(57)【要約】【課題】従来のクレーンゲーム機は、商品配置スペースに予め多数のゲーム用商品が置かれており、利用者のゲーム用商品取得によって、ゲーム用商品が過少となった場合には担当者がゲーム用商品の補充を行っており、そのための人件費負担が高かった。また、近年の人気傾向は大型のゲーム用商品を獲得できるものに集中しつつあり、大型であるがゆえに複数のゲーム用商品を重ねて配置するに十分なスペースがクレーンゲーム機内にて取りづらい、という課題があった。【解決手段】上記課題を解決するために、最適な広さの商品配置スペースに常に大型のゲーム用商品が一つのみが同一位置に配置される商品取出ゲーム装置であり、さらに、ゲーム用商品が出払ったら、自動的に展示されているゲーム用商品を商品配置スペースの同一位置に配置することができるゲーム用商品補充装置を備えたゲームシステムを提供する。【選択図】図１
2019205519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者によって操作可能な一のゲーム用商品を配置するための商品配置スペースと、
配置されているゲーム用商品を利用者の操作に基づいて通過させて利用者に取り出し可能とする通過スペースと、
前記スペースを利用者に視認可能に囲む透明壁と、
利用者にゲーム用商品であって、商品配置スペースに配置されているもののみを操作可能とする操作部と、
からなる商品取出ゲーム装置のゲーム用商品補充装置であって、
複数のゲーム用商品を展示するゲーム用商品展示スペースと、
通過スペース内でゲーム用商品を検知するための検知手段と、
検知手段による検知があった場合に商品展示スペースに展示されているゲーム用商品を商品配置スペースに配置するゲーム用商品移動手段と、
からなるゲーム用商品補充装置。
【請求項２】
利用者によって操作可能な一のゲーム用商品を配置するための商品配置スペースと、
配置されているゲーム用商品を利用者の操作に基づいて通過させて利用者に取り出し可能とする通過スペースと、
前記スペースを利用者に視認可能に囲む透明壁と、
利用者にゲーム用商品であって、商品配置スペースに配置されているもののみを操作可能とする操作部と、
からなる商品取出ゲーム装置と、
商品取出ゲーム装置のゲーム用商品補充装置であって、
複数のゲーム用商品を展示するゲーム用商品展示スペースと、
通過スペース内でゲーム用商品を検知するための検知手段と、
検知手段による検知があった場合に商品展示スペースに展示されているゲーム用商品を商品配置スペースに配置するゲーム用商品移動手段と、
を有するゲーム用商品補充装置と、
からなるゲームシステム。
【請求項３】
商品取出ゲーム装置は、さらに商品配置スペースに配置されるゲーム用商品を有する請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
商品取出ゲーム装置の商品配置スペースの配置面積は、ゲーム用商品の配置面への投影面積の９倍より小さいことを特徴とする請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
操作部は、クレーン型のつかみ機構にてゲーム用商品を操作するつかみ手段を有し、
つかみ手段の可動範囲は操作者側から見て前後可動距離と左右可動距離との比が、１：１０から１：４０の範囲である請求項２から請求項４のいずれか一に記載のゲームシステム。
【請求項６】
商品配置スペースは、弾性部材で構成され、ゲーム用商品移動手段は商品展示スペースに配置されているゲーム用商品を操作者側から見て後ろ側から押し出すことで商品配置スペースに落下して配置する落下器を有する請求項２から請求項５のいずれか一に記載のゲームシステム。
【請求項７】
ゲーム用商品展示スペースから前記落下器を用いて落下させることができる位置は操作者側から見て展示スペース右端スペース又は左端スペースである請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
商品展示スペースのゲーム用商品配置面はベルトであって、周回駆動されるベルトコンベア機構を有する請求項２から請求項７のいずれか一に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記ベルトには、ゲーム用商品配置間隔で穴があけられ、
ゲーム用商品移動手段はベルトにあけられた前記穴を光学的に検知する光検知器と、穴の光が検知された場合に次の穴が検知されるまで前記ベルトを周回駆動する周回駆動器と、を有する請求項８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記光検知器は、周回するベルトの下側周回面に向かった周回するベルトとベルトの間に配置される請求項９に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレーン型の商品取出ゲーム装置などにおける、ゲーム用商品補充装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム機は、商品配置スペースにぬいぐるみなどのゲーム用商品が配置され、ボタンやジョイスティックで天井に付いているクレーンアーム等を操作して、ゲーム用商品を掴み、開口部まで運んで落下させることに成功すればゲーム用商品を取得できる、とするゲーム機である。従来のクレーンゲーム機は、商品配置スペースに予め多数のゲーム用商品が置かれており、利用者のゲーム用商品取得によって、ゲーム用商品が過少となった場合には担当者がゲーム用商品の補充を行っている。クレーンゲーム機は高価である一方、クレーンゲーム機のプレイ料金はあまり高くできないためにクレーンゲーム機の稼働率を十分に高く保つ必要があり、ゲーム用商品が過少とならないか担当者は注意を払う必要がある。一方、担当者を各ゲームセンターや遊技場などに十分な人数配置するとすれば、人件費の負担が高くなる。そこで下記のようなクレーンゲーム機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４７０９０９８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記先行技術文献は、展示されているゲーム用商品補充機能を有する点で本発明と共通する。自動的に補充できるので常時担当者が監視する必要性がすくなく、したがって人件費の負担を軽くすることができる。
【０００５】
しかしながら、近年のクレーンゲーム機の人気傾向は大型のゲーム用商品を獲得できるものに集中しつつあり、秋葉原をはじめとして人気の高いクレーンゲーム機はたいていが大型のゲーム用商品を陳列しているクレーンゲーム機である。
【０００６】
