(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機の処理負担の増大を招くことなく可動役物を用いた遊技性を損なわない遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】テトラリール制御手段は、前面扉５が閉状態から開状態になると、テトラリール５の使用の有無及び使用時の使用状態に関わらず、テトラリール１３Ｔが初期動作を開始して当該初期動作で予め定められた規定位置に向けて回転し、規定位置で回転を停止し、前面扉５が開状態から閉状態になると、テトラリール１３Ｔが規定位置からスロットマシンが記憶している（テトラリール停止位置記憶部に記憶されている）停止位置データに基づいた当該テトラリール１３Ｔの特定停止位置に向けて回転し、当該特定停止位置で回転を停止するように、テトラリール１３Ｔの回転を制御する。【選択図】図１１
2019042431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を有する筐体と、
前記開口を開閉可能に設けられる前面扉と
を備える遊技機であって、
前記遊技機は可動役物と前記可動役物の可動を制御する可動役物制御手段とを備え、
前記可動役物制御手段は、
前記前面扉が閉状態から開状態になると、前記可動役物の使用の有無及び使用時の使用状態に関わらず、前記可動役物が初期動作を開始して当該初期動作で予め定められた規定位置に向けて可動し、前記規定位置で可動を停止し、
前記前面扉が開状態から閉状態になると、前記可動役物が前記規定位置から当該閉状態時において前記遊技機に設けられている前記可動役物の停止位置を特定する領域に設定されている停止位置データに基づいた特定停止位置に向けて可動し、前記特定停止位置で可動を停止するように、前記可動役物の可動を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動役物制御手段は、前記可動役物が当該可動役物の使用時に前記前面扉が閉状態から開状態になって前記規定位置で可動を停止し、前記前面扉が開状態から閉状態になって前記特定停止位置で可動を停止した場合において、遊技が進行して前記可動役物の使用時の停止予定タイミングになったときに、当該停止予定タイミングに基づく前記可動役物の停止予定位置が前記特定停止位置と異なれば、前記可動役物は、再度初期動作を開始して当該初期動作で前記規定位置に向けて可動し、前記規定位置で可動を停止し、前記規定位置から前記停止予定位置に向けて可動し、前記停止予定位置で可動を停止するように、前記可動役物の可動を制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
前記前面扉に設けられた第１発光手段と、
前記可動役物を照らし、当該可動役物を含む可動役物ユニット内に設けられた第２発光手段と
をさらに備え、
前記第１発光手段と前記第２発光手段は、前記前面扉が閉状態から開状態になった場合に、同色の発光を行う
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記規定位置は、前記可動役物が前記使用状態後に停止する可能性がある位置と異なることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面に開口を有する筐体と、前記開口を開閉可能に設けられる前面扉とを備えるとともに、可動役物と前記可動役物の可動を制御する可動役物制御手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、例えば特許文献１のように、前面扉が開放された場合に、複数個のリールモータの少なくとも１個が駆動中であれば、駆動中のリールモータを強制的に停止させるスロットマシンが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１４８９４６号公報（要約書等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スロットマシンに、可動物として、メイン制御基板により制御される遊技の進行に関与するメインリールだけでなく、遊技を盛り上げるための演出に用いられるテトラリール等の可動役物を設けることが一般的に知られている。可動役物は、メインリールのように一定速の単純な動きだけではなく、速度や可動方向等が変化する等、多様な動きを行うことが多く、この多様な動きにより遊技をより一層盛り上げることができるようになっている。
【０００５】
このような可動役物について、前面扉の開放時に可動役物の可動を一旦停止させ、前面扉の閉鎖時に可動役物を再度可動させることが考えられる。
【０００６】
しかしながら、前面扉の開放は遊技の様々なタイミングで発生するので、可動役物を一旦停止させた後に再度可動させる場合には予定されていた可動パターンのうちどこまで行われていたかを遊技機は把握する必要があり、また、可動役物の可動に音や光等を連動させて演出している場合には遊技機はその演出の情報も把握する必要がある。このため、遊技機の処理負担が増大する虞がある。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技機の処理負担の増大を招くことなく可動役物を用いた遊技性を損なわない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、前面に開口を有する筐体と、前記開口を開閉可能に設けられる前面扉とを備える遊技機であって、前記遊技機は可動役物と前記可動役物の可動を制御する可動役物制御手段とを備え、前記可動役物制御手段は、前記前面扉が閉状態から開状態になると、前記可動役物の使用の有無及び使用時の使用状態に関わらず、前記可動役物が初期動作を開始して当該初期動作で予め定められた規定位置に向けて可動し、前記規定位置で可動を停止し、前記前面扉が開状態から閉状態になると、前記可動役物が前記規定位置から当該閉状態時において前記遊技機に設けられている前記可動役物の停止位置を特定する領域に設定されている停止位置データに基づいた特定停止位置に向けて可動し、前記特定停止位置で可動を停止するように、前記可動役物の可動を制御することを特徴としている。
【０００９】
この構成によると、前面扉が閉状態から開状態になると可動役物は初期動作を開始して当該初期動作で規定位置に停止し、前面扉が開状態から閉状態になると可動役物は遊技機に設けられている可動役物の停止位置を特定する領域に設定されている停止位置データに基づいた特定停止位置に向けて可動して特定停止位置で可動を停止するようにすることにより、遊技機は規定位置と停止位置データを用いるだけでよくなる。これにより、遊技機の処理負担の増大を招くことなく可動役物を用いた遊技性を損なわないようにすることができる。
【００１０】
また、可動役物に異常な可動があった場合でも、前面扉を開け閉めだけで可動役物は初期動作を行うため、前面扉の開け閉めという簡単な作業で可動役物の不具合を解消することができる。
【００１１】
また、前記可動役物制御手段は、前記可動役物が当該可動役物の使用時に前記前面扉が閉状態から開状態になって前記規定位置で可動を停止し、前記前面扉が開状態から閉状態になって前記特定停止位置で可動を停止した場合において、遊技が進行して前記可動役物の使用時の停止予定タイミングになったときに、当該停止予定タイミングに基づく前記可動役物の停止予定位置が前記特定停止位置と異なれば、前記可動役物は、再度初期動作を開始して当該初期動作で前記規定位置に向けて可動し、前記規定位置で可動を停止し、前記規定位置から前記停止予定位置に向けて可動し、前記停止予定位置で可動を停止するように、前記可動役物の可動を制御するようにしてもよい。
【００１２】
この構成によると、特定停止位置と停止予定位置とが異なる場合には、可動役物が特定停止位置で稼動を停止した後、可動役物は再度初期動作を行って当該初期動作で規定位置に停止してから停止予定位置に向けて稼動して当該停止予定位置で可動を停止するため、可動役物の可動が異常であるとの遊技者の誤解を招くことを防止することができる。
【００１３】
また、前記遊技機は、前記前面扉に設けられた第１発光手段と、前記可動役物を照らし、当該可動役物を含む可動役物ユニット内に設けられた第２発光手段とをさらに備え、前記第１発光手段と前記第２発光手段は、前記前面扉が閉状態から開状態になった場合に、同色の発光を行うようにしてもよい。
【００１４】
この構成によると、第１発光手段による発光と第２発光手段により発光とを同色にすることにより、前面扉が開状態であることを容易に把握することができる。
【００１５】
また、前記規定位置は、前記可動役物が前記使用状態後に停止する可能性がある位置と異なるようにしてもよい。
【００１６】
この構成によると、可動役物が初期動作で停止する規定位置が可動役物の使用状態後に停止する可能性がある位置と異なることにより、遊技者は可動役物が初期動作で停止したことを容易に把握することができ、可動役物の可動が異常であるとの遊技者の誤解を招くことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの前面扉が開いた状態での斜視図である。
【図３】メインリール（左・中・右リール）の図柄配列と図柄の種類を示す図である。
【図４】テトラリールの図柄配列を示す図である。
【図５】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図７】遊技を説明するための図である。
【図８】役と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。
【図９】遊技状態と抽選対象となる当選役グループとの関係を示す図である。
【図１０】役名称と役番号および停止する図柄組合せグループとの関係を示す図である。
【図１１】テトラリールの動作の一例を示す図である。
【図１２】テトラリールの動作の他の例の一部を示す図である。
【図１３】テトラリールの動作の他の例の残り部分を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
＜実施形態＞
本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図１３を参照して説明する。
【００１９】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１、図２を参照して説明する。
【００２０】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、２枚や３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１、図２のように構成されている。
【００２１】
このスロットマシン１では、前面に開口を有する筐体３の前面が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示するテトラリール１３Ｔ（本発明の「可動役物」に相当）が配置されている。
【００２２】
左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図３に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「７」、「ＢＲ１」、「ＢＲ２」、「ＢＥ（ベル）」、「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＬ」、「ＣＨ（チェリー）」、「ＷＭ（スイカ）」）が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの上段、右リール１３Ｒの上段で構成されるいわゆる上段ライン、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段で構成されるいわゆる中段ライン、左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段で構成されるいわゆる下段ライン、左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段で構成されるいわゆる右下がりライン、左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの上段で構成されるいわゆる右上がりラインの合計５ラインが設定されている。
【００２３】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図５参照）が連結されている。
【００２４】
テトラリール１３Ｔには、図４に示すように、複数種類の図柄（図柄が描かれていない場合もある。）が合計２１個、所定の配列で設けられている。この場合、図４に示す２１個の図柄が印刷されたリールテープがテトラリール１３Ｔの周面に貼り付けられている。なお、テトラリール１３Ｔでは各コマにコマ番号が通常付与されていないが、この実施形態では説明の便宜上テトラリール１３Ｔにおいても各コマにコマ番号が付与されているものとして説明する。そして、テトラリール１３Ｔが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。ただし、この実施形態では、テトラリール１３Ｔが演出等で使用される使用状態後に停止する可能性がある位置（本発明の「可動役物が使用状態後に停止する可能性がある位置」に相当し、以下では「停止可能位置」と記載する。）は、コマ番号０からコマ番号２１までのいずれかのコマの周面方向の中央が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置である。なお、停止可能位置は、図４において、実線矢印で示される位置である。また、この実施形態では、テトラリール１３Ｔが初期動作（イニシャライズ動作）をして初期動作で停止する予め定められた位置（本発明の「規定位置」に相当し、以下では「規定位置」と記載する。）は、コマ番号２のコマとコマ番号３のコマとの境界が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置である。また、この境界は、リールテープの継ぎ目位置に相当する。したがって、この実施形態では、テトラリール１３Ｔが初期動作をして初期動作で停止する規定位置は、テトラリール１３Ｔが使用状態後に停止する可能性がある停止可能位置と異なっており、表示窓１１に対してリールテープの継ぎ目が見える位置となっており、規定位置ではスロットマシン１正面からリールテープの継ぎ目の確認も容易となるようになっている。なお、規定位置が停止可能位置のいずれかに一致するようにしてもよい。
