(57)【要約】【課題】開放延長状態の終了時期が容易に予想できない興趣の豊かな弾球遊技機を提供すること。【解決手段】大当り図柄が確定表示されることにより第１の大当り遊技と、小当り遊技において遊技球が特定領域２６６を通過することにより第２の大当り遊技を実行するようになし、大当り遊技終了後に、始動口２４を有する可変入賞装置２４０の開放に有利な開放延長状態に移行可能な弾球遊技機であって、移行可能な開放延長状態として、少なくとも、第１小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第１開放延長状態と、第２小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第２開放延長状態と、を設定可能であり、開放延長状態へ移行する前の大当り遊技の起因となる大当り図柄に基づいて開放延長状態の種類を決定する開放延長状態設定手段を設けた。【選択図】      図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１始動口と、
可変入賞装置内に設けた第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第１始動口への入球に起因する当否判定の結果及び前記第２始動口への入球に起因する当否判定の結果を、特別図柄を表示せしめて報知する図柄表示装置と、を備え、
前記図柄表示装置に、前記当否判定の結果に応じて大当り図柄が確定表示されることにより大入賞口を開放する第１の大当り遊技を実施し、小当り図柄が確定表示されることにより遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施するようになし、
且つ前記小当り遊技において遊技球が前記特定領域を通過することにより前記大入賞口を開放する第２の大当り遊技を実施するようになし、前記第１又は第２の大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常の遊技状態時よりも延長する、又は／及び前記可変入賞装置が開放する開放回数を増加する開放延長状態に移行可能となる弾球遊技機であって、
前記当否判定の結果に応じて複数種類の前記大当り図柄の中から、報知する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
前記大当り遊技終了後に移行する前記開放延長状態を、複数種類の中から設定する開放延長状態設定手段と、を備え、
前記開放延長状態設定手段は、
設定可能な前記開放延長状態として、少なくとも、前記特別図柄が第１小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第１開放延長状態と、前記特別図柄が第２小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第２開放延長状態と、を設定可能であり、
前記開放延長状態へ移行する前の前記第１の大当り遊技の起因となる大当り図柄に基づいて前記開放延長状態の種類を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記開放延長状態設定手段は、設定可能な前記開放延長状態として、前記特別図柄が前記第１小当り図柄及び前記第２小当り図柄に拘わらず全ての小当り図柄が所定回数当選するまで前記開放延長状態とする第３開放延長状態を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記当否判定の結果に応じて前記第２小当り図柄が決定されるよりも高い割合で前記第１小当り図柄が決定されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に、大当り遊技終了後に、可変入賞装置内に設けられた第２始動口への入球に有利な開放延長状態に移行可能な弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機（パチンコ機）は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の変動を伴い、「大当り」となるか否かの当否判定が行われる。その後、特別図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。また、特別図柄の変動に伴い、大当りの期待感を高める演出が行われる。
【０００３】
この種のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態として、「大当り」となるか否かの当否判定の当選確率を高確率へと変更する確率変動状態に移行可能である。更に、当否判定の機会を多くするために判定結果を報知する特別図柄の変動時間の短縮機能と、始動口への入球を容易にする普通電動役物の作動時間又は作動回数を増加させる開放延長機能とが共に付与される開放延長状態(電動役物サポート状態、時短遊技状態とも呼ばれる）に移行可能である。
【０００４】
従来のパチンコ機において、開放延長状態は、大当り遊技終了後から所定回数の当否判定に基づく特別図柄の変動を所定回数実施することで終了する構成が一般的である（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１６５７４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、大当り終了後からの当否判定に応じた特別図柄の変動を毎回計数し、計数値が予め定められた所定回数値に達すると開放延長状態を終了する構成では、大当り図柄毎に予め定められた所定回数値が異なる構成であっても、大当り図柄毎に時短状態を実施する期間はほぼ一定となり、時短が終了するまでの時間が容易に予想できてしまい興趣に欠けるといった課題があった。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、大当り遊技終了後の開放延長状態に移行する際の大当り図柄が同じであっても、開放延長状態を実施する期間が一定ではなく、開放延長状態の終了時期が容易に予想できない興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、
常時入球可能な第１始動口と、
可変入賞装置内に設けた第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第１始動口への入球に起因する当否判定の結果及び前記第２始動口への入球に起因する当否判定の結果を、特別図柄を表示せしめて報知する図柄表示装置と、を備え、
前記図柄表示装置に、前記当否判定の結果に応じて大当り図柄が確定表示されることにより大入賞口を開放する第１の大当り遊技を実施し、小当り図柄が確定表示されることにより遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施するようになし、
且つ前記小当り遊技において遊技球が前記特定領域を通過することにより前記大入賞口を開放する第２の大当り遊技を実施するようになし、前記第１又は第２の大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常の遊技状態時よりも延長する、又は／及び前記可変入賞装置が開放する開放回数を増加する開放延長状態に移行可能となる弾球遊技機であって、
前記当否判定の結果に応じて複数種類の前記大当り図柄の中から、報知する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
前記大当り遊技終了後に移行する前記開放延長状態を、複数種類の中から設定する開放延長状態設定手段と、を備え、
前記開放延長状態設定手段は、
設定可能な前記開放延長状態として、少なくとも、前記特別図柄が第１小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第１開放延長状態と、前記特別図柄が第２小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第２開放延長状態と、を設定可能であり、
前記開放延長状態へ移行する前の前記第１の大当り遊技の起因となる大当り図柄に基づいて前記開放延長状態の種類を決定することを特徴とする。
【０００８】
尚、本発明の弾球遊技機は、特別図柄として、第１始動口への入球に起因する当否判定の結果を報知する第１特別図柄と、第２始動口への入球に起因する当否判定の結果を報知する第２特別図柄と、を設ける構成としてもよい。
第１特別図柄と第２特別図柄とを設けた場合、第２始動口への入球に起因する第２特別図柄の当否判定でのみ小当り判定を可能となし、結果に応じて第２特別図柄が小当り図柄を確定表示すると、特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施するようにしてもよい。
弾球遊技機は、第１又は第２大当り遊技を実行する大入賞口と、小当り遊技を実行する大入賞口とを個別に設けることが望ましい。これにより、大当り遊技であるか小当り遊技であるか区別が容易にできる。これに限らず、特定領域を備えた単一の大入賞口で構成し、大当り遊技と小当り遊技とで共通の大入賞口を開放するようにしてもよい。
【０００９】
本発明によれば、開放延長状態の終了条件となる特定の小当り図柄の出現回数によって開放延長状態の継続期間が決まるため、小当りの発生頻度と、第１小当り図柄の小当りであるか第２小当り図柄の小当りであるかといった特定の小当り図柄選択率の偏りにより開放延長状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性を発揮することができる。
また、特定の小当り図柄以外の小当り当選は、第２の大当り遊技（役物大当り遊技）獲得の好機でありながら開放延長状態の期間に影響を与えることがない。一方、特定の小当り図柄の小当り当選は、役物大当り遊技の好機ではあるが、開放延長状態の継続期間に影響を与えてしまうという、従来にない遊技性を発揮することができる。
【００１０】
請求項２の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記開放延長状態設定手段は、設定可能な前記開放延長状態として、前記特別図柄が前記第１小当り図柄及び前記第２小当り図柄に拘わらず全ての小当り図柄が所定回数当選するまで前記開放延長状態とする第３開放延長状態を備えることを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、開放延長状態を多彩にすることができる。開放延長状態の継続期間がもっとも短く不利な条件を設定することができ、より興趣の高い遊技性を発揮することができる。開放延長状態は、継続期間が長いほど遊技者に有利となるため、全ての小当り図柄の小当りが終了条件となる第３開放延長状態が最も不利である。
【００１２】
請求項３の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記当否判定の結果に応じて前記第２小当り図柄が決定されるよりも高い割合で前記第１小当り図柄が決定されることを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、開放延長状態の種別に応じて遊技性の優劣を生じさせることができる。例えば、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで開放延長状態を終了させる小当り回数を同一とすると、決定される頻度の低い第２小当り図柄が終了条件である第２開放延長状態のほうが、第１開放延長状態よりも遊技者にとって有利である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に配置された入賞装置の概略説明図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の設定項目に関する第１の説明図である。
【図７】前記弾球遊技機の設定項目に関する第２の説明図である。
【図８】前記弾球遊技機の設定項目に関する第３の説明図である。
