(57)【要約】【課題】ゲーム装置において、立体遊技体の搬送を効率化することが可能な技術を提供する。【解決手段】ゲーム装置１０は、姿勢によらずに転動可能な立体遊技体Ｍ１を転動させる傾斜を有する第１通路３１０ａ、３２０ａと、第１通路３１０ａ、３２０ａに設けられた流入口２４１ａ、２５１ａから流入する立体遊技体Ｍ１をゲームフィールド１１０ａに投入する投入部２４０ａ、２５０ａと、ゲームフィールド１１０ａから流入した立体遊技体Ｍ１を転動させる傾斜を有する第２通路３４０ａと、第２通路３４０ａから流入する立体遊技体Ｍ１を、第１通路３１０ａ、３２０ａのうち、第１通路３１０ａ、３２０ａに設けられた流入口２４１ａ、２５１ａよりも上流の箇所に搬送する搬送部１７０ａとを含む。【選択図】図１０
2019042069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
姿勢によらずに転動可能な立体遊技体を転動させる傾斜を有する第１通路と、
前記第１通路に設けられた流入口から流入する立体遊技体をゲームフィールドに投入する投入部と、
前記ゲームフィールドから流入した立体遊技体を転動させる傾斜を有する第２通路と、
前記第２通路から流入する立体遊技体を、前記第１通路のうち、前記第１通路に設けられた前記流入口よりも上流の箇所に搬送する搬送部と、
を含むゲーム装置。
【請求項２】
前記第１通路は、前記立体遊技体を水平方向の一方側から他方側に転動させる傾斜を有し、
前記第２通路は、前記立体遊技体を水平方向の他方側から一方側に転動させる傾斜を有する、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第２通路は、前記第１通路の略鉛直下側に設けられる、
請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記搬送部は、前記第２通路から流入した立体遊技体を前記第１通路まで略鉛直上側に搬送する、
請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記投入部をそれぞれ有する複数のゲームユニット部を有し、
前記第１通路又は／及び前記第２通路は、前記複数のゲームユニット部の少なくとも２つで共有される、
請求項１から４のいずれか一に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記第１通路又は／及び前記第２通路は、隣り合った２つのゲームユニット部の間に設けられ、該２つのゲームユニット部で共有される、
請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記第２通路には、前記第１通路において前記流入口に流入しなかった前記立体遊技体の少なくとも一部が流入する、
請求項１から３のいずれか一に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からゲームフィールド上に投入されたコインを移動させるプッシャーゲーム装置が知られている（特許文献１参照）。このようなプッシャーゲーム装置では、コインを投入部まで搬送するために、コインをレールに沿って移動させるリフトホッパー等が用いられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−９９６３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、プッシャーゲームにおいて、コインの代わりに、姿勢によらず転動可能な立体遊技体（例えば、球体状の立体遊技体）を利用することも可能である。この場合、コインを搬送するために用いていたリフトホッパーに代えて、立体遊技体に適した搬送装置を用いることが好適である。
【０００５】
本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、ゲーム装置において立体遊技体の搬送を効率的に行うことが可能な技術を提供することを解決課題の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係るゲーム装置は、姿勢によらずに転動可能な立体遊技体を転動させる傾斜を有する第１通路と、前記第１通路に設けられた流入口から流入する立体遊技体をゲームフィールドに投入する投入部と、前記ゲームフィールドから流入した立体遊技体を転動させる傾斜を有する第２通路と、前記第２通路から流入する立体遊技体を、前記第１通路のうち、前記第１通路に設けられた前記流入口よりも上流の箇所に搬送する搬送部と、を含む。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態に係るゲーム装置１０の一例を示す外観図である。
【図２】ゲーム装置１０を、図１に示したＺ軸方向から見た図である。
【図３】コントロールパネル１６０ａの一例を示した図である。
【図４】ゲームフィールド１１０ａの一例を示した図である。
【図５】ゲームフィールド１１０ａに小玉Ｍ１と大玉Ｍ２が敷き詰められた状態を示した図である。
【図６】玉数抽選部１２０ａの一例を示した図である。
【図７】マーブルチャンス実行部１３０ａの一例を示した図である。
【図８】マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａの一例を示した図である。
【図９】小玉Ｍ１および大玉Ｍ２の流れを説明するための図である。
【図１０】スクリューリフター１７０ａに関連する小玉Ｍ１の流れを示した図である。
【図１１】通路３１０ａと第１ホッパー２３０ａとの一例を示した図である。
【図１２】通路３２０ａと第２ホッパー２４０ａと第３ホッパー２５０ａとの一例を示した図である。
【図１３】通路３３０ａおよび３４０ａとカウントホッパー２２０ａとの一例を示した図である。
【図１４】スクリューリフター１７０ａの一例を示した図である。
【図１５】囲み部材１７５０が省略されたスクリューリフター１７０ａを示した図である。
【図１６】囲み部材１７５０とガイド部１７６０が省略されたスクリューリフター１７０ａを示した図である。
【図１７】取込部１７１０を中心に示した斜視図である。
【図１８】取込部１７１０と通路３４０ａとの一例を示した図である。
【図１９】排出部１７２０を中心に示した斜視図である。
【図２０】天井収容部２９０ａの一例を示した図である。
【図２１】図２０のＥ−Ｅ線断面図である。
【図２２】面４０２１を、供給路４６０へ小玉Ｍ１を転動させる傾斜に変更したときの図２０のＦ−Ｆ線断面図である。
【図２３】第１ホッパー２３０ａの一例を示した図である。
【図２４】図２３のＧ−Ｇ線断面図である。
【図２５】２台のゲーム装置１０の各々の天井収容部２９０ａが連結される一例を示した図である。
【図２６】図２５のＨ−Ｈ線断面図である。
【図２７】変形例１において、小玉Ｍ１の供給先を一方のゲーム装置１０の供給路４６０にする場合の一例を示した図である。
【図２８】図２８のＩ−Ｉ線断面図である。
【図２９】変形例１において、小玉Ｍ１の供給先を他方のゲーム装置１０の供給路４６０にする場合の一例を示した図である。
【図３０】図２９のＪ−Ｊ線断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照しながら本発明に係る実施の形態を説明する。図面において各部の寸法および縮尺は実際の構成の寸法および縮尺と適宜異なる。以下に記載する実施の形態は、本発明の好適な具体例である。このため、本実施形態には、技術的に好ましい種々の限定が付されている。しかしながら、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、実施形態に限られない。
【０００９】
［Ａ．実施形態］
図１は、本実施形態に係るゲーム装置１０の一例を示す外観図である。
【００１０】
［１．ゲーム装置の概要］
ゲーム装置１０は、娯楽施設（例えば、ゲームセンターまたはカジノ等）に設置されたり、商業施設（例えば、ショッピングセンター等）に設置されたりする。ゲーム装置１０は、カジノにおいて利用される場合には、ゲーミングマシンと呼ばれることもある。ゲーム装置１０は、店舗に設置される業務用の機器である必要はなく、例えば、家庭用のゲーム機器でもよいし、モバイル端末装置でもよい。
【００１１】
ゲーム装置１０は、コイン（「メダル」とも称される）、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨を用いてプレイ可能である。コイン、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨は、実際の金銭に交換できなくてもよいし、実際の金銭に交換できてもよい。ゲーム装置１０は、実際の金銭を用いてプレイ可能であってもよい。
【００１２】
ゲーム装置１０は、ゲームをプレイするためにプレイヤから受け取る要素（以下「プレイ対価要素」とも称する）と、プレイヤへの報酬として用いられる要素（以下「報酬要素」とも称する）とを、同じ種類の要素（例えば、プレイ対価要素と報酬要素が共にコイン）としてもよいし、互いに異なる種類の要素（例えば、プレイ対価要素がコインで、報酬要素が引換券）としてもよい。
【００１３】
ゲーム装置１０は、ステーション部１００ａ、１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄを含む。ゲーム装置１０の含まれるステーション部の数は「４」に限らず「１以上」であればよい。ステーション部１００ａ、１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄは、同じ種類のゲームを別々に実行可能である。本実施形態では、ステーション部１００ａ、１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄは、同じ種類のゲームとして、姿勢によらずに転動可能な立体遊技体（以下、単に「立体遊技体」とも称する）の移動に応じて進行するゲームを実行する。このため、ステーション部１００ａ、１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄの各々も、ゲーム装置として機能する。
ステーション部１００ａ、１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄの各々は、ユニット部の一例でもある。また、ステーション部１００ａ、１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄは、複数のプレイヤがそれぞれプレイ可能な複数のユニット部の一例である。
【００１４】
立体遊技体は、球状の物体（例えば、ビー玉）であってもよいし、略球状の物体（例えば、多面体）であってもよい。本実施形態では、立体遊技体として、大きさの異なる２種類のビー玉が用いられる。以下、大きさの異なる２種類のビー玉のうち、小さい方を「小玉」と称し、大きい方を「大玉」と称する。
【００１５】
ステーション部１００ａ、１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄは、互いに同一構成である。このため、説明の重複を避けるため、以下では、ステーション部１００ａの説明を中心に行い、ステーション部１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄの説明については必要に応じて行う。
【００１６】
ステーション部１００ａの構成の符号には、サフィックス「ａ」が付されている。ステーション部１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄの各々の構成は、ステーション部１００ａの構成の符号のサフィックス「ａ」を、それぞれ「ｂ」、「ｃ」、「ｄ」と読み替えることで説明される。
【００１７】
ゲーム装置１０では、複数のステーション部によって共有されている構成（以下「共有構成」とも称する）が存在する。共有構成のうち、ステーション部１００ａが利用する構成については、ステーション部１００ａの構成として説明する。共有構成のうち、ステーション部１００ａが利用せずにステーション部１００ｂが利用する構成については、ステーション部１００ｂの構成として説明する。共有構成のうち、ステーション部１００ａおよび１００ｂのいずれもが利用せずにステーション部１００ｃが利用する構成については、ステーション部１００ｃの構成として説明する。
【００１８】
図２は、ゲーム装置１０を、図１に示したＺ軸方向から見た場合の構成の位置関係を示す図である。
ステーション部１００ａは、ゲームフィールド１１０ａと、玉数抽選部１２０ａと、マーブルチャンス実行部１３０ａと、マーブルＪＰ（ｊａｃｋｐｏｔ）チャンス実行部１４０ａと、ＪＰ払出部１５０ａと、コントロールパネル１６０ａと、スクリューリフター１７０ａと、エアーリフター１８０ａと、を含む。また、ステーション部１００ａは、図１に示したように、払出口Ｍａを含む。
【００１９】
