(57)【要約】【課題】従来にないデザイン性の高い画像を得る。【解決手段】マスク生成部は、第１の撮影画像に基づいて、第１の撮影画像の被写体領域をマスクする第１のマスク画像を生成し、かつ、第２の撮影画像に基づいて、第２の撮影画像の被写体領域をマスクする第２のマスク画像を生成し、合成部は、第１のマスク画像を用いて、デザイン画像に第１の撮影画像を合成し、さらに、第１の撮影画像の顔領域の一部または全部に第２の撮影画像の被写体領域が重なるように、第２のマスク画像を用いて、第１の撮影画像の被写体領域が合成されたデザイン画像に第２の撮影画像を合成する。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図４７
2019135835.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影し、撮影画像を生成する撮影処理部と、
前記撮影画像の被写体領域をマスクするマスク画像を生成するマスク生成部と、
前記マスク画像を用いて、所定のデザインを有するデザイン画像に前記撮影画像を合成する合成部と
を備え、
前記マスク生成部は、第１の撮影画像に基づいて、前記第１の撮影画像の被写体領域をマスクする第１のマスク画像を生成し、かつ、第２の撮影画像に基づいて、前記第２の撮影画像の被写体領域をマスクする第２のマスク画像を生成し、
前記合成部は、前記第１のマスク画像を用いて、前記デザイン画像に前記第１の撮影画像を合成し、さらに、前記第１の撮影画像の顔領域の一部または全部に前記第２の撮影画像の被写体領域が重なるように、前記第２のマスク画像を用いて、前記第１の撮影画像の被写体領域が合成された前記デザイン画像に前記第２の撮影画像を合成する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記撮影処理部は、１回の撮影により、前記第１の撮影画像および前記第２の撮影画像を生成する
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記撮影処理部は、個別の撮影により、前記第１の撮影画像および前記第２の撮影画像を生成する
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記撮影処理部は、前記被写体の写る範囲が互いに異なる前記第１の撮影画像および前記第２の撮影画像を生成する
請求項２または３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記撮影処理部は、前記被写体の顔および上半身が写る前記撮影画像であるアップ画像、および、前記被写体の全身が写る前記撮影画像である全身画像を生成する
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記合成部は、前記第１の撮影画像にぼかし処理を施した上で、前記デザイン画像に前記第１の撮影画像を合成する
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記撮影処理部は、複数の前記被写体を１回撮影し、前記被写体毎に、前記被写体の写る範囲が互いに異なる前記第１の撮影画像および前記第２の撮影画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記撮影処理部は、前記被写体毎に、前記被写体の顔および上半身が写る前記撮影画像であるアップ画像、および、前記被写体の全身が写る前記撮影画像である全身画像を生成する
請求項７に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
被写体を撮影し、撮影画像を生成する撮影処理部と、
前記撮影画像の被写体領域をマスクするマスク画像を生成するマスク生成部と、
前記マスク画像を用いて、所定のデザインを有するデザイン画像に前記撮影画像を合成する合成部とを備える写真シール作成装置が、
第１の撮影画像に基づいて、前記第１の撮影画像の被写体領域をマスクする第１のマスク画像を生成し、
第２の撮影画像に基づいて、前記第２の撮影画像の被写体領域をマスクする第２のマスク画像を生成し、
前記第１のマスク画像を用いて、前記デザイン画像に前記第１の撮影画像を合成し、
さらに、前記第１の撮影画像の顔領域の一部または全部に前記第２の撮影画像の被写体領域が重なるように、前記第２のマスク画像を用いて、前記第１の撮影画像の被写体領域が合成された前記デザイン画像に前記第２の撮影画像を合成する
ステップを含む画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真シール作成装置および画像処理方法に関し、特に、従来にないデザイン性の高い画像を得ることができるようにする写真シール作成装置および画像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
写真シール機の中には、撮影画像に写る被写体の輪郭に沿って、文字や図形などの装飾画像を合成するものがある。
【０００４】
例えば、特許文献１には、写真シール機が、利用者により選択された背景色に応じた色の装飾画像を、撮影画像に合成することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１４９６７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来、被写体の要部である顔が隠れるように他の被写体を重畳することは行われていなかった。
【０００７】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、従来にないデザイン性の高い画像を得ることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本技術の写真シール作成装置は、被写体を撮影し、撮影画像を生成する撮影処理部と、前記撮影画像の被写体領域をマスクするマスク画像を生成するマスク生成部と、前記マスク画像を用いて、所定のデザインを有するデザイン画像に前記撮影画像を合成する合成部とを備え、前記マスク生成部は、第１の撮影画像に基づいて、前記第１の撮影画像の被写体領域をマスクする第１のマスク画像を生成し、かつ、第２の撮影画像に基づいて、前記第２の撮影画像の被写体領域をマスクする第２のマスク画像を生成し、前記合成部は、前記第１のマスク画像を用いて、前記デザイン画像に前記第１の撮影画像を合成し、さらに、前記第１の撮影画像の顔領域の一部または全部に前記第２の撮影画像の被写体領域が重なるように、前記第２のマスク画像を用いて、前記第１の撮影画像の被写体領域が合成された前記デザイン画像に前記第２の撮影画像を合成する。
【０００９】
本技術の画像処理方法は、被写体を撮影し、撮影画像を生成する撮影処理部と、前記撮影画像の被写体領域をマスクするマスク画像を生成するマスク生成部と、前記マスク画像を用いて、所定のデザインを有するデザイン画像に前記撮影画像を合成する合成部とを備える写真シール作成装置が、第１の撮影画像に基づいて、前記第１の撮影画像の被写体領域をマスクする第１のマスク画像を生成し、第２の撮影画像に基づいて、前記第２の撮影画像の被写体領域をマスクする第２のマスク画像を生成し、前記第１のマスク画像を用いて、前記デザイン画像に前記第１の撮影画像を合成し、さらに、前記第１の撮影画像の顔領域の一部または全部に前記第２の撮影画像の被写体領域が重なるように、前記第２のマスク画像を用いて、前記第１の撮影画像の被写体領域が合成された前記デザイン画像に前記第２の撮影画像を合成する
ステップを含む。
【００１０】
本技術においては、第１の撮影画像に基づいて、前記第１の撮影画像の被写体領域をマスクする第１のマスク画像が生成され、第２の撮影画像に基づいて、前記第２の撮影画像の被写体領域をマスクする第２のマスク画像が生成され、前記第１のマスク画像を用いて、前記デザイン画像に前記第１の撮影画像が合成され、さらに、前記第１の撮影画像の顔領域の一部または全部に前記第２の撮影画像の被写体領域が重なるように、前記第２のマスク画像を用いて、前記第１の撮影画像の被写体領域が合成された前記デザイン画像に前記第２の撮影画像が合成される。
【発明の効果】
【００１１】
本技術によれば、従来にないデザイン性の高い画像を得ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本技術の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】事前選択処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１３】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１５】事前選択処理について説明するフローチャートである。
【図１６】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１７】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１８】編集画面の例を示す図である。
【図１９】オーラ画像が合成された撮影画像の例を示す図である。
【図２０】オーラ画像合成処理について説明するフローチャートである。
【図２１】人物領域の決定の仕方について説明する図である。
【図２２】人物領域の決定の仕方について説明する図である。
【図２３】オーラ画像が合成される領域について説明する図である。
【図２４】オーラ画像が合成された撮影画像の例を示す図である。
【図２５】オーラ画像が合成された撮影画像の例を示す図である。
【図２６】オーラ画像合成処理について説明するフローチャートである。
【図２７】オーラ画像が合成される領域について説明する図である。
【図２８】オーラ画像が合成された撮影画像の例を示す図である。
【図２９】オーラ画像が合成された撮影画像の例を示す図である。
【図３０】オーラ画像が合成された撮影画像の例を示す図である。
【図３１】オーラ画像が合成された撮影画像の例を示す図である。
【図３２】オーラ画像が合成された撮影画像の例を示す図である。
【図３３】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図３４】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図３５】携帯おまけの作成で施されるデザインについて説明する図である。
【図３６】携帯おまけの作成で施されるデザインについて説明する図である。
【図３７】携帯おまけの作成で施されるデザインについて説明する図である。
【図３８】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図３９】携帯おまけの作成で施される加工について説明する図である。
【図４０】携帯おまけの作成で施される加工について説明する図である。
【図４１】携帯専用画像選択画面の例を示す図である。
【図４２】携帯専用撮影のガイダンス画面の例を示す図である。
【図４３】携帯専用撮影のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図４４】携帯専用撮影の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【図４５】携帯専用撮影の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【図４６】携帯専用画像のレイヤ構成について説明する図である。
【図４７】携帯専用撮影処理について説明するフローチャートである。
【図４８】携帯専用撮影処理の流れについて説明する図である。
【図４９】携帯専用撮影処理の流れについて説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１４】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１５】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済み画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や女子大生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１６】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１７】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００１８】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２とは所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２との間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００１９】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２０】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂ（図３）により構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置されるものとする。なお、事前選択部２０は、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよいし、側面パネル４１Ａ，４１Ｂの両方に設置されるようにしてもよい。
