(57)【要約】【課題】遊技の進行が停止している期間において適切な演出制御を実現する遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段が、（i）図柄変動が停止してから第一時間が経過するまでの第一期間に第一の表示層の第一演出画像を視認可能に表示させ、（ii）第一時間が経過した以後であり第二時間が経過するまでの第二期間に第一演出画像及びより上位の第二の表示層の第二演出画像を視認可能に表示させ、（iii）第二時間が経過した以後であり第三時間が経過するまでの第三期間により上位の第三の表示層の第三演出画像を第一演出画像の表示位置に重ねて表示させることをもって第三演出画像を視認可能にさせ且つ第一演出画像を視認不能にさせ、（iv）第三時間が経過した以後に到来する第四期間に第三演出画像を視認不能にさせ且つ第一演出画像及び第二演出画像を双方共に視認可能に表示させる。【選択図】図２２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は複数の表示層から構成される演出画像を表示する演出表示手段と、
図柄変動が行われている図柄変動期間であるか図柄変動が停止している図柄停止期間であるかに関わらず、前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄変動期間における少なくとも図柄変動が停止した時、及び、図柄変動が停止してから第一時間が経過するまでの前記図柄停止期間に含まれる第一期間において、第一の表示層に配置される第一演出画像を、遊技者に対して視認可能に表示させ、
図柄変動が停止してから前記第一時間が経過した以後であり第二時間が経過するまでの前記図柄停止期間に含まれる第二期間において、前記第一演出画像及び前記第一の表示層より上位の第二の表示層に配置される第二演出画像を、遊技者に対して双方共に視認可能に表示させ、
図柄変動が停止してから前記第二時間が経過した以後であり第三時間が経過するまでの前記図柄停止期間に含まれる第三期間において、前記第二の表示層より上位の第三の表示層に配置される第三演出画像を前記第一演出画像の表示位置に重ねて表示させることをもって遊技者に対して該第三演出画像を視認可能にさせ、且つ、遊技者に対して該第一演出画像を視認不能にさせ、
図柄変動が停止してから前記第三時間が経過した以後に到来する第四期間において、遊技者に対して前記第三演出画像を視認不能にさせ、且つ、遊技者に対して前記第一演出画像及び前記第二演出画像を双方共に視認可能に表示させ、
前記第一期間、前記第二期間及び前記第四期間において、遊技者に視認される前記第一演出画像が共通している遊技機。
【請求項２】
前記第二の表示層に含まれる表示層の数及び前記第三の表示層に含まれる表示層の数が、双方共に前記第一の表示層に含まれる表示層の数より少ない請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第三演出画像は、前記図柄停止期間に表示され得る演出画像であり且つ前記図柄変動期間に表示され得ない請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記第一演出画像に係る演出データが格納されている第一記憶領域から該演出データを読み出して、前記演出表示手段に該第一演出画像を表示させ、
前記第一記憶領域に格納されている演出データが、図柄変動が停止してから前記第四期間が到来するまで維持されている請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出表示手段より物理的に上位層に存在し、作動していることによって作動していない場合に比べて前記演出表示手段の表示領域の少なくとも一部を遊技者に対して視認困難にし、前記図柄変動期間及び前記図柄停止期間の双方において作動し得る演出デバイスを備え、
前記図柄停止期間において前記第一演出画像が視認可能に表示されている期間の一部において前記演出デバイスが作動していることによって、当該第一演出画像が遊技者に対して視認困難になる請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄停止期間において前記第一演出画像が視認可能に表示され且つ前記第二演出画像が視認不能である期間の一部である第一の特定期間において前記演出デバイスが作動していることによって、当該第一演出画像が遊技者に対して視認困難になり、
前記図柄停止期間において前記第一演出画像及び前記第二演出画像が共に視認可能に表示される期間の一部である第二の特定期間において前記演出デバイスが作動していることによって、当該第一演出画像及び当該第二演出画像が共に遊技者に対して視認困難になり、
前記第二の特定期間は、前記第一の特定期間より短い請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技中に種々の予告演出を行うに限られず、遊技が進行していない期間（客待ち待機状態）においても、遊技に関するデモンストレーション（デモ演出）を行うものが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、予め設定された開始時間までの時間を計時する計時手段を有しており、当該計時手段による計時に基づいて当該開始時間に関する情報を報知するデモ演出を実行する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１０６９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示されているデモ演出は、経時されている時間に依存する制御方式であるが、遊技の進行が停止している期間において生じうる種々の条件を十分に鑑みたものではないので、未だ改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技の進行が停止している期間において適切な演出制御を実現する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、一又は複数の表示層から構成される演出画像を表示する演出表示手段と、図柄変動が行われている図柄変動期間であるか図柄変動が停止している図柄停止期間であるかに関わらず、前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄変動期間における少なくとも図柄変動が停止した時、及び、図柄変動が停止してから第一時間が経過するまでの前記図柄停止期間に含まれる第一期間において、第一の表示層に配置される第一演出画像を、遊技者に対して視認可能に表示させ、図柄変動が停止してから前記第一時間が経過した以後であり第二時間が経過するまでの前記図柄停止期間に含まれる第二期間において、前記第一演出画像及び前記第一の表示層より上位の第二の表示層に配置される第二演出画像を、遊技者に対して双方共に視認可能に表示させ、図柄変動が停止してから前記第二時間が経過した以後であり第三時間が経過するまでの前記図柄停止期間に含まれる第三期間において、前記第二の表示層より上位の第三の表示層に配置される第三演出画像を前記第一演出画像の表示位置に重ねて表示させることをもって遊技者に対して該第三演出画像を視認可能にさせ、且つ、遊技者に対して該第一演出画像を視認不能にさせ、図柄変動が停止してから前記第三時間が経過した以後に到来する第四期間において、遊技者に対して前記第三演出画像を視認不能にさせ、且つ、遊技者に対して前記第一演出画像及び前記第二演出画像を双方共に視認可能に表示させ、前記第一期間、前記第二期間及び前記第四期間において、遊技者に視認される前記第一演出画像が共通している遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の進行が停止している期間において適切な演出制御を実現する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図４に示す領域Ｖの拡大図である。
【図６】可動装飾体が作動している状態の一具体例を示す図である。
【図７】遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図８】遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図９】主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図１１】特図変動パターン抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。
【図１２】特図変動パターン抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。
【図１３】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】待機デモ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】待機演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】音量・光量調整処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】一部の特図変動パターン及びネコ可動予告に係るタイムチャートである。
【図１９】メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。
【図２０】メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。
【図２１】可動装飾体の動作に関するタイムチャートである。
【図２２】特図変動パターン導出状態Ａにおいて実行される待機演出の態様に係るタイムチャートである。
【図２３】特図変動パターン導出状態Ｂ、Ｃ及びＤにおいて実行される待機演出の態様に係るタイムチャートである。
【図２４】メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。
【図２５】メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。
【図２６】復電直後の各演出デバイスの動作に関するタイムチャートである。
【図２７】メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１１】
＜概要＞
本実施形態に係る遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、特徴的な構成として、演出表示手段と、演出制御手段と、を少なくとも備える。
【００１２】
演出表示手段は、一又は複数の表示層から構成される演出画像を表示する。
上記の各タイムチャートに記載されている「表示層」とは、メイン表示部８１に表示される演出画像を構成する各レイヤーのことである。ここで「表示層」における「上位」とは各表示層における画像の表示位置が重複した場合に、遊技者にとって優先的に視認されることをいい、「表示層」における「下位」とは「表示層」における「上位」の逆の概念をいう。
本実施形態では、例えば、メイン表示部８１によって演出表示手段が実現される。
【００１３】
演出制御手段は、図柄変動が行われている図柄変動期間であるか図柄変動が停止している図柄停止期間であるかに関わらず、演出表示手段を制御する。
ここで「図柄停止期間」とは、上述した遊技可能状態に制御されている期間の一部であり、特別図柄、普通図柄及び装飾図柄の変動が停止している期間（変動停止時を含む）をいう。
ここで「図柄変動期間」とは、上述した遊技可能状態に制御されている期間の一部であり、特別図柄、普通図柄及び装飾図柄の変動が行われている期間（変動開始時を含む）をいう。
本実施形態では、例えば、第１副制御基板２００又は第１副制御基板２００と第２副制御基板３００の協働によって演出制御手段が実現される。
【００１４】
演出制御手段は、以下のような段階を経る演出制御を行い得る。
（i）図柄変動期間における少なくとも図柄変動が停止した時、及び、図柄変動が停止してから第一時間が経過するまでの図柄停止期間に含まれる第一期間において、第一の表示層に配置される第一演出画像を、遊技者に対して視認可能に表示させる。
（ii）図柄変動が停止してから第一時間が経過した以後であり第二時間が経過するまでの図柄停止期間に含まれる第二期間において、第一演出画像及び第一の表示層より上位の第二の表示層に配置される第二演出画像を、遊技者に対して双方共に視認可能に表示させる。
（iii）図柄変動が停止してから第二時間が経過した以後であり第三時間が経過するまでの図柄停止期間に含まれる第三期間において、第二の表示層より上位の第三の表示層に配置される第三演出画像を第一演出画像の表示位置に重ねて表示させることをもって遊技者に対して該第三演出画像を視認可能にさせ、且つ、遊技者に対して該第一演出画像を視認不能にさせる。
（iv）図柄変動が停止してから第三時間が経過した以後に到来する第四期間において、遊技者に対して第三演出画像を視認不能にさせ、且つ、遊技者に対して第一演出画像及び第二演出画像を双方共に視認可能に表示させる。
【００１５】
上記の図柄停止期間に行われる演出制御は、上記の第一期間、第二期間及び第四期間において、遊技者に視認される第一演出画像が共通していることを特徴とする。
このように図柄停止期間の多くの期間において、図柄変動期間にも表示される演出画像（第一演出画像）を流用するので、デモ演出専用の演出画像のデータ量を圧縮することができると共に、デモ演出に係る演出制御の簡素化を図ることができる。
【００１６】
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより具体的に説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図６を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図５は、図４に示す領域Ｖの拡大図である。図６は、可動装飾体８５が作動している状態の一具体例を示す図である。
なお、図１から図６に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示省略）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２１】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、玉貸ボタン３９ａ、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂ、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）などが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２２】
以上説明したように、玉貸ボタン３９ａ、返却ボタン３９ｂ、及びカーソルボタン３８は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段であると言える。
ここで「遊技者が操作可能な位置」とは、具体的には、遊技機１０の前面側（遊技機１０を設定している状態において遊技者が直接触れることができる位置）であり、遊技機１０の裏面側や遊技機１０の内部（前枠２０を開放しないと触れることができない位置）とは異なる位置である。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２４】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１は、固定式の演出表示装置（液晶ディスプレイ）である。
なお、不図示ではあるが、本実施形態に係る遊技機１０は、メイン表示部８１の他にも演出表示装置（サブ表示部）を備えてもよく、当該演出表示装置は、モータ等のアクチュエータにより動作する可動式のものであってもよい。
【００２６】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２７】
また、メイン表示部８１は、保留表示を表示（出力）することができる。保留表示が表示される領域と、装飾図柄が表示される領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留表示とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する表示であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。また、以下の説明において、保留表示を変化させる演出について「先読み保留変化演出」又は「保留変化演出」と称する場合がある。
メイン表示部８１は、実行中の図柄変動（いわゆる当該変動）に対応しており、且つ保留表示に摸した表示を行うことができる。その表示を保留表示と区別して扱う場合には「当該保留表示」と表記し、当該保留表示と保留表示とを区別なく扱う場合には単に「保留表示」と表記される。
【００２８】
また、メイン表示部８１は、上記の装飾図柄や保留表示に加えて、各種の演出に関する演出画像を表示することができる。例えば、メイン表示部８１は、図柄変動期間における予告演出（例えば、後述するネコ可動予告）に係る演出画像を表示することができ、且つ、図柄停止期間における待機演出（例えば、後述する待機デモ演出Ｂ）に係る演出画像を表示することができる。
メイン表示部８１は、複数の表示層（レイヤー）からなる表示を実現することができ、装飾図柄、保留表示、及び各種演出に関する演出画像は、それぞれ表示され得る表示層が予め定められている。ここでメイン表示部８１において視認可能に表示される演出画像のレイヤー構成は、単一層からなる場合があってもよいし、複数層からなる場合があってもよい。なお、演出画像の表示層の詳細については、後に詳述する。
【００２９】
以上説明したように、メイン表示部８１は、図柄変動期間及び図柄停止期間の双方において演出画像を表示し得る演出表示手段であると言える。
また、メイン表示部８１は、図柄変動の期間において装飾図柄の変動を表示する演出表示手段であると言える。
また、メイン表示部８１は、一又は複数の表示層から構成される演出画像を表示する演出表示手段であると言える。
【００３０】
なお、本実施形態における演出表示装置（メイン表示部８１）は、液晶ディスプレイであることを前提として説明するが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置をメイン表示部８１や不図示の演出表示装置として採用することができる。
【００３１】
可動装飾体８５は、大ネコ装飾体８５ａは、左ネコ装飾体８５ｂ、及び右ネコ装飾体８５ｃの総称である。可動装飾体８５は、いずれもネコを摸した装飾体であり、図柄変動期間又は図柄停止期間における特定の演出（後述するネコ可動予告及び待機デモ演出Ｂ等）が実行される際に、不図示のアクチュエータ等の駆動によって可動し得る。
大ネコ装飾体８５ａは、原位置において遊技者にとって視認困難な状態に秘匿されており（図４参照）、作動して原位置からメイン表示部８１の中央前方に移動することによって遊技者にとって視認容易な状態になる（図６参照）。
左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃは、原位置においてもその一部が遊技者から視認可能になっており（図４参照）、作動して原位置からメイン表示部８１の前方に移動することによって、より遊技者にとって視認容易になる（図６参照）。
【００３２】
大ネコ装飾体８５ａは、左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃよりも大きな装飾体である。なお、図６では、大ネコ装飾体８５ａ、左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃの全てが作動している状態を図示しているが、それぞれ独立して作動させることも可能に構成されている。
本実施形態に係る遊技機１０（第１副制御基板２００）は、図６に図示する場合を実現可能である他、大ネコ装飾体８５ａのみが作動する場合、左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃが作動して大ネコ装飾体８５ａが作動しない場合についても実現可能であり、いずれの場合においても互いが干渉（接触）しないように制御される。
【００３３】
可動装飾体８５（８５ａ、８５ｂ、８５ｃ）は、いずれも作動することによってメイン表示部８１の表示領域の一部と重なる位置まで移動し、且つ、それぞれがメイン表示部８１より物理的に上位層（遊技者から視て前方）に位置している為、作動した場合には作動していない場合に比べて、メイン表示部８１の表示領域の少なくとも一部を視認困難にさせる。
【００３４】
以上説明したように、可動装飾体８５は、図柄変動期間及び図柄停止期間の双方において作動し得る演出可動体であると言える。
また、可動装飾体８５は、演出表示手段（メイン表示部８１）より物理的に上位層に存在し、作動していることによって作動していない場合に比べて演出表示手段の表示領域の少なくとも一部を遊技者に対して視認困難にし、図柄変動期間及び図柄停止期間の双方において作動し得る演出デバイスであると言える。
