(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】特別ゲームの実行を保留可能であって、実行された特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される。保留中の特別ゲームを特定可能な保留画像が所定の表示態様で表示される。特定演出が実行される。保留画像が表示される表示態様には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な表示態様とがある。第１の表示態様で保留画像が表示されており、かつ、第２の表示態様で別の保留画像が表示されている場合、第１の表示態様により大当り期待度が特定可能な特別ゲームと、第２の表示態様により大当り期待度が特定可能な特別ゲームとのうち、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行可能である。【選択図】図１８
2019088688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行された図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
保留中の図柄変動ゲームを特定可能な情報を所定の報知態様で報知する情報報知手段と、
特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記情報報知手段によって情報が報知される報知態様には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定報知態様と第２特定報知態様とがあり、
前記特定演出実行手段は、前記情報報知手段によって第１特定報知態様で第１情報が報知されており、かつ、第２特定報知態様で第２情報が報知されている場合、第１特定報知態様により大当り期待度が特定可能な図柄変動ゲームと、第２特定報知態様により大当り期待度が特定可能な図柄変動ゲームとのうち、先に実行が保留された図柄変動ゲームを特定可能な情報が報知される特定報知態様に対応する演出態様で特定演出を実行可能である遊技機。
【請求項２】
前記特定演出実行手段は、前記情報報知手段によって情報が報知される特定報知態様が変化すると、特定演出の演出態様を変化させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出実行手段は、先に実行が保留された図柄変動ゲームを特定可能な情報が報知される特定報知態様に対応する演出態様で特定演出を実行した後に、先に実行が保留された図柄変動ゲームではずれ表示結果が表示されると、後に実行が保留された図柄変動ゲームを特定可能な情報が報知される特定報知態様に対応する演出態様で特定演出を実行する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球に応じて大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りとなるかの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームの表示結果が導出される。また、大当りとなる期待度（大当り期待度）を特定可能な各種演出が実行される。
【０００３】
このような遊技機のなかには、例えば、特許文献１に示すように、実行が保留されている図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な先読み演出が、それ以前の図柄変動ゲームの開始を契機として実行されるものが開示されており、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１９５９１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、例えば先読み演出など、各種演出が実行されるものの、演出効果を高めることにより、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行された図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、保留中の図柄変動ゲームを特定可能な情報を所定の報知態様で報知する情報報知手段と、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記情報報知手段によって情報が報知される報知態様には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定報知態様と第２特定報知態様とがあり、前記特定演出実行手段は、前記情報報知手段によって第１特定報知態様で第１情報が報知されており、かつ、第２特定報知態様で第２情報が報知されている場合、第１特定報知態様により大当り期待度が特定可能な図柄変動ゲームと、第２特定報知態様により大当り期待度が特定可能な図柄変動ゲームとのうち、先に実行が保留された図柄変動ゲームを特定可能な情報が報知される特定報知態様に対応する演出態様で特定演出を実行可能であることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記特定演出実行手段は、前記情報報知手段によって情報が報知される特定報知態様が変化すると、特定演出の演出態様を変化させる構成としてもよい。
上記遊技機について、前記特定演出実行手段は、先に実行が保留された図柄変動ゲームを特定可能な情報が報知される特定報知態様に対応する演出態様で特定演出を実行した後に、先に実行が保留された図柄変動ゲームではずれ表示結果が表示されると、後に実行が保留された図柄変動ゲームを特定可能な情報が報知される特定報知態様に対応する演出態様で特定演出を実行する構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す図。
【図２】（ａ）〜（ｃ）は、パチンコ遊技機を模式的に示す図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。
【図４】（ａ）〜（ｅ）は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｆ）は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。
【図１０】先読みコマンド設定処理を示す図。
【図１１】保留先読み演出決定処理を示す図。
【図１２】保留先読み演出の演出パターンを示す図。
【図１３】保留先読み演出の演出パターンを示す図。
【図１４】保留先読み演出の演出パターンを示す図。
【図１５】保留先読み演出の演出パターンを示す図。
【図１６】特定演出内容決定処理を示す図。
【図１７】可動体演出の動作パターンを示す図。
【図１８】（ａ）〜（ｅ）は、保留先読み演出及び特定演出の演出態様を示す図。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［第１実施形態］
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１２】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、遊技盤２０などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１６を備えている。例えば、発射ハンドル１６は、枠体１１の前面側に設けられている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１６の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技球（遊技媒体）が遊技盤２０の遊技領域２１に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１６を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
【００１３】
パチンコ遊技機１０は、装飾ランプ１７を備えている。例えば、装飾ランプ１７は、枠体１１の前面側に設けられている。装飾ランプ１７は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ１７は、演出の１つとして、発光、点滅、及び消灯する演出（以下、発光演出と示す）を実行する。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、スピーカ１８を備えている。例えば、スピーカ１８は、枠体１１の前面側に設けられている。スピーカ１８は、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を実行する。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン１９を備えている。操作ボタン１９は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機１０は、情報表示装置２２を備えている。例えば、情報表示装置２２は、遊技盤２０において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。
【００１６】
情報表示装置２２は、第１特別図柄表示部２２ａを備えている。第１特別図柄表示部２２ａは、１種類又は複数種類の第１特別図柄を表示可能に構成されている。第１特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる第１特別図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）を実行可能である。以下の説明では、「第１特別図柄変動ゲーム」を略して「第１特別ゲーム」と示す場合がある。
【００１７】
情報表示装置２２は、第２特別図柄表示部２２ｂを備えている。第２特別図柄表示部２２ｂは、１種類又は複数種類の第２特別図柄を表示可能に構成されている。第２特別図柄表示部２２ｂは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる第２特別図柄変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）を実行可能である。以下の説明では、「第２特別図柄変動ゲーム」を略して「第２特別ゲーム」と示す場合がある。
【００１８】
また、以下の説明では、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第１特別図柄及び第２特別図柄は、パチンコ遊技機１０において内部的に実行される抽選（後述する大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。
【００１９】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第１特別図柄表示部２２ａ、第２特別図柄表示部２２ｂにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果（特定の表示結果）としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。
【００２０】
本実施形態において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第２特別ゲームは、第１特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技（状態）である。
【００２１】
情報表示装置２２は、第１特別保留表示部２２ｃを備えている。第１特別保留表示部２２ｃは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第１特別ゲームの回数を「第１特別保留数」と示す。情報表示装置２２は、第２特別保留表示部２２ｄを備えている。第２特別保留表示部２２ｄは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第２特別ゲームの回数を「第２特別保留数」と示す。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の最大値は、それぞれ「４」である。このように、特別ゲームの実行が保留可能である。
【００２２】
情報表示装置２２は、普通図柄表示部２２ｅを備えている。普通図柄表示部２２ｅは、１種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部２２ｅは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部２２ｅに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第２特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
【００２３】
情報表示装置２２は、普通保留表示部２２ｆを備えている。普通保留表示部２２ｆは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「４」である。
【００２４】
次に、遊技盤２０について説明する。
遊技盤２０は、その遊技盤２０の表面側（前面側）をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域２１が形成されている。また、パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠２６を備えている。センター枠２６は、開口部２６ａを備えている。なお、センター枠２６は、センター役物と表現してもよい。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、第１演出表示装置２７ａ、第２演出表示装置２７ｂ、第３演出表示装置２７ｃを備えている。第１演出表示装置２７ａは、画像が表示される第１表示領域２７ｒ１を備えている。第１演出表示装置２７ａは、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者により第１表示領域２７ｒ１を視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。第１演出表示装置２７ａは、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像（絵柄）を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行する。
【００２６】
本実施形態において、第１演出表示装置２７ａが実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄（飾り図柄）であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第１列、第２列、及び第３列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。
【００２７】
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「３３３」や「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「７８７」や「５５６」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。
【００２８】
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列（本実施形態では第１列と第３列）に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列（本実施形態では第２列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、本実施形態において、第１演出表示装置２７ａは、動作（変位）しない演出表示装置であるが、これに限らず、例えば、所定方向に動作する演出表示装置であってもよい。
【００２９】
第２演出表示装置２７ｂは、画像が表示される第２表示領域２７ｒ２を備えている。第２演出表示装置２７ｂは、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者により第２表示領域２７ｒ２を視認可能となるように配置されている。第２演出表示装置２７ｂは、実行が保留されている特別ゲームの回数を認識可能な保留画像と、実行中の特別ゲームを認識可能な実行画像とを表示させる。
【００３０】
パチンコ遊技機１０は、第２演出表示装置２７ｂを所定方向（本実施形態では上下方向）に動作させる第１演出アクチュエータＡ３を備えている（図３に示す）。具体的には、図２（ａ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが原位置に配置されており、所定のタイミングで、第２演出表示装置２７ｂが上方に動作し、図２（ｂ）に示すように、第２演出表示装置２７ｂが動作位置に配置される場合がある。このように、第２演出表示装置２７ｂは、所定方向に動作可能な装置である。
【００３１】
図１に示すように、第３演出表示装置２７ｃは、所定の表示色で発光する第３表示領域２７ｒ３と、画像が表示される第４表示領域２７ｒ４を備えている。第３演出表示装置２７ｃは、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者により第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４を視認可能となるように配置されている。第４表示領域２７ｒ４は、円形状の表示領域であり、第３表示領域２７ｒ３は、第４表示領域２７ｒ４の外周を覆うように配置されている。また、第４表示領域２７ｒ４は、第３表示領域２７ｒ３よりも大きい表示領域であり、第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４は、第３表示領域２７ｒ３よりも大きい表示領域であるともいえる。第３演出表示装置２７ｃは、演出の１つとして、実行中の特別ゲームや実行が保留されている特別ゲームにおける大当り期待度を示す演出を実行する。
【００３２】
パチンコ遊技機１０は、第３演出表示装置２７ｃを所定方向（本実施形態では上下方向）に動作させる第２演出アクチュエータＡ４を備えている（図３に示す）。具体的には、図２（ａ）に示すように、第３演出表示装置２７ｃが原位置に配置されており、所定のタイミングで、第３演出表示装置２７ｃが上方に動作し、図２（ｃ）に示すように、第３演出表示装置２７ｃが動作位置に配置される場合がある。このように、第３演出表示装置２７ｃは、所定方向に動作可能な装置である。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、センター枠２６の下方において、遊技領域２１に開口している第１始動口２８を備えている。第１始動口２８は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１始動口２８に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図３参照）を備えている。例えば、第１始動センサＳＥ１は、第１始動口２８に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第１始動センサＳＥ１で遊技球が検知されると、第１特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第１検知手段としての第１始動センサＳＥ１は、第１始動口２８への遊技球の入球（第１始動口２８へ入球した遊技球）を検知する。
