(57)【要約】【課題】任意の方向に転動可能な遊技体を利用した構成でも、遊技体を徐々に移動させてテーブルから落下させるというプッシャーゲームの興趣性を維持する。【解決手段】ゲーム装置は、テーブル３０の面上で往復するプッシャー部４０と、姿勢によらず転動可能な遊技体Ｂを、プッシャー部４０の上面である第１面Ｓ1に投入可能な投入部と、プッシャー部４０およびテーブル３０の少なくとも一方に設けられ、遊技体Ｂの移動量を抑制する抑制部とを具備する。【選択図】図３
2019058809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルの面上で往復するプッシャー部と、
姿勢によらず転動可能な遊技体を、前記プッシャー部の上面である第１面に投入可能な投入部と、
前記プッシャー部および前記テーブルの少なくとも一方に設けられ、前記遊技体の移動量を抑制する抑制部と
を具備するゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
平板状のテーブルの面上でプッシャーテーブルを反復的に往復させるプッシャーゲームが従来から提案されている。テーブルの面上に載置された多数のコインがプッシャーテーブルにより押圧されることで徐々に移動して、テーブルの前端から落下する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１０５２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のプッシャーゲームに利用されるコインを例えば球体等の遊技体に変更することが想定される。しかし、球体等の遊技体はプッシャーテーブルまたはテーブルの面上で自由に移動してテーブルの周縁から直ぐに落下する。したがって、遊技体を徐々に移動させてテーブルの端部から落下させるというプッシャーゲームの興趣性を維持できないという問題がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、任意の方向に転動可能な遊技体を利用した構成でも、遊技体を徐々に移動させてテーブルから落下させるというプッシャーゲームの興趣性を維持することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲーム装置は、テーブルの面上で往復するプッシャー部と、姿勢によらず転動可能な遊技体を、前記プッシャー部の上面である第１面に投入可能な投入部と、前記プッシャー部および前記テーブルの少なくとも一方に設けられ、前記遊技体の移動量を抑制する抑制部とを具備する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の好適な形態に係るゲーム装置の斜視図である。
【図２】実施形態のゲーム装置を上方からみた平面図である。
【図３】図２におけるIII−III線の断面図である。
【図４】ゲームフィールドに遊技体が配置された状態にあるゲーム装置の斜視図である。
【図５】図３における領域Ａ1の拡大図である。
【図６】図２におけるVI−VI線の断面図である。
【図７】テーブルにおける右側の周縁の近傍を拡大した断面図である。
【図８】図３における領域Ａ2の拡大図である。
【図９】図２におけるIX−IX線の断面図である。
【図１０】変形例における第１規制部の構成を示す平面図である。
【図１１】変形例における第１規制部の構成を示す平面図である。
【図１２】変形例における第１規制部の構成を示す平面図である。
【図１３】変形例における第３規制部の構成を示す平面図である。
【図１４】変形例における第３規制部の構成を示す平面図である。
【図１５】変形例における第３規制部の構成を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本発明を実施するための好適な形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明で参照する各図面では、各要素の寸法および縮尺を実際の製品とは便宜的に相違させている場合がある。また、以下に説明する形態は本発明の好適な具体例であり、本発明の範囲は以下の形態に限定されない。
【０００８】
＜ゲーム装置＞
図１は、本発明の好適な態様に係るゲーム装置１の構成を示す斜視図である。ゲーム装置１は、遊技者が遊技するための機器であり、ゲームセンターおよびカジノ等の娯楽施設、または、ショッピングセンター等の商業施設に設置される。なお、ゲーム装置１は、カジノにおいて利用される場合には、ゲーミングマシンと呼ばれることもある。また、ゲーム装置１は、店舗に設置される業務用の機器である必要はなく、例えば家庭用または個人用の機器としても実現される。
【０００９】
図１に例示される通り、本実施形態のゲーム装置１は、操作パネル１０とゲームフィールドＦとを具備する。操作パネル１０は、遊技者による操作を受付ける入力機器である。ゲームフィールドＦは、遊技者にプッシャーゲームを提供するための機構が設置された空間である。
【００１０】