一方、大型のゲーム用商品にも問題点があり、それは、大型であるがゆえに複数のゲーム用商品を重ねて配置するに十分なスペースがクレーンゲーム機内にて取りづらい。これはゲームセンターなどのゲーム機の多様化の観点から一台のゲーム機の設置スペースが限定されていることも起因している（一人用クレーンゲーム機の専有床面積は２平方メートルから３平方メートル程度）。また、クレーン等の可動範囲を大きくしようとするとゲーム機自体の製造コストが割高になるため、十分広い範囲を可動範囲とすることは困難で大型のゲーム用商品を分散して配置することに現実性が低い。つまり、上記先行技術文献の発明では、大型のゲーム用商品を賞品として提供するクレーンゲーム機等に対して発生している問題点を解決することは困難である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するために、クレーン型の商品取出ゲーム装置などにおいて、最適な広さの商品配置スペースに常に大型のゲーム用商品が一つのみが同一位置に配置されることとする。これにより、ゲーム用商品配置状況による有利不利がなく、例えば、利用者どうしの競争意識やリベンジ意識を刺激するなど、ゲーム用商品獲得意欲が高まる。そのため、以下のような構成を備え、ゲーム用商品が出払ったら、自動的に展示されているゲーム用商品を商品配置スペースの同一位置に配置することができるゲーム用商品補充装置、及びゲーム用商品補充装置を備えた商品取出ゲーム装置であるゲームシステムを提供する。
【０００８】
すなわち、利用者によって操作可能な一のゲーム用商品を配置するための商品配置スペースと、配置されているゲーム用商品を利用者の操作に基づいて通過させて利用者に取り出し可能とする通過スペースと、前記スペースを利用者に視認可能に囲む透明壁と、利用者にゲーム用商品であって、商品配置スペースに配置されているもののみを操作可能とする操作部と、からなる商品取出ゲーム装置のゲーム用商品補充装置であって、複数のゲーム用商品を展示するゲーム用商品展示スペースと、通過スペース内でゲーム用商品を検知するための検知手段と、検知手段による検知があった場合に商品展示スペースに展示されているゲーム用商品を商品配置スペースに配置するゲーム用商品移動手段と、からなるゲーム用商品補充装置を提供する。
【０００９】
また、さらに、利用者によって操作可能な一のゲーム用商品を配置するための商品配置スペースと、配置されているゲーム用商品を利用者の操作に基づいて通過させて利用者に取り出し可能とする通過スペースと、前記スペースを利用者に視認可能に囲む透明壁と、利用者にゲーム用商品であって、商品配置スペースに配置されているもののみを操作可能とする操作部と、からなる商品取出ゲーム装置と、商品取出ゲーム装置のゲーム用商品補充装置であって、複数のゲーム用商品を展示するゲーム用商品展示スペースと、通過スペース内でゲーム用商品を検知するための検知手段と、検知手段による検知があった場合に商品展示スペースに展示されているゲーム用商品を商品配置スペースに配置するゲーム用商品移動手段と、を有するゲーム用商品補充装置と、からなる第一のゲームシステムも提供する。
【００１０】
また、上記第一のゲームシステムを基本として、商品取出ゲーム装置は、さらに商品配置スペースに配置されるゲーム用商品を有する第二のゲームシステムも提供する。
【００１１】
また、上記第二のゲームシステムを基本として、商品取出ゲーム装置の商品配置スペースの配置面積は、ゲーム用商品の配置面への投影面積の９倍より小さいことを特徴とする第三のゲームシステムも提供する。
【００１２】
また、上記第一から第三のゲームシステムを基本として、操作部は、クレーン型のつかみ機構にてゲーム用商品を操作するつかみ手段を有し、
【００１３】
つかみ手段の可動範囲は操作者側から見て前後可動距離と左右可動距離との比が、１：１０から１：４０の範囲である第四のゲームシステムも提供する。
【００１４】
また、上記第一から第四のゲームシステムを基本として、商品配置スペースは、弾性部材で構成され、ゲーム用商品移動手段は商品展示スペースに配置されているゲーム用商品を操作者側から見て後ろ側から押し出すことで商品配置スペースに落下して配置する落下器を有する第五のゲームシステムも提供する。
【００１５】
また、上記第五のゲームシステムを基本として、ゲーム用商品展示スペースから前記落下器を用いて落下させることができる位置は操作者側から見て展示スペース右端スペース又は左端スペースである第六のゲームシステムも提供する。
【００１６】
また、上記第一から第六のゲームシステムを基本として、商品展示スペースのゲーム用商品配置面はベルトであって、周回駆動されるベルトコンベア機構を有する第七のゲームシステムも提供する。
【００１７】
また、上記第七のゲームシステムを基本として、前記ベルトには、ゲーム用商品配置間隔で穴があけられ、ゲーム用商品移動手段はベルトにあけられた前記穴を光学的に検知する光検知器と、穴の光が検知された場合に次の穴が検知されるまで前記ベルトを周回駆動する周回駆動器と、を有する第八のゲームシステムも提供する。
【００１８】
また、上記第八のゲームシステムを基本として、前記光検知器は、周回するベルトの下側周回面に向かった周回するベルトとベルトの間に配置される第九のゲームシステムも提供する。
【発明の効果】
【００１９】
以上のような構成をとる本発明によって、クレーン型の商品取出ゲーム装置などにおいて、最適な広さの商品配置スペースに常に大型のゲーム用商品が一つのみが同一位置に配置され、ゲーム用商品が出払ったら、自動的に展示されているゲーム用商品を商品配置スペースの同一位置に配置することができるゲーム用商品補充装置、及びゲーム用商品補充装置を備えた商品取出ゲーム装置であるゲームシステムを提供する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明における商品取出ゲーム装置とゲーム用商品補充装置とからなるゲームシステムの外観構成を表す斜視図。
【図２】実施形態１のゲーム用商品補充装置の機能ブロック図。
【図３】実施形態１のゲーム用商品補充装置のハードウェア構成図。
【図４】実施形態１のゲーム用商品補充装置のフローチャート。
【図５】実施形態２のゲームシステムの機能ブロック図。
【図６】実施形態２のゲームシステムのフローチャート。
【図７】実施形態４のゲームシステムにおいて、商品配置スペースの配置面積は、ゲーム用商品の配置面への投影面積の９倍より小さいことを示す概念図。
【図８】実施形態５のゲームシステムにおいて、つかみ手段の可動範囲は操作者側から見て前後可動距離と左右可動距離との比が、１：１０から１：４０の範囲であることを示す概念図。
【図９】実施形態６のゲームシステムにおいて、商品配置スペースは、弾性部材で構成されていることを示す概念図。
【図１０】実施形態６のゲームシステムにおける落下器の機能を示す概念図。
【図１１】実施形態７のゲームシステムにおいて、落下させる位置は展示スペースの右端スペース又は左端スペースであることを示す概念図。
