(57)【要約】【課題】遊技者に与える興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、第一特図及び第二特図の変動表示及び確定表示を別個に且つ同時に行う表示制御装置と、高確率状態で当否判定を行う際に、高確率状態から通常状態へ転落するか否かを判定する転落判定を行う転落判定手段と、転落判定において転落となった場合に、遊技状態を通常状態に設定する通常状態設定手段と、を備える。表示制御装置は、高確率状態において、第一始動口及び第二始動口の何れか一方への入球に基づいて行なった当否判定で大当たりとなり、且つ、大当たりとなる第一特図及び第二特図の何れか一方の図柄変動中に、第一始動口及び第二始動口の何れか他方への入球に基づいて行った転落判定で転落となった場合に、表示装置に表示する特別演出を行う。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口及び第二始動口と、
前記第一始動口及び前記第二始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で大当たりとなった場合に、大当たり遊技を開始する大当たり遊技開始手段と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づく前記当否判定の結果を示す第一特図、及び、前記第二始動口への遊技球の入球に基づく前記当否判定の結果を示す第二特図を表示する表示装置と、
前記表示装置に前記第一特図及び前記第二特図の変動表示及び確定表示を別個に、且つ、同時に表示可能な表示制御装置と、
前記大当たり遊技の終了後に、前記当否判定で大当たりとなる通常状態よりも確率が高い高確率状態とする高確率状態設定手段と、
前記高確率状態で前記当否判定を行う際に、前記高確率状態から前記通常状態へ転落するか否かを判定する転落判定を行う転落判定手段と、
前記転落判定により転落と判定された場合に、遊技状態を前記通常状態に設定する通常状態設定手段と、を備え、
前記表示制御装置は、前記高確率状態において、前記第一始動口及び前記第二始動口の何れか一方への入球に基づく前記当否判定で大当たりとなり、且つ、大当たりとなる前記第一特図及び前記第二特図の何れか一方の図柄が変動している間に、前記第一始動口及び前記第二始動口の何れか他方への入球に基づく前記転落判定より転落と判定された場合に、前記表示装置に表示する特別演出を行う、遊技機。
【請求項２】
前記特別演出は、前記第一特図及び前記第二特図が変動している間に行われる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別演出は、前記大当たり遊技の間に中に行われる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別演出は、前記転落判定により転落と判定されたことを前記表示装置に表示する転落演出である、請求項１−３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、２つの始動口の各々に対応する２つの特別図柄表示部を備え、各々の特別図柄表示部の同時変動が可能な遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１９５５０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
同時変動可能な複数の特別図柄表示部を備えた遊技機に特有の演出によって、遊技者に与える興趣の向上を図ることが要請されている。
【０００５】
本発明は、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第一始動口及び第二始動口と、前記第一始動口及び前記第二始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で大当たりとなった場合に、大当たり遊技を開始する大当たり遊技開始手段と、前記第一始動口への遊技球の入球に基づく前記当否判定の結果を示す第一特図、及び、前記第二始動口への遊技球の入球に基づく前記当否判定の結果を示す第二特図を表示する表示装置と、前記表示装置に前記第一特図及び前記第二特図の変動表示及び確定表示を別個に、且つ、同時に表示可能な表示制御装置と、前記大当たり遊技の終了後に、前記当否判定で大当たりとなる通常状態よりも確率が高い高確率状態とする高確率状態設定手段と、前記高確率状態で前記当否判定を行う際に、前記高確率状態から前記通常状態へ転落するか否かを判定する転落判定を行う転落判定手段と、前記転落判定において転落と判定された場合に、遊技状態を前記通常状態に設定する通常状態設定手段と、を備え、前記表示制御装置は、前記高確率状態において、前記第一始動口及び前記第二始動口の何れか一方への入球に基づく前記当否判定で大当たりとなり、且つ、大当たりとなる前記第一特図及び前記第二特図の何れか一方の図柄が変動している間に、前記第一始動口及び前記第二始動口の何れか他方への入球に基づく前記転落判定で転落と判定された場合に、前記表示装置に表示する特別演出を行う。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記特別演出が、前記第一特図及び前記第二特図が変動している間に行われる。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記特別演出が、前記大当たり遊技の間に中に行われる。
【０００９】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１−３の何れか一項に記載の遊技機において、前記特別演出は、前記転落判定により転落と判定されたことを前記表示装置に表示する転落演出である。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機によれば、表示制御装置は、高確率状態において、第一始動口及び第二始動口の何れか一方への入球に基づく当否判定で大当たりとなり、且つ、大当たりとなる第一特図及び第二特図の何れか一方の図柄が変動している間に、第一始動口及び第二始動口の何れか他方への入球に基づく転落判定で転落と判定された場合に、表示装置に表示する特別演出を行う。よって、遊技機は、遊技者に与える興趣を高めることができる。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機によれば、特別演出は、第一特図及び第二特図が変動している間に行われる。この場合、遊技者は、第一特図及び第二特図が確定表示される前に、第一始動口及び第二始動口の何れか一方への入球に基づく当否判定で大当たりであり、且つ、第一始動口及び第二始動口の何れか他方への入球に基づく転落判定で転落と判定されたことを把握できる。よって、遊技機は、遊技者に与える興趣を高めることができる。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機によれば、遊技者は、大当たり遊技中に行われる大当たり演出の中で、転落抽選に当選していたことを把握できる。よって、遊技機は、遊技者に与える興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第一実施形態における遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の背面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり変動中に転落抽選に当選した際に、演出図柄表示装置に表示される第一特図と第二特図との関係を示すタイミングチャートである。
【図６】（ａ）は、第一特図が変動中であり、且つ、第二特図が変動中であることを示す表示態様の一例であり、（ｂ）は、第一特図が大当たり変動中であり、且つ、第二特図が確定表示されていることを示す表示態様の一例であり、（ｃ）は、第一特図の大当り変動中に実行される転落演出の一例である。
【図７】遊技機の遊技仕様を示す表である。
【図８】主制御装置により実行されるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図９】メインルーチンの中で実行される入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図１０】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１１】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１２】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１３】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１４】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１５】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１６】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１７】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート４である。
【図１８】（ａ）は、第二実施形態における大当たり演出の一例を示す図であり、（ｂ）は、大当たり演出中に実行される転落演出の一例を示す図である。
【図１９】（ａ）は、第三実施形態で実行される転落ピンチ演出の一例を示す図であり、（ｂ）は、転落決定演出の一例を示す図であり、（ｃ）は、転落回避演出の一例を示す図である。
