(57)【要約】【課題】内部抽せんおよび設定値以外の条件によって特別遊技状態の当せん確率が変化する興趣に富んだ遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、回転リールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、内部抽せん部と、区間制御部と、ＲＴ状態制御部と、表示部と、遊技状態を、一般遊技状態、および、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、を備え、遊技状態制御部は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、区間制御部が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させることを決定した場合であって、当該決定がなされたゲーム以降のゲームにおいて第１の所定条件が満たされた場合に、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う。【選択図】図２
2019058652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させることを決定した場合であって、当該決定がなされたゲーム以降のゲームにおいて前記ＲＴ状態制御部が前記ＲＴ状態を所定のＲＴ状態に移行させたことである第１の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う、
遊技機。
【請求項２】
前記区間制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記遊技区間が前記有利区間であるゲームにおいて第２の所定条件が満たされた場合に、前記状態移行抽せんに用いられる状態移行当せん確率がそれぞれ異なる複数のモードのうちいずれか１つのモードを選択するためのモード抽せんを行い、
前記遊技状態制御部は、前記モード抽せんが行われたゲーム以降のゲームにおいて前記第１の所定条件が満たされた場合に、選択されたモードに基づいて前記状態移行抽せんを行う、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記遊技区間が前記有利区間であるゲームにおいて、第３の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記ＲＴ状態制御部が前記ＲＴ状態を所定のＲＴ状態に移行させることを決定した場合であって、当該決定がなされたゲーム以降のゲームにおいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたことである第１の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う、
遊技機。
【請求項５】
前記区間制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態であるゲームにおいて第２の所定条件が満たされた場合に、前記状態移行抽せんに用いられる状態移行当せん確率がそれぞれ異なる複数のモードのうちいずれか１つのモードを選択するためのモード抽せんを行い、
前記遊技状態制御部は、前記モード抽せんが行われたゲーム以降のゲームにおいて前記第１の所定条件が満たされた場合に、選択されたモードに基づいて前記状態移行抽せんを行う、
請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態であるゲームにおいて、第３の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
請求項４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ストップスイッチの押し順あるいは押下タイミングによって遊技媒体の払い出し枚数が異なる当せん役を含む複数の役のフラグを搭載する遊技機が知られている。この遊技機においては、遊技媒体の払い出しのある役を入賞させるための押し順を遊技者に報知するＡＲＴ（アシストリプレイタイム）などの特別遊技状態が設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技機においては、内部抽せんによって１つの成立フラグが決定される。そして、成立フラグの当せん確率について段階的に差が設けられた設定によって、特別遊技状態に移行する確率が様々に異なる。
【０００４】
例えば、設定１ではチェリーが当せんする確率は５％、設定６ではチェリーが当せんする確率は８％といったように設定値によって各役の当せん確率は異なる。そして、各設定値におけるチェリーの当せん確率に、チェリーが当せんした場合のＡＲＴ当せん確率を乗じた確率が、チェリーが当せんした場合の各設定値におけるＡＲＴ当せん確率となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−０１８８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機においては、各成立フラグのＡＲＴ当せん確率あるいは設定値によってＡＲＴ当せん確率が異なるにすぎない。そのため、遊技が単調となってしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明の目的は、内部抽せんおよび設定値以外の条件によって特別遊技状態の当せん確率が変化する興趣に富んだ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させることを決定した場合であって、当該決定がなされたゲーム以降のゲームにおいて前記ＲＴ状態制御部が前記ＲＴ状態を所定のＲＴ状態に移行させたことである第１の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う、
遊技機である。
【０００９】
また、第１の発明において、前記区間制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記遊技区間が前記有利区間であるゲームにおいて第２の所定条件が満たされた場合に、前記状態移行抽せんに用いられる状態移行当せん確率がそれぞれ異なる複数のモードのうちいずれか１つのモードを選択するためのモード抽せんを行い、
前記遊技状態制御部は、前記モード抽せんが行われたゲーム以降のゲームにおいて前記第１の所定条件が満たされた場合に、選択されたモードに基づいて前記状態移行抽せんを行ってもよい。
【００１０】
また、第１の発明において、前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記遊技区間が前記有利区間であるゲームにおいて、第３の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させてもよい。
【００１１】
第２の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記ＲＴ状態制御部が前記ＲＴ状態を所定のＲＴ状態に移行させることを決定した場合であって、当該決定がなされたゲーム以降のゲームにおいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたことである第１の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う、
遊技機である。
【００１２】
また、第２の発明において、前記区間制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態であるゲームにおいて第２の所定条件が満たされた場合に、前記状態移行抽せんに用いられる状態移行当せん確率がそれぞれ異なる複数のモードのうちいずれか１つのモードを選択するためのモード抽せんを行い、
