(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザの状態までも判定することができるユーザ見守りシステムおよびユーザ見守り方法を提供する。【解決手段】ユーザ見守りシステム１０００は、ユーザの自宅に備えられた第一の端末装置１１００と、第一の端末装置とネットワークを介して接続され、第一の端末装置からの情報を受信するサーバ装置１２００と、サーバ装置とネットワークを介して接続され、ユーザと関連する他のユーザが有する第二の端末装置１３００とを備える。【選択図】図１
2019046446.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの自宅に備えられた第一の端末装置と、
前記第一の端末装置とネットワークを介して接続され、前記第一の端末装置からの情報を受信するサーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続され、前記ユーザと関連する他のユーザが有する第二の端末装置と、
を備え、
前記第一の端末装置は
前記ユーザ用のゲームプログラムを実行可能な処理部と、
前記処理部における前記ゲームプログラムの実行情報であるゲーム実行情報を前記サーバ装置に送信する第一の通信部と
を有し、
前記サーバ装置は、
前記第一の端末装置からの前記ゲーム実行情報を受信するサーバ受信部と、
前記サーバ受信部が受信したゲーム実行情報に基づいて、前記ユーザの状態を判定するサーバ判定部と、
前記サーバ判定部が判定した前記ユーザの状態に基づいて、前記第二の端末装置に前記ユーザの状態情報を送信するサーバ送信部と
を有し、
前記第二の端末装置は、
前記サーバ装置からの前記ユーザの状態情報を受信する第二の通信部と、
前記第二の通信部が受信した状態情報に基づいて、前記他のユーザに対して前記ユーザの状態を通知するための表示情報を生成する表示情報生成部と
を有するユーザ見守りシステム。
【請求項２】
前記第一の通信部は、
前記ゲームプログラムの実行情報に、前記ユーザの識別情報を付して前記サーバ装置に送信することを特徴とする請求項１に記載のユーザ見守りシステム。
【請求項３】
前記表示情報生成部は、
前記第二の通信部が受信した、前記識別情報が付された前記ユーザの状態情報に基づいて、
所定の記憶部から前記識別情報に対応するユーザ情報を抽出し、前記ユーザの状態とともに該ユーザ情報を通知するための表示情報を生成することを特徴とする請求項２に記載のユーザ見守りシステム。
【請求項４】
前記ゲームプログラムの実行情報には、前記ユーザの前記ゲームのプレイ開始情報が含まれ、
前記サーバ判定部は、前記プレイ開始情報が所定の期間を超えて得られない場合、前記ユーザの状態が良好でないと判定することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のユーザ見守りシステム。
【請求項５】
前記ゲームプログラムの実行情報には、前記ユーザの前記ゲームのプレイ終了情報が含まれ、
前記判定部は、前記プレイ終了情報が所定の期間を超えて得られない場合、前記ユーザの状態が良好でないと判定することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載のユーザ見守りシステム。
【請求項６】
前記第一の端末装置は、さらに、
前記ゲームのプレイ履歴を前記ユーザに対応付けて記憶する記憶部を備え、
前記ゲーム実行情報には、前記記憶部に記憶された前記プレイ履歴が含まれることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載のユーザ見守りシステム。
【請求項７】
前記ゲームプログラムにより実現されるゲームは、前記ユーザの認知能力を向上させるためのゲームであることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載のユーザ見守りシステム。
【請求項８】
前記ゲームプログラムは、
前記第一の端末装置に、第１のゲームとして、
特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御機能と、
前記ユーザが入力した第１の信号が、前記特定オブジェクトおよび前記移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定機能と
を実現させ、
前記表示出力制御機能は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを前記表示画面の別の所定領域に表示させ、
前記判定機能は、さらに、前記ユーザが入力した第２の信号が、前記属性オブジェクトが前記別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載のユーザ見守りシステム。
【請求項９】
前記ゲームプログラムは、
前記第一の端末装置に、第２のゲームとして、
前記表示画面に、該表示画面内で所定の領域を占める領域オブジェクトおよび該領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示される通過オブジェクトを表示させる表示出力制御機能と、
前記ユーザが入力した第３の信号が、前記通過オブジェクトが前記領域オブジェクトから出てきたと認定される場合に入力されたか否かを判定する判定機能と
を実現させることを特徴とする請求項８に記載のユーザ見守りシステム。
【請求項１０】
前記ゲームプログラムは、
前記第一の端末装置に、第３のゲームとして、
前記表示画面に、種々の数字が表示された種々の大きさを有する数字オブジェクトを複数表示させる表示出力制御機能と、
前記ユーザが入力した信号が、前記数字オブジェクトのうち条件を満たす数字が表示された数字オブジェクトに対応する信号であるか否かを判定する判定機能と
を実現させることを特徴とする請求項８または９に記載のユーザ見守りシステム。
【請求項１１】
ユーザの自宅に備えられた第一の端末装置と、
前記第一の端末装置とネットワークを介して接続され、前記第一の端末装置からの情報を受信するサーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続され、前記ユーザと関連する他のユーザが有する第二の端末装置と
を備えるシステムにおけるユーザ見守り方法であって、
前記第一の端末装置に
前記ユーザ用のゲームプログラムを実行させる処理ステップと、
前記処理ステップにおける前記ゲームプログラムの実行情報であるゲーム実行情報を前記サーバ装置に送信する第一の通信ステップと
を実行させ、
前記サーバ装置に、
前記第一の端末装置からの前記ゲーム実行情報を受信するサーバ受信ステップと、
前記サーバ受信ステップにおいて受信したゲーム実行情報に基づいて、前記ユーザの状態を判定するサーバ判定ステップと、
前記サーバ判定ステップにおいて判定した前記ユーザの状態に基づいて、前記第二の端末装置に前記ユーザの状態情報を送信するサーバ送信ステップと
を実行させ、
前記第二の端末装置に、
前記サーバ装置からの前記ユーザの状態情報を受信する第二の通信ステップと、
前記第二の受信ステップにおいて受信した状態情報に基づいて、前記他のユーザに対して前記ユーザの状態を通知するための表示情報を生成する表示情報生成ステップと
