(57)【要約】【課題】保留抽選情報を記憶可能な遊技機であって、興趣性を向上させる新たな演出技術を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、所定の入球口への入球に基づいて数値情報を取得し、その数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、抽選情報を所定の上限数まで記憶可能であり、個々の抽選情報に対応する保留アイコンＨＡを表示する。さらに、パチンコ遊技機ＰＹ１は、所定のタイミングにおいて、記憶されている数値情報に対応する保留アイコンＨＡを、大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させる。【選択図】図１８
2019058580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入球口と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像を表示する演出保留画像表示手段と、
を備え、
前記演出保留画像表示手段は、
所定のタイミングにおいて、前記演出保留画像を、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機において、
前記演出保留画像表示手段は、
前記所定のタイミングにおいて、前記記憶手段に記憶されている数値情報に対応する前記演出保留画像の全てを、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載する遊技機において、
前記演出保留画像表示手段は、
前記所定のタイミングにおいて前記演出保留画像の態様を変化させるか否かを選択し、前記演出保留画像の態様を変化させることが選択された場合に、前記演出保留画像を変化させ、
さらに前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に、大当たりの当選の可能性があると判定されるものが含まれている場合、大当たりの当選の可能性があると判定されるものが含まれていない場合と比較して、前記演出保留画像の態様を変化させることが選択され易い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１つに記載する遊技機において、
前記演出保留画像表示手段は、
前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが複数あった場合に、それら大当たりの当選の可能性がある数値情報に対応する演出保留画像については、特別な態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載する遊技機において、
前記演出保留画像表示手段は、
前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている複数の数値情報の全てで、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性がある場合に、前記特別な態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載する遊技機において、
前記演出保留画像表示手段は、
前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている複数の数値情報の中に、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性が連続してある場合に、前記特別な態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれか１つに記載する遊技機において、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
を備え、
遊技状態として、第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態があり、
遊技状態は、前記第２の遊技状態に移行した後、前記特別遊技が実行されないまま前記特別図柄表示手段によって所定回数の特別図柄の変動表示が行われた場合に、前記第１の遊技状態に移行し、
遊技状態が前記第２の遊技状態に移行してから前記所定回数に達する特別図柄の変動表示の開始以後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、前記所定のタイミングがある、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１から請求項６のいずれか１つに記載する遊技機において、
第１入球状態と、前記第１入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第２入球状態と、に変位する変位部材と、
第１特別入賞口と、
第２特別入賞口と、
前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
を備え、
遊技状態として、第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態よりも前記変位部材が前記第２入球状態になり易い第２の遊技状態があり、
遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第１の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第２の遊技状態に移行し、
前記特別遊技実行手段は、
前記当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第１特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第１特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第２特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する前記特別遊技を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機を代表する一般的なパチンコ遊技機は、所定の入球口への入賞に基づいて数値情報を取得し、その数値情報を予め決められた上限値を超えない範囲でＲＡＭに記憶する。そして、パチンコ遊技機は、数値情報ごとに、数値情報に基づく特別図柄の変動表示を開始し、大当たりの当否を示す特別図柄を停止表示させる。
【０００３】
また、パチンコ遊技機は、特別図柄が大当たり当選を示す大当たり停止態様にて停止表示された場合に実行される大当たり遊技の実行期間において、ＲＡＭに記憶されている数値情報（保留抽選情報）を先読みし、それらの中に大当たりの当選と判定される予定のものが有る場合に、大当たりに当選することを示唆する演出（保留連示唆演出）を行う技術が知られている。
【０００４】
保留連示唆演出に関する技術を開示した文献としては、例えば、特許文献１がある。特許文献１に記載された遊技機では、大当たり遊技の開始時、大当たりの当選と判定される予定の保留抽選情報が有る場合、大当たりの当選と判定される予定の保留抽選情報が無い場合とは異なる演出態様でオープニング演出が実行される。このようにオープニング演出の態様を変化させることで、遊技者は次の大当たりの当選が確定していることを認識できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１５７０２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述した保留連示唆演出のように、大当たり遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われているが、大当たり遊技の終了後については個々の保留抽選情報について個々のタイミングで期待度を示す予告演出を行っている。すなわち、複数の保留抽選情報が有ったとしても各保留抽選情報に対する予告演出のタイミングは夫々の保留抽選情報のタイミングであり、興趣性に欠ける。そのため、演出には改善の余地がある。
【０００７】
本発明は、前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは、保留抽選情報を記憶可能な遊技機であって、興趣性を向上させる新たな演出技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、
所定の入球口と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像を表示する演出保留画像表示手段と、
を備え、
前記演出保留画像表示手段は、
所定のタイミングにおいて、前記演出保留画像を、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させる、
ことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、保留抽選情報を記憶可能な遊技機であって、興趣性を向上させる新たな演出技術が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の第２大入賞装置を中心とした部分拡大正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の枠Ａ内の表示器類を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の演出制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】（Ａ）は普通図柄判定テーブルであり、（Ｂ）は普通図柄種別判定テーブルである。
【図７】電チューの開放態様を示すテーブルである。
【図８】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルである。
【図９】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１０】変動パターン判定テーブルである。
【図１１】遊技フローを示す図である。
【図１２】第１時短演出パートの流れ（ハズレ時）を示す図である。
【図１３】第１時短演出パートの流れ（当たり時の第３停止演出図柄で先告知）を示す図である。
【図１４】第１時短演出パートの流れの応用例（当たり時の第１停止演出図柄で先告知）を示す図である。
【図１５】第１時短演出パートの流れの応用例（当たり時の第２停止演出図柄で先告知）を示す図である。
【図１６】第１時短演出パートの流れの応用例（当たり時の全演出図柄で先告知）を示す図である。
【図１７】第１時短演出パートにおける当たり時演出選択テーブルである。
【図１８】第２時短演出パートの流れを示す図である。
【図１９】保留アイコンの選択テーブルである。
【図２０】第２時短演出パートの流れの応用例（当該変動アイコンも変化）を示す図である。
【図２１】第２時短演出パートの流れの応用例（保留アイコン変化無し）を示す図である。
【図２２】保留アイコン一斉変化演出の実行選択テーブルである。
【図２３】第２時短演出パートの流れの応用例（連続大当たり）を示す図である。
【図２４】第２時短演出パートの流れの応用例（全保留で大当たり）を示す図である。
【図２５】非時短残り保留専用演出での保留アイコンと演出との関係を示す図である。
【図２６】非時短残り保留専用演出の応用例（複数の大当たり）を示す図である。
【図２７】非時短残り保留専用演出の応用例（特別シナリオ）を示す図である。
【図２８】遊技制御基板における遊技側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】遊技制御基板における遊技側タイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】遊技制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。
【図３２】遊技制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図３３】遊技制御基板における普通図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】遊技制御基板における普通図柄判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】遊技制御基板における普通図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図３６】遊技制御基板における普通図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】遊技制御基板における補助遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図３８】遊技制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図３９】遊技制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【図４０】遊技制御基板における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図４１】遊技制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図４２】遊技制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。
【図４３】遊技制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図４４】遊技制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図４５】遊技制御基板における小当たり遊技処理の手順（その１）を示すフローチャートである。
【図４６】遊技制御基板における小当たり遊技処理の手順（その２）を示すフローチャートである。
【図４７】遊技制御基板における振分動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図４８】演出制御基板における演出側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図４９】演出制御基板における演出側２ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図５０】演出制御基板における演出側１０ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図５１】演出制御基板における演出側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者から見た上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１２】
実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、図１に示すように、遊技機枠２と、遊技機枠２内に取り付けられた遊技盤１とを備えている。遊技機枠２には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）３４、および打球供給皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）３５が設けられている。また遊技機枠２には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン４０ｋおよびセレクトボタン４２ｋが設けられている。また遊技機枠２には、装飾用の枠ランプ５３およびスピーカ５２が設けられている。
【００１３】
遊技盤１には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、外レール６２ないし内レール６３で囲まれて形成されている。また、遊技領域６には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００１４】
また、遊技領域６の中央付近には、液晶パネルを含む画像表示装置５０が設けられている。さらに、遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター装飾体６１が配されている。センター装飾体６１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口１１へと誘導可能なステージ６１ｓが形成されている。また、センター装飾体６１の左側には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ６１ｓへ遊技球を流出させるワープ部６１ｗが設けられている。さらにセンター装飾体６１の上部には、文字や図形等を表した上部装飾体３１が配されている。
【００１５】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１始動入賞口や固定入球口ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となる。
【００１６】
また第１始動口１１の下方には、第２始動口１２を備える第２始動入賞装置（いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２を第２始動入賞口や可変入球口ともいう。第２始動口１２への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となる。なお以下の説明では、第１始動口１１および第２始動口１２を総称して始動口ということがある。
【００１７】
電チュー１２Ｄは、前後に進退可能な電チュー開閉部材（可動部材）１２ｋを備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。第２始動口１２は、電チュー開閉部材１２ｋが開いている位置にあるとき（つまり電チュー開閉部材１２ｋが開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、電チュー開閉部材１２ｋが閉じている位置にあるとき（つまり電チュー開閉部材１２ｋが閉状態のとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが可変であればよく、電チュー開閉部材１２ｋが閉じている位置にあるときには開いている位置にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、電チュー開閉部材１２ｋが閉じている位置にあるときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００１８】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右方には、第１大入賞口１４を備えた第１大入賞装置（通常アタッカー、通常ＡＴ）１４Ｄが設けられている。第１大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とに変化する通常ＡＴ開閉部材１４ｋを備え、通常ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により第１大入賞口１４を開閉するものである。第１大入賞口１４は、通常ＡＴ開閉部材１４ｋが開いている位置にあるとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００１９】
また、遊技領域６における第１大入賞口１４の上方（センター装飾体６１の右下部）には、第２大入賞口１５を備えた第２大入賞装置（特別アタッカー、特別ＡＴ）１５Ｄが設けられている。第２大入賞装置１５Ｄは、開状態と閉状態とに変化するＶＡＴ開閉部材１５ｋを備え、ＶＡＴ開閉部材１５ｋの作動により第２大入賞口１５を開閉するものである。第２大入賞口１５は、ＶＡＴ開閉部材１５ｋが開いている位置にあるとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。なお以下の説明では、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５を総称して大入賞口ということがある。
【００２０】
第２大入賞装置１５Ｄの内部には、図２に示すように、第２大入賞口１５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）１６および非特定領域（非Ｖ領域）１７が形成されている。なお、第２大入賞装置１５Ｄにおいて、特定領域１６と非特定領域１７との分岐点よりも上流には、第２大入賞口１５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ１５ａが配されている。また、特定領域１６には、特定領域１６への遊技球の通過を検知する特定領域センサ１６ａが配されている。また、非特定領域１７には、非特定領域１７への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ１７ａが配されている。また、第２大入賞装置１５Ｄは、第２大入賞口１５を通過した遊技球を特定領域１６または非特定領域１７のいずれかに振り分ける振分部材１６ｋを備えている。なお、振分部材１６ｋは、遊技球を特定領域１６に振り分ける第１の状態（通過許容状態）と、遊技球を非特定領域１７に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）と、に変化する。
【００２１】
図２に二点鎖線で示すように、振分部材１６ｋが通過許容状態にある場合、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａの検知位置を通過した後、特定領域１６を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。また、図２に破線で示すように、振分部材１６ｋが通過阻止状態にある場合、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａの検知位置を通過した後、振分部材１６ｋ上を転動して非特定領域１７を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２２】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１では、特定領域１６への遊技球の通過は、大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域１６への遊技球の通過の有無によっても大当たりの当否を判定している。始動口（第１始動口１１または第２始動口１２）への遊技球の入球に基づく特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域１６への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。
【００２３】
また図１に示すように、遊技領域６におけるセンター装飾体６１の左方には、遊技球が通過可能な第１ゲート１３Ｌが設けられており、遊技領域６におけるセンター装飾体６１の右方には、遊技球が通過可能な第２ゲート１３Ｒが設けられている。第１ゲート１３Ｌへの遊技球の通過、及び、第２ゲート１３Ｒへの遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の契機となる。なお以下の説明では、第１ゲート１３Ｌおよび第２ゲート１３Ｒを総称してゲート１３ということがある。
【００２４】
さらに遊技領域６の左下部、及び第２始動口１２の右方には、一般入賞口１０が設けられている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００２５】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）６Ｌと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）６Ｒとがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２６】
第１流路Ｒ１上には、第１ゲート１３Ｌと、第１始動口１１と、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１ゲート１３Ｌへの通過や、第１始動口１１および第２始動口１２への入賞を狙う。
【００２７】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２ゲート１３Ｒと、第２大入賞装置１５Ｄと、第１大入賞装置１４Ｄと、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、第２ゲート１３Ｒへの通過、電チュー１２Ｄに係る第２始動口１２への入賞、第２大入賞口１５への入賞（特定領域１６への通過）、又は、第１大入賞口１４への入賞を狙う。なお、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第２流路Ｒ２を流下した遊技球が第１始動口１１へ入賞することがほぼないように、遊技くぎが配置されている。
【００２８】
また、遊技盤１の右下部には、表示器類８が配置されている。表示器類８には、第１特別図柄（特図１）を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄（特図２）を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、および、普通図柄（普図）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留、特図１保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留、特図２保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および、普図表示器８２の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００２９】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。
【００３０】
特図表示器８１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、始動口への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合、パチンコ遊技機ＰＹ１は、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口１４を開放させる大当たり遊技を行う。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合、パチンコ遊技機ＰＹ１は、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第２大入賞口１５を開放させる小当たり遊技を行う。なお、大当たり遊技または小当たり遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００３１】
第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂは、それぞれ例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば大当たり（複数種類の大当たり図柄のうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（複数種類の小当たり図柄のうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様で表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３２】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、始動口への遊技球の入賞があると、その入賞に対して大当たり乱数等の各種乱数を取得し、それら各種乱数の値（判定用情報）を一旦記憶する。この各種乱数を記憶する記憶領域を、特図保留記憶部１０５とする。詳細には、第１始動口１１への入賞であれば第１特図保留（特図１の保留）として第１特図保留記憶部１０５ａに記憶し、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留（特図２の保留）として第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶する。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限数（上限ともいう）は、第１特図保留記憶部１０５ａが「４」、第２特図保留記憶部１０５ｂも「４」となっている。
【００３３】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち他の大当たり乱数に基づく特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３４】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には第１特図保留表示器８３ａは４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器８３ｂも４個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器８３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３５】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、停止表示された普通当たり図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放（電チュー１２Ｄを作動）させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００３６】
普図表示器８２は、例えば３個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、普通当たり図柄を表示する。本形態の普通当たり図柄には、複数種類ある。例えば当たり（複数種類の当たり図柄のうちの一つ）に当選した場合には、「○○●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１および２番目にあるＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●●●」というように両ＬＥＤが消灯する普通ハズレ図柄を表示する。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様で表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３７】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して普通図柄乱数等を取得し、それら各種乱数の値（判定用情報）を、普図保留として一旦記憶する。この各種乱数を記憶する記憶領域を、普図保留記憶部１０６とする。普通図柄乱数は、第１ゲート１３Ｌの通過であっても第２ゲート１３Ｒの通過であっても区別なく、普図保留記憶部１０６に記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限数（上限ともいう）は、「４」となっている。
【００３８】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通当たり乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち他の普通当たり乱数に基づく普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート１３への遊技球の通過があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３９】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。普図保留表示器８４は４個のＬＥＤで構成されている。普図保留表示器８４は、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４０】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１に示すように、画像表示装置５０の表示部５０ａに、特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した装飾図柄（演出図柄）ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄ＥＺ１が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄ＥＺ２が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄ＥＺ３が表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置５０は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、第１特別図柄ないし第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。なお以下の説明では、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、および右演出図柄ＥＺ３を総称して演出図柄ＥＺということがある。
