(57)【要約】【課題】昇格演出によって遊技者が得られる期待感や高揚感を維持しつつ、特定の遊技状態における１回の遊技にかかる時間を短縮して「即当り」の印象を強く与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】演出制御手段は、特別遊技後の遊技状態が特定の遊技状態の間に抽選の結果が当りとなったことに基づいて、変動時間の経過時に、決定した遊技者が得られる利益を報知しない演出図柄で停止させることで特別遊技の実行を報知するとともに、当該停止後に実行される特別遊技中において、決定した遊技者が得られる利益を報知する特別遊技中演出を実行する構成とした。【選択図】図３９
2019088932.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域内に配設された始動部品への入球を契機として取得される始動情報に基づいて、前記遊技盤に設けられた大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する抽選を実行する特図当否抽選手段と、
前記抽選の結果が当りであることに応じて、前記特別遊技中、又は前記特別遊技後に遊技者が得られる利益が互いに異なるように規定された複数の当り種別から、特定の当り種別を決定する当り種別決定手段と、
前記抽選の実行に応じて、停止態様によって前記抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間含む変動情報を決定する図柄変動情報決定手段と、
前記図柄変動情報決定手段により決定された変動情報に基づいて、前記遊技盤に配設された演出表示装置上に表示される演出図柄の変動を開始させるとともに、前記変動時間の経過時に前記演出図柄を前記抽選の結果を示す態様で停止させる演出制御手段と、
前記変動時間経過時における前記特別図柄及び前記演出図柄の停止態様が、前記抽選の結果が当りであることを示す態様であるときに前記当り種別に応じた特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技後の遊技状態を前記当り種別に応じた遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特別遊技後の遊技状態が特定の遊技状態の間に前記抽選の結果が当りとなったことに基づいて、前記変動時間の経過時に、決定した前記遊技者が得られる利益を報知しない演出図柄で停止させることで前記特別遊技の実行を報知するとともに、当該停止後に実行される前記特別遊技中において、決定した前記遊技者が得られる利益を報知する特別遊技中演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特定の遊技状態における変動回数に応じて昇格演出の態様が異なる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一形態であるパチンコ機においては、始動口と呼ばれる特定の入賞部品内に遊技球が入球したことを契機として取得される所定の乱数に基づいて、いわゆる「大当り」の可否に関する抽選や、当該抽選結果を表示する特別図柄、演出図柄の変動時間や変動態様に関する抽選を実行し、最終的な図柄の停止態様によって遊技者に対して大当りの可否に関する抽選結果を報知するものが広く知られている。
例えば、特許文献１には、遊技状態が遊技者にとって有利となるいわゆる確変状態や時短状態といった特定の遊技状態となった場合に、上記抽選結果を表示する特別図柄や演出図柄の変動時間が、特定の遊技状態の残り回数に応じて相対的に短い前半区間と、当該前半区間よりも相対的に長い後半区間とが規定されており、当該演出図柄の変動中に昇格（再抽選）と呼ばれる演出を実行することによって遊技を盛り上げる。ここで、昇格演出とは、例えば演出図柄の配列が奇数と偶数とに区分されており、最終的な変動停止の配列が偶数である場合よりも奇数である場合の方が遊技者の得られる利益が高く設定されている場合において、特別図柄の変動中に偶数の配列で演出図柄を仮停止させ、その後当該仮停止した演出図柄を再度変動させることにより、最終的な変動停止の配列が奇数に変化するかも知れないことを示唆する演出である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５６１３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機では、前半区間における抽選結果を表示する特別図柄及び演出図柄の変動時間を相対的に短くし、抽選の実行から図柄の停止までの時間を短縮することによってスピーディな遊技を可能としているものの、特別図柄の変動中に上記昇格（再抽選）演出を行う態様であるため、特別図柄の変動時間を短くするにも限度があり、よりスピーディな遊技によって直前の大当りから次回までの大当り開始までのスパンが短い所謂「即当り」の印象を与えることが困難であった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、昇格演出によって遊技者が得られる期待感や高揚感を維持しつつ、特定の遊技状態における１回の遊技にかかる時間を短縮して「即当り」の印象を強く与えることのできる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技盤の遊技領域内に配設された始動部品への入球を契機として取得される始動情報に基づいて、遊技盤に設けられた大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する抽選を実行する特図当否抽選手段と、抽選の結果が当りであることに応じて、特別遊技中、又は特別遊技後に遊技者が得られる利益が互いに異なるように規定された複数の当り種別から、特定の当り種別を決定する当り種別決定手段と、抽選の実行に応じて、停止態様によって抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間含む変動情報を決定する図柄変動情報決定手段と、図柄変動情報決定手段により決定された変動情報に基づいて、遊技盤に配設された演出表示装置上に表示される演出図柄の変動を開始させるとともに、変動時間の経過時に演出図柄を抽選の結果を示す態様で停止させる演出制御手段と、変動時間経過時における特別図柄及び演出図柄の停止態様が、抽選の結果が当りであることを示す態様であるときに当り種別に応じた特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技後の遊技状態を当り種別に応じた遊技状態に設定する遊技状態設定手段とを備えた遊技機であって、演出制御手段は、特別遊技後の遊技状態が特定の遊技状態の間に抽選の結果が当りとなったことに基づいて、変動時間の経過時に、決定した遊技者が得られる利益を報知しない演出図柄で停止させることで特別遊技の実行を報知するとともに、当該停止後に実行される特別遊技中において、決定した遊技者が得られる利益を報知する特別遊技中演出を実行する構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、遊技者が得られる期待感や高揚感を維持しつつ、「即当り」の印象を強く与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大入賞部品の透過図である。
【図４】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図５】特図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図６】特図種別決定テーブルの概要を示す図である。
【図７】変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図８】特別遊技制御テーブルの概要を示す図である。
【図９】遊技状態設定テーブルの概要を示す図である。
【図１０】普図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図１１】普図変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図１２】開閉体作動テーブルの概要を示す図である。
【図１３】主制御回路のＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図１４】主制御回路の電源断時退避処理を示すフロー図である。
【図１５】主制御回路のタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図１６】主制御回路のスイッチ管理処理を示すフロー図である。
【図１７】主制御回路の第１始動口通過処理を示すフロー図である。
【図１８】主制御回路の第２始動口通過処理を示すフロー図である。
【図１９】主制御回路の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。
【図２０】特図遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２１】主制御回路の特図遊技管理処理を示すフロー図である。
【図２２】主制御回路の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。
【図２３】主制御回路の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。
【図２４】主制御回路の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。
【図２５】主制御回路の大入賞口開放前処理を示すフロー図である。
【図２６】大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。
【図２７】大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。
【図２８】大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。
【図２９】大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。
【図３０】演出図柄Ｓの例を示す図である。
【図３１】演出図柄Ｓの変動表示の流れを示す図である。
【図３２】演出図柄Ｓの変動表示の流れを示す図である。
【図３３】演出図柄Ｓの変動表示の流れを示す図である。
【図３４】演出図柄Ｓの変動表示の流れを示す図である。
【図３５】演出制御回路のサブＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図３６】演出制御回路のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図３７】変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図３８】変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図３９】確定演出図柄決定処理を示すフロー図である。
【図４０】通常時確定演出図柄決定処理を示すフロー図である。
【図４１】ハズレ用確定演出図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図４２】確定演出図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図４３】通常用確定演出図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図４４】特別遊技中演出有無抽選処理を示すフロー図である。
【図４５】特別遊技中演出有無決定テーブルの一例を示す図である。
【図４６】仮停止演出図柄決定処理を示すフロー図である。
【図４７】仮停止演出図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図４８】変動演出の流れを示すタイムチャートである。
【図４９】演出制御回路のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
［遊技機の全体構成について］
遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ、及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７と、パネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８とを主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３１を視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御回路２００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御回路２００側に入力する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、外ガイドレール２７及び内ガイドレール２８によって略円形状に区画された遊技領域３１が形成される。遊技領域３１は、遊技盤３０の前面とガラス窓４Ａの後面との間に形成される空間であり、図２の実線で示される第１の遊技領域としての左打ち領域３１Ａと、一点鎖線で示される第２の遊技領域としての右打ち領域３１Ｂとに大別される。遊技盤３０上には、図外の多数の釘や風車が配設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ左打ち領域３１Ａ又は右打ち領域３１Ｂ内を流下する。
【００１３】
遊技盤３０の盤面には、第１始動部品６０、第２始動部品６２、大入賞部品６４、及び図外の一般入賞部品が配設されており、これらの入賞部品に遊技球が入球すると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動部品６０、又は第２始動部品６２に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品６４を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御回路１００により実行される。即ち、第１始動部品６０、又は第２始動部品６２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１４】
第１始動部品６０は、遊技盤３０の左右方向略中央部に位置し、上方開口の図外の入球口を有している。第１始動部品６０へは、左打ち領域３１Ａを流下する遊技球のみが入球可能となっており、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球が入球することは不可能又は極めて困難とされている。第２始動部品６２は、右打ち領域３１Ｂに臨む図外の入球口と、当該入球口を開閉する開閉体６３とを有する。
【００１５】
開閉体６３は、図２中において破線で示す閉鎖状態と、実線で示す開放状態を取り得るように駆動制御され、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球の第２始動部品６２の入球口への入球の難易を変化させる。具体的には、開閉体６３が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第２始動部品６２の直上に位置する障害部品との関係により、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球の第２始動部品６２への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体６３が右方向に倒伏した開放状態にあっては、第２始動部品６２の直上に位置する障害部品との関係により、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球の第２始動部品６２への入球が許容される。また、第２始動部品６２へは、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが入球可能となっており、左打ち領域３１Ａを流下する遊技球が入球することは不可能又は極めて困難とされている。開閉体６３の開放動作は、右打ち領域３１Ｂにおいて、第２始動部品６２の上方に位置する通過ゲート６８への遊技球の通過を契機として、主制御回路１００により実行される開閉体６３の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。通過ゲート６８は、上下開口の門型の遊技部品であって、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが通過可能となっている。
【００１６】
右打ち領域３１Ｂの第２始動部品６２の下方には、大入賞部品６４が位置する。図３は、大入賞部品６４の内部を示す透過図である。大入賞部品６４は、球誘導部６５上に開設され、遊技球が入球可能な大入賞口６４Ａと、当該大入賞口６４Ａを閉鎖又は開放する開閉体６４Ｂとを備える。大入賞口６４Ａは、通常時において開閉体６４Ｂにより閉鎖状態とされており、遊技球の入球が不可能とされる。よって、球誘導部６５上を流下する遊技球Ｐは、矢印Ｘ１に示す方向に流下する。一方、特別遊技の実行時においては開閉体６４Ｂの開放動作により開放状態とされ、球誘導部６５上を流下する遊技球の入球が許容される。よって、球誘導部６５上を流下する遊技球Ｐは、矢印Ｘ２に示す落下通路６６方向に進入する。なお、開閉体６４Ｂは、後述するソレノイドＳＯＬ２の駆動によって、遊技盤３０の前後方向に開閉動作し、大入賞口６４Ａを閉鎖状態又は開放状態に切り替える。
また、大入賞部品６４へは、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが入球可能となっており、左打ち領域３１Ａを流下する遊技球が入球することは不可能又は極めて困難とされている。
【００１７】
図３に示すように、大入賞部品６４内には、上下方向に延在する落下通路６６が設けられる。落下通路６６内には、大入賞口検出スイッチＳＷ３が設けられており、大入賞口６４Ａに入球した遊技球は、大入賞口検出スイッチＳＷ３によって検出された後、排出口６７から機外に排出される。
【００１８】
図２に戻り、遊技盤３０の最下部には、アウト口６９が開設される。アウト口６９は、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収する排出口であって、当該アウト口６９まで流下した遊技球は、遊技盤３０の背部側を経由して機外に排出される。
以上のとおり、遊技盤３０には、実質的に左打ち領域３１Ａを流下する遊技球のみが入球可能な第１始動部品６０と、実質的に右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが入球，通過可能な第２始動部品６２、大入賞部品６４、通過ゲート６８が設けられている。そして、遊技者は現在の遊技状態に応じて、ハンドルユニット７の操作量を調整することにより、遊技球が流下する領域（左打ち領域３１Ａ又は右打ち領域３１Ｂ）を選択することができる。なお、以下の説明においては、ハンドルユニットの操作により、遊技球が左打ち領域３１Ａを流下するように打ち出すことを「左打ち」といい、右打ち領域３１Ｂを流下するように打ち出すことを「右打ち」という。
【００１９】
遊技盤３０の略中央部には例えば液晶表示装置からなる演出表示装置５０が設けられている。演出表示装置５０は、後述する演出図柄Ｓに関する画像や、当該演出図柄Ｓの変動表示に伴って表示される変動演出に係る画像、特別遊技中において表示される画像等の種々の画像を表示可能な演出表示部５０Ａを有し、一般に遊技者は、当該演出表示部５０Ａに表示される多様な画像表示による演出を視認しながら遊技を進行する。
【００２０】
遊技盤３０の遊技領域３１の外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路１００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００２１】
［パチンコ機の内部構成について］
図４は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路１００と、主として払出動作を制御する払出制御回路１５０と、主として遊技球の発射動作を制御する発射制御回路１６０及び、主として前述の演出表示装置５０を制御する演出制御回路２００とを備える。
【００２２】
主制御回路１００は、（メイン）ＣＰＵ１００ａ、（メイン）ＲＯＭ１００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ１００ｃを備えてなる。主制御回路１００は、ＣＰＵ１００ａが後述する各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ１００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行ったり、主制御回路１００に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御回路に多様なコマンドを送信する。また、このときＲＡＭ１００ｃは、ＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００２３】
図４に示すように、主制御回路１００には、第１始動部品６０への遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動部品６２への遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞部品６４への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチＳＷ３、図外の一般入賞部品への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチＳＷ４、及び通過ゲート６８への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチＳＷ５が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御回路１００側に入力する。
【００２４】
また、主制御回路１００には、前述の第２始動部品６２に設けられた開閉体６３を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞部品６４に設けられた開閉体６４Ｂを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２が接続され、これらのソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２が主制御回路１００によって直接的に制御される。また、主制御回路１００には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が接続されており、これらの表示装置が主制御回路１００によって直接的に制御される。
