(57)【要約】【課題】ゲームで使用される媒体を付与される権利を獲得したプレイヤが、その媒体を有効活用できるゲームシステムを提供すること。【解決手段】ゲームで使用される媒体をプレイヤに付与するゲームシステムであって、媒体を付与される権利を獲得した一のプレイヤから媒体を一のプレイヤが使用するための第一の選択、又は、媒体を前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤが使用するための第二の選択を受け付ける選択受付手段と、第一の選択を受け付けた場合に、媒体の識別情報を一のプレイヤの識別情報と紐付けて媒体を付与する媒体付与手段と、第二の選択を受け付けた場合に、媒体の識別情報を他のプレイヤの識別情報と紐付け可能に処理する処理手段と、を有するゲームシステムにより上記課題を解決する。【選択図】  図１１
2019042239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームで使用される媒体をプレイヤに付与するゲームシステムであって、
前記媒体を付与される権利を獲得した一のプレイヤから前記媒体を前記一のプレイヤが使用するための第一の選択、又は、前記媒体を前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤが使用するための第二の選択を受け付ける選択受付手段と、
前記第一の選択を受け付けた場合に、前記媒体の識別情報を前記一のプレイヤの識別情報と紐付けて前記媒体を付与する媒体付与手段と、
前記第二の選択を受け付けた場合に、前記媒体の識別情報を前記他のプレイヤの識別情報と紐付け可能に処理する処理手段と、
を有するゲームシステム。
【請求項２】
前記他のプレイヤから前記媒体を使用する要求を受け付ける要求受付手段と、
前記要求を受け付けた前記他のプレイヤの識別情報と前記媒体の識別情報とを紐付けて前記媒体を付与する譲渡手段と、
を更に有し、
前記処理手段は、前記第二の選択を受け付けた場合に、前記媒体の識別情報を前記要求受付手段に送信すること
を特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記第二の選択を受け付けた場合に、前記媒体を使用する要求を受け付け可能であることを前記他のプレイヤに通知する通知手段、
を更に有する請求項２記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記譲渡手段が前記媒体を付与した前記他のプレイヤの人数に応じて、前記一のプレイヤに対して報酬を付与する報酬付与手段、
を更に有する請求項２又は３記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記選択受付手段は、媒体情報記憶手段に記憶されている前記一のプレイヤに紐付く前記媒体の識別情報と、前記付与される権利を獲得した前記媒体の識別情報とが、所定の条件を満たした場合に、前記一のプレイヤから前記第二の選択を受け付けること、
を特徴とする請求項１乃至４何れか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記他のプレイヤから前記媒体を使用する要求を受け付ける要求受付手段と、
前記要求を受け付けた前記媒体の使用者である前記他のプレイヤの識別情報と前記媒体の識別情報とを紐付ける譲渡手段と、
を更に有し、
前記処理手段は、前記第二の選択を受け付けたときに、前記媒体の識別情報、前記媒体の特典情報を紐付けると共に、前記媒体の識別情報に前記第一のプレイヤの識別情報を使用者として紐付けしない状態もしくは付与者として紐付けした状態の少なくとも何れかで、前記媒体を付与すること
を特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記媒体の使用者と前記媒体の付与者とが一致していない場合に前記媒体の特典を付与する一方、前記媒体の使用者と前記媒体の付与者とが一致している場合に前記媒体の特典を付与しない特典付与手段、
を更に有することを特徴とする請求項６記載のゲームシステム。
【請求項８】
ゲームで使用される媒体をプレイヤに付与するゲームシステムにおいて実行する媒体紐付け方法であって、
前記媒体を付与される権利を獲得した一のプレイヤから前記媒体を前記一のプレイヤが使用するための第一の選択、又は、前記媒体を前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤが使用するための第二の選択を受け付ける選択受付ステップと、
前記第一の選択を受け付けた場合に、前記媒体の識別情報を前記一のプレイヤの識別情報と紐付けて前記媒体を付与する媒体付与ステップと、
前記第二の選択を受け付けた場合に、前記媒体の識別情報を前記他のプレイヤの識別情報と紐付け可能に処理する処理ステップと、
を有する媒体紐付け方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲームシステム及び媒体紐付け方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム用記録媒体を介してゲーム用情報を取得し、ゲーム用情報に応じた変化をゲームに付与するゲームシステム等が存在する。従来のゲームシステム等では、所有者を示すプレイヤの情報を含むカードが提供されるものがあった。このような従来のゲームシステム等では、カードに含まれる所有者の情報に基づいて各プレイヤの所有するカードか否かを判別し、他のプレイヤが所有するカードの場合に、そのカードの使用が制限（例えば、使用不可等）されていた（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−５８１４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のゲームシステム等では、カードに関連付けられているプレイヤを変更できるようにしたことで、プレイヤに提供された後のカードのプレイヤ間における交換等を可能としている。しかしながら、従来のゲームシステム等では、プレイヤにとって不要なカードを有効活用する更なる仕組みが期待されていた。
【０００５】
