(57)【要約】      （修正有）【課題】土地や建物といった不動産に限定されず、人、動物、物等が一定期間占有できる、ありとあらゆる現実空間を示す「実空間」という新たな概念を創出し、実空間を提供しようとする者と、実空間を利用しようとする者とを効率良くマッチングさせる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】情報処理装置は、所定の実空間を提供する実空間提供者の第１装置と、当該実空間を利用する実空間利用者の第２装置と通信をする。情報処理装置において、前記実空間提供者の希望として、提供時間を少なくとも含むｎ個の要素を取得する提供者側希望取得手段と、前記ｎ個の要素の夫々を軸とするｎ次元の仮想空間に、前記提供者側希望取得手段により取得された前記ｎ個の要素により特定される領域を、前記実空間提供者の希望を示す提供者側希望領域として分布させる提供者側希望分布手段と、を備える。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の実空間を提供する実空間提供者の第１装置と、当該実空間を利用する実空間利用者の第２装置と通信をする情報処理装置において、
前記実空間提供者の希望として、提供時間を少なくとも含むｎ個の要素を取得する提供者側希望取得手段と、
前記ｎ個の要素の夫々を軸とするｎ次元の仮想空間に、前記提供者側希望取得手段により取得された前記ｎ個の要素により特定される領域を、前記実空間提供者の希望を示す提供者側希望領域として分布させる提供者側希望分布手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記提供者側希望領域の範囲内で、前記実空間利用者に前記実空間を紹介する支援をする紹介支援手段
をさらに備える請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
所定の実空間を提供する実空間提供者の第１装置と、当該実空間を利用する実空間利用者の第２装置と通信をする情報処理装置が実行する情報処理方法であって、
前記実空間提供者の希望として、提供時間を少なくとも含むｎ個の要素を取得する提供者側希望取得ステップと、
前記ｎ個の要素の夫々を軸とするｎ次元の仮想空間に、前記提供者側希望取得ステップで取得された前記ｎ個の要素により特定される領域を、前記実空間提供者の希望を示す提供者側希望領域として分布させる提供者側希望分布ステップと、
を含む情報処理方法。
【請求項４】
所定の実空間を提供する実空間提供者の第１装置と、当該実空間を利用する実空間利用者の第２装置と通信をする情報処理装置を制御するコンピュータに、
前記実空間提供者の希望として、提供時間を少なくとも含むｎ個の要素を取得する提供者側希望取得ステップと、
前記ｎ個の要素の夫々を軸とするｎ次元の仮想空間に、前記提供者側希望取得ステップで取得された前記ｎ個の要素により特定される領域を、前記実空間提供者の希望を示す提供者側希望領域として分布させる提供者側希望分布ステップと、
を含む制御処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ネットワーク上で物件情報を公開する物件情報提供システムは存在する（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２６８２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された技術は、物件提供者から提供された物件に関する情報に基づいて、当該物件に関する物件情報を登録し、これを顧客紹介者に提供しているにすぎないため、不動産等の物件以外を対象としていない。
【０００５】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、土地や建物といった不動産に限定されず、人、動物、物等が一定期間占有できる、ありとあらゆる現実空間を示す「実空間」という新たな概念を創出し、実空間を提供しようとする者と、実空間を利用しようとする者とを効率良くマッチングさせることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の一態様である情報処理装置は、
所定の実空間を提供する実空間提供者の第１装置と、当該実空間を利用する実空間利用者の第２装置と通信をする情報処理装置において、
前記実空間提供者の希望として、提供時間を少なくとも含むｎ個の要素を取得する提供者側希望取得手段と、
前記ｎ個の要素の夫々を軸とするｎ次元の仮想空間に、前記提供者側希望取得手段により取得された前記ｎ個の要素により特定される領域を、前記実空間提供者の希望を示す提供者側希望領域として分布させる提供者側希望分布手段と、を備える。
【０００７】
また、前記提供者側希望領域の範囲内で、前記実空間利用者に前記実空間を紹介する支援をする紹介支援手段をさらに備えることができる。
【０００８】
本発明の一態様の情報処理方法及びプログラムは、上述の本発明の一態様の情報処理装置に対応する処理方法及びプログラムである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、実空間を提供しようとする者と、実空間を利用しようとする者とを効率良くマッチングさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明が適用される情報処理システムを用いて実現されるサービスの概要を示すイメージ図である。
【図２】実空間提供者の希望条件を取得する際に適用される手法の具体例として、１次元又は２次元の仮想空間を用いた場合を示すイメージ図である。
【図３】サービス提供者が、実空間提供者の希望条件を取得する際に適用される手法の具体例として、３次元の仮想空間を用いた場合を示すイメージ図である。
【図４】本発明の情報処理装置の一実施形態であるサーバを含む、情報処理システムの構成図である。
【図５】図４の情報処理システムのうち、サーバのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図６】図４の情報処理システムにおける図５のサーバの機能的構成のうち、仮想空間構築処理、サイト掲載処理、サイト紹介処理、及びサイト分布処理を実現するための機能的構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】図６のサーバが実行する仮想空間構築処理、サイト掲載処理、サイト紹介処理、及びサイト分布処理の流れを説明するフローチャートである。
【図８】図６のサーバに記憶されている実空間の具体例を示すイメージ図である。
【図９】図４の情報処理システムにより実現されるサービスの概要を示すイメージ図である。
【図１０】図６のサーバが実行するサイト分布処理で実現される、サイト作成支援サービスの流れを示すイメージ図である。
【図１１】図１０のサイト分布処理により作成されたウェブサイトの具体例を示すイメージ図である。
【図１２】図４の情報処理システムにより実現されるサービスの一例である不動産ＳＮＳ（登録商標）に、プレイヤーとして参加し得る者を示す図である。
【図１３】不動産ＳＮＳのウェブサイトのトップページを示す図である。
【図１４】不動産ＳＮＳ上でプレイヤーが付与されるメダル及びレベルの付与条件を示す図である。
【図１５】不動産ＳＮＳ上のゲーミフィケーションを示す図である。
【図１６】ゲーミフィケーションの具体例を示す図である。
【図１７】不動産ＳＮＳのプレイヤーが友達を招待する場合の具体例を示す図である。
【図１８】マイページに表示されるエディターポイントの具体例を示す図である。
【図１９】不動産トレンドワードランキングの具体例を示す図である。
【図２０】不動産アプリの活用例を示すイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
図１は、本発明が適用される情報処理システムを用いて実現されるサービスの概要を示すイメージ図である。
【００１３】
本サービスは、一定時間だけ実空間ＲＳの提供を希望する実空間提供者Ｄと、一定時間だけ実空間ＲＳの利用を希望する実空間利用者Ｕと、実空間提供者Ｄと実空間利用者Ｕとを中継するためのウェブサイトＷＳ１乃至ＷＳｒ（ｒは１以上の整数値）の夫々を管理するサイト管理者ＷＭ１乃至ＷＭｒとの夫々を支援するものである。本サービスの提供を管理するものとして、サービス提供者Ｓが存在する。
実空間ＲＳは、人、動物、物等が一定期間占有できる現実の空間をいう。具体的には例えば、マンションの１室や、２００坪の駐車場はいずれも実空間ＲＳの一例である。
サイト管理者ＷＭ１乃至ＷＭｒの夫々は、ウェブサイトＷＳ１乃至ＷＳｒの夫々を管理する者である。なお、以下、ウェブサイトＷＳ１乃至ＷＳｒの夫々を区別する必要がない場合、これらをまとめて「ウェブサイトＷＳ」と呼ぶ。また、ウェブサイトＷＳと呼んでいる場合、その管理者を「サイト管理者ＷＭ」と呼ぶ。
なお、サイト管理者ＷＭには、新規でウェブサイトＷＳを作成することにより、サービス提供者Ｓが提供するサービスを将来的に利用したいと考える者も含まれる。
【００１４】
サービス提供者Ｓは、実空間ＲＳを提供する実空間提供者Ｄの希望に応じて、実空間ＲＳを実空間利用者Ｕに紹介する支援を行う。
具体的には、サービス提供者Ｓは、サイト管理者ＷＭ１乃至ＷＭｒの夫々により管理されているウェブサイトＷＳ１乃至ＷＳｒの夫々のうちいずれか１つ以上に、実空間ＲＳが提供可能であることを示す記事等を掲載する。なお、以下、このような掲載を「実空間ＲＳの掲載」と略記する。
【００１５】
実空間提供者Ｄは、自身が提供を希望する実空間ＲＳを、自身の希望に応じて、実空間利用者Ｕに紹介するために最適なウェブサイトＷＳに掲載してもらうことができる。また同時に、実空間利用者Ｕは、自身が利用を希望する実空間ＲＳを紹介してもらうことができる。
例えば、マンスリーマンションのオーナー（実空間提供者Ｄの一例）が、マンスリーマンションの各部屋（実空間ＲＳの一例）の提供を希望する場合を想定する。この場合、サービス提供者Ｓは、当該マンスリーマンションの部屋の滞在を希望する者（実空間利用者Ｕの一例）が閲覧するウェブサイトＷＳに、当該マンスリーマンションの各部屋を掲載する。
これにより、マンスリーマンションのオーナーは、自身が提供したいとするマンスリーマンションの各部屋を、このマンスリーマンションの部屋の利用を希望する者に紹介するために最適なウェブサイトＷＳに掲載してもらうことができる。また同時に、当該マンスリーマンションの部屋の利用を希望する者は、当該ウェブサイトＷＳに掲載された当該マンスリーマンションの部屋を紹介してもらうことができる。
【００１６】
上述したように、サービス提供者Ｓは、実空間提供者Ｄの希望に応じて、ウェブサイトＷＳ１乃至ＷＳｒの夫々のうちいずれか１つ以上に実空間ＲＳを掲載する。このとき、サービス提供者Ｓは、図２及び図３を参照して説明する手法を用いて、実空間提供者Ｄの希望条件を取得する。
図２及び図３は、実空間提供者Ｄの希望条件を取得する際に適用される手法の具体例を示すイメージ図である。
具体的には例えば、図２は、１次元又は２次元の仮想空間ＶＳを用いた場合の手法の具体例を示すイメージ図である。また、図３は、３次元の仮想空間ＶＳを用いた場合の手法の具体例を示すイメージ図である。
ここで、「仮想空間」とは、図１の実空間ＲＳとは全く異なるものであり、ｎ個の要素の夫々を軸とするｎ次元からなる仮想的な空間をいう。