【００３４】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２６の右下方において、遊技領域２１に開口している第２始動口２９を備えている。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２９に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図３に示す）を備えている。例えば、第２始動センサＳＥ２は、第２始動口２９に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されると、第２特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第２検知手段としての第２始動センサＳＥ２は、第２始動口２９への遊技球の入球（第２始動口２９へ入球した遊技球）を検知する。
【００３５】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１において、許容状態（開状態）と、規制状態（閉状態）と、に動作が可能な普通可変部材３０を備えている。許容状態は、遊技球を第２始動口２９へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第２始動口２９へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機１０は、普通可変部材３０を動作させる普通アクチュエータＡ１を備えている（図３に示す）。普通可変部材３０は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材３０は、第２始動口２９が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
【００３６】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２６の右下方において、遊技領域２１に開口している大入賞口３１を備えている。パチンコ遊技機１０は、大入賞口３１に入球した遊技球を検知する特別入賞センサＳＥ３（図３に示す）を備えている。例えば、特別入賞センサＳＥ３は、大入賞口３１に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサＳＥ３で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサＳＥ３は、大入賞口３１への遊技球の入球（大入賞口３１へ入球した遊技球）を検知する。
【００３７】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１において、許容状態（開状態）と、規制状態（閉状態）と、に動作が可能な特別可変部材３２を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口３１へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口３１へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機１０は、特別可変部材３２を動作させる特別アクチュエータＡ２を備えている（図３に示す）。特別可変部材３２は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材３２は、特別入球口としての大入賞口３１が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
【００３８】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１のうち、センター枠２６の右方に、遊技球が通過（入球）可能なゲート３３を備えている。ゲート３３は、ゲート３３を通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４を備えている（図３に示す）。本実施形態では、ゲートセンサＳＥ４で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
【００３９】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２６の右方及び左下方において、遊技領域２１に開口している一般入賞口３４を備えている。パチンコ遊技機１０は、一般入賞口３４に入球した遊技球を検知する一般入賞センサＳＥ５を備えている（図３に示す）。例えば、一般入賞センサＳＥ５は、一般入賞口３４に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサＳＥ５で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機１０は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。
【００４０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、入賞口として、第１始動口２８、第２始動口２９、大入賞口３１、及び一般入賞口３４を備えている。なお、パチンコ遊技機１０は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機１０は、釘や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００４２】
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第２始動口２９に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第２始動口２９に遊技球が入球する確率が高まり、第２始動口２９への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態（入球容易状態、入球率向上状態）となる。
【００４３】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における普通可変部材３０の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における普通可変部材３０の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材３０の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
【００４４】
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は０を超えている。このため、普通可変部材３０は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は０であってもよい。この場合、普通可変部材３０は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第２始動口２９に遊技球が入球し難い又は第２始動口２９に遊技球が入球しない状態であるといえる。
【００４５】
また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。
【００４６】
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄（大当りの種類）には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
【００４８】
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口３１を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。
【００４９】
１回のラウンド遊技は、予め定めた上限数（本実施形態では「１０」）の遊技球が大入賞口３１に入球する第１終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口３１に入球した遊技球の入球数が上限数となる第１終了条件と、大入賞口３１に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第２終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口３１は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１０における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第１特別ゲームのゲーム結果として第１特別図柄表示部２２ａに表示される１００種類の大当り図柄のうち、６５種類の大当り図柄が図柄ＺＡに、３５種類の大当り図柄が図柄ＺＢに、それぞれ分類されている。また、第２特別ゲームのゲーム結果として第２特別図柄表示部２２ｂに表示される１００種類の大当り図柄のうち、６５種類の大当り図柄が図柄Ｚａに、３５種類の大当り図柄が図柄Ｚｂに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ＺＡ，ＺＢ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ＺＡ，ＺＢ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当り遊技と表現する。
【００５１】
図柄ＺＡ，Ｚａに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として１６回が定められている。図柄ＺＢ，Ｚｂに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として１６回よりも少ない８回が定められている。
【００５２】
また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間（本実施形態では８ｓ）、同じエンディング時間（本実施形態では１０ｓ）がそれぞれ定めされている。
【００５３】
図柄ＺＡ，Ｚａに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。その一方で、図柄ＺＢ，Ｚｂに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数（本実施形態では、１００回）の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。
【００５４】
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では２０５／６５５３６（約１／３２０）が、高確率状態では４５１／６５５３６（約１／１４５）がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では１／６５５３６が、高ベース状態では６５５３４／６５５３５がそれぞれ定められている。１回の普通当り遊技における普通可変部材３０の合計開放時間としては、低ベース状態では４００ｍｓが、高ベース状態では１９００ｍｓ（１回目の開放が７００ｍｓ、２回目の開放が１２００ｍｓ）がそれぞれ定められている。賞球数としては、第１始動センサＳＥ１で遊技球が検知されたときには「４」が、第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されたときには「１」が、特別入賞センサＳＥ３で遊技球が検知されたときには「１５」が、一般入賞センサＳＥ５で遊技球が検知されたときには「５」がそれぞれ定められている。
【００５５】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０の裏側（後方）に主制御基板４０を備えている。主制御基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する。
【００５６】
また、パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０の裏側（後方）に副制御基板４１を備えている。副制御基板４１は、主制御基板４０から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板４１は、第１〜第３演出表示装置２７ａ〜２７ｃによる表示演出、装飾ランプ１７による発光演出、及びスピーカ１８による音声演出を実行させるための処理を行う。
【００５７】
まず、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、主制御ＣＰＵ４０ａと、主制御ＲＯＭ４０ｂと、主制御ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
【００５８】
主制御ＲＯＭ４０ｂは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。
【００５９】
変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。
【００６０】
主制御ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６１】
主制御ＣＰＵ４０ａと、センサＳＥ１〜ＳＥ５とは、接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、センサＳＥ１〜ＳＥ５が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。
【００６２】
主制御ＣＰＵ４０ａと、アクチュエータＡ１，Ａ２とは、接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、アクチュエータＡ１，Ａ２の動作を制御可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４０ａと、情報表示装置２２とは、接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、情報表示装置２２の表示内容を制御可能に構成されている。
【００６３】
次に、副制御基板４１について説明する。
副制御基板４１と、主制御基板４０とは、接続されている。パチンコ遊技機１０では、主制御基板４０から副制御基板４１への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
【００６４】
副制御基板４１は、副制御ＣＰＵ４１ａと、副制御ＲＯＭ４１ｂと、副制御ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御ＲＯＭ４１ｂは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ＲＯＭ４１ｂは、第１〜第３演出表示装置２７ａ〜２７ｃにおける表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１７における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１８における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
【００６５】
副制御ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６６】
副制御ＣＰＵ４１ａと、第１〜第３演出表示装置２７ａ〜２７ｃとは、接続されている。副制御ＣＰＵ４１ａは、第１〜第３演出表示装置２７ａ〜２７ｃの表示態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ４１ａと、装飾ランプ１７とは、接続されている。副制御ＣＰＵ４１ａは、装飾ランプ１７の発光態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ４１ａと、スピーカ１８とは、接続されている。副制御ＣＰＵ４１ａは、スピーカ１８の出力態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ４１ａと、アクチュエータＡ３〜Ａ５とは、接続されている。副制御ＣＰＵ４１ａは、アクチュエータＡ３〜Ａ５の動作を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ４１ａと、操作ボタン１９とは、接続されている。副制御ＣＰＵ４１ａは、操作ボタン１９が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。
【００６７】
次に、パチンコ遊技機１０において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
【００６８】
特別図柄入力処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１から検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動口２８に遊技球が入球したか否かを判定する。
第１始動口２８に遊技球が入球した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。第１特別保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を「１」加算して更新する。これにより、第１特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように、情報表示装置２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な情報（以下、第１保留数コマンドと示す）を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報（制御コマンド）は、次回以降の割り込み処理において副制御基板４１へと出力される。
【００６９】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、該第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
【００７０】
第１始動口２８に遊技球が入球していない場合、第１特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させた場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２始動センサＳＥ２から検知信号を入力したか否かに基づいて、第２始動口２９に遊技球が入球したか否かを判定する。第２始動口２９に遊技球が入球していない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７１】