本発明は上記した課題に鑑みなされたものであり、ゲームで使用される媒体を付与される権利を獲得したプレイヤが、その媒体を有効活用できるゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した課題を解決するために、本願請求項１は、ゲームで使用される媒体をプレイヤに付与するゲームシステムであって、前記媒体を付与される権利を獲得した一のプレイヤから前記媒体を前記一のプレイヤが使用するための第一の選択、又は、前記媒体を前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤが使用するための第二の選択を受け付ける選択受付手段と、前記第一の選択を受け付けた場合に、前記媒体の識別情報を前記一のプレイヤの識別情報と紐付けて前記媒体を付与する媒体付与手段と、前記第二の選択を受け付けた場合に、前記媒体の識別情報を前記他のプレイヤの識別情報と紐付け可能に処理する処理手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ゲームで使用される媒体を付与される権利を獲得したプレイヤが、その媒体を有効活用できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【図３】本実施形態に係るサテライト装置及びターミナル装置の一例のハードウェア構成図である。
【図４】コンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【図５】本実施形態に係るサテライト装置の一例の機能ブロック図である。
【図６】本実施形態に係るターミナル装置の一例の機能ブロック図である。
【図７】本実施形態に係るサーバ装置の一例の機能ブロック図である。
【図８】プレイヤ情報の一例の構成図である。
【図９】転送カード情報の一例の構成図である。
【図１０】カードを排出する権利の獲得時の処理の一例のフローチャートである。
【図１１】カードを排出する権利の獲得時の一例の画面遷移図である。
【図１２】プレイヤが転送カードを購入する処理の一例のフローチャートである。
【図１３】転送カードの購入時の一例の画面遷移図である。
【図１４】カード転送結果を表示する画面の一例のイメージ図である。
【図１５】本実施形態に係るサテライト装置及びターミナル装置の一例のハードウェア構成図である。
【図１６】本実施形態に係るサテライト装置の一例の機能ブロック図である。
【図１７】本実施形態に係るサーバ装置の一例の機能ブロック図である。
【図１８】プレイヤ情報の一例の構成図である。
【図１９】カード情報の一例の構成図である。
【図２０】カードを排出する処理の一例のフローチャートである。
【図２１】カードを利用する処理の一例のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
次に、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、本実施形態ではゲームで使用される媒体として、カードコードが付加されたカードを一例として説明するが、カードに限定されるものではない。ゲームで使用される媒体は、カードの他、メダルやフィギュアなど、識別情報を付加できる媒体であればよい。また、ゲームで使用される媒体は、紙などに印刷された媒体（現実媒体）であっても、３Ｄプリンタにより造形された媒体（現実媒体）であっても、ゲーム内で表示されるデータで構成された媒体（仮想媒体）であってもよい。
［第１の実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。図１のゲームシステム１はサーバ装置１０がインターネット等のネットワーク２０を介してターミナル装置１２及びプレイヤ端末１６と接続されている。ターミナル装置１２は、ＬＡＮなどのネットワーク２２を介してサテライト装置１４及びプレイヤ端末１６と接続されており、主にゲームプレイ以外の機能として、ゲームプレイをサポートする機能（キャラクタのカスタマイズ、ゲームプレイの各種設定変更、カード印刷予約、プレイ予約、ゲーム動画の出力等）を有している。
【００１０】
ターミナル装置１２及びサテライト装置１４は、例えばアミューズメント施設など、各地の店舗１８に設置される。なお、図１のゲームシステム１の構成は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば図１のサーバ装置１０は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。また、図１のゲームシステム１はネットワーク２０に接続されたプレイヤ端末１６とネットワーク２２に接続されたプレイヤ端末１６とが含まれる例を示したが、プレイヤ端末１６が無くてもよい。
【００１１】
サーバ装置１０は、ゲームをプレイするプレイヤのプレイヤ情報、プレイヤが所有するカードのカード情報などを管理する。また、サーバ装置１０は複数のサテライト装置１４からターミナル装置１２を介して送信されるゲームデータを管理等する。例えばサーバ装置１０は、サテライト装置１４から送信されるゲームデータを蓄積して管理する機能を有する。また、サーバ装置１０は各種ランキングなどの統計処理を行う機能、プレイヤ同士のコミュニティの制御やゲームに関する情報の提供を行う機能、複数のプレイヤによる対戦ゲームの処理を統括的に制御する機能、などを有する。
【００１２】
サテライト装置１４はプレイヤがカードゲームを行うカードゲーム装置である。サテライト装置１４はプレイヤが排出する権利を獲得したカードの排出、売却又は転送の選択をプレイヤから受け付ける機能、カードを排出、売却又は転送する機能、カードの転送結果を表示する機能、などを有する。なお、プレイヤ端末１６はＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置であって、サテライト装置１４が有する機能の少なくても一部の機能を有する。
【００１３】
ターミナル装置１２は、サテライト装置１４やプレイヤ端末１６を操作するプレイヤから転送された転送カードの情報を表示して、購入可能であることをプレイヤに通知する通知機能、プレイヤから転送カードの購入要求を受け付ける受付機能、購入した一人以上のプレイヤに転送カードを譲渡する譲渡機能、などを有する。また、ターミナル装置１２は転送カードの購入人数に応じて、転送カードを転送したプレイヤにゲーム内ポイントなどの報酬を付与する報酬付与機能、などを有する。
【００１４】
＜ハードウェア構成＞
図１のサーバ装置１０及びプレイヤ端末１６は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図２は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【００１５】
図２のコンピュータは、入力装置５０１、出力装置５０２、外部Ｉ／Ｆ５０３、ＲＡＭ５０４、ＲＯＭ５０５、ＣＰＵ５０６、通信Ｉ／Ｆ５０７、及びＨＤＤ５０８などを備えており、それぞれがバスＢで相互に接続されている。なお、入力装置５０１及び出力装置５０２は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００１６】