【００１７】
ｎ個（ｎは１以上の整数値）の要素の夫々は、時間の要素を少なくとも含む、実空間提供者Ｄ又は実空間利用者Ｕのｎ個の希望条件の夫々を示すものである。なお、時間以外の要素は、任意なものを採用することができる。
本発明が適用される情報処理装置は、ｎ軸の仮想空間ＶＳを構築し、実空間提供者Ｄのｎ個の希望条件（要素）を取得し、それらを正規化した各値の範囲を仮想空間ＶＳの対応する各軸の座標の範囲として、その各軸の範囲で特定される仮想空間ＶＳ上の領域を特定する。このように領域を特定することは、実空間提供者Ｄのｎ個の希望条件を仮想空間ＶＳに分布させたことに他ならない。なお、実空間提供者Ｄのｎ個の希望条件（要素）を仮想空間ＶＳ上に分布させた結果得られる領域を、「提供者側希望領域」と呼ぶ。
本実施形態では、仮想空間ＶＳにおけるｎ軸のうち、時間軸（以下「Ｊ１軸」とも呼ぶ）は固定とされ、残りのｎ−１軸（以下「Ｊ２軸」乃至「Ｊｎ軸」とも呼ぶ）は任意に設定可能とされている。
【００１８】
例えば図２（Ａ）の例では、仮想空間ＶＳ１は、時間軸（Ｊ１軸）のみ、即ち１次元とされている。
つまり、実空間提供者Ｄは、実空間ＲＳの提供の希望条件として、時間の範囲を指定する。具体的には例えば、実空間提供者Ｄは、実空間ＲＳの提供時間の範囲として「１ヶ月から２年」を希望した場合、「時間」という要素について「１ヶ月から２年」という希望条件を出す。
この場合、提供者側希望領域ＤＡ１は、時間軸（Ｊ１軸）のうち「１ヶ月から２年」の範囲に分布されることになる。
そこで、情報処理装置は、仮想空間ＶＳ１に予め分布されているウェブサイト領域ＷＡ１乃至ＷＡ５のうち、提供者側希望領域ＤＡ１に含まれるウェブサイト領域ＷＡ３乃至ＷＡ５に属する１以上のウェブサイトＷＳの夫々に、実空間提供者Ｄが提供する実空間ＲＳを掲載する。なお、ウェブサイト領域ＷＡ１乃至ＷＡ５については後述する。
【００１９】
さらに以下、図２（Ａ）の例について、より詳細に説明する。
図２（Ａ）に示すＪ１軸は、上述のように、要素の一例としての「時間」を示す軸である。即ち、例えば図示はしないが提供者側希望領域ＤＡが、左側であればあるほどＤの希望する提供時間が短いことを意味する一方、右側であればあるほどＤの希望する提供時間が長いことを意味している。
ここで、仮想空間ＶＳ１には、ウェブサイトＷＳに含まれる時間の要素により特定される領域（以下、「ウェブサイト領域」と呼ぶ）が予め分布されている。ここで、ウェブサイトＷＳに含まれる時間とは、ウェブサイトＷＳが掲載可能とする実空間ＲＳの提供時間（範囲）を意味する。図２（Ａ）の例では、仮想空間ＶＳ１には、「ホテル」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ１と、「民泊」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ２と、「ウィークリーマンション」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ３と、「マンスリーマンション」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ４と、「賃貸物件」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ５とが夫々分布されている。
【００２０】
即ち、「ホテル」や「民泊」の利用者が宿泊する期間は、１泊や２泊が一般的であるため、当該利用者に対して宿泊部屋が提供される時間は、他の宿泊手段に比べて短い。このため、「ホテル」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ１や、「民泊」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ２は、仮想空間ＶＳ１において、他のウェブサイト領域ＷＡ３乃至ＷＡ５よりもＪ１軸の左側に分布されている。
【００２１】
これに対して、「賃貸物件」の利用者は、宿泊というよりは住居として利用するため、利用時間は、数ケ月乃至数年になることになるのが一般的であり、当該利用者に対して賃貸物件が提供される時間は、他の宿泊手段に比べて長い。このため、「賃貸物件」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ５は、仮想空間ＶＳ１において、他のウェブサイト領域Ａ１乃至Ａ４よりもＪ１軸の右側に分布されている。
【００２２】
ここで、ある実空間提供者Ｄ１が、実空間ＲＳとしての「８畳の部屋」を「１週間から２週間」提供することを希望する場合を想定する。この場合、実空間提供者Ｄ１により提供される「８畳の部屋」の提供者側希望領域ＤＡ２は、図２（Ａ）に示すように分布されることになる。
つまり、提供者側希望領域ＤＡ２は、ウェブサイト領域ＷＡ１乃至ＷＡ５のうち、「ウィークリーマンション」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ３の領域内に分布されることとなる。
したがって、実空間提供者Ｄ１により提供される「８畳の部屋」は、「ウィークリーマンション」のウェブサイトＷＳに掲載されることになる。
【００２３】
上述した図２（Ａ）の例では、要素が１個である場合を説明したが、要素が２個である場合について、図２（Ｂ）に示す例を参照して説明する。
【００２４】
図２（Ｂ）の例では、仮想空間ＶＳ１１乃至ＶＳ１４は、時間軸（Ｊ１軸）と、設置済家具軸（Ｊ２軸）とからなる２次元の空間とされている。
つまり、実空間提供者Ｄは、実空間ＲＳの提供の希望条件として、時間の範囲と、設置済みの家具の種類とを指定する。具体的には例えば、実空間提供者Ｄは、実空間ＲＳの提供時間の範囲として「１ヶ月から２ヶ月」を指定し、かつ設置済みの家具を多数指定する場合を想定する。この場合、実空間提供者Ｄは、「時間」という要素について「１ヶ月から２年」という希望条件を出す。また、実空間提供者Ｄは、「設置済家具」という要素について多数の家具が設置済みである旨の希望条件を出す。そうすると、提供者側希望領域ＤＡ１１は、時間軸（Ｊ１軸）のうち「１ヶ月から２ヶ月」の範囲と、設置済家具軸（Ｊ２軸）のうち上側の範囲とが重複する範囲に分布されることになる。
そこで、情報処理装置は、仮想空間ＶＳ１１乃至ＶＳ１４に予め分布されているウェブサイト領域ＷＡ１１乃至ＷＡ１６のうち、提供者側希望領域ＤＡ１１に一部が含まれるウェブサイト領域ＷＡ１４に属する１以上のウェブサイトＷＳの夫々に、実空間提供者Ｄが提供する実空間ＲＳを掲載する。
【００２５】
さらに以下、図２（Ｂ）の例について、より詳細に説明する。
図２（Ｂ）に示すＪ１軸は、上述のように、要素の一例としての「時間」を示す軸である。また、Ｊ２軸は、上述のように、要素の一例としての「設置済家具」を示す軸である。
ここで、仮想空間ＶＳ１１乃至１４には、ウェブサイトＷＳに含まれる時間の要素と、設置済家具の要素とより特定されるウェブサイト領域ＷＡ１１乃至ＷＡ１６が予め分布されている。ここで、ウェブサイトＷＳに含まれる設置済家具の要素とは、ウェブサイトＷＳが掲載可能とする実空間ＲＳに予め設置されている家具の種類を意味する。図２（Ｂ）の例では、仮想空間ＶＳ１１には、「マンスリーマンション」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ１４と、「家具付き賃貸物件」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ１５とが分布されている。また、仮想空間ＶＳ１２には、「家具なし賃貸物件」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ１６が分布されている。また、仮想空間ＶＳ１３には、「ホテル」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ１１と、「民泊」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ１２と、「ウィークリーマンション」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ１３と、が夫々分布されている。
【００２６】
即ち、「ホテル」、「民泊」、「ウィークリーマンション」、「マンスリーマンション」、「家具付き賃貸物件」には家具が比較的多く設置されている。このため、「ホテル」、「民泊」、「ウィークリーマンション」、「マンスリーマンション」、「家具付き賃貸物件」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ１１乃至ＷＡ１５の夫々は、仮想空間ＶＳ１１乃至ＶＳ１４において、ウェブサイト領域ＷＡ１６よりもＪ２軸の上側に分布されている。
【００２７】
これに対して、「家具なし賃貸物件」には家具が設置されていない。このため、「家具なし賃貸物件」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ１６は、仮想空間ＶＳ１１乃至ＶＳ１４において、他のウェブサイト領域ＷＡ１１乃至ＷＡ１５よりもＪ２軸の下側に分布されている。
【００２８】
ここで、ある実空間提供者Ｄ２が、実空間ＲＳとしての「比較的多数の家具が設置された８畳の部屋」を「１週間から２週間」提供することを希望する場合を想定する。この場合、実空間提供者Ｄ２により提供される「比較的多数の家具が設置された８畳の部屋」の提供者側希望領域ＤＡ１２は、図２（Ｂ）に示すように分布されることになる。
つまり、提供者側希望領域ＤＡ１２は、ウェブサイト領域ＷＡ１１乃至ＷＡ６のうち、「ウィークリーマンション」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ１３の領域内に分布されることとなる。
したがって、実空間提供者Ｄ２により提供される「比較的多数の家具が設置された８畳の部屋」は、「ウィークリーマンション」のウェブサイトＷＳに掲載されることになる。
【００２９】
上述した図２（Ｂ）の例では、要素が２個である場合を説明したが、要素が３個である場合について、図３に示す例を参照して説明する。
【００３０】
図３の例では、仮想空間ＶＳ２１乃至ＶＳ２８は、時間軸（Ｊ１軸）と、設置済家具軸（Ｊ２軸）と、占有可能物体軸（Ｊ３軸）とからなる３次元の空間とされている。
つまり、実空間提供者Ｄは、実空間ＲＳの提供の希望条件として、時間の範囲と、設置済みの家具の種類と、占有可能な物体の種類とを指定する。具体的には例えば、実空間提供者Ｄは、実空間ＲＳの提供時間の範囲として「１日から１週間」を希望し、設置済みの家具を多数の家具を指定し、占有可能な物体の種類として「人間」及び「動物」を指定する場合を想定する。この場合、実空間提供者Ｄは、「時間」という要素について「１日から１週間」という希望条件を出す。また、実空間提供者Ｄは、「設置済家具」という要素について多数の家具が設置済みであるという希望条件を出す。そうすると、提供者側希望領域ＤＡ１１は、時間軸（Ｊ１軸）のうち「１日から１週間」の範囲と、設置済家具軸（Ｊ２軸）のうち上側の範囲とが重複する範囲に分布されることになる。
そこで、情報処理装置は、仮想空間ＶＳ２１乃至ＶＳ２８に予め分布されているウェブサイト領域ＷＡ２１乃至ＷＡ２４のうち、提供者側希望領域ＤＡ２１に含まれるウェブサイト領域ＷＡ２１に属する１以上のウェブサイトＷＳに、実空間提供者Ｄが提供する実空間ＲＳを掲載する。
