(57)【要約】【課題】遊技者が滞在しているリプレイの抽選状態を容易に把握できないようにした遊技機を提供する。【解決手段】ＢＢ２状態において役物非作動状態とＲＢ１の入賞により移行する第１役物作動状態とＲＢ２の入賞により移行する第２役物作動状態とを設定可能とし、役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態においてＲＢ１とＲＢ２とを抽選対象とした内部抽選を行い、ＲＢ１の当選によってＲＴ状態をＲＴ２状態に設定し、ＲＢ２の当選によってＲＴ状態をＲＴ３状態に設定し、ＲＢ１の入賞およびＲＢ２の入賞によってＲＴ状態をＲＴ１状態に設定する。【選択図】図１３
2019213756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、および特定ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイの入賞に基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記特定ボーナスを抽選対象とする内部抽選を行う通常状態と前記特定ボーナスの入賞に基づいて移行する特定ボーナス状態とを設定可能とし、特定ボーナス状態では、終了条件が成立するまで役物非作動状態と、役物非作動状態よりも前記小役の当選確率が高い第１役物作動状態および第２役物作動状態との間で遊技状態を移行させ、特定ボーナス状態の終了に伴い通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態制御手段と、
前記通常状態および前記特定ボーナス状態における前記リプレイの抽選状態として、第１抽選状態と、第２抽選状態と、第３抽選状態とを設定可能とするＲＴ制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記役物非作動状態、前記第１役物作動状態、および前記第２役物作動状態において、第１シフト役と第２シフト役とを抽選対象とした内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると、当選した第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、第２シフト役が当選すると、当選した第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、
前記リール制御手段が、
前記特定ボーナス状態において前記第１シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第１シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第１役物作動状態および前記第２役物作動状態では当該第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記特定ボーナス状態において前記第２シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第２シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第１役物作動状態および前記第２役物作動状態では当該第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態制御手段が、
前記役物非作動状態において、前記第１シフト役が入賞したことに基づいて前記第１役物作動状態へ移行させて当該第１役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させ、前記第２シフト役が入賞したことに基づいて前記第２役物作動状態へ移行させて当該第２役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させる制御を行い、
前記第１役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記第１役物作動状態において当選した前記第２シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第２シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記第２役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記第２役物作動状態において当選した前記第２シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第２シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記ＲＴ制御手段が、
前記特定ボーナス状態において、前記第１シフト役の当選を契機として前記リプレイの抽選状態を前記第２抽選状態に設定し、前記第２シフト役の当選を契機として前記リプレイの抽選状態を前記第３抽選状態に設定し、前記第１シフト役の入賞および前記第２シフト役の入賞を契機として前記リプレイの抽選状態を前記第１抽選状態に設定し、前記特定ボーナス状態の終了によっては前記リプレイの抽選状態を変化させない制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第２抽選状態が前記第１抽選状態よりも有利な前記リプレイの抽選状態であり、前記第３抽選状態が前記第２抽選状態よりも有利な前記リプレイの抽選状態であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記第１シフト役および前記第２シフト役は、前記役物作動状態において他の役と重複せずに当選し、停止操作の態様に関わらずに入賞するように入賞形態を示す図柄組合せが設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記通常状態では前記リプレイの当選態様に応じて停止制御の内容を異ならせるが、前記特定ボーナス状態では前記リプレイの当選態様に関わらずに停止制御の内容を同一とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
そして、この種の遊技機では、ボーナスの当選や入賞、あるいは有効ラインに表示された図柄組合せ等によりリプレイの抽選状態を変化させて有利度合いを変化させる手法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３００９８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技仕様では、知識の豊富な遊技者であれば滞在しているリプレイの抽選状態が容易に把握できてしまい、遊技の興趣に欠けるという課題があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が滞在しているリプレイの抽選状態を容易に把握できないようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、および特定ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、前記リプレイの入賞に基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、前記特定ボーナスを抽選対象とする内部抽選を行う通常状態と前記特定ボーナスの入賞に基づいて移行する特定ボーナス状態とを設定可能とし、特定ボーナス状態では、終了条件が成立するまで役物非作動状態と、役物非作動状態よりも前記小役の当選確率が高い第１役物作動状態および第２役物作動状態との間で遊技状態を移行させ、特定ボーナス状態の終了に伴い通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態制御手段と、前記通常状態および前記特定ボーナス状態における前記リプレイの抽選状態として、第１抽選状態と、第２抽選状態と、第３抽選状態とを設定可能とするＲＴ制御手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記役物非作動状態、前記第１役物作動状態、および前記第２役物作動状態において、第１シフト役と第２シフト役とを抽選対象とした内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると、当選した第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、第２シフト役が当選すると、当選した第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、前記リール制御手段が、前記特定ボーナス状態において前記第１シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第１シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第１役物作動状態および前記第２役物作動状態では当該第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特定ボーナス状態において前記第２シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第２シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第１役物作動状態および前記第２役物作動状態では当該第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態制御手段が、前記役物非作動状態において、前記第１シフト役が入賞したことに基づいて前記第１役物作動状態へ移行させて当該第１役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させ、前記第２シフト役が入賞したことに基づいて前記第２役物作動状態へ移行させて当該第２役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させる制御を行い、前記第１役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記第１役物作動状態において当選した前記第２シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