(57)【要約】【課題】アシストタイム遊技における遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】通常ＡＴ状態および通常ＡＴ状態よりも通常ＡＴ状態における遊技期間を延長しやすい特別ＡＴ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、通常ＡＴ状態において役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、演出状態が通常ＡＴ状態である場合にメダルの差枚数をカウントし、メダルの差枚数が予め定められた所定数に達したことに基づいて演出状態を特別ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する。【選択図】図１７
2019058240.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
特別演出状態および前記特別演出状態よりも前記特別演出状態における遊技期間を延長しやすい上乗せ特化状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態において前記特別演出状態の終了条件が成立したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる特典付与手段と、
演出状態が前記特別演出状態である場合に役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特典付与手段が、
演出状態が前記特別演出状態である場合に、投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数をカウントし、前記遊技媒体の差枚数が予め定められた所定数に達したことに基づいて演出状態を前記上乗せ特化状態に移行させるか否かを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段を備え、
前記内部抽選手段が、
前記小役の当選態様として前記設定値に応じて当選確率が変動する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記特典付与手段が、
前記特別演出状態において前記小役の特定当選態様が当選した場合に小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出す遊技媒体の数は前記遊技媒体の差枚数に含めないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、
ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナスの当選態様として前記設定値に応じて当選確率が変動する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記特典付与手段が、
前記特別演出状態において前記ボーナスの特定当選態様が当選し、当選したボーナスが入賞したことに伴って遊技状態がボーナス状態に移行した場合に当該ボーナス状態において小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出す遊技媒体の数は前記遊技媒体の差枚数に含めないことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
正解小役および不正解小役を含む複数種類の小役が重複して当選する特殊当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記特殊当選態様が当選した場合に、正解打順に沿って停止操作が行われると前記正解小役が入賞し、前記正解打順とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われると、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において前記特殊当選態様が当選した場合に前記入賞補助演出によって前記正解打順を報知して前記正解小役の入賞を補助し、
前記特典付与手段が、
前記特別演出状態において前記特殊当選態様が当選した場合にいずれの役も入賞しなかった場合には、前記正解小役の入賞に伴って払い出す遊技媒体の数を前記遊技媒体の差枚数に含めることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また従来から、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なＡＴ状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が知られており、このような遊技機に関する制御手法として、第２ＡＴ状態において内部抽選でチェリーまたはチャンスリプレイが当選したことに基づいて第２ＡＴ抽選を行い、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態を第３ＡＴ状態に移行させ、第３ＡＴ状態では、第２ＡＴ状態よりも高確率で第２ＡＴ状態の遊技回数を上乗せする手法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−２２２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記特許文献１に示す遊技機では、第２ＡＴ状態では、第３ＡＴ状態への移行契機となる第２ＡＴ抽選の実行契機が訪れるのを待つだけとなり、第２ＡＴ状態でのアシストタイム遊技が遊技者に飽きられる懸念がった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技における遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、特別演出状態および前記特別演出状態よりも前記特別演出状態における遊技期間を延長しやすい上乗せ特化状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態において前記特別演出状態の終了条件が成立したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる特典付与手段と、演出状態が前記特別演出状態である場合に役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記特典付与手段が、演出状態が前記特別演出状態である場合に、投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数をカウントし、前記遊技媒体の差枚数が予め定められた所定数に達したことに基づいて演出状態を前記上乗せ特化状態に移行させるか否かを決定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する特別演出状態において、投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数をカウントし、遊技媒体の差枚数が予め定められた所定数に達したことに基づいて演出状態を特別演出状態よりも特別演出状態における遊技期間を延長しやすい上乗せ特化状態に移行させるか否かを決定するため、遊技媒体の差枚数を上乗せ特化状態への移行契機とすることができ、遊技媒体の差枚数を遊技性に絡めることができるようになる。これにより本発明によれば、特別演出状態でのアシストタイム遊技において、特別演出状態の終了条件が成立するまでの残り遊技期間や内部抽選の結果のみならず遊技媒体の差枚数に対しても遊技者の関心を高めることができるため、アシストタイム遊技における遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段を備え、前記内部抽選手段が、前記小役の当選態様として前記設定値に応じて当選確率が変動する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記特典付与手段が、前記特別演出状態において前記小役の特定当選態様が当選した場合に小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出す遊技媒体の数は前記遊技媒体の差枚数に含めないようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、上乗せ特化状態への移行契機となる遊技媒体の差枚数に関して、特別演出状態において設定値に応じて当選確率が変動する小役の特定当選態様が当選した場合には、小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出す遊技媒体の数は遊技媒体の差枚