(57)【要約】【課題】所謂１種２種混合機において、遊技者に引き戻しチャンスに付与するための新たな演出を実行できる遊技機を提供する。【解決手段】所定条件が満たされた場合、大当たり遊技の実行後に特定時短状態に制御される。特定時短状態の実行中に第二特別図柄が変動停止されると、通常状態に制御される（Ｓ１４５：ＹＥＳ、Ｓ１４３）。この第二特別図柄の変動表示に対応する特定変動報知が相対的に長い変動時間で実行され、且つ特定変動報知の実行中は特定時短状態が維持されることで、保留乱数が記憶される頻度が向上する。更に、特定変動報知と、記憶された保留乱数とに基づく報知演出とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する引き戻し期待演出が実行される。【選択図】図１８
2019088378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から発射された遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過することが可能な第一始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過し難い閉鎖状態と、遊技球が入賞又は通過し易い開放状態とに変化可能な第二始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域を有し、遊技球の前記特定領域の通過が許容される許容状態と、遊技球の前記特定領域の通過が規制される規制状態とに変化可能な遊技部材と、
通常状態と、前記通常状態よりも前記第二始動領域が前記開放状態に変化し易い時短状態との何れかに、遊技状態を制御する状態制御手段と、
遊技球が前記第一始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、第一当たり判定を実行する第一判定手段と、
第一図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第一当たり判定の結果を報知する第一図柄変動報知を実行する第一報知手段と、
前記第一図柄変動報知によって前記第一当たり判定の結果が第一当たりであることが報知された場合、遊技者に有利な第一当たり遊技を実行する第一当たり遊技実行手段と、
遊技球が前記第二始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、
前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、第二当たり判定を実行する第二判定手段と、
第二図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第二当たり判定の結果を報知する第二図柄変動報知を実行する第二報知手段と、
前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が第二当たりであることが報知された場合、前記遊技部材を前記許容状態に変化させる第二当たり遊技を実行する第二当たり遊技実行手段と、
遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者に有利な第三当たり遊技を実行する第三当たり遊技実行手段と
を備え、
前記第二乱数記憶手段は、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数であり、且つ前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が未だ報知されていない前記第二乱数である保留乱数を記憶可能であり、
前記状態制御手段は、所定条件が満たされた場合、前記第一当たり遊技及び前記第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態を前記時短状態に含まれる特定時短状態に制御し、前記特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態を前記通常状態に制御し、
前記終了条件は、前記対象当たり遊技が実行された後、初めて実行される１回分の前記第二図柄変動報知である特定変動報知が完了することであり、
前記第二報知手段は、
前記時短状態のうちで前記特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、前記第二図柄変動報知を実行する場合、前記第二図柄が変動開始してから確定表示されるまでの所要時間を第一変動時間に制御し、
前記特定変動報知を実行する場合、前記所要時間を前記第一変動時間よりも長い第二変動時間に制御することで、前記特定時短状態を少なくとも前記第二変動時間に亘って維持して、前記保留乱数が前記第二乱数記憶手段に記憶される頻度を向上させ、
更に、前記特定変動報知と、前記第二乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく前記第二図柄変動報知とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出を実行する特殊演出手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一乱数記憶手段は、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数であり、且つ前記第一図柄変動報知によって前記第一当たり判定の結果が未だ報知されていない前記第一乱数である第一保留を、第一上限数まで記憶可能であり、
前記終了条件は、前記特定時短状態の実行中に、前記第一図柄変動報知が実行された回数と前記第二図柄変動報知が実行された回数との合計値が、前記第一上限数に１加算した数量に達したことである
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二乱数記憶手段は、前記保留乱数である第二保留を、第二上限数まで記憶可能であり、
前記発射装置は、所定の発射時間間隔で、遊技球を前記遊技領域に発射し、
前記第二変動時間は、少なくとも前記第二上限数と前記発射時間間隔とを乗算した値よりも大きい
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
発射装置から発射された遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過することが可能な第一始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過し難い閉鎖状態と、遊技球が入賞又は通過し易い開放状態とに変化可能な第二始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域を有し、遊技球の前記特定領域の通過が許容される許容状態と、遊技球の前記特定領域の通過が規制される規制状態とに変化可能な遊技部材と、
通常状態と、前記通常状態よりも前記第二始動領域が前記開放状態に変化し易い時短状態との何れかに、遊技状態を制御する状態制御手段と、
遊技球が前記第一始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、第一当たり判定を実行する第一判定手段と、
第一図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第一当たり判定の結果を報知する第一図柄変動報知を実行する第一報知手段と、
前記第一図柄変動報知によって前記第一当たり判定の結果が第一当たりであることが報知された場合、遊技者に有利な第一当たり遊技を実行する第一当たり遊技実行手段と、
遊技球が前記第二始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、
前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、第二当たり判定を実行する第二判定手段と、
第二図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第二当たり判定の結果を報知する第二図柄変動報知を実行する第二報知手段と、
前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が第二当たりであることが報知された場合、前記遊技部材を前記許容状態に変化させる第二当たり遊技を実行する第二当たり遊技実行手段と、
遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者に有利な第三当たり遊技を実行する第三当たり遊技実行手段と
を備え、
前記第二乱数記憶手段は、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数であり、且つ前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が未だ報知されていない前記第二乱数である保留乱数を、所定の上限数まで記憶可能であり、
前記状態制御手段は、所定条件が満たされた場合、前記第一当たり遊技及び前記第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態を前記時短状態に含まれる特定時短状態に制御し、前記特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態を前記通常状態に制御し、
前記終了条件は、前記対象当たり遊技が実行された後、前記第二図柄変動報知の実行回数が、前記上限数よりも少ない所定の規定回数に達することであり、
前記第二報知手段は、
前記時短状態のうちで前記特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、前記第二図柄変動報知を実行する場合、前記第二図柄が変動開始してから確定表示されるまでの所要時間を第一変動時間に制御し、
前記特定時短状態において最後に実行される前記第二図柄変動報知である特定変動報知を実行する場合、前記所要時間を前記第一変動時間よりも長い第二変動時間に制御することで、前記特定時短状態を少なくとも前記第二変動時間に亘って維持して、前記保留乱数が前記第二乱数記憶手段に記憶される頻度を向上させ、
更に、前記特定変動報知と、前記第二乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく前記第二図柄変動報知とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出を実行する特殊演出手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を用いて遊技を行う遊技機として、所謂１種２種混合機が知られている（例えば、特許文献１参照）。一般的な１種２種混合機では、遊技球が流下する遊技領域に、常時開放されている第１始動口と、開閉可能な第２始動口とが設けられている。第１始動口又は第２始動口に遊技球が入賞すると乱数が取得され、取得された乱数に基づいて特別図柄抽選が行われ、図柄表示器で変動表示される図柄がその抽選結果を示す態様で停止表示される。図柄表示器に所定の大当たり図柄が停止表示された場合には１種大当たりとなって、大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。
【０００３】
一方、遊技領域には、いわゆるＶゾーンを含む特定領域が形成されている。第２始動口入賞を契機として実行された特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、小当たり図柄が図柄表示器に停止表示されると、特定領域を一時的に開放する小当たり遊技が実行される。この特定領域の開放中に遊技球がＶゾーンを通過した場合には２種大当たりとなって、１種大当たりの場合と同様に大当たり遊技が実行される。
【０００４】
大当たり遊技が行われた後は、通常遊技状態又は時短遊技状態で遊技が制御される。時短遊技状態では、特別図柄の変動時間が相対的に短く、第２始動口が開放され易く且つその開放時間が相対的に長い。第２始動口入賞を契機とする特別図柄抽選の結果の大半が小当たりとなるため、時短遊技状態では特定領域が頻繁に開放されることになり、遊技者が比較的容易に２種大当たり引き当てることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１８２３９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記の１種２種混合機では、大当たり遊技後に時短遊技状態へ移行した場合、Ｖゾーン入賞による２種大当たりを迅速に発生可能である一方、大当たり遊技後に通常遊技状態へ移行すると、即座に非時短状態となる。これに対し、所謂１種タイプの遊技機では、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行した場合、所定変動回数分の時短状態を付与することが知られている。この時短状態が再度大当たりを引き当てることが可能な引き戻しチャンスとして機能することで、通常遊技状態への移行時に興趣の低下が抑制される。しかしながら従来の１種２種混合機では、１種タイプのような引き戻しチャンスがないため、大当たり遊技後に通常遊技状態へ移行すると遊技の興趣が低下するおそれがあった。
【０００７】
本発明は、所謂１種２種混合機において、遊技者に引き戻しチャンスに付与するための新たな演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第一態様に係る遊技機は、 発射装置から発射された遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過することが可能な第一始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過し難い閉鎖状態と、遊技球が入賞又は通過し易い開放状態とに変化可能な第二始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域を有し、遊技球の前記特定領域の通過が許容される許容状態と、遊技球の前記特定領域の通過が規制される規制状態とに変化可能な遊技部材と、通常状態と、前記通常状態よりも前記第二始動領域が前記開放状態に変化し易い時短状態との何れかに、遊技状態を制御する状態制御手段と、遊技球が前記第一始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、第一当たり判定を実行する第一判定手段と、 第一図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第一当たり判定の結果を報知する第一図柄変動報知を実行する第一報知手段と、前記第一図柄変動報知によって前記第一当たり判定の結果が第一当たりであることが報知された場合、遊技者に有利な第一当たり遊技を実行する第一当たり遊技実行手段と、遊技球が前記第二始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、第二当たり判定を実行する第二判定手段と、第二図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第二当たり判定の結果を報知する第二図柄変動報知を実行する第二報知手段と、前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が第二当たりであることが報知された場合、前記遊技部材を前記許容状態に変化させる第二当たり遊技を実行する第二当たり遊技実行手段と、遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者に有利な第三当たり遊技を実行する第三当たり遊技実行手段とを備え、前記第二乱数記憶手段は、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数であり、且つ前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が未だ報知されていない前記第二乱数である保留乱数を記憶可能であり、前記状態制御手段は、所定条件が満たされた場合、前記第一当たり遊技及び前記第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態を前記時短状態に含まれる特定時短状態に制御し、前記特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態を前記通常状態に制御し、前記終了条件は、前記対象当たり遊技が実行された後、初めて実行される１回分の前記第二図柄変動報知である特定変動報知が完了することであり、前記第二報知手段は、前記時短状態のうちで前記特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、前記第二図柄変動報知を実行する場合、前記第二図柄が変動開始してから確定表示されるまでの所要時間を第一変動時間に制御し、前記特定変動報知を実行する場合、���記所要時間を前記第一変動時間よりも長い第二変動時間に制御することで、前記特定時短状態を少なくとも前記第二変動時間に亘って維持して、前記保留乱数が前記第二乱数記憶手段に記憶される頻度を向上させ、更に、前記特定時短状態と、前記第二乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく前記第二図柄変動報知とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出を実行する特殊演出手段を備える。