第２シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記第２役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記第２役物作動状態において当選した前記第２シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第２シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記ＲＴ制御手段が、前記特定ボーナス状態において、前記第１シフト役の当選を契機として前記リプレイの抽選状態を前記第２抽選状態に設定し、前記第２シフト役の当選を契機として前記リプレイの抽選状態を前記第３抽選状態に設定し、前記第１シフト役の入賞および前記第２シフト役の入賞を契機として前記リプレイの抽選状態を前記第１抽選状態に設定し、前記特定ボーナス状態の終了によっては前記リプレイの抽選状態を変化させない制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、特定ボーナス状態において、役物非作動状態と、第１役物作動状態と、第２役物作動状態とを設定可能とし、役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態のいずれにおいても、第１シフト役および第２シフト役を抽選対象とし、各役物作動状態において当選したシフト役は各役物作動状態では入賞せずに各役物作動状態の終了後に復帰する役物非作動状態においても当選した状態が引き継がれるようになっている。
【０００９】
また本発明では、通常状態および特定ボーナス状態におけるリプレイの抽選状態として、第１抽選状態と、第２抽選状態と、第３抽選状態とを設定可能とし、特定ボーナス状態において、第１シフト役の当選を契機としてリプレイの抽選状態を第２抽選状態に設定し、第２シフト役の当選を契機としてリプレイの抽選状態を第３抽選状態に設定し、第１シフト役の入賞および第２シフト役の入賞を契機としてリプレイの抽選状態を第１抽選状態に設定する。このため特定ボーナス状態では、第１シフト役の入賞によって第１役物作動状態へ移行した直後や第２シフト役の入賞によって第２役物作動状態へ移行した直後についてはリプレイの抽選状態が第１抽選状態に滞在していることが把握できるが、第１役物作動状態および第２役物作動状態では、いずれかのシフト役が当選しても、当選したシフト役が入賞しないようになっていることから、第１役物作動状態や第２役物作動状態においてシフト役に当選していてもシフト役の種類を特定することはできないため、第１役物作動状態および第２役物作動状態において滞在しているリプレイの抽選状態を正確に把握することはできないようになっている。そして本発明では、特定ボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態を変化させないため、特定ボーナス状態の終了時に滞在しているリプレイの抽選状態が通常状態に引き継がれ、第１役物作動状態および第２役物作動状態に滞在している状況で特定ボーナス状態が終了すると通常状態に復帰しても即座に滞在しているリプレイの抽選状態を把握することができない。
【００１０】
このように本発明によれば、特定ボーナス状態において抽選対象となる第１シフト役と第２シフト役とを利用して遊技者の知識や技量に関係なくリプレイの抽選状態を把握することができない状況を形成することができ、遊技の興趣を向上させることができるようになる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記第２抽選状態が前記第１抽選状態よりも有利な前記リプレイの抽選状態であり、前記第３抽選状態が前記第２抽選状態よりも有利な前記リプレイの抽選状態であってもよい。
【００１２】
このようにすれば、第２シフト役に当選した状態で特定ボーナス状態を終了させると最も有利な第３抽選状態で通常状態に復帰することができ、特定ボーナス状態の遊技において第２シフト役に当選している状況であるかどうかを遊技者にとっての重要な関心事項として遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
（３）本発明の遊技機では、前記第１シフト役および前記第２シフト役は、前記役物作動状態において他の役と重複せずに当選し、停止操作の態様に関わらずに入賞するように入賞形態を示す図柄組合せが設定されていてもよい。
【００１４】
このようにすれば、遊技者が第１シフト役の入賞や第２シフト役の入賞を意図的に回避するような遊技手順が存在しないため、遊技者の技量により第１シフト役や第２シフト役が当選した状態を引き延ばせないようにすることができ、遊技の公平性を保つことができる。
【００１５】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記通常状態では前記リプレイの当選態様に応じて停止制御の内容を異ならせるが、前記特定ボーナス状態では前記リプレイの当選態様に関わらずに停止制御の内容を同一としてもよい。
【００１６】
このようにすれば、リプレイの当選態様を多様化しても特定ボーナス状態においてリプレイの入賞時の表示内容によって滞在しているリプレイの抽選状態が遊技者に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるＢＢ状態でのリプレイの抽選状態の状態遷移を詳細に説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値を１周期中で重複することなく発生させる１６ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図３〜図６に示すような１３種類の内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１３が記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４２】
本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役５が用意されており、図７（Ａ）に示すように、小役の当選態様としてベル、スイカ、角チェリー、中段チェリー、およびＪＡＣが設定されている。
【００４３】
そして本実施形態では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５および内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１０において抽選対象となる小役の当選態様が同一であって小役の当選確率も同一であるが、内部抽選テーブル６および内部抽選テーブル１１〜内部抽選テーブル１３では抽選対象となる小役の当選態様が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５および内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１０とは異なるとともに小役の当選確率は内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５および内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１０よりも高く設定されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１とリプレイ２とが用意されており、図７（Ｂ）に示すように、リプレイの当選態様として、通常リプレイおよび転落リプレイが設定されている。
【００４５】
そして本実施形態では、内部抽選テーブル６ではリプレイが抽選対象となっておらず、内部抽選テーブル２〜内部抽選テーブル４および内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１３においてリプレイの当選確率が内部抽選テーブル１および内部抽選テーブル５よりも高く設定されている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２：特定ボーナスの一例）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１：第１シフト役の一例）、および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２：第２シフト役の一例）が用意されており、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４において抽選対象となっており、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）は、内部抽選テーブル７、内部抽選テーブル８、および内部抽選テーブル１１において抽選対象となっている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ１状態、およびＢＢ２状態（役物非作動状態、第１役物作動状態、第２役物作動状態）が設定可能とされ、ＲＴ状態（リプレイの抽選状態）として、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびＲＴ状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１３のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２））があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、そのボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」、白バー図柄「白ＢＡＲ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５６】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５７】
そしてリール制御手段１３０は、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。