を実行させるユーザ見守り方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザ見守りシステムおよびユーザ見守り方法に関し、特に、ユーザのゲーム実行情報に基づいてユーザを見守るシステムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、人口の超高齢化・少子化が進み、一人又は夫婦のみで暮らす高齢者世帯が増加している。そして、高齢者世帯とその家族が離れた場所で暮らしている場合も多く、家族などが遠隔地から高齢者の状態を見守りたいという要望が高まっている。
【０００３】
そのための技術として、例えば特許文献１には、テレビジョン受信機などを操作するリモコンの信号を受信してパルス信号を出力する受信ユニットを具備し、その受信ユニットからのパルス信号を編集してＥメールで通報することにより、居住者の生活状態を自動的に検出して、定期的に通知する状態通報システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７８５７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記技術では、高齢者がテレビジョン受信機の電源を入れた／入れていない旨の情報しか得ることができず、高齢者を見守るシステムとして得られる情報が少なく、高齢者の見守りとしては十分ではなかった。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、高齢者等のユーザの活動の有無だけでなく、さらに、ユーザがプレイしたゲームのゲーム情報に基づいて、ユーザの状態までも判定することができるユーザ見守りシステムおよびユーザ見守り方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のユーザ見守りシステムは、ユーザの自宅に備えられた第一の端末装置と、第一の端末装置とネットワークを介して接続され、第一の端末装置からの情報を受信するサーバ装置と、サーバ装置とネットワークを介して接続され、ユーザと関連する他のユーザが有する第二の端末装置とを備え、第一の端末装置は、ユーザ用のゲームプログラムを実行可能な処理部と、処理部におけるゲームプログラムの実行情報であるゲーム実行情報をサーバ装置に送信する第一の通信部とを有し、サーバ装置は、第一の端末装置からのゲーム実行情報を受信するサーバ受信部と、サーバ受信部が受信したゲーム実行情報に基づいて、ユーザの状態を判定するサーバ判定部と、サーバ判定部が判定したユーザの状態に基づいて、第二の端末装置にユーザの状態情報を送信するサーバ送信部とを有し、第二の端末装置は、サーバ装置からのユーザの状態情報を受信する第二の通信部と、第二の通信部が受信した状態情報に基づいて、他のユーザに対してユーザの状態を通知するための表示情報を生成する表示情報生成部とを有することを特徴とする。
【０００８】
上記第一の通信部は、ゲームプログラムの実行情報に、ユーザの識別情報を付してサーバ装置に送信することができる。
【０００９】
上記表示情報生成部は、第二の通信部が受信した、識別情報が付されたユーザの状態情報に基づいて、所定の記憶部からユーザ識別情報に対応するユーザ情報を抽出し、ユーザの状態とともに該ユーザ情報を通知するための表示情報を生成することができる。
【００１０】
上記ゲームプログラムの実行情報には、ユーザのゲームのプレイ開始情報が含まれ、サーバ判定部は、プレイ開始情報が所定の期間を超えて得られない場合、ユーザの状態が良好でないと判定することができる。
【００１１】
上記ゲームプログラムの実行情報には、ユーザのゲームのプレイ終了情報が含まれ、判定部は、プレイ終了情報が所定の期間を超えて得られない場合、ユーザの状態が良好でないと判定することができる。
【００１２】
上記第一の端末装置は、さらに、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて記憶する記憶部を備え、ゲーム実行情報は、記憶部に記憶されたプレイ履歴を含むことができる。
【００１３】
上記ゲームプログラムにより実現されるゲームは、ユーザの認知能力を向上させるためのゲームとすることができる。
【００１４】
上記ゲームプログラムは、第一の端末装置に、第１のゲームとして、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定機能とを実現させ、表示出力制御機能は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定機能は、さらに、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することができる。
【００１５】
上記ゲームプログラムは、第一の端末装置に、第２のゲームとして、表示画面に、該表示画面内で所定の領域を占める領域オブジェクトおよび該領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示される通過オブジェクトを表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した第３の信号が、通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合に入力されたか否かを判定する判定機能とを実現させることができる。
【００１６】
上記ゲームプログラムは、第一の端末装置に、第３のゲームとして、表示画面に、種々の数字が表示された種々の大きさを有する数字オブジェクトを複数表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した信号が、数字オブジェクトのうち条件を満たす数字が表示された数字オブジェクトに対応する信号であるか否かを判定する判定機能とを実現させることができる。
【００１７】
本発明のユーザ見守り方法は、ユーザの自宅に備えられた第一の端末装置と、第一の端末装置とネットワークを介して接続され、第一の端末装置からの情報を受信するサーバ装置と、サーバ装置とネットワークを介して接続され、ユーザと関連する他のユーザが有する第二の端末装置とを備えるシステムにおけるユーザ見守り方法であって、第一の端末装置に、ユーザ用のゲームプログラムを実行可能な処理ステップと、処理ステップにおけるゲームプログラムの実行情報であるゲーム実行情報をサーバ装置に送信する第一の通信ステップとを実行させ、サーバ装置に、第一の端末装置からのゲーム実行情報を受信するサーバ受信ステップと、サーバ受信ステップにおいて受信したゲーム実行情報に基づいて、ユーザの状態を判定するサーバ判定ステップと、サーバ判定ステップにおいて判定したユーザの状態に基づいて、第二の端末装置にユーザの状態情報を送信するサーバ送信ステップとを実行させ、第二の端末装置に、サーバ装置からのユーザの状態情報を受信する第二の通信ステップと、第二の受信ステップにおいて受信した状態情報に基づいて、他のユーザに対してユーザの状態を通知するための表示情報を生成する表示情報生成ステップとを実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明のユーザ見守りシステムおよびユーザ見守り方法によれば、ユーザの活動の有無だけでなく、さらに、ユーザがプレイしたゲームのゲーム情報に基づいて、ユーザの状態までも判定することができる