図１に例示される通り、本実施形態の操作パネル１０は、操作部１１Lと操作部１１Rと読取部１３と払出部１４とを具備する。操作部１１Lおよび操作部１１Rの各々は、操作子１１２と操作子１１３と投入口１１４とを含んで構成される。操作子１１２および操作子１１３は、遊技者が押下する操作ボタンである。投入口１１４は、遊技者がコインを投入可能な開口である。ここで、コインは、店舗が遊技者に貸出す遊技媒体（「メダル」とも称される）であってもよいし、硬貨等でもよい。
【００１１】
読取部１３は、遊技者が保有するクレジットの情報が記憶されたカードに対して非接触で各種の情報の読出および書込を実行する。クレジットは、ゲームに利用可能な仮想的な通貨である。クレジットは、例えばゲームでの利用に限定される価値のほか、現実の金銭に交換可能な価値でもよい。具体的には、カジノのゲーミングマシンとしてゲーム装置１が使用される場合には、金銭（紙幣または硬貨）とクレジットとは相互に交換される。また、クレジットに比例する枚数のコインまたはチケットに変換可能な場合もある。なお、カード自体にクレジットの情報が記憶されている必要は必ずしもない。例えば、通信網を介してゲーム装置１と通信可能なサーバ装置にクレジットの情報を記憶してもよい。具体的には、遊技者またはカードに付与された識別情報（例えばカードＩＤ）に対応付けてクレジットの情報が記憶される。読取部１３がカードから取得した識別情報に対応するクレジットの情報を、ゲーム装置１はサーバ装置から取得する。
【００１２】
払出部１４は、遊技者がコインの払出を指示するための操作子である。遊技者が払出部１４を操作すると、払出口（図示略）に所定数のコインが排出される。なお、払出部１４の操作を契機として、カードに記憶されたクレジットをコインの枚数に応じて加算してもよい。また、通信網を介してゲーム装置１０が通信可能なサーバ装置に記憶されたクレジットを加算してもよい。
【００１３】
図２は、ゲームフィールドＦを上方からみた平面図であり、図３は、図２におけるIII−III線の断面図である。なお、図２以降の各図面では、操作パネル１０の図示を便宜的に省略した。図２および図３に例示される通り、以下の説明では、ゲームフィールドＦの左右方向をＸ方向と表記し、前後方向をＹ方向と表記する。Ｘ方向の正側が遊技者からみて右側であり、Ｘ方向の負側が遊技者からみて左側である。また、Ｙ方向の正側が前方（遊技者からみて手前側）であり、Ｙ方向の負側が後方（遊技者からみて奥側）である。Ｘ-Ｙ平面は、水平面に相当する。
【００１４】
図１および図２に例示される通り、ゲームフィールドＦには、フレーム部２０とテーブル３０とプッシャー部４０と投入部５０Lおよび投入部５０Rとが設置される。フレーム部２０は、ゲーム装置１の各要素を支持する構造体であり、側壁部２１Lと側壁部２１Rと前壁部２３と後壁部２４とを含んで構成される。側壁部２１Lおよび側壁部２１Rは、相互に対向するようにゲームフィールドＦの左右に設置される。テーブル３０およびプッシャー部４０は、側壁部２１Lと側壁部２１Rとの間に設置される。前壁部２３は、テーブル３０におけるＹ方向の正側の周縁（以下「前縁」という）Ｅ2から離間した位置でＸ方向に延在する部材である。すなわち、テーブル３０の前縁Ｅ2と前壁部２３との間にはＸ方向に長尺な開口（以下「落下口」という）Ｑが形成される。後壁部２４は、プッシャー部４０の上面（以下「第１面」という）Ｓ1に対向するＸ方向に長尺な部材である。
【００１５】
テーブル３０は、略水平に設置された平板状の部材である。例えばアクリル樹脂等の光透過性の樹脂材料でテーブル３０は形成される。図３に例示される通り、テーブル３０の上面は、往復面Ｓ0と第２面Ｓ2とに区画される。往復面Ｓ0は、水平面（Ｘ-Ｙ平面）に略平行な平面である。第２面Ｓ2は、往復面Ｓ0からみてＹ方向の正側に位置する領域である。
【００１６】
プッシャー部４０は、テーブル３０の面上で往復する立体的な構造体（プッシャーテーブル）である。具体的には、プッシャー部４０は、図３に例示される通り、往復面Ｓ0の面上でＹ方向に沿って反復的に往復する。プッシャー部４０が往復する方向をＹ方向と定義し、水平面内でＹ方向に直交する方向をＸ方向と定義してもよい。
【００１７】
投入部５０Lおよび投入部５０Rは、プッシャー部４０の第１面Ｓ1に向けて遊技体Ｂを投入可能な機構である。投入部５０Lは、図１に例示される通り、プッシャー部４０の左側からＸ方向の正側に向けて遊技体Ｂを第１面Ｓ1に投入する。投入部５０Rは、プッシャー部４０の右側からＸ方向の負側に向けて遊技体Ｂを第１面Ｓ1に投入する。図１に例示される通り、本実施形態の遊技体Ｂは球体（ボール）である。したがって、例えばプッシャー部４０の第１面Ｓ1またはテーブル３０の第２面Ｓ2の面上で遊技体Ｂは転動可能である。遊技体Ｂは、例えばアクリル樹脂またはガラス等の光透過性の材料で形成される。
【００１８】
投入部５０Lおよび投入部５０Rの各々が遊技体Ｂを投入する方向および時点は可変である。遊技者は、図１の操作パネル１０における操作部１１Lの操作子１１２を操作することで投入部５０Lによる遊技体Ｂの投入の方向を変更可能である。具体的には、投入部５０Lの投入の方向は、操作子１１２が押下された状態では所定の範囲内で反復的に変化し、操作子１１２の押下が解除された時点の方向に確定する。投入部５０Rについても同様であり、遊技者は、操作パネル１０における操作部１１Rの操作子１１２を操作することで投入部５０Rによる投入方向を変更可能である。また、操作パネル１０における操作部１１Lの操作子１１３が操作されると投入部５０Lから遊技体Ｂが投入され、操作部１１Rの操作子１１３が操作されると投入部５０Rから遊技体Ｂが投入される。なお、投入部５０Lおよび投入部５０Rの一方のみを設置してもよい。