前記遊技状態制御部は、前記モード抽せんが行われたゲーム以降のゲームにおいて前記第１の所定条件が満たされた場合に、選択されたモードに基づいて前記状態移行抽せんを行ってもよい。
【００１３】
また、第２の発明において、前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態であるゲームにおいて、第３の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、内部抽せんおよび設定値以外の条件によって特別遊技状態の当せん確率が変化する興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能的ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンのＲＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図５】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるＲＴ状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。
【図８】遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した際のモード抽せんテーブルを説明するための図である。
【図９】モードＡが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１０】モードＢが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１１】モードＣが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１２】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１３】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ関連処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［実施形態］
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
【００１７】
＜スロットマシンの筐体の説明＞
図１は、スロットマシン１の筐体１０を示す図である。筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１８】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。遊技者は、このリール窓２００から、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
【００１９】
リール窓２００の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面３、電飾部（図示略）、および、スピーカ（図示略）が設けられている。
【００２０】
表示部としての液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画（演出画面）を表示する。
【００２１】
電飾部は、所定の条件が満たされた場合（例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合）に、所定のパターンで点灯または消灯する。
【００２２】
スピーカは、所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）およびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００２３】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、ストップスイッチ４０、投入口４１、ベットスイッチ４２、レバー４３、精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等を備える。
【００２４】
投入口４１には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００２５】
ベットスイッチ４２は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
【００２６】
レバー４３は、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとして機能する。
【００２７】
各ストップスイッチ４０は、各回転リール２０に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール２０を停止する際に用いられる。
【００２８】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
【００２９】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００３０】
これらに加えて、図２のとおり、スロットマシン１は回転リールユニット２および制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００３１】
回転リールユニット２は、図３のとおり図柄の配列を備える３つの回転リール２０と、これらをそれぞれ駆動する３つのステッピングモータ２１とを備える。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００３２】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転する。これにより、回転リールは８０回転／分の速度で回転する。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００３３】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述の回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００３４】
＜遊技の流れの説明＞
遊技者は、まず、投入口４１からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化される。その後、レバー４３の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
【００３５】
図１のとおり、本実施形態の有効ラインＬは、右下がりライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本のライン（右下がりライン）が有効化され、有効ラインＬとなる。
【００３６】
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＲＴ移行リプに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現する。
【００３７】
本実施形態における１ゲーム（１遊技）とは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果（メダルの払い出し処理を含む。）を得る一連の動作をいう。
【００３８】
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作（レバーオン）されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００３９】
