(57)【要約】【課題】ユーザーの要求に応じて表示装置に対する遠隔での電源の投入を可能にする。【解決手段】情報処理装置２０は、プロジェクター１０Ａに接続すると、電源オフ時に通信を可能とするか否かを設定する画面を表示する。情報処理装置２０において、電源オフ時に通信を可能とする設定がなされると、プロジェクター１０Ａは、電源オフとされても、通信部に電力を供給する。情報処理装置２０から電源をオフとする指示がプロジェクター１０Ａへ送られると、プロジェクター１０Ａは電源をオフとするが、通信部に電力を供給し、情報処理装置２０とのコネクションを維持する。情報処理装置２０において、プロジェクター１０Ａの電源をオンとする操作が行われると、情報処理装置２０は、電源をオンとする指示を送信する。この指示をプロジェクター１０Ａの通信部が受信すると、プロジェクター１０Ａは電源をオンにする。【選択図】図１
2019036362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置と接続して通信を行う第１通信手段と、
前記表示装置が有する第２通信手段への電力供給を制御する機能を有効又は無効とする設定情報を前記表示装置へ送信する設定情報送信手段と、
前記表示装置の電源をオン又はオフにする命令を前記表示装置へ送信する命令送信手段と
を有する情報処理装置と、
前記情報処理装置と接続して通信を行う第２通信手段と、
前記設定情報を受信する設定情報受信手段と、
前記設定情報が有効を表す場合、自装置の電源がオフのときも前記第２通信手段へ電力を供給し、前記設定情報が無効を表す場合、自装置の電源がオフであるときは前記第２通信手段への電力の供給を停止する第１制御手段と、
前記第２通信手段に電力が供給されているときに、前記命令を前記第２通信手段が受信した場合、受信した命令に応じて自装置の電源をオン又はオフとする第２制御手段と
を有する表示装置と
を備える表示システム。
【請求項２】
前記情報処理装置は、
前記表示装置を操作するための操作画面を表示手段に表示させる表示制御手段を有し、
前記命令送信手段は、前記操作画面に対して行われたユーザーの操作に応じて、前記表示装置の電源をオン又はオフにする命令を前記表示装置へ送信する
請求項１に記載の表示システム。
【請求項３】
前記表示装置は、前記操作画面を前記情報処理装置に表示させるための操作画面情報を前記表示装置へ送信する操作画面情報送信手段を有し、
前記情報処理装置は、
前記操作画面情報を受信する操作画面情報受信手段を有し、
前記表示制御手段は、前記操作画面情報に応じた操作画面を前記表示手段に表示させる
請求項２に記載の表示システム。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記設定情報送信手段が、前記第２通信手段への電力供給を制御する機能の無効を表す設定情報を送信した場合、前記表示装置の電源がオフであるときは前記操作画面を表示しないように前記表示手段を制御する
請求項２又は請求項３に記載の表示システム。
【請求項５】
前記表示装置は、前記情報処理装置との接続の切断又は接続の確立に応じて、自装置の電源をオン又はオフにする
請求項１又は請求項２に記載の表示システム。
【請求項６】
表示装置と接続して通信を行う通信手段と、
前記表示装置が有する通信手段への電力供給を制御する機能を有効又は無効とする設定情報を前記表示装置へ送信する設定情報送信手段と、
前記表示装置の電源をオン又はオフにする命令を前記表示装置へ送信する命令送信手段と
を有する情報処理装置。
【請求項７】
コンピュータを、
表示装置と接続して通信を行う通信手段と、
前記表示装置が有する通信手段への電力供給を制御する機能を有効又は無効とする設定情報を前記表示装置へ送信する設定情報送信手段と、
前記表示装置の電源をオン又はオフにする命令を前記表示装置へ送信する命令送信手段
として機能させるためのプログラム。
【請求項８】
情報処理装置が、表示装置が有する通信手段への電力供給を制御する機能を有効又は無効とする設定情報を前記表示装置へ送信する設定情報送信ステップと、
前記表示装置が、前記設定情報を受信する設定情報受信ステップと、
前記表示装置が、前記設定情報が有効を表す場合、自装置の電源がオフのときも前記通信手段へ電力を供給し、前記設定情報が無効を表す場合、自装置の電源がオフであるときは前記通信手段への電力の供給を停止する第１制御ステップと、
前記情報処理装置が、前記表示装置の電源をオン又はオフにする命令を前記表示装置へ送信する命令送信ステップと、
前記表示装置が、前記通信手段に電力が供給されているときに、前記命令を前記通信手段が受信した場合、受信した命令に応じて自装置の電源をオン又はオフとする第２制御ステップと
を備える電源制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子機器を他の装置から操作する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ネットワークに接続されている装置の電源をオンとする発明として、例えば特許文献１に開示された制御装置がある。この制御装置は、ＷｏＬ（Wake on LAN）機能によって制御対象の装置の電源をオンにし、電源がオンとなった装置をユーザーの操作に応じて制御する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−５０７０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
Ｗｏｌ機能で他の装置の電源をオンにするためには、電源をオンにしたい装置側において、装置の電源をオフとしても常に通信インターフェースへ電力を供給し、マジックパケットを受信可能な状態にしておく必要がある。しかしながら、通信インターフェースへ常に電力を供給する構成であると、電力の消費が増えることとなる。
【０００５】
本発明は、ユーザーの要求に応じて表示装置に対する遠隔での電源の投入を可能にする技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、表示装置と接続して通信を行う第１通信手段と、前記表示装置が有する第２通信手段への電力供給を制御する機能を有効又は無効とする設定情報を前記表示装置へ送信する設定情報送信手段と、前記表示装置の電源をオン又はオフにする命令を前記表示装置へ送信する命令送信手段とを有する情報処理装置と、前記情報処理装置と接続して通信を行う第２通信手段と、前記設定情報を受信する設定情報受信手段と、前記設定情報が有効を表す場合、自装置の電源がオフのときも前記第２通信手段へ電力を供給し、前記設定情報が無効を表す場合、自装置の電源がオフであるときは前記第２通信手段への電力の供給を停止する第１制御手段と、前記第２通信手段に電力が供給されているときに、前記命令を前記第２通信手段が受信した場合、受信した命令に応じて自装置の電源をオン又はオフとする第２制御手段とを有する表示装置とを備える表示システムを提供する。
この表示装置によれば、ユーザーの要求に応じて表示装置に対する遠隔での電源の投入を可能にすることができる。
【０００７】
本発明においては、前記情報処理装置は、前記表示装置を操作するための操作画面を表示手段に表示させる表示制御手段を有し、前記命令送信手段は、前記操作画面に対して行われたユーザーの操作に応じて、前記表示装置の電源をオン又はオフにする命令を前記表示装置へ送信する構成としてもよい。
この構成によれば、情報処理装置で行われた操作に応じて、表示装置に対する遠隔での電源制御を行うことができる。
【０００８】
また、本発明においては、前記表示装置は、前記操作画面を前記情報処理装置に表示させるための操作画面情報を前記表示装置へ送信する操作画面情報送信手段を有し、前記情報処理装置は、前記操作画面情報を受信する操作画面情報受信手段を有し、前記表示制御手段は、前記操作画面情報に応じた操作画面を前記表示手段に表示させる構成としてもよい。
この構成によれば、情報処理装置において表示された操作画面に対する操作に応じて、表示装置に対する遠隔での電源制御を行うことができる。
【０００９】
また、本発明においては、前記表示制御手段は、前記設定情報送信手段が、前記第２通信手段への電力供給を制御する機能の無効を表す設定情報を送信した場合、前記表示装置の電源がオフであるときは前記操作画面を表示しないように前記表示手段を制御する構成としてもよい。
この構成によれば、表示装置の通信手段への電力供給を行わず電力消費を抑える際には、情報処理装置から表示装置の電源を制御しないようにすることができる。
【００１０】
また、本発明においては、前記表示装置は、前記情報処理装置との接続の切断又は接続の確立に応じて、自装置の電源をオン又はオフにする構成としてもよい。
この構成によれば、表示装置と情報処理装置との接続が切断されると表示装置の電源をオフとし、接続が確立されると表示装置の電源をオンとすることができる。
【００１１】
また、本発明は、表示装置と接続して通信を行う通信手段と、前記表示装置が有する通信手段への電力供給を制御する機能を有効又は無効とする設定情報を前記表示装置へ送信する設定情報送信手段と、前記表示装置の電源をオン又はオフにする命令を前記表示装置へ送信する命令送信手段とを有する情報処理装置を提供する。
この情報処理装置によれば、ユーザーの要求に応じて表示装置に対する遠隔での電源の投入を可能にすることができる。
【００１２】
また、本発明は、コンピュータを、表示装置と接続して通信を行う通信手段と、前記表示装置が有する通信手段への電力供給を制御する機能を有効又は無効とする設定情報を前記表示装置へ送信する設定情報送信手段と、前記表示装置の電源をオン又はオフにする命令を前記表示装置へ送信する命令送信手段として機能させるためのプログラムを提供する。
