(57)【要約】【課題】利用者が気に入った編集内容を繰り返し再現する。【解決手段】表示制御部は、撮影により得られた撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示し、合成処理部は、編集入力として、利用者により選択された合成用画像の撮影画像への合成を行い、範囲指定部は、編集画面上でのコピー領域の範囲指定を受け付け、合成用画像生成部は、範囲指定されたコピー領域に含まれる合成用画像がコピーされてなる、合成用画像とは異なる１の新規合成用画像を生成する。また、合成処理部は、利用者により新規合成用画像が選択された場合、新規合成用画像を撮影画像に合成する。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１６
2019109579.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影により得られた撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示する表示制御部と、
前記編集入力として、利用者により選択された合成用画像の前記撮影画像への合成を行う合成処理部と、
前記編集画面上でのコピー領域の範囲指定を受け付ける範囲指定部と、
範囲指定された前記コピー領域に含まれる前記合成用画像がコピーされてなる、前記合成用画像とは異なる１の新規合成用画像を生成する合成用画像生成部と
を備え、
前記合成処理部は、前記利用者により前記新規合成用画像が選択された場合、前記新規合成用画像を前記撮影画像に合成する
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記編集画面に設けられる編集領域に、前記編集入力の対象となる前記撮影画像を表示し、
前記範囲指定部は、前記撮影画像が表示された前記編集領域上での前記コピー領域の範囲指定を受け付ける
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記範囲指定部は、前記編集領域上での前記コピー領域の範囲指定を複数回受け付け、
前記合成用画像生成部は、前記コピー領域の範囲指定を受け付ける度に、前記新規合成用画像を生成する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記範囲指定部は、前記編集領域上に表示される所定の形状の枠によって前記コピー領域の範囲指定を受け付ける
請求項２または３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記枠は、あらかじめ決められた形状を有する
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記枠は、前記利用者によって描画された図形である
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記合成用画像生成部は、範囲指定された前記コピー領域に含まれる前記合成用画像のうち、特定の種類の前記合成用画像のみをコピーする
請求項２乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記特定の種類の前記合成用画像は、前記撮影画像に合成されたペン画像およびスタンプ画像の少なくともいずれかを含む
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記合成処理部は、前記利用者により前記新規合成用画像が選択された場合、範囲指定された前記コピー領域に含まれる前記合成用画像がコピーされたときと同じサイズで、前記新規合成用画像を前記撮影画像に合成する
請求項２乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記合成処理部は、前記撮影画像に合成される前記新規合成用画像を、前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像上で拡大／縮小、移動、または回転する
請求項２乃至９のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記範囲指定部は、前記編集領域に表示されている前記撮影画像に前記合成用画像が合成されていない場合、前記編集領域上での前記コピー領域の範囲指定を受け付けない
請求項２乃至１０のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
前記合成用画像生成部は、範囲指定された前記コピー領域に前記合成用画像が含まれていない場合、前記新規合成用画像を生成しない
請求項２乃至１１のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１３】
撮影により得られた撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示し、前記編集入力として、利用者により選択された合成用画像の前記撮影画像への合成を行う写真作成ゲーム機が、
前記編集画面上でのコピー領域の範囲指定を受け付け、
範囲指定された前記コピー領域に含まれる前記合成用画像がコピーされてなる、前記合成用画像とは異なる１の新規合成用画像を生成し、
前記利用者により前記新規合成用画像が選択された場合、前記新規合成用画像を前記撮影画像に合成する
編集方法。
【請求項１４】
コンピュータを、
撮影により得られた撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示する表示制御部と、
前記編集入力として、利用者により選択された合成用画像の前記撮影画像への合成を行う合成処理部と、
前記編集画面上でのコピー領域の範囲指定を受け付ける範囲指定部と、
範囲指定された前記コピー領域に含まれる前記合成用画像がコピーされてなる、前記合成用画像とは異なる１の新規合成用画像を生成する合成用画像生成部と
して機能させるためのプログラムであって、
前記合成処理部は、前記利用者により前記新規合成用画像が選択された場合、前記新規合成用画像を前記撮影画像に合成する
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、編集方法、およびプログラムに関し、特に、利用者が気に入った編集内容を繰り返し再現することができるようにする写真作成ゲーム機、編集方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
写真シール機においては、撮影画像に対する編集入力として、利用者により選択された合成用画像（手書きの文字などのペン画像やスタンプ画像）の撮影画像への合成が行われる。写真シール機の中には、このような合成用画像をさらに編集できるようにしたものがある。
【０００４】
例えば、特許文献１には、編集画面において、スタンプ画像を編集するための編集ボタンが利用者によって押下されると、編集対象となる撮影画像が表示される編集領域が、スタンプ画像を編集するためのスタンプ編集部に変更されることが記載されている。
【０００５】
また、特許文献２には、他の利用者が編集中の撮影画像から、編集内容（合成用画像）を横取りしたり、コピーすることができる写真シール機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２１１３６２号公報
【特許文献２】特開２００４−１３３１４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の写真シール機では、バランス良く配置された複数のスタンプ画像や、上手に描けた手書きのペン画像、またはそれらの組み合わせなど、利用者が気に入った編集内容を、もう一度再現したり、他の撮影画像に反映させることはできなかった。
【０００８】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が気に入った編集内容を繰り返し再現することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本技術の写真作成ゲーム機は、撮影により得られた撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示する表示制御部と、前記編集入力として、利用者により選択された合成用画像の前記撮影画像への合成を行う合成処理部と、前記編集画面上でのコピー領域の範囲指定を受け付ける範囲指定部と、範囲指定された前記コピー領域に含まれる前記合成用画像がコピーされてなる、前記合成用画像とは異なる１の新規合成用画像を生成する合成用画像生成部とを備え、前記合成処理部は、前記利用者により前記新規合成用画像が選択された場合、前記新規合成用画像を前記撮影画像に合成する。
【００１０】
本技術の編集方法は、撮影により得られた撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示し、前記編集入力として、利用者により選択された合成用画像の前記撮影画像への合成を行う写真作成ゲーム機が、前記編集画面上でのコピー領域の範囲指定を受け付け、範囲指定された前記コピー領域に含まれる前記合成用画像がコピーされてなる、前記合成用画像とは異なる１の新規合成用画像を生成し、前記利用者により前記新規合成用画像が選択された場合、前記新規合成用画像を前記撮影画像に合成する。
【００１１】
本技術のプログラムは、コンピュータを、撮影により得られた撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示する表示制御部と、前記編集入力として、利用者により選択された合成用画像の前記撮影画像への合成を行う合成処理部と、前記編集画面上でのコピー領域の範囲指定を受け付ける範囲指定部と、範囲指定された前記コピー領域に含まれる前記合成用画像がコピーされてなる、前記合成用画像とは異なる１の新規合成用画像を生成する合成用画像生成部として機能させるためのプログラムであって、前記合成処理部は、前記利用者により前記新規合成用画像が選択された場合、前記新規合成用画像を前記撮影画像に合成する。
【００１２】