【００２１】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図３）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２２】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂ（図示せず）によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’（図示せず）によって連結される。
【００２３】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２４】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４２、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端は連結部２３Ａに固定され、その他端は連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００２５】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００２６】
図１および図２に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００２７】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２５を支持する支持部６５が設けられる。
【００２８】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２５が取り付けられる。カーテンレール２５は、３本のレール２５Ａ乃至２５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール２５Ａ乃至２５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール２５Ａとレール２５Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２５Ａとレール２５Ｂの他端は、レール２５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００２９】
カーテンレール２５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３０】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３１】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３２】
まず、利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の選択操作を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影処理のコース選択や、撮影画像の背景選択を事前選択作業として行う。
【００３３】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。そして利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００３４】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３５】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００３６】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００３７】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の左側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００３８】
次に、各装置の構成について説明する。
【００３９】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４０】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影処理のコース選択や、撮影画像の背景選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００４１】
タッチパネルモニタ７１の下方には、２つのスピーカ７２が設けられる。２つのスピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。また、２つのスピーカ７２に挟まれるようにして、利用者が硬貨を投入する硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４２】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００４３】
正面パネル４２の中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１およびタッチパネルモニタ９２から構成される。
【００４４】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００４５】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００４６】
なお、詳細は後述するが、カメラユニット８１は、行われる撮影の種類によって、上下方向に可動する構造を有し、その高さが調整可能される。また、カメラ９１は、仰角または俯角（以下、チルト角ともいう）が調整可能される。
【００４７】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、上方から利用者の顔および上半身に光を照射する。カメラユニット８１の利用者から見て左側には、前方左側から利用者に光を照射する左ストロボ８３が設置される。カメラユニット８１の利用者から見て右側には、前方右側から利用者に光を照射する右ストロボ８４が設置される。また、カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボ８５が設置される。
【００４８】
足元ストロボ８５の左右両側には空間が設けられる。これらの空間は、利用者が手荷物などを置くための荷物置き場となる。また、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００４９】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５０】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２１が貼り付けられる。背面カーテン１２１の色は、例えば緑色とされる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２１と同様の側面カーテンが貼り付けられる。側面カーテンの色は、背面カーテン１２１の色と同一とする。
【００５１】
これらのカーテンはクロマキー用のカーテンとして用いられる。これにより、撮影画像に対してクロマキー処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらのカーテンの色は、クロマキー処理を行うことができる色であればよく、青色など、その他の色であってもよい。
【００５２】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−２側）の構成例を示す図である。
【００５３】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００５４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００５５】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００５６】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウト（以下、シールレイアウトという）でシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００５７】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００５８】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択部２０８、撮影部２０９、編集部２１０Ａ，２１０Ｂ、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００５９】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００６０】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００６１】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００６２】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００６３】
事前選択部２０８は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部２０８は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部２２１から構成される。
【００６４】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００６５】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００６６】
撮影部２０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０９は、照明装置２３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２３２から構成される。
【００６７】
照明装置２３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００６８】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００６９】
編集部２１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２４１から構成される。編集部２１０Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２１０Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２１０Ａ，２１０Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２１０という。
【００７０】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００７１】
印刷部２１１は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、印刷済みのシール紙を提供する印刷処理を実現する。印刷部２１１は、プリンタ２５１を含むように構成される。プリンタ２５１にはシール紙ユニット２５２が装着される。
【００７２】
プリンタ２５１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、編集画像をシール紙ユニット２５２に収納されているシール紙２６１に印刷し、シール紙排出口１６１に排出する。
【００７３】
＜制御部の構成＞
図１０は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００７４】
制御部２０１は、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０３、および印刷処理部３０４から構成される。
【００７５】
事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８の各部を制御することで、事前選択処理を行う。撮影処理部３０２は、撮影部２０９の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０３は、編集部２１０の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０４は、印刷部２１１のプリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う。
【００７６】
＜事前選択処理部の構成例＞
図１１は、事前選択処理部３０１の機能構成例を示すブロック図である。
【００７７】
事前選択処理部３０１は、表示制御部３１１、入力受付部３１２、およびガイダンス出力制御部３１３から構成される。
【００７８】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１の表示を制御する。例えば、表示制御部３１１は、撮影空間において行われる撮影処理のコース選択のための選択画面や、撮影画像の背景選択のための選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【００７９】
入力受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に対する、利用者の操作入力を受け付ける。具体的には、入力受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に表示された選択画面に対する選択の操作入力を受け付ける。
【００８０】
