、城等）とし、他方のサブ液晶の背景をメイン液晶側の背景画像ＢＧと同じとすることも想定できる。これによって、一方のサブ液晶と他方のサブ液晶の表示に変化を持たせることができるため、第一の情報画像ＩＧ１ひいては第二の情報画像ＩＧ２に対する遊技者の注意を引きつけることができる。
【０３６２】
なお、同図（ｄ）〜同図（ｇ）において、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２の表示態様を例えば、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２にエフェクトを付加する、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２の文字情報以外の部分（吹き出しの縁内の色）とキャラクタの色を変化させる、第一の情報画像ＩＧ１の変化に伴い第二の情報画像ＩＧ２におけるキャラクタの表情を変化させる、第一の情報画像ＩＧ１を拡大・縮小さえながら表示位置を変化させる、これらにおいて、第一の情報画像ＩＧ１のみを変化させ、第二の情報画像ＩＧ２を変化させない等も想定できる。
【０３６３】
このようにすることで、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２をより際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができ、遊技者に不利益が被ることをより効果的に抑制できる。
【０３６４】
本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像を、前方の表示手段の表示領域に表示した上で、前方の表示手段の位置に応じて適切な大きさに変更することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【０３６５】
＜可動制御処理と画像設定処理の変形例＞
次に、可動制御処理と画像設定処理の変形例について説明する。図４０（ａ）は、変形例に係る第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、図４０（ｂ）は、第２副制御部メイン処理における画像設定処理のフローチャートである。また、図４０（ｃ）は、画像設定処理におけるサブＦＢ準備処理のフローチャートであり、図４０（ｄ）は、第２副制御部メイン処理における可動制御処理のフローチャートである。なお、変形例に係る第２副制御部メイン処理は、図１２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０３６６】
＜可動制御処理と画像設定処理の変形例／画像設定処理＞
ステップＳ２６０１では、シーンを設定する。ここでは、第１副制御部４００から、メイン液晶１５７やサブ液晶１５８の画像制御に関する新たなコマンドを受信した場合に、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、特殊画像以外の処理を行う。また、ステップＳ２６０２では、ステップＳ２６０１で読み出した演出データ（演出シーン）の中に特殊画像（本例では、メイン液晶１５７からサブ液晶１５８に移動表示される画像）があるか無いかを、演出シーンに含まれる特定ビット（特殊画像か否かの判別が可能な判別情報）に基づいて判定し、特殊画像がある場合にはステップＳ２６０３に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳ２６０３では、サブＦＢ準備処理（詳細は後述）を実行した後に、処理を終了する。
【０３６７】
＜可動制御処理と画像設定処理の変形例／サブＦＢ準備処理＞
ステップＳ２７０１では、シーン内の画像Ｎｏを確認し、ステップＳ２７０２では、ステップＳ２７０１で読み出した画像Ｎｏに対応する画像が特殊画像であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２７０３に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ２７０３では、サブ液晶１５８の座標位置のデータを確認し、ステップＳ２７０４では、現在のサブ液晶１５８の位置情報に対応して記憶された特定画像表示範囲を決定し、次のステップＳ２２０２では、ステップＳ２２０１で決定した特定画像表示範囲の情報を、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。
【０３６８】
＜可動制御処理と画像設定処理の変形例／可動制御処理＞
ステップＳ２８０１では、第１副制御部４００から、シャッタ１６３に関する新たな動作パターンの指示があった場合に、動作パターンの更新を行う。また、ステップＳ２８０２では、ステップＳ２８０１で更新した動作パターンに応じたパルスを駆動回路５２６に出力し、ステップＳ２８０３では、ステップＳ２２８０２で出力したパルス数に応じた座標位置のデータを送信する処理等を行った後に処理を終了する。
＜演出の変形例＞
次に、演出の変形例について説明する。
【０３６９】
＜演出の変形例／変形例１＞
次に、演出の変形例について説明する。図４１（ａ）〜同図（ｃ）は、メイン液晶１５７に表示されている単数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に移動して表示される演出例（変形例１）を時系列で示した図である。
【０３７０】
図４１（ａ）に示す状態では、メイン液晶１５７の表示領域には、背景画像ＢＧ、第二の情報画像ＩＧ２、第一の情報画像ＩＧ１が表示され、全開位置に位置しているサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）には、演出画像が表示されている。この状態において、メイン液晶１５７が図示しない駆動モータによって水平方向左側に移動した場合、メイン液晶１５７の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１が、前方から視認不能となる。
【０３７１】
しかしながら、本例の演出では、メイン液晶１５７の表示領域が左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽された場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）のＦＢ（フレームバッファ）において特定画像（本例では、第一の情報画像ＩＧ１）の画像描画を開始することで、図４１（ｂ）に示すように、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に特定画像（第一の情報画像ＩＧ１）が表示される。
【０３７２】
なお、図４１（ｂ）に示す状態において、メイン液晶１５７の表示領域が左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽されない位置までメイン液晶１５７が水平方向右側に移動した場合、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている全ての画像（本例では、背景画像ＢＧ、第二の情報画像ＩＧ２、第一の情報画像ＩＧ１）が前方から視認可能となるとともに、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）のＦＢ（フレームバッファ）において特定画像（第一の情報画像ＩＧ１）の画像描画を終了することで、図４１（ｃ）に示すように、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に表示されていた第一の情報画像ＩＧ１が消去される。
【０３７３】
この変形例１において、サブ液晶１５８ｂの背景画像またはメイン液晶１５７の背景画像を以下のようにすることで、第一の情報画像ＩＧ１をより効果的に遊技者に知らせることができる。
【０３７４】
例えば、メイン液晶１５７が移動する契機が成立したことに伴い、メイン液晶１５７の背景ＢＧをサブ液晶１５８の背景ＢＧに変化させる。または、メイン液晶１５７が移動する契機が成立したことに伴い、サブ液晶１５８の背景（姫、城下町）をメイン液晶の背景に変化させる。これにより、背景の変化に伴い第一の情報画像ＩＧ１に対する注意を遊技者に引きつけることができる。
【０３７５】
また、メイン液晶１５７がサブ液晶１５８に移動することに伴い、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８が重複する部分をメイン液晶１５７の背景ＢＧに変化させる。異なる背景に変化されることにより、第一の情報画像ＩＧ１に対する注目をより効果的に遊技者に引きつけることができる。また、メイン液晶１５７が図４１（ｂ）の位置から同図（ｃ）の位置に移動することに伴い背景ＢＧに変化させる。これによって、第一の情報画像ＩＧ１に対する注目を引きつけることができる。
【０３７６】
＜演出の変形例／変形例２＞
また、図４２（ａ）〜同図（ｃ）は、メイン液晶１５７に表示されている複数の遊技情報がサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）に移動して表示される演出例（変形例２）を時系列で示した図である。
【０３７７】
図４２（ａ）に示す状態では、メイン液晶１５７の表示領域には、背景画像ＢＧ、第二の情報画像ＩＧ２、第一の情報画像ＩＧ１が表示され、全開位置に位置しているサブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）には、演出画像が表示されている。この状態において、メイン液晶１５７が図示しない駆動モータによって水平方向左側に移動した場合、メイン液晶１５７の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１が、前方から視認不能となる。
【０３７８】
しかしながら、本例の演出では、メイン液晶１５７の表示領域が左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽された場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）のＦＢ（フレームバッファ）において特定画像（本例では、第一の情報画像ＩＧ１と、第二の情報画像ＩＧ２の一部）の画像描画を開始することで、図４２（ｂ）に示すように、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に特定画像（第一の情報画像ＩＧ１と、第二の情報画像ＩＧ２の一部）が表示される。
【０３７９】
なお、図４２（ｂ）に示す状態において、メイン液晶１５７の表示領域が左サブ液晶１５８ｂの表示領域によって遮蔽されない位置までメイン液晶１５７が水平方向右側に移動した場合、メイン液晶１５７の表示領域に表示されている全ての画像（本例では、背景画像ＢＧ、第二の情報画像ＩＧ２、第一の情報画像ＩＧ１）が前方から視認可能となるとともに、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）のＦＢ（フレームバッファ）において特定画像（第一の情報画像ＩＧ１と、第二の情報画像ＩＧ２の一部）の画像描画を終了することで、図４２（ｃ）に示すように、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂ）の表示領域に表示されていた第一の情報画像ＩＧ１と、第二の情報画像ＩＧ２の一部が消去される。
【０３８０】
この変形例２において、サブ液晶１５８ｂの背景画像またはメイン液晶１５７の背景画像を以下のようにすることで、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２をより効果的に遊技者に知らせることができる。
【０３８１】
例えば、メイン液晶１５７が移動する契機が成立したことに伴い、メイン液晶１５７の背景ＢＧをサブ液晶１５８の背景ＢＧに変化させる。または、メイン液晶１５７が移動する契機が成立したことに伴い、サブ液晶１５８の背景（姫、城下町）をメイン液晶１５７の背景に変化させる。これにより、背景の変化に伴い第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２に対する注意を遊技者に引きつけることができる。
【０３８２】
また、メイン液晶１５７がサブ液晶１５８に移動することに伴い、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８が重複する部分をメイン液晶１５７の背景ＢＧに変化させる。異なる背景に変化されることにより、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２に対する注目をより効果的に遊技者に引きつけることができる。また、メイン液晶１５７が図４２（ｂ）の位置から同図（ｃ）の位置に移動することに伴い背景ＢＧに変化させる。これによって、第一の情報画像ＩＧ１と第二の情報画像ＩＧ２に対する注目を引きつけることができる。
【０３８３】
＜実施形態２＞
次に、図面を用いて、本発明の実施形態２に係る遊技台（パチンコ機）について説明する。
【０３８４】
＜全体構成＞
まず、図４３を用いて、本発明の実施形態２に係るパチンコ機１１００の全体構成について説明する。なお、図４３はパチンコ機１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０３８５】
パチンコ機１１００は、外部的構造として、外枠１１０２と、本体１１０４と、前面枠扉１１０６と、球貯留皿付扉１１０８と、発射装置１１１０と、遊技盤１２００と、をその前面に備える。外枠１１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０３８６】
