(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技に関するデータを変更する作業効率を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＩＣカードを主制御基板ケースにかざすと、主制御基板２００に搭載されたＮＦＣ通信部３００がＩＣカードと通信を開始し、ＮＦＣ通信部３００は、暗号化された変更コマンドをＩＣカードから受信すると、その変更コマンドを復号化し、それを主制御用ＣＰＵ２１１へ出力する。主制御用ＣＰＵ２１１は、入力した変更コマンドに基づいて、ＮＶＭ２１４に記憶されている大当り値を変更し、大当り確率を変更する。【選択図】図１４
2019088723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、
基板と、
前記基板に設けられており、遊技に関するデータが記憶された記憶部と、
前記基板に設けられており、通信体との間で通信を行うことにより、前記記憶部に記憶された前記データを変更する変更部と、を備えており、
前記通信体は、前記記憶部に記憶された前記データを変更するための変更信号を送信可能であり、
前記変更部は、前記通信体から送信される前記変更信号を受信し、前記記憶部に記憶された前記データを前記受信した変更信号に基づいて変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記流下領域に設けられており、前記流下領域を流下する遊技球を受入れ可能な遊技球受入れ口と、
前記流下領域を流下する遊技球が前記遊技球受入れ口に受入れられたことを検出する検出手段と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記検出手段が前記遊技球受入れ口に受入れられた遊技球を検出したときに、前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した前記乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段と、を備えており、
前記データは、前記当り判定手段が当りと判定する確率を決定するデータであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変更部は、前記通信体との間でＮＦＣ（near field communication）方式により通信を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記基板は、封止されたケースに収容されており、
前記変更部は、前記ケースを通して前記通信体との間で通信を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変更信号は暗号化されており、
前記変更部は前記通信体から受信した前記変更信号を復号化し、その復号化した変更信号に基づいて、前記記憶部に記憶された前記データを変更することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変更部により変更されたデータの内容を表示する表示部を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技に関するデータが記憶された記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記データを変更するための変更信号を受信し、前記記憶部に記憶された前記データを前記受信した変更信号に基づいて変更する変更部と、を備えた遊技機と通信を行う通信体であって、
前記変更信号を前記変更部へ送信可能であることを特徴とする通信体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシンなど、遊技球やメダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関し、さらに、その遊技機と通信を行う通信体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技に関するデータを変更することができるパチンコ機が知られている。例えば、大当り確率を変更するキースイッチが背面に設けられたパチンコ機が知られている（特許文献１）。このパチンコ機は、上記キースイッチに所定の鍵を挿入して切換操作することにより、大当り確率を３段階に変更することができるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−９３７１０号公報（第４１段落、図３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述した従来のパチンコ機は、パチンコホールのスタッフが、各パチンコ機のキースイッチに所定の鍵を挿入して切換操作しなければならないため、パチンコ機１台当りの作業時間が長くなるので、大当り確率を変更する作業効率が低いという問題がある。
【０００５】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するために創出されたものであり、遊技に関するデータを変更する作業効率を高めることができる遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１に係る発明）
上記の目的を達成するため、この出願の請求項１に係る発明では、
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機（１）において、
基板（２００）と、
前記基板に設けられており、遊技に関するデータが記憶された記憶部（２１４）と、
前記基板に設けられており、通信体（６００）との間で通信を行うことにより、前記記憶部に記憶された前記データを変更する変更部（２１１，３００）と、を備えており、
前記通信体は、前記記憶部に記憶された前記データを変更するための変更信号を送信可能であり、
前記変更部は、前記通信体から送信される前記変更信号を受信し、前記記憶部に記憶された前記データを前記受信した変更信号に基づいて変更するという技術的手段を有する。
【０００７】
（請求項２に係る発明）
請求項２に係る発明では、請求項１に記載の遊技機（１）において、
遊技球の流下領域が形成された遊技盤（５）と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置（４ｆ）と、
前記流下領域に設けられており、前記流下領域を流下する遊技球を受入れ可能な遊技球受入れ口（２１）と、
前記流下領域を流下する遊技球が前記遊技球受入れ口に受入れられたことを検出する検出手段（２１ａ）と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記検出手段が前記遊技球受入れ口に受入れられた遊技球を検出したときに、前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段（Ｓ３０４）と、
前記乱数取得手段が取得した前記乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段（Ｓ３０８，Ｓ３０９）と、を備えており、
前記データは、前記当り判定手段が当りと判定する確率を決定するデータであるという技術的手段を有する。
【０００８】
（請求項３に係る発明）
請求項３に係る発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機（１）において、
前記変更部（２１１，３００）は、前記通信体（６００）との間でＮＦＣ（near field communication）方式により通信を行うという技術的手段を有する。
【０００９】
（請求項４に係る発明）
請求項４に係る発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の遊技機（１）において、
前記基板（２００）は、封止されたケース（５７）に収容されており、
前記変更部は、前記ケースを通して前記通信体との間で通信を行うという技術的手段を有する。
【００１０】
（請求項５に係る発明）
請求項５に係る発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の遊技機（１）において、前記変更信号は暗号化されており、
前記変更部（２１１，３００）は前記通信体（６００）から受信した前記変更信号を復号化し、その復号化した変更信号に基づいて、前記記憶部（２１４）に記憶された前記データを変更するという技術的手段を有する。
【００１１】
（請求項６に係る発明）
請求項６に係る発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１項に記載の遊技機（１）において、前記変更部（２１１，３００）により変更されたデータの内容を表示する表示部（２０４）を備えるという技術的手段を有する。
【００１２】
（請求項７に係る発明）
請求項７に係る発明では、遊技に関するデータが記憶された記憶部（２１４）と、
前記記憶部に記憶された前記データを変更するための変更信号を受信し、前記記憶部に記憶された前記データを前記受信した変更信号に基づいて変更する変更部（２１１，３００）と、を備えた遊技機（１）と通信を行う通信体（６００）であって、
前記変更信号を前記変更部へ送信可能であるという技術的手段を有する。
【００１３】
なお、上記に記載の「当り」は、大当りおよび小当りを総称するものである。また、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１４】
（請求項１に係る発明の効果）
通信体が、遊技機の記憶部に記憶された、遊技に関するデータを変更するための変更信号を遊技機の変更部へ送信すると、変更部は、通信体から送信される変更信号を受信し、記憶部に記憶されたデータを受信した変更信号に基づいて変更する。
つまり、記憶部に記憶された、遊技に関するデータを、通信体との通信によって変更することができる。
したがって、遊技場のスタッフは、従来のように、遊技機の背面に設けられたキースイッチに所定の鍵を挿入して切換操作を行う必要がないため、遊技に関するデータを変更する作業効率を高めることができる。
【００１５】
（請求項２に係る発明の効果）
記憶部に記憶された、当り判定手段が当りと判定する確率を決定するデータを、通信体との通信によって変更することができる。
したがって、遊技場のスタッフは、遊技機の背面に設けられたキースイッチに所定の鍵を挿入して切換操作を行う必要がないため、当り判定手段が当りと判定する確率を決定するデータを変更する作業効率を高めることができる。
【００１６】
（請求項３に係る発明の効果）
変更部は、通信体との間でＮＦＣ（near field communication）方式により通信を行うため、通信体を変更部に接触させるか、あるいは、変更部にかざすだけで記憶部のデータを変更することができるので、遊技に関するデータを変更する作業効率をより一段と高めることができる。
【００１７】
（請求項４に係る発明の効果）
基板が封止されたケースに収容されており、変更部は、そのケースを通して通信体との間で通信を行うことができる。
したがって、ケースを開封しなくても遊技に関するデータを変更することができるため、遊技に関するデータを変更する作業効率をより一段と高めることができる。
【００１８】
（請求項５に係る発明の効果）
変更信号は暗号化されており、その変更信号を復号化しなければ、記憶部に記憶されたデータを変更することができないため、通信体が悪用され、データを変更されるおそれがない。
【００１９】
（請求項６に係る発明の効果）
変更部により変更されたデータの内容を表示する表示部を備えるため、変更されたデータの内容を容易に知ることができる。
【００２０】
（請求項７に係る発明の効果）
通信体が、遊技機の記憶部に記憶された、遊技に関するデータを変更するための変更信号を遊技機の変更部へ送信すると、変更部は、通信体から送信される変更信号を受信し、記憶部に記憶されたデータを受信した変更信号に基づいて変更する。
つまり、記憶部に記憶された、遊技に関するデータを、通信体との通信によって変更することができる。
したがって、遊技場のスタッフは、遊技機の背面に設けられたキースイッチに所定の鍵を挿入して切換操作を行う必要がないため、遊技に関するデータを変更する作業効率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機１を斜め前方から見た斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１の平面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機１を斜め後方から見た斜視図である。
【図４】図１に示すパチンコ機１の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。
【図５】図１に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。
【図６】（ａ）は図５に示す遊技盤５に設けられた第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は図５に示す遊技盤５に設けられた特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【図７】（ａ）は図４に示す主制御基板ケース５７の正面図、（ｂ）は左側面図である。
【図８】（ａ）は図７に示す主制御基板ケース５７の正面図、（ｂ）は右側面図、（ｃ）は底面図である。
【図９】（ａ）は図７に示す主制御基板ケース５７の正面斜視図、（ｂ）は右側面図、（ｃ）は（ａ）において二点鎖線で囲んだ部分の拡大図、（ｄ）は（ｂ）において二点鎖線で囲んだ部分の拡大図である。
【図１０】図９（ａ）に示す主制御基板ケース５７の分解斜視図である。
【図１１】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１２】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１３】図１２に示す画像音声制御基板７０および演出制御基板４００の構成をブロックで示す説明図である。
【図１４】図１１に示す主制御基板２００の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１５】ＩＣカード６００の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１６】大当り確率選択テーブルＴＡ１の説明図である。