【図９】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１６】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図２３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第７のフローチャートである。
【図２４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第８のフローチャートである。
【図２５】前記主制御装置で実行される役物大当り検出処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２６】前記役物大当り検出処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２７】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される開放延長状態の演出の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
〔実施形態〕
本発明を適用したパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１９】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配置されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２０】
遊技盤２の遊技領域２０は、センターケース２００により左右の遊技領域に分けられている。遊技領域２０の左側には、所定の発射強度（第１の発射強度）以下で遊技球を発射する「左打ち」により遊技球が流下可能な左側流下領域２０Ｌが形成されている。遊技領域２０の右側には、第１の発射強度よりも強い発射強度（第２の発射強度）以上で遊技球を発射する「右打ち」により遊技球が流下可能な右側流下領域２０Ｒが形成されている。
【００２１】
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が配置されている。第１特図始動口２３は、遊技球が入球することにより複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。この様に配置された第１特図始動口２３は、主に、「左打ち」により遊技球を左側流下領域２０Ｌへ流下させることにより入球を狙う構成である。
【００２２】
左側流下領域２０Ｌの下半部には、第１特図始動口２３の左側に複数（３つ）の一般入賞口２７が配置されている。また、第１特図始動口２３の直下位置には、後述する振分役物２６０が配置されている。
【００２３】
右側流下領域２０Ｒには、センターケース２００の右横位置に、常時、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
【００２４】
普図作動ゲート２２の直下位置には、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が配置されている。普図作動ゲート２２と第２特図始動口２４とは、ユニット化された複合入賞装置とされている。第２特図始動口２４は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物（以下、単に普電役物という）２４０の内部に配置されており、普電役物４０の翼片が開放しないと遊技球は規制部材２４１に阻害され、第２特図始動口２４に入球できない構成となっている。第２特図始動口２４へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第２特図の保留記憶として記憶される。尚、普電役物２４０は特許請求の範囲に記載の可変入賞装置に相当する。
【００２５】
右側流下領域２０Ｒの下半部には、第２特図始動口２４の下流側に、特別電動役物の作動により開放するアタッカー式の第２大入賞口２６（請求項１に記載の特定領域を備えた大入賞口に相当する）及びアタッカー式の第１大入賞口２５が上下に配置されている。また、第２大入賞口２６の右側には一般入賞口２７が設けられている。
【００２６】
第２大入賞口２６及び第１大入賞口２５は、個別に特別電動役物の作動により開放する入賞口であり、開放時にのみ遊技球の入球が可能である。例えば、第２大入賞口２６は後述する小当り遊技及び役物大当り遊技において開放するように構成されている。
第２大入賞口２６は、遊技盤２内に配置された球通路２６１（図３）により振分役物２６０と連通されており、第２大入賞口２６へ入球した遊技球を振分役物２６０へ移動させる構成である。
【００２７】
図３を用いて振分役物２６０の構成及び作動を説明する。図３（ａ）に示すように、振分役物２６０は、装置の内側上部に、球通路２６１からの遊技球を取込む受入口２６２が配置されている。このように、第２大入賞口２６へ入球した遊技球は、全て、第２大入賞口２６内のカウントスイッチ等により検出された後、球通路２６１を流下し、受入口２６２より振分役物２６０の内部へ流入する。
【００２８】
振分役物２６０の内部には、受入口２６２の下方に開閉動作が可能な一対の可動片２６３が設けられている。左右一対の可動片２６３は、基端が回動可能に設けられ、両可動片２６３の先端同士を衝合せしめた略山形の閉鎖姿勢と、閉鎖姿勢から両可動片２６３が基端を中心に互いに外方へ回動して先端間を開き、両可動片２６３間を遊技球が流下可能な開放姿勢とに変位可能である。
尚、一対の可動片２６３は、通常時及び後述の第２大入賞口２６が開放される遊技状態（小当り遊技、役物大当り遊技等）における作動条件が未成立時においては閉鎖姿勢で停止している。そして、一対の可動片２６３は、例えば、第２大入賞口２６が開放される遊技状態となり、作動条件が成立すると、所定の態様で閉鎖姿勢から開放姿勢へ開放動作、又は閉鎖姿勢と開放姿勢とを所定の間隔をおいて交互に繰り返す間欠動作を行う。一対の可動片２６３の動作の詳細については図表を用いて後述する。
【００２９】
振分役物２６０は、一対の可動片２６３の左右両側にそれぞれ、遊技球を遊技盤裏面側へ取込む取込口２６４を備えている。振分役物２６０は、可動片２６３が閉鎖姿勢のとき、受入口２６２から流下した遊技球を左右の取込口２６４から遊技盤裏面側へ取込む構成である。
【００３０】
振分役物２６０には、可動片２６３が開放姿勢における遊技球の流下先に、入球可能な３つの穴２６６，２６７，２６７を備えた回転体２６５が配設されている。回転体２６５は、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。回転体２６５は、外周に沿って等間隔で配置された３つの穴２６６，２６７，２６７の内、特定領域として「Ｖ」で示した１つのＶ入賞口２６６を備えている。残りの２つの穴はハズレ穴２６７である
【００３１】
このように構成された振分役物２６０は、可動片２６３が開放姿勢であればＶ入賞口２６６への入球は可能となるが、回転体２６５の回転状況によりＶ入賞口２６６の位置次第でＶ入賞口２６６への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体２６５等を用いた振分を行わず、一対の可動片２６３が開放姿勢で可動片２６３間を遊技球が下方に通過すれば確実にＶ入賞口２６６に入球する構成も考えられる。この場合、可動片２６３が開放姿勢となる時間設定（開放姿勢と閉鎖姿勢とを交互に行う間欠動作を行う場合の開放姿勢の時間設定）次第でＶ入賞口２６６への入球が困難にも容易にもなる。
【００３２】
振分役物２６０は、第２大入賞口２６が開放中に遊技球が入球すると、図３（ａ）に示すように可動片２６３が閉鎖姿勢であれば、受入口２６２から流入した遊技球が可動片２６３よりも下流に流下できず、取込口２６４から遊技盤裏面側へ取込まれる。
【００３３】
図３（ｂ）に示すように、可動片２６３が開放姿勢であれば、受入口２６２から流入した遊技球が可動片２６３の間を通り、回転体２６５の上流位置に配置された左右一対の支えピン２６８の間まで流下する。この場合、遊技球は、回転体２６５の回転位置により、回転体２６５の外周面と一対の支えピン２６８とで構成される待機位置に停留し、３つの穴２６６，２６７，２６７の何れかが真上に向かって開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機した状態で、可動片２６３間を新たに遊技球が通過してくると、待機中の遊技球はそのまま停留する一方、落下してきた遊技球は回転体２６５の左右の何れかに弾かれて、振分役物２６０の最下部に配置された下端取込口２６９から遊技盤裏面に排出される。
【００３４】
図３（ｃ）に示すように、遊技球は、回転体２６５のＶ入賞口２６６に入球すると、特定領域の検出手段に検出された後、遊技盤裏面側へ取込まれる。一方、回転体２６５のハズレ穴２６７に入球すると特定領域の検出手段に検出されることなく遊技盤裏面側へ取込まれる。
【００３５】
図２の遊技盤の説明に戻る。第１大入賞口２５は、例えば、後述の図柄大当り遊技及び役物大当り遊技において開放するように構成されている。第１大入賞口２５は、開放時に遊技球が入球すると、遊技球をカウントスイッチ等により検出した後、遊技盤裏面側へ取込む。
遊技領域２０には、中央下端部で盤面最下部に、アウト口２０３が設けられている。これにより何れの入賞口へも入球しない遊技球を遊技盤裏面側へ取込む。
【００３６】
更に遊技盤２の右下部にはレール２０１の外部の遊技領域２０外に、第１特別図柄が変動表示される第１特図表示装置２８Ａ、第２特別図柄が変動表示される第２特図表示装置２８Ｂ、普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置２９、第１特別図柄の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２８１、第２特別図柄の保留記憶が表示される第２特図保留数表示装置２８２、及び普通図柄の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００３７】
図４はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３は前記球貸スイッチ１７１の操作に応じて貸球も払い出す構成である。
【００３８】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けられている。
【００３９】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、１つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００４０】
図５はパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４１】
主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置４４はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４２】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠１１（ガラス枠）及び内枠３０が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ５０１（尚、図においてスイッチをＳＷと記す）、内枠開放スイッチ５０２の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動スイッチ５０５の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、第１大入賞口２５への入球を検出する第１カウントスイッチ５０６、第２大入賞口２６への入球を検出する第２カウントスイッチ５０７、Ｖ入賞口２６６への入球を検出する特定領域スイッチ５０８、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口スイッチ５０９等の検出信号が入力される。