第２始動口２９に遊技球が入球した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。第２特別保留数が上限数未満でない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。第２特別保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を「１」加算して更新する。これにより、第２特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を表示するように、情報表示装置２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な情報（以下、第２保留数コマンドと示す）を出力バッファに設定する。
【００７２】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。この処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第２特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、該第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
【００７３】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７４】
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が「１」以上であるか否かを判定する。第２特別保留数が「１」以上である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第２特別保留数が「１」以上でない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が「１」以上であるか否かを判定する。第１特別保留数が「１」以上である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第１特別保留数が「１」以上でない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームよりも第２特別ゲームを優先して実行させる。
【００７５】
第１特別ゲームを開始させる場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を「１」減算して更新する。この処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数が表示されるように、情報表示装置２２を制御する。次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御ＣＰＵ４０ａは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから消去する。
【００７６】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選（大当り判定）に相当し、第１始動口２８又は第２始動口２９への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う主制御ＣＰＵ４０ａが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００７７】
大当りに当選する場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームで導出される大当り図柄と、第１特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御ＣＰＵ４０ａは、読み出した第１特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第１特別ゲームで導出される大当り図柄と、第１特別ゲームの変動パターンとを決定する。第１特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を特定可能な情報（以下、図柄コマンドと示す）を出力バッファに設定する。第１特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報（以下、ゲーム開始コマンドと示す）を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第１ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第１特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第１ゲーム開始コマンドと、第２特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第２ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。
【００７８】
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第１特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御ＣＰＵ４０ａは、読み出した第１特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第１特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第１特別ゲームの変動パターンとを決定する。第１特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報（以下、図柄コマンドと示す）を出力バッファに設定する。第１特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第１ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７９】
第２特別ゲームを開始させる場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、前述した第１特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数の減算、大当り抽選（大当り判定）、大当り抽選（大当り判定）の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選（大当り判定）の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８０】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置２２を制御する。主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報（以下、ゲーム終了コマンドと示す）を出力バッファに設定する。
【００８１】
このように、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームと第２特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８への遊技球の入球に応じて第１特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第２始動口２９への遊技球の入球に応じて第２特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。
【００８２】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（大当りの種類）に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
【００８３】
主制御ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報（以下、オープニングコマンドと示す）を出力バッファに設定する。主制御ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄（大当りの種類）により決定される開放パターンに基づいて大入賞口３１が開放されるように、特別アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口３１が閉鎖されるように特別アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御ＣＰＵ４０ａは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
【００８４】
また、主制御ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報（以下、ラウンドコマンドと示す）を出力バッファに設定する。主制御ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報（以下、エンディングコマンドと示す）を出力バッファに設定する。主制御ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。このように、大当り遊技を付与可能な主制御ＣＰＵ４０ａが大当り遊技付与手段に相当する。
【００８５】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う遊技状態処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄ＺＡ，Ｚａに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄ＺＡ，Ｚａに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
【００８６】
主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄ＺＢ，Ｚｂに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄ＺＢ，Ｚｂに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数（本実施形態では１００回）を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。
【００８７】
そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残り回数を「１」減算する。主制御ＣＰＵ４０ａは、残り回数が「０」となった場合、残り回数が「０」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御ＣＰＵ４０ａは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。
【００８８】
主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。
【００８９】
主制御ＣＰＵ４０ａは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報（以下、低確率状態コマンドと示す）を出力バッファに設定する。その一方で、主制御ＣＰＵ４０ａは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報（以下、高確率状態コマンドと示す）を出力バッファに設定する。
【００９０】
主制御ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報（以下、低ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに設定する。その一方で、主制御ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報（以下、高ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに設定する。
【００９１】
次に、副制御ＣＰＵ４１ａが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御ＣＰＵ４１ａが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００９２】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、「７８７」）を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御ＣＰＵ４１ａが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。
【００９３】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、第１演出表示装置２７ａを制御する。即ち、副制御ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームを開始させる。副制御ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
【００９４】
次に、副制御ＣＰＵ４１ａが行う大当り演出処理について説明する。
副制御ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、第１演出表示装置２７ａを制御する。副制御ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、第１演出表示装置２７ａを制御する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、第１演出表示装置２７ａを制御する。このように、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
【００９５】
なお、本実施形態において、副制御ＣＰＵ４１ａは、各種演出が行われるように、第１演出表示装置２７ａに加えて、第２演出表示装置２７ｂ、第３演出表示装置２７ｃ、装飾ランプ１７及びスピーカ１８のうち少なくとも何れかを制御してもよい。
【００９６】
次に、副制御ＣＰＵ４１ａが行う遊技状態処理について説明する。
副制御ＣＰＵ４１ａは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
【００９７】
副制御ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。
【００９８】
本実施形態において、第２演出表示装置２７ｂで保留画像が白色以外（例えば、青色、緑色、赤色）の表示態様で表示されることによって、保留画像に対応する保留中の特別ゲームの大当り期待度を示す保留先読み演出が実行可能である。このため、保留先読み演出は、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームの実行が開始される前から実行可能な演出である。
【００９９】
なお、本実施形態において、保留中の特別ゲームが実行中の特別ゲームとなる場合、保留中の特別ゲームに対応する保留画像が、実行中の特別ゲームに対応する実行画像として表示される。そして、保留先読み演出は、第２演出表示装置２７ｂにおいて実行画像が白色以外（例えば、青色、緑色、赤色）の表示態様で表示されることによって、実行画像に対応する実行中の特別ゲームの大当り期待度も継続して示すこととなる。
【０１００】
また、本実施形態において、緑色の表示態様のほうが青色の表示態様よりも大当り期待度が高く、赤色の表示態様のほうが緑色の表示態様よりも大当り期待度が高くなるように保留先読み演出が実行される。つまり、保留画像の表示態様には、大当り期待度が異なる複数種類の表示態様（青色の表示態様、緑色の表示態様及び赤色の表示態様）がある。また、同じように、実行画像の表示態様にも、大当り期待度が異なる複数種類の表示態様（青色の表示態様、緑色の表示態様及び赤色の表示態様）がある。
【０１０１】
このように、本実施形態において、保留先読み演出は、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームの実行が保留されていることを示す保留画像、及び、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームが実行中であることを示す実行画像を、大当り期待度を示す表示態様（演出内容）で表示させる演出である。
【０１０２】
また、本実施形態において、保留画像や実行画像が白色以外の表示態様で変化することがある。この場合、所定のキャラクタを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像や実行画像が変化することがあり、キャラクタ画像の種類に応じて、保留画像に対応する特別ゲームの大当り期待度が異なる。
【０１０３】
具体的に、キャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタ画像が表示されずに保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。また、キャラクタＣＢを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。また、キャラクタＣＣを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタＣＢを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。このように、保留先読み演出に応じて大当り期待度を特定すべく、保留画像又は実行画像が変化する場合に、キャラクタ画像の表示に伴うか否か、表示されるキャラクタ画像の種類に対して注意させることができる。
【０１０４】
なお、本実施形態において、保留先読み演出は、第１特別ゲームの実行が保留されるときに取得された各種乱数からその第１特別ゲームについての判定が行われた結果に基づいて、大当り期待度を示す演出である。また、本実施形態において、保留画像及び実行画像のうち１つの画像又は複数の画像について、保留先読み演出が実行可能である。つまり、本実施形態において、保留先読み演出は、複数系統で同時に実行可能な演出であるといえる。
【０１０５】
また、本実施形態において、第２演出表示装置２７ｂで実行される保留先読み演出とは別に、第３演出表示装置２７ｃで特定演出が実行可能である。特に、本実施形態において、特定演出は、第３演出表示装置２７ｃの第３表示領域２７ｒ３と第４表示領域２７ｒ４とを用いて実行可能な演出である。
【０１０６】
特定演出は、実行されている保留先読み演出において保留画像や実行画像の表示態様と、表示されるキャラクタ画像とに対応する演出態様で実行される演出である。特に、複数系統の保留先読み演出が実行されているときであっても、複数系統の保留先読み演出に応じた演出態様で特定演出が実行されることとなる。また、本実施形態において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出とが競合している場合、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなる。
【０１０７】