【図１７】大当り確率の変更前と変更後の説明図である。
【図１８】パチンコ機１の電源が投入されたときに主制御用ＣＰＵ２１１が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】主制御用ＣＰＵ２１１が実行する主な処理を示すフローチャートである。
【図２０】通信制御部３０２が実行する通信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】主制御用ＣＰＵ２１１が実行する設定値変更処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】主制御用ＣＰＵ２１１が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２２に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
【図２４】主制御用ＣＰＵ２１１が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】図２４に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
【図２６】図２４に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
【図２７】主制御用ＣＰＵ２１１が実行する特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】図２７に示す特別電動役物遊技処理の続きを示すフローチャートである。
【図２９】主制御用ＣＰＵ２１１が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】図２９に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
【図３１】主制御用ＣＰＵ２１１が実行する普通電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する主な処理を示すフローチャートである。
【図３３】画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する画像処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
この発明に係る遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明する。
［パチンコ機の主要構成］
最初に、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照しつつ説明する。
図１に示すように、この実施形態のパチンコ機１には、外殻を構成する外枠セット８が設けられており、この外枠セット８には前枠セット２が設けられている。その前枠セット２は天板１ａを備えており、その天板１ａの左端前方には回動軸部材１ｂが設けられている。前枠セット２には透明なガラス枠セット３が、回動軸部材１ｂを回動軸にして開閉可能に取付けられている。ガラス枠セット３の内側には、遊技盤５（図５）が設けられており、前枠セット２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４ａが取付けられている。発射ハンドル４ａには、遊技球の発射強度を調節するための発射レバー４ｂが発射ハンドル４ａに対して回動自在に装着されている。
【００２３】
遊技盤５の下方には、排出口６ｂから排出される賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６には、貸球の払出しを行うために遊技者が操作する球貸操作部６ａが設けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した遊技球を収容する下受け皿７が設けられている。下受け皿７の底部には、下受け皿７に収容されている遊技球を下方へ排出するための球抜き口７ｃが開閉可能に形成されている。また、下受け皿７には、球抜き口７ｃを開閉するための球抜きレバー７ａが設けられている。前枠セット２には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れＬＥＤ１３と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常ＬＥＤ１４とが設けられている。また、前枠セット２には、効果音を発生する右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが設けられている。また、上受け皿６には、ボタン演出のタイミングになったときにボタン演出を実行させるために操作する演出ボタン９が設けられている。
【００２４】
（遊技盤の主要構成）
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照しつつて説明する。
図５に示すように、遊技盤５の盤面には、多数の遊技釘２８が打ち込まれており、それらの遊技釘２８が遊技球の流下領域を規制している。遊技盤５の盤面の周囲には、発射ソレノイド４ｆ（図１０）などの発射装置によって発射された遊技球を流下領域に案内するためのレールセット１５が設けられている。遊技盤５の中央には、静止画像や動画像を表示する演出表示器３０が設けられている。演出表示器３０の周囲には、センター飾り１６が設けられている。このセンター飾り１６は、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されている。
【００２５】
遊技盤５の盤面の左側には、レールセット１５の内周に沿って左サイド飾り３６が設けられている。左サイド飾り３６とセンター飾り１６との間には、遊技球が流下する左寄り流下領域が形成されている。その左寄り流下領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車３５が回転自在に設けられている。また、左サイド飾り３６には、左袖上入賞口１７と、左袖入賞口１８と、左下入賞口１９とが設けられている。また、左サイド飾り３６には、遊技の進行に応じて発光する複数のＬＥＤが設けられている。センター飾り１６の右側には、右寄り流下領域が形成されており、その右寄り流下領域には、ゲート２３と、普通電動役物２７と、右肩入賞口２０とが設けられている。普通電動役物２７は、翼形状の開閉翼片２７ｃを備えている。普通電動役物２７は、電動チューリップ、略して電チューとも呼ばれる。遊技盤５の右側には、複数のＬＥＤが設けられた右サイド飾り３７が設けられている。遊技盤５の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口２６が開口形成されている。
【００２６】
演出表示器３０の上方であってセンター飾り１６の中央には、複数のＬＥＤによって装飾された可動役物４０が設けられている。可動役物４０は、所定の演出タイミングになると演出表示器３０の前面に自然落下し、モータ（図１１において右リフトモータ４１ｆおよび左リフトモータ４２ｆで示す）などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。また、センター飾り１６の両側には、可動役物４７，４８が設けられている。可動役物４７，４８は、それぞれモータ（図１１において左竜モータ４７ａおよび右竜モータ４８ａで示す）などの駆動装置によって作動する。また、可動役物４７，４８の内部には、それぞれＬＥＤ４７ｃ，４８ｃが設けられており、そのＬＥＤが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。
【００２７】
右サイド飾り３７において、第１始動口２１と右肩入賞口２０との間（図中において符号Ｂで示す破線で囲まれた領域）には、第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５が上下に重ねて設けられている（図６（ａ））。図６（ａ）に示すように、第１変動入賞装置２４は、横長板状の第１開閉部材２４ｄを備えており、この第１開閉部材２４ｄは、ソレノイド（図１０において第１大入賞口ソレノイド２４ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第１開閉部材２４ｄが開放されると、第１大入賞口２４ａが開口され、第１開閉部材２４ｄが閉鎖されると、第１大入賞口２４ａが閉口される。
また、第１大入賞口２４ａに入賞した遊技球の流下経路には、第１大入賞口２４ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口スイッチ２４ｃ（図１１）が設けられている。また、第１大入賞口２４ａは、同時に複数の遊技球が入賞可能な大きさに形成されている。
【００２８】
第２変動入賞装置２５は、横長板状の第２開閉部材２５ｄを備えており、この第２開閉部材２５ｄは、ソレノイド（図１１において第２大入賞口ソレノイド２５ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第２開閉部材２５ｄが開放されると、第２大入賞口２５ａが開口され、第２開閉部材２５ｄが閉鎖されると、第２大入賞口２５ａが閉口される。
また、第２大入賞口２５ａに入賞した遊技球の流下経路には、第２大入賞口２５ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口スイッチ２５ｃ（図１１）が設けられている。また、第２大入賞口２５ａは、同時に複数の遊技球が入賞可能な大きさに形成されている。
図６（ａ）は、第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａがそれぞれ開口した状態を示す。第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第１開閉部材２４ｄおよび第２開閉部材２５ｄは、それぞれ両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
【００２９】
第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５は、発生した大当りの種類に応じて一方または両方が作動する。発生した大当りの種類により、第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａの開口時間が異なる。この実施形態では、第１大入賞口２４ａは開口から２９．５秒経過するか、９個の遊技球が第１大入賞口２４ａに入賞すると閉口する。また、第２大入賞口２５ａは開口から０．２秒経過するか、９個の遊技球が第２大入賞口２５ａに入賞すると閉口する。つまり、第２大入賞口２５ａは開口時間が０．２秒と極めて短いため、第２大入賞口２５ａが開閉する大当りでは、第２大入賞口２５ａに入賞することは困難であり、出玉は殆ど期待できない。
【００３０】
図５において左サイド飾り３６の左袖上入賞口１７の左側（図中において符号Ａで示す破線で囲まれた領域）には、図６（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３３と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄保留数表示装置３４とが設けられている。この実施形態では、特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３３、特別図柄保留数表示装置３２および普通図柄保留数表示装置３４は、それぞれＬＥＤにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
特別図柄表示装置３１は複数（たとえば、図６（ｂ）に示すように７個）のＬＥＤにより構成されており、それらのＬＥＤは、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
【００３１】
特別図柄表示装置３１は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、出玉無しのラウンド数、通常大当り、確変大当り、出玉無しの確変大当りおよび出玉数のうちの２つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その特別図柄保留数は、特別図柄保留数表示装置３２によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置３２は４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大４個である。
【００３２】
普通図柄表示装置３３は、複数（たとえば、図６（ｂ）に示すように２個）のＬＥＤにより構成されており、各ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置３３がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているＬＥＤの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物２７の開閉翼片２７ｃが開放され、第２始動口２２への入賞が容易になる。
遊技球がゲート２３を通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置３３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート２３を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その普通図柄保留数は普通図柄保留数表示装置３４により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置３４は、４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって普通図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大４個である。
【００３３】
（背面の構造）
次に、パチンコ機１の背面の構造について図を参照しつつ説明する。