ゲームフィールド１１０ａでは、立体遊技体の移動に応じて進行するゲームの一例として、小玉Ｍ１と大玉Ｍ２とを用いたプッシャーゲームが実行される（後述する図４および図５参照）。プッシャーゲームでは、ステーション部１００ａのプレイヤ（以下、単に「プレイヤ」と称する）は、コントロールパネル１６０ａを操作して、小玉Ｍ１と大玉Ｍ２とが位置するゲームフィールド１１０ａに小玉Ｍ１を投入する。ゲームフィールド１１０ａでは、プッシャーテーブル１１３の往復運動に応じて、小玉Ｍ１および大玉Ｍ２が押圧される。この押圧に応じて、下段テーブル１１１の前端部１１６に位置する小玉Ｍ１および大玉Ｍ２は、下段テーブル１１１から落下する。
【００２０】
ステーション部１００ａは、ゲームフィールド１１０ａから落下した小玉Ｍ１の数に応じた報酬をプレイヤに与える。報酬は、ゲームのクレジット、コイン、ポイント、引換券、実際の金銭またはチケットでもよい。本実施形態では、報酬としてコインが与えられる。コインは、払出口Ｍａから払い出される。
【００２１】
玉数抽選部１２０ａは、抽選部の一例である。玉数抽選部１２０ａは、ゲームフィールド１１０ａにおいて第１条件（例えば「ゲームフィールド１１０ａからｍ（ｍは１以上の整数）個の大玉Ｍ２が落下した」という条件）が満たされるごとに、小玉Ｍ１を用いた第１の抽選を実行する。以下、ｍ＝１の場合について説明する。本実施形態では、玉数抽選部１２０ａは、第１の抽選として、小玉Ｍ１の数を決定するための抽選を実行する。
【００２２】
マーブルチャンス実行部１３０ａは、抽選部の他の例である。マーブルチャンス実行部１３０ａは、ゲームフィールド１１０ａにおいて第２条件（例えば「ゲームフィールド１１０ａからｎ（ｎはｍ以上の整数）個の大玉Ｍ２が落下した」という条件が満たされるごとに、小玉Ｍ１を用いた第２の抽選を実行する。以下、ｎ＝３の場合について説明する。第２の抽選で使用される小玉Ｍ１の数は、第２の抽選が行われるまでに３回実行される第１の抽選の結果を合計した数となる。本実施形態では、マーブルチャンス実行部１３０ａは、第２の抽選として、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａを動作させるか否かを決定するための抽選を実行する。以下、第２の抽選を「マーブルチャンス」とも称する。
【００２３】
マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａは、ステーション部１００ａおよび１００ｂによって共有される。マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａは、マーブルチャンス実行部１３０ａにおける抽選でマーブルＪＰチャンス実行部１４０ａを動作させることが決定されると、小玉Ｍ１を用いた第３の抽選を実行する。本実施形態では、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａは、第３の抽選として、ＪＰ払出部１５０ａがボーナスとしての多数の小玉Ｍ１（以下「マーブルＪＰ」とも称する）の払い出しをゲームフィールド１１０ａに対して実行するか否かを決定するための抽選を実行する。以下、第３の抽選を「マーブルＪＰチャンス」とも称する。
【００２４】
また、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａは、ステーション部１００ｂのマーブルチャンス実行部１３０ｂにおける抽選でマーブルＪＰチャンス実行部１４０ａを動作させることが決定されると、ＪＰ払出部１５０ａがマーブルＪＰの払い出しをゲームフィールド１１０ｂに対して実行するか否かを決定するための抽選を実行する。
【００２５】
ＪＰ払出部１５０ａは、ステーション部１００ａ、１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄによって共有される。ＪＰ払出部１５０ａは、図２に示したようにゲーム装置１０を平面視で見たときにゲーム装置１０の中央に位置するように配置されている。ＪＰ払出部１５０ａは、小玉Ｍ１の払出先を、ゲームフィールド１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃおよび１１０ｄのいずれかに択一に切り替える経路切替部１５１ａ（後述する図２０、図２５、図２７、図２９参照）を有する。
【００２６】
ＪＰ払出部１５０ａは、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａでの抽選で、ゲームフィールド１１０ａへのマーブルＪＰの払い出しが決定されると、マーブルＪＰをゲームフィールド１１０ａに対して実行して、ゲームフィールド１１０ａに小玉Ｍ１を払い出す。
【００２７】
ＪＰ払出部１５０ａは、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａでの抽選で、ゲームフィールド１１０ｂへのマーブルＪＰの払い出しが決定されると、マーブルＪＰの払い出しをゲームフィールド１１０ｂに対して実行する。同様に、ＪＰ払出部１５０ａは、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ｃでの抽選で、ゲームフィールド１１０ｃへのマーブルＪＰの払い出しの実行が決定されると、マーブルＪＰの払い出しをゲームフィールド１１０ｃに対して実行する。また、ＪＰ払出部１５０ａは、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ｃでの抽選で、ゲームフィールド１１０ｄへのマーブルＪＰの払い出しの実行が決定されると、マーブルＪＰの払い出しをゲームフィールド１１０ｄに対して実行する。
【００２８】
図２に戻って、コントロールパネル１６０ａは、プレイヤの操作を受け付ける。
図３は、コントロールパネル１６０ａの一例を示した図である。コントロールパネル１６０ａは、投入口１６１Ｌおよび１６１Ｒと、投入方向切替ボタン１６２Ｌおよび１６２Ｒとを含む。
【００２９】
投入口１６１Ｌおよび１６１Ｒには、コインが投入される。
投入口１６１Ｌにコインが投入されると、ゲームフィールド１１０ａの左側の投入部（図４および図５に示した投入部１１４Ｌ）から小玉Ｍ１がゲームフィールド１１０ａに投入される。投入方向切替ボタン１６２Ｌは、投入部１１４Ｌからの小玉Ｍ１の投入方向を切り替えるために使用される。
投入口１６１Ｒにコインが投入されると、ゲームフィールド１１０ａの右側の投入部（図４および図５に示した投入部１１４Ｒ）から小玉Ｍ１がゲームフィールド１１０ａに投入される。投入方向切替ボタン１６２Ｒは、投入部１１４Ｒからの小玉Ｍ１の投入方向を切り替えるために使用される。
【００３０】
図２に戻って、スクリューリフター１７０ａは、ステーション部１００ａおよび１００ｃによって共有される。スクリューリフター１７０ａは、例えば、ゲームフィールド１１０ａから落下した小玉Ｍ１と、ゲームフィールド１１０ｃから落下した小玉Ｍ１を、ゲームフィールド１１０ａおよび１００ｃよりも高い位置にリフトする。スクリューリフター１７０ａによってリフトされた小玉Ｍ１は、例えば、ゲームフィールド１１０ａで利用されたり、マーブルチャンス実行部１３０ａで利用されたり、ステーション部１００ａに隣接するステーション部１００ｂで利用されたり、ゲームフィールド１１０ｃで利用されたり、マーブルチャンス実行部１３０ｃで利用されたり、ステーション部１００ｃに隣接するステーション部１００ｄで利用されたりする。
【００３１】
エアーリフター１８０ａは、小玉Ｍ１が搬送された管の中にファンからの風を送り込むことによって、当該小玉Ｍ１をリフトする。管の内径は、小玉Ｍ１の径よりも大きく、例えば、小玉Ｍ１の内径の１．５倍よりも小さいことが望ましい。管の内径から小玉Ｍ１の径を差し引いた値（以下「径差」との称する）が「０」に近づくほど、ファンからの風力が、管の中の小玉Ｍ１に伝わりやすくなり、小玉Ｍ１を短時間でリフトすることが可能になる。このため、径差「０」に近いことが望ましい。また、径差が「０」に近いほど管の外径を小さくでき、エアーリフター１８０ａの小型化を図ることが可能になる。本実施形態では、エアーリフター１８０ａは、小玉Ｍ１を鉛直方向にリフトする。なお、エアーリフター１８０ａが小玉Ｍ１をリフトする方向は、鉛直方向からずれていてもよい。
エアーリフター１８０ａによってリフトされた小玉Ｍ１は、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａで利用されたり、後述する天井収容部２９０ａ（図２０参照）を介してＪＰ払出部１５０ａで利用されたりする。
【００３２】
［２．ゲームフィールド］
図４は、ゲームフィールド１１０ａの一例を示した図である。図５は、ゲームフィールド１１０ａに小玉Ｍ１と大玉Ｍ２が敷き詰められた状態を示した図である。
ゲームフィールド１１０ａは、下段テーブル１１１と、壁部１１２と、プッシャーテーブル１１３と、投入部１１４Ｌ、１１４Ｒおよび１１４Ｂと、切欠部１１５Ｌおよび１１５Ｒと、前端部１１６と、を含む。
【００３３】
下段テーブル１１１および壁部１１２は固定されている。下段テーブル１１１には、左端に切欠部１１５Ｌが設けられ、右端に切欠部１１５Ｒが設けられている。切欠部１１５Ｌおよび１１５Ｒは、小玉Ｍ１は通過できるが大玉Ｍ２は通過できない形状を有する。
【００３４】
プッシャーテーブル１１３は、不図示の駆動機構の動作に応じて、壁部１１２の下端と下段テーブル１１１の上面との間を、前後（図４の矢印ＡおよびＢの方向）に往復運動する。
【００３５】
投入部１１４Ｌは、ゲームフィールド１１０ａの左側から小玉Ｍ１をプッシャーテーブル１１３に投入する。投入部１１４Ｒは、ゲームフィールド１１０ａの右側から小玉Ｍ１をプッシャーテーブル１１３に投入する。投入部１１４Ｂは、下段テーブル１１１に、大玉Ｍ２を投入する。
【００３６】
例えば、小玉Ｍ１が敷き詰められたプッシャーテーブル１１３（図５参照）に対して投入部１１４Ｌまたは１１４Ｒが小玉Ｍ１を投入した後に、プッシャーテーブル１１３が図４に示す矢印Ａ方向に移動すると、プッシャーテーブル１１３上の小玉Ｍ１が壁部１１２に押されて図４に示す矢印Ｂ方向に移動する。このため、プッシャーテーブル１１３上において壁部１１２とは反対側に位置する小玉Ｍ１は、下段テーブル１１１に落下する。
【００３７】
その後、プッシャーテーブル１１３が矢印Ｂ方向に移動すると、下段テーブル１１１上の小玉Ｍ１および大玉Ｍ２がプッシャーテーブル１１３によって押される。このため、下段テーブル１１１上の端に位置する小玉Ｍ１は、前端部１１６または切欠部１１５Ｌまたは１１５Ｒから落下する。また、前端部１１６に位置する大玉Ｍ２は、前端部１１６から落下する。
【００３８】
前端部１１６から落下した小玉Ｍ１は、報酬のために計上される。一方、切欠部１１５Ｌから落下した小玉Ｍ１と切欠部１１５Ｒから落下した小玉Ｍ１は、いわゆる親落ちとして扱われ、報酬のためには計上されない。
大玉Ｍ２が、前端部１１６から落下するごとに、玉数抽選部１２０ａが動作する。
【００３９】
［３．玉数抽選部］
図６は、玉数抽選部１２０ａの一例を示した図である。
玉数抽選部１２０ａは、表示部１２１０と、通路１２２０と、排出部１２３０と、を含む。
【００４０】
表示部１２１０は、円形状の画面１２１１を有する。表示部１２１０は、画面１２１１に、小玉Ｍ１の数についての複数の候補Ｃ１〜Ｃ４を表示する。図６では、候補Ｃ１は「１０球」を示し、候補Ｃ２は「７球」を示し、候補Ｃ３は「３球」を示し、候補Ｃ４は「５球」を示す。画面１２１１に表示される候補の数は「４」に限らず適宜変更可能である。各候補が示す数は、「１０球」、「７球」、「３球」、「５球」に限らず適宜変更可能である。
【００４１】
通路１２２０には、小玉Ｍ１が投入される。通路１２２０に投入された小玉Ｍ１は、通路１２２０を通る。通路１２２０の一部は、画面１２１１の外周の一部に沿って設けられている。通路１２２０の端部１２２１には、小玉Ｍ１が通路１２２０から飛び出すことを禁止する突出部１２２２が設けられている。
【００４２】
大玉Ｍ２が前端部１１６（図５参照）から落下するごとに、表示部１２１０は画面１２１１に複数の候補Ｃ１〜Ｃ４を表示し、かつ、通路１２２０に小玉Ｍ１が投入される。表示部１２１０は、画面１２１１における候補Ｃ１〜Ｃ４の表示位置を、時間の経過に応じて変更する。その後、通路１２２０に投入された小玉Ｍ１が、画面１２１１の外周の一部に沿って移動し、排出用の穴を有する排出部１２３０を通ると、画面１２１１における候補Ｃ１〜Ｃ４の移動が停止する。そして、候補Ｃ１〜Ｃ４のうち排出部１２３０に最も近い候補が示す玉数が決定される。なお、排出部１２３０を通った小玉Ｍ１は、ゲームフィールド１１０ａ（例えば、プッシャーテーブル１１３）に落下する。
【００４３】
［４．マーブルチャンス実行部］
図７は、マーブルチャンス実行部１３０ａの一例を示した図である。
マーブルチャンス実行部１３０ａは、第１クルーン１３１０と、第２クルーン１３２０と、第３クルーン１３３０と、を含む。
【００４４】