本体１１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１１２を介して外枠１１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１１４を有している。また、本体１１０４が開放された場合、本体１１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０３８７】
前面枠扉１１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１１００の前面側となる本体１１０４の前面に対しヒンジ部１１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１１２０や枠ランプ１１２２が取り付けられている。前面枠扉１１０６の後面と遊技盤１２００の前面とで遊技領域１１２４を区画形成する。また、前面枠扉１１０６が開放された場合、前面枠扉１１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０３８８】
球貯留皿付扉１１０８は、パチンコ機１１００の前面において本体１１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１１２６と、上皿１１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１１２８と、遊技者の操作によって上皿１１２６に貯留された遊技球を下皿１１２８へと排出させる球抜ボタン１１３０と、遊技者の操作によって下皿１１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１１０へと案内された遊技球を遊技盤１２００の遊技領域１１２４へと打ち出す球発射ハンドル１１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置１２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１１３６と、チャンスボタン１１３６を発光させるチャンスボタンランプ１１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１１４４と、を備える。また、下皿１１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０３８９】
発射装置１１１０は、本体１１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１１４６と、遊技球を発射杆１１４６の先端で打突する発射槌１１４８と、を備える。
【０３９０】
遊技盤１２００は、前面に遊技領域１１２４を有し、本体１１０４の空間部１１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１１２４は、遊技盤１２００を本体１１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０３９１】
＜内部構成＞
図４４は、前面枠扉１１０６を開放してパチンコ機１１００の内部構成を示した外観斜視図である。遊技盤１２００には、外レール１２０２と内レール１２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１１２４を区画形成している。
【０３９２】
遊技領域１１２４の略中央には、装飾図柄表示装置１２０８を配設し、図示は省略するが、その周囲に、普通図柄表示装置１２１０と、第１特別図柄表示装置１２１２と、第２特別図柄表示装置１２１４と、普通図柄保留ランプ１２１６と、第１特別図柄保留ランプ１２１８と、第２特別図柄保留ランプ１２２０と、高確中ランプ１２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０３９３】
普図表示装置１２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置１２１２および第２特図表示装置１２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。普図保留ランプ１２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ１２１８および第２特図保留ランプ１２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ１２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０３９４】
装飾図柄表示装置１２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置１２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０３９５】
また、遊技領域１１２４には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口１２２６と、普図始動口１２２８と、第１特図始動口１２３０と、第２特図始動口１２３２と、可変入賞口１２３４を配設している。
【０３９６】
一般入賞口１２２６は、本実施例では遊技盤１２００に複数配設しており、この一般入賞口１２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１１２６に排出する。上皿１１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２６に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０３９７】
普図始動口１２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１２００の左側に１つ配設している。普図始動口１２２８を通過した球は一般入賞口１２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１１００は、普図表示装置１２１０による普図変動遊技を開始する。
【０３９８】
第１特図始動口１２３０は、本実施例では遊技盤１２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１１２６に排出するとともに、第１特図表示装置１２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２３０に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０３９９】
第２特図始動口１２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２３２は、左右に開閉自在な羽根部材１２３２ａを備え、羽根部材１２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材１２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１１２６に排出するとともに、第２特図表示装置１２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２３２に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４００】
可変入賞口１２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１２３４は、開閉自在な扉部材１２３４ａを備え、扉部材１２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材１２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１１２６に排出する。なお、可変入賞口１２３４に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４０１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１２３６や、遊技釘（図示省略）を複数個、配設していると共に、内レール１２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１２４０を設けている。
【０４０２】
このパチンコ機１１００は、遊技者が上皿１１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１１４６および発射槌１１４８によって外レール１２０２、内レール１２０４を通過させて遊技領域１１２４に打ち出す。そして、遊技領域１１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２６、可変入賞口１２３４）や始動口（第１特図始動口１２３０、第２特図始動口１２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２２８を通過するのみでアウト口１２４０に到達する。
【０４０３】
遮蔽装置１２４６は、格子状の左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置１２０８の前方に配設する。左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置１２４６は、左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉１２４６ａおよび右扉１２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【０４０４】
また、左扉１２４６ａと右扉１２４６ｂの正面側には、それぞれ同一の液晶表示装置が配設されている。これら２つの液晶表示装置は、個別に異なる表示を行うことが可能であるとともに、両者の表示領域を用いて１つの表示を行うことも可能である。本明細書においては、左扉１２４６ａに配設された液晶表示装置を、「左サブ液晶１２４６ａ」、右扉１２４６ｂに配設された液晶表示装置を、「右サブ液晶１２４６ｂ」、２つの液晶表示装置１２４６ａ，１２４６を、総称して「サブ液晶１２４６」という場合がある。また、装飾図柄表示装置１２０８を、「メイン液晶１２０８」という場合がある。
【０４０５】
＜制御部＞
次に、図４５を用いて、このパチンコ機１１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４５は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０４０６】
パチンコ機１１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部１４００と、第１副制御部１４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部１５００と、主制御部１３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部１６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１６３０と、パチンコ機１１００に供給される電源を制御する電源制御部１６６０と、によって構成している。
【０４０７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１１００の主制御部１３００について説明する。主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御する基本回路１３０２を備えており、この基本回路１３０２には、ＣＰＵ１３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ１３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ１３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ１３０６やＲＡＭ１３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部１４００についても同様である。この基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、水晶発振器１３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０４０８】
また、基本回路１３０２には、水晶発振器１３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路１３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路１３１８および基本回路１３０２に出力するためのセンサ回路１３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置１２１２や第２特図表示装置１２１４の表示制御を行うための駆動回路１３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置１２１０の表示制御を行うための駆動回路１３２６と、各種状態表示部１３２８（例えば、普図保留ランプ１２１６、第１特図保留ランプ１２１８、第２特図保留ランプ１２２０、高確中ランプ１２２２等）の表示制御を行うための駆動回路１３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口１２３２の羽根部材１２３２ａや可変入賞口１２３４の扉部材１２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド１３３２を制御するための駆動回路１３３４を接続している。
【０４０９】