入力装置５０１は、各種信号を入力するのに用いられるタッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどである。出力装置５０２は、画面を表示する液晶や有機ＥＬなどのディスプレイ、音声や音楽などの音データを出力するスピーカなど、で構成されている。また、通信Ｉ／Ｆ５０７はコンピュータをネットワーク２０又は２２に接続するインターフェースである。これによりコンピュータは通信Ｉ／Ｆ５０７を介してデータ通信を行うことができる。
【００１７】
ＨＤＤ５０８はプログラムやデータを格納する不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピュータ全体を制御するＯＳ（オペレーティングシステム）及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなど、がある。
【００１８】
なお、コンピュータはＨＤＤ５０８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用するものであってもよい。
【００１９】
外部Ｉ／Ｆ５０３は、外部装置とのインターフェースである。外部装置には、記録媒体５０３ａなどがある。これにより、コンピュータは外部Ｉ／Ｆ５０３を介して記録媒体５０３ａの読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。記録媒体５０３ａにはフレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどがある。
【００２０】
ＲＯＭ５０５は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５０５にはコンピュータの起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。ＲＡＭ５０４はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＣＰＵ５０６はＲＯＭ５０５やＨＤＤ５０８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５０４上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２１】
本実施形態に係るサーバ装置１０及びプレイヤ端末１６は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより後述するような各種処理を実現できる。
【００２２】
また、図１のターミナル装置１２及びサテライト装置１４は、例えば図３に示すハードウェア構成により実現される。ターミナル装置１２及びサテライト装置１４は装置全体を制御する制御手段であるコンピュータ６５０を含む。また、ターミナル装置１２及びサテライト装置１４は、コンピュータ６５０に接続される入力ユニット６００、映像ユニット６１０、サウンドユニット６２０、ＩＯボード６４０、及び、コイン投入ユニット６７０を含む。
【００２３】
入力ユニット６００は、例えばプレイヤによって押下されるボタンなどの入力装置６０１によって構成される。映像ユニット６１０は、例えばＬＣＤ６１１とタッチパネル６１２とを含むように構成される。例えばプレイヤは、ＬＣＤ６１１に表示された内容に対してタッチパネル６１２にタッチすることで、インタラクティブに操作できる。
【００２４】
サウンドユニット６２０は、アンプ６２１及びスピーカ６２２を含む構成である。サウンドユニット６２０は、操作するプレイヤなどに対してゲームサウンドを出力する。ＩＯボード６４０には、演出手段としての、例えば冷陰極管６３１、蛍光灯６３２、ＬＣＤ側ランプ６３３、及び筐体側ランプ６３４等の各種照明６３０が接続される。また、ターミナル装置１２及びサテライト装置１４は、コイン投入ユニット６７０を有する。コイン投入ユニット６７０は、ゲームプレイ料金の投入機構である。
【００２５】
図３のコンピュータ６５０は例えば図４に示すように構成される。図４はコンピュータの一例のハードウェア構成図である。コンピュータ６５０は、装置全体を統括的に制御するゲームボード８０２、画像を表示するためのビデオカード８０４、サウンドを出力するためのサウンドカード８０６、補助メモリ８０８、ＤＶＤ−ＲＯＭ８１０、データストレージ８１２、ＰＣＩ(Peripheral Component Interconnect)Ｉ／Ｏカード８１４、通信インターフェース８１６、電源８１８、ケース８２０により構成されている。
【００２６】
ゲームボード８０２は、例えばマザーボード８２２、ＣＰＵ８２４、及び主メモリ（ＲＡＭ）８２６等により構成されている。記憶手段である補助メモリ８０８は、例えばＲＯＭによって構成される。補助メモリ８０８は、書き換え可能な不揮発性メモリであってもよい。補助メモリ８０８には、例えばＯＳプログラム８３０、及びアプリケーションプログラム８３２等が記憶され、ＣＰＵ８２４の制御の下、適宜、主メモリ８２６にロードされる。ＤＶＤ−ＲＯＭ８１０は、外部記憶装置として機能し、必要なプログラム等を主メモリ８２６及び／又は補助メモリ８０８に読み込む。
【００２７】
また、記憶手段であるデータストレージ８１２は、例えば、ＨＤＤやＳＤＤなどの補助記憶装置８３４により構成されている。データストレージ８１２には、例えば、ゲームデータ８３６や、そのバックアップデータ等が記憶される。
【００２８】
＜ソフトウェア構成＞
《機能ブロック》
本実施形態に係るゲームシステム１のサーバ装置１０、ターミナル装置１２及びサテライト装置１４のソフトウェア構成について説明する。
【００２９】
図５は本実施形態に係るサテライト装置の一例の機能ブロック図である。サテライト装置１４はプログラムを実行することにより、プレイヤ特定部１４１、排出カード決定部１４２、選択受付部１４３、カード排出部１４４、カード転送部１４５、カード売却部１４６、カード転送結果表示部１４７、ゲーム制御部１４８、及び、通信制御部１４９を実現する。なお、図５の機能ブロック図は本実施形態の説明に不要な部分について適宜省略している。
【００３０】
プレイヤ特定部１４１はＩＣカード等を利用してカードゲームをプレイするプレイヤを特定する。排出カード決定部１４２は、プレイヤが排出する権利を獲得するカードを決定する。選択受付部１４３はプレイヤが排出する権利を獲得したカードの排出、売却又は転送の選択をプレイヤから受け付ける。なお、選択受付部１４３は排出する権利を獲得したカードのプレイヤの所有枚数が所定枚数以上（例えば５枚以上）となったあと、排出以外の売却又は転送の選択を受け付けできるよう条件を追加してもよい。上記の所定枚数は、例えばゲームにおいて意味のある枚数（デッキに組み込める同一カードの上限枚数など）を考慮して決めればよい。