【００２５】
また、テトラリール１３Ｔを回転駆動できるように、テトラリール１３Ｔには、ステッピングモータで構成されるテトラリールモータ１４Ｔ（図５参照）が連結されている。
【００２６】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、通常遊技時が３枚、ボーナス遊技が２枚の２種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２７】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画等による演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。また、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。なお、図２に示すように、後述するメダル払出口３９の左右にもスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２８】
また、テトラリール１３Ｔを照らし、テトラリール１３Ｔを含むテトラリールユニット内にテトラリールランプ部９１（図５参照）が設けられている。テトラリールランプ部９１は例えばテトラリール１３Ｔと連動した演出を行う。
【００２９】
上部ランプ部３３とテトラリールランプ部９１は、前面扉５が閉状態から開状態となった場合に、同色（例えば、赤色）で発光する。なお、上部ランプ部３３が本発明の「第１発光手段」に相当し、テトラリールランプ部９１が本発明の「第２発光手段」に相当する。
【００３０】
例えば、第１発光手段と第２発光手段の少なくとも一方が前面扉５の一側側に存在するときに、他方が前面扉５の前記一側側と直角またはほぼ直角をなす他側側にある。つまり、上記した実施形態では、第１発光手段としての上部ランプ部３３が前面扉５の上部辺に存在し、第２発光手段としてのテトラリールランプ部９１が右辺に存在する。なお、可動役物が上部にあれば、例えば、第１発光手段が前面扉５の右辺に存在し、第２発光手段が前面扉５の上部辺に存在する。
【００３１】
なお、少なくとも前面扉５の左右両側を覆う発光手段で第１発光手段と第２発光手段とを一体化して形成し、前面扉５が閉状態から開状態になると発光手段のうちの前面扉５の少なくとも左右側面部分が同色で発光するようにしてもよい。また、左右の一方に第２発光手段がある場合、少なくとも他方に第１発光手段を設けて同色で発光するようにしてもよい。
【００３２】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３３】
また、図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ，１３Ｔを支持する支持枠体１３が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体１３の下方には、図２に示すように、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、図２に示すように、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。なお、筐体３内部には、メダル通路が設けられており、メダルセレクタ４８において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット４３から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口３９から払い出される。また、ホッパーユニット４３の左側には、図２に示すように、操作ボックス４９が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り替える電源スイッチ５０（図５参照）が設けられるとともに、オンとオフとが切り替えられる設定変更開始処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図５参照）、設定変更時の設定値の切り替えを行うのに用いられる設定変更ボタン５２（図５参照）が設けられている。ただし、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源スイッチ５０がオンにされると、設定変更ボタン５２を用いた設定変更処理が開始される。
【００３４】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図５を参照して説明する。図５はスロットマシン１の電気的な構成を示すブロック図である。
【００３５】
図５に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００３６】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３７】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。また、筐体３の内部（例えば、内側面）には、前面扉５の開閉状態を検出する扉センサ９５が配設されている。なお、扉センサ９５は、例えば、マグネットセンサや光センサなどで構成することができる。
【００３８】
テトラリール位置センサ９３は、テトラリール１３Ｔの回転位置を検出するもので、例えばテトラリール１３Ｔに設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、テトラリール１３Ｔが回転すると、突起部を検出してその検出信号をサブ制御基板７３に出力する。この実施形態では、例えばテトラリール位置センサ９３が特定の突起部を検出したときに、テトラリール１３Ｔの上記の規定位置が表示窓１１の上下方向の中央と一致するように構成されている。なお、突起部は１つでもあってもよく、複数であってもよい。突起部が複数の場合、例えば、各コマ毎に突起部が設けられているようにしてもよい。
【００３９】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。メイン制御基板６３を収容した基板ケースは図２に示すように筐体３内の後壁に支持枠体１３より高い位置に設置されており、サブ制御基板７３を収容した基板ケースは図２に示すように筐体３内の左側壁にメイン制御基板６３を収容した基板ケースと略同じ高さの位置に設置されている。
【００４０】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、役抽選結果記憶手段６５１などの各種の記憶領域が形成される。
【００４１】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、予め設定されたデータ（役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４２】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４３】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒ、上部ランプ部３３、テトラリール１３Ｔの回転駆動を行うテトラリールモータ１４Ｔ、テトラリールランプ部９１などの演出機器の制御を行う。
【００４４】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図６を参照して詳細に説明する。図６に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４５】
（１）遊技制御手段１００
図６の遊技制御手段１００は、一般的な遊技である通常遊技が実行される通常遊技状態、および、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であるボーナス遊技が実行されるボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態を制御するものであり、遊技状態設定手段１００ａを備えている。
【００４６】
ａ）遊技状態設定手段１００ａ
遊技状態設定手段１００ａは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１０７による有効ライン上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４７】
具体的には、図７に示すように、この実施形態において遊技状態は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ボーナス内部当選中（ＲＴ１）、ボーナス遊技（特別遊技状態）を含む。ここで、初期ＲＴ（ＲＴ０）およびボーナス内部当選中（ＲＴ１）により通常遊技が構成され、ボーナス遊技により特別遊技が構成される。なお、この実施形態では、ボーナス内部当選中（ＲＴ１）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）よりも再遊技役の当選確率が高く設定されている。
【００４８】
この実施形態では、ボーナス遊技の種類として、役名称「赤７ビッグ（ＢＢ１）」と「ＢＡＲビッグ（ＢＢ２）」の２種類が設定されており、初期ＲＴ（ＲＴ０）の遊技状態において、ボーナス（ＢＢ１，ＢＢ２）に当選すると、遊技状態設定手段１００ａにより遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ１）に移行する。当該遊技状態（ＲＴ１）でボーナスに入賞すると、遊技状態設定手段１００ａにより遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）に設定され、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）に移行する。ボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）において、所定の終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ａにより遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定され、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）の終了条件として、払出枚数が規定値（ＢＢ１では３００枚、ＢＢ２では１００枚）になることが設定されている。
【００４９】
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００５０】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、各入賞ライン（５ライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００５１】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００５２】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、入賞ライン上の図柄組合せが、役（役名称）に設定された図柄組合せであった場合は当該役に入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技（ＢＢ１、ＢＢ２）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
【００５３】
図８に示すように、この実施形態では、役の種類として、ボーナス、再遊技、小役が予め設定されている。ボーナスは、ボーナス遊技（特別遊技）への移行役である。再遊技（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。
【００５４】
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の２種類設定されている。ここで、組合せ「ＲＢＢ１」にかかる図柄組合せ（７−７−７）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１）に移行する。組合せ「ＲＢＢ２」にかかる図柄組合せ（７−７−ＢＲ１）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ２）に移行する。このとき、図柄組合せグループ「ビッグ１」により組合せ「ＲＢＢ１」が形成され、図柄組合せグループ「ビッグ２」により組合せ「ＲＢＢ２」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインのいずれかに組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」は、図３（ａ）に示すように、いずれも５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ入賞しない、いわゆる取りこぼしが発生する組合せとして設けられている。
【００５５】
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＮＲＰ」の１種類が設定されている。組合せ「ＮＲＰ」は、遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、図柄組合せグループ「Ｎリプ」により形成されている。組合せ「ＮＲＰ」は、図３（ａ）に示すように、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがないため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのようなタイミングで操作しても必ず入賞する、いわゆる取りこぼしがない組合せとして設けられている。
【００５６】
