(57)【要約】【課題】所定時間毎に特別な演出（ＲＴＣ演出）を実行する機能に関する設定を適切に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の裏面側から操作可能なＲＡＭクリアスイッチ（第１操作部）による操作が行われてから所定期間内（例えばＲＡＭクリア報知期間内）に、当該遊技機の表面側から操作可能な演出ボタン（第２操作部）による所定操作が行われた場合に、ＲＴＣ演出に関する条件の設定が可能となる。ＲＡＭクリアスイッチの操作は通常、遊技者ではなく管理者等が行うものであるため、ＲＴＣ演出に関する条件を、管理者等のみが設定可能な条件とすることができる。これにより、所定時間毎に特別な演出を実行する機能に関する設定を適切に行うことが可能となる。【選択図】図５１
2019213947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
当該遊技機の裏面側から操作可能に設けられた第１操作部と、
前記第１操作部による操作を検知可能な第１操作検知手段と、
当該遊技機の表面側から操作可能に設けられた第２操作部と、
前記第２操作部による操作を検知可能な第２操作検知手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
前記計時手段による計時の結果に基づいて特別演出を実行可能な演出制御手段と、
前記特別演出の実行に関する特別演出条件を設定可能な条件設定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記条件設定手段による設定内容に基づいて特別演出の実行を制御可能であり、
前記第１操作部による操作を前記第１操作検知手段が検知してから所定期間内に前記第２操作部による所定操作を前記第２操作検知手段が検知すると、前記特別演出条件が設定可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定操作を示す説明表示を前記所定期間内に実行可能な説明表示手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による制御処理に係る情報を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段の記憶内容を消去可能な消去手段と、を備え、
前記第１操作部は、前記消去手段による前記記憶内容の消去を実行させるために操作される消去操作部である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別演出条件には、第１特別演出条件と第２特別演出条件とがあり、
前記第１特別演出条件は、前記所定期間内に前記第２操作部による所定操作を前記第２操作検知手段が検知することで設定可能となり、
前記第２特別演出条件は、前記第１特別演出条件の設定内容に応じて、前記所定期間が経過した後の所定時期に設定可能となる場合がある
ことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には液晶等の表示器や可動役物（ギミック）、電飾、スピーカ等の演出装置（演出部）が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）等を用いて、所定時間が計測される毎に特別な演出を実行する機能を備えたものがある（例えば特許文献１を参照）。こうした機能を備えた遊技機を遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１７３５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機が設置される遊技ホールの環境や遊技者の好みによっては、所定時間毎に特別な演出が一斉に実行されるのは望ましくない場合もある。このため、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機については未だ改善の余地があるといえる。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能に関する設定を適切に行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
【０００７】
すなわち、手段１の遊技機は、
所定の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
当該遊技機の裏面側から操作可能に設けられた第１操作部と、
前記第１操作部による操作を検知可能な第１操作検知手段と、
当該遊技機の表面側から操作可能に設けられた第２操作部と、
前記第２操作部による操作を検知可能な第２操作検知手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
前記計時手段による計時の結果に基づいて特別演出を実行可能な演出制御手段と、
前記特別演出の実行に関する特別演出条件を設定可能な条件設定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記条件設定手段による設定内容に基づいて特別演出の実行を制御可能であり、
前記第１操作部による操作を前記第１操作検知手段が検知してから所定期間内に前記第２操作部による所定操作を前記第２操作検知手段が検知すると、前記特別演出条件が設定可能となる
ことを要旨とする。
【０００８】
このような遊技機によれば、遊技機の裏面側から操作可能な第１操作部による操作が検知されてから所定期間内に、遊技機の表面側から操作可能な第２操作部による所定操作が検知された場合に、特別演出の実行に関する条件（特別演出条件）を設定することが可能となる。ここで、遊技ホールに遊技機が設置された状態では、通常、遊技機の裏面側から操作可能な第１操作部を遊技者が操作することは不可能であり、当該第１操作部を操作できるのは遊技ホールの店員や管理者（以下「管理者等」という）である。このため、第１操作部による操作及び当該操作から所定期間内における第２操作部による所定操作は、遊技者ではなく管理者等が行うこととなり、それらの操作を契機として可能となる特別演出条件の設定も、遊技者ではなく管理者等が行うこととなる。これにより、管理者等のみが設定可能な特別演出条件を設けて、所定時間毎に特別な演出を実行する機能に関する設定を適切に行うことが可能となる。
【０００９】
手段２の遊技機は、前述した手段１の遊技機において、
前記所定操作を示す説明表示を前記所定期間内に実行可能な説明表示手段を備える
ことを要旨とする。
【００１０】
このような遊技機によれば、第１操作部による操作が検知された後の所定期間内において、第２操作部の所定操作を示す説明表示が実行可能となっている。このため、第２操作部の所定操作の仕方（操作態様）を開示して、特別演出条件の設定機能の存在を管理者等に認識させることが可能となる。これにより、ユーザーフレンドリーな遊技機とすることが可能となる。
【００１１】
手段３の遊技機は、前述した手段１又は２の遊技機において、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による制御処理に係る情報を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段の記憶内容を消去可能な消去手段と、を備え、
前記第１操作部は、前記消去手段による前記記憶内容の消去を実行させるために操作される消去操作部である
ことを要旨とする。
【００１２】
このような遊技機によれば、遊技制御手段による制御処理に係る情報を記憶可能な記憶手段の記憶内容を消去するために操作される消去操作部が、第１操作部とされる。遊技制御手段を備える遊技機には、通常、消去操作部が設けられている。このため、既存の消去操作部を第１操作部として用いることが可能となり、また、記憶手段の記憶内容の消去（初期化）に伴って特別演出条件が設定可能となる。これにより、管理者等による特別演出条件の設定を合理的に行うことが可能となる。
【００１３】
手段４の遊技機は、前述した手段１から３の何れか一つの遊技機において、
前記特別演出条件には、第１特別演出条件と第２特別演出条件とがあり、
前記第１特別演出条件は、前記所定期間内に前記第２操作部による所定操作を前記第２操作検知手段が検知することで設定可能となり、
前記第２特別演出条件は、前記第１特別演出条件の設定内容に応じて、前記所定期間が経過した後の所定時期に設定可能となる場合がある
ことを要旨とする。
【００１４】
このような遊技機によれば、特別演出条件として第１特別演出条件と第２特別演出条件とが設けられている。その２つの特別演出条件のうち、第１特別演出条件は、第１操作部による操作及び当該操作から所定期間内における第２操作部による所定操作に基づいて設定可能となる。つまり、第１特別演出条件は、管理者等による第１操作部の操作及び第２操作部の所定操作を経て設定可能となる特別演出条件である。一方、第２特別演出条件は、管理者等による第１特別演出条件の設定内容（設定結果）に応じて、その設定後の所定時期に設定可能となる場合があるもので、第２特別演出条件の設定を行えるのは管理者等に限られない。つまり、第２特別演出条件は、遊技者が設定可能な特別演出条件である。このため、管理者等のみが設定することのできる特別演出条件と、遊技者が設定することのできる特別演出条件とを区別して設けることが可能となる。これにより、管理者等及び遊技者のそれぞれに応じた特別演出条件を設定することが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
以上の本発明によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能に関する設定を適切に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。
【図３】本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】図３に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５Ａ】同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５Ｂ】電源基板と各制御基板との関係を示すブロック図である。
【図６】当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は当り判定テーブルであり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターンテーブルである。
【図１０Ａ】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１０Ｂ】初期設定処理のフローチャートである。
【図１１】割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】始動口センサ検知処理のフローチャートである。
【図１３】始動入球時処理のフローチャートである。
【図１４】普図動作処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１６】普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２０】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】特図動作処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２３】特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図２４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２７】特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図２８】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３０】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３３】特別電動役物処理１（大当り遊技）のフローチャートである。
【図３４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３５】特別電動役物処理２（小当り遊技）のフローチャートである。
【図３６】特定領域センサ検知処理のフローチャートである。
【図３７】保留球数処理のフローチャートである。
【図３８】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３９Ａ】副制御メイン処理のフローチャートである。
【図３９Ｂ】初期設定処理（副制御部）のフローチャートである。
【図４０】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４３】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４５】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４６Ａ】演出条件設定処理のフローチャートである。
【図４６Ｂ】演出条件設定処理のフローチャートである。
【図４７】ＲＴＣ演出関連処理のフローチャートである。
【図４８】ＲＴＣ演出中止選択処理のフローチャートである。
【図４９】ＲＴＣ演出画像表示処理のフローチャートである。
【図５０】ＲＡＭクリア報知画面の一例を示す説明図である。
【図５１】管理者設定メニュー画面の一例を示す説明図である。
【図５２】個別設定画面の一例を示す説明図であり、（ａ）はエコモード設定画面の一例を示す説明図であり、（ｂ）は枠ギミック設定画面の一例を示す説明図であり、（ｃ）はＲＴＣ演出設定画面の一例を示す説明図である。
【図５３】演出設定画面の一例を示す説明図である。
【図５４】ＲＴＣ演出の概要を示す説明図であり、（ａ）は先行演出が行われる表示画面の一例を示す説明図であり、（ｂ）は主演出が行われる表示画面一例を示す説明図である。
【図５５】ＲＴＣ演出の概要を示す説明図であり、（ａ）はサブ液晶で先行演出が行われる表示画面の一例を示す説明図であり、（ｂ）はサブ液晶で主演出が行われる表示画面一例を示す説明図である。
【図５６】（ａ）は枠可動装飾部材の初期状態を示す説明図であり、（ｂ）は枠可動装飾部材の動作状態を示す説明図である。
【図５７】複数の画像表示装置（表示画面）の他の配置構成の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下の実施例では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機（弾球遊技機）に、本発明を適用したものについて説明する。具体的には、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益（例えば、賞球）が付与され得る大当り遊技（特別遊技）が実行可能となる所謂「１種タイプ」のパチンコ遊技機を例に説明する。
【００１８】
尚、以下の説明において、単に前側（前方）とは、遊技機を正面視した場合の手前側（遊技時に遊技者が位置する側）のことであり、単に後側（後方）とは、遊技機を正面視した場合の背面側のことである。また、単に上側（上方）、下側（下方）、左側（左方）、右側（右方）とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図１や図３における上側、下側、左側、右側を指す。
【実施例】
【００１９】
図１〜図３に示すように、本実施例のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２と、を備えている。遊技盤２は遊技機枠５０から着脱自在に構成されている。図３は、遊技盤２を遊技機枠５０から取り外した状態のものを示す。遊技機枠５０は、装飾面を有する前面枠５１と、遊技盤２等を取り付ける本体枠５２と、パチンコ遊技機１をホールの島設備に取り付けるための外枠５３と、を有して構成されており、前面枠５１、本体枠５２及び外枠５３は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
【００２０】
遊技盤２や前面枠５１には、遊技の実行に際して遊技者が見たり触れたりすることが可能な様々なパーツ（遊技部品、遊技機構成部品）が設けられている。具体的に、前面枠５１には、遊技者の操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル６０、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。
【００２１】
また、前面枠５１には、遊技の進行に伴って行われる遊技演出（以下、単に「演出」ともいう。）の実行中などに遊技者が操作可能な第１演出ボタン６３ａ、第２演出ボタン６３ｂ（これら２個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン６３」ともいう。）や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ６６、遊技の状況に応じて様々な音（効果音）を発することが可能なスピーカ６７等も設けられている。本実施例の枠ランプ６６はＬＥＤにより構成されている。
【００２２】
演出ボタン６３は、本パチンコ遊技機１の表面側から操作可能に設けられた演出操作部（第２操作部）であり、外部から所定の入力を行うための入力手段として機能する。この演出ボタン６３は、本パチンコ遊技機１を遊技する遊技者が遊技状況に応じて操作するものである。但し、本パチンコ遊技機１の動作に係る設定等を行うために遊技ホールの管理者等が操作する場合もある。
【００２３】
遊技者は、遊技演出等の種類に応じて使用する演出ボタン６３ａ，６３ｂを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。本実施例では、上皿６１の上面（天面）の中央手前側に第１演出ボタン６３ａが設けられており、前面枠５１の正面左下側に第２演出ボタン６３ｂが設けられているので、これらを状況に応じて使い分けることとなる。尚、演出ボタン６３の構成は本実施例の態様（押しボタン式）に限らず、外部からの入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者の手や指等が直接触れることにより入力を行うことが可能な入力手段（例えば、タッチセンサ式等）であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段（光電式等）であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの（可動式の演出操作手段）であってもよい。
【００２４】
前面枠５１の上部であって左右のスピーカ６７の間には、枠可動装飾部材１３（枠側可動演出装置）が設けられている。本実施例の枠可動装飾部材１３は、主として、上面が開放した箱型の収容部１３ａと、該収容部１３ａに収容される演出可動体１３ｂ（図５６（ｂ）を参照）と、図示しないステッピングモータ等の電気的駆動源とから構成される。枠可動装飾部材１３が駆動される前の初期状態では、図１及び図５６（ａ）に示すように、演出可動体１３ｂが収容部１３ａに収容されて外部に露出（出現）することなく、視認不能な状態となっている（非動作状態、初期状態）。演出可動体１３ｂが収容部１３ａに収容されている状態（初期状態）において、枠可動装飾部材１３による演出の開始条件の成立に基づいて枠可動装飾部材１３が駆動（動作）すると、図５６（ｂ）に示すように、演出可動体１３ｂが初期位置（収容位置）から所定の動作位置まで上昇して、収容部１３ａ内から上方に突出した状態となり、外部から視認可能となる（動作状態）。また、演出可動体１３ｂには星形を模したエンブレム役物１３ｃが設けられており、当該エンブレム役物１３ｃが、演出可動体１３ｂが突出（出現）した状態で発光、回転等の演出動作を行い得るものとなっている。このように枠可動装飾部材１３の駆動により演出可動体１３ｂが出現することで、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。
【００２５】
一方、演出可動体１３ｂが動作位置まで移動（上昇）した状態（動作状態）において、枠可動装飾部材１３による演出の終了条件の成立に基づいて枠可動装飾部材１３が駆動（動作）すると、演出可動体１３ｂが初期位置（原点）まで移動（下降）して、図５６（ａ）に示すように収容部１３ａに収容された状態となる。尚、演出可動体１３ｂの出没動作（上下動）等を実現する枠可動装飾部材１３の機械的構造（構成）については、本発明の要旨に直接関係しないため詳しい説明を省略するが、例えば、ラックアンドピニオンやリードスクリュー、ダンパー等の公知の機構や部材等を用いて構成することが可能である。また、本実施例では、枠可動装飾部材１３の駆動により、演出可動体１３ｂが初期位置から動作位置まで移動（到達）するのに要する時間（出現動作時間）と、演出可動体１３ｂが動作位置から初期位置まで移動（到達）するのに要する時間（復帰動作時間）を、それぞれ５５００ｍｓ（５．５秒）としている。このように、枠可動装飾部材１３（演出可動体１３ｂ）が比較的ゆっくりとした動作（出現動作、復帰動作）を行うのは、枠可動装飾部材１３（演出可動体１３ｂ）による演出効果や、駆動した際の振動等の影響を考慮したことによるものである。
【００２６】
ここで、図５６（ａ）に示すように、枠可動装飾部材１３の駆動前（動作前）であって演出可動体１３ｂが収容部１３ａに収容された状態（初期状態）のこと「第１状態」ともいい、図５６（ｂ）に示すように、枠可動装飾部材１３の駆動後であって演出可動体１３ｂが収容部１３から上方に突出（出現）した状態（動作状態）のことを「第２状態」ともいう。また、枠可動装飾部材１３を駆動させる際の駆動態様として、動作状態（第２状態）にある演出可動体１３ｂを動作位置から初期位置まで下降（移動）させる駆動態様のことを「第１駆動態様」ともいい、初期状態（第１状態）にある演出可動体１３ｂを初期位置（収容位置）から動作位置まで上昇（移動）させる駆動態様のことを「第２駆動態様」ともいう。
【００２７】
遊技盤２には、発射ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘１６が突設されており、レール部材４の先端には、球戻り防止片６が設けられている。球戻り防止片６は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤２には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ５（図５Ａを参照）も設けられている。本実施例の盤面ランプ５はＬＥＤにより構成されている。
【００２８】
遊技領域３の中央付近には、演出表示手段の一態様である第１画像表示装置７が設けられている。第１画像表示装置７は、その表示画面７ａが遊技盤２（遊技領域３）の略中央に設けられた開口を臨むようにして、遊技盤２の裏面側に設けられるものである。第１画像表示装置７は液晶表示装置からなるもので、その表示画面７ａ（表示部）には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（単に「演出図柄８」ともいう）が表示される演出図柄表示領域７ｂ（「演出図柄表示部」ともいう）と、表示画面７ａの背景を構成する背景画像が表示される背景表示領域７ｃとが設けられている。演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、後述の第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様があり、本実施例では、原則、上から下へスクロール表示する。演出図柄表示領域７ｂは、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌ（「左図柄」ともいう。）が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃ（「中図柄」ともいう。）が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒ（「右図柄」ともいう。）が表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア（演出図柄表示領域７ｂ）の全体としてもよい。また、演出図柄表示領域７ｂを表示画面７ａの略全体としてもよく、この場合、演出図柄表示領域７ｂに背景表示領域７ｃや後述する演出保留表示領域を含めることとしてもよい。
【００２９】
本実施例の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ「１」〜「９」までの数字図柄からなるもので、これらの数字図柄が順に表示されるものとなっている。具体的に、演出図柄８の変動表示は、「１」→「２」・・・「８」→「９」の順（昇順）で演出図柄を縦方向（本例では上から下）にスクロール表示（「縦スクロール」ともいう）させることによって行われるものとなっており、「９」まで到達したら「１」に戻って、スクロール表示を変動終了（停止表示）まで繰り返すものとなっている。
【００３０】
演出図柄表示領域７ｂに停止表示される左、中、右の演出図柄の組合せ（停止表示態様）によって、後述の第１特別図柄表示器４１ａ（「第１特別図柄表示部」ともいう）に表示される第１特別図柄の変動表示の表示結果や、第２特別図柄表示器４１ｂ（「第２特別図柄表示部」ともいう）に表示される第２特別図柄の変動表示の表示結果、つまり、特別図柄当否判定（単に「当否判定」ともいう）の結果が、遊技者が認識し易いように表示される。
【００３１】
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「７７７」などの３桁同一のゾロ目（「当り演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「１３５」などの予め設定したチャンス図柄や「３★３」などの専用図柄（「小当り演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「６３７」や「３７３」などの３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が異なるバラケ目図柄（「外れ演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域７ｂに表示される演出図柄を見て把握する。
【００３２】
尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア（演出図柄表示領域７ｂ）の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様や、上下方向や左右方向に回転表示する態様等がある。さらに、本実施例では、左・中・右の演出図柄８を表示するものとしているが、例えば、表示画面上に３行３列のマトリックス状の図柄表示エリアを設けて９つの演出図柄を表示し、各図柄が変動表示を経て停止表示したときの縦一列、横一列、斜め一列の各列の並び（図柄組合せ）により演出図柄の停止態様（停止図柄）を表示したり、図柄表示エリア（演出図柄表示領域）を複数（例えば４つ）の領域に分割して各領域で３つの演出図柄の変動表示及び停止表示を行ったりする等、演出図柄の数や図柄表示エリアの態様は特に問わない。
【００３３】
ここで、演出図柄の停止表示態様のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様（本実施例ではゾロ目）のことを「大当り態様」や「特定態様」、「特定表示結果」等ということがあり、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様（本実施例ではバラケ目）のことを「外れ態様」や「非特定態様」、「非特定表示結果」等ということがある。また、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」や「所定態様」、「所定表示結果」等ということがある。さらに、特別図柄当否判定の結果としての「大当り」のことを「第１特定結果」ともいい、「小当り」のことを「第２特定結果」ともいい、「外れ」のことを「非特定結果」ともいう。また、「大当り」及び「小当り」を総じて「特定結果」ということもある。尚、特別図柄当否判定の結果として「小当り」が設けられておらず「大当り」が設けられている場合には、「大当り」のことを「特定結果」ともいう。
【００３４】
また、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。さらに、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」、特別図柄のことを「特図」、第１特別図柄のことを「特図１」や「第１特図」、第２特別図柄のことを「特図２」や「第２特図」ともいう。また、演出図柄８を表示する第１画像表示装置７や第１特別図柄を表示する後述の第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示器４１ｂのことを「識別情報表示手段」ともいう。
【００３５】
また本実施例では、変動表示している演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止順序を、原則、「左→右→中」としている。すなわち、停止順が１番目の停止図柄を左演出図柄８Ｌとし、停止順が２番目の停止図柄を右演出図柄８Ｒとし、停止順が３番目（最後）の停止図柄を中演出図柄８Ｃとしている。このことから、停止順が１番目の停止図柄のことを「第１停止図柄」ともいい、停止順が２番目の停止図柄のことを「第２停止図柄」ともいい、停止順が３番目の停止図柄のことを「第３停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。
【００３６】
第１画像表示装置７の表示画面７ａ上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出（演出図柄遊技演出）を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の様々な演出画像も表示される。
【００３７】
また、第１画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて第１演出保留９ａを表示する第１演出保留表示領域９ｃ（第１演出保留表示部）と、後述の第２特図保留の記憶数に応じて第２演出保留９ｂを表示する第２演出保留表示領域９ｄ（第２演出保留表示部）とが設けられている。第１演出保留や第２演出保留の表示態様（表示数）により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４を参照）にて表示される第１特図保留の記憶数及び第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３８】
遊技領域３の中央付近であって第１画像表示装置７の前方には、演出図柄表示領域７ｂを取り囲むように、センター装飾体１０が設けられている。センター装飾体１０の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部１１が設けられている。このステージ部１１の後方（奥側）には、普段は遊技盤２の裏側に隠れた状態（初期状態）となっており、所定の動作条件の成立により外部（表示画面７ａの下部手前側）に出現（突出）することが可能とされる盤可動装飾部材１４（図５Ａを参照）が設けられている。図３では、盤可動装飾部材１４が動作していない状態（初期状態）を示している。盤可動装飾部材１４が駆動（動作）して表示画面７ａの手前側に出現することにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。
【００３９】
尚、枠可動装飾部材１３（演出可動体１３ｂ）を駆動（動作）させる演出のことを「枠可動演出」ともいい、盤可動装飾部材１４を駆動（動作）させる演出のことを「盤可動演出」ともいい、枠可動演出及び盤可動演出を総じて「可動演出」ともいう。
【００４０】
センター装飾体１０の左部には、中空状のワープ部１２が設けられている。ワープ部１２にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域３を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部１１へと誘導する。ステージ部１１の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部１１に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第１始動口２０に入球可能とされている。
【００４１】
センター装飾体１０の上部には、第２画像表示装置７１が設けられている。第２画像表示装置７１は、第１画像表示装置７よりも小型の液晶表示装置からなるもので、その表示画面７１ａを手前側に向けた状態でセンター装飾体１０の上部前面側（手前側）に固着されている。このため、第２画像表示装置７１（表示画面７１ａ）は、遊技盤２の裏面側に設けられる第１画像表示装置７（表示画面７ａ）よりも手前側（前方）に位置している。
【００４２】
本実施例では、表示画面７ａの上側一部を表示画面７１ａが覆うように、第１画像表示装置７（表示画面７ａ）と第２画像表示装置７１（表示画面７１ａ）が前後に重なった状態で配置されている。このため、表示画面７ａ及び表示画面７１ａは、ともに常時手前側（遊技者側）から視認可能となっており、遊技者にとっては、各画面の表示内容を一目で把握（理解）することができるようになっている。尚、本実施例では、表示画面７ａの一部を表示画面７１ａが覆うように構成しているが、両者を重なり合わないようにして、それぞれの画面全体を視認できるようにしてもよい。
【００４３】
第２画像表示装置７１の表示画面７１ａ（表示部）には、遊技の状況に応じて種々の演出画像を表示することが可能となっている。本実施例では、演出図柄８の変動表示や後述のリーチ演出等の演出表示を主に第１画像表示装置７で実行し、演出表示の種類（演出パターン）によっては、第１画像表示装置７での演出表示に関連する追加的又は補助的な演出表示を第２画像表示装置７１で実行することが可能となっている。第１画像表示装置７及び第２画像表示装置７１の表示内容についての詳細は後述する。尚、相対的に画面サイズの大きい第１画像表示装置７のことを「メイン液晶」ということがあり、相対的に画面サイズの小さい第２画像表示装置７１のことを「サブ液晶」ということがある。また、第１画像表示装置７及び第２画像表示装置７１のことを総じて単に「画像表示装置」ということがある。
【００４４】
ここで、本実施例のパチンコ遊技機１を構成する部品（遊技機構成部品）には、演出を実行するための部品（「演出用部品」ともいう）が含まれている。すなわち、遊技機枠５０（前面枠５１）側に設けられる枠可動装飾部材１３、演出ボタン６３、枠ランプ６６及びスピーカ６７、並びに、遊技盤２（遊技領域３）側に設けられる盤面ランプ５、盤可動装飾部材１４、第１画像表示装置７及び第２画像表示装置７１は、それぞれ遊技の状況に応じて演出を実行可能な演出部として機能する。そのうち、遊技機枠５０（前面枠５１）側に設けられる演出用部品のことを「枠側演出部」ともいい、遊技盤２（遊技領域３）側に設けられる演出用部品のことを「盤側演出部」ともいう。
【００４５】
また、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで遊技者が視認可能な表示演出を行う画像表示装置のことを「表示演出手段」ともいう。さらに、遊技演出に伴って動作することで遊技者が視認可能な可動演出を行う枠可動装飾部材１３（枠側可動演出装置）のことを「枠可動役物」や「枠可動演出手段」ともいい、遊技演出に伴って動作することで遊技者が視認可能な可動演出を行う盤可動装飾部材１４のことを「盤可動役物」や「盤可動演出手段」ともいう。また、枠可動装飾部材１３と盤可動装飾部材１４を総じて「可動装飾部材」や「可動役物」ともいい、枠可動演出手段と盤可動演出手段を総じて（つまり、可動装飾部材のことを）「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材以外にも、例えば、演出ボタン６３が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン６３も「可動演出手段」といえる。
【００４６】
さらに、遊技の状況に応じて様々な音（効果音）を発することで遊技者が聴取可能な音演出を行うスピーカ６７のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで遊技者が視認可能な光演出を行う盤面ランプ５や枠ランプ６６（電飾部材）のことを「光演出手段」ともいう。尚、盤面ランプ５等以外にも、例えば、演出ボタン６３や発射ハンドル６０が、装飾部材１３と同様にＬＥＤ等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン６３や発射ハンドル６０も「光演出手段」といえる。また、盤面ランプ５や枠ランプ６６等の電飾部材による光演出は、電飾部材の点灯表示や点滅表示等によって実現されるものであり、表示の概念を含むものであることから、前述の演出画像を表示する演出と同様に表示演出として捉えることもできる。したがって盤面ランプ５や枠ランプ６６等の「光演出手段」は「表示演出手段」であるともいえる。
【００４７】
遊技領域３における第１画像表示装置７の下方（ステージ部１１の下方）には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第１特別図柄に係る当否判定（第１特別図柄当否判定）が実行されるとともに第１特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００４８】
第１始動口２０の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第２始動口２１を備える可変入賞装置２２（「可変式始動口」ともいう）が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第２特別図柄の当否判定（第２特別図柄当否判定）が実行されるとともに第２特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００４９】
可変入賞装置２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の動作によって第２始動口２１を開閉するものである。この開閉動作によって、第２始動口２１は、第１の態様（閉状態）から当該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）へと変化可能である。つまり、可動部材２３は、所定の動作（開閉動作）を行うことで、第２始動口２１への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材２３は、第２始動口ソレノイド２４（図５Ａを参照）により駆動される。本実施例では、第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材２３が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
【００５０】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口３０（「第１可変入球口」ともいう）を備えた第１大入賞装置３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５Ａを参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第１大入賞装置３１は、開閉部材３２の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００５１】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方であってセンター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口３５（「第２可変入球口」ともいう）を備えた第２大入賞装置３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図５Ａを参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第２大入賞装置３６は、開閉部材３７の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００５２】
第２大入賞装置３６には、第２大入賞口３５に入球した遊技球が通過可能な特定領域３９が形成されている。本パチンコ遊技機１では、第２大入賞口３５に入球した遊技球の少なくとも１個が特定領域３９を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。このような特定領域３９は、第１大入賞装置３１には設けられていない。このような確変作動口としての特定領域３９（Ｖ領域）を備える第２大入賞口３５（第２大入賞装置３６）のことを「Ｖアタッカー」ともいう。尚、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。
【００５３】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート２８（遊技球通過口）が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第２始動口２１を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されるとともに普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示されると第２始動口２１が開状態となる。
【００５４】
さらに、遊技領域３の下部には、複数の一般入賞口２７が設けられている。本実施例では、一般入賞口２７を４個設けてあり、そのうちの３個を第１始動口２０の左方に設けられた左一般入賞口とし、残りの１個を第１大入賞口３０の右方に設けられた右一般入賞口としている。第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、及び一般入賞口２７は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球（賞球）が払い出される。具体的には、第１始動口２０の賞球数は「４」、第２始動口２１の賞球数は「２」、第１大入賞口２０および第２大入賞口３５の賞球数は「１５」、一般入賞口２７の賞球数は「１０」としている。尚、これらの賞球数は一例であり、各入球口の賞球数は遊技機のスペックや出球性能等を考慮して任意に設定可能である。
【００５５】
このように複数の入球口（第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、一般入賞口２７及びゲート２８）等が配されている遊技領域３を、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａ（第１領域）と、右側の右遊技領域３Ｂ（第２領域）と、に分けることができる。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「左打ち」といい、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第１始動口２０および３個の左一般入賞口２７は、遊技領域３のうち左遊技領域３Ａを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、右一般入賞口２７およびゲート２８は、遊技領域３のうち右遊技領域３Ｂを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。本パチンコ遊技機１では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第１始動口２０への入球を狙う。一方、第１始動口２０への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート２８、第２始動口２１、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５への入球を狙うこととなる。
【００５６】
また、図３及び図４に示すように、遊技盤２の右下部には主表示器４０が配置されている。主表示器４０には、第１特別図柄を変動表示および停止表示する第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）と、第２特別図柄を変動表示および停止表示する第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）と、が含まれている。また主表示器４０には、第１特別図柄に係る当否判定情報（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと、第２特別図柄に係る当否判定情報（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４と、が含まれている。さらに主表示器４０には、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器４８と、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器４５と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器４６と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態か左打ちを行うべき状態かを示す発射方向表示器４７と、が含まれている。主表示器４０に含まれるこれらの各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。
【００５７】
第１特別図柄の変動表示は第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて行われ、第２特別図柄の変動表示は第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して「特別図柄」ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して「特別図柄表示部」ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して「特図保留表示部」ということがある。
【００５８】
特別図柄表示部では、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄（停止図柄）によって第１始動口２０または第２始動口２１への入球に基づく抽選（特別図柄当否判定、大当り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報）である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様（特別図柄の変動表示の表示結果）が大当り図柄や小当り図柄等の当り態様である場合には、停止表示された当り図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０または第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われる。尚、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５９】
