(57)【要約】【課題】演出表示装置（可動装飾役物）を小型化させることができるとともに、弾球遊技機の製造コストおよび消費電力を抑えることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】演出可動装置１００が、第１および第２ＬＥＤ１１２，１１３を有し、第１および第２ＬＥＤ１１２，１１３から照射された光を用いて第１装飾部材１１８の「御免」という文字を発光表示する第１表示部１１０と、第１表示部１１０の前方位置に移動可能に設けられ、第１表示部１１０の前方位置に配置された状態において、第１表示部１１０の第１および第２ＬＥＤ１１２，１１３から照射されて第１装飾部材１１８の「御免」という文字を透過した光を用いて第２装飾部材１２１の「割り込み」という文字を発光表示する第２表示部１２０とを備えて構成される。【選択図】図７
2019058805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技展開に応じて文字や模様等の図柄を表示する演出表示装置とを備え、
前記演出表示装置は、
発光源を有し、前記発光源から照射された光を用いて文字や模様等の第１図柄を発光表示する第１表示部と、
前記第１表示部の前方位置に移動可能に設けられ、前記第１表示部の前方位置に配置された状態において、前記第１表示部の前記発光源から照射されて前記第１図柄を透過した光を用いて文字や模様等の第２図柄を発光表示する第２表示部とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１表示部は、前記第１図柄の周辺位置に前記発光源から照射された光を前記第２表示部側へ通過させる複数の貫通孔が形成され、
前記第２表示部は、前記発光源から照射されて前記第１図柄を透過した光および前記複数の貫通孔を通過した光を用いて前記第２図柄を発光表示するように構成されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機には、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出画像表示装置を設けたものが知られている（例えば、特許文献１を参照）。このようなぱちんこ遊技機は、遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄（装飾図柄）を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された大当り図柄であった場合に、特別遊技状態（大当り）を成立させるように構成されている。特別遊技状態においては、遊技領域内に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、この大入賞口への遊技球の入球により遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
最近のぱちんこ遊技機では、センター飾りの上部および下部に、遊技展開に応じて昇降移動、回転、発光等を行う演出表示装置（可動装飾役物）を複数備えたぱちんこ遊技機が増えてきている。また、上記液晶ディスプレイの前方位置に、左右にスライド移動するサブ液晶ディスプレイを備えたぱちんこ遊技機も多くなっている。また、遊技盤が透明な樹脂材料によって形成されたぱちんこ遊技機も多くなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１‐９６０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述のようなセンター飾りに複数の演出表示装置（可動装飾役物）を搭載した弾球遊技機では、これらの演出表示装置を限られたスペースに配置させなくてはならないため、演出表示装置の小型化が求められている。また、複数の演出表示装置を搭載するため、弾球遊技機の製造コストが高くなり、消費電力も上昇するという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、演出表示装置を小型化させることができるとともに、弾球遊技機の製造コストおよび消費電力を抑えることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技展開に応じて文字や模様等の図柄を表示する演出表示装置（例えば、実施形態における演出可動装置１００）とを備える。そして、前記演出表示装置は、発光源（例えば、実施形態における第１ＬＥＤ１１２および第２ＬＥＤ１１３）を有し、前記発光源から照射された光を用いて文字や模様等の第１図柄を発光表示する第１表示部と、前記第１表示部の前方位置に移動可能に設けられ、前記第１表示部の前方位置に配置された状態において、前記第１表示部の前記発光源から照射されて前記第１図柄を透過した光を用いて文字や模様等の第２図柄を発光表示する第２表示部とを備えて構成される。
【０００８】
上記構成の弾球遊技機において、前記第１表示部は、前記第１図柄の周辺位置に前記発光源から照射された光を前記第２表示部側へ通過させる複数の貫通孔（例えば、実施形態における第２貫通孔１１９）が形成され、前記第２表示部は、前記発光源から照射されて前記第１図柄を透過した光および前記複数の貫通孔を通過した光を用いて前記第２図柄を発光表示するように構成されることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出表示装置を小型化させることができるとともに、弾球遊技機の製造コストおよび消費電力を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】遊技盤の斜視図である。
【図５】演出可動装置の正面図である。
【図６】演出可動装置の第２表示部を取り外した状態を示す正面図である。
【図７】演出可動装置の正面からの分解斜視図である。
【図８】演出可動装置の背面からの分解斜視図である。
【図９】演出可動装置の第１表示部を構成する電飾基板およびインナーレンズを示す図であり、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）組み付けた状態の斜視図である。
【図１０】インナーレンズの背面図である。
【図１１】演出可動装置において第１および第２表示部を下降移動させた状態を示す正面図である。
【図１２】演出可動装置において第１および第２表示部を下降移動させた状態を示す斜視図である。
【図１３】演出可動装置において第１および第２表示部を下降移動させ、さらに第１および第２表示部を回転移動させた状態を示す正面図である。
【図１４】演出可動装置において第１および第２表示部を下降移動させ、さらに第１および第２表示部を回転移動させた状態を示す斜視図である。
【図１５】第１表示部の第１装飾部材を示す模式図である。
【図１６】第２表示部の「割り込み」という文字と、第１表示部の「御免」という文字および第２貫通孔との位置関係を示す模式図である。
【図１７】遊技盤の後面側に設けられた副制御基板を示す遊技盤の背面図であり、（ａ）基板カバーを取り付けた状態を示す背面図、（ｂ）は基板カバーを取り外した状態を示す背面図である。
【図１８】ぱちんこ遊技機の遊技制御構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態に係る弾球遊技機の一例としてぱちんこ遊技機ＰＭを図１および図２に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について説明する。
【００１２】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
始めに、ぱちんこ遊技機ＰＭの前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２とを有して構成される。前枠２は、外枠１および前枠２の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３により、外枠１の前側開口部に対して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。また、前枠２は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して、常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１３】