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の見守りシステムの概念の一例を示すイメージ図である。
【図２】本発明の見守りシステムの構成の一例を示す構成図である。
【図３】本発明に係る記憶部に記憶されるデータ構成の一例を示す構成図である。
【図４】本発明により実現されるゲームをプレイするユーザのイメージを表したイメージ図である。
【図５】本発明の第１のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャートを示す。
【図６】本発明の第１のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。
【図７】本発明の第２のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャートを示す。
【図８】本発明の第２のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。
【図９】本発明の第３のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャート示す。
【図１０】本発明の第３のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。
【図１１】本発明のサーバ装置の機能の例を示すための構成図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の見守りシステムの詳細について図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明の本発明の見守りシステムの概念の一例を示すイメージ図である。図１に示すように、本発明の本発明の見守りシステム１０００は、ユーザの自宅に備えられた第一の端末装置１１００と、第一の端末装置１１００とネットワークを介して接続され、第一の端末装置１１００からの情報を受信するサーバ装置１２００と、サーバ装置１２００とネットワークを介して接続され、ユーザと関連する他のユーザが有する第二の端末装置１３００とを備える。
【００２１】
ユーザの自宅とは、例えばユーザの居所であるが、ユーザが第一の端末装置１１００を操作できる場所であれば特に限定されるものではない。また、第一の端末装置１１００は備え置き型の端末装置には限られず、持ち運び可能なものも含む。
【００２２】
ユーザと関連する他のユーザとは、ユーザの家族や友人の他、警備会社、保険会社、配食業者や高齢者用のスポーツ施設など、ユーザに直接または電話等で連絡が可能な種々の人々とすることができる。
【００２３】
図２は、本発明の本発明の見守りシステムの構成の一例を示す構成図である。図２に示すように、第一の端末装置１１００は、処理部１１１０と、第一の通信部１１２０とを有する。
【００２４】
処理部１１１０は、ユーザ用のゲームプログラムを実行可能なものとする。
【００２５】
ユーザ用のゲームプログラムは、例えば後述するようなユーザの能力向上を目的としたゲームのゲームプログラムとすることができるが、これに限定されるものではなく、多様なゲームを実現するためのゲームプログラムとすることができる。なお、本発明の効果をより有利に得るためには、このゲームプログラムにより実現されるゲームは、ユーザが毎日プレイすることを目的としたものとするのがより好ましい。
【００２６】
第一の通信部１１２０は、処理部１１１０におけるゲームプログラムの実行情報であるゲーム実行情報をサーバ装置１２００に送信するものとする。
【００２７】
ゲーム実行情報とは、少なくとも、ユーザがゲームをプレイした／プレイしていない旨の情報を含むものとすることができる。さらには、ゲーム実行情報には、ユーザのゲームのプレイ開始情報、ユーザのゲームのプレイ終了情報、および／またはプレイ履歴などを含むこともできる。これらについては後述する。
【００２８】
サーバ装置１２００は、サーバ受信部１２１０と、サーバ判定部１２２０と、サーバ送信部１２３０とを有する。
【００２９】
サーバ受信部１２１０は、第一の端末装置１１００からのゲーム実行情報を受信するものとする。
【００３０】
サーバ判定部１２２０は、サーバ受信部１２１０が受信したゲーム実行情報に基づいて、ユーザの状態を判定するものとする。
【００３１】
ユーザの状態を判定するとは、例えば、ゲーム実行情報がゲームをプレイした／プレイしていない旨の情報であった場合は、ユーザがゲームをプレイ可能な状態である／プレイ不可能な状態であることを判定することができる。また、ゲーム実行情報がユーザのゲームのプレイ開始情報である場合は、プレイ開始情報が所定の期間を超えて得られないときに、ユーザの状態が良好でないと判定することができる。また、ゲーム実行情報がユーザのゲームのプレイ終了情報である場合は、プレイ終了情報が所定の期間を超えて得られないときに、ユーザの状態が良好でないと判定することができる。このように、ユーザの状態を判定することの具体例を挙げたが、これらに限定されるものではなく、本発明のユーザ見守りシステムでは、ユーザの様々な状態を判定することができる。
【００３２】
サーバ送信部１２３０は、サーバ判定部１２２０が判定したユーザの状態に基づいて、第二の端末装置１３００にユーザの状態情報を送信するものとする。
【００３３】
第二の端末装置１３００は、第二の通信部１３１０と、表示情報生成部１３２０とを有する。
【００３４】
第二の通信部１３１０は、サーバ装置１２２０からのユーザの状態情報を受信するものとする。
【００３５】
表示情報生成部１３２０は、第二の通信部１３１０が受信した状態情報に基づいて、他のユーザに対してユーザの状態を通知するための表示情報を生成するものとする。
【００３６】
表示情報には、ユーザ名およびユーザの状態の情報が含まれるものとすることができる。また、上記サーバ判定部による判定の結果、ユーザの状態が緊急性を要する状態であると判定された場合には、第二の端末装置１３００が音を発してアラームを出したり、別途備えられたサイレンを鳴らしたりするなどして他のユーザに注意喚起を行うものであってもよい。
【００３７】
この緊急性を要する状態であるとの判定は、例えば、例えば、ゲーム実行情報がユーザのゲームのプレイ開始情報である場合に、プレイ開始情報が所定の期間を超えて得られないときに、ユーザの状態が緊急性を要する状態であると判定することができる。この所定の期間は、上述したユーザの状態を判定する場合よりも長く、例えば、上述したユーザの状態を判定する場合の所定の期間が１日である場合には、緊急性を要する状態を判定する場合の所定の期間は１週間などとすることができる。
【００３８】
このような通知を認識した他のユーザは、電話または直接訪問するなどしてユーザの安否を確認することで、ユーザの不測の事態に敏感に気付くことができる。また、警備会社や配食業者、高齢者用のスポーツ施設などは、ユーザの住居の近隣にあることが想定されることから、直接訪問するなどの対応を迅速に行うことができる。
【００３９】
