(57)【要約】      （修正有）【課題】安価で効率的に製造可能な可撓性のあるタッチセンサを提供する。【解決手段】インタラクティブテキスタイル１０２は、タッチ入力を検出するように構成された静電容量式タッチセンサを形成するように織り込まれた導電糸２０８のグリッドを含み、衣服、ハンドバッグ、布製ケース、帽子などの可撓性物体内に容易に一体化されることができ、プラスチックコップ、スマートフォンのハードケースなどに射出成形するなどによって、さまざまな硬質物体内に一体化され得る。【選択図】図３
2019061692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可撓性物体であって、
前記可撓性物体内に一体化されたインタラクティブテキスタイルを備え、前記インタラクティブテキスタイルは、静電容量式タッチセンサを形成するように前記インタラクティブテキスタイルに織り込まれた導電糸のグリッドを備え、前記可撓性物体はさらに、
前記静電容量式タッチセンサに結合されたテキスタイルコントローラを備え、前記テキスタイルコントローラは、
物体が前記静電容量式タッチセンサにタッチすると前記静電容量式タッチセンサへのタッチ入力を検出するように構成され、
コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおけるアプリケーションの制御に使用可能なタッチデータを提供するように前記タッチ入力を処理するように構成される、可撓性物体。
【請求項２】
前記可撓性物体は、布でできている、請求項１に記載の可撓性物体。
【請求項３】
前記導電糸は、可撓性糸とより合わせられた導電性ワイヤを備える、請求項１に記載の可撓性物体。
【請求項４】
前記導電性ワイヤは、銅線、金線または銀線を備える、請求項３に記載の可撓性物体。
【請求項５】
前記可撓性糸は、綿糸、ウール糸、シルク糸、ナイロン糸またはポリエステル糸を備える、請求項３に記載の可撓性物体。
【請求項６】
前記導電性ワイヤは、絶縁されている、請求項３に記載の可撓性物体。
【請求項７】
前記インタラクティブテキスタイルは、第１のテキスタイル層と、第２のテキスタイル層と、第３のテキスタイル層とを含み、
前記第１のテキスタイル層は、前記導電糸のグリッドの第１の導電糸を備え、
前記第２のテキスタイル層は、前記第１の導電糸に実質的に直交するように位置決めされた前記導電糸のグリッドの第２の導電糸を備え、
前記第３のテキスタイル層は、導電糸を含んでおらず、前記第１の導電糸が前記第２の導電糸と直接接触することを防止するために前記第１のテキスタイル層と前記第２のテキスタイル層との間に位置決めされる、請求項３に記載の可撓性物体。
【請求項８】
前記導電糸のグリッドは、第１の導電糸と、前記第１の導電糸に実質的に直交するように位置決めされた第２の導電糸とを備える、請求項１に記載の可撓性物体。
【請求項９】
前記テキスタイルコントローラは、前記タッチ入力を検出するように構成され、前記検出は、
前記第１の導電糸および前記第２の導電糸の両方に制御信号を印加することによって、前記第１の導電糸を充電し、前記第２の導電糸を充電すること、および、
前記タッチ入力が受取られたときに対応する第１の導電糸および対応する第２の導電糸のキャパシタンスの変化を検出することによってなされる、請求項８に記載の可撓性物体。
【請求項１０】
前記テキスタイルコントローラは、前記タッチ入力を処理するように構成され、前記処理は、
前記導電糸のグリッド上の前記対応する第１の導電糸と前記対応する第２の導電糸との間の交点として前記タッチ入力の位置を判断することによってなされる、請求項９に記載
の可撓性物体。
【請求項１１】
前記テキスタイルコントローラは、前記タッチ入力を検出するように構成され、前記検出は、
前記第１の導電糸に制御信号を印加して前記第１の導電糸を前記第２の導電糸に容量結合させることによって、前記第１の導電糸を充電すること、および、
前記タッチ入力が受取られたときに対応する第２の導電糸のキャパシタンスの変化を検出するように前記第２の導電糸をスキャンすることによってなされる、請求項８に記載の可撓性物体。
【請求項１２】
前記テキスタイルコントローラは、前記キャパシタンスの変化が検出される前記対応する第２の導電糸に基づいて前記タッチ入力の位置を判断することによって前記タッチ入力を処理するように構成される、請求項１１に記載の可撓性物体。
【請求項１３】
前記コンピューティングデバイスにおいて実現されるジェスチャマネージャにネットワークを介して前記タッチデータを送信して、前記ジェスチャマネージャが前記タッチデータに基づいて前記コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおける前記アプリケーションを制御することを可能にするように構成されたネットワークインターフェイスをさらに備える、請求項１に記載の可撓性物体。
【請求項１４】
前記インタラクティブテキスタイルは、前記可撓性物体上の画像と一体化され、前記画像のさまざまな領域は、ユーザが前記画像の前記さまざまな領域にタッチすることによって前記コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおける前記アプリケーションのためのさまざまな制御を起動することを可能にするように前記静電容量式タッチセンサのさまざまな領域にマッピングされる、請求項１に記載の可撓性物体。
【請求項１５】
システムであって、
非導電糸と織り合わせられた導電糸を備えるテキスタイルを備え、前記導電糸は、前記テキスタイルに導電糸のグリッドを形成し、前記システムはさらに、
前記導電糸のグリッドへのタッチ入力の位置に対応する横断導電糸間のキャパシタンスの変化を検出することによって前記導電糸のグリッドへの前記タッチ入力の前記位置を検出するように構成されたテキスタイルコントローラと、
前記タッチ入力の前記位置をネットワークを介してコンピューティングデバイスに送信して前記コンピューティングデバイスを制御するように構成されたネットワークインターフェイスとを備える、システム。
【請求項１６】
前記コンピューティングデバイスにおいて実現されるジェスチャマネージャをさらに備え、前記ジェスチャマネージャは、
前記タッチ入力の前記位置を受取るように構成され、
前記タッチ入力に基づいて前記コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおけるアプリケーションを制御するように構成される、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
前記テキスタイルは、衣類に取り付けられるか、または前記衣類の一部である、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１８】
方法であって、
可撓性物体内に一体化されたインタラクティブテキスタイルに織り込まれた導電糸のグリッドへのタッチ入力を検出するステップと、
前記タッチ入力に基づいてタッチデータを生成するステップとを備え、前記タッチデー
タは、前記導電糸のグリッドへの前記タッチ入力の位置を備え、前記方法はさらに、
前記タッチデータをコンピューティングデバイスに送信して、前記コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおける１つ以上のアプリケーションを制御するステップとを備える、方法。
【請求項１９】
前記導電糸のグリッドは、第１の導電糸と、前記第１の導電糸に実質的に直交するように位置決めされた第２の導電糸とを備える、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記タッチ入力を検出するステップは、自己容量式検知を用いてまたは投影型容量式検知を用いて前記タッチ入力を検出するステップを備える、請求項１８に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
優先権出願
本願は、米国特許法第１１９（ｅ）条に基づいて、２０１４年８月１５日に出願された「インタラクティブテキスタイル」と題される米国仮特許出願番号第６２／０３８，１５２号の優先権を主張する。
【背景技術】
【０００２】
背景
現在のところ、タッチセンサの製造は、特にタッチセンサが軽量であるように、可撓性であるように、またはさまざまな異なる種類の用途に対応できるように意図される場合に、複雑かつ高価になる恐れがある。例えば、従来のタッチパッドは、一般に可撓性でなく、製造および物体への一体化に比較的費用がかかる。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
概要
本明細書にはインタラクティブテキスタイルが記載されている。インタラクティブテキスタイルは、タッチ入力を検出するように構成された静電容量式タッチセンサを形成するようにインタラクティブテキスタイルに織り込まれた導電糸のグリッドを含む。インタラクティブテキスタイルは、さまざまなリモートデバイスの制御に使用可能なタッチデータを生成するようにタッチ入力を処理することができる。例えば、インタラクティブテキスタイルは、ステレオの音量の制御、テレビでの映画再生の一時停止またはデスクトップコンピュータでのウェブページの選択の際にユーザを支援することができる。テキスタイルの可撓性により、インタラクティブテキスタイルは、衣服、ハンドバッグ、布製ケース、帽子などの可撓性物体内に容易に一体化されることができる。１つ以上の実現例において、インタラクティブテキスタイルは、インタラクティブテキスタイルをプラスチックコップ、スマートフォンのハードケースなどに射出成形するなどによって、さまざまな硬質物体内に一体化され得る。
【０００４】
この概要は、インタラクティブテキスタイルに関する簡略化された概念を紹介するために提供されており、当該概念は、以下の詳細な説明にさらに記載されている。この概要は、クレームされている主題の必須の特徴を特定することを意図したものではなく、クレームされている主題の範囲の決定に使用することを意図したものでもない。
