(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものとする、情報処理装置、金融商品購入方法及び金融商品購入プログラムを提供する。【解決手段】金融商品購入システムは、金融商品の上昇又は下降を示した変動パターン４２−１〜４２−６を複数組み合わせた複数の購入パターン４０を生成する。ユーザは、複数の購入パターンのうちから、自身で選択した購入パターンを購入する。すなわち、ユーザは、単に金融商品を購入するのではなく、複数の変動パターンの組み合わせを購入することになり、所定期間ごとの金融商品の変動を予測する必要が生じる。このため、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものにできる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成する生成手段と、
ユーザによる前記購入パターンの選択を受け付ける受付手段と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する判定手段と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを行う払戻手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記生成手段は、前記判定時期が異なる複数の前記変動パターンを前記判定時期の到来順に組み合わせて前記購入パターンを生成する請求項１記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記生成手段は、種類の異なる前記金融商品の前記変動パターンを複数組み合わせて前記購入パターンを生成する請求項１又は請求項２記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記生成手段は、前記時間変化の判定時期を同時とする、種類の異なる前記金融商品の前記変動パターンを複数組み合わせて前記購入パターンを生成する請求項１から請求項３の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記受付手段は、前記購入パターンを構成する前記変動パターンの数よりも少ない数をユーザが購入する場合、前記購入パターンの末尾からユーザの必要数を受け付ける請求項１から請求項４の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記変動パターン毎に倍率が設定され、
前記購入パターンの倍率は、前記購入パターンを構成する前記変動パターン毎の倍率を乗算したものである請求項１から請求項５の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記変動パターンの倍率は、前記金融商品の種類に応じて異なる請求項６記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記購入パターンは、画面に表示されるオブジェクトに対応付けられ、
前記オブジェクトは、ユーザによって選択可能とされ、
前記受付手段は、ユーザが選択した前記オブジェクトに対応する前記購入パターンを、ユーザが選択した前記購入パターンとして受け付ける請求項１から請求項７の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記オブジェクトは、複数の競争体が出走する競争競技において勝利する競走体の予想パターンや、ルーレットテーブルにおける数字又は色で示される領域である請求項８記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記購入パターンを構成する前記変動パターン及び前記金融商品の実際の時間変化に基づいて、前記画面に表示される画像を変化させる画像変化手段を備える請求項８又は請求項９記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記判定手段は、前記購入パターンを構成する前記変動パターンの前記判定時期が到来する毎に、前記変動パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致するか否かを判定し、
前記画像変化手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記画面に表示される画像を変化させる請求項１０記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記購入パターンは、画面に表示される記号に対応付けられ、ユーザが前記記号を選択することによって選択される請求項１から請求項７の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項１３】
基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成手段によって生成する第１工程と、
ユーザによる前記購入パターンの選択を受付手段によって受け付ける第２工程と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定手段によって判定する第３工程と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを払戻手段によって行う第４工程と、
を有する金融商品購入方法。
【請求項１４】
コンピュータを、
基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成する生成手段と、