このプログラムによれば、ユーザーの要求に応じて表示装置に対する遠隔での電源の投入を可能にすることができる。
【００１３】
また、本発明は、情報処理装置が、表示装置が有する通信手段への電力供給を制御する機能を有効又は無効とする設定情報を前記表示装置へ送信する設定情報送信ステップと、前記表示装置が、前記設定情報を受信する設定情報受信ステップと、前記表示装置が、前記設定情報が有効を表す場合、自装置の電源がオフのときも前記通信手段へ電力を供給し、前記設定情報が無効を表す場合、自装置の電源がオフであるときは前記通信手段への電力の供給を停止する第１制御ステップと、前記情報処理装置が、前記表示装置の電源をオン又はオフにする命令を前記表示装置へ送信する命令送信ステップと、前記表示装置が、前記通信手段に電力が供給されているときに、前記命令を前記通信手段が受信した場合、受信した命令に応じて自装置の電源をオン又はオフとする第２制御ステップとを備える電源制御方法を提供する。
この電源制御方法によれば、ユーザーの要求に応じて表示装置に対する遠隔での電源の投入を可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態の表示システム１に係る装置を示した図。
【図２】プロジェクター１０のハードウェア構成を示した図。
【図３】プロジェクター１０において実現する機能の機能ブロック図。
【図４】情報処理装置２０のハードウェア構成を示した図。
【図５】情報処理装置２０において実現する機能の機能ブロック図。
【図６】実施形態の動作例を説明するためのシーケンス図。
【図７】情報処理装置２０が表示する画面の一例を示した図。
【図８】プロジェクター１０の検索結果の表示画面の一例を示した図。
【図９】コネクション確立時に情報処理装置２０が表示する画面の一例を示した図。
【図１０】情報処理装置２０が表示するＧＵＩ画像の一例を示した図。
【図１１】プロジェクター１０Ａの電源をオフにする動作例のシーケンス図。
【図１２】プロジェクター１０Ｂの電源をオフにする動作例のシーケンス図。
【図１３】コネクション確立時に情報処理装置２０が表示する画面の一例を示した図。
【図１４】プロジェクター１０Ｃの電源をオフにする動作例のシーケンス図。
【図１５】情報処理装置２０が表示するＧＵＩ画像の一例を示した図。
【図１６】対話形式で画質を設定する動作例のシーケンス図。
【図１７】対話形式で画質を設定するときに表示する画面の一例を示した図。
【図１８】対話形式で画質を設定するときに表示する画面の一例を示した図。
【図１９】対話形式で画質を設定するときに表示する画面の一例を示した図。
【図２０】対話形式で画質を設定するときに表示する画面の一例を示した図。
【図２１】対話形式で画質を設定するときに表示する画面の一例を示した図。
【図２２】対話形式で画質を設定するときに表示する画面の一例を示した図。
【図２３】対話形式で設定した画質を変更前に戻す動作例のシーケンス図。
【図２４】対話形式で設定した画質を記憶するときの動作例のシーケンス図。
【図２５】対話形式で設定した画質を記憶しないときの動作例のシーケンス図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態の表示システム１に係る装置を示した図である。プロジェクター１０Ａ〜１０Ｃは、外部装置から供給された映像信号が表す画像や、外部装置から取得した画像データが表す画像をスクリーンや壁面へ投写する表示装置の一例である。以下、プロジェクター１０Ａ〜１０Ｃの各々を区別する必要がない場合は、プロジェクター１０と称する。本実施形態に係る情報処理装置２０は、所謂スマートフォンである。情報処理装置２０は、プロジェクター１０Ａ〜１０Ｃを制御する機能を備えたアプリケーションプログラムを記憶している。このアプリケーションプログラムを実行した情報処理装置２０は、無線通信によりプロジェクター１０Ａ〜１０Ｃのいずれかに接続し、接続したプロジェクターをユーザーの操作に応じて制御する。つまり、情報処理装置２０は、アプリケーションプログラムを実行することにより、プロジェクター１０を操作するリモートコントローラーとして機能する。
【００１６】
（プロジェクター１０Ａ〜１０Ｃの構成）
図２は、プロジェクター１０Ａ〜１０Ｃのハードウェア構成を示した図である。本実施形態においては、プロジェクター１０Ａ〜１０Ｃの基本的なハードウェア構成は同じであり、以下、プロジェクター１０Ａ〜１０Ｃの各部を区別する必要がある場合、説明の便宜上、プロジェクター１０Ａの各部の符号の末尾には「Ａ」を付し、プロジェクター１０Ｂの各部の符号の末尾には「Ｂ」を付し、プロジェクター１０Ｃの各部の符号の末尾には「Ｃ」を付して説明を行い、各部を区別する必要がない場合、符号の末尾への「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の付加を省略して説明を行う。
【００１７】
プロジェクター１０は、制御部１１０、記憶部１２０、操作部１３０、投写部１４０を備える。また、プロジェクター１０は、映像処理部１５０、映像インターフェース１６０、通信部１８０を備える。
制御部１１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）を備えたマイクロコンピュータである。プロジェクター１０Ａにおいては、ＲＯＭに記憶されているプログラムをＣＰＵが実行すると、制御部１１０Ａが各部を制御し、画像を投写する機能や外部装置と通信を行う機能、クライアントサーバーシステムのサーバー装置の機能（以下、サーバー機能と称する）、ネットワークスタンバイ機能などが実現する。
【００１８】
ネットワークスタンバイ機能とは、電源コードやＡＣアダプターなどを介して電力がプロジェクター１０Ａへ供給可能な状態において、操作部１３０Ａの電源ボタンやリモートコントローラーなどによりプロジェクター１０Ａの電源をオフとしても、制御部１１０Ａと通信部１８０Ａには電力を供給し、外部装置との通信を可能とする機能である。この機能を有効に設定した場合、操作部１３０Ａの電源ボタン、リモートコントローラーの電源ボタン又は情報処理装置２０からの制御によりプロジェクター１０Ａの電源をオフとしても、制御部１１０Ａと通信部１８０Ａに電力が供給される状態となる。また、この機能を無効に設定した場合、操作部１３０Ａの電源ボタン、リモートコントローラーの電源ボタン又は情報処理装置２０からの制御によりプロジェクター１０Ａの電源をオフとすると、制御部１１０Ａに電力を供給するものの、通信部１８０Ａに電力を供給しない状態となる。
【００１９】
なお、本実施形態においては、制御部１１０ＢのＲＯＭに記憶されているプログラムは、サーバー機能を実現するものの、ネットワークスタンバイ機能が実現しない点で制御部１１０Ａのプログラムと相違し、制御部１１０ＣのＲＯＭに記憶されているプログラムは、サーバー機能とネットワークスタンバイ機能の両方とも実現しない点で制御部１１０Ａのプログラムと相違する。
【００２０】
記憶部１２０は、投写する画像の画質に係る設定や、各種機能の設定に係る情報を記憶する。操作部１３０は、プロジェクター１０を操作するための複数のボタンを備えている。操作されたボタンに応じて制御部１１０が各部を制御することにより、投写される画像の調整や、プロジェクター１０が有する各種機能の設定などが行われる。また、操作部１３０は、リモートコントローラー（図示略）からの赤外光の信号を受光する受光部（図示略）を備えている。操作部１３０は、リモートコントローラーから送信された赤外光の信号を電気信号に変換して制御部１１０へ供給し、制御部１１０は、供給される信号に応じて各部を制御する。
【００２１】
通信部１８０は、有線通信の通信インターフェースや、ＩＥＥＥ８０２．１１の規格に従った無線通信の通信インターフェース、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）の通信インターフェース、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）の通信インターフェースなどを有し、各種インターフェースによって他のコンピュータ装置と通信を行う。通信部１８０は、プロジェクター１０と接続して通信を行う通信手段の一例である。
【００２２】
映像インターフェース１６０は、映像信号を取得する映像信号取得手段の一例である。ＲＣＡ、Ｄ−Ｓｕｂ、ＨＤＭＩ（登録商標）などのコネクターを有し、外部装置からコネクターに供給された映像信号を映像処理部１５０へ供給する。映像処理部１５０は、映像インターフェース１６０から供給される映像信号を取得する。また、映像処理部１５０は、プロジェクター１０を操作するためのＧＵＩ（Graphical User Interface）やメニューなどのオンスクリーン画像の信号を制御部１１０から取得する。映像処理部１５０は、各種の画像処理機能を備えており、映像インターフェース１６０から供給された映像信号に画像処理を施し、投写する画像の画質を調整する。映像処理部１５０は、画質を調整した映像信号を投写部１４０へ供給する。また、映像処理部１５０は、制御部１１０からオンスクリーン画像の信号が供給された場合には、オンスクリーン画像の信号を重畳した映像信号を投写部１４０へ供給する。
【００２３】
画像を投写する投写部１４０は、光源１４１、ライトバルブ１４２、駆動回路１４４及び投写光学系１４３を有している。光源１４１は、光を発するランプであり、光源１４１が発した光は、図示省略した複数のダイクロイックミラーやミラーによって赤、緑、青の光に分光され、分光された赤、緑、青のそれぞれの光はライトバルブ１４２に導かれる。なお、光源１４１は、ランプではなく、発光ダイオード又はレーザ光を発する半導体レーザ装置であってもよい。
【００２４】