【００５８】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５９】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役が優先順位の低い役よりも優先的に入賞するように押下検出位置と停止位置との関係が設定されている。
【００６０】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合において参照される停止制御テーブルでは、メダルの払出数に応じて停止位置を決定する払出優先制御が実現可能となっており、小役の入賞時のメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が設定されている。
【００６１】
ただし、小役に加えてボーナスが重複して当選している場合には、小役の入賞時のメダルの払出数に、当選しているボーナスを考慮して停止位置が設定されている。より具体的には、押下検出位置に対する引き込み範囲内の停止位置として、小役の入賞時のメダルの払出数が同数の停止位置が２つ存在し、その一方についてはボーナスを入賞可能とし、他方についてはボーナスを入賞不可能とする場合には、ボーナスを入賞可能とするように停止位置が設定されている。
【００６２】
そして内部抽選でベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６３】
また内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６４】
また内部抽選で角チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役３および小役４を小役１に優先して入賞させ、第１リールＲ１を最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合には、第１リールＲ１に関して、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」の少なくとも一つを引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関してはストップボタンＢ２，Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役３または小役４が入賞し、第１リールＲ１に関して、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれも引き込み範囲に含まないようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われれば、小役１が入賞し、第２リールＲ２または第３リールＲ３を最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合には、必ず小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６５】
また内部抽選で中段チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役５を小役１、小役３、および小役４に優先して入賞させるとともに、小役３および小役４を小役１に優先して入賞させ、第１リールＲ１を最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合には、第１リールＲ１に関して、チェリー図柄「ＣＨ」を引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関してはストップボタンＢ２，Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役５が入賞し、第１リールＲ１に関して、チェリー図柄「ＣＨ」を引き込み範囲に含まないが黒バー図柄「黒ＢＡＲ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」の少なくとも一つを引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関してはストップボタンＢ２，Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役３または小役４が入賞し、第１リールＲ１に関して、チェリー図柄「ＣＨ」、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれも引き込み範囲に含まないようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われれば、小役１が入賞し、第２リールＲ２または第３リールＲ３を最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合には、必ず小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
また内部抽選でＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また内部抽選で転落リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、遊技状態が通常状態、ＢＢ１成立状態、またはＢＢ２成立状態である場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずにリプレイ２が入賞し、遊技状態がＢＢ２状態である場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
なお本実施形態では、小役またはリプレイが当選している場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とともに当選していても、ボーナスよりも小役およびリプレイの入賞を優先するように各リールを停止させていく過程で当選しているレギュラーボーナスの入賞が回避され、当選しているレギュラーボーナスが入賞することはない。
【００７０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図９および図１０に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、リプレイ１、リプレイ２、小役１〜小役５の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１４における小役５についての「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄が表示されてもよいことを示している。
【００７１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ制御手段１７５によってＲＴ状態を変動させる制御が行われる。
【００７２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当と、小役が入賞した有効ラインの数とに基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７６】
遊技状態制御手段１７０は、図１１（Ａ）および図１１（Ｂ）に示すように、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ１状態、およびＢＢ２状態（役物非作動状態、第１役物作動状態、第２役物作動状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ１成立状態またはＢＢ２成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合にＢＢ１成立状態へ移行し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合にＢＢ２成立状態へ移行する。また通常状態では、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１３のうち、小役の当選確率が同一であって第１ビッグボーナス（ＢＢ）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４のいずれかをＲＴ状態に応じて参照して内部抽選が行われる。
【００７８】
ＢＢ１成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態であって、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１３のうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
またＢＢ１成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ１成立状態からＢＢ１状態へ移行させる。
【００８０】
ＢＢ１状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であって、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１３のうち内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５よりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
またＢＢ１状態では、ＢＢ１状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段１７０は、ＢＢ１状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８２】
ＢＢ２成立状態は、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態であって、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１３のうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
またＢＢ２成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ２成立状態からＢＢ２状態へ移行させる。
【００８４】
