(57)【要約】      （修正有）【課題】筐体内部に配置された比率表示器等の表示器への出力異常の早期発見を可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、外部に貯留枚数表示器と内部に比率表示器を備え、表示制御手段は、デジットカウンタが０００、００１の場合に貯留枚数表示器に対して出力ポートＯＵＴ０からＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿７信号が有効であることを示すＤＧＴ＿０、ＤＧＴ＿１信号を出力するとともに、出力ポートＯＵＴ２から当該ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿７信号を出力し、デジットカウンタが１００〜１１１の場合に比率表示器に対して出力ポートＯＵＴ０から／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号が有効であることを示すＤＧＴ＿４〜ＤＧＴ＿７信号を出力するとともに、出力ポートＯＵＴ２から当該／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を出力する。【選択図】図１３
2019205541.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を有する筐体と、前記開口を開閉自在に前記筐体に取り付けられた前面扉とを有し、前記前面扉が閉状態にある場合であっても外部から視認可能となるように前記筐体の外部に配置された第１表示器と、前記前面扉が閉状態である場合には外部から視認できず、前記前面扉が開状態である場合には外部から視認可能となるように前記筐体の内部に配置された第２表示器とを有する遊技機において、
前記第１表示器が表示内容に係る第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第１表示制御データ、および、前記第２表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第２表示制御データを出力する第１ポートと、
前記第１表示器及び前記第２表示器それぞれに前記第１表示データを出力する第２ポートと、
割込処理の切り替えに用いられる割込処理切替カウンタが形成されるメモリと、
割込処理毎に前記割込処理切替カウンタを更新する更新手段と、
前記第１表示器および前記第２表示器それぞれの表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記割込処理切替カウンタの値に基づく第１割込処理において、
前記第１ポートから、前記第１表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第１表示制御データを出力し、
前記第２ポートから、前記第１表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力し、
前記割込処理切替カウンタの値に基づく第２割込処理において、
前記第１ポートから、前記第２表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第２表示制御データを出力し、
前記第２ポートから、前記第２表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１表示器への前記第１表示データの出力は前記メモリの第１領域のデータに基づいて行われ、
前記第２表示器への前記第１表示データの出力は前記メモリの第２領域のデータに基づいて行われる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、さらに、
第３表示器と、
表示内容に係る第２表示データを前記第３表示器に出力する第３ポートと
を備え、
前記第１ポートは、さらに、前記第３表示器が前記第２表示データに基づく表示を行うか否かに係る第３表示制御データを出力し、
前記表示制御手段は、
前記第１割込処理において、さらに、
前記第１ポートから、前記第３表示器が前記第２表示データに基づく表示を行うことを示す前記第３表示制御データを出力し、
前記第３ポートから、前記第３表示器の表示内容に係る前記第２表示データを出力し、
前記第２割込処理において、
前記第３ポートから、前記第２表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力しない
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、さらに、第４表示器を備え、
前記第２ポートは、さらに、前記第４表示器に前記第１表示データを出力し、
前記第３ポートは、さらに、前記第４表示器に前記第２表示データを出力し、
前記第１ポートは、さらに、前記第４表示器が前記第１表示データおよび前記第２表示データそれぞれに基づく表示を行うか否かに係る第４表示制御データを出力し、
前記表示制御手段は、
前記割込処理切替カウンタの値に基づく第３割込処理において、
前記第１ポートから、前記第４表示器が前記第１表示データおよび前記第２表示データそれぞれに基づく表示を行うことを示す前記第４表示制御データを出力し、
前記第２ポートから、前記第４表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力し、
前記第３ポートから、前記第４表示器の表示内容に係る前記第２表示データを出力する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１表示器および前記第３表示器は、それぞれ、複数の桁を表示するように構成されており、桁数以下の回数の前記第１割込処理で全桁が表示されるようになっており、
前記第２表示器は、複数の桁を表示するように構成されており、桁数以下の回数の前記第２割込処理で全桁が表示されるようになっており、
前記第４表示器は、複数の桁を表示するように構成されており、桁数以下の回数の前記第３割込処理で全桁が表示されるようになっており、
前記第１割込処理、前記第２割込処理、および、前記第３割込処理は、割込処理回数の少ない順に行われる
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体の外部に配置された表示器と筐体の内部に配置された表示器を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機であるスロットマシンでは、筐体外部に払出枚数表示器や貯留枚数表示器が配置され、筐体内部に比率表示器が配置されるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６２６４４１７号公報（例えば、段落１３２８−１４６６等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなスロットマシンでは、筐体内部に配置された比率表示器の表示は、筐体外部に配置された払出枚数表示器や貯留枚数表示器の点灯状態とは関係していないので、比率表示器への出力異常の発見が遅れるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、筐体内部に配置された比率表示器等の表示器への出力異常の早期発見を可能にする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、前面に開口を有する筐体と、前記開口を開閉自在に前記筐体に取り付けられた前面扉とを有し、前記前面扉が閉状態にある場合であっても外部から視認可能となるように前記筐体の外部に配置された第１表示器と、前記前面扉が閉状態である場合には外部から視認できず、前記前面扉が開状態である場合には外部から視認可能となるように前記筐体の内部に配置された第２表示器とを有する遊技機において、前記第１表示器が表示内容に係る第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第１表示制御データ、および、前記第２表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第２表示制御データを出力する第１ポートと、前記第１表示器及び前記第２表示器それぞれに前記第１表示データを出力する第２ポートと、割込処理の切り替えに用いられる割込処理切替カウンタが形成されるメモリと、割込処理毎に前記割込処理切替カウンタを更新する更新手段と、前記第１表示器および前記第２表示器それぞれの表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記割込処理切替カウンタの値に基づく第１割込処理において、前記第１ポートから、前記第１表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第１表示制御データを出力し、前記第２ポートから、前記第１表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力し、前記割込処理切替カウンタの値に基づく第２割込処理において、前記第１ポートから、前記第２表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第２表示制御データを出力し、前記第２ポートから、前記第２表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力することを特徴としている。
【０００７】
この構成によると、筐体の外部に配置された第１表示器への表示データの出力ポートと、筐体の内部に配置された第２表示器への表示データの出力ポートを共通の第２ポートとしている。このため、筐体の内部に配置された第２表示器の表示状態を直接見なくても、筐体の外部に配置された第１表示器の表示状態を見ることにより、第２表示器への出力異常を発見することができる。そして、第１表示器は筐体外部に配置されており、その表示状態は外部から容易に見ることができ、第１表示器の表示状態の異常は早期に見つけることができる。したがって、第１表示器の表示状態の異常から第２表示器への出力異常を早期に発見することが可能になる。
【０００８】
また、前記第１表示器への前記第１表示データの出力は前記メモリの第１領域のデータに基づいて行われ、前記第２表示器への前記第１表示データの出力は前記メモリの第２領域のデータに基づいて行われるようにしてもよい。
【０００９】
この構成によると、メモリの第１領域の情報に基づいて行われる第１表示器への第１表示データの出力処理と、メモリの第２領域の情報に基づいて行われる第２表示器への第１表示データの出力処理とを異なる割込処理で実行するようにしているため、両者の出力処理を明確に区別することができるようになっている。
【００１０】
また、前記遊技機は、さらに、第３表示器と、表示内容に係る第２表示データを前記第３表示器に出力する第３ポートとを備え、前記第１ポートは、さらに、前記第３表示器が前記第２表示データに基づく表示を行うか否かに係る第３表示制御データを出力し、前記表示制御手段は、前記第１割込処理において、さらに、前記第１ポートから、前記第３表示器が前記第２表示データに基づく表示を行うことを示す前記第３表示制御データを出力し、前記第３ポートから、前記第３表示器の表示内容に係る前記第２表示データを出力し、前記第２割込処理において、前記第３ポートから、前記第２表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力しないようにしてもよい。
【００１１】
この構成によると、第２割込処理では第３ポートから第２表示器の表示内容に係る第１表示データを出力しないようにしている、つまり、空きポートとしている。このため、例えば、将来的に、第２表示器に表示すべき情報量が増大して、第２表示器の桁数が増加した場合、増加した桁数に関して、空きポートを利用することにより、プログラムの変更を最小限に抑えることが可能になる。
【００１２】
また、前記遊技機は、さらに、第４表示器を備え、前記第２ポートは、さらに、前記第４表示器に前記第１表示データを出力し、前記第３ポートは、さらに、前記第４表示器に前記第２表示データを出力し、前記第１ポートは、さらに、前記第４表示器が前記第１表示データおよび前記第２表示データそれぞれに基づく表示を行うか否かに係る第４表示制御データを出力し、前記表示制御手段は、前記割込処理切替カウンタの値に基づく第３割込処理において、前記第１ポートから、前記第４表示器が前記第１表示データおよび前記第２表示データそれぞれに基づく表示を行うことを示す前記第４表示制御データを出力し、前記第２ポートから、前記第４表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力し、前記第３ポートから、前記第４表示器の表示内容に係る前記第２表示データを出力するようにしてもよい。
【００１３】
この構成によると、第２表示器への当該第２表示器の表示内容に係る第１表示データの出力と、第４表示器への当該第４表示器の表示内容に係る第１、第２表示データの出力とを別の割込処理にすることにより、両者を明確に区別することができる。
【００１４】
また、前記第１表示器および前記第３表示器は、それぞれ、複数の桁を表示するように構成されており、桁数以下の回数の前記第１割込処理で全桁が表示されるようになっており、前記第２表示器は、複数の桁を表示するように構成されており、桁数以下の回数の前記第２割込処理で全桁が表示されるようになっており、前記第４表示器は、複数の桁を表示するように構成されており、桁数以下の回数の前記第３割込処理で全桁が表示されるようになっており、前記第１割込処理、前記第２割込処理、および、前記第３割込処理は、割込処理回数の少ない順に行われるようにしてもよい。
【００１５】
この構成によると、少ない割込処理の回数で全表示器の表示が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機（スロットマシン）の斜視図である。
【図２】図１の回胴式遊技機（スロットマシン）のリールの図柄配列を示す図である。
【図３】図１の回胴式遊技機（スロットマシン）の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】スロットマシンの遊技を説明するための図である。
【図６】役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図７】当選役グループと役構成との関係および抽選対象となる遊技状態を示す図である。
【図８】各当選役グループのフラグ種類と設定コマンドを示す図である。
【図９】図４の遊技情報格納手段の記憶内容を説明する説明図である。
【図１０】各出力ポートから出力される信号の種類を説明する説明図である。
【図１１】各出力ポートと各７セグ表示器との間の配線を示す図である。
【図１２】各７セグ表示器へのセグメント信号の入力を説明する説明図である。
【図１３】割込処理における出力ポートおよび出力先について説明する説明図である。
【図１４】設定変更処理を示す不ルーチャートである。
【図１５】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５の遊技情報集計処理（ステップＳ１１１）を示すフローチャートである。
【図１７】図１５の遊技情報集計処理（ステップＳ１１１）を示すフローチャートである。
【図１８】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８の比率表示関連タイマ更新処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。
【図２０】図１８の各比率算出（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。
【図２１】図１８の各比率表示設定（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。
【図２２】図２１の比率表示データ取得（ステップＳ３７３）を示すフローチャートである。
【図２３】図１８の表示処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。
【図２４】図１８の表示処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明を遊技機である回胴式遊技機（以下、スロットマシンという）に適用した実施形態について、図１ないし図２４を参照して詳細に説明する。
【００１８】
（構成）
図１ないし図４を参照して、スロットマシン１の構成の概略について説明する。
【００１９】
本実施形態におけるスロットマシン１は、筐体３の前面開口が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設され、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。そして、正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられ、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する回転リールから成る左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。この左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段が形成されており、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの夫々が１つの可変表示列を形成する。
【００２０】
ここで、図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「Ｗ７（白７）」、「Ｒ７（赤７）」、「Ｂ７（青７）」、「Ｒ１（リプレイ１）」、「Ｒ２（リプレイ２）」、「ＣＨ（チェリー）」、「ＷＭ１（スイカ１）」、「ＷＭ２（スイカ２）」、「ＢＥ（ベル）」、「ＢＬ（ブランク）」を含む複数種類の図柄が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの各図柄それぞれには、０番から１９番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれが形成されている。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に可変表示される。
【００２１】
そして、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止したときに、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて３個ずつで合計９個の図柄が表示窓１１から覗くように設定され、具体的には１つのリールにつき上段、中段および下段に各１個の３個ずつ、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで合計９個が表示窓１１を通して表示される。すなわち、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されることになる。この実施形態では、表示窓１１に表示される各図柄のうち、左リール１３Ｌの中段図柄、中リール１３Ｍの中段図柄、右リール１３Ｒの中段図柄で構成される一ライン（中段ライン）が有効ライン（入賞ライン）となり、入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すれば入賞となる。なお、本件特許出願の明細書等では、「有効ライン（入賞ライン）に定められた図柄組み合わせが停止して停止した図柄組み合わせに応じた状況が発生する（ハズレでない）」ことを全て「入賞」と記載する。
【００２２】
ここで、図３に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、それぞれがステッピングモータにより構成される左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結され、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ独立して回転駆動される。
【００２３】
また図１に戻って、操作板７には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル（遊技用価値）投入を指示するためのベットスイッチ１５、遊技者がクレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの規定枚数の最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、遊技者が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるための操作を行うレバー状のスタートスイッチ１９、遊技者が左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるための操作を行う左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、遊技者がクレジットメダルの払い出しを指示するための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、本実施形態では、１ゲーム（遊技）に必要なメダル投入枚数（規定枚数）は、遊技状態に応じて、２枚、３枚の２種類が設定されているものとする。なお、１ゲーム（遊技）に必要なメダル投入数（規定枚数）として、３枚の１種類が設定されているものとしてよい。このように、メダル（遊技用価値）を用いて遊技を行うことが可能になっている。なお、本実施形態では遊技用価値としてメダルを用いるスロットマシン１を本発明にかかる遊技機の一例として説明するが、メダルに限らず、他の遊技媒体や電子的なデータを遊技用価値として用いる遊技機に本発明を適用してもよい。
【００２４】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。
【００２５】
さらに、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。中央・左・右ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらの中央・左・右ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２６】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれている。
【００２７】
また、正面板９の左下隅には図３のメイン制御基板６３に搭載されたＣＰＵ６１による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器４５、メダルの払出枚数を表示する払出枚数表示器４６が配設されており、正面板９の中央下隅には図３のメイン制御基板６３に搭載されたＣＰＵ６１による表示制御を受けて、演出に利用される演出表示器４９が配設されている。この演出は、例えば設定示唆、ボーナス当選の示唆、ボーナス中のメダルの獲得枚数の報知等、サブＣＰＵ７１の演出内容決定手段２０２（図４参照）で決定されるものではなく、メインＣＰＵ６１で決定されるものである。貯留枚数表示器４５は、２個の７セグメントディスプレイで構成され、２桁のメダルの貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。また、払出枚数表示器４６は、２個の７セグメントディスプレイで構成され、２桁のメダルの払出枚数が表示可能になっている。また、演出表示器４９は、３個の７セグメントディスプレイで構成されており、３桁のボーナス時の獲得枚数が表示可能になっている。なお、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメント（ドット部分（点灯可能箇所ＤＰ））とが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている（図１２参照）。なお、貯留枚数表示器４５、払出枚数表示器４６、演出表示器４７は、前面扉５が閉状態にある場合であっても外部から視認可能なように筐体３の外部、具体的には、前面扉５の表面側に配置されている。払出枚数表示器４６は発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。
【００２８】
有利区間ランプ４７は演出表示器４９の左隣に配置されており、この実施形態では、点灯は左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作態様を特定可能に報知するＡＴ遊技を許容する有利区間であることを示し、消灯は有利区間でない、つまり、非有利区間であることを示す。なお、例えば、有利区間ランプ４７を、演出表示器４９、貯留枚数表示器４５、払出枚数表示機４６のいずれかの７セグメントディスプレイのドット部分（図１２の点灯可能箇所ＤＰ）を用いてもよい。なお、有利区間ランプ４７は、有利区間中の一部の区間でのみ点灯するようにしてもよく、この場合には有利区間ランプ４７の点灯は有利区間であることを報知しているが、消灯であっても有利区間である場合があることになる。
【００２９】
図１には図示省略されているが、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体（図示省略）が筐体３内の後壁に固定されており、筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。なお、筐体３内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ４８において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット４３から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口３９から払い出される。
【００３０】
図３に示すように、筐体３内部のメダル投入口２５近傍にあるメダルセレクタ４８部分に投入センサ５３が設けられ、投入センサ５３はメダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。そして、ホッパーユニット４３の出口には払出センサ５４が設けられ、払出センサ５４はメダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００３１】
また、図３に示すように、操作ボックス５０が設けられており、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０ａ、キーシリンダー式の設定変更キースイッチ５０ｂ、押しボタン式の設定変更ボタン５０ｃ（リセットスイッチ）が設けられている。また、操作ボックス５０は、筐体３の内部に配設されているため、前面扉５を開放しなければ、操作できないようになっている。なお、設定変更は、有利度の異なる複数の抽選テーブル６７１（図４参照）のうちのいずれか１つを、役抽選の際に選択するときに使用する当選確率の設定値（設定１から設定６）を設定するための処理である。
【００３２】
また、図３に示すように、設定値表示器５６が設けられており、設定値表示器５６は１個の７セグメントディスプレイで構成され、１桁の当選確率の設定値（具体的には、１〜６の６段階）を表示するものである。なお、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメント（ドット部分（点灯可能箇所ＤＰ））とが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている（図１２参照）。この設定値表示器５６には、スロットマシン１の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体３の内部、詳しくは、前面扉５の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は消去される。
【００３３】
また、図３に示すように、扉センサ（扉開閉用スイッチ）５８が設けられており、扉センサ５８は筐体３側に設置されているものであって、前面扉５が閉じているか否かを検知するためのセンサである。
【００３４】
また、図３に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが設けられており、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３５】
図３に示すホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。また、オーバーフローセンサ５７ａは、ホッパーユニット４３のメダルを貯留するメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１へ信号を出力するものである。
【００３６】
また、筐体３内部には、外部集中端子板５９が設けられている。外部集中端子板５９は、遊技データをスロットマシン１の外部に出力させるものであり、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板５９は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００３７】
また、図３に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に収納された上、該基板ケースが痕跡を残さずに開放することができないように厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３８】
そして、メイン制御基板６３のＲＷＭ（リードライトメモリ）６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものである。また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３９】
ところで、ＲＯＭ６７は例えば１６ＫＢ（キロバイト）の容量を有し、アドレス００００Ｈを先頭とする７．５ＫＢの領域（プログラム領域４．５ＫＢ＋データ領域３ＫＢ）が、遊技の進行に関するプログラムや各種テーブル６７１，６７２、必要データを格納するために使用される。また、後に詳述するように、ＲＯＭ６７のアドレス１Ｆ００Ｈを先頭とする残り８．５ＫＢのうちの４．３５ＫＢの領域に、メダルの出玉履歴を監視するために４００ゲーム毎のメダルの総払出枚数の１５セット分、直近６０００ゲームのメダルの総払出枚数、設置以降またはＲＷＭクリア以降のメダルの総払出枚数等の遊技情報の監視プログラムおよびデータを格納するために使用される。
【００４０】
ＲＷＭ６５は１０２４Ｂ（バイト）の容量を有し、アドレスＦ０００Ｈを先頭とする５１２Ｂの使用領域（「使用領域内」と称されることもある）が、遊技の進行に関するプログラムを実行する際に必要な各種のデータを一時的に記憶するために使用される。また、後に詳述するように、ＲＷＭ６５のアドレスＦ２００Ｈを先頭とする残り５１２Ｂの未使用領域（「使用領域外」と称されることもある）に、メダルの遊技履歴を監視するために、４００ゲーム毎のメダルの総払出枚数の１５セット分、直近６０００ゲームのメダルの総払出枚数、設置以降またはＲＷＭクリア以降の総払出枚数、４００ゲーム毎の役物によるメダルの総払出枚数の１５セット分、直近６０００ゲームの役物によるメダルの総払出枚数、設置以降またはＲＷＭクリア以降の役物による総払出枚数、４００ゲーム毎の連続役物によるメダルの総払出枚数の１５セット分、直近６０００ゲームの連続役物によるメダルの総払出枚数、設置以降またはＲＷＭクリア以降の連続役物による総払出枚数、設置以降またはＲＷＭクリア以降の役物またはＡＴ役によるメダルの総払出枚数（役物＋ＡＴ役払出枚数）、設置以降またはＲＷＭクリア以降のメダルの総払出枚数（毎ゲーム更新）、役物比率、連続役物比率、（役物＋ＡＴ役）比率等の遊技情報に関する各種データ（図９参照）が記憶される。
【００４１】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３には、ＣＰＵ６１による制御を受けて、（役物＋ＡＴ役）比率（累計）、連続役物比率（６０００ゲーム）、役物比率（６０００ゲーム）、連続役物比率（累計）、及び役物比率（累計）を所定の順番で所定期間表示する比率表示器６９が設けられている。この比率表示器６９は、筐体３の内部であって左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの上部位置に設置された基板ケース内のメイン制御基板６３に搭載されて、前面扉５を開放したときに、外部から視認可能な位置に配置されている。そして、比率表示器６９は、４個の７セグメントディスプレイで構成されている。そして、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメント（ドット部分（点灯可能箇所ＤＰ））とが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている（図１２参照）。なお、比率表示器６９は、前面扉５が閉状態にある場合には外部視認できず、前面扉５が開状態である場合には外部から視認可能となるように筐体３の内部に配置されている。なお、比率表示器６９は、「（役物＋ＡＴ役）比率」に代えて、有利区間遊技数の総遊技数に対する比率である「有利区間比率」を表示しても良い。
【００４２】
また、図３に戻って、上記したメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。そして、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作に関するデータなどの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４３】
サブ制御基板７３は、各種データを一時的に記憶するＲＷＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを有するメモリ７５を備えている。さらに、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１はタイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４４】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３の構成について詳細に説明する。図３に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４５】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものであり、操作態様判定手段１００ａ、遊技状態制御手段１００ｂおよび遊技区間制御手段１００ｃを備えている。具体的には、図５に示すように、遊技制御手段１００は、通常遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３））において一般的な遊技を実行し、ボーナス役（ＲＢＢ１）の入賞により移行する、通常遊技状態よりも有利なボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）においてボーナス遊技を実行する。
【００４６】
また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段１０３の役抽選により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順に応じて払い出されるメダル数が異なる当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：図７参照）に当選したときに、当該当選役グループ「押し順ベル」に対応するメダルの払出枚数が最大となる有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）を特定可能に報知するＡＴ遊技がある。遊技制御手段１００は、有利区間のＡＴ期間中の遊技において役抽選手段１０３の役抽選により当選役グループ「押し順ベル」に当選している場合はＡＴ遊技を行う。
【００４７】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
図４の操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作の有無や長押し等の態様を判定し、具体的には、ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７、スタートスイッチ１９、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４８】
操作態様判定手段１００ａは、例えば、遊技者によりベットスイッチ１５や最大ベットスイッチ１７が操作されると、その操作に応じたメダルの枚数分を貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数から減算することによって貯留枚数の更新を行う。この貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数を基に、表示制御手段１１１は貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の７セグメントディスプレイ用の表示データと一の位（下位）の７セグメントディスプレイ用の表示データを作成して貯留枚数記憶領域６５７に記憶する。そして、表示制御手段１１１は、貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている各表示データを基に、貯留枚数表示器４５の各７セグメントディスプレイの表示制御を行う。
【００４９】
ただし、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の表示データおよび一の位（下位）の表示データはそれぞれ８ビットからなり、０ビット目（８ビットのうちの最下位ビット）、１ビット目、２ビット目、３ビット目、４ビット目、５ビット目、６ビット目、７ビット目（８ビットのうちの最上位ビット）は、それぞれ、点灯可能箇所Ａ、点灯可能箇所Ｂ、点灯可能箇所Ｃ、点灯可能箇所Ｄ、点灯可能箇所Ｅ、点灯可能箇所Ｆ、点灯可能箇所Ｇ、点灯可能箇所ＤＰに対応し、点灯させる部分には１が設定され、消灯させる部分には０が設定される。例えば、７セグメントディスプレイに０を表示する場合の表示データは００１１１１１１であり、１を表示する場合の表示データは００００００１１であり、２を表示する場合の表示データは０１０１１０１１であり、３を表示する場合の表示データは０１００１１１１であり、４を表示する場合の表示データは０１１００１１０であり、５を表示する場合の表示データは０１１０１１０１であり、６を表示する場合の表示データは０１１１１１０１であり、７を表示する場合の表示データは００１００１１１であり、８を表示する場合の表示データは０１１１１１１１であり、９を表示する場合の表示データは０１１０１１１１である。
【００５０】
ｂ）遊技状態制御手段１００ｂ
遊技状態制御手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１０９による入賞ライン（この実施形態では中段ライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００５１】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）を備えている。初期ＲＴ（ＲＴ０）は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）の終了後に移行する遊技状態である。
【００５２】
図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：図７参照）に当選した場合に取りこぼしが生じると、遊技状態制御手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、当選役グループ「押し順ベル」に応じて設定された有利な押し順（払出枚数９枚）以外の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したことにより、当該当選役グループ「押し順ベル」を構成する小役のうちの払出枚数が最大である小役に入賞できなかったことをいう（有利な配当の取りこぼし）。
【００５３】