前枠２の前面側には、この前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。ガラス枠５は、上述の施錠装置４を利用して、常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２の上側に設けられた収容枠に遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラス５ａを通して、遊技盤１０の前面に設けられた遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１４】
ガラス枠５の下部前面側には、遊技球を貯留する上球皿６および下球皿７が設けられる。上球皿６の上部には、遊技者が操作入力する操作ボタン９が設けられている。なお、ガラス枠５の上部前面側には、発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプ等を備える電飾装置や、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカ等が適宜設けられるが、図１においてはこれらを取り外した状態を示している。
【００１５】
前枠２の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８が設けられる。なお、図示を省略するが、前枠２の下部における上下の球皿６，７の後側には、上球皿６に貯留された遊技球を１球ずつ送り出す整流器、この整流器から送り出された遊技球を遊技領域ＰＡに向けて打ち出す発射機構、この発射機構の作動を制御する発射制御基板等が設けられる。
【００１６】
続いて、ぱちんこ遊技機ＰＭの後面側の基本構造を説明する。図２に示すように、前枠２の後面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏機構盤３０が取り付けられている。裏機構盤３０の各部には、遊技施設側から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク３３、遊技球貯留タンク３３から供給される遊技球を流下させる樋部材３４、樋部材３４を流下する遊技球を払い出す賞球払出ユニット３５、賞球払出ユニット３５から払い出された遊技球を上球皿６もしくは下球皿７に流下させる裏側通路部材等が設けられている。
【００１７】
遊技盤１０の後面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板４０や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う副制御基板４１が取り付けられている。裏機構盤３０の後面下部には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板４２や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板４３や、電源スイッチ４４が取り付けられている。裏機構盤３０の後面上部には、主制御基板４０や払出制御基板４２等からの信号をぱちんこ遊技機ＰＭの外部の機器へ中継する外部中継端子基板４５が取り付けられている。これらの制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）で接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００１８】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿６に遊技球を貯留させて発射ハンドル８を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル８が回動操作されると、上球皿６に貯留された遊技球が、整流器によって１球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００１９】
［遊技盤の構成］
次に、図３〜図１７を参照して、前枠２の収容枠に着脱可能にセット保持される遊技盤１０の詳細について説明する。遊技盤１０は、透明な樹脂材料等を用いて板状に形成される。遊技盤１０の前面側には、図３および図４に示すように、遊技盤１０の前面に略円形状の遊技領域ＰＡを形成する内レール１１および外レール（図示せず）を有するレール飾りが取り付けられている。
【００２０】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘や風車（図示せず）とともに、遊技球が流入可能な一般入賞装置１３、第１始動入賞装置１６、第２始動入賞装置１４および大入賞装置１５等の各種入賞装置、並びに、遊技球が通過可能な始動ゲート１７が配設されている。遊技領域ＰＡの略中央部には前後に貫通した窓部１０ａが形成されている。この窓部１０ａには、前後２枚の透明な樹脂製平板１０ｂが設けられており、この樹脂製平板１０ｂを介して遊技盤１０の後面側に設けられた液晶表示装置５０の表示画面が視認可能になっている。遊技領域ＰＡの中央下端部には、遊技盤１０を前後に貫通して遊技球が通過可能なアウト口１８が形成されている。遊技領域ＰＡの下部には図柄表示装置２５が設けられている。また、遊技盤１０の後面側上部には、遊技展開に応じて演出動作を行う演出可動装置１００が設けられている。
【００２１】
一般入賞装置１３は、上下方向に開口して遊技球が流入可能な一般入賞口（図示せず）と、この一般入賞口に流入した遊技球を検出する一般入賞センサ１３ｓ（図１８を参照）とを有し、一般入賞センサ１３ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成される。一般入賞センサ１３ｓは、一般入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す一般入賞信号を生成し、その一般入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２２】
第１始動入賞装置１６は、第１の遊技に対応する始動入賞装置として設けられる。第１始動入賞装置１６は、上下方向に開口して遊技球が流入可能な第１始動入賞口１６ａと、第１始動入賞口１６ａに流入した遊技球を検出する第１始動入賞センサ１６ｓ（図１８を参照）とを有し、第１始動入賞センサ１６ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成される。第１始動入賞センサ１６ｓは、第１始動入賞口１６ａへの遊技球の入球時にその入球を示す第１始動入賞信号を生成し、その第１始動入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２３】
第２始動入賞装置１４は、第２の遊技に対応する始動入賞装置として設けられる。第２始動入賞装置１４は、左右に開口して遊技球が流入可能な第２始動入賞口１４ａと、第２始動入賞口１４ａを開閉可能な開閉部材１４ｂと、開閉部材１４ｂを開閉作動させる第２始動入賞ソレノイド１４ｃ（図１８を参照）と、第２始動入賞口１４ａに流入した遊技球を検出する第２始動入賞センサ１４ｓ（図１８を参照）とを有し、第２始動入賞センサ１４ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成されている。第２始動入賞センサ１４ｓは、第２始動入賞口１４ａへの遊技球の入球時にその入球を示す第２始動入賞信号を生成し、その第２始動入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２４】
大入賞装置１５は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞装置として設けられる。大入賞装置１５は、上下方向に開口して遊技球が流入可能な大入賞口（図示せず）と、この大入賞口を開閉可能なスライド開閉式の開閉扉１５ｂと、この開閉扉１５ｂを開閉作動させる大入賞ソレノイド１５ｃ（図１８を参照）と、大入賞口に流入した遊技球を検出する大入賞センサ１５ｓ（図１８を参照）とを有し、大入賞センサ１５ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成される。
【００２５】
大入賞装置１５は、図柄表示装置２５に表示される第１特別図柄もしくは第２特別図柄が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として、大入賞ソレノイド１５ｃにより開閉扉１５ｂを開放作動させ、大入賞口に遊技球が流入可能な状態となるように制御される。大入賞センサ１５ｓは、大入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す大入賞信号を生成し、その大入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２６】