数に含めないため、上乗せ特化状態への移行率が設定値に応じて変化しないようにすることができるようになる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる遊技状態移行制御手段と、を備え、前記内部抽選手段が、前記ボーナスの当選態様として前記設定値に応じて当選確率が変動する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記特典付与手段が、前記特別演出状態において前記ボーナスの特定当選態様が当選し、当選したボーナスが入賞したことに伴って遊技状態がボーナス状態に移行した場合に当該ボーナス状態において小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出す遊技媒体の数は前記遊技媒体の差枚数に含めないようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、上乗せ特化状態への移行契機となる遊技媒体の差枚数に関して、特別演出状態において設定値に応じて当選確率が変動するボーナスの特定当選態様が当選し、当選したボーナスが入賞したことに伴って遊技状態がボーナス状態に移行した場合には、当該ボーナス状態において小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出す遊技媒体の数は遊技媒体の差枚数に含めないため、上乗せ特化状態への移行率が設定値に応じて変化しないようにすることができるようになる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、正解小役および不正解小役を含む複数種類の小役が重複して当選する特殊当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記特殊当選態様が当選した場合に、正解打順に沿って停止操作が行われると前記正解小役が入賞し、前記正解打順とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われると、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において前記特殊当選態様が当選した場合に前記入賞補助演出によって前記正解打順を報知して前記正解小役の入賞を補助し、前記特典付与手段が、前記特別演出状態において前記特殊当選態様が当選した場合にいずれの役も入賞しなかった場合には、前記正解小役の入賞に伴って払い出す遊技媒体の数を前記遊技媒体の差枚数に含めるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、上乗せ特化状態への移行契機となる遊技媒体の差枚数に関して、特別演出状態において特殊当選態様が当選した場合にいずれの役も入賞しなかった場合には、正解小役の入賞に伴って払い出す遊技媒体の数を遊技媒体の差枚数に含めるため、特殊当選態様の当選時に遊技者の操作ミスによりいずれの役も入賞しなかった場合であっても遊技媒体の差枚数に関して遊技者が不利益を受けないようにすることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびＲＴ状態の遷移図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の各種スイッチが備えられた電源ユニット（図示省略）およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、ステッピングモータからなる払出モータ（図示省略）と、払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ（演算手段の一例）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ（一時記憶手段の一例）等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第１の投入数）または２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、およびＲＢ成立状態については、規定投入数が３枚に設定され、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、およびＲＢ状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳおよび区間表示器（報知装置）ＳＥＣが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器ＳＥＣは、内蔵されるＬＥＤの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。
【００２５】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットからメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部ＤＳの７セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（メイン基板およびサブ基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７３、特典付与手段１７５、演出制御手段１８０、遊技情報記憶手段１９０ａ、演出情報記憶手段１９０ｂを含む。なお本実施形態では、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７３、および特典付与手段１７５は、メイン基板のＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段１８０は、サブ基板のＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段１９０ａは、メイン基板に搭載されているメインＲＯＭおよびメインＲＡＭによって構成され、演出情報記憶手段１９０ｂは、サブ基板に搭載されているサブＲＯＭおよびサブＲＡＭによって構成されている。またメイン基板のＣＰＵが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに記憶されており、サブ基板のＣＰＵが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに記憶されている。
【００３５】
設定変更手段１０３は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた設定値記憶領域（設定値記憶手段）１９１３に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更スイッチＳＳの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回り（あるいは反時計回り）に設定キーが回された状態で電源スイッチＥＳが作動することにより電源ユニットから電力が供給されると、設定変更手段１０３が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定１〜設定６までの６段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定１から順に設定６に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定１＜設定２＜設定３＜設定４＜設定５＜設定６の順で設定値の高低を表現する。
【００３６】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいてリセットスイッチＲＳが作動すると、リセットスイッチＲＳからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からの入力信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域１９１３に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更スイッチＳＳの状態を変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
【００３７】
また本実施形態では、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。