＜ＲＴ状態の説明＞
スロットマシン１は、図４のとおり、ＲＴ状態として、ＲＴ０〜ＲＴ２を備える。なお、本実施形態におけるＲＴ状態は、一方向にのみ遷移する。すなわち、ＲＴ０からＲＴ１へ、ＲＴ１からＲＴ２へ、ＲＴ２からＲＴ０へとＲＴ状態が遷移するが、ＲＴ１からＲＴ０に移行するなど、ＲＴ状態が分岐して遷移することはない。
【００４０】
ＲＴ０は、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時、あるいは後述のＲＴ２から移行するＲＴ状態である。ＲＴ０のリプレイ確率は１／７．３である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、ＲＴ移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。
【００４１】
ＲＴ１は、ＲＴ状態がＲＴ０のときに、ＲＴ１移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ１移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。なお、ＲＴ１のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４２】
ＲＴ２は、ＲＴ状態がＲＴ１のときに、ＲＴ２移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ２のリプレイ確率は１／１．４である。なお、ＲＴ状態がＲＴ２のときに、内部抽せんによりＲＴ０移行リプが成立し、かつ、ＲＴ０移行リプが入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ２からＲＴ０へと移行する。
【００４３】
ＡＲＴはＲＴ状態がＲＴ２の場合に実行される。ＡＲＴ抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、１つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
【００４４】
図５、図６は、内部抽せんテーブルＴ１の説明図である。本実施形態において押し順役フラグは、ＲＴ０〜２移行リプ１〜６、および、押し順ベル１〜１２に関する役のフラグである。これらの役のフラグに含まれる押し順役は、正解押し順でストップスイッチ４０が操作された場合には対応する図柄停止パターンが回転リール２０に必ず揃う役であるが、正解押し順が報知されなければ、対応する図柄停止パターンを回転リール２０に揃えることが難しくなる役である。
【００４５】
なお、遊技状態がＡＲＴ（ＲＴ状態はＲＴ２）に移行したのち、例えばＲＴ０移行リプの入賞によりＲＴ状態がＲＴ０に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、例えば、ＲＴ１が入賞するためのアシストがなされたのち、ＲＴ２移行リプが入賞するためのアシストがなされて、ＲＴ状態がＲＴ２へ移行することによって、ＲＴ状態は高リプレイ確率（１／１．４）状態へと復帰する。
【００４６】
また、本実施形態ではＲＴ２でＡＲＴが実行される例が記載されているが、ＡＲＴ中ではないＲＴ２もありうる。具体的には、ＡＲＴへの移行が決定されていないＲＴ１中に、ＲＴ２移行リプが入賞することにより、例えばＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ２へと移行する場合である。
【００４７】
これらのＲＴ０〜ＲＴ２の切り替えは、後述のＲＴ状態制御部６１７によって行われる。
【００４８】
ＲＴ０〜２移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。
【００４９】
また、以下の説明において、一般遊技状態とは、ＲＴ０〜ＲＴ２のいずれかのＲＴ状態ではあるが特別遊技状態であるＣＺ（チャンスゾーン）およびＡＲＴのいずれでもない遊技状態のことをいう。後述の例では、特別遊技状態はＡＲＴである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述の遊技状態制御部６１８によって行われる。
【００５０】
＜制御部６の説明＞
制御部６は、図２のとおり、主に、メイン制御部６１およびサブ制御部６２で構成される。メイン制御部６１およびサブ制御部６２はそれぞれ、演算に用いられるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される記憶部を備える（図示略）。
【００５１】
＜メイン制御部６１の説明＞
メイン制御部６１は、内部抽せん、回転リール２０の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または停止の制御を行う。
【００５２】
メイン制御部６１は、図２のとおり、内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、設定値制御部６１５、区間制御部６１６、ＲＴ状態制御部６１７、および、遊技状態制御部６１８を備える。
【００５３】
＜内部抽せん部６１０の説明＞
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部６１０が備える内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、および、演出制御部６２０を備えるサブ制御部６２等へと送信される。
【００５４】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチ４２がオンされた場合）に出力される。
【００５５】
各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００５６】
内部抽せんテーブルＴ１は、図５に示されるような各ＲＴ状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図６のとおり役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
【００５７】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、当せんの可能性がある役の情報（成立する可能性のある役のフラグの情報）を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
【００５８】
例えば、図５の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、ＲＴ０、ＲＴ１では成立する可能性があるが、ＲＴ２では成立しないことがわかる。なお、「純はずれ」とは、すべての役が非当せんの状態である。
【００５９】
図６のとおり、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
【００６０】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびＲＴ移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。
【００６１】
また、図６のとおり、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている１以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ４０の押し順に関する情報が含まれる。
【００６２】