始動ゲート１７は、上下方向に開口して遊技球が通過可能な始動口１７ａと、始動口１７ａを通過した遊技球を検出する始動通過センサ１７ｓ（図１８を参照）とを有して構成される。始動通過センサ１７ｓは、始動口１７ａにおける遊技球の通過時にその通過を示す始動通過信号を生成し、その始動通過信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。始動口における遊技球の通過は、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ｂを開放作動させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。始動ゲート１７（始動口１７ａ）を遊技球が通過すると、遊技制御装置２００において開放抽選が行われ、その開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が図柄表示装置２５に変動表示される。そして、変動開始から所定時間の経過後に、開放抽選の結果に対応した図柄が停止して表示される。このとき、当たりの図柄が表示されると、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ｂが所定時間開放作動される。
【００２７】
遊技盤１０の後面側には、遊技展開に応じた演出画像や、第１特別図柄もしくは第２特別図柄によって示される当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための装飾図柄の変動を表示する液晶表示装置５０が設けられている。液晶表示装置５０は、液晶表示パネル５１を有して構成され、液晶表示パネル５１の表示画面が樹脂製平板１０ｂを介して前方から視認可能になっている。遊技盤１０の後面側上部には、遊技展開に応じて演出動作を行う演出可動装置１００が設けられている。なお、遊技盤１０の窓部１０ａの周囲にはセンター飾りが設けられるが、図３および図４においてはこのセンター飾りを取り外した状態を示している。演出可動装置１００は、図３に示す待機位置に位置しているときには、センター飾りによって前方から視認できないようになっている。
【００２８】
演出可動装置１００は、図５〜図８に示すように、「御免」という文字を発光表示する第１表示部１１０と、第１表示部１１０の前方位置に設けられ、「割り込み」という文字を発光表示する第２表示部１２０と、第１表示部１１０および第２表示部１２０を図３に示す遊技盤１０の上部の待機位置から液晶表示装置５０の前方の略中央位置まで移動させる移動機構１３０とを備えて構成される。
【００２９】
第１表示部１１０は、前面に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が実装された電飾基板１１１と、電飾基板１１１の前面側に取り付けられるインナーレンズ１１５と、インナーレンズ１１５の前面側に取り付けられる第１装飾部材１１８とを備えて構成される。電飾基板１１１には、図９にも示すように、電飾基板１１１の前面に対して直交する方向（前方）に光を照射する第１ＬＥＤ１１２と、電飾基板１１１の前面に沿った方向に光を照射するサイド発光型の第２ＬＥＤ１１３との２種類のＬＥＤがそれぞれ複数配設されている。
【００３０】
インナーレンズ１１５は、透明な樹脂材料（光透過材料）を用いて略平板状に形成され、第１および第２ＬＥＤ１１２，１１３から照射された光を装飾部材１１８方向へ透過させて、装飾部材１１８の前面に形成された「御免」という文字を発光表示させるように構成されている。なお、インナーレンズ１１５による装飾部材１１８方向への光の透過のさせ方は、第１および第２ＬＥＤ１１２，１１３のそれぞれの光によって異なる透過方法となっており、これについて以下に説明する。
【００３１】
インナーレンズ１１５には、複数の第１ＬＥＤ１１２に対応した位置に前後に貫通した複数の第１貫通孔１１６が形成されており、第１ＬＥＤ１１２からの光が第１貫通孔１１６を通って装飾部材１１８に直接的に照射されるようになっている。なお、複数の第１ＬＥＤ１１２のいくつかには、インナーレンズ１１５（第１貫通孔１１６）を透過せずに装飾部材１１８を直接照射する第１ＬＥＤ１１２も設けられている（図９（ｂ）を参照）。
【００３２】
図１０に示すように、インナーレンズ１１５の後面には、複数の第２ＬＥＤ１１３（サイド発光型ＬＥＤ）から照射された光をそれぞれ、インナーレンズ１１５の後面（電飾基板１１１の前面）に沿って放射状に拡散させるための放射波形状の凹凸部１１７が複数形成されている。第２ＬＥＤ１１３からの光は、凹凸部１１７によってインナーレンズ１１５の後面に沿って放射状に拡散されてインナーレンズ１１５を透過して装飾部材１１８を間接的に照射されるようになっている。このようにインナーレンズ１１５は、第１ＬＥＤ１１２からの光を第１貫通孔１１６を通して装飾部材１１８に対して直接的に照射するとともに、第２ＬＥＤ１１３からの光を凹凸部１１７により装飾部材１１８に対して間接的に照射し、これら２種類の光によって装飾部材１１８の「御免」という文字を発光表示させるように構成されている。
【００３３】
第１装飾部材１１８は、図６および図７に示すように、前面に「御免」という文字が透光可能に形成されるとともに、その周りが図６に示すような模様が形成されて構成されている。第１装飾部材１１８は、「御免」という文字の周りの模様部分に、前後に貫通した複数の第２貫通孔１１９が形成されている（図１５を参照）。第２貫通孔１１９は、インナーレンズ１１５の第１貫通孔１１６に対応した位置に形成されており、第１貫通孔１１６を通過した第１ＬＥＤ１１２からの光が第２貫通孔１１９を通って第１装飾部材１１８の前方に配置される第２表示部１２０を直接的に照射するようになっている。なお、第２貫通孔１１９は、第１表示部１１０の前方位置に第２表示部１２０が配置されているときに、第２表示部１２０に形成された「割り込み」という文字と前後に重なる位置に形成されている（図１６を参照）。第２貫通孔１１９は、単に円形ではなく、例えば、多角形（本実施形態では六角形を図示している）や花形等の装飾性のある形状としてもよい。
【００３４】
このように第１装飾部材１１８は、上述したように第１および第２ＬＥＤ１１２，１１３から照射されてインナーレンズ１１５を透過（第１貫通孔１１６を通過）した２種類の光を用いて、「御免」という文字が発光表示されるように構成されている。第１表示部１１０は、後述する移動機構１３０により、図６に示す状態から第１装飾部材１１８の「御免」という文字が縦になるように９０度回転可能になっている（図１３を参照）。
【００３５】
第２表示部１２０は、図５および図７に示すように、第１表示部１１０の前方位置に第１表示部１１０と前後に重なるように設けられる第２装飾部材１２１を備えて構成される。第２装飾部材１２１は、前面に「割り」という文字が透光可能に形成されるとともに、その周りが図５に示すような模様が形成されて構成された左側装飾部材１２１Ｌと、前面に「込み」という文字が透光可能に形成されるとともに、その周りが図５に示すような模様が形成されて構成された右側装飾部材１２１Ｒとを備え、左右に分割された２つの装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒから構成されている。
【００３６】
左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒが第１表示部１１０の前方位置に配置されているときには、図１６に示すように、左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒの「割り込み」という文字と、第１表示部１１０の「御免」という文字とが前後に重なるように構成されている。また、左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒの「割り込み」という文字において、「御免」という文字と重ならない部分には、第１表示部１１０（第１装飾部材１１８）の第２貫通孔１１９が前後に重なるように構成されている。このような構成になっているため、左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒの「割り込み」という文字は、第１表示部１１０における第１および第２ＬＥＤ１１２，１１３から照射されて第１装飾部材１１８の「御免」という文字を透過した光、および第１ＬＥＤ１１２から照射されて第１装飾部材１１８の第２貫通孔１１９を通過した光を用いて発光表示されるようになっている。また、左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒは、後述する移動機構１３０により、第１表示部１１０と前後に重なる位置から第１表示部１１０の前方から退避した退避位置に回転移動可能になっている（図１３を参照）。