また、通常ＲＴ（ＲＴ１）において、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ」（この実施形態では、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」：図７参照）に当選した場合において昇格リプレイ（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」：図６参照）に入賞した場合、遊技状態制御手段１００ｂは遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、有利ＲＴ（ＲＴ２）において、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」：図７参照）に当選した場合に取りこぼしが生じると、遊技状態制御手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００５４】
初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）では、それぞれ異なる抽選テーブル６７１を用いて役抽選が行われる。例えば、通常ＲＴ（ＲＴ１）では、通常ＲＴ用の抽選テーブル６７１が使用される。この場合、通常ＲＴ用の抽選テーブル６７１は、設定値ごとに役抽選の対象となる当選役グループそれぞれに所定の抽選値が設定されている。
【００５５】
また、図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態において、役抽選手段１０３による役抽選により当選役グループ「ボーナス役」（この実施形態では当選役グループ「ＲＢＢ」：図７参照）に当選したときに、入賞ラインの停止図柄の組合せが当選役グループ「ボーナス役」を構成するボーナス役（この実施形態ではボーナス役「ＲＢＢ１」：図７参照）の入賞にかかる図柄組合せでない場合（非入賞）、遊技状態制御手段１００ｂは遊技状態をボーナス内部当選中（ＲＴ３）に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行する（ボーナスの持越し）。また、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）において持ち越しているボーナス役（この実施形態ではボーナス役「ＲＢＢ１」：図７参照）に入賞すると、遊技状態制御手段１００ｂは遊技状態を入賞にかかるボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）は、終了条件が定められており、遊技状態制御手段１００ｂは、終了条件が成立したときに遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）では、払出枚数が規定数の２９７枚を超えることが終了条件に設定されている。
【００５６】
遊技状態制御手段１００ｂは、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）の遊技において、メダルの払出枚数を演出表示記憶領域６６０に記憶されているボーナス中払出枚数に加算することによってボーナス中払出枚数の更新を行う。この演出表示記憶領域６６０に記憶されているボーナス中払出枚数を基に、表示制御手段１１１は演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データと、十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データと、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データを作成して演出表示記憶領域６６０に記憶する。そして、表示制御手段１１１は、演出表示記憶領域６６０に記憶されている各表示データを基に、演出表示器４９の各７セグメントディスプレイの表示制御を行う。
【００５７】
ただし、演出表示器４９の百の位（３桁目）の表示データ、十の位（２桁目）の表示データおよび一の位（１桁目）の表示データはそれぞれ８ビットからなり、０ビット目（８ビットのうちの最下位ビット）、１ビット目、２ビット目、３ビット目、４ビット目、５ビット目、６ビット目、７ビット目（８ビットのうちの最上位ビット）は、それぞれ、点灯可能箇所Ａ、点灯可能箇所Ｂ、点灯可能箇所Ｃ、点灯可能箇所Ｄ、点灯可能箇所Ｅ、点灯可能箇所Ｆ、点灯可能箇所Ｇ、点灯可能箇所ＤＰに対応し、点灯させる部分には１が設定され、消灯させる部分には０が設定される。なお、例えば、７セグメントディスプレイに０〜９それぞれを表示する場合の表示データは貯留枚数表示器４５のものと同様である。
【００５８】
遊技状態制御手段１００ｂは、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）の遊技において、演出表示記憶領域６６０に記憶されているボーナス中払出枚数が、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）の終了条件である規定数（２９７枚）を超えた場合、演出表示記憶領域６６０に記憶されているボーナス中払出枚数を「０」にリセットしてボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）を終了する。この演出表示記憶領域６６０に記憶されているボーナス中払出枚数を基に、表示制御手段１１１は演出表示器４９の百の位（３桁目）の表示データと、十の位（２桁目）の表示データと、一の位（１桁目）の表示データを作成して演出表示記憶領域６６０に記憶する。そして、表示制御手段１１１は、演出表示記憶領域６６０に記憶されている各表示データを基に、演出表示器４９の各７セグメントディスプレイの表示制御を行う。
【００５９】
ここで、スロットマシン１における遊技の概略について説明する。
【００６０】
本実施形態では、スロットマシン１は、規定枚数のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により規定枚数のメダルのスロットマシン１への投入を検出すると、表示窓１１の中段ラインが有効となる。そして、規定枚数のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかに決定される（予め設定された複数の当選役グループのいずれに当選したか否かの役抽選が行われて、当選役グループのいずれかに当選する）。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角度に合わせて判別することを開始する。
【００６１】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定常回転になった後に左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リール１３Ｌを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００６２】
そして、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの全ての操作をし終えると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が停止する。このとき、役抽選手段１０３により決定された所定の当選役の図柄が、有効となった表示窓１１の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出されて１回のゲームが終了する。また、メダルの払出に代えて、あるいはメダルの払出とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６３】
本実施形態では図６に示すように、役として、ボーナス役「ＲＢＢ１」、小役「ＰＺ１」〜「ＰＺ４１」および再遊技役「ＲＰ１」〜「ＲＰ９」が予め設定されている。本実施形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役に揃う可能性のある重複当選（当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」、「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」）に当選する可能性がある。そして、役抽選手段１０３の役抽選結果には、ボーナス当選と、小役当選と、再遊技役当選と、ハズレとがある。
【００６４】
また、入賞には、ボーナス遊技への移行に係るボーナス役入賞と、メダルの払出に係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞とがある。
【００６５】
そして、例えば、図６のボーナス役「ＲＢＢ１」に係る各表示態様で左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ボーナス役入賞となって、ボーナスゲームが実行される。
【００６６】
なお、本実施形態では、ボーナス役入賞によるメダルの払出はなく（ボーナス役の規定払出枚数は０）、ボーナス役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）へ移行するように構成されているが、ボーナス役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）へ移行するようにしてもよい。
【００６７】
また、例えば、図６の小役「ＰＺ１」、「ＰＺ２」（右下がりベル）、「ＰＺ３」（中段ベル）、「ＰＺ４」〜「ＰＺ３６」（押し順不正解）、「ＰＺ３７」（スイカ）、「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４０」（チェリー）、「ＰＺ４１」（チャンス目）に係る各表示態様で左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの図柄が表示窓１１の入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、「配当」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
【００６８】
また、図６の再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」（中段リプレイ）、「ＲＰ３」（右上がりリプレイ）、「ＲＰ４」、「ＲＰ５」（昇格リプレイ）、「ＲＰ６」、「ＲＰ７」（フェイク７）、「ＲＰ８」（右上がり７揃いリプレイ）、「ＲＰ９」（右下がり７揃いリプレイ）に係る表示態様で左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、遊技状態に応じたメダルの賭数で再度遊技を行うことができる。
【００６９】
ところで、本実施形態では、役抽選手段１０３により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図７に示すように、複数の役により構成される当選役グループ（役抽選結果）が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段１０３により抽選される。なお、この実施形態では、各当選役グループのうち、当選役グループ「ＨＺ（ハズレ）」、「ＲＢＢ」を除いた全てが、複数の役で構成されている。ここで、複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、その構成役の全てに同時に当選したことになる。
【００７０】
また、本実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」、「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」それぞれには、遊技者に有利になる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順）が予め設定されており、役抽選手段１０３による役抽選結果（役抽選手段１０３による役抽選により当選した当選役グループ）が同一の場合であっても、遊技者が左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、リール回転制御手段１０５が左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。
【００７１】
すなわち、図７に示す当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」、「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」のいずれかに当選し、当選した当選役グループの複数の構成役に同時に当選している場合に、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、当選した当選役グループの複数の構成役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える構成役が異なるように、リール回転制御手段１０５が構成されている。
【００７２】
例えば、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」のいずれかに当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌの操作が行われたと判定されたとする。この場合、当選した当選役グループの複数の構成役のうち、メダルの払出枚数が最も多い（最も遊技者に有利である）構成役（この実施形態では、右下がりベル（小役「ＰＺ１」、「ＰＺ２」：配当９枚））の入賞にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがリール回転制御手段１０５により停止制御される。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、引き込み可能な範囲で小役「ＰＺ１」、「ＰＺ２」のいずれかの入賞図柄が配置されているため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて小役「ＰＺ１」か小役「ＰＺ２」に必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【００７３】
他方、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌの操作が行われなかったと判定されると、右下がりベル（小役「ＰＺ１」、「ＰＺ２」：配当９枚）に入賞することはない。すなわち、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」に対応して予め設定された操作順序（第１停止：左リール１３Ｌ）で左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」に含まれる最も遊技者に有利な構成役（この実施形態では、右下がりベル（小役「ＰＺ１」、「ＰＺ２」：配当９枚））に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役（配当４枚）のいずれかに入賞するか、どの構成役にも入賞しない取りこぼしが発生する。
【００７４】
また、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」のいずれかに当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に中ストップスイッチ２１Ｍの操作が行われたと判定されたとする。この場合、当選した当選役グループの複数の構成役のうち、メダルの払出枚数が最も多い（最も遊技者に有利である）構成役（この実施形態では、中段ベル（小役「ＰＺ３」：配当９枚））の入賞にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがリール回転制御手段１０５により停止制御される。小役「ＰＺ３」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、引き込み可能な範囲で入賞図柄が配置されているため必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【００７５】
他方、操作態様判定手段１００ａにより、最初に中ストップスイッチ２１Ｍの操作が行われなかったと判定されると、中段ベル（小役「ＰＺ３」：配当９枚）に入賞することはない。すなわち、当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」に対応して予め設定された操作順序（第１停止：中リール１３Ｍ）で左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」に含まれる最も遊技者に有利な構成役（この実施形態では、中段ベル（小役「ＰＺ３」：配当９枚））に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役（配当４枚）のいずれかに入賞するか、どの構成役にも入賞しない取りこぼしが発生する。
【００７６】
また、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に右ストップスイッチ２１Ｒの操作が行われたと判定されたとする。この場合、当選した当選役グループの複数の構成役のうち、メダルの払出枚数が最も多い（最も遊技者に有利である）構成役（この実施形態では、中段ベル（小役「ＰＺ３」：配当９枚））の入賞にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがリール回転制御手段１０５により停止制御される。小役「ＰＺ３」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、引き込み可能な範囲で入賞図柄が配置されているため必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【００７７】
他方、操作態様判定手段１００ａにより、最初に右ストップスイッチ２１Ｒの操作が行われなかったと判定されると、中段ベル（小役「ＰＺ３」：配当９枚）に入賞することはない。すなわち、当選役グループ「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」に対応して予め設定された操作順序（第１停止：右リール１３Ｒ）で左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループ「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」に含まれる最も遊技者に有利な構成役（この実施形態では、中段ベル（小役「ＰＺ３」：配当９枚））に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役（配当４枚）のいずれかに入賞するか、どの構成役にも入賞しない取りこぼしが発生する。
【００７８】
また、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌの操作が行われたと判定されたとする。この場合、当選した当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」の複数の構成役のうち、有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する（最も遊技者に有利な）昇格リプレイ（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」）の入賞にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがリール回転制御手段１０５により停止制御される。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、引き込み可能な範囲で再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」のいずれかの入賞図柄が配置されているため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて再遊技役「ＲＰ４」か再遊技役「ＲＰ５」に必ず入賞する（必ず有利ＲＴに移行）。
【００７９】
他方、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌの操作が行われなかったと判定されると、昇格リプレイ（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」）に入賞することはない。すなわち、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」に対応して予め設定された操作順序（第１停止：左リール１３Ｌ）で左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」に含まれる遊技者に最も有利な昇格リプレイ（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」）に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役のいずれかに入賞する。
【００８０】
また、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に中ストップスイッチ２１Ｍの操作が行われたと判定されたとする。この場合、当選した当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」の複数の構成役のうち、有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する（最も遊技者に有利な）昇格リプレイ（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」）の入賞にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがリール回転制御手段１０５により停止制御される。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、引き込み可能な範囲で再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」のいずれかの入賞図柄が配置されているため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて再遊技役「ＲＰ４」か再遊技役「ＲＰ５」に必ず入賞する（必ず有利ＲＴに移行）。
【００８１】
他方、操作態様判定手段１００ａにより、最初に中ストップスイッチ２１Ｍの操作が行われなかったと判定されると、昇格リプレイ（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」）に入賞することはない。すなわち、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」に対応して予め設定された操作順序（第１停止：中リール１３Ｍ）で左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」に含まれる遊技者に最も有利な昇格リプレイ（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」）に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役のいずれかに入賞する。
【００８２】
また、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に右ストップスイッチ２１Ｒの操作が行われたと判定されたとする。この場合、当選した当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ３」の複数の構成役のうち、有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する（最も遊技者に有利な）昇格リプレイ（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」）の入賞にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがリール回転制御手段１０５により停止制御される。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、引き込み可能な範囲で再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」のいずれかの入賞図柄が配置されているため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて再遊技役「ＲＰ４」か再遊技役「ＲＰ５」に必ず入賞する（必ず有利ＲＴに移行）。
【００８３】
他方、操作態様判定手段１００ａにより、最初に右ストップスイッチ２１Ｒの操作が行われなかったと判定されると、昇格リプレイ（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」）に入賞することはない。すなわち、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ３」に対応して予め設定された操作順序（第１停止：右リール１３Ｒ）で左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ３」に含まれる遊技者に最も有利な昇格リプレイ（この実施形態では、再遊技役「ＲＰ４」、「ＲＰ５」）に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役のいずれかに入賞する。
【００８４】
当選役グループ「フェイクリプレイ」、「７揃いリプレイ」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順および操作タイミングによって、入賞する役が異なる。例えば、当選役グループ「フェイクリプレイ」は、再遊技役「ＲＰ１」〜「ＲＰ３」、「ＲＰ６」、「ＲＰ７」で構成されている。第１停止が右リール１３Ｒ以外の押し順の場合、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５によるリール１３Ｌ，１３Ｍの停止制御が行われる。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、引き込み可能な範囲で再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかの入賞図柄が配置されているため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ１」か再遊技役「ＲＰ２」に必ず入賞する。
【００８５】
一方、第１停止が右リール１３Ｒの場合は、再遊技役「ＲＰ６」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「Ｒ１」（図柄番号：５）か、再遊技役「ＲＰ７」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「ＢＥ」（図柄番号：１）が優先的に入賞ラインに停止するように、リール回転制御手段１０５による右リール１３Ｒの停止制御が行われる。したがって、これらの図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、その操作タイミングに応じて、図柄「ＢＥ」（図柄番号：１）か図柄「Ｒ１」（図柄番号：５）が入賞ライン（右リール１３Ｒの中段）に停止する。
【００８６】
ここで、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ」（図柄番号：１）が停止した場合、第２停止で再遊技役「ＲＰ７」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５による中リール１３Ｍの停止制御が行われる。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ７」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ７」に入賞する。一方、中リール１３Ｍ（第２停止）で入賞ライン（中段）に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、再遊技役「ＲＰ３」を次の優先入賞役として、リール回転制御手段１０５による中リール１３Ｍの停止制御が行われる。再遊技役「ＲＰ３」の中リール１３Ｍの入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず中段に図柄「Ｒ１」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ３」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ１」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ３」に入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、再遊技役「ＲＰ３」の入賞図柄である図柄「ＢＥ」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５による左リール１３Ｌの停止制御が行われる。再遊技役「ＲＰ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず中段に図柄「ＢＥ」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ３」の中リール１３Ｍ（第３停止）の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ３」に入賞する。
【００８７】
当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選して、右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「ＲＰ１」（図柄番号：５）が停止した場合、第２停止で再遊技役「ＲＰ６」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５による中リール１３Ｍの停止制御が行われる。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ６」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ６」に入賞する。一方、中リール１３Ｍ（第２停止）で入賞ライン（中段）に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」を次の優先入賞役として、リール回転制御手段１０５による中リール１３Ｍの停止制御が行われる。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、引き込み可能な範囲で再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかの入賞図柄が配置されているため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ１」か再遊技役「ＲＰ２」に必ず入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、再遊技役「ＲＰ１」および再遊技役「ＲＰ２」の入賞図柄である図柄「Ｒ１」および図柄「Ｒ２」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５による左リール１３Ｌの停止制御が行われる。この場合、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングがどのような場合であっても再遊技役「ＲＰ１」および再遊技役「ＲＰ２」のうちの一方の入賞にかかる図柄（「ＲＰ１」：図柄「Ｒ１」、「ＲＰ２」：図柄「Ｒ２」）が引き込み可能な範囲にあるため、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングに応じて、中段に図柄「Ｒ１」か図柄「Ｒ２」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ１」および再遊技役「ＲＰ２」の中リール１３Ｍ（第３停止）の共通の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ１」か図柄「Ｒ２」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ１」か再遊技役「ＲＰ２」に入賞する。
【００８８】
当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒの場合であるが、再遊技役「ＲＰ６」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「Ｒ１」（図柄番号５）、および、再遊技役「ＲＰ７」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「ＢＥ」（図柄番号１）のいずれにも引き込み不可能な範囲で右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、次の優先入賞役を再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」として、リール回転制御手段１０５による各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、必ず再遊技役「ＲＰ１」か再遊技役「ＲＰ２」に入賞する。
【００８９】
なお、再遊技役「ＲＰ６」は、押し順（右→中→左）の場合に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞ラインに図柄「Ｗ７」を狙うと、第２停止までは、再遊技役「ＲＰ８」と同じ停止図柄（右上がり白７テンパイ（右リール中段：Ｒ１、中リール中段：Ｗ７））となるが、第３停止では再遊技役「ＲＰ８」とは異なり、左リール１３Ｌの上段に図柄「Ｗ７」が停止しない（右上り白７テンパイ→ハズレ）。また、再遊技役「ＲＰ７」は、押し順（右→中→左）の場合に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞ラインに図柄「Ｗ７」を狙うと、第２停止までは、再遊技役「ＲＰ９」と同じ停止図柄（右下がり白７テンパイ（右リール中段：ＢＥ、中リール中段：Ｗ７））となるが、第３停止では再遊技役「ＲＰ９」とは異なり、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｗ７」が停止しない（右下がり白７テンパイ→ハズレ）。
【００９０】
当選役グループ「７揃いリプレイ」は、再遊技役「ＲＰ１」〜「ＲＰ３」、「ＲＰ６」〜「ＲＰ９」で構成されている。この場合、第１停止が右リール１３Ｒ以外の押し順の場合、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５によるリールの停止制御が行われる。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、引き込み可能な範囲で再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかの入賞図柄が配置されているため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ１」か再遊技役「ＲＰ２」に必ず入賞する。
【００９１】
一方、第１停止が右リール１３Ｒの場合、再遊技役「ＲＰ６」、「ＲＰ８」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「Ｒ１」（図柄番号：５）か、再遊技役「ＲＰ７」、「ＲＰ９」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「ＢＥ」（図柄番号１）が優先的に入賞ラインに停止するように、リール回転制御手段１０５による右リール１３Ｒの停止制御が行われる。したがって、これらの図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、その操作タイミングに応じて、図柄「ＢＥ」（図柄番号１）か図柄「Ｒ１」（図柄番号５）が入賞ライン（右リール１３Ｒの中段）に停止する。
【００９２】
ここで、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ」（図柄番号１）が停止した場合、第２停止で再遊技役「ＲＰ７」、「ＲＰ９」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５による中リール１３Ｍの停止制御が行われる。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」が停止した場合、再遊技役「ＲＰ９」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５による左リール１３Ｌ（第３停止）の停止制御が行われる。したがって、左リール１３Ｌにおいて、再遊技役「ＲＰ９」の入賞図柄「ＣＨ」（図柄番号３）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ」が停止して、再遊技役「ＲＰ９」に入賞する。一方、入賞図柄「ＣＨ」（図柄番号３）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、再遊技役「ＲＰ７」を次の優先入賞役として、リール回転制御手段１０５による左リール１３Ｌ（第３停止）の停止制御が行われる。再遊技役「ＲＰ７」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は取りこぼしがないため、左リール１３Ｌ（第３停止）で再遊技役「ＲＰ９」を取りこぼした場合は、必ず再遊技役「ＲＰ７」に入賞する。
【００９３】
右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「ＢＥ」（図柄番号１）が停止したが、中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、再遊技役「ＲＰ３」を次の優先入賞役として、リール回転制御手段１０５による中リール１３Ｍの停止制御が行われる。再遊技役「ＲＰ３」の中リール１３Ｍの入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず中段に図柄「Ｒ１」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ３」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」も、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ１」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ３」に入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、再遊技役「ＲＰ３」の入賞図柄である図柄「ＢＥ」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５による左リール１３Ｌ（第３停止）の停止制御が行われる。再遊技役「ＲＰ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず中段に図柄「ＢＥ」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ３」の中リール１３Ｍ（第３停止）の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ３」に入賞する。
【００９４】