なお、図６では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の押し順が、テーブルの上部の３つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチ４０が操作された状態であることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件が満たされた場合（例えば、遊技状態がＡＲＴとなった場合）に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。
【００６３】
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「ＲＴ１移行リプ１」が成立した（当せんフラグが「ＲＴ１移行リプ１」である）場合、ＲＴ１移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、ＲＴ１移行リプを入賞させるための押し順（左中右）どおりに遊技者がストップスイッチ４０を押したときにのみ、ＲＴ１移行リプが入賞する。
【００６４】
押し順ベル１〜６は、１通りのストップスイッチ４０の押し順によって９枚のメダルが払い出される中段ベルと、１枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
【００６５】
また、押し順ベル７〜１２は、５通りのストップスイッチ４０の押し順によって９枚のメダルが払い出される中段ベルと、１枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
【００６６】
＜回転開始制御部６１１の説明＞
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、ステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。また、回転開始制御部６１１は、前ゲームにおける回転リール２０の回転開始から一定時間（いわゆるウェイト時間である４．１秒間）が経過している場合に、遊技者によるレバー４３の操作に基づいて回転リール２０の回転を開始する。
【００６７】
＜回転停止制御部６１２の説明＞
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａ、図柄テーブルＴ２、図柄判定部６１２ｂ、および、押し順判定部６１２ｃを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、ステッピングモータ２１を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ４０を操作したのち、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００６８】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたのち、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、すべての回転リール２０の中段ラインがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置である。
【００６９】
検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（回転リール２０が１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップの計測値を初期化（ゼロクリア）し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００７０】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部６１２ａから回転停止制御部６１２等へと送信される。
【００７１】
また、回転リール検出部６１２ａは、遊技者がストップスイッチ４０を操作したときの回転リール２０の位置の情報、および、回転リール２０が停止したときの回転リール２０の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部６１２ａから図柄判定部６１２ｂ等へと送信される。
【００７２】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された停止信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。これにより、各回転リール２０の有効ラインＬ上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部６１２ｂから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００７３】
押し順判定部６１２ｃは、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部６１２ｃから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００７４】
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ４０を操作した際の、対応するステッピングモータ２１のステップに関する情報であってもよい。
【００７５】
図柄テーブルＴ２は、当せんフラグとストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この情報には、ストップスイッチ４０の押し順と、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００７６】
回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部６１２は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の蹴飛ばし制御を行う。
【００７７】
＜遊技結果判定部６１３の説明＞
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
【００７８】
具体的には、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２へと送信される。
【００７９】
＜ホッパー制御部６１４の説明＞
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部６１３により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。
【００８０】
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００８１】
また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）であって、精算スイッチ（図示略）が操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００８２】
＜設定値制御部６１５の説明＞
設定値制御部６１５は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれか１つの設定値を用いて遊技進行を実行する。この設定値は、スロットマシン１ごとに設定される。設定値制御部６１５によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部６１０などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率および共通ベルの当せん確率が異なる。
【００８３】
＜区間制御部６１６の説明＞