【００４１】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄ＥＺの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄ＥＺの組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００４２】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出（変動演出ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００４３】
また、画像表示装置５０の表示部５０ａには、第１特図保留の記憶数に応じて第１保留アイコンＨＡ１を表示する第１保留アイコン表示エリアと、第２特図保留の記憶数に応じて第２保留アイコンＨＡ２を表示する第２保留アイコン表示エリアとがある。第１保留アイコンＨＡ１や第２保留アイコンＨＡ２の表示により、第１特図保留表示器８３ａにて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器８３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。なお以下の説明では、第１保留アイコンＨＡ１および第２保留アイコンＨＡ２を総称して保留アイコンＨＡということがある。
【００４４】
２．パチンコ遊技機ＰＹ１の電気的構成
続いて、パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を、図４および図５を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技制御基板１００と、演出制御基板１２０と、払出制御基板１７０と、を備えている。遊技制御基板１００は、大当たり等の各種抽選や遊技状態の移行等、主として遊技利益に関する制御を行う。演出制御基板１２０は、画像表示装置５０の表示、各種のランプの点灯、音声出力等、主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板１７０は、遊技球の払い出しに関する制御を行う。
【００４５】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、画像制御基板１４０、および払出制御基板１７０に対する電力の供給制御を行い、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。
【００４６】
電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対して外部から電力が供給されていない場合、すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４等に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１に外部から電力が供給されていない場合も、バックアップ電源回路１９２から電力を供給できる間、一時的に保持される。なお、各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。この電源スイッチ１９１の操作により、主電源のオンオフが切り換えられる。
【００４７】
遊技制御基板１００には、図４に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコンが実装されている。以下、遊技制御用ワンチップマイコンを、遊技制御用マイコン１０１とする。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Read Only Memory）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ（Random Access Memory）１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０２、が含まれる。遊技制御用マイコン１０１は、遊技用Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１１８を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。遊技用Ｉ／Ｏポート１１８は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。また、遊技用ＲＯＭ１０３は、外付けであってもよい。
【００４８】
遊技用ＲＡＭ１０４には、特図保留に関する各種乱数を記憶する特図保留記憶部１０５と、普図保留に関する各種乱数を記憶する普図保留記憶部１０６と、が設けられている。また、特図保留記憶部１０５には、特図１の特図保留に関する各種乱数を記憶する第１特図保留記憶部１０５ａと、特図２の特図保留に関する各種乱数を記憶する第２特図保留記憶部１０５ｂとが設けられている。
【００４９】
遊技制御基板１００には、中継基板１７２を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサからの信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、第１ゲートセンサ１３Ｌａ、第２ゲートセンサ１３Ｒａ、第１大入賞口センサ１４ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、特定領域センサ１６ａ、非特定領域センサ１７ａ、および一般入賞口センサ１０ａ、がある。
【００５０】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第１始動口１１を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第２始動口１２を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第１ゲートセンサ１３Ｌａは、第１ゲート１３Ｌの直下の通過領域内に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第２ゲートセンサ１３Ｒａは、第２ゲート１３Ｒの直下の通過領域内に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する。
【００５１】
第１大入賞口センサ１４ａは、第１大入賞口１４の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第１大入賞口１４を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２大入賞口センサ１５ａは、第２大入賞口１５の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第２大入賞口１５を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００５２】
特定領域センサ１６ａは、特定領域１６内に位置し、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が特定領域１６を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ１７ａは、非特定領域１７内に位置し、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が非特定領域１７を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。一般入賞口センサ１０ａは、各一般入賞口１０の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が各一般入賞口１０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００５３】
また、ソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、通常ＡＴソレノイド１４ｓ、ＶＡＴソレノイド１５ｓ、および振分ソレノイド１６ｓ、がある。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動する。通常ＡＴソレノイド１４ｓは、第１大入賞装置１４Ｄの通常ＡＴ開閉部材１４ｋを駆動する。ＶＡＴソレノイド１５ｓは、第２大入賞装置１５ＤのＶＡＴ開閉部材１５ｋを駆動する。振分ソレノイド１６ｓは、第２大入賞装置１５Ｄの振分部材１６ｋを駆動する。
【００５４】
また、遊技制御基板１００には、第１特図表示器８１ａ、第２特図表示器８１ｂ、普図表示器８２、第１特図保留表示器８３ａ、第２特図保留表示器８３ｂ、および普図保留表示器８４、が電気的に接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によって行われる。
【００５５】
また、遊技制御基板１００には、払出制御基板１７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板１７０には、払出装置７３およびカードユニットＣＵが電気的に接続されている。カードユニットＣＵは、パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また、払出制御基板１７０には、発射制御基板１７５を介して、発射装置７２が電気的に接続されている。
【００５６】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に電気的に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、払出装置７３の払出モータ７３ｍを駆動し、払出装置７３に賞球の払い出しを行わせたり、払出装置７３に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球ないし貸球は、その計数のための払出センサ７３ａからの信号によって制御される。
【００５７】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１への入賞による払い出しの賞球数は３球であり、第２始動口１２への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５への入賞による払い出しの賞球数は１３球であり、一般入賞口１０への入賞による払い出しの賞球数は３球である。これらの賞球数は、一例であり、適宜選択すればよい。
【００５８】
発射装置７２は、ハンドル７２ｋの他、発射ソレノイド７２ｓと、タッチスイッチ７２ａと、発射ボリューム７２ｂと、を備える。遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋの操作があった場合、タッチスイッチ７２ａからハンドル７２ｋへの接触があった旨の信号が発射制御基板１７５に出力され、さらに発射ボリューム７２ｂからハンドル７２ｋの回転量に応じた信号が発射制御基板１７５に出力される。発射制御基板１７５は、発射ソレノイド７２ｓを駆動し、発射装置７２から入力された各種の信号に基づいて、適切な強さで遊技球が発射されるよう、あるいは遊技球が発射されないよう、発射装置７２を制御する。
【００５９】
また、遊技制御基板１００には、ＲＡＭクリアスイッチ１１９が接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ１１９は、遊技制御基板１００に付設され、パチンコ遊技機ＰＹ１の後面に配置される。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１１９は、通常、パチンコ遊技機ＰＹ１の前面側にいる遊技者から視認できず、遊技者が操作できない位置にある。そのため、ＲＡＭクリアスイッチ１１９は、通常、ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、ＲＡＭクリアスイッチ１１９が押下された状態で起動されると、遊技用ＲＡＭ１０４を初期化する。これにより、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている情報が失われる。
【００６０】
また、遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対して、各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との通信は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段として、例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
【００６１】
また、遊技制御基板１００には、外部出力端子板１７３が接続されている。外部出力端子板１７３は、遊技制御用マイコン１０１から受信した信号に基づく各種の信号を、データ表示器ＤＨやホールコンピュータＨＣといったパチンコ遊技機ＰＹ１の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部出力端子板１７３には、外部出力用の複数のチャネル（ＣＮ）が設けられている。そして、各チャネル（ＣＮ）に対応するコネクタと、データ表示器ＤＨ側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは、それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部出力端子板１７３では、例えば、大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態を示す信号、遊技機枠２が開放されていることを示す枠開放信号、所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す信号、想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号、がそれぞれ別のチャネルから出力される。
【００６２】
演出制御基板１２０には、図５に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコンが実装されている。以下、演出制御用ワンチップマイコンを、演出制御用マイコン１２１とする。演出制御用マイコン１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、が含まれる。演出制御用マイコン１２１は、演出用Ｉ／Ｏポート１３８を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。演出用Ｉ／Ｏポート１３８は、演出制御用マイコン１２１に内蔵されていてもよい。また、演出用ＲＯＭ１２３は、外付けであってもよい。
【００６３】
演出用ＲＡＭ１２４には、保留抽選情報を含む始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部１２５が設けられる。保留抽選情報には、遊技制御基板１００の特図保留記憶部１０５に記憶される各乱数に基づく情報が含まれる。始動入賞コマンド保留記憶部１２５はさらに、第１特図保留に基づく第１始動入賞コマンドを記憶する第１始動入賞コマンド保留記憶部１２５ａと、第２特図保留に基づく第２始動入賞コマンドを記憶する第２始動入賞コマンド保留記憶部１２５ｂと、が設けられる。
【００６４】
詳細には、第１始動入賞コマンド保留記憶部１２５ａおよび第２始動入賞コマンド保留記憶部１２５ｂは、それぞれ特図保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機ＰＹ１では、特図保留の上限数に合わせて、第１始動入賞コマンド保留記憶部１２５ａには４つの記憶領域が設けられ、第２始動入賞コマンド保留記憶部１２５ｂにも４つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には、複数の小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機ＰＹ１では、始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと、保留アイコンＨＡの表示態様を示すデータと、始動入賞コマンドを受信する度にカウントアップされる受信カウンタ値と、を各小領域に記憶する。
【００６５】
また、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、役物ランプ制御基板１６２、および音声制御回路１６１が電気的に接続されている。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４２に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。画像制御基板１４０の画像用ＲＡＭ１４４は、画像データが展開されるメモリである。画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４３には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、より具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字、記号、背景画像、演出図柄ＥＺ、保留アイコンＨＡなどの画像データが記憶されている。画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４２は、演出制御用マイコン１２１からのコマンドに基づいて、画像用ＲＯＭ１４３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データを画像表示装置５０に表示させる。
【００６６】
また、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御回路１６１を介して、スピーカ５２に音声、楽曲、効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に、スピーカ５２から出力される音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に記憶される。なお、音声制御回路１６１に音響データを記憶させてもよい。また、画像制御基板１４０とスピーカ５２ないし音声制御回路１６１とを電気的に接続し、画像制御基板１４０に音声制御を行わせてもよい。この場合、画像制御基板１４０が音響データを記憶してもよい。
【００６７】
また、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、役物ランプ制御基板１６２を介して、枠ランプ５３や盤ランプ５４等の各ランプの点灯制御を行う。具体的に、演出制御用マイコン１２１は、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されているデータを用いて、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、当該発光パターンデータを役物ランプ制御基板１６２に送信する。発光パターンデータを受信した役物ランプ制御基板１６２は、当該発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
【００６８】
さらに、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、役物ランプ制御基板１６２に、可動体中継基板１６３を介して電気的に接続された装飾可動体５５ｋを動作させる。具体的に、演出制御用マイコン１２１は、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されているデータを用いて、装飾可動体５５ｋの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、当該動作パターンデータを役物ランプ制御基板１６２に送信する。動作パターンデータを受信した役物ランプ制御基板１６２は、当該動作パターンデータに従って、装飾可動体５５ｋの動作制御を行う。
【００６９】
なお、役物ランプ制御基板１６２にＣＰＵを実装してもよい。その場合、そのＣＰＵに枠ランプ５３や盤ランプ５４等の各ランプの点灯制御や装飾可動体５５ｋの動作制御を実行させてもよい。さらにその場合、役物ランプ制御基板１６２にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンデータの作成に用いるデータや、動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。
【００７０】
また、演出制御基板１２０には、演出ボタン検出センサ４０ａ、演出ボタン振動モータ４０ｍ、演出ボタン隆起ソレノイド４０ｓ、セレクトボタン検出センサ４２ａが電気的に接続されている。演出ボタン検出センサ４０ａは、演出ボタン４０ｋに対応する検出センサである。そのため、演出ボタン４０ｋが押下されると、演出ボタン検出センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して、演出ボタン４０ｋに関する信号が出力される。演出ボタン検出センサ４０ａから出力される信号に基づいて、演出制御基板１２０は、演出ボタン４０ｋが押下されたか否かを判断できる。演出ボタン振動モータ４０ｍは、演出ボタン４０ｋを振動させるために演出ボタン４０ｋに内蔵されているモータである。演出ボタン隆起ソレノイド４０ｓは、演出ボタン４０ｋを上下方向に変位させるためのソレノイドである。また、セレクトボタン検出センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋに対応する検出センサである。セレクトボタン検出センサ４２ａから出力される信号に基づいて、演出ボタン４０ｋと同様に、演出制御基板１２０は、セレクトボタン４２ｋが押下されたか否かを判断できる。
【００７１】
３．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態（非時短状態）と、時短状態とがある。時短状態では、普図表示器８２の変動時間短縮機能が作動する。普図表示器８２の変動時間短縮機能とは、普通図柄の平均変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。
【００７２】
普通図柄の変動時間は、普通図柄抽選の判定結果によって異なる。パチンコ遊技機ＰＹ１は、ゲート１３への遊技球の通過に応じて、普通図柄乱数（当たり乱数）と普図当たり種別乱数との２つの乱数を取得する。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを作動させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。そして、図６（Ａ）に示すように、１〜６５２３６であれば普通当たりと判定され、それ以外であればハズレと判定される。つまり、普通図柄抽選では、９９．５％という非常に高い確率で普通当たりと判定される。
【００７３】
また、普図当たり種別乱数は、普通当たり図柄の種別を決めるための乱数である。普図当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。具体的に図６（Ｂ）に示すように、普通当たりに当選した際の普通当たり図柄の種別が複数種類有り、遊技状態が非時短状態であれば、０〜１９であれば非時短普通図柄Ａと判定され、２０〜３９であれば非時短普通図柄Ｂと判定され、４０〜５９であれば非時短普通図柄Ｃと判定され、６０〜７９であれば非時短普通図柄Ｄと判定され、８０〜９９であれば非時短普通図柄Ｅと判定される。一方、遊技状態が時短状態であれば、０〜１９であれば時短普通図柄Ａと判定され、２０〜３９であれば時短普通図柄Ｂと判定され、４０〜５９であれば時短普通図柄Ｃと判定され、６０〜７９であれば時短普通図柄Ｄと判定され、８０〜９９であれば時短普通図柄Ｅと判定される。
【００７４】
普通図柄の変動時間は、普通当たり図柄の種別によって異なる。すなわち、遊技状態が非時短状態であれば、図６（Ｂ）に示したように、非時短普通図柄Ａに当選した場合には変動時間が４９００ｍｓに設定され、非時短普通図柄Ｂに当選した場合には変動時間が６１００ｍｓに設定され、非時短普通図柄Ｃに当選した場合には変動時間が７１００ｍｓに設定され、非時短普通図柄Ｄに当選した場合には変動時間が７８００ｍｓに設定され、非時短普通図柄Ｅに当選した場合には変動時間が８５００ｍｓに設定される。また、ハズレである場合には変動時間が１０００ｍｓに設定される。
【００７５】
一方、遊技状態が時短状態であれば、時短普通図柄Ａに当選した場合には変動時間が１１００ｍｓに設定され、時短普通図柄Ｂに当選した場合には変動時間が１１２０ｍｓに設定され、時短普通図柄Ｃに当選した場合には変動時間が１１４０ｍｓに設定され、時短普通図柄Ｄに当選した場合には変動時間が１１６０ｍｓに設定され、時短普通図柄Ｅに当選した場合には変動時間が１１８０ｍｓに設定される。また、ハズレである場合には変動時間が６００ｍｓに設定される。すなわち、時短状態において普通当たりに当選した際、どの普通当たり図柄の種別であっても、非時短状態において普通当たりに当選した場合と比較して、普通図柄の変動時間が短い。ハズレの場合も同様に、時短状態においてハズレの場合、非時短状態においてハズレであった場合と比較して、普通図柄の変動時間が短い。なお、普通図柄の停止時間は、非時短状態と同様に、普通図柄抽選の判定結果にかかわらず、５００ｍｓである。
【００７６】
また、時短状態では、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動する。電チュー１２Ｄの開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー１２Ｄの平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。また、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能とは、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態のときよりも多くなる機能である。具体的には図７に示すように、非時短状態においては、開放時間が３２ｍｓの開放が１回と、総開放時間が極めて短い時間に設定される。これに対して、時短状態においては、開放時間が２７５２ｍｓの開放が２回、つまり総開放時間が５５０４ｍｓに設定される。すなわち、時短状態において普通当たりに当選した際、非時短状態において普通当たりに当選した場合と比較して、電チュー１２Ｄの総開放時間が長く、開放回数も多い。
【００７７】
普図表示器８２の変動時間短縮機能、及び、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第２始動口１２が頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態（つまり時短状態）を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態（つまり非時短状態）を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
【００７８】
なお、時短状態において、普図表示器８２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。
【００７９】
また、時短状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、普図表示器８２の確率変動機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口１２に遊技球が入賞し易くなっていればよい。
【００８０】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。時短状態は、当選した特別図柄の種別に応じて設定される上限実行回数（時短回数）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００８１】
時短状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態と比べて第２始動口１２が開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第２ゲート１３Ｒへ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なおパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００８２】
これに対して、非時短状態では、左打ちにより左遊技領域６Ｌへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態（非時短状態）である。
【００８３】
４．大当たりおよび小当たりの説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特図表示器８１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００８４】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、パチンコ遊技機ＰＹ１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」を実行する。小当たりに当選すると、パチンコ遊技機ＰＹ１は、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第２大入賞口１５を開放させる「小当たり遊技」を実行する。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口１５内の特定領域１６に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を「１種大当たり遊技」と称する。また、特定領域１６への通過に基づいて実行される大当たり遊技を「２種大当たり遊技」と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。
【００８５】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８６】
また、小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口１５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００８７】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、始動口への入賞に応じて、大当たり乱数と大当たり種別乱数とリーチ乱数と変動パターン乱数との４つの乱数を取得する。大当たり抽選の判定は大当たり乱数に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。そして、図８（Ａ）に示すように、１０００１〜１０２５６であれば大当たりと判定される。つまり、大当たり抽選では、１／２５６の確率で大当たりと判定される。大当たりの確率は、第１特別図柄であっても第２特別図柄であっても同じである。一方、第２特別図柄での大当たり抽選では、大当たりの他、小当たりにも当選する。具体的には３０００１〜４１２４４であれば小当たりと判定される。つまり、第２特別図柄での大当たり抽選では、１／５．８２の確率で小当たりと判定される。これら以外の場合は、ハズレと判定される。
【００８８】
また、大当たり種別乱数は、大当たり抽選の結果が大当たりあるいは小当たりである場合に特別図柄の種別を決めるための乱数である。大当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。具体的に図８（Ｂ）に示すように、第１特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、０〜４であれば９Ｒ時短４回大当たり図柄と判定され、５〜９９であれば４Ｒ時短１回大当たり図柄と判定される。また、第２特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、０〜１９であれば１６Ｒ時短４回大当たり図柄と判定され、２０〜５９であれば９Ｒ時短４回大当たり図柄と判定され、６０〜９９であれば５Ｒ時短４回大当たり図柄と判定される。また、第２特別図柄での大当たり抽選において小当たりに当選した場合、０〜１９であれば１５Ｒ時短４回小当たり図柄と判定され、２０〜５９であれば８Ｒ時短４回小当たり図柄と判定され、６０〜９９であれば４Ｒ時短４回小当たり図柄と判定される。
【００８９】
各大当たり図柄は、特別図柄の種別ごとにラウンド数が異なる。具体的に図９に示すように、９Ｒ時短４回大当たり図柄であれば９Ｒ、４Ｒ時短１回大当たり図柄であれば４Ｒ、１６Ｒ時短４回大当たり図柄であれば１６Ｒ、５Ｒ時短４回大当たり図柄であれば５Ｒとなる。１Ｒあたりの第１大入賞口１４の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２５．０秒である。各大当たり図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態である。
【００９０】
一方、当選した大当たり図柄の種別に応じて、設定される時短回数が異なる。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。時短回数には、特図１（第１特別図柄）の変動回数だけを対象とする時短回数（第１時短回数）と、特図２（第２特別図柄）の変動回数だけを対象とする時短回数（第２時短回数）と、がある。時短状態に制御される場合には、これらの２種類の時短回数が設定される。具体的に第１特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、第１時短回数は５であり、第２時短回数は９Ｒ時短４回大当たり図柄であれば４であり、４Ｒ時短１回大当たり図柄であれば１である。また、第２特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、いずれの大当たり図柄であっても第１時短回数は８であり、第２時短回数は４である。そして、時短状態における特別図柄の変動回数が、２種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合には、遊技状態を時短状態から非時短状態に移行する。
