(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段の操作により、所定の情報を表示可能な表示手段と、を備え、表示手段は、所定条件が成立した場合に、操作手段の操作に基づいて所定の情報とは異なる情報を表示する、ことを特徴とする。【選択図】図２８
2019042093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作により、所定の情報を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、所定条件が成立した場合に、前記操作手段の操作に基づいて前記所定の情報とは異なる情報を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立に基づいて図柄を変動させる図柄変動手段を備え、
前記表示手段は、前記図柄変動手段が前記図柄の変動を停止している状態において、所定時間を経過した場合に、前記操作手段の操作に基づき前記所定の情報とは異なる情報を表示する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段の操作に基づいて所定の抽選を実行する抽選手段を備え、
前記表示手段は、前記抽選手段による前記所定の抽選に当選した場合に、前記所定の情報とは異なる情報を表示する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、前記操作手段の操作に基づいて、前記所定の情報とは異なる情報として、前記所定の情報よりも遊技者に有利な遊技情報を表示する、
ことを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
機械割がそれぞれ異なる複数の設定の中から一つの設定を決定する設定決定手段を備え、
前記表示手段は、前記操作手段の操作に基づいて、前記所定の情報とは異なる情報として、前記設定ごとに異なる情報を表示可能とする、
ことを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
複数の図柄が回転可能な回胴手段と、
前記複数の図柄の回転を開始させる回転開始制御手段と、
前記回転開始制御手段により前記複数の図柄の回転が開始される場合において、前記設定決定手段によって決定された前記設定に基づいて所定の役の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定で前記所定の役が当選した場合には、前記回胴手段における所定の有効ライン上に、前記所定の役に対応する図柄を遊技者の操作によって停止可能とする回胴制御手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記設定ごとに異なる情報として、前記設定ごとに異なる前記所定の役の当選確率を表す情報を表示する、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機やパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が操作することによって、遊技機の性能に関わる事柄や、所定のキャラクタやストーリーに関わる事柄など種々の情報を所定画面（例えば、メニュー画面）に表示させて、興趣を提供する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１２３１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者が所定画面の表示に飽きてしまって、操作により所定画面を表示する意欲が低下し、その結果、遊技の興趣が低下する可能性があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
[適用例１]
遊技者が操作可能な操作手段（１９）と、
前記操作手段の操作により、所定の情報を表示可能な表示手段（４２）と、
を備え、
前記表示手段は、所定条件が成立した場合に、前記操作手段の操作に基づいて前記所定の情報とは異なる情報を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
［適用例２］
始動条件の成立に基づいて図柄を変動させる図柄変動手段（１０２）を備え、
前記表示手段は、前記図柄変動手段が前記図柄の変動を停止している状態において、所定時間を経過した場合に、前記操作手段の操作に基づき前記所定の情報とは異なる情報を表示する、
ことを特徴とする適用例１に記載の遊技機。
【０００９】
［適用例３］
前記操作手段の操作に基づいて所定の抽選を実行する抽選手段（２００）を備え、
前記表示手段は、前記抽選手段による前記所定の抽選に当選した場合に、前記所定の情報とは異なる情報を表示する、
ことを特徴とする適用例１に記載の遊技機。
【００１０】
［適用例４］
前記表示手段は、前記操作手段の操作に基づいて、前記所定の情報とは異なる情報として、前記所定の情報よりも遊技者に有利な遊技情報を表示する、
ことを特徴とする適用例１から適用例３までのいずれか一項に記載の遊技機。
【００１１】
「適用例５」
機械割がそれぞれ異なる複数の設定の中から一つの設定を決定する設定決定手段を備え、
前記表示手段は、前記操作手段の操作に基づいて、前記所定の情報とは異なる情報として、前記設定ごとに異なる情報を表示可能とする、
ことを特徴とする適用例１から適用例４までのいずれか一項に記載の遊技機。
【００１２】
[適用例６]
複数の図柄が回転可能な回胴手段（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）と、
前記複数の図柄の回転を開始させる回転開始制御手段（１０２）と、
前記回転開始制御手段により前記複数の図柄の回転が開始される場合において、前記設定決定手段によって決定された前記設定に基づいて所定の役の当否判定を行う当否判定手段（１０１）と、
前記当否判定手段による前記当否判定で前記所定の役が当選した場合には、前記回胴手段における所定の有効ライン上に、前記所定の役に対応する図柄を遊技者の操作によって停止可能とする回胴制御手段（１０２、１０６）と、
を備え、
前記表示手段は、前記設定ごとに異なる情報として、前記設定ごとに異なる前記所定の役の当選確率を表す情報を表示する、
ことを特徴とする適用例５に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の全体斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】各リールに付した図柄の概念図である。
【図４】主制御基板側の回路構成を示すブロック図である。
【図５】サブ制御基板側の回路構成を示すブロック図である。
【図６】全体的な機能ブロック図である。
【図７】各遊技状態の関係を示す説明図である。
【図８】遊技役の種類を示す表である。
【図９】役抽選テーブルを示す図である。
【図１０】上乗せ回数抽選テーブルである。
【図１１】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】メイン制御処理のフローチャートである。
【図１３】電源投入時処理のフローチャートである。
【図１４】役決定処理のフローチャートである。
【図１５】リール回転開始制御処理のフローチャートである。
【図１６】リール回転停止制御処理のフローチャートである。
【図１７】第１ＡＴ停止制御処理のフローチャートである。
【図１８】小役３当選時処理、小役４当選時処理および小役５当選時処理のフローチャートである。
【図１９】第２ＡＴ停止制御処理のフローチャートである。
【図２０】非アシスト停止制御処理のフローチャートである。
【図２１】停止表示図柄判定処理のフローチャートである。
【図２２】メダル払出処理のフローチャートである。
【図２３】ＲＴ状態処理のフローチャートである。
【図２４】ＲＴ上乗せ処理のフローチャートである。
【図２５】ＢＢ状態処理のフローチャートである。
【図２６】ＡＴ処理のフローチャートである。
【図２７】サブ制御処理のフローチャートである。
【図２８】メニュー表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３０】役決定結果コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３１】ＳＢ操作コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３２】メニュー画面の表示例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機（スロットマシン）に本発明を適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
１．スロットマシンの構造
まず、図１に示す全体斜視図および図２に示す正面図を参照しつつ、スロットマシン１（遊技機１）の全体的な構造について説明する。スロットマシン１は、図１に示すように、本体部２と前面扉３とを備えている。本体部２は前面を開放した箱状をなしており、前面扉３はその本体部２の前面側に開閉自在に取り付けられている。前面扉３が閉状態である場合（つまり、図１に示すような状態にある場合）には、前面扉３によって本体部２の前面側が閉鎖されるように構成されている。具体的には、ロック機構（図示しない）によって本体部２が開放不可能な状態にロックされている。なお、前面扉３のロックは、前面扉３に設けられたキーシリンダ１８における所定のキー操作によって解除可能となっている。
【００１７】
前面扉３の中央部上寄りには、樹脂製の板材からなる表示パネル４が配置されている（図１，図２参照）。この表示パネル４の中央には、縦長の３つの表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが横並びに設けられている。具体的には、左側から順に、左表示窓５Ｌ、中表示窓５Ｃ、右表示窓５Ｒが並んでいる。表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、透明とされており、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して上記本体部２の内部を視認可能に構成されている。なお、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの間を仕切る部位をなくして１つの表示窓としてもよい。
【００１８】
本体部２の内部には、左リール６Ｌと、中リール６Ｃと、右リール６Ｒとが収納されている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒはそれぞれ円筒状に形成されている。具体的には、透光性を有する部材（本形態では、透明な樹脂製の部材）で構成された円筒状のドラム部（図示しない）の外周部分に、同じく透光性を有する後述するリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（図３参照）を１周巻回してできている。つまり、左リール６Ｌの外周面には後述する左リールテープ７Ｌに描かれた図柄が付されている。同じように、中リール６Ｃの外周面には後述する中リールテープ７Ｃに描かれた図柄が、また、右リール６Ｒの外周面には後述する右リールテープ７Ｒに描かれた図柄がそれぞれ付されている。
【００１９】
なお、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内側には、バックランプ４９（図５参照）がそれぞれ配設されている。よって、各バックランプ４９を点灯させた場合には、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面に付された図柄は、バックランプ４９によってリール内から照らされることになる。
【００２０】
各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、各々の中心軸線が当該リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸線となるように回転可能に支持されている。そして、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸線は、略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、図１および図２に示すように、それぞれのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒと１対１で対応している。従って、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面の一部が、それぞれ対応する表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して視認可能な状態とされている。
【００２１】
また、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転すると、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通してリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面が上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、それぞれステッピングモータ等のリール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒ（図４参照）に連結されており、各リール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒの駆動により各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００２２】
ここで、図３を参照して、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに付される図柄について説明する。図３は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒをなす帯状のリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの概念図である。左リールテープ７Ｌは左リール６Ｌに、中リールテープ７Ｃは中リール６Ｃに、右リールテープ７Ｒは右リール６Ｒにそれぞれ用いられる。図３に示すように、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには２１個の図柄が長手方向（図３中、上下方向）に沿って一列に描かれている。なお図３において、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応して１〜２１のコマ番号を付しているが、これらのコマ番号は説明の便宜上付されたものであり、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、さらには各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに実際に付されているものではない。また、各リールに付される図柄をそれぞれ２１個としたが、２０個としてもよい。
【００２３】
図柄としては、「赤セブン」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌの９番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌの２番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌの４番目）、「ベル」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌの３番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌの１番目）および「ブランク」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌの６番目）の６種類がある。なお本形態では、図３に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ（各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）において各種図柄の数や配置順序は異なっている。また、リールの図柄として上記６種類の図柄を用いた形態を示したが、７種類以上の図柄を用いた形態や、２〜５種類の図柄を用いた形態としてもよい。
【００２４】
また、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して視認可能な図柄数は、主として表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上下方向の長さによって決まる。本形態では、遊技者に視認可能な図柄数は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ毎に３個ずつとなっている（図２中の破線で示す丸印を参照）。このため、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがいずれも停止している状態では、９個の図柄が表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通じて視認可能となっている。
【００２５】
また本形態では、図２に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が視認可能となる位置を一直線上に結んだ、計５本の有効ラインが設定されている。具体的には図２の一点鎖線で示す、左リール６Ｌの中段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの中段図柄を結んだ第１ラインＬ１と、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの上段図柄，右リール６Ｒの上段図柄を結んだ第２ラインＬ２と、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの下段図柄，右リール６Ｒの下段図柄を結んだ第３ラインＬ３と、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄を結んだ第４ラインＬ４と、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの上段図柄を結んだ第５ラインＬ５とが設定されている。
【００２６】
なお本形態では、上記５本のラインの全てを有効ラインとした。しかしながら、上記５本のラインのうちの１本又は複数本（最大で４本）のラインを有効ラインとしてもよい。また、例えば、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの上段図柄を結んだラインや、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄を結んだラインを有効ラインとしてもよい。また、例えば、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの中段図柄を結んだラインや、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの中段図柄を結んだライン等、左右非対称型のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２７】
上記有効ラインＬ１〜Ｌ５上に図柄が所定の組み合わせで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体である遊技メダル（以下、単にメダルともいう）が所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりする。入賞となる図柄の組み合わせおよび入賞となった場合に付与される特典については、後ほど詳述する。
【００２８】
図１に戻って、表示パネル４の下方左側には、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるために遊技者によって操作可能なスタートレバー８が設けられている。所定数（本形態では３枚）のメダルが投入されている状態でスタートレバー８が操作されると、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転を開始して、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して図柄の可変表示が開始される。
【００２９】
表示パネル４の下方中央、且つ、スタートレバー８の右側には、回転している各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを個別に停止させるためのボタン状のストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが設けられている（図１，図２参照）。左ストップボタン９Ｌが操作（押圧）された場合には左リール６Ｌの回転が停止し、中ストップボタン９Ｃが操作（押圧）された場合には中リール６Ｃの回転が停止し、右ストップボタン９Ｒが操作（押圧）された場合には右リール６Ｒの回転が停止する。