【００３７】
移動機構１３０は、図１１〜図１４に示すように、第１および第２表示部１１０，１２０を上下方向に移動させる昇降機構１３１と、第２表示部１２０における左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒおよび第１表示部１１０を回転させる回転機構１４１とを備えて構成される。
【００３８】
昇降機構１３１は、遊技盤１０の後面における窓部１０ａの左右両側にそれぞれ設けられた上下方向に延びる左右一対のスライドレール１３２Ｌ，１３２Ｒ（図３を参照、ただし図３では左スライドレール１３２Ｌが図示されていない）と、左右のスライドレール１３２Ｌ，１３２Ｒに跨って設けられ、左右のスライドレール１３２Ｌ，１３２Ｒに沿って上下方向にスライド移動可能なベース部材１３３と、基端部が遊技盤１０の裏面に枢結されるとともに先端部がベース部材１３３の左右略中央部に枢結される連結アーム１３４と、第１電動モータ１３５と、第１電動モータ１３５の動力を伝達して連結アーム１３４の先端部を上下方向に揺動させる第１動力伝達機構１３６（図８を参照）とを備えて構成される。昇降機構１３１は、第１電動モータ１３５の動力を用いて連結アーム１３４の先端部を上下方向に揺動させ、これにより連結アーム１３４の先端部に枢結されたベース部材１３３を左右のスライドレール１３２Ｌ，１３２Ｒに沿って上下方向にスライド移動させる。そして、ベース部材１３３に取り付けられた第１および第２表示部１１０，１２０を上下方向に移動させ、これにより第１および第２表示部１１０，１２０を図３に示す遊技盤１０の上部の待機位置から液晶表示装置５０の前方の略中央位置まで昇降移動させるように構成されている。
【００３９】
第１表示部１１０の電飾基板１１１は、昇降機構１３０のベース部材１３３に前後に延びる回転軸（図示せず）を中心に回転自在に取り付けられている。また、第２表示部１２０の左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒはそれぞれ、ベース部材１３３に前後に延びる回転軸１４２Ｌ，１４２Ｒ（図６を参照）を中心に回転自在に取り付けられている。回転機構１４１は、第２電動モータ１４５（図８を参照）と、第２電動モータ１４５の動力を伝達して第１および第２表示部１１０，１２０をそれぞれ回転させる第２動力伝達機構（図示せず）を備えて構成される。
【００４０】
回転機構１４１は、第２電動モータ１４５の動力を用いて左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒをそれぞれ回転軸１４２Ｌ，１４２Ｒを中心に回転させ、これにより左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒを第１表示部１１０と前後に重なる位置から第１表示部１１０の前方から退避した退避位置（図１３に示す位置）に回転移動させるように構成されている。このとき、左側装飾部材１２１Ｌは反時計回りに回転され、右側装飾部材１２１Ｒは時計回りに回転されるようになっている。また、回転機構１４１は、左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒをそれぞれ回転させるとともに、第２電動モータ１４５の動力を用いて第１表示部１１０を前記回転軸を中心に時計回りに９０度回転させ、これにより第１装飾部材１１８の「御免」という文字を縦に表示させる（図１３に示す状態となる）ように構成されている。
【００４１】
図２および図１７に示すように、液晶表示装置５０（液晶表示パネル５１）の後面側には、遊技展開に応じた演出動作、画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う副制御基板４１と、副制御基板４１から液晶表示装置５０に出力される制御信号を中継する液晶中継基板８０と、副制御基板４１から遊技盤１０に設けられた演出可動装置１００や電飾装置等の遊技演出装置に出力される制御信号を中継するインターフェース基板８５とが取り付けられている。副制御基板４１の後面側には、副制御基板４１の後面を覆う第１基板カバー４８が取り付けられている。インターフェース基板８５の後面側には、インターフェース基板８５の後面を覆う第２基板カバー４９が取り付けられている。
【００４２】
液晶中継基板８０は、図１７（ｂ）に示すように、副制御基板４１の下方に並んで配置され、ボード・トゥ・ボードコネクタ８１によって副制御基板４１と電気接続されている。図２に示すように、液晶中継基板８０は、出力する制御信号に対するノイズの発生要因となりやすい遊技球貯留タンク３３、樋部材３４および電源基板４３から最も離れた位置に配設されている。液晶中継基板８０にはケーブルコネクタ８２が実装されており、このケーブルコネクタ８２に接続される通信ハーネス（ケーブル）を介して液晶表示装置５０に接続される。
【００４３】
インターフェース基板８５は、図１７（ｂ）に示すように、副制御基板４１の背面視右方に並んで配置され、ボード・トゥ・ボードコネクタ８３によって副制御基板４１と電気接続されている。インターフェース基板８５には、遊技盤１０に設けられた演出可動装置１００や電飾装置等の遊技演出装置に対応した数のケーブルコネクタ（図示せず）が実装されており、これらのケーブルコネクタに接続される通信ハーネス（ケーブル）を介してそれぞれの遊技演出装置に接続される。
【００４４】
次に、このように構成される遊技盤１０において行われる遊技方法および制御の流れについて説明する。発射機構により遊技盤１０の遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ流下する。そして、一般入賞装置１３、第１始動入賞装置１６、第２始動入賞装置１４、大入賞装置１５の各入賞口に遊技球が流入すると、その入賞装置の種類に応じた所定数の賞球が上球皿６もしくは下球皿７に払い出される。一般入賞装置１３等のいずれかの入賞口に流入した遊技球は、セーフ球として遊技盤１０の裏面側に排出されて処理される。一方、いずれの入賞口にも流入しなかった遊技球は、アウト口１８からアウト球として遊技盤１０の裏面側に排出されて処理される。
【００４５】
遊技球が始動ゲート１７の始動口を通過すると、後述する遊技制御装置２００において第２始動入賞装置１４の開放抽選（普通図柄抽選）が行われ、図柄表示装置２５において普通図柄が変動表示される。そして、変動開始から所定時間の経過後に、開放抽選の結果に対応した図柄が停止して表示され、このとき、当たりの図柄が表示されると、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ｂが所定時間開放作動される。
【００４６】
また、遊技球が第２始動入賞装置１４の第２始動入賞口１４ａに流入すると、後述する遊技制御装置２００において第２の当否抽選が行われ、図柄表示装置２５において第２特別図柄が変動表示され、液晶表示装置５０において装飾図柄が変動表示される。また、遊技球が第１始動入賞装置１６の第１始動入賞口１６ａに流入すると、遊技制御装置２００において第１の当否抽選が行われ、図柄表示装置２５において第１特別図柄が変動表示され、液晶表示装置５０において装飾図柄が変動表示される。第１特別図柄、第２特別図柄、装飾図柄の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
【００４７】
第１特別図柄および第２特別図柄は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種類ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間を有している。変動パターンにしたがって第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示される間、同じ変動時間を有する変動演出パターンにしたがって装飾図柄が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４８】
装飾図柄の変動表示としては、例えば、変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄および装飾図柄が大当りを示す停止態様となった場合には、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞装置１５の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄および装飾図柄が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に大入賞装置１５の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４９】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００５０】
