(57)【要約】【課題】遊技価値が付与されることを示唆する演出によって遊技者の期待感を好適に持続させる。【解決手段】第１所定関連情報または第１特定関連情報のいずれを示唆する場合でも、共通の分母の数字「８１９２」を液晶表示器５１から表示する。その後、分子の数字を表示するが、例えば、第１遊技価値が決定されたときは、第２特定関連情報の示唆として分子の数字「１」を表示し、１/８１９２の確率を表示することにより第１遊技価値が決定されたことを示唆する。また、例えば、第４遊技価値が決定されたときは、第２所定関連情報の示唆として分子の数字「６５５３」を表示し、６５５３/８１９２の確率を表示することにより第４遊技価値が決定されたことを示唆する。【選択図】図３
2019058248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
第１確率で付与される所定遊技価値と、前記第１確率よりも低い第２確率で付与される特定遊技価値とを含む遊技価値を付与するか否かを決定する決定手段を備え、
前記特定遊技価値が付与されることにもとづく有利度合いは前記所定遊技価値が付与されることにもとづく有利度合いよりも有利であり、
前記所定遊技価値が付与されることを示唆する所定示唆演出を実行可能な所定示唆演出実行手段と、
前記特定遊技価値が付与されることを示唆する特定示唆演出を実行可能な特定示唆演出実行手段と、をさらに備え、
前記所定示唆演出実行手段は、前記所定示唆演出として、前記所定遊技価値に関する第１所定関連情報を示唆した後に前記所定遊技価値に関する第２所定関連情報を示唆する演出を実行可能であり、
前記特定示唆演出実行手段は、前記特定示唆演出として、前記特定遊技価値に関する第１特定関連情報を示唆した後に前記特定遊技価値に関する第２特定関連情報を示唆する演出を実行可能であり、
前記第１所定関連情報と前記第１特定関連情報とは共通の情報を含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、停止操作タイミングに関わらず入賞ライン上に引き込み停止させることができる「ブドウ」図柄からなるブドウが当選していること（換言すると、遊技価値が付与されていること）を条件として「ブドウ」図柄を示唆するブドウ示唆演出を実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４０２１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１の遊技機では、遊技価値が付与されていることを示唆する演出によって遊技者の期待感を持続させることについて改良の余地があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技価値が付与されていることを示唆する演出によって遊技者の期待感を好適に持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）において、
第１確率で付与される所定遊技価値（例えば、第２遊技価値、第３遊技価値、第４遊技価値または第６遊技価値、第７遊技価値、第８遊技価値）と、前記第１確率よりも低い第２確率で付与される特定遊技価値（例えば、第１遊技価値または第５遊技価値）とを含む遊技価値を付与するか否かを決定する決定手段を備え、
前記特定遊技価値が付与されることにもとづく有利度合いは前記所定遊技価値が付与されることにもとづく有利度合いよりも有利であり、
前記所定遊技価値が付与されることを示唆する所定示唆演出を実行可能な所定示唆演出実行手段（例えば、液晶表示器５１）と、
前記特定遊技価値が付与されることを示唆する特定示唆演出を実行可能な特定示唆演出実行手段（例えば、液晶表示器５１）と、をさらに備え、
前記所定示唆演出実行手段は、前記所定示唆演出として、前記所定遊技価値に関する第１所定関連情報（例えば、「８１９２」および「９５５３６」、「中段に」および「右下がりに」）を示唆した後に前記所定遊技価値に関する第２所定関連情報（例えば、「１６」および「２５６」および「６５５３」、「１２８」および「２０４８」および「６５５２」、「第４図柄停止」および「第８図柄停止」）を示唆する演出を実行可能であり、