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＮＢＥ」、「ＮＷＭ１」、「ＮＷＭ２」、「ＣＨ」の複数種類が設定されている。このとき、組合せ「ＮＢＥ」は図柄組合せグループ「Ｎベル」で形成され、組合せ「ＮＷＭ１」および「ＮＷＭ２」はいずれも図柄組合せグループ「Ｎスイカ」で形成され、組合せ「ＣＨ」は図柄組合せグループ「チェリー」で形成される。
【００５７】
組合せ「ＮＢＥ」にかかる図柄組合せ「ＢＥ−ＢＥ−ＢＥ」がいずれかの入賞ラインに揃うと、通常遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）では７枚、ボーナス遊技中は１５枚の配当（払出枚数）が得られる。なお、図３（ａ）に示すように、組合せ「ＮＢＥ」は、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがないため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのようなタイミングで操作しても必ず入賞する、いわゆる取りこぼしがない組合せとして設けられている。
【００５８】
組合せ「ＮＷＭ１」にかかる図柄組合せ「ＷＭ−ＷＭ−ＷＭ」がいずれかの入賞ラインに揃うと、通常遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）では４枚、ボーナス遊技中は１５枚の配当（払出枚数）が得られる。組合せ「ＮＷＭ２」にかかる図柄組合せ「ＷＭ−ＷＭ−ＢＲ１」がいずれかの入賞ラインに揃うと、通常遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）では４枚、ボーナス遊技中は１５枚の配当（払出枚数）が得られる。組合せ「ＮＷＭ１」および「ＮＷＭ２」は、図３（ａ）に示すように、いずれも５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ入賞しない、いわゆる取りこぼしが発生する組合せとして設けられている。
【００５９】
組合せ「ＣＨ」にかかる図柄組合せ「ＣＨ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」がいずれかの入賞ラインに揃うと、通常遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）では２枚、ボーナス遊技中は１５枚の配当（払出枚数）が得られる。ここで、「ＡＮＹ」は図柄の種類を問わないことを意味している。なお、組合せ「ＣＨ」は、図３（ａ）に示すように、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ入賞しない、いわゆる取りこぼしが発生する組合せとして設けられている。
【００６０】
（２）設定制御手段１０１
図６の設定制御手段１０１は、スロットマシン１の出玉率（払出枚数÷投入枚数×１００[％]）を決めるための設定値（設定１〜設定６）を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時（電源スイッチ５０をＯＮ）に変更処理開始スイッチ５６（いわゆる設定キー）のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮ状態（第１操作状態）で電源が投入されると、遊技の設定値の変更が可能な設定変更状態に移行させる。設定変更状態は、設定変更は可能であるが遊技を行うことは不可能な状態となる。
【００６１】
ここで、設定値を変更するための基本操作について説明する。例えば、前面扉５を開け、スロットマシン１の電源が投入する前に変更処理開始スイッチ５６（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始する。このとき、設定変更ボタン５２（リセットスイッチ）を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、設定変更ボタン５２を押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合に設定変更ボタン５２を押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、スタートスイッチ１９をＯＮ操作すると、その後に設定変更ボタン５２を押下しても仮設定値が変更されない状態になる。仮設定値が変更されない状態となった後、前面扉５が開いた状態で設定キーをＯＮ状態からＯＦＦ状態にすると遊技可能状態に移行し、このときの仮設定値を変更後の設定値として確定する。その後に前面扉５を閉めることで通常の状態として遊技が行える状態となる。なお、確定した設定値は、例えば、ＲＡＭ６５により記憶され、設定変更が行われる度に書き換えられる。
【００６２】
設定制御手段１０１は、上述の基本操作に基づいて設定変更を行うが、この実施形態では、遊技が可能な遊技可能状態から遊技が不可能な設定変更状態への移行と、設定変更状態に移行してから遊技可能状態への移行も制御する。具体的には、設定制御手段１０１は、電源スイッチ５０、変更処理開始スイッチ５６および扉センサ９５それぞれのＯＮ／ＯＦＦ状態に基づいて、設定変更状態への移行を許可するか否かを決定する。まず、電源スイッチ５０がＯＮ状態になったときの扉センサ９５のＯＮ／ＯＦＦ状態を判定し、ＯＮ状態（開状態）の場合は、さらに変更処理開始スイッチ５６のＯＮ／ＯＦＦ状態を判定する。ここで、変更処理開始スイッチ５６がＯＮ状態であった場合、設定制御手段１０１は設定変更状態への移行を許可する。一方、変更処理開始スイッチ５６がＯＦＦ状態であった場合、設定制御手段１０１は設定変更状態への移行を禁止する。なお、判定する順番は、変更処理開始スイッチ５６のＯＮ／ＯＦＦ状態を先に確認し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮ状態であることを条件に、扉センサ９５のＯＮ／ＯＦＦ状態を判定するようにしてもよい。
【００６３】
また、設定制御手段１０１は、変更処理開始スイッチ５６および扉センサ９５のＯＮ／ＯＦＦ状態に基づいて、設定変更状態から遊技可能状態への移行を許可するか否かを決定する。上述のように、仮設定値は、スタートスイッチ１９がＯＮ操作されると、その後設定変更ボタン５２を押下しても変更されない。設定制御手段１０１は、このように仮設定値が変更できない状態において、変更処理開始スイッチ５６がＯＮ状態からＯＦＦ状態に立ち下がったときの扉センサ９５のＯＮ／ＯＦＦ状態を判定し、このときの扉センサ９５の状態がＯＮ状態（開状態）である場合は、設定変更状態から遊技可能状態への移行を許可する。一方、このときの扉センサ９５がＯＦＦ状態（閉状態）であった場合は遊技可能状態への移行を禁止する。なお、前面扉５が開状態のときに、遊技可能状態に移行することを許可しないように構成した場合には、前面扉５の閉鎖後に遊技可能状態に移行することになる。
【００６４】
（３）テーブル選択手段１０２
図６のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（ＲＴ０，ＲＴ１，ＢＢ１，ＢＢ２など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、図６に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【００６５】
（４）役抽選手段１０３
図６の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、複数の当選役グループのいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うものであり、乱数発生手段１０３ａ、乱数抽出手段１０３ｂおよび役抽選判定手段１０３ｃを備え、ＲＯＭ６７に記憶されている役抽選テーブル６７１を用いる。ここで、乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
【００６６】
さらに、役抽選テーブル６７１は、乱数発生手段１０３ａが発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている当選役グループの当選範囲が予め定められたものである。また、役抽選判定手段１０３ｃは、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数と、役抽選テーブル６７１とを照合して、抽出された乱数が、複数の当選役グループのうちのいずれの当選範囲に該当するかを判定する。
【００６７】
役抽選手段１０３による役抽選は、図９に示す当選役グループ単位で当否が決定される。各当選役グループは１または複数種類の役名称で構成されている。この実施形態では、図１０に示すように、役名称として、「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」、「リプレイ」、「ベル」、「確定チェリー」、「確定スイカ」、「チャンス役」、「ＢＢ中役」の複数種類が設定されている。これらの役名称は、１または複数種類の図柄組合せグループで構成されている。ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役名称を含む当選役グループに当選した場合は、当該役名称を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。例えば、役名称「チャンス役」に当選した場合は、図柄組合せグループ「チェリー」、「Ｎスイカ」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。
【００６８】
各役名称について具体的に説明すると、役名称「赤７ビッグ」および「ＢＡＲビッグ」は、ボーナス役にかかる役名称として設けられている。役名称「リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役にかかる役名称で、当選役グループ「リプレイ」、「リプレイ＋赤７ビッグ」を構成する役名称として設定されている。役名称「ベル」は、メダルの払い出しにかかる役名称で、当選役グループ「ベル」を構成する役名称として設定されている。役名称「確定チェリー」は、メダルの払い出しにかかる役名称で、当選役グループ「確定チェリー＋赤７ビッグ」を構成する役名称として設定されている。役名称「確定スイカ」は、メダルの払い出しにかかる役名称で、当選役グループ「確定スイカ＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋ＢＡＲビッグ」を構成する役名称として設定されている。役名称「チャンス役」は、メダルの払い出しにかかる役名称で、当選役グループ「チャンス役」、「チャンス役＋赤７ビッグ」、「チャンス役＋ＢＡＲビッグ」を構成する役名称として設定されている。役名称「ＢＢ中役」は、ボーナス遊技中のみ抽選対象となる当選役グループ「ＢＢ中役」を構成する役名称として設定されている。役名称「ＢＢ中役」の当選時の停止し得る図柄組合せグループは「全小役」であるが、該図柄組合せグループは図柄組合せグループ「Ｎベル」、「Ｎスイカ」、「チェリー」の３種類を含んでおり、これらの図柄組合せグループを構成する図柄組合せのいずれかが入賞ラインに揃うと入賞となる。上述のようにボーナス遊技中は２枚賭けで遊技を行うように構成されており、役名称「ＢＢ中役」に入賞すると１５枚の配当が得られる。
【００６９】
図９に示すように、役抽選手段１０３の役抽選の対象となる当選役グループの中で、例えば、当選役グループ「確定チェリー＋赤７ビッグ」に当選した場合、役名称「確定チェリー」および「赤７ビッグ」の両役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。すなわち、図柄組合せグループ「ビッグ１」、「チェリー」にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、複数種類の役名称で構成されるその他の当選役グループは、「リプレイ＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「チャンス役＋赤７ビッグ」、「チャンス役＋ＢＡＲビッグ」である。したがって、図柄組合せグループ「チェリー」、「Ｎスイカ」、「Ｎリプ」にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。その他の当選役グループは、１種類の役名称で構成されている。
【００７０】
なお、ボーナス内部当選中（ＲＴ１）は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、当選役グループ「リプレイ＋赤７ビッグ」、「確定チェリー＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「チャンス役＋赤７ビッグ」、「チャンス役＋ＢＡＲビッグ」のいずれかに当選した場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外の役名称にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。例えば、ボーナス内部当選中（ＲＴ１）に当選役グループ「リプレイ＋赤７ビッグ」に当選した場合は、ボーナス役以外の役名称「リプレイ」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。
【００７１】
また、図１０に示すように、各役名称には、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０３の抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに属する役名称に上位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶手段６５１の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに属する役名称に下位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶手段６５１の下位記憶領域に格納される。
【００７２】
具体的には、この実施形態では、役抽選結果記憶手段６５１は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、この中の１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、再遊技役およびＢＢ２中役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【００７３】