図４に示すとおり、第１特別図柄表示器４１ａは、「ｉ〜ｐ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第１特別図柄当否判定の結果として「１５Ｒ第１大当り」、「１５Ｒ第２大当り」、「５Ｒ第３大当り」および「２Ｒ第４大当り」の４種類の大当りと、第１小当りが設けられており（図６、図８を参照）、第１特別図柄表示器４１ａのＬＥＤは、それら大当り及び小当りの各々に応じた表示態様を採ることが可能となっている。例えば、第１特別図柄当否判定の結果が第１大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｎ」の３個のＬＥＤを点灯して残りを消灯する（１５Ｒ第１大当り図柄）。また、第２大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｋ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１５Ｒ第２大当り図柄）。また、第３大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｌ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１５Ｒ第３大当り図柄）。また、第４大当り（２Ｒ大当り）となった場合には、「ｊｎｏｐ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（２Ｒ第４大当り図柄）。また、第１小当りとなった場合には、「ｍｎｏｐ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（小当り図柄）。また、外れとなった場合には、「ｌｏ」の２個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（外れ図柄）。
【００６０】
一方、第２特別図柄表示器４１ｂは、「ａ〜ｈ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第２特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第２特別図柄当否判定の結果として「１５Ｒ第５大当り」および「１５Ｒ第６大当り」の２種類の大当りと、第２小当りが設けられており（図６、図８を参照）、第２特別図柄表示器４１ｂのＬＥＤは、それら大当り及び小当りの各々に応じた表示態様を採ることが可能となっている。例えば、第２特別図柄当否判定の結果が、第５大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ａｂｄ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１５Ｒ第５大当り図柄）。また、第６大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ａｂｃ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１５Ｒ第６大当り図柄）。また、第２小当りとなった場合には、「ｃｄｅｈ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（第２小当り図柄）。また、外れとなった場合には、「ｅｈ」の２個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（外れ図柄）。
【００６１】
尚、特別図柄の停止表示態様（停止図柄）は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各ＬＥＤを点灯させる態様とすることができる。
【００６２】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は、主制御部のＲＡＭに形成される特図保留記憶部（図示せず）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入球であれば第１特図保留（第１取得情報）として第１特図保留記憶部（図示せず）に記憶され、第２始動口２１への入球であれば第２特図保留（第２取得情報）として第２特図保留記憶部（図示せず）に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留（取得情報）の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「４」となっている。これら第１特図保留記憶部および第２特図保留記憶部を、夫々「第１取得情報記憶手段」および「第２取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
【００６３】
特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定（特別図柄の変動表示）の権利を留保することが可能となっている。
【００６４】
特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂに表示される。具体的には、第１特図保留表示器４３ａは「ｕｖ」の２個のＬＥＤで構成されており、第１特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第１特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「０」の場合は「ｕ□ｖ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が「１」の場合は「ｕ□ｖ●」というように「ｕ」のＬＥＤを消灯し「ｖ」のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「２」の場合は「ｕ●ｖ□」というように「ｕ」のＬＥＤを赤色で点灯させ「ｖ」のＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が「３」の場合は「ｕ●ｖ●」というように両方のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「４（上限数）」の場合は「ｕ▲ｖ▲」というように両方のＬＥＤを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。
【００６５】
また、第２特図保留表示器４３ｂは「ｗｘ」の２個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第２特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「０」の場合は「ｗ□ｘ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数「１」〜「４」についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００６６】
普通図柄の変動表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄（停止図柄）によって、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（当り普通図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。尚、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００６７】
図４に示すように、普通図柄表示器４２は「ｓｔ」の２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「ｓ■ｔ■」（例えば、■：点灯、□：消灯とする）というように両ＬＥＤが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「ｓ□ｔ■」というように「ｔ」のＬＥＤのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
【００６８】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は主制御部のＲＡＭに形成される普図保留記憶部（図示せず）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「４」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定（普通図柄の変動表示）の権利を留保することができるようになっている。
【００６９】
普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、「ｑｒ」の２個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数に応じてＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「０」の場合は「ｑ□ｒ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が「１」の場合は「ｑ□ｒ●」というように「ｑ」のＬＥＤを消灯し「ｒ」のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「２」〜「４」についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００７０】
次に図２、図５Ａ及び図５Ｂに基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機１は、図５Ａに示すように、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定、遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０（「主制御部」又は「遊技制御部」ともいう）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板９０（「副制御部」、「サブ制御部」又は「演出制御部」ともいう）、画像表示装置７や演出表示器１０２等の表示制御を行う画像制御基板１００（「画像制御部」又は「表示制御部」ともいう）、スピーカ６７による効果音の出力制御を行う音声制御基板１０６、盤面ランプ５や枠ランプ６６等の駆動制御を行うランプ制御基板１０７、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０（「払出制御部」ともいう）、遊技球の発射制御を行う発射制御基板１１１等を備えている。また、これらの各基板を含めた遊技機構成部品の駆動（作動）に必要な電力を供給する電源基板１０９（電力供給手段）を備えている。具体的には、図５Ａのブロック図に示された各種の基板類や装置・機器類、センサ、スイッチ、モータ、ソレノイドなど、本パチンコ遊技機１の動作に必要となる遊技機構成部品（電気部品）に電力が供給される。
【００７１】
これらの基板は、図２に示すように、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）に配置される。すなわち、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）の略中央部には主制御基板８０を収納した主制御基板ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方に、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び画像制御基板１００を収納した画像制御基板等ケースと、副制御基板９０を収納した副制御基板ケースとが前後方向に重ねて設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板１０９を収納する電源基板ケースが設けられている。
【００７２】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１（遊技制御手段）には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ（記憶手段）、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（記憶手段）、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。ワークメモリとして使用される遊技制御用マイコン８１のＲＡＭ（「主制御ＲＡＭ」ともいう）は、遊技制御用マイコン８１（遊技制御手段）による各種制御処理の実行に必要な情報を記憶することが可能な記憶手段として機能する。このことは、後述する演出制御用マイコン９１や払出制御用マイコン１１６のＲＡＭについても同様である。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７（Ｉ／Ｏポート部）を介して他の基板等とデータ（情報）の送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。
【００７３】
遊技制御用マイコン８１のＲＡＭ（主制御ＲＡＭ）には、前述した特図保留記憶部（第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部）と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御ＲＡＭの所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域や、電源基板１０９が供給する電力の電圧値（電源電圧）の低下を検知した場合（電源断が発生した場合）にその時の遊技状態等を示す情報（遊技に関する情報）を記憶保持するバックアップ領域（「主制御バックアップ領域」ともいう）等が設けられている。
【００７４】
主制御バックアップ領域は、主制御部ＲＡＭに記憶される情報のうち、予め定められたバックアップ対象（記憶保持の対象）とされている遊技制御用の情報（「主制御バックアップ情報」ともいう）を、本パチンコ遊技機１への電力供給が停止した後も所定期間記憶保持するための退避領域である。この主制御バックアップ領域の存在により、電力供給が再開された際のパチンコ遊技機１の遊技状態を、その主制御バックアップ領域に記憶保持された主制御バックアップ情報に基づいて、電源電圧の低下が検知された際（電源断時）の状態に復帰（復旧）させることが可能となる。このように主制御バックアップ情報を主制御バックアップ領域に記憶保持することが可能な主制御ＲＡＭは「記憶保持手段」としても機能する。また、電力供給の停止に伴い主制御バックアップ情報を主制御バックアップ領域に記憶保持し、電力供給の開始（再開）に伴い元の状態に復帰可能とする機能のことを「主制御バックアップ機能」ともいう。
【００７５】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ４９ａおよび一般入賞口センサ２７ａが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。
【００７６】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入球した遊技球を検知するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検知するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入球した遊技球を検知するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられており、特定領域３９を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ４９ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域（図示せず）に設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球のうち非特定領域を通過した遊技球（つまり、特定領域３９を通過しなかった遊技球）を検知するものである。一般入賞口センサ２７ａは、各一般入賞口２７内にそれぞれ設けられて一般入賞口２７に入球した遊技球を検知するものである。
【００７７】
またソレノイド類としては、第２始動口ソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３および第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。第２始動口ソレノイド２４は、可変入賞装置２２の可動部材２３を駆動するためのものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するためのものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するためのものである。
【００７８】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、ラウンド表示器４５、遊技状態表示器４６、発射方向表示器４７および当り表示器４８が接続されている。すなわち、これらの主表示器４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７９】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球や貸球を払い出す払出装置１２０、及びカードユニット１３５が接続されているとともに、発射制御基板１１１（「発射制御部」ともいう）を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、発射ハンドル６０（図１を参照）が含まれる。尚、カードユニット１３５は、パチンコ遊技機１の一端側（通常は図１紙面左側）に隣接して設置され、遊技者が所定の球貸出操作を行うことで、挿入されたプリペイドカード（遊技価値記憶媒体）等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするものである。
【００８０】
払出制御基板１１０は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン１１６（「払出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。払出制御用マイコン１１６には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ（記憶手段）、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（記憶手段）、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。払出制御用マイコン１１６は、入出力回路１１７を介し、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ１２２、１２３により検知される。遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が発射ハンドル６０への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム１１５が発射ハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動制御されることとなる。本実施例では、発射モータ１１３の駆動により発射装置１１２が連続して発射可能な遊技球の数は１分間で約１００個となっている。
【００８１】
払出制御用マイコン１１６のＲＡＭ（「払出制御ＲＡＭ」ともいう）の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域や、電源電圧の低下を検知した場合にその時の遊技球（賞球、貸球）の払出状況等を示す払出情報（遊技に関する情報）を記憶保持するバックアップ領域（「払出制御バックアップ領域」ともいう）等が設けられている。この払出制御バックアップ領域は、前述した主制御バックアップ領域と同様の機能を果たすものである。
【００８２】
例えば、遊技球（賞球又は貸球）の払い出し動作中に電力供給が停止した場合、それまでに払い出した遊技球の数（払出数）を示す情報や払い出しが完了していない残り払出数を示す情報等、予め定められたバックアップ対象（記憶保持の対象）とされている払出制御用の情報（「払出制御バックアップ情報」ともいう）が、払出制御バックアップ領域に保持される。その後、本パチンコ遊技機１への電力供給が再開されると、払出制御バックアップ領域に記憶保持された払出制御バックアップ情報に基づいて、遊技球の払い出しが再開される。これにより、遊技者が損害を蒙るのを防ぐことが可能となっている。
【００８３】
このように払出制御バックアップ情報を払出制御バックアップ領域に記憶保持することが可能な払出制御ＲＡＭは「記憶保持手段」としても機能する。また、電力供給の停止に伴い払出制御バックアップ情報を払出制御バックアップ領域に記憶保持し、電力供給の開始（再開）に伴い元の状態に復帰可能とする機能のことを「払出制御バックアップ機能」ともいう。
【００８４】
また、主制御基板８０は、副制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０と副制御基板９０との接続は、主制御基板８０から副制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０と副制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００８５】
また、図５Ａに示すように、副制御基板９０には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１（「演出制御用マイコン」）が実装されている。演出制御用マイコン９１（演出制御手段）には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ（記憶手段）、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（記憶手段）、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよく、ＲＯＭは外付けであってもよい。
【００８６】
演出制御用マイコン９１のＲＡＭ（「副制御ＲＡＭ」ともいう）の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域や、電源電圧の低下を検知した場合にその時の遊技状態や演出状態等を示す情報（遊技に関する情報）を記憶保持するバックアップ領域（「副制御バックアップ領域」ともいう）等が設けられている。この副制御バックアップ領域は、前述した主制御バックアップ領域や払出制御バックアップ領域と同様の機能を果たすものである。
【００８７】
例えば、変動演出や大当り遊技演出、予告演出等の各種演出の実行中に電力供給が停止した場合、その実行中の演出に係る実行パターンを示す情報、大当り遊技に係る現在のラウンド数や残りラウンド数を示す情報、確変遊技や時短遊技が終了するまでの残り変動回数を示す情報等、予め定められたバックアップ対象（記憶保持の対象）とされている演出制御用の情報（「副制御バックアップ情報」ともいう）が、副制御バックアップ領域に保持される。その後、本パチンコ遊技機１への電力供給が再開されると、副制御バックアップ領域に記憶保持された副制御バックアップ情報に基づいて、遊技演出が再開される。例えば、大当り遊技中に電力供給が停止して復旧した場合、その大当り遊技に係るラウンド数表示を含むラウンド演出が表示画面７ａ上で再開される。また、時短遊技中に電力供給が停止して復旧した場合、その時短遊技に係る背景画像の表示（演出モード表示）や時短終了までの残り変動回数の表示が表示画面７ａ上で再開される。さらに、保留先読み予告の実行中に電力供給が停止して復旧した場合、その保留先読み予告に係る予告演出表示が表示画面７ａ上で再開される。このような副制御バックアップ領域の存在により、パチンコ遊技機１の演出状態を早期に復帰（復旧）させることが可能となっている。
【００８８】
このように副制御バックアップ情報を副制御バックアップ領域に記憶保持することが可能な副制御ＲＡＭは「記憶保持手段」としても機能する。また、電力供給の停止に伴い副制御バックアップ情報を副制御バックアップ領域に記憶保持し、電力供給の開始（再開）に伴い元の状態に復帰可能とする機能のことを「副制御バックアップ機能」ともいう。
【００８９】
副制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。尚、副制御基板９０（サブ制御部）や画像制御基板１００（画像制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）は、遊技の状況に応じて表示演出や可動演出、音演出、ランプ演出（光演出）等の各種演出を、対応する前述の演出用部品（演出部）に実行させる制御を行う演出制御手段（演出実行手段）として機能するものである。
【００９０】
副制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１（「画像制御用マイコン」）のＣＰＵに、画像表示装置（第１画像表示装置７、第２画像表示装置７１）、演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂの表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ（記憶手段）は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ（記憶手段）には、画像表示装置に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄、保留図柄等を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン１０１は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭから画像データを読み出し、その読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。このことから、画像制御用マイコン１０１（画像制御部１００）は表示制御手段として機能するといえる。
【００９１】
演出表示器１０２は、２個のＬＥＤからなり、演出図柄８の変動表示および停止表示にあわせて変動表示および停止表示を行い、２個のＬＥＤの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄８の表示結果（特別図柄当否判定の結果）を示す表示態様で停止表示する。また、演出第１特図保留表示器１０３ａおよび演出第２保留表示器１０３ｂも同様に２個のＬＥＤからなる。そして、２個のＬＥＤの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第１特図保留表示器１０３ａは第１演出保留表示領域９ｃに表示される保留個数および第１特図保留表示器４３ａで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第２特図保留表示器１０３ｂは第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留個数および第２特図保留表示器４３ｂで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。
【００９２】
このような表示器が設けられるのは、キャラクタ図柄を表示画面７ａ（演出図柄表示部）の略全体に表示したり、盤可動装飾部材１４（盤可動役物）を動作させて表示画面７ａの演出図柄表示領域７ｂ（演出図柄表示部）を被覆したりすることで、演出図柄、第１演出保留表示部又は第２演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあり得るからである。尚、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１に換えて、または加えてＶＤＰ（Video Display Processor）を設けてもよい。
【００９３】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、副制御基板９０のＲＯＭに格納されている。尚、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御用マイコン１０１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００９４】
さらに、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を、ＲＯＭに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプ（ＬＥＤ）の点灯制御を行う。
【００９５】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された枠可動装飾部材１３や盤可動装飾部材１４を動作させる。前述したように、枠可動装飾部材１３は前面枠５１に設けられ、盤可動装飾部材１４はセンター装飾体１０に設けられており、これら可動装飾部材は可動式のいわゆるギミックのことである。
【００９６】
演出制御用マイコン９１は、枠可動演出の実行に際し、枠可動装飾部材１３を所定の駆動態様（動作態様）で駆動（動作）させるための第１動作パターンデータ（「第１駆動データ」ともいう）を、副制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した第１動作パターンデータに基づいて枠可動装飾部材１３の動作を制御する。また、演出制御用マイコン９１は、盤可動演出の実行に際し、盤可動装飾部材１４を所定の駆動態様（動作態様）で駆動（動作）させるための第２動作パターンデータ（「第２駆動データ」ともいう）を、副制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した第２動作パターンデータに基づいて盤可動装飾部材１４の動作を制御する。尚、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動装飾部材の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００９７】
ここで、枠可動装飾部材１３や盤可動装飾部材１４の動作は、ステッピングモータ等の電気的駆動源を含む駆動機構（図示せず）により行われる。したがって、前述の第１動作パターンデータ（第１駆動データ）や第２動作パターンデータ（第２駆動データ）は、それら電気的駆動源を駆動させるための駆動パターンともいえる。また、枠可動装飾部材１３を動作させる駆動機構（図示せず）を含めて「枠可動演出手段」ということができ、同様に、盤可動装飾部材１４を動作させる駆動機構（図示せず）を含めて「盤可動演出手段」ということができる。
【００９８】
また、副制御基板９０には、第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂ（図１参照）が操作（押す、回転、引く等）されたことを検知する第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃおよび第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄが接続されている。従って、第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂに対して遊技者が所定の操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチから副制御基板９０に対して信号が出力される。尚、第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃおよび第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。また、演出ボタン検知スイッチは、本パチンコ遊技機１の表面側から操作可能な演出操作部（第２操作部）としての演出ボタン６３による操作を検知することが可能な演出操作検知手段（第２操作検知手段）として機能する。
【００９９】
このように、本実施例のパチンコ遊技機１は、当該遊技機の各種動作を制御する主制御基板８０（主制御部）、副制御基板９０（副制御部）、画像制御基板１００（画像制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）及び払出制御基板１１０（払出制御部）を備えている。これら基板のうち、遊技の進行に係る制御を行う主制御基板８０のことを「遊技制御手段」ともいう。また、遊技演出全般に係る制御を行う副制御基板９０のことを「演出制御手段」ともいい、画像表示装置７等の表示制御を行う画像制御基板１００のことを「表示制御手段」ともいい、スピーカ６７の音出力に係る制御を行う音声制御基板１０６のことを「音制御手段」ともいい、盤面ランプ５や枠ランプ６６等の発光に係る制御を行うランプ制御基板１０７のことを「光制御手段」ともいう。また、遊技球の払い出しに係る制御を行う払出制御基板１１０（払出制御部）のことを「払出制御手段」ともいう。
【０１００】
上述の各制御基板には、図５Ｂに示すように、電源基板１０９から電力が供給される。電源基板１０９には、主制御基板８０、副制御基板９０、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び払出制御基板１１０の各々の駆動に必要な電力を生成して各基板に供給する電源供給回路１０９ａ（電力供給手段）と、供給電力の電圧値の低下（電源断）を監視する電源断監視回路１０９ｂ（電力監視手段）と、主制御基板８０、副制御基板９０、画像制御基板１００及び払出制御基板１１０の各ＣＰＵにリセット信号を出力するリセット信号回路１０９ｃ（リセット信号出力手段）と、前述のバックアップ機能を備える主制御基板８０、副制御基板９０及び払出制御基板１１０の各ＲＡＭ（記憶保持手段）にバックアップ用の電力を供給するためのバックアップ電源１０９ｄ（記憶保持手段）が設けられている。
【０１０１】
電源基板１０９は、電源コード（図２を参照）を介して外部電源と接続され、例えばＡＣ２４Ｖの電源がパチンコ遊技機１（電源基板１０９）に供給される。電源基板１０９には図示しない電源スイッチが設けられており、該スイッチのＯＮ／ＯＦＦ操作により電源のＯＮ（入）／ＯＦＦ（切）を切り換えることが可能とされている。電源スイッチは、本パチンコ遊技機１の裏面側から操作可能に設けられた操作部（第１操作部）であり、本パチンコ遊技機１が設置された遊技ホールの管理者等が操作するものである。換言すると、電源スイッチは、遊技者が操作するものではない。
【０１０２】
電源スイッチをＯＮすると、主制御基板８０、副制御基板９０、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び払出制御基板１１０等に供給される電力が電源供給回路１０９ａにより生成され、各制御基板に供給される。具体的に、電源供給回路１０９ａは、ＤＣ１２ＶやＤＣ５Ｖ等の直流電圧を生成し、各制御基板に供給する。したがって、電源基板１０９（電源供給回路１０９ａ）は電力供給手段として機能するといえる。尚、図５Ｂには、電源基板１０９（電源供給回路１０９ａ）からの電力の供給を受ける主要な制御基板を示しているが、その他、発射制御基板１１１（図５Ａを参照）や、各制御基板に接続された各種電気部品（センサ、装置等）にも、それらの駆動に必要な電力が供給される。
【０１０３】
電源監視回路１０９ｂは、電源供給回路１０９ａにより供給される電力の電圧値が一定の電圧値以下となったことを検知した場合に、主制御基板８０、副制御基板９０及び払出制御基板１１０の各ＣＰＵに対して電源断信号を出力する。各ＣＰＵは、電源断信号の入力があると、電源断（電力供給停止）に備えて各種処理（「電源断時処理」ともいう）を実行する。また、主制御基板８０、副制御基板９０及び払出制御基板１１０は、前述したようにバックアップ機能を備えているため、それらの各ＣＰＵは、各々に対応した遊技に関する情報（主制御バックアップ情報、副制御バックアップ情報、払出制御バックアップ情報）をＲＡＭのバックアップ領域に記憶（保持）する処理（「バックアップ処理」ともいう）を実行する。
【０１０４】
リセット信号回路１０９ｃは、電源監視回路１０９ｂからの電源断信号を受けると、主制御基板８０、副制御基板９０、画像制御基板１００及び払出制御基板１１０の各ＣＰＵに対してリセット信号（システムリセット信号）を出力する。リセット信号回路１０９ｃからのリセット信号は、主制御基板８０、副制御基板９０、画像制御基板１００及び払出制御基板１１０の各々に設けられたリセット入力回路を介して、各ＣＰＵのリセット端子に入力される。各ＣＰＵは、リセット信号の入力に基づいてリセット状態となり、その後、動作を停止する。尚、ここでいうリセット状態は、ＣＰＵのシステムリセットが行われる状態（システムリセット状態）を意味する。
【０１０５】
ここで、主制御基板８０、副制御基板９０及び払出制御基板１１０の各ＣＰＵは、電源断信号の入力に基づいてバックアップ処理を実行するが、そのバックアップ処理に必要な時間を確保するため、主制御基板８０、副制御基板９０及び払出制御基板１１０の各ＣＰＵにリセット信号が入力するタイミングを、リセット入力回路によって所定時間遅らせるように構成されている。つまり、主制御基板８０、副制御基板９０及び払出制御基板１１０のリセット入力回路は、リセット信号の入力を遅延させる遅延回路（図示せず）を含んで構成されている。遅延回路（遅延手段）は、例えば、抵抗とコンデンサとを用いたＲＣ回路やディレイタイマ回路等により構成される。これにより、バックアップ処理の完了後にＣＰＵをリセット状態として、ＣＰＵの動作を停止させることが可能となっている。
【０１０６】
リセット信号回路１０９ｃから出力されるリセット信号は、電源供給回路１０９ａにより供給される電力の電圧値が一定の電圧値以下となった場合に、ＣＰＵをリセット状態とするローレベル（第１レベル）で出力され、一定の電圧値を超えている場合には、ＣＰＵのリセット状態を解除するハイレベル（第２レベル）で出力される。したがって、リセット信号回路１０９ｃは、電源監視回路１０９ｂからの電源断信号を受けると（供給電力の電圧値が一定の電圧値以下になると）、リセット信号をハイレベルからローレベルに変化させて出力する。つまり、供給電力の電圧値が一定の電圧値以下になると、リセット信号の入力レベルがローレベルとなり、一定の電圧値を超えると、リセット信号の入力レベルがハイレベルとなる。
【０１０７】
そして、バックアップ機能を備える主制御基板８０、副制御基板９０及び払出制御基板１１０については、リセット入力回路（遅延回路）の作用により、ハイレベルからローレベルに変化したリセット信号のＣＰＵへの入力タイミング（リセットタイミング）が、当該ＣＰＵに電源断信号が入力したとき（電圧値が一定の電圧値以下となったとき）よりも所定時間遅れるようになっている。これにより、供給電力の電圧値が低下して一定の電圧値以下になったとしても、ＣＰＵが直ちにリセット状態となることはなく、バックアップ処理等の電源断に備える時間を確保することが可能となる。つまり、電源断信号が入力してから所定時間内にバックアップ処理が完了するようになっている。
【０１０８】
また、電源スイッチをＯＦＦからＯＮに切り換えて電源を投入したり、停電から復帰したりする等して、電源供給回路１０９ａによる電力の供給が開始されると、リセット信号回路１０９ｃから各ＣＰＵに対してリセット信号がローレベルで出力され、その間、ＣＰＵはリセット状態となる。そして、電力の供給が開始され、当該供給電力の電圧値が一定の電圧値を超えると、リセット信号がローレベルからハイレベルに変化して、ＣＰＵのリセット状態が解除される。これにより、ＣＰＵは動作可能状態となり、起動されることとなる。
【０１０９】
ここで、主制御基板８０については、供給電力の電圧値が一定の電圧値を超えてから所定時間経過後に、ＣＰＵに入力するリセット信号がハイレベル（リセット解除）となるように構成されており、その他の基板については、ＣＰＵに入力するリセット信号がハイレベルとなるタイミング（リセット解除タイミング）を、主制御基板８０よりも早くしている。つまり、主制御基板８０のＣＰＵのリセット解除タイミングは、副制御基板９０、画像制御基板１００及び払出制御基板１１０の各ＣＰＵのリセット解除タイミングよりも遅くなるように構成されている。このため、主制御基板８０、副制御基板９０、画像制御基板１００及び払出制御基板１１０の各ＣＰＵの起動順序は、主制御基板８０が最も遅いものとなる。こうすることで、主制御基板８０からの制御信号（コマンド等）を、副制御基板９０や払出制御基板１１０等の他の制御基板（従制御基板）が取りこぼすのを防ぐことが可能となる。本実施例では、このように主制御基板８０のＣＰＵにハイレベルのリセット信号が入力するタイミングを他の基板より遅らせるための遅延回路（図示せず）も設けられている。
【０１１０】
尚、ローレベル（第１レベル）で出力されるリセット信号のことを「第１リセット信号」ともいい、ハイレベル（第２レベル）で出力されるリセット信号のことを「第２リセット信号」や「復電信号」ともいう。
【０１１１】
バックアップ電源１０９ｄは、電源供給回路１０９ａにより供給される電力の電圧値が一定の電圧値以下となった場合（電力の供給が停止した場合）に、その後も、バックアップ機能を備える主制御基板８０、副制御基板９０及び払出制御基板１１０の各ＲＡＭに対して電力を供給する。このバックアップ電源１０９ｄは、所定容量のコンデンサにより構成されるもので、主制御基板８０、副制御基板９０及び払出制御基板１１０の各ＲＡＭに対してバックアップ用の電力（例えばＤＣ５Ｖ）を常に供給している。このため、電源供給回路１０９ａからの電力供給が停止しても、バックアップ電源１０９ｄからの電力供給により、各ＲＡＭの記憶領域（ワークメモリ）に記憶されている遊技に関する情報（遊技状態、払出状況、演出状態等を示す情報）をバックアップ領域に記憶保持（バックアップ）することが可能となる。
【０１１２】
また副制御基板９０には、図５Ａに示すように、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」と表記する）９２が実装されている。ＲＴＣ９２は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測することが可能な計時手段として機能するものである。このＲＴＣ９２は、パチンコ遊技機１に電力が供給されているとき、すなわち、電源供給回路１０９ａからの電力供給が行われているとき（電源ＯＮ時）にはその電力によって動作し、電源供給回路１０９ａからの電力供給が停止されているとき（電源ＯＦＦ時）には、バックアップ電源１０９ｄからの電力供給（バックアップ電源）により動作する。このため、ＲＴＣ９２は、パチンコ遊技機１の電源が投入されていないとき（電力供給停止時）にも現在の日時を計測して出力することが可能となっている。また、ＲＴＣ９２は、副制御ＲＡＭの記憶内容が消去（ＲＡＭクリア）されたとしても、その影響を受けることなく、現在の日時を計測して出力することが可能となっている。尚、ＲＴＣ９２に電力を供給する機能（ＲＴＣ電源供給部）を副制御基板９０に設けてもよい。この場合のＲＴＣ電源供給部としては、例えば、コンデンサや内蔵電池（ボタン電池等）を採用することができる。
【０１１３】
本実施例のパチンコ遊技機１では、演出制御用マイコン９１による制御のもと、ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいて特別な演出（「特別演出」や「ＲＴＣ演出」ともいう）を実行することが可能となっている（特別演出実行手段）。この点については後述する。
【０１１４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１における当否判定に係る制御（判定手段）について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」及び「外れ」がある。特別図柄当否判定の結果が「大当り」のときには、特別図柄表示部に「大当り図柄」が停止表示され、「小当り」のときには、特別図柄表示部に「小当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」といい、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」という。
【０１１５】
当りには複数の種別がある。図６に示すように、大当りの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）第１大当り」、「１５Ｒ第２大当り」、「１５Ｒ第３大当り」、「２Ｒ第４大当り」、「１５Ｒ第５大当り」および「１５Ｒ第６大当り」の６種類の大当りがある。
【０１１６】
「１５Ｒ第１大当り」および「１５Ｒ第５大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であり、１ラウンド目と２ラウンド目に、特定領域３９への遊技球の通過（Ｖ通過）が可能（容易）な態様で第２大入賞口３５を開放させる大当りである。この特定領域３９への遊技球の通過を狙うラウンドのことを「Ｖラウンド」や「チャンスラウンド」ともいう。
【０１１７】
「１５Ｒ第２大当り」、「１５Ｒ第３大当り」および「１５Ｒ第６大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であるものの、前述のＶラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目の開放時間が極短時間（一瞬開閉）で、特定領域３９への遊技球の通過が困難（不可能としてもよい）な大当りである。すなわち、これらの大当りは、特定領域３９への遊技球の通過が可能（容易）な態様で第２大入賞口３５を開放させることのない大当りであるといえる。
【０１１８】
「２Ｒ第４大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が２回であり、Ｖラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目に特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞口３５を開放させる大当りである。但し、第２大入賞口３５の開放時間が１ラウンド目と２ラウンド目を合わせても１．８秒であるので、１５Ｒ第１大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。
【０１１９】
