(57)【要約】【課題】より完成が難しく、パズルプレーヤーにとって興趣に富んだパズルを提供する。【解決手段】パズル１は、オミノ形状をなす複数のピース１３と、ピース１３の配置方向を規制する配置方向規制部と、備える。より具体的には、配置方向規制部は、正面が矩形のベースピース１１Ｂの上底面に等間隔に設けられるポール１１Ａであり、各ピース１３にはポール１１Ａが挿通されるピース貫通孔１３Ｈが設けられる。従って、各ピース１３の配置方向が限られたものに規制されるため、各ピース１３を矩形に隙間なく配置することはより難しいものとなり、パズルプレーヤーにとってより興趣の高いものとなるという効果がある。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
オミノ形状をなす複数のピースと、
前記ピースの配置方向を規制する配置方向規制部と、
備えるパズル。
【請求項２】
前記配置方向規制部は、
正面が矩形のベースピースの上底面に等間隔に設けられるポールであり、
前記ピースは、
前記ポールが挿通されるピース貫通孔を備える請求項１に記載のパズル。
【請求項３】
前記配置方向規制部は、
前記ピースに埋め込まれる永久磁石である請求項１又は請求項２に記載のパズル。
【請求項４】
前記ピースは、
正面が、オミノを構成する正方形ごとに複数の色に塗り分けられる請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のパズル。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか1項に記載のパズルのパターンに固有に割り当てられるコードごとに画像・文字情報を格納するパターンファイル、及び前記パターンをデコードして得られるコードに基づいて前記パターンファイルを検索し、前記画像・文字情報を読み出す制御部を有するサーバと、
前記サーバに公衆通信回線網を介して接続し、前記パズルの前記パターンを撮像する撮像部、画像及び文字の情報を入出力する入出力部、及び撮像した前記パターンを前記サーバに送信し、前記サーバから前記画像・文字情報を受信して前記入出力部に表示する端末制御部を有する端末と、
を備える情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パズル及び情報表示システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来ポリオミノを正方形又は長方形に敷き詰めるパズルが提案されてきた（例えば、特許文献１）。
【０００３】
しかし、ポリオミノを矩形に敷き詰めるだけでは、意外と簡単にパターンを覚えてしまい、興趣に乏しいものとなっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１５５０９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、より完成が難しく、パズルプレーヤーにとって興趣に富んだパズルを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、オミノ形状をなす複数のピースと、前記ピースの配置方向を規制する配置方向規制部と、備えるパズルを提供する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、より完成が難しく、パズルプレーヤーにとって興趣に富んだパズルを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パズルの完成体の斜視図。
【図２】パズルの完成体の正面図。
【図３】ピースの斜視図。
【図４】ベース部とエンド部の斜視図。
【図５】Ｔ字型テトロミノの正面図。
【図６】Ｔ字型テトロミノの図５におけるＡ矢視図。
【図７】作業途中のパズルの様子を示す図。
【図８】パズルの回答例を示す図。
【図９】変形例に係るパズルの例を示す図。
【図１０】パズルを用いた情報表示システムの構成を示すブロック図。
【図１１】情報表示システムの動作を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照しながら説明する。
【００１０】
（パズルの構成）
図１は本実施形態に係るパズル１の完成体の斜視図、図２はパズル１の完成体の正面図である。
【００１１】