乱数値生成回路１３１８は、基本回路１３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路１３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路１３１８では、各種センサ１３２０からセンサ回路１３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路１３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【０４１０】
なお、第１特図始動口１２３０に球が入賞したことを球検出センサ１３２０が検出した場合には、センサ回路１３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路１３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路１３１８は、第１特図始動口１２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路１３１８に内蔵された、第１特図始動口１２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路１３１８は、第２特図始動口１２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路１３１８に内蔵された、第２特図始動口１２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【０４１１】
さらに、基本回路１３０２には、情報出力回路１３３６を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路１３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路１３５０にパチンコ機１１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０４１２】
また、主制御部１３００には、電源制御部１６６０から主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路１３３８を設けており、この電圧監視回路１３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路１３０２に出力する。
【０４１３】
また、主制御部１３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）１３４０を設けており、ＣＰＵ１３０４は、この起動信号出力回路１３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０４１４】
また、主制御部１３００は、第１副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部１６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部１４００および払出制御部１６００との通信を可能としている。なお、主制御部１３００と第１副制御部１４００および払出制御部１６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は第１副制御部１４００および払出制御部１６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部１４００および払出制御部１６００からは主制御部１３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０４１５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１１００の第１副制御部１４００について説明する。第１副制御部１４００は、主に主制御部１３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部１４００の全体を制御する基本回路１４０２を備えており、この基本回路１４０２には、ＣＰＵ１４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１４１２を搭載している。基本回路１４０２のＣＰＵ１４０４は、水晶発振器１４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部１４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ１４０６が接続されている。
【０４１６】
また、基本回路１４０２には、スピーカ１１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ１４１６と、各種ランプ１４１８（例えば、チャンスボタンランプ１１３８）の制御を行うための駆動回路１４２０と、遮蔽装置１２４６の駆動制御を行うための駆動回路１４３２と、遮蔽装置１２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ１４３０と、チャンスボタン１１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ１４２６と、遮蔽装置センサ１４３０やチャンスボタン検出センサ１４２６からの検出信号を基本回路１４０２に出力するセンサ回路１４２８と、ＣＰＵ１４０４からの信号に基づいてＲＯＭ１４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ１４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置１２０８に画像を表示するＶＤＰ１４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０４１７】
次に、パチンコ機１１００の第２副制御部１５００について説明する。第２副制御部１５００は、第１副制御部１４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部１５００の全体を制御する基本回路１５０２を備えており、この基本回路１５０２は、ＣＰＵ１５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１５１２を搭載している。基本回路１５０２のＣＰＵ１５０４は、水晶発振器１５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部１５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ１５０６が設けられている。
【０４１８】
また、基本回路１５０２には、演出可動体１２２４の駆動制御を行うための駆動回路１５１６と、演出可動体１２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ１４２４と、演出可動体センサ１４２４からの検出信号を基本回路１５０２に出力するセンサ回路１５１８と、遊技盤用ランプ１５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路１５３０と、遊技台枠用ランプ１５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路１５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路１５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路１５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路１５２０と、を接続している。
【０４１９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１１００の払出制御部１６００、発射制御部１６３０、電源制御部１６６０について説明する。
【０４２０】
払出制御部１６００は、主に主制御部１３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１１５２の払出モータ１６０２を制御すると共に、払出センサ１６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部１６０６を介して、パチンコ機１１００とは別体で設けられたカードユニット１６０８との通信を行う。
【０４２１】
発射制御部１６３０は、払出制御部１６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１１４６および発射槌１１４８を駆動する発射モータ１６３２の制御や、上皿１１２６から発射装置１１１０に球を供給する球送り装置１６３４の制御を行う。
【０４２２】
電源制御部１６６０は、パチンコ機１１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部１３００、第１副制御部１４００等の各制御部や払出装置１１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部１６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部１３００のＲＡＭ１３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部１６６０から払出制御部１６００と第２副制御部１５００に所定電圧を供給し、払出制御部１６００から主制御部１３００と第２副制御部１５００と発射制御部１６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０４２３】
＜図柄の種類＞
次に、図４６（ａ）〜同図（ｃ）を用いて、パチンコ機１１００の第１特別図柄表示装置１２１２、第２特別図柄表示装置１２１４、装飾図柄表示装置１２０８、普通図柄表示装置１２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０４２４】
第１特図始動口１２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口１２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置１２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置１２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置１２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置１２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０４２５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０４２６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０４２７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０４２８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置１２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【０４２９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０４３０】
なお、本実施形態のパチンコ機１１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【０４３１】
図４６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２３０または第２特図始動口１２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口１２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口１２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１２０８の左図柄表示領域１２０８ａ、中図柄表示領域１２０８ｂ、右図柄表示領域１２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１２０８ａ〜１２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０４３２】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０４３３】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域１２０８ａ〜１２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０４３４】
同図（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口１２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置１２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０４３５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図４７を用いて、主制御部１３００のＣＰＵ１３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０４３６】
上述したように、主制御部１３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）１３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ１３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０４３７】