このように、特定演出には、実行画像の表示態様に対応し、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出と、保留画像の表示態様に対応し、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出とがある。なお、本実施形態において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出が第１特定演出に、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出が第２特定演出にそれぞれ相当する。
【０１０８】
次に、第１〜第３演出表示装置２７ａ〜２７ｃにおける演出態様について説明する。
最初に、図４（ａ）に示すように、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１において、演出図柄が確定停止表示されている。そして、第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２において、実行画像Ｇ０と、４個を上限として保留画像Ｇ１〜Ｇ４とが表示可能である。保留画像及び実行画像の全てが白色である場合には、第３演出表示装置２７ｃの第３表示領域２７ｒ３が所定の表示色で発光することはなく、第３演出表示装置２７ｃの第４表示領域２７ｒ４において、所定の画像が表示されない。このように、第３表示領域２７ｒ３が所定の表示色で発光しないことによって、保留先読み演出が実行されていないことが特定可能となる。
【０１０９】
一方、図４（ｂ）に示すように、保留中の特別ゲームに対応する保留画像の何れかが青色の表示態様で表示される保留先読み演出が実行された場合、第３表示領域２７ｒ３が青色に発光する。このように、第３表示領域２７ｒ３が所定の表示色に発光することによって、保留中の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。
【０１１０】
そして、図４（ｃ）に示すように、保留中の特別ゲームが実行中の特別ゲームとなる場合、青色の表示態様で表示されていた保留画像が実行画像として表示されるときには、第３表示領域２７ｒ３が継続して青色に発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４において青色の表示態様である青色画像が表示される。このように、第４表示領域２７ｒ４において所定色の画像が表示されることによって、実行中の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。
【０１１１】
また、図４（ｄ）に示すように、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化した場合、第３表示領域２７ｒ３が緑色に発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４においてキャラクタＣＡを特定可能な画像が表示される。また、図４（ｅ）に示すように、キャラクタＣＢを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化した場合、第３表示領域２７ｒ３が赤色に発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４においてキャラクタＣＢを特定可能な画像が表示される。このように、第４表示領域２７ｒ４においてキャラクタを特定可能な画像が表示されることによって、キャラクタを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像又は実行画像の表示態様が変化したことが特定可能となる。
【０１１２】
図５（ａ）に示すように、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１において、演出図柄が変動表示されており、第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２において、第１特別保留数を示す１つの保留画像Ｇ１と、実行中の特別ゲームを示す１つの実行画像Ｇ０とが白色の表示態様で表示されている。
【０１１３】
図５（ｂ）に示すように、特別ゲームの実行中に第１始動口２８に遊技球が入球したときに、２つ目の保留画像Ｇ２が青色の表示態様で表示される場合がある。このとき、第３表示領域２７ｒ３が青色に発光し、第４表示領域２７ｒ４においては所定の画像が表示されない。そして、図５（ｃ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第１表示領域２７ｒ１において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。
【０１１４】
図５（ｄ）に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第１表示領域２７ｒ１において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第２表示領域２７ｒ２において、１つ目の保留画像Ｇ１が実行画像Ｇ０として、２つ目の保留画像Ｇ２が１つ目の保留画像Ｇ１としてそれぞれ表示される。これによって、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像Ｇ０が白色の表示態様で、１つ目の保留画像Ｇ１が青色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第３表示領域２７ｒ３が継続して青色に発光し、第４表示領域２７ｒ４においては所定の画像が表示されない。これによって、保留中の特別ゲームの何れかが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。この場合、保留中の特別ゲームが複数あるときには、第３表示領域２７ｒ３が発光する色からは、保留中の特別ゲームの何れを対象としているかは特定不能である。そして、図５（ｅ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第１表示領域２７ｒ１において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。
【０１１５】
図５（ｆ）に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第１表示領域２７ｒ１において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第２表示領域２７ｒ２において、１つ目の保留画像Ｇ１が実行画像Ｇ０として表示される。これによって、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像Ｇ０が青色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第３表示領域２７ｒ３が継続して青色に発光し、第４表示領域２７ｒ４においては青色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図６（ａ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第１表示領域２７ｒ１において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。
【０１１６】
次に、図６（ｂ）に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第１表示領域２７ｒ１において演出図柄が変動表示されており、第２表示領域２７ｒ２において、１つ目の保留画像Ｇ１が青色の表示態様で、実行画像Ｇ０が白色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第３表示領域２７ｒ３が青色に発光し、第４表示領域２７ｒ４においては所定の画像が表示されない。そして、図６（ｃ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第１表示領域２７ｒ１において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。
【０１１７】
図６（ｄ）に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第１表示領域２７ｒ１において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第２表示領域２７ｒ２において、１つ目の保留画像Ｇ１が実行画像Ｇ０として表示された後に、実行画像Ｇ０が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化する場合がある。これによって、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像Ｇ０が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化することとなる。このとき、第３表示領域２７ｒ３が赤色に発光し、第４表示領域２７ｒ４では赤色の表示態様である赤色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、赤色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図６（ｅ）に示すように、第１表示領域２７ｒ１において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図６（ｆ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。
【０１１８】
次に、図７（ａ）に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第１表示領域２７ｒ１において演出図柄が変動表示されており、第２表示領域２７ｒ２において、２つ目の保留画像Ｇ２と実行画像Ｇ０とが白色の表示態様で、１つ目の保留画像Ｇ１が青色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第３表示領域２７ｒ３が青色に発光し、第４表示領域２７ｒ４においては所定の画像が表示されない。そして、図７（ｂ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第１表示領域２７ｒ１において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。
【０１１９】
図７（ｃ）に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第１表示領域２７ｒ１において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第２表示領域２７ｒ２において、１つ目の保留画像Ｇ１が実行画像Ｇ０として、２つ目の保留画像Ｇ２が１つ目の保留画像Ｇ１としてそれぞれ表示される。これによって、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像Ｇ０が青色の表示態様で、１つ目の保留画像Ｇ１が白色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第３表示領域２７ｒ３が継続して青色に発光し、第４表示領域２７ｒ４においては青色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。
【０１２０】
図７（ｄ）に示すように、特別ゲームの実行中に第１始動口２８に遊技球が入球したときに、２つ目の保留画像Ｇ２が緑色の表示態様で表示される場合がある。このとき、第３表示領域２７ｒ３が継続して青色に発光し、第４表示領域２７ｒ４では継続して青色画像が表示される。言い換えると、保留画像の表示態様に対応するように、第３表示領域２７ｒ３が緑色に発光することはなく、第４表示領域２７ｒ４では緑色の表示態様である緑色画像が表示されない。そして、図７（ｅ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第１表示領域２７ｒ１において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。
【０１２１】
図７（ｆ）に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第１表示領域２７ｒ１において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第２表示領域２７ｒ２において、１つ目の保留画像Ｇ１が実行画像Ｇ０として、２つ目の保留画像Ｇ２が１つ目の保留画像Ｇ１としてそれぞれ表示される。これによって、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像Ｇ０が白色の表示態様で、１つ目の保留画像Ｇ１が緑色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第３表示領域２７ｒ３が青色から緑色に変化するように発光し、第４表示領域２７ｒ４では所定の画像が表示されない。これによって、保留中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図８（ａ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第１表示領域２７ｒ１において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。
【０１２２】
図８（ｂ）に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第１表示領域２７ｒ１において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第２表示領域２７ｒ２において、１つ目の保留画像Ｇ１が実行画像Ｇ０として表示される。これによって、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像Ｇ０が緑色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第３表示領域２７ｒ３が継続して緑色に発光し、第４表示領域２７ｒ４では緑色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図８（ｃ）に示すように、第１表示領域２７ｒ１において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図８（ｄ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。
【０１２３】
このように、保留画像の表示態様と、実行画像の表示態様とが白色以外の表示態様である場合、実行画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されることとなる。また、この場合において、実行中の特別ゲームが終了すると、保留画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されることとなる。
【０１２４】
次に、図８（ｅ）に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第１表示領域２７ｒ１において演出図柄が変動表示されており、第２表示領域２７ｒ２において、１つ目の保留画像Ｇ１が青色の表示態様で、実行画像Ｇ０が白色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第３表示領域２７ｒ３が青色に発光し、第４表示領域２７ｒ４では所定の画像が表示されない。
【０１２５】
そして、第１表示領域２７ｒ１において、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像が表示される場合がある。このときには、第１表示領域２７ｒ１と第２表示領域２７ｒ２とを跨いでキャラクタ画像が表示された後に、図８（ｆ）に示すように、１つ目の保留画像Ｇ１が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する場合がある。このとき、第３表示領域２７ｒ３が青色から緑色に変化するように発光し、第４表示領域２７ｒ４ではキャラクタＣＡを特定可能な画像が表示される。そして、図９（ａ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第１表示領域２７ｒ１において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。
【０１２６】
図９（ｂ）に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第１表示領域２７ｒ１において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第２表示領域２７ｒ２において、１つ目の保留画像Ｇ１が実行画像Ｇ０として表示される。これによって、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像Ｇ０が緑色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第３表示領域２７ｒ３が継続して緑色に変化するように発光し、第４表示領域２７ｒ４ではキャラクタＣＡを特定可能な画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であり、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像の表示に応じて保留画像や実行画像が緑色の表示態様に変化したことが特定可能となる。
【０１２７】
そして、第１表示領域２７ｒ１において、キャラクタＣＢを特定可能なキャラクタ画像が表示される場合がある。このときには、第１表示領域２７ｒ１と第２表示領域２７ｒ２とを跨いでキャラクタ画像が表示された後に、図９（ｃ）に示すように、１つ目の保留画像Ｇ１が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する場合がある。このとき、第３表示領域２７ｒ３が緑色から赤色に変化するように発光し、第４表示領域２７ｒ４ではキャラクタＣＢを特定可能な画像が表示される。そして、図９（ｄ）に示すように、第１表示領域２７ｒ１において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図９（ｅ）に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。
【０１２８】
なお、本実施形態において、第３表示領域２７ｒ３が大当り期待度が高い色に変化するように発光する場合、及び、第４表示領域２７ｒ４において大当り期待度が高い画像が表示される場合において、第３演出表示装置２７ｃが上下方向に動作する場合がある。
【０１２９】
ここで、主制御ＣＰＵ４０ａによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、第１特別保留数が上限数ではない場合において第１始動口２８への遊技球の入球を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第１始動口２８の入球に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入球に対応する特別ゲームの実行よりも前に（事前に）判定する処理である。