前記特定示唆演出実行手段は、前記特定示唆演出として、前記特定遊技価値に関する第１特定関連情報（例えば、「８１９２」および「９５５３６」、「中段に」および「右下がりに」）を示唆した後に前記特定遊技価値に関する第２特定関連情報（例えば、「１」、「第１図柄停止」および「第５図柄停止」）を示唆する演出を実行可能であり、
前記第１所定関連情報と前記第１特定関連情報とは共通の情報を含む（例えば、図３に示す部分、図４に示す部分）。
この構成によれば、遊技価値が付与されることを示唆する演出によって遊技者の期待感を好適に持続させることができる。
【０００８】
所定示唆演出実行手段は、所定示唆演出として、複数の第１所定関連情報（例えば、「８１９２」および「９５５３６」、「中段に」および「右下がりに」）のうちのいずれかを示唆した後に前記第１所定関連情報として示唆された情報に対応する第２所定関連情報（例えば、「１６」および「２５６」および「６５５３」、「１２８」および「２０４８」および「６５５２」、「第４図柄停止」および「第８図柄停止」）を示唆する演出を実行可能である（例えば、図３に示す部分、図４に示す部分）。
この構成によれば、示唆の態様が多様になるので遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
所定示唆演出実行手段は、所定示唆演出として、第２所定関連情報を示唆するときに第１所定関連情報の示唆を継続する演出を実行可能であり、
特定示唆演出実行手段は、特定示唆演出として、第２特定関連情報を示唆するときに第１特定関連情報の示唆を継続する演出を実行可能である（例えば、図３に示す部分、図４に示す部分）。
この構成によれば、所定関連情報と特定関連情報との双方で示唆内容を特定することができる。
【００１０】
特定示唆演出実行手段は、特定示唆演出として、複数の第１特定関連情報（例えば、「８１９２」および「９５５３６」、「中段に」および「右下がりに」）のうちのいずれかを示唆した後に前記第１特定関連情報として示唆された情報に対応する第２特定関連情報（例えば、「１」、「第１図柄停止」および「第５図柄停止」）を示唆する演出を実行可能であり、
複数の前記第１特定関連情報は複数の第１所定関連情報（例えば、「８１９２」および「９５５３６」、「中段に」および「右下がりに」）と共通の情報である（例えば、図３に示す部分、図４に示す部分）。
この構成によれば、所定遊技価値や特定遊技価値が付与されることに対する期待感を好適の持続させることができる。
【００１１】
第１所定関連情報とは第１確率（例えば、１６/８１９２および２５６/８１９２および６５５３/８１９２、１２８/６５５３６および２０４８/６５５３６および６５５２/６５５３６）の分母（例えば、「８１９２」および「６５５３６」）を示唆する情報であるとともに第１特定関連情報は第２確率（例えば、１/８１９２および１/６５５３６）の分母（例えば、「８１９２」および「６５５３６」）を示唆する情報であり、
第２所定関連情報とは第１確率の分子（例えば、「１６」および「２５６」および「６５５３」、「１２８」および「２０４８」および「６５５２」）を示唆する情報であるとともに第２特定関連情報は第２確率の分子（例えば、「１」）を示唆する情報である。
この構成によれば、いずれの確率が示唆されるかに対する遊技者の注目を集めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す図である。
【図２】所定示唆演出および特定示唆演出と遊技価値の対応関係を示す説明図である。
【図３】所定示唆演出および特定示唆演出の具体例を示す説明図である。
【図４】所定示唆演出および特定示唆演出の変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［遊技機の構成］
図１は、本実施の形態に係る遊技機１を示す図である。図１に示すように、本実施の形態に係る遊技機１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音声を出力するスピーカ５３，５４とを備える。遊技機１は遊技が行われているときに演出を実行する。演出は、液晶表示器５１からの演出画像の表示により実行される。遊技機１は、演出として、遊技価値が付与されることを示唆する示唆演出を実行可能である。
【００１４】
［所定示唆演出および特定示唆演出と遊技価値の対応関係について］