【図１２】実施形態８のゲームシステムにおけるゲーム用商品配置面はベルトであって、周回駆動されるベルトコンベア機構を有することを示す概念図。
【図１３】実施形態９と実施形態１０のゲームシステムにおいて、前記ベルトにゲーム用商品の配置間隔で穴があけられており、ゲーム用商品移動手段はベルトにあけられた前記穴を光学的に検知する光検知器と、穴の光が検知された場合に次の穴が検知されるまで前記ベルトを周回駆動する周回駆動器とによるベルト周回駆動の仕組みを示す概念図。
【図１４】実施形態９と実施形態１０のゲームシステムのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、図を用いて本発明の実施の形態を説明する。なお、本発明はこれら実施の形態に何ら限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において、種々なる態様で実施しうる。
【００２２】
実施形態１は、主に請求項１について説明する。
【００２３】
実施形態２は、主に請求項２について説明する。
【００２４】
実施形態３は、主に請求項３について説明する。
【００２５】
実施形態４は、主に請求項４について説明する。
【００２６】
実施形態５は、主に請求項５について説明する。
【００２７】
実施形態６は、主に請求項６について説明する。
【００２８】
実施形態７は、主に請求項７について説明する。
【００２９】
実施形態８は、主に請求項８について説明する。
【００３０】
実施形態９は、主に請求項９について説明する。
【００３１】
実施形態１０は、主に請求項１０について説明する。
＜実施形態１＞
＜実施形態１  概要＞
【００３２】
本実施形態のゲーム用商品補充装置は、以下の構成を備えることを特徴とする。これにより、クレーン型の商品取出ゲーム装置などにおいて、商品配置スペースに常に大型のゲーム用商品が一つのみが同一位置に配置され、ゲーム用商品が出払ったら、自動的に展示されているゲーム用商品を商品配置スペースの同一位置に配置することができる。
＜実施形態１  構成＞
【００３３】
本実施形態は、商品配置スペースと、通過スペースと、透明壁と、操作部と、からなる商品取出ゲーム装置のゲーム用商品補充装置であって、ゲーム用商品展示スペースと、検知手段と、ゲーム用商品移動手段と、からなるゲーム用商品補充装置である。図１は、本発明における商品取出ゲーム装置とゲーム用商品補充装置とからなるゲームシステム（０１０１）の外観構成を表す斜視図である。
＜実施形態１  商品取出ゲーム装置の説明：構成の説明の前提＞
＜実施形態１  商品取出ゲーム装置：商品配置スペース＞
【００３４】
商品配置スペース（０１０５）は、利用者によって操作可能な一のゲーム用商品（０１０４）を配置するための機能を有し、ゲーム用商品を配置するために適切な広さを有し、利用者から良く見えるスペースを確保することによって実現することができる。ここで「一のゲーム用商品」とは、商品配置スペースには最大でも一つのゲーム用商品しか配置しないことを意味する。複数のゲーム用商品が商品配置スペースには配置されない。これは、ゲーム用商品として大型の商品を扱うに適した構成とするためである。大型のゲーム用商品とは、例えば、体積が２リットル程度から１０リットル程度のものを言い、特に体積が４リットル以上のゲーム用商品に人気があり、本願発明はこの程度の体積のゲーム用商品に適している。ゲーム用商品の種類としては圧倒的にぬいぐるみが人気であり、本願発明でもゲーム用商品としてはぬいぐるみに適している。ぬいぐるみはテレビアニメなどで人気のキャラクターが人気がある。つまり、本願発明で主に想定しているのは人気キャラクターのぬいぐるみで４リットル以上のぬいぐるみを商品配置スペースに一つ配置して利用者に獲得のチャレンジをさせようとするものである。
＜実施形態１  商品取出ゲーム装置：通過スペース＞
【００３５】
通過スペース（０１１３）は、配置されているゲーム用商品を利用者の操作に基づいて通過させて利用者に取り出し可能とする機能を有し、利用者の操作に基づいて運ばれたゲーム用商品を通過させるために適切な広さを有し、利用者から良く見えるスペースを確保することによって実現することができる。なお、通過スペースは、開口筒状のものである必要はなく、形状、形態に限定はない。例えば平面領域であってもよいし、傾斜面であってもよいし、ゲーム装置から利用者がゲーム用商品を獲得するためにゲーム用商品が必ず通過する領域であればその形態は問わない。ただし、原則としてゲーム用商品が利用者に獲得される際にゲーム用商品が通過する領域であって、それ以外の物が通過しないように構成された領域である必要がある。
＜実施形態１  商品取出ゲーム装置：透明壁＞
【００３６】
透明壁（０１０２）は、前記スペースを利用者に視認可能に囲む機能を有し、商品取出ゲーム装置の筐体上半部の少なくとも前面及び場合により側面の全部又は一部、並びに背面を囲むとともに、その内部を視認可能とする透明で硬いプラスティック又は強化ガラスなどで構成することによって実現することができる。これにより、利用者は後述する少なくとも、ゲームシステムの筐体の内部にある、クレーン型のつかみ手段（０１０３）と、商品配置スペースに置かれているゲーム用商品と、商品の通過スペースを見ることができる。利用者が見ることができる範囲は、必ずしもこれに限るものではなく、利用者のゲームの臨場感を高揚せしめるべく、つかみ手段の左右可動レール（０１１１）、つかみ手段の前後可動レール（０１１２）、商品展示スペース（０１１６）、落下器押し出しレール（０１１７）、ベルトコンベア機構（０１１８）及び落下器（０１１９）などを、利用者が見ることができる範囲に含めてもよい。
＜実施形態１  商品取出ゲーム装置：操作部＞
【００３７】
操作部（０１０２）は、利用者にゲーム用商品であって、商品配置スペースに配置されているもののみを操作可能とする機能を有し、商品取出ゲーム装置の筐体外部の中ほどに前面に張り出した利用者が操作するコントロールパネル（０１０６）、及びその操作に連動する商品取出ゲーム装置の筐体内部にあるクレーン型のつかみ手段と、つかみ手段の左右可動レール、つかみ手段の前後可動レールなどで構成することによって実現することができる。
【００３８】
コントロールパネルは、その高さや横幅や傾斜は大多数の利用者が操作しやすいように構成されていることが好ましい。具体的な主な操作は、利用者がゲーム開始ボタン（０１０７）を押すことでゲームシステムを開始する。一般的には、コイン又は現金（硬貨・紙幣）をコイン又は現金投入口（図示しない）に投入してから、ゲーム開始ボタンが機能するように構成されているが、家庭用又は従業員による機能試験用などのためにコイン又は現金の投入を前提としない施錠扉内に設けられたスイッチによって開始されるように構成することもできる。さらに、電子マネーや仮想通貨を非接触通信手段によって取得してゲームを開始するように構成することもできる。