本技術においては、前記編集画面上でのコピー領域の範囲指定が受け付けられ、範囲指定された前記コピー領域に含まれる前記合成用画像がコピーされてなる、前記合成用画像とは異なる１の新規合成用画像が生成され、前記利用者により前記新規合成用画像が選択された場合、前記新規合成用画像を前記撮影画像に合成される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、利用者が気に入った編集内容を繰り返し再現することが可能となる。
【００１４】
なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】床材を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１０】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１３】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１４】コピースタンプの生成について説明する図である。
【図１５】コピースタンプの生成について説明する図である。
【図１６】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１７】コピースタンプ生成処理について説明するフローチャートである。
【図１８】コピースタンプ合成処理について説明するフローチャートである。
【図１９】コピースタンプの合成について説明する図である。
【図２０】コピー領域の形状について説明する図である。
【図２１】コピースタンプの生成について説明する図である。
【図２２】コピースタンプの生成について説明する図である。
【図２３】生成されるコピースタンプの例を示す図である。
【図２４】合成画像のレイヤ構成について説明する図である。
【図２５】コピー対象の選択の例を示す図である。
【図２６】コピー対象の種類の表示例を示す図である。
【図２７】コピー対象の種類の表示例を示す図である。
【図２８】コピー領域の表示例を示す図である。
【図２９】コピースタンプの編集について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に、本技術を実施するための形態（以下、実施の形態という）について説明する。
【００１７】
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１８】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１９】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２０】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２１】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００２２】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２３】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２４】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２５】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２６】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２７】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２８】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２９】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００３０】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３１】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井シート２４が設けられる。天井シート２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３２】
天井シート２４は、シート状であっても、板状であっても良い。また、天井シート２４を連結部２３に連結しない、換言すれば、天井シート２４がなく、天井に開口部が形成されているようにしても良い。
【００３３】
また天井シート２４の一部に、通気孔を設けても良い。例えば、図１に示した天井シート２４の両端（連結部２３Ａ側と連結部２３Ｂ側）に四角形状で示した部分を、通気孔としても良い。また、図１に四角形状で示した部分は、光が入射する透明な部材で形成されていても良い。
【００３４】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３５】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３６】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３７】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３８】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３９】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００４０】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００４１】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４２】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４３】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４４】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４５】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４６】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４７】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４８】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４９】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００５０】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００５１】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００５２】
また事前選択部２０のタッチパネルモニタ７１の上側には、ケース７４が設けられている。このケース７４には、例えば、写真シール作成装置１で作成されるシールのサンプルが掲示される。また、ケース７４は、広告として用いることができ、何らかの商品のサンプルや商品説明画像（ポスター）などを掲示することもできる。
【００５３】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５４】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１とタッチパネルモニタ９２が設けられる。
【００５５】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５６】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５７】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５８】
カメラユニット８１の上方には、上ストロボユニット８２が設置される。この上ストロボユニット８２は、３枚のパネル８６−１乃至８６−３（以下、パネル８６−１乃至８６−３を個々に区別する必要がない場合、単にパネル８６と記述する）が備えられ、これらのパネル８６は、正面パネル４２に対して所定の角度を有して設置されている。その角度は、パネル８６の面が、利用者側に向く角度とされている。例えば、パネル８６は、正面パネル４２に対しておよそ４５度の角度を有して設置されている。
【００５９】
上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。パネル８６は、取り外すことが可能な構成とされており、詳細は後述するが、パネル８６を取り外すと、内側には、照明用の電球や、撮影時に発光するストロボが配置されている。
【００６０】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００６１】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、照明用の電球とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００６２】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００６３】
なお、正面パネル４２の例えば天井付近に、スピーカが設けられ、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などが出力される構成としても良い。また、スピーカは、正面パネル４２ではなく、後述する背景部２２に設けられていても良い。ここでは、図６に示すように背景部２２にスピーカが設けられている場合を例に挙げて説明を続ける。
【００６４】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６５】
背面パネル５１の上方には、背面ストロボ１０１−１と背面ストロボ１０１−２が設置されている。背面ストロボ１０１は、利用者、特に利用者の頭部に、利用者の後方かつ上方から光を照射する。