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に大入賞装置１５の大入賞口が開放され、その開放が例えば約３０秒間続いた後、もしくは９球以上の遊技球が流入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口の開閉（単位遊技）が所定の複数回数、例えば１６回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。
【００５１】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合に、その特別遊技が終了した後の通常遊技において、特定遊技の一つである第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の時短遊技が開始される。この時短遊技（以下、「時短」と称する）は、第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動表示時間が通常状態よりも短縮された状態となる遊技である。第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００５２】
第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ｂの開放延長が実施されることにより第２始動入賞装置１４の第２始動入賞口１４ａへの入球容易性が高められる状態である。具体的には、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ｂの１回の開放時間は、通常状態においては約０．１秒と短時間であるが、時短中においては約６秒と通常状態よりも長く設定され、これにより第２始動入賞装置１４の第２始動入賞口１４ａへの入球容易性が高まる。なお、上記約０．１秒および約６秒は一例であって、開閉部材１４ｂの１回の開放時間は適宜設定可能である。
【００５３】
次に、ぱちんこ遊技機ＰＭの遊技制御構成について図１８を用いて説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、上述した主制御基板４０および副制御基板４１からなる遊技制御装置２００を備えて構成される。遊技制御装置２００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機ＰＭの全体動作を制御する主制御基板４０と、装飾図柄の変動表示や電飾等の演出全般を制御する副制御装置４１とに機能を分担させた形態で構成されている。遊技制御装置２００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の電子部品を有して構成される。遊技制御装置２００は、第１始動入賞装置１６、第２始動入賞装置１４、大入賞装置１５、一般入賞装置１３、始動ゲート１７、図柄表示装置２５、液晶表示装置５０、演出可動装置１００、操作ボタン９、スピーカおよび電飾装置とそれぞれ電気的に接続されており、各種制御信号の送受信が可能になっている。
【００５４】
主制御基板４０は、入球判定手段２１０、第１抽選手段２２６、第２抽選手段２２８、普図抽選手段２３６、保留制御手段２１６、メイン表示制御手段２１８、特別遊技制御手段２２０、特定遊技実行手段２２２、開閉制御手段２２４、条件保持手段２７６および特図調整手段２５２を備えて構成される。副制御基板４１は、パターン記憶手段２３０、図柄態様決定手段２３１、演出決定手段２３２および演出表示制御手段２３４を備えて構成される。
【００５５】
なお、主制御基板４０を構成する上記各手段（各機能ブロック）のうちいずれかが、主制御基板４０ではなく副制御基板４１に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、副制御基板４１を構成する各手段のうちいずれかが、副制御基板４１ではなく主制御基板４０に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、主制御基板４０と副制御基板４１の間におけるデータ（信号）の送受信は、主制御基板４０から副制御基板４１への一方向であるため、このような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるように各手段（機能ブロック）が主制御基板４０と副制御基板４１に配置される。このように主制御基板４０から副制御基板４１へのデータ送信の一方向性が保たれるため、副制御基板４１を構成する各手段から主制御基板４０を構成する各手段へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御基板４０で生成された情報は、主制御基板４０が副制御基板４１へ一方的に送信しない限り副制御基板４１から参照することはできない。
【００５６】
入球判定手段２１０は、各入賞装置および始動ゲート１７への遊技球の入球を判定する。入球判定手段２１０は、第１始動入賞信号を受け取ると遊技球が第１始動入賞装置１６に入賞したと判断し、第２始動入賞信号を受け取ると遊技球が第２始動入賞装置１４に入賞したと判断する。また、入球判定手段２１０は、大入賞信号を受け取ると遊技球が大入賞装置１５に入賞したと判断し、一般入賞信号を受け取ると遊技球が一般入賞装置１３に入賞したと判断する。さらに、入球判定手段２１０は、始動通過信号を受け取ると遊技球が始動ゲート１７を通過したと判断する。
【００５７】
第１抽選手段２２６および第２抽選手段２２８は、「特別図柄抽選手段」として機能する。第１抽選手段２２６は、第１抽選値取得手段２１２、第１当否判定手段２１３および第１パターン決定手段２１４を有し、第１始動入賞装置１６への入球に対応する特別図柄抽選として第１の当否抽選を実行する。第１の当否抽選の結果は、図柄表示装置２５において第１特別図柄の変動表示の形で示されるとともに、液晶表示装置５０において装飾図柄の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段２２８は、第２抽選値取得手段２１５、第２当否判定手段２１７および第２パターン決定手段２１９を有し、第２始動入賞装置１４への入球に対応する特別図柄抽選として第２の当否抽選を実行する。第２の当否抽選の結果は、図柄表示装置２５において第２特別図柄の変動表示の形で示されるとともに、液晶表示装置５０において装飾図柄の変動表示の形で示される。第１抽選手段２２６および第２抽選手段２２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段２３２へ送信する。
【００５８】
第１抽選値取得手段２１２は、第１始動入賞装置１６への入球を契機に、第１の当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段２１５は、第２始動入賞装置１４への入球を契機に、第２の当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値の範囲から取得される。なお、この「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値もしくは第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段２１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段２１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５９】
第１当否判定手段２１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段２１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。
【００６０】
第１当否判定手段２１３は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段２１３は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。また、第２当否判定手段２１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第２当否判定手段２１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。第１当否抽選と第２当否抽選とで大当りに該当する確率は等しい。