【００３１】
さらに以下、図３の例について、より詳細に説明する。
図３に示すＪ１軸は、上述のように、要素の一例としての「時間」を示す軸である。また、Ｊ２軸は、上述のように、要素の一例としての「設置済家具」を示す軸である。また、Ｊ３軸は、上述のように、要素の一例としての「占有可能物体」を示す軸である。
ここで、仮想空間ＶＳ２１乃至２８には、ウェブサイトＷＳに含まれる時間の要素と、設置済家具の要素と、占有可能物体の要素とより特定されるウェブサイト領域ＷＡ２１乃至ＷＡ２４が予め分布されている。ここで、ウェブサイトＷＳに含まれる占有可能物体の要素とは、ウェブサイトＷＳが掲載可能とする実空間ＲＳを占有することが可能な物体の種類を意味する。図３の例では、仮想空間ＶＳ２１には、「ペットと同居可能なマンスリーマンション」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ２３と、「ペットと同居可能な賃貸物件」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ２４とが分布されている。また、仮想空間ＶＳ２５には、「ペットと共に泊まることができるホテル」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ２１が分布されている。また、仮想空間ＶＳ２７には、「ペットと共に泊まることができないホテル」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ２２が分布されている。
【００３２】
即ち、「ペットと同居可能なマンスリーマンション」、「ペットと同居可能な賃貸物件」、「ペットと共に泊まることができるホテル」については、人間と動物とが一緒に実空間ＲＳを占有することができる。このため、「ペットと同居可能なマンスリーマンション」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ２３、「ペットと同居可能な賃貸物件」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ２４、及び「ペットと共に泊まることができるホテル」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ２１は、仮想空間ＶＳ２１乃至ＶＳ２８において、他のウェブサイト領域ＷＡ２２よりもＪ３軸の奥側に分布されている。
【００３３】
これに対して、「ペットと共に泊まることができないホテル」は、人間のみが泊まることができる。このため、「ペットと共に泊まることができないホテル」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ２２は、仮想空間ＶＳ２１乃至ＶＳ２８において、他のウェブサイト領域ＷＡ２１、ＷＡ２３、及びＷＡ２４よりもＪ３軸の手前側に分布されている。
【００３４】
ここで、ある実空間提供者Ｄ３が、実空間ＲＳとしての「比較的多数の家具が設置された、ペットと同居できない８畳の部屋」を「１日から１週間」提供することを希望している場合を想定する。この場合、実空間提供者Ｄ３により提供される「比較的多数の家具が設置された、ペットと同居できない８畳の部屋」の提供者側希望領域ＤＡ２２は、図３に示すように分布されることになる。
つまり、提供者側希望領域ＤＡ２２は、ウェブサイト領域ＷＡ２１乃至ＷＡ２４のうち、「ペットと共に泊まることができないホテル」のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡ２２の領域内に分布されることとなる。
したがって、実空間提供者Ｄ３により提供される「比較的多数の家具が設置された、ペットと同居可能な８畳の部屋」は、「ペットと共に泊まることができないホテル」のウェブサイトＷＳに掲載されることになる。
【００３５】
次に、上述したサービスの提供を実現させる本発明の情報処理装置を含む、情報処理システムの構成について説明する。
図４は、本発明の情報処理装置の一実施形態であるサーバ１を含む、情報処理システムの構成図である。
【００３６】
図１に示す情報処理システムは、サービス提供者Ｓによって管理されるサーバ１と、ｍ人（ｍは１以上の整数値）の実空間提供者Ｄ１乃至Ｄｍの夫々によって操作される提供者端末２−１乃至２−ｍの夫々と、ｐ人（ｐは１以上の整数値）の実空間利用者Ｕ１乃至Ｕｐの夫々によって操作される利用者端末３−１乃至３−ｐの夫々と、ｒ人のサイト管理者ＷＭ１乃至ＷＭｒの夫々によって操作されるサイト管理者端末４−１乃至４−ｒの夫々とを含むように構成されている。
サーバ１と、提供者端末２−１乃至２−ｍの夫々と、利用者端末３−１乃至３−ｐの夫々と、サイト管理者端末４−１乃至４−ｒの夫々とは、インターネット（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ）等のネットワークＮを介して相互に接続されている。
なお、本明細書では、実空間提供者Ｄ１乃至Ｄｍ、提供者端末２−１乃至２−ｍ、実空間利用者Ｕ１乃至Ｕｐ、利用者端末３−１乃至３−ｐ、サイト管理者ＷＭ１乃至ＷＭｒ、サイト管理者端末４−１乃至４−ｒの夫々を個々に区別する必要がない場合、これらをまとめて、「実空間提供者Ｄ」、「提供者端末２」、「実空間利用者Ｕ」、「利用者端末３」、「サイト管理者ＷＭ」、「サイト管理者端末４」の夫々と呼ぶ。
【００３７】
サーバ１は、提供者端末２、利用者端末３、及びサイト管理者端末４の各動作を管理すべく、上述したサービスを提供するための各種処理を実行する。
提供者端末２は、実空間提供者Ｄが操作する情報処理装置であって、例えばパーソナルコンピュータ、スマートフォン等で構成される。提供者端末２は、例えば実空間提供者Ｄの希望として、提供時間を少なくとも含むｎ個の要素の入力を受付ける。
利用者端末３は、実空間利用者Ｕが操作する情報処理装置であって、例えばパーソナルコンピュータ、スマートフォン等で構成される。利用者端末３は、例えば実空間提供者Ｄにより提供された実空間ＲＳが掲載されたウェブサイトＷＳを、実空間利用者Ｕが閲覧できるように出力する。
サイト管理者端末４は、サイト管理者ＷＭが操作する情報処理装置であって、例えばパーソナルコンピュータ、スマートフォン等で構成される。サイト管理者端末４は、例えば実空間提供者Ｄにより提供された実空間ＲＳを掲載させるウェブサイトＷＳの管理を行う。
【００３８】
図５は、図４の情報処理システムのうち、サーバ１のハードウェア構成を示すブロック図である。
【００３９】
サーバ１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３と、バス１４と、入出力インターフェース１５と、出力部１６と、入力部１７と、記憶部１８と、通信部１９と、ドライブ２０と、を備えている。
【００４０】
ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記録されているプログラム、又は、記憶部１８からＲＡＭ１３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。
ＲＡＭ１３には、ＣＰＵ１１が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。
【００４１】
ＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２及びＲＡＭ１３は、バス１４を介して相互に接続されている。このバス１４にはまた、入出力インターフェース１５も接続されている。入出力インターフェース１５には、出力部１６、入力部１７、記憶部１８、通信部１９及びドライブ２０が接続されている。
【００４２】
出力部１６は、ディスプレイやスピーカ等で構成され、各種情報を画像や音声として出力する。
入力部１７は、キーボードやマウス等で構成され、各種情報を入力する。
【００４３】
記憶部１８は、ハードディスクやＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等で構成され、各種データを記憶する。
通信部１９は、インターネットを含むネットワークＮを介して他の装置（図４の例では提供者端末２−１乃至２−ｎ、利用者端末３−１乃至３−ｐ、及びサイト管理者端末４−１乃至４−ｒ）との間で通信を行う。
【００４４】
ドライブ２０には、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリ等よりなる、リムーバブルメディア３０が適宜装着される。ドライブ２０によってリムーバブルメディア３０から読み出されたプログラムは、必要に応じて記憶部１８にインストールされる。
また、リムーバブルメディア３０は、記憶部１８に記憶されている各種データも、記憶部１８と同様に記憶することができる。
【００４５】
なお、図示はしないが、図４の情報処理システムのうち、提供者端末２−１乃至２−ｎ、利用者端末３−１乃至３−ｐ、及びサイト管理者端末４−１乃至４−ｒも図５に示すハードウェア構成を有している。
【００４６】
次に、このようなハードウェア構成を持つサーバ１の機能的構成について、図６を参照して説明する。
図６は、図４の情報処理システムにおける図５のサーバ１の機能的構成のうち、仮想空間構築処理、サイト掲載処理、サイト紹介処理、及びサイト分布処理を実現するための機能的構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００４７】
「仮想空間構築処理」とは、仮想空間ＶＳを構築するまでの一連の処理をいう。
「サイト掲載処理」とは、サーバ１により実行される以下の処理をいう。即ち、サーバ１は、第１ステップとして、構築された仮想空間に、取得したｎ個の要素により特定される領域を、実空間提供者Ｄの希望を示す提供者側希望領域ＤＡとして分布させる。次に、サーバ１は、第２ステップとして、提供者側希望領域ＤＡに分布されているウェブサイトＷＳに、実空間提供者Ｄにより提供された実空間ＲＳを掲載する。
【００４８】
「サイト紹介処理」とは、サーバ１により実行される以下の処理をいう。即ち、サーバ１は、第１ステップとして、仮想空間ＶＳに、利用者端末３から取得したｑ個（ｑは１以上の整数値）の要素により特定される領域を、実空間利用者Ｕの希望を示す利用者側希望領域ＵＡとして分布させる。次に、サーバ１は、第２ステップとして、利用者側希望領域ＵＡに分布されているウェブサイトＷＳを、実空間利用者Ｕに紹介する。
【００４９】
「サイト分布処理」とは、サーバ１により実行される以下の処理をいう。即ち、サーバ１は、第１ステップとして、実空間利用者Ｕに実空間ＲＳを紹介する要素として、提供時間を少なくとも含むｎ個の要素を含むウェブサイトＷＳを作成する。次に、サーバ１は、第２ステップとして、支援を実行する仮想空間ＶＳに、作成されたウェブサイトＷＳに含まれるｎ個の要素により特定される領域を、当該ウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡとして分布させる。
【００５０】
図６に示すように、サーバ１のＣＰＵ１１（図５）においては、仮想空間構築処理が実行される場合には、仮想空間構築部１０１が機能する。また、サイト掲載処理が実行される場合には、情報管理部１０２と、提供者側希望取得部１０３と、提供者側希望分布部１０４と、サイト掲載部１０９とが機能する。また、サイト紹介処理が実行される場合には、情報管理部１０２と、利用者側希望取得部１０５と、利用者側希望分布部１０６と、サイト紹介部１１０とが機能する。また、サイト分布処理が実行される場合には、情報管理部１０２と、サイト作成支援部１０７と、サイト分布部１０８とが機能する。