【００２５】
主制御回路１００には、払出制御回路１５０、及び演出制御回路２００が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路１００と通信可能に接続されている。また、主制御回路１００と払出制御回路１５０とには、外部情報出力端子板１５１が接続されている。外部情報出力端子板１５１は、主制御回路１００（ＣＰＵ１００ａ）及び払出制御回路１５０（図外の払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００２６】
払出制御回路１５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ１５２、及び賞球数計数スイッチ１５３が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ１５２を制御する。当該払出モータ１５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ１５３により検出され、払出制御回路１５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路１５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、パネル枠４や本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。
【００２７】
また、発射制御回路１６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ１６１、発射ボリューム１６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ１６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ１６４が接続されている。発射制御回路１６０は、払出制御回路１５０からの発射許可およびタッチセンサ１６１からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム１６２からの入力信号に基づいて球発射モータ１６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３１内に打ち出す。ここで、例えば遊技者がハンドルユニット７を回動限度位置まで操作した場合、球発射モータ１６４の発射力によって遊技球が確実に右打ち領域３１Ｂを流下するように発射される。また、ハンドルユニット７を回動限度位置から初期位置の方向に操作した場合、球発射モータ１６４の発射力が弱くなり、徐々に左打ち領域３１Ａを流下する傾向が強くなる。このように、遊技者はハンドルユニット７の回動操作によって左打ち及び右打ちを切り替えることができる。
【００２８】
演出制御回路２００は、遊技進行中や待機中における各種の演出表示を制御する。演出制御回路２００は、（サブ）ＣＰＵ２００ａ、（サブ）ＲＯＭ２００ｂ、（サブ）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、主制御回路１００に対して主制御回路１００から演出制御回路２００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御回路２００は、主制御回路１００から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路２００に接続された演出表示装置５０の演出表示部５０Ａの画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（例えば、ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発行させる発光制御、或いは、図外の可動体を動作させるモータの駆動制御等を実行する。なお、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
【００２９】
また、演出制御回路２００は、ＣＰＵ２００ａと接続され、当該ＣＰＵ２００ａより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部５０Ａに多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御回路２００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００３０】
また、図示は省略するが、上述の各制御回路には電源供給回路が接続されており、当該電源供給回路に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御回路の動作に必要な電源として生成し、各制御回路に生成した電源を供給することで各制御回路が起動する。また、電源供給回路には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御回路１００及び払出制御回路１５０に対して電力が供給され、これら２つの制御回路のＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給回路には、演出制御回路２００に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用ＲＡＭに格納される。
【００３１】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により左打ち領域３１Ａ又は右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球が前述の第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、主制御回路１００では特別遊技（所謂大当り遊技）の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品６４の大入賞口６４Ａを開放し、遊技球の入球を容易とする特別遊技が実行される。以下、各抽選の概要について説明する。
【００３２】
まず、遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動部品６０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特１保留といい、第２始動部品６２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。さらに、特１保留及び特２保留を総称して始動情報という。
【００３３】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動部品６０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動部品６２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数および特２保留数は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数が増加することはない。
【００３４】
［各種抽選処理について］
図５は、特図当否抽選において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約２９９分の１であり、高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１０倍の約２９．９分の１である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。
なお、説明を簡略化するため、上記特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２においては、判定結果を「当り」，「ハズレ」の２通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。ここで、「小当り」とは、当り遊技として大入賞口６４Ａが開放するが、当り遊技終了後の遊技状態が変化しない当りである。
【００３５】
また、詳細については後述するが、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「当り」となり易く、前述の特別遊技（大当り遊技）を獲得し易い状態であると言える。
【００３６】
図６は、上記特図種別決定抽選において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動部品６０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第２始動部品６２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３とに細分化される。
【００３７】
第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合（選択率）で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜３９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、４０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定される。つまり、第１始動部品６０への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの選択率は、それぞれ４０％，６０％となる。
【００３８】
また、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜３９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定され、４０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｄとして決定される。つまり、第２始動部品６２への入球を契機とする特図当否抽選の結果が当りとなり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合の特別図柄Ｃ及び特別図柄Ｄの選択率は、それぞれ４０％、６０％となる。
【００３９】
また、特図種別決定テーブルＴＢ３は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００４０】
図７（ａ）は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの一例を示す図である。本実施形態において変動パターンテーブルは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ１、遊技状態が普図高確率であり、かつ、特別遊技終了後から普図高確率の遊技回数が２０回に達するまでに参照される変動パターン決定テーブルＴＢ２、遊技状態が普図高確率であり、かつ、普図高確率の遊技回数が２１回〜１００回に達するまでに参照される変動パターン決定テーブルＴＢ３に細分化される。第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得され、上記いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢから変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号が決定される。
【００４１】
同図に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ３には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果（特図判定結果）、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が規定されている。なお、本実施形態では、特図判定結果が「当り」である場合、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。また、変動パターン決定テーブルＴＢ１〜ＴＢ３は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
【００４２】
図７（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１〜ＴＢ３に規定された各変動パターン番号には、変動時間（秒）が対応付けられている。同図に示す変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部５０Ａ上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動時間、及び当該演出図柄Ｓの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態において、変動パターン決定テーブルＴＢ１に規定された変動パターン番号に対応する変動時間は、例えば、最短が１秒であり、最長が９０秒である。また、変動パターンテーブルＴＢ２に規定された変動パターン番号に対応する変動時間は、例えば、最短が０．２秒であり、最長が５秒である。また、変動パターンテーブルＴＢ３に規定された変動パターン番号に対応する変動時間は、最短が３秒であり、最長が３０秒である。
ここで、遊技状態が普図低確率である場合に選択される変動パターン決定テーブルＴＢ１には、遊技状態が普図高確率である場合に選択される変動パターン決定テーブルＴＢ２；ＴＢ３よりも相対的に長い変動時間に対応する変動パターン番号が規定されている。
また、遊技状態が普図高確率である場合に選択される変動パターン決定テーブルＴＢ２；ＴＢ３を比較すると、普図高確回数が１回〜２０回の場合に選択される変動パターン決定テーブルＴＢ２の方が、普図高確回数が２１回〜１００回の場合に選択される変動パターン決定テーブルＴＢ３よりも相対的に短い変動時間に対応する変動パターン番号が規定されている。つまり、特別図柄及び演出図柄の１回の変動に要する時間（平均変動時間）は、変動パターン決定テーブルＴＢ１→変動パターン決定テーブルＴＢ３→変動パターン決定テーブルＴＢ２の順に短縮化されることとなる。
【００４３】
いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢから、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報（変動時間情報）を含む変動パターンコマンドが演出制御回路２００側に送信され、演出図柄Ｓの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示部５０Ａ上に表示されることとなる。
【００４４】
また、主制御回路１００は、変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路１００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路２００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において変動表示される演出図柄Ｓの変動を停止させる。なお、これらの変動表示に係る処理の詳細については後述する。
【００４５】
以上説明したとおり、主制御回路１００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Ｓの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図２２以下を参照しつつ後述する。
【００４６】
［特別遊技について］
図８は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体６４Ｂを開閉動作させるソレノイドＳＯＬ２が駆動制御される。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００４７】
特別遊技は、大入賞口６４Ａが所定回数（本例では１回）開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。特別遊技制御テーブルＴＢには、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド（Ｒ）中の大入賞口６４Ａの開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口６４Ａの開放回数ごとのソレノイドＳＯＬ２の通電時間、すなわち、１回の大入賞口６４Ａの開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口６４Ａへの最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口６４Ａの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
【００４８】
例えば、特図種別が特別図柄Ａである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、ソレノイドＳＯＬ２への通電による開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが７回繰り返される。
また、特図種別が特別図柄Ｂである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが７回繰り返される。
また、特図種別が特別図柄Ｃである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが４回繰り返される。
また、特図種別が特別図柄Ｄである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１６回繰り返される。
【００４９】
つまり、本実施形態においては、特別電動役物最大作動回数が、特別図柄Ｃ、特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂ、特別図柄Ｄの順序で増加するように設定されていることから、１回の特別遊技において遊技者が獲得可能な賞球数（利益）は、特別図柄Ｃの場合に最も少なく、特別図柄Ｄの場合に最も多くなる。
【００５０】
［遊技状態について］
図９は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別に対応して特別遊技後の遊技状態と、当該遊技状態が継続する遊技回数（特図高確回数，普図高確回数）が規定されている。遊技状態設定テーブルＴＢに示すように、本実施形態においては特図種別が特別図柄Ａ，特別図柄Ｃである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。これに対し、特図種別が特別図柄Ｂ，特別図柄Ｄである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図高確率の遊技状態に移行する。
【００５１】
また、特図種別が特別図柄Ｂ，特別図柄Ｄの場合、特図高確率が継続する遊技回数はいずれも１００回に設定される。また、特図種別が特別図柄Ａ〜特別図柄Ｄの場合、普図高確率が継続する遊技回数はいずれも１００回に設定される。当該遊技回数は、それぞれ後述の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタのカウント値（特図高確回数，普図高確回数）としてセットされ、上記特図遊技が実行される度に減算される。そして、カウント値が０になった場合に遊技状態が特図低確率、かつ、普図低確率の状態に移行する。なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは、パチンコ機１の仕様によって適宜変更可能であり、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。
【００５２】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図５に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝２９９分の１）である。また、特図高確率とは、図５に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝２９．９分の１）である。
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図７に示す変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照され、後述の普図当否抽選において、図１０に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１１に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。
また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、変動パターン決定テーブルＴＢ２又は変動パターン決定テーブルＴＢ３のいずれかが参照され、後述の普図当否抽選において、図１０に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１１に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。なお、前述のとおり、普図高確率において、変動パターン決定テーブルＴＢ２；ＴＢ３のいずれが参照されるかは、現在の遊技回数に応じて決定される。
【００５３】
以上、図８，図９を用いて説明したとおり、特別図柄Ａ〜特別図柄Ｄまでの特図種別は、特別遊技のラウンド遊技回数、及び特別遊技終了後の遊技状態を決定する要素となる。そして、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合に決定され得る特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂを比較した場合、共に特別遊技のラウンド遊技回数が７回であるため、特別遊技の実行による賞球の払出しによって遊技者が得られる利益は同一であると言える。一方、特別遊技後の遊技状態は、特別図柄Ａの場合が特図低確率かつ普図高確率であるのに対して、特別図柄Ｂの場合は、特図高確率かつ普図高確率となる。よって、遊技状態の移行によって遊技者が得られる利益は、特別図柄Ａよりも特別図柄Ｂの方が勝っていると言える。
