(57)【要約】【課題】複数のユーザの端末に同一の仮想３次元空間を表示させるゲームにおける抽選を、ユーザにより楽しませること。【解決手段】第１ユーザの端末、及び第２ユーザの端末に、同一の仮想３次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置が、第１ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第１ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、前記選択するステップにより選択された結果に関する情報を、前記仮想３次元空間における前記第１ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、を実行する。【選択図】図４Ｂ
2019107255.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ユーザの端末、及び第２ユーザの端末に、同一の仮想３次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置が、
第１ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第１ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
前記選択するステップにより選択された結果に関する情報を、前記仮想３次元空間における前記第１ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
を実行する情報処理方法。
【請求項２】
前記選択された結果に関する情報は、前記選択するステップにより選択されたコンテンツの、選択される確率に関する属性を示す画像、及び当該選択されたコンテンツを示すオブジェクトの少なくとも一つを含む、
請求項１に記載の情報処理方法。
【請求項３】
前記サーバ装置が、
前記選択される確率に関する属性を示す画像に対応付けて、前記選択するステップにより選択されたコンテンツの情報を、前記第１ユーザの端末にのみ表示させるステップを実行する、
請求項２に記載の情報処理方法。
【請求項４】
前記選択するステップは、前記仮想３次元空間における前記第１ユーザの位置に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第１ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項５】
前記選択するステップは、前記仮想３次元空間における前記第１ユーザの位置が所定の場所であり、かつ現在の時間が所定の期間内である場合、選択される確率が比較的低いコンテンツが選択される確率を増加させる、
請求項４に記載の情報処理方法。
【請求項６】
前記選択するステップは、前記仮想３次元空間における前記第１ユーザの位置を含む所定の領域に位置する前記第２ユーザの数、または、前記第１ユーザの端末において表示されている前記第２ユーザの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第１ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項７】
前記選択するステップは、前記第１ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第２ユーザの数、または前記第１ユーザにより操作されるオブジェクトに対して所定の動作をした前記第２ユーザにより操作されるオブジェクトの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第１ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項８】
前記サーバ装置が、
前記選択するステップにおいて、前記第１ユーザに提供されるコンテンツとして、所定のコンテンツが選択された場合、前記選択された結果に関する情報が表示された前記第２ユーザ、または前記抽選操作がされた際の前記仮想３次元空間における前記第１ユーザの位置を含む所定の領域に位置する第２ユーザに対して、前記各コンテンツに対する確率を所定期間変化させる、または抽選操作を行う権利を付与する、
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項９】
前記サーバ装置が、
前記各コンテンツに対する確率が当該所定期間変化されていること、または抽選操作を行う権利が付与されることを、抽選した際の前記仮想３次元空間における前記第１ユーザの位置から所定範囲内に表示させるステップを実行する、
請求項８に記載の情報処理方法。
【請求項１０】
前記選択するステップは、前記第１ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第２ユーザの数、または前記第１ユーザにより操作されるオブジェクトに対して所定の動作をした前記第２ユーザにより操作されるオブジェクトの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第１ユーザに提供されるコンテンツを選択し、
前記サーバ装置が、