【００９１】
なお、時短状態は、右打ちで遊技が行われることを想定した遊技状態であり、さらに第２始動口１２への入賞に基づく第２特別図柄（特図２）の変動が第１特別図柄（特図１）よりも優先的に実行される。従って、上記の２種類の時短回数のうち、時短状態の終了契機となり易いのは、第２時短回数である。第１時短回数は、イレギュラーなケースとして時短状態において特図１の変動が実行されてしまった場合でも、規定回数分の特図２の変動を保障するために設定されるものである。このため、第１時短回数は、基本的には第２時短回数よりも大きい値に設定される。
【００９２】
時短状態では、電チュー１２Ｄが作動し易く、特別図柄の変動中に第２特図保留を貯めることが容易である。そのため、例えば時短回数が「１」に設定される場合は、時短状態での１回分の変動表示と、最大４つの特図保留分の４回の変動表示と、の５回の変動表示が行われる。すなわち、特図２の大当たり抽選を、最小で１回、最大で５回、行うことができる。また、第２時短回数が「４」に設定される場合は、時短状態での４回分の変動表示と、最大４つの特図保留分の４回の変動表示と、の最大８回の変動表示が行われる。すなわち、特図２の大当たり抽選を、最小で４回、最大で８回、行うことができる。
【００９３】
また、大当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、パチンコ遊技機ＰＹ１は、図９に示したように、第２大入賞口１５を１回開放させる小当たり遊技を実行する。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口１５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置１５Ｄ内の特定領域１６を通過した場合には、大当たりの当選となり、続けて第１大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）を実行する。すなわち、小当たりの当選は、遊技球の特定領域１６の通過を条件とする２種大当たりの契機であり、小当たりは、大当たりの当選の可能性があるものに含まれる。この２種大当たりに基づく大当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口１５の開放が１Ｒ目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域１６への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の１ラウンド中または小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
【００９４】
パチンコ遊技機ＰＹ１で当選する小当たりは全て、特定領域１６への遊技球の通過（Ｖ通過ともいう）の可能性が極めて高い小当たりである。すなわち、小当たり遊技での第２大入賞口１５が開放中は、振分部材１６ｋを通過許容状態に配置し、遊技球を第２大入賞口１５に入賞させることで、特定領域１６も通過できるようになっている。そのため、小当たりに当選した場合、遊技者が通常の遊技を行っているかぎり、２種大当たり遊技が実行される。なお、当選する小当たりに、Ｖ通過の確率が低い小当たりを設けてもよい。小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能か否かは、振分部材１６ｋの作動パターンおよびＶＡＴ開閉部材１５ｋの開放パターンによって決まる。
【００９５】
２種大当たり遊技では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口１４が開放される。具体的には、小当たり図柄の種別ごとにラウンド数が異なり、１５Ｒ時短４回小当たり図柄であれば１５Ｒ、８Ｒ時短４回小当たり図柄であれば８Ｒ、４Ｒ時短４回小当たり図柄であれば４Ｒとなる。１Ｒあたりの第１大入賞口１４の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２５．０秒である。各小当たり図柄に当選した場合の２種大当たり遊技後の遊技状態も、時短状態である。そして、設定される時短回数は、いずれの小当たり図柄であっても「４」になる。
【００９６】
なお、始動口への入賞に応じて取得される乱数のうち、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄ＥＺのうち変動表示されている演出図柄ＥＺが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄ＥＺがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄ＥＺの組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において表示されている演出図柄ＥＺは、表示部５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。そして、図８（Ｃ）に示すように、遊技状態が非時短状態であれば、０〜１３でリーチ有りを判定され、それ以外であればリーチ無しと判定される。一方、遊技状態が時短状態であれば、０〜５でリーチ有りを判定され、それ以外であればリーチ無しと判定される。
【００９７】
また、始動口への入賞に応じて取得される乱数のうち、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から停止まで、すなわち表示結果の導出表示時までの時間）を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。図１０は、変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルである。本形態では、変動パターンによって、特別図柄の変動時間の長さや、リーチ演出を行う場合の態様が決められる。また、変動パターンに含まれるリーチ演出の態様としては、「通常リーチ」と、通常リーチよりも演出時間が長い「スーパーリーチ（ＳＰリーチ）」と、がある。リーチ演出についても、「ＳＰリーチ」の方が「通常リーチ」よりも、大当たりに当選している期待度が高まるように、変動パターン乱数が割り振られている。本形態では、ＳＰリーチは通常リーチを経て発展的に実行される。パチンコ遊技機ＰＹ１では、変動パターン乱数の他、特別図柄の種別、時短状態か非時短状態か、大当たりやリーチの抽選結果、に基づいて、変動パターンを決定する。
【００９８】
５．遊技フロー
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技フローについて、図１１を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技の段階として、通常時と、大当たり遊技時と、チャンス時と、の３つの段階がある。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、各段階において演出のパートが決められている。パチンコ遊技機ＰＹ１の起動時の遊技の段階は、通常時である。
【００９９】
遊技の段階における通常時は、大当たりに当選していない状態、あるいはチャンス時が終了した後の状態の段階である。この通常時では、遊技者は、第１始動口１１への入賞を狙い、特図１の抽選による大当たりの当選を狙うことになる。また、通常時は、遊技状態が非時短状態であり、普通当たりに当選した場合であっても電チュー１２Ｄの開放時間が極めて短く（図７参照）、第２始動口１２への入賞は期待できない。そのため、パチンコ遊技機ＰＹ１は、左打ちを指示する。
【０１００】
また、通常時の演出パートは、通常演出パートになる。通常演出パートでは、演出図柄変動演出、通常リーチ演出、ＳＰリーチ演出、大当たりの期待度を示唆する予告演出等、特別図柄の変動表示中に様々な演出が行われる。
【０１０１】
通常時において大当たりに当選すると、遊技の段階が大当たり遊技時に移行することになる。大当たり遊技時では、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり遊技を行い、第１大入賞口１４を適宜開放する（図９参照）。第１大入賞口１４の開放に伴うラウンド数は、当選した大当たりの種別によって異なる。本形態では、特図１の大当たりの種別として、９Ｒ時短４回大当たりと、４Ｒ時短１回大当たりと、の２種類があり、その振り分けは、９Ｒ時短４回大当たりが５％であり、４Ｒ時短１回大当たりが９５％である（図８（Ｂ）参照）。すなわち、パチンコ遊技機ＰＹ１では、初回の大当たりである特図１の大当たりでは、殆どが４Ｒ時短１回大当たりになる。
【０１０２】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１大入賞口１４が右遊技領域６Ｒに設けられている。そのため、大当たり遊技時、右打ちを指示する。なお、大当たり遊技時においても遊技状態が非時短状態であり、普通当たりに当選した場合であっても電チュー１２Ｄの開放時間が極めて短く、第２始動口１２への入賞は期待できない。
【０１０３】
また、大当たり遊技時の演出パートは、大当たり演出パートになる。大当たり演出パートでは、大当たり遊技の想定時間（ラウンド数の大小）に従って、登場キャラクタの説明、大当たり遊技後の遊技説明等、大当たり遊技が終了するまでの間に様々な演出が行われる。なお、９Ｒ時短４回大当たりに当選した場合の大当たり演出パートでは、大当たり遊技の開始当初、当選した大当たりの種別を確定しない演出を行い、４ラウンド目が終了するまでに９Ｒ時短４回大当たりに当選したことを報知する昇格演出を行ってもよい。
【０１０４】
大当たり遊技が終了すると、遊技の段階がチャンス時に移行することになる。すなわち、本形態では、どの大当たりに当選した場合であっても最低１回の時短回数が付与されるため、大当たり遊技後は必ず遊技状態が時短状態に移行する。具体的には、９Ｒ時短４回大当たりでは４回、４Ｒ時短１回大当たりでは１回、の時短回数が付与される（図９参照）。なお、大当たり遊技後の時短回数が０回となる大当たりの種別を設けた場合には、その大当たりに当選すると、大当たり遊技後も遊技状態が変化せずに非時短状態のままになる。この場合、大当たり遊技後、遊技の段階は、通常時に戻ることになる。
【０１０５】
また、時短状態では、普通当たりに当選した場合の電チュー１２Ｄの開放時間が非時短状態と比較して長い（図７参照）。さらに、右遊技領域６Ｒは、遊技くぎやステージ等の配置によって、左遊技領域６Ｌと比較して電チュー１２Ｄを狙い易い構成になっている。そのため、パチンコ遊技機ＰＹ１は、チャンス時も、右打ちを指示する。
【０１０６】
特図２での大当たりの当選確率は、特図１と同様に、およそ１／２５６になる（図８（Ａ）参照）。一方、特図２では小当たりにも当選する可能性があり、特図２での小当たりの当選確率は、およそ１／５．８２である。つまり、小当たりの当選確率が大当たりの当選確率と比較して極めて高い。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、小当たりに当選した場合、その１ラウンド目において第２大入賞口１５を最大２５秒にわたって開放し、さらに小当たり遊技における第２大入賞口１５の開放中の期間では特定領域１６への遊技球の通過が可能になるように振分部材１６ｋを通過許容状態の位置に移動させる。このことから、遊技者が右打ち指示に従って遊技を行っている（すなわち右打ちを続けている）かぎり、特定領域１６に遊技球を通過させることができる。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球の特定領域１６の通過を契機に２種大当たりを実行する。
【０１０７】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図２の抽選において大当たりに当選する、あるいは小当たりに当選した後に遊技球が特定領域１６を通過した場合には、再び大当たり遊技を実行する。すなわち、遊技の段階が再び大当たり遊技時に移行することになる。このときの大当たり遊技のラウンド数は、当選した大当たりの種別ないし小当たりの種別によって異なる（図８（Ｂ）および図９参照）。また、大当たり遊技の終了後には、遊技の段階が再びチャンス時に戻るが、そのときの時短回数も、当選した大当たりの種別ないし小当たりの種別によって異なる。
【０１０８】
一方、所定の時短回数分の抽選が行われてもなお、大当たりにも小当たりにも当選しなかった場合には、遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。ただし、遊技状態が非時短状態に移行したとしても、特図２の保留が残っていた場合には、チャンス時が継続され、その残りの特図２の保留を消化する。パチンコ遊技機ＰＹ１では、この残りの特図２の保留を消化する際の専用演出として、非時短残り保留専用演出を行う。そして、非時短状態に移行した後、残りの特図２の保留が全て消化されてもなお、大当たりにも小当たりにも当選しなかった場合、遊技の段階が通常時に戻ることになる。なお、小当たりに当選したとしても遊技球が特定領域１６を通過しなかった場合も、遊技の段階が通常時に戻ることになる。一方、残りの特図２の保留において大当たりに当選する、あるいは小当たりに当選した後に遊技球が特定領域１６を通過した場合には、再び大当たり遊技を実行する。すなわち、遊技の段階が大当たり遊技時に戻ることになる。
【０１０９】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、時短状態でのチャンス時、演出のパートが２つある。具体的には、時短状態での特図２の抽選回数が残り２回以上あるときの演出パートである第１時短演出パートと、その残りが１回になったときの演出パートである第２時短演出パートと、の２つの演出パートがある。時短状態でのチャンス時の各演出パートでは、それぞれ特徴的な専用演出が含まれる。すなわち、第１時短演出パートでは、専用演出として、大当たりないし小当たりに当選している場合、すなわち大当たりの当選の可能性がある場合に、その旨を告知する先告知演出を行う。また、第２時短演出パートでは、専用演出として、第２特図保留に対する保留アイコンＨＡについて、全て大当たりの期待度を示す態様に一斉に変化させる保留アイコン一斉変化演出を行う。なお、変化後の保留アイコンＨＡは、その後の各保留に対する変動演出の態様と対応しており、非時短状態に移行した後の残りの特図２の保留に対する変動演出では、非時短残り保留専用演出を行う。チャンス時の演出の詳細は後述する。
【０１１０】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、上述したように、遊技の段階が通常時から始まり、特図１の抽選での大当たりの当選によって、大当たり遊技時に移行し、その後、チャンス時に移行する。そして、チャンス時において大当たりに当選する、あるいは小当たりに当選した後に遊技球を特定領域１６に通過させた場合、再び大当たり遊技時に移行し、再びチャンス時に戻る。すなわち、大当たり遊技時とチャンス時とが繰り返される。一方、チャンス時にて取得した特図２の保留において大当たりにも小当たりにも当選しなかった場合には、通常時に戻ることになる。
【０１１１】
さらに、時短状態でのチャンス時では、時短状態での特図２の抽選回数が残り１回になるまでは、第１時短演出パートでの演出を行い、その残り１回では、第２時短演出パートでの演出を行う。なお、特図１の抽選において、４Ｒ時短１回大当たりに当選した場合には、時短回数が１回であり、第１時短演出パートでの演出は行われず、時短状態に移行後、始めから第２時短演出パートでの演出が行われる。一方、特図２の抽選では、どの大当たりに当選した場合であっても、時短回数が４回であり、第１時短演出パートでの演出が行われる。
【０１１２】
例えば、初回の大当たりの種別が４Ｒ時短１回大当たりであった場合の、初回の大当たりの当選から大当たりが連続するまでの演出の流れは、概ね、次のような流れになる。先ず、非時短状態において、特図１の大当たりとして４Ｒ時短１回大当たりに当選すると、４ラウンド分の大当たり遊技が行われる。演出の流れとしては、通常演出パートから大当たり演出パートに移行することになる。そして、大当たり遊技が終了した後、第２時短演出パートに移行することになる。
【０１１３】
第２時短演出パートでは、時短状態での１回分の特図２の変動表示に対応する変動演出が行われる。特図２の変動表示中、時短状態での普通図柄の抽選において普通当たりに頻繁に当選することから、遊技者が右打ちを継続することで電チュー１２Ｄが作動し、特図２の上限保留数分の４つの第２特図保留を貯められる可能性が高い。そして、その貯められた分の特図２の保留の先読みを行い、保留アイコン一斉変化演出によって、特図２の保留アイコンＨＡを、全て大当たりの期待度を示す態様に変化させる。さらに変化後の保留アイコンＨＡは、その後の変動演出の態様と対応させる。この変化後の保留アイコンＨＡによって、遊技者に保留アイコンＨＡごとの大当たりの期待感を付与できる。
【０１１４】
時短回数の１回分の変動表示、あるいはそのときに貯めた特図２の保留によって大当たりないし小当たりに当選すると、パチンコ遊技機ＰＹ１は、再び、大当たり遊技を行い、その後、時短状態に移行する。演出の流れとしては、この大当たり遊技後の時短状態では、時短回数が４回になることから、第１時短演出パートの演出を行うことになる。第１時短演出パートでは、大当たりの可能性があることを示す先告知演出が行われる。この先告知演出によって、第２時短演出パートとは異なる演出で、遊技者に大当たりの期待感を付与できる。この第１時短演出パートは、時短状態での変動表示回数が残り１回になるまで継続する。このように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、始めの専用演出（第２時短演出パート）によって各保留の期待度を示唆し、大当たり遊技を挟んでその後の専用演出（第１時短演出パート）によって、先に期待度を示した各保留に対する変動表示時に大当たりの先告知を行う。このように、大当たりが連続する場合であっても、大当たり遊技が終了する度に、遊技者に様々な期待感を付与できる。
【０１１５】
６．第１時短演出パートの詳細
続いて、第１時短演出パートでの演出の流れについて説明する。第１時短演出パートでは、演出図柄ＥＺの変動表示と仮停止表示とを繰り返す連続疑似変動演出を行う。さらに、変動表示中の特図２の当否結果を先読みし、大当たりあるいは小当たりに当選している場合、すなわち大当たりの当選の可能性がある場合、特図２が停止表示される前に、その当選を告知する先告知演出を行う。
【０１１６】
図１２および図１３は、第１時短演出パートの演出の流れを示している。図１２は、変動表示中の特図２がハズレであった場合の演出の流れを示しており、図１３は、変動表示中の特図２が大当たりあるいは小当たりであった場合の演出の流れを示している。具体的に、特図２の変動表示が開始されると、パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１２（Ａ）（図１３（Ａ）も同様）に示すように、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３をそれぞれ画像表示装置５０の表示部５０ａに表示し、さらにこれら演出図柄ＥＺの変動表示を開始する。また、本来の第２特図表示器８１ｂの状態を示す演出図柄として、小図柄ＫＺを表示部５０ａの左上隅に表示する。小図柄ＫＺの表示位置は左上隅に限るものではなく、遊技者から見える位置であればよい。図中の↓は演出図柄ＥＺや小図柄ＫＺが変動表示中であることを示す。
【０１１７】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、所定の点灯パターンに従って、枠ランプ５３を点灯させる。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、所定の楽曲および効果音を、スピーカ５２から出力する。点灯パターンや楽曲は、大当たり遊技時から継続して用いられるものでもよいし、チャンス時の演出用に用いられるものであってもよい。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図２の変動表示の開始時に、その変動表示中の特図２の当否結果を先読みし、先読み結果に基づいて演出パターンを選択する。
【０１１８】
演出図柄ＥＺの変動表示が開始されると、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図２の変動表示が行われている期間中、図１２（Ｂ）および（Ｃ）（図１３（Ｂ）および（Ｃ）も同様）に示すように、演出図柄ＥＺの仮停止表示（図中の“  ”は演出図柄が仮停止表示中であることを示す）と、演出図柄ＥＺの変動表示とを繰り返す。これにより、１回分の特図２の変動表示中に複数回の抽選が短期間で行われているように見せかける。この場合、実際には、特図２は変動表示を継続しているため、演出図柄ＥＺが仮停止表示中も小図柄ＫＺは変動表示を継続する。
【０１１９】
その後、特図２の変動時間が経過することで、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図２を停止表示する。これに伴って、演出図柄ＥＺおよび小図柄ＫＺも合わせて停止表示する。具体的に、ハズレの場合には、図１２（Ｄ１）に示すように、演出図柄ＥＺおよび小図柄ＫＺともにハズレの組み合わせを表示し、確定時間が経過するまで停止状態を維持する。そして、次の特図２の抽選に基づく特図２の変動表示の開始に伴って、演出図柄ＥＺおよび小図柄ＫＺも合わせて変動表示を開始する。
【０１２０】
一方、大当たりあるいは小当たりに当選した場合には、図１３（Ｄ２）に示すように、特図２の変動表示中に、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３、の少なくとも１つに、特別演出図柄ＴＥＺを表示する。特別演出図柄ＴＥＺは、通常の演出図柄ＥＺと区別される図柄である。本形態では、通常の演出図柄ＥＺは、数字をモチーフとした図柄であり、特別演出図柄ＴＥＺは花をモチーフとした図柄である。特別演出図柄ＴＥＺは、大当たりあるいは小当たりに当選した場合に表示され得る演出図柄ＥＺであり、特別演出図柄ＴＥＺが表示されることが大当たりあるいは小当たりに当選したことを意味する。すなわち、特別演出図柄ＴＥＺを登場させる演出は、大当たりないし小当たりの当選を特別図柄が停止表示される前に告知する先告知演出となる。
【０１２１】
さらに左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３、のいずれか１つに特別演出図柄ＴＥＺが表示されると、パチンコ遊技機ＰＹ１は、暗転演出として、図１３（Ｅ）に示すように、画像表示装置５０の表示部５０ａを暗転させ、枠ランプ５３を消灯し、スピーカ５２からの出力を停止する。すなわち、これまで実行されている演出を一時的に停止する。暗転（表示部５０ａの単色表示あるいは出力停止）や消灯（枠ランプ５３の出力停止）や消音（スピーカ５２からの出力停止）も、大当たりあるいは小当たりに当選した場合に実行され得る演出であり、これらの演出が生じることが大当たりあるいは小当たりに当選したことを意味する。すなわち、暗転や消灯や消音も、特別演出の一部であり、大当たりないし小当たりの当選の先告知演出となる。これらの演出が突然生じることで、遊技者に違和感が生じ、さらには遊技者に大当たりへの期待感を付与できる。特に大当たり遊技時から、楽曲の出力や枠ランプ５３の点灯パターンを継続している場合には、それらの継続が断ち切られるような演出となり、遊技者に大きな違和感を与えることが期待できる。なお、枠ランプ５３の出力停止は完全に消灯する必要は無く、光量を下げる演出であればよい。また、スピーカ５２からの出力停止も完全に消音する必要は無く、音量を下げる演出であればよい。表示部５０ａの表示も暗転に限るものではなく、例えばカラーバーの表示等、遊技者が違和感を覚える画像を表示すればよい。
【０１２２】
なお、先告知演出が生じる順番は、これに限るものではなく、暗転や消灯や消音が特別演出図柄ＴＥＺの表示よりも先に実行されてもよい。また、暗転や消灯や消音が同時に生じなくてもよい。すなわち、発生するタイミングをずらしてもよい。また、先告知演出は、特別演出図柄ＴＥＺの表示、暗転、消灯、消音、を全て行う必要は無く、これらのうち少なくとも１つを実行すればよい。また、先告知演出は、特別演出図柄ＴＥＺの表示、暗転、消灯、消音、に限るものではなく、例えば、装飾可動体５５ｋを稼働してもよい。
【０１２３】
その後、パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１３（Ｆ）に示すように、表示部５０ａに演出図柄ＥＺを表示し、枠ランプ５３を点灯し、スピーカ５２からの出力を再開する。そして、画像表示装置５０の表示部５０ａに、演出図柄ＥＺおよび小図柄ＫＺともに、大当たりないし小当たりの当選を示す組み合わせを表示し、確定時間が経過するまで停止状態を維持する。
【０１２４】
その後、例えば小当たりに当選していた場合には、小当たり遊技の開始によって第２大入賞口１５が開放状態になることから、図１３（Ｇ）に示すように、第２大入賞口１５を狙うように右打ちを指示する画面を表示する。そして、遊技球が第２大入賞装置１５Ｄ内の特定領域１６を通過したことを条件として、図１３（Ｈ）に示すように、大当たりに当選したことを示す画像を表示部５０ａに表示する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が特定領域１６を通過した後、当選した大当たりの種別に応じた大当たり遊技を開始する。
【０１２５】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１では、演出図柄ＥＺを、左演出図柄ＥＺ１、右演出図柄ＥＺ３、中演出図柄ＥＺ２、の順に停止させる。図１３（Ｄ２）に示した特別演出図柄ＴＥＺを表示する演出では、３番目に停止する中演出図柄ＥＺ２に特別演出図柄ＴＥＺを適用しているが、特別演出図柄ＴＥＺが表示される場所および順番は、これに限るものではない。例えば、図１４に示すように、１番目に停止する左演出図柄ＥＺ１に特別演出図柄ＴＥＺを適用してもよいし、図１５に示すように、２番目に停止する右演出図柄ＥＺ３に特別演出図柄ＴＥＺを適用してもよい。
【０１２６】
また、特別演出図柄ＴＥＺは、１箇所のみに限るものではなく、複数個所に表示されてもよい。例えば、図１６に示すように、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３、の３箇所全てに特別演出図柄ＴＥＺを適用してもよい。また、例えば３箇所全てに特別演出図柄ＴＥＺを表示する場合は、１箇所のみに特別演出図柄ＴＥＺを表示する場合と異なる演出を行ってもよい。例えば、図１６（Ｅ１）に示すように、暗転演出の代わりに、大当たりないし小当たりの当選を示す演出図柄ＥＺの組み合わせを繰り返し表示する、いわゆる全回転演出等のプレミア演出を行い、３箇所全てに特別演出図柄ＴＥＺを表示した際の特別感を生じさせてもよい。
【０１２７】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１では、図１７に示すように、特別演出図柄ＴＥＺをどのタイミングで登場させるかのシナリオの選択割合が、当選した大当たりないし小当たりの種別によって異なる。具体的に、大当たり遊技中の遊技者の利益が大きい１６Ｒ時短４回大当たり図柄あるいは１５Ｒ時短４回小当たり図柄に当選した場合には、３箇所全てで特別演出図柄ＴＥＺが登場する第４シナリオの選択割合が多く、次いで最も先に仮停止する左演出図柄ＥＺ１に特別演出図柄ＴＥＺが登場する第１シナリオの選択割合が多い。すなわち、早期に先告知演出が発生する割合が多い。一方、大当たり遊技中の遊技者の利益が先程の大当たりないし小当たりよりも小さい９Ｒ時短４回大当たり図柄あるいは８Ｒ時短４回小当たり図柄に当選した場合には、先程よりも第４シナリオの選択割合が少なく、第２シナリオや第３シナリオの選択割合がそれぞれ多くなる。すなわち、特別演出図柄ＴＥＺの登場タイミングが遅いシナリオの選択割合が多い。さらに大当たり遊技中の遊技者の利益がさらに小さい５Ｒ時短４回大当たり図柄あるいは４Ｒ時短４回小当たり図柄に当選した場合には、さらに第４シナリオの選択割合が少なく、さらに第２シナリオや第３シナリオの選択割合がそれぞれ多くなる。すなわち、特別演出図柄ＴＥＺの登場タイミングが遅いシナリオほど選択割合が多くなっている。つまり、特別演出図柄ＴＥＺの登場タイミングが大当たりないし小当たりの種類を示唆している。
【０１２８】
なお、特別演出図柄ＴＥＺの登場タイミングは、演出図柄ＥＺの各停止タイミングに限らず、例えば変動開始直後といったような、演出図柄ＥＺとは無関係のタイミングで登場してもよい。すなわち、先告知演出が生じるタイミングが複数あることで、遊技者が先告知演出の発生を想定し難くなり、先告知演出が生じた際に遊技者に期待感をより付与し易くなる。
【０１２９】
このように第１時短演出パートでは、時短状態での残りの特図２の変動回数が１回になるまでの間、先告知演出等を含む特別演出を行う。本形態では、時短回数が４回の大当たりないし小当たりに当選した場合に第１時短演出パートが生じることから、大当たり遊技後、３回の変動表示分の変動演出について、特別演出を行う。この３回という数値は、大当たり遊技の終了後、第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される保留抽選情報の上限数以下の数値の一例である。すなわち、本形態では、大当たり遊技後、特図２の保留の上限−１回分の変動演出について、特別演出を行う。これにより、大当たり遊技の終了時点で記憶されている保留抽選情報を含む抽選に特別感を持たせることができる。
【０１３０】
なお、本形態では、大当たり遊技後、３回の変動表示分の変動演出について、特別演出を行っているが、特別演出を行う変動演出の回数はこれに限るものではない。例えば、大当たり遊技後、１回の変動演出分のみとしてもよいし、特図２の保留可能上限の変動演出分（本形態では４回分）としてもよい。ただし、特別演出の回数が多いほど遊技者が特別演出を楽しむことができるが、多すぎると特別演出の特別感が薄れてしまう。そのため、特別演出の実行機会は、大当たり遊技の終了後、特図２の保留可能上限の変動演出分（本形態では４回分）までとする。
【０１３１】
また、特別演出を行う変動演出の回数は固定値に限らず、可変値であってもよい。例えば大当たり遊技の終了時に記憶されている特図２の保留についての変動演出のみ、特別演出を行うとしてもよい。例えば特図２の保留を２個残した状態で大当たりないし小当たりに当選し、大当たり遊技を実行した場合、その後、その２個の残り保留の変動演出について（大当たり遊技中に特図２の保留が貯まった場合にはその保留の変動演出も含めて）、特別演出を行ってもよい。つまり、大当たり遊技の終了時に記憶されている特図２の保留の数がＭ個であった場合には、その大当たり遊技後のＭ回分の変動演出について特別演出を行ってもよい。特別演出の対象を、大当たり遊技の終了時点に記憶されている特図２の保留に限定することで、前回のチャンス時に残された保留に対してより強い特別感を持たせることができる。
【０１３２】
また、本形態では、特別演出に特別演出図柄ＴＥＺの表示、暗転、消灯、消音を含めているが、特別演出にはこれらの演出の他、例えば大当たりないし小当たりに当選した際にプレミア画像が表示されるプレミア画像演出を行ってもよい。すなわち、第１時短演出パートでのみ行う演出であればよく、他の段階と区別できる演出であればよい。
【０１３３】
７．第２時短演出パートの詳細
続いて、第２時短演出パートでの演出の流れについて説明する。第２時短演出パートでは、特図２の変動表示中の所定のタイミングに、その段階で記憶されている特図２の保留に対する保留アイコンＨＡについて、全て大当たりの期待度を示す態様に一斉に変化させる保留アイコン一斉変化演出を行う。変化後の保留アイコンは、大当たりの期待度を示す他、その保留アイコンに対応する変動演出の内容も示唆する。
【０１３４】
第２時短演出パートは、前述したように時短状態での特図２の変動表示回数が残り１回になった場合、すなわち時短状態における特図２の最終変動表示（例えば、時短回数が４回であれば４回目の変動表示、時短回数が１回であれば１回目の変動表示）に関する演出パートである。図１８（Ａ）は、その最終変動表示が開始されたときの画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される内容を示している。
【０１３５】
具体的に、時短状態における特図２の最終変動表示が開始されると、パチンコ遊技機ＰＹ１は、第１時短演出パートと同様に、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３をそれぞれ画像表示装置５０の表示部５０ａに表示し、さらにこれら演出図柄ＥＺの変動表示を開始する。ただし、第２時短演出パートでは、大当たりないし小当たりに当選していたとしても、特別演出図柄ＴＥＺは表示されない。また、第１時短演出パートと同様に、本来の第２特図表示器８１ｂの状態を示す演出図柄として、小図柄ＫＺを表示部５０ａの左上隅に表示する。小図柄ＫＺの表示位置は左上隅に限るものではなく、遊技者から見える位置であればよい。
【０１３６】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、現時点で特図２が変動表示中であることを示す当該変動アイコンＴＡと、現時点での特図２の保留数を示す保留アイコンＨＡと、を表示部５０ａの下領域に表示する。保留アイコンＨＡは、特図２の個々の保留、すなわち第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶されている個々の保留抽選情報に対応しており、先に記憶されている保留抽選情報に対応する保留アイコンＨＡから順に、当該変動アイコンＴＡに近い場所に表示される。図１８（Ａ）は、特図２の保留が２個あることを示し、先に記憶されている保留に対応する保留アイコンＨＡから順に、第１保留アイコンＨＡ１、第２保留アイコンＨＡ２、となる。そして、変動表示中の特図２が停止表示される、すなわち特図２の保留が消化されると、第１保留アイコンＨＡ１が左側に移動して、当該変動アイコンＴＡとなり、第２保留アイコンＨＡ２が左側に移動して、第１保留アイコンＨＡ１となる。