ステップＳ３００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ１３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ１３１０の初期設定、ＲＡＭ１３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ１３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ１３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０４３８】
ステップＳ３００３では、ＷＤＴ１３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ１３１４による時間計測を再始動する。
【０４３９】
ステップＳ３００５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路１３３８が、電源制御部１６６０から主制御部１３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ１３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３００３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ１３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３００７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ３００３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ３００５は繰り返し実行される。
【０４４０】
ステップＳ３００７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ１３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ１３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部１４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ１３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０４４１】
ステップＳ３００９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部１３００の基本回路１３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ３０１３）に進む。
【０４４２】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路１３０２を初期状態にすべくステップＳ３０１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ１３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路１３０２を初期状態にすべくステップＳ３０１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ１３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ３０１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１１００を初期状態にすべくステップＳ３０１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ３０１３に進む。
【０４４３】
ステップＳ３０１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ１３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ１３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ１３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ３０１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部１３００における基本回路１３０２に搭載されているＲＡＭ１３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ３０１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部１３００のタイマ割込処理におけるステップＳ３１３３において、第１副制御部１４００へ送信される。
【０４４４】
ステップＳ３０１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ１３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部１３００のＲＡＭ１３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部１３００の初期化処理（ステップＳ３０１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部１３００のタイマ割込処理におけるステップＳ３１３３において、第１副制御部１４００へ送信される。
【０４４５】
ステップＳ３０１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ１３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ３１０７でも更新する。
【０４４６】
主制御部１３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ３０１５の処理を繰り返し実行する。
【０４４７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図４８を用いて、主制御部１３００のＣＰＵ１３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０４４８】
主制御部１３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ１３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０４４９】
ステップＳ３１０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ１３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０４５０】
ステップＳ３１０３では、ＷＤＴ１３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０４５１】
ステップＳ３１０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ１３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ１３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ１３０８に各種センサ１３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ１３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ１３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ１３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０４５２】
また、ステップＳ３１０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ３１０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部１３００のＲＯＭ１３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ３１０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口１２２６、可変入賞口１２３４、第１特図始動口１２３０、および第２特図始動口１２３２への入球、または普図始動口１２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口１２２６、１２３４やこれらの始動口１２３０、１２３２、１２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口１２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部１３００のＲＯＭ１３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０４５３】
ステップＳ３１０７およびステップＳ３１０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ３０１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部１３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ１３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ１３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ１３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０４５４】
ステップＳ３１１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部１３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０４５５】
ステップＳ３１１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置１２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置１２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０４５６】
ステップＳ３１１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口１２２６、１２３４や始動口１２３０、１２３２、１２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ１３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０４５７】
また、ステップＳ３１１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口１２３０、第２特図始動口１２３２、普図始動口１２２８および可変入賞口１２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ３１０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口１２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ１３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路１３１８の、第１特図始動口１２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口１２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ１３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路１３１８の、第１特図始動口１２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０４５８】
ステップＳ３１１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部１６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０４５９】