図１及び図２に示すように、パズル１は、複数の配置方向規制部（以下、ポール１１Ａという。）を有するベース部１１と、上底面から下底面に向かって貫通するピース貫通孔１３Ｈを有し、オミノの形状をなす複数のピース１３と、上底面から下底面に向かって貫通するエンド貫通孔を有し、正面視が矩形のエンド部１２と、を備える。
【００１２】
ベース部１１は、正面視が矩形のベースピース１１Ｂの上底面に互いに平行なポール１１Ａを備える。ポール１１Ａの数は２本以上であれば何本でもよい。本実施形態においては、ベース部１１は互いに平行なポール１１Ａを等間隔のくしの歯状に５本備える。
【００１３】
ピース１３は、互いに形状の異なるオミノの形状をなす。
【００１４】
ここで、オミノについて説明する。オミノは、正面視が１つの正方形、又は正面視が１つ以上の正方形を、この正方形のいずれかの辺に互いに突出することなく接合した形状である。オミノにはモノミノ及びポリオミノがある。
【００１５】
モノミノは正面視が一つの正方形のみからなる立体形状である。ポリオミノは、正面視が二つ以上の正方形からなる立体形状である。
【００１６】
ポリオミノには、例えば正面視がそれぞれ、二つの正方形からなるドミノ、三つのからなるトロミノ、四つの正方形からなるテトロミノ、五つの正方形からなるペントミノなど、多数の種類が存在する。
【００１７】
本実施形態においては、ピース１３は、互いに形状の異なる複数のオミノから構成される。そして、各ピース１３は正面を構成する正方形が、隣同士異なる色に塗り分けられる。異なる色は、例えば白と黒である。
【００１８】
エンド部１２は、正面視が矩形であり、この矩形の大きさはベースピース１１Ｂの大きさと同じである。
【００１９】
図３は、ピース１３の斜視図である。図３に示すように、ピース１３は、第１のＬ字型トロミノ１３Ａと、Ｔ字型テトロミノ１３Ｂと、第２のＬ字型トロミノ１３Ｃと、Ｉ字型トロミノ１３Ｄと、Ｚ型テトロミノ１３Ｅと、第１のＬ字型テトロミノ１３Ｆと、第２のＬ字型テトロミノ１３Ｇと、から構成される。
【００２０】
第１のＬ字型トロミノ１３Ａと、第２のＬ字型トロミノ１３Ｃとは、正面の塗り方が同じであるが、白と黒とを互いに逆となるように塗ってもよい。
【００２１】
第１のＬ字型テトロミノ１３Ｆと、第２のＬ字型テトロミノ１３Ｇとは、白と黒とが互いに逆となるように塗ってあるが、互いに同じように塗ってもよい。
【００２２】
各ピース１３は、上底から下底に向けて貫通するピース貫通孔１３Ｈを有する。ピース貫通孔１３Ｈの内径は、ポール１１Ａを挿通できる程度の大きさである。
【００２３】
図４は、ベース部１１とエンド部１２の斜視図である。図４に示すように、エンド貫通孔１２Ｈは、ポール１１Ａの配置間隔と同じ間隔により設けられる。従って、ピース１３を矩形に組み合わせた後に、さらにエンド部１２をポール１１Ａに嵌め込むことにより完成体を形成することができる。
【００２４】
図５はピース１３の一例であるＴ字型テトロミノ１３Ｂの正面図、図６はＴ字型テトロミノ１３Ｂの図５におけるＡ矢視図である。
【００２５】
図５及び図６に示すように、各ピース１３はポール１１Ａを挿通するためのピース貫通孔１３Ｈを有する。ピース貫通孔１３Ｈは、ポール１１Ａの設置間隔と同間隔に、各ピース１３の上底面から下底面に向けて、互いに平行に設けられる。
【００２６】
図７は、作業途中のパズル１の様子を示す図である。図７に示すように、パズルプレーヤーはベース部１１をポール１１Ａが上方に向くように立てる。そして、パズルプレーヤーは各ピース１３をピース貫通孔１３Ｈにポール１１Ａを挿通することにより配置する。図７においては、Ｉ字型トロミノ１３Ｄと、第１のＬ字型テトロミノ１３Ｆとが配置されている状態を示す。
【００２７】
パズルプレーヤーは各ピースが矩形に隙間なく配置させることをパズルの目的として遊戯する。
【００２８】
図８は、パズル１の回答例を示す図である。図８に示すように、回答例は複数存在する。図８に示す回答例は、同じ色同士が隣り合わないようにピース１３を配置したものを示す。同じ色同士が隣り合ってもよいとした場合には、さらに回答例は存在する。
【００２９】
ここで、パズル１が通常のオミノパズルと異なる点を説明する。本実施形態のパズル１は、ポール１１Ａを有するベース部１１と、ポール１１Ａを挿通するピース貫通孔１３Ｈを有するピース１３を備える。従って、従来のオミノパズルが各ピースをどの方向にでも配置できたのに比べ、本実施形態のパズル１では、ポール１１Ａとピース貫通孔１３Ｈとによって各ピース１３のポール１１Ａに対する配置方向が規制される。よって、パズルの難易度は飛躍的に難しいものとなる。
【００３０】
