(57)【要約】【課題】光源および当該光源の光に照らされる装飾部材を備えた遊技機において、当該装飾部材の装飾性を高めることを目的とする。【解決手段】光軸Ｌが略横方向に沿うように配置された光源２０と、前記光源２０の光軸Ｌに交差するように当該光源２０の光出射側に配置された部材であって、前記光源２０から出射された光を透過させる光透過部３１および光を反射させる鏡面処理が施された光反射部３２が形成された装飾部材３０と、を備えることを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光軸が前後方向に直交する平面に略沿うように配置された光源と、
前記光源の光軸に交差するように当該光源の光出射側に配置された部材であって、前記光源から出射された光を透過させる光透過部および光を反射させる鏡面処理が施された光反射部が形成された装飾部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
光源から出射された光により照らされる装飾部材を備えた遊技機が種々知られている（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−７３４７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、光源および当該光源の光に照らされる装飾部材を備えた遊技機において、当該装飾部材の装飾性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、光軸が前後方向に直交する平面に略沿うように配置された光源と、前記光源の光軸に交差するように当該光源の光出射側に配置された部材であって、前記光源から出射された光を透過させる光透過部および光を反射させる鏡面処理が施された光反射部が形成された装飾部材と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、光源の光に照らされる装飾部材の装飾性を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の全体図である。
【図２】装飾ユニットを前方から見た図（枠囲みにＡ−Ａ線断面図を示す）である。
【図３】（ａ）は装飾ユニットを下方から見た図であり、（ｂ）は装飾ユニットの作用を説明するための図である。
【図４】第二具体例を説明するための図である。
【図５】第三具体例を説明するための図である。
【図６】第四具体例を説明するための図である。
【図７】第五具体例を説明するための図である。
【図８】第六具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板２１に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。
【００１４】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される装飾図柄５０（図１等参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。装飾図柄５０は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には装飾図柄５０は最終的に所定の組み合わせ（例えば、同じ装飾図柄５０の三つ揃い）で停止する。はずれである場合には装飾図柄５０は最終的にそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせで停止する。
【００１５】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１６】
以下、本実施形態にかかる遊技機１が備える装飾ユニット１０について詳細に説明する。なお、以下の説明では、遊技盤面に直交する方向を前後方向（遊技者側を前とする）と、重力方向を上下方向と、前後方向および上下方向に直交する方向を横方向（左右方向、幅方向）と規定する。各図において、前後方向はＹ軸、上下方向はＺ軸、横方向はＸ軸に沿う方向である。
【００１７】
本実施形態における装飾ユニット１０（図１、図２、図３（ａ）参照）は、遊技機１の本体部分に固定されたものであって、光源２０、装飾部材３０、および反射部材４０を備える。本実施形態における装飾ユニット１０は、遊技領域９０２の左側に設けられている（なお、図１は、装飾ユニット１０以外の構成はどのようなものであってもよいため、装飾ユニット１０以外の装飾等は省略している）。
【００１８】