区間制御部６１６は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。具体的には、区間制御部６１６は、遊技区間を、出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる一般遊技状態または出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、指示機能に係る処理を行うことができない一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する。このように、本実施形態において有利区間とは、指示機能にかかる性能を発揮することができる区間のことをいう。
【００８４】
すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる（アシストを行う）か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン１はＡＲＴ抽せん処理（上乗せ抽せん処理を含む。）、ＡＲＴ処理、ＣＺ抽せん処理、および、ＣＺ処理等を行うことができない。
【００８５】
なお、区間制御部６１６は、所定の条件が満たされた場合に有利区間を強制的に終了させる。所定の条件としては、有利区間の継続ゲーム数が１５００ゲームとなった場合、あるいは、有利区間中のメダルの差枚数の最大値と最小値との差が２４００枚である場合である。なお、遊技区間が有利区間から通常区間に移行する際に、区間制御部６１６は、指示機能に係る全パラメータ初期化する。
【００８６】
図７のとおり、区間制御部６１６は、遊技状態が一般遊技状態、かつ、遊技区間が通常区間であるときに区間移行抽せんを行う。具体的には、区間制御部６１６は、当せん役によって遊技区間を通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。
【００８７】
具体的には、図７のとおり、遊技区間が通常区間のときにチェリーが当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は５０％、有利区間に移行する確率は５０％である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は７０％、有利区間に移行する確率は３０％である。
【００８８】
また、チャンス目が当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は０％、有利区間に移行する確率は１００％である。また、チェリー、スイカ、チャンス目以外の役（以下、「その他の役」という。）が当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は１００％、有利区間に移行する確率は０％である。
【００８９】
また、区間制御部６１６は、図８のとおり、遊技状態が一般遊技状態、かつ、遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した場合に、当せんフラグに基づいてモード抽せんを行う。
【００９０】
チェリーが当せんして遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した場合には、モードＡが選択される確率は９０％、モードＢが選択される確率は９％、モードＣが選択される確率は１％である。一方、スイカが当せんした場合には、モードＡが選択される確率は７０％、モードＢが選択される確率は２５％、モードＣが選択される確率は５％である。また、チャンス目が当せんした場合には、モードＡが選択される確率は０％、モードＢが選択される確率は８０％、モードＣが選択される確率は２０％である。
【００９１】
また、区間制御部６１６は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、遊技区間が有利区間であって、現在のゲームで第２の所定条件が満たされた場合にも、モード抽せんを行う。本実施形態において第２の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せん部６１０が内部抽せんを行うことである。
【００９２】
図９のとおり、モードＡが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードＡのままとなる確率は８０％、モードＢに移行する確率は１８％、モードＣに移行する確率は２％である。また、スイカが当せんした場合には、モードＡのままとなる確率は６０％、モードＢに移行する確率は３５％、モードＣに移行する確率は５％である。
【００９３】
また、チャンス目が当せんした場合には、モードＡのままとなる確率は０％、モードＢに移行する確率は７０％、モードＣに移行する確率は３０％である。また、その他の役が当せんした場合には、モードＡが必ず選択される。
【００９４】
図１０のとおり、モードＢが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードＡに移行する確率は０％、モードＢのままとなる確率は９５％、モードＣに移行する確率は５％である。また、スイカが当せんした場合には、モードＡに移行する確率は０％、モードＢのままとなる確率は９０％、モードＣに移行する確率は１０％である。
【００９５】
また、チャンス目が当せんした場合には、モードＣが必ず選択される。また、その他の役が当せんした場合には、モードＢが必ず選択される。
【００９６】
図１１のとおり、モードＣが選択されている場合には、いずれの役が当せんしてもモードＣが必ず選択される。
【００９７】
また、区間制御部６１６は、遊技区間が有利区間に移行したとき、指示機能を発揮する回数が所定の回数（本実施形態では１回）に達したか否かを示す最大指示フラグをオフにする。また、区間制御部６１６は、有利区間中に指示機能を所定の回数発揮させた場合には、最大指示フラグをオンにする。
【００９８】
また、遊技区間が有利区間に移行した場合であって特定の条件が満たされている場合には、例えば、後述の報知部６２１が、不図示の表示部において遊技区間が有利区間であることを表示する。例えば、貯留メダル表示部（図示略）のクレジット数の右下に「．（ドット）」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。なお、特定の条件とは、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物（ＲＢ、ＣＴ）および役物連続作動装置（１種ＢＢ、２種ＢＢ）を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が１００％を超えることである。
【００９９】
また、本実施形態においては、遊技区間が有利区間へ移行する確率は設定値によって差が設けられている。また、設定値によって当せん確率が異なる当せん役によって区間移行抽せんが行われる。さらに、有利区間中の特別遊技状態への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんなどの指示機能にかかる抽せんについて、その当せん確率は設定値によって差が設けられている。ただし、本実施形態においては、説明の便宜上、ある特定の設定値（例えば、設定値１）の例のみが記載されている。
【０１００】
＜ＲＴ状態制御部６１７の説明＞
ＲＴ状態制御部６１７は、複数のＲＴ状態のうちの１つのＲＴ状態を用いて遊技進行を行う。複数のＲＴ状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率（リプレイ確率）がそれぞれあらかじめ定められている。
【０１０１】
また、ＲＴ状態制御部６１７は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、ＲＴ状態を遷移させる。各ＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行するための契機は、図４のとおり、あらかじめ定められている。