ガイダンス出力制御部３１３は、各種の選択操作を説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３１３は、各種の選択操作を説明する画面をタッチパネルモニタ７１に表示させたり、各種の選択操作を説明する音声をスピーカ７２から出力させたりする。
【００８１】
＜撮影処理部の構成例＞
図１２は、撮影処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【００８２】
撮影処理部３０２は、表示制御部３２１、入力受付部３２２、撮影制御部３２３、画像処理部３２４、およびガイダンス出力制御部３２５から構成される。
【００８３】
表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２に、カメラ９１に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【００８４】
入力受付部３２２は、タッチパネルモニタ９２に対する、利用者の操作入力を受け付ける。
【００８５】
撮影制御部３２３は、カメラ９１を制御することで、利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【００８６】
画像処理部３２４は、カメラ９１に取り込まれたライブビュー画像や撮影画像に所定の画像処理を施す。
【００８７】
ガイダンス出力制御部３２５は、撮影作業の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３２５は、撮影作業の進め方などを説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させたり、撮影作業の進め方などを説明する音声をスピーカ２３２から出力させたりする。
【００８８】
＜編集処理部の構成例＞
図１３は、編集処理部３０３の機能構成例を示すブロック図である。
【００８９】
編集処理部３０３は、表示制御部３３１、入力受付部３３２、画像処理部３３３、編集部３３４、ガイダンス出力制御部３３５、および通信制御部３３６から構成される。
【００９０】
表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に施される画像処理の内容の選択のための選択画面や、利用者による編集作業のための編集画面を表示させる。
【００９１】
入力受付部３３２は、タブレット内蔵モニタ１３１に対する、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いた利用者の操作入力を受け付ける。例えば、入力受付部３１２は、選択画面に対する画像処理の内容の選択や、編集画面に対する入力を受け付ける。
【００９２】
画像処理部３３３は、選択画面に対する選択操作に応じて、撮影画像に所定の画像処理を施す。
【００９３】
編集部３３４は、編集画面に対する入力操作に応じて、撮影画像に編集を施す。
【００９４】
ガイダンス出力制御部３３５は、編集作業の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３３５は、編集作業の進め方などを説明する画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させたり、編集作業の進め方などを説明する音声をスピーカ２４１から出力させたりする。
【００９５】
通信制御部３３６は、通信部２０３を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部３３６は、通信部２０３を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像を、外部のサーバへ送信する。
【００９６】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１４のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【００９７】
ステップＳ１において、事前選択処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２２１から供給される起動信号に基づいて判定する。事前選択処理部３０１は、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【００９８】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部３０１は、撮影空間で行われる撮影処理のコース選択や、撮影画像の背景選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【００９９】
ステップＳ３において、撮影処理部３０２は、撮影部２０９を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体のライブビュー画像をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１００】
ステップＳ４において、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２１０を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１０１】
ステップＳ５において、印刷処理部３０４は、プリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部３０４は、編集処理により得られた編集画像を、プリンタ２５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１０２】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ２５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１０３】
＜事前選択処理の詳細＞
次に、図１５のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の事前選択処理の詳細について説明する。
【０１０４】
事前選択処理が開始されると、ステップＳ１１において、表示制御部３１１は、人数コース選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１０５】
人数コース選択画面は、利用者の人数に応じて行われる撮影の種類を決定する人数コースの選択に用いられる画面である。人数コースには、利用者が２人の場合に適した撮影が行われる２人用コースと、利用者が３人以上、特に４人以上の場合に適した撮影が行われる大人数コースとがある。
【０１０６】
人数コース選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、人数コースの選択を受け付ける。いずれかの人数コースの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１２に進む。
【０１０７】
ステップＳ１２において、表示制御部３１１は、背景コース選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１０８】
背景コース選択画面は、撮影により得られる撮影画像の背景の種類を決定する背景コースの選択に用いられる画面である。背景コースには、「KUROコース」と「IROコース」とがある。「KUROコース」は、背景の色として彩度の低い黒や白を基調とした色を用意することで、撮影画像の仕上がりを洗練された落ち着いた雰囲気にするための背景コースである。「IROコース」は、背景の色として彩度の高い原色を基調とした色を用意することで、撮影画像の仕上がりを華やかな雰囲気にするための背景コースである。
【０１０９】
背景コース選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、背景コースの選択を受け付ける。このとき、ステップＳ１１において、人数コースとして２人用コースの選択が受け付けられている場合、処理はステップＳ１３に進む。
【０１１０】
ステップＳ１３において、表示制御部３１１は、全身撮影枚数選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１１１】
全身撮影枚数選択画面は、全身撮影により得られる撮影画像の枚数（全身撮影が行われる回数）の選択に用いられる画面である。
【０１１２】
本実施の形態の撮影処理においては、合計６回の撮影が行われる。詳細は後述するが、そのうちの６回目の撮影は、利用者が所有する携帯端末に送信するためだけの携帯送信専用の画像を得るための撮影（以下、適宜、携帯専用撮影という）とされる。一方、１乃至５回目の撮影により得られる撮影画像は、編集処理の対象とされてシール紙に印刷されることはもちろん、携帯端末に送信される対象にもなり得る。
【０１１３】
全身撮影枚数選択画面においては、その１乃至５回目の撮影のうち、全身撮影が行われる回数が利用者により選択される。１乃至５回目の撮影のうち、全身撮影が行われる回数として４回以下の回数が選択された場合、全身撮影以外の残りの撮影として、アップ撮影が行われる。また、全身撮影が行われる回数として５回が選択された場合、全身撮影のみが行われ、アップ撮影は行われないようになる。
【０１１４】
ここで、全身撮影は、利用者の全身を撮影するための撮影とされ、アップ撮影は、主に利用者の顔および上半身を撮影するための撮影とされる。そして、全身撮影には、利用者の全身を利用者の正面から撮影する正面全身撮影と、利用者の全身を利用者の斜め上から撮影する上から全身撮影の２種類がある。すなわち、全身撮影には、異なる撮影アングルで行われる２種類の全身撮影がある。
【０１１５】
全身撮影枚数選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、全身撮影の回数の選択を受け付ける。いずれかの回数の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１４に進む。
【０１１６】
ステップＳ１４において、表示制御部３１１は、全身撮影種類選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１１７】
全身撮影種類選択画面は、全身撮影枚数選択画面において選択された回数だけ行われる全身撮影の種類の選択に用いられる画面である。全身撮影の種類には、上述した正面全身撮影と上から全身撮影とがある。
【０１１８】
全身撮影種類選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、行われる全身撮影それぞれの種類の選択を受け付ける。行われる全身撮影それぞれの種類の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１５に進む。
【０１１９】
一方、ステップＳ１２の後、ステップＳ１１において、人数コースとして大人数コースの選択が受け付けられている場合、ステップＳ１３，Ｓ１４はスキップされ、処理はステップＳ１５に進む。
【０１２０】
ステップＳ１５において、表示制御部３１１は、背景選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１２１】
背景選択画面は、撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、ステップＳ１２において選択された背景コースに対応した背景画像が複数枚表示される。利用者は、その複数枚の背景画像の中から、撮影処理において行われる撮影により得られる撮影画像の枚数と同じ数、すなわち５枚の背景画像を選択することができる。
【０１２２】
背景選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、背景画像の選択を受け付ける。５枚の背景画像の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１６に進む。
【０１２３】
ステップＳ１６において、表示制御部３１１は、BGM選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１２４】
BGM選択画面は、撮影空間において流れるBGMの選択に用いられる画面である。BGM選択画面には、BGMの候補を表すボタンが設けられ、利用者は、その中から、いずれかのボタンを選択することができる。
【０１２５】
BGM選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、BGMの選択を受け付ける。BGMの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１７に進む。
【０１２６】
ステップＳ１７において、表示制御部３１１は、携帯専用画像選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１２７】
携帯専用画像選択画面は、６回目の撮影（携帯専用撮影）により取得される撮影画像に合成するデザイン画像の選択に用いられる画面である。デザイン画像は、複数の背景画像や前景画像が組み合わされて構成される画像である。デザイン画像は、その合成後の撮影画像を、携帯端末での表示に相応しい、綺麗で繊細なデザインを有するものとするための画像である。すなわち、デザイン画像が撮影画像に合成されることで、その撮影画像の仕上がりはデザイン性の高いものとなる。
【０１２８】
携帯専用画像選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、デザイン画像の選択を受け付ける。デザイン画像の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１８に進む。
【０１２９】