また、当選役グループ「７揃いリプレイ」に当選した際、右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「Ｒ１」（図柄番号５）が停止した場合、第２停止で再遊技役「ＲＰ６」、「ＲＰ８」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５による中リール１３Ｍの停止制御が行われる。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」が停止した場合、再遊技役「ＲＰ８」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５による左リール１３Ｌの停止制御が行われる。したがって、左リール１３Ｌにおいて、再遊技役「ＲＰ８」の入賞図柄「Ｒ１」（図柄番号１）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ１」（図柄番号１）が停止して、再遊技役「ＲＰ８」に入賞する。一方、入賞図柄「Ｒ１」（図柄番号１）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、再遊技役「ＲＰ６」を次の優先入賞役として、リール回転制御手段１０５による左リール１３Ｌの停止制御が行われる。再遊技役「ＲＰ６」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は取りこぼしがないため、左リール１３Ｌ（第３停止）で再遊技役「ＲＰ８」を取りこぼした場合は、必ず再遊技役「ＲＰ６」に入賞する。
【００９５】
右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「Ｒ１」（図柄番号５）が停止したが、中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」を次の優先入賞役として、リール回転制御手段１０５による中リール１３Ｍの停止制御が行われる。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、引き込み可能な範囲で再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のいずれかの入賞図柄が配置されているため、残りのストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｌの操作タイミングに応じて、再遊技役「ＲＰ１」か再遊技役「ＲＰ２」に必ず入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、再遊技役「ＲＰ１」および再遊技役「ＲＰ２」の入賞図柄である図柄「Ｒ１」および図柄「Ｒ２」が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５による左リール１３Ｌの停止制御が行われる。この場合、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングがどのような場合であっても再遊技役「ＲＰ１」および再遊技役「ＲＰ２」のうちの一方の入賞にかかる図柄（「ＲＰ１」：図柄「Ｒ１」、「ＲＰ２」：図柄「Ｒ２」）が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、中段に図柄「Ｒ１」か図柄「Ｒ２」が停止する。次に、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」の中リール１３Ｍ（第３停止）の共通の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ１」か図柄「Ｒ２」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず再遊技役「ＲＰ１」か再遊技役「ＲＰ２」に入賞する。
【００９６】
なお、再遊技役「ＲＰ８」は、入賞すると右上がりに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い、再遊技役「ＲＰ９」は入賞すると右下がりに図柄「Ｗ７」が揃う役であり、白７が右上がりか右下がり揃うことにより、ＡＴ抽選（有利区間移行抽選、初期ゲーム数抽選、上乗せゲーム数抽選）が行われたことを遊技者に報知することが可能な役として設けられている。
【００９７】
当選役グループ「通常リプレイ」は、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」で構成されている。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、必ず再遊技役「ＲＰ１」か再遊技役「ＲＰ２」に入賞する。
【００９８】
当選役グループ「チェリー」は、小役「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４０」で構成されている。小役「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４０」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【００９９】
当選役グループ「スイカ」は、小役「ＰＺ３７」で構成されている。小役「ＰＺ３７」の入賞にかかる各図柄は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても引き込み可能な範囲に配置されているため、必ず入賞する。
【０１００】
当選役グループ「チャンス目」は、小役「ＰＺ４１」で構成されている。小役「ＰＺ４１」の入賞にかかる各図柄のうちの一部（左、中リール１３Ｌ，１３Ｍ）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１０１】
ところで、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払出を受けやすい遊技であって通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技である。
【０１０２】
当選役グループ「ＲＢＢ」は、ボーナス役「ＲＢＢ１」のみで構成されている。ボーナス役「ＲＢＢ１」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１０３】
図６中のボーナス役「ＲＢＢ１」に入賞することによりボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に移行すると、ボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームでは、役抽選手段１０３による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブル６７１が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段１０３による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定されたボーナス遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、ボーナス遊技用抽選テーブルでは、毎ゲームで当選役グループ「全小役」に当選するように設定されている。当選役グループ「全小役」に当選した場合は、全ての小役に当選した状態となるが、この実施形態では、小役「ＰＺ３」（中段ベル）が優先的に入賞するように、リール回転制御手段１０５の停止制御が行われる。小役「ＰＺ３」（中段ベル）は取りこぼしが発生しないため、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）では、必ず小役「ＰＺ３」（中段ベル）に入賞する。そして、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）を終了する。すなわち、本実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）は、メダル払出枚数が所定の上限枚数に達したときに、終了して通常遊技（初期ＲＴ（ＲＴ０））へ移行するよう設定されている。
【０１０４】
なお、役抽選手段１０３の役抽選結果が当選役グループ「ＲＢＢ」の当選となると、当選役グループ「ＲＢＢ」の当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ボーナス役「ＲＢＢ１」の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行すると共に、この当選役グループ「ＲＢＢ」の当選は、ボーナス役「ＲＢＢ１」の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。
【０１０５】
一方、当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」、「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」の当選は、役抽選結果がこれらの当選役グループの当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、当選役グループ「通常リプレイ」、「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」、「フェイクリプレイ」、７揃いリプレイ」の当選の場合には、どのようなタイミングで左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、構成役のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。
【０１０６】
ｃ）遊技区間制御手段１００ｃ
遊技区間制御手段１００ｃは、非有利区間の遊技において、後述する役抽選手段１０３の役抽選結果および遊技区間制御手段１００ｃによる後述する有利区間移行抽選の結果に基づいて非有利区間から有利区間に移行するか否かを決定し、決定した遊技の次の遊技から有利区間に設定する。
【０１０７】
本実施形態では、遊技区間制御手段１００ｃは、当選役グループ「７揃いリプレイ」、「チェリー」に当選した場合は、非有利区間から有利区間に移行するか否かの抽選（以下、「有利区間移行抽選」と記載する。）を行う。そして、遊技区間制御手段１００ｃは、有利区間移行抽選に当選した場合には（非有利区間から有利区間への移行が決定された場合には）、ＡＴ遊技を行う権利がある遊技（ゲーム）の初期ゲーム数を、この実施形態ではゲーム数「０」を含まない複数のゲーム数の中から選択する抽選（以下、「初期ゲーム数抽選」と記載する。）を行う。なお、非有利区間において当選役グループ「７揃いリプレイ」、「チェリー」に当選した場合に、必ず有利区間に移行するようにしてもよく、この場合には有利区間移行抽選で１００％の確率で当選とするようにしてもよいし、有利区間移行抽選を行うことなく非有利区間から有利区間への移行を決定するようにしてもよい。また、当選役グループ「スイカ」や当選役グループ「チャンス目」に当選した場合も、もれなく、あるいは、一定の確率で有利区間に移行するようにしてもよい。また、初期ゲーム数として固定のゲーム数を付与するようにしてもよい。
【０１０８】
また、遊技区間制御手段１００ｃは、有利区間の遊技において、当選役グループ「７揃いリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」、「ＲＢＢ」のいずれかに当選した場合にＡＴ遊技を行う権利がある遊技（ゲーム）の上乗せゲーム数を、複数のゲーム数（ゲーム数「０」を含んでいても良いし、含んでなくてもよい。）の中から選択する抽選（以下、「上乗せゲーム数抽選」と記載する。）を行う。
【０１０９】
ＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４は、有利区間を終了する後述する３つの終了条件のいずれかを満たした場合に初期化されている（この実施形態では、「０」に設定されている）。そして、遊技区間制御手段１００ｃは、有利区間移行抽選に当選した遊技が有利ＲＴ（ＲＴ２）以外の遊技の場合には有利ＲＴ（ＲＴ２）になることが決まった遊技（有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する直前の遊技）において、または、有利区間移行抽選に当選した遊技が有利ＲＴ（ＲＴ２）の遊技の場合には当該当選した遊技において、図１５のメイン処理においてＡＴ期間遊技残数カウンタ更新処理（ステップＳ１１２）より後の処理にてＡＴ期間の設定を行う（フラグ格納手段６５１に設けられたＡＴ期間中フラグを「１（オン）」（ＡＴ期間中であることを示す内容）に設定する。また、遊技区間制御手段１００ｃは、ＡＴ期間中フラグを「１（オン）」に設定した遊技の次遊技において、初期ゲーム数抽選により決定された初期ゲーム数をＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４にセットするとともに、ＡＴ期間中フラグを「１（オン）」に設定する遊技より前の遊技で上乗せゲーム数抽選が行われていた場合には各上乗せゲーム数抽選で決定された上乗せゲーム数をＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４に加算する。また、遊技区間制御手段１００ｃは、ＡＴ期間中フラグが「１（オン）」である遊技（ＡＴ期間中フラグが「１（オン）」に設定した遊技を含む）において、上乗せゲーム数抽選が行われる毎に、上乗せゲーム数抽選で決定された上乗せゲーム数をＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４に加算する。
【０１１０】
遊技区間制御手段１００ｃは有利区間のＡＴ期間（有利区間計数フラグが「１（オン）」でＡＴ期間中フラグが「１（オン）」である）においてＡＴ遊技が行われるか否かにかかわらず１ゲーム毎にＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４を１デクリメントする。なお、この実施形態では、有利区間には、ＡＴ準備中（有利区間計数フラグが「１（オン）」でＡＴ期間中フラグが「０（オフ）」である）と、ＡＴ期間中（有利区間計数フラグが「１（オン）」でＡＴ期間中フラグが「１（オン）」である）とがある。
【０１１１】
また、有利区間連続遊技残数カウンタ６５５は、有利区間を終了する後述する３つの終了条件のいずれかを満たした場合に初期化されている（この実施形態では、「１５００」に設定されている）。遊技区間制御手段１００ｃは有利区間（有利区間計数フラグが「１（オン）」である）においてＡＴ遊技が行われるか否かにかかわらず１ゲーム毎に有利区間連続遊技残数カウンタ６５５を１デクリメントする。なお、有利区間連続遊技残数カウンタ６５５の代わりに有利区間連続遊技数カウンタを設け、有利区間を終了する後述する３つの終了条件のいずれかを満たした場合に有利区間連続遊技数カウンタを「０」に初期化し、有利区間においてＡＴ遊技が行われるか否かにかかわらず１ゲーム毎に１インクリメントし、１５００までカウントアップするようにして、有利区間での最大の連続遊技数に達したか否かを判定するようにしてもよい。
【０１１２】
また、２４００カウンタ６５６は、有利区間を終了する後述する３つの終了条件のいずれかを満たした場合に初期化されている（この実施形態では、「０」に設定されている）。遊技区間制御手段１００ｃは、有利区間計数フラグが「１（オン）」である遊技において、当該遊技が再遊技である場合を除いて当該遊技でのメダルの払出枚数を２４００カウンタ６５６に加算し、前回遊技が再遊技である場合を除いて当該遊技でのメダルの投入枚数を２４００カウンタ６５６から減算する。
【０１１３】
遊技区間制御手段１００ｃは、有利区間を終了する後述する３つの終了条件のいずれかを満たした場合に、有利区間連続遊技残数カウンタ６５５に「１５００」を設定し（初期化）、２４００カウンタ６５６に「０」を設定し（初期化）、ＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４に「０」を設定する（初期化）。また、遊技区間制御手段１００ｃは、有利区間を終了する後述する３つの終了条件のいずれかを満たした遊技において有利区間計数フラグを「０（オフ）」、ＡＴ期間中フラグを「０（オフ）」に設定し、これによって次の遊技から非有利区間になる。
【０１１４】
ここで、有利区間を終了する３つの終了条件のそれぞれについて説明する。
【０１１５】
有利区間を終了する一つ目の終了条件（以下、「有利区間連続遊技終了条件」と記載する。）は、
初期化された（「１５００」が設定された）有利区間連続遊技残数カウンタ６５５を有利区間の遊技毎に１デクリメントして「０」になる
ことであり、１回の有利区間での連続遊技数が「１５００」回に達した場合に有利区間を終了させるための終了条件である。なお、「１５００」は一例であって、これ以外の値であってもよい。
【０１１６】
有利区間を終了する二つ目の終了条件（以下、「有利区間メダル獲得終了条件」と記載する。）は、
初期化された（「０」に設定された）２４００カウンタ６５６をメダルの払出枚数や投入枚数に基づく更新を行って「２４００」を超える
ことであり、有利区間での払出枚数から投入枚数の差を累積した累積差数がその最下値を基点「０」として「２４００」より大きくなった場合に有利区間を終了させるための条件である。なお、「２４００」は一例であって、これ以外の値であってもよい。
【０１１７】
有利区間を終了する三つ目の終了条件（以下、「ＡＴ期間遊技終了条件」と記載する。）は、
初期ゲーム数抽選や上乗せゲーム数抽選の抽選結果に基づいて更新されたＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４をＡＴ期間の遊技毎に１デクリメントして「０」になる
ことであり、ＡＴ遊技を行う権利のあるゲーム数がなくなった場合に有利区間を終了させるための終了条件である。
【０１１８】
なお、上記のＡＴ期間遊技終了条件の代わりに、初期ゲーム数抽選や上乗せゲーム数抽選の抽選結果に基づいて更新されたＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４をＡＴ期間の遊技毎に１デクリメントして「０」になり、その後に有利区間から非有利区間に転落するかどうかの転落抽選を行って、転落抽選に当選する（有利区間から非有利区間に転落することを決定する）ことを、有利区間の終了条件としてもよい。この場合、転落抽選に当選するまでの遊技において上乗せ抽選を行って、上乗せゲーム数としてゲーム数「０」以外のゲーム数に当選した場合には、ＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４に加算してＡＴ期間を復活するようにしてもよい。
【０１１９】
なお、ＡＴ遊技では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選したときに、当選役グループの種類に応じた操作態様（いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか）が遊技者に対して報知される。
【０１２０】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、設定値（設定１〜設定６）を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時に設定変更キースイッチ５０ｂのオンオフ状態を判定し、設定変更キースイッチ５０ｂがオンの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
【０１２１】
本実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【０１２２】
この設定値の変更の手順は例えば以下のようにして行われる。管理者は、前面扉５を開放して、電源スイッチ５０ａがＯＦＦの状態で設定変更キー（図示省略）をキーシリンダーに挿入して回転し、設定変更キースイッチ５０ｂをＯＮにする。この状態で、電源スイッチ５０ａをＯＮにすることで、設定変更処理が開始される。
【０１２３】
そして、設定制御手段１０１は、管理者による設定変更ボタン５０ｃの操作ごとに、設定値記憶領域６５９に記憶されている設定値を設定１から設定６までの間でサイクリックに切り替えながら更新する。例えば、設定制御手段１０１は、設定値記憶領域６５９に記憶されている設定値が設定３である場合に、設定変更ボタン５０ｃが操作されると、設定値記憶領域６５９に記憶される設定値を設定４に更新し、設定値記憶領域６５９に記憶されている設定値が設定６である場合に、設定変更ボタン５０ｃが操作されると、設定値記憶領域６５９に記憶される設定値を設定１に更新する。この設定値記憶領域６５９に記憶されている設定値を基に、表示制御手段１１１は設定値表示器５６の１個の７セグメントディスプレイ用の表示データを作成して設定値記憶領域６５９に記憶する。そして、表示制御手段１１１は、設定値記憶領域６５９に記憶されている表示データを基に、設定値表示器５６の７セグメントディスプレイの表示制御を行う。
【０１２４】
ただし、設定値表示器５６の７セグメントディスプレイの表示データは８ビットからなり、０ビット目（８ビットのうちの最下位ビット）、１ビット目、２ビット目、３ビット目、４ビット目、５ビット目、６ビット目、７ビット目（８ビットのうちの最上位ビット）は、それぞれ、点灯可能箇所Ａ、点灯可能箇所Ｂ、点灯可能箇所Ｃ、点灯可能箇所Ｄ、点灯可能箇所Ｅ、点灯可能箇所Ｆ、点灯可能箇所Ｇ、点灯可能箇所ＤＰに対応し、点灯させる部分には１が設定され、消灯させる部分には０が設定される。なお、例えば、７セグメントディスプレイに１〜６それぞれを表示する場合の表示データは貯留枚数表示器４５のものと同様である。この設定値は設定値表示器５６に表示することで報知される。なお、設定値表示器５６は、ＲＷＭエラーが発生した場合に「Ｃ」を表示可能に構成されており、この場合の表示データは００１１１００１である。
【０１２５】
設定変更ボタン５０ｃの操作により当選確率の設定値が所望の値になったときに、スタートスイッチ１９を操作し、キーシリンダーに挿入されている設定変更キーを回転して設定変更キースイッチ５０ｂをＯＦＦにすると設定値が確定し、設定変更処理が終了する。その後、例えばメダル投入口２５からメダルが投入されるとゲームが開始される。
【０１２６】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（通常遊技や内部当選中遊技、ボーナス遊技など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【０１２７】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段１０２により選択された抽選テーブル６７１とを使用した抽選処理により選択して決定するものである（いずれの当選役グループ（「ハズレ」を含む）に当選したか決定する）。ここで、各抽選テーブル６７１では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されており、具体的には、例えば各抽選テーブル６７１には、後述する乱数発生手段１０３ａが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
【０１２８】
ａ）乱数発生手段１０３ａ
図４の乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３ａは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３ａは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。なお、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【０１２９】
ｂ）乱数抽出手段１０３ｂ
図４の乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この乱数抽出手段１０３ｂは、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段１０３の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
【０１３０】
また、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【０１３１】
ｃ）抽選結果決定手段１０３ｃ
図４の抽選結果決定手段１０３ｃは、現在の遊技において乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定する。この抽選結果決定手段１０３ｃは、テーブル選択手段１０２により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル６７１を参照し、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値が、抽選テーブル６７１により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
【０１３２】
（５）リール検出手段１０４
図４のリール検出手段１０４は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段１０４は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（本実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１３３】
（６）リール回転制御手段１０５
図４のリール回転制御手段１０５は、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を個別に制御することができるように構成されている。リール回転制御手段１０５は、遊技者によるスタートスイッチ１９の操作が行われると、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させる。また、リール回転制御手段１０５は、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのそれぞれに対する操作に基づき、停止テーブル６７２を用いて左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのそれぞれに対する停止制御を行い、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのそれぞれにより可変表示される図柄を役抽選手段１０３の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。このリール回転制御手段１０５は、遊技毎に、抽選結果決定手段１０３ｃにより決定された役抽選結果（当選した当選役グループ）と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に基づき左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１３４】
なお、上述のように、当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれか）に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、当選役グループ「押し順ベル」の種類に応じて、有利となる操作態様は異なる。
【０１３５】
左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するための停止テーブル６７２は、役抽選手段１０３の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル６７２は、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。
【０１３６】
また、リール回転制御手段１０５は、役抽選手段１０３の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置とから、当選役に入賞するように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの停止制御を行う。他方、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレであれば、リール回転制御手段１０５は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの停止制御を行う。
【０１３７】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、リール回転制御手段１０５は、仮に役抽選手段１０３による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれを停止制御することができない。換言すれば、リール回転制御手段１０５は、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件に、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれを停止制御する。
【０１３８】
（７）図柄判定手段１０６
図４の図柄判定手段１０６は、リール検出手段１０４により検出された左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０５により停止制御されて停止した左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれによる図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行う。
【０１３９】
この図柄判定手段１０６は、図６の役名称「ＲＢＢ１」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、ボーナス役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０６は、図６の「ＰＺ１」〜「ＰＺ４１」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段１０７は、図６の「ＲＰ１」〜「ＲＰ９」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
【０１４０】
（８）払出制御手段１０７
図４の払出制御手段１０７は、図柄判定手段１０６による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する。この払出制御手段１０７は、図柄判定手段１０６により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダルの払出のある入賞であれば、入賞した役に対応した払出枚数を基に、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（本実施形態では例えば５０枚）に達するまでは貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数を増加させることによって貯留枚数の更新を行い、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させてメダルの払い出しを行う。この貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数を基に、表示制御手段１１１は貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の７セグメントディスプレイ用の表示データと一の位（下位）の７セグメントディスプレイ用の表示データを作成して貯留枚数記憶領域６５７に記憶する。そして、表示制御手段１１１は、貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている各表示データを基に、貯留枚数表示器４５の各７セグメントディスプレイの表示制御を行う。なお、７セグメントディスプレイに０〜９それぞれを表示する場合の表示データは上述した通りである。
【０１４１】
また、払出制御手段１０７は、図柄判定手段１０６により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダルの払出のある入賞であれば、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数が入賞した役に対応した払出枚数になるまで、１枚分のメダルがクレジットメダルとして貯留される（貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数が１増加する）または１枚のメダルがホッパーユニット４３により払い出される毎に、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数に１ずつ加算することによって払出枚数の更新を行う。その後、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数が入賞した役に対応した払出枚数になった後、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数を０に初期化する。この払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数を基に、表示制御手段１１１は払出枚数表示器４６の十の位（上位）の７セグメントディスプレイ用の表示データと一の位（下位）の７セグメントディスプレイ用の表示データを作成して払出枚数記憶領域６５８に記憶する。そして、表示制御手段１１１は、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている各表示データを基に、払出枚数表示器４６の各７セグメントディスプレイの表示制御を行う。
【０１４２】
ただし、払出枚数表示器４６の十の位（上位）の表示データおよび一の位（下位）の表示データはそれぞれ８ビットからなり、０ビット目（８ビットのうちの最下位ビット）、１ビット目、２ビット目、３ビット目、４ビット目、５ビット目、６ビット目、７ビット目（８ビットのうちの最上位ビット）は、それぞれ、点灯可能箇所Ａ、点灯可能箇所Ｂ、点灯可能箇所Ｃ、点灯可能箇所Ｄ、点灯可能箇所Ｅ、点灯可能箇所Ｆ、点灯可能箇所Ｇ、点灯可能箇所ＤＰに対応し、点灯させる部分には１が設定され、消灯させる部分には０が設定される。なお、例えば、７セグメントディスプレイに０〜９それぞれを表示する場合の表示データは貯留枚数表示器４５のものと同様である。なお、払出枚数表示器４６は、エラーが発生した場合にエラーコード（例えば、Ｅ０〜Ｅ９、ＥＡ）を表示可能に構成されている。また、スロットマシン１がストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を指示する指示機能を有する場合、払出枚数表示器４６は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を表示可能に構成されている。
【０１４３】
ところで、払出制御手段１０７は、図柄判定手段１０６により再遊技役に入賞したと判定されたときに、遊技状態に応じた規定枚数のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。
【０１４４】
（９）コマンド作成手段１０８
図４のコマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成する。このコマンド作成手段１０８により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段１０９によりサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信される。
【０１４５】
このコマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、当選役グループの種類を特定可能なコマンドを作成する。この実施形態では、例えば、図８に示すように、当選役グループの種類（フラグ種類）として、Ａ〜Ｊ、Ｚが設定されており、コマンド作成手段１０８は、当選した当選役グループの種類に応じて設定されたフラグ種類を識別可能なコマンド（当選役コマンド）を作成する。ここで、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」のいずれに当選しても、当選役コマンドとして同じコマンド（Ｃ）を作成する。また、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれに当選しても、当選役コマンドとして同じコマンド（Ｉ）を作成する。すなわち、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」および当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」に当選した場合に作成される当選役コマンドは、当選役（当選役グループ）に設定された有利な押し順は特定できないが、他の当選役グループと区別可能なコマンドを作成する。他の当選役グループについては、当選役コマンドとして、当選役そのもの種類を特定可能なコマンドが作成される。当選役コマンドは、役抽選が行われる毎ゲームで作成される。
【０１４６】
コマンド作成手段１０８は、押し順によって有利度が異なる当選役グループに当選した際、有利区間であり、当該ゲームでＡＴ（有利な押し順の報知）を行う場合には、当選した当選役グループの種類に応じて設定された有利な押し順を特定可能なコマンドを作成する。この実施形態では、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」、「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」に設定された有利な押し順は、いずれも第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順である。この場合、コマンド作成手段１０８は、例えば押し順コマンドとして「１」を作成する。また、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」に設定された有利な押し順は、いずれも第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順である。この場合、コマンド作成手段１０８は、例えば押し順コマンドとして「２」を作成する。当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ３」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」に設定された有利な押し順は、いずれも第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順である。この場合、コマンド作成手段１０８は、例えば押し順コマンドとして「３」を作成する。押し順コマンドがサブ制御コマンド送信手段１０９により送信されると、サブ制御基板７３により制御される液晶表示器２７などにより、受信した押し順コマンドにより特定される有利な押し順が遊技者に報知される。
【０１４７】
この実施形態において押し順コマンドは、有利区間であり、当該ゲームでＡＴを行う場合において、押し順によって有利度が異なる当選役グループに当選したときに作成されるものであって、その他の場合は作成されないコマンドである。なお、この実施形態では、有利区間であり、当該ゲームでＡＴを行う場合において、押し順によって有利度が異なる当選役グループに当選したとき以外は、押し順コマンドが作成されないようにしたが、押し順コマンドを作成するのに変えて、例えば有利な押し順を特定不能な押し順コマンドとして「０」を作成するようにしてもよい。
【０１４８】
（１０）サブ制御コマンド送信手段１０９
図４のサブ制御コマンド送信手段１０９は、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）からサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信する。このサブ制御コマンド送信手段１０９は、コマンド作成手段１０８により作成されて、設定制御手段１０１により設定される設定値、遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１））、遊技区間（非有利区間、有利区間）、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１０６による図柄判定結果、有利区間移行抽選の結果、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転・停止状態、払出制御手段１０７によるメダルの払出状態など、スロットマシン１の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）へ送信する。