駆動回路１４４は、映像処理部１５０から供給される映像信号を取得する。駆動回路１４４に供給される映像信号は、投写する画像における赤の成分の階調を表す階調データ、投写する画像における緑の成分の階調を表す階調データ及び投写する画像における青の成分の階調を表す階調データを有する。駆動回路１４４は、赤、緑、青の各色の階調データを抽出し、抽出した各色の階調データに基づいてライトバルブ１４２を駆動する。
【００２５】
ライトバルブ１４２は、前述の赤の光が入射する液晶ライトバルブ、前述の緑の光が入射する液晶ライトバルブ、及び前述の青の光が入射する液晶ライトバルブを有している。液晶ライトバルブは、透過型の液晶パネルであり、複数行複数列でマトリクス状に配置された画素を備えている。赤の光が入射する液晶ライトバルブは赤の階調データに基づいて駆動され、緑の光が入射する液晶ライトバルブは緑の階調データに基づいて駆動され、青の光が入射する液晶ライトバルブは青の階調データに基づいて駆動される。各液晶ライトバルブは、駆動回路１４４によって各画素が制御されて画素の透過率が変化する。画素の透過率が制御されることにより、液晶ライトバルブを透過した各色の光は、各階調データに対応した画像となる。液晶ライトバルブを透過した赤、緑、青の光の画像は、図示省略したダイクロイックプリズムにより合成されて投写光学系１４３に入射する。投写光学系１４３は、入射した画像を拡大する光学系であり、入射した画像をレンズやミラーによって拡大して投写する。
【００２６】
図３は、制御部１１０がＲＯＭのプログラムを実行することにより実現する機能の構成を示したプロジェクター１０の機能ブロック図である。
第１制御部１００１は、ネットワークスタンバイ機能の設定状態に応じて、通信部１８０への電力供給を制御する第１制御手段の一例である。第１制御部１００１は、ネットワークスタンバイ機能が有効の場合、図示省略した電源を制御して自装置の電源がオフのときでも通信部１８０へ電力を供給し、ネットワークスタンバイ機能が無効の場合、自装置の電源がオフであるときは図示省略した電源を制御して通信部１８０への電力の供給を停止する。
第２制御部１００２は、自装置の電源をオン又はオフとする第２制御手段の一例である。第２制御部１００２は、通信部１８０に電力が供給されており、自装置の電源をオン又はオフとする命令を通信部１８０が受信した場合、図示省略した電源を制御し、自装置の電源をオン又はオフとする。
機能情報送信部１００３は、プロジェクター１０が有する機能を表す機能情報を情報処理装置２０へ送信する機能情報送信手段の一例である。
設定情報受信部１００４は、ネットワークスタンバイ機能を有効又は無効とする設定情報を情報処理装置２０から受信する設定情報受信手段の一例である。
操作画面情報送信部１００５は、プロジェクター１０を操作するためのＧＵＩ画像のデータである操作画面情報を送信する操作画面情報送信手段の一例である。また操作画面情報送信部１００５は、プロジェクター１０が投写する画像の画質を設定するための設定画像であるＧＵＩ画像のデータを送信する送信手段の一例でもある。
選択肢受信部１００６は、画質を設定するための設定画像にある選択肢のうち、ユーザーにより選択された選択肢を表す情報を受信する選択肢受信手段の一例である。
画質設定部１００７は、選択肢受信手段が受信した選択肢に応じて映像処理部１５０を制御し、投写する画像の画質を設定する設定手段の一例である。
【００２７】
（情報処理装置２０の構成）
図４は、情報処理装置２０のハードウェア構成の一例を示した図である。制御部２０１は、ＣＰＵやＲＡＭ、不揮発性メモリーを備えており、ＣＰＵが不揮発性メモリーに記憶されているプログラムを実行することにより、スマートフォンのオペレーティングシステムが機能する。
【００２８】
タッチパネル２０３は、表示装置（例えば液晶ディスプレイ）と、表示装置の表示面において指の接触を検出するセンサーとを組み合わせた装置であり、ユーザーにより操作される操作部の一例である。タッチパネル２０３は、文字やＧＵＩ、情報処理装置２０を操作するためのメニュー画面などを表示装置で表示する。また、タッチパネル２０３は、ユーザーが指で触れた位置をセンサーで検出する。制御部２０１は、タッチパネル２０３が検出した位置と、タッチパネルに表示されている画面に応じてユーザーの操作を特定し、特定した操作に応じて各部の制御や各種処理を実行する。
【００２９】
音声処理部２０７は、マイクロホンとスピーカを有している。音声処理部２０７は、情報処理装置２０同士が音声通話を行う場合、通話相手の音声に係るデジタル信号が通信部２０５から供給されると、供給されたデジタル信号をアナログ信号に変換する。このアナログ信号は、スピーカへ供給され、スピーカからは、通話相手の音声が放音される。また、音声処理部２０７は、マイクロホンが音声を収音すると、収音した音声をデジタル信号に変換する。音声処理部２０７は、情報処理装置２０で音声通話を行う場合、ユーザーの音声を変換したデジタル信号を通信部２０５へ供給する。このデジタル信号は、通信部２０５から移動体通信網へ送信され、通話相手の情報処理装置２０へ送信される。
【００３０】
近距離通信部２０８は、ＩＥＥＥ８０２．１１の規格に従った無線通信の通信インターフェースを有している。近距離通信部２０８は、外部装置から送信された無線通信のための電波をアンテナで受信し、受信した電波が表す信号を制御部２０１へ供給する。また、近距離通信部２０８は、外部装置へ送信する情報を表す信号が制御部２０１から供給されると、制御部２０１から供給された信号を表す電波をアンテナから送信する。
近距離通信部２０８がプロジェクター１０と通信を行う場合、近距離通信部２０８が無線ＬＡＮルーターや通信ネットワークを介さずに直接通信を行うが、無線ＬＡＮルーターや通信ネットワークを介してプロジェクター１０と通信を行うことも可能である。
【００３１】
記憶部２０２は、不揮発性メモリーであり、各種アプリケーションプログラムやアプリケーションプログラムが使用するデータを記憶する。本実施形態においては、記憶部２０２は、情報処理装置２０をプロジェクター１０のコントローラーとして機能させるアプリケーションプログラム（以下、コントロールアプリと称する）を記憶している。
【００３２】
図５は、制御部２０１がコントロールアプリを実行することにより実現する機能の構成を示した情報処理装置２０の機能ブロック図である。
要求部２００６は、プロジェクター１０が備える機能を表す機能情報をプロジェクター１０へ要求する要求手段の一例である。
機能情報受信部２００１は、プロジェクター１０が備える機能を表す機能情報をプロジェクター１０から受信する機能情報受信手段の一例である。
操作画面情報受信部２００５は、プロジェクター１０を操作するための操作画面であるＧＵＩ画像や、プロジェクター１０が投写する画像の画質を設定するための操作画面を表示するための操作画面情報を受信する操作画面情報受信手段の一例である。
表示制御部２００２は、操作画面情報受信部２００５が受信した操作画面情報に応じた操作画面であるＧＵＩ画像が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する。表示制御部２００２は、ＧＵＩ画像を表示する表示制御手段の一例である。
設定情報送信部２００３は、タッチパネル２０３において行われた操作に応じて、ネットワークスタンバイ機能を有効又は無効とする設定情報をプロジェクター１０へ送信する設定情報送信手段の一例である。
命令送信部２００４は、ＧＵＩ画像に対して行われた操作に応じて、プロジェクター１０の電源をオン又はオフとする命令をプロジェクター１０へ送信する命令送信手段の一例である。
【００３３】
（実施形態の動作例）
次に、コントロールアプリを用いて情報処理装置２０とプロジェクター１０とを無線通信で接続するときの動作例、無線通信で接続した情報処理装置２０によりプロジェクター１０の電源を制御するときの動作例、プロジェクター１０が投写する画像の画質を無線通信で接続した情報処理装置２０により変更するときの動作例について説明する。
【００３４】
図６は、コントロールアプリを実行した情報処理装置２０でプロジェクター１０Ａを操作するときの動作を説明するためのシーケンス図である。また、図７は、コントロールアプリを実行した情報処理装置２０が表示する画面の一例を示した図である。
【００３５】
ユーザーがタッチパネル２０３において図７の「プロジェクター検索」の部分をタップする操作を行うと、制御部２０１は、近距離通信部２０８を制御し、通信のコネクションを確立可能なプロジェクター１０を検索する（ステップＳＡ１）。プロジェクター１０を検索する方法としては、例えば、特開２００６−１９６９４６号公報に開示されている技術を採用することができる。制御部２０１は、接続可能なプロジェクター１０の検索が終了すると、検索結果の画面が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＡ２）。
【００３６】
図８は、検索結果の表示画面の一例を示した図である。図８においては、プロジェクター１０Ａ〜プロジェクター１０Ｃが検索された場合を例示している。図８においては、プロジェクター１０ＡのＩＰアドレスと識別子が検索結果の１行目に示されており、プロジェクター１０ＢのＩＰアドレスと識別子が２行目に示されており、プロジェクター１０ＣのＩＰアドレスと識別子が３行目に示されている。
【００３７】
ユーザーが、プロジェクター１０ＡのＩＰアドレスと識別子が表示されている行のチェックボックスをオンにする操作をタッチパネル２０３において行い、右上の「接続」ボタンをタップする操作を行うと（ステップＳＡ３）、制御部２０１は、近距離通信部２０８を制御して無線通信を行い、プロジェクター１０Ａとの通信のコネクションを確立する（ステップＳＡ４）。
【００３８】