【０００５】
インタラクティブテキスタイルのための技術および装置の実施例について、以下の図面を参照して説明する。図面全体を通して、同一の数字を使用して同様の特徴および構成要素を参照する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】インタラクティブテキスタイルを使用する技術およびインタラクティブテキスタイルを含む物体を具体化することができる例示的な環境の図である。
【図２】インタラクティブテキスタイルおよびジェスチャマネージャを含む例示的なシステムを示す。
【図３】１つ以上の実現例に係るインタラクティブテキスタイルの一例を示す。
【図４】複数のテキスタイル層を有するインタラクティブテキスタイルの一例を示す。
【図５Ａ】１本の指によるタッチに対応するタッチ入力に基づいて制御を発生させる一例を示す。
【図５Ｂ】ダブルタップに対応するタッチ入力に基づいて制御を発生させる一例を示す。
【図５Ｃ】２本の指によるタッチに対応するタッチ入力に基づいて制御を発生させる一例を示す。
【図５Ｄ】スワイプアップに対応するタッチ入力に基づいて制御を発生させる一例を示す。
【図６】可撓性物体内に一体化されたインタラクティブテキスタイルのさまざまな例を示す。
【図７】インタラクティブテキスタイルを硬質物体に射出成形するための例示的な環境の図である。
【図８】硬質物体内に一体化されたインタラクティブテキスタイルのさまざまな例を示す。
【図９】インタラクティブテキスタイルを用いてタッチデータを生成する例示的な方法を示す。
【図１０】インタラクティブテキスタイルから受信されたタッチデータに基づいて、コンピューティングデバイスまたはコンピューティングデバイスにおけるアプリケーションの制御に使用可能なジェスチャを判断する例示的な方法を示す。
【図１１】インタラクティブテキスタイルを硬質物体に射出成形する例示的な方法を示す。
【図１２】インタラクティブテキスタイルを実現するために上記の図１〜図１１を参照して説明した任意のタイプのクライアント、サーバおよび／またはコンピューティングデバイスとして実現可能な例示的なコンピューティングシステム１２００のさまざまなコンポーネントを示す。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
詳細な説明
現在のところ、タッチセンサの製造は、特にタッチセンサが軽量であるように、可撓性であるように、またはさまざまな異なる種類の用途に対応できるように意図される場合に、複雑かつ高価になる恐れがある。本明細書では、マルチタッチ入力を検知するように構成されたインタラクティブテキスタイルを使用する技術およびインタラクティブテキスタイルを具体化する物体について説明する。インタラクティブテキスタイルがマルチタッチ入力を検知することを可能にするために、タッチ入力を検出することができる静電容量式タッチセンサを形成するように導電糸のグリッドがインタラクティブテキスタイルに織り込まれている。インタラクティブテキスタイルは、さまざまなリモートデバイスの制御に使用可能なタッチデータを生成するようにタッチ入力を処理することができる。例えば、インタラクティブテキスタイルは、ステレオの音量の制御、テレビでの映画再生の一時停止またはデスクトップコンピュータでのウェブページの選択の際にユーザを支援することができる。テキスタイルの可撓性により、インタラクティブテキスタイルは、衣服、ハンドバッグ、布製ケース、帽子などの可撓性物体内に容易に一体化されることができる。１つ以上の実現例において、インタラクティブテキスタイルは、インタラクティブテキスタイルをプラスチックコップ、スマートフォンのハードケースなどに射出成形するなどによって、さまざまな硬質物体内に一体化され得る。
【０００８】
例示的な環境
図１は、インタラクティブテキスタイルを使用する技術およびインタラクティブテキスタイルを含む物体を具体化することができる例示的な環境１００の図である。環境１００は、インタラクティブテキスタイル１０２を含み、当該インタラクティブテキスタイル１０２は、さまざまな物体１０４内に一体化されるように示されている。インタラクティブテキスタイル１０２は、マルチタッチ入力を検知するように構成されたテキスタイルであ
る。本明細書に記載されているように、テキスタイルは、しばしば糸または織り糸と称される天然または人工繊維網で構成される任意のタイプの可撓性の織り材料に対応する。テキスタイルは、織ることによって、編むことによって、かぎ針編みすることによって、結び合わせることによって、または糸を押し固めることによって形成され得る。
【０００９】
環境１００において、物体１０４は、シャツ１０４−１、帽子１０４−２およびハンドバッグ１０４−３などの「可撓性」物体を含む。なお、しかし、インタラクティブテキスタイル１０２は、例を挙げると、衣類、毛布、シャワーカーテン、タオル、シーツ、ベッドカバーまたは家具の布製ケースなどの布製または同様の可撓性の材料でできた任意のタイプの可撓性物体内に一体化されてもよい。以下でより詳細に説明するように、インタラクティブテキスタイル１０２は、織り、縫い、接着などを含むさまざまな異なる方法で可撓性物体１０４内に一体化され得る。
【００１０】
この例では、物体１０４は、プラスチックコップ１０４−４およびスマートフォンのハードケース１０４−５などの「硬質」物体をさらに含む。なお、しかし、硬質物体１０４は、プラスチック、金属、アルミニウムなどの非可撓性または半可撓性の材料でできた任意のタイプの「硬質」または「剛性」物体を含んでもよい。例えば、硬質物体１０４は、例を挙げると、プラスチック製の椅子、水筒、プラスチックボールまたは車両部品も含んでもよい。インタラクティブテキスタイル１０２は、さまざまな異なる製造プロセスを用いて硬質物体１０４内に一体化され得る。１つ以上の実現例において、インタラクティブテキスタイル１０２を硬質物体１０４内に一体化するために射出成形が使用される。硬質物体１０４へのインタラクティブテキスタイル１０２の射出成形のさらなる説明は、図７を参照して以下に記載されている。
【００１１】
インタラクティブテキスタイル１０２は、インタラクティブテキスタイル１０２が一体化される物体１０４をユーザが制御することを可能にし、またはユーザがさまざまな他のコンピューティングデバイス１０６をネットワーク１０８を介して制御することを可能にする。コンピューティングデバイス１０６は、さまざまな非限定的な例示的なデバイス、すなわちサーバ１０６−１、スマートフォン１０６−２、ラップトップ１０６−３、コンピューティング眼鏡１０６−４、テレビ１０６−５、カメラ１０６−６、タブレット１０６−７、デスクトップ１０６−８およびスマートウォッチ１０６−９で示されているが、ホームオートメーションおよび制御システム、音響または娯楽システム、家庭用電化製品、セキュリティシステム、ネットブックならびに電子書籍リーダなどの他のデバイスも使用されてもよい。なお、コンピューティングデバイス１０６は、ウェアラブルであってもよく（例えばコンピューティング眼鏡およびスマートウォッチ）、ウェアラブルではないが可動性であってもよく（例えばラップトップおよびタブレット）、または比較的固定されていてもよい（例えばデスクトップおよびサーバ）。
【００１２】
ネットワーク１０８は、ローカルエリアネットワーク（local-area-network：ＬＡＮ）、無線ローカルエリアネットワーク（wireless local-area-network：ＷＬＡＮ）、パー
ソナルエリアネットワーク（personal-area-network：ＰＡＮ）、広域ネットワーク（wide-area-network：ＷＡＮ）、イントラネット、インターネット、ピアツーピアネットワーク、ポイントツーポイントネットワーク、メッシュネットワークなどの多くのタイプの無線または部分的に無線の通信ネットワークのうちの１つ以上を含む。
【００１３】
インタラクティブテキスタイル１０２は、ネットワーク１０８を介してタッチデータを送信することによってコンピューティングデバイス１０６と対話し得る。コンピューティングデバイス１０６は、当該タッチデータを使用して、コンピューティングデバイス１０６またはコンピューティングデバイス１０６におけるアプリケーションを制御する。一例として、シャツ１０４−１に一体化されたインタラクティブテキスタイル１０２は、ユー
ザのポケットの中のユーザのスマートフォン１０６−２、ユーザの家のテレビ１０６−５、ユーザの手首のスマートウォッチ１０６−９、またはサーモスタット、照明、音楽などのユーザの家の中のさまざまな他の器具を制御するように構成され得る、ということを検討してみる。例えば、ユーザは、ユーザのシャツ１０４−１内に一体化されたインタラクティブテキスタイル１０２上をスワイプアップまたはダウンして、テレビ１０６−５の音量を大きくしたり小さくしたりすることができ、ユーザの家の中のサーモスタットによって制御される温度を上げたり下げたりすることができ、またはユーザの家の中の照明をオンにしたりオフにしたりすることができるであろう。なお、スマートフォン、タブレットなどの従来のハードタッチ入力デバイスによって認識される任意のタイプのシングルタッチ、マルチタッチまたはジェスチャが、インタラクティブテキスタイル１０２によって認識されてもよい。
【００１４】
より詳細には、インタラクティブテキスタイルおよびジェスチャマネージャを含む例示的なシステム２００を示す図２を検討する。システム２００では、インタラクティブテキスタイル１０２は、物体１０４に一体化され、当該物体１０４は、可撓性物体（例えばシャツ１０４−１、帽子１０４−２またはハンドバッグ１０４−３）または硬質物体（例えばプラスチックコップ１０４−４またはスマートフォンのケース１０４−５）として実現されてもよい。
【００１５】