本実施形態では、遊技において複数種類の遊技価値うちのいずれかを決定する。複数種類の遊技価値として、「第１遊技価値」、「第２遊技価値」、「第３遊技価値」、「第４遊技価値」、「第５遊技価値」、「第６遊技価値」、「第７遊技価値」、「第８遊技価値」が設定されている。
【００１５】
そして、「第１遊技価値」、「第２遊技価値」、「第３遊技価値」、「第４遊技価値」、「第５遊技価値」、「第６遊技価値」、「第７遊技価値」、「第８遊技価値」のいずれに決定された場合でも、決定された遊技価値に応じた確率により、遊技者にとって有利になる有利状態に制御するか否かを決定する。
【００１６】
遊技機１は、示唆演出を実行することにより、決定された遊技価値を示唆する。具体的には、遊技価値の決定確率を液晶表示器５１から分数で表示することにより、決定された遊技価値を示唆する。
【００１７】
遊技機１は、示唆演出として、「第１遊技価値」、「第２遊技価値」、「第３遊技価値」、「第４遊技価値」のいずれかが決定されたことを示唆する第１示唆演出と、「第５遊技価値」、「第６遊技価値」、「第７遊技価値」、「第８遊技価値」のいずれかが決定されたことを示唆する第２示唆演出とを実行する。
【００１８】
第１示唆演出の対象となる遊技価値の決定確率を比較すると、第１遊技価値は、第２遊技価値、第３遊技価値、第４遊技価値よりも決定確率が低い。しかし、４つの遊技価値のうち、第１遊技価値が決定されたときに有利状態に制御される確率が最も高くなる。すなわち、第１遊技価値が決定されたことにもとづく有利度合いは、第２遊技価値、第３遊技価値、第４遊技価値が決定されたことにもとづく有利度合いよりも有利になる。
【００１９】
第２示唆演出の対象となる遊技価値の決定確率を比較すると、第５遊技価値は、第６遊技価値、第７遊技価値、第８遊技価値よりも決定確率が低い。しかし、４つの遊技価値のうち、第５遊技価値が決定されたときに有利状態に制御される確率が最も高くなる。すなわち、第５遊技価値が決定されたことにもとづく有利度合いは、第６遊技価値、第７遊技価値、第８遊技価値が決定されたことにもとづく有利度合いよりも有利になる。
【００２０】
図２（ａ）に示すように、第１示唆演出では、決定された遊技価値が、第１遊技価値、第２遊技価値、第３遊技価値、第４遊技価値のいずれであっても、共通の分母の数字「８１９２」が分子の数字に先行して液晶表示器５１から表示される。その後、分子の数字「１」が表示されたとき、すなわち、１/８１９２の確率が表示されたときは、第１遊技価値が決定されたことを示唆している。また、分母の数字「８１９２」が液晶表示器５１から表示された後、分子の数字「１６」が表示されたとき、すなわち、１６/８１９２の確率が表示されたときは、第２遊技価値が決定されたことを示唆している。また、分母の数字「８１９２」が液晶表示器５１から表示された後、分子の数字「２５６」が表示されたとき、すなわち、２５６/８１９２の確率が表示されたときは、第３遊技価値が決定されたことを示唆している。また、分母の数字「８１９２」が液晶表示器５１から表示された後、分子の数字「６５５３」が表示されたとき、すなわち、６５５３/８１９２の確率が表示されたときは、第４遊技価値が決定されたことを示唆している。
【００２１】
すなわち、本実施形態の第１示唆演出では、第２遊技価値、第３遊技価値、第４遊技価値が所定遊技価値であり、第１遊技価値が特定遊技価値である。そして、１６/８１９２、２５６/８１９２、６５５３/８１９２の各確率の表示が、所定遊技価値が付与されることを示唆する所定示唆演出であり、１/８１９２の確率の表示が、特定遊技価値が付与されることを示唆する特定示唆演出である。また、分母の数字「８１９２」は所定遊技価値に関する第１所定関連情報であり、分子の数字「１６」、「２５６」、「６５５３」は所定遊技価値に関する第２所定関連情報である。さらに、分母の数字「８１９２」は特定遊技価値に関する第１特定関連情報であり、分子の数字「１」は特定遊技価値に関する第２特定関連情報である。よって、所定示唆演出における第１所定関連情報と特定示唆演出における第１特定関連情報は共通の情報である分母の数字「８１９２」を示唆するものである。
【００２２】