前記選択するステップにおいて、前記第１ユーザに提供されるコンテンツとして、所定のコンテンツまたは第１種別のコンテンツが選択された場合、前記第１ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第２ユーザ、または、前記第１ユーザにより操作されるオブジェクトに対して、前記第２ユーザにより操作されるオブジェクトにより所定の動作をさせた前記第２ユーザに対して、前記各コンテンツに対する確率を所定期間変化させる、または抽選操作を行う権利を付与する、
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項１１】
第１ユーザの端末、及び第２ユーザの端末に、同一の仮想３次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置であって、
第１ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第１ユーザに提供されるコンテンツを選択する選択部と、
前記選択するステップにより選択された結果に関する情報を、前記仮想３次元空間における前記第１ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させる表示制御部と、
を有するサーバ装置。
【請求項１２】
第１ユーザの端末、及び第２ユーザの端末に、同一の仮想３次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置に、
前記第１ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第１ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
前記選択するステップにより選択された結果に関する情報を、前記仮想３次元空間における前記第１ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
を実行させるプログラム。
【請求項１３】
他の端末と同一の仮想３次元空間の各オブジェクトを画面に表示させる情報端末に、
前記他の端末のユーザの抽選操作に応答して選択された結果に関する情報を、前記仮想３次元空間における前記情報端末のユーザの位置に応じた所定の位置で、前記画面に表示させるステップを実行させるプログラム。
【請求項１４】
情報端末であって、
他の端末と同一の仮想３次元空間の各オブジェクトを画面に表示させ、
前記他の端末のユーザの抽選操作に応答して選択された結果に関する情報を、前記仮想３次元空間における前記情報端末のユーザの位置に応じた所定の位置で、前記画面に表示させる情報端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理方法、サーバ装置、プログラム、情報端末、及び情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム機、パーソナルコンピュータ、及びスマートフォン等の端末によりネットワークを介してサーバ装置等と接続し、オンラインでゲームを行う、いわゆるオンラインゲーム（ネットワークゲーム）が普及している。
【０００３】
また、このオンラインゲーム等において、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等のコンテンツを、ランダムに決定してユーザに提供するランダム型アイテム提供方式（ガチャ、抽選）が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００４】
また、オンラインゲームにおいて、複数のユーザ（プレイヤー）の各端末に、同時に同一の仮想３次元空間をそれぞれ表示させ、当該複数のユーザが操作するプレイヤーキャラクターが同一の仮想世界上でそれぞれ自由に動きまわれるようにする技術が知られている。なお、この技術は、ＭＭＯＧ（Massively Multiplayer Online Game）、またはＭＭＯＲＰＧ（Massively Multiplayer Online Role-Playing Game）等とも称されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５３３５９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来技術では、ＭＭＯＧ等の、複数のユーザが操作するプレイヤーキャラクターが同一の仮想世界上でそれぞれ自由に動きまわれるゲームにおいて、抽選の楽しさを複数のユーザ間で共有しにくいという問題がある。
【０００７】
そこで、複数のユーザの端末に同一の仮想３次元空間を表示させるゲームにおける抽選を、ユーザにより楽しませることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１ユーザの端末、及び第２ユーザの端末に、同一の仮想３次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置が、第１ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第１ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、前記選択するステップにより選択された結果に関する情報を、前記仮想３次元空間における前記第１ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、を実行する。
【発明の効果】
【０００９】