【０１４９】
また、サブ制御コマンド送信手段１０９は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンド作成手段１０８により作成されるコマンドをサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１０９は、スタートスイッチ１９および左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンド作成手段１０８により作成されるコマンドをサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【０１５０】
（１１）フラグ格納手段６５１
図４のフラグ格納手段６５１は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、各種フラグを記憶する。
【０１５１】
（１２）４００カウンタ６５２
図４の４００カウンタ６５２は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、４００ゲームを１セットとして、１セットでのゲーム数（遊技数）を記憶する。この４００カウンタ６５２の初期値である当初ゲーム数は０に設定されている。なお、４００カウンタ６５２は、予め設定されたゲーム数４００までゲーム数をカウントした後は、再び初期値である０に初期化された後、ゲーム数４００までゲーム数をカウントするように構成されている。なお、プログラム上では、０〜３９９までをカウントし、３９９に到達したら、再び初期値の０に戻ることとなる。
【０１５２】
（１３）遊技情報格納手段６５３
図４の遊技情報格納手段６５３は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、図９に示すデータ（設定値共通のデータ）を記憶する。
【０１５３】
図９に示すように、遊技情報格納手段６５３に、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの各期における４００ゲーム分の総払出枚数を記憶するための２バイトの記憶領域（図９中のＰ１からＰ１５の総払出枚数に対応）、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの各期における４００ゲーム分の総払出枚数の累積値を記憶するための３バイトの記憶領域（図９中の累積ＰＳの総払出枚数に対応）、設置以降またはＲＷＭクリア以降の総払出枚数の総累計を記憶するための４バイトの記憶領域（図９中の総累計の総払出枚数に対応）が形成されている。
【０１５４】
また、図９に示すように、遊技情報格納手段６５３に、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの各期における４００ゲーム分の役物払出枚数を記憶するための２バイトの記憶領域（図９中のＰ１からＰ１５の役物払出枚数に対応）、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの各期における４００ゲーム分の役物払出枚数の累積値を記憶するための３バイトの記憶領域（図９中の累積ＰＳの役物払出枚数に対応）、設置以降またはＲＷＭクリア以降の役物払出枚数の総累計を記憶するための４バイトの記憶領域（図９中の総累計の役物払出枚数に対応）が形成されている。ここで、役物払出枚数は、ＲＢＢでの払出枚数である。なお、ＳＢ（シングルボーナス）が有る場合にはＢＢでの払出枚数とＳＢでの払出枚数の合計である。ただし、ＳＢは、普通役物に該当し、１ゲームだけ小役確率が上昇するものであり、ハズレの場合でも次のゲームに持ち越されないものである。なお、本実施形態ではＳＢを搭載していないが、以下では、仮にＳＢが搭載されている場合についても適宜説明する。
【０１５５】
さらに、図９に示すように、遊技情報格納手段６５３に、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの各期における４００ゲーム分の連続役物払出枚数を記憶するための２バイトの記憶領域（図９中のＰ１からＰ１５の連続役物払出枚数に対応）、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの各期における４００ゲーム分の連続役物払出枚数の累積値を記憶するための３バイトの記憶領域（図９中の累積ＰＳの連続役物払出枚数に対応）、設置以降またはＲＷＭクリア以降の連続役物払出枚数の総累計を記憶するための４バイトの記憶領域（図９中の総累計の連続役物払出枚数に対応）が形成されている。ここで、連続役物払出枚数は、ＲＢＢでの払出枚数である。なお、ＳＢが有る場合であっても、ＲＢＢでの払出枚数である。
【０１５６】
図９に示すように、遊技情報格納手段６５３に、直近６０００ゲームにおける役物比率（図９中の累積ＰＳの役物払出枚数の、累積ＰＳの総払出枚数に対する百分率：「役物比率（６０００ゲーム）」と称する。）を記憶するための１バイトの記憶領域（図９中の累積ＰＳの役物比率に対応）、累計ゲームにおける役物比率（図９中の総累計の役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する百分率：「役物比率（累計）」と称する。）を記憶するための１バイトの記憶領域（図９中の総累計の役物比率に対応）が形成されている。
【０１５７】
また、図９に示すように、遊技情報格納手段６５３に、直近６０００ゲームにおける連続役物比率（図９中の累積ＰＳの連続役物払出枚数の、累積ＰＳの総払出枚数に対する百分率：「連続役物比率（６０００ゲーム）」と称する。）を記憶するための１バイトの記憶領域（図９中の累積ＰＳの連続役物比率に対応）、累計ゲームにおける連続役物比率（図９中の総累計の連続役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する百分率：「連続役物比率（累計）」と称する。）を記憶するための１バイトの記憶領域（図９中の総累計の連続役物比率に対応）が形成されている。
【０１５８】
また、図９に示すように、遊技情報格納手段６５３に、毎ゲーム更新される、設置以降またはＲＷＭクリア以降の総払出枚数の総累計を記憶するための４バイトの記憶領域（図９中の総累計の総払出枚数（毎ゲーム更新）に対応）が形成されている。
【０１５９】
また、図９に示すように、遊技情報格納手段６５３に、設置以降またはＲＷＭクリア以降の「役物＋ＡＴ役払出枚数」の総累計を記憶するための４バイトの記憶領域（図９中の総累計の「役物＋ＡＴ役払出枚数」に対応）が形成されている。ここで、「役物＋ＡＴ役払出枚数」は、ＲＢＢでの払出枚数と、当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」）の当選時に小役「ＰＺ１」〜「ＰＺ２」（右下がりベル）、または、小役「ＰＺ３」（中段ベル）が揃う押し順が報知されたゲームの払出枚数との合計である。ここで、当選役グループ「押し順ベル」の当選時に「右下がりベル」または「中段ベル」が揃う押し順が報知されたゲームとは、主としてＡＴ期間中に「ベルグループ」に当選したゲームである。なお、ＳＢ（シングルボーナス）が有る場合にはＲＢＢでの払出枚数と、「ベルグループ」の当選時に「中段ベル」が揃う押し順が報知されたゲームの払出枚数と、ＳＢでの払出枚数との合計である。ただし、ＳＢは、普通役物に該当し、１ゲームだけ小役確率が上昇するものであり、ハズレの場合でも次のゲームに持ち越されないものである。
【０１６０】
図９に示すように、遊技情報格納手段６５３に、累計ゲームにおける（役物＋ＡＴ役）比率（図９中の総累計の「役物＋ＡＴ役払出枚数」の、総累計の総払出枚数（毎ゲーム更新）に対する百分率：「（役物＋ＡＴ役）比率（累計）」と称する。）を記憶するための１バイトの記憶領域（図９中の総累計の（役物＋ＡＴ役）比率に対応）が形成されている。
【０１６１】
なお、遊技情報格納手段６５３に、有利区間の遊技数の、総累計の総遊技数に対する百分率（「有利区間比率（累計）」）を記憶するための記憶領域（例えば１バイト）を、（役物＋ＡＴ役）比率（累計）の記憶領域に代えて、あるいは、（役物＋ＡＴ役）比率（累計）の記憶領域とともに形成してもよい。この場合、遊技情報格納手段６５３に、設置以降またはＲＷＭクリア以降の総遊技数を記憶するための４バイトの記憶領域、設置以降またはＲＷＭクリア以降の有利区間遊技数を記憶するための４バイトの記憶領域を形成する。
【０１６２】
なお、各記憶領域のサイズは上記に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。
【０１６３】
上述のように、本実施形態では、複数の当選役グループの中に、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる当選役グループ（図７の「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」、「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」）がある。役抽選手段１０３の役抽選結果が前記当選役グループの当選となったときに、メインＣＰＵ６１はＡＴ遊技（当選した当選役グループに対応する有利な操作態様を特定可能に報知する遊技）を行う。
【０１６４】
ＡＴ遊技を許容しない非有利区間での遊技において、遊技区間制御手段１００ｃは役抽選手段１０３による役抽選の結果および遊技区間制御手段１００ｃによる有利区間移行抽選の結果に基づいて非有利区間から有利区間に移行するかどうかの決定を行う。具体的には、遊技区間制御手段１００ｃは、当選役グループ「７揃いリプレイ」、「チェリー」に当選すると有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選する（非有利区間から有利区間への移行を決定すると）、払出表示制御手段１１８は有利区間か非有利区間であるかを特定可能に表示する報知ランプに該当する有利区間ランプ４７を点灯させるための制御を行って有利区間の表示を行う。
【０１６５】
なお、表示制御手段１１１は、有利区間ランプ４７の点灯制御において、非有利区間から有利区間への移行の決定（この実施形態では、当選役グループ「７揃いリプレイ」、「チェリー」に当選して、有利区間移行抽選に当選）を条件に、当選役グループ「７揃いリプレイ」、「チェリー」のそれぞれに対応して予め定められたタイミング（この実施形態では、当選役グループ「７揃いリプレイ」、「チェリー」のそれぞれの予め定められたタイミングは、図１５のメイン処理におけるステップＳ１０７，Ｓ１１７である。）で有利区間ランプ４７の点灯および消灯の制御に用いられる有利区間ランプ点灯制御データ（ＲＷＭ６５の不図示の有利区間点灯制御データ記憶領域に記憶されている）に有利区間ランプ４７の点灯を示す内容（この実施形態では「１（オン）」）を設定し、有利区間ランプ点灯制御データに基づいて有利区間ランプ４７を点灯させる。そして、表示制御手段１１１は有利区間の複数の終了条件（この実施形態では、有利区間連続遊技終了条件、有利区間メダル獲得終了条件、ＡＴ期間遊技終了条件）のいずれかを満たすことを条件に、予め定められたタイミング（この実施形態では、当該タイミングは図１５のメイン処理におけるステップＳ１２１である。）で有利区間ランプ点灯制御データに有利区間ランプ４７の消灯を示す内容（この実施形態では「０（オフ）」）を設定し、有利区間ランプ点灯制御データに基づいて有利区間ランプ４７を消灯させる。
【０１６６】
また、集計手段１１０ａは、予め定められたタイミング（この実施形態では、当該タイミングは図１５のメイン処理におけるステップＳ１２２である。）で、有利区間での遊技として計数するか否かを示す有利区間計数フラグを次遊技が有利区間での遊技である場合には計数を示す内容（この実施形態では「１（オン）」）に設定し、次遊技が有利区間での遊技でない（非有利区間の遊技である）場合には計数しないことを示す内容（この実施形態では「０（オフ）」）に設定する。詳しくは後述する集計手段１１０ａにて説明する。
【０１６７】
なお、有利区間ランプ点灯制御データの設定内容や設定タイミング等や有利区間計数フラグの設定内容や設定タイミング等の詳細については図１５のメイン処理における説明において行う。
【０１６８】
有利区間ランプ４７の点灯および消灯を制御するために用いる有利区間ランプ点灯制御データを点灯内容に設定した遊技の次遊技から当該有利区間ランプ点灯制御データを消灯内容に設定した遊技までの期間が有利区間である。有利区間の遊技では、有利区間遊技数の集計時、有利区間計数フラグが計数を示す内容に設定されており、有利区間遊技数は有利区間計数フラグが計数を示す内容に設定されている期間に遊技が開始された遊技数（ゲーム数）である。なお、集計手段１１０ａは、有利区間計数フラグが計数を示す内容に設定されていることを条件に、遊技（ゲーム）を有利区間遊技数としてカウントする。これにより、有利区間に関連する情報を集計してこれを用いて所定の演算を行うことが可能になる。
【０１６９】
ただし、図９に示す総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数に関して、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５を記憶する記憶領域はリングバッファ構造になっており、第１期Ｐ１、第２期Ｐ２、第３期Ｐ３、・・・、第１４期Ｐ１４、第１５期Ｐ１５、第１期Ｐ１、第２期Ｐ２、・・・のように第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までを順に繰り返しながらリングポインタが４００ゲーム毎に更新され、更新後のリングポインタに対応する期の値はクリアされた後に毎ゲーム更新される。また、総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数に関して、累積ＰＳおよび総累計は、４００ゲーム毎に更新される。さらに、役物＋ＡＴ役払出枚数、総払出枚数（毎ゲーム更新）に関して、総累計は毎ゲーム更新される。
【０１７０】
図９に示す役物比率（６０００ゲーム）、役物比率（累計）、連続役物比率（６０００ゲーム）、連続役物比率（累計）、および、（役物＋ＡＴ役）比率（累計）は、４００ゲーム毎に算出される。
【０１７１】
（１４）ＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４
図４のＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、ＡＴ遊技を行う権利のある残り遊技数（以下、適宜、「ＡＴ期間遊技残数」と記載する。）を記憶する。なお、このＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４は、図１５のメイン処理における有利区間終了判定処理において複数の有利区間終了条件（有利区間連続遊技終了条件、有利区間メダル獲得終了条件、ＡＴ期間遊技終了条件）のいずれかを満たすと判定された場合（有利区間の終了時）に初期化され（「０」に設定され）、その後、図１５のメイン処理におけるＡＴ期間遊技残数カウンタ更新処理によりＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４の更新処理が行われる。
【０１７２】
（１５）有利区間連続遊技残数カウンタ６５５
１回の有利区間で遊技可能な最大の遊技数が予め設定されており、この実施形態では１５００回に設定されている。図４の有利区間連続遊技残数カウンタ６５５は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、１回の有利区間で遊技可能な残り遊技数を記憶する。なお、この有利区間連続遊技残数カウンタ６５５は、図１５のメイン処理における有利区間終了判定処理において複数の有利区間終了条件（有利区間連続遊技終了条件、有利区間メダル獲得終了条件、ＡＴ期間遊技終了条件）のいずれかを満たすと判定された場合（有利区間の終了時）に初期化され（「１５００」に設定され）、その後、図１５のメイン処理における有利区間連続遊技残数カウンタ更新処理により有利区間連続遊技残数カウンタ６５５の更新処理が行われる。
【０１７３】
（１６）２４００カウンタ６５６
有利区間での払出枚数から投入枚数の差を累積した累積差数がその最下値を基点「０」として最大増加分が予め設定されており、この実施形態では「２４００」に設定されている。図４の２４００カウンタ６５６は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、累積差数の最下値を基点「０」としてそこからの累積差数の増加分を記憶する。なお、この２４００カウンタ６５６は、図１５のメイン処理における有利区間終了判定処理において複数の有利区間終了条件（有利区間連続遊技終了条件、有利区間メダル獲得終了条件、ＡＴ期間遊技終了条件）のいずれかを満たすと判定された場合（有利区間の終了時）に初期化され（「０」に設定され）、その後、図１５のメイン処理における２４００カウンタ更新処理により２４００カウンタ６５６の更新が行われる。
【０１７４】
なお、この実施形態では、ＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４、有利区間連続遊技残数カウンタ６５５、２４００カウンタ６５６は、有利区間の終了時に初期化するとしているが、これに限定されるものではなく、例えば、有利区間の開始時に初期化するようにしてもよい。
【０１７５】
（１７）貯留枚数記憶領域６５７
図４の貯留枚数記憶領域６５７は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、クレジットメダルの貯留枚数を記憶するとともに、これを基に作成される貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の表示データ、一の位（下位）の表示データを記憶する。
【０１７６】
（１８）払出枚数記憶領域６５８
図４の払出枚数記憶領域６５８は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、メダルの払出枚数を記憶するとともに、これを基に作成される払出枚数表示器４６の十の位（上位）の表示データ、一の位（下位）の表示データを記憶する。
【０１７７】
（１９）設定値記憶領域６５９
図４の設定値記憶領域６５９は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、設定値を記憶するとともに、これを基に作成される設定値表示器５６の表示データを記憶する。
【０１７８】
（２０）演出表示記憶領域６６０
図４の演出表示記憶領域６６０は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）でのメダルの払出枚数であるボーナス中払出枚数を記憶するとともに、これを基に作成される演出表示器４９の百の位（３桁目）の表示データ、十の位（２桁目）の表示データ、一の位（１桁目）の表示データを記憶する。なお、この実施形態では、演出表示器４９は演出内容としてボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）でのメダルの払出枚数であるボーナス中払出枚数を表示するものとするが、これに限定されるものではなく、他の演出内容であってもよい。
【０１７９】
（２１）比率表示記憶領域６６１
図４の比率表示記憶領域６６１は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、比率表示器６９に表示されることになる比率を基に作成される、比率表示器６９の千の位（４桁目）の表示データ、百の位（３桁目）の表示データ、十の位（２桁目）の表示データ、一の位（１桁目）の表示データを記憶する。
【０１８０】
（２２）デジットカウンタ６６２
図４のデジットカウンタ６６２は、ＲＷＭ６５に予め設定された領域により構成され、割込処理の回数をカウントするものであって、この実施形態では、０から７をサイクリックにカウントするものである。なお、デジットカウンタ６６２は、本発明の「割込処理の切り替えに用いられる割込処理切替カウンタ」に相当する。なお、デジットカウンタ６６２は、少なくとも７までカウントすればよく、例えば１５までカウントするようにしてもよい。
【０１８１】
なお、フラグ格納手段６５１、４００カウンタ６５２、ＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４、有利区間連続遊技残数カウンタ６５５、２４００カウンタ６５６、貯留枚数記憶領域６５７、払出枚数記憶領域６５８、設定値記憶領域６５９、演出表示記憶領域６６０、不図示の有利区間点灯制御データ記憶領域、デジットカウンタ６６２、不図示の後述するデジットデータを記憶するためのデジットデータ記憶領域等は、遊技の進行に関するプログラムを実行する際に必要な各種のデータを一時的に記憶するために使用される使用領域に形成される。一方、遊技情報格納手段６５３、比率表示記憶領域６６０等は、遊技の進行に関するプログラムを実行する際に必要な各種のデータを一時的に記憶するために使用される使用領域とは異なる未使用領域に形成される。なお、使用領域が本発明の「第１領域」に相当し、未使用領域が本発明の「第２領域」に相当する。
【０１８２】
（２３）遊技履歴監視手段１１０
図４の遊技履歴監視手段１１０は、遊技履歴を監視するものであって、集計手段１１０ａ、および演算手段１１０ｂとして機能する。
【０１８３】
ａ）集計手段１１０
図４の集計手段１１０ａは、有利区間ランプ点灯制御データの設定タイミングによらず、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ全ての回転が停止した後であって、メダル払出処理が行われる前に、各種データの集計を行うものである。
【０１８４】
図４の集計手段１１０ａは、ゲーム毎に４００カウンタ６５２の記憶値を１ずつインクリメントする。また、集計手段１１０ａは、４００カウンタ６５２の記憶値が４００に等しいか否かを判定し、遊技数カウンタ６５２の記憶値が４００に等しければ、４００カウンタ６５２の記憶値を初期値である０にクリアする。なお、４００カウンタ６５２の記憶値の初期値を４００に設定し、ゲーム毎に遊技数カウンタ６５２の記憶値を１ずつデクリメントすることによりゲーム数をカウントするようにしてもよい。
【０１８５】
また、集計手段１１０ａは、有利区間ランプ点灯制御データの設定タイミングによらず、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ全ての回転が停止した後であり、かつ、当該遊技における有利区間ランプ点灯制御データの設定タイミングの全てが経過した後であって、次遊技を行うためのメダルの賭数設定が可能となるまでの間において、各種データを集計する遊技情報集計処理の後に、有利区間計数フラグの設定の処理を行う。有利区間計数フラグの設定の処理では、有利区間計数フラグを、次遊技が有利区間での遊技である場合には計数を示す内容（この実施形態では「１（オン）」）に設定し、次遊技が有利区間での遊技でない場合には計数しないことを示す内容（この実施形態では「０（オフ）」）に設定する。この実施形態では、有利区間計数フラグの設定の処理は、当該処理時点にて設定されている有利区間ランプ点灯制御データを当該有利区間計数フラグとして設定することにより行う。なお、メダルの賭数の設定の開始から次遊技を行うためのメダルの賭数設定が可能になるまでを１ゲームとする。つまり、図１５のメイン処理のステップＳ１０１の判定処理の開始からステップＳ１０２〜Ｓ１２４の処理が行われて、ステップＳ１０１の判定処理が行われる直前までを１ゲームとする。
【０１８６】
また、集計手段１１０ａは、図９に示す遊技情報格納手段６５３の記憶内容を集計する。なお、本件明細書、特許請求の範囲、図面等において、「集計」とは、「数を寄せ集めて合計すること」や「数を累積すること」や「これまでに数を寄せ集めて合計した値またはこれまでに累積した値に新たな値を加算すること」などを含むものとする。
【０１８７】
具体的には、図９に示す項目について、集計手段１１０ａは、毎ゲーム、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのリングポインタに対応する期の総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数の値に必要に応じて入賞枚数を加算することによって、当該期の総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数の値を更新する。
【０１８８】
さらに、集計手段１１０ａは、４００ゲーム毎に、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの総払出枚数の累積を計算して累積値を累積ＰＳの総払出枚数に記憶し、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの役物払出枚数の累積を計算して累積値を累積ＰＳの役物払出枚数に記憶し、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの連続役物払出枚数の累積を計算して累積値を累積ＰＳの連続役物払出枚数に記憶する。また、集計手段１１０ａは、４００ゲーム毎に、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのリングポインタに対応する期の総払出枚数を総累計の総払出枚数に加算することによって総累計の総払出枚数を更新し、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのリングポインタに対応する期の役物払出枚数を総累計の役物払出枚数に加算することによって総累計の役物払出枚数を更新し、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数を総累計の連続役物払出枚数に加算することによって総累計の連続役物払出枚数を更新する。
【０１８９】
集計手段１１０ａは、前回のリングポインタの更新後のゲーム数が４００に達して４００ゲーム毎に行う上記の遊技情報格納手段６５３の記憶内容を更新した後、リングポインタを更新して、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの更新後のリングポインタに対応する期の総払出枚数、役物払出枚数、連続役物払出枚数の値をクリアして０にする。リングポインタの更新は、第１期Ｐ１、第２期Ｐ２、第３期Ｐ３、・・・、第１４期Ｐ１４、第１５期Ｐ１５、第１期Ｐ１、第２期Ｐ２、・・・のように第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までを順に繰り返しながら行われる。
【０１９０】
集計手段１１０ａは、毎ゲーム、総累計の役物＋ＡＴ役払出枚数、総累計の総払出枚数（毎ゲーム更新）の値に必要に応じて入賞枚数を加算することによって総累計の役物＋ＡＴ役払出枚数、総累計の総払出枚数（毎ゲーム更新）を更新する。
【０１９１】
ｂ）演算手段１１０ｂ
図４の演算手段１１０ｂは、図９に示す記憶内容を基に、連続役物比率（６０００ゲーム）、役物比率（６０００ゲーム）、（役物＋ＡＴ役）比率（累計）、連続役物比率（累計）、および役物比率（累計）を４００ゲーム毎に算出する。
【０１９２】
連続役物比率（６０００ゲーム）の算出では、累積ＰＳの連続役物払出枚数の、累積ＰＳの総払出枚数（設定値共通）に対する割合（百分率）（％）を算出し、役物比率（６０００ゲーム）の算出では、累積ＰＳの役物払出枚数の、累積ＰＳの総払出枚数に対する割合（百分率）（％）を算出する。さらに、（役物＋ＡＴ役）比率（累計）の算出では、総累計の役物＋ＡＴ役払出枚数の、総累計の総払出枚数（毎ゲーム更新）に対する割合（百分率）（％）を算出し、連続役物比率（累計）の算出では、総累計の連続役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合（百分率）（％）を算出し、役物比率（累計）の算出では、総累計の役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合（百分率）（％）を算出する。
【０１９３】
なお、４００ゲーム毎に更新される、総払出枚数に関する各集計項目、役物払出枚数に関する各集計項目、連続役物払出枚数に関する各集計項目の一つが記憶容量を超えた場合は、その後の各集計項目の更新を行わないように構成してもよい。例えば、更新４００ゲームの途中で総払出枚数（総累計）の記憶容量を超えた場合は、更新タイミングとなっても、容量を超える直前の更新タイミングの値を記憶させる。しかしながら、毎ゲーム更新される役物＋ＡＴ役払出枚数（累計）は、当該更新タイミングまで更新される。ここで、４００ゲームごとに更新される総払出枚数（総累計）と、役物＋ＡＴ役払出枚数（総累計）とを用いて（役物＋ＡＴ役）比率（累計）を算出すると、当該更新タイミングで算出される値が、実際の値とずれることになる。そこで、この実施形態では、総払出枚数（毎ゲーム更新）の記憶領域を遊技情報格納手段６５３に設定し、総払出枚数（毎ゲーム更新）と役物＋ＡＴ役払出枚数（総累計）とを用いて（役物＋ＡＴ役）比率（累計）を算出している。このようにすると、各集計項目の一つが記憶容量を超えた場合であっても、各比率を正確に算出することができる。
【０１９４】
（２４）表示制御手段１１１
図４の表示制御手段１１１は、デジットカウンタ６６２の値を０から１５の間でサイクリックに更新する。また、表示制御手段１１１は、デジットカウンタ６６２の値を基に、ＲＷＭ６５に形成されている不図示のデジットデータ記憶領域に記憶されているデジットデータに値の設定および補正を行う。なお、これらについては、図２３および図２４のフローチャートにおいて詳細に説明する。
【０１９５】
表示制御手段１１１は、貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数を基に貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の表示データ、一の位（下位）の表示データを作成して貯留枚数記憶領域６５７に記憶する。そして、表示制御手段１１１は、貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の表示データ、一の位（下位）の表示データを利用してクレジットメダルの貯留枚数を貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の７セグメントディスプレイ、一の位（下位）の７セグメントディスプレイに表示する表示制御を行う。また、表示制御手段１１１は、上述したように、非有利区間から有利区間への移行の決定を条件に予め定められたタイミングで不図示の有利区間点灯制御データ記憶領域に記憶されている有利区間ランプ点灯制御データを「１（オン）」に設定する。その後、表示制御手段１１１は、上述したように、有利区間の複数の終了条件のいずれかを満たすことを条件に、予め定められたタイミングで不図示の有利区間点灯制御データ記憶領域に記憶されている有利区間ランプ点灯制御データを「０（オフ）」に設定する。そして、表示制御手段１１１は、不図示の有利区間点灯制御データ記憶領域に記憶されている有利区間ランプ点灯制御データを基に、有利区間ランプ４７の点灯および消灯の制御を行う。
【０１９６】
また、表示制御手段１１１は、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数を基に払出枚数表示器４６の十の位（上位）の表示データ、一の位（下位）の表示データを作成して払出枚数記憶領域６５８に記憶する。そして、表示制御手段１１１は、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数表示器４６の十の位（上位）の表示データ、一の位（下位）の表示データを利用して残りのメダルの払出枚数を払出枚数表示器４６の十の位（上位）の７セグメントディスプレイ、一の位（下位）の７セグメントディスプレイに表示する表示制御を行う。
【０１９７】
また、表示制御手段１１１は、設定制御手段１０１により設定されて設定値記憶領域６５９に記憶されている設定値を基に設定値表示器５６の表示データを作成して設定値記憶領域６５９に記憶する。そして、表示制御手段１１１は、設定値記憶領域６５９に記憶されている表示データを利用して設定値を設定値表示器５６の７セグメントディスプレイに表示する制御を行う。
【０１９８】
また、表示制御手段１１１は、演出表示記憶領域６６０に記憶されているボーナス中払出枚数を基に演出表示器４９の百の位（３桁目）の表示データ、十の位（２桁目）の表示データ、一の位（１桁目）の表示データを作成して演出表示記憶領域６６０に記憶する。そして、表示制御手段１１１は、演出表示記憶領域６６０に記憶されている演出表示器４９の百の位（３桁目）の表示データ、十の位（２桁目）の表示データ、一の位（１桁目）の表示データを利用してボーナス中払出枚数を演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ、十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイに表示する制御を行う。
【０１９９】
表示制御手段１１１は、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイ、百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ、十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイを用いて５種類の遊技検査情報（比率）のうちの所定の遊技検査情報（比率）を表示し、一定期間毎に比率表示器６９の表示対象を５種類の遊技検査情報（比率）のうちの別の遊技検査情報に順次変更することにより、５種類の遊技検査情報（比率）を比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイ、百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ、十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイを用いて定期的に表示する。
【０２００】
以下、表示制御手段１１１による比率表示器６９の表示制御における表示内容について説明する。
【０２０１】
比率表示器６９には、遊技検査情報（比率）の表示項目として、（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）、（２）連続役物比率（６０００ゲーム）、（３）役物比率（６０００ゲーム）、（４）連続役物比率（累計）、（５）役物比率（累計）がある。ただし、比率表示番号として、（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）、（２）連続役物比率（６０００ゲーム）、（３）役物比率（６０００ゲーム）、（４）連続役物比率（累計）、（５）役物比率（累計）に、比率表示番号「０」、「１」、「２」、「３」、「４」が割り振られており、比率表示番号は表示順を示すものである。
【０２０２】
具体的には、（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）では、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイと百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイに「（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）」を示す略記「７Ｕ」が表示され、比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイと一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイに設置以降またＲＷＭクリア以降の累計ゲームにおける役物＋ＡＴ役払出枚数（図９の総累計の役物＋ＡＴ役払出枚数）の、累計ゲームにおける総払出枚数（図９の総累計の総払出枚数（毎ゲーム更新））に対する割合（百分率）（％）の有効数値２桁が表示される。この場合、表示制御手段１１１は、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データとして０１０１０１１１（７）、百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データとして１０１１１１０（Ｕ．）を作成して比率表示記憶領域６６１に記憶する。また、表示制御手段１１１は、遊技情報格納手段６５３に記憶されている（役物＋ＡＴ役）比率の総累計の値を基に、比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データ、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データを作成して比率表示記憶領域６６１に記憶する。なお、７セグメントディスプレイに０〜９それぞれを表示する場合の表示データは貯留枚数表示器４５のものと同様である。
【０２０３】
また、（２）連続役物比率（６０００ゲーム）では、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイと百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイに「連続役物比率（６０００ゲーム）」を示す略記「６ｂ」が表示され、比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイと一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイに直近６０００ゲームにおける連続役物払出枚数（図９の累積ＰＳの連続役物払出枚数）の、直近６０００ゲームにおける総払出枚数（図９の累積ＰＳの総払出枚数）に対する割合（百分率）（％）の有効数値２桁が表示される。この場合、表示制御手段１１１は、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データとして０１１１１１０１（６）、百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データとして１１１１１１０（ｂ．）を作成して比率表示記憶領域６６１に記憶する。また、表示制御手段１１１は、遊技情報格納手段６５３に記憶されている連続役物比率の累積ＰＳの値を基に、比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データ、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データを作成して比率表示記憶領域６６１に記憶する。
【０２０４】
さらに、（３）役物比率（６０００ゲーム）では、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイと百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイに「役物比率（６０００ゲーム）」を示す略記「７ｂ」が表示され、比率表示器６９の比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイと一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイに直近６０００ゲームにおける役物払出枚数（図９の累積ＰＳの役物払出枚数）の、直近６０００ゲームにおける総払出枚数（図９の累積ＰＳの総払出枚数）に対する割合（百分率）（％）の有効数値２桁が表示される。この場合、表示制御手段１１１は、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データとして０１０１０１１１（７）、百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データとして１１１１１１０（ｂ．）を作成して比率表示記憶領域６６１に記憶する。また、表示制御手段１１１は、遊技情報格納手段６５３に記憶されている役物比率の累積ＰＳの値を基に、比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データ、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データを作成して比率表示記憶領域６６１に記憶する。
