(57)【要約】【課題】常に通常画面を表示する方式よりも画面表示による情報処理部の処理負荷を抑えつつも、情報処理部が高負荷だと簡易画面を表示する方式よりもユーザの操作性をよくする。【解決手段】機器のＵＩ制御部は、ユーザが現在その機器をローカルで操作している状態にあるかどうかを判定し（Ｓ２０）、操作している状態にあれば、アニメーションや視覚効果を用いた通常表示の画面を表示する（Ｓ２２）。操作している状態でない場合には、アニメーションや視覚効果を用いない簡易表示の画面を表示する（Ｓ２６，Ｓ２８）。【選択図】図５
2019046408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＵＩ画面を表示する表示手段と、
ユーザから前記ＵＩ画面に関連する操作を受け付ける受付手段と、
前記ユーザが前記受付手段を操作している操作状態であれば、前記ＵＩ画面としてアニメーション又は視覚効果を伴う第１画面を表示し、前記ユーザが前記受付手段を操作していない非操作状態であれば前記第１画面に対応する画面であって前記第１画面よりも表示のための処理負荷が小さい第２画面を表示するよう前記表示手段を制御する表示制御手段と、
を含む機器。
【請求項２】
前記第２画面は、前記第１画面よりも遠方視認性の高い画像を表示する画面である、請求項１に記載の機器。
【請求項３】
前記第１画面は、前記機器に発生した障害からの復旧手順をアニメーションで表示する画面である、請求項１に記載の機器。
【請求項４】
前記第２画面は、前記障害に対応する遠方視認性の高い図柄の画像を表示する画面である、請求項３に記載の機器。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記第２画面を表示中に、ユーザが前記受付手段を操作している状態となったことを検知すると、前記表示手段に表示する画面を前記第１画面に切り替える、請求項１〜４のいずれか１項に記載の機器。
【請求項６】
前記制御手段は、前記第１画面を表示中に、前記ユーザが前記受付手段を操作していない状態となったことを検知すると、前記表示手段に表示する画面を前記第２画面に切り替える、請求項１〜５のいずれか１項に記載の機器。
【請求項７】
前記ＵＩ画面の表示の制御以外の所定の処理を実行する処理手段と、
前記表示制御手段と前記処理手段とに計算資源を割り当てる手段であって、前記操作状態の場合には、前記表示制御手段に対して前記第１画面の表示に必要な計算資源を優先的に割り当てる手段と、
を更に含む請求項１〜６のいずれか１項に記載の機器。
【請求項８】
前記ＵＩ画面の表示の制御以外の、実行する時期を任意に選択可能な処理である時期選択可能処理を実行する手段であって、前記操作状態である場合には前記時期選択可能処理の実行を保留し、前記非操作状態である場合に前記時期選択可能処理を実行する手段、
を更に含む請求項１〜７のいずれか１項に記載の機器。
【請求項９】
コンピュータを、
機器の表示手段に表示されるＵＩ画面に関連する操作をユーザから受け付ける受付手段、
前記ユーザが前記受付手段を操作している操作状態であれば、前記ＵＩ画面としてアニメーション又は視覚効果を伴う第１画面を表示し、前記ユーザが前記受付手段を操作していない非操作状態であれば前記第１画面に対応する画面であって前記第１画面よりも表示のための処理負荷が小さい第２画面を表示するよう前記表示手段を制御する表示制御手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機器及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複合機のような組み込み機器のユーザインタフェースにおいても、操作性やユーザエクスペリエンスの向上を目指し、アニメーションや視覚効果を用いたリッチユーザインタフェースが提供されるようになっている。一方、組み込み機器はＣＰＵ２０（中央演算装置）等のハードウエアのコストに対して敏感であり、リッチユーザインタフェースを実現するためのハードウエア資源を潤沢に備えることは往々にして難しい。
【０００３】
また、一般的に、複合機では備え付けのユーザインタフェースを操作してコピーやスキャンを実行する一方、外部のパーソナルコンピュータ等からネットワークを介してプリントを指示したり、リモート操作画面から複合機の動作状態や設定を参照・変更することができる。したがって、コピーやプリントを実行する機器制御とユーザインタフェースによるユーザ操作の間で、機器が持つ情報処理用のハードウエア資源競合が発生し、何を優先すべきかのトレードオフを求められる。
【０００４】
このため従来、機器の情報処理部が低負荷であればアニメーションや視覚効果を用いた通常画面を表示し、高負荷であればアニメーション又は視覚効果を用いないなど、通常画面より情報処理の負荷が低い簡易画面を表示する制御が知られている。