【００３５】
ここで演出可動体とは、演出の実行に伴って可動する演出デバイス（主制御基板１００を除く制御基板（第１副制御基板２００や第２副制御基板３００等）によって制御されるデバイス）であって、その動作の少なくとも一部（可動に伴う変化）が遊技者にとって視認可能なものをいう。
【００３６】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３７】
特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３８】
普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３９】
図柄表示装置９０には、更に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００４０】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味するものとする。
【００４１】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００４２】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４３】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４４】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５への入賞に対して決められた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４５】
大入賞口５５には特別電動役物６５が付設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド４１により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技中に行われるラウンド遊技の一部（後述する特別電動役物６６が閉鎖状態であるラウンド遊技）において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物６５は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド４１によって特別電動役物６５が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度の低い遊技状態と言える。
【００４６】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４７】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９への入賞に対して決められた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４８】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１（６１ａ、６１ｂ）が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド４０により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４９】
一般入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７の個数は適宜変更可能である。
【００５０】
遊技領域５０ａの一部である領域Ｖには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材５００が配置されている。仕切り部材５００は、第一流路５０１、第二流路５０２、第三流路５０３および第四流路５０４を構成する。
第一流路５０１は、仕切り部材５００によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路５０２は、上流側にゲート６３が設けられている流路である。ゲート６３にはゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動を始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート６３への遊技球の入球は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート６３に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路５０３は、第一流路５０１および第二流路５０２の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路５０１を通過した遊技球と第二流路５０２を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路５０４は、上流側に大入賞口５６が設けられている流路である。大入賞口５６にはカウントスイッチＳＷ８が付設されており、カウントスイッチＳＷ８の検知を契機として大入賞口５６に係る入賞が判定されて、大入賞口５６に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５６の上方には特別電動役物６６が配設されている。特別電動役物６６は、大入賞口５６に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド４２の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００５１】
特別電動役物６６は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技中に行われるラウンド遊技の一部（上述した特別電動役物６５が閉鎖状態であるラウンド遊技）において開放状態になり、これに伴って大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。
特別電動役物６６が開放状態である場合には、大入賞口５６への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５６に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００５２】
第四流路５０４の下流側には振分部材５０５と第一領域５０６と第二領域５０７とが設けられており、第四流路５０４に流下した遊技球は振分部材５０５によって振り分けられて第一領域５０６または第二領域５０７のいずれか一方に入球する。
図７は、振分部材５０５が第二領域５０７を開放している状態を示しており、当該状態においては、第四流路５０４に流下した遊技球は第二領域５０７に振り分けられて入球する。
不図示ではあるが、振分部材５０５が第二領域５０７を閉鎖している状態においては、第四流路５０４に流下した遊技球は第一領域５０６に振り分けられて入球する。
振分部材５０５が第二領域５０７を閉鎖するか開放するかについては、実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動において停止表示された特別図柄に基づいて決定される。
第二領域５０７には不図示のカウントスイッチが付設されており、当該カウントスイッチによる検知が行われた大当り遊技の終了後に、後述する特図高確且つ普図高確所定に移行する。なお、当該カウントスイッチによる検知を、以下の説明において「Ｖ入賞」と称する場合がある。
【００５３】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５４】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５５】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図７に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００５６】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５７】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。ＲＡＭ１０３は、電源基板（図示省略）のバックアップ電源によってバックアップされている。なお、ＲＡＭ１０３のバックアップされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰可能である。
【００５８】
主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４などと電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００５９】
主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、及び普通図柄保留ランプ９６にも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。
主制御基板１００は、普通電動役物ソレノイド４０及び特別電動役物ソレノイド４１にも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。
更に、主制御基板１００は、上述の玉貸ボタン３９ａや返却ボタン３９ｂなどを含むメイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９に設けられたセンサによる操作検知状態の変化によってメイン操作部３９の各種操作を検知可能に構成されている。
【００６０】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、少なくとも、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信が可能となるように接続されている。例えば、主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求できないように構成されている。
【００６１】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。第１副制御基板２００は、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行可能となるように、構成されている。
第１副制御基板２００は、上述の演出ボタン３７やカーソルボタン３８などに電気的に接続されており、センサによる操作検知状態の変化によってそれら各操作部の各種操作を検知可能に構成されている。
【００６２】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像演出および音響演出を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２及び可動装飾体８５の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００６３】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００６４】
第１副制御基板２００は、可動装飾体２２及び可動装飾体８５とも電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２及び可動装飾体８５は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００６５】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像や音響などの演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示を省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データをメイン表示部８１へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００６６】
払出制御基板４００は、主な構成として、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３を備えている。
払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００６７】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図８を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図８は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図８に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図８で図示しない機能構成を備えていてもよい。
【００６８】
主制御基板１００は、図８に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１３０、特図抽選手段１４０、普図抽選手段１５０、大当り遊技制御手段１６０、図柄表示制御手段１６５、電動役物制御手段１７０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１８０、メインエラー制御手段１８５、及びメインコマンド管理手段１９０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００６９】
なお、メイン情報記憶手段１８０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００７０】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００７１】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１８０の対応する格納領域に格納する。
【００７２】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１４０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１８０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関してもそれぞれ、特図１に関する上述の制御と同様の制御を行う。特図２の保留カウンタは特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタの値を含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
【００７３】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１３０は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル（詳細は、後述）と同等の抽選テーブル（図示省略）を用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段１３０は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される（生成され、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
【００７４】
特図抽選手段１４０は、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３、及び転落当否判定手段１４４を備え、転落当否判定手段１４４、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
【００７５】
図９は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図９で示す抽選テーブルを含む以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値があらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。
以降の説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「０」が記載されているが、これらは各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。また、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
【００７６】
特図当否判定手段１４１は、図柄変動の開始時に、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。なお、特別当否判定の確率（大当りの当選確率）は、後述する設定値によって変動するものであり、図９（ａ）、（ｂ）に図示する確率は一の設定値（例えば、設定１）に対応するものである（他の設定値に対応する確率は不図示である）。
【００７７】
図９（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図１において特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図１において特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、５００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６４７３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７８】
図９（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図１の特図低確では、２００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５３３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図２の特図高確では、５００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７９】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図２当否判定では、小当りが導出されないようになっている。
【００８０】
特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段１４１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図９（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、５０／１００の確率で図柄Ａ、５０／１００の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、大当り遊技中に特別電動役物６５が十分な時間（概ね９球入賞する程度）に亘って解放される回数（ラウンド数（Ｒ数））が８であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確（詳細は後述）となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数（Ｒ数）が９であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。よって、図柄Ｂは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Ａよりも有利な図柄である。
【００８１】
図９（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２では、大当りが導出された際に、７０／１００の確率で図柄ａ、１０／１００の確率で図柄ｂ、２０／１００の確率で図柄ｃとなる。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が９であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄である。一方、図柄ｃは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ｃ、図柄ｂ、図柄ａの順に有利度が高くなると言える。
【００８２】
上述の通り、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（８０／１００）とが異なっている。この違いは、例えば、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現可能である。