【００３９】
次に、利用者がジョイスティック（０１０８）を左右又は前後に傾けることで、つかみ手段が、つかみ手段の左右可動レール又はつかみ手段の前後可動レールに沿って移動するように構成されている。またさらに、ジョイスティックの先端などに構成されている把持ボタン（０１０９）を押すことで、つかみ手段の左右前後の位置が固定され、つかみ手段が下降してゲーム用商品を把持するように構成されている。ここで、下降の長さや把持動作のタイミングや把持力が常に一定であるように構成されていてもよいし、単調性を嫌って、把持ボタンの押し方、又は／及び、つかみ手段の左右前後の位置に応じて微妙な差異が出るように予め構成されていてもよく、あるいは、利用者の射幸心を煽るために乱数を用いて微妙な差異が出るようにしてもよい。またさらに、利用者がゲームを中断できるように、ゲーム休止ボタン（０１１０）を設けてもよい。
【００４０】
つかみ手段は、把持動作をした後、ゲーム用商品を把持できたか否かに関わらず、商品の通過スペース真上に戻り、ゲーム用商品をリリースする動作をする。ここで、ゲーム用商品を把持していない場合はゲーム終了となる。ゲーム用商品を把持している場合は、ゲーム用商品は商品の通過スペースを通って、商品取り出し口（０１１５）からゲームシステムの筐体から利用者が取り出し可能な領域に排出され、利用者が獲得することになる。
【００４１】
なお、以上において操作部はゲーム用商品を把持するつかみ手段と表現したが、これに限定されるものでなく、押出手段、滑り手段、吹き出し手段、ひっかけ手段、持ち上げ手段、飛ばし手段など、各種の機能で実現できる。さらに、通過スペースも、開口状で上方からゲーム用商品を落下させるような構成で説明したが、これに限定されるものでなく、ベルトコンベアのように常時操作部によって配置されたものを利用者の取り出し可能位置に運ぶような仕掛けであったり、プレイスペースの上方に設けられた滑り台のように構成され、滑り台の一番上にゲーム用商品が配置されると滑り落ちてきて透明壁の外側にて利用者が取り出し可能に構成されるなど各種の構成が考えられる。
＜実施形態１  本発明の構成の説明  ゲーム用商品補充装置：ゲーム用商品展示スペース＞
【００４２】
ゲーム用商品展示スペース（０１１６）は、複数のゲーム用商品を展示する機能を有し、商品配置スペースにある一のゲーム用商品が利用者の操作により通過スペースを介して運び出された場合に、商品配置スペースに補給される同一種類のゲーム用商品を複数展示させるために適切な広さを有することによって実現することができる。また、前述した透明壁を通じて利用者から良く見えるスペースを確保されていることが好ましい。また、本願発明は特に大型のゲーム用商品に適した構成を有するので、ゲーム用商品展示スペースに展示されるゲーム用商品が利用者から見て横一列に並ぶように展示されるよう構成されていることが好ましい。
＜実施形態１  本発明の構成の説明  ゲーム用商品補充装置：検知手段＞
【００４３】
検知手段（０１１４）は、通過スペース内でゲーム用商品を検知するための機能を有し、利用者の操作によって、ゲーム用商品が商品の通過スペースを通ったことを力学的又は光学的な検知方法によって検知することができる。ゲーム用商品以外のものを誤検知しないように、又は透明壁を介したいたずらによって誤作動しないようにする必要があり、ゲーム用商品の種類に応じて検知感度を調整できることが好ましい。また光学的なセンサを利用する場合には、大型のゲーム用商品の体積に合わせて複数個所で同時に検知できるように複数のセンサを配置することが好ましい。光学的なセンサを用いる場合には発光素子と受光素子とからなり、ゲーム用商品によって発光素子の光の遮断を受光素子で検出する仕組みのものを通過スペースに対面させて複数配置することが好ましい。
＜実施形態１  本発明の構成の説明  ゲーム用商品補充装置：ゲーム用商品移動手段＞
【００４４】
ゲーム用商品移動手段は、検知手段による検知があった場合に商品展示スペースに展示されているゲーム用商品を商品配置スペースに配置する機能を有する。配置のための機構は各種のものが考えられる。例えばゲーム用商品を商品配置スペースに押し出す押出手段、ゲーム用商品を商品配置スペースに滑り落とす滑り手段、ゲーム用商品を商品配置スペースに空気圧で移動させる吹き出し手段、ゲーム用商品をクレーンなどでひっかけて商品配置スペースに移動させるひっかけ手段、ゲーム用商品をエレベータなどで商品配置スペースに持ち上げて移動させる持ち上げ手段、ゲーム用商品を「こて」のようなものでたたいて商品配置スペースに飛ばして移動させる飛ばし手段など、各種の機能で実現できる。
＜実施形態１  機能ブロック図＞
【００４５】
図２は、実施形態１のゲーム用商品補充装置の機能ブロック図である。ここにおいて、商品取出ゲーム装置（０２０１）は、ゲーム用商品補充装置（０２０８）の前提となる装置である。商品取出ゲーム装置において、商品配置スペース（０２０３）に置かれているゲーム用商品（０２０２）を、透明壁（０２０５）を通して見ている利用者が、操作部のコントロールパネル（０２０６）の操作を行い、その操作に商品取出ゲーム装置の筐体内部にあるクレーン型のつかみ機構（０２０７）が連動する。つかみ機構によって、ゲーム用商品を通過スペース（０２０４）に通した場合、ゲーム用商品補充装置の検知手段（０２１０）が通過スペース内のゲーム用商品を検知する。商品展示スペース（０２０９）上のゲーム用商品（０２０２）が、ゲーム用商品移動手段（０２１１）によって移動する。
＜実施形態１  ハードウェア構成＞
【００４６】
図３は、実施形態１のゲーム用商品補充装置におけるコンピュータハードウェア構成図の一例を表す図である。この図を利用して実施形態１のゲーム用商品補充装置における、それぞれのハードウェア構成部の働きについて説明する。実施形態１のゲーム用商品補充装置は、以下のようなハードウェアとプログラムで構成される。ここにおいて、商品取出ゲーム装置のハードウェア構成は、ゲーム用商品補充装置のハードウェア構成の前提となる。この図にあるように、利用者によって操作部を操作させるための操作プログラム（０３０９）、操作の結果通過スペースをゲーム用商品が通過したかを検知するための検知プログラム（０３１０）、検知プログラムによってゲーム用商品の検知がされた場合にゲーム用商品展示スペースのゲーム用商品を商品配置スペースに移動させるためのゲーム用商品移動プログラム（０３１１）、さらに現在のゲーム用商品の配置状況や、ゲーム用商品の払出数などを管理する管理データ（０３１２）が不揮発性メモリ（０３０４）に記録されており、ゲーム用商品補充装置の電源ＯＮなどに連動してこれらのプログラムや管理データはメインメモリ（０３０２）にコピーされ、ＣＰＵ（０３０１）にて実行、管理可能とされる。