【０００５】
特許文献１には、ＵＩ（ユーザインターフェース）の処理によってその他の画像処理の実行が制限されることなく、効率よく画像処理装置の各処理を実現することをもくろんだ技術が開示されている。この技術では、画像処理装置は、ＣＰＵ２０を含める制御部の処理状況に応じて、標準操作画面と簡易操作画面との間で切り替えて、いずれかを表示部１６に表示させる。ＣＰＵ２０は、ユーザによる入力操作を受け取ったと判断した場合、制御部がＢｕｓｙ状態であるか否かを判断する。ＣＰＵ２０は、Ｂｕｓｙ状態であると判断した場合、簡易操作画面を表示部１６に表示させ、シングルタッチのみを受け付けるシングルタッチモードに移行する。一方、ＣＰＵ２０は、Ｂｕｓｙ状態でないと判断した場合、標準操作画面を表示部１６に表示させ、シングルタッチ及びマルチタッチを受け付けるマルチタッチモードに移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−０１４２９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
機器の情報処理部が低負荷であればアニメーション等を用いた通常画面を表示し、高負荷であれば通常画面より情報処理の負荷が低い簡易画面を表示する方式では、高負荷ならば必ず簡易画面が表示されるので操作しているユーザの操作性が低くなる。
【０００８】
本発明は、常に通常画面を表示する方式よりも画面表示による情報処理部の処理負荷を抑えつつも、情報処理部が高負荷だと簡易画面を表示する方式よりもユーザの操作性をよくする、ことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る発明は、ＵＩ画面を表示する表示手段と、ユーザから前記ＵＩ画面に関連する操作を受け付ける受付手段と、前記ユーザが前記受付手段を操作している操作状態であれば、前記ＵＩ画面としてアニメーション又は視覚効果を伴う第１画面を表示し、前記ユーザが前記受付手段を操作していない非操作状態であれば前記第１画面に対応する画面であって前記第１画面よりも表示のための処理負荷が小さい第２画面を表示するよう前記表示手段を制御する表示制御手段と、を含む機器である。
【００１０】
請求項２に係る発明は、前記第２画面は、前記第１画面よりも遠方視認性の高い画像を表示する画面である、請求項１に記載の機器である。
【００１１】
請求項３に係る発明は、前記第１画面は、前記機器に発生した障害からの復旧手順をアニメーションで表示する画面である、請求項１に記載の機器である。
【００１２】
請求項４に係る発明は、前記第２画面は、前記障害に対応する遠方視認性の高い図柄の画像を表示する画面である、請求項３に記載の機器である。
【００１３】
請求項５に係る発明は、前記表示制御手段は、前記第２画面を表示中に、ユーザが前記受付手段を操作している状態となったことを検知すると、前記表示手段に表示する画面を前記第１画面に切り替える、請求項１〜４のいずれか１項に記載の機器である。
【００１４】
請求項６に係る発明は、前記制御手段は、前記第１画面を表示中に、前記ユーザが前記受付手段を操作していない状態となったことを検知すると、前記表示手段に表示する画面を前記第２画面に切り替える、請求項１〜５のいずれか１項に記載の機器である。
【００１５】
請求項７に係る発明は、前記ＵＩ画面の表示の制御以外の所定の処理を実行する処理手段と、前記表示制御手段と前記処理手段とに計算資源を割り当てる手段であって、前記操作状態の場合には、前記表示制御手段に対して前記第１画面の表示に必要な計算資源を優先的に割り当てる手段と、を更に含む請求項１〜６のいずれか１項に記載の機器である。
【００１６】
請求項８に係る発明は、前記ＵＩ画面の表示の制御以外の、実行する時期を任意に選択可能な処理である時期選択可能処理を実行する手段であって、前記操作状態である場合には前記時期選択可能処理の実行を保留し、前記非操作状態である場合に前記時期選択可能処理を実行する手段、を更に含む請求項１〜７のいずれか１項に記載の機器である。
【００１７】
請求項９に係る発明は、コンピュータを、機器の表示手段に表示されるＵＩ画面に関連する操作をユーザから受け付ける受付手段、前記ユーザが前記受付手段を操作している操作状態であれば、前記ＵＩ画面としてアニメーション又は視覚効果を伴う第１画面を表示し、前記ユーザが前記受付手段を操作していない非操作状態であれば前記第１画面に対応する画面であって前記第１画面よりも表示のための処理負荷が小さい第２画面を表示するよう前記表示手段を制御する表示制御手段、として機能させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１又は９に係る発明によれば、常に通常画面を表示する方式よりも画面表示による情報処理部の処理負荷を抑えつつも、情報処理部が高負荷だと簡易画面を表示する方式よりも、ユーザの操作性をよくすることができる。