【０００９】
本発明の第二態様に係る遊技機は、発射装置から発射された遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過することが可能な第一始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞又は通過し難い閉鎖状態と、遊技球が入賞又は通過し易い開放状態とに変化可能な第二始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域を有し、遊技球の前記特定領域の通過が許容される許容状態と、遊技球の前記特定領域の通過が規制される規制状態とに変化可能な遊技部材と、通常状態と、前記通常状態よりも前記第二始動領域が前記開放状態に変化し易い時短状態との何れかに、遊技状態を制御する状態制御手段と、遊技球が前記第一始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、第一当たり判定を実行する第一判定手段と、第一図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第一当たり判定の結果を報知する第一図柄変動報知を実行する第一報知手段と、前記第一図柄変動報知によって前記第一当たり判定の結果が第一当たりであることが報知された場合、遊技者に有利な第一当たり遊技を実行する第一当たり遊技実行手段と、遊技球が前記第二始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、第二当たり判定を実行する第二判定手段と、第二図柄を変動表示させた後に確定表示させることで、前記第二当たり判定の結果を報知する第二図柄変動報知を実行する第二報知手段と、前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が第二当たりであることが報知された場合、前記遊技部材を前記許容状態に変化させる第二当たり遊技を実行する第二当たり遊技実行手段と、遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者に有利な第三当たり遊技を実行する第三当たり遊技実行手段とを備え、前記第二乱数記憶手段は、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数であり、且つ前記第二図柄変動報知によって前記第二当たり判定の結果が未だ報知されていない前記第二乱数である保留乱数を、所定の上限数まで記憶可能であり、前記状態制御手段は、所定条件が満たされた場合、前記第一当たり遊技及び前記第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態を前記時短状態に含まれる特定時短状態に制御し、前記特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態を前記通常状態に制御し、前記終了条件は、前記対象当たり遊技が実行された後、前記第二図柄変動報知の実行回数が、前記上限数よりも少ない所定の規定回数に達することであり、前記第二報知手段は、前記時短状態のうちで前記特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、前記第二図柄変動報知を実行する場合、前記第二図柄が変動開始してから確定表示されるまでの所要時間を第一変動時間に制御し、前記特定時短状態において最後に実行される前記第二図柄変動報知である特定変動報知を実行する場合、前記所要時間を前記第一変動時間よりも長い第二変動時間に制御することで、前記特定時短状態を少なくとも前記第二変動時間に亘って維持して、前記保留乱数が前記第二乱数記憶手段に記憶される頻度を向上させ、更に、前記特定時短状態と、前記第二乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく前記第二図柄変動報知において、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出を実行する特殊演出手段を備える。
【００１０】
上記態様の遊技機によれば、所謂１種２種混合機において、遊技者に引き戻しチャンスに付与するための新たな演出を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】アタッカー装置５０の斜視図である。
【図４】アタッカー装置５０の断面斜視図である。
【図５】正面側から見たアタッカー装置５０の断面図である。
【図６】第三作動機構３５０が規制状態にあるアタッカー装置５０を正面側から見た断面図である。
【図７】第三作動機構３５０が許容状態にあるアタッカー装置５０を正面側から見た断面図である。
【図８】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１０】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１１】小当たり遊技の動作パターンを示す説明図である。
【図１２】遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図１３】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１４】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２２】引き戻し期待演出の基本的態様を例示する説明図である。
【図２３】引き戻し期待演出の基本的態様を例示する説明図である。
【図２４】引き戻し期待演出の基本的態様を例示する説明図である。
【図２５】引き戻し期待演出の基本的態様を例示する説明図である。
【図２６】引き戻し期待演出の別態様を例示する説明図である。
【図２７】引き戻し期待演出の別態様を例示する説明図である。
【図２８】引き戻し期待演出の別態様を例示する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１３】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞球を受ける上皿５が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。
【００１５】
以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。センター飾り８の上方には、円弧状に湾曲したガイドレール２０が設けられている。ガイドレール２０は、右打ちされた遊技球を、流下方向の下流側（右下側）へ案内する。
【００１６】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１７】
センター飾り８の下方には、上方から順に、第一始動口１４、及び第二始動口１６が設けられている。センター飾り８の右方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞することを契機として、第一特別図柄の大当たり判定（第一大当たり判定）が行われる。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過することを契機として、普通当たり判定が行われる。第二始動口１６は、開閉部材１６１を備える。第二始動口１６は、開閉部材１６１が閉鎖された閉鎖状態と、開閉部材１６１が開放された開放状態とに変化可能である。第二始動口１６が開放状態にある場合にのみ、遊技球は第二始動口１６に入賞できる。第二始動口１６に遊技球が入賞することを契機として、第二特別図柄の大当たり判定（第二大当たり判定）が行われる。
【００１８】
センター飾り８の右下方には、アタッカー装置５０が設けられているが、その詳細は後述する。遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、各入賞口の何れにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１９】
図示しないが、遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４（図８参照）が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。
【００２０】
図３〜図７を参照し、アタッカー装置５０を説明する。アタッカー装置５０は、対向配置された前壁部５０１と後壁部５０２を有しており、前壁部５０１と後壁部５０２との間には、遊技球が流下可能な流路の他に、第一大入賞口１１及び第二大入賞口２２が設けられる。ガイドレール２０（図２参照）によって案内された遊技球は、アタッカー装置５０の右上部に形成された入球部５００を通過して、アタッカー装置５０内部の流路に進入する。内部に進入した遊技球は、第一大入賞口１１に入賞する流路（矢印Ａ１）、排球路８０から排出される流路（矢印Ｂ１）、アタッカー装置５０の左部の放出口２９０を通過する流路（矢印Ｃ４）、又は第二大入賞口２２に入賞する流路（矢印Ｃ１）の何れかに振り分けられる。第二大入賞口２２に入賞した遊技球は、非特定領域３２２Ａ（図５参照）を通過する流路（矢印Ｃ２）、又は特定領域３３３Ａ（図５参照）を通過する流路に振り分けられる（矢印Ｃ３）。本実施形態では、前壁部５０１は透明であり、遊技者はアタッカー装置５０の内部を視認できる。
【００２１】
図４及び図５に示すように、アタッカー装置５０の内部には、入球部５００を通過した遊技球を左下方に案内する案内部材１２０が設けられる。第一大入賞口１１は、案内部材１２０の左下方に設けられる。案内部材１２０と第一大入賞口１１との間に、第一作動機構１５０が設けられる。第一作動機構１５０は、第一作動ソレノイド６５（図８参照）で駆動される案内板１５１及び規制板１５２を備え、許容状態と規制状態とに変化可能である。
【００２２】
第一作動機構１５０が許容状態にある場合（図４及び図５参照）、案内板１５１は案内部材１２０と連続する流路を形成し、且つ規制板１５２は遊技球の流路から後方に退避する。この場合、案内部材１２０を案内された遊技球は、案内板１５１上を転動して左下方に移動し、規制板１５２の前方を通って第一大入賞口１１に入賞可能である（矢印Ａ１）。第一大入賞口１１に入賞した遊技球は、第一大入賞口スイッチ１３０に検出されて、遊技盤２の後側に排出される。図示しないが、第一作動機構１５０が規制状態にある場合、案内板１５１は遊技球の流路から後方に退避し、且つ規制板１５２は第一大入賞口１１の右側で遊技球の流路内に進出する。この場合、案内板１５１を案内された遊技球は、規制板１５２によって第一大入賞口１１への入賞が規制されて、案内板１５１の前方を通って下方に落下する（矢印Ａ２）。
【００２３】
上記のように第一大入賞口１１に入賞しなかった遊技球は、右案内部材２１０上に落下して、左下方に案内される。左案内部材２２０は、右案内部材２１０の左下方に設けられる。右案内部材２１０と左案内部材２２０との間に、第二作動機構２５０が設けられる。第二作動機構２５０は、第二作動ソレノイド６６（図８参照）で駆動される案内板２５１を備え、許容状態と規制状態とに変化可能である。
【００２４】
第二作動機構２５０が規制状態にある場合（図４及び図５参照）、案内板２５１は右案内部材２１０及び左案内部材２２０と連続する流路を形成する。この場合、右案内部材２１０を案内された遊技球は、案内板２５１上を転動して左下方に移動し、更に左案内部材２２０上を転動して放出口２９０（図３参照）から排出される（矢印Ｃ４）。なお、放出口２９０（図３参照）から排出された遊技球は、第二始動口１６に向かって流下するため、第二始動口１６が開放されていれば入賞する可能性がある。
【００２５】
図示しないが、第二作動機構２５０が許容状態にある場合、案内板２５１は遊技球の流路から後方に退避する。この場合、右案内部材２１０を案内された遊技球は、案内板２５１の前方を通って下方に落下して第二大入賞口２２に入賞可能である（矢印Ｃ１）。第二大入賞口２２に入賞した遊技球は、第二大入賞口スイッチ３１１に検出されて、分岐流路３１４に案内される。左流路３２０は、分岐流路３１４から左下方に延びる。左流路３２０の下流側端部には、非特定領域スイッチ３２２が設けられる。右流路３３０は、分岐流路３１４から右下方へ延びる。右流路３３０の下流側端部には、特定領域スイッチ３３３が設けられる。
【００２６】
本実施形態では、非特定領域スイッチ３２２に形成された遊技球の通過孔が、非特定領域３２２Ａ（図５参照）である。特定領域スイッチ３３３に形成された遊技球の通過孔が、特定領域３３３Ａ（図５参照）である。分岐流路３１４まで流下した遊技球は、後述の第三作動機構３５０によって、非特定領域３２２Ａ又は特定領域３３３Ａに振り分けられる。非特定領域スイッチ３２２は非特定領域３２２Ａを通過する遊技球を検出し、特定領域スイッチ３３３は特定領域３３３Ａを通過する遊技球を検出する。
【００２７】
第三作動機構３５０は、第三作動ソレノイド６７（図８参照）で駆動される案内板３５１及び規制板３５２を備え、許容状態と規制状態とに変化可能である。なお図６及び図７では、分岐流路３１４まで流下した遊技球を「遊技球Ｐ」として示す。図４〜図６に示すように、第三作動機構３５０が規制状態にある場合、案内板３５１は分岐流路３１４内に進出し、且つ規制板３５２は右流路３３０から後方に退避する。この場合、遊技球Ｐは案内板３５１上に落下して、案内板３５１によって左下方に案内される。これにより遊技球Ｐは、左流路３２０に振り分けられて非特定領域３２２Ａを通過し、遊技盤２の後方へ排出される（矢印Ｃ２）。
【００２８】
図７に示すように、第三作動機構３５０が許容状態にある場合、案内板３５１は分岐流路３１４から後方に退避し、且つ規制板３５２は右流路３３０内に進出する。この場合、遊技球Ｐは案内板３５１の前方を通って、右流路３３０内に落下する。更に遊技球Ｐは、規制板３５２の左面に当接して右側への流下が制限されるため、右流路３３０内で停留する（矢印Ｃ３）。後続の遊技球Ｐは、右流路３３０内で停留している遊技球Ｐの上端に接触することで、左流路３２０に案内される。従って後続の遊技球Ｐは、非特定領域３２２Ａを通過して遊技盤２の後方へ排出される。
【００２９】
その後に所定時間が経過すると、第三作動機構３５０は、許容状態から規制状態に戻る（図６参照）。これにより、右流路３３０内で停留している遊技球Ｐは、右流路３３０を流下して特定領域３３３Ａを通過し、遊技盤２の後方へ排出される（矢印Ｙ）。この場合、後続の遊技球Ｐは、分岐流路３１４内に進出した案内板３５１によって、左流路３２０へ案内される（矢印Ｃ２）。
【００３０】
なお、図４及び図５に示すように、右案内部材２１０の右方には、排球路８０が設けられている。入球部５００を通過した遊技球のうち、案内部材１２０上に落下しなかった遊技球は、排球路８０内を流下する。そして遊技球は、排球路８０の下端部に設けられたアウト口８１から、遊技盤２の後方へ排出される（矢印Ｂ１）。
【００３１】
本実施形態では、当たり遊技状態以外の遊技状態（即ち、通常状態及び時短状態）において、第一作動機構１５０、第二作動機構２５０、及び第三作動機構３５０は何れも規制状態に制御される。従って、入球部５００を通過した遊技球は、放出口２９０を通過する流路（矢印Ｃ４）を流下するか、或いは排球路８０から排出される流路（矢印Ｂ１）を流下するため、第一大入賞口１１及び第二大入賞口２２の何れにも入賞しない。
【００３２】
本実施形態の第一大入賞口１１は、いわゆる特別電動役物（後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第一作動機構１５０が許容状態に制御された場合にのみ、遊技球は第一大入賞口１１に入賞できる。後述する大当たり判定の結果が大当たりである場合、大当たり遊技として第一作動機構１５０が許容状態と規制状態とに切り替えられる。即ち第一大入賞口１１は、大当たり遊技において、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞困難又は不可な閉鎖状態とに、切り替えられるように構成されている。