図２および図３に示すように、パチンコ機１の背面上方には、遊技球を貯留するための球タンク２９が設けられている。パチンコ機１が設置されている島の上方には各パチンコ機に遊技球を供給する遊技球供給流路が配置されており、その遊技球供給流路から遊技球が球タンク２９に供給される。また、パチンコ機１の背面は、カバー３９によって覆われている。図４に示すように、カバー３９の内部には、主制御基板２００（図１１）が収容された主制御基板ケース５７などが設けられている。主制御基板ケース５７の下方には、発射制御基板４と、払出制御基板６０（図１１）が収容された払出制御基板ケース６７とが設けられている。主制御基板ケース５７の右方には、賞球を払出す賞球払出装置３８が設けられている。図３に示すように、発射制御基板４は発射制御基板ケース４ｈに収容されている。また、パチンコ機１の背面には、パチンコ機１にＡＣ２４Ｖ電源を供給するための電源プラグ６５が接続されている。
【００３４】
（主制御基板ケースの構造）
図７ないし図１０に示すように、主制御基板ケース５７は、ケース本体５５およびカバー５６を備える。図８（ｃ）に示すように、ケース本体５５には主制御基板２００が収容されている。この実施形態では、ケース本体５５は背面が開口した箱状に形成されており、カバー５６は、ケース本体５５の背面を覆う形状に形成されており、カバー５６の表面５６ａは平面に形成されている。ケース本体５５の裏面５５ｂが主制御基板２００の表面（基板面）に対向し、カバー５６の裏面５６ｂが主制御基板２００の裏面に対向している。ケース本体５５およびカバー５６は、透光性を有する合成樹脂製であり、収容された主制御基板２００を外部から視認できるように構成されている。主制御基板２００は、ケース本体５５の開口した背面から収容されている。
ケース本体５５の表面５５ａには、主制御基板２００の基板面に搭載された複数のコネクタ５０ａの頭部をそれぞれ露出させるための複数の窓５５ｋと、主制御基板２００から発生した熱を放熱するための複数の放熱孔５５ｍとが開口形成されている。また、表面５５ａには、カバー５６を開封した者の氏名および開封した年月日を記入するための記入部５５ｎと、パチンコ機１の機種名を表示するための表示部５５ｐとが形成されている。
【００３５】
図７および図８に示すように、ケース本体５５の左側面５５ｄの下端には、主制御基板ケース５７をパチンコ機１の背面の所定個所に取付けるための回動軸部材５５ｉが左方に突出形成されている。また、カバー５６の右側面５６ｃの下端には、主制御基板ケース５７をパチンコ機１の背面の所定個所に回動可能に取付けるための回動軸部材５６ｉが右方に突出形成されている。図９（ａ）に示すように、カバー５６の平面５６ｅには、内側下向きに屈曲したケース本体受け部５６ｇが形成されている。図７および図８に示すように、カバー５６の底面５６ｆには、内側上向きに屈曲したケース本体受け部５６ｈが形成されている。図１０に示すように、カバー５６の左側面５６ｄは開口形成されている。左側面５６ｄであって裏面５６ｂの左端には、係止片５６ｄ１が突出形成されている。係止片５６ｄ１は、ケース本体５５の左側面５５ｄに形成された係止孔（図示省略）に係止される。
【００３６】
ケース本体５５の平面５５ｅの左端には、右端が開口したカバー受け部５５ｇが形成されており、底面５５ｆの左端には、右端が開口したカバー受け部５５ｈが形成されている。カバー５６は、その開口した左側面５６ｄから、ケース本体５５の右側面５５ｃへ挿入され、ケース本体５５の平面５５ｅがカバー５６のケース本体受け部５６ｇによって保持され、ケース本体５５の底面５５ｆがカバー５６のケース本体受け部５６ｈによって保持される。また、カバー５６の平面５６ｅの左端に位置するケース本体受け部５６ｇは、ケース本体５５のカバー受け部５５ｇの右端開口面から挿入されて保持され、カバー５６の底面５６ｆの左端に位置するケース本体受け部５６ｈは、ケース本体５５のカバー受け部５５ｆの右端開口面から挿入されて保持される。
【００３７】
図１０に示すように、ケース本体５５の右側面５５ｃには、ケース本体側カシメ部５５ｊ，５５ｊが右方へ突出形成されており、各ケース本体側カシメ部５５ｊには、係止片５５ｊ１がそれぞれ右方へ突出形成されている。また、ケース本体側カシメ部５５ｊ，５５ｊ間には、皿ネジ５９ｂを挿通するためのネジ挿通部５５ｔが形成されている。カバー５６の右側面５６ｃには、カバー側カシメ部５６ｊ，５６ｊが右方へ突出形成されており、各カバー側カシメ部５６ｊには、ケース本体側カシメ部５５ｊの係止片５５ｊ１を係止するための係止孔５６ｊ１がそれぞれ形成されている。また、カバー５６の右側面５６ｃには、カバー側カシメ部５６ｊ，５６ｊが右方へ突出形成されており、カバー側カシメ部５６ｊ，５６ｊ間には、ケース本体５５のネジ挿通部５５ｔに挿通された皿ネジ５９ｂを締結するためのネジ挿通部５６ｔが形成されている。また、各カバー側カシメ部５６ｊの表面には、カシメピン５８を挿入するための挿入孔がそれぞれ開口形成されている。
【００３８】
カバー５６の右側面５６ｃの上端には、主制御基板ケース５７をパチンコ機１の背面の所定個所に係止するための係止片５６ｋが右方へ突出形成されており、左側面５６ｄの上端には、主制御基板ケース５７をパチンコ機１の背面の所定個所に係止するための係止片５６ｋが左方へ突出形成されている。また、カバー５６の右側面５６ｃには、ケース本体５５の右側面５５ｃに形成された係止片５５ｓ，５５ｓを係止するための係止孔５６ｍ，５６ｍが開口形成されている。
主制御基板ケース５７には、上コネクタカバー５７ａおよび下コネクタカバー５７ｂが備えられている。上コネクタカバー５７ａには、主制御基板２００の表面５５ａにおいて平面５５ｅ寄りに設けられたコネクタ５０ａの頭部を露出させるための開口部５７ａ１と、ケース本体５５の左上角部のボス５５ｒを嵌合するためのボス嵌合孔５７ａ２と、タッピングネジ５９ａを挿通するためのネジ挿通孔５７ａ３とが形成されている。下コネクタカバー５７ｂには、主制御基板２００に設けられたコネクタ５０ａの頭部を露出させるための開口部５７ｂ１と、ケース本体５５の左下角部のボス５５ｒを嵌合するためのボス嵌合孔５７ｂ２とが形成されている。
【００３９】
各開口部５７ａ１，５７ｂ１は、露出させるコネクタ５０ａの外周と接触する大きさに形成されている。これにより、上コネクタカバー５７ａおよび下コネクタカバー５７ｂは、ケース本体５５の窓５５ｋから露出したコネクタ５０ａと、窓５５ｋとの間に隙間が形成されない。つまり、上コネクタカバー５７ａおよび下コネクタカバー５７ｂは、主制御基板ケース５７の外部からコネクタ５０ａの周囲に形成された隙間を通して金属線などを挿入し、主制御基板２００の回路に細工を施す不正行為を防止する役割を果たしている。
ケース本体５５の左端上下の角部および右端下の角部には、主制御基板２００をケース本体５５の裏面５５ｂに固定するためのボス５５ｒが形成されている。各ボス５５ｒは、ケース本体５５の裏面にも突出しており、ボス５５ｒと対応する主制御基板２００の角部に形成されたボス挿通孔に嵌合される。また、ケース本体５５の右端上の角部には、ケース本体５５、主制御基板２００およびカバー５６を一体的に固定するためのタッピングネジ５９ａを挿通するネジ挿通孔５５ｙが貫通形成されている。カバー５６の右端上の角部には、タッピングネジ５９ａを挿通するネジ挿通孔５６ｐが形成されている。
【００４０】
主制御基板ケース５７は、封印シール１００を保護するためのシールカバー５７ｃを備える。図１０に示すように、シールカバー５７ｃは、板状に形成されたシールカバー本体５７ｃ１と、このシールカバー本体５７ｃ１に形成された複数の係止片５７ｃ２とを備える。シールカバー本体５７ｃ１は、ケース本体５５の左側面５５ｄに貼着された封印シール１００の表面を覆う大きさに形成されている。ケース本体５５の左側面５５ｄの正面寄りには、シールカバー５７ｃを取付けるためのシールカバー取付け部５７ｄが形成されている。シールカバー取付け部５７ｄには、シールカバー５７ｃの各係止片５７ｃ２を係止するための複数の係止孔５７ｄ１が形成されている。封印シール１００は、ケース本体５５の左側面５５ｄおよびカバー５６の表面５６ａに跨がって貼着されており、その貼着された封印シール１００の上にシールカバー５７ｃが取付けられている。図７（ａ）および図８（ａ）は、透光性を有するケース本体５５を介して封印シール１００が透けて見える状態を示す。封印シール１００は、紙など、容易に破れる材料によって形成されており、カバー５６からケース本体５５を外そうとすると破れ、主制御基板ケース５７を開けて主制御基板２００に対する不正が発覚するようになっている。
【００４１】
［パチンコ機の主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成について図を参照しつつ説明する。
図１１ないし図１３に示すように、パチンコ機１には、遊技の進行などを制御する主制御基板２００と、遊技球の払出しを制御する払出制御基板６０と、画像および音声を制御する画像音声制御基板７０とが備えられている。図１４に示すように、主制御基板２００には、主制御用ＭＰＵ(Micro Processing Unit)２１０と、ＮＦＣ通信部３００と、ＮＦＣ通信用の電波を送受信するアンテナ３０５と、表示部３０６と、が搭載されている。主制御用ＭＰＵ２１０には、主制御用ＣＰＵ２１１と、主制御用ＲＯＭ２１２と、主制御用ＲＡＭ２１３と、ＮＶＭ(Non-volatile memory)２１４とが内蔵されている。
【００４２】
以下、主制御用ＣＰＵ２１１が大当りか否か（ハズレか）を判定することを大当り判定という。また、主制御用ＣＰＵ２１１が大当りと判定する確率を大当り確率という。また、大当り判定において大当りと判定する確率が通常確率から高確率に変化することを確変という。また、将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、確変大当りが発生することになる大当り図柄を確変大当り図柄という。
【００４３】
主制御用ＣＰＵ２１１は、大当り判定、確変大当り判定、大当りの発生回数の計数、大当りの種類の決定、大当り確率の変更、大当り遊技におけるラウンド数の計数、大入賞口への入賞数の計数、図柄（特別図柄、普通図柄、演出図柄など）の変動開始の命令、変動・演出パターンの選択命令、特別図柄の回転数（変動回数）の計数、変動時間の計測、変動停止の命令、入賞の検出、賞球数の設定、賞球の払出命令、出玉数の計数、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用ＭＰＵ２１０は、バックアップ電源端子ＶＢＢ（図示省略）と、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子（図示省略）とを備えている。変動・演出パターンは、演出表示器３０に表示する演出図柄の変動パターンおよびその背景に表示する動画像などを意味する。
【００４４】
主制御用ＲＯＭ２１２には、主制御用ＣＰＵ２１１が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、主制御基板２００と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ２１２には、複数種類の大当り確率が選択可能に設定された大当り確率選択テーブルＴＡ１（図１６）が読出し可能に記憶されている。主制御用ＲＡＭ２１３は、主制御用ＲＯＭ２１２から読出した上記のコンピュータプログラムを記憶し、主制御用ＣＰＵ２１１が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。また、主制御用ＲＡＭ２１３は、各入賞口スイッチおよび始動口スイッチがオンしたことを検出し、各スイッチに対応する入賞数を記憶し、それを払出制御基板６０の払出制御用ＭＰＵ６１へ送信する。さらに、主制御用ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの記憶しているデータを保持する。ＮＶＭ２１４は、大当り確率選択テーブルＴＡ１（図１６）に設定されている大当り値を読出しおよび書換え可能に記憶する。
【００４５】
ＮＦＣ通信部３００は、ＩＣカード６００（図１５）との間でＮＦＣ（near field communication）方式により通信を行う部分である。ＮＦＣは、１３．５６ＭＨｚ帯の周波数を用いて最大１０ｃｍ程度離れた機器間で無線通信を行ったり、機器相互にデータの読み書きを行ったりする技術である。より具体的には、ＮＦＣは、カードエミュレーション機能、リーダーライター機能および機器間通信機能の３つの機能を有する。カードエミュレーション機能は、非接触式のＩＣカードまたはＩＣタグと同等の動作を行う機能である。リーダーライター機能は、非接触式のＩＣカードやＩＣタグに対してデータの読み書きを行う機能である。機器間通信機能は、ピアツーピア（Ｐ２Ｐ）で機器間通信を行う機能である。
図１４に示すように、ＮＦＣ通信部３００は、アンテナ３０５に接続されて情報の送受信を行う送受信部３０１と、ＮＦＣ通信部３００の動作を統括して制御する通信制御部３０２と、ＮＦＣ通信に必要な各種情報を記憶するＲＯＭやＲＡＭなどを含むメモリ３０３と、ＲＴＣ(Real Time Clock)３０４とを備える。たとえば、ＮＦＣ通信部３００は、上述した機能を実現するための素子が実装されたＩＣチップを用いて実現される。ＩＣカード６００とＮＦＣ通信部３００との通信プロトコルとしては、ユーザが任意に決定した通信プロトコルを用いることができる。
ＲＴＣ３０４は、年月日および現在時刻を計時する。ＲＴＣ３０４は、電池（たとえば、ボタン電池）またはコンデンサ（たとえば、電気二重層コンデンサ）などのバックアップ電源（図示省略）から電源の供給を受けており、パチンコ機１に電源が供給されていないときでも年月日および現在時刻を計時している。また、通信制御部３０２は、年月日および現在時刻を読取る必要のあるときにＲＴＣ３０４にアクセスして年月日および現在時刻を取得する。
【００４６】
表示部３０６は、主制御用ＣＰＵ２１１が大当り確率選択テーブルＴＡ１（図１６）から選択した設定値を表示する。この実施形態では、表示部３０６は、主制御基板２００に実装された７セグＬＥＤにより構成されており、設定値１〜３のいずれかを表示する。表示部３０６に表示された設定値は、主制御基板ケース５７を構成するケース本体５５の表面５５ａに形成された表示窓５５ｕ（図７（ａ））を通して視認することができる。表示窓５５ｕは透光性を有する。図７（ａ）に示す例では、表示部３０６には数字の２が表示されているため、大当たり確率選択テーブルＴＡ１（図１６）の設定値２が選択されていることを確認することができる。つまり、通常遊技状態の大当り確率が1/199.5に、確変遊技状態の大当り確率が1/24.9にそれぞれ設定されていることを確認することができる。
また、ケース本体５５の表面５５ａには、ＩＣカード６００（図１５）をかざす領域５５ｖが設定されている。ＩＣカード６００を領域５５ｖから約１０ｃｍ以内にかざすことにより、ＩＣカード６００と、主制御基板２００に搭載されたＮＦＣ通信部３００（図１４）との通信が可能になる。ＩＣカード６００は、領域５５ｖから約１０ｃｍ以内であれば、領域５５ｖと非接触状態でも接触状態でも、ＮＦＣ通信部３００と通信可能である。