そして、図９に示す、ボーナス役（役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」）を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、図１０に示すように、当選したボーナス役に対応付けされている“０１ｈ”または“０２ｈ”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。また、図９に示す、役名称「リプレイ」、「ベル」、「確定チェリー」、「確定スイカ」、「チャンス役」、「ＢＢ中役」を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、図１０に示すように、当該役名称に対応付けされている“０１ｈ”〜“０６ｈ”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。
【００７４】
なお、当選役グループ「ハズレ」は、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレである場合を示し、この場合は、図１０に示すように、役抽選結果記憶領域６５１の上位記憶領域および下位記憶領域の両方に“００ｈ”が格納される。また、ボーナス役と、小役または再遊技役との同時当選の当選役グループに当選した場合は、ボーナス役に対応する上位役番号が上位記憶領域に記憶されるとともに、小役または再遊技役に対応する下位役番号が下位記憶領域に記憶される。例えば、当選役グループ「確定スイカ＋赤７ビッグ」に当選した場合、上位記憶領域には“０１ｈ”が記憶されるとともに、下位記憶領域には“０４ｈ”が記憶される。
【００７５】
（５）リール制御手段１０４
図６のリール制御手段１０４は、遊技者によりスタートスイッチ１９の操作に基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転開始制御や、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。リール制御手段１０４は、役抽選手段１０３が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００７６】
当選役グループ「リプレイ」は、図柄組合せグループ「Ｎリプレイ」で構成されている。上述のように図柄組合せグループ「Ｎリプ」は取りこぼしが発生する可能性がないため、必ず図柄組合せグループ「Ｎリプ」にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うように、リール制御手段１０４がリール制御を行う。
【００７７】
当選役グループ「リプレイ＋赤７ビッグ」は、図柄組合せグループ「ビッグ１」および「Ｎリプ」の２種類で構成されている。この実施形態では、複数の役名称で構成される当選役グループに当選した場合、優先順序が（ａ）再遊技役（役名称「リプレイ」）、（ｂ）小役（役名称「ベル」、「確定チェリー」、「確定スイカ」、「チャンス役」）、（ｃ）ボーナス役（役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」）の順序で引き込むようにリール制御が行われる。したがって、当該当選役グループに当選した遊技では、取りこぼしがない役名称「リプレイ」に必ず入賞する。
【００７８】
当選役グループ「確定チェリー＋赤７ビッグ」は、図柄組合せグループ「ビッグ１」および「チェリー」の２種類で構成されている。この場合、リール制御手段１０４は、役名称「確定チェリー」が優先して入賞するようにリール制御を行うが、上述のように、役名称「確定チェリー」を構成する図柄組合せグループ「チェリー」は取りこぼしが発生する可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、役名称「赤７ビッグ」に入賞する場合がある。また、役名称「赤７ビッグ」を構成する図柄組合せグループ「ビッグ１」も取りこぼす可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、両方を取りこぼす場合もある。
【００７９】
当選役グループ「確定スイカ＋赤７ビッグ」は、図柄組合せグループ「ビッグ１」および「Ｎスイカ」の２種類で構成されている。この場合、リール制御手段１０４は、役名称「確定スイカ」が優先して入賞するようにリール制御を行うが、上述のように、役名称「確定スイカ」を構成する図柄組合せグループ「Ｎスイカ」は取りこぼしが発生する可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、役名称「赤７ビッグ」に入賞する場合がある。また、役名称「赤７ビッグ」を構成する図柄組合せグループ「ビッグ１」も取りこぼす可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、両方を取りこぼす場合もある。
【００８０】
当選役グループ「確定スイカ＋ＢＡＲビッグ」は、図柄組合せグループ「ビッグ２」および「Ｎスイカ」の２種類で構成されている。この場合、リール制御手段１０４は、役名称「確定スイカ」が優先して入賞するようにリール制御を行うが、上述のように、役名称「確定スイカ」を構成する図柄組合せグループ「Ｎスイカ」は取りこぼしが発生する可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、役名称「ＢＡＲビッグ」に入賞する場合がある。また、役名称「ＢＡＲビッグ」を構成する図柄組合せグループ「ビッグ２」も取りこぼす可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、両方を取りこぼす場合もある。
【００８１】
当選役グループ「チャンス役」は、図柄組合せグループ「チェリー」および「Ｎスイカ」の２種類で構成されている。この場合、両方が小役にかかる図柄組合せグループとなるが、どちらを優先して入賞させるかは適宜設定することができる。なお、上述のように、役名称「チャンス役」を構成する図柄組合せグループ「チェリー」、「Ｎスイカ」はいずれも取りこぼしが発生する可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、両方を取りこぼす場合がある。
【００８２】
当選役グループ「チャンス役＋赤７ビッグ」は、図柄組合せグループ「ビッグ１」、「チェリー」、「Ｎスイカ」の３種類で構成されている。この場合、リール制御手段１０４は、役名称「チャンス役」が優先して入賞するようにリール制御を行うが、上述のように、役名称「チャンス役」を構成する図柄組合せグループ「チェリー」、「Ｎスイカ」はいずれも取りこぼしが発生する可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、役名称「赤７ビッグ」に入賞する場合がある。また、役名称「赤７ビッグ」を構成する図柄組合せグループ「ビッグ１」も取りこぼす可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、両方を取りこぼす場合もある。
【００８３】
当選役グループ「チャンス役＋ＢＡＲビッグ」は、図柄組合せグループ「ビッグ２」、「チェリー」、「Ｎスイカ」の３種類で構成されている。この場合、リール制御手段１０４は、役名称「チャンス役」が優先して入賞するようにリール制御を行うが、上述のように、役名称「チャンス役」を構成する図柄組合せグループ「チェリー」、「Ｎスイカ」はいずれも取りこぼしが発生する可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、役名称「ＢＡＲビッグ」に入賞する場合がある。また、役名称「ＢＡＲビッグ」を構成する図柄組合せグループ「ビッグ２」も取りこぼす可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、両方を取りこぼす場合もある。
【００８４】
当選役グループ「ベル」は、図柄組合せグループ「Ｎベル」で構成されている。上述のように図柄組合せグループ「Ｎベル」は取りこぼしが発生する可能性がないため、必ず図柄組合せグループ「Ｎベル」にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うように、リール制御手段１０４がリール制御を行う。
【００８５】
当選役グループ「赤７ビッグ」は、図柄組合せグループ「ビッグ１」で構成されている。上述のように、役名称「赤７ビッグ」を構成する図柄組合せグループ「ビッグ１」は取りこぼしが発生する可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、取りこぼしが発生する場合がある。
【００８６】
当選役グループ「ＢＡＲビッグ」は、図柄組合せグループ「ビッグ２」で構成されている。上述のように、役名称「ＢＡＲビッグ」を構成する図柄組合せグループ「ビッグ２１」は取りこぼしが発生する可能性があるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、取りこぼしが発生する場合がある。
【００８７】
当選役グループ「ＢＢ中役」は、ボーナス遊技中のみ役抽選の対象となる当選グループであり、図柄組合せグループ「Ｎベル」、「チェリー」、「Ｎスイカ」で構成されている。上述のように、図柄組合せグループ「Ｎベル」は取りこぼしが発生する可能性がないため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらずに、必ず１５枚の配当が得られる。
【００８８】
ここで、リール制御手段１０４の具体的なリール制御の一例について第１停止が左リール１３Ｌの場合について説明する。
【００８９】
役名称「確定チェリー」に当選した場合は、原則として、引き込み範囲（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）内で左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ」を引き込むようにリール制御を行う。ただし、役名称「ＢＡＲビッグ」の内部当選中（ＲＴ１）に役名称「確定チェリー」に当選した場合は、左リール１３Ｌの中段に引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌが操作されていても、左リール１３Ｌの上段か下段に図柄「ＣＨ」が停止するようなリール制御を行う。
【００９０】
役名称「チャンス役」に当選した場合は、「チェリー」、「スイカ」の優先順序でリール制御を行う。このとき、引き込み範囲内で左リール１３Ｌの上段か下段に図柄「ＣＨ」を引き込むようにリール制御を行うが、ストップスイッチ２１Ｌが操作されたタイミングで図柄「ＣＨ」が引き込み範囲にない場合、次の優先順序である「スイカ」の図柄「ＷＭ」が引き込み範囲内にあれば左リール１３Ｌの上段、中段、下段のいずれかに図柄「ＷＭ」が停止するようにリール制御を行う。第２、第３停止については第１停止の停止図柄に応じて入賞可能な図柄組合せを引き込むようにリール制御を行う。この構成によると、図柄「ＣＨ」が左リール１３Ｌの上段か下段に停止（図柄組合せグループ「チェリー」に入賞）することで、２枚×２ライン＝４枚の配当が得られ、図柄組合せグループ「Ｎスイカ」に入賞して４枚×１ライン＝４枚の配当が得られる。すなわち、いずれの図柄組合せグループに入賞しても同じ配当が得られるようになっている。なお、リール制御手段１０４は、図柄「ＣＨ」、「ＷＭ」のいずれも引き込むことができなかった場合は、ハズレとなるようにリール制御を行う。
【００９１】
次に、小役等の「取りこぼし」を少なくするためのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作方法の一例を説明する。例えば、左リール１３Ｌの図柄番号１６の「ＣＨ」を、「中段」に目押しする。このようにすると、取りこぼしが発生するおそれがある図柄組合せグループのうち、図柄組合せグループ「チェリー」にかかる図柄「ＣＨ」、図柄組合せグループ「Ｎスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」の両方が左リール１３Ｌの上段、中段、下段のいずれかに引き込み可能（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマの範囲内に図柄「ＣＨ」、「ＷＭ」がある）になるため、ボーナス役以外の取りこぼしをなくすことができる。このようなストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作方法（小役回収打法）は、一般的に「ＤＤＴ打法」（または、「ＫＫＫ打法」）と呼ばれている。
【００９２】
この実施形態の構成で小役回収打法を実践すると、左リール１３Ｌの停止図柄の位置と種類によって、以下のような遊技性を創出することができる。（１）図柄「ＣＨ」が左リール１３Ｌの中段に停止した場合は、役名称「赤７ビッグ」の当選が確定する。（２）図柄「ＣＨ」が左リール１３Ｌの上段か下段に停止すると、ボーナス役（役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」）の当選に期待できる。（３）役名称「確定スイカ」を取りこぼしたときには、ハズレ時には出ないリーチ目が出現することがあり、この場合はボーナス役の当選が確定する。このようなリーチ目は、例えば、左リール１３Ｌの中段に図柄番号１８の図柄ＲＰが位置するときにストップスイッチ２１Ｌを操作した場合のように、図柄番号１６の図柄「ＣＨ」を早めに狙ってしまった場合などに出現する。（４）図柄組合せグループ「Ｎスイカ」に入賞すると役名称「確定スイカ」の当選が確定し、ボーナス役の当選も確定する。（チャンス役の場合は「チェリー」が優先して引き込まれるため）（５）左リール１３Ｌの中段に図柄番号１６の図柄「ＣＨ」を目押しすると、図柄「７」を引き込めないため、当該ゲームでは役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」の両方が入賞しない。そのため、単独ボーナス（当選役グループ「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」）の場合もリーチ目が出現することがある。（６）当選役グループ「リプレイ＋赤７ビッグ」があり、当該当選役グループの当選時にはリプレイが必ず揃うため、リプレイが揃ってもボーナス役の当選に期待できる。