【００１９】
請求項２に係る発明によれば、ユーザが機器を操作していない場合には、第１画面をそのまま表示するよりも、遠くにいる人からみても分かりやすい表示を行うことができる。
【００２０】
請求項３に係る発明によれば、ユーザが機器を操作している場合には、文章や静止画等で説明する画面よりも復旧手順が分かりやすい表示をそのユーザに提供することができる。
【００２１】
請求項４に係る発明によれば、機器を操作しているユーザがいない場合に、遠くにいるユーザに障害の発生を知らせることができる。
【００２２】
請求項５に係る発明によれば、第１画面を表示中に、ユーザが機器を操作していない状態となったことを検知することで、情報処理部の処理負荷を抑えることができる。また特に請求項４に係る発明を引用する請求項５の発明では、第２画面を見て障害の発生を知ったユーザが機器まできて受付手段に何らかの操作をした場合に、その障害からの復旧手順が分かりやすい第１画面を提示することができる。
【００２３】
請求項６に係る発明によれば、第２画面を表示中に、ユーザが機器を操作している状態となったことを検知することで、必要な場合にだけ情報処理部に負荷をかけることができる。
【００２４】
請求項７に係る発明によれば、ユーザが機器を操作している操作状態のときには、ユーザにとって第２画面よりも分かりやすい第１画面の表示処理が、他の処理の実行により滞ることを抑制することができる。
【００２５】
請求項８に係る発明によれば、時期選択可能処理の実行により第１画面の表示処理が滞ることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】機器の一例としての画像処理装置の構成の一例を示す図である。
【図２】「操作状態」と「非操作状態」の切換制御の手順を例示する図である。
【図３】紙詰まりを報知する通常表示の画面の例を説明するための図である。
【図４】紙詰まりを報知する簡易表示の画面の例を説明するための図である。
【図５】ＵＩ画面の表示制御の手順を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
図１に、本実施形態の制御が適用される機器の一例として、画像処理装置の構成を例示する。
【００２８】
この画像処理装置は、スキャンや印刷、コピーなどの機能を併せ持つ装置（いわゆる複合機）であり、スキャナ１２、プリンタ１４、表示部１６、入力部１８、ＣＰＵ（中央演算装置）２０、メモリ２２、ネットワークＩＦ２４、各種センサ２５、ＵＩ制御部２６、機器制御部２８を含む。スキャナ１２は、紙等の媒体上の原稿画像を光学的に読み取る装置である。プリンタ１４は、画像データを用紙等の媒体上に印刷する装置である。表示部１６は、ＵＩ（ユーザインタフェース）のための画面を表示する装置である。入力部１８は、画像処理装置に対するユーザの指示等の入力を受け付ける装置である。画像処理装置がタッチパネル表示装置を備える場合、この表示装置は表示部１６と入力部１８の役割を果たす。また、入力部１８は、スタートボタンやテンキー等の機械的なボタンやスイッチ等を含んでいてもよい。また、用紙トレイやカバー等、ユーザが開閉可能な部分も入力部１８の一例である。用紙トレイやカバーには、開閉を検知するセンサが設けられており、このセンサの信号が画像処理装置の制御やＵＩ画面の表示に反映される。
【００２９】
ＣＰＵ２０は、不揮発性記憶装置（図示省略）にインストールされた制御プログラムを、メモリ２２を作業領域として用いながら実行することで、画像処理装置の各部を制御し、各種の機能を実現する。ネットワークＩＦ（インタフェース）２４は、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）等のネットワークと接続するためのインタフェース装置である。各種センサ２５は、画像処理装置内の各部に設けられたセンサである。特に本実施形態との関係では、プリンタ１４のための用紙トレイの開閉を検知するセンサ、詰まった紙の除去やトナーやインクの交換等で画像処理装置の内部にアクセスする際に開くカバーの開閉を検知するセンサ、トナーカートリッジ等の取り外しのためのレバーの状態を検知するセンサ、等が各種センサ２５の一例である。また、画像処理装置の前の人の有無を検知する人感センサも、各種センサ２５の一例である。
【００３０】
ＵＩ制御部２６は、表示部１６に対するＵＩ画面の表示制御と、入力部１８に対するユーザの入力の受け付け制御を実行する。
【００３１】