【００６６】
背面ストロボ１０１−１と背面ストロボ１０１−２の間に、スピーカ１０２−１とスピーカ１０２−２が設けられている。スピーカ１０２は、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６７】
なお、図６では、２つのスピーカ１０２が設けられている例を示したが、１つのスピーカ１０２が、例えば、背面ストロボ１０１−１と背面ストロボ１０１−２の中間部分に設けられているようにしたり、複数の小型のスピーカ１０２が設けられているようにしたりすることもできる。
【００６８】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、白色のシート１２１が貼り付けられている。ここでは、白色のシート１２１が貼り付けられているとして説明を続けるが、シート１２１の色は、白色に限らず、例えば、明るい灰色などでも良く、反射率の高い色とされる。
【００６９】
また、ここでは、シート１２１が貼り付けられているとして説明を続けるが、壁面自体が白色で塗られていたり、シート状ではなく、白色の板状のパネルが貼り付けられていたりしても良い。
【００７０】
また、カーテンユニットを設置し、そのカーテンユニットに白色のカーテンが巻き取られて収納され、撮影時に、その白色のカーテンが降りてくるような構成としても良い。またカーテンの色は、白色に限らず、例えば、明るい灰色などでも良く、反射率の高い色とすることができる。
【００７１】
＜床の構成＞
図７は、床材２７を示す斜視図である。説明の便宜上、撮影部２１、側面パネル４１Ａなどの図示は省略している。
【００７２】
床材２７の中央、または後方寄りの位置には、横長の長方形の床シート２７Ａが、その長辺が背面パネル５１と略平行になるように貼り付けられる。図７において、背面パネル５１のある方向が撮影空間Ａ１の後方となり、撮影部２１のある方向（白抜き矢印方向）が撮影空間Ａ１の前方となる。
【００７３】
床シート２７Ａには、マーク２８−１とマーク２８−２が印刷されている。マーク２８は、撮影時の立ち位置を利用者毎に誘導するための目印として用いられる。
【００７４】
例えば、利用者の人数が２人であり、上半身が大きく写る画像を撮影（アップ撮影）する場合、カメラ９１に向かって右側に立っている利用者の立ち位置として、マーク２８−１が指定され、左側に立っている利用者の立ち位置として、マーク２８−２が指定される。
【００７５】
図７に示した例では、マーク２８−１には、“ＲＩＧＨＴ”との右を意味する英単語が記載されており、右側に位置する利用者の立ち位置であることを、より明確に示す表示がされている。
【００７６】
同様にマーク２８−２には、“ＬＥＦＴ”との左を意味する英単語が記載されており、左側に位置する利用者の立ち位置であることを、より明確に示す表示がされている。
【００７７】
このマーク２８上に、利用者が位置するときに、利用者に最適に光が照射されるように、背面ストロボ１０１（図６）は、設置されている。このように、最適な写りが得られる位置を、最適撮影位置と適宜記載する。
【００７８】
なお、最適な立ち位置（最適撮影位置）は、ストロボからの光が利用者に対して十分（適切）に照射される位置、カメラ９１の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置等を意味する。
【００７９】
ところで、写真シール作成装置１は、カメラ９１で撮影された画像に対してトリミングを行い、編集画面に表示される画像を生成する。
【００８０】
ここで撮影範囲とは、最終的に撮影画像として編集画面に表示される画像の範囲に対応した撮影部２１の撮像素子の範囲であるとして、説明を続けるが、撮影範囲をトリミング前の撮像素子の範囲としてもよい。
【００８１】
床シート２７Ａのマーク２８は、利用者の人数、撮影する画像の画角（範囲）などに応じて、最適な立ち位置を指定することができるような位置に印刷されているようにしても良い。すなわち、マーク２８は、図７に示したように、マーク２８−１とマーク２８−２の２つのマークだけでなく、複数人に対応した複数のマークや、異なる画角毎に対応した複数のマークが印刷されているようにしても良い。また、マーク２８の形状は、図７に示したような四角形状だけでなく、多角形、円形、星形、ハート型など、どのような形状であっても良い。
【００８２】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００８３】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００８４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００８５】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００８６】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００８７】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００８８】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１０は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１０において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００８９】
図１０に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に搭載される。
【００９０】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００９１】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００９２】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【００９３】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【００９４】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【００９５】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【００９６】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【００９７】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【００９８】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００９９】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１００】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ１０２から構成される。
【０１０１】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１０２】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１０３】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【０１０４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１０５】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１０６】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１０７】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１１は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１０８】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１０９】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１１０】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１１１】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【０１１２】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１１３】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１１４】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１２のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１１５】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１１６】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部４０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影空間で行われる撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１１７】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１１８】
本実施の形態の撮影処理においては、合計６回の撮影が行われる。６回の撮影により得られる６枚の撮影画像は、編集処理の対象とされてシール紙に印刷されることはもちろん、携帯端末に送信される対象にもなり得る。
【０１１９】
６回の撮影としては、５回のアップ撮影と１回の全身撮影が行われるものとするが、６回の撮影として、アップ撮影のみが行われるようにしてもよい。