ユーザによる前記購入パターンの選択を受け付ける受付手段と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する判定手段と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを行う払戻手段と、
して機能させるための金融商品購入プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、金融商品購入方法、及び金融商品購入プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネットを介した金融商品の取引が盛んに行われ、個人でも取引が可能な金融商品の種類も増えている。
【０００３】
ここで、特許文献１には、金融市場環境で行われる賭けの機会を提供するゲームシステムが開発されている。このゲームシステムにおけるエンドユーザは、金融市場価値が指定の時間に移動性市場ラインより上にあるか下にあるかについて、賭けを行う機会を与えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特表２００７−５２７５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示されているゲームシステムでは、金融市場価値が指定の時間に移動性市場ラインより上にあるか下にあるかのみで賭けを行うため、ゲーム性（遊戯性）が高いものではない。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものとする、情報処理装置、金融商品購入方法、及び金融商品購入プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の情報処理装置、金融商品購入方法、及び金融商品購入プログラムは以下の手段を採用する。
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置」は、基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成する生成手段と、ユーザによる前記購入パターンの選択を受け付ける受付手段と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する判定手段と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを行う払戻手段と、を備える。
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「金融商品購入方法」は、基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成手段によって生成する第１工程と、ユーザによる前記購入パターンの選択を受付手段によって受け付ける第２工程と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定手段によって判定する第３工程と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを払戻手段によって行う第４工程と、を有する。
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「金融商品購入プログラム」は、コンピュータを、基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成する生成手段と、ユーザによる前記購入パターンの選択を受け付ける受付手段と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する判定手段と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを行う払戻手段と、して機能させる。
【００１１】
上記「情報処理装置」には、以下に例示するように、種々の技術的限定を加えてもよい。また、同趣旨の技術的限定を、「金融商品購入方法」が実行する処理ステップや「金融商品購入プログラム」の機能に加えてもよい。
【００１２】
前記生成手段は、前記判定時期が異なる複数の前記変動パターンを前記判定時期の到来順に組み合わせて前記購入パターンを生成する。
【００１３】
前記生成手段は、種類の異なる前記金融商品の前記変動パターンを複数組み合わせて前記購入パターンを生成する。
【００１４】
前記生成手段は、前記時間変化の判定時期を同時とする、種類の異なる前記金融商品の前記変動パターンを複数組み合わせて前記購入パターンを生成する。
【００１５】
前記受付手段は、前記購入パターンを構成する前記変動パターンの数よりも少ない数をユーザが購入する場合、前記購入パターンの末尾からユーザの必要数を受け付ける。
【００１６】
前記変動パターン毎に倍率が設定され、前記購入パターンの倍率は、前記購入パターンを構成する前記変動パターン毎の倍率を乗算したものである。
【００１７】
前記変動パターンの倍率は、前記金融商品の種類に応じて異なる。
【００１８】
前記購入パターンは、画面に表示されるオブジェクトに対応付けられ、前記オブジェクトは、ユーザによって選択可能とされ、前記受付手段は、ユーザが選択した前記オブジェクトに対応する前記購入パターンを、ユーザが選択した前記購入パターンとして受け付ける。
【００１９】
前記オブジェクトは、複数の競争体が出走する競争競技において勝利する競走体の予想パターンや、ルーレットテーブルにおける数字又は色で示される領域である。
【００２０】
前記購入パターンを構成する前記変動パターン及び前記金融商品の実際の時間変化に基づいて、前記画面に表示される画像を変化させる画像変化手段を備える。