つまり、特別図柄Ａと特別図柄Ｂとでは、特別図柄Ｂの方が遊技者に与える利益が高く設定されており、本例では、特図当否抽選の結果が「当り」となり、利益の高い特別図柄Ｂが抽出されたことに基づいて、当該「当り」であることを示す特別図柄と略同期して変動する演出図柄Ｓの変動停止時の態様を奇数からなる配列としている。一方で、利益の低い特別図柄Ａが抽出された場合には、当該「当り」であることを示す特別図柄と略同期して変動する演出図柄Ｓの変動停止時の態様を偶数からなる配列としている。
【００５４】
また、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合に決定され得る特別図柄Ｃ及び特別図柄Ｄを比較した場合、特別遊技後の遊技状態は、特別図柄Ｃの場合が特図低確率かつ普図高確率であるのに対し、特別図柄Ｄの場合が特図高確率かつ普図高確率である。よって、遊技者が得られる利益は特別図柄Ｃよりも特別図柄Ｄの方が勝っていると言える。一方、特別遊技におけるラウンド遊技回数は、特別図柄Ｃの場合が４Ｒであるのに対して、特別図柄Ｄの場合は、１６Ｒである。よって、特別遊技の実行によって遊技者が得られる利益は、特別図柄Ｃよりも特別図柄Ｄの方が勝っていると言える。
つまり、特別図柄Ｃと特別図柄Ｄとでは、特別図柄Ｄの方が遊技者に与える利益が高く設定されており、本例では、上記特別図柄Ｂの場合と同様に、「当り」であることを示す特別図柄と略同期して変動する演出図柄Ｓの変動停止時の態様を奇数からなる配列としている。一方で、利益の低い特別図柄Ｃが抽出された場合には、当該「当り」であることを示す特別図柄と略同期して変動する演出図柄Ｓの変動停止時の態様を偶数からなる配列としている。このように、本実施形態おけるパチンコ機１では、遊技者が、変動停止時の演出図柄Ｓの配列を確認することにより、特別遊技中、或いは特別遊技後に得られる利益を概ね把握することが可能となっている。
また、特別遊技中に得られる利益を特別図柄Ａ〜特別図柄Ｄで比較した場合、得られる利益が最も低いのは４Ｒのラウンド遊技が実行される特別図柄Ｃの場合であり、次いで特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂが同等であり、得られる利益が最も高いのは１６Ｒのラウンド遊技が実行される特別図柄Ｄの場合である。また、特別遊技後に得られる利益を特別図柄Ａ〜特別図柄Ｄで比較した場合、遊技状態が特図高確率かつ普図高確率となる特別図柄Ｂ及び特別図柄Ｄの方が、遊技状態が特図低確率かつ普図高確率となる特別図柄Ａ及び特別図柄Ｃよりも得られる利益が高くなる。このように、複数の特図種別は、遊技者が得られる利益の大小と対応付けられており、遊技者にとってみれば、如何なる特図種別に基づいて特別遊技が実行されるかによって、特別遊技中に得られる利益や特別遊技終了後に得られる利益が変動することとなる。なお、上記特図種別の他に、例えば特別遊技において実質的な利益（賞球）を得ることが困難な特別遊技の実行契機となる所謂「小当り」や「潜伏確変」、「潜伏時短」に対応する特図種別を設定した場合にあっては、遊技者が得られる利益の大小関係の考慮から除外することが望ましい。ここで、上記実質的な利益（賞球）を得ることが困難な特別遊技とは、例えば開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａを例えば０．２秒間開放するラウンド遊技を１回又は複数回実行することによって形式的に特別遊技を実行するものの、ラウンド遊技中における大入賞口６４Ａの開放時間が極めて短いために大入賞口６４Ａへの遊技球の入球が実質的に不可能又は困難とされている遊技をいう。また、「小当り」とは当該特別遊技後の遊技状態が特別遊技前の遊技状態と変わらない特図種別をいう。また、「潜伏確変」とは、上記特別遊技後の遊技状態が特図高確率に変化する特図種別をいう。また、「潜伏時短」とは、上記特別遊技後の遊技状態が普図高確率に変化する特図種別をいう。
【００５５】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動部品６０又は第２始動部品６２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第２始動部品６２に設けられた開閉体６３の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００５６】
遊技球が右打ち領域３１Ｂを流下中に通過ゲート６８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。そして、通過ゲート６８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数が増加することはない。
【００５７】
図１０は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
【００５８】
図１１は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【００５９】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【００６０】
［普通遊技について］
図１２は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体６３の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動部品６２の開閉体６３が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動部品６２の開閉体６３が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体６３の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動部品６２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動部品６２への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。
【００６１】
即ち、普図低確率の遊技状態は、普図高確率の状態と比較して開閉体６３の開放頻度（開放回数，開放時間）が低く設定された状態であり、普図高確率の遊技状態は、普図低確率の状態と比較して開閉体６３の開放頻度（開放回数，開放時間）が高く設定された状態である。よって、遊技者は遊技状態が普図高確率である場合には、遊技球を右打ちして通過ゲート６８を頻繁に通過させることにより、遊技を有利に進めることができる。一方で、遊技状態が普図低確率である場合には、右打ちにより通過ゲート６８を通過させた場合であっても、開閉体６３が開放動作する可能性は低く、開放動作した場合の開放時間が短いため、遊技球を第２始動部品６２に入球させることが困難となり、結果として遊技状態が普図低確率の場合においては、右打ちよりも左打ちの方が有利となる。
なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体６３の開放時間の３つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの少なくとも１つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。以下、上述したパチンコ機１における主制御回路１００による主要な処理について複数のフローチャートを用いて説明する。
【００６２】
［主制御回路１００のＣＰＵ初期化処理］
図１３は、主制御回路１００のＣＰＵ１００ａによって実行されるＣＰＵ初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、ＣＰＵ１００ａに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、ＣＰＵ１００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【００６３】
（ステップＳ１００−１）
ＣＰＵ１００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ＲＯＭ１００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【００６４】
（ステップＳ１００−３）
ＣＰＵ１００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御回路１５０及び演出制御回路２００の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御回路１５０、演出制御回路２００は、主制御回路１００より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
【００６５】
（ステップＳ１００−５）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御回路１００には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【００６６】
（ステップＳ１００−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【００６７】
（ステップＳ１００−９）
ＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【００６８】
（ステップＳ１００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機１の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押下操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押下操作を検出して、主制御回路１００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【００６９】
（ステップＳ１００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃのうち、電源投入時（ＲＡＭ１００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００７０】
（ステップＳ１００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃがクリアされたことを演出制御回路２００に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００７１】
（ステップＳ１００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃがクリアされたことを払出制御回路１５０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００７２】
（ステップＳ１００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【００７３】
（ステップＳ１００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【００７４】
（ステップＳ１００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃのうち、電源復帰時（ＲＡＭ１００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００７５】
（ステップＳ１００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、電源断から復帰したことを演出制御回路２００に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００７６】
（ステップＳ１００−２７）
ＣＰＵ１００ａは、電源断から復帰したことを払出制御回路１５０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００７７】
（ステップＳ１００−２９）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特１保留数を示す特１保留指定コマンド、特２保留数を示す特２保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理（送信バッファに格納する処理）を実行する。
【００７８】
（ステップＳ１００−３１）
ＣＰＵ１００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【００７９】
（ステップＳ１００−３３）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述（図示）しない払出制御回路１５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理と、図１５に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
【００８０】
（ステップＳ１００−３５）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【００８１】
（ステップＳ１００−３７）
ＣＰＵ１００ａは、払出制御回路１５０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【００８２】
（ステップＳ１００−３９）
ＣＰＵ１００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御回路２００に送信するための処理を行う。
【００８３】
（ステップＳ１００−４１）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【００８４】
（ステップＳ１００−４３）
ＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す（以下、便宜上Ｓ１００−３３からＳ１００−４３を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ）。
【００８５】
次に、主制御回路１００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【００８６】
［主制御回路１００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）］
図１４は、主制御回路１００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。ＣＰＵ１００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる（電源断予告信号が入力される）と、前述のＣＰＵ初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
【００８７】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、ＣＰＵ１００ａは、レジスタを退避する。
【００８８】
（ステップＳ３００−３）
ＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【００８９】
（ステップＳ３００−５）
ＣＰＵ１００ａは、Ｓ３００−３の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【００９０】
（ステップＳ３００−７）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを復帰させる。
【００９１】
（ステップＳ３００−９）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理（Ｓ３００−１１以降の電源断時退避処理）を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
【００９２】
（ステップＳ３００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【００９３】
（ステップＳ３００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【００９４】
（ステップＳ３００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【００９５】
（ステップＳ３００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【００９６】
（ステップＳ３００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【００９７】
（ステップＳ３００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【００９８】
（ステップＳ３００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【００９９】
（ステップＳ３００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１００】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間にパチンコ機１の稼働が停止することとなる。
【０１０１】
［主制御回路１００のタイマ割込み処理］
図１５は、主制御回路１００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御回路１００には、所定の周期（本実施形態では４ｍｓとする。２ｍｓでも良い。）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１０２】
（ステップＳ４００−１）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを退避する。
【０１０３】
（ステップＳ４００−３）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述（図示）しない払出制御回路１５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理が許可される。
【０１０４】
（ステップＳ４００−５）
ＣＰＵ１００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１０５】
（ステップＳ４００−７）
ＣＰＵ１００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御回路１００に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１０６】
（ステップＳ４００−９）
ＣＰＵ１００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御回路１００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１０７】
（ステップＳ４００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１０８】
（ステップＳ４００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
【０１０９】
なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御回路１００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。
【０１１０】
（ステップＳ５００）
ＣＰＵ１００ａは、Ｓ４００−７の処理に基づき第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、ゲート検出スイッチＳＷ５から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図１６を参照して後述する。
【０１１１】
（ステップＳ６００）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０１１２】
（ステップＳ７００）
ＣＰＵ１００ａは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ（図示せず）をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
【０１１３】
（ステップＳ４００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１１４】
（ステップＳ４００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞口検出スイッチＳＷ３、一般入賞口検出スイッチＳＷ４の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１１５】
（ステップＳ４００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御回路１５０に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１１６】
（ステップＳ４００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、外部情報出力端子板１５１から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット（出力ポートバッファに格納）するための外部情報管理処理を実行する。
【０１１７】
（ステップＳ４００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット（出力ポートバッファに格納）するＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１１８】
（ステップＳ４００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、開閉体６３を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び開閉体６４Ｂを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット（出力ポートバッファに格納）するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１１９】
（ステップＳ４００−２７）