本実施例のパチンコ遊技機１では、大当り遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が１５Ｒ第１大当りまたは１５Ｒ第５大当りとなった場合には、特定領域３９への遊技球の通過可能性が極めて高い態様で１ラウンド目と２ラウンド目のＶラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。また、特別図柄当否判定の結果が２Ｒ第４大当りとなった場合には、１５Ｒ第１大当りや１５Ｒ第５大当りほどではないものの特定領域３９への遊技球の通過可能性がある態様で１ラウンド目と２ラウンド目のＶラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができれば、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。
【０１２０】
これに対して、特別図柄当否判定の結果が１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り又は１５Ｒ第６大当りとなった場合には、１ラウンド目と２ラウンド目のＶラウンドの開放時間が各０．１秒であるので、第２大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中における特定領域３９への遊技球の通過可能性は極めて低くなり（実質的に不可能となり）、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態（低確率状態）となる可能性が非常に高い（低確率状態になるといってもよい）。
【０１２１】
一方、小当り（第１小当り、第２小当り）は、見かけ上２Ｒ第４大当りと同じ開放パターンで大入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞口３５を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったとしても、小当り遊技の実行後の遊技状態は小当り遊技の実行前から変化しないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態（低確率状態）であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の２Ｒ第４大当りと小当りとは大入賞口（第２大入賞口３５）の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が「２Ｒ第４大当り」になったのか「小当り」になったのかを認識するのが困難である。そのため、２Ｒ第４大当りとしての特別遊技中（大当り遊技中）に遊技球が特定領域３９を通過したとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中（小当り遊技中）に遊技球が特定領域３９を通過したとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合および２Ｒ第４大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数をラウンド数とはいわず、単に開放回数という。
【０１２２】
本実施例のパチンコ遊技機１における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図６のようになっている。すなわち、１５Ｒ第１大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第１大当り図柄が停止表示された場合）および１５Ｒ第５大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに１５Ｒ第５大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒでは第２大入賞口３５を最大２８秒開放させ、３Ｒ〜１５Ｒでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目と２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々２８秒あるため、そのラウンド中（Ｖラウンド中）に遊技球が特定領域３９を通過する可能性は極めて高いものとなっている。
【０１２３】
また、１５Ｒ第２大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第２大当り図柄が停止表示された場合）と、１５Ｒ第３大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第３大当り図柄が停止表示された場合）と、１５Ｒ第６大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに１５Ｒ第６大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒでは第２大入賞口３５を最大０．１秒開放させ、３Ｒ〜１５Ｒでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目と２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々最大０．１秒と極短時間とされている（一瞬開閉）ため、そのラウンド中（Ｖラウンド中）に遊技球が特定領域３９を通過することはほぼ不可能となっている。
【０１２４】
このように、本実施例では、１５Ｒ第２，第３，第６大当り用の開放パターンと、１５Ｒ第１，第５大当り用の開放パターンとを比べた場合、第１ラウンドおよび第２ラウンド（Ｖラウンド）の開放態様が異なっている。そして、１５Ｒ第１，第５大当りでは、１ラウンド目と２ラウンド目に第２大入賞口３５が２８秒開放するため、当該Ｖラウンドでは、球詰まりや遊技球発射系のトラブル等が発生しない限り、略確実に遊技球が第２大入賞口３５に入球して、高い確率で特定領域３９を通過することとなる。これに対して、１５Ｒ第２，第３，第６大当りでは、１ラウンド目と２ラウンド目に第２大入賞口３５が０．１秒しか開放しない。そのため、第２大入賞口３５に遊技球が入球することは非常に困難である。従って、１５Ｒ第２，第３，第６大当りに係る大当り遊技の実行中に遊技球が特定領域３９を通過する可能性は、１５Ｒ第１，第５大当りと比較してかなり低くなっており、実質的には通過不可能といってもよい。
【０１２５】
尚、特定領域３９への遊技球の通過可能性（Ｖ通過可能性）が極めて高い態様でＶラウンドが実行される大当りのことを「Ｖ通過予定大当り」ともいい、Ｖ通過可能性が極めて低い態様でＶラウンドが実行される大当りのことを「Ｖ非通過予定大当り」ともいう。
【０１２６】
また、図６に示すように、２Ｒ第４大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに２Ｒ第４大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまで第２大入賞口３５を最大０．９秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目と２Ｒ目の第２大入賞口３５の開放時間の合計が最大で１．８秒となるため、そのラウンド中に遊技球を第２大入賞口３５に入球させて特定領域３９を通過させることが可能となっている。本実施例の本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で１個の遊技球が発射されるようになっているので、第２大入賞口３５の開放時間が１．８秒あれば、第２大入賞口３５へ遊技球を入球させて特定領域３９への遊技球の通過を狙うことは十分に可能である。但し、２Ｒ第４大当りは、第２大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、他の１５Ｒ大当りのように多くの賞球（遊技利益）を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。
【０１２７】
また、第１小当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに第１小当り図柄が停止表示された場合）と、第２小当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに第２小当り図柄が停止表示された場合）には、第２大入賞口３５の最大０．９秒間の開放を２回行う。すなわち、２Ｒ第４大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第２大入賞口３５の開放時間が合計１．８秒あるため、遊技球を第２大入賞口３５に入球させて特定領域３９を通過させることが可能となっている。しかし、前述の通り、小当り遊技にて特定領域３９への通過があっても、小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。また、小当り遊技では、大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、２Ｒ第４大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼ無いもの（入球による賞球のみ）となっている。
【０１２８】
本実施例では、第２大入賞口３５の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能（通過容易）な第１の開放パターンと（１５第１大当り、１５Ｒ第５大当り）、遊技球が特定領域３９を通過困難（通過不能）な第２の開放パターンと（１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り、１５Ｒ第６大当り）、遊技球が特定領域を通過可能であって第１の開放パターンより通過可能性が低い第３の開放パターンと（２Ｒ第４大当り）、を有するものとすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない（高確率状態を発生しない）第４の開放パターンを有するものとすることができる。この第４の開放パターンは、他の態様として特定領域３９を通過不能な開放パターンとしてもよい。
【０１２９】
尚、第１特別図柄（特図１）の当否判定における各大当りへの振分確率は、１５Ｒ第１大当りが４０％、１５Ｒ第２大当りが２０％、１５Ｒ第３大当りが３０％、２Ｒ第４大当りが１０％となっている（図６の大当り種別決定用乱数の欄を参照）。これに対して、第２特別図柄（特図２）の当否判定における大当りは、１５Ｒ第５大当りが８０％、１５Ｒ第６大当りが２０％となっている（図６の大当り種別決定用乱数の欄を参照）。この振分確率は、大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過する可能性、すなわち高確率状態となる確率を表しているものといえ、また、後述の開放延長機能が作動する高ベース状態となる確率を表しているものといえる。
【０１３０】
すなわち、高確率状態となる確率については、第１始動口２０への入球に基づく当否判定（第１特別図柄当否判定）で大当りとなった場合、その確率は少なくとも４０％となっており、２Ｒ第４大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過する場合を含めると、その確率は５０％となっている。一方、第２始動口２１への入球に基づく当否判定（第２特別図柄当否判定）で大当りとなった場合、その確率は８０％となっている。
【０１３１】
また、高ベース状態となる確率については、開放延長機能が作動していない遊技状態（低ベース状態）において第１特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は６０％となっており、高ベース状態において第１特別図柄当否判定で大当りとなった場合の２Ｒ第４大当りを含めると、その確率は７０％となっている。一方、第２特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は１００％となっている。そして、第２特別図柄当否判定で大当りとなった場合には、第１特別図柄当否判定で大当りとなった場合に発生し得る２Ｒ大当りが発生することはなく、必ず１５Ｒ大当りとなる。
【０１３２】
このように本実施例のパチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入球して行われる第１特別図柄当否判定（第１特別図柄の大当り抽選）において大当りとなるよりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる第２特別図柄当否判定（第２特別図柄の大当り抽選）において大当りとなる方が、第１特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、高確率状態になる確率や高ベース状態になる確率、さらには１５Ｒ分の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。つまり、第２特別図柄当否判定で大当りとなる場合の方が、第１特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されており、第２特別図柄を変動表示させた方が、第１特別図柄を変動表示させるよりも遊技者にとって有利に働く可能性が高いものとなっている。このため、遊技者は、第２始動口２１への入球を期待して遊技を行うこととなる。特に第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中（高ベース状態）においては顕著である。尚、前述の振分確率は一例であり、遊技性やスペック等を考慮して任意に設定することができる。
【０１３３】
また、本実施例では、第２特別図柄を第１特別図柄に比して優位にしていることから、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が共に実行可能な場合、すなわち、第１特図保留と第２特図保留が共に「１」以上存在する場合には、第２特別図柄の変動表示（第２特図保留の消化）を第１特別図柄の変動表示（第１特図保留の消化）に優先して行うものとしている。これにより、第２始動口２１への入球頻度が高まる高ベース状態は、第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まるので、遊技者にとって有利に遊技を進めることが可能な状態といえる。にもかかわらず、高ベース状態で第１特別図柄の変動表示が行われることは、遊技者にとっては、せっかくの有利な状態（高ベース状態）での遊技に水を差されることとなり、第１特別図柄の変動表示は第２特別図柄の変動表示に比べ不利に働く可能性もあることから、高ベース状態での第１特別図柄の変動表示は、遊技者にとって望ましいことではないといえる。
【０１３４】
ここで、特別図柄の停止表示の態様として、大当り図柄のことを「特定態様」や「特定表示結果」ともいい、小当り図柄のことを「所定態様」や「所定表示結果」ともいい、外れ図柄のことを「非特定態様」や「非特定表示結果」ともいう。また、高ベース状態の設定契機とならない大当り図柄（１５Ｒ第３大当り図柄、低ベース状態での２Ｒ第４大当り図柄）のことを「第１特定態様」や「第１特定表示結果」ともいい、高ベース状態の設定契機となる大当り図柄（１５Ｒ第１，第２，第５，第６大当り図柄、高ベース状態での２Ｒ第４大当り図柄）のことを「第２特定態様」や「第２特定表示結果」ともいう。また、特別図柄が変動表示する際の遊技状態として、開放延長機能が作動しない遊技状態（低ベース状態）のことを「第１遊技状態」ともいい、開放延長機能が作動する遊技状態（高ベース状態）のことを「第２遊技状態」ともいう。
【０１３５】
本パチンコ遊技機１では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数（「当否判定用情報」ともいう）」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数（「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう）」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「０〜６２９」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「０〜９９」までの範囲で値をとる。また、第１始動口２０や第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数（取得情報）には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数（「変動パターン情報」ともいう）」がある。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「０〜１９８」までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第２始動口２１を開放させる補助遊技を行うか否かの判定（普通図柄抽選）のための乱数であり、「０〜２４０」までの範囲で値をとる。
【０１３６】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は、特別図柄に対する確率変動機能、普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態に制御可能とされている。特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（「低確率状態」ともいう）」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が通常状態よりも多い高確率状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う（図８（Ａ）を参照）。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる（停止図柄が大当り図柄となる）確率が高くなる。
【０１３７】
また、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から確定表示時までの時間）の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなる。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９を参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化ペースが速くなり、始動口への有効な入球（特図保留として記憶され得る入球）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。
【０１３８】
特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）についての確率変動機能と変動時間短縮機能は同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数（当り乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｃ）を参照）。つまり、普通図柄についての確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の表示結果が当りとなる（停止図柄が普通当り図柄となる）確率が高くなる。
【０１３９】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｄ）を参照）。さらに時短状態では、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第２始動口２１の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置２２の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第２始動口２１の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の可動部材２３が０．２秒の開放動作を１回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の可動部材２３が２．０秒の開放動作を３回行うものとなっている。
【０１４０】
普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第２始動口２１が頻繁に開放され、第２始動口２１への遊技球の入球頻度が高くなる（「高頻度状態」ともいう）。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球（持ち球）を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
【０１４１】
高ベース状態（高頻度状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口２１が開放され易く（入球頻度が高く）なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
【０１４２】
本実施例のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ第１，第５大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当りに当選して当該大当りに係る特別遊技（大当り遊技）が開始されることにより終了する。
【０１４３】
また、１５Ｒ第２，第６大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過することは極めて困難であることから特別図柄の低確率状態となり、これに加えて特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当りに当選して当該大当りに係る特別遊技（大当り遊技）が開始されることにより終了する。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、１５Ｒ第２，第６大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「高確高ベース状態」となる。また、可能性は限りなく低いが、仮に、１５Ｒ第１，第５大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過しなかった場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「低確高ベース状態」となる。
【０１４４】
また、１５Ｒ第３大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の低確率状態となり、これに加えて特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態は、本パチンコ遊技機１において基本となる遊技状態、すなわち初期の遊技状態（通常遊技状態）である。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、１５Ｒ第３大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は、後述の「高確低ベース状態」となる。
【０１４５】
また、低確低ベース状態において、２Ｒ第４大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当りに当選して当該大当りに係る特別遊技（大当り遊技）が開始されることにより終了する。
【０１４６】
この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態（「確率非報知状態」ともいう）」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。
【０１４７】
また、高ベース状態において、２Ｒ第４大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば「高確高ベース状態」となる（図６を参照）。すなわち、特別図柄の時短機能およびベース状態については、大当り遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
【０１４８】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入球よりも第２始動口２１への入球の方が容易となっているからである。そのため、高ベース状態では、普通図柄当否判定の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入球させるべく右打ちを行うことで、左打ちを行うよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【０１４９】
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入球よりも第１始動口２０への入球の方が容易となっているからである。そのため、低ベース状態では、第１始動口２０へ遊技球を入球させるべく左打ちを行うことで、右打ちを行うよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御（表示制御）され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【０１５０】
具体的には発射方向表示器４７は、「ｙｚ」の２個のＬＥＤで構成されており、遊技状態に応じてＬＥＤを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「ｙ□ｚ□」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「ｙ■ｚ■」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
【０１５１】
以上のように、本実施例のパチンコ遊技機１においては、小当り遊技や大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。
【０１５２】
そして、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては、大入賞口（第１大入賞口３０、第２大入賞口３５）への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。
【０１５３】
また、小当り遊技は、大当り遊技ほどではないものの、大入賞口（第１大入賞口３０、第２大入賞口３５）への遊技球の入球により賞球を得ることは可能なので、一応は、通常遊技に比べ遊技者に有利な遊技といえる。よって、小当り遊技も「特別遊技」として捉えることができ、当該小当り遊技が行われる遊技状態も「特別遊技状態」として捉えることができる。尚、大当り遊技としての特別遊技と、小当り遊技としての特別遊技を区別するため、小当り遊技としての特別遊技を「小利益特別遊技」として捉えることもできる。
【０１５４】
［主制御メイン処理］
次に、図１０Ａ〜図３８に基づいて、遊技制御用マイコン８１の動作（主制御部による制御処理）について説明する。尚、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板８０のＲＡＭに設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオン（電源投入）され、リセット信号（図５Ｂを参照）の入力レベルがハイレベルになると、図１０Ａに示す主制御メイン処理のプログラムを主制御基板８０のＲＯＭから読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理ではまず、後述する初期設定処理を行う（S101）。初期設定処理（S101）では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板８０のＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。初期設定処理（S101）は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１５５】
初期設定処理（S101）に次いで、割り込みを禁止し（S102）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）では、図７に示した種々の乱数カウンタの値を１加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【０１５６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）が終了すると、割り込みを許可する（S104）。割り込み許可中は、後述する割り込み処理（S105）の実行が可能となる。この割り込み処理（S105）は、例えば４ｍｓ周期で主制御基板８０のＣＰＵに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理（S105）が終了してから、次に割り込み処理（S105）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにＣＰＵに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理（S105）はすぐには開始されず、割り込み許可（S104）がされてから開始される。
【０１５７】
［初期設定処理］
次に、初期設定処理（S101）について説明する。図１０Ｂに示すように、初期設定処理（S101）ではまず、割り込みを禁止して（S3001）、スタック領域を確保するためのスタック領域を設定するスタックポインタ設定処理を行う（S3002）。次いで、割り込みモードを設定する割り込み設定処理（S3003）、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）やＰＩＯ（周辺機器インターフェイス）等、各種内蔵デバイスの設定を行う内蔵デバイス設定処理を行う（S3004）。
【０１５８】
次いでS3005では、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かを判定する（S3005）。本実施例のＲＡＭクリアスイッチ（図示せず）は、電源基板１０９に設けられるもので、押しボタン式のスイッチにより構成されている。尚、ＲＡＭクリアスイッチを主制御基板８０に設けることも可能である。
【０１５９】
S3005で、ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦであると判定した場合（S3005でNO）、すなわち、ＲＡＭクリアスイッチが押圧操作されることなく電源スイッチがＯＮ（電源投入）された場合、電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する（S3006）。その結果、電源断フラグがＯＮであると判定した場合（S3006でYES）、主制御ＲＡＭのバックアップ領域（主制御バックアップ領域）に関してＲＡＭのチェックデータを算出する（S3007）。ＲＡＭのチェックデータは、入力ポートの状態、電源断フラグの値及び電源断時に保護したＲＡＭ領域の内容を１バイトごとに加算した後、全ビットを反転して算出される。
【０１６０】
次いで、S3007で算出したチェックデータと電源断時にＲＡＭに保存されたＲＡＭの保存チェックデータとを比較して、チェックデータが正常であるか否かを判定する（S3008）。S3008では、S3007で算出したＲＡＭのチェックデータと、電源断時に保存したチェックデータとが一致する場合に、チェックデータが正常であると判定する。その結果、チェックデータが正常であると判定した場合（S3008でYES）、電源断時に主制御バックアップ領域に保存（記憶保持）したバックアップデータ（主制御バックアップ情報）は正常であるため、電源復旧処理を行う際に使用するＲＡＭの領域（バックアップ領域等）以外の領域を初期化（ゼロにクリア）して、電源断発生時の遊技状態（確率状態、時短状態、保留数、特別図柄ステータス、普通図柄ステータス等）を復元（復旧）する（S3009）。
【０１６１】
次いで電源断フラグをＯＦＦして（S3010）、電源断復旧時の電源投入コマンド（電源断復旧コマンド）を副制御基板９０に送信し（S3011）、処理を終える。尚、「電源断復旧コマンド」には、遊技状態（低確率状態、高確率状態、時短中か否か、ステータス情報等）に応じた設定値が含まれ、この設定値に基づいて副制御基板９０の制御状態も電断発生時（電断発生前）の制御状態に復帰する。
【０１６２】
一方、前述のS3005にてＲＡＭクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（S3005でYES）、すなわち、ＲＡＭクリアスイッチが押圧操作された状態で電源投入された場合や、前述のS3006にて、電源断フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）と判定した場合（S3006でNO）、あるいは、前述のS3008でＲＡＭのチェックデータが正常でない（異常である）と判定した場合（S3008でNO）には、主制御ＲＡＭの全領域（バックアップ領域を含む）を初期化して記憶内容を消去し（S3012）、ＲＡＭクリアコマンドを副制御基板９０に送信して（S3013）、処理を終える。ＲＡＭクリアコマンドを副制御基板９０が受信すると、ＲＡＭの初期化（ＲＡＭクリア）がなされた旨の報知等が実行される。
【０１６３】
ここで、電源スイッチがＯＦＦとなっている状態でＲＡＭクリアスイッチを押圧（ＯＮ）し、その押圧を解かずに電源スイッチをＯＮして、ＲＡＭクリアスイッチを押圧したままの状態が所定時間続くと、電源基板１０９から主制御基板８０のＣＰＵにＲＡＭクリア信号が出力され、バックアップ領域を含む全ＲＡＭ領域が初期化されてＲＡＭ（記憶手段）の記憶内容が消去される（S3012）。前述のS3005によるＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定は、電源基板１０９からのＲＡＭクリア信号の入力有無に基づいて行われる。そして、S3012によるＲＡＭの初期化（記憶内容の消去）が行われる場合、副制御基板９０及び払出制御基板１１０のＲＡＭについても同様に初期化されて記憶内容が消去される。副制御基板９０及び払出制御基板１１０のＲＡＭの初期化（ＲＡＭクリア）は、電源基板１０９からのＲＡＭクリア信号を副制御基板９０及び払出制御基板１１０に対しても出力する（入力させる）ようにして、そのＲＡＭクリア信号の入力に基づいて行われる構成とすることができる。また、副制御基板９０のＲＡＭの初期化は、前述のS3013により送信されるＲＡＭクリアコマンドの受信に基づいて行われる構成とすることができる。本実施例では、主制御基板８０から副制御基板９０に対してＲＡＭクリアコマンドを送信する構成（S3013）を採用していることから、ＲＡＭクリアコマンドに基づいて副制御基板９０のＲＡＭの初期化を行うこととしている。これにより、電源基板１０９からのＲＡＭクリア信号を副制御基板９０に出力する（入力させる）ための信号線を設けなくてもよい。
【０１６４】
一方、ＲＡＭクリアスイッチを押圧せずに電源スイッチをＯＮした場合には、バックアップ領域に保存（記憶保持）されている遊技状態等を示す情報（バックアップ情報）に基づいて、電源断時の状態（制御状態）が復旧される（S3009）。これにより、例えば、遊技中に不測の停電等が発生したとしても、電力供給が開始（再開）された際に、遊技途中の状態（制御状態）を復旧させることが可能となり、遊技者が不測の損害を蒙るのを防止することが可能となる。
【０１６５】
尚、ＲＡＭクリアスイッチ（図示せず）は、電源スイッチと同様、本パチンコ遊技機１の裏面側から操作可能に設けられるものであり、ＲＡＭ（記憶手段）の記憶内容を消去（初期化）するために操作される消去操作部（第１操作部）として機能するものである。また、遊技制御用マイコン８１によるS3005の処理は、ＲＡＭクリアスイッチ（第１操作部）による操作を検知可能な第１操作検知手段として機能するものであり、同S3012の処理は、主制御ＲＡＭ（記憶手段）の記憶内容を消去可能な消去手段として機能するものである。
【０１６６】
［割り込み処理］
次に、割り込み処理（S105）について説明する。図１１に示すように、割り込み処理（S105）では、まず出力処理（S201）を実行する。出力処理（S201）では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、副制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。コマンドは、例えば２バイトの情報からなるもので、上位１バイトはコマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【０１６７】
出力処理（S201）に次いで行われる入力処理（S202）では、主に主制御基板８０に接続されている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、一般入賞口センサ２７ａ等。図５Ａを参照。）が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭの出力バッファに記憶する。また、第１始動口センサ２０ａや第２始動口センサ２１ａが遊技球を検知した場合、後述の始動入球時処理（S205）により、各始動口に対応する始動入球コマンドをＲＡＭの出力バッファに記憶する。さらに、下皿６２の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭの出力バッファに記憶する。
【０１６８】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）は、図１０Ａに示した主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、タイマ割り込み処理（S105）の実行期間と、それ以外の期間（割り込み処理（S105）の終了後、次の割り込み処理（S105）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１６９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）に次いで、後述する始動口センサ検知処理（S204）、始動入球時処理（S205）、普図動作処理（S206）、特図動作処理（S207）、特定領域センサ検知処理（S208）、保留球数処理（S209）および電源断監視処理（S210）を実行する。この他、遊技を進行させる上で必要な処理を実行して、割り込み処理（S105）を終了する。そして、次に主制御基板８０のＣＰＵに割り込みパルスが入力されるまで主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され（図１０Ａを参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再び割り込み処理（S105）が実行される。再び実行された割り込み処理（S105）の出力処理（S201）においては、前回の割り込み処理（S105）にてＲＡＭの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１７０】
［始動口センサ検知処理］
図１２に示すように、始動口センサ検知処理（S204）では、まず、遊技球がゲート２８を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S301）。遊技球がゲート２８を通過していなければ（S301でNO）、S305の処理に移行し、ゲート２８を遊技球が通過していれば（S301でYES）、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４未満であるか否か判定する（S302）。
【０１７１】
普通図柄保留球数が４未満でなければ（S302でNO）、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が４未満であれば（S302でYES）、普通図柄保留球数に「１」を加算し（S303）、普通図柄乱数取得処理（S304）を行う。普通図柄乱数取得処理（S304）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を取得し、その取得乱数値（取得情報）を、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１７２】
S305では、第２始動口２１に遊技球が入球したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S305）。第２始動口２１に遊技球が入球していない場合（S305でNO）には、S309の処理に移行し、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には（S305でYES）、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの値）が４（上限数）未満であるか否か判定する（S306）。そして、特図２保留球数が４未満でない場合（S306でNO）には、S309の処理に移行し、特図２保留球数が４未満である場合には（S306でYES）、特図２保留球数に１を加算する（S307）。
【０１７３】
続いて特図２関係乱数取得処理（S308）を行う。特図２関係乱数取得処理（S308）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値を取得し）、それら取得乱数値（取得情報）を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１７４】
続いて第１始動口２０に遊技球が入球したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S309）。第１始動口２０に遊技球が入球していない場合（S309でNO）には処理を終え、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には（S309でYES）、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの値）が４（上限数）未満であるか否か判定する（S310）。そして、特図１保留球数が４未満でない場合（S310でNO）には処理を終え、特図１保留球数が４未満である場合には（S310でYES）、特図１保留球数に「１」を加算する（S311）。
【０１７５】
続いて特図１関係乱数取得処理（S312）を行う。特図１関係乱数取得処理（S312）では、特図２関係乱数取得処理（S308）と同様に、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部のうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１７６】
［始動入球時処理］
図１３に示すように、始動入球時処理（S205）では、まず、特図２保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S315）。そして、特図２保留球数が「１」増加したと判定した場合（S315でYES）、S316の処理に移行する。これは、第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前述の始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図２保留球数に「１」を加算した場合が該当する。一方、特図２保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
【０１７７】
S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図２関係乱数取得処理（S308）で取得して第２特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出す（S316）。次いで、読み出した第２特別図柄に係る取得乱数値を判定する（S317）。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（特別図柄当否判定用乱数値）については、現在の遊技状態（低確率状態か高確率状態か）に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317の処理は、後述の特図２当否判定処理（S1202）における当否判定（S1303,S1309）に先立って行う事前判定（所謂「保留先読み」）に相当するものである。
【０１７８】
大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル（図８（Ａ）を参照）、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態（低確率状態）であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用（低確率状態用）の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用（高確率状態用）の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値（特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等）と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。尚、大当り信頼度とは、特別図柄当否判定の結果が大当り（特定結果）となる可能性のことを意味し、「大当り期待度」ともいい、単に「信頼度」や「期待度」ともいう。
【０１７９】
次いでS318では、S317による事前判定の結果に係る遊技情報（事前判定情報）、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報（当否情報）や、大当り種別決定用乱数カウンタの値（大当り種別決定用乱数値）を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値（変動パターン乱数値）を示す情報等を含むコマンドデータを、特図２始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする（S318）。尚、特図２始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図２取得乱数の値の一部または全部を、そのまま副制御基板９０に送信するようにしてもよいし、特図２取得乱数の値はそのまま送信せず、特図２取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報（例えば、前述の変動パターン情報等）を送信するようにしてもよい。
【０１８０】