【０２０５】
さらに、（４）連続役物比率（累計）では、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイと百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイに「連続役物比率（累計）」を示す略記「６ｃ」が表示され、比率表示器６９の比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイと一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイに設置以降またはＲＷＭクリア以降の累計ゲームにおける連続役物払出枚数（図９の総累計の連続役物払出枚数）の、設置以降またはＲＷＭクリア以降の累計ゲームにおける総払出枚数（図９の総累計の総払出枚数）に対する割合（百分率）（％）の有効数値２桁が表示される。この場合、表示制御手段１１１は、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データとして０１１１１１０１（６）、百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データとして１１０１１０００（ｃ．）を作成して比率表示記憶領域６６１に記憶する。また、表示制御手段１１１は、遊技情報格納手段６５３に記憶されている連続役物比率の総累計の値を基に、比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データ、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データを作成して比率表示記憶領域６６１に記憶する。
【０２０６】
さらに、（５）役物比率（累計）では、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイと百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイに「役物比率（累計）」を示す略記「７ｃ」が表示され、比率表示器６９の比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイと一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイに設置以降またはＲＷＭクリア以降の累計ゲームにおける役物払出枚数（図９の総累計の役物払出枚数）の、設置以降またはＲＷＭクリア以降の累計ゲームにおける総払出枚数（図９の総累計の総払出枚数）に対する割合（百分率）（％）の有効数値２桁が表示される。この場合、表示制御手段１１１は、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データとして０１０１０１１１（７）、百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データとして１１０１１０００（ｃ．）を作成して比率表示記憶領域６６１に記憶する。また、表示制御手段１１１は、遊技情報格納手段６５３に記憶されている役物比率の総累計の値を基に、比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データ、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイ用の表示データを作成して比率表示記憶領域６６１に記憶する。
【０２０７】
表示制御手段１１１は、比率表示記憶領域６６１に記憶されている比率表示器６９の千の位（４桁目）の表示データ、百の位（３桁目）の表示データ、十の位（２桁目）の表示データ、一の位（１桁目）の表示データを用いて、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイ、百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ、十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイの表示制御を行う。
【０２０８】
ただし、百分率が１００（％）の場合には、比率表示器６９の下位２桁（十の位と一の位）のセグメントでは表示することができないため、本実施形態では比率表示器６９の下位２桁（十の位と一の位）のセグメントに９９（％）が表示されるようになっている。
【０２０９】
また、（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）、（２）連続役物比率（６０００ゲーム）、（３）役物比率（６０００ゲーム）、（４）連続役物比率（累計）、（５）役物比率（累計）では、百の位（３桁目）の点灯可能箇所ＤＰは点灯するようになっている。この百の位（３桁目）の点灯可能箇所ＤＰを点灯させることにより、上位２桁の識別セグと下位２桁の比率セグとの境界の把握が容易になっている。
【０２１０】
これらの（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）、（２）連続役物比率（６０００ゲーム）、（３）役物比率（６０００ゲーム）、（４）連続役物比率（累計）、（５）役物比率（累計）が、所定の順番で表示される。具体的には、（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）が一定期間表示される。続いて、（２）連続役物比率（６０００ゲーム）が一定期間表示され、さらに続いて、（３）役物比率（６０００ゲーム）が一定期間表示され、さらに続いて、（４）連続役物比率（累計）が一定期間表示され、さらに続いて、（５）役物比率（累計）が一定期間表示される。
【０２１１】
なお、電源が切られ、再度電源が投入された場合には、電源が切られたときの表示項目にかかわらず、（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）から表示が行われる。例えば、（４）連続役物比率（累計）の表示中に電源が切られた場合に、再度電源が投入されると、（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）が表示される。
【０２１２】
なお、略記は一例であって、表示項目間で互いに異なっていればよい。
【０２１３】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３の構成について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０２１４】
（１）サブ制御コマンド受信手段２０１
図４のサブ制御コマンド受信手段２０１は、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）のサブ制御コマンド送信手段１０９により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段２０１は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０２１５】
（２）演出内容決定手段２０２
図４の演出内容決定手段２０２は、サブ制御コマンド受信手段２０１により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０２１６】
そして、演出内容決定手段２０２は、受信したコマンドが有利区間中に対応したものであり当選した当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」））の種類を識別可能（押し順コマンド「１」〜「３」を受信）であれば、当選役グループの種類に対応する遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドが有利区間中に対応したものでない、すなわち押し順コマンドを受信していなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。具体的には、当選役グループ「押し順ベル」の当選にかかる当選役コマンドを受信していても、押し順コマンドを受信していない場合は、有利区間中ではない。この場合、演出内容決定手段２０２は、当選役グループ「押し順ベル」のいずれかに当選したことはわかるが当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、フラグ種類「Ｉ」を特定可能な当選役コマンドと、押し順コマンド「１」とを受信している場合は、当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」のいずれかに当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ２１Ｌを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図８に示す押し順コマンド「２」、「３」を受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
【０２１７】
また、演出内容決定手段２０２は、フラグ種類として「Ａ」〜「Ｈ」のいずれかを特定可能な当選役コマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、フラグ種類として「Ｚ」の当選役コマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。
【０２１８】
また、演出内容決定手段２０２は、受信したコマンドが非有利区間およびフラグ種類として「Ｆ」を特定可能な当選役コマンド（当選役グループ「チェリー」）および有利区間移行抽選に当選である場合、有利区間移行決定演出をストップスイッチの第１停止操作後のタイミングで行うことを決定し、決定後にストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかの停止操作を示すコマンドを最初に受信したタイミングで演出表示制御手段２０３に有利区間移行決定演出を行うことを指示し、演出表示制御手段２０３により第１停止操作後のタイミングで有利区間移行決定演出が行われる。また、演出内容決定手段２０２は、受信したコマンドが非有利区間およびフラグ種類として「Ｅ」を特定可能な当選役コマンド（当選役グループ「７揃いリプレイ」）および有利区間移行抽選に当選である場合、有利区間移行決定演出を全リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止後のタイミングで行うことを決定し、決定後にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの停止を示すコマンド全てを受信したタイミングで演出表示制御手段２０３に有利区間移行決定演出を行うことを指示し、演出表示制御手段２０３により全リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止後のタイミングで有利区間移行決定演出が行われる。なお、必ずしも有利区間移行決定演出の実施を伴わなくてもよく、例えば全リール停止後に有利区間ランプ４７を点灯させるパターンは、有利区間ランプ４７を点灯させる他のパターンに比べて、有利区間移行決定演出が実施される実施割合が低い、または、他のパターンでは実施されるが、当該パターンでは実施されないように構成されていてもよい。
【０２１９】
演出内容としては、例えば演出内容決定手段２０２により、液晶表示器２７に左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれの操作順序を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒにより左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれの操作順序を報知するなどの演出内容がある。
【０２２０】
そして、演出内容決定手段２０２は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する演出表示制御手段２０３および音声制御手段２０４に送信する。
【０２２１】
（３）演出表示制御手段２０３
図４の演出表示制御手段２０３は、演出内容決定手段２０２から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器２７に動画を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行する。
【０２２２】
（４）音声制御手段２０４
図４の音声制御手段２０４は、演出内容決定手段２０２から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行する。
【０２２３】
以下、メインＣＰＵ６１（表示制御手段１１１）から各表示器４５、４６、４９、５６への信号の送信について図１０から図１３を用いて説明する。
【０２２４】
図１０に示すように、メインＣＰＵ６１（表示制御手段１１１）は、出力ポートＯＵＴ０、ＯＵＴ２、ＯＵＴ３それぞれから信号を出力する。なお、出力ポートとして出力ポートＯＵＴ０、ＯＵＴ２、ＯＵＴ３以外の出力ポートを備えていてもよい。
【０２２５】
図１０（ａ）に示すように、表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ０から、デジット＿０〜デジット＿７信号（なお、以下および図面ではＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿７信号と記載する。）を出力する。ＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿１信号は払出枚数表示器４６、貯留枚数表示器４５に出力される。また、ＤＧＴ＿２〜ＤＧＴ＿３信号は演出表示器４９、設定値表示器５６に出力される。また、ＤＧＴ＿４〜ＤＧＴ＿７信号は比率表示器６９に出力される。なお、ＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿３信号は有利区間ランプ４７にも出力されている。
【０２２６】
また、図１０（ｂ）に示すように、表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ２から、セグメント＿０〜ＳＥＧ＿７信号（なお、以下および図面ではＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿７信号または／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号と記載する。）を出力する。ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号は貯留枚数表示器４５および演出表示器４９に出力される。また、／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号は比率表示器６９に出力される。ただし、セグメント＿０〜ＳＥＧ＿７信号として、便宜上、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿７信号と／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号との２つの表記を用いているが、同一タイミングでは、出力ポートＯＵＴ２から出力される同一の値の信号である。
【０２２７】
また、図１０（ｃ）に示すように、表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ３から、セグメント＿８〜ＳＥＧ＿１５信号（なお、以下および図面ではＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１５信号と記載する。）を出力する。ＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号は払出枚数表示器４６、演出表示器４９、および設定値表示器５６に出力される。また、ＳＥＧ＿１５信号は有利区間ランプ４７へ出力される。
【０２２８】
さらに、図１１および図１２を用いて出力ポートＯＵＴ０、ＯＵＴ２、ＯＵＴ３の出力と各表示器４５、４６、４９、５６との関係について記載する。
【０２２９】
表示制御手段１１１は、図１１（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の７セグメントディスプレイ及び払出枚数表示器４６の十の位（上位）の７セグメントディスプレイにＤＧＴ＿０信号を出力する。また、表示制御手段１１１は、図１１（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から、貯留枚数表示器４５の一の位（下位）の７セグメントディスプレイ及び払出枚数表示器４６の一の位（下位）の７セグメントディスプレイにＤＧＴ＿１信号を出力する。なお、図１１（ａ）には示していないが、上述したように、ＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿３信号は有利区間ランプ４７にも出力されている。
【０２３０】
表示制御手段１１１は、図１１（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ２から、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイに、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を出力する。図１２（ａ）に示すように、ＳＥＧ＿０信号、ＳＥＧ＿１信号、ＳＥＧ＿２信号、ＳＥＧ＿３信号、ＳＥＧ＿４信号、ＳＥＧ＿５信号、ＳＥＧ＿６信号は、７セグメントディスプレイ（貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の７セグメントディスプレイ、一の位（下位））の７セグメントディスプレイ）の点灯可能箇所Ａ、点灯可能箇所Ｂ、点灯可能箇所Ｃ、点灯可能箇所Ｄ、点灯可能箇所Ｅ、点灯可能箇所Ｆ、点灯可能箇所Ｇに出力される。
【０２３１】
表示制御手段１１１は、図１１（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ３から、払出枚数表示器４６の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイに、ＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を出力する。図１２（ｂ）に示すように、ＳＥＧ＿８信号、ＳＥＧ＿９信号、ＳＥＧ＿１０信号、ＳＥＧ＿１１信号、ＳＥＧ＿１２信号、ＳＥＧ＿１３信号、ＳＥＧ＿１４信号は、７セグメントディスプレイ（払出枚数表示器４６の十の位（上位）の７セグメントディスプレイ、一の位（下位）の７セグメントディスプレイ）の点灯可能箇所Ａ、点灯可能箇所Ｂ、点灯可能箇所Ｃ、点灯可能箇所Ｄ、点灯可能箇所Ｅ、点灯可能箇所Ｆ、点灯可能箇所Ｇに出力される。
【０２３２】
ただし、ＤＧＴ＿０信号が「１」である場合、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行い、払出枚数表示器４６の十の位（上位）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行う。一方、ＤＧＴ＿０信号が「０」である場合、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わず、払出枚数表示器４６の十の位（上位）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わない。
【０２３３】
また、ＤＧＴ＿１信号が「１」である場合、貯留枚数表示器４５の一の位（下位）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行い、払出枚数表示器４６の一の位（下位）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行う。一方、ＤＧＴ＿１信号が「０」である場合、貯留枚数表示器４５の一の位（下位）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わず、払出枚数表示器４６の一の位（下位）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わない。
【０２３４】
表示制御手段１１１は、図１１（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から、演出表示器４９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ及び設定値表示器５６の７セグメントディスプレイにＤＧＴ＿２信号を出力する。また、表示制御手段１１１は、図１１（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から、演出表示器４９の百の位（３桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイにＤＧＴ＿３信号を出力する。
【０２３５】
表示制御手段１１１は、図１１（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ２から、演出表示器４９の十の位（２桁目）、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイに、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を出力する。図１２（ｃ）に示すように、ＳＥＧ＿０信号、ＳＥＧ＿１信号、ＳＥＧ＿２信号、ＳＥＧ＿３信号、ＳＥＧ＿４信号、ＳＥＧ＿５信号、ＳＥＧ＿６信号は、７セグメントディスプレイ（演出表示器４９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイ）の点灯可能箇所Ａ、点灯可能箇所Ｂ、点灯可能箇所Ｃ、点灯可能箇所Ｄ、点灯可能箇所Ｅ、点灯可能箇所Ｆ、点灯可能箇所Ｇに出力される。
【０２３６】
表示制御手段１１１は、図１１（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ３から、演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ及び設定値表示器５６の７セグメントディスプレイに、ＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を出力する。図１２（ｄ）、（ｅ）に示すように、ＳＥＧ＿８信号、ＳＥＧ＿９信号、ＳＥＧ＿１０信号、ＳＥＧ＿１１信号、ＳＥＧ＿１２信号、ＳＥＧ＿１３信号、ＳＥＧ＿１４信号は、７セグメントディスプレイ（演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ、設定値表示器５６の７セグメントディスプレイ）の点灯可能箇所Ａ、点灯可能箇所Ｂ、点灯可能箇所Ｃ、点灯可能箇所Ｄ、点灯可能箇所Ｅ、点灯可能箇所Ｆ、点灯可能箇所Ｇに出力される。
【０２３７】
ただし、ＤＧＴ＿２信号が「１」である場合、演出表示器４９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行い、設定値表示器５６の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行う。一方、ＤＧＴ＿２信号が「０」である場合、演出表示器４９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わず、設定値表示器５６の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わない。
【０２３８】
また、ＤＧＴ＿３信号が「１」である場合、演出表示器４９の一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行い、演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行う。一方、ＤＧＴ＿３信号が「０」である場合、演出表示器４９の一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わず、演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイは入力されるＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わない。
【０２３９】
表示制御手段１１１は、図１１（ｃ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から、比率表示器６９の一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイ、十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ、百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ、千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイに、ＤＧＴ＿４信号、ＤＧＴ＿５信号、ＤＧＴ＿６信号、ＤＧＴ＿７信号を出力する。
【０２４０】
表示制御手段１１１は、図１１（ｃ）に示すように、出力ポートＯＵＴ２から、比率表示器６９の千の位（４桁目）、百の位（３桁目）、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイに、／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を出力する。図１２（ｆ）に示すように、／ＳＥＧ＿０信号、／ＳＥＧ＿１信号、／ＳＥＧ＿２信号、／ＳＥＧ＿３信号、／ＳＥＧ＿４信号、／ＳＥＧ＿５信号、／ＳＥＧ＿６信号、／ＳＥＧ＿７信号は、７セグメントディスプレイ（比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイ、百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ、十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイ、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイ）の点灯可能箇所Ａ、点灯可能箇所Ｂ、点灯可能箇所Ｃ、点灯可能箇所Ｄ、点灯可能箇所Ｅ、点灯可能箇所Ｆ、点灯可能箇所Ｇ、点灯可能箇所ＤＰに出力される。
【０２４１】
ただし、ＤＧＴ＿４信号が「１」である場合、比率表示器６９の一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイは入力される／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行う。一方、ＤＧＴ＿４信号が「０」である場合、比率表示器６９の一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイは入力される／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わない。
【０２４２】
また、ＤＧＴ＿５信号が「１」である場合、比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイは入力される／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行う。一方、ＤＧＴ＿５信号が「０」である場合、比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイは入力される／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わない。
【０２４３】
また、ＤＧＴ＿６信号が「１」である場合、比率表示器６９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイは入力される／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行う。一方、ＤＧＴ＿６信号が「０」である場合、比率表示器６９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイは入力される／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わない。
【０２４４】
また、ＤＧＴ＿７信号が「１」である場合、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイは入力される／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を有効であるとしてこれを用いた表示処理を行う。一方、ＤＧＴ＿７信号が「０」である場合、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイは入力される／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を有効でないとしてこれを用いた表示処理を行わない。
【０２４５】
続いて、図１３を用いて、割込処理における出力ポートおよび出力先について記載する。
【０２４６】
デジットカウンタ６６２が０００の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から値「１」のＤＧＴ＿０信号を貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の７セグメントディスプレイと払出枚数表示器４６の十の位（上位）の７セグメントディスプレイに出力する。なお、このとき、出力ポートＯＵＴ０から値「０」のＤＧＴ＿１〜ＤＧＴ＿７信号が出力される。
【０２４７】
また、デジットカウンタ６６２が０００の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ２からＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を貯留枚数表示器４５の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイに出力し、出力ポートＯＵＴ３からＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を払出枚数表示器４６の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイに出力する。このとき、表示制御手段１１１により、ＳＥＧ＿０信号、ＳＥＧ＿１信号、ＳＥＧ＿２信号、ＳＥＧ＿３信号、ＳＥＧ＿４信号、ＳＥＧ＿５信号、ＳＥＧ＿６信号には、貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値が設定されている。また、表示制御手段１１１により、ＳＥＧ＿８信号、ＳＥＧ＿９信号、ＳＥＧ＿１０信号、ＳＥＧ＿１１信号、ＳＥＧ＿１２信号、ＳＥＧ＿１３信号、ＳＥＧ＿１４信号には、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数表示器４６の十の位（上位）の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値が設定されている。
【０２４８】
この場合、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿０信号が「１」であるので、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を用いた表示制御を行う。一方、貯留枚数表示器４５の一の位（下位）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿１信号が「０」であるので、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を用いた表示制御を行わない。
【０２４９】
また、払出枚数表示器４６の十の位（上位）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿０信号が「１」であるので、払出枚数表示器４５の十の位（上位）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を用いた表示制御を行う。一方、払出枚数表示器４６の一の位（下位）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿１信号が「０」であるので、払出枚数表示器４５の十の位（上位）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を用いた表示制御を行わない。
【０２５０】
なお、このとき、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号または／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号は、演出表示器４９の十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイまたは比率表示器６９の千の位（４桁目）、百の位（３桁目）、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿２〜ＤＧＴ＿７信号は「０」であるので表示制御が行われない。また、このとき、ＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号は、演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ、設定値表示器５６の７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿２〜ＤＧＴ＿３信号は「０」であるので表示制御が行われない。
【０２５１】
デジットカウンタ６６２が００１の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から値「１」のＤＧＴ＿１信号を貯留枚数表示器４５の一の位（下位）の７セグメントディスプレイと払出枚数表示器４６の一の位（下位）の７セグメントディスプレイに出力する。なお、このとき、出力ポートＯＵＴ０から値「０」のＤＧＴ＿０、ＤＧＴ＿２〜ＤＧＴ＿７信号が出力される。
【０２５２】
また、デジットカウンタ６６２が００１の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ２からＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を貯留枚数表示器４５の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイに出力し、出力ポートＯＵＴ３からＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を払出枚数表示器４６の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイに出力する。このとき、表示制御手段１１１により、ＳＥＧ＿０信号、ＳＥＧ＿１信号、ＳＥＧ＿２信号、ＳＥＧ＿３信号、ＳＥＧ＿４信号、ＳＥＧ＿５信号、ＳＥＧ＿６信号には、貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数表示器４５の一の位（下位）の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値が設定されている。また、表示制御手段１１１により、ＳＥＧ＿８信号、ＳＥＧ＿９信号、ＳＥＧ＿１０信号、ＳＥＧ＿１１信号、ＳＥＧ＿１２信号、ＳＥＧ＿１３信号、ＳＥＧ＿１４信号には、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数表示器４６の一の位（下位）の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値が設定されている。
【０２５３】
この場合、貯留枚数表示器４５の一の位（下位）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿１信号が「１」であるので、貯留枚数表示器４５の一の位（下位）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を用いた表示制御を行う。一方、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿０信号が「０」であるので、貯留枚数表示器４５の一の位（下位）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を用いた表示制御を行わない。
【０２５４】
また、払出枚数表示器４６の一の位（下位）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿１信号が「１」であるので、払出枚数表示器４５の一の位（下位）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を用いた表示制御を行う。一方、払出枚数表示器４６の十の位（上位）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿０信号が「０」であるので、払出枚数表示器４５の一の位（下位）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を用いた表示制御を行わない。
【０２５５】
なお、このとき、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号または／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号は、演出表示器４９の十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイまたは比率表示器６９の千の位（４桁目）、百の位（３桁目）、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿２〜ＤＧＴ＿７信号は「０」であるので表示制御が行われない。また、このとき、ＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号は、演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ、設定値表示器５６の７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿２〜ＤＧＴ＿３信号は「０」であるので表示制御が行われない。
【０２５６】
デジットカウンタ６６２が０１０の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から値「１」のＤＧＴ＿２信号を演出表示器４９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイと設定値表示器５６の７セグメントディスプレイに出力する。なお、このとき、出力ポートＯＵＴ０から値「０」のＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿１、ＤＧＴ＿３〜ＤＧＴ＿７信号が出力される。
【０２５７】
また、デジットカウンタ６６２が０１０の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ２からＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を演出表示器４９の十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイに出力し、出力ポートＯＵＴ３からＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を設定値表示器５６の７セグメントディスプレイ、演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイに出力する。このとき、表示制御手段１１１により、ＳＥＧ＿０信号、ＳＥＧ＿１信号、ＳＥＧ＿２信号、ＳＥＧ＿３信号、ＳＥＧ＿４信号、ＳＥＧ＿５信号、ＳＥＧ＿６信号には、演出表示記憶領域６６０に記憶されている演出表示器４５の十の位（２桁目）の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値が設定されている。また、表示制御手段１１１により、ＳＥＧ＿８信号、ＳＥＧ＿９信号、ＳＥＧ＿１０信号、ＳＥＧ＿１１信号、ＳＥＧ＿１２信号、ＳＥＧ＿１３信号、ＳＥＧ＿１４信号には、設定値記憶領域６５９に記憶されている設定値表示器５６の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値が設定されている。