３個の大玉Ｍ２が前端部１１６から落下すると、当該３個の大玉Ｍ２の各々が落下するごとに玉数抽選部１２０ａが決定した小玉Ｍ１の数を合計した数の小玉Ｍ１が、第１クルーン１３１０に投入される。
【００４５】
第１クルーン１３１０に投入された小玉Ｍ１は、第１クルーン１３１０に設けられた穴１３１１、１３１２および１３１３のいずれかに入る。穴１３１１および１３１２のいずれかに入った小玉Ｍ１は、第２クルーン１３２０に投入されることなく回収される。一方、穴１３１３に入った小玉Ｍ１は、通路１３１４を通って、第２クルーン１３２０に投入される。
【００４６】
第２クルーン１３２０に投入された小玉Ｍ１は、第２クルーン１３２０に設けられた穴１３２１、１３２２および１３２３のいずれかに入る。穴１３２１および１３２２のいずれかに入った小玉Ｍ１は、第３クルーン１３３０に投入されることなく回収される。一方、穴１３２３に入った小玉Ｍ１は、通路１３２４を通って、第３クルーン１３３０に投入される。
【００４７】
第３クルーン１３３０に投入された小玉Ｍ１は、第３クルーン１３３０に設けられた排出部１３３１から排出される。小玉Ｍ１が排出部１３３１から排出されると、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａが動作する。
【００４８】
［５．マーブルＪＰチャンス実行部］
図８は、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａの一例を示した図である。
マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａは、クルーン１４１と、小玉移動部１４２と、を含む。
マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａが動作すると、クルーン１４１に小玉Ｍ１が投入される。クルーン１４１では、小玉Ｍ１は、往復回転する小玉移動部１４２と接触するごとに小玉移動部１４２から外力を受けて、クルーン１４１の外周に向けて移動させられる。このような状況が繰り返され、その後、小玉Ｍ１は、クルーン１４１に設けられた穴１４３〜１４８のいずれかに入る。小玉Ｍ１が、穴１４３〜１４７のいずれかに入った場合、マーブルＪＰの払い出しは実行されない。一方、小玉Ｍ１が、穴１４８に入った場合、マーブルＪＰの払い出しが実行される。
【００４９】
［６．小玉Ｍ１および大玉Ｍ２の流れ］
図９は、ステーション部１００ａにおける小玉Ｍ１および大玉Ｍ２の流れを説明するための図である。
図９に示すように、ステーション部１００ａは、図２に示した構成に加えて、大玉センサ１９０ａと、大玉投入部２１０ａと、カウントホッパー２２０ａと、第１ホッパー２３０ａと、第２ホッパー２４０ａと、第３ホッパー２５０ａと、振分部２６０ａと、経路切替部２７０ａおよび２８０ａと、天井収容部２９０ａと、第１経路６０と、第２経路７０と、を含む。
【００５０】
スクリューリフター１７０ａと、第１ホッパー２３０ａと、経路切替部２７０ａと、エアーリフター１８０ａは、遊技体搬送部４０に含まれる。
遊技体搬送部４０は、ゲームフィールド空間に位置する小玉Ｍ１を、第１経路６０と第２経路７０とを択一に使って搬送する。第１経路６０は、小玉Ｍ１を天井収容部２９０ａに向けて転動させる傾斜を有する。第２経路７０は、小玉Ｍ１をマーブルＪＰチャンス実行部１４０ａに向けて転動させる傾斜を有する。第１経路６０と第２経路７０は、所定の搬送経路の一例である。
遊技体搬送部４０は、第１経路６０に搬送される小玉Ｍ１と、第２経路７０に搬送される小玉Ｍ１との両方を搬送できる。よって、第１経路６０に搬送される小玉Ｍ１と、第２経路７０に搬送される小玉Ｍ１とを、別々の搬送部で搬送する場合に比べて、構成の簡略化を図ることが可能になる。
【００５１】
ゲームフィールド空間は、天井収容部２９０ａの下に位置する。ゲームフィールド空間には、ゲームフィールド１１０ａと玉数抽選部１２０ａとマーブルチャンス実行部１３０ａとマーブルＪＰチャンス実行部１４０ａとＪＰ払出部１５０ａ等が含まれる。
【００５２】
ゲームフィールド１１０ａと、玉数抽選部１２０ａと、マーブルチャンス実行部１３０ａと、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａと、ＪＰ払出部１５０ａと、大玉センサ１９０ａと、大玉投入部２１０ａと、カウントホッパー２２０ａと、第２ホッパー２４０ａと、第３ホッパー２５０ａと、振分部２６０ａは、ゲーム実行部５０に含まれる。
ゲーム実行部５０は、例えば、ゲームフィールド空間において小玉Ｍ１を用いたゲーム（本実施形態ではプッシャーゲーム）を実行する。
【００５３】
なお、ステーション部１００ａの構成から、スクリューリフター１７０ａと天井収容部２９０ａと後述する通路３１０ａ、３２０ａ、３３０ａおよび３４０ａ（図１０参照）を除いた構成は、ゲームユニット部８０ａ（後述する図１１、図１２および図１３参照）を構成する。
【００５４】
まず、大玉センサ１９０ａと大玉投入部２１０ａについて説明する。
大玉センサ１９０ａは、前端部１１６から落下した大玉Ｍ２を検出する。玉数抽選部１２０ａおよびマーブルチャンス実行部１３０ａは、大玉センサ１９０ａの検出結果に基づいて動作する。大玉投入部２１０ａは、大玉Ｍ２を下段テーブル１１１に投入する。
【００５５】
次に、ゲームフィールド１１０ａと、カウントホッパー２２０ａと、スクリューリフター１７０ａと、第１ホッパー２３０ａと、第２ホッパー２４０ａと、第３ホッパー２５０ａと、振分部２６０ａと、経路切替部２７０ａとについて説明する。
【００５６】
ゲームフィールド１１０ａにおいて前端部１１６から落下した小玉Ｍ１は、カウントホッパー２２０ａに流入する。カウントホッパー２２０ａは、流入した小玉Ｍ１を収容し、収容した小玉Ｍ１の数をカウントする。このカウント値は、プレイヤへの報酬を算出するために用いられる。カウントホッパー２２０ａは、カウント済みの小玉Ｍ１を排出する。
【００５７】
スクリューリフター１７０ａは、カウントホッパー２２０ａから排出された小玉Ｍ１と、切欠部１１５Ｌから落下した小玉Ｍ１と、切欠部１１５Ｒから落下した小玉Ｍ１と、マーブルチャンス実行部１３０ａで使用された小玉Ｍ１と、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａで使用された小玉Ｍ１と、後述するように振分部２６０ａによってステーション部１００ａに振り分けられた小玉Ｍ１をリフトする。
【００５８】
第１ホッパー２３０ａには、スクリューリフター１７０ａによってリフトされた小玉Ｍ１が流入可能である。第１ホッパー２３０ａは、流入した小玉Ｍ１を収容して利用する。本実施形態では、第１ホッパー２３０ａは、収容した小玉Ｍ１を、経路切替部２７０ａを介して、玉数抽選部１２０ａに投入したり、マーブルチャンス実行部１３０ａに投入したり、エアーリフター１８０ａに供給したりして利用する。第１ホッパー２３０ａは、第１利用部の一例である。
【００５９】
第２ホッパー２４０ａには、スクリューリフター１７０ａによってリフトされた小玉Ｍ１のうち、第１ホッパー２３０ａに流入しなかった小玉Ｍ１が流入可能である。第２ホッパー２４０ａは、流入した小玉Ｍ１を収容して利用する。本実施形態では、第２ホッパー２４０ａは、収容した小玉Ｍ１を投入部１１４Ｒからゲームフィールド１１０ａ（具体的には、プッシャーテーブル１１３）に投入して利用する。第２ホッパー２４０ａは、第１利用部の他の例、および、第２利用部の一例である。第２ホッパー２４０ａは、遊技体利用部の一例でもある。
【００６０】
第３ホッパー２５０ａには、スクリューリフター１７０ａによってリフトされた小玉Ｍ１のうち、第１ホッパー２３０ａにも第２ホッパー２４０ａにも流入しなかった小玉Ｍ１が流入可能である。第３ホッパー２５０ａは、流入した小玉Ｍ１を収容して利用する。本実施形態では、第３ホッパー２５０ａは、収容した小玉Ｍ１を投入部１１４Ｌからゲームフィールド１１０ａ（具体的には、プッシャーテーブル１１３）に投入して利用する。第３ホッパー２５０ａは、第２利用部の他の例である。第３ホッパー２５０ａは、遊技体利用部の他の例でもある。
【００６１】
振分部２６０ａは、スクリューリフター１７０ａによってリフトされた小玉Ｍ１のうち、第１ホッパー２３０ａにも第２ホッパー２４０ａにも第３ホッパー２５０ａにも流入しなかった小玉Ｍ１を、ステーション部１００ａ（ゲームユニット部８０ａ）とステーション部１００ｂ（ゲームユニット部８０ｂ）とのいずれかに振り分ける。
【００６２】
経路切替部２７０ａは、第１ホッパー２３０ａから排出された小玉Ｍ１の経路を、玉数抽選部１２０ａに向かう経路と、マーブルチャンス実行部１３０ａに向かう経路と、エアーリフター１８０ａに向かう経路とに択一に切り替える。
本実施形態では、経路切替部２７０ａは、第１ホッパー２３０ａが排出した小玉Ｍ１を受け入れて排出する排出部２７１ａを有する。排出部２７１ａは、不図示のモータ等の駆動部によって回転する回転軸２７２ａに固定されている。経路切替部２７０ａは、排出部２７１ａに設けられた小玉Ｍ１の排出口２７３ａの位置を、玉数抽選部１２０ａに向かう経路上と、マーブルチャンス実行部１３０ａに向かう経路上と、エアーリフター１８０ａに向かう経路上とに択一に切り替えることによって、小玉Ｍ１が通る経路を、玉数抽選部１２０ａに向かう経路上と、マーブルチャンス実行部１３０ａに向かう経路上と、エアーリフター１８０ａに向かう経路上とに択一に切り替える。
【００６３】
次に、エアーリフター１８０ａと、経路切替部２８０ａと、天井収容部２９０ａとについて説明する。
【００６４】
エアーリフター１８０ａは、第１ホッパー２３０ａから経路切替部２７０ａを介して流入した小玉Ｍ１をリフトし、リフトした小玉Ｍ１を、経路切替部２８０ａを介して、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａと天井収容部２９０ａとに択一に投入する。
【００６５】
経路切替部２８０ａは、エアーリフター１８０ａがリフトした小玉Ｍ１が通る経路を、第１経路６０と第２経路７０とに択一に切り替える。
本実施形態では、経路切替部２８０ａは、エアーリフター１８０ａがリフトした小玉Ｍ１を受け入れて排出する排出部２８１ａを有する。排出部２８１ａは、不図示のモータ等の駆動部によって回転する回転軸２８２ａに固定されている。経路切替部２８０ａでは、排出部２８１ａに設けられた小玉Ｍ１の排出口２８３ａの位置を、第１経路６０上と第２経路７０上とで択一に切り替えることによって、エアーリフター１８０ａがリフトした小玉Ｍ１が通る経路を、第１経路６０と第２経路７０とに択一に切り替える。
【００６６】
天井収容部２９０ａは、ステーション部１００ａ、１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄで共有されている。天井収容部２９０ａは、ＪＰ払出部１５０ａからゲームフィールド１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃおよび１１０ｄに択一に払い出される小玉Ｍ１を収容する。
【００６７】
［７．スクリューリフター１７０ａに関連する小玉Ｍ１の流れ］
図１０は、ゲームフィールド１１０ａと、カウントホッパー２２０ａと、スクリューリフター１７０ａと、第１ホッパー２３０ａと、第２ホッパー２４０ａと、第３ホッパー２５０ａと、振分部２６０ａとの一例を示した図である。
【００６８】
ステーション部１００ａは、図１０に示したように、小玉Ｍ１を搬送するための通路３１０ａ、３２０ａ、３３０ａおよび３４０ａも含む。
通路３１０ａおよび３２０ａと、第１ホッパー２３０ａと、第２ホッパー２４０ａと、第３ホッパー２５０ａは、ゲーム用の搬送装置２０に含まれる。ゲーム用の搬送装置２０は、ゲーム装置１０において小玉Ｍ１を搬送するために用いられる。
【００６９】
通路３４０ａとスクリューリフター１７０ａは、帰還搬送部３０に含まれる。帰還搬送部３０は、第１ホッパー２３０ａで利用された小玉Ｍ１と、第２ホッパー２４０ａで利用された小玉Ｍ１と、第３ホッパー２５０ａで利用された小玉Ｍ１のうち、少なくともいずれかの小玉Ｍ１を、通路３１０ａの上流に搬送する。帰還搬送部３０が小玉Ｍ１を通路３１０ａの上流に搬送することによって、小玉Ｍ１を、通路３１０ａおよび３２０ａと、第１ホッパー２３０ａ、第２ホッパー２４０ａまたは第３ホッパー２５０ａと、帰還搬送部３０の間で循環させることが可能になる。
【００７０】
帰還搬送部３０は、さらに、ステーション部１００ｂから小玉Ｍ１の流入を受け入れて、当該小玉Ｍ１を通路３１０ａの上流に搬送可能である。このため、帰還搬送部３０を介して、小玉Ｍ１をステーション部１００ｂから補充することが可能になる。
【００７１】
ゲーム用の搬送装置２０と帰還搬送部３０との組合せは、搬送ユニット部９０に含まれる。
【００７２】
図１０では、ステーション部１００ｂが有する通路３２０ｂおよび３４０ｂも示されている。図１０では、説明の簡略化を図るため、通路３１０ａ、３２０ａ、３３０ａ、３４０ａ、３２０ｂおよび３４０ｂの各々の側壁は省略されている。
【００７３】