【図２０】第三実施形態におけるメインルーチンの中で実行される当否判定処理３を示すフローチャート３である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機を適用した各実施形態について、図面を参照しながら説明する。まず、図１から図３を参照して、本発明の第一実施形態における遊技機１の外観構成を説明する。
【００１５】
図１に示すように、遊技機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２により構成の各部を保持する。外枠２には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１１を介して結合された前枠３及び内枠４（図３参照）が設けられる。これら前枠３及び内枠４は、シリンダ錠１２により外枠２に閉鎖ロックされる。内枠４は、シリンダ錠１２に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作することにより開放される一方、鍵を反時計回りに操作することにより閉鎖される。
【００１６】
前枠３には、板ガラス３１が嵌め込まれ、その板ガラス３１の奥側には、内枠４に着脱可能に保持された遊技盤５（図２参照）が設けられる。そして、前枠３の上部の左右両側位置には、遊技音を出力するスピーカ３２が設けられる。さらに、前枠３には、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ３３や遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられる。
【００１７】
前枠３の下半部には、上皿３４及び下皿３５が一体形成される。上皿３４には、遊技盤５に設けられた各種入賞口に入球した賞球が払い出され、下皿３５は、上皿３４から溢れた賞球を受ける。そして、遊技者は、下皿３５に設けられた球抜きレバー（図示せず）を操作することにより、下皿３５に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）へ移すことができる。
【００１８】
また、下皿３５の右側には、発射ハンドル３６が設けられる。発射ハンドル３６を時計回りに操作すると、上皿３４から供給された遊技球が遊技領域５０（図２参照）へ向けて発射される。さらに、上皿３４の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン３７と、遊技ボタン３７の外周を囲むように設けられたジョグダイヤル３８とが設けられる。
【００１９】
遊技機１は、いわゆるＣＲ機であり、遊技機１の左側に隣接した位置には、プリペイドカードの読み書きを行うＣＲユニット７０が設けられる。また、上皿３４の右側には、貸出ボタン７１、精算ボタン７２及び残高表示器７３が設けられる。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤５には、外レール５１と内レール５２とにより囲まれた略円形の遊技領域５０が形成され、遊技領域５０の中央部には、大型のセンターケース５３が装着される。センターケース５３には、中央部分に演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルが設けられ、ＬＣＤパネルの周囲には、周知のセンターケースと同様のワープ口、ワーク樋（遊技球通路）、ステージ等が設けられる。また、センターケース５３の右側には、普図始動口５５が設けられる。普図始動口５５は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技球が普図始動口５５を通過すると、普通図柄の当否判定が行われる。
【００２１】
また、センターケース５３の左右方向における中央下方位置には、上方へ向かって開口する第一特図始動口５６が設けられる。第一特図始動口５６は、遊技球が常時入球可能な始動口であり、遊技機１は、第一特図始動口５６への遊技球の入球に基づいて、第一特別図柄の当否判定を実行する。具体的に、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第一特図の保留記憶として記憶される。第一特図始動口５６は、遊技領域５０の右側下半部を構成する右側の遊技球通路の出口よりも上方位置に設けられる。遊技球は、遊技領域５０及びセンターケース５３の左側の遊技球通路から第一特図始動口５６へ入球可能である。
【００２２】
さらに、第一特図始動口５６の下方には、普電役物５７と、第二特図始動口５８とが設けられる。普電役物５７は、開閉可能な電動役物であり、普電役物５７の閉鎖時において第二特図始動口５８への遊技球の入球は不能である。その一方、普通図柄の当否判定で当たりになると、普電役物５７が所定時間開放され、第二特図始動口５８への遊技球の入球が可能となる。そして、遊技機１は、第二特図始動口５８への遊技球の入球に基づき、第二特別図柄の当否判定を実行する。具体的に、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第二特図の保留記憶として記憶される。
【００２３】
また、第二特図始動口５８の下方には、大当たり遊技時に開閉板により開閉される特別入賞装置である大入賞口５９が設けられ、遊技領域５０の左側下部には、入球率が変化しない入賞口である複数の普通入賞口６０が設けられる。そして、遊技領域５０の最下部には、上記した各種始動口や各種入賞口に入球しなかった遊技球を取り込み、遊技球を遊技領域５０から遊技盤５の裏面側へ排出するアウト口６１が設けられる。
【００２４】
遊技盤５の右下端部には、第一特別図柄の変動表示及び確定表示を行う第一特図表示装置６２Ａ、第二特別図柄の変動表示及び確定表示を行う第二特図表示装置６２Ｂ、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う普通図柄表示装置６２Ｃ、第一特別図柄の保留記憶数を表示する第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特別図柄の保留記憶数を表示する第二特図保留数表示装置６３Ｂ、及び、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置６３Ｃがそれぞれ設けられる。
【００２５】
図３に示すように、内枠４には、球タンク４１、タンクレール４２及び払出ユニット４３が設けられ、払出ユニット４３には遊技球を払い出す払出装置（図示せず）が設けられる。球タンク４１には遊技球が貯留されており、遊技盤５に設けられた各種入賞口に遊技球が入球すると、払出装置は、球タンク４１から所定個数の遊技球（賞球）を払い出し、払い出された遊技球は、タンクレール４２を介して上皿３４に払い出される。なお、払出装置は、貸出ボタン７１への操作に基づく貸球の払出も行う。なお、球タンク４１の右側には、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータＨＣ（図４参照）へ送る外部接続端子板１６１が設けられる。
【００２６】
また、遊技機１の裏側には、主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０、演出図柄制御装置１３０、発射制御装置１４０（図４参照）及び電源基板１５０が設けられる。主制御装置１００、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、遊技盤５に設けられる一方、払出制御装置１１０、発射制御装置１４０及び電源基板１５０は、内枠４に設けられる。なお、発射制御装置１４０は、図３に示す払出制御装置１１０の奥側に設けられている。
【００２７】
次に、図４を参照して、遊技機１の電気的構成を説明する。なお、図４には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源基板１５０（図３参照）等の図示が省略されている。主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポート等を備える。各々のＣＰＵは、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に基づき、ＲＯＭに搭載されたメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムを開始し、各種制御を実行する。一方、本実施形態において、発射制御装置１４０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが設けられていないが、発射制御装置１４０にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等が設けられてもいてもよい。
【００２８】
図４に示すように、遊技機１の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置１００を中心に構成される。主制御装置１００には、裏配線中継端子板１６２を介して、前枠３（図１参照）が開放しているか否かを検出する前枠開放ＳＷ２０１、及び、内枠４（図３参照）が開放しているか否かを検出する内枠開放ＳＷ２０２が接続される。そして、これら前枠開放ＳＷ２０１及び内枠開放ＳＷ２０２は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００２９】