開示の技術によれば、複数のユーザの端末に同一の仮想３次元空間を表示させるゲームにおける抽選を、ユーザにより楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
【図２】実施形態に係るサーバ装置、及び情報端末のハードウェア構成例を示す図である。
【図３】サーバ装置、及び情報端末の機能ブロック図である。
【図４Ａ】情報処理システムの処理の一例を示すシーケンス図である。
【図４Ｂ】情報処理システムの処理の一例を示すシーケンス図である。
【図５】実施形態に係るユーザ管理データの一例を示す図である。
【図６】実施形態に係る抽選管理データの一例を示す図である。
【図７Ａ】抽選したユーザの情報端末における表示画面の一例を説明する図である。
【図７Ｂ】抽選したユーザの情報端末における表示画面の一例を説明する図である。
【図８】抽選したユーザ以外のユーザの情報端末における表示画面の一例を説明する図である。
【図９Ａ】抽選したユーザの情報端末における抽選結果の表示画面の一例を説明する図である。
【図９Ｂ】抽選したユーザの情報端末における抽選結果の表示画面の一例を説明する図である。
【図１０】各コンテンツの確率を決定する処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】抽選により所定のコンテンツが選択された場合の処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
【００１２】
＜システム構成＞
図１は、実施形態に係る情報処理システム１の構成例を示す図である。図１において、情報処理システム１は、サーバ装置１０、及び情報端末２０Ａ、情報端末２０Ｂ、情報端末２０Ｃ、・・・（以下、区別する必要がない場合は、単に「情報端末２０」と称する。）を含む。
【００１３】
サーバ装置１０と情報端末２０とは、インターネット、携帯電話網、無線ＬＡＮ（Local Area Network）等の通信ネットワークによって接続される。
【００１４】
サーバ装置１０は、例えばゲームを提供する事業者が運営するサーバであり、情報端末２０にオンラインゲーム（ネットワークゲーム）を提供する。サーバ装置１０は、ランダム型アイテム提供方式（抽選）により、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等のコンテンツを、情報端末２０に提供する。
【００１５】
情報端末２０は、例えば、ゲーム専用機、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット型端末等の端末である。情報端末２０は、サーバ装置１０から配信されたオンラインゲーム用のアプリケーションを実行する。情報端末２０は、ユーザからの操作により、サーバ装置１０にて抽選を実行させ、オンラインゲーム上で使用できるコンテンツを取得する。
【００１６】
＜ハードウェア構成＞
図２は、実施の形態に係るサーバ装置１０、及び情報端末２０のハードウェア構成例を示す図である。以下では、サーバ装置１０を例として説明する。図２のサーバ装置１０は、それぞれバスＢで相互に接続されているドライブ装置１００、補助記憶装置１０２、メモリ装置１０３、ＣＰＵ１０４、インタフェース装置１０５、表示装置１０６、及び入力装置１０７等を有する。 
サーバ装置１０での処理を実現するオンラインゲームプログラムは、記録媒体１０１によって提供される。オンラインゲームプログラムを記録した記録媒体１０１がドライブ装置１００にセットされると、オンラインゲームプログラムが記録媒体１０１からドライブ装置１００を介して補助記憶装置１０２にインストールされる。但し、オンラインゲームプログラムのインストールは必ずしも記録媒体１０１より行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置１０２は、インストールされたオンラインゲームプログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。 
メモリ装置１０３は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置１０２からプログラムを読み出して格納する。ＣＰＵ１０４は、メモリ装置１０３に格納されたプログラムに従ってサーバ装置１０に係る機能を実現する。インタフェース装置１０５は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。表示装置１０６はプログラムによるＧＵＩ（Graphical User Interface）等を表示する。入力装置１０７はキーボード及びマウス等、またはタッチパネル及びボタン等で構成され、様々な操作指示を入力させるために用いられる。
【００１７】
なお、記録媒体１０１の一例としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤディスク、又はＵＳＢメモリ等の可搬型の記録媒体が挙げられる。また、補助記憶装置１０２の一例としては、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）又はフラッシュメモリ等が挙げられる。記録媒体１０１及び補助記憶装置１０２のいずれについても、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に相当する。
【００１８】