【０１２０】
アップ撮影とは、被写体の顔および上半身を撮影範囲とした撮影である。アップ撮影により、撮影画像として、被写体の顔および上半身が写るアップ画像が得られる。一方、全身撮影とは、被写体の全身を撮影範囲とした撮影である。全身撮影により、撮影画像として、被写体の全身が写る全身画像が得られる。全身撮影においては、斜め上から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよいし、正面から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよい。
【０１２１】
このようにして、撮影処理において、６枚の撮影画像が取得される。
【０１２２】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部４０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１２３】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部４０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ３５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１２４】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１２５】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１３のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１２６】
編集処理が開始されると、ステップＳ１１において、編集処理部４０３は、目の大きさ・明るさ選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１２７】
目の大きさ・明るさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさと肌の明るさの選択に用いられる画面である。目の大きさ・明るさ選択画面において、目の大きさと肌の明るさとが選択されると、処理はステップＳ１２に進む。
【０１２８】
ステップＳ１２において、編集処理部４０３は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１２９】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０１３０】
利用者は、タッチペン１３２を用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１３１】
すなわち、ステップＳ１３において、編集処理部４０３は、利用者が用いるタッチペン１３２による操作を受け付け、受け付けられた操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１３２】
編集作業が終了すると、ステップＳ１４において、編集処理部４０３は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１３３】
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、シール紙に印刷されて最終的に出力される画像をレイアウト画像という。
【０１３４】
したがって、分割数選択画面には、例えば６枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１３５】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ１５に進む。
【０１３６】
ステップＳ１５において、編集処理部４０３は、携帯送信用画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１３７】
携帯送信用画像選択画面は、利用者の所有する携帯端末に送信するための携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像選択画面には、６枚の撮影画像に加え、そのうちのいずれかに所定の編集が施された携帯送信専用の画像が表示される。
【０１３８】
携帯送信用画像選択画面において、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ１６に進む。
【０１３９】
ステップＳ１６において、編集処理部４０３は、メールアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１４０】
メールアドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。メールアドレス入力画面には、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１４１】
メールアドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ１７に進む。
【０１４２】
ステップＳ１７において、編集処理部４０３は、通信部３１７を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１４３】
画像取得サイト管理サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末が画像取得サイト管理サーバにアクセスするのに必要なURL（Uniform Resource Locator）が記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介して画像取得サイト管理サーバにアクセスすることで、画像取得サイト管理サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
【０１４４】
そして、ステップＳ１８において、編集処理部４０３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部３０５Ａ，３０５Ｂのタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ３４１から出力させることによって行われる。
【０１４５】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１４６】
ところで、本実施の形態の写真シール作成装置１においては、編集画面に表示される、編集対象となる撮影画像（編集対象画像）上で、利用者により指定された範囲内に合成されている合成用画像がコピーされ、新たな合成用画像（新規合成用画像）として生成される。このようにして生成される新規合成用画像を、以下、コピースタンプという。
【０１４７】
＜コピースタンプの生成の例＞
そこでまず、図１４および図１５を参照して、編集画面上で行われるコピースタンプの生成について説明する。
【０１４８】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１４９】
図１４は、編集画面の左半分の領域（左半分領域）を示している。
【０１５０】
左半分領域の中央上部には、サムネイル表示領域５１１が設けられる。サムネイル表示領域５１１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域５１１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１５１】
図１４の例では、６枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域５１１に並んで表示されている。
【０１５２】
左半分領域の略中央には、編集領域５１２が設けられる。編集領域５１２は、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域５１２に表示された撮影画像の編集を行う。
【０１５３】
図１４の例では、編集領域５１２に表示されている撮影画像に、後述する編集パレット５１３においてそれぞれ選択されたスタンプ画像５２１，５２２が合成されている。スタンプ画像５２１は、クラゲを模したデザインのスタンプ画像であり、スタンプ画像５２２は、稲妻を模したデザインのスタンプ画像である。
【０１５４】
左半分領域の下部には、編集パレット５１３が表示される。編集パレット５１３は、ペン画像やスタンプ画像などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる。
【０１５５】
編集パレット５１３においては、編集パレット５１３の編集画面中央側に設けられたボタン毎に各編集ツールが用意されている。利用者は、それぞれのボタンを選択することによって、編集パレット５１３に表示される編集ツールを切り替える。例えば、「ペン」の名前が付されたボタンは、ペン画像を選択するときに操作されるボタンであり、「スタンプ」の名前が付されたボタンは、スタンプ画像を選択するときに操作されるボタンである。
【０１５６】
図１４の例では、編集パレット５１３は、所定のボタンが操作されることにより、コピースタンプを生成するための表示モード（コピースタンプ生成モード）となっている。
【０１５７】
コピースタンプ生成モードの編集パレット５１３には、コピースタンプの生成を開始するためのコピースタンプ生成開始ボタン５３１と、生成されたコピースタンプのアイコンが表示されるアイコン表示部５３２−１，５３２−２，５３２−３が表示される。本実施の形態においては、最大３つのコピースタンプを生成・保持できることから、３つのアイコン表示部５３２−１，５３２−２，５３２−３が設けられる。
【０１５８】
利用者によってコピースタンプ生成開始ボタン５３１が操作されると、編集領域５１２上に、コピー範囲枠５４１が表示される。
【０１５９】
なお、コピー範囲枠５４１は、編集パレット５１３の表示モードがコピースタンプ生成モードに切り替わったことをトリガとして表示されてもよいし、コピースタンプ生成モードに切り替わった後、編集領域５１２がタッチペン１３２Ａによりタッチされたことをトリガとして表示されてもよい。また、タッチペン１３２Ａによりアイコン表示部５３２−１，５３２−２，５３２−３を選択可能とし、それらのいずれかがタッチペン１３２Ａによりタッチされたことをトリガとして、コピー範囲枠５４１が表示されるようにしてもよい。