【００４７】
ＣＰＵが管理するバスラインにはインターフェース（０３０３）が備えられ、そのインターフェースを介して担当者が利用する管理手段（スイッチ類、表示類）、利用者が利用する操作部（ボタン、レバーなど）、ゲーム用商品を検知する検知手段（光センサー、物理センサーなど）、ゲーム用商品移動手段などと通信するように構成されている。
＜実施形態１  処理の流れ＞
【００４８】
図４は、実施形態１のゲーム用商品補充装置における処理の流れの一例を表すフローチャートである。ここにおいて、商品取出ゲーム装置の処理は、ゲーム用商品補充装置の処理の前提となる。
【００４９】
まず、ゲーム開始確認ステップとして、インターフェースを介して、ゲーム開始ボタンが押されてゲームが開始されたか否かを確認し、否の場合は（Ｓ０４０１）に戻る（Ｓ０４０１）。
【００５０】
次に、利用者操作行為受付ステップとして、インターフェースを介して、利用者の入力する操作情報及び連動したクレーン型のつかみ機構を動作する（Ｓ０４０２）。
【００５１】
次に、利用者操作終了確認ステップとして、操作終了を確認し、否の場合は（Ｓ０４０２）に戻る（Ｓ０４０３）。
【００５２】
次に、ゲーム用商品検知ステップとして、ゲーム用商品が通過スペースを通過したか否かを検知し、否の場合は（Ｓ０４０１）に戻る（Ｓ０４０４）。
【００５３】
次に、ゲーム用商品移動ステップとして、インターフェースを介して、ゲーム用商品移動手段を動作する（Ｓ０４０５）。
【００５４】
次に、ゲーム終了確認ステップとして、ゲームが終了したか否かを確認し、否の場合は（Ｓ０４０１）に戻る（Ｓ０４０６）。
＜実施形態１  効果の簡単な説明＞
【００５５】
クレーン型の商品取出ゲーム装置などにおいて、商品配置スペースに常に大型のゲーム用商品が一つのみが同一位置に配置され、ゲーム用商品が出払ったら、自動的に展示されているゲーム用商品を商品配置スペースの同一位置に配置することができる。
＜実施形態２＞
＜実施形態２  概要＞
【００５６】
本実施形態のゲームシステムは、以下の構成を備えることを特徴とする。これにより、ゲームの対象は商品配置スペースの同一位置に配置されている大型のゲーム用商品一つのみである商品取出ゲーム装置が提供される。また、商品配置スペースに配置されたゲーム用商品が出払ったら、自動的に展示されているゲーム用商品を商品配置スペースの同一位置に配置することができる。
＜実施形態２  構成＞
【００５７】
本実施形態は、商品配置スペースと、通過スペースと、透明壁と、操作部と、からなる商品取出ゲーム装置と、商品取出ゲーム装置のゲーム用商品補充装置であって、ゲーム用商品展示スペースと、検知手段と、ゲーム用商品移動手段と、を有するゲーム用商品補充装置と、からなるゲームシステムである。上記実施形態１においては、ゲーム用商品補充装置が発明であり、商品取出ゲーム装置はゲーム用商品補充装置の前提となる装置であるのに対し、実施形態２においては、商品取出ゲーム装置及びゲーム用商品補充装置からなる、ゲームシステムが発明であることを特徴とする。それらを構成する、商品配置スペースと通過スペースと透明壁と操作部とゲーム用商品展示スペースと検知手段とゲーム用商品移動手段と、に関しては、上記実施形態１にて既に記載済みであるのでその説明は省略する。
＜実施形態２  機能ブロック図＞
【００５８】
図５は、実施形態２のゲームシステムの機能ブロック図である。商品取出ゲーム装置（０５０１）において、商品配置スペース（０５０３）に置かれているゲーム用商品（０５０２）を、透明壁（０５０５）を通して見ている利用者が、操作部のコントロールパネル（０５０６）の操作を行い、その操作に商品取出ゲーム装置の筐体内部にあるクレーン型のつかみ機構（０５０７）が連動する。つかみ機構によって、ゲーム用商品を通過スペース（０５０４）に通した場合、ゲーム用商品補充装置（０５０８）の検知手段（０５１０）が通過スペース内のゲーム用商品を検知する。商品展示スペース（０５０９）上のゲーム用商品（０５０２）が、ゲーム用商品移動手段（０５１１）によって移動する。
＜実施形態２  ハードウェア構成＞
【００５９】
実施形態１のゲームシステムにおけるハードウェア構成図は実施形態１のゲーム用商品補充装置におけるハードウェア構成図である図３と基本的に同様である。
＜実施形態２  処理の流れ＞
【００６０】
図６は、実施形態２のゲームシステムにおける処理の流れの一例を表すフローチャートである。
【００６１】
まず、ゲームシステムの電源ＯＮ確認ステップとして、インターフェースを介して、ゲームシステムの電源がＯＮされたか否かを確認し、否の場合は（Ｓ０６０１）に戻る（Ｓ０６０１）。
【００６２】
次に、ゲーム開始確認ステップとして、インターフェースを介して、ゲーム開始ボタンが押されてゲームが開始されたか否かを確認し、否の場合は（Ｓ０６０２）に戻る（Ｓ０６０２）。
【００６３】
次に、利用者操作行為受付ステップとして、インターフェースを介して、利用者の入力する操作情報及び連動したクレーン型のつかみ機構を動作する（Ｓ０６０３）。
【００６４】
次に、利用者操作終了確認ステップとして、操作終了を確認し、否の場合は（Ｓ０６０３）に戻る（Ｓ０６０４）。
【００６５】
次に、ゲーム用商品検知ステップとして、ゲーム用商品が通過スペースを通過したか否かを検知し、否の場合は（Ｓ０６０２）に戻る（Ｓ０６０５）。
【００６６】
次に、ゲーム用商品移動ステップとして、インターフェースを介して、ゲーム用商品移動手段を動作する（Ｓ０６０６）。
【００６７】
次に、ゲーム終了確認ステップとして、ゲームが終了したか否かを確認し、否の場合は（Ｓ０６０２）に戻る（Ｓ０６０７）。
【００６８】
まず、ゲームシステムの電源ＯＦＦ確認ステップとして、インターフェースを介して、ゲームシステムの電源がＯＦＦされたか否かを確認し、否の場合は（Ｓ０６０２）に戻る（Ｓ０６０１）。
＜実施形態２  効果の簡単な説明＞
【００６９】
ゲームの対象は商品配置スペースの同一位置に配置されている大型のゲーム用商品一つのみである商品取出ゲーム装置が提供される。また、商品配置スペースに配置されたゲーム用商品が出払ったら、自動的に展示されているゲーム用商品を商品配置スペースの同一位置に配置することができる。
＜実施形態３＞
＜実施形態３  概要＞
【００７０】
実施形態３は、上記実施形態２を基本として、商品取出ゲーム装置は、さらに商品配置スペースに配置されるゲーム用商品を有する、ことを特徴とするゲームシステムである。
＜実施形態３  構成＞
【００７１】
実施形態３の構成及びその機能ブロック図は、実施形態２の構成及びその機能ブロック図である図５と基本的に同様である。相違点は、商品取出ゲーム装置は、さらに商品配置スペースに配置されるゲーム用商品を有する、ことを特徴とする。