情報端末２０のハードウェア構成は、図２に示すサーバ装置１０のハードウェア構成例と同様でもよい。
【００１９】
＜機能構成＞
次に、図３を参照し、サーバ装置１０、及び情報端末２０の機能構成について説明する。図３は、サーバ装置１０、及び情報端末２０の機能ブロック図である。
【００２０】
≪サーバ装置≫
サーバ装置１０は、記憶部１１を有する。記憶部１１は、例えば、補助記憶装置１０２等を用いて実現される。記憶部１１は、ユーザ管理データ１１１、及び抽選管理データ１１２等を記憶する。ユーザ管理データ１１１、及び抽選管理データ１１２については後述する。
【００２１】
また、サーバ装置１０は、選択部１２、提供部１３、及び表示制御部１４を有する。これら各部は、サーバ装置１０にインストールされた１以上のプログラムが、サーバ装置１０のＣＰＵ１０４に実行させる処理により実現される。
【００２２】
選択部１２は、情報端末２０のユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、オンラインゲームで当該ユーザに提供されるコンテンツを選択する。
【００２３】
提供部１３は、１以上の情報端末２０に、オンラインゲーム（以下で、単に「ゲーム」とも称する。）を提供する。提供部１３は、表示制御部１４により、同一の仮想３次元空間の各オブジェクトを１以上の情報端末２０に表示させる。
【００２４】
また、提供部１３は、選択部１２により選択されたコンテンツを、情報端末２０に提供する。なお、提供部１３により提供されたコンテンツは、ゲーム上で使用することができる。
【００２５】
表示制御部１４は、提供部１３の指示に従い、情報端末２０の画面の表示を制御する。表示制御部１４は、例えば、選択部１２により選択された結果に関する情報を、ゲームの仮想３次元空間における所定の位置で、各情報端末に表示させる。
【００２６】
≪情報端末≫
情報端末２０は、受付部２１、制御部２２、及び表示制御部２３を有する。これら各部は、情報端末２０にインストールされた１以上のプログラムが、情報端末２０のＣＰＵに実行させる処理により実現される。
【００２７】
受付部２１は、サーバ装置１０が提供するゲームを行うための各種操作をユーザから受け付ける。受付部２１は、例えば、仮想３次元空間上で、ユーザに操作されるキャラクター（以下で「プレイヤーキャラクター」と称する。）等を操作するための操作を当該ユーザから受け付ける。また、受付部２１は、当該ゲームにおいて利用できる各種コンテンツの抽選を行うための操作を当該ユーザから受け付ける。
【００２８】
制御部２２は、サーバ装置１０からの指示に従い、サーバ装置１０が提供するゲームを行うための各種の処理を行う。
【００２９】
表示制御部２３は、制御部２２の指示に従い、ゲームの画面を制御する。
【００３０】
＜処理＞
次に、図４Ａ乃至図８を参照して、情報処理システム１の処理について説明する。図４Ａ、及び図４Ｂは、情報処理システム１の処理の一例を示すシーケンス図である。なお、情報端末２０Ａ、情報端末２０Ｂ、情報端末２０Ｃのユーザを、それぞれ、ユーザＡ（「第１ユーザ」の一例。）、ユーザＢ（「第２ユーザ」の一例。）、ユーザＣ（「第２ユーザ」の一例。）と称する。
【００３１】
ステップＳ１において、サーバ装置１０の提供部１３は、情報端末２０Ａ、情報端末２０Ｂ、情報端末２０Ｃ、・・・に、ゲームの仮想３次元空間のデータを送信する。
【００３２】
続いて、各情報端末２０の表示制御部２３は、３次元コンピュータグラフィックスにより、当該仮想３次元空間上の各オブジェクトを画面に表示する（ステップＳ２）。
【００３３】
続いて、情報端末２０Ａの受付部２１は、プレイヤーキャラクターを移動させる操作をユーザＡから受け付ける（ステップＳ３）。
【００３４】
続いて、情報端末２０Ａの制御部２２は、移動操作のデータをサーバ装置１０に送信する（ステップＳ４）。
【００３５】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、ユーザＡのプレイヤーキャラクターの移動後の位置を、各情報端末２０に送信する（ステップＳ５）。
【００３６】
続いて、各情報端末２０の表示制御部２３は、ゲームの仮想３次元空間上で、ユーザＡのプレイヤーキャラクターを、当該移動後の位置で画面に表示する（ステップＳ６）。なお、ステップＳ１乃至ステップＳ６の処理は、公知のＭＭＯＲＰＧによるオンラインゲームの処理と同様でもよい。
【００３７】
続いて、情報端末２０Ａの受付部２１は、ユーザＡからの抽選情報を取得する操作を受け付ける（ステップＳ７）。
【００３８】
続いて、情報端末２０Ａの制御部２２は、抽選情報取得の要求をサーバ装置１０に送信する（ステップＳ８）。
【００３９】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、抽選の対象となる各コンテンツと、抽選の対象となる各コンテンツが選択される確率（割合）とを決定する（ステップＳ９）。なお、当該確率は、当選確率、排出確率、ガチャ確率等と称されてもよい。
【００４０】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、決定した各コンテンツの確率を情報端末２０Ａに送信する（ステップＳ１０）。
【００４１】
続いて、情報端末２０Ａの表示制御部２３は、受信した各コンテンツの確率を画面に表示する（ステップＳ１１）。
【００４２】