【００２１】
前記判定手段は、前記購入パターンを構成する前記変動パターンの前記判定時期が到来する毎に、前記変動パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致するか否かを判定し、前記画像変化手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記画面に表示される画像を変化させる。
【００２２】
前記オブジェクトには、対応する前記購入パターンの倍率が表示される。
【００２３】
前記購入パターンは、画面に表示される記号に対応付けられ、ユーザが前記記号を選択することによって選択される。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものにできる、という効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施形態に係る金融商品購入システムの構成図である。
【図２】本発明の実施形態に係るサーバの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る購入パターンの構成を示す模式図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る購入パターンの構成の他の例を示す模式図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る購入パターンの構成の他の例を示す模式図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る購入パターンの基準時期の他の例を示す模式図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るオブジェクトを示す図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る購入パターンの購入例を示す模式図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係るサーバの金融商品購入機能に関する機能ブロック図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る金融商品購入処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るオブジェクトの他の例を示す図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る購入パターンの選択に係る模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に、本発明に係る情報処理装置、金融商品購入方法、及び金融商品購入プログラムの一実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２７】
［１．第１実施形態］
以下、本発明の第１実施形態について説明する。
【００２８】
［１−１．金融商品購入システムの構成］
図１は、本実施形態に係る金融商品購入システム１の概略構成図である。金融商品購入システム１は、通信回線２、サーバ３、及び携帯端末４を含む。
【００２９】
通信回線２は、コンピュータネットワークを形成するものであり、例えば、電気事業者によって提供される広域通信回線である。
【００３０】
サーバ３は、通信回線２を介して、携帯端末４から金融商品の購入を受け付ける情報処理装置である。なお、本実施形態に係る金融商品は、所定の金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた購入パターンである。
【００３１】
携帯端末４は、例えば、スマートフォンやタブレット端末、ノートパソコン等の情報処理端末である。携帯端末４は、画像を表示させる画面であるディスプレイ４Ａを備える。ユーザは、携帯端末４を介して金融商品を購入する。
【００３２】
携帯端末４は、ユーザが金融商品を購入するために、一例として、専用のアプリケーションソフトウエア（以下「アプリ」という。）がインストールされる。そして、ユーザは、このアプリを携帯端末４で起動させることによって、携帯端末４をサーバ３へアクセスさせる。携帯端末４がサーバ３にアクセスする場合には、予め登録されているユーザＩＤの入力が求められる。
【００３３】
ユーザは、金融商品としてサーバ３で生成された複数の購入パターンのうち、携帯端末４を介して購入パターンを選択して購入する。そして、ユーザが購入した購入パターンが実際の金融商品の上下動と一致した場合に、その購入パターンに応じた配当倍率（「オッズ」ともいう。）に基づいた配当を受け取る、払い戻しがユーザに対して行われる。なお、購入パターンの購入は有償であり、配当は一例として金銭で行われる。このため、ユーザＩＤには、決済を行うための、例えばユーザのクレジットカードの番号や銀行口座の番号等が関連付けられる。
【００３４】
［１−２．サーバの構成］
図２は、本実施形態に係るサーバ３の電気的構成を示すブロック図である。
【００３５】
本実施形態に係るサーバ３は、サーバ３全体の動作を司る主制御部であるＣＰＵ（Central Processing Unit）２０、各種プログラム及び各種データ等が予め記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＣＰＵ２０による各種プログラムの実行時のワークエリア等として用いられるＲＡＭ（Random Access Memory）２４、各種プログラム及び各種データを記憶する記憶手段としてのＨＤＤ（Hard Disk Drive）２６を備えている。