＜実施形態３  ハードウェア構成＞
【００７２】
実施形態３のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図は、実施形態１のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図である図３と基本的に同様である。
＜実施形態３  処理の流れ＞
【００７３】
実施形態３の処理の流れ及びそのフローチャートは、実施形態２の処理の流れ及びそのフローチャートである図６と基本的に同様である。
＜実施形態３  効果の簡単な説明＞
【００７４】
商品配置スペースに予め一の大型のゲーム用商品が配置されていることから、ゲーム用商品補充装置からのゲーム用商品の配置を待たずにゲームが開始できる。
＜実施形態４＞
＜実施形態４  概要＞
【００７５】
実施形態４は、上記実施形態３を基本として、商品取出ゲーム装置の商品配置スペースの配置面積は、ゲーム用商品の配置面への投影面積の９倍より小さいことを特徴とするゲームシステムである。
＜実施形態４  構成＞
【００７６】
実施形態４の構成及びその機能ブロック図は、実施形態２の構成及びその機能ブロック図である図５と基本的に同様である。相違点は、商品取出ゲーム装置の商品配置スペースの配置面積は、ゲーム用商品の配置面への投影面積の９倍より小さいことを特徴とする。これはゲーム用商品が大型であるためにゲーム用商品の投影面積に対して十分に広い配置スペースが取れず、一つだけ大型のゲーム用商品を商品配置スペースに配置するに適した面積としたものである。ゲーム用商品の配置面への投影面積より商品配置スペースの配置面積は９倍より小さいことが好ましいがより好ましくは７倍より小さく、さらに好ましくは５倍より小さいことが好ましい。５倍より小さい場合には、ゲーム用商品の体積が４リットル程度の場合に商品配置スペースの面積を４０００平方センチメートル程度に、ゲーム用商品の体積が６リットル程度の場合に商品配置スペースの面積を６０００平方センチメートル程度に抑えることができ、大型のゲーム用商品であっても商品取り出しゲーム装置（システム）の設置床面積を一人用クレーンゲーム機の専有床面積として許容できる２平方メートルから３平方メートル程度に抑えることができる。これは、ゲーム用商品展示スペースと、通過スペース、その他の機構に必要なスペースを確保できるものである。
【００７７】
図７は、実施形態４のゲームシステムにおいて、商品配置スペースの配置面積（０７０２）は、ゲーム用商品の配置面への投影面積の９倍（０７０１）より小さいことを示す概念図である。
＜実施形態４  ハードウェア構成＞
【００７８】
実施形態４のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図は、実施形態１のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図である図３と基本的に同様である。
＜実施形態４  処理の流れ＞
【００７９】
実施形態４の処理の流れ及びそのフローチャートは、実施形態２の処理の流れ及びそのフローチャートである図６と基本的に同様である。
＜実施形態４  効果の簡単な説明＞
【００８０】
商品配置スペースは、ゲーム用商品を配置するために適切な広さを有していることから、ゲーム用商品の見栄え価値が向上し、利用者の獲得操作もし易いという効果がある。
＜実施形態５＞
＜実施形態５  概要＞
【００８１】
実施形態５は、上記実施形態２から実施形態４までを基本として、さらに、操作部は、クレーン型のつかみ機構にてゲーム用商品を操作するつかみ手段を有し、つかみ手段の可動範囲は操作者側から見て前後可動距離と左右可動距離との比が、１：１０から１：４０の範囲である、ことを特徴とするゲームシステムである。
＜実施形態５  構成＞
【００８２】
実施形態５の構成及びその機能ブロック図は、実施形態２の構成及びその機能ブロック図である図５と基本的に同様である。相違点は、操作部は、クレーン型のつかみ機構にてゲーム用商品を操作するつかみ手段を有し、つかみ手段の可動範囲は操作者側から見て前後可動距離と左右可動距離との比が、１：１０から１：４０の範囲である、ことを特徴とする。これによりクレーンの動作範囲を限定できるためにゲームシステムの製造コストを高騰させることなく、大型のゲーム用商品を用いたクレーンゲームシステムが実現できる。特に奥行き側の可動範囲を小さくできるので、製造コストを抑えるだけでなく、利用者に容易にゲーム用商品を獲得できるように感じさせる効果があり、射幸心をあおる効果も有する。
【００８３】
図８は、実施形態５のゲームシステムにおいて、つかみ手段の可動範囲は操作者側から見て前後可動距離（０８０１）と左右可動距離（０８０２）との比が、１：１０から１：４０の範囲であることを示す概念図である。
＜実施形態５  ハードウェア構成＞
【００８４】
実施形態５のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図は、実施形態１のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図である図３と基本的に同様である。
＜実施形態５  処理の流れ＞
【００８５】
実施形態５の処理の流れ及びそのフローチャートは、実施形態２の処理の流れ及びそのフローチャートである図６と基本的に同様である。
＜実施形態５  効果の簡単な説明＞
【００８６】
つかみ手段の可動範囲は操作者側から見て前後可動距離と左右可動距離との比が、１：１０から１：４０の範囲であることから、操作者の視覚範囲から獲得操作がし易いという効果がある。
＜実施形態６＞
＜実施形態６  概要＞
【００８７】
実施形態６は、上記実施形態２から実施形態５までを基本として、さらに、商品配置スペースは、弾性部材で構成され、ゲーム用商品移動手段は商品展示スペースに配置されているゲーム用商品を操作者側から見て後ろ側から押し出すことで商品配置スペースに落下して配置する落下器を有する、ことを特徴とするゲームシステムである。
＜実施形態６  構成＞
【００８８】
実施形態６の構成及びその機能ブロック図は、実施形態２の構成及びその機能ブロック図である図５と基本的に同様である。相違点は、商品配置スペースは、弾性部材で構成され、ゲーム用商品移動手段は商品展示スペースに配置されているゲーム用商品を操作者側から見て後ろ側から押し出すことで商品配置スペースに落下して配置する落下器を有する、ことを特徴とする。
【００８９】
図９は、実施形態６のゲームシステムにおいて、商品配置スペース（０９０１）は、例えばクッションボールなどの弾性部材（０９０２）で構成されていることを示す概念図である。これにより、商品展示スペースに配置されているゲーム用商品を商品配置スペースに落下して配置することからの落下の衝撃によるゲーム用商品の破損を予防するだけでなく、落下してからのバウンドや転がりを極小にすることで常に商品配置スペースのほぼ同一の位置にゲーム用商品を配置することができる。