【０１６０】
また、アイコン表示部５３２−１，５３２−２，５３２−３それぞれに、生成されたコピースタンプのアイコンが表示されている状態で、上述したコピー範囲枠５４１を表示するトリガが発生した場合、「スペースがいっぱいだよ！使わないスタンプを消してね」のメッセージを含むポップアップが表示され、コピー範囲枠５４１は表示されないようにする。
【０１６１】
コピー範囲枠５４１は、最初に表示された状態（デフォルトの状態）では、所定の大きさの矩形（縦長長方形）形状を有し、その四辺は、同じく矩形形状の編集領域５１２の四辺と平行となる。コピー範囲枠５４１で囲まれる領域内には、白色で半透明の画像が重畳されており、その領域に含まれる合成用画像がコピーの対象となる。以下においては、コピー範囲枠５４１で囲まれる（半透明の画像が重畳されている）領域をコピー領域という。
【０１６２】
矩形形状を有するコピー範囲枠５４１の右下、右上、および左上の３頂点それぞれには、拡縮ボタン５４２ａ、コピーボタン５４２ｂ、および、×ボタン５４２ｃが設けられる。
【０１６３】
拡縮ボタン５４２ａは、タッチペン１３２Ａによりドラッグすることで、コピー範囲枠５４１の大きさおよび縦横比を自在に調整するためのボタンである。コピー範囲枠５４１を拡大できる範囲は、合成用画像が存在し得る編集領域５１２全体を最大の範囲とする。また、コピー範囲枠５４１を縮小できる範囲は、利用者がコピー領域を視認可能なある程度の範囲を最小の範囲とする。
【０１６４】
また、コピー範囲枠５４１で囲まれるコピー領域内の任意の位置をタッチペン１３２Ａにより選択してドラッグすることで、編集領域５１２上で、コピー範囲枠５４１（コピー領域）自体を移動させることができる。
【０１６５】
したがって、コピー範囲枠５４１で囲まれるコピー領域は、拡縮ボタン５４２ａの操作や、コピー領域自体のドラッグ操作によって、その範囲指定が受け付けられる。なお、コピー範囲枠５４１の回転が受け付けられるようにしてもよい。これにより、より高い自由度でコピー領域を設定することが可能となる。
【０１６６】
コピーボタン５４２ｂは、コピー範囲枠５４１で囲まれるコピー領域に含まれる合成用画像がコピーされてなるコピースタンプを生成するためのボタンである。このようにして生成されるコピースタンプは、コピーされた合成用画像の数によらず、コピーされたそれぞれの合成用画像とは異なる（別個の）１つのスタンプ画像として扱われる。コピースタンプが１つのスタンプ画像として扱われることで、複数のスタンプ画像を用いた編集入力を一度の操作で行うことができるので、編集作業をより簡単にすることができる。
【０１６７】
×ボタン５４２ｃは、コピー範囲枠５４１の表示を終了することで、コピースタンプの生成を終了するためのボタンである。
【０１６８】
さて、図１４の例では、編集領域５１２上にコピー範囲枠５４１が表示され、コピー範囲枠５４１で囲まれるコピー領域に、スタンプ画像５２１，５２２が含まれている。
【０１６９】
この状態でコピーボタン５４２ｂが操作されると、スタンプ画像５２１，５２２がコピーされてなる１つのコピースタンプが生成される。
【０１７０】
このとき、図１５に示されるように、コピー範囲枠５４１の表示が終了されるとともに、編集パレット５１３のアイコン表示部５３２−１には、生成されたコピースタンプのアイコンが表示される。コピースタンプのアイコンが表示されたアイコン表示部５３２−１の左上部分には、そのコピースタンプを削除するための削除ボタン５３２ａが表示される。
【０１７１】
また、コピースタンプ生成モードの編集パレット５１３には、コピースタンプのつくり方を紹介するポップアップを表示させるためのヘルプボタンが設けられるようにしてもよい。利用者は、このヘルプボタンを操作することで、コピースタンプのつくり方を理解することができる。
【０１７２】
＜編集処理部の機能構成例＞
ここで、図１６を参照して、上述したコピースタンプの生成を実現する編集処理部４０３の機能構成例について説明する。
【０１７３】
編集処理部４０３は、表示制御部６０１、合成処理部６０２、範囲指定部６０３、および合成用画像生成部６０４から構成される。
【０１７４】
表示制御部６０１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影により得られた撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示させる。
【０１７５】
合成処理部６０２は、編集入力として、利用者により選択された合成用画像の撮影画像への合成を行う。また、合成処理部６０２は、コピースタンプのアイコンが表示されたアイコン表示部５３２−１，５３２−２，５３２−３のいずれかが選択された場合、選択されたアイコンに対応するコピースタンプを、編集領域５１２に表示されている撮影画像に合成する。
【０１７６】
範囲指定部６０３は、上述した拡縮ボタン５４２ａが操作されたり、コピー領域自体がドラッグ操作されることで、編集画面上、具体的には編集領域５１２上でのコピー領域の範囲指定を受け付ける。編集入力（合成用画像の合成）は、編集領域５１２に表示されている撮影画像（編集対象画像）に対して行われるので、コピー領域の範囲指定を、編集領域５１２上のみで受け付けることで、利用者による範囲指定の操作が行いやすくなる。
【０１７７】
合成用画像生成部６０４は、範囲指定されたコピー領域に含まれる合成用画像をコピーし、そのコピーされたそれぞれの合成用画像とは異なる１つのコピースタンプを生成する。
【０１７８】
より詳細には、合成用画像生成部６０４は、コピー領域に合成用画像が含まれる場合、その合成用画像を含むコピー領域全体をコピーした１つのコピースタンプを生成する。なお、コピー領域全体がコピーされるが、コピー対象となるのは、後述するように、スタンプ画像やペン画像といった特定の種類の合成用画像のみとされ、コピー領域に含まれる他の種類の合成用画像や、撮影画像自体はコピーされない。
【０１７９】
＜コピースタンプ生成処理＞
次に、図１７のフローチャートを参照して、編集処理部４０３によって実行されるコピースタンプ生成処理の流れについて説明する。図１７の処理は、編集画面において、図１５を参照して説明したコピースタンプ生成開始ボタン５３１が操作されると開始される。
【０１８０】
ステップＳ３１において、表示制御部６０１は、編集領域５１２に表示されている編集対象画像に、コピー可能な合成用画像が合成されているか否かを判定する。
【０１８１】
ステップＳ３１において、編集対象画像に、コピー可能な合成用画像が合成されていないと判定された場合、処理はステップＳ３２に進み、表示制御部６０１は、編集画面上に、「落書きした画像を選んでね」のメッセージを含むポップアップを表示する。その後、コピースタンプ生成処理は終了する。
【０１８２】
一方、ステップＳ３１において、編集対象画像に、コピー可能な合成用画像が合成されていると判定された場合、処理はステップＳ３３に進む。
【０１８３】
ステップＳ３３において、表示制御部６０１は、編集領域５１２上の例えば中央に、コピー範囲枠５４１（図１４）を表示する。
【０１８４】
この状態で、コピー範囲枠５４１で囲まれるコピー領域がドラッグされたり、拡縮ボタン５４２ａが操作されるなどすることで、ステップＳ３４において、範囲指定部６０３は、コピー領域の範囲指定を受け付ける。
【０１８５】
そして、ステップＳ３５において、範囲指定部６０３は、コピーボタン５４２ｂが操作されたか否かを判定する。
【０１８６】
ステップＳ３５において、コピーボタン５４２ｂが操作されたと判定された場合、処理はステップＳ３６に進み、合成用画像生成部６０４は、コピー領域に、コピー可能な合成用画像が含まれているか否かを判定する。
【０１８７】
ステップＳ３６において、コピー領域に、コピー可能な合成用画像が含まれていると判定された場合、処理はステップＳ３７に進み、合成用画像生成部６０４は、コピー領域に含まれる合成用画像をコピーすることで、コピースタンプを生成する。生成されたコピースタンプは、例えばＲＡＭ３１３などに保持される。
【０１８８】
その後、処理はステップＳ３８に進み、表示制御部６０１は、編集領域５１２上のコピー範囲枠５４１の表示を終了する。このとき、アイコン表示部５３２−１，５３２−２，５３２−３のうち、空いているアイコン表示部に、生成されたコピースタンプのアイコンが表示される。アイコン表示部へのアイコンの表示は、空いているアイコン表示部のうちの左から順に埋まるようにして行われる。
【０１８９】
一方、ステップＳ３５において、コピーボタン５４２ｂが操作されていないと判定された場合、処理はステップＳ３９に進み、範囲指定部６０３は、×ボタン５４２ｃが操作されたか否かを判定する。
【０１９０】
ステップＳ３９において、×ボタン５４２ｃが操作されていないと判定された場合、処理はステップＳ３５に戻り、以降の処理が繰り返される。
【０１９１】
一方、ステップＳ３９において、×ボタン５４２ｃが操作されたと判定された場合、処理はステップＳ３８に進み、表示制御部６０１は、編集領域５１２上のコピー範囲枠５４１の表示を終了する。
【０１９２】
また、ステップＳ３６において、コピー領域に、コピー可能な合成用画像が含まれていないと判定された場合にも、処理はステップＳ３８に進み、表示制御部６０１は、編集領域５１２上のコピー範囲枠５４１の表示を終了する。
【０１９３】
ここでは、コピー領域に合成用画像が１つも含まれていない場合に、コピー範囲枠５４１の表示を終了するようにしているが、コピー領域に一定の数以上の合成用画像が含まれていない場合に、コピー範囲枠５４１の表示を終了するようにしてもよい。特に後者の場合、誤った操作により、わずかな合成用画像しかコピーされないような、意図しないコピースタンプが生成されるのを防ぐことができる。また、編集領域５１２に表示されている編集対象画像や編集パレット５１３の表示モードが切り替わった場合に、コピー範囲枠５４１の表示を終了するようにしてもよい。
【０１９４】
＜コピースタンプ合成処理＞
次に、図１８のフローチャートを参照して、編集処理部４０３によって実行されるコピースタンプ合成処理の流れについて説明する。図１８の処理は、コピースタンプが１つでも生成されることで開始される。