インタラクティブテキスタイル１０２は、ユーザの手の１本以上の指がインタラクティブテキスタイル１０２にタッチするとユーザからマルチタッチ入力を検知するように構成されている。また、インタラクティブテキスタイル１０２は、ユーザの手全体がインタラクティブテキスタイル１０２にタッチしたまたはスワイプしたときなどにユーザからフルハンドタッチ入力を検知するように構成されてもよい。これを可能にするために、インタラクティブテキスタイル１０２は、静電容量式タッチセンサ２０２と、テキスタイルコントローラ２０４と、電源２０６とを含む。
【００１６】
静電容量式タッチセンサ２０２は、ユーザの指、手または導電性ペンなどの物体が静電容量式タッチセンサ２０２に近付くまたは接触するとタッチ入力を検知するように構成されている。従来のハードタッチパッドとは異なって、静電容量式タッチセンサ２０２は、インタラクティブテキスタイル１０２に織り込まれた導電糸２０８のグリッドを使用して、タッチ入力を検知する。したがって、静電容量式タッチセンサ２０２は、インタラクティブテキスタイル１０２の可撓性を変化させることはなく、インタラクティブテキスタイル１０２を物体１０４内に容易に一体化することができる。
【００１７】
電源２０６は、テキスタイルコントローラ２０４に結合されてテキスタイルコントローラ２０４に電力を提供し、小型電池として実現されてもよい。テキスタイルコントローラ２０４は、静電容量式タッチセンサ２０２に結合される。例えば、導電糸２０８のグリッドからのワイヤは、フレキシブルＰＣＢ、クレーピング、導電性接着剤による接着、はんだ付けなどを用いてテキスタイルコントローラ２０４に接続されてもよい。
【００１８】
テキスタイルコントローラ２０４は、導電糸２０８のグリッドへのタッチ入力の位置およびタッチ入力の動作を検出するように構成された回路で実現される。ユーザの指などの物体が静電容量式タッチセンサ２０２にタッチすると、導電糸２０８のグリッドのキャパシタンスの変化を検出することによってタッチの位置がコントローラ２０４によって判断され得る。テキスタイルコントローラ２０４は、タッチ入力を使用して、コンピューティングデバイス１０２の制御に使用可能なタッチデータを生成する。例えば、タッチ入力は、１本の指によるタッチ（例えばタッチ、タップおよびホールド）、複数本の指によるタッチ（例えば２本の指によるタッチ、２本の指によるタップ、２本の指によるホールドおよびピンチ）、スワイプ（スワイプアップ、スワイプダウン、スワイプレフト、スワイプ
ライト）およびフルハンド対話（例えばユーザの手全体でテキスタイルにタッチする、ユーザの手全体でテキスタイルを押す、パームタッチ、テキスタイルにタッチしながらユーザの手を揺らす、ねじるまたは回転させる）などのさまざまなジェスチャを判断することに使用され得る。静電容量式タッチセンサ２０２は、自己容量式センサまたは投影型容量式センサとして実現されてもよく、これらについては以下でより詳細に説明する。
【００１９】
物体１０４は、タッチデータなどのデータを有線、無線または光ネットワークを介してコンピューティングデバイス１０６に送信するためのネットワークインターフェイス２１０も含み得る。一例として、非限定的に、ネットワークインターフェイス２１０は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、無線ローカルエリアネットワーク（ＷＬＡＮ）、パーソナルエリアネットワーク（ＰＡＮ）（例えばブルートゥース（登録商標））、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、イントラネット、インターネット、ピアツーピアネットワーク、ポイントツーポイントネットワーク、メッシュネットワークなどを介して（例えば図１のネットワーク１０８を介して）データを通信してもよい。
【００２０】
この例では、コンピューティングデバイス１０６は、１つ以上のコンピュータプロセッサ２１２と、コンピュータ読取可能な記憶媒体（記憶媒体）２１４とを含む。記憶媒体２１４は、場合によっては本明細書に記載されている機能を提供するようにコンピュータプロセッサ２１２によって実行可能なコンピュータ読取可能な命令として具体化されるアプリケーション２１６および／またはオペレーティングシステム（図示せず）を含む。記憶媒体２１４は、ジェスチャマネージャ２１８（以下で説明）も含む。
【００２１】
また、コンピューティングデバイス１０６は、ディスプレイ２２０と、有線、無線または光ネットワークを介してデータを通信するためのネットワークインターフェイス２２２とを含み得る。例えば、ネットワークインターフェイス２２２は、インタラクティブテキスタイル１０２によって検知されたタッチデータを物体１０４のネットワークインターフェイス２１０から受信し得る。一例として、非限定的に、ネットワークインターフェイス２２２は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、無線ローカルエリアネットワーク（ＷＬＡＮ）、パーソナルエリアネットワーク（ＰＡＮ）（例えばブルートゥース（登録商標））、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、イントラネット、インターネット、ピアツーピアネットワーク、ポイントツーポイントネットワーク、メッシュネットワークなどを介してデータを通信してもよい。
【００２２】
ジェスチャマネージャ２１８は、アプリケーション２１６、および、場合によってはインタラクティブテキスタイル１０２によって受取られたタッチ入力を介してアプリケーション２１６の制御を支援するのに効果的なインタラクティブテキスタイル１０２と対話することができる。ジェスチャマネージャ２１８は、物体１０４にローカルであるかまたは物体１０４から遠く離れたコンピューティングデバイス１０６において実現され得る。
【００２３】
インタラクティブテキスタイル１０２を実現することができるシステムについて説明してきたが、ここでインタラクティブテキスタイル１０２についてより詳細に説明する。
【００２４】
図３は、１つ以上の実現例に係るインタラクティブテキスタイル１０２の一例３００を示す。この例では、インタラクティブテキスタイル１０２は、インタラクティブテキスタイル１０２を形成するように導電糸２０８とともに織り込まれた非導電糸３０２を含む。非導電糸３０２は、綿、ウール、シルク、ナイロン、ポリエステルなどの任意のタイプの非導電糸、繊維または布に対応し得る。
【００２５】
３０４には、導電糸２０８の拡大図が示されている。導電糸２０８は、可撓性糸３０８とより合わせられた導電性ワイヤ３０６を含む。導電性ワイヤ３０６を可撓性糸３０８と
より合わせることにより、導電糸２０８が可撓性かつ伸縮性のあるものになり、導電糸２０８を非導電糸３０２と容易に織り合わせてインタラクティブテキスタイル１０２を形成することができる。
【００２６】
１つ以上の実現例において、導電性ワイヤ３０６は、細い銅線である。なお、しかし、導電性ワイヤ３０６は、銀、金、または導電性ポリマでコーティングされた他の材料などの他の材料を用いて実現されてもよい。可撓性糸３０８は、綿、ウール、シルク、ナイロン、ポリエステルなどの任意のタイプの可撓性の糸または繊維として実現されてもよい。
【００２７】
インタラクティブテキスタイル１０２は、一組の長い糸（縦糸と呼ばれる）を一組の横断糸（横糸と呼ばれる）と織り合わせることを含む任意の従来の織りプロセスを用いて、安価かつ効率的に形成することができる。織りは、いくつかのタイプがある織機として知られているフレームまたは機械で実現され得る。したがって、織機は、非導電糸３０２を導電糸２０８と織り合わせてインタラクティブテキスタイル１０２を作製することができる。
【００２８】
例３００では、グリッドを形成するように導電糸２０８がインタラクティブテキスタイル１０２に織り込まれており、当該グリッドは、実質的に平行な導電糸２０８の組と、グリッドを形成するように導電糸の第１の組を横断する実質的に平行な導電糸２０８の第２の組とを含む。この例では、導電糸２０８の第１の組は水平に向けられ、導電糸２０８の第２の組は垂直に向けられ、その結果、導電糸２０８の第１の組は、導電糸２０８の第２の組に実質的に直交するように位置決めされている。しかし、横断導電糸２０８が互いに直交しないように導電糸２０８が向けられてもよいということが理解されるべきである。例えば、場合によっては、横断導電糸２０８は、ダイヤモンド形のグリッドを形成してもよい。導電糸２０８は、図３では互いに間隔をあけて配置されるように示されているが、非常に接近して織り合わせられてもよいということに注目すべきである。例えば、場合によっては、２本または３本の導電糸が各方向に接近して織り合わせられてもよい。
【００２９】
導電性ワイヤ３０６は、横断導電糸２０８間の直接的な接触を防止するために絶縁され得る。そうするために、導電性ワイヤ３０６は、エナメルまたはナイロンなどの材料でコーティングされ得る。代替的に、横断導電糸２０８が互いに直接接触しないことを確実にするために、インタラクティブテキスタイルは、絶縁導電性ワイヤ３０６ではなく、３つの別々のテキスタイル層で生成されてもよい。
【００３０】
例えば、複数のテキスタイル層を有するインタラクティブテキスタイル１０２の一例４００を示す図４を検討する。例４００では、インタラクティブテキスタイル１０２は、第１のテキスタイル層４０２と、第２のテキスタイル層４０４と、第３のテキスタイル層４０６とを含む。３つのテキスタイル層は、インタラクティブテキスタイル１０２を形成するように（例えば縫いまたは層の接着によって）組み合わせられ得る。この例では、第１のテキスタイル層４０２は水平方向の導電糸２０８を含み、第２のテキスタイル層４０４は垂直方向の導電糸２０８を含む。第３のテキスタイル層４０６は、いかなる導電糸も含んでおらず、垂直方向の導電糸が水平方向の導電糸２０８と直接接触することを防止するために第１のテキスタイル層４０２と第２のテキスタイル層４０４との間に位置決めされる。
【００３１】
動作中、静電容量式タッチセンサ２０２は、自己容量式検知または投影型容量式検知を用いて導電糸２０８のグリッドへのタッチ入力の位置を判断するように構成され得る。
【００３２】