【００６１】
第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄、すなわち図柄変動の終了時に表示すべき特別図柄の停止態様を決定する。第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄判定テーブルを保持する。
【００６２】
第１当否抽選結果が大当りの場合に、第１当否判定手段２１３は、第１特別図柄の停止図柄、すなわち大当り図柄として、「１」〜「４」のいずれかをそれぞれ１／４の確率で選択する。同様に、第２当否抽選結果が大当りの場合に、第２当否判定手段２１７は、第２特別図柄の停止図柄、すなわち大当り図柄として、「１」〜「４」のいずれかをそれぞれ１／４の確率で選択する。ここで、特別図柄「１」および「２」はラウンド数１６の特別遊技と対応づけられている一方、特別図柄「３」および「４」はラウンド数８の特別遊技と対応づけられている。また、特別図柄「１」および「３」には時短ありが対応づけられ、特別遊技終了後に時短へ移行される。一方、特別図柄「２」および「４」には時短なしが対応づけられ、特別遊技終了後に時短へ移行されない。本実施形態では、当否抽選結果が大当りになることに伴う時短突入率は５０％となる。なお、図柄判定テーブルは、当否・図柄抽選値・特別図柄の対応関係を定め、特別図柄・ラウンド数・時短の対応関係は別のテーブルにて規定されてもよい。
【００６３】
本実施形態では、第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、共通の１つの図柄判定テーブルを参照して特別図柄の停止図柄を決定することとする。ただし、第１当否判定手段２１３と第２当否判定手段２１７が互いに異なる図柄判定テーブルを参照してもよい。また、複数の遊技状態に対応した複数の図柄判定テーブルを保持し、参照対象のテーブルを、現在の遊技状態に応じたテーブルへ適宜切り替えるようにしてもよい。
【００６４】
例えば、第１当否判定手段２１３が第１特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「第１図柄判定テーブル」と呼ぶ）を参照し、第２当否判定手段２１７が第２特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「第２図柄判定テーブル」と呼ぶ）を参照して、特別図柄の停止図柄を決定することとする。この場合に、第１の図柄判定テーブルが上述した定義内容である一方で、第２図柄判定テーブルでは、特別図柄「１」「２」「３」には時短ありを対応づけ、特別図柄「４」には時短なしを対応づけてもよい。すなわち、第１特別図柄による大当り時の時短突入率を５０％とする一方で、第２特別図柄による大当り時の時短突入率を７５％としてもよい。また、第２図柄判定テーブルでは、異なる態様の特別図柄を定めてもよく、例えば特別図柄「５」、「６」に時短あり大当りを対応づけ、それぞれを３０％の確率で選択すること、特別図柄「７」、「８」に時短なし大当りを対応づけ、それぞれを２０％の確率で選択することを定めてもよい。この場合の第２特別図柄による大当り時の時短突入率は６０％となる。
【００６５】
別の変形例として、遊技状態に応じて時短突入率を変更することを説明する。この場合に、非時短状態において第２当否判定手段２１７が参照すべき第２特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「非時短用第２図柄判定テーブル」と呼ぶ）と、時短中に第２当否判定手段２１７が参照すべき第２特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「時短用第２図柄判定テーブル」と呼ぶ）を別に設けてもよい。時短用第２図柄判定テーブルが上述した定義内容である一方で、非時短用第２図柄判定テーブルでは、特別図柄「１」「２」「３」「４」のいずれにも時短なし大当りを対応づけてもよい。この態様によると、時短状態での第２特別図柄による大当り時の時短突入率は５０％である一方、非時短状態での時短突入率は０％となる。同様に、第１当否判定手段２１３が参照すべき第１特別図柄用の図柄判定テーブルを複数設け、遊技状態に応じて時短突入率を変更してもよい。
【００６６】
第１パターン決定手段２１４は、図柄表示装置２５および液晶表示装置５０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段２１９は、図柄表示装置２５および液晶表示装置５０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９はそれぞれ、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照して、当否抽選結果および停止図柄判定結果に応じた図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、決定した変動パターンを演出決定手段２３２へ通知することで、変動パターンに対応する演出パターンを演出決定手段２３２に選択させる。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。
【００６７】
変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。例えば、変動パターンには、外れ用の演出に対応するパターン、ノーマルリーチの演出に対応するパターン（比較的短いリーチ演出時間を確保するためのパターン）、スーパーリーチの演出に対応するパターン（比較的長いリーチ演出時間を確保するためのパターン）、大当り告知用の演出に対応するパターン、小当り告知用の演出に対応するパターン等が含まれる。
【００６８】
普図抽選手段２３６は、「普通図柄決定手段」として機能し、始動ゲート１７を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段２３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施形態では、上述した入球容易状態（すなわち特定遊技中、時短中）のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段２３６による抽選の結果は、図柄表示装置２５において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段２３６は、図柄表示装置２５に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには普図抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段２３６は、普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。
【００６９】
また、普図抽選手段２３６は、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する。普図抽選手段２３６は、通常状態における普通図柄の変動表示において、２００秒から４００秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態（特定遊技中、時短中）においては、１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段２３６は、普通図柄の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００７０】
普通図柄について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に、普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に、開閉制御手段２２４が第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ｂを開放作動させて第２始動入賞口１４ａを所定時間開放する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段２１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段２１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７１】