ＵＩ画面の表示制御には、メニュー画面、コピー画面、スキャン画面、装置設定画面、各種のエラー画面、等といった各種のＵＩ画面を生成する処理、生成したＵＩ画面のデータを表示部１６に表示するか、表示せずに背面（バックグラウンド）で保持するかの制御、前面（表示されているもの）と背面の画面の切り替え等が含まれる。また、ＵＩ制御部２６は、ＵＩ画面の全部又は一部にアニメーションを表示する機能を備える（例えば画面内の一部領域内で動画ファイルを再生する）。ここでのアニメーションには、線画等の二次元画像の動画であるいわゆるアニメーションに加え、３次元ＣＧ（コンピュータグラフィックス）で生成した動画、実世界の実写した動画等も含まれる。
【００３２】
また、ＵＩ制御部２６は、表示するＵＩ画面に視覚効果を適用する機能を有する。視覚効果には、例えば、フェードイン・フェードアウト表示、スライド表示、透明表示、陰影表示がある。フェードイン表示は、画面や画面内の画面要素（例えばアイコン）を新たに表示する際にその表示の濃度を順に濃くしていく処理である。フェードアウト表示は、画面や画面内の画面要素を消す際にその表示の濃度を順に薄くしていく処理である。スライド表示は、画面や画面内の画面要素を新たに表示する際や消去する際に、それら画面又は画面要素を表示領域端部からスライドしつつ出現させたり、表示領域端部へとスライドしつつ消滅するようにする処理である。透明表示は、画面内に表示する画面要素を半透明とし、背景が透けて見えるようにする処理である。陰影表示は、画面内の画面要素に対して影を表示する処理である。なお、ここに挙げた視覚効果はあくまで一例に過ぎず、ＵＩ制御部２６はこれら例示した視覚効果のすべてを実装していなくてもよいし、例示したもの以外の視覚効果を実装していてもよい。
【００３３】
機器制御部２８は、画像処理装置の動作を制御する。例えば機器制御部２８は、各種センサ２５からのセンサ信号に基づき画像処理装置の状態を管理すると共に、その状態や入力部１８に対するユーザの入力に応じて、スキャナ１２やプリンタ１４等といった機能要素の動作を制御することで、ユーザに指示する処理を実行する。
【００３４】
例えば、ユーザが表示部１６に表示されるコピー画面を入力部１８で操作し、コピー機能のパラメータを設定し、スタートボタンの押下等の操作によりジョブの開始を指示したとする。すると、ＵＩ制御部２６は、そのジョブの起動を機器制御部２８に要求する。機器制御部２８は、スキャナ１２やプリンタ１４を制御して、原稿を読み込み、印刷処理を実行する。そして、機器制御部２８は、スキャナ１２やプリンタ１４を制御しながら原稿の読み込みの状況や印刷の実行状況をＵＩ制御部２６へ通知する。ＵＩ制御部２６は、通知された情報を表示部１６に表示することで、ジョブの実行状況をユーザに報知する。
【００３５】
また、ネットワークＩＦ２４を介して外部（例えばネットワーク上のパーソナルコンピュータ）から要求されたプリントジョブが機器制御部２８で受信され、実行される。すると、コピーの場合と同様にそのジョブの実行状況がＵＩ制御部２６によって表示部１６に表示される。
【００３６】
また、上に例示したコピーやプリントのジョブの実行中に紙詰まりなどの異常が発生すると、ＵＩ制御部２６によってフォールト（障害）画面が表示され、そのリカバリー作業をユーザに促すことがある。ＵＩ制御部２６は、そのフォールト画面の表示処理において、画面切り替えに視覚効果を用いたり、障害からの復旧方法をアニメーションを用いて表示したりする（視覚効果やアニメーションの利用の一例）。このような視覚効果やアニメーションの利用は、ユーザが視覚的に理解しやすくすることで画像処理装置の操作性を高める工夫の一例である。
【００３７】
ＵＩ制御部２６及び機器制御部２８は、ＣＰＵ２０が制御プログラムを実行することにより実現される。ＵＩ制御部２６と機器制御部２８は、ＣＰＵ２０やメモリ２２、ネットワークＩＦ２４といったハードウエア資源を分け合いながら、各々の処理を実行する。
【００３８】
上述した視覚効果やアニメーションを利用した画面表示は、ユーザの理解を助け、ひいては操作性の向上をもたらすものである。しかし、その一方でＣＰＵ２０等のハードウエア資源の処理負荷が大きい。ＣＰＵ２０の性能があまり高いものでない場合、この種の画面表示を行うと、ハードウエア資源の競合のために機器制御部２８の処理能力を低下させてしまうことがある。これに対する対策として、ＣＰＵ２０等のハードウエア資源の処理負荷が高いときには、そのような高負荷の表示に代えて、低負荷の表示を行う方法が知られている。この方法では、現にユーザが表示部１６を見ながら操作を行っているときでも、機器制御部２８等の何らかの処理によりＣＰＵ２０が高負荷であれば、低負荷の表示が成されることになる。低負荷の表示は、視覚効果やアニメーションが用いられないため、それらを利用した高負荷の表示よりもユーザにとって分かりにくい表示となりがちである。
【００３９】