【００４７】
また、主制御基板２００には、第１始動口２１に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ２１ａと、第２始動口２２に入賞した遊技球を検出する第２始動口スイッチ２７ａと、外部端子板５０３とが電気的に接続されている。主制御用ＣＰＵ２１１は、大当りの発生回数、大当り遊技におけるラウンド数、大当り確率、大入賞口への入賞数、出玉数および特別図柄の回転数（変動回数）などのデータを外部端子板５０３を介して、パチンコホールの管理室などに配置されたホールコンピュータＨＣへ送信する。
また、主制御基板２００には、図柄表示基板９６が電気的に接続されている。図柄表示基板９６には、特別図柄表示装置３１（図６（ｂ））と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３４とが搭載されている。また、主制御基板２００には、払出制御基板６０と、セキュリティ中継端子板８９と、電源基板９４とが電気的に接続されている。
【００４８】
セキュリティ中継端子板８９には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ５００と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第１磁気センサ５０１と、第２磁気センサ５０２とが電気的に接続されている。
払出制御基板６０には、下受け皿７（図１）が遊技球で満杯になった状態を検出するための下受け皿満杯スイッチ７ｂと、扉開放中継端子板８６とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板８６には、ガラス枠セット３（図１）が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ８７と、外枠セット８が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ８８とが電気的に接続されている。
【００４９】
また、払出制御基板６０には、払出中継端子板９７が電気的に接続されており、払出中継端子板９７には、貸球および賞球を上受け皿６（図１）へ払出す部材を駆動するための払出モータ３８ｃと、この払出モータ３８ｃによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ３８ａ，後部払出センサ３８ｂと、払出モータ３８ｃによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ３８ｄ，後部球切れスイッチ３８ｅとが電気的に接続されている。また、払出中継端子板９７には、払出モータ３８ｃを駆動するための駆動回路９７ａが搭載されている。駆動回路９７ａおよび払出モータ３８ｃなどが賞球払出装置３８（図３）を構成している。賞球払出装置３８には、遊技球を払出す出口が２箇所あり、一方の出口に前部払出センサ３８ａが設けられており、他方の出口に後部払出センサ３８ｂが設けられている。
【００５０】
払出制御基板６０には、払出制御用ＭＰＵ６１が搭載されている。払出制御用ＭＰＵ６１には、払出制御用ＣＰＵ６２、払出制御用ＲＯＭ６３および払出制御用ＲＡＭ６４が内蔵されている。払出制御用ＣＰＵ６２は、主制御用ＭＰＵ２１０から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路９７ａを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ６２は、前部払出センサ３８ａおよび後部払出センサ３８ｂからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。
さらに、払出制御用ＣＰＵ６２は、下受け皿満杯スイッチ７ｂがオンしたことに基づき、下受け皿７が賞球で満杯になったことを検出し、払出モータ３８ｃを停止させる。下受け皿満杯スイッチ７ｂがスイッチング動作した以降に主制御用ＣＰＵ２１１から送信される入賞数は、払出制御用ＲＡＭ６４に蓄積され、下受け皿７の満杯状態が解消され、下受け皿満杯スイッチ７ｂがオフになると、払出モータ３８ｃの動作が再開され、払出制御用ＲＡＭ６４に蓄積されている入賞数に対応する賞球が払出される。
【００５１】
また、払出制御用ＭＰＵ６１は、バックアップ電源端子ＶＢＢ（図示省略）と、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子（図示省略）とを備える。払出制御用ＲＯＭ６３には、払出制御用ＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＲＯＭ６３から読出された上記のコンピュータプログラムを記憶し、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
さらに、払出制御用ＲＡＭ６４は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板６０には、残高表示部（図示省略）が搭載された残高表示基板５０４がプリペイド記録媒体読取装置接続端子板５０５を介して電気的に接続されている。プリペイド記録媒体読取装置接続端子板５０５には、プリペイド記録媒体読取装置（図示省略）が電気的に接続されている。
【００５２】
さらに、発射制御基板４には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド４ｆと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド４ｇと、発射レバー４ｂ（図１）の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム４ｃと、遊技者が発射レバー４ｂに触れたことを検出するためのタッチセンサ４ｊと、発射ソレノイド４ｆを駆動する発射スイッチ４ｅとが電気的に接続されている。発射スイッチ４ｅは、タッチセンサ４ｊがオンしているときに発射レバー４ｂの回動によってオンし、発射ソレノイド４ｆを駆動する。
また、発射制御基板４には、発射ソレノイド４ｆを駆動するための駆動回路４ｍと、球送りソレノイド４ｇを駆動するための駆動回路４ｎとが搭載されている。
【００５３】
主制御基板２００には、盤面中継端子板３７が電気的に接続されており、その盤面中継端子板３７には、左袖上入賞口１７（図５）に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ１７ａと、左袖入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ１８ａと、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ１９ａと、右肩入賞口２０に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ２０ａと、第１大入賞口２４ａ（図６（ａ））に入賞した遊技球を検出するための第１大入賞口スイッチ２４ｃと、ゲート２３を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ２３ａと、第２大入賞口２５ａに入賞した遊技球を検出するための第２大入賞口スイッチ２５ｃと、第１変動入賞装置２４（図６（ａ））を駆動するための第１大入賞口ソレノイド２４ｂと、第２変動入賞装置２５を駆動するための第２大入賞口ソレノイド２５ｂと、普通電動役物２７（図５）を駆動するための普通電動役物ソレノイド２７ｂとが電気的に接続されている。
また、盤面中継端子板３７には、普通電動役物ソレノイド２７ｂを駆動するための駆動回路３７ａと、第１大入賞口ソレノイド２４ｂを駆動するための駆動回路３７ｂと、第２大入賞口ソレノイド２５ｂを駆動するための駆動回路３７ｃとが搭載されている。
【００５４】
図１２に示すように、パチンコ機１には、演出制御基板４００が設けられており、その演出制御基板４００には、画像音声制御基板７０と、盤面ＬＥＤ中継端子板９１と、補助演出駆動基板４１０と、演出電源基板９０とが電気的に接続されている。盤面ＬＥＤ中継端子板９１には、遊技盤５に設けられた左サイド飾り３６および右サイド飾り３７（図５）などの各ＬＥＤが電気的に接続されている。
また、画像音声制御基板７０には、液晶中継端子板３０ａを介して演出表示器３０（図５）が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板７０には、盤面演出中継端子板９２が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板９２には、枠部演出中継端子板９３を介して右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２（図１）とが電気的に接続されている。
【００５５】
さらに、画像音声制御基板７０には、枠部ＬＥＤ駆動基板６６が電気的に接続されており、その枠部ＬＥＤ駆動基板６６には、前枠セット２（図１）に内蔵されたＬＥＤおよび照光付演出スイッチ９ａなどが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ９ａは、演出ボタン９（図１）に内蔵されたスイッチであり、演出ボタン９が押圧操作されると、照光付演出スイッチ９ａがオンし、演出ボタン９の押圧操作が有効な有効時間が始まると、演出ボタン９に内蔵されたＬＥＤが点灯する。
補助演出駆動基板４１０には、補助演出上中継端子板５０８と、補助演出右中継端子板６８と、補助演出下中継端子板５０７とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板５０８には、可動役物４０（図５）の背面に設けられた可動役物（図示省略）を回転させる万華鏡モータ４３ａと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ４３ｂと、可動役物４８を駆動する右竜モータ４８ａと、可動役物４８が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ４８ｂと、可動役物４７を駆動する左竜モータ４７ａと、可動役物４７が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ４７ｂとが電気的に接続されている。
【００５６】
補助演出右中継端子板６８には、可動役物４０を回転させるための家紋モータ４０ｂと、可動役物４０の位置を検出するための家紋位置確認センサ４１ｄと、右リフトモータ４１ｆと、右リフト原点センサ４１ｎとが電気的に接続されている。補助演出下中継端子板５０７には、左リフトモータ４２ｆと、左リフト原点センサ４２ｎと、収納部材（図示省略）に収納された右側の可動役物（図示省略）を移動させる扉右モータ４５ａと、右側の可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ４５ｂと、上記収納部材に収納された左側の可動役物（図示省略）を移動させる扉左モータ４４ａと、左側の可動役物が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ４４ｂとが電気的に接続されている。可動役物４０の右側には右リフトが、左側には左リフトがそれぞれ取付けられており、各リフトが下降前の原点に復帰したことは、右リフト原点センサ４１ｎおよび左リフト原点センサ４２ｎによってそれぞれ検出される。
原点に復帰したことを検出するための
【００５７】
補助演出駆動基板４１０には、右リフトモータ４１ｆおよび左リフトモータ４２ｆを駆動するための駆動回路４１１と、万華鏡モータ４３ａを駆動するための駆動回路４１２と、右竜モータ４８ａおよび左竜モータ４７ａを駆動するための駆動回路４１３と、家紋モータ４０ｂを駆動するための駆動回路４１４と、扉右モータ４５ａおよび扉左モータ４４ａを駆動するための駆動回路４１５とが搭載されている。
また、図１１に示す電源基板９４は、主電源９８（ＡＣ／２４Ｖ）から供給される電源を主制御基板２００と、払出制御基板６０と、プリペイド記録媒体読取装置接続端子板５０５と、演出電源基板９０（図１２）とに供給する。演出電源基板９０は、電源基板９４から供給される電源を演出電源基板９０と電気的に接続された各基板へ分配する。
また、電源基板９４には、電力供給モードを通常電力モードおよび省電力モード間で切替える電源制御用ＭＰＵ９４ｂが搭載されている。電源制御用ＭＰＵ９４ｂは、一定時間以上遊技が行われていないときに通常電力モードから省電力モードに切替える制御を行う。
【００５８】
図１３に示すように、画像音声制御基板７０には、画像音声制御用ＭＰＵ７１と、画像処理ＬＳＩ７７と、画像音声制御用ＲＯＭ７３と、画像データＲＯＭ７５と、画像データＲＯＭ７６と、駆動回路７９と、音源ＩＣ８０と、音源データＲＯＭ８１と、サラウンドＩＣ８２と、音量設定回路８３と、デジタルアンプ８４と、デジタルアンプ８５とが搭載されている。画像音声制御用ＭＰＵ７１には、画像音声制御用ＣＰＵ７２と、画像音声制御用ＲＡＭ７４とが内蔵されている。
画像音声制御用ＭＰＵ７１は、音源ＩＣ８０および音量設定回路８３と電気的に接続されている。音源ＲＯＭ８１は音源ＩＣ８０と電気的に接続されており、音源ＩＣ８０はサラウンドＩＣ８２と電気的に接続されている。音源ＩＣ８０およびサラウンドＩＣ８２は音量設定回路８３と電気的に接続されており、音量設定回路８３はデジタルアンプ８４，８５と電気的に接続されている。デジタルアンプ８４は盤面演出中継端子板９２および枠部演出中継端子板９３（図１２）を介して右スピーカ１０および左スピーカ１１と電気的に接続されている。音量設定回路８３は、画像音声制御用ＣＰＵ７２からの命令に従ってデジタルアンプ８４，８５の入力ゲインを調節し、スピーカ１０〜１２の音量を調節する。デジタルアンプ８５は盤面演出中継端子板９２および枠部演出中継端子板９３を介して下スピーカ１２と電気的に接続されている。また、音量設定回路８３には、音量調節つまみ（図示せず）が電気的に接続されており、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ８４，８５の入力レベルが調節され、スピーカ１０〜１２の音量が調節される。
【００５９】
画像処理ＬＳＩ７７にはＶＲＡＭ７８が内蔵されている。画像音声制御用ＲＯＭ７３には、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するコンピュータプログラム、演出表示器３０に表示する図柄や動画像の変動・演出パターンが設定された変動・演出パターンテーブルなどが記憶されている。画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＲＯＭ７３から読出した上記のコンピュータプログラムを記憶し、画像音声制御用ＣＰＵ７２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