【００３０】
図１に示すように、表示パネル４の右下側の前方にはメダル投入口１０が設けられている。メダル投入口１０は、単位遊技（一遊技、スロットゲーム、あるいは単に遊技ともいう）を行うためのベット操作として、遊技媒体であるメダルを本スロットマシン１に投入するためのものである。このメダル投入口１０内には、投入されたメダルを検出するための投入メダル検出センサ１０ａが設けられている。このため、メダル投入口１０にメダルが投入された場合には、メダルの投入があった旨の信号がメダル検出センサ１０ａから出力されることとなる。
【００３１】
メダル投入口１０の左方には、第１ベットボタン１１および第２ベットボタン１２が設けられている（図１，図２参照）。本スロットマシン１は、余剰に投入した分のメダルや入賞時に払い出された分のメダルを、所定の最大値（具体的には５０枚）になるまで仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有している。このクレジット機能が有効な場合には、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が、表示パネル４内の表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方左側に設けたクレジット数表示ランプ２１に表示される。第１ベットボタン１１は、仮想メダルを一度に３枚投入するためのベットボタンであり、第２ベットボタン１２は、仮想メダルを１枚投入するためのベットボタンである。つまり、これら第１ベットボタン１１および第２ベットボタン１２は、単位遊技を行うためのベット操作として、クレジット機能で記憶されている仮想メダルを用いることが可能である。メニューボタン１９は、第１ベットボタン１１と、メダル投入口１０との間に設けられ、遊技者によって操作される。遊技者は、メニューボタン１９を操作することによって、後述するメニュー表示内容決定処理で決定されたコマンドに基づくメニュー画面を画像表示装置４２に表示することが可能となっている。このメニュー画面の詳細については、後述する。画像表示装置４２は、表示手段として機能する。
【００３２】
スタートレバー８の左方には、精算スイッチ１４が設けられている。精算スイッチ１４は、上記クレジット機能を有効又は無効にするためのスイッチである。このため例えば、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ１４を操作した場合には、仮想メダルがクレジット数表示ランプ２１に表示されていた枚数のメダルとなって後述するメダル排出口３０から払い出される。
【００３３】
表示パネル４のうち各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方の部位には、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒがそれぞれ設けられている（図２参照）。具体的には、左表示窓５Ｌのすぐ下方に左ストップ報知ランプ２０Ｌが、中表示窓５Ｃのすぐ下方に中ストップ報知ランプ２０Ｃが、右表示窓５Ｒのすぐ下方に右ストップ報知ランプ２０Ｒがそれぞれ配置されている。これらストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、後述するＡＴ（アシストタイム）中に後述する小役３，４，５（第１ベル小役）に当選した場合に、その小役３，４，５の「正解押し順」に基づき、回転中のリールのうちでどのリールを１番目に停止すればよいのかを遊技者に報知するためのランプである。具体的には、例えば、回転中のリールのうちの中リール６Ｃを１番目に停止すべきであることを報知する場合には、３つのストップ報知ランプのうち中ストップ報知ランプ２０Ｃのみを点灯させる。
【００３４】
また、表示パネル４のうち右表示窓５Ｒの下方には、投入可能表示ランプ２２、再遊技表示ランプ２３および獲得枚数表示ランプ２４が設けられている。投入可能表示ランプ２２は、点灯状態となることでメダルが投入可能な状態であることを報知する。再遊技表示ランプ２３は、点灯状態となることで前回の単位遊技における再遊技役の入賞に伴い、後述する自動ベット処理が実行されたことを報知する。獲得枚数表示ランプ２４は、７セグメント表示器によって構成されており、遊技役の入賞に伴う払い出しの際にその枚数に応じたメダルの払出枚数を表示したり、遊技中に生じたエラーの情報（エラーコード）を表示したりする。
【００３５】
また、上述したクレジット数表示ランプ２１の左方には、遊技開始表示ランプ２５および投入枚数表示ランプ２６が設けられている。遊技開始表示ランプ２５は、点灯状態となることで遊技の開始が可能であること、即ち、スタートレバー８の操作を受付可能な状態であることを報知する。３つのランプからなる投入枚数表示ランプ２６は、ベット操作によって設定されたベット数に応じた数のランプが点灯する。
【００３６】
また、表示パネル４のうち右表示窓５Ｒの右方下側の位置には、一部遊技役報知ランプ２７が設けられている（図２参照）。３つのランプからなる一部遊技役報知ランプ２７は、後述するＢＢ役に当選した場合、および、後述するＡＴ（アシストタイム）の設定中に後述する小役１（チェリー小役）又は小役２（スイカ小役）に当選した場合に、上記遊技役に対応したランプが点灯するようになっている。よって、一部遊技役報知ランプ２７のいずれかのランプが点灯することで、遊技者にとって当該遊技役の当選を認識することが可能となっている。つまり、本形態では、ＢＢ役の当選については、後述する非ＲＴ遊技状態およびＲＴ遊技状態において「完全告知」する構成となっている。
【００３７】
前面扉３の下部には、メダルを遊技者に払い出すためのメダル排出口３０と、そのメダル排出口３０によって払い出されたメダルを一定量まで貯留する下皿３１とが配設されている。
【００３８】
一方、前面扉３の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする複数の演出ランプ４０と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ４１と、遊技者に各種情報を与える画像表示装置４２の表示画面４２ａとが設けられている。画像表示装置４２は、遊技の進行に伴って各種画像演出（例えば、後述する遊技状態に応じた背景画像や、後述するＡＴに設定された際に、入賞操作を遊技者に報知する画像（図３１，図３２参照）を表示する演出）を実行するためのものである。
【００３９】
また、前面扉３の裏側には、前面扉３の開閉を検知する開閉検知センサ５３ａ、リセット／設定ボタン１５および設定表示ランプ２８が設けられている（図４参照）。リセット／設定ボタン１５は、通常時には、ＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能する。一方、設定変更時には、設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。なお、この設定変更時に設定表示ランプ２８には、その時点の設定値（設定値１〜設定値６）が表示される。
【００４０】
また、本スロットマシン１の本体部２の内部には、メダル投入口１０から投入されたメダルを貯留するメダル金庫（図示しない）、このメダル金庫に貯留されたメダルをメダル排出口３０から払い出すためのホッパー５４（図４参照）、ホッパー５４の駆動により払い出されたメダルを検出する払出メダル検出センサ５２ａ、および、電源ボックス（図示しない）が設けられている。電源ボックスには、本スロットマシン１への電源投入および電源断の操作を受け付ける電源スイッチ５９、および、設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ１６が設けられている。
【００４１】
２．スロットマシンが備える回路の構成
次に、図４，図５を参照して本スロットマシン１の回路の構成（電気的な接続構成）について説明する。図４のブロック図に示す主制御基板６０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ（遊技制御用マイコン）６１を主たる構成要素とした基板（電子回路基板）である。遊技制御用マイコン６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４によって構成されている。
【００４２】
ＣＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に記憶された、例えば図１１〜図２６に示す制御プログラムに基づいて、遊技に関する制御を行う。ＣＰＵ６２には、クロックパルスを発生させるためのクロックパルス発生回路（図示しない）や、所定範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生させるための乱数発生器（図示しない）や、発生された乱数の中から用途に応じて少なくとも１つの値を抽出するサンプリング回路（図示しない）が接続されている。ＣＰＵ６２は、上記クロックパルス発生回路により発生するクロックパルスに基づいて制御プログラムを実行する。また、サンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば遊技役の決定（抽選）やＲＴ遊技状態における後述する上乗せ回数の抽選などを行う。
【００４３】
ＲＯＭ６３は、上記制御プログラムのほかに、後述する役抽選テーブル（図９）、上乗せ回数抽選テーブル（図１０）等のデータテーブル、後述するサブ制御基板７０に対して各種コマンドを送信するためのデータ等を記憶している。ＲＡＭ６４は、制御プログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域を備えている。
【００４４】
上述の遊技制御用マイコン６１には、入出力回路６９を介して、下記に示す各種センサ類、スイッチ類および基板類が接続されている。即ち、図４に示す投入メダル検出センサ１０ａ、第１ベット検出センサ１１ａ、第２ベット検出センサ１２ａおよびスタート検出センサ８ａが接続されている。投入メダル検出センサ１０ａは、上述のメダル投入口１０に投入されたメダルを検出して信号を出力する。第１ベット検出センサ１１ａは、第１ベットボタン１１の操作（押下）を検出して信号を出力する。第２ベット検出センサ１２ａは、第２ベットボタン１２の操作（押下）を検出して信号を出力する。スタート検出センサ８ａは、スタートレバー８の操作を検出して信号を出力する。
【００４５】
また、回胴検出センサ５０ａ、リール位置検出センサ５１ａ、払出メダル検出センサ５２ａおよびＳＢ操作信号基板９１が接続されている（図４参照）。回胴検出センサ５０ａは、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の設定速度に達した場合に信号を出力する。リール位置検出センサ５１ａは、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール基準位置（例えば、図３に示す数値（コマ番号）で「１」の位置）がどこに停止しているかをそれぞれ検出して信号を出力する。払出メダル検出センサ５２ａは、ホッパー５４の駆動により外部に払い出されたメダルを検出して信号を出力する。また、ＳＢ操作信号基板９１は、各ストップボタン（左ストップボタン９Ｌ，中ストップボタン９Ｃ，右ストップボタン９Ｒ）の操作（押圧）をそれぞれ検出する。そして、いずれか１つのストップボタンの操作を受け付けた場合には当該ストップボタンの操作に関する信号を出力する。
【００４６】
また、上述した開閉検知センサ５３ａ、精算スイッチ１４および設定キースイッチ１６に加えて、リセット検出センサ１５ａおよび電源基板９２が接続されている（図４参照）。リセット検出センサ１５ａは、上述のリセット／設定ボタン１５の操作（押圧）を検出して信号を出力する。電源基板９２は、主制御基板６０を通じて、本スリットマシン１に電力を供給するための基板である。電源基板９２には上述の電源スイッチ５９が設けられている。
【００４７】
なお本実施形態では、遊技制御用マイコン６１が、入出力回路６９を介して、上述した各種センサ類、スイッチ類および基板類からの信号を受信し得る構成となっている。
【００４８】
また、遊技制御用マイコン６１には、上述した各種表示用ランプ（具体的には、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ、クレジット数表示ランプ２１、投入可能表示ランプ２２、再遊技表示ランプ２３、獲得枚数表示ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、投入枚数表示ランプ２６、一部遊技役報知ランプ２７および設定表示ランプ２８）が接続されている（図４参照）。このため、遊技制御用マイコン６１は、各種表示用ランプの制御（例えば、点灯や消灯や数値の表示の制御）が可能となっている。
【００４９】
また、遊技制御用マイコン６１には、上述したホッパー５４、および、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転駆動するリール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒが接続されている。このため、遊技制御用マイコン６１は、ホッパー５４によるメダルの払い出しについての制御、および、リール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒによる各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転駆動に関する制御が可能となっている。
【００５０】
また、遊技制御用マイコン６１には、図５に示すサブ制御基板７０が接続されている。サブ制御基板７０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ（演出制御用マイコン）７１を主たる構成要素とした基板である。演出制御用マイコン７１は、主制御基板６０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。この演出制御用マイコン７１は、上記遊技制御用マイコン６１と同じように、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３およびＲＡＭ７４によって構成されている。
【００５１】
ＣＰＵ７２は、主制御基板６０から送信されたコマンドに応じて、ＲＯＭ７３に記憶された、例えば図２７〜図３１に示す制御プログラムに基づいて、画像を用いた演出やランプを用いた演出や音声を用いた演出に関する制御を行う。このＣＰＵ７２には、主制御基板６０の上記ＣＰＵ６２と同じように、図示しない乱数発生器及びサンプリング回路が接続されており、そのサンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば演出パターンの選定などを行う。ＲＯＭ７３は、上記制御プログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ７４は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板６０から送信される各種データを格納する格納領域を備えている。ＲＴＣ７８は、現在の日付や時刻（日時）を計時し、これらの情報を出力することが可能な装置である。
【００５２】
なお、サブ制御基板７０から主制御基板６０への情報伝達（信号の伝送）は、不可能となっている。つまり、サブ制御基板７０からの信号が主制御基板６０へ出力されることはない。
【００５３】
演出制御用マイコン７１には、図５に示すように、サブ制御基板７０の入出力回路７９を介して、メニューボタンセンサ１９ａが接続されている。このメニューボタンセンサ１９ａは、メニューボタン１９と接続され、遊技者がメニューボタン１９を操作することにより、入力信号を演出制御用マイコン７１に伝達可能である。演出制御用マイコン７１は、リール回転フラグがＯＦＦの場合（図２９：Ｓ４１１２の処理参照。例えば、客待ち状態中）に、メニューボタンセンサ１９ａからの入力信号を受け付け、リール回転フラグがＯＮの場合（例えば、各リール回転中）には、メニューボタンセンサ１９ａからの入力信号を受け付けない。従って、各リールがそれぞれ停止している場合にのみ、遊技者によるメニューボタン１９の操作を受け付け、後述のメニュー画面の表示（図２７：Ｓ４００４、Ｓ４００５、図３２参照）が行われることになる。なお、客待ち状態とは、、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがそれぞれ停止している状態であって、ＢＢ状態ではなく、遊技者がスタートレバー８を操作して各リールを回転させることを待っている状態である。
【００５４】
また、演出制御用マイコン７１には、サブ制御基板７０の入出力回路７９を介して、スピーカ４１が接続されている。このため、演出制御用マイコン７１は、スピーカ４１を通じて音声、楽曲、効果音等の音声出力に関する制御が可能となっている。なお本形態では、演出制御用マイコン７１のＲＯＭ７３に音声等のデータを格納している。なお、サブ制御基板７０とスピーカ４１との間にＣＰＵを実装した基板を介在させてもよい。その場合、そのＣＰＵに音声出力に関する制御を実行させてもよい。さらにこの場合、その基板にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音声等のデータを格納してもよい。
【００５５】
演出制御用マイコン７１には、図５に示すように、上述した演出ランプ５０やバックランプ５９等のランプが接続されている。このため、演出制御用マイコン７１は、それらランプの点灯制御が可能となっている。
【００５６】
画像制御基板８０は、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３およびＲＡＭ８４を備えている（図５参照）。ＲＯＭ８３は、画像表示装置４２（表示画面４２ａ）に表示される静止画データや動画データを格納している。またＲＡＭ８４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板８０は、画像表示装置４２に表示する演出画像の出力制御を行う。即ち、演出制御用マイコン７１からのコマンドに基づいて、ＣＰＵ８２はＲＯＭ８３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データをＲＡＭ８４で展開して、画像表示装置４２の表示画面４２ａ上に演出画像を表示する。
【００５７】
３．機能ブロックの説明
図６に示すように、機能的な観点から見て、本スロットマシン１は、操作信号出力手段９９と主制御手段１００とサブ制御手段（副制御手段）２００とを備えている。このうち、操作信号出力手段９９は、主に遊技者によってなされる各遊技操作に対応した信号を出力する。各遊技操作とは例えば、メダルをベットするためのベット操作や、役決定処理を開始させるための役決定開始操作（スタートレバー８の操作）、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転停止させるためのリール回転停止操作（ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作）等である。
【００５８】
操作信号出力手段９９から出力される信号としては、投入メダル信号、第１ベット信号、第２ベット信号、スタート信号およびストップボタン操作信号が挙げられる。投入メダル信号は、メダル投入口１０にメダルが投入された場合に上述の投入メダル検出センサ１０ａから出力される信号である。第１ベット信号は、第１ベットボタン１１が操作（押下）された場合に上述の第１ベット検出センサ１１ａから出力される信号であり、第２ベット信号は、第２ベットボタン１２が操作（押下）された場合に上述の第２ベット検出センサ１２ａから出力される信号である。また、スタート信号は、スタートレバー８が操作された場合に上述のスタート検出センサ８ａから出力される信号であり、ストップボタン操作信号は、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのいずれかが操作（押圧）された場合に、上述のＳＢ操作信号基板９１から出力される信号である。６０
【００５９】
図６に示す主制御手段１００は、遊技制御用マイコン６１によって実現され、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを用いた遊技の進行に関する主要な制御を行うものである。主制御手段１００は、役決定手段１０１、リール制御手段１０２、設定変更手段１０３、遊技状態設定手段１０４、ベット管理手段１０５、停止表示図柄判定手段１０６、特典付与抽選手段１０７、ＡＴ制御手段１０８、第１情報記憶手段１０９およびコマンド送信手段１１０を備えている。なお、主制御手段１００における上述の各手段は、図４に示す主制御基板６０上に配された遊技制御用マイコン６１をなすＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４等のハードウエア、および、ＲＯＭ６３等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり、本形態では、主制御基板６０は主制御手段１００を含んだ構成となっている。