【０１３７】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、あらかじめ定められた時短回数分の特図２の変動表示の他、最終変動表示が終了するまでに貯められた特図２の保留数の分、特図２の変動表示を行うことができる。本形態では、特図２の保留の上限が４であるため、時短回数が１回であれば、時短回数分の１回＋特図２の保留の上限分の４回の、最大５回の特図２の変動表示を行うことができる。また、時短回数が４回であれば、時短回数分の４回＋特図２の保留の上限分の４回の、最大８回の特図２の変動表示を行うことができる。
【０１３８】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図２の変動表示、すなわち特図２の抽選において、およそ１／６で大当たりないし小当たりに当選する確率である（図８（Ａ）参照）。そのため、遊技者にとって特図２の１回分の抽選に対して極めて関心が高く、さらに特図２の抽選の回数の大小が遊技者の利益を大きく左右することになる。そこで、第２時短演出パートの前半では、時短状態における特図２の最終変動表示中に、特図２の保留が上限まで貯まるように、図１８（Ｂ）に示すように、電チュー１２Ｄを狙う指示を行う画面を表示する。なお、既に特図２の保留が上限まで貯まっている場合、その画面の表示を行わなくてもよい。
【０１３９】
特図２の保留が上限まで貯まった場合、パチンコ遊技機ＰＹ１は、その旨を示唆する画像を表示部５０ａに表示する。例えば、図１８（Ｃ）に示すように、第１保留アイコンＨＡ１に「準」、第２保留アイコンＨＡ２に「備」、第３保留アイコンＨＡ３に「Ｏ」、第４保留アイコンＨＡ４に「Ｋ」、とそれぞれ表示し、４つの文字を組み合わせて「準備ＯＫ」と表示されることで、特図２の保留が上限まで貯まったことを示唆する。なお、第２特図保留が上限まで貯まったことを示唆する態様はこれに限るものではなく、「保留ＭＡＸ」等の文字を画面中央に表示してもよいし、画面に表示されるメッセージの他、特定の効果音や音声を出力してもよい。
【０１４０】
第２時短演出パートの前半が終了した後は、後半に移行することになる。第２時短演出パートの後半に移行するタイミングは、時短状態における特図２の最終変動表示中であって、その変動表示の開始（変動演出の開始）から所定の時間が経過したタイミングであってもよいし、特図２の保留が上限まで貯まったことを検知したタイミングであってもよい。また、電チュー１２Ｄの作動契機となる普通図柄の変動表示や抽選結果に基づいてもよい。
【０１４１】
第２時短演出パートの後半、すなわち特図２の最終変動表示の変動演出の後半では、パチンコ遊技機ＰＹ１は、前述した保留アイコン一斉変化演出を行う。そこで、パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１８（Ｄ）に示すように、保留アイコンＨＡの変化を煽る演出を行う。この煽り演出中に、パチンコ遊技機ＰＹ１は、現時点で保有している特図２の保留の全てについて先読みを行う。その後、特図２の保留アイコンＨＡの全てについて、大当たりの期待度を示す態様に一斉に変化させる保留アイコン一斉変化演出を行う。
【０１４２】
図１８（Ｄ）は、変化前の保留アイコンＨＡを示しており、全ての保留アイコンＨＡが通常の態様になっている状態を示している。図１８（Ｅ１）は、変化後の保留アイコンＨＡを示しており、各保留アイコンＨＡがそれぞれ大当たりの期待度を示す態様になっている状態を示している。各保留アイコンＨＡは、個々に大当たりの期待度を示しているため、図１８（Ｅ１）に示したように全て異なる態様になる場合もあるが、同じ態様の保留アイコンＨＡが複数表示される場合もある。
【０１４３】
図１９は、保留アイコン一斉変化演出における、保留アイコンＨＡの選択テーブルを示している。本形態では、変化後の保留アイコンＨＡの態様として、５種類の態様を用意している。このうち、第１タイプ、第２タイプ、第３タイプ、第４タイプ、の各保留アイコンＨＡでは、形状が同じで、それぞれ色ないし模様が異なる。また、特別タイプでは、他の保留アイコンＨＡと比較して、形状が異なる。
【０１４４】
さらに、第１タイプの保留アイコンＨＡは、ハズレ時に選択される割合が多く、大当たりないし小当たり時に選択される割合が低い。すなわち、大当たりの期待度が低いことを示している。一方、第２タイプは第１タイプよりもハズレ時に選択される可能性が低く、第３タイプはさらに第２タイプよりもハズレ時に選択される可能性が低く、第４タイプはさらに第３タイプよりもハズレ時に選択される可能性が低くなっている。また、特別タイプは、ハズレ時には選択されない割合になっており、大当たりないし小当たりの確定を示唆している。すなわち、第１タイプ、第２タイプ、第３タイプ、第４タイプ、特別タイプ、の順に大当たりないし小当たりに当選する期待度が高いことを意味する。
【０１４５】
また、保留アイコンＨＡの態様は、大当たりないし小当たりに当選している場合、その種別によっても選択割合が異なる。すなわち、大当たりないし小当たりの種別が、大当たり遊技でのラウンド数が多い（遊技者が得られる利益が大きい）種別である場合（本形態では１６Ｒ時短４回大当たりや１５Ｒ時短４回小当たり）、第１タイプよりも第２タイプ、第３タイプ、第４タイプの方が選択され易くなっている。一方、大当たりないし小当たりの種別が、大当たり遊技でのラウンド数が少ない（遊技者が得られる利益が小さい）種別である場合（本形態では５Ｒ時短４回大当たりや４Ｒ時短４回小当たり）、第１タイプや第２タイプの方が第３タイプ、第４タイプよりも選択され易くなっている。すなわち、保留アイコンＨＡの態様は、大当たりないし小当たりの種別も示唆している。なお、特別タイプの割合は、他のタイプよりも選択割合が小さく、選択された際の特別感を付与している。
【０１４６】
なお、保留アイコンＨＡの態様の違いは、色の違いや形状の違いの他、例えばサイズによる違いがあってもよい。この場合、例えば、サイズが大きいほど期待度を高くするとよい。また、形状の違いの一例としては、特別タイプのようなＶの字をモチーフとした画像の他、特別なキャラクタやアイテムの画像を用いてもよい。
【０１４７】
このように第２時短演出パートでは、保留アイコン一斉変化演出として、特図２の保留に対応する保留アイコンＨＡの全てに対して一斉に態様を変化させる。そして、全ての保留アイコンＨＡにおいて大当たりの当選の期待度を表示することで、個々の保留抽選情報に対して、ある程度の期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１４８】
なお、第２時短演出パートでは、第２特図保留を上限まで貯めさせる時間と、保留アイコン一斉変化演出の時間と、が必要である。そのため、第２時短演出パートが行われる変動表示について、他の変動表示よりも変動時間を長くしてもよい。
【０１４９】
また、図１８に示した保留アイコン一斉変化演出では、保留アイコンＨＡについて、その態様を一斉に変化させているが、図２０に示すように、当該変動アイコンＴＡを含めてその態様を一斉に変化させてもよい。当該変動アイコンＴＡを含めて変化させることで、現在変動表示中の抽選結果についても遊技者に期待感を付与できる。この場合、当該変動アイコンＴＡについては、大当たりの期待度を示すのみで、変動演出との対応付けを行わなくてもよい。
【０１５０】
一方で、保留アイコン一斉変化演出では、保留アイコンＨＡの全てについて変化させているが、ハズレの保留アイコンＨＡの一部を変化させない場合があってもよい。すなわち、必ずしも保留アイコンＨＡの全てを変化させる必要はない。ただし、本形態のように保留アイコンＨＡの全てを一斉に変化させることで、保留アイコン一斉変化演出が遊技者に与えるインパクトが強く、保留アイコン一斉変化演出についての興趣性が高まる。
【０１５１】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、第２時短演出パートにおいて必ず保留アイコン一斉変化演出を実行するものではなく、保留アイコン一斉変化演出の実行を選択する。すなわち、図１８（Ｄ）に示した保留アイコンＨＡの変化の煽り演出中に保留アイコン一斉変化演出の実行有無を選択する。そして、保留アイコン一斉変化演出の実行が選択された場合には、図１８（Ｅ１）に示したように保留アイコンＨＡを一斉に変化させ、保留アイコン一斉変化演出の実行が選択されなかった場合には、図２１（Ｅ０）に示すように保留アイコンＨＡの変化に失敗したことを示す画像を表示し、保留アイコンＨＡを変化させない。
【０１５２】
図２２は、保留アイコン一斉変化演出の実行選択テーブルを示している。本形態では、保留アイコン一斉変化演出の実行割合が、大当たりないし小当たりに当選している特図２の保留が有るか否か、さらには変動表示中の特図２の変動表示において大当たりないし小当たりに当選しているか否か、によって異なる。大当たりないし小当たりの当選可否は、図１８（Ｄ）（図２１（Ｄ）も同様）に示した保留アイコンＨＡの変化の煽り演出中に行われる先読みによって判断できる。
【０１５３】
具体的に本形態では、大当たりないし小当たりに当選している特図２の保留が有る場合の方が、大当たりないし小当たりに当選している特図２の保留が無い場合と比較して、保留アイコン一斉変化演出が実行され易い。これにより、保留アイコン一斉変化演出が実行された際の、大当たりへの期待感を高められる。また、変動表示中の特図２の抽選において大当たりないし小当たりに当選している場合、変動表示中の特図２の抽選において大当たりないし小当たりに当選していない場合と比較して、保留アイコン一斉変化演出が実行され難い。変動表示中の特図２の抽選において大当たりないし小当たりに当選している場合は、保留アイコン一斉変化演出を実行せず、保留アイコンＨＡの変化に失敗した演出を行った後に当該変動用の大当たりないし小当たりの演出を行うことで、当該変動の特別感を生じさせることができ、興趣性が高まる。
【０１５４】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たりないし小当たりに当選している特図２の保留が連続して有る場合、それらに対応する保留アイコンＨＡについて、図１９の保留アイコンＨＡの態様の選択テーブルでの選択結果に代えて、特別タイプに決定する。すなわち、図２３（Ｅ３）に示すように、他のタイプとは形状が異なる特別な態様であって、大当たりないし小当たりの確定を示す特別タイプの保留アイコンＨＡを連続して表示する。なお、図２３（Ｅ３）では、第３保留アイコンＨＡ３と第４保留アイコンＨＡ４とで連続して大当たりないし小当たりに当選する場合を示している。これにより、大当たりないし小当たりに連続して当選するといった稀なケースの場合に、その稀なケースが生じたことを遊技者に示唆することができ、遊技者の期待感をより高められる。
【０１５５】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図２の保留が全て大当たりないし小当たりに当選している場合、図２４（Ｅ４）に示すように、それらの保留アイコンＨＡを全て特別タイプに決定することに加え、特別なエフェクト画像ＥＧを表示し、特別な効果音をスピーカ５２から出力し、特別な点灯パターンで枠ランプ５３を点灯させる。これにより、大当たりないし小当たりに全て当選するといった極めて稀なケースの場合に、その稀なケースが生じたことを遊技者に示唆することができ、遊技者の期待感をより一層に高められる。
【０１５６】
なお、本形態では、大当たりないし小当たりに当選している特図２の保留が連続して有る場合に保留アイコンＨＡを特別な態様に決定しているが、連続していなくても複数ある場合には、それらの保留アイコンＨＡを特別な態様（本形態では特別タイプ）に決定してもよい。また、本形態では、特別な態様として特別タイプを決定しているが、大当たりないし小当たりに当選している特図２の保留が連続して有る場合に専用の専用態様を設けてもよい。
【０１５７】
また、本形態では、時短状態における特図２の最終変動表示中に保留アイコン一斉変化演出を行っているが、これに限らず別のタイミングにおいても保留アイコン一斉変化演出を行ってもよい。ただし、非時短状態に移行した直後の残りの特図２の変動表示は時短状態に戻る最終チャンスでもあり、時短状態における特図２の最終変動表示中に行うことで、非時短状態に移行した後の残りの特図２の変動表示に特別な期待感を与えることができる。
【０１５８】
また、実施の形態では、保留アイコン一斉変化演出において、最終変動表示中に貯まっている特図２の保留アイコンＨＡの全てに対してその態様を変化させているが、必ずしも全ての保留アイコンＨＡを変化させる必要は無く、変化しない保留アイコンＨＡが含まれてもよい。保留アイコンＨＡの態様を変化させるか否かは乱数等によって決めればよく、例えば大当たりないし小当たりに当選している場合、ハズレの場合と比較して、保留アイコンＨＡを変化させない割合を少なくすればよい。この場合、保留アイコンＨＡが変化するだけであっても、遊技者に特別な期待感を与えることができる。
【０１５９】
８．非時短残り保留専用演出の詳細
続いて、非時短残り保留専用演出について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図２の最終変動表示の終了後、残りの特図２の保留（すなわち保留アイコン一斉変化演出で対象となった特図２の保留）を消化する際にも、それらの保留に対する変動演出の専用演出である非時短残り保留専用演出を行う。
【０１６０】
非時短残り保留専用演出では、保留アイコン一斉変化演出による変化後の各保留アイコンＨＡが、それらの保留アイコンＨＡに対応する特図２の保留に基づく変動表示が行われている際の変動演出の内容と、一対一で対応している。言い換えると、保留アイコン一斉変化演出では、全ての保留アイコンＨＡを、非時短残り保留専用演出の演出内容と一対一で対応するように変化させる。例えば、本形態の非時短残り保留専用演出では、殆どの場合でリーチ演出を行う。このリーチ演出の内容が、保留アイコンＨＡの態様と対応している。
【０１６１】
具体的に本形態では、非時短残り保留専用演出が開始されると、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３をそれぞれ画像表示装置５０の表示部５０ａに表示し、さらに図２５（Ｆ）に示すように演出図柄ＥＺの変動表示を開始する。その後、リーチ演出に発展させる。
【０１６２】
リーチ演出の内容は、保留アイコンＨＡの態様に対応している。本形態では、第１タイプであれば、ノーマルリーチを実行する。すなわち、図２５（Ｇ１）に示すように、演出図柄ＥＺをリーチ状態で表示する。本形態では、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とを同じ演出図柄で仮停止表示する。その後、中演出図柄ＥＺ２に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示する。つまり、大当たりないし小当たりに当選している場合は、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３を同じ演出図柄を表示し、ハズレの場合は、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３を異なる演出図柄を表示する。ノーマルリーチの場合、リーチ状態になってから当否結果を表示するまでの間、演出ボタン４０の操作を受け付けない。
【０１６３】
一方、第２タイプであれば、ボタン操作を要求する演出を実行する。すなわち、第１のタイプと同様に図２５（Ｇ２）に示すように、演出図柄ＥＺをリーチ状態で表示した後、図２５（Ｈ２）に示すように、演出ボタン４０ｋの画像を表示するとともに演出ボタン４０ｋの操作を受け付ける所定期間を設ける。そして、その所定期間中に演出ボタン４０ｋの操作を検知したことを契機に、中演出図柄ＥＺ２に当否結果を示す演出図柄を表示する。なお、所定期間内に演出ボタン４０ｋの操作を検知しなかった場合には、その所定期間の経過後、中演出図柄ＥＺ２に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示する。
【０１６４】
一方、第３タイプであっても、ボタン操作を要求する演出を実行する。ただし、第３タイプの場合には、演出ボタン４０ｋの操作の受け付け開始時に、演出ボタン４０ｋを振動させる。すなわち、これまでと同様に図２５（Ｇ３）に示すように、演出図柄ＥＺをリーチ状態で表示した後、図２５（Ｈ３）に示すように、演出ボタン４０ｋが振動している画像を表示するとともに演出ボタン４０ｋの操作を受け付ける所定期間を設ける。そして、演出ボタン４０ｋの操作を検知したことを契機に、中演出図柄ＥＺ２に当否結果を示す演出図柄を表示する。なお、所定期間内に演出ボタン４０ｋの操作を検知しなかった場合には、その所定期間の経過後、中演出図柄ＥＺ２に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示する。
【０１６５】
一方、第４タイプであっても、ボタン操作を要求する演出を実行する。ただし、第４タイプの場合には、演出ボタン４０ｋの操作の受け付け開始時に、演出ボタン４０ｋを上方に隆起させる。すなわち、これまでと同様に図２５（Ｇ４）に示すように、演出図柄ＥＺをリーチ状態で表示した後、図２５（Ｈ４）に示すように、演出ボタン４０ｋが隆起している画像を表示するとともに演出ボタン４０ｋの操作を受け付ける所定期間を設ける。そして、演出ボタン４０ｋの操作を検知したことを契機に、中演出図柄ＥＺ２に当否結果を示す演出図柄を表示する。なお、所定期間内に演出ボタン４０ｋの操作を検知しなかった場合には、その所定期間の経過後、中演出図柄ＥＺ２に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示し、演出ボタン４０ｋの態様を元に戻す。
【０１６６】
上述したように、保留アイコンＨＡが、第１タイプ、第２タイプ、第３タイプ、第４タイプ、のいずれかであった場合には、演出図柄ＥＺをリーチ状態で表示し、さらにリーチ状態での演出ボタン４０ｋの操作の有無、さらには演出ボタン４０ｋの態様が、タイプごとに異なる。言い換えると、保留アイコンＨＡのタイプがリーチ演出の内容と対応していることになる。
【０１６７】
なお、リーチ演出の内容の違いは、演出ボタン４０ｋの操作や態様によるものに限らない。例えば、パチンコ遊技機ＰＹ１が複数種類の入力装置を設けた場合には、受け付ける入力装置の違いによって、リーチ演出の内容を異ならせてもよい。また、入力装置の入力を受け付ける入力操作の態様（例えば、一撃、連打、長押し）によって、リーチ演出の内容を異ならせてもよい。また、入力装置の入力を受け付ける入力操作の回数によって、リーチ演出の内容を異ならせてもよい。勿論、これらを組み合わせてリーチ演出の内容を異ならせてもよい。また、演出の内容の違いは、リーチ演出の内容に限るものではなく、例えば疑似連演出の回数であってもよいし、登場するキャラクタの違いであってもよい。
【０１６８】
また、特別タイプであった場合には、図２５（Ｇ５）に示すように、リーチ演出を実行せず、変動演出の開始から所定時間の経過後に、大当たりないし小当たりに当選していることを示す演出図柄ＥＺの組み合わせをいきなり表示する。このように特別タイプの変動演出の内容を他のタイプと大きく異なる内容にすることで、特別タイプの特別感を与えることができる。
【０１６９】
このように非時短残り保留専用演出では、変動演出の態様を保留アイコンＨＡと対応させる。これにより、遊技者は、保留アイコンＨＡの態様から演出内容を想定でき、演出内容に応じた大当たりの期待度を生じさせることができる。なお、本形態では、保留アイコンＨＡを、変動演出の内容と一対一で対応させているが、必ずしも一対一である必要はなく、一対多で対応させてもよい。すなわち、１つの保留アイコンＨＡの態様に対して、選択され得る変動演出の態様が複数あってもよい。一対他であっても、保留アイコンＨＡに対応する演出の内容を遊技者がある程度想定でき、大当たりの期待度を生じさせることができる。ただし、一対一で対応している方がより明確に演出の内容を遊技者が想定でき、大当たりの期待度をより生じさせることができる。
【０１７０】
また、本形態では、非時短状態に移行した後の残りの特図２の保留において非時短残り保留専用演出を行っているが、これに限らず別のタイミングにおいても同様の演出を行ってもよい。例えば、時短状態であっても保留アイコンＨＡと変動演出の態様とを対応させてもよい。その場合、保留アイコンＨＡは全てを同時に変化させる必要は無く、それぞれの保留アイコンＨＡが所定の条件を満たす度に、その態様を変化させてもよい。ただし、非時短状態に移行した直後の残りの特図２の変動表示は時短状態に戻る最終チャンスでもあり、少なくとも時短状態での特図２の最終変動表示中に保留アイコンＨＡを変化させることで、非時短状態に移行した後の残りの特図２の変動表示に特別な期待感を与えることができる。
【０１７１】
また、本形態では、非時短状態に移行した直後の特図２の残り保留において、大当たりないし小当たりに連続して当選している場合に、それらの保留アイコンＨＡを特別タイプ等の特別なアイコンに変化させ、その保留アイコンＨＡによって遊技者に特別感を与えている（図２３（Ｅ３）参照）が、その保留アイコンＨＡに対応する変動演出においても通常とは異なる演出を行ってもよい。
【０１７２】
例えば、非時短状態に移行した直後の特図２の残り保留において、大当たりないし小当たりに複数当選している場合（連続して当選していなくてもよい）に、１つのみ当選している場合と比較して異なる演出を行う。具体的には、特図２の残り保留において大当たりないし小当たりに複数当選している場合に、図２６（Ｅ１）に示すように、少なくとも先に大当たりないし小当たりに当選する特図２の保留に対応する保留アイコンＨＡを特別タイプとし（後に当選する特図２の保留に対応する保留アイコンＨＡは、他のタイプであってもよい）、図２６（Ｇ６）に示すように、その特別タイプに対応する変動演出ではプレミア画像ＰＧを表示する。これにより、遊技者に対して有利な事象が生じることの期待を生じさせることができる。
【０１７３】
上述の変動演出を行うことで、保留アイコンＨＡのうち特別タイプでは、プレミア画像ＰＧを表示する演出と、プレミア画像ＰＧを表示しない演出と、の２つの演出態様が対応付けられることになる。すなわち、特別タイプでは、後に消化される特図２の保留の中に大当たりないし小当たりに当選している保留が有ることを条件として、その条件を満たしていれば、図２６（Ｇ６）に示すように、プレミア画像ＰＧを表示する演出が実行され、その条件を満たしていなければ、図２６（Ｇ５）に示すように、プレミア画像ＰＧを表示しない演出が実行される。つまり、図２６（Ｅ１）において第１保留アイコンＨＡ１に対応する保留（保留Ｘとする）が大当たりないし小当たりに当選している場合、第２保留アイコンＨＡ２と第３保留アイコンＨＡ３と第４保留アイコンＨＡ４とのうち少なくとも１つで大当たりないし小当たりに当選していれば、保留Ｘの当該変動演出において図２６（Ｇ６）に示すようなプレミア画像ＰＧを表示する演出を行い、いずれも当選していなければ、変動演出において図２６（Ｇ５）に示すようなプレミア画像ＰＧを表示しない演出を行う。このように保留アイコンＨＡの１つのタイプであっても所定の条件を満たした場合にのみ行われる演出を設けることで、特別タイプについての特別感をより持たせることができ、興趣性が向上する。
【０１７４】
また、例えば、非時短状態に移行した直後の特図２の残り保留において大当たりないし小当たりに連続して当選している場合に、複数の保留に跨る特別シナリオの演出を行ってもよい。図２７は、特図２の保留において大当たりないし小当たりに２回連続して当選している場合の、特別シナリオの演出の流れを示している。また、図２７では、図２７（１）に示す４つの保留アイコンＨＡのうち、第１保留アイコンＨＡ１および第２保留アイコンＨＡ２に対応する保留（それぞれ保留Ａ、保留Ｂとする）において、大当たりないし小当たりに当選している、すなわち２回連続して大当たりないし小当たりに当選しているものとする。
【０１７５】
特別シナリオは第１〜４の４つのパートに分かれる連続演出のシナリオである。時短状態での最終変動表示が終了し、図２７（１）中の第１保留アイコンＨＡ１に対応する保留Ａの変動表示が開始されると、図２７（２）に示すように、特別シナリオの第１パートを開始する。その後、保留Ａの変動表示が終了し、大当たりの当選に伴って大当たり遊技が開始されると、図２７（３）に示すように、特別シナリオの第２パートを開始する。すなわち、保留Ａの変動表示中の演出とその後の大当たり遊技の実行中の演出とについて連続させる。
【０１７６】
さらに、大当たり遊技が終了し、図２７（１）中の第２保留アイコンＨＡ２に対応する保留Ｂの変動表示が開始されると、図２７（４）に示すように、特別シナリオの第３パートを開始する。すなわち、事前の大当たり遊技の実行中の演出と保留Ｂの変動表示中の演出とについても連続させる。そして、保留Ｂの変動表示が終了し、大当たりの当選に伴って大当たり遊技が開始されると、図２７（５）に示すように、特別シナリオの第４パートを開始する。すなわち、保留Ｂの変動表示中の演出とその後の大当たり遊技の実行中の演出とについても連続させる。その後、図２７（６）に示すように、その大当たり遊技の実行中に、特別シナリオを終了させる。これにより、保留Ａの変動中から大当たり遊技を挟んで保留Ｂの変動中、さらにはその後の大当たり遊技に至るまでの連続演出が行われる。このような特別シナリオの演出が行われることで、遊技者に対して大当たりが連続することの特別感をより生じさせることができ、さらには演出の興趣性もより向上する。
【０１７７】
特別シナリオでは、第１〜４のパートにおいて演出が連続していることを遊技者に理解させるために、例えば同じ楽曲を出力し続ける。また、大当たり遊技中に表示されるラウンド数の表示として、２回分の大当たり遊技の合計のラウンド数を表示する。また、特別シナリオでは、演出の特別感を持たせるため、プレミア画像を表示してもよい。
【０１７８】
なお、上述の特別シナリオの演出を行う場合であっても、保留アイコンＨＡのうち特別タイプでは、特別シナリオを行う演出と、特別シナリオを行わない演出と、の２つの演出態様が対応付けられることになる。すなわち、特別タイプでは、大当たりないし小当たりに連続して当選していることを条件として、その条件を満たしていれば、図２７に示した特別シナリオの演出が実行され、その条件を満たしていなければ、特別シナリオの演出が実行されない。そのため、特別タイプの保留アイコンＨＡについての更なる特別感を持たせることができ、興趣性が向上する。
【０１７９】
特図２の残り保留において大当たりないし小当たりに連続して当選している場合に、特別シナリオの演出を行うか否かは、抽選によって決めるとよい。特別シナリオの演出を行わない場合には、例えば図２６に示したような、先に消化される保留の変動表示中にプレミア画像ＰＧを表示する演出を行う。また、特別シナリオは、連続して当選している保留抽選情報の数ごとに用意すればよい。
【０１８０】
９．普通図柄の変動時間の詳細
続いて、パチンコ遊技機ＰＹ１の普図表示器８２による普通図柄の変動時間について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、前述したように、大当たり遊技の後、少なくとも１回の時短回数が付与されるため、特図２の抽選によって遊技を進行させるチャンス時に移行することになる。ただし、特図２の抽選は、大当たり遊技の後に自動的に開始されるものではなく、遊技球を第２始動口１２へ入賞させることによって開始される。遊技球を第２始動口１２へ入賞させるには、電チュー１２Ｄを作動させ、第２始動口１２を開放する必要が有る。
【０１８１】
第２始動口１２を開放するには、前述したように、遊技球のゲート１３の通過、普通図柄の抽選（普図変動および普通当たり図柄の停止表示）、補助遊技の開始（電チュー１２Ｄの作動）、の手順を踏むことになる。本形態では、普通当たりに当選する確率がおよそ９９．５％であり、１００％に近い極めて高確率である（図６（Ａ）参照）。電チュー１２Ｄは、普通当たりに当選することによって一定の作動パターンで作動する（図７参照）。そのため、第２始動口１２を開放させるための要素としては、遊技球のゲート１３の通過が重要となる。しかし、遊技球がゲート１３を通過するタイミングは、ランダム要素が強い（つまり１発単位でみると、早く通過することもあればかなり遅く通過することもある）。従って、大当たり遊技後、遊技球のゲート１３の通過を待っていると、大当たり遊技後の初回の電チュー１２Ｄの長期開放までの時間、すなわち第２始動口１２が実質的に入賞可能になるまでの時間が不安定になる。大当たり遊技後に電チュー１２Ｄがしばらく作動しないと、例えば、遊技者が遊技に冷めてしまうこともあり得る。また、大当たり遊技の終了時に特図２の保留が残っていた場合には、特図２の変動表示が直ぐに開始されるが、このとき電チュー１２Ｄの開放のために遊技球のゲート１３の通過を待つことになると、第２時短演出パートの前半における電チュー１２Ｄを狙う指示を行う画面（図１８（Ｂ）参照）とのタイミングが合い難い。
【０１８２】
そこで、パチンコ遊技機ＰＹ１では、普図保留の上限を４個とし、大当たり遊技中に普図保留を上限まで貯めさせる。普図保留を貯めておくことで、大当たり遊技の終了後、遊技球のゲート１３の通過を待つことなく、普通図柄の変動表示を開始することができる。普通図柄の抽選では高確率で普通当たりに当選することから、速やかに補助遊技を開始できる。すなわち、大当たり遊技の終了時に普図保留が有ることで、ゲート１３の通過というランダム要素を排除できることから、大当たり遊技後の電チュー１２Ｄの長期開放までの時間を安定させることができる。
【０１８３】
さらにパチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり遊技中に普図保留を確実に上限まで貯めさせるように、大当たり遊技時の普通図柄の変動時間、すなわち非時短状態での普通図柄の変動時間を設定している。具体的に本形態では、大当たり遊技中の普通図柄の変動時間、すなわち非時短状態での普通図柄の変動時間を、４．９秒〜８．５秒としている（図６（Ｂ）参照）。この変動時間は、時短状態時の特図２の変動時間（最短で３２秒。図１０参照）よりも短い。
【０１８４】
非時短状態での普通図柄の変動時間が長すぎると、例えば大当たり遊技が終了する直前普通図柄の変動表示を開始した場合、大当たり遊技が終了してからその普通図柄の当否結果が確定するまでに時間がかかる。すなわち、チャンス時に移行してから実際に時短状態での普通図柄の抽選が開始されるまでに時間がかかり、遊技が間延びしてしまう。また、大当たり遊技の終了時に特図２の保留が有った場合、その特図２の保留に基づく変動表示が開始されてしまうため、非時短状態での普通図柄の変動時間が時短状態での特図２の変動時間よりも長いと、その特図２の変動表示中に普通図柄の変動時間が終了せず、特図２の変動表示中に電チュー１２Ｄを作動させる機会を失ってしまう可能性がある。そのため、本形態では、非時短状態での普通図柄の変動時間を、時短状態時の特図２の変動時間よりも短くする。
【０１８５】
一方、非時短状態での普通図柄の変動時間が短すぎると、大当たり遊技中に普図保留が貯まっても直ぐに消化されてしまい、普図保留が上限まで貯まり難い。そこで、非時短状態での普通図柄の変動時間を、遊技球が連続して打ち出された場合にゲート１３の通過が検知される平均通過間隔よりも長くする。
【０１８６】
具体的に、パチンコ遊技機ＰＹ１は、普通当たりに当選する確率がおよそ９９．５％であり、１００％に近い極めて高確率である（図６（Ａ）参照）。また、遊技状態が非時短状態の場合、普通図柄の最短変動時間は、非時短普通図柄Ａに当選した場合の、４．９秒である（図６（Ｂ）参照）。普通図柄の当該変動分を含め、４つの保留分が全て非時短普通図柄Ａであったとしても、全てを消化するまでに４．９秒×５＝２４．５秒かかる。また、普図保留の契機となるゲート１３の遊技球の通過率は、遊技球を打ち続けたとして３５回／分となるように設計している。つまり、発射装置７２から１分間で１００発の遊技球が発射されるとして、平均して３５発がゲートを通過するように設計することで、およそ３発に１回の割合で遊技球がゲート１３を通過することになる。１発当たりの発射時間が０．６６秒となることから、３発の遊技球を発射するには０．６６秒×３＝１．９８秒となり、これがゲート１３への遊技球の通過が検知される平均通過間隔となる。
【０１８７】
本形態では、非時短状態での普通図柄の最短変動時間が平均通過時間よりも長いことから、普通図柄の変動表示中に少なくとも１回のゲート１３への遊技球の通過が期待できる。すなわち、遊技球を連続して打ち続けていれば、普図保留の消化中に少なくとも１つの普図保留を貯めることが期待できる。そのため、大当たり遊技のような遊技球を打ち続けているような場合には、普図保留が無くなる可能性は低く、普図保留が貯まっている状態、特に上限まで貯まっている状態になる可能性が高くなる。
【０１８８】
すなわち、パチンコ遊技機ＰＹ１では、非時短状態での普通図柄の変動時間を、時短状態時の特図２の変動時間よりも短く、ゲート１３への遊技球の通過が検知される平均通過間隔よりも長くすることで、大当たり遊技の終了した段階で普図保留が貯まっている状態になり易い。大当たり遊技の終了時に普図保留が貯まっていることで、大当たり遊技の終了前に開始された普通図柄の変動表示の終了後、直ぐに時短状態での普通図柄の変動表示を開始できる。すなわち、大当たり遊技の終了後、普通図柄の変動表示を開始するタイミングのばらつきが少ない。
【０１８９】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１では、普通図柄の抽選において、ほぼ１００％の確率で普通当たりに当選することから、普通図柄の変動表示の終了後、電チュー１２Ｄが概ね作動し、第２始動口１２が開放される。これにより、時短状態への移行後に速やかに第２始動口１２への入賞を狙うことができ、特図２の保留が貯まり易い。なお、本形態では、普通図柄抽選における高確率の当選確率の例として、９９．５％としているが、ほぼ１００％、すなわち１００％に近い確率であればよく、例えば９０％以上の確率が該当する。なお、普通図柄の抽選において普通当たりの当選確率が１００％に近くない場合には、普通当たりの当選確率を考慮して、非時短状態での普通図柄の変動時間を設定すればよい。例えば、普通当たりの当選確率が５０％に近い場合には、非時短状態での普通図柄の変動時間を、ゲート１３の通過が検知される平均通過間隔の２倍の長さよりも長くすればよい。