また、主制御部８０から送信した特図２始動入球コマンドをサブ制御部９０で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、サブ制御部９０が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図２始動入球コマンドを解析することで、取得した特図２取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部９０は、受信した特図２始動入球コマンドを保留（演出保留情報）として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。
【０１８１】
尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値（大当り種別決定用乱数値）と変動パターン乱数カウンタの値（変動パターン乱数値）を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図２始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。
【０１８２】
次いでS319では、前述の特図２に係る処理と同様に、特図１保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S319）。そして、特図１保留球数が「１」増加したと判定した場合（S319でYES）、S320の処理に移行する。これは、第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前述の始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図１保留球数に「１」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図１保留球数が増加していないと判定した場合（S319でNO）、そのまま処理を終える。
【０１８３】
S320では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定し（S320）、時短フラグがＯＮである、すなわち高ベース状態であると判定した場合（S320でYES）、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがＯＦＦである、すなわち低ベース状態であると判定した場合（S320でNO）、S321以降の事前判定に係る処理に進む。
【０１８４】
S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図１について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図１関係乱数取得処理（S312）で取得して第１特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出し（S321）、読み出した取得乱数値について事前判定を行う（S322）。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図１始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする（S323）。尚、S322の事前判定（保留先読み）は、後述の特図１当否判定処理（S1207）における当否判定（S1603,S1609）に先立って行うものである。
【０１８５】
ここで、高ベース状態では、第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図２の当否判定が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図２保留の消化（第２特別図柄の変動表示）を特図１保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行するものとしている。このような構成において、例えば、特図１の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図２保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図２保留を意図的に無くして（「０」にして）、事前判定の結果が示された特図１に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このことから本実施例では、特図１保留に係る事前判定（特図１事前判定）を、第１特別図柄の変動表示が主として行われる低ベース状態だけで行うこととし、特図２保留に係る事前判定（特図２事前判定）については、低ベース状態であるか高ベース状態であるかを問わず行うこととしている。また、本実施例のパチンコ遊技機１では、後述するように、大当り遊技中は低確低ベース状態に制御されるが、大当り遊技中に遊技球が第１始動口２０に入球して特図１保留球数が「１」増加したとしても、S321〜S323の処理（特図１事前判定処理）は行わないものとなっている。
【０１８６】
［普図動作処理］
図１４に示すように、普図動作処理（S206）では、普通図柄表示器４２および可変入賞装置２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。そして、普図動作ステータスが「１」である場合には（S401でYES）、普通図柄待機処理（S402）を行い、普図動作ステータスが「２」である場合には（S401でNO、S403でYES）、普通図柄変動中処理（S404）を行い、普図動作ステータスが「３」である場合には（S401,S403で共にNO、S405でYES）、普通図柄確定処理（S406）を行い、普図動作ステータスが「４」である場合には（S401,S403,S405の全てがNO）、普通電動役物処理（S407）を行う。尚、普図動作ステータスの初期設定（デフォルト）は「１」である。
【０１８７】
［普通図柄待機処理］
図１５に示すように、普通図柄待機処理（S402）では、まず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し（S501）、「０」であれば（S501でYES）、この処理を終える。一方「０」でなければ（S501でNO）、後述の普通図柄当否判定処理を行い（S502）、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う（S503）。普通図柄変動パターン選択処理では、図８（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１８８】
普通図柄変動パターン選択処理（S503）を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理（S504）を行い、次いで、普通図柄変動開始処理（S505）を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理（S505）では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、副制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１８９】
［普通図柄当否判定処理］
図１６に示すように、普通図柄当否判定処理（S502）では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す（S601）。次いで、時短フラグがＯＮであるか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する（S602）。時短フラグがＯＮである、すなわち時短状態であると判定した場合（S602でYES）、図８（Ｃ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」〜「２３９」）に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S604）、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。
【０１９０】
一方、S602にて時短フラグがＯＮでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合（S602でNO）、図８（Ｃ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」、「１」）に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S603）、S605の処理に移行する。S605では、普図当否判定（S603,S604）の結果が当り（普図当り）であるか否かを判定し（S605）、外れであると判定された場合（S605でNO）、停止表示する外れ普通図柄（普図外れ図柄）を決定し（S606）、処理を終える。一方、S605で当り（普図当り）であると判定された場合（S605でYES）、停止表示する当り普通図柄（普図当り図柄）を決定し（S607）、普図当りフラグをＯＮにして（S608）、処理を終える。
【０１９１】
［普通図柄乱数シフト処理］
図１７に示すように、普通図柄乱数シフト処理（S504）では、まず、普通図柄保留球数を１デクリメントする（S701）。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする（S702）。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域をゼロクリアして（S703）、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１９２】
［普通図柄変動中処理］
図１８に示すように、普通図柄変動中処理（S404）では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し（S801）、経過していなければ（S801でNO）、処理を終える。一方、経過していれば（S801でYES）、普通図柄変動停止コマンドをセットする（S802）とともに、普図動作ステータスを「３」にセットする（S803）。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果（当り普通図柄又は外れ普通図柄）で停止させる等のその他の処理を行って（S804）、この処理を終える。
【０１９３】
［普通図柄確定処理］
図１９に示すように、普通図柄確定処理（S406）では、まず、普図当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S901）。普図当りフラグがＯＮでなければ（S901でNO）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S905）、この処理を終える。一方、普図当りフラグがＯＮであれば（S901でYES）、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（S902）。そして、時短状態であれば（S902でYES）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする（S903）。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、第２始動口２１の開放回数をカウントする第２始動口開放カウンタに「３」をセットする。
【０１９４】
これに対して、時短状態でない、すなわち非時短状態であれば（S902でNO）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする（S906）。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、第２始動口開放カウンタに「１」をセットする。こうして可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンをセットしたら、普図動作ステータスを「４」にセットし（S904）、この処理を終える。
【０１９５】
［普通電動役物処理］
図２０に示すように、普通電動役物処理（S407）では、まず、普図当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1001）。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第２始動口２１の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１９６】
普図当り終了フラグがＯＮでなければ（S1001でNO）、第２始動口２１の開放中であるか否かを判定する（S1002）。開放中でなければ（S1002でNO）、第２始動口２１を開放させる時期（タイミング）に至ったか否かを判定し（S1003）、至っていなければ（S1003でNO）、処理を終え、至っていれば（S1003でYES）、第２始動口２１を開放させ（S1004）、処理を終える。一方、第２始動口２１の開放中であれば（S1002でYES）、第２始動口２１を閉鎖させる時期（タイミング）に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か）を判定し（S1005）、至っていなければ（S1005でNO）処理を終え、至っていれば（S1005でYES）、第２始動口２１を閉状態（閉鎖）とする（S1006）。
【０１９７】
そして、第２始動口２１の閉鎖処理（S1006）に次いで、第２始動口開放カウンタの値を１デクリメントし（S1007）、第２始動口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S1008）。「０」でなければ（S1008でNO）、再び第２始動口２１を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば（S1008でYES）、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う（S1009）とともに普図当り終了フラグをセットして（S1010）、この処理を終える。尚、第２始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第２始動口２１の開放（可動部材２３の開放動作）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば第２始動口２１の開放が１回なされると「０」になる。
【０１９８】
これに対して、S1001において普図当り終了フラグがＯＮであれば（S1001でYES）、S903またはS906にてセットされた回数の第２始動口２１の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをＯＦＦにするとともに（S1011）、普図当りフラグをＯＦＦにし（S1012）、さらに普図動作ステータスを「１」にセットして（S1013）、この処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理（図１３）として再び普通図柄待機処理（S402）が実行されることになる。
【０１９９】
［特図動作処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、普図動作処理（S206）に次いで特図動作処理（S207）を行う。図２１に示すように、特図動作処理（S207）では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。そして、特図動作ステータスが「１」である場合（S1101でYES）には特別図柄待機処理（S1102）、特図動作ステータスが「２」である場合（S1101でNO、S1103でYES）には特別図柄変動中処理（S1104）、特図動作ステータスが「３」である場合（S1101,S1103で共にNO、S1105でYES）には特別図柄確定処理（S1106）、特図動作ステータスが「４」である場合（S1101,S1103,S1105で共にNO、S1107でYES）には大当り遊技としての特別電動役物処理１（S1108）、特図動作ステータスが「５」である場合（S1101,S1103,S1105,S1107の全てがNO）には小当り遊技としての特別電動役物処理２（S1109）、をそれぞれ行う。尚、特図動作ステータスの初期設定（デフォルト）は「１」である。
【０２００】
［特別図柄待機処理］
図２２に示すように、特別図柄待機処理（S1102）では、まず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1201）。特図２保留球数が「０」である場合（S1201でYES）、即ち、第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1206）。そして、特図１保留球数も「０」である場合（S1206でYES）、即ち、第１始動口２０への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶もない場合には、第１画像表示装置７の表示画面７ａ（及び第２画像表示装置７１の表示画面７１ａ）に待機画面を表示中（客待ち用のデモ画面の実行中）であるか否かを判定し（S1211）、表示中であれば（S1211でYES）、本処理を終え、表示中でなければ（S1211でNO）、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する（S1212）。
【０２０１】
一方、S1201において特図２保留球数が「０」でないと判定した場合（S1201でNO）、即ち、第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２当否判定処理（S1202）、特図２変動パターン選択処理（S1203）、特図２乱数シフト処理（S1204）、特図２変動開始処理（S1205）をこの順に行う。また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）、即ち、第２始動口２１に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第１始動口２０への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。
【０２０２】
このように本実施例では、第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示は、特図２保留球数が「０」の場合（S1201でYESの場合）に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化（第２特別図柄の変動表示）は、第１特図保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行される。そして、本実施例では、第２特図保留に基づく当否判定の方が、第１特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている（図８（Ｂ）を参照）。
【０２０３】
［特図２当否判定処理］
図２３に示すように、特図２当否判定処理（S1202）では、まず、判定値として、ＲＡＭの特図保留記憶部の最下位の領域（即ち第２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（S1301）。次いで、確変フラグがＯＮであるか否か、すなわち現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する（S1302）。その結果、高確率状態でなければ（S1302でNO）、すなわち通常状態であれば、当り判定テーブル（図８（Ａ）を参照）のうち通常状態用の当り判定テーブル（大当り判定値が「３」、「３９７」）に基づいて当否判定を行う（S1303）。一方、高確率状態であれば（S1302でYES）、当り判定テーブル（図８（Ａ）を参照）のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う（S1309）。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値が「３」、「５３」、「１１３」、「１７３」、「２２７」、「２８１」、「３３７」、「３９７」、「４４９」、「５０３」とされている。
【０２０４】
特図２当否判定（S1303,S1309）の結果が「大当り」であると判定した場合（S1304でYES）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し（S1310）、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（S1311）、大当りフラグをＯＮにして（S1312）、処理を終える。尚、第１特別図柄に係る当否判定の場合は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第２特別図柄に係る当否判定の場合は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。そして、第１特別図柄（特図１）の当否判定にて大当りと判定した場合は、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り及び２Ｒ第４大当りのうち何れかとされ、第２特別図柄（特図２）の当否判定にて大当りと判定した場合は、１５Ｒ第５大当りまたは１５Ｒ第６大当りとされる（図８（Ｂ）を参照）。
【０２０５】
このことに対応して、本実施例では、大当りフラグとして、大当りの種別が１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第５大当り又は１５Ｒ第６大当りであった場合にＯＮにする長当りフラグと、２Ｒ第４大当りであった場合にＯＮにする短当りフラグと設けている。そして、２Ｒ第４大当りとなって短当りフラグがＯＮにされると、２Ｒ第４大当り図柄が確定表示するタイミングで、ラウンド表示器４５の２Ｒ用ランプ（図４を参照）の方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ▲１５Ｒ△」（例えば、▲：点灯、△：消灯とする）の様な表示態様となる。また、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第５大当り及び１５Ｒ第５大当りの何れかとなって長当りフラグがＯＮにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、１５Ｒ用ランプ（図４を参照）の方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ△１５Ｒ▲」の様な表示態様となる。
【０２０６】
ここで、大当り判定（特別図柄当否判定）や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。
【０２０７】
一方、特図２当否判定（S1303,S1309）の結果が「大当り」でないと判定した場合（S1304でNO）、小当りであるか否かを判定する（S1305）。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、小当り判定値である「１０１」〜「１０５」の何れかと一致するか否かを判定する（図８（Ａ）を参照）。そして、「小当り」でないと判定した場合（S1305でNO）、外れ図柄を決定し（S1308）、処理を終える。つまり、特図２当否判定（S1303,S1309）の結果が「大当り」でもなく「小当り」でもない場合は、その結果は「外れ」となる。一方、小当り判定（S1305）の結果が「小当り」であると判定した場合（S1305でYES）、小当り図柄を決定し（S1306）、小当りフラグをＯＮにして（S1307）、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。
【０２０８】
［特図２変動パターン選択処理］
特別図柄待機処理（S1102）では、特図２当否判定処理（S1202）に次いで、特図２変動パターン選択処理を行う（S1203）。図２４及び図２５に示すように、特図２変動パターン選択処理（S1203）では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か（時短フラグがＯＮであるか否か）を判定する（S1401）。そして、時短状態でなければ（S1401でNO）、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定し（S1402）、ＯＮであれば（S1402でYES）、非時短状態中大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1403）。このとき、変動パターンが決まることで変動時間も決まることとなる。また、本実施例では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り（１５Ｒ大当り）か短当り（２Ｒ大当り）かによっても分かれている（図９を参照）。しかし、本処理は、特図２についての変動パターン選択処理であり、特図２の抽選（当否判定）にて当選する大当りには１５Ｒ第５大当り（長当り）しか存在しない（図６を参照）。したがって、本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンＰ１またはＰ２が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
【０２０９】
一方、大当りフラグがＯＮでなければ（S1402でNO）、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S1405）。そして、小当りフラグがＯＮであれば（S1405でYES）、非時短状態中小当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ小当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1409）。本実施例では、変動パターンＰ４が選択される。
【０２１０】
また、小当りフラグがＯＮでなければ（S1405でNO）、大当りでもなく小当りでもない「外れ」ということになる。この場合、第２特別図柄の保留数が「１」又は「２」であるか否かを判定する（S1406）。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「１」〜「４」の何れかの値とされる。そして、第２特別図柄の保留数が「１」又は「２」であると判定した場合（S1406でYES）、非時短状態中第１保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「１，２」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1407）。本実施例では、変動パターンＰ５〜Ｐ８の何れかが選択される。
【０２１１】
一方、S1406にて第２特別図柄の保留数が「１」又は「２」でない、すなわち「３」又は「４」であると判定した場合（S1406でNO）、非時短状態中第２保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「３，４」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1408）。本実施例では、変動パターンＰ９〜Ｐ１２の何れかが選択される。
【０２１２】
ここで、非時短状態中の第１保留数外れ用テーブルは、第２保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最短の変動時間（１２０００ｍｓ）も、第２保留数外れ用テーブルのもの（４０００ｍｓ）よりも長い時間とされている。つまり、外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能（変動時間短縮機能）が働くようになっており、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「１」又は「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０２１３】
前述のS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合（S1401でYES）、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（図２５のS1410）。そして、大当りフラグがＯＮであると判定した場合（S1410でYES）、時短状態中大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1411）。前述したように、本処理は、特図２についての変動パターン選択処理であり、特図２の抽選（当否判定）にて当選する大当りには１５Ｒ第５大当り（長当り）しか存在しないことから（図６を参照）、S1411では、長当りに対応する変動パターンＰ１３またはＰ１４が選択される。
【０２１４】
一方、S1410にて大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S1410でNO）、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S1412）。そして、小当りフラグがＯＮであれば（S1412でYES）、時短状態中小当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ小当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1416）。本実施例では変動パターンＰ１６が選択される。
【０２１５】
また、S1412にて小当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S1412でNO）、すなわち外れの場合には、第２特別図柄の保留数が「１」であるか否かを判定する（S1413）。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「１」〜「４」の何れかの値とされている。そして、第２特別図柄の保留数が「１」であると判定した場合（S1413でYES）、時短状態中第３保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「１」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1414）。本実施例では、変動パターンＰ１７〜Ｐ２０の何れかが選択される。
【０２１６】
一方、S1413にて第２特別図柄の保留数が「１」でない、すなわち、保留数が「２」〜「４」の何れかであると判定した場合（S1413でNO）、時短状態中第４保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「２〜４」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1415）。本実施例では、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４の何れかが選択される。
【０２１７】
このように、時短状態中の変動パターンテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）では、外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が、保留球数「２」〜「４」のときに働く。また、大当りのうち長当りに当選した場合、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。これにより、時短状態においては、非時短状態（通常状態）に比して、特図保留の消化スピードが早まる（時短中の遊技が迅速に進行していく）ものとなっている。
【０２１８】
以上のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２４に示すその他の処理（S1404）を行って、本処理を終える。尚、その他の処理（S1404）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド（特図２対応の変動パターン指定コマンド）をＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）により副制御基板９０に送られる。
【０２１９】
［特図２乱数シフト処理］
図２６に示すように、特図２乱数シフト処理（S1204）では、まず、特図２保留球数を１デクリメントする（S1501）。次いで、第２特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第２特図保留記憶部がアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする（S1502）。そして、第２特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域をゼロクリアして（S1503）、この処理を終える。
【０２２０】
特図２乱数シフト処理（S1204）を実行した後は、図２２に示す特別図柄待機処理（S1102）の中の特図２変動開始処理（S1205）を実行する。特図２変動開始処理（S1205）では、特図動作ステータスを「２」にセットするとともに、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０２２１】
また、図２２の特別図柄待機処理（S1102）において、特図２保留球数が「０」であり、かつ、特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）には、特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。
【０２２２】
［特図１当否判定処理］
図２７に示すように、特図１当否判定処理（S1207）では、図２３に示した特図２当否判定処理（S1202）と同様の流れで処理（S1601〜S1612）を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
【０２２３】
但し、本処理は特図１に関する処理であるので、S1601では、ＲＡＭの第１特図保留記憶部の最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す。またS1610における大当りの種別判定では、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り及び２Ｒ第４大当りのいずれとも判定される可能性がある（図８（Ｂ）を参照）。図８（Ｂ）の第１特別図柄（特図１）の欄に示すように、各大当りの振分率は、１５Ｒ第１大当りが４０％、１５Ｒ第２大当りが２０％、１５Ｒ第３大当りが３０％、２Ｒ第４大当りが１０％となっている。この大当りの種別判定で１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り及び１５Ｒ第３大当りの何れかと判定した場合には、S1612において大当りフラグとして長当りフラグをＯＮする。一方、２Ｒ第４大当りと判定した場合には、S1612において大当りフラグとして短当りフラグをＯＮする。
【０２２４】
［特図１変動パターン選択処理］
図２８及び図２９に示すように、特図１変動パターン選択処理（S1208）では、図２４及び図２５に示した特図２変動パターン選択処理（S1203）と同様の流れで処理（S1701〜S1720）を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
【０２２５】
但し、本処理は特図１に関する処理であるので、S1702（図２８）でYESの場合（すなわち大当りフラグがＯＮの場合）には、さらに大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S1703）。そして、１５Ｒ大当り（長当り）である場合には（S1703でYES）、非時短状態中１５Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ長当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1704）。本実施例では、変動パターンＰ１またはＰ２が選択される。
【０２２６】
一方、S1703において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S1703でNO）、即ち２Ｒ第４大当り（短当り）である場合には、非時短状態中２Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ短当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1706）。本実施例では、変動パターンＰ３が選択される。
【０２２７】
また、この特図１変動パターン選択処理では、S1712（図２９）でYESの場合（すなわち大当りフラグがＯＮの場合）にも、さらに大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S1713）。そして１５Ｒ大当り（長当り）である場合には（S1713でYES）、時短状態中１５Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ長当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1714）。本実施例では、変動パターンＰ１３またはＰ１４が選択される。
【０２２８】
一方、S1713において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S1713でNO）、即ち２Ｒ第４大当り（短当り）である場合には、時短状態中２Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ短当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1715）。本実施例では、変動パターンＰ１５が選択される。
【０２２９】
この特図１変動パターン選択処理において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理（S1705）を行って、この処理を終える。その他の処理（S1705）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド（特図１対応の変動パターン指定コマンド）をＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）により副制御基板９０に送られる。
【０２３０】
［特図１乱数シフト処理］
図３０に示すように、特図１乱数シフト処理（S1209）ではまず、特図１保留球数を１デクリメントする（S1801）。次いで、第１特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする（S1802）。そして、第１特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第１特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域をゼロクリアして（S1803）、この処理を終える。
【０２３１】
特図１乱数シフト処理（S1209）を実行した後は、図２２に示す特図１変動開始処理（S1210）を実行する。特図１変動開始処理（S1210）では、特図動作ステータスを「２」にセットするとともに、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０２３２】
［特別図柄変動中処理］
図３１に示すように、特別図柄変動中処理（S1104）では、まず、特別図柄の変動時間（図２２のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９を参照。）が経過したか否かを判定する（S1901）。その結果、変動時間が経過していないと判定した場合（S1901でNO）、本処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０２３３】
一方、変動時間が経過したと判定した場合（S1901でYES）、変動停止コマンドをセットする（S1902）。次いで、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（S1903）、ＯＮであれば（S1903でYES）、確変カウンタを１減算し（S1904）、確変カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（S1905）。確変カウンタが「０」であると判定した場合（S1905でYES）、確変フラグをＯＦＦし、S1907の処理に進む。また、確変フラグがＯＮでないと判定した場合（S1903でNO）または確変カウンタが「０」でないと判定した場合（S1905でNO）も、S1907の処理に進む。
【０２３４】
S1907では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定し（S1907）、時短フラグがＯＮであると判定した場合（S1907でYES）、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を１減算し（S1908）、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（S1909）、「０」であれば（S1909でYES）、時短フラグをＯＦＦにし（S1910）、S1911の処理に進む。また、時短フラグがＯＮでないと判定した場合（S1907でNO）または時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合（S1909でNO）も、S1911の処理に進む。
【０２３５】
S1911では、特図動作ステータスを「３」にセットする（S1911）。そして、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で特別図柄の変動表示を停止させる等のその他の処理を行い（S1912）、この処理を終える。
【０２３６】
［特別図柄確定処理］
図３２に示すように、特別図柄確定処理（S1106）ではまず、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2001）。大当りフラグがＯＮであれば（S2001でYES）、続いて大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５第３大当り及び１５Ｒ第５大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S2002）。そして、１５Ｒ大当りであれば（すなわち長当りフラグがＯＮであれば）、大当り遊技中に実行するラウンド（１ラウンド１回開放の態様では、１回のラウンドは大入賞口の開放から閉鎖まで）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「１５」にセットするとともに、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放パターンとして（図６を参照）、１５Ｒ第１大当りであれば１５Ｒ第１大当り用の開放パターン、１５Ｒ第２大当りであれば１５Ｒ第２大当り用の開放パターン、１５Ｒ第３大当りであれば１５Ｒ第３大当り用の開放パターン、１５Ｒ第５大当りであれば１５Ｒ第５大当り用の開放パターン、１５Ｒ第６大当りであれば１５Ｒ第６大当り用の開放パターンを、それぞれセットする（S2003）。
【０２３７】
一方、S2002において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（すなわち短当りフラグがＯＮである場合）、大当り種別は２Ｒ第４大当りということになるため、ラウンドカウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放パターンとして、２Ｒ第４大当り用の開放パターン（図６を参照）をセットする（S2004）。
【０２３８】
S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2005）、大当り遊技のオープニング演出を開始し（S2006）、特図動作ステータスを「４」にセットする（S2007）。
【０２３９】
また、S2001において大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S2001でNO）、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2008）。その結果、小当りフラグがＯＮであれば（S2008でYES）、小当り遊技中における大入賞口（第２大入賞口３５）の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞口（第２大入賞口３５）の開放パターンとして、小当り用の開放パターン（図６を参照）をセットする（S2009）。そして、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2010）、小当り遊技のオープニング演出を開始し（S2011）、特図動作ステータスを「５」にセットする（S2012）。一方、S2008において小当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S2008でNO）、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「１」にセットし、処理を終える。
【０２４０】
［特別電動役物処理１（大当り遊技）］
図３３に示すように、特別電動役物処理１（S1108）ではまず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（S2101）、ＯＮであると判定した場合（S2101でYES）、確変フラグをＯＦＦにする（S2102）。また、時短フラグがＯＮであるか否かを判定し（S2103）、ＯＮであると判定した場合（S2103でYES）、時短フラグをＯＦＦにする（S2104）。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低確低ベース状態に制御されることにもなる。
【０２４１】
次に、大当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2105）。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放が全て終了（大当り遊技が終了）したことを示すフラグである。大当り終了フラグがＯＮでなければ（S2105でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）が開放中であるか否かを判定する（S2106）。開放中でなければ（S2106でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時期（タイミング）に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して１ラウンド目を開始する時期に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド（次の開放）を開始する時期に至ったか否かを判定する（S2107）。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、１ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して１ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に１ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了している否かによって判定する。尚、ラウンドのことを単に「Ｒ」ともいい、また「ラウンド遊技」ともいう。