制御部２０１は、プロジェクター１０Ａとのコネクションが確立すると、プロジェクター１０Ａが備える機能を問い合わるメッセージをプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＡ５）。このメッセージを通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、プロジェクター１０Ａが備える機能を表す機能情報を情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＡ６）。プロジェクター１０Ａは、上述したようにサーバー機能とネットワークスタンバイ機能を備えるため、ここで、プロジェクター１０Ａから情報処理装置２０に送信される機能情報には、サーバー機能を表す情報とネットワークスタンバイ機能を表す情報が含まれる。
【００３９】
プロジェクター１０Ａから送信された機能情報を近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信した機能情報を取得する。制御部２０１は、機能情報を取得すると、プロジェクター１０Ａに接続したことをユーザーに通知するダイアログボックスが表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＡ７）。制御部２０１は、このダイアログボックスの表示に際し、取得した機能情報にネットワークスタンバイ機能を表す情報が含まれているか判断する。制御部２０１は、取得した機能情報がネットワークスタンバイ機能を表す情報を含む場合、プロジェクター１０Ａが電源オフのときにもリモコン機能を使用するかユーザーへ問い合わせるためのチェックボックスが表示されるようにタッチパネル２０３を制御する。
【００４０】
図９は、ここで情報処理装置２０が表示するダイアログボックスの一例を示した図である。ユーザーが、表示されたチェックボックスをオンとする操作をタッチパネル２０３において行い、ダイアログボックス内にある「ＯＫ」ボタンをタップする操作を行うと、制御部２０１は、ネットワークスタンバイ機能を有効にするコマンドをプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＡ８）。制御部２０１は、コマンドの送信が終了すると、図７に示したメニュー画面が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する。
【００４１】
ネットワークスタンバイ機能を有効にするコマンドを通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信したコマンドを取得する。制御部１１０Ａは、このコマンドを取得すると、ネットワークスタンバイ機能を有効に設定する（ステップＳＡ９）。
【００４２】
次に、ユーザーが、図７の画面を表示しているタッチパネル２０３において、「リモコン」の部分をタップする操作を行うと（ステップＳＡ１０）、制御部２０１は、ステップＳＡ６で送信された機能情報にサーバー機能を表す情報が含まれているか判断する。上述したように、プロジェクター１０Ａから送信された機能情報には、サーバー機能を表す情報が含まれている。この場合、制御部２０１は、プロジェクターを操作するための操作画像の一例であるＧＵＩ画像のデータを要求するメッセージを、近距離通信部２０８を制御してプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＡ１１）。
【００４３】
ＧＵＩ画像のデータを要求するメッセージを通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信したメッセージを取得する。制御部１１０Ａは、ＧＵＩ画像のデータを要求するメッセージを取得すると、プロジェクター１０Ａの操作を行うためのＧＵＩ画像のデータを、通信部１８０Ａを制御して情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＡ１２）。本実施形態においては、ＧＵＩ画像のデータは、ＨＴＭＬ（HyperText Markup Language）で記述されている。
【００４４】
プロジェクター１０Ａから送信されたＧＵＩ画像のデータを近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信したデータを取得する。制御部２０１は、取得したデータに従ってＧＵＩ画像を生成し、生成したＧＵＩ画像が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＡ１３）。
【００４５】
図１０は、ここでタッチパネル２０３に表示されるＧＵＩ画像の一例を示した図である。図１０において、表示領域Ａ１は、コントロールアプリが予めリソースとして備えているコントロールの画像（共通操作画面）を表示する領域であり、表示領域Ａ２は、ＧＵＩ画像のデータ（第２共通操作画面情報の一例）に従って生成した画面を表示する領域である。表示領域Ａ１内には、接続したプロジェクター１０の識別子が表示される。表示領域Ａ２内のボタンのＧＵＩは、例えば、ＨＴＭＬのｂｕｔｔｏｎタグにより実現することができる。
【００４６】
ユーザーが、タッチパネル２０３に表示された電源ボタンＢ１１をタップする操作を行うと（ステップＳＡ１４）、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、電源ボタンＢ１１に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列を取得する。例えば、電源ボタンＢ１１については、ここでｖａｌｕｅ属性として「power」という文字列が対応付けられている。この文字列は、プロジェクター１０の電源をオン又はオフとする命令の一例である。制御部２０１は、近距離通信部２０８を制御し、取得した文字列をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＡ１５）。
【００４７】
情報処理装置２０から送信された「power」という文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得する。制御部１１０Ａは、「power」という文字列を取得すると、自装置の電源がオンの状態である場合、電源をオフとし、映像処理部１５０や投写部１４０への電力供給を停止するが、ネットワークスタンバイ機能を有効に設定している場合、通信部１８０Ａについては電力の供給を停止しない（ステップＳＡ１６）。このため、プロジェクター１０Ａで電源がオフとなっても、プロジェクター１０Ａと情報処理装置２０との間では通信のコネクションが確立したままとなる。
【００４８】
次に、ユーザーが、タッチパネル２０３に表示されている電源ボタンＢ１１をタップする操作を行うと（ステップＳＡ１７）、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、電源ボタンＢ１１に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列を取得する。制御部２０１は、近距離通信部２０８を制御し、取得した文字列（「power」）をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＡ１８）。
【００４９】
情報処理装置２０から送信された「power」という文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得する。制御部１１０Ａは、「power」という文字列を取得すると、自装置の電源がオフの状態である場合、電源をオンとし、電力供給が停止されていた部分への電力供給を行う（ステップＳＡ１９）。
【００５０】
次に、ネットワークスタンバイ機能を無効にした場合の動作例について、図１１のシーケンス図を用いて説明する。なお、以下の説明においては、ステップＳＡ１からステップＳＡ７までの処理が既に行われているものとして動作例の説明を行う。
【００５１】
図９の画面において、ユーザーが、表示されたチェックボックスをオフとする操作をタッチパネル２０３において行い、ダイアログボックス内にある「ＯＫ」ボタンをタップする操作を行うと、制御部２０１は、ネットワークスタンバイ機能を無効にするコマンドをプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＢ１）。制御部２０１は、コマンドの送信が終了すると、図７の画面が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する。
【００５２】
ネットワークスタンバイ機能を無効にするコマンドを通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信したコマンドを取得する。制御部１１０Ａは、このコマンドを取得すると、ネットワークスタンバイ機能を無効に設定する（ステップＳＢ２）。
【００５３】
次に、ユーザーが、図７の画面を表示しているタッチパネル２０３において、「リモコン」の部分をタップする操作を行うと（ステップＳＢ３）、情報処理装置２０とプロジェクター１０Ａが通信を行い、上述した動作例のステップＳＡ１１〜ステップＳＡ１３と同じ処理が行われ、図１０に示した画面がタッチパネル２０３に表示される（ステップＳＢ４〜ステップＳＢ６）。
【００５４】
ユーザーが、タッチパネル２０３に表示されている電源ボタンＢ１１をタップする操作を行うと（ステップＳＢ７）、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、電源ボタンＢ１１に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列を取得する。制御部２０１は、近距離通信部２０８を制御し、取得した文字列（「power」）をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＢ８）。
【００５５】