【００１９】
図４は、図１のゲームフィールドＦに遊技体Ｂが配置された状態を例示する斜視図である。図４に例示される通り、実際の遊技の場面では、第１面Ｓ1および第２面Ｓ2に多数の遊技体Ｂが敷き詰められる。投入部５０Lおよび投入部５０Rから第１面Ｓ1に投入された複数の遊技体Ｂは、プッシャー部４０が後方（Ｙ方向の負側）に移動しているときに後壁部２４により押圧される。複数の遊技体Ｂが後壁部２４により押圧されることで順次に移動し、プッシャー部４０におけるＹ方向の正側の周縁（以下「前縁」という）Ｅ1の近傍に位置する余剰の遊技体Ｂが、第１面Ｓ1からテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂは、前方に移動するプッシャー部４０により押圧されることで順次に移動し、テーブル３０の前縁Ｅ2の近傍に位置する余剰の遊技体Ｂが第２面Ｓ2から落下口Ｑに落下する。
【００２０】
図１および図２に例示される通り、落下口Ｑには、遊技体Ｂを検出する検出器６０が設置される。検出器６０が検出した遊技体Ｂの個数に応じた報酬が遊技者に付与される。例えば、遊技体Ｂの個数に応じた数値が報酬として遊技者のクレジットに加算される。なお、落下口Ｑに落下した遊技体Ｂの個数に応じた数量のコインを払出口（図示略）から報酬として排出してもよい。
【００２１】
図３に例示される通り、テーブル３０の下方には発光部６１が設置される。発光部６１は、テーブル３０を照明する光源であり、例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の発光素子を含んで構成される。前述の通り、遊技体Ｂおよびテーブル３０は光透過性であるから、発光部６１からの出射光はテーブル３０を通過し、遊技体Ｂを通過しながら適度に散乱して遊技者に視認される。また、プッシャー部４０の上方には発光部６２が設置される。発光部６２は、プッシャー部４０の第１面Ｓ1を照明する光源であり、例えばＬＥＤ等の発光素子を含んで構成される。発光部６２からの出射光は、遊技体Ｂを通過しながら適度に散乱して遊技者に視認される。以上の説明から理解される通り、第１面Ｓ1および第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂを電飾に利用した意匠的な演出が実現される。なお、プッシャー部４０の内部に発光部６２を設置した構成では、発光部６２がプッシャー部４０とともに移動するから、往復範囲内の何れの地点にプッシャー部４０が位置する状態でも発光部６２に電力を供給するための仕組みが必要である。本実施形態では、プッシャー部４０の外部に発光部６２が固定されるから、プッシャー部４０の位置に関わらず、簡便な構成により発光部６２に定常的に電力を供給できるという利点がある。
【００２２】
図１から図３に例示される通り、テーブル３０には第１規制部３１が設置される。第１規制部３１は、テーブル３０の前縁Ｅ2に沿って第２面Ｓ2から突出する部材である。具体的には、第１規制部３１は、前縁Ｅ2の全体にわたりＸ方向（すなわちプッシャー部４０が往復するＹ方向に交差する方向）に沿って直線状に延在する。
【００２３】
図５は、図３における第１規制部３１の近傍の範囲Ａ1を拡大した断面図である。図５に例示される通り、第２面Ｓ2は、前方側（Ｙ方向の正側）が低くなるように水平面Ｈに対して角度θ1（第１角度の例示）で傾斜する。したがって、第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂは第２面Ｓ2における前縁Ｅ2の近傍に移動し、第１規制部３１に当接することで静止する。そして、第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂのうち第１規制部３１を乗り越えた一部の遊技体Ｂが落下口Ｑに落下する。以上の説明から理解される通り、第２面Ｓ2における前縁Ｅ2から落下口Ｑに多数の遊技体Ｂが自由に落下することが第１規制部３１により抑制される。したがって、転動可能な球状の遊技体Ｂを利用した構成にも関わらず、遊技体Ｂを徐々に移動させてテーブル３０から落下させるというプッシャーゲームの興趣性を維持できる。
【００２４】
図５に例示される通り、第１規制部３１は、Ｙ方向の正側が高くなるように水平面Ｈに対して角度θ2（第２角度の例示）で傾斜する。水平面Ｈに対する第１規制部３１の高さｈ1は、遊技体Ｂの直径（さらに好適には半径）を下回る。図５に例示される通り、角度θ2は角度θ1よりも大きい（θ2＞θ1）。具体的には、角度θ1は、０°以上かつ９０°以下の角度であり、角度θ2は、０°を上回り、かつ９０°以下の範囲内で角度θ1を上回る適切な角度に設定される。以上の構成によれば、第１規制部３１の角度θ2が第２面Ｓ2の角度θ1以下である構成と比較して、遊技体Ｂの移動（具体的には落下口Ｑへの落下）を有効に抑制することが可能である。
【００２５】