なお、記憶部１８（図２）の一領域には、仮想空間ＤＢ４０１と、実空間ＤＢ４０２とが設けられている。
【００５１】
仮想空間構築部１０１は、ｎ個の要素の夫々を軸とするｎ次元の仮想空間ＶＳを構築する。仮想空間構築部１０１により構築された仮想空間ＶＳは、仮想空間ＤＢ４０１に記憶されて管理される。仮想空間ＤＢ４０１に記憶された仮想空間ＶＳは、提供者側希望領域ＤＡ、利用者側希望領域ＵＡ、及びウェブサイト領域ＷＡを分布させる対象となる。
【００５２】
情報管理部１０２は、提供者端末２、利用者端末３、及びサイト管理者端末４のうちいずれかに対して入力された情報を管理する。具体的には例えば、仮想空間ＤＢ４０１に記憶されている情報や、実空間ＤＢ４０２に記憶されている情報を管理する。
【００５３】
提供者側希望取得部１０３は、実空間提供者Ｄの希望として、実空間ＲＳの提供時間を少なくとも含むｎ個の要素を取得する。具体的には例えば、提供者端末２に入力された、実空間提供者Ｄの希望するｎ個の要素を取得する。さらに具体的には例えば、提供者側希望取得部１０３は、実空間提供者Ｄにより「設置済家具」と「占有可能物体」という２個の要素が希望された場合には、固定要素としての「時間」を含む３個の要素を取得する。
なお、実空間提供者Ｄがｎ個の要素を希望する手法は特に限定されない。例えば提供者端末２に表示されたｎ個の要素の中から、実空間提供者Ｄが時間の要素を少なくとも含むｎ個の要素を選択できるようにしてもよい。
【００５４】
提供者側希望分布部１０４は、仮想空間構築部１０１により構築された仮想空間ＶＳに、提供者側希望取得部１０３によって取得されたｎ個の要素により特定される領域を、実空間提供者Ｄの希望を示す提供者側希望領域ＤＡとして分布させる。具体的には例えば、提供者側希望取得部１０３によって「時間」の要素と、「設置済家具」と、「占有可能物体」という３個の要素が取得された場合には、提供者側希望分布部１０４は、これら３個の要素により特定される領域を、提供者側希望領域ＤＡとして仮想空間ＶＳ上に分布させる。
ここで、仮想空間ＶＳ上に提供者側希望領域ＤＡが分布されると、当該提供者側希望領域ＤＡについての情報は、実空間ＲＳと紐付けられて、実空間ＲＳに関する情報として実空間ＤＢ４０２に記憶される。実空間ＤＢ４０２に記憶された実空間ＲＳに関する情報は、蓄積されることによりビッグデータとして活用することができる。即ち、不動産を含む実空間ＲＳのビッグデータ化により、日本国内の全ての空き室に関する情報を容易に検索すること等が可能となる。
【００５５】
利用者側希望取得部１０５は、実空間利用者Ｕの希望として、実空間ＲＳの利用時間を少なくとも含むｎ個の要素を取得する。具体的には例えば、利用者端末３に入力された、実空間利用者Ｕの希望するｎ個の要素を取得する。さらに具体的には例えば、利用者側希望取得部１０５は、実空間利用者Ｕにより「家具の設置量」と「占有可能物体」という２個の要素が希望された場合には、これら２個の要素と、「時間」という固定要素とを含めた３個の要素を取得する。
なお、実空間利用者Ｕがｎ個の要素を希望する手法は特に限定されない。例えば利用者端末３に表示されたｎ個の要素の中から、実空間利用者Ｕが時間の要素を少なくとも含むｎ個の要素を選択できるようにしてもよい。
【００５６】
利用者側希望分布部１０６は、ｎ個の要素の夫々を軸とするｎ次元の仮想空間ＶＳに、利用者側希望取得部１０５により取得されたｎ個の要素により特定される領域を、実空間利用者Ｕの希望を示す利用者側希望領域ＵＡとして分布させる。具体的には例えば、上述した図３の例のように、３個の要素の夫々を軸とする３次元の仮想空間ＶＳ２１乃至ＶＳ２８に、利用者側希望取得部１０５により取得された３個の要素により特定される領域を、実空間利用者Ｕの希望を示す利用者側希望領域ＵＡ２１として分布させる。
【００５７】
サイト作成支援部１０７は、実空間利用者Ｕに実空間ＲＳを紹介する要素として、時間を少なくとも含むｎ個の要素を含むウェブサイトＷＳを作成する支援を実行する。具体的には例えば、ウェブサイトＷＳの作成を希望する者により、固定要素である「時間」と「設置済家具」という要素を含むウェブサイトＷＳの作成を希望する者に対して、当該ウェブサイトＷＳの作成の支援を実行する。なお、ウェブサイトＷＳの作成を希望する者は特に限定されず、実空間提供者Ｄや実空間利用者Ｕであってもよい。また、実空間提供者Ｄや実空間利用者Ｕではないが、ウェブサイトＷＳを作成することにより、サービス提供者Ｓが提供するサービスを将来的に利用したいと考える者であってもよい。
これにより、ウェブサイトＷＳの作成を希望する者は、容易に所望のウェブサイトＷＳを作成することができる。なお、サイト作成支援部１０７における処理により実現されるサイト作成支援サービスの詳細については、図１０及び図１１を参照して後述する。
【００５８】
サイト分布部１０８は、仮想空間ＶＳに、サイト作成支援部１０７により作成されたウェブサイトＷＳに含まれるｎ個の要素により特定される領域を、当該ウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡとして分布させる。
具体的には例えば、「時間」と「家具の設置量」という２個の要素により特定されるウェブサイト領域ＷＡを、これら２個の要素の夫々を軸とする２次元の仮想空間ＶＳに分布させる。
これにより、ｒ個のウェブサイトＷＳの夫々を、その具体的内容に応じて容易かつ適切に仮想空間ＶＳに分布させることが可能となる。
【００５９】
サイト掲載部１０９は、提供者側希望領域ＤＡに分布されているウェブサイトＷＳに、実空間提供者Ｄにより提供された実空間ＲＳを掲載する。
具体的には例えば、上述した図２（Ｂ）の例では、提供者側希望領域ＤＡ１１に一部が分布されているウェブサイト領域ＷＡ１４のウェブサイトＷＳに、実空間提供者Ｄにより提供された実空間ＲＳを掲載する。
これにより、実空間提供者Ｄは、自身が提供する実空間ＲＳが掲載されるウェブサイトＷＳとして最適なウェブサイトＷＳに掲載してもらうことができる。
【００６０】
サイト紹介部１１０は、利用者側希望領域ＵＡに分布されているウェブサイトＷＳを、実空間利用者Ｕに紹介する。
具体的には例えば、上述した図２（Ｂ）の例では、利用者側希望領域ＵＡ１１に分布されているウェブサイトＷＳを、実空間利用者Ｕに紹介する。
これにより、実空間提供者Ｄは、自身が提供する実空間ＲＳを効率良く実空間利用者Ｕに紹介してもらうことができる。また、実空間利用者Ｕは、所望の実空間ＲＳを自身に紹介してもらうことができる。
【００６１】
次に、図７を参照して、図６の機能的構成を有するサーバ１が実行する各種処理について説明する。
図７は、図６のサーバ１が実行する仮想空間構築処理、サイト掲載処理、サイト紹介処理、及びサイト分布処理の流れを説明するフローチャートである。
【００６２】
図７に示すように、サーバ１では、次のような一連の処理が実行される。
ステップＳ１において、仮想空間構築部１０１は、ｎ個の要素の夫々を軸とするｎ次元の仮想空間ＶＳを構築する。仮想空間構築部１０１により構築された仮想空間ＶＳは、情報管理部１０２により仮想空間ＤＢ４０１に記憶されて管理される。これにより、仮想空間構築処理は終了する。
ステップＳ２において、情報管理部１０２は、提供者端末２、利用者端末３、及びサイト管理者端末４のうちいずれかに対して入力された情報を、サーバ１側で取得したか否かを判定する。具体的には、情報管理部１０２は、提供者側希望取得部１０３と、利用者側希望取得部１０５とのいずれかによる情報の取得が行われたか否かを判定する。
サーバ１側で情報を取得していない場合、ステップＳ２においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ２に戻される。即ち、サーバ１側で情報の取得がなされるまでの間、ステップＳ２の判定処理が繰り返される。その後、サーバ１側で情報の取得がなされると、ステップＳ２においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ３に進む。
【００６３】
ステップＳ３において、情報管理部１０２は、サーバ１側で取得された情報から、ウェブサイトＷＳの登録が希望されているか否かを判定する。
ウェブサイトＷＳの登録が希望された場合には、ステップＳ３においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ４に進む。一方、ウェブサイトＷＳの登録が希望されていない場合には、ステップＳ３においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ４乃至Ｓ６をスキップしてステップＳ７に進む。
【００６４】
ステップＳ４において、サイト作成支援部１０７は、ウェブサイトＷＳが作成済みであるか否かを判定する。
ウェブサイトＷＳが作成済みでない場合には、ステップＳ４においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ５に進む。一方、ウェブサイトＷＳが作成済みである場合には、ステップＳ４においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ５をスキップしてステップＳ６に進む。
ステップＳ５において、サイト作成支援部１０７は、実空間利用者Ｕに実空間ＲＳを紹介する要素として、時間を少なくとも含むｎ個の要素を含むウェブサイトＷＳを作成する支援を実行する。
ステップＳ６において、サイト分布部１０８は、仮想空間ＶＳに、ステップＳ５で作成されたウェブサイトＷＳに含まれるｎ個の要素により特定される領域を、当該ウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡとして分布させる。これによりサイト分布処理は終了し、サーバ１の処理はステップＳ１３に進む。
【００６５】
ステップＳ７において、提供者側希望分布部１０４は、実空間提供者Ｄによる実空間ＲＳの提供が希望されたか否かを判定する。
具体的には、提供者側希望分布部１０４は、提供者側希望取得部１０３により取得された情報に基づいて、実空間提供者Ｄから実空間ＲＳの提供が希望されたか否かを判定する。
実空間提供者Ｄから実空間ＲＳの提供が希望された場合には、ステップＳ７においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ８に進む。一方、実空間提供者Ｄから実空間ＲＳの提供が希望されていない場合には、ステップＳ７においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ８乃至Ｓ９をスキップしてステップＳ１０に進む。
【００６６】
ステップＳ８において、提供者側希望分布部１０４は、ステップＳ１で構築された仮想空間ＶＳに、ステップＳ２で取得されたｎ個の要素により特定される領域を、実空間提供者Ｄの希望を示す提供者側希望領域ＤＡとして分布させる。
ステップＳ９において、サイト掲載部１０９は、提供者側希望領域ＤＡに分布されたウェブサイトＷＳに、実空間提供者Ｄにより提供された実空間ＲＳを掲載する。これによりサイト掲載処理は終了し、サーバ１の処理はステップＳ１３に進む。
【００６７】