これに対して本実施形態では、ユーザが画像処理装置を操作しているか否かを判定し、操作していると判定した場合には、視覚効果やアニメーションを利用した分かりやすい画面表示（「通常表示」と呼ぶ）を行う。一方、操作していないと判定した場合には、通常表示よりもＣＰＵ２０等の処理負荷が低いモードの画面表示（「簡易表示」と呼ぶ）を行う。
【００４０】
簡易表示は、少なくとも以下の２種類がある。
【００４１】
第１の種類は、通常表示に用いられる視覚効果やアニメーションのうちの少なくとも１つを無効にしたものである。視覚効果は、画面の静止画像から画像処理により生成するものなので、これを無効化すると、静止画像の画面となる。アニメーションを無効化すると、例えばそのアニメーションの最初のフレームが静止画像で表示される。
【００４２】
簡易表示の画面は、通常表示の画面で利用するものとして設定されている視覚効果やアニメーションのすべてを無効化したものに限らず、一部を無効化したものであってもよい。例えば、ある障害についての報知用の通常表示の画面が、アニメーション表示と、視覚効果のうちのフェードイン表示と陰影表示を行うものである場合、それら３種の表示方式のすべてを無効化したものは簡易表示の代表例であるが、アニメーション表示を取りやめてフェードイン表示及び陰影表示を実行する場合も簡易表示の一例である。
【００４３】
第２の種類は、通常表示の画面や画面要素とは別に、表示処理の負荷が低い簡易表示専用の画面や画面要素を用意するものである。例えば、視覚効果を伴わない静止画の画面を簡易表示専用の画面とするなどである。
【００４４】
通常表示の画面とこれに対応する簡易表示専用画面の例を、図３及び図４に示す。図３及び図４は、紙詰まりの発生を知らせる画面についての通常表示画面（図３）と、簡易表示画面（図４）の例を模式的に示している。
【００４５】
図３の例では、紙詰まり報知の通常表示画面１００には、紙詰まりを解消するための手順１〜３の３ステップの作業手順の説明１０２が表示される。またその通常表示画面１００には、ユーザが手順１で行う作業を示すアニメーション（動画）１０４を表示し、次に手順２で行う作業を示すアニメーション１０６を表示し、更に手順３で行う作業を示すアニメーション１０８を表示する。紙詰まりが解消されるまで、これら３つのアニメーションの表示が繰り返される。ここで表示されるアニメーションは、実際にその画像処理装置と同じ機種の装置の紙詰まりを取り除く作業を行っている様子を実写した動画であってもよい。ユーザが画像処理装置の前にいる場合、このようなアニメーション表示は、紙詰まりを解決する作業を行うのに大きな助けとなる。その一方、アニメーション表示は、ＣＰＵ２０の負荷を高めてしまう。またそのアニメーションのデータをネットワーク上からダウンロードして表示する場合には、ネットワークＩＦ２４の負荷も高める。このようなことから、通常表示画面１００の表示は、同時に行われる他の処理のためのＣＰＵ２０やネットワークＩＦ２４等の処理能力を部分的に奪うことになり、それら他の処理を遅くしてしまう。紙詰まりの画面の表示と同時に行われる可能性がある「他の処理」としては、例えば、ネットワーク上のＰＣからのページ記述言語の印刷データの受信や、その印刷データをプリンタ１４が取り扱い可能なビットマップ形式等の画像データに変換する処理、がある。
【００４６】
一方、図４に例示する紙詰まり報知用の簡易表示専用画面２００は、表示部１６の表示領域いっぱいに、紙詰まりを示すピクトグラム（絵文字）や文字列（「ＪＡＭ」あるいは「紙詰まり」）を示す画像を示したものである。ここで、簡易表示専用画面２００の画像として遠方視認性の高いものを用いてもよい。ここで視認性とは、ユーザがその画面の内容（意味）を視覚的に認知できることであり、遠方視認性とは遠方からの視認性のことである。遠方視認性が高い画面は、低い画面よりも、より遠い場所からその内容を視認できる。遠方視認性の高い簡易表示専用画面を用いれば、対応する通常表示画面より遠いところからその内容が視覚的に認識できる。もちろん、遠くに行くほど画面の画像は小さく見えるため、遠方視認性を高めるには画面の表示内容を単純化して情報量を減らす必要があるが、中核となる「ユーザに伝えたい情報」（例えば紙詰まり報知のための画面の場合、紙詰まりが発生したこと）は維持する。ユーザが遠方にいれば画像処理装置の入力部１８（例えばタッチパネル）操作が行われることがないので、操作を受け付けるための要素を省略し、ユーザに伝えたい情報の表示に特化した簡易表示専用画面は十分な機能を果たす。簡易表示専用画面が、対応する通常表示画面よりも遠方視認性が高いということは、通常表示画面の内容の視認が困難な程度の遠方（オフィス環境を想定すれば、遠方といっても画像形成装置から数ｍ程度の距離）において、簡易表示専用画面が示す「ユーザに伝えたい情報」が認識できることである。なお、簡易表示専用画面２００は、通常表示画面１００よりも表示のための処理負荷が低いことが第一義であり、遠方視認性が高いことは必須ではない。