図１に例示される通り、側壁部２１Lには、テーブル３０におけるＸ方向の負側の周縁（以下「側縁」という）ＥLに沿う長尺状の開口部２６Lが形成される。同様に、側壁部２１Rには、テーブル３０におけるＸ方向の正側の側縁ＥRに沿う長尺状の開口部２６Rが形成される。第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂがプッシャー部４０により押圧されると、側縁ＥLの近傍に位置する余剰の遊技体Ｂは、Ｘ方向の負側に移動することで開口部２６Lを通過してテーブル３０から落下する（いわゆる親落ち）。同様に、側縁ＥRの近傍に位置する余剰の遊技体Ｂは、Ｘ方向の正側に移動することで開口部２６Rを通過してテーブル３０から落下する。開口部２６Lまたは開口部２６Rを通過してテーブル３０から落下した遊技体Ｂは、ゲーム装置１の内部に貯留される。すなわち、遊技体Ｂが落下口Ｑに落下した場合には遊技者に報酬が付与されるのに対し、開口部２６Lまたは開口部２６Rを通過して遊技体Ｂが落下してもプレイヤに報酬は付与されない。なお、図４に例示される通り、開口部２６Lおよび開口部２６Rの近傍は、実際には遮蔽板２７で被覆され、遊技者は視認できない。なお、側縁ＥLおよび側縁ＥRに沿ってテーブル３０に形成された切欠部から遊技体Ｂを落下（親落ち）させてもよい。切欠部は、遊技体Ｂの直径を上回る横幅の開口である。切欠部を形成した構成では、開口部２６Lおよび開口部２６Rを省略してもよい。
【００２６】
図６は、テーブル３０における側縁ＥLの近傍の断面図（図２におけるVI−VI線の断面図）である。図６に例示される通り、側縁ＥLに沿って第２面Ｓ2から突出する第２規制部３２Lがテーブル３０に設置される。第２規制部３２Lは、開口部２６Lの全長にわたり延在する長尺状の部材である。
【００２７】
図６に例示される通り、第２規制部３２Lは、Ｘ方向の負側ほど高くなるように水平面Ｈに対して角度θ3（第３角度の例示）で傾斜する。水平面Ｈ（第２面Ｓ2）に対する第２規制部３２Lの高さｈ2は、遊技体Ｂの直径（さらに好適には半径）を下回る。以上の構成において、側縁ＥLの近傍に到達した複数の遊技体Ｂは、第２規制部３２Lに当接することで静止する。すなわち、遊技体Ｂの移動が抑制される。そして、側縁ＥLの近傍の複数の遊技体Ｂのうち第２規制部３２Lを乗り越えた一部の遊技体Ｂが開口部２６Lを通過して落下する。以上の説明から理解される通り、第２面Ｓ2の側縁ＥLから多数の遊技体Ｂが開口部２６Lを通過して落下すること（親落ち）が第２規制部３２Lにより抑制される。
【００２８】
図７は、テーブル３０における側縁ＥRの近傍の断面図である。図７に例示される通り、側縁ＥRに沿って第２面Ｓ2から突出する第２規制部３２Rがテーブル３０に設置される。第２規制部３２Rは、開口部２６Rの全長にわたり延在する長尺状の部材である。
【００２９】
図７に例示される通り、第２規制部３２Rは、Ｘ方向の正側ほど高くなるように水平面Ｈに対して角度θ3で傾斜する。水平面Ｈ（第２面Ｓ2）に対する第２規制部３２Lの高さｈ2は、遊技体Ｂの直径（さらに好適には半径）を下回る。以上の構成において、側縁ＥRの近傍に到達した複数の遊技体Ｂは、第２規制部３２Rに当接することで静止する。そして、側縁ＥRの近傍の複数の遊技体Ｂのうち第２規制部３２Rを乗り越えた一部の遊技体Ｂが開口部２６Rを通過して落下する。以上の説明から理解される通り、第２面Ｓ2の側縁ＥRから多数の遊技体Ｂが開口部２６Rを通過して落下することが第２規制部３２Rにより抑制される。
【００３０】
第２規制部３２Lおよび第２規制部３２Rの角度θ3は、第２面Ｓ2の角度θ1よりも大きい（θ3＞θ1）。以上の構成によれば、角度θ3が角度θ1以下である構成と比較して、側縁ＥLまたは側縁ＥRの近傍の遊技体Ｂの移動（親落ち）を有効に抑制することが可能である。また、第２規制部３２Lおよび第２規制部３２Rの角度θ3は、第１規制部３１の角度θ2よりも小さい（θ3＜θ2）。すなわち、概略的には、第２規制部３２Lまたは第２規制部３２Rを遊技体Ｂが乗り越える可能性（すなわち親落ちの可能性）のほうが、遊技体Ｂが第１規制部３１を乗り越えて落下口Ｑに落下する可能性よりも高い。したがって、プッシャーゲームの興趣性を維持することが可能である。
【００３１】
図２および図３に例示される通り、本実施形態におけるプッシャー部４０には第３規制部４１が設置される。第３規制部４１は、プッシャー部４０の前縁Ｅ1に沿って第１面Ｓ1から突出する部材である。具体的には、第３規制部４１は、前縁Ｅ1の全体にわたりＸ方向（すなわちプッシャー部４０が往復するＹ方向に交差する方向）に沿って延在する。
【００３２】
図８は、図３における第３規制部４１の近傍の範囲Ａ2を拡大した断面図である。図８に例示される通り、第１面Ｓ1は、前方側（Ｙ方向の正側）が低くなるように水平面Ｈに対して角度θ4（第４角度の例示）で傾斜する。水平面Ｈ（第１面Ｓ1）に対する第３規制部４１の高さｈ3は、遊技体Ｂの直径（さらに好適には半径）を下回る。
【００３３】