【００６０】
役決定手段１０１は、スタートレバー８が操作されたことを契機として、予め設定された当選確率に基づき複数の遊技役の中から少なくとも１つの遊技役を選出する役決定処理を行うように構成されている。その役決定処理は、本形態では、後述するステップＳ２０５の処理に相当する。この役決定処理は、図示しない乱数発生器により生成された乱数の中から、サンプリング回路（図示しない）によって１つの乱数（数値）を取得した後、その乱数が、役抽選テーブル（図９参照）に設定されている遊技役（およびハズレ）のどれに属するのかを判定するように構成されている。
【００６１】
リール制御手段１０２は、役決定処理により遊技役が選出された後に、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転開始させる処理を行うように構成されている。その処理は、本形態では、後述するステップＳ２０６のリール回転開始制御処理に相当する。また、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが順次操作（押圧）されて上述のストップボタン操作信号が入力された際に、当該ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応するリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転停止させる処理を行えるように構成されている。その処理は、本形態では、後述するステップＳ２０７のリール回転停止制御処理に相当する。リール制御手段１０２は、図柄変動手段、または、回転開始制御手段として機能する。
【００６２】
設定変更手段１０３は、上述の設定キースイッチ１６で設定変更モードに変更した後に、リセット／設定ボタン１５の操作によって遊技役の当選確率等の設定を、６段階（設定値１〜設定値６）で変更する設定変更処理を行うように構成されている。その処理は、本形態では、後述するステップＳ３０４の設定値変更処理に相当する。設定値変更処理は、設定決定手段として機能する。
【００６３】
遊技状態設定手段１０４は、後述する条件Ａ、条件Ｂ又は条件Ｃの成立を契機として、後述する非ＲＴ遊技状態、ＲＴ遊技状態およびＢＢ遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行する処理を行えるように構成されている。その処理のうち条件Ａの成立を契機としたＢＢ遊技状態への移行処理は、本形態では、後述するステップＳ１７０３の処理に相当する。また、条件Ｂの成立を契機としたＲＴ遊技状態への移行処理は、本形態では、後述するステップＳ１７１０の処理に相当する。また、条件Ｃの成立を契機とした非ＲＴ遊技状態への移行処理は、本形態では、後述するステップＳ１５０５の処理に相当する。
【００６４】
ベット管理手段１０５は、ベット操作（具体的には、メダル投入口１０へのメダル投入、或いは、第１ベットボタン１１又は第２ベットボタン１２の操作）により設定されたベット数が規定数（本形態では「３」）に達したか否かを判定する処理を行うように構成されている。また、再遊技役の入賞に伴って、次回のスロットゲームにおいて、自動ベット処理（遊技者が保有するメダルの数を減らすことなく、直前の遊技におけるベット数と同数のメダルがベットされた状態に自動的に設定する処理）を行うように構成されている。これらの処理は、本形態では、後述するステップＳ２０３のベット管理処理に相当する。
【００６５】
停止表示図柄判定手段１０６は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによって有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄がどのような組み合わせであるかを認識して、その図柄の組み合わせから、遊技役の入賞の有無を判定する処理を行うように構成されている。その処理は、本形態では、後述するステップＳ２０８の停止表示図柄判定処理に相当する。停止表示図柄判定手段１０６は、回胴制御手段として機能する。
【００６６】
特典付与抽選手段１０７は、ＲＴ遊技状態中の単位遊技での抽選結果がハズレ（遊技役の非当選）の場合に、当該ＲＴ遊技状態を延長させる特典を抽選によって決定する処理を行うように構成されている。その処理は、本形態では、後述するステップＳ１５０２のＲＴ上乗せ処理に相当する。
【００６７】
ＡＴ制御手段１０８は、ＡＴ（アシストタイム）の設定に関する種々の制御を行うように構成されている。なお、ＡＴの設定とは、単位遊技で当選した遊技役の一部について、当選の報知や正解押し順に関する報知を行う機能を有効にすることをいう。また、ＡＴの設定がなされている状態を、特別報知状態という。ＡＴ制御手段１０８は、非ＲＴ遊技状態においてＢＢ役の当選を契機としてＡＴの設定を開始させる。また、ＲＴ遊技状態から非ＲＴ遊技状態への移行とともにＡＴの設定を終了させる。これらの処理は、本形態では、後述するステップＳ２１２のＡＴ処理に相当する。
【００６８】
第１情報記憶手段１０９は、上記役決定手段１０１による処理によって選出された遊技役に関する情報や、上記遊技状態設定手段１０４により設定された遊技状態に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。本形態では、上述した遊技制御用マイコン６１のＲＡＭ６４に相当する。
【００６９】
コマンド送信手段１１０は、遊技に関する各種コマンドをサブ制御手段２００に送信する処理を行うように構成されている。この処理は、本形態では、後述するステップＳ１０６の処理に相当する。
【００７０】
図６に示すサブ制御手段２００は、遊技の状況に応じた所定の演出制御を行うものである。サブ制御手段２００は、コマンド受信手段２０１、演出実行処理手段２０２、第２情報記憶手段２０３、および、メニュー表示決定手段２０４を備えている。なお、サブ制御手段２００における上述の各手段は、図５に示すサブ制御基板７０上に配された演出制御用マイコン７１をなすＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４等のハードウエア、および、ＲＯＭ７３に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり、本形態では、サブ制御基板７０はサブ制御手段２００を含んだ構成となっている。
【００７１】
コマンド受信手段２０１は、遊技に関する各種コマンドを主制御手段１００から受信する処理を行うように構成されている。この処理は、本形態では、後述するステップＳ４００２およびＳ４００３の処理に相当する。
【００７２】
演出実行処理手段２０２は、画像表示装置４２を用いた画像演出を実行する処理、演出ランプ４０やバックランプ４９を用いた演出を実行する処理、および、スピーカ４１を用いた音声演出を実行する処理を行えるように構成されている。これらの処理は、本形態では、後述するステップＳ４００４〜Ｓ４００６の各処理に相当する。
【００７３】
第２情報記憶手段２０３は、主制御手段１００から送信された情報や、その情報に基づいて作成した遊技情報や、演出制御に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。本形態では、上述した演出制御用マイコン７１のＲＡＭ７４に相当する。
【００７４】
メニュー表示決定手段２０４は、後述するメニュー内容決定処理（図２７：Ｓ４００４、図２８参照）を実行し、画像表示装置４２に表示するメニュー画面の内容を決定するための処理を行う。
【００７５】
４．遊技状態
本スロットマシン１では、図７に示すように、非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態およびＲＴ遊技状態の計３種類の遊技状態が設定されるように構成されている。
【００７６】
非ＲＴ遊技状態は、標準となる通常の遊技状態である。例えば、図９の役抽選テーブルに示すように、後述する再遊技役に割り当てられている乱数の数が「９０００」に設定されている。非ＲＴ遊技状態は、その遊技状態中において、条件Ａの成立を契機としてＢＢ遊技状態に移行されるようになっている。条件Ａとは、ＢＢ役の対応図柄である「赤セブン」図柄の３つ揃いが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示されることである。また、非ＲＴ遊技状態では、ＢＢ役の当選時以外にはＡＴの設定がなされない。つまり、非ＲＴ遊技状態では、遊技役のうち小役１〜小役８に当選した場合に、その当選に関する報知がなされることはない。
【００７７】
ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって通常（上記非ＲＴ遊技状態）よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。本形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、図９に示すように、後述する小役３、小役４および小役５に割り当てられている乱数の数が、上記非ＲＴ遊技状態のものよりも多い数（「１８０００」）に設定されていることである。
【００７８】
なお本形態では、ＢＢ遊技状態においてはＡＴの設定がなされるので、ＢＢ遊技状態中に小役３、小役７および小役８に重複当選した場合、小役４、小役６および小役８に重複当選した場合、又は、小役５、小役６および小役７に重複当選した場合には、「正解押し順」に関する報知がなされことになる。よって、小役３〜小役８のうち、相対的に払出枚数の多い小役３、小役４又は小役５の入賞が成立し易い。かくして、ＢＢ遊技状態は、小役３〜小役８に当選し易い上、それらに当選した場合には、小役３、小役４又は小役５の入賞に誘導されてより多くのメダルを得やすい点で、非ＲＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技条件が設定されているといえる。なお、小役３〜小役８に関する重複当選、および、払出枚数については、後ほど説明する。
【００７９】
ＢＢ遊技状態は、その遊技状態中に条件Ｂの成立を契機として、ＢＢ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行されるようになっている。つまり、条件Ｂは、ＢＢ遊技状態の終了条件となっている。条件Ｂとは、ＢＢ遊技状態中に行われた遊技において所定数（本形態では、３００枚）を超えるメダルが払い出されたことである。
【００８０】
ＲＴ遊技状態は、再遊技役に当選する確率が上記非ＲＴ遊技状態中よりも高く設定された遊技状態である。具体的には、図９に示すように、ＲＴ遊技状態において再遊技役に割り当てられている乱数の数が、上記非ＲＴ遊技状態のものよりも多い数（「４８０００」）に設定されている。よって、このＲＴ遊技状態では、非ＲＴ遊技状態よりも再遊技役が当選し易く、数多く単位遊技を行ってもメダルの減りが抑えられる。
【００８１】
このＲＴ遊技状態は、その遊技状態中において、条件Ｃの成立を契機として非ＲＴ遊技状態に移行され、上述した条件Ａの成立を契機としてＢＢ遊技状態に移行されるようになっている。つまり、条件Ａおよび条件Ｃは、ＲＴ遊技状態の終了条件である。条件Ｃとは、連続して所定回数（本形態では、「３０回」と後述するＲＴ上乗せ処理によって獲得した全ての上乗せ回数とを合わせた回数）の単位遊技が行われたことである。なお、本形態では、ＲＴ遊技状態においてはＡＴの設定がなされる。
【００８２】
５．遊技役
次に、本形態の遊技役について説明する。単位遊技における各遊技役の当否（当選か否か）は、遊技開始表示ランプ２５の点灯中にスタートレバー８が操作された時に、後述する役決定処理（ステップＳ２０５）によって決定される。具体的には、１回の単位遊技毎に取得する乱数（数値）と、設定されている設定値に応じた役抽選テーブル（図９参照）とを用いて遊技役の抽選が行われる。抽選でいずれかの遊技役に当選すると、当選した遊技役に応じた当選フラグがＯＮされる。
【００８３】
有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの３つの図柄の組み合わせが、抽選によって当選した当選フラグに対応する図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技者に有利な特典（例えば、所定枚数のメダルの払い出しなど）が付与されることとなる。なお「メダルの払い出し」とは、メダルがメダル払出口３０から払い出されることや、クレジット数表示ランプ２１に表示される数値が増えることである。
【００８４】
図８には、本形態の遊技役、および、それらが入賞した場合のメダルの払出枚数を示す。本形態では、１つの特別役（ＢＢ役）と、小役１〜小役８までの８個の小役と、１つの再遊技役との計１０種類の遊技役が設定されている。
【００８５】
ＢＢ役は、その入賞によって、メダルの払い出しを伴わないが次回の単位遊技から上記ＢＢ遊技状態に遊技状態が移行される遊技役である。つまり本形態では、ＢＢ役の入賞がＢＢ遊技状態への移行契機となっている。このため、ＢＢ役の入賞が成立した単位遊技の次の単位遊技からは、上述した条件Ｂが成立するまで、ＢＢ遊技状態に遊技状態が制御されることとなる。なお、上述した有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「赤セブン」図柄の３つ揃い（赤セブン−赤セブン−赤セブン）が停止表示された場合にＢＢ役の入賞となる。
【００８６】
なお本形態では、ＢＢ役の当選はＡＴの設定契機となっている。このため、ＢＢ役に当選した単位遊技では、ＢＢ役の当選に関する報知がなされことになっている。具体的には、ＢＢ役に当選した場合には、一部遊技役報知ランプ２７のうちＢＢ役の当選に対応したランプが点灯する。これにより、遊技者は、当該単位遊技においてＢＢ役に当選したことを認識した上で、ＢＢ役の入賞を狙うことが可能となっている。
【００８７】
小役１は、その入賞によって２枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「チェリー」図柄の３つ揃い（チェリー−チェリー−チェリー）が停止表示された場合に小役１の入賞となる。以下では、この小役１について「チェリー小役」ともいう。
【００８８】
小役２は、その入賞によって５枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「スイカ」図柄の３つ揃い（スイカ−スイカ−スイカ）が停止表示された場合に小役２の入賞となる。以下では、この小役２について「スイカ小役」ともいう。
【００８９】
小役３、小役４および小役５は、その入賞によって９枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「ベル」図柄の３つ揃い（ベル−ベル−ベル）が停止表示された場合に小役３、小役４又は小役５の入賞となる。
【００９０】
なお、これら小役３、小役４および小役５は、互いに異なる「正解押し順」が設定されている。具体的には、小役３に設定されている正解押し順は、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうち左リール６Ｌを１番目に停止させる押し順である。小役４に設定されている正解押し順は、中リール６Ｃを１番目に停止させる押し順である。小役５に設定されている正解押し順は、右リール６Ｒを１番目に停止させる押し順である。なお、いずれの正解押し順も、２番目以降に停止させるリールの順番は決まっていない。つまり、小役３、小役４および小役５の正解押し順は、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒから１番目に停止させるリールのみを遊技者に選択させる「３択」方式である。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止する操作が上述した正解押し順と一致している場合には、小役３、小役４又は小役５の入賞が成立可能となる。
【００９１】
なお、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒから、１番目に停止させるリール、および、２番目に停止させるリールを遊技者に選択させる「６択」方式の正解押し順を小役３等の遊技役に設定してもよい。このような場合、当該小役の正解押し順を報知する際に、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転中に、３つのストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのうち１番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させ、続いて２つのリールの回転中に、２番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させる構成が挙げられる。また、これとともに、画像表示装置４２を用いた入賞操作報知演出を行って、正解押し順を報知する構成が挙げられる。この場合の入賞操作報知演出とは、後述する本形態の入賞操作報知演出とは異なり、画像表示装置４２の表示画面４２ａの下部の「左側」、「中央」および「右側」の位置に、数字「１」、「２」および「３」を押し順通りに示す画像を表示する画像演出である。
【００９２】
小役６、小役７および小役８は、その入賞によって１枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に左から「ベル」図柄，「リプレイ」図柄，「ベル」図柄が停止表示された場合に小役６、小役７又は小役８の入賞となる。
【００９３】
なお、これら小役６、小役７および小役８は、上述した小役３〜小役５と同じように、互いに異なる押し順が設定されている。具体的には、小役６に設定されている押し順は、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒから左リール６Ｌを１番目に停止させる押し順である。小役７に設定されている押し順は、中リール６Ｃを１番目に停止させる押し順である。小役８に設定されている押し順は、右リール６Ｒを１番目に停止させる押し順である。いずれの押し順も、２番目以降に停止させるリールの順番は決まっていない。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止する操作が上述した押し順と一致している場合には、小役６、小役７又は小役８の入賞が成立可能となる。
【００９４】
なお本形態では、遊技役の抽選によって小役３とともに小役７および小役８が重複して当選する。同様に、小役４とともに小役６および小役８が重複して、また、小役５とともに小役６および小役７が重複して、それぞれ当選する。このため、例えば、小役３、小役７および小役８の重複当選の場合に、回転中の３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうち左リール６Ｌを１番目に停止させると小役３の正解押し順と一致するため、小役３の入賞が成立可能となる。また、中リール６Ｃを１番目に停止させると、小役３の正解押し順とは一致しない、つまり小役３の不正解押し順となる。但しこのとき、小役７の押し順と一致するため、小役７の入賞が成立可能となる。また、右リール６Ｒを１番目に停止させると、小役３の不正解押し順となるが、小役８の押し順と一致するため、小役８の入賞が成立可能となる。小役４、小役６および小役８の重複当選の場合、および、小役５、小役６および小役７の重複当選の場合についても同様である。
【００９５】
つまり、小役３〜小役８の当選時、小役３、小役４又は小役５の正解押し順で各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止された場合には、それらの入賞が成立可能となるが、正解押し順で停止されなかった場合には、これらの入賞が成立しない代わりに小役６、小役７又は小役８の入賞が成立可能とになる。以下では、小役３〜小役５について「第１ベル小役」、小役６〜小役８について「第２ベル小役」ともいう。
【００９６】
再遊技役は、その入賞によってメダルの払い出しを伴わないが、遊技者がメダルを投入することなく次回の単位遊技を行うことが可能となる遊技役である。即ち、上述の自動ベット処理の実行契機となる遊技役である。なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「リプレイ」図柄の３つ揃い（リプレイ−リプレイ−リプレイ）が停止表示された場合に再遊技役の入賞となる。
【００９７】
ところで、本スロットマシン１では、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作から、対応するリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するまでの制動時間を０〜１９０ｍｓの範囲で変更して、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に当選した遊技役に対応した図柄の組み合わせで停止表示されるように制御している。具体的には、最短の制動時間、つまり０ｍｓで停止させたときに表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通じて表示される図柄から、それよりも予め定められた所定の引込数分（本形態では、最大で「４」コマ分）、リールの回転方向とは逆方向に位置する図柄までの複数の図柄のうち、任意の図柄を表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの枠内に引き込んで停止表示させる引込制御を行う。