続いて、情報端末２０Ａの受付部２１は、ユーザＡからの抽選操作を受け付ける（ステップＳ１２）。なお、例えば、サーバ装置１０において管理されているユーザＡのチケット１つ消費することにより、１回分の抽選が実行される。また、例えば、ユーザＡのチケット１０個消費することで、１０回分の抽選が連続して実行される。
【００４３】
続いて、情報端末２０Ａの制御部２２は、抽選の要求をサーバ装置１０に送信する（ステップＳ１３）。
【００４４】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、受信した抽選の要求に基づいて、ユーザ管理データ１１１におけるユーザＡに対応付けられた有料抽選チケット数または無料抽選チケット数を減少させる（ステップＳ１４）。ここで、サーバ装置１０の提供部１３は、ユーザ管理データ１１１において、ユーザＡから有料抽選を指定された場合は有料抽選チケット数を減少させ、ユーザＡから無料抽選を指定された場合は無料抽選チケット数を減少させる。なお、サーバ装置１０の選択部１２は、有料抽選と、無料抽選とで、抽選対象となる各コンテンツ、及び抽選対象となる各コンテンツが選択される確率等を異ならせてもよい。
【００４５】
図５は、実施形態に係るユーザ管理データ１１１の一例を示す図である。図５の例では、ユーザＩＤに対応付けて、有料抽選チケット数、無料抽選チケット数、保有コンテンツ、ユーザ名、及びプレイヤーキャラクター情報が記憶されている。
【００４６】
ユーザＩＤは、サーバ装置１０が提供するゲームにおけるユーザの識別情報である。有料抽選チケット数は、ユーザが利用可能な有料の抽選の回数を示す情報である。無料抽選チケット数は、ユーザが利用可能な無料の抽選の回数を示す情報である。
【００４７】
保有コンテンツは、サーバ装置１０が提供するゲームにおいてユーザが利用可能な各コンテンツの情報である。なお、当該各コンテンツには、例えば、プレイヤーキャラクターが使用するアイテム、装備、ペット等が含まれてもよい。ユーザ名は、サーバ装置１０が提供するゲームにおけるユーザの名称である。プレイヤーキャラクター情報は、プレイヤーキャラクターに関する情報であり、例えば、プレイヤーキャラクターの３Ｄモデルを示す情報、及びプレイヤーキャラクターの現在着用している服等の情報である。
【００４８】
続いて、サーバ装置１０の選択部１２は、当該確率に基づいて、ランダム型アイテム提供方式等によりコンテンツを選択する（ステップＳ１５）。
【００４９】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、選択部１２により選択されたコンテンツを、情報端末２０ＡのユーザＡに付与する（ステップＳ１６）。ここで、サーバ装置１０の提供部１３は、ユーザ管理データ１１１におけるユーザＡに対応付けられた保有コンテンツとして、選択したコンテンツの情報を追加する。これにより、ユーザＡは、サーバ装置１０により提供されるゲームにおいて、当該コンテンツを利用できるようになる。
【００５０】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、抽選結果に関する情報を各情報端末２０に送信する（ステップＳ１７）。ここで、当該抽選結果に関する情報には、選択されたコンテンツのレア度等が含まれる。
【００５１】
図６は、実施形態に係る抽選管理データ１１２の一例を示す図である。図６に示す抽選管理データ１１２には、コンテンツＩＤに対応付けて、レア度、確率、コンテンツ名が記憶されている。コンテンツＩＤは、コンテンツの識別情報である。レア度は、抽選において選択される確率に関する属性を示す情報であり、抽選において選択される確率が低い程、レア度が高いとされてもよい。確率は、抽選においてコンテンツが選択される確率である。コンテンツ名は、コンテンツの名称である。なお、図６の例では、コンテンツ名が「コンテンツＡ」のコンテンツは、確率が１％であり、レア度が「Ａ」であること等が示されている。
【００５２】
続いて、各情報端末２０の表示制御部２３は、当該抽選結果に関する情報を、サーバ装置１０により提供されるゲームの仮想３次元空間上に表示する（ステップＳ１８）。
【００５３】
図７Ａ、及び図７Ｂは、抽選したユーザの情報端末２０における表示画面の一例を説明する図である。図７Ａの例では、抽選したユーザＡの情報端末２０Ａにおいて、ユーザＡのプレイヤーキャラクター７０１、他のユーザのプレイヤーキャラクター７０２乃至７０４等が表示されている。また、図７Ａの例では、プレイヤーキャラクター７０１の前に、煙７０５と共に宝箱７０６が表示されている。なお、宝箱７０６は、例えば、所定のレア度のコンテンツが抽選により選択された場合は、一定の確率（例えば、６６％）で、それ以外の場合と比較して豪華な宝箱のオブジェクトが表示されてもよい。
【００５４】
図７Ｂの例では、１０回分の連続抽選により、宝箱７０６から、選択された１０個のコンテンツのレア度を示す画像（アイコン、シンボル、オブジェクト）７１１乃至７２０が飛び出して表示されている。
【００５５】
図８は、抽選したユーザ以外のユーザの情報端末２０における表示画面の一例を説明する図である。図８では、抽選したユーザＡの情報端末２０Ａにおいて図７Ｂの画面が表示している際の、抽選したユーザＡ以外のユーザＢの情報端末２０Ｂにおける表示画面が示されている。図８の例では、ユーザＡのプレイヤーキャラクター７０１、ユーザＢのプレイヤーキャラクター７０３、他のユーザのプレイヤーキャラクター７０２、７０４等が表示されている。また、宝箱７０６から、選択された１０個のコンテンツのレア度を示す画像７１１乃至７２０が飛び出して表示されている。