図２（ｂ）に示すように、第２示唆演出では、決定された遊技価値が、第５遊技価値、第６遊技価値、第７遊技価値、第８遊技価値のいずれであっても、共通の分母の数字「６５５３６」が分子の数字に先行して液晶表示器５１から表示される。その後、分子の数字「１」が表示されたとき、すなわち、１/６５５３６の確率が表示されたときは、第２遊技価値が決定されたことを示唆している。また、分母の数字「６５５３６」が液晶表示器５１から表示された後、分子の数字「１２８」が表示されたとき、すなわち、１２８/６５５３６の確率が表示されたときは、第６遊技価値が決定されたことを示唆している。また、分母の数字「６５５３６」が液晶表示器５１から表示された後、分子の数字「２０４８」が表示されたとき、すなわち、２０４８/６５５３６の確率が表示されたときは、第７遊技価値が決定されたことを示唆している。また、分母の数字「６５５３６」が液晶表示器５１から表示された後、分子の数字「６５５２」が表示されたとき、すなわち、６５５２/６５５３６の確率が表示されたときは、第８遊技価値が決定されたことを示唆している。
【００２３】
すなわち、本実施形態の第２示唆演出では、第６遊技価値、第７遊技価値、第８遊技価値が所定遊技価値であり、第５遊技価値が特定遊技価値である。そして、１２８/６５５３６、２０４８/６５５３６、６５５２/６５５３６の各確率の表示が、所定遊技価値が決定されることを示唆する所定示唆演出であり、１/６５５３６の確率の表示が、特定遊技価値が決定されることを示唆する特定示唆演出である。また、分母の数字「６５５３６」は所定遊技価値に関する第１所定関連情報であり、分子の数字「１２８」、「２０４８」、「６５５２」は所定遊技価値に関する第２所定関連情報である。さらに、分母の数字「６５５３６」は特定遊技価値に関する第１特定関連情報であり、分子の数字「１」は特定遊技価値に関する第２特定関連情報である。よって、所定示唆演出における第１所定関連情報と特定示唆演出における第１特定関連情報は共通の情報である分母の数字「６５５３６」を示唆するものである。
【００２４】
なお、図２（ａ）における第１示唆演出と、図２（ｂ）における第２示唆演出とを比較すると、第１示唆演出においては、特定遊技価値である第１遊技価値を示唆する確率が１/８１９２であり、所定遊技価値である第２遊技価値、第３遊技価値、第４遊技価値を示唆する確率が８１９１/８１９２である。一方、第２示唆演出においては、特定遊技価値である第５遊技価値を示唆する確率が１/６５５３６であり、所定遊技価値である第６遊技価値、第７遊技価値、第８遊技価値を示唆する確率が６５５３５/６５５３６である。よって、第１示唆演出のほうが第２示唆演出よりも特定遊技価値が決定されることを示唆する確率が高い。このため、第１示唆演出において分母の数字である「８１９２」が表示されたときのほうが、第２示唆演出において分母の数字である「６５５３６」が表示されたときよりも、第１特定関連情報を示唆している割合が高い。一方、第２示唆演出において分母の数字である「６５５３６」が表示されたときのほうが第１示唆演出において分母の数字である「８１９２」が表示されたときよりも第１所定関連情報を示唆している割合が高い。すなわち、第１所定関連情報や第１特定関連情報として、第１示唆演出において分母の数字である「８１９２」が表示されたときと第２示唆演出において分母の数字である「６５５３６」が表示されたときとで、第１所定関連情報の示唆であるかまたは第１特定関連情報の示唆であるかの割合が異なる。
【００２５】
また、本実施形態では、所定示唆演出や特定示唆演出において、分数を通分することなく確率を表示しているが、通分した分母を第１所定関連情報や第１特定関連情報として用い、いずれの分母が表示されるかにより、複数の遊技価値のうちいずれが示唆されているかの割合が異なるように構成することも可能である。
【００２６】
［所定示唆演出および特定示唆演出の具体例について］
次に、第１示唆演出の具体例を図３（ａ）に示し、第２示唆演出の具体例を図３（ｂ）に示して説明する。
【００２７】
図３（ａ）に示すように、例えば、第１示唆演出を実行することに決定した場合には、まず、第１所定関連情報または第１特定関連情報のいずれを示唆する場合でも、共通の分母の数字「８１９２」を液晶表示器５１から表示する。なお、このとき、分子の数字は表示前であり、その数字が不明であるため「？？？？」の記号が表示される。その後、分子の数字を表示するが、例えば、第１遊技価値が決定されたときは、第２特定関連情報の示唆として分子の数字「１」を表示し、１/８１９２の確率を表示することにより第１遊技価値が決定されたことを示唆する。また、例えば、第４遊技価値が決定されたときは、第２所定関連情報の示唆として分子の数字「６５５３」を表示し、６５５３/８１９２の確率を表示することにより第４遊技価値が決定されたことを示唆する。