【００３６】
ＨＤＤ２６は、レースに関する各種情報、ユーザが携帯端末４を介して購入した金融商品の情報や登録されているユーザＩＤ等を記憶する。なお、記憶手段は、ＨＤＤ２６に限らず、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等の他の記憶媒体であってもよい。
【００３７】
さらに、サーバ３は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部２８、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ３０、通信回線２を介して携帯端末４等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行う外部インタフェース３２を備えている。
【００３８】
これらＣＰＵ２０、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、ＨＤＤ２６、操作入力部２８、モニタ３０、及び外部インタフェース３２は、システムバス３４を介して相互に電気的に接続されている。従って、ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、及びＨＤＤ２６へのアクセス、操作入力部２８に対する操作状態の把握、モニタ３０に対する画像の表示、並びに外部インタフェース３２を介した他の情報処理装置等との各種データの送受信等を各々行なうことができる。
【００３９】
［１−３．購入パターンの詳細］
本実施形態に係るサーバ３は、基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成する。すなわち、あるタイミングで生成される複数の購入パターンは、変動パターンの組み合わせが各々異なるものであり、同じ変動パターンの組み合わせとなる購入パターンが複数生成されることなない。
【００４０】
なお、金融商品は、通貨、仮想通貨、株式、及び先物取引の対象となる商品等、その価値が上下動し、取引可能なものであれば特に限定されないが、本実施形態では一例として通貨とする。通貨の具体例としては、日本円に対する米ドル、ユーロ、ポンド、豪ドルの変動である。このように、本実施形態に係る金融商品購入システム１でユーザが購入する購入パターンは、為替レートをベースとしたデリバティブ（例えばバイナリオプション）に相当する。
【００４１】
サーバ３は、ユーザによる購入パターンの選択を携帯端末４を介して受け付け、ユーザが選択した購入パターンが金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定（以下「当否判定」という。）する。そして、サーバ３は、ユーザが選択した購入パターンが金融商品の実際の時間変化と一致した場合に、ユーザに対して購入パターンの配当倍率に応じた払い戻しを行う。なお、金融商品の実際の時間変化は、金融商品の実際の上昇又は下降や不成立をいう。
【００４２】
このように、本実施形態に係る金融商品購入システム１は、金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成し、ユーザは複数の購入パターンのうちから、自身で選択した購入パターンを購入する。すなわち、ユーザは、単に金融商品を購入するのではなく、複数の変動パターンの組み合わせを購入することになり、所定時間間隔毎の金融商品の変動を予測する必要が生じる。このため、本実施形態に係る金融商品購入システム１は、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものにできる。
【００４３】
図３は、購入パターン４０の構成を示す模式図である。
【００４４】
本実施形態に係る購入パターン４０は、金融商品の時間変化の判定時期が異なる複数の変動パターン４２を判定時期の到来順に組み合わせたものである。図３の例では、６つの変動パターン４２−１〜４２−６が組み合わされている。そして、各変動パターン４２の時間変化を判定するための基準時期は、一つ前の変動パターン４２の判定時期と同じとされる。
【００４５】
具体例としては、金融商品を日本円に対する米ドルとし、変動パターン４２−１を円安、変動パターン４２−２を円高、・・・として購入パターン４０が生成される。なお、以下の説明では、変動パターン４２によって示される金融商品の上下動を予想変動という。また、基準時期から判定時期に至るまでの所定時間は例えば１分とされるが、変動パターン４２に応じて異なるものとされてもよい。
【００４６】
変動パターン４２−1の基準時期、すなわち購入パターン４０の時間変化を判定するための基準時期（以下「ゲーム開始時期」）は、例えば何時何分というように任意に設定される。すなわち、ユーザは、ゲーム開始時期までに購入パターン４０を選択して、購入することになる。
【００４７】
そして、変動パターン４２−１の判定時期１において、基準時期１のときに比べて米ドルが円安又は円高となっているか（以下「実変動」という。）が判定された後に、実変動と変動パターン４２−１の予想変動とが一致するか否かの当否判定がされる。すなわち、例えば、変動パターン４２−１の予想変動が円安であって実変動も円安である場合に、当否判定では一致すると判定される。次に、変動パターン４２−２の基準時期２を判定時期１と同じとし、基準時期２から所定時間経過後の判定時期２における実変動と変動パターン４２−２の予想変動とが一致するか否かが判定される。このように、変動パターン４２毎の当否判定が、最後の判定時期に至るまで行われる。換言すると、最後の判定時期がデリバティブの満期時に相当する。なお、以下の説明では、変動パターン４２の予想変動と実変動とが一致する場合に正答とし、一致しない場合を誤答とする。