ステップＳ３１２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置１２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置１２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０４６０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置１２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置１２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部１３００のＲＡＭ１３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置１２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ１３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０４６１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ１３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２３２の羽根部材１２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（１３３２）に、羽根部材１２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ１３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０４６２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド１３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ１３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０４６３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ１３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ１３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３１２３に移行するようにしている。
【０４６４】
ステップＳ３１２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ１３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ１３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ１３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０４６５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ３１２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置１２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置１２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０４６６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０４６７】
また、主制御部１３００のＲＡＭ１３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図４６（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置１２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ１３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置１２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ１３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ１３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０４６８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ１３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０４６９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ１３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ１３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４７０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１２３４の扉部材１２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（１３３２）に、扉部材１２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ１３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４７１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１２３４の扉部材１２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（１３３２）に、扉部材１２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ１３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４７２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ１３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ１３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ１３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口１２３２の一対の羽根部材１２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材１２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口１２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口１２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０４７３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４７４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ１３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ１３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３１２７に移行するようにしている。
【０４７５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ３１２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０４７６】
ステップＳ３１２５およびステップＳ３１２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ３１２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ３１３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部１３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置１２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口１２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口１２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０４７７】
ステップＳ３１３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部１４００に送信される。なお、第１副制御部１４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０４７８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２３０への入賞の有無、第２特図始動口１２３２への入賞の有無、可変入賞口１２３４への入賞の有無などを含む。
【０４７９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ１３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ１３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ１３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１２０８・各種ランプ１４１８・スピーカ１１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ１３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置１２０８・各種ランプ１４１８・スピーカ１１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ１３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ１３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ３１３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ１３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０４８０】
第１副制御部１４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部１３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０４８１】
ステップＳ３１３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ１３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路１３３６を介してパチンコ機１１００とは別体の情報入力回路１３５０に出力する。
【０４８２】
ステップＳ３１３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ３１０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部１４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド１３３２を駆動して第２特図始動口１２３２や、可変入賞口１２３４の開閉を制御したり、表示回路１３２４、１３２６、１３３０を介して普通図柄表示装置１２１０、第１特別図柄表示装置１２１２、第２特別図柄表示装置１２１４、各種状態表示部１３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ１３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ３１１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ１３１０）を介して第１副制御部１４００に出力する。
【０４８３】
ステップＳ３１３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３１４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３１４１に進む。
【０４８４】
ステップＳ３１４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ３１０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ３１４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ１３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０４８５】
＜第１副制御部１４００の処理＞
次に、図５０を用いて、第１副制御部１４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部１４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部１４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部１４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０４８６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ１４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３２０５の処理に移行する。
【０４８７】