【００４７】
この種の静止画の簡易表示専用画面は、アニメーションや視覚効果を用いるものよりも表示のためのＣＰＵ２０の負荷がはるかに低い。このため、その画面の表示中に実行される機器制御部２８の他の処理のために、通常表示画面を表示する場合より計算資源をより多く割り当てることができる。
【００４８】
ホーム画面、コピー画面、スキャン画面のように、ユーザから操作を受け付けることを主目的としており、情報伝達に重きが置かれていない画面の場合、簡易表示専用画面を用意する必要性は低い。一方、障害の発生時に表示されるフォールト画面のように、ユーザへの情報伝達が重要な目的である画面については、ユーザが画像処理装置の近くにいないときに簡易表示専用画面を表示することは、遠方のユーザに障害発生を知らせるという大きな意味を持つ。
【００４９】
トナーや用紙等の消耗品の欠乏等の軽微な障害を報知する画面についても、通常表示画面として復旧手順を示すアニメーションを含んだものを用意し、簡易表示専用画面としてその障害が発生したことを示すピクトグラム等の遠方視認性の高い画像を用意してもよい。
【００５０】
なお、簡易表示専用画面を遠方のユーザに気づかせるために、簡易表示専用画面の表示を点滅させるなど、よりユーザに対して目立つ表示態様を用いてもよい。
【００５１】
本実施形態では、ユーザが画像処理装置を操作しているか否かに応じて通常表示と簡易表示との切り替えを行う。ここで「ユーザが画像処理装置を操作している」状態は、ユーザが現に入力部１８（タッチパネル、各種ボタン、用紙トレイ等）に触れている場合に限らない。ユーザが画像処理装置をローカルで（すなわちネットワーク経由ではなく、その場で直接）操作し得ると判断される状況は、「ユーザが画像処理装置を操作している」に該当する。以下では、「ユーザが画像処理装置を操作している」と判断される状態のことを「操作状態」と呼び、そうでない状態（ユーザが画像処理装置を操作していない状態）のことを「非操作状態」と呼ぶ。一つの例では、具体的には、入力部１８がユーザの操作を検知した場合「操作状態」に移行し、その後、入力部１８がユーザの操作を検知しない状態が所定（すなわち予め定めた）長さの時間継続した場合「非操作状態」に移行する。また別の例では、人感センサやカメラにより、画像処理装置の正面（表示部１６や入力部１８が存在する部分）近傍に人が検知された場合には「操作状態」と判定し、検知されない場合は「非操作状態」と判定する。
【００５２】
ＵＩ制御部２６が行う「操作状態」、「非操作状態」の切替制御の例を図２に示す。図２の手順は、定期的に繰り返し実行される。この手順では、まずＵＩ制御部２６は、入力部１８に対するユーザの操作があったかどうかを判定する（Ｓ１０）。例えば、タッチパネルへのタッチが検知されたとき、テンキー等の機械的なボタンの押下が検知されたとき、用紙トレイやカバーが開いていることをセンサが検知しているとき、等にはＳ１０の判定結果やＹｅｓ（肯定）となる。Ｓ１０の判定結果がＹｅｓの場合、ＵＩ制御部は、ＵＩ表示の制御のための状態変数の値を「操作状態」とする（Ｓ１２）。既に「操作状態」である場合は、その値を維持する。またＵＩ制御部２６は、無操作時間を計測するタイマを初期値にリセットして計時を開始し（Ｓ１４）、一定時間後にまたＳ１０からの処理を行う。
【００５３】
Ｓ１０の判定結果がＮｏの場合、ＵＩ制御部２６は、タイマがタイムアウト（タイマに設定された時間が経過）したか否かを判定する（Ｓ１６）。この判定結果がＮｏの場合、ＵＩ制御部２６は、一定時間後にまたＳ１０からの処理を行う。Ｓ１６の判定結果がＹｅｓの場合、ＵＩ制御部２６は、ＵＩ表示制御の状態変数の値を「非操作状態」に変更（既にその値であればそれを維持）し（Ｓ１８）、一定時間後にまたＳ１０からの処理を行う。
【００５４】
以上は、「操作状態」、「非操作状態」の切り替えを、入力部１８へのユーザからの操作の有無に基づいて行う場合を例に取って説明した。人感センサやカメラで撮影した画像から画像処理装置の正面に人が居るか否かを検知し、その検知結果に基づいてその切り替えを行う場合にも同様の手順で処理を行えばよい。この場合、Ｓ１０で、人感センサやカメラが人を検知しているか否かを判定すればよい。この場合、人感センサ等が画像処理装置正面近傍に人を検知しなくなった時点で「非操作状態」に変更してもよいし、図２の手順に示すように、人を検知しない状態が所定時間続く（タイマがタイムアウトする）のを待って「非操作状態」に変更してもよい。
【００５５】