【０１０２】
また、後述の報知部６２１は、ＡＲＴに当せんし、かつ、ＲＴ２移行リプが当せんした場合に、ＲＴ２移行リプが入賞するよう押し順をアシストする。そして、ＲＴ状態制御部６１７は、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に、ＲＴ１よりもリプレイ確率が高いＲＴ２に移行させる。
【０１０３】
また、ＲＴ状態制御部６１７は、現在のＲＴ状態を示す情報を内部抽せん部６１０のほか、演出制御部６２０、報知部６２１等へと送信する。なお、現在のＲＴ状態は、例えば、不図示の表示部に表示される。
【０１０４】
＜遊技状態制御部６１８の説明＞
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へと移行させるか否かの状態移行抽せんを行う。
【０１０５】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、遊技区間が有利区間であるゲームにおいて第１の所定条件が満たされた場合に、現在のゲームで選択されているモードに応じて、遊技状態を一般遊技状態からＡＲＴへと移行させるか否かのＡＲＴ抽せんを行う。本実施形態において第１の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間、かつ、ＲＴ状態がＲＴ１である場合に、最大指示フラグがオンになっていることである。
【０１０６】
図１２のとおり、モードＡが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は４０％、ＡＲＴに当せんする確率は６０％である。モードＢが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は２０％、ＡＲＴに当せんする確率は８０％である。モードＣが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は０％、ＡＲＴに当せんする確率は１００％である。
【０１０７】
また、遊技状態制御部６１８は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、遊技区間が有利区間であるゲームにおいて第３の所定条件が満たされた場合に、遊技状態をＡＲＴへ強制的に移行させる。本実施形態において第３の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間、かつ、ＲＴ状態がＲＴ１である場合に、最大指示フラグがオフになっていることである。
【０１０８】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態からＡＲＴに移行させることを決定した場合には、遊技状態をＡＲＴに移行させることを示す情報、およびＡＲＴ中に付与されるゲーム数をＡＲＴ移行信号として生成する。このＡＲＴ移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０等へと送信される。なお、後述の遊技状態制御処理が行われる場合にも、このＡＲＴ移行信号が生成される。
【０１０９】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態がＡＲＴであるときに、特定役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴの継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１等へと送信される。
【０１１０】
また、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態からＣＺに移行させるためのＣＺ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をＣＺに移行させることを示す情報、およびＣＺ中に付与されるゲーム数をＣＺ移行信号として生成する。このＣＺ移行信号は、演出制御部６２０へと送信される。
【０１１１】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を特別遊技状態であるＡＲＴ（あるいはＣＺ）から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【０１１２】
また、遊技状態制御部６１８は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。
【０１１３】
＜サブ制御部６２の説明＞
サブ制御部６２は、図２のとおり、演出制御部６２０、および、報知部６２１を備える。また、サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部６２は、演出制御部６２０、報知部６２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
【０１１４】
＜演出制御部６２０の説明＞
演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん結果信号、ＣＺ移行信号、ＡＲＴ移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【０１１５】
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【０１１６】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、遊技状態の状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルＴ３に記憶されている領域の１つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【０１１７】
＜報知部６２１の説明＞
報知部６２１は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたのちＡＲＴ（ＲＴ２）中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部６１から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
【０１１８】
また、報知部６２１は、現在の遊技状態が一般遊技状態、かつ、現在の遊技区間が有利区間であって、内部抽せんによって押し順ベル１〜１２のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための押し順の１つである正解押し順を少なくとも１回報知する。例えば、有利区間、かつ、一般遊技状態において、内部抽せんによって押し順ベル７が成立した場合には、正解押し順としてあらかじめ定められている押し順である「左右中」が報知される。
【０１１９】
＜ＡＲＴ関連処理の説明＞
図１３を参照して、本発明のＡＲＴ関連処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
【０１２０】
まず、遊技状態制御部６１８が、遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１）。
【０１２１】
遊技状態が一般遊技状態でない（ＡＲＴである）場合（Ｓ１：ＮＯ）には、遊技状態制御部６１８はＡＲＴ処理を行う（ステップＳ１２）。その後、本発明のＡＲＴ関連処理は終了する。
【０１２２】
一方、遊技状態が一般遊技状態である場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、区間制御部６１６は、遊技区間が通常区間であるか否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１２３】