【００２８】
このように、第１所定関連情報または第１特定関連情報のいずれを示唆する場合でも共通の分母の数字「８１９２」を表示し、その後に、第２所定関連情報または第２特定関連情報として分子の数字を表示することにより、特定遊技価値である第１遊技価値が決定されたか、あるいは、所定遊技価値である第２遊技価値、第３遊技価値、第４遊技価値のいずれかが決定されたかを示唆するので、特定遊技価値や所定遊技価値が決定されたことに対する期待感を好適に持続することができる。
【００２９】
また、図３（ｂ）に示すように、例えば、第２示唆演出を実行することに決定した場合には、まず、第１所定関連情報または第１特定関連情報のいずれを示唆する場合でも、共通の分母の数字「６５５３６」を液晶表示器５１から表示する。なお、このとき、分子の数字は表示前であり、その数字が不明であるため「？？？？」の記号が表示される。その後、分子の数字を表示するが、例えば、第５遊技価値が決定されたときは、第２特定関連情報の示唆として分子の数字「１」を表示し、１/６５５３６の確率を表示することにより第５遊技価値が決定されたことを示唆する。また、例えば、第８遊技価値が決定されたときは、第２所定関連情報の示唆として分子の数字「６５５２」を表示し、６５５２/６５５３６の確率を表示することにより第８遊技価値が決定されたことを示唆する。
【００３０】
このように、第１所定関連情報または第１特定関連情報のいずれを示唆する場合でも共通の分母の数字「６５５３６」を表示し、その後に、第２所定関連情報または第２特定関連情報として分子の数字を表示することにより、特定遊技価値である第５遊技価値が決定されたか、あるいは、所定遊技価値である第６遊技価値、第７遊技価値、第８遊技価値のいずれかが決定されたかを示唆するので、特定遊技価値や所定遊技価値が決定されたことに対する期待感を好適に持続することができる。
【００３１】
また、図３に示す例では、第１所定関連情報として複数の分母の数字である「８９１２」および「６５５３６」を表示し、第２所定関連情報として各分母に対応する分子の数字を表示するので、示唆の態様が多様となり遊技の興趣を高めることができる。
【００３２】
また、図３に示す例では、第２所定関連情報を表示するときに、第１所定関連情報である「８９１２」および「６５５３６」の表示を継続し、第２特定関連情報を表示するときに、第１特定関連情報である「８９１２」および「６５５３６」の表示を継続するので、第１所定関連情報および第２所定関連情報と第１特定関連情報および第２特定関連情報との双方で示唆内容を特定することができる。
【００３３】
また、図３に示す例では、第１特定関連情報として複数の分母の数字である「８９１２」および「６５５３６」を表示するとともに第２特定関連情報として各分母に対応する分子の数字を表示し、第１特定関連情報として表示する分母の数字「８９１２」および「６５５３６」は第１所定関連情報として表示する分母の数字「８９１２」および「６５５３６」と共通の数字である。よって、所定遊技価値や特定遊技価値に対する期待感を好適に持続することができる。
【００３４】
また、図３に示す例では、第１所定関連情報および第１特定関連情報は、所定遊技価値や特定遊技価値が決定される確率における分母であり、第２所定関連情報および第２特定関連情報は所定遊技価値や特定遊技価値が決定される確率における分子であるので、所定遊技価値および特定遊技価値のいずれの決定確率が示唆されるかに遊技者の注目を集めることができる。
【００３５】
［所定示唆演出および特定示唆演出の変形例について］