また、主制御装置１００には、遊技盤中継端子板１６３を介して、第一特図始動口５６（図２参照）への入球を検出する第一始動口ＳＷ２０３、第二特図始動口５８（図２参照）への入球を検出する第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口５５（図２参照）への入球を検出する普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口６０（図２参照）への入球を検出する普通入賞口ＳＷ２０６、大入賞口５９（図２参照）への入球数をカウントするカウントＳＷ２０７が接続される。そして、これら第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口ＳＷ２０６及びカウントＳＷ２０７は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００３０】
主制御装置１００は、搭載されたプログラムに従って動作し、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置１１０及びサブ統合制御装置１２０に出力する。また、主制御装置１００は、図柄表示装置中継端子板１６４を介して接続された第一特図表示装置６２Ａ、第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特図表示装置６２Ｂ、第二特図保留数表示装置６３Ｂ、普通図柄表示装置６２Ｃ及び普図保留数表示装置６３Ｃの点灯を制御する。
【００３１】
さらに、主制御装置１００は、遊技盤中継端子板１６３を介して大入賞口ソレノイド２０８を駆動し、大入賞口５９（図２参照）の開閉制御を行うと共に、普電役物ソレノイド２０９を駆動し、普電役物５７（図２参照）の開閉制御を行う。
【００３２】
なお、主制御装置１００からの出力信号は、試験信号端子に出力される他、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が、裏配線中継端子板１６２及び外部接続端子板１６１を経てホールコンピュータＨＣに送られる。
【００３３】
払出制御装置１１０は、主制御装置１００に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置１１０は、主制御装置１００から送られるコマンドに応じて払出モータ１１１を駆動し、遊技球の払出を行う。また、払出制御装置１１０には、裏配線中継端子板１６２を介して、球タンク４１（図３参照）が空状態になったことを検出する球切れＳＷ２１１が接続される。また、払出制御装置１１０には、払出中継端子板１６５を介して、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ２１２が接続される。さらに、払出制御装置１１０には、下皿３５が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ２１３が接続される。これら球切れＳＷ２１１、払出ＳＷ２１２及び満杯ＳＷ２１３は、各々の検出信号を払出制御装置１１０に出力する。
【００３４】
なお、機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置１００から払出制御装置１１０（封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適）への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
【００３５】
さらに、払出制御装置１１０は、ＣＲユニット端子板１６６を介してＣＲユニット７０及び積算表示装置１１２に双方向通信可能に接続される。そして、積算表示装置１１２には、遊技球の貸出要求操作があったことを検出する球貸ＳＷ２１４、及び、精算要求操作があったことを検出する精算ＳＷ２１５が接続される。払出制御装置１１０は、球貸ＳＷ２１４及び精算ＳＷ２１５から積算表示装置１１２に出力された操作信号を受け付け、ＣＲユニット７０とのデータの送受を行う。また、払出制御装置１１０は、遊技球の貸出要求信号に応じて払出モータ１１１を駆動し、貸球の払出を行うと共に、ＣＲユニット７０に挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３６】
サブ統合制御装置１２０は、演出中継端子板１６７を介して主制御装置１００に接続されると共に、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０への通信を可能とする。サブ統合制御装置１２０には、遊技ボタン３７（図１参照）の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ２２１、ジョグダイヤル３８（図１参照）の操作を検出するジョグダイヤル操作信号ＳＷ２２２が接続される。それらボタン操作検出ＳＷ２２１及びジョグダイヤル３８は、各々の検出信号をサブ統合制御装置１２０に入力する。
【００３７】
また、サブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ３３を含む各種ＬＥＤやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置１２０には、スピーカ３２から出力する音量を調節する音量調節ＳＷ１２１が設けられる。サブ統合制御装置１２０は、音量調節ＳＷ１２１から入力された操作信号に基づいて、スピーカ３２から出力する音量を制御する。
【００３８】
演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄を演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルに表示する。
【００３９】
発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０に接続され、払出制御装置１１０から発射制御装置１４０への通信を可能とする。発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０を介して主制御装置１００から送られるコマンドや、発射ハンドル３６の回動信号に基づいて発射モータ１４１を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
【００４０】
また、発射制御装置１４０には、発射ハンドル３６に設けられた発射停止ＳＷ２４１、及び、発射ハンドル３６に遊技者が接触していることを検出するタッチＳＷ２４２が接続される。タッチＳＷ２４２は、遊技者による発射ハンドル３６の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止ＳＷ２４１は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、発射停止ＳＷ２４１から検出信号が入力されると、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
【００４１】
ここで、図２に戻り、遊技機１の作動について説明する。遊技機１は、普図始動口５５に遊技球が入球すると、普通図柄用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいた当否判定を行う。そして、遊技機１は、当否判定の結果が当たりであれば、普通図柄表示装置６２Ｃに当否判定の確定表示を行うと共に、普電役物５７を開放し、第二特図始動口５８に遊技球の入球が可能な状態とする。
【００４２】
また、遊技機１は、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、第一特別図柄用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいた第一特別図柄の当否判定を行う。そして、遊技機１は、第一特図表示装置６２Ａにおいて第一特別図柄の図柄変動を開始すると共に演出図柄表示装置５４において第一特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００４３】
同様に、遊技機１は、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、第二特別図柄用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいた第二特別図柄の当否判定を行う。そして、遊技機１は、第二特図表示装置６２Ｂにおいて第二特別図柄の図柄変動を開始すると共に演出図柄表示装置５４において第二特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００４４】
なお、以下において、演出図柄表示装置５４において第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する疑似演出図柄の図柄変動及び確定表示を中心に説明する。また、第一特別図柄及び第一特別図柄に対応する疑似演出図柄を単に「第一特図」と称し、第二特別図柄及び第二特別図柄に対応する疑似演出図柄を単に「第二特図」と称する。
【００４５】
ここで、演出図柄制御装置１３０は、第一特図及び第二特図の変動表示及び確定表示を別個に、且つ、同時に行う。つまり、第一特図の変動中に第二特図始動口５８に遊技球が入球した場合、主制御装置１００は、第二特図の当否判定を実行し、演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０から送られるコマンドに応じた第二特図の変動表示を行う。同様に、第二特図の変動中に第一特図始動口５６に遊技球が入球した場合、主制御装置１００は、第一特図の当否判定を実行し、演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０から送られるコマンドに応じた第一特図の変動表示を行う。
【００４６】