【０１９０】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１では、普図保留の上限を４としている。このように普図保留を複数貯めることを可能にすることで、仮に大当たり遊技のエンディング中に遊技球の打ち出しを止めてしまう遊技者が遊技を行っていたとしても、すなわち時短状態の開始までに幾つかの普図保留が消化されてしまった場合であっても、時短状態の開始時に普図保留が貯まっている可能性が高まる。
【０１９１】
１０．遊技制御用マイコン１０１の動作
続いて、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技制御基板１００における遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。遊技制御用マイコン１０１が実行する具体的な処理としては、遊技側起動処理がある。なお、遊技制御用マイコン１０１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられる。
【０１９２】
［遊技側起動処理］
遊技制御用マイコン１０１が実行する遊技側起動処理について、図２８のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の主電源がオフからオンになったことを契機に、すなわち電源スイッチ１９１がオンになり、電源基板１９０を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に、遊技用ＲＯＭ１０３から遊技側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１９３】
遊技側起動処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、遊技用ＣＰＵ１０２の初期設定や遊技用ＲＡＭ１０４の初期化等を行う初期動作を行う（Ｓ００１）。具体的にＳ００１では、遊技制御用マイコン１０１は、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスを許可する。また、ＲＡＭクリアスイッチ１１９が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に、遊技用ＲＡＭ１０４の初期化を行う。これにより、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されていた各種の情報が失われる。また、演出制御基板１２０側の演出用ＲＡＭ１２４等を初期化するためのＲＡＭ初期化コマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。この他、Ｓ００１では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定を行う。
【０１９４】
Ｓ００１の後、遊技制御用マイコン１０１は、割り込みを禁止する（Ｓ００２）。次いで、遊技制御用マイコン１０１は、各種の乱数の値を更新する（Ｓ００３）。具体的にＳ００３では、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普通当たり乱数、普通図柄乱数、普図当たり種別乱数の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては、例えば、１回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は、上限値に達すると０に戻る。また、乱数の初期値は、０であっても０以外の値であってもよい、また、乱数の初期値は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。また、各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また、乱数発生回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。
【０１９５】
Ｓ００３の後、遊技制御用マイコン１０１は、割り込みを許可する（Ｓ００４）。以降、Ｓ００２〜Ｓ００４を繰り返す。割り込みが許可されている間は、遊技側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行が可能になる。遊技側タイマ割り込み処理は、例えば、４ｍｓ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、遊技側タイマ割り込み処理が実行された場合には、遊技側タイマ割り込み処理が終了してから、次の遊技側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、Ｓ００２〜Ｓ００４の処理が繰り返される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合には、遊技側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず、割り込み許可状態となるのを待って開始する。
【０１９６】
［遊技側タイマ割り込み処理］
次に、Ｓ００５の遊技側タイマ割り込み処理について、図２９のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技側タイマ割り込み処理は、４ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に、遊技制御用マイコン１０１によって実行される。
【０１９７】
遊技側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされたコマンドを、演出制御基板１２０や払出制御基板１７０等、パチンコ遊技機ＰＹ１内の遊技制御基板１００以外のデバイスに出力する（Ｓ１０１）。遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファには、後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
【０１９８】
Ｓ１０１の後、遊技制御用マイコン１０１は、払い出しに関する情報を更新する（Ｓ１０２）。具体的にＳ１０２では、遊技制御用マイコン１０１は、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、第１大入賞口センサ１４ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、一般入賞口センサ１０ａ、特定領域センサ１６ａ等の、各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し、入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１９９】
Ｓ１０２の後、遊技制御用マイコン１０１は、各種のセンサから出力された信号に基づいて、始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の詳細は後述する。
【０２００】
Ｓ１１１の後、遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄および補助遊技に関する動作である普通動作処理を実行する（Ｓ１２１）。Ｓ１２１の詳細は後述する。Ｓ１２１の後、遊技制御用マイコン１０１は、特別図柄および特別遊技に関する動作である特別動作処理を実行する（Ｓ１３１）。Ｓ１３１の詳細は後述する。
【０２０１】
Ｓ１３１の後、遊技制御用マイコン１０１は、振分部材１６ｋに関する動作である振分動作処理を実行する（Ｓ１４１）。Ｓ１４１の詳細は後述する。Ｓ１４１の後、遊技制御用マイコン１０１は、普図保留数、第１特図保留数、第２特図保留数、の各保留数に基づいて、特図保留表示器８３および普図保留表示器８４の表示を更新する（Ｓ１６１）。
【０２０２】
Ｓ１６１の後、遊技制御用マイコン１０１は、遊技用ＲＡＭ１０４の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて、外部出力端子板１７３を介して各種の信号を出力する（Ｓ１７１）。例えば、大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり信号を外部装置に出力する。
【０２０３】
Ｓ１７１の後、遊技制御用マイコン１０１は、主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する（Ｓ１８１）。具体的にＳ１８１では、遊技制御用マイコン１０１は、例えば、電源スイッチ１９１がオフになったことを検知した場合に、正常に主電源がオフされたことを示す情報を遊技用ＲＡＭ１０４に記憶する。そして、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスを制限する。Ｓ１８１の後、遊技側タイマ割り込み処理を終了する。
【０２０４】
その後、遊技制御用マイコン１０１は、次に遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力されるまでは遊技側起動処理のＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し、割り込みパルスが入力されると、再び、遊技側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行された遊技側タイマ割り込み処理のＳ１０１では、前回の遊技側タイマ割り込み処理にて遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
【０２０５】
［センサ検出処理］
次に、図２９のＳ１１１のセンサ検出処理について、図３０のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２０６】
センサ検出処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、第１ゲートセンサ１３Ｌａおよび第２ゲートセンサ１３Ｒａから出力された信号に基づいて、遊技球がゲート１３を通過したか否かを判断する（Ｓ２０１）。遊技球がゲート１３を通過していた場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、普図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２０２）。
【０２０７】
普図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、普図保留の数を１つ加算し（Ｓ２０３）、さらに普通図柄乱数および普図当たり種別乱数を取得する（Ｓ２０４）。遊技制御用マイコン１０１は、取得した各種乱数を、入賞カウンタ値とともに、普図保留記憶部１０６に記憶する。すなわち、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第１ゲート１３Ｌを通過した場合であっても、第２ゲート１３Ｒを通過した場合であっても、区別なく順番に普図保留記憶部１０６に普図保留を記憶し、普図保留の数を１つ加算する。
【０２０８】
Ｓ２０４の後、あるいは普図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、あるいは遊技球がゲート１３を通過していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、第１始動口センサ１１ａから出力された信号に基づいて、遊技球が第１始動口１１に入球したか否かを判断する（Ｓ２１１）。遊技球が第１始動口１１に入球した場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、第１特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２１２）。
【０２０９】
第１特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、第１特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ１を加算し（Ｓ２１３）、さらに大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、の大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２１４）。遊技制御用マイコン１０１は、取得した各乱数を、入賞カウンタ値とともに、第１特図保留記憶部１０５ａに記憶する。
【０２１０】
Ｓ２１４の後、遊技制御用マイコン１０１は、図３１に示す始動入賞コマンド判定テーブルを参照し、Ｓ２１４にて取得した各乱数の値に基づいて第１始動入賞コマンドを特定し、その第１始動入賞コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ２１５）。例えば、非時短状態であって、大当たり乱数が「１」、大当たり種別乱数が「１」、リーチ乱数が「１」、変動パターン乱数が「１」、であった場合、第１始動入賞コマンドとして「Ｃ０３」が特定される。始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは、図８および図１０に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため、第１始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種別、リーチの有無、変動時間、さらにはＳＰリーチを行うか否か、の各情報が含まれる。
【０２１１】
なお、出力バッファにセットされた第１始動入賞コマンドは、遊技側タイマ割り込み処理のＳ１０１にて演出制御基板１２０に送信される。つまり、Ｓ２１４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドが演出制御基板１２０に出力される。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、そのコマンドが入力されたことに応じて、そのコマンドに対応する処理を実行する。
【０２１２】
Ｓ２１５の後、あるいは第１特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２１２：ＮＯ）、あるいは遊技球が第１始動口１１に入球していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、第２始動口センサ１２ａから出力された信号に基づいて、遊技球が第２始動口１２に入球したか否かを判断する（Ｓ２２１）。遊技球が第２始動口１２に入球した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、第２特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２２２）。
【０２１３】
第２特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、第２特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ１を加算し（Ｓ２２３）、さらにＳ２１４と同様に、大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２２４）。遊技制御用マイコン１０１は、取得した各乱数を、入賞カウンタ値とともに、第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶する。
【０２１４】
Ｓ２２４の後、遊技制御用マイコン１０１は、遊技球の第２始動口１２の通過時と同様に、図３１に示した始動入賞コマンド判定テーブルを参照し、Ｓ２２４にて取得した各乱数の値に基づいて第２始動入賞コマンドを特定し、その第２始動入賞コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ２２５）。これにより、Ｓ２１５と同様に、Ｓ２２４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドが演出制御基板１２０に出力される。
【０２１５】
Ｓ２２５の後、あるいは第２特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２２２：ＮＯ）、あるいは遊技球が第２始動口１２を通過していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、特定領域センサ１６ａから出力された信号に基づいて、遊技球が特定領域１６を通過したか否かを判断する（Ｓ２５１）。遊技球が特定領域１６を通過していた場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、Ｖ有効期間の範囲内か否かを判断する（Ｓ２５２）。Ｖ有効期間は、想定外のタイミングで特定領域１６への遊技球の通過を検知させないための期間であり、振分部材１６ｋの一定動作に対して設定される期間である。
【０２１６】
Ｖ有効期間の範囲内であれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、Ｖフラグをオンとし（Ｓ２５３）、さらにＶ通過コマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ２５４）。Ｖフラグは、特定領域１６への遊技球の通過の判断に用いられる。なお、出力バッファにセットされたＶ通過コマンドは、遊技側タイマ割り込み処理のＳ１０１にて演出制御基板１２０に送信される。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、当該コマンドが入力されたことに応じて、当該コマンドに対応する処理を実行する。
【０２１７】
Ｓ２５４の後、あるいはＶ有効期間の範囲外の場合（Ｓ２５２：ＮＯ）、あるいは遊技球が特定領域１６を通過していない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、センサ検出処理を終了する。
【０２１８】
［普通動作処理］
次に、図２９のＳ１２１の普通動作処理について、図３２のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン１０１は、普図表示器８２および電チュー１２Ｄに関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。普通動作ステータスの初期値は１であり、普通図柄の変動表示も補助遊技も行われていないことを意味する。普通動作ステータスが２とは、普通図柄の変動表示中であることを意味する。普通動作ステータスが３とは、普通図柄を停止表示中であって確定時間が経過していないことを意味する。普通動作ステータスが４とは、補助遊技中であることを意味する。
【０２１９】
普通動作処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、普図表示器８２および電チュー１２Ｄの状態を判断するため、普通動作ステータスが１か否か（Ｓ３０１）、２か否か（Ｓ３１１）、３か否か（Ｓ３２１）、をそれぞれ判断し、現時点でどのステータスに該当するかを判断する。
【０２２０】
そして、遊技制御用マイコン１０１は、普通動作ステータスが１であれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄待機処理を実行する（Ｓ３０２）。普通動作ステータスが２であれば（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動中処理を実行する（Ｓ３１２）。普通動作ステータスが３であれば（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、普通図柄確定処理を実行する（Ｓ３２２）。一方、第１特別動作ステータスが４であれば（Ｓ３２１：ＮＯ）、補助遊技処理を実行する（Ｓ３３２）。
【０２２１】
［普通図柄待機処理］
次に、図３２のＳ３０２の普通図柄待機処理について、図３３のフローチャートを参照しつつ説明する。普通図柄待機処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、普図保留の数が０か否か、すなわち普図保留の抽選情報（普通図柄乱数および普通当たり種別乱数）の記憶があるか否かを判断する（Ｓ４０１）。普図保留の数が０の場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄待機処理を終了する。
【０２２２】
一方、普図保留の数が０でなければ（Ｓ４０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、最も先に記憶された普図保留について、普通図柄の当たりに当選したか否かを判定する普通図柄判定処理を実行する（Ｓ４１１）。
【０２２３】
図３４に、Ｓ４１１の普通図柄判定処理の手順を示す。普通図柄判定処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、判定値として、普図保留記憶部１０６から最も先に記憶された普図保留を読み出す（Ｓ５０１）。具体的にＳ５０１では、普図保留記憶部１０６に記憶されている普図保留に対応する各乱数の値を読み出す。
【０２２４】
Ｓ５０１の後、遊技制御用マイコン１０１は、図６（Ａ）に示した普通図柄判定テーブルを用いて、読み出した普通図柄乱数に基づいて、普通図柄の判定を行う（Ｓ５０２）。Ｓ５０２の後、遊技制御用マイコン１０１は、Ｓ５０２での判定結果に基づいて、普通当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ５１１）。
【０２２５】
普通当たりに当選した場合（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、普図当たりフラグをオンにする（Ｓ５１２）。普図当たりフラグは、普通当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。Ｓ５１２の後、遊技制御用マイコン１０１は、図６（Ｂ）に示した普通図柄種別テーブルを用いて、読み出した普通当たり種別乱数に基づいて、普通当たり図柄の種別の判定を行う（Ｓ５１３）。Ｓ５１３の後、遊技制御用マイコン１０１は、Ｓ５１３の判定結果に応じた停止図柄を決定し（Ｓ５１４）、普通図柄判定処理を終了する。
【０２２６】
普通図柄の当たりに当選していない場合（Ｓ５１１：ＮＯ）、すなわちハズレの場合（Ｓ５１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、ハズレに応じた停止図柄を決定し（Ｓ５２１）、普通図柄判定処理を終了する。
【０２２７】
図３３の説明に戻り、Ｓ４１１の後、遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄の変動パターンを決定する（Ｓ４１２）。図６（Ｂ）に示したように、普通図柄の変動パターンは、遊技状態が非時短状態か時短状態かによって異なる。また、普通図柄の変動パターンは、当たりかハズレかによっても異なり、さらに当たりの場合は普通図柄の種別によっても異なる。
【０２２８】
Ｓ４１２の後、遊技制御用マイコン１０１は、普図保留の数を１つ減算する（Ｓ４１３）。そして、普図保留記憶部１０６における各普図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する（Ｓ４１４）。これにより、普図保留が記憶された順に消化される。
【０２２９】
Ｓ４１４の後、遊技制御用マイコン１０１は、Ｓ４１２にて決定した変動パターンに従って、普図表示器８２に普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ４１５）。さらに遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄の変動開始コマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ４１６）。普通図柄の変動開始コマンドには、停止図柄データの情報や、変動パターンの情報が含まれる。普通図柄の変動開始コマンドは、演出制御基板１２０に出力され、演出制御基板１２０によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ４１６の後、遊技制御用マイコン１０１は、普通動作ステータスを２に変更し（Ｓ４１７）、普通図柄待機処理を終了する。
【０２３０】
［普通図柄変動中処理］
次に、図３２のＳ３１２の普通図柄変動中処理について、図３５のフローチャートを参照しつつ説明する。普通図柄変動中処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０１）。普通図柄の変動時間は、前述した普通図柄待機処理のＳ４１２によって決定された変動パターンによって決められる。普通図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ６０１：ＮＯ）、普通図柄変動中処理を終了する。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。
【０２３１】
一方、普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄の変動停止コマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ６０２）。変動停止コマンドは、演出制御基板１２０に出力され、演出制御基板１２０によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ６０２の後、遊技制御用マイコン１０１は、普通動作ステータスを３に変更する（Ｓ６０３）。
【０２３２】
Ｓ６０３の後、遊技制御用マイコン１０１は、普図表示器８２に普通図柄の変動表示を停止させる（Ｓ６０４）。そして、遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットし（Ｓ６０５）、普通図柄変動中処理を終了する。
【０２３３】
［普通図柄確定処理］
次に、図３２のＳ３２２の普通図柄確定処理について、図３６のフローチャートを参照しつつ説明する。普通図柄確定処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、前述した普通図柄変動中処理のＳ６０５でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７０１）。確定時間が経過していなければ（Ｓ７０１：ＮＯ）、普通図柄確定処理を終了する。
【０２３４】
確定時間が経過していれば（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、普通当たりフラグがオンか否か、すなわち普通図柄の当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ７１１）。普通当たりフラグがオンであれば（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、普通動作ステータスを４に変更する（Ｓ７１２）。
【０２３５】
Ｓ７１２の後、遊技制御用マイコン１０１は、補助遊技開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ７２１）。出力バッファにセットされた補助遊技開始コマンドは、演出制御基板１２０に出力され、演出制御基板１２０によってコマンドに応じた処理が実行される。
【０２３６】
Ｓ７２１の後、遊技制御用マイコン１０１は、第２始動口１２についての、遊技状態に応じた開放パターン（図７参照）を決定する（Ｓ７２２）。さらに遊技制御用マイコン１０１は、補助遊技中の第２始動口１２の開放回数をカウントする補助遊技のカウンタの値を、遊技状態に応じた値にセットする（Ｓ７２３）。パチンコ遊技機ＰＹ１では、非時短状態であれば、第２始動口１２を１回開放することから、カウンタ値に１がセットされ、時短状態であれば、第２始動口１２を２回開放することから、カウンタ値に２がセットされる。Ｓ７２３の後、遊技制御用マイコン１０１は、補助遊技のオープニング時間の計時を開始する（Ｓ７２４）。すなわち、補助遊技を開始する。Ｓ７２４の後、普通図柄確定処理を終了する。
【０２３７】
一方、普通当たりフラグがオンでなければ（Ｓ７１１：ＮＯ）、普通図柄の判定がハズレであり、補助遊技を実行しないことから、遊技制御用マイコン１０１は、普通動作ステータスを１に変更する（Ｓ７５１）。Ｓ７５１の後、普通図柄確定処理を終了する。
【０２３８】
［補助遊技処理］
次に、図３２のＳ３３２の補助遊技処理について、図３７のフローチャートを参照しつつ説明する。補助遊技処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、補助遊技終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ８０１）。補助遊技終了フラグは、補助遊技に伴う第２始動口１２の開放が終了したことを示すフラグであり、補助遊技の開始時はオフである。
【０２３９】
補助遊技終了フラグがオフであれば（Ｓ８０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、第２始動口１２が開放中か否かを判断する（Ｓ８１１）。補助遊技では、電チュー１２Ｄを作動させて第２始動口１２を所定回数にわたって開放させることから（図７参照）、Ｓ８１１では第２始動口１２が開放されているか、すなわち電チュー１２Ｄが作動中か否かを判断することになる。
【０２４０】
第２始動口１２が開放されていなければ（Ｓ８１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、第２始動口１２を開放させる時間になったか否かを判断する（Ｓ８１２）。具体的にＳ８１２では、遊技制御用マイコン１０１は、補助遊技のオープニングが終了して１回目の第２始動口１２の開放を開始するタイミングになったか、または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して第２始動口１２の開放を開始するタイミングになったか、否かを判断する。
【０２４１】
第２始動口１２を開放させる時間になっていれば（Ｓ８１２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、前述した普通図柄確定処理のＳ７２２にてセットされた開放パターンに従って、第２始動口１２を開放させる（Ｓ８１３）。Ｓ８１３の後、あるいは第２始動口１２を開放させる時間になっていなければ（Ｓ８１２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、補助遊技処理を終了する。
【０２４２】
一方、第２始動口１２が開放されていれば（Ｓ８１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、第２始動口１２の閉塞条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ８２１）。第２始動口１２の閉塞条件には、第２始動口１２への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。遊技制御用マイコン１０１では、これらの条件のうち１つでも満たしている場合には、第２始動口１２の閉塞条件を満たしたと判断する。なお、本形態では、最大入賞個数を４個とする。第２始動口１２の閉塞条件を満たしていない場合（Ｓ８２１：ＮＯ）、補助遊技処理を終了する。すなわち、第２始動口１２の開放を継続する。
【０２４３】
第２始動口１２の閉塞条件を満たしている場合（Ｓ８２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、第２始動口１２を閉塞させる（Ｓ８２２）。Ｓ８２２の後、遊技制御用マイコン１０１は、第２始動口１２の開放カウンタを１つ減算する（Ｓ８２３）。そして、遊技制御用マイコン１０１は、第２始動口１２の開放カウンタが０になったか否かを判断する（Ｓ８３１）。
【０２４４】
第２始動口１２の開放カウンタが０になった場合（Ｓ８３１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、補助遊技のエンディング時間の計時を開始する（Ｓ８３２）。Ｓ８３２の後、遊技制御用マイコン１０１は、補助遊技終了フラグをオンにし（Ｓ８３３）、補助遊技処理を終了する。また、第２始動口１２の開放カウンタが０でない場合（Ｓ８３１：ＮＯ）、補助遊技が継続中であり、第２始動口１２の次の開放のために、Ｓ８３２〜Ｓ８３３を行うことなく、補助遊技処理を終了する。
【０２４５】
一方、補助遊技終了フラグがオンであれば（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、補助遊技における第２始動口１２の開放がすべて終了し、エンディングが開始されていることから、遊技制御用マイコン１０１は、エンディング時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８４１）。エンディング時間が経過していれば（Ｓ８４１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、補助遊技終了フラグをオフにし（Ｓ８４２）、普通当たりフラグをオフにし（Ｓ８４３）、普通動作ステータスを１に変更する（Ｓ８４４）。Ｓ８４４の後、遊技制御用マイコン１０１は、補助遊技処理を終了する。
【０２４６】
［特別動作処理］
次に、図２９のＳ１３１の特別動作処理について、図３８のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン１０１は、特図表示器８１、第１大入賞装置１４Ｄ、および第２大入賞装置１５Ｄに関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。特別動作ステータスの初期値は１であり、特別図柄の変動表示も大当たり遊技も行われていないことを意味する。特別動作ステータスが２とは、特別図柄の変動表示中であることを意味する。特別動作ステータスが３とは、特別図柄を停止表示中であって確定時間が経過していないことを意味する。特別動作ステータスが４とは、大当たりの当選が確定し、大当たり遊技中であることを意味し、特別動作ステータスが５とは、小当たりの当選が確定し、小当たり遊技中であることを意味する。