自己容量式センサとして構成される場合、テキスタイルコントローラ２０４は、各導電糸２０８に制御信号（例えば正弦信号）を印加することによって横断導電糸２０８（例え
ば水平方向および垂直方向の導電糸）を充電する。ユーザの指などの物体が導電糸２０８のグリッドにタッチすると、タッチされた導電糸２０８は接地され、タッチされた導電糸２０８のキャパシタンスが変化する（例えばキャパシタンスが増加または減少する）。
【００３３】
テキスタイルコントローラ２０４は、当該キャパシタンスの変化を使用して、物体の存在を識別する。そうするために、テキスタイルコントローラ２０４は、各々のそれぞれの導電糸２０８のキャパシタンスの変化を検出することによって、どの水平方向の導電糸２０８がタッチされたかおよびどの垂直方向の導電糸２０８がタッチされたかを検出することによってタッチ入力の位置を検出する。テキスタイルコントローラ２０４は、タッチされた横断導電糸２０８の交点を使用して、静電容量式タッチセンサ２０２へのタッチ入力の位置を判断する。例えば、テキスタイルコントローラ２０４は、各タッチの位置を導電糸２０８のグリッド上のＸ，Ｙ座標として判断することによってタッチデータを判断し得る。
【００３４】
自己容量式センサとして実現される場合、マルチタッチ入力が受取られたときに「ゴースト」が発生する可能性がある。例えばユーザが２本の指で導電糸２０８のグリッドにタッチする、ということを検討してみる。これが行われると、テキスタイルコントローラ２０４は、２回のタッチの各々についてのＸおよびＹ座標を判断する。しかし、テキスタイルコントローラ２０４は、どのようにして各々のＸ座標をその対応するＹ座標と一致させるかを判断することはできないであろう。例えば、第１のタッチが座標Ｘ１，Ｙ１を有し、第２のタッチが座標Ｘ４，Ｙ４を有する場合、テキスタイルコントローラ２０４は、「ゴースト」座標Ｘ１，Ｙ４およびＸ４，Ｙ１も検出し得る。
【００３５】
１つ以上の実現例において、テキスタイルコントローラ２０４は、導電糸２０８のグリッドへの２つ以上のタッチ入力点に対応するタッチ入力の「領域」を検出するように構成される。物体が導電糸２０８のグリッドにタッチしたときに複数の水平方向の導電糸２０８および／または複数の垂直方向の導電糸２０８についてキャパシタンスが変更されるように、導電糸２０８は接近して織り合わせられ得る。例えば、１本の指による１回のタッチは、座標Ｘ１，Ｙ１およびＸ２，Ｙ１を生成し得る。したがって、テキスタイルコントローラ２０４は、複数の水平方向の導電糸２０８および／または複数の垂直方向の導電糸２０８についてキャパシタンスが変更される場合にタッチ入力を検出するように構成され得る。なお、これはゴーストの影響を排除する。その理由は、間隔があいた２回の単一点タッチが検出される場合にはテキスタイルコントローラ２０４はタッチ入力を検出しないからである。
【００３６】
代替的に、投影型容量式センサとして実現される場合には、テキスタイルコントローラ２０４は、導電糸２０８の単一の組に制御信号（例えば正弦信号）を印加することによって導電糸２０８の単一の組（例えば水平方向の導電糸２０８）を充電する。次いで、テキスタイルコントローラ２０４は、導電糸２０８の他方の組（例えば垂直方向の導電糸２０８）のキャパシタンスの変化を検知する。
【００３７】
この実現例では、垂直方向の導電糸２０８は充電されず、したがって事実上の接地の役割を果たす。しかし、水平方向の導電糸２０８が充電されると、水平方向の導電糸は、垂直方向の導電糸２０８に容量結合される。したがって、ユーザの指などの物体が導電糸２０８のグリッドにタッチすると、垂直方向の導電糸のキャパシタンスが変化する（例えば増加または減少する）。テキスタイルコントローラ２０４は、垂直方向の導電糸２０８のキャパシタンスの変化を使用して、物体の存在を識別する。そうするために、テキスタイルコントローラ２０４は、キャパシタンスの変化を検出するように垂直方向の導電糸２０８を走査することによってタッチ入力の位置を検出する。テキスタイルコントローラ２０４は、変化したキャパシタンスを有する垂直方向の導電糸２０８と制御信号が送信された
水平方向の導電糸２０８との間の交点としてタッチ入力の位置を判断する。例えば、テキスタイルコントローラ２０４は、各タッチの位置を導電糸２０８のグリッド上のＸ，Ｙ座標として判断することによってタッチデータを判断し得る。
【００３８】
自己容量式センサとして実現されようと投影型容量式センサとして実現されようと、静電容量式センサ２０８は、タッチデータをジェスチャマネージャ２１８に送信して、物体１０４、コンピューティングデバイス１０６またはコンピューティングデバイス１０６におけるアプリケーション２１６の制御に使用可能なタッチデータに基づいてジェスチャマネージャ２１８がジェスチャを判断することを可能にするように構成される。
【００３９】
図５Ａは、１本の指によるタッチに対応するタッチ入力に基づいて制御を発生させる一例５００を示す。例５００では、静電容量式タッチセンサ２０４の水平方向の導電糸２０８および垂直方向の導電糸２０８は、Ｘ，Ｙグリッドを形成する。このグリッドにおけるＸ軸は、Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３およびＸ４と表記され、Ｙ軸は、Ｙ１，Ｙ２およびＹ３と表記される。上記のように、テキスタイルコントローラ２０４は、自己容量式検知または投影型容量式検知を用いてこのＸ，Ｙグリッド上の各タッチの位置を判断し得る。
【００４０】
この例では、タッチ入力５０２は、ユーザがインタラクティブテキスタイル１０２にタッチしたときに受取られる。タッチ入力５０２が受取られると、テキスタイルコントローラ２０４は、導電糸２０８のグリッドへのタッチ入力５０２の位置および時刻を判断し、タッチの位置：「Ｘ１，Ｙ１」およびタッチの時刻：Ｔ０を含むタッチデータ５０４を生成する。次いで、タッチデータ５０４は、（例えばネットワーク１０８を介してネットワークインターフェイス２１０を介して）コンピューティングデバイス１０６におけるジェスチャマネージャ２１８に送信される。
【００４１】
ジェスチャマネージャ２１８は、タッチデータ５０４を受信し、タッチデータ５０４に対応するジェスチャ５０６を生成する。この例では、ジェスチャマネージャ２１８は、ジェスチャ５０６が「１本の指によるタッチ」であると判断する。なぜなら、タッチデータが単一の期間（Ｔ０）における単一のタッチ入力点（Ｘ１，Ｙ１）に対応するからである。次いで、ジェスチャマネージャ２１８は、１本の指によるタッチジェスチャ５０６に基づいて制御５０８を起動して、物体１０４、コンピューティングデバイス１０６またはコンピューティングデバイス１０６におけるアプリケーション２１６を制御し得る。１本の指によるタッチジェスチャは、例えばコンピューティングデバイス１０６の電源をオンにしたりオフにしたりするように制御するため、アプリケーション２１６を開いたり閉じたりするように制御するため、ユーザの家の照明をオンにしたりオフにしたりするように制御するため、などに使用されてもよい。
【００４２】
次に、ダブルタップに対応するタッチ入力に基づいて制御を発生させる一例５００を示す図５Ｂを検討する。この例では、ユーザがインタラクティブテキスタイル１０２を素早くタップするなどによってインタラクティブテキスタイル１０２をダブルタップしたときに、タッチ入力５１０および５１２が受取られる。タッチ入力５１０および５１２が受取られると、テキスタイルコントローラ２０４は、導電糸２０８のグリッドへのタッチ入力の位置および時刻を判断し、第１のタッチの位置：「Ｘ１，Ｙ１」および第１のタッチの時刻：Ｔ０を含むタッチデータ５１４を生成する。タッチデータ５１４は、第２のタッチの位置：「Ｘ１，Ｙ１」および第２のタッチの時刻：Ｔ１をさらに含む。次いで、タッチデータ５１４は、（例えばネットワーク１０８を介してネットワークインターフェイス２１０を介して）コンピューティングデバイス１０６におけるジェスチャマネージャ２１８に送信される。
【００４３】
ジェスチャマネージャ２１８は、タッチデータ５１４を受信し、タッチデータに対応す
るジェスチャ５１６を生成する。この例では、ジェスチャマネージャ２１８は、２回のタッチが異なる時刻に実質的に同一の位置で受取られたことに基づいて、ジェスチャ５１６を「ダブルタップ」として判断する。次いで、ジェスチャマネージャ２１８は、ダブルタップタッチジェスチャ５１６に基づいて制御５１８を起動して、物体１０４、コンピューティングデバイス１０６またはコンピューティングデバイス１０６におけるアプリケーション２１６を制御し得る。ダブルタップジェスチャは、例えば一体型カメラの電源をオンにしたり、音楽アプリケーション２１６を介して音楽の再生を開始したり、ユーザの家に鍵をかけたりなどするようにコンピューティングデバイス１０６を制御することに使用されてもよい。
【００４４】
次に、２本の指によるタッチに対応するタッチ入力に基づいて制御を発生させる一例５００を示す図５Ｃを検討する。この例では、ユーザが実質的に同一の時刻に２本の指でインタラクティブテキスタイル１０２にタッチしたときに、タッチ入力５２０および５２２が受取られる。タッチ入力５２０および５２２が受取られると、テキスタイルコントローラ２０４は、導電糸２０８のグリッドへのタッチ入力の位置および時刻を判断し、時刻Ｔ０における第１の指によるタッチの位置：「Ｘ１，Ｙ１」を含むタッチデータ５２４を生成する。タッチデータ５２４は、同一の時刻Ｔ０における第２の指によるタッチの位置：「Ｘ３，Ｙ２」をさらに含む。次いで、タッチデータ５２４は、（例えばネットワーク１０８を介してネットワークインターフェイス２１０を介して）コンピューティングデバイス１０６におけるジェスチャマネージャ２１８に送信される。
【００４５】