【００４８】
このように、ユーザが購入した購入パターン４０の変動パターン４２が全て正答となった場合に、金融商品購入システム１は、ユーザに対して購入パターン４０の配当倍率に応じた払い戻しを行う。
【００４９】
なお、本実施形態に係る購入パターン４０の構成は、図３に示されるように一種類の金融商品による複数の変動パターン４２が時間経過に合わせて直列的に組み合わされたものであるが、これに限られるものではなく、他の構成としてもよい。図４，５は、購入パターン４０の構成の他の例を示す模式図である。
【００５０】
例えば、サーバ３は、図４（Ａ）に示されるように、種類の異なる金融商品の変動パターン４２を複数組み合わせて購入パターン４０を生成してもよい。図４（Ａ）の例では、米ドル、ポンド、豪ドルの変動パターン４２がそれぞれ生成され、これらが直列的に組み合わされている。
【００５１】
また、サーバ３は、図４（Ｂ）に示されるように、判定時期を同時とする種類の異なる金融商品の変動パターン４２を複数組み合わせて購入パターン４０を生成してもよい。図４（Ｂ）の例では、米ドル、ポンド、豪ドルの変動パターン４２がそれぞれ生成され、これら変動パターン４２の基準時期と判定時期とが同じである。すなわち、図４（Ｂ）の例では、異なる種類の金融商品による複数の変動パターン４２が並列的に組み合わされている。
【００５２】
さらに、図５（Ａ），（Ｂ）の例では、種類の異なる金融商品を含んだ変動パターン４２が直列及び並列で組み合わされている。図５（Ａ）の例では、同一の金融商品の変動パターン４２が直列的に組み合わされ、かつ種類の異なる金融商品の変動パターン４２が並列に組み合わされている。一方、図５（Ｂ）の例では、種類の異なる金融商品の変動パターン４２が直列かつ並列に混在して組み合わされている。
【００５３】
また、本実施形態に係る変動パターン４２の基準時期は、前の変動パターン４２の判定時期と同じとしたが、これに限られるものではない。例えば、図６に示されるように、全ての変動パターン４２の基準時期を、購入パターン４０を構成する変動パターン４２のうち、先頭の変動パターン４２の基準時期、すなわちゲーム開始時期と同じとしてもよい。
【００５４】
このように、本実施形態に係る金融商品購入システム１は、様々な変動パターン４２の組み合わせにより購入パターン４０を構成することで、ユーザが選択可能な購入パターン４０の種類を増加させることができる。
【００５５】
［１−４．購入パターンの配当倍率］
本実施形態では、変動パターン４２毎に倍率が設定されており、購入パターン４０を構成する変動パターン４２毎の倍率を乗算したものが購入パターン４０の配当倍率（オッズ）となる。例えば、変動パターン４２の倍率を１．９倍とし、５つの変動パターン４２によって購入パターン４０が構成されている場合、１．９の５乗＝２４．７６倍が購入パターン４０の配当倍率となる。
【００５６】
すなわち、購入パターン４０の配当倍率は、変動パターン４２の組み合わせ数によって変化する。変動パターン４２の組み合わせ数が多いほど購入パターン４０の配当倍率は高くなり、変動パターン４２の組み合わせ数が少ないほど購入パターン４０の配当倍率は低くなる。
【００５７】
なお、一例として、変動パターン４２の倍率は、金融商品が上昇した場合でも下降した場合でも同じとしてもよいが、金融商品が上昇した場合と下降した場合とで異なる倍率としてもよい。また、基準時期から判定時期までの経過時間を変動パターン４２に応じて変え、経過時間が短いほど変動パターン４２の倍率を小さくし、経過時間が長いほど変動パターン４２の倍率を大きくしてもよい。
【００５８】
また、変動パターン４２の倍率は、金融商品の種類に応じて異なるものとしてもよい。例えば、米ドルの変動パターン４２の倍率を１．９倍、ポンドの変動パターン４２の倍率を１．８倍、豪ドルの変動パターン４２の倍率を１．７倍とする。
【００５９】
このように、購入パターン４０の配当倍率は、購入パターン４０を構成する変動パターン４２の数や、変動パターン４２毎の倍率に応じて異なるものになる。このため、本実施形態に係る金融商品購入システム１は、購入パターン４０の配当倍率を任意の値に調整しやすくなる。
【００６０】
［１−５．購入パターンの当否判定］
本実施形態に係る金融商品購入システム１は、上述したように、ユーザが選択した購入パターン４０が金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する当否判定を行う。
【００６１】
ここで、金融商品、所定時間内でその値が変化がない場合や値が付かない場合がある。より具体的には、「変化なし」は、変動パターン４２の前回の判定時期とその後の判定時期とで値が同じ場合である。「値が付かず」とは、例えば金融商品を株とした場合、値幅制限まで株価が変動した場合や、取引そのものができない状態である。以下の説明では、「変化なし」及び「値が付かず」の場合を不成立という。
【００６２】
そこで、本実施形態に係る金融商品購入システム１は、金融商品の時間変化が不成立となった場合の処理として以下の例の何れかを用いる。
【００６３】
（１）代替となる試行（別の購入タイミング追加）を行うことで、合計の試行回数を維持する処理を行う。図３を参照して説明すると、例えば、変動パターン４２−３が不成立となった場合、変動パターン４２−３が存在しないものとし、変動パターン４２−３と同じ予想変動とした新たな変動パターン４２−７を変動パターン４２−６の末尾に追加し、当否判定を行う。
【００６４】
（２）不成立となった実変動に対応する変動パターン４２をその予想変動にかかわらず、正答したものとする