【０２４７】
特別動作処理では、遊技制御用マイコン１０１は、第１特別動作ステータスが１か否か（Ｓ９０１）、２か否か（Ｓ９１１）、３か否か（Ｓ９２１）、４か否か（Ｓ９３１）、をそれぞれ判断し、現時点でどのステータスに該当するかを判断する。
【０２４８】
そして、遊技制御用マイコン１０１は、特別動作ステータスが１であれば（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、特別図柄待機処理を実行する（Ｓ９０２）。特別動作ステータスが２であれば（Ｓ９１１：ＹＥＳ）、特別図柄変動中処理を実行する（Ｓ９１２）。特別動作ステータスが３であれば（Ｓ９２１：ＹＥＳ）、特別図柄確定処理を実行する（Ｓ９２２）。特別動作ステータスが４であれば（Ｓ９３１：ＹＥＳ）、大当たり遊技処理を実行する（Ｓ９３２）。一方、特別動作ステータスが５であれば（Ｓ９３１：ＮＯ）、小当たり遊技処理を実行する（Ｓ９４２）。
【０２４９】
［特別図柄待機処理］
図３９は、図３８のＳ９０２の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、第２特図保留の数が０であるか否か、すなわち第２特図保留に関する抽選情報（大当たり乱数等）の記憶があるか否かを判断する（Ｓ１００１）。第２特図保留の数が０であれば（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、第１特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１０２０）。つまり、遊技制御用マイコン１０１は、第２特図保留に関する処理を、第１特図保留に関する処理よりも優先する。
【０２５０】
第１特図保留の数も０であれば（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、客待ち演出が開始されているか否かを判断する（Ｓ１０３１）。客待ち演出は、待機状態中、複数の待機画面やデモンストレーション画像を、画像表示装置５０に表示させる演出である。客待ち演出が開始されていれば（Ｓ１０３１：ＹＥＳ）、特別図柄待機処理を終了する。
【０２５１】
客待ち演出が開始されていなければ（Ｓ１０３１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、客待ち演出を開始させるための客待ち待機コマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ１０３２）。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは、演出制御基板１２０に出力され、演出制御基板１２０によってコマンドに応じた処理が実行される。Ｓ１０３２の後、特別図柄待機処理を終了する。
【０２５２】
一方、第２特図保留の数が０でなければ（Ｓ１００１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、最も先に記憶された第２特図保留について、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する（Ｓ１０１１）。
【０２５３】
図４０に、Ｓ１０１１の大当たり判定処理の手順を示す。大当たり判定処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、判定値として、第２特図保留記憶部１０５ｂから最も先に記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ１１０１）。具体的にＳ１１０１では、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、の各乱数の値を読み出す。
【０２５４】
Ｓ１１０１の後、遊技制御用マイコン１０１は、図８（Ａ）に示した大当たり判定テーブルを用いて、読み出した大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレの判定を行う（Ｓ１１０２）。特図１と特図２とは、別々の大当たり判定テーブルが設けられており、Ｓ１１０２ではそれぞれに対応した大当たり判定テーブルを用いて判定が行われる。Ｓ１１０２の後、遊技制御用マイコン１０１は、Ｓ１１０２での判定結果に基づいて、大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１１１１）。
【０２５５】
大当たりに当選した場合（Ｓ１１１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、大当たりフラグをオンにする（Ｓ１１１２）。大当たりフラグは、大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。Ｓ１１１２の後、遊技制御用マイコン１０１は、図８（Ｂ）に示した大当たり種別判定テーブルを用いて、読み出した大当たり種別乱数に基づいて、大当たりの種別の判定を行う（Ｓ１１１３）。Ｓ１１１３の後、遊技制御用マイコン１０１は、Ｓ１１１３の判定結果に応じた大当たりの停止図柄を決定し（Ｓ１１１４）、大当たり判定処理を終了する。
【０２５６】
大当たりに当選していない場合（Ｓ１１１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、Ｓ１１０２での判定結果に基づいて、小当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１１２１）。小当たりに当選した場合（Ｓ１１２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、小当たりフラグをオンにする（Ｓ１１２２）。小当たりフラグは、小当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。Ｓ１１２２の後、遊技制御用マイコン１０１は、図８（Ｂ）に示した大当たり種別判定テーブルを用いて、読み出した大当たり種別乱数に基づいて、小当たりの種別の判定を行う（Ｓ１１２３）。なお、大当たりと小当たりとで、種別判定用のテーブルを別に設けてもよい。Ｓ１１２３の後、遊技制御用マイコン１０１は、小当たり種別に応じた小当たりの停止図柄データを決定し（Ｓ１１２４）、大当たり判定処理を終了する。
【０２５７】
一方、小当たりに当選していない、すなわちハズレの場合（Ｓ１１２１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、ハズレの停止図柄データを決定し（Ｓ１１３１）、大当たり判定処理を終了し、特別図柄待機処理に戻る。
【０２５８】
図３９の説明に戻り、Ｓ１０１１の後、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり乱数および大当たり種別乱数に加え、変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ１０１２）。具体的にＳ１０１２では、遊技制御用マイコン１０１は、図１０に示した変動パターン判定テーブルを用いて、遊技状態に応じた変動パターンを決定する。図１０に示すように、変動パターンが決まれば特別図柄の変動表示時間も決まる。
【０２５９】
Ｓ１０１２の後、遊技制御用マイコン１０１は、第２特図保留の数を１つ減算する（Ｓ１０１４）。このとき遊技制御用マイコン１０１は、第２特図保留記憶部１０５ｂにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する（Ｓ１０１５）。これにより、第２特図保留が保留された順に消化される。
【０２６０】
Ｓ１０１５の後、遊技制御用マイコン１０１は、Ｓ１０１２にて決定した変動パターンに従って、第２特図表示器８１ｂに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１６）。このとき遊技制御用マイコン１０１は、変動開始コマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ１０１７）。変動開始コマンドには、停止図柄データの情報や変動パターンの情報（変動表示時間を含む情報）が含まれる。変動開始コマンドは、演出制御基板１２０に出力され、演出制御基板１２０によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１０１７の後、遊技制御用マイコン１０１は、特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１８）、特別図柄待機処理を終了する。
【０２６１】
一方、第２特図保留の数が０であり（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、第１特図保留の数が０でなければ（Ｓ１０２０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、第２特図保留の場合と同様に、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する（Ｓ１０２１）。Ｓ１０２１は、Ｓ１０１１と同様の処理であるが、各乱数は、第１特図保留記憶部１０５ａから読み出す。
【０２６２】
Ｓ１０２１の後、遊技制御用マイコン１０１は、各種乱数と図１０に示した変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを決定する（Ｓ１０２２）。Ｓ１０２２の後、遊技制御用マイコン１０１は、第１特図保留の数を１つ減算する（Ｓ１０２４）。このとき遊技制御用マイコン１０１は、第１特図保留記憶部１０５ａにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する（Ｓ１０２５）。これにより、第１特図保留が保留された順に消化される。
【０２６３】
Ｓ１０２５の後、遊技制御用マイコン１０１は、Ｓ１０２２にて決定した変動パターンに従って、第１特図表示器８１ａに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０２６）。このとき遊技制御用マイコン１０１は、Ｓ１０１６と同様に、変動開始コマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ１０２７）。Ｓ１０２７の後、遊技制御用マイコン１０１は、特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１８）、特別図柄待機処理を終了する。
【０２６４】
［特別図柄変動中処理］
図４１は、図３８のＳ９１２の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１５０１）。特別図柄の変動時間は、前述した特別図柄待機処理のＳ１０１２あるいはＳ１０２２によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、特別図柄変動中処理を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示が継続される。
【０２６５】
一方、特別図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、特別図柄の変動停止コマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ１５０２）。特別図柄の変動開始コマンドには、特図１か特図２かの情報が含まれる。変動停止コマンドは、演出制御基板１２０に出力され、演出制御基板１２０によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１５０２の後、遊技制御用マイコン１０１は、特別動作ステータスを３に変更する（Ｓ１５０３）。
【０２６６】
Ｓ１５０３の後、遊技制御用マイコン１０１は、特図表示器８１に特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ１５０４）。そして、遊技制御用マイコン１０１は、特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットし（Ｓ１５０５）、特別図柄変動中処理を終了する。
【０２６７】
［特別図柄確定処理］
図４２は、図３８のＳ９２２の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、前述した特別図柄変動中処理のＳ１５０５でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０１）。確定時間が経過していなければ（Ｓ１６０１：ＮＯ）、特別図柄確定処理を終了する。
【０２６８】
確定時間が経過していれば（Ｓ１６０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、遊技状態を管理する遊技状態管理処理を実行する（Ｓ１６０２）。図４３に、遊技状態管理処理の手順を示す。
【０２６９】
遊技状態管理処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、時短フラグがオンであるか否かを判断する（Ｓ１７０１）。時短フラグは、遊技状態が時短状態か否かを示すフラグであり、遊技状態が時短状態であればオンになり、非時短状態であればオフになる。時短フラグがオンであれば（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、第１特別図柄の変動表示が行われたか否かを判断する（Ｓ１７０２）。そして、第１特別図柄の変動表示が行われた場合には（Ｓ１７０２：ＹＥＳ）、第１時短カウンタを１つ減算し（Ｓ１７０３）、第２特別図柄の変動表示が行われた場合には（Ｓ１７０２：ＮＯ）、第２時短カウンタを１つ減算する（Ｓ１７０４）。第１時短カウンタは、時短状態で第１特別図柄の変動表示を実行できる残りの回数を示すものであり、第２時短カウンタは、時短状態で第２特別図柄の変動表示を実行できる残りの回数を示すものである。そして、時短状態で各特別図柄の変動表示（大当たりの抽選）が行われる度に、その特別図柄に対応する時短カウンタは１ずつ減算される。
【０２７０】
Ｓ１７０３またはＳ１７０４の後、遊技制御用マイコン１０１は、第１時短カウンタと第２時短カウンタとのいずれか一方の値が０になったか否かを判断する（Ｓ１７１１）。第１時短カウンタまたは第２時短カウンタの値が０であれば（Ｓ１７１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフにする（Ｓ１７１２）。Ｓ１７１２の後、あるいは第１時短カウンタと第２時短カウンタとのいずれも０でなければ（Ｓ１７１１：ＮＯ）、遊技状態管理処理を終了する。
【０２７１】
図４２の説明に戻り、遊技制御用マイコン１０１は、大当たりフラグがオンか否か、すなわち大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１６１１）。大当たりフラグがオンであれば（Ｓ１６１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ１６１２）。そして、遊技制御用マイコン１０１は、時短フラグをオフとし（Ｓ１６１４）、遊技状態を非時短状態とする。これにより、後述する大当たり遊技の実行中は、非時短状態として制御される。つまり、大当たり遊技の実行中、パチンコ遊技機ＰＹ１は、低ベース状態になる。
【０２７２】
Ｓ１６１４の後、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ１６２１）。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは、演出制御基板１２０に出力され、演出制御基板１２０によってコマンドに応じた処理が実行される。
【０２７３】
Ｓ１６２１の後、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口についての、大当たりの種別に応じた開放パターン（図９参照）を決定する（Ｓ１６２２）。さらに遊技制御用マイコン１０１は、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を、大当たりの種別に応じた値にセットする（Ｓ１６２３）。パチンコ遊技機ＰＹ１では、「１６Ｒ時短４回大当たり」であれば、第１大入賞口１４を１６回開放することから、カウンタ値に１６がセットされる。「９Ｒ時短９回大当たり」であれば、第１大入賞口１４を９回開放することから、カウンタ値に９がセットされる。「５Ｒ時短４回大当たり」であれば、第１大入賞口１４を５回開放することから、カウンタ値に５がセットされる。「４Ｒ時短１回大当たり」であれば、第１大入賞口１４を４回開放することから、カウンタ値に４がセットされる。Ｓ１６２３の後、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり遊技のオープニング時間の計時を開始する（Ｓ１６２４）。すなわち、大当たり遊技を開始する。Ｓ１６２４の後、特別図柄確定処理を終了する。
【０２７４】
一方、大当たりフラグがオンでなければ（Ｓ１６１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、小当たりフラグがオンか否か、すなわち小当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１６３１）。小当たりフラグがオンであれば（Ｓ１６３１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、特別動作ステータスを５に変更する（Ｓ１６３２）。
【０２７５】
Ｓ１６３２の後、遊技制御用マイコン１０１は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ１６４１）。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは、演出制御基板１２０に出力され、演出制御基板１２０によってコマンドに応じた処理が実行される。
【０２７６】
Ｓ１６４１の後、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口についての、小当たりの種別に応じた開放パターン（図９参照）を決定する（Ｓ１６４２）。さらに遊技制御用マイコン１０１は、小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を、小当たりの種別に応じた値にセットする（Ｓ１６４３）。パチンコ遊技機ＰＹ１では、小当たりの種類が「１５Ｒ時短４回小当たり」であれば、第２大入賞口１５を１回、さらに第２大入賞口１５の開放時に遊技球が特定領域１６を通過した場合には引き続いて第１大入賞口１４を１５回開放することから、大入賞口を最大１６回開放することになる。つまり、小当たり遊技と２種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である１６がカウンタ値にセットされる。「８Ｒ時短４回小当たり」であれば、第２大入賞口１５を１回、さらに第２大入賞口１５の開放時に遊技球が特定領域１６を通過した場合には引き続いて第１大入賞口１４を８回開放することから、小当たり遊技と２種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である９がカウンタ値にセットされる。「４Ｒ時短４回小当たり」であれば、第２大入賞口１５を１回、さらに第２大入賞口１５の開放時に遊技球が特定領域１６を通過した場合には引き続いて第１大入賞口１４を４回開放することから、小当たり遊技と２種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である５がカウンタ値にセットされる。Ｓ１６４３の後、遊技制御用マイコン１０１は、小当たり遊技のオープニング時間の計時を開始する（Ｓ１６４４）。
【０２７７】
Ｓ１６４４の後、遊技制御用マイコン１０１は、振分作動フラグをオンにする（Ｓ１６４５）。振分作動フラグは、振分部材１６ｋを作動させる期間であることを示すフラグである。つまり、パチンコ遊技機ＰＹ１は、振分部材１６ｋの作動を小当たり遊技に連動して開始する。Ｓ１６４５の後、特別図柄確定処理を終了する。
【０２７８】
一方、小当たりフラグがオンでなければ（Ｓ１６３１：ＮＯ）、ハズレに当選しており、大当たり遊技も小当たり遊技も実行しないことから、遊技制御用マイコン１０１は、特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ１６５１）。Ｓ１６５１の後、特別図柄確定処理を終了する。
【０２７９】
［大当たり遊技処理］
図４４は、図３８のＳ９３２の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、大当たり終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２００１）。大当たり終了フラグは、大当たり遊技に伴う大入賞口の開放が終了したことを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時はオフである。
【０２８０】
大当たり終了フラグがオフであれば（Ｓ２００１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口が開放中か否かを判断する（Ｓ２０１１）。大当たり遊技では、ラウンド数に応じて第１大入賞口１４を開放させることから（図９参照）、Ｓ２０１１ではラウンド数に応じた大入賞口が開放されているか否かを判断することになる。ラウンド数は、総ラウンド数と大入賞口の開放カウンタの値とによって求められる。
【０２８１】
大入賞口が開放されていなければ（Ｓ２０１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する（Ｓ２０１２）。具体的にＳ２０１２では、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり遊技のオープニングが終了して第１ラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか、または前回の大入賞口の開放終了からのインターバル時間が経過して今回のラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか、否かを判断する。
【０２８２】
大入賞口を開放させる時間になっていれば（Ｓ２０１２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、前述した特別図柄確定処理のＳ１６２２またはＳ１６４２にてセットされた開放パターンに従って、開放させる時間になった大入賞口を開放させる（Ｓ２０１５）。Ｓ２０１５の後、遊技制御用マイコン１０１は、ラウンドコマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ２０１６）。出力バッファにセットされたラウンドコマンドは、演出制御基板１２０に出力され、演出制御基板１２０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技中のラウンド番号が通知されることになる。Ｓ２０１６の後、あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ（Ｓ２０１２：ＮＯ）、大当たり遊技処理を終了する。
【０２８３】
一方、大入賞口が開放されていれば（Ｓ２０１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ２０２１）。大入賞口の閉塞条件には、大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。遊技制御用マイコン１０１では、これらの条件のうち１つでも満たしている場合には、大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお、本形態では、最大入賞個数を８個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合（Ｓ２０２１：ＮＯ）、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、大入賞口の開放を継続する。
【０２８４】
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合（Ｓ２０２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる（Ｓ２０２２）。Ｓ２０２２の後、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口の開放カウンタを１つ減算する（Ｓ２０２３）。そして、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口の開放カウンタが０になったか否かを判断する（Ｓ２０３１）。
【０２８５】
大入賞口の開放カウンタが０になった場合（Ｓ２０３１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり遊技を終了するべく、大当たりのエンディングコマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ２０３２）。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは、演出制御基板１２０に出力され、演出制御基板１２０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。
【０２８６】
Ｓ２０３２の後、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり終了フラグをオンにし（Ｓ２０３３）、大当たり遊技のエンディング時間の計時を開始する（Ｓ２０３４）。Ｓ２０３４の後、大当たり遊技処理を終了する。また、大入賞口の開放カウンタが０でない場合（Ｓ２０３１：ＮＯ）、大当たり遊技が継続中であり、大入賞口の次の開放のために、Ｓ２０３２〜Ｓ２０３４を行うことなく、大当たり遊技処理を終了する。
【０２８７】
一方、大当たり終了フラグがオンであれば（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し、エンディングが開始されていることから、遊技制御用マイコン１０１は、エンディングの時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０４１）。エンディングの時間が経過していれば（Ｓ２０４１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり終了フラグをオフにし（Ｓ２０４２）、大当たりフラグをオフにし（Ｓ２０４３）、特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ２０４４）。
【０２８８】
Ｓ２０４４の後、遊技制御用マイコン１０１は、時短フラグをオンにする（Ｓ２０４５）。なお、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技後の全てで遊技状態が時短状態に移行するが、遊技状態が時短状態に移行しない大当たりを設けた場合には、大当たりの種別を判断し、時短状態が移行する大当たりであることを条件として、時短フラグをオンにする。
【０２８９】
Ｓ２０４５の後、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり種別に応じて、第１時短カウンタと第２時短カウンタとをセットする（Ｓ２０４６）。具体的に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技が第１特別図柄によるものか第２特別図柄によるものかによって第１特別図柄の時短回数が異なる。大当たり遊技が第１特別図柄によるものであった場合、第１時短カウンタに５をセットし、大当たり遊技が第２特別図柄によるものであった場合、第１時短カウンタに８をセットする。また、大当たり種別が「４Ｒ時短１回大当たり」であった場合、第２時短カウンタに１をセットし、それ以外であれば、第２時短カウンタに４をセットする。これにより、パチンコ遊技機ＰＹ１は、次に大当たりに当選するまで、あるいは大当たりに当選することなく第１時短カウンタと第２時短カウンタとのいずれか一方が０になるまで、時短状態での遊技を可能にする。Ｓ２０４６の後、大当たり遊技処理を終了する。
【０２９０】
［小当たり遊技処理］
図４５および図４６は、図３８のＳ９４２の小当たり遊技処理の手順を示している。小当たり遊技処理では、遊技制御用マイコン１０１は先ず、小当たり終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２３０１）。小当たり終了フラグは、小当たり遊技に伴う大入賞口の開放が終了したことを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時はオフである。
【０２９１】
小当たり終了フラグがオフであれば（Ｓ２３０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口が開放中か否かを判断する（Ｓ２３１１）。小当たり遊技では、第２大入賞口１５を開放させることから、Ｓ２３１１では第２大入賞口１５が開放されているか否かを判断することになる。
【０２９２】
大入賞口が開放されていなければ（Ｓ２３１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する（Ｓ２３１２）。具体的にＳ２３１２では、遊技制御用マイコン１０１は、小当たり遊技のオープニングが終了して第２大入賞口１５の開放を開始する時間になったか否かを判断する。なお、本形態では、１回の小当たり遊技について１Ｒのみの第２大入賞口１５の開放を行うため、前回の開放終了からのインターバル時間の経過は判断しなくてもよいが、複数Ｒの第２大入賞口１５の開放を行う場合には、当該インターバル時間の経過も判断する。
【０２９３】
大入賞口を開放させる時間になっていれば（Ｓ２３１２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、セットされている大入賞口の開放パターンに従って、開放させる時間になった大入賞口を開放させる（Ｓ２３１３）。すなわち、本形態では第２大入賞口１５を開放させる。Ｓ２３１３の後、あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ（Ｓ２３１２：ＮＯ）、小当たり遊技処理を終了する。
【０２９４】
一方、大入賞口が開放されていれば（Ｓ２３１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ２３２１）。大入賞口の閉塞条件には、Ｓ２０２１と同様に、大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている大入賞口の開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。なお、本形態では、最大入賞個数を８個とする。遊技制御用マイコン１０１では、これらの条件のうち１つでも満たしている場合には、大入賞口の閉塞条件を満たしていると判断する。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合（Ｓ２３２１：ＮＯ）、小当たり遊技処理を終了する。すなわち、大入賞口の開放を継続する。
【０２９５】
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合（Ｓ２３２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる（Ｓ２３２２）。すなわち、本形態では第２大入賞口１５を閉塞させる。Ｓ２３２２の後、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口の開放カウンタを１つ減算する（Ｓ２３２３）。そして、遊技制御用マイコン１０１は、小当たり終了フラグをオンにし（Ｓ２３２４）、小当たり遊技処理を終了する。なお、複数Ｒの第２大入賞口１５の開放を行う場合には、開放カウンタが所定数になったことを条件として、小当たり終了フラグをオンにする。
【０２９６】
一方、小当たり終了フラグがオンであれば（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、小当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了していることから、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口を閉塞してから２種大当たり遊技を開始するまでのインターバル時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２３３１）。インターバル時間が経過していなければ（Ｓ２３３１：ＮＯ）、小当たり遊技処理を終了する。インターバル時間が経過していれば（Ｓ２３３１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、小当たり終了フラグをオフにし（Ｓ２３３２）、さらに小当たりフラグをオフにする（Ｓ２３３３）。
【０２９７】
Ｓ２３３３の後、遊技制御用マイコン１０１は、Ｖフラグがオンしているか否かを判断する（Ｓ２３４１）。Ｖフラグは、特定領域１６を遊技球が通過したか否かを示すフラグであり、特定領域１６を遊技球が通過したことが検知されるとオンになる。
【０２９８】
Ｖフラグがオフであれば（Ｓ２３４１：ＮＯ）、２種大当たり遊技を実行しないため、遊技制御用マイコン１０１は、大入賞口の開放カウンタの値を０にする（Ｓ２３６１）。さらに遊技制御用マイコン１０１は、特別動作ステータスを１に変更し（Ｓ２３６２）、小当たり遊技処理を終了する。すなわち、２Ｒ目以降の第１大入賞口１４の開放は実行されずに、１Ｒ目のみが実行されて小当たりに関する遊技を終えることになる。