【００９３】
（６）コマンド作成手段１０５
図６のコマンド作成手段１０５は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、前面扉５の開閉状態に関する情報などをサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０５により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１１０によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０５により作成される。
【００９４】
（７）リール検出手段１０６
図６のリール検出手段１０６は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０６は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００９５】
（８）図柄判定手段１０７
図６の図柄判定手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール制御手段１０４により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【００９６】
（９）払出制御手段１０８
図６の払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１０７により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１０８は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【００９７】
さらに、払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【００９８】
（１０）メダル制御手段１０９
図６のメダル制御手段１０９は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【００９９】
（１１）コマンド送信手段１１０
図６のコマンド送信手段１１０は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０５により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１０７による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０８によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１００】
また、コマンド送信手段１１０は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１０は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１０は、後述する扉開閉状態検出手段１１１による前面扉５の開閉状態の判定結果に基づく前面扉５の開閉状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１０１】
（１２）扉開閉状態判定手段１１１
図６の扉開閉状態判定手段１１１は、扉センサ９５からの検出信号に基づいて、前面扉５が開状態であるか、閉状態であるかを判定するものである。
【０１０２】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図６のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図５参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１０３】
（１）コマンド受信手段２００
コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１０により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１０４】
（２）演出内容決定手段２０１
図６の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、テトラリール１３Ｔの可動内容を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したり、テトラリールランプ部９１の光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１０５】
例えば、この実施形態では、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信したコマンドが示す役抽選手段１０３の役抽選結果に応じて、テトラリール１３Ｔを用いた演出を行うか、テトラリール１３Ｔを用いた演出を行う場合にはゲームが進行してテトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミング（この実施形態では、第３リール停止タイミングであり、本発明の「遊技が進行して可動役物の使用時の停止予定タイミング」に相当）に基づくテトラリール１３Ｔの停止予定位置（本発明の「停止予定タイミングに基づく可動役物の停止予定位置」に相当）を含む演出内容（テトラリール１３Ｔを正回転させたり、逆回転させたりする演出内容）を決定する。
【０１０６】
この実施形態では、テトラリール１３Ｔにおいて、コマ番号８のコマの中央が停止予定位置として表示窓１１の中央に停止する可能性があるのは役抽選結果が当選役グループ「ＢＡＲビッグ」の場合であるとする。この場合に、当選役グループ「ＢＡＲビッグ」の当選時の所定の確率（第１の確率）でコマ番号８のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、それ以外の場合はコマ番号１、３、８、１１、１３、１６以外のコマ番号のコマの中央が表示窓１１の中央に停止するとする。
【０１０７】
また、テトラリール１３Ｔにおいて、コマ番号１６のコマの中央が停止予定位置として表示窓１１の中央に停止する可能性があるのは役抽選結果が当選役グループ「赤７ビッグ」の場合であるとする。この場合に、当選役グループ「赤７ビッグ」の当選時の所定の確率（第２の確率）でコマ番号１６のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、それ以外の場合はコマ番号１、３、８、１１、１３、１６以外のコマ番号のコマの中央が表示窓１１の中央に停止するとする。
【０１０８】
遊技者は、テトラリール１３Ｔにおいて、コマ番号８のコマの中央が表示窓１１の中央に停止した場合や、コマ番号１６のコマの中央が表示窓１１の中央に停止した場合に、当該ゲームでボーナス役に当選したことを把握して、以降のゲームで多くのメダルの獲得を期待できる。
【０１０９】
また、テトラリール１３Ｔにおいて、コマ番号１のコマの中央が停止予定位置として表示窓１１の中央に停止する可能性があるのは役抽選結果が当選役グループ「リプレイ」、「リプレイ＋赤７ビッグ」の場合であるとする。この場合に、当選役グループ「リプレイ」の当選時の所定の確率（第３の確率）でコマ番号１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、当選役グループ「リプレイ＋赤７ビッグ」の当選時の所定の確率（第４の確率）でコマ番号１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、それ以外の場合はコマ番号１、３、８、１１、１３、１６以外のコマ番号のコマの中央が表示窓１１の中央に停止するとする。
【０１１０】
また、テトラリール１３Ｔにおいて、コマ番号３のコマの中央が停止予定位置として表示窓１１の中央に停止する可能性があるのは役抽選結果が当選役グループ「リプレイ」、「リプレイ＋赤７ビッグ」の場合であるとする。この場合に、当選役グループ「リプレイ」の当選時の所定の確率（第５の確率）でコマ番号３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、当選役グループ「リプレイ＋赤７ビッグ」の当選時の所定の確率（第６の確率）でコマ番号３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、それ以外の場合はコマ番号１、３、８、１１、１３、１６以外のコマ番号のコマの中央が表示窓１１の中央に停止するとする。
【０１１１】
遊技者は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」の図柄が揃った場合に、テトラリール１３Ｔにおいてコマ番号１のコマまたはコマ番号３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止した場合に、遊技者は当該ゲームでボーナス役に当選したことを期待できる。
【０１１２】
ここで、第３〜第６の確率は、コマ番号１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止した時の当選役グループ「リプレイ＋赤７ビッグ」の割合が、コマ番号３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止した時の当選役グループ「リプレイ＋赤７ビッグ」の割合より高くなるように、設定されるとする。この場合、図柄組合せグループ「Ｎリプ」の図柄が揃った場合に、テトラリール１３Ｔにおいて、コマ番号３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止したときよりも、コマ番号１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止したときに、遊技者は当該ゲームでボーナス役に当選したことをより期待できる。
【０１１３】
また、テトラリール１３Ｔにおいて、コマ番号１１のコマの中央が停止予定位置として表示窓１１の中央に停止する可能性があるのは役抽選結果が当選役グループ「確定チェリー＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「チャンス役」、「チャンス役＋赤７ビッグ」、「チャンス役＋ＢＡＲビッグ」の場合であるとする。この場合に、当選役グループ「確定スイカ＋赤７ビッグ」の当選時の所定の確率（第７の確率）でコマ番号１１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、当選役グループ「確定スイカ＋ＢＡＲビッグ」の当選時の所定の確率（第８の確率）でコマ番号１１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、当選役グループ「チャンス役」の当選時の所定の確率（第９の確率）でコマ番号１１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、当選役グループ「チャンス役＋赤７ビッグ」の当選時の所定の確率（第１０の確率）でコマ番号１１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、当選役グループ「チャンス役＋ＢＡＲビッグ」の当選時の所定の確率（第１１の確率）でコマ番号１１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、それ以外の場合はコマ番号１、３、８、１１、１３、１６以外のコマ番号のコマの中央が表示窓１１の中央に停止するとする。
【０１１４】
また、テトラリール１３Ｔにおいて、コマ番号１３のコマの中央が停止予定位置として表示窓１１の中央に停止する可能性があるのは役抽選結果が当選役グループ「確定チェリー＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「チャンス役」、「チャンス役＋赤７ビッグ」、「チャンス役＋ＢＡＲビッグ」の場合であるとする。この場合に、当選役グループ「確定スイカ＋赤７ビッグ」の当選時の所定の確率（第１２の確率）でコマ番号１３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、当選役グループ「確定スイカ＋ＢＡＲビッグ」の当選時の所定の確率（第１３の確率）でコマ番号１３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、当選役グループ「チャンス役」の当選時の所定の確率（第１４の確率）でコマ番号１３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、当選役グループ「チャンス役＋赤７ビッグ」の当選時の所定の確率（第１５の確率）でコマ番号１１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、当選役グループ「チャンス役＋ＢＡＲビッグ」の当選時の所定の確率（第１６の確率）でコマ番号１３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止し、それ以外の場合はコマ番号１、３、８、１１、１３、１６以外のコマ番号のコマの中央が表示窓１１の中央に停止する。
【０１１５】
なお、演出内容決定手段２０１がテトラリール１３Ｔの停止位置をコマ番号１１またはコマ番号１３のコマの中央が表示窓１１の中央に決定した場合に、当選した当選役グループに含まれる図柄組合せグループの図柄が揃わなかった場合には、テトラリール１３Ｔの停止位置をコマ番号１、３、８、１１、１３、１６以外のコマ番号のコマの中央が表示窓１１の中央に停止するように変更する。
【０１１６】
遊技者は、図柄組合せグループ「チェリー」、「Ｎスイカ」の図柄が揃った場合に、テトラリール１３Ｔにおいてコマ番号１１のコマまたはコマ番号１３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止した場合に、遊技者は当該ゲームでボーナス役に当選したことを期待できる。