通路３１０ａは、小玉Ｍ１を通路３２０ａ側に転動させる傾斜を有する。通路３１０ａには、スクリューリフター１７０ａによってリフトされた小玉Ｍ１が排出される。小玉Ｍ１は、通路３１０ａ上を転動して第１ホッパー２３０ａに流入可能である。
【００７４】
通路３２０ａは、小玉Ｍ１を転動させる傾斜を有する。通路３２０ａに流入した小玉Ｍ１は、転動しながら第２ホッパー２４０ａに流入可能である。
【００７５】
通路３２０ａに流入した小玉Ｍ１のうち、第２ホッパー２４０ａに流入しなかった小玉Ｍ１は、転動しながら第３ホッパー２５０ａに流入可能である。
【００７６】
通路３２０ａに流入した小玉Ｍ１のうち、第２ホッパー２４０ａにも第３ホッパー２５０ａにも流入しなかった小玉Ｍ１は、通路３２０ａを通り抜けた後、振分部２６０ａと接触する。小玉Ｍ１は、振分部２６０ａと接触することによって、移動方向が変更され、通路３４０ａと通路３４０ｂとのいずれかに振り分けられる。
【００７７】
換言すると、振分部２６０ａは、ステーション部１００ａの搬送ユニット部９０において、第２ホッパー２４０ａにも第３ホッパー２５０ａにも流入せずに通路３２０ａを通り抜けた複数の小玉Ｍ１の少なくとも一部を、ステーション部１００ｂの搬送ユニット部９０に含まれる帰還搬送部３０に対して振分可能である。振分部２６０ａは、遊技体振分部および他装置振分部の一例である。
【００７８】
このため、例えば、ステーション部１００ａにおいて、第１ホッパー２３０ａと第２ホッパー２４０ａと第３ホッパー２５０ａとのいずれもが小玉Ｍ１で満たされたために、第１ホッパー２３０ａと第２ホッパー２４０ａと第３ホッパー２５０ａとのいずれにも流入できなかった小玉Ｍ１を、ステーション部１００ｂに振り分けることが可能になる。この場合、ステーション部１００ａが、ステーション部１００ｂに、必要以上に小玉Ｍ１を供給してしまうことを抑制可能になる。
また、振分部２６０ａは、ステーション部１００ｂの搬送ユニット部９０において、第２ホッパー２４０ｂにも第３ホッパー２５０ｂにも流入せずに通路３２０ｂを通り抜けた複数の小玉Ｍ１の少なくとも一部を、ステーション部１００ａの搬送ユニット部９０に含まれる帰還搬送部３０に対して振分可能である。このため、ステーション部１００ｂが、ステーション部１００ａに、必要以上に小玉Ｍ１を供給することを抑制可能になる。
【００７９】
また、ステーション部１００ａとステーション部１００ｂとの間で小玉Ｍ１を行き来させることができ、ステーション部１００ａとステーション部１００ｂとの間で小玉Ｍ１の数に不均衡が生じても、その不均衡を改善することが可能になる。よって、例えば、ゲーム装置１０の管理者が、ステーション部１００ａおよび１００ｂにおいて小玉Ｍ１の数を調整する作業を低減させることが可能になる。
【００８０】
振分部２６０ａは、ステーション部１００ａの搬送ユニット部９０側を向いた面２６１と、ステーション部１００ｂの搬送ユニット部９０側を向いた面２６２とを有する。面２６１および２６２は、平面でもよいし曲面でもよい。本実施形態では、面２６１および２６２として、平面が用いられる。面２６１は、小玉Ｍ１を通路３４０ａに向かう向きに転動させる傾斜を有する。面２６２は、小玉Ｍ１を通路３４０ｂに向かう向きに転動させる傾斜を有する。小玉Ｍ１は、面２６１と接触した場合には通路３４０ａに振り分けられ、面２６２と接触した場合には通路３４０ｂに振り分けられる。
【００８１】
振分部２６０ａでは、面２６１と面２６２とが接する部分（以下「特定部分」とも称する）２６３が、最も高い位置となる。
本実施形態では、周囲に小玉Ｍ１が存在しない状況で通路３２０ａを通り抜けた小玉Ｍ１が特定部分２６３を超えて面２６２に到達し、かつ、周囲に小玉Ｍ１が存在しない状況で通路３２０ｂを通り抜けた小玉Ｍ１が特定部分２６３を超えて面２６１に到達するように、振分部２６０ａが設けられている。
一方、周囲に小玉Ｍ１が存在し当該小玉Ｍ１と衝突することによって通路３２０ａ上で減速した小玉Ｍ１は、通路３２０ａを通り抜けても、特定部分２６３を超えられずに面２６１に到達する場合がある。同様に、周囲に小玉Ｍ１が存在し当該小玉Ｍ１と衝突することによって通路３２０ｂ上で減速した小玉Ｍ１は、通路３２０ｂを通り抜けても、特定部分２６３を超えられずに面２６２に到達する場合がある。
【００８２】
ゲームフィールド１１０ａに投入された小玉Ｍ１のうち、前端部１１６から落下した小玉Ｍ１は、通路３３０ａに流入する。通路３３０ａは、流入した小玉Ｍ１を転動させる傾斜を有する。通路３３０ａに流入した小玉Ｍ１は、転動してカウントホッパー２２０ａに流入する。
【００８３】
通路３４０ａには、カウントホッパー２２０ａから排出された小玉Ｍ１と、振分部２６０ａによって通路３４０ａに振り分けられた小玉Ｍ１と、切欠部１１５Ｌから落下した小玉Ｍ１と、切欠部１１５Ｒから落下した小玉Ｍ１と、マーブルチャンス実行部１３０ａで利用された小玉Ｍ１と、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａで利用された小玉Ｍ１とが流入する。
【００８４】
通路３４０ａは、小玉Ｍ１をスクリューリフター１７０ａへ転動させる傾斜を有する。通路３１０ａと通路３２０ａとから構成される通路は、第１通路の一例である。通路３４０ａは、第２通路の一例である。
本実施形態では、図１０に示したように、通路３１０ａと通路３２０ａとで構成される通路は、小玉Ｍ１を水平方向の一方側から他方側に転動させる傾斜を有する。通路３４０ａは、小玉Ｍ１を水平方向の他方側から一方側に転動させる傾斜を有する。
このため、通路３１０ａと通路３２０ａとで構成される通路の最上流部と、通路３４０ａの最下流部とを、水平方向の一方側に揃えることが可能になる。よって、スクリューリフター１７０ａは、水平方向の一方側において小玉Ｍ１を鉛直方向又は略鉛直方向に搬送することが可能になる。
【００８５】
通路３４０ａは、通路３１０ａと通路３２０ａとで構成される通路の略鉛直下側に設けられている。このため、通路３１０ａと通路３２０ａとで構成される通路と通路３４０ａとの水平方向の位置を略合わせることが可能になる。
「通路３１０ａと通路３２０ａとで構成される通路の略鉛直下側」は、通路３１０ａと通路３２０ａとで構成される通路の鉛直下側を含む。また、通路３４０ａが、通路３１０ａと通路３２０ａとで構成される通路の略鉛直下側に設けられている状態は、通路３１０ａ、３２０ａおよび３４０ａを鉛直方向から平面視した場合に、通路３４０ａが通路３１０ａおよび３２０ａの少なくともいずれか一方の一部と重なる状態を含む。
【００８６】
［８．通路３１０ａと第１ホッパー２３０ａ］
図１１は、通路３１０ａと第１ホッパー２３０ａとの一例を上方から平面視した図である。図１１に示した例では、通路３１０ａは、ゲームユニット部８０ａとゲームユニット部８０ｃとによって共有されている。このため、通路３１０ａには、第１ホッパー２３０ａに加えて、ゲームユニット部８０ｃの第１ホッパー２３０ｃが連通している。
【００８７】
スクリューリフター１７０ａは、リフトした小玉Ｍ１を、通路３１０ａにおいて放射状に排出する。
【００８８】
第１ホッパー２３０ａは、通路３１０ａに設けられた流入口２３１ａから流入する小玉Ｍ１を収容して利用する。例えば、第１ホッパー２３０ａには、通路３１０ａのうち流入口２３１ａよりも上流の箇所にスクリューリフター１７０ａが排出した小玉Ｍ１が、通路３１０ａの傾斜により転動しながら流入口２３１ａを通って流入する。
【００８９】
一方、第１ホッパー２３０ｃは、通路３１０ａに設けられた流入口２３１ｃから流入する小玉Ｍ１を収容して利用する。例えば、第１ホッパー２３０ｃには、通路３１０ａのうち流入口２３１ｃよりも上流の箇所にスクリューリフター１７０ａが排出した小玉Ｍ１が、通路３１０ａの傾斜により転動しながら流入口２３１ｃを通って流入する。
【００９０】
このように、小玉Ｍ１は、通路３１０ａの傾斜によって転動して、第１ホッパー２３０ａまたは２３０ｃに流入する。このため、通路３１０ａにおいて動力を用いて小玉Ｍ１を第１ホッパー２３０ａまたは２３０ｃに搬送する場合に比べて、動力を使わない分、効率的に小玉Ｍ１を搬送することが可能になる。
なお、流入口２３１ａと流入口２３１ｃは、互いに対向する位置に設けられている。
【００９１】
通路３１０ａには、規制部３５０ａが設けられている。本実施形態では、規制部３５０ａは、通路３１０ａの側壁３１１ａによって構成されている。規制部３５０ａは、通路３１０ａにおける小玉Ｍ１の移動方向を規制して小玉Ｍ１を流入口２３１ａまたは２３１ｃに導く。
規制部３５０ａは、面３５１および３５２を有する。面３５１および３５２は、平面でもよいし曲面でもよい。本実施形態では、面３５１および３５２として、平面が用いられる。
面３５１は、通路３１０ａの下流側に設けられている。面３５１は、通路３１０ａの幅方向Ｗ１において流入口２３１ａから遠い部分ほど通路３１０ａの上流側に位置するように設けられている。面３５１と接触した小玉Ｍ１は、面３５１に沿って転動することによって、流入口２３１ａに向かって移動する。
面３５２も、通路３１０ａの下流側に設けられている。面３５２は、通路３１０ａの幅方向Ｗ１において流入口２３１ｃから遠い部分ほど通路３１０ａの上流側に位置するように設けられている。面３５２と接触した小玉Ｍ１は、面３５２に沿って転動することによって、流入口２３１ｃに向かって移動する。
このため、小玉Ｍ１は、流入口２３１ａまたは２３１ｃに流入しやすくなる。
【００９２】
スクリューリフター１７０ａによってリフトされた小玉Ｍ１のうち、第１ホッパー２３０ａと第１ホッパー２３０ｃとのいずれにも流入しなかった小玉Ｍ１は、側壁３１１ａが存在しない出口３１２ａまたは３１３ａから、通路３２０ａへ移動する。
例えば、第１ホッパー２３０ａに小玉Ｍ１が十分に収容されているため、第１ホッパー２３０ａに入りきらなかった小玉Ｍ１は、出口３１２ａから通路３２０ａへ移動する。
【００９３】
［９．通路３２０ａと第２ホッパー２４０ａと第３ホッパー２５０ａ］
図１２は、通路３２０ａと、第２ホッパー２４０ａと、第３ホッパー２５０ａとの一例を上方から平面視した図である。図１２に示した例では、通路３２０ａは、ゲームユニット部８０ａとゲームユニット部８０ｃによって共有されている。このため、通路３２０ａには、第２ホッパー２４０ａに加えて、ゲームユニット部８０ｃの第２ホッパー２４０ｃが連通している。また、通路３２０ａには、第３ホッパー２５０ａに加えて、ゲームユニット部８０ｃの第３ホッパー２５０ｃが連通している。
【００９４】
第２ホッパー２４０ａは、通路３２０ａに設けられた流入口２４１ａから流入する小玉Ｍ１を収容して利用する。例えば、第２ホッパー２４０ａには、通路３２０ａのうち流入口２４１ａよりも上流の箇所に通路３１０ａから流入した小玉Ｍ１が、通路３２０ａの傾斜により転動しながら流入口２４１ａを通って流入する。
一方、第２ホッパー２４０ｃは、通路３２０ａに設けられた流入口２４１ｃから流入する小玉Ｍ１を収容して利用する。例えば、第２ホッパー２４０ｃには、通路３２０ａのうち流入口２４１ｃよりも上流の箇所に通路３１０ａから流入した小玉Ｍ１が、通路３２０ａの傾斜により転動しながら流入口２４１ｃを通って流入する。
流入口２４１ａと流入口２４１ｃは、互いに対向する位置に設けられている。
【００９５】
第３ホッパー２５０ａは、第２ホッパー２４０ａおよび２４０ｃのいずれにも流入しなかった小玉Ｍ１のうち、通路３２０ａに設けられた流入口２５１ａから流入する小玉Ｍ１を収容して利用する。例えば、第３ホッパー２５０ａには、通路３２０ａのうち流入口２５１ａよりも上流の箇所に通路３１０ａから流入した小玉Ｍ１が、通路３２０ａの傾斜により転動しながら流入口２５１ａを通って流入する。
一方、第３ホッパー２５０ｃは、第２ホッパー２４０ａおよび２４０ｃのいずれにも流入しなかった小玉Ｍ１のうち、通路３２０ａに設けられた流入口２５１ｃから流入する小玉Ｍ１を収容して利用する。例えば、第３ホッパー２５０ｃには、通路３２０ａのうち流入口２５１ｃよりも上流の箇所に通路３１０ａから流入した小玉Ｍ１が、通路３２０ａの傾斜により転動しながら流入口２５１ｃを通って流入する。
流入口２５１ａと流入口２５１ｃは、互いに対向する位置に設けられている。
【００９６】
このように、小玉Ｍ１は、通路３２０ａの傾斜によって転動して、第２ホッパー２４０ａまたは２４０ｃ、または、第３ホッパー２５０ａまたは２５０ｃに流入する。このため、通路３２０ａにおいて動力を用いて小玉Ｍ１を第２ホッパー２４０ａまたは２４０ｃ、または、第３ホッパー２５０ａまたは２５０ｃに搬送する場合に比べて、動力を使わない分、効率的に小玉Ｍ１を搬送することが可能になる。
【００９７】
流入口２４１ａおよび２４１ｃは、通路３２０ａの上流に設けられている。流入口２５１ａおよび２５１ｃは、通路３２０ａの下流に設けられている。このため、流入口２４１ａおよび２４１ｃのいずれにも流入しなかった小玉Ｍ１を、流入口２５１ａおよび２５１ｃのいずれかが受け入れることが可能になる。よって、通路３２０ａを転動する小玉Ｍ１が、流入口２４１ａ、２４１ｃ、２５１ａおよび２５１ｃのいずれかに流入しやすくなる。