次に、所定示唆演出および特定示唆演出において、所定示唆演出および特定示唆演出の態様が上記実施形態と異なる変形例について図４を用いて説明する。図４の変形例に示す遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列された可変表示部が水平方向に３つ並設されており、可変表示部に配列された図柄のうち連続する３つの図柄がそれぞれ見えるようになっている。そして、遊技価値が決定されたときに図柄の変動表示を開始し、変動表示した図柄が停止したときに入賞ライン上に揃った図柄の組合せに応じて入賞が発生可能なように構成されている。入賞ラインとは、図柄の組合せが入賞発生となる組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、入賞ライン上に停止することが可能になる図柄の組合せは事前に決定した遊技価値に応じて決定される。よって、入賞ライン上に揃った図柄の組合せにより、付与された遊技価値を識別することが可能になる。入賞ラインは、上段、中段、下段のうち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された１本の入賞ラインと、斜めに並んだ図柄に跨って設定された２本の入賞ラインとが設定されている。
【００３６】
そして、図４に示す変形例では、第１所定関連情報または第１特定関連情報において、決定された遊技価値に対応する図柄の組合せが停止可能な入賞ラインを示唆し、第２所定関連情報または第２特定関連情報において、示唆した入賞ラインに停止する図柄の組合せを示唆することにより事前に決定された遊技価値を示唆する。具体的には、第１所定関連情報または第１特定関連情報のいずれを示唆する場合でも共通の入賞ラインを示唆し、第２所定関連情報または第２特定関連情報において、決定された遊技価値に対応する図柄の組合せを示唆する。これにより、決定された遊技価値を示唆することが可能になる。なお、本変形例では、所定遊技価値および特定遊技価値の構成は上記実施形態と同様の遊技価値（図２参照）であるものとして説明する。
【００３７】
図４に示す変形例では、第１示唆演出の対象役である第１遊技価値、第２遊技価値、第３遊技価値、第４遊技価値に関しては、遊技価値に対応する図柄の組合せが中段の入賞ラインに停止することが可能になっている。また、第２示唆演出の対象役である第５遊技価値、第６遊技価値、第７遊技価値、第８遊技価値に関しては、遊技価値に対応する図柄の組合せが２本の斜めの入賞ラインのうち右下がりの入賞ラインに停止することが可能になっている。
【００３８】
図４（ａ）に示すように、例えば、第１示唆演出を実行することに決定した場合には、まず、決定された遊技価値に対応する図柄の組合せが停止可能な入賞ラインを示す「中段に」という文字を液晶表示器５１から表示する。その後、入賞ラインに停止可能な図柄の組合せの種類を表示する。例えば、第１遊技価値が決定されたときには、「第１図柄停止」という文字を表示し、第１遊技価値が決定されたときに停止可能となる第１図柄の組合せが中段の入賞ライン上に停止可能になっていることを表示することにより、第１遊技価値が付与されることを示唆する。また、例えば、第４遊技価値が決定されたときには、「第４図柄停止」という文字を表示し、第４遊技価値が決定されたときに停止可能となる第４図柄の組合せが中段の入賞ライン上に停止可能になっていることを表示することにより、第４遊技価値が付与されることを示唆する。
【００３９】
このように、第１所定関連情報または第１特定関連情報のいずれを示唆する場合でも共通の入賞ラインを示す「中段に」という文字を表示し、その後に、第２所定関連情報または第２特定関連情報として停止可能な図柄の組合せの種類を表示するので、特定遊技価値や所定遊技価値が決定されたことに対する期待感を好適に持続することができる。
【００４０】
また、図４（ｂ）に示すように、例えば、第２示唆演出を実行することに決定した場合には、まず、決定された遊技価値に対応する図柄の組合せが停止可能な入賞ラインを示す「右下がりに」という文字を液晶表示器５１から表示する。その後、入賞ラインに停止可能な図柄の組合せの種類を表示する。例えば、第５遊技価値が決定されたときには、「第５図柄停止」という文字を表示し、第５遊技価値が決定されたときに停止可能となる第５図柄の組合せが右下がりの斜めの入賞ライン上に停止可能になっていることを表示することにより、第５遊技価値が付与されることを示唆する。また、例えば、第８遊技価値が決定されたときには、「第８図柄停止」という文字を表示し、第８遊技価値が決定されたときに停止可能となる第８図柄の組合せが右下がりの斜めの入賞ライン上に停止可能になっていることを表示することにより、第８遊技価値が付与されることを示唆する。