ジェスチャマネージャ２１８は、タッチデータ５２４を受信し、タッチデータに対応するジェスチャ５２６を生成する。この場合、ジェスチャマネージャ２１８は、２回のタッチが実質的に同一の時刻に異なる位置で受取られたことに基づいて、ジェスチャ５２６を「２本の指によるタッチ」として判断する。次いで、ジェスチャマネージャは、２本の指によるタッチジェスチャ５２６に基づいて制御５２８を起動して、物体１０４、コンピューティングデバイス１０６またはコンピューティングデバイス１０６におけるアプリケーション２１６を制御し得る。２本の指によるタッチジェスチャは、例えば一体型カメラを用いて写真を撮ったり、音楽アプリケーション２１６を介して音楽の再生を一時停止したり、ユーザの家のセキュリティシステムをオンにしたりなどするようにコンピューティングデバイス１０６を制御することに使用されてもよい。
【００４６】
次に、スワイプアップに対応するタッチ入力に基づいて制御を発生させる一例５００を示す図５Ｄを検討する。この例では、ユーザがインタラクティブテキスタイル１０２を上向きにスワイプしたときに、タッチ入力５３０，５３２および５３４が受取られる。タッチ入力５３０，５３２および５３４が受取られると、テキスタイルコントローラ２０４は、導電糸２０８のグリッドへのタッチ入力の位置および時刻を判断し、時刻Ｔ０における第１のタッチの位置：「Ｘ１，Ｙ１」、時刻Ｔ１における第２のタッチの位置：「Ｘ１，Ｙ２」および時刻Ｔ２における第３のタッチの位置：「Ｘ１，Ｙ３」に対応するタッチデータ５３６を生成する。次いで、タッチデータ５３６は、（例えばネットワーク１０８を介してネットワークインターフェイス２１０を介して）コンピューティングデバイス１０６におけるジェスチャマネージャ２１８に送信される。
【００４７】
ジェスチャマネージャ２１８は、タッチデータ５３６を受信し、タッチデータに対応するジェスチャ５３８を生成する。この場合、ジェスチャマネージャ２１８は、３回のタッチが導電糸２０８のグリッド上の上向きに移動する位置で受取られたことに基づいて、ジェスチャ５３８を「スワイプアップ」として判断する。次いで、ジェスチャマネージャは、スワイプアップジェスチャ５３８に基づいて制御５４０を起動して、物体１０４、コンピューティングデバイス１０６またはコンピューティングデバイス１０６におけるアプリケーション２１６を制御し得る。スワイプアップジェスチャは、例えば電話に出たり、音
楽アプリケーション２１６によって再生されている音楽の音量を上げたり、ユーザの家の照明をオンにしたりするようにコンピューティングデバイス１０６を制御することに使用されてもよい。
【００４８】
図５Ａ〜図５Ｄは、概してインタラクティブテキスタイル１０２によって認識可能なさまざまなタイプのタッチ入力を記載しているが、事実上いかなるタイプのタッチ入力もインタラクティブテキスタイル１０２によって検出されてもよいということに注目すべきである。例えば、従来のタッチ方式のスマートフォンおよびタブレットデバイスによって検出可能ないかなるタイプのシングルまたはマルチタッチタップ、タッチ、ホールド、スワイプなども、インタラクティブテキスタイル１０２によって検出されてもよい。
【００４９】
インタラクティブテキスタイル１０２およびインタラクティブテキスタイル１０２がどのようにしてタッチ入力を検出するかについて説明してきたが、どのようにしてインタラクティブテキスタイル１０２を衣服、ハンドバッグ、布製ケース、帽子などの可撓性物体１０４内に容易に一体化できるかについてここで説明する。
【００５０】
図６は、可撓性物体内に一体化されたインタラクティブテキスタイルのさまざまな例６００を示す。例６００は、帽子６０２、シャツ６０４およびハンドバッグ６０６に一体化されたインタラクティブテキスタイル１０２を示す。
【００５１】
インタラクティブテキスタイル１０２は、ユーザがユーザの帽子のひさしにタッチすることによってさまざまなコンピューティングデバイス１０６を制御することを可能にするように帽子６０２のひさし内に一体化される。例えば、ユーザは、帽子６０２のひさしのインタラクティブテキスタイル１０２の位置を１本の指でタップして、ユーザのスマートフォンへの着信に応答し、帽子６０２のひさしを２本の指でタッチおよびホールドして電話を切ることができるであろう。
【００５２】
インタラクティブテキスタイル１０２は、ユーザがユーザのシャツの袖にタッチすることによってさまざまなコンピューティングデバイス１０６を制御することを可能にするようにシャツ６０４の袖内に一体化される。例えば、ユーザは、シャツ６０４の袖のインタラクティブテキスタイル１０２の位置において左または右にスワイプして、ユーザの家のステレオシステムで前の歌または次の歌をそれぞれ再生することができるであろう。
【００５３】
例６０２および６０４では、導電糸２０８のグリッドは、帽子６０２のひさしおよびシャツ６０４の袖で目に見えるように示されている。なお、しかし、インタラクティブテキスタイル１０２は、物体上で目立つことのないように物体１０４と同一のテクスチャおよび色であるように製造されてもよい。
【００５４】
いくつかの実現例において、インタラクティブテキスタイル１０２のパッチは、インタラクティブテキスタイル１０２のパッチを可撓性物体１０４に縫い付けるまたは接着することによって可撓性物体１０４内に一体化され得る。例えば、インタラクティブテキスタイル１０２のパッチは、導電糸２０８のグリッドを含むインタラクティブテキスタイル１０２のパッチを帽子６０２のひさしまたはシャツ６０４の袖にそれぞれ直接縫い付けるまたは接着することによって帽子６０２のひさしまたはシャツ６０４の袖に取り付けられてもよい。次いで、インタラクティブテキスタイル１０２は、インタラクティブテキスタイル１０２がタッチ入力を検知できるように、上記のようにテキスタイルコントローラ２０４および電源２０６に結合され得る。
【００５５】
他の実現例において、インタラクティブテキスタイル１０２の導電糸２０８は、可撓性物体１０４の製造中に可撓性物体１０４に織り込まれ得る。例えば、インタラクティブテ
キスタイル１０２の導電糸２０８は、それぞれ帽子６０２またはシャツ６０４の製造中に帽子６０２のひさしまたはシャツ６０４の袖の非導電糸と織り合わせられ得る。
【００５６】
１つ以上の実現例において、インタラクティブテキスタイル１０２は、可撓性物体１０４上の画像と一体化され得る。次いで、画像のさまざまな領域は、ユーザが画像のさまざまな領域にタッチすることによってコンピューティングデバイス１０６またはコンピューティングデバイス１０６におけるアプリケーション２１６のためのさまざまな制御を起動することを可能にするように静電容量式タッチセンサ２０２のさまざまな領域にマッピングされ得る。例えば図６では、インタラクティブテキスタイル１０２は、ジャカード織りなどの織りプロセスを用いて、ハンドバッグ６０６上に花６０８の画像を有するように織られる。花６０８の画像は、さまざまな制御を起動するためにハンドバッグのどこにタッチすべきかユーザが分かるようにユーザに対して視覚的誘導を提供することができる。例えば、花６０８の１つの花びらは、ユーザのスマートフォンをオンにしたりオフにしたりするために使用されてもよく、花６０８の別の花びらは、ユーザのスマートフォンを鳴らしてスマートフォンを紛失したときにユーザがスマートフォンを見つけることができるようにするために使用されてもよく、花６０８の別の花びらは、ユーザが車をロックしたりロック解除したりすることができるようにユーザの車にマッピングされてもよい。
【００５７】
同様に、１つ以上の実現例において、インタラクティブテキスタイル１０２は、可撓性物体１０４上の三次元の物体と一体化され得る。三次元の物体のさまざまな領域は、ユーザが三次元の物体のさまざまな領域にタッチすることによってコンピューティングデバイス１０６またはコンピューティングデバイス１０６におけるアプリケーション２１６のためのさまざまな制御を起動することを可能にするように静電容量式タッチセンサ２０２のさまざまな領域にマッピングされ得る。例えば、隆起部または稜線部が、ビロードまたはコーデュロイなどの材料を用いて作製され、物体１０４上のインタラクティブテキスタイル１０２と織り合わせられてもよい。このようにして、三次元の物体は、ユーザが特定の制御を起動することを可能にするようにユーザに対して視覚的および触知可能な誘導を提供することができる。インタラクティブテキスタイル１０２のパッチは、円形、三角形などの、正方形以外のさまざまな異なる三次元の幾何学的形状を形成するように織り合わせられ得る。
【００５８】
インタラクティブテキスタイル１０２を可撓性物体１０４内に容易に一体化し得る方法について説明してきたが、ここで、インタラクティブテキスタイル１０２をプラスチックコップ、スマートフォンのハードケース、椅子などの硬質物体１０４内に容易に一体化し得る方法について説明する。
【００５９】
さまざまな実現例において、インタラクティブテキスタイル１０２は、射出成形を用いて硬質物体１０４内に一体化され得る。射出成形は、部品を製造するために使用される一般的なプロセスであり、同一の物体を大量生産するのに理想的である。例えば、射出成形は、ワイヤスプール、包装、瓶のキャップ、自動車ダッシュボード、ポケットコーム、いくつかの楽器（およびそれらの一部）、一体型の椅子および小型テーブル、貯蔵容器、（歯車を含む）機械部品、ならびに今日入手可能な大半の他のプラスチック製品などの多くのものを作製するのに使用され得る。
【００６０】
射出成形を用いて一体化されたインタラクティブテキスタイル１０２を有する物体１０４を作製するために、インタラクティブテキスタイル１０２のパッチは、射出成形機の型に入れられる。次いで、プラスチック、金属またはガラスなどの加熱された材料が、型に注入され、冷えて、型の形態に固まる。加熱された材料が冷えた後、インタラクティブテキスタイル１０２を含む型の形状の硬質物体は、型から取り外される。
【００６１】
例えば、インタラクティブテキスタイルを硬質物体に射出成形するための例示的な環境７００を示す図７を検討する。環境７００は、射出成形機７０２を含み、当該射出成形機７０２は、型７０４と、射出成形コントローラ７０６と、モータ７０８と、ホッパ７１０と、筒７１２と、ねじ７１４とを含む。型７０４は、任意のタイプの硬質物体１０４の所望の形状に一致するように設計され得る。この例では、型７０４は、プラスチックコップを生成するように構成されている。
【００６２】