保留制御手段２１６は、第１保留手段２４４、第２保留手段２４６および普図保留手段２４７を有して構成される。第１保留手段２４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合に、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では、第１の抽選の結果として２個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が図柄表示装置２５に設けられた第１特別図柄保留ランプの点灯数または点滅数により表される。一方、第２の抽選については、第１の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第２保留手段２４６は、新たに第２の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、図柄表示装置２５に設けられた第２特別図柄保留ランプの点灯の有無により表される。普図保留手段２４７は、普図抽選手段２３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が図柄表示装置２５に設けられた普通図柄保留ランプの点灯数または点滅数により表される。
【００７２】
メイン表示制御手段２１８は、第１特図制御手段２４８、第２特図制御手段２５０および普図制御手段２５３を有して構成される。第１特図制御手段２４８は、第１抽選手段２２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄の変動を図柄表示装置２５に表示させる。第１特図制御手段２４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段２５０は、第２抽選手段２２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄の変動を図柄表示装置２５に表示させる。第２特図制御手段２５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７３】
第１特図制御手段２４８および第２特図制御手段２５０は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段２３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段２１８および演出表示制御手段２３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段２５３は、普図抽選手段２３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として図柄表示装置２５に表示させる。
【００７４】
特図調整手段２５２は、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施形態において、特図調整手段２５２は、第２特別図柄よりも第１特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第１保留手段２４４に当否抽選値が保留されている間は、第２特別図柄に当否抽選値が保持されていても、第１保留手段２４４に保留された当否抽選値の消化を優先させる。特図調整手段２５２は、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７５】
条件保持手段２７６は、特別遊技作動条件保持手段２７８を有して構成される。特別遊技作動条件保持手段２７８は、大入賞装置１５（第１大入賞口）の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段２７８は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることを、その特別遊技作動条件として保持する。
【００７６】
特別遊技制御手段２２０は、第１抽選手段２２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、第１特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞装置１５（第１大入賞口）を開放させることにより特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段２２０は、第２抽選手段２２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、第２特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞装置１５を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００７７】
特別遊技は、大入賞装置１５の大入賞口（開閉扉１５ｂ）の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段２２０は、１回の単位遊技において大入賞口を約３０秒間開放させる。特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間（本実施形態では２秒）以上となっている。特別遊技制御手段２２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７８】
本実施形態の特別遊技制御手段２２０は、第１抽選手段２２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、もしくは第２抽選手段２２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、上述した第１当否判定手段２１３もしくは第２当否判定手段２１７により決定された大当り図柄に予め対応づけられたラウンド数分の単位遊技を上限とした特別遊技を実行する。すなわち、大当り図柄が「１」または「２」の場合（確率５０％）に１６回の単位遊技を含む１６Ｒ特別遊技を実行し、大当り図柄が「３」または「４」の場合（確率５０％）に８回の単位遊技を含む８Ｒ特別遊技を実行する。
【００７９】
特定遊技実行手段２２２は、時短状態、すなわち入球容易状態であり特定遊技状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段２２２は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当りによる特別遊技が終了すると、その大当り図柄に応じて、通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。例えば、特定遊技実行手段２２２は、上述した大当り図柄と時短の有無とを対応づけた時短移行判定テーブルを参照して、特別遊技終了後の時短への移行有無を決定してもよい。時短状態は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。また、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示時間が概ね短くなるように、第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００８０】
開閉制御手段２２４は、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ｂおよび大入賞装置１５の開閉扉１５ｂの開閉作動を制御する。開閉制御手段２２４は、普通図柄が特定の態様（当り態様）で停止されると、第２始動入賞ソレノイド１４ｃに開放指示を送り、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ｂを開放作動させる。開閉制御手段２２４は、時短状態においては開閉部材１４ｂを通常状態に比べて長い時間開放作動させ、第２始動入賞口１４ａを通常状態に比べて長い時間開放させる開放延長を実行する。このように第２始動入賞口１４ａの入球容易性を高め、遊技者が持ち球を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段２２４は、特別遊技においては大入賞ソレノイド１５ｃに開放指示を送り、大入賞装置１５の開閉扉１５ｂを開放作動させる。
【００８１】
パターン記憶手段２３０は、装飾図柄の変動において液晶表示装置５０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００８２】