【００５６】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、選択されたコンテンツの情報を情報端末２０Ａにのみ送信する（ステップＳ１９）。ここで、サーバ装置１０の提供部１３は、選択されたコンテンツのレア度を示す画像に対応付けて、選択されたコンテンツの情報を表示させる。
【００５７】
続いて、情報端末２０Ａの表示制御部２３は、選択されたコンテンツの情報を、画面に表示する（ステップＳ２０）。
【００５８】
図９Ａ、及び図９Ｂは、抽選したユーザの情報端末２０における抽選結果の表示画面の一例を説明する図である。図９Ａの例では、図７Ｂ及び図８に示す選択されたコンテンツのレア度を示す画像７１６、及び画像７１５に対応する、選択されたコンテンツの情報９０１、及び情報９０２が表示されている。また、図９Ａ、及び図９Ｂの例では、選択されたコンテンツのレア度を示す画像７１８が表示されていた欄に、選択されたコンテンツの情報９０３が表示される。これにより、選択されたコンテンツのレア度を示す画像に対応付けて、選択されたコンテンツの情報を表示させるため、例えば、ユーザＡは、レア度が高いコンテンツとして何が選択されたのかを容易に認識できる。また、何が選択されたのかの情報は他のユーザには表示されないため、例えば、他のユーザへの表示が乱雑にならないと同時に、レア度が高いコンテンツとして何が選択されたのかをユーザ同士でチャット機能等による話題とし、ユーザ同士の交流を深めることができる。
【００５９】
≪確率決定処理≫
次に、図１０を参照し、サーバ装置１０の提供部１３による、上述したステップＳ９の各コンテンツの確率を決定する処理について説明する。図１０は、各コンテンツの確率を決定する処理の一例を示すフローチャートである。
【００６０】
ステップＳ１０１において、提供部１３は、抽選管理データ１１２を参照し、抽選対象となる各コンテンツの確率の初期値を取得する。ここで、抽選管理データ１１２に記憶されている、各コンテンツのＩＤに対応付けられた確率の値を、確率の初期値とする。
【００６１】
続いて、提供部１３は、ユーザのプレイヤーキャラクターの仮想３次元空間上の位置、及び時間に基づいて、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する（ステップＳ１０２）。より具体的には、提供部１３は、確率が比較的低いコンテンツの確率を大きくするよう、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する。
【００６２】
ここで、例えば、サーバ装置１０が提供するゲームにおいて、所定のイベントが、仮想３次元空間上の所定の場所で、所定の期間、開催されるとする。この場合、提供部１３は、例えば、プレイヤーキャラクターが当該所定のイベントの場所に位置しており、かつ現在の時間（現在時刻）が当該所定の期間内である場合、確率が比較的低いコンテンツの確率を大きくするよう、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する。
【００６３】
これにより、例えば、打ち上げ花火大会または盆踊り大会等のイベントが、仮想３次元空間上の所定のイベント会場で所定時間開催される場合、当該イベントの開催中にイベント会場内で抽選が行われた場合、確率が比較的低い（レア度が高い）所定のコンテンツの確率を増加させることができる。この場合、提供部１３は、確率が０であったコンテンツの確率を増加させることにより、当該イベントでしか入手できないコンテンツが抽選対象に含まれるようにしてもよい。提供部１３は、例えば、夏祭り用の服装、及び花火をモチーフとした武器等のコンテンツが抽選対象に含まれるようにしてもよい。これにより、より多くのユーザを当該イベントに集めて、当該イベントが盛り上がるようにすることができる。
【００６４】
続いて、提供部１３は、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの周囲に存在する他のユーザのプレイヤーキャラクターの数に基づいて、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する（ステップＳ１０３）。ここで、提供部１３は、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む所定の領域に位置する他のユーザのプレイヤーキャラクター数、または、抽選を行うユーザの情報端末２０において表示されている他のユーザのプレイヤーキャラクター数に基づいて、当該確率を変更する。なお、ユーザの情報端末２０には、当該ユーザのプレイヤーキャラクターの仮想３次元空間上の位置から所定範囲内の位置（仮想カメラの位置）から見た仮想３次元空間上の各オブジェクトが表示される。
【００６５】
ここで、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む所定の領域は、例えば、当該プレイヤーキャラクターを中心とする所定の半径（例えば、仮想３次元空間上の２００ｍ）内の領域でもよい。
【００６６】