本実施形態における光源２０はＬＥＤであり、当該光源２０を制御する回路の少なくとも一部が構築された基板（以下、制御基板２１と称する）に実装されている（図２、図３（ａ）参照）。制御基板２１は横方向に直交する平面（ＹＺ平面）方向に沿うように配置されている。本実施形態における制御基板２１は、上下方向に細長い形状を呈する。かかる制御基板２１において、上下方向に並ぶように複数の光源２０が実装されている。当該複数の光源２０の前後方向における位置は同じである。各光源２０は、その光軸Ｌが横方向に沿うように配置されている。上述したように、本実施形態における装飾ユニット１０は、遊技領域の左側に設けられているところ、光源２０は右方、すなわち幅方向中央に向かって光を出射させるように設けられている。
【００１９】
装飾部材３０は、実際に装飾機能を発現する部材であって、光源２０の光出射側に設けられている（図２、図３（ａ）参照）。つまり、本実施形態では、光源２０の右方に配置されている。装飾部材３０は、光透過部３１および光反射部３２を有する。具体的には、装飾部材３０は、細長い線状の部分が入り組んだ網目状の構造を有する。当該線状の部分の表面が光反射部３２として、線状の部分の間が光透過部３１として機能する。光反射部３２の表面は鏡面である。当該鏡面を構築する手法はどのようなものであってもよい。例えば、蒸着によって金属を付着させることで当該鏡面を構築することができる。光透過部３１（線状の部分）の間は空間となっている。したがって、光透過部３１に到達した光はそのまま当該光透過部３１を通過する。なお、光透過部３１は、空間ではなく、光透過性を有する材料（無色透明であることが好ましい）で形成された部分としてもよい。
【００２０】
光反射部３２（線状の部分）は、その前側が前側光反射部３２１として、後側が後側光反射部３２２として機能する。前側光反射部３２１は、遊技者に直接的に視認される部分であるといえる。後側光反射部３２２は、詳細を後述する反射部材４０によって反射されることで遊技者に間接的に視認される部分であるといえる。前側光反射部３２１と後側光反射部３２２の鏡面処理の態様は同じであってもよいし、異なっていてもよい。異なるものとするのであれば、前側光反射部３２１は遊技者に直接視認される部分であって後側光反射部３２２に比して「目立つ」ものであるといえるため、前側光反射部３２１の方が後側光反射部３２２よりも光沢度が高いものとするとよい。光反射部３２（線状の部分）を断面で見ると、前側光反射部３２１は前方に向かって凸となるような湾曲した面であり、後側光反射部３２２は平坦に近い面となっている（図２の枠囲み部分参照）。
【００２１】
本実施形態における装飾部材３０は、全体として、光源２０から離れるにつれて後方に向かうような形状を呈する（図３（ａ）参照）。つまり、上下方向に直交する平面で切断した断面で考えると、光源２０に近い側（左端）が前方に位置し、光源２０に遠い側（右端）が後方に位置するような形状を呈する。装飾部材３０の全部ではなく、一部がこのような形状を呈する部分であるものとしてもよい。光源２０の光軸Ｌは、装飾部材３０の左端よりも後方、かつ装飾部材３０の右端よりも前方に位置している。つまり、装飾部材３０は、光源２０の光軸Ｌと交差するように配置されている。
【００２２】
反射部材４０は、その前面に形成された反射面４１（鏡面）を有する部材である（図２、図３（ａ）参照）。当該反射面４１は、前後方向に直交する平面に沿う。当該反射部材４０は、前後方向において、その少なくとも一部が装飾部材３０と重なるように配置されている。反射部材４０よりも前に配置された装飾部材３０は光透過部３１を有するため、遊技者は、当該光透過部３１を通じて反射部材４０の反射面４１に映し出された像を視認することができる。また、反射部材４０（反射面４１）は、光源２０の光軸Ｌよりも後方に位置する。したがって、光源２０が設けられた側（装飾ユニット１０の左側）でみれば、前から、装飾部材３０、光源２０、反射部材４０の順で位置することになる。
【００２３】
このように構成される装飾ユニット１０の作用は以下の通りである。光源２０を駆動すると、当該光源２０から右方向、すなわち装飾部材３０側に向かう光が出射される。装飾部材３０に到達した光のうち、光透過部３１を通過した光の一部は、前側光反射部３２１に反射される（図３（ｂ）参照）。つまり、遊技者に直接的に視認される前側光反射部３２１が、光に照らされることになって装飾が煌びやかなものとなる。
【００２４】