【００６５】
（３）不成立となった実変動が発生したタイミングで当否判定を中断し、その時点の結果を最終として購入パターン４０の当否判定を行う。
【００６６】
［１−６．ゲームビジュアル化］
図７は、本実施形態に係る携帯端末４のディスプレイ４Ａに表示される購入パターン選択画像４４である。購入パターン選択画像４４は、各々が異なる購入パターン４０に対応付けられた複数のオブジェクト４６を含む。このオブジェクト４６は、ユーザによって選択可能とされ、サーバ３は、ユーザが選択したオブジェクト４６に対応する購入パターン４０を、ユーザが選択した購入パターン４０として受け付ける。
【００６７】
図７に示される本実施形態に係るオブジェクト４６は、仮想的な競馬における勝利する競走馬（勝馬）の予想パターンである。すなわち、本実施形態に係る金融商品購入システム１は、競馬をモチーフとしてユーザに金融商品の購入を促す。
【００６８】
例えば、単勝では、馬番である“１”〜“６”を示す各画像がオブジェクト４６であり、２連複では馬番の組み合わせである“１−２”〜“１−６” を示す各画像がオブジェクト４６であり、２連単では馬番の組み合わせである“１−２”〜“１−６”や“２−１”〜“６−１” を示す各画像がオブジェクト４６である。なお、２連勝及び２連単において、ディスプレイ４Ａに表示されていない組み合わせは、ユーザが矢印４８を操作することで表示させることができる。また、連勝として、３連複や３連単の組み合わせが設定されてもよい。
【００６９】
また、図７の例では、馬番及びその組み合わせを示すオブジェクト４６と共に、オブジェクト４６に対応する購入パターン４０の配当倍率（オッズ）や、オブジェクト４６（購入パターン４０）の購入数もＢＥＴとしてディスプレイ４Ａに表示される。
【００７０】
また、オブジェクト４６に対応する購入パターン４０の構成（組み合わされる変動パターン４２）がディスプレイ４Ａに表示されてもよい。例えば、オブジェクト４６と共に購入パターン４０の構成が表示されたり、オブジェクト４６をクリックすると画像が切り替わり、オブジェクト４６に対応する購入パターン４０の構成が表示されてもよい。
【００７１】
このように、本実施形態に係る金融商品購入システム１は、馬券を購入する感覚でユーザが金融商品を購入することができるので、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものにできる。
【００７２】
さらに、本実施形態に係る金融商品購入システム１は、購入パターン４０を構成する変動パターン４２及び金融商品の実際の時間変化に基づいて、ディスプレイ４Ａに表示される画像（以下「ゲームビジュアル画像」という。）を変化させる。
【００７３】
本実施形態に係る金融商品購入システム１は、競馬をモチーフとしているため、ゲーム開始時期に至ると、競走馬がスタートしてゴールに向かって出走する画像を時間と共に変化させてディスプレイ４Ａに表示させる画像演出を行う。すなわち、画像演出では、ゲーム開始時期をスタートのタイミングとし、購入パターン４０における最後の判定時期をゴールのタイミングとして競走馬が競争する演出を行う。
【００７４】
この画像演出では、例えば、配当倍率が低い購入パターン４０に対応するオブジェクト４６（単勝）の競走馬ほど先を行くように、競走馬の競争状態を演出する。
【００７５】
また、金融商品購入システム１は、購入パターン４０を構成する変動パターン４２の判定時期が到来する毎に、変動パターン４２が金融商品の実際の時間変化と一致するか否かを判定し、この判定結果に基づいてディスプレイ４Ａに表示させるゲームビジュアル画像を変化させる。
【００７６】
例えば、画像演出は、金融商品の実際の上下変動とは異なる購入パターン４０に対応する競走馬がレースから後退するように演出する。さらに、画像演出では、配当倍率の高い購入パターン４０が金融商品の実際の上下変動と全て一致した場合、この購入パターン４０に対応する競走馬が他の競走馬を逆転するように演出してもよい。このような画像演出によって、ユーザは自身が購入した購入パターン４０に対応する競走馬が出走するレース観戦を疑似的に行えるので、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものにできる。また、金融商品の変化にリアルタイムで追従するようにゲームビジュアル画像を変化させることで、よりゲーム性が高い画像演出が可能となる。
【００７７】
なお、本実施形態に係るオブジェクト４６は、競走馬の予想パターンとしたが、これは一例である。オブジェクト４６は、複数の競争体が出場する競争競技において勝利する競争体の予想パターンであればよい。なお、競争競技は、例えば、競輪、競艇、又はオートレース等や、陸上競技、自動車レース等である。
【００７８】
［１−７．購入パターンの部分的な購入］
金融商品購入システム１は、複数の変動パターン４２で構成されている購入パターン４０の部分的な購入、すなわち購入パターン４０を構成する変動パターン４２の数よりも少ない数をユーザが購入可能としてもよい。
【００７９】
この場合について、図８を参照して説明する。例えば６つの変動パターン４２で構成される購入パターン４０のうち、購入パターン４０の末尾からユーザの必要数（図８の例では４つ）が受け付けられ、ユーザは末尾から４つの変動パターン４２の組み合わせである減少購入パターン４０Ａを購入することが可能とされる。この場合、減少購入パターン４０Ａの配当倍率は、受け付けられた変動パターン４２の倍率を乗算した値となる。すなわち、減少購入パターン４０Ａの配当倍率は、元の購入パターン４０に比べて低くなる。
【００８０】