画像処理ＬＳＩ７７は、画像データの圧縮／伸長を行うデコーダと、このデコーダにより作成された動画像データに基いて３Ｄポリゴン描画、拡大縮小およびテクスチャマッピングなどの加工を行う描画エンジンと、この描画エンジンにより作成された画像データに対応するデジタルＲＧＢ信号を駆動回路７９へ出力する表示エンジンとを備える。
【００６０】
画像データＲＯＭ７５，７６には、演出表示器３０（図５）に変動・演出パターンなどを表示するための画像データが記憶されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ２１１から送信される演出制御信号に基いて演出表示器３０に変動・演出パターンを表示するために画像処理ＬＳＩ７７を制御し、スピーカ１０〜１２からＢＧＭや効果音などを再生するために音源ＩＣ８０を制御する。
また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は演出表示器３０に変動・演出パターンを表示させる際に、前枠セット２、遊技盤５の右サイド飾り３７および左サイド飾り３６などに設けられたＬＥＤの発光を変動・演出パターンの進行に従って制御する。さらに、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ２１１から演出制御基板４００を介して送信された演出指示コマンド（演出制御信号）を受信したときに、抽選により変動・演出パターンを決定する。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、上記の決定した変動・演出パターンに対応する画像データを画像データＲＯＭ７５，７６から読出すように画像処理ＬＳＩ７７に指示する。
【００６１】
そして、画像処理ＬＳＩ７７は、画像音声制御用ＣＰＵ７２からの指示に従い、変動・演出パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データＲＯＭ７５，７６から読出す。そして、画像処理ＬＳＩ７７は、画像データＲＯＭ７５，７６から読出した画像データをデコーダによって圧縮／伸長し、その圧縮／伸長した画像データを描画エンジンによって加工し、その加工した画像データに対応するＲＧＢ信号を駆動回路７９へ出力する。そして、駆動回路７９は、画像処理ＬＳＩ７７から出力されるデジタルＲＧＢ信号に基いて演出表示器３０を駆動する。これにより、演出表示器３０は、主制御用ＣＰＵ２１１から送信された変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを表示する。
【００６２】
音源ＲＯＭ８１には、複数、たとえば６４のＡＤＰＣＭ(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器３０が表示する変動・演出パターンと対応付けられた複数のＢＧＭデータおよび効果音データが記憶されている。ここで、ＡＤＰＣＭ音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源ＩＣ８０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用ＣＰＵ７２から出力される変動・演出パターン指定コマンドを入力すると、内部ＲＯＭに記憶された制御プログラムに基づいて音源ＲＯＭ８１から音声データを１つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット（音像定位）に従ってＡＤＰＣＭ方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドＩＣ８２へ出力する。
【００６３】
サラウンドＩＣ８２は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路８３へ出力する。また、サラウンドは、仮想サラウンド（擬似サラウンド、バーチャルサラウンドともいう）であり、ステレオ音声を擬似的にサラウンド化し、フロント2ch以外の信号を人工的に作り出すものである。音量設定回路８３は、サラウンドＩＣ８２から入力したデジタル信号を、画像音声制御用ＣＰＵ７２から指示された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ８４へ出力する。そして、デジタルアンプ８４がスピーカ１０，１１を駆動し、スピーカ１０，１１は、画像音声制御用ＣＰＵ７２から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応したＢＧＭおよび効果音のうち、中高音域の音声を出力する。
また、音源ＩＣ８０は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路８３へ出力する。音量設定回路８３は、音源ＩＣ８０から入力したデジタル信号を、画像音声制御用ＣＰＵ７２から指示された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ８５へ出力する。そして、デジタルアンプ８５がスピーカ１２を駆動し、画像音声制御用ＭＰＵ７１から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応したＢＧＭおよび効果音のうち、低音域の音声を出力する。
【００６４】
上述したように、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ２１１から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従って演出表示器３０に変動・演出パターンなどを表示させるとともに、その変動・演出パターンに対応するＢＧＭまたは効果音をスピーカ１０〜１２から再生させる。つまり、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、各ＬＥＤの発光態様の制御と、演出表示器３０の画像の制御と、スピーカ１０〜１２の音声および音量の制御とを統括する。
演出制御基板４００には、演出制御用ＭＰＵ４０１が搭載されている。演出制御用ＭＰＵ４０１には、演出制御用ＣＰＵ４０２、演出制御用ＲＯＭ４０３および演出制御用ＲＡＭ４０４が内蔵されている。演出制御用ＲＯＭ４０３には、可動役物４０などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面ＬＥＤ中継端子板９１に接続された各ＬＥＤを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが記憶されている。演出制御用ＲＡＭ４０４は、演出制御用ＲＯＭ４０３から読出した上記のコンピュータプログラムを記憶し、演出制御用ＣＰＵ４０２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。演出制御用ＣＰＵ４０２は、画像音声制御用ＣＰＵ７２から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、駆動回路４１１〜４１５（図１２）へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、可動役物４０などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。
【００６５】
（大当り確率選択テーブル）
図１６に示すように、主制御用ＲＯＭ２１２（図１４）は、大当り確率を選択するための大当り確率選択テーブルＴＡ１が読出し可能に記憶されている。この実施形態のパチンコ機１は、パチンコ機１に設定する大当り確率を、ＩＣカード６００（図１５）との通信により、複数の大当り確率の中から選択して変更することができることを特徴とする。この実施形態では、０〜７９７の計７９８コマの大当り判定乱数を発生する大当り判定乱数発生カウンタを使用し、０〜７９７の中から選択した所定コマ数の数値が大当り値として設定されている。大当り値は、ＮＶＭ２１４（図１４）に記憶された大当り値テーブルＴＡ２（図１７）に書換え可能に記憶されている。この実施形態では、大当り確率選択テーブルＴＡ１には、設定値１〜３の３種類の大当り確率が設定されている。主制御用ＣＰＵ２１１（図１４）は、大当り判定乱数発生カウンタから取得した大当り判定乱数と同じ大当り値が、大当り値テーブルＴＡ２に存在する場合に大当りと判定する。
なお、上記大当り判定乱数発生カウンタが、この出願の請求項２に記載の乱数発生手段に対応する。
【００６６】
図１６に示すように、設定値１には、通常遊技状態における大当り値７、８が読出し可能に記憶されており、大当り確率は１／３９９（＝２／７９８）である。また、設定値１には、確変遊技状態における大当り値７〜２１が読出し可能に記憶されており、大当り確率は１／５３．２（＝１５／７９８）である。また、設定値２には、通常遊技状態における大当り値７〜１０が読出し可能に記憶されており、大当り確率は１／１９９．５（＝４／７９８）である。また、設定値２には、確変遊技状態における大当り値７〜３８が読出し可能に記憶されており、大当り確率は１／２４．９（≒３２／７９８）である。また、設定値３には、通常遊技状態における大当り値７〜１４が読出し可能に記憶されており、大当り確率は１／９９．８（≒８／７９８）である。また、設定値３には、確変遊技状態における大当り値７〜３１が読出し可能に記憶されており、大当り確率は１／３１．９（≒２５／７９８）である。
【００６７】
［ＩＣカード６００］
次に、ＩＣカード６００の電気的構成について図１５を参照しつつ説明する。
ＩＣカード６００は、主制御基板２００のＮＦＣ通信部３００（図１４）との間で行うＮＦＣ通信を制御するＮＦＣ通信部６０１と、ＮＦＣ通信用の電波を送受信するアンテナ６０６とを備える。ＮＦＣ通信部６０１は、アンテナ６０６に接続されてデータの送受信を行う送受信部６０２と、ＮＦＣ通信部６０１の動作を統括して制御する通信制御部６０３と、ＮＦＣ通信に必要な各種情報を記憶するＲＯＭやＲＡＭなどを含むメモリ６０４と、電源部６０５とを備える。ＩＣカード６００をＮＦＣ通信部３００と通信可能な位置に配置したときに、主制御基板２００に搭載されたアンテナ３０５（図１４）から発生する交流磁界（搬送波）の一部がアンテナ６０６を貫き、ここに交流電圧が発生する。この交流電圧を電源部６０５が直流に変換し、低電圧化して通信制御部３０２に供給する。アンテナ６０６は、たとえば、ループアンテナである。ＩＣカード６００は、平面視矩形の薄肉板状の基材を有し、その基材の一方の面にＮＦＣ通信部６０１およびアンテナ６０６が実装されており、それらは所定の封止材料によって封止されている。また、メモリ６０４に記憶する大当り値などのデータは、ＩＣカード６００と電気的接続可能な所定のリーダライタによって書き換えることができる。
【００６８】
［主制御用ＣＰＵ２１１が実行する主な処理］
次に、主制御用ＣＰＵ２１１が実行する主な処理ついて図を参照しつつ説明する。
以下の説明では、各ＣＰＵが実行する処理のステップをＳと略す。
【００６９】
（電源投入時）
パチンコ機１の電源が投入されたときに主制御用ＣＰＵ２１１が実行する主な処理の流れについて図１８を参照しつつ説明する。
主制御用ＣＰＵ２１１は、パチンコ機１の電源が投入されたか否かを判定し（Ｓ１）、電源が投入されたと判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、セキュリティチェックを実行し（Ｓ２）、スタックポインタを初期設定する（Ｓ３）。続いて、割込みモードを設定し（Ｓ４）、主制御用ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可する（Ｓ５）。続いて、主制御用ＭＰＵ２１０の周辺デバイスを初期設定し（Ｓ６）、主制御用ＲＡＭ２１３のバックアップデータを消去するＲＡＭ消去スイッチ９４ａ（図１１）がオンしているか否かを判定する（Ｓ７）。
【００７０】
ここで、オンしていると判定した場合は（Ｓ７：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ２１３の総ての記憶領域に記憶されているデータを消去する（Ｓ８）。なお、ＲＡＭ消去スイッチ９４ａがオンしているか否かの判定は、電源投入後の１回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ＲＡＭ２１３を初期設定し（Ｓ９）、演出制御基板４００を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板４００へ送信する（Ｓ１０）。
また、Ｓ７においてＲＡＭ消去スイッチ９４ａがオンしていないと判定した場合は（Ｓ７：Ｎｏ）、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が記憶されているか否かを判定し（Ｓ１１）、記憶されていると判定した場合は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、チェックサムを算出する（Ｓ１２）。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、Ｓ７において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し（Ｓ１３）、正常であると判定した場合は（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、電源復旧時の初期値を主制御用ＲＡＭ２１３に設定する（Ｓ１４）。
【００７１】
続いて、演出制御基板４００を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板４００へ送信し（Ｓ１５）、払出制御開始コマンドを払出制御基板６０へ送信する（Ｓ１６）。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し（Ｓ１７）、遊技制御へ移行する。
主制御用ＣＰＵ２１１は、遊技制御へ移行すると、設定値変更処理（図１０のＳ１００）、遊技開始処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）、普通図柄遊技処理（Ｓ５００）および普通電動役物遊技処理（Ｓ６００）などの処理を実行する。
【００７２】
（設定値を変更するための処理）
次に、パチンコ機１に設定されている設定値を変更するための処理について図を参照しつつ説明する。