一方、後側光反射部３２２に到達した光は、当該後側光反射部３２２に反射され、その光がさらに反射部材４０の反射面４１で反射されることとなる（図３（ｂ）参照）。つまり、後側光反射部３２２も光源２０からの光に照らされて、それが反射部材４０によって反射されることで遊技者に視認される（光透過部３１を通じて視認される）ことになる。
【００２５】
このように、本実施形態では、装飾部材３０の光反射部３２は、光源２０の光によって照らされることになるところ、前側光反射部３２１については、光の一部が光透過部３１を通過することによって照らされたものが直接的に遊技者に視認される一方、後側光反射部３２２については光の一部によって照らされたものが反射部材４０を介して間接的に遊技者に視認されることになる。これらが相まって、煌びやかな装飾部材３０が立体的（三次元的）に視認されることとなる。
【００２６】
特に本実施形態における前側光反射部３２１は、前方に向かって凸となるような面としている。したがって、光軸Ｌが横方向である光源２０から出射された光の多くは、前側光反射部３２１に反射されて前方に向かうことになる。つまり、前側光反射部３２１を上記のような形状とすることにより、遊技者側に向かう光量が多くなるため、装飾部材３０がより煌びやかに輝いているようにみえる。なお、後側光反射部３２２は、基本的には反射部材４０に反射されることで視認される部分（あくまで直接的に視認される前側光反射部３２１を補助する部分）であるため、前側光反射部３２１のような形状とはしていない。本実施形態では、装飾部材３０全体が光源２０から離れるにつれて後方に向かうような形状を呈しているため、後側光反射部３２２に到達した光の多くは、反射部材４０側に反射されることになる。つまり、装飾部材３０全体の形状を上記のようなものとすることで、反射部材４０を介して視認される後側光反射部３２２も煌びやかに輝いているように見えることになる。
【００２７】
また、本実施形態における装飾ユニット１０は、遊技機１の側方（本実施形態では左側）に設けられており、装飾部材３０は幅方向外側から中央に向かって後方に向かうような形状を呈する。また、反射部材４０（反射面４１）は、前後方向に直交する平面方向に沿う。したがって、遊技者視点（遊技機１の中央に対して遊技者が正対すると仮定した場合の視点）では、前側光反射部３２１の一部についても、反射部材４０に反射されることで間接的に遊技者に視認されることになる。つまり、後側光反射部３２２だけでなく、前側光反射部３２１も反射部材４０に反射されて視認されることになるため、光に照らされた装飾部材３０が幾重にも重なっているかのように視認される。
【００２８】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。
【００２９】
○第一具体例
反射部材４０が設けられていない構成としてもよい。上述したように、反射部材４０は、装飾部材３０の後側光反射部３２２を映し出す作用をもたらすものであるが、このような反射部材４０がなくても、従来にない斬新な装飾態様を実現することができる。つまり、横方向に光を出射する光源２０の光軸Ｌに対し、光透過部３１および光反射部３２（前側光反射部３２１）が形成された装飾部材３０が交差するように設けられた構造であるから、光透過部３１を通過した光により遊技者側に位置する前側光反射部３２１が照らされるという従来にない装飾態様が発現されることとなる。
【００３０】
○第二具体例
上記実施形態における装飾ユニット１０は、上下方向に並ぶ（前後方向における位置が同じである）複数の光源２０が設けられていることを説明したが、前後方向における位置が異なるように光源２０が配置された構成とする（図４参照）。例えば、一または複数の第一光源２０１と、当該第一光源２０１よりも後方に位置する一または複数の第二光源２０２が設けられた構成とする。複数の第一光源２０１を設ける場合、当該第一光源２０１は上下方向に沿って並ぶものとする。同様に、複数の第二光源２０２を設ける場合、当該第二光源２０２は上下方向に沿って並ぶものとする。かかる第一光源２０１の光軸Ｌ１および第二光源２０２の光軸Ｌ２の両方に交差するようにして、装飾部材３０が設けられる。
【００３１】
このようにすることで、装飾部材３０に到達する光が様々な方向に行きかう状態となるから、装飾部材３０による装飾性がさらに高められる。また、装飾部材３０を照らす光量のムラを低減することが可能である。
【００３２】
なお、前後方向における位置が異なる三種以上の光源２０を設けた構成（第一光源２０１および第二光源２０２に加えて、両光源と前後方向位置が異なる別の光源を設けた構成）としてもよい。このような構成とする場合においても、全ての光源２０の光軸Ｌが装飾部材３０と重なるようにするとよい。
【００３３】
○第三具体例