【００９８】
なお本形態では、上述したリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（図３参照）の両端をつないでリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒをそれぞれ円筒状にした場合、それらリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒでは複数の「リプレイ」図柄が最大で５個（５コマ）おきに配されることになる。このことから、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「４」コマよりも大きな間隔を空けずに、「リプレイ」図柄が複数付されていることが判る。よって、再遊技役に当選して再遊技役の当選フラグがＯＮの場合には、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒをリール回転のどのタイミングで操作しても、上記引込制御によって「リプレイ」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることが可能となっている。つまり、再遊技役に当選している単位遊技では、引込制御によって取りこぼしなく再遊技役に入賞することとなる。
【００９９】
複数の「ベル」図柄もまた、「リプレイ」図柄と同じように、円筒状にしたリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒでは複数の「ベル」図柄が最大で５コマおきに配されていることになる。このことから、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、上記所定の引込数の最大値（「４」コマ）よりも大きな間隔を空けずに、「ベル」図柄が複数付されていることが判る。よって、小役３（および小役４〜小役８）の当選フラグがＯＮの場合には、リール回転中に各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒをどのタイミングで操作しても、引込制御によって「ベル」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることが可能となっている。
【０１００】
但し本形態では、上述したように、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが上記正解押し順で操作された場合に限り、引込制御によって「ベル」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることが可能となっている。よって、小役３〜小役８に当選している単位遊技では、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が正解押し順と一致するリールの停止操作であれば、引込制御によって小役３〜小役５に入賞することとなる。一方、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が正解押し順とは異なるリールの停止操作であれば、引込制御によって小役６〜小役８に入賞することとなる。
【０１０１】
「チェリー」図柄は、図３に示すように、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに２個ずつ配置されている。但し、上述のように円筒状にした各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒでは、２個の「チェリー」図柄同士の間隔がいずれも５コマ以上空いていることになる。このため、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「４」コマよりも大きな間隔が空いた状態で「チェリー」図柄が付されている。よって、チェリー小役の当選フラグがＯＮの場合に、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「チェリー」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、チェリー小役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、チェリー小役の入賞を取りこぼす可能性がある。
【０１０２】
また、「スイカ」図柄は、図３に示すように、左リールテープ７Ｌに３個、中リールテープ７Ｃに５個、右リールテープ７Ｒに２個、それぞれ配置されている。円筒状にした中リールテープ７Ｃでは、複数の「スイカ」図柄が最大で５コマおきに配置されている一方、左リールテープ７Ｌおよび右リールテープ７Ｒでは、「スイカ」図柄同士の間隔がいずれも５コマ以上空いていることになる。このため、スイカ小役の当選フラグがＯＮの場合に、左ストップボタン９Ｌ又は右ストップボタン９Ｒを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「スイカ」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、スイカ小役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、スイカ小役の入賞を取りこぼす可能性がある。
【０１０３】
また、「赤セブン」図柄は、図３に示すように、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに１個ずつ配置されている。このため、ＢＢ役の当選フラグがＯＮの場合に、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「赤セブン」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、ＢＢ役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、ＢＢ役の入賞が成立しない可能性がある。なお、本形態では、遊技役のうちＢＢ役のみが、当選した単位遊技で入賞が成立しなかった場合に、次回以降の単位遊技にその当選が持ち越されるようになっている。
【０１０４】
また、抽選によって上述の遊技役のいずれにも当選しなかった場合には「ハズレ」となり、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒをどのタイミングで操作しても、引込制御によって、各遊技役（ＢＢ役，小役１〜小役８，再遊技役）に係る図柄の組み合わせ（加えて、チェリー小役又はスイカ小役の取りこぼしや、ＢＢ役の入賞の非成立に伴う図柄の組み合わせ）以外の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれのライン上にも停止表示される。なお、図３に示すように、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには、遊技役の構成に関係しない任意の「ブランク」図柄が複数設けられている。このため、抽選の結果がハズレの場合には、上述の「赤セブン」「チェリー」「スイカ」「ベル」「リプレイ」図柄に「ブランク」図柄を加えた６種類の図柄による任意の組み合わせが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれのライン上にも停止表示される。
【０１０５】
なお本形態では、ＲＴ遊技状態中に抽選の結果がハズレの場合には、後述するＲＴ上乗せ処理において上乗せ回数の抽選が行われる。つまり、ＲＴ遊技状態中のハズレは、そのＲＴ遊技状態中の単位遊技に関する上乗せ回数の抽選契機となっている。
【０１０６】
スタートレバー８の操作により行われる各種遊技役の抽選には、図９に示す役抽選テーブルが用いられる。この役抽選テーブルには、上述した各種遊技役の当選に該当する乱数の数を遊技状態別にそれぞれ示している。なお、図９（Ａ）に示す役抽選テーブルは、６つある設定値のうちの１つである設定値１（設定１）の場合に用いるものを例示しており、図９（Ｂ）に示す役抽選テーブルは、６つある設定値のうちの１つである設定値６（設定６）の場合に用いるものを例示しており、その他の設定値（設定値２〜設定値６）に用いる役抽選テーブルについては、記載を省略する。図９に示すように、設定値６の役抽選テーブルでは、設定値１の役抽選テーブルと比較して、ＢＢ役、小役１、および、小役２の割り当て乱数の数が多くなっており（ＢＢ役、小役１、および、小役２の当選率が高くなっており）、一方で、ハズレの割り当て乱数が少なくなっている（遊技役の非当選率が低くなっている）。従って、設定値６の役抽選テーブルを用いて遊技を行った場合には、設定値１の役抽選テーブルを用いて遊技を行った場合と比較して、入力するメダルに対する払い出しのメダルの割合である機械割（払い出し率）が高くなる。なお、設定値２〜５の役抽選テーブルにおいても、大きな設定値に対応する役抽選テーブルを用いるほど、ＢＢ役、小役１、および、小役２の割り当て乱数の数が多くなると共に、ハズレの割り当て乱数が少なくなり、機械割（払い出し率）が高くなる。
【０１０７】
図９に示すように、遊技状態が非ＲＴ遊技状態に制御されている場合には、抽選結果が、ＢＢ役、小役１、小役２、小役３と小役７と小役８、小役４と小役６と小役８、小役５と小役６と小役７、又は再遊技役の当選或いはハズレとなる。ＲＴ遊技状態に制御されている場合でも、抽選結果が、ＢＢ役、小役１、小役２、小役３と小役７と小役８、小役４と小役６と小役８、小役５と小役６と小役７、又は再遊技役の当選或いはハズレとなる。但し、図９に示すように、ＲＴ遊技状態における再遊技役の乱数の数が非ＲＴ遊技状態のものよりも多く、ＲＴ遊技状態における再遊技役の当選確率が非ＲＴ遊技状態よりも高くなっている。また、ＲＴ遊技状態では、上記遊技役の非当選となってハズレになる乱数の数が非ＲＴ遊技状態よりも少ない。つまり、ＲＴ遊技状態では非ＲＴ遊技状態よりもハズレとなり難い。
【０１０８】
一方、ＢＢ遊技状態に制御されている場合には、抽選結果が小役３と小役７と小役８、小役４と小役６と小役８、又は、小役５と小役６と小役７の重複当選又はハズレとなる。しかも、ＢＢ遊技状態における小役３、小役４および小役５に該当する乱数の数が非ＲＴ遊技状態のものよりも多く、ＲＴ遊技状態における小役３、小役４および小役５の当選確率が非ＲＴ遊技状態よりも高くなっている。しかも、ＢＢ遊技状態ではＡＴが設定されるため、ＢＢ遊技状態中に小役３、小役４又は小役５に当選した場合には、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ、および、画像表示装置４２に表示される画像演出（後述する入賞操作報知演出）によって正解押し順に関する報知が実行される。そのような報知に従って各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が可能となっており、遊技者にとって小役３、小役４又は小役５の入賞が容易となっている。
【０１０９】
６．主制御基板の動作
以下、本スロットマシン１において行われる主要な制御処理について、図１１〜図３２を参照しながら説明する。以下では、まず、図１１〜図２６を用いて、主制御基板６０において行われる制御処理のうち、特に、タイマ割込処理とメイン制御処理について説明する。
【０１１０】
［タイマ割込処理］
まず、図１１に示すタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理では、遊技者による遊技操作に応じて出力される信号の読み込みや信号レベルの検出や確認、各種コマンドの送信等の処理を、予め設定された一定の時間（例えば、１．４９ｍｓｅｃ）毎に実施する。具体的には、図１１に示すようにレジスタを退避して(Ｓ１０１)、入力ポート読込処理を行う(Ｓ１０２)。入力ポート読込処理では、各種センサ類やスイッチ類や基板類から主制御基板６０の入出力回路６９に入力された信号の読み込みおよび格納や信号レベルの判定等が行われる。
【０１１１】
次いで、タイマ計測を行う(Ｓ１０３)。このタイマ計測は、後述するメイン制御処理においてセットされた任意のタイマの経過時間等を計測するものである。次に、リール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒを用いて、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転の加速や定速維持や停止維持等を制御するためのリール回転駆動制御を行う(Ｓ１０４)。次いで、上述した各種表示用ランプ２０〜２８の表示管理を行い(Ｓ１０５)、サブ制御基板７０に送信するために必要なコマンドを送信する(Ｓ１０６)。次に、ホッパー５４等の駆動制御を行うためのポート出力を行い(Ｓ１０７)、退避させていたレジスタを復帰させ(Ｓ１０８)、割込みを許可して(Ｓ１０９)本処理を終える。
【０１１２】
［メイン制御処理］
図１２に示すメイン制御処理では、まず、後述の電源投入時処理を行う(Ｓ２０１)。その後、遊技開始準備処理(Ｓ２０２)を行う。遊技開始準備処理では、スタックポインタをセットしたり、ＲＡＭ６４の領域の一部を初期化したりする処理が行われる。また、設定値に関するコマンド、および、遊技状態に関するコマンドがＲＡＭ６４にセットされる。ＲＡＭ６４の領域の一部における初期化とは、具体的には、例えば、ＢＢ役以外の遊技役の当選フラグをＯＦＦにしたり、獲得枚数表示ランプ２４や一部遊技役報知ランプ２７が点灯している場合には消灯したりする。
【０１１３】
次いで、ベット管理処理を行って(Ｓ２０３)、開始操作受付処理を行う(Ｓ２０４)。ベット管理処理では、直前の単位遊技にて再遊技状態に当選している場合には、上述の自動ベット処理が行われる。また、ベットされたメダルの数（ベット数）や上記仮想メダルの数（クレジット数）の管理が行われ、メダルがベットされたことを示すメダル投入コマンドがＲＡＭ６４にセットされる。開始操作受付処理では、スタートレバー８の操作があったか否かが判定され、スタートレバー８の操作があった場合には、スタートレバー８が操作されたことを示すスタートコマンドがＲＡＭ６４にセットされる。
【０１１４】
次いで、いずれも後述する役決定処理(Ｓ２０５)、リール回転開始制御処理(Ｓ２０６)、リール回転停止制御処理(Ｓ２０７)、停止表示図柄判定処理(Ｓ２０８)、メダル払出処理(Ｓ２０９)、ＲＴ状態処理(Ｓ２１０)、ＢＢ状態処理(Ｓ２１１)およびＡＴ処理(Ｓ２１２)を順に行う。なお、メイン制御処理では、電源投入時処理(Ｓ２０１)を初回に行った後ステップＳ２０２〜Ｓ２１２をループさせる。
【０１１５】
［電源投入時処理］
図１３に示す電源投入時処理(Ｓ２０１)では、まず、チェックサム値を用いてバックアップが正常であるか否かを判定する(Ｓ３０１)。具体的には、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較して、比較結果が一致していればバックアップが正常であると判定する。
【０１１６】
ステップＳ３０１でバックアップが正常でないと判定した場合には(Ｓ３０１でＮＯ)、後述するステップＳ３０３にスキップするが、ステップＳ３０１でバックアップが正常であると判定した場合には(Ｓ３０１でＹＥＳ)、バックアップされていた設定値をセットする(Ｓ３０２)。これにより、バックアップが正常であった場合には電源断前の設定値がセットされることになる。
【０１１７】
次いで、ステップＳ３０３では、スロットマシン１内にある設定キースイッチ１６がＯＮであるか否かを判定する。設定キースイッチ１６がＯＮであれば(Ｓ３０３でＹＥＳ)、続いて設定値変更処理を行う(Ｓ３０４)。設定値変更処理では、設定キースイッチ１６をＯＮにして設定変更モードとし、上記リセット／設定ボタン１５を操作して、設定値を変更する。具体的には、リセット／設定ボタン１５を操作して、設定する設定値の数値（１〜６）を設定表示ランプ２８に表示させる。そして、スタートレバー８を操作して変更後の設定値をＲＡＭ６４に格納（記憶）する。その後、設定キースイッチ１６がＯＦＦになり次第(Ｓ３０５でＹＥＳ)、本処理を終える。
【０１１８】
ステップＳ３０３において、設定キースイッチ１６がＯＮでなければ(Ｓ３０３でＮＯ)、バックアップが正常であるか否かを判定する(Ｓ３０６)。バックアップが正常であると判定したら(Ｓ３０６でＹＥＳ)、ＲＡＭ６４に格納されているバックアップデータに基づいて、スロットマシン１の状態を電源断前の状態に復帰させる復帰処理を行い(Ｓ３０７)、本処理を終了する。一方、バックアップが正常でないと判断した場合には(Ｓ３０６でＮＯ)、電源投入時エラー処理を行う(Ｓ３０８)。この電源投入時エラー処理では、バックアップが正常ではないことを、上記獲得枚数表示ランプ２４を用いて表示する。
【０１１９】
［役決定処理］
図１４に示す役決定処理(Ｓ２０５)は、図示しない乱数発生器により生成される乱数の中から１つの乱数（数値）を選出する乱数ラッチを行う(Ｓ４０１)。次に、ラッチされた乱数（以下、「ラッチ乱数」ともいう）を読み込み(Ｓ４０２)、読み込んだラッチ乱数と役抽選テーブル（図９参照）に基づき、遊技役の当否を判定する(Ｓ４０３)。なお、役抽選テーブルは、上記ステップＳ３０４で設定した設定値に対応したものを参照する。遊技役に非当選の場合には(Ｓ４０３でＮＯ)そのまま本処理を終えるが、遊技役に当選して遊技役が選出された場合には(Ｓ４０３でＹＥＳ)、その遊技役に応じて当選フラグをＯＮして(Ｓ４０４)、当選した遊技役の情報を所定の記憶領域に格納する。
【０１２０】
次に、選出された遊技役に基づき、制御図柄をセットする(Ｓ４０５)。制御図柄とは、当該遊技役の入賞となる図柄のことである。制御図柄のセット後、上記ステップＳ４０３において選出された遊技役に関する役決定結果コマンドをセットし(Ｓ４０６)、本処理を終了する。
【０１２１】
［リール回転開始制御処理］
図１５に示すリール回転開始制御処理(Ｓ２０６)では、まず、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転開始させる(Ｓ５０１)。なお本形態では、前回の単位遊技時の全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始から所定の期間（例えば、４．１秒間）が経過した後、当該単位遊技において全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【０１２２】
次に、右リール６Ｒの待機が終了したか（即ち、右リール６Ｒが既に回転を開始したか）否かを判定する(Ｓ５０２)。右リール６Ｒの待機が終了している場合には(Ｓ５０２でＹＥＳ)、右リール６Ｒが回転開始したことを示す右リール回転開始コマンドをＲＡＭ６４に既にセット済みかどうかを判定し(Ｓ５０３)、セット済みでない場合には(Ｓ５０３でＮＯ)、右リール回転開始コマンドをセットして(Ｓ５０４)、ステップＳ５０５へ進む。
【０１２３】
なお、上記ステップＳ５０２において、右リール６Ｒの待機が終了していない場合には(Ｓ５０２でＮＯ)、上記ステップＳ５０３および上記ステップＳ５０４の処理をスキップしてステップＳ５０５へ進む。また、上記ステップＳ５０３において、右リール回転開始コマンドがセット済みである場合には(Ｓ５０３でＹＥＳ)、上記ステップＳ５０４の処理をスキップしてステップＳ５０５へ進む。
【０１２４】
ステップＳ５０５からステップＳ５０７では中リール６Ｃに関して、また、ステップＳ５０８からステップＳ５１０では左リール６Ｌに関して、上述のステップＳ５０２からステップＳ５０４までと同様の処理を行う。
【０１２５】
即ち、ステップＳ５０５では中リール６Ｃの待機が終了したか否かを判定し、中リール６Ｃの待機が終了している場合には(Ｓ５０５でＹＥＳ)、中リール６Ｃが回転開始したことを示す中リール回転開始コマンドをＲＡＭ６４に既にセット済みかどうかを判定する(Ｓ５０６)。セット済みでない場合には(Ｓ５０６でＮＯ)、中リール回転開始コマンドをセットして(Ｓ５０７)、ステップＳ５０８へ進む。一方、上記ステップＳ５０５において、中リール６Ｃの待機が終了していない場合には(Ｓ５０５でＮＯ)、上記ステップＳ５０６および上記ステップＳ５０７の処理をスキップしてステップＳ５０８へ進む。また、上記ステップＳ５０６において、中リール回転開始コマンドがセット済みである場合には(Ｓ５０６でＹＥＳ)、上記ステップＳ５０７の処理をスキップしてステップＳ５０８へ進む。
【０１２６】
ステップＳ５０８では左リール６Ｌの待機が終了したか否かを判定し、左リール６Ｌの待機が終了している場合には(Ｓ５０８でＹＥＳ)、左リール６Ｌが回転開始したことを示す左リール回転開始コマンドをＲＡＭ６４に既にセット済みかどうかを判定する(Ｓ５０９)。セット済みでない場合には(Ｓ５０９でＮＯ)、左リール回転開始コマンドをセットして(Ｓ５１０)、ステップＳ５１１へ進む。一方、上記ステップＳ５０８において、左リール６Ｌの待機が終了していない場合には(Ｓ５０８でＮＯ)、上記ステップＳ５０９および上記ステップＳ５１０の処理をスキップしてステップＳ５１１へ進む。また、上記ステップＳ５０９において、左リール回転開始コマンドがセット済みである場合には(Ｓ５０９でＹＥＳ)、上記ステップＳ５１０の処理をスキップしてステップＳ５１１へ進む。
【０１２７】