情報処理装置２０から送信された「power」という文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得する。制御部１１０Ａは、「power」という文字列を取得すると、自装置の電源がオンの状態である場合、電源をオフとし、映像処理部１５０や投写部１４０への電力供給を停止する。また、制御部１１０Ａは、「power」という文字列を取得したときに、ネットワークスタンバイ機能を無効に設定している場合、通信部１８０Ａについても電力の供給を停止する（ステップＳＢ９）。通信部１８０Ａへの電力供給が停止されるため、プロジェクター１０Ａと情報処理装置２０との間では通信のコネクションが切断される。制御部２０１は、プロジェクター１０Ａとのコネクションが切断されると、図７の画面が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する。
【００５６】
このように、ユーザーがネットワークスタンバイ機能を無効とした場合、電源をオフとすると通信部１８０Ａへの電力供給が停止されるため、プロジェクター１０Ａは、ＩＥＥＥ８０２．１１の規格に従った無線通信が不可となり、情報処理装置２０は、無線通信によりプロジェクター１０Ａの電源をオンとすることができなくなる。この場合、プロジェクター１０Ａの電源をオンにするには、ユーザーは、リモートコントローラー又は操作部１３０Ａの電源ボタンを操作し、プロジェクター１０Ａの電源をオンにする。
【００５７】
次に、ネットワークスタンバイ機能を備えていないプロジェクター１０Ｂへ情報処理装置２０が接続したときの動作例について、図１２のシーケンス図を用いて説明する。なお、以下の説明においては、ステップＳＡ１〜ステップＳＡ２までの処理と同じ処理（ステップＳＣ１〜ステップＳＣ２）が既に行われているものとして動作例の説明を行う。
【００５８】
図８の画面が表示されている状態において、ユーザーが、プロジェクター１０ＢのＩＰアドレスと識別子が表示されている行のチェックボックスをオンとする操作をタッチパネル２０３において行い、右上の「接続」ボタンをタップする操作を行うと（ステップＳＣ３）、制御部２０１は、近距離通信部２０８を制御して無線通信を行い、プロジェクター１０Ｂとの通信のコネクションを確立する（ステップＳＣ４）。
【００５９】
制御部２０１は、プロジェクター１０Ｂとのコネクションが確立すると、プロジェクター１０Ｂが備える機能を問い合わるメッセージをプロジェクター１０Ｂへ送信する（ステップＳＣ５）。このメッセージを通信部１８０Ｂが受信すると、制御部１１０Ｂは、プロジェクター１０Ｂが備える機能を表す機能情報を情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＣ６）。プロジェクター１０Ｂは、上述したようにサーバー機能を備えるものの、ネットワークスタンバイ機能を備えていないため、ここで情報処理装置２０に送信される機能情報には、サーバー機能を表す情報が含まれ、ネットワークスタンバイ機能を表す情報が含まれないこととなる。
【００６０】
プロジェクター１０Ｂから送信された機能情報を近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信した機能情報を取得する。制御部２０１は、機能情報を取得すると、プロジェクター１０Ｂに接続したことをユーザーに通知するダイアログボックスが表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＣ７）。制御部２０１は、このダイアログボックスの表示に際し、取得した機能情報にネットワークスタンバイ機能を表す情報が含まれているか判断する。制御部２０１は、取得した機能情報にネットワークスタンバイ機能を表す情報が含まれていない場合、プロジェクターが電源オフのときにもリモコン機能を使用するかユーザーへ問い合わせるためのチェックボックスが表示されないようにタッチパネル２０３を制御する。
【００６１】
図１３は、ここで情報処理装置２０が表示するダイアログボックスの一例を示した図である。ユーザーが、ダイアログボックス内にある「ＯＫ」ボタンをタップする操作を行うと（ステップＳＣ８）、制御部２０１は、図７に示したメニュー画面が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＣ９）。次に、ユーザーが、図７の画面を表示しているタッチパネル２０３において、「リモコン」の部分をタップする操作を行うと（ステップＳＣ１０）、制御部２０１は、ステップＳＣ６で取得した機能情報にサーバー機能を表す情報が含まれているか判断する。上述したように、プロジェクター１０Ｂから取得した機能情報には、サーバー機能を表す情報が含まれている。この場合、制御部２０１は、プロジェクターを操作するためのＧＵＩ画像のデータを要求するメッセージを、近距離通信部２０８を制御してプロジェクター１０Ｂへ送信する（ステップＳＣ１１）。
【００６２】
情報処理装置２０がＧＵＩ画像のデータを要求するメッセージを送信した後、ＧＵＩ画像のデータを取得し、取得したデータに従ってＧＵＩ画像を表示するまでの動作（ステップＳＣ１２、ステップＳＣ１３）は、上述したプロジェクター１０Ａへ接続したときの動作例と同じであるため、その説明を省略する。
【００６３】
次に、図１０の画面がタッチパネル２０３に表示されている状態において、ユーザーが、表示されている電源ボタンＢ１１をタップする操作を行うと（ステップＳＣ１４）、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、電源ボタンＢ１１に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列を取得する。制御部２０１は、近距離通信部２０８を制御し、取得した文字列（「power」）をプロジェクター１０Ｂへ送信する（ステップＳＣ１５）。
【００６４】
情報処理装置２０から送信された「power」という文字列を通信部１８０Ｂが受信すると、制御部１１０Ｂは、通信部１８０Ｂが受信した文字列を取得する。制御部１１０Ｂは、「power」という文字列を取得すると、自装置の電源がオンの状態である場合、電源をオフとし、映像処理部１５０や投写部１４０への電力供給を停止する。また、制御部１１０Ｂは、自装置がネットワークスタンバイ機能を備えていないため、通信部１８０Ｂについても電力の供給を停止する（ステップＳＣ１６）。通信部１８０Ｂへの電力供給が停止されるため、プロジェクター１０Ｂと情報処理装置２０との間では通信のコネクションが切断される。制御部２０１は、プロジェクター１０Ｂとのコネクションが切断されると、図７の画面が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する。
【００６５】
このようにネットワークスタンバイ機能を備えていないプロジェクター１０Ｂへ接続した場合、電源をオフとすると通信部１８０Ｂへの電力供給が停止されるため、プロジェクター１０Ｂは、ＩＥＥＥ８０２．１１の規格に従った無線通信が不可となり、情報処理装置２０は、無線通信によりプロジェクター１０Ｂの電源をオンとすることができなくなる。この場合、プロジェクター１０Ｂの電源をオンにするには、ユーザーは、リモートコントローラー又は操作部１３０Ｂの電源ボタンを操作し、プロジェクター１０Ｂの電源をオンにする。
【００６６】
次に、情報処理装置２０がサーバー機能とネットワークスタンバイ機能を備えていないプロジェクター１０Ｃに接続したときの動作例について、図１４のシーケンス図を用いて説明する。なお、以下の説明においては、ステップＳＡ１〜ステップＳＡ２までの処理と同じ処理（ステップＳＤ１〜ステップＳＤ２）が既に行われているものとして動作例の説明を行う。
【００６７】
図８の画面が表示されている状態において、ユーザーが、プロジェクター１０ＣのＩＰアドレスと識別子が表示されている行のチェックボックスをオンとする操作をタッチパネル２０３において行い、右上の「接続」ボタンをタップする操作を行うと（ステップＳＤ３）、制御部２０１は、近距離通信部２０８を制御して無線通信を行い、プロジェクター１０Ｃとの通信のコネクションを確立する（ステップＳＤ４）。
【００６８】
制御部２０１は、プロジェクター１０Ｃとのコネクションが確立すると、プロジェクター１０Ｃが備える機能を問い合わるメッセージをプロジェクター１０Ｃへ送信する（ステップＳＤ５）。このメッセージを通信部１８０Ｃが受信すると、制御部１１０Ｃは、プロジェクター１０Ｃが備える機能を表す機能情報を情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＤ６）。プロジェクター１０Ｃは、上述したようにサーバー機能及びネットワークスタンバイ機能を備えていないため、ここで、情報処理装置２０に送信される機能情報には、サーバー機能を表す情報と、ネットワークスタンバイ機能を表す情報が含まれないこととなる。
【００６９】
プロジェクター１０Ｃから送信された機能情報を近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信した機能情報を取得する。制御部２０１は、機能情報を取得すると、プロジェクター１０Ｃに接続したことをユーザーに通知するダイアログボックスが表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＤ７）。制御部２０１は、このダイアログボックスの表示に際し、取得した機能情報にネットワークスタンバイ機能を表す情報が含まれているか判断する。制御部２０１は、取得した機能情報にネットワークスタンバイ機能を表す情報が含まれていない場合、プロジェクターが電源オフのときにもリモコン機能を使用するかユーザーへ問い合わせるためのチェックボックスが表示されないようにタッチパネル２０３を制御する。