【０１９５】
ステップＳ５１において、表示制御部６０１は、アイコンが表示されているアイコン表示部５３２−１，５３２−２，５３２−３のいずれかが選択されることで、コピースタンプのいずれかが選択されたか否かを判定する。
【０１９６】
ステップＳ５１の処理は、コピースタンプのいずれかが選択されるまで繰り返され、コピースタンプのいずれかが選択されたと判定されると、選択されたコピースタンプがＲＡＭ３１３から読み出され、処理はステップＳ５２に進む。
【０１９７】
ステップＳ５２において、表示制御部６０１は、編集領域５１２（編集対象画像）において、選択されたコピースタンプを合成する位置（合成位置）が、タッチペン１３２によって指定されたか否かを判定する。
【０１９８】
ステップＳ５２の処理は、編集領域５１２（編集対象画像）において合成位置が指定されるまで繰り返され、編集領域５１２において合成位置が指定されたと判定されると、処理はステップＳ５３に進む。
【０１９９】
ステップＳ５３において、合成処理部６０２は、編集領域５１２（編集対象画像）において指定された合成位置に、選択された（ＲＡＭ３１３から読み出された）コピースタンプを合成する。
【０２００】
このとき、合成処理部６０２は、コピースタンプ生成時にコピー領域に含まれる合成用画像がコピーされたときと同じサイズで、コピースタンプを撮影画像に合成する。これにより、合成用画像がコピーされたときと同じ状態を再現することができる。なお、コピー元の合成用画像が合成されている撮影画像とは別の撮影画像に、生成されたコピースタンプが合成される場合には、コピー元の合成用画像が合成されている撮影画像と対応する位置に、コピースタンプが合成されるようにしてもよい。
【０２０１】
図１９は、コピースタンプの合成について説明する図である。
【０２０２】
図１９には、図１５と同様の編集画面（左半分領域）が示されており、編集領域５１２に表示されている撮影画像（編集対象画像）には、スタンプ画像５２１，５２２に加えて、コピースタンプ６１０が合成されている。
【０２０３】
コピースタンプ６１０は、スタンプ画像５２１，５２２がコピーされることで生成されたコピースタンプであり、対応するアイコン表示部５３２−１が選択され、編集領域５１２において合成位置が指定されることで、撮影画像に合成されている。
【０２０４】
コピースタンプ６１０は、その大きさに対応した矩形形状の枠６２１により囲まれている。枠６２１の１つの頂点には、拡縮ボタン６２２ａが、その頂点と対向する頂点には、閉じるボタン６２２ｂが表示されている。
【０２０５】
拡縮ボタン６２２ａは、タッチペン１３２Ａによりドラッグすることで、枠６２１で囲まれるコピースタンプ６１０の大きさを自在に調整するためのボタンである。
【０２０６】
また、枠６２１で囲まれる領域内の任意の位置をタッチペン１３２Ａにより選択してドラッグすることで、編集領域５１２上で、コピースタンプ６１０を移動させたり、回転させることができる。
【０２０７】
このように、合成処理部６０２は、編集対象画像に合成されるコピースタンプ６１０を、利用者の操作に応じて、編集対象画像上で拡大／縮小、移動、または回転させることができる。さらには、編集領域５１２の下方に設けられている各種のボタンが操作されることで、通常のスタンプ画像と同様に、コピースタンプ６１０を拡大／縮小、移動、回転、反転させることもできる。
【０２０８】
閉じるボタン６２２ｂは、コピースタンプ６１０の合成を中断し、編集領域５１２からコピースタンプ６１０を削除するためのボタンである。閉じるボタン６２２ｂが操作されると、コピースタンプ６１０の表示とともに、枠６２１、拡縮ボタン６２２ａ、および閉じるボタン６２２ｂの表示は終了する。
【０２０９】
また、コピースタンプ６１０が編集領域５１２上に配置された状態で、タッチペン１３２Ａにより、編集領域５１２上のコピースタンプ６１０以外の領域がタッチされると、コピースタンプ６１０の大きさ、位置、および向きが確定して、コピースタンプ６１０の合成は終了する。
【０２１０】
以上の処理によれば、複数のスタンプ画像がコピーされてなる１つのコピースタンプが生成され、新たなスタンプ画像として撮影画像に合成できるようになる。すなわち、バランス良く配置された複数のスタンプ画像のような、利用者が気に入った編集内容を、もう一度再現したり、他の撮影画像に反映させるなど、繰り返し再現することが可能となる。
【０２１１】
＜コピー領域の形状について＞
以上においては、コピー領域の形状（コピー範囲枠５４１の形状）は、矩形（縦長長方形）形状であるものとしたが、例えば、図２０のＡに示されるように、デフォルトの状態でのコピー領域５４１Ａの形状を、正方形形状としてもよい。この場合、デフォルトの状態から、コピー領域５４１Ａの大きさおよび縦横比が自在に調整されるようにしてもよいし、縦横比固定（正方形のまま）でコピー領域５４１Ａの大きさのみが調整されるようにしてもよい。
【０２１２】
また、コピー領域の縦横比が、編集対象画像の縦横比に応じて変更されるようにしてもよい。例えば、編集対象画像が縦横比1.2：１のアップ画像の場合、コピー領域の縦横比を正方形またはそれに近い縦長長方形形状とし、編集対象画像が縦横比1.5：１の全身画像の場合、コピー領域の縦横比を、アップ画像の場合より縦長の長方形形状としてもよい。
【０２１３】
さらに、コピー領域の形状は、矩形形状以外の形状であってもよい。
【０２１４】
例えば、図２０のＢに示されるように、コピー領域５４１Ｂの形状を、あらかじめ決められたハート型の形状としてもよい。
【０２１５】
さらに、図２０のＣに示されるように、コピー領域５４１Ｃの形状を、タッチペン１３２を操作する利用者によって描画された図形の形状としてもよい。
【０２１６】
以上のように、コピー領域の形状をあらかじめ決められた形状とすることで、利用者は、コピー領域の範囲指定を容易に行うことができる。一方、コピー領域の形状を利用者によって描画された図形の形状とすることで、無駄な合成用画像を選択することなく、コピー領域の範囲指定を精細に行うことができる。
【０２１７】
また、コピー領域の形状をあらかじめ決められた形状とするか、または、利用者によって描画された図形の形状とするかを、利用者が選択できるようにしてもよい。
【０２１８】
＜コピースタンプ生成の他の例＞
以上においては、コピースタンプ生成時にコピーされる合成用画像が、複数のスタンプ画像である場合の例について説明したが、コピーされる合成用画像にペン画像が含まれていてもよい。
【０２１９】
図２１は、図１５の状態の後、すなわち、スタンプ画像５２１，５２２をコピーしたコピースタンプが生成された後に、スタンプ画像６４１とペン画像６４２が撮影画像に合成された状態を示している。
【０２２０】
スタンプ画像６４１は、ハート型のデザインのスタンプ画像であり、ペン画像６４２は、利用者がタッチペン１３２Ａを用いて書いた手書きの文字「はーと」からなるペン画像である。
【０２２１】
そして、図２１の例では、コピー範囲枠５４１で囲まれるコピー領域に、スタンプ画像６４１とペン画像６４２が含まれている。
【０２２２】
この状態でコピーボタン５４２ｂが操作されると、スタンプ画像６４１とペン画像６４２がコピーされてなる１つのコピースタンプが生成される。
【０２２３】
このとき、図示はしないが、コピー範囲枠５４１の表示が終了されるとともに、編集パレット５１３のアイコン表示部５３２−２には、生成されたコピースタンプのアイコンが表示される。
【０２２４】
図２２は、図２１の状態の後、すなわち、スタンプ画像６４１とペン画像６４２をコピーしたコピースタンプが生成された後に、顔用スタンプ画像６６１とペン画像６６２が撮影画像に合成された状態を示している。
【０２２５】
なお、図２２において、編集パレット５１３のアイコン表示部５３２−２には、図２１の例で生成されたコピースタンプのアイコンが表示され、アイコン表示部５３２−２の左上部分には、そのコピースタンプを削除するための削除ボタン５３２ａが表示されている。
【０２２６】
顔用スタンプ画像６６１は、動物の顔のパーツ（鼻や耳、ヒゲなど）を模した画像から構成され、撮影画像に対する顔認識処理の結果、大きさや向きが調整された上で、撮影画像に写る利用者の顔に合成されるスタンプ画像である。具体的には、顔用スタンプ画像６６１は、動物の鼻とひげを模した画像６６１ａと、動物の耳を模した画像６６１ｂから構成される。顔認識処理の結果、画像６６１ａは人物の鼻の部分に合成され、画像６６１ｂは人物の頭の部分に合成される。
【０２２７】
ペン画像６６２は、利用者がタッチペン１３２Ａを用いて書いた手書きの文字「にゃあ」からなるペン画像である。
【０２２８】
そして、図２２の例では、コピー範囲枠５４１で囲まれるコピー領域に、顔用スタンプ画像６６１とペン画像６６２が含まれている。
【０２２９】
この状態でコピーボタン５４２ｂが操作されると、顔用スタンプ画像６６１とペン画像６６２がコピーされてなる１つのコピースタンプが生成される。
【０２３０】
このとき、図示はしないが、コピー範囲枠５４１の表示が終了されるとともに、編集パレット５１３のアイコン表示部５３２−３には、生成されたコピースタンプのアイコンが表示される。このように、アイコン表示部５３２−１，５３２−２，５３２−３には、コピースタンプが生成された順番に、対応するアイコンが表示される。
【０２３１】
なお、アイコン表示部５３２−１，５３２−２，５３２−３それぞれについて表示される削除ボタン５３２ａが操作された場合、そのアイコン表示部からはアイコンが消えるとともに対応するコピースタンプは、ＲＡＭ３１３から消去される。このとき、アイコン表示部５３２−１，５３２−２いずれかの削除ボタン５３２ａが操作された場合には、それより右側のアイコン表示部に表示されていたアイコンが、１つ左のアイコン表示部にシフトして表示される。この場合、もちろん、アイコンがシフトせずに、削除ボタン５３２ａが操作されたアイコン表示部からアイコンが消えたままの状態であってもよい。
【０２３２】
上述したように、本実施の形態においては、最大３つのコピースタンプを生成・保持できるものとするが、保持されているコピースタンプを削除することで、新たなコピースタンプを生成することができる。これにより、利用者は、コピースタンプの生成と削除を繰り返すことで、お気に入りのコピースタンプのみを残すことができる。