図２０は、通信制御部２０２が実行する通信処理の流れを示すフローチャートであり、図２１は、主制御用ＣＰＵ２１１が実行する設定値変更処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
ＩＣカード６００（図１５）のメモリ６０４には、パチンコ機１に設定されている所定の設定値の変更を指示する変更コマンドが暗号化されて記憶されており、ＩＣカード６００をケース本体５５の表面５５ａに設定された領域５５ｖ（図７）にかざすと、暗号化された変更コマンドが送受信部６０２を通じてアンテナ６０６から、主制御基板２００に搭載されたＮＦＣ通信部３００（図１４）へ送信される。暗号化は、例えば、ＡＥＳ（Advanced Encryption Standard：ＡＥＳは登録商標）という規格に従って行うことができる。
通信制御部３０２は、ＩＣカード６００（図１５）を検出したか否かを判定する（図２０のＳ７００）。つまり、通信制御部３０２は、ＩＣカード６００が、ケース本体５５の表面５５ａに設定された領域５５ｖ（図７）にかざされたか否かを判定する。ここで、通信制御部３０２は、ＩＣカード６００を検出したと判定した場合は（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、ＮＶＭ２１４（図１４）の大当り値テーブルＴＡ２（図１７）に設定されている大当り値などの設定値の変更を許容する状態であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。たとえば、この判定は、主制御用ＣＰＵ２１１から、設定値の変更を許容する信号が出力されているか否か、あるいは、主制御用ＣＰＵ２１１から、設定値の変更を許可するコマンドを受信したか否かに基づいて行う。ここで、通信制御部３０２は、主制御用ＣＰＵ２１１は設定値変更許容状態であると判定した場合は（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、ＩＣカード６００から認証ＩＤを受信する（Ｓ７０２）。認証ＩＤは、ＩＣカード６００を使ってパチンコ機１の設定値を変更することが許容されたＩＣカードのみに付与されるＩＤである。
【００７４】
続いて、通信制御部３０２は、受信した認証ＩＤが、メモリ３０３に記憶されている登録認証ＩＤであるか否かを判定し（Ｓ７０３）、登録認証ＩＤであると判定した場合は（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、暗号化された変更コマンドを受信する（Ｓ７０４）。たとえば、変更コマンドは、大当り値テーブルＴＡ２（図１７）に設定されている大当り値を、大当り確率選択テーブルＴＡ１の設定値１〜３のいずれかに対応する大当り値に変更するコマンドである。
続いて、通信制御部３０２は、暗号化された変更コマンドを復号化し（Ｓ７０６）、その復号化した変更コマンド、つまり、平文の変更コマンドを主制御用ＣＰＵ２１１（図１４）へ出力する（Ｓ７０７）。
【００７５】
一方、主制御用ＣＰＵ２１１は、自身が設定値変更許容状態であるか否かを判定し（図２１のＳ１００）、設定値変更許容状態であると判定した場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、通信制御部３０２がＳ７０６（図２０）において出力した、復号化した変更コマンドを入力したか否かを判定する（Ｓ１０１）。ここで、主制御用ＣＰＵ２１１は、復号化した変更コマンドを入力したと判定した場合は（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、変更コマンドによって指示されている設定値を、変更コマンドに対応する設定値に変更する（Ｓ１０２）。
たとえば、変更コマンドを入力するまでは、設定値１に対応する大当り値がＮＶＭ２１４（図１４）の大当り値テーブルＴＡ２に記憶されていたとする。そして、通信制御部３０２から入力された変更コマンドが、大当り値テーブルＴＡ２の大当り値を、設定値２に対応する大当り値に変更することを命令するコマンドであったとする。主制御用ＣＰＵ２１１は、主制御用ＲＯＭ２１２に記憶されている大当り確率選択テーブルＴＡ１（図１６）から設定値２に対応する大当り値を読出し、ＮＶＭ２１４の大当り値テーブルＴＡ２に設定されている大当り値を、上記の読出した大当り値テーブルに変更する（書き換える）。
たとえば、図１７に示すように、変更前は、大当り値テーブルＴＡ２には、設定値１に対応する大当り値７、８（通常遊技状態）および大当り値７〜２１（確変遊技状態）が記憶されている場合に、変更コマンドが大当り値を設定値２に対応する大当り値に変更するコマンドであった場合は、大当り値テーブルＴＡ２の大当り値は、大当り値７〜１０（通常遊技状態）および大当り値７〜３８（確変遊技状態）に変更される（書き換えられる）。これにより、通常遊技状態における大当り確率は、1/399から1/199.5に変更され、確変遊技状態における大当り確率は、1/53.2から1/24.9に変更される。
【００７６】
続いて、主制御用ＣＰＵ２１１は、変更された設定値をＮＦＣ通信部３００へ送信する（Ｓ１０３）。すると、通信制御部３０２は、主制御用ＣＰＵ２１１がＳ１０３（図２１）において送信した、変更された設定値を受信し（図２０のＳ７０８）、メモリ３０３に記憶されている設定値の変更履歴をＩＣカード６００へ送信する（Ｓ７０９）。ＩＣカード６００は、受信した変更履歴をメモリ６０４（図１５）に記憶する。メモリ６０４に記憶された変更履歴は、ＩＣカード６００をリーダライタなどの装置に接続することにより、その装置に設けられた表示部に表示することができる。
続いて、通信制御部３０２は、変更された設定値を表示部３０６（図１４）に表示する（Ｓ７１０）。たとえば、大当り値テーブルの大当り値が設定値２に対応する大当り値に変更された場合は、表示部３０６は、数字の２を表示する。また、図７（ａ）に示すように、ケース本体５５の表面５５ａに形成された表示窓５５ｕを通して、表示部３０６が表示された数字の２を視認することができるため、ＩＣカード６００の使用者は、大当り確率が設定値１から設定値２に変更されたことを確認することができる。
【００７７】
また、通信制御部３０２は、主制御用ＣＰＵ２１１が設定値変更許容状態ではないと判定した場合（Ｓ７０１：Ｎｏ）、あるいは、受信した認証ＩＤが登録認証ＩＤではないと判定した場合は（Ｓ７０３：Ｎｏ）、表示部３０６（図１４）にエラー信号を出力し（Ｓ７０５）、表示部３０６にエラー表示を行う（Ｓ７１０）。たとえば、表示部３０６にＥを表示する。これにより、ＩＣカード６００の使用者は、主制御用ＣＰＵ２１１が設定値の変更を許容している状態ではないこと、あるいは、ＩＣカード６００に記憶されている認証ＩＤが登録認証ＩＤではないことを知ることができる。
【００７８】
（遊技開始処理）
次に、主制御用ＣＰＵ２１１が図１９のＳ２００において実行する遊技開始処理の流れについて図２２および図２３を参照して説明する。
主制御用ＣＰＵ２１１は、コマンド送信バッファに記憶されているコマンドを画像音声制御基板７０、演出制御基板４００および払出制御基板６０へ送信する（図２２のＳ２０１）。続いて、ＲＡＭ消去スイッチ９４ａ以外の主制御基板２００に電気的に接続されている第１始動口スイッチ２１ａおよび第２始動口スイッチ２７ａなどの各スイッチの情報を読込む（Ｓ２０２）。続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ＲＡＭ２１３に記憶する（Ｓ２０３）。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ（たとえば、貫通型近接スイッチなど）を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報（たとえば、２値データの１）として主制御用ＲＡＭ２１３に記憶する。
【００７９】
続いて、主制御用ＣＰＵ２１１が用いる大当り乱数の初期値にそれぞれ１を加算して更新する（Ｓ２０４）。続いて、先のＳ２０３において主制御用ＲＡＭ２１３に記憶したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する（Ｓ２０５）。ここで、入賞を検知したと判定した場合は（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ＲＡＭ２１３に記憶する（Ｓ２０６）。続いて、Ｓ２０６において記憶した入賞検知情報が０か否かを判定し（Ｓ２０７）、０ではないと判定した場合は（Ｓ２０７：Ｎｏ）、払出制御基板６０へ送信するコマンドを記憶するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを記憶する（Ｓ２０８）。たとえば、賞球を５個払出すことになる入賞検知情報が１個保存されていると判定した場合は（Ｓ２０７：Ｎｏ）、５個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに記憶する（Ｓ２０８）。
【００８０】
続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する（Ｓ２０９）。この判定は、払出制御基板６０から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は（Ｓ２０９：Ｙｅｓ、）、演出制御基板４００へ送信するコマンドを記憶するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを記憶し（Ｓ２１０）、球切れ状態ではないと判定した場合は（Ｓ２０９：Ｎｏ）、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに記憶する（Ｓ２１１）。続いて、下受け皿７が賞球で満杯か否かを判定する（Ｓ２１２）。この判定は、下受け皿満杯スイッチ７ｂ（図１１）から払出制御基板６０を介して下受け皿満杯信号を受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿７が満杯であると判定した場合は（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、画像音声制御用ＭＰＵ７１へ送信するコマンドを記憶するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを記憶する（Ｓ２１３）。また、Ｓ２１２において下受け皿７が満杯ではないと判定した場合は（Ｓ２１２：Ｎｏ）、下受け皿満杯正常コマンドをコマンド送信バッファに記憶する（Ｓ２１４）。
【００８１】
下受け皿満杯異常コマンド、下受け皿満杯正常コマンドおよび満杯後入賞数コマンドは、先のＳ２０１において演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＭＰＵ７１へ送信し、さらに、払出制御用ＭＰＵ６１へ送信する。続いて、扉（ガラス枠セット３）または枠（前枠セット２）が開放状態か否かを判定する（図２３のＳ２１５）。この判定は、払出制御基板６０から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを記憶し（Ｓ２１６）、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は（Ｓ２１５：Ｎｏ）、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに記憶する（Ｓ２１７）。続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する（Ｓ２１８）。この判定は、払出制御基板６０から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに記憶し（Ｓ２１９）、賞球異常状態ではないと判定した場合は（Ｓ２１８：Ｎｏ）、賞球正常コマンドを記憶する（Ｓ２２０。続いて、特別図柄遊技処理（図１９のＳ３００）へ移行する。
【００８２】
（特別図柄遊技処理）
次に、主制御用ＣＰＵ２１１が図１９のＳ３００において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図２４ないし図２６を参照して説明する。なお、ここでは、遊技球が第１始動口２１に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ２１１は、遊技球が第１始動口２１に入賞したか否かを判定し（図２４のＳ３０１）、入賞したと判定した場合は（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕ１が４個未満であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。特別図柄保留数Ｕ１は、特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示中に遊技球が第１始動口２１に入賞したときの入賞数を表す。ここで、特別図柄保留数Ｕ１が４個未満であると判定した場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ３０３）、大当り判定乱数を大当り判定乱数発生カウンタから取得し、それを主制御用ＲＡＭ２１３の保留テーブルに記憶する（Ｓ３０４）。なお、Ｓ３０４が、この出願の請求項２に記載の乱数取得手段に対応する。
【００８３】
続いて、第１変動入賞装置２４または第２変動入賞装置２５（図６（ａ））が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ３０５）、作動中ではないと判定した場合は（Ｓ３０５：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ３０６）。ここで、特別図柄が変動中ではないと判定した場合は（Ｓ３０６：Ｎｏ）、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ３０７）。ここで、確変遊技状態であると判定した場合は（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、確変遊技状態の大当り判定を行う（Ｓ３０８）。
つまり、先のＳ３０４において取得した大当り判定乱数と、大当り値テーブルＴＡ２（図１７）の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。