以降の説明では、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により確変図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が確変大当りを示す場合」と表記し、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により通常図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が通常大当りを示す場合」と表記する場合がある。更に、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により図柄ａが決定された場合を「特図抽選の結果が１６ラウンド確変大当りを示す場合」と表記し、同様に図柄ｂが決定された場合を「特図抽選の結果が９ラウンド確変大当りを示す場合」と表記する場合がある。
【００８３】
また、特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段１４１によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｄを停止図柄として一律に決定する。
【００８４】
特図変動パターン導出手段１４３は、特図変動パターン（変動時間）を導出する。具体的には、特図変動パターン導出手段１４３は、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は、後述）と今回の特図当否判定手段１４１の抽選結果とに基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルの中から今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
特図変動パターン導出手段１４３は、導出された特図変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Ｃが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
【００８５】
転落当否判定手段１４４は、メイン情報記憶手段１８０の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図９（ｅ）は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、１３０／６５５３６の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図１と特図２で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
【００８６】
普図抽選手段１５０は、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。この普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に、普図抽選手段１５０は、普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがある。本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【００８７】
普図停止図柄抽選では、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図１、２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００８８】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００８９】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点（特図当否判定の前）で特図低確とする。
加えて、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とし、普図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
【００９０】
更に、遊技状態制御手段１５５は、特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図９を参照しながら説明する。図９は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態は、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、Ｄ及びＥ、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、並びに特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃに大別できる。
各特図変動パターン導出状態間の遷移には、例えば、次のような条件が設けられる。遷移条件（i）は確変大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（ii）は通常大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（iii）は転落当否判定の当選であり、遷移条件（iv）は１００回目の図柄変動の終了であり、遷移条件（v）は４回目の図柄変動の終了である。
【００９１】
特図変動パターン導出状態Ａ、特図変動パターン導出状態Ｂ、特図変動パターン導出状態Ｃ、及び特図変動パターン導出状態Ｄには、それぞれ異なる特図変動パターン抽選テーブルが対応付けられている。例えば、特図変動パターン導出状態Ａに滞在している場合、特図変動パターン導出手段１４３は、図柄変動の開始時に不図示の特図変動パターン抽選テーブルＡを参照して特図変動パターンを導出する。特図変動パターン導出状態Ｂに滞在している場合、特図変動パターン導出手段１４３は、図柄変動の開始時に不図示の特図変動パターン抽選テーブルＢを参照して特図変動パターンを導出する。特図変動パターン導出状態Ｃに滞在している場合、特図変動パターン導出手段１４３は、図柄変動の開始時に不図示の特図変動パターン抽選テーブルＣを参照して特図変動パターンを導出する。特図変動パターン導出状態Ｄに滞在している場合、特図変動パターン導出手段１４３は、図柄変動の開始時に不図示の特図変動パターン抽選テーブルＤを参照して特図変動パターンを導出する。
なお、特図変動パターン導出手段１４３が参照する特図変動パターン抽選テーブルは、必ずしも特図変動パターン導出状態ごとに異なる必要はなく、一部の特図変動パターン導出状態において共通化されてもよい。
【００９２】
各々の特図変動パターン導出状態に滞在している場合において特図変動パターン導出手段１４３によって導出される特図変動パターンの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間（特図変動パターン）に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は相違しうる。
本実施形態において、特図変動パターン導出状態Ａ、特図変動パターン導出状態Ｂ、特図変動パターン導出状態Ｃ、及び特図変動パターン導出状態Ｄの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態Ａ、特図変動パターン導出状態Ｄ、特図変動パターン導出状態Ｃ、特図変動パターン導出状態Ｂの順に短くなる。なお、特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣの順番は逆転してもよいし、同一であってもよい。
【００９３】
以上説明したように、本実施形態における遊技機１０は、遊技の進行が可能な遊技可能状態に制御されている期間において、第一状態（特図変動パターン導出状態Ａ）及び第一状態に比べて図柄変動の平均時間が短い第二状態（特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣ）を含む複数の遊技状態のうち一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段（遊技状態制御手段１５５）を備えているものと言える。
また、遊技状態制御手段（遊技状態制御手段１５５）によって制御される遊技状態には、第一状態（特図変動パターン導出状態Ａ）に比べて図柄変動の平均時間が短く、且つ、第二状態（特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣ）に比べて図柄変動の平均時間が長い第三状態（特図変動パターン導出状態Ｄ）が含まれているものと言える。
更に、本実施形態における遊技機１０は、第一状態（特図変動パターン導出状態Ａ）における図柄変動の開始時に第一の変動パターン候補（特図変動パターン抽選テーブルＡ）から図柄変動の変動パターンを導出し、第二状態（特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣ）における図柄変動の開始時に第二の変動パターン候補（特図変動パターン抽選テーブルＢ及びＣ）から図柄変動の変動パターンを導出する変動パターン導出手段（特図変動パターン導出手段１４３）を備えているものと言える。
【００９４】
ここで「遊技可能状態」とは、遊技（図柄変動や大当り遊技等）の進行が可能な状態であり、後述する非遊技状態制御主手段１７５によって制御される状態の一つである。
より具体的には、「遊技可能状態」とは、主制御基板１００（ＣＰＵ１０１）によって制御されている種々のセンサ（各入賞口に付設されているカウントスイッチ等）が正常に起動しており、且つ、後述する復電後にのみ滞在しうる復帰状態（設定変更状態、設定確認状態等）を脱している状態をいう。例えば、主制御基板１００（ＣＰＵ１０１）によって制御されている特定のセンサ（例えば、磁気センサ等の不正検知用のセンサ）が正常に起動していても、設定変更状態や設定確認状態の滞在中は「遊技可能状態」に該当せず、特定のセンサがエラー状態である場合にも「遊技可能状態」には該当しない。
なお、特定のセンサがエラー状態になる等に起因して遊技の進行が不能である状態のことを、以下の説明において「遊技不能状態」と称する場合があるが、本発明に係る「図柄停止期間」とは異なる概念である点に留意されたい。
【００９５】
ここで、各特図変動パターン導出状態において特図変動パターン導出手段１４３によって参照される特図変動パターン抽選テーブルについて説明する。
図１１及び図１２は、特図変動パターン抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。より具体的には、図９は特図変動パターン導出状態Ａ（特図低確且つ普図低確である場合）において特図変動パターン導出手段１４３によって参照される特図変動パターン抽選テーブルＡに関するものであり、図１０は特図変動パターン導出状態Ｂ又は特図変動パターン導出状態Ｃ（特図高確且つ普図高確である場合及び特図低確且つ普図高確である場合）において用いられる特図変動パターン抽選テーブルＢに関するものである。
図９及び図１０において、「判定」の欄は特図抽選の結果が大当りであるかはずれであるかを示すものであり、「変動時間」の欄は各特図変動パターンに割り当てられている変動時間をミリ秒単位で示すものであり、「抽選値」の欄は各特図変動パターンに任意の抽選値（黒丸や黒四角等で示す）が割り当てられていることを示すものである。なお、同種のマーク（例えば、黒丸）で表されている抽選値は、全て加算することによって１／１（１００％）になることを表している。
図９において、「通常／擬似」の欄は通常の変動（擬似連演出に発展しない変動）であるか、擬似連演出に発展する変動である場合には擬似連の回数を示すものである。
なお、図９及び図１０には特図抽選の結果が小当りの場合に関する特図変動パターンが図示されていないが、実際に特図変動パターン導出手段１４３が参照する特図変動パターン抽選テーブルには含まれているものとする。
【００９６】
ここでリーチ演出とは、複数列にわたって変動している装飾図柄のうち最終停止列を除く列において同種の装飾図柄が仮停止している状態（この状態を、リーチ目又はテンパイ目と称する場合がある）において行われる演出、又は当該状態になったことを契機として行われる演出である。
【００９７】
ここで「擬似連演出」とは、一回の図柄変動中に複数回の装飾図柄の変動が行われているかのような心証を遊技者に与える演出である（当該演出中における複数回の装飾図柄の各変動を、以下の説明において擬似変動と称する場合がある）。
「擬似変動」は、図柄変動の開始時から最初に装飾図柄が仮停止するまでの期間を指すものであってもよく、仮停止している装飾図柄が再変動してから再び仮停止するまでの期間を指すものであってもよい。本実施形態では、前者の擬似変動を「擬似１回目」又は「擬似１」と称する場合があり、後者の擬似変動を「擬似Ｘ回目（Ｘは擬似１を基準として遊技者が認識する擬似変動の回数が入る）」又は「擬似Ｘ」と称する場合がある。
なお、擬似連演出の演出態様は、必ずしも通常の装飾図柄（後述する数字を摸した装飾図柄）が仮停止することを擬似変動の区切りとする必要はなく、遊技者にとって認識可能な区切りをもって複数回の擬似変動を遊技者に認識させれば足りる。例えば、通常の装飾図柄とは異なる特殊な装飾図柄（特殊図柄）が仮停止することを擬似変動の区切りとしてもよいし、メイン表示部８１の一部領域に「×２」「×３」・・・等と表示して擬似変動の進行を遊技者に認識させてもよいし、スピーカ３３による音声出力（ＢＧＭの変化を含む）や演出ランプ３５の発光出力によって擬似変動の区切りを遊技者に認識させてもよい。なお、擬似連演出に用いられる特殊図柄は、遊技者に演出の連続性を認識させる文字図柄（「連続」、「継続」、「ＮＥＸＴ」等）を含むもの、又は特定のキャラクターを摸したキャラクター図柄であることが一般的であるが、必ずしもこのような態様に限られるものではない。
【００９８】
特図変動パターン導出状態Ａにおいて、特図変動パターン導出手段１４３は以下のような特図変動パターンを導出し得る。
【００９９】
特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２及び特図変動パターンＰＡＸ１３は、基本変動に関する特図変動パターンである。ここで「基本変動」とは、その変動期間中に特殊な演出（リーチ演出や擬似連演出等）を伴わない特図変動パターンであり、原則としてバラケ目を停止させる場合に導出される特図変動パターンである。
特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２及び特図変動パターンＰＡＸ１３に割り当てられている変動時間の長さは、特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２、特図変動パターンＰＡＸ１３の順に短くなっている。
特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２及び特図変動パターンＰＡＸ１３は、特図変動パターン導出状態Ａにおいて導出され得る他の特図変動パターンに比べて短い変動時間が割り当てられており、且つ、特図変動パターン導出状態Ａにおいて導出され得る他の特図変動パターンに比べて導出される割合が高い。特に「基本変動１」に対応する特図変動パターンＰＡＸ１１は、特図変動パターン導出状態Ａにおいて導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い（割り当てられている抽選値が最も大きい）特図変動パターンである。更に、特図変動パターン導出状態Ａは、遊技機１０において滞在し得る特図変動パターン導出状態の中で最も滞在期間が長くなるように設計されているので、特図変動パターンＰＡＸ１１は、特図変動パターン導出手段１４３によって導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い変動パターンと換言することができる。
【０１００】
なお、不図示の特図変動パターン抽選テーブルＤに含まれる特図変動パターン（特図変動パターン導出状態Ｄにおいて特図変動パターン導出手段１４３が導出し得る特図変動パターン）にも、基本変動に関する特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２及び特図変動パターンＰＡＸ１３が、共通して含まれている。
一方、基本変動に関する特図変動パターンに割り当てられている抽選値が特図変動パターン抽選テーブルＡと特図変動パターン抽選テーブルＤでは異なり、特図変動パターン抽選テーブルＡから導出され得る特図変動パターンの平均変動時間が，特図変動パターン抽選テーブルＤから導出され得る特図変動パターンの平均変動時間より長くなっている。
【０１０１】
特図変動パターンＰＡＸ１４は、擬似連演出に発展する（擬似１から擬似２に進行する）かのように遊技者に認識させ、実際には擬似連演出に発展しない場合に導出される特図変動パターンである。
特図変動パターンＰＡＸ１４に割り当てられている変動時間は、上述の基本変動に対応する特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２等のいずれよりも長い時間であり、且つ、後述のはずれた場合に導出される擬似連演出対応の特図変動パターンＰＡＸ２１、特図変動パターンＰＡＸ３１等のいずれよりも短い時間である。
【０１０２】
特図変動パターンＰＡＸ１５は、ノーマルリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＡＹ１１は、ノーマルリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで「ノーマルリーチ」とは、大当りに当選した場合に導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が低い予告演出である。なお、本実施形態における「ノーマルリーチ」の大当り期待度（信頼度）は０．０４％になっている。
特図変動パターンＰＡＸ１５に割り当てられている変動時間は、上述の基本変動に対応する特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２等のいずれよりも長い時間であり、且つ、後述の特図抽選のはずれを報知する場合に導出されるリーチ演出対応の特図変動パターンＰＡＸ１６、特図変動パターンＰＡＸ１７等のいずれよりも短い時間である。
特図変動パターンＰＡＹ１１に割り当てられている変動時間は、後述の特図抽選の大当りを報知する場合に導出されるリーチ演出対応の特図変動パターンＰＡＹ１２、特図変動パターンＰＡＹ１３等のいずれよりも短い時間である。
【０１０３】
特図変動パターンＰＡＸ１６及び特図変動パターンＰＡＸ１７は、それぞれ通常の変動（擬似１回目）に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＡＹ１２及び特図変動パターンＰＡＹ１３は、それぞれ通常の変動（擬似１回目）に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで通常の変動に実行されるＡリーチ及びＢリーチは、大当り期待度（信頼度）はそれぞれ５．２６％及び２１．０２％になっている。
なお、Ａリーチ及びＢリーチは、互いに演出内容が相違するリーチ演出である。しかしながら、Ａリーチ及びＢリーチは、通常の変動（擬似１回目）に限らず擬似２回目や擬似３回目において実行され得る演出である点において互いに共通している。
【０１０４】
特図変動パターンＰＡＸ２１及び特図変動パターンＰＡＸ２２は、それぞれ擬似２回目の変動に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＡＹ２１及び特図変動パターンＰＡＹ２２は、それぞれ擬似２回目の変動に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで擬似２回目に実行されるＡリーチ及びＢリーチは、上記の通常の変動に実行されるＡリーチ及びＢリーチとそれぞれ演出内容が共通するリーチ演出であり、大当り期待度（信頼度）はそれぞれ８．４２％及び２６．１２％になっている。
【０１０５】
特図変動パターンＰＡＸ３１及び特図変動パターンＰＡＸ３２は、それぞれ擬似３回目の変動に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＡＹ３１及び特図変動パターンＰＡＹ３２は、それぞれ擬似３回目の変動に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで擬似３回目に実行されるＡリーチ及びＢリーチは、上記の通常の変動及び擬似２回目に実行されるＡリーチ及びＢリーチとそれぞれ演出内容が共通するリーチ演出であり、大当り期待度（信頼度）はそれぞれ１０．２９％及び３３．８６％になっている。
【０１０６】
特図変動パターンＰＡＹ４１は、擬似４回目の変動に実行される全回転リーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
全回転リーチは、同種の装飾図柄が全ての列にわたって揃っている状態（図柄揃い）を維持しながら装飾図柄を変動させる演出であり、大当り期待度（信頼度）は１００％、即ち大当り確定の演出になっている。