ＢＢ２状態（特定ボーナス状態の一例）は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図１１（Ｂ）に示すように、ＢＢ２状態の終了条件が成立するまで、役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態の間で遊技状態が移行するようになっている。ＢＢ２状態では、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１３のうち内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１３のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
役物非作動状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞によってＢＢ２状態が開始される際に設定される遊技状態で、役物非作動状態では、ＢＢ２状態で使用される内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１３のうち内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１０のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
具体的には、役物非作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグがいずれも非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とがいずれも抽選対象となっており、小役の当選確率が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５と同一に設定された内部抽選テーブル７または内部抽選テーブル８をＲＴ状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
また第１役物作動状態または第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されたまま第１役物作動状態または第２役物作動状態が終了して役物非作動状態に滞在している場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、リプレイについては通常リプレイと転落リプレイとを抽選対象とし、小役の当選確率が内部抽選テーブル７および内部抽選テーブル８と同一に設定された内部抽選テーブル９を参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
また第１役物作動状態または第２役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が持ち越されたまま第１役物作動状態または第２役物作動状態が終了して役物非作動状態に滞在している場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、リプレイについては通常リプレイを抽選対象とし、小役の当選確率が内部抽選テーブル７および内部抽選テーブル８と同一に設定された内部抽選テーブル１０を参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
また役物非作動状態からは、第１役物作動状態または第２役物作動状態へ移行することができ、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞すると第１役物作動状態に移行し、役物非作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞すると第２役物作動状態に移行する。なお本実施形態では、第１役物作動状態または第２役物作動状態が終了した場合にもＢＢ２状態の終了条件が成立していなければ役物非作動状態に移行する。
【００９０】
第１役物作動状態は、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞したことによって移行する遊技状態で、第１役物作動状態では、ＢＢ２状態で使用される内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１３のうち内部抽選テーブル１１〜内部抽選テーブル１３のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
具体的には、第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象に含み、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１０よりも高く設定され、リプレイについて通常リプレイと転落リプレイとを抽選対象とする内部抽選テーブル１１を参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
また第１役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されている場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル１１と同一に設定され、リプレイについて通常リプレイと転落リプレイとを抽選対象とする内部抽選テーブル１２を参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
また第１役物作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が持ち越されている場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル１１と同一に設定され、リプレイについて通常リプレイを抽選対象とする内部抽選テーブル１３を参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
また第１役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が２回に達するか、遊技回数が８回に達すると第１役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態制御手段１７０は、第１役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ２状態の終了条件が成立していなければ第１役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。なお第１役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第１役物作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選し、第１役物作動状態の終了条件が成立した時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が維持される。また第１役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第１役物作動状態で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選し、第１役物作動状態の終了条件が成立した時点で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が維持される。また第１役物作動状態に滞在している状況でＢＢ２状態の終了条件が成立した場合には、第１役物作動状態の終了条件が成立していなくてもＢＢ２状態の終了に伴って第１役物作動状態が終了することになる。
【００９５】
第２役物作動状態は、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞したことによって移行する遊技状態で、第２役物作動状態では、ＢＢ２状態で使用される内部抽選テーブル７〜内部抽選テーブル１３のうち内部抽選テーブル１１〜内部抽選テーブル１３のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００９６】
具体的には、第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが非当選状態である場合には、内部抽選テーブル１１を参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
また第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されている場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、内部抽選テーブル１２を参照した内部抽選が行われる。
【００９８】
また第２役物作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が持ち越されている場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、内部抽選テーブル１３を参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
また第２役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が２回に達するか、遊技回数が８回に達すると第２役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態制御手段１７０は、第２役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ２状態の終了条件が成立していなければ第２役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。なお第２役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第２役物作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選し、第２役物作動状態の終了条件が成立した時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が維持される。また第２役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第２役物作動状態で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選し、第２役物作動状態の終了条件が成立した時点で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が維持される。また第２役物作動状態に滞在している状況でＢＢ２状態の終了条件が成立した場合には、第２役物作動状態の終了条件が成立していなくてもＢＢ２状態の終了に伴って第２役物作動状態が終了することになる。