第１面Ｓ1上の複数の遊技体Ｂは、第１面Ｓ1における前縁Ｅ1の近傍に移動し、第３規制部４１に当接することで静止する。そして、第１面Ｓ1上の複数の遊技体Ｂのうち第３規制部４１を乗り越えた一部の遊技体Ｂがテーブル３０の第２面Ｓ2上に落下する。以上の説明から理解される通り、第１面Ｓ1の前縁Ｅ1から多数の遊技体Ｂが自由に落下することが第３規制部４１により抑制される。したがって、転動可能な遊技体Ｂを利用した構成にも関わらず、遊技体Ｂを徐々に移動させてテーブル３０から落下させるというプッシャーゲームの興趣性を維持できる。
【００３４】
図８に例示される通り、第３規制部４１は、Ｙ方向の正側が高くなるように水平面Ｈに対して角度θ5（第５角度の例示）で傾斜する。角度θ5は角度θ4よりも大きい（θ5＞θ4）。具体的には、角度θ4は、０°以上かつ９０°以下の角度であり、角度θ5は、０°を上回り、かつ９０°以下の範囲内で角度θ4を上回る適切な角度に設定される。以上の構成によれば、第３規制部４１の角度θ5が第１面Ｓ1の角度θ4以下である構成と比較して、遊技体Ｂの移動（具体的にはテーブル３０への落下）を有効に抑制することが可能である。
【００３５】
図９は、図２におけるIX−IX線の断面図である。図２および図９に例示される通り、プッシャー部４０の第１面Ｓ1には、Ｙ方向（すなわちプッシャー部４０の往復の方向）に沿う複数の溝部４２が形成される。複数の溝部４２は、略等間隔でＸ方向に配列する。相互に隣合う２本の溝部４２の間においてＹ方向に延在する複数の山部が第１面Ｓ1に形成された構成とも換言される。Ｘ方向に隣合う２本の溝部４２の間隔は遊技体Ｂの直径を下回り、各溝部４２の深さは遊技体Ｂの直径を下回る。なお、図９においては曲面状（断面波状）の溝部４２を例示したが、溝部４２の形状は適宜に変更される。例えば、複数の平面を組合わせた形状（例えば蛇腹状）の溝部４２を第１面Ｓ1に形成してもよい。また、各溝部４２の間隔を、Ｘ方向の位置に応じて相違させてもよい。
【００３６】
図１を参照して説明した通り、投入部５０Lおよび投入部５０Rは、Ｘ方向に向けて遊技体Ｂを投入する。したがって、第１面Ｓ1が単純な平坦面である構成では、投入部５０Lから投入された遊技体Ｂが第１面Ｓ1を横断してＸ方向の正側の端部まで到達し、投入部５０Rから投入された遊技体Ｂは第１面Ｓ1を横断してＸ方向の負側の端部まで到達する。すなわち、第１面Ｓ1のうち遊技者による操作に応じた途中の位置に遊技体Ｂを投入することができない。本実施形態では、Ｙ方向に沿う複数の溝部４２が第１面Ｓ1に形成されるから、投入部５０Lまたは投入部５０RからＸ方向に投入される遊技体Ｂがプッシャー部４０の反対側の端部まで自由に到達することが抑制される。したがって、遊技体Ｂが投入される位置が遊技者の意図に依存するプッシャーゲームの興趣性を維持することが可能である。
【００３７】
プッシャー部４０が往復すると、第１面Ｓ1に投入された遊技体Ｂは、各溝部４２に沿って第１面Ｓ1上をＹ方向に移動する。すなわち、第１面Ｓ1上の遊技体Ｂがプッシャー部４０の往復に伴ってＸ方向に移動することが各溝部４２によって抑制される。すなわち、複数の溝部４２は、第１面Ｓ1に投入された遊技体ＢがＸ方向に移動することを規制する要素（換言すると遊技体ＢをＹ方向に案内するガイド）として機能する。
【００３８】
プッシャー部４０は、図３に例示される通り、以上に説明した第１面Ｓ1のほか、傾斜面Ｓaと押圧面Ｓbとを含んで構成される。押圧面Ｓbは、テーブル３０の往復面Ｓ0に対して略垂直に起立した壁面である。第２面Ｓ2上の遊技体Ｂは、プッシャー部４０の往復とともに押圧面ＳbによりＹ方向に押圧される。なお、押圧面Ｓbが往復面Ｓ0に対して傾斜してもよい。
【００３９】
傾斜面Ｓaは、プッシャー部４０の第１面Ｓ1に対して前方側に傾斜する外装面である。具体的には、傾斜面Ｓaは、Ｙ方向の正側ほど低くなるように第１面Ｓ1に対して傾斜する。図２および図３に例示される通り、プッシャー部４０の傾斜面Ｓaには、当該傾斜面Ｓaから突出する複数の突起部４３が形成される。各突起部４３は、例えば円柱または角柱等の柱体、あるいは円錐または角錐等の錐体（または錐台）である。複数の突起部４３は、相互に間隔をあけて傾斜面Ｓaに分散的に配置される。相互に隣合う２個の突起部４３は遊技体Ｂの直径を上回る。したがって、第１面Ｓ1から第３規制部４１を乗り越えて傾斜面Ｓaに落下した遊技体Ｂは、各突起部４３に衝突しながら各突起部４３の間を不規則に移動し、傾斜面Ｓaの最下端（すなわち傾斜面Ｓaと押圧面Ｓbとの境界）からテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。すなわち、複数の突起部４３は、傾斜面Ｓa上における遊技体Ｂの直線的な移動を抑制する。以上の構成によれば、遊技体Ｂを徐々に移動させてテーブル３０から落下させるというプッシャーゲームの興趣性を維持できる。
【００４０】
プッシャー部４０の押圧面Ｓb（すなわち前面）には複数の滞留部材４４が設置される。図２に例示される通り、各滞留部材４４は、凹部４４１と案内路４４２とが上面に形成された構造体である。凹部４４１は、遊技体Ｂが円滑に移動可能な曲面状（例えば球面状または円筒状）の窪みである。案内路４４２は、凹部４４１の前方側に形成されて当該凹部４４１に連通する窪み（具体的にはＹ方向に沿う溝状の経路）である。
【００４１】