【０２５８】
この場合、演出表示器４９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿２信号が「１」であるので、演出表示器４９の十の位（２桁目）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を用いた表示制御を行う。一方、演出表示器４９の一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿３信号が「０」であるので、演出表示器４９の十の位（上位）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を用いた表示制御を行わない。
【０２５９】
また、設定値表示器５６の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿２信号が「１」であるので、設定値表示器５６の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を用いた表示制御を行う。一方、演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿３信号が「０」であるので、設定値表示器５６の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を用いた表示制御を行わない。
【０２６０】
なお、このとき、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号または／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号は、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイまたは比率表示器６９の千の位（４桁目）、百の位（３桁目）、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿１、ＤＧＴ＿４〜ＤＧＴ＿７信号は「０」であるので表示制御が行われない。また、このとき、ＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号は、払出枚数表示器４６の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿１信号は「０」であるので表示制御が行われない。
【０２６１】
デジットカウンタ６６２が０１１の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から値「１」のＤＧＴ＿３信号を演出表示器４９の百の位（３桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイに出力する。なお、このとき、出力ポートＯＵＴ０から値「０」のＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿２、ＤＧＴ＿４〜ＤＧＴ＿７信号が出力される。
【０２６２】
また、デジットカウンタ６６２が０１１の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ２からＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を演出表示器４９の十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイに出力し、出力ポートＯＵＴ３からＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を設定値表示器５６の７セグメントディスプレイ、演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイに出力する。このとき、表示制御手段１１１により、ＳＥＧ＿０信号、ＳＥＧ＿１信号、ＳＥＧ＿２信号、ＳＥＧ＿３信号、ＳＥＧ＿４信号、ＳＥＧ＿５信号、ＳＥＧ＿６信号には、演出表示記憶領域６５７に記憶されている演出表示器４５の一の位（１桁目）の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値が設定されている。また、表示制御手段１１１により、ＳＥＧ＿８信号、ＳＥＧ＿９信号、ＳＥＧ＿１０信号、ＳＥＧ＿１１信号、ＳＥＧ＿１２信号、ＳＥＧ＿１３信号、ＳＥＧ＿１４信号には、演出表示記憶領域６５７に記憶されている演出表示器４５の百の位（３桁目）の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値が設定されている。
【０２６３】
この場合、演出表示器４９の一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿３信号が「１」であるので、演出表示器４９の一の位（１桁目）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を用いた表示制御を行う。一方、演出表示器４９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿２信号が「０」であるので、演出表示器４９の一の位（１桁目）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を用いた表示制御を行わない。
【０２６４】
また、演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿３信号が「１」であるので、演出表示器４９の百の位（３桁目）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を用いた表示制御を行う。一方、設定値表示器５６の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿２信号が「０」であるので、演出表示器４５の百の位（３桁目）の表示データに基づいて設定されたＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号を用いた表示制御を行わない。
【０２６５】
なお、このとき、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号または／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号は、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイまたは比率表示器６９の千の位（４桁目）、百の位（３桁目）、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿１、ＤＧＴ＿４〜ＤＧＴ＿７信号は「０」であるので表示制御が行われない。また、このとき、ＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号は、払出枚数表示器４６の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿１信号は「０」であるので表示制御が行われない。
【０２６６】
デジットカウンタ６６２が１００の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から値「１」のＤＧＴ＿４信号を比率表示器６９の一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイに出力する。なお、このとき、出力ポートＯＵＴ０から値「０」のＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿３、ＤＧＴ＿５〜ＤＧＴ＿７信号が出力される。
【０２６７】
また、デジットカウンタ６６２が１００の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ２から／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を比率表示器６９の千の位（４桁目）、百の位（３桁目）、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイに出力する。ただし、出力ポートＯＵＴ３は空きポートになっている。このとき、表示制御手段１１１により、／ＳＥＧ＿０信号、／ＳＥＧ＿１信号、／ＳＥＧ＿２信号、／ＳＥＧ＿３信号、／ＳＥＧ＿４信号、／ＳＥＧ＿５信号、／ＳＥＧ＿６信号、／ＳＥＧ＿７信号には、比率表示記憶領域６６１に記憶されている比率表示器６９の一の位（１桁目）の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値、７ビット目の値が設定されている。
【０２６８】
この場合、比率表示器６９の一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿４信号が「１」であるので、比率表示器６９の一の位（１桁目）の表示データに基づいて設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を用いた表示制御を行う。一方、比率表示器６９の千の位（４桁目）、百の位（３桁目）、十の位（２桁目）それぞれの７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿７、ＤＧＴ＿６、ＤＧＴ＿５信号が「０」であるので、比率表示器６９の一の位（１桁目）の表示データに基づいて設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を用いた表示制御を行わない。
【０２６９】
なお、このとき、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号は、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイ、演出表示器４９の十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿３信号は「０」であるので表示制御が行われない。
【０２７０】
デジットカウンタ６６２が１０１の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から値「１」のＤＧＴ＿５信号を比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイに出力する。なお、このとき、出力ポートＯＵＴ０から値「０」のＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿４、ＤＧＴ＿６〜ＤＧＴ＿７信号が出力される。
【０２７１】
また、デジットカウンタ６６２が１０１の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ２から／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を比率表示器６９の千の位（４桁目）、百の位（３桁目）、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイに出力する。ただし、出力ポートＯＵＴ３は空きポートになっている。このとき、表示制御手段１１１により、／ＳＥＧ＿０信号、／ＳＥＧ＿１信号、／ＳＥＧ＿２信号、／ＳＥＧ＿３信号、／ＳＥＧ＿４信号、／ＳＥＧ＿５信号、／ＳＥＧ＿６信号、／ＳＥＧ＿７信号には、比率表示記憶領域６６１に記憶されている比率表示器６９の十の位（２桁目）の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値、７ビット目の値が設定されている。
【０２７２】
この場合、比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿５信号が「１」であるので、比率表示器６９の十の位（２桁目）の表示データに基づいて設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を用いた表示制御を行う。一方、比率表示器６９の千の位（４桁目）、百の位（３桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿７、ＤＧＴ＿６、ＤＧＴ＿４信号が「０」であるので、比率表示器６９の十の位（２桁目）の表示データに基づいて設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を用いた表示制御を行わない。
【０２７３】
なお、このとき、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号は、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイ、演出表示器４９の十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿３信号は「０」であるので表示制御が行われない。
【０２７４】
デジットカウンタ６６２が１１０の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から値「１」のＤＧＴ＿６信号を比率表示器６９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイに出力する。なお、このとき、出力ポートＯＵＴ０から値「０」のＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿５、ＤＧＴ＿７信号が出力される。
【０２７５】
また、デジットカウンタ６６２が１１０の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ２から／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を比率表示器６９の千の位（４桁目）、百の位（３桁目）、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイに出力する。ただし、出力ポートＯＵＴ３は空きポートになっている。このとき、表示制御手段１１１により、／ＳＥＧ＿０信号、／ＳＥＧ＿１信号、／ＳＥＧ＿２信号、／ＳＥＧ＿３信号、／ＳＥＧ＿４信号、／ＳＥＧ＿５信号、／ＳＥＧ＿６信号、／ＳＥＧ＿７信号には、比率表示記憶領域６６１に記憶されている比率表示器６９の百の位（３桁目）の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値、７ビット目の値が設定されている。
【０２７６】
この場合、比率表示器６９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿６信号が「１」であるので、比率表示器６９の百の位（３桁目）の表示データに基づいて設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を用いた表示制御を行う。一方、比率表示器６９の千の位（４桁目）、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿４、ＤＧＴ＿５、ＤＧＴ＿７信号が「０」であるので、比率表示器６９の百の位（３桁目）の表示データに基づいて設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を用いた表示制御を行わない。
【０２７７】
なお、このとき、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号は、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイ、演出表示器４９の十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ３信号は「０」であるので表示制御が行われない。
【０２７８】
デジットカウンタ６６２が１１１の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ａ）に示すように、出力ポートＯＵＴ０から値「１」のＤＧＴ＿７信号を比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイに出力する。なお、このとき、出力ポートＯＵＴ０から値「０」のＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿６信号が出力される。
【０２７９】
また、デジットカウンタ６６２が１１１の場合、表示制御手段１１１は、図１３（ｂ）に示すように、出力ポートＯＵＴ２から／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を比率表示器６９の千の位（４桁目）、百の位（３桁目）、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイに出力する。ただし、出力ポートＯＵＴ３は空きポートになっている。このとき、表示制御手段１１１により、／ＳＥＧ＿０信号、／ＳＥＧ＿１信号、／ＳＥＧ＿２信号、／ＳＥＧ＿３信号、／ＳＥＧ＿４信号、／ＳＥＧ＿５信号、／ＳＥＧ＿６信号、／ＳＥＧ＿７信号には、比率表示記憶領域６６１に記憶されている比率表示器６９の千の位（４桁目）の表示データの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値、７ビット目の値が設定されている。
【０２８０】
この場合、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿７信号が「１」であるので、比率表示器６９の千の位（４桁目）の表示データに基づいて設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を用いた表示制御を行う。一方、比率表示器６９の百の位（３桁目）、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイは、入力されるＤＧＴ＿４、ＤＧＴ＿５、ＤＧＴ＿６信号が「０」であるので、比率表示器６９の千の位（４桁目）の表示データに基づいて設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を用いた表示制御を行わない。
【０２８１】
なお、このとき、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号は、貯留枚数表示器４５の十の位（上位）、一の位（下位）それぞれの７セグメントディスプレイ、演出表示器４９の十の位（２桁目）、一の位（１桁目）それぞれの７セグメントディスプレイにも入力されるが、これらの７セグメントディスプレイに入力されるＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ３信号は「０」であるので表示制御が行われない。
【０２８２】
なお、貯留枚数表示器４５が本発明の「第１表示器」に相当し、比率表示器６９が本発明の「第２表示器」に相当し、払出枚数表示器４６が本発明の「第３表示器」に相当し、演出表示器４９が本発明の「第４表示器」に相当する。また、出力ポートＯＵＴが本発明の「第１ポート」に相当し、出力ポートＯＵＴ２が本発明の「第２ポート」に相当し、出力ポートＯＵＴ３が本発明の「第３ポート」に相当する。また、ＤＧＴ＿０、ＤＧＴ＿１信号が本発明の「第１表示制御データ」、「第３表示制御データ」に相当し、ＤＧＴ＿４〜ＤＧＴ＿７信号が本発明の「第２表示制御データ」に相当し、ＤＧＴ＿３、ＤＧＴ＿４が本発明の「第４表示制御データ」に相当する。また、ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号、／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号が本発明の「第１表示データ」に相当し、ＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号が本発明の「第２表示データ」に相当する。また、デジットカウンタ６６２の後述するステップＳ５０１の更新処理後の値が０００、００１での割込処理が本発明の「第１割込処理」に相当し、デジットカウンタ６６２の後述するステップＳ５０１の更新処理後の値が１００〜１１１での割込処理が本発明の「第２割込処理」に相当し、デジットカウンタ６６２の後述するステップＳ５０１の更新処理後の値が０１０、０１１での割込処理が本発明の「第３割込処理」に相当する。
【０２８３】
ただし、デジットカウンタ６６２が０００〜０１１のいずれかの場合（ＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿３信号のいずれかが「１」である場合）、有利区間ランプ４７はＲＷＭ６５の不図示の有利区間点灯制御データ記憶領域に記憶されている有利区間ランプ点灯制御データに基づいて、有利区間ランプ点灯制御データが「１」（有利区間）の場合にはＳＥＧ＿１５信号が「１」に設定されて点灯し、有利区間ランプ点灯制御データが「０」（非有利区間）の場合にはＳＥＧ＿１５信号が「１」に設定されて消灯する。なお、デジットカウンタ６６２が１００〜１１１のいずれかの場合（ＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿３信号のいずれも「０」である場合）、ＳＥＧ＿１５信号は設定されず（ＳＥＧ＿１５信号は「０」）、有利区間ランプ４７は消灯する。
【０２８４】
（動作）
続いて、図１４〜図２４を参照してスロットマシン１の一部の動作について説明する。なお、本実施形態では、ＡＴ期間中およびＡＴ準備中に、当選役グループ「押し順ベル」（この実施形態では、「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」）に当選した場合に、当選した当選役グループ「押し順ベル」に対応した遊技者に有利となる各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する演出がサブ制御基板７３において実行され、遊技者に有利となる各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序が報知される。
【０２８５】
以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１およびサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能（詳細説明は省略）とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをＯＮ（オン）またはＯＦＦ（オフ）に設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
【０２８６】
１．  設定変更処理
図１４を参照して設定変更処理について説明する。設定変更処理は電源投入時に行われる処理である。
【０２８７】
設定制御手段１０１は、電源投入時に、キースイッチ５０ｂがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ１）。そして、設定変更キースイッチ５０ｂがオン状態でないと判定された場合（ステップＳ１：ＮＯ）、図１４の設定変更処理を終了する。一方、設定変更キースイッチ５０ｂがオン状態であると判定された場合（ステップＳ１のＹＥＳ）、設定制御手段１０１は設定値記憶領域６５９に記憶されている設定値の読み取りを行い（ステップＳ２）、ステップＳ３に進む。
【０２８８】
設定制御手段１０１は設定変更ボタン５０ｃがオン状態になっているか否かを判定する（ステップＳ３）。設定変更ボタン５０ｃがオン状態になっていると判定された場合（ステップＳ３のＹＥＳ）、設定制御手段１０１は設定値記憶領域６５９に記憶されている設定値の更新を行うとともに、更新後の設定値を基に設定値表示器５６の７セグメントディスプレイの表示データを作成して設定値記憶領域６５９に記憶し（ステップＳ４）、ステップＳ３に戻る。
【０２８９】
一方、設定変更ボタン５０ｂがオン状態になっていないと判定された場合（ステップＳ３のＮＯ）、設定制御手段１０１はスタートスイッチ１９の操作が検知されたか否かを判定する（ステップＳ５）。スタートスイッチ１９の操作が検知されていないと判定された場合（ステップＳ５のＮＯ）、ステップＳ３に戻る。一方、スタートスイッチ１９の操作が検知されたと判定された場合（ステップＳ５のＹＥＳ）、設定制御手段１０１は設定変更キースイッチ５０ｂがオフ状態であるか否かを判定する（ステップＳ６）。設定変更キースイッチ５０ｂがオフ状態でないと判定された場合（ステップＳ６のＮＯ）、待機状態となる。一方、設定変更キースイッチ５０ｂがオフ状態であると判定された場合（ステップＳ６のＹＥＳ）、設定制御手段１０１は設定値の確定を行い（ステップＳ７）、設定変更処理が終了する。
【０２９０】
２．  メイン処理
図１５を参照してメイン処理について説明する。ただし、メイン処理は、メインＣＰＵ６１により実行される処理である。なお、メダルの賭数の設定の開始から次遊技を行うためのメダルの賭数設定が可能になるまでを１ゲームとする。つまり、図１５のメイン処理のステップＳ１０１の判定処理の開始からステップＳ１０２〜Ｓ１２４の処理が行われて、ステップＳ１０１の判定処理が行われる直前までを１ゲームとする。
【０２９１】
まず、遊技制御手段１００は、メダルの投入（賭数設定）が可能になると、操作態様判定手段１００ａによりベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７に対する遊技者の操作を監視して、規定枚数のメダルが投入されたかどうかを判定し（ステップＳ１０１）、規定枚数のメダルが投入されたと判定されるまで待機する（ステップＳ１０１のＮＯ）。一方、規定枚数のメダルが投入されたと判定された場合（ステップＳ１０１のＹＥＳ）、ステップＳ１０２の処理に進む。なお、操作態様判定手段１００ａは、遊技者によりベットスイッチ１５や最大ベットスイッチ１７が操作されると、その操作に応じたメダルの枚数分を貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数から減算することによって貯留枚数の更新を行う。この貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数を基に、表示制御手段１１１は貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の表示データと一の位（下位）の表示データを作成して貯留枚数記憶領域６５７に記憶する。
【０２９２】
遊技制御手段１００は、操作態様判定手段１００ａによりスタートスイッチ１９に対する遊技者の操作を監視して、スタートスイッチ１９が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。スタートスイッチ１９が操作されたと判定されるまで待機し（ステップＳ１０２のＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されたと判定された場合（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、役抽選手段１０３による抽選処理が実行される（ステップＳ１０３）。
【０２９３】
なお、ステップＳ１０３において、遊技区間制御手段１００ｃは、有利区間計数フラグが「０（オフ）」である遊技において（当該遊技が非有利区間での遊技である場合において）、当選した当選役グループが当選役グループ「チェリー」、「７揃いリプレイ」のいずれかである場合に有利区間移行抽選を行うとともに、有利区間移行抽選に当選した場合には初期ゲーム数抽選を行い、当選した初期ゲーム数を一時的に保持する。また、遊技区間制御手段１００ｃは、有利区間計数フラグが「１（オン）」である遊技において（当該遊技が有利区間での遊技である場合において）、当選した当選役グループが当選役グループ「チェリー」、「７揃いリプレイ」、「スイカ」、「チャンス目」、「ＲＢＢ」のいずれかである場合に上乗せゲーム数抽選を行い、当選した上乗せゲーム数を一時的に保持する。
【０２９４】
また、ステップＳ１０３において、コマンド作成手段１０８は非有利区間や有利区間等の遊技状態を示す内容、当選したフラグ種類を示す内容（当選役コマンド）、当選役に設定された有利な押し順（押し順コマンド）等を含むコマンドを作成し、作成されたコマンドがメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１に送信される。ここで、サブＣＰＵ７１の演出内容決定手段２０２は、受信したコマンドが非有利区間およびフラグ種類として「Ｆ」（当選役グループ「チェリー」）を特定可能な当選役コマンドおよび有利区間移行抽選に当選である場合、有利区間移行決定演出をストップスイッチに対する第１停止操作後のタイミングで行うことを決定する。また、演出内容決定手段２０２は、受信したコマンドが非有利区間およびフラグ種類として「Ｅ」（当選役グループ「７揃いリプレイ」）を特定可能な当選役コマンドおよび有利区間移行抽選に当選である場合、有利区間移行決定演出を全リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止後のタイミングで行うことを決定する。
【０２９５】
また、ステップＳ１０３において、役抽選手段１０３は役抽選結果に基づいて３ビットの有利区間ランプ点灯タイミングフラグを含む抽選フラグの設定を行う。この実施形態では、有利区間ランプ点灯タイミングフラグとして、当選役グループ「チェリー」に当選しかつ有利区間移行抽選に当選した場合には１ビット目にのみ１を設定し（「０１０」）、当選役グループ「７揃いリプレイ」に当選しかつ有利区間移行抽選に当選した場合には０ビット目にのみ１を設定し（「００１」）、それ以外の場合には全ビットに０を設定する（「０００」）。
【０２９６】
そして、役抽選処理の後、リール回転制御手段１０５によるリール制御により、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの夫々の回転が開始される（ステップＳ１０４）。遊技制御手段１００は、操作態様判定手段１００ａによりストップスイッチに対する遊技者の操作を監視して、回転中のいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたか否かを判定し（ステップＳ１０５）、ストップスイッチが操作されていないと判定された場合には（ステップＳ１０５のＮＯ）、当該操作が行われるまで待機する。なお、ステップＳ１０５において、コマンド作成手段１０８はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチを示す内容等を含むコマンドを作成し、作成されたコマンドがメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１に送信される。
【０２９７】
そして、回転中のいずれかのリールに対応するストップスイッチの操作が行われたと判定された場合（ステップＳ１０５のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は有利区間計数フラグが「１（オン）」（計数を示す内容）であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。有利区間計数フラグが「１（オン）」である場合（ステップＳ１０６のＹＥＳ）、有利区間中の遊技であるので、ステップＳ１０８に進む。一方、有利区間計数フラグが「１（オン）」でない場合（ステップＳ１０６のＮＯ）、非有利区間中の遊技であるので、表示制御手段１１１は有利区間ランプ点灯制御データ設定処理１を実行し（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０８に進む。
【０２９８】
有利区間ランプ点灯制御データ設定処理１では、有利区間ランプ点灯タイミングフラグの１ビット目に基づいて有利区間ランプ点灯制御データの設定を行うものであり、有利区間ランプ点灯タイミングフラグの１ビット目が「１」である場合に、有利区間ランプ点灯制御データを「１」（有利区間ランプ４７の点灯を示す内容）に設定し、１ビット目が「０」である場合には有利区間ランプ点灯制御データの値を変更しない。なお、有利区間計数フラグが「１（オン）」でない場合、有利区間ランプ点灯制御データ設定処理１の実行直前では、有利区間ランプ点灯制御データの設定内容は「０」（有利区間ランプ４７の消灯を示す内容）になっている。このように、有利区間ランプ点灯制御データ設定処理１は、当選役グループ「チェリー」に当選し、これにより行われる有利区間移行抽選の当選（非有利区間から有利区間への移行の決定）を条件に有利区間ランプ点灯制御データを「１」に設定する処理である。
【０２９９】
ただし、有利区間計数フラグが「１（オン）」でない遊技において（当該遊技が非有利区間での遊技である場合において）当選役グループ「チェリー」に当選し、これにより行われる有利区間移行抽選に当選した場合（非有利区間から有利区間への移行の決定された場合）、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｍ、２１Ｒのいずれかに対する第１停止操作後のタイミングで有利区間ランプ点灯制御データが「１」に設定されて、図１８のタイマ割込処理における表示処理で有利区間ランプ４７が点灯する。また、ステップＳ１０３において非有利区間およびフラグ種類として「Ｆ」（当選役グループ「チェリー」）を特定可能な当選役コマンドおよび有利区間移行抽選の当選がメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１に送信され、このとき演出内容決定手段２０２によりストップスイッチの第１停止操作後のタイミングで有利区間移行決定演出を行うことが決定されている。そして、決定後最初にステップＳ１０５において操作されたストップスイッチを示す内容等を含むコマンドがメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１に送信されると、サブＣＰＵ７１の演出表示制御手段２０３により有利区間移行決定演出が行われる。このように、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が停止する前に有利区間ランプ点灯制御データが「１」に設定されて有利区間ランプ４７が点灯する場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が停止する前に有利区間移行決定演出が行われる。
【０３００】
なお、有利区間移行決定演出は、サブ制御基板７３側の処理で実施される代わりに、メイン制御基板６３側の処理で実施されるようにしてもよく、例えば第１停止のリールが特別な動作を行うようなものであってもよく、また、第２リール以降の停止操作が有効となる期間を遅延させる制御を行うものであってもよい。
【０３０１】
リール回転制御手段１０５によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ１０８）。なお、ステップＳ１０８において、コマンド作成手段１０８はリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、停止したリールを示す内容等を含むコマンドを作成し、作成されたコマンドがメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１に送信される。
【０３０２】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が停止したか否かが判定される（ステップＳ１０９）。そして、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのいずれかが回転していると判定された場合（ステップＳ１０９のＮＯ）、ステップＳ１０５に戻る。一方、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が停止したと判定された場合（ステップＳ１０９のＹＥＳ）、図柄判定手段１０６により図柄の判定（つまり、入賞の判定）が行われる（ステップＳ１１０）。
【０３０３】
そして、図柄判定処理（入賞判定処理）の後、図１６および図１７を用いて後で詳細に説明する遊技情報集計処理が行われる（ステップＳ１１１）。
【０３０４】
続いて、遊技区間制御手段１００ｃによりＡＴ期間遊技残数カウンタ更新処理が行われる（ステップＳ１１２）。ＡＴ期間遊技残数カウンタ更新処理では、一時的に保持している初期ゲーム数があれば当該初期ゲーム数をＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４に加算して破棄し、一時的に保持している上乗せゲーム数があれば当該上乗せゲーム数をＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４に加算して破棄する。また、有利区間計数フラグがオン、ＡＴ期間中フラグが「１（オン）」である遊技において、ＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４の値を１減算する。
【０３０５】
続いて、遊技区間制御手段１００ｃにより有利区間連続遊技残数カウンタ更新処理が行われる（ステップＳ１１３）。有利区間連続遊技残数カウンタ更新処理では、有利区間計数フラグが「１（オン）」である遊技において、有利区間連続遊技残数カウンタ６５５の値を１減算する。
【０３０６】
続いて、必要に応じて払出制御手段１１０によりメダル払出処理が実行される（ステップＳ１１４）。メダル払出処理では、払出制御手段１０７は、図柄判定手段１０６により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダルの払出のある入賞であれば、入賞した役に対応した払出枚数を基に、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数を増加させることによって貯留枚数の更新を行い、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させてメダルの払い出しを行う。この貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数を基に、表示制御手段１１１は貯留枚数表示器４５の十の位（上位）の表示データと一の位（下位）の表示データを作成して貯留枚数記憶領域６５７に記憶する。また、払出制御手段１０７は、図柄判定手段１０６により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダルの払出のある入賞であれば、入賞した役に対応した払出枚数分、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数に加算することによって払出枚数の更新を行い、その後、１枚分のメダルがクレジットメダルとして貯留される（貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留枚数が１増加する）または１枚のメダルがホッパーユニット４３により払い出される毎に、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数を１減算することによって払出枚数の更新を行う。この払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出枚数を基に、表示制御手段１１１は払出枚数表示器４６の十の位（上位）の表示データと一の位（下位）の表示データを作成して払出枚数記憶領域６５８に記憶する。
【０３０７】