【００３８】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいて、設定値が確定されたことに基づいて遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに関して、演出状態記憶領域１９１８、通常ゲーム数カウンタ１９１９、ＡＴセット数カウンタ１９２０、ＡＴゲーム数カウンタ１９２１、特別ＡＴセット数カウンタ１９２２、特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３、差枚数カウンタ１９２４、およびクリアカウンタ１９２５に記憶されている情報を初期化する。なおメインＲＡＭにおいて、設定値記憶領域１９１３、クレジット情報記憶領域１９１４、抽選フラグ記憶領域１９１５、遊技状態記憶領域１９１６、およびＲＴ状態記憶領域１９１７に記憶されている情報は、初期化処理によっては初期化されずに保持される。
【００３９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態（ベット状態）に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に最大で５０枚分のメダルをクレジット記憶（貯留記憶）することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域１９１４にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。
【００４１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に、図３および図４に示すような７種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。なお本実施形態では、６段階の設定値に対して、設定値毎に７種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４４】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１５が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル（打順ベル１〜打順ベル１２：特殊当選態様）、共通ベル１（小役の特定当選態様）、共通ベル２、およびＪＡＣが設定されている。
【００４５】
各小役の当選態様について図５を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル１２は、１種類の正解小役（小役１〜小役２のうち１種類）と、２種類または３種類の不正解小役（小役３〜小役１４のうち２種類または３種類）とが重複して当選することを示しており、共通ベル１は、２種類の正解小役（小役１〜小役２）と、４種類の不正解小役（小役１１〜小役１４）と、１種類の特殊小役（小役１５）とが重複して当選することを示しており、共通ベル２は、２種類の正解小役（小役１〜小役２）と、１２種類の不正解小役（小役３〜小役１４）と、１種類の特殊小役（小役１５）とが重複して当選することを示しており、ＪＡＣは、２種類の正解小役（小役１〜小役２）と、８種類の不正解小役（小役３〜小役１０）と、１種類の特殊小役（小役１５）とが重複して当選することを示している。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ８が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ６、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６、弱チェリーリプレイ１、弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ１、およびスイカリプレイ２が設定されている。
【００４７】
各リプレイの当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ１が単独で当選することを示しており、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３は、リプレイ３を含む２種類または３種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ６は、リプレイ４とリプレイ５またはリプレイ６とを含む２種類〜４種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイＣ１〜Ｃ６は、リプレイ１またはリプレイ２とリプレイ５またはリプレイ６とを含む２種類〜４種類のリプレイが重複して当選することを示しており、弱チェリーリプレイ１は、リプレイ８が単独で当選することを示しており、弱チェリーリプレイ２および強チェリーリプレイは、リプレイ８を含む２種類のリプレイが重複して当選することを示しており、スイカリプレイ１は、リプレイ７が単独で当選することを示しており、スイカリプレイ２は、リプレイ７を含む２種類のリプレイが重複して当選することを示している。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６において小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブル５＜内部抽選テーブル１＝内部抽選テーブル４＜内部抽選テーブル２＜内部抽選テーブル３の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル７では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が用意されており、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル６および内部抽選テーブル７では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象から除外されている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ１成立状態（ボーナス成立状態）、ＢＢ１状態（ボーナス状態）、ＢＢ２成立状態（ボーナス成立状態）、ＢＢ２状態（ボーナス状態）、ＲＢ成立状態（ボーナス成立状態）、ＲＢ状態（ボーナス状態）が設定可能とされ、ＲＴ状態（リプレイの抽選状態）として、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、およびＲＴ４状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびＲＴ状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５１】
そして本実施形態では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて共通ベル１の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、設定１から設定６につれて設定値が高くなるほど、共通ベル１の当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっており、共通ベル１以外の小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。なお本実施形態では、共通ベル１は、設定１から設定６につれて設定値が高くなるほど、内部抽選での当選確率が低くなるようにしてもよい。
【００５２】
また本実施形態では、ＲＴ状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のいずれかが参照される関係で、ＲＴ状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。
【００５３】
また本実施形態では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、ボーナスの当選態様として単独当選態様が設定されており、設定１から設定６につれて設定値が高くなるほど、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の単独当選態様（ボーナスの特定当選態様）が内部抽選で得られる確率が高くなっており、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）以外のボーナスの当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。