【００３１】
カード排出部１４４はプレイヤからカードの排出の選択を受け付けた場合、プレイヤが排出する権利を獲得したカードの排出処理を行う。排出処理により、プレイヤが排出する権利を獲得したカードのカード情報がプレイヤのプレイヤＩＤと紐付けられて、プレイヤの所有カードとなる。なお、カードが仮想媒体の場合は、排出ではなくプレイヤが所有する権利を獲得したカードのカード情報がプレイヤのプレイヤＩＤと紐付けられて、プレイヤの所有カードとなる。
【００３２】
カード転送部１４５はプレイヤからカードの転送の選択を受け付けた場合、プレイヤが排出する権利を獲得したカードの転送処理を行う。転送処理により、プレイヤが排出する権利を獲得したカードの情報がターミナル装置１２に転送されて、他のプレイヤが後述のように購入可能となる。このようにすることで、一旦はプレイヤに付与することとしたカードであるため、これが他のプレイヤが所有することとなったとしても、ゲーム全体としてはカードの所有者が変わっただけであり、ゲームバランスを崩すことなく本発明のサービスを提供することが可能になる。
【００３３】
カード売却部１４６はプレイヤからカードの売却の選択を受け付けた場合、プレイヤが排出する権利を獲得したカードの売却処理を行う。売却処理により、プレイヤが排出する権利を獲得したカードはゲーム内ポイントと交換され、プレイヤのゲーム内ポイントに加算される。なお、ゲーム内ポイントではなく、アイテムの付与や特定のパラメータの値を変化させるようにしてもよい。カード転送結果表示部１４７はターミナル装置１２へ転送したカードの購入人数などのカード転送結果をターミナル装置１２から受信して表示するようにしてもよいが、プレイヤ端末１６のほうに情報を送信して表示させるようにしてもよい。ゲーム制御部１４８はプレイヤによるカードゲームを進行させる。また、通信制御部１４９はターミナル装置１２との通信を制御する。
【００３４】
図６は本実施形態に係るターミナル装置の一例の機能ブロック図である。図６のターミナル装置１２はプログラムを実行することにより、通知表示部１２１、カード購入受付部１２２、カード譲渡部１２３、報酬付与部１２４、通信制御部１２５、及び、転送カード情報記憶部１２６を実現する。なお、図６の機能ブロック図は本実施形態の説明に不要な部分について適宜省略している。
【００３５】
通知表示部１２１は、プレイヤが転送を選択したことによりサテライト装置１４やプレイヤ端末１６から転送された転送カードの情報を表示して、購入可能なカードであることを他のプレイヤに通知する。カード購入受付部１２２はターミナル装置１２を操作するプレイヤから転送カードの購入要求を受け付ける。カード譲渡部１２３は購入要求を行ったプレイヤのプレイヤＩＤと転送カードのカード情報とを図示しない購入対価等と引き換えに紐付けることで、転送カードを、購入要求を行ったプレイヤの所有カードとする。なお、カード購入受付部１２２はプレイヤ端末１６を操作するプレイヤから転送カードの購入要求を受け付けてもよい。
【００３６】
報酬付与部１２４は転送カードの購入人数に応じて、転送カードを転送したプレイヤにゲーム内ポイントなどの報酬を付与する。付与されたゲーム内ポイントは、転送カードを転送したプレイヤのゲーム内ポイントに加算される。通信制御部１２５は、サーバ装置１０、サテライト装置１４及びプレイヤ端末１６との通信を制御する。転送カード情報記憶部１２６は後述の転送カード情報を記憶する。なお、ターミナル装置１２の通知表示部１２１はサテライト装置１４やプレイヤ端末１６から転送された転送カードの情報をサーバ装置１０に通知することで、電子メールやソーシャル・ネットワーキング・サービス（ＳＮＳ）を利用して、プレイヤに購入可能となったカードを通知する。
【００３７】
図７は本実施形態に係るサーバ装置の一例の機能ブロック図である。図７のサーバ装置１０はプログラムを実行することで、プレイヤ情報記憶部１０１、カード情報記憶部１０２、情報更新部１０３、通信制御部１０４、及び、通知送信部１０５を実現する。なお、図７の機能ブロック図は本実施形態の説明に不要な部分について適宜省略している。
【００３８】
プレイヤ情報記憶部１０１は後述のプレイヤ情報を記憶している。カード情報記憶部１０２はカード情報を記憶している。情報更新部１０３はプレイヤ情報及びカード情報の更新を行う。通信制御部１０４はターミナル装置１２及びプレイヤ端末１６との通信を制御する。また、通知送信部１０５は電子メールやＳＮＳを利用して、プレイヤに購入可能となったカードを通知する。
【００３９】
図７のサーバ装置１０のプレイヤ情報記憶部１０１に記憶されているプレイヤ情報は例えば図８のように構成される。図８はプレイヤ情報の一例の構成図である。図８のプレイヤ情報は、プレイヤＩＤ、所有カードコード、メールアドレス及びゲーム内ポイントを項目として有する。
【００４０】
プレイヤＩＤは、プレイヤを一意に識別する識別情報（プレイヤの識別情報）の一例である。所有カードコードは、プレイヤが所有するカードの識別情報の一例である。メールアドレスはプレイヤのメールアドレスであって、購入可能となったカードの情報等の通知先である。なお、メールアドレスに代えてプッシュ通知等を用いるために、プレイヤ端末１６を一意に特定するＩＰアドレスや、ＳＮＳのユーザＩＤ等であってもよい。ゲーム内ポイントは、プレイヤがゲーム内で消費することで、ゲーム内で使用するアイテムやキャラクタの購入、ゲーム内でのクエストやバトルの実行などを行うための通貨、宝石、ポイントなどである。また、特定のゲームのサーバ装置１０である場合、ゲームのプレイに必要なユーザデータ（ゲームの途中経過、所有するキャラクタやアイテム等の情報、成績等）をプレイヤ情報に含めてもよい。
【００４１】
図６のターミナル装置１２の転送カード情報記憶部１２６に記憶されている転送カード情報は例えば図９のように構成される。図９は転送カード情報の一例の構成図である。図９の転送カード情報は、プレイヤＩＤ、転送カードコード、購入人数及び購入条件を項目として有する。
【００４２】
プレイヤＩＤはカードを転送したプレイヤを一意に識別する識別情報の一例である。転送カードコードは、プレイヤＩＤにより識別されるプレイヤにより転送されたカードの識別情報の一例である。購入人数は、そのプレイヤにより転送されたカードを購入したプレイヤの人数を示す情報である。転送カード情報の購入人数により、カードを転送したプレイヤにはゲーム内ポイントなどの報酬が付与される。
【００４３】