また、Ｓ３０７において確変遊技状態ではないと判定した場合は（Ｓ３０７：Ｎｏ）、通常遊技状態の大当り判定を行う（Ｓ３０９）。つまり、先のＳ３０４において取得した大当り判定乱数と、大当り値テーブルＴＡ２（図１７）の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。なお、Ｓ３０８およびＳ３０９が、この出願の請求項２に記載の判定手段に対応する。
【００８４】
続いて、Ｓ３０８またはＳ３０９における大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定し（Ｓ３１０）、大当りであったと判定した場合は（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、確変大当りか否かを判定する（Ｓ３１１）。たとえば、Ｓ３１０において大当りと判定した元になった大当り判定乱数が、大当り値テーブルＴＡ２の確変遊技状態に設定されている大当り値と一致する場合は、確変大当りと判定する（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）。ここで、確変大当りと判定した場合は（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、確変大当りと判定したことを示す確変大当りフラグをオンし（Ｓ３１２）、大当りの種類を決定する（Ｓ３１４）。大当りの種類は、大当り遊技における実行可能な最大のラウンド数、作動する変動入賞装置、各ラウンドにおける大入賞口の開口時間、出玉無しのラウンドの有無、時短の有無などを組み合わせて複数種類が設定されている。ラウンドとは、大入賞口が開口してから閉口するまでの期間を意味し、時短とは特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態を意味する。また、Ｓ３１１において、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ３１１：Ｎｏ）、確変大当りではない、つまり通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンし（Ｓ３１３）、大当りの種類を決定する（Ｓ３１４）。
【００８５】
続いて、先のＳ３０３において加算した特別図柄保留数Ｕ１を示すデータと、Ｓ３０４において取得した大当り判定乱数と、Ｓ３１０における大当り判定の結果と、Ｓ３１１における確変大当り判定の結果と、演出指示コマンドとを有するデータを画像音声制御用ＭＰＵ７１（図１３）へ送信する（図２５のＳ３１５）。演出指示コマンドは、演出表示器３０、遊技盤５などに配置されたＬＥＤおよびスピーカ１０〜１２により演出を行わせるためのコマンドである。続いて、特別図柄の変動を開始し（Ｓ３１６）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算する（Ｓ３１７）。続いて、時短遊技中であるか否かを判定し（Ｓ３１８）、時短遊技中であると判定した場合は（Ｓ３１８：Ｙｅｓ）、時短機能が働いているときの特別図柄の変動回数（以下、時短回数という）Ｃから１を減算する（Ｓ３１９）。続いて、時短回数Ｃが０になったか否かを判定し（Ｓ３２０）、時短回数Ｃが０になったと判定した場合は（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、時短機能を停止する（Ｓ３２１）。
【００８６】
また、Ｓ３１８において時短遊技中ではないと判定した場合は（Ｓ３１８：Ｎｏ）、確変遊技状態か否かを判定し（Ｓ３２２）、確変遊技状態であると判定した場合は（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、遊技状態が確変遊技状態に変化することになった確変大当りに対して時短の設定があるか否かを判定する（Ｓ３２３）。ここで、時短の設定があると判定した場合は（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、その設定されている時短に対応する時短回数Ｃ１を時短回数Ｃにセットする（Ｓ３２４）。たとえば、大当りの種類が確変大当りであり、かつ、その確変大当りに基づく大当り遊技が終了した以降、特別図柄の変動回数が７０回に達するまでの期間、時短遊技に変化することになる場合は、その確変大当りに対して設定されている時短回数の７０回を時短回数Ｃにセットする。
【００８７】
そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図２４のＳ３０６において特別図柄が変動中であると判定すると（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（図２６のＳ３２５）、経過したと判定した場合は（Ｓ３２５：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止する（Ｓ３２６）。続いて、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定し（Ｓ３２７）、確定表示されたと判定した場合は（Ｓ３２７：Ｙｅｓ）、大当り遊技、つまり、特別電動役物遊技処理（図１９のＳ４００）を開始する（Ｓ３２８）。続いて、大当り遊技中における確変機能を停止し（Ｓ３２９）、時短機能を停止する（Ｓ３３０）。
【００８８】
（特別電動役物遊技処理）
次に、主制御用ＣＰＵ２１１が図１９のＳ４００において実行する特別電動役物遊技処理の流れについて図２７および図２８のフローチャートを参照して説明する。
この実施形態では、第１大入賞口２４ａが開口してから閉口するまでを１ラウンドとした場合に、１ラウンド当りの第１大入賞口２４ａへの入賞規定数は９個とする。
主制御用ＣＰＵ２１１は、大当り遊技中であるか否かを判定し（図２７のＳ４０１）、大当り遊技中ではないと判定した場合は（Ｓ４０１：Ｎｏ）、先の特別図柄遊技処理のＳ３１２またはＳ３１３（図２４）を実行することにより、大当りフラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ４０２）。ここで、大当りフラグがオンしていると判定した場合は（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、先のＳ３１４（図２４）において決定した大当りの種類を判定する（Ｓ４０３）。この判定により、大当り遊技における実行可能な最大のラウンド数、作動する変動入賞装置、各ラウンドにおける大入賞口の開口時間、出玉無しのラウンドの有無などが解析される。続いて、その判定した大当りの種類に設定されている実行可能なラウンド数Ｒａをセットし、現在のラウンド数Ｒｂを０にリセットする（Ｓ４０４）。続いて、このタイミングで実行するラウンドが、出玉有りのラウンドであるか否かを判定する（Ｓ４０５）。
【００８９】
ここで、出玉有りのラウンドであると判定した場合は（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、大入賞口への入賞数Ｐａを０にリセットし、大入賞口の開口時間Ｔａをセットする（Ｓ４０６）。続いて、第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置のうち、Ｓ４０３における判定結果に対応する方の変動入賞装置を作動させ、大入賞口を開口させる（Ｓ４０７）。続いて、大入賞口への入賞数が規定数に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオフする（Ｓ４０８）。続いて、Ｓ４０６においてセットした大入賞口の開口時間Ｔａの計測を開始し（Ｓ４０９）、現在のラウンド数Ｒｂに１を加算する（Ｓ４１０）。続いて、現在のラウンド数Ｒｂを画像音声制御用ＭＰＵ７１（図１３）へ送信し（Ｓ４１６）、ラウンド数Ｒｂを演出表示器３０に表示させる。
また、Ｓ４０５において、出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は（Ｓ４０５：Ｎｏ）、大入賞口への入賞数Ｐａを０にリセットし、大入賞口の開口時間Ｔｂをセットする（Ｓ４１１）。続いて、第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置のうち、Ｓ４０３における判定結果に対応する方の変動入賞装置を作動させ、大入賞口を開口させる（Ｓ４１２）。続いて、大入賞口への入賞数が規定数に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオフする（Ｓ４１３）。続いて、Ｓ４１１においてセットした大入賞口の開口時間Ｔｂの計測を開始し（Ｓ４１４）、現在のラウンド数Ｒｂに１を加算する（Ｓ４１５）。続いて、現在のラウンド数Ｒｂを画像音声制御用ＭＰＵ７１（図１３）へ送信し（Ｓ４１６）、ラウンド数Ｒｂを演出表示器３０に表示させる。
【００９０】
続いて、次のサイクルで特別電動役物遊技処理を実行し、大当り遊技中であると判定すると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し（図２８のＳ４１７）、入賞したと判定した場合は（Ｓ４１７：Ｙｅｓ）、大入賞口への入賞数Ｐａに１を加算する（Ｓ４１８）。続いて、大入賞口への入賞数Ｐａが規定の９個以上になったか否かを判定し（Ｓ４１９）、入賞数Ｐａが規定の９個以上になっていないと判定した場合は（Ｓ４１９：Ｎｏ）、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する（Ｓ４２０）。つまり、出玉有りのラウンドと出玉無しのラウンドとでは、大入賞口の開口時間が異なるため、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する。
ここで、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであると判定した場合は（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）。Ｓ４０９において計測を開始した大入賞口の開口時間Ｔａが０になったか否かを判定し（Ｓ４２１）、大入賞口の開口時間Ｔａが０になったと判定した場合は（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、大入賞口を閉口する（Ｓ４２３）。また、Ｓ４２０において、現在のラウンドが出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は（Ｓ４２０：Ｎｏ）、Ｓ４１４において計測を開始した大入賞口の開口時間Ｔｂが０になったか否かを判定し（Ｓ４２２）、大入賞口の開口時間Ｔｂが０になったと判定した場合は（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、大入賞口を閉口する（Ｓ４２３）。
【００９１】
また、Ｓ４１９において、大入賞口への入賞数Ｐａが規定の９個以上になったと判定した場合は（Ｓ４１９：Ｙｅｓ）、大入賞口を閉口する（Ｓ４２３）。続いて、大入賞口への入賞数Ｐａが規定の９個に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオンする（Ｓ４２４）。続いて、Ｓ３１０またはＳ３１５において加算した現在のラウンド数Ｒｂが、Ｓ４０４においてセットした最大ラウンド数Ｒａに達したか否かを判定し（Ｓ４２５）、現在のラウンド数Ｒｂが最大ラウンド数Ｒａに達したと判定した場合は（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、変動入賞装置の作動を停止させて大当り遊技を終了する（Ｓ４２６）。続いて、確変大当りフラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ４２７）、確変大当りフラグがオンしていると判定した場合は（Ｓ４２７：Ｙｅｓ）、遊技状態を確変遊技状態に変化させる（Ｓ４２８）。続いて、大当りフラグをオフする（Ｓ４２９）。
【００９２】
（普通図柄遊技処理）
次に、主制御用ＣＰＵ２１１が図１９のＳ５００において実行する普通図柄遊技処理の流れについて図２９および図３０を参照しつつ説明する。
主制御用ＣＰＵ２１１は、遊技球がゲート２３（図５）を通過したか否かを判定し（図２９のＳ５０１）、通過したと判定した場合は（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｑ１が４個未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。ここで、４個未満であると判定した場合は（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、普通図柄が当りか否かを抽選するための当り判定乱数を当り判定乱数カウンタから取得し、それを主制御用ＲＡＭ２１３に記憶する（Ｓ５０３）。続いて、普通図柄保留数Ｑ１に１を加算する（Ｓ５０４）。続いて、普通電動役物２７（図５）が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５０５）、作動中ではないと判定した場合は（Ｓ５０５：Ｎｏ）、普通図柄表示装置３３（図６（ｂ））が普通図柄を変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、普通図柄を変動中ではないと判定した場合は（Ｓ５０６：Ｎｏ）、普通図柄保留数Ｑ１が０であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９３】
ここで、普通図柄保留数Ｑ１が０ではないと判定した場合は（Ｓ５０７：Ｎｏ）、当り判定を行う（Ｓ５０８）。つまり、先のＳ５０３において取得した当り判定乱数と、当り値テーブル（図示せず）に設定されている当り値とを比較し、当り判定乱数と一致する当り値が存在する場合は当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。続いて、当り判定の結果が当りであったか否かを判定し（Ｓ５０９）、当りであったと判定した場合は（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、当りと判定したことを示す当りフラグをオンする（Ｓ５１０）。続いて、普通図柄の変動パターンを抽選により決定する（Ｓ５１１）。続いて、Ｓ５１１において決定した普通図柄の変動パターンに設定されている変動時間を設定する（Ｓ５１２）。続いて、先のＳ５０３において取得した当り乱数と、Ｓ５０９における当り判定の結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用ＭＰＵ７１（図１３）へ送信する（図３０のＳ５１３）。演出指示コマンドは、普通図柄表示装置３３（図６（ｂ））に普通図柄を変動させるためのコマンドである。続いて、普通図柄の変動を開始させ（Ｓ５１４）、Ｓ５１２において設定した変動時間の計測を開始する（Ｓ５１５）。続いて、普通図柄保留数Ｑ１から１を減算する（Ｓ５１６）。