【０１３０】
最初に、図１０に示すように、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別保留数が上限値である場合、高ベース状態である場合、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから所定回数（例えば４回）の特別ゲームである場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ１０１）。規制条件が成立している場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０２，Ｓ１０３を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０２に移行する。
【０１３１】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８の入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、参照結果に基づいて、主制御ＲＡＭ４０ｃに先読みコマンドを設定し（ステップＳ１０３）、先読みコマンド設定処理を終了する。
【０１３２】
より詳しくは、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８への遊技球の入球を契機として、第１特別保留数を特定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。
【０１３３】
また、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８の入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄（大当りの種類）を特定する。
【０１３４】
また、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８の入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなる場合において、リーチ状態が形成される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第１特別保留数及び第２特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定する構成である。
【０１３５】
そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の第１特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。
【０１３６】
このように、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８の入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する第１特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。このように、先読みコマンドが特定情報に、先読みコマンドを生成する主制御ＣＰＵ４０ａが特定情報生成手段にそれぞれ相当する。
【０１３７】
そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に第１保留数コマンドが出力されるように構成されている。
【０１３８】
その一方で、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドと、第１保留数コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから第１特別保留数を特定し、その第１特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。特に、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドにより、第１特別保留数が指定されているため、第１特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。
【０１３９】
次に、副制御ＣＰＵ４１ａによって実行される保留先読み演出決定処理について説明する。この保留先読み演出決定処理は、先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、保留先読み演出決定処理は、先読みコマンドの入力を契機として実行される。
【０１４０】
最初に、図１１に示すように、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。この判定結果が否定の場合（先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった）、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合（先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した）、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップＳ２０２に移行する。特に、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。
【０１４１】
ステップＳ２０２において、副制御ＣＰＵ４１ａは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定（規制条件が成立している）の場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定（規制条件が成立していない）の場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０３に移行する。
【０１４２】
なお、本実施形態における規制条件の一例としては、副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた実行中フラグから値を読み出し、実行されている保留先読み演出の系統数が上限数に達していると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この実行中フラグは、保留先読み演出が実行されているか否か、実行中の保留先読み演出の系統数を示す情報であり、保留先読み演出の実行が決定されると、実行中フラグに「１」が加算され、保留先読み演出の実行が終了すると、実行中フラグから「１」が減算される。なお、本実施形態において、２系統の保留先読み演出が同時に実行可能であり、上限が「２」として規定されているが、これに限らない。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の特別ゲームである場合、規制条件が成立していると判定する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態である場合、規制条件が成立していると判定する。
【０１４３】
ステップＳ２０３において、副制御ＣＰＵ４１ａは、入力された先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否か、保留先読み演出の演出パターンを決定する保留先読み演出抽選処理を実行する。このように、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行よりも前に（事前に）、保留先読み演出を実行させるか否かを決定することとなる。
【０１４４】
そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留先読み演出抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。この判定結果が否定の場合（保留先読み演出抽選において当選していない）、副制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０５を実行することなく、保留先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合（保留先読み演出抽選において当選した）、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留先読み演出を実行させることや保留先読み演出の演出パターンを示す情報などの決定結果を示す情報を副制御ＲＡＭ４１ｃに設定する（ステップＳ２０５）。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留先読み演出の実行を決定した場合、実行中フラグを更新し、保留先読み演出決定処理を終了する。なお、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留先読み演出の実行が終了する場合にも、実行中フラグを更新する。
【０１４５】
ここで、保留先読み演出抽選処理について詳しく説明する。
副制御ＣＰＵ４１ａは、入力された先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否かを決定する。特に、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合には、はずれとなる先読みコマンドが入力された場合よりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。つまり、保留先読み演出が実行されることによって、大当り期待度を示すことができる。
【０１４６】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合、その先読みコマンドにより指定される保留記憶数が大きいときのほうが小さいときよりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。具体的な一例としては、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当りとなる先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「４」である場合には、保留記憶数が「３」である場合よりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。つまり、保留先読み演出が連続して実行される特別ゲームの回数によって、大当り期待度を示すことができ、保留先読み演出が連続して実行される特別ゲームの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。
【０１４７】
そして、保留先読み演出を実行させると決定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出の演出パターンを決定し、副制御ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶する。特に、保留先読み演出の演出パターンには、保留画像及び実行画像の表示態様が特定可能な第１種別演出パターンと、表示させるキャラクタ画像が特定可能な第２種別演出パターンとがある。
【０１４８】
詳しく説明すると、保留先読み演出を実行させると決定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに基づいて、第１種別演出パターンから何れかの演出パターンを決定し、決定した演出パターンを副制御ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶する。そして、第１種別演出パターンとして決定された演出パターンが、保留画像又は実行画像の表示態様の変化を伴う演出パターンである場合には、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに基づいて、キャラクタ画像の表示を伴って保留画像又は実行画像の表示態様を変化させるか否かを決定する。キャラクタ画像の表示を伴って保留画像又は実行画像の表示態様を変化させると決定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに基づいて、第２種別演出パターンから何れかの演出パターンを決定し、保留画像又は実行画像の表示態様の変化に対応するように第２種別演出パターンを副制御ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶する。
【０１４９】
なお、本実施形態において、同じ系統の保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様を変化させる場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、時系列順に大当り期待度が低くならないように第２種別演出パターンを決定する。具体的な一例をあげると、同じ系統の保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様を２回変化させる場合、１回目のキャラクタ画像として、キャラクタＣＢを特定可能なキャラクタ画像が決定されたときには、２回目のキャラクタ画像として、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像が決定されない。
【０１５０】
ここで、図１２〜図１５を参照して保留先読み演出の演出パターンについて説明する。
図１２及び図１３に示すように、副制御ＲＯＭ４１ｂには、保留先読み演出の第１種別演出パターンとして、保留画像及び実行画像の表示態様（表示色）が特定可能な複数種類の演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０５，ＥＰ２０１〜ＥＰ２１０，ＥＰ３０１〜ＥＰ３１５，ＥＰ４０１〜ＥＰ４２１が記憶されている。第１種別演出パターンとしての演出パターンのそれぞれには、入力された先読みコマンドにより指定された保留記憶数（第１保留記憶数）と、各変動回数に対応する保留画像又は実行画像の表示態様とが対応付けられている。また、第１種別演出パターンとしては、時系列順に大当り期待度が低くならないように各変動回数に対応する保留画像又は実行画像の表示態様が規定されている。
【０１５１】
特に、最終的に表示される実行画像の表示態様が赤色の表示態様となる場合のほうが、実行画像の表示態様が緑色の表示態様となる場合よりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。実行画像の表示態様が緑色の表示態様となる場合のほうが、実行画像の表示態様が青色の表示態様となる場合よりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。
【０１５２】
また、最終的に表示される実行画像の表示態様が同じ表示態様となる場合において、保留画像又は実行画像の表示態様が変化するときのほうが、保留画像又は実行画像の表示態様が変化しないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。また、実行画像の表示態様が同じ表示態様となる場合において、保留画像又は実行画像の表示態様が２回変化するときのほうが、保留画像又は実行画像の表示態様が１回変化するときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。
【０１５３】
図１４に示すように、副制御ＲＯＭ４１ｂには、保留先読み演出の第２種別演出パターンとして、キャラクタ画像を特定可能な複数種類の演出パターンＥＰ５０１〜ＥＰ５０３が記憶されている。第２種別演出パターンとしての演出パターンのそれぞれには、表示されるキャラクタ画像の種類が対応付けられている。
【０１５４】
特に、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタＣＣを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタＣＢを特定可能なキャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。また、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタＣＢを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。なお、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる。
【０１５５】
また、本実施形態では、保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様と、保留先読み演出において表示されるキャラクタ画像の種類との組み合わせによって、大当り期待度を異ならせることができる。具体的な一例としては、キャラクタＣＢを特定可能なキャラクタ画像が表示された後に、実行画像の表示態様が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化する演出パターンと、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像が表示された後に、実行画像の表示態様が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する演出パターンとでは大当り期待度が異なる。
【０１５６】
特に、図１５に示すように、本実施形態において、最終的に表示される実行画像が任意の色の表示態様で表示される場合において、キャラクタＣＣを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときには、大当りとなることが確定する。また、最終的に表示される実行画像が赤色の表示態様で表示される場合において、キャラクタＣＢを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときにも、大当りとなることが確定する。
【０１５７】
このように、保留先読み演出の演出パターンが決定された場合、保留先読み演出決定処理とは別の処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留先読み演出に関する情報に基づいて、保留先読み演出を実行させるための演出画像を第１演出表示装置２７ａ及び第２演出表示装置２７ｂに表示させる制御を行う。
【０１５８】
詳しく説明すると、副制御ＣＰＵ４１ａは、決定された保留先読み演出の演出パターンに基づいて、保留先読み演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留先読み演出を実行させると決定した場合、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、副制御ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた実行回数カウンタを更新することによって、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数を計数する。そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、決定した第１種別演出パターンに基づいて、計数された特別ゲームの実行回数に対応する表示態様を特定し、特定した表示態様で保留画像及び実行画像を第２表示領域２７ｒ２に表示させる制御を行う。具体的な一例をあげると、演出パターンＥＰ３０４が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が３回目であるときには、保留記憶数が１である場合に対応するように、副制御ＣＰＵ４１ａは、１つ目の保留画像を青色の表示態様から緑色の表示態様に変化させることとなる。