【０２４２】
S2107にてラウンド開始時期でないと判定した場合（S2107でNO）、そのまま処理を終える。一方、ラウンド開始時期であると判定した場合（S2107でYES）、これから実行（開始）されるラウンドが１ラウンド目及び２ラウンド目の何れかのラウンドに該当するか否か、すなわち、Ｖラウンドであるか否かを判定する（S2108）。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。
【０２４３】
実行されるラウンドがＶラウンドでない場合（S2108でNO）、すなわち、３〜１５ラウンドの何れかである場合、S2110の処理に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第１大入賞口３０を開放させるべく、第１大入賞装置３１を作動させる。一方、実行されるラウンドがＶラウンド（１ラウンド目又は２ラウンド目）であると判定した場合（S2108でYES）、Ｖ有効期間設定処理（S2109）を行ってからS2110の処理に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６を参照）に従って第２大入賞口３５を開放させるべく、第２大入賞装置３６を作動させる。また、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放する際、すなわちラウンドを開始する際には、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットする。例えば、１ラウンド目の開始であれば「１Ｒ開始コマンド」、２ラウンド目の開始であれば「２Ｒ開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドをセットする。セットしたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部９０に送信される。
【０２４４】
Ｖ有効期間設定処理（S2109）では、Ｖラウンド（本実施例では１ラウンド又は２ラウンド）における第２大入賞口３５の開放中及び第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間に相当）に設定する。尚、本実施例ではこれ以外の期間（小当り中や特別遊技を実行していないときも含む）は、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間に相当）に設定している。
【０２４５】
ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検知処理のS2401〜S2403を参照）ということであり、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮにしないということである。
【０２４６】
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理（S208）では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮとされ、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理を参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。尚、本実施例では１ラウンドと２ラウンドをＶラウンドとし、当該Ｖラウンドにおいて特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効としているが、Ｖラウンドの場所はこれに限られない。
【０２４７】
また、大当り遊技のＶラウンド（１Ｒ目または２Ｒ目）でＶ通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方、小当り遊技中にＶ通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態も通常状態とし、小当り遊技前の遊技状態が高確率状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態も高確率状態とする。つまり、小当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。
【０２４８】
本実施例では、Ｖ有効期間設定処理（S2109）において、１５Ｒ第２，第３大当りである場合にも特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間）に設定するが、他の態様として、１５Ｒ第２，第３大当りの場合は、Ｖラウンドにおいて第１期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、１５Ｒ第２，第３大当りの場合はＶラウンドを第２期間に設定するようにしてもよい。１５Ｒ第２，第３大当りに係る大当り遊技では、第２大入賞口３５の開放時間を０．１秒と極短時間に設定しているため遊技球が第２大入賞口３５へ入球する可能性は限りなく低いが、第２期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもＶフラグがＯＮになることはない。これにより、不正にＶフラグをＯＮにしたり、まれな入球によりＶフラグがＯＮになったりしてしまうのを防止することができる。
【０２４９】
尚、大当り遊技（Ｖラウンド）にて特定領域センサ３９ａが遊技球を検知すると、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、遊技状態表示器４６（図４を参照）を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器４６は「ａ１・ａ２・ａ３」の３個のＬＥＤで構成されており、本実施例では、通常状態（低確率状態）において「ａ１□ａ２□ａ３□」（例えば、□：消灯、■：点灯）の表示態様とされる。また、大当り遊技（Ｖラウンド）にて特定領域センサ３９ａが遊技球を検知した場合、ＶフラグがＯＮになったタイミングで「ａ１■ａ２■ａ３■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様とされる。尚、遊技状態表示器４６の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「ａ１■ａ２■ａ３■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様としてもよい。
【０２５０】
S2106にて大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）が開放中であると判定した場合（S2106でYES）、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数（本実施例では１ラウンド当り１０個）に達しているか否かを判定する（S2111）。その結果、規定入球個数に達していなければ（S2111でNO）、大入賞口を閉鎖させる時期（タイミング）に至ったか否か、すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６を参照）が経過したか否かを判定する（S2112）。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ（S2112でNO）、処理を終える。
【０２５１】
これに対して、大入賞口への入球個数が規定入球個数に達している場合（S2111でYES）、又は大入賞口の開放時間が経過した場合（S2112でYES）、すなわち２つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖する（S2113）。そして、ラウンドカウンタの値を１デクリメントして（S2114）、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かを判定し（S2115）、「０」でなければ（S2115でNO）、次のラウンドを開始するため、処理を終える。
【０２５２】
大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖する際、すなわちラウンドを終了する際には、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットする。例えば、１ラウンド目の終了であれば「１Ｒ終了コマンド」、２ラウンド目の終了であれば「２Ｒ終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドをセットする。このセットしたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部９０に送信される。尚、ラウンド終了コマンドは、大当り遊技の最終ラウンドを除くラウンドの終了の際、すなわち、S2115でラウンドカウンタの値が「０」でないと判定した場合に送信される。例えば、実行する大当り遊技のラウンド数が１５Ｒ大当り遊技であれば、１４Ｒの終了まではラウンド終了コマンドが送信されるが、１５Ｒの終了に際しては送信されない。最終ラウンドの終了に際しては、後述するS2116の処理でセットするエンディングコマンドが送信されるからである。
【０２５３】
一方、S2115にてラウンドカウンタの値が「０」であると判定した場合（S2115でYES）、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2116）、大当りのエンディング演出を開始する（S2117）。そして、大当り終了フラグをセットし（S2118）、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り（１５Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が１５回実行されると「０」になり、短当り（２Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が２回実行されると「０」になる。
【０２５４】
また、S2105にて大当り終了フラグがＯＮであると判定した場合（S2105でYES）、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間（エンディング時間）が経過したか否かを判定し（S2119）、エンディング時間が経過していなければ（S2119でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2119でYES）、大当り終了フラグをＯＦＦにした後（S2120）、後述の遊技状態設定処理（S2121）を行う。そして、大当りフラグをＯＦＦにするとともに（S2122）、特図動作ステータスを「１」にセットして（S2123）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（S207）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。以上の特別電動役物処理１（S1108）は特別遊技実行手段として機能するものといえる。
【０２５５】
［遊技状態設定処理］
図３４に示すように、遊技状態設定処理（S2121）ではまず、ＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2201）。Ｖフラグは後述の特定領域センサ検知処理（S208）にてＯＮされるフラグである。そして、ＶフラグがＯＮであれば（S2201でYES）、確変フラグをＯＮにするとともに（S2202）、確変カウンタに「１００」をセットし（S2203）、ＶフラグをＯＦＦにして（S2204）、S2205の処理に進む。一方、ＶフラグがＯＦＦであれば（S2201でNO）、S2002〜S2004の処理を行うことなく、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機１では、この遊技状態設定処理においてＶフラグがＯＮになっているか否かに基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
【０２５６】
S2205では、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りであるか否かを判定する。そして、１５Ｒ大当りであると判定した場合（S2205でYES）、その１５Ｒ大当りが１５Ｒ第３大当りであるか否かを判定し（S2206）、１５Ｒ第３大当りであれば（S2206でYES）、そのまま処理を終え、１５Ｒ第３大当りでない、すなわち、１５Ｒ第１，第２，第５大当りの何れかであれば（S2206でNO）、時短フラグをＯＮにするとともに（S2207）、時短カウンタに「１００」をセットして（S2208）、処理を終える。
【０２５７】
ここで、今回の大当り遊技が１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第５大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中に遊技球が特定領域３９（Ｖ通過）を通過してＶフラグがＯＮになっている筈なので（S2201でYES）、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は高確高ベース状態になる。また、今回の大当り遊技が１５Ｒ第２大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中にＶ通過せずＶフラグがＯＮになっていない筈なので（S2201でNO）、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は低確高ベース状態になる。また、今回の大当り遊技が１５Ｒ第３大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中にＶ通過せずＶフラグがＯＮになっていない筈なので（S2201でNO）、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は低確低ベース状態になる。
【０２５８】
一方、S2205で、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りでない、すなわち、２Ｒ第４大当りであると判定した場合（S2205でNO）、今回の大当り遊技開始前の遊技状態、すなわち２Ｒ第４大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったか否かを判定し（S2209）、時短状態でなかったと判定した場合（S2209でNO）、時短フラグをＯＮにすることなく、そのまま処理を終える。これにより、今回の大当り遊技でＶフラグがＯＮにならなかった場合（S2201でNO）、大当り遊技終了後の遊技状態は低確低ベース状態となり、今回の大当り遊技でＶフラグがＯＮになった場合（S2201でYES）、大当り遊技終了後の遊技状態は高確低ベース状態となる。
【０２５９】
一方、S2209で、２Ｒ第４大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合（S2209でYES）、時短フラグをＯＮにするとともに（S2207）、時短カウンタに「１００」をセットし（S2208）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技でＶフラグがＯＮにならなかった場合（S2201でNO）、大当り遊技終了後の遊技状態は低確高ベース状態となり、今回の大当り遊技でＶフラグがＯＮになった場合（S2201でYES）、大当り遊技終了後の遊技状態は高確高ベース状態となる。以上の遊技状態設定処理（S2121）は遊技状態制御手段として機能するものといえる。
【０２６０】
尚、高確高ベース状態、低確高ベース状態および高確低ベース状態は、いずれも、特別図柄が１００回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。
【０２６１】
また、２Ｒ第４大当りに係る大当り遊技開始前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理（S2209）を行うのは、当該大当り遊技前後の時短機能および高ベース機能の作動状態を、小当りが発生した場合の状態（条件）と同じにするためである。これらの作動状態が２Ｒ第４大当りの場合と小当りの場合とで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識し難くしたとしても、その後の遊技状態（時短機能および高ベース機能の作動状態）によって、何れの当りかが容易に判別可能となってしまうからである。これにより、２Ｒ第４大当りと小当りとを大入賞口の開放パターンによって判別し難くすると共に、その後の時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別し難くするものとしている。
【０２６２】
［特別電動役物処理２（小当り遊技）］
図３５に示すように、特別電動役物処理２（S1109）ではまず、小当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2301）。小当り終了フラグは、小当り遊技において第２大入賞口３５の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがＯＮでなければ（S2301でNO）、第２大入賞口３５が開放中であるか否かを判定する（S2302）。第２大入賞口３５が開放中でなければ（S2302でNO）、第２大入賞口３５を開放させる時期（タイミング）に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して１回目の開放を開始する時期に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時期に至ったか否かを判定する（S2303）。
【０２６３】
S2303にて第２大入賞口３５の開放時期でないと判定した場合（S2303でNO）、そのまま処理を終える。一方、第２大入賞口３５の開放時期であると判定した場合（S2303でYES）、Ｖ無効期間設定処理（S2304）を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させるべく第２大入賞装置３６を作動させる。
【０２６４】
Ｖ無効期間設定処理（S2304）では、小当り遊技における第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間）に設定する。また、本実施例では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間（第２期間）とされている。従って、このＶ無効期間設定処理（S2304）では、Ｖ有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、主制御基板８０のＲＡＭに設けられ、Ｖ有効期間の経過をカウントダウンにより計測するＶタイマが「０」（すなわち有効期間無しの状態）に設定されているかを確認する。その結果、Ｖタイマが「０」でなければＶタイマに「０」をセットする。
【０２６５】
尚、Ｖタイマが「０」であるか否かを確認することなく、Ｖタイマに「０」をセットする、即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り遊技中にＶ通過があっても、小当り遊技開始前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態に移行しないようになる。尚、本実施例では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。
【０２６６】
S2302にて第２大入賞口３５が開放中であると判定した場合（S2302でYES）、２回の開放中における第２大入賞口３５への入球個数、すなわち２回の開放において入球した遊技球を全て足した数（合計入球個数）が、規定の最大入球個数（本実施例では１０個）に達しているか否かを判定する（S2306）。規定入球個数に達していなければ（S2306でNO）、第２大入賞口３５を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図６を参照）が経過したか否かを判定する（S2307）。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ（S2307でNO）、処理を終える。
【０２６７】
これに対して、２回の開放中における第２大入賞口３５への入球個数が規定入球個数に達している場合（S2306でYES）、第２大入賞口３５を閉鎖し（S2314）、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、第２大入賞口３５の開放時間が経過したと判定した場合（S2307でYES）には、第２大入賞口３５を閉鎖する（S2308）。そして、小当り用開放カウンタの値を１デクリメントし（S2309）、小当り用開放カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（S2310）。
【０２６８】
小当り用開放カウンタの値が「０」でないと判定した場合（S2310でNO）、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。一方、小当り用開放カウンタの値が「０」であると判定した場合（S2310でYES）、S2311の小当り終了処理に進む。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2311）、小当りのエンディング演出を開始する（S2312）。そして、小当り終了フラグをセットし（S2313）、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、第２大入賞口３５の開放が２回なされると「０」になる。
【０２６９】
また、前述のS2301において、小当り終了フラグがＯＮであると判定した場合（S2301でYES）、２回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し（S2315）、エンディング時間が経過していなければ（S2315でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2315でYES）、小当り終了フラグをＯＦＦにするとともに（S2316）、小当りフラグをＯＦＦにし（S2317）、さらに、特図動作ステータスを「１」にセットして（S2318）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（S207）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。
【０２７０】
尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをＯＮからＯＦＦに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理（S2121）を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機１では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。以上の特別電動役物処理２（S1109）は小利益特別遊技実行手段として機能するものといえる。
【０２７１】
［特定領域センサ検知処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図動作処理（S207）に次いで特定領域センサ検知処理（S208）を行う。図３６に示すように、特定領域センサ検知処理（S208）では、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定し（S2401）、検知がないと判定した場合（S2401でNO）、処理を終了する。一方、S2401で検知があると判定した場合（S2401でYES）、Ｖ有効期間中か否かを判定する（S2402）。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理１（S1108）におけるＶ有効期間設定処理（S2109）にて設定される期間である。本実施例では、Ｖ有効期間は、大当り遊技における１ラウンド目と２ラウンド目に設定される。
【０２７２】
S2402にてＶ有効期間中であると判定した場合（S2402でYES）、ＶフラグをＯＮにするとともに（S2403）、現在実行中の大当り遊技が２Ｒ大当り（２Ｒ第４大当り）であるか否かを判定する（S2404）。そして、２Ｒ大当りでないと判定した場合（S2404でNO）、すなわち１５Ｒ大当りであれば、第１Ｖ通過コマンドをセットし（S2405）、処理を終える。一方、２Ｒ大当りであると判定した場合（S2404でYES）、第２Ｖ通過コマンドをセットし（S2406）、処理を終える。主制御基板８０のＣＰＵは、所定のタイミングでこのＶ通過コマンドを副制御基板９０に送信し、副制御基板９０は受信したＶ通過コマンドの種別によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。
【０２７３】
また、S2402にてＶ有効期間中でないと判定した場合（S2402でNO）、ＶフラグをＯＮにすることなく、第３Ｖ通過コマンドをセットし（S2407）、処理を終える。尚、第１Ｖ通過コマンドは、副制御基板９０にＶ通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第２Ｖ通過コマンド及び第３Ｖ通過コマンドは、副制御基板９０にＶ通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン８１は、このような特定領域センサ検知処理（S208）やＶ有効期間設定処理（S2109）を実行することにより、特定領域３９への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段（特定領域状態切替手段）として機能する。
【０２７４】
［保留球数処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検知処理（S208）に次いで保留球数処理（S209）を行う。図３７に示すように、保留球数処理（S209）では、まず、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す（S2501）。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数情報を副制御基板９０等に送信するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭの出力バッファにセットする（S2502）。この保留球数に係るデータ（保留球数コマンド）は、次回の割り込み処理（S105）での出力処理（S201）によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ（保留球数コマンド）の出力バッファへのセット（S2502）と、出力処理（S201）とが順次行われる。
【０２７５】
保留球数コマンドを受信したサブ制御部９０は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、第１画像表示装置７の表示画面７ａにおける演出保留表示領域（第１演出保留表示領域９ｃ、第２演出保留表示領域９ｄ）の表示内容を更新する。具体的には、例えば、特図１保留球数が「３」から「４」に１増加した場合、その増加した分の特図１保留球数「４」に対応する第１演出保留９ａを第１演出保留表示領域９ｃに追加表示する。また、特図１保留球数が「２」から「１」に１減少した場合（つまり、第１特図保留が消化された場合）、第１演出保留表示領域９ｃの左端（特図１保留球数「１」に対応する箇所、図３を参照）に表示されている第１演出保留９ａを消去するか、または、図示しない当該変動保留表示領域に移動表示し、これに伴って、第１演出保留表示領域９ｃに表示されている第１演出保留９ａを左側に１つ移動（シフト）する。一方、第２演出保留９ｂ（第２特図保留）についても、第１演出保留９ａ（第１特図保留）と同様に表示内容を更新することができる。
【０２７６】
尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球（始動入賞）の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後（始動入球後）の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始（特図保留の消化）に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後（特図保留消化後）の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。
【０２７７】
［電源断監視処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理（S209）に次いで電源断監視処理（S210）を行う。図３８に示すように、電源断監視処理（S210）では、まず、電源断信号の入力の有無を判定する（S2601）。電源断信号は、前述したように、電源供給回路１０９ａにより供給される電力の電圧値が一定の電圧値以下となったことが電源監視回路１０９ｂにより検知された場合に、電源監視回路１０９ｂから出力されるものである（図５Ｂを参照）。S2601にて電源断信号の入力がないと判定した場合（S2601でNO）、S2602及びS2603の処理（電源断時処理）を行うことなく、本処理を終える。
【０２７８】
一方、電源断信号の入力があると判定した場合（S2601でYES）、現在の遊技機の状態（確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等）に関するデータ（遊技制御用情報、主制御バックアップ情報）を主制御ＲＡＭのバックアップ領域（主制御バックアップ領域）に記憶するとともに（S2602）、電源断フラグをＯＮにして（S2603）、その後は割り込み処理（S105）に戻ることなくループ処理を行う。S2602の処理が、主制御基板８０（主制御部）におけるバックアップ処理（主制御バックアップ機能）である。
【０２７９】
主制御バックアップ領域に記憶するデータ、すなわち、主制御（遊技制御）に係るバックアップの対象となる情報（つまり、主制御バックアップ情報）は、少なくとも、現在設定されている遊技状態を示す情報（遊技状態情報）、特別図柄ステータスの値、普通図柄ステータスの値、保留記憶カウンタ（特図保留、普図保留）の値、確変フラグの値、確変カウンタの値、時短フラグの値、時短カウンタの値、大当り遊技の進捗状況（ラウンド数等）を示す情報、特別図柄の残り変動時間、未払出賞球数を示す情報等である。これらの情報は何れも、遊技者等が演出ボタン６３やその他の操作手段（入力手段）を用いて選択的に入力（設定）することができない情報（非入力情報）である。つまり、遊技機の内部（遊技機側）で遊技の進行状況に応じて自動的に設定される遊技制御上の情報（遊技制御用情報）である。こうした情報は、遊技者等が直接的に選択や入力等を行うことができないため、停電等の不測の事態が発生した場合にバックアップ（記憶保持）しておく必要性が高いといえる。電力復旧後、手動で事後的に設定し直すことができないからである。こうした情報をバックアップ対象（主制御バックアップ情報）とすることで、万が一、遊技中に停電等の不測の事態が発生しても、遊技機の状態（遊技制御の状態）を適切に復旧させることが可能となる。
【０２８０】
［副制御メイン処理］
次に、図３９Ａ〜図４８に基づいて、演出制御用マイコン９１の動作（サブ制御部９０による制御処理）について説明する。尚、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、副制御基板９０のＲＡＭ（副制御ＲＡＭ）に設けられている。
【０２８１】
副制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされ、リセット信号（図５Ｂを参照）の入力レベルがハイレベルになると、図３９Ａに示す副制御メイン処理のプログラムを副制御基板９０のＲＯＭから読み出して実行する。同図に示すように、副制御メイン処理では、まず、後述する初期設定処理を行う（S4001）。初期設定処理（S4001）では、例えば、スタックの設定、定数設定、副制御基板９０のＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。前述の遊技制御用マイコン８１と同様、フラグの初期値は「０」、すなわち「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。初期設定処理（S4001）は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２８２】
初期設定処理（S4001）に次いで、割り込みを禁止し（S4004）、乱数シード更新処理を実行する（S4005）。乱数シード更新処理（S4005）では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、副制御基板９０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様（変動演出パターン）を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。
【０２８３】
演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板８０から始動入球があった旨を通知する制御信号（始動入球コマンド）が送信されてきたときや、主制御基板８０から変動開始を通知する制御信号（変動開始コマンド）が送信されてきたとき、後述の変動演出パターンを決定するとき等とすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板９０のＲＡＭにおける所定の乱数カウンタ値記憶領域（図示せず）である。
【０２８４】
乱数シード更新処理（S4005）を終えると、次いでコマンド送信処理を実行する（S4006）。コマンド送信処理では、副制御基板９０のＲＡＭ内の出力バッファ（「サブ出力バッファ」ともいう）に格納されている各種のコマンド（制御信号）を、画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびランプ制御基板１０７のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板（各制御部）は、その受信したコマンドに基づいて、各種の演出装置（第１画像表示装置７、第２画像表示装置７１、スピーカ６７、盤面ランプ５、枠ランプ６６、枠可動装飾部材１３及び盤可動装飾部材１４等）を用いた演出を実行する。
【０２８５】
コマンド送信処理（S4006）に次いで、割り込みを許可し（S4007）、以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（S4008）、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）及び１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、第１画像表示装置７及び第２画像表示装置７１の各表示画面に表示される演出図柄等の各種演出画像の表示制御、各種ランプの点灯制御、可動装飾部材の動作制御、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。
【０２８６】
［初期設定処理］
次に、演出制御用マイコン９１が行う初期設定処理（S4001）について説明する。図３９Ｂに示すように、初期設定処理（S4001）ではまず、割り込みを禁止して（S5001）、スタック領域を確保するためのスタック領域を設定するスタックポインタ設定処理を行う（S5002）。次いで、割り込みモードを設定する割り込み設定処理（S5003）、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）やＰＩＯ（周辺機器インターフェイス）等、各種内蔵デバイスの設定を行う内蔵デバイス設定処理を行う（S5004）。
【０２８７】
次いでS5005では、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かを判定する（S5005）。前述したように、ＲＡＭクリアスイッチ（消去操作部、第１操作部）は電源基板１０９に設けられるものであり、電源スイッチ（第１操作部）をＯＮにする電源投入操作とともにＲＡＭクリアスイッチが押圧操作されている場合に、ＯＮであると判定する。本実施例では、S5005の判定を、前述のS3013により主制御基板８０から送信されるＲＡＭクリアコマンドの受信有無に基づいて行うものとしており、ＲＡＭクリアコマンドを受信した場合にはＲＡＭクリアスイッチがＯＮであると判定し、受信していない場合にはＲＡＭクリアスイッチがＯＮでないと判定する。
【０２８８】
S5005にてＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦであると判定した場合（S5005でNO）、すなわち、ＲＡＭクリアスイッチが押圧操作されることなく電源スイッチがＯＮ（電源投入）された場合、電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する（S5006）。その結果、電源断フラグがＯＮであると判定した場合（S5006でYES）、副制御ＲＡＭのバックアップ領域（副制御バックアップ領域）に関してＲＡＭのチェックデータを算出する（S5007）。前述の主制御バックアップ領域に係るＲＡＭのチェックデータの算出（S3007）と同様に、ＲＡＭのチェックデータは、入力ポートの状態、電源断フラグの値及び電源断時に保護した副制御ＲＡＭの領域の内容を１バイトごとに加算した後、全ビットを反転して算出される。
【０２８９】
次いで、S5007で算出したチェックデータと電源断時にＲＡＭに保存されたＲＡＭの保存チェックデータとを比較して、チェックデータが正常であるか否かを判定する（S5008）。その結果、チェックデータが正常であると判定した場合（S5008でYES）、すなわち、S5007で算出したＲＡＭのチェックデータと、電源断時に保存したチェックデータとが一致すると判定した場合、電源断時に副制御バックアップ領域に保存（記憶保持）したバックアップデータ（副制御バックアップ情報）は正常であるため、電源復旧処理を行う際に使用するＲＡＭの領域（バックアップ領域等）以外の領域を初期化して、電源断発生時の演出状態（演出図柄、背景画像、演出保留画像、演出保留情報、モードステータス等）を復元（復旧）する（S5009）。そして、電源断フラグをＯＦＦして（S5010）、本処理を終える。
【０２９０】
一方、前述のS5005にてＲＡＭクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（S5005でYES）、すなわち、ＲＡＭクリアスイッチが押圧操作された状態で電源投入された場合や、前述のS5006にて電源断フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）と判定した場合（S5006でNO）、あるいは、前述のS5008でＲＡＭのチェックデータが正常でない（異常である）と判定した場合（S5008でNO）には、副制御ＲＡＭの全領域（バックアップ領域を含む）を初期化して記憶内容を消去するとともに（S5011）、ＲＡＭクリア報知処理を行い（S5012）って、本処理を終える。
【０２９１】
ＲＡＭクリア報知処理（S5012）では、ＲＡＭ（記憶手段）の初期化（ＲＡＭクリア）が行われた旨を外部に報知するためのＲＡＭクリア報知を行う。本実施例では、ＲＡＭクリアが行われた旨を示す効果音及びメッセージ音声（「ＲＡＭクリア報知音」ともいう）をスピーカ６７から出力するとともに、その旨を示すメッセージ画像（「ＲＡＭクリア報知画像」ともいう）を第１画像表示装置７（表示画面７ａ）に表示することにより、ＲＡＭクリア報知を行うものとしている。ＲＡＭクリア報知の実行に際しては、ＲＡＭクリア報知音の音響データに基づく音声信号を音声制御基板１０６に対して出力するとともに、ＲＡＭクリア報知画像の表示を指示するコマンドを画像制御基板１００に対して送信する。尚、ＲＡＭクリア報知の態様は本実施例に限定されるものではなく、例えば、盤面ランプや枠ランプ等のランプ類（電飾）を用いて行うことも可能である。
【０２９２】
また、ＲＡＭクリア報知処理（S5012）では、ＲＡＭクリア報知の実行（開始）とともに、ＲＡＭクリア報知の実行時間を計測するための報知タイマをセットして当該タイマの作動を開始し、ＲＡＭクリア報知の実行中である旨を示すＲＡＭクリア報知フラグをＯＮにする。本実施例では、ＲＡＭクリア報知を所定時間（例えば３０秒）に亘って実行するものとしており、その報知時間が報知タイマにより計測される。演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭクリア報知の開始後、報知タイマにより計測される時間（報知時間）が所定時間（例えば３０秒）になると、ＲＡＭクリア報知を終了して、ＲＡＭクリア報知フラグをＯＦＦにする。また、報知タイマの作動を終了して当該タイマをゼロクリアする。
【０２９３】
さらに、ＲＡＭクリア報知処理（S5012）では、ＲＡＭクリア報知を実行する際、所定の演出用部品（演出部）に係る動作条件（演出条件）の設定が可能となる旨を示す所定の説明画像１００２を、ＲＡＭクリア報知画像１００１とともに表示画面７ａに表示する（図５０を参照）。説明画像１００２の表示（説明表示）は、その表示を指示するコマンドを画像制御基板１００に対して送信することにより行われる。
【０２９４】
本実施例では、後述するように、本パチンコ遊技機１が備える演出用部品（演出部）の動作条件を、遊技ホールの管理者等や遊技者が設定できるように構成されている。そして、ＲＡＭクリアは電源投入時にＲＡＭクリアスイッチが押圧操作（ＯＮ）されている場合に実行されるものであり、ＲＡＭクリアスイッチは電源基板１０９に設けられてパチンコ遊技機１の裏面側から操作可能とされている。このことから、遊技ホールの管理者等が設定可能な動作条件に関しては、ＲＡＭクリアが行われた場合（電源投入時にＲＡＭクリアスイッチが押圧操作された場合）に設定可能となるように構成し、その設定を可能とするためには、ＲＡＭクリア報知中に演出ボタン６３を所定の操作態様で操作する必要があるものとしている。つまり、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであると判定されてから所定期間内（ＲＡＭクリア報知が終了するまで）に演出ボタン６３が所定の操作態様で操作された場合に、所定の演出用部品（演出部）に係る動作条件が設定可能となるように構成されている。説明画像１００２は、その操作態様と、該操作態様による演出ボタン６３の操作により動作条件の設定が可能になる旨を示す内容の画像とされている。管理者等は、その説明画像１００２の表示（説明表示）を通じて、所定の演出用部品（演出部）に係る動作条件が設定可能となることを認識することができる。説明画像１００２の表示（説明表示）及び演出用部品（演出部）に係る動作条件の設定（条件設定手段）については後述する。
【０２９５】
このように、副制御基板９０（演出制御用マイコン９１）においても、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）と同様に、ＲＡＭクリアスイッチを押圧操作しつつ電源スイッチをＯＮした場合には、バックアップ領域を含むＲＡＭ領域が初期化されて記憶内容が消去される（S5011）。一方、ＲＡＭクリアスイッチを押圧操作せずに電源スイッチをＯＮした場合には、S5009の処理により、電力供給が開始（再開）された際に、副制御バックアップ情報に基づいて、電源断時の演出状態（演出制御用マイコン９１の制御状態）を復旧させることが可能となる。
【０２９６】
尚、演出制御用マイコン９１によるS5005の処理は、ＲＡＭクリアスイッチ（第１操作部）による操作（押圧操作）を検知可能な第１操作検知手段として機能するものであり、同S5011の処理は、副制御ＲＡＭ（記憶手段）の記憶内容を消去する消去手段として機能するものであり、同S5012の処理は、主制御基板８０、副制御基板９０及び払出制御基板１１０の各ＲＡＭ（記憶手段）の記憶内容が消去された旨を報知する報知手段（初期化報知手段）として機能するものである。また、S5012の処理は、演出ボタン６３（第２操作部）の操作態様（所定操作）を示す説明画像の表示（説明表示）をＲＡＭクリア報知期間中（ＲＡＭクリアスイッチの押圧操作が検知されてから所定期間内）に実行する説明表示手段として機能するものでもある。
【０２９７】
［受信割り込み処理］
受信割り込み処理（S4008）では、図４０に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮであるか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する（S4101）。そして、S4101で、ストローブ信号がＯＮでないと判定した場合（S4101でNO）、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がＯＮであると判定した場合（S4101でYES）、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板９０のＲＡＭに格納し（S4102）、処理を終える。この受信割り込み処理（S4008）は、他の割り込み処理（S4009,S4010）に優先して実行される処理である。
【０２９８】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］
２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）は、サブ制御基板９０に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図４１に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）ではまず、演出ボタン検知スイッチ６３ｃ、６３ｄ及び後述する操作レバー検知スイッチからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する入力処理を行う（S4201）。