そして、次のサイクルで普通図柄遊技処理を実行するときに、図２９のＳ５０６において普通図柄が変動中であると判定すると（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判定し（図３０のＳ５１７）、経過したと判定した場合は（Ｓ５１７：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（Ｓ５１８）。
【００９４】
（普通電動役物遊技処理）
次に、主制御用ＣＰＵ２１１が図１９のＳ６００において実行する普通電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図３１のフローチャートを参照しつつ説明する。
主制御用ＣＰＵ２１１は、普通電動役物２７が開閉翼片２７ｃ（図５）を開放している時間Ｔｃを計測中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ６０１：Ｎｏ）、普通図柄遊技処理のＳ５１０（図２９）を実行することにより、当りフラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ６０２）。ここで、当りフラグがオンしていると判定した場合は（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、普通電動役物ソレノイド２７ｂ（図１１）を作動させて開閉翼片２７ｃを開放させる（Ｓ６０３）。続いて、開閉翼片２７ｃを開放している時間ｔ２の計測を開始する（Ｓ６０４）。
そして、次のサイクルで普通電動役物遊技処理を実行するときに、時間Ｔｃを計測中であると判定すると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、時間Ｔｃが０になったか否かを判定する（Ｓ６０５）。ここで、時間Ｔｃが０になったと判定した場合は（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、普通電動役物ソレノイド２７ｂの作動を停止させて開閉翼片２７ｃを閉成させる（Ｓ６０６）。続いて、当りフラグをオフする（Ｓ６０７）。
【００９５】
［演出制御］
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２（図１３）が遊技中に実行する主な処理（演出制御）について図を参照しつつ説明する。
図３２に示すように、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ２１１が特別図柄遊技処理のＳ３１５（図２５）において送信したコマンドを受信するコマンド受信処理（Ｓ８００）、演出表示器３０に各種の画像を表示させる画像処理（Ｓ９００）、スピーカ１０〜１２からＢＧＭや効果音を出力させる効果音処理（Ｓ１０００）、前枠セット２や遊技盤５などに配置された各種のＬＥＤの点灯および消灯を制御するＬＥＤ処理（Ｓ１１００）などを実行する。
【００９６】
（コマンド受信処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が図３２のＳ８００において実行するコマンド受信処理の流れについて、それを示す図３３のフローチャートを参照しつつ説明する。
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ２１１が送信したコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ８０１）、受信したと判定した場合は（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、その受信したコマンドを画像音声制御用ＲＡＭ７４（図１３）に記憶する（Ｓ８０２）。続いて、その画像音声制御用ＲＡＭ７４に記憶されているコマンドの種類および内容について解析し（Ｓ８０３）、その解析結果を画像音声制御用ＲＡＭ７４に記憶する（Ｓ８０４）。
【００９７】
（画像処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が図３２のＳ９００において実行する画像処理の流れについて、それを示す図３４のフローチャートを参照しつつ説明する。
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出表示器３０が演出図柄を変動表示中か否かを判定し（Ｓ９０１）、演出表示器３０が演出図柄を変動表示中ではないと判定した場合は（Ｓ９０１：Ｎｏ）、主制御用ＣＰＵ２１１から受信したコマンドは、演出指示コマンドであるか否かを判定する（Ｓ９０２）。ここで、演出指示コマンドであると判定した場合は（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、変動・演出パターン乱数発生カウンタが発生した変動・演出パターン乱数を取得し、その取得した変動・演出パターン乱数を画像音声制御用ＲＡＭ７４に記憶する（Ｓ９０３）。続いて、主制御用ＣＰＵ２１１から送信された大当り判定などの各判定の結果、変動時間および各乱数と、Ｓ９０３において画像音声制御用ＲＡＭ７４に記憶した変動・演出パターン乱数とに基づいて変動・演出パターンを決定する（Ｓ９０４）。
【００９８】
続いて、Ｓ９０４において決定した今回の変動・演出パターンの変動時間を設定し（Ｓ９０５）、演出表示器３０に変動・演出パターンの変動表示を開始させる（Ｓ９０６）。続いて、Ｓ９０５において設定した変動時間の計測を開始する（Ｓ９０７）。そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに変動・演出パターンが変動表示中か否かを判定し（Ｓ９０１）、変動表示中であると判定すると（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、Ｓ９０７において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０８）。ここで、変動時間が経過したと判定した場合は（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、停止演出図柄として大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する（Ｓ９０９）。
【００９９】
［実施形態の効果］
（１）上述した実施形態のパチンコ機１を実施すれば、ＩＣカード６００と通信を行うことにより、パチンコ機１に設定されている大当り確率を変更することができる。
したがって、パチンコホールのスタッフは、従来のように、パチンコ機の背面に設けられたキースイッチに所定の鍵を挿入して切換操作を行う必要がないため、大当り確率を変更する作業効率を高めることができる。
（２）しかも、パチンコ機１のＮＦＣ通信部３００は、ＩＣカード６００との間でＮＦＣ（near field communication）方式により通信を行うため、ＩＣカード６００を主制御基板ケース５７の領域５５ｖに接触させるか、あるいは、かざすだけで大当り確率を変更することができるので、大当り確率を変更する作業効率をより一段と高めることができる。
【０１００】
（３）さらに、ＮＦＣ通信部３００が搭載された主制御基板２００が、封止された主制御基板ケース５７に収容されており、ＮＦＣ通信部３００は、その主制御基板ケース５７を通してＩＣカード６００との間で通信を行うことができる。
したがって、主制御基板ケース５７を開封しなくても大当り確率を変更することができるため、大当り確率を変更する作業効率をより一段と高めることができる。
（４）さらに、大当り確率を変更するための変更コマンドは暗号化されており、その変更コマンドを復号化しなければ、大当り確率を変更することができないため、ＩＣカード６００が悪用され、大当り確率を変更されるおそれがない。
（５）さらに、変更された大当り確率を表示する表示部３０６を備えるため、変更された大当り確率を容易に知ることができる。
【０１０１】
〈他の実施形態〉
（１）異なる大当り確率別にＩＣカード６００を作成し、パチンコ機１に記憶されている大当り確率を、通信を行ったＩＣカード６００に記憶されている大当り確率に変更するように構成することもできる。この構成を用いれば、ＩＣカード６００の大当り確率を書き換える手間を省くことができる。
（２）ＮＶＭ５５に複数種類の大当り値を記憶しておき、ＩＣカード６００から変更コマンドを受信した場合に、その変更コマンドを受信するまで記憶されていた大当り確率を、他の大当り確率に変更するように構成することもできる。つまり、ＩＣカード６００と通信を行う毎に大当り確率を変更するように構成することもできる。たとえば、パチンコ機１が、大当り確率Ａ〜Ｃを設定可能に構成されているとする。そして、大当り確率Ａが記憶されている場合に、ＩＣカード６００から変更コマンドを受信した場合は、大当り確率Ａを、もう一方の大当り確率Ｂに変更する。また、大当り確率Ｂが記憶されている場合に、ＩＣカード６００から変更コマンドを受信した場合は、大当り確率Ｃに変更する。なお、大当り確率Ｃが記憶されている場合に、ＩＣカード６００から変更コマンドを受信した場合は、大当り確率Ａに変更する。つまり、ＩＣカード６００と通信を行うごとに、大当り確率をＡ→Ｂ→Ｃ→Ａの順に循環して変更する。
【０１０２】
（３）ＮＦＣ通信部３００とＩＣカード６００とが通信することにより、通常遊技状態における大当り確率と確変遊技状態における大当り確率とを個別に変更するように構成することもできる。
（４）ＮＦＣ通信部３００とＩＣカード６００との通信により変更することができるデータは、大当り値（大当り確率）以外のデータでも良い。たとえば、大当り遊技における実行可能な最大ラウンド数、時短回数、電サポ（普通電動役物の開口時間が延長され、始動口への入賞が容易になること）の有無、最大出玉数などに対応するデータでも良い。また、実行可能な最大ラウンド数が大当りよりも少ない小当りの当り値（小当り確率）のデータでも良い。さらに、演出に関連するデータでも良い。たとえば、演出表示器３０の表示内容、ＢＧＭの内容、潜伏確変の有無などのデータでも良い。潜伏確変とは、遊技状態が確変遊技状態に変化していることを報知しない遊技モードのことであり、隠れ確変とも呼ばれる。
（５）変更されたデータの内容を演出表示器３０、または、パチンコ機に取付けられたデータ表示器（大当り発生回数などを表示するもの）に表示するように構成することもできる。この構成を用いれば、変更されたデータの詳しい内容を表示することができる。
【０１０３】
（６）ＩＣカード６００のメモリ６０４に記憶されたデータの変更履歴は、ＩＣカード６００と通信を行うＮＦＣ通信部３００を通じて演出表示器３０に表示するように構成することもできる。この構成を用いれば、データの詳しい変更履歴を表示することができる。
（７）ＩＣカードに代えて携帯電話などの携帯端末を用いることもできる。この場合、通信方式は、Bluetooth（登録商標）などを用いることもできる。
（８）無線通信可能な携帯端末と通信可能な通信部を主制御基板２００に搭載し、１つの携帯端末と複数のパチンコ機との間で通信し、携帯端末から各パチンコ機へ変更信号を送信することにより、複数のパチンコ機のデータを一度に変更するように構成することもできる。この構成を用いれば、一度に複数のパチンコ機のデータを変更することができるため、データ変更の作業効率をより一段と高めることができる。
（９）通信体とパチンコ機との通信媒体は、赤外線などの光、または、音などでも良い。
（１０）通信体は、ＩＣカードのようなカード状でなくても良く、形状は限定されない。
（１１）主制御用ＭＰＵ２１０およびＮＦＣ通信部３００は、一体的に構成することもできる。
（１２）この発明は、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行うスロットマシン（パチスロ、または、回胴式遊技機とも呼ばれる）などの遊技機にも適用することができる。
【符号の説明】
【０１０４】
１・・パチンコ機、４ａ・・発射ハンドル、４ｆ・・発射ソレノイド（発射装置）、
５・・遊技盤、２１・・第１始動口（遊技球受入れ口）、
２１ａ・・第１始動口スイッチ（検出手段）、２１１・・主制御用ＣＰＵ（変更部）、
２１４・・ＮＶＭ（記憶部）、３００・・ＮＦＣ通信部（変更部）、
３０６・・表示部、６００・・ＩＣカード（通信体）。
【図１】
2019088723.tif 000003
【図２】
2019088723.tif 000004
【図３】
2019088723.tif 000005
【図４】
2019088723.tif 000006
【図５】
2019088723.tif 000007
【図６】
2019088723.tif 000008
【図７】
2019088723.tif 000009
【図８】
2019088723.tif 000010
【図９】
2019088723.tif 000011
【図１０】
2019088723.tif 000012
【図１１】
2019088723.tif 000013
【図１２】
2019088723.tif 000014
【図１３】
2019088723.tif 000015
【図１４】
2019088723.tif 000016
【図１５】
2019088723.tif 000017
【図１６】
2019088723.tif 000018
【図１７】
2019088723.tif 000019
【図１８】
2019088723.tif 000020
【図１９】
2019088723.tif 000021
【図２０】
2019088723.tif 000022
【図２１】
2019088723.tif 000023
【図２２】
2019088723.tif 000024
【図２３】
2019088723.tif 000025
【図２４】
2019088723.tif 000026
【図２５】
2019088723.tif 000027
【図２６】
2019088723.tif 000028
【図２７】
2019088723.tif 000029
【図２８】
2019088723.tif 000030
【図２９】
2019088723.tif 000031
【図３０】
2019088723.tif 000032
【図３１】
2019088723.tif 000033
【図３２】
2019088723.tif 000034
【図３３】
2019088723.tif 000035
【図３４】
2019088723.tif 000036