第一の通信部１１２０は、ゲームプログラムの実行情報に、ユーザの識別情報を付してサーバ装置１２００に送信することができる。
【００４０】
識別情報とは、ユーザを識別できるものを意味し、例えば、ユーザＩＤやユーザの氏名などであるが、特にこれに限定されない。
【００４１】
表示情報生成部１３２０は、第二の通信部１３１０が受信した、識別情報が付されたユーザの状態情報に基づいて、所定の記憶部からユーザの識別情報に対応するユーザ情報を抽出し、ユーザの状態とともに該ユーザ情報を通知するための表示情報を生成することができる。
【００４２】
ユーザ情報とは、ユーザの情報を意味し、例えば図３に示されるように、ユーザの連絡先（電話番号、住所等）および家族の連絡先等が含まれるものとするが、特にこれに限定されない。
【００４３】
所定の記憶部は、第二の端末装置１３００が備えるものであってもよいし、別途外部のサーバ装置が備えるものとすることもできる。
【００４４】
ゲームプログラムの実行情報には、ユーザのゲームのプレイ開始情報が含まれ、サーバ判定部１２２０は、プレイ開始情報が所定の期間を超えて得られない場合、ユーザの状態が良好でないと判定することができる。
【００４５】
ゲームプログラムの実行情報には、ユーザのゲームのプレイ終了情報が含まれ、サーバ判定部１２２０は、プレイ終了情報が所定の期間を超えて得られない場合、ユーザの状態が良好でないと判定することができる。
【００４６】
第一の端末装置１１００は、さらに、記憶部を備えることができる。記憶部は、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて記憶するものとする。
【００４７】
そして、ゲーム実行情報は、記憶部に記憶されたプレイ履歴を含むものとすることができる。プレイ履歴の詳細については後述する。
【００４８】
ゲーム実行情報にプレイ履歴が含まれる場合、例えば他のユーザとしての保険会社は、このプレイ履歴に基づいて保険内容を見直しすることで、ユーザの能力に応じた保険内容の提示が可能となる。
【００４９】
本発明のゲームプログラムにより実現されるゲームは、ユーザの認知能力を向上させるためのゲームとするのが好ましい。
【００５０】
このようなゲームプログラムの機能の詳細について説明を行う前に、本ゲームプログラムの開発の経緯について以下に説明する。
【００５１】
近年、人口の超高齢化・少子化が進む地方都市での過疎化が加速している。過疎地域における公共施設・公共交通機関・病院・商店などの統廃合は、住民の生活環境に影響を与えるおそれがある。
【００５２】
一部の自治体では、廃止された公共交通機関の代替手段を設けている場合もあるが、人口減少に伴う税収の低下により、このような代替手段の継続も危ぶまれている。したがって、このような地域において、住民は、自身で車両を運転しなければ生活が困難であることが予見される。
【００５３】
しかしながら、住民の多くを占める高齢者の運転ミスによる交通事故は増加傾向にある。その多くの原因は、「認知能力の低下（作業速度の低下）」とされている。
【００５４】
しかしながら、上述したような地域に住む高齢者の運転を単に禁止した場合、生活の困難性の問題は解決できない。
【００５５】
したがって、本プログラムによる発明の目的は、高齢者から免許を取り上げることなく、高齢者を訓練することによって高齢者の安全運転寿命の延伸を目指すべく、ユーザの運転能力を向上させるためのゲームを提供するためのコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器を提供することにある。
【００５６】
続いて、ゲームプログラムの詳細について説明する。
【００５７】
図４（ａ）、（ｂ）は、本発明により実現されるゲームをプレイするユーザのイメージを表した概念図である。
【００５８】
図４（ａ）は、ユーザが、上記ゲームを、後述するサーバ装置に接続されたテレビジョン装置１０を用いてプレイしているイメージを表したものである。この場合、テレビジョン装置１０は、有線または無線によりネットワークを介してサーバ装置に接続され、サーバ装置と双方向通信を行うことができるものとすることができる。ユーザは、テレビジョン装置１０に対応づけられたリモートコントローラ１１を用いて該テレビジョン装置１０に信号を入力することができる。なお、このサーバ装置に接続されたテレビジョン装置１０は、サーバ装置に接続された情報処理端末（パーソナルコンピュータ、以下「ＰＣ」という。）であってもよい。
【００５９】
また、図には示されないが、ユーザは、上記ゲームを、テレビジョン装置１０を表示画面として、該テレビジョン装置１０に接続された電子機器を使用してプレイすることも可能である。この場合、ユーザは、当該電子機器に対応づけられたリモートコントローラを用いて電子機器に信号を入力することができる。
【００６０】
本発明の第一の端末装置１１００は、このようなテレビジョン装置やＰＣ、テレビジョン装置接続用の電子機器を含むものとする。
【００６１】
図４（ｂ）は、ユーザが、上記ゲームを、後述するタブレット型電子機器２０を用いてプレイしているイメージを表したものである。この場合、ユーザは、タブレット型電子機器２０が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチすることにより、該タブレット型電子機器２０に信号を入力することができる。このタブレット型電子機器２０には、タッチパネルを有する携帯電話（いわゆる「スマートフォン」）が含まれる。なお、図には示されないが、タッチパネルを有さず、ボタンの押下を入力手段とする従来式の携帯電話によっても本発明に係るゲームをプレイすることも可能である。
【００６２】
なお、本発明により実現されるゲームをプレイするユーザとしては、道路交通法により定義される７０歳以上の高齢運転者の他、６０歳以上または６５歳以上の高齢者を想定するが、運転能力の向上を目的とするため対象年齢は特に限定されない。
【００６３】
上述したような環境においてプレイされるゲームは、以下に詳説するコンピュータプログラムにより実行される。
【００６４】
本発明のコンピュータプログラムは、図５（ａ）に示すように、コンピュータ１００に、第１のゲームとして、表示出力制御機能１１０と、判定機能１２０とを実現させる。
【００６５】
コンピュータ１００としては、例えば、テレビジョン装置、テレビジョン装置接続用電子機器、タブレット型電子機器、サーバ装置などが挙げられるが、本発明のコンピュータプログラムを実行することが可能な装置であれば、特にこれらに限定されるものではない。
【００６６】
上記表示出力制御機能１１０は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる（図５（ｂ）のＳＴＥＰ１１０）。
【００６７】
上記表示画面の所定領域とは、例えば、ユーザの中心視野内であるのが好ましく、具体的には、視野角５度の範囲とするのが好ましい。
【００６８】
上記特定オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトである。この特定オブジェクトは表示画面内を移動しないものとすることができるが、本ゲームの難易度を上げるために、後述する所定の経路を移動するものとすることもできる。
【００６９】