なお、本実施形態の擬似連演出は擬似４回目に発展した場合には必ず全回転リーチを実行する仕様（擬似４回目に発展すれば大当り確定となる仕様）になっている。言い換えれば、特図変動パターンＰＡＹ４１は、特図変動パターン導出手段１４３によって導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が高い予告演出に対応する特図変動パターンである。
【０１０７】
特図変動パターン導出状態Ｂにおいて、特図変動パターン導出手段１４３は以下のような特図変動パターンを導出し得る。
【０１０８】
特図変動パターンＰＢＸ１１、特図変動パターンＰＢＸ１２及び特図変動パターンＰＢＸ１３は、特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２及び特図変動パターンＰＡＸ１３と同様に、基本変動に関する特図変動パターンである。
特図変動パターンＰＢＸ１１、特図変動パターンＰＢＸ１２及び特図変動パターンＰＢＸ１３に割り当てられている変動時間の長さは、特図変動パターンＰＢＸ１１、特図変動パターンＰＢＸ１２、特図変動パターンＰＢＸ１３の順に短くなっている。
特図変動パターンＰＢＸ１１、特図変動パターンＰＢＸ１２及び特図変動パターンＰＢＸ１３は、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｃ１において導出され得る他の特図変動パターンに比べて短い変動時間が割り当てられており、且つ、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｃ１において導出され得る他の特図変動パターンに比べて導出される割合が高い。特に「基本変動４」に対応する特図変動パターンＰＢＸ１１は、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｃ１において導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い（割り当てられている抽選値が最も大きい）特図変動パターンである。
【０１０９】
なお、不図示の特図変動パターン抽選テーブルＣに含まれる特図変動パターン（特図変動パターン導出状態Ｃにおいて特図変動パターン導出手段１４３が導出し得る特図変動パターン）にも、基本変動に関する特図変動パターンＰＢＸ１１、特図変動パターンＰＢＸ１２及び特図変動パターンＰＢＸ１３が、共通して含まれている。
一方、基本変動に関する特図変動パターンに割り当てられている抽選値が特図変動パターン抽選テーブルＢと特図変動パターン抽選テーブルＣでは異なり、特図変動パターン抽選テーブルＢから導出され得る特図変動パターンの平均変動時間が，特図変動パターン抽選テーブルＣから導出され得る特図変動パターンの平均変動時間より短くなっている。
【０１１０】
特図変動パターンＰＢＸ１４及び特図変動パターンＰＢＸ１５は、それぞれ通常の変動（擬似１回目）に実行されるＡリーチの結果及びＣリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＢＹ１１及び特図変動パターンＰＢＹ１２は、それぞれ通常の変動（擬似１回目）に実行されるＡリーチの結果及びＣリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここでＡリーチは、上述したＡリーチと共通の演出内容の演出である。特図変動パターン導出状態Ｂにおいて実行されるＡリーチの期待度は、大当り期待度（信頼度）は５．２６％になっている。本実施形態では特図変動パターン導出状態Ｂにおいて擬似連演出が実行されない（擬似連演出に対応する特図変動パターンが存在しない）仕様になっており、擬似連２回目以降の大当り期待度が加味されないからである。
ここでＣリーチは、上述したＡリーチやＢリーチと演出内容が相違するリーチ演出であり、大当り期待度（信頼度）はそれぞれ３９．００％になっている。更に、上述したように、本実施形態では特図変動パターン導出状態Ｂにおいて擬似連演出が実行されない仕様になっているので、これらの導出状態でのみ実行され得るＣリーチは、擬似２回目や擬似３回目において実行され得るＡリーチ及びＢリーチと相違する。
【０１１１】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１１２】
大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段１６０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１１３】
図柄表示制御手段１６５は、特図１の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
図柄表示制御手段１６５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１１４】
図柄表示制御手段１６５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
図柄表示制御手段１６５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【０１１５】
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
また、電動役物制御手段１７０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド４０に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【０１１６】
非遊技状態制御主手段１７５は、少なくとも以下の処理を実行する。なお、以下の説明は、ここで挙げない処理の実行を非遊技状態制御主手段１７５が行うことを否定するものではない。
（i）非遊技状態制御主手段１７５は、復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ（不図示）のＯＮ／ＯＦＦと復電時のＲＡＭクリアスイッチ（不図示）のＯＮ／ＯＦＦの組合せ、復電時におけるＲＡＭ１０３や各種センサの正常／異常等を条件として、複数通りの状態のうち一の状態を復電後に設定する処理を行う。なお、当該処理によって設定される状態には、遊技不能状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）がある。
（ii）非遊技状態制御主手段１７５は、（i）の処理において設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。また、設定変更処理の終了後に設定キースイッチがＯＦＦになることを契機として、後述する（iv）の処理（ＲＡＭクリア処理）を実行した後に、遊技可能状態を設定する。
（iii）非遊技状態制御主手段１７５は、（i）の処理において設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。また、設定確認処理の終了後に設定キースイッチがＯＦＦになることを契機として、遊技可能状態を設定する。
（iv）非遊技状態制御主手段１７５は、（i）の処理においてＲＡＭクリア処理の実行が肯定される場合（（iii）の処理の後にＲＡＭクリア処理を行う場合も含む）、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域のうち、原則として、設定値に係る領域を除く領域に格納されるデータをクリアする。但し、設定値に異常がある場合（設定値が範囲外の場合）には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。
（v）非遊技状態制御主手段１７５は、メインエラー制御手段１８５によってエラー状態が判定された場合（上記の（i）の処理において各種センサが異常と判定された場合を含む）の少なくとも一部において、遊技不能状態を設定する。
（vi）非遊技状態制御主手段１７５は、上記の（i）から（iii）の処理において遊技可能状態を設定すると、遊技可能状態に遷移した旨を示す遊技可能コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
（vii）非遊技状態制御主手段１７５は、遊技可能コマンドの設定時又は変動停止コマンドの設定時を契機としてタイマが起動し、当該タイマの起動中に遊技球がアウト口６９を通過しない状態で所定時間（例えば、３０秒）が経過すると、後述する待機デモ演出Ａを開始する為の演出制御コマンド（待機デモコマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１１７】
ここで設定値とは、複数段階の設定値の中から選択的に設定されるものであり、設定変更処理によって設定された設定値によって大当りに当選する確率が定まる（設定値ごとに大当りの当選確率が変化し得る）。
【０１１８】
ここで遊技可能コマンドとは、遊技可能状態の設定時に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドの総称であり、その内容は復電時から遊技可能状態の設定時までの経過に基づいて細分化できる。例えば、ＲＡＭクリア処理の後に遊技可能状態が設定された場合には、後述するＲＡＭクリア報知の契機となる遊技可能コマンドを非遊技状態制御主手段１７５は設定し、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態が設定された場合には、後述する復電報知の契機となる遊技可能コマンドを非遊技状態制御主手段１７５は設定する。
なお、本発明の実施において、非遊技状態制御主手段１７５は、上述の遊技可能コマンドに代えて、類似する意味合いの演出コマンド（例えば、ＲＡＭクリア処理の終了を示すコマンドや正常に復電したことを示すコマンド）の設定時を契機として待機デモコマンドを生成して、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納してもよい。
【０１１９】
以上説明したように、本実施形態における遊技機１０は、遊技の進行が可能な遊技可能状態を含む複数の状態のうち一の状態に制御する状態制御手段（非遊技状態制御主手段１７５）を備えているものと言える。
【０１２０】
メイン情報記憶手段１８０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１２１】
メインエラー制御手段１８５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１８５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１２２】
メインコマンド管理手段１９０は、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１２３】
第１副制御基板２００は、図８に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１９０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【０１２４】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１２５】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、先読み演出制御手段２２３、サブ保留制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１２６】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別される。特図変動パターン導出状態Ａには通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂには確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Ｄには特殊モードが対応する。
また、演出モード制御手段２２１は、事前判定コマンドが送信された場合に、その事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果（例えば、今回保留された図柄変動に対応する特図変動パターン導出状態）に基づいて、遊技状態指定コマンドが送信された場合と同様の手法で、今回保留された図柄変動に対応する演出モードを決定することもできる。
【０１２７】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定（設定）する。但し、演出ルート決定手段２２２は、変動開始コマンドで指定される特図変動パターン、現在設定されている演出モードなどに基づいて演出ルートを決定することもできる。
演出ルートとは、上述したとおり、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知するための演出の流れを特定可能とするものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに異なる。
【０１２８】
先読み演出制御手段２２３は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１２９】
サブ保留制御手段２２４は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留表示と、特図２保留カウンタに対応する数の保留表示とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留表示は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する先読み保留変化演出の対象となる表示であり、当該先読み保留変化演出は、上述した先読み演出制御手段２２３によって制御される。
【０１３０】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、該コマンドに含まれる種々の情報（上述の特図変動パターンを含む）に基づいて、今回の図柄変動において実行する予告演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブル（不図示）を用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
また、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
【０１３１】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段２２５によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、及び数字の「７」を模した「７図柄」があり、以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【０１３２】
装飾図柄制御手段２２６は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定することができる。具体的には、図柄Ａと図柄ｃには偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）を対応させ、図柄Ｂと図柄ｂには７図柄揃いを除く奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させ、図柄ａには７図柄揃いを対応させ、図柄Ｃと図柄Ｄと図柄ｄにはバラケ目（いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ）を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ｂに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１３３】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１３４】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１３５】
上述したように、通常演出制御手段２２０によって制御される演出の一部（先読み演出制御手段２２３や演出内容決定手段２２５によって決定される演出）は、図柄変動期間に行われる予告演出である。
従って、本実施形態における遊技機１０は、遊技可能状態において図柄変動が行われている図柄変動期間において実行される予告演出を制御する通常演出制御手段（通常演出制御手段２２０）を備えているものと言える。
また、通常演出制御手段２２０によって制御され得る予告演出には、一回の図柄変動の期間に複数回の擬似変動を含む擬似連演出が含まれるものと言える。
【０１３６】
待機デモ制御手段２８０は、待機デモコマンドが送信された場合に、その時点の遊技状態に基づいて、複数の異なる演出段階に変化する待機演出（待機デモ演出Ａ、待機デモ演出Ｂ、クレジット表示等）を、所定の順番で実行させる。なお、待機演出の詳細については、後に詳述する。
待機デモ制御手段２８０は、待機演出に含まれる各演出段階の実行タイミングで当該演出段階に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１３７】
ここで、待機デモコマンドが送信される場合は、上述したように、遊技可能状態を設定した時又は特別図柄の変動停止時を基準として所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合である為、待機デモ制御手段２８０によって制御される待機演出は、図柄停止期間に実行される演出であると言える。
換言すれば、本実施形態における遊技機１０は、遊技可能状態に制御されており且つ図柄変動が停止している図柄停止期間において、遊技者に認識可能な区切りをもって複数の異なる演出段階に変化する待機演出を制御する待機演出制御手段（待機デモ制御手段２８０）を備えているものと言える。
【０１３８】
音量・光量調整手段２９０は、カーソルボタン３８の操作に基づいて、スピーカ３３の音量及び演出ランプ３５の光量を調整する。より具体的には、音量・光量調整手段２９０は、左カーソルボタン３８ｃの操作を受け付けるごとにスピーカ３３の音量を１段階ずつ下げ、右カーソルボタン３８ｄの操作を受け付けるごとにスピーカ３３の音量を１段階ずつ上げる。また、音量・光量調整手段２９０は、下カーソルボタン３８ｂの操作を受け付けるごとに１段階ずつ演出ランプ３５の光量を下げ、上カーソルボタン３８ａの操作を受け付けるごとに１段階ずつ演出ランプ３５の光量を上げる。
音量・光量調整手段２９０は、非遊技状態制御主手段１７５が遊技可能状態に制御している期間にわたって（図柄停止期間であるか図柄変動期間であるかに関わらず）常にカーソルボタン３８の操作を有効に受け付けることができる。
なお、後述する待機デモ演出Ａは、音量・光量調整手段２９０に関するカーソルボタン３８の操作内容を説明する態様を含んでいる。
【０１３９】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１８５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１４０】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０又は待機デモ制御手段２８０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１４１】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２及び可動装飾体８５の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０又は待機デモ制御手段２８０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２及び可動装飾体８５へ送信する。
【０１４２】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１４３】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１４４】
上述したように、通常演出制御手段２２０と待機デモ制御手段２８０は、読み出した演出データに基づいて画像制御コマンドを生成してサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納し、サブコマンド管理手段２７０は、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。そして、第２副制御基板３００は受信した画像制御コマンドに基づいてメイン表示部８１等を制御する。
ここで通常演出制御手段２２０によって生成された画像制御コマンドが送信されるタイミングは図柄変動期間であり、待機デモ制御手段２８０によって生成された画像制御コマンドが送信されるタイミングは図柄停止期間である為、第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００は、図柄変動が行われている図柄変動期間であるか図柄変動が停止している図柄停止期間であるかに関わらず、演出表示手段（メイン表示部８１）を制御する演出制御手段であると換言できる。