さらに、本実施形態のパズル１はオミノを構成する各正方形において同じ色同士が隣り合わないように正面が塗り分けられている。同じ色同士が隣り合わないように配置することは、同じ色同士が隣り合ってもよい場合に比べて難易度が飛躍的に難しいものとなる。
【００３１】
よって、本実施形態のパズル１は、プレーヤーにとって、より興趣に満ちたパズルとなる。
【００３２】
図９は、変形例に係るパズル１の例を示す図である。図９に示すように、パズル１は、オミノを構成する各正方形を異なる色、例えばトロミノは赤、青、及び黄色、テトロミノはこれらに加えて緑によって塗り分けられる。
【００３３】
そして、パズルプレーヤーは同じ色同士が隣り合わないように隙間なく矩形に配置するパズルを楽しむことができる。
【００３４】
この場合、各ピース１３が二色によって塗り分けられた場合に比べ、パズルの難易度がさらに難しいものとなる。
【００３５】
なお、配置方向規制部は、ポール１１Ａに限られず、ピース１３の配置方向を規制できればどのようなものであってもよい。配置方向規制部は、例えば凹部と凸部とからなる契合突起でも、各ピース１３に埋め込まれる永久磁石であっても、これらの組み合わせであってもよい。
【００３６】
契合突起を用いる場合には、例えば各ピース１３の上底面に凸部、下底面に凸部と契合する凹部を設ける。凹部同士又は凸部同士では契合しないため、配置の方向を規制することが可能となる。
【００３７】
永久磁石を用いる場合、例えば各ピース１３の上底面にＮ極が、下底面にＳ極が来るように永久磁石を各ピース１３に埋め込む。この場合、二つのピース１３の間において、同極同士によって反発しあう向きでは配置できず、異なる極同士によって吸引する方向にのみ配置が可能となるため、ピース１３の配置の方向を規制することが可能となる。
【００３８】
また、本実施形態の説明には完成体の正方形が５列５段となるパズル1の例を用いて説明したが、本発明の実施形態はこれに限らず、列数段数を適宜増減できる。列数段数を減らせば難易度がより容易となり、低年齢のパズルプレーヤーにも親しみのあるものとなり、列数段数を増やせば難易度がより難しくなり、年齢の高いパズルプレーヤーにも興趣のあるものとなる。
【００３９】
以上述べたように、本実施形態のパズル１は、オミノ形状をなす複数のピース１３と、ピース１３の配置方向を規制する配置方向規制部と、備える。
【００４０】
より具体的には、配置方向規制部は、正面が矩形のベースピース１１Ｂの上底面に等間隔に設けられるポール１１Ａであり、各ピース１３にはポール１１Ａが挿通されるピース貫通孔１３Ｈが設けられる。
【００４１】
従って、各ピース１３の配置方向が限られたものに規制されるため、各ピース１３を矩形に隙間なく配置することはより難しいものとなり、パズルプレーヤーにとってより興趣の高いものとなるという効果がある。
【００４２】
（情報表示システム）
図１０は、本実施形態のパズル１を用いた情報表示システムの構成を示すブロック図である。図１０に示すように、情報表示システムは、サーバ１００と、サーバ１００にインターネットなどの公衆通信回線網３００を介して接続される端末２００と、を備える。
【００４３】
サーバ１００は、ＣＰＵ（Central processing unit）などの演算装置を含む制御部１０１と、ハードディスクドライブなどの記憶装置を含む記憶部１０２と、通信を行う通信部１０３と、を備える。
【００４４】
制御部は、情報表示プログラムを記憶部１０２から読み出して順次実行する。
【００４５】
記憶部１０２は、情報表示プログラムと、端末２００において実行される情報表示アプリと、パズル１のパターンに固有に割り当てられるコードごとに画像・文字情報を格納するパターンファイルと、を記憶する。
【００４６】
端末２００は、ＣＰＵなどの演算装置を含む端末制御部２０１と、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶装置を含む記憶部２０２と、カメラなどの撮像装置を含む撮像部２０３と、通信を行う通信部２０４と、タッチパネルなどの入出力装置を含む入出力部２０５と、を備える。
【００４７】
端末制御部２０１は、情報表示アプリを記憶部２０２から読み出して順次実行する。
【００４８】
記憶部２０２は、情報表示アプリを記憶する。
【００４９】
図１１は、情報表示システムの動作を示すフローチャートである。以下、サーバ１００の制御部１０１の動作をサーバ１００の動作として、端末２００の端末制御部２０１の動作を端末２００の動作として説明する。以下の動作を行う前に、端末２００は情報表示アプリをサーバ１００からダウンロードしてインストールする。