演出決定手段２３２は、第１抽選手段２２６から受け取る第１の抽選の結果、もしくは第２抽選手段２２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段２３４によって液晶表示装置５０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段２３２は、第１パターン決定手段２１４もしくは第２パターン決定手段２１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段２３０から読み出す。演出決定手段２３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段２３４へ送る。演出決定手段２３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段２３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００８３】
図柄態様決定手段２３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段２２６もしくは第２抽選手段２２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段２３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段２３４へ送信する。図柄態様決定手段２３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００８４】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７による当否判定結果が１６Ｒ大当りや８Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には、特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が大当りでない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が１６Ｒ大当りもしくは８Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００８５】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段２３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００８６】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。予告演出パターンには、装飾図柄の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００８７】
演出決定手段２３２は、当否抽選の結果に応じて液晶表示装置５０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段２３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるように、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００８８】
演出表示制御手段２３４は、第１抽選手段２２６もしくは第２抽選手段２２８による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって液晶表示装置５０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段２３４は、装飾図柄の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。また、演出表示制御手段２３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段２３２により決定された場合に、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で液晶表示装置５０へ表示させる。演出表示制御手段２３４は、演出可動装置１００の演出動作や、電飾装置の点灯および消灯や、スピーカからの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８９】
以上のように構成されるぱちんこ遊技機ＰＭによれば、演出可動装置１００において、第２表示部１２０は、第１表示部１１０における第１および第２ＬＥＤ１１２，１１３から照射されて第１装飾部材１１８の「御免」という文字を透過した光を用いて、左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒの「割り込み」という文字が発光表示されるように構成されている。このように第２表示部１２０は、複数のＬＥＤが実装された電飾基板を備えていない。そのため、演出可動装置１００の前後方向の厚さを小型化（圧縮）させることができ、演出可動装置１００の重量も抑えることができる。また、第２表示部１２０が電飾基板を備えていないため、演出可動装置１００の製造コストおよび消費電力も抑えることができる。
【００９０】
また、第２表示部１２０は、第１表示部１１０における第１および第２ＬＥＤ１１２，１１３から照射されて第１装飾部材１１８の「御免」という文字を透過した光とともに、第１ＬＥＤ１１２から照射されて第１装飾部材１１８の第２貫通孔１１９を通過した光も用いて、左右の装飾部材１２１Ｌ，１２１Ｒの「割り込み」という文字が発光表示されるように構成されている。すなわち、第２表示部１２０の「割り込み」という文字において、後方に第１表示部の「御免」という文字が重ならないために光量が足りない部分を、第２貫通孔１１９を通過した光で照明して補うように構成されている。そのため、第２表示部１２０の「割り込み」という文字全体を良好な視認性を確保した状態で（綺麗に）綺麗に発光表示させることができる。
【００９１】
また、第１表示部１１０において、電飾基板１１１の前面に対して直交する方向（前方）に光を照射する第１ＬＥＤ１１２、および電飾基板１１１の前面に沿った方向に光を照射するサイド発光型の第２ＬＥＤ１１３の２種類のＬＥＤを備え、さらに第１ＬＥＤ１１２からの光を通過させる第１貫通孔１１６、および第２ＬＥＤ１１３から照射された光をインナーレンズ１１５の後面（電飾基板１１１の前面）に沿って放射状に拡散させる凹凸部１１７が形成されたインナーレンズ１１５を備えて構成されている。このような２種類のＬＥＤやインナーレンズ１１５を備えることにより、第１表示部１１０および第２表示部１２０をそれぞれ発光表示させるときに、第１および第２表示部１１０，１２０の両方を良好な視認性を確保した状態で（綺麗に）発光表示させることができる。また、なお、第２ＬＥＤ１１３（サイド発光型ＬＥＤ）から照射された光は直接的に目に入ってこない（発光部が直接見えない）ため、遊技者に眩しいと感じさせることなく、第１および第２表示部１１０，１２０を綺麗に発光表示させることができる。
【００９２】
これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲はこれに限定されるものではない。例えば、上述の実施形態において、第２表示部１２０が、第１表示部１１０における第１および第２ＬＥＤ１１２，１１３から照射された光を用いて発光表示されるように構成されているが、例えば、液晶表示装置５０（液晶表示パネル５１）からの光を用いて第２表示部１２０が発光表示されるように構成されてもよい。また、上述の実施形態では、第１表示部１１０に「御免」という文字が形成され、第２表示部１２０に「割り込み」という文字が形成された構成について説明したが、これらの文字は一例であって、他の文字や模様等の種々の図柄が形成されていてもよい。
【００９３】
また、上述の実施形態において、本発明が適用される弾球遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ＥＣＯ遊技機（封入式ぱちんこ遊技機）などの他の弾球遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００９４】
ＰＭ    ぱちんこ遊技機（弾球遊技機）
ＰＡ    遊技領域
１０    遊技盤
１００  演出可動装置（演出表示装置）
１１０  第１表示部
１１１  電飾基板
１１２  第１ＬＥＤ（発光源）
１１３  第２ＬＥＤ（発光源）
１１９  第２貫通孔（貫通孔）
１２０  第２表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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