【０２９９】
次いでS4202では、後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う（S4202）。ランプデータ出力処理（S4202）では、主に、変動演出や予告演出等の各種演出の実行に伴って盤面ランプ５や枠ランプ６６等のランプ類を所定の発光態様で発光させたり消灯させたりする場合に、その発光態様に応じたランプデータを出力する。
【０３００】
次いでS4203では、後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成した駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う（S4203）。駆動データ出力処理（S4203）では、主に、変動演出や予告演出等の各種演出の実行に伴って枠可動装飾部材１３や盤可動装飾部材１４を所定の駆動態様（動作態様）で駆動（動作）させる場合に、その駆動態様に応じた駆動データを出力する。
【０３０１】
次いでS4204にて、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行い（S4204）、本処理を終える。
【０３０２】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）は、副制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図４２に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）では、後述する受信コマンド解析処理（S4302）、演出条件設定処理（S4303）、ＲＴＣ演出関連処理（S4304）及びＲＴＣ演出中止選択処理（S4305）を行う。次いで、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板９０のＲＡＭに格納するスイッチ状態取得処理を行い（S4306）、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う（S4307）。その後、ランプデータ（盤面ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、駆動データ（枠可動装飾部材１３や盤可動装飾部材１４の動作を制御するデータ）を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する（S4308）。
【０３０３】
［受信コマンド解析処理］
図４３に示すように、受信コマンド解析処理（S4302）ではまず、主制御基板８０から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し（S4395）、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合（S4395でNO）、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合（S4395でYES）、演出保留情報記憶処理（S4400）を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理（S4400）は、S4395で受信した始動入球コマンド（特図１始動入球コマンド又は特図２始動入球コマンド）に含まれる各種情報（事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報）を、特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）及び始動入球コマンドの送受信時（コマンド生成時）の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板９０のＲＡＭの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図１の保留球数「４」に対応する特図１始動入球コマンドである場合、その特図１始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図１演出保留情報記憶領域のうち保留数４に対応する領域に、特図１演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。
【０３０４】
演出保留情報記憶領域に記憶された演出保留情報は、特図保留の消化に伴って該特図保留に対応するものから順次消去される。すなわち、特図１演出保留情報記憶領域に記憶された特図１演出保留情報は、特図１保留の消化に伴って該特図１保留に対応する第１演出保留情報から順次消去される。同様に、特図２演出保留情報記憶領域に記憶された特図２演出保留情報は、特図２保留の消化に伴って該特図２保留に対応する第２演出保留情報から順次消去される。このとき、演出保留情報が消去された後も演出保留情報記憶領域に他の演出保留情報が記憶されている場合、当該他の演出保留情報の記憶場所が１つ下位側にシフトされる。このように、副制御基板９０における演出保留情報記憶領域の記憶内容（演出保留情報）は、前述の主制御基板（主制御部）８０における特図保留記憶部（第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部）の記憶内容（取得情報）と一致するものである。このことから、副制御基板９０の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」であるといえる。また、特図１演出保留情報記憶領域及び特図２演出保留情報記憶領域のことを、夫々「第１事前判定情報記憶手段」及び「第２事前判定情報記憶手段」ともいい、総じて「事前判定情報記憶手段」ともいう。
【０３０５】
次に、S4401では、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（S4401）、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（S4401でYES）、後述する変動演出開始処理（S4402）を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（S4401でNO）、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。
【０３０６】
S4406では、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（S4406）、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（S4406でYES）、変動演出終了処理を行う（S4407）。変動演出終了処理（S4407）では、演出図柄８を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、変動表示している演出図柄８を停止表示して、変動演出（演出図柄遊技演出）を終了させる。一方、S4406で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（S4406でNO）、変動演出終了処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。
【０３０７】
続いて、S4408では、主制御基板８０から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する（S4408）。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、大当り遊技の実行にあたり主制御基板８０から送信されるコマンドのことであり、本実施例では、大当り遊技の開始（大当りの発生）に際して送信されるオープニングコマンド、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンドが該当する。S4408では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していれば（S4408でYES）、大当り遊技関連演出処理（S4409）を行って、S4412の処理に移行し、受信していなければ（S4408でNO）、大当り遊技関連演出処理（S4409）を行うことなくS4412の処理に移行する。
【０３０８】
大当り遊技関連演出処理（S4409）では、例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、受信したコマンドに基づいて、大当り遊技の進行状況に即したオープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出を第１画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。
【０３０９】
続いて、図４４に示すように、S4412では、主制御基板８０から第１Ｖ通過コマンドを受信したか否かを判定し（S4412）、第１Ｖ通過コマンドを受信したと判定した場合（S4412でYES）、Ｖ通過報知コマンドをサブ出力バッファにセットし（4413）、S4414の処理に移行する。尚、第１Ｖ通過コマンドは、１５Ｒ第１，第５大当りにおいてＶ有効期間中に特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったことを主制御基板８０から副制御基板９０に通知するコマンドである。Ｖ通過報知コマンドがコマンド送信処理（S4006）にて画像制御基板１００（画像制御部）等に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、所定の画像情報を画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、第１画像表示装置７の表示画面７ａにて「Ｖ通過！」等の文字を表示する。これにより、遊技球が特定領域３９を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態になることが遊技者に報知される。一方、S4412で、第１Ｖ通過コマンドを受信していないと判定した場合（S4412でNO）、Ｖ通過報知コマンドをセットすることなく、S4414の処理に移行する。
【０３１０】
尚、「Ｖ通過！」の文字を表示することはＶ通過報知態様の一つであり、他の表示内容（例えば「Ｖ」の文字を模したオブジェクト画像を表示したり、「確変ＧＥＴ」の文字を表示したりする等）で、Ｖ通過を報知してもよい。これにより、実行中の大当り遊技（特別遊技）後の遊技状態が、高確率状態となることを遊技者に対して報知することが可能となる。また、第２画像表示装置７１の表示画面７１ａに「Ｖ通過！」等の文字を表示することによりＶ通過を報知してもよい。
【０３１１】
続いてS4414では、主制御基板８０から第２Ｖ通過コマンド（S2406でセット）を受信したか否かを判定し（S4414）、第２Ｖ通過コマンドを受信していないと判定した場合（S4414でNO）、S4415の処理に移行して第３Ｖ通過コマンドを受信したか否かを判定する（S4415）。そして、S4414で第２Ｖ通過コマンドを受信したと判定した場合（S4414でYES）と、S4415で第３Ｖ通過コマンドを受信したと判定した場合（S4415でYES）には、Ｖ通過非報知コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4416）、S4417の処理に移行する。一方、S4415で第３Ｖ通過コマンドを受信していないと判定した場合（S4415でNO）、すなわち、第２Ｖ通過コマンドと第３Ｖ通過コマンドの何れも受信していない場合には、Ｖ通過非報知コマンドをセットすることなく、S4417の処理に移行する。
【０３１２】
ここで、第２Ｖ通過コマンドは、２Ｒ第４大当りにおいてＶ有効期間中に特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったことを主制御基板８０から副制御基板９０に通知するコマンドである。また第３Ｖ通過コマンドは、小当り中などのＶ無効期間中に特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったことを主制御基板８０から副制御基板９０に通知するコマンドである。
【０３１３】
Ｖ通過非報知コマンドがコマンド送信処理（S4006）にて画像制御基板１００等に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、第１画像表示装置７の表示画面７ａにおいて、「Ｖ通過！」等のＶ通過したことを示す文字の表示がない画面（すなわちＶ通過の報知が何もない画面）を表示する。換言すれば、Ｖ通過非報知態様とするのである。従って、本実施例のパチンコ遊技機１では、２Ｒ第４大当りや小当りにおいて遊技球が特定領域３９を通過しても、そのことは遊技者に報知されないものとされる。
【０３１４】
尚、前述の特定領域センサ検知処理（S208）にてセットするコマンドを第１Ｖ通過コマンドのみとし、第２Ｖ通過コマンドや第３Ｖ通過コマンドをセットしないこととしてもよい。この場合、受信コマンド解析処理（S4302）では、前述のS4414〜S4416を実行しないこととする。このように構成しても、１５Ｒ第１，第５大当りにおけるＶ有効期間中にＶ通過があったときのみ、その旨が遊技者に報知されるようにすることができる。すなわち、Ｖ通過報知のための演出を実行しない場合には敢えてコマンド（Ｖ通過非報知コマンド）をセットしなくてもよい。但し、本実施例のようにコマンドをセットしてそれに基づいて画像制御基板１００を制御した方が、画像制御の安定性を増すことが可能となる。
【０３１５】
最後にS4417の処理を行い、本処理を終える。S4417では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド（例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド等）に基づく処理を行う（S4417）。
【０３１６】
［変動演出開始処理］
次に、受信コマンド解析処理（S4302）にて実行される変動演出開始処理（S4402）について説明する。図４５に示すように、変動演出開始処理（S4402）ではまず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理を行う（S4501）。本実施例では、主制御部８０から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値（取得情報）を取得する。この取得した値（取得情報）に基づいて、実行する演出図柄遊技演出（変動演出）の態様や予告演出の態様（予告演出の有無を含む）、停止表示する演出図柄等を決定する。
【０３１７】
次いでS4502では、前述のS4401にて受信した変動開始コマンドを解析する（S4502）。変動開始コマンドには、第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定する情報）が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図９に示す変動パターン情報（Ｐ１〜Ｐ２４）や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特別図柄当否判定の判定結果、当り種別を指定する図柄情報等が含まれている（図８を参照）。また、変動パターン指定コマンドには、第１特別図柄に対応するものと第２特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出（演出図柄の変動表示）が特図１に係るものなのか特図２に係るものなのかが判別可能となる。尚、これらの変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。
【０３１８】
次いでS4503では、現在のモードステータスを参照する（S4503）。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「１」〜「５」までの何れかの値とされ、各値は演出モードＡ〜Ｅに対して割り当てられている。ここで、演出モードとは、遊技演出の態様（形式、仕様等）を定めるものであり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄遊技演出（変動演出）に登場するキャラクタやアイテム、背景等、画像表示装置に表示される画像を演出モードによって異ならせることで、演出図柄遊技演出を演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出（予告演出やリーチ演出等）を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。
【０３１９】
本実施例では、演出モードＡ（モードステータス１）は低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＢ（モードステータス２）は低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＣ（モードステータス３）は高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがＡ〜Ｃのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。また、演出モードＤ（モードステータス４）および演出モードＥ（モードステータス５）は、高確低ベース状態または低確低ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがＤまたはＥであるときには、遊技者は演出モードを確認しても、特別図柄当否判定の確率状態が、高確率状態にあるのか低確率状態（通常状態）にあるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードＤ，Ｅは、確率非報知モードといえる。
【０３２０】
尚、本実施例では、１５Ｒ第１大当りおよび１５Ｒ第５大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードＣとなり、１５Ｒ第２大当りおよび１５Ｒ第６大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードＢとなり、１５Ｒ第３大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードＡとなり、２Ｒ第４大当りに係る大当り遊技の終了後と、第１小当りおよび第２小当りに係る小当り遊技の終了後には演出モードＤまたはＥとなる。
【０３２１】
次いでS4504では、画像表示装置７，７１、盤面ランプ５、可動装飾部材１３，１４等による変動演出の実行パターン（「変動演出パターン」ともいう）を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする（S4504）。具体的には、S4503で参照したモードステータス（現在の演出モード）と主制御部８０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「Ｐ１（変動パターンＰ１）」（図９を参照）であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例では、演出モード（モードステータス）に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルが副制御基板９０のＲＯＭに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス（現在の演出モード）に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄の変動態様（演出図柄遊技演出の態様）を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルが副制御基板９０のＲＯＭに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。
【０３２２】
次いでS4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する（S4505）。変動演出パターンとしては、主に演出図柄表示領域７ｂで表示される演出図柄８の変動態様（演出図柄遊技演出の実行態様）が設定される。これにより、演出図柄遊技演出（変動演出）において、リーチ演出を実行する場合（リーチ有り演出図柄遊技演出）や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合（キャラクタ演出図柄遊技演出）、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合（リーチ無し演出図柄遊技演出）等が決定される。
【０３２３】
ここで、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄８の表示態様として、３個の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがすべて同一（ゾロ目）となる態様（大当り態様、特定態様）を設けている場合において、３個の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうちの２個（例えば停止順序が１番目と２番目の図柄）が大当り態様を構成する図柄で停止表示（仮停止）され、残り１個（例えば停止順序が最後（３番目）の図柄）が変動表示を続けている状態で、その残り１個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。尚、変動表示の開始後、３個の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、停止順序が１番目と２番目である左演出図柄８Ｌと右演出図柄８Ｃが大当り態様を構成する図柄（本実施例では同じ数字の図柄）で停止（仮停止）することを「リーチ成立」ともいう。
【０３２４】
本実施例のパチンコ遊技機１には、演出図柄８の変動態様（変動演出パターン）として、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、スーパーリーチ（「ＳＰリーチ」ともいう）Ａ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない（これを「ノーマル変動」ともいう）かが決定される。そして、リーチ有り演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出（ＳＰリーチＡ〜Ｃの何れか）が実行される場合には、ノーマルリーチ演出（リーチＡ〜Ｃの何れか）が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して大当り信頼度（大当りの期待度）の高い遊技演出であるといえる。尚、スーパーリーチ演出（ＳＰリーチ演出）は、リーチ成立後、ノーマルリーチ演出を経由して行われる。また、ＳＰリーチ演出には、リーチ演出中に一旦外れと見せかけて更にリーチ演出が継続（発展）する発展演出を含むもの（「発展ＳＰリーチ」ともいう）と、発展演出を含まないもの（「通常ＳＰリーチ」ともいう）とが存在し、発展ＳＰリーチは、通常ＳＰリーチと比較して大当り信頼度が高くなるように設定されている。
【０３２５】
本実施例では、リーチ演出を、主として、変動時間が３００００ｍｓ以上の変動パターン（図９を参照）を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定（実行）するものとしている。つまり、主制御部８０（遊技制御用マイコン８１）において行われる特別図柄の変動パターンの選択により、リーチ演出の有無が決まるものとなっており、特別図柄の変動パターンには、「リーチ有り変動パターン」と「リーチ無し変動パターン」とが存在することとなる。
【０３２６】
また、本実施例では前述したように、スーパーリーチ演出（ＳＰリーチＡ〜Ｃ）として「発展ＳＰリーチ」と「通常ＳＰリーチ」が設けられているが、そのうち発展ＳＰリーチには、さらに、枠可動装飾部材１３が駆動（動作）する「枠可動あり発展ＳＰリーチ」と、盤可動装飾部材１４が駆動（動作）する「盤可動あり発展ＳＰリーチ」と、枠可動装飾部材１３および盤可動装飾部材１４の双方が駆動（動作）する「枠盤可動あり発展ＳＰリーチ」と、枠可動装飾部材１３および盤可動装飾部材１４の何れも駆動（動作）しない「可動なし発展ＳＰリーチ」と、が設けられている。枠盤可動あり発展ＳＰリーチは大当り信頼度が最も高いものとされており、以下、枠可動あり発展ＳＰリーチ、盤可動あり発展ＳＰリーチ、可動なし発展ＳＰリーチの順で大当り信頼度が低いものとされている。
【０３２７】
本実施例では、「枠可動あり発展ＳＰリーチ」および「盤可動あり発展ＳＰリーチ」にて、初期状態にある可動装飾部材が駆動（動作）するタイミング（演出動作の開始タイミング）は、ＳＰリーチ演出にて一旦外れと見せかけて更にリーチ演出が継続（発展）するタイミング（発展演出の開始タイミング）となっている。一方、枠可動装飾部材１３（演出可動体１３ｂ）が駆動（動作）して動作状態となった後、演出可動体１３ｂを初期位置（原点）に戻す態様で駆動する復帰動作は、当該ＳＰリーチを伴う変動演出（演出図柄の変動表示）の終了に伴い行われる。また、盤可動装飾部材１４が駆動（動作）して表示画面７１ａの手前側に出現した後、その盤可動装飾部材１４を初期位置（原点）に戻す態様で駆動する復帰動作は、ＳＰリーチが発展演出に進んだ後（発展演出の開始後）すぐに行われる。これは、表示画面に表示される発展演出の内容を視認しやすくするためである。
【０３２８】
また「枠盤可動あり発展ＳＰリーチ」では、枠可動装飾部材１３が駆動（動作）するタイミングと盤可動装飾部材１４が駆動（動作）するタイミングとを異ならせてある。つまり、枠可動装飾部材１３と盤可動装飾部材１４とが同時期に演出動作（初期位置から動作位置への移動）を行うことのない仕様、すなわち、枠可動演出（枠演出動作）と盤可動演出（盤演出動作）とが同時期に行われることのない仕様となっている。これは、各々の可動装飾部材の動作による演出効果が十分に発揮できるようにするためである。また、可動装飾部材の駆動源にかかる負荷が過度に大きくならないようにして駆動源の破損や故障を防ぐためである。さらに、パチンコ遊技機１が備える種々の電気部品の消費電力量（駆動電力量）が過大になる時期を極力生じさせないようにするためである。
【０３２９】
S4505では、以上に説明したリーチ演出を含む変動演出パターン（リーチ演出パターン）が選択（設定）され得る。またS4505では、当該S4505で設定する変動演出パターン（つまり、選択した変動演出パターン）に応じた発光態様で盤面ランプ５や枠ランプ６６等のランプ類（ＬＥＤ）を発光させるため（発光演出を行うため）の変動演出用ランプデータを作成し、これを２ｍｓタイマ割り込み処理用のランプデータとしてサブ制御基板９０のＲＡＭ（ランプデータ出力バッファ）に格納する。この格納したランプデータが、変動演出パターンに応じたタイミングでランプデータ出力処理（S4202）により出力されることで、盤面ランプ５や枠ランプ６６等の駆動（発光）制御が変動演出の進行に合わせて行われる。
【０３３０】
さらにS4505では、当該S4505で設定する変動演出パターンが可動装飾部材（枠可動装飾部材１３、盤可動装飾部材１４）の駆動（動作）を含むパターンである場合、当該変動演出で駆動（動作）させる可動装飾部材の変動演出用駆動データを作成し、これを２ｍｓタイマ割り込み処理用の駆動データとしてサブ制御基板９０のＲＡＭ（駆動データ出力バッファ）に格納する。この格納した駆動データが、変動演出パターンに応じたタイミングで駆動データ出力処理（S4203）により出力されることで、可動装飾部材の駆動（動作）制御が変動演出の進行に合わせて行われる。
【０３３１】
本実施例では、本パチンコ遊技機１が備える演出用部品（演出部）の動作条件（駆動条件）を、遊技ホールの管理者等や遊技者が設定できるように構成されている。設定可能な動作条件には、枠可動装飾部材１３による演出（枠可動演出）に関する条件、盤面ランプ５及び枠ランプ６６のランプ類による演出（光演出）に関する条件、画像表示装置による演出（表示演出）に関する条件、並びにスピーカ６７による演出（音演出）に関する条件等があり、管理者等が設定可能（遊技者は原則設定不能）な条件（「第１動作条件」ともいう）と、遊技者が設定可能な条件（「第２動作条件」ともいう）とに分類される。このため、S4505では、その設定された動作条件にしたがって変動演出パターンを選択（設定）する。
【０３３２】
例えば、枠可動演出に関する条件として「枠可動装飾部材１３の動作（駆動）有無」を設定することが可能であり、その条件が「動作無し」に設定されている場合、S4505では、枠可動装飾部材１３の動作を含む「枠可動あり発展ＳＰリーチ」や「枠盤可動あり発展ＳＰリーチ」の変動演出パターンを選択（設定）せず、これに代えて、枠可動装飾部材１３の動作を含まない大当り信頼度が同程度の「枠可動無し変動演出パターン」を選択（設定）する。この「枠可動無し変動演出パターン」は、枠可動装飾部材１３の動作条件として「動作無し」が設定されている場合に限り選択（設定）可能な代替演出パターンとして予め設けられるものである。「枠可動無し変動演出パターン」には、盤可動装飾部材１４の動作を含むものとそうでないものとが存在する。
【０３３３】
本実施例では、ランプ類や画像表示装置、スピーカについても同様に、設定された動作条件にしたがって動作（駆動）するように構成されている。こうした演出用部品（演出部）の動作条件の設定に係る制御処理として演出条件設定処理（S4303）を備えている（条件設定手段）。演出条件設定処理（S4303）については後述する。
【０３３４】
またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄（「停止演出図柄」ともいう）を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄は、特別図柄当否判定の結果が１５Ｒ第１，第５大当り（つまり、Ｖ通過予定大当り）のときは「７７７」等の奇数図柄のゾロ目とされ、１５Ｒ第２，第３，第６大当り（つまり、Ｖ非通過予定大当り）のときは「６６６」等の偶数図柄のゾロ目とされる。また、リーチ有り外れのときは「７８７」等の３個の演出図柄のうち１個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「６３５」等の３個の演出図柄のうち少なくとも１個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。さらに、２Ｒ第４大当りや小当りのときは「１３５」等の予め定めたチャンス目や「３☆３」等の専用図柄を停止表示してもよい。すなわち、２Ｒ第４大当りのときと小当りのときとで、同じ演出図柄を停止表示するようになっている。このため、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認しただけでは、２Ｒ第４大当りとなったのか、小当りとなったのかを判別することはできない。尚、前述の演出図柄８の停止表示態様（変動表示の表示結果）は一例であり、特別図柄当否判定の結果に応じた停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
【０３３５】
次いでS4506では、予告演出の設定に係る予告演出設定処理を行う（S4506）。本実施例では、事前判定結果に基づく予告演出（保留先読み予告）や、現在の特図変動表示（変動演出）に係る予告演出（当該変動予告）など、種々の予告演出が実行可能となっていることから、S4506では、各予告演出について、実行するか否か（実行有無）を含めた予告演出の実行パターン（予告演出パターン）を設定する。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数、副制御基板９０のＲＯＭに記憶された予告決定テーブル、演出保留情報記憶領域の記憶内容（演出保留情報）等に基づいて、予告演出パターンを、予告演出の実行有無を含めて決定して設定する。
【０３３６】
次いでS4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出（演出図柄８の変動表示、リーチ演出、予告演出等）を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし（S4507）、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データと、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出画像の表示（変動演出）や予告画像の表示（予告演出）等を画像表示装置の表示画面上で実行する。また、演出表示器１０２での２個のＬＥＤによる変動表示（点滅表示）も実行する。尚、変動演出画像は、演出図柄８の変動表示や各種リーチ演出等の変動演出を構成する演出画像のことである。この変動演出画像を表示して変動演出の実行に係る制御を行う演出制御用マイコン９１（副制御部）及び画像制御用マイコン１０１（画像制御部）は、変動演出実行手段として機能するといえる。
【０３３７】
［演出条件設定処理］
本実施例では、前述したように、演出用部品（演出部）の動作条件（演出条件）を、遊技ホールの管理者等や遊技者が設定できるように構成されている。管理者等が設定可能な第１動作条件として、「エコモード」、「枠ギミック」及び「ＲＴＣ演出」に関する条件が設けられている。
【０３３８】
「エコモード」は、演出用部品の動作に係る消費電力が通常に比して抑えられる節電モード（節電機能）であり、当該エコモードについてＯＮ／ＯＦＦの設定が可能となっている。エコモードを「ＯＮ」設定した場合には、例えば、客待ち中のデモ演出が実行されなくなったり、画像表示装置を構成する液晶表示装置の表示画面７ａ、７１ａの輝度（明るさ）が通常よりも低くされたり、盤面ランプ５や枠ランプ６６の輝度（明るさ）が通常よりも低くされたり、スピーカ６７の出力音量が通常よりも小さくされたりする。一方、エコモードを「ＯＦＦ」に設定した場合には、客待ち中のデモ演出が実行可能となったり、表示画面７ａ、７１ａの輝度（明るさ）が通常の設定とされたり、盤面ランプ５や枠ランプ６６の輝度（明るさ）が通常の設定とされたり、スピーカ６７の出力音量が通常の設定とされたりする。つまり、第１動作条件としての「エコモード」は、画像表示装置、ランプ類、スピーカに係る動作条件である。
【０３３９】
「枠ギミック」は、枠可動装飾部材１３が動作する枠可動演出のことであり、当該枠ギミック（枠可動演出）についてＯＮ／ＯＦＦの設定が可能となっている。枠ギミックを「ＯＮ」に設定した場合には、前述の「枠可動あり発展ＳＰリーチ」や「枠盤可動あり発展ＳＰリーチといった枠可動装飾部材１３の動作を含む演出パターン（「枠可動演出パターン」ともいう）が選択（設定）され得る状態（枠可動有りモード）となり、枠可動演出パターンに基づく演出が実行可能となる。一方、枠ギミックを「ＯＦＦ」に設定した場合には、枠可動演出パターンが選択（設定）されない状態（枠可動無しモード）となり、枠可動演出パターンに基づく演出が実行不能となる。つまり、第１動作条件としての「枠ギミック」は、枠可動装飾部材１３に係る動作条件である。
【０３４０】
「ＲＴＣ演出」は、ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいて実行される特別な演出（特別演出）のことであり、当該ＲＴＣ演出の実行間隔（周期）及び非実行の設定が可能となっている。ＲＴＣ演出（特別演出）は、ＲＴＣ９２が所定時間を計測する毎に実行（開始）されるものであり、本実施例では、その実行間隔（周期）を「６０分」、「１２０分」及び「１８０分」の何れかに設定することが可能となっている。尚、ＲＴＣ演出の実行間隔は本実施例で示す間隔（時間）に限定されるものではなく、任意に定めることができる。また、ＲＴＣ演出を実行しない（発生させない）設定（ＯＦＦ設定）も可能となっている。「ＲＴＣ演出」では、主として、ＲＴＣ演出専用の画像（「ＲＴＣ演出画像」や「特別演出画像」ともいう）が、少なくとも第１画像表示装置７の表示画面７ａに表示されるとともに、ＲＴＣ演出専用の効果音（「ＲＴＣ演出音」や「特別演出音」ともいう）がスピーカ６７から出力される。つまり、第１動作条件としての「ＲＴＣ演出」は、画像表示装置、スピーカに係る動作条件（特別演出条件、第１特別演出条件）である。
【０３４１】
また、遊技者が設定可能な第２動作条件として、「音量」、「画面明るさ」及び「ランプ明るさ」に関する条件が設けられている。「音量」は、スピーカ６７の出力音量のことであり、「画面明るさ」は、画像表示装置を構成する液晶表示装置の表示画面７ａ、７１ａの輝度のことであり、「ランプ明るさ」は、盤面ランプ５や枠ランプ６６の輝度のことである。つまり、第２動作条件としての「音量」はスピーカに係る動作条件であり、第２動作条件としての「画面明るさ」は画像表示装置に係る動作条件であり、「ランプ明るさ」はランプ類に係る動作条件である。
【０３４２】
尚、本実施例では、管理者等が設定可能な第１動作条件を「エコモード」、「枠ギミック」及び「ＲＴＣ演出」に関する３つの条件とし、遊技者が設定可能な第２動作条件を「音量」、「画面明るさ」及び「ランプ明るさ」に関する３つの条件としているが、こうした条件の内容や種類、数等は本実施例に限定されるものではなく、任意に定めることが可能である。
【０３４３】
これらの第１動作条件及び第２動作条件の設定に係る処理として、演出制御用マイコン９１は、前述の１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）にて演出条件設定処理（S4303）を実行するように構成されている。図４６Ａ及び図４６Ｂに示すように、演出条件設定処理（S4303）は、第１動作条件の設定に係る処理（S6001〜S6013）と、第２動作条件の設定に係る処理（S6014〜S6026）とに区別される。
【０３４４】
演出条件設定処理（S4303）ではまず、図４６Ａに示すように、第１動作条件設定フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（S6001）、ＯＦＦでない（ＯＮである）と判定した場合（S6001でNO）、後述するS6006の処理に進む。これに対し、第１動作条件設定フラグがＯＦＦであると判定した場合（S6001でYES）、ＲＡＭクリア報知フラグがＯＮであるか否かを判定する（S6002）。
【０３４５】
ここで、第１動作条件設定フラグとは、前述の第１動作条件としての「エコモード」、「枠ギミック」及び「ＲＴＣ演出」の何れかに関する設定を行うための画面を第１画像表示装置７（表示画面７ａ）に表示中であること、すなわち、第１動作条件の設定期間中であることを示すフラグであり、後述のS6004でＯＮとなる。したがって、第１動作条件設定フラグがＯＦＦであれば（S6001でYES）、第１動作条件の設定期間中でないこととなるので、この場合にはS6002の処理を行う。一方、第１動作条件設定フラグがＯＦＦでない場合（S6001でNO）、すなわち第１動作条件設定フラグがＯＮである場合、第１動作条件の設定期間中ということになるので、この場合には第１動作条件の設定に係る処理を進めるべく、後述するS6006以降の処理を行う。
【０３４６】
また、ＲＡＭクリア報知フラグは、前述のＲＡＭクリア報知処理（S5012）により、ＲＡＭクリア報知の実行（開始）に際してＯＮとなり、ＲＡＭクリア報知の終了（ＲＡＭクリア報知期間の経過）によりＯＦＦとなるフラグである。前述のように、本実施例ではＲＡＭクリア報知を所定時間（例えば３０秒）に亘って実行するものしているため、その所定時間が経過するまでの間、すなわち、ＲＡＭクリア報知の実行期間中（ＲＡＭクリア報知期間中）は、ＲＡＭクリア報知フラグがＯＮとなっている。
【０３４７】
S6002にて、ＲＡＭクリア報知フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）と判定した場合（S6002でNO）、S6003以降の処理を行うことなく後述のS6014の処理に移行し、ＯＮであると判定した場合（S6002でYES）、第１動作条件の設定を可能とするための所定操作を検知したか否かを判定する（S6003）。そして、所定操作を検知していないと判定した場合（S6003でNO）、後述のS6014の処理に移行し、所定操作を検知したと判定した場合（S6003でYES）、第１動作条件設定フラグをＯＮにして（S6004）、管理者設定メニュー画面１００５（図５１を参照）の表示処理を行う（S6005）。具体的に、管理者設定メニュー画面１００５の表示を指示するコマンドをサブ出力バッファにセットする（S6005）。そのセットしたコマンドが、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、受信したコマンドに対応する画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データに基づいて、図５１に示す管理者設定メニュー画面１００５を第１画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。このように、ＲＡＭクリア報知期間中に演出ボタン６３による所定操作が演出ボタン検知スイッチ（第２操作検知手段）により検知されると管理者設定メニュー画面１００５が表示画面７ａに表示され、第１動作条件の設定が可能な状態となる。
【０３４８】
ここで、本実施例では、第１動作条件の設定を可能とするため（管理者設定メニュー画面１００５を表示画面７ａに表示させるため）の所定操作を、第２演出ボタン６３ｂを右方向（時計回り方向）に回転させながら第１演出ボタン６３ａを押圧するものとしている。このため、図５０に示すように、ＲＡＭクリア報知期間中、ＲＡＭクリア報知画像１００１が表示される表示画面７ａには、「第２演出ボタン６３ｂの右方向（時計回り方向）への回転操作」と「第１演出ボタン６３ａの押圧操作」により管理者設定メニュー画面１００５が表示される（第１動作条件が設定可能となる）旨を示す説明画像１００２が表示されるものとなっている。したがって、管理者等は、本パチンコ遊技機１の電源投入とともにＲＡＭクリアスイッチを押圧操作してＲＡＭクリアを行った場合、当該ＲＡＭクリアに伴ってＲＡＭクリア報知画像１００１とともに表示される説明画像１００２を通じて、第１動作条件を設定可能とするための演出ボタン６３の操作態様（演出ボタン６３による所定操作）を知ることができる。
【０３４９】
尚、第１動作条件の設定を可能とするための所定操作は本実施例で示す態様でなくてもよく、例えば、第１演出ボタン６３ａを所定回数（例えば５回以上）繰り返し押圧操作する「連打操作」としたり、第１演出ボタン６３ａを所定時間（例えば３秒以上）押し続ける「長押し操作」としたり、第２演出ボタン６３ｂを手前側に所定時間（例えば３秒以上）引っ張り続ける「引っ張り操作」としたりする等、種々の操作態様を採ることが可能である。
【０３５０】
また、ＲＡＭクリア報知画像１００１及び説明画像１００２は、ＲＡＭクリア報知期間中に表示されるものであり、ＲＡＭクリア報知期間（例えば３０秒）が経過すると、表示画面７ａ上から消去される。このことから、本実施例では、ＲＡＭクリア報知期間中、表示画面７ａには、ＲＡＭクリア報知画像１００１及び説明画像１００２とともに、ＲＡＭクリア報知終了までの残り時間を示すタイマ画像１００３が表示される（図５０を参照）。このタイマ画像１００３により示される残り時間は、前述のＲＡＭクリア報知処理（S5012）により、ＲＡＭクリア報知の実行（開始）に際して作動を開始する前述の報知タイマよる計時に基づくものでり、カウントダウン形式で表示される。これにより、管理者等は、ＲＡＭクリア報知が終了するまでの残り時間、すなわち、第１動作条件を設定可能とすることができるまでの残り時間を、タイマ画像１００３を通じて知ることができる。
【０３５１】
S6005に次いで、管理者設定メニュー画面１００５の中から選択された項目に係る条件の設定に係る処理を行う（S6006〜S6009）。前述したように、本実施例では第１動作条件として「エコモード」、「枠ギミック」及び「ＲＴＣ演出」に関する条件が設定可能となっている。このことに対応して、図５１に示すように、管理者設定メニュー画面１００５には「エコモード設定」、「枠ギミック設定」及び「ＲＴＣ演出設定」の３つの項目が表示される。また、管理者設定メニュー画面１００５には、当該メニュー画面１００５の表示の終了（消去）を指示する「終了」の項目と、選択中の項目を指し示すカーソル１１００が表示される。デフォルトでは「エコモード設定」の位置にカーソル１１００が表示される。
【０３５２】
ここで、本実施例では、演出ボタン６３とは別に、副制御基板９０に操作信号が入力される操作レバー（図示せず）が前面枠５１の上皿周辺（例えば、上皿６１の左側上面）に設けられており、この操作レバーを操作して、項目の選択や決定等に係る入力を行うことができるように構成されている。操作レバーは、前後左右の４方向に傾倒操作可能とされている。また、操作レバーの頂部（天面部）にはプッシュ式の押しボタン（「レバーボタン」ともいう）が設けられている。このことから、操作レバーの傾倒操作により設定項目や設定内容（動作条件）の選択入力を行い、レバーボタンの押圧操作によりその決定入力を行えるように構成されている。このような構成の操作レバー（レバーボタン含む）は、演出ボタン６３と同様、本パチンコ遊技機１の表面側から操作可能に設けられた操作部（第２操作部）として機能する。
【０３５３】
副制御基板９０には、第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃおよび第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄ（図５Ａを参照）に加え、操作レバーの操作を検知する操作レバー検知スイッチ（図示せず）が接続されている。操作レバー検知スイッチは、前後左右の各方向の傾倒操作を区別して検知することが可能とされており、また、レバーボタンの押圧操作を検知することが可能とされている（第２操作検知手段）。従って、操作レバーが傾倒操作されたりレバーボタンが押圧操作されたりすると、これに対応する操作レバー検知スイッチからの検知信号（前検知信号、後検知信号、左検知信号、右検知信号、プッシュ検知信号）が副制御基板９０に入力される。この操作レバー及びレバーボタンによる入力は、後述の第２動作条件の設定についても同様である。
【０３５４】
このような構成のもと、管理者設定メニュー画面１００５の表示中に操作レバーが前後方向に傾倒操作されると、これに応じてカーソル１１００が画面上を上下方向に移動する。そして、カーソル１１００が「エコモード設定」、「枠ギミック設定」及び「ＲＴＣ演出設定」の何れかの位置に表示されている状態でレバーボタンが押圧操作されて項目選択入力が行われたと判定すると（S6006でYES）、その選択された項目に応じた個別設定画面の表示処理を行う（S6007）。具体的に、カーソル１１００が「エコモード設定」の位置に表示されているときにレバーボタンが押圧操作された場合、図５２（ａ）に示すエコモード設定画面１００６を表示画面７ａに表示する処理を行い、カーソル１１００が「枠ギミック設定」の位置に表示されているときにレバーボタンが押圧操作された場合、図５２（ｂ）に示す枠ギミック設定画面１００７を表示画面７ａに表示する処理を行い、カーソル１１００が「ＲＴＣ演出設定」の位置に表示されているときにレバーボタンが押圧操作された場合、図５２（ｃ）に示す枠ＲＴＣ演出設定画面１００８を表示画面７ａに表示する処理を行う（S6007）。