【０２９９】
Ｖフラグがオンであれば（Ｓ２３４１：ＹＥＳ）、２種大当たり遊技を実行する必要があるため、遊技制御用マイコン１０１は、大当たりフラグをオンにし（Ｓ２３４２）、さらに特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ２３４３）。また、遊技制御用マイコン１０１は、Ｖフラグをオフにする（Ｓ２３４４）。
【０３００】
Ｓ２３４４の後、遊技制御用マイコン１０１は、時短フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２３４６）。時短フラグがオンであれば（Ｓ２３４６：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１０１は、時短フラグをオフにする（Ｓ２３４７）。これにより、大当たり遊技の実行中は、非時短状態として制御される。
【０３０１】
Ｓ２３４７の後、あるいは時短フラグがオフであれば（Ｓ２３４６：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１０１は、２種大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする（Ｓ２３５１）。なお、Ｓ２３５１では、オープニングコマンドの他、右打ちコマンドも遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされる。これにより、パチンコ遊技機ＰＹ１は、第２大入賞口１５を開放する小当たり遊技から第１大入賞口１４を開放する２種大当たり遊技に移行する。すなわち、２Ｒ目以降の第１大入賞口１４の開放が実行されることになる。第１大入賞口１４の開放パターンは、特別図柄確定処理のＳ１６４２にてセットされた開放パターンを用いる。Ｓ２３５１の後、小当たり遊技処理を終了する。
【０３０２】
［振分動作処理］
次に、図２９のＳ１４１の振分動作処理について、図４７のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０３０３】
振分動作処理では，遊技制御用マイコン１０１は先ず，振分作動フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２５０１）。振分作動フラグは，振分部材１６ｋを作動させる期間であることを示すフラグであり，大当たりの抽選にて小当たりに当選した場合にオンになる。振分作動フラグがオフであれば（Ｓ２５０１：ＮＯ），振分動作処理を終了する。
【０３０４】
振分動作フラグがオンであれば（Ｓ２５０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン１０１は，所定のパターンに従って，振分部材１６ｋの作動を開始する（Ｓ２５０２）。また，遊技制御用マイコン１０１は，Ｖ有効期間を設定する（Ｓ２５０３）。
【０３０５】
具体的にＳ２５０２では，遊技制御用マイコン１０１は，振分部材１６ｋの作動期間を計時するためのタイマをセットし，振分部材１６ｋの開放タイミングになったことに応じて振分ソレノイド１６ｓをオンし，振分部材１６ｋの閉塞タイミングになったことに応じて振分ソレノイド１６ｓをオフする。これにより，振分部材１６ｋは，小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作を行うことになる。
【０３０６】
また，Ｖ有効期間は，上記のような振分部材１６ｋの一定動作に対して設定された期間であり，特定領域センサ１６ａからの信号に基づく遊技球の通過の検知があった場合に，その検知を有効なものと見做す期間である。具体的に，Ｖ有効期間は，振分部材１６ｋを通過許容状態に制御した時点から所定時間が経過するまでの期間である。所定時間は，遊技球が振分部材１６ｋの位置を通過してから特定領域１６に至るまでのタイムラグを考慮して，振分部材１６ｋを通過許容状態に制御する時間よりも長い。
【０３０７】
Ｓ２５０３の後，遊技制御用マイコン１０１は，振分部材１６ｋの動作が終了したか否かを判断する（Ｓ２５０４）。具体的にＳ２５０４では，Ｓ２５０２にてセットしたタイマに基づいて，振分部材１６ｋの一定動作が終了するまでの作動期間が経過したか否かを判断する。振分部材１６ｋの動作が終了していれば（Ｓ２５０４：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン１０１は，振分動作フラグをオフにする（Ｓ２５０５）。Ｓ２５０５の後，あるいは振分部材１６ｋの動作が終了していなければ（Ｓ２５０４：ＮＯ），振分動作処理を終了する。
【０３０８】
１１．演出制御用マイコン１２１の動作
続いて、パチンコ遊技機ＰＹ１の演出制御基板１２０における演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。演出制御用マイコン１２１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、演出用ＲＡＭ１２４に設けられる。
【０３０９】
［演出側起動処理］
演出制御用マイコン１２１が実行する演出側起動処理について、図４８のフローチャートを参照しつつ説明する。演出側起動処理は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源オンを契機に、演出制御用マイコン１２１によって実行される。
【０３１０】
演出側起動処理では、演出制御用マイコン１２１は先ず、演出用ＣＰＵ１２２の初期化を行う（Ｓ４００１）。具体的にＳ４００１では、演出制御用マイコン１２１は、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定、を行う。また、Ｓ４００１では、遊技制御用マイコン１０１からＲＡＭ初期化コマンドを受信していた場合、演出制御用マイコン１２１は、演出用ＲＡＭ１２４を初期化する。これにより、演出用ＲＡＭ１２４に記憶されていた各種の情報が失われる。なお、Ｓ４００１は、電源投入後に一度だけ実行され、その後は実行されない。
【０３１１】
Ｓ４００１の後、演出制御用マイコン１２１は、割り込みを禁止する（Ｓ４００４）。次いで、演出制御用マイコン１２１は、各種の乱数の値を更新する（Ｓ４００５）。具体的にＳ４００５では、演出制御用マイコン１２１は、演出図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出乱数、予告演出種類乱数、の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は、先に説明した遊技制御用マイコン１０１にて用いられる乱数とは異なる乱数であり、演出制御用マイコン１２１でのみ用いられる。乱数の更新方法としては、遊技制御用マイコン１０１と同様であってもよいし、異なってもよい。
【０３１２】
Ｓ４００５の後、演出制御用マイコン１２１は、演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットされている各種のコマンドを、画像制御基板１４０等に送信する（Ｓ４００６）。例えば、コマンドを受信した画像制御基板１４０は、そのコマンドに従って画像表示装置５０に各種の静止画ないし動画を表示させ、スピーカ５２に各種の音声を出力させる。すなわち、演出図柄変動演出や、大当たり遊技ないし小当たり遊技に伴う遊技演出や、客待ち演出等を実行する。
【０３１３】
なお、画像制御基板１４０による各種の演出の実行に伴って、演出制御用マイコン１２１は、役物ランプ制御基板１６２を介して枠ランプ５３を点灯させる。なお、前述したように遊技制御基板１００は演出制御基板１２０からの入力を受け付けないことから、Ｓ４００６から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン１０１には入力されない。
【０３１４】
Ｓ４００６の後、演出制御用マイコン１２１は、割り込みを許可する（Ｓ４００７）。以降、Ｓ４００４〜Ｓ４００７を繰り返す。割り込みが許可されている間は、演出側２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００９）、演出側１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０）、の各種の処理の実行が可能になる。
【０３１５】
なお、演出制御用マイコン１２１は、Ｓ４００９、Ｓ４０１０以外の割り込み処理も実行する。例えば、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から送られたコマンドが演出制御用マイコン１２１の演出用Ｉ／Ｏポート１３８に入力された場合に、そのコマンドを演出用ＲＡＭ１２４に記憶させる遊技制御コマンド割り込み処理を実行する。遊技制御コマンド割り込み処理は、他の割り込み処理（Ｓ４００９、Ｓ４０１０）に優先して実行される。
【０３１６】
［演出側２ｍｓタイマ割り込み処理］
次に、演出側２ｍｓタイマ割り込み処理について、図４９のフローチャートを参照しつつ説明する。演出側２ｍｓタイマ割り込み処理は、２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン１２１によって実行される。
【０３１７】
演出側２ｍｓタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン１２１は先ず、演出ボタン検出センサ４０ａやセレクトボタン検出センサ４２ａからの出力信号に基づいて、演出ボタン４０ｋおよびセレクトボタン４２ｋへの操作の有無の情報を示す入力データを作成する（Ｓ４２０１）。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１にこれら以外の入力部材が設けられている場合、その入力部材の入力の有無の情報も入力データに含める。
【０３１８】
Ｓ４２０１の後、演出制御用マイコン１２１は、後述する演出側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って、枠ランプ５３を点灯ないし消灯させるための制御を行う（Ｓ４２０２）。さらに、演出制御用マイコン１２１は、同じく演出側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って、装飾可動体５５ｋを変位させるための制御を行う（Ｓ４２０３）。
【０３１９】
Ｓ４２０３の後、演出制御用マイコン１２１は、ウォッチドッグタイマをリセットする等、その他の処理を実行する（Ｓ４２９９）。Ｓ４２９９の後、演出側２ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０３２０】
［演出側１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に、演出側１０ｍｓタイマ割り込み処理について、図５０のフローチャートを参照しつつ説明する。演出側１０ｍｓタイマ割り込み処理は、１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン１２１によって実行される。
【０３２１】
演出側１０ｍｓタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン１２１は先ず、遊技制御基板１００から受信したコマンドを解析する演出側受信コマンド解析処理を実行する（Ｓ４３０１）。Ｓ４３０１の詳細については後述する。
【０３２２】
Ｓ４３０１の後、演出制御用マイコン１２１は、演出側２ｍｓタイマ割り込み処理のＳ４２０１にて作成された入力データを取得する（Ｓ４３０３）。そして、演出制御用マイコン１２１は、入力データに基づいて、各種の入力装置への操作に応じた入力部制御を行う（Ｓ４３０４）。
【０３２３】
Ｓ４３０４の後、演出制御用マイコン１２１は、各種の演出に応じて、枠ランプ５３の点灯制御を行うためのランプデータを作成する（Ｓ４３０５）。さらに、演出制御用マイコン１２１は、装飾可動体５５ｋの稼働制御を行うための可動体駆動データを作成する（Ｓ４３０６）。
【０３２４】
Ｓ４３０６の後、演出制御用マイコン１２１は、演出制御用マイコン１２１で用いる各種の乱数を更新する等、その他の処理を実行し（Ｓ４３９９）、演出側１０ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０３２５】
［演出側受信コマンド解析処理］
図５１は、図５０のＳ４３０１の演出側受信コマンド解析処理の手順を示している。演出側受信コマンド解析処理では、演出制御用マイコン１２１は先ず、遊技制御基板１００から始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンドもしくは第２始動入賞コマンド）を受信したか否かを判断する（Ｓ４４０１）。第１始動入賞コマンドは、遊技球の第１始動口１１への入球を契機に、遊技制御基板１００から出力される。第２始動入賞コマンドは、遊技球の第２始動口１２への入球を契機に、遊技制御基板１００から出力される。前述したように、始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種別、リーチの有無、変動時間、さらにはＳＰリーチを行うか否か、の各情報が含まれる。
【０３２６】
遊技制御基板１００から始動入賞コマンドを受信した場合（Ｓ４４０１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン１２１は、受信した始動入賞コマンドに対応する保留カウンタに１を加算する（Ｓ４４０２）。保留カウンタは、第１特図保留記憶部１０５ａに対応する第１特図保留カウンタと、第２特図保留記憶部１０５ｂに対応する第２特図保留カウンタと、の２種類有り、始動入賞コマンドが受信される度に、始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部１０５に対応する保留カウンタが１つ加算される。つまり、保留カウンタは、特図保留記憶部１０５ごとに、記憶される始動入賞コマンドの数をカウントするカウンタである。
【０３２７】
Ｓ４４０２の後、演出制御用マイコン１２１は、受信した始動入賞コマンドおよび受信カウンタ値を演出用ＲＡＭ１２４に記憶する（Ｓ４４０３）。具体的にＳ４４０３では、受信した始動入賞コマンドが、第１始動入賞コマンドであれば、第１特図保留記憶部１０５ａに記憶し、第２始動入賞コマンドであれば、第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留記憶部において設けられている記憶領域のうち、始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。また、Ｓ４４０２の後、演出制御用マイコン１２１は、始動入賞コマンドに基づいて大当たりの当否や変動パターンを先読みし、保留アイコンＨＡを決定して画像表示装置５０に表示させる（Ｓ４４０４）。
【０３２８】
Ｓ４４０４の後、あるいは遊技制御基板１００から始動入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ４４０１：ＮＯ）、演出制御用マイコン１２１は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４１１）。変動開始コマンドは、例えば、特別図柄の変動表示を開始するにあたって遊技制御基板１００から出力される。
【０３２９】
遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ４４１１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン１２１は、特図保留記憶部１０５に記憶される各始動入賞コマンドの記憶領域をシフトする（Ｓ４４１２）。具体的にＳ４４１２では、演出制御用マイコン１２１は、特図保留記憶部１０５に記憶される各始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い始動入賞コマンド、すなわち最も小さい値の受信カウンタに対応する始動入賞コマンドを記憶していた特図保留記憶部１０５に記憶される各始動入賞コマンドを、現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。
【０３３０】
４４１２の後、演出制御用マイコン１２１は、Ｓ４４１２にてシフトされた始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部１０５に対応する保留カウンタに１を減算する（Ｓ４４１３）。また、Ｓ４４１３の後、演出制御用マイコン１２１は、保留アイコンＨＡの表示位置をシフトさせる（Ｓ４４１４）。Ｓ４４１４の後、演出制御用マイコン１２１は、演出用ＲＡＭ１２４に記憶する始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い１つの始動入賞コマンドや変動開始コマンドを用いて、当該変動の演出内容を決定し、決定した演出を実行する（Ｓ４４１５）。具体的にＳ４４１５では、変動パターンに従って演出のシナリオを決定し、そのシナリオに従った画像を画像表示装置５０に表示させ、楽曲や効果音やセリフをスピーカ５２から出力する。また、枠ランプ５３の点灯パターンや装飾可動体５５ｋの可動パターンを決定する。また、各種の予告演出の実行タイミングを決定する。
【０３３１】
なお、選択される演出のシナリオは、遊技の進行状況によって異なる。すなわち、パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１１に示したように遊技の段階があり、各段階で行われる演出が決められている。そのため、通常時では、通常時用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択され、チャンス時では、チャンス時用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択される。また、チャンス時でも、第１時短演出パートでは、第１時短演出パート用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択され、第２時短演出パートでは、第２時短演出パート用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択され、非時短残り保留専用演出を行う場合には、非時短残り保留専用演出用のシナリオが選択される。
【０３３２】
Ｓ４４１５の後、あるいは遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１１：ＮＯ）、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４３１）。オープニングコマンドは、大当たり遊技等、特別遊技を開始するにあたって遊技制御基板１００から出力される。
【０３３３】
遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ４４３１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン１２１は、特別遊技のオープニング演出に関する各種の処理を実行する（Ｓ４４３２）。
【０３３４】
Ｓ４４３２の後、または遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４３１：ＮＯ）、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４４１）。エンディングコマンドは、例えば、特別遊技を終了するにあたって遊技制御基板１００から出力される。
【０３３５】
遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ４４４１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン１２１は、特別遊技のエンディング演出に関する各種の処理を実行する（Ｓ４４４２）。
【０３３６】
Ｓ４４４２の後、または遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４４１：ＮＯ）、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からＶ通過コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４５１）。Ｖ通過コマンドは、遊技球がＶ有効期間内に特定領域１６を通過した際に遊技制御基板１００から出力される。
【０３３７】
遊技制御基板１００からＶ通過コマンドを受信した場合（Ｓ４４５１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン１２１は、遊技球の特定領域１６の通過を報知するメッセージを含む画像を、画像表示装置５０に表示させるＶ通過演出に関する各種の処理を実行する（Ｓ４４５２）。
【０３３８】
Ｓ４４５２の後、または遊技制御基板１００からＶ通過コマンドを受信していない場合（Ｓ４４５１：ＮＯ）、演出制御用マイコン１２１は、前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する（Ｓ４４９９）。前述のコマンド以外のコマンドとしては、例えば、各種の異常報知コマンド、余剰球受皿３５の満杯報知コマンド、特別図柄の変動表示が所定時間行われていない場合に出力される客待ち待機コマンドが該当する。Ｓ４４９９の後は、演出側受信コマンド解析処理を終了する。
【０３３９】
１２．実施の形態の効果
パチンコ遊技機ＰＹ１では、所定のタイミングにおいて、第２特図保留記憶部１０５ｂに現在記憶している保留抽選情報（特図２の保留）に対応する保留アイコンＨＡに対して態様を変化させる保留アイコン一斉変化演出を行い、個々の保留アイコンＨＡにおいて大当たりの当選の期待度を表示する。これにより、個々の保留に対して、ある程度の期待感を遊技者に持たせることができ、興趣性の向上が期待できる。
【０３４０】
特に本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１のような１種２種混合機では、特図２の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、時短状態における最終変動表示時に記憶している保留抽選情報でも、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。
【０３４１】
１３．実施の形態の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。例えば、本実施の形態に記載された数値（抽選回数、各種テーブルの設定値、各種の保留数の上限等）は例示であって、適宜選択すればよい。
【０３４２】
また、実施の形態では、１種大当たりも２種大当たり（特定領域１６への通過による大当たり）も搭載している遊技機としたが、１種大当たりだけを搭載している遊技機としてもよい。
【０３４３】
また、実施の形態では、第２特図保留に関する処理を、第１特図保留に関する処理よりも優先しているが、第１特図保留に関する処理を優先してもよい。また、第２特図保留に関する処理を、第１特図保留に関する処理と並行して行ってもよい。すなわち、特図１と特図２とを同時変動させてもよい。この場合、いずれか一方にて大当たりないし小当たりを示す特別図柄が停止表示された場合、他方の特別図柄の変動表示を強制的にハズレ図柄で停止表示させ、大当たり遊技ないし小当たり遊技を実行する。
【０３４４】
また、実施の形態では、時短状態での変動表示回数をカウントするカウンタとして、特図１の時短カウンタと特図２の時短カウンタと、の２種類を設け、いずれかの回数が０になると、時短状態を終了するように構成した。これに対して、特図１か特図２かを区別しないカウンタを１つだけを設定し、その回数が０になると時短状態が終了するようにしてもよい。
【０３４５】
また、実施の形態では、特図２の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技していることによって必ず特定領域１６への通過を生じさせることが可能な通過用開放パターンで第２大入賞口１５および振分部材１６ｋを作動させる構成とした。これに対して、右打ちを継続していても特定領域１６への通過が生じないこともある開放パターン（つまり第２大入賞口１５への入賞タイミングが振分部材１６ｋが通過許容状態をとっているタイミングとうまく合えば特定領域１６への通過が生じるが、合わなければ特定領域１６への通過が生じない開放パターン）で開放させる構成としてもよい。なお、このような開放パターンは、特図２の抽選における全部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよいし、一部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよい。
【０３４６】
また、実施の形態では、変動演出を行う表示部を、１つの表示装置の表示画面（画像表示装置５０の表示部５０ａ）によって構成したが、２つ以上の表示装置の各表示部によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置５０の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄ＥＺの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄ＫＺの変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠２に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。
【０３４７】
また、実施の形態では、大当たり遊技においては第１大入賞口１４を開放し、小当たり遊技においては第２大入賞口１５を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第２大入賞口１５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
【０３４８】
また，実施の形態では，第１始動口１１への遊技球の入賞に基づく抽選に小当たりを設けていないが，小当たりを設けてもよい。また，実施の形態の各大当たりおよび各小当たりの種類も例示であり，さらに各当たりについて，ラウンド数や大入賞口の開放パターンが異なる種類をさらに設けてもよい。
【０３４９】
また、始動入賞コマンドの生成に関するルール（図３１参照）は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。
【０３５０】
また，実施の形態では，遊技領域６を，遊技領域６内の左右方向に対して，左側の左遊技領域６Ｌと，右側の右遊技領域６Ｒと，に区別する構成であるが，例えば上下方向に対して区別する構成であってもよい。この場合，遊技球の自重による流下のみを考慮しているが，例えば，上下方向に移動させる機構を用いて遊技球を上側に移動させることを考慮してもよい。すなわち，いわゆるゲージ構成と称される構成は，実施の形態の配置に限定するものではない。
【０３５１】
また、実施の形態では、第１始動口１１あるいは第２始動口１２への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、１つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりまたは小当たりか否か、大当たりまたは小当たりの種別、リーチの有無、および変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３５２】
また、実施の形態では、第１ゲート１３Ｌあるいは第２ゲート１３Ｒへの通過に基づいて取得する乱数として、普通図柄乱数および普図当たり種別乱数の２つの乱数を取得することとしたが、１つの乱数を取得してその乱数に基づいて、当たりか否か、さらに普通当たり図柄の種別を決めるようにしてもよい。
【０３５３】
また、実施の形態に開示されている処理は、主として遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１の遊技用ＣＰＵ１０２、演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１の演出用ＣＰＵ１２２、および画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４２によって実行されるが、例えば、単一の制御基板による単一あるいは複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン１０１、演出制御用マイコン１２１、の少なくとも１つにおいて複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン１０１、演出制御用マイコン１２１、に加え、他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理のうち、遊技制御用マイコン１０１、演出制御用マイコン１２１、の処理の一部を、他のマイコンが実行してもよい。つまり、遊技制御用マイコン１０１、演出制御用マイコン１２１、これらを包含した１つのマイコン、他のハードウェアと組み合わせ、これらすべて各種の処理を実行する手段の一例である。また、実施の形態に開示されている処理は、その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体、または方法等の種々の態様で実現することができる。
【０３５４】
なお、上記遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。
【０３５５】
１４．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３５６】
第１の発明の構成にかかる遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）は、所定の入球口（第２始動口１２）と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ２２４）と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ１０２１、Ｓ１１０２）と、前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段（第２特図表示器８１ｂ）と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行う特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ９３２、Ｓ９４２）と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段（第２特図保留記憶部１０５ｂ）と、前記当否判定の結果を示す演出を行う演出手段（画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３）と、を備え、前記演出手段は、前記特別遊技の終了後、１回目の前記当否判定に対応する演出から前記上限数以下の数であるＮ回目までの前記当否判定に対応する演出について、専用の演出である特別演出（第１時短演出パート）を行う、ことを特徴としている。
【０３５７】
保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技中に消化されずに保持されている数値情報（保留抽選情報）が有る場合に、それらを先読みし、特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われている。しかしながら、特別遊技の終了後、特別遊技の終了時に貯められていた保留抽選情報による抽選に特別感を持たせるための演出は行われていない。そこで、第１の発明の構成によれば、特別遊技の終了後、記憶手段に記憶可能な数値情報の上限数以下のＮ回分の演出について、通常の演出とは異なる特別演出を行う。これにより、少なくとも特別遊技の終了時点で記憶されている保留抽選情報を含む抽選に特別感を持たせることができる。
【０３５８】
また、前記Ｎは、前記特別遊技の終了時に前記記憶手段に記憶されている数値情報の数であるとよい。特別演出の対象を、特別遊技の終了時点に記憶されている保留抽選情報に限定することで、その保留抽選情報に対してより特別感を持たせることができる。
【０３５９】
また、前記演出手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、前記当否判定の結果を示す前記特別図柄が停止表示される前に、その当選を告知する先告知演出（特別演出図柄ＴＥＺ）を含む前記特別演出を行う、とよい。大当たりの当選の可能性がある場合にその旨を告知することで、遊技者は早期に大当たりの可能性を知ることができ、大当たりに対する期待感が早期に高められる。
【０３６０】
また、前記演出手段は、前記先告知演出を実行するタイミングを、前記特別図柄表示手段が前記当否判定の結果を示す前記特別図柄を停止表示するまでの複数のタイミングから選択する、とよい。先告知演出の実行タイミングを限定しないことで、遊技者の先告知演出に対する期待感を維持できる。
【０３６１】
また、前記演出手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選であった場合に、音量を下げるもしくは無音になる消音演出を含む前記特別演出を行う、とよい。楽曲等が聞こえ難くなることで遊技者に違和感を生じさせ、大当たりへの期待感を生じさせ得る。
【０３６２】
また、第１の発明の構成にかかる遊技機において、演出用のランプ（枠ランプ５３）を備え、前記演出手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選であった場合に、前記ランプを消灯する消灯演出を含む前記特別演出を行う、とよい。特別遊技から点灯するランプが消灯することで遊技者に違和感を生じさせ、大当たりへの期待感を生じさせ得る。
【０３６３】