上記実施形態における光源２０の光軸Ｌは横方向に沿うものであることを説明したが、光軸Ｌが横方向に対して傾いて設定された構成としてもよい。ただし、このような構成とする場合であっても、光軸Ｌは装飾部材３０と交差するようにする。なお、光軸Ｌが横方向（Ｘ軸）に対して傾斜する角度（光軸ＬとＸ軸が形成する角度）が４５度未満となるように光源２０が配置されている場合には、当該光源２０の光軸Ｌは略横方向に沿うものとする。
【００３４】
上下方向から見て、光軸Ｌが横方向に対して前側（遊技者側）に傾いて設定された構成（図５（ａ）参照）とすれば、前側光反射部３２１に到達する光量が多くなる。つまり、前側光反射部３２１の輝き（直接的に視認される装飾）がより強調される装飾態様となる。一方、光軸Ｌが横方向に対して後側に傾いて設定された構成（図５（ｂ）参照）とすれば、後側光反射部３２２に到達する光量が多くなる。つまり、後側光反射部３２２の輝き（反射部材４０を介して間接的に視認される装飾）がより強調される装飾態様となる。このように、光源２０の光軸Ｌを傾けることにより、前側光反射部３２１および後側光反射部３２２の一方を他方に比して強調させる装飾態様を実現することが可能となる。当該強調の度合は、光軸Ｌの傾きが大きくなるほど高くなる。
【００３５】
なお、光源２０の光軸Ｌが略横方向に沿う構成はあくまで一例である。光源２０の光軸Ｌは、前後方向に直交する面方向（ＸＺ平面）に略沿うものであればよい。つまり、光軸Ｌは、当該面方向に沿って見て、当該面に対して傾斜する角度（当該面と光軸が形成する角度）が４５度未満となるように設定されたものであればよい。このように光源２０が配置された構成であれば、光軸Ｌは上記面方向に略沿うものとする。装飾部材３０は、光源２０の光出射側かつ光軸Ｌと交差するように配置されていればよい。
【００３６】
○第四具体例
上記実施形態における装飾部材３０は、光源２０から離れるにつれて後方に向かうような形状を呈するものであることを説明したが、光源２０から離れるにつれて前方に向かうような形状を呈するものとしてもよい（図６参照）。このような構成としても、一部の光は前側光反射部３２１に反射され、他の一部の光は後側光反射部３２２に反射されるから、立体的な装飾態様を実現することができる。
【００３７】
ただし、本例のような構成とした場合、前側光反射部３２１が光源２０側に位置している構造となるから、上記実施形態と比べて、前側光反射部３２１によって反射される光量が増加し、後側光反射部３２２によって反射される光量が低下することになる。つまり、上記実施形態に比して前側光反射部３２１の輝きが強調される構成となるといえる。
【００３８】
○第五具体例
上記実施形態における装飾部材３０は、光反射部３２は、前側光反射部３２１および後側光反射部３２２を含むものであること、すなわち線状の部分（光透過部３１を除いた有体物である部分）の表面全体が光反射部３２（鏡面）であることを説明したが、一部のみが光反射部３２とされた構成としてもよい。
【００３９】
例えば、線状の部分の前側は鏡面処理が施された光反射部３２（前側光反射部３２１）とされるものの、後側は光反射部３２ではない（鏡面処理が施されていない）構成としてもよい（図７（ａ）参照）。このような構成としても、前側光反射部３２１は、光透過部３１を通過した光によって照らされる構成となる。また、線状の部分の後側についても、反射部材４０によって反射されることにより遊技者に視認されることになる。
【００４０】
これとは逆に、線状の部分の後側は鏡面処理が施された光反射部３２（後側光反射部３２２）とされるものの、前側は光反射部３２ではない（鏡面処理が施されていない）構成としてもよい（図７（ｂ）参照）。このような構成としても、光源２０の光に照らされた後側光反射部３２２は、反射部材４０を介して遊技者に視認されることになる。また、線状の部分の前側は、そのまま遊技者に視認されることになる。
【００４１】
○第六具体例
光源２０と装飾部材３０との間に一または複数の光学レンズ２２を介在させてもよい（図８参照）。つまり、光源２０から出射された光を構成する光線が光学レンズ２２の作用によってその進行方向が変化させられた上で、装飾部材３０に到達するような構成としてもよい。当該光学レンズ２２として採用するレンズの態様（種類）により、装飾部材３０による装飾態様が種々変化することになる。
【００４２】
○第七具体例
上記実施形態における装飾ユニット１０は、遊技機１の本体側に動かないように固定されたものであるが、可動体（いわゆる役物）の装飾について、上記装飾ユニット１０に用いた技術と同様の技術を適用してもよい。