ＣＰＵ１００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する（ステップＳ４００−５のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く）。
【０１２０】
（ステップＳ４００−２９）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
【０１２１】
［スイッチ管理処理］
図１６は、主制御回路１００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１２２】
（ステップＳ５００−１）
ＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチＳＷ５がオンしたか、即ち、通過ゲート６８への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチＳＷ５からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５１０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１２３】
（ステップＳ５１０）
ＣＰＵ１００ａは、通過ゲート６８への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第１記憶部〜第４記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を演出表示部５０Ａにより表示する等、演出制御回路２００により制御する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって普図保留数の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置３８の保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１２４】
（ステップＳ５００−３）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１がオンしたか、即ち、第１始動部品６０への遊技球の入球に基づいて第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５２０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ５２０）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動部品６０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については、図１７を参照して後述する。
【０１２６】
（ステップＳ５００−５）
ＣＰＵ１００ａは、第２始動口検出スイッチＳＷ２がオンしたか、即ち、第２始動部品６２への遊技球の入球に基づいて第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５３０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１２７】
（ステップＳ５３０）
ＣＰＵ１００ａは、第２始動部品６２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については、図１８を参照して後述する。
【０１２８】
（ステップＳ５００−７）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口検出スイッチＳＷ３がオンしたか、即ち、大入賞部品６４への遊技球の入球に基づいて大入賞口検出スイッチＳＷ３からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、大入賞口検出スイッチＳＷ３からの検出信号が入力した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１２９】
（ステップＳ５００−９）
ＣＰＵ１００ａは、現在、特別遊技の実行中であるか否かを判定し、大入賞部品６４への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理（例えば、不正検出であることを演出表示部５０Ａ、スピーカユニット８、ＬＥＤ５７等により報知する）を実行し、特別遊技中であり、大入賞部品６４への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１３０】
［第１始動口通過処理］
図１７は、主制御回路１００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１３１】
（ステップＳ５２０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１３２】
（ステップＳ５２０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１３３】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１３４】
［第２始動口通過処理］
図１８は、主制御回路１００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１３５】
（ステップＳ５３０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１３６】
（ステップＳ５３０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１３７】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行する。なお、この特別図柄乱数取得処理の詳細については、図１９を参照して後述する。
【０１３８】
（ステップＳ５３０−５）
ＣＰＵ１００ａは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」、普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」、普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のＳ７００における普図遊技管理処理によって更新される。
【０１３９】
例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数が１以上であることを条件として、前述の普図当否判定テーブルＴＢを用いた普図当否抽選、及び前述の普図変動パターン決定テーブルＴＢを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体６３が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理（００Ｈ）に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、前述の開放体作動テーブルＴＢに従ってソレノイドＳＯＬ１の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドＳＯＬ１を通電し、開放体作動テーブルＴＢに規定された開閉体の開閉回数（上限回数）に達するまで開閉体６３を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体６３を閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」である場合には、上記開閉体６３が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理（００Ｈ）が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。また、また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理（００Ｈ）に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御回路１００は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技が進行する。
【０１４０】
（ステップＳ５３０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満（普図遊技管理フェーズ＜０４Ｈ）であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドＳＯＬ１が通電されて第２始動部品６２に設けられた開閉体６３が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体６３が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップＳ５３０−１１に処理を移す。
【０１４１】
（ステップＳ５３０−９）
ＣＰＵ１００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理（例えば、不正検出であることを演出表示部５０Ａ、スピーカユニット８、ＬＥＤ５７等により報知する）を実行し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１４２】
（ステップＳ５３０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「０４Ｈ」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合にステップＳ５３０−１３に処理を移し、「０４Ｈ」ではない場合に第２始動口通過処理を終了する。
【０１４３】
（ステップＳ５３０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１４４】
［特別図柄乱数取得処理］
図１９は、主制御回路１００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１４５】
（ステップＳ５３５−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１４６】
（ステップＳ５３５−３）
ＣＰＵ１００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０１４７】
（ステップＳ５３５−５）
ＣＰＵ１００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
【０１４８】
（ステップＳ５３５−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数（特１保留数又は特２保留数が上限値の４以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ５３５−９）
ＣＰＵ１００ａは、対象となる特別図柄保留球数カウンタ（特別図柄１保留球数カウンタ又は特別図柄２保留球数カウンタ）のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１５０】
（ステップＳ５３５−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を算定する。
【０１５１】
（ステップＳ５３５−１３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした特図当否判定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された特図種別決定乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１５２】
（ステップＳ５３５−１５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。詳細な説明については省略するが、取得時演出判定処理とは、上記各処理によって新たな乱数が記憶されたときに、後述の図２２に示す特別図柄変動待ち処理に先行して、特図当否抽選処理、特図種別決定処理及び変動パターン決定処理を実行するとともに、これら抽選によって導出された抽選結果に対応する情報（事前判定情報）を新たな乱数が記憶された時点で先読み指定コマンドとして演出制御回路２００側に送信する処理である。当該先読み指定コマンドが事前に演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００側では、先読み指定コマンドに含まれる情報に基づいて、当該先読み指定コマンドが生成される対象となった保留に基づく特別図柄変動待ち処理が実行される以前に特図当否抽選の結果（「当り」、「ハズレ」）や、変動パターンを示唆する所定の演出（先読み演出）を演出表示部５０Ａ上に表示することが可能となる。
【０１５３】
（ステップＳ５３５−１７）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１５４】
（ステップＳ５３５−１９）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。
【０１５５】
当該特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００は、現在の特１保留数及び特２保留数を把握することが可能となる。具体的には、演出制御回路２００には、特図１保留指定コマンド及び特図２保留指定コマンドの受信に応じてカウンタ値が増加する特１保留球数カウンタおよび特２保留球数カウンタが設けられており、特１保留数及び特２保留数がリアルタイムに更新される。また、特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されると、演出制御回路２００は、例えば演出表示部５０Ａの一部に表示される特１保留数、及び特２保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特１保留数及び特２保留数が遊技者に視認，認識可能となる。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって特１保留数、及び特２保留数の上限数と対応して複数設けられた第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂの保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１５６】
図２０は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第１始動部品６０又は第２始動部品６２への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理（特図遊技）と、通過ゲート６８への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理（普図遊技）とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御回路１００では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
【０１５７】
図２０に示すように、ＲＯＭ１００ｂには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０１５８】
［特図遊技管理処理］
図２１は、主制御回路１００における特図遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０１５９】
（ステップＳ６００−１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズをロードする。
【０１６０】
（ステップＳ６００−３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
【０１６１】
（ステップＳ６００−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０１６２】
（ステップＳ６００−７）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
【０１６３】
［特別図柄変動待ち処理］
図２２は、主制御回路１００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０１６４】
（ステップＳ６１０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数が「１」以上であるかを判定する。判定の結果、特２保留数が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数が「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ６１０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数が「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０１６６】
（ステップＳ６１０−５）
ＣＰＵ１００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御回路２００側に送信されると、演出制御回路２００は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
【０１６７】
（ステップＳ６１０−７）
ＣＰＵ１００ａは、特１保留または特２保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算し、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す特１保留減指定コマンド又は特２保留減指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）するとともに、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
具体的には、ＲＡＭ１００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、上記ステップＳ６１０−１において、特２保留数が「１」以上であると判定した場合には、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第４記憶部をクリア処理する。
また、上記ステップＳ６１０−３において、特１保留数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第４記憶部をクリア処理する。
また、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの情報に基づいて遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０１６８】
特１保留減指定コマンド又は特２保留減指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００側には、減少後の特１保留数又は特２保留数に関する情報が伝達される。演出制御回路２００は、特１保留減指定コマンド又は特２保留減指定コマンドの受信により前述の特１保留球数カウンタ又は特２保留球数カウンタのカウンタ値を１減算する。また、演出制御回路２００は、特１保留減指定コマンド又は特２保留減指定コマンドの受信に基づいて、前述の特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをＶＤＰに送信し、演出表示部５０Ａにおいて減少後の特１保留数及び特２保留数を遊技者に視認，認識可能とする。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。また、遊技状態確認指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態に係る情報が演出制御回路２００側に伝達される。
【０１６９】
（ステップＳ６１０−９）
ＣＰＵ１００ａは、保留種別、特図低確率であるか特図低確率であるかを識別する特別図柄確率状態フラグ、第０記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、これに対応する図５の低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１又は高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を選択して特図当否抽選処理を行い、その抽選結果（「当り」，「ハズレ」）に係るデータ（特図当否判定データ）を記憶する。
【０１７０】
（ステップＳ６１０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別を決定するための特図種別決定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の特図当否抽選の結果が「当り」であった場合には、保留種別、第０記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、これに対応する特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２のいずれかを選択して特図種別を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ（特図種別データ）を記憶する。一方、Ｓ６１０−９の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、特図種別決定テーブルＴＢ３から特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に係る特図種別が抽出され、特別図柄Ｘに係る特図種別データが記憶される。
なお、特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドが送信バッファにセット（送信バッファに格納）される。即ち、当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御回路２００側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
【０１７１】
（ステップＳ６１０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示装置３５Ａおよび第２特別図柄表示装置３５Ｂは、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０１７２】