特定オブジェクトの所定の形状は、丸形、三角形、四角形または星形などとすることができ、特に限定されるものではないが、移動オブジェクトと区別可能な形状とするのがより好ましい。
【００７０】
上記移動オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を予め定められた経路で移動するものとすることができる。この経路は、例えば表示画面の中央位置を中心とする円の円周上とすることができ、上記特定オブジェクトもこの円の円周上に表示されるものとすることができる。なお、この経路の表示画面における実際の表示の有無は特に限定されない。
【００７１】
移動オブジェクトの所定の形状は、丸形、三角形、四角形または星形などとすることができ、特に限定されるものではないが、特定オブジェクトと区別可能な形状とするのがより好ましい。
【００７２】
上記判定機能１２０は、ユーザが入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する（図５（ｂ）のＳＴＥＰ１２０）。そして、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。なお、この判定の結果でゲームを終了させることもできるが、判定の結果に関わらずゲームを続行させることもできる。
【００７３】
上記第１の信号は、図４（ａ），（ｂ）に示したように、ユーザによる、テレビジョン装置１０に対応づけられたリモートコントローラ１１のボタン押下操作またはタブレット型電子機器２０が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。また、ＰＣを用いてプレイしている場合には、接続されたマウスのクリック操作により、タッチパネルを有さない携帯電話を用いてプレイしている場合には、ボタン押下操作により第１の信号を入力することもできる。なお、この入力方法は後述する他の入力にも適用することができるものとする。
【００７４】
上記所定の位置関係とは、移動オブジェクトと特定オブジェクトとが重なり初めた位置から、移動オブジェクトと特定オブジェクトとが重ならなくなる位置までの位置関係のすべてを含むものとすることができる。この位置関係は、狭めたり広めたりすることで、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。
【００７５】
そして、表示出力制御機能１１０は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させる（図５（ｂ）のＳＴＥＰ１１１）。
【００７６】
上記属性オブジェクトとは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を移動しないものとすることもできる。所定の形状とは、例えば、現実に道路で自動車を運転している場合に遭遇する人や自転車などの動くものを表す形状や、ごみ箱や電柱などの動かないものを表す形状とすることができる。
【００７７】
上記属性とは、例えば、上述した「動くもの／動かないもの」や「生物／無生物」の２種とすることができるが、その他の属性を設定して３種以上とすることも可能である。この属性の種類および数は、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。
【００７８】
上記表示画面の別の所定領域とは、上述した所定領域以外の領域である。例えば、所定領域を表示画面の中央の領域とした場合、この別の所定領域は、表示画面の四隅の領域とすることができる。また、別の所定領域は、移動オブジェクトが移動する所定の経路の外側の領域でもいいし、内側の領域でもよい。外側の領域とすることで、注意を表示画面のより広範囲に傾けなければならず難易度を高くすることができる一方で、逆に内側の領域とすることで難易度を低くすることも可能である。また、特定オブジェクト又は移動オブジェクトとして、属性オブジェクトを表示させてもよい。
【００７９】
そして、判定機能１２０は、さらに、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する（図５（ｂ）のＳＴＥＰ１２１）。そして、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。
【００８０】
上記第２の信号とは、第１の信号と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができるが、第１の信号とは区別できる態様で入力されるのが好ましい。例えば、第１の信号が、リモートコントローラのボタンＡの押し下げ又はタブレット型電子機器のアイコンＡのタッチ操作により入力される場合、第２の信号は、リモートコントローラのボタンＡではないボタンＢの押し下げ又はタブレット型電子機器のアイコンＡではないアイコンＢのタッチ操作により入力されるとしてもよい。なお、これら第１の信号と第２の信号が同時に入力される場合も想定し、アイコンおよびボタンは右手と左手で独立して入力ができるような配置としておくのが好ましい。
【００８１】
特定の属性は、上述した特性の中から予め設定しておくことができる。例えば、属性が「動くもの／動かないもの」の２種である場合、特定の属性は、動くものとしておくことができる。
【００８２】
上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第１のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット（例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット）に対し適切に反応するトレーニング（素早く危険に気づくためのトレーニング）を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。ユーザの二重注意能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中に道路の中央を注視している場合に、横から突然出てきた子供に素早く気づき、ブレーキ操作を行うなどの能力を向上させるのにつながるものである。
【００８３】
図６（ａ）〜（ｃ）は、本発明の第１のゲームの表示画面１３０をテレビジョン装置１０に表示した例である。図６（ａ）に示す表示画面１３０には、星形の特定オブジェクト１３１および丸形の移動オブジェクト１３２が中心領域に表示されている。表示画面１３０を注視するユーザは、特定オブジェクト１３１の位置に移動オブジェクト１３２が重なったと判断した場合にリモートコントローラ１１の赤ボタン１２を押す操作を行う。この操作のタイミングが適切か否かにより例えば後述する音楽を再生するなどの種々の特典を与えることもできる。第１のゲームの難易度は、特定オブジェクト１３１の数を増やしたり、移動オブジェクト１３２の速度に変化をつけたりすることにより、調整することができる。なお、テレビジョン装置接続用電子機器使用する場合など、対応するリモートコントローラのボタンに色が付されていない場合は、指定された対応するボタンを使用することでプレイ可能である。
【００８４】