【００３３】
本実施形態の第二大入賞口２２も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二作動機構２５０が許容状態に制御された場合にのみ、遊技球は第二大入賞口２２に入賞できる。後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合、小当たり遊技として第二作動機構２５０が許容状態と規制状態とに切り替えられる。即ち第二大入賞口２２は、小当たり遊技において、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞困難又は不可な閉鎖状態とに、切り替えられるように構成されている。
【００３４】
本実施形態の特定領域３３３Ａ及び非特定領域３２２Ａは、第二大入賞口２２に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。本実施形態では、第二大入賞口２２に入賞した遊技球のうち、特定領域３３３Ａを通過する遊技球の割合が約１／１０となるように第三作動機構３５０が制御されるが、詳細は後述する。
【００３５】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口（本実施形態では、第二大入賞口２２）の内部の特定の領域を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００３６】
本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり、小当たり及びはずれの何れであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１１が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず１／３００である。
【００３７】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１１又は第二大入賞口２２が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１１又は第二大入賞口２２が所定時間で１回又は複数回開放する。１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。
【００３８】
第一大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第一特別図柄が、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口２２が１回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。小当り遊技は、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定の結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口１１及び第二大入賞口２２が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口２２の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず１／６００００である。
【００３９】
また、第二始動口１６へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり及び小当たりの何れであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず１／３００である。
【００４０】
第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口２２が１回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず２９９／３００である。
【００４１】
小当たり遊技において開放状態の第二大入賞口２２に入賞した遊技球が特定領域３３３Ａを通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当り遊技状態が生起され、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行される。即ち特定領域３３３Ａは、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当り遊技が実行され、遊技球が特定領域３３３Ａを通過して大当り遊技が実行された場合には、先に実行された小当り遊技が大当り遊技の一部に含められる。この場合、小当り遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。
【００４２】
このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、特定領域３３３Ａを備えない第一大入賞口１１によって実行される大当たり遊技を、以下では、１種遊技ともいう。１種遊技は、いわゆる旧１種タイプ（いわゆる、セブン機）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。
【００４３】
また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、２種遊技ともいう。２種遊技は、いわゆる旧２種タイプ（いわゆる、羽根物）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口２２に入賞した遊技球が特定領域３３３Ａを通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口２２を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口１１の開放が連動されることで２種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、２種遊技は、特定領域３３３Ａを備える第二大入賞口２２の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機１は、１種遊技及び２種遊技の双方を備えた、いわゆる１種２種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。
【００４４】
普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口１６の開閉部材１６１が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。
【００４５】
パチンコ機１は、非時短状態及び時短状態の何れかを生起させる。非時短状態は、第二始動口１６の開閉部材１６１が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも第二始動口１６の開閉部材１６１が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では１／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中における第二始動口１６の開閉部材１６１の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。更に普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。
【００４６】
本実施形態では、第一始動口１４は遊技状態に関係なく、右打ちした場合よりも左打ちした場合のほうが入賞し易い。また非時短状態においては、第二始動口１６の開閉部材１６１が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなる。従って非時短状態中は、第一始動口１４へ入賞し易い左打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態においては、遊技球が普通図柄作動ゲート１２に通過すると普通当たり遊技が実行され易いため、第二始動口１６が開放され易い。更に第二始動口１６に入賞すると小当たり遊技が実行され易いため、第二大入賞口２２が開放され易い。従って時短状態中は、普通図柄作動ゲート１２、第二始動口１６、及び第二大入賞口２２へ通過又は入賞し易い右打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。
【００４７】
なお、本実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に、必ず所定回数の時短状態が生起される。生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（以下、「判定回数」という。）が、この所定回数に達することで終了する。また、小当たり遊技の動作パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が特定領域３３３Ａを通過し易い動作パターンと、遊技球が特定領域３３３Ａを通過し難い動作パターンとを少なくとも含む。これらの詳細については、別途後述する。
【００４８】
図８を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００４９】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板４１には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ６１、及び第二始動口スイッチ６２に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１４に設けられており、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１６に設けられており、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００５０】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置４９に払い出させる。
【００５１】
中継基板４７は、ゲートスイッチ６３、及び普通電役ソレノイド６４に接続している。ゲートスイッチ６３は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。普通電役ソレノイド６４は、普通当たり遊技中に第二始動口１６の開閉部材１６１を開閉する。また中継基板４７は、先述した第一作動ソレノイド６５、第二作動ソレノイド６６、第三作動ソレノイド６７、第一大入賞口スイッチ１３０、第二大入賞口スイッチ３１１、非特定領域スイッチ３２２、特定領域スイッチ３３３、及び図柄表示部２４に接続している。
【００５２】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００５３】
図９を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１５〜図１８参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００５４】
第一保留球数とは、第一始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数と共に取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
【００５５】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００５６】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアの構成が設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１６に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１６への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００５７】
第二保留球数とは、第二始動口１６へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第二保留球数は「４」である。先述したように、ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。大当たり乱数と共に取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。
【００５８】
各記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口１６に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００５９】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００６０】
なお、詳細は後述するが、時短状態における第二特別図柄の変動時間は、第一特別図柄の変動時間と比較して短くなるように設定されている。これは、主に第二大当たり判定が実行されるような状況では、単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数を多くして、スピーディーな遊技を遊技者に提供する等の理由による。このため、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄は、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄よりも小さく表示されてもよい。また、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄が設けられなくてもよい。
【００６１】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００６２】
図１０を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別の何れかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００６３】
本実施形態では、大当たり種別として、「ビッグボーナス」、「ショートボーナスＡ」、及び「ショートボーナスＢ」の３種類が設けられている。「ビッグボーナス」では、１５Ｒの大当たり遊技が実行され、１Ｒ当たりに第一大入賞口１１が長開放（２８．０秒開放）される。「ショートボーナスＡ」及び「ショートボーナスＢ」では、実質４Ｒの大当たり遊技が実行され、１Ｒ目から４Ｒ目までは第一大入賞口１１が長開放（２８．０秒開放）され、５Ｒ目から１５Ｒ目までは第一大入賞口１１が短開放（０．２８秒開放）される。「ビッグボーナス」及び「ショートボーナスＡ」では、大当たり遊技の実行後に、１００回の時短遊技が実行される時短状態（以下、通常時短状態）が設定される。「ショートボーナスＢ」では、大当たり遊技の実行後に、所定の終了条件が満たされるまで時短遊技が実行される時短状態（以下、特定時短状態）が設定される。特定時短状態の終了条件は、第一特別図柄及び第二特別図柄の合計変動が５回分終了するまで（即ち、大当たり判定結果の報知回数が合計５回に達するまで）、又は第二特別図柄の変動が１回分終了するまで（即ち、第二大当たり判定結果が１回報知されるまで）、の何れか早い方である。
【００６４】
第一特別図柄は「ビッグボーナス」及び「ショートボーナスＢ」の２種類の大当たり種別を含み、何れも１５Ｒの大当たり遊技が実行される。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「ビッグボーナス」が３５％、「ショートボーナスＢ」が６５％である。第二特別図柄は「ビッグボーナス」、「ショートボーナスＡ」、及び「ショートボーナスＢ」の３種類の大当たり種別を含み、何れも１６Ｒの大当たり遊技が実行される。但し、第二特別図柄の大当たり遊技は、基本的に小当たり遊技に基づいて遊技球が特定領域３３３Ａを通過したことに起因する２種遊技であるため、先述したように小当り遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。従って図１０では、第二特別図柄の大当たり遊技は、小当たり遊技の１Ｒ分を除いたラウンド数（１５Ｒ分）を表記してある。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「ビッグボーナス」が５０％、「ショートボーナスＡ」が１０％、「ショートボーナスＢ」が４０％である。