【００５０】
ステップ５０１において、端末２００は、撮像部２０３によって完成体のパズル１のパターンを撮像する。
【００５１】
ステップ５０２において、端末２００は、撮像された画像を、通信部２０４を介してサーバ１００に送信する。
【００５２】
ステップ５０３において、サーバ１００は、画像を受信する。
【００５３】
ステップ５０４において、サーバ１００は、画像からパターンを抽出する画像処理を行う。
【００５４】
ステップ５０５において、サーバ１００は、パターンをパターンに固有に割り当てられるコードにデコードする。
【００５５】
ステップ５０６において、サーバ１００は、デコードされたコードに基づいてパターンファイルを検索し、画像・文字情報を読み出す。ここで、画像・文字情報には、子供が喜ぶような動物の画像や、音声、画像を説明する文字情報などが含まれる。
【００５６】
ステップ５０７において、サーバ１００は、読み出した画像・文字情報を端末２００に送信する。
【００５７】
ステップ５０８において、端末２００は、画像・文字情報をサーバ１００から受信する。
【００５８】
ステップ５０９において、端末２００は、受信した画像・文字情報を入出力部２０５に表示する。
【００５９】
以上述べたように、本実施形態の情報表示システムは、パズル１のパターンに固有に割り当てられるコードごとに画像・文字情報を格納するパターンファイル、及びパターンをデコードして得られるコードに基づいてパターンファイルを検索し、画像・文字情報を読み出す制御部１０１を有するサーバ１００と、サーバ１００に公衆通信回線網３００を介して接続し、パズル１のパターンを撮像する撮像部２０３、画像及び文字の情報を入出力する入出力部２０５、及び撮像したパターンをサーバ１００に送信し、サーバ１００から画像・文字情報を受信して入出力部に表示する端末制御部２０１を有する端末２００と、を備える。
【００６０】
従って、パズル１を完成させる楽しみに加え、完成したパズル１に基づいて種々の画像・文字情報を端末２００に表示させる楽しみをも提供することができるという効果がある。
【符号の説明】
【００６１】
１  パズル
１１  ベース部
１１Ａ  ポール
１１Ｂ  ベースピース
１２  エンド部
１２Ｈ  エンド貫通孔
１３  ピース
１３Ａ  第１のＬ字型トロミノ
１３Ｂ  Ｔ字型テトロミノ
１３Ｃ  第２のＬ字型トロミノ
１３Ｄ  Ｉ字型トロミノ
１３Ｅ  Ｚ型テトロミノ
１３Ｆ  第１のＬ字型テトロミノ
１３Ｇ  第２のＬ字型テトロミノ
１３Ｈ  ピース貫通孔
１００  サーバ
２００  端末
３００  公衆通信回線網
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2019042105.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2019042105.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月3日(2018.10.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面視が複数の正方形を前記正方形のいずれかの辺に互いに突出することなく接合した形状であるオミノ形状をなし、互いに平行に上底面から下底面にのみ向かって貫通する複数のピース貫通孔を有し、異なる形状を少なくとも１種類以上含む複数のピースと、
ゲームの際に使用され、正面が矩形のベースピースの上底面に等間隔に設けられ、前記ピース貫通口に挿通されることにより前記ピースの配置方向を規制する複数のポールと、
を備えるパズル。
【請求項２】
前記ピースは、
正面が、オミノを構成する正方形ごとに複数の色に塗り分けられる請求項１に記載のパズル。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、正面視が複数の正方形を前記正方形のいずれかの辺に互いに突出することなく接合した形状であるオミノ形状をなし、互いに平行に上底面から下底面にのみ向かって貫通する複数のピース貫通孔を有し、異なる形状を少なくとも１種類以上含む複数のピースと、ゲームの際に使用され、正面が矩形のベースピースの上底面に等間隔に設けられ、前記ピース貫通口に挿通されることにより前記ピースの配置方向を規制する複数のポールと、を備えるパズルを提供する。