ステップＳ１０において、利用者側希望取得部１０５は、実空間利用者Ｕから実空間ＲＳの利用が希望されたか否かを判定する。
実空間利用者Ｕから実空間ＲＳの利用が希望された場合には、ステップＳ１０においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ１１に進む。一方、実空間利用者Ｕから実空間ＲＳの利用が希望されていない場合には、ステップＳ１０においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ１１乃至Ｓ１２をスキップしてステップＳ１３に進む。
【００６８】
ステップＳ１１において、利用者側希望分布部１０６は、実空間利用者Ｕの希望として、実空間ＲＳの利用時間を少なくとも含むｎ個の要素を取得する。
ステップＳ１２において、サイト紹介部１１０は、利用者側希望領域ＵＡに分布されているウェブサイトＷＳを、実空間利用者Ｕに紹介する。これによりサイト紹介処理は終了する。
ステップＳ１３において、サーバ１は、処理の終了指示があったか否かを判定する。
処理の終了指示がない場合には、ステップＳ１３においてＮＯであると判定されて、処理はステップＳ２に戻される。一方、処理の終了指示があった場合には、ステップＳ１３においてＹＥＳであると判定されて、処理は終了する。
【００６９】
次に、図８を参照して、サーバ１に記憶されている実空間ＲＳの具体例について説明する。
図８は、図６の情報管理部１０２により実空間ＤＢ４０２に記憶されて管理されている実空間ＲＳの具体例を示すイメージ図である。なお、図８に示す具体例では、固定要素としての「時間」（第１要素）の他に、「設置済家具」という第２要素と、「占有可能物体」という第３要素の合計３個の要素がある場合を想定している。
【００７０】
図８に示すように、実空間提供者Ｄにより提供される実空間ＲＳは、実空間ＤＢ４０２において、実空間ＲＳを示す名称毎に、第１特定情報と、第２特定情報と、各要素の内容と、ウェブサイトＷＳ１乃至ＷＳ３の夫々の掲載の有無と、ウェブサイトＷＳにおける広告優先枠への表示の有無と、サービスの利用に対するポイントの付与率とが紐付けられて記憶されている。なお、図８の例では、第１特定情報は「部屋番号」とし、第２特定情報は「住所」としている。
具体的には、名称が「○○御茶ノ水駿河台○番館」である実空間ＲＳ１は、部屋番号が「３０２」であり、住所が「東京都千代田区神田錦町○丁目○番」である。また、第１要素（時間）として、「月単位」でのみ提供可能であり、第２要素（設置済家具）として、「ベッド」と「クローゼット」と「机」とが設置済みであり、第３要素（占有可能物体）として、「人間」と「物」とが占有可能である。また、ウェブサイトＷＳ１乃至ＷＳ３の夫々の掲載の有無として「ウェブサイトＷＳ１」のみに掲載済みである。また、広告優先枠への表示の有無は「無し」であり、ポイント付与率は「１％」である。
また、名称が「○○ビジネス八王子Ｖ」である実空間ＲＳ２は、部屋番号が「２０２」と「１２０１」であり、住所が「東京都八王子市南町○丁目○番」である。また、第１要素（時間）として、「日単位」でのみ提供可能であり、第２要素（設置済家具）として、「ベッド」が設置済みであり、第３要素（占有可能物体）として、「人間」が占有可能である。また、ウェブサイトＷＳ１乃至ＷＳ３の夫々の掲載の有無として「ウェブサイトＷＳ２」のみに掲載済みである。また、広告優先枠への表示の有無は「有り」であり、ポイント付与率は「２％」である。
なお、実空間ＤＢ４０２に記憶されている実空間ＲＳの他の具体例については、図８に示すとおりである。
実空間提供者Ｄにより提供される実空間ＲＳは、以上のように管理される。これにより、仮想空間ＶＳのうち提供者側希望領域に分布されているウェブサイトＷＳに掲載されることが可能となる。
【００７１】
次に、図９を参照して、図４の情報処理システムにより実現されるサービスの概要について説明する。
図９は、図４の情報処理システムにより実現されるサービスの概要を示すイメージ図である。
【００７２】
図９に示すように、アセット（財産）として、空土地、空建物、空駐車場等を他人に提供し得る権利を有する者は、これらのアセットを実空間ＲＳとして、図４の情報処理システムにより実現されるサービスを利用することができる。
即ち、アセットを実空間ＲＳとして提供する者（即ち実空間提供者Ｄ）は、本サービスを利用することにより、掲載対象として好適となるｒ個のウェブサイトＷＳに、クリック１つでアセット（即ち実空間ＲＳ）を掲載してもらうことが可能となる。
【００７３】
本サービスにおいて掲載可能なｒ個のウェブサイトＷＳには、以下のようなウェブサイトが含まれる。
例えば、家具が予め設置されたアセットを掲載対象とするウェブサイトＷＳには、以下のようなものが含まれる。即ち、民泊を掲載対象とするウェブサイトＷＳ１１や、ウィークリーマンションを掲載対象とするウェブサイトＷＳ１２や、マンスリーマンションを掲載対象とするウェブサイトＷＳ１３や、家具付きの賃貸物件を対象とするウェブサイトＷＳ１４等が含まれる。
【００７４】
また例えば、リフォーム等によりカスタマイズされたアセットを掲載対象とするウェブサイトＷＳには、以下のようなものが含まれる。即ち、クロス（壁紙）を張替えたアセットを掲載対象としたウェブサイトＷＳ２１や、大規模な工事により性能を向上させるリノベーションが行われたアセットを掲載対象とするウェブサイトＷＳ２２等が含まれる。
【００７５】
また例えば、賃貸物件全般を掲載対象とするウェブサイトＷＳには、以下のようなものが含まれる。即ち、Ａ社が提供する賃貸物件全般を掲載対象とするウェブサイトＷＳ３１や、Ｂ社が提供する賃貸物件全般を掲載対象とするウェブサイトＷＳ３２等が含まれる。
【００７６】
また例えば、不動産全般を掲載対象とするウェブサイトＷＳには、以下のようなものが含まれる。即ち、介護施設として利用可能なアセットを掲載対象とするウェブサイトＷＳ４１や、テナントとして利用可能なアセットを掲載対象とするウェブサイトＷＳ４２が含まれる。また、土地を掲載対象とするウェブサイトＷＳ４３や、駐車場又は駐車場として利用可能なアセットを掲載対象とするウェブサイトＷＳ４４等も不動産全般を掲載対象とするウェブサイトＷＳに含まれる。
【００７７】
次に、図１０を参照して、図６のサーバ１が実行するサイト支援処理で実現される、サイト作成支援サービスの流れを説明する。
図１０は、図６のサーバ１が実行するサイト支援処理で実現される、サイト作成支援サービスの流れを示すイメージ図である。
【００７８】
ここで、図１０では、ダンボール家具キットの製造販売を営む者（以下「新規サイト作成者」と呼ぶ）が、新規でウェブ販売用のウェブサイトＷＳを作成したいと考えた場合を想定する。この場合、新規サイト作成者は、サービス提供者Ｓが提供するサイト作成支援サービスを利用することができる。
ここで、新規サイト作成者が、自身が作成するウェブサイトＷＳに、複数のダンボール家具が配置された部屋のイメージ写真を掲載したいと考えたとする。この場合、新規サイト作成者は、撮影用の部屋を実空間ＲＳとする実空間利用者Ｕとして、サービス提供者Ｓが提供する各種サービスを利用することもできる。
【００７９】
以下、サービス提供者Ｓが提供するサイト作成支援サービスの流れについて、各ステップに沿って説明する。
ステップＳ２１において、新規サイト作成者は、利用者端末３を操作することにより、ウェブサイトＷＳを作成する旨の申請を行う。なお、新規サイト作成者が、ウェブサイトＷＳを作成する旨を申請するための具体的手法は特に限定されない。具体的には例えば、図１０のように利用者端末３からサーバ１に対しＥメールを送信して申請する手法を採用してもよい。また、新規サイト作成者が、利用者端末３の画面に出力されるサービス申請用ページに設けられた申請用のボタン（図示せず）を押下して申請する手法を採用してもよい。
【００８０】
ステップＳ２２において、新規サイト作成者は、利用者端末３を操作することにより、時間を少なくとも含むｎ個の要素を希望する。なお、新規サイト作成者が、時間を少なくとも含むｎ個の要素を希望するための具体的手法は特に限定されない。具体的には例えば、図１０のように、新規サイト作成者が、利用者端末３に表示される申請用ページにおいて、時間を少なくとも含むｎ個の要素を希望する手法を採用してもよい。
【００８１】
ステップＳ２３において、サーバ１は、新規サイト作成者が希望するｎ個の要素の内容と、自身が管理する簡易見積表とに基づいて、新規サイト作成者に提供されるサービスの利用料金の見積りを行う。サーバ１により見積もられた内容は、利用者端末３に表示されることにより新規サイト作成者に提示される。提示した見積内容について新規サイト作成者による了承が得られると、サーバ１は、新規サイト作成者に対し、新規のウェブサイトＷＳを作成するための支援情報を提供する。なお、新規のウェブサイトＷＳを作成するための支援情報を提供には、初心者であっても新規のウェブサイトＷＳを容易に作成できるような作成支援ツール等の提供も含まれる。
【００８２】
ステップＳ２４において、新規サイト作成者は、利用者端末３を操作して、サーバ１により提供される、新規のウェブサイトＷＳを作成するための支援情報を利用して、支援新規のウェブサイトＷＳを作成する。
ステップＳ２５において、サーバ１は、新規サイト作成者により作成された新規のウェブサイトＷＳを公開する。具体的には、サーバ１は、仮想空間ＶＳに、サイト支援処理により作成された新規のウェブサイトＷＳに含まれるｎ個の要素により特定される領域を、当該新規のウェブサイトＷＳの紹介範囲を示すウェブサイト領域ＷＡとして分布させる。
【００８３】
次に、図１１を参照して、図１０のサイト支援処理により作成されたウェブサイトＷＳの具体例について説明する。
図１１は、図１０のサイト支援処理により作成されたウェブサイトＷＳの具体例を示すイメージ図である。
【００８４】
図１１の例では、図１０のサイト支援処理により作成されたウェブサイトＷＳは、表示領域Ｈ１乃至Ｈ４で構成される。
表示領域Ｈ１には、ウェブサイトＷＳの名称（ダンボール家具イメージキット）と、当該ウェブサイトＷＳの開発者（○○ハウジング株式会社  ○○さん）と、仲介信用度の度合を示す値を５段階で正規化した値（４．２１）と当該値を星の数（４つ）で示した図形とが表示されている。
【００８５】
表示領域Ｈ２には、ウェブサイトＷＳの名称（ダンボール家具イメージキット）及び当該ウェブサイトＷＳで販売されている商品を示すイメージ写真と、利用者端末３に表示される仮想の部屋で当該商品のレイアウトを自由に行えるアプリケーションプログラム（以下「アプリ」と略称する）をダウンロードするためのボタンＢ１と、当該商品の価格（成約時２５，０００円、利用時１０，０００円等）と、当該商品が属するカテゴリ（インテリア）と、当該商品が利用された件数（２０件）と、当該アプリのダウンロード件数（２０件）と、ウェブサイトＷＳを閲覧するためにクリックされた数（１２０回）と、当該商品の開発者（○○さん）と、仲介信用度の度合を示す値を５段階で正規化した値（４．２１）と当該値を星の数（４つ）で示した図形と、当該商品の開発者（○○さん）により開発された他のアプリと、その他の情報とが表示されている。
表示領域Ｈ３には、当該商品の内容を説明する文章が表示されている。
表示領域Ｈ４には、当該アプリのサンプル画像が表示されている。
図１０のサイト支援処理により、新規サイト作成者は、こういったウェブサイトＷＳを容易に作成することができる。