（ステップＳ６１０−１４）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、前述の普図低確率であるか普図高確率であるかを識別する普通図柄確率状態フラグをロードする。普図低確率である場合には、変動パターン決定テーブルＴＢ１を参照する。一方、普図高確率である場合、普図高確率での遊技状態が１回〜２０回であるか、或いは２１回〜１００回であるかを普図高確回数切りカウンタのカウント値を読み出して識別し、変動パターン決定テーブルＴＢ２又は変動パターン決定テーブルＴＢ３を参照する。そして、参照した各変動パターン決定テーブルＴＢのいずれかから上記特図当否抽選の結果（「当り」、「ハズレ」）、及び保留記憶数に応じて第０記憶部に転送された変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を抽出，決定する。
ＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定テーブルＴＢテーブルから抽出，決定した変動パターン番号及び当該変動パターン番号に対応する変動時間を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。変動パターンコマンドが演出制御回路２００側に送信されることによって、演出制御回路２００側では、変動パターン番号に従って、より具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをＶＤＰに送信することにより、演出図柄Ｓの変動表示と併せて多様な変動演出を演出表示部５０Ａ上に表示させる。
【０１７３】
（ステップＳ６１０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６１０−１４で抽出された変動パターン番号に対応する変動時間をロードし、特別図柄変動タイマにセットする。
【０１７４】
（ステップＳ６１０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−９における特図当否抽選の結果が「当り」であるか否かを判定し、「当り」であった場合には、上記ステップＳ６１０−１１で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。そして、図９に示す遊技状態設定テーブルＴＢを参照して、特別遊技終了後に設定される遊技状態、及びその特図高確回数，普図高確回数を判定し、その判定結果を遊技状態予備フラグ（特別図柄確率状態予備フラグ，普通図柄確率状態予備フラグ）、及び特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、特別遊技の当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
【０１７５】
（ステップＳ６１０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示装置３５Ａおよび第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示装置３５Ａに対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示装置３５Ｂに対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０１７６】
（ステップＳ６１０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して演出表示部５０Ａ上において演出図柄Ｓの変動表示が開始されることとなる。
【０１７７】
［特別図柄変動中処理］
図２３は、主制御回路１００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０１７８】
（ステップＳ６２０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０１７９】
（ステップＳ６２０−３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０１８０】
（ステップＳ６２０−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０１８１】
（ステップＳ６２０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０１８２】
（ステップＳ６２０−９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ、及び第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０１８３】
（ステップＳ６２０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０１８４】
（ステップＳ６２０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０１８５】
（ステップＳ６２０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０１８６】
（ステップＳ６２０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１８７】
（ステップＳ６２０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該特図停止指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００は、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において変動中の演出図柄Ｓを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
【０１８８】
（ステップＳ６２０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間（確定時間）を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０１８９】
［特別図柄停止後処理］
図２４は、主制御回路１００における特別図柄停止後処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０１９０】
（ステップＳ６３０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止後処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０１９１】
（ステップＳ６３０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特図当否抽選の結果を確認する。
【０１９２】
（ステップＳ６３０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定する。その結果、「当り」であると判定した場合にはステップＳ６３０−１５に処理を移し、「当り」ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０１９３】
（ステップＳ６３０−７）
ＣＰＵ１００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が特図高確率であった場合には、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、特図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、特図低確率に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、特図高確率の遊技状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。なお、図９の遊技状態設定テーブルＴＢに示すように、本実施形態においては、特図種別（特別図柄Ｂ，特別図柄Ｄ）に関わらず特図高確回数が１００回に設定されることから、特別遊技終了後に特別図柄が１００回確定したところで遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。
【０１９４】
また、ここでは、遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別するための普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が普図高確率であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、普図低確率に対応する普通図柄確率状態フラグをセットする。これにより、普図高確率の遊技状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。なお、上記同様に、本実施形態においては、普図高確回数が１００回に設定されることから、特別遊技終了後に特別図柄が１００回確定したところで遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。また、当該ステップＳ６３０−７において、遊技状態の移行が行われた場合には、ＣＰＵ１００ａは、移行後の遊技状態を演出制御回路２００に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。これにより、演出制御回路２００側に遊技状態が変化したことが伝達される。
【０１９５】
（ステップＳ６３０−９）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０１９６】
（ステップＳ６３０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した特図高確回数および普図高確回数を演出制御回路２００に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。即ち、上記ステップＳ６３０−９，当該ステップＳ６３０−１１の処理によって、特別図柄が確定する度に、その時点の遊技状態、及び特図高確回数および普図高確回数が演出制御回路２００側に伝達される。なお、本実施形態においては、特図高確回数および普図高確回数が同一に設定されることから、遊技状態が普図高確率から普図低確率に変化した場合、同時に遊技状態が特図高確率から特図低確率に変化することとなる。
【０１９７】
（ステップＳ６３０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、１の特１保留又は特２保留（始動情報）に基づく特図遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０１９８】
（ステップＳ６３０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、確定した特図種別に応じて、図８に示す特別遊技制御テーブルＴＢに規定されたデータをセットする。
【０１９９】
（ステップＳ６３０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１９でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特図種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。
【０２００】
なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、ＲＡＭ１００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算する（後述するステップＳ６４０−３の処理）ことで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２０１】
（ステップＳ６３０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−１５でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２０２】
（ステップＳ６３０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技の開始を演出制御回路２００に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該オープニング指定コマンドが送信されることにより演出制御回路２００側では、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、例えば特別遊技の開始に先立って、遊技者にこれから特別遊技（大当り遊技）が開始されることを報知する所定のオープニング演出および特別遊技中の演出が演出表示部５０Ａ上に表示される。
【０２０３】
（ステップＳ６３０−２３）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、特別遊技（大当り遊技）が開始されることとなる。
【０２０４】
［大入賞口開放前処理］
図２５は、主制御回路１００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２０５】
（ステップＳ６４０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−２１でセットしたタイマ値（オープニング時間）が「０」でないかを判定する。その結果、タイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、タイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２０６】
（ステップＳ６４０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２０７】
（ステップＳ６４０−５）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口６４Ａの開放開始（ラウンド遊技の開始）を演出制御回路２００に伝達するための大入賞口開放指定コマンド（具体的には、実行するラウンド（１Ｒ、２Ｒ・・・）を示すコマンド）を送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００は、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、例えば現在のラウンド数に関する表示等を演出表示部５０Ａに表示する。また、特別遊技中（大当り遊技）に大入賞口検出スイッチＳＷ３を通過した数や特別遊技中に払出制御回路１５０に賞球を指示した数に関する情報（コマンド）を演出制御回路２００に送信することで遊技球の入球数や賞球数に関する表示等を演出表示部５０Ａに表示することもできる。
【０２０８】
（ステップＳ６４１）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については図２６において後述する。
【０２０９】
（ステップＳ６４０−７）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２１０】
［大入賞口開閉切替処理］
図２６は、主制御回路１００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２１１】
（ステップＳ６４１−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口６４Ａの開閉回数）の上限値であるかを判定する（本実施形態では、「１」であるかを判定。図８の特別電動役物開閉切替回数が５回／Ｒであれば「５」、７回／Ｒであれば「７」であるかを判定）。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２１２】
（ステップＳ６４１−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技制御テーブルＴＢのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドＳＯＬ２を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、ソレノイドＳＯＬ２の通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０２１３】
（ステップＳ６４１−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドＳＯＬ２の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドＳＯＬ２の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、ソレノイドＳＯＬ２の通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０２１４】
（ステップＳ６４１−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口６４Ａの１回の最大開放時間となる。
【０２１５】
（ステップＳ６４１−９）
ＣＰＵ１００ａは、ソレノイドＳＯＬ２の通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、ソレノイドＳＯＬ２の通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２１６】
（ステップＳ６４１−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２１７】
［大入賞口開放制御処理］
図２７は、主制御回路１００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０２１８】
（ステップＳ６５０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０２１９】
（ステップＳ６５０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０２２０】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０２２１】
（ステップＳ６５０−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口６４Ａに、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０２２２】
（ステップＳ６５０−７）
ＣＰＵ１００ａは、ソレノイドＳＯＬ２の通電を停止して大入賞口６４Ａを閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口６４Ａが閉鎖状態となる。
【０２２３】
（ステップＳ６５０−９）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０２２４】
（ステップＳ６５０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０２２５】
（ステップＳ６５０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口６４Ａが閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２２６】
［大入賞口閉鎖有効処理］
図２８は、主制御回路１００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０２２７】
（ステップＳ６６０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０２２８】
（ステップＳ６６０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０２２９】
（ステップＳ６６０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０２３０】
（ステップＳ６６０−７）
ＣＰＵ１００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０２３１】
（ステップＳ６６０−９）
ＣＰＵ１００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０２３２】
（ステップＳ６６０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０２３３】
（ステップＳ６６０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御回路２００側では、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して特別遊技（大当り遊技）が終了したことを報知する所定のエンディング演出を演出表示部５０Ａに表示させる。
【０２３４】
［大入賞口終了ウェイト処理］
図２９は、主制御回路１００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０２３５】
（ステップＳ６７０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０２３６】
（ステップＳ６７０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグ及び普通図柄確率状態予備フラグをロードして遊技状態に係るデータをセーブする。
また、ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６１０−１７でセーブした特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタをロードして、特図種別に対応する特図高確回数、普図高確回数をそれぞれ特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタにセーブする。
【０２３７】
（ステップＳ６７０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０２３８】
（ステップＳ６７０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした特図高確回数、及び普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０２３９】
（ステップＳ６７０−９）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０２４０】