遊技区間が通常区間である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、区間制御部６１６は、当該ゲームにおいて遊技区間が有利区間に移行するか否かを判定する（ステップＳ３）。
【０１２４】
遊技区間が有利区間に移行しない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、本発明のＡＲＴ関連処理は終了する。
【０１２５】
遊技区間が有利区間に移行する場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、区間制御部６１６は、最大指示フラグをオフにする（ステップＳ４）。
【０１２６】
ついで、区間制御部６１６は、状態移行抽せんに用いられる状態移行当せん確率がそれぞれ定められた複数のモードのうちいずれか１つのモードを選択するためのモード抽せんを行う（ステップＳ９）。
【０１２７】
Ｓ２に戻って、遊技区間が通常区間でない（有利区間である）場合（Ｓ２：ＮＯ）には、区間制御部６１６は、最大指示フラグがオンになっているか否かを判定する（ステップＳ５）。
【０１２８】
最大指示フラグがオンになっている場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、区間制御部６１６は、モード抽せんを行う（ステップＳ９）。
【０１２９】
一方、最大指示フラグがオフになっている場合（Ｓ５：ＮＯ）には、内部抽せん部６１０は、当せん役が押し順役（押し順ベル１〜１２のいずれか）であるか否かを判定する（ステップＳ６）。
【０１３０】
当せん役が押し順役でない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、区間制御部６１６は、モード抽せんを行う（ステップＳ９）。
【０１３１】
一方、当せん役が押し順役である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、報知部６２１は、押し順役を入賞させるための押し順を報知する（ステップＳ７）。
【０１３２】
ついで、区間制御部６１６は、最大指示フラグをオンにする（ステップＳ８）とともに、モード抽せんを行う（ステップＳ９）。
【０１３３】
ついで、ＲＴ状態制御部６１７は、ＲＴ状態がＲＴ１であるか否かを判定する（ステップＳ１０）。
【０１３４】
ＲＴ状態がＲＴ１でない（ＲＴ０またはＲＴ２である）場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、本発明のＡＲＴ関連処理は終了する。
【０１３５】
ＲＴ状態がＲＴ１である場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、区間制御部６１６は最大指示フラグがオンになっているか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【０１３６】
最大指示フラグがオフになっている場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、遊技状態制御部６１８は、ＡＲＴ処理を実行する（ステップＳ１２）。この場合には、遊技状態制御部６１８は、現在のゲームの所定ゲーム数後にＡＲＴ準備状態を実行する。
【０１３７】
一方、最大指示フラグがオンになっている場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、遊技状態制御部６１８は、ＡＲＴ抽せんを行う（ステップＳ１３）。
【０１３８】
ついで、遊技状態制御部６１８は、ＡＲＴに当せんしたか否かを判定する（ステップＳ１４）。
【０１３９】
ＡＲＴに当せんしている場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、遊技状態制御部６１８は、ＡＲＴ処理を実行する（ステップＳ１２）。この場合には、遊技状態制御部６１８は、現在のゲームの所定ゲーム数後にＡＲＴ準備状態を実行する。
【０１４０】
一方、ＡＲＴに当せんしていない場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、区間制御部６１６は、遊技区間を通常区間に移行させる（ステップＳ１５）。その後、本発明のＡＲＴ関連処理は終了する。
以上の手順により、本発明のＡＲＴ関連処理が実行される。
【０１４１】
以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン１は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール２０と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール２０の回転を開始させるレバー４３と、
複数の回転リール２０の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール２０を停止させる複数のストップスイッチ４０と、
遊技者によるレバー４３の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部６１０と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部６１８と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる一般遊技状態または出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、指示機能に係る処理を行うことができない一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部６１６と、
遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部６１７と、
遊技区間が有利区間へ移行した後であって、かつ、少なくとも指示機能が発揮されていることを含む所定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する貯留メダル表示部と、
を備え、
遊技状態制御部６１８は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、区間制御部６１６が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させることを決定した場合であって、当該決定がなされたゲーム以降のゲームにおいて第１の所定条件が満たされた場合に、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う。
【０１４２】
＜作用効果＞
本発明によれば、内部抽せんおよび設定値以外の条件によって特別遊技状態の当せん確率が変化する興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【０１４３】
［他の実施形態］
前記実施形態においては、特別遊技状態がＡＲＴである例が記載されているが、特別遊技状態はＡＴ（アシストタイム）、疑似ボーナス、ＣＺであってもよい。
【０１４４】