【００９０】
図１０は、実施形態６のゲームシステムにおける落下器（１００５）の機能を示す概念図である。商品展示スペース（１００３）に配置されているゲーム用商品（１００１）を落下器押し出しレール（１００４）に沿って移動する落下器（１００５）が操作者側から見て後ろ側からゲーム用商品を押し出すことで、商品配置スペース（１００２）に落下して配置する。
＜実施形態６  ハードウェア構成＞
【００９１】
実施形態６のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図は、実施形態１のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図である図３と基本的に同様である。
＜実施形態６  処理の流れ＞
【００９２】
実施形態６の処理の流れ及びそのフローチャートは、実施形態２の処理の流れ及びそのフローチャートである図６と基本的に同様である。
＜実施形態６  効果の簡単な説明＞
【００９３】
商品展示スペースに配置されているゲーム用商品を商品配置スペースに移動することができ、落下の衝撃によるゲーム用商品の破損を予防するだけでなく、常に商品配置スペースのほぼ同一の位置にゲーム用商品を配置することができる。
＜実施形態７＞
＜実施形態７  概要＞
【００９４】
実施形態７は、上記実施形態６を基本として、ゲーム用商品展示スペースから前記落下器を用いて落下させることができる位置は操作者側から見て展示スペース右端スペース又は左端スペースである、ことを特徴とするゲームシステムである。
＜実施形態７  構成＞
【００９５】
実施形態７の構成及びその機能ブロック図は、上記実施形態２をベースとする実施形態６の構成及びその機能ブロック図である図５と基本的に同様である。相違点は、ゲーム用商品展示スペースから前記落下器を用いて落下させることができる位置は操作者側から見て展示スペース右端スペース又は左端スペースである、ことを特徴とする。
【００９６】
図１１は、実施形態７のゲームシステムにおいて、落下させる位置（１１０３）、すなわち商品配置スペースは商品展示スペース（１１０２）の右端スペース又は左端スペースであることを示す概念図である。これにより、商品展示スペースに配置されているゲーム用商品（１１０１）が商品配置スペースに落下して配置される。その後、商品配置スペースに配置されたゲーム用商品を対象とした利用者の操作により、例えばクレーン型のつかみ手段（１１０４）は、把持動作をした後、ゲーム用商品を把持できたか否かに関わらず、あるいは途中で把持できたゲーム用商品を取り落としてしまう場合も含めて、商品の通過スペース（１１０５）の真上に戻り、ゲーム用商品をリリースする動作をする。ここで、ゲーム用商品を把持している場合は、ゲーム用商品は商品の通過スペースに落下する。このように、操作者が途中落下のスリルを長く楽しむために、商品配置スペースは商品展示スペースの右端スペース又は左端スペースであることとする。また、商品の通過スペースは反対に、商品展示スペースの左端スペース又は右端スペースであることが好ましい。右端又は左端とすることによって展示スペースに十分な量のゲーム用商品を展示することが可能となる。つまり、ゲームシステムの横方向一列にゲーム用商品を初期展示できる。
＜実施形態７  ハードウェア構成＞
【００９７】
実施形態７のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図は、実施形態１のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図である図３と基本的に同様である。
＜実施形態７  処理の流れ＞
【００９８】
実施形態７の処理の流れ及びそのフローチャートは、実施形態２の処理の流れ及びそのフローチャートである図６と基本的に同様である。
＜実施形態７  効果の簡単な説明＞
【００９９】
商品配置スペースは商品展示スペースの右端スペース又は左端スペースであるとして、商品の通過スペースを反対に、商品展示スペースの左端スペース又は右端スペースとすることにより、操作者が途中落下のスリルを長く楽しむことができる。
＜実施形態８＞
＜実施形態８  概要＞
【０１００】
実施形態８は、上記実施形態２から実施形態７までを基本として、商品展示スペースのゲーム用商品配置面はベルトであって、周回駆動されるベルトコンベア機構を有する、ことを特徴とするゲームシステムである。
＜実施形態８  構成＞
【０１０１】
実施形態８の構成及びその機能ブロック図は、実施形態２の構成及びその機能ブロック図である図５と基本的に同様である。相違点は、商品展示スペースのゲーム用商品配置面はベルトであって、周回駆動されるベルトコンベア機構を有する、ことを特徴とする。
【０１０２】
図１２は、実施形態８のゲームシステムにおけるゲーム用商品（１２０１）の配置面はベルト（１２０２）であって、周回駆動されるベルトコンベア機構（１２０３）を有することを示す概念図である。これにより、商品展示スペースに配置されている複数のゲーム用商品は周回駆動されるベルトコンベア機構によって、利用者から見て、順次右から左に又は左から右に横並びで移動する。
＜実施形態８  ハードウェア構成＞
【０１０３】
実施形態８のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図は、実施形態１のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図である図３と基本的に同様である。
＜実施形態８  処理の流れ＞
【０１０４】
実施形態８の処理の流れ及びそのフローチャートは、実施形態２の処理の流れ及びそのフローチャートである図６と基本的に同様である。
＜実施形態８  効果の簡単な説明＞
【０１０５】
商品展示スペースに配置されている複数のゲーム用商品は、順次右から左に又は左から右に横並びで移動する。
＜実施形態９＞
＜実施形態９  概要＞
【０１０６】
実施形態９は、上記実施形態８を基本として、前記ベルトには、ゲーム用商品配置間隔で穴があけられ、ゲーム用商品移動手段はベルトにあけられた前記穴を光学的に検知する光検知器と、穴の光が検知された場合に次の穴が検知されるまで前記ベルトを周回駆動する周回駆動器と、を有する、ことを特徴とするゲームシステムである。
＜実施形態９  構成＞
【０１０７】
実施形態９の構成及びその機能ブロック図は、上記実施形態２をベースとする実施形態８の構成及びその機能ブロック図である図５と基本的に同様である。相違点は、前記ベルトには、ゲーム用商品配置間隔で穴があけられ、ゲーム用商品移動手段はベルトにあけられた前記穴を光学的に検知する光検知器と、穴の光が検知された場合に次の穴が検知されるまで前記ベルトを周回駆動する周回駆動器と、を有する、ことを特徴とする。