【０１００】
またＢＢ２状態では、ＢＢ２状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段１７０は、ＢＢ２状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。また本実施形態では、ＢＢ２状態の終了時において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、ＢＢ２状態の終了に伴って第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグは非当選状態にリセットされる。
【０１０１】
ＲＴ制御手段１７５は、図１２に示すように、通常状態およびＢＢ２状態において、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態の間でＲＴ状態（リプレイの抽選状態）を移行させる制御を行う。また本実施形態では、ＲＴ状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも１つが異なっている。すなわちＲＴ状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。ＲＴ状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、ＲＴ状態を別のＲＴ状態へ移行させることができる。
【０１０２】
非ＲＴ状態は、複数種類のＲＴ状態の中で初期状態に相当するＲＴ状態で、遊技状態が通常状態である場合に滞在することがあり、通常状態において非ＲＴ状態からは他のＲＴ状態へ移行することはない。そして非ＲＴ状態では、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１３のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル１を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、通常状態においてＲＴ１状態またはＲＴ２状態においてリプレイ２が入賞した場合にもＲＴ状態が非ＲＴ状態に設定される。
【０１０３】
ＲＴ１状態（第１抽選状態の一例）は、ＢＢ２状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞したことを契機として設定されるＲＴ状態であって、本実施形態では、ＢＢ２状態が終了することによってはＲＴ状態が変動しないようになっているため、通常状態ではＢＢ２状態がＲＴ１状態に滞在している状況で終了する場合に設定されるＲＴ状態である。そして遊技状態が通常状態である場合には、ＲＴ１状態から非ＲＴ状態へ移行可能であって、ＲＴ１状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）に非ＲＴ状態へ移行する。また遊技状態がＢＢ２状態である場合には、ＲＴ１状態からＲＴ２状態またはＲＴ３状態へ移行可能であって、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合にＲＴ２状態へ移行し、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合にＲＴ３状態へ移行する。そしてＲＴ１状態では、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１３のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと特殊リプレイとが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定されている内部抽選テーブル２、内部抽選テーブル７、または内部抽選テーブル１１を参照した内部抽選が行われる。そして通常状態ではＲＴ１状態である場合に内部抽選テーブル２が参照され、ＢＢ２状態では、役物非作動状態においてＲＴ１状態である場合に内部抽選テーブル７が参照され、第１役物作動状態または第２役物作動状態においてＲＴ１状態である場合に内部抽選テーブル１１が参照される。
【０１０４】
ＲＴ２状態（第２抽選状態の一例）は、ＢＢ２状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したことを契機として設定されるＲＴ状態であって、本実施形態では、ＢＢ２状態が終了することによってはＲＴ状態が変動しないようになっているため、通常状態ではＢＢ２状態がＲＴ２状態に滞在している状況で終了する場合に設定されるＲＴ状態である。そして遊技状態が通常状態である場合には、ＲＴ２状態から非ＲＴ状態へ移行可能であって、ＲＴ２状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）に非ＲＴ状態へ移行する。また遊技状態がＢＢ２状態である場合には、ＲＴ２状態からＲＴ１状態へ移行可能であって、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞した場合にＲＴ１状態へ移行する。そしてＲＴ２状態では、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１３のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと転落リプレイとが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定され、かつＲＴ１状態よりも転落リプレイの当選確率が低い内部抽選テーブル３、内部抽選テーブル９、または内部抽選テーブル１２を参照した内部抽選が行われる。そして通常状態ではＲＴ２状態である場合に内部抽選テーブル３が参照され、ＢＢ２状態では、役物非作動状態においてＲＴ２状態である場合に内部抽選テーブル９が参照され、第１役物作動状態または第２役物作動状態においてＲＴ２状態である場合に内部抽選テーブル１２が参照される。
【０１０５】
ＲＴ３状態（第３抽選状態の一例）は、ＢＢ２状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したことを契機として設定されるＲＴ状態であって、本実施形態では、ＢＢ２状態が終了することによってはＲＴ状態が変動しないようになっているため、通常状態ではＢＢ２状態がＲＴ３状態に滞在している状況で終了する場合に設定されるＲＴ状態である。そして遊技状態が通常状態である場合には、ＲＴ３状態から他のＲＴ状態へ移行することはない。またＲＴ３状態では、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１３のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定された内部抽選テーブル４、内部抽選テーブル８、内部抽選テーブル１０、または内部抽選テーブル１３を参照した内部抽選が行われる。そして通常状態ではＲＴ３状態である場合に内部抽選テーブル４が参照され、ＢＢ２状態では、役物非作動状態においてＲＴ３状態である場合に内部抽選テーブル８または内部抽選テーブル１０が参照され、第１役物作動状態または第２役物作動状態においてＲＴ３状態である場合に内部抽選テーブル１３が参照される。なお本実施形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞によってもＲＴ状態がＲＴ３状態へ移行し、ＢＢ２状態の開始時のＲＴ状態はＲＴ３状態に設定される。
【０１０６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０７】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、内部抽選の結果に応じてサブ抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出抽選テーブルを用いて抽選により演出内容を決定して、当該演出内容に対応する演出データに基づいて、表示演出や音響演出の実行制御を行っている。
【０１０８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０９】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、通常状態におけるＲＴ状態として、リプレイの当選確率が低い非ＲＴ状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態とを設定可能とし、ＲＴ１状態およびＲＴ２状態からは非ＲＴ状態へ転落することがあるが、ＲＴ３状態からは非ＲＴ状態に転落することがなく、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態のいずれへも移行することができないが、ＢＢ２状態におけるＲＴ状態として、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態を設定可能とし、ＢＢ２状態の終了時に滞在しているＲＴ状態を通常状態へ引き継ぐことにより通常状態でＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態に滞在可能とする手法を採用している。
【０１１０】
そして本実施の形態では、ＢＢ２状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選によってＲＴ状態を変動させるとともに、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞によってＲＴ状態を変動させるようになっている。以下では、図１３を参照しながら、ＢＢ２状態におけるＲＴ状態の遷移を説明する。なお第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がいずれも当選していない状況を非内部中とし、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選している状況をＲＢ１内部中とし、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選している状況をＲＢ２内部中として説明を進める。