また、ステップＳ５１１では、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの待機が終了したか（即ち、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが既に回転を開始したか）否かを判定する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの待機が終了している場合には(Ｓ５１１でＹＥＳ)、リール回転開始制御処理を終了して、本処理を終える。一方、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの待機が終了していない場合には、上記ステップＳ５０２に戻る。
【０１２８】
［リール回転停止制御処理］
図１６に示すリール回転停止制御処理(Ｓ２０７)では、まず、回転開始した各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒについて、所定の回転速度に達するように加速する加速処理を行う(Ｓ６０１)。次いで、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが定速回転しているか否かを判定し(Ｓ６０２)、定速回転していないと判定した場合には(Ｓ６０２でＮＯ)、上記ステップＳ６０１に戻って、再び加速処理を行う。一方、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが定速回転していると判定した場合には(Ｓ６０２でＹＥＳ)、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止受付待ちの状態（具体的には、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作された場合に、それに対応して回転停止することが可能な状態）にあるか否かを判定する(Ｓ６０３)。停止受付待ちの状態になり次第(Ｓ６０３でＹＥＳ)、ステップＳ６０４に進む。
【０１２９】
ステップＳ６０４では、遊技役の当選フラグがＯＮか否かを判定する。遊技役の当選フラグがＯＮであれば(Ｓ６０４でＹＥＳ)、その当選フラグが再遊技役の当選フラグかどうかを判定する(Ｓ６０５)。当該当選フラグが再遊技役の当選フラグでない場合、つまり再遊技役以外の当選フラグである場合には(Ｓ６０５でＮＯ)、続いて、ＡＴフラグがＯＮか否かを判定する(Ｓ６０６)。ＡＴフラグがＯＮとは、ＡＴに設定されていることを指す。ＡＴフラグがＯＮであれば(Ｓ６０６でＹＥＳ)、当該当選フラグが小役３、小役４又は小役５の当選フラグかどうかを判定する(Ｓ６０７)。小役３、小役４又は小役５の当選フラグであれば(Ｓ６０７でＹＥＳ)、ステップＳ６０８に進み、後述する第１ＡＴ停止制御処理を行って本処理を終える。一方、当該当選フラグが小役３〜小役５の当選フラグでなければ(Ｓ６０７でＮＯ)、ステップＳ６０９に進み、後述する第２ＡＴ停止制御処理を行って本処理を終了する。第１ＡＴ停止制御処理は、小役３、小役４又は小役５の正解押し順に関する報知を伴う処理であり、第２ＡＴ停止制御処理は、ＢＢ役、チェリー小役又はスイカ小役の当選の報知を伴う処理である。
【０１３０】
また、上記ステップＳ６０４で遊技役の当選フラグがＯＮでない場合(Ｓ６０４でＮＯ)、上記ステップＳ６０５で当該当選フラグが再遊技役の当選フラグである場合(Ｓ６０５でＹＥＳ)、および、上記ステップＳ６０６でＡＴフラグがＯＮでない場合(Ｓ６０６でＮＯ)には、ステップＳ６１０に進み、後述する非アシスト停止制御処理を行い、本処理を終える。
【０１３１】
［第１ＡＴ停止制御処理］
図１７に示す第１ＡＴ停止制御処理は、ＡＴが設定されている場合に、小役３、小役４又は小役５の当選について、正解押し順に関する情報を遊技者に報知して、小役３、小役４又は小役５の入賞を補佐する処理である。
【０１３２】
まず、ステップＳ７０１では、小役３、小役７および小役８の重複当選であるか否かを判定する。小役３、小役７および小役８の重複当選であれば(Ｓ７０１でＹＥＳ)、後述する小役３当選時処理に進むが(Ｓ７０２)、小役３、小役７および小役８の重複当選でない場合には(Ｓ７０１でＮＯ)、次に、小役４、小役６および小役８の重複当選であるか否かを判定する(Ｓ７０３)。小役４、小役６および小役８の重複当選であれば(Ｓ７０３でＹＥＳ)、後述する小役４当選時処理に進み(Ｓ７０４)、小役４、小役６および小役８の重複当選でなければ(Ｓ７０３でＮＯ)、小役５、小役６および小役７に重複当選しているので、後述する小役５当選時処理に進む(Ｓ７０５)。
【０１３３】
［小役３当選時処理（小役４当選時処理、小役５当選時処理）］
小役３当選時処理、小役４当選時処理および小役５当選時処理は、処理の流れが同じであるため、図１８に基づいてまとめて説明する。まず、ステップＳ８０１では、ストップ報知ランプとして、左リール６Ｌに対応する左ストップ報知ランプ２０Ｌを点灯させる。この点灯により、小役３の正解押し順である１番目停止リール（１番目に停止させるリール）が左リール６Ｌであることを遊技者に報知している。
【０１３４】
なお本形態では、左ストップ報知ランプ２０Ｌの点灯とともに、画像表示装置４２を用いた後述する入賞操作報知演出（図３１（Ａ））を行って、正解押し順を報知している。そのため、左ストップ報知ランプ２０Ｌの点灯のみで正解押し順に関する報知を行う場合に比して、遊技者が正解押し順を認識し易い。
【０１３５】
次に、ステップＳ８０２では、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの操作があった場合には(Ｓ８０２でＹＥＳ)、そのストップボタンの操作が左リール６Ｌの左ストップボタン９Ｌの操作であるかどうかを判定する(Ｓ８０３)。つまり、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうち、最初（１番目）に操作されたストップボタンが左ストップボタン９Ｌか否かを判定する。左ストップボタン９Ｌの操作である場合には(Ｓ８０３でＹＥＳ)、ステップＳ８０４に進み、左ストップボタン９Ｌの操作に関する左ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットする。
【０１３６】
なお、左ストップボタン９Ｌの操作は、上述した小役３の正解押し順に係る操作と一致している。そこで、遊技制御用マイコン６１（ＣＰＵ６２）は、小役３の入賞が成立するように以降の処理でリール停止制御を行う。
【０１３７】
次いで、左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御を行う(Ｓ８０５)。この図柄組み合わせ回転停止制御では、小役３の入賞を成立させるため、「ベル」図柄が左表示窓５Ｌの枠内に停止表示させるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。この図柄組み合わせ回転停止制御は、当該リールの回転が停止するまで繰り返し行われ、左リール６Ｌの回転が停止したら(Ｓ８０６でＹＥＳ)、左リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ８０７)、ステップＳ８１７に進む。左リール回転停止コマンドは、左リールが回転停止したことに関する情報（コマンド）である。
【０１３８】
上記ステップＳ８０３で左ストップボタン９Ｌの操作でない場合には(Ｓ８０３でＮＯ)、次に、中リール６Ｃの中ストップボタン９Ｃの操作であるかどうかを判定する(Ｓ８０８)。つまり、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうち、最初（１番目）に操作されたストップボタンが中ストップボタン９Ｃか否かを判定する。中ストップボタン９Ｃの操作である場合には(Ｓ８０８でＹＥＳ)、ステップＳ８０９に進み、中ストップボタン９Ｃの中ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットする。
【０１３９】
なお、最初のストップボタンの操作が中ストップボタン９Ｃの操作であると、小役３の正解押し順に係る操作（即ち、１番目停止リールである左リール６Ｌを停止させるストップボタンの操作）と一致しない。つまり、小役３の不正解押し順となっている。但し、重複当選している小役７の押し順に係る操作と一致している。そこで、遊技制御用マイコン６１（ＣＰＵ６２）は、小役７の入賞が成立するように以降の処理でリール停止制御を行う。
【０１４０】
次いで、中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御を行う(Ｓ８１０)。この図柄組み合わせ回転停止制御では、小役７の入賞を成立させるため、「リプレイ」図柄が中表示窓５Ｃの枠内に停止表示させるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。この図柄組み合わせ回転停止制御は、当該リールの回転が停止するまで繰り返し行われ、中リール６Ｃの回転が停止したら(Ｓ８１１でＹＥＳ)、中リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ８０８)、ステップＳ８１７に進む。
【０１４１】
上記ステップＳ８０８で中ストップボタン９Ｃの操作でない場合には(Ｓ８０９でＮＯ)、右ストップボタン９Ｒを最初（１番目）に操作したこととなるため、ステップＳ８１３に進み、右ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットする。
【０１４２】
なお、最初のストップボタンの操作が右ストップボタン９Ｒの操作であると、小役３の正解押し順に係る操作（即ち、１番目停止リールである左リール６Ｌを停止させるストップボタンの操作）と一致しない。つまり、小役３の不正解押し順となっている。但し、重複当選している小役８の押し順に係る操作と一致している。そこで、遊技制御用マイコン６１（ＣＰＵ６２）は、小役８の入賞が成立するように以降の処理でリール停止制御を行う。
【０１４３】
次いで、右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御を行う(Ｓ８１４)。この図柄組み合わせ回転停止制御では、小役８の入賞を成立させるため、「ベル」図柄が右表示窓５Ｒの枠内に停止表示させるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。この図柄組み合わせ回転停止制御は、当該リールの回転が停止するまで繰り返し行われ、右リール６Ｒの回転が停止したら(Ｓ８１５でＹＥＳ)、右リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ８１６)、ステップＳ８１７に進む。
【０１４４】
ステップＳ８１７では、左ストップ報知ランプ２０Ｌを消灯して、本処理を終える。
【０１４５】
次に、小役４当選時処理について、小役３当選時処理と同じく図１８を用いて説明する。小役４当選時処理では、まず、ステップＳ８０１では、ストップ報知ランプとして中リール６Ｃに対応する中ストップ報知ランプ２０Ｃを点灯させる。この点灯により、小役４の正解押し順である１番目停止リールが中リール６Ｃであることを遊技者に報知している。
【０１４６】
次に、ステップＳ８０２では、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの操作があった場合に(Ｓ８０２でＹＥＳ)、そのストップボタンの操作が左リール６Ｌの左ストップボタン９Ｌの操作であるかどうかを判定する(Ｓ８０３)。つまり、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうち、最初に操作されたストップボタンが左ストップボタン９Ｌか否かを判定する。左ストップボタン９Ｌの操作である場合には(Ｓ８０３でＹＥＳ)、ステップＳ８０４に進み、左ストップボタン９Ｌの左ＳＢ（ストップボタン）操作コマンドをＲＡＭ６４にセットする。
【０１４７】
なお、最初のストップボタンの操作が左ストップボタン９Ｌの操作であると、上述した小役４の正解押し順に係る操作（即ち、１番目停止リールである中リール６Ｃを停止させるストップボタンの操作）と一致しない。つまり、小役４の不正解押し順となっている。但し、重複当選している小役６の押し順に係る操作と一致している。そこで、遊技制御用マイコン６１（ＣＰＵ６２）は、小役６の入賞が成立するように以降の処理でリール停止制御を行う。
【０１４８】
次いで、左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御を行う(Ｓ８０５)。この図柄組み合わせ回転停止制御では、小役６の入賞を成立させるため、「ベル」図柄が左表示窓５Ｌの枠内に停止表示させるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。この図柄組み合わせ回転停止制御は、当該リールの回転が停止するまで繰り返し行われ、左リール６Ｌの回転が停止したら(Ｓ８０６でＹＥＳ)、左リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ８０７)、ステップＳ８１７に進む。
【０１４９】
上記ステップＳ８０３で左ストップボタン９Ｌの操作でない場合には(Ｓ８０３でＮＯ)、次に、中リール６Ｃの中ストップボタン９Ｃの操作であるかどうかを判定する(Ｓ８０８)。つまり、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうち、最初に操作されたストップボタンが中ストップボタン９Ｃか否かを判定する。中ストップボタン９Ｃの操作である場合には(Ｓ８０８でＹＥＳ)、ステップＳ８０９に進み、中ストップボタン９Ｃの中ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットする。
【０１５０】
なお、中ストップボタン９Ｃの操作は、小役４の正解押し順に係る操作と一致している。そこで、遊技制御用マイコン６１（ＣＰＵ６２）は、小役４の入賞が成立するように以降の処理でリール停止制御を行う。
【０１５１】
次いで、中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御を行う(Ｓ８１０)。この図柄組み合わせ回転停止制御では、小役４の入賞を成立させるため、「ベル」図柄が中表示窓５Ｃの枠内に停止表示させるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。この図柄組み合わせ回転停止制御は、当該リールの回転が停止するまで繰り返し行われ、中リール６Ｃの回転が停止したら(Ｓ８１１でＹＥＳ)、中リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ８１２)、ステップＳ８１７に進む。
【０１５２】
上記ステップＳ８０８で中ストップボタン９Ｃの操作でない場合には(Ｓ８０９でＮＯ)、最初に右ストップボタン９Ｒを操作したこととなるため、ステップＳ８１３に進み、右ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットする。
【０１５３】
なお、最初のストップボタンの操作が右ストップボタン９Ｒの操作であると、小役４の正解押し順に係る操作（即ち、１番目停止リールである中リール６Ｃを停止させるストップボタンの操作）と一致しない。つまり、小役４の不正解押し順となっている。但し、重複当選している小役８の押し順に係る操作と一致している。そこで、遊技制御用マイコン６１（ＣＰＵ６２）は、小役８の入賞が成立するように以降の処理でリール停止制御を行う。
【０１５４】
次いで、右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御を行う(Ｓ８１４)。この図柄組み合わせ回転停止制御では、小役８の入賞を成立させるため、「ベル」図柄が右表示窓５Ｒの枠内に停止表示させるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。この図柄組み合わせ回転停止制御は、当該リールの回転が停止するまで繰り返し行われ、右リール６Ｒの回転が停止したら(Ｓ８１５でＹＥＳ)、右リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ８１６)、ステップＳ８１７に進む。
ステップＳ８１７では、中ストップ報知ランプ２０Ｃを消灯して、本処理を終える。
【０１５５】
次に、小役５当選時処理について、小役３当選時処理と同じく図１８を用いて説明する。小役５当選時処理では、まず、ステップＳ８０１では、ストップ報知ランプとして右リール６Ｒに対応する右ストップ報知ランプ２０Ｒを点灯させる。この点灯により、小役５の正解押し順である１番目停止リールが右リール６Ｒであることを遊技者に報知している。
【０１５６】
次に、ステップＳ８０２では、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの操作があった場合に(Ｓ８０２でＹＥＳ)、そのストップボタンの操作が左リール６Ｌの左ストップボタン９Ｌの操作であるかどうかを判定する(Ｓ８０３)。つまり、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうち、最初に操作されたストップボタンが左ストップボタン９Ｌか否かを判定する。左ストップボタン９Ｌの操作である場合には(Ｓ８０３でＹＥＳ)、ステップＳ８０４に進み、左ストップボタン９Ｌの左ＳＢ（ストップボタン）操作コマンドをＲＡＭ６４にセットする。
【０１５７】
なお、最初のストップボタンの操作が左ストップボタン９Ｌの操作であると、上述した小役５の正解押し順に係る操作（即ち、１番目停止リールである右リール６Ｒを停止させるストップボタンの操作）と一致しない。つまり、小役５の不正解押し順となっている。但し、重複当選している小役６の押し順に係る操作と一致している。そこで、遊技制御用マイコン６１（ＣＰＵ６２）は、小役６の入賞が成立するように以降の処理でリール停止制御を行う。
【０１５８】
次いで、左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御を行う(Ｓ８０５)。この図柄組み合わせ回転停止制御では、小役６の入賞を成立させるため、「ベル」図柄が左表示窓５Ｌの枠内に停止表示させるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。この図柄組み合わせ回転停止制御は、当該リールの回転が停止するまで繰り返し行われ、左リール６Ｌの回転が停止したら(Ｓ８０６でＹＥＳ)、左リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ８０７)、ステップＳ８１７に進む。
【０１５９】
上記ステップＳ８０３で左ストップボタン９Ｌの操作でない場合には(Ｓ８０３でＮＯ)、次に、中リール６Ｃの中ストップボタン９Ｃの操作であるかどうかを判定する(Ｓ８０８)。つまり、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうち、最初に操作されたストップボタンが中ストップボタン９Ｃか否かを判定する。中ストップボタン９Ｃの操作である場合には(Ｓ８０８でＹＥＳ)、ステップＳ８０９に進み、中ストップボタン９Ｃの中ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットする。
【０１６０】
なお、最初のストップボタンの操作が中ストップボタン９Ｃの操作であると、小役５の正解押し順に係る操作（即ち、１番目停止リールである右リール６Ｒを停止させるストップボタンの操作）と一致しない。つまり、小役４の不正解押し順となっている。また、重複当選している小役７の押し順に係る操作と一致している。そこで、遊技制御用マイコン６１（ＣＰＵ６２）は、小役７の入賞が成立するように以降の処理でリール停止制御を行う。
【０１６１】
次いで、中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御を行う(Ｓ８１０)。この図柄組み合わせ回転停止制御では、小役７の入賞を成立させるため、「リプレイ」図柄が中表示窓５Ｃの枠内に停止表示させるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。この図柄組み合わせ回転停止制御は、当該リールの回転が停止するまで繰り返し行われ、中リール６Ｃの回転が停止したら(Ｓ８１１でＹＥＳ)、中リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ８１２)、ステップＳ８１７に進む。
【０１６２】
上記ステップＳ８０８で中ストップボタン９Ｃの操作でない場合には(Ｓ８０９でＮＯ)、最初に右ストップボタン９Ｒを操作したこととなるため、ステップＳ８１３に進み、右ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットする。
【０１６３】
なお、右ストップボタン９Ｒの操作は、小役５の正解押し順に係る操作と一致している。そこで、遊技制御用マイコン６１（ＣＰＵ６２）は、小役５の入賞が成立するように以降の処理でリール停止制御を行う。
【０１６４】