【００９８】
また、通路３１０ａと通路３２０ａとで構成される通路においては、流入口２３１ａおよび２３１ｃが、当該通路の上流に設けられており、流入口２４１ａおよび２４１ｃは、流入口２３１ａおよび２３１ｃよりも下流に設けられており、流入口２５１ａおよび２５１ｃは、流入口２４１ａおよび２４１ｃよりも下流に設けられている。このため、通路３１０ａと通路３２０ａとで構成される通路を転動する小玉Ｍ１が、流入口２３１ａ、２３１ｃ、２４１ａ、２４１ｃ、２５１ａおよび２５１ｃのいずれかに流入しやすくなる。
【００９９】
通路３２０ａには、規制部３６０ａ、３７０ａ、３８０ａおよび３９０ａが設けられている。本実施形態では、規制部３６０ａ、３７０ａ、３８０ａおよび３９０ａの各々は、通路３２０ａから突出する突出部によって構成されている。
【０１００】
規制部３６０ａは、流入口２４１ａおよび２４１ｃよりも上流側に設けられている。規制部３６０ａは、通路３２０ａにおける小玉Ｍ１の移動方向を規制して小玉Ｍ１を流入口２４１ａまたは２４１ｃに導く。
具体的には、規制部３６０ａは、面３６１および面３６２を有する。面３６１および３６２は、平面でもよいし曲面でもよい。本実施形態では、面３６１および３６２として、平面が用いられる。
面３６１は、通路３２０ａの幅方向Ｗ２において流入口２４１ａから遠い部分ほど通路３２０ａの上流側に位置するように設けられている。面３６１と接触した小玉Ｍ１は、面３６１に沿って転動することによって、流入口２４１ａに向かって移動する。
面３６２は、通路３２０ａの幅方向Ｗ２において流入口２４１ｃから遠い部分ほど通路３２０ａの上流側に位置するように設けられている。面３６２と接触した小玉Ｍ１は、面３６２に沿って転動することによって、流入口２４１ｃに向かって移動する。
このため、小玉Ｍ１が、流入口２４１ａまたは２４１ｃに流入しやすくなる。
【０１０１】
規制部３７０ａは、流入口２４１ａおよび２４１ｃよりも下流側で流入口２５１ａおよび２５１ｃよりも上流側に設けられている。規制部３７０ａは、通路３２０ａにおける小玉Ｍ１の移動方向を規制して小玉Ｍ１を流入口２５１ａまたは規制部３９０ａに導く。
具体的には、規制部３７０ａは、面３７１および３７２を有する。面３７１および３７２は、平面でもよいし曲面でもよい。本実施形態では、面３７１および３７２として、平面が用いられる。
面３７１は、通路３２０ａの幅方向Ｗ２において流入口２５１ａから遠い部分ほど通路３２０ａの上流側に位置するように設けられている。面３７１と接触した小玉Ｍ１は、面３７１に沿って転動することによって、流入口２５１ａに向かって移動する。このため、小玉Ｍ１が、流入口２５１ａに流入しやすくなる。
面３７２は、通路３２０ａの長さ方向（幅方向Ｗ２と直交する方向）と平行である。面３７２と接触した小玉Ｍ１は、面３７２に沿って転動することによって、規制部３９０ａに向かって移動する。
【０１０２】
規制部３８０ａにおける流入口２５１ｃとの位置関係は、規制部３７０ａにおける流入口２５１ａとの位置関係と同様である。具体的には、規制部３８０ａは、面３８１および３８２を有し、面３８１が面３７１に対応し、面３８２が面３７２に対応する。面３８１および３８２は、平面でもよいし曲面でもよい。本実施形態では、面３８１および３８２として、平面が用いられる。
また、規制部３９０ａにおける流入口２５１ａおよび２５１ｃとの位置関係は、規制部３６０ａにおける流入口２４１ａおよび２４１ｃとの位置関係と同様である。具体的には、規制部３９０ａは、面３９１および３９２を有し、面３９１が面３６１に対応し、面３９２が面３６２に対応する。面３９１および３９２は、平面でもよいし曲面でもよい。本実施形態では、面３９１および３９２として、平面が用いられる。
【０１０３】
通路３２０ａに流入した小玉Ｍ１のうち、第２ホッパー２４０ａおよび２４０ｃと第３ホッパー２５０ａおよび２５０ｃとのいずれにも流入しなかった小玉Ｍ１は、側壁３２１ａが存在しない出口３２２ａから、振分部２６０ａに向かう。出口３２２ａは、遊技体供給部の一例である。
【０１０４】
［１０．通路３３０ａおよび３４０ａとカウントホッパー２２０ａ］
図１３は、フィールド１１０ａと通路３３０ａおよび３４０ａとカウントホッパー２２０ａとの一例を上方から平面視した図である。図１３に示した例では、通路３４０ａは、ゲームユニット部８０ａとゲームユニット部８０ｃによって共有されている。このため、通路３４０ａには、ゲームユニット部８０ａにおいてゲームフィールド１１０ａから落下した後に通路３３０ａとカウントホッパー２２０ａを通った小玉Ｍ１と、ゲームユニット部８０ｃにおいてゲームフィールド１１０ｃから落下した後に通路３３０ｃとカウントホッパー２２０ｃを通った小玉Ｍ１が流入する。なお、通路３３０ａには側壁３３１ａが設けられており、通路３３０ｃには側壁３３１ｃが設けられている。
【０１０５】
通路３４０ａには、振分部２６０ａによってステーション部１００ａの搬送ユニット部９０に振り分けられた小玉Ｍ１を受け入れる遊技体受入部３４３ａが設けられている。遊技体受入部３４３ａは、共有遊技体受入部の一例でもある。
【０１０６】
通路３４０ａには、側壁３４１ａとスリット３４２ａが設けられている。スリット３４２ａの幅は、小玉Ｍ１の径よりも小さい。小玉Ｍ１は、ゲーム装置１０内を巡回しているときに、一部が欠ける場合がある。スリット３４２ａは、このような小玉Ｍ１の欠片を通路３４０ａの下に落とすことによって、通路３４０ａに小玉Ｍ１の欠片がたまることを抑制し、小玉Ｍ１の転動が生じ難くなることを抑制する。スリット３４２ａは、通路３１０ａ、３２０ａおよび３３０ａのうち少なくとも１つに設けられてもよい。なお、スリット３４２ａの下には、スリット３４２ａを通って通路の下に落ちる小玉Ｍ１の欠片を回収するための回収ケースが設けられてもよい。
通路３４０ａを通り抜けた小玉Ｍ１は、スクリューリフター１７０ａに移動する。
【０１０７】
上述したように、通路３１０ａ、３２０ａおよび３４０ａは、ゲームユニット部８０ａおよび８０ｃによって共有される。このため、通路３１０ａ、３２０ａおよび３４０ａが共有されずに、ゲームユニット部８０ａとゲームユニット部８０ｃの各々に専用の通路が用いられる場合に比べて、構成の簡略化を図ることが可能になる。
さらに言えば、通路３１０ａ、３２０ａおよび３４０ａは、隣り合ったゲームユニット部８０ａおよび８０ｃによって共有される。このため、通路３１０ａ、３２０ａおよび３４０ａと、ゲームユニット部８０ａおよび８０ｃとの間の距離を短くできる。
【０１０８】
［１１．スクリューリフター１７０ａ］  
図１４は、スクリューリフター１７０ａの一例を示した図である。
スクリューリフター１７０ａは、搬送装置の一例である。スクリューリフター１７０ａは、小玉Ｍ１を取り込む取込部１７１０と、小玉Ｍ１を排出する排出部１７２０と、を含む。
スクリューリフター１７０ａは、排出部１７２０が取込部１７１０よりも高い位置になるように配置されている。スクリューリフター１７０ａは、取込部１７１０から取り込んだ小玉Ｍ１をリフトし、リフトした小玉Ｍ１を排出部１７２０から排出する。
スクリューリフター１７０ａは、通路３４０ａから流入した小玉Ｍ１を通路３１０ａまで略鉛直上側に搬送する（図１０参照）。このため、スクリューリフター１７０ａにおける小玉Ｍ１の搬送ルートを短くすることが可能になる。
略鉛直は、鉛直方向に対する傾きが所定角度（例えば３０度）以内を意味する。所定角度は３０度に限らず、鉛直方向に対して所定角度だけ傾いた方向が鉛直と見なせる範囲であればよく、０度以上３０度未満でもよく、３０度よりも大きくてもよい。本実施形態では、所定角度が０度であるとする。
【０１０９】
スクリューリフター１７０ａは、回転体１７３０と、支持部１７４０と、囲み部材１７５０と、ガイド部１７６０と、保持部１７７０と、供給部１７８０と、を含む。
【０１１０】
図１５は、囲み部材１７５０が省略されたスクリューリフター１７０ａを示した図である。図１６は、囲み部材１７５０とガイド部１７６０が省略されたスクリューリフター１７０ａを示した図である。
【０１１１】
回転体１７３０は、回転体１７３０を通る回転軸１７３４（図１６参照）を中心に回転可能である。このため、回転体１７３０自体も回転軸として機能する。回転体１７３０および回転軸１７３４は、鉛直方向に延在する。
図１４に示したように、取込部１７１０は、回転体１７３０の一端１７３１側、換言すると、回転軸１７３４の一端１７３５側に設けられている。排出部１７２０は、回転体１７３０の他端１７３２側、換言すると、回転軸１７３４の他端１７３６側に設けられている。
回転体１７３０が延在する方向は、鉛直方向に限らず、排出部１７２０の位置が取込部１７１０の位置よりも高くなる方向であればよい。
【０１１２】
図１６に示したように、支持部１７４０は、回転軸１７３４の一端１７３５側から他端１７３６側に向かって、らせん状に延在する。本実施形態では、支持部１７４０は、回転体１７３０の側面１７３３に設けられている。このため、支持部１７４０は、回転軸１７３４を中心に回転体１７３０と共に回転可能である。
【０１１３】
支持部１７４０は、第１部分１７４１と、第２部分１７４２と、第３部分１７４３とを有する。第１部分１７４１は、支持部１７４０のうち、回転軸１７３４の一端１７３５側の部分である。第１部分１７４１は、取込部１７１０に含まれる。第２部分１７４２は、支持部１７４０のうち、回転軸１７３４の他端１７３６側の部分である。第２部分１７４２は、排出部１７２０に含まれる。第３部分１７４３は、支持部１７４０のうち、第１部分１７４１と第２部分１７４２との間に位置する部分である。
【０１１４】
囲み部材１７５０は、第３部分１７４３を囲む。囲み部材１７５０は、円筒形の部材である。
囲み部材１７５０の全部または一部は、例えば、透過素材で構成される。囲み部材１７５０が透過素材で構成されていると、スクリューリフター１７０ａによる小玉Ｍ１の搬送がプレイヤに視認可能になる。このため、プレイヤに視覚的な面白味を与えることが可能になる。なお、囲み部材１７５０は、透過素材で構成されなくてもよい。
【０１１５】
本実施形態では、囲み部材１７５０は、第１部分１７４１と第２部分１７４２とを囲っていない。支持部１７４０は、囲み部材１７５０で囲われていない第１部分１７４１で小玉Ｍ１を取り込む。また、支持部１７４０は、囲み部材１７５０で囲われていない第２部分１７４２で小玉Ｍ１を排出する。
【０１１６】
ガイド部１７６０は、支持部１７４０と囲み部材１７５０で挟まれた空間において、回転軸１７３４の一端１７３５側から他端１７３６側に向かって延在する。本実施形態では、１２本の円柱状のガイド部１７６０が用いられる。ガイド部１７６０の相互の間隔は、小玉Ｍ１の径よりも広い。また、ある２つのガイド部１７６０の間隔に入り込んだ小玉Ｍ１は、その２つのガイド部１７６０の間隔において移動することができるが、右隣りのガイド部１７６０との間隔や左隣りのガイド部１７６０との間隔には移動できないように、各ガイド部１７６０は、支持部１７４０と囲み部材１７５０で挟まれた空間に設けられる。つまり、支持部１７４０とガイド部１７６０の間隔、囲み部材１７５０とガイド部１７６０の間隔は、いずれも小玉Ｍ１の径よりも狭い。例えば、図１４に示すように、各ガイド部１７６０を囲み部材１７５０の内周面に接するように設けて、囲み部材１７５０とガイド部１７６０の間隔が小玉Ｍ１の径よりも狭くなるようにしても良い。
【０１１７】
各ガイド部１７６０は、小玉Ｍ１を、支持部１７４０および囲み部材１７５０と協働して支持して、支持部１７４０の回転に伴う回転軸１７３４の一端１７３５側から他端１７３６側への小玉Ｍ１の移動をガイドする。図１４〜１９の例では、支持部１７４０は回転軸１７３４の鉛直上側から視た場合に反時計回りに回転する。また、支持部１７４０は、回転軸１７３４の一端１７３５側から他端１７３６側に向かって、鉛直上側から視た場合に時計回りとなるように、らせん状に延在する。１２本のガイド部１７６０は、支持部１７４０と囲み部材１７５０で挟まれた空間において、回転軸１７３４の一端１７３５側から他端１７３６側へ直線状に延在する。また、支持部１７４０が反時計回りに回転すると、各ガイド部１７６０の左側から小玉Ｍ１が押しつけられ、各ガイド部１７６に沿って小玉Ｍ１が回転軸１７３４の一端１７３５側から他端１７３６側に移動する。上述のように、各ガイド部１７６０の間隔に入り込んだ小玉Ｍ１は隣の間隔に移動することなく、ガイド部１７６０に沿って移動するため、スクリューリフター１７０ａは、ガイド部１７６０の数と同数となる１２本の搬送ルートを有し、１２本の搬送ルートを同時に使って複数の小玉Ｍ１を同時に搬送することができる。
【０１１８】
本実施形態では、ガイド部１７６０は、支持部１７４０と囲み部材１７５０で挟まれた空間から、回転軸１７３４の一端１７３５側（取込部１７１０）および他端１７３６側（排出部１７２０）にも延在する。
ガイド部１７６０のうち、取込部１７１０に延在する部分１７６１は、取込部１７１０において小玉Ｍ１の取込みをガイドする。
【０１１９】