【０１５９】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留画像又は実行画像の表示態様の変化を伴う特別ゲームの実行中において、第２種別演出パターンに対応するキャラクタ画像を第１表示領域２７ｒ１及び第２表示領域２７ｒ２に表示させる制御を行う。具体的な一例をあげると、演出パターンＥＰ３０４が決定されており、かつ、３回目の特別ゲームに対応するように演出パターンＥＰ５０１が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が３回目であるときには、副制御ＣＰＵ４１ａは、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像を表示させる。そして、その後、副制御ＣＰＵ４１ａは、１つ目の保留画像を青色の表示態様から緑色の表示態様に変化させることとなる。なお、本実施形態において、複数系統の保留先読み演出が実行される場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、それぞれの系統の保留先読み演出毎に上記処理を実行することとなる。
【０１６０】
なお、本実施形態において、保留画像及び実行画像の表示態様のうち、白色以外の表示態様が特定報知態様に相当する。特に、保留画像及び実行画像の表示態様のうち、青色の表示態様が第１特定報知態様に、緑色の表示態様が第２特定報知態様に、赤色の表示態様が第３特定報知態様にそれぞれ相当する。
【０１６１】
次に、図１６を参照して、副制御ＣＰＵ４１ａによって実行される特定演出内容決定処理について説明する。この特定演出内容決定処理は、特定演出を実行させるか否か、特定演出の演出態様を決定するための処理である。また、特定演出内容決定処理は、先読みコマンドが入力された場合と、ゲーム開始コマンドが入力された場合とで実行される。つまり、特定演出内容決定処理は、保留先読み演出における演出態様が変化する可能性があるときに実行されることとなる。
【０１６２】
最初に、図１６に示すように、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中フラグに基づいて、保留先読み演出が実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。この判定結果が否定の場合（保留先読み演出が実行中ではない）、副制御ＣＰＵ４１ａは、特定演出内容決定処理を終了する。
【０１６３】
その一方で、この判定結果が肯定の場合（保留先読み演出が実行中である）、副制御ＣＰＵ４１ａは、特定演出の実行を決定するとともに、予め定めた優先順位に応じた系統の保留先読み演出の演出内容を特定する（ステップＳ２１２）。本実施形態において、保留先読み演出が実行される対象となる特別ゲームのうち、実行が保留された順序が最も古い（早い）特別ゲームが優先順位が高くなるように規定されている。
【０１６４】
この処理において、１系統の保留先読み演出が実行されている場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、その１系統の保留先読み演出の演出内容（表示態様及びキャラクタ画像の種類）を特定する。その一方で、複数系統の保留先読み演出が実行されている場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、複数系統の保留先読み演出のうち、実行が保留された順序が古い特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、特定した結果に基づいて特定演出の演出内容を決定し（ステップＳ２１３）、特定演出内容決定処理を終了する。
【０１６５】
ここで、特定演出の演出内容の決定について説明する。
実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出と、第１特別保留数が「２」である特別ゲームに対応する保留先読み演出とがそれぞれ実行されている場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。また、第１特別保留数が「１」である特別ゲームに対応する保留先読み演出と、第１特別保留数が「３」である特別ゲームに対応する保留先読み演出とがそれぞれ実行されている場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別保留数が「１」である特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。
【０１６６】
そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、特定した保留先読み演出の演出内容に基づいて、キャラクタ画像を既に表示させたか否かを判定する。この処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、特定した保留先読み演出における第１種別演出パターン、第２種別演出パターン、及び、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数を参照し、キャラクタ画像を既に表示させたか否かを判定することとなる。
【０１６７】
具体的な一例をあげると、演出パターンＥＰ３０４が決定され、かつ、３回目の特別ゲームに対応するように演出パターンＥＰ５０１が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が２回目であるときに、副制御ＣＰＵ４１ａは、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像を表示させていないと判定することとなる。一方、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が４回目であるときに、副制御ＣＰＵ４１ａは、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像を既に表示させたと判定することとなる。
【０１６８】
副制御ＣＰＵ４１ａは、キャラクタ画像を既に表示させたと判定した場合には、既に表示させたキャラクタ画像の種類を特定し、特定したキャラクタ画像の種類を特定可能な画像を第４表示領域２７ｒ４に表示させることを決定する。なお、本実施形態において、既にキャラクタ画像を複数回表示させた場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、最新のキャラクタ画像の種類を特定することとなる。
【０１６９】
一方、副制御ＣＰＵ４１ａは、キャラクタ画像を表示させていないと判定した場合において、実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定したときには、実行画像の表示態様に対応する色で第３表示領域２７ｒ３を発光させるとともに、実行画像の表示態様に対応する色の画像を第４表示領域２７ｒ４に表示させることを決定する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、キャラクタ画像を表示させていないと判定した場合において、保留中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定したときには、保留画像の表示態様に対応する色で第３表示領域２７ｒ３を発光させることを決定する。
【０１７０】
そして、特定演出決定処理とは別の処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、決定した結果に基づいて、第３表示領域２７ｒ３の発光制御と、第４表示領域２７ｒ４の表示制御とを行うこととなる。
【０１７１】
このように、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３演出表示装置２７ｃにおいて、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定演出や、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第２特定演出を実行させることとなる。特に、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第２特定演出とが競合した場合、第１特定演出を実行させずに、第２特定演出を優先して実行させることとなる。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３表示領域２７ｒ３で第１特定演出を実行させる一方で、それよりも大きい第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４で第２特定演出を実行させる。
【０１７２】
なお、本実施形態において、保留先読み演出に対応するように特定演出が実行されることを考慮すると、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留画像又は実行画像が白色以外の表示態様で表示されている場合に、その表示態様と対応する演出態様で特定演出を実行させることとなり、保留画像又は実行画像が変化すると特定演出の演出態様が変化することとなる。
【０１７３】
特に、副制御ＣＰＵ４１ａは、複数の保留画像又は実行画像が白色以外の表示態様で表示されている場合、何れかの表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させることとなり、特に、本実施形態では、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させることとなる。
【０１７４】
また、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第２特定演出とが競合した場合、第１特定演出とは異なるが、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な表示態様で保留画像が表示されるともいえる。
【０１７５】
また、保留先読み演出には、保留画像又は実行画像の表示態様とキャラクタ画像というように、大当り期待度を特定可能な複数の演出要素があった。そして、保留先読み演出と対応する演出態様で実行される特定演出にも、第３表示領域２７ｒ３の発光色や第４表示領域２７ｒ４に表示されるキャラクタを特定可能な画像というように大当り期待度を特定可能な複数の演出要素がある。また、第３表示領域２７ｒ３の発光色には、大当り期待度を特定可能な複数種類の発光色があり、第４表示領域２７ｒ４に表示されるキャラクタを特定可能な画像にも、大当り期待度を特定可能な複数種類の画像があり、それぞれ変化可能な演出要素である。
【０１７６】
そして、第３表示領域２７ｒ３の発光色と、第４表示領域２７ｒ４に表示されるキャラクタを特定可能な画像の種類との組み合わせが異なる場合では、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームの大当り期待度が異なることとなる。特に、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームが大当りとなる場合に決定可能であるが、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームがはずれとなる場合には決定不能である大当り確定となる組み合わせが、特定演出の演出内容には含まれている。大当り確定となる組み合わせには、第３表示領域２７ｒ３の発光色が任意であり、第４表示領域２７ｒ４に表示されるキャラクタを特定可能な画像がキャラクタＣＣを特定可能な画像である組み合わせ（特定の組み合わせ）がある。また、大当り確定となる組み合わせには、第３表示領域２７ｒ３の発光色が赤色であり、第４表示領域２７ｒ４に表示されるキャラクタを特定可能な画像がキャラクタＣＢを特定可能な画像である組み合わせ（特殊の組み合わせ）がある。なお、本実施形態において、特定の組み合わせとなる演出内容が特定演出内容に、特殊の組み合わせとなる演出内容が特殊演出内容にそれぞれ相当する。
【０１７７】
また、本実施形態において、所定の契機で特定演出を実行させるかを決定する副制御ＣＰＵ４１ａが特定演出決定手段に相当し、先読みコマンドの入力やゲーム開始コマンドの入力が所定の契機に相当する。また、本実施形態において、特定演出の演出内容を決定する副制御ＣＰＵ４１ａが演出内容決定手段に相当する。
【０１７８】
また、本実施形態において、第２演出表示装置２７ｂが情報報知手段及び所定演出実行手段に、第３演出表示装置２７ｃが特定演出実行手段にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、特定演出として、第３表示領域２７ｒ３が発光する発光色や、第４表示領域２７ｒ４において表示される青色画像、緑色画像、赤色画像が第１演出要素に、第４表示領域２７ｒ４に表示されるキャラクタが第２演出要素にそれぞれ相当する。
【０１７９】
また、第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４における演出態様を決定した後に、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４における演出態様を大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かを判定する。具体的に、副制御ＣＰＵ４１ａは、第３表示領域２７ｒ３が発光する色を大当り期待度の高い色に変化させる場合に、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、第４表示領域２７ｒ４に新たにキャラクタ画像を表示させる場合、及び、大当り期待度の高いキャラクタ画像を表示させる場合に、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定する。
【０１８０】
そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かの判定結果に基づいて、第３演出表示装置２７ｃを動作させるか否かを決定する。そして、第３演出表示装置２７ｃを動作させる場合には、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かの判定結果に基づいて、第３演出表示装置２７ｃを動作させるための動作パターンを決定する。
【０１８１】
図１７に示すように、第３演出表示装置２７ｃの動作パターンには、第１動作パターンと第２動作パターンとがある。第１動作パターンは、符号Ｔ１１に示すタイミングから符号Ｔ１２に示すタイミングまでで、第３演出表示装置２７ｃを上下方向に揺動させる動作パターンである。第２動作パターンは、符号Ｔ１１に示すタイミングから符号Ｔ１２に示すタイミングまでで、第３演出表示装置２７ｃを上下方向に揺動させた後に、符号Ｔ１２に示すタイミングから第３演出表示装置２７ｃを上方に移動させ、第３演出表示装置２７ｃを下方に移動させて符号Ｔ１３に示すタイミングで原位置に戻る動作パターンである。このように、第１動作パターンと第２動作パターンとでは、符号Ｔ１１に示すタイミングから符号Ｔ１２に示すタイミングまでの間では、同じ動作態様で第３演出表示装置２７ｃが動作するが、符号Ｔ１２に示すタイミングからは異なる動作態様で第３演出表示装置２７ｃが動作する動作パターンである。
【０１８２】
この場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定した場合には、第３演出表示装置２７ｃを動作させると決定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、大当り期待度の高い演出態様に変化させないと判定した場合には、所定の確率で第３演出表示装置２７ｃを動作させると決定する。
【０１８３】
そして、第３演出表示装置２７ｃを動作させると決定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定したときには、第１動作パターンと第２動作パターンとの何れかを決定する一方で、大当り期待度の高い演出態様に変化させないと判定したときには、第１動作パターンを決定する。
【０１８４】
そして、特定演出決定処理とは別の処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、決定した動作パターンに基づいて、第３演出表示装置２７ｃを動作させるように第２演出アクチュエータＡ４を制御することとなる。特に、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１動作パターンに基づいて第３演出表示装置２７ｃを動作させる場合には、特定演出の演出態様として大当り期待度が高い演出態様に変化させる場合と変化させない場合とがある。一方、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２動作パターンに基づいて第３演出表示装置２７ｃを動作させる場合には、特定演出の演出態様として大当り期待度が高い演出態様に変化させる。
【０１８５】
なお、本実施形態において、第３演出表示装置２７ｃを所定方向に動作させる（可動させる）演出が特別演出に相当し、第２演出アクチュエータＡ４が特別演出実行手段に相当する。また、本実施形態において、第１動作パターンに基づく演出態様が第１特別演出態様に、第２動作パターンに基づく演出態様が第２特別演出態様にそれぞれ相当する。
【０１８６】
次に、図１８を参照して保留先読み演出及び特定演出の演出態様について説明する。なお、発明の理解を容易とするために、重複する事項については説明を省略する。
最初に、図１８（ａ）に示すように、１回目の特別ゲームの実行中に、第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２において、１個目の保留画像と実行画像とが白色の表示態様で表示されている。そして、１回目の特別ゲームの実行中に、第１始動口２８への遊技球の入球を契機として、第２表示領域２７ｒ２において、２個目の保留画像として青色の表示態様で表示される。この場合、第３演出表示装置２７ｃの第３表示領域２７ｒ３が青色に発光する。
【０１８７】
そして、２回目の特別ゲームの実行が開始されると、第２表示領域２７ｒ２において、１個目の保留画像が青色の表示態様で、実行画像が白色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第３表示領域２７ｒ３が継続して青色に発光する。
【０１８８】
続いて、３回目の特別ゲームの実行が開始されると、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像が青色の表示態様で表示される。この場合、第３表示領域２７ｒ３が継続して青色に発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４で青色画像が表示される。