【００７０】
ユーザーが、ダイアログボックス内にある「ＯＫ」ボタンをタップする操作を行うと（ステップＳＤ８）、制御部２０１は、図７に示したメニュー画面が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＤ９）。次に、ユーザーが、図７の画面を表示しているタッチパネル２０３において、「リモコン」の部分をタップする操作を行うと（ステップＳＤ１０）、制御部２０１は、ステップＳＤ６で取得した機能情報にサーバー機能を表す情報が含まれているか判断する。上述したように、プロジェクター１０Ｃから取得した機能情報には、サーバー機能を表す情報が含まれていない。この場合、制御部２０１は、コントロールアプリが予めリソースとして備えている共通操作画面情報に応じた操作画面が表示されるように、タッチパネル２０３を制御する（ステップＳＤ１１）。前述したようにコントロールアプリは、記憶部２０２に記憶されているので、コントロールアプリが予めリソースとして備えている共通操作画面情報も記憶部２０２に記憶されている。即ち、記憶部２０２は、共通操作画面情報を記憶する記憶手段の一例である。また、第１共通操作画面情報は、記憶部２０２が記憶している共通操作画面情報の一例である。
【００７１】
図１５は、ここでタッチパネル２０３に表示されるＧＵＩ画像の一例を示した図である。図１５において、表示領域Ａ３は、コントロールアプリが予めリソースとして備えているボタンの画像を表示する領域である。ここで、表示されるＧＵＩ画像には、電源のオン／オフや映像ソースの切り替えなど、プロジェクター１０Ａ〜１０Ｃに共通な操作のためのボタンが表示される。ユーザーが、表示されている電源ボタンＢ１２をタップする操作をタッチパネル２０３において行うと（ステップＳＤ１２）、制御部２０１は、近距離通信部２０８を制御し、電源ボタンＢ１２に対応付けられた「power」という文字列をプロジェクター１０Ｃへ送信する（ステップＳＤ１３）。
【００７２】
情報処理装置２０から送信された「power」という文字列を通信部１８０Ｃが受信すると、制御部１１０Ｃは、通信部１８０Ｃが受信した文字列を取得する。制御部１１０Ｃは、「power」という文字列を取得すると、自装置の電源がオンの状態である場合、電源をオフとし、映像処理部１５０や投写部１４０への電力供給を停止する。また、制御部１１０Ｃは、自装置がネットワークスタンバイ機能を備えていないため、通信部１８０Ｃについても電力の供給を停止する（ステップＳＤ１４）。通信部１８０Ｃへの電力供給が停止されるため、プロジェクター１０Ｃと情報処理装置２０との間では通信のコネクションが切断される。制御部２０１は、プロジェクター１０Ｃとのコネクションが切断されると、図７の画面が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する。
【００７３】
このように、サーバー機能を備えていないプロジェクター１０Ｃへ情報処理装置２０が接続しても、情報処理装置２０は、プロジェクター１０に共通な操作のためにコントロールアプリが予めリソースとして備えているＧＵＩ画像のデータに応じたＧＵＩ画像を表示し、無線通信によりプロジェクター１０Ｃを操作することができる。
【００７４】
次に、プロジェクター１０が投写する画像の画質設定を対話形式で行う場合の動作例について、図１６のシーケンス図を用いて説明する。なお、以下の説明においては、情報処理装置２０がプロジェクター１０Ａに接続されている場合を想定して動作例の説明を行う。
【００７５】
図１０のＧＵＩ画像がタッチパネル２０３に表示されている状態において、ユーザーが「かんたん画質設定」の部分をタップする操作を行うと（ステップＳＥ１）、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、タップされた部分に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列を取得する。制御部２０１は、近距離通信部２０８を制御し、取得した文字列をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＥ２）。情報処理装置２０から送信された文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得し、取得した文字列に対応したＧＵＩ画像のデータを、通信部１８０Ａを制御して情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＥ３）。
【００７６】
プロジェクター１０Ａから送信されたＧＵＩ画像のデータを近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信したデータを取得する。制御部２０１は、取得したデータに従ってＧＵＩ画像を生成し、生成したＧＵＩ画像が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＥ４）。
【００７７】
図１７は、ここでタッチパネル２０３に表示されるＧＵＩ画像の一例を示した図である。ユーザーが「スタート」の部分をタップする操作を行うと（ステップＳＥ５）、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、タップされた部分に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列をプロジェクター１０Ａへ送信し（ステップＳＥ６）、プロジェクター１０Ａは、送信された文字列に対応したＧＵＩ画像のデータを、通信部１８０Ａを制御して情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＥ７）。また、制御部１１０Ａは、この時点での画質の設定に係るデータを、記憶部１２０Ａに記憶させる（ステップＳＥ８）。
【００７８】
プロジェクター１０Ａから送信されたＧＵＩ画像のデータを近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信したデータに従ってＧＵＩ画像を生成し、生成したＧＵＩ画像が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＥ９）。
【００７９】
図１８は、ここでタッチパネル２０３に表示されるＧＵＩ画像の一例を示した図である。ここで、ユーザーは、視聴する映像の内容を選択する。ユーザーが、「映画／ドラマ」、「スポーツ」、「ゲーム」、「その他」のいずれかの部分をタップする操作を行うと（ステップＳＥ１０）、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、タップされた部分に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＥ１１）。
【００８０】
情報処理装置２０から送信された文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得し、次に情報処理装置２０で表示させるＧＵＩ画像のデータを、通信部１８０Ａを制御して情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＥ１２）。また、制御部１１０Ａは、取得した文字列に応じて、画質に関連する機能の設定を行う（ステップＳＥ１３）。例えば、制御部１１０Ａは、「映画／ドラマ」の部分に対応した文字列を取得した場合、映像処理部１５０を制御してフレーム補間の機能をオンに設定し、「スポーツ」の部分に対応した文字列又は「その他」の部分に対応した文字列を取得した場合、映像処理部１５０を制御してフレーム補間の機能をオフに設定する。また、制御部１１０Ａは、「ゲーム」の部分に対応した文字列を取得した場合、映像処理部１５０を制御してフレーム補間の機能をオフ、ノイズリダクションの機能をオフ、プログレッシブ変換の機能をオフに設定する。
【００８１】
プロジェクター１０Ａから送信されたＧＵＩ画像のデータを近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信したデータに従ってＧＵＩ画像を生成し、生成したＧＵＩ画像が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＥ１４）。図１９は、ここでタッチパネル２０３に表示されるＧＵＩ画像の一例を示した図である。ここで、ユーザーは、視聴環境を選択する。ユーザーが、「明るい」又は「暗い」の部分をタップする操作を行うと（ステップＳＥ１５）、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、タップされた部分に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＥ１６）。
【００８２】
情報処理装置２０から送信された文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得し、次に情報処理装置２０で表示させるＧＵＩ画像のデータを、通信部１８０Ａを制御して情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＥ１７）。また、制御部１１０Ａは、取得した文字列に応じて、画質に関連する機能の設定を行う（ステップＳＥ１８）。例えば、制御部１１０Ａは、「明るい」の部分に対応した文字列を取得した場合、カラーモードを「ダイナミック」に設定し、「暗い」の部分に対応した文字列を取得した場合、カラーモードを「シネマ」に設定する。記憶部１２０Ａには、カラーモード毎に、予め明るさ、コントラスト、色の濃さ、色合い、シャープネスなどの設定値が記憶されており、制御部１１０Ａは、設定したカラーモードに対応して予め記憶部１２０Ａに記憶されている明るさ、コントラスト、色の濃さ、色合い、シャープネスなどの設定値を取得し、取得した設定値で映像処理部１５０を制御する。