ステップＳ１８において、ガイダンス出力制御部３１３は、事前選択空間Ａ０にいる利用者に対して、撮影空間Ａ１への移動を案内する。撮影空間Ａ１への移動の案内は、タッチパネルモニタ７１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ７２から出力させることによって行われる。
【０１３０】
＜撮影処理の詳細＞
次に、図１６のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ３の撮影処理の詳細について説明する。
【０１３１】
撮影処理が開始されると、ガイダンス出力制御部３２５が、撮影の仕方を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。その後、ライブビュー画像がタッチパネルモニタ９２に表示された状態で撮影のタイミングになったとき、ステップＳ３１において、撮影制御部３２３は、１回目の撮影を行う。表示制御部３２１は、撮影によって得られた静止画像である撮影画像をタッチパネルモニタ９２に表示させる。利用者は、１回目の撮影結果を確認しながら、次の撮影の準備を行うことができる。
【０１３２】
その後、２回目以降の撮影が行われる。すなわち、２回目の撮影タイミングになったとき、ステップＳ３２において、撮影制御部３２３は、２回目の撮影を行う。
【０１３３】
同様にして、ステップＳ３３乃至Ｓ３５において、撮影制御部３２３は、それぞれ３乃至５回目の撮影を行う。
【０１３４】
なお、このようにして５回行われる撮影は、事前選択処理において選択された人数コースによって異なる。
【０１３５】
具体的には、事前選択処理において、人数コースとして２人用コースが選択されている場合には、５回行われる撮影のうち、利用者に選択された回数、利用者に選択された種類の全身撮影が行われ、全身撮影以外の残りの撮影としてアップ撮影が行われる。
【０１３６】
なお、アップ撮影、正面全身撮影、および上から全身撮影のそれぞれにおいて、カメラユニット８１の高さ、および、カメラ９１のチルト角が、撮影制御部３２３によって制御される。
【０１３７】
具体的には、正面全身撮影が行われるときのカメラユニット８１の高さ（以下、カメラ高さという）およびカメラ９１のチルト角（カメラ９１のレンズの光軸が水平方向にある状態）をデフォルトの状態とすると、アップ撮影が行われるときには、カメラユニット８１がデフォルトの状態より所定距離だけ上方向に移動するようにカメラ高さが調整され、カメラ９１がデフォルトの状態より所定角度だけ前傾するようにチルト角が調整される。また、上から全身撮影が行われるときには、カメラユニット８１がアップ撮影時と同じ距離だけ上方向に移動するようにカメラ高さが調整され、カメラ９１がアップ撮影時よりも前傾するようにチルト角が調整される。
【０１３８】
また、アップ撮影、正面全身撮影、および上から全身撮影のそれぞれが行われるときには、カメラ高さおよびチルト角が制御されるだけではなく、ガイダンス出力制御部３２５により出力されるガイダンスにより、利用者の立ち位置も変更される。
【０１３９】
例えば、撮影空間の床面には、カメラ９１から最も近い立ち位置、２番目に近い立ち位置、最も遠い立ち位置の、３つの立ち位置を示すラベルが貼付してある。アップ撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ９１から最も近い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。上から全身撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ９１から２番目に近い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。また、正面全身撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ９１から最も遠い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。
【０１４０】
このようにして、ステップＳ３１乃至Ｓ３５において、５回の撮影が終わった後、ステップＳ３６において、撮影制御部３２３は、携帯専用撮影を行う。
【０１４１】
携帯専用撮影により得られる撮影画像（携帯専用画像）は、例えば、利用者により選択された、所定の質感や色のレイヤ画像を重畳する加工が施され、縦横比が１：１となるようにトリミングされる。このようにして得られる撮影画像は、主に、SNS(Social Networking Service)やミニブログ、ブログのサービスなどのサイトに投稿するための画像として用いられる。
【０１４２】
なお、事前選択処理において、人数コースとして大人数コースが選択されている場合、ステップＳ３６はスキップされる。
【０１４３】
ステップＳ３６の後、ステップＳ３７において、ガイダンス出力制御部３２５は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、タッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３２から出力させることによって行われる。
【０１４４】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１７のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１４５】
ステップＳ５１において、表示制御部３３１は、目・明るさ選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１４６】
目・明るさ選択画面は、撮影画像における人物（利用者）の目の大きさおよび肌の明るさの選択に用いられる画面である。
【０１４７】
目・明るさ選択画面が操作されることによって、入力受付部３３２は、目の大きさおよび肌の明るさの選択を受け付ける。画像処理部３３３は、選択された目の大きさおよび肌の明るさに応じて、撮影画像における利用者の目の大きさおよび肌の明るさを調整する。
【０１４８】
ステップＳ５２において、表示制御部３３１は、名前入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１４９】
名前入力画面は、利用者による名前の入力に用いられる画面である。
【０１５０】
名前入力画面が操作されることによって、入力受付部３３２は、利用者それぞれの名前の入力を受け付ける。入力された利用者の名前は、例えば、後述する編集作業に用いられるスタンプ画像の一部として、利用者に提供される。
【０１５１】
名前入力画面において名前の入力が終了されると、ガイダンス出力制御部３３５が、表示制御部３３１を制御し、編集の仕方を説明する画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。そして、ステップＳ５３において、表示制御部３３１は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１５２】
ステップＳ５４において、入力受付部３３２は、編集部２１０の各部を制御して、利用者による撮影画像に対する編集作業を受け付ける。編集部３３４は、撮影画像に対する編集を行う。
【０１５３】
編集作業が終了すると、ステップＳ５５において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示させる。入力受付部３３２は、利用者からの指示を受け付けることで、利用者にシール紙の分割数を選択させる。本実施の形態においては、５回行われた撮影画像それぞれのサイズの組み合わせに応じて、シールレイアウト（シールレイアウト画像）が決定される。
【０１５４】
シールレイアウトを表す情報は、印刷処理部３０４に供給される。印刷処理部３０４は、この情報を用いて、利用者に選択された分割数で分割されたシール紙の各領域に、撮影画像または編集済み画像が配置されたシールレイアウト画像をシール紙に印刷する。
【０１５５】
ステップＳ５６において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に携帯送信用画像選択画面を表示させる。入力受付部３３２は、利用者からの指示を受け付けることで、利用者に、携帯送信用画像として例えば１枚の撮影画像を選択させる。ここで、撮影画像に限らず、携帯送信用画像として編集済み画像が選択されるようにしてもよい。また、携帯送信用画像として選択される画像は、１枚に限らず、２枚以上であってもよい。
【０１５６】
ステップＳ５７において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１にメールアドレス入力画面を表示させる。入力受付部３３２は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力を受け付ける。
【０１５７】
その後、所定の時間が経過したか、または終了ボタンが操作されると、処理はステップＳ５８に進む。ステップＳ５８において、通信制御部３３６は、通信部２０３を制御し、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理するサーバに送信する。
【０１５８】
なお、人数コースとして２人用コースが選択されている場合、携帯専用撮影により得られた携帯専用画像もまた、携帯送信用画像として、上述したサーバに送信される。
【０１５９】
サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末がサーバにアクセスするのに必要なURLが記載されたメールを送信する。そして、利用者が所有する携帯端末が、そのURLに基づいてネットワークを介してサーバにアクセスすることで、サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
【０１６０】
さて、ステップＳ５９において、ガイダンス出力制御部３３５は、編集を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２４１から出力させることによって行われる。
【０１６１】
＜編集画面の例＞
ここで、図１８を参照して、図１７のステップＳ５３において表示される編集画面の例について説明する。
【０１６２】
図１８に示されるように、編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１６３】
以下、編集画面の左半分の領域について説明する。
【０１６４】
左半分の領域の左上側には、サムネイル画像表示領域４１１Ｌが設けられる。サムネイル画像表示領域４１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル画像表示領域４１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択することができる。
【０１６５】
左半分の領域の左側中央には、編集領域４１２Ｌが設けられる。編集領域４１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域４１２Ｌに表示された撮影画像に対する編集作業を行う。
【０１６６】
編集領域４１２Ｌの右方には、編集パレット表示領域４１３Ｌが設けられる。編集パレット表示領域４１３Ｌは、スタンプ画像などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる編集パレットの表示領域である。編集パレットには、複数の合成用画像が表示される。編集パレットに表示される合成用画像はカテゴリ毎に分かれており、それぞれのカテゴリ名が付されたタブが選択されることで、編集パレットに表示される合成用画像が切り替わる。
【０１６７】
利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集パレットから選択したスタンプ画像などを、編集領域４１２Ｌ上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成（落書き）を行うことができる。
【０１６８】
編集パレット表示領域４１３Ｌの上方には、一発落書きボタン４１４Ｌおよび携帯おまけボタン４１５Ｌが設けられる。
【０１６９】
一発落書きボタン４１４Ｌ、一発落書きを行うときに操作されるボタンである。一発落書きは、あらかじめ設定された内容の落書きを、１回の操作で行わせる機能である。一発落書きボタン４１４Ｌが操作されることにより、あらかじめ決められた複数の合成用画像が一括して撮影画像に合成されるようになる。これにより、落書きに慣れていない利用者でも、落書きを簡単に済ませることができる。
【０１７０】
携帯おまけボタン４１５Ｌは、携帯おまけの作成を行うときに操作されるボタンである。携帯おまけは、携帯端末の待ち受け画像や、メールに添付されたり、ブログを含むSNS（Social Networking Service）にアップロードされたりする画像等、携帯端末上で用いられることを前提とした画像である。作成された携帯おまけは、携帯送信用画像としてサーバに送信される。
【０１７１】
＜オーラ画像について＞
ところで、編集パレットに表示されるスタンプ画像の１つに、オーラ画像がある。
【０１７２】
オーラ画像は、撮影画像に写る被写体（利用者）を装飾する装飾画像である。オーラ画像は、文字、図形、または所定の色が配された画像であり、撮影画像に写る被写体（利用者）の領域に沿った領域に合成される。編集パレットにおいて、スタンプ画像としてオーラ画像が選択されると、撮影画像に写る利用者の輪郭から外側に向かって所定幅の領域に、複数の文字や図形がその輪郭に沿って連続的に合成されたり、所定の色が付される。
【０１７３】
ここで、３人以上の利用者が写る撮影画像において、利用者毎にオーラ画像が合成された場合、利用者同士の間にオーラ画像が合成されると、画像の見た目が煩雑になるおそれがある。