以上、主制御回路１００による主要な制御処理について説明したが、演出制御回路２００側では、特に主制御回路１００から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Ｓの変動表示を開始し、当該演出図柄Ｓの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて各種の変動演出を表示する。また、特に演出制御回路２００側では、遊技状態や特図種別等に応じて確定演出図柄を決定する処理を併せて実行する。以下、演出制御回路２００の処理によって決定され、演出表示部５０Ａ上に表示される演出図柄Ｓの内容について説明するとともに、演出制御回路２００の主要な処理について説明する。
【０２４１】
［演出図柄について］
まず、上記特別図柄の変動表示と対応して変動表示される演出図柄Ｓの一例について概説する。図３０（ａ）は、演出図柄Ｓの例を示す図である。同図に示すように、演出図柄Ｓは、演出表示部５０Ａの変動領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲにおいて、例えば上下方向に変動表示（スクロール表示）される。また、図３０（ｂ）に示すように、演出図柄Ｓは、例えば１〜８までの連続した数字表記と、各数字に対応した所定の異なるキャラクターＣＨＡ１〜ＣＨＡ８が組み合わされた演出図柄「１」〜演出図柄「８」により構成される。なお、演出図柄「８」と演出図柄「１」とは連続した図柄として設定されている。
【０２４２】
図３１は、演出図柄Ｓが変動表示を開始してから停止表示されるまでの基本的な流れを示す図である。図３１（ａ）に示すように、演出図柄Ｓの変動表示が開始されると、変動領域ＡＬ，ＡＲ，ＡＣの順に所定の時間差を有して下方にスクロール表示される。そして、図３１（ｂ）に示すように、上記演出図柄Ｓの変動表示開始から所定時間経過後には、各変動領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲの演出図柄Ｓが高速変動し、演出図柄Ｓの内容（数字表示，キャラクター）を視認し難い状態となる。次に、変動時間の終期においては、図３１（ｃ）に示すように、例えば変動領域ＡＬの演出図柄Ｓが先行して停止表示され、次いで変動領域ＡＲ，ＡＣの順で演出図柄Ｓが停止表示される。そして、図３１（ｄ）に示すように、最終的には図２３のステップＳ６２０−１９でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御回路２００が受信したことに応じて、変動領域ＡＣに係る演出図柄Ｓが停止表示され、全ての演出図柄Ｓが前述の特図当否抽選の結果を示す配列で停止表示される。
【０２４３】
例えば、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、図３０（ａ）に示すように全ての変動領域ＡＬ：ＡＣ：ＡＲにおいて同一数字及びキャラクターからなる演出図柄Ｓ（図示の例では、確定演出図柄：「演出図柄７」，「演出図柄７」，「演出図柄７」）の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「当り」であることを報知する。一方、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、図３１（ｄ）に示すように、上記組み合わせ以外の演出図柄Ｓ（図示の例では、確定演出図柄：「演出図柄７」，「演出図柄６」，「演出図柄５」）の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることを報知する。なお、演出図柄Ｓの変動表示開始から変動停止までの間には、所謂予告演出、リーチ、スーパーリーチ、後述の変動中演出といった多様な変動演出が画像や動画等によって表現され、演出図柄Ｓが停止表示されるまでの間の遊技を盛り上げる。
【０２４４】
次に、本実施形態において主要な昇格演出について説明する。
本実施形態において昇格演出は、特別図柄の変動中、即ち変動演出の一部として実行される昇格演出（変動中演出）と、特別図柄の変動停止後に実行される特別遊技中に実行される昇格演出（特別遊技中演出）とに大別される。以下、まず変動中演出について説明する。
【０２４５】
［変動中演出］
変動中演出は、現在の遊技状態が普図低確率である場合、或いは、普図高確率の場合であって、普図高確率における遊技回数が２１回〜１００回である場合に、特別図柄の変動時間中に実行される演出である。
図３２は、特図種別が特別図柄Ｂ又は特別図柄Ｄである場合に実行される変動中演出の流れを示す図である。図３２（ａ）に示すように、演出図柄Ｓの変動表示が開始されると、変動領域ＡＬ，ＡＲ，ＡＣの順に所定の時間差を有して下方にスクロール表示される。そして、図３２（ｂ）に示すように、上記演出図柄Ｓの変動表示開始から所定時間経過後には、各変動領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲの演出図柄Ｓが高速変動する。その後、図３２（ｃ）に示すように、演出図柄Ｓの変動表示が変動領域ＡＬ，ＡＲ，ＡＣの順に所定の時間差を有して一時的に仮停止表示される（仮停止演出図柄：「演出図柄７」）。なお、当該仮停止表示における仮停止演出図柄は、上下方向に僅かに揺動しており、未だ図柄の変動が確定していないことが表現される。
【０２４６】
次に、図３２（ｄ）に示すように、所定時間経過後、仮停止演出図柄は、再度変動を介してスクロール表示（再変動表示）される。当該スクロール表示は、演出図柄Ｓの内容が視認可能な速さである。そして、図３２（ｅ）に示すように、上記再変動表示の後、各変動領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲの全ての演出図柄Ｓが同時に停止表示される。この場合の確定演出図柄は、仮停止演出図柄と変わらぬ「演出図柄７」，「演出図柄７」，「演出図柄７」である。以後、図３２（ｆ）に示すように、オープニング時間の経過後に全１６ラウンド（Ｒ）の特別遊技のうち１Ｒ目が開始され、演出表示部５０Ａの左上部には、確定演出図柄及び現在のラウンド数が小さく表示される。
【０２４７】
図３３は、特図種別が特別図柄Ａ〜特別図柄Ｄである場合に実行される変動中演出の流れを示す図である。図３３（ａ）に示すように、演出図柄Ｓの変動表示が開始され、図３３（ｂ）に示すように、上記演出図柄Ｓの変動表示開始から所定時間経過後には、各変動領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲの演出図柄Ｓが高速変動する。その後、図３３（ｃ）に示すように、演出図柄Ｓの変動表示が変動領域ＡＬ，ＡＲ，ＡＣの順に所定の時間差を有して一時的に仮停止表示される（仮停止演出図柄：「演出図柄４」）。
【０２４８】
次に、図３３（ｄ）に示すように、所定時間経過後、仮停止演出図柄は、上記同様の態様でスクロール表示（再変動表示）される。そして、内部的な特図種別が特別図柄Ｂ又は特別図柄Ｄである場合、図３３（ｅ）に示すように、上記再変動表示後、各変動領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲに「演出図柄７」からなる確定演出図柄が停止表示される。そして、この場合、遊技者からしてみれば、仮停止表示された「演出図柄４」が「演出図柄７」からなる演出確定図柄に格上げされたような印象を受けることとなる。その後、図３３（ｆ）に示すように、全１６ラウンド（Ｒ）の特別遊技のうち１Ｒ目が開始される。
【０２４９】
一方、内部的な特図種別が特別図柄Ａ又は特別図柄Ｃである場合、図３３（ｇ）に示すように、上記再変動表示後、各変動領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲには、仮停止図柄が「演出図柄４」からなる偶数図柄であるのと同様に、確定演出図柄が「演出図柄６」からなる偶数図柄が停止表示される。そして、この場合、遊技者からしてみれば、演出確定図柄の「演出図柄６」と、仮停止図柄を構成する「演出図柄４」とを比較すると偶数図柄のままであることから、図３３（ｄ）において格上げがなされなかったとの印象を受けることとなる。その後、図３３（ｈ）に示すように、全４Ｒの特別遊技のうち１Ｒ目が開始される。
【０２５０】
以上のとおり、変動中（昇格）演出は、特別図柄の変動中において、同一の演出図柄Ｓを仮停止させることにより、特図当否抽選の結果が「当り」となったことを印象付けた後に、同一の演出図柄Ｓを再変動させ、特図種別に応じて、仮停止表示された仮停止演出図柄と同一、又は異なる構成の演出確定図柄を停止させる演出である。
【０２５１】
［特別遊技中演出］
特別遊技中演出は、現在の遊技状態が普図高確率の場合であって、普図高確率における遊技回数が１回〜２０回である場合に特別遊技中において実行される演出である。
【０２５２】
図３４は、特図種別が特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄ、かつ、後述する特別遊技中演出有無抽選の結果が「演出あり」である場合に演出表示部５０Ａに表示される特別遊技中演出の流れを示す図である。図３４（ａ）に示すように、演出図柄Ｓの変動表示が開始され、図３４（ｂ）に示すように、各変動領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲの演出図柄Ｓが高速変動する。その後、図３４（ｃ）に示すように、例えば変動領域ＡＬの演出図柄Ｓ（本実施形態では「演出図柄７」）が先行して停止表示され、次いで変動領域ＡＲの演出図柄Ｓ（本実施形態では「演出図柄７」）が停止表示される。そして、変動領域ＡＣの演出図柄Ｓには、例えば「お化け」のキャラクター等の特殊演出図柄が停止表示される。そして、この場合の確定演出図柄は、「演出図柄７」，「特殊演出図柄（お化け）」，「演出図柄７」となる。ここで、特殊演出図柄は、「演出図柄１」〜「演出図柄８」までの演出図柄と異なる態様であれば、いかなる態様であってもよく、例えば所定のアルファベットや図形等の記号であってもよい。次に、図３４（ｄ）に示すように、上記確定演出図柄の停止後には、所定のオープニング時間経過後に特図種別に応じて、全４Ｒ又は全１６Ｒの特別遊技の１Ｒ目が開始される。
【０２５３】
次に、図３４（ｅ）に示すように、４Ｒ目の開始時には、特図種別（特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄ）に関わらず、「アタッカー（大入賞部品６４）に球を入れてお化けを退治！退治できれば１６Ｒ」なる文字等により、特別遊技中演出の実行を示唆する表示がなされる。
【０２５４】
そして、図３４（ｆ）に示すように、内部的な特図種別が特別図柄Ｄである場合には、５Ｒ目の開始とともに、例えば「お化け退治成功！やったね１６Ｒ」なる文字等が表示されるとともに、それまで小さく表示されていた確定演出図柄が特殊演出図柄（お化け）を含む態様から同一の奇数図柄（本例では、「演出図柄７」，「演出図柄７」，「演出図柄７」）に変換して表示される。このような特別遊技中演出が実行されることにより、遊技者は、演出図柄の変動停止時表示された確定演出図柄が特別遊技中において奇数図柄に変更されたこと、及び５Ｒ目が開始されたことにより、確定演出図柄が格上げされたとの印象を受けることとなる。
【０２５５】
一方、図３４（ｇ）に示すように、内部的な特図種別が特別図柄Ｃである場合には、確定演出図柄が特殊演出図柄（お化け）を含む態様のまま変換されることなく、演出表示部５０Ａの左上部に継続して表示され、その下方側には「また今度」等の文字が表示されることにより、全４Ｒの特別遊技が終了したことが遊技者に報知される。このような特別遊技中演出が実行された場合、遊技者は、確定演出図柄の格上げが行われなかったとの印象を受けることとなる。
なお、図示は省略するが、特図種別が特別図柄Ｄであり、特別遊技中演出有無抽選の結果が「演出なし」である場合には、確定演出図柄として例えば「演出図柄７」，「演出図柄７」，「演出図柄７」等の同一奇数の構成で停止表示され、特別遊技中（４Ｒ目）において、上述の表示等がなされることはない。
【０２５６】
以上のとおり、特別遊技中（昇格）演出は、特別遊技の開始直前に停止表示された特殊演出図柄を含む確定演出図柄を変換することなく、又は変換して同一奇数の演出図柄の配列とする演出である。そして、当該演出中における変換の有無は、特図種別に応じて予め規定されており、内部的に決定された特図種別が特別図柄Ｃである場合には変換がなされることはなく、特別図柄Ｄである場合に変換がなされることとなる。
【０２５７】
［演出制御回路２００のＣＰＵ初期化処理］
図３５は、演出制御回路２００のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０２５８】
（ステップＳ１０００−１）
ＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、ＲＯＭ２００ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、ＲＡＭ２００ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０２５９】
（ステップＳ１０００−３）
次に、ＣＰＵ２００ａは、演出や図柄の決定に関わる演出決定乱数（本例では変動演出パターン決定乱数や確定演出図柄決定乱数，特別遊技中演出有無決定用乱数，仮停止図柄決定乱数等）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。
【０２６０】
［演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理］
図３６は、演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。演出制御回路２００には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、ＣＰＵ２００ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０２６１】
（ステップＳ１１００−１）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを退避する。
【０２６２】
（ステップＳ１１００−３）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０２６３】
（ステップＳ１１００−５）
ＣＰＵ２００ａは、演出制御回路２００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０２６４】
（ステップＳ１２００）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御回路２００においては、主制御回路１００から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理（図示せず）が行われ、主制御回路１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０２６５】
（ステップＳ１３００）
ＣＰＵ２００ａは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、変動演出中に当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０２６６】
（ステップＳ１１００−７）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃの送信バッファにセットされているコマンド（内部コマンド）や各種のデータを演出表示部５０Ａの上記画像制御のためのＶＤＰ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ、或いは、ＬＥＤの点灯制御のための制御基板等へ送信，出力する。
【０２６７】
（ステップＳ１１００−９）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０２６８】
［変動パターンコマンド受信処理］
図３７は、図３６のステップＳ１２００のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理（Ｓ１２１０）を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御回路１００において、図２２のステップＳ６１０−１４でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１３参照）によって演出制御回路２００に送信される。
【０２６９】
（ステップＳ１２１０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、ＣＰＵ２００ａは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０２７０】
（ステップＳ１２１０−３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された変動演出パターン決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、変動パターン番号に応じた変動演出パターン決定テーブルＴＢを参照し、変動演出パターンテーブルの中から具体的な変動演出を決定する。
【０２７１】
図３８は、変動演出パターン決定テーブルＴＢの一例を示す概要図である。同図に示すように、変動演出パターン決定テーブルＴＢは、主制御回路１００側で決定される変動パターン番号ごとに細分化されている。図３９には、変動演出パターン決定テーブルＴＢの例として、特図当否抽選の結果が「当り」である場合に変動パターン決定テーブルＴＢ２から選択され得る変動パターン番号「１３Ｈ」と、特図当否抽選の結果が「当り」である場合に変動パターン決定テーブルＴＢ３から選択され得る変動パターン番号「１９Ｈ」とそれぞれ対応する変動演出パターン決定テーブルＴＢが示されている。
同図の変動演出パターン決定テーブルＴＢには、０〜２４９までの変動パターン決定乱数の範囲に対して、複数の変動演出番号が規定されている。各変動演出番号には、例えばリーチの有無や、リーチ前の予告有無，種類，リーチ後のリーチ演出の種類、及び前述の変動中演出の有無等が細かく規定されており、変動演出番号の相違によって、演出表示部５０Ａ上において展開される変動演出のパターンが異なるものとなる。なお、同図の備考欄は説明の便宜上付されたものであって、実際に規定されるものではない。
【０２７２】
同図に示すように、変動パターンテーブルＴＢ２から抽出される変動パターン番号「１３Ｈ」，「１４Ｈ」と対応する変動演出決定テーブルには、「変動中演出なし」を含む変動演出番号のみが規定されている。一方、変動パターンテーブルＴＢ３から抽出される変動パターン番号「１８Ｈ」，「１９Ｈ」と対応する変動演出決定テーブルには、「変動中演出あり」を含む変動演出番号のみが規定されている。なお、変動パターンテーブルＴＢ１から抽出される変動パターン番号「０６Ｈ」〜「０９Ｈ」と対応する変動演出決定テーブルにも、「変動中演出あり」を含む変動演出番号のみが規定されている。
つまり、遊技状態が普図高確率であって、当該普図高確率における遊技状態が１回〜２０回までの間に特図当否抽選が「当り」となった場合、前述の変動中演出が実行されることはない。一方、遊技状態が普図高確率であって、当該普図高確率における遊技状態が２１回〜１００回までの場合、或いは遊技状態が普図低確率の間に特図当否抽選が「当り」となった場合、前述の変動中演出が必ず実行されることとなる。
以上のとおり、演出制御回路２００は、変動パターン番号に対応するいずれかの変動演出パターン決定テーブルＴＢを参照するとともに、参照した変動演出パターン決定テーブルＴＢの中から、取得した変動演出パターン決定乱数に対応する１の変動演出番号（変動演出パターン）を決定する。なお、普図高確率における遊技状態が２１回〜１００回までの場合、或いは遊技状態が普図低確率の間に特図当否抽選が「当り」となった場合、変動中演出を必ず実行する構成としたが、これに限られるものではなく、「変動中演出なし」が含まれる構成としてもよい。
【０２７３】
（ステップＳ１２２０）
ＣＰＵ２００ａは、確定演出図柄決定処理を実行してステップＳ１２１０−５に処理を移す。当該確定演出図柄決定処理の詳細については後述する。
【０２７４】
（ステップＳ１２１０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された具体的な変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）して処理を移す。ここでセットされる変動演出実行コマンドには、変動演出番号や、確定演出図柄、仮停止演出図柄に関する情報等が含まれる。変動演出実行コマンドがＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、ＶＤＰによって、変動演出番号に対応する変動演出の表示、及び仮停止演出図柄や確定演出図柄を停止するための画像表示制御が開始される。
【０２７５】
（ステップＳ１２１０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された変動演出番号（変動演出）に対応する動画や画像の表示時間や、演出図柄Ｓの停止表示の時期が規定されたタイムテーブルのデータをセットする。
【０２７６】
（ステップＳ１２１０−９）
ＣＰＵ２００ａは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時され、タイムテーブルに規定された各時期に所定の制御処理が実行される。
【０２７７】
［確定演出図柄決定処理］
以下、図３９〜図４７を参照して、演出図柄決定処理（ステップＳ１２２０）について説明する。
【０２７８】
（ステップＳ１２２０−１）
ＣＰＵ２００ａは、特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定する。判定の結果、「当り」である場合にステップＳ１２２０−７に処理を移し、「当り」でない場合（「ハズレ」の場合）にステップＳ１２２０−３に処理を移す。
【０２７９】
（ステップＳ１２２０−３）
ＣＰＵ２００ａは、ハズレ用の確定演出図柄を決定するためのハズレ用確定演出図柄決定テーブルＴＢをセットしてステップＳ１２２０−５に処理を移す。
【０２８０】
図４１は、ハズレ用確定演出図柄決定テーブルＴＢの一例を示す概要図である。同図に示すように、ハズレ用確定演出図柄決定テーブルＴＢは、リーチの有無及び０〜２４９までの確定演出図柄決定乱数の範囲に対応して「ハズレ」と対応する複数の確定演出図柄が規定されている。同図から明らかなように、「ハズレ」と対応する確定演出図柄は、「当り」を示す同一の演出図柄Ｓの組み合わせからなる確定演出図柄以外の組み合わせから構成されている。また、前述の変動演出が「リーチ」を含む場合には、少なくとも変動領域ＡＬ，ＡＲが同一の演出図柄Ｓとなる確定演出図柄に決定される。