また、第１の発明の構成にかかる遊技機において、第１入球状態と、前記第１入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第２入球状態と、に変位する変位部材（電チュー開閉部材１２ｋ）と、第１特別入賞口（第１大入賞口１４）と、第２特別入賞口（第２大入賞口１５）と、を備え、遊技状態として、第１の遊技状態（非時短状態）と、前記第１の遊技状態よりも前記変位部材が前記第２入球状態になり易い第２の遊技状態（時短状態）があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第１の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第２の遊技状態に移行し、前記特別遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第１特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第１特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第２特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する前記特別遊技（２種大当たり遊技）を行う、とよい。１種２種混合機では、特図２の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、保留抽選情報のうちに大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。
【０３６４】
第２の発明の構成にかかる遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）は、所定の入球口（第２始動口１２）と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ２２４）と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ１０２１、Ｓ１１０２）と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段（第２特図保留記憶部１０５ｂ）と、前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像（保留アイコンＨＡ）を表示する演出保留画像表示手段（画像表示装置５０）と、を備え、前記演出保留画像表示手段は、所定のタイミングにおいて、前記演出保留画像を、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させる（第２時短演出パート）、ことを特徴としている。
【０３６５】
保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われている。しかしながら、特別遊技の終了後については、個々の保留抽選情報について個々のタイミングで期待度を示す予告演出を行っているにすぎない。すなわち、複数の保留抽選情報が有ったとしても各保留抽選情報に対する予告演出のタイミングはそれぞれの保留抽選情報のタイミングであり、興趣性に欠ける。そこで、第２の発明の構成によれば、記憶手段に現在記憶している数値情報（保留抽選情報）に対応する演出保留画像に対して態様を変化させ、各演出保留画像において大当たりの当選の期待度を表示する。これにより、個々の保留抽選情報に対して、ある程度の期待感を遊技者に持たせることができ、興趣性の向上が期待できる。
【０３６６】
また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて、前記記憶手段に記憶されている数値情報に対応する前記演出保留画像の全てを、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させる、とよい。これにより、全ての保留抽選情報に対して、ある程度の期待感を遊技者に持たせることができ、興趣性の向上がより期待できる。
【０３６７】
また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記演出保留画像の態様を変化させるか否かを選択し、前記演出保留画像の態様を変化させることが選択された場合に、前記演出保留画像を変化させ、さらに前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に、大当たりの当選の可能性があると判定されるものが含まれている場合、大当たりの当選の可能性があると判定されるものが含まれていない場合と比較して、前記演出保留画像の態様を変化させることが選択され易い、とよい。所定のタイミングにおいても演出保留画像の態様を変化させる場合と変化させない場合とが有り、大当たりに当選する可能性がある保留抽選情報が記憶されている場合に、演出保留画像の態様を変化させ易くすることで、演出保留画像の態様が変化した際の大当たりへの期待感を高めることができる。
【０３６８】
また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが複数あった場合に、それら大当たりの当選の可能性がある数値情報に対応する演出保留画像については、特別な態様（特別タイプ）に変化させる、とよい。大当たりに複数回当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。
【０３６９】
また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている複数の数値情報の全てで、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性がある場合に、前記特別な態様に変化させる、とよい。現在記憶している数値情報の全て大当たりに当選する可能性が高いといった稀な場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感をより高められる。
【０３７０】
また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている複数の数値情報の中に、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性が連続してある場合に、前記特別な態様に変化させる、とよい。現在記憶している数値情報が連続して当選する可能性が高いといった稀な場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感をより高められる。
【０３７１】
また、第２の発明の構成にかかる遊技機において、前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段（第２特図表示器８１ｂ）と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ９３２、Ｓ９４２）と、を備え、遊技状態として、第１の遊技状態（非時短状態）と、前記第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態（時短状態）があり、遊技状態は、前記第２の遊技状態に移行した後、前記特別遊技が実行されないまま前記特別図柄表示手段によって所定回数の特別図柄の変動表示が行われた場合に、前記第１の遊技状態に移行し、遊技状態が前記第２の遊技状態に移行してから前記所定回数に達する特別図柄の変動表示の開始以後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、前記所定のタイミングがある、とよい。第２の遊技状態が終了する最後の変動表示において演出保留画像の態様を変化させることで、第２の遊技状態の継続の期待度を高めることができる。
【０３７２】
また、第２の発明の構成にかかる遊技機において、第１入球状態と、前記第１入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第２入球状態と、に変位する変位部材（電チュー開閉部材１２ｋ）と、第１特別入賞口（第１大入賞口１４）と、第２特別入賞口（第２大入賞口１５）と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ９３２、Ｓ９４２）と、を備え、遊技状態として、第１の遊技状態（非時短状態）と、前記第１の遊技状態よりも前記変位部材が前記第２入球状態になり易い第２の遊技状態（時短状態）があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第１の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第２の遊技状態に移行し、前記特別遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第１特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第１特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第２特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する前記特別遊技（２種大当たり遊技）を行う、とよい。１種２種混合機では、特図２の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、保留抽選情報のうちに大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。
【０３７３】
第３の発明の構成にかかる遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）は、所定の入球口（第２始動口１２）と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ２２４）と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ１０２１、Ｓ１１０２）と、前記当否判定の結果を示す演出を行う演出手段（画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３）と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段（第２特図保留記憶部１０５ｂ）と、前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像（保留アイコンＨＡ）を表示する演出保留画像表示手段（画像表示装置５０）と、を備え、前記演出保留画像表示手段は、所定のタイミングにおいて、前記記憶手段に記憶されている数値情報に対応する前記演出保留画像を、前記演出手段によって行われる前記演出の態様と対応する態様に変化させる変化演出（第２時短演出パート）を行う、ことを特徴としている。
【０３７４】
保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われ、大当たり遊技の終了後については、例えば個々の保留抽選情報について演出保留画像を用いて期待度を示す予告演出を行っている。しかしながら、１回分の特別図柄の変動表示に対する変動演出について、例えば、期待度が低い演出保留画像であっても長時間の演出が発生する場合や、期待度が高い演出保留画像であっても短時間の演出で終了する場合があり、必ずしも遊技者が変動演出の演出態様を想定し得ない。そこで、第３の発明の構成によれば、記憶手段に現在記憶している数値情報（保留抽選情報）に対応する演出保留画像に対して、演出態様と対応する演出保留画像に変化させる。これにより、保留抽選情報に対応する演出の態様を遊技者が想定でき、演出の態様に応じた大当たりの期待度を生じさせることができる。
【０３７５】
また、前記演出保留画像表示手段は、前記演出保留画像を、前記演出の態様と一対一で対応する態様に変化させる、とよい。一対一で対応することで、演出の態様をより想定し易い。
【０３７６】
また、第３の発明の構成にかかる遊技機において、前記演出保留画像の１つである第１演出保留画像（特別タイプ）に対応する前記演出の態様として、第１の態様（プレミア画像ＰＧ付きリーチ）と、第２の態様（プレミア画像ＰＧ無しリーチ）と、が有り、前記演出手段は、前記演出保留画像表示手段に前記第１演出保留画像が表示された場合、所定の条件を満たせば、前記第１の態様の演出を行い、前記所定の条件を満たしていなければ、前記第２の態様の演出を行う、とよい。１つの演出保留画像であっても、所定の条件を満たした場合にのみ行われる第１の演出を設けることで、第１の演出についての特別感を持たせることができ、興趣性が向上する。
【０３７７】
また、前記所定の条件を、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが複数あること、とする、とよい。大当たりに複数回当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。
【０３７８】
また、前記所定の条件を、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中で、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが連続すること、とする、とよい。大当たりに連続して当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。
【０３７９】
また、第３の発明の構成にかかる遊技機において、前記演出保留画像の１つとして、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中で、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが連続する場合に、それら大当たりの当選の可能性がある数値情報に対応する第２演出保留画像（特別タイプ）が含まれ、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ９３２、Ｓ９４２）を備え、前記演出手段は、前記第２演出保留画像が前記演出保留画像表示手段によって複数表示された場合に、複数の前記第２演出保留画像のうち、第１の前記第２演出保留画像に対応する演出から、前記特別遊技の実行中の演出を挟んで、第２の前記第２演出保留画像に対応する演出に至るまでの期間で連続する特別連続演出（特別シナリオ）を行う、とよい。大当たりに連続して当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。
【０３８０】
また、前記演出保留画像表示手段は、前記演出手段によって行われる前記演出中のリーチの種類に応じて、前記演出保留画像を変化させる、とよい。また、前記演出保留画像表示手段は、前記演出手段によって行われる前記演出の態様に応じて、前記演出保留画像の色を変化させる、とよい。
【０３８１】
また、第３の発明の構成にかかる遊技機において、遊技者の操作を受け付ける操作手段（演出ボタン４０ｋ）を備え、前記演出保留画像表示手段は、前記演出手段によって行われる前記演出中に受け付ける前記操作手段の種類もしくは態様に応じて、前記演出保留画像を変化させるとよい。
【０３８２】
また、第３の発明の構成にかかる遊技機において、前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段（第２特図表示器８１ｂ）と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ９３２、Ｓ９４２）と、を備え、遊技状態として、第１の遊技状態（非時短状態）と、前記第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態（時短状態）があり、遊技状態は、前記第２の遊技状態に移行した後、前記特別遊技が実行されないまま前記特別図柄表示手段によって所定回数の特別図柄の変動表示が行われた場合に、前記第１の遊技状態に移行し、遊技状態が前記第２の遊技状態に移行してから前記所定回数に達する特別図柄の変動表示の開始以後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、前記所定のタイミングがある、とよい。第２の遊技状態（時短状態）が終了する最後の変動表示において演出保留画像の態様を変化させることで、第２の遊技状態の継続の期待度を高めることができる。
【０３８３】
また、第３の発明の構成にかかる遊技機において、第１入球状態と、前記第１入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第２入球状態と、に変位する変位部材（電チュー開閉部材１２ｋ）と、第１特別入賞口（第１大入賞口１４）と、第２特別入賞口（第２大入賞口１５）と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ９３２、Ｓ９４２）と、を備え、遊技状態として、第１の遊技状態（非時短状態）と、前記第１の遊技状態よりも前記変位部材が前記第２入球状態になり易い第２の遊技状態（時短状態）があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第１の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第２の遊技状態に移行し、前記特別遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第１特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第１特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第２特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する前記特別遊技（２種大当たり遊技）を行う、とよい。１種２種混合機では、特図２の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、保留抽選情報のうちに大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。
【０３８４】
第４の発明の構成にかかる遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）は、入球し易さが変化しない第１入球口（第１始動口１１）と、入球し易さが変化する第２入球口（第２始動口１２）と、前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ２１４）と、前記第２入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ２２４）と、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行う第１当否判定手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ１０１１、Ｓ１１０２）と、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う第２当否判定手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ１０２１、Ｓ１１０２）と、前記第１当否判定の結果に基づいて、遊技者に有利な第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ９３２、Ｓ９４２）と、前記第２当否判定の結果に基づいて、遊技者に有利な第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ９３２、Ｓ９４２）と、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報を第１の上限数まで記憶可能な第１記憶手段（第１特図保留記憶部１０５ａ）と、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報を第２の上限数まで記憶可能な第２記憶手段（第２特図保留記憶部１０５ｂ）と、前記第１記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像（保留アイコンＨＡ）と、前記第２記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像（保留アイコンＨＡ）と、を表示する演出保留画像表示手段（画像表示装置５０）と、前記第１当否判定および前記第２当否判定の結果を示す演出を行う演出手段（画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３）と、を備え、前記演出保留画像表示手段は、前記第１特別遊技の後、所定のタイミングにおいて、前記演出保留画像を前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させ（第２時短演出パート）、前記演出手段は、前記第２特別遊技の後、Ｎ回数分の前記第２当否判定に対応する演出について、専用の演出である特別演出（第１時短演出パート）を行う、ことを特徴としている。
【０３８５】
また、前記演出保留画像表示手段は、前記第１特別遊技の後、前記所定のタイミングにおいて、前記第２記憶手段に記憶されている数値情報の全てを先読みし、先読み対象となった数値情報に対応する前記演出保留画像の全てを、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させ、前記演出手段は、前記第２特別遊技の後、１回目の前記第２当否判定に対応する演出から前記第２の上限数以下の数である前記Ｎ回目までの前記第２当否判定に対応する演出について、そのＮ回分の専用の演出である前記特別演出を行う、とよい。
【０３８６】
保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われているが、大当たり遊技の終了後については個々の保留抽選情報について個々のタイミングで期待度を示す予告演出を行っている。しかしながら、大当たり遊技の終了時に保留抽選情報が有る場合や、時短状態の終了時に保留抽選情報が有る場合等、遊技者に有利な状態の終了時に記憶されていた保留抽選情報に遊技者が特別な期待感を持つことがあり、その期待感に合った演出が望まれる。そこで、第４の発明の構成によれば、第１大当たり遊技後に第２記憶手段に数値情報（特図２保留）を溜め、その溜めた特図２保留に基づいて先読みを含む第１特別演出（第２時短演出パート）を行う。その後、大当たりに当選した場合には、その後の第２大当たり遊技後のＮ回分の演出について第２特別演出（第１時短演出パート）を行う。このように大当たり遊技の終了後の所定回数分の特別演出や先読みを行った全ての演出保留画像を変化させる特別演出を行うことで、大当たり遊技が終了する度に、遊技者に様々な期待感を付与できる。
【０３８７】
前記演出手段では、前記第２特別遊技の終了時に前記第２記憶手段に記憶されている数値情報の数を前記Ｎとする、とよい。第２特別演出の対象を、第２大当たり遊技の終了時点に記憶されている保留抽選情報に限定することで、その保留抽選情報に対してより特別感を持たせることができる。
【０３８８】
また、第４の発明の構成にかかる遊技機において、前記第１特別遊技の後、所定の条件を満たすまで前記第２入球口を入球し易い状態とする変位部材（電チュー開閉部材１２ｋ）と、前記第１当否判定の結果を示す第１の特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第１変動時間が経過した後、前記第１の特別図柄を停止表示する第１特別図柄表示手段（第１特図表示器８１ａ）と、前記第２当否判定の結果を示す第２の特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第２変動時間が経過した後、前記第２の特別図柄を停止表示する第２特別図柄表示手段（第２特図表示器８１ｂ）と、を備え、前記所定の条件には、前記第２入球口を入球し易い状態としてから所定回数の特別図柄の変動表示を行ったことが含まれる、とよい。
【０３８９】
また、第４の発明の構成にかかる遊技機において、前記第２入球口が入球し易い状態になってから前記所定回数に達する特別図柄の変動表示の開始以後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、前記所定のタイミングがある、とよい。時短終了時の最終変動において変化演出を行うことで、変化演出に特別な期待感を付与できる。
【０３９０】
また、前記演出保留画像表示手段は、先読み対象となった数値情報に対応する前記演出保留画像を、演出の態様と対応する態様に変化させる、とよい。演出態様と対応する演出保留画像に変化させることで、保留抽選情報に対応する演出の態様を遊技者が想定でき、演出の態様に応じた大当たりの期待度を生じさせることができる。
【０３９１】
また、前記第２当否判定手段は、前記第２当否判定において小当たりの判定を含み、前記第２特別遊技実行手段では、前記第２当否判定の結果が大当たりであった場合、前記第２特別遊技を行い、前記第２当否判定の結果が小当たりであった場合、特別入賞口を所定の開放パターンにて開放し、その後、前記特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも、前記第２特別遊技を行う、とよい。
【０３９２】
第５の発明の構成にかかる遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）は、所定の入球口（第２始動口１２）と、第１入球状態と、前記第１入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第２入球状態と、に変位する変位部材（電チュー開閉部材１２ｋ）と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ２２４）と、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行う第１当否判定手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ１０２１、Ｓ１１０２）と、前記第１当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第１の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段（第２特図表示器８１ｂ）と、前記第１当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ９３２、Ｓ９４２）と、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報を第１の上限数まで記憶可能な第１記憶手段（第２特図保留記憶部１０５ｂ）と、所定のゲート（ゲート１３）と、前記ゲートへの遊技球の通過に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ２０４）と、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて普通当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う第２当否判定手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ４１１、Ｓ５０２）と、前記第２当否判定の結果を示す普通図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第２の変動時間が経過した後、前記普通図柄を停止表示する普通図柄表示手段（普図表示器８２）と、前記普通図柄表示手段により普通当たりの当選を示す普通当たり停止態様にて普通図柄が停止表示されたことを条件として、所定期間において前記変位部材を前記第２入球状態とする補助遊技を行う補助遊技実行手段（遊技制御用マイコン１０１、Ｓ３３２）と、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報を第２の上限数まで記憶可能な第２記憶手段（普図保留記憶部１０６）と、を備え、遊技状態として、第１の遊技状態（非時短状態）と、前記第１の遊技状態よりも前記変位部材が前記第２入球状態になり易い第２の遊技状態（時短状態）があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第１の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第２の遊技状態に移行し、前記第２の変動時間は、遊技状態が前記第１の遊技状態であれば第１時間であり、遊技状態が前記第２の遊技状態であれば前記第１時間よりも短い第２時間であり、前記第１時間は、遊技状態が前記第２の遊技状態における前記第１の変動時間よりも短く、かつ前記特別遊技の実行中に前記第２当否判定の実行待ちの数値情報が前記第２記憶手段に記憶され得る時間である第３時間よりも長い、ことを特徴としている。
【０３９３】
パチンコ遊技機では、例えば、時短状態と呼ばれる遊技者に有利な状態があり、時短状態になると可変入賞装置（電チュー）が作動し易くなる。電チューが作動することで、遊技球が所定の始動口に入球し易い状態になり、遊技者は遊技球を大きく減らすことなく、大当たりの抽選を受けられる。一方で、時短状態への移行後に電チューの作動が開始されるタイミングにはばらつきがあり、電チューの恩恵を直ぐに受けられるとは限らない。
【０３９４】
第１時間（普図の大当たり遊技時（通常時）の変動時間）は、短すぎると大当たり遊技中にも直ぐに消化されてしまい、第２記憶手段での数値情報（普図保留）が貯まり難い。一方で、長すぎると、大当たり遊技等の特別遊技の終了後、遊技者に有利な第２の遊技状態（時短状態）に移行しても普通図柄の変動表示（普図変動）が終了せず、変位部材（可変入賞装置、電チュー）の初回の作動開始タイミングが遅延する。そこで、第５の発明の構成によれば、第１時間を上述のように設定することで、特別遊技の終了した段階で普図保留が貯まっており、かつ特別遊技中に開始された普図変動のその特別遊技終了後のその普図変動の停止表示後に、直ぐに時短状態での普通図柄の変動表示を開始できる。第２時間（時短状態での普図変動の時間）は第１時間よりも短い時間であり、速やかに停止表示して変位部材が作動できる。これにより、変位部材の初回の作動開始タイミングのばらつきを軽減できる。
【０３９５】
また、前記第２当否判定では、高確率で普通当たりの当選と判定され、前記第３時間は、遊技球を連続発射した場合に、前記ゲートへの遊技球の通過が検知される平均通過間隔である、とよい。普通当たりの当選確率が高確率であれば、通常時の普図変動時間（第１時間）がゲートの平均通過間隔よりも長いことで、普通図柄の変動表示中に少なくとも１回のゲートの通過が期待でき、普図保留を貯められる。
【０３９６】
また、前記第２の上限数は、２以上の数である、とよい。２以上の普図保留が可能になることで、大当たり遊技の終了した段階で複数の普図保留が貯まっており、時短状態への移行後に直ぐに複数回にわたって電チューを作動させることができる。
【０３９７】
また、第５の発明の構成にかかる遊技機において、第１特別入賞口（第１大入賞口１４）と、第２特別入賞口（第２大入賞口１５）と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記第１当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第１特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第１特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第２特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する大当たり遊技を行う、とよい。
【０３９８】
また、前記第２の遊技状態が終了する条件に、前記第２の遊技状態にて前記特別図柄の変動表示が１回行われたこと、が含まれる、とよい。
【符号の説明】
【０３９９】
１      遊技盤
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    ゲート
１４    第１大入賞口
１５    第２大入賞口
１６    特定領域
５０    画像表示装置
５２    スピーカ
５３    枠ランプ
８１ａ  第１特図表示器
８１ｂ  第２特図表示器
８４    普図保留表示器
１０５  特図保留記憶部
１０６  普図保留記憶部
ＥＺ    演出図柄
ＨＡ    保留アイコン
ＰＹ１  パチンコ遊技機
【図１】
2019058580.tif 000003
【図２】
2019058580.tif 000004
【図３】
2019058580.tif 000005
【図４】
2019058580.tif 000006
【図５】
2019058580.tif 000007
【図６】
2019058580.tif 000008
【図７】
2019058580.tif 000009
【図８】
2019058580.tif 000010
【図９】
2019058580.tif 000011
【図１０】
2019058580.tif 000012
【図１１】
2019058580.tif 000013
【図１２】
2019058580.tif 000014
【図１３】
2019058580.tif 000015
【図１４】
2019058580.tif 000016
【図１５】
2019058580.tif 000017
【図１６】
2019058580.tif 000018
【図１７】
2019058580.tif 000019
【図１８】
2019058580.tif 000020
【図１９】
2019058580.tif 000021
【図２０】
2019058580.tif 000022
【図２１】
2019058580.tif 000023
【図２２】
2019058580.tif 000024
【図２３】
2019058580.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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