【００４３】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４４】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１０（図はソレノイドをＳＯＬと記す）、第２大入賞口ソレノイド５１１、可動片ソレノイド５１２、振分回転体モータ５１３、普電役物ソレノイド５１４が接続されている。そして主制御装置４０は、第１大入賞口ソレノイド５１０を制御して特別電動役物の開閉板を作動させて第１大入賞口２５を開放せしめ、第２大入賞口ソレノイド５１１を制御して特別電動役物の開閉板を作動させて第２大入賞口２６を開放せしめる。また主制御装置４０は、可動片ソレノイド５１２を制御して可動片２６３を閉鎖姿勢と開放姿勢とに切換え、振分回転体モータ５１３を制御して回転体２６５を回転させる。更に主制御装置４０は普電役物ソレノイド５１４を制御して普電役物２４０を作動させて第２特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４５】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して、ガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０等の検出信号が入力される。また、払出制御装置４１は、遊技球が払出されたことを検出する払出スイッチ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動させて遊技球を払出させる。
【００４６】
払出制御装置４１は、満杯スイッチ５２３により下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れスイッチ５２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れスイッチ５２０、満杯スイッチ５２３は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５２１の駆動を再開させる。
【００４７】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲ及び精算表示装置１７３と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置１７３には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ１７１、精算を要求するための精算スイッチ１７２が接続されている。そして、精算表示装置１７３を介して球貸スイッチ１７１による貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１に貸出要求がなされ、払出制御装置４１は、払出モータ５２１を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出スイッチ５２２に検出され、検出信号は払出制御装置４１に入力される。
一方、精算表示装置１７３を介して精算スイッチ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、精算要求に応じてＣＲユニットＣＲが精算を行い、精算表示装置１７３においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００４８】
また、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ５００に送信するほか、発射制御装置４４に対して発射停止信号を送信する。
【００４９】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止スイッチ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチスイッチ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止スイッチ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００５０】
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５１】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２と双方向通信が可能である。そしてサブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
尚、本パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５２】
次に本実施形態のパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因して第１特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特図表示装置２８Ａ及び演出図柄表示装置２１にて図柄変動を開始する。その後、第１特図表示装置２８Ａに第１特図の確定図柄を、演出図柄表示装置２１に第１特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第１特図の当否判定の結果を報知する。
【００５３】
第１特図の判定結果が大当り（図柄大当り）となると、複数種類の大当り図柄から１つの大当り図柄が選択され、第１特図表示装置２８Ａにて選択された大当り図柄が、演出図柄表示装置２１にて大当り図柄に対応する擬似演出図柄が確定表示されて第１特図の大当りを報知する。そして、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第１大入賞口２５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される図柄大当り遊技（特許請求の範囲に記載の第１の大当り遊技に相当する）が実行される。
【００５４】
図柄大当り遊技終了後には、大当りとなった第１特図の大当り図柄に応じて、第１特図、第２特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能とともに普電役物２４０の開放時間を延長する開放延長機能が付与される開放延長状態に移行可能としている。尚、第１特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。
【００５５】
パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図の抽選に関する複数種類の乱数値が抽出され、これらに基づいて普図の抽選が実施される。このとき普通図柄表示装置２９にて普図の変動表示を開始し、その後、普通図柄表示装置２９にて前記抽選の結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物２４０を開放して第２特図始動口２４への入球を可能とする。尚、パチンコ機１では、第２特図始動口２４は、普電役物２４０が開放しなければ遊技球が入球不可能な構成である。従って、開放延長状態は第２特図始動口２４への入球に有利である。
【００５６】
普電役物２４０の開放状態において第２特図始動口２４へ遊技球が入球すると、これに起因して第２特図の当否判定を実行する。このとき第２特図表示装置２８Ｂ及び演出図柄表示装置２１にて第２特図の図柄変動を開始し、その後、第２特図表示装置２８Ｂに第２特図を確定表示するとともに、演出図柄表示装置２１に第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。
【００５７】
第２特図の判定結果が大当り（図柄大当り）となると、複数種類の大当り図柄から１つの大当り図柄が選択され、第２特図表示装置２８Ｂに選択された大当り図柄を、演出図柄表示装置２１に選択された大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示して第２特図の大当りを報知する。そして、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第１大入賞口２５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される図柄大当り遊技（特許請求の範囲に記載の第１の大当り遊技に相当する）が実行される。
図柄大当り遊技終了後には、第２特図の大当り図柄に応じて、開放延長機能が付与される開放延長状態に移行可能としている。尚、第１特図と同様に、第２特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。
【００５８】
一方、第２特図の当否判定の結果が小当りとなると、複数種類の小当り図柄から１つの小当り図柄が選択され、第２特図表示装置２８Ｂに選択された小当り図柄を、演出図柄表示装置２１に選択された小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示して小当りを報知する。そして、第２大入賞口２６が所定の開放態様で開放される小当り遊技が実行される。
【００５９】
このとき、第２大入賞口２６へ入球した遊技球が振分役物２６０へ移動し、且つ振分役物２６０のＶ入賞口２６６へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起し、これにより前記条件装置が作動すると共に、前記役物連続作動装置が作動して賞球の獲得に有利な役物大当り遊技（特許請求の範囲に記載の第２の大当り遊技に相当する）が実行可能とされている。役物大当り遊技の詳細は図表を用いて後述する。
また役物大当りによる大当り遊技終了後には、役物大当りの契機となる小当り判定時の第２特図の小当り図柄に応じて、開放延長状態へ移行可能とされている。
【００６０】
このようにパチンコ機１は、第１特図の図柄大当り遊技終了後に第１特図の大当り図柄に応じて、第２特図の図柄大当り遊技終了後に第２特図の大当り図柄に応じて、第２特図の役物大当り遊技終了後に起因となった小当りの第２特図の小当り図柄に応じて開放延長状態に移行可能である。
そしてパチンコ機１は、開放延長状態として、終了条件の異なる複数種類の開放延長状態を備え、図柄大当りの大当り図柄や役物大当りの小当り図柄に応じて複数種類の開放延長状態から１つの開放延長状態が選択される。
【００６１】
パチンコ機１は、所定の終了条件が成立することにより開放延長状態が終了して通常の遊技状態に戻る構成である。開放延長状態の終了条件としては、例えば、小当りの当選回数をカウントし、当選回数が所定の回数に達することを条件としている。そして、種類の異なる開放延長状態毎に、特定の小当り図柄に基づく小当り当選回数をカウントするように区別して、各種の開放延長状態の終了条件を相違させ、開放延長状態の種類に応じて終了の時期及び継続期間を相違させるようにしている。
【００６２】
図６乃至図８を用いてパチンコ機１の各種設定内容及び作動内容について説明する。
図６に示すように、パチンコ機１の大当り確率は第１特図及び第２特図ともに３００分の１とされ、第２特図の小当り確率は８分の１とされている。尚、第１特図の当否判定では小当り判定がなされない。
【００６３】
小当り遊技は第２大入賞口２６を開放する遊技である。小当り遊技における第２大入賞口２６の開放態様は、１．０秒間の開放が１回行われる。そして、振分役物２６０のＶ入賞口２６６へ遊技球が入球することにより役物大当りとなる。小当り遊技における振分役物２６０の可動片２６３は、第２大入賞口２６の開放開始から第２大入賞口２６が閉鎖後に０．２秒経過するまで、０．２秒の開放と０．５秒の閉鎖との開閉動作（間欠動作）を行う。
【００６４】
第１特図又は第２特図の図柄大当り遊技は、第１大入賞口２５を開放する遊技である。図柄大当り遊技では、第１大入賞口２５が開放し、開放時間が３０秒経過するまで又は遊技球の入球が規定数１０個に達するまで開放が継続されるラウンド遊技を１０ラウンド（図において、単にラウンドをＲと記載する）にわたり実行する。
【００６５】
次に、図７（ａ）を用いて役物大当り遊技について説明する。