第一特図及び第二特図の何れか一方の特図（特別図柄）の当否判定で大当たりとなった場合、遊技機１は、大当たり図柄を決定し、演出図柄表示装置５４に大当たり図柄の変動表示及び確定表示を行い、大当たり遊技（特別遊技）を開始する。遊技機１は、大当たり遊技として、大入賞口５９の開閉を行う。具体的に、大当たり遊技では、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過した際、或いは、大入賞口５９に入球した遊技球が所定数（本実施形態数では９個）に到達した際に、大入賞口５９を閉鎖する、という一連の動作を１ラウンドとするラウンド遊技が所定回数行われる。
【００４７】
そして、遊技機１は、大当たり遊技後に、遊技者に有利な高確率状態（確変状態）に移行する。高確率状態とは、第一特図及び第二特図の当否判定において大当たりとなる確率が通常状態（低確率状態）よりも高く設定された遊技状態である。これに加え、高確率状態では、普通図柄で当たりとなった場合に開放される普電役物５７の開放時間が通常時よりも延長される。
【００４８】
ここで、遊技機１は、遊技状態が高確率状態である場合に、第一特図及び第二特図の当否判定を行う前に転落抽選を実施する。そして、遊技機１は、転落抽選に当選した場合（転落することになった場合）に、高確率状態から通常状態に移行する。つまり、遊技機１は、大当たり遊技終了後、転落抽選に当選するまで高確率状態が継続される。なお、本実施形態において、遊技機１は、大当たり遊技終了後の第一特図及び第二特図の変動回数の合計が所定回数（例えば５０回）に到達するまでに転落抽選に当選した場合、その所定回数に到達するまで普電役物５７の開放時間が通常時よりも延長された状態を継続する転落保障を行う。
【００４９】
また、遊技機１は、高確率状態であっても、第一特図及び第二特図の何れか一方の特図の変動中に何れか他方の特図の当否判定を実行する。そのため、遊技機１では、一方の特図が大当たりとなる変動表示（以下「大当たり変動」と称す）が行われている間、他方の特図が転落抽選において当選する可能性がある。そこで、遊技機１は、一方の特図の大当たり変動中に他方の特図が転落抽選に当選した場合に、特別演出を行う。
【００５０】
特別演出としては、一方の特図の大当たり変動が終了する前に、一方の特図が大当たりであることを告知する大当たり確定演出や、他方の特図が転落抽選に当選したことを告知する転落演出等が例示される。なお、特別演出は、大当たり確定演出及び転落演出の何れか一方を行ってもよく、双方を行ってもよい。このように、遊技機１は、一方の特図での当否判定における大当たりと、他方の特図での転落抽選における当選とが重複するといった稀な条件が成立した場合に特別演出を行うことにより、遊技者に驚きを与えて楽しませることができる。
【００５１】
ここで、図５に示すタイミングチャートを参照しながら、高確率状態における一方の特図が大当たり変動中に他方の特図が転落抽選に当選した際に、演出図柄表示装置５４に表示される第一特図及び第二特図の表示内容について説明する。高確率状態において、第一特図が当否判定において大当たりになると、演出図柄表示装置５４には、第一特図の大当たり変動の表示を開始する。図５に示す期間Ａは、大当たり変動の変動時間に相当し、期間Ａにおいて、遊技機１は、第一特図の大当たり変動を行いつつ、第二特図の転落抽選及び当否判定を継続して行う。また、期間Ａにおける第二特図は、当否判定において必ずはずれとなる。
【００５２】
なお、本実施形態において、また、期間Ａにおける第二特図は、当否判定において必ずはずれとなる場合を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、遊技機が遊技構成として小当たりを有する場合、遊技機は、上記した期間Ａにおける第二特図の当否判定において、はずれだけでなく小当たりにもなり得る構成としてもよい。この場合、遊技機は、期間Ａにおける第二特図の当否判定で一律にはずれとなる場合と比べて、遊技者に与える不利益を軽減することができる。また、遊技機は、一方の特図が大当たり変動を行っている場合であっても、他方の特図の当否判定で通常通りに大当たりとなり得る構成としてもよい。本発明は、あくまで一方の特図が大当たり変動を行っている際に、他方の特図で転落抽選に当選することを条件に特別演出を行うものであるため、当否判定が上記した何れの構成を採用することが可能である。
【００５３】
期間Ａにおいて第二特図が転落抽選に当選すると、遊技機１は、遊技状態を高確率状態（確変状態）から通常状態（低確率状態）へ移行させる。そして、遊技機１は、演出図柄表示装置５４において、第二特図の変動表示及び特別演出としての転落演出を開始する。図５に示す期間Ｂは、第二特図の変動時間に相当し、期間Ｂにおいて、遊技機１は、第一特図の大当たり変動を行いつつ、第二特図のはずれ変動表示及び転落演出を行う。
【００５４】
その後、遊技機１は、第一特図及び第二特図の確定表示を同時に行い、大当たり遊技を開始する。即ち、一方の特図が大当たりとなる確定表示を行う際、他方の特図は、予め指定された変動時間に到達していない場合であっても、はずれとなる確定表示を強制的に行う。そして、遊技機１は、第一特図が大当たりとなる確定表示を行うと同時に、第二特図もはずれとなる確定表示を行った後、大当たり遊技を開始する。なお、遊技機１は、大当たり遊技中において、第二図柄の確定表示をそのまま継続してもよく、はずれとなる当否判定に基づく変動表示及び確定表示を行ってもよい。またこの場合、遊技機１は、変動表示を一時中断し、大当たり遊技が終了したら変動表示を再開する構成であってもよい。
【００５５】
続いて、図６を参照して、演出図柄表示装置５４に表示される転落演出の一例を説明する。図６（ａ）には、演出図柄表示装置５４の画面上方において第一特図の変動表示が、演出図柄表示装置５４の画面下方において第二特図の変動表示が、それぞれ行われている状態が図示されている。図６（ａ）に示すように、演出図柄表示装置５４では、第一特図及び第二特図の変動表示が別個に、且つ、同時に実行される。
【００５６】
また、演出図柄表示装置５４の画面上方に表示される第一特図の左下部分には、第一特図の保留記憶数が表示され、演出図柄表示装置５４の画面下方に表示される第二特図の左下部分には、第二特図の保留記憶数が表示される。つまり、図６（ａ）に示す状態において、第一特図の保留記憶数は「３」であり、第二特図の保留記憶数は「２」である。
【００５７】
図６（ｂ）には、第一特図の大当たり変動が行われる一方、第二特図には、はずれの確定図柄が表示されている状態が図示されている。図６（ｂ）に示すように、第二特図の保留記憶数が「２」であるため、第二特図は、図５に示す期間Ａが経過するまでの間、転落抽選及び当否判定に基づくはずれの変動表示及び確定表示を継続して行う。
【００５８】
図６（ｃ）には、演出図柄表示装置５４において転落演出が実行されている状態が図示されている。具体的に、図６（ｃ）には、演出図柄表示装置５４において、第一特図の大当たり変動が行われる一方で、第二特図のはずれ変動表示を行いつつ、第二特図の右側において、「落」の文字を表示する転落演出が行われている状態が図示される。これにより、遊技者は、第二特図において転落抽選に当選したことを認識すると同時に、第一特図が当否判定において大当たりになったことを認識する。
【００５９】
なお、図６（ｃ）に示す転落演出は、一例であり、例えば、第二特図の右側に「落」の文字を表示する代わりに、第一特図の右側に「当」の文字を表示してもよい。また、遊技機１は、演出図柄表示装置５４において転落演出を行うと同時に、或いは、演出図柄表示装置５４において転落演出を行う代わりに、スピーカ３２からの音声出力や、枠側装飾ランプや各種ＬＥＤ、ランプ等の点灯を行ってもよい。
【００６０】
このように、遊技機１は、第一特図及び第二特図の同時変動を行いつつ、高確率状態において転落抽選を実行すると共に、上記のような転落演出を行うことにより、遊技者に与える興趣を高めることができる。
【００６１】
次に、図７を参照して、遊技機１の遊技仕様について説明する。図７に示すように、遊技機１において、大当たり確率は、通常状態（低確率状態）では１／３１９．７に、高確率状態（確変状態）では１／７５．３に、それぞれ設定される。なお、大当たりの当否判定は、第一特図又は第二特図の保留記憶の大当たり決定用乱数と、予め設定された当否判定用テーブルとの対比により行う。そして、遊技機１は、通常状態であれば、当否判定用テーブルとしての通常テーブルを用いた大当たり当否判定を行い、高確率状態であれば、当否判定用テーブルとしての高確率テーブルを用いた大当たり当否判定を行う。
【００６２】
遊技機１において、大当たり遊技後に確変に移行する確率は、１００％であり、高確率状態は、転落抽選に当選するまで継続される。また、転落抽選に当選する確率である転落確率は、１／１００．０であり、第一特図又は第二特図の保留記憶の大当たり決定用乱数と、予め設定された転落判定用テーブルとの対比により行う。普通図柄の当選確率は、通常状態では１／１０．０に、高確率状態では１／１．０００に、それぞれ設定される。なお、上記仕様は、第一特図及び第二特図に共通して用いられる。また、上記したように、第一特図及び第二特図の変動制御は、同時変動である。
【００６３】
第一特図、第二特図及び普通図柄の保留記憶数の上限は、何れも４個である。普電役物５７の開放時間及び開放回数は、通常状態で０．６秒×１回、高確率状態で１．０秒×３回に設定される。
【００６４】
次に、図８に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置１００により実行されるメインルーチンについて説明する。図８に示すように、メインルーチンは、本処理（Ｓ１〜Ｓ１２）と残余処理（Ｓ１３）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。
【００６５】