【０２８１】
（ステップＳ１２２０−５）
図３９に戻り、ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された確定演出図柄決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、ステップＳ１２２０−３でセットしたハズレ用確定演出図柄決定テーブルＴＢを参照し、ハズレ用確定演出図柄決定テーブルＴＢの中から具体的なハズレ時確定演出図柄を決定してハズレ時確定演出図柄決定処理を終了する。
以上のとおり、演出制御回路２００は、特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合、ハズレ用確定演出図柄決定テーブルＴＢを参照するとともに、参照したハズレ用確定演出図柄決定テーブルＴＢの中から、取得した確定演出図柄決定乱数に対応する１の確定演出図柄を決定する。
【０２８２】
（ステップＳ１２２０−７）
ＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態が普図高確率であるかを判定する。判定の結果、普図高確率である場合にステップＳ１２２０−９に処理を移し、普図高確率でない場合にステップＳ１２２１に処理を移す。
【０２８３】
（ステップＳ１２２１）
ＣＰＵ２００ａは、通常時確定演出図柄決定処理を実行する。当該通常用確定演出図柄決定処理の詳細については後述する。
【０２８４】
（ステップＳ１２２０−９）
ＣＰＵ２００ａは、図２４のステップＳ６３０−１１或いは図２９のステップＳ６７０−７でセットされる回数コマンドに基づいて、普図高確率における遊技回数が１回〜２０回であるかを判定する。判定の結果、１回〜２０回以内である場合にステップＳ１２２０−１１に処理を移し、１回〜２０回以内でない場合（２１回〜１００回の場合）にステップＳ１２２０−２９に処理を移す。
【０２８５】
（ステップＳ１２２０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、図２２のステップＳ６１０−１１でセットされる特図種別指定コマンドに基づいて、特図種別が特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄであるかを判定する。判定の結果、特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄである場合にステップＳ１２２０−１３に処理を移し、特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄでない場合（特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂの場合）にステップＳ１２２０−２１に処理を移す。
【０２８６】
（ステップＳ１２２０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ｄであるかを判定する。判定の結果、特別図柄Ｄである場合にステップＳ１２２２に処理を移し、特別図柄Ｄでない場合（特別図柄Ｃの場合）にステップＳ１２２０−１７に処理を移す。
【０２８７】
（ステップＳ１２２２）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技中演出有無抽選処理を実行してステップＳ１２２０−１５に処理を移す。当該特別遊技中演出有無抽選処理の詳細については後述する。
【０２８８】
（ステップＳ１２２０−１５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２２の特別遊技中演出有無抽選の結果が「演出有り」であるかを判定する。判定の結果、「演出あり」の場合にステップＳ１２２０−１７に処理を移し、「演出なし」の場合にステップＳ１２２０−１９に処理を移す。
【０２８９】
（ステップＳ１２２０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２０−１５の判定の結果が「演出あり」であることに基づいて、確定演出図柄を決定するための確定演出図柄決定テーブルＴＢ２をセットし、ステップＳ１２２０−２７に処理を移す。
【０２９０】
（ステップＳ１２２０−１９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２０−１５の判定の結果が「演出なし」であることに基づいて、確定演出図柄を決定するための確定演出図柄決定テーブルＴＢ１をセットし、ステップＳ１２２０−２７に処理を移す。
【０２９１】
（ステップＳ１２２０−２１）
ＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ｂであるかを判定する。判定の結果、特別図柄Ｂである場合にステップＳ１２２０−２３に処理を移し、特別図柄Ｂでない場合（特別図柄Ａの場合）にステップＳ１２２０−２５に処理を移す。
【０２９２】
（ステップＳ１２２０−２３）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ｂであることに基づいて、確定演出図柄を決定するための確定演出図柄決定テーブルＴＢ４をセットし、ステップＳ１２２０−２７に処理を移す。
【０２９３】
（ステップＳ１２２０−２５）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ａであることに基づいて、確定演出図柄を決定するための確定演出図柄決定テーブルＴＢ５をセットし、ステップＳ１２２０−２７に処理を移す。
【０２９４】
（ステップＳ１２２０−２７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された確定演出図柄決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、ステップＳ１２２０−１７、ステップＳ１２２０−１９、ステップＳ１２２０−２３、又はステップＳ１２２０−２５でそれぞれセットした確定演出図柄決定テーブルＴＢを参照し、確定演出図柄決定テーブルＴＢの中から具体的な確定演出図柄を決定する。
【０２９５】
図４２は、確定演出図柄決定テーブルＴＢの一例を示す概要図である。なお、前述のとおり、確定演出図柄とは、１回の特別図柄の変動停止と略同期して最終的に停止する複数の演出図柄Ｓの組み合わせである。同図に示すように、確定演出図柄決定テーブルＴＢは、確定演出図柄決定テーブルＴＢ１〜確定演出図柄決定テーブルＴＢ５に細分化されている。
図３９のフローからも明らかなように、各確定演出図柄決定テーブルは、遊技状態が普図高確率であるか否か、普図高確率における遊技回数が１回〜２０回であるか否か、特図種別、及び特別遊技中演出有無抽選の結果に応じて参照される。
【０２９６】
確定演出図柄決定テーブルＴＢ１には、所定の乱数範囲に対して、確定演出図柄「３・３・３」又は確定演出図柄「７・７・７」が規定されている。当該確定演出図柄決定テーブルＴＢ１から確定演出図柄が抽出された場合、図３２（ｅ）に示すタイミングで確定演出図柄として「３・３・３」又は「７・７・７」が停止表示される。また、他のケースとして、図３４（ｃ）に示すタイミングで、確定演出図柄として「３・３・３」又は「７・７・７」が停止表示される。なお、この場合、特別遊技中において特別遊技中演出が実行されることはない。
【０２９７】
確定演出図柄決定テーブルＴＢ２には、所定の乱数範囲に対して、確定演出図柄「３・Ａ・３」又は確定演出図柄「７・Ａ・７」が規定されている。なお、「Ａ」は、特殊演出図柄（お化け）を表している。当該確定演出図柄決定テーブルＴＢ２から確定演出図柄が抽出された場合、図３４（ｃ）に示すタイミングで、確定演出図柄として「３・Ａ・３」又は「７・Ａ・７」が停止表示され、以後、特別遊技中において特別遊技中演出が実行される。また、当該特別遊技中演出においては、特図種別が特別図柄Ｄであれば図３４（ｆ）に示すごとく、特殊演出図柄が「３」又は「７」に変換され、図柄の格上げがなされたことが表現される。一方で、特別図柄Ｃであれば特殊演出図柄の変換がなされることはない。
【０２９８】
確定演出図柄決定テーブルＴＢ３には、所定の乱数範囲に対して、確定演出図柄「２・２・２」又は確定演出図柄「６・６・６」が規定されている。当該確定演出図柄決定テーブルＴＢ３から確定演出図柄が抽出された場合、図３３（ｇ）に示すタイミングで、確定演出図柄として「２・２・２」又は「６・６・６」が停止表示される。
【０２９９】
確定演出図柄決定テーブルＴＢ４には、所定の乱数範囲に対して、確定演出図柄「１・１・１」又は確定演出図柄「５・５・５」が規定されている。なお、普図高確率において、当該確定演出図柄決定テーブルＴＢ４が参照される場合とは、特１保留に基づいて特図種別が特別図柄Ｂに決定された場合であるため、遊技者が右打ちを継続している状況下においては稀なケースである。確定演出図柄決定テーブルＴＢ５についても同様である。
確定演出図柄決定テーブルＴＢ５は、特図当否抽選の結果が「当り」、遊技状態が普図高確率、普図高確率における遊技回数が１回〜２０回、特図種別が特別図柄Ａである場合に参照されるテーブルである。当該確定演出図柄決定テーブルＴＢ５には、所定の乱数範囲に対して、確定演出図柄「４・４・４」又は確定演出図柄「８・８・８」が規定されている。
【０３００】
上記確定演出図柄決定テーブルＴＢ４、又は確定演出図柄決定テーブルＴＢ５から確定演出図柄が抽出された場合、図３４（ｃ）に示すタイミングで、確定演出図柄として「１・１・１」、「４・４・４」、「５・５・５」、「８・８・８」のいずれかが停止表示される。また、特別遊技中において特別遊技中演出が実行されることはない。また、別のケースとしては、図３３（ｅ）に示すタイミングで確定演出図柄として「１・１・１」又は「５・５・５」が停止表示され、或いは、図３３（ｇ）に示すタイミングで確定演出図柄として「４・４・４」又は「８・８・８」が停止表示される。
【０３０１】
以上のとおり、ＣＰＵ２００は、特図当否抽選の結果が「当り」であり、現在の遊技状態が普図高確率である場合に、普図高確率における遊技回数、特図種別、及び特別遊技中演出有無抽選の結果に応じて確定演出図柄決定テーブルＴＢ１〜確定演出図柄決定テーブルＴＢ５のいずれかを参照し、参照した確定演出図柄決定テーブルＴＢの中から、取得した確定演出図柄決定乱数に対応する１の確定演出図柄を決定する。
【０３０２】
（ステップＳ１２２０−２９）
図３９に戻り、ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２０−９の判定の結果が１回〜２０回でないことに基づいて、特図種別が特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄであるかを判定する。判定の結果、特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄである場合にステップＳ１２２０−３１に処理を移し、特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄでない場合（特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂの場合）にステップＳ１２２０−３９に処理を移す。
【０３０３】
（ステップＳ１２２０−３１）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ｄであるかを判定する。判定の結果、特別図柄Ｄである場合にステップＳ１２２０−３３に処理を移し、特別図柄Ｄでない場合（特別図柄Ｃの場合）にステップＳ１２２０−３５に処理を移す。
【０３０４】
（ステップＳ１２２０−３３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２０−３１の判定の結果が「特別図柄Ｄ」であることに基づいて、確定演出図柄を決定するための確定演出図柄決定テーブルＴＢ１をセットし、ステップＳ１２２０−３７に処理を移す。
【０３０５】
（ステップＳ１２２０−３５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２０−３１の判定の結果が「特別図柄Ｃ」であることに基づいて、確定演出図柄を決定するための確定演出図柄決定テーブルＴＢ３をセットし、ステップＳ１２２０−３７に処理を移す。
【０３０６】
（ステップＳ１２２０−３７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された確定演出図柄決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、ステップＳ１２２０−３３、又はステップＳ１２２０−３５でセットした確定演出図柄決定テーブルＴＢ１、又は確定演出図柄決定テーブルＴＢ３のいずれかを参照し、高確用確定演出図柄決定テーブルＴＢの中から具体的な確定演出図柄を決定し、ステップＳ１２２３に処理を移す。
【０３０７】
（ステップＳ１２２３）
ＣＰＵ２００ａは、仮停止図柄決定処理を実行して当該確定演出図柄決定処理を終了する。当該仮停止図柄決定処理の詳細については後述する。
【０３０８】
（ステップＳ１２２０−３９）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ｂであるかを判定する。判定の結果、特別図柄Ｂである場合にステップＳ１２２０−４１に処理を移し、特別図柄Ｂでない場合（特別図柄Ａの場合）にステップＳ１２２０−４３に処理を移す。
【０３０９】
（ステップＳ１２２０−４１）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ｂであることに基づいて、確定演出図柄を決定するための確定演出図柄決定テーブルＴＢ４をセットし、ステップＳ１２２０−４５に処理を移す。
【０３１０】
（ステップＳ１２２０−４３）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ａであることに基づいて、確定演出図柄を決定するための確定演出図柄決定テーブルＴＢ５をセットし、ステップＳ１２２０−４５に処理を移す。
【０３１１】
（ステップＳ１２２０−４５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された確定演出図柄決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、ステップＳ１２２０−４１、又はステップＳ１２２０−４３でセットした確定演出図柄決定テーブルＴＢ４、又は確定演出図柄決定テーブルＴＢ５のいずれかを参照し、確定演出図柄決定テーブルＴＢの中から具体的な確定演出図柄を決定し、ステップＳ１２２３に処理を移す。
【０３１２】
［特別遊技中演出有無抽選処理］
次に、上記ステップＳ１２２２の特別遊技中演出有無抽選処理について説明する。図４４は、特別遊技中演出有無抽選処理（ステップＳ１２２２）を説明するフローチャートである。図３９に示すように、当該抽選処理は、現在の遊技状態が普図高確率であり、普図高確率における遊技回数が１回〜２０回、特図種別が特別図柄Ｄである場合に実行される。
【０３１３】
（ステップＳ１２２２−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された特別遊技中演出有無決定乱数（０〜９９）を取得し、ステップＳ１２２２−３に処理を移す。
【０３１４】
（ステップＳ１２２２−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技中演出有無決定テーブルＴＢをセットし、ステップＳ１２２２−５に処理を移す。
【０３１５】
（ステップＳ１２２２−５）
ＣＰＵ２００ａは、ステップＳ１２２２−３でセットした特別遊技中演出有無決定テーブルＴＢと、上記ステップＳ１２２２−１で取得された特別遊技中演出有無決定用乱数とに基づいて、特別遊技中演出の有無を決定する特別遊技中演出有無抽選を実行して当該特別遊技中演出有無抽選処理を終了する。
【０３１６】
図４５に示すように、特別遊技中演出有無決定テーブルＴＢには、０〜９９までの範囲の特別遊技中演出有無決定乱数に対応する「昇格演出あり」又は「昇格演出なし」との抽選結果が規定されている。本実施形態においては、抽選結果の選択率が５０％に設定されており、当該抽選結果が「昇格演出あり」となった場合、図３９のステップＳ１２２０−１５の判定によってステップＳ１２２０−１７に移行し、確定演出図柄決定テーブルＴＢ２がセットされることとなる。一方、「昇格演出なし」となった場合、ステップＳ１２２０−１９において確定演出図柄決定テーブルＴＢ１がセットされることとなる。
このように本実施形態においては、現在の遊技状態が普図高確率であり、普図高確率における遊技回数が１回〜２０回、特図種別が特別図柄Ｄである場合に特別遊技中演出の有無を抽選によって決定する構成としたが、抽選によることなく、特別遊技中演出を必ず実行する構成としてもよい。このような構成とすれば、特別遊技の直前の確定演出図柄が「特殊演出図柄（お化け）」を含んだ態様となるため、特別遊技中における特別遊技中演出によって毎回、格上げが起こるか否かの高揚感を付与することができる。
【０３１７】
［仮停止演出図柄決定処理］
次に、上記ステップＳ１２２３の仮停止演出図柄決定処理について説明する。図４６は、仮停止演出図柄決定処理を説明するフローチャートである。図３９に示すように仮停止演出図柄決定処理は、普図高確回数が２１回〜１００回であり、特図種別が特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄの場合に、ステップＳ１２２０−３７の確定演出図柄決定処理によって確定演出図柄が決定された後に実行される。
【０３１８】
（ステップＳ１２２３−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された仮停止演出図柄決定乱数（０〜９９）を取得して処理を移す。
【０３１９】
（ステップＳ１２２３−３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２０−３７で決定された確定演出図柄が奇数図柄であるか、換言すれば特図種別が特別図柄Ｄであるかを判定する。判定の結果、奇数図柄である場合にステップＳ１２２３−５に処理を移し、奇数図柄でない場合（偶数図柄の場合）にステップＳ１２２３−７に処理を移す。
【０３２０】
（ステップＳ１２２３−５）
ＣＰＵ２００ａは、確定演出図柄が奇数図柄であることに基づいて、仮停止演出図柄を決定するための仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ１をセットして処理を移す。
【０３２１】
（ステップＳ１２２３−７）
ＣＰＵ２００ａは、確定演出図柄が奇数図柄でないことに基づいて、仮停止演出図柄を決定するための仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ２をセットして処理を移す。
【０３２２】
（ステップＳ１２２３−９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２３−１で取得した仮停止演出図柄決定乱数と、上記各ステップでセットした仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ１又は仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ２とに基づいて、仮停止演出図柄決定乱数に対応する仮停止演出図柄を決定する。
【０３２３】
図４７は、仮停止演出図柄決定テーブルＴＢの一例を示す概要図である。同図に示すように、仮停止演出図柄決定テーブルＴＢは、確定演出図柄が奇数である場合に参照される仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ１と、偶数である場合に参照される仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ２とに細分化されている。同図に示すように、仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ１には、仮停止演出図柄決定乱数の範囲に対応して「１・１・１」〜「８・８・８」までの全通りの仮停止演出図柄が規定されている。当該仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ１が参照されて仮停止演出図柄が決定された場合、図３２（ｃ）又は図３３（ｃ）に示すタイミングで、上記いずれかの仮停止演出図柄が仮停止されることとなる。なお、図３２に示す例は、確定演出図柄が「７・７・７」であり、仮停止演出図柄も「７・７・７」に決定された場合の流れである。また、図３３（ｃ）〜（ｅ）に示す流れは、確定演出図柄が「７・７・７」であり、仮停止演出図柄が「４・４・４」に決定された場合の流れである。
【０３２４】
一方、仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ２には、仮停止演出図柄決定乱数の範囲に対応して「２・２・２」，「４・４・４」，「６・６・６」，「８・８・８」の偶数の仮停止演出図柄が規定されている。当該仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ２が参照されて仮停止演出図柄が決定された場合、図３３（ｃ）に示すタイミングで、上記いずれかの仮停止演出図柄が仮停止（図示の例では「４・４・４」）され、図３３（ｇ）に示すタイミングで偶数からなる確定演出図柄（本例では、「演出図柄６））が停止することとなる。
【０３２５】
このように、仮停止演出図柄決定処理は、変動中演出が実行される変動において、変動中演出実行前に仮停止される仮停止演出図柄の態様を決定する処理である。また、同図からも明らかなように、確定演出図柄が奇数である場合には仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ１の中から仮停止演出図柄が奇数，偶数を問わずランダムに決定されるのに対して、確定演出図柄が偶数である場合には仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ２の中から仮停止演出図柄が偶数としてランダムに決定される。これは、仮停止された仮停止演出図柄が奇数であったにも関わらず確定演出図柄が偶数となるような、演出図柄の降格の印象を与えることを防ぐためである。
【０３２６】
次に、図３９におけるステップＳ１２２１の通常時確定演出図柄決定処理について説明する。
図４０は、通常時確定演出図柄決定処理を説明するフローチャートである。図３９に示すように通常時確定演出図柄決定処理は、特図当否抽選の結果が「当り」であり、現在の遊技状態が普図高確率でない場合（普図低確率の場合）に実行される。
【０３２７】