パチンコ機１は、第２特図の小当り図柄として、「第１小当り図柄」乃至「第３小当り図柄」の３種類の図柄を備え、小当り時に何れかの小当り図柄が選択される。そして、パチンコ機１は、役物大当りの起因となる小当りで選択された小当り図柄に応じて、３種類の内容の異なる役物大当り遊技を実施可能である。
【００６６】
例えば、「第１小当り図柄」の小当り遊技から発展した役物大当り遊技では、最大１６ラウンドにわたりラウンド遊技を継続可能である。この内、第１ラウンドから第１０ラウンドでは第１大入賞口２５を用いてラウンド遊技を行う。１ラウンドでの第１大入賞口２５の開放は、図柄大当り遊技のそれと同一である。
【００６７】
その後、第１１ラウンドからは第２大入賞口２６を用いてラウンド遊技を行い、第２大入賞口２６が開放するラウンド遊技では、振分役物２６０のＶ入賞口２６６へ入球することにより次のラウンド遊技を継続可能としている。尚、１ラウンドでの第２大入賞口２６の開放は、第１大入賞口２５と同様、開放時間が３０秒経過するまで又は遊技球の入球が規定数１０個に達するまで開放が継続される。
【００６８】
当該役物大当り遊技では、第２大入賞口２６のラウンド遊技における、振分役物２６０の一対の可動片２６３の作動は、第２大入賞口２６への入球数が４カウントに至ると、これを第１条件として可動片２６３が閉鎖姿勢から開放姿勢へ開き、Ｖ入賞口２６６への入球を可能にする。
次に、第２大入賞口２６への入球数が７カウントに至る、又は可動片２６３の開放から５秒経過すると、これを第２条件として可動片２６３が開放姿勢から閉鎖姿勢へ閉じ、Ｖ入賞口２６６への入球を不可能とする。
このように当該役物大当り遊技では、最小１１ラウンドから最大１６ラウンドにわたりラウンド遊技を継続可能である。
【００６９】
「第２小当り図柄」の小当り遊技から発展した役物大当り遊技では、最大継続可能のラウンド数が１３ラウンドである。この内、第１ラウンドから第８ラウンドでは第１大入賞口２５のラウンド遊技を行う。
その後、第９ラウンドからは第２大入賞口２６のラウンド遊技を行い、振分役物２６０のＶ入賞口２６６へ入球することにより次のラウンドを継続可能とする。
【００７０】
当該役物大当り遊技では、可動片２６３の作動は、第２大入賞口２６への入球数が３カウントに至ると、これを第１条件として可動片２６３が閉鎖姿勢から開放姿勢へ開く。
次に、第２大入賞口２６への入球数が８カウントに至る、又は可動片２６３の開放から１０秒経過すると、これを第２条件として可動片２６３が開放姿勢から閉鎖姿勢へ閉じる。
このように当該役物大当り遊技では、最小９ラウンドから最大１３ラウンドにわたりラウンド遊技を継続可能である。
【００７１】
「第３小当り図柄」の小当り遊技から発展した役物大当り遊技では、最大継続可能のラウンド数が１０ラウンドである。この内、第１ラウンドから第６ラウンドでは第１大入賞口２５のラウンド遊技を行う。
その後、第７ラウンドからは第２大入賞口２６のラウンド遊技を行い、振分役物２６０のＶ入賞口２６６へ入球することにより次のラウンドを継続可能としている。
【００７２】
当該役物大当り遊技では、可動片２６３の作動は、第２大入賞口２６への入球数が２カウントに至ると、これを第１条件として可動片２６３が閉鎖姿勢から開放姿勢へ開く。
次に、第２大入賞口２６への入球数が９カウントに至る、又は可動片２６３の開放から１５秒経過すると、これを第２条件として可動片２６３が開放姿勢から閉鎖姿勢へ閉じる。
このように当該役物大当り遊技では、最小７ラウンドから最大１０ラウンドにわたりラウンド遊技を継続可能である。
【００７３】
次に図６の設定項目である「開放延長状態」及び図７（ｂ）を用いて、第１特図及び第２特図の大当り図柄と、これに応じて設定される開放延長状態について説明する。
パチンコ機１は、大当り図柄として、「第１大当り図柄」乃至「第４大当り図柄」の４種類の図柄を備え、図柄大当り時に何れかの大当り図柄が選択される。そして、パチンコ機１は、大当り図柄に応じて、開放延長状態が選択される。大当り図柄は、第１特図及び第２特図で共通である。
【００７４】
パチンコ機１は、開放延長状態として、「第１開放延長状態」乃至「第４開放延長状態」の４種類の状態を備えている。そして、図柄大当りにおいて「第１大当り図柄」が選択されると、図柄大当り遊技後の開放延長状態として「第１開放延長状態」が選択される。また、図柄大当りにおいて「第２大当り図柄」が選択されると、「第２開放延長状態」が選択される。更に、「第３大当り図柄」が選択されると、「第３開放延長状態」が選択される。更にまた「第４大当り図柄」が選択されると、「第４開放延長状態」が選択される。
【００７５】
尚、図柄大当りにおいて「第１大当り図柄」が選択される選択率は５０％であり、図柄大当り遊技後に５０％の確率で「第１開放延長状態」が選択される。同様に、「第２大当り図柄」及び「第２開放延長状態」が選択される選択率は３０％である。「第３大当り図柄」と「第３開放延長状態」が選択される選択率、及び「第４大当り図柄」と「第４開放延長状態」が選択される選択率は共に１０％である。
尚、大当り図柄は、「第１大当り図柄」乃至「第４大当り図柄」の４つの図柄で構成してもよいが、これに限るものではない。例えば、「大当り図柄ａ」乃至「大当り図柄ｊ」の１０種類の図柄で構成し、「大当り図柄ａ」乃至「大当り図柄ｅ」の５図柄を「第１大当り図柄」のグループに属する図柄とする。「大当り図柄ｆ」乃至「大当り図柄ｈ」の３図柄を「第２大当り図柄」のグループに属する図柄する。そして、「大当り図柄ｉ」を「第３大当り図柄」とし、「大当り図柄ｊ」を「第１大当り図柄」としてもよい。この場合、「大当り図柄ａ」乃至「大当り図柄ｅ」は何れも１０％とする。
【００７６】
図８（ａ）に示すように、パチンコ機１は、第２特図の小当りにおいて「第１小当り図柄」が選択されると、役物大当り遊技後の開放延長状態として「第１開放延長状態」が選択される。また、小当りにおいて「第２小当り図柄」が選択されると、「第２開放延長状態」が選択される。更に、「第３小当り図柄」が選択されると、「第３開放延長状態」が選択される。
【００７７】
尚、第２特図の小当りにおいて「第１小当り図柄」が選択される選択率は５０％であり、役物大当り遊技後に５０％の確率で「第１開放延長状態」に移行することになる。同様に、「第２小当り図柄」の選択率が３０％であり、「第２開放延長状態」へ移行する確率は３０％である。「第３大当り図柄」の選択率が２０％であり、「第３開放延長状態」へ移行する確率は２０％である。役物大当り遊技後の開放延長状態として「第４開放延長状態」は選択されない。
小当り図柄は、当り図柄の総数に対するそれぞれの小当り図柄の数としてもよいし、それぞれの小当り図柄の数は１個とし、当りテーブルの比率設定で選択割合を設定してもよい。
尚、パチンコ機１は、図柄大当り遊技、役物大当り遊技に拘わらず全ての大当り遊技終了後に開放延長状態に移行される。
【００７８】
各種の開放延長状態の終了条件について説明する。図８（ｂ）に示すように、「第１開放延長状態」の終了条件は、「第１小当り図柄」の小当りが３回当選することにより開放延長状態を終了するものである。「第２開放延長状態」の終了条件は、「第２小当り図柄」の小当りが３回当選することにより開放延長状態を終了するものである。「第３開放延長状態」の終了条件は、「第３小当り図柄」の小当りが３回当選することにより開放延長状態を終了するものである。「第４開放延長状態」の終了条件は、「第１小当り図柄」、「第２小当り図柄」、「第３小当り図柄」の小当り図柄に拘わらず小当りが３回当選することにより開放延長状態を終了するものである。
【００７９】
パチンコ機１は、図柄又は役物大当り遊技終了後に、大当り図柄又は小当り図柄に応じて終了条件が異なる開放延長状態の何れかに移行可能である。各種の開放延長状態の終了条件は何れも、小当りが３回当選することにより終了するものであるが、開放延長状態の種類に応じてカウントする小当り当選が相違するので、開放延長状態の継続期間を変化させることができる。
【００８０】
パチンコ機１は、開放延長状態として、種類に応じて継続可能な期間を基準に遊技者にとって有利になるものとそうでないものとを設けた。即ち、各種の開放延長状態のうち図柄に拘わらず小当りが３回当選することにより終了するとなる「第４開放延長状態」は、継続期間が短くなるので最も不利である。
「第１開放延長状態」乃至「第３開放延長状態」では、小当り図柄の選択率を相違することにより優劣を設けている。例えば、選択率が高い小当り図柄の小当りをカウントする「第１開放延長状態」は、「第４開放延長状態」の次に不利である。同様に、「第１開放延長状態」の次に「第２開放延長状態」が不利である。選択率が最も低い小当り図柄の小当りをカウントする「第３開放延長状態」が最も有利である。
【００８１】
図６に戻って、普図の当選確率は、通常遊技状態では１００分の１とされ、開放延長状態では１００分の９９とされている。
普図の当選に応じて開放する第２特図始動口２４（普電役物２４０）の開放態様は、通常遊技状態では０．２秒間の開放が１回行われる。開放延長状態では１．０秒間の開放が５回行われる。
【００８２】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図９は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１，処理Ｓ１１５）と残余処理（処理Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理Ｓ１００において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば（処理Ｓ１００：ｎｏ）、処理Ｓ１１５において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００８３】
前記処理Ｓ１００において正常割り込みとの肯定判定であれば（処理Ｓ１００：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００８４】
続く処理Ｓ１０２の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００８５】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００８６】
続く処理Ｓ１０３の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８７】
続く処理Ｓ１０４の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８８】
続く処理Ｓ１０５の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
【００８９】
処理Ｓ１０６のリーチ判定用乱数更新処理は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
処理Ｓ１０７の変動パターン決定用乱数更新処理は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００９０】
続く処理Ｓ１０８の入賞確認処理では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００９１】
次の処理Ｓ１０９における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理Ｓ１１０の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、第１大入賞口ソレノイド５１０等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（処理Ｓ１０８）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００９２】
続く処理Ｓ１１１の不正監視処理は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００９３】