【０１１１】
まずＢＢ２状態の開始時においては、役物非作動状態の非内部中に設定され、本実施の形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に伴い、ＲＴ状態がＲＴ３状態に設定される。そして役物非作動状態の非内部中に滞在している場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がいずれも抽選対象となっており、例えば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ１内部中となるが、本実施の形態では、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が単独で当選し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）については停止操作の態様に関わらずに入賞するように入賞形態を示す図柄組合せが設定されているため、役物非作動状態の非内部中で当選した第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は、当選した遊技で入賞が達成され、第１役物作動状態の非内部中に移行する。そして本実施の形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選によってＲＴ状態がＲＴ２状態に変動するようになっているが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するとＲＴ状態がＲＴ１状態に変動するようになっているため、第１役物作動状態の非内部中に移行した時点ではＲＴ状態がＲＴ１状態に設定されていることになる。
【０１１２】
そして本実施の形態では、第１役物作動状態の非内部中においても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象となっており、例えば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、第１役物作動状態のＲＢ１内部中となるが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選がＲＴ状態の変動契機となっており、ＲＴ状態がＲＴ２状態に移行する。ここで第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は必ず小役と重複して当選することにより、当選した遊技で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞することはなく、さらに第１役物作動状態のＲＢ１内部中では必ず小役またはリプレイのいずれかが当選するようになっていることから第１役物作動状態のＲＢ１内部中において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞することはない。このため第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、第１役物作動状態のＲＢ１内部中のまま終了条件が成立し、第１役物作動状態のＲＢ１内部中が終了すると役物非作動状態のＲＢ１内部中に復帰する。そして本実施の形態では、第１役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、役物非作動状態のＲＢ１内部中に復帰してもＲＴ２状態が維持されたままとなる。
【０１１３】
一方で、第１役物作動状態の非内部中において、例えば、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、第１役物作動状態のＲＢ２内部中となるが、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選がＲＴ状態の変動契機となっており、ＲＴ状態がＲＴ３状態に移行する。ここで第１役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）も必ず小役と重複して当選することにより、当選した遊技で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞することはなく、さらに第１役物作動状態のＲＢ２内部中では必ず小役またはリプレイのいずれかが当選するようになっていることから第１役物作動状態のＲＢ２内部中において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞することはない。このため第１役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、第１役物作動状態のＲＢ２内部中のまま終了条件が成立し、第１役物作動状態のＲＢ２内部中が終了すると役物非作動状態のＲＢ２内部中に復帰する。そして本実施の形態では、第１役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、役物非作動状態のＲＢ２内部中に復帰してもＲＴ３状態が維持されたままとなる。
【０１１４】
また、第１役物作動状態の非内部中に滞在している場合に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がいずれも当選することなく、第１役物作動状態の終了条件が成立した場合には、役物非作動状態の非内部中に復帰するが、第１役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、ＲＴ状態もＲＴ１状態のまま維持される。
【０１１５】
次に、役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態がＲＴ３状態に滞在している状況において、例えば、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ２内部中となるが、本実施の形態では、役物非作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）も単独で当選し、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）については停止操作の態様に関わらずに入賞するように入賞形態を示す図柄組合せが設定されているため、役物非作動状態の非内部中で当選した第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）は、当選した遊技で入賞が達成され、第２役物作動状態の非内部中に移行する。そして本実施の形態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選によってＲＴ状態がＲＴ３状態に変動するようになっているが、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するとＲＴ状態がＲＴ１状態に変動するようになっているため、第２役物作動状態の非内部中に移行した時点ではＲＴ状態がＲＴ１状態に設定されていることになる。
【０１１６】
そして本実施の形態では、第２役物作動状態の非内部中においても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象となっており、例えば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、第２役物作動状態のＲＢ１内部中となるが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選がＲＴ状態の変動契機となっており、ＲＴ状態がＲＴ２状態に移行する。ここで第２役物作動状態においても第１役物作動状態と同様に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は必ず小役と重複して当選することにより、当選した遊技で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞することはなく、さらに第２役物作動状態のＲＢ１内部中では必ず小役またはリプレイのいずれかが当選するようになっていることから第２役物作動状態のＲＢ１内部中において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞することはない。このため第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、第２役物作動状態のＲＢ１内部中のまま終了条件が成立し、第２役物作動状態のＲＢ１内部中が終了すると役物非作動状態のＲＢ１内部中に復帰する。そして本実施の形態では、第２役物作動状態の終了によってもＲＴ状態の変動は起きないため、役物非作動状態のＲＢ１内部中に復帰してもＲＴ２状態が維持されたままとなる。
【０１１７】
一方で、第２役物作動状態の非内部中において、例えば、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、第２役物作動状態のＲＢ２内部中となるが、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選がＲＴ状態の変動契機となっており、ＲＴ状態がＲＴ３状態に移行する。ここで第２役物作動状態においても第１役物作動状態と同様に第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が必ず小役と重複して当選することにより、当選した遊技で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞することはなく、さらに第２役物作動状態のＲＢ２内部中では必ず小役またはリプレイのいずれかが当選するようになっていることから第２役物作動状態のＲＢ２内部中において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞することはない。このため第２役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、第２役物作動状態のＲＢ２内部中のまま終了条件が成立し、第２役物作動状態のＲＢ２内部中が終了すると役物非作動状態のＲＢ２内部中に復帰する。そして本実施の形態では、第２役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、役物非作動状態のＲＢ２内部中に復帰してもＲＴ３状態が維持されたままとなる。