【００６５】
第一特別図柄は「小当たりＡ」の１種類のみの小当たり種別を含むため、その小当たり種別の割合は１００％である。第二特別図柄は「小当たりＡ」、「小当たりＢ」、及び「小当たりＣ」の３種類の小当たり種別を含み、各小当たり種別の割合は「小当たりＡ」が１０％、「小当たりＢ」が４５％、「小当たりＣ」が４５％である。「小当たりＡ」、「小当たりＢ」、及び「小当たりＣ」では、何れも第二大入賞口２２が３．２秒開放される。
【００６６】
即ち、第一始動口１４への入賞に基づく第一大当たり判定で大当たりに当選した場合、第一特別図柄の「ビッグボーナス」及び「ショートボーナスＢ」の何れかに基づいて、１種遊技としての大当たり遊技が実行される。また第二始動口１６への入賞に基づく第二大当たり判定で大当たりに当選した場合、第二特別図柄の「ビッグボーナス」、「ショートボーナスＡ」、及び「ショートボーナスＢ」の何れかに基づいて、１種遊技としての大当たり遊技が実行される。
【００６７】
また、第一大当たり判定又は第二大当たり判定で小当たりに当選した場合、小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技で第二大入賞口２２に遊技球が入賞し、その遊技球は特定領域３３３Ａを通過した場合には、対応する特別図柄の大当たり種別の何れかに基づいて、２種遊技としての大当たり遊技が実行される。１種遊技又は２種遊技としての大当たり遊技の実行後、その大当たり種別に応じた所定回数の時短遊技が実行される。
【００６８】
但し、「小当たりＡ」は第二大入賞口２２に入賞した遊技球が特定領域３３３Ａを通過する可能性が高い一方、「小当たりＢ」及び「小当たりＣ」では第二大入賞口２２に入賞した遊技球が特定領域３３３Ａを通過する可能性が極めて低いが、以下説明する。なお図１１において、「Ｖ入賞ＯＮ」は第三作動機構３５０が許容状態（図７参照）にあることを示し、「Ｖ入賞ＯＦＦ」は第三作動機構３５０が規制状態（図６参照）にあることを示す。
【００６９】
図１１に示すように、大当たり判定で小当たりに当選した場合、特別図柄が変動表示後に確定表示（変動停止）すると、第二作動機構２５０が許容状態に制御されて、第二大入賞口２２が３．２秒開放される。「小当たりＡ」では、第二大入賞口２２が開放された直後に（例えば、図柄変動停止から４ｍｓ後に）、第三作動機構３５０が許容状態に制御されて、その許容状態が長期間（１．７秒間）保持される。従って、第二大入賞口２２の開放中に入賞した遊技球は、右流路３３０に進入及び停留し易い。その後、第三作動機構３５０が規制状態に制御されると、右流路３３０で停留していた遊技球は、特定領域３３３Ａを通過する。
【００７０】
「小当たりＢ」では、開放された第二大入賞口２２が閉鎖される直前に、第三作動機構３５０が許容状態に制御されて、その許容状態が短期間（０．４秒間）保持される。「小当たりＣ」では、開放された第二大入賞口２２が閉鎖される直前及び直後の２回分、第三作動機構３５０が許容状態に制御されて、その許容状態が１回当たりに極めて短期間（０．０２４秒間）保持される。これらの場合、第二大入賞口２２の開放中に入賞した遊技球は、第三作動機構３５０が許容状態に変化する前に、規制状態の第三作動機構３５０によって非特定領域３２２Ａに案内される。従って遊技球は右流路３３０に進入及び停留し難いため、特定領域３３３Ａを通過することは極めて困難である。
【００７１】
図１２を参照して、パチンコ機１における遊技状態の基本的な遷移について説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。また理解を容易にするために、パチンコ機１で発生頻度が低い当選種別（第一特別図柄の小当たり、及び第二特別図柄の大当たり）については、説明を省略する。
【００７２】
先述したように通常状態では、遊技者は第一始動口１４へ入賞し易い左打ちによって、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように遊技を進行する。第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、３５％の割合で「ビッグボーナス」の大当たり種別が、６５％の割合で「ショートボーナスＢ」の大当たり種別が決定される。通常状態において「ビッグボーナス」の大当たり種別が決定されると、１５Ｒの大当たり遊技が実行され（矢印ａ）、その後に通常時短状態が設定される（矢印ｂ）。通常状態において「ショートボーナスＢ」の大当たり種別が決定されると、実質４Ｒの大当たり遊技が実行され（矢印ｃ）、その後に特定時短状態が設定される（矢印ｄ）。
【００７３】
先述したように時短状態では、遊技者は第二始動口１６等へ入賞し易い右打ちによって、第二大当たり判定において小当たりであると判定されるように遊技を進行する。本実施形態では、第二大当たり判定では概ね小当たり（２９９／３００）と判定されるため、時短遊技中は小当たり遊技が連続的に実行される遊技態様となる。第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合、１０％の割合で「小当たりＡ」の小当たり種別が、４５％の割合で「小当たりＢ」の小当たり種別が、４５％の割合で「小当たりＣ」の小当たり種別が決定されて、小当たり遊技が実行される。小当たり種別が「小当たりＡ」である場合に、遊技球が第二大入賞口２２に入賞すると、その遊技球は特定領域３３３Ａを通過する。この場合、第二特別図柄の大当たりと同様に、５０％の割合で「ビッグボーナス」の大当たり種別が、１０％の割合で「ショートボーナスＡ」の大当たり種別が、４０％の割合で「ショートボーナスＢ」の大当たり種別が決定される。
【００７４】
通常時短状態において「ビッグボーナス」の大当たり種別が決定されると、１５Ｒの大当たり遊技が実行され（矢印ｅ）、その後に再び通常時短状態が設定される（矢印ｂ）。通常時短状態において「ショートボーナスＡ」の大当たり種別が決定されると、実質４Ｒの大当たり遊技が実行され（矢印ｆ）、その後に再び通常時短状態が設定される（矢印ｇ）。通常時短状態において「ショートボーナスＢ」の大当たり種別が決定されると、実質４Ｒの大当たり遊技が実行され（矢印ｈ）、その後に特定時短状態が設定される（矢印ｄ）。通常時短状態において大当たりに当選することなく大当たり判定が１００回実行されると、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｉ）。本実施形態では、大当たり遊技を挟んで通常時短状態が継続する確率（所謂、継続率）、即ち矢印ｅ→ｂ及び矢印ｆ→ｇの何れかで移行する確率は、約６０％程度である。
【００７５】
本実施形態では、特定時短状態を契機として、後述の引き戻し期待遊技が実行される。引き戻し期待遊技において「ビッグボーナス」の大当たり種別が決定されると、１５Ｒの大当たり遊技が実行され（矢印ｊ）、その後に通常時短状態が設定される（矢印ｂ）。引き戻し期待遊技において「ショートボーナスＡ」の大当たり種別が決定されると、実質４Ｒの大当たり遊技が実行され（矢印ｋ）、その後に通常時短状態が設定される（矢印ｇ）。引き戻し期待遊技において「ショートボーナスＢ」の大当たり種別が決定されると、実質４Ｒの大当たり遊技が実行され（矢印ｌ）、その後に再び特定時短状態が設定される（矢印ｄ）。なお、引き戻し期待遊技において大当たりに当選することなく所定条件が満たされると、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｍ）。
【００７６】
本実施形態では、最大第二保留球数は「４」である。従って遊技者は、特定時短状態中に開放される第二始動口１６に入賞させることで、第二保留球を４つまで記憶させることができる。また先述したように、特定時短状態の終了条件は、第二大当たり判定結果が１回報知されることである。従って、引き戻し期待遊技では、特定時短状態中に実行される１回の第二大当たり判定と、特定時短状態中に貯留された最大４つの第二保留球に基づく第二大当たり判定とを合わせて、最大５回分の第二大当たり判定の結果を報知可能である。その結果、引き戻し期待遊技では、最大５回分の第二大当たり判定に基づいて、再び大当たり遊技が生起される確率（所謂、引き戻し率）、即ち矢印ｊ、ｋ、ｌの何れかで移行する確率は、最大約４０％程度である。なお、本実施形態のパチンコ機１は、引き戻し期待遊技中の引き戻し率を高めるために、特定時短状態中に多くの遊技球を第二始動口１６へ入賞させる技術特徴を有するが、詳細は後述する。
【００７７】
図１３を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定の何れであるかに応じて、複数のテーブルを設けている。大当たり判定が第一大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では、通常状態又は時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。なお、上記の時短状態は、通常時短状態と特定時短状態とを含む。
【００７８】
大当たり判定が第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では、通常状態、通常時短状態又は特定時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００７９】
図１３に示すように、通常状態における第一大当たり判定の結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００８０】
時短状態についても通常状態と同様に、各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間と共に定義されている。本実施形態では、通常状態及び時短状態の何れであっても、第一大当たり判定の結果が小当たりである場合、その小当たりは特定領域３３３Ａに遊技球が通過する可能性がある「小当たりＡ」である。従って、通常状態及び時短状態の各々において、第一大当たり判定の結果が小当たりである場合に決定される「Ｖ確定小当たり変動」の変動パターンが定義されている。
【００８１】
変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。第二大当り判定では、通常状態及び通常時短状態と特定時短状態の各々について、大当たりと判定された場合に決定される「リーチ演出Ｆ」の変動パターン、小当たり（Ｖ確定）であると判定された場合に決定される「Ｖ確定小当たり変動」の変動パターン、小当たり（Ｖ否定）であると判定された場合に決定される「Ｖ否定小当たり変動」の変動パターン及びが定義されている。
【００８２】
「Ｖ確定小当たり変動」の変動パターンは、第二大当り判定の結果が「小当たりＡ」である場合に決定される。「Ｖ否定小当たり変動」の変動パターンは、第二大当り判定の結果が「小当たりＢ」又は「小当たりＣ」である場合に決定される。「Ｖ確定小当たり変動」の変動パターンは、特別図柄の変動停止後に実行される小当たり遊技において遊技者がより確実に第二大入賞口２２へ入賞できるように、演出時間（変動時間）が相対的に長い。一方、「Ｖ否定小当たり変動」の変動パターンは、特別図柄の変動停止後に実行される小当たり遊技において第二大入賞口２２へ入賞困難となるように、演出時間（変動時間）が相対的に短い。
【００８３】
但し、特定時短状態では、通常状態及び通常時短状態と比べて、「Ｖ確定小当たり変動」及び「Ｖ否定小当たり変動」の変動パターンは、その演出時間（変動時間）が十分に長く設定されている。例えば「Ｖ確定小当たり変動」は、通常状態及び通常時短状態では「１１秒」であるのに対し、特定時短状態では「６１．５秒」である。「Ｖ否定小当たり変動」は、通常状態及び通常時短状態では「０．２秒」であるのに対し、特定時短状態では「４０秒」である。これにより、特定時短状態において第二大当り判定の結果が小当たりである場合には、第二特別図柄の変動時間（演出時間）が長時間に亘って実行されるため、その期間中は時短遊技が実行されて第二始動口１６に遊技球が入賞し易い。従って、特定時短状態の実行中に、より多くの第二保留球を記憶させることができる。
【００８４】
なお、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００８５】
図１４〜図２０を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１４参照）は、割込信号発生回路５７（図８参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８６】
図１４に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００８７】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第二始動口１６、第一大入賞口１１、第二大入賞口２２、特定領域３３３Ａ、非特定領域３２２Ａ、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図８参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００８８】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００８９】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる（図１９及び図２０参照）。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口１１及び第二大入賞口２２の開閉動作である。
【００９０】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１５〜図１８参照）。
【００９１】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１６の開閉部材１６１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。先述したようにＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１６を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグがＯＮとされていれば、時短状態中であると判断する。
【００９２】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ６３が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。
【００９３】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００９４】
図１５〜図１８を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１４参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【００９５】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００９６】
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れか一方が変動している場合（変動中）に「１」、何れか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、何れも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、通常時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、特定時短状態中に「２」が記憶されて「ＯＮ」となり、通常状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００９７】
図１２に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１４参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００９８】
第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図９参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００９９】