また、購入条件にはプレイヤにより転送されたカードを他のプレイヤに購入させる条件として期限や上限枚数などを設定可能である。例えば購入条件として期限が設定されている場合は、その期限が経過すると、カードの購入が締め切られる。また、購入条件として上限枚数が設定されている場合は、その上限枚数に達すると、カードの購入が締め切られる。購入条件には期限と上限枚数との組み合わせを設定してもよい。このようにすることで、想定している以上のカードが出回ってしまい、ゲームバランスを崩してしまうことを抑制することが出来るようになる。
【００４４】
＜処理＞
《カードを排出する権利の獲得時》
サテライト装置１４はゲームプレイ終了後など、プレイヤがカードを排出する権利の獲得時に例えば図１０のフローチャートに示す手順で処理を行う。図１０はカードを排出する権利の獲得時の処理の一例のフローチャートである。図１１はカードを排出する権利の獲得時の一例の画面遷移図である。
【００４５】
ステップＳ１１において、サテライト装置１４の排出カード決定部１４２はプレイヤによるゲームプレイ終了後など、カードを排出する権利を与えるタイミングで、プレイヤが排出する権利を獲得するカードを決定する排出カード決定処理を行う。なお、ステップＳ１１の排出カード決定処理では抽選でカードを決定してもよいし、ゲームプレイの内容によりカードを決定してもよい。
【００４６】
ステップＳ１２に進み、サテライト装置１４の選択受付部１４３はステップＳ１１の排出カード決定処理により決定したカードを所定枚数以上（例えば５枚以上）所有しているか否かを判定する。例えば選択受付部１４３は、サーバ装置１０のカード情報記憶部１０２が記憶しているカード情報を参照することで、プレイヤの所有している所有カードを判断することができる。
【００４７】
ステップＳ１１の排出カード決定処理により決定したカードを所定枚数以上所有していなければ、選択受付部１４３はステップＳ１３に進み、例えば図１１のカード獲得画面１０００をＬＣＤ６１１に表示する。また、選択受付部１４３はプレイヤへのカードの排出をカード排出部１４４に指示する。
【００４８】
カード排出部１４４はステップＳ１１で決定したカードの排出処理を行う。カード排出部１４４はステップＳ１１で決定したカードのカードコードとプレイヤのプレイヤＩＤとを紐付けることで、プレイヤにカードを排出する。カード獲得画面１０００によりプレイヤは獲得したカードを確認できる。
【００４９】
ステップＳ１１の排出カード決定処理により決定したカードを所定枚数以上所有していれば、選択受付部１４３はステップＳ１４に進み、例えば図１１のカード選択受付画面１０１０をＬＣＤ６１１に表示する。カード選択受付画面１０１０はステップＳ１１の排出カード決定処理により決定したカードの排出、売却又は転送の選択をプレイヤから受け付ける画面イメージである。
【００５０】
カード選択受付画面１０１０からカードの排出（獲得）の選択をプレイヤから受け付けた場合、サテライト装置１４の選択受付部１４３はステップＳ１６に進み、ステップＳ１３と同様なカードの排出処理を行う。カード選択受付画面１０１０からカードの売却の選択をプレイヤから受け付けた場合、サテライト装置１４の選択受付部１４３はステップＳ１８に進み、カードの売却をカード売却部１４６に指示する。カード売却部１４６は、ステップＳ１１で決定したカードの売却処理を行う。カード売却部１４６は売却するカードをゲーム内ポイントに変換し、図８のプレイヤ情報のゲーム内ポイントへの加算をサーバ装置１０に指示する。サーバ装置１０の情報更新部１０３はカードの売却により取得したゲーム内ポイントをプレイヤ情報のゲーム内ポイントに加算する。
【００５１】
また、カード選択受付画面１０１０からカードの転送の選択をプレイヤから受け付けた場合、サテライト装置１４の選択受付部１４３はステップＳ２０に進み、カードの転送をカード転送部１４５に指示する。カード転送部１４５はステップＳ１１で決定したカードの転送処理を行う。カード転送部１４５はプレイヤから転送の選択を受け付けたカードの情報をターミナル装置１２に転送する。また、カード転送部１４５は例えば図１１の転送完了画面１０３０を表示する。ステップＳ２０の転送処理でサテライト装置１４から転送された転送カードの情報により、ターミナル装置１２では転送カードの情報を後述するように表示して、購入可能なカードであることをプレイヤに通知できる。
【００５２】
なお、ステップＳ１１の排出カード決定処理により決定したカードが複数枚（例えば１０枚）であれば、選択受付部１４３は決定した複数のカードのそれぞれについて、カードの排出、売却又は転送の選択をプレイヤから受け付ける例えば図１１のまとめ画面１０２０をＬＣＤ６１１に表示する。まとめ画面１０２０は、ステップＳ１１の排出カード決定処理により決定した複数のカードの排出、売却又は転送の選択をカードごとにプレイヤから受け付ける画面イメージである。
【００５３】
本実施形態において、プレイヤは排出する権利を獲得したカードの所有枚数が所定枚数以上（デッキに組み込める同一カードの上限枚数など）となった場合に、カードの獲得以外の売却や転送を選択できる。なお、同一カードを合成することでカードのパラメータの上限を突破させる、いわゆる限界突破に使用するカードの場合は、限界突破に利用できる残りの枚数以上の所有枚数となった場合に、カードの獲得以外の売却や転送を選択できるようにしてもよい。また、本実施形態ではプレイヤのカードの所有枚数によらず、カード選択受付画面１０１０、又は、まとめ画面１０２０を表示するようにしてもよい。
【００５４】
転送が選択されたカードは、そのサテライト装置１４が設置された店舗１８のターミナル装置１２に転送され、ターミナル装置１２に購入可能である転送カードとして後述のように表示される。ターミナル装置１２に表示された転送カードはプレイヤがターミナル装置１２を操作して購入可能となる。
【００５５】
《カードの購入時》
ターミナル装置１２はサテライト装置１４から通知された転送カードの情報に基づいて例えば図１２のフローチャートに示す手順で処理を行う。図１２はプレイヤが転送カードを購入する処理の一例のフローチャートである。図１３は転送カードの購入時の一例の画面遷移図である。
【００５６】
ターミナル装置１２の通知表示部１２１はプレイヤのログイン前、ターミナルホーム画面１１００を表示している。ターミナルホーム画面１１００は、サテライト装置１４からの転送カードの通知をログとして表示している。プレイヤがターミナル装置１２にログインすると、ターミナル装置１２の通知表示部１２１はプレイヤのホーム画面１１１０を表示する。
【００５７】