【００４１】
このように、第１所定関連情報または第１特定関連情報のいずれを示唆する場合でも共通の入賞ラインを示す「右下がりに」という文字を表示し、その後に、第２所定関連情報または第２特定関連情報として停止可能な図柄の組合せの種類を表示するので、特定遊技価値や所定遊技価値が決定されたことに対する期待感を好適に持続することができる。
【００４２】
［本実施形態の効果］
本実施形態においては、特定遊技価値（本例では、第１遊技価値または第５遊技価値）は、所定遊技価値（本例では、第２遊技価値、第３遊技価値、第４遊技価値または第６遊技価値、第７遊技価値、第８遊技価値）よりも決定確率が低い。また、特定遊技価値が決定されたことにもとづく有利度合いは、所定遊技価値が決定されたことにもとづく有利度合いよりも有利になる。そして、所定遊技価値が決定されたことを示唆する所定示唆演出は所定遊技価値に関する第１所定関連情報（本例では、「８１９２」および「９５５３６」、「中段に」および「右下がりに」）を示唆した後に第２所定関連情報（本例では、「１６」および「２５６」および「６５５３」、「１２８」および「２０４８」および「６５５２」、「第４図柄停止」および「第８図柄停止」）を示唆し、特定遊技価値が決定されたことを示唆する特定示唆演出は特定遊技価値に関する第１特定関連情報（本例では、「８１９２」および「９５５３６」、「中段に」および「右下がりに」）を示唆した後に第２特定関連情報（本例では、「１」、「第１図柄停止」および「第５図柄停止」）を示唆する。そして、第１所定関連情報と第１特定関連情報は共通の情報である分母の数字を含む（本例では、図３に示す部分、図４に示す部分）
よって、遊技価値が付与されることを示唆する演出によって遊技者の期待感を好適に持続させることができる。
【００４３】
本実施形態においては、所定示唆演出において、複数の第１所定関連情報（本例では、「８１９２」および「９５５３６」、「中段に」および「右下がりに」）のうちのいずれかを示唆した後に第１所定関連情報として示唆された情報に対応する第２所定関連情報（本例では、「１６」および「２５６」および「６５５３」、「１２８」および「２０４８」および「６５５２」、「第４図柄停止」および「第８図柄停止」）を示唆する（本例では、図３に示す部分、図４に示す部分）。
よって、示唆の態様が多様になるので遊技の興趣を高めることができる。
【００４４】
本実施形態においては、所定示唆演出として、第２所定関連情報を示唆するときに第１所定関連情報の示唆を継続する演出を実行可能であり、特定示唆演出として、第２特定関連情報を示唆するときに第１特定関連情報の示唆を継続する演出を実行可能である（本例では、図３に示す部分、図４に示す部分）。
よって、所定関連情報と特定関連情報との双方で示唆内容を特定することができる。
【００４５】
本実施形態においては、特定示唆演出として、複数の第１特定関連情報（本例では、「８１９２」および「９５５３６」、「中段に」および「右下がりに」）のうちのいずれかを示唆した後に第１特定関連情報として示唆された情報に対応する第２特定関連情報（本例では、「１」、「第１図柄停止」および「第５図柄停止」）を示唆し、複数の第１特定関連情報は複数の第１所定関連情報（本例では、「８１９２」および「９５５３６」、「中段に」および「右下がりに」）と共通の情報である（本例では、図３に示す部分、図４に示す部分）。
よって、所定遊技価値や特定遊技価値が付与されることに対する期待感を好適の持続させることができる。
【００４６】
本実施形態においては、第１所定関連情報とは第１確率（本例では、１６/８１９２および２５６/８１９２および６５５３/８１９２、１２８/６５５３６および２０４８/６５５３６および６５５２/６５５３６）の分母（本例では、「８１９２」および「６５５３６」）を示唆する情報であるとともに第１特定関連情報は第２確率（本例では、１/８１９２および１/６５５３６）の分母（本例では、「８１９２」および「６５５３６」）を示唆する情報であり、第２所定関連情報とは第１確率の分子（本例では、「１６」および「２５６」および「６５５３」、「１２８」および「２０４８」および「６５５２」）を示唆する情報であるとともに第２特定関連情報は第２確率の分子（本例では、「１」）を示唆する情報である