また、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む所定の領域は、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターが位置する所定の場所の領域でもよい。この場合、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターが所定のイベント会場に位置する場合は、当該イベント会場の領域でもよい。これにより、例えば、イベント会場にユーザが１０００人集まったら、所定のコンテンツが抽選対象に含まれる、または所定のコンテンツの確率を増加させることができるため、ユーザにゲームをより楽しませることができる。
【００６７】
続いて、提供部１３は、抽選を行うユーザに対して所定の働きかけをした他のユーザのプレイヤーキャラクターの数に基づいて、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する（ステップＳ１０４）。ここで、提供部１３は、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターに対して所定のアイテムを使用した他のユーザの数、または抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターに対して所定の動作をした他のユーザのプレイヤーキャラクター数に基づいて、当該確率を変更してもよい。当該所定のアイテムとしては、例えば、抽選を有利にするための専用のアイテム、または、ゲームにおいて戦闘や収集等、本来は抽選以外のために用いられるアイテム等でもよい。また、当該所定の動作としては、例えば、手を振る動作、飛び跳ねる動作、かがむ動作と直立する動作を繰り返す動作等でもよい。
【００６８】
≪所定のコンテンツが選択された場合の処理≫
次に、図１１を参照し、上述したステップＳ１５の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合のサーバ装置１０の提供部１３による処理について説明する。図１１は、抽選により所定のコンテンツが選択された場合の処理の一例を示すフローチャートである。
【００６９】
ステップＳ２０１において、提供部１３は、抽選により所定のコンテンツが選択されたか否かを判定する。ここで、例えば、ユーザ（「第１ユーザ」）の抽選により、レア度が高い、またはユーザにおける人気が高い等のコンテンツが選択されたか否かを判定する。
【００７０】
所定のコンテンツが選択されていない場合（ステップＳ２０１でＮＯ）、処理を終了する。
【００７１】
所定のコンテンツが選択された場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、提供部１３は、所定のユーザ（「第２ユーザ」）に対し、各コンテンツに対する確率を所定期間だけ変化させる（ステップＳ２０２）。ここで、提供部１３は、所定のユーザに対し、所定のコンテンツ、または当該レア度のコンテンツに対する確率の値を、所定期間だけ増加させる。ここで、当該所定期間は、例えば、１０分間等でもよいし、変化された確率にて所定数のユーザが抽選を行うまでの間、または変化された確率にて所定回数抽選が行われるまでの間等でもよい。これにより、例えば、一のユーザが、比較的よいコンテンツ抽選により取得した場合に、他のユーザにも自身の抽選により恩恵を得られるようにすることができる。
【００７２】
なお、提供部１３は、当該所定のユーザを、例えば、上述したステップＳ１８の処理で当該抽選結果に関する情報が表示された情報端末２０のユーザとしてもよい。これにより、例えば、一のユーザの抽選によりレア度が高いコンテンツが選択された場合に、抽選の経過を見守った他のユーザに対しても恩恵を与えることができる。
【００７３】
また、提供部１３は、当該所定のユーザを、例えば、ユーザが当該抽選を行った際の、当該ユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む、上述した所定の領域にプレイヤーキャラクターが位置する他のユーザ（「第３のユーザ」）としてもよい。
【００７４】
続いて、提供部１３は、抽選操作を行う権利を当該所定のユーザに付与する（ステップＳ２０３）。ここで、提供部１３は、ユーザ管理データ１１１における当該所定のユーザに対応付けられた有料抽選チケット数または無料抽選チケット数を１つ以上増加させる。これにより、例えば、一のユーザが、比較的よいコンテンツ抽選により取得した場合に、他のユーザにも自身の抽選により恩恵を得られるようにすることができる。
【００７５】
続いて、提供部１３は、各コンテンツに対する確率が所定期間変化されている旨を、仮想３次元空間における抽選を行ったユーザのプレイヤーキャラクターの位置から所定範囲内に表示させる（ステップＳ２０４）。ここで、提供部１３は、例えば、図７Ｂ及び図８に示す宝箱７０６の上部の空間に、抽選されたレア度の高いコンテンツを示すアイコン、または、当該レア度を示すアイコンを、当該所定期間だけ、各情報端末２０に表示させてもよい。また、提供部１３は、当該旨を示すメッセージを、各情報端末２０の画面の右隅等に表示させてもよい。
【００７６】
また、提供部１３は、ユーザが当該抽選を行った際の当該ユーザのプレイヤーキャラクターの位置において、仮想３次元空間上で、打ち上げ花火のオブジェクトを打ち上げてもよい。これにより、他のユーザのプレイヤーキャラクターが、花火が打ち上げられた等の位置に急行すれば、所定のコンテンツ等の確率が増加した状態で抽選を受けられるため、ユーザに抽選をイベントとして楽しませることができる。
【００７７】
＜変形例１＞