傾斜面Ｓaのうち各滞留部材４４の直上以外の位置から落下した遊技体Ｂは、滞留部材４４に接触することなくテーブル３０の第２面Ｓ2に直接的に落下する。他方、傾斜面Ｓaのうち各滞留部材４４の直上から落下した遊技体Ｂは、第２面Ｓ2に直接的に落下する前に滞留部材４４の凹部４４１に受止められる。滞留部材４４の凹部４４１に落下した遊技体Ｂは、図２に破線で図示される通り、凹部４４１の曲面に沿って反復的に左右に揺動しながら前方側（案内路４４２側）に徐々に移動し、凹部４４１の端部から案内路４４２を通過して滞留部材４４から落下する。以上の説明から理解される通り、滞留部材４４は、プッシャー部４０の第１面Ｓ1および傾斜面Ｓaから落下した遊技体Ｂを滞留させる。
【００４２】
図２および図３に例示される通り、側壁部２１Lと側壁部２１Rとの間には架設体７０が設置される。架設体７０は、側壁部２１Lから側壁部２１RまでＸ方向に直線状に延在する長尺状の板状部材である。架設体７０は、遊技体Ｂの直径を上回る間隔だけテーブル３０の第２面Ｓ2から離間した高さに設置される。具体的には、架設体７０は、Ｙ方向からみてプッシャー部４０の押圧面Ｓbに重なる。
【００４３】
図１から図３に例示される通り、相異なる滞留部材４４に対応する複数（３個）の通過孔７１が架設体７０に形成される。各通過孔７１は、遊技体Ｂの直径を上回る内径に形成された略円形の貫通孔である。したがって、遊技体Ｂは、通過孔７１を通過可能である。任意の１個の滞留部材４４に対応する通過孔７１は、当該滞留部材４４に対応するＸ方向の位置に設置される。具体的には、滞留部材４４における案内路４４２のＸ方向の位置と、当該滞留部材４４に対応する通過孔７１の中心のＸ方向の位置とは略一致する。
【００４４】
複数の滞留部材４４はプッシャー部４０と一体でＹ方向に往復するのに対し、架設体７０のＹ方向の位置は固定である。すなわち、各滞留部材４４は架設体７０に対して反復的に接近および離間する。プッシャー部４０が往復の範囲内の最も前方側に移動した状態（すなわち、滞留部材４４が架設体７０に最接近した状態）では、図３に例示される通り、各滞留部材４４の案内路４４２の直下に通過孔７１が位置する。したがって、プッシャー部４０が架設体７０に充分に接近した時点（すなわち往復範囲の前端の近傍に位置する時点）で滞留部材４４の案内路４４２から遊技体Ｂが落下した場合には、当該遊技体Ｂは通過孔７１を通過してからテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。他方、プッシャー部４０が架設体７０から離間した時点で滞留部材４４の案内路４４２から落下した遊技体Ｂは、通過孔７１を通過することなくテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。すなわち、滞留部材４４から遊技体Ｂが落下した時点におけるプッシャー部４０のＹ方向の位置に応じて、遊技体Ｂが通過孔７１を通過するか否かが変化する。
【００４５】
各通過孔７１の内周面には、遊技体Ｂの通過を検出するための検出器（図示略）が設置される。検出器（チェッカ）が遊技体Ｂの通過を検出すると、スロットゲーム等の抽選処理が実行され、当該抽選処理での当選を条件として遊技者に報酬が付与される。抽選処理の結果に応じて、第１面Ｓ1または第２面Ｓ2に所定数の遊技体Ｂを投入してもよい。また、抽選処理での当選を条件として、通常の遊技体Ｂよりも大径の遊技体（大玉）を第１面Ｓ1または第２面Ｓ2に投入してもよい。以上の説明から理解される通り、第１面Ｓ1から落下した遊技体Ｂが通過孔７１を通過することを目標として遊技者が遊技体Ｂの投入（操作子の操作）の時点を調整するという興趣性が実現される。
【００４６】
＜変形例＞
以上に例示した形態は多様に変形される。前述の形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合してもよい。
【００４７】
（１）前述の形態では、テーブル３０の前縁Ｅ2の全体にわたりＸ方向に延在する第１規制部３１を例示したが、第１規制部３１の具体的な形態は以上の例示に限定されない。例えば、図１０に例示される通り、第２面Ｓ2においてテーブル３０の前縁Ｅ2から離間した位置（第２面Ｓ2における前縁Ｅ2と後縁との間の位置）に第１規制部３１Aを設置してもよい。図１１に例示される通り、遊技体Ｂの直径を下回る間隔でＸ方向に配列された複数の部分３１１により第１規制部３１Bを構成してもよい。また、第１規制部３１が延在する方向はＸ方向（プッシャー部４０の往復の方向に直交する方向）に限定されない。例えば、図１２に例示される通り、Ｘ方向に対して傾斜する方向に第１規制部３１Cが延在してもよい。第２規制部３２（３２L，３２R）についても同様に、第２面Ｓ2においてテーブル３０の周縁（側縁ＥLまたは側縁ＥR）から離間した位置に設置してもよいし、複数の部分により第２規制部３２を構成してもよい。また、前述の形態では、第２面Ｓ2から突出する平板状の第１規制部３１を例示したが、第２面Ｓ2（または水平面Ｈ）から曲面状に突出する部分を第１規制部３１としてもよい。すなわち、第１規制部３１における遊技体Ｂとの接触面は平面状でも曲面状でもよい。第２規制部３２（３２L，３２R）についても同様に、遊技体Ｂとの接触面は平面状でも曲面状でもよい。
【００４８】