インタラクティブテキスタイル１０２を硬質物体１０４に射出成形するために、射出成形コントローラ７０６は、射出成形機７０２がインタラクティブテキスタイル１０２を型７０４に入れるようにする。インタラクティブテキスタイル１０２は、インタラクティブテキスタイル１０２が硬質物体の外面を覆うように型７０４内に位置決めされ得る。例えば、インタラクティブテキスタイル１０２は、インタラクティブテキスタイル１０２が製造された物体の外面を一見して分かるほどに覆うように型７０４の外側輪郭の中に設置されてもよい。なお、インタラクティブテキスタイル１０２は可撓性であるので、プラスチックコップ、車両部品、ハンドル、プラスチック椅子などの面などの三次元外面の輪郭に適合することができる。
【００６３】
代替的に、インタラクティブテキスタイル１０２は、インタラクティブテキスタイル１０２が硬質物体内にあるように型７０４内に位置決めされてもよい。例えば、インタラクティブテキスタイル１０２は、インタラクティブテキスタイル１０２が製造された物体上で目に見えないように型７０４の内側輪郭内に設置されてもよい。これらの場合、インタラクティブテキスタイル１０２は、依然として硬質物体へのタッチ入力を検出することができる。
【００６４】
さらに、インタラクティブテキスタイル１０２をテキスタイルコントローラ２０４および電源２０６に接続することを可能にするために、インタラクティブテキスタイル１０２は、インタラクティブテキスタイル１０２とのワイヤ接続が硬質物体から突き出るように型に位置決めされ得る。
【００６５】
次に、射出成形コントローラ７０６は、プラスチック顆粒などの材料がホッパ７１０に流し込まれるようにし、ホッパ７１０は、必要とされるまで当該材料を保管する。筒７１２を予め定められた高温に加熱するようにヒータ（図示せず）が制御される。高温に達すると、射出成形コントローラ７０６は、モータ７０８がねじ７１４を回転させ始めるようにする。ねじ７１４は、プラスチック顆粒を溶かして液状にする筒７１２の加熱されたセクションに沿って顆粒を押す。
【００６６】
ねじ７１４は、高温のプラスチック液体を型７０４に押し込み、当該プラスチック液体は、冷えて、型７０４の形状に固まり、インタラクティブテキスタイル１０２に永久的に付着される。プラスチックが冷えて固まると、射出成形コントローラ７０６は、型７０４が開くようにして、インタラクティブテキスタイル１０２を有する硬質物体７１６が型から取り外される。この場合、硬質物体７１６は、型７０４の形状のプラスチックコップである。なお、インタラクティブテキスタイル１０２は、硬質物体７１６の湾曲した三次元外面に巻き付けられる。硬質物体７１６が型７０４から取り外された後、テキスタイルコントローラ２０４および電源２０６は、硬質物体７１６から突き出るワイヤ接続を介してインタラクティブテキスタイル１０２に容易に接続されることができる。
【００６７】
ここで、硬質物体内に一体化されたインタラクティブテキスタイルのさまざまな例を示す図８を検討する。例８００は、プラスチックコップ８０２内およびスマートフォンのケース８０４内に一体化されたインタラクティブテキスタイル１０２を示す。
【００６８】
インタラクティブテキスタイル１０２は、ユーザがプラスチックコップ８０２の側面にタッチすることによってさまざまなコンピューティングデバイス１０６を制御することができるようにプラスチックコップ８０２内に一体化される。例えば、ユーザは、ユーザの親指でプラスチックコップ８０２の側面にタッチして、ユーザが飲む水の量を追跡する、またはユーザの台所のさまざまな器具を制御することができるであろう。
【００６９】
インタラクティブテキスタイル１０２は、ユーザがスマートフォンのケース８０４の背面にタッチすることによって、ケースが覆っているスマートフォンを制御する、またはさまざまな他のコンピューティングデバイスを制御することができるようにスマートフォンのケース８０４内に一体化される。例えば、ユーザは、スマートフォンのケース８０４の背面で特定のジェスチャをしてユーザのスマートフォンのロックを解除することができるであろう。
【００７０】
これらの例の各々において、インタラクティブテキスタイル１０２は、硬質物体の外面の一部を覆うように示されている。しかし、場合によっては、インタラクティブテキスタイル１０２は、硬質物体の外面を完全に覆ってもよい。なお、外面を覆うことによって、インタラクティブテキスタイル１０２は、硬質物体の外観の向上、（例えば把持または一般的な感触のための）望ましい接触面の提供、（例えばさまざまなテキスタイルの使用による）設計多様性の可能化、などのさまざまな特性を硬質物体に提供することができる。
【００７１】
例示的な方法
図９および図１０は、インタラクティブテキスタイルを用いてタッチデータを生成する例示的な方法９００（図９）およびインタラクティブテキスタイルから受信されたタッチデータに基づいて、コンピューティングデバイスまたはコンピューティングデバイスにおけるアプリケーションの制御に使用可能なジェスチャを判断する例示的な方法１０００（図１０）を示す。これらの方法および本明細書における他の方法は、実行されるオペレーションを指定するブロックの組として示されているが、それぞれのブロックによってオペレーションを実行するための示されている順序または組み合わせに必ずしも限定されるものではない。以下の一部では、図１の環境１００および図２のシステム２００を参照するが、当該参照は単なる例としてなされている。技術は、１つのデバイスで動作する１つのエンティティまたは複数のエンティティによる実行に限定されるものではない。
【００７２】
９０２において、インタラクティブテキスタイルに織り込まれた導電糸のグリッドへのタッチ入力を検出する。例えば、テキスタイルコントローラ２０４（図２）は、ユーザの指などの物体がインタラクティブテキスタイル１０２にタッチすると、インタラクティブテキスタイル１０２（図１）に織り込まれた導電糸２０８のグリッドへのタッチ入力を検出する。インタラクティブテキスタイル１０２は、シャツ１０４−１、帽子１０４−２またはハンドバッグ１０４−３などの可撓性物体内に一体化されてもよい。代替的に、インタラクティブテキスタイル１０２は、プラスチックコップ１０４−４またはスマートフォンのケース１０４−５などの硬質物体と一体化されてもよい。
【００７３】
９０４において、タッチ入力に基づいてタッチデータを生成する。例えば、テキスタイルコントローラ２０４は、タッチ入力に基づいてタッチデータを生成する。タッチデータは、導電糸２０８のグリッド上のタッチ入力の位置を含み得る。
【００７４】
全体を通して説明したように、導電糸２０８のグリッドは、水平方向の導電糸２０８と、水平方向の導電糸に実質的に直交するように位置決めされた垂直方向の導電糸２０８とを含み得る。タッチ入力の位置を検出するために、テキスタイルコントローラ２０４は、自己容量式検知または投影型容量式検知を使用し得る。
【００７５】
９０６において、タッチデータをコンピューティングデバイスに送信して、コンピューティングデバイスまたはコンピューティングデバイスにおける１つ以上のアプリケーションを制御する。例えば、物体１０４におけるネットワークインターフェイス２１０は、テキスタイルコントローラ２０４によって生成されたタッチデータを、コンピューティングデバイス１０６において実現されるジェスチャマネージャ２１８に送信する。ジェスチャマネージャ２１８およびコンピューティングデバイス１０６は、物体１０４において実現され得て、この場合、インターフェイスは、有線接続を介してタッチデータをジェスチャマネージャ２１８に送信し得る。代替的に、ジェスチャマネージャ２１８およびコンピューティングデバイス１０６は、インタラクティブテキスタイル１０２から遠く離れて実現されてもよく、この場合、ネットワークインターフェイス２１０は、ネットワーク１０８を介してタッチデータをジェスチャマネージャ２１８に送信し得る。
【００７６】
図１０は、インタラクティブテキスタイルから受信されたタッチデータに基づいて、コンピューティングデバイスまたはコンピューティングデバイスにおけるアプリケーションの制御に使用可能なジェスチャを判断する例示的な方法１０００を示す。
【００７７】
１００２において、インタラクティブテキスタイルからタッチデータを受信する。例えば、コンピューティングデバイス１０６におけるネットワークインターフェイス（図２）は、インタラクティブテキスタイル１０２におけるネットワークインターフェイス２１０からタッチデータを受信し、当該タッチデータは、図９のステップ９０６においてジェスチャマネージャ２１８に送信される。
【００７８】
１００４において、タッチデータに基づいてジェスチャを判断する。例えば、ジェスチャマネージャ２１８は、１本の指によるタッチジェスチャ５０６、ダブルタップジェスチャ５１６、２本の指によるタッチジェスチャ５２６、スワイプジェスチャ５３８などのジェスチャをタッチデータに基づいて判断する。
【００７９】
１００６において、ジェスチャに基づいて制御を発生させる。例えば、ジェスチャマネージャ２１８は、物体１０４、コンピューティングデバイス１０６またはコンピューティングデバイス１０６におけるアプリケーションを制御するために、ジェスチャに基づいて制御を発生させる。例えば、テレビの音量を上げたり、ユーザの家の照明をオンにしたり、ユーザの家の車庫の自動ドアを開けたりなどするのにスワイプアップジェスチャが使用されてもよい。
【００８０】
図１１は、インタラクティブテキスタイルを硬質物体に射出成形する例示的な方法１１００を示す。以下の一部では、図７の環境７００を参照するが、当該参照は単なる例としてなされている。技術は、１つのデバイスで動作する１つのエンティティまたは複数のエンティティによる実行に限定されるものではない。
【００８１】
１１０２において、インタラクティブテキスタイルを射出成形機の型に入れる。例えば、インタラクティブテキスタイル１０２は、射出成形機７０２の型７０４に入れられる。全体を通して説明したように、インタラクティブテキスタイル１０２は、静電容量式タッチセンサ２０２を形成するようにインタラクティブテキスタイルに織り込まれた導電糸２０８のグリッドを含む。