また、入力部１８に対するユーザの無操作時間による判定と、人感センサやカメラの人検知結果に基づく判定とを組み合わせてもよい。この場合、人感センサ等が画像処理装置正面近傍に人を検知している状況で、ユーザの無操作時間が閾値を超えている（すなわちタイマがタイムアウトしている）こともあり得る。このようなケースは、ユーザがたまたま画像処理装置の前にいる（例えばたまたまその場所で誰かと立ち話している）可能性が高いので、一つの例では、無操作時間による判定を優先して「非操作状態」であると判定する。また、タイマがタイムアウトする前に、それまで操作していたユーザが機器の前から離れた場合、人感センサ等が人を検知しなくなる。そこで、無操作時間が閾値を超えていない場合でも、人感センサ等が人を検知していない場合には、非操作状態であると判定してもよい。
【００５６】
次に、ＵＩ表示の制御のための状態変数（「操作状態」、「非操作状態」）に基づくＵＩ表示の制御の手順の例を、図５を参照して説明する。図５の手順は、（１）表示部１６に表示する画面を切り替える場合、及び（２）ＵＩ表示の制御のための状態変数の値が変化した場合（すなわち「操作状態」から「非操作状態」への変化、及びその逆の変化）に実行される。
【００５７】
ここで（１）の場合には、新たに画面の画像を生成して表示部１６に表示する場合と、既に生成済みだが表示中の画面（前面の画面）のバックグラウンドに隠れて表示されていない画面を前面に出して表示する場合とが含まれる。また、表示部１６に表示される画面全体が別の画面に切り替わる場合だけでなく、画面内の画面要素（アイコン等のオブジェクト）が別の画面要素に切り替わる場合も、上記（１）の場合に含めてもよい。
【００５８】
図５の手順では、ＵＩ制御部２６は、ＵＩ表示制御のための状態変数の値が「操作状態」であるか否かを判定する（Ｓ２０）。「操作状態」であれば（Ｙｅｓ）、ＵＩ制御部２６は、通常表示を行う（Ｓ２２）。すなわち、上記（１）（画面切り替え）の場合には、画面の切り替わりにフェードアウト・フェードイン表示又はスライド表示を利用する設定がなされていれば、それまで表示していた画面を消して新たな画面を表示する際に、その設定に従って、フェードアウト・フェードイン表示又はスライド表示を行う。また、そのようにして表示する新たな画面は、アニメーションや各種視覚効果のうちその画面で利用するものと設定された表示方式をすべて用いて表示する。また、上記（２）（状態変数の変化）の場合、それまで表示していた画面が簡易表示のものであれば、それを、対応する通常表示の画面（アニメーションや視覚効果を有効とした画面）に切り替える。また、それまで表示していた画面が通常表示の画面であれば、その表示を継続する。
【００５９】
Ｓ２０で、現在の状態値が「操作状態」でない（すなわち「非操作状態」である）と判定した場合、ＵＩ制御部２６は、表示部１６に表示する画面を簡易表示とする。すなわち、上記（１）（画面切り替え）の場合には、フェードアウト・フェードイン表示及びスライド表示等の画面切り替わり時の視覚効果を用いずに、新たな画面を表示する。表示する新たな画面は、簡易表示の画面とする。また、上記（２）（状態変数の変化）の場合、それまで表示していた画面が通常表示のものであれば、それを、対応する簡易表示の画面に切り替える。また、それまで表示していた画面が簡易表示の画面であれば、その表示を継続する。
【００６０】
ここで、上述のように、簡易表示の画面には、通常表示の画面のうちアニメーションや各種視覚効果のうちの少なくとも１つを無効にしたもの（第１の種類）と、簡易表示専用の画像からなる画面（第２の種類）とがある。第１の種類は、ＵＩ制御部２６が表示するすべての画面（例えばホーム画面、コピー画面、スキャン画面、設定画面、紙詰まり報知画面等の各種のフォールト画面）について適用可能であるが、第２の種類（簡易表示専用画面）については、それが用意されている画面と用意されていない画面があってもよい。
【００６１】
そこでＵＩ制御部２６は、Ｓ２０の判定結果がＮｏの場合、表示する画面（上記（１）の場合は新たに表示する画面、（２）の場合は現在表示中の画面）に、簡易表示専用画面が用意されているか否かを判定する（Ｓ２４）。用意されていれば、簡易表示専用画面を表示する（Ｓ２６）。用意されていなければ、通常表示の画面からアニメーション又は各種視覚効果の一部を無効化した画面を表示する（Ｓ２８）。
【００６２】
図５の処理手順によれば、例えば、紙詰まりが発生したときに画像処理装置が非操作状態であれば、図４に例示した簡易表示専用画面２００が表示部１６に表示される。そして、その簡易表示専用画面２００に気づいた遠方のユーザが、紙詰まりの解消のために画像処理装置のところまで来て、表示部１６（タッチパネル）にタッチすると、図３に示した通常表示画面１００が表示される。ユーザは、通常表示画面１００中の作業手順のアニメーション１０４〜１０８を参照しながら、詰まった紙を取り除く作業を行う。紙詰まりが解消されると、表示部１６に表示される画面は、紙詰まり報知用の通常表示画面１００から、初期画面であるホーム画面に切り替わる。