【００５４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた抽選フラグ記憶領域１９１５に格納される。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。第２ビッグボーナス（ＢＢ２）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にも同様で、ひとたび第２ビッグボーナス（ＢＢ２）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選すると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで持ち越され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５７】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、および特殊図柄「ＳＰ」が配列されており、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６２】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６３】
またリール制御手段１３０は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた停止制御データ記憶領域１９１１に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位が設定されている。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６７】
そして本実施形態では、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１〜ＲＴ変動ブランク５のいずれか）を示す図柄組合せ（特定の図柄組合せ）が有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順ベルが当選した場合に同一配当の正解小役および不正解小役のうち、正解打順では正解小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させ、不正解打順では不正解小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させる。
【００６８】
なおＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、またはＲＢ成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では正解小役が入賞し、不正解打順では不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、小役が入賞しない場合であってもボーナスは入賞しないようになっている。
【００６９】
また本実施形態では、内部抽選で共通ベル１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する押下順序（打順１、２）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２を最初に押下する押下順序（打順３、４）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１１〜小役１４のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ３を最初に押下する押下順序（打順５、６）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また本実施形態では、内部抽選で共通ベル２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役１５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また本実施形態では、内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また本実施形態では、内部抽選で打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順リプレイＢ１、打順リプレイＢ２、打順リプレイ５、または打順リプレイ６の当選時ではリプレイ５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、打順リプレイ３または打順リプレイ４の当選時ではリプレイ６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また本実施形態では、内部抽選で打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ４のいずれかの当選時ではリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、打順リプレイＣ５または打順リプレイＣ６の当選時ではリプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順リプレイＢ１、打順リプレイＢ２、打順リプレイ５、または打順リプレイ６の当選時ではリプレイ５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、打順リプレイ３または打順リプレイ４の当選時ではリプレイ６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また本実施形態では、内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選で弱チェリーリプレイ１、弱チェリーリプレイ２、または強チェリーリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ８が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でスイカリプレイ１またはスイカリプレイ２が当選した場合に参照される低制御テーブルでは、リプレイ７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた入賞判定テーブル記憶領域１９１２に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１０〜図１３に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ１〜リプレイ８、小役１〜小役１５の入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理がＲＴ制御手段１７３によって行われる。
【００７７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７９】
なおメダルのクレジット記憶（貯留記憶）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に記憶されているクレジット数（クレジット記憶されたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８０】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８１】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１３（Ａ）に示すように、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ２状態、ＲＢ成立状態、およびＲＢ状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた遊技状態記憶領域１９１６に格納される。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、およびＲＢ成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合にはＢＢ１成立状態へ移行し、通常状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合にはＢＢ２成立状態へ移行し、通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にはＲＢ成立状態へ移行する。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５のいずれかをＲＴ状態に応じて参照して内部抽選が行われる。
【００８３】