そして、図６（ｂ）、（ｃ）に示す表示画面１３０には、さらに、自転車や人、ごみ箱や電柱などの属性オブジェクト１３３が外側領域に表示されている。表示画面１３０を注視するユーザは、上記の操作に加え、さらに、属性オブジェクト１３３が動くものであると判断した場合に、リモートコントローラ１１の青ボタン１３を押す操作を行う。同様に、ユーザは、属性オブジェクト１３３が動かないものであると判断した場合には、何も操作を行わない。この操作のタイミングが適切か否かにより、上記特典に加え、例えば、光を点灯させる、あるいは、上記音楽に合いの手を加える音を再生するなどのさらなる特典を与えることもできる。
【００８５】
また、図には示されないが、表示画面１３０には、上記ゲームが終了するまでの残り時間を表示する残り時間表示部、および、上記ゲームの正答率に応じた得点を表示する得点表示部を表示することができる。
【００８６】
さらに、本発明のコンピュータプログラムは、上記属性オブジェクトを表示画面に表示させる際に、コンピュータの左右の音出力部から音を出力させることもできる。例えば、表示画面上で属性オブジェクトが右上に表示された際に、表示画面に向かって左の音出力部から音を出力させた場合、ユーザは左からの音に気をとられて右上の表示への注意がおろそかになる傾向がある。このような状態でのトレーニングを行うことで、二重注意能力をより向上させることができる。
【００８７】
続いて、本発明のコンピュータプログラムは、図７に示すように、コンピュータ１００に、第２のゲームとして、表示出力制御機能２１０と、判定機能２２０とを実現させる。
【００８８】
上記表示画面出力制御機能２１０は、表示画面に、該表示画面内で所定の領域を占める領域オブジェクトおよび該領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示される通過オブジェクトを表示させる（図７（ｂ）のＳＴＥＰ２１０）。
【００８９】
領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示する方法としては、領域オブジェクトと通過オブジェクトが別のレイヤに表示させて、通過オブジェクトに領域オブジェクトの裏側を通過させる方法や、これらオブジェクトを同一のレイヤに表示させて、見掛け上、通過オブジェクトが領域オブジェクトの裏側を通過しているようにみせる方法などが挙げられるが、これらに特に限定されるものではない。
【００９０】
領域オブジェクトは、該表示画面内で所定の領域を占めるものであり、所定の形状を有するオブジェクトである。この特定オブジェクトは表示画面内を移動しないものとすることができ、後述する通過オブジェクトが裏側に完全に隠れる表現ができる程度の大きさを有する。この大きさが大きいほど、本ゲームの難易度を上げることができる。
【００９１】
通過オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を予め定められた経路で移動するものとすることができる。この経路は、例えば表示画面の左から右へ向かう方向上にあればよく、直線的なまたはジグザグな経路とすることができる。
【００９２】
上記判定機能２２０は、ユーザが、所定のタイミングで入力した第３の信号が、通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合に入力されたか否かを判定し（図７（ｂ）のＳＴＥＰ２２０）、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。
【００９３】
通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合とは、領域オブジェクトに隠れていた通過オブジェクトが、領域オブジェクトから現れ始めた時から完全に現れた時までのすべての場合を含むものとすることができる。この条件は、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。
【００９４】
上記第３の信号とは、上述した第１の信号および第２の信号と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。
【００９５】
上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、比較的短い未来に何が起こるのかを、事象の観察から予測するトレーニング（ユーザの危険察知能力を高めるトレーニング）を行うことができ、ユーザの予測能力を向上させることができる。すなわち、ユーザの予測能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中の、急な飛び出しへの対応、急に左右から進入する車両への対応、急な追い越し車両への対応、死角から出てくる人・車両への対応などの能力を向上させるのにつながるものである。
【００９６】
図８（ａ）、（ｂ）は、本発明の第２のゲームの表示画面２３０をテレビジョン装置１０に表示した例である。図８（ａ）に示す表示画面２３０には、長方形の領域オブジェクト２３１および丸形の通過オブジェクト２３２が表示されている。表示画面２３０を注視するユーザは、通過オブジェクト２３２が領域オブジェクト２３１から出てきたと判断した場合にリモートコントローラ１１の赤ボタン１２を押す操作を行う。この操作のタイミングが適切か否かにより例えば後述する音楽を再生するなどの種々の特典を与えることもできる。また、図８（ｂ）に示すように、色ごとに速度の違う通過オブジェクト２３２を複数表示させる等することにより、第１のゲームの難易度を調整することができる。なお、このとき、通過オブジェクト２３２は前の通過オブジェクト２３２を追い越すことはしない。
【００９７】
また、通過オブジェクトの色ごとに、ユーザが第３の信号を入力すべきかどうかを分けてもよい。例えば、色Ａの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にユーザが第３の信号を入力したと判定されたときには、正解とし、色Ｂの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にユーザが第３の信号を入力したと判定されたときには、不正解としてもよい。色Ｂの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にはユーザからの第３の信号の入力が「なし」と判定されたときが正解となる。そうすることで、ゲームの難易度を高めることができる。
【００９８】
続いて、本発明のコンピュータプログラムは、図９に示すように、コンピュータ１００に、第３のゲームとして、表示出力制御機能３１０と、判定機能３２０とを実現させる。
【００９９】
上記表示出力制御機能３１０は、表示画面に、種々の数字が表示された種々の大きさを有する数字オブジェクトを複数表示させる（図９（ｂ）のＳＴＥＰ３１０）。
【０１００】
上記判定機能３２０は、ユーザが入力した信号が、数字オブジェクトのうち条件を満たす数字が表示された数字オブジェクトに対応する信号であるか否かを判定する。上記条件とは、例えば「大きい方」「小さい方」などであり、判定機能３２０は、数字オブジェクトの大きさではなく、表示された数字の大きさに対応する信号が入力されたかを判定する（図９（ｂ）のＳＴＥＰ３２０）。このとき、数字の大小とオブジェクトの大きさの大小は一致していないのがトレーニング上好ましい。