次いで、第二始動口１６に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１４参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１６参照）の判断へ移行する。第二始動口１６に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１００】
第二保留球数が「４」でない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図９参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４４）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１０１】
次いで、図１６に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、何れも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、何れも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１７参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【０１０２】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１７に示すように、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０３】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図９参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７４）。次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ７５）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ７５では、第一判定テーブルが参照されて、Ｓ７４でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１０４】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８１）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定されて（Ｓ８２）、処理はＳ１０１へ移行する。Ｓ８２の処理では、特別図柄決定テーブル（図１０参照）が参照されて、Ｓ７４でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。第一大当たり判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ８１：ＮＯ）、第一大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ８３）。第一大当たり判定の結果が小当たりの場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）、小当たりであることを示す第一特別図柄が決定されて（Ｓ８４）、処理はＳ１０１へ移行する。Ｓ８４の処理では、特別図柄決定テーブル（図１０参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ８３：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて（Ｓ８５）、処理はＳ１０１へ移行する。
【０１０５】
第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ９１）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図９参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ９２）。次いで、第二大当たり判定が行われる（Ｓ９３）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」及び「小当たり」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ９３では、第二判定テーブルが参照されて、Ｓ９２でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」及び「小当たり」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１０６】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ９４）。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定されて（Ｓ９５）、処理はＳ１０１へ移行する。Ｓ９５の処理では、特別図柄決定テーブル（図１０参照）が参照されて、Ｓ９２でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりの場合（Ｓ９４：ＮＯ）、小当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて（Ｓ９６）、処理はＳ１０１へ移行する。Ｓ９６の処理では、特別図柄決定テーブル（図１０参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。
【０１０７】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１０１）。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図１３参照）のうち、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、通常時短状態又は特定時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１０８】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１０３）。第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
また、図１６に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１１１）。Ｓ１０３（図１７参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１１２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１１３）。第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１１１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１１３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１１６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１１６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１１８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１１】
図１８を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１１８、図１６参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定されている場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、大当たり判定によって小当たりと判定されている場合には、遊技が小当たり遊技状態へ移行される。また、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための時短フラグの制御が行われる。
【０１１２】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１３１）。判定結果が大当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応するラウンド数が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１３２）。本実施形態では、第一大当たり判定に基づく大当たり遊技はすべて「１５Ｒ」であるので、Ｒｍａｘとして「１５」がセットされる。第二大当たり判定に基づく大当たり遊技はすべて「１６Ｒ」であるので、Ｒｍａｘとして「１６」がセットされる。
【０１１３】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１３３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、時短フラグに「１」又は「２」が記憶されていれば、時短フラグに「０」が記憶される（Ｓ１３４）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３５）。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。処理は特別図柄処理（図１６参照）へ戻る。
【０１１４】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１３６）。大当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はＳ１３９に移行する。判定結果が小当たりの場合（Ｓ１３６１：ＹＥＳ）、小当たり種別に対応するラウンド数が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１３７）。本実施形態では、小当たり種別はすべて「１Ｒ」であるので、Ｒｍａｘとして「１」がセットされる。次いで、小当たり中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１３８）。この場合、小当たり遊技を開始することを示す小当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１３９に移行する。
【０１１５】
次いで、時短状態であるか判断される（Ｓ１３９）。時短フラグが「０」である場合、通常状態であるため（Ｓ１３９：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。時短フラグが「１」又は「２」である場合、時短状態であるため（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１４０）。次いで、特定時短状態であるか判断される（Ｓ１４１）。時短フラグが「１」である場合、通常時短状態であるため（Ｓ１４１：ＮＯ）、判定回数計数カウンタの値が「１００」であるかが判断される（Ｓ１４２）。判定回数計数カウンタの値が「１００」でない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１１６】
判定回数計数カウンタの値が「１００」の場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、時短フラグに「０」が記憶される（Ｓ１４３）。この場合、通常状態を示す状態コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。その後、処理は特別図柄処理へ戻る。即ち通常時短状態では、大当たり遊技後に第一特別図柄及び第二特別図柄を合わせて１００回の図柄変動が実行されると、遊技状態が通常状態（非時短状態）に移行する。
【０１１７】
一方、時短フラグが「２」である場合、特定時短状態であるため（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値が「５」であるかが判断される（Ｓ１４４）。即ち大当たり遊技後に、第一特別図柄及び第二特別図柄を合わせて５回の図柄変動が実行された場合、判定回数計数カウンタの値が「５」となる（Ｓ１４４：ＹＥＳ）。この場合、時短フラグに「０」が記憶されて（Ｓ１４３）、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「５」でない場合（Ｓ１４４：ＮＯ）、第二特別図柄が変動停止されたかが判断される（Ｓ１４５）。即ち、大当たり遊技後に第二特別図柄が変動停止された場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、時短フラグに「０」が記憶されて（Ｓ１４３）、処理は特別図柄処理へ戻る。大当たり遊技後に第二特別図柄が変動停止されていない場合（Ｓ１４５：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。即ち特定時短状態では、大当たり遊技後に特別図柄が５回変動されるか又は第二特別図柄が変動停止されると、通常状態（非時短状態）に移行する。
【０１１８】
図１９及び図２０を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１４参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の特別図柄処理で使用される各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１１及び第二大入賞口２２が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口２２が開放されている場合に「２」、第一大入賞口１１及び第二大入賞口２２の何れも開放されていない場合に「０」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口１１が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理時間が経過すると「ＯＦＦ」になる。なお処理時間は、第一大入賞口１１に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
【０１１９】
図１９に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１５１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中であるかが判断される（Ｓ１５２）。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、第一大入賞口１１が開放されているかが判断される（Ｓ１５３）。この判断は、開放中フラグに「１」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１２０】
開放中フラグに「１」が記憶されていない場合（Ｓ１５３：ＮＯ）、第一大入賞口１１を開放させるための第一開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５５）。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一開放コマンドを受信した第一作動ソレノイド６５は、第一作動機構１５０を規制状態から許容状態に変化させることで、第一大入賞口１１が開放されて入賞可能となる。
【０１２１】
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５６）。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口１１の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ１５８）。処理はＳ１６１の判断へ移行する。なお本実施形態では、図１０に示すように、大当たり種別が「ビッグボーナス」の全ラウンド、及び「ショートボーナスＡ」及び「ショートボーナスＢ」の１Ｒ目〜４Ｒ目では、第一開放時間が「２８．０秒」である。「ショートボーナスＡ」及び「ショートボーナスＢ」の５Ｒ目〜１５Ｒ目では、第一開放時間が「０．２８秒」である。
【０１２２】