ＢＢ１成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ２成立状態は、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、ＲＢ成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、またはＲＢ成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、内部抽選テーブル６では、後述するＡＴ抽選の実行契機となる弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、およびスイカリプレイ２が抽選対象から除外され、ＡＴ抽選の実行契機とはならない弱チェリーリプレイ１およびスイカリプレイ１が抽選対象として設定されているため、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、またはＲＢ成立状態では、ＡＴ抽選の実行契機となる当選態様が内部抽選で当選しないようにしつつ、弱チェリーリプレイ１やスイカリプレイ１を設けることによってＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、またはＲＢ成立状態においても通常状態と同一のリールの停止態様を出現させることができるようにしている。
【００８４】
またＢＢ１成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に基づいて遊技状態をＢＢ１成立状態からＢＢ１状態へ移行させる。
【００８５】
またＢＢ２成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に基づいて遊技状態をＢＢ２成立状態からＢＢ２状態へ移行させる。
【００８６】
またＲＢ成立状態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまでレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に基づいて遊技状態をＲＢ成立状態からＲＢ状態へ移行させる。
【００８７】
ＢＢ１状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ２状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、ＲＢ状態は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６よりも高く設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル７を参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ１状態、ＢＢ２状態、およびＲＢ状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８８】
またＢＢ１状態では、ＢＢ１状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数によりＢＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ１状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、ＢＢ１状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１６に記憶される。
【００８９】
またＢＢ２状態では、ＢＢ２状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数によりＢＢ２状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、２５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ２状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、ＢＢ２状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１６に記憶される。
【００９０】
またＲＢ状態では、ＲＢ状態での小役の入賞回数と遊技回数とによりＲＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数（例えば、４回）となるか、ＲＢ状態での遊技回数が所定回数（例えば、４回）となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、ＲＢ状態における小役の入賞回数やＲＢ状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１６に記憶される。
【００９１】
ＲＴ制御手段１７３は、図１３（Ｂ）に示すように、非ＲＴ状態（非リプレイタイム状態：特定抽選状態）、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、ＲＴ３状態（第３リプレイタイム状態）、およびＲＴ４状態（第４リプレイタイム状態：特定抽選状態）の間でＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているＲＴ状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＲＴ状態記憶領域１９１７に格納される。また本実施形態では、ＲＴ状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも１つが異なっている。すなわちＲＴ状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。ＲＴ状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、ＲＴ状態を別のＲＴ状態へ移行させることができる。
【００９２】
非ＲＴ状態は、複数種類のＲＴ状態の中で初期状態に相当するＲＴ状態であって、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態およびＲＴ３状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行し、非ＲＴ状態においてリプレイ５またはリプレイ６の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ５またはリプレイ６が入賞した場合）にはＲＴ３状態へ移行する。このように非ＲＴ状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には当該非ＲＴ状態を終了する。また非ＲＴ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６とが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定されている内部抽選テーブル１を参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
ＲＴ１状態は、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せまたはＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態およびＲＴ３状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態においてリプレイ４の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ４が入賞した場合）にはＲＴ２状態へ移行し、ＲＴ１状態においてリプレイ５またはリプレイ６の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ５またはリプレイ６が入賞した場合）にはＲＴ３状態へ移行する。またＲＴ１状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ６と打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６とが設定され、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定されている内部抽選テーブル２を参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
ＲＴ２状態は、リプレイ４の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ２状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、またはＲＴ２状態においてリプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ３が入賞した場合）にＲＴ１状態へ移行する。またＲＴ２状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３とが設定され、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定されている内部抽選テーブル３を参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