（２）前述の各形態では、プッシャー部４０の前縁Ｅ1の全体にわたりＸ方向に延在する第３規制部４１を例示したが、第３規制部４１の具体的な形態は以上の例示に限定されない。例えば、図１３に例示される通り、第１面Ｓ1の前縁Ｅ1から離間した位置（第１面Ｓ1における前縁Ｅ1と後縁との間の位置）に第３規制部４１Aを設置してもよい。図１４に例示される通り、遊技体Ｂの直径を下回る間隔で配列された複数の部分４１１により第３規制部４１Bを構成してもよい。例えば、図１５に例示される通り、Ｘ方向に対して傾斜する方向に第３規制部４１Cが延在してもよい。また、前述の形態では、第１面Ｓ1から突出する平板状の第３規制部４１を例示したが、第１面Ｓ1から曲面状に突出する部分を第３規制部４１としてもよい。すなわち、第３規制部４１における遊技体Ｂとの接触面は平面状でも曲面状でもよい。
【００４９】
（３）前述の形態では、第２規制部３２（３２L，３２R）の角度θ3を第１規制部３１の角度θ2よりも小さくすることで、遊技体Ｂが第２規制部３２を乗り越える可能性（すなわち親落ちの可能性）を、遊技体Ｂが第１規制部３１を乗り越える可能性よりも高くした。同様の作用を実現するために、第２規制部３２を第１規制部３１よりも低くしてもよい。すなわち、第２面Ｓ2（または水平面Ｈ）に対する第２規制部３２の高さｈ2を、第２面Ｓ2（または水平面Ｈ）に対する第１規制部３１の高さｈ1よりも低くしてもよい。以上の例示のように第１規制部３１と第２規制部３２とで高さを相違させた構成では、第２規制部３２の角度θ3を第１規制部３１の角度θ2よりも小さくしてもよいし、角度θ3を角度θ2よりも大きくしてもよい。
【００５０】
（４）前述の各形態では、遊技体Ｂとして球体を例示したが、遊技体Ｂの形態は以上の例示に限定されない。例えば多面体（典型的には正多面体または半正多面体）状の遊技体Ｂ、または多面体の角部を丸めた立体形状の遊技体Ｂを利用してもよい。以上の説明から理解される通り、遊技体Ｂは、姿勢によらず転動可能な立体である。コイン（例えばメダルまたは硬貨）等の円板は、円弧状の周面が接地した姿勢では転動するが、平面状の表面または裏面が接地した姿勢では転動しないから、「姿勢によらず転動可能な立体」には該当しない。「姿勢によらず転動可能な立体」の典型例は、全周面が曲面である立体（典型的には球体）であるが、部分的に平面である立体も「姿勢によらず転動可能な立体」に該当し得る。
【００５１】
（５）前述の形態で例示した第１規制部３１，第２規制部３２（３２L，３２R），第３規制部４１，溝部４２，突起部４３および滞留部材４４は、遊技体Ｂの移動量（または運動量）を抑制するための要素（抑制部）として包括的に表現される。抑制部として以上に例示した複数の要素のうち任意の１以上の要素は省略され得る。また、抑制部の具体的な態様は、前述の各形態での例示に限定されない。例えば、テーブル３０の表面（第２面Ｓ2）に設置された凹凸部を抑制部として利用してもよい。凹凸部は、テーブル３０の第２面Ｓ2から突起する凸部、および第２面Ｓ2に対して窪んだ凹部の少なくとも一方を含んで構成される。なお、テーブル３０の表面（第２面Ｓ2）のうち所定の範囲に凹凸部を限定的に設置することで、遊技体Ｂの移動量を抑制する範囲を制限してもよい。例えば、テーブル３０の前縁Ｅ2から所定の範囲内に凹凸部を設置してもよい。
【００５２】
＜付記＞
以上に例示した形態から、例えば以下の構成が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【００５３】
＜態様１＞
本発明の好適な態様（態様１）に係るゲーム装置（１）は、テーブル（３０）の面上で往復するプッシャー部（４０）と、姿勢によらず転動可能な遊技体（Ｂ）を、前記プッシャー部（４０）の上面である第１面（Ｓ1）に投入可能な投入部（５０L，５０R）と、前記プッシャー部（４０）および前記テーブル（３０）の少なくとも一方に設けられ、前記遊技体（Ｂ）の移動量を抑制する抑制部（３１，３１A，３１B，３１C，３２（３２L，３２R），４１，４１A，４１B，４１C，４２，４３および４４）とを具備する。以上の態様では、遊技体（Ｂ）の移動量が抑制されるから、遊技体（Ｂ）を徐々に移動させてテーブル（３０）から落下させるというプッシャーゲームの興趣性を維持できる。
【００５４】
＜態様２＞
態様１の好適例（態様２）において、前記テーブル（３０）は、前記往復の方向における前方側が低くなるように水平面（Ｈ）に対して傾斜する第２面（Ｓ2）を含み、前記抑制部は、前記第２面（Ｓ2）における前方側の周縁（Ｅ2）に沿って前記第２面（Ｓ2）から突出する第１規制部（３１）を含む。以上の態様では、第２面（Ｓ2）が水平面（Ｈ）に対して傾斜するから、テーブル（３０）の第２面（Ｓ2）における前方側の周縁（Ｅ2）の近傍に遊技体（Ｂ）を集中させることが可能である。また、第２面（Ｓ2）における前方側の周縁（Ｅ2）に沿って第１規制部（３１）が設置されるから、遊技体（Ｂ）が当該周縁（Ｅ2）から自由に落下することが第１規制部（３１）により抑制される。したがって、遊技体（Ｂ）を徐々に移動させてテーブル（３０）から落下させるというプッシャーゲームの興趣性を維持できる。
【００５５】
＜態様３＞