また、他の例として、倍率が１．９倍とされた５つの変動パターン４２で構成される購入パターン４０では、全ての変動パターン４２を購入した場合には約２５倍の配当倍率となる。一方、３つの変動パターン４２の購入をユーザが選択した場合には、配当倍率は約６．８倍となり、１つの変動パターン４２の購入をユーザが選択した場合には、配当倍率は約１．９倍となる。
【００８１】
ここで、ユーザが購入パターン４０の連続した一部のみを購入する場合に末尾から必要数を受け付ける理由は、競馬をモチーフとした場合に、自身が購入した減少購入パターン４０Ａの元となる購入パターン４０に対応する競走馬がゴールすることをユーザが見届けるためである。
【００８２】
例えば、購入パターン４０の前方からユーザの必要数を受け付けるとすると、ユーザが購入した減少購入パターン４０Ａの最後の判定時期が画像演出の途中で到来する。これでは、ユーザが競走馬のゴールを見届ける前に、自身が購入した減少購入パターン４０Ａと金融商品の実際の時間変動が一致したか否かが判定されることになってしまい、減少購入パターン４０Ａを購入したユーザにとってゲーム性が乏しいものとなる。
【００８３】
［１−８．サーバの金融商品購入機能の機能ブロック図］
図９は、本実施形態に係るサーバ３の金融商品購入機能に関する機能ブロック図である。
【００８４】
サーバ３が備えるＣＰＵ２０は、金融商品情報取得部６０、購入パターン生成部６２、購入パターン受付部６４、時間変化判定部６６、払戻処理部６８、及び配信画像変化部７０を備える。ＣＰＵ２０が備える各機能、すなわち各機能によって実行される処理は、ＨＤＤ２６に記憶されているプログラムによって実現される。
【００８５】
金融商品情報取得部６０は、購入パターン４０を構成する変動パターン４２に対応する金融商品の時間変化を示す金融商品情報を取得する。なお、金融商品情報の取得元は、他の情報処理装置等である。
【００８６】
購入パターン生成部６２は、変動パターン４２を複数組み合わせた複数の購入パターン４０を予め定められた生成基準に基づいて生成する。
【００８７】
購入パターン生成部６２は、生成基準として、例えば、ランダムに変動パターン４２を生成し、さらに生成した変動パターン４２をランダムに組み合わせて購入パターン４０を生成する。なお、これに限られず、購入パターン生成部６２は、購入パターン４０の倍率がオブジェクト４６に対応付けられたオッズとなるように、購入パターン４０を生成してもよい。この生成基準は、オブジェクト４６に予めオッズを定め、この定められたオッズとなるように、変動パターン４２を組み合わせて購入パターン４０を生成するものである。
【００８８】
購入パターン受付部６４は、ユーザによる購入パターン４０の選択（購入）を受け付ける。また、購入パターン受付部６４は、減少購入パターン４０Ａの選択も受け付ける。
【００８９】
時間変化判定部６６は、ユーザが購入した購入パターン４０が金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する当否判定を行う。
【００９０】
払戻処理部６８は、ユーザが購入した購入パターン４０が金融商品の実際の時間変化と一致した場合に、ユーザに対して購入した購入パターン４０の配当倍率に応じた払い戻しを行う。
【００９１】
配信画像変化部７０は、購入パターン４０を構成する変動パターン４２及び金融商品の実際の時間変化に基づいて、ディスプレイ４Ａに表示されるゲームビジュアライズ画像を変化させる。より具体的には、配信画像変化部７０は、変化させたゲームビジュアライズ画像を示す画像データを、外部インタフェース３２を介して携帯端末４へ送信し、ディスプレイ４Ａに表示させる。
【００９２】
［１−９．本実施形態に係る金融商品購入処理のフロー］
図１０は、サーバ３が備えるＣＰＵ２０によって実行される本実施形態に係る金融商品購入処理の流れを示すフローチャートである。金融商品購入処理を実行するためのプログラムはＨＤＤ２６の所定領域に予め記憶されている。金融商品購入処理は、一例として、所定の時間間隔毎（例えば３０分毎）に実行される。
【００９３】
まず、ステップ１００では、購入パターン生成部６２が予め定められた生成基準に基づいて購入パターン４０を生成する。
【００９４】
次のステップ１０２では、携帯端末４を介したユーザによる購入パターン４０の購入を購入パターン受付部６４が受け付ける。
【００９５】
次のステップ１０４では、ゲーム開始時期に達したか否かを時間変化判定部６６が判定し、肯定判定の場合はステップ１０６へ移行する。一方、否定判定の場合はステップ１０２へ戻り、ゲーム開始時期に至るまでユーザによる購入パターン４０の選択（購入）を購入パターン受付部６４が受け付ける。
【００９６】
次のステップ１０６では、各変動パターン４２の判定時期に到来したか否かを時間変化判定部６６が判定し、肯定判定の場合はステップ１０８へ移行する。
【００９７】
ステップ１０８では、金融商品の時間変化に関する情報を金融商品情報取得部６０が取得し、購入パターン４０を構成する各変動パターン４２の当否判定を時間変化判定部６６が行う。
【００９８】
ステップ１１０では、変動パターン４２及び金融商品の実際の時間変化、すなわちステップ１０８の当否判定の結果に基づいて、配信画像変化部７０がゲームビジュアル画像を変化させ、外部インタフェース３２を介して携帯端末４へ送信する。
【００９９】
次のステップ１１２では、購入パターン４０を構成する全ての変動パターン４２に対する当否判定が終了したか否かを時間変化判定部６６が判定し、肯定判定の場合はステップ１１４へ移行し、否定判定の場合はステップ１０６へ移行する。
【０１００】
ステップ１１４では、ユーザが購入した購入パターン４０の当否判定が正答だった場合に、払戻処理部６８がユーザに対して購入パターン４０の配当倍率に応じた払い戻しを行う。