ステップＳ３２０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３２０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４は、主制御部１３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ３２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ１４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０４８８】
ステップＳ３２１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３２０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３２１３では、ステップＳ３２０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ１４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ１４３４に出力する（詳細は後述）。
【０４８９】
ステップＳ３２１５では、ステップＳ３２０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ１４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ１４１６に出力する。ステップＳ３２１７では、ステップＳ３２０９で読み出した演出データの中に各種ランプ１４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路１４２０に出力する。
【０４９０】
ステップＳ３２１９では、ステップＳ３２０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置１２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路１４３２に出力する。ステップＳ３２２１では、ステップＳ３２０９で読み出した演出データの中に第２副制御部１５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３２０３へ戻る。
【０４９１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部１４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部１４００が、主制御部１３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３０１では、主制御部１３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ１４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０４９２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部１４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０４９３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３２０３において説明したＲＡＭ１４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４０３では、ステップＳ３２１９で設定された第２副制御部１５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０４９４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部１４００のメイン処理におけるステップＳ３２１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０４９５】
ステップＳ３５０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ１４０４は、まず、ＶＲＡＭ１４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置１２０８に表示される。次に、ＣＰＵ１４０４は、ＶＤＰ１４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ１４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ１４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ１４０６からＶＲＡＭ１４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ１４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ１４０６からＶＲＡＭ１４３６に転送する。その後、ＶＤＰ１４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ１４０４に対して出力する。
【０４９６】
ステップＳ３５０３では、ＶＤＰ１４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３５０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３５０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ１４０４は、ステップＳ３５０１でＶＲＡＭ１４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ１４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ１４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ１４３４に指示する。ＶＤＰ１４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０４９７】
ステップＳ３５０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ１４０４は、ＶＤＰ１４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ１４３４は、ＣＰＵ１４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ３５０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ１４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３５１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３５１１では、ＲＡＭ１４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０４９８】
＜第２副制御部１５００の処理＞
次に、図５０を用いて、第２副制御部１５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部１５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部１５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０４９９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ１５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３６０５の処理に移行する。
【０５００】
ステップＳ３６０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３６０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４は、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０５０１】
ステップＳ３６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ１５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０５０２】
ステップＳ３６１１では、第１副制御部１４００からの遊技盤用ランプ１５３２や遊技台枠用ランプ１５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路１５２０に出力する。ステップＳ３６１３では、第１副制御部１４００からの演出可動体１２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路１５１６に出力し、ステップＳ３６０３に戻る。
【０５０３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部１５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部１５００が、第１副制御部１４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３７０１では、第１副制御部１４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ１５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０５０４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部１５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０５０５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ３８０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３６０３において説明したＲＡＭ１５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ３８０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０５０６】
＜演出の具体例＞
次に、演出の具体例について説明する。図５１と図５２は、サブ液晶１２４６が水平方向に移動してメイン液晶１２０８に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶１２４６に表示される演出例を時系列で示した図である。
【０５０７】
図５１（ａ）に示す状態では、メイン液晶１２０８の表示領域には、背景画像ＢＧ、３つの第一の情報画像ＩＧ１（本例では、装飾図柄）が表示され、全開位置に位置しているサブ液晶１２４６（左サブ液晶１２４６ａ，右サブ液晶１２４６ｂ）には、演出画像（図示省略）が表示されている。なお、本例に係る演出においては、サブ液晶１２４６（左サブ液晶１２４６ａ，右サブ液晶１２４６ｂ）に、演出画像や他の画像が表示されていなくてもよいし、背景画像のみが表示されていてもよい。
【０５０８】
図５１（ａ）に示す状態は、装飾図柄の変動開始前の状態であり、次の図５１（ｂ）に示す状態は、装飾図柄の変動表示を開始した後（変動表示中）の状態である。本例の演出では、装飾図柄の変動表示を開始した後（変動表示中）に、サブ液晶１２４６（左サブ液晶１２４６ａ，右サブ液晶１２４６ｂ）の表示領域に、演出画像として、チャンスボタン１１３６の操作を促す表示（例えば、チャンスボタンの外観を模した画像や、「チャンスボタンを押してください！」といった文字情報を含む画像））の表示を行う。
【０５０９】
このような演出画像の表示中に、チャンスボタン１１３６の操作を受け付けた場合には、図５１（ｃ）に示すように、全開位置にある左サブ液晶１２４６ａを全閉位置に向けて水平方向右側に移動させるとともに、全開位置にある右サブ液晶１２４６ｂを全閉位置に向けて水平方向左側に移動させる。このとき、メイン液晶１２０８の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶１２４６ａと右サブ液晶１２４６ｂの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶１２０８の表示領域に表示されている３つの第一の情報画像ＩＧ１（装飾図柄）の一部が、前方から視認不能となる。
【０５１０】
しかしながら、本例の演出では、メイン液晶１２０８の表示領域の一部が、左サブ液晶１２４６ａまたは右サブ液晶１２４６ｂの表示領域によって遮蔽された場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、左サブ液晶１２４６ａのＦＢにおいて特定画像（本例では、第一の情報画像ＩＧ１の一部（左側の装飾図柄の一部））の画像描画を開始するとともに、右サブ液晶１２４６ｂのＦＢにおいて特定画像（本例では、第一の情報画像ＩＧ１の一部（右側の装飾図柄の一部））の画像描画を開始する。
【０５１１】
これにより、図５１（ｃ）に示すように、左サブ液晶１２４６ａの表示領域に、左サブ液晶１２４６ａによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の一部（左側の装飾図柄の一部）が表示され、右サブ液晶１２４６ｂの表示領域に、右サブ液晶１２４６ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の一部（右側の装飾図柄の一部）が表示される。
【０５１２】