続いて、遊技区間制御手段１００ｃにより２４００カウンタ更新処理が行われ（ステップＳ１１５）、ステップ１１６に進む。２４００カウンタ更新処理では、有利区間計数フラグが「１（オン）」である遊技において、当該遊技が再遊技である場合を除いて当該遊技でのメダルの払出枚数を２４００カウンタ６５６に加算し、前回遊技が再遊技である場合を除いて当該遊技でのメダルの投入枚数を２４００カウンタ６５６から減算する。そして、加算および減算の結果、２４００カウンタ６５６の値が０以下であれば、２４００カウンタ６５６の値を０に初期化する。
【０３０８】
なお、ＡＴ期間遊技残数カウンタ更新処理（ステップＳ１１２）、有利区間連続遊技残数カウンタ更新処理（ステップＳ１１３）は、メダル払出処理（ステップＳ１１４）前に行うとしているが、これに限定されるものではなくメダル払出処理（ステップＳ１１４）の後に行うようにしてもよい。
【０３０９】
表示制御手段１１１は有利区間計数フラグが「１（オン）」（計数を示す内容）であるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。有利区間計数フラグが「１（オン）」である場合（ステップＳ１１６のＹＥＳ）、有利区間中の遊技であるので、ステップＳ１１８に進む。一方、有利区間計数フラグがオンでない場合（ステップＳ１１６のＮＯ）、非有利区間中の遊技であるので、表示制御手段１１１は有利区間ランプ点灯制御データ設定処理２を実行し（ステップＳ１１７）、ステップＳ１１８に進む。
【０３１０】
有利区間ランプ点灯制御データ設定処理２では、有利区間ランプ点灯タイミングフラグの０ビット目に基づいて有利区間ランプ点灯制御データの設定を行うものであり、有利区間ランプ点灯タイミングフラグの０ビット目が「１」である場合に、有利区間ランプ点灯制御データを「１」（有利区間ランプ４７の点灯を示す内容）に設定し、０ビット目が「０」である場合には有利区間ランプ点灯制御データの値を変更しない。なお、有利区間計数フラグが「１（オン）」でない場合、有利区間ランプ点灯制御データ設定処理２の実行直前では、非有利区間で当選役グループ「チェリー」に当選し、これにより行われる有利区間移行抽選に当選している場合を除いて有利区間ランプ点灯制御データの設定内容は「０」（有利区間ランプ４７の消灯を示す内容）になっており、非有利区間で当選役グループ「チェリー」に当選し、これにより行われる有利区間移行抽選に当選している場合にはステップＳ１０７の有利区間ランプ点灯制御データ設定処理１において有利区間ランプ点灯制御データの設定内容は「１」になっている。このように、有利区間ランプ点灯制御データ設定処理２は、当選役グループ「７揃いリプレイ」に当選し、これにより行われる有利区間移行抽選の当選（非有利区間から有利区間への移行の決定）を条件に有利区間ランプ点灯制御データを「１」に設定する処理である。
【０３１１】
ただし、有利区間計数フラグがオフである遊技において（当該遊技が非有利区間での遊技である場合において）当選役グループ「７揃いリプレイ」に当選し、これにより行われる有利区間移行抽選に当選した場合（非有利区間から有利区間への移行の決定された場合）、全リール停止後のタイミングで有利区間ランプ点灯制御データが「１」に設定されて、図１８のタイマ割込処理における表示処理で有利区間ランプ４７が点灯する。また、ステップＳ１０３において非有利区間およびフラグ種類として「Ｅ」を特定可能な当選役コマンドおよび有利区間移行抽選の当選がメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１に送信され、このとき演出内容決定手段２０２により全リール停止後のタイミングで有利区間移行決定演出を行うことが決定されている。そして、ステップＳ１０９において停止したリールを示す内容等を含むコマンドが全リール分メインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１に送信されると、サブＣＰＵ７１の演出表示制御手段２０３により有利区間移行決定演出が行われる。このように、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が停止した後に有利区間ランプ点灯制御データが「１」に設定されて有利区間ランプ４７が点灯する場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てが停止した後に有利区間移行決定演出が行われる。
【０３１２】
なお、有利区間移行決定演出は、サブ制御基板７３側の処理で実施される代わりに、メイン制御基板６３側の処理で実施されるようにしてもよく、例えば第３停止のリールが特別な動作を行うようなものであってもよいし、払出の処理を遅延させる制御を行うものでもよい。
【０３１３】
表示制御手段１１１は有利区間計数フラグが「１（オン）」（計数を示す内容）であるか否かを判定する（ステップＳ１１８）。有利区間計数フラグが「１（オン）」でない場合（ステップＳ１１８のＮＯ）、非有利区間中の遊技であるので、ステップＳ１２２に進む。一方、有利区間計数フラグが「１（オン）」である場合（ステップＳ１１８のＹＥＳ）、有利区間中の遊技であるので、遊技区間制御手段１００ｃは複数の有利区間終了条件のいずれかを満たすか否かを判定する有利区間終了判定処理を行う（ステップＳ１１９）。有利区間終了判定処理では、有利区間計数フラグが「１（オン）」である遊技において有利区間連続遊技終了条件を満たすかどうか（有利区間連続遊技残数カウンタ６５５の値が「０」であるかどうか）、有利区間計数フラグが「１（オン）」である遊技において有利区間メダル獲得終了条件を満たすかどうか（２４００カウンタ６５６の値が２４００を超えるかどうか）、有利区間計数フラグが「１（オン）」でＡＴ期間中フラグが「１」である遊技においてＡＴ期間遊技終了条件を満たすかどうか（ＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４の値が「０」であるかどうか）を判定する。判定の結果、複数の有利区間終了条件のいずれかを満たす場合、遊技区間制御手段１００ｃはＡＴ期間遊技残数カウンタ６５４を０に初期化し、有利区間連続遊技残数カウンタ６５５を１５００に初期化し、２４００カウンタ６５６を０に初期化する。
【０３１４】
表示制御手段１１１は有利区間終了判定処理（ステップＳ１２０）の判定結果が複数の有利区間終了条件のいずれも満たさないである場合（ステップＳ１２０のＮＯ）、ステップＳ１２２に進む。一方、複数の有利区間終了条件のいずれかを満たすである場合（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は有利区間ランプ点灯制御データ設定処理３を行い（ステップＳ１２１）、ステップＳ１２２に進む。有利区間ランプ点灯制御データ設定処理３では、有利区間ランプ点灯制御データを「０」（有利区間ランプの消灯を示す内容）に設定する。このステップＳ１２１による有利区間ランプ点灯制御データが「０」に設定されることにより、図１８のタイマ割込処理における表示処理で有利区間ランプ４７が消灯することになる。
【０３１５】
集計手段１１０ａは、有利区間計数フラグ設定処理を行う（ステップＳ１２２）。有利区間計数フラグ設定処理は、当該処理時点にて設定されている有利区間ランプ点灯制御データを当該有利区間計数フラグとして設定することにより行う。つまり、有利区間計数フラグ設定処理の処理時点において、有利区間ランプ点灯制御データの設定値が「１」（有利区間ランプ４７の点灯を示す内容）である場合には有利区間計数フラグを「１（オン）」（１ゲームを有利区間での遊技として計数すること）に設定し、有利区間ランプ点灯制御データの設定値が「０」（有利区間ランプ４７の消灯を示す内容）である場合には有利区間計数フラグを「０（オフ）」（１ゲームを有利区間での遊技として計数しないこと）に設定する。遊技を開始したときにおける有利区間計数フラグ「０（オフ）」は、当該遊技が非有利区間での遊技であることを示すことになり、遊技を開始したときにおける有利区間計数フラグ「１（オン）」は、当該遊技が有利区間での遊技であることを示すことになる。
【０３１６】
ただし、この実施形態では、有利区間計数フラグ設定処理は、有利区間ランプ点灯制御データの設定タイミングによらず、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ全ての回転が停止した後であり、かつ、当該遊技における有利区間ランプ点灯制御データの設定タイミングの全てが経過した後であって、次遊技を行うためのメダルの投入が可能となるまでの間において、各種データを集計する遊技情報集計処理の後に行われる。
【０３１７】
なお、有利区間計数フラグ設定処理に有利区間ランプ点灯制御データを用いて行っているが、これに限定されず、有利区間計数フラグが「０（オフ）」である（オンでない）場合において有利区間ランプ点灯タイミングフラグの３ビットのうちのいずれかが「１」であるときに有利区間計数フラグを「１（オン）」に設定し、有利区間計数フラグが「１（オン）」である（オンである）場合において有利区間終了条件を満たす場合に有利区間計数フラグを「０（オフ）」に設定するようにしてもよい。また、ステップＳ１０６，１０７の一連の処理、ステップＳ１１６，Ｓ１１７の一連の処理を同じサブルーチンの処理で行うようにしてもよい。この場合、サブルーチンに移行する際に有利区間ランプ点灯タイミングフラグの何ビット目を利用するかを引き渡すようにする。
【０３１８】
また、有利区間ランプ点灯制御データや有利区間ランプ点灯タイミングフラグを用いず、非有利区間において当選役グループ「７揃いリプレイ」、「チェリー」に当選し、これにより行われる有利区間移行抽選に当選している場合に有利区間計数フラグを「１（オン）」に設定し、有利区間において複数の有利区間終了条件のいずれかを満たす場合に有利区間計数フラグを「０（オフ）」に設定するようにしてもよい。
【０３１９】
また、非有利区間において当選役グループ「チェリー」が当選し、これにより行われる有利区間移行抽選に当選した場合において（非有利区間から有利区間への移行が決定された場合において）、第１停止時にチェリーが入賞ラインに停止しなかった場合には、有利区間移行決定演出を全リール停止後に行うようにしてもよい。
【０３２０】
遊技区間制御手段１００ｃは、ＡＴ期間中フラグ設定処理を行い（ステップＳ１２３）、ステップＳ１２４に進む。ＡＴ期間中フラグ設定処理は、有利区間移行抽選に当選した遊技が有利ＲＴ（ＲＴ２）以外の遊技の場合には有利ＲＴ（ＲＴ２）になることが決まった遊技（有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する直前の遊技）において、または、有利区間移行抽選に当選した遊技が有利ＲＴ（ＲＴ２）の遊技の場合には当該当選した遊技において、ＡＴ期間の設定を行う（ＡＴ期間中フラグを「１（オン）」（ＡＴ期間中であることを示す内容）に設定する）。また、遊技区間制御手段１００ｃは、複数の有利区間終了条件のいずれかを満たした遊技において、ＡＴ期間中フラグを「０（オフ）」（ＡＴ期間中でないことを示す内容）に設定する。遊技を開始したときにおけるＡＴ期間中フラグ「０（オフ）」は、当該遊技が有利区間内のＡＴ期間でない遊技であることを示すことになり、遊技を開始したときにおけるＡＴ期間中フラグ「１（オン）」は、当該遊技が有利区間内のＡＴ期間の遊技であることを示すことになる。
【０３２１】
遊技状態制御手段１００ｂは、ボーナス中処理を行い（ステップＳ１２４）、ステップＳ１０１の処理に戻る。ボーナス中処理では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）における遊技において、入賞した役に対応した払出枚数分、演出表示記憶領域６６０に記憶されているボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）におけるメダルの払出枚数（ボーナス中払出枚数）に加算してボーナス中払出枚数の更新が行われる。また、演出表示記憶領域６６０に記憶されているボーナス中払出枚数がボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）の終了条件として予め定められている枚数を超えると、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）を終了し、演出表示記憶領域６６０に記憶されているボーナス中払出枚数が０に初期化される。演出表示記憶領域６６０に記憶されているボーナス中払出枚数を基に、表示制御手段１１１は演出表示器４９の百の位（３桁目）の表示データ、十の位（２桁目）の表示データ、一の位（１桁目）の表示データを作成して演出表示記憶領域６６０に記憶する。
【０３２２】
２．１  遊技情報集計処理
図１６および図１７を用いて図１５の遊技情報集計処理（ステップＳ１１１）について説明する。
【０３２３】
集計手段１１０ａは、図９の第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのうちのリングポインタに対応する期の総払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する総払出枚数（４００）更新処理、および、図９の総払出枚数（毎ゲーム更新）に今回の遊技での入賞枚数を加算する総払出枚数（毎ゲーム：累計）更新処理を行う（ステップＳ２３１）。
【０３２４】
集計手段１１０ａは第一種役物（例えばボーナス遊技状態（ＲＢＢ））中か否かを判定する（ステップＳ２３２）。第一種役物中でないと判定された場合（ステップＳ２３２のＮＯ）、ステップＳ２３４に進む。一方、第一種役物中であると判定された場合（ステップＳ２３２のＹＥＳ）、集計手段１１０ａは図９の第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する連続役物払出枚数（４００）更新処理を行う（ステップＳ２３３）。そして、ステップＳ２３４に進む。
【０３２５】
ステップＳ２３４において、集計手段１１０ａは第一種役物又は第二種役物（例えばボーナス遊技状態（ＲＢＢ））中であるか否かを判定し、第一種役物又は第二種役物中でないと判定した場合（ステップＳ２３４のＮＯ）は、普通役物中であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。ステップＳ２３４において第一種役物又は第二種役物中であると判定した場合（ステップＳ２３４のＹＥＳ）、および、ステップＳ２３５において普通役物中であると判定した場合（ステップＳ２３５のＹＥＳ）、集計手段１１０ａは図９の第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数に今回の遊技での入賞枚数を加算する役物払出枚数（４００）更新処理を行う（ステップＳ２３６）。続いて、集計手段１１０ａは図９の役物＋ＡＴ役払出枚数（累計）に今回の遊技での入賞枚数を加算する役物＋ＡＴ役払出枚数（累計）更新処理を行い（ステップＳ２３７）、ステップＳ２４０に進む。
【０３２６】
集計手段１１０ａは、ステップＳ２３５において普通役物中でないと判定すると（ステップＳ２３５のＮＯ）、コマンド作成手段１０８により「１」〜「３」の押し順コマンドが作成されているか否かを判定する（ステップＳ２３８）。ここで「１」〜「３」のいずれかの押し順コマンドが作成されている場合（ステップＳ２３８のＹＥＳ）は、有利区間中（ＡＴ準備中／ＡＴ期間中）、かつ、押し順で有利度が異なる当選役グループ（当選役グループ「押し順ベル」、「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」）に当選している状態であるため、集計手段１１０ａは、図９の役物＋ＡＴ役払出枚数（累計）に今回の遊技での入賞枚数を加算する役物＋ＡＴ役払出枚数（累計）更新処理を行い（ステップＳ２３９）、ステップＳ２４０に進む。なお、ステップＳ２３９では、例えば、ＡＴ期間中の当選役グループ「押し順ベル」の当選時に有利な押し順が報知されたゲームのメダルの払出枚数に基づいて更新する。すなわち、例えば、ＡＴ期間中の当選役グループ「押し順ベル」の当選時に有利な押し順が報知されたゲームにおいて、遊技者がその報知に従わず、報知に従ったときに得られたであろう払出枚数よりも少ない払出枚数となった場合であっても当該少ない払出枚数で更新する。したがって、報知に従わなかった結果、仮に払出枚数が「０枚」となった場合、当該ゲームでの計数（加算）は行われないことになる。また、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」の場合は、メダルの払い出しがないため、図９の役物＋ＡＴ役払出枚数（累計）更新処理は行われないか、あるいは、「０」を加算する累計更新処理が行われる。一方、ステップＳ２３８においてコマンド作成手段１０８により押し順コマンドが作成されていないと判定された場合（ステップＳ２３８のＮＯ）、押し順によって有利度に差がない当選役グループに当選しているか、あるいは、押し順によって有利度が異なる当選役グループ（当選役グループ「押し順ベル」、「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」）に当選しているが、有利区間中でないため、ステップＳ２４０に進む。
【０３２７】
ステップＳ２４０において、集計手段１１０ａは、総遊技数（累計）に＋１加算する総遊技数＋１更新処理を行う。総遊技数（累計）は、設置以降またはＲＷＭクリア以降の累計ゲームであり、遊技情報格納手段６５３に設定された所定の記憶領域（図９では図示省略）に記憶される。
【０３２８】
続いて、集計手段１１０ａは、有利区間計数フラグが「１（オン）」（計数を示す内容）であるか否かを判定する（ステップＳ２４１）。ここで、有利区間計数フラグが「１（オン）」の場合（ステップＳ２４１のＹＥＳ）、有利区間であるため、有利区間遊技数（累計）に＋１加算する有利区間遊技数＋１更新処理を行い（ステップＳ２４２）、ステップＳ２４３に進む。一方、有利区間計数フラグが「１（オン）」でない場合（ステップＳ２４１のＮＯ）、有利区間でないため、有利区間遊技数（累計）の更新処理を行わず、ステップＳ２４３に進む。ここで、有利区間遊技数（累計）は、設置以降またはＲＷＭクリア以降の累計ゲーム数であり、遊技情報格納手段６５３に設定された所定の記憶領域（図９では図示省略）に記憶されている。なお、有利区間遊技数（累計）や総遊技数（累計）については、集計しない構成であってもよい。
【０３２９】
ステップＳ２４３において、集計手段１１０ａは、４００カウンタ６５２に１加算する４００カウンタ更新処理を行う。そして、集計手段１１０ａは４００カウンタ６５２が４００であるか否かを判定する（ステップＳ２４４）。そして、４００カウンタ６５２が４００でないと判定された場合（ステップＳ２４４のＮＯ）、図１５のメイン処理の処理手順に戻る。一方、４００カウンタ６５２が４００であると判定された場合（ステップＳ２４４のＹＥＳ）、集計手段１１０ａは、４００カウンタ６５２をリセットして０とし、ステップＳ２４５に進む。
【０３３０】
続いて、集計手段１１０ａは、（ｉ）図９の第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの総払出枚数を累積して累積結果を直近６０００ゲーム分の総払出枚数として累積ＰＳの総払枚数に格納する総払出枚数（６０００）更新処理、（ｉｉ）図９の第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの連続役物払出枚数を累積して累積結果を直近６０００ゲーム分の連続役物払出枚数として累積ＰＳの連続役物払出枚数に格納する連続役物払出枚数（６０００）更新処理、（ｉｉｉ）図９の第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までの役物払出枚数を累積して累積結果を直近６０００ゲーム分の役物払出枚数として累積ＰＳの役物払出枚数に格納する役物払出枚数（６０００）更新処理の、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の更新処理をそれぞれ４００ゲーム毎に行う（ステップＳ２４５）。
【０３３１】
ステップＳ２４５に続いて、集計手段１１０ａは、（ｉｖ）図９の総累計の総払出枚数に第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのうちのリングポインタに対応する期の総払出枚数（直近４００ゲーム分の総払出枚数）を加算することによって総累計の総払出枚数を更新する総払出枚数（累計）更新処理、（ｖ）図９の総累計の連続役物払出枚数に第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数（直近４００ゲーム分の総払出枚数）を加算することによって総累計の連続役物払出枚数を更新する連続役物払出枚数（累計）更新処理、（ｖｉ）図９の総累計の役物払出枚数に第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数（直近４００ゲーム分の総払出枚数）を加算することによって総累計の役物払出枚数を更新する役物払出枚数（累計）更新処理の、（ｉｖ）〜（ｖｉ）の更新処理をそれぞれ４００ゲーム毎に行う（ステップＳ２４６）。
【０３３２】
ステップＳ２４６に続いて、集計手段１１０ａは、フラグ格納手段６５１に格納されている比率算出フラグをＯＮに設定し（ステップＳ２４７）、ステップＳ２４８に進む。比率算出フラグがＯＮに設定されることにより、図２０を参照して後述する各比率算出が行われることになる（４００ゲーム毎）。
【０３３３】
ステップＳ２４８において、集計手段１１０ａは、リングポインタを更新する。リングポインタは、第１期Ｐ１、第２期Ｐ２、第３期Ｐ３、・・、第１４期Ｐ１４、第１５期Ｐ１５、第１期Ｐ１、第２期Ｐ２、・・・の順に指し示すように、つまり、第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までを順に繰り返しながら指し示すように、４００ゲーム毎に更新される。
【０３３４】
集計手段１１０ａは、図９の第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのうちの更新後のリングポインタに対応する期の総払出枚数（最も古い４００ゲーム分の総払出枚数）をクリアして値を０にし、図９の第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのうちのリングポインタに対応する期の連続役物払出枚数（最も古い４００ゲーム分の連続役物払出枚数）をクリアして値を０にし、図９の第１期Ｐ１から第１５期Ｐ１５までのうちのリングポインタに対応する期の役物払出枚数（最も古い４００ゲーム分の役物払出枚数）をクリアして値を０にし（ステップＳ２４９）、図１５のメイン処理の処理手順に戻る。
【０３３５】
３．  タイマ割込処理
図１８を参照してタイマ割込処理について説明する。ただし、図１８のタイマ割込処理はメインＣＰＵ６１により実行される処理である。
【０３３６】
先ず、左、中、右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとしてのステッピングモータのそれぞれに位相出力処理が行われる（ステップＳ３０１）。具体的には、このステッピングモータのそれぞれに対して、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転のための励磁データが出力されるものである。
【０３３７】
電源スイッチ５０ａなどを含む電源ユニットにおいて、電源断（電源の遮断、すなわち電力供給の中止）となったか否かが判定される（ステップＳ３０２）。電源断になったと判定された場合（ステップＳ３０２のＹＥＳ）、電断処理が行われ（ステップＳ３０３）、タイマ割込処理を終了する。電断処理では、メインＣＰＵ６１により実行される処理であり、スタックと呼ばれるメモリ領域のうち、最も直近に参照された位置のアドレスを保持する、スタックポインタの設定が行われ、続いて電断フラグの設定、チェックサム値の設定が行われる。
【０３３８】
ステップＳ３０２における判定処理において電源断になっていないと判定された場合（ステップＳ３０２のＮＯ）、ポート入力処理が行われる（ステップＳ３０４）。このポート入力処理は、メインＣＰＵ６１に対するセンサ（メダルセレクタ４８の投入センサ５３、ホッパーユニット４３の払出センサ５４やオーバーフローセンサ５７ａ、ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ等）による入力処理となるものである。
【０３３９】
図１９を用いて後で詳細に説明する比率表示関連タイマ更新処理が行われる（ステップＳ３０５）。続いて、図２０を用いて後で詳細に説明する各比率算出の処理が行われる（ステップＳ３０６）。続いて、図２１を用いて後で詳細に説明する各比率表示設定の処理が行われる（ステップＳ３０７）。
【０３４０】
続いて、メインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１へ送信するための送信用コマンドがあるか否かが判定される（ステップＳ３０８）。そして、送信用コマンドがないと判定された場合（ステップＳ３０８のＮＯ）、ステップＳ３１０に進む。一方、送信用コマンドがあると判定された場合（ステップＳ３０８のＹＥＳ）、設定されている送信用コマンドの送信処理が行われ（ステップＳ３０９）、ステップＳ３１０に進む。
【０３４１】
タイマ更新処理が行われ（ステップＳ３１０）、外部信号出力処理が行われる（ステップＳ３１１）。続いて、表示制御手段１１１は、図２３から図２４を用いて詳細に後述する表示処理（ポート出力処理）を行う（ステップＳ３１２）。そして、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（回胴）の制御処理が行われる（ステップＳ３１３）。
【０３４２】
なお、比率表示関連タイマ更新処理（ステップＳ３０５）、各比率算出の処理（ステップＳ３０６）、及び、各比率表示設定の処理（ステップＳ３０６）、並びに、表示処理（ステップ３１２）の一部の処理（当該一部の処理は後述）がＲＷＭ６５の未使用領域を使用した処理であり、それ以外がＲＷＭ６５の使用領域を使用した処理である。
【０３４３】
３．１  比率表示関連タイマ更新処理
図１９を用いて図１８の比率表示関連タイマ更新処理（ステップＳ３０５）について説明する。
【０３４４】
表示制御手段１１１は表示切替タイマを１減算する更新処理を行う（ステップＳ３３１）。続いて、表示制御手段１１１は更新結果が０以上であるか否かを判定する（ステップＳ３３２）。表示切替タイマの更新結果（更新後の表示切替タイマの値）が０以上であると判定された場合（ステップＳ３３２のＹＥＳ）、図１８のタイマ割込処理の処理手順に戻る。一方、更新結果が０以上でないと判定された場合（ステップＳ３３２のＮＯ）、表示制御手段１１１は、比率表示番号を更新するとともに、表示切替タイマに、電源投入時の初期設定処理において設定される表示切替タイマの設定値（例えば５秒に相当する値）と同じ値を設定し（ステップＳ３３３）、図１８のタイマ割込処理の処理手順に戻る。この比率表示番号の更新処理では、例えば、比率表示番号が０、１、２、３、４、０、１、・・・のように、０から４までを順番に繰り返しながら更新される。なお、比率表示番号０は表示項目（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）、比率表示番号１は表示項目（２）連続役物比率（６０００ゲーム）、比率表示番号２は表示項目（３）役物比率（６０００ゲーム）、比率表示番号３は表示項目（４）連続役物比率（累計）、比率表示番号４は表示項目（５）役物比率（累計）に対応する。そして、このステップＳ３３１からステップＳ３３３の処理がタイマ割込処理の度に実行されて、表示切替タイマの設定値に応じた例えば５秒毎に比率表示番号が更新される。これにより、比率表示器６９の表示内容が、表示項目（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）、表示項目（２）連続役物比率（６０００ゲーム）、（３）役物比率（６０００ゲーム）、表示項目（４）連続役物比率（累計）、表示項目（５）役物比率（累計）の順番で繰り返しながら切り替わることになる。
【０３４５】
３．２  各比率算出
図２０を用いて図１８の各比率算出（ステップＳ３０６）について説明する。
【０３４６】
演算手段１１０ｂは、集計手段１１０ａにより設定された比率算出フラグがＯＮに設定されているか否かを判定し（ステップＳ３５１）、比率算出フラグがＯＦＦに設定されている場合（ステップＳ３５１のＮＯ）は、図１８のタイマ割込処理の処理手順に戻る。一方、比率算出フラグがＯＮに設定されている場合（ステップＳ３５１のＹＥＳ）、４００ゲームごとの比率算出タイミングとなっている。この場合、演算手段１１０ｂは、表示項目（５）役物比率（累計）、表示項目（４）連続役物比率（累計）、（３）役物比率（６０００ゲーム）、（２）連続役物比率（６０００ゲーム）、（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）を算出すべく、各比率の算出に必要な各払出枚数のデータを取得する（ステップＳ３５２）。
【０３４７】
（５）役物比率（累計）の算出にあたっては、総払出枚数（総累計；図９参照）と役物払出枚数（総累計：図９参照）のデータを取得し、（４）連続役物比率（累計：図９参照）の算出にあたっては、総払出枚数（総累計：図９参照）と連続役物払出枚数（総累計：図９参照）のデータを取得し、（３）役物比率（６０００ゲーム）の算出にあたっては、総払出枚数（累積ＰＳ；図９参照）と役物払出枚数（累積ＰＳ：図９参照）のデータを取得し、（２）連続役物比率（６０００ゲーム）の算出にあたっては、総払出枚数（累積ＰＳ；図９参照）と連続役物払出枚数（累積ＰＳ：図９参照）のデータを取得し、（１）（役物＋ＡＴ役）比率（累計）の算出にあたっては、総払出枚数（毎ゲーム更新；図９参照）と役物＋ＡＴ役払出枚数（総累計：図９参照）のデータを取得する。
【０３４８】
続いて、ステップＳ３５３において、演算手段１１０ｂは、取得した各払出枚数のデータに基づいて、各比率を算出する。このとき、連続役物比率（６０００ゲーム）の算出では、累積ＰＳの連続役物払出枚数の、累積ＰＳの総払出枚数（設定値共通）に対する割合（百分率）（％）を算出し、役物比率（６０００ゲーム）の算出では、累積ＰＳの役物払出枚数の、累積ＰＳの総払出枚数に対する割合（百分率）（％）を算出する。さらに、（役物＋ＡＴ役）比率（累計）の算出では、総累計の役物＋ＡＴ役払出枚数の、総累計の総払出枚数（毎ゲーム更新）に対する割合（百分率）（％）を算出し、連続役物比率（累計）の算出では、総累計の連続役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合（百分率）（％）を算出し、役物比率（累計）の算出では、総累計の役物払出枚数の、総累計の総払出枚数に対する割合（百分率）（％）を算出する。各比率の算出結果は、比率表示用のワークエリアに記憶される。
【０３４９】
続いて、演算手段１１０ｂは、比率表示用のワークエリアに記憶されている各比率の算出結果を遊技情報格納手段６５３の所定領域（図９参照）に設定し、更新する（ステップＳ３５４）。具体的には、役物比率（６０００ゲーム）の算出結果は、図９の役物比率（累積ＰＳ）の１バイトの記憶領域に設定される。また、役物比率（累計）の算出結果は、図９の役物比率（総累計）の１バイトの記憶領域に設定される。さらに、連続役物比率（６０００ゲーム）の算出結果は、図９の連続役物比率（累積ＰＳ）の１バイトの記憶領域に設定される。さらに、連続役物比率（累計）の算出結果は、図９の連続役物比率（総累計）の１バイトの記憶領域に設定される。さらに、（役物＋ＡＴ役）比率（累計）の算出結果は、図９の（役物＋ＡＴ役）比率（総累計）の１バイトの記憶領域に設定される。
【０３５０】
続いて、演算手段１１０ｂは、比率算出フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ３５５）、図１８のタイマ割込処理の処理手順に戻る。
【０３５１】
３．３  各比率表示設定
図２０を用いて図１８の各比率表示設定（ステップＳ３０７）について説明する。
【０３５２】
表示制御手段１１１は、ＲＷＭエラーか否かを判定する（ステップＳ３７１）。ＲＷＭエラーと判定された場合には（ステップＳ３７１のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は、比率表示器６９の一の位（１桁目）、十の位（２桁目）、百の位（３桁目）、千の位（４桁目）の夫々の表示データに、点灯可能箇所の全点灯に対応する、＄ＦＦ（１６進数表記）（２進数表記では、００００００００）を設定して比率表示記憶領域６６１に記憶する（ステップＳ３７２）。なお、比率表示記憶領域６６１に記憶に記憶された比率表示器６９の一の位（１桁目）、十の位（２桁目）、百の位（３桁目）、千の位（４桁目）の夫々の表示データは、図１８のステップＳ３１２における表示処理において、比率表示器６９の一の位、十の位、百の位、千の位の点灯可能箇所Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，ＤＰを点灯または消灯させるのに用いられる。ただし、ＲＷＭエラーは設定変更を行うことで解除される。
【０３５３】
一方、ＲＷＭエラーと判定されなかった場合には（ステップＳ３７１のＮＯ）、表示制御手段１１１は、図２２を用いて後で詳細に説明を行う比率表示データ取得を行い（ステップＳ３７３）、図１８のタイマ割込処理の処理手順に戻る。
【０３５４】
３．３．１  比率表示データ取得
図２２を用いて図２１の比率表示データ取得（ステップＳ３７３）について説明する。
【０３５５】
表示制御手段１１１は、比率表示データテーブルより比率表示番号に対応した表示データを取得する（ステップＳ４０１）。比率表示データテーブルは、比率表示番号、比率の種類、表示データを対応付けて記憶する。比率表示番号“０”に対応付けて、比率の種類“（役物＋ＡＴ役）比率（累計）”、表示データ“＄２７ＢＥ”（１６進数表記）（２進数表記では００１００１１１  １０１１１１１０、千の位は点灯可能箇所Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆが点灯で、百の位は点灯可能箇所Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，ＤＰが点灯）が記憶されている。
【０３５６】
比率表示番号“１”に対応付けて、比率の種類“連続役物比率（６０００ゲーム）”、表示データ“＄７ＤＦＣ”（１６進数表記）（２進数表記では０１１１１１０１  １１１１１１００、千の位は点灯可能箇所Ａ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇが点灯で、百の位は点灯可能箇所Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，ＤＰが点灯）が記憶されている。
【０３５７】
比率表示番号“２”に対応付けて、比率の種類“役物比率（６０００ゲーム）”、表示データ“＄２７ＦＣ”（１６進数表記）（２進数表記では００１００１１１  １１１１１１００、千の位は点灯可能箇所Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆが点灯で、百の位は点灯可能箇所Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，ＤＰが点灯）が記憶されている。
【０３５８】
比率表示番号“３”に対応付けて、比率の種類“連続役物比率（累計）”、表示データ“＄７ＤＤ８”（１６進数表記）（２進数表記では０１１１１１０１  １１０１１０００、千の位は点灯可能箇所Ａ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇが点灯で、百の位は点灯可能箇所Ｄ，Ｅ，Ｇ，ＤＰが点灯）が記憶されている。
【０３５９】
比率表示番号“４”に対応付けて、比率の種類“役物比率（累計）”、表示データ“＄２７Ｄ８”（１６進数表記）（２進数表記では００１００１１１  １１０１１０００、千の位は点灯可能箇所Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆが点灯で、百の位は点灯可能箇所Ｄ，Ｅ，Ｇ，ＤＰが点灯）が記憶されている。
【０３６０】
ただし、表示データの１６進数表記の４ケタの値の内、上位２桁の値が比率表示器６９の千の位に対応し、下位２桁の値が比率表示器６９の百の位に対応する。
【０３６１】
表示制御手段１１１は、ステップＳ４０１において取得した表示データの２進数表記の１６桁の内の上位８桁の値、下位８桁の値をそれぞれ、比率表示記憶領域６６１に比率表示器６９の千の位（４桁目）の表示データ、百の位（３桁目）の表示データとして設定して記憶する（ステップＳ４０２）。例えば、比率表示番号が０の場合、比率表示記憶領域６６１に、比率表示器６９の千の位の表示データとして００１００１１１（２進数表記）を設定して記憶し、比率表示器６９の百の位の表示データとして１０１１１１１０（２進数表記）を設定し記憶する。
【０３６２】
続いて、表示制御手段１１１は、比率表示番号に対応した比率ＲＷＭアドレスの値を取得する（ステップＳ４０３）。ここで、比率表示番号が０の場合、（役物＋ＡＴ役）比率（累計）の値（図９の総累計の（役物＋ＡＴ役）比率に対応する記憶領域の値）が取得され、比率表示番号が１の場合、連続役物比率（６０００ゲーム）の値（図９の累積ＰＳの連続役物比率に対応する記憶領域の値）が取得され、比率表示番号が２の場合、役物比率（６０００ゲーム）の値（図９の累積ＰＳの役物比率に対応する記憶領域の値）が取得され、比率表示番号が３の場合、連続役物比率（累計）の値（図９の総累計の連続役物比率に対応する記憶領域の値）が取得され、比率表示番号が４の場合、役物比率（累計）の値（図９の総累計の役物比率に対応する記憶領域の値）が取得される。
【０３６３】
ステップＳ４０３に続いて、表示制御手段１１１は、表示データに＄６Ｆ６Ｆ（１６進数表記）（２進数表記では、０１１０１１１１を設定する（ステップＳ４０４）。この処理は、比率ＲＷＭの値が１００の場合に比率表示器６９の十の位と一の位での比率表示を「９９」（点灯可能箇所Ｅ，ＤＰ以外の点灯可能箇所を点灯）とするための処理である。
【０３６４】
表示制御手段１１１は、比率ＲＷＭアドレスの比率の値が１００であるか否かを判定する（ステップＳ４０５）。比率の値が１００と判定された場合には（ステップＳ４０５のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は、ステップＳ４０４で設定された表示データの２進数表記の１６桁の内の上位８桁の値、下位８桁の値をそれぞれ、比率表示記憶領域６６１に比率表示器６９の十の位（２桁目）の表示データ、一の位（１桁目）の表示データとして設定して記憶する。ここでは比率表示器６９の十の位（２桁目）の表示データおよび一の位（１桁目）の表示データにそれぞれ０１１０１１１１が設定されて記憶される（ステップＳ４０９）。そして、図２１の各比率表示設定の処理手順に戻る。
【０３６５】
一方、比率の値が１００でないと判定された場合（ステップＳ４０５のＮＯ）、表示制御手段１１１は、比率の値を１０（１０進数表記）で割り、商および余りを算出する（ステップＳ４０６）。なお、商の１０進数表記における値は、比率ＲＷＭアドレスの比率の値の１０進数表記における十の位の値であり、余りの１０進数表記における値は、比率ＲＷＭアドレスの比率の値の１０進数表記における一の位の値である。
【０３６６】
そして、表示制御手段１１１は、ステップＳ４０６で算出された商から２進数表記した十の位（２桁目）の表示データを取得し（ステップＳ４０７）、続いて、ステップＳ４０６で算出された余りから一の位の表示データ（１桁目）を取得する（ステップＳ４０８）。そして、表示制御手段１１１は、ステップＳ４０７で取得された十の位（２桁目）の表示データおよびステップＳ４０８で取得された一の位（１桁目）の表示データをそれぞれ、比率表示記憶領域６６１に比率表示器６９の十の位（２桁目）の表示データ、一の位（１桁目）の表示データとして設定して記憶し（ステップＳ４０９）、図２１の各比率表示設定の処理手順に戻る。
【０３６７】
３．４  表示処理
図２３および図２４を用いて図１８の表示処理（ステップＳ３１２）について説明する。
【０３６８】
表示制御手段１１１は、３ビットから構成されるデジットカウンタ６６２に１加算する処理を行う（ステップＳ５０１）。例えば、デジットカウンタ６６２は０００の場合には００１に更新され、１１１の場合には０００に更新される。なお、表示制御手段１１１のこの処理部分は、本発明の「更新手段」に相当する。
【０３６９】