【０１８９】
次に、図１８（ｂ）に示すように、２回目の特別ゲームの実行が開始された後に、第２表示領域２７ｒ２において、１個目の保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する。この場合、第３表示領域２７ｒ３が青色から緑色に変化するように発光する。
【０１９０】
続いて、３回目の特別ゲームの実行が開始されると、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第３表示領域２７ｒ３が継続して緑色に発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４で緑色画像が表示される。
【０１９１】
そして、３回目の特別ゲームの実行が開始された後に、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する。この場合、第３表示領域２７ｒ３が緑色から赤色に変化するように発光する。
【０１９２】
次に、図１８（ｃ）に示すように、２回目の特別ゲームの実行中に、第１始動口２８への遊技球の入球を契機として、第２表示領域２７ｒ２において、２個目の保留画像として白色の表示態様で表示される。この場合、第３表示領域２７ｒ３が継続して青色に発光する。
【０１９３】
続いて、３回目の特別ゲームの実行が開始されると、第２表示領域２７ｒ２において、第２表示領域２７ｒ２において、１個目の保留画像が白色の表示態様で、実行画像が青色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第３表示領域２７ｒ３が継続して青色に発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４で青色画像が表示される。
【０１９４】
そして、３回目の特別ゲームの実行中に、第１始動口２８への遊技球の入球を契機として、第２表示領域２７ｒ２において、２個目の保留画像として緑色の表示態様で表示される。この場合、第３表示領域２７ｒ３が継続して青色に発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４で継続して青色画像が表示される。
【０１９５】
このように、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第２特定演出とが競合する場合、第２特定演出が優先して実行されることとなり、実行が保留された順序が早い（古い）特別ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出が優先して実行されるともいえる。また、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第２特定演出が実行されている場合において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定演出を実行させるかを決定する契機となったときには、第１特定演出を実行せずに、第２特定演出が継続して実行されることとなる。
【０１９６】
続いて、３回目の特別ゲームがはずれとなり、４回目の特別ゲームの実行が開始されると、第２表示領域２７ｒ２において、１個目の保留画像が緑色の表示態様で、実行画像が白色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第３表示領域２７ｒ３が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４では所定の画像が表示されない。
【０１９７】
このように、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行された後に、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果が表示されると、後に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行することとなる。
【０１９８】
そして、５回目の特別ゲームの実行が開始されると、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第３表示領域２７ｒ３が継続して緑色に発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４では緑色画像が表示される。
【０１９９】
次に、図１８（ｄ）に示すように、２回目の特別ゲームの実行中に、第１演出表示装置２７ａの第１表示領域２７ｒ１及び第２演出表示装置２７ｂの第２表示領域２７ｒ２において、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像が表示される。そして、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、第２表示領域２７ｒ２において、１個目の保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する。この場合、第３表示領域２７ｒ３が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４においてキャラクタＣＡを特定可能な画像が表示される。
【０２００】
続いて、３回目の特別ゲームの実行が開始されると、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第３表示領域２７ｒ３が継続して緑色に発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４においては継続してキャラクタＣＡを特定可能な画像が表示される。
【０２０１】
次に、３回目の特別ゲームの実行中に、第１表示領域２７ｒ１及び第２表示領域２７ｒ２において、キャラクタＣＢを特定可能なキャラクタ画像が表示される。そして、キャラクタＣＢを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、第２表示領域２７ｒ２において、実行画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する。この場合、第３表示領域２７ｒ３が緑色から赤色に変化するように発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４においてキャラクタＣＢを特定可能な画像が表示される。
【０２０２】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）特定演出には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第２特定演出とがあり、第１特定演出と第２特定演出とが競合した場合、第２特定演出を優先して実行する。このため、第２特定演出が優先して実行されることによって、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０３】
（２）また、第１特定演出とは異なるが、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出が実行される。このため、第２特定演出が優先して実行されることによって、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができるとともに、保留先読み演出が実行されることによって、保留中の特別ゲームで大当りとなることに対する期待感も高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０４】
（３）特に、第２特定演出が実行されている場合において、第１特定演出を実行させるかを決定する契機となった場合であっても、実行中の第２特定演出の実行を中断させることなく継続することができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０５】
（４）保留中の特別ゲームを特定可能な保留画像を所定の表示態様で表示し、その保留画像の表示態様には、第１特定演出の演出態様と対応し、かつ、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な青色、緑色及び赤色という表示態様がある。そして、青色、緑色及び赤色という表示態様と対応する演出態様で第１特定演出を実行する。このため、第１特定演出が実行されることによって、第１特定演出の演出態様と保留画像の表示態様とが対応することとなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０６】
（５）保留画像が表示される表示態様には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の表示態様があり、保留画像が表示される表示態様が変化すると、特定演出の演出態様が変化される。このため、保留画像が表示される表示態様の変化と、特定演出の演出態様の変化との対応について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０７】
（６）青色の表示態様で保留画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像が表示されている場合、青色の表示態様と緑色の表示態様とのうち何れかに対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、保留画像が青色の表示態様で表示されることと緑色の表示態様で表示されることとに注意させることができるとともに、特定演出の演出態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０８】
（７）所定の表示態様で保留画像が表示されており、かつ、所定の表示態様で別の保留画像が表示されている場合、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像の表示態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０９】
（８）先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行した後に、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果が表示されると、後に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果となったことによる遊技に対する興趣の減退を抑制しつつ、後に実行が保留された特別ゲームが大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１０】
（９）第３演出表示装置２７ｃが第１動作パターンで動作する場合には、特定演出の演出態様を変化させる場合と変化させない場合とがある一方で、第３演出表示装置２７ｃが第２動作パターンで動作する場合には、特定演出の演出態様を変化させる。このため、第３演出表示装置２７ｃが動作する動作パターンの種類によって、特定演出の演出態様の変化が確定するか否かが特定可能となり、第３演出表示装置２７ｃが動作する動作パターンの種類について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１１】
（１０）保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定演出が第３表示領域２７ｒ３で実行される。その一方で、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第２特定演出が、第３表示領域２７ｒ３よりも大きい第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４で実行される。このため、先に実行される特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第２特定演出のほうが大きい領域で実行されることとなり、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１２】
（１１）表示色という演出要素とキャラクタという演出要素とを含む演出内容で特定演出が実行可能である。表示色には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の表示色があり、キャラクタには、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類のキャラクタがある。このため、特定演出の演出内容に含まれる表示色とキャラクタとの両方について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１３】
（１２）表示色とキャラクタとの組み合わせが異なると、保留中の特別ゲームの大当り期待度が異なる場合がある。このため、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、表示色とキャラクタとを単独だけではなく、その組み合わせについて注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１４】
（１３）表示色とキャラクタとは、それぞれ変化可能であるため、表示色の変化とキャラクタの変化との両方について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１５】
（１４）保留中の特別ゲームが大当りとなる場合、表示色とキャラクタとの組み合わせが赤色とキャラクタＣＢという特定の組み合わせである特定演出内容を決定可能であって、保留中の特別ゲームがはずれとなる場合、特定演出内容を決定不能である。その一方で、保留中の特別ゲームが大当りとなる場合、表示色が何れであってもキャラクタがキャラクタＣＣである特殊の組み合わせである特殊演出内容を決定可能であって、保留中の特別ゲームがはずれとなる場合、特殊演出内容を決定不能である。このため、大当りとなることが特定可能となる演出要素として、表示色とキャラクタとの組み合わせによるか、キャラクタによるかを異ならせることができ、大当りとなることに対する期待感を高揚させることができるとともに、演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１６】
［第２実施形態］
次に、本発明を具体化した第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、図１６のステップＳ２１２において、特別ゲームの実行が保留された順序が古いほうが高い優先順位となるように規定されていたが、これに限らない。第２実施形態では、例えば、保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様について、大当り期待度の高い表示態様が高い優先順位となるように規定されていてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０２１７】
具体的な一例をあげると、第２実施形態において、実行中の特別ゲームに対応する実行画像が青色の表示態様で、第１特別保留数が「２」である特別ゲームに対応する保留画像が緑色の表示態様でそれぞれ表示されているときに、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別保留数が「２」である特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。
【０２１８】
このように制御することによって、青色の表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合には、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応するように第３表示領域２７ｒ３を緑色に発光させることとなる。
【０２１９】
また、図１８（ｅ）に示すように、３回目の特別ゲームの実行中に、第１始動口２８への遊技球の入球を契機として、第２表示領域２７ｒ２において、２個目の保留画像として緑色の表示態様で表示される。この場合、第３表示領域２７ｒ３が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第４表示領域２７ｒ４では所定の画像が表示されない。このように、大当り期待度が低い表示態様よりも、大当り期待度が高い表示態様を優先して特定し、大当り期待度が高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなる。
【０２２０】
また、例えば、１個目の保留画像が緑色の表示態様で表示されており、かつ、３個目の保留画像が青色の表示態様で表示されている場合には、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応するように第３表示領域２７ｒ３を緑色に発光させることとなる。そして、３個目の保留画像が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化すると、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当り期待度の高い赤色の表示態様に対応するように第３表示領域２７ｒ３を赤色に発光させることとなる。
【０２２１】
以上詳述したように、第２実施形態は、第１実施形態における（１）〜（１４）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１５）青色の表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、大当り期待度が高い演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２２】
（１６）また、これに加えて、青色の表示態様が赤色の表示態様に変化すると、赤色の表示態様に対応する演出態様に特定演出の演出態様を変化させる。このため、大当り期待度がより高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなり、大当り期待度が高い演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２３】
［第３実施形態］
次に、本発明を具体化した第３実施形態について説明する。
第２実施形態では、保留画像又は実行画像の表示態様として、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されたが、これに限らない。第３実施形態では、例えば、大当りとなる先読みコマンドの入力を契機として、特定演出の演出態様を変化させてもよい。
【０２２４】
具体的な一例をあげると、第３実施形態において、はずれとなる先読みコマンドに基づいて、１つ目の系統の保留先読み演出が実行されており、その保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されている。この場合において、大当りとなる先読みコマンドに基づいて、２つ目の系統の保留先読み演出の実行が決定されたときに、副制御ＣＰＵ４１ａは、特定条件が成立したと判定する。そして、特定条件が成立したときに、副制御ＣＰＵ４１ａは、１つ目の系統の保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応する特定演出の実行を終了させる。そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、２つ目の系統の保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させる。