次いで、第一大入賞口１１へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６１）。第一大入賞口スイッチ１３０が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１４参照）において、第一大入賞口スイッチ１３０に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第一大入賞口スイッチ１３０に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第一大入賞口１１に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１１へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１６２）。処理はＳ１６３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ１３０に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第一大入賞口１１へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口１１へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１６３の判断へ移行する。
【０１２３】
次いで、第一大入賞口１１への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ１６３）。第一入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１６４）。第一開放時間が経過していなければ（Ｓ１６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中でない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、第一大入賞口１１に９個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ１６３：ＮＯ、Ｓ１６４：ＮＯ）。
【０１２４】
第一大入賞口１１に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６５）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１１を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一作動ソレノイド６５は、第一作動機構１５０を許容状態から規制状態に変化させることで、第一大入賞口１１が閉鎖されて入賞困難となる。次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される（Ｓ１６６）。処理待機中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１６８）。また、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ１６９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２５】
一方、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、図２０に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１９１）。この判断は、小当たり中フラグの状態によって行われる。小当たり中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二大入賞口２２が開放されているかが判断される（Ｓ１９２）。この判断は、開放中フラグに「２」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【０１２６】
開放中フラグに「２」が記憶されていない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二大入賞口２２を開放させるための第二開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９３）。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二作動ソレノイド６６は、第二作動機構２５０を規制状態から許容状態に変化させることで、第二大入賞口２２が開放されて入賞可能となる。
【０１２７】
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１９５）。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口２２の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。本実施形態では、第二開放時間は「３．２秒」が設定される（図１０参照）。次いで、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ１９６）。
【０１２８】
次いで、第三作動機構３５０を動作させるための振分作動コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９８）。振分作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して振分作動コマンドを受信した第三作動ソレノイド６７は、小当たり遊技中に第三作動機構３５０を所定パターンで動作させる。本実施形態では、小当たり種別が「小当たりＡ」、「小当たりＢ」、「小当たりＣ」の何れであるかに応じて、図１１に例示したパターンで第三作動機構３５０が規制状態と許容状態とに切り替えられる。処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【０１２９】
次いで、第二大入賞口２２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２０１）。第二大入賞口スイッチ３１１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１４参照）において、第二大入賞口スイッチ３１１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第二大入賞口スイッチ３１１に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第二大入賞口２２に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第二大入賞口２２へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２０２）。処理はＳ２０３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ３１１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第二大入賞口２２へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口２２へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０３の判断へ移行する。
【０１３０】
次いで、第二大入賞口２２への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２０３）。第二入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２０５）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二大入賞口２２に９個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２０３：ＮＯ、Ｓ２０５：ＮＯ）。
【０１３１】
第二大入賞口２２に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０６）。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二作動ソレノイド６６は、第二作動機構２５０を許容状態から規制状態に変化させることで、第二大入賞口２２が閉鎖されて入賞困難となる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ２０８）。また、小当たり中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２０９）。
【０１３２】
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域３３３Ａを通過したかが判断される（Ｓ２１１）。特定領域スイッチ３３３が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１４参照）において、特定領域スイッチ３３３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。特定領域スイッチ３３３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば遊技球が特定領域３３３Ａを通過していないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３３】
特定領域スイッチ３３３に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば遊技球が特定領域３３３Ａを通過していると判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２１２）。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域３３３Ａを通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２１３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとして取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３４】
一方、図１９に示すように、処理待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される（Ｓ１７１）。処理時間カウンタの値が「０」でなければ処理時間が経過していないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「０」であれば処理時間が経過したと判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１７２）。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ１７３）。
【０１３５】
次いで、Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しいかが判断される（Ｓ１７５）。Ｒカウンタの値がまだＲｍａｘに至っておらずＲカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しくない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しい場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値と、Ｒｍａｘの値とが「０」にクリアされる（Ｓ１７６）。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１７８）。処理はＳ１８１に移行する。
【０１３６】
次いで、通常時短状態へ移行であるかが判断される（Ｓ１８１）。本実施形態では、大当たり種別が「ビッグボーナス」又は「ショートボーナスＡ」である場合、通常時短状態へ移行であると判断され（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、時短フラグに「１」が記憶される（Ｓ１８２）。この場合、通常時短状態を示す状態コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。大当たり種別が「ショートボーナスＢ」である場合、通常時短状態へ移行でないと判断され（Ｓ１８１：ＮＯ）、時短フラグに「２」が記憶される（Ｓ１８２）。この場合、特定時短状態を示す状態コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。Ｓ１８２又はＳ１８３の実行後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３７】
図２１を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。パチンコ機１のサブ制御は、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているサブ制御プログラムに従って行われる。サブ制御プログラムは、パチンコ機１の電源がＯＮにされた際に、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１３８】
図２１に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から状態コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２０１）。状態コマンドを受信していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０３の判断に移行する。状態コマンドを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、その状態コマンドに応じた状態別演出制御処理が実行される（Ｓ２０２）。状態別演出制御処理では、状態コマンドに基づいて主基板４１で実行されている遊技状態（通常状態、通常時短状態、特定時短状態）が特定され、その遊技状態に合わせた演出動作が実行される。例えば遊技状態に対応する背景画面、装飾画像、演出音等を用いた演出動作が、演出制御基板４３及びランプドライバ基板４６を介して、表示画面２８、電飾基板３１、スピーカ４８等で実行される。本実施形態では、特定時短状態を示す状態コマンドが受信された場合、所定の終了条件が満たされるまで後述の引き戻し期待演出が実行される。この引き戻し期待演出が実行されている遊技状態が、先述の引き戻し期待遊技（図１２参照）である。
【０１３９】
次いで、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２０３）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、処理はＳ２０５の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドに応じた報知演出制御処理が実行される（Ｓ２０４）。報知演出制御処理では、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定され、先述の報知演出が特定された変動パターンに応じて表示画面２８、電飾基板３１、スピーカ４８等で実行される。処理はＳ２０５の判断へ移行する。
【０１４０】
次いで、  主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２０５）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はＳ２０７の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、表示画面２８において変動中の演出図柄が大当り判定の結果に応じた図柄で確定表示される（Ｓ２０６）。処理はＳ２０７の判断へ移行する。
【０１４１】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２０７）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２０７：ＮＯ）、処理はＳ２０９へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出が実行される（Ｓ２０８）。具体的には、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合、大当たり遊技中であることを遊技者に報知する演出動作が実行される。処理はＳ２０９へ移行する。