本例の演出では、装飾図柄の変動表示を開始した後（変動表示中）に、チャンスボタン１１３６の操作を受け付けなかった場合には、サブ液晶１２４６（左サブ液晶１２４６ａ，右サブ液晶１２４６ｂ）を移動させないように構成しているため、遊技者による操作の有無に応じて演出態様を異ならせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０５１３】
また、装飾図柄の変動表示を開始した後（変動表示中）に、チャンスボタン１１３６の操作を受け付けなかった場合でも、チャンスボタン１１３６の操作有効期間が経過したタイミングでサブ液晶１２４６（左サブ液晶１２４６ａ、１２４６ｂ）を移動させるようにしてもよい。
【０５１４】
このような場合、サブ液晶１２４６（左サブ液晶１２４６ａ、１２４６ｂ）に遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１はサブ液晶１２４６の表示領域上に表示されることになる。
【０５１５】
例えば、遊技機を初めて遊技する遊技者（遊技機の仕様を良く理解していない遊技者）にとっては、チャンスボタン１１３６の操作有効期間が経過することで、メイン液晶１２０８の表示領域をサブ液晶１２４６の表示領域が遮蔽することを知らない可能性があるが、そのような遊技者に対しても第一の情報画像ＩＧ１を認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。
【０５１６】
また、サブ液晶１２４６がメイン液晶１２０８の前方を遮蔽する契機（演出実行の契機）が成立したことに基づき、メイン液晶１２０８の背景画像とサブ液晶１２４６の背景画像を同一の背景画像とすることも考えられる。このようにすることで、メイン液晶１２０８の表示領域とサブ液晶１２４６の表示領域とに一体感を持たせることができ、演出効果を高める。その状態であっても、見逃すと遊技者に不利益が被る第一の情報画像ＩＧ１を遊技者に見せることによって、不利益が被ることを抑制できる。
【０５１７】
また、図５１（ｂ）の状態ではサブ液晶の表示領域とメイン液晶の表示領域上で異なる背景画像を表示しているが、サブ液晶が同図（ｃ）の位置に移動した場合に、メイン液晶の表示領域とサブ液晶の表示領域の重複する部分のみを同じ背景画像とすることも想定できる。これによれば、背景画像の変化によって、より効果的に第一の情報画像を遊技者に注目させることができる。
【０５１８】
また、サブ液晶１２４６ａと、サブ液晶１２４６ｂとで異なる背景画像を表示した状態で、各サブ液晶が同図（ｃ）の位置に移動することに伴って、同一の背景画像としながらも遮蔽される部分の第一の情報画像を各サブ液晶の表示領域に表示することも想定できる。これによれば、背景画像の変化から第一の情報画像ＩＧ１をより効果的に遊技者に認識させることが可能となる。
【０５１９】
続いて、図５２（ｄ）〜同図（ｅ）に示すように、左サブ液晶１２４６ａを全閉位置まで水平方向右側に移動させるとともに、右サブ液晶１２４６ｂを全閉位置まで水平方向左側に移動させると、メイン液晶１２０８の表示領域の全てが、手前に位置する左サブ液晶１２４６７ａと右サブ液晶１２４６ｂの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶１２０８の表示領域に表示されている第一の情報画像ＩＧ１（装飾図柄）の全てが、前方から視認不能となる。
【０５２０】
しかしながら、本例の演出では、メイン液晶１２０８の表示領域の全てが、左サブ液晶１２４６ａまたは右サブ液晶１２４６ｂの表示領域によって遮蔽された場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、左サブ液晶１２４６ａのＦＢにおいて特定画像（本例では、第一の情報画像ＩＧ１の一部（左側の装飾図柄の全てと、中央の装飾図柄の一部））の画像描画を開始するとともに、右サブ液晶１２４６ｂのＦＢにおいて特定画像（本例では、第一の情報画像ＩＧ１の一部（中央の装飾図柄の一部と、右側の装飾図柄の全て））の画像描画を開始する。
【０５２１】
これにより、図５２（ｅ）に示すように、左サブ液晶１２４６ａの表示領域に、左サブ液晶１２４６ａによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の一部（左側の装飾図柄の全てと、中央の装飾図柄の一部）が表示され、右サブ液晶１２４６ｂの表示領域に、右サブ液晶１２４６ｂによって遮蔽された第一の情報画像ＩＧ１の一部（中央の装飾図柄の一部と、右側の装飾図柄の全て）が表示される。
【０５２２】
図５２（ｆ）に示す状態は、装飾図柄の変動表示を停止した後（変動停止中）の状態である。本例の演出では、装飾図柄の変動表示を停止した後（変動停止中）に、サブ液晶１２４６（左サブ液晶１２４６ａ，右サブ液晶１２４６ｂ）の表示領域に、所定の演出画像の表示を行うことで、チャンスボタン１１３６の操作と変動表示の停止に基づいて演出シーンが切り替わったような印象を遊技者に与えることができ、演出効果や遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０５２３】
また、図５２（ｄ）の状態では、メイン液晶の遮蔽される部分の背景画像をサブ液晶の表示領域に表示することとしてもよい。このような構成によれば、第一の情報画像である各装飾図柄ＩＧ１は変動中のため、認識しがたいが、背景画像の変化によって、各第一の背景画像ＩＧ１に注目させ、その後停止される第一の情報画像を見せることができる。その結果、見逃すと不利益が被る第一の情報画像の見逃しを抑制することができる。
【０５２４】
また、同図（ｄ）の状態では、サブ液晶１２４６ａ、ｂの背景画像をメイン液晶の背景画像とは同期させず、同図（ｅ）の状態になったことでサブ液晶の背景画像とメイン液晶の背景画像を同じものとすることも想定できる。このような構成によれば、メイン液晶とサブ液晶の両方の液晶を用いて演出効果を高めることが可能な上に、背景の変化によって第一の情報画像は認識させることができる。
【０５２５】
また、図示は省略するが、本例の演出では、サブ液晶１２４６を全閉位置から全開位置に移動させた場合に、メイン液晶１２０８に表示していた画像（例えば、図５１（ａ）に示す背景画像ＢＧ）を他の画像に切り替えるように構成している。このため、チャンスボタン１１３６の操作とサブ液晶１２４６の開閉動作に基づいて演出シーンが切り替わったような印象を遊技者に与えることができ、演出効果や遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０５２６】
また、図５３と図５４は、サブ液晶１２４６が水平方向に移動してメイン液晶１２０８に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶１２４６に表示される他の演出例を時系列で示した図である。
【０５２７】
図５３（ａ）に示す状態では、メイン液晶１２０８の表示領域には、第一の情報画像ＩＧ１（本例では、現在の遊技状態の情報（大当中）を含む画像）と、第二の情報画像ＩＧ２（本例では、大当遊技におけるラウンド数の情報（１Ｒ）を含む画像）が表示され、全開位置に位置しているサブ液晶１２４６（左サブ液晶１２４６ａ，右サブ液晶１２４６ｂ）の表示領域には、大当り遊技中であることを表す演出画像（図示省略）が表示されている。
【０５２８】
図５３（ｂ）に示す状態は、全開位置にある左サブ液晶１２４６ａを全閉位置に向けて水平方向右側に移動させるとともに、全開位置にある右サブ液晶１２４６ｂを全閉位置に向けて水平方向左側に移動させている状態であり、次の図５３（ｃ）に示す状態は、左サブ液晶１２４６ａを全開位置まで水平方向左側に移動させるとともに、右サブ液晶１２４６ｂを全開位置に向けて水平方向右側に移動させている状態である。本例の演出では、大当り遊技中に、サブ液晶１２４６（左サブ液晶１２４６ａ，右サブ液晶１２４６ｂ）を複数回、開閉させる液晶開閉演出を行う。
【０５２９】
このような液晶開閉演出の実行中に、所定のエラー（本例では、下皿１１２８が遊技球で満タンになったことを示す下皿満タンエラー）の発生を検出した場合には、エラーに関する情報を含む第三の情報画像ＩＧ３（本例では、エラーを解消するための操作（球抜ボタン１１３０による操作）を促す画像（「球を抜いてください」という文字情報を含む画像））の表示を行う。エラーを解消するための情報を含む第三の情報画像ＩＧ３は、第一の情報画像ＩＧ１や第二の情報画像ＩＧ２に比べて重要な情報であり、遊技者や遊技店の店員等に最優先で報知したい内容を含むため、第三の情報画像ＩＧ３を他の画像よりも大きく表示する必要がある。本例では、図５４（ｅ）に示すように、液晶開閉演出により、メイン液晶１２０８の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶１２４６ａと右サブ液晶１２４６ｂの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶１２０８の表示領域に表示されている第三の情報画像ＩＧ３の一部が、前方から視認不能となる場合がある。
【０５３０】
しかしながら、本例の演出では、メイン液晶１２０８の表示領域の一部が、左サブ液晶１２４６ａまたは右サブ液晶１２４６ｂの表示領域によって遮蔽された場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、左サブ液晶１２４６ａのＦＢにおいて特定画像（本例では、第三の情報画像ＩＧ３の一部）の画像描画を開始するとともに、右サブ液晶１２４６ｂのＦＢにおいて特定画像（本例では、第三の情報画像ＩＧ１の一部）の画像描画を開始する。
【０５３１】
これにより、図５４（ｅ）に示すように、左サブ液晶１２４６ａの表示領域に、左サブ液晶１２４６ａによって遮蔽された第三の情報画像ＩＧ３の一部が表示され、右サブ液晶１２４６ｂの表示領域に、右サブ液晶１２４６ｂによって遮蔽された第三の情報画像ＩＧ３の一部が表示される。
【０５３２】
本例の演出では、エラーに関する情報を含む情報画像の大きさや位置を変えることなく、当該情報画像を確実に表示することができるため、エラーの発生やエラーの解消方法等を遊技者や遊技店の店員等に正確かつ確実に伝える可能で、遊技台の信頼度や利便性を高めることができる。
【０５３３】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００、図４３に示すパチンコ機１１００）は、遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段（例えば、図１に示すメイン液晶１５７、図４４に示すメイン液晶１２０８）と、遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段（例えば、図１に示すサブ液晶１５８、図４４に示すサブ液晶１２４６）と、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行う表示制御手段（例えば、図４に示す第２副制御部５００、図４５に示す第１副制御部１４００）と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段（例えば、図２に示すシャッタ駆動装置６００）と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、前記表示制御手段により前記第一の表示領域に所定の画像が表示される場合に、該第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能なものであり、前記所定の画像には、背景を示す第一の背景画像と、遊技に関する遊技情報を示す情報画像と、が含まれ、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において、前記第一の表示領域には、前記第一の背景画像（例えば、図３３（ａ）や図３４に示す背景画像ＢＧ）と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像（例えば、図３３（ａ）や図３４に示す第一の情報画像ＩＧ１）と、を少なくとも表示するとともに、前記第二の表示領域には、前記第一の背景画像とは異なる第二の背景画像（例えば、図３４に示す、城下町の背景画像）を少なくとも表示し、前記遮蔽後演出において、前記第一の表示領域には、前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を少なくとも表示するとともに、前記第二の表示領域には、前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に、前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の表示領域に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を少なくとも表示し、前記遮蔽後演出には、前記第二の表示領域の少なくとも一部によって前記第一の表示領域の前記第一の背景画像の一部を遮蔽する一方で、該第二の表示領域の少なくとも一部によって遮蔽される該第一の表示領域の前記情報画像の一部を該第二の表示領域に表示する態様が含まれる、ことを特徴とした遊技台である。
【０５３４】
本実施形態に係る遊技台によれば、第二の表示領域の少なくとも一部によって第一の表示領域の第一の背景画像の一部を遮蔽する一方で、該第二の表示領域の少なくとも一部によって遮蔽される該第一の表示領域の情報画像の一部を該第二の表示領域に表示することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができるとともに、第一の表示領域に表示された情報画像の一部が第二の表示領域に入り込んでいくような斬新な演出を行うことができ、遊技者の注意を遊技情報に向けさせることができる。
【０５３５】