【００８６】
次に、図１２乃至図１５を参照して、図４の情報処理システムにより実現されるサービスの一例である不動産ＳＮＳ（ｓｏｃｉａｌ  ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  ｓｅｒｖｉｃｅ）について説明する。
不動産ＳＮＳとは、不動産関連の取引に関係性有する者が誰でもプレイヤーとして自由に参加することができるＳＮＳである。例えば、図１に示す実空間提供者Ｄ、及び実空間利用者Ｕ、又は図９に示す各種ウェブサイトの提供者や利用者は、いずれも不動産ＳＮＳのプレイヤーとして参加することができる。
【００８７】
図１２は、不動産ＳＮＳの利用者として参加し得るプレイヤーを示す図である。
【００８８】
例えば図１２に示す者、具体的には、顧客（個人）、社宅代行、オーナー、オプションベンダー、不動産会社、及び顧客（法人）は、いずれも不動産ＳＮＳのプレイヤーとして参加することができる。
これにより、不動産の取引上直接的な接触がなかった者同士が、不動産ＳＮＳ上で容易にコミュニケーションをとることができるようになる。
従来より、「不動産」は（読んで字の如く）土地あるいは土地に定着したものであるため、取引上の関係者は、取引の対象となる不動産が所在する場所まで、足を運び自身の目で直接確めることで取引の安全性を担保する必要があった。しかし、不動産ＳＮＳを利用することにより、取引の対象となる不動産に関する詳細な情報を容易に取得することができるため、現物を直に確認しなくとも取引の安全性を担保することが可能となる。例えば、取引の対象となる不動産についての、撮像画像、他のプレイヤーからの口コミ、オーナーからのコメント、リフォームを担当した者のコメント等、これまで入手困難であった不動産に関する詳細な情報を容易に取得することができる。また、不動産を媒介とするあらゆる業務における業務内容の標準化を図ることも可能となる。
【００８９】
図１３は、不動産ＳＮＳのウェブサイトのトップページを示す図である。
【００９０】
図１３に示すように、不動産ＳＮＳのトップページは、表示領域Ｈ１１乃至Ｈ１３を含むように構成されている。不動産ＳＮＳのプレイヤーは、自身が操作する端末（スマートフォン、パーソナルコンピュータ等）に表示された不動産ＳＮＳのトップページから、不動産に関する各種取引、他のプレイヤーとのコミュニケーション等を容易に行うことができる。
【００９１】
表示領域Ｈ１１は、図１３に示すトップページの他、不動産ＳＮＳのウェブサイトの各ページ（図示せず）に共通で表示される領域であり、他のページへ遷移するためのボタンＢ１１乃至Ｂ１７が表示されている。
図示せぬ他のページが表示されている状態でボタンＢ１１が押下されると、図１３に示すトップページに画面が更新される。
ボタンＢ１２が押下されると、サービス提供者Ｓからのお知らせの画面（図示せず）に更新される。これにより、サービス提供者Ｓは、プレイヤーに対し効率良く情報を提供することができる。
ボタンＢ１３が押下されると、他のプレイヤーとの間でメッセージのやり取りを可能とするメッセージ画面（図示せず）に更新される。これにより、プレイヤーは、他のプレイヤーとの間で、例えば不動産の賃貸借契約に関するやり取りや、所定の不動産についての情報の提供等を容易に行うことが可能となる。
ボタンＢ１４が押下されると、他のプレイヤーのうち別途「友達」又は「メンバー」として登録されているプレイヤーの一覧（図示せず）の画面に更新される。これにより、例えば所定の不動産の取引にあらゆる立場で関係性する複数のプレイヤーを１つのグループのメンバーとして登録することができる。このため、取引を進めるためのコミュケーションを効率良くとることが可能となり、また、取引上の責任の所在を明確化させることもできる。
ボタンＢ１５が押下されると、現在使用中のアプリに関する情報や、新規にダウンロード可能なアプリに関する情報に関する画面（図示せず）に更新される。
ボタンＢ１６が押下されると、不動産の取得、賃借等に必要となる資金の調達に関する情報の取得、各種ローンの支払い、賃料の決済などを行うことができる画面（図示せず）に更新される。このように、ボタンＢ１６が押下されることにより実現される、不動産に関連する取引を容易化させる金融サービスは、「不動産ウォレット」あるいは「不動産フィンテック」といった馴染み易い商品名を用いて提供することもできる。
ボタンＢ１７が押下されると、現在所有している不動産に関する情報や、現在交渉中の不動産に関する情報等を、容易に取得したり入れ込んだりすることができる。また、提供したい実空間ＲＳに関する情報を、どのようなアプリにも転載することができる。
【００９２】
表示領域Ｈ１２には、プレイヤーのプロフィールを表示させるためのボタンＢ２１と、現在使用中のアプリと、新規アプリをダウンロードするためのボタンＢ２２とが表示されている。なお、図１３に示す例では、「オーダーマンスリー」という名称のアプリが現在使用中であることを示すアイコンが表示されている。
ボタンＢ２１が押下されると、プレイヤーのプロフィールが別画面（図示せず）に表示される。プレイヤーのプロフィールには、不動産ＳＮＳで利用可能な仮想メダルの保有数、友達として登録されているプレイヤーの人数、及びプレイヤーが現在参加中のグループの数が少なくとも表示される。なお、不動産ＳＮＳで利用可能な仮想メダルについては、図１４及び図１５を参照して後述する。
ボタンＢ２２が押下されると、新規アプリをダウンロードする操作を行うための画面（図示せず）が表示される。
【００９３】
表示領域Ｈ１３には、プレイヤーのタイムラインと、プレイヤーがタイムラインに投稿するための文字入力欄と、タイムラインにファイルをアップロードするためのファイル選択ボタンとが少なくとも表示される。プレイヤーによってタイムラインに投稿された内容は、当該プレイヤーの不動産ＳＮＳ上の友達やグループのメンバーのタイムラインに表示される。
【００９４】
図１４は、不動産ＳＮＳ上でプレイヤーが付与される仮想メダル及びレベルの付与条件を示す図である。なお、図１４に示す付与条件の例は、プレイヤーのうち、不動産取引の仲介業を営む会社に対する仮想メダル（以下単に「メダル」と呼ぶ）及びレベルの付与条件の例となっている。また、図１４に示す付与条件は一例に過ぎず、サービス提供者Ｓは、任意の付与条件を設定することができる。
【００９５】
メダル及びレベルは、プレイヤーの不動産ＳＮＳ上のあらゆる行為に基づいてプレイヤーに付与される。メダルは、大きく２つの種類に分けられる。即ち、プレイヤーとしての会社の行為に基づいて当該会社に付与されるメダルと、当該会社の担当者の行為に基づいて当該会社に付与されるメダルとに分けられる。
また、メダルは、付与条件毎に複数の種類に分けられる。
具体的には例えば、「送客数」に基づいてプレイヤーに付与される種類のメダルとして、「送客メダル」が存在する。「送客数」とは、送客し成約に結び付けるに至った数である。
また例えば、「送客登録数」に基づいてプレイヤーに付与される種類のメダルとして、「アカウントメダル」が存在する。「送客登録数」とは、システムに顧客を登録した数である。
また例えば、「受客数」に基づいてプレイヤーに付与される種類のメダルとして、「受客メダル」が存在する。「受客数」とは、受客して成約に至った数である。
また例えば、「物件数」に基づいてプレイヤーに付与される種類のメダルとして、「良質物件メダル」が存在する。「物件数」とは、顧客からのレビューにより良質であるとされた物件を登録した数である。
また例えば、「ニュース数」に基づいてプレイヤーに付与される種類のメダルとして、「ニュースメダル」が存在する。「ニュース数」とは、不動産ＳＮＳに多くのニュースを掲載した結果、良い反響を得た（例えば「いいね！」の数が多い）場合の当該ニュースの数である。
また例えば、「決済レビュー」に基づいてプレイヤーに付与される種類のメダルとして、「ペイメントメダル」が存在する。「決済レビュー」とは、迅速丁寧な決済取引を行うことができた旨のレビュー数である。
また例えば、「登録紹介数」に基づいてプレイヤーに付与される種類のメダルとして、「アンバサダーメダル」が存在する。「登録紹介数」とは、システムを紹介してＩＤとパスワードが発行された件数である。
また例えば、システムへの登録期間の長さに応じて付与される「ロングユーズメダル」、システムの使用頻度の高さに応じて付与される「へヴィーユーズメダル」が存在する。
また例えば、顧客からのレビュー数に応じて付与される「Ｃレビューメダル」、不動産業界の他の会社等からのレビュー数に応じて付与される「物件レビューメダル」が存在する。
また例えば、会社が提供するサービスに対するレビュー数に応じて付与される「サービスレビューメダル」、不動産のオーナーから担当者に対するレビュー数に応じて付与される「オーナーレビューメダル」が存在する。
また例えば、総合的な内容のレビュー数に応じて付与される「総合レビューメダル」、担当者のレビュー数に応じて付与される「担当者レビューメダル」といったメダルが存在する。
【００９６】
また、プレイヤーに付与されるメダルの具体的な数は、図１４に示す「付与割合」によって決定される。具体的には例えば、上述の「送客メダル」の付与割合は「５０」％となるため、「送客数」の「５０」％に相当する数のメダルがプレイヤーに付与される。また、上述の「アカウントメダル」の付与割合は「1０」％となるため、「送客登録数」の「１０」％に相当する数のメダルがプレイヤーに付与される。
また、プレイヤーには、付与されるメダルの数量に応じたレベルが付与される。
なお、図１４に示す例では、メダルやレベルの付与について、プラスされるための条件のみとなっているが、マイナスされる条件を設定することもできる。具体的には例えば、各種レビューにおいて、ネガティブな内容のレビュー件数に応じてメダルやレベルをマイナスさせる条件を設定してもよい。これにより、プレイヤーに対し、真摯な行為を心掛けようとするための誘因を与えることができる。
【００９７】
不動産ＳＮＳでは、ゲーミフィケーションによって、図１４示す付与条件に基づいてプレイヤーに付与されるメダル及びレベルを活用することができる。ゲーミフィケーションとは、日常生活の様々な要素をゲームの形にすることであり、ゲームデザインの手法や仕組みを用いてユーザ契約等を獲得すること等を目的としている。例えば所定のシステムやサービスにおける、ポイントの付与、レベルシステムの採用等は、いずれもゲーミフィケーションの一例である。
図１５は、不動産ＳＮＳ上のゲーミフィケーションを示す図である。
【００９８】
図１５に示すようなゲームに、プレイヤーに付与されるメダル及びレベルを連携させることができる。これにより、プレイヤーにおいて、ゲーム上のストーリーを進行させたい、あるいは、自身のレベルをアップさせたいという気持ちが醸成され易くなるため、メダルを多く取得するための不動産ＳＮＳ上の行為を積極的に行うようになる。
例えば、図１５（Ａ）に示すように、プレイヤーが保有するメダルやレベルをゲームに反映させることができる。具体的には、プレイヤーのレベル、経験値、チーム名、メダルの保有数、各種メダルの種毎の情報を表示させることができる。このとき、例えば図１４に示されている各種メダルと、図１５（Ａ）に示されている各種メダルとを連携させてもよい。
また、ゲーム上でメダルを取得した際には、図１５（Ｂ）に示すような画面を表示させてもよい。これにより、プレイヤーは、さらに多くのメダルと取得し、レベルを上げたいと思うようになる。このため、プレイヤーは、メダルを多く取得するための不動産ＳＮＳ上の行為を積極的に行うようになる。