【０１７４】
そこで、本実施の形態においては、複数の利用者が写る撮影画像において、利用者同士の間にオーラ画像が合成されないようにする。
【０１７５】
図１９は、オーラ画像が合成された撮影画像の例を示している。
【０１７６】
図１９に示される撮影画像４３１には、２人の利用者U1，U2の全身が写っている。すなわち、撮影画像４３１は、全身撮影により得られた撮影画像である。また、撮影画像４３１において、利用者U1，U2全体の領域に沿った上側、右側、および左側の領域には、複数のアルファベットが配されたオーラ画像４３１ａが合成されている。但し、このオーラ画像４３１ａは、利用者U1，U2同士の間の領域には合成されない。
【０１７７】
このように、利用者同士の間にオーラ画像が合成されないので、画像の見た目が煩雑にならず、画像の見た目の印象は良いものとなる。
【０１７８】
＜オーラ画像合成処理の例１＞
ここで、図２０のフローチャートを参照して、図１９に示されるようなオーラ画像の合成処理について説明する。図２０のオーラ画像合成処理は、タッチペン１３２Ａ（１３２Ｂ）を用いて、編集パレットにおいてオーラ画像を示すアイコンが選択され、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）上の所定の領域が押下されると開始される。
【０１７９】
ステップＳ７１において、画像処理部３３３は、オーラ画像が合成される人物領域を決定する。ここでいう人物領域は、撮影画像に写る複数の利用者全体の領域である。
【０１８０】
図２１は、図１９の撮影画像４３１における利用者U1，U2の領域と、利用者U1，U2の領域以外の領域とを２値化したマスク画像である。マスク画像４３２において、白色（白画素）の領域W1，W2は、撮影画像４３１における利用者U1，U2の領域に対応する。また、マスク画像４３２において、黒色（黒画素）の領域Ｂは、撮影画像４３１における利用者U1，U2の領域以外の領域に対応する。
【０１８１】
まず、画像処理部３３３は、マスク画像４３２において、横方向に並ぶ画素で、かつ、領域W1，W2と領域Ｂとの境界にある画素のうち、最も外側にある白画素（以下、輪郭画素という）を探索する。なお、ここでいう横方向は、撮影画像に写る被写体の高さ方向に直交する方向ということもできる。
【０１８２】
具体的には、図２１の矢印で示されるように、画像処理部３３３は、マスク画像４３２の１画素行毎に、左端の黒画素から領域W1，W2の白画素を探索するとともに、右端の黒画素から領域W1，W2の白画素を探索する。画像処理部３３３は、この処理を、マスク画像４３２の最も上の画素行から最も下の画素行まで行う。
【０１８３】
そして、画像処理部３３３は、図２２に示されるように、全ての画素行について探索された輪郭画素より内側の画素領域を、白画素の領域W3とする。すなわち、撮影画像４３１において、マスク画像４３３の領域W3に対応する領域が、人物領域に決定される。
【０１８４】
なお、マスク画像４３２において、縦方向（撮影画像に写る被写体の高さ方向）に並ぶ画素で、かつ、領域W1，W2と領域Ｂとの境界にある画素のうち、最も外側にある白画素を探索することで、輪郭画素が探索されるようにしてもよい。
【０１８５】
図２０のフローチャートに戻り、ステップＳ７２において、画像処理部３３３は、人物領域を囲む領域（人物領域に沿った領域）にオーラ画像を合成する。
【０１８６】
人物領域を囲む領域、すなわちオーラ画像が合成される合成領域は、例えば、人物領域を拡大および／または移動することによって設定される。図２３に示されるマスク画像４３４には、人物領域に対応する領域W3を囲む上側、右側、および左側に合成領域Ｒが設定されている。
【０１８７】
まず、領域W3の輪郭画素を、領域W3の中心（重心）点から遠ざかる方向に所定距離だけ移動させた領域を設定する。この領域は、領域W3を上下左右方向に拡大した領域となる。次に、この領域を所定距離だけ上方向に移動させる。この移動後の領域から領域W3を除いた領域が、合成領域Ｒとなる。そして、画像処理部３３３は、撮影画像４３１において合成領域Ｒに対応する領域に、オーラ画像を合成する。
【０１８８】
このようにして、図１９に示される撮影画像４３１が得られる。
【０１８９】
なお、領域W3を移動・拡大させる方向や距離は、上述したものに限られない。例えば、領域W3を移動・拡大させる方向や距離は、事前選択処理において選択された各種のコース毎、撮影画像毎、撮影画像に写る利用者毎で異なる値に決まるようにしてもよい。例えば、後述するように、領域W3を移動・拡大させる方向や距離が、人数コース（利用者の人数）によって決まるようにしてもよい。これにより、オーラ画像が合成される合成領域を多様な形状にすることができる。
【０１９０】
図２０のフローチャートに戻り、ステップＳ７３において、表示制御部３３１は、編集画面の編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に、オーラ画像が合成された撮影画像を表示させる。
【０１９１】
以上の処理によれば、利用者同士の間にオーラ画像が合成されないので、画像の見た目が煩雑にならず、画像の見た目の印象を良くすることが可能となる。
【０１９２】
上述した例では、撮影画像に写る利用者が２人であったが、３人以上であってももちろんよい。
【０１９３】
例えば、図２４に示される撮影画像４４１には、３人の利用者U1，U2，U3の全身が写っている。撮影画像４４１において、利用者U1，U2，U3全体の領域に沿った上側、右側、および左側の領域には、複数のアルファベットが配されたオーラ画像４４１ａが合成されている。但し、このオーラ画像４４１ａは、利用者U1，U3同士および利用者U2，U3同士の間の領域には合成されない。
【０１９４】
このように、上述した処理によれば、３人以上の利用者が写る撮影画像についても、その見た目が煩雑にならず、その見た目の印象を良くすることができる。
【０１９５】
図２５は、オーラ画像が合成された撮影画像の他の例を示している。
【０１９６】
図２５に示される撮影画像４５１には、２人の利用者U1，U2の全身が写っている。すなわち、撮影画像４５１もまた、全身撮影により得られた撮影画像である。また、撮影画像４５１において、利用者U1の領域に沿った左側（すなわち、利用者U2が隣接しない側）の領域には、複数のアルファベットが配されたオーラ画像４５１ａが合成されている。さらに、撮影画像４５１において、利用者U2の領域に沿った右側（すなわち、利用者U1が隣接しない側）の領域には、複数のアルファベットが配されたオーラ画像４５１ｂが合成されている。これらのオーラ画像４５１ａ，４５１ｂは、利用者U1，U2同士の間の領域には合成されない。
【０１９７】
このように、利用者同士の間にオーラ画像が合成されないので、画像の見た目が煩雑にならず、画像の見た目の印象は良いものとなる。
【０１９８】
＜オーラ画像合成処理の例２＞
ここで、図２６のフローチャートを参照して、図２５に示されるようなオーラ画像の合成処理について説明する。図２６のオーラ画像合成処理もまた、タッチペン１３２Ａ（１３２Ｂ）を用いて、編集パレットにおいてオーラ画像を示すアイコンが選択され、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）上の所定の領域が押下されると開始される。
【０１９９】
ステップＳ８１において、画像処理部３３３は、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に表示されている撮影画像に対して顔認識を行う。
【０２００】
ステップＳ８２において、画像処理部３３３は、顔認識の結果に基づいて、外側の人物領域を特定する。ここでいう人物領域は、撮影画像に写る複数の利用者それぞれの領域である。すなわち、画像処理部３３３は、顔認識の結果に基づいて、人物領域のうち、他の利用者が横方向の両側に隣接しない人物領域を特定する。なお、ここでいう横方向は、撮影画像に写る被写体の高さ方向に直交する方向である。
【０２０１】
例えば、図２５の撮影画像４５１のように、撮影画像に２人の利用者が横に並んで写っている場合、いずれの利用者も他の利用者が横方向の両側に隣接しない。したがって、撮影画像における２人の利用者の領域それぞれが、外側の人物領域となる。
【０２０２】
また、撮影画像に３人の利用者が横に並んで写っている場合、中央の利用者は他の利用者が横方向の両側に隣接する一方、両端の利用者は他の利用者が横方向の両側に隣接しない。したがって、この場合、撮影画像における両端２人の利用者の領域それぞれが、外側の人物領域となる。さらに、例えば、３人の利用者のうち、２人が前列に、１人が後列に位置するように並んで写っている場合には、いずれの利用者も他の利用者が横方向の両側に隣接しない。したがって、撮影画像における２人の利用者の領域それぞれが、外側の人物領域となる。
【０２０３】
なお、人物領域の特定は、利用者の領域と、利用者の領域以外の領域とを２値化したマスク画像を用いて行われる。
【０２０４】
ステップＳ８３において、画像処理部３３３は、外側の人物領域を囲む領域（外側の人物領域に沿った領域）の一部にオーラ画像を合成する。
【０２０５】
人物領域を囲む領域の一部、すなわちオーラ画像が合成される合成領域は、例えば、人物領域を拡大および／または移動することによって設定される。図２７に示されるマスク画像４５２には、外側の人物領域のうち、左側の人物領域に対応する領域W1の左側（すなわち、利用者U2が隣接しない側）に領域R1が設定され、右側の人物領域に対応する領域W2の右側（すなわち、利用者U1が隣接しない側）に領域R2が設定されている。
【０２０６】
まず、領域W1と同一の領域を設定する。次に、この領域を所定距離だけ左方向（隣接する利用者のいない方向）に移動させる。この移動後の領域から領域W1を除いた領域が領域R1となる。同様に、領域W2と同一の領域を設定する。次に、この領域を所定距離だけ右方向（隣接する利用者のいない方向）に移動させる。この移動後の領域から領域W2を除いた領域が、領域R2となる。そして、画像処理部３３３は、撮影画像４３１において領域R1，R2に対応する領域に、オーラ画像を合成する。
【０２０７】
このようにして、図２５に示される撮影画像４５１が得られる。
【０２０８】
なお、領域W1，W2を移動させる距離は、上述したものに限られない。さらに、領域W1，W2の移動に加え、領域W1，W2の拡大が行われるようにしてもよい。これにより、オーラ画像が合成される合成領域を多様な形状にすることができる。
【０２０９】
図２６のフローチャートに戻り、ステップＳ８４において、表示制御部３３１は、編集画面の編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に、オーラ画像が合成された撮影画像を表示させる。
【０２１０】
以上の処理によれば、利用者同士の間にオーラ画像が合成されないので、画像の見た目が煩雑にならず、画像の見た目の印象を良くすることが可能となる。
【０２１１】
なお、上述した処理において、複数の利用者のうち、他の利用者が縦方向（撮影画像に写る被写体の高さ方向）の両側に隣接しない利用者の領域に沿った領域に、オーラ画像が合成されるようにしてもよい。
【０２１２】
上述した例では、撮影画像に写る利用者が２人であったが、３人以上であってももちろんよい。
【０２１３】
例えば、図２８に示される撮影画像４６１には、３人の利用者U1，U2，U3の全身が写っている。撮影画像４６１において、左端の利用者U1の左側の領域には、複数のアルファベットが配されたオーラ画像４６１ａが合成されている。また、右端の利用者U2の右側の領域には、複数のアルファベットが配されたオーラ画像４６１ｂが合成されている。これらのオーラ画像４６１ａ，４６１ｂは、利用者U1，U3の間および利用者U2，U3の間には合成されない。
【０２１４】
このように、上述した処理によれば、３人以上の利用者が写る撮影画像についても、その見た目が煩雑にならず、その見た目の印象を良くすることができる。
【０２１５】
なお、図２５や図２９に示される撮影画像は、図２０のオーラ画像合成処理の合成領域の設定において、領域W3（図２３）を左右方向のみに拡大することによっても得ることができる。
【０２１６】
図２９は、オーラ画像が合成された撮影画像の他の例を示している。
【０２１７】
図２９に示される撮影画像４６２において、左端の利用者U1の領域に沿った上側、左側、右側の領域には、複数のアルファベットが配されたオーラ画像４６２ａが合成されている。また、利用者U2の領域に沿った上側、左側、右側の領域には、複数のアルファベットが配されたオーラ画像４６２ｂが合成されている。これらのオーラ画像４６２ａ，４６２ｂは、利用者U3の領域に沿った領域には合成されない。
【０２１８】
オーラ画像４６２ａ，４６２ｂは、図２７を参照して説明した合成領域の設定において、領域W1，W2を上下左右方向に拡大した領域を、上方向に移動させることによって得ることができる。
【０２１９】
また、図２９のオーラ画像４６２ａ，４６２ｂを合成する処理と、図２４のオーラ画像４４１ａを合成する処理とを合わせて行うことで、図３０に示される撮影画像４６３が得られるようにしてもよい。
【０２２０】
図３０に示される撮影画像４６３において、利用者U1，U2，U3全体の領域に沿った上側、左側、右側の領域、利用者U1の領域に沿った右側の領域、および、利用者U2の領域に沿った左側の領域には、複数のアルファベットが配されたオーラ画像４６３ａが合成されている。
【０２２１】
なお、上述した例では、オーラ画像は、複数のアルファベットが配されたものとして説明してきた。これに限らず、オーラ画像は、複数の文字として、ひらがなやカタカナ、数字などが配されたものであってもよい。
【０２２２】