【００８２】
場合によっては、インタラクティブテキスタイル１０２は、インタラクティブテキスタイルが射出成形機によって製造された硬質物体の外面の少なくとも一部を一見して分かるほどに覆うように型の外側輪郭に位置決めされる。代替的に、インタラクティブテキスタイル１０２は、インタラクティブテキスタイルを硬質物体内に位置決めしてインタラクティブテキスタイルが目に見えないようにするように型の内側輪郭に設置されてもよい。
【００８３】
１１０４において、加熱された材料を型に注入して、加熱された材料をインタラクティブテキスタイルに永久的に付着させる。例えば、射出成形機７０２の筒７１２内でプラスチック顆粒が加熱され、ねじ７１４が加熱されたプラスチックを型７０４に押し込む。プラスチックが冷えて固まると、プラスチックは、インタラクティブテキスタイル１０２に永久的に付着される。
【００８４】
１１０６において、インタラクティブテキスタイルを有する硬質物体を射出成形機の型から取り外す。例えば、インタラクティブテキスタイル１０２を有するプラスチックコップ７１６は、プラスチックが冷えて固まった後に射出成型機７０２の型７０４から取り外される。
【００８５】
上記の説明には、インタラクティブテキスタイルに関連する方法が記載されている。これらの方法の局面は、ハードウェア（例えば固定式論理回路）で実現されてもよく、ファームウェアで実現されてもよく、ソフトウェアで実現されてもよく、手動処理で実現されてもよく、またはそれらの任意の組み合わせで実現されてもよい。これらの技術は、図１〜図８および図１２（コンピューティングシステム１２００は以下の図１２に記載されている）に示されているエンティティのうちの１つ以上で具体化されてもよく、これらはさらに分割されたり、組み合わせられたりなどしてもよい。したがって、これらの図は、記載されている技術を利用できる多くの考えられるシステムまたは装置のうちのいくつかを示している。これらの図のエンティティは、一般に、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、デバイスもしくはネットワーク全体、またはそれらの組み合わせに相当する。
【００８６】
例示的なコンピューティングシステム
図１２は、インタラクティブテキスタイルを実現するために上記の図１〜図１１を参照して説明した任意のタイプのクライアント、サーバおよび／またはコンピューティングデバイスとして実現可能な例示的なコンピューティングシステム１２００のさまざまなコンポーネントを示す。実施例において、コンピューティングシステム１２００は、有線および／もしくは無線ウェアラブルデバイス、システムオンチップ（ＳｏＣ）のうちの１つまたは組み合わせとして、および／または、別のタイプのデバイスもしくはその一部として実現され得る。また、コンピューティングシステム１２００は、デバイスがユーザ、ソフトウェア、ファームウェアおよび／またはデバイスの組み合わせを含む論理デバイスを表わすようにデバイスを動作させるユーザ（例えば人）および／またはエンティティに関連付けられ得る。
【００８７】
コンピューティングシステム１２００は、デバイスデータ１２０４（例えば、受信されたデータ、受信されているデータ、ブロードキャスト予定のデータ、データのデータパケットなど）の有線および／または無線通信を可能にする通信デバイス１２０２を含む。デバイスデータ１２０４または他のデバイスコンテンツは、デバイスの構成設定、デバイスに記憶されるメディアコンテンツ、および／または、デバイスのユーザに関連付けられる情報を含み得る。コンピューティングシステム１２００に記憶されるメディアコンテンツは、任意のタイプの音声データ、ビデオデータおよび／または画像データを含み得る。コンピューティングシステム１２００は、１つ以上のデータ入力１２０６を含み、当該データ入力１２０６を介して任意のタイプのデータ、メディアコンテンツおよび／または入力を受信することができ、当該データ入力１２０６は、人間の発話、インタラクティブテキスタイル１０２によって生成されたタッチデータ、（明示的なまたは暗黙の）ユーザ選択可能な入力、メッセージ、音楽、テレビメディアコンテンツ、記録されたビデオコンテンツ、ならびに、任意のコンテンツおよび／またはデータ源から受信されたその他のタイプの音声データ、ビデオデータおよび／または画像データなどである。
【００８８】
コンピューティングシステム１２００は、シリアルおよび／またはパラレルインターフェイス、無線インターフェイス、任意のタイプのネットワークインターフェイス、モデムのうちの任意の１つ以上として、ならびにその他のタイプの通信インターフェイスとして実現可能な通信インターフェイス１２０８も含む。通信インターフェイス１２０８は、コンピューティングシステム１２００と通信ネットワークとの間の接続および／または通信リンクを提供し、当該通信ネットワークによって他の電子、コンピューティングおよび通信デバイスはコンピューティングシステム１２００とデータを通信する。
【００８９】
コンピューティングシステム１２００は、１つ以上のプロセッサ１２１０（例えばマイクロプロセッサ、コントローラなどのうちのいずれか）を含み、当該１つ以上のプロセッサ１２１０は、さまざまなコンピュータによって実行可能な命令を処理して、コンピューティングシステム１２００のオペレーションを制御し、インタラクティブテキスタイルのための技術またはインタラクティブテキスタイルを具体化することができる技術を可能にする。代替的にまたは加えて、コンピューティングシステム１２００は、概して１２１２で識別される処理および制御回路と関連付けて実現されるハードウェア、ファームウェアまたは固定式論理回路のうちのいずれか１つまたは組み合わせとともに実現されてもよい。図示されていないが、コンピューティングシステム１２００は、デバイス内のさまざまなコンポーネントを結合するシステムバスまたはデータ転送システムを含み得る。システムバスは、メモリバスもしくはメモリコントローラ、周辺バス、ユニバーサルシリアルバス、および／または、さまざまなバスアーキテクチャのうちのいずれかを利用するプロセッサもしくはローカルバスなどのさまざまなバス構造のうちのいずれか１つまたは組み合わせを含み得る。
【００９０】
コンピューティングシステム１２００は、永続的および／または非一時的なデータ記憶を可能にする（すなわち単なる信号伝送とは対照的な）１つ以上のメモリデバイスなどのコンピュータ読取可能な媒体１２１４も含み、その例としては、ランダムアクセスメモリ（random access memory：ＲＡＭ）、不揮発性メモリ（例えばリードオンリメモリ（read-only memory：ＲＯＭ）、フラッシュメモリ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭなどのうちの任意の１つ以上）およびディスク記憶装置が挙げられる。ディスク記憶装置は、ハードディスクドライブ、記録可能および／または書換可能なコンパクトディスク（compact disk：ＣＤ）、任意のタイプのデジタル多用途ディスク（digital versatile disk：ＤＶＤ）などの任意のタイプの磁気または光学記憶装置として実現されてもよい。コンピューティングシステム１２００は、大容量記憶媒体装置１２１６も含み得る。
【００９１】
コンピュータ読取可能な媒体１２１４は、デバイスデータ１２０、ならびに、コンピューティングシステム１２００の動作局面に関連するさまざまなデバイスアプリケーション１２１８およびその他のタイプの情報および／またはデータを記憶するためにデータ記憶機構を提供する。例えば、オペレーティングシステム１２２０は、コンピュータ読取可能な媒体１２１４とともにコンピュータアプリケーションとして維持され、プロセッサ１２１０で実行され得る。デバイスアプリケーション１２１８は、任意の形態の制御アプリケーション、ソフトウェアアプリケーション、信号処理および制御モジュール、特定のデバイスにネイティブのコード、特定のデバイスのためのハードウェア抽象化層などのデバイスマネージャを含み得る。
【００９２】
デバイスアプリケーション１２１８は、インタラクティブテキスタイルを実現するために任意のシステムコンポーネント、エンジンまたはマネージャも含む。この例では、デバイスアプリケーション１２１８は、ジェスチャマネージャ２１８を含む。
【００９３】
結論
インタラクティブテキスタイルを使用する技術およびインタラクティブテキスタイルを含む物体の実施例が特徴および／または方法に特有の言語で記載されてきたが、添付の特許請求の範囲の主題は、記載されている特定の特徴または方法に必ずしも限定されるものではないということが理解されるべきである。それどころか、特定の特徴および方法は、インタラクティブテキスタイルの例示的な実現例として開示されている。
【図１】
2019061692.tif 000003
【図２】
2019061692.tif 000004
【図３】
2019061692.tif 000005
【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
2019061692.tif 000008
【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
2019061692.tif 000010
【図６】
2019061692.tif 000011
【図７】
2019061692.tif 000012
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年12月7日(2018.12.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可撓性物体であって、
前記可撓性物体内に一体化されたインタラクティブテキスタイルを備え、前記インタラクティブテキスタイルは、静電容量式タッチセンサを形成するように前記インタラクティブテキスタイルに織り込まれた導電糸のグリッドを備え、前記可撓性物体はさらに、