なお、前記第一の表示領域に対応する第一の記憶手段（例えば、図３２（ｂ）に示す、メイン液晶のＦＢ）と、前記第二の表示領域に対応する第二の記憶手段（例えば、図３２（ｂ）に示す、左（右）サブ液晶のＦＢ）と、画像データを少なくとも記憶可能な第三の記憶手段（例えば、図３２（ｂ）に示す、オフスクリーンＢＦ）と、を備え、前記表示制御手段は、前記第三の記憶手段に、前記情報画像の画像データを記憶し、前記遮蔽前演出において、前記第三の記憶手段に記憶された前記情報画像の画像データのうち、前記第一の表示領域に対応した前記情報画像の画像データを前記第一の記憶手段に記憶することで、該情報画像を該第一の表示領域に表示し、前記遮蔽後演出において、前記第三の記憶手段に記憶された前記情報画像の画像データのうち、前記第二の表示領域の少なくとも一部によって遮蔽される前記第一の表示領域に対応した前記情報画像の画像データを前記第二の記憶手段に記憶することで、該情報画像を該第二の表示領域に表示するものであってもよい。
【０５３６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００、図４３に示すパチンコ機１１００）は、遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段（例えば、図１に示すメイン液晶１５７、図４４に示すメイン液晶１２０８）と、遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段（例えば、図１に示すサブ液晶１５８、図４４に示すサブ液晶１２４６）と、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段（例えば、図４に示す第２副制御部５００、図４５に示す第１副制御部１４００）と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段（例えば、図２に示すシャッタ駆動装置６００）と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出および前記遮蔽後演出の各々において、前記第一の表示領域に背景画像（以下、「第一の背景画像」という。例えば、図３３（ａ）に示す背景画像ＢＧ）を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像（以下、「第二の背景画像」という。例えば、図３４に示す、城下町の背景画像）を表示可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の表示領域に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、前記所定条件は、遊技者へ所定の注意喚起が必要な状態（例えば、ＩＣカード取り忘れ）となった場合に成立する条件であり、前記情報画像は、前記所定の注意喚起を示す画像（例えば、図３３（ｂ）に示す、「ＩＣカード取り忘れに注意」の文字を含む画像）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０５３７】
本実施形態に係る遊技台によれば、２つの表示手段のうちの少なくとも一方を移動させて一方の表示領域の少なくとも一部を他方の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽演出を行う際に、遊技者への注意喚起が必要な状況となっても、第一の背景画像に第二の背景画像を重複させる遮蔽演出を継続しつつ、遊技者に注意喚起をしっかりと視認させ、注意喚起を確実に行うことができる。
【０５３８】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００、図４３に示すパチンコ機１１００）は、遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段（例えば、図１に示すメイン液晶１５７、図４４に示すメイン液晶１２０８）と、遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段（例えば、図１に示すサブ液晶１５８、図４４に示すサブ液晶１２４６）と、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段（例えば、図４に示す第２副制御部５００、図４５に示す第１副制御部１４００）と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段（例えば、図２に示すシャッタ駆動装置６００）と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出および前記遮蔽後演出の各々において、前記第一の表示領域に背景画像（以下、「第一の背景画像」という。例えば、図３３（ａ）に示す背景画像ＢＧ）を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像（以下、「第二の背景画像」という。例えば、図３４に示す、城下町の背景画像）を表示可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の表示領域に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、前記所定条件は、遊技台にて所定の異常（例えば、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラー、下皿満タンエラー）が発生した場合に成立する条件であり、前記情報画像は、前記所定の異常の発生を示す画像（例えば、図３３（ｂ）に示す、「エラー」の文字を含む画像）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０５３９】
本実施形態に係る遊技台によれば、２つの表示手段のうちの少なくとも一方を移動させて一方の表示領域の少なくとも一部を他方の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽演出を行う際に、遊技台にて所定の異常が発生した場合であっても、第一の背景画像に第二の背景画像を重複させる遮蔽演出を継続しつつ、遊技者に異常が発生したことをしっかりと視認させ、異常の発生を確実に告知することができる。
【０５４０】
また、前記所定の画像には、背景を示す第一の背景画像（例えば、図３３に示す背景画像ＢＧ）と、該背景とは異なり遊技の進行に関する遊技情報を示す情報画像（例えば、図３３に示す第一の情報画像ＩＧ１や第二の情報画像ＩＧ２）とが、少なくとも含まれ、前記表示制御手段は、前記遮蔽演出において、前記遮蔽範囲に対応する画像として、少なくとも前記情報画像を、前記第二の表示領域に表示させる前記表示制御を行うものであってもよい。
【０５４１】
このような構成とすれば、遊技進行に伴う情報画像を前方の表示手段の表示領域に表示することで、遊技者に不利益が被ることを防止することができる。メイン液晶の前方をサブ液晶が移動可能に構成した従来の遊技台においては、直ぐに表示したい画像があっても、サブ液晶の位置が分からず、メイン液晶で表示を行った場合に、表示がサブ液晶によって遮蔽されてしまうという問題や、メイン液晶とサブ液晶の両方の表示を中断すると、世界観が損なわれるので、表示は残したいという要望があるが、本発明によれば、これらの従来の課題を解決することができる。
【０５４２】
また、前記表示制御手段は、前記第一の背景画像とは異なる第二の背景画像（例えば、図３４に示す左サブ液晶１５８ｂに表示される背景画像）を前記第二の表示領域に表示可能なものであり、前記遮蔽演出において、前記遮蔽範囲に対応する画像として、前記情報画像と前記第二の背景画像を、前記第二の表示領域に表示させる前記表示制御を行うものであってもよい。
【０５４３】
このような構成とすれば、各々の表示手段で異なる背景画像を表示することで、各々の表示手段の演出効果を高めながらも、遊技者に不利益が被ることを防止することができる。
【０５４４】
なお、第二の背景画像は、第一の背景画像とは異なる背景画像であってもよく、例えば、第一の背景画像は、滞在しているステージ（モード）を示す背景画像、第二の背景画像は、移行を予定しているステージ（モード）を示す背景画像であってもよい。
【０５４５】
また、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方の位置情報を取得する位置情報取得手段（例えば、図１３に示す可動制御処理）を、更に備え、前記移動手段は、前記遮蔽演出において、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて前記遮蔽範囲を広げていくものであり、前記表示制御手段は、前記位置情報に基づいて前記遮蔽範囲を把握可能なものであって、前記遮蔽演出において、該遮蔽範囲に対応する画像として、前記位置情報に基づいた前記情報画像を、前記第二の表示領域に表示させる前記表示制御を行うものであってもよい。
【０５４６】
このような構成とすれば、第一の表示手段または第二の表示手段の位置情報に基づいて遮蔽範囲に対応した情報画像を第二の表示領域に表示するため、遮蔽された部分に対応する情報画像を認識させる結果、遊技者に不利益が被ることを防止することができる。
【０５４７】
また、前記表示制御手段は、複数の動画データ（例えば、図３２に示すシーンデータ）を記憶する動画データ記憶手段（例えば、図４に示すＲＯＭ５０６）と、前記複数の動画データのうち、前記情報画像を含む複数の画像データからなる動画データを所定の展開順序で展開する展開処理手段（例えば、図１４（ａ）に示す画像設定処理）と、前記第一の表示領域に表示する第一の描画データを前記複数の画像データに基づき作成する第一の作成処理（例えば、図１５に示す画像制御処理や、図３２（ｂ）に示す、メイン液晶１５７に表示する画像に対応する描画データを作成する処理）、と、前記遮蔽範囲に対応した前記第二の表示領域に表示する第二の描画データを前記位置情報と前記複数の画像データに基づき作成する第二の作成処理（例えば、図１５に示す画像制御処理や、図３２（ｂ）に示す、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂまたは右サブ液晶１５８ａ）に表示する画像に対応する描画データを作成する処理）とを行う作成処理手段と、前記第一の作成処理で作成した第一の描画データを第一のバッファ（例えば、図３２（ｂ）に示す、メイン液晶１５７のＦＢ）に記憶するための第一の記憶手段と、前記第二の作成処理で作成した第二の描画データを第二のバッファ（例えば、図３２（ｂ）に示す、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂまたは右サブ液晶１５８ａ）のＦＢ）に記憶するための第二の記憶手段と、前記第一の描画データを前記第一の表示領域に表示する第一の表示処理手段（例えば、図１３（ａ）に示すＶブランク処理におけるメイン液晶１５７の表示処理）と、前記第二の描画データを前記第二の表示領域に表示する第二の表示処理手段（例えば、図１３（ａ）に示すＶブランク処理における、サブ液晶１５８（左サブ液晶１５８ｂまたは右サブ液晶１５８ａ）の表示処理）と、を備えるものであり、前記作成処理手段は、前記第一の作成処理と前記第二の作成処理を一の作成処理として行うものであってもよい。
【０５４８】
このような構成とすれば、前方の表示領域に表示する描画データの作成を位置情報に基づき行うため、移動処理と描画処理の差異から生じる情報画像の表示のズレを抑制することができる。また、前方の表示領域の描画データと後方の表示領域の描画データの作成を一の処理として行うため、描画処理の負担を軽減しながらも、情報画像を適切に認識させることができる。
【０５４９】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態で示した遊技台の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、上記実施形態においては、メイン液晶の前方にサブ液晶を配置する例を示したが、例えば、メイン液晶の後方にサブ液晶を配置してもよい。また、メイン液晶またはサブ液晶の一方を移動させる例を示したが、例えば、メイン液晶とサブ液晶の両方を移動させる構成としてもよい。また、表示手段の移動を開始する契機は、初期動作確認時、装飾図柄の変動中（ノーマルリーチ中、ＳＰリーチ中、ノーマル→ＳＰリーチの発展時等）、背景チェンジ時（ステージチェンジ時）、遊技状態の遷移時等であってもよい。
【０５５０】
また、サブ液晶がメイン液晶の後方に配置され、メイン液晶が左右／前後に移動可能であってもよい。また、サブ液晶を２つの液晶表示装置で構成したが、１つの液晶表示装置で構成してもよいし、３つ以上の液晶表示装置で構成してもよい。また、サブ液晶の初期位置は、メイン液晶の表示領域を全て遮蔽しない全開位置に限定されず、例えば、メイン液晶の表示領域を全て遮蔽する全閉位置であってもよいし、メイン液晶の表示領域の一部を遮蔽する位置であってもよい。また、遮蔽範囲に対応する画像と第一の表示領域に表示される画像によって一つの画像を表示してもよい。
【０５５１】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０５５２】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０５５３】
本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０５５４】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７，１２０８  メイン液晶
１５８，１２４６  サブ液晶
１５８ａ，１２４６ｂ  右サブ液晶
１５８ｂ，１２４６ａ  左サブ液晶
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
６００  シャッタ駆動装置
１１００  パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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