メインルーチンは、最初に正常割り込みか否かの判定を行う（Ｓ１）。Ｓ１の処理は、ＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれている否かに基づいて行われる。Ｓ１の処理において、正常割り込みでなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、初期設定を実行する（Ｓ１３）。なお、正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６６】
一方、Ｓ１の処理において、正常割り込みであると判定した場合（Ｓ１：Ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２）、第一特図及び第二特図の当否判定用の乱数値である大当たり決定用乱数の更新処理（Ｓ３）、第一特図及び第二特図の大当たり図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ４）、普通図柄の当たり判定用乱数の更新処理（Ｓ５）、第一特図及び第二特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ６）、第一特図及び第二特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ７）を順次、実行する。
【００６７】
続いて、メインルーチンは、入賞確認処理（Ｓ８）、当否判定処理（Ｓ９）、各出力処理（Ｓ１０）及び不正監視処理（Ｓ１１）を順次実行し、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内において、初期乱数更新処理（Ｓ１２）のループ処理を実行する。
【００６８】
次に、図９に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンにおいて実行される入賞確認処理（Ｓ８）について説明する。図９に示すように、入賞確認処理（Ｓ８）は、最初に、第一特図始動口５６に遊技球が入球したか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の処理において、第一特図始動口５６に遊技球が入球していなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、Ｓ１０５の処理へスキップする。一方、第一特図始動口５６に遊技球が入球した場合（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、続いて、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図の保留記憶数が満杯（４個）であるか否かの判定を行う（Ｓ１０２）。
【００６９】
Ｓ１０２に処理において、第一特図の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、Ｓ１０５の処理へスキップする。一方、第一特図の保留記憶数が満杯でない（３個以下）の場合（Ｓ１０２：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図始動口５６への入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する第一特図抽出乱数保留記憶処理を実行する（Ｓ１０３）。続いて、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図保留数表示装置６３Ａに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第一特図の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行い（Ｓ１０４）、Ｓ１０５の処理へ移行する。
【００７０】
Ｓ１０５の処理は、第二特図始動口５８に遊技球が入球したか否かの判定を行う。Ｓ１０５の処理において、第二特図始動口５８に遊技球が入球していなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、本処理を終了（リターン）する。
一方、第二特図始動口５８に遊技球が入球した場合（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、第二特図の保留記憶数が満杯であるか否かの判定を行う（Ｓ１０６）。
【００７１】
Ｓ１０６に処理において、第二特図の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、本処理を終了（リターン）する。一方、第二特図の保留記憶数が満杯でなければ（Ｓ１０６：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ８）は、第二特図始動口５８への入球に起因して抽出した複数の乱数値を保留記憶として記憶する第二特図抽出乱数保留記憶処理を実行する（Ｓ１０７）。続いて、入賞確認処理（Ｓ８）は、第二特図保留数表示装置６３Ｂに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第二特図の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行い（Ｓ１０８）、本処理を終了（リターン）する。
【００７２】
なお、本実施形態において、入賞確認処理（Ｓ８）は、第一特図の保留記憶数又は第二特図の保留記憶数が満杯である場合に、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行わない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、入賞確認処理（Ｓ８）は、満杯であっても第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に入球があったことを知らせたい場合には、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行ってもよい。
【００７３】
次に、図１０から図１３に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンにおいて実行される当否判定処理（Ｓ９）について説明する。この当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図における当否判定及び第二特図における当否判定の双方で共通して実行される。図１０に示すように、当否判定処理（Ｓ９）は、最初に、大当たり遊技中に作動する役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の処理において、役物連続作動装置が作動していれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、大当たり遊技中であると判断し、特別遊技処理（Ｓ１３６、図１４参照）へ移行する。
【００７４】
一方、役物連続作動装置が作動していなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、続いて、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）において第一特図（第二特図）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。そして、第一特図（第二特図）が変動中であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、変動中である第一特図（第二特図）の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１３）。そして、当否判定処理（Ｓ９）は、変動中である第一特図（第二特図）の図柄へ移動時間が経過した場合（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、第一特図（第二特図）の変動を停止し、確定表示させる確定図柄表示処理を実行する（Ｓ１１４）。一方、当否判定処理（Ｓ９）は、変動中である第一特図（第二特図）の図柄変動時間が経過していなければ（Ｓ１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１４の処理をスキップして、特別遊技処理（Ｓ１３６）へ移行する。
【００７５】
Ｓ１１２の処理において、第一特図（第二特図）が変動中でなければ（Ｓ１１２：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）に第一特図（第二特図）の確定図柄が表示中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１５）。このＳ１１５の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄が表示中であれば（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、続いて、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１６）。そして、確定図柄の表示時間が経過した場合（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、特別遊技処理（Ｓ１３６）へ移行する。
【００７６】
Ｓ１１５の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示中でなければ（Ｓ１１５：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、図１１に示すように、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）に表示する確定図柄の表示を終了させる確定図柄表示終了設定を行う（Ｓ２１１）。