例えば、オーラ画像は、名前入力画面において入力された利用者の名前を表す文字が配されたものであってもよい。この場合、撮影画像に写る利用者毎に、対応する名前を表す文字が配されたオーラ画像が合成されるようにしてもよい。
【０２２３】
なお、文字が配されたオーラ画像において、個々の文字が途切れて合成されると、利用者は、その文字を認識することができなくなる。そこで、オーラ画像が合成される合成領域の大きさ（幅）に応じて、オーラ画像に配される文字のサイズが変更されたり、配される文字自体が他の文字に変更されるなどしてもよい。
【０２２４】
さらに、オーラ画像として配される文字は、上述した例のように同じ向きで配されるようにしてもよいし、ランダムな向きで配されるようにしてもよい。
【０２２５】
また、オーラ画像は、複数の図形や色が配されたものであってもよい。
【０２２６】
図３１は、複数の図形が配されたオーラ画像が合成された撮影画像の例を示している。
【０２２７】
図３１に示される撮影画像４７１において、利用者U1，U2全体の領域に沿った上側、右側、および左側の領域には、複数のハートが配されたオーラ画像４７１ａが合成されている。
【０２２８】
なお、オーラ画像は、複数の図形として、ハート以外の他の図形が配されたものであってももちろんよい。さらに、オーラ画像は、複数の図形として、編集パレットに表示される所定のスタンプ画像が配されたものであってもよい。
【０２２９】
図３２は、色が配されたオーラ画像が合成された撮影画像の例を示している。
【０２３０】
図３２に示される撮影画像４７２において、利用者U1の領域に沿った左側の領域には、所定の色が配されたオーラ画像４７２ａが合成されている。さらに、撮影画像４７２において、利用者U2の領域に沿った右側の領域には、所定の色が配されたオーラ画像４７２ｂが合成されている。
【０２３１】
なお、オーラ画像４７２ａ，４７２ｂに配される色はどのような色であってもよい。例えば、オーラ画像４７２ａ，４７２ｂに配される色を黒やグレーにすることで、オーラ画像４７２ａ，４７２ｂは、利用者U1，U2の影を模した画像となる。また、オーラ画像４７２ａ，４７２ｂに配される色にグラデーションが施されるようにしてもよい。さらに、オーラ画像４７２ａ，４７２ｂに配される色は複数の色であってもよい。
【０２３２】
また、オーラ画像が合成される合成領域が、利用者の人数に応じて設定されるようにしてもよい。
【０２３３】
例えば、撮影画像４３１（図１９）のように、利用者が２人の場合には、利用者の頭から足を囲む領域を合成領域とする。利用者が３人の場合には、例えば利用者の頭から腰を囲む領域を合成領域とする。また、利用者が４人以上の場合には、例えば利用者の頭から肩を囲む領域を合成領域とする。
【０２３４】
撮影画像に写る利用者が多いほど、撮影画像における利用者以外の領域、言い換えると、合成領域になり得る領域が小さくなる。そこで、撮影画像に写る利用者が多いほど、合成領域を小さくすることで、オーラ画像が合成された撮影画像の見た目が煩雑になることを避けることができる。
【０２３５】
また、単に、撮影画像における人物領域以外の領域の大きさに応じて、オーラ画像が合成される合成領域が設定されるようにしてもよい。例えば、人物領域以外の領域の大きさが小さいほど、小さい合成領域が設定されるようにすることで、オーラ画像が合成された撮影画像の見た目が煩雑になることを避けることができる。
【０２３６】
また、以上においては、全身撮影により得られた撮影画像にオーラ画像が合成される例について説明してきた。そこで、上から全身撮影により得られた撮影画像と、正面全身撮影により得られた撮影画像とで、オーラ画像が合成される合成領域が異なるようにしてもよい。
【０２３７】
さらに、全身撮影により得られた撮影画像に限らず、アップ撮影により得られた撮影画像にオーラ画像が合成されるようにしてもよい。この場合、全身撮影により得られた撮影画像と、アップ撮影により得られた撮影画像とで、設定される合成領域が異なるようにしてもよい。
【０２３８】
さらにまた、撮影画像において、利用者により選択された領域が、オーラ画像が合成される合成領域に設定されるようにしてもよい。
【０２３９】
上述した例で図示されたオーラ画像は、利用者の足元の領域には合成されないものとした。しかしながら、オーラ画像が、利用者の足元の領域にも、すなわち、利用者の領域に沿った領域全部に合成されるようにすることもできる。
【０２４０】
また、図２６のオーラ画像合成処理のように、撮影画像に対して顔認識を行う場合には、顔認識の結果に基づいて、撮影画像において外側に写る利用者の顔を囲む領域のみに、オーラ画像が合成されるようにしてもよい。この場合、撮影画像における顔領域の画素の輝度値を上げたり下げたりしてもよい。
【０２４１】
なお、以上においては、編集作業の中で、編集パレットにおいてオーラ画像を示すアイコンが選択されることで、オーラ画像の合成処理が開始されるものした。これに限らず、事前選択作業や撮影作業の中で、オーラ画像を選択させるようにしてもよい。この場合、撮影処理において表示されるライブビュー画像や撮影結果としての撮影画像に、オーラ画像が合成されるようにしてもよい。さらにこの場合、合成されたオーラ画像を、編集処理において変更可能とするようにしてもよい。
【０２４２】
さらには、利用者の直接的な操作によらず、撮影画像にオーラ画像が合成されるようにしてもよい。例えば、事前選択処理において選択された背景画像のデザインに応じたオーラ画像が、撮影画像に合成されるようにしてもよい。
【０２４３】
＜携帯おまけの作成について＞
ところで、編集画面（図１８）において、携帯おまけボタン４１５Ｌ（４１５Ｒ）が操作されると、携帯おまけの作成を行うための携帯おまけ作成画面が表示される。
【０２４４】
まず、編集画面において、携帯おまけボタン４１５Ｌが操作されると、携帯おまけ作成画面として、作成コース選択画面が表示される。
【０２４５】
図３３は、作成コース選択画面の例を示す図である。
【０２４６】
図３３に示される作成コース選択画面には、携帯おまけの作成コースとして「正方形コース」を選択させるためのボタン５１１と、「通常コース」を選択させるためのボタン５１２が設けられる。「正方形コース」は、撮影画像の形状を正方形に加工した上に、所定のデザインを施すためのコースである。正方形に加工された画像は、上述した携帯専用画像と同様、SNSの利用者自身のプロフィールを掲載するページなどに用いられる。また、「通常コース」は、撮影画像に、所定の画像処理を施すためのコースである。
【０２４７】
また、ボタン５１３は、携帯おまけの作成を終了させるためのボタンである。ボタン５１３が操作されると、作成コース選択画面は閉じられ、編集画面（図１８）が再び表示される。
【０２４８】
作成コース選択画面において、利用者によりボタン５１１が操作されると、携帯おまけ作成画面として、デザイン選択画面が表示される。
【０２４９】
図３４は、デザイン選択画面の例を示す図である。
【０２５０】
図３４に示されるデザイン選択画面には、９枚のデザイン画像５２１−１乃至５２１−９が表示される。デザイン画像５２１−１乃至５２１−９は、それぞれ異なるデザインが施された画像である。なお、デザイン画像５２１−１乃至５２１−９は、上述した携帯専用画像選択画面で選択されるデザイン画像とは異なる画像処理が施されることで得られた画像である。
【０２５１】
ボタン５２２は、選択されたデザイン画像に施されているデザインを、撮影画像に施すデザインに決定するためのボタンである。ボタン５２３は、携帯おまけ作成画面の表示を１つ前の表示（作成コース選択画面）に戻すためのボタンである。また、ボタン５２４は、携帯おまけの作成を終了させるためのボタンである。ボタン５２４が操作されると、デザイン選択画面は閉じられ、編集画面（図１８）が再び表示される。
【０２５２】
ここで、デザイン画像が選択されることによって施されるデザイン（画像処理）について例示する。ここでは、撮影画像の所定の領域が所定の形状で切り取られた画像を移動または回転させて、元の撮影画像に合成する画像処理の例について説明する。なお、これらの画像処理は、後述する正方形への加工の後に、撮影画像に対して施される。
【０２５３】
（デザイン例１）
図３５は、デザイン選択画面において、デザイン画像５２１−３が選択されることによって施されるデザインについて説明する図である。
【０２５４】
まず、撮影画像５５１の一部（下側三分の一程度）が、斜めに切り取られる。これにより、台形状の切り取り画像５５２が得られる。
【０２５５】
次に、切り取り画像５５２が、撮影画像５５１に合成される。このとき、切り取り画像５５２は、撮影画像５５１に対して左方向にずれるようにして、撮影画像５５１に合成される。ここで、切り取り画像５５２に対して、元の撮影画像５５１の色と異なる色にする処理が施されるようにしてもよい。さらに、例えば、切り取り画像５５２の人物領域に沿った領域に、上述したオーラ画像が合成されるようにしてもよい。
【０２５６】
このようにして、デザイン画像５５３が得られる。
【０２５７】
（デザイン例２）
図３６は、デザイン選択画面において、デザイン画像５２１−６が選択されることによって施されるデザインについて説明する図である。
【０２５８】
まず、撮影画像５６１の一部（矩形の破線部分）が切り取られる。これにより、矩形状の切り取り画像５６２−１，５６２−２が得られる。
【０２５９】
次に、切り取り画像５６２−１，５６２−２が、撮影画像５６１に合成される。このとき、切り取り画像５６２−１は撮影画像５６１に対して左方向に、切り取り画像５６２−２は撮影画像５６１に対して右方向にずれるようにして、撮影画像５６１に合成される。
【０２６０】
このようにして、デザイン画像５６３が得られる。
【０２６１】
（デザイン例３）
図３７は、デザイン選択画面において、デザイン画像５２１−６が選択されることによって施されるデザインについて説明する図である。
【０２６２】
まず、撮影画像５７１の一部（正方形の破線部分）が切り取られる。これにより、正方形状の切り取り画像５７２が得られる。なお、切り取り画像５７２は、縦横比の異なる矩形であってもよい。
【０２６３】
次に、切り取り画像５７２が、撮影画像５７１に合成される。このとき、切り取り画像５７２は撮影画像５７１に対して左回りに回転して、撮影画像５７１に合成される。なお、撮影画像５７１にはぼかし処理が施される。
【０２６４】
このようにして、デザイン画像５７３が得られる。
【０２６５】
以上のように、撮影画像の所定の領域が所定の形状で切り取られた画像を移動または回転させて、元の撮影画像に合成することで、従来にないデザイン性の高い画像が得られる。なお、所定の形状で切り取られた切り取り画像に対してのみ、上述したオーラ画像が合成されるようにしてもよい。
【０２６６】
さて、図３４のデザイン選択画面において、利用者によりボタン５２２が操作されると、携帯おまけ作成画面として、画像切り取り画面が表示される。
【０２６７】
図３８は、画像切り取り画面の例を示す図である。
【０２６８】
画像切り取り画面の左上側には、サムネイル画像表示領域５８１が設けられる。サムネイル画像表示領域５８１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル画像表示領域５８１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、携帯おまけとする撮影画像を選択することができる。
【０２６９】
画像切り取り画面の右上側には、デザイン画像表示部５８２が設けられる。デザイン画像表示部５８２には、デザイン選択画面において利用者により選択されたデザイン画像が表示される。
【０２７０】
画像切り取り画面のほぼ中央には、選択画像表示領域５８３が設けられる。選択画像表示領域５８３には、サムネイル画像表示領域５８１に表示されているサムネイル画像において、利用者により選択されたサムネイル画像に対応する撮影画像が表示される。
【０２７１】
なお、撮影画像の形状は縦長の矩形であるが、選択画像表示領域５８３の形状は正方形である。すなわち、選択画像表示領域５８３に表示される撮影画像は、その形状を正方形とする加工が施されている。
【０２７２】
選択画像表示領域５８３の左方には、選択ボタン５８４，５８５が設けられる。選択ボタン５８４，５８５は、撮影画像の形状を正方形とする加工の方法を選択するためのボタンである。
【０２７３】
選択ボタン５８４が選択されると、撮影画像の横の長さに合わせてその形状が正方形となるように、撮影画像が加工される。
【０２７４】
具体的には、図３９に示されるように、撮影画像５９１に対して、その横の長さと同じ間隔を有する２本の切り取り線H1，H2を設定する。切り取り線H1，H2で挟まれる領域を切り出すことで、正方形の形状を有する撮影画像５９２が得られる。
【０２７５】
一方、選択ボタン５８５が選択されると、撮影画像の縦の長さに合わせてその形状が正方形となるように、撮影画像が加工される。
【０２７６】
具体的には、図４０に示されるように、撮影画像５９１の横の長さが、その縦の長さと同じとなるような画像V1，V2を、撮影画像５９１の左右に合成する。これにより、正方形の形状を有する撮影画像５９３が得られる。画像V1，V2には、所定の図柄や色が施されるようにしてもよい。
【０２７７】
ここで、撮影画像５９２の大きさと、撮影画像５９３の大きさとは互いに異なるが、選択画像表示領域５８３に表示される際に、それらの大きさは調整されるものとする。
【０２７８】
従来、携帯おまけの作成において、撮影画像の形状を正方形にするには、利用者の操作により、正方形のトリミング枠を選択したり設定する必要があった。一方、この例では、選択ボタン５８４，５８５を選択するだけで、撮影画像の形状を正方形にすることができる。すなわち、従来と比較して、より簡単な操作で、撮影画像の形状を正方形にすることができる。
【０２７９】
なお、選択画像表示領域５８３に表示された正方形形状の撮影画像は、利用者の操作に応じて、選択画像表示領域５８３に対して相対的に移動および拡大／縮小可能される。