よって、いずれの確率が示唆されるかに対する遊技者の注目を集めることができる。
【００４７】
［その他、変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００４８】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【００４９】
［第１所定関連情報や第１特定関連情報について］
上記実施形態では、第１所定関連情報や第１特定関連情報として複数の分母の数字のいずれかを示唆し、その後に第２所定関連情報や第２特定関連情報として対応する分子の数字を示唆する、あるいは、第１所定関連情報や第１特定関連情報として複数の入賞ラインのいずれかを示唆し、その後に第２所定関連情報や第２特定関連情報として対応する停止図柄を示唆する例を挙げたが、第１所定関連情報や第１特定関連情報として示唆する複数の情報同士を同一処理に関する情報（換言すると、同一態様の情報）にしなくてもよい。
【００５０】
すなわち、第１所定関連情報や第１特定関連情報として示唆する複数の情報として、第１処理（例えば、決定処理）に関する情報と、第２処理（例えば、停止制御）に関する情報のいずれかを共通の情報として示唆し、その後に第２所定関連情報や第２特定関連情報として対応する情報を示唆することが可能である。例えば、第１所定関連情報や第１特定関連情報として、決定確率の分母の数字または図柄が停止する入賞ラインを示唆し、その後に、第２所定関連情報や第２特定関連情報として対応する分子の数字や停止図柄を示唆する例を挙げることができる。このような構成とすることにより、示唆の態様を多様にすることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００５１】
［遊技価値の付与について］
上記実施形態では、遊技価値の付与として遊技価値が決定される例を挙げたが、遊技価値の決定に限らず、上記実施形態と態様の異なる遊技価値を上記実施形態と異なる方法により遊技価値を付与してもよい。
【００５２】
例えば、パチンコ遊技機において、複数の入賞口を設け、遊技球が入賞した入賞口の組合せによって所定役（すなわち、所定遊技価値）または特定役（すなわち、特定遊技価値）のいずれかが発生する例を挙げることができる。当該例では、抽選に当選した場合にのみ特定の入賞口への入賞を可能にして所定役と特定役の発生確率（すなわち、付与確率）を変化させる方法などの方法により、特定役を所定役よりも発生確率の低い役にする。そして、特定役が発生したとは所定役が発生したときよりも賞球の数を多くし、特定役が発生したときの有利度合いを所定役の発生したときの有利度合いよりも有利にする。このように、構成したうえで、上記実施形態と同様に特定役や所定役の発生確率を示唆することにより、所定示唆演出や特定示唆演出を実行し、第１所定関連情報と第１特定関連情報を共通の情報を含む情報とすることにより、本発明の効果を得ることが可能である。
【００５３】
［所定示唆演出および特定示唆演出について］
上記実施形態では、所定示唆演出および特定示唆演出の実行により、所定遊技価値や特定遊技価値が付与されることを示唆したが、所定示唆演出および特定示唆演出と異なる特別示唆演出を実行することにより、所定遊技価値や特定遊技価値よりも有利度合いが有利な特別遊技価値が付与されることを示唆してもよい。例えば、上記実施形態のように分数の表示により遊技価値が付与されることを示唆する例では、特定の分母の数字（例えば、７７７）や分子（例えば、７７７）が表示されたときは特別遊技価値（例えば、有利状態への制御）が付与されたことが確定するように構成することが可能である。
【００５４】
上記実施形態では、所定示唆演出および特定示唆演出を液晶表示器５１によって実行する例を挙げたが、これに限らず、例えば、スピーカ５３,５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、ランプやＬＥＤなど、上記実施形態と異なる手段で演出を行ってもよい。
【符号の説明】
【００５５】
１  遊技機、５１  液晶表示器、５３，５４  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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