【００７７】
Ｓ２１１の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図（第二特図）が大当たりになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄が大当たりになる組合せであれば（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ２１３）。なお、確定フラグは、遊技状態が高確率状態であれば「１」に設定され、遊技状態が通常状態であれば「０」に設定される。
【００７８】
Ｓ２１３の処理において、確変フラグが１であれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、確変フラグを「０」に設定する（Ｓ２１４）。一方、確変フラグが０であれば（Ｓ２１３：Ｎｏ）、Ｓ２１４の処理をスキップする。Ｓ２１４の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、大当たりとなる特図が確定表示されることにより、大当たり遊技の開始条件を成立させる条件装置の作動を開始するための処理を実行し（Ｓ２１５）、当否判定処理（Ｓ９）は、役物連続作動装置の作動を開始する処理を実行する（Ｓ２１６）。その後、当否判定処理（Ｓ９）は、サブ統合制御装置１２０に対して大当たり演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たり開始演出処理を実行し（Ｓ２１７）、特別遊技処理（Ｓ１３６）を実行する。
【００７９】
一方、Ｓ２１２の処理において、第一特図（第二特図）が大当たりになる組合せでなければ（Ｓ２１２：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、確定フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ２１８）。そして、確定フラグが「１」であれば（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、遊技状態が高確率状態であると判断し、当否判定処理（Ｓ９）は、続いて、転落抽選が当選したか否かを示す転落フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ２１９）。なお、転落フラグは、転落抽選に当選するまで「０」に設定され、転落抽選に当選した場合に「１」に設定される。
【００８０】
Ｓ２１９の処理において、転落フラグが「１」であれば（Ｓ２１９：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、転落抽選に当選したと判断し、確変フラグを「０」に設定する（Ｓ２２０）。これにより、遊技状態は、高確率状態から通常状態へ移行する。これに対し、確変フラグが「０」である場合（Ｓ２１８：Ｎｏ）、及び、転落フラグが「０」である場合（Ｓ２１９：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ２２１の処理へ移行する。そして、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ２１８〜Ｓ２２０の処理後、確変フラグや転落フラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０に送信し（Ｓ２２１）、特別遊技処理（Ｓ１３６）へ移行する。
【００８１】
Ｓ１１６（図１０参照）の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示時間が経過した場合（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、図１２に示すように、確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１７）。そして、確変フラグが「０」であれば（Ｓ１１７：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、遊技状態が通常状態であると判断し、大当たり判定用乱数と通常テーブルとを対比した大当たり当否判定を行う（Ｓ１１８）。
【００８２】
Ｓ１１７の処理において、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、遊技状態が高確率状態であると判断し、続いて、他方の特図（第一特図から見て第二特図、第二特図から見て第一特図）が、大当たり変動中であるか否かを判定する（Ｓ１１９）。
【００８３】
Ｓ１１９の処理において、他方の特図が大当たり変動中でなければ（Ｓ１１９：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、続いて、転落抽選に当選したか否か判定する（Ｓ１２０）。そして、転落抽選に当選しなかった場合（Ｓ１２０：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、大当たり判定用乱数と確変テーブルとを対比した大当たり当否判定を行う（Ｓ１２１）。Ｓ１２１の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ１２８の処理へ移行する。
【００８４】
一方、Ｓ１２０の処理において、転落抽選が当選した場合（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、転落フラグを「１」に設定する（Ｓ１２２）と共に、確変フラグを「０」に設定する（Ｓ１２３）。その後、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ１１８の処理へ移行し、大当たり判定用乱数と通常テーブルとを対比した大当たり当否判定を行い、Ｓ１２８の処理へ移行する。
【００８５】
Ｓ１１９の処理において、他方の特図が大当たり変動中であれば（Ｓ１１９：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、転落抽選に当選したか否かを判定し（Ｓ１２４）、転落抽選に当選していなければ（Ｓ１２４：Ｎｏ）、Ｓ１３２の処理へ移行する。なお、遊技機１において、他方の特図が大当たり変動中であれば、第一特図及び第二特図の大当たり当否判定は、はずれとなるように設定される。
【００８６】
一方、Ｓ１２４の処理において、転落抽選に当選した場合（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、転落フラグを「１」に設定する（Ｓ１２５）と共に、確変フラグを「０」に設定する（Ｓ１２６）。Ｓ１２６の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、転落演出を実行し（Ｓ１２７）、Ｓ１３２の処理へ移行する。
【００８７】
図１３に示すように、Ｓ１２８の処理において、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図（第二特図）が大当たりであるか否かを判定する。そして、第一特図（第二特図）が大当たりであれば（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ９）は、大当たり図柄決定用乱数に基づいて第一特図（第二特図）の大当たり図柄を決定する（Ｓ１２９）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１３０）。その後、当否判定処理（Ｓ９）は、Ｓ１２９において決定した大当たり図柄に基づき、大当たり遊技に関する情報（オープニング時間、大入賞口５９の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等）を取得する大当たり設定処理を実行する（Ｓ１３１）。
【００８８】
一方、Ｓ１２８の処理において、第一特図（第二特図）が大当たりでなければ（Ｓ１２８：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ９）は、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１３２）と共に、はずれ設定処理（Ｓ１３３）を行う。なお、はずれ設定処理は、大当たり遊技終了後に所定の変動回数まで転落保障を行う場合に、大当たり遊技終了後に保障する変動回数の残数を減算する処理である。
【００８９】
Ｓ１３１又はＳ１３３の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、大当たり当否判定後の保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置１２０に送信する保留情報送信処理を実行する（Ｓ１３４）。その後、当否判定処理（Ｓ９）は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）の図柄変動開始制御を行うため、サブ統合制御装置１２０に図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行する（Ｓ１３５）。なお、これら図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドには、第一特図（第二特図）の変動パターンや当否判定結果等が含まれる。Ｓ１３５の処理後、当否判定処理（Ｓ９）は、特別遊技処理（Ｓ１３６）を実行し、本処理を終了（リターン）する。
【００９０】