【０１１７】
ここで、第７〜第１６の確率は、コマ番号１３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止した時の当選役グループ「確定チェリー＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「チャンス役＋赤７ビッグ」、「チャンス役＋ＢＡＲビッグ」の割合の合計が、コマ番号１１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止した時の当選役グループ「確定チェリー＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋赤７ビッグ」、「確定スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「チャンス役＋赤７ビッグ」、「チャンス役＋ＢＡＲビッグ」の割合の合計より高くなるように、設定されるとする。この場合、図柄組合せグループ「チェリー」、「Ｎスイカ」の図柄が揃った場合に、テトラリール１３Ｔにおいて、コマ番号１１のコマの中央が表示窓１１の中央に停止したときよりも、コマ番号１３のコマの中央が表示窓１１の中央に停止したときに、遊技者は当該ゲームでボーナス役に当選したことをより期待できる。
【０１１８】
なお、当選役グループ「ハズレ」の当選時にも所定の割合でテトラリール１３Ｔを用いた演出を行って、テトラリール１３Ｔがコマ番号１、３、８、１１、１３、１６以外のコマ番号のコマの中央が表示窓１１の中央に停止するようにしてもよい。
【０１１９】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２、音声制御手段２０３、上部・下部ランプ点灯制御手段２０４、テトラリール制御手段２０６、テトラランプ点灯制御手段２０７などに送信する。
【０１２０】
（３）表示制御手段２０２
図６の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画表示したり、静止画を表示したりするなどの制御を行うものである。
【０１２１】
（４）音声制御手段２０３
図６の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
【０１２２】
（５）上部・下部ランプ点灯制御手段２０４
図６の上部・下部ランプ点灯制御手段２０４は、演出内容決定手段２０１から送信される信号に含まれるデータに基づいて、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点灯したりするなどの演出を実行するものである。
【０１２３】
また、上部・下部ランプ点灯制御手段２０４は、コマンド受信手段２００が受信した前面扉５の開閉状態を表すデータを含むコマンドに基づいて、前面扉５が閉状態から開状態になったと判断した場合に、上部ランプ部３３を所定期間（例えば、当該判断してから所定時間経過するまでの期間、当該判断してからコマンド受信手段２００が受信した前面扉５の開閉状態を表すデータを含むコマンドに基づいて前面扉５が開状態から閉状態になったと判断するまでの期間）、所定色（例えば赤色）で発光させる制御を行うものである。
【０１２４】
（６）テトラリール検出手段２０５
図６のテトラリール検出手段２０５は、テトラリール位置センサ９３の検出信号と、テトラリールモータ１４Ｔを駆動するテトラリールモータ１４Ｔへの供給パルス数とに基づき、テトラリール１３Ｔの回転位置を検出するものである。
【０１２５】
（７）テトラリール制御手段２０６
図６のテトラリール制御手段２０６は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータとテトラリール検出手段２０５によるテトラリール１３Ｔの検出位置等に基づいて、テトラリールモータ１４Ｔの駆動を制御してテトラリール１３Ｔの回転を制御するものである。
【０１２６】
例えば、テトラリール制御手段２０６は、テトラリール１３Ｔを使用するゲームでは、テトラリール１３Ｔを回転させ、ゲーム中に前面扉５が開放されることなくゲームが進行してテトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミング（この実施形態では第３リール停止タイミング）になったと判断すると、テトラリール１３Ｔの回転をテトラリール１３Ｔの停止予定タイミングに基づくテトラリール１３Ｔの停止予定位置で停止させる。
【０１２７】
また、テトラリール制御手段２０６は、テトラリール１３Ｔを使用しないゲームにおいて、ゲーム中に前面扉５が開放された場合には、図１１を参照して後述するテトラリール１３Ｔの初期動作を含むテトラリール１３Ｔの回転制御を行う。また、テトラリール制御手段２０６は、テトラリール１３Ｔを使用するゲームにおいて、テトラリール１３Ｔを回転させ、例えばゲームが進行してテトラリール１３Ｔの停止予定タイミングになる前に前面扉５が開放された場合には、図１２および図１３を参照して後述するテトラリール１３Ｔの初期動作を含むテトラリール１３Ｔの回転制御を行う。
【０１２８】
ただし、テトラリール制御手段２０６は、テトラリール１３Ｔを使用するゲームにおいて、例えば、ゲームが進行してテトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミングになると、メモリ７５のテトラリール停止位置記憶部２０８（本発明の「遊技機に設けられた可動役物の停止位置を特定する領域」に相当）に記憶（設定）されているテトラリール１３Ｔの特定停止位置を示す停止位置データを当該ゲームで演出内容決定手段２０１により決定されたテトラリール１３Ｔの停止予定位置を示す停止位置データに更新する。つまり、テトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づいた特定停止位置は、テトラリール１３Ｔを使用するゲームでは、停止予定タイミングになるまではテトラリール１３Ｔの前回使用終了後の停止位置であり、停止予定タイミングになってからはテトラリール１３Ｔの当該ゲームでの停止予定位置である。
【０１２９】
なお、テトラリール制御手段２０６が本発明の「可動役物制御手段」に相当する。
【０１３０】
なお、テトラリール制御手段２０６によるテトラリールモータ１４Ｔの駆動制御によりテトラリール１３Ｔが初期動作を行うのは、例えば、（１）電源投入時、（２）前面扉５の開放時、（３）エラー発生時、（４）清算時、（５）停止動作命令と実際の位置が所定量以上ずれている場合、（５）テトラリールモータ１４Ｔに所定時間以上励磁指令があった場合である。
【０１３１】
（８）テトラランプ点灯制御手段２０７
図６のテトラランプ点灯制御手段２０７は、演出内容決定手段２０１から送信される信号に含まれるデータに基づいて、テトラリールランプ部９１の光源を一斉にあるいは個別に点灯したりするなどの演出を実行するものである。
【０１３２】
また、テトラランプ点灯制御手段２０７は、コマンド受信手段２００が受信した前面扉５の開閉状態を表すデータを含むコマンドに基づいて、前面扉５が閉状態から開状態になったと判断した場合に、テトラリールランプ部９１を所定期間（例えば、当該判断してから所定時間経過するまでの期間、当該判断してからコマンド受信手段２００が受信した前面扉５の開閉状態を表すデータを含むコマンドに基づいて前面扉５が開状態から閉状態になったと判断するまでの期間）、上部ランプ部３３と同じ発光色で発光させる制御を行うものである。
【０１３３】
（テトラリールの回転制御）
次に、テトラリール制御手段２０６によるテトラリール１３Ｔの回転制御について、テトラリール１３Ｔの不使用時に前面扉５が開放された場合と、テトラリール１３Ｔの使用時に前面扉５が開放された場合について説明する。
【０１３４】
（テトラリール不使用時）
まず、テトラリール１３Ｔの不使用時に前面扉５が開放された場合におけるテトラリール１３Ｔの回転制御について図１１を参照して説明する。なお、図１１の例では、ゲーム開始時のテトラリール１３Ｔの停止位置（図６のテトラリール停止位置記憶部２０８に記憶（設定）されている停止位置データに基づくテトラリール１３Ｔの特定停止位置）はコマ番号２の中央が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置であり、当該ゲームではテトラリール１３Ｔを用いた演出を行わないとする。ただし、図１１の例では、ゲーム開始時の特定停止位置は前回のテトラリール１３Ｔの使用終了時の停止位置である。なお、以下では、前回のテトラリール１３Ｔの使用終了時の停止位置を「前回停止位置」と記載する。
【０１３５】
前面扉５が閉状態のときに、遊技者によりスタートスイッチ１９が操作されることによりゲームが開始し、当該ゲームでは、演出内容決定手段２０１によりテトラリール１３Ｔを用いた演出が行われないことが決定される（テトラリール１３Ｔの不使用）。スロットマシン１では左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転する。ただし、テトラリール１３Ｔは使用されず、テトラリール１３Ｔはコマ番号２のコマの中央が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置（図６のテトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づく特定停止位置に対応、図１１の例ではテトラリール１３Ｔの前回停止位置）で停止した状態を維持する（図１１（ａ）の点線矩形３００内を参照）。
【０１３６】
図１１（ａ）の状態で、コマンド受信手段２００が受信した前面扉５の開閉状態を表すデータを含むコマンドに基づいて前面扉５が閉状態から開状態になったとテトラリール制御手段２０６、上部・下部ランプ点灯制御手段２０４、およびテトラランプ点灯制御手段２０７が判断した場合、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは図１１（ｂ）に示すように初期動作を開始するとともに、上部ランプ部３３およびテトラリールランプ部９１はそれぞれ上部・下部ランプ点灯制御手段２０４およびテトラランプ点灯制御手段２０７による点灯制御により同色（例えば、赤色）に発光する。このテトラリール１３Ｔの初期動作はテトラリール１３Ｔの使用の有無及び使用時の使用状態（例えば、正回転、逆回転）に関わらず行われる。ただし、上部ランプ部３３およびテトラリールランプ部９１の同色発光は、例えば、点灯でもよいし、点滅でもよい。なお、図１１（ｂ）中の波線矢印３０１はテトラリール１３Ｔが初期動作での回転を開始したことを示している。
【０１３７】
テトラリール１３Ｔの初期動作では、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは、メモリ７５に設定されている規定位置データに基づいて規定位置（この実施形態では、コマ番号２のコマとコマ番号３のコマとの境界が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置；規定位置については図４参照）に向けて回転し、図１１（ｃ）の点線矩形３０２内に示されるように規定位置で回転を停止する。
【０１３８】
図１１（ｃ）の状態で、コマンド受信手段２００が受信した前面扉５の開閉状態を表すデータを含むコマンドに基づいて前面扉５が開状態から閉状態になったとテトラリール制御手段２０６が判断した場合、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは図１１（ｄ）に示すように回転を開始する。なお、図１１（ｄ）中の直線矢印３０３はテトラリール１３Ｔが初期動作と異なる動作での回転を開始したことを示している。
【０１３９】
ただし、図１１の例では、テトラリール１３Ｔが規定位置に停止した後に前面扉５が開状態から閉状態になる場合であるが、テトラリール１３Ｔが規定位置で停止する前に前面扉５が開状態から閉状態になることもある。この場合、前面扉５が開状態から閉状態になった後もテトラリール１３Ｔは初期動作を継続して行って規定位置で回転を停止し、停止後に回転を再開する。
【０１４０】
なお、コマンド受信手段２００が受信した前面扉５の開閉状態を表すデータを含むコマンドに基づいて前面扉５が開状態から閉状態になったと上部・下部ランプ点灯制御手段２０４、およびテトラランプ点灯制御手段２０７が判断した場合、上部・下部ランプ点灯制御手段２０４およびテトラランプ点灯制御手段２０７は上部ランプ部３３およびテトラリールランプ部９１の同色発光制御を終了する。
【０１４１】
テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは、図６のテトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づく特定停止位置（図１１の例ではコマ番号２の中央が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置であって、テトラリール１３Ｔの前回停止位置）に向けて回転し、図１１（ｅ）の点線矩形３０４内に示されるように停止位置データに基づく特定停止位置で回転を停止する。
【０１４２】
なお、図１１の例では、テトラリール１３Ｔが特定停止位置に相当する前回停止位置で停止した後、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが遊技者により操作されて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【０１４３】
このように、テトラリール制御手段２０６は、前面扉５が開状態から閉状態になると、テトラリール１３Ｔの不使用の場合には、テトラリール１３Ｔを規定位置からスロットマシン１がテトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づいて特定停止位置（ここでは、前回停止位置）に向けて回転し、特定停止位置（ここでは、前回停止位置）で回転を停止するように、テトラリールモータ１４Ｔの駆動を制御することによってテトラリール１３Ｔの回転を制御する。
【０１４４】