本処理に続く前記残余処理は、処理Ｓ１１２の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０５）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００９４】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（処理Ｓ１０８）、当否判定処理（処理Ｓ１０９）及び各出力処理（処理Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１０に示す「始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００９５】
「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図始動口スイッチ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
【００９６】
前記処理Ｓ２０１で否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。尚、パチンコ機１は、大当り図柄決定用乱数として大当り図柄決定用乱数ａと大当り図柄決定用乱数ｂとの２種類の乱数を抽出する構成である。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００９７】
続いて処理Ｓ２０３の第１特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０４において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置２１の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【００９８】
続く処理Ｓ２０５において、第２特図始動口スイッチ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０６において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００９９】
前記処理Ｓ２０６で否定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｎｏ）、処理Ｓ２０７において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１００】
続いて処理Ｓ２０８において第２特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０９において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【０１０１】
本「始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【０１０２】
図１１乃至図１６は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、且つ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【０１０３】
図１１に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において条件装置の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する（図１２参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
【０１０４】
前記処理Ｓ３０２で肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１２に示す処理Ｓ３０５において第２特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０６において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１０５】
前記処理Ｓ３０５で否定判定であれば（処理Ｓ３０５：ｎｏ）、処理Ｓ３０７において第１特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０７：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０８において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１０６】
前記処理Ｓ３０６又は前記処理Ｓ３０８に続いて、処理Ｓ３０９において当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
続く処理Ｓ３１０において、前記処理Ｓ３０９の当否判定が大当りか否かの判定を行う（特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１１において、図柄モード設定処理を行う。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数ａに基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決める図柄モードを設定する。続いて、処理Ｓ３１２において、設定された図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数ｂに基づいて大当り図柄決定処理を行う。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。尚、前記Ｓ３１２は特許請求の範囲に記載の図柄決定手段に相当する。
【０１０７】
次に処理Ｓ３１３において、設定された図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する開放延長フラグ等をクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（開放延長状態の付与、と種類、終了条件等）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【０１０８】
続いて処理Ｓ３１４において前記当否判定の対象となる保留記憶のリーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂ、及び演出図柄表示装置２１に表示する特図の変動時間等といった変動パターンを変動パターン選択テーブルから選択する。
【０１０９】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１５において大当り内容設定処理を行う。この処理では、図柄大当り遊技の内容となる第１大入賞口２５の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等の設定処理を行う。
【０１１０】
続く処理Ｓ３１６において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１１１】
前記処理Ｓ３１０で否定判定であれば（処理Ｓ３１０：ｎｏ）、図１３に示すように、処理Ｓ３２０において、判定対象の保留記憶が第２特図の保留記憶であれば、前記大当り決定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。尚、判定対象の保留記憶が第１特図の保留記憶であれば、後述の処理Ｓ３２５へ移行する。
第２特図の判定が小当りであれば（処理Ｓ３２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３２１において、設定された図柄モードの種類と小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。尚、前記処理Ｓ３２０は特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する。
【０１１２】
続く処理Ｓ３２２における変動パターン決定処理では、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂ、及び演出図柄表示装置２１に表示する特図の変動時間等といった変動パターンを変動パターン選択テーブルから選択する。
【０１１３】
次に、処理Ｓ３２３の小当り内容設定処理において、小当り遊技の内容（第２大入賞口２６の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。その後、前記処理Ｓ３１６へ移行し、この処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１１４】
前記処理Ｓ３１０及び処理Ｓ３２０で大当りでも小当りでもなければ（処理Ｓ３１０：ｎｏ、処理Ｓ３２０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、処理Ｓ３２５においてハズレ図柄を決定した後に、処理Ｓ３２６においてハズレの変動パターンを決定する。その後、前記処理Ｓ３１６へ移行し、この処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１１５】
前記処理Ｓ３０１（図１１）で否定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｎｏ）、図１４に示すように、処理Ｓ３３０において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する。
続く処理Ｓ３３２において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３３において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
【０１１６】
続いて処理Ｓ３３４において条件装置の作動を開始させ、処理Ｓ３３５において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、処理Ｓ３３６において開放延長フラグが「１」（開放延長フラグが「１」であれば遊技状態は開放延長状態である）であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３６：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３７において開放延長フラグを「０」にリセットし、通常遊技状態とする。そして、処理Ｓ３３８において大当りフラグに「１」をセットする。続いて、処理Ｓ３３９においてサブ統合制御装置４２へ向けて大当り開始演出の開始コマンドが送信される。これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１等で大当り開始演出が実施される。
更に、処理Ｓ３４０の状態指定コマンド送信処理では、大当りフラグや遊技状態を示す開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【０１１７】
前記処理Ｓ３３２で否定判定であれば（処理Ｓ３３２：ｎｏ）、図１５に示すように、処理Ｓ３４５において図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４６において第２特図表示装置２８Ｂに小当り図柄を確定表示させる処理を行う。そして処理Ｓ３４７において小当りフラグに「１」をセットする。
続く処理Ｓ３４８において小当り遊技を開始する設定処理を行い、処理Ｓ３４９においてサブ統合制御装置４２へ向けて小当り開始演出の開始コマンドが送信される。これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１等で小当り開始演出が実施される。
【０１１８】
次に、処理Ｓ３５０において以下の処理を行う。先ず、現在の開放延長状態の種類を確認する。ここで、確定図柄が小当り図柄ということは、第２特図が変動していることを示し、第２特図が変動していることは、開放延長状態であることを示す。従って開放延長フラグの判定処理をしなくてもよい。
そして確定表示された小当り図柄が、開放延長状態の終了条件に相当する特定の小当り図柄であるか否かを判断する。例えば、遊技状態が「第１開放延長状態」であれば「第１小当り図柄」であるか否か判定する。「第２開放延長状態」であれば「第２小当り図柄」であるか否か判定する。「第３開放延長状態」であれば「第３小当り図柄」であるか否か判定する。「第４開放延長状態」であれば「第１小当り図柄」乃至「第４小当り図柄」の何れかであるか否か判定する。