【００６３】
本実施形態によれば、ユーザが画像処理装置を操作している蓋然性が高い「操作状態」の場合、アニメーションや視覚効果を用いた通常表示の画面を表示するので、ユーザにとって分かりやすく、操作性が高められる。一方、「非操作状態」の場合には、通常表示の画面よりも処理負荷の低い簡易表示の画面を表示するので、ＣＰＵ２０等のハードウエア資源を表示以外の処理（例えば機器制御部２８が実行する処理）により多く割り当てることが可能になる。
【００６４】
本実施形態では、操作状態である場合には、ＵＩ制御部２６による通常表示の画面の表示処理に対して優先的に計算資源を割り当てるようにしてもよい。すなわち、この場合、ＵＩ制御部２６が通常表示の画面を表示するのと並行して、機器制御部２８が処理（例えばリモートから入力された印刷ジョブ）を実行することも起こりえるが、このときＵＩ制御部２６の通常表示に計算資源を優先的に割り当てる。これにより、機器制御部２８の処理は多少遅くなるが、アニメーション表示のコマ落ち等と行った不完全な表示は抑制され、画像処理装置を操作しているユーザに対して良好なＵＩが提供される。
【００６５】
また、機器制御部２８が実行する処理の中に、実行時期を機器制御部２８が任意に選択可能な処理（「時期選択可能処理」と呼ぶ）がある場合、そのような時期選択可能処理は「操作状態」の時には実行せず、「非操作状態」の時を選んで実行するよう制御してもよい。時期選択可能処理の例としては、リモートのＰＣからネットワーク経由で入力された印刷ジョブがある。例えば、機器制御部２８は、実行待ち状態である時期選択可能処理が存在する場合、ＵＩ制御部２６が管理しているＵＩ表示制御の状態を参照する。そして、その状態が「操作状態」であればその時期選択可能処理の実行を保留し、「非操作状態」であればその処理を実行する。この制御では、処理負荷の高い通常表示画面を表示する際には、機器制御部２８が時期選択可能処理を実行しないので、通常表示画面の表示が不完全なものになる可能性が少なくなる。
【００６６】
出願人は過去に、ユーザが画像処理装置を操作中は自動プリントの起動を抑制する仕組みを提案した（例えば特開平８−２２３３４０号公報）。この自動プリントのジョブは、上述した時期選択可能処理の一例である。ユーザが画像処理装置を操作しているときに、自動プリントの実行を抑制する制御を行うことで、ＣＰＵ２０等のハードウエア資源を通常表示画面の表示に振り向けることができる。逆に、ユーザが画像処理装置を操作していないときは、簡易表示により表示処理の負荷を抑えた状態で、自動プリントのジョブを実行することができる。
【００６７】
以上では、複合機等の画像処理装置を例にとって説明したが、上記実施形態の制御は、画像処理装置以外の機器一般に適用可能である。
【００６８】
以上に例示した画像処理装置の情報処理機構は、例えば、内蔵されるコンピュータにそれら各装置の機能を表すプログラムを実行させることにより実現される。ここで、コンピュータは、例えば、ハードウエアとして、ＣＰＵ等のマイクロプロセッサ、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）およびリードオンリメモリ（ＲＯＭ）等のメモリ（一次記憶）、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）を制御するＨＤＤコントローラ、各種Ｉ／Ｏ（入出力）インタフェース、ローカルエリアネットワークなどのネットワークとの接続のための制御を行うネットワークインタフェース等が、たとえばバスを介して接続された回路構成を有する。また、そのバスに対し、例えばＩ／Ｏインタフェース経由で、ＣＤやＤＶＤなどの可搬型ディスク記録媒体に対する読み取り及び／又は書き込みのためのディスクドライブ、フラッシュメモリなどの各種規格の可搬型の不揮発性記録媒体に対する読み取り及び／又は書き込みのためのメモリリーダライタ、などが接続されてもよい。上に例示した各機能モジュールの処理内容が記述されたプログラムがＣＤやＤＶＤ等の記録媒体を経由して、又はネットワーク等の通信手段経由で、ハードディスクドライブ等の固定記憶装置に保存され、コンピュータにインストールされる。固定記憶装置に記憶されたプログラムがＲＡＭに読み出されＣＰＵ等のマイクロプロセッサにより実行されることにより、上に例示した機能モジュール群が実現される。
【符号の説明】
【００６９】
１２  スキャナ、１４  プリンタ、１６  表示部、１８  入力部、２０  ＣＰＵ、２２  メモリ、２５  各種センサ、２６  ＵＩ制御部、２８  機器制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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