【０１０１】
以上説明したように、本実施形態に係る金融商品購入処理は、金融商品の上昇又は下降を示した変動パターン４２を複数組み合わせた複数の購入パターン４０を生成し、ユーザが選択した購入パターン４０が金融商品の実際の時間変化と一致した場合に、ユーザに対して購入パターン４０の倍率に応じた払い戻しを行う。このため、本実施形態に係る金融商品購入処理は、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものにできる。
【０１０２】
なお、本実施形態では、オブジェクト４６のモチーフを競争競技としたが、これに限られない。例えば、図１１に示されるように、ルーレットゲームをモチーフとし、ルーレットテーブルにおける数字又は色で示される領域（以下「ベット箇所」という。）をオブジェクト４６としてもよい。
【０１０３】
すなわち、ユーザは、ベット箇所であるオブジェクト４６を選択することで購入パターン４０を選択することになる。なお、図１１のハッチングがされているベット箇所は、ハッチングがされていないベット箇所とは色が異なることを示している。また、ルーレットゲームをモチーフとする場合には、回転するルーレット（ホイール）に球が投入され、このルーレットが停止して球がポケットに入るまでの画像がゲームビジュアライズ画像となる。なお、球が入るポケットの位置は、金融商品の実際の時間変化に一致する購入パターン４０に対応するルーレットテーブルの数字や色に対応する。
【０１０４】
また、本実施形態では、判定時期に至る毎に対応する変動パターン４２の当否判定を行う形態について説明したが、これに限らず、購入パターン４０における最後の判定時期（満期）において全ての変動パターン４２の当否判定を事後的に行ってもよい。そして、この当否判定に応じてゲームビジュアル画像が変化してもよい。
【０１０５】
［２．第２実施形態］
以下、本発明の第２実施形態について説明する。
【０１０６】
なお、本実施形態に係る金融商品購入システム１の構成は、第１実施形態に係る金融商品購入システム１の構成と同様であるので説明を省略する。
【０１０７】
本実施形態に係る購入パターン４０は、携帯端末４のディスプレイ４Ａに表示される記号に対応付けられ、ユーザが記号を選択することによって選択される。
【０１０８】
例えば、［円安］→［円安］→［円安］→［円安］の変動パターン４２の組み合わせである購入パターン４０を記号「Ａ」とし、［円高］→［円安］→［円安］→［円安］の変動パターン４２の組み合わせである購入パターン４０を記号「Ｂ」・・・とし、これらの記号をユーザが選択する。これにより、ユーザは簡易に購入パターン４０を選択できる。
【０１０９】
また、本実施形態に係る金融商品購入システム１は、ユーザが複数の記号（数字）を選択し、その選択と一致する購入パターン４０をユーザの選択として受け付けてもよい。
【０１１０】
例えば、図１２に示される購入パターン選択画像４４のように、円安を１とし、円高を２とし、これに対応付けられたマス７０を選択することで、４つの変動パターン４２を組み合わせた購入パターン４０をユーザが選択することになる。そして、例えば、ユーザが１（円安）→２（円高）→１（円安）→２（円高）を選択すると、作成されている［円安］→［円高］→［円安］→［円高］の組み合わせの購入パターン４０をユーザが選択したことになる。
【０１１１】
なお、変動パターン４２の選択は、マス７０を選択することに限られず、ディスプレイ４Ａに表示されたテキストボックス等に記号（数字）を入力することで選択されてもよい。
【０１１２】
このように、ユーザが記号や記号（数字）の組み合わせを選択することにより、購入パターン４０を購入することで、ユーザは宝くじやロトを購入する感覚で金融商品を購入することができるので、ユーザによる金融商品の購入がよりゲーム性の高いものとなる。
【０１１３】
［３．他の実施形態］
以上、本発明を、上記各実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。発明の要旨を逸脱しない範囲で上記各実施形態に多様な変更又は改良を加えることができ、該変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれる。また、上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。
【０１１４】
例えば、上記各実施形態では、金融商品購入処理を行う情報処理装置をサーバ３とする形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、金融商品購入処理の一部又は全部を携帯端末４が行う形態としてもよい。
【０１１５】
また、上記各実施形態で説明した金融商品購入処理の流れも一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲内において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、処理順序を入れ替えたりしてもよい。
【符号の説明】
【０１１６】
３    サーバ（情報処理装置）
４    携帯端末（情報処理装置）
４０  購入パターン
４２  変動パターン
６２  購入パターン生成部（生成手段）
６４  購入パターン受付部（受付手段）
６６  時間変化判定部（判定手段）
６８  払戻処理部（払戻手段）
７０  配信画像変化部（画像変化手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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