【０１１９】
前記処理Ｓ３５０で否定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｎｏ）、処理Ｓ３５２へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において開放延長状態の終了条件である特定小当りカウンタを減算する。
【０１２０】
続く処理Ｓ３５２において、開放延長状態が終了することを予兆する演出を行うようにサブ統合制御装置４２へ向けて指示コマンドを送信する。指示コマンドに応じて、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１等において開放延長終了予兆演出が実施される。尚、開放延長終了予兆演出は特定小当りカウンタのカウント数に応じて実施する場合と実施しない場合とに分けてもよい。例えば、カウント数値が「１」以下であれば演出を実施し、「２」以上であれば実施しない。
【０１２１】
次に処理Ｓ３５３において特定小当りカウンタのカウント数が「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５３：ｎｏ）、処理Ｓ３５６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５４において開放延長フラグを「０」にリセットする。これにより開放延長状態が終了し、小当り遊技終了後に通常遊技状態に移行する。
【０１２２】
続く処理Ｓ３５５において開放延長状態が終了することを示唆する演出を行うようにサブ統合制御装置４２へ向けて指示コマンドを送信する。指示コマンドに応じて、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１等において開放延長終了演出が実施される。
【０１２３】
更に、処理Ｓ３５６の状態指定コマンド送信処理では、小当りフラグや遊技状態を示す開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【０１２４】
前記処理Ｓ３４５で否定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、処理Ｓ３５７において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１２５】
前記処理Ｓ３０２（図１１）で否定判定であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１６に示すように、処理Ｓ３６０において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６１の確定図柄表示終了処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの確定図柄表示を終了する。そして、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信する。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１２６】
次に図１７乃至図２３に基づいて、主制御装置４０で処理される「特別遊技処理」を説明する。本処理は、第１特図又は第２特図の当否判定による図柄大当り遊技、小当り遊技、及び小当り遊技から展開される役物大当り遊技を実施する処理である。本処理は、前記処理Ｓ３１５（図１２）で設定された内容に応じて図柄大当り遊技を実行し、前記処理Ｓ３２３（図１３）で設定された内容に応じて小当り遊技を実行する。更に、後述の処理Ｓ５０４（図２４）で設定された内容に応じて役物大当り遊技を実行する。更にまた、前記処理Ｓ３１３（図１２）、後述の処理Ｓ５０４（図２４）で設定されたモードバッファに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。
【０１２７】
図１７に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、処理Ｓ４００において条件装置が未作動であり、大当り遊技中でないか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４００：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０１において小当り遊技中であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
【０１２８】
前記処理Ｓ４０１で肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０２において小当り開始演出中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０３において小当り開始演出の終了時間であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｎｏ）、リターンする。
【０１２９】
前記処理Ｓ４０３で肯定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０４において第２大入賞口２６を所定の開放態様で開放して小当り遊技を開始する。続いて処理Ｓ４０５において初回特定領域有効フラグに「１」をセットする。初回特定領域有効フラグは、値が「１」であれば特定領域であるＶ入賞口２６６への小当り遊技時の入球が有効（役物大当り生起可能）であることを、値が「０」ならＶ入賞口２６６への入球が無効であることを示す。
次に、処理Ｓ４０６において、可動片２６３を小当り遊技の態様で駆動させる。その後、リターンする。
【０１３０】
前記処理Ｓ４０２で否定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｎｏ）、図１８に示す処理Ｓ４１０において小当り動作中（第２大入賞口２６が開放中）であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４１１において第２大入賞口２６への入球数が１０個未満（規定入賞数）か否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４１２において小当り遊技としての第２大入賞口２６の開放時間が終了したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４１２：ｎｏ）、リターンする。
【０１３１】
前記処理Ｓ４１１で否定判定（処理Ｓ４１１：ｎｏ）又は前記処理Ｓ４１２で肯定判定（処理Ｓ４１２：ｙｅｓ）であれば、処理Ｓ４１３において第２大入賞口２６の閉鎖処理を行い、続く処理Ｓ４１４において小当り終了演出処理を行う。これによりサブ統合制御装置４２へコマンドが送信され、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１等で小当り終了演出が実施される。その後、リターンする。
【０１３２】
前記処理Ｓ４１０で否定判定であれば（処理Ｓ４１０：ｎｏ）、処理Ｓ４１５において小当り終了演出の終了時間であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４１５：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４１５：ｙｅｓ）、処理Ｓ４１６において小当り遊技を終了する。また、この処理では、可動片の駆動を終了し、初回特定領域有効フラグをリセットしてＶ入賞口２６６への入球を無効にする処理も行う。
次に、処理Ｓ４１７において小当りフラグを「０」にリセットする。その後、リターンする。
【０１３３】
前記処理Ｓ４００（図１７）で否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、図１９に示す処理Ｓ４２０において、第１大入賞口２５と第２大入賞口２６とがどちらも閉鎖中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２１において大当り開始演出中であるか否か判定する。
【０１３４】
前記処理Ｓ４２１で肯定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２２において大当り開始演出の終了時間であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４２２：ｎｏ）であれば、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４２２：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２３において第１大入賞口２５を所定の開放態様で開放し、図柄大当り遊技又は役物大当り遊技を開始する。
【０１３５】
前記処理Ｓ４２１で否定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｎｏ）、図２０に示す処理Ｓ４３０において、大当りのラウンド遊技間のインターバル中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３１においてインターバル終了時間であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３２において次のラウンド遊技は第１大入賞口２５を開放するラウンドであるか否か判定する。
【０１３６】
前記処理Ｓ４３２で肯定判定であれば（処理Ｓ４００：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３３において所定の開放態様で第１大入賞口２５を開放し、次のラウンド遊技を開始する。
【０１３７】
前記処理Ｓ４３２で否定判定であれば（処理Ｓ４３２：ｎｏ）、処理Ｓ４３４において所定の開放態様で第２大入賞口２６を開放し、次のラウンド遊技を開始する。この処理は、例えば、第１小当り図柄による小当り遊技から移行した役物大当り遊技の第１１ラウンド以降のラウンド遊技、第２小当り図柄による役物大当り遊技の第９ラウンド以降のラウンド遊技、第３小当り図柄による役物大当り遊技の第７ラウンド移行のラウンド遊技が対象となる。
【０１３８】
前記処理Ｓ４３０で否定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｎｏ）、処理Ｓ４３５において、大当り終了演出中でないか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４３５：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３６において大当り開始演出処理を行う。これによりサブ統合制御装置４２へコマンドが送信され、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１等で大当り開始演出が実施される。
【０１３９】
前記処理Ｓ４２０（図１９）で否定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｎｏ）、図２１に示す処理Ｓ４４０において、第１大入賞口２５が開放中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４４１において第１大入賞口２５への入球を第１カウントスイッチ５０６が検出したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４４１：ｎｏ）、後述の処理Ｓ４４３へ移行する。
【０１４０】
前記処理Ｓ４４１で肯定判定であれば（処理Ｓ４４１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４４２において第１大入賞口２５への入球数が１０個未満（規定入賞数）か否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４４２：ｙｅｓ）、処理Ｓ４４３において大当りのラウンド遊技としての第１大入賞口２５の開放時間が終了したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４４３：ｎｏ）、リターンする。