【０１０１】
上記信号とは、上述した第１の信号等と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。
【０１０２】
上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第３のゲームによれば、ユーザは、何らかの作業を出来るだけ素早く行うトレーニング（素早く回避動作をするためのトレーニング）を行うことができ、ユーザの認知速度能力を向上させることができる。すなわち、ユーザの認知速度能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中の、急な飛び出しへの対応、急に左右から進入する車両への対応、急な追い越し車両への対応、死角から出てくる人・車両への対応などの能力を向上させるのにつながるものである。
【０１０３】
図１０は、本発明の第３のゲームの表示画面３３０をテレビジョン装置１０に表示した例である。図１０に示す表示画面３３０には、大小２種類の四角形の数字オブジェクト３３１が表示されている。表示画面３３０を注視するユーザには、表示された数字の内、大きい数字の数字オブジェクトに対応する色のリモートコントローラ１１のボタンを押す操作を行わせる。本例の場合は、９４の数字が表示された数字オブジェクトに対応する色のボタンを押す操作を行わせるものとする。また、表示された数字の内、小さい数字の数字オブジェクトに対応する色のリモートコントローラ１１のボタンを押す操作を行わせてもよい。また、表示された数字が同じ数字である場合には、リモートコントローラ１１のボタンを押さないか、又は所定のボタンを押す操作を行わせてもよい。そうすることで、ゲームの難易度を高めることができる。なお、第３のゲームにおいても、タブレット型電子機器２０を用いて、アイコンをタッチする操作により、上記と同様の処理を実現してもよい。
【０１０４】
また、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ１００に、第３のゲームとして、さらに、ユーザに表示画面に表示された複数の数字オブジェクトに表示された数字の合計を入力させるゲームを提供してもよい。この入力は、表示画面に回答の数字を表示させてこの中から選択させるものであってもよいし、リモートコントローラの数字ボタンを用いて回答を入力させるものとしてもよい。かかる構成によれば、飽きによるユーザのゲームからの離脱を防ぐことができる。
【０１０５】
上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、判定機能による判定結果に応じて所定の音楽を再生させる音楽再生制御機能を実現させるものであるのが好ましい。音楽は、ユーザとして想定される高齢者の好みに合わせ、演歌や歌謡曲等の歌入りの声楽曲とすることもできるし、歌のない単なる器楽曲とすることもできる。この音楽再生制御機能によれば、ユーザのプレイへのモチベーションを向上させ、持続的に本トレーニングを行わせることできる。
【０１０６】
なお、上記第１〜第３のゲームは、制限時間を設けることにより難易度を調整することができる。また、この制限時間は、ゲームオーバーをカウントダウンする意味合いよりは、本発明の効果を得るために必要なゲームのプレイ時間を定めたものとすることができる。例えば、各ゲームを毎日１分ずつ続けることが本発明の効果を得るのに有利であれば、その時間を制限時間とするのが好ましい。
【０１０７】
また、本発明に係るゲームにおいては、各ゲームに達成すべき得点を段階的に設定し、この得点を上回った／下回った場合にレベルアップ／レベルダウンしてゲームの難易度を調整し、ユーザの能力に適したトレーニングを提供するものとすることができる。
【０１０８】
また、本発明に係るゲームにおいては、ゲーム終了時に得点を表示するとともに、得点に対応する年齢を表示することもできる。この表示によれば、ユーザは、自分の能力が何歳相当であるかを知ることができ、トレーニングを行う意欲を向上させることができる。
【０１０９】
上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、ユーザに対応づけて記憶されたゲームのプレイ履歴に基づいて、ユーザの運転能力を向上させるのに適切なゲームを抽出する抽出機能とを実現させるものであるのが好ましい。
【０１１０】
このプレイ履歴には、ゲームのプレイ成績が含まれるものとし、上記抽出機能は、このプレイ成績が所定の基準よりも劣るゲームを抽出するのが好ましい。これにより、ユーザの向上させるべき能力を優先的に向上させることができる。また、所定の回数だけプレイ履歴が蓄積された場合にのみ、上記抽出機能が作用するようにしてもよい。そうすることでより精度を高めることができる。なお、所定の記憶部は、コンピュータが備えるものとすることもできるし、コンピュータに接続された外部装置が備えるものとすることができる。
【０１１１】
上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザのリクエストに応じてゲームのプレイを補助するための音声を出力させる音声出力制御機能を実現させるものであるのが好ましい。ゲームのプレイを補助するための音声とは、ゲームのルールを容易に理解できるような内容であって、例えば、「数字が大きい方の色のボタンを押して！」や、「がんばって！」などの音声が挙げられる。これにより、ユーザとして想定される高齢者にゲームを断念することなく持続的にプレイさせることができる。
【０１１２】
また、上述したプレイ履歴には、ユーザがプレイを行ったか否かを表すプレイ状況が含まれる。このプレイ状況は、後述するテレビジョン装置接続用電子機器の接続状況やサーバ装置へのアクセス状況に基づいて記憶されるものとすることができる。もちろん、当該接続状況やアクセス状況そのものを上記予め定められた特定の装置へ通知するのでも構わない。
【０１１３】
上記通知情報は、上記プレイ状況に基づき、ユーザのプレイが所定の期間なかったと判定した場合に、通知情報を生成するものとすることができる。所定の期間は、例えば１日、１週間などの単位で適宜設定することができる。
【０１１４】
なお、上記テレビジョン装置接続用電子機器は、プロテクトドングルと呼ばれる機器とすることができる。この電子機器によれば、本発明により実現されるゲームの不正使用を管理するとともに、該機器の接続状況によりプレイ状況を把握することも可能となる。
【０１１５】
上述した本発明のコンピュータプログラムは、プロセッサが読み取り可能な記録媒体に記録されていてよく、記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。
【０１１６】
なお、上記コンピュータプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript（登録商標）などのスクリプト言語、Objective-C、Java（登録商標）などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。
【０１１７】
次に、本発明のサーバ装置について説明する。図１１は、本発明のサーバ装置の構成の例を示すための構成図を示したものである。
【０１１８】