ガイド部１７６０と囲み部材１７５０は、ネジまたは接着剤等で相互に固定されている。このため、ガイド部１７６０と囲み部材１７５０との互いの位置関係を一定にすることができる。
【０１２０】
［１２．取込部１７１０］
図１７は、スクリューリフター１７０ａのうち取込部１７１０を中心に示した斜視図である。図１８は、取込部１７１０と通路３４０ａとの一例を示した図である。
【０１２１】
図１３に示したように、ゲームユニット部８０ａから通路３４０ａに流入した小玉Ｍ１、および、ゲームユニット部８０ｃから通路３４０ａに流入した小玉Ｍ１は、通路３４０ａを通り抜けると、スクリューリフター１７０ａの供給部１７８０に到達する（図１８参照）。なお、供給部１７８０に到達した小玉Ｍ１が、供給部１７８０から落ちることを防止するために、供給部１７８０の周囲に側壁が設けられてもよい。
【０１２２】
図１７に示したように、供給部１７８０は、第１部分１７４１の周囲に存在する小玉Ｍ１を第１部分１７４１に転動させる傾斜を有する傾斜面１７８１を含む。傾斜面１７８１は、複数の平面で構成されてもよいし、曲面で構成されてもよい。本実施形態では、傾斜面１７８１として、曲面が用いられる。傾斜面１７８１は、第１部分１７４１に向けて高さが低くなる傾斜を有する。
【０１２３】
供給部１７８０に到達した小玉Ｍ１は、傾斜面１７８１を転動し、取込部１７１０に存在するガイド部１７６０同士の間から、第１部分１７４１に到達する。このため、傾斜面１７８１（供給部１７８０）が無い場合に比べて、小玉Ｍ１の取込効率を上げることが可能になる。
さらに言えば、小玉Ｍ１は、自重により傾斜面１７８１を転動して第１部分１７４１に到達するため、動力を用いて小玉Ｍ１を第１部分１７４１に供給する場合に比べて、動力を使わない分、搬送効率を上げることが可能になる。
また、図１３に示したように、供給部１７８０には、ゲームユニット部８０ａおよび８０ｃの各々から小玉Ｍ１が収集され、供給部１７８０は、それらの小玉Ｍ１を第１部分１７４１に供給する。このため、複数のゲームユニット部８０ａおよび８０ｃで、スクリューリフター１７０ａを共有することが可能になる。
【０１２４】
支持部１７４０は、図１７および図１８に示したように、回転体１７３０と共に矢印Ｄ方向に回転する。この回転によって、第１部分１７４１は、小玉Ｍ１の下に入り込み、小玉Ｍ１をリフトする。このため、取込部１７１０ａは、第１部分１７４１の周りの３６０度方向から第１部分１７４１を用いて小玉Ｍ１を取り込むことが可能になる。
【０１２５】
小玉Ｍ１は、第１部分１７４１によってリフトされると、第１部分１７４１の傾斜に沿って転動して、取込部１７１０に存在するガイド部１７６０（具体的には、部分１７６１）に衝突する。よって、支持部１７４０による小玉Ｍ１の転動は、ガイド部１７６０によって規制される。
【０１２６】
支持部１７４０の回転が進むと、小玉Ｍ１は、支持部１７４０とガイド部１７６０で支持されながら、囲み部材１７５０と回転体１７３０によって囲まれた空間に入る。すなわち、小玉Ｍ１の取込みが完了する。このように、本実施形態では、ガイド部１７６０を小玉Ｍ１の取込用部材として兼用することができる。
【０１２７】
小玉Ｍ１は、囲み部材１７５０と回転体１７３０によって囲まれた空間に入ると、支持部１７４０とガイド部１７６０に加えて、囲み部材１７５０によっても支持される。
【０１２８】
小玉Ｍ１が支持部１７４０とガイド部１７６０と囲み部材１７５０とで支持された状態で支持部１７４０の回転が進むと、小玉Ｍ１は、ガイド部１７６０に沿って、排出部１７２０に向けて搬送される。
【０１２９】
［１３．排出部１７２０］
図１９は、スクリューリフター１７０ａのうち排出部１７２０を中心に示した斜視図である。
【０１３０】
小玉Ｍ１は、排出部１７２０に到達すると、囲み部材１７５０による支持がなくなる。よって、小玉Ｍ１は、支持部１７４０の第２部分１７４２によって、排出部１７２０から排出される。排出部１７２０は、囲み部材１７５０によって囲まれていないため、第２部分１７４２の周りの３６０度方向から小玉Ｍ１を排出することができる。
【０１３１】
本実施形態では、第２部分１７４２には、排出部１７２０に到達した小玉Ｍ１を突き出す突出部１７９０が設けられている。突出部１７９０が、支持部１７４０の回転に伴って小玉Ｍ１と衝突することによって、小玉Ｍ１は排出部１７２０の外部に排出される（図１１参照）。このため、小玉Ｍ１が排出部１７２０に滞留することを抑制可能になる。
【０１３２】
［１４．天井収容部２９０ａ］
図２０は、天井収容部２９０ａの一例をメインに示した図２のＬ−Ｌ線断面図である。図２１は、図２０のＥ−Ｅ線断面図である。天井収容部２９０ａは、ステーション部１００ａ、１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄで共有されている。
ゲーム装置１０の内部空間は、仕切部材４００によって、ゲームフィールド空間４１０と小玉収容空間４２０とに仕切られている。このため、仕切部材４００を、小玉収容空間４２０の底部、およびゲームフィールド空間４１０の天井として用いることができる。よって、小玉収容空間４２０の底部とゲームフィールド空間４１０の天井とを別の部材で構成する場合に比べて、構成の簡略化を図ることができる。仕切部材４００は、第１部材の一例である。
【０１３３】
ゲームフィールド空間４１０は、ゲームフィールド収容部４３０がゲームフィールド１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃおよび１１０ｄ等を収容する空間である。ゲームフィールド収容部４３０は、第１収容部材４４０と仕切部材４００とによって構成される。
【０１３４】
小玉収容空間４２０は、遊技体収容空間の一例である。小玉収容空間４２０は、天井収容部２９０ａが小玉Ｍ１を収容する空間である。天井収容部２９０ａは、遊技体収容部の一例である。天井収容部２９０ａは、第２収容部材４５０と仕切部材４００とによって構成される。第１収容部材４４０と第２収容部材４５０とは、ネジ等によって互いに固定されている。天井収容部２９０ａは、ゲームフィールド収容部４３０の上に位置する。このため、ゲームフィールド収容部４３０の上の空間を有効利用することが可能になる。
【０１３５】
ゲーム装置１０は、供給路４６０と投入部４７０と支持部４８０も有する。
【０１３６】
供給路４６０は、天井収容部２９０ａに収容された小玉Ｍ１をゲームフィールド空間４１０に供給する。本実施形態では、供給路４６０は、ＪＰ払出部１５０ａを介して小玉Ｍ１をゲームフィールド１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃおよび１１０ｄに択一に供給する。ＪＰ払出部１５０ａには、小玉Ｍ１の払出方向を切り替える経路切替部１５１ａが設けられている。経路切替部１５１ａは、ＪＰ払出部１５０ａに供給された小玉Ｍ１を排出する排出口を有する。経路切替部１５１ａの排出口の位置は、ゲームフィールド１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃおよび１１０ｄに択一に切り替えられる。
【０１３７】
投入部４７０は、天井収容部２９０ａに収容された小玉Ｍ１をゲームフィールド空間４１０に投入する。本実施形態では、投入部４７０は、天井収容部２９０ａに収容された小玉Ｍ１を、供給路４６０およびＪＰ払出部１５０ａを介して、ゲームフィールド１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃおよび１１０ｄに択一に供給する。
【０１３８】
支持部４８０は、後述する板状部材４０２０を支持する。支持部４８０は、投入部４７０によって動かされる。
【０１３９】
仕切部材４００は、板状部材４０１０、４０２０および４０３０によって構成される。板状部材４０１０、４０２０および４０３０は、透過素材で構成される。このため、プレイヤに、小玉収容空間４２０に収容された小玉Ｍ１を見せることが可能になり、プレイヤに面白味を与えることが可能になる。なお、仕切部材４００の一部または全部が透過素材で構成されてもよいし、仕切部材４００の全部が非透過素材で構成されてもよい。
【０１４０】
板状部材４０１０および４０３０は、ゲーム装置１０に固定されている。
板状部材４０２０は、板状部材４０３０に対して揺動可能に接続されている。本実施形態では、板状部材４０２０は、板状部材４０３０との接続箇所に設けられた軸４０５を中心に揺動可能である。
板状部材４０２０の小玉収容空間４２０側の面４０２１は、板状部材４０３０の小玉収容空間４２０側の面４０３１と、接触部分４０４で接触している。接触部分４０４は、特定部の一例である。
【０１４１】
板状部材４０１０の小玉収容空間４２０側の面４０１１と、面４０３１は、接触部分４０４へ向けて小玉Ｍ１を転動させる傾斜を有する傾斜面である。面４０１１、４０２１および４０３１の各々は、平面であるが、曲面であってもよい。
【０１４２】
天井収容部２９０ａに小玉Ｍ１を収納する場合、投入部４７０は、支持部４８０を回転させて、面４０２１を、接触部分４０４に向けて小玉Ｍ１を転動させる傾斜を有する傾斜面にする（図２０および図２１参照）。
この状態で、ステーション部１００ａ、１００ｂ、１００ｃおよび１００ｄの少なくともいずれかの第１経路６０から、小玉Ｍ１が天井収容部２９０ａに投入されると、当該小玉Ｍ１は、接触部分４０４に向けて転動し、天井収容部２９０ａに溜まっていく。このため、例えば、天井収容部２９０ａ内で、動力を用いて小玉Ｍ１を接触部分４０４に搬送する場合に比べて、動力を使わない分、効率的に小玉Ｍ１を接触部分４０４に集めることが可能になる。
【０１４３】
天井収容部２９０ａに収納された小玉Ｍ１をゲームフィールド空間４１０に投入する場合、投入部４７０は、支持部４８０を回転させて、面４０２１を、接触部分４０４へ小玉Ｍ１を転動させる傾斜から、供給路４６０へ小玉Ｍ１を転動させる傾斜に変更する。
【０１４４】
図２２は、面４０２１を、供給路４６０へ小玉Ｍ１を転動させる傾斜に変更したときの図２０のＦ−Ｆ線断面図である。
この状態では、小玉Ｍ１は、面４０２１上を供給路４６０に向けて転動し、その後、例えば、面４０２１上の突起部であるガイド部４０２２に沿って出口４０２３から供給路４６０に移動する。このように、傾斜によって小玉Ｍ１を供給路４６０へ転動させるため、動力を用いて小玉Ｍ１を移動させる場合に比べて、動力を使わない分、効率的に小玉Ｍ１を供給路４６０に移動させることができる。
小玉Ｍ１は、その後、供給路４６０上を転動してＪＰ払出部１５０ａに流入する。小玉Ｍ１は、その後、ＪＰ払出部１５０ａの経路切替部１５１ａから、ゲームフィールド１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃおよび１１０ｄのいずれかに投入される。
【０１４５】
天井収容部２９０ａに収納された小玉Ｍ１が、ＪＰ払出部１５０ａから払い出されると、投入部４７０は、支持部４８０を回転させて、面４０２１を、接触部分４０４に向けて小玉Ｍ１を転動させる傾斜を有する傾斜面にする。その後、エアーリフター１８０ａ、１８０ｂ、１８０ｃおよび１８０ｄの少なくとも１つが小玉Ｍ１をリフトし、リフトされた小玉Ｍ１が天井収容部２９０ａに投入される。なお、エアーリフター１８０ａによってリフトされる小玉Ｍ１の数は、第１ホッパー２３０ａによって制御される。同様に、エアーリフター１８０ｂ、１８０ｃ、１８０ｄによってリフトされる小玉Ｍ１の数は、それぞれ、第１ホッパー２３０ｂ、２３０ｃ、２３０ｄによって制御される。
【０１４６】
［１５．ホッパー２３０ａ、２４０ａおよび２５０ａ］
図２３は、第１ホッパー２３０ａの一例を示した図である。図２４は、図２３のＧ−Ｇ線断面図である。
【０１４７】
第１ホッパー２３０ａには、ロータリーディスク２３１０と、ディスクガイド部材２３２０と、モータ２３３０と、送出部２３４０と、軸２３５０と、ブラシ２３６０とが設けられている。
【０１４８】
ロータリーディスク２３１０は、円盤形状で、その中央でモータ２３３０の動力を伝達する軸２３５０と固定されている。ロータリーディスク２３１０は、周方向に等間隔に４つの小玉送出穴２３１１を有している。小玉送出穴２３１１の数は「４」に限らず適宜変更可能である。各小玉送出穴２３１１の内壁には、小玉Ｍ１を清掃するためのブラシ２３６０が設けられている。
【０１４９】
ディスクガイド部材２３２０には、円形のガイド穴２３２１が設けられている。ガイド穴２３２１には、ロータリーディスク２３１０がはめ込まれる。
【０１５０】
小玉送出穴２３１１に入った小玉Ｍ１は、ロータリーディスク２３１０の回転によって送出部２３４０へと案内される。小玉Ｍ１は、小玉送出穴２３１１に入った状態で送出部２３４０に到達すると、送出部２３４０内へ落下し、その後、送出部２３４０から排出される。小玉Ｍ１が送出部２３４０に落下する際に、ブラシ２３６０によって、小玉Ｍ１の欠片が小玉Ｍ１から取り除かれる。
【０１５１】
第２ホッパー２４０ａと第３ホッパー２５０ａは、第１ホッパー２３０ａと同一構成である。このため、第２ホッパー２４０ａと第３ホッパー２５０ａについては説明を割愛する。
【０１５２】
［Ｂ．変形例］