【０３５５】
S6007の処理による個別設定画面１００６〜１００８の表示は、前述のS6005の処理と同様に、対象の設定画面の表示を指示するコマンドをサブ出力バッファにセットすることにより行われる。そのセットしたコマンドが、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、受信したコマンドに対応する画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データに基づいて、図５２（ａ）〜（ｃ）に示す個別設定画面１００６〜１００８の何れかを第１画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
【０３５６】
一方、S6006にて項目選択入力を検知していない場合、すなわち、項目選択入力が行われていないと判定した場合（S6006でNO）、S6007の処理を行うことなくS6008の処理に移行する。
【０３５７】
次いでS6008では、前述のS6006及びS6007の処理により表示画面７ａに表示された個別設定画面を通じて動作条件の決定入力が行われたか否かを判定し（S6008）、行われた場合には（S6008でYES）、その決定入力された動作条件（第１動作条件）を記憶する（S6009）。個別設定画面１００６〜１００８には、それぞれ、選択中の動作条件（設定内容）を指し示すカーソル１２００が表示され、そのカーソル１２００の表示位置に対応する動作条件が記憶される。このカーソル１２００の移動及び決定入力は、管理者設定メニュー画面１００５での項目選択入力と同様に、操作レバー及びレバーボタンの操作により行われる。また、S6009による動作条件の記憶は、表示画面７ａに表示中の個別設定画面上の設定内容を最新の動作条件として、副制御ＲＡＭの所定の記憶領域（第１動作条件設定記憶領域）に記憶（保存）することにより行われる。
【０３５８】
具体的に、図５２（ａ）に示すエコモード設定画面１００６には、「ＯＮ」、「ＯＦＦ」の２つの条件（設定内容）が選択可能に表示され、その「ＯＮ」、「ＯＦＦ」の何れかに対応する位置にカーソル１２００が表示される。デフォルトでは「ＯＦＦ」の位置にカーソル１２００が表示される。エコモード設定画面１００６の表示中に操作レバーが左右方向に傾倒操作されると、これに応じてカーソル１２００が左右方向に移動する。そして、カーソル１２００が「ＯＦＦ」の位置に表示されている状態でレバーボタンが押圧操作されて「エコモードＯＦＦ」の決定入力が行われたことを検知すると（S6008でYES）、その動作条件（設定内容）を記憶する処理、すなわち、エコモードを「ＯＦＦ」に設定する処理を行う（S6009）。一方、カーソル１２００が「ＯＮ」の位置に表示されている状態でレバーボタンが押圧操作されて「エコモードＯＮ」の決定入力が行われたことを検知すると（S6008でYES）、その動作条件（設定内容）を記憶する処理、すなわち、エコモードを「ＯＮ」に設定する処理を行う（S6009）。
【０３５９】
また、図５２（ｂ）に示す枠ギミック設定画面１００７には、「ＯＮ」、「ＯＦＦ」の２つの条件（設定内容）が選択可能に表示され、その「ＯＮ」、「ＯＦＦ」の何れかに対応する位置にカーソル１２００が表示される。デフォルトでは「ＯＮ」の位置にカーソル１２００が表示される。枠ギミック設定画面１００７の表示中に操作レバーが左右方向に傾倒操作されると、これに応じてカーソル１２００が左右方向に移動する。そして、カーソル１２００が「ＯＦＦ」の位置に表示されている状態でレバーボタンが押圧操作されて「枠ギミックＯＦＦ」の決定入力が行われたことを検知すると（S6008でYES）、その動作条件（設定内容）を記憶する処理、すなわち、枠ギミックを「ＯＦＦ」に設定する処理を行う（S6009）。一方、カーソル１２００が「ＯＮ」の位置に表示されている状態でレバーボタンが押圧操作されて「枠ギミックＯＮ」の決定入力が行われたことを検知すると（S6008でYES）、その動作条件（設定内容）を記憶する処理、すなわち、枠ギミックを「ＯＮ」に設定する処理を行う（S6009）。
【０３６０】
また、図５２（ｃ）に示すＲＴＣ演出設定画面１００８には、「６０分」、「１２０分」、「１８０分」、「ＯＦＦ」の４つの条件（設定内容）が選択可能に表示され、それら「６０分」、「１２０分」、「１８０分」、「ＯＦＦ」の何れかに対応する位置にカーソル１２００が表示される。デフォルトでは「６０分」の位置にカーソル１２００が表示される。ＲＴＣ演出設定画面１００８の表示中に操作レバーが左右方向に傾倒操作されると、これに応じてカーソル１２００が左右方向に移動する。そして、カーソル１２００が「６０分」の位置に表示されている状態でレバーボタンが押圧操作されて「６０分」の決定入力が行われたことを検知すると（S6008でYES）、その動作条件（設定内容）を記憶する処理、すなわち、ＲＴＣ演出の実行間隔（周期）を「６０分」に設定する処理を行い（S6009）、カーソル１２００が「１２０分」の位置に表示されている状態でレバーボタンが押圧操作されて「１２０分」の決定入力が行われたことを検知すると（S6008でYES）、その動作条件（設定内容）を記憶する処理、すなわち、ＲＴＣ演出の実行間隔（周期）を「１２０分」に設定する処理を行い（S6009）、カーソル１２００が「１８０分」の位置に表示されている状態でレバーボタンが押圧操作されて「１８０分」の決定入力が行われたことを検知すると（S6008でYES）、その動作条件（設定内容）を記憶する処理、すなわち、ＲＴＣ演出の実行間隔（周期）を「１８０分」に設定する処理を行う（S6009）。一方、カーソル１２００が「ＯＦＦ」の位置に表示されている状態でレバーボタンが押圧操作されて「ＲＴＣ演出ＯＦＦ」の決定入力が行われたことを検知すると（S6008でYES）、その動作条件（設定内容）を記憶する処理、すなわち、ＲＴＣ演出を「ＯＦＦ」に設定する処理を行う（S6009）。
【０３６１】
これに対し、S6008にて動作条件の決定入力を検知していない場合（S6008でNO）、S6009の処理を行うことなくS6010の処理に移行する。尚、S6009の処理に伴い、表示画面７ａの表示内容は個別設定画面から管理者設定メニュー画面１００５に戻る。
【０３６２】
次いでS6010では、第１動作条件の設定（管理者設定）の終了指示入力が行われたか否かを判定する（S6010）。この終了指示入力は、管理者設定メニュー画面１００５上のカーソル１１００が「終了」の位置に表示されている状態でレバーボタンを押圧操作することにより行われる。したがって、S6010では、カーソル１１００が「終了」の位置に表示中であり、かつ、レバーボタンの検知信号を入力したか否かを判定する。その結果、終了指示入力が行われていないと判定した場合（S6010でNO）、S6012及びS6013の処理を行うことなくS6014の処理に移行し、終了指示入力が行われたと判定した場合（S6010でYES）、第１動作条件設定フラグをＯＦＦにして（S6012）、管理者設定メニュー画面１００５を消去する（S6013）。
【０３６３】
以上のS6001〜S6013までの処理が、管理者等による第１動作条件の設定（管理者設定）に係る処理である。管理者等は、パチンコ遊技機１の電源投入時にＲＡＭクリアスイッチを押圧操作して（ＯＮにして）、当該操作から所定期間内に演出ボタン６３による所定操作を行うことで、当該遊技機が備えるＲＡＭ（記憶手段）の初期化とともに演出用部品の動作条件の設定（本例では「エコモード設定」、「枠ギミック設定」、「ＲＴＣ演出設定」）が可能となる。そして、管理者設定が行われると、以後の遊技において、その設定内容、すなわち、第１動作条件にしたがって該当の演出用部品（演出部）が動作することとなる。
【０３６４】
次に、遊技者による第２動作条件の設定に係る処理について説明する。図４６Ｂに示すように、S6014では第２動作条件設定フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（S6014）、ＯＦＦでない（ＯＮである）と判定した場合（S6014でNO）、後述するS6019の処理に進む。これに対し、設定許可フラグがＯＮであるか否かを判定する（S6015）。
【０３６５】
ここで、第２動作条件設定フラグとは、前述の第２動作条件としての「音量」、「画面明るさ」及び「ランプ明るさ」の何れかに関する設定を行うための画面を第１画像表示装置７（表示画面７ａ）に表示中であること、すなわち、第２動作条件の設定期間中であることを示すフラグであり、後述のS6017でＯＮとなる。したがって、第２動作条件設定フラグがＯＦＦであれば（S6014でYES）、第２動作条件の設定期間中でないこととなるので、この場合にはS6015の処理を行う。一方、第２動作条件設定フラグがＯＦＦでない場合（S6014でNO）、すなわち第２動作条件設定フラグがＯＮである場合、第２動作条件の設定期間中ということになるので、この場合には第２動作条件の設定に係る処理を進めるべく、後述するS6019以降の処理を行う。
【０３６６】
また、設定許可フラグは、第２動作条件を設定することが可能な状態であることを示すフラグであり、演出制御用マイコン９１によりＯＮ／ＯＦＦの設定がなされるものである。本実施例では、パチンコ遊技機１が稼働中、すなわち、前述の初期設定処理（S101,S4001）が終了して遊技可能な状態であって、第２画像表示装置７１（表示画面７１ａ）にて変動演出や予告演出に係る画像表示が行われていないときに、設定許可フラグがＯＮとなり、第２動作条件が設定可能となる。設定許可フラグがＯＮとなっている時期（第２動作条件が設定可能となっている時期）のことを「設定許可期間」や「設定許可状態」ともいう。一方、第２画像表示装置７１（表示画面７１ａ）にて変動演出や予告演出に係る画像表示（演出表示）が行われているときには、設定許可フラグがＯＦＦとなり、第２動作条件が設定不能となる。これは、後述するように、第２画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示される演出設定画面１０１０（図５３を参照）を通じて第２動作条件の設定を行うこととしているからである。また、第２画像表示装置７１の表示画面７１ａに演出設定画面１０１０を表示するように構成しているのは、第１画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出や予告演出に係る画像表示（演出表示）が行われているときであっても、第２動作条件の設定を可能とするためである。
【０３６７】
尚、第２画像表示装置７１（表示画面７１ａ）にて変動演出や予告演出に係る画像表示が行われていないとき、その表示画面７１ａには、本パチンコ遊技機１の機種名、スペック等の機種情報や所定の背景画像が表示される。
【０３６８】
第２動作条件の設定が可能となる時期、すなわち、設定許可フラグがＯＮとなる時期は本実施例に限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１が待機状態にあるとき、すなわち、画像表示装置７（表示画面７ａ）に待機画面（デモ画面）が表示されているとき（デモ演出の実行中）に、設定許可フラグがＯＮとなり、第２動作条件が設定可能となるようにしてもよい。
【０３６９】
S6015にて、設定許可フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）と判定した場合（S6015でNO）、S6016以降の処理を行うことなく本処理を終え、ＯＮであると判定した場合（S6015でYES）、第２動作条件の設定を可能とするための所定操作を検知したか否かを判定する（S6016）。そして、所定操作を検知していないと判定した場合（S6016でNO）、S6017以降の処理を行うことなく本処理を終え、所定操作を検知したと判定した場合（S6016でYES）、第２動作条件設定フラグをＯＮにして（S6017）、演出設定画面１０１０（図５３を参照）の表示処理を行う（S6018）。具体的に、演出設定画面１０１０の表示を指示するコマンドをサブ出力バッファにセットする（S6018）。そのセットしたコマンドが、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、受信したコマンドに対応する画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データに基づいて、図５３に示す演出設定画面１０１０を第２画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示する。このように、設定許可期間中に所定操作が検知されると、演出設定画面１０１０が表示画面７１ａに表示され、第２動作条件の設定が可能な状態となる。
【０３７０】
ここで、本実施例では、第２動作条件の設定を可能とするため（演出設定画面１０１０を表示画面７１ａに表示させるため）の所定操作を、前述の操作レバーに設けられたレバーボタンの押圧操作としている。すなわち、設定許可期間中にレバーボタンの検知信号が副制御基板９０に入力すると、演出設定画面１０１０が表示画面７１ａに表示される。設定許可期間中は、レバーボタンの押圧操作により第２動作条件の設定が可能となる旨のメッセージ等の説明画像（説明表示）が表示画面７１ａの端の方（例えば画面右下）に表示される（図示せず）。したがって、遊技者は、その説明画像（説明表示）を通じて、第２動作条件を設定可能とするための操作（レバーボタンの押圧操作）を知ることができる。
【０３７１】
尚、第２動作条件の設定を可能とするための所定操作は本実施例で示す態様でなくてもよく、例えば、操作レバーを前後左右の何れかの方向に傾倒させたり、演出ボタンを用いる演出が行われていないときに第１演出ボタン６３ａを押圧したりする等、種々の操作態様を採ることが可能である。
【０３７２】
S6018に次いで、演出設定画面１０１０を通じた第２動作条件の設定に係る処理を行う（S6019〜S6024）。前述したように、本実施例では第２動作条件として「音量」、「画面明るさ」及び「ランプ明るさ」に関する条件が設定可能となっている。このことに対応して、演出設定画面１０１０には、図５３に示すように「音量」、「画面明るさ」及び「ランプ明るさ」の３つの項目が上下に並んで表示され、各項目の右側に、それぞれの設定内容（動作条件）が表示される。各項目の設定内容は、「音量」が大小のレベル、「画面明るさ」及び「ランプ明るさ」が明暗のレベルとされ、それぞれ最低レベルである「レベル１」から最高レベルである「レベル５」までの５段階の設定（選択）が可能となっている。つまり、第２動作条件の設定可能範囲は「レベル１」〜「レベル５」となっている。
【０３７３】
「レベル１」は、音量の場合、スピーカか６７から出力される効果音の音量が最も小さい設定（最少音量）となり、明るさの場合、表示画面や電飾の明るさが最も暗い設定（最少光量）となる。一方、「レベル５」は、音量の場合、スピーカか６７から出力される効果音の音量が最も大きい設定（最大音量）となり、明るさの場合、表示画面や電飾の明るさが最も明るい設定（最大光量）となる。そして、「レベル２」〜「レベル４」は、「レベル１」と「レベル５」の間で、音量の大小や明るさの明暗が段階的に変化する。本実施例では、「音量」、「画面明るさ」及び「ランプ明るさ」の基準設定（基準設定値）をそれぞれ「レベル５」としている。
【０３７４】
但し、前述の第１動作条件の設定（管理者設定）により「エコモード」がＯＮに設定されている場合、第２動作条件の設定可能範囲は「レベル１」〜「レベル３」となり、基準設定が「レベル３」となる。この場合、演出設定画面１０１０では「レベル４」及び「レベル５」の選択（設定）が不能となる。つまり、第１動作条件の設定内容に応じて第２動作条件が設定可能となる。エコモードは、演出用部品（演出部）の動作に係る消費電力を抑制するモードであり、音量や明るさの上限を通常に比して低くすることにより、スピーカや画像表示装置、ランプ類等の消費電力を抑えられるからである。
【０３７５】
S6018の処理により演出設定画面１０１０が表示画面７１ａに表示されると、次いで、演出設定画面１０１０に表示されている３つの項目のうち設定対象となる項目の選択入力（項目選択入力）が行われたか否かを判定する（S6019）。項目選択入力は、操作レバーの前後方向の傾倒操作により行うもので、S6019の判定は、操作レバー検知スイッチからの検知信号（前検知信号又は後検知信号）に基づいて行う。その結果、項目選択入力が行われていないと判定した場合（S6019でNO）、S6020の処理を行うことなくS6021の処理に進み、項目選択入力が行われたと判定した場合（S6019でYES）、図５３に示す演出設定画面１０１０上の項目カーソル１４００を、操作レバーの傾倒操作に応じた方向、すなわち、前検知信号に応じた上方向または後検知信号に応じた下方向へ移動させる処理を行う（S6020）。
【０３７６】
S6020では、項目カーソル１４００の上方向への移動を指示する上移動コマンドまたは下方向への移動を指示する下移動コマンドをサブ出力バッファにセットする。そのセットされたコマンド（上移動コマンド又は下移動コマンド）が、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、演出設定画面１０１０に表示している項目カーソル１４００を、現在の表示位置を基準に上方向または下方向に１段階移動させる。
【０３７７】
次いでS6021では、選択された項目（設定対象の項目）について条件（本例ではレベル）の設定変更入力が行われたか否かを判定する（S6021）。設定変更入力は、操作レバーの左右方向の傾倒操作により行うもので、S6021の判定は、操作レバー検知スイッチからの検知信号（左検知信号又は右検知信号）に基づいて行う。その結果、設定変更入力が行われていないと判定した場合（S6021でNO）、S6022の処理を行うことなくS6023の処理に進み、設定変更入力が行われたと判定した場合（S6021でYES）、演出設定画面１０１０上の設定カーソル１５００〜１５０２のうち、項目カーソル１４００が位置する項目（設定対象の項目）に対応する設定内容（動作条件）を指し示す設定カーソルを、操作レバーの傾倒操作に応じた方向、すなわち、左検知信号に応じた左方向または右検知信号に応じた右方向へ移動させる処理を行う（S6022）。
【０３７８】
S6022では、設定カーソル１５００〜１５０２のうち、移動対象の設定カーソルの左方向への移動を指示する左移動コマンドまたは右方向への移動を指示する右移動コマンドをサブ出力バッファにセットする。そのセットされたコマンド（左移動コマンド又は右移動コマンド）が、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、演出設定画面１０１０に表示されている設定カーソル１５００〜１５０２のうち、移動対象の設定カーソルを、現在の表示位置を基準に左方向または右方向に１段階（「−１レベル」または「＋１レベル」）移動させる。例えば、図５３に示すように、項目カーソル１４００が「音量」の項目を指し示す位置に表示されている場合、移動対象の設定カーソルは設定カーソル１５００となるので、音量の設定カーソル１５００を、現在の表示位置から左方向または右方向に１段階（「−１レベル」または「＋１レベル」）移動させる。
【０３７９】
ここで、例えば、図５３に示すように、設定カーソル１５００が「レベル５」の位置に表示されており、この状態から設定カーソル１５００を移動対象とした場合（つまり、音量の設定を行う場合）、左移動コマンドを受信する毎に、設定カーソル１５００の表示位置が「レベル４」、「レベル３」の順に移動していき、以後、「レベル１」の位置で左移動コマンドを受信しても、設定カーソル１５００は移動しないものとなっている。一方、設定カーソル１５００が「レベル１」を指し示す位置に表示されている状態で右移動コマンドを受信した場合には、設定カーソル１５００が右移動コマンドを受信した場合と逆の動き、すなわち、「レベル２」、「レベル３」の順に移動していき、以後、「レベル５」の位置で右移動コマンドを受信しても、設定カーソル１５００は移動しないものとなっている。このことは、設定カーソル１５０１及び設定カーソル１５０２の移動表示についても同様である。遊技者は、このようにして演出設定画面１０１０に表示される項目カーソル１４００や設定カーソル１５００〜１５０２を確認しながら操作レバーを操作することで、「音量」、「画面明るさ」及び「ランプ明るさ」のそれぞれについて設定内容（レベル、動作条件）の選択（変更）を行うことが可能となる。
【０３８０】
次いでS6023では、第２動作条件の設定（演出設定）の終了指示入力が行われたか否かを判定する（S6023）。この終了指示入力は、演出設定画面１０１０上の項目カーソル１４００が「終了」の位置に表示されている状態でレバーボタンを押圧操作することにより行われる。したがって、S6023では、項目カーソル１４００が「終了」の位置に表示中であり、かつ、レバーボタンの検知信号を入力したか否かを判定する。
【０３８１】
その結果、終了指示入力が行われていないと判定した場合（S6023でNO）、S6024〜S6026の処理を行うことなく本処理を終える。一方、終了指示入力が行われたと判定した場合（S6023でYES）、設定記憶処理を行い（S6024）、次いで第２動作条件設定フラグをＯＦＦにして（S6025）、演出設定画面１０１０を消去する（S6026）。
【０３８２】
設定記憶処理（S6024）では、演出設定画面１０１０に表示中の各項目の設定内容に基づいて特定される動作条件を示す設定値（「１」〜「５」の何れか）を、副制御ＲＡＭに設けられる所定の記憶領域（第２動作条件設定記憶領域）に最新の動作条件として記憶（保存）し、動作条件の設定（更新）を行う。当該記憶（保存）した動作条件（第２動作条件）の設定内容に基づいて演出制御が行われる。
【０３８３】
以上のS6014〜S6026までの処理が、遊技者による第２動作条件の設定（演出設定）に係る処理である。これにより、遊技者は、設定許可期間中に操作レバー（レバーボタン含む）を操作することで、演出設定画面１０１０を通じて「音量」、「画面明るさ」及び「ランプ明るさ」の３つの条件（第２動作条件）について、任意に設定（選択）を行うことが可能となる。この遊技者による演出設定が行われると、以後の遊技において、その設定内容、すなわち、第２動作条件にしたがって、該当の演出用部品（演出部）が動作することとなる。
【０３８４】
以上の演出条件設定処理（S4303）を実行する演出制御用マイコン９１は、演出の実行に係る条件を設定する条件設定手段として機能するものである。
【０３８５】
［ＲＴＣ演出関連処理］
次に、１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）にて実行されるＲＴＣ演出関連処理（S4304）について説明する。前述したように本実施例では、副制御基板９０にＲＴＣ９２（計時手段）が実装されており、ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいＲＴＣ演出（特別演出）が実行可能となっている。ＲＴＣ演出関連処理（S4304）は、そのＲＴＣ演出（特別演出）の実行制御に係る処理である。
【０３８６】
図４７に示すように、ＲＴＣ演出関連処理（S4304）ではまず、ＲＴＣ演出実行フラグがＯＦＦであるか否かを判定する（S7001）。ＲＴＣ演出実行フラグは、ＲＴＣ演出を実行中であるか否かを示すフラグであり、換言すると、ＲＴＣ演出期間中であるか否かを示すフラグである。ＲＴＣ演出が実行されていないとき（ＲＴＣ演出期間中でないとき）には特別演出実行フラグがＯＦＦとされ、特別演出が実行されているとき（ＲＴＣ演出期間中であるとき）にはＲＴＣ演出実行フラグがＯＮとされる。このＲＴＣ演出実行フラグは、ＲＴＣ演出開始に伴う後述のS7003の処理によりＯＮとされ、ＲＴＣ演出の実行時間（ＲＴＣ演出期間）が経過してＲＴＣ演出が終了することでＯＦＦとされる。
【０３８７】
S7001にてＲＴＣ演出実行フラグがＯＦＦでない（ＯＮである）と判定した場合（S7001でNO）、S7002以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、ＲＴＣ演出実行フラグがＯＦＦであると判定した場合（S7001でYES）、ＲＴＣ９２により計時される現在の時刻がＲＴＣ演出の開始時刻であるか否かを判定する（S5002）。ＲＴＣ演出は、特別図柄の当否判定の結果（特図変動パターン）に関係なく、ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいて実行されるものであり、ＲＴＣ９２により計時される時刻が予め設定された時刻（所定時刻）になると開始される。S7002では、ＲＴＣ９２の計時状況を参照して、現在の時刻がＲＴＣ演出を開始することとなる時刻（開始時刻）であるか否かを判定するのである。
【０３８８】
ここで、本実施例では、前述の第１動作条件の設定（管理者設定）において、ＲＴＣ演出設定画面１００８（図５２（ｃ）を参照）を通じたＲＴＣ演出設定により、ＲＴＣ演出の実行間隔（周期）を「６０分」、「１２０分」、「１８０分」の何れかに設定することが可能となっており、また、ＲＴＣ演出を非実行（ＯＦＦ）に設定することも可能となっている。このＲＴＣ演出に係る設定内容（第１動作条件の設定内容）に従って、ＲＴＣ演出の実行条件（開始条件）となる所定時刻（開始時刻）が設定（記憶）されるものとなっている。具体的に、１０時００分００秒から２２時００分００秒までの間で、１０時００分００秒を１回目の開始時刻として、以後、６０分（１時間）ごと、１２０分（２時間）ごと、又は１８０分（３時間）ごとに開始時刻が到来する。また、ＲＴＣ演出が非実行（ＯＦＦ）に設定された場合、ＲＴＣ演出の開始時刻は設定されないもの（非設定）となる。尚、第１動作条件の設定（管理者設定）を行わなかった場合、ＲＴＣ演出の開始時刻は、１０時００分００秒を１回目として、以後、６０分ごとに到来する。ＲＴＣ演出設定のデフォルトが「６０分」だからである。
【０３８９】
したがって、本実施例では、原則、１０時００分００秒を１回目として６０分ごと（毎時００分００秒）にＲＴＣ演出が実行（開始）される。そして、ＲＴＣ演出設定によりＲＴＣ演出の実行間隔が「１２０分」に設定された場合にはＲＴＣ演出が１２０分ごとに実行され、「１８０分」に設定された場合にはＲＴＣ演出が１８０分ごとに実行される。また、ＲＴＣ演出の非実行（ＯＦＦ）が設定された場合には、ＲＴＣ演出が実行されないこととなる。
【０３９０】
S7002にて、現在の時刻がＲＴＣ演出の開始時刻であると判定した場合（S7002でYES）、ＲＴＣ演出中止フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（S7003）、ＯＦＦである場合（S7003でYES）、ＲＴＣ演出実行フラグをＯＮにして（S7004）、ＲＴＣ演出の開始（実行）を指定するＲＴＣ演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットする（S7005）。そのセットしたコマンドが前述のコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、ＲＴＣ演出開始コマンドに基づき特定されるＲＴＣ演出パターンに対応する画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データによるＲＴＣ演出画像（特別演出画像）を画像表示装置の表示画面に表示する。また、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ演出に係る画像表示（表示演出）に合わせて、効果音（特別演出音）の出力制御や各種ランプの点灯制御を実行する。
【０３９１】
これに対し、S7002にて現在の時刻がＲＴＣ演出の開始時刻でないと判定した場合（S7002でNO）、S7003以降の処理を行うことなく本処理を終える。また、S7003にてＲＴＣ演出中止フラグがＯＦＦでない（ＯＮである）と判定した場合（S7003でNO）、S7004以降の処理を行うことなく本処理を終える。尚、ＲＴＣ演出中止フラグは、ＲＴＣ演出の実行（開始）に際して、その実行をキャンセルする旨の指示があった場合にＯＮとなるフラグ（第２特別演出条件）であり、後述のＲＴＣ演出中止選択処理（S4305）のS8007にてＯＮとなる。
【０３９２】
［ＲＴＣ演出中止選択処理］
次に、１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）にて実行されるＲＴＣ演出中止選択処理（S4305）について説明する。図４８に示すように、ＲＴＣ演出中止選択処理（S4305）ではまず、キャンセル受付期間フラグがＯＦＦであるか否かを判定する（S8001）。本実施例では、前述のＲＴＣ演出関連処理（S4304）によりＲＴＣ演出が実行（開始）されるのに先立って、そのＲＴＣ演出の実行（開始）を中止（キャンセル）するか否かを遊技者が選択できるように構成されている。この選択が可能となる期間のことを「キャンセル受付期間」といい、キャンセル受付期間フラグは、そのキャンセル受付期間が発生していること（キャンセル受付期間中であること）を示すフラグである。キャンセル受付期間は、後述のS8003の処理によりＯＮとなり、後述のS8009の処理によりＯＦＦとなる。
【０３９３】
S8001にてキャンセル受付期間フラグがＯＦＦでない（ＯＮである）と判定した場合（S8001でNO）、後述のS8005の処理に進み、受付期間フラグがＯＦＦであると判定した場合（S8001でYES）、キャンセル受付期間の開始タイミングであるか否かを判定する（S8002）。本実施例では、ＲＴＣ９２により計時される時刻が、ＲＴＣ演出の開始時刻（所定時刻）になる前から当該開始時刻になるまでの間にキャンセル受付期間が発生する（設定される）ように構成されている。具体的には、開始時刻の３０秒前から１５秒間をキャンセル受付期間としている。したがってS8002では、ＲＴＣ演出の開始３０秒前であるか否かを判定し、そうである場合にはキャンセル受付期間の開始タイミングであると判定し（S8002でYES）、そうでない場合にはキャンセル受付期間の開始タイミングでないと判定する（S8002でNO）。
【０３９４】
尚、ＲＴＣ演出の開始時刻は、前述の第１動作条件の設定（管理者設定）のうち「ＲＴＣ演出設定」の設定内容（第１特別演出条件）に準ずる。また、キャンセル受付期間の開始タイミングやキャンセル受付期間の長さは本実施例で示す時間に限られず、任意に設定可能である。
【０３９５】
S8002にてキャンセル受付期間の開始タイミングでないと判定した場合（S8002でNO）、S8003以降の処理を行うことなく本処理を終え、キャンセル受付期間の開始タイミングであると判定した場合（S8002でYES）、キャンセル受付期間フラグをＯＮにして（S8003）、選択画面表示開始コマンドをサブ出力バッファにセットする（S8004）。
【０３９６】
S8004にてセットしたコマンドが前述のコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、ＲＴＣ演出の実行又は中止を遊技者に選択させる選択画面（選択画像）の画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、その選択画面を第１画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。このとき、表示画面７ａ上で変動演出や大当り遊技演出が実行されている場合、その実行中の演出画像の手前側に重ねて選択画面が表示される。
【０３９７】
ここで、選択画面の図示は省略するが、選択画面の内容としては、例えば、ＲＴＣ演出が後述のように連続ドラマを題材としたものである場合、「ドラマを視聴しますか？」のメッセージ画像を表示画面７ａの中央付近に表示するとともに、そのメッセージ画像の下方に「はい」の文字画像と「いいえ」の文字画像を左右又は上下に並べて表示する態様が挙げられる。この場合、前述の操作レバー（レバーボタン含む）の操作に応じて「はい」又は「いいえ」を選択（設定）できるように構成することが可能である。遊技者は、そのような選択画面が表示画面７ａに表示されることで、ＲＴＣ演出の実行／非実行（中止）の選択が可能な期間（受付期間）の発生（開始）を認識することが可能となり、その選択画面が表示されている間、すなわちキャンセル受付期間内に操作レバーを操作することで、「はい」（ＲＴＣ演出の実行）又は「いいえ」（ＲＴＣ演出の非実行）を選択（設定）することができる。このような遊技者によるＲＴＣ演出の実行／非実行の選択は、ＲＴＣ演出の実行に係る条件（特別演出条件、第２特別演出条件）の設定といえる。
【０３９８】
尚、選択画面の表示開始時に実行中の演出が、スーパーリーチ演出や発展演出等、予め定められた複数種の演出の中で相対的に出現率（選択率）が低い特定の演出である場合、所謂「ワイプ画面」ように選択画面を通常よりも小さく表示するようにしてもよい。また、選択画面が表示される表示部（選択画像表示部）は表示画面７ａに設けなくてもよく、表示画面７ａよりも画面サイズの小さい表示画面７１ａに設けてもよい。
【０３９９】
また本実施例では、演出ボタン６３とは別に操作レバーを設け、その操作レバーの操作により「はい」又は「いいえ」（ＲＴＣ演出の実行／非実行）を選択可能としているが、第１演出ボタン６３ａ及び第２演出ボタン６３ｂの何れか一方又は両方の操作により選択可能としてもよい。また、演出ボタン６３とは別に設けられる入力手段は操作レバーでなくてもよく、例えばタッチパネルやダイヤル式のスイッチ等であってもよい。
【０４００】
次いでS8005では、キャンセル受付期間の終了タイミングであるか否かを判定する（S8005）。本実施例では、前述のようにＲＴＣ演出の開始３０秒前から１５秒間を受付期間としている。したがって、S8005では、キャンセル受付期間の開始（キャンセル受付期間フラグＯＮ）から１５秒が経過したか否かを判定し、経過していれば終了タイミングであると判定し（S8005でYES）、経過していなければ終了タイミングでないと判定する(S8005でNO)。尚、S8005の判定は、例えば、サブ制御部９０（演出制御用マイコン９１）が、キャンセル受付期間の開始（キャンセル受付期間フラグＯＮ）を契機として、キャンセル受付期間の経過時間を計測するタイマを作動させ、そのタイマを参照して行うことができる。
【０４０１】
S8005にてキャンセル受付期間の終了タイミングでないと判定した場合（S8005でNO）、S8006以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、キャンセル受付期間の終了タイミングであると判定した場合（S8005でYES）、この後開始予定のＲＴＣ演出の中止指示があったか否かを判定する（S8006）。この判定は、前述の選択画面での選択結果を参照することにより行う。すなわち、キャンセル受付期間が終了するときに、選択画面上の「はい」（ＲＴＣ演出の実行）又は「いいえ」（ＲＴＣ演出の非実行）の何れが選択されていたのかを判定し、「はい」が選択されていた場合にはＲＴＣ演出の中止指示がなかったと判定し（S8006でNO）、「いいえ」が選択されていた場合にはＲＴＣ演出の中止指示があったと判定する（S8006でYES）。
【０４０２】
S8006にてＲＴＣ演出の中止指示がなかったと判定した場合（S8006でNO）、後述のS8009の処理に進み、ＲＴＣ演出の中止指示があったと判定した場合（S8006でYES）、ＲＴＣ演出中止フラグをＯＮにして（S8007）、次回ＲＴＣ演出情報コマンドをサブ出力バッファにセットする（S8008）。そのセットしたコマンドが前述のコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は次の周期で実行されるＲＴＣ演出に関する情報に対応する画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、その情報を表示画面７１ａに表示する（情報表示部）。
【０４０３】
このように、今回のＲＴＣ演出の中止（キャンセル）が確定したことに基づいて次回のＲＴＣ演出に関する情報が表示されることで、遊技者は、今回のＲＴＣ演出が中止されたことを知ることができるとともに、次に実行可能とされるＲＴＣ演出について知ることができるようになる。これにより、ＲＴＣ機能を備えた遊技機に「ＲＴＣ演出キャンセル機能」と「次回ＲＴＣ演出情報表示機能」とを付加して、当該遊技機の利便性を向上させることが可能となる。尚、ＲＴＣ演出の中止指示に基づいてＲＴＣ演出中止フラグをＯＮにする処理（S8007）は、ＲＴＣ演出の実行に係る条件（特別演出条件、第２特別演出条件）を設定する条件設定手段として機能するといえる。
【０４０４】
また、S8007でＯＮにしたＲＴＣ演出中止フラグは、今回のＲＴＣ演出の実行を中止（禁止）することを示すフラグであり、ＲＴＣ演出の開始時刻となったときに、ＲＴＣ演出を実行（開始）する前（ＲＴＣ演出実行フラグをＯＮする前）に参照される（図４７のを参照）。そして、ＲＴＣ演出の開始時刻となったときに（S7002でYES）、ＲＴＣ演出中止フラグがＯＮとなっている場合には（S7003でNO）、ＲＴＣ演出の実行条件（開始条件）が不成立となり、ＲＴＣ演出を開始することなく（ＲＴＣ演出開始コマンドをセットすることなく）、ＲＴＣ演出の開始に係る処理（ＲＴＣ演出関連処理）を終える。これにより、今回実行される予定であったＲＴＣ演出は実行されないこととなる。尚、ＲＴＣ演出中止フラグは、ＲＴＣ演出の開始時刻となったもののＲＴＣ演出を開始（実行）することなくその時刻が過ぎた時点でＯＦＦとなる。
【０４０５】
次いで、前述のS8003でＯＮにしたキャンセル受付期間フラグをＯＦＦにするとともに（S8009）、選択画面表示終了コマンドをサブ出力バッファにセットして（S8010）、本処理を終える。そのセットしたコマンドが前述のコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、それまで表示していた前述の選択画面を消去する。これにより、遊技者はキャンセル受付期間の終了を認識することができる。
【０４０６】
［ＲＴＣ演出］
次に、前述の特別演出関連処理（S4301）によって実行可能とされるＲＴＣ演出（特別演出）について説明する。ＲＴＣ演出は、主要な演出部分に該当する主演出と、その主演出に先立って行われる先行演出とを含んで構成されている。また、ＲＴＣ演出は、主に、第１画像表示装置７（メイン液晶）とスピーカ６７とを用いて実行される。但し、後述するように、ＲＴＣ演出が実行（開始）されるときの遊技状況（演出状況）によっては、第２画像表示装置７１（サブ液晶）が用いられる場合もある。
【０４０７】
画像制御基板１００のＲＯＭ（画像ＲＯＭ）には、主演出に対応する画像データ（「主演出画像データ」ともいう）及び先行演出に対応する画像データ（「先行演出画像データ」ともいう）が記憶されている。また、副制御基板９０のＲＯＭには、主演出に対応する音響データ（「主演出音響データ」ともいう）及び先行演出に対応する音響データ（「先行演出音響データ」ともいう）が記憶されている。ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいてＲＴＣ演出の実行条件が成立すると、それらのデータが読み出されて、先行演出や主演出に係る演出画像が画像表示装置に表示されるとともに、先行演出や主演出に係る効果音（演出音）がスピーカから出力される。これによりＲＴＣ演出が実行される。
【０４０８】
尚、主演出画像データ及び先行演出画像データのいずれか一方又は両方を指して「ＲＴＣ演出画像データ」又は「特別演出画像データ」ともいい、主演出音響データ及び先行演出音響データのいずれか一方又は両方を指して「ＲＴＣ演出音響データ」又は「特別演出音響データ」ともいう。また、主演出に対応する演出画像のことを「主演出画像」ともいい、先行演出に対応する画像のことを「先行演出画像」ともいい、主演出画像及び先行演出画像のいずれか一方又は両方を指して「ＲＴＣ演出画像」又は「特別演出画像」ともいう。さらに、主演出に対応する効果音のことを「主演出音」ともいい、先行演出に対応する効果音のことを「先行演出音」ともいい、主演出音及び先行演出音のいずれか一方又は両方を指して「ＲＴＣ演出音」又は「特別演出音」ともいう。
【０４０９】
ここで、ＲＴＣ演出は、ＲＴＣ機能を搭載する機種に応じた内容を題材にして制作されるものであり、特別図柄当否判定の結果に関係なく周期的に実行するのに適した内容とされる。ＲＴＣ演出の題材（内容）としては、漫画、アニメ、映画、ドラマ、ミュージシャン等が例示できる。本実施例では、複数のＲＴＣ演出（ＲＴＣ演出パターン）が設けられており、ＲＴＣ演出の開始時刻が到来するごとに、その複数のＲＴＣ演出（ＲＴＣ演出パターン）の中から１つずつ順に実行される。具体的に、本実施例ではＲＴＣ演出パターン１〜２０までの２０種類のＲＴＣ演出パターンを備えており、それぞれ主演出の内容が異なるものなっている。例えば、本パチンコ遊技機１が連続ドラマを題材とした機種であり、その題材に応じた内容のＲＴＣ演出とされる場合、ＲＴＣ演出パターン１に基づくＲＴＣ演出（ＲＴＣ演出１）の主演出が「第１話」、ＲＴＣ演出パターン２に基づくＲＴＣ演出（ＲＴＣ演出２）の主演出が「第２話」というように演出内容が定められる。尚、ＲＴＣ演出パターンのことを「特別演出パターン」ともいう。
【０４１０】
これに対し、ＲＴＣ演出を構成する先行演出の内容は、ＲＴＣ演出パターン１〜２０（ＲＴＣ演出１〜２０）で共通とされている。本実施例の先行演出は、主演出が開始されるまでの残り期間をカウントダウン表示する演出（カウントダウン演出）となっている。具体的に、図５４（ａ）に示すように、主演出開始までの残り時間（秒数）を表す１桁の数字からなる数字画像２００（カウントダウン画像）を第１図柄表示装置７の表示画面７ａの略中央に表示してその数字を１ずつカウントダウンさせることにより、先行演出（カウントダウン演出）が実行される。本実施例では、主演出の開始約５秒前からカウントダウン演出（先行演出）が実行され、数字画像２００の数字が「５」から順に１ずつカウントダウン表示される。そして、数字画像２００によって示される数字が「０」（ゼロ）になるとカウントダウン演出が終了し、これに続いて表示画面７ａ上で主演出が開始される（図５４（ｂ）を参照）。
【０４１１】
主演出では、例えば、前述のように連続ドラマを題材とした機種のＲＴＣ演出である場合、メイン液晶としての第１画像表示装置７（表示画面７ａ）に、実行するＲＴＣ演出パターンに応じたストーリー（あらすじ）のドラマ映像（主演出画像）が表示される（図５４（ｂ）参照）。また、主演出が行われる間、スピーカ６７からは、ドラマの主題歌や挿入歌等のバックグラウンドミュージック（ＢＧＭ）が出力される。
【０４１２】
このように本実施例では、ＲＴＣ９２により計時される時刻が所定の開始時刻となってＲＴＣ演出が実行（開始）される場合、まず、メイン液晶の表示画面７ａでカウントダウン演出（先行演出）が実行され（図５４（ａ）を参照）、該カウントダウン演出の終了に続いて、メイン液晶の表示画面７ａで主演出が実行される（図５４（ｂ）を参照）。
【０４１３】
尚、先行演出として実行される、主演出が開始されるまでの残り期間を示すカウントダウン演出は、本実施例のような数字画像２００によるものでなくてもよく、例えば、主演出開始までの残り秒数が１／１００秒まで表示されてカウントダウン表示されるタイマ画像によるものであってもよい。また、先行演出は、カウントダウン演出の他にも、例えば、主演出が開始されるまでを数字や時間のカウントアップにより示す演出（カウントアップ演出）としたり、これから開始される主演出の内容を紹介する演出（イントロダクション演出）としたりすることができ、主演出が開始されることを遊技者に認識させることができるものであれば、その態様は問わない。
【０４１４】
本実施例では、以上のようなＲＴＣ演出パターン１〜２０に基づくＲＴＣ演出（ＲＴＣ演出１〜２０）が、パターン番号の若い方から順に所定周期で実行される。すなわち、本パチンコ遊技機１の設置後、初めて稼働して最初の実行条件（時間条件）が成立するとＲＴＣ演出１が実行され、以後、所定時間ごとに、ＲＴＣ演出２、ＲＴＣ演出３の順で実行される。そして、ＲＴＣ演出２０が実行されると、その次はＲＴＣ演出１に戻り、以後、ＲＴＣ演出１〜２０までループして実行される。ＲＴＣ演出の演出時間（実行時間）はＲＴＣ演出パターンに準じて定まるものであり、本実施例ではその１回の演出時間が約５〜６分となっている。したがって、所定周期ごとに約５〜６分のＲＴＣ演出の実行期間（「ＲＴＣ演出期間」や「特別演出期間」ともいう）が発生することとなる。これにより、遊技ホール内にいる遊技客や当該遊技機１を遊技している遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４１５】
また、本実施例では演出制御用マイコン９１が、ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいて実行した最新のＲＴＣ演出や次に実行するＲＴＣ演出の内容（種類）、さらには前述の第１動作条件としてのＲＴＣ演出に係る設定内容（第１特別演出条件）など、ＲＴＣ演出の実行に関する情報を副制御基板９０のＲＡＭに記憶するものとしており、その情報はパチンコ遊技機１の電源断に伴うバックアップの対象（バックアップデータ）とされている。このため、例えばＲＴＣ演出１〜１０まで実行した状態で１日の営業が終わりパチンコ遊技機１の電源を落とした場合、翌営業日にパチンコ遊技機１の電源を投入（稼働を開始）して最初の実行条件（時間条件）が成立すると、ＲＴＣ演出１１から実行される。これにより、ＲＴＣ演出の実行順序を保つことが可能となり、遊技ホールに設置された遊技機（設置台）によって実行順序が狂ってしまうといった不都合を回避することが可能となる。
【０４１６】
尚、ＲＴＣ演出は先行演出と主演出とからなるものでなくてもよく、例えば主演出のみからなるものであってもよい。また、先行演出の前に更なる所定の先行演出を行うなど先行演出を複数設けたり、主演出を複数設けたり、主演出の後に所定の後演出を行ったりする等、ＲＴＣ演出の構成は任意である。
【０４１７】
［ＲＴＣ演出画像の表示制御］
次に、ＲＴＣ演出（特別演出）を構成するＲＴＣ演出画像（特別演出画像）の表示制御について説明する。前述のように、ＲＴＣ演出関連処理（S4304）では、ＲＴＣ９２による計時の結果に基づきＲＴＣ演出の開始時刻が到来し、ＲＴＣ演出の実行条件（開始条件）が成立している場合に（S7002でYES→S7003でYES）、ＲＴＣ演出開始コマンドがサブ出力バッファにセットされる（S7005）。そして、ＲＴＣ演出開始コマンドが画像制御基板１００に送信されると、当該コマンドに基づくＲＴＣ演出画像データが画像ＲＯＭから読み出され、該画像データによるＲＴＣ演出画像が画像表示装置の表示画面に表示される。つまり、演出制御用マイコン９１（サブ制御部９０）と画像制御用マイコン１０１（画像制御部１００）との協働によりＲＴＣ演出画像の表示（ＲＴＣ演出）が実行可能とされている。したがって、演出制御用マイコン９１（サブ制御部９０）及び画像制御用マイコン１０１（画像制御部１００）は特別演出実行手段として機能するといえる。
【０４１８】
ここで、ＲＴＣ演出は、特別図柄当否判定の結果に関係なく、ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいて周期的に実行される。このため、特別図柄当否判定の結果に基づく変動演出や、特別図柄当否判定の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技演出など、遊技の進行に伴う演出（遊技演出）の実行中に、ＲＴＣ演出が開始されることもある。