【０２３３】
なお、顔用スタンプ画像６６１のような、顔認識処理により大きさや向きが調整されて合成されるスタンプ画像がコピーされて生成されたコピースタンプも、顔認識処理により大きさや向きが調整されて合成されるようにすることができる。なお、このようなスタンプ画像がコピーされた時点で、顔認識処理により大きさや向きが調整されて合成される機能が失われるようにしてもよい。
【０２３４】
また、利用者の顔が複数認識された場合には、認識された複数の顔に一括して、コピースタンプが合成されるようにしてもよいし、認識された顔のうち、利用者により選択された顔にコピースタンプが合成されるようにしてもよい。利用者の顔の選択は、編集領域５１２に表示されている撮影画像に写る顔の近辺をタッチペン１３２でタッチする他、認識された利用者それぞれを指定可能なボタンなどを操作するなどして行われるようにする。さらに、顔認識処理に失敗した顔にもコピースタンプを合成可能とするように、手動での合成を受け付けるためのボタンが設けられるようにしてもよい。
【０２３５】
以上のように、コピースタンプ生成時にコピーされる合成用画像に、ペン画像を含めるようにすることができる。
【０２３６】
そもそも、ペン画像として書かれる手書きの文字は、一画一画が独立したものであり、一度上手に描けたとしても、再度同じように上手に描けるとは限らなかった。
【０２３７】
一方、本実施の形態の写真シール作成装置１によれば、ペン画像として書かれた手書きの文字を１つのコピースタンプとすることもできる。すなわち、上手に描けた手書きのペン画像のような、利用者が気に入った編集内容を、もう一度再現したり、他の撮影画像に反映させるなど、繰り返し再現することが可能となる。
【０２３８】
特に、従来、ペン画像は、撮影画像に合成された後、その大きさや位置を変えることはできなかったが、ペン画像がコピーされて生成されたコピースタンプであれば、撮影画像上で拡大／縮小、移動、または回転（、さらには反転）させることが可能となる。
【０２３９】
ところで、図２３のＡには、スタンプ画像６４１，６４３とペン画像６４２が撮影画像に合成され、コピー範囲枠５４１で囲まれるコピー領域に、スタンプ画像６４１とペン画像６４２、そしてスタンプ画像６４３の一部分が含まれている状態が示されている。
【０２４０】
この状態でコピーボタン５４２ｂが操作された場合、本実施の形態の写真シール作成装置１においては、図２３のＢの上段に示されるコピースタンプ６７１が生成されるものとする。
【０２４１】
コピースタンプ６７１は、スタンプ画像６４１とペン画像６４２、そして、スタンプ画像６４３のコピー領域に含まれていた部分がコピーされて生成されたコピースタンプである。
【０２４２】
しかしながら、図２３のＢの中段に示されるコピースタンプ６７２のように、全ての部分がコピー領域に含まれていないスタンプ画像６４３はコピーされないで生成されたコピースタンプが生成されるようにしてもよい。
【０２４３】
さらに、図２３のＢの下段に示されるコピースタンプ６７３のように、スタンプ画像６４３のコピー領域に含まれていない部分も全てコピーされて生成されたコピースタンプが生成されるようにしてもよい。すなわち、コピー領域にスタンプ画像の一部が含まれていれば、そのスタンプ画像が全てコピーされるようにしてもよい。また、ペン画像については、コピー領域に、一続き（一筆）で描かれたペン画像の一部が含まれている場合には、その一筆のペン画像が全てコピーされるようにしてもよいし、線種や色が同じペン画像が全てコピーされるようにしてもよい。
【０２４４】
＜コピー対象について＞
以上においては、コピー範囲枠５４１が表示される領域（コピー領域の範囲指定が受け付けられる領域）は、編集領域５１２上のみとしたが、編集画面上の全ての領域としてもよい。これにより、コピー対象となる合成用画像を、例えば編集パレット５１３上などの、編集画面上の任意の領域で指定することができるので、生成されるコピースタンプのバリエーションを広げることができる。さらには、例えば、編集画面（図１４など）の編集領域５１２の左方下部に設けられている「涙袋」を強調するためのボタン上に表示されている目の画像などをコピー対象としてもよい。
【０２４５】
また、本実施の形態では、コピー対象となる合成用画像は、スタンプ画像とペン画像であるものとしたが、コピー対象とするか否かの制御は、合成用画像の種類毎に設定されているレイヤ単位で行われる。
【０２４６】
図２４は、撮影画像に各種の合成用画像が合成された合成画像のレイヤ構成を示す図である。
【０２４７】
図２４に示されるように、合成画像は、背景レイヤ６８１、被写体レイヤ６８２、第１の前景レイヤ６８３、第２の前景レイヤ６８４、および第３の前景レイヤ６８５から構成される。
【０２４８】
背景レイヤ６８１は、合成用画像のうちの背景画像に相当するレイヤであり、被写体レイヤ６８２は、撮影画像に相当するレイヤである。
【０２４９】
第１の前景レイヤ６８３は、合成用画像のうちのスタンプ画像とペン画像に対応するレイヤである。図２４の例では、スタンプ画像ｓ１とペン画像ｐ１が合成されている。なお、スタンプ画像に対応するレイヤと、ペン画像に対応するレイヤとを、それぞれ別のレイヤとしてもよい。この場合、スタンプ画像のみをコピーしたコピースタンプや、ペン画像のみをコピーしたコピースタンプを生成することができる。
【０２５０】
第２の前景レイヤ６８４は、合成用画像のうちのメイク画像に対応するレイヤである。メイク画像は、撮影画像に写る人物の顔全体や顔の一部（唇や目などの器官、および、頬などの部位）を、化粧のために用いるリップ、アイライン、つけまつげ、カラーコンタクト、チークなどのアイテムを使用して化粧を施した状態にみせるようにするための合成用画像（化粧用画像）である。
【０２５１】
第３の前景レイヤ６８５は、合成用画像のうちのフレーム画像に対応するレイヤである。
フレーム画像は、撮影画像の四辺（縁）の領域に合成される枠状の合成用画像である。
【０２５２】
本実施の形態では、第１の前景レイヤ６８３の合成用画像のみをコピー対象とする制御が行われる。これにより、コピー領域の範囲指定をする際に、メイク画像やフレーム画像など、コピー対象として不要な合成用画像を意識することなく、コピー領域の範囲を指定することができる。
【０２５３】
なお、第１の前景レイヤ６８３以外の背景レイヤ６８１、第２の前景レイヤ６８４、第３の前景レイヤ６８５の合成用画像をコピー対象とするようにしてもよい。例えば、背景画像にデザイン性の高い装飾画像が用いられている場合などには、そのような装飾画像をコピー領域に含めることで、生成されるコピースタンプのバリエーションをより一層広げることができる。
【０２５４】
さらに、被写体レイヤ６８２の撮影画像をコピー対象に含めるようにしてもよい。これにより、利用者は、例えばメイク画像が合成された自分の顔をコピースタンプとして、他の撮影画像に合成することができるようになる。
【０２５５】
また、コピー対象となる合成用画像の種類を、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２５６】
例えば、図２５に示されるように、コピースタンプ生成モードの編集パレット５１３に、コピー対象を選択するためのボタン７１１乃至７１５を設けるようにする。
【０２５７】
ボタン７１１は、背景画像をコピー対象に選択するためのボタンである。ボタン７１２は、ペン画像をコピー対象に選択するためのボタンであり、ボタン７１３は、スタンプ画像をコピー対象に選択するためのボタンである。ボタン７１４は、メイク画像をコピー対象に選択するためのボタンであり、ボタン７１５は、フレーム画像をコピー対象に選択するためのボタンである。
【０２５８】
図２５の例では、ボタン７１２とボタン７１３が選択された状態となっており、ペン画像とスタンプ画像がコピー対象に選択されている。
【０２５９】
このような構成により、利用者は、撮影画像に対して複数種類の合成用画像が重なって合成されている場合であっても、所望する特定の種類の合成用画像だけをコピーしてコピースタンプを生成することができる。
【０２６０】
なお、図２５の例では、コピー対象となる合成用画像が選択するために、ボタンが用いられるものとしたが、チェックボックスやリストボックスなど、その他のＧＵＩが用いられるようにしてもよい。
【０２６１】
さらに、コピー対象として選択されている合成用画像の種類が、利用者に提示されるようにしてもよい。
【０２６２】
例えば、図２６に示されるように、コピー範囲枠５４１で囲まれるコピー領域に、スタンプ画像６４１とペン画像６４２が含まれ、スタンプ画像６４１とペン画像６４２がコピー対象として選択されているとする。
【０２６３】
このとき、編集パレット５１３に設けられたコピー対象表示領域７２１に、コピー対象として選択されている合成用画像の種類（名前）が表示されるようにする。図２６の例では、コピー対象表示領域７２１に、コピー対象として選択されている合成用画像の名前として、スタンプ画像６４１を示す「スタンプ３」と、ペン画像６４２を示す「ペン１」が表示されている。
【０２６４】
なお、「スタンプ３」は、スタンプ画像６４１が、スタンプ画像５２１，５２２に次いで３番目に、編集対象画像に合成されたスタンプ画像であることを示している。同様に、「ペン１」は、ペン画像６４２が、１番目に（最初に）、編集対象画像に合成されたペン画像であることを示している。
【０２６５】
このような構成により、利用者は、コピースタンプを生成する際に、コピー対象として選択されている合成用画像の種類を確認することができる。なお、「スタンプ３」や「ペン１」などの合成用画像の種類（名前）に代えて、コピー対象として選択されている合成用画像が選択された（格納された）編集パレット５１３の編集ツールの名称（「ペン」、「オススメ」、「スタンプ」、「変身」など）が表示されてもよい。
【０２６６】
図２７は、図２６と同様に、スタンプ画像６４１とペン画像６４２がコピー対象として選択されている状態を示している。編集パレット５１３においては、「ペン」ボタンが表示されることで、ペン画像の線種および色を選択するための複数のアイコンが表示されている。
【０２６７】
図２７の例では、線種「ノーマル」を表すアイコンに、アンカー７３１が表示されている。アンカー７３１は、ペン画像６４２に用いられた線種が「ノーマル」であることを示している。
【０２６８】