前記実施形態においては、第１の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間、ＲＴ状態がＲＴ１、かつ、最大指示フラグがオンになっている場合である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。第１の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間であるゲームにおいて、ＲＴ状態がＲＴ１へ移行することであってもよい。また、第１の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、ＲＴ状態がＲＴ１であるゲームにおいて、遊技区間が有利区間へ移行することであってもよい。また、例えば、第１の所定条件は、ＲＴ状態がＲＴ１のときにレア役が当せんしたこと、または、ＲＴ状態がＲＴ２であることなどであってもよい。また、第１の所定条件は、ＲＴ状態が所定のＲＴ状態であること、および、最大指示フラグがオンになっていることの少なくともいずれか１つであってもよい。また、第１の所定条件は、有利区間ランプが点灯していることであってもよい。また、第１の所定条件は、最大指示フラグがオンになることではなく、操作順あるいは操作タイミングなど、なんらかの指示があるだけでもよい。
【０１４５】
また、第１の所定条件を満たしている場合に何度も状態移行抽せんがうけられてもよい。また、第１の所定条件を満たした場合、一度だけ状態移行抽せんを受けたあと、抽せんに漏れたら通常区間に戻してもよい。第１の所定条件を満たした場合に抽せんを受けられる回数は、任意の回数でもよい。
【０１４６】
また、第２の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せん部が内部抽せんを行う場合である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。第２の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、かつ、ＲＴ状態がＲＴ１である場合に、内部抽せん部が内部抽せんを行うことであってもよい。また、第２の所定条件は、遊技者がレバー４３を操作することであってもよい。
【０１４７】
また、第３の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間、ＲＴ状態がＲＴ１、かつ、最大指示フラグがオフになっている場合である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。第３の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間であるゲームにおいてＲＴ状態がＲＴ１へ移行することであってもよく、また、遊技状態が一般遊技状態、ＲＴ状態がＲＴ１であるゲームにおいて遊技区間が有利区間へ移行することであってもよい。また、例えば、第３の所定条件は、ＲＴ状態がＲＴ２であること、または、ＣＺ中であることなどであってもよく、最大指示フラグがオンであってもよい。また、最大指示フラグの概念が無くても第３の所定条件を利用することができる。
【０１４８】
前記実施形態においては、遊技状態が一般遊技状態、かつ、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行することが決定されたゲームよりも後のゲームにおいて第１の所定条件が満たされたか否かで状態移行抽せんが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、遊技区間が有利区間に移行することが決定されたそのゲームで第１の所定条件が満たされていれば状態移行抽せんが行われてもよい。
【０１４９】
前記実施形態においては、モードごとにＡＲＴ当せん確率が定められているが、本発明はこれには限られない。例えば、各モードの当せんフラグごとに異なるＡＲＴ当せん確率が定められていてもよい。
【０１５０】
前記実施形態においては、ＲＴ状態が一方向にのみ遷移する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ＲＴ１のときにＲＴ０移行リプが入賞した場合にＲＴ０に移行してもよい。
【０１５１】
また、ＲＴ状態は、例えば、１種ＢＢなどのボーナスの成立、終了、あるいは特定のＲＴ状態の所定ゲーム数消化によっても移行させることができる。
【０１５２】
また、前記実施形態とは異なり、区間移行抽せん、有利区間中の特別遊技状態への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんなどの指示機能にかかる抽せんなどの当せん確率は、設定値によって差が設けられていなくてもよい。
【０１５３】
また、有利区間中の特別遊技状態への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんなどの指示機能にかかる抽せんについて、その当せん確率は設定値によって差が設けられていてもよい。また、設定値によって当せん確率が異なる当せん役によって抽せんされてもよい。
【０１５４】
また、前記実施形態とは異なり、有利区間への移行の契機となる役はレア役以外の役であってもよい。
【０１５５】
前記実施形態とは異なり、遊技区間が有利区間へ移行したときに表示部に有利区間中であることが必ず表示されてもよい。
【０１５６】
なお、区間制御部は、前述の有利区間の強制的終了のほか、有利区間中にいわゆるボーナス（１種ＢＢ、２種ＢＢ、ＲＢ）が当せんしたのち、あるいは、有利区間中にすべての押し順役のうちメダルの払い出し枚数が最大になる押し順役を入賞させるためのアシストを少なくとも１回行ったのち、任意のタイミングで有利区間を通常区間へ移行させてもよい。また、任意のタイミングとしては、例えば、ＡＲＴなどの有利な区間が終了した場合、あるいは抽せんによって終了が決定した場合などである。
【０１５７】
また、有利区間が終了した場合には、有利区間の継続ゲーム数、有利区間滞在中の差枚数、および指示機能に係るステータスはすべて初期化されてもよい。
【０１５８】
店舗の操作者によってスロットマシンの設定値が変更された場合には、有利区間の継続ゲーム数、有利区間滞在中の差枚数、および指示機能に係るステータスはすべて初期化されてもよい。
【０１５９】
また、前記実施形態においては、指示機能の例として、押し順役の押し順がアシストされる例が記載されているが、アシストされる内容は押し順に限られない。アシストされる内容としては、例えば、各回転リールにおいて遊技者が狙うべき図柄を停止させるための操作タイミングに関するものでもよい。
【０１６０】
また、例えば１種ＢＢ（ＲＢあるいは２種ＢＢなどでもよい。）が搭載されている場合には、通常区間中に１種ＢＢが当せんした場合においても、区間制御部は区間移行抽せんを行う。ただし、この場合には、区間制御部が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行することを決定した場合であっても、１種ＢＢの内部中では、遊技区間は有利区間へ移行することなく、待機区間へ移行するようにしてもよい。
【０１６１】
この待機区間中においては、区間制御部は有利区間の継続ゲーム数を計数せず、また表示部は遊技区間が有利区間である旨の報知は行わない。また、１種ＢＢの内部中には、指示機能にかかる処理は行われない。そして、１種ＢＢが入賞して遊技状態が１種ＢＢ中へ移行したときに、遊技区間が待機区間から有利区間へ移行してもよい。
【符号の説明】
【０１６２】
１  スロットマシン
１０  筐体
１００  前面扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  リール窓
３  液晶画面
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  設定値制御部
６１６  区間制御部
６１７  ＲＴ状態制御部
６１８  遊技状態制御部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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