ただし、図１１のようにテトラリール１３Ｔの不使用時に前面扉５が開放された場合には、テトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されているテトラリール１３Ｔの特定停止位置を示す停止位置データが更新されない。
【０１４５】
なお、ゲームが行われていない場合に、前面扉５が閉状態から開状態となり、また、開状態から閉状態になった場合、テトラリール１３Ｔの回転制御、上部ランプ部３３の点灯制御、テトラリールランプ部９１の点灯制御に関しては、図１１を用いて説明した内容と同様である。
【０１４６】
（テトラリール使用時）
次に、テトラリール１３Ｔの使用時に、ゲームが進行してテトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミングに到達する前に前面扉５が開放された場合におけるテトラリール１３Ｔの回転制御について図１２および図１３を参照して説明する。なお、図１２および図１３の例では、ゲーム開始時のテトラリール１３Ｔの停止位置（図６のテトラリール停止位置記憶部２０８に記憶（設定）されている停止位置データに基づくテトラリール１３Ｔの特定停止位置）はコマ番号２の中央が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置であり、当該ゲームではテトラリール１３Ｔを用いた演出を行ってテトラリール１３Ｔの停止予定位置はコマ番号１２の中央が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置であるとする。ただし、図１２および図１３の例では、ゲーム開始時の特定停止位置は前回のテトラリール１３Ｔの使用終了時の停止位置である。なお、図１２および図１３の例において、表示窓１１内の○は左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止していることを示している。
【０１４７】
ゲームが図１２（ａ）の状態で終了する。図１２および図１３の例では、テトラリール１３Ｔの停止位置は図１２（ａ）の点線矩形４００内に示すようにコマ番号２の中央が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置であり、この停止位置（スロットマシン１が図１２（ａ）の状態にある場合には特定停止位置に相当）にテトラリール１３Ｔを停止させるための停止位置データが図６のテトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている。
【０１４８】
前面扉５が閉状態のときに、遊技者によりスタートスイッチ１９が操作されることによりゲームが開始し、当該ゲームでは、演出内容決定手段２０１によりテトラリール１３Ｔを用いた演出を行うことが決定され（テトラリール１３Ｔの使用）、テトラリール１３Ｔの停止予定位置がコマ番号１２のコマの中央が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置であると決定される。スロットマシン１では左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転するとともに、テトラリール制御手段２０６によるテトラリールモータ１４Ｔの駆動制御によりテトラリール１３Ｔが回転する。この状態が図１２（ｂ）に示されている。なお、図１２（ｂ）中の直線矢印４０１はテトラリール１３Ｔが演出のための回転中であることを示している。
【０１４９】
図１２（ｂ）の状態で、テトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミング（この実施形態では、第３リール停止タイミング）に到達する前に、コマンド受信手段２００が受信した前面扉５の開閉状態を表すデータを含むコマンドに基づいて前面扉５が閉状態から開状態になったとテトラリール制御手段２０６、上部・下部ランプ点灯制御手段２０４、およびテトラランプ点灯制御手段２０７が判断した場合、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは図１２（ｃ）に示すように初期動作を開始するとともに、上部ランプ部３３およびテトラリールランプ部９１はそれぞれ上部・下部ランプ点灯制御手段２０４およびテトラランプ点灯制御手段２０７による点灯制御により同色（例えば、赤色）に発光する。このテトラリール１３Ｔの初期動作はテトラリール１３Ｔの使用の有無及び使用時の使用状態（例えば、正回転、逆回転）に関わらず行われる。ただし、上部ランプ部３３およびテトラリールランプ部９１の同色発光は、例えば、点灯でもよいし、点滅でもよい。なお、図１２（ｃ）中の波線矢印４０２はテトラリール１３Ｔが初期動作での回転を開始したことを示している。
【０１５０】
テトラリール１３Ｔの初期動作では、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは、メモリ７５に設定されている規定位置データに基づいて規定位置（この実施形態では、コマ番号２のコマとコマ番号３のコマとの境界が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置；規定位置については図４参照）に向けて回転し、図１２（ｄ）の点線矩形４０３内に示されるように規定位置で停止する。
【０１５１】
図１２（ｄ）の状態で、コマンド受信手段２００が受信した前面扉５の開閉状態を表すデータを含むコマンドに基づいて前面扉５が開状態から閉状態になったとテトラリール制御手段２０６が判断した場合、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは図１２（ｅ）に示すように回転を開始する。なお、図１２（ｅ）中の直線矢印４０４はテトラリール１３Ｔが初期動作と異なる動作での回転を開始したことを示している。
【０１５２】
ただし、図１２および図１３の例では、テトラリール１３Ｔが規定位置に停止した後に前面扉５が開状態から閉状態になる場合であるが、テトラリール１３Ｔが規定位置で停止する前に前面扉５が開状態から閉状態になることもある。この場合、前面扉５が開状態から閉状態になった後もテトラリール１３Ｔは初期動作を継続して行って規定位置で回転を停止し、停止後に回転を再開する。
【０１５３】
なお、コマンド受信手段２００が受信した前面扉５の開閉状態を表すデータを含むコマンドに基づいて前面扉５が開状態から閉状態になったと上部・下部ランプ点灯制御手段２０４、およびテトラランプ点灯制御手段２０７が判断した場合、上部・下部ランプ点灯制御手段２０４およびテトラランプ点灯制御手段２０７は上部ランプ部３３およびテトラリールランプ部９１の同色発光制御を終了する。
【０１５４】
この図１２および図１３の例では、図６のテトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づく特定停止位置はゲーム開始後に更新されておらず前回停止位置であり、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは、図６のテトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づく特定停止位置（図１２および図１３の例ではコマ番号２の中央が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置）に向けて回転し、図１２（ｆ）の点線矩形４０５内に示されるように停止位置データに基づく特定停止位置で回転を停止する。
【０１５５】
テトラリール制御手段２０６により、テトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されているテトラリール１３Ｔの停止位置データに基づく特定停止位置と、ゲームが進行してテトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミング（図１２および図１３の例では第３リール停止タイミング）に基づくテトラリール１３Ｔの停止予定位置（演出内容決定手段２０１によって決定された当該ゲームでのテトラリール１３Ｔの停止位置であって、図１２および図１３の例では、コマ番号１２の中央が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置）とが同じであるか異なるかが判断され、図１２および図１３の例では両者は異なると判断される。
【０１５６】
なお、テトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されているテトラリール１３Ｔの停止位置データに基づく特定停止位置と停止予定位置が同じである場合には、例えば、当該ゲームではテトラリール１３Ｔが特定停止位置（つまり、停止予定位置）に停止した以降は回転動作を行わないようにしてもよい。
【０１５７】
ゲームが進行して第３リール停止タイミング（本発明の「遊技が進行して可動役物の使用時の停止タイミング」に相当）になったときに、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは図１３（ｇ）に示すように初期動作を開始する。なお、図１３（ｇ）中の波線矢印４０６はテトラリール１３Ｔが初期動作での回転を開始したことを示している。
【０１５８】
テトラリール１３Ｔの初期動作では、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは、メモリ７５に設定されている規定位置データに基づいて規定位置（この実施形態では、コマ番号２のコマとコマ番号３のコマとの境界が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置；規定位置については図４参照）に向けて回転し、図１３（ｈ）の点線矩形４０７内に示されるように規定位置で停止する。
【０１５９】
テトラリール１３Ｔが規定位置で停止し、例えば予め定められた時間が経過した後、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは図１３（ｉ）に示すように回転を開始する。なお、図１３（ｉ）中の直線矢印４０８はテトラリール１３Ｔが初期動と異なる動作での回転を開始したことを示している。
【０１６０】
テトラリール制御手段２０６はテトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミング（図１２および図１３の例では第３リール停止タイミング）にテトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づく特定停止位置が当該ゲームでの停止予定位置になるように当該停止位置データを更新しており、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの制御により、テトラリール１３Ｔは、テトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づく特定停止位置としての停止予定位置（図１２および図１３の例ではコマ番号１２の中央が表示窓１１の上下方向の中央に一致する位置）に向けて回転し、図１３（ｊ）の点線矩形４０９内に示されるように停止予定位置で回転を停止する。
【０１６１】
このように、テトラリール制御手段２０６は、前面扉５が開状態から閉状態になると、テトラリール１３Ｔの使用時における当該使用時の停止予定タイミングである特定の遊技進行状態に達していない場合には、テトラリール１３Ｔを規定位置からスロットマシン１がテトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づいて特定停止位置（ここでは、前回停止位置）に向けて回転し、特定停止位置（ここでは、前回停止位置）で回転を停止するように、テトラリールモータ１４Ｔの駆動を制御することによってテトラリール１３Ｔの回転を制御する。
【０１６２】
なお、図１２および図１３の例では、テトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミング（図１２および図１３の例では第３リール停止タイミング）になる前に前面扉５が閉状態から開状態になる場合であるが、テトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミング（図１２および図１３の例では第３リール停止タイミング）になってからテトラリール１３Ｔが停止予定位置で停止するまでに前面扉５が閉状態から開状態になる場合がある。
【０１６３】
この場合、テトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づく特定停止位置はテトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミング（図１２および図１３の例では第３リール停止タイミング）に前回停止位置から当該ゲームでの停止予定位置に更新されている。したがって、テトラリール１３Ｔは、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの駆動制御により、前面扉５が閉状態から開状態になった場合に初期動作を開始して初期動作で規定位置に向けて回転して当該規定位置で回転を停止し、前面扉５が開状態から閉状態になるとテトラリール１４Ｔは回転を開始し、テトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づいた特定停止位置（ここでは、前回停止位置ではなくて、当該ゲームでの停止予定位置）に向けて回転し、特定停止位置（ここでは、当該ゲームでの停止予定位置）で停止する。
【０１６４】
また、テトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミングが第３リール停止タイミングでなくて、例えば、スタートスイッチ１９の操作タイミングであってもよく、この場合にテトラリール１３Ｔが回転開始後所定時間経過後に回転を停止するようにしてもよい。
【０１６５】