プレイヤのホーム画面１１１０は転送カードを購入するカード購入画面１１２０に遷移するためのボタン１１１１が設けられている。ボタン１１１１がプレイヤにより押下されることによりカード購入受付部１２２は図１２のステップＳ３１に進み、購入可能な転送カードのリストを含むカード購入画面１１２０を表示する。
【００５８】
カード購入画面１１２０においてカード購入受付部１２２は更新ボタン１１２１を押下されると、購入可能な転送カードのリスト１１２２を更新する。例えばカード購入受付部１２２はリスト１１２２に含まれる購入可能な転送カードのうち、期限が経過したものを非表示とし、新しく通知された転送カードを追加表示する。また、カード購入受付部１２２はリスト１１２２の購入可能な転送カードの残り時間を更新し、ログイン中のプレイヤが同日に購入した転送カードを購入不可の表示とする。
【００５９】
プレイヤはカード購入画面１１２０のリスト１１２２から転送カードを選択し、カードの購入を要求できる。ターミナル装置１２のカード購入受付部１２２はステップＳ３２においてプレイヤからカード購入要求を受け付けると、カード譲渡部１２３にカード譲渡処理を要求する。
【００６０】
ステップＳ３３のカード譲渡処理は、購入要求を行ったログイン中のプレイヤのプレイヤ情報と転送カードのカード情報とをカードコードにより紐付けることで、転送カードをログイン中のプレイヤの所有カードとする。また、ステップＳ３４に進み、カード譲渡部１２３は転送カード情報記憶部１２６の転送カード情報を更新する。例えばカード譲渡部１２３は転送カード情報の購入人数を更新する。
【００６１】
ステップＳ３４に続いてステップＳ３５に進み、ターミナル装置１２のカード購入受付部１２２は、カード獲得画面１１３０を表示したあと、プレイヤのホーム画面１１１０に戻り、プレイヤによるログアウト処理によりターミナルホーム画面１１００に遷移するまで処理を続ける。
【００６２】
なお、転送カードは所定期間内であれば、複数人のプレイヤが購入可能とすることができる。また、転送カードはリソースの拡散を防ぐため、一人のプレイヤが一日に購入できる枚数を制限したり、転送カードを購入できるプレイヤの人数（上限枚数）を制限したりすることもできる。また、特殊加工のカード（ホロカードなど）の転送カードは非特殊加工のカード（通常カードなど）として扱うようにしてもよい。
【００６３】
本実施形態では転送が選択されたカードは、そのサテライト装置１４が設置された店舗１８のターミナル装置１２に転送することで、その店舗１８におけるプレイヤのコミュニティの結成を補助したり、プレイヤ端末１６への希少価値の高い転送カードの通知によりプレイヤの店舗１８への来店を促したり、することもできる。
【００６４】
また、本実施形態ではリアルマネートレード（ＲＭＴ）を防ぎつつ、初心者のプレイヤへのカード供給を行い易くなる。本実施形態では排出する権利を獲得したカードがプレイヤにとって不要であった場合に、排出や売却の他、複数の他のプレイヤが購入可能な転送を選択できるようにしたため、排出する権利を獲得したカードを有効利用できる。本実施形態は店舗１８にとっても、転送カードの購入に対して料金設定が可能になるという効果がある。
【００６５】
《ゲーム内ポイントの付与時》
ターミナル装置１２の報酬付与部１２４は転送カード情報の購入条件を満たさない状態となった場合（例えば期限を経過した場合や上限枚数へ到達した場合）に、転送カード情報の購入人数に応じて、その転送カードを転送したプレイヤにゲーム内ポイントなどの報酬を付与する。サテライト装置１４のカード転送結果表示部１４７はターミナル装置１２へ転送したカードの購入人数などのカード転送結果をターミナル装置１２から受信して例えば図１４の画面１２００ように表示する。図１４はカード転送結果を表示する画面の一例のイメージ図である。報酬付与部１２４は、プレイヤに付与されたゲーム内ポイントをサーバ装置１０の情報更新部１０３に通知することで、転送カードを転送したプレイヤのゲーム内ポイントに、転送カードの購入人数に応じたゲーム内ポイントが加算される。
【００６６】
なお、本実施形態では、カードの転送を選択しても、他のプレイヤが所定枚数以上購入してくれなければ、加算されるゲーム内ポイントが無しか、又は、カードの売却により得られるゲーム内ポイントより少なくなる。したがって、本実施形態では排出する権利を獲得したカードがプレイヤにとって不要であった場合に、そのカードの希少性などを考慮した上で売却又は転送を選択するという戦略性を持たせることもできる。
【００６７】
第１の実施形態はゲームで使用される媒体の一例として紙などに印刷されたカードではなく、ゲーム内において表示されるデジタルカードの例を説明したが、紙などに印刷されたリアルカードであってもよい。
［第２の実施形態］
第１の実施形態では、排出する権利を獲得したカードがプレイヤにとって不要であった場合に、そのカードを自分用として排出せず、他のプレイヤが購入できる状態とすることでカードの有効活用を図っている。第２の実施形態は排出する権利を獲得したカードがプレイヤにとって不要であった場合に、そのカードを他人用として排出することでカードの有効活用を図るものである。なお、第２の実施形態は一部を除いて第１の実施形態と同様であるため、適宜説明を省略する。
【００６８】
第２の実施形態のシステム構成は、図１と同様である。サテライト装置１４はプレイヤがカードゲームを行うカードゲーム装置である。サテライト装置１４は、プレイヤが排出する権利を獲得したカードを自分用として排出、又は、他人用として排出する選択をプレイヤから受け付ける機能、カードを自分用又は他人用として排出する機能、などを有している。なお、プレイヤ端末１６はＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置であって、サテライト装置１４が有する機能の少なくても一部の機能を有する。
【００６９】
サーバ装置１０及びプレイヤ端末１６のハードウェア構成は、第１の実施形態と同様である。ターミナル装置１２及びサテライト装置１４は例えば図１５のハードウェア構成により実現される。図１５のハードウェア構成は、図３のハードウェア構成にカードリーダユニット３４と、プリンタ４１と、取り出し扉４３とが追加されている。
【００７０】
カードリーダユニット３４は、ＩＣカードユニット６６０を内蔵しており、プレイヤが所有するＩＣカード（プレイヤＩＤ、各種ゲームのプレイデータなどの各種情報が保存され、あるいは紐づけられたカード）の読取等を行う装置である。
【００７１】
プリンタ４１は、カードを印刷する。取り出し扉４３は、開閉機構とロック機構とを備えた蓋部材である。取り出し扉４３は、ロック時に取り出し口からカードを取り出せないようにし、ロック解除後、カードの取り出しを許容する。なお、プリンタ４１は３Ｄプリンタであってもよい。プリンタ４１が３Ｄプリンタであれば、立体のオブジェクトを造形できる。