【０１４１】
前記処理Ｓ４４２で否定判定（処理Ｓ４４２：ｎｏ）又は前記処理Ｓ４４３で肯定判定（処理Ｓ４４３：ｙｅｓ）であれば、処理Ｓ４４４においてラウンド遊技における第１大入賞口２５の閉鎖処理を行い、続く処理Ｓ４４５において最終ラウンドであるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４４５：ｙｅｓ）、処理Ｓ４４６において大当り終了演出の処理を行う。これによりサブ統合制御装置４２へコマンドが送信され、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１等で大当り終了演出が実施される。尚、第１大入賞口２５のラウンド遊技が最終ラウンドとなるのは図柄大当り遊技の場合である。
前記処理Ｓ４４５で否定判定であれば（処理Ｓ４４５：ｎｏ）、処理Ｓ４４７において大当り遊技のラウンド間インターバル処理を行う。その後、リターンする。
【０１４２】
前記処理Ｓ４４０で否定判定であれば（処理Ｓ４４０：ｎｏ）、図２２に示す処理Ｓ４５０において第２大入賞口２６への入球を第２カウントスイッチ５０７が検出したか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４５１において最終ラウンドでないか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５１：ｎｏ）、後述する処理Ｓ４７０（図２３）へ移行する。
【０１４３】
前記処理Ｓ４５１で肯定判定であれば（処理Ｓ４５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４５２において可動片２６３の作動に関する前記第１条件が成立済みであるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ４５３において可動片の作動に関する前記第２条件のうちの入球カウントに関する条件が成立したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５３：ｎｏ）、後述する処理Ｓ４７０（図２３）へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ４５４において可動片２６３の停止処理を行い、可動片２６３を開放姿勢から閉鎖姿勢へ変位せしめる。その後、後述する処理Ｓ４７０（図２３）へ移行する。
【０１４４】
前記処理Ｓ４５２で否定判定であれば（処理Ｓ４５２：ｎｏ）、処理Ｓ４５５において前記第１条件が成立したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５５：ｎｏ）、後述する処理Ｓ４７０（図２３）へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４４５：ｙｅｓ）、処理Ｓ４５６において可動片２６３の駆動処理を行い、可動片２６３を閉鎖姿勢から開放姿勢へ変位せしめる。続く処理Ｓ４５７において特定領域であるＶ入賞口２６６への入球を有効とする処理を行う。その後、後述する処理Ｓ４７０（図２３）へ移行する。
【０１４５】
前記処理Ｓ４５０で否定判定であれば（処理Ｓ４５０：ｎｏ）、処理Ｓ４６０において前記第２条件のうちの経過時間に関する条件が成立したか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４６１において可動片２６３の停止処理を行い、可動片２６３を開放姿勢から閉鎖姿勢へ変位せしめる。
【０１４６】
前記処理Ｓ４６０で否定判定の場合（処理Ｓ４４５：ｎｏ）又は前記処理Ｓ４６１の後、図２３に示す処理Ｓ４６２へ移行し、この処理において大当りのラウンド遊技としての第２大入賞口２６の開放時間が終了したか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４６２：ｙｅｓ）、処理Ｓ４７１へ移行する。否定判定であれば（処理Ｓ４６２：ｎｏ）、リターンする。
【０１４７】
図２３に示す処理Ｓ４７０は、大当りのラウンド遊技における第２大入賞口２６の入球数が１０個になったか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４７０：ｎｏ）、リターンする。
【０１４８】
前記処理Ｓ４７０、又は前記処理Ｓ４６２で肯定判定であれば（処理Ｓ４７０：ｙｅｓ、処理Ｓ４６２：ｙｅｓ）、処理Ｓ４７１において大当りのラウンド遊技における第２大入賞口２６の閉鎖処理を行い、続く処理Ｓ４７２において可動片２６３の停止処理を行い、可動片２６３を開放姿勢から閉鎖姿勢へ変位せしめる。
続く処理Ｓ４７３において、大当り遊技の最大継続ラウンドが終了したか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４７３：ｙｅｓ）、処理Ｓ４７４において大当り終了演出の処理を行う。これによりサブ統合制御装置４２へコマンドが送信され、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１等で大当り終了演出が実施される。尚、第２大入賞口２６のラウンド遊技が最終ラウンドとなるのは役物大当り遊技の場合である。
【０１４９】
前記処理Ｓ４７３で否定判定であれば（処理Ｓ４７３：ｎｏ）、処理Ｓ４７５において、Ｖ入賞口２６６への入球が有り、大当り遊技を継続可能であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４７３：ｎｏ）、前記処理Ｓ４７４において大当り終了演出の処理を行う。
前記処理Ｓ４７５で肯定判定であれば（処理Ｓ４７５：ｙｅｓ）、処理Ｓ４７６において大当り遊技のラウンド間インターバル処理を行う。その後、リターンする。
尚、前記処理Ｓ４７１で第２大入賞口２６を閉鎖する際、閉鎖時に可動片２６３が未だ駆動している場合は、第２大入賞口２６の閉鎖から所定時間経過後に可動片２６３の駆動を終了する。これによれば、第２大入賞口２６の閉鎖間際に入球した遊技球がＶ入賞口２６６に入球する機会を阻害しない。
尚、前記処理Ｓ４５０乃至処理Ｓ４７６は、役物大当り遊技に関する処理である。
【０１５０】
前記処理Ｓ４３５（図２０）で否定判定であれば（処理Ｓ４３５：ｎｏ）、図２４に示す処理Ｓ４８０において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４８０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４８０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４８１において役物連続作動装置作動を停止すると共に、処理Ｓ４８２において条件装置の作動を停止する。続く処理Ｓ４８３において前記処理Ｓ３１３又は後述の処理Ｓ５０３で設定したモードバッファを参照する。
【０１５１】
モードバッファに応じて、処理Ｓ４８４において開放延長フラグを設定（「１」をセット）し、処理Ｓ４８５において開放延長カウンタを設定（「３回」をセット）し、処理Ｓ４８６においてモードバッファをクリアする。尚、前記処理Ｓ４８４は特許請求の範囲に記載の開放延長状態設定手段に相当する。
そして、処理Ｓ４８７及び処理Ｓ４８８において大当り遊技の終了コマンド及び状態してコマンドをサブ統合制御装置４２に送信し、処理Ｓ４８９において大当りフラグを「０」にリセットして図柄大当り遊技又は役物大当り遊技を終了する。その後、リターンする。
【０１５２】
図２５に示す「役物大当り検出処理」は小当り遊技から役物大当りに移行するか否かを判定する処理である。本処理は、先ず、処理Ｓ５００において初回特定領域有効フラグが「１」であるか否か判定する。即ち、特定領域であるＶ入賞口２６６への入球が有効であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０１において特定領域スイッチが遊技球を検出したか否か判定する。即ち、Ｖ入賞口２６６への入球があるか否か判定する。
【０１５３】
前記処理Ｓ５００又は前記処理Ｓ５０１で否定判定であれば（処理Ｓ５００又は処理Ｓ５０１：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
前記処理Ｓ５０１で肯定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０２において前記処理Ｓ３２１（図１３）で設定された小当り図柄を参照し、続く処理Ｓ５０３においてモードバッファを設定する。
【０１５４】
続く処理Ｓ５０４において役物大当り遊技の設定処理を行う。この処理では、大当り遊技の内容となる第１大入賞口２５及び第２大入賞口２６の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等と振分役物２６０の可動片２６３の動作条件等の設定処理を行う。この場合に設定される開放パターンは、最大継続ラウンド数及び第２大入賞口２６がラウンド遊技を開始するラウンド数となる。
【０１５５】
次に処理Ｓ５０５において小当り遊技で開放している第２大入賞口２６を閉鎖し、処理Ｓ５０６において可動片２６３を停止して開放姿勢から閉鎖姿勢へ変位せしめる。
次に処理Ｓ５０７において初回特定領域有効フラグを「０」に、処理Ｓ５０８において小当りフラグを「０」にリセットする。
【０１５６】
次に、図２６に示すように、処理Ｓ５１０において開放延長フラグが「１」（開放延長フラグが「１」であれば遊技状態は開放延長状態である）であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５１１において開放延長フラグを「０」にリセットし、通常遊技状態とする。
【０１５７】
前記処理Ｓ５１０否定判定（処理Ｓ５１０：ｎｏ）、又は前記処理Ｓ５１１の後、処理Ｓ５１２において条件装置の作動を開始させ、処理Ｓ５１３において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０１５８】
そして、処理Ｓ５１４において大当りフラグに「１」をセットし、続いて、処理Ｓ５１５においてサブ統合制御装置４２へ向けて大当り開始演出の開始コマンドが送信される。
更に、処理Ｓ５１６の状態指定コマンド送信処理では、大当りフラグや遊技状態を示す開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、リターンする。
【０１５９】
パチンコ機１は、図２７（ａ）、（ｂ）に示すように、開放延長状態終了の目安となる開放延長終了予兆演出を行うことが望ましい。例えば、予兆演出は、特定小当りカウンタ（図１５、処理Ｓ３５１）の数値に応じて、終了までに余裕があることを示す「開放延長終了予兆演出１」と、終了までにあまり余裕がないことを示す「開放延長終了予兆演出２」を行う。
【０１６０】
「開放延長終了予兆演出１」は、例えば、小当りが生起し、特定小当りカウンタの値が「２」以上のときに行う。図２７（ａ）に示すように、「開放延長終了予兆演出１」は、演出図柄表示装置２１の表示画面の左上部に開放延長状態であることを示す電サポ中画像７００が表示される。そして、表示画面の上下中間部右側にキャラクタ画像として笑顔の熊の達吉７０１が、表示画面の上下中間部左側に小当りが生起したことを示す小当り画像７０２が表示される。そして表示画面の左下部に、「まだまだ」といった開放延長状態終了までに余裕があることを示す第１予兆画像７０３が表示される。
尚、図の符号「７１１」及び「７１２」は第１特図及び第２特図の保留記憶を示す保留記憶表示である。
【０１６１】
「開放延長終了予兆演出２」は、例えば、小当りが生起し、特定小当りカウンタの値が「１」のときに行う。図２７（ｂ）に示すように、「開放延長終了予兆演出２」では、電サポ中画像７００、小当り画像７０２と共に、焦り顔の熊の達吉７０１、及び「あとちょっと」といった開放延長状態終了までにあまり余裕がないことを示す第２予兆画像７０４が表示される。