上述した実施形態は、例えば、次に述べるような各種の変形が可能である。また、次に述べる変形の態様の中から任意に選択された一または複数の変形を適宜組み合わせることもできる。
【０１５３】
［変形例１］
複数のゲーム装置１０の各々の天井収容部２９０ａが連結されてもよい。
図２５は、２台のゲーム装置１０の各々の天井収容部２９０ａが連結される一例を示した図である。図２６は、図２５のＨ−Ｈ線断面図である。
【０１５４】
変形例１では、２台のゲーム装置１０の各々には、小玉Ｍ１が通り抜ける通り抜け穴５００が設けられている。
２台のゲーム装置１０の通り抜け穴５００は、互いに対向する位置に設けられている。また、小玉Ｍ１の経路を切り替える経路切替部４９０が、２台のゲーム装置１０の通り抜け穴５００を貫通する位置に設けられている。
経路切替部４９０は、各天井収容部２９０ａに収容された小玉Ｍ１の供給先を、一方のゲーム装置１０の供給路４６０と、他方のゲーム装置１０の供給路４６０とに切り替える。
【０１５５】
図２７は、変形例１において、小玉Ｍ１の供給先を一方のゲーム装置１０（図２７に向かって右側のゲーム装置１０）の供給路４６０にする場合の一例を示した図である。図２８は、図２７のＩ−Ｉ線断面図である。
図２７および図２８に示すように、小玉Ｍ１の供給先を一方のゲーム装置１０の供給路４６０にする場合、経路切替部４９０の傾斜は、小玉Ｍ１が一方のゲーム装置１０の供給路４６０へ向かって転動する傾斜に切り替えられる。具体的には、経路切替部４９０において、他方のゲーム装置１０（図２７に向かって左側のゲーム装置１０）側の端部から、一方のゲーム装置１０側の端部にかけて高さが低くなるように、経路切替部４９０の傾斜が切り替えられる。このため、各ゲーム装置１０の天井収容部２９０ａから経路切替部４９０に流入した小玉Ｍ１は、一方のゲーム装置１０の供給路４６０に向けて転動する。
【０１５６】
図２９は、変形例１において、小玉Ｍ１の供給先を他方のゲーム装置１０の供給路４６０にする場合の一例を示した図である。図３０は、図２９のＪ−Ｊ線断面図である。
図２９および図３０に示すように、小玉Ｍ１の供給先を他方のゲーム装置１０の供給路４６０にする場合、経路切替部４９０の傾斜は、小玉Ｍ１が他方のゲーム装置１０の供給路４６０へ向かって転動する傾斜に切り替えられる。具体的には、経路切替部４９０において、一方のゲーム装置１０側の端部から、他方のゲーム装置１０側の端部にかけて高さが低くなるように、経路切替部４９０の傾斜が切り替えられる。このため、各ゲーム装置１０の天井収容部２９０ａから経路切替部４９０に流入した小玉Ｍ１は、他方のゲーム装置１０の供給路４６０に向けて転動する。
【０１５７】
なお、経路切替部４９０の傾斜の切り替えは、不図示のモータ等の駆動部によって行われる。
【０１５８】
変形例１によれば、複数の天井収容部２９０ａの各々に収容された小玉Ｍ１が、マーブルＪＰ実行時に１つのステーション部に投入される。このため、１つの天井収容部２９０ａに収容された小玉Ｍ１が、マーブルＪＰ実行時に１つのステーション部に投入される場合に比べて、マーブルＪＰ実行時に投入される小玉Ｍ１の数を多くすることができる。
【０１５９】
［変形例２］
本実施形態では、スクリューリフター１７０ａの囲み部材１７５０の形状は、円筒形である。しかしながら、囲み部材１７５０の形状は、円筒形に限らず適宜変更可能である。例えば、囲み部材１７５０の形状は、円筒形を歪ませた形状でもよい。
【０１６０】
［変形例３］
本実施形態では、囲み部材１７５０は、支持部１７４０のうち第３部分１７４３のみを囲っている（図１４参照）。しかしながら、囲み部材１７５０は、支持部１７４０のうち第１部分１７４１および第２部分１７４２のうち少なくとも一方も囲ってもよい。
【０１６１】
［変形例４］
本実施形態では、スクリューリフター１７０ａのらせん状の支持部１７４０は、回転体１７３０の側面１７３３に設けられている。しかしながら、支持部１７４０は、側面１７３３に設けられなくてもよい。例えば、支持部１７４０は、側面１７３３に設けられずに、回転体１７３０の上部に設けられた支え部材と下部に設けられた支え部材とに固定されてもよい。
【０１６２】
［変形例５］
本実施形態では、スクリューリフター１７０ａは、回転体１７３０を有している。しかしながら、例えば、らせん状の支持部１７４０の間隔Ｋ（図１６参照）が小玉Ｍ１の径よりも短く、小玉Ｍ１が回転体１７３０と接触しない場合、回転体１７３０は省略されてもよい。この場合、支持部１７４０は、例えば、回転軸１７３４を中心にモータ等によって直接回転させられる。
【０１６３】
［変形例６］
本実施形態では、スクリューリフター１７０ａは、１２本のガイド部１７６０を有している。しかしながら、ガイド部１７６０の数は「１」以上であればよい。ガイド部１７６０の数が多い程、小玉Ｍ１の搬送ルートの数を多くすることが可能になる。
【０１６４】
［変形例７］
本実施形態では、ガイド部１７６０の形状は、円柱状である。しかしながら、ガイド部１７６０の形状は、円柱状に限らず適宜変更可能である。例えば、ガイド部１７６０の形状は角柱状であってもよい。なお、円柱状および角柱状は棒状の一例である。
【０１６５】
［変形例８］
本実施形態では、スクリューリフター１７０ａの供給部１７８０は、取込部１７１０（第１部分１７４１）の周囲に存在する小玉Ｍ１を取込部１７１０に転動させる傾斜面１７８１を有している。しかしながら、供給部１７８０は、傾斜面１７８１を有する構成に限らず、取込部１７１０ａを中心に放射状に配置されたベルトコンベアを用いて小玉Ｍ１を取込部１７１０に供給する構成でもよい。
【０１６６】
［変形例９］
本実施形態では、図１３および図１８に示したように、供給部１７８０には、ゲームユニット部８０ａの通路３３０ａから入流する小玉Ｍ１に加えて、ゲームユニット部８０ａと背中合わせのゲームユニット部８０ｃからも小玉Ｍ１が流入する。しかしながら、供給部１７８０には、ゲームユニット部８０ｃから小玉Ｍ１が流入しなくてもよいし、ゲームユニット部８０ｂから小玉Ｍ１が流入してもよいし、ゲームユニット部８０ｄから小玉Ｍ１が流入してもよい。
【０１６７】
［変形例１０］
本実施形態では、スクリューリフター１７０ａは、ビー玉のような姿勢によらず転動可能な立体遊技体を用いるゲーム装置に用いられる。しかしながら、スクリューリフター１７０ａは、姿勢によらず転動可能な立体遊技体とは異なる立体遊技体を用いるゲーム装置で使用される場合、そのゲーム装置で使用される立体遊技体を搬送することになる。
【０１６８】
［変形例１１］
本実施形態では、図１０および図１１に示したように、通路３１０ａは通路３２０ａと分離している。しかしながら、通路３１０ａは通路３２０ａと一体であってもよい。また、通路３１０ａと通路３２０ａとで構成される通路は、３つ以上の傾斜付き通路によって構成されてもよい。また、通路３４０ａは、複数の傾斜付き通路によって構成されてもよい。また、通路３１０ａ、３２０ａ、３３０ａおよび３４０ａの傾斜は、小玉Ｍ１を転動させる傾斜であればよく、傾斜角が一定であっても変化してもよい。また、通路３１０ａ、３２０ａ、３３０ａおよび３４０ａは、それぞれ、直線状であってもよいし、一部または全部がカーブしていてもよい。
【０１６９】
［変形例１２］
本実施形態では、第１ホッパー２３０ａは、第２ホッパー２４０ａおよび第３ホッパー２５０ａのいずれよりも上流に設けられている。しかしながら、第１ホッパー２３０ａが、第２ホッパー２４０ａまたは第３ホッパー２５０ａよりも下流に設けられてもよい。
【０１７０】
［変形例１３］
本実施形態では、通路３１０ａには、流入口２３１ａに加えて流入口２３１ｃも設けられている。しかしながら、通路３１０ａには、流入口２３１ｃが設けられなくてもよい。
【０１７１】
［変形例１４］
本実施形態では、通路３２０ａには、流入口２４１ａに加えて流入口２４１ｃも設けられ、流入口２５１ａに加えて流入口２５１ｃも設けられている。しかしながら、通路３２０ａには、流入口２４１ｃおよぶ２５１ｃの少なくとも一方が設けられなくてもよい。
【０１７２】
［変形例１５］
本実施形態では、流入口２３１ａと流入口２３１ｃとは互いに対向し、流入口２４１ａと流入口２４１ｃとは互いに対向し、流入口２５１ａと流入口２５１ｃとは互いに対向する。しかしながら、流入口２３１ａと流入口２３１ｃとは互いに対向しなくてもよいし、流入口２４１ａと流入口２４１ｃとは互いに対向しなくてもよいし、流入口２５１ａと流入口２５１ｃとは互いに対向しなくてもよい。この場合、規制部３５０ａは、流入口２３１ａと流入口２３１ｃとの位置関係に応じて変形され、規制部３６０ａは、流入口２４１ａと流入口２４１ｃとの位置関係に応じて変形され、規制部３７０ａ、３８０ａおよび３９０ａは、流入口２５１ａと流入口２５１ｃとの位置関係に応じて変形される。
【０１７３】
［変形例１６］
本実施形態では、流入口２３１ａ、２３１ｃ、２４１ａ、２４１ｃ、２５１ａおよび２５１ｃは、通路の側壁に設けられている。しかしながら、流入口２３１ａ、２３１ｃ、２４１ａ、２４１ｃ、２５１ａおよび２５１ｃのうち少なくとも１つは、通路の側壁ではなく、通路の底部に設けられてもよい。
【０１７４】
［変形例１７］
本実施形態では、図２０に示したように、ゲームフィールド空間４１０と小玉収容空間４２０とは、共通の仕切部材４００によって仕切られている。しかしながら、ゲームフィールド空間４１０と小玉収容空間４２０とは、共通の仕切部材４００によって仕切られなくてもよい。例えば、小玉収容空間４２０の底部は、仕切部材４００によって形成され、ゲームフィールド空間４１０の天井は別の部材によって形成されてもよい。
【０１７５】
［変形例１８］
本実施形態では、仕切部材４００は、板状部材４０１０、４０２０および４０３０によって構成されている。しかしながら、仕切部材４００は、板状部材４０１０、４０２０および４０３０によって構成された部材に限らず適宜変更可能である。例えば、板状部材４０３０が省略され、かつ、板状部材４０２０のエアーリフター１８０ａ側の端部が第２収容部材４５０まで延在していてもよい。この場合、軸４０５は、板状部材４０２０と第２収容部材４５０との接続箇所に設けられる。
この場合、特定部としては、例えば、面４０２１と第２収容部材４５０との接触部分が用いられる。特定部は、面４０２１と面４０３１との接触部分４０４に限らない。
【０１７６】
［変形例１９］
本実施形態では、図９で示したように、エアーリフター１８０ａでリフトされた小玉Ｍ１は、天井収容部２９０ａとマーブルＪＰチャンス実行部１４０ａとに択一に供給される。しかしながら、エアーリフター１８０ａでリフトされた小玉Ｍ１は、天井収容部２９０ａのみに供給されてもよい。この場合、マーブルＪＰチャンス実行部１４０ａには、他の供給部（例えば、第１ホッパー２３０ａ）から小玉Ｍ１が供給される。
【０１７７】
［変形例２０］
本実施形態では、天井収容部２９０ａは、ビー玉のような姿勢によらず転動可能な立体遊技体を用いるゲーム装置１０に用いられる。しかしながら、天井収容部２９０ａは、姿勢によらず転動可能な立体遊技体とは異なる立体遊技体を用いるゲーム装置で使用される場合、そのゲーム装置で使用される立体遊技体を収納する。
【０１７８】
［変形例２１］
ステーション部１００ａが動作モードとして「メダルモード」と「クレジットモード」とを有してもよい。
この場合、メダルモードでは、本実施形態のように、ステーション部１００ａへのコインの投入に応じて、小玉Ｍ１がゲームフィールド１１０ａに投入される。また、ステーション部１００ａは、前端部１１６から小玉Ｍ１が落下するごとに、払出口Ｍａから所定数のコインを払い出す。
一方、クレジットモードでは、ステーション部１００ａへのメダルの投入に応じて、ステーション部１００ａにクレジットが貯まる。プレイヤは、不図示の投入ボタンを操作することによって、クレジットの所定の消費と引き換えに、ゲームフィールド１１０ａに小玉Ｍ１を投入する。ステーション部１００ａは、前端部１１６から小玉Ｍ１が落下するごとに、クレジットを増やす。
【０１７９】
［変形例２２］
ゲームは、小玉Ｍ１等の立体遊技体を利用するゲームであればよい。ゲームの一例としては、プッシャーゲームが挙げられるが、ゲームはプッシャーゲームに限らない。
【０１８０】
［Ｃ．付記］
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【０１８１】
［付記１］
本発明の一態様に係るゲーム装置（１０）は、姿勢によらずに転動可能な立体遊技体（Ｍ１）を転動させる傾斜を有する第１通路（３１０ａ、３２０ａ）と、前記第１通路（３１０ａ、３２０ａ）に設けられた流入口（２４１ａ、２５１ａ）から流入する立体遊技体（Ｍ１）をゲームフィールド（１１０ａ）に投入する投入部（２４０ａ、２５０ａ）と、前記ゲームフィールド（１１０ａ）から流入した立体遊技体（Ｍ１）を転動させる傾斜を有する第２通路（３４０ａ）と、前記第２通路（３４０ａ）から流入する立体遊技体（Ｍ１）を、前記第１通路（３１０ａ、３２０ａ）のうち、前記第１通路（３１０ａ、３２０ａ）に設けられた前記流入口（２４１ａ、２５１ａ）よりも上流の箇所に搬送する搬送部（１７０ａ）と、を含む。