表示制御手段１１１は、デジットカウンタ６６２の下位２ビットが００であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、００でない場合には（ステップＳ５０２のＮＯ）、ステップＳ５０６の処理に進む。一方、００である場合には（ステップＳ５０２のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は、デジットデータ設定処理１を行う（ステップＳ５０３）。この実施形態において、不図示のデジットデータ記憶領域に８ビットのデジットデータを記憶するように構成されており、デジットデータ設定処理１では、デジットデータとして０００００００１が設定される。表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ２のＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号に、貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留表示器４５の十の位（上位）の表示データの０ビット目から６ビット目の値を設定し（ステップＳ５０４）、出力ポートＯＵＴ３のＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号に、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出表示器４６の十の位（上位）の表示データの０ビット目から６ビット目の値を設定し、出力ポートＯＵＴ３のＳＥＧ＿１５信号に、不図示の有利区間点灯制御データ記憶領域に記憶されている有利区間点灯制御データの値を設定する（ステップＳ５０５）。そして、ステップＳ５１７の処理に進む。
【０３７０】
表示制御手段１１１は、デジットカウンタ６６２の下位２ビットが０１であるか否かを判定し（ステップＳ５０６）、０１でない場合には（ステップＳ５０６のＮＯ）、ステップＳ５１０の処理に進む。一方、０１である場合には（ステップＳ５０６のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は、デジットデータ設定処理２を行う（ステップＳ５０７）。この実施形態において、デジットデータ設定処理２では、デジットデータとして００００００１０が設定される。表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ２のＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号に、貯留枚数記憶領域６５７に記憶されている貯留表示器４５の一の位（下位）の表示データの０ビット目から６ビット目の値を設定し（ステップＳ５０８）、出力ポートＯＵＴ３のＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号に、払出枚数記憶領域６５８に記憶されている払出表示器４６の一の位（下位）の表示データの０ビット目から６ビット目の値を設定し、出力ポートＯＵＴ３のＳＥＧ＿１５信号に、不図示の有利区間点灯制御データ記憶領域に記憶されている有利区間点灯制御データの値を設定する（ステップＳ５０９）。そして、ステップＳ５１７の処理に進む。
【０３７１】
表示制御手段１１１は、デジットカウンタ６６２の下位２ビットが１０であるか否かを判定し（ステップＳ５１０）、０１である場合には（ステップＳ５１０のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は、デジットデータ設定処理３を行う（ステップＳ５１１）。この実施形態において、デジットデータ設定処理３では、デジットデータとして０００００１００が設定される。表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ２のＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号に、演出表示記憶領域６６０に記憶されている演出表示器４９の十の位（２桁目）の表示データの０ビット目から６ビット目の値を設定し（ステップＳ５１２）、出力ポートＯＵＴ３のＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号に、設定値記憶領域６５９に記憶されている設定値表示器５６の表示データの０ビット目から６ビット目の値を設定し、出力ポートＯＵＴ３のＳＥＧ＿１５信号に、不図示の有利区間点灯制御データ記憶領域に記憶されている有利区間点灯制御データの値を設定する（ステップＳ５１３）。そして、ステップＳ５１７の処理に進む。
【０３７２】
一方、０１でない、つまり、１１である場合には（ステップＳ５１０のＮＯ）、表示制御手段１１１は、デジットデータ設定処理４を行う（ステップＳ５１４）。この実施形態において、デジットデータ設定処理４では、デジットデータとして００００１０００が設定される。表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ２のＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号に、演出表示器４９の十の位（２桁目）の表示データの０ビット目から６ビット目の値を設定し（ステップＳ５１５）、出力ポートＯＵＴ３のＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号に、演出表示記憶領域６６０に記憶されている演出表示器４９の百の位（３桁目）の表示データの０ビット目から６ビット目の値を設定し、出力ポートＯＵＴ３のＳＥＧ＿１５信号に、不図示の有利区間点灯制御データ記憶領域に記憶されている有利区間点灯制御データの値を設定する（ステップＳ５１６）。そして、ステップＳ５１７の処理に進む。
【０３７３】
表示制御手段１１１は、デジットカウンタ６６２の２ビット目が１であるか否かを判定し（ステップＳ５１７）、１でない場合には（ステップＳ５１７のＮＯ）、表示制御手段１１１は、ステップＳ５０４、Ｓ５０８、Ｓ５１２、Ｓ５１５で値が設定されたＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号を出力ポートＯＵＴ２から出力し（ステップＳ５１８）、ステップＳ５０５、Ｓ５０９、Ｓ５１３、Ｓ５１６で値が設定されたＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１５信号を出力ポートＯＵＴ３から出力し（ステップＳ５１９）、ステップＳ５２７の処理に進む。
【０３７４】
デジットカウンタ６６２の２ビット目が１である場合には（ステップＳ５１７のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は、デジットカウンタ６６２の下位２ビットが００であるか否かを判定し（ステップＳ５２０）、００でない場合には（ステップＳ５２０のＮＯ）、ステップＳ５２２の処理に進む。一方、００である場合には（ステップＳ５２０のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ２の／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号に、比率表示記憶領域６６１に記憶されている比率表示器６９の一の位（１桁目）の表示データの０ビット目から７ビット目の値を設定し、値が設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を出力ポートＯＵＴ２から出力する（ステップＳ５２１）。そして、ステップＳ５２５の処理に進む。ただし、この段階では、デジットデータはステップＳ５０３で設定された０００００００１になっている。また、表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ３からＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１５信号を出力する処理を行わず、出力ポートＯＵＴ３は空きポートとなっている。
【０３７５】
表示制御手段１１１は、デジットカウンタ６６２の下位２ビットが０１であるか否かを判定し（ステップＳ５２２）、０１でない場合には（ステップＳ５２２のＮＯ）、ステップＳ５２４の処理に進む。一方、００である場合には（ステップＳ５２２のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ２の／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号に、比率表示記憶領域６６１に記憶されている比率表示器６９の十の位（２桁目）の表示データの０ビット目から７ビット目の値を設定し、値が設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を出力ポートＯＵＴ２から出力する（ステップＳ５２３）。そして、ステップＳ５２７の処理に進む。ただし、この段階では、デジットデータはステップＳ５０７で設定された００００００１０になっている。また、表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ３からＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１５信号を出力する処理を行わず、出力ポートＯＵＴ３は空きポートとなっている。
【０３７６】
表示制御手段１１１は、デジットカウンタ６６２の下位２ビットが１０であるか否かを判定し（ステップＳ５２４）、０１である場合には（ステップＳ５２４のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ２の／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号に、比率表示記憶領域６６１に記憶されている比率表示器６９の百の位（３桁目）の表示データの０ビット目から７ビット目の値を設定し、値が設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を出力ポートＯＵＴ２から出力する（ステップＳ５２５）。そして、ステップＳ５２７の処理に進む。ただし、この段階では、デジットデータはステップＳ５１１で設定された０００００１００になっている。また、表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ３からＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１５信号を出力する処理を行わず、出力ポートＯＵＴ３は空きポートとなっている。
【０３７７】
一方、０１でない、つまり、１１である場合には（ステップＳ５２４のＮＯ）、表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ２の／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号に、比率表示記憶領域６６１に記憶されている比率表示器６９の千の位（４桁目）の表示データの０ビット目から７ビット目の値を設定し、値が設定された／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を出力ポートＯＵＴ２から出力する（ステップＳ５２６）。そして、ステップＳ５２７の処理に進む。ただし、この段階では、デジットデータはステップＳ５１４で設定された００００１０００になっている。また、表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ３からＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１５信号を出力する処理を行わず、出力ポートＯＵＴ３は空きポートとなっている。
【０３７８】
表示制御手段１１１は、デジットカウンタ６６２の２ビット目が１であるか否かを判定し（ステップＳ５２７）、１でない場合には（ステップＳ５２７のＮＯ）、ステップＳ５２９の処理に進む。一方、１である場合には（ステップＳ５２７のＹＥＳ）、表示制御手段１１１は、デジットデータの上位４ビットと下位４ビットを入れ替えるデジットデータ補正処理を行い（ステップＳ５２８）、ステップＳ５２９の処理に進む。デジット補正処理では、デジットデータは、０００００００１の場合には０００１００００に、００００００１０の場合には００１０００００に、０００００１００の場合には０１００００００に、００００１０００の場合には１０００００００に、補正される。なお、デジット補正処理は上記に限定されるものではなく、例えば、デジットデータを４ビット左にシフトするようなものであってもよい。
【０３７９】
表示制御手段１１１は、出力ポートＯＵＴ０のＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ＿７信号に、デジットデータの０ビット目から７ビット目の値を設定し、値が設定されたＤＧＴ＿０〜ＤＧＴ７信号を出力ポートＯＵＴ０から出力し（ステップＳ５２９）、図１８のタイマ割込処理の処理手順に戻る。この設定処理では、ＤＧＴ＿０信号、ＤＧＴ＿１信号、ＤＧＴ＿２信号、ＤＧＴ＿３信号、ＤＧＴ＿４信号、ＤＧＴ＿５信号、ＤＧＴ＿６信号、ＤＧＴ＿７信号に、デジットデータの０ビット目の値、１ビット目の値、２ビット目の値、３ビット目の値、４ビット目の値、５ビット目の値、６ビット目の値、７ビット目の値が設定される。
【０３８０】
なお、ステップＳ５１９、Ｓ５２１、Ｓ５２３、Ｓ５２４がＲＷＭ６５の未使用領域を使用した処理であり、それ以外がＲＷＭ６５の使用領域を使用した処理である。
【０３８１】
上記した実施形態では、比率表示器６９の表示を前面扉５の閉状態では外部から視認できないため、前面扉５の閉状態において、比率表示器６９の表示を直接見て比率表示器６９への／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号（表示データ）に係るＳＥＧ信号出力系統の異常を発見することはできない。一方で、貯留枚数表示器４５の表示は前面扉５の閉状態でも外部から視認できるため、前面扉５の閉状態において、貯留枚数表示器４５の表示を直接見て貯留枚数表示器４５へのＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号（表示データ）に係るＳＥＧ信号出力系統の異常を発見することができる。そして、貯留枚数表示器４５に対するＳＥＧ信号出力系統の出力ポートと、比率表示器６９に対するＳＥＧ信号出力系統の出力ポートとを、共通の出力ポートＯＵＴ２としている。このため、比率表示器６９の表示を直接見て比率表示器６９に対するＳＥＧ信号出力系統の異常を発見できなくても、貯留枚数表示器４５の表示を見て貯留枚数表示器４５に対するＳＥＧ信号出力系統の異常を発見することにより、比率表示器６９に対するＳＥＧ信号出力系統の異常を発見することができる。このように、上記した実施形態によれば、比率表示器６９に対するＳＥＧ信号出力系統の異常を早期に容易に見つけることができる。
【０３８２】
また、払出表示器４６へのＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号（表示データ）に係るＳＥＧ信号出力系統の出力ポートとして、貯留枚数表示器４５に対するＳＥＧ信号出力系統の出力ポートＯＵＴ２と異なる出力ポートＯＵＴ３を用いている。このため、貯留枚数表示器４５へのＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号の出力と、払出枚数表示器４６へのＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号の出力とを同じ割込処理で行うことができる。このようにすることにより、貯留枚数表示器４５の全７セグメントディスプレイへのＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号の出力、払出枚数表示器４６の全７セグメントディスプレイへのＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号の出力に要する割込処理回数を減らすことができる。また、演出表示器４９の十の位（２桁目）、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイそれぞれへのＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号（表示データ）に係るＳＥＧ信号出力系統の出力ポートとして出力ポートＯＵＴ２を用い、演出表示器４９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイ、設定値表示器５６の７セグメントディスプレイそれぞれへのＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号（表示データ）に係るＳＥＧ信号出力系統の出力ポートとして出力ポートＯＵＴ３を用い、両者を異なるようにしており、同様に割込処理回数を減らすことができる。これにより、各表示器４５、４６、４９、５６、６９の各７セグメントディスプレイへのＳＥＧ信号（ＳＥＧ＿０〜ＳＥＧ＿６信号、または、／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号、または、ＳＥＧ＿８〜ＳＥＧ＿１４信号）の出力間隔が短くすることができ、各表示器４５、４６、４９、５６、６９の輝度の低下やチラツキを防ぐことができる。
【０３８３】
上記した実施の形態では、貯留枚数表示器４５、払出枚数表示器４６、演出表示器４９、設定値表示器５６の表示制御に係るデータはＲＷＭ６５の使用領域に記憶され、比率表示器６９の表示制御に係るデータはＲＷＭ６５の未使用領域に記憶される。そして、貯留枚数表示器４５、払出枚数表示器４６、演出表示器４９、設定値表示器５６の表示データの出力ポートＯＵＴ２、ＯＵＴ３への設定が行われる割込処理と、比率表示器６９の表示データの出力ポートＯＵＴ２への設定が行われる割込処理とは異なるようにしている。このように、ＲＷＭ６５の使用領域に記憶されている表示制御に係るデータを用いた割込処理と、ＲＷＭ６５の未使用領域に記憶されている表示制御に係るデータを用いた割込処理とを明確に区別されている。また、ＲＷＭ６５の使用領域に記憶されている表示制御に係るデータを用いた割込処理を連続して行い、その後に、ＲＷＭ６５の未使用領域に記憶されている表示制御に係るデータを用いた割込処理を連続して行うようになっている。このように、使用領域に記憶されている表示制御に係るデータを用いた割込処理と未使用領域に記憶されている表示制御に係るデータを用いた割込処理とが混在しないようになっている。
【０３８４】
上記した実施の形態では、比率表示器６９の４個の７セグメントディスプレイそれぞれに対するＳＥＧ信号を出力ポートＯＵＴ２から出力するようにし、出力ポートＯＵＴ３を空きポートとしている。これにより、例えば、比率表示器６９を構成する７セグメントディスプレイの個数が増加しても、単に、空きポートであった出力ポート３から増加した７セグメントディスプレイに対してＳＥＧ信号を出力するようにすればよく、７セグメントディスプレイの表示制御用のプログラムの変更を最小限に抑えることができる。
【０３８５】
なお、比率表示器６９の異常を早期発見する観点では、比率表示器６９の出力ポートを、貯留枚数表示器４５にＳＥＧ信号を出力する出力ポートＯＵＴ２に加えて、払出枚数表示器４６にＳＥＧ信号を出力する出力ポートＯＵＴ３を用いて、両方と共通にするようにしてもよい。例えば、比率表示器６９の４個の７セグメントディスプレイのうち、例えば、千の位（４桁目）、百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイそれぞれに対する／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を、出力ポートＯＵＴ２から出力し、十の位（２桁目）、一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイそれぞれに対する／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を、出力ポートＯＵＴ３から出力するようにするようにする。このようにすることにより、例えば、比率表示器６９の千の位（４桁目）の７セグメントディスプレイへの信号出力と、比率表示器６９の十の位（２桁目）の７セグメントディスプレイへの信号出力とを同じ割込処理で行い、比率表示器６９の百の位（３桁目）の７セグメントディスプレイへの信号出力と、比率表示器６９の一の位（１桁目）の７セグメントディスプレイへの信号出力とを同じ割込処理で行うようにすることにより、比率表示器６９の全７セグメントディスプレイに／ＳＥＧ＿０〜／ＳＥＧ＿７信号を出力するのに要する割込処理の回数を減らすことが可能である。
【０３８６】
また、上記した実施形態では、遊技の進行に伴って変化する情報を表示する表示器として、２桁の貯留枚数表示器４５、２桁の払出枚数表示器４６、３桁の演出表示器４９、４桁の比率表示器６９を備える。ここで、２桁の貯留枚数表示器４５に対するＳＥＧ信号および２桁の払出枚数表示器４６に対するＳＥＧ信号の出力は、デジットカウンタ６６２の０００、００１の２回の割込処理で実行される。また、３桁の演出表示器４９に対するＳＥＧ信号の出力は、デジットカウンタ６６２の０１０〜０１１の２回の割込処理で実行される。また、４桁の演出表示器４９に対するＳＥＧ信号の出力は、デジットカウンタ６６２の１００〜１１１の４回の割込処理で実行される。このように、表示器４５、４６、４９、６９に対して、桁数の少ない順に桁数以下の回数の割込処理が実行され、全てのＳＥＧ信号の出力が行われるようになっている。表示器４５、４６、４９、６９の総数１１の７セグメントディスプレイに対するＳＥＧ信号の出力に要する割込処理回数は、総数１１より少ない８で収まっている。したがって、遊技の進行に伴って変化する情報を表示する各表示器４５、４６、４９、６９に対して効率良く、ＳＥＧ信号が出力され、当該表示に対する輝度の低下やチラツキを防止することができる。なお、設定値表示器５６において表示される１桁の情報は、設定変更時やエラー時に表示される情報であるため、遊技の進行に伴って変化する情報ではなく、設定値表示器５６は遊技の進行に伴って変化する情報を表示する表示器には含まれない。
【０３８７】
なお、本発明は上記した各実施形態や変形例に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。
【０３８８】
例えば、上記した実施形態では、２桁の貯留枚数表示器４５、２桁の払出枚数表示器４６を２回の割込処理で全表示し、３桁の演出表示器４９を２回の割込処理で全表示し、４桁の比率表示器６９を４回の割込処理で全表示するようにしているが、これに限定されるものではなく、これを含み、２桁の貯留枚数表示器４５、２桁の払出枚数表示器４６を２回以下の割込処理で全表示し、３桁の演出表示器４９を３回以下の割込処理で全表示し、４桁の比率表示器６９を４回以下の割込処理で全表示するようにしてもよい。
【０３８９】
また、上記した実施形態では、設定値表示器５６を１個の７セグメントディスプレイ、貯留枚数表示器４５、払出枚数表示器４６それぞれを２個の７セグメントディスプレイ、演出表示器４９を３個の７セグメントディスプレイ、比率表示器６９を４個の７セグメントディスプレイで構成しているが、これに限定されるものではなく、他の個数の７セグメントディスプレイで構成されていてもよい。
【０３９０】
また、上記した実施形態では、スロットマシン１は演出表示器４９を備えているが、これに限定されるものではなく、演出表示器４９を備えていなくてもよい。この場合、上記した実施形態で演出表示器４９にＳＥＧ信号を出力していた割込処理における出力ポートを空きポートとなる。
【０３９１】
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１およびパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としてパチンコ球を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよく、この場合はメダルやパチンコ球等の物理的な媒体や電子的なデータを遊技用価値として用いて出玉管理するとよい。
【０３９２】
また、上記した実施形態における左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに代えて、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。
【０３９３】
そして、筐体の外部に配置された表示器と筐体の内部に配置された表示器を有する遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。
【符号の説明】
【０３９４】
１…スロットマシン
１１１…表示制御手段
ＯＵＴ０、ＯＵＴ２、ＯＵＴ３…出力ポート
【図１】
2019205541.tif 000003
【図２】
2019205541.tif 000004
【図３】
2019205541.tif 000005
【図４】
2019205541.tif 000006
【図５】
2019205541.tif 000007
【図６】
2019205541.tif 000008
【図７】
2019205541.tif 000009
【図８】
2019205541.tif 000010
【図９】
2019205541.tif 000011
【図１０】
2019205541.tif 000012
【図１１】
2019205541.tif 000013
【図１２】
2019205541.tif 000014
【図１３】
2019205541.tif 000015
【図１４】
2019205541.tif 000016
【図１５】
2019205541.tif 000017
【図１６】
2019205541.tif 000018
【図１７】
2019205541.tif 000019
【図１８】
2019205541.tif 000020
【図１９】
2019205541.tif 000021
【図２０】
2019205541.tif 000022
【図２１】
2019205541.tif 000023
【図２２】
2019205541.tif 000024
【図２３】
2019205541.tif 000025
【図２４】
2019205541.tif 000026
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月12日(2019.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明にかかる一の遊技機は、前面に開口を有する筐体と、前記開口を開閉自在に前記筐体に取り付けられた前面扉とを有し、前記前面扉が閉状態にある場合であっても外部から視認可能となるように前記筐体の外部に配置された第１表示器と、前記前面扉が閉状態である場合には外部から視認できず、前記前面扉が開状態である場合には外部から視認可能となるように前記筐体の内部に配置された第２表示器とを有する遊技機において、前記第１表示器が表示内容に係る第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第１表示制御データ、および、前記第２表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第２表示制御データを出力する第１ポートと、前記第１表示器及び前記第２表示器それぞれに前記第１表示データを出力する第２ポートと、割込処理の切り替えに用いられる割込処理切替カウンタが形成されるメモリと、割込処理毎に前記割込処理切替カウンタを更新する更新手段と、前記第１表示器および前記第２表示器それぞれの表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記割込処理切替カウンタの値に基づく第１割込処理において、前記第１ポートから、前記第１表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第１表示制御データを出力し、前記第２ポートから、前記第１表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力し、前記割込処理切替カウンタの値に基づく第２割込処理において、前記第１ポートから、前記第２表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第２表示制御データを出力し、前記第２ポートから、前記第２表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力し、前記遊技機は、さらに、第３表示器と、表示内容に係る第２表示データを前記第３表示器に出力する第３ポートとを備え、前記第１ポートは、さらに、前記第３表示器が前記第２表示データに基づく表示を行うか否かに係る第３表示制御データを出力し、前記表示制御手段は、前記第１割込処理において、さらに、前記第１ポートから、前記第３表示器が前記第２表示データに基づく表示を行うことを示す前記第３表示制御データを出力し、前記第３ポートから、前記第３表示器の表示内容に係る前記第２表示データを出力し、前記第２割込処理において、前記第３ポートから、前記第２表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力しないことを特徴としている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
この構成によると、筐体の外部に配置された第１表示器への表示データの出力ポートと、筐体の内部に配置された第２表示器への表示データの出力ポートを共通の第２ポートとしている。このため、筐体の内部に配置された第２表示器の表示状態を直接見なくても、筐体の外部に配置された第１表示器の表示状態を見ることにより、第２表示器への出力異常を発見することができる。そして、第１表示器は筐体外部に配置されており、その表示状態は外部から容易に見ることができ、第１表示器の表示状態の異常は早期に見つけることができる。したがって、第１表示器の表示状態の異常から第２表示器への出力異常を早期に発見することが可能になる。また、第２割込処理では第３ポートから第２表示器の表示内容に係る第１表示データを出力しないようにしている、つまり、空きポートとしている。このため、例えば、将来的に、第２表示器に表示すべき情報量が増大して、第２表示器の桁数が増加した場合、増加した桁数に関して、空きポートを利用することにより、プログラムの変更を最小限に抑えることが可能になる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
この構成によると、少ない割込処理の回数で全表示器の表示が可能になる。
また、前記第１表示制御データの出力と前記第３表示制御データの出力には前記第１ポートのうちの同じ出力信号を用いるようにしてもよい。
また、本発明にかかる他の遊技機は、前面に開口を有する筐体と、前記開口を開閉自在に前記筐体に取り付けられた前面扉とを有し、前記前面扉が閉状態にある場合であっても外部から視認可能となるように前記筐体の外部に配置された第１表示器と、前記前面扉が閉状態である場合には外部から視認できず、前記前面扉が開状態である場合には外部から視認可能となるように前記筐体の内部に配置された第２表示器とを有する遊技機において、前記第１表示器が表示内容に係る第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第１表示制御データ、および、前記第２表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第２表示制御データを出力する第１ポートと、前記第１表示器及び前記第２表示器それぞれに前記第１表示データを出力する第２ポートと、割込処理の切り替えに用いられる割込処理切替カウンタが形成されるメモリと、割込処理毎に前記割込処理切替カウンタを更新する更新手段と、前記第１表示器および前記第２表示器それぞれの表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記第２表示器は、遊技の進行に伴って変化する情報を複数の桁で表示するように構成されており、前記表示制御手段は、前記割込処理切替カウンタの値に基づく第１割込処理において、前記第１ポートから、前記第１表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第１表示制御データを出力し、前記第２ポートから、前記第１表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力し、前記割込処理切替カウンタの値に基づいて順次行われる前記第２表示器の桁数と同数の第２割込処理のそれぞれにおいて、前記第１ポートから、前記第２表示器の複数の桁のうち当該第２割込処理に対応する桁が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第２表示制御データを出力し、前記第２ポートから、前記第２表示器の複数の桁のうち当該第２割込処理に対応する桁の表示内容に係る前記第１表示データを出力することを特徴としている。
この構成によると、筐体の外部に配置された第１表示器への表示データの出力ポートと、筐体の内部に配置された第２表示器への表示データの出力ポートを共通の第２ポートとしている。このため、筐体の内部に配置された第２表示器の表示状態を直接見なくても、筐体の外部に配置された第１表示器の表示状態を見ることにより、第２表示器への出力異常を発見することができる。そして、第１表示器は筐体外部に配置されており、その表示状態は外部から容易に見ることができ、第１表示器の表示状態の異常は早期に見つけることができる。したがって、第１表示器の表示状態の異常から第２表示器への出力異常を早期に発見することが可能になる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を有する筐体と、前記開口を開閉自在に前記筐体に取り付けられた前面扉とを有し、前記前面扉が閉状態にある場合であっても外部から視認可能となるように前記筐体の外部に配置された第１表示器と、前記前面扉が閉状態である場合には外部から視認できず、前記前面扉が開状態である場合には外部から視認可能となるように前記筐体の内部に配置された第２表示器とを有する遊技機において、
前記第１表示器が表示内容に係る第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第１表示制御データ、および、前記第２表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第２表示制御データを出力する第１ポートと、
前記第１表示器及び前記第２表示器それぞれに前記第１表示データを出力する第２ポートと、
割込処理の切り替えに用いられる割込処理切替カウンタが形成されるメモリと、
割込処理毎に前記割込処理切替カウンタを更新する更新手段と、
前記第１表示器および前記第２表示器それぞれの表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記割込処理切替カウンタの値に基づく第１割込処理において、
前記第１ポートから、前記第１表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第１表示制御データを出力し、
前記第２ポートから、前記第１表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力し、
前記割込処理切替カウンタの値に基づく第２割込処理において、
前記第１ポートから、前記第２表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第２表示制御データを出力し、
前記第２ポートから、前記第２表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力し、
前記遊技機は、さらに、
第３表示器と、
表示内容に係る第２表示データを前記第３表示器に出力する第３ポートと
を備え、
前記第１ポートは、さらに、前記第３表示器が前記第２表示データに基づく表示を行うか否かに係る第３表示制御データを出力し、
前記表示制御手段は、
前記第１割込処理において、さらに、
前記第１ポートから、前記第３表示器が前記第２表示データに基づく表示を行うことを示す前記第３表示制御データを出力し、
前記第３ポートから、前記第３表示器の表示内容に係る前記第２表示データを出力し、
前記第２割込処理において、
前記第３ポートから、前記第２表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、さらに、第４表示器を備え、
前記第２ポートは、さらに、前記第４表示器に前記第１表示データを出力し、
前記第３ポートは、さらに、前記第４表示器に前記第２表示データを出力し、
前記第１ポートは、さらに、前記第４表示器が前記第１表示データおよび前記第２表示データそれぞれに基づく表示を行うか否かに係る第４表示制御データを出力し、
前記表示制御手段は、
前記割込処理切替カウンタの値に基づく第３割込処理において、
前記第１ポートから、前記第４表示器が前記第１表示データおよび前記第２表示データそれぞれに基づく表示を行うことを示す前記第４表示制御データを出力し、
前記第２ポートから、前記第４表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力し、
前記第３ポートから、前記第４表示器の表示内容に係る前記第２表示データを出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１表示器および前記第３表示器は、それぞれ、複数の桁を表示するように構成されており、桁数以下の回数の前記第１割込処理で全桁が表示されるようになっており、
前記第２表示器は、複数の桁を表示するように構成されており、桁数以下の回数の前記第２割込処理で全桁が表示されるようになっており、
前記第４表示器は、複数の桁を表示するように構成されており、桁数以下の回数の前記第３割込処理で全桁が表示されるようになっており、
前記第１割込処理、前記第２割込処理、および、前記第３割込処理は、割込処理回数の少ない順に行われる
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１表示制御データの出力と前記第３表示制御データの出力には前記第１ポートのうちの同じ出力信号を用いることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前面に開口を有する筐体と、前記開口を開閉自在に前記筐体に取り付けられた前面扉とを有し、前記前面扉が閉状態にある場合であっても外部から視認可能となるように前記筐体の外部に配置された第１表示器と、前記前面扉が閉状態である場合には外部から視認できず、前記前面扉が開状態である場合には外部から視認可能となるように前記筐体の内部に配置された第２表示器とを有する遊技機において、
前記第１表示器が表示内容に係る第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第１表示制御データ、および、前記第２表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うか否かに係る第２表示制御データを出力する第１ポートと、
前記第１表示器及び前記第２表示器それぞれに前記第１表示データを出力する第２ポートと、
割込処理の切り替えに用いられる割込処理切替カウンタが形成されるメモリと、
割込処理毎に前記割込処理切替カウンタを更新する更新手段と、
前記第１表示器および前記第２表示器それぞれの表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記第２表示器は、遊技の進行に伴って変化する情報を複数の桁で表示するように構成されており、
前記表示制御手段は、
前記割込処理切替カウンタの値に基づく第１割込処理において、
前記第１ポートから、前記第１表示器が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第１表示制御データを出力し、
前記第２ポートから、前記第１表示器の表示内容に係る前記第１表示データを出力し、
前記割込処理切替カウンタの値に基づいて順次行われる前記第２表示器の桁数と同数の第２割込処理のそれぞれにおいて、
前記第１ポートから、前記第２表示器の複数の桁のうち当該第２割込処理に対応する桁が前記第１表示データに基づく表示を行うことを示す前記第２表示制御データを出力し、
前記第２ポートから、前記第２表示器の複数の桁のうち当該第２割込処理に対応する桁の表示内容に係る前記第１表示データを出力する
ことを特徴とする遊技機。