【００８３】
プロジェクター１０Ａから送信されたＧＵＩ画像のデータを近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信したデータに従ってＧＵＩ画像を生成し、生成したＧＵＩ画像が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＥ１９）。図２０は、ここでタッチパネル２０３に表示されるＧＵＩ画像の一例を示した図である。ここで、ユーザーは、投写される画像の色合いを選択する（ステップＳＥ２０）。ユーザーが、「赤みを強く」、「標準」、「青みを強く」のいずれかの部分をタップする操作を行うと、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、タップされた部分に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＥ２１）。
【００８４】
情報処理装置２０から送信された文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得し、次に情報処理装置２０で表示させるＧＵＩ画像のデータを、通信部１８０Ａを制御して情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＥ２２）。また、制御部１１０Ａは、取得した文字列に応じて映像処理部１５０Ａを制御し、投写する画像の色温度の設定を行う（ステップＳＥ２３）。例えば、制御部１１０Ａは、「赤みを強く」の部分に対応した文字列を取得した場合、例えば色温度を５５００Ｋに設定し、「標準」の部分に対応した文字列を取得した場合、色温度を６５００Ｋに設定し、「青みを強く」の部分に対応した文字列を取得した場合、色温度を８０００Ｋに設定する。なお、これらの色温度は一例であり、他の色温度であってもよい。
【００８５】
プロジェクター１０Ａから送信されたＧＵＩ画像のデータを近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信したデータに従ってＧＵＩ画像を生成し、生成したＧＵＩ画像が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＥ２４）。図２１は、ここでタッチパネル２０３に表示されるＧＵＩ画像の一例を示した図である。ここで、ユーザーは、投写される画像のくっきり感（エッジや輪郭の質感）を選択する（ステップＳＥ２５）。ユーザーが、「強め」、「標準」、「弱め」のいずれかの部分をタップする操作を行うと、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、タップされた部分に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＥ２６）。
【００８６】
情報処理装置２０から送信された文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得する。制御部１１０Ａは、取得した文字列に応じて映像処理部１５０Ａを制御し、投写する画像のエッジや輪郭の強調度合いの設定を行う（ステップＳＥ２７）。例えば、制御部１１０Ａは、「強め」の部分に対応した文字列を取得した場合、エッジや輪郭の強調機能をオフに設定し、「標準」の部分に対応した文字列を取得した場合、エッジや輪郭の強調機能をオンとし、強調度合いを「標準」に対応した度合いに設定し、「弱め」の部分に対応した文字列を取得した場合、エッジや輪郭の強調機能をオンとし、強調度合いを「弱め」に対応した度合いに設定する。
【００８７】
次に制御部１１０Ａは、ユーザーが行った設定を確認するためのＧＵＩ画像のデータを、図１８〜図２１の画面の操作に応じて情報処理装置２０から送られた文字列に基づいて生成し、生成したデータを情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＥ２８）。プロジェクター１０Ａから送信されたＧＵＩ画像のデータを近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信したデータに従ってＧＵＩ画像を生成し、生成したＧＵＩ画像が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＥ２９）。
【００８８】
図２２は、ここでタッチパネル２０３に表示されるＧＵＩ画像の一例を示した図である。図２２に示したように、図１８〜図２１の画面においてユーザーが選択した項目がタッチパネル２０３に表示され、ユーザーは、自身が行った設定の内容を確認することができる。ユーザーは、投写されている画像を視聴し、設定された画質を確認する。本実施形態によれば、対話形式で画像に係る各種設定を行い、設定結果を見て確認できるため、ユーザーの好みの画質に簡単に設定することができる。
【００８９】
次に、設定した画質設定を記憶させない場合の動作例と、設定した画質設定を記憶させる場合の動作例について、図２３〜２５を用いて説明する。
ユーザーは、設定した画質が好みの画質ではない場合、画面にある「中止」の部分をタップする操作を行う（ステップＳＦ１）。この操作が行われると、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、タップされた部分に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＦ２）。
【００９０】
情報処理装置２０から送信された文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得する。制御部１１０Ａは、取得した文字列が、「中止」の部分に対応した文字列である場合、画質の設定前にステップＳＥ８で記憶したデータを記憶部１２０Ａから取得する（ステップＳＦ３）。制御部１１０Ａは、取得したデータに基づいて映像処理部１５０Ａを制御し、投写する画像の画質を図１７〜図２０の設定が行われる前の状態に戻す（ステップＳＦ４）。
制御部１１０Ａは、ステップＳＦ４の処理が終了すると、図１０のＧＵＩ画像のデータを情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＦ５）。プロジェクター１０Ａから送信されたＧＵＩ画像のデータを近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信したデータに従ってＧＵＩ画像を生成し、生成したＧＵＩ画像が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＦ６）。
このように本実施形態によれば、対話形式で設定した画質が好みの画質ではない場合、ユーザーは、設定を行う前の画質に容易に戻すことができる。
【００９１】
一方、ユーザーは、設定した画質が好みの画質である場合、自身が行った設定をプロジェクター１０Ａに記憶させるか否か選択する。ユーザーは、自身が行った設定をプロジェクター１０Ａに記憶させる場合、図２２の画面が表示されているタッチパネル２０３において「保存する」の部分をタップする（図２４：ステップＳＧ１）。この操作が行われると、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、タップされた部分に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＧ２）。
【００９２】
情報処理装置２０から送信された文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得する。制御部１１０Ａは、「保存する」の部分に対応した文字列を取得した場合、図１８〜図２１の画面で行われた画質設定に係るデータを、記憶部１２０Ａに記憶させる（ステップＳＧ３）。制御部１１０Ａは、データの記憶が終了すると、図１０のＧＵＩ画像のデータを情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＧ４）。プロジェクター１０Ａから送信されたＧＵＩ画像のデータを近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信したデータを取得する。制御部２０１は、取得したデータに従ってＧＵＩ画像を生成し、生成したＧＵＩ画像が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＧ５）。
【００９３】
この後、ユーザーが、リモートコントローラー又は操作部１３０Ａを操作して画質を変更すると（ステップＳＧ６）、図１７〜図２０の画面で設定した画質とは異なる画質となる。画質が変更された後、ユーザーが図１０の画面が表示されているタッチパネル２０３において「メモリー」と表示されている部分をタップする操作を行うと（ステップＳＧ７）、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、タップされた部分に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＧ８）。情報処理装置２０から送信された文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得する。制御部１１０Ａは、取得した文字列が、「メモリー」の部分に対応した文字列である場合、ステップＳＧ３で記憶したデータを記憶部１２０Ａから取得する（ステップＳＧ９）。制御部１１０Ａは、取得したデータに基づいて映像処理部１５０Ａを制御し、投写する画像の画質を、ステップＳＧ３でデータを記憶したときの画質に変更する（ステップＳＧ１０）。
このように本実施形態によれば、対話形式で設定した画質から画質を変更しても、対話形式で設定した画質に容易に戻すことができる。