次に、図１４に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（Ｓ９）の中で実行される特別遊技処理（Ｓ１３６）について説明する。図１４に示すように、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、最初に、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。そして、役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ１４１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、大当たり遊技中ではないと判断し、本処理を終了（リターン）する。
【００９１】
一方、Ｓ１４１の処理において、役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、大当たり遊技中であると判断し、続いて、大入賞口５９が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１４２）。そして、大入賞口５９が開放中でなければ、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、図１５に示すＳ２２１の処理へ移行する。
【００９２】
図１５に示すように、Ｓ２２１の処理において、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、大入賞口５９に遊技球が９個入球したか否かを判定する。そして、大入賞口５９に入球した遊技球が９個に到達した場合に（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。
【００９３】
一方、Ｓ２２１の処理において、大入賞口５９に入球した遊技球が９個に到達していなければ（Ｓ２２１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２２）。そして、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過していれば（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。
【００９４】
一方、大入賞口５９に入球した遊技球が９個に到達した場合（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、又は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過した場合（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、大入賞口ソレノイド２０８を駆動して大入賞口５９を閉鎖する（Ｓ２２３）。続いて、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０に対し、大当たり遊技のラウンド間においてインターバル演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たりインターバル処理を実行し（Ｓ２２４）、本処理を終了（リターン）する。
【００９５】
図１４に戻り、特別遊技処理（Ｓ１３６）の説明を続ける。Ｓ１４２の処理において、大入賞口５９が開放中でなければ（Ｓ１４２：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、大入賞口５９を閉鎖してから再度、大入賞口５９の開放を開始するまでの大当たりインターバル中であるか（大当たり遊技のラウンド間であるか）否かを判定する（Ｓ１４３）。そして、大当たりインターバル中であれば（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、図１６に示すＳ２３１の処理へ移行する。
【００９６】
図１６に示すように、Ｓ２３１の処理において、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、予め設定された大当たりインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、大当たりインターバル時間が経過していなければ（Ｓ２３１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。
【００９７】
一方、大当たりインターバル時間が経過した場合（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであったか否かを判定する（Ｓ２３２）。そして、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであった場合（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、大当たり遊技終了演出を行うための処理を実行し（Ｓ２３３）、本処理を終了する。一方、Ｓ２３２の処理において、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドでなければ（Ｓ２３２：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、次のラウンドに移行すべく、大入賞口ソレノイド２０８を駆動して大入賞口５９の開放処理を行い（Ｓ２３４）、本処理を終了する。
【００９８】
図１４に戻り、特別遊技処理（Ｓ１３６）の説明を続ける。Ｓ１４３の処理において、大当たりインターバル中でなければ（Ｓ１４３：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、大当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する（Ｓ１４４）。そして、大当たり遊技の終了演出中であれば、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、図１７に示すＳ２４１の処理へ移行する。
【００９９】
図１７に示すように、Ｓ２４１の処理において、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、大当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定し、大当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ（Ｓ２４１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了（スキップ）する。
【０１００】
一方、大当たり遊技の終了演出時間が経過した場合（Ｓ２４１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、役物連続作動装置の作動を停止するための処理を実行する（Ｓ２４２）と共に、条件装置の作動を停止するための処理を実行する（Ｓ２４３）。その後、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、遊技状態を高確率状態へ移行すべく、確変フラグを「１」に設定する（Ｓ２４４）。そして、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、転落フラグが「１」であれば（Ｓ２４５：Ｙｅｓ）、転落フラグを「０」に設定し（Ｓ２４６）、Ｓ２４７の処理へ移行する。一方、特別遊技処理（Ｓ１３６）は、転落フラグが「０」であれば（Ｓ２４５：Ｎｏ）、Ｓ２４６の処理をスキップしてＳ２４７の処理へ移行する。
【０１０１】
特別遊技処理（Ｓ１３６）は、Ｓ２４７の処理において、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０に対して大当たり終了コマンドを送信し（Ｓ２４７）、本処理を終了（リターン）する。
【０１０２】
以上説明したように、遊技機１において、主制御装置１００は、高確率状態において、第一特図始動口５６及び第二特図始動口５８の何れか一方への入球に基づく当否判定で大当たりとなり、且つ、大当たりとなる第一特図及び第二特図の何れか一方が変動している間に、第一特図始動口５６及び第二特図始動口５８の何れか他方への入球に基づく転落判定で転落と判定された場合に、転落したことを演出図柄表示装置５４に表示する転落演出を行う。よって、遊技機１は、遊技者に与える興趣を高めることができる。
【０１０３】
また、遊技機１において、転落演出は、第一特図及び第二特図が変動している間に行われる。この場合、遊技者は、第一特図及び第二特図が確定表示される前に、第一特図始動口５６及び第二特図始動口５８の何れか一方への入球に基づく当否判定で大当たりであり、且つ、第一特図始動口５６及び第二特図始動口５８の何れか他方への入球に基づく転落判定で転落と判定されたことを把握できる。よって、遊技機１は、遊技者に与える興趣を高めることができる。
【０１０４】
次に、第二実施形態について説明する。第一実施形態では、第一特図及び第二特図の変動中に大当たり確定演出や転落演出等の特別演出が行われる場合について説明した。これに対し、第二実施形態では、特別演出としての転落演出が大当たり遊技中に行われる。なお、上記した第一実施形態と同一の部品には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１０５】
まず、図１８（ａ）及び図１８（ｂ）を参照して、第二実施形態において演出図柄表示装置５４の画面に表示される転落演出について説明する。なお、図１８（ａ）及び図１８（ｂ）において、画面の左上に表示される「Ｒ５」は、ラウンド遊技が５ラウンド目であることを示す。また、画面の右上に表示される「７７７」は、大当たりとなった第一特図の確定表示であり、画面の右下に表示される「２３４」は、はずれとなった第二特図の確定表示である。