【０１４２】
次いで、主基板４１から小当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２０９）。小当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２０９：ＮＯ）、処理はＳ２０１の判断に戻る。小当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、小当たり遊技演出が実行される（Ｓ２１０）。具体的には、小当たり遊技開始コマンドを受信した場合、小当たり遊技中であることを遊技者に報知する演出動作が実行される。その後、処理はＳ２０１の判断に戻る。
【０１４３】
図２２〜図２８を参照して、引き戻し期待演出の具体例を説明する。引き戻し期待演出は、大当たり遊技の実行後に特定時短状態が生起される場合に実行され、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する。まず図２２〜図２５を参照して、引き戻し期待演出の基本的態様を説明する。図２２（Ａ）に示す例では、大当たり遊技が終了した時点で、第一保留球１８１が４個記憶され、且つ第二保留球１８２が２個記憶されており、これらの保留情報が表示画面２８に表示されている。この状態で、引き戻し期待演出の開始が報知されている。本実施形態では、第二大当たり判定は第一大当たり判定よりも優先して行われる。従って、第二保留球１８２は第一保留球１８１よりも優先的に消化されると共に、各保留球１８１、１８２に大当たり結果の報知順序（所謂、消化順序）が数字で表示してある。
【０１４４】
引き戻し期待演出が開始された時点では、特定時短状態が生起されているため、第二始動口１６が入賞し易い状態にある。遊技者は、右打ちで第二始動口１６に入賞させることによって、第二保留球を貯めることができる。従って図２２（Ａ）に続いて、図２２（Ｂ）に示すように、右打ちを推奨する画像が表示画面２８に表示される。そして、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、先頭の第二保留球１８２に対応する報知演出が実行されて、演出図柄１８０が変動表示される（Ｓ２０３：ＹＥＳ、Ｓ２０４）。先頭の第二保留球１８２が消化されたため、１個の第二保留球１８２と４個の第一保留球１８１が表示画面２８に表示される。以下では、特定時短状態中に初めて実行される１回の第二特別図柄の図柄変動に対応する報知演出を、特定変動報知という。
【０１４５】
先述したように、第二大当たり判定では、遊技状態に関係なく概ね小当たりに当選する。更に特定時短状態では、第二大当たり判定で決定される小当たり変動パターンの変動時間（演出時間）が「４０秒」又は「６１．５秒」と相対的に長い（図１３参照）。即ち特定変動報知では、演出図柄１８０が「４０秒」又は「６１．５秒」に亘って変動表示される。図２２（Ｂ）に示す例では、第二大当たり判定の結果が「小当たり（Ｖ否定）」であり、演出図柄１８０が「４０秒」に亘って変動表示される。
【０１４６】
本実施形態では、特定時短状態において第二特別図柄が変動停止すること（即ち、特定時短状態中に第二特別図柄が１回変動すること）が、特定時短状態の終了条件の一つである（Ｓ１４５：ＹＥＳ）。逆に言えば、相対的に長い特定変動報知が実行されている期間は、特定時短状態も継続する。この相対的に長い特定時短状態によって、遊技者が右打ちによって遊技球を第二始動口１６へ容易に入賞できると共に、第二保留球１８２が最大第二保留球数である「４」に達するのに必要な時間を十分に確保できる。
【０１４７】
なお、特定時短状態の第二大当たり判定で決定される小当たり変動パターンの変動時間（演出時間）は、「小当たり（Ｖ否定）」の場合は「４０秒」であるのに対し、「小当たり（Ｖ確定）」の場合は「小当たり（Ｖ否定）」よりも長い「６１．５秒」である。これは、「小当たり（Ｖ確定）」の場合には、第二大入賞口２２へ入賞すると特定領域３３３Ａを通過し易いことを長時間報知することで、遊技者は小当たり遊技時に確実に第二大入賞口２２を狙って打ち出しできる。仮に特定領域３３３Ａを通過しなかった場合でも、「小当たり（Ｖ確定）」の報知演出中に第二保留球１８２がより多く貯留されるため、後述する引き戻し抽選において大当たりが生起される確率が高められて、「小当たり（Ｖ確定）」で大当たりが生起されなかった遊技者の落胆を補うことができる。
【０１４８】
次いで、図２３（Ａ）に示す例では、特定変動報知中に第二始動口１６へ３個入賞したことによって、４個の第二保留球１８２と４個の第一保留球１８１が表示画面２８に表示されている。従って以降の演出では、実行中の特定変動報知と、４個の第二保留球１８２に対応する報知演出とを合わせて、計５回分の第二大当たり判定の結果を報知可能である（即ち、最大５回転の引き戻し抽選が実行可能となる）。この引き戻し抽選において、第二大当たり判定で大当たりに当選するか、又は小当たり（Ｖ確定）に当選して遊技球が特定領域３３３Ａを通過すれば、大当たり遊技が生起される。
【０１４９】
次いで、図２３（Ｂ）に示す例では、特定変動報知が４０秒後に終了して、小当たり（Ｖ否定）を示す態様で演出図柄１８０が確定表示される（Ｓ２０５：ＹＥＳ、Ｓ２０６）。これにより小当たり遊技が実行されるが、遊技球が第二大入賞口２２へ入賞しても特定領域３３３Ａを通過しないため、引き戻し期待演出が継続される。この場合、特定変動報知が終了したため（即ち、第二特別図柄が変動停止したため）、内部的には特定時短状態が終了して通常状態に移行する（Ｓ１４５：ＹＥＳ、Ｓ１４３）。通常状態に移行すると時短遊技は終了するため、以降の引き戻し期待演出中において第二始動口１６へ入賞する確率（即ち、第二保留球１８２が追加される確率）は極めて乏しい。
【０１５０】
従って図２４（Ａ）に示すように、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、先頭の第二保留球１８２に対応する報知演出が実行されて、演出図柄１８０が変動表示される（Ｓ２０３：ＹＥＳ、Ｓ２０４）。先頭の第二保留球１８２が消化されたため、３個の第二保留球１８２と４個の第一保留球１８１が表示画面２８に表示される。通常状態では、第二大当たり判定で決定される小当たり変動パターンの変動時間（演出時間）が「１１秒」又は「０．２秒」と相対的に短い（図１３参照）。２４（Ａ）に示す例では、第二大当たり判定の結果が「小当たり（Ｖ否定）」であり、演出図柄１８０が「０．２秒」に亘って変動表示される。
【０１５１】
次いで図２４（Ｂ）に示す例では、第二特別図柄の通常変動が０．２秒後に終了して、小当たり（Ｖ否定）を示す態様で演出図柄１８０が確定表示される（Ｓ２０５：ＹＥＳ、Ｓ２０６）。これにより小当たり遊技が実行されるが、遊技球は特定領域３３３Ａを通過しないため、引き戻し期待演出が継続される。以下、上記と同様にして、通常状態のもとで第二保留球１８２に対応する報知演出が、大当たり遊技が生起されるか、又は貯留された第二保留球１８２が無くなるまで、繰り返し実行される。本例では、後続する２個の第二保留球１８２についても、その第二大当たり判定結果は「小当たり（Ｖ否定）」であるものとする。
【０１５２】
次いで図２５（Ａ）に示す例では、最後の第二保留球１８２に対応する報知演出が実行されて、演出図柄１８０が変動表示される（Ｓ２０３：ＹＥＳ、Ｓ２０４）。最後の第二保留球１８２が消化されたため、４個の第一保留球１８１のみが表示画面２８に表示される。図２５（Ａ）に示す例では、第二大当たり判定の結果が「小当たり（Ｖ確定）」であり、演出図柄１８０が「１１秒」に亘って変動表示される。第二特別図柄の通常変動が終了すると、小当たり（Ｖ確定）を示す態様で演出図柄１８０が確定表示される（Ｓ２０５：ＹＥＳ、Ｓ２０６）。これにより小当たり遊技が実行されるため、遊技球が第二大入賞口２２へ入賞して特定領域３３３Ａを通過すれば、大当たり遊技が生起される。
【０１５３】
なお、最大５回転の引き戻し抽選によって大当たり遊技が生起されなかった場合、引き戻し期待演出が終了される。図２５（Ａ）に示す例では、小当たり（Ｖ確定）に基づく小当たり遊技が実行されても、遊技球が特定領域３３３Ａを通過しなければ、引き戻し期待演出が終了される。また、最大５回転の引き戻し抽選の結果が全て「小当たり（Ｖ否定）」である場合も、大当たり遊技は生起されないため、引き戻し期待演出が終了される。引き戻し期待演出が終了すると、図２５（Ｂ）に示すように通常状態の演出動作に移行する。図２５（Ｂ）に示す例では、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、先頭の第一保留球１８１に対応する報知演出が実行されて、演出図柄１８０が変動表示される。先頭の第一保留球１８１が消化されたため、３個の第一保留球１８１が表示画面２８に表示される。
【０１５４】
次に、引き戻し期待演出の別態様を説明する。まず図２６（Ａ）に示す例では、大当たり遊技が終了した時点で、第一保留球１８１が４個記憶されているが、第二保留球１８２が記憶されていない。先述と同様に、大当たり遊技の終了後に引き戻し期待演出の開始が報知されると、図２６（Ｂ）に示すように右打ちを推奨する画像が表示される。そして、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、先頭の第一保留球１８１に対応する報知演出が実行されて、演出図柄１８０が変動表示されている（Ｓ２０３：ＹＥＳ、Ｓ２０４）。なお、この変動パターン指定コマンドは、時短状態における第一大当たり判定の変動パターンを示すため、その変動時間（演出時間）は通常状態よりも相対的に短い（図１３参照）。先頭の第一保留球１８１が消化されたため、３個の第一保留球１８１が表示画面２８に表示される。
【０１５５】
以下、上記と同様に、時短状態のもとで第一保留球１８１に基づく引き戻し抽選が実行される。本例では、２個目の第一保留球１８１についても、その第一大当たり判定結果は「はずれ」であるものとする。次いで図２７（Ａ）に示す例では、３個目の第一保留球１８１に対応する報知演出が実行されて、演出図柄１８０が変動表示される（Ｓ２０３：ＹＥＳ、Ｓ２０４）。これにより３個目の第一保留球１８１が消化される一方、この変動表示中に第二始動口１６へ１個入賞したことによって、１個の第二保留球１８２と１個の第一保留球１８１が表示画面２８に表示されている。
【０１５６】
本例では、３個目の第一保留球１８１についても、その第一大当たり判定結果は「はずれ」であるものとする。この場合、３個目の第一保留球１８１に対応する図柄変動が停止表示された後、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して実行される。従って図２７（Ｂ）に示すように、第二保留球１８２に対応する報知演出が実行されて、演出図柄１８０が変動表示される（Ｓ２０３：ＹＥＳ、Ｓ２０４）。第二保留球１８２が消化されたため、１個の第一保留球１８１のみが表示画面２８に表示されている。
【０１５７】
本実施形態では、特定時短状態において判定回数カウンタの値が「５」であること（即ち、特定時短状態中に特別図柄が計５回変動すること）が、特定時短状態の終了条件の一つである（Ｓ１４５：ＹＥＳ）。図２７（Ｂ）の例では、特別図柄が計３回しか変動していないため、特定時短状態が継続している。この場合に実行される第二特別図柄の報知演出は、特定時短状態における第二大当たり判定の変動パターンに基づく報知演出（先述の特定変動報知）である。図２７（Ｂ）に示す例では、第二大当たり判定の結果が「小当たり（Ｖ否定）」であり、演出図柄１８０が「４０秒」に亘って変動表示される。
【０１５８】
従って遊技者は、先述と同様に、長期間に亘って実行される特定変動報知中に（即ち、特定時短状態の継続中に）、遊技者が右打ちによって遊技球を第二始動口１６へ容易に入賞させることができ、多くの第二保留球１８２を記憶させることができる。なお、図２８（Ａ）に示す例では、特定変動報知中に第二始動口１６へ２個入賞したことによって、２個の第二保留球１８２と１個の第一保留球１８１が表示画面２８に表示されている。従って以降の演出では、実行中の特定変動報知と、２個の第二保留球１８２に対応する報知演出とを合わせて、計３回分の第二大当たり判定の結果を報知可能である（即ち、最大３回転の引き戻し抽選が実行可能となる）。
【０１５９】
次いで図２８（Ｂ）に示す例では、特定変動報知が４０秒後に終了して、小当たり（Ｖ否定）を示す態様で演出図柄１８０が確定表示される（Ｓ２０５：ＹＥＳ、Ｓ２０６）。これにより小当たり遊技が実行されるが、特定領域３３３Ａを通過しないため、引き戻し期待演出が継続される。この場合、特定変動報知が終了したため（即ち、第二特別図柄が変動停止したため）、先述したように内部的には特定時短状態が終了して通常状態に移行する（Ｓ１４５：ＹＥＳ、Ｓ１４３）。
【０１６０】
以降の処理は、先述と同様である。図２８（Ｂ）に示す例では、最大３回転の引き戻し抽選によって大当たり遊技が生起されなかった場合、引き戻し期待演出が終了される。また、最大３回転の引き戻し抽選の結果が全て「小当たり（Ｖ否定）」である場合も、大当たり遊技は生起されないため、引き戻し期待演出が終了される。引き戻し期待演出が終了すると、図２５（Ｂ）に示すように通常状態の演出動作が実行される。
【０１６１】
上記の態様では、特定変動報知中に遊技球が第二始動口１６に入賞した場合を例示した（図２３（Ａ）及び図２８（Ａ）参照）。但し、図２７（Ｂ）に示すように第二保留球が貯留されていない状態において、特定変動報知中に遊技球が第二始動口１６に入賞しなかった場合には、引き戻し抽選を行うための第二保留球が存在しない。そのため、特定変動報知が終了した時点で引き戻し期待演出が終了され、通常状態の演出動作（図２５（Ｂ）参照）に移行する。
【０１６２】
本実施形態では、特定時短状態において第二特別図柄が変動停止すること、又は特定時短状態中に特別図柄が計５回変動することが、特定時短状態の終了条件であるが、その技術的意義を説明する。図２６（Ａ）に例示したように、大当たり遊技が終了された時点で、第二保留球が記憶されておらず且つ第一保留球が記憶されているものとする。この場合、特定時短状態において第一保留球に対応する報知演出が実行される。しかしながら、パチンコ機１では、時短状態における第一特別図柄の変動時間が相対的に短い。そのため、特定時短状態における第一特別図柄の変動停止を特定時短状態の終了条件にすると、特定時短状態の継続時間も相対的に短くなるため、遊技者が特定時短状態中に多くの第二始動口１６に入賞させること（即ち、多くの第二保留球を記憶させること）が困難となる。そうすると、引き戻し期待遊技における引き戻し抽選の回数が少なくなるため、この引き戻し抽選によって大当たりが生起される確率が低くなる。
【０１６３】
これに対し、パチンコ機１では、相対的に変動時間の長い第二特別図柄が変動停止することを特定時短状態の終了条件の一つとした。これにより、特定時短状態の継続時間を相対的に長く確保することができ、遊技者が特定時短状態中に多くの第二始動口１６に入賞させること（即ち、多くの第二保留球を記憶させること）が可能となる。更に、特定時短状態における第二特別図柄の報知演出（即ち、特定変動報知）自体も、引き戻し期待遊技における引き戻し抽選に含めることができる。従って、引き戻し期待遊技における引き戻し抽選の回数が多くなるため、この引き戻し抽選によって大当たりが生起される確率を高めることができる。
【０１６４】
一方、図２６（Ａ）に例示したように、大当たり遊技が終了された時点で第二保留球が記憶されておらず、且つその後も第二始動口１６に入賞しない場合、特定時短状態において第二特別図柄が変動されない。この状態では、第二始動口１６に入賞しない限り、第一特別図柄が何回変動しても特定時短状態が終了しないため、引き戻し期待演出（即ち、引き戻し期待遊技）がイレギュラーに継続する。そこでパチンコ機１では、特定時短状態中に特別図柄が所定回数変動することを特定時短状態の終了条件の一つとすることで、引き戻し期待遊技がイレギュラーに継続することを抑制している。
【０１６５】
更に言えば、図２６（Ａ）に例示したように、大当たり遊技が終了された時点で、第二保留球が記憶されておらず且つ第一保留球が最大第一保留球数である「４」まで記憶されているものとする。この状態で特定時短状態に移行すると、遊技者が誤って左打ちしたり、遊技球の打ち出しを忘れたり、或いは右打ちしても第二始動口１６に入賞しないと、第二保留球は記憶されない。この場合、最大第一保留球数分の図柄変動（４回分の第一特図変動）が実行されることになる。仮に特定時短状態の終了条件の一つが「特定時短状態中に特別図柄が計４回（若しくは３回以下）変動すること」であると、上記のように大当たり遊技直後に４回分の第一特図変動が実行された時点で特定時短状態が終了するため、遊技者にとって非常に不利となる。