【００７２】
図１６は本実施形態に係るサテライト装置の一例の機能ブロック図である。サテライト装置１４はプログラムを実行することにより、プレイヤ特定部２４１、排出カード決定部２４２、選択受付部２４３、カード排出部２４４、カード特典付与部２４５、カード譲渡部２４６、特典付与判断部２４７、ゲーム制御部２４８、及び、通信制御部２４９を実現する。なお、図１６の機能ブロック図は本実施形態の説明に不要な部分について適宜省略している。
【００７３】
プレイヤ特定部２４１はＩＣカード等を利用してカードゲームをプレイするプレイヤを特定する。排出カード決定部２４２は、プレイヤが排出する権利を獲得するカードを決定する。選択受付部２４３はプレイヤが排出する権利を獲得したカードを自分用として排出するのか、又は、他人用として排出するのかの選択をプレイヤから受け付ける。なお、選択受付部２４３は排出する権利を獲得したカードのプレイヤの所有枚数が２枚以上（ダブり）である場合に、自動で他人用のカードの排出を選択するようにしてもよい。
【００７４】
カード排出部２４４は自分用のカードの排出の選択を受け付けた場合、プレイヤが排出する権利を獲得したカードを自分用として排出する排出処理を行う。この場合、プレイヤが排出する権利を獲得したカードのカード情報は、カードを排出したプレイヤのプレイヤＩＤが使用者として紐付けられて、カードを排出したプレイヤの所有カードとなる。
【００７５】
カード排出部２４４は他人用のカードの排出の選択を受け付けた場合、プレイヤが排出する権利を獲得したカードを他人用として排出する排出処理を行う。この場合、プレイヤが排出する権利を獲得したカードのカード情報には使用者として誰のプレイヤＩＤにも紐付けられず、誰の所有カードでもない。
【００７６】
ただし、プレイヤが排出する権利を獲得したカードのカード情報には、カードを排出したプレイヤのプレイヤＩＤが使用者としてではなく排出者として紐付けられており、そのカードを排出したプレイヤが識別できるようになっている。
【００７７】
カード特典付与部２４５はカードを排出したプレイヤ以外がカードを使用する場合に付与される特典をカードに付与する。カード譲渡部２４６は使用要求を行ったプレイヤのプレイヤＩＤを使用者としてカード情報に紐付けることで、使用要求を行ったプレイヤの所有カードとする。特典付与判断部２４７は、カードの使用時、そのカードのカード情報に紐付けられている排出者と使用者とが異なる場合に、特典を付与すると判断する。
【００７８】
つまり、特典付与判断部２４７はカードを排出したプレイヤ以外がカードを使用する場合に特典を付与すると判断する。その一方、カードを排出したプレイヤがカードを使用する場合、特典付与判断部２４７は特典を付与しないと判断する。このように、カードを排出したプレイヤは他人用として排出したカードを使用できるが、カードを排出したプレイヤ以外が使用したときに付与される特典が付与されないことになる。ゲーム制御部２４８はプレイヤによるカードゲームを進行させる。また、通信制御部２４９はターミナル装置１２との通信を制御する。
【００７９】
図１７は本実施形態に係るサーバ装置の一例の機能ブロック図である。図１７のサーバ装置１０はプログラムを実行することにより、プレイヤ情報記憶部２０１、カード情報記憶部２０２、情報更新部２０３、及び、通信制御部２０４を実現する。なお、図１７の機能ブロック図は本実施形態の説明に不要な部分について適宜省略している。
【００８０】
プレイヤ情報記憶部２０１は後述のプレイヤ情報を記憶している。カード情報記憶部２０２はカード情報を記憶している。情報更新部２０３はプレイヤ情報及びカード情報の更新を行う。また、通信制御部２０４はターミナル装置１２及びプレイヤ端末１６との通信を制御する。
【００８１】
図１７のサーバ装置１０のプレイヤ情報記憶部２０１に記憶されているプレイヤ情報は例えば図１８のように構成される。図１８はプレイヤ情報の一例の構成図である。図１８のプレイヤ情報は、プレイヤＩＤ、及び、所有カードコードを項目として有する。プレイヤＩＤはプレイヤを一意に識別する識別情報の一例である。所有カードコードはプレイヤが所有するカードの識別情報の一例である。
【００８２】
図１７のサーバ装置１０のカード情報記憶部２０２に記憶されているカード情報は例えば図１９に示すように構成される。図１９はカード情報の一例の構成図である。図１９のカード情報は、カードコード、各種パラメータ、排出者、使用者、及び、特典を項目として有する。
【００８３】
カードコードはカードの識別情報の一例である。各種パラメータはカードゲームにおいて使用する各種パラメータの情報である。排出者は、そのカードを排出したプレイヤを一意に識別する識別情報である。使用者は、そのカードを使用するプレイヤを一意に識別する識別情報である。特典は、そのカードに付与されている特典の情報である。カードに付与される特典には、例えばゲームを有利に進められるパラメータ強化やアイテム提供などの特典や、ゲームプレイを所定回数無料にする特典など、がある。なお、図１９のカード情報は一例であって、例えば特典の項目が別の情報に含まれる構成であってもよい。
【００８４】
サテライト装置１４は例えば図２０のフローチャートに示す手順でカードを排出する処理を行う。図２０はカードを排出する処理の一例のフローチャートである。ステップＳ５１においてサテライト装置１４はプレイヤによりカードゲームがプレイされる。ステップＳ５２に進み、サテライト装置１４の排出カード決定部２４２はカードを排出する権利を与えるタイミングで、プレイヤが排出する権利を獲得するカードを抽選により決定する排出カード決定処理を行う。なお、プレイヤが排出する権利を獲得するカードはゲームプレイの内容など、抽選以外で決定してもよい。
【００８５】
ステップＳ５３に進み、選択受付部２４３はプレイヤが排出する権利を獲得したカードを表示などにより予告し、自分用として排出するのか、又は、他人用として排出するのかをプレイヤに選択させる。なお、ステップＳ５３ではプレイヤが排出する権利を獲得したカードの所有枚数など、自分用として排出するのか、又は、他人用として排出するのかの選択に役立つ情報を表示してもよい。
【００８６】
プレイヤが自分用としてカードを排出することを選択するとステップＳ５４からＳ５５に進み、選択受付部２４３はプレイヤが排出する権利を獲得したカードを自分用として排出する排出処理をカード排出部２４４に要求する。カード排出部２４４はプレイヤが排出する権利を獲得したカードのカード情報の排出者及び使用者に、カードを排出したプレイヤのプレイヤＩＤを設定した後、ステップＳ５８に進み、プリンタ４１にカードを印刷させる。ステップＳ５９に進み、サテライト装置１４は印刷したカードを排出する（払い出す）。