【００４３】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４４】
上記実施形態にかかる遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等のその他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。
【００４５】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００４６】
・手段１
光軸が略横方向に沿うように配置された光源と、
前記光源の光軸に交差するように当該光源の光出射側に配置された部材であって、前記光源から出射された光を透過させる光透過部および光を反射させる光反射部が形成された装飾部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、装飾部材は、光源から横方向に向かって出射された光を透過させる光透過部と反射させる光反射部を有しているため、当該装飾部材による装飾態様が斬新なものとなる。
【００４７】
・手段２
前記装飾部材の後方には、前後方向において少なくとも一部が前記装飾部材と重なる反射部材が設けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このようにすれば、装飾部材の光反射部によって反射された光の一部が反射部材に反射されることになるから、装飾部材による装飾が立体感のあるものとなる。
【００４８】
・手段３
前記装飾部材の前側には、前記光源から出射されて前記光透過部を透過した光を反射させる前記光反射部の少なくとも一部である前側光反射部が形成されていることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
このように、装飾部材の装飾性を向上させるため、光透過部を透過した光を反射させる前側光反射部が設けられているとよい。
【００４９】
・手段４
前記装飾部材の後側には、前記光源から出射された光を反射させる前記光反射部の少なくとも一部である後側光反射部が形成されていることを特徴とする手段１から手段３のいずれかに記載の遊技機。
このように、装飾部材の装飾性を向上させるため、光源から出射された光を反射させる後側光反射部が設けられているとよい。上述した反射部材が設けられている場合、後側光反射部に反射された光の一部は、当該反射部材に反射されることになるから、装飾の立体感がさらに高められる。
【００５０】
・手段５
前記光源として、第一光源および当該第一光源よりも後方に位置する第二光源が設けられ、
前記装飾部材は、前記第一光源の光軸および前記第二光源の光軸の両方に交差するように設けられていることを特徴とする手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、装飾部材に到達する光が様々な方向に行きかう状態となるから、装飾部材による装飾性がさらに高められる。また、装飾部材を照らす光量のムラを低減することが可能である。
【００５１】
・手段６
前記装飾部材は、前記光源から離れるにつれて後方に向かうような形状を呈する部分を含むことを特徴とする手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、光透過部を通過して装飾部材の前面に到達する光と、装飾部材の後面に到達する光が存在するような光の照射態様となるため、光に照らされる装飾部材がより立体感のあるものとなる。
【符号の説明】
【００５２】
１  遊技機
１０  装飾ユニット
２０  光源
Ｌ  光軸
３０  装飾部材
３１  光透過部
３２  光反射部
３２１  前側光反射部
３２２  後側光反射部
４０  反射部材
４１  反射面
【図１】
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【図２】
2019058471.tif 000004
【図３】
2019058471.tif 000005
【図４】
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【図５】
2019058471.tif 000007
【図６】
2019058471.tif 000008
【図７】
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【図８】
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