【００９９】
なお、図示はしないが、ゲームの画面を含む不動産ＳＮＳ上の画面に企業広告を掲載させてもよい。これにより、システム提供者は、スポンサー収入に基づいて不動産ＳＮＳを運営することができる。
【０１００】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
【０１０１】
例えば、上述した実施形態では、宿泊する部屋や住居となる部屋や、駐車場を実空間ＲＳの例として挙げているが、これらに限られない。人、動物、物等が一定期間占有できる現実の空間であればよく、例えば、自動車内の助手席のスペース（即ち空き席）でもよい。
【０１０２】
また、上述した実施形態では、提供時間を少なくとも含むｎ個の要素の例として「設置済家具」と「占有可能な物体」が例示されている。しかしながら、これらの要素は例示に過ぎない。実空間を特定要素となり得るあらゆるものを要素として採用することができる。具体的には例えば、「新築・中古」、「仲介手数料」、「敷金・礼金」、「オーダー（入居者逆提案）」、宅建業や旅館業・民泊業といった「業界分類」、厚生労働省や国土交通省といった「監督官庁」、「フリーレント（無料貸与期間）」、「実空間利用者Ｕによる実空間ＲＳのカスタマイズ」等を要素とすることができる。
【０１０３】
また、図６のサイト作成支援部１０７による支援の対象は、ウェブサイトＷＳの作成に限定されず、アプリの作成であってもよい。
【０１０４】
また、上述の実施形態では、不動産関連の取引に関係性有する者が参加可能な不動産ＳＮＳについて説明しているが、これに限定されない。空間専有の取引に関係性を有する者が誰でもプレイヤーとして自由に参加できるＳＮＳに対しても本発明を適用することができる。
【０１０５】
また、上述の不動産ＳＮＳによれば、さらに下記のようなサービスを提供することができる。
【０１０６】
図１６は、ゲーミフィケーションの具体例を示す図である。
【０１０７】
上述したように、不動産ＳＮＳでは、ゲーミフィケーションによって、図１４に示す付与条件に基づいてプレイヤーに付与されるメダル、レベル、及びポイントを活用することができる。
具体的には例えば、ポイントが貯まれば貯まるほどプレイヤーのレベルが上がり、その結果多くのメダルを獲得できるようにすることができる。レベルやメダルの獲得数は、プレイヤー間の相互信用の根拠となるので、レベルが高いプレイヤーや、メダルの獲得数が多いプレイヤーは、信用が高いプレイヤーとして取り扱われる。信用が高いプレイヤーは、例えば不動産手続上の承認を得やすいといったメリットを享受することができる。
【０１０８】
不動産ＳＮＳ上の各プレイヤーは、提供者端末２や利用者端末３に表示されるマイページから、自身のレベル、獲得したポイント数やメダルを確認することができる。具体的には、図１６に示すマイページの表示領域Ｈ１４には、プレイヤー（○○  ○○さん）の現在の総合レベル（Ｌｖ．２）と、獲得済みの総合ポイント数（３００ｐｔ）とが表示されている。
表示領域Ｈ１５には、プレイヤー（○○  ○○さん）の現在の総合レベル、及び獲得済みの総合ポイント数とともに、次のレベルまでの総合ポイント数（９００総合ポイント）と、その到達割合（２５％）とが表示されている。
表示領域Ｈ１６には、獲得済みのメダルとして、「ニュースメダル  白メダル」を獲得していることと、獲得済みのニュースポイント数（５８ニュースポイント）とが表示されている。さらに、次のメダルを獲得するために獲得しなければならないニュースポイント数（２４２ニュースポイント）と、その達成割合（１９％）とが表示されている。
表示領域Ｈ１７には、直近に獲得したポイント数（１０ｐｔ）が表示されている。
【０１０９】
図１６に示す例では、メダルの種類は１種類（ニュースメダル）のみとなっているが、不動産ＳＮＳのプレイヤーは、活動内容に応じて様々な種類のメダルを獲得することができる。
【０１１０】
例えば、不動産ＳＮＳに早期に登録したプレイヤーや、長期間登録しているプレイヤーは、「アーリーアダプターメダル」（図示せず）を獲得することができる。「アーリーアダプターメダル」を獲得したプレイヤーは、活動時に通常よりも多くの総合ポイントを獲得することができる。
具体的には、２０１８年６月３０日までに登録した場合は通常の２倍、２０１８年１２月３１日までに登録した場合は通常の１．７５倍、２０１９年６月３０日までに登録した場合は通常の１．５倍、２０１９年１２月３１日までに登録した場合は通常の１．２５倍といったように、多くの総合ポイントを獲得することができる。また、プレイヤーとしての利用期間が、３年間に達した場合は５０００総合ポイント、１０年間に達した場合は２００００総合ポイント、２０年間に達した場合は６００００総合ポイントを獲得することができる。これにより、多くのプレイヤーを確保できるようになる。
【０１１１】
また例えば、不動産ＳＮＳのプレイヤーは、不動産ＳＮＳに友達を招待することができる。この場合、招待された友達が不動産ＳＮＳのプレイヤーとして登録すると、不動産ＳＮＳに友達を招待したプレイヤーに対し、「アンバサダーメダル」が付与される。
図１７は、不動産ＳＮＳのプレイヤーが友達を招待する場合の具体例を示す図である。
【０１１２】
不動産ＳＮＳに招待された友達がプレイヤーとして登録すると、登録した友達１人について５０アンバサダーポイントを獲得することができる。そして、招待した友達６人がプレイヤーとして登録すると、「アンバサダーメダル  白メダル」を獲得することができる。プレイヤーは、自身のマイページから、自身が「アンバサダーメダル」を獲得していることと、獲得済みのアンバサダーポイントの詳細を確認することができる。具体的には、図１７（Ａ）に示すマイページの表示領域Ｈ１８には、獲得済みのアンバサダーポイント（１００アンバサダーポイント）が表示されている。表示領域Ｈ１９には、次のメダルを獲得するために獲得しなければならないアンバサダーポイント数（２００アンバサダーポイント）が表示されており、表示領域Ｈ２０には、その達成割合（３３％）が表示されている。
【０１１３】
不動産ＳＮＳのプレイヤーが、不動産ＳＮＳに友達を招待する具体的手法は特に限定されない。例えば図１７（Ｂ）に示すマイページから発行される招待専用のＵＲＬ（以下、「お友達紹介ＵＲＬ」と呼ぶ）を用いて友達を招待することもできる。具体的には、マイページの表示領域Ｈ２１に表示された「お友達に紹介」というボタンをクリックすると、表示領域Ｈ２２にお友達紹介ＵＲＬが表示される。これにより、プレイヤーは、招待したい友達に対し、お友達紹介ＵＲＬをＳＮＳやメール等で伝達することができる。お友達紹介ＵＲＬを伝達された友達は、お友達紹介ＵＲＬにアクセスすることにより、容易に不動産ＳＮＳのプレイヤーとして登録をすることができる。招待した友達が不動産ＳＮＳのプレイヤーとして登録されると、その友達を招待したプレイヤーに対し、アンバサダーポイントが付与される。なお、招待された友達が早期に登録した場合、その友達は、上述した「アーリーアダプターメダル」を獲得することもできる。
また、多くの友達を招待し、登録させたプレイヤーに対しては、サービス提供者Ｓから賞金が授与されるようにすることもできる。
【０１１４】
また例えば、不動産ＳＮＳにおいて、より良質な情報をより多く発信したプレイヤーに対しては、エディターポイントが付与される。
図１８は、マイページに表示されるエディターポイントの具体例を示す図である。
【０１１５】
プレイヤーは、ＳＮＳの投稿を１回行うと５エディターポイントを獲得することができる。また、プレイヤーは、他のプレイヤーの投稿に対する反応として、「いいね！」を１回クリックすると１エディターポイントを獲得することができる。さらに、プレイヤーは、自身の投稿に対する他のプレイヤーからの反応として、「いいね！」が１回クリックされると１エディターポイントを獲得することができる。プレイヤーは、エディターポイントを所定数獲得すると、「エディターメダル」を獲得することができる。
【０１１６】
プレイヤーは、自身のマイページから、自身が「エディターメダル」を獲得していることと、獲得済みのエディターポイントの詳細とを確認することができる。具体的には、図１８に示すマイページの表示領域Ｈ２３には、獲得済みのメダルとして、「エディターメダル  白メダル」を獲得していることと、獲得済みのエディターポイント数（１７８エディターポイント）とが表示されている。さらに、表示領域Ｈ２３には、次のメダルを獲得するために獲得しなければならないエディターポイント数（１２２エディターポイント）と、その達成割合（５９％）とが表示されている。
【０１１７】
また、プレイヤーは、自身のマイページから、エディターポイントを多く獲得しているプレイヤーのランキングを確認することができる。図１８に示すように、マイページの表示領域Ｈ２４には、「トップエディターランキング」として、不動産ＳＮＳに登録されているプレイヤーのうち、エディターポイントが高いプレイヤーを降順で並べたランキングが表示されている。具体的には、１位が「鈴木  太郎」、２位が「山田  花子」、３位が「田代  淳子」、４位が「野口  夕子」、５位が「西川  絢子」であることが示されている。また、これらの上位５プレイヤーのエディターポイントが、夫々「９０００ｐｏｉｎｔ」、「８０００ｐｏｉｎｔ」、「４０００ｐｏｉｎｔ」、「２０００ｐｏｉｎｔ」、「１０００ｐｏｉｎｔ」であることが示されている。このように多くのエディターポイントを獲得したプレイヤーに対しては、サービス提供者Ｓから賞金が授与されるようにすることもできる。
エディターポイントを多く獲得しているプレイヤーは、不動産ＳＮＳのプレイヤーに対し影響力を及ぼすインフルエンサー（Ｉｎｆｌｕｅｎｃｅｒ）として取り扱うこともできる。不動産ＳＮＳでは、このような者を「不動産インフルエンサー」と呼び、不動産インフルエンサーの発言をプレイヤー相互間で共有し易くしたり、広告等で活用したりすることもできる。
【０１１８】
不動産ＳＮＳでは、上述した「トップエディターランキング」のように、各種情報を収集し、即時にランキング表示させることができる。
例えば、図示はしないが、プレイヤー毎のアンバサダーポイントを収集し、アンバサダーポイントの獲得数が多いプレイヤーを、「アンバサダーランキング」として表示させることもできる。
また例えば、不動産関連のワードを収集し、このうち多用されているワードを、「不動産トレンドワードランキング」として表示させることもできる。
【０１１９】
図１９は、不動産トレンドワードランキングの具体例を示す図である。
【０１２０】
不動産トレンドワードランキングは、ＡＩ（人工知能）等を用いて、＃（ハッシュタグ）、及び不動産ＳＮＳで多用されているワードを自動収集し、ランキング表示させたものである。具体的には例えば、図１９に示すように、「ロングステイ」というワードは、不動産ＳＮＳにおいて、９０００件の投稿に使用されている。また、「Ｆｉｎｔｅｃｈ」というワードは、不動産ＳＮＳにおいて、８０００件の投稿に使用されている。なお、不動産トレンドワードランキングにランクインしている他のワード、及びその使用件数は、図１９に示すとおりである。
これにより、プレイヤーは、例えば「Ｆｉｎｔｅｃｈ」というワードが気になるのであれば、容易に検索して調べることができるので、不動産関連のトレンドワードの理解を深めることができる。
【０１２１】