【０１４５】
＜始動口入球時の処理について＞
続いて、始動口入球時の処理について、図１３を用いて説明する。
図１３は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図１３に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図１３に図示される各処理は始動口入球時に主制御基板１００によって実行される主たる処理であり、必ずしも全ての処理を示すものではない。
【０１４６】
まず、第１始動口５７及び第２始動口５９に付設されている第１始動口センサ７０及び第２始動口センサ７１の検知結果に基づいて、入球判定手段１１０が第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞を判定する（ステップＳ１０２）。入球判定手段１１０が入賞を判定するまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、メイン保留制御手段１２０により管理される特図１又は特図２保留カウンタが上限値（例えば４）に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
以降、説明の便宜のために、第１始動口５７への入賞が判定された場合に特化して処理手順を説明するものとする。なお、第２始動口５９への入賞が判定された場合も、対象が特図２となることのみ相違し、他の処理内容は同様である。
【０１４７】
第１始動口５７への入賞が判定され（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図１保留カウンタが上限値に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、メイン乱数発生手段１１５が各種乱数を生成する（ステップＳ１０６）。例えば、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数が生成される。
メイン保留制御手段１２０は、ステップＳ１０６で生成された各種乱数を取得し、それら乱数を特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）（ステップＳ１０８）。
続いて、メイン保留制御手段１２０は、特図１保留カウンタに１加算し（ステップＳ１１）、加算後の特図１保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ１１２）。
ここで、ステップＳ１１０及びＳ１１２は、ステップＳ１０６及びＳ１０８と並行に実行されてもよいし、それらよりも先に実行されてもよい。
【０１４８】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定タイミングにおいて特図１の作動保留情報が保留（記憶）された場合に（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、その作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する（ステップＳ１１６）。事前判定では、例えば、対象となる作動保留情報の各種乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、その作動保留情報に基づいて特図抽選手段１４０により実行される各抽選の結果と同一の結果が導出される。
事前判定手段１３０は、ステップＳ１１６における事前判定の結果を含む事前判定コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている事前判定コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ１１８）。
【０１４９】
＜図柄変動の変動開始時の処理について＞
続いて、図柄変動の変動開始時の処理について、図１４を用いて説明する。
図１４は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図１４に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図１４に図示される各処理は図柄変動開始時に主制御基板１００によって実行される主たる処理であり、必ずしも全ての処理を示すものではない。
【０１５０】
まず、特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足されているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。例えば、大当り遊技中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されているか否かが判定される。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１５１】
ステップＳ２０２の判定が肯定されると（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、特図抽選手段１４０は、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す（ステップＳ２０４）。
最先の作動保留情報が読み出されると、メイン保留制御手段１２０は、その読み出された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報の格納領域をシフトさせ、読み出された作動保留情報に対応する特図１又は特図２の保留カウンタを１減算する（ステップＳ２０６）。
続いて、特図１又は特図２の保留カウンタが更新されたため、メイン保留制御手段１２０は、減算後の特図１又は特図２の保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ２０８）。
【０１５２】
ステップＳ２０４で最先の作動保留情報が読み出されると、転落当否判定手段１４４が、その作動保留情報の転落当否判定用乱数を取得し、その乱数と転落当否判定用の抽選テーブル（図９（ｅ）参照）を用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する（ステップＳ２１０）。
続いて、特図当否判定手段１４１が、その作動保留情報の特図当否判定用乱数を取得し、その乱数と特図当否判定用の抽選テーブル（図９（ａ）及び図９（ｂ）参照）を用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する（ステップＳ２１２）。このとき、特図抽選状態が特定され、その特図抽選状態に対応する抽選テーブルが参照される。
更に、特図停止図柄抽選手段１４２が、ステップＳ２１２の特図当否判定の結果に基づいて、特図の停止図柄を決定する（ステップＳ２１４）。具体的には、特図停止図柄抽選手段１４２は、ステップＳ２１４の特図当否判定の結果が大当りを示す場合には、当該作動保留情報の特図停止図柄抽選用乱数を取得し、その乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図９（ｃ）、及び図９（ｄ）参照）を用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。ステップＳ２１４の特図当否判定の結果が小当り又ははずれを示す場合には、特図停止図柄抽選手段１４２は、固定的に決められている特図の小当り用の停止図柄又は特図のはずれ用の停止図柄を一律に決定する。
加えて、特図変動パターン導出手段１４３が、ステップＳ２１０、Ｓ２１２及びＳ２１４の結果に基づいて、特図変動パターンを導出する（ステップＳ２１６）。例えば、特図変動パターン導出手段１４３は、遊技状態制御手段１５５により制御される現在の特図変動パターン導出状態を特定し、この特図変動パターン導出状態とステップＳ２１０、Ｓ２１２及びＳ２１４の結果に基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルの中から一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと当該作動保留情報の特図変動パターン抽選用乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
【０１５３】
特図変動パターン導出手段１４３は、ステップＳ２１６で導出された特図変動パターンを指定する変動開始コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。このとき、その変動開始コマンドには、低確時短に対応する特図変動パターン導出状態Ｃが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている変動開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ２１８）。
【０１５４】
＜待機演出に関する処理について＞
続いて、待機演出に関する処理について、図１５及び図１６を用いて説明する。
図１５は、待機デモ処理の処理手順を示すフローチャートである。図１６は、待機演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図１５及び図１６に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図１５に図示される各処理は図柄停止期間に主制御基板１００によって実行される処理であり、図１６に図示される各処理は図柄停止期間に第１副制御基板２００によって実行される処理であり、必ずしも待機演出に関する処理の全てを示すものではない。
【０１５５】
まず、図柄表示制御手段１６５によって変動停止コマンドがメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納された場合（ステップＳ３０２のＹＥＳ）、又は、非遊技状態制御主手段１７５によって遊技可能コマンドが情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納された場合（ステップＳ３０４のＹＥＳ）、非遊技状態制御主手段１７５が待機デモコマンドを生成する為のタイマを起動して（ステップＳ３０６）、ステップＳ３０８に進む。
変動停止コマンド及び遊技可能コマンドのいずれも情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納されない場合（ステップＳ３０２のＮＯ及びステップＳ３０４のＮＯ）、当該タイマは起動されずに、ステップＳ３０８に進む。
【０１５６】
ステップＳ３０６で起動したタイマの起動中にアウト口６９を遊技球が通過した場合（ステップＳ３０８のＹＥＳ）、非遊技状態制御主手段１７５は当該タイマを停止する（当該タイマで計数した時間をクリアにして、その起動をオフにする）（ステップＳ３１４）。
【０１５７】
また、当該タイマの起動中にアウト口６９を遊技球が通過しない状態（ステップＳ３０８のＮＯ）、３０秒を経過するまで（ステップＳ３１０のＮＯ）上述したステップＳ３０２〜ステップＳ３０８の処理を繰り返し、３０秒を経過すると（ステップＳ３１０のＹＥＳ）非遊技状態制御主手段１７５は待機デモコマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている待機デモコマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ３１２）。
待機デモコマンドを第１副制御基板２００に送信した場合にも、非遊技状態制御主手段１７５は、タイマの起動を停止する（ステップＳ３１４）。
【０１５８】
続いて、図柄停止期間であることを条件として（ステップＳ４０２のＹＥＳ）、ステップＳ３１２で送信された待機デモコマンドを受信すると（ステップＳ４０４のＹＥＳ）、待機デモ制御手段２８０は、待機演出を行う為のタイマを起動して（ステップＳ４０６）、待機デモ演出Ａを実行して（ステップＳ４０８）、ステップＳ４１０に進む。
図柄停止期間であったとしても（ステップＳ４０２のＹＥＳ）、待機デモコマンドを受信しない場合には（ステップＳ４０４のＮＯ）、待機デモ制御手段２８０は、ステップＳ４０６及びステップＳ４０８の処理を行わずに、ステップＳ４１０に進む。
なお、待機デモ演出Ａの態様については後に詳述するが、待機デモ演出Ａは演出可動体（大ネコ装飾体８５ａ等）の作動を伴う待機演出である。
【０１５９】
なお、待機デモ制御手段２８０は、図柄停止期間ではない場合（ステップＳ４０２のＮＯ）、仮に待機デモコマンドを受信しても無効とする。待機デモコマンドは、設計上、図柄停止期間にのみ主制御基板１００から第１副制御基板２００に送信されるコマンドだからである。
ここで「図柄停止期間ではない場合（ステップＳ４０２のＮＯ）」には、遊技不能状態である場合（所定のエラー状態を示すエラーコマンドを受信した場合）、及び図柄変動期間である場合（変動開始コマンドを受信した場合）も該当する。
この場合、待機デモ制御手段２８０は、待機演出を停止させる（ステップＳ４３４）。ここでステップＳ４３４の処理は、実行中の待機演出を停止させることの他、待機演出を実行していない状態において当該状態を維持することを含む。
【０１６０】
図柄停止期間に、音量・光量調整手段２９０による音量・光量調整処理が行われた場合（ステップＳ４１０のＹＥＳ）、ステップＳ４０６で起動したタイマがカウントした時間を０（零）秒に戻して（ステップＳ４１２）、ステップＳ４１４に進む。
また、音量・光量調整手段２９０による音量・光量調整処理が行われていない場合（ステップＳ４１０のＮＯ）、ステップＳ４１２の処理を行わずに、ステップＳ４１４に進む。
【０１６１】
ステップＳ４０６で起動したタイマがカウントした時間が３０秒を経過するまで待機デモ演出Ａの実行を維持し（ステップＳ４１４のＮＯ）、３０秒を経過すると（ステップＳ４１４のＹＥＳ）、クレジット表示及び注意事項の表示を行って（ステップＳ４１６）、次のステップ４１８に進む。
なお、クレジット表示及び注意事項の表示の態様については後に詳述する。
【０１６２】
ステップＳ４０６で起動したタイマがカウントした時間が９０秒を経過するまでクレジット表示及び注意事項の表示を維持する（ステップＳ４１８のＮＯ）。
当該タイマがカウントした時間が９０秒を経過した場合において（ステップＳ４１８のＹＥＳ）、特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態Ａである場合（ステップＳ４２０のＹＥＳ）、待機デモ演出Ｂを実行して（ステップＳ４２２）、ステップ４２４に進む。
また、当該タイマがカウントした時間が９０秒を経過した場合において（ステップＳ４１８のＹＥＳ）、特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態Ａ以外である場合（ステップＳ４２０のＮＯ）、ステップＳ４２２の処理を行わずに、ステップ４３０に進む。
ステップＳ４２０の判定は、具体的には、直近に受信した遊技状態指定コマンドに基づいて判定される。第１副制御基板２００（待機デモ制御手段２８０）が当該コマンドを受信するタイミング（主制御基板１００が当該コマンドを送信するタイミング）は、特に制限されず、上述した待機デモコマンドの送信や変動停止コマンドの送信と同時であってもよいし、それらより前のタイミング（例えば、変動開始コマンドの送信と同時）であってもよいし、それらより後のタイミングであってもよい。
なお、待機デモ演出Ｂの態様については後に詳述するが、待機デモ演出Ｂは演出可動体である大ネコ装飾体８５ａの作動を伴う待機演出である。
【０１６３】
ステップＳ４２２で待機デモ演出Ｂを実行した場合には、ステップＳ４０６で起動したタイマがカウントした時間が１２０秒を経過するまで待機デモ演出Ｂの実行を維持し（ステップＳ４２４のＮＯ）、１２０秒を経過すると（ステップＳ４２４のＹＥＳ）、待機デモ演出Ｃを実行する（ステップＳ４２６）。ステップＳ４２６で待機デモ演出Ｃを実行した後に、ステップＳ４０６で起動したタイマがカウントした時間が１５０秒を経過するまで待機デモ演出Ｃの実行を維持し（ステップＳ４２８のＮＯ）、１５０秒を経過すると（ステップＳ４２８のＹＥＳ）、当該タイマがカウントした時間を０（零）秒に戻して（ステップＳ４３０）、待機デモ演出Ａを実行する（ステップＳ４３２）。なお、待機デモ演出Ｃの態様については後に詳述するが、待機デモ演出Ｃは演出可動体である大ネコ装飾体８５ａに加えて左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃの作動を伴う待機演出である。
また、ステップＳ４２２で待機デモ演出Ｂを実行しなかった場合には、タイマがカウントした時間を０（零）秒に戻して（ステップＳ４３０）、待機デモ演出Ａを実行する（ステップＳ４３２）。
即ち、上記のいずれの場合にも、待機デモ演出Ａから再び待機演出を繰り返す。
【０１６４】
以上説明したように、待機デモ制御手段２８０によって制御される待機演出の態様は、特図変動パターン導出状態Ａである場合に実行され、且つ、演出可動体が作動する待機デモ演出Ｂ及びＣを含む第一態様（待機デモ演出Ａ、クレジット表示、注意喚起の表示、待機デモ演出Ｂ、待機デモ演出Ｃの順にループする態様）と、特図変動パターン導出状態Ａ以外である場合に実行され、且つ、演出可動体が作動する待機デモ演出Ｂ及びＣを含まない第二態様（待機デモ演出Ａ、クレジット表示、注意喚起の表示の順にループする態様）と、が含まれる。
言い換えれば、待機演出の少なくとも一部は、演出可動体が作動する第一段階（待機デモ演出Ｂ及びＣ）を含んでおり、第一段階を含む待機演出は、演出可動体が作動しない第二段階（待機デモＡ、クレジット表示、注意喚起の表示）も含んでいるものと言える。
更に、上記の待機演出には、演出可動体が作動する第一段階（待機デモ演出Ｂ及びＣ）を含む第一態様の待機演出と、第一段階を含まない第二態様の待機演出と、があり、待機演出制御手段（待機デモ制御手段２８０）は、第二状態（特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣ）に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合、第一態様の待機演出を実行させないものと言える。
また、待機演出制御手段（待機デモ制御手段２８０）は、第三状態（特図変動パターン導出状態Ｄ）に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合、第一状態（特図変動パターン導出状態Ａ）に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合に比べて第一態様の待機演出を実行させる割合が少なく、且つ、第二状態（特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣ）に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合に比べて第一態様の待機演出を実行させる割合が等しい（第一状態と第三状態共に割合が零である）ものと言える。
そして、上記の待機演出における第一態様と第二態様とは、演出可動体が作動しない第二段階（待機デモ演出Ａ、クレジット表示、注意喚起の表示）を共に含んでいるものと言える。
【０１６５】
ここで「第一態様の待機演出」は、「演出可動体が作動する」演出段階と「演出可動体が作動しない」演出段階との組み合わせによって構成される待機演出の他、「演出可動体が作動する」演出段階のみで構成される待機演出も該当し得る。但し、後者の待機演出は、「演出可動体が作動する第一段階」と「第一段階とは異なる態様で作動する他の段階」との組み合わせによって構成されることを要する。
ここで「第二態様の待機演出」は、「演出可動体が作動しない」演出段階を複数組み合わせて構成される待機演出が該当し得る。
本実施形態に即して言えば、特図変動パターン導出状態Ａにおいて実行され得る待機デモ演出Ｂを含む待機演出が「第一態様の待機演出」に相当し、特図変動パターン導出状態Ｂ、Ｃ及びＤにおいて実行され得る待機デモ演出Ｂを含まない待機演出が「第二態様の待機演出」に相当する。
【０１６６】
図柄変動の平均時間が短い特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣに行われる待機演出において可動装飾体８５が作動している場合、その作動中に保留入賞して図柄変動が開始されると可動装飾体８５の作動を伴う予告演出（例えば、後述するネコ可動予告）が図柄変動に収まらない虞がある。
しかしながら、本実施形態ではステップＳ４２０の判定を行うことによって、特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣに制御された図柄停止期間において待機デモ演出Ｂを作動させ得る態様（第一態様）の待機演出を実行させる場合がないので、上記のような事態を確実に回避することができる。
【０１６７】
なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態Ｂ、Ｃ及びＤに制御された図柄停止期間において待機デモ演出Ｂ及びＣを実行し得る態様（第一態様）の待機演出を実行させる場合がないものとしたが、その実行頻度（実行させる割合）を低減すれば上記のような事態を抑制可能であり、本発明の効果を奏しうる。
即ち、本発明の実施においては、待機演出制御手段は、第二状態（特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣ）に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合、第一状態（特図変動パターン導出状態Ａ）に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合に比べて第一態様の待機演出を実行させる割合が少なければ足り得る。
また、本発明の実施においては、待機演出制御手段は、第三状態（特図変動パターン導出状態Ｄ）に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合、第一状態（特図変動パターン導出状態Ａ）に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合に比べて第一態様の待機演出を実行させる割合が少なく、且つ、第二状態（特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣ）に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合に比べて第一態様の待機演出を実行させる割合が多くても良い。第三状態（特図変動パターン導出状態Ｄ）は、第二状態（特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣ）に比べて図柄変動の平均時間が長く、待機デモ演出Ｂ及びＣの実行（可動装飾体８５の作動）を許容しうるので、第二状態ほど厳正に制限をかけずに済み得るからである。
【０１６８】
ここで第二状態において第一態様の待機演出を実行する頻度を、第一状態において同態様の待機演出を実行する頻度より低減させ方法としては、例えば、ステップＳ４２０の判定に代えて、演出抽選を行う方法が挙げられる。この変形例において、（i）第一状態及び第二状態の双方によって演出抽選を実行し且つ前者における当選確率（第一態様の待機演出を実行する割合）を後者より高くする方法、（ii）第一状態では必ず（１００％の割合）で第一態様の待機演出を実行し、第二状態では演出抽選に当選した場合（１００％未満の割合）で第一態様の待機演出を実行する方法、等が考えられる。
【０１６９】
＜音量・光量調整処理について＞
続いて、音量・光量調整処理について、図１７を用いて説明する。
図１７は、音量・光量調整処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図１７に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図１７に図示される各処理は遊技可能状態において第１副制御基板２００によって実行される音量・光量調整に関する処理の主たるものであり、必ずしも音量・光量調整に関する全ての処理を示すものではない。
【０１７０】
まず、音量・光量調整手段２９０は、遊技可能状態においてカーソルボタン３８の操作を検知した場合（ステップＳ５０２のＹＥＳ且つステップＳ５０４のＹＥＳ）、ステップＳ５０６以降の処理に進む。
また、音量・光量調整手段２９０は、遊技可能状態ではない場合（ステップＳ５０２のＮＯ）、又はカーソルボタン３８の操作を検知しない場合（ステップＳ５０４のＮＯ）、ステップＳ５０６以降の処理を行わずに、音量・光量調整処理を終了させる。
なお、ステップＳ５０２の判定は、具体的には、その判定以前に受信した各種の演出コマンドに基づいて判定される。第１副制御基板２００（音量・光量調整手段２９０）が当該コマンドを受信するタイミング（主制御基板１００が当該コマンドを送信するタイミング）や演出コマンドの種別は、特に制限されない。
【０１７１】
次に、光量調整手段２９０は、後述する音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈ（図２３（ｂ）参照）を、メイン表示部８１に表示させる（ステップＳ５０６）。
ここで、ステップＳ５０６で表示される音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈは、前述したステップＳ４０８及びステップＳ４２８における待機デモ演出Ａの実行時においてメイン表示部８１に表示されるものと共通である。
即ち、音量・光量調整に関する表示（音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈ）は、遊技可能状態に滞在している場合には、図柄変動期間にも図柄停止期間にも表示され得る。
【０１７２】
ステップＳ５０４において操作が検知されたカーソルボタン３８が、左カーソルボタン３８ｃであればスピーカ３３の音量を１段階下げ、右カーソルボタン３８ｄであればスピーカ３３の音量を１段階上げる（ステップＳ５０８のＹＥＳ、ステップＳ５１０）。
また、ステップＳ５０４において操作が検知されたカーソルボタン３８が、下カーソルボタン３８ｂであれば演出ランプ３５の光量を１段階下げ、上カーソルボタン３８ａであれば演出ランプ３５の光量を１段階上げる（ステップＳ５０８のＹＥＳ、ステップＳ５１０）。
【０１７３】
なお、上記の音量・光量調整処理は、遊技可能状態に滞在している場合には、図柄変動期間にも図柄停止期間にも可能であるように説明したが、音量調整処理及び光量調整処理のうち少なくとも一方について、図柄停止期間に実行可能であり、図柄変動期間には実行不能とする構成としてもよい。
【０１７４】
＜通常時の演出構成について＞
続いて、上述した待機演出の態様について、図１８〜図２１を用いて説明する。
図１８は、一部の特図変動パターン及びネコ可動予告に係るタイムチャートである。
図１９及び図２０は、メイン表示部８１の表示態様の一具体例を示す図である。
図２１は、可動装飾体８５の動作に関するタイムチャートである。
なお、上記の各タイムチャートにおいては、上部に図示されている各数字が時間（秒数）を表している。また、図１８のタイムチャートは、変動図柄の停止時（変動停止コマンドの送信時）を基準（０秒）として説明に必要な時間帯に限って図示するものであり、図示する時間帯を超えて各種演出が実行され得る。なお、図２１の上部に図示される数字（秒数）は、ネコ可動予告の開始タイミング（大ネコ装飾体８５ａの作動開始タイミング）を「０」とするものであり、図１８のタイムチャートに図示される秒数とは必ずしも一致しない。
【０１７５】
上記の各タイムチャートに記載されている「表示層」とは、メイン表示部８１に表示される演出画像を構成する各レイヤーのことであり、第１層、第２層、第３層、第４層、第５層、第６層、最上位層の順に上位となる。ここで「表示層」における「上位」とは各表示層における画像の表示位置が重複した場合に、遊技者にとって優先的に視認されることをいい、「表示層」における「下位」とは「表示層」における「上位」の逆の概念をいう。
第１層は、背景表示が表示される表示層であり、ここで列挙する表示層の中で最も下位に位置付けられる。
第２層は、装飾図柄（上述した特殊図柄を含む）が表示される表示層であり、擬似連演出やリーチ演出が行われる表示層である。
第３層は、後述するネコ可動予告に割り当てられており、可動装飾体８５の背景に表示される演出画像が表示される表示層である。
第４層は、特定の予告演出（ネコ可動予告を含む）において、装飾図柄が視認困難になることを避ける為に、退避表示（隅部に小さく表示）が行われる表示層である。
第５層は、上述した音量・光量調整処理に関する表示（図２３（ｂ）に図示する音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈ）が行われる表示層である。
第６層は、待機演出中に表示されるクレジット表示及び注意喚起の表示が行われる表示層である。
最上位層は、エラー表示が表示される表示層であり、ここで列挙する表示層の中で最も上位に位置付けられる。最上位層に表示されるエラー表示には、後述する初期画面の他、設定変更処理や設定確認処理の最中に表示される画像等も含まれる。
【０１７６】
上記の各タイムチャートに記載されている「物理層」とは、メイン表示部８１より物理的に上位層（遊技者から見て前方）に設けられた演出デバイスが存在する位置をいう。
具体的には、本実施形態では大ネコ装飾体８５ａが存在する物理層と、左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃが存在する物理層と、があり、前者より後者が上位に位置付けられる。ここで「物理層」における「上位」とは各物理層に位置する演出デバイスが重複した場合に、遊技者にとって優先的に視認されることをいい、遊技者から前方に位置することを略同義である。また、「物理層」における「下位」とは、「物理層」における「上位」とは逆の概念をいう。
【０１７７】
なお、上記に列挙した表示層及び物理層の数や、その層に設けられている演出を構成する要素（演出画像及び演出デバイス）の種別は、特に制限されるものではなく、本発明の目的を達する範囲内において適宜変更可能であるし、一部を省略したり、挙げていない要素を設ける層を追加したりしてもよい。
例えば、上記の保留表示を設ける表示層は、第２層（装飾図柄）の上位であって、第４層（装飾図柄退避表示）の下位に設けられることが好ましい。ここで保留表示の表示層と、第３層（ネコ可動予告）とについては、どちらが上位であってもよい。
【０１７８】
図１８は、特図変動パターン導出状態Ａにおける一部の特図変動パターン及びネコ可動予告について、各層（物理層と表示層）に設けられる演出要素（演出画像又は演出デバイス）の表示期間又は作動期間を示すものである。また、図１９は、特図変動パターン導出状態Ａにおけるメイン表示部８１の表示態様の一具体例を示している。
【０１７９】
図１８に図示される「基本変動３」は、特図変動パターンＰＡＸ１３に係るものであり、５秒の変動期間を経て全ての列の装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）が同時停止した後に確定表示となることを表している。
図１８に図示される「基本変動２」は、特図変動パターンＰＡＸ１２に係るものであり、８秒の変動期間を経て全ての列の装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）が同時停止した後に確定表示となることを表している。
図１８に図示される「基本変動１」は、特図変動パターンＰＡＸ１１に係るものであり、９秒の変動期間を経て、左図柄８１ｂ、右図柄８１ｄ、中図柄８１ｃの順に仮停止し、中図柄８１ｃの仮停止までの計１３秒の変動期間の後に確定表示となることを表している。
図１８に図示される「擬似連ガセ」は、特図変動パターンＰＡＸ１４に係るものであり、９秒の変動期間を経て、左図柄８１ｂ、右図柄８１ｄの順に仮停止し、擬似連演出になるかのような煽りを行った上で特殊図柄ではない装飾図柄が仮停止するまでの計１５秒の変動期間の後に確定表示となることを表している。
図１８に図示される「擬似連ガセ」は、特図変動パターンＰＡＸ２１等に係るものであり、９秒の変動期間を経て、左図柄８１ｂ、右図柄８１ｄの順に仮停止し、擬似連演出になるかのような煽りを行った上で特殊図柄が仮停止するまでの計１５秒の変動期間の後に擬似２回目が始まることを表している（なお、擬似３回目以降については不図示である）。
図１８に図示される「ノーマルリーチ」は、特図変動パターンＰＡＸ１５又は特図変動パターンＰＡＹ１１に係るものであり、９秒の変動期間を経て、左図柄８１ｂ、右図柄８１ｄの順に仮停止してリーチ目を形成し、リーチ演出を行った上で中図柄８１ｃが仮停止するまでの計２３秒の変動期間の後に確定表示となることを表している。
【０１８０】
図１９（ａ）は、上述の各特図変動パターンにおいて全ての列の装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）が変動している状態を表している。
図１９（ｂ）は、上述の各特図変動パターンにおいて全ての列の装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）が確定表示した結果、バラケ目になった状態を表している。
図１９（ｃ）は、上述の特図変動パターンＰＡＹ１１等において全ての列の装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）が確定表示した結果、図柄揃い（７揃い）になった状態を表している。
これらから明らかであるように、背景表示８１ａは、各装飾図柄よりも下位の表示層に表示される為、左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、及び右図柄８１ｄと重複している部分については視認困難になる。
【０１８１】
図１８に図示される「ネコ背景」「装飾図柄退避」「８５ａ作動」「８５ｂ、８５ｃ作動」はいずれもネコ可動予告演出を構成する要素であり、それぞれ図２０に図示されているネコ背景表示８１ｆ、装飾図柄退避表示８１ｅ、大ネコ装飾体８５ａ、左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃに相当する。
ここでネコ可動予告とは、図柄変動中に行われる予告演出の一つであり、大ネコ装飾体８５ａがそのバックにネコ背景表示８１ｆの表示を伴って作動（移動）する。より具体的には、大ネコ装飾体８５ａが半分程度せり上がる態様（図２０（ｂ）参照）、大ネコ装飾体８５ａの全体がせり上がる態様（図２０（ｃ）参照）、大ネコ装飾体８５ａと共に左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃも作動する態様（図２０（ｃ）参照）の３つのパターンがある。なお、図２０（ｂ）の態様、図２０（ｃ）の態様、図２０（ｄ）の態様の順に大当り期待度（信頼度）が高くなる構成になっている。
【０１８２】
図１８に図示される「ネコ背景」「装飾図柄退避」「８５ａ作動」「８５ｂ、８５ｃ作動」が、０秒（変動開始時）から２秒経過時までの２秒間（変動開始の直後の期間）と、１５秒経過時から１７秒経過時までの２秒間（擬似２回目に含まれる期間）と、に図示されているのは、双方の期間においてネコ可動予告が実行され得ることを表している。なお、ここでは図示していないが、本実施形態において擬似３回目にネコ可動予告が行われる場合はあるが、擬似４回目はネコ可動予告が行われる場合は無い。擬似４回目に行われる予告演出は、全回転リーチに限られるからである。
言い換えれば、第１副制御基板２００（通常演出制御手段２２０）によって制御され得る予告演出には、演出可動体が作動する第一予告演出（変動開始の直後に行われるネコ可動予告）と、第一予告演出における演出可動体の作動タイミングより遅いタイミングに演出可動体が作動する第二予告演出（擬似２回目以降に行われるネコ可動予告）と、が含まれる。
更に詳しく言えば、各々の予告演出が実行される図柄変動の開始時を基準として、第一予告演出（変動開始の直後に行われるネコ可動予告）における演出可動体の作動タイミングと、第二予告演出における演出可動体（擬似２回目以降に行われるネコ可動予告）の作動タイミングと、を比べると、第二予告演出の方が遅いとも言える。
【０１８３】
なお、本実施形態では、待機デモ演出Ｂ及びＣの実行中において始動口入賞が生じた場合には、変動開始の直後の期間におけるネコ可動予告の実行が規制される。何故ならば、上述したように待機デモ演出Ｂ及びＣは可動装飾体８５の作動を伴う待機演出であり、その作動中（可動位置に可動装飾体８５に移動した状態）において図柄変動が開始した場合には、変動開始の直後からネコ可動予告を実行することが困難だからである。
なお、待機デモ演出Ａ、クレジット表示及び注意喚起に係る表示の実行中において始動口入賞が生じた場合には、上記のような事情に該当しないので、変動開始の直後の期間におけるネコ可動予告の実行は規制されない。
また、待機デモ演出Ｂ及びＣの実行中であっても、上記のような事情に該当しないので、擬似２回目以降の期間におけるネコ可動予告の実行は規制されない。
【０１８４】
図２１は、これらの期間における大ネコ装飾体８５ａ、左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃの動作（図２０（ｄ）の態様におけるネコ可動予告）について詳細に示したものである。
まず、大ネコ装飾体８５ａは、０．４秒をかけて原位置から可動位置（メイン表示部８１の中央前方）まで移動する。そして、ネコ可動予告の開始タイミングから１秒経過した時、左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃの作動が開始する。ここで左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃは、０．１秒をかけて各々の原位置から可動位置（大ネコ装飾体８５ａの左側と右側）まで移動する。
ネコ可動予告の開始タイミングから１．６秒経過した時に大ネコ装飾体８５ａは原位置への退避を開始し、ネコ可動予告の開始タイミングから１．９秒経過した時に左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃは原位置への退避を開始し、いずれも２秒経過するまでに原位置に戻る。
【０１８５】
以上のことを整理すると、ネコ可動予告における各可動装飾体８５の動きについては以下のようなことが言える。
【０１８６】
ネコ可動予告は２秒間にわたって実行される予告演出であり、その実行期間は、特図変動パターン導出状態Ａ及びＤにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの（特図変動パターンＰＡＸ１３の５．１秒）より短く、特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの（特図変動パターンＰＢＸ１３の０．３秒）より長い。
即ち、ネコ可動予告は、特図変動パターン導出状態Ａ及びＤにおいて導出され得る特図変動パターンの全てにおいて変動時間内に収まる予告演出であるが、特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣにおいて導出され得る特図変動パターンの一部において変動時間内に収まらない可能性がある予告演出である。
【０１８７】
ネコ可動予告において作動時間（原位置から可動位置までの移動時間）及び退避時間（可動位置から原位置までの移動時間）が長い方の演出可動体である大ネコ装飾体８５ａについて、その作動時間及び退避時間（０．４秒）は、特図変動パターン導出状態Ａ及びＤにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの（５．１秒）より短く、特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの（０．３秒）より長い。
ネコ可動予告において作動時間及び退避時間が短い方の演出可動体である左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃについて、その作動時間及び退避時間（０．１秒）は、特図変動パターン導出状態Ａ及びＤにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの（５．１秒）より短く、特図変動パターン導出状態Ｂ及びＣにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの（０．３秒）より短い。
従って、第一の変動パターン候補（特図変動パターン抽選テーブルＡ）から導出され得る変動パターンの最短時間が、少なくとも一部の演出可動体（大ネコ装飾体８５ａ）が可動位置から原位置に戻るまでの退避時間より長く、且つ、第二の変動パターン候補（特図変動パターン抽選テーブルＢ）から導出され得る変動パターンの最短時間が当該退避時間より短いと言い換えることができる。
また、第一の変動パターン候補（特図変動パターン抽選テーブルＡ）及び第二の変動パターン候補（特図変動パターン抽選テーブルＢ）から導出され得る変動パターンの最短時間が、少なくとも一部の演出可動体（左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃ）が可動位置から原位置に戻るまでの退避時間より短く、且つ、から導出され得る変動パターンの最短時間が退避時間より短いと言い換えることができる。
【０１８８】
上述したように、待機デモ演出Ｂ及びＣの実行中において始動口入賞が生じた場合には、変動開始の直後におけるネコ可動予告の実行が規制されるが、擬似２回目以降におけるネコ可動予告の実行は規制されない。
また、待機デモ演出Ａ、クレジット表示及び注意喚起に係る表示の実行中において始動口入賞が生じた場合には、変動開始の直後においても擬似２回目以降においても、ネコ可動予告の実行は規制されない。
当然ながら、通常の図柄変動（待機デモ演出Ｂ及びＣの実行期間ではない期間に生じた始動口入賞に起因する図柄変動）においては、変動開始の直後においても擬似２回目以降においても、ネコ可動予告の実行は規制されない。
【０１８９】