次いで、右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御を行う(Ｓ８１４)。この図柄組み合わせ回転停止制御では、小役５の入賞を成立させるため、「ベル」図柄が右表示窓５Ｒの枠内に停止表示させるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。この図柄組み合わせ回転停止制御は、当該リールの回転が停止するまで繰り返し行われ、右リール６Ｒの回転が停止したら(Ｓ８１５でＹＥＳ)、右リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ８１６)、ステップＳ８１７に進む。
ステップＳ８１７では、右ストップ報知ランプ２０Ｒを消灯して、本処理を終える。
【０１６５】
図１７の第１ＡＴ停止制御処理に戻って、ステップＳ７０６では、左ストップボタン９Ｌの操作が受け付けられたかどうかを判定する。左ストップボタン９Ｌの操作が受け付けられた場合には(Ｓ７０６でＹＥＳ)、左ＳＢ操作コマンドがＲＡＭ６４に既にセットされたかどうかを判定する(Ｓ７０７)。左ＳＢ操作コマンドがセット済みではない場合には(Ｓ７０７でＮＯ)、左ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットして(Ｓ７０８)、ステップＳ７０９に進む。
【０１６６】
ステップＳ７０９では、上述したステップＳ８０５と同じく、左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。なお、上述した小役４当選時処理で中リール６Ｃに停止表示されている「ベル」図柄又は「リプレイ」図柄と同じ有効ライン上、あるいは、小役５当選時処理で右リール６Ｒに停止表示されている「ベル」図柄と同じ有効ライン上に「ベル」図柄が停止表示されるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。左リールの回転が停止するまで繰り返し行い、左リールの回転が停止したら(Ｓ７１０でＹＥＳ)、左リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ７１１)、ステップＳ７２４に進む。
【０１６７】
一方、上記ステップＳ７０６において、左ストップボタン９Ｌの操作がまだ受け付けられていないと判定した場合(Ｓ７０６でＮＯ)、又は、上記ステップＳ７０７において、左ＳＢ操作コマンドが既にセット済みと判定した場合には(Ｓ７０７でＹＥＳ)、ステップＳ７１２に進む。
【０１６８】
ステップＳ７１２では、中ストップボタン９Ｃの操作が受け付けられたかどうかを判定する。中ストップボタン９Ｃの操作が受け付けられた場合には(Ｓ７１２でＹＥＳ)、中ＳＢ操作コマンドがＲＡＭ６４に既にセットされたかどうかを判定する(Ｓ７１３)。中ＳＢ操作コマンドがセット済みではない場合には(Ｓ７１３でＮＯ)、中ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットして(Ｓ７１４)、ステップＳ７１５に進む。
【０１６９】
ステップＳ７１５では、上述したステップＳ８１０と同じく、中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。なお、上述した小役３当選時処理で、正解押し順で左リール６Ｌの有効ライン上に「ベル」図柄が停止表示されている場合、および、小役５当選時処理で、正解押し順で右リール６Ｒの有効ライン上に「ベル」図柄が停止表示されている場合には、その「ベル」図柄と同じ有効ライン上に「ベル」図柄が停止表示されるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。これにより、小役３〜小役５のいずれかの入賞が成立可能となる。
【０１７０】
一方、小役３当選時処理で、不正解押し順で左リール６Ｌの有効ライン上に「ベル」図柄が停止表示されている場合、および、小役５当選時処理で、不正解押し順で右リール６Ｒの有効ライン上に「ベル」図柄が停止表示されている場合には、その「ベル」図柄と同じ有効ライン上に「リプレイ」図柄が停止表示されるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。これにより、小役６〜小役８のいずれかの入賞が成立可能となる。中リール６Ｃの回転が停止するまで繰り返し行い、中リール６Ｃの回転が停止したら(Ｓ７１６でＹＥＳ)、中リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ７１７)、ステップＳ７２４に進む。
【０１７１】
一方、上記ステップＳ７１２において、中ストップボタン９Ｃの操作がまだ受け付けられていないと判定した場合(Ｓ７１２でＮＯ)、又は、上記ステップ７１３において、中ＳＢ操作コマンドが既にセット済みと判定した場合には(Ｓ７１３でＹＥＳ)、ステップＳ７１８に進む。
【０１７２】
ステップＳ７１８では、右ストップボタン９Ｒの操作が受け付けられたかどうかを判定する。右ストップボタン９Ｒの操作が受け付けられた場合には(Ｓ７１８でＹＥＳ)、右ＳＢ操作コマンドがＲＡＭ６４に既にセットされたかどうかを判定する(Ｓ７１９)。右ＳＢ操作コマンドがセット済みではない場合には(Ｓ７１９でＮＯ)、右ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットして(Ｓ７２０)、ステップＳ７２１に進む。
【０１７３】
ステップＳ７２１では、上述したステップＳ８１４と同じく、右リールの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。なお、小役３当選時処理で左リール６Ｌに停止表示されている「ベル」図柄と同じ有効ライン上、あるいは、小役４当選時処理で中リール６Ｃに停止表示されている「ベル」図柄又は「リプレイ」図柄と同じ有効ライン上に「ベル」図柄が停止表示されるように、必要であれば引込制御を行いつつ当該リールの駆動を制御する。右リール６Ｒの回転が停止するまで繰り返し行い、右リール６Ｒの回転が停止したら(Ｓ７２２でＹＥＳ)、右リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ７２３)、ステップＳ７２４に進む。
【０１７４】
一方、上記ステップＳ７１８において、右ストップボタン９Ｒの操作がまだ受け付けられていないと判定した場合(Ｓ７１８でＮＯ)、又は、上記ステップＳ７１９において、右ＳＢ操作コマンドが既にセット済みと判定した場合には、ステップＳ７２４に進む。
【０１７５】
ステップＳ７２４では、全リールが回転停止しているかどうかを判定する。全リールが回転停止していない場合には(Ｓ７２４でＮＯ)、ステップＳ７０６に戻る一方、全リールが回転停止している場合には(Ｓ７０６でＹＥＳ)、全リール停止コマンドをセットし、本処理を終了する。かくして、報知に基づいて正解押し順で各リールを停止した場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれのライン上に「ベル」図柄の３つ揃いが停止表示され、小役３〜小役５のいずれかの入賞が成立する。一方、不正解押し順で各リールを停止した場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれのライン上に左から「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄が停止表示され、小役６〜小役８のいずれかの入賞が成立する。
【０１７６】
［第２ＡＴ停止制御処理］
第２ＡＴ停止制御処理について図１９を用いて説明する。第２ＡＴ停止制御処理は、ＡＴが設定されている場合に、ＢＢ役、小役１（チェリー小役）および小役２（スイカ小役）の当選に関する情報を遊技者に報知して、それら遊技役の入賞を補佐する処理である。
【０１７７】
まず、ステップＳ１１０１では、当選フラグがＯＮである遊技役（ＢＢ役、小役１（チェリー小役）および小役２（スイカ小役））に対応して、上述の一部遊技役報知ランプ２７を点灯させる。具体的には、当選フラグがＯＮである遊技役がＢＢ役の場合には、一部遊技役報知ランプ２７をなす３つのランプのうち「ＢＢ役」に対応したランプを点灯させる。これにより、当該単位遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上にＢＢ役の停止表示が可能であることを遊技者に報知している。
【０１７８】
同じように、当選フラグがＯＮである遊技役が小役１の場合には、「小役１」に対応したランプを、当選フラグがＯＮである遊技役が小役２の場合には、「小役２」に対応したランプをそれぞれ点灯させる。これにより、ＢＢ役の場合と同様、当該単位遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に小役１又は小役２の停止表示が可能であることを遊技者に報知している。
【０１７９】
なお本形態では、一部遊技役報知ランプ２７を点灯させる処理の実行とともに、画像表示装置４２を用いた後述する遊技役報知演出を行って、ＢＢ役、小役１又は小役２の当選を報知している。そのため、一部遊技役報知ランプ２７の点灯のみで遊技役の当選に関する報知を行う場合に比して、遊技者がその遊技役の当選を認識し易い。
【０１８０】
ステップＳ１１０２では、左ストップボタン９Ｌの操作が受け付けられたかどうかを判定する。左ストップボタン９Ｌの操作が受け付けられた場合には(Ｓ１１０２でＹＥＳ)、左ＳＢ操作コマンドがＲＡＭ６４に既にセットされたかどうかを判定する(Ｓ１１０３)。左ＳＢ操作コマンドがセット済みではない場合には(Ｓ１１０３でＮＯ)、左ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットして(Ｓ１１０４)、ステップＳ１１０５に進む。
【０１８１】
ステップＳ１１０５では、左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。この左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御では、上述の役決定処理においてセットされたＢＢ役、小役１又は小役２の制御図柄、左ストップボタン９Ｌの操作タイミング（操作が受け付けられたタイミング）、および、他のリール６Ｃ，６Ｒが既に停止している場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて左リール６Ｌの駆動を制御する。この左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御は、左リール６Ｌの回転が停止するまで繰り返し行われ、左リール６Ｌの回転が停止したら(Ｓ１１０６でＹＥＳ)、左リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ１１０７)、ステップＳ１１２０に進む。
【０１８２】
なお、左リール６Ｌにおいて、「赤セブン」図柄は１個しかなく、「チェリー」図柄は５コマ以上の間隔があいており、「スイカ」図柄も５コマ以上の間隔であいている。このため、引込制御による引き込みが働いたとしても、左ストップボタン９Ｌの操作タイミングによっては、左表示窓５Ｌの枠内に上記各図柄が停止表示されない場合がある。よって、第２ＡＴ停止制御処理を終えた時点で、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に、入賞となる図柄の組み合わせが停止表示されない場合がある。
【０１８３】
一方、上記ステップＳ１１０２において、左ストップボタン９Ｌの操作がまだ受け付けられていないと判定した場合(Ｓ１１０２でＮＯ)、又は、上記ステップＳ１１０３において、左ＳＢ操作コマンドが既にセット済みと判定した場合には(Ｓ１１０３でＹＥＳ)、ステップＳ１１０８に進む。
【０１８４】
ステップＳ１１０８では、中ストップボタン９Ｃの操作が受け付けられたかどうかを判定する。中ストップボタン９Ｃの操作が受け付けられた場合には(Ｓ１１０８でＹＥＳ)、中ＳＢ操作コマンドがＲＡＭ６４に既にセットされたかどうかを判定する(Ｓ１１０９)。中ＳＢ操作コマンドがセット済みではない場合には(Ｓ１１０９でＮＯ)、中ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットして(Ｓ１１１０)、ステップＳ１１１１に進む。
【０１８５】
ステップＳ１１１１では、中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。この中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御では、役決定処理においてセットされたＢＢ役、小役１又は小役２の制御図柄、中ストップボタン９Ｃの操作タイミング（操作が受け付けられたタイミング）、および、他のリール６Ｌ，６Ｒが既に停止している場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて中リールの駆動を制御する。この中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御は、中リール６Ｃの回転が停止するまで繰り返し行われ、中リール６Ｃの回転が停止したら(Ｓ１１１２でＹＥＳ)、中リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ１１１３)、ステップＳ１１２０に進む。
【０１８６】
なお、中リール６Ｃにおいて、「赤セブン」図柄は１個しかなく、「チェリー」図柄は５コマ以上の間隔があいている。このため、引込制御による引き込みが働いたとしても、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによっては、中表示窓５Ｃの枠内に上記各図柄が停止表示されない場合がある。よって、第２ＡＴ停止制御処理を終えた時点で、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に入賞となる図柄の組み合わせが停止表示されない場合がある。
【０１８７】
一方、上記ステップＳ１１０８において、中ストップボタン９Ｃの操作がまだ受け付けられていないと判定した場合(Ｓ１１０８でＮＯ)、又は、上記ステップＳ１１０９において、中ＳＢ操作コマンドが既にセット済みと判定した場合には(Ｓ１１０９でＹＥＳ)、ステップＳ１１１４に進む。
【０１８８】
次いで、ステップＳ１１１４では、右ストップボタン９Ｒの操作が受け付けられたかどうかを判定する。右ストップボタン９Ｒの操作が受け付けられた場合には(Ｓ１１１４でＹＥＳ)、右ＳＢ操作コマンドがＲＡＭ６４に既にセットされたかどうかを判定する(Ｓ１１１５)。右ＳＢ操作コマンドがセット済みではない場合には(Ｓ１１１５でＮＯ)、右ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットして(Ｓ１１１６)、ステップＳ１１１７に進む。
【０１８９】
ステップＳ１１１７では、右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。この右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御では、役決定処理においてセットされたＢＢ役、小役１又は小役２の制御図柄、右ストップボタン９Ｃの操作タイミング（操作が受け付けられたタイミング）、および、他のリール６Ｌ，６Ｌが既に停止している場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて右リールの駆動を制御する。この右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御は、右リール６Ｒの回転が停止するまで繰り返し行われ、右リール６Ｒの回転が停止したら(Ｓ１１１８でＹＥＳ)、右リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ１１１９)、ステップＳ１１２０に進む。
【０１９０】
なお、右リール６Ｒにおいて、「赤セブン」図柄は１個しかなく、「チェリー」図柄は５コマ以上の間隔があいており、「スイカ」図柄も５コマ以上の間隔であいている。このため、引込制御による引き込みが働いたとしても、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによっては、右表示窓５Ｒの枠内に上記各図柄が停止表示されない場合がある。よって、第２ＡＴ停止制御処理を終えた時点で、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に、入賞となる図柄の組み合わせが停止表示されない場合がある。
【０１９１】
一方、上記ステップＳ１１１４において、右ストップボタン９Ｒの操作がまだ受け付けられていないと判定した場合(Ｓ１１１４でＮＯ)、又は、上記ステップＳ１１１５において、右ＳＢ操作コマンドが既にセット済みと判定した場合には(Ｓ１１１５でＹＥＳ)、ステップＳ１１２０に進む。
【０１９２】
ステップＳ１１２０では、全リールが回転停止しているかどうかを判定する。全リールが回転停止していない場合には(Ｓ１１２０でＮＯ)、ステップＳ１１０２に戻る一方、全リールが回転停止している場合には(Ｓ１１２０でＹＥＳ)、全リール停止コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１９３】
［非アシスト停止制御処理］図２０に示す非アシスト停止制御処理は、ＡＴが設定されていない場合のリールの停止制御である。この非アシスト停止制御処理では、まず、ステップＳ１２０１では、左ストップボタン９Ｌの操作が受け付けられたかどうかを判定する。左ストップボタン９Ｌの操作が受け付けられた場合には(Ｓ１２０１でＹＥＳ)、左ＳＢ操作コマンドがＲＡＭ６４に既にセットされたかどうかを判定する(Ｓ１２０２)。左ＳＢ操作コマンドがまだセット済みではない場合には(Ｓ１２０２でＮＯ)、左ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットして(Ｓ１２０３)、ステップＳ１２０４に進む。
【０１９４】
ステップＳ１２０４では、左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。この左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御では、上述の役決定処理においてセットされた制御図柄、左ストップボタン９Ｌの操作タイミング（操作が受け付けられたタイミング）、および、他のリール６Ｃ，６Ｒが既に停止している場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて左リールの駆動を制御する。この左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御は、左リール６Ｌの回転が停止するまで繰り返し行われ、左リール６Ｌの回転が停止したら(Ｓ１２０５でＹＥＳ)、左リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ１２０６)、ステップＳ１２１９に進む。
【０１９５】
なお、再遊技役の当選フラグがＯＮの場合には、上記引込制御による引き込みが働く。そして、非アシスト停止制御処理を終えた時点で有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「リプレイ」図柄の３つ揃いが停止表示されるように、操作タイミングによらず、左リール６Ｌの当該ラインをなす位置に「リプレイ」図柄が停止表示されることになる。
【０１９６】
一方、上記ステップＳ１２０１において、左ストップボタン９Ｌの操作がまだ受け付けられていないと判定した場合(Ｓ１２０１でＮＯ)、又は、上記ステップＳ１２０２において、左ＳＢ操作コマンドが既にセット済みと判定した場合には(Ｓ１２０２でＹＥＳ)、ステップＳ１２０７に進む。
【０１９７】
次いで、ステップＳ１２０７では、中ストップボタン９Ｃの操作が受け付けられたかどうかを判定する。中ストップボタン９Ｃの操作が受け付けられた場合には(Ｓ１２０７でＹＥＳ)、中ＳＢ操作コマンドがＲＡＭ６４に既にセットされたかどうかを判定する(Ｓ１２０８)。中ＳＢ操作コマンドがまだセット済みではない場合には(Ｓ１２０８でＮＯ)、中ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットして(Ｓ１２０９)、ステップＳ１２１０に進む。
【０１９８】
ステップＳ１２１０では、中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。この中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御では、役決定処理においてセットされた制御図柄、中ストップボタン９Ｃの操作タイミング（操作が受け付けられたタイミング）、および、他のリール６Ｌ，６Ｒが既に停止している場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて中リール６Ｃの駆動を制御する。この中リールの図柄組み合わせ回転停止制御は、中リール６Ｃの回転が停止するまで繰り返し行われ、中リール６Ｃの回転が停止したら(Ｓ１２１１でＹＥＳ)、中リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ１２１２)、ステップＳ１２１９に進む。
【０１９９】
なお、再遊技役の当選フラグがＯＮの場合には、上記引込制御による引き込みが働く。そして、非アシスト停止制御処理を終えた時点で有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「リプレイ」図柄の３つ揃いが停止表示されるように、操作タイミングによらず、中リール６Ｃの当該ラインをなす位置に「リプレイ」図柄が停止表示されることになる。