このような構成により、利用者は、コピースタンプを生成する際に、コピー対象として選択されているペン画像の線種や色を、編集パレット５１３上でも確認することができる。
【０２６９】
＜コピースタンプの保持について＞
本実施の形態においては、最大３つのコピースタンプが保持されるが、これは１回のゲーム内に限るものとする。
【０２７０】
しかしながら、次回以降のゲームにおいても、継続してコピースタンプが保持されるようにしてもよい。
【０２７１】
この場合、保持されるコピースタンプは、各ゲームで生成された分全てなどとする。これにより、利用者は、自分より前にゲームをプレイした利用者により生成されたコピースタンプを使うことができる。
【０２７２】
さらにこの場合、ゲーム中にコピースタンプの人気投票を行ったり、利用頻度の高いコピースタンプの集計を行うなどして、人気や利用頻度の高いコピースタンプのみが利用者に提示されるようにしてもよい。これにより、自分が生成したコピースタンプを他の利用者に見てもらうべく、利用者に、より出来栄えのよいコピースタンプを生成させるようにすることができる。
【０２７３】
なお、例えば１回のゲーム内で最大３つのコピースタンプが保持されるようにした場合であっても、新たなコピースタンプが生成される度に、古い順にコピースタンプが自動的に削除されるようにしてもよい。この場合、削除ボタン５３２ａなどを用いる必要がないため、より簡単に、新たなコピースタンプを生成することができる。なお、気に入ったコピースタンプが自動的に削除されないように、利用者により指定されたコピースタンプについては、新たなコピースタンプが生成された場合であっても削除されずに保持されるようにしてもよい。
【０２７４】
さらに、コピースタンプが削除されないようにするための保護ボタンなどを、コピースタンプ毎に設け、誤操作による削除を防ぐようにしてもよい。これは、上述したような、古い順にコピースタンプが自動的に削除される構成に適用した場合に、特に効果を奏する。
【０２７５】
また、コピースタンプは、編集画面の左右それぞれで生成・保持されるので、編集画面に向かう例えば２人の利用者は、それぞれで気に入ったコピースタンプを使うことができる。
【０２７６】
これに限らず、編集画面の左右それぞれで生成・保持されたコピースタンプを、編集画面の左右の間で交換できるようにしてもよいし、編集画面の左右で共有できるようにしてもよい。特に、コピースタンプを編集画面の左右で共有できるようにした場合、一方の利用者はコピースタンプを生成し、他方の利用者が生成されたコピースタンプを用いて編集を行うなどのように役割分担をすることで、効率よく編集作業を行うことができる。
【０２７７】
＜コピー領域の表示について＞
以上においては、コピー領域内には、白色で半透明の画像が重畳されているものとしたが、コピー領域においてコピー対象となる合成用画像が強調されて表示されるようにしてもよい。
【０２７８】
具体的には、図２８のＡに示されるように、コピー領域（コピー範囲枠５４１）に含まれ、コピー対象となるスタンプ画像５２１，５２２の領域には、半透明の画像が重畳されないようにする。
【０２７９】
また、コピー領域内に半透明の画像が重畳されるのではなく、図２８のＢに示されるように、コピー領域（コピー範囲枠５４１で囲まれる領域）以外の領域に、半透明の画像が重畳されるようにしてもよい。
【０２８０】
このような構成により、コピー対象として選択されている合成用画像の視認性を高めることができる。
【０２８１】
＜コピースタンプの編集＞
生成されたコピースタンプが、利用者の操作によって編集されるようにしてもよい。ここでの編集とは、例えば、コピースタンプの一部分を消去したり、コピースタンプに用いられているペン画像の線種を変更したり、コピースタンプ全体の色調を変更することをいう。
【０２８２】
具体的には、図２９に示されるように、コピースタンプ生成モードの編集パレット５１３に、コピースタンプを編集する編集ツールを選択するためのボタン７４１乃至７４３を設けるようにする。
【０２８３】
ボタン７４１は、編集ツールとして、コピースタンプの一部分を消去する消しゴムツールを選択するためのボタンである。ボタン７４２は、編集ツールとして、コピースタンプに用いられているペン画像の線種を変更するペン線種変更ツールを選択するためのボタンである。ボタン７４３は、編集ツールとして、コピースタンプ全体の色調を、モノクロやセピア調などの色調に変更する色調変更ツールを選択するためのボタンである。
【０２８４】
また、図２９の例では、アイコン表示部５３２−１，５３２−２，５３２−３それぞれに、コピースタンプのアイコンが表示されている。アイコン表示部５３２−１，５３２−２，５３２−３に表示されているアイコンのうち、利用者に選択されたアイコンのコピースタンプが編集の対象となる。図２９の例では、アイコン表示部５３２−１に表示されているアイコンのコピースタンプが編集の対象となっている。
【０２８５】
編集の対象となるコピースタンプが選択された状態で、利用者が、ボタン７４１乃至７４３のいずれかを選択することで、対応する編集を行うことができる。コピースタンプの編集は、選択されたアイコン表示部に表示されているアイコンに対して施されるようにする。
【０２８６】
これ以外にも、編集の対象となるコピースタンプを、ポップアップ表示されたウィンドウに表示するようにし、そのコピースタンプに対して編集が施されるようにしてもよい。また、編集の対象となるコピースタンプを、編集領域５１２に表示するようにし、そのコピースタンプに対して編集が施されるようにしてもよい。
【０２８７】
また、コピースタンプの再編集として、生成されたコピースタンプに、さらに他のスタンプ画像やペン画像などを追加できるようにしてもよい。この場合、コピースタンプを再編集するための再編集ボタンを編集パレット５１３内に設け、その再編集ボタンが利用者に操作されることで、コピースタンプを再編集することが可能となる。
【０２８８】
このような構成により、一度生成したコピースタンプの中で気に入らない部分がある場合でも、利用者の好みに合わせて調整することが可能となる。
【０２８９】
＜変形例＞
以下においては、上述した実施の形態の変形例について説明する。
【０２９０】
以上においては、利用者により選択された携帯送信用画像が、画像取得サイト管理サーバに送信されるものとしたが、生成されたコピースタンプが画像取得サイト管理サーバに送信されるようにしてもよい。画像取得サイト管理サーバに送信されたコピースタンプは、利用者の所有する携帯端末上で利用できるようにする。この場合、利用者は、携帯端末上で、携帯送信用画像や、携帯端末を用いて撮影した画像に対して、コピースタンプを用いた編集作業を行うことができる。また、画像取得サイト管理サーバに送信されたコピースタンプをインターネット上で公開し、コンテストを行うようにしてもよい。
【０２９１】
また、以上においては、コピー領域に合成用画像が含まれていない場合には、コピースタンプが生成されないものとしたが、あらかじめ用意された特殊なスタンプ画像（隠しスタンプ画像）が生成されるようにしてもよい。
【０２９２】
従来の写真シール機においては、タッチペンの軌跡に沿って連続的にスタンプ画像が編集対象画像に貼り付けられるコロコロスタンプ機能を備えるものがある。そこで、生成されたコピースタンプが、コロコロスタンプ機能によって、タッチペンの軌跡に沿って連続的に編集対象画像に貼り付けられるようにしてもよい。
【０２９３】
また、ペン画像として描かれた手書きのイラストがコピーされることでコピースタンプが生成された場合、そのイラストが認識されるようにしてもよい。イラストに認識に成功した場合、そのコピースタンプが編集対象画像に合成される際に、コピースタンプが認識された物の色に色付けされるようにしてもよいし、認識された物の名称の音声が出力されるようにしてもよい。
【０２９４】
通常、印刷待ち空間Ａ３に他の利用者がいる場合、編集空間Ａ２−１（Ａ２−２）から印刷待ち空間Ａ３への誘導は行われず、タブレット内蔵モニタ１３１には、写真シール作成装置１の機能を紹介する画面などが表示される。このような画面に代えて、生成されたコピースタンプを用いたミニゲーム（例えば絵合わせゲームなど）を提供する画面が表示されるようにしてもよい。
【０２９５】
また、編集画面に対して所定の操作が行われることで、撮影画像（編集対象画像）において人物領域が検出され、人物領域以外の背景領域全体に、生成されたコピースタンプが複数配置されるようにしてもよい。
【０２９６】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２９７】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。なお、上述した一連の処理を実行させるソフトウェアを構成するプログラムは、写真シール作成装置１にインストールされてもよいし、携帯端末上で起動するアプリケーションとして携帯端末にインストールされてもよい。
【０２９８】
この記録媒体は、例えば、図１０に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３１２や、記憶部３１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２９９】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３００】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０３０１】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０３０２】
なお、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものではなく、他の効果があってもよい。
【符号の説明】
【０３０３】
１  写真シール作成装置
４０１  事前選択処理部
４０２  撮影処理部
４０３  編集処理部
４０４  印刷処理部
６０１  表示制御部
６０２  合成処理部
６０３  範囲指定部
６０４  合成用画像生成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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