【０１６２】
またパチンコ機１は、特定小当りカウンタの値が「１」のときに、開放延長状態の終了を報知することが望ましい。図２７（ｃ）に示すように、「開放延長終了報知」は、演出図柄表示装置２１の表示画面の左上部に開放延長状態終了を示す電サポ終了画像７０５が表示される。そして、表示画面の上下中間部右側に困り顔の熊の達吉７０１が表示される。
【０１６３】
本実施形態のパチンコ機１は、常時入球可能な第１始動口〔２３〕と、可変入賞装置〔２４０〕内に設けた第２始動口〔２４〕と、第１始動口〔２３〕又は第２始動口〔２４〕への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段〔図１２：処理Ｓ３０９〕と、第１始動口〔２３〕への入球に起因する当否判定の結果及び第２始動口〔２４〕への入球に起因する当否判定の結果を、特別図柄を表示せしめて報知する図柄表示装置〔２８Ａ，２８Ｂ〕と、を備え、図柄表示装置〔２８Ａ，２８Ｂ〕に、当否判定の結果に応じて大当り図柄が確定表示されることにより大入賞口〔２５，２６〕を開放する第１の大当り遊技を実施し、小当り図柄が確定表示されることにより遊技球が通過可能な特定領域〔２６６〕を備えた大入賞口〔２６〕を開放する小当り遊技を実施するようになし、且つ小当り遊技において遊技球が特定領域〔２６６〕を通過することにより大入賞口〔２５，２６〕を開放する第２の大当り遊技を実施するようになし、第１又は第２の大当り遊技終了後に、可変入賞装置〔２４０〕が開放する開放時間を通常の遊技状態時よりも延長する、又は／及び可変入賞装置〔２４０〕が開放する開放回数を増加する開放延長状態に移行可能となる弾球遊技機であって、当否判定の結果に応じて複数種類の大当り図柄の中から、報知する図柄の種類を決定する図柄決定手段〔図１２：処理Ｓ３１２〕と、大当り遊技終了後に移行する開放延長状態を、複数種類の中から設定する開放延長状態設定手段〔図２４：処理Ｓ４８４〕と、を備え、開放延長状態設定手段は、設定可能な開放延長状態として、少なくとも、特別図柄が第１小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第１開放延長状態と、特別図柄が第２小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第２開放延長状態と、を設定可能であり、開放延長状態へ移行する前の第１の大当り遊技の起因となる大当り図柄に基づいて開放延長状態の種類を決定する構成を有する。
【０１６４】
またパチンコ機１は、開放延長状態設定手段〔図２４：処理Ｓ４８４〕が、設定可能な開放延長状態として、特別図柄が第１小当り図柄及び第２小当り図柄に拘わらず全ての小当り図柄が所定回数当選するまで継続する開放延長状態を備える。
【０１６５】
更にパチンコ機１は、当否判定の結果に応じて第２小当り図柄が決定されるよりも高い割合で第１小当り図柄が決定される構成である。
【０１６６】
パチンコ機１は、「第１大当り図柄」による図柄大当り遊技又は「第１小当り図柄」による役物大当り遊技の終了後、「第１開放延長状態」となる。そして、「第１開放延長状態」は、終了条件として「第１小当り図柄」による小当りが３回当選することで終了となる。
また、「第２大当り図柄」による図柄大当り遊技又は「第２小当り図柄」による役物大当り遊技の終了後、「第２開放延長状態」となる。そして、「第２開放延長状態」は、終了条件として「第２小当り図柄」による小当りが３回当選することで終了となる。
更に、「第３大当り図柄」による図柄大当り遊技又は「第３小当り図柄」による役物大当り遊技の終了後、「第３開放延長状態」となる。そして、「第３開放延長状態」は、終了条件として「第３小当り図柄」による小当りが３回当選することで終了となる。
更にまた、「第４大当り図柄」による図柄大当り遊技終了後には「第４開放延長状態」となる。そして、「第４開放延長状態」は、小当り図柄に拘わらず小当りが３回当選することで終了となる。
このように「第１開放延長状態」乃至「第４開放延長状態」では、継続期間が相違することとなり、遊技者にとって有利となる度合いに優劣が存在する。継続期間が長いほど、小当り遊技の好機、更には役物大当りの好機が増すので有利である。「第１開放延長状態」乃至「第４開放延長状態」のうち、小当り図柄に拘わらず小当りが３回当選することで終了となる「第４開放延長状態」は継続期間が短くなる可能性が高く最も不利である。次に、当選確率が５０％の第１小当り図柄の小当りが３回当選することで終了となる「第１開放延長状態」が不利となる。これらに対して、当選確率が３０％の第２小当り図柄の小当りが３回当選することで終了となる「第２開放延長状態」は有利であり、更に、当選確率が２０％の第３小当り図柄の小当りが３回当選することで終了となる「第３開放延長状態」は最も有利となる。
【０１６７】
このように、本実施形態のパチンコ機１によれば、特定の小当り図柄の出現回数によって開放延長状態期間が決まるため、小当りの発生頻度と、第１小当り図柄の小当りであるか第２小当り図柄の小当りであるか第３小当り図柄の小当りであるかといった図柄選択率の偏りにより開放延長状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性を発揮することができる。
また、特定の小当り図柄以外の小当り当選は、役物大当り遊技獲得の好機でありながら開放延長状態の期間に影響を与えることがない。一方、特定の小当り図柄の小当り当選は、役物大当り遊技の好機ではあるが開放延長状態の期間に影響を与えてしまうという、従来にない遊技性を発揮することができる。
【０１６８】
パチンコ機１は、「第１開放延長状態」乃至「第４開放延長状態」といった開放延長状態を多彩にすることができ、開放延長の期間がもっとも短く不利な「第４開放延長状態」を設定することができ、開放延長状態の種別に応じて遊技性の優劣を生じさせることができるので、より興趣の高い遊技性を発揮することができる。
【０１６９】
また、パチンコ機１は、より多くの遊技球の獲得が期待できる役物大当り遊技（第１小当り図柄による役物大当り遊技）ほど、遊技者に不利な開放延長状態（第１開放延長状態）が付与される構成である。従って、遊技バランスがとれて、公平な遊技ができる。その逆の構成でもよい。これによれば射幸性の高い遊技が可能となる。
また、小当り図柄の種類に応じて役物大当りの発生確率が異なる構成でもよい。この場合、開放延長状態の終了契機としてカウントされる小当りは、役物大当りの発生確率が高く、開放延長状態の終了契機としてカウントされない小当りほど役物大当りの発生確率を低くする。これによれば、ハイリスクハイリターンの遊技性を提供できる。その逆の構成でもよく、面白味のある遊技性が発揮できる。
【０１７０】
本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。実施形態では、開放延長状態の終了条件として特定の小当り図柄による小当りの当選回数をカウントするが、これに限らず、例えば特定の小当り図柄による小当り遊技の実行回数をカウントするようにしてもよい。また、実施形態では、役物大当り遊技から「第４開放延長状態」とならないが、これに限るものではない。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１７１】
１：パチンコ機、２：遊技盤、２１：演出図柄表示装置、２３：第１特図始動口（第１始動口）、２４０：普電役物（可変入賞装置）、２４：第２特図始動口（第２始動口）、２５：第１大入賞口（大入賞口）、２６：第２大入賞口（大入賞口）、２６６：Ｖ入賞口（特定領域）、２８Ａ：第１特図表示装置（図柄表示装置）、２８Ｂ：第２特図表示装置（図柄表示装置）、４０：主制御装置（当否判定手段、図柄決定手段、開放延長状態設定手段）、４２：サブ統合制御装置
【図１】
2019205687.tif 000003
【図２】
2019205687.tif 000004
【図３】
2019205687.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2019205687.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2019205687.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2019205687.tif 000029
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月31日(2019.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１始動口と、
可変入賞装置内に設けた第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第１始動口への入球に起因する当否判定の結果及び前記第２始動口への入球に起因する当否判定の結果を、特別図柄を表示せしめて報知する図柄表示装置と、を備え、
前記図柄表示装置に、前記当否判定の結果に応じて大当り図柄が確定表示されることにより大入賞口を開放する第１の大当り遊技を実施し、小当り図柄が確定表示されることにより遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施するようになし、
且つ前記小当り遊技において遊技球が前記特定領域を通過することにより前記大入賞口を開放する第２の大当り遊技を実施するようになし、前記第１又は第２の大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常の遊技状態時よりも延長する、又は／及び前記可変入賞装置が開放する開放回数を増加する開放延長状態に移行可能となる弾球遊技機であって、
前記当否判定の結果に応じて複数種類の前記大当り図柄の中から、報知する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
前記大当り遊技終了後に移行する前記開放延長状態を、複数種類の中から設定する開放延長状態設定手段と、を備え、
前記開放延長状態設定手段は、
設定可能な前記開放延長状態として、少なくとも、前記特別図柄が第１小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第１開放延長状態と、前記特別図柄が第２小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第２開放延長状態と、を設定可能であり、
前記開放延長状態へ移行する前の前記第１の大当り遊技の起因となる大当り図柄に基づいて前記開放延長状態の種類を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、前記開放延長状態設定手段は、設定可能な前記開放延長状態として、前記特別図柄が前記第１小当り図柄及び前記第２小当り図柄に拘わらず全ての小当り図柄が所定回数当選するまで前記開放延長状態とする第３開放延長状態を備えてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記構成によれば、開放延長状態を多彩にすることができる。開放延長状態の継続期間がもっとも短く不利な条件を設定することができ、より興趣の高い遊技性を発揮することができる。開放延長状態は、継続期間が長いほど遊技者に有利となるため、全ての小当り図柄の小当りが終了条件となる第３開放延長状態が最も不利である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記当否判定の結果に応じて前記第２小当り図柄が決定されるよりも高い割合で前記第１小当り図柄が決定されてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記構成によれば、開放延長状態の種別に応じて遊技性の優劣を生じさせることができる。例えば、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで開放延長状態を終了させる小当り回数を同一とすると、決定される頻度の低い第２小当り図柄が終了条件である第２開放延長状態のほうが、第１開放延長状態よりも遊技者にとって有利である。