【０４１９】
例えば、変動演出を構成する変動演出画像（演出図柄８の変動表示やリーチ演出表示等）は、主として第１画像表示装置７（表示画面７ａ）に表示される構成となっている（図３を参照）。また、ＲＴＣ演出を構成するＲＴＣ演出画像（先行演出画像及び主演出画像）も、主として第１画像表示装置７（表示画面７ａ）に表示される構成となっている（図５４を参照）。このような構成において、変動演出の実行中にＲＴＣ演出が開始される場合、変動演出画像が表示されている表示画面７ａにＲＴＣ演出画像が表示されることとなる。このとき、実行中の変動演出が、ＳＰリーチや発展演出等、相対的に大当り信頼度の高い演出（「高信頼度演出」又は「特定演出」ともいう）を含む変動演出パターンに基づくものであり、その高信頼度演出の演出表示が表示画面７ａ上で実行されているときにＲＴＣ演出が開始されると、ＲＴＣ演出画像の表示が高信頼度演出の演出表示の妨げとなり、却って興趣を低下させてしまう虞がある。
【０４２０】
そこで、本実施例では、変動演出の実行中にＲＴＣ演出を実行（開始）する場合、その実行中の変動演出の状況に応じてＲＴＣ演出画像の表示態様を異ならせる構成を採用している。具体的に、図変動演出に係る変動演出画像の表示制御を行っている画像制御用マイコン１０１（特別演出実行手段）は、変動演出の実行中（変動演出画像の表示中）にサブ制御部９０からのＲＴＣ演出開始コマンド（S7005を参照）を受信すると、図４９に示すＲＴＣ演出画像表示処理（S4600）を実行する。
【０４２１】
図４９に示すように、ＲＴＣ演出画像表示処理（S4600）ではまず、現在実行中の変動演出の状況（演出場面）、すなわち、表示画面７ａに表示中の変動演出画像の内容が、演出図柄の変動表示開始からＳＰリーチ開始前までの内容であるのか、ＳＰリーチ開始後の内容であるのかを判定する（S9001）。ＳＰリーチ開始後の演出内容は、前述のＳＰリーチＡ〜Ｃや発展ＳＰリーチ等によるものであり、ＳＰリーチ開始前までの演出内容に比べ大当り信頼度（期待度）が高い演出内容である。ＳＰリーチ開始前までの演出内容のことを「第１演出場面」ともいい、ＳＰリーチ開始後の演出内容（ＳＰリーチ演出画像、発展演出画像等）のことを「第２演出場面」ともいう。
【０４２２】
そして、ＲＴＣ演出の開始時点で表示画面７ａに表示中の変動演出画像の内容が、ＳＰリーチ開始前までの演出内容（第１演出場面）である場合には（S9002でYES）、図５４（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７の表示画面７ａの全体にＲＴＣ演出画像（先行演出画像及び主演出画像）を表示するとともに、表示画面７ａの右下にＳＰリーチ開始前の変動演出画像を小さく表示する（S9003）。この場合、ＲＴＣ演出画像の方が変動演出画像よりも大きく表示される。このようにＲＴＣ演出画像を表示画面７ａ（メイン液晶）に表示するのが、ＲＴＣ演出画像の通常表示態様（第１表示サイズ）である。
【０４２３】
また、ＲＴＣ演出が開始される際に表示画面７ａに表示中の変動演出の演出場面が第１演出場面であり、その変動演出がＳＰリーチ等の高信頼度演出を含む変動演出パターンに基づくものであって、ＲＴＣ演出開始後のＲＴＣ演出期間中（ＲＴＣ演出画像の表示中）に第２演出場面の実行（開始）タイミングが到来する場合、その第２演出場面の変動演出画像は、ＳＰリーチ開始前の変動演出画像（第１演出場面）と同様に表示画面７ａの右下に小さく表示される。つまり、ＲＴＣ演出の開始によりＲＴＣ演出画像が表示画面７ａの全体に表示され、これに伴い変動演出画像が表示画面７ａの右下に小さく表示された場合、以後、ＲＴＣ演出が終了するまで表示画面７ａの右下に変動演出が表示される。また、次回以降の変動演出についても同様に、ＲＴＣ演出が終了するまで表示画面７ａの右下に小さく表示される。さらに、表示画面７ａの右下で実行される変動演出の結果として演出図柄８が大当り態様で停止表示された場合、その後の大当り遊技に係る大当り遊技演出（ラウンド演出）も、ＲＴＣ演出が終了するまで、表示画面７ａの右下に小さく表示される。そして、ＲＴＣ演出が終了すると、それまで小さく表示されていた変動演出や大当り遊技演出等は、元の大きさ（通常の表示態様）で表示されるようになる。
【０４２４】
これに対し、ＲＴＣ演出の開始時点で表示画面７ａに表示中の変動演出画像の内容が前述の第１演出場面でない場合（S9002でNO）、その内容は、ＳＰリーチ開始後の演出内容（第２演出場面）となる。この場合、図５５（ａ）及び（ｂ）に示すように、第２画像表示装置７１の表示画面７１ａにＲＴＣ演出画像（先行演出画像及び主演出画像）を表示する（S9004）。このとき、ＳＰリーチ開始後の変動演出画像は、ＲＴＣ演出後も表示画面７ａの略全体に表示され、表示画面７１ａに表示されるＲＴＣ演出画像よりも大きく表示される（図５５（ａ）及び（ｂ）を参照）。このようにＲＴＣ演出画像を表示画面７１ａ（サブ液晶）に表示するのは、ＲＴＣ演出画像の特殊表示態様（第２表示サイズ）である。
【０４２５】
また、ＲＴＣ演出が開始される際に表示画面７ａに表示中の変動演出の演出場面が第２演出場面であり、ＲＴＣ演出開始後のＲＴＣ演出期間中（ＲＴＣ演出画像の表示中）に、その第２演出場面を経て演出図柄８が外れ態様で停止表示された場合、すなわち、当該変動演出の結果が外れであった場合、当該変動演出の終了（又は次の変動演出の開始）を契機として、それまで表示画面７１ａ（サブ液晶）に表示されていたＲＴＣ演出画像が表示画面７ａ（メイン液晶）の全体に表示されるようになり、表示画面７１ａ（サブ液晶）には表示されなくなる。つまり、ＲＴＣ演出画像の表示態様が特殊表示態様（第２表示サイズ）から通常表示態様（第１表示サイズ）に変更される。この後、前述の第１演出場面のときにＲＴＣ演出が開始される場合と同様に、表示画面７ａの右下に変動演出（変動演出画像）が表示される（図５４（ｂ）を参照）。
【０４２６】
尚、本実施例では、変動演出の演出場面を、第１演出場面とこれよりも大当り信頼度（期待度）が高くなる第２演出場面とに区別するものとしているが、さらに、第３演出場面、第４演出場面といったように、３つ以上の演出場面に区別するものとしてもよい。例えば、ＳＰリーチの開始から終了までの演出内容を第２演出場面とし、ＳＰリーチ後の発展演出が開始されてからの演出内容を第３演出場面としたり、ＳＰリーチ演出や発展演出よりも後に実行され得る演出内容（例えば再抽選演出など）を第３演出場面又は第４演出場面としたりすることができる。この場合、ＲＴＣ演出の開始時点で表示画面７ａに表示中の変動演出画像の内容が第３演出場面や第４演出場面であれば、ＲＴＣ演出画像を表示画面７１ａに表示するように構成することができる。変動演出の演出場面がより後になる程、遊技者の注目度や大当りに対する期待度が高まるからである。
【０４２７】
また、本実施例では、ＲＴＣ演出画像を通常表示態様（第１表示サイズ）で表示する場合、そのＲＴＣ演出画像を表示画面７ａ（メイン液晶）に表示するものとしているが（図５４（ａ）及び（ｂ）を参照）、表示画面７ａ（メイン液晶）と表示画面７１ａ（サブ液晶）の両方に表示するようにしてもよい。例えば、ＲＴＣ演出画像のうち先行演出画像（本例ではカウントダウン画像）を表示画面７１ａに表示し、主演出画像（本例ではドラマ映像）を表示画面７ａに表示するように構成してもよい。また、主演出画像の内容（ＲＴＣ演出パターン）に応じて主演出画像を表示画面７ａと表示画面７１ａの両方に表示するように構成してもよい。これにより、ＲＴＣ演出画像の表示バリエーションを増やして、視覚的変化に富んだＲＴＣ演出とすることが可能となる。
【０４２８】
［実施例の作用効果］
以上の実施例に係るパチンコ遊技機１では、当該遊技機１の裏面側から操作可能なＲＡＭクリアスイッチ（第１操作部）による操作が検知されてから所定期間内（本例ではＲＡＭクリア報知期間内）に、当該遊技機１の表面側から操作可能な演出ボタン６３（第２操作部）による所定操作（本例では第２演出ボタン６３ｂの時計回り方向への回転＋第１演出ボタン６３ａの押圧）が検知された場合に、「エコモード」、「枠ギミック」及び「ＲＴＣ演出」に関する動作条件（第１動作条件）の設定が可能となる。
【０４２９】
ここで、遊技ホールに遊技機が設置された状態では、通常、ＲＡＭクリアスイッチを遊技者が操作することは不可能であり、当該ＲＡＭクリアスイッチを操作できるのは遊技ホールの管理者等である。このため、ＲＡＭクリアスイッチによる操作及び当該操作から所定期間内における演出ボタン６３による所定操作は、遊技者ではなく管理者等が行うこととなり、それらの操作を契機として可能となる「エコモード」、「枠ギミック」及び「ＲＴＣ演出」に関する動作条件の設定も、遊技者ではなく管理者等が行うこととなる。
【０４３０】
「エコモード」、「枠ギミック」及び「ＲＴＣ演出」に関する動作条件は、いずれも、遊技ホールにおける遊技機の設置台数、島設備の仕様、営業スタイル等、遊技ホールの環境に大きく影響するいえる。こうした遊技ホールの環境の対する影響が大きいと考えられる条件設定を遊技者が自由に変更できるのは、ホール運営上望ましくない。遊技ホール側の意に反した設定がなされる虞があるからである。
【０４３１】
この点、本実施例によれば、通常、管理者等しか行うことのできない「ＲＡＭクリアスイッチによる操作」を契機として、当該操作から所定期間内における演出ボタン６３による所定操作を経て、「エコモード」、「枠ギミック」及び「ＲＴＣ演出」に関する動作条件の設定が可能となる。これにより、管理者等のみが設定可能な動作条件（第１動作条件）を設けて、演出に関する設定（エコモード設定、枠ギミック設定、ＲＴＣ演出設定）を適切に行うことが可能となる。
【０４３２】
また、実施例に係るパチンコ遊技機１では、「エコモード」、「枠ギミック」及び「ＲＴＣ演出」に関する動作条件の設定を可能にするにあたり、電源投入時のＲＡＭクリアスイッチ操作を要するものとしている。主制御部や副制御部等の制御手段を備える遊技機には、通常、ＲＡＭクリアスイッチが設けられている。このため、既存のＲＡＭクリアスイッチを、「エコモード」、「枠ギミック」及び「ＲＴＣ演出」に関する動作条件の設定を可能にするための操作部として用いることが可能となり、ＲＡＭクリア（初期化）に伴って、その動作条件（第１動作条件）を設定できるようにすることが可能となる。これにより、管理者等による演出に関する設定を合理的に行うことが可能となる。
【０４３３】
また、実施例に係るパチンコ遊技機１では、管理者等が設定可能な「エコモード」、「枠ギミック」及び「ＲＴＣ演出」に関する条件（第１動作条件）と、遊技者が設定可能な「音量」、「画面明るさ」、「ランプ明るさ」及び「ＲＴＣ演出中止」に関する条件（第２動作条件、第２特別演出条件）とが設けられている。このうち、管理者等が設定可能な条件については、遊技機１の電源投入時のＲＡＭクリアスイッチの操作及び当該操作から所定期間内における演出ボタン６３の所定操作を経て設定可能となる。一方、遊技者が設定可能な条件については、遊技機１の電源投入後、第２画像表示装置７１（表示画面７１ａ）にて変動演出や予告演出に係る画像表示が行われていないときやＲＴＣ演出の開始前に、設定可能となる場合がある。例えば、管理者等によるＲＴＣ演出設定でＲＴＣ演出の非実行（ＯＦＦ）が設定されておらずＲＴＣ演出ＯＦＦ実行周期が「６０分」、「１２０分、「１８０分」の何れかに設定されている場合には、その後のＲＴＣ演出の実行開始前の所定期間（本例では開始３０秒前から１５秒間）においてＲＴＣ演出を中止（キャンセル）するか否かの設定が可能となる。また、管理者等によるエコモード設定でエコモードがＯＦＦに設定されている場合には、その後の遊技者による音量設定で「レベル１」〜「レベル５」の間で音量の設定が可能となり、管理者等によるエコモード設定でエコモードがＯＮに設定されている場合には、その後の遊技者による音量設定で「レベル１」〜「レベル３」の間で音量の設定が可能となる。
【０４３４】
このように本実施例によれば、管理者等のみが設定することのできる条件（第１動作条件、第１特別演出条件）と、遊技者が設定することのできる条件（第２動作条件、第２特別演出条件）とを区別して設けることが可能となる。これにより、管理者等による条件（第１動作条件、第１特別演出条件）の設定だけでなく、その設定結果（設定内容）に応じて、遊技者による条件（第２動作条件、第２特別演出条件）の設定も可能となり、延いては遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４３５】
また、実施例に係るパチンコ遊技機１では、変動演出の実行中にＲＴＣ演出を実行（開始）する場合、その実行中の変動演出の状況（演出場面）に応じて、ＲＴＣ演出画像を表示画面７ａ（メイン液晶）又は表示画面７１ａ（サブ液晶）に表示するものとしている。具体的に、ＲＴＣ演出の実行条件（開始条件）が成立したときに表示画面７ａ（メイン液晶）で実行中の変動演出の演出場面が第１演出場面（本例ではＳＰリーチ開始前）である場合には、ＲＴＣ演出画像を表示画面７ａ（メイン液晶）に表示し、第２演出場面（本例ではＳＰリーチ開始後）である場合には、ＲＴＣ演出画像を表示画面７１ａ（サブ液晶）に表示するものとしている。ＲＴＣ演出画像が表示画面７ａに表示されるときはＲＴＣ演出画像の表示サイズが大きくなり（第１表示サイズ）、表示画面７１ａに表示されるときは当該ＲＴＣ演出画像の表示サイズが小さくなる（第２表示サイズ）。
【０４３６】
このため、変動演出が第１演出場面のときにＲＴＣ演出が実行（開始）される場合には、ＲＴＣ演出を目立たせて遊技者の関心をＲＴＣ演出に向けさせる一方、変動演出が第２演出場面のときにＲＴＣ演出が実行（開始）される場合には、ＲＴＣ演出をあまり目立たないようにして遊技者の関心を第２演出場面（変動演出）に向けさせておくことが可能となる。このように、実行中の変動演出の演出場面に即した態様でＲＴＣ演出が実行される構成とすることで、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０４３７】
また、ＲＴＣ演出開始当初からＲＴＣ演出画像を表示画面７ａ（メイン液晶）に表示する場合には、それまで表示画面７ａに表示していた変動演出画像は小さく表示され、ＲＴＣ演出画像が変動演出画像よりも目立つ態様で優先的に表示されることになる。これによりＲＴＣ演出に遊技者の関心を向けさせて、ＲＴＣ演出による興趣を遊技者に与えることが可能となる。一方、ＲＴＣ演出開始当初からＲＴＣ演出画像を表示画面７１ａ（サブ液晶）に表示する場合には、高信頼度演出（第２演出画面）の変動演出画像が表示画面７ａ（メイン液晶）に大きく表示されて、ＲＴＣ演出画像よりも目立つ態様で優先的に表示されることになる。これにより、ＲＴＣ演出開始後も引き続き変動演出（高信頼度演出、第２演出場面）に遊技者の関心を向けさせて、変動演出の興趣を損なわないようにすることが可能となる。
【０４３８】
また、実施例に係るパチンコ遊技機１では、画面サイズが相対的に大きい第１画像表示装置７と、画面サイズが相対的に小さい第２画像表示装置７１とを備えている。そして、ＲＴＣ演出の実行にあたりＲＴＣ演出画像が相対的に大きいサイズ（第１表示サイズ）で表示される場合、そのＲＴＣ演出画像は第１画像表示装置７に表示される。一方、ＲＴＣ演出の実行にあたりＲＴＣ演出画像が相対的に小さいサイズ（第２表示サイズ）で表示される場合、そのＲＴＣ演出画像は第２画像表示装置７１に表示される。このため、ＲＴＣ演出画像の表示サイズに見合った画面サイズの画像表示装置を用いてＲＴＣ演出が実行可能となる。これにより、ＲＴＣ演出を状況に応じて適切に行うことが可能となる。
【０４３９】
以上、本発明の実施形態として一実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。
【０４４０】
例えば、前述した実施例では、相対的に画面サイズの大きい第１画像表示装置７（メイン液晶）の上方に、相対的に画面サイズの小さい第２画像表示装置７１（サブ液晶）を設けていたが、第１画像表示装置（メイン液晶）の下方、左方又は右方に第２画像表示装置（サブ液晶）を設けてもよい。この場合、前述した実施例と同様に一つのメイン液晶と一つのサブ液晶を備える構成とすることは勿論のこと、一つのメイン液晶と二以上（例えば二つ）のサブ液晶を備える構成（例えば図５７（ａ），（ｂ）を参照）としたり、二以上（例えば二つ）のメイン液晶と一つのサブ液晶を備える構成（図示せず）としたり、二以上（例えば二つ）のメイン液晶と二以上（例えば二つ）のサブ液晶を備える構成（図示せず）としたりすることが可能である。これらの複数の画像表示装置（表示画面）を備える構成においても、本発明を適用することが可能であり、前述した実施例と同様の作用効果を奏することが可能である。
【０４４１】
また、前述した実施例では、遊技盤２と一体的に設けられる画像表示装置（第１画像表示装置７、第２画像表示装置７１）を備えるものとしていたが、遊技盤側の画像表示装置に加え、前面枠等に設けられる枠側の画像表示装置（サブ液晶）を備えるものであってもよい。このように枠側の画像表示装置（サブ液晶）を備える構成においても、本発明を適用することが可能であり、前述した実施例と同様の作用効果を奏することが可能である。
【０４４２】
また、前述した実施例では、ＲＴＣ演出画像を相対的に大きいサイズ（第１表示サイズ）で表示する場合、そのＲＴＣ演出画像を第１画像表示装置７（表示画面７ａ）に表示し、ＲＴＣ演出画像を相対的に小さいサイズ（第２表示サイズ）で表示する場合、そのＲＴＣ演出画像を第２画像表示装置７１（表示画面７１ａ）に表示するものとしていたが、こうしたＲＴＣ演出画像の表示サイズの切り換えを、一の画像表示装置で行うことも可能である。例えば、ＲＴＣ演出画像を相対的に大きいサイズで表示する場合、そのＲＴＣ演出画像を第１画像表示装置７の表示画面全体に表示し、ＲＴＣ演出画像を相対的に小さいサイズで表示する場合、そのＲＴＣ演出画像を第１画像表示装置７の表示画面の一部領域に部分的に表示（所謂「ワイプ表示」）するようにしてもよい。これによっても、前述した実施例と同様の作用効果を奏することが可能である。
【０４４３】
また、前述した実施例では、管理者等による動作条件（第１動作条件）の設定を可能とするための操作を、電源投入に伴うＲＡＭクリアスイッチの操作及び当該操作から所定期間内における演出ボタン６３の所定操作としていたが、そのうち、遊技機裏面側からのＲＡＭクリアスイッチの操作については、他の操作に置き換えることが可能である。例えば、遊技機裏面側から操作可能な操作部として電源スイッチが設けられているので、この電源スイッチのＯＮ操作と、当該ＯＮ操作から所定期間内における演出ボタン６３の所定操作とにより、管理者等による動作条件の設定が可能となるように構成することができる。この場合、ＲＡＭクリアの実行有無にかかわらず、電源投入の都度（電源スイッチをＯＮする毎に）、演出ボタン６３を操作して管理者等による動作条件の設定を行えるようにすること（管理者設定メニュー画面の表示）が可能となる。また、管理者等による動作条件（第１動作条件）の設定を可能とするための操作に供する専用の操作部（第２操作部）を遊技機裏面側（例えばサブ制御基板）に設けて、その操作部による操作と、当該操作から所定期間内における演出ボタンの所定操作とにより、管理者等による動作条件の設定が可能となるように構成することもできる。これらの構成によっても、演出に関する設定を適切に行うことが可能となる。
【０４４４】
また、前述した実施例では、大当り遊技のラウンド数として「２Ｒ」と「１５Ｒ」の２種類を有するものとしていたが、ラウンド数はこれに限定されるものではなく、ラウンド数の種類を３種類以上としてもよく、あるいは１種類だけとしてもよい。さらに、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）の開放パターンも前述の実施例に限定されるものではなく、例えば、１ラウンドあたりの開放時間や開放回数等は、種々の態様を採ることが可能である。
【０４４５】
また、前述した実施例では、Ｖラウンドにおける第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）の開放時間の長短によって、Ｖ通過可能性が高くなる（容易となる）場合と、低くなる（実質的に不可能となる）場合とを設定していた。すなわち、Ｖラウンドにおける第２大入賞口３５の開放時間が相対的に長い場合には、当該第２大入賞口３５への遊技球の入球が容易となって、第２大入賞口３５に入球した遊技球の少なくとも１個がほぼ確実に特定領域３９を通過するものとし、一方、Ｖラウンドにおける第２大入賞口３５の開放時間が相対的に短い場合には、当該第２大入賞口３５への遊技球の入球が困難（実質的に不可能）となり、これにより遊技球が特定領域３９を通過しないものとしていた。これに代えて、特定領域を開閉する可動片を設け、Ｖラウンドでの第２大入賞口３５への入球数（入球数計数手段による計数値）に基づいて可動片を動作させることとし、その動作態様によってＶ通過可能性が異なるようにしてもよい。例えば、Ｖラウンドでの第２大入賞口３５への第１所定数（例えば１個目）の入球に基づいて可動片を動作させる場合には、その可動片の動作態様をＶ通過可能性が低くなる（実質的に不可能となる）態様とし、第２所定数（例えば２個目〜規定数の何れか）の入球に基づいて可動片を動作させる場合には、その可動片の動作態様をＶ通過可能性が高くなる態様とする。そして、Ｖラウンドにて可動片がＶ通過可能性の低い態様でしか動作しない大当り、すなわち、第２大入賞口３５への第１所定数の入球に基づいてのみ可動片が動作する大当りを「Ｖ非通過予定大当り」とし、Ｖ通過可能性の低い態様で動作する場合とＶ通過可能性の高い態様で動作する場合とがある大当り、すなわち、第２大入賞口３５への第１所定数の入球と第２所定数の入球とに基づいて可動片が動作する大当りを「Ｖ通過予定大当り」とすればよい。このような構成によっても、前述した実施例等と同様に、特定領域への遊技球の通過有無に基づき確率変動機能の作動有無（高確率状態の発生有無）を決定することが可能となる。
【０４４６】
また、前述した実施例では、大当り遊技中（特別遊技中）のＶラウンドで遊技球が特定領域３９を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、本発明でいう特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態（時短状態）等、遊技者に何らかの利益を付与するものであれば、その特典の内容（種類）は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。
【０４４７】
また、前述した実施例では、確変作動口としての特定領域３９を有するパチンコ（所謂「Ｖ確機」）に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域３９を有することなく、特別図柄当否判定の結果（停止表示される大当り図柄の種類）に基づいて高確率状態を付与するか否かを決定するタイプの遊技機（所謂「図柄確変機」）においても、本発明は適用可能である。あるいは、確率変動機能を備えていないタイプの遊技機にも本発明は適用可能である。また、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口に特定領域（Ｖ領域）を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過（Ｖ通過）すると大当りとなり、当該Ｖ通過に基づき大当り遊技が実行される１種２種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。
【０４４８】
また、前述した実施例では、第２特図保留（第２特別図柄の変動表示）を第１特図保留（第１特別図柄の変動表示）に優先して消化する制御処理（いわゆる特図２優先変動）を採用していたが、これに限らず、第１特図保留を第２特図保留に優先して消化する制御処理（いわゆる特図１優先変動）としてもよい。あるいは、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第１特図保留および第２特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理（いわゆる入球順（記憶順）変動）の制御処理としてもよい。また、前述の実施例における特図２優先変動に代えて、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示（第１特図保留の消化と第２特図保留の消化）とを並行して実行する制御処理（いわゆる特図１，２同時変動）を採用してもよい。
【０４４９】
また、前述した実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率（第１確率）または高確率（第２確率）に設定可能としていたが、大当り確率の種類（数）はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率（第１確率）よりも高く高確率（第２確率）よりも低い中確率（第３確率）等、３種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第１低確率と第１高確率（第１確率条件）、第２低確率と第２高確率（第２確率条件）、第３低確率と第３高確率（第３確率条件）など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能（選択可能）としてもよい。
【０４５０】
［その他］
以下、本明細書で開示した実施形態（実施例）に関連する発明を参考発明として開示しておく。
【０４５１】
（参考発明１）
従来、遊技機には液晶等の表示器や可動役物（ギミック）、電飾、スピーカ等の演出装置（演出部）が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、演出音（スピーカ）の音量や電飾の輝度、表示器の輝度等、演出に関する様々な設定を遊技者が行えるように構成したものが知られている（例えば特開２００５−２７９０１９号公報を参照）。このような構成を備える遊技機では、遊技者の好みに応じた設定で演出が実行されるようになるという利点がある。
【０４５２】
しかしながら、演出に関する設定を遊技者が自由に行えるようにすると、遊技ホール側の意に反した設定がなされる場合もある。この場合、遊技ホール側は所望の設定内容とすべく演出に関する設定をやり直す必要があり、その作業は煩雑である。
【０４５３】
本参考発明１は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出に関する設定を適切に行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【０４５４】
参考発明１−１の遊技機は、
所定の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
当該遊技機の裏面側から操作可能に設けられた第１操作部と、
前記第１操作部による操作を検知可能な第１操作検知手段と、
当該遊技機の表面側から操作可能に設けられた第２操作部と、
前記第２操作部による操作を検知可能な第２操作検知手段と、
所定の演出を実行可能な演出部と、
前記演出部の動作条件を設定可能な条件設定手段と、を備え、
前記演出部は、前記条件設定手段による設定内容に基づいて演出動作を実行可能であり、
前記第１操作部による操作を前記第１操作検知手段が検知してから所定期間内に前記第２操作部による所定操作を前記第２操作検知手段が検知すると、前記演出部の動作条件が設定可能となる
ことを特徴とするものである。
【０４５５】
このような遊技機によれば、遊技機の裏面側から操作可能な第１操作部による操作が検知されてから所定期間内に、遊技機の表面側から操作可能な第２操作部による所定操作が検知された場合に、演出部の動作条件を設定することが可能となる。ここで、遊技ホールに遊技機が設置された状態では、通常、遊技機の裏面側から操作可能な第１操作部を遊技者が操作することは不可能であり、当該第１操作部を操作できるのは遊技ホールの店員や管理者（以下「管理者等」という）である。このため、第１操作部による操作及び当該操作から所定期間内における第２操作部による所定操作は、遊技者ではなく管理者等が行うこととなり、それらの操作を契機として可能となる演出部の動作条件の設定も、遊技者ではなく管理者等が行うこととなる。これにより、管理者等のみが設定可能な演出部の動作条件を設けて、演出に関する設定を適切に行うことが可能となる。
【０４５６】
参考発明１−２の遊技機は、前述した参考発明１−１の遊技機において、
前記所定操作を示す説明表示を前記所定期間内に実行可能な説明表示手段を備える
ことを特徴とするものである。
【０４５７】
このような遊技機によれば、第１操作部による操作が検知された後の所定期間内において、第２操作部の所定操作を示す説明表示が実行可能となっている。このため、第２操作部の所定操作の仕方（操作態様）を開示して、演出部の動作条件の設定機能の存在を管理者等に認識させることが可能となる。これにより、ユーザーフレンドリーな遊技機とすることが可能となる。
【０４５８】
参考発明１−３の遊技機は、前述した参考発明１−１又は１−２の遊技機において、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による制御処理に係る情報を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段の記憶内容を消去可能な消去手段と、を備え、
前記第１操作部は、前記消去手段による前記記憶内容の消去を実行させるために操作される消去操作部である
ことを特徴とするものである。
【０４５９】
このような遊技機によれば、遊技制御手段による制御処理に係る情報を記憶可能な記憶手段の記憶内容を消去するために操作される消去操作部が第１操作部とされる。遊技制御手段を備える遊技機には、通常、消去操作部が設けられている。このため、既存の消去操作部を第１操作部として用いることが可能となり、また、記憶手段の記憶内容の消去（初期化）に伴って演出部の動作条件が設定可能となる。これにより、管理者等による演出部の動作条件の設定を合理的に行うことが可能となる。
【０４６０】
参考発明１−４の遊技機は、前述した参考発明１−１から１−３の何れか一つの遊技機において、
前記演出部の動作条件には、第１動作条件と第２動作条件とがあり、
前記第１動作条件は、前記所定期間内に前記第２操作部による所定操作を前記第２操作検知手段が検知することで設定可能となり、
前記第２動作条件は、前記第１動作条件の設定内容に応じて、前記所定期間が経過した後の所定時期に設定可能となる場合がある
ことを特徴とするものである。
【０４６１】
このような遊技機によれば、演出部の動作条件として第１動作条件と第２動作条件とが設けられている。その２つの動作条件のうち、第１動作条件は、第１操作部による操作及び当該操作から所定期間内における第２操作部による所定操作に基づいて設定可能となる。つまり、第１動作条件は、管理者等による第１操作部の操作及び第２操作部の所定操作を経て設定可能となる動作条件である。一方、第２動作条件は、管理者等による第１動作条件の設定内容（設定結果）に応じて、その設定後の所定時期に設定可能となる場合があるもので、第２動作条件の設定を行えるのは管理者等に限られない。つまり、第２動作条件は、遊技者が設定可能な動作条件である。このため、管理者等のみが設定することのできる演出部の動作条件と、遊技者が設定することのできる演出部の動作条件とを区別して設けることが可能となる。これにより、遊技者による演出部の動作条件の設定を可能として、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４６２】
以上の参考発明１によれば、演出に関する設定を適切に行うことが可能となる。
【０４６３】
（参考発明２）
従来、所定条件の成立により行われる当否判定の結果が特定結果となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技利益が付与される特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。この種の遊技機は、当否判定の結果に基づいて識別情報の変動表示等を含む変動演出が実行可能とされるのが一般的である。これに加え、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）等を用いて、所定時間が計測される毎に特別な演出画像を表示する特別演出を実行する機能を備えた遊技機が存在する（例えば特開２０１０−１７３５０号公報を参照）。こうした機能を備えた遊技機を遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別演出が所定周期で一斉に実行されるようになる。
【０４６４】
しかしながら、所定時間毎に（所定周期で）特別演出が実行される場合、その特別演出が実行されるときの変動演出の実行状況によっては、双方の演出に係る演出効果が十分に発揮されず、却って興趣が低下してしまう虞がある。
【０４６５】
本参考発明２は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別演出を実行する機能を備えた遊技機の興趣低下を抑制することにある。
【０４６６】
参考発明２−１の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を実行可能な当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果が特定結果となったことに基づいて遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて変動演出画像を所定の表示部に表示する変動演出を実行可能な変動演出実行手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
前記計時手段による計時の結果に基づいて特別演出画像を所定の表示部に表示する特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記変動演出の演出場面には、少なくとも、第１演出場面と該第１演出場面よりも前記特定結果の期待度が高い第２演出場面とがあり、
前記特別演出実行手段は、
前記変動演出の実行中に前記特別演出を実行する場合、その変動演出の演出場面が前記第１演出場面であれば特別演出画像を第１表示サイズで表示し、前記第２演出場面であれば特別演出画像を前記第１表示サイズよりも小さい第２表示サイズで表示する
ことを特徴とするものである。
【０４６７】
このような遊技機によれば、計時手段による計時結果に基づく特別演出が変動演出中に実行（開始）されることとなった場合、そのときの変動演出の演出場面が第１演出場面であれば、特別演出を構成する特別演出画像が相対的に大きい第１表示サイズで表示され、そのときの変動演出の演出場面が特定結果の期待度の高い第２演出場面であれば、特別演出を構成する特別演出画像が相対的に小さい第２表示サイズで表示される。このため、変動演出が第１演出場面のときに特別演出が実行される場合には、特別演出を目立たせて遊技者の関心を特別演出に向けさせる一方、変動演出が第２演出場面のときに特別演出が実行される場合には、特別演出をあまり目立たないようにして遊技者の関心を第２演出場面（変動演出）に向けさせておくことが可能となる。このように、実行中の変動演出の演出場面に即した態様で特別演出が実行される構成とすることで、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０４６８】
参考発明２−２の遊技機は、前述した参考発明２−１の遊技機において、
前記変動演出実行手段は、
前記特別演出の実行により特別演出画像が前記第１表示サイズで表示される場合、該第１表示サイズよりも小さい表示サイズで変動演出画像を表示する
ことを特徴とするものである。
【０４６９】
このような遊技機によれば、特別演出の実行により特別演出画像が第１表示サイズで表示される場合、すなわち、特別演出が実行（開始）されるときの変動演出の演出場面が第１演出場面である場合、その変動演出を構成する変動演出画像が、特別演出を構成する特別演出画像に比して小さく表示される。このため、変動演出よりも特別演出の方を目立たせることが可能となる。これにより、変動演出が第１演出場面のときに特別演出が実行される場合には、遊技者の関心を特別演出に向けさせて、特別演出による興趣を遊技者に与えることが可能となる。
【０４７０】
参考発明２−３の遊技機は、前述した参考発明２−１又は２−２の遊技機において、
前記特別演出の実行により特別演出画像が前記第２表示サイズで表示される場合、該第２表示サイズよりも大きい表示サイズで変動演出画像を表示する
ことを特徴とするものである。
【０４７１】
このような遊技機によれば、特別演出の実行により特別演出画像が第２表示サイズで表示される場合、すなわち、特別演出が実行（開始）されるときの変動演出の演出場面が第２演出場面である場合、その変動演出を構成する変動演出画像が、特別演出を構成する特別演出画像に比して大きく表示される。このため、特別演出よりも変動演出の方を目立たせることが可能となる。これにより、変動演出が第２演出場面のときに特別演出が実行される場合には、遊技者の関心を変動演出（第２演出場面）に向けさせて、変動演出による興趣を遊技者に与えることが可能となる。
【０４７２】
参考発明２−４の遊技機は、前述した参考発明２−１から２−３の何れか一つの遊技機において、
第１表示装置と、
第２表示装置と、を備え、
前記第１表示装置は前記第２表示装置に比して画面サイズが大きいものであり、
前記特別演出実行手段は、
前記第１表示サイズで特別演出画像を表示する場合、該特別演出画像を少なくとも前記第１表示装置に表示し、
前記第２表示サイズで特別演出画像を表示する場合、該特別演出画像を前記第２表示装置に表示する
ことを特徴とするものである。
【０４７３】
このような遊技機によれば、特別演出の実行にあたり特別演出画像が第１表示サイズで表示される場合には、第１表示装置及び第２表示装置のうち、少なくとも、画面サイズが相対的に大きい第１表示装置に特別演出画像が表示される。一方、特別演出の実行にあたり特別演出画像が第２表示サイズで表示される場合には、第１表示装置及び第２表示装置のうち、画面サイズが相対的に小さい第２表示装置に特別演出画像が表示される。このため、特別演出画像の表示サイズに見合った画面サイズの表示装置を用いて特別演出が実行可能となる。これにより、特別演出を状況に応じて適切に行うことが可能となる。
【０４７４】
参考発明２−５の遊技機は、前述した参考発明２−４の遊技機において、
前記変動演出実行手段は、変動演出画像を少なくとも前記第１表示装置に表示する
ことを特徴とするものでるある。
【０４７５】
このような遊技機によれば、変動演出を構成する変動演出画像は、第１表示装置及び第２表示装置のうち、少なくとも、画面サイズが相対的に大きい第１表示装置に表示される。このため、当否判定の結果に基づく変動演出は、第１表示装置を中心に展開されることとなる。これにより、当否判定の結果に基づく変動演出を主として、その変動演出の状況（演出場面）に応じた態様で計時結果に基づく特別演出が実行可能となる。
【０４７６】
以上の参考発明２によれば、所定時間毎に特別演出を実行する機能を備えた遊技機の興趣低下を抑制することが可能となる。
【０４７７】
（参考発明３）
従来、遊技機には液晶等の表示器や可動役物（ギミック）、電飾、スピーカ等の演出装置（演出部）が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）等を用いて、所定時間が計測される毎に特別な演出を実行する機能を備えたものがある（例えば特開２０１０−１７３５０号公報を参照）。こうした機能を備えた遊技機を遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる。
【０４７８】
しかしながら、遊技機が設置される遊技ホールの環境や遊技者の好みによっては、所定時間毎に特別な演出が一斉に実行されるのは望ましくない場合もある。このため、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機については未だ改善の余地があるといえる。
【０４７９】
本参考発明３は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能に関する設定を適切に行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【０４８０】
参考発明３−１の遊技機は、
所定の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
当該遊技機の裏面側から操作可能に設けられた第１操作部と、
前記第１操作部による操作を検知可能な第１操作検知手段と、
当該遊技機の表面側から操作可能に設けられた第２操作部と、
前記第２操作部による操作を検知可能な第２操作検知手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
前記計時手段による計時の結果に基づいて特別演出を実行可能な演出制御手段と、
前記特別演出の実行に関する特別演出条件を設定可能な条件設定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記条件設定手段による設定内容に基づいて特別演出の実行を制御可能であり、
前記第１操作部による操作を前記第１操作検知手段が検知してから所定期間内に前記第２操作部による所定操作を前記第２操作検知手段が検知すると、前記特別演出条件が設定可能となる
ことを特徴とするものである。
【０４８１】
このような遊技機によれば、遊技機の裏面側から操作可能な第１操作部による操作が検知されてから所定期間内に、遊技機の表面側から操作可能な第２操作部による所定操作が検知された場合に、特別演出の実行に関する条件（特別演出条件）を設定することが可能となる。ここで、遊技ホールに遊技機が設置された状態では、通常、遊技機の裏面側から操作可能な第１操作部を遊技者が操作することは不可能であり、当該第１操作部を操作できるのは遊技ホールの店員や管理者（以下「管理者等」という）である。このため、第１操作部による操作及び当該操作から所定期間内における第２操作部による所定操作は、遊技者ではなく管理者等が行うこととなり、それらの操作を契機として可能となる特別演出条件の設定も、遊技者ではなく管理者等が行うこととなる。これにより、管理者等のみが設定可能な特別演出条件を設けて、所定時間毎に特別な演出を実行する機能に関する設定を適切に行うことが可能となる。
【０４８２】
参考発明３−２の遊技機は、前述した参考発明３−１の遊技機において、
前記所定操作を示す説明表示を前記所定期間内に実行可能な説明表示手段を備える
ことを特徴とするものである。
【０４８３】
このような遊技機によれば、第１操作部による操作が検知された後の所定期間内において、第２操作部の所定操作を示す説明表示が実行可能となっている。このため、第２操作部の所定操作の仕方（操作態様）を開示して、特別演出条件の設定機能の存在を管理者等に認識させることが可能となる。これにより、ユーザーフレンドリーな遊技機とすることが可能となる。
【０４８４】
参考発明３−３の遊技機は、前述した参考発明３−１又は３−２の遊技機において、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による制御処理に係る情報を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段の記憶内容を消去可能な消去手段と、を備え、
前記第１操作部は、前記消去手段による前記記憶内容の消去を実行させるために操作される消去操作部である
ことを特徴とするものである。
【０４８５】
このような遊技機によれば、遊技制御手段による制御処理に係る情報を記憶可能な記憶手段の記憶内容を消去するために操作される消去操作部が、第１操作部とされる。遊技制御手段を備える遊技機には、通常、消去操作部が設けられている。このため、既存の消去操作部を第１操作部として用いることが可能となり、また、記憶手段の記憶内容の消去（初期化）に伴って特別演出条件が設定可能となる。これにより、管理者等による特別演出条件の設定を合理的に行うことが可能となる。
【０４８６】
参考発明３−４の遊技機は、前述した参考発明３−１から３−３の何れか一つの遊技機において、
前記特別演出条件には、第１特別演出条件と第２特別演出条件とがあり、
前記第１特別演出条件は、前記所定期間内に前記第２操作部による所定操作を前記第２操作検知手段が検知することで設定可能となり、
前記第２特別演出条件は、前記第１特別演出条件の設定内容に応じて、前記所定期間が経過した後の所定時期に設定可能となる場合がある
ことを特徴とするものである。
【０４８７】
このような遊技機によれば、特別演出条件として第１特別演出条件と第２特別演出条件とが設けられている。その２つの特別演出条件のうち、第１特別演出条件は、第１操作部による操作及び当該操作から所定期間内における第２操作部による所定操作に基づいて設定可能となる。つまり、第１特別演出条件は、管理者等による第１操作部の操作及び第２操作部の所定操作を経て設定可能となる特別演出条件である。一方、第２特別演出条件は、管理者等による第１特別演出条件の設定内容（設定結果）に応じて、その設定後の所定時期に設定可能となる場合があるもので、第２特別演出条件の設定を行えるのは管理者等に限られない。つまり、第２特別演出条件は、遊技者が設定可能な特別演出条件である。このため、管理者等のみが設定することのできる特別演出条件と、遊技者が設定することのできる特別演出条件とを区別して設けることが可能となる。これにより、管理者等及び遊技者のそれぞれに応じた特別演出条件を設定することが可能となる。
【０４８８】
以上の参考発明３によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能に関する設定を適切に行うことが可能となる。
【符号の説明】
【０４８９】
１  パチンコ遊技機、２  遊技盤、３  遊技領域、７  第１画像表示装置、７ａ  表示画面、７ｂ、演出図柄表示領域、７ｃ  背景表示領域、８  演出図柄、１３  枠可動装飾部材、１４  盤可動装飾部材、２０  第１始動口、２１  第２始動口、３０  第１大入賞口、３５  第２大入賞口、４１ａ  第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示部）、４１ｂ  第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示部）、７１  第２画像表示装置、７１ａ  表示画面、８０  主制御基板、８１  遊技制御用マイコン（主制御部）、９０  副制御基板（副制御部）、９１  演出制御用マイコン（副制御部）、９２  ＲＴＣ（計時手段）、１００  画像制御基板（画像制御部）、１０１  画像制御用マイコン（画像制御部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９Ａ】
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【図３９Ｂ】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６Ａ】
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【図４６Ｂ】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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