【０１０８】
図１３は、実施形態９のゲームシステムにおいて、前記ベルト（１３０２）にゲーム用商品（１３０１）の配置間隔で穴（１３０４）があけられており、ゲーム用商品移動手段はベルトにあけられた前記穴を光学的に検知する光検知器（１３０５）と、穴の光が検知された場合に次の穴が検知されるまで前記ベルトを周回駆動する周回駆動器（１３０３）とによるベルト周回駆動の仕組みを示す概念図である。図１３の上の図は、ゲーム用商品を商品展示スペースに初期展示している状態である。この状態から、通過スペースでゲーム用商品が検知された場合には、ベルトが回転開始し、ベルトの回転開始後、光検知器が、穴を検知した場合にベルトの回転を終了する。以下同じ動作が繰り返される。ベルトの回転開始前に、光検知器が穴を検知し、ベルトの回転開始後次の穴が検知されるまで、すなわちゲーム用商品の配置間隔だけ、周回駆動器によってベルトを周回駆動するように構成することも可能である。図１３の上の図はゲーム用商品の初期展示段階で、ベルト回転前である。図１３の下の図は、ベルトが回転開始して、光検知器が、穴の光を検知しない場合であり、光検知器が次の穴が検知されるまでの、周回駆動器によってベルトを周回駆動している途中の図である。なお、ゲーム用商品がＮ個初期展示状態で展示されるように構成されたゲームシステムである場合には、Ｎ回ベルトが駆動された場合には、例えば通過スペースにゲーム用商品が検知されたとしても、ベルトは駆動しないように構成することが好ましい。商品展示スペースには、残りのゲーム用商品がないからである。またこの場合にはベルト駆動に代えて商品切れの信号を外部に通信にて送るように構成することも考えられる。そのために、初期展示完了後、ゲームシステムの利用者への提供開始の際には初期展示完了の旨のボタンを押下して、これをトリガーとして、Ｎの計数をするように構成することが考えられる。
＜実施形態９  ハードウェア構成＞
【０１０９】
実施形態９のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図は、実施形態１のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図である図３と基本的に同様である。
＜実施形態９  処理の流れ＞
【０１１０】
図１４は、実施形態９のゲームシステムにおける処理の流れの一例を表すフローチャートである。
【０１１１】
まず、ゲーム用商品が通過スペース内の検知手段で検知されたか否かを確認し、否の場合は（Ｓ１４０１）に戻る（Ｓ１４０１）。
【０１１２】
次に、ベルトコンベア機構の周回駆動を開始する（Ｓ１４０２）。
【０１１３】
次に、光検知器が次の穴を検知したかを確認し、否の場合は（Ｓ１４０２）に戻る（Ｓ１４０３）。
【０１１４】
次に、ベルトコンベア機構の周回駆動を終了する（Ｓ１４０４）。
【０１１５】
次に、終了確認ステップとして、ゲーム用商品移動手段が終了したか否かを確認し、否の場合は（Ｓ１４０１）に戻る（Ｓ１４０５）。
＜実施形態９  効果の簡単な説明＞
【０１１６】
商品展示スペースに配置されている複数のゲーム用商品は、ゲーム用商品の配置間隔だけ、周回駆動器によってベルトを周回駆動する。
＜実施形態１０＞
＜実施形態１０  概要＞
【０１１７】
実施形態１０は、上記実施形態９を基本として、前記光検知器は、周回するベルトの下側周回面に向かった周回するベルトとベルトの間に配置される、ことを特徴とするゲームシステムである。
＜実施形態９  構成＞
【０１１８】
実施形態１０の構成及びその機能ブロック図は、上記実施形態２をベースとする実施形態９の構成及びその機能ブロック図である図５と基本的に同様である。相違点は、前記光検知器は、周回するベルトの下側周回面に向かった周回するベルトとベルトの間に配置される、ことを特徴とする。これによって光検知器の誤動作を減少させることができる。ベルト内面を濃色（例えば黒）に配色し、ベルトの穴からのぞくゲーム装置の面を薄色（例えば白）に配色することで濃淡が鮮明となり、光検知器の検出電圧に大きな差を出せるためである。
【０１１９】
実施形態１０のゲームシステムの概念図である図１３は、実施形態９のゲームシステムの概念図である図１３と基本的に同様である。相違点は、前記光検知器は、周回するベルトの下側周回面に向かった周回するベルトとベルトの間に配置される、ことを特徴とする。
＜実施形態１０  ハードウェア構成＞
【０１２０】
実施形態１０のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図は、実施形態１のハードウェア構成及びそのハードウェア構成図である図３と基本的に同様である。
＜実施形態１０  処理の流れ＞
【０１２１】
実施形態１０の処理の流れ及びそのフローチャートは、実施形態９の処理の流れ及びそのフローチャートである図１４と基本的に同様である。
＜実施形態１０  効果の簡単な説明＞
【０１２２】
商品展示スペースに配置されている複数のゲーム用商品は、下側周回面に向かった光検知器によって、ゲーム用商品の配置間隔だけ、周回駆動器によってベルトを周回駆動する。
【符号の説明】
【０１２３】
０１０１  ゲームシステム
０１０２  透明壁
０１０３  クレーン型のつかみ手段
０１０４  ゲーム用商品
０１０５  商品配置スペース
０１０６  コントロールパネル
０１０７  ゲーム開始ボタン
０１０８  ジョイスティック
０１０９  把持ボタン
０１１０  ゲーム休止ボタン
０１１１  つかみ手段の左右可動レール
０１１２  つかみ手段の前後可動レール
０１１３  商品の通過スペース
０１１４  商品通過の検知手段
０１１５  商品取り出し口
０１１６  商品展示スペース
０１１７  落下器押し出しレール
０１１８  ベルトコンベア機構
０１１９  落下器
【図１】
2019205519.tif 000003
【図２】
2019205519.tif 000004
【図３】
2019205519.tif 000005
【図４】
2019205519.tif 000006
【図５】
2019205519.tif 000007
【図６】
2019205519.tif 000008
【図７】
2019205519.tif 000009
【図８】
2019205519.tif 000010
【図９】
2019205519.tif 000011
【図１０】
2019205519.tif 000012
【図１１】
2019205519.tif 000013
【図１２】
2019205519.tif 000014
【図１３】
2019205519.tif 000015
【図１４】
2019205519.tif 000016