【０２２５】
このように、新たに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときに特定条件が成立し、特定演出を実行しているときに特定条件が成立した場合には、副制御ＣＰＵ４１ａは、特定演出の実行を終了させる。そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、新たに実行が保留された大当りとなる特別ゲームに対応する保留画像又は実行画像に対応する演出態様で特定演出を実行させる。
【０２２６】
一方、特定演出を実行しているときに特定条件が成立しない場合にいは、副制御ＣＰＵ４１ａは、特定演出の実行により大当り期待度を特定可能な特別ゲームが実行されるまでは少なくとも継続して特定演出を実行させる。
【０２２７】
以上詳述したように、第３実施形態は、第１実施形態における（１）〜（１４）、第２実施形態における（１５）〜（１６）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１７）特定演出を実行しているときに特定条件が成立した場合には、特定演出の実行を終了する。一方、特定演出を実行しているときに特定条件が成立していない場合には、特定演出の実行により大当り期待度を特定可能な特別ゲームが実行されるまでは少なくとも継続して特定演出を実行する。このため、特定条件が成立したかに応じて、特定演出の実行期間を異ならせることで、特定演出の実行期間に多様性を持たせつつ、特定演出を実行しているときに特定条件が成立したかについて注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２８】
（１８）また、新たに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときに特定条件が成立可能である。このため、特定条件が成立して特定演出の実行が終了することによって、保留中の特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２９】
［第４実施形態］
次に、本発明を具体化した第４実施形態について説明する。
第１〜第３実施形態では、保留画像又は実行画像の表示態様に対応する発光色で第３表示領域２７ｒ３が発光し、実行画像の表示態様に対応する画像や、表示させたキャラクタ画像の種類に対応する画像が第４表示領域２７ｒ４に表示されたが、これに限らない。第４実施形態では、例えば、大当り期待度の低い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合には、第３表示領域２７ｒ３で特定演出が実行されるが、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合には、第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４で特定演出が実行される。
【０２３０】
図１９（ａ）及び図１９（ｂ）に示すように、具体的な一例をあげると、第４実施形態において、特定演出の演出態様としては、青色の表示態様及び緑色の表示態様に対応する発光色で第３表示領域２７ｒ３が発光するが、青色の表示態様及び緑色の表示態様に対応する所定の画像が第４表示領域２７ｒ４に表示されない。
【０２３１】
一方、図１９（ｃ）に示すように、特定演出の演出態様としては、赤色の表示態様に対応する発光色で第３表示領域２７ｒ３が発光するとともに、赤色の表示態様に対応する赤色画像が第４表示領域２７ｒ４に表示される。
【０２３２】
このように、大当り期待度の低い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されている場合、第３表示領域２７ｒ３で特定演出が実行される。その一方で、大当り期待度の高い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されている場合、第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４で特定演出が実行される。また、大当り期待度の低い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、大当り期待度の高い表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合、それぞれの表示態様に対応する演出態様で重なる第３表示領域２７ｒ３では、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が優先して実行されることとなる。
【０２３３】
なお、本実施形態において、第３表示領域２７ｒ３が第１領域に、第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４が第２領域にそれぞれ相当する。また、第１領域よりも第２領域のほうが大きい領域であり、第１領域と第２領域とは、少なくとも一部が異なる領域であり、少なくとも一部が重なる領域である。
【０２３４】
以上詳述したように、第４実施形態は、第１実施形態における（１）〜（１４）、第２実施形態における（１５）及び（１６）、第３実施形態における（１７）及び（１８）の効果に加えて、以下の効果を有する。
【０２３５】
（１９）保留画像が青色の表示態様で表示されている場合、第３表示領域２７ｒ３で特定演出が実行される。その一方で、保留画像が赤色の表示態様で表示されている場合、第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４で特定演出が実行される。このため、保留画像の表示態様の種類に対応する領域で特定演出が実行されることとなり、保留画像が表示される表示態様の種類と、特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２３６】
（２０）青色の表示態様に対応する第３表示領域２７ｒ３よりも、赤色の表示態様に対応する第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４のほうが大きい領域である。このため、保留中の特別ゲームの大当り期待度が高い表示態様で保留画像が表示されている場合には、特定演出が実行される領域が大きくなり、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、保留画像が表示される表示態様の種類と、特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２３７】
（２１）保留画像が青色の表示態様で表示されており、かつ、別の保留画像が赤色の表示態様で表示されている場合、重なる第３表示領域２７ｒ３では、保留中の特別ゲームの大当り期待度が高い赤色の表示態様に対応する特定演出が実行されることとなる。したがって、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、保留画像が表示される表示態様の種類と、重なる領域をはじめとする特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２３８】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・第１記実施形態において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第２特定演出が実行されている場合において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定演出の実行を決定する契機となったときに、第１特定演出と第２特定演出とが競合したが、これに限らない。例えば、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定演出が実行されている場合において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第２特定演出の実行を決定する契機となったときに、第１特定演出と第２特定演出とが競合してもよい。また、例えば、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第１特定演出の実行と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第２特定演出の実行との両方を決定する契機となったときに、第１特定演出と第２特定演出とが競合してもよい。
【０２３９】
・第１実施形態において、第１特定演出と第２特定演出とが競合した場合、第１特定演出を実行させずに、第２特定演出を優先して実行させたが、これに限らず、例えば、第２特定演出を優先して実行させることができれば、第１特定演出を単独で実行させる場合と比べて表示領域が小さくなるなど、第１特定演出を実行させてもよい。
【０２４０】
・第２実施形態において、例えば、保留中の特別ゲームと実行中の特別ゲームとであれば、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出が実行されるが、保留中の複数回の特別ゲームである場合に、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されてもよい。
【０２４１】
・第２実施形態において、例えば、第３実施形態と同じように、保留画像又は実行画像の表示態様について大当り期待度の高い表示態様が決定された場合に特定条件が成立してもよい。
【０２４２】
・第４実施形態において、例えば、保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様について大当り期待度の高い表示態様ではなく、大当り期待度の高いキャラクタ画像が表示された場合に、第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４で特定演出が実行されてもよい。具体的な一例をあげると、キャラクタＣＡを特定可能なキャラクタ画像が表示されたことに伴って保留画像又は実行画像の表示態様が変化した場合、キャラクタＣＡを特定可能な画像が第４表示領域２７ｒ４に表示される。一方、キャラクタＣＣを特定可能なキャラクタ画像が表示されたことに伴って保留画像又は実行画像の表示態様が変化した場合、キャラクタＣＣを特定可能な画像が第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４に表示される。また、例えば、所定のキャラクタを特定可能な画像が表示される場合には、所定のキャラクタを特定可能な画像が第３表示領域２７ｒ３及び第４表示領域２７ｒ４に表示されるが、所定のキャラクタを特定可能な画像が表示されない場合には、保留画像又は実行画像の表示態様に対応するように第３表示領域２７ｒ３で特定演出が実行されてもよい。
【０２４３】
・第４実施形態において、例えば、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合に、第３表示領域２７ｒ３と重ならない第４表示領域で特定演出が実行されてもよい。
【０２４４】
・上記実施形態において、所定色で発光する第３表示領域２７ｒ３と、所定の画像を表示する第４表示領域２７ｒ４とを有するように第３演出表示装置２７ｃを構成したが、これに限らない。例えば、第３表示領域２７ｒ３が所定の画像を表示する領域あってもよく、第４表示領域２７ｒ４が所定色で発光する領域あってもよい。つまり、遊技者により視認可能な領域であれば、所定の画像を表示しても、所定色を発光してもよい。
【０２４５】
・上記実施形態において、第３表示領域２７ｒ３自体と第４表示領域２７ｒ４自体とが別体であるが、第３演出表示装置２７ｃとして一体的に構成されたが、これに限らず、例えば、第３表示領域２７ｒ３自体と第４表示領域２７ｒ４自体とが一体に構成されてもよい。
【０２４６】
・上記実施形態において、画像を表示する第２演出表示装置２７ｂに保留画像及び実行画像を表示させたが、これに限らず、例えば、所定色で発光するランプ類を用いて、保留中の特別ゲームを特定可能な情報や実行中の特別ゲームを特定可能な情報を報知してもよい。
【０２４７】
・上記実施形態において、第３演出表示装置２７ｃを所定方向に動作させたが、これに限らず、例えば、第３演出表示装置２７ｃの第４表示領域２７ｒ４に示唆画像を表示させることによって、特定演出の演出態様の変化を示唆させてもよい。この場合、第３演出表示装置２７ｃを所定方向に動作させなくてもよい。また、例えば、装飾ランプ１７やスピーカ１８を用いて、特定演出の演出態様の変化を示唆させる演出が実行されてもよい。
【０２４８】
・上記実施形態において、例えば、保留画像又は実行画像の表示態様を変化させることに伴って、第２演出表示装置２７ｂが所定方向に動作してもよい。また、これに加えて、保留画像又は実行画像の表示態様を変化させない場合であっても、第２演出表示装置２７ｂが所定方向に動作してもよい。
【０２４９】
・上記実施形態において、保留先読み演出と特定演出とが同時に実行されたが、これに限らず、例えば、保留先読み演出と特定演出とが同時に実行されない場合があってもよい。具体的な一例としては、先に特定演出が実行されており、特定演出が実行された後に保留先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、先に保留先読み演出が実行されており、保留先読み演出が実行された後に特定演出が実行されてもよい。
【０２５０】
・上記実施形態において、保留先読み演出の演出内容が決定された後に、特定演出の演出内容が決定されたが、これに限らない。例えば、保留先読み演出の演出内容と特定演出の演出内容とが対応するように演出パターンが規定されており、演出パターンが決定されることによって、保留先読み演出の演出内容と特定演出の演出内容とが同時に決定されてもよい。
【０２５１】
・上記実施形態において、保留先読み演出と特定演出とが実行可能であったが、これに限らず、例えば、特定演出が実行可能である一方で、保留先読み演出が実行されない場合があってもよく、保留先読み演出が実行不能であってもよい。また、例えば、保留先読み演出の代わりに、実行される演出内容（変動パターンの種類、リーチ演出の種類）を特定可能な画像が予め表示されるとともに、その画像に対応するように特定演出が実行されてもよい。
【０２５２】
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態で保留先読み演出や特定演出が実行されてもよく、低ベース状態と高ベース状態との両方で保留先読み演出や特定演出が実行されてもよい。
【０２５３】
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
【０２５４】
・上記実施形態において、第１特別ゲームよりも第２特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第２特別ゲームよりも第１特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第１始動口２８及び第２始動口２９に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第１特別ゲームと第２特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。
【０２５５】
・上記実施形態において、主制御基板４０と副制御基板４１とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、第１〜第３演出表示装置２７ａ〜２７ｃの制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような２種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、３種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板４１の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。
【０２５６】
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り（大当り遊技）の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。
【０２５７】
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「１」減算された記憶領域に記憶してもよい。
【０２５８】
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材３２が開状態に動作し、大入賞口３１に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機（所謂、「２種の遊技機」）であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材３２が開状態に動作する遊技機（所謂、「１種２種混合の遊技機」）であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機（所謂、３種の遊技機）であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。
【０２５９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特別演出実行手段は、前記特定演出実行手段を可動させる手段であることを特徴とする。
【符号の説明】
【０２６０】
Ａ１…普通アクチュエータ、Ａ２…特別アクチュエータ、Ａ３…第１演出アクチュエータ、Ａ４…第２演出アクチュエータ（特別演出実行手段）、ＳＥ１…第１始動センサ、ＳＥ２…第２始動センサ、ＳＥ３…特別入賞センサ、ＳＥ４…ゲートセンサ、ＳＥ５…一般入賞センサ、１０…パチンコ遊技機、２０…遊技盤、２２ａ…第１特別図柄表示部、２２ｂ…第２特別図柄表示部、２７ａ…第１演出表示装置、２７ｂ…第２演出表示装置（情報報知手段、所定演出実行手段）、２７ｃ…第３演出表示装置（特定演出実行手段）、２７ｒ１…第１表示領域、２７ｒ２…第２表示領域、２７ｒ３…第３表示領域（第１領域、第２領域）、２７ｒ４…第４表示領域（第２領域）、２８…第１始動口、２９…第２始動口、３０…普通可変部材、３１…大入賞口、３２…特別可変部材、３３…ゲート、４０…主制御基板、４０ａ…主制御ＣＰＵ、４０ｂ…主制御ＲＯＭ、４０ｃ…主制御ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御ＣＰＵ（演出内容決定手段、特定演出決定手段）、４１ｂ…副制御ＲＯＭ、４１ｃ…副制御ＲＡＭ。
【図１】
2019088688.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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