【０２００】
一方、上記ステップＳ１２０７において、中ストップボタン９Ｃの操作がまだ受け付けられていないと判定した場合(Ｓ１２０７でＮＯ)、又は、上記ステップＳ１２０８において、中ＳＢ操作コマンドが既にセット済みと判定した場合には(Ｓ１２０８でＹＥＳ)、ステップＳ１２１３に進む。
【０２０１】
次いで、ステップＳ１２１３では、右ストップボタン９Ｒの操作が受け付けられたかどうかを判定する。右ストップボタン９Ｒの操作が受け付けられた場合には(Ｓ１２１３でＹＥＳ)、右ＳＢ操作コマンドがＲＡＭ６４に既にセットされたかどうかを判定する(Ｓ１２１４)。右ＳＢ操作コマンドがまだセット済みではない場合には(Ｓ１２１４でＮＯ)、右ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４にセットして(Ｓ１２１５)、ステップＳ１２１６に進む。
【０２０２】
ステップＳ１２１６では、右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。この右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御では、役決定処理においてセットされた制御図柄、右ストップボタン９Ｃの操作タイミング（操作が受け付けられたタイミング）、および、他のリール６Ｌ，６Ｃが既に停止している場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて右リール６Ｒの駆動を制御する。この右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御は、右リール６Ｒの回転が停止するまで繰り返し行われ、右リール６Ｒの回転が停止したら(Ｓ１２１７でＹＥＳ)、右リール回転停止コマンドをセットして(Ｓ１２１８)、ステップＳ１２１９に進む。
【０２０３】
なお、再遊技役の当選フラグがＯＮの場合には、上記引込制御による引き込みが働く。そして、非アシスト停止制御処理を終えた時点で有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「リプレイ」図柄の３つ揃いが停止表示されるように、操作タイミングによらず、右リール６Ｒの当該ラインをなす位置に「リプレイ」図柄が停止表示されることになる。
【０２０４】
一方、上記ステップＳ１２１３において、右ストップボタン９Ｒの操作がまだ受け付けられていないと判定した場合(Ｓ１２１３でＮＯ)、又は、上記ステップＳ１２１４において、右ＳＢ操作コマンドが既にセット済みと判定した場合には(Ｓ１２１４でＹＥＳ)、ステップＳ１２１９に進む。
【０２０５】
ステップＳ１２１９では、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転停止しているかどうかを判定する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転停止していない場合には(Ｓ１２１９でＮＯ)、ステップＳ１２０１に戻る一方、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転停止している場合には(Ｓ１２１９でＹＥＳ)、全リール停止コマンドをセット後、本処理を終了する。
【０２０６】
［停止表示図柄判定処理］図１２のうち停止表示図柄判定処理(Ｓ２０８)は、図２１に示すように、まず、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの枠内に停止表示されている停止表示図柄を確認する(Ｓ１３０１)。次に、停止表示図柄によって、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれか１つのライン上に遊技役の入賞が成立している場合には、その入賞情報（いずれの遊技役も入賞していない場合にはそのことを示す情報）を、所定の記憶領域に格納する(Ｓ１３０２)。次いで、停止表示図柄コマンドをＲＡＭ６４にセットして(Ｓ１３０３)、本処理を終える。停止表示図柄コマンドは、入賞した遊技役を示す情報（コマンド）である。
【０２０７】
［メダル払出処理］
メダル払出処理(Ｓ２０９)は、図２２に示すように、まず、払い出すメダルの枚数（遊技メダルの払い出しが無い場合には０枚）を示す払出開始コマンドを、ＲＡＭ６４にセットする(Ｓ１４０１)。次に、メダルの払い出しがあるか否かを判定し(Ｓ１４０２)、払い出しがない場合には(Ｓ１４０２でＮＯ)、本処理を終える。一方、払い出しがある場合には(Ｓ１４０２でＹＥＳ)、上記仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が、クレジットし得る最大数を示す上限値（本形態では「５０」）を超えているかどうかを判定する(Ｓ１４０３)。
【０２０８】
仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が「５０」以下の場合には(Ｓ１４０３でＹＥＳ)、メダルの払出枚数をクレジット数表示ランプ２１に示す仮想メダルの枚数に加算して(Ｓ１４０４)、ステップＳ１４０６に進む。一方、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が「５０」を超えている場合には(Ｓ１４０３でＮＯ)、クレジット数表示ランプ２１には「５０」を表示した上で、「５０」を超える分のメダルを払い出す(Ｓ１４０５)。払い出しが終了次第(Ｓ１４０６でＹＥＳ)、遊技メダルの払い出しが終了したことを示す払出終了コマンドをセットして(Ｓ１４０７)、本処理を終了する。
【０２０９】
［ＲＴ状態処理］
ＲＴ状態処理(Ｓ２１０)は、図２３に示すように、まず、遊技状態がＲＴ遊技状態であるか否かを判定し(Ｓ１５０１)、遊技状態がＲＴ遊技状態ではない場合には(Ｓ１５０１でＮＯ)、本処理を終える。一方、遊技状態がＲＴ遊技状態の場合には(Ｓ１５０１でＹＥＳ)、後述するＲＴ上乗せ処理を行う(Ｓ１５０２)。
【０２１０】
［ＲＴ上乗せ処理］
図２４に示すＲＴ上乗せ処理(Ｓ１５０２)では、ＲＴ遊技状態において、遊技役の非当選、つまり「ハズレ」の単位遊技では、ＲＴ遊技状態を延長するための抽選を実行する。まず、ステップＳ１６０１では、遊技役の当選フラグがＯＮかどうかを判定する。当選フラグがＯＮであれば(Ｓ１６０１でＹＥＳ)、そのまま本処理を終えるが、当選フラグがＯＮでない、即ち「ハズレ」の場合には(Ｓ１５０１でＮＯ)、上乗せ回数（ゲーム数）の抽選を行う(Ｓ１６０２)。具体的には、図１０に示す上乗せ回数抽選テーブルを用いて、上乗せ回数を抽選する。なお、「ハズレ」を契機とする以外に、例えば、所定の遊技役（例えば、小役１〜小役８のいずれか１又は複数の遊技役）の当選を契機として上記抽選を実行するように構成してもよい。またこのような場合のうち、複数の遊技役の当選を契機として抽選を実行する場合には、遊技役毎にそれぞれ異なる抽選テーブル（例えば、図１０に示す上乗せ回数抽選テーブル）を設けてもよい。
【０２１１】
ステップＳ１６０３では、その抽選で３種類の上乗せ回数（「１０回」、「２０回」又は「３０回」）のいずれかに当選したか否かを判定する。いずれにも当選しなかった場合には(Ｓ１６０３でＮＯ)本処理を終えるが、当選している場合には(Ｓ１６０３でＹＥＳ)、ステップＳ１６０４に進み、上乗せ回数コマンドをＲＡＭ６４にセットする。上乗せ回数コマンドは、上記抽選にて当選した上乗せ回数に関する情報（コマンド）である。その後、当選した上乗せ回数をＲＴカウンタの値に加算して(Ｓ１６０５)、ＲＴカウンタコマンドをセットして(Ｓ１６０６)、本処理を終了する。ＲＴカウンタとは、ＲＴ遊技状態が続くゲーム数の値をカウントするためのものである。また、ＲＴカウンタコマンドは、ＲＴ遊技状態が続くゲーム数に関する情報（コマンド）である。
【０２１２】
図２３に示すＲＴ状態処理に戻って、上記ＲＴ上乗せ処理(Ｓ１５０２)の後、ステップＳ１５０３では、ＲＴカウンタの値を１減ずる。そして、そのＲＴカウンタの値が「０」か否かを判定する(Ｓ１５０４)。ＲＴカウンタの値が「０」でなければ(Ｓ１５０４でＮＯ)、遊技状態をＲＴ遊技状態から変更せずに本処理を終える。一方、ＲＴカウンタの値が「０」であれば(Ｓ１５０４でＹＥＳ)、遊技状態をＲＴ遊技状態から非ＲＴ遊技状態に移行（変更）して(Ｓ１５０５)、ＲＴ遊技状態の終了に関するＲＴ終了コマンドをセットする(Ｓ１５０６)。次いで、当該単位遊技でＲＴ遊技状態が終了したことを示すＲＴ終了フラグをＯＮにして(Ｓ１５０７)、本処理を終える。
【０２１３】
［ＢＢ状態処理］
ＢＢ状態処理では、図２５に示すように、まず、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態か否かを判定する(Ｓ１７０１)。ＢＢ遊技状態でなければ(Ｓ１７０１でＮＯ)、続いて、当該単位遊技にてＢＢ役に入賞したかどうかを判定する(Ｓ１７０２)。具体的には、ＲＡＭ６４に格納した入賞情報に基づいて判定する。ＢＢ役に入賞していない場合には(Ｓ１７０２でＮＯ)、そのまま本処理を終了するが、ＢＢ役に入賞した場合には(Ｓ１７０２でＹＥＳ)、遊技状態をＢＢ遊技状態に移行する(Ｓ１７０３)。そして、ＢＢ払出カウンタの値に「０」をセットして(Ｓ１７０４)、ＢＢ開始コマンドをセットして(Ｓ１７０５)本処理を終える。ＢＢ払出カウンタとは、ＢＢ遊技状態中における遊技役の入賞（本形態では、小役３〜小役８の入賞）に伴って払い出される払出枚数を積算してカウントするためのものである。
【０２１４】
上記ステップＳ１７０１でＢＢ遊技状態であれば(Ｓ１７０１でＹＥＳ)、当該単位遊技にて遊技役の入賞に伴うメダルの払い出しがあったかどうかを判定する(Ｓ１７０６)。払い出しがない場合には(Ｓ１７０６でＮＯ)本処理を終了するが、払い出しがあった場合には(Ｓ１７０６でＹＥＳ)、ステップＳ１７０７に進み、払い出した払出枚数を上記ＢＢ払出カウンタの値に加算する。その後、そのＢＢ払出カウンタの値が「３００」を超えているかどうかを判定する(Ｓ１７０８)。
【０２１５】
ＢＢ払出カウンタの値が「３００」以下の場合には(Ｓ１７０８でＮＯ)、そのまま本処理を終える。一方、ＢＢ払出カウンタの値が「３００」を超えている場合には(Ｓ１７０８でＹＥＳ)、ＢＢ終了コマンドをＲＡＭ６４にセットして(Ｓ１７０９)、遊技状態をＲＴ遊技状態に移行する(Ｓ１７１０)。これにより、遊技状態がＢＢ遊技状態からＲＴ遊技状態に変更される。つまり、次回の単位遊技から、ＲＴ遊技状態で実行されることになる。次に、ＲＴ遊技状態の開始に関するＲＴ開始コマンドをセットし(Ｓ１７１１)、ＲＴカウンタの値として「３０」をセットして(Ｓ１７１２)本処理を終了する。
【０２１６】
［ＡＴ処理］
ＡＴ処理では、図２６に示すように、まず、当該単位遊技でＢＢ役に当選したか否かを判定する(Ｓ１８０１)。当選していなければ(Ｓ１８０１でＮＯ)ステップＳ１８０４にスキップするが、当選していれば(Ｓ１８０１でＹＥＳ)、遊技状態が非ＲＴ遊技状態かどうかを判定する(Ｓ１８０２)。非ＲＴ遊技状態でなければ(Ｓ１８０２でＮＯ)ステップＳ１８０４にスキップするが、非ＲＴ遊技状態であれば(Ｓ１８０２でＹＥＳ)、ＡＴフラグをＯＮして(Ｓ１８０３)、ＡＴの設定が開始されたことを示すＡＴ開始コマンドをセットする(Ｓ１８０４)。
【０２１７】
次に、ステップＳ１８０５ではＲＴ終了フラグがＯＮかどうかを判定する。ＲＴ終了フラグがＯＮでなければ (Ｓ１８０５でＮＯ)本処理を終了するが、ＲＴ終了フラグがＯＮであれば(Ｓ１８０５でＹＥＳ)、ＡＴフラグをＯＦＦして(Ｓ１８０６)、ＡＴの設定が終了したことを示すＡＴ終了コマンドをセットする(Ｓ１８０７)。次いで、ＲＴ終了フラグをＯＦＦして(Ｓ１８０８)本処理を終える。
【０２１８】
なお本形態では、非ＲＴ遊技状態でのＢＢ役の当選を、ＡＴの設定を開始させる契機とした。しかし、例えば、他の遊技役の当選又は非当選を契機として、ＡＴの設定を開始させてもよい。この場合、当該遊技役に当選したら、又は、遊技役に非当選となったら、抽選によってＡＴの設定を開始させる構成としてもよい。但し、この場合、非ＲＴ遊技状態およびＲＴ遊技状態においてＢＢ役の当選が「完全告知」されなくなる。また、ＡＴの設定を開始させるのに、遊技状態がＲＴ遊技状態に移行されるのを契機としてもよい。
【０２１９】
７．サブ制御基板の動作
次いで、図２７〜図３２を用いて、サブ制御基板７０において行われる制御処理のうち、特に、サブ制御処理について説明する。
【０２２０】
［サブ制御処理］
図２７に示すサブ制御処理では、まず、電源投入時処理(Ｓ４００１)を行う。電源投入時処理では、ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７４等のエラーチェックや初期化を行う。続いて、主制御基板６０から受信したコマンドから遊技情報を作成し(Ｓ４００２)、後述するコマンド解析処理を行う(Ｓ４００３)。遊技情報の作成では、例えば、ＲＴ開始コマンド、ＲＴ終了コマンド、ＢＢ開始コマンドおよびＢＢ終了コマンドに基づいて、遊技状態に関する情報を作成したり、ＡＴ開始コマンドおよびＡＴ終了コマンドに基づいて、ＡＴの設定に関する情報を作成したりする。コマンド解析処理の詳細は、後述する。
【０２２１】
また、ＣＰＵ７２は、コマンド解析処理後、Ｓ４００４の処理にて、メニュー表示内容決定処理を実行し、必要に応じて、画像表示装置４２に表示するためのメニュー画面の表示内容を決定するコマンドをセットする。このメニュー表示内容決定処理の詳細は、後述する。
【０２２２】
次いで、コマンド解析処理、または、メニュー表示内容決定処理において決定した演出のうち画像に関する演出（画像演出）を画像制御基板８０に実行させる画像演出実行処理を行う(Ｓ４００５)。次に、演出ランプ４０等を用いたランプ演出を実行するランプ演出実行処理を行い(Ｓ４００６)、スピーカ４１を用いた音声演出を実行する音声演出実行処理を行う(Ｓ４００７)。なお、サブ制御処理では、電源投入時処理(Ｓ４００１)を初回に行った後ステップＳ４００２〜Ｓ４００６をループさせる。
【０２２３】
［メニュー表示内容決定処理］
図２８は、メニュー表示決定手段２０４が実行するメニュー表示内容決定処理のフローチャートである。このメニュー表示内容決定処理は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止している場合（例えば、客待ち状態）に、遊技者によって、メニューボタン１９の操作がなされ、ＲＴＣ７８による日時（現在日時）が所定の日時（新メニュー公開日時）を過ぎている場合に、今までのメニュー画面とは異なる新メニュー画面の表示を指示する新メニュー表示コマンドをセットする処理である。このメニューボタン１９は、操作手段として機能する。
【０２２４】
具体的には、メニュー表示決定手段２０４は、まず、後述のコマンド解析処理（図２９：Ｓ４１１２参照）でセットされるリール回転フラグがＯＦＦか否かを判断する（ステップＳ４０５０）。メニュー表示決定手段２０４は、リール回転フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４０５０：ＹＥＳ）には、さらに、メニューボタン１９が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ４０５５）。メニュー表示決定手段２０４は、メニューボタン１９が遊技者によって操作された場合（ステップＳ４０５５：ＹＥＳ）には、続いて、ＲＴＣ７８から現在日時を取得し、現在日時が、予め決められた日時である新メニュー公開日時を経過しているか否かを判断する（ステップＳ４０６０）。メニュー表示決定手段２０４は、現在日時が、新メニュー公開日時を経過していない場合（ステップＳ４０６０：ＮＯ）には、新メニュー画面ではなく、これまで同様のメニュー画面を画像表示装置４２に表示させるべく、メニュー表示維持コマンドをセットし（ステップＳ４０６５）、メニュー表示内容決定処理を終了する。メニュー表示決定手段２０４は、現在日時が、新メニュー公開日時を経過している場合（ステップＳ４０６０：ＹＥＳ）には、新メニュー画面を画像表示装置４２に表示させるべく、新メニュー表示コマンドをセットし（ステップＳ４０７０）、メニュー表示内容決定処理を終了する。
【０２２５】
上記ステップＳ４０６５でメニュー表示維持コマンドがセットされた場合には、ステップＳ４００５の処理において、画像表示装置４２にこれまで同様のメニュー画面（旧メニュー画面）を表示させる処理が実行される。また、上記ステップＳ４０７０で新メニュー表示コマンドがセットされた場合には、ステップＳ４００５の処理において、画像表示装置４２にこれまでとは異なる新しい新メニュー画面を表示させる処理が実行される。これらのメニュー画面についての例示（図３２参照）は、後述する。
【０２２６】
一方、メニュー表示決定手段２０４は、リール回転フラグがＯＮの場合（ステップＳ４０５０：ＮＯ）、または、メニューボタン１９が遊技者によって操作されていない場合（ステップＳ４０５５：ＮＯ）には、メニュー表示内容決定処理を終了する。
【０２２７】
なお、新メニュー公開日時は、ＲＡＭ７４に複数個格納されている。メニュー表示決定手段２０４は、新メニュー表示コマンドがセットされる度に（図２８：Ｓ４０７０の処理が実行される度に）、新たな新メニュー公開日時をセットする。具体的には、メニュー表示決定手段２０４は、ＲＡＭ７４に複数格納される新メニュー公開日時のうち、未来の日時であって最も現在日時に近いものをセットする。メニュー表示決定手段２０４は、次に新メニュー公開日時をセットするまで、セットした新メニュー公開日時をステップＳ４０６０の処理で用いる。
【０２２８】
［コマンド解析処理］
図２９に示すコマンド解析処理では、まず、メダル投入コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ４１０１)。メダル投入コマンドを受信したと判定した場合には(Ｓ４１０１でＹＥＳ)、メダル投入コマンド受信処理を行い(Ｓ４１０２)本処理を終了する。メダル投入コマンド受信処理では、例えば、メダル投入コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、メダルの投入に合わせてスピーカ４１から出力される効果音に関する演出データ）がセットされる。
【０２２９】
一方、メダル投入コマンドを受信しなかったと判定した場合には(Ｓ４１０１でＮＯ)、スタートコマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ４１０３)。スタートコマンドを受信したと判定した場合には(Ｓ４１０３でＹＥＳ)、スタートコマンド受信処理を実行し(Ｓ４１０４)本処理を終える。スタートコマンド受信処理では、例えば、スタートコマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、スタートレバー８の操作に合わせてスピーカ４１から出力される効果音に関する演出データ）がセットされる。
【０２３０】
一方、スタートコマンドを受信しなかったと判定した場合には(Ｓ４１０３でＮＯ)、役決定結果コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ４１０５)。役決定結果コマンドを受信したと判定した場合には(Ｓ４１０５でＹＥＳ)、後述する役決定結果コマンド受信処理を実行し(Ｓ４１０６)本処理を終える。役決定結果コマンド受信処理では、例えば、役決定結果コマンドが示す情報（当選した遊技役の情報）に基づいた演出データ（例えば、画像制御基板８０に出力するための、ＡＴの設定中に小役１の当選等を報知するための画像演出に関するコマンド）がセットされる。
【０２３１】
一方、役決定結果コマンドを受信しなかったと判定した場合には(Ｓ４１０５でＮＯ)、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ４１０７)。リール回転開始コマンドを受信したと判定した場合には(Ｓ４１０７でＹＥＳ)、リール回転開始コマンド受信処理を実行し(Ｓ４１０８)本処理を終了する。リール回転開始コマンド受信処理では、例えば、リール回転開始コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、バックランプ４９に点灯を開始させるための演出データ）がセットされる。また、このリール回転開始コマンド受信処理において、ＲＡＭ７４に格納されるリール回転フラグをＯＮに設定する。
【０２３２】
一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判定した場合には(Ｓ４１０７でＮＯ)、ＳＢ操作コマンド（左ＳＢ操作コマンド、中ＳＢ操作コマンド又は右ＳＢ操作コマンド）を受信したか否かを判定する(Ｓ４１０９)。ＳＢ操作コマンドを受信したと判定した場合には(Ｓ４１０９でＹＥＳ)、後述するＳＢ操作コマンド受信処理を実行し(Ｓ４１１０)本処理を終える。ＳＢ操作コマンド受信処理では、例えば、ＳＢ操作コマンドが示す情報に基づいた演出データがセットされる。
【０２３３】
一方、ＳＢ操作コマンドを受信しなかったと判定した場合には(Ｓ４１０９でＮＯ)、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ４１１１)。リール停止コマンドを受信したと判定した場合には(Ｓ４１１１でＹＥＳ)、リール停止コマンド受信処理を実行し(Ｓ４１１２)本処理を終える。リール停止コマンド受信処理では、例えば、リール停止コマンドが示す情報に基づいた演出データがセットされる。また、リール停止コマンド受信処理において、全リール停止コマンドを受信した場合には、リール回転フラグをＯＦＦに設定する。