また、上述したように、図６のサイト作成支援部１０７による支援の対象は、ウェブサイトＷＳの作成に限定されず、不動産関連のアプリの作成であってもよい。以下、不動産関連のアプリ（以下、「不動産アプリ」と呼ぶ）を作成するための具体的手法について説明する。
図２０は、不動産アプリの活用例を示すイメージ図である。
【０１２２】
不動産ＳＮＳに登録しているプレイヤーは、不動産ＳＮＳ上で「アプリ作成申請」を行うことより、サービス提供者Ｓに対し、不動産アプリの作成を依頼することができる。不動産アプリの作成の依頼がなされると、依頼者（プレイヤー）とサービス提供者Ｓとの間で打ち合せが行われ、不動産アプリの開発がスタートする。依頼者（プレイヤー）とサービス提供者Ｓとの間の打ち合せは、不動産ＳＮＳ上で行うことができる。このため、依頼者（プレイヤー）は、サービス提供者Ｓに対し、自身が不動産アプリによって提供したい機能や内容を気軽に相談することができる。
【０１２３】
不動産アプリの開発は、依頼者（プレイヤー）からサービス提供者Ｓに全面的に依頼することができるが、依頼者（プレイヤー）自らが開発し、又は外注することができる。これは、サービス提供者ＳによりＡＰＩ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍｍｉｎｇ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）が公開されているからである。これにより、依頼者（プレイヤー）は、ＣＭＳ（Ｃｏｎｔｅｎｔ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）を用いて、簡単、安価、かつスピーディーにアプリを開発することができる。
【０１２４】
図２０に示すように、開発されたアプリ（図２０では「ＡＰＰ」と表示されている）は、社内、社外、パートナー企業、及び顧客との関係におけるあらゆる場面で活用することができる。例えば社内では、不動産業務支援の共有及び活用を図ることができる。また、社外では、不動産メディアの情報の共有及び活用を図ることができる。また、パートナー企業に対しては、仲介、ＦＣ（フランチャイズ）、協会、クラウドファンディングといったような、パートナーサプライチェーンでの活用を図ることができる。また、顧客に対しては、価格の可視化、ＶＲ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ／仮想現実）、ＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ／拡張現実）、リノベーションの見地から高品質な利用体験を提供することができる。
【０１２５】
また、図９を用いて上述したように、不動産ＳＮＳによれば、プレイヤーの遊休資産を一括登録し、一括転載することが可能となる。即ち、不動産ＳＮＳに対し、１物件につき１回のみ登録するだけで、図９に示す複数のウェブサイトＷＳ、及び複数の不動産アプリのすべてに一括掲載することができる。これにより、遊休資産の利用価値を最大化させることができる。このようなサービスは、「アセットトータルシェアリングエコノミー」（登録商標）といった商品名を用いて提供することもできる。
【０１２６】
また、不動産ＳＮＳによれば、ロール（例えば不動産会社、オーナー）に対するＳＮＳ広告の一括配信が可能になる。これにより、イベント集客、物件広告、各種販売促進、告知等を、ターゲットを絞って行うことができるので、高い費用対効果を期待することができる。なお、図示はしないが、ＳＮＳ広告の申込申請は、不動産ＳＮＳのマイページから簡単に行うことができる。
【０１２７】
また、不動産ＳＮＳによれば、共通の話題を持つプレイヤー同士でグループを作ることができる。これにより、例えば、ＦＣ（フランチャイズ）、各種団体単位で作成されたグループにおける意見交換や、企業内、部署内といった狭い範囲に限って作成されたグループ内で物件紹介を行うことが可能となる。その結果、プレイヤーにとって便利というメリットがあるだけではなく、サービス提供者Ｓとしても、顧客の囲い込みが容易になるというメリットがある。なお、図示はしないが、グループの作成は、不動産ＳＮＳのマイページから簡単に行うことができる。
【０１２８】
また、図１３を用いて上述したように、不動産ＳＮＳによれば、新規アプリをダウンロードすることができるが、具体的に以下のようなアプリをダウンロードすることができる。
例えば、家具家電や生活日用品のすべてが揃っているマンスリーマンションを検索することができるアプリや、期間、場所、備品をセレクトすることで、マンスリーマンションをカスタマイズできるアプリ等をダウンロードすることができる。
【０１２９】
また、法人が不動産ＳＮＳにプレイヤーとして登録した場合には、法人のマイページから、当該法人の従業員を招待することもできる。具体的には、法人のマイページに表示された「従業員招待」ボタン（図示せず）をクリックすることにより、従業員を招待するための専用のＵＲＬを取得することができる。不動産ＳＮＳでは、法人と従業員とを関連付けることができるので、法人アカウントと従業員アカウントとの切り替え表示を容易に行えるようにすることもできる。
【０１３０】
このように、不動産ＳＮＳは、ＳＮＳ型の不動産クラウドＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）であり、登録されたプレイヤー同士を互いに繋げることができる「不動産ＩＴインターフェース」、あるいは「不動産インターフェース」である。不動産ＳＮＳは、「不動産ＯＳ」（登録商標）、「不動産ＯＮＳ」（登録商標）といった馴染み易い商品名を用いて提供することもできる。
【０１３１】
また、図５に示す各ハードウェア構成は、本発明の目的を達成するための例示に過ぎず、特に限定されない。
【０１３２】
また、図６に示す機能ブロック図は、例示に過ぎず、特に限定されない。即ち、上述した一連の処理を全体として実行出来る機能が情報処理システムに備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは、特に図６の例に限定されない。
【０１３３】
また、機能ブロックの存在場所も、図６に示す場所に限定されず、任意でよい。例えばサーバ１側の機能ブロックの少なくとも一部を提供者端末２側や利用者端末３側に設けてもよいし、その逆でもよい。
そして、１つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成してもよいし、ソフトウェア単体との組み合わせで構成してもよい。
【０１３４】
各機能ブロックの処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータ等にネットワークや記録媒体からインストールされる。
コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えばサーバの他汎用のスマートフォンやパーソナルコンピュータであってもよい。
【０１３５】
このようなプログラムを含む記録媒体は、各ユーザにプログラムを提供するために装置本体とは別に配布される、リムーバブルメディアにより構成されるだけではなく、装置本体に予め組み込まれた状態で各ユーザに提供される記録媒体等で構成される。
【０１３６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、その順序に添って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的或いは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１３７】
以上まとめると、本発明が適用される情報処理装置は、次のような構成を取れば足り、各種各様な実施形態を取ることができる。
即ち、本発明が適用される情報処理装置（例えば図１のサーバ１）は、
所定の実空間（例えば図１の実空間ＲＳ）を提供する実空間提供者（例えば図１の実空間提供者Ｄ）の第１装置（例えば図６の提供者端末２）と、当該実空間を利用する実空間利用者（例えば図１の実空間利用者Ｕ）の第２装置（例えば図６の利用者端末３）と通信をする情報処理装置において、
前記実空間提供者の希望として、提供時間を少なくとも含むｎ個の要素を取得する提供者側希望取得手段（例えば図６の提供者側希望取得部１０３）と、
前記ｎ個の要素の夫々を軸とするｎ次元の仮想空間（例えば図２（Ｂ）の仮想空間ＶＳ２）に、前記提供者側希望取得手段により取得された前記ｎ個の要素により特定される領域を、前記実空間提供者の希望を示す提供者側希望領域（例えば図２（Ｂ）の提供者側希望領域ＤＡ）として分布させる提供者側希望分布手段（例えば図６の提供者側希望分布部１０４）と、
を備える。
これにより、実空間ＲＳの提供を希望する者（実空間提供者Ｄ）は、当該実空間の利用を希望する者（実空間利用者Ｕ）に対し、当該実空間ＲＳを紹介するために最適なウェブサイトＷＳに、当該実空間ＲＳを掲載してもらうことができる。
【０１３８】
また、前記提供者側希望領域の範囲内で、前記実空間利用者に前記実空間を紹介する支援をする紹介支援手段（例えば図６のサイト作成支援部１０７）をさらに備える。
これにより、実空間提供者Ｄは、自身が提供する実空間ＲＳを効率良く実空間利用者Ｕに紹介してもらうことができる。また、実空間利用者Ｕは、所望の実空間ＲＳを紹介してもらうことができる。
【０１３９】
また、本発明が適用される情報処理装置（例えば図１のサーバ１）は、
所定の実空間（例えば図１の実空間ＲＳ）を紹介するウェブサイト（例えば図１のウェブサイトＷＳ１乃至ＷＳｒ）を管理する装置と通信をする情報処理装置において、
前記実空間を紹介する要素として、提供時間を少なくとも含むｎ個の要素を含むウェブサイトを作成する支援を実行するサイト支援手段（例えば図６のサイト作成支援部１０７）と、
前記ｎ個の要素の夫々を軸とするｎ次元の仮想空間に、前記サイト支援手段の支援により作成された前記ウェブサイトに含まれる前記ｎ個の要素により特定される領域を、当該ウェブサイトの紹介範囲を示すウェブサイト領域（例えば図２のウェブサイト領域ＷＡ）として分布させるウェブサイト分布手段（例えば図６のサイト分布部１０８）と、
を備える。
これにより、実空間ＲＳを紹介するウェブサイトＷＳを容易に作成し、かつ新規で作成されたウェブサイトＷＳを容易に多数の者に紹介することが可能となる。
【符号の説明】
【０１４０】
１：サーバ
２：提供者端末
３：利用者端末
４：サイト管理者端末
１１：ＣＰＵ
１２：ＲＯＭ
１３：ＲＡＭ
１４：バス
１５：入出力インターフェース
１６：表示部
１７：入力部
１８：記憶部
１９：通信部
２０：ドライブ
３０：リムーバブルメディア
１０１：仮想空間構築部
１０２：情報管理部
１０３：提供者側希望取得部
１０４：提供者側希望分布部
１０５：利用者側希望取得部
１０６：利用者側希望分布部
１０７：サイト作成支援部
１０８：サイト分布部
１０９：サイト掲載部
１１０：サイト紹介部
４０１：仮想空間ＤＢ
４０２：実空間ＤＢ
Ｂ：ボタン
Ｄ：実空間提供者
ＤＡ：提供者側希望領域
Ｈ：表示領域
Ｊ：軸
Ｓ：サービス提供者
ＲＳ：実空間
Ｕ：実空間利用者
ＵＡ：利用者側希望領域
ＷＡ：ウェブサイト領域
ＷＭ：サイト管理者
ＷＳ：ウェブサイト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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