【００８７】
一方、プレイヤが他人用としてカードを排出することを選択するとステップＳ５４からＳ５６に進み、選択受付部２４３はプレイヤが排出する権利を獲得したカードを他人用として排出する排出処理をカード排出部２４４に要求する。カード特典付与部２４５は図１９のカード情報の特典に特典の情報を設定することで、カードに特典を付与する。
【００８８】
ステップＳ５７に進み、カード排出部２４４はカードを排出したプレイヤのプレイヤＩＤを、プレイヤが排出する権利を獲得したカードのカード情報の排出者として設定すると共に、カード情報の使用者を未設定としておく。ステップＳ５８に進み、カード排出部２４４はプリンタ４１にカードを印刷させる。ステップＳ５９に進み、サテライト装置１４は印刷したカードを排出する（払い出す）。
【００８９】
なお、カードゲームをプレイするプレイヤが特定されていなければ、選択受付部２４３はステップＳ５４の選択をプレイヤに行わせず、自動的に自分用として排出するようにしてもよい。また選択受付部２４３は排出する権利を獲得したカードのプレイヤの所有枚数が２枚以上（ダブり）である場合に、ステップＳ５４の選択をプレイヤに行わせず、自動的に他人用として排出するようにしてもよい。
【００９０】
プレイヤは他人用として排出したカードを友人などに譲渡できる。カードを譲渡された友人などは、そのカードを使用することで特典が付与される。これにより、本実施形態ではプレイヤ数の増加やプレイヤ間のコミュニケーションを促進できる。
【００９１】
また、サテライト装置１４は例えば図２１のフローチャートに示す手順でカードを利用する処理を行う。図２１はカードを利用する処理の一例のフローチャートである。サテライト装置１４のカード譲渡部２４６はステップＳ６１においてプレイヤからカードの使用要求を受け付ける。カード譲渡部２４６は使用要求を受け付けたカードのカード情報に使用者が設定されていなければ、その使用要求を行ったプレイヤのプレイヤＩＤを使用者としてカード情報に紐付けることで、使用要求を行ったプレイヤの所有カードとする。
【００９２】
ステップＳ６２に進み、特典付与判断部２４７は使用要求を受け付けたカードのカード情報に特典が記載されているか判断する。カード情報に特典が記載されていれば、カード譲渡部２４６は、カード情報に設定されている排出者と利用者とが一致するか否かを判定する。
【００９３】
一致していなければ、使用要求を行ったプレイヤが、そのカードを排出したプレイヤと異なるため、特典付与判断部２４７はステップＳ６４に進み、使用要求を行ったプレイヤに特典を付与する。一方、カード情報に設定されている排出者と利用者とが一致していれば、使用要求を行ったプレイヤが、そのカードを排出したプレイヤと同一であるため、特典付与判断部２４７はステップＳ６４をスキップし、使用要求を行ったプレイヤに特典を付与しない。また、カード情報に特典が記載されていない場合も、カード譲渡部２４６は付与すべき特典が無いため、ステップＳ６３、Ｓ６４をスキップする。
【００９４】
図２１のフローチャートによれば、サテライト装置１４は例えばプレイヤＡが他人用として排出したカードを、プレイヤＡ以外の例えばプレイヤＢが使用する場合に、特典を付与できる。また、図２１のフローチャートによれば、サテライト装置１４は例えばプレイヤＡが他人用として排出したカードを、プレイヤＡが使用する場合に、特典を付与しないように制御できる。さらに、図２１のフローチャートによれば、プレイヤＡは他人用として排出したカードであっても、特典が付与されない自分用のカードとして使用できる。
【００９５】
なお、第２の実施形態でもカード等のアイテムを実体物として排出しているが、これを仮想カードとしてプレイヤに付与するようにしてもよい。その際、プレイヤには使用不可もしくは特典を付与しない（特典を使用できない）よう設定されるようにすればよく、また、他のプレイヤへの譲渡も、一般的なアイテム交換やプレゼントの機能を用いて行えばよい。
【００９６】
本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。
【符号の説明】
【００９７】
１    ゲームシステム
１０    サーバ装置
１２    ターミナル装置
１４    サテライト装置
１６    プレイヤ端末
１８    店舗
２０、２２    ネットワーク
３４    カードリーダユニット
４１    プリンタ
１０１、２０１    プレイヤ情報記憶部
１０２、２０２    カード情報記憶部
１０３、２０３    情報更新部
１０４、２０４    通信制御部
１０５    通知送信部
１２１    通知表示部
１２２    カード購入受付部
１２３、２４６    カード譲渡部
１２４    報酬付与部
１２５    通信制御部
１２６    転送カード情報記憶部
１４１、２４１    プレイヤ特定部
１４２、２４２    排出カード決定部
１４３、２４３    選択受付部
１４４、２４４    カード排出部
１４５    カード転送部
１４６    カード売却部
１４７    カード転送結果表示部
１４８、２４８    ゲーム制御部
１４９、２４９    通信制御部
２４５    カード特典付与部
２４７    特典付与判断部
１０１０    カード選択受付画面
１１２０    カード購入画面
【図１】
2019042239.tif 000003
【図２】
2019042239.tif 000004
【図３】
2019042239.tif 000005
【図４】
2019042239.tif 000006
【図５】
2019042239.tif 000007
【図６】
2019042239.tif 000008
【図７】
2019042239.tif 000009
【図８】
2019042239.tif 000010
【図９】
2019042239.tif 000011
【図１０】
2019042239.tif 000012
【図１１】
2019042239.tif 000013
【図１２】
2019042239.tif 000014
【図１３】
2019042239.tif 000015
【図１４】
2019042239.tif 000016
【図１５】
2019042239.tif 000017
【図１６】
2019042239.tif 000018
【図１７】
2019042239.tif 000019
【図１８】
2019042239.tif 000020
【図１９】
2019042239.tif 000021
【図２０】
2019042239.tif 000022
【図２１】
2019042239.tif 000023