【０１６６】
これに対してパチンコ機１では、大当たり遊技後に４回分の第一特図変動が行われても、「特定時短状態中に特別図柄が計５回変動する」の終了条件は満たされないので、特定時短状態は終了しない。即ち、第二始動口１６に入賞し易い時短状態が継続するので、遊技者が右打ちによって第二始動口１６に入賞させる機会を確保でき、その入賞に基づいて長期間の特定変動報知を実行できる。即ち、引き戻し期待遊技中により多くの引き戻し抽選が実行されるため、再び大当たり遊技が生起される期待感を高めることができる。
【０１６７】
ところで上記実施形態では、特定時短状態の終了条件の一つが、第二特別図柄が所定回数（本例では、１回）変動停止することであるが、この所定回数は最大第二保留球数（本例では「４」）未満であればよい。そのため、例えば特定時短状態の終了条件の一つが、第二特別図柄が３回変動停止することであってもよい。この場合、先述のＳ１４５（図１８参照）では、大当たり遊技後に第二特別図柄が３回変動停止されたかが判断されればよい。これによれば、特定時短状態中に第二特別図柄の報知演出が３回実行されると、引き戻し期待演出が終了して通常状態の演出動作に移行する。
【０１６８】
そして上記変形例では、特定時短状態中に実行される所定回数分の第二特別図柄の報知演出のうちで、最後に実行される報知演出（例えば、３回目の第二特別図柄の報知演出）のみが、特定変動報知として長時間に亘って変動表示されることが好適である。この場合、特定時短状態において最後に実行される特定変動報知中に、遊技者は第二始動口１６に入賞させることで、引き戻し期待演出で使用される第二保留球をより確実に獲得できる。なお、上記変形例において、特定時短状態中に実行される所定回数分の第二特別図柄の報知演出の全てが、それぞれ特定変動報知として長時間に亘って変動表示されてもよい。
【０１６９】
以上説明した本実施形態のパチンコ機１の技術特徴の一部を、以下に例示する。以下の説明における括弧書きは、上記実施形態に対応する構成又は処理を例示する。
【０１７０】
（１）パチンコ機１は、発射装置（遊技球発射装置３７）から発射された遊技球が流下可能な遊技領域４が形成された遊技盤２を備える。遊技領域４には、遊技球が入賞又は通過することが可能な第一始動領域（第一始動口１４）と、遊技球が入賞又は通過し難い閉鎖状態と、遊技球が入賞又は通過し易い開放状態とに変化可能な第二始動領域（第二始動口１６）と、遊技球が通過可能な特定領域（特定領域３３３Ａ）を有する遊技部材（アタッカー装置５０）とが設けられる。遊技部材は、遊技球の特定領域の通過が許容される許容状態と、遊技球の特定領域の通過が規制される規制状態とに変化可能である。
【０１７１】
通常状態と、通常状態よりも第二始動領域が開放状態に変化し易い時短状態との何れかに、遊技状態が制御される（Ｓ１４３、Ｓ１８１〜Ｓ１８３）。遊技球が第一始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第一乱数が取得され、取得された第一乱数が記憶される（Ｓ４４）。記憶された第一乱数に基づいて、第一当たり判定（第一大当たり判定）が実行される（Ｓ７５）。図柄表示部２４は、第一図柄（第一特別図柄）を変動表示させた後に確定表示させることで、第一当たり判定の結果を報知する第一図柄変動報知を実行する（Ｓ１０２、Ｓ１１２）。第一図柄変動報知によって第一当たり判定の結果が第一当たり（第一特別図柄の大当たり）であることが報知された場合、遊技者に有利な第一当たり遊技（１種遊技としての大当たり遊技）が実行される（Ｓ１５１〜Ｓ１７８）。
【０１７２】
主基板４１では、遊技球が第二始動領域に入賞又は通過したことを契機として、第二乱数が取得され、取得された第二乱数が記憶される（Ｓ５４）。記憶された第二乱数に基づいて、第二当たり判定（第二大当たり判定）が実行される（Ｓ９４）。図柄表示部２４は、第二図柄（第二特別図柄）を変動表示させた後に確定表示させることで、第二当たり判定の結果を報知する第二図柄変動報知を実行する（Ｓ１０２、Ｓ１１２）。第二図柄変動報知によって第二当たり判定の結果が第二当たり（第二特別図柄の小当たり）であることが報知された場合、遊技部材を許容状態に変化させる第二当たり遊技（小当たり遊技）が実行される（Ｓ１９１〜Ｓ２０９）。遊技球が特定領域を通過した場合、遊技者に有利な第三当たり遊技（２種遊技としての大当たり遊技）が実行される（Ｓ２１１〜Ｓ２１３、Ｓ１５１〜Ｓ１７８）。
【０１７３】
（２）上記（１）のパチンコ機１において、記憶された第二乱数であり、且つ第二図柄変動報知によって第二当たり判定の結果が未だ報知されていない第二乱数である保留乱数（第二保留球）を記憶可能である。所定条件が満たされた場合（例えば、「ショートボーナスＢ」に当選）、第一当たり遊技及び第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態が時短状態に含まれる特定時短状態に制御され、特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態が通常状態に制御される（Ｓ１８３、Ｓ１４４又はＳ１４５、Ｓ１４３）。終了条件は、対象当たり遊技が実行された後、初めて実行される１回分の第二図柄変動報知である特定変動報知が完了することである（Ｓ１４５）。
【０１７４】
図柄表示部２４では、時短状態のうちで特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、第二図柄変動報知を実行する場合、第二図柄が変動開始してから確定表示されるまでの所要時間が第一変動時間（例えば、１１秒又は０．２秒）に制御される。図柄表示部２４では、特定変動報知を実行する場合、所要時間が第一変動時間よりも長い第二変動時間（例えば、６１．５秒又は４０秒）に制御されることで、特定時短状態を少なくとも第二変動時間に亘って維持して、保留乱数が記憶される頻度を向上させる。更に、特定変動報知と、記憶された保留乱数に基づく第二図柄変動報知とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出（引き戻し期待演出）が実行される（Ｓ２０２）。
【０１７５】
上記のパチンコ機１では、対象当たり遊技が実行された後に特定時短状態に制御され、特定時短状態の実行中に特定変動報知が完了すると通常状態に制御される。特定変動報知は、通常時短状態中の第二図柄変動報知よりも長時間に亘って実行される第二図柄変動報知である。従って、少なくとも特定変動報知の実行中は特定時短状態が実行されるため、第二始動領域へ入賞又は通過し易い（即ち、より多くの保留乱数が記憶され易い）。そして、特定時短状態と保留乱数とに基づく第二図柄変動報知とが実行される期間に亘って特殊演出を実行することで、遊技者は特殊演出中に第二当たりに当選したことが報知される可能性がある。この第二当たりが報知された場合には第二当たり遊技が実行され、この第二当たり遊技において遊技球が特定領域を通過すれば第三当たり遊技が生起される。このように、上記の特殊演出において当たり遊技が再度生起される期待感が向上するため、所謂１種２種混合機で当たり遊技が終了した場合でも興趣の低下を抑制できる。即ち、所謂１種２種混合機において、遊技者に引き戻しチャンスに付与するための新たな演出を実行できる。
【０１７６】
（３）上記（２）のパチンコ機１において、記憶された第一乱数であり、且つ第一図柄変動報知によって第一当たり判定の結果が未だ報知されていない第一乱数である第一保留を、第一上限数（最大第一保留球数である「４」）まで記憶可能である。終了条件は、特定時短状態の実行中に、第一図柄変動報知が実行された回数と第二図柄変動報知が実行された回数との合計値が、第一上限数に１加算した数量（本例では「５」）に達したことである（Ｓ１４４）。
【０１７７】
これによれば、例えば大当たり遊技の終了時に、第一保留が第一上限数まで記憶されている一方、第二保留が記憶されていない場合がある。この場合、大当たり遊技の終了後に第一上限数分の第一図柄変動報知が実行された場合でも、特定時短状態は終了せずに継続する。そして遊技者が遊技球を第二始動領域に入賞又は通過させれば、特定変動報知が実行されると共に、特定変動報知の実行中は特定時短状態が継続する。従って、上記のようなケースでも、特定変動報知が実行される機会（即ち、特定時短状態中に保留乱数を獲得する機会）を確保できる。
【０１７８】
（４）上記（２）のパチンコ機１において、保留乱数である第二保留を、第二上限数（最大第二保留球数である「４」）まで記憶可能である。発射装置は、所定の発射時間間隔で、遊技球を遊技領域に発射する。第二変動時間は、少なくとも第二上限数と発射時間間隔とを乗算した値よりも大きい。更に言えば第二変動時間は、第二上限数と、第二始動領域への平均入賞時間間隔とを乗算した値よりも大きいことが好適である。第二始動領域への平均入賞時間間隔は、第二始動領域を狙った通常の打ち出し状態で、遊技球が第二始動領域に入賞又は通過する時間間隔の平均値である。
【０１７９】
これによれば、第二変動時間（例えば、６１．５秒又は４０秒）は、発射時間間隔（例えば、０．６秒）と第二上限数（最大第二保留球数である「４」）とを乗算した値（例えば、２．４）秒よりも大きい。従って、第二変動時間に亘って実行される特殊演出（即ち、少なくとも第二変動時間に亘って実行される特定時短状態）において、理論的には第二上限数分の遊技球が第二始動領域に入賞又は通過可能であり、即ち第二上限数分の第二保留を記憶可能である。このように、特定時短状態中に記憶される第二保留の数量をより多くすることで、特殊演出において当たり遊技が再度生起される期待感を更に向上できる。
【０１８０】
（５）上記（１）のパチンコ機１において、記憶された第二乱数であり、且つ第二図柄変動報知によって第二当たり判定の結果が未だ報知されていない第二乱数である保留乱数（第二保留球）を、所定の上限数（最大第二保留球数である「４」）まで記憶可能である。所定条件が満たされた場合（例えば、「ショートボーナスＢ」に当選）、第一当たり遊技及び第三当たり遊技の少なくとも一つである対象当たり遊技が実行された後に、遊技状態が時短状態に含まれる特定時短状態に制御され、特定時短状態の実行中に所定の終了条件を満たした場合に、遊技状態が通常状態に制御される（Ｓ１８３、Ｓ１４４又はＳ１４５、Ｓ１４３）。終了条件は、第二図柄変動報知の実行回数が、上限数よりも少ない所定の規定回数（例えば、３回）に達することである（Ｓ１４５参照）。
【０１８１】
図柄表示部２４では、時短状態のうちで特定時短状態とは異なる通常時短状態の実行中に、特定時短状態において最後に実行される第二図柄変動報知である特定変動報知（例えば、３回目の第二図柄変動報知）を実行する場合、第二図柄が変動開始してから確定表示されるまでの所要時間が第一変動時間（例えば、１１秒又は０．２秒）に制御される。図柄表示部２４では、特定変動報知を実行する場合、所要時間が第一変動時間よりも長い第二変動時間（例えば、６１．５秒又は４０秒）に制御されることで、特定時短状態を少なくとも第二変動時間に亘って維持して、保留乱数が記憶される頻度を向上させる。更に、特定変動報知と、記憶された保留乱数に基づく第二図柄変動報知とにおいて、遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する特殊演出（引き戻し期待演出）が実行される（Ｓ２０２）。
【０１８２】
上記のパチンコ機１では、対象当たり遊技が実行された後に特定時短状態に制御され、特定時短状態の実行中に所定回数の第二図柄変動報知が実行されると、遊技状態が通常状態に制御される。所定回数の第二図柄変動報知のうち、最後に実行される第二図柄変動報知は、特定変動報知として長時間変動表示される。従って、少なくとも特定変動報知の実行中は特定時短状態が実行されるため、第二始動領域へ入賞又は通過し易い（即ち、より多くの保留乱数が記憶され易い）。従って、上記（２）の作用効果と同様に、上記の特殊演出において当たり遊技が再度生起される期待感が向上するため、所謂１種２種混合機で当たり遊技が終了した場合でも興趣の低下を抑制できる。即ち、所謂１種２種混合機において、遊技者に引き戻しチャンスに付与するための新たな演出を実行できる。
【０１８３】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。本発明の「第一始動領域」は、第一始動口１４に限定されず、遊技球が通過した場合に第一当たり判定の契機となるゲートでもよい。本発明の「第二始動領域」は、第二始動口１６に限定されず、遊技球が通過した場合に第二当たり判定の契機となるゲートでもよい。上記実施形態では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して実行される場合を例示したが、これに限定されない。第一大当たり判定及び第二大当たり判定は、第一特別図柄及び第二特別図柄で変動順序を区別することなく、第一始動口１４及び第二始動口１６への入賞順（即ち、第一保留球及び第二保留球が記憶された順）に実行されてもよい。
【０１８４】
上記実施形態では、小当たり遊技では第二大入賞口２２が開放され、１種遊技及び小当たり遊技に起因して実行される２種遊技では第一大入賞口１１が開放される。パチンコ機１は、必ずしも複数の大入賞口を備えていなくてもよく、例えば第二大入賞口２２のような内部に特定領域を備えた大入賞口を一つだけ備えるものであってもよい。また上記実施形態では、第一大入賞口１１及び第二大入賞口２２がアタッカー装置５０に設けられているが、第一大入賞口１１及び第二大入賞口２２が別々に設けられてもよい。第二大入賞口２２に入賞した遊技球を特定領域３３３Ａ又は非特定領域３２２Ａに振り分ける機構は、第三作動機構３５０に限定されず、公知のシーソーやクルーンなどの部材でもよい。
【０１８５】
また上記実施形態では、１種遊技において第一大入賞口１１のみが開放されるが、例えば、第一大入賞口１１と第二大入賞口２２とが交互に開放されるなど、１種遊技に第二大入賞口２２が開放される大当たりラウンドが含まれていてもよい。小当たり遊技及び２種遊技についても同様である。言い換えると、複数の大入賞口の開放によって１種遊技、２種遊技及び小当たり遊技が構成されてもよい。
【０１８６】
パチンコ機１の遊技仕様は、上記実施形態に限定されず、自由に設定可能である。例えば特別図柄決定テーブル（図１０参照）において、第一特別図柄の大当たり種別として「ショートボーナスＡ」を設けてもよいし、第一特別図柄の小当たり種別として「小当たりＢ（Ｖ否定）」や「小当たりＣ（Ｖ否定）」を設けてもよい。第二特別図柄の大当たり種別として「ビッグボーナス」のみを設けてもよい。また第一特別図柄及び第二特別図柄の少なくとも一つの大当たり種別として、大当たり遊技後に時短状態が生起されない時短無大当たりが設けられてもよい。この時短無大当たりに当選した場合は、大当たり遊技後に時短状態（通常時短状態又は特定時短状態）が生起されることなく通常状態に移行する。
【０１８７】
特別図柄決定テーブル（図１０参照）において第一特別図柄の当たり種別に「小当たり」を設けなくてもよいし、変動パターン決定テーブル（図１３参照）において第一大当たり判定の小当たり変動パターンを設けなくてもよい。即ち第一大当たり判定では小当たりに当選しない仕様でもよい。また、特別図柄決定テーブルにおいて第二特別図柄の当たり種別に「大当たり」を設けなくてもよいし、変動パターン決定テーブルにおいて第二大当たり判定の大当たり変動パターンを設けなくてもよい。即ち第二大当たり判定では大当たりに当選しない仕様でもよい。また、特別図柄決定テーブルにおいて第二特別図柄の当たり種別に「はずれ」を設けてもよいし、変動パターン決定テーブルにおいて第二大当たり判定のはずれ変動パターンを設けてもよい。即ち第二大当たり判定の結果がはずれである場合を含んでもよい。
【０１８８】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一始動電動役物」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１８９】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
１４    第一始動口
１６    第二始動口
２４    図柄表示部
３７    遊技球発射装置
４１    主基板
５０    アタッカー装置
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５８    サブ制御基板
３３３Ａ    特定領域
５８１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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