【０１８２】
この態様によれば、搬送部（１７０ａ）が、立体遊技体（Ｍ１）を第１通路（３１０ａ、３２０ａ）に搬送すれば、立体遊技体（Ｍ１）は、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）の傾斜によって転動して投入部（２４０ａ、２５０ａ）に流入し、その後、ゲームフィールド（１１０ａ）を通って第２通路（３４０ａ）に流入し、第２通路（３４０ａ）の傾斜によって転動して搬送部（１７０ａ）に流入する。
よって、搬送部（１７０ａ）が、立体遊技体（Ｍ１）を第１通路（３１０ａ、３２０ａ）に搬送するだけで、立体遊技体（Ｍ１）は、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）、投入部（２４０ａまたは２５０ａ）、ゲームフィールド（１１０ａ）、第２通路（３４０ａ）および搬送部（１７０ａ）の経路を巡回することが可能になる。よって、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）および第２通路（３４０ａ）において動力を用いて立体遊技体（Ｍ１）を搬送する場合に比べて、効率的に立体遊技体（Ｍ１）を搬送することが可能になる。
【０１８３】
ゲーム装置（１０）は、業務用のゲーム装置であってもよいし、家庭用のゲーム装置であってもよいし、端末装置であってもよい。
【０１８４】
ゲーム装置（１０）は、コイン（メダル）、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨を用いてプレイ可能であってもよい。コイン、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨は、実際の金銭に交換できなくてもよいし、実際の金銭に交換できてもよい。ゲーム装置（１０）は、実際の金銭を用いてプレイ可能であってもよい。
【０１８５】
ゲーム装置（１０）は、ゲームをプレイするためにプレイヤから受け取る要素（プレイ対価要素）と、プレイヤへの報酬として用いられる要素（報酬要素）とを、同じ種類の要素（例えば、プレイ対価要素と報酬要素が共にコイン）としてもよいし、互いに異なる種類の要素（例えば、プレイ対価要素がコインで、報酬要素が引換券）としてもよい。
【０１８６】
ゲームは、立体遊技体（Ｍ１）を利用するゲームであればよい。ゲームの一例としては、ビー玉またはコインを用いるプッシャーゲームが挙げられるが、ゲームはプッシャーゲームに限らない。
【０１８７】
姿勢によらず転動可能な立体遊技体（Ｍ１）は、球状の物体（例えば、ビー玉またはボール）であってもよいし、略球状の物体（例えば、多面体）であってもよい。
【０１８８】
第１通路（３１０ａ、３２０ａ）と第２通路（３４０ａ）の各々は、複数の通路によって構成されてもよいし、単一の通路によって構成されてもよい。
【０１８９】
第１通路（３１０ａ、３２０ａ）の傾斜と第２通路（３４０ａ）の傾斜の各々は、立体遊技体（Ｍ１）を転動させればよく、傾斜角が一定であっても変化してもよい。また、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）および第２通路（３４０ａ）の各々は、直線状であってもよいし、カーブしていてもよい。
【０１９０】
流入口（２４１ａまたは２５１ａ）は、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）の側壁（３１１ａまたは３２１ａ）に設けられてもよいし、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）の底部に設けられてもよい。
【０１９１】
［付記２］
他の態様に係るゲーム装置（１０）は、付記１に記載のゲーム装置において、前記第１通路（３１０ａ、３２０ａ）は、前記立体遊技体（Ｍ１）を水平方向の一方側から他方側に転動させる傾斜を有し、前記第２通路（３４０ａ）は、前記立体遊技体（Ｍ１）を水平方向の他方側から一方側に転動させる傾斜を有する。
【０１９２】
当該他の態様に係るゲーム装置（１０）によれば、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）の最上流部と、第２通路（３４０ａ）の最下流部とを、水平方向の一方側に揃えることが可能になる。このため、搬送部（１７０ａ）は、水平方向の一方側において立体遊技体（Ｍ１）を搬送することが可能になる。よって、例えば、搬送部（１７０ａ）が、水平方向の一方側から他方側に向けて立体遊技体（Ｍ１）を搬送する構成に比べて、搬送部（１７０ａ）の水平方向の長さを短くすることが可能になる。
【０１９３】
［付記３］
他の態様に係るゲーム装置（１０）は、付記２に記載のゲーム装置において、前記第２通路（３４０ａ）は、前記第１通路（３１０ａ、３２０ａ）の略鉛直下側に設けられる。
【０１９４】
当該他の態様に係るゲーム装置（１０）によれば、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）と第２通路（３４０ａ）との水平方向の位置を略合わせることが可能になる。
【０１９５】
第１通路（３１０ａ、３２０ａ）の略鉛直下側は、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）の鉛直下側を含む。また、第２通路（３４０ａ）が、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）の略鉛直下側に設けられている状態は、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）および第２通路（３４０ａ）を鉛直方向から平面視した場合に、第２通路（３４０ａ）が第１通路（３１０ａおよび３２０ａ）一部と重なる状態を含む。
【０１９６】
［付記４］
他の態様に係るゲーム装置（１０）は、付記３に記載のゲーム装置において、前記搬送部（１７０ａ）は、前記第２通路（３４０ａ）から流入した立体遊技体（Ｍ１）を前記第１通路（３１０ａ、３２０ａ）まで略鉛直上側に搬送する。
【０１９７】
当該他の態様に係るゲーム装置（１０）によれば、搬送部（１７０ａ）による立体遊技体（Ｍ１）の搬送ルートを短くすることが可能にある。
【０１９８】
略鉛直は、鉛直方向に対する傾きが所定角度以内を意味する。所定角度は、鉛直方向に対して所定角度だけ傾いた方向が鉛直と見なせる範囲であればよい。
【０１９９】
［付記５］
他の態様に係るゲーム装置（１０）は、付記１から４のいずれかに記載のゲーム装置において、前記投入部（２４０ａ、２５０ａ）をそれぞれ有する複数のゲームユニット部（８０ａ、８０ｃ）を有し、前記第１通路（３１０ａ、３２０ａ）又は／及び前記第２通路（３４０ａ）は、前記複数のゲームユニット部（８０ａ、８０ｃ）の少なくとも２つ（８０ａ、８０ｃ）で共有される。
【０２００】
当該他の態様に係るゲーム装置（１０）によれば、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）又は／及び第２通路（３４０ａ）が複数のゲームユニット部（８０ａ、８０ｃ）の少なくとも２つ（８０ａ、８０ｃ）で共有される。このため、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）又は／及び第２通路（３４０ａ）が共有されずに、ゲームユニット部（８０ａ、８０ｃ）ごとに第１通路（３１０ａ、３２０ａ）および第２通路（３４０ａ）が用いられる場合に比べて、構成の簡略化を図ることが可能になる。
【０２０１】
［付記６］
他の態様に係るゲーム装置（１０）は、付記５に記載のゲーム装置において、前記第１通路（３１０ａ、３２０ａ）又は／及び前記第２通路（３４０ａ）は、隣り合った２つのゲームユニット部（８０ａ、８０ｃ）の間に設けられ、該２つのゲームユニット部（８０ａ、８０ｃ）で共有される。
【０２０２】
当該他の態様に係るゲーム装置（１０）によれば、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）又は／及び第２通路（３４０ａ）と、２つのゲームユニット部（８０ａ、８０ｃ）と、の間の距離を短くすることができる。
【０２０３】
［付記７］
他の態様に係るゲーム装置（１０）は、付記１から３のいずれかに記載のゲーム装置において、前記第２通路（３４０ａ）には、前記第１通路（３１０ａ、３２０ａ）において前記流入口（２４１ａまたは２５１ａ）に流入しなかった前記立体遊技体（Ｍ１）の少なくとも一部が流入する。
【０２０４】
当該他の態様に係るゲーム装置（１０）によれば、例えば、投入部（２４０ａまたは２５０ａ）が立体遊技体（Ｍ１）で満たされたために、投入部（２４０ａまたは２５０ａ）に流入できなかった立体遊技体（Ｍ１）も、第１通路（３１０ａ、３２０ａ）、投入部（２４０ａまたは２５０ａ）、ゲームフィールド（１１０ａ）、第２通路（３４０ａ）および搬送部（１７０ａ）の経路を巡回することが可能になる。
【符号の説明】
【０２０５】
１０…ゲーム装置、２０…ゲーム装置用の搬送装置、３０…帰還搬送部、１００ａ，１００ｂ，１００ｃ，１００ｄ…ステーション部、１１０ａ…ゲームフィールド、１２０ａ…玉数抽選部、１３０ａ…マーブルチャンス実行部、１４０ａ…マーブルＪＰチャンス実行部、１５０ａ…ＪＰ払出部、１６０ａ…コントロールパネル、１７０ａ…スクリューリフター、１８０ａ…エアーリフター。
【図１】
2019042069.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019042069.tif 000009
【図８】
2019042069.tif 000010
【図９】
2019042069.tif 000011
【図１０】
2019042069.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2019042069.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2019042069.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2019042069.tif 000021
【図２０】
2019042069.tif 000022
【図２１】
2019042069.tif 000023
【図２２】
2019042069.tif 000024
【図２３】
2019042069.tif 000025
【図２４】
2019042069.tif 000026
【図２５】
2019042069.tif 000027
【図２６】
2019042069.tif 000028
【図２７】
2019042069.tif 000029
【図２８】
2019042069.tif 000030
【図２９】
2019042069.tif 000031
【図３０】
2019042069.tif 000032
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月5日(2018.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
姿勢によらずに転動可能な立体遊技体を転動させる傾斜を有する第１通路と、
前記第１通路に設けられた流入口から流入する立体遊技体をゲームフィールドに投入する投入部と、
前記ゲームフィールドから流入した立体遊技体を転動させる傾斜を有する第２通路と、
前記第２通路から流入する立体遊技体を、前記第１通路のうち、前記第１通路に設けられた前記流入口よりも上流の箇所に搬送する搬送部と、
を含み、
前記第２通路には、前記第１通路において前記流入口および前記ゲームフィールドに流入しなかった前記立体遊技体の少なくとも一部が流入する、
ゲーム装置。
【請求項２】
前記第１通路は、前記立体遊技体を水平方向の一方側から他方側に転動させる傾斜を有し、
前記第２通路は、前記立体遊技体を水平方向の他方側から一方側に転動させる傾斜を有する、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第２通路は、前記第１通路の略鉛直下側に設けられる、
請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記搬送部は、前記第２通路から流入した立体遊技体を前記第１通路まで略鉛直上側に搬送する、
請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記投入部をそれぞれ有する複数のゲームユニット部を有し、
前記第１通路又は／及び前記第２通路は、前記複数のゲームユニット部の少なくとも２つで共有される、
請求項１から４のいずれか一に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記第１通路又は／及び前記第２通路は、隣り合った２つのゲームユニット部の間に設けられ、該２つのゲームユニット部で共有される、
請求項５に記載のゲーム装置。