態様２の好適例（態様３）において、前記第２面（Ｓ2）は、前記水平面（Ｈ）に対して第１角度（θ1）で傾斜し、前記第１規制部（３１）は、前記水平面（Ｈ）に対して第２角度（θ2）で傾斜し、前記第２角度（θ2）は、前記第１角度（θ1）よりも大きい。以上の態様では、また、第２面（Ｓ2）の第１角度（θ1）よりも大きい第２角度（θ2）で第１規制部（３１）が水平面（Ｈ）に対して傾斜するから、遊技体（Ｂ）の移動量を有効に抑制することが可能である。
【００５６】
＜態様４＞
態様３の好適例（態様４）において、前記第２面（Ｓ2）における前方側以外の周縁（ＥL，ＥR）に沿って前記第２面（Ｓ2）から突出する第２規制部（３２L，３２R）を含み、前記第２規制部（３２L，３２R）は、前記水平面（Ｈ）に対して第３角度（θ3）で傾斜し、前記第３角度（θ3）は、前記第１角度（θ1）よりも大きく、前記第２角度（θ2）よりも小さい。以上の態様では、第２面（Ｓ2）における前方側以外の周縁（ＥL，ＥR）に沿って第２規制部（３２L，３２R）が設置されるから、遊技体（Ｂ）が当該周縁（ＥL，ＥR）から自由に落下すること（例えばいわゆる親落ち）が第２規制部（３２L，３２R）により抑制される。また、第２規制部（３２L，３２R）は、第１角度（θ1）よりも大きく、かつ、第２角度（θ2）よりも小さい第３角度（θ3）で水平面（Ｈ）に対して傾斜するから、遊技体（Ｂ）の移動量を有効に抑制することが可能である。
【００５７】
＜態様５＞
態様１から態様４の何れかの好適例（態様５）において、前記抑制部は、前記第１面（Ｓ1）における前方側の周縁（Ｅ1）に沿って前記第１面（Ｓ1）から突出する第３規制部（４１）を含む。以上の態様では、第１面（Ｓ1）における前方側の周縁（Ｅ1）に沿って第３規制部（４１）が設置されるから、遊技体（Ｂ）が当該周縁（Ｅ1）から自由に落下することが第３規制部（４１）により抑制される。したがって、遊技体（Ｂ）を徐々に移動させてテーブル（３０）から落下させるというプッシャーゲームの興趣性を維持できる。
【００５８】
＜態様６＞
態様５の好適例（態様６）において、前記第１面（Ｓ1）は、前記往復の方向における前方側が低くなるように水平面（Ｈ）に対して傾斜する。以上の態様では、第１面（Ｓ1）が水平面（Ｈ）に対して傾斜するから、プッシャー部（４０）の第１面（Ｓ1）における前方側の周縁（Ｅ1）の近傍に遊技体（Ｂ）を集中させることが可能である。
【００５９】
＜態様７＞
態様６の好適例（態様７）において、前記第１面（Ｓ1）は、前記水平面（Ｈ）に対して第４角度（θ4）で傾斜し、前記第３規制部（４１）は、前記水平面（Ｈ）に対して第５角度（θ5）で傾斜し、前記第５角度（θ5）は、前記第４角度（θ4）よりも大きい。以上の態様では、第１面（Ｓ1）の第４角度（θ4）よりも大きい第５角度（θ5）で第３規制部（４１）が水平面（Ｈ）に対して傾斜するから、遊技体（Ｂ）の移動量を有効に抑制することが可能である。
【００６０】
＜態様８＞
態様１から態様７の何れかの好適例（態様８）において、前記抑制部は、前記第１面（Ｓ1）に設けられて前記往復の方向に沿う溝部（４２）を含む。以上の態様では、プッシャー部（４０）の往復の方向に沿う溝部（４２）が第１面（Ｓ1）に形成されるから、往復の方向に交差する方向から投入される遊技体（Ｂ）が、プッシャー部（４０）の反対側の端部まで自由に到達することが抑制される。
【００６１】
＜態様９＞
態様１から態様８の何れかの好適例（態様９）において、前記抑制部は、前記プッシャー部（４０）の前方側に設けられ、前記往復の方向からみて凹状の滞留部材（４４）を含む。以上の態様によれば、プッシャー部（４０）の前方側に凹状の滞留部材（４４）が設置されるから、プッシャー部（４０）の第１面（Ｓ1）から落下した遊技体（Ｂ）を滞留部材（４４）により滞留させることができる。
【００６２】
＜態様１０＞
態様１から態様９の何れかの好適例（態様１０）において、前記抑制部は、前記プッシャー部（４０）において前記第１面（Ｓ1）から前方側に傾斜する傾斜面（Ｓa）に設けられ、当該傾斜面（Ｓa）から突出する突起部（４３）を含む。以上の態様によれば、プッシャー部（４０）の第１面（Ｓ1）から前方に傾斜する傾斜面（Ｓa）に突起部（４３）が設置されるから、第１面（Ｓ1）から落下した遊技体（Ｂ）の移動を傾斜面（Ｓa）の突起部（４３）により抑制することができる。
【符号の説明】
【００６３】
１…ゲーム装置、１０…操作パネル、１１L，１１R…操作部、Ｆ…ゲームフィールド、１３…読取部、１４…払出部、２０…フレーム部、２１L，２１R…側壁部、２３…前壁部、２４…後壁部、２６L，２６R…開口部、２７…遮蔽板、３０…テーブル、３１…第１規制部、３２…第２規制部、４０…プッシャー部、４１…第３規制部、４２…溝部、４３…突起部、４４…滞留部材、４４１…凹部、４４２…案内路、５０L，５０R…投入部、６０…検出器、６１，６２…発光部、７０…架設体、７１…通過孔、Ｅ1，Ｅ2…前縁、ＥL，ＥR…側縁、Ｓ0…往復面、Ｓ1…第１面、Ｓ2…第２面、Ｓa…傾斜面、Ｓb…押圧面、Ｂ…遊技体、Ｑ…落下口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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