即ち、本実施形態では、待機演出の第一段階（待機デモ演出Ｂ及びＣ）において始動口に入賞した場合、図柄変動期間（通常の図柄変動）において始動口に入賞した場合に比べて、予告演出における演出可動体の作動の少なくとも一部が制限されるものと言える。
また、本実施形態では、待機演出の第一段階（待機デモ演出Ｂ及びＣ）において始動口に入賞した場合、待機演出の第二段階（待機デモ演出Ａ、クレジット表示及び注意喚起に係る表示）において始動口に入賞した場合に比べて、予告演出における演出可動体の作動の少なくとも一部が制限されるものと言える。
【０１９０】
ここで、待機演出の第一段階（待機デモ演出Ｂ及びＣ）における始動口の入賞に起因する図柄変動において第二予告演出（擬似２回目以降のネコ可動予告）が行われる頻度Ａに対する第一予告演出（変動開始の直後のネコ可動予告）が行われる頻度Ｂの比率Ｂ／Ａは０（零）である。一方で、上記の図柄変動（ネコ可動予告の規制が行われた図柄変動）の期間における始動口の入賞に起因する後の図柄変動（通常の図柄変動）において第二予告演出が行われる頻度Ｃに対する第一予告演出が行われる頻度Ｄの比率Ｄ／Ｃは０より大きい。即ち、前者の比率Ｂ／Ａは後者の比率Ｄ／Ｃより小さいものと言える。
また、待機演出の第一段階（待機デモ演出Ｂ及びＣ）における始動口の入賞に起因する図柄変動において擬似連演出が行われる第一の場合と、当該図柄変動（ネコ可動予告の規制が行われた図柄変動）の期間における始動口の入賞に起因する後の図柄変動において擬似連演出が行われる第二の場合とを比べると、最初の擬似変動（擬似１回目）において第一の場合に演出可動体が作動する頻度ａと第二の場合に演出可動体が作動する頻度ｂ（＝Ｄ）との差の大きさは｜０（零）−Ｄ｜である。一方で、二回目以降の擬似変動（擬似２回目及び擬似３回目）において第一の場合に演出可動体が作動する頻度ｃ（＝Ｃ）と第二の場合に演出可動体が作動する頻度ｄ（＝Ｃ）との差の大きさは｜Ｃ−Ｃ｜＝０（零）である。従って、前者の差の大きさが後者の差の大きさより大きい。
上記のような関係が成立するので、ネコ可動予告（演出可動体の作動）を制限する機会を最低限に抑えることができる。
【０１９１】
なお、上記に整理した本発明に係る要件は、その目的を達成する範囲内において適宜変更可能であり、記載した各時間長さ、演出の発生頻度や実行割合、或いはこれらから算出される値についても、要件を充足する範囲内で変化してもよい。
【０１９２】
＜待機期間中の演出構成について＞
続いて、上述した待機期間中の演出構成について、図２２〜図２５を用いて説明する。
図２２は、特図変動パターン導出状態Ａにおいて実行される待機演出の態様（第一態様）に係るタイムチャートである。
図２３は、特図変動パターン導出状態Ｂ、Ｃ及びＤにおいて実行される待機演出の態様（第二態様）に係るタイムチャートである。
図２４及び図２５は、メイン表示部８１の表示態様の一具体例を示す図である。
なお、上記の各タイムチャートにおいては、上部に図示されている各数字が時間（秒数）を表している。また、各タイムチャートは、変動図柄の停止時（変動停止コマンドの送受信時）を基準（０秒）として説明に必要な時間帯に限って図示するものであり、図示する時間帯を超えて各種演出が実行され得る。そして、各タイムチャートに図示されている「表示層」と「物理層」については上述した内容と同義である。
【０１９３】
まず、特図変動パターン導出状態Ａにおいて実行される待機演出（第一態様）の演出構成について説明する。
図２２に示すとおり、上記の基準から３０秒経過するまで、第１副制御基板２００の制御によって、メイン表示部８１には第１層に背景表示８１ａと、第２層には装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）と、が表示されている（図２４（ａ）参照）。
図２２では、第２層に各装飾図柄が停止表示されている状態が維持されることを「図柄アイドリング」と記載しており、以下の説明においても同様の意味で用いる。
なお、この期間は、非遊技状態制御主手段１７５によって起動されるタイマ（ステップＳ３０６で起動するタイマ）によって管理されるものである。
【０１９４】
ここで第１層に表示される背景表示８１ａと第２層に表示される装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）とは、上記の基準時において各表示層に対応するＲＡＭ２０３の所定の記憶領域（後述する第一記憶領域）に格納されている演出データが第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００に処理されることによって、メイン表示部８１に表示される。
【０１９５】
以上説明したように、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、図柄変動期間における少なくとも図柄変動が停止した時、及び、図柄変動が停止してから第一時間（３０秒）が経過するまでの図柄停止期間に含まれる第一期間（３０秒経過時から６０秒経過時までの期間）において、第一の表示層（第１層及び第２層）に配置される第一演出画像（背景表示８１ａ、左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ等）を、遊技者に対して視認可能に表示させるものと言える。
【０１９６】
上記の基準から３０秒経過すると、主制御基板１００（非遊技状態制御主手段１７５）から第１副制御基板２００（待機デモ制御手段２８０）に対して待機デモコマンドが送信されて、待機デモ制御手段２８０は、上記の各表示より上位の第５層に音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈを表示させ、その状態を３０秒間維持する（図２４（ｂ）参照）。
上述した待機デモ演出Ａは、図２４（ｂ）に図示する表示態様が維持されている時間帯（３０秒経過時から６０秒経過時までの期間）が該当する。
図２４（ｂ）から明らかであるように、音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈはメイン表示部８１の表示領域の全面を覆うものではない為、音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈを表示させても、より下位層に設けられた背景表示８１ａ、左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ等が視認可能である（但し、図２４（ａ）の状態に比べて視認困難になったものと言える）。
なお、この期間は、待機デモ制御手段２８０によって起動されるタイマ（ステップＳ４０６で起動するタイマ）によって管理されるものであり、以降に説明する各待機演出に係る期間についても同様である。
【０１９７】
ここで第１層に表示される背景表示８１ａと第２層に表示される装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）とは、待機デモ演出Ａが実行される前の期間（基準時から３０秒経過時までの期間）と同じ記憶領域（後述する第一記憶領域）に格納されている同じ演出データが第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００に処理されてメイン表示部８１に表示される点において、待機デモ演出Ａが実行される前の期間と待機デモ演出Ａの実行期間とは共通している。
【０１９８】
以上説明したように、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、図柄変動が停止してから第一時間（３０秒）が経過した以後であり第二時間（６０秒）が経過するまでの図柄停止期間に含まれる第二期間（待機デモ演出Ａ）において、第一演出画像（背景表示８１ａ、左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ等）及び第一の表示層より上位の第二の表示層（第５層）に配置される第二演出画像（音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈ）を、遊技者に対して双方共に視認可能に表示させるものと言える。
【０１９９】
また、上記の期間は、演出可動体の作動を伴わない待機デモ演出Ａ（待機演出の第二段階）である為、待機演出の第二段階において演出表示手段（メイン表示部８１）に表示される演出画像の一部には、遊技者に操作手段（カーソルボタン３８）の操作を説明する操作説明表示（音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈ）が含まれるものと言える。
ここで操作説明表示には、本実施形態の態様の他、遊技機１０の全面側に設けられている各操作手段（操作ハンドル３１、演出ボタン３７、メイン操作部３９、その他不図示の操作手段等）に係る操作を説明するものであれば、その種別や説明内容は特に制限されない。
【０２００】
上記の基準から６０秒経過すると、待機デモ制御手段２８０は、上記の各表示より上位の第６層にクレジット表示を表示させ（不図示）、その後に第６層に注意喚起の表示を表示させる（不図示）。
ここでクレジット表示とは、遊技機１０の製造元、遊技機１０のベースとなる作品や人物に関する著作権（版権）、遊技機１０の名称等に関する表示をいう。また、ここで注意喚起の表示とは、遊技者に対する遊技上の注意事項（ゴト行為の禁止等）に関する表示をいう。
クレジット表示及び注意喚起の表示は双方共に、待機演出中（図柄停止期間）にのみメイン表示部８１に表示され得る演出画像（第三演出画像）である。換言すれば、第三演出画像は、図柄停止期間に表示され得る演出画像であり且つ図柄変動期間に表示され得ない。
【０２０１】
上述したクレジット表示及び注意喚起の表示は、ここで述べたクレジット表示及び注意喚起の表示を行う時間帯（６０秒経過時から１２０秒経過時までの期間）が該当する。
本実施形態において、クレジット表示及び注意喚起の表示はメイン表示部８１の表示領域の全面を覆うものである為、これらを表示させると、より下位層に設けられた背景表示８１ａ、左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ、音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈ等が視認不能になる。
【０２０２】
ここで第１層に表示される背景表示８１ａと第２層に表示される装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）とは、クレジット表示が実行される前の期間（待機デモ演出Ａの実行期間）と同じ記憶領域（後述する第一記憶領域）に同じ演出データが格納されている（維持されている）点において、待機デモ演出Ａの実行期間とクレジット表示等の実行期間とは共通している。なお、当該演出データに関する第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００の処理（第一演出画像に係る処理）は、第１層及び第２層に設けられた第一演出画像がメイン表示部８１において視認不能であれば足り、その処理内容は特に制限されない。
また、以下の説明では、クレジット表示等の開始時点において視認不能とされた後の第５層に係る音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈに係る演出データは、当該期間において第１副制御基板２００（ＣＰＵ２０１）によって所定の記憶領域（ＲＡＭ２０３）から読み出されないものとする。但し、本実施形態においては遊技可能状態であれば常に音量・光量調整処理が可能であるから、それに関する第二演出画像（音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈ）は、当該期間においても視認可能となるように処理されてもよい。
【０２０３】
以上説明したように、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、図柄変動が停止してから第二時間（６０秒）が経過した以後であり第三時間（１２０秒）が経過するまでの図柄停止期間に含まれる第三期間（クレジット表示及び注意喚起の表示を行う時間帯）において、第二の表示層より上位の第三の表示層（第６層）に配置される第三演出画像（クレジット表示等）を第一演出画像の表示位置に重ねて表示させることをもって遊技者に対して該第三演出画像を視認可能にさせ、且つ、遊技者に対して該第一演出画像（背景表示８１ａ、左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ等）を視認不能にさせるものと言える。
【０２０４】
なお、上記の「図柄アイドリング」中においてメイン表示部８１に停止表示されている装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）は、図柄変動の変動開始時に装飾図柄制御手段２２６によって決定された装飾図柄の組み合わせに基づいて当該図柄変動の変動停止時以降の図柄停止期間に遊技者に対して視認可能に表示され、クレジット表示の開始タイミングにおいて待機デモ制御手段２８０よって遊技者に対して視認不能に制御されるものである。
上述した「図柄アイドリング」が行われており、待機デモ演出Ａが行われていない期間（基準時から３０秒経過時までの期間）は、図柄停止期間の一部であり、遊技者に認識可能な区切りをもって次の演出段階（待機デモ演出Ａ）に変化するものであるから、当該機関も本発明に係る「待機演出」の演出段階の一つと解することができ、且つ、「図柄アイドリング」中の装飾図柄を決定する装飾図柄制御手段２２６も本発明に係る「待機演出制御手段」を構成する要素の一部と解することができる。
【０２０５】
上記の基準から１２０秒経過すると、待機デモ制御手段２８０は、第６層に係る演出画像の表示を止めて、最下位の第１層において背景表示８１ｊを表示させる（図２５（ａ）参照）。
その後、待機デモ制御手段２８０は、大ネコ装飾体８５ａを作動させて原位置から可動位置まで移動させ、且つ、第６層より下位であって第１層より上位の第３層においてネコ背景表示８１ｆを大ネコ装飾体８５ａの移動に合わせて（共に上昇するように）表示させる（図２５（ｂ）参照）。
続いて、上記の基準から１５０秒経過すると、待機デモ制御手段２８０は、左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃをそれぞれ作動させて原位置から可動位置まで移動させる（図２５（ｃ）参照）。
ここでメイン表示部８１（第３層）に表示されるネコ背景表示８１ｆは、図柄変動中に行われるネコ可動予告に用いられるネコ背景表示８１ｆ（図２０に図示されるネコ背景表示８１ｆ）と共通である。但し、その背景（第１層）に表示される背景表示８１ｊが暗転画像である点において、図２０に図示されているネコ可動予告とは相違する。
また、可動装飾体８５（大ネコ装飾体８５ａ、左ネコ装飾体８５ｂ、右ネコ装飾体８５ｃ）の作動態様（可動位置等）は、１２０秒経過時から１５０秒経過時までは図２０（ｃ）に図示するネコ可動予告の態様と共通であり、１５０秒経過時から１８０秒経過時までは図２０（ｄ）に図示するネコ可動予告の態様と共通である。しかしながら、可動位置で停止している時間が、待機デモ演出Ｂの方が、上記の各態様のネコ可動予告より長い点において相違する。
また、１２０秒経過時から１８０秒経過時までにおいて第２層の装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）は視認不能な状態（例えば、透明な状態）又は背景表示８１ｊと同様に暗転している状態である為に、装飾図柄として遊技者に識別されることがない点において、上記の各態様のネコ可動予告と相違する。
【０２０６】
なお、上述したように、図柄停止期間であってもカーソルボタン３８の操作を受け付ければ、音量・光量調整手段２９０による音量・光量調整処理が行われて音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈがメイン表示部８１の第５層に表示され得る（図１７のステップＳ５０６の処理）。
また、この場合、待機デモ制御手段２８０によって、第１層の背景表示８１ａ及び第２層の装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）は視認不能な状態又は暗転している状態から、視認可能な状態（待機デモ演出Ａと同様の状態）に切り替えられる。
更に、可動装飾体８５（特に大ネコ装飾体８５ａ）は直ぐに原位置まで退避できないので、退避時間の少なくとも一部においてメイン表示部８１の表示領域に表示された各演出画像に重畳して、その一部を視認困難にさせる（図２５（ｄ）参照）。
【０２０７】
上述した待機デモ演出Ｂは、図２５に図示する各演出態様が行われている時間帯（１２０秒経過時から１８０秒経過時までの期間）が該当する。
図２５（ｂ）や図２５（ｃ）から明らかであるように、可動装飾体８５（大ネコ装飾体８５ａ、左ネコ装飾体８５ｂ、右ネコ装飾体８５ｃ）はメイン表示部８１の表示領域の全面を覆うものではない為、可動装飾体８５が可動位置まで移動したとしても、物理的に下位に位置するメイン表示部８１（第３層）に表示されるネコ背景表示８１ｆが視認可能である。
【０２０８】
ここで第１層に表示される背景表示８１ａと第２層に表示される装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）とは、待機デモ演出Ｂが実行される前の期間（クレジット表示等の実行期間）と同じ記憶領域（後述する第一記憶領域）に同じ演出データが格納されている（維持されている）点において、待機デモ演出Ａの実行期間とクレジット表示等の実行期間とは共通している。なお、当該演出データに関する第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００の処理（第一演出画像に係る処理）は、第１層及び第２層に設けられた第一演出画像がメイン表示部８１において視認不能であれば足り、その処理内容は特に制限されない。
【０２０９】
以上説明したように、第一段階（待機デモ演出Ｂ）における演出可動体（可動装飾体８５）の作動は、演出表示手段（メイン表示部８１）の表示領域の少なくとも一部を、遊技者に視認困難にさせる可動位置に移動するものであると言える。
また、待機演出の第一段階（待機デモ演出Ｂ）において、操作説明表示（音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈ）によって説明された操作を遊技者が操作手段（カーソルボタン３８）に対して行った場合、演出可動体（可動装飾体８５）が可動位置から原位置に退避し、且つ、演出表示手段（メイン表示部８１）は操作説明表示（音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈ）を表示するものと言える。
これにより、たとえ演出可動体が作動する待機演出（第一段階）の実行中であっても、当該演出可動体が退避した後は、遊技者は操作説明表示を視ながら操作することができ、その操作を適切にガイドすることができる。
【０２１０】
上記の基準から１８０秒経過する直前までに、待機デモ制御手段２８０は、ネコ背景表示８１ｆを視認不能とし、待機デモ演出Ｂにおいて作動させていた可動装飾体８５（大ネコ装飾体８５ａ、左ネコ装飾体８５ｂ、右ネコ装飾体８５ｃ）を可動位置から原位置まで退避させる。即ち、図２５（ａ）に図示する状態に戻す。
そして、上記の基準から１８０秒経過すると、待機デモ制御手段２８０は、第１層の背景表示８１ａ及び第２層の装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）を視認不能な状態又は暗転している状態から、視認可能な状態（待機デモ演出Ａと同様の状態）に切り替え、第５層に音量調整表示８１ｇ及び光量調整表示８１ｈを表示させる（図２４（ｂ）参照）。即ち、待機デモ制御手段２８０は、再び待機デモ演出Ａからループさせて待機演出を行う。即ち、この場合は、待機デモ演出Ｂの途中でカーソルボタン３８の操作を受け付けた場合（図２５（ｄ）に図示する場合）と比べて、音量調整表示８１ｇや光量調整表示８１ｈ等が視認困難にならない点において相違する。
【０２１１】
ここで第１層に表示される背景表示８１ａと第２層に表示される装飾図柄（左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ）とは、前回実行された待機デモ演出Ａの実行期間（基準時から３０秒経過時までの期間）と同じ記憶領域（後述する第一記憶領域）に格納されている同じ演出データが第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００に処理されてメイン表示部８１に表示される点において、前回の待機デモ演出Ａと今回の待機デモ演出Ａの実行期間とは共通している。
【０２１２】
以上説明したように、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、図柄変動が停止してから第三時間（１２０秒）が経過した以後（１８０秒経過時）に到来する第四期間（ループ後の待機デモ演出Ａ）において、遊技者に対して第三演出画像（クレジット表示等）を視認不能にさせ、且つ、遊技者に対して第一演出画像（背景表示８１ａ、左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ、右図柄８１ｄ等）及び第二演出画像（音量調整表示８１ｇ、光量調整表示８１ｈ）を双方共に視認可能に表示させるものと言える。