【０２８０】
さて、図３８の説明に戻り、ボタン５８６は、選択画像表示領域５８３に表示されている状態の撮影画像を携帯おまけの編集対象に決定するためのボタンである。また、ボタン５８７は、携帯おまけの作成を終了させるためのボタンである。ボタン５８７が操作されると、画像切り取り画面は閉じられ、編集画面（図１８）が再び表示される。
【０２８１】
画像切り取り画面において、利用者によりボタン５８６が操作されると、携帯おまけ作成画面として、携帯おまけ編集画面が表示される。図示はしないが、携帯おまけ編集画面には、正方形の撮影画像と、携帯おまけ専用の編集パレットとが表示される。
【０２８２】
携帯おまけ編集画面に表示される撮影画像には、デザイン選択画面において選択されたデザイン画像に対応するデザイン（画像処理）が施されているものとする。
【０２８３】
（切り取り画像の変形例）
ここで、撮影画像から切り取られる切り取り画像の形状は、複数の形状（矩形、円形等）から利用者により選択された形状としてもよいし、タッチペンによりなぞられた形状としてもよい。
【０２８４】
また、撮影画像から切り取られる領域（切り取り画像）の数が、利用者に選択されるようにしてもよい。なお、デザイン画像より先に、切り取られる領域の数を選択させる場合には、選択された数だけ切り取られる領域が設定されているデザイン画像のみが、利用者に選択可能とされるようにしてもよい。
【０２８５】
さらに、携帯おまけ編集画面に表示される撮影画像において、切り取り画像の移動の移動量や移動方向、回転の回転量や回転方向が、利用者により指定されるようにしてもよい。これにより、１つのデザイン画像から、見た目の印象の異なる画像を生成することができる。
【０２８６】
以下においては、利用者の操作による、切り取り画像の移動および回転の詳細な例について説明する。
【０２８７】
（移動について）
例えば、携帯おまけ編集画面において、切り取り画像が合成された撮影画像とともに、手の形をしたアイコンを表示させる。タッチペンによりそのアイコンを操作することで、切り取り画像を移動させるようにする。
【０２８８】
携帯おまけ編集画面の所定の領域に、上下左右の４方向を示す十字キーを設け、その十字キーに対する操作によって、切り取り画像を移動させるようにしてもよい。
【０２８９】
また、切り取り画像が矩形の場合、携帯おまけ編集画面において撮影画像上に表示されている切り取り画像の上下左右の四辺それぞれの近傍に、矢印ボタンを設けるようにしてもよい。それぞれの矢印ボタンが選択されると、切り取り画像が上下左右方向へ移動される。
【０２９０】
さらに、携帯おまけ編集画面の所定の領域に、切り取り画像を移動させるための移動ボタンを設けるようにしてもよい。例えば、１回目に移動ボタンが操作されると、切り取り画像が上方向へ移動され、２回目に移動ボタンが操作されると、切り取り画像が下方向へ移動される。また、３回目に移動ボタンが操作されると、切り取り画像が右方向へ移動され、４回目に移動ボタンが操作されると、切り取り画像が左方向へ移動される。
【０２９１】
また、携帯おまけ編集画面の所定の領域に、ｘ方向（横方向）およびｙ方向（縦方向）への移動量を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。テキストボックスに入力される値は、ピクセル単位であってもよいし、撮影画像の表示領域に目盛を表示させるようにした場合には、その目盛の数値であってもよい。
【０２９２】
さらに、携帯おまけ編集画面の所定の領域に、ランダムボタンを設けるようにしてもよい。ランダムボタンが操作されると、無作為的に、切り取り画像が移動量および／または移動方向を変えて移動される。
【０２９３】
（回転について）
例えば、タブレット内蔵モニタ１３１上でのタッチペンの軌跡によって、切り取り画像が回転されるようにする。例えば、携帯おまけ編集画面上で、タッチペンが右回りで円弧を描くように移動されると、切り取り画像が時計回りに回転されるようにする。また、携帯おまけ編集画面上で、タッチペンが左回りで円弧を描くように移動されると、切り取り画像が反時計回りに回転されるようにする。
【０２９４】
また、携帯おまけ編集画面の所定の領域に、回転角度を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。テキストボックスに入力される値（角度）は、０°乃至359°とする。
【０２９５】
なお、テキストボックスに入力される角度を、−90°乃至90°としてもよい。この場合、例えばテキストボックスの近傍に、切り取り画像を上下反転させるための上下反転ボタンを設けるようにする。これにより、回転角度として０°乃至359°をカバーすることができる。
【０２９６】
また、テキストボックスに入力される角度を、０°乃至90°としてもよい。この場合、例えばテキストボックスの近傍に、上述した上下反転ボタンに加え、切り取り画像を左右反転させるための左右反転ボタンを設けるようにする。これにより、回転角度として０°乃至359°をカバーすることができる。
【０２９７】
なお、具体的な回転角度を入力するテキストボックスを設けず、単に、上下反転ボタンおよび左右反転ボタンのみを設けるようにしてもよい。
【０２９８】
さらに、携帯おまけ編集画面上に、回転ボタンを設けるようにしてもよい。回転ボタンが選択されると、切り取り画像が所定角度ずつ回転されるようにする。
【０２９９】
また、撮影画像に合成されている切り取り画像上に、回転の中心点を表示させるようにしてもよい。さらに、切り取り画像上で、利用者の操作（タッチペンまたは指）により選択された位置が、回転の中心点に変更されるようにしてもよい。なお、この場合、デフォルトの状態では、切り取り画像の中心に、回転の中心点が表示されるようにする。
【０３００】
なお、回転により、撮影画像から切り取り画像の一部がはみ出してしまうような場合には、「はみ出してるよ」等のメッセージを、携帯おまけ編集画面上に表示させるようにしてもよい。
【０３０１】
（拡大／縮小について）
以上においては、利用者の操作による、切り取り画像の移動および回転の例について説明してきた。さらに、利用者の操作により、切り取り画像の拡大／縮小が行われるようにしてもよい。
【０３０２】
例えば、携帯おまけ編集画面上に、切り取り画像の大きさを調整するためのスライダーを設けるようにする。スライダーが操作されることで、切り取り画像が拡大／縮小される。
【０３０３】
スライダーに代えて、携帯おまけ編集画面の所定の領域に、サイズの異なる複数の矩形が表示された領域を設けるようにしてもよい。複数の矩形のうちのいずれかが選択されると、その矩形のサイズに応じて、切り取り画像が拡大／縮小されるようにする。
【０３０４】
また、スライダーに代えて、倍率（例えば０％乃至200％等）を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。
【０３０５】
さらに、タッチペンとタブレット内蔵モニタ１３１（撮影画像の表示領域）との接触時間の長さに応じて、切り取り画像の拡大／縮小の拡大率（縮小率）が調整されるようしてもよい。
【０３０６】
また、タブレット内蔵モニタ１３１上でのタッチペンの軌跡によって、切り取り画像が拡大／縮小されるようにしてもよい。例えば、タブレット内蔵モニタ１３１上で、タッチペンが左下から右上に移動されると、切り取り画像が拡大され、タッチペンが右上から左下に移動されると、切り取り画像が縮小されるようにする。
【０３０７】
なお、上述したタブレット内蔵モニタ１３１に対する操作に、タッチペンに代えて指を用いるようにしてもよい。この場合、ピンチインやピンチアウト等の操作によって、切り取り画像が拡大／縮小されるようにしてもよい。
【０３０８】
上述した例では、拡大／縮小の中心は、切り取り画像の中心であるものとするが、切り取り画像上で、利用者の操作（タッチペンまたは指）により選択された位置を中心に、拡大／縮小されるようにしてもよい。この場合、利用者は、自身が興味のある領域を中心に拡大／縮小することができる。
【０３０９】
また、切り取り画像が拡大／縮小される際に、撮影画像の表示領域に固定のグリッドが表示されるようにしてもよい。これにより、利用者は、撮影画像の表示領域に表示されているグリッドのマス目の大きさにより、切り取り画像の拡大の度合いを把握することができる。
【０３１０】
（鏡映について）
さらにまた、利用者の操作により、切り取り画像の鏡映が行われるようにしてもよい。
【０３１１】
例えば、携帯おまけ編集画面上に、切り取り画像を鏡映反転するためのボタンを設けるようにする。このボタンが操作されることで、切り取り画像が上下または左右に鏡映反転される。
【０３１２】
なお、デザイン画像によっては、前景画像が合成されるものもある。この場合、上述で説明した、利用者の操作による切り取り画像の移動、回転、拡大／縮小、および鏡映は、その前景画像を避けるように行われるものとする。
【０３１３】
また、利用者の人数に応じて、切り取り画像の移動、回転、拡大／縮小、および鏡映の操作が制限されるようにしてもよい。例えば、利用者の人数が多いと、撮影画像において利用者の顔の占める割合も大きくなる。そこで、利用者の人数が多い場合には、切り取り画像の移動、回転、拡大／縮小、および鏡映の操作が制限されるようにする。これにより、撮影画像において利用者の顔が確実に写るようになる。
【０３１４】
さらに、切り取り画像に対して、上述したオーラ画像が合成されるようにし、その切り取り画像の移動、回転、拡大／縮小、および鏡映が、利用者の操作により行われるようにしてもよい。
【０３１５】
以上においては、１枚の撮影画像から、１枚の携帯おまけが作成される例について説明してきた。しかしながら、１枚の撮影画像から、２枚以上の携帯おまけが作成されるようにしてもよい。
【０３１６】
例えば、利用者により選択されたデザイン画像に基づいて、切り取り画像の移動の向き（例えば縦／横など）が異なる２枚の携帯おまけが作成されるようにする。また、利用者により選択されたデザイン画像に基づいて、前景画像として合成される図柄や文字などが異なる２枚の携帯おまけが作成されるようにしてもよい。そして、作成された２枚の携帯おまけのうち、利用者に選択された方を、最終的に利用者の携帯端末に送信されるようにする。これにより、利用者は、より所望の画像を携帯おまけとして手に入れることができる。
【０３１７】
また、１枚の撮影画像について選択されたデザイン画像のデザイン（画像処理）が、他の撮影画像に反映されるようにしてもよい。これにより、利用者は、１回の操作で、複数の撮影画像に対して所望のデザインを施すことができる。
【０３１８】
本実施の形態においては、利用者の携帯端末に、上述した携帯おまけの他、携帯専用画像が送信される。
【０３１９】
そこで、以下においては、携帯専用画像について説明する。
【０３２０】
＜携帯専用画像について＞
図４１は、事前選択処理（図１５のステップＳ１７）において表示される携帯専用画像選択画面の例を示す図である。
【０３２１】
携帯専用画像選択画面の上方には、「撮りたいデザインを選んでね」のメッセージが表示される。そのメッセージの下方には、８枚のデザイン画像６１１乃至６１８が表示される。上述したように、デザイン画像６１１乃至６１８は、６回目の撮影（携帯専用撮影）により取得される撮影画像に合成されることで、その撮影画像の仕上がりをデザイン性の高いものにする。
【０３２２】
図４１の例では、デザイン画像６１１乃至６１８には、モデルを被写体として撮影されたモデル画像が合成されている。
【０３２３】
また、携帯専用撮影においては、適宜ピン撮が行われる。ここで、ピン撮とは、利用者が２人の場合、２人の利用者を被写体とした１回の撮影により、同時に１人ずつの画像を得る撮影方法をいう。
【０３２４】
例えば、デザイン画像６１５には、ピン撮により得られた、１人の利用者が写るピン撮画像が合成されるようになされている。
【０３２５】
図４２は、デザイン画像６１５が選択された場合に、携帯専用撮影の際、タッチパネル９２に表示されるガイダンス画面の例を示す図である。
【０３２６】
ガイダンス画面の中央には、携帯専用画像選択画面において選択されたデザイン画像６１５が表示される。デザイン画像６１５の下方には、デザイン画像６１５のデザインで携帯専用撮影が行われる旨のメッセージと、利用者に立ち位置を指示するメッセージが表示される。
【０３２７】
ガイダンス画面の表示が終わると、ピン撮用のライブビュー表示画面が表示される。
【０３２８】
図４３は、ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０３２９】
ライブビュー表示画面の画像表示領域６３１，６３２には、２人の利用者U11，U12それぞれが映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。
【０３３０】
利用者U11，U12は、直前までガイダンス画面に表示されていたデザイン画像のモデルと同様のポーズをとりながら、全身が画像表示領域６３１，６３２に収まるように、体の位置を調整する。
【０３３１】
なお、２人用コースであっても、顔認識の結果などにより、利用者が１人であると判定される場合には、ライブビュー表示画面には、１つの画像表示領域のみが表示されるようにしてもよい。
【０３３２】
さらに、顔認識の結果などにより、ライブビュー表示画面に表示される画像表示領域の大きさが変更されるようにしてもよい。具体的には、顔認識の結果、顔の大きさが所定の大きさより大きいと判定された場合には、画像表示領域全体の大きさを大きくしたり、画像表示領域の顔に対応する部分の大きさを大きくする。
【０３３３】
なお、画像表示領域において顔の位置が定まれば、身体全体の位置もほぼ定まる。そこで、全身撮影が行われる場合であっても、ライブビュー表示画面には、顔の付近のみが表示される画像表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０３３４】