この場合、テトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づく特定停止位置はテトラリール１３Ｔの使用時の停止予定タイミング（ここでは、スタートスイッチ１９の操作タイミング）で前回停止位置から当該ゲームでの停止予定位置に更新されている。したがって、テトラリール１３Ｔは、テトラリール制御手段２０６のテトラリールモータ１４Ｔの駆動制御により、前面扉５が閉状態から開状態になった場合に初期動作を開始して初期動作で規定位置に向けて回転して当該規定位置で回転を停止し、前面扉５が開状態から閉状態になるとテトラリール１４Ｔは回転を開始し、テトラリール停止位置記憶部２０８に記憶されている停止位置データに基づいた特定停止位置（ここでは、前回停止位置ではなくて、当該ゲームでの停止予定位置）に向けて回転し、特定停止位置（ここでは、当該ゲームでの停止予定位置）で停止する。
【０１６６】
したがって、上記した実施形態によれば、前面扉５が閉状態から開状態になるとテトラリール１３Ｔは初期動作を開始して当該初期動作で規定位置に停止し、前面扉５が開状態から閉状態になるとテトラリール１３Ｔは特定停止位置に向けて可動して特定停止位置で可動を停止するようになっており、スロットマシン１は規定位置とテトラリール１３Ｔを特定停止位置に停止させるための停止位置データを用いるだけでよくなる。これにより、スロットマシン１の処理負担の増大を招くことなくテトラリール１３Ｔを用いた遊技性を損なわないようにすることができる。
【０１６７】
また、テトラリール１３Ｔに異常な可動があった場合でも、前面扉５を開け閉めだけでテトラリール１３Ｔは初期動作を行うため、前面扉５の開け閉めという簡単な作業でテトラリール１３Ｔの不具合を解消することができる。
【０１６８】
また、特定停止位置と停止予定位置とが異なる場合には、テトラリール１３Ｔが特定停止位置で回転を停止した後、テトラリール１３Ｔは再度初期動作を行って当該初期動作で規定位置に停止してから停止予定位置に向けて回転して当該停止予定位置で回転を停止するため、テトラリール１３Ｔの回転が異常であるとの遊技者の誤解を招くことを防止することができる。
【０１６９】
また、前面扉５が閉状態から開状態になった場合の上部ランプ部３３の発光色とテトラリールランプ部９１の発光色と同色にすることにより、前面扉５が開状態であることを容易に把握することができる。
【０１７０】
また、テトラリール１３Ｔが初期動作で停止する規定位置とテトラリール１３Ｔの使用状態後に停止する可能性がある位置とが異なることにより、遊技者はテトラリール１３Ｔが初期動作で停止したことを容易に把握することができ、テトラリール１３Ｔの回転が異常であるとの遊技者の誤解を招くことを防止することができる。
【０１７１】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１７２】
例えば、上記した実施形態では、可動役物がテトラリール１３Ｔであるが、これに限定されるものではなく、例えば、前面扉５に取り付けられた可動役物等であってもよい。
【０１７３】
なお、テトラリール１３Ｔの停止位置を記憶する領域だけでなく、テトラリール１３Ｔの演出として用いられるテトラリールランプ部９１の演出態様データについても記憶する領域をメモリ７５に設けておき、前面扉５が開状態から閉状態となったときに、演出態様データ用の記憶領域に記憶されている演出態様データに基づいてテトラリールランプ部９１の点灯等の制御を行ってもよい。これにより、テトラリールランプ部９１の動作確認も併せて行うことができる。ただし、演出内容決定手段２０１がテトラリールランプ部９１を用いた演出を行うと決定したゲームにおいて、演出態様データ用の記憶領域の記憶内容を当該ゲームで演出内容決定手段２０１により決定されたテトラリールランプ部９１の演出内容用の演出態様データに更新するタイミングは、例えば、テトラリール停止位置記憶部２０８の記憶内容の更新タイミングと同じであり、演出内容決定手段２０１がテトラリールランプ部９１を用いた演出を行わないことを決定したゲームでは演出態様データ用の記憶領域の記憶内容の更新は行われない。なお、前面扉５が開状態から閉状態となったときのテトラリールランプ部９１の点灯等以外の通常のランプ演出は、演出態様データ用の記憶領域の記憶内容の更新後に行われる。
【０１７４】
また、上記した実施形態では、遊技機がスロットマシン１であるが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた所謂パロットであってもよい。
【０１７５】
また、上記した実施形態や上記した変形例等の内容を適宜組み合わせることができる。
【０１７６】
そして、本発明は、前面に開口を有する筐体と、前記開口を開閉可能に設けられる前面扉とを備えるとともに、可動役物と前記可動役物の可動を制御する可動役物制御手段とを備える遊技機に広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１７７】
１…スロットマシン
３…筐体
５…前面扉
１３Ｔ…テトラリール
１４Ｔ…テトラリールモータ
３３…上部ランプ部
９１…テトラリールランプ部
２０６…テトラリール制御手段
２０８…テトラリール停止位置記憶部
【図１】
2019042431.tif 000003
【図２】
2019042431.tif 000004
【図３】
2019042431.tif 000005
【図４】
2019042431.tif 000006
【図５】
2019042431.tif 000007
【図６】
2019042431.tif 000008
【図７】
2019042431.tif 000009
【図８】
2019042431.tif 000010
【図９】
2019042431.tif 000011
【図１０】
2019042431.tif 000012
【図１１】
2019042431.tif 000013
【図１２】
2019042431.tif 000014
【図１３】
2019042431.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月22日(2018.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明にかかる一の遊技機は、前面に開口を有する筐体と、前記開口を開閉可能に設けられる前面扉とを備える遊技機であって、前記遊技機は可動役物と前記可動役物の可動を制御する可動役物制御手段と特定停止位置に関わる特定停止位置データ及び規定位置に関わる規定位置データを記憶する記憶手段とを備え、前記特定停止位置は、前回の可動役物の使用終了時の当該可動役物の停止位置であり、前記規定位置は、前記可動役物の初期動作で当該可動役物が停止する予め定められた停止位置であり、前記可動役物制御手段は、前記可動役物が使用される場合と使用されない場合のいずれの場合であっても、前記前面扉が閉状態から開状態になると、前記可動役物が初期動作を開始して当該初期動作で前記記憶手段に記憶されている前記規定位置データに基づいた前記規定位置に向けて可動し、前記規定位置で可動を停止し、前記可動役物が使用される場合であって前記可動役物の可動中に前記前面扉が閉状態から開状態になったときと、前記可動役物が使用されない場合とのいずれにおいても、前記前面扉が開状態から閉状態になると、前記可動役物が前記規定位置から前記記憶手段に記憶されている前記特定停止位置データに基づいた前記特定停止位置に向けて可動し、前記特定停止位置で可動を停止するように、前記可動役物の可動を制御することを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この構成によると、前面扉が閉状態から開状態になると可動役物は初期動作を開始して当該初期動作で記憶手段に記憶されている規定位置データに基づいた規定位置に向けて可動して規定位置で停止し、前面扉が開状態から閉状態になると可動役物は記憶手段に記憶されている特定停止位置データに基づいた特定停止位置に向けて可動して特定停止位置で可動を停止するようにすることにより、遊技機は規定位置データと特定停止位置データを用いるだけでよくなる。これにより、遊技機の処理負担の増大を招くことなく可動役物を用いた遊技性を損なわないようにすることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、本発明に係る他の遊技機は、前面に開口を有する筐体と、前記開口を開閉可能に設けられる前面扉とを備える遊技機であって、前記遊技機は可動役物と前記可動役物の可動を制御する可動役物制御手段とを備え、前記可動役物制御手段は、前記前面扉が閉状態から開状態になると、前記可動役物の使用の有無及び使用時の使用状態に関わらず、前記可動役物が初期動作を開始して当該初期動作で予め定められた規定位置に向けて可動し、前記規定位置で可動を停止し、前記前面扉が開状態から閉状態になると、前記可動役物が前記規定位置から当該閉状態時において前記遊技機に設けられている前記可動役物の停止位置を特定する領域に設定されている停止位置データに基づいた特定停止位置に向けて可動し、前記特定停止位置で可動を停止するように、前記可動役物の可動を制御し、前記可動役物制御手段は、前記可動役物が当該可動役物の使用時に前記前面扉が閉状態から開状態になって前記規定位置で可動を停止し、前記前面扉が開状態から閉状態になって前記特定停止位置で可動を停止した場合において、遊技が進行して前記可動役物の使用時の停止予定タイミングになったときに、当該停止予定タイミングに基づく前記可動役物の停止予定位置が前記特定停止位置と異なれば、前記可動役物は、再度初期動作を開始して当該初期動作で前記規定位置に向けて可動し、前記規定位置で可動を停止し、前記規定位置から前記停止予定位置に向けて可動し、前記停止予定位置で可動を停止するように、前記可動役物の可動を制御することを特徴としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
この構成によると、前面扉が閉状態から開状態になると可動役物は初期動作を開始して当該初期動作で規定位置に停止し、前面扉が開状態から閉状態になると可動役物は遊技機に設けられている可動役物の停止位置を特定する領域に設定されている停止位置データに基づいた特定停止位置に向けて可動して特定停止位置で可動を停止するようにすることにより、遊技機は規定位置と停止位置データを用いるだけでよくなる。これにより、遊技機の処理負担の増大を招くことなく可動役物を用いた遊技性を損なわないようにすることができる。また、可動役物に異常な可動があった場合でも、前面扉を開け閉めだけで可動役物は初期動作を行うため、前面扉の開け閉めという簡単な作業で可動役物の不具合を解消することができる。また、特定停止位置と停止予定位置とが異なる場合には、可動役物が特定停止位置で稼動を停止した後、可動役物は再度初期動作を行って当該初期動作で規定位置に停止してから停止予定位置に向けて稼動して当該停止予定位置で可動を停止するため、可動役物の可動が異常であるとの遊技者の誤解を招くことを防止することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を有する筐体と、
前記開口を開閉可能に設けられる前面扉と
を備える遊技機であって、
前記遊技機は可動役物と前記可動役物の可動を制御する可動役物制御手段と特定停止位置に関わる特定停止位置データ及び規定位置に関わる規定位置データを記憶する記憶手段とを備え、
前記特定停止位置は、前回の可動役物の使用終了時の当該可動役物の停止位置であり、
前記規定位置は、前記可動役物の初期動作で当該可動役物が停止する予め定められた停止位置であり、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物が使用される場合と使用されない場合のいずれの場合であっても、前記前面扉が閉状態から開状態になると、前記可動役物が初期動作を開始して当該初期動作で前記記憶手段に記憶されている前記規定位置データに基づいた前記規定位置に向けて可動し、前記規定位置で可動を停止し、
前記可動役物が使用される場合であって前記可動役物の可動中に前記前面扉が閉状態から開状態になったときと、前記可動役物が使用されない場合とのいずれにおいても、前記前面扉が開状態から閉状態になると、前記可動役物が前記規定位置から前記記憶手段に記憶されている前記特定停止位置データに基づいた前記特定停止位置に向けて可動し、前記特定停止位置で可動を停止するように、前記可動役物の可動を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前面に開口を有する筐体と、
前記開口を開閉可能に設けられる前面扉と
を備える遊技機であって、
前記遊技機は可動役物と前記可動役物の可動を制御する可動役物制御手段とを備え、
前記可動役物制御手段は、前記前面扉が閉状態から開状態になると、前記可動役物の使用の有無及び使用時の使用状態に関わらず、前記可動役物が初期動作を開始して当該初期動作で予め定められた規定位置に向けて可動し、前記規定位置で可動を停止し、前記前面扉が開状態から閉状態になると、前記可動役物が前記規定位置から当該閉状態時において前記遊技機に設けられている前記可動役物の停止位置を特定する領域に設定されている停止位置データに基づいた特定停止位置に向けて可動し、前記特定停止位置で可動を停止するように、前記可動役物の可動を制御し、
前記可動役物制御手段は、前記可動役物が当該可動役物の使用時に前記前面扉が閉状態から開状態になって前記規定位置で可動を停止し、前記前面扉が開状態から閉状態になって前記特定停止位置で可動を停止した場合において、遊技が進行して前記可動役物の使用時の停止予定タイミングになったときに、当該停止予定タイミングに基づく前記可動役物の停止予定位置が前記特定停止位置と異なれば、前記可動役物は、再度初期動作を開始して当該初期動作で前記規定位置に向けて可動し、前記規定位置で可動を停止し、前記規定位置から前記停止予定位置に向けて可動し、前記停止予定位置で可動を停止するように、前記可動役物の可動を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
前記前面扉に設けられた第１発光手段と、
前記可動役物を照らし、当該可動役物を含む可動役物ユニット内に設けられた第２発光手段と
をさらに備え、
前記第１発光手段と前記第２発光手段は、前記前面扉が閉状態から開状態になった場合に、同色の発光を行う
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記規定位置は、前記可動役物が前記使用状態後に停止する可能性がある位置と異なることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。