【０２３４】
一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判定した場合には(Ｓ４１１１でＮＯ)、上乗せ回数コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ４１１３)。上乗せ回数コマンドを受信したと判定した場合には(Ｓ４１１３でＹＥＳ)、上乗せ回数コマンド受信処理を実行し(Ｓ４１１４)本処理を終える。上乗せ回数コマンド受信処理では、例えば、上乗せ回数コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、画像制御基板８０に出力するための、上乗せ回数を示す画像演出に関するコマンド）がセットされる。
【０２３５】
一方、上乗せ回数コマンドを受信しなかったと判定した場合には(Ｓ４１１３でＮＯ)、ＢＢ開始コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ４１１５)。ＢＢ開始コマンドを受信したと判定した場合には(Ｓ４１１５でＹＥＳ)、ＢＢ開始コマンド受信処理を実行し(Ｓ４１１６)本処理を終える。ＢＢ開始コマンド受信処理では、例えば、ＢＢ開始コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、画像制御基板８０に出力される、ＢＢ遊技状態のオープニング画像演出やＢＢ遊技状態中の画像演出に関するコマンド）がセットされる。
【０２３６】
一方、ＢＢ開始コマンドを受信しなかったと判定した場合には(Ｓ４１１５でＮＯ)、ＢＢ終了コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ４１１７)。ＢＢ終了コマンドを受信したと判定した場合には(Ｓ４１１７でＹＥＳ)、ＢＢ終了コマンド受信処理を実行し(Ｓ４１１８)本処理を終える。ＢＢ終了コマンド受信処理では、例えば、ＢＢ終了コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、ＲＴ遊技状態のオープニング画像演出やＲＴ遊技状態中の画像演出に関するコマンド）がセットされる。
一方、Ｓ４１１７において、ＢＢ終了コマンドを受信しなかったと判断した場合には(Ｓ４１１７でＮＯ)、そのまま本処理を終える。
【０２３７】
［役決定結果コマンド受信処理］
図３０に示す役決定結果コマンド受信処理では、まず、ＡＴに設定されているかどうかを判定する(Ｓ４２０１)。具体的には、上記ステップＳ４００２で作成した遊技情報に基づいて判定する。ＡＴに設定されていない場合には(Ｓ４２０１でＮＯ)そのまま本処理を終えるが、ＡＴに設定されている場合には(Ｓ４２０１でＹＥＳ)、受信した役決定結果コマンドが小役３、小役４又は小役５の当選に関するものか否かを判定する(Ｓ４２０２)。
【０２３８】
小役３〜小役５の当選に関するものでなければ(Ｓ４２０２でＮＯ)、そのまま本処理を終えるが、小役３、小役４又は小役５の当選に関するものであれば(Ｓ４２０２でＹＥＳ)、ステップＳ４２０３に進み、正解押し順に関する入賞操作を特定する。具体的には、役決定結果コマンドに含まれる情報のうち、小役３、小役４又は小役５の当選情報から上記入賞操作を特定してＲＡＭ７４に記憶する。そして、上記入賞操作に応じた入賞操作報知演出を選定して(Ｓ４２０４)本処理を終える。なお、選出された入賞操作報知演出は、上述したステップＳ４００４の画像演出実行処理において、画像表示装置４２を用いて画像制御基板８０によって実行される。
【０２３９】
入賞操作報知演出とは、画像表示装置４２を用いて、小役３、小役４又は小役５の正解押し順を報知する画像演出である。例えば、画像表示装置４２の表示画面４２ａの下部の「左側」、「中央」又は「右側」に数字「１」を表示して「１番目停止リール」であることを報知する。
【０２４０】
［ＳＢ操作コマンド受信処理］
図３１に示すＳＢ操作コマンド受信処理では、まず、入賞操作報知演出中か否かを判定する(Ｓ４３０１)。入賞操作報知演出が実行中でなければ(Ｓ４３０１でＮＯ)、そのまま本処理を終了するが、入賞操作報知演出の実行中であれば(Ｓ４３０１でＹＥＳ)、そのＳＢ操作コマンドのストップボタンが、上記ステップＳ４２０３で特定した入賞操作の押し順に係る操作と一致しているかどうかを判定する(Ｓ４３０２)。一致している場合には(Ｓ４３０２でＹＥＳ)ステップＳ４３０３に進み、当該ストップボタンの操作が正解押し順であることを示す入賞操作成功演出に変更する。例えば、画像表示装置４２の表示画面４２ａの中央に「ＯＫ！」の文字列を配置する。
【０２４１】
一方、ＳＢ操作コマンドのストップボタンが、入賞操作の押し順に係る操作と一致していない場合には(Ｓ４３０２でＮＯ)、ステップＳ４３０４に進み、入賞操作報知演出から入賞操作失敗演出に変更して、本処理を終了する。入賞操作失敗演出は、ストップボタンの停止操作が不正解押し順であることを報知するための画像演出のことである。例えば、中央に「失敗！」の文字を配置する。
【０２４２】
［メニュー画面の表示例］
図３２は、画像表示装置４２に表示されるメニュー画面の表示例を表す図である。この図３２に示すメニュー画面の表示例は、上述のメニュー表示内容決定処理（図２８）において、決定されたコマンドに基づいて画像表示装置４２上に表示されるメニュー画面を示している。
【０２４３】
具体的には、図３２（Ａ）は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止している場合（例えば、客待ち状態）であって、現在日時が新メニュー公開日時を過ぎていない場合において、遊技者によってメニューボタン１９の操作がなされたときに表示されるメニュー画面、すなわち、旧メニュー画面ＧＺ１を表している。この旧メニュー画面ＧＺ１では、スロットマシン１が設定値１〜設定値６の複数の設定を選択可能である情報などが示されている。この情報は、比較的容易に知り得る情報である。なお、旧メニュー画面ＧＺ１には、遊技者にとって比較的容易に知ることが難しく、遊技者にとって有利な情報である設定ごとに異なる情報（以下では、設定情報）を今後において開示される可能性があることが示唆されている。
【０２４４】
図３２（Ｂ）は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止している場合（例えば、客待ち状態）であって、現在日時が新メニュー公開日時を過ぎている場合において、遊技者によってメニューボタン１９の操作がなされたときに表示されるメニュー画面、すなわち、新メニュー画面ＧＺ２を表している。この新メニュー画面ＧＺ２では、遊技者にとって有利な情報であり、設定ごとに異なる情報として、スロットマシン１の設定値１〜設定値６の機械割情報が示されている。なお、新メニュー画面ＧＺ２には、遊技者にとってより有利な設定情報が今後においてさらに開示される可能性があることが示唆されている。
【０２４５】
図３２（Ｃ）は、図３２（Ｂ）の新メニュー画面ＧＺ２の表示後であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止しており、現在日時が新たに設定された新メニュー公開日時を過ぎている場合において、遊技者によってメニューボタン１９の操作がなされたときに表示されるメニュー画面、すなわち、新メニュー画面ＧＺ２よりもさらに新しい新メニュー画面ＧＺ３を表している。この新メニュー画面ＧＺ３では、遊技者にとってより有利な情報であり、設定ごとに異なる情報として、設定ごとの
遊技役情報（設定ごとの遊技役の当選確率を表す情報）が示されている。なお、新メニュー画面ＧＺ３には、遊技者にとってより有利な設定情報が今後においてさらに開示される可能性があることが示唆されている。
【０２４６】
８．本実施形態の効果例
［効果１］
本実施形態の遊技機１では、所定の条件が成立した場合に、遊技者のメニューボタン１９の操作に基づいて新メニュー画面ＧＺ２、または、新メニュー画面ＧＺ３を表示するようにしている（図２８、図３２参照）。この構成によれば、遊技者がメニューボタン１９を操作して画像表示装置４２にメニュー画面を表示する場合において、旧メニュー画面ＧＺ１に飽きてしまっても、新メニュー画面ＧＺ２、または、新メニュー画面ＧＺ３が表示されるので、新メニュー画面への期待感からメニュー画面へのマンネリ感を軽減することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４７】
[効果２]
本実施形態の遊技機１では、新メニュー画面ＧＺ２、または、新メニュー画面ＧＺ３を表示する条件は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止していること（例えば、客待ち状態）、および、現在日時が新メニュー公開日時を経過したことである。この構成によれば、遊技者がメニューボタン１９を操作して画像表示装置４２にメニュー画面を表示する場合において、旧メニュー画面ＧＺ１に飽きてしまっても、ほどなく新メニュー画面ＧＺ２、または、新メニュー画面ＧＺ３が表示されるので、遊技者はわくわく感を持続することができる。また、遊技者に対して、図柄の変動中だけでなく、図柄の変動が停止しているときにもわくわく感を付与することができるので、遊技者が感じるわくわく感の連続性を担うことができる。その結果、遊技者に長いことわくわく感を付与することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４８】
[効果３]
本実施形態の遊技機１では、旧メニュー画面が表示された後、旧メニュー画面ＧＺ１よりも遊技者にとって有利な情報が示される新メニュー画面ＧＺ２または新メニュー画面ＧＺ３が表示される。この構成によれば、遊技者が、新メニュー画面ＧＺ２または新メニュー画面ＧＺ３への大きな期待を寄せ得るので、メニューボタン１９を操作してメニュー画面を表示させることへの動機付けとなり得る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４９】
[効果４]
本実施形態の遊技機１では、旧メニュー画面が表示された後、設定ごとに異なる情報、すなわち、スロットマシン１の設定値１〜設定値６の機械割情報や、設定ごとの遊技役情報（設定ごとの遊技役の当選確率を表す情報）が示される新メニュー画面ＧＺ２，ＧＺ３が表示される。この構成によれば、高設定台の確保を夢見る遊技者が、新メニュー画面ＧＺ２または新メニュー画面ＧＺ３への大きな期待を寄せ得るので、メニューボタン１９を操作してメニュー画面を表示させることへの動機付けとなり得る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５０】
９．本実施形態の変形例
［変形例Ａ−１］
上記実施形態の遊技機１では、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止している場合（例えば、客待ち状態）であって、現在日時が新メニュー公開日時を過ぎている場合において、遊技者によってメニューボタン１９の操作がなされたときに、画像表示装置４２に新メニュー画面（図２８、図３２参照）を表示するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、新メニュー画面を表示する条件として、現在日時が新メニュー公開日時を過ぎていることを条件とするのではなく、前回遊技者によってメニューボタン１９の操作がなされてから、所定時間経過していることを条件としてもよし、遊技機１が出荷されて遊技場に設置されてから所定時間経過したことを条件としてもよいし、遊技機１にタイマ設定ボタン設けて、当該タイマ設定ボタンが押下されてから所定時間経過したことを条件としてもよい。この構成によれば、遊技者がメニューボタン１９を操作して画像表示装置４２にメニュー画面を表示する場合において、旧メニュー画面ＧＺ１に飽きてしまっても、ほどなく新メニュー画面が表示されるので、遊技者はわくわく感を持続することができる。
【０２５１】
[変形例Ａ−２]
また、例えば、新メニュー画面を表示する条件として、現在日時が新メニュー公開日時を過ぎていることを条件とするのではなく、所定の抽選手段を設け、所定時間経過したら抽選を実行し、当該抽選に当選したことを条件としてもよいし、遊技者によってメニューボタン１９の操作がなされたときに抽選を実行し、当該抽選に当選したことを条件としてもよい。この構成によれば、遊技者は、メニューボタン１９を操作してメニュー画面を表示させれば、新メニュー画面を表示できる可能性が高まるので、メニュー画面の表示させることを楽しむことができる。従って、遊技者はわくわく感を持続することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５２】
[変形例Ａ−３]
さらに、例えば、新メニュー画面を表示する場合、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止していることを条件とするのではなく、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが動いている時も新メニュー画面を表示するようにしてもよい。また、新メニュー画面を表示する場合、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止していることの他、ＢＢ状態でないことを条件に、新メニュー画面を表示するようにしてもよい。
【０２５３】
[変形例Ｂ−１]
上記実施形態の遊技機１では、新メニュー画面に示す設定ごとに異なる情報（遊技者に有利な情報）として、スロットマシン１の設定値１〜設定値６の機械割情報や、設定ごとの遊技役情報（設定ごとの遊技役の当選確率を表す情報）を表示するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、新メニュー画面に示す設定ごとに異なる情報として、設定ごとのＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態への当選率を表す情報、設定ごとのチャンスゾーン（ＡＲＴ状態に移行率がアップするゾーン）の当選率を表す情報、設定ごとの高確モード（ＡＲＴ状態へ移行し易いモード）への当選率を表す情報、設定ごとのＡＲＴループ率（ＡＲＴ状態からＡＲＴ状態に再度移行する確率）を表す情報、設定ごとの所定演出の成功期待度を表す情報、または、設定ごとのフリーズ状態（リールロック状態、リール制御抑制状態）への当選率を表す情報などを表示するようにしてもよい。
【０２５４】
[変形例Ｂ−２]
また、上記実施形態の遊技機１では、新メニュー画面に示す情報として、設定ごとに異なる情報に限られず、例えば、新メニュー画面に示す情報として、所定の設定の機械割情報、所定の設定の遊技役情報（設定ごとの遊技役の当選確率を表す情報）、所定の設定のＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態への当選率を表す情報、所定の設定のチャンスゾーン（ＡＲＴ状態に移行率がアップするゾーン）の当選率を表す情報、所定の設定の高確モード（ＡＲＴ状態へ移行し易いモード）への当選率を表す情報、所定の設定のＡＲＴループ率（ＡＲＴ状態からＡＲＴ状態に再度移行する確率）を表す情報、所定の設定の所定演出の成功期待度を表す情報、または、所定の設定のフリーズ状態（リールロック状態、リール制御抑制状態）への当選率を表す情報などを表示するようにしてもよい。
【０２５５】
[変形例Ｂ−３]
さらに、上記実施形態の遊技機１では、新メニュー画面に示す情報として、設定ごとに異なる情報に限られず、例えば、新メニュー画面に示す情報として、スロットマシン１のその時の実際の設定を表す情報、スロットマシン１のその時の設定における機械割情報、スロットマシン１のその時の設定における遊技役情報（設定ごとの遊技役の当選確率を表す情報）、スロットマシン１のその時の設定におけるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態への当選率を表す情報、スロットマシン１のその時の設定におけるチャンスゾーン（ＡＲＴ状態に移行率がアップするゾーン）の当選率を表す情報、スロットマシン１のその時の設定における高確モード（ＡＲＴ状態へ移行し易いモード）への当選率を表す情報、スロットマシン１のその時の設定におけるＡＲＴループ率（ＡＲＴ状態からＡＲＴ状態に再度移行する確率）を表す情報、所定の設定の所定演出の成功期待度を表す情報、または、スロットマシン１のその時の設定におけるフリーズ状態（リールロック状態、リール制御抑制状態）への当選率を表す情報などを表示するようにしてもよい。
【０２５６】
［その他の変形例］
上記実施形態の遊技機１は、スロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、スロットマシンに代えて、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。この場合、本発明を適用するパチンコ遊技機は、上記スロットマシン１と同様に、主制御基板、画像制御基板、および、画像制御基板を有する。ただし、このパチンコ機リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに代えて、特別図柄を有する。
【０２５７】
また、上記実施形態において説明した遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現することができる。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現することができる。さらに、上記実施形態で例示した規制部材も単なる一例であって、他の規制部材を採用することができる。
【０２５８】
１０．実施態様
［実施態様］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様１]
遊技者が操作可能な操作手段（１９）と、
前記操作手段の操作により、所定の情報を表示可能な表示手段（４２）と、
を備え、
前記表示手段は、所定条件が成立した場合に、前記操作手段の操作に基づいて前記所定の情報とは異なる情報を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【０２５９】
［態様２］
始動条件の成立に基づいて図柄を変動させる図柄変動手段（１０２）を備え、
前記表示手段は、前記図柄変動手段が前記図柄の変動を停止している状態において、所定時間を経過した場合に、前記操作手段の操作に基づき前記所定の情報とは異なる情報を表示する、
ことを特徴とする態様１に記載の遊技機。
【０２６０】
［態様３］
前記操作手段の操作に基づいて所定の抽選を実行する抽選手段（２００）を備え、
前記表示手段は、前記抽選手段による前記所定の抽選に当選した場合に、前記所定の情報とは異なる情報を表示する、
ことを特徴とする態様１に記載の遊技機。
【０２６１】
［態様４］
前記表示手段は、前記操作手段の操作に基づいて、前記所定の情報とは異なる情報として、前記所定の情報よりも遊技者に有利な遊技情報を表示する、
ことを特徴とする態様１から態様３までのいずれか一項に記載の遊技機。
【０２６２】
「態様５」
機械割がそれぞれ異なる複数の設定の中から一つの設定を決定する設定決定手段を備え、
前記表示手段は、前記操作手段の操作に基づいて、前記所定の情報とは異なる情報として、前記設定ごとに異なる情報を表示可能とする、
ことを特徴とする態様１から態様４までのいずれか一項に記載の遊技機。
【０２６３】
[態様６]
複数の図柄が回転可能な回胴手段（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）と、
前記複数の図柄の回転を開始させる回転開始制御手段（１０２）と、
前記回転開始制御手段により前記複数の図柄の回転が開始される場合において、前記設定決定手段によって決定された前記設定に基づいて所定の役の当否判定を行う当否判定手段（１０１）と、
前記当否判定手段による前記当否判定で前記所定の役が当選した場合には、前記回胴手段における所定の有効ライン上に、前記所定の役に対応する図柄を遊技者の操作によって停止可能とする回胴制御手段（１０２、１０６）と、
を備え、
前記表示手段は、前記設定ごとに異なる情報として、前記設定ごとに異なる前記所定の役の当選確率を表す情報を表示する、
ことを特徴とする態様５に記載の遊技機。
【０２６４】
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。
【０２６５】
なお、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。従って、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０２６６】
１…遊技機
１９…メニューボタン
４２…画像表示装置
６０…主制御基板
８０…画像制御基板
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ…リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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