図１１に示すように、本発明のサーバ装置３０は、ネットワークを介してテレビジョン装置１０またはタブレット型電子機器２０と接続されることができる。本発明のサーバ装置３０は、表示出力制御部３１と、判定部３２とを有する。
【０１１９】
上記表示出力制御部３１は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる。この表示出力制御部３１の機能の詳細については上述した表示出力制御機能１１０と同様である。
【０１２０】
上記判定部３２は、ユーザが所定のタイミングで入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する。この判定部３２の機能の詳細については上述した判定機能１２０と同様である。
【０１２１】
そして、表示出力制御部３１は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部３２は、さらに、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。
【０１２２】
上記構成を有するサーバ装置３０により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第１のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット（例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット）に対し適切に反応するトレーニング（素早く危険に気づくためのトレーニング）を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。
【０１２３】
また、本発明のサーバ装置３０は、さらに、音楽再生制御部３３、抽出部３４、音声出力制御部３５および／または通知情報生成部３６を備えることができる。これら構成の機能の詳細は、それぞれ上述した音楽再生制御機能、抽出機能、音声出力制御機能または通知情報生成機能と同様である。
【０１２４】
続いて、本発明のタブレット型電子機器について説明する。本発明のタブレット型電子機器は、表示画面と、表示出力制御部と、判定部とを備える。
【０１２５】
上記表示画面は、ユーザの入力操作を容易にするため、タッチパネル式のものとする。
【０１２６】
上記表示出力制御部は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる。この表示出力制御部の機能の詳細については上述した表示出力制御機能１１０と同様である。
【０１２７】
上記判定部は、ユーザが入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する。この判定部の機能の詳細については上述した判定機能１２０と同様である。
【０１２８】
そして、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが所定のタイミングで入力した第２の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。
【０１２９】
上記構成を有するタブレット型電子機器により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第１のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット（例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット）に対し適切に反応するトレーニング（素早く危険に気づくためのトレーニング）を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。
【０１３０】
また、本発明のプログラムを実現するコンピュータとして挙げたテレビジョン装置接続用電子機器は、テレビジョン装置に接続するための接続端子と、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトをテレビジョン装置の表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。
【０１３１】
上記テレビジョン装置接続用電子機器は、テレビジョン装置に接続可能な電子機器であって、本発明のコンピュータプログラムを実現可能な処理部を備えるものであれば特に限定されるものではないが、例えば、セットトップボックスやスティックＰＣなどが挙げられる。上記接続端子の例として、ＵＳＢ端子やＨＤＭＩ（登録商標）端子が挙げられるが、これらに限定されるものではない。
【０１３２】
上記構成を有するテレビジョン装置接続用電子機器により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第１のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット（例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット）に対し適切に反応するトレーニング（素早く危険に気づくためのトレーニング）を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。
【０１３３】
また、ユーザは、本発明に係るゲームを手元のタブレット型電子機器で実行させ、このタブレット型電子機器の表示画面をテレビジョン装置へそのまま表示させることにより、テレビジョン装置の大画面でプレイするのが好ましい。表示方法としては、タブレット型電子機器とテレビジョン装置とを有線で接続する方法や、タブレット型電子機器とテレビジョン装置とを直接または間接的に無線で接続する方法などが挙げられる。
【０１３４】
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１３５】
１０  テレビジョン装置
１１  リモートコントローラ
１２  赤ボタン
１３  青ボタン
２０  タブレット型電子機器
３０  サーバ装置
３１  表示出力制御部
３２  判定部
３３  音楽再生制御部
３４  抽出部
３５  音声出力制御部
３６  通知情報生成部
１００  コンピュータ
１１０  表示出力制御機能
１２０  判定機能
１３０  表示画面
１３１  特定オブジェクト
１３２  移動オブジェクト
１３３  属性オブジェクト
２１０  表示出力制御機能
２２０  判定機能
２３０  表示画面
２３１  領域オブジェクト
２３２  通過オブジェクト
３１０  表示出力制御機能
３２０  判定機能
３３０  表示画面
３３１  数字オブジェクト
１０００  見守りシステム
１１００  第一の端末装置
１１１０  処理部
１１２０  第一の通信部
１２００  サーバ装置
１２１０  サーバ受信部
１２２０  サーバ判定部
１２３０  サーバ送信部
１３００  第二の端末装置
１３１０  第二の通信部
１３２０  表示情報生成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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