前記静電容量式タッチセンサに結合されたテキスタイルコントローラを備え、前記テキスタイルコントローラは、
物体が前記静電容量式タッチセンサにタッチすると前記静電容量式タッチセンサへのタッチ入力を検出するように構成され、
コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおけるアプリケーションの制御に使用可能なタッチデータを提供するように前記タッチ入力を処理するように構成される、可撓性物体。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月21日(2019.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可撓性物体であって、
前記可撓性物体内に一体化されたインタラクティブテキスタイルを備え、前記インタラクティブテキスタイルは、前記インタラクティブテキスタイルに織り込まれた複数の導電糸を備え、前記インタラクティブテキスタイルは、
前記複数の導電糸の第１の導電糸を備える第１のテキスタイル層と、
前記複数の導電糸の第２の導電糸を備える第２のテキスタイル層とを含み、前記第２の導電糸は、前記第１の導電糸を横断するように位置決めされ、前記インタラクティブテキスタイルはさらに、
導電糸を含まない第３のテキスタイル層を含み、前記第３のテキスタイル層は、前記第１の導電糸が前記第２の導電糸と直接接触することを防止するために前記第１のテキスタイル層と前記第２のテキスタイル層との間に位置決めされ、
前記可撓性物体はさらに、
前記複数の導電糸のうちの少なくとも１本の導電糸に結合されたテキスタイルコントローラを備え、前記テキスタイルコントローラは、
物体が前記少なくとも１本の導電糸にタッチしたときの前記少なくとも１本の導電糸のキャパシタンスの変化を検出することによって、前記少なくとも１本の導電糸へのタッチ入力を検出するように構成され、
コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおけるアプリケーションの制御に使用可能なタッチデータを提供するように前記タッチ入力を処理するように構成される、可撓性物体。
【請求項２】
前記可撓性物体は、布でできている、請求項１に記載の可撓性物体。
【請求項３】
前記複数の導電糸の各導電糸は、可撓性糸とより合わせられた導電性ワイヤを備える、請求項１または２に記載の可撓性物体。
【請求項４】
前記導電性ワイヤは、銅線、金線または銀線を備える、請求項３に記載の可撓性物体。
【請求項５】
前記可撓性糸は、綿糸、ウール糸、シルク糸、ナイロン糸またはポリエステル糸を備える、請求項３または４に記載の可撓性物体。
【請求項６】
前記導電性ワイヤは、絶縁されている、請求項３から５のいずれか１項に記載の可撓性物体。
【請求項７】
前記複数の導電糸は、導電糸のグリッドを形成し、
前記導電糸のグリッドの前記第２の導電糸は、前記第１の導電糸に実質的に直交して位置決めされる、請求項１から６のいずれか１項に記載の可撓性物体。
【請求項８】
前記テキスタイルコントローラは、前記タッチ入力を検出するように構成され、前記検出は、
前記第１の導電糸および前記第２の導電糸の両方に制御信号を印加することによって、前記第１の導電糸を充電し、前記第２の導電糸を充電すること、および、
前記タッチ入力が受取られたときに対応する第１の導電糸および対応する第２の導電糸のキャパシタンスの変化を検出することによってなされる、請求項１から７のいずれか１項に記載の可撓性物体。
【請求項９】
前記テキスタイルコントローラは、前記タッチ入力を処理するように構成され、前記処理は、
前記導電糸のグリッド上の前記対応する第１の導電糸と前記対応する第２の導電糸との間の交点として前記タッチ入力の位置を判断することによってなされる、請求項８に記載の可撓性物体。
【請求項１０】
前記テキスタイルコントローラは、前記タッチ入力を検出するように構成され、前記検出は、
前記第１の導電糸に制御信号を印加して前記第１の導電糸を前記第２の導電糸に容量結合させることによって、前記第１の導電糸を充電すること、および、
前記タッチ入力が受取られたときに対応する第２の導電糸のキャパシタンスの変化を検出するように前記第２の導電糸をスキャンすることによってなされる、請求項１から９のいずれか１項に記載の可撓性物体。
【請求項１１】
前記テキスタイルコントローラは、前記キャパシタンスの変化が検出される前記対応する第２の導電糸に基づいて前記タッチ入力の位置を判断することによって前記タッチ入力を処理するように構成される、請求項１０に記載の可撓性物体。
【請求項１２】
前記コンピューティングデバイスにおいて実現されるジェスチャマネージャにネットワークを介して前記タッチデータを送信して、前記ジェスチャマネージャが前記タッチデータに基づいて前記コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおける前記アプリケーションを制御することを可能にするように構成されたネットワークインターフェイスをさらに備える、請求項１から１１のいずれか１項に記載の可撓性物体。
【請求項１３】
前記インタラクティブテキスタイルは、前記可撓性物体上の画像と一体化され、前記画像のさまざまな領域は、ユーザが前記画像の前記さまざまな領域にタッチすることによって前記コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおける前記アプリケーションのためのさまざまな制御を起動することを可能にするように、前記インタラクティブテキスタイルのさまざまな領域にマッピングされる、請求項１から１２のいずれか１項に記載の可撓性物体。
【請求項１４】
システムであって、
非導電糸と織り合わせられた複数の導電糸を備えるテキスタイルを備え、前記テキスタイルは、
前記複数の導電糸の第１の導電糸を備える第１のテキスタイル層と、
前記複数の導電糸の第２の導電糸を備える第２のテキスタイル層と、
第３のテキスタイル層とを含み、前記第３のテキスタイル層は、導電糸を持たず、前記第１の導電糸が前記第２の導電糸と直接接触することを防止するために前記第１のテキスタイル層と前記第２のテキスタイル層との間に位置決めされ、
前記システムはさらに、
前記複数の導電糸のうちの１本以上の導電糸のキャパシタンスの変化を検出することによって前記テキスタイルへのタッチ入力の位置を検出するように構成されたテキスタイルコントローラと、
前記タッチ入力の前記位置をネットワークを介してコンピューティングデバイスに送信して前記コンピューティングデバイスを制御するように構成されたネットワークインターフェイスとを備える、システム。
【請求項１５】
前記コンピューティングデバイスにおいて実現されるジェスチャマネージャをさらに備え、前記ジェスチャマネージャは、
前記タッチ入力の前記位置を受取るように構成され、
前記タッチ入力に基づいて前記コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおけるアプリケーションを制御するように構成される、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記テキスタイルは、衣類に取り付けられるか、または前記衣類の一部である、請求項１４または１５に記載のシステム。
【請求項１７】
方法であって、
可撓性物体内に一体化されたインタラクティブテキスタイルに織り込まれた１本以上の導電糸へのタッチ入力を検出するステップを備え、前記タッチ入力は、前記インタラクティブテキスタイルの第１のテキスタイル層における１本以上の第１の導電糸のキャパシタンスの変化に基づいて検出され、前記１本以上の第１の導電糸は、前記インタラクティブテキスタイルの第３のテキスタイル層によって前記インタラクティブテキスタイルの第２のテキスタイル層における第２の導電糸から分離され、前記第２の導電糸は、前記第１の導電糸を横断するように構成され、前記第３のテキスタイル層は、導電糸を持たず、前記第１の導電糸が前記第２の導電糸と直接接触することを防止するように構成され、前記方法はさらに、
前記タッチ入力に基づいてタッチデータを生成するステップを備え、前記タッチデータは、前記インタラクティブテキスタイルへの前記タッチ入力の位置を備え、前記方法はさらに、
前記タッチデータをコンピューティングデバイスに送信して、前記コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおける１つ以上のアプリケーションを制御するステップを備える、方法。
【請求項１８】
前記インタラクティブテキスタイルは、導電糸のグリッドを含み、前記導電糸のグリッドは、前記第１の導電糸と、前記第１の導電糸に実質的に直交するように位置決めされた前記第２の導電糸とを備える、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記タッチ入力を検出するステップは、自己容量式検知を用いてまたは投影型容量式検知を用いて前記タッチ入力を検出するステップを備える、請求項１７または１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記インタラクティブテキスタイルは、前記可撓性物体上の画像と織り合わせられ、前記画像は、前記コンピューティングデバイスまたは前記コンピューティングデバイスにおける前記１つ以上のアプリケーションのためのさまざまな制御を起動するために、タッチ可能な前記可撓性物体上の特定の場所への視覚的誘導を提供するように構成される、請求項１７から１９のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２１】
コンピュータ装置によって実行されるコンピュータソフトウェアプログラムであって、
前記コンピュータソフトウェアプログラムは前記コンピュータ装置に請求項１７〜請求項２０のいずれか１項に記載の方法を実行させる、プログラム。
【外国語明細書】
2019061692000001.pdf