【０１０６】
図１８（ａ）には、転落演出が行われていない状態において、大当たり遊技中に演出図柄表示装置５４に表示される大当たり演出である。一方、図１８（ｂ）には、大当たり遊技中に演出図柄表示装置５４に表示される転落演出の一例である。図１８（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置５４では、大当たり遊技中において、第二特図の転落抽選に当選したこと、及び、第一特図の当否判定が大当たりとなったことで転落を回避したことを遊技者に告知する転落演出が行われる。このように、遊技者は、大当たり遊技中に行われる大当たり演出の中で、転落抽選に当選してことを把握できる。よって、遊技機１は、遊技者に与える興趣を高めることができる。
【０１０７】
なお、第二実施形態の当否判定処理２は、第一実施形態の当否判定処理においてＳ１２６（図１２参照）の後に転落演出処理（Ｓ１２７）を実行する代わりに、特別遊技処理（Ｓ１３６）の中で実行されるＳ１４６（図１４参照）の後に転落演出処理を実行する点を除き、第一実施形態の当否判定処理を同等の処理を行う。
【０１０８】
このように、遊技機１は、第一特図及び第二特図の同時変動を行いつつ、高確率状態において転落抽選を実行する場合において、上記のような転落演出を行うことにより、遊技者に与える興趣を高めることができる。
【０１０９】
次に、第三実施形態について説明する。上記した第一実施形態及び第二実施形態では、一方の特図が大当たり変動中に他方の特図が転落抽選で当選した場合に、特別演出を行う場合について説明した。これに対し、第三実施形態では、転落抽選に当選したか否かを告知する転落ピンチ演出を、大当たり変動中に行う。なお、上記した各実施形態と同一の部品には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１１０】
最初に、転落ピンチ演出について説明する。転落ピンチ演出には、第一特図及び第二特図の転落抽選で当選した場合に実行される転落決定演出と、転落抽選に当選しなかった場合に一定の確率で実行される転落回避演出とが含まれる。例えば、遊技機１は、転落となる乱数値、転落ではないが転落回避演出を行う乱数値、及び、転落ではなく転落回避演出も行わない乱数値が設定された転落判定用テーブル（図示せず）を備える。主制御装置１００は、転落抽選において、第一特図又は第二特図の保留記憶の大当たり決定用乱数と、転落判定用テーブルとの対比を行い、転落抽選の当否判定を行うと共に、転落ピンチ演出を行うか否かを判定する。
【０１１１】
図１９（ａ）には、転落ピンチ演出の一例が図示されている。図１９（ａ）に示す状態において、演出図柄表示装置５４には、転落決定演出及び転落回避演出に共通して実行される転落ピンチ演出として、「転落」の文字と「回避」の文字とが併記される。そして、演出図柄表示装置５４には、所定時間が経過するまでの間、「転落」の文字が矩形状の太枠Ｆに囲まれた状態と、「回避」の文字が太枠Ｆに囲まれた状態とが交互に表示される。
【０１１２】
なおこのとき、主制御装置１００は、第一特図及び第二特図の何れに基づく転落ピンチ演出であるかを遊技者が把握できるような表示態様で、第一特図及び第二特図を演出図柄表示装置５４に表示させてもよい。例えば、主制御装置１００、一方の特図に基づく転落ピンチ演出が行われている場合に、一方の特図を他方の特図よりも大きく表示させてもよく、一方の特図のみを点滅表示させてもよい。また、主制御装置１００は、「転落」や「回避」といった表現を第一特図と第二特図とで異なる態様を表示してもよく、転落ピンチ演出の対象が第一特図であるか第二特図であるかによって異なる転落ピンチ演出を行ってもよい。そして、図１９（ａ）に示す状態から所定時間経過後、転落抽選の当否結果が演出図柄表示装置５４に表示される。
【０１１３】
図１９（ｂ）には、転落決定演出において、転落ピンチ演出を開始してから所定時間経過後、転落したことを遊技者に告知する表示がなされた状態が図示されている。図１９（ｂ）に示すように、転落決定演出は、「転落」の文字を太枠Ｆで囲むと共に、転落抽選に当選し、高確率状態（確変状態）が終了したことを遊技者に告知する。
【０１１４】
図１９（ｃ）には、転落回避演出において、転落ピンチ演出を開始してから所定時間経過後、転落を回避したことを遊技者に告知する表示がなされた状態が図示されている。図１９（ｃ）に示すように、転落回避演出は、「回避」の文字を太枠Ｆで囲むと共に、転落を回避し、高確率状態（確変状態）が継続されることを遊技者に告知する。
【０１１５】
なお、主制御装置１００は、一方の特図に基づく転落ピンチ演出を行っている間、他方の特図において転落抽選及び当否判定を継続する。従って、主制御装置１００は、一方の特図に基づく転落ピンチ演出中に、他方の特図で行われた転落抽選及び当否判定の結果に基づき、各種演出（転落ピンチ演出、リーチ演出等）を行う場合がある。この場合、主制御装置１００は、転落ピンチ演出を開始してから所定時間経過する前であっても、転落抽選の当否結果を告知する表示（転落決定演出では図１９（ｂ）に図示される表示、転落回避演出では図１９（ｃ）に図示される表示）を行い、他方の特図の各種演出を開始する。
【０１１６】
また、一方の特図がリーチ演出を行っている間、他方の特図において転落ピンチ演出を行う場合がある。この場合、主制御装置１００は、一方の特図のリーチ演出を中断せずに続行し、一方の特図の当否判定で大当たりであれば、主制御装置１００は、上記した第一実施形態及び第二実施形態で説明した転落演出を行う。また、一方の特図の当否判定がはずれである場合、主制御装置１００は、一方の特図のリーチ演出の終了後に、他方の特図に基づく転落ピンチ演出を行う。なお、一方の特図の当否判定がはずれである場合、主制御装置１００は、一方の特図のリーチ演出を中断し、一方の特図のはずれとなる確定表示を行ってもよい。
【０１１７】
次に、図２０に示すフローチャートを参照しながら、第三実施形態における当否判定処理３について、第一実施形態における当否判定処理と異なる部分を中心に説明する。図２０に示すように、第三実施形態における当否判定処理３は、他方の特図が大当たり変動中であって（Ｓ１１９：Ｙｅｓ）、且つ、転落抽選に当選した場合に（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３及びＳ１２４の処理後に転落決定演出を行う（Ｓ３２１）。なお、一方の特図が転落抽選に当選し、通常状態へ移行した直後の当否判定の結果に基づき、各種演出を行うこととなった場合、主制御装置１００は、転落決定演出を行った後に各種演出を行う。
【０１１８】
また、当否判定処理３は、Ｓ１２０及びＳ１２５の処理において、転落抽選に当選しなかった場合に（Ｓ１２０：Ｎｏ、Ｓ１２５：Ｎｏ）、転落回避演出処理を行う（Ｓ３２２）。転落回避演出処理において、主制御装置１００は、転落抽選において転落回避演出を行うか否かの判定を行うと共に、転落回避演出を行うと判定された場合に、転落回避演出を実行する。
【０１１９】
このように、第三実施形態の遊技機１は、転落抽選に当選したか否かを告知する転落ピンチ演出を行うことにより、遊技者に与える興趣を向上させることができる。また、遊技機１は、転落ピンチ演出によって転落抽選に当選したかを遊技者に告知することにより、遊技者は、遊技状態が高確率状態であるか通常状態であるかを把握することができる。
【０１２０】
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１２１】
例えば、遊技機１は、第一特図始動口及び第二特図始動口への入球に基づく当否判定において、一定の確率で小当たりと判定され、小当たりと判定された場合に小当たり遊技へ移行する設定であってもよい。
【０１２２】
さらに、上記各実施形態において、遊技機１は、大当たり遊技後に１００％の確率で遊技状態が高確率状態となる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大当たり遊技後に、一定の確率で遊技状態が通常状態となるような設定であってもよい。また、大当たり遊技後に通常状態となった場合に、遊技機１は、規定回数だけ第一特図、第二特図及び普通図柄の図柄変動時間が短縮され、且つ、普電役物５７の開放時間が延長される時短状態へ移行してもよい。
【０１２３】
上記した第三実施形態では、第一特図又は第二特図の保留記憶の大当たり決定用乱数と転落判定用テーブルとの対比により、転落ピンチ演出を行うか否かを判定する場合について説明したが、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技後から起算した変動回数が一定回数に到達した際に転落ピンチ演出を行ってもよい。この場合、遊技機１は、転落ピンチ演出として、大当たり遊技後から起算した変動回数が一定回数に到達した時点において、遊技状態が高確率状態であるか否か（大当たり遊技後から起算した変動回数が一定回数に到達するまでに転落抽選に当選したか否か）を遊技者に告知する演出を行ってもよい。
【符号の説明】
【０１２４】
１：遊技機、  ５４：演出図柄表示装置（表示装置）、  ５６：第一特図始動口（第一始動口）、  ５８：第二特図始動口（第二始動口）、  １００：主制御装置（表示制御装置）、  Ｓ２１２：当否判定手段、  Ｓ２１６：大当たり遊技開始手段、  Ｓ２４４：高確率状態設定手段、  Ｓ１２０，Ｓ１２４：転落判定手段、  Ｓ１２３，Ｓ１２６：通常状態設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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