また、携帯専用撮影でアップ撮影が行われる場合、顔認識を行うことで、顔の部分のみの撮影画像が得られるようなアップ撮影が行われるようにしてもよい。このとき、顔および上半身が写る撮影画像が同時に得られるようにしてもよい。この場合、得られた２枚の撮影画像のうち、携帯専用撮影に用いられる撮影画像を利用者に選択させるようにする。
【０３３５】
このようなライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始される。そして、撮影のタイミングになったとき、撮影の撮影結果がタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０３３６】
図４４は、利用者U11の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０３３７】
撮影結果確認画面には、デザイン画像６１５に、ピン撮によって得られた利用者U11の撮影画像が合成された合成画像６４１が表示される。利用者U11の撮影結果確認画面が所定時間表示された後、利用者U12の撮影結果がタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０３３８】
図４５は、利用者U2の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０３３９】
撮影結果確認画面には、デザイン画像６１５に、ピン撮によって得られた利用者U12の撮影画像が合成された合成画像６４２が表示される。
【０３４０】
このように、２人の利用者の撮影結果を１枚ずつ表示させることで、それぞれの撮影結果を大きく表示させることができる。これにより、利用者は、撮影結果の細部まで確認することが可能となる。
【０３４１】
なお、例えばタッチパネルモニタ９２の大きさが十分であれば、２人の利用者の撮影結果を同時に表示させるようにしてもよい。
【０３４２】
ここで、図４６を参照して、デザイン画像６１５が選択された場合に得られる携帯専用画像（合成画像）のレイヤ構成について説明する。
【０３４３】
図４６に示されるように、携帯専用画像は、背景レイヤ６５１、被写体レイヤ６５２，６５３から構成される。背景レイヤ６５１は、背景画像に相当するレイヤである。被写体レイヤ６５２，６５３は、いずれも撮影画像に相当するレイヤである。具体的には、被写体レイヤ６５３は、被写体の全身が写る撮影画像に相当するレイヤである。一方、被写体レイヤ６５２は、被写体の顔および上半身が写る撮影画像に相当するレイヤである。被写体レイヤ６５２の撮影画像には、ぼかし処理が施されている。
【０３４４】
さらに、被写体レイヤ６５２には、被写体レイヤ６５３の被写体領域に対応する２つの被写体画像が、被写体レイヤ６５３の被写体領域の位置から左にずれて合成されている。これらの被写体画像は、被写体レイヤ６５３に基づいて生成される人物マスク画像を左にずらして、被写体レイヤ６５３を被写体レイヤ６５２に合成することを、２回繰り返すことでで得られる。このとき、合成される被写体レイヤ６５３の被写体領域には、フィルタ加工や色相を変える等、所定の画像処理が施されるようにしてもよい。なお、人物マスク画像をずらす向きは、上下左右いずれであってもよいし、上下左右のうちの２つ以上の方向であってもよい。
【０３４５】
これにより、全身が写る被写体をプリズムを通して見たような画像が得られる。
【０３４６】
なお、人物マスク画像をずらして合成される画像を、黒やグレー等の色画像にすることで、被写体レイヤ６５３の被写体に影ができたような画像を得ることもできる。
【０３４７】
（携帯専用撮影処理の詳細について）
次に、図４７のフローチャートを参照して、図４６の携帯専用画像を得るための携帯専用撮影処理の詳細について説明する。
【０３４８】
ステップＳ９１において、撮影処理部３０２は、被写体（利用者）を撮影し、２枚の撮影画像を生成する。ここでは、ピン撮により、利用者１人につき２枚の撮影画像が生成される。したがって、利用者が２人の場合には、４枚の撮影画像が生成される。
【０３４９】
例えば、図４８に示されるように、２枚の撮影画像として、被写体の全身が写る撮影画像６６１と、被写体の顔および上半身が写る撮影画像６６２とが生成される。撮影画像６６１および撮影画像６６２は、１回の撮影により得られた画像が、それぞれ異なるトリミング範囲でトリミングされることで生成される。
【０３５０】
ステップＳ９２において、画像処理部３２４は、１枚目の撮影画像に基づいて、人物マスクを生成する。例えば、撮影画像６６２に写る被写体の顔および上半身をマスクする人物マスク画像が生成される。
【０３５１】
ステップＳ９３において、画像処理部３２４は、生成された人物マスクを用いて、背景画像に１枚目の撮影画像を合成する。例えば、図４８に示されるように、背景画像６６３に、上述したマスク画像を用いて撮影画像６６２が合成される。これにより、背景画像６６３に撮影画像６６２に写る被写体の顔および上半身の部分のみが合成された合成画像６６４が得られる。
【０３５２】
なお、撮影画像６２２は、背景画像６６３に合成される際に、拡大処理とぼかし処理が施されるようにする。
【０３５３】
ステップＳ９４において、画像処理部３２４は、２枚目の撮影画像に基づいて、人物マスクを生成する。例えば、撮影画像６６１に写る被写体の全身をマスクする人物マスク画像が生成される。
【０３５４】
ステップＳ９５において、画像処理部３２４は、生成された人物マスクを用いて、合成画像に２枚目の撮影画像を合成する。例えば、図４９に示されるように、合成画像６６４に、上述したマスク画像を用いて撮影画像６６１が合成される。これにより、合成画像６６４に、撮影画像６６１に写る被写体の全身の部分のみが合成された合成画像６６５が得られる。
【０３５５】
このとき、合成画像６６４に合成された撮影画像６６２の被写体領域の要部（具体的には顔）の一部に、撮影画像６６１の被写体領域が重なるように、合成画像６６４に撮影画像６６１が合成される。
【０３５６】
そして、ステップＳ９６において、表示制御部３２１は、合成画像６６５を撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０３５７】
従来は、被写体の要部である顔が隠れるように他の被写体を重畳することは行われていなかった。一方、以上の処理によれば、１枚の撮影画像に写る被写体により、他の１枚の撮影画像に写る顔の部分が隠れるようになる。これにより、従来にない、デザイン性の高い画像が得られるようになる。
【０３５８】
以下においては、携帯専用画像の変形例について説明する。
【０３５９】
（変形例）
上述した説明では、撮影画像６６１，６６２が、１回の撮影により得られた画像とした。これとは逆に、撮影画像６６１，６６２が、個別の撮影（例えば２回の撮影それぞれ）により得られた画像であってもよい。
【０３６０】
これにより、被写体である利用者は、それぞれの撮影の際に異なる表情やポーズをとることができる。結果として、それぞれの被写体部分が合成される合成画像６６５を、面白味のある画像とすることができる。なお、この場合、撮影画像６６１，６６２それぞれのトリミング範囲は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０３６１】
また、上述した説明では、１回の撮影により得られた撮影画像６６１，６６２のトリミング範囲は異なるものとしたが、同じであってもよい。この場合、撮影画像６６１，６６２それぞれの被写体領域の重なり具合を調整するようにする。これにより、それぞれの被写体部分が合成される合成画像６６５を、面白味のある画像とすることができる。
【０３６２】
さらに、撮影画像６６１，６６２として、携帯専用撮影より前に行われる、１乃至５回目の撮影により得られた撮影画像が用いられるようにしてもよい。この場合、撮影画像６６１，６６２は、同一回の撮影により得られた撮影画像であってもよいし、異なる回の撮影により得られた撮影画像であってもよい。
【０３６３】
さらにまた、撮影画像６６１，６６２として用いられる撮影画像を、利用者に選択させるようにしてもよい。この場合、例えば、アップ撮影により得られた撮影画像であるか、全身撮影により得られた撮影画像であるかに応じて、選択の可否が切り替わるようにしてもよい。さらに、どちらの撮影画像を上層または下層のレイヤに合成するかを、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０３６４】
また、携帯専用撮影処理において、顔認識の結果に基づいて被写体の顔のパーツに所定の画像処理を施すような場合、顔認識が成功しない撮影画像は、撮影画像６６１，６６２として用いられないようにすることもできる。
【０３６５】
もちろん、本例に用いられる撮影画像は、２枚に限らず、３枚以上であってもよい。この場合、選択されたデザイン画像によって、用いられる撮影画像が選択されてもよいし、選択されたデザイン画像によって、撮影処理における撮影回数自体が変更されてもよい。
【０３６６】
また、撮影画像６６１，６６２のトリミング範囲を、利用者に選択させるようにしてもよい。この場合、複数のトリミング範囲を利用者に提示し、そのいずれか選択させるようにしてもよい。例えば、アップ撮影が行われた場合には、顔認識の結果により、最適なトリミング範囲を利用者に提示し、選択させるようにしてもよい。また、全身撮影が行われた場合には、人物領域の検出結果により、最適なトリミング範囲を利用者に提示し、選択させるようにしてもよい。
【０３６７】
さらに、撮影画像６６１，６６２のトリミング範囲を決定する座標を、利用者に入力させるようにしてもよい。
【０３６８】
また、トリミング範囲は、カメラ９１の撮影範囲の中で設定される。そして、カメラ９１の撮影範囲は、カメラ９１の焦点距離によって決定される。そこで、カメラ９１の焦点距離を選択させることで、トリミング範囲が変更されるようにしてもよい。
【０３６９】
上述した例では、アップ撮影により得られた撮影画像と、全身撮影により得られた撮影画像とでは、それぞれ縦横比が異なるものとした。そこで、それぞれの撮影画像が合成画像に用いられる場合、それぞれのトリミング範囲の縦横比を固定とし、トリミングされる領域のみが変更されるようにしてもよい。
【０３７０】
なお、アップ撮影により得られた撮影画像と、全身撮影により得られた撮影とで、トリミング範囲を同じとしてもよいし、異なるようにしてもよい。
【０３７１】
また、合成画像６６５において、撮影画像６６１の被写体領域が合成される位置や、撮影画像６６２の被写体領域が合成される位置が、利用者の操作により指定されるようにしてもよい。また、撮影画像６６１，６６２それぞれの被写体領域に対して、先述した携帯おまけにおける切り取り画像と同様に、利用者の操作による移動、回転、拡大／縮小、および鏡映が行われるようにしてもよい。さらに、撮影画像６６１，６６２それぞれの被写体領域に対して、上述したオーラ画像が合成されるようにし、その撮影画像６６１，６６２それぞれの被写体領域の移動、回転、拡大／縮小、および鏡映が、利用者の操作により行われるようにしてもよい。
【０３７２】
なお、合成画像６６５において、撮影画像６６１，６６２の被写体領域が合成される位置は、例えば、撮影画像６６１の被写体の要部（具体的には顔）の一部または全部が隠れるなど、所定の範囲で指定されるものとする。
【０３７３】
上述した例では、下層のレイヤに合成される撮影画像（撮影画像６６２）に対してぼかし処理が施されるものとした。これに限らず、下層のレイヤに合成される撮影画像に対して、モノトーン調にしたりセピア調にする画像処理が施されるようにしてもよい。なお、これらの画像処理は、下層のレイヤに合成される撮影画像に限らず、上層のレイヤに合成される撮影画像に施されるようにしてもよい。
【０３７４】
また、上述の画像処理が施される領域（例えば、顔の領域のみなど）が指定されるようにしてもよい。さらに、１枚の撮影画像に対して、上述の画像処理が組み合わされて施されるようにしてもよい。もちろん、施される画像処理は、利用者により選択されるようにしてもよい。
【０３７５】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３７６】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３７７】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３７８】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０３７９】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０３８０】
１  写真シール作成装置
２０１  制御部
３０１  事前選択処理部
３０２  撮影処理部
３０３  編集処理部
３０４  印刷処理部
３２１  表示制御部
３２３  撮影制御部
３２４  画像処理部
３３１  表示制御部
３３３  画像処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2019135835.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2019135835.tif 000037
【図３６】
2019135835.tif 000038
【図３７】
2019135835.tif 000039
【図３８】
2019135835.tif 000040
【図３９】
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【図４０】
2019135835.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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