サーバ装置１０の提供部１３は、上述したステップＳ１５の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合、上述したステップＳ１０４の処理で、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターに対して所定の働きかけをした他のユーザに対して、各コンテンツに対する確率を所定期間だけ変化させる、または抽選操作を行う権利を付与するようにしてもよい。これにより、例えば、一のユーザの抽選によりレア度が高いコンテンツが選択された場合に、当該抽選を有利にするためにアイテムを使用したり、自身のプレイヤーキャラクターに所定の動作をさせたりした他のユーザに対しても恩恵を与えることができる。
【００７８】
＜変形例２＞
サーバ装置１０の提供部１３は、上述したステップＳ１５の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合、上述したステップＳ１７、及びステップＳ１８の、抽選結果に関する情報を情報端末２０に表示させる処理において、以下の処理をしてもよい。サーバ装置１０の提供部１３は、例えば、当該所定のコンテンツに対しては、レア度を示す画像（「選択された結果に関する情報」の一例。）の代わりに、またはこれに加えて、当該所定のコンテンツを示すオブジェクト（「選択された結果に関する情報」の一例。）を仮想３次元空間上に表示させてもよい。これにより、例えば、レア度が高い装備やペット等のコンテンツが抽選により選択された場合に、当該コンテンツがオブジェクトとして仮想３次元空間上に表示されるため、抽選したユーザ以外のユーザにも、その旨をより分かり易く表示することができる。
【００７９】
＜変形例３＞
サーバ装置１０の提供部１３は、上述したステップＳ１７、及びステップＳ１８の処理で、抽選結果に関する情報を情報端末２０に表示させた後、所定のレア度以下のコンテンツに対して、所定の確率で抽選をやり直すようにしてもよい。この場合、サーバ装置１０の提供部１３は、上述した図１０の各コンテンツの確率を決定する処理において、各コンテンツの確率を決定する代わりに、または各コンテンツの確率を変更することに加えて、所定のレア度以下のコンテンツが再度抽選される確率を変更してもよい。これにより、例えば、イベント会場で抽選を行うと、レア度が比較的高いコンテンツが最終的に選択される確率をより高くすることができる。
【００８０】
＜変形例４＞
上述した例では、ユーザの操作によりプレイヤーキャラクターが仮想３次元空間上を移動させる例について説明したが、これに代えて、情報端末２０を所持するユーザが実空間上で移動することにより、プレイヤーキャラクターが仮想３次元空間上を移動させるようにしてもよい。この場合、サーバ装置１０の提供部１３は、例えば、プレイヤーキャラクターの仮想３次元空間上の位置を、情報端末２０のＧＰＳ（Global Positioning System）等により取得された実空間の位置に対応する位置に移動させる。
【００８１】
＜実施形態のまとめ＞
以上、上述した実施形態によれば、複数のユーザの各情報端末２０に、同一の仮想３次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置１０が、一のユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、当該一のユーザに提供されるコンテンツを選択する。そして、選択された結果に関する情報を、仮想３次元空間における当該一のユーザの位置に応じた所定の位置で、各情報端末２０に表示させる。これにより、仮想３次元空間において同じ時間と場所を共にする複数のユーザにおいて、一のユーザの抽選を共に楽しむことができる。したがって、複数のユーザの端末に同一の仮想３次元空間を表示させるゲームにおける抽選を、ユーザにより楽しませることができる。
【００８２】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
【００８３】
サーバ装置１０の各機能部は、例えば１以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。
【００８４】
上述したサーバ装置１０の各機能部の処理は、サーバ装置１０等から提供されるプログラムが情報端末２０にインストールされることにより、情報端末２０にて実行されてもよい。
【００８５】
なお、上述した実施形態では、コンテンツの一例として、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等を例として説明したが、開示の技術は、オンラインゲームに限定されず、例えば、壁紙、スタンプ、楽曲、動画等、ユーザに所望されるコンテンツ（データ）を提供するシステムに適用可能である。
【符号の説明】
【００８６】
１  情報処理システム
１０  サーバ装置
１１  記憶部
１１１  ユーザ管理データ
１１２  抽選管理データ
１２  選択部
１３  提供部
１４  表示制御部
２０  情報端末
２１  受付部
２２  制御部
２３  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０】
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【図１１】
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