【０１１８】
また、第２役物作動状態の非内部中に滞在している場合に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がいずれも当選することなく、第２役物作動状態の終了条件が成立した場合には、役物非作動状態の非内部中に復帰するが、第２役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、ＲＴ状態もＲＴ１状態のまま維持される。
【０１１９】
次に、役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在する状況について説明する。本実施形態において、役物非作動状態の非内部中かつＲＴ１状態に滞在するのは、原則的に、第１役物作動状態の非内部中または第２役物作動状態の非内部中において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれにも当選することなく第１役物作動状態または第２役物作動状態の終了条件が成立した場合である。
【０１２０】
そして役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在している状況において、例えば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ１内部中となるが、本実施の形態では、役物非作動状態において当選した第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は当選した遊技で必ず入賞して第１役物作動状態の非内部中に移行し、また例えば、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ２内部中となるが、本実施の形態では、役物非作動状態において当選した第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）は当選した遊技で必ず入賞して第２役物作動状態の非内部中に移行する。そして第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）あるいは第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれが入賞してもＲＴ状態はＲＴ１状態に設定されることになる。
【０１２１】
そして本実施の形態では、ＢＢ２状態の終了によってはＲＴ状態の変動が起きないため、ＢＢ２状態の終了時の状況に応じて通常状態の復帰後のＲＴ状態が決定されることになる。
【０１２２】
例えば、ＢＢ２状態が開始されてから第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれにも当選することなく役物非作動状態に滞在している状況でＢＢ２状態が終了した場合には、ＢＢ２状態の開始時からＲＴ状態の変動が起きないためＲＴ３状態に滞在している状況でＢＢ２状態が終了することになり、通常状態に復帰した際のＲＴ状態はＲＴ３状態に設定される。そして本実施の形態では、ＲＴ３状態に設定されている場合には転落リプレイが抽選対象となっていないため、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）のいずれかが当選するまでリプレイの当選確率が高い状況で通常状態の遊技を行うことができる。
【０１２３】
また例えば、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選し、当選したレギュラーボーナスが入賞することによって第１役物作動状態または第２役物作動状態へ移行したが、第１役物作動状態または第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれにも当選することなくＢＢ２状態が終了した場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞によりＲＴ状態がＲＴ１状態に変動した状況でＢＢ２状態が終了することになり、通常状態に復帰した際のＲＴ状態はＲＴ１状態に設定される。そして本実施の形態では、ＲＴ１状態に設定されている場合には転落リプレイが抽選対象となっており、通常状態の遊技において転落リプレイが当選すると必ずリプレイ２が入賞してＲＴ状態が非ＲＴ状態に転落する。
【０１２４】
また例えば、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選し、当選したレギュラーボーナスが入賞することによって第１役物作動状態または第２役物作動状態へ移行し、第１役物作動状態または第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選して、当選した第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞することなくＢＢ２状態が終了した場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選によりＲＴ状態がＲＴ２状態に変動した状況でＢＢ２状態が終了することになり、通常状態に復帰した際のＲＴ状態はＲＴ２状態に設定される。そして本実施の形態では、ＲＴ２状態に設定されている場合にはＲＴ１状態に設定されている場合と同様に転落リプレイが抽選対象となっているが、ＲＴ２状態ではＲＴ１状態よりも転落リプレイの当選確率が低く設定されているため、ＲＴ１状態よりも非ＲＴ状態に転落しにくい状況で通常状態の遊技を行うことができる。
【０１２５】
また例えば、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選し、当選したレギュラーボーナスが入賞することによって第１役物作動状態または第２役物作動状態へ移行し、第１役物作動状態または第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選して、当選した第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞することなくＢＢ２状態が終了した場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選によりＲＴ状態がＲＴ２状態に変動した状況でＢＢ２状態が終了することになり、通常状態に復帰した際のＲＴ状態はＲＴ２状態に設定される。そして本実施の形態では、ＲＴ２状態に設定されている場合にはＲＴ１状態に設定されている場合と同様に転落リプレイが抽選対象となっているが、ＲＴ２状態ではＲＴ１状態よりも転落リプレイの当選確率が低く設定されているため、ＲＴ１状態よりも非ＲＴ状態に転落しにくい状況で通常状態の遊技を行うことができる。
【０１２６】
以上に述べた本実施の形態では、ＢＢ２状態において、役物非作動状態と、第１役物作動状態と、第２役物作動状態とを設定可能とし、役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態のいずれにおいても、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象とし、各役物作動状態において当選したレギュラーボーナウは各役物作動状態では入賞せずに各役物作動状態の終了後に復帰する役物非作動状態においても当選した状態が引き継がれるようになっている。
【０１２７】
また本実施の形態では、ＢＢ２状態におけるＲＴ状態として、ＲＴ１状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とを設定可能とし、ＢＢ２状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選を契機としてＲＴ状態をＲＴ２状態に設定し、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選を契機としてＲＴ状態をＲＴ３状態に設定し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を契機としてＲＴ状態をＲＴ１状態に設定する。このためＢＢ２状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞によって第１役物作動状態へ移行した直後や第２シフト役の入賞によって第２役物作動状態へ移行した直後についてはＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在していることが把握できるが、第１役物作動状態および第２役物作動状態では、いずれかのレギュラーボーナスが当選しても、当選したレギュラーボーナスが入賞しないようになっていることから、第１役物作動状態や第２役物作動状態においてレギュラーボーナスに当選していてもレギュラーボーナスの種類を特定することはできない。このため、第１役物作動状態および第２役物作動状態においては、滞在しているＲＴ状態を正確に把握することはできないようになっている。そして本実施形態では、ＢＢ２状態の終了によってはＲＴ状態を変化させないため、ＢＢ２状態の終了時に滞在しているＲＴ状態が通常状態に引き継がれ、第１役物作動状態および第２役物作動状態に滞在している状況でＢＢ２状態が終了すると通常状態に復帰しても即座に滞在しているＲＴ状態を把握することができない。
【０１２８】
このように本実施の形態によれば、ＢＢ２状態において抽選対象となる第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とを利用して遊技者の知識や技量に関係なく滞在しているＲＴ状態を把握することができない状況を形成することができ、遊技の興趣を向上させることができるようになる。
【０１２９】