【０２１３】
続いて、特図変動パターン導出状態Ｂ、Ｃ、及びＤにおいて実行される待機演出（第二態様）の演出構成について説明する。
図２２と図２３を比べれば明らかであるように、上記の待機デモ演出Ｂの期間（図２２における１２０秒経過時から１８０秒経過時までの期間）における演出構成が無い点において第一態様の待機演出と第二態様の待機演出は相違する。
これにより、第一態様の待機演出においてループする演出構成（待機デモ演出Ａ、クレジット表示、注意喚起の表示、待機デモ演出Ｂ）の実行時間（１８０秒間）が、第二態様の待機演出においてループする演出構成（待機デモ演出Ａ、クレジット表示、注意喚起の表示）の実行時間（１２０秒間）より長くなる。
換言すれば、第一態様の待機演出の実行期間における、第一段階（待機デモ演出Ｂ）に係る期間の割合が、第二段階（待機デモ演出Ａ、クレジット表示、注意喚起の表示）に係る期間の割合より小さくなる。
このように双方の態様において共通部分（第二段階）が含まれており、且つ、第二態様の待機演出の構成から省かれている第一段階は第一態様の待機演出においても限定的な期間において行われるものである為、遊技者の関心を惹く程度について双方の待機演出に大きな差が生じさせないことができる。
【０２１４】
以上のことを整理すると、待機期間中の演出構成については以下のようなことが言える。
【０２１５】
本実施形態における待機デモ制御手段２８０は、図柄変動期間において予告演出を構成する演出画像（第一演出画像）を表示し得る第１層、第２層、第３層及び第４層（第一の表示層）のうち少なくとも一部に対して、予告演出（例えば、ネコ可動予告）に用いる演出画像と共通のものを流用している。
ここで待機演出を実行している期間の大部分（上記の第一期間、第二期間及び第四期間）において、変動停止時又は遊技可能状態の設定時における演出データに基づく演出画像（第一演出画像）を流用している。換言すれば、第一期間、第二期間及び第四期間において、遊技者に視認される第一演出画像が共通している。
これにより、待機演出に係る演出画像のデータ量を圧縮することができると共に、待機演出に係る演出制御の簡素化を図ることができる。
【０２１６】
そして、図柄変動期間及び図柄停止期間の双方においてカーソルボタン３８の操作を受け付けた場合、又は、上記の待機デモ演出Ａにおいて操作説明表示が表示され得る第５層（第二の表示層）と、図柄停止期間（待機演出中）のみ演出画像が表示され得る第６層（第三の表示層）は、上記の第一の表示層を構成する表示層の数（４つ）より少ない。
換言すれば、第二の表示層に含まれる表示層の数及び第三の表示層に含まれる表示層の数が、双方共に第一の表示層に含まれる表示層の数より少ない。
これにより、待機演出に係る演出画像のデータ量を圧縮及び待機演出に係る演出制御の簡素化の双方について、より有利な効果を奏し得る。
【０２１７】
上述したように、本実施形態では第一期間から第四期間にわたって（第一演出画像を視認不能にする第三期間も含めて）第一演出画像に係る演出データを、ＲＡＭ２０３の所定の記憶領域（第一記憶領域）に維持している。
換言すれば、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、第一演出画像に係る演出データが格納されている第一記憶領域から該演出データを読み出して、演出表示手段（メイン表示部８１）に該第一演出画像を表示させ、第一記憶領域に格納されている演出データが、図柄変動が停止してから第四期間が到来するまで維持されている。
これにより、待機演出に係る演出制御をより簡素にすることができる。
【０２１８】
また、本実施形態における待機演出は、その実行期間の一部（図２５（ｂ）〜（ｄ）に示す場合等）において、可動装飾体８５の作動によって第一演出画像（背景表示、装飾図柄、ネコ背景表示等）が視認困難になっている。
換言すれば、図柄停止期間において第一演出画像が視認可能に表示されている期間の一部において演出デバイス（可動装飾体８５）が作動していることによって、当該第一演出画像が遊技者に対して視認困難になる。
特に、（i）図柄停止期間において第一演出画像が視認可能に表示され且つ第二演出画像が視認不能である期間の一部である第一の特定期間（図２５（ｂ）及び図２５（ｃ）に示す場合）と、（ii）図柄停止期間において第一演出画像及び第二演出画像が共に視認可能に表示される期間の一部である第二の特定期間（図２５（ｄ）に示す場合）と、を対比すると、以下のことが言える。
即ち、第一の特定期間において演出デバイス（可動装飾体８５）が作動していることによって、当該第一演出画像が遊技者に対して視認困難になり、第二の特定期間において同じ演出デバイスが作動していることによって、当該第一演出画像及び当該第二演出画像が共に遊技者に対して視認困難になっている。ここで、第二の特定期間（約６０秒の期間）は、第一の特定期間（０．４秒未満の期間）より短いと言える。
上記のような期間を敢えて設けることによって、待機演出にメリハリを付けことができ、待機演出の演出効果（遊技者の関心を惹きつける度合い）を高めることができる。
【０２１９】
＜復電直後における各演出デバイスの動作について＞
続いて、復電直後における各演出デバイスの動作について、図２６及び図２７を用いて説明する。
図２６は、復電直後の各演出デバイスの動作に関するタイムチャートである。図２７は、メイン表示部８１の表示態様の一具体例を示す図である。
なお、上記の各タイムチャートにおいては、上部に図示されている各数字が時間（秒数）を表している。また、各タイムチャートは、遊技可能状態の設定時（遊技可能コマンドの送受信時）を基準（０秒）として説明に必要な時間帯に限って図示するものであり、図示する時間帯を超えて各種演出が実行され得る。
各タイムチャートに図示されている「表示層」と「物理層」については上述した内容と同義である。また、各タイムチャートに図示されている「スピーカ／演出ランプ」とは、スピーカ３３及び演出ランプ３５のことであり、セキュリティ信号とは不図示の外部出力端子から外部装置（ホールコンピュータ等）に出力させる信号を意味する。
【０２２０】
まず、遊技機１０を電源投入（復電）すると、正常に起動するのを待って、メイン表示部８１の最上位層（エラー表示に係る表示層）に初期画面が表示される。ここで初期画面とは、例えば「しばらくお待ちください」等の文字情報からなる画面である（図２７（ａ）参照）。
図２７に表示される初期画面８１ｋは一具体例であり、これに代えて、例えば設定変更処理を伴う復電時には「設定変更中」を示す画面を、設定確認処理を伴う復電時には「設定確認中」を示す画面を、メイン表示部８１に表示させてもよい。
【０２２１】
遊技可能状態が設定されると、第１副制御基板２００は、前回電断時からＲＡＭ２０３に保持している演出データ（又はＲＡＭクリア処理によって初期化されたデフォルト用の演出データ）を読み出して、メイン表示部８１に演出画像（例えば、第１層に背景表示、第２層に装飾図柄等）を表示させる。ここで表示される内容は、前述した図２４（ａ）に図示される内容等と同様である。
【０２２２】
復電時にＲＡＭクリア処理を行った後に遊技可能状態が設定されると、第１副制御基板２００は、スピーカ３３及び演出ランプ３５を用いてＲＡＭクリア処理を行った旨を示す報知（ＲＡＭクリア報知）を行う。なお、この場合、主制御基板１００は、不図示の外部出力端子から初期化信号を出力する。
一方、復電時にＲＡＭクリア処理を行わなかった場合に遊技可能状態が設定されると、第１副制御基板２００は、スピーカ３３及び演出ランプ３５を用いて復電した旨を示す報知（復電報知）を行う。
本実施形態では、ＲＡＭクリア報知を３０秒、復電報知を１０秒として図示しているが、この時間長さは適宜変更可能であり、いずれを長くしてもよく、同じ時間長さとしてもよい。
【０２２３】
遊技可能状態が設定された以後に、第１副制御基板２００は、可動装飾体８５（大ネコ装飾体８５ａ、左ネコ装飾体８５ｂ、右ネコ装飾体８５ｃ）を作動させる。本実施形態では、大ネコ装飾体８５ａ、左ネコ装飾体８５ｂ、及び右ネコ装飾体８５ｃの３つを作動させるものとして図示しているが、不図示の他の可動装飾体を合わせて作動させてもよい。
なお、この可動装飾体８５の作動態様（動作の仕方や動作期間の長短）については、適宜変更可能であり、特に制限されるものではない。また、第１副制御基板２００は、遊技可能コマンドの受信を契機として可動装飾体８５の作動を開始させてもよいし、他の条件を契機として可動装飾体８５の作動を開始させてもよい。
【０２２４】
遊技可能状態の設定時（遊技可能コマンドの送信時）において、非遊技状態制御主手段１７５は、上記の待機デモコマンドを送信する為のタイマを起動して経過時間をカウントするので、当該設定時から３０秒を経過すると、変動停止時後と同様に待機デモコマンドが第１副制御基板２００（待機デモ制御手段２８０）に送信され、待機デモ演出Ａが開始される。
３０秒経過後における待機演出の態様は、遊技可能状態の設定時における遊技状態に応じて相違する。例えば、当該設定時に特図変動パターン導出状態Ａに滞在している場合、待機デモ制御手段２８０は、第一態様の待機演出（待機デモ演出Ａ、クレジット表示、注意喚起の表示、待機デモ演出Ｂ）を実行し、当該設定時に特図変動パターン導出状態Ｂ、Ｃ、及びＤに滞在している場合、待機デモ制御手段２８０は、第二態様の待機演出（待機デモ演出Ａ、クレジット表示、注意喚起の表示）を実行する。
第一態様の待機演出と第二態様の待機演出の具体的な演出構成については、上述した内容と同様である為、ここでの詳細な説明は割愛する。
【０２２５】
＜他の変形例＞
以上の説明で記載されていない本発明の実施に係る変形例について、以下に列挙する。
上述した実施形態における遊技に関する仕様は、本発明の実施における一具体例であり、本発明の目的に反しない範囲内において適宜変更可能である。
例えば、特図高確且つ普図高確（確変モード）から特図低確且つ普図低確（通常モード）への遷移条件は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了としたが、これに代えて所定回数の図柄変動の終了とする仕様（いわゆる回数切り確変）であってもよいし、これらのいずれも当該遷移条件としない仕様（いわゆるループ式確変）としてもよい。
また、小当り導出可能な仕様としたが、小当り導出不能（小当りの当選確率が零）である仕様としてもよい。
また、設定値の変更が可能である仕様（設定変更手段を備える仕様）としたが、設定変更手段を備えない仕様としてもよい。
【０２２６】
上述した実施形態において、可動装飾体８５は、演出表示手段より物理的に上位層に存在し、作動していることによって作動していない場合に比べて演出表示手段の表示領域の少なくとも一部を遊技者に対して視認困難にし、図柄変動期間及び図柄停止期間の双方において作動し得る演出デバイスに相当する旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
上記の要件を充足する演出デバイスとしては、例えば、遊技者から視てメイン表示部８１の前方（物理的な上位層）を覆っている導光板等も該当し得る。ここで導光板とは、ＬＥＤによって側面から光を照射すると、全面的に発光するように加工したアクリル板をいう。
【０２２７】
上述した実施形態において、図２１に図示した左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃのみ（大ネコ装飾体８５ａを除く可動装飾体８５）の動き（作動時間と退避時間の短さ）を鑑みれば、ネコ可動予告の実行を禁則（実行しない態様）に代えて、左ネコ装飾体８５ｂ及び右ネコ装飾体８５ｃのみ可動させる予告演出に置換する制限を、特図変動パターン導出状態Ａ以外の遊技状態において課してもよい。
【０２２８】
上述した本実施形態では、ネコ可動予告は３つのパターン（図２０（ｂ）の態様、図２０（ｃ）の態様、図２０（ｄ）の態様）があり、図２１は図２０（ｄ）の態様におけるネコ可動予告を前提とするものである旨を説明した、従って、図２０（ｄ）の態様とは異なる別の態様については可動装飾体８５（大ネコ装飾体８５ａ）の作動時間や退避時間が短くなりうる。
従って、ネコ可動予告の制限は、全ての態様を対象としなくてもよく、一部の態様（例えば、図２０（ｄ）の態様）のみを制限し、当該態様を他の態様（例えば、図２０（ｂ）の態様）に置換することを、特図変動パターン導出状態Ａ以外の遊技状態において課してもよい。
ここで、図２０（ｂ）の態様、図２０（ｃ）の態様、図２０（ｄ）の態様の順に大当り期待度（信頼度）が高くなっている為、上記の変形例は、大当り期待度の高い態様から低い態様へ置換するものと換言できる。
また、図２０（ｄ）の態様で作動する演出可動体の数（３つ）は、図２０（ｂ）の態様で作動する演出可動体の数（１つ）より多いので、上記の変形例は、演出可動体の数が多い態様から少ない態様へ置換するものと換言できる。
【０２２９】
上述した実施形態において「待機演出の第一段階」に相当する待機デモ演出Ｂ及びＣは、作動する演出可動体の種類が多い第三の場合（待機デモ演出Ｃ）と、作動する演出可動体の種類が第三の場合より少ない第四の場合（待機デモ演出Ｂ）と、があるものと言える（図２５（ｃ）及び図２５（ｂ）参照）。
ここで、演出可動体の種類がより多い第三の場合の方が、第四の場合に比べて退避時間が長くなることも考えられる。従って、第三の場合における始動口入賞に起因する図柄変動に対する演出可動体の作動の制限を、第四の場合における始動口入賞に起因する図柄変動に対する演出可動体の作動の制限より強いものとしてもよい。
換言すれば、第三の場合に係る第一段階（待機デモ演出Ｃ）における始動口の入賞に起因して行われる図柄変動中の予告演出において演出可動体が作動する頻度を、第四の場合に係る第一段階（待機デモ演出Ｂ）における始動口の入賞に起因して行われる図柄変動中の予告演出において演出可動体が作動する頻度に比べて少なくしてもよいし、或いは、当該頻度を零にしてもよい。
【０２３０】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２３１】
＜付記＞
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）一又は複数の表示層から構成される演出画像を表示する演出表示手段と、図柄変動が行われている図柄変動期間であるか図柄変動が停止している図柄停止期間であるかに関わらず、前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄変動期間における少なくとも図柄変動が停止した時、及び、図柄変動が停止してから第一時間が経過するまでの前記図柄停止期間に含まれる第一期間において、第一の表示層に配置される第一演出画像を、遊技者に対して視認可能に表示させ、図柄変動が停止してから前記第一時間が経過した以後であり第二時間が経過するまでの前記図柄停止期間に含まれる第二期間において、前記第一演出画像及び前記第一の表示層より上位の第二の表示層に配置される第二演出画像を、遊技者に対して双方共に視認可能に表示させ、図柄変動が停止してから前記第二時間が経過した以後であり第三時間が経過するまでの前記図柄停止期間に含まれる第三期間において、前記第二の表示層より上位の第三の表示層に配置される第三演出画像を前記第一演出画像の表示位置に重ねて表示させることをもって遊技者に対して該第三演出画像を視認可能にさせ、且つ、遊技者に対して該第一演出画像を視認不能にさせ、図柄変動が停止してから前記第三時間が経過した以後に到来する第四期間において、遊技者に対して前記第三演出画像を視認不能にさせ、且つ、遊技者に対して前記第一演出画像及び前記第二演出画像を双方共に視認可能に表示させ、前記第一期間、前記第二期間及び前記第四期間において、遊技者に視認される前記第一演出画像が共通している遊技機。
（２）前記第二の表示層に含まれる表示層の数及び前記第三の表示層に含まれる表示層の数が、双方共に前記第一の表示層に含まれる表示層の数より少ない（１）に記載の遊技機。
（３）前記第三演出画像は、前記図柄停止期間に表示され得る演出画像であり且つ前記図柄変動期間に表示され得ない（２）に記載の遊技機。
（４）前記演出制御手段は、前記第一演出画像に係る演出データが格納されている第一記憶領域から該演出データを読み出して、前記演出表示手段に該第一演出画像を表示させ、前記第一記憶領域に格納されている演出データが、図柄変動が停止してから前記第四期間が到来するまで維持されている（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記演出表示手段より物理的に上位層に存在し、作動していることによって作動していない場合に比べて前記演出表示手段の表示領域の少なくとも一部を遊技者に対して視認困難にし、前記図柄変動期間及び前記図柄停止期間の双方において作動し得る演出デバイスを備え、前記図柄停止期間において前記第一演出画像が視認可能に表示されている期間の一部において前記演出デバイスが作動していることによって、当該第一演出画像が遊技者に対して視認困難になる（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（６）前記図柄停止期間において前記第一演出画像が視認可能に表示され且つ前記第二演出画像が視認不能である期間の一部である第一の特定期間において前記演出デバイスが作動していることによって、当該第一演出画像が遊技者に対して視認困難になり、前記図柄停止期間において前記第一演出画像及び前記第二演出画像が共に視認可能に表示される期間の一部である第二の特定期間において前記演出デバイスが作動していることによって、当該第一演出画像及び当該第二演出画像が共に遊技者に対して視認困難になり、前記第二の特定期間は、前記第一の特定期間より短い（５）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２３２】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  普通電動役物ソレノイド
４１、４２  特別電動役物ソレノイド
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
８１  メイン表示部
８５  可動装飾体
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１３０  事前判定手段
１４０  特図抽選手段
１４１  特図当否判定手段
１４２  特図停止図柄抽選手段
１４３  特図変動パターン導出手段
１４４  転落当否判定手段
１５０  普図抽選手段
１６０  大当り遊技制御手段
１６５  図柄表示制御手段
１７０  電動役物制御手段
１７５  遊技状態制御手段
１８０  メイン情報記憶手段
１８５  メインエラー制御手段
１９０  メインコマンド管理手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２３  先読み演出制御手段
２２４  サブ保留制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
５００  仕切り部材
５０１  第一流路
５０２  第二流路
５０３  第三流路
５０４  第四流路
５０５  振分部材
５０６  第一領域
５０７  第二領域
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2019205738.tif 000003
【図２】
2019205738.tif 000004
【図３】
2019205738.tif 000005
【図４】
2019205738.tif 000006
【図５】
2019205738.tif 000007
【図６】
2019205738.tif 000008
【図７】
2019205738.tif 000009
【図８】
2019205738.tif 000010
【図９】
2019205738.tif 000011
【図１０】
2019205738.tif 000012
【図１１】
2019205738.tif 000013
【図１２】
2019205738.tif 000014
【図１３】
2019205738.tif 000015
【図１４】
2019205738.tif 000016
【図１５】
2019205738.tif 000017
【図１６】
2019205738.tif 000018
【図１７】
2019205738.tif 000019
【図１８】
2019205738.tif 000020
【図１９】
2019205738.tif 000021
【図２０】
2019205738.tif 000022
【図２１】
2019205738.tif 000023
【図２２】
2019205738.tif 000024
【図２３】
2019205738.tif 000025
【図２４】
2019205738.tif 000026
【図２５】
2019205738.tif 000027
【図２６】
2019205738.tif 000028
【図２７】
2019205738.tif 000029