【００９４】
また、ユーザーは、設定した画質が好みの画質であるものの、自身が行った設定をプロジェクター１０Ａに記憶させない場合、図２２の画面が表示されているタッチパネル２０３において「保存しない」の部分をタップする操作を行う（ステップＳＧ１）。この操作が行われると、制御部２０１は、ＧＵＩ画像のＨＴＭＬデータにおいて、タップされた部分に対応するｂｕｔｔｏｎタグのｖａｌｕｅ属性に記述されている文字列をプロジェクター１０Ａへ送信する（ステップＳＨ２）。
【００９５】
情報処理装置２０から送信された文字列を通信部１８０Ａが受信すると、制御部１１０Ａは、通信部１８０Ａが受信した文字列を取得する。制御部１１０Ａは、「保存しない」の部分に対応した文字列を取得した場合、図１８〜図２１の画面で行われた画質設定に係るデータを記憶部１２０Ａに記憶させず、図１０のＧＵＩ画像のデータを情報処理装置２０へ送信する（ステップＳＨ３）。プロジェクター１０Ａから送信されたＧＵＩ画像のデータを近距離通信部２０８が受信すると、制御部２０１は、近距離通信部２０８が受信したデータを取得する。制御部２０１は、取得したデータに従ってＧＵＩ画像を生成し、生成したＧＵＩ画像が表示されるようにタッチパネル２０３を制御する（ステップＳＨ４）。
【００９６】
［変形例］
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されることなく、他の様々な形態で実施可能である。例えば、上述の実施形態を以下のように変形して本発明を実施してもよい。なお、上述した各実施形態及び以下の変形例は、一つ又は複数を適宜組み合わせて実施してもよい。
【００９７】
上述した実施形態においては、情報処理装置２０は、プロジェクター１０と接続した後、接続したプロジェクター１０の識別子を表示領域Ａ１に表示しているが、識別子が表示されているテキストボックスに他のプロジェクター１０の識別子をユーザーが入力すると、情報処理装置２０は、入力された識別子のプロジェクター１０へ接続先を変更するようにしてもよい。
【００９８】
本発明においては、情報処理装置２０に記憶されている静止画又は動画の画像データを情報処理装置２０から接続先のプロジェクター１０へ送信し、プロジェクター１０は、情報処理装置２０から送信された画像データが表す画像（コンテンツ）を投写してもよい。情報処理装置２０から画像データを送信してプロジェクター１０で画像を投写する際には、画像データを選択するＧＵＩを表示領域Ａ１に設け、ＧＵＩへの操作に応じて画像データを選択し、投写する画像を変更するようにしてもよい。
また、この構成においては、選択した画像データの画像を表示領域Ａ１に表示するようにしてもよい。選択した画像データの画像を表示領域Ａ１に表示する際には、表示領域Ａ１の大きさを図１０に示した大きさより大きくする。
また、表示領域Ａ１の大きさを変更する際には、表示領域Ａ１のサイズを表す情報を情報処理装置２０からプロジェクター１０へ送信し、プロジェクター１０は、送信されたサイズに合わせたＧＵＩ画像のデータを生成して情報処理装置２０へ送信し、情報処理装置２０は、送信されたＧＵＩ画像のデータに基づいて、表示領域Ａ２へＧＵＩ画像を表示してもよい。
【００９９】
本発明においては、プロジェクター１０は、情報処理装置２０とコネクションを確立した後、電源がオンの状態のときにコネクションが切れた場合、電源をオフにするようにしてもよい。また、プロジェクター１０は、ネットワークスタンバイが有効の設定のときに情報処理装置２０とコネクションを確立すると、電源をオンとしてもよい。
【０１００】
上述した実施形態においては、プロジェクター１０は、機能情報を情報処理装置２０へ送信するときに、ネットワークスタンバイ機能の設定状態を含めるようにし、情報処理装置２０は、図９のダイアログボックスを表示する際に、チェックボックスのオン／オフの表示を機能情報に含まれていたネットワークスタンバイ機能の設定状態に応じて行うようにしてもよい。
【０１０１】
本発明においては、電源がオンのプロジェクター１０と情報処理装置２０との間でコネクションが確立して情報処理装置２０が図１０の画面を表示しているときに操作部１３０又はリモートコントローラーでプロジェクター１０の電源をオフとした場合、情報処理装置２０は、コネクションの切断に応じて、図７の画面を表示してもよい。
【０１０２】
上述した実施形態においては、対話形式で画質の設定を行う際、視聴する映像を選択した後、視聴環境を選択した後、色合いを選択した後、くっきり感を選択した後のそれぞれで映像処理部１５０を制御し、画質を変更しているが、この構成に限定されるものではない。例えば、視聴する映像、視聴環境、色合い、くっきり感の全てを選択し終えた後に、選択された小目に応じて映像処理部１５０を制御して画質を変更してもよい。
【０１０３】
視聴環境に応じて設定するカラーモードは、映像信号が２Ｄ画像の場合と３Ｄ画像の場合とで異なるようにしてもよい。具体的には、制御部１１０は、投写する画像を表す映像信号が２Ｄ画像の信号と３Ｄ画像の信号のいずれであるか判定する。例えば、制御部１１０は、投写する画像の信号が２Ｄ画像の信号である場合、ユーザーが視聴環境として「明るい」を選択すると、カラーモードを「ブライトシネマ」とし、「暗い」を選択すると、カラーモードを「シネマ」とし、投写する画像の信号が３Ｄ画像の信号である場合、ユーザーが視聴環境として「明るい」を選択すると、カラーモードを「３Ｄダイナミック」とし、「暗い」を選択すると、カラーモードを「３Ｄシネマ」としてもよい。
【０１０４】
本発明においては、プロジェクター１０が、無線ＬＡＮを介して送られた画像データの画像を投写している場合、対話形式で行う画質設定の項目を、上述の実施形態とは異なる項目としてもよい。例えば、まず、一つ目のステップで映像の投写面を「スクリーン」、「ホワイトボード」、「黒板」の中から選択する構成とする。ここで、「スクリーン」が選択された場合、投写する画面の明るさを予め定められた第１の明るさとし、「ホワイトボード」が選択された場合、投写する画面の明るさを予め定められた第２の明るさとし、「黒板」が選択された場合、カラーモードを予め定められたモードに設定する。
また、次のステップでは、投写する映像の内容を「ビジネス文書」、「写真」、「Ｗｅｂページ」の中から選択する構成とする。ここで、「ビジネス文書」が選択された場合、カラーモードを「プレゼンテーション」、シャープネスを予め定められた設定値とし、
「写真」が選択された場合、カラーモードを「ダイナミック」とし、「Ｗｅｂページ」が選択された場合、カラーモードを「ダイナミック」、シャープネスを予め定められた設定値とする。
【０１０５】
本発明においては、対話形式で画質を設定する際に過去の操作履歴を記憶し、記憶した操作履歴に基づいて図１８〜図２１の画面で表示する項目の順番を変更するようにしてもよい。例えば、各画面においては、選択項目の表示位置を、過去に選択された回数に応じて降順に並べて表示するようにしてもよい。
【０１０６】
上述した実施形態においては、画像を投写する装置は、透過型の液晶パネルを用いた液晶プロジェクターとなっているが、反射型の液晶パネルやデジタルミラーデバイスを用いたプロジェクターでもよい。また、上述した実施形態においては、情報処理装置２０から送られた画像データを受信して画像を表示するのは、プロジェクター１０に限定されるものではなく、例えば、液晶テレビなどの直視型のディスプレイ装置であってもよい。
【０１０７】
上述した実施形態においては、
プロジェクター１０と情報処理装置２０との間で行われる通信は、ＩＥＥＥ８０２．１１の規格に従った無線通信であるが、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）の規格に従った通信や、赤外光による通信など、他の無線通信の規格に従った通信であってもよい。
【０１０８】
コントロールアプリは、プロジェクター１０の機種名と当該機種名が備える機能とを対応付けたテーブルを有する構成としてもよい。この構成の場合、情報処理装置２０は、コネクションを確立したプロジェクター１０から機種名を取得し、当該テーブルと、取得した機種名から接続先のプロジェクター１０の機能を特定してもよい。
【０１０９】
本発明に係る機能を実現するプログラムは、磁気記録媒体（磁気テープ、磁気ディスク（ＨＤＤ（Hard Disk Drive）、ＦＤ（Flexible Disk））など）、光記録媒体（光ディスクなど）、光磁気記録媒体、半導体メモリーなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶した状態で提供し、各装置にインストールしてもよい。また、通信網を介してプログラムをダウンロードして各装置にインストールしてもよい。
【符号の説明】
【０１１０】
１０、１０Ａ〜１０Ｃ…プロジェクター、２０…情報処理装置、１１０…制御部、１２０…記憶部、１３０…操作部、１４０…投写部、１４１…光源、１４２…ライトバルブ、１４３…投写光学系、１４４…駆動回路、１５０…映像処理部、１６０…映像インターフェース、１８０…通信部、２０１…制御部、２０２…記憶部、２０３…タッチパネル、２０５…通信部、２０７…音声処理部、２０８…近距離通信部、１００１…第１制御部、１００２…第２制御部、１００３…機能情報送信部、１００４…設定情報受信部、１００５…操作画面情報送信部、１００６…選択肢受信部、１００７…画質設定部、２００１…機能情報受信部、２００２…表示制御部、２００３…設定情報送信部、２００４…命令送信部、２００５…操作画面情報受信部、２００６…要求部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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