また本実施の形態では、ＲＴ２状態がＲＴ１状態よりも有利なＲＴ状態であり、ＲＴ３状態がＲＴ２状態よりも有利なＲＴ状態となっている。具体的には、ＲＴ３状態では転落リプレイが抽選対象とならず非ＲＴ状態への転落が発生しないＲＴ状態であり、ＲＴ２状態は転落リプレイが抽選対象となるもののＲＴ１状態よりも転落リプレイの当選確率が低いためＲＴ１状態よりも非ＲＴ状態に転落しにくいＲＴ状態となっている。このため本実施の形態によれば、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選した状態でＢＢ２状態を終了させると最も有利なＲＴ３状態で通常状態に復帰することができ、ＢＢ２状態の遊技において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選している状況であるかどうかを遊技者にとっての重要な関心事項として遊技の興趣を高めることができる。
【０１３０】
また本実施の形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および前記第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）は、役物作動状態において他の役と重複せずに単独で当選し、停止操作の態様に関わらずに入賞するように入賞形態を示す図柄組合せが設定されているので、役物非作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選している場合には、遊技者が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を意図的に回避するような遊技手順が存在しないため、遊技者の技量により第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態を引き延ばせないようにすることができ、遊技の公平性を保つことができる。
【０１３１】
また本実施の形態では、通常状態ではリプレイの当選態様に応じて停止制御の内容を異ならせるが、ＢＢ２状態ではリプレイの当選態様に関わらずに停止制御の内容を同一としている。具体的には、リプレイの当選態様として通常リプレイと転落リプレイとを設けており、通常状態では通常リプレイの当選時にリプレイ１を入賞させ、転落リプレイの当選時にリプレイ２を入賞させる一方で、ＢＢ２状態では通常リプレイの当選時および転落リプレイの当選時のいずれにおいてもリプレイ１を入賞させる用にしている。このため本実施の形態によれば、リプレイの当選態様を多様化してもＢＢ２状態においてリプレイの入賞時の表示内容によって滞在しているＲＴ状態が遊技者に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【０１３２】
また本実施の形態では、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態においてリプレイの当選確率を同一としている。これにより第１役物作動状態や第２役物作動状態において、いずれのＲＴ状態に滞在していてもハズレが発生せず小役またはリプレイのいずれかが必ず当選するように内部抽選を行うことができ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選しても、各レギュラーボーナスより優先度の高い小役やリプレイが必ず重複して当選していることによって各役物作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞することを防ぐことができる。
【０１３３】
なお本実施の形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞によってＲＴ状態をＲＴ３状態に設定するようにして、ＢＢ２状態の開始時におけるＲＴ状態をＲＴ３状態に設定した場合について説明をしたが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）当選を契機としてＲＴ状態をＲＴ３状態へ移行し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞によってはＲＴ状態を変動させないようにしてＢＢ２状態の開始時におけるＲＴ状態をＲＴ３状態に設定するようにしてもよい。なおＢＢ２状態の開始時におけるＲＴ状態については、必ずしもＲＴ３状態である必要はなくＲＴ１状態やＲＴ２状態としてもよい。
【０１３４】
また本実施の形態では、第１役物作動状態や第２役物作動状態の終了によってはＲＴ状態が変動しない場合を例にとり説明をしたが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれにも当選することなく第１役物作動状態や第２役物作動状態が終了したことを契機としてＲＴ３状態へ移行することができるようにし、第１役物作動状態や第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態を持ち越して役物非作動状態に復帰する場合には、役物非作動状態においてもＲＴ状態をＲＴ２状態（ＲＢ１内部中である場合）またはＲＴ３状態（ＲＢ２内部中である場合）に設定するようにしてもよい。このように構成した場合にはＢＢ２状態において第１役物作動状態の非内部中と第２役物作動状態の非内部中とに限ってＲＴ１状態に滞在するようにすることができる。
【０１３５】
また本実施の形態では、角チェリーや中段チェリーの当選時に第２リールＲ２または第３リールＲ３を最初に停止させる順序で停止操作が行われると小役１を優先するように回転中のリールの停止位置を決定するようにしたが、遊技状態がＢＢ２状態以外であれば、第２リールＲ２または第３リールＲ３を最初に停止させる順序で停止操作が行われても第１リールＲ１を最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合と小役の優先順位は変わらないようにし、ＢＢ２状態では角チェリーの当選時と中段チェリーの当選時の停止制御の内容を変更して第２リールＲ２または第３リールＲ３を最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合に小役１の入賞が優先されるようにしてもよい。
【０１３６】
またＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態では抽選対象となるリプレイの当選態様が互いに異なるようにしてもよく、この場合においても通常状態ではリプレイの当選態様に応じて停止制御の内容が異なるが、ＢＢ２状態ではリプレイの当選態様に関わらずに停止制御の内容が同一となるようにすることができる。
【０１３７】
また本実施の形態では、役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態のそれぞれにおいて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が同一であるとともに、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が同一である場合について説明をしたが、第１役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が役物非作動状態とは異なるようにしてもよく、第２役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が役物非作動状態とは異なるようにしてもよい。
【０１３８】
また本実施の形態では、ＢＢ２状態が１０枚を超えるメダルの払い出しで終了するようにして、ＢＢ２状態が終了するためには小役を２回入賞させる必要がある場合について説明をしたが、ＢＢ２状態が１枚を超えるメダルの払い出しで終了するようにしてもよい。この場合、小役の入賞が達成された時点でＢＢ２状態が終了し、役物非作動状態では、ベル、スイカ、角チェリー、または中段チェリーのいずれかの当選態様を得た遊技で終了し、第１役物作動状態および第２役物作動状態では、ＪＡＣの単独当選、ＪＡＣと第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選、またはＪＡＣと第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選のいずれかを得た遊技で終了するようにしてもよい。このようにしても第１役物作動状態や第２役物作動状態で小役が入賞してＢＢ２状態が終了する場合には、ＪＡＣの単独当選、ＪＡＣと第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選、あるいはＪＡＣと第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選のいずれを得たかが遊技者には察知できないため、いずれのＲＴ状態に滞在している状況でＢＢ２状態が終了したかを把握できないようにすることができる。
【０１３９】
また本実施の形態では、通常リプレイの当選態様をリプレイ１の単独当選とし、転落リプレイの当選態様をリプレイ１とリプレイ２との重複当選として設定した場合について説明をしたが、通常リプレイの当選態様をリプレイ１とリプレイ２との重複当選とし、転落リプレイの当選態様をリプレイ２の単独当選として設定し、ＢＢ２状態以外の遊技状態では通常リプレイの当選態様を得た場合にリプレイ１を入賞させ、ＢＢ２状態では通常リプレイの当選態様を得た場合にリプレイ２を入賞させるようにしてもよい。なお本実施の形態では、リプレイ２の入賞時の停止態様においてリプレイ図柄「ＲＰ」が直線状に揃わないため、ＢＢ２状態での遊技において遊技者が違和感を覚えないように、リプレイ２の入賞時においてもリプレイ図柄「ＲＰ」が直線状に揃うように入賞形態を示す図柄組合せを設計してもよい。例えば、リプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せを「ＢＬＡ／ＢＬＢ・白ＢＡＲ／黒ＢＡＲ・ＢＬＡ／ＢＬＢ」とすれば、リプレイ２の入賞時には各リールの上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が直線状に表示された停止態様を出現させることができる。
【符号の説明】
【０１４０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態制御手段、
１７５  ＲＴ制御手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  サブ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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