（ステップＳ１２２１−１）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄであるかを判定する。判定の結果、特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄである場合にステップＳ１２２１−３に処理を移し、特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄでない場合（特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂの場合）にステップＳ１２２１−９に処理を移す。
【０３２８】
（ステップＳ１２２１−３）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ｄであるかを判定する。判定の結果、特別図柄Ｄである場合にステップＳ１２２１−５に処理を移し、特別図柄Ｄでない場合（特別図柄Ｃの場合）にステップＳ１２２０−７に処理を移す。
【０３２９】
（ステップＳ１２２１−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２１−３の判定の結果が「特別図柄Ｄ」であることに基づいて、確定演出図柄を決定するための通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢ１をセットし、ステップＳ１２２１−１５に処理を移す。
【０３３０】
（ステップＳ１２２１−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２１−３の判定の結果が「特別図柄Ｃ」であることに基づいて、確定演出図柄を決定するための通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢ２をセットし、ステップＳ１２２１−１５に処理を移す。
【０３３１】
（ステップＳ１２２１−９）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ｂであるかを判定する。判定の結果、特別図柄Ｂである場合にステップＳ１２２１−１１に処理を移し、特別図柄Ｂでない場合（特別図柄Ａの場合）にステップＳ１２２１−１３に処理を移す。
【０３３２】
（ステップＳ１２２１−１１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２１−９の判定の結果が「特別図柄Ｂ」であることに基づいて、確定演出図柄を決定するための通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢ２をセットし、ステップＳ１２２１−１５に処理を移す。
【０３３３】
（ステップＳ１２２１−１３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２１−９の判定の結果が「特別図柄Ａ」であることに基づいて、確定演出図柄を決定するための通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢ３をセットし、ステップＳ１２２１−１５に処理を移す。
【０３３４】
（ステップＳ１２２１−１５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された確定演出図柄決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、ステップＳ１２２１−５、ステップＳ１２２１−７、ステップＳ１２２１−１１、又はステップＳ１２２１−１３でセットされた通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢのいずれかを参照し、通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢの中から具体的な確定演出図柄を決定し、ステップＳ１２２３に処理を移す。
【０３３５】
（ステップＳ１２２３）
ＣＰＵ２００ａは、上述した仮停止図柄決定処理を実行して当該確定演出図柄決定処理を終了する。
【０３３６】
図４３は、通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢの一例を示す概要図である。同図に示すように、通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢは、確定演出図柄決定乱数ごとに細分化されている。図３９，図４０のフローからも明らかなように、各通常用確定演出図柄決定テーブルは、遊技状態が普図低確率であるか否か、及び特図種別に応じて参照される。
【０３３７】
通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢ１には、所定の乱数範囲に対して、確定演出図柄「３・３・３」又は「７・７・７」の奇数図柄が規定されており、ステップＳ１２２１−１５において、上記確定演出図柄の中から１の確定演出図柄が決定される。また、通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢ２には、所定の乱数範囲に対して、確定演出図柄「１・１・１」又は「５・５・５」の奇数図柄が規定されており、ステップＳ１２２１−１５において、上記確定演出図柄の中から１の確定演出図柄が決定される。また、通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢ３には、所定の乱数範囲に対して、確定演出図柄「２・２・２」，「４・４・４」，「６・６・６」，「８・８・８」の偶数図柄が規定されており、ステップＳ１２２１−１５において、上記確定演出図柄の中から１の確定演出図柄が決定される。
以上のとおり、演出制御回路２００は、特図当否抽選の結果が「当り」であり、現在の遊技状態が普図低確率である場合に、特図種別に応じて通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢ１〜通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢ３を参照するとともに、参照した通常用確定演出図柄決定テーブルＴＢの中から、取得した確定演出図柄決定乱数に対応する１の確定演出図柄を決定する。
【０３３８】
以下、図４８を参照して、上述の演出図柄決定処理（Ｓ１２２０）が実行された場合の遊技の流れや遊技性について説明する。なお、説明の便宜上、以下の説明においては、遊技状態が普図高確率である場合に遊技者によって継続的に右打ちがなされ、特２保留に基づく特図遊技が実行されていることを前提とする。
図４８（ａ），（ｂ）に示すように、普図高確率の遊技状態は、遊技回数が１回〜２０回までの超高速区間と、２１回〜１００回までの高速区間とに区分けできる。なお、超高速区間とは、図７（ａ）に示す変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される区間であり、高速区間とは、図７（ａ）に示す変動パターン決定テーブルＴＢ３が参照される区間である。また、超高速区間で特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄、及び演出図柄Ｓが停止するまでの時間は最大でも５秒である。一方で、高速区間で特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄、及び演出図柄Ｓが停止するまでの時間は１５秒又は３０秒である（図７参照）。
【０３３９】
まず、図４８（ａ）に示す超高速区間において、特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｄに決定された場合、変動開始後の演出図柄Ｓは、奇数からなる確定演出図柄を構成する態様で停止されるか、或いは、特殊演出図柄を含む態様で停止表示される。上記いずれの態様となるかは、図４４の特別遊技中演出有無抽選の結果に応じて決定される。つまり、特別遊技中演出有無抽選の結果が「演出なし」であれば、奇数からなる確定演出図柄を構成する態様で停止表示され、「演出あり」であれば、特殊演出図柄を含む態様で停止表示される。
【０３４０】
そして、当該確定演出図柄停止後に実行される特別遊技の区間においては、特別遊技の開始直前の停止態様が、奇数からなる確定演出図柄である場合には特別遊技中演出が実行されることはなく、特殊演出図柄を含む確定演出図柄である場合には、４Ｒ目に特別遊技中演出が実行され、５Ｒ目の開始と同時に特殊演出図柄が他の奇数の図柄と同一の図柄に変換され、以後のラウンドが継続される。
【０３４１】
一方、図４８（ａ）に示す超高速区間において、特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｃに決定された場合、変動開始後の演出図柄Ｓは、必ず特殊演出図柄を含む態様で停止表示される（Ｓ１２２０−１３，Ｓ１２２０−１７）。よって、当該演出図柄Ｓの停止時点では、以後開始されようとする特別遊技が特別図柄Ｃ（４Ｒ当り）に基づくものであるか、特別図柄Ｄ（１６Ｒ当り）に基づくものであるかを把握することは困難である。また、当該確定演出図柄停止後に実行される特別遊技の区間においては、上記の場合と同様に、４Ｒ目に特別遊技中演出が実行されるものの、特殊演出図柄の変換がなされることはなく、特別遊技が終了する。
【０３４２】
このように、超高速区間において実行される特別遊技中演出は、確定演出図柄が特殊演出図柄を含む場合に実行される演出であって、演出図柄Ｓの停止時点では把握できない特図種別、換言すれば特別遊技の種類（４Ｒ又は１６Ｒ）を特別遊技中に事後的に報知する演出であり、遊技者は特別遊技中演出を視認することにより、１６Ｒの特別遊技となることの期待感と高揚感を抱きながら特別遊技を進行することとなる。なお、特別遊技中演出を特別遊技中に実行することの意義は後述する。また、本例においては、特別遊技中演出の例として、特殊演出図柄を他の奇数の図柄と同一の図柄に変換する態様を説明したが、これに限られるものではなく、特定のラウンド遊技の開始又は終了直後に演出表示部５０Ａにおいて特定の画像を表示すること、或いは図外の可動体を特別遊技中に突如動作させること等によって特別遊技中に特別遊技の種類を事後的に報知する態様としてもよい。
【０３４３】
次に、図４８（ｂ）に示す高速区間において、特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｄに決定された場合、変動開始後に仮停止される演出図柄Ｓは、奇数からなる仮停止演出図柄を構成する態様で仮停止されるか、或いは、偶数からなる仮停止演出図柄を構成する態様で仮停止される。上記いずれの態様となるかは、図４６の仮停止演出図柄決定処理において、図４７（ａ）に示す仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ１が参照されることによって決定される。
【０３４４】
そして、上記仮停止後には、変動中演出が実行され、「３・３・３」又は「７・７・７」の確定演出図柄が停止し、以後１６Ｒの特別遊技が開始されることとなる。なお、当該確定演出図柄の態様は、ステップＳ１２２０−３３でセットされる確定演出図柄決定テーブルＴＢ１を参照して実行されるステップＳ１２２０−３７の確定演出図柄決定処理において決定される。
【０３４５】
一方、図４８（ｂ）に示す高速区間において、特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｃに決定された場合、変動開始後に仮停止される演出図柄Ｓは、偶数からなる仮停止演出図柄を構成する態様で仮停止される。なお、当該仮停止演出図柄の決定は、図４６の仮停止演出図柄決定処理において、図４７（ｂ）に示す仮停止演出図柄決定テーブルＴＢ２が参照されることによってなされる。
【０３４６】
そして、上記仮停止後には、変動中演出が実行され、「２・２・２」又は「６・６・６」の確定演出図柄が停止され、以後４Ｒの特別遊技が開始されることとなる。なお、当該確定演出図柄の態様は、ステップＳ１２２０−３５でセットされる確定演出図柄決定テーブルＴＢ３を参照して実行されるステップＳ１２２０−３７の確定演出図柄決定処理において決定される。
【０３４７】
このように、高速区間において実行される変動中演出は、変動開始から所定の時期に所定の態様で仮停止された仮停止演出図柄を再度変動したかのように見せるとともに、場合によって偶数の態様である仮停止演出図柄を奇数の態様である確定演出図柄にあたかも格上げされたかのように見せる演出である。このような演出が実行されることにより、遊技者は、偶数の態様である仮停止演出図柄の変動開始後、最終的な確定演出図柄が奇数の態様となるかも知れないという期待感や高揚感を抱きながら演出図柄Ｓの変動を見守ることができる。
【０３４８】
このように、特別遊技中演出、及び変動中演出は、最終的に特別遊技の実行によって遊技者が享受する利益の大小を期待感や高揚感を持たせながら演出図柄Ｓの配列により報知する点で共通する。
つまり、前述のとおり本実施形態に係るパチンコ機１においては、特図種別に応じて、換言すれば、遊技者が享受する利益の大小に応じて、演出図柄Ｓの配列が奇数又は偶数として意味づけられているため、例えば遊技状態が普図高確率であり、当該普図高確率における遊技回数が２０回〜１００回までの間に特図当否抽選が「当り」となった場合の演出図柄Ｓの変動において、仮停止演出図柄の態様が偶数の演出図柄Ｓの配列であった場合には、変動中演出によって確定演出図柄が奇数の演出図柄Ｓの配列となることを強く望み、確定演出図柄が奇数の演出図柄Ｓの配列となることへの期待や焦燥感を抱きながら変動中演出を見守ることとなる。
これに対して、当該普図高確率における遊技回数が１回〜２０回までの間に特図当否抽選が「当り」となった場合の演出図柄Ｓの変動において、確定演出図柄が特殊演出図柄を含む配列であった場合には、その後に実行される特別遊技中の特別遊技中演出によって、特殊演出図柄が奇数の図柄に変換されることを強く望み、変換への期待や焦燥感を抱きながら特別遊技、及び変動中演出を見守ることとなる。
【０３４９】
そして、本実施形態に係るパチンコ機１においては、遊技者が享受する利益の大小を期待感や高揚感を持たせながら報知する上記演出のうち、特別遊技中演出を普図高確率における遊技回数が２０回〜１００回である場合にのみ限定して実行する構成とし、超高速区間における特別遊技実行までのスピード感、換言すれば賞球獲得までのスピード感，即当り感を損なわない構成としている。即ち、変動中演出は、あくまで特別図柄及び演出図柄Ｓの１変動中に実行される演出であり、また、当該演出によって遊技者に期待感や高揚感を付与する観点から、少なくとも５秒程度の演出時間（演出尺）を要する。
よって、普図高確率における遊技回数が１回〜２０回までの間に変動中演出と同様の演出を実行しようとした場合、超高速区間における変動時間を少なくとも５秒以上としなければならず、極めて短い時間で１回の変動を消化させることにより、直前の特別遊技の終了から次の特別遊技の開始までの時間を短縮化して遊技球の消費を減らすことを目的とする超高速期間の意義を薄れさせる結果を招く。
【０３５０】
そこで、パチンコ機１においては、変動中演出とその意義が共通する特別遊技中演出を特別図柄及び演出図柄Ｓの変動停止後の特別遊技中に実行することにより、超高速区間における変動時間を極めて短い時間としたまま、遊技者が享受する利益の大小を期待感や高揚感を持たせながら報知する構成としている。そして、本構成によれば普図高確率における遊技回数が１回〜２０回までの間に特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、直前の特別遊技から、当該「当り」であることに基づいて実行される特別遊技の開始までの時間が極めて短時間となることから特別遊技の獲得に対する爽快感を付与できるとともに、その後の特別遊技において遊技者が享受する利益の大小を期待感や高揚感を持たせながら報知することが可能となる。
【０３５１】
［タイムスケジュール管理処理］
図４９は、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）を説明するフローチャートである。上述のとおり、ＣＰＵ２００ａによって変動演出実行コマンドが送信バッファにセットされ、当該コマンドがステップＳ１１００−７において演出表示部５０Ａを制御するＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、演出表示部５０Ａ上では、演出図柄Ｓの変動表示が開始されるとともに、当該変動表示に伴って変動演出が多様な態様で開始される。当該タイムスケジュール管理処理は、変動演出の実行中に表現される多様な演出の表示時期を時間管理する。
【０３５２】
（ステップＳ１３００−１）
ＣＰＵ２００ａは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。なお、前述のとおり、変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップＳ１２１０−９において毎回リセットされる。
【０３５３】
（ステップＳ１３００−３）
ＣＰＵ２００ａは、タイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種の内部コマンドを送信バッファにセットし、演出表示部５０Ａ上において、所定の時期に所定の演出がなされるように演出表示装置５０を制御する。
【０３５４】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【０３５５】
上記実施形態において、図１９の特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を実行するＣＰＵ１００ａが始動情報取得手段を構成する。また、図２２の特図当否抽選処理（ステップＳ６１０−９）を実行するＣＰＵ１００ａが特図当否抽選手段を構成する。また、図２２の特図種別決定抽選処理（ステップＳ６１０−１１）を実行するＣＰＵ１００ａが本発明に係る当り種別決定手段を構成する。また、図２２の特図変動パターン決定抽選処理（ステップＳ６１０−１４）を実行するＣＰＵ１００ａが本発明に係る図柄変動情報決定手段を構成する。また、図２６〜図２８の処理を実行するＣＰＵ１００ａが特別遊技実行手段を構成する。また、図２４の回数切り管理処理（ステップＳ６３０−７）、及び図２９の遊技状態設定処理（ステップＳ６７０−３）を実行するＣＰＵ１００ａが遊技状態設定手段を構成する。
また、図３７の変動パターンコマンド受信処理（ステップＳ１２１０）を実行するＣＰＵ２００ａが本発明に係る演出制御手段を構成する。また、図３９の確定演出図柄決定処理（ステップＳ１２２０−５、ステップＳ１２２０−２７、ステップＳ１２２０−３７、ステップＳ１２２０−４５）及び図４０の確定演出図柄決定処理（ステップＳ１２２１−１５）を実行するＣＰＵ２００ａが確定演出図柄決定手段を構成する。また、図４４の特別遊技中演出有無抽選（ステップＳ１２２２−５）を実行するＣＰＵ２００ａが特別遊技中演出有無抽選手段を構成する。また、図４６の仮停止演出図柄決定処理（ステップＳ１２２３−９）を実行するＣＰＵ２００ａが仮停止演出図柄決定手段を構成する。
【符号の説明】
【０３５６】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３５Ａ  第１特別図柄表示装置，
３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，５０Ａ  演出表示部，６０  第１始動部品，
６２  第２始動部品，６４  大入賞部品，６８  通過ゲート，
１００  主制御回路，１００ａ  メインＣＰＵ，１００ｂ  メインＲＯＭ，
１００ｃ  メインＲＡＭ，１５０  払出制御回路，２００  演出制御回路，
２００ａ  サブＣＰＵ，２００ｂ  サブＲＯＭ，２００ｃ  サブＲＡＭ。
【図１】
2019088932.tif 000003
【図２】
2019088932.tif 000004
【図３】
2019088932.tif 000005
【図４】
2019088932.tif 000006
【図５】
2019088932.tif 000007
【図６】
2019088932.tif 000008
【図７】
2019088932.tif 000009
【図８】
2019088932.tif 000010
【図９】
2019088932.tif 000011
【図１０】
2019088932.tif 000012
【図１１】
2019088932.tif 000013
【図１２】
2019088932.tif 000014
【図１３】
2019088932.tif 000015
【図１４】
2019088932.tif 000016
【図１５】
2019088932.tif 000017
【図１６】
2019088932.tif 000018
【図１７】
2019088932.tif 000019
【図１８】
2019088932.tif 000020
【図１９】
2019088932.tif 000021
【図２０】
2019088932.tif 000022
【図２１】
2019088932.tif 000023
【図２２】
2019088932.tif 000024
【図２３】
2019088932.tif 000025
【図２４】
2019088932.tif 000026
【図２５】
2019088932.tif 000027
【図２６】
2019088932.tif 000028
【図２７】
2019088932.tif 000029
【図２８】
2019088932.tif 000030
【図２９】
2019088932.tif 000031
【図３０】
2019088932.tif 000032
【図３１】
2019088932.tif 000033
【図３２】
2019088932.tif 000034
【図３３】
2019088932.tif 000035
【図３４】
2019088932.tif 000036
【図３５】
2019088932.tif 000037
【図３６】
2019088932.tif 000038
【図３７】
2019088932.tif 000039
【図３８】
2019088932.tif 000040
【図３９】
2019088932.tif 000041
【図４０】
2019088932.tif 000042
【図４１】
2019088932.tif 000043
【図４２】
2019088932.tif 000044
【図４３】
2019088932.tif 000045
【図４４】
2019088932.tif 000046
【図４５】
2019088932.tif 000047
【図４６】
2019088932.tif 000048
【図４７】
2019088932.tif 000049
【図４８】
2019088932.tif 000050
【図４９】
2019088932.tif 000051