ＲＴ３状態は、リプレイ５またはリプレイ６の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ３状態からは非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において予め定められた所定回数（例えば、３２回）の遊技が行われた場合に非ＲＴ状態へ移行する。またＲＴ３状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定されている内部抽選テーブル４を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、ＲＴ３状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域１９１７に記憶される。またＲＴ３状態では、ＲＴ３状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもＲＴ１状態へ移行せずにＲＴ３状態が維持される。
【００９６】
ＲＴ４状態は、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰したことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ４状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。このようにＲＴ４状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には当該ＲＴ４状態を終了する。またＲＴ４状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル７のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
特典付与手段１７５は、図１４に示すように、通常演出状態、高確率状態、前兆状態、ＣＺ状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、ＡＴ終了待機状態、および１ナビ待ち状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、高確率状態として本高確率状態およびガセ高確率状態が設けられ、前兆状態としてＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、およびガセ前兆状態が設けられ、ＡＴ状態として特別ＡＴ状態（上乗せ特化状態）、通常ＡＴ状態（特別演出状態）、および特殊ＡＴ状態が設けられており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態に設定し、所定のＡＴ終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた演出状態記憶領域１９１８に格納される。また本実施形態では、原則として、ＡＴ準備状態やＡＴ状態に滞在している場合には、特典付与手段１７５によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部ＤＳに設けられた７セグメント表示器からなるメイン表示器３００（表示装置）に正解打順に対応する情報を表示することにより正解小役（所定の小役）の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイＬＣＤに正解打順に対応する画像を表示することにより正解小役（所定の小役）の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。なお本実施形態では、１ナビ待ち状態に滞在している場合にも、特典付与手段１７５によって、打順ベルの当選時に正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に入賞補助演出が行われる。
【００９８】
また特典付与手段１７５は、図１５に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を通常演出状態に固定してＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をＡＴ状態に設定可能としている。そして特典付与手段１７５は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、設定値によっては当選確率が変動しない弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれかの当選（所定の抽選結果）が内部抽選で得られたことに基づいて、有利区間を開始するか否か、およびアシストタイム遊技への移行の有無を決定するＡＴ抽選（特定抽選）を行う。通常区間（通常演出状態）では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のＡＴ抽選テーブルのうちＡＴ低確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ低確率抽選テーブルでは、弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、ＡＴ当選（アシストタイム遊技への移行に対応した特定抽選結果）、ＣＺ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、ガセ前兆当選、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がＡＴ低確率抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＡＴ抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。
【００９９】
そして本実施形態では、通常区間においてＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合（アシストタイム遊技に移行させることが決定されなかった場合）には通常区間に滞在させ、一方、通常区間においてＡＴ抽選に当選した場合には、具体的には、ＡＴ抽選でＡＴ当選（アシストタイム遊技に移行させることが決定された場合）、ＣＺ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、またはガセ前兆当選（アシストタイム遊技に移行させることが決定されなかった場合であって所定条件が成立した場合）が得られた場合には、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、ＡＴ抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させる。具体的には、ＡＴ抽選でＡＴ当選が得られた場合には演出状態をＡＴ前兆状態に移行させ、ＡＴ抽選でＣＺ当選が得られた場合には演出状態をＣＺ前兆状態に移行させ、ＡＴ抽選で本高確率当選が得られた場合には演出状態を本高確率状態に移行させ、ＡＴ抽選でガセ高確率当選が得られた場合には演出状態をガセ高確率状態に移行させ、ＡＴ抽選でガセ前兆当選が得られた場合には演出状態をガセ前兆状態に移行させる。なお第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ抽選の当選情報をＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了まで保持し、ＢＢ１状態またはＲＢ状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をＡＴ抽選の当選種別に応じた状態に設定する。
【０１００】
また本実施形態では、ＡＴ抽選でＡＴ当選が得られたことに基づいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＡＴセット数カウンタ１９２０に１セットに相当する値（例えば、「１」）を加算する処理を行うことによってＡＴ状態へ移行する権利を付与する。なおＡＴ抽選のＡＴ当選により付与されるセット数は１セットに限らず２セット以上であってもよく、複数種類のセット数からＡＴ抽選の当選時において選択される等、任意に定めることができる。
【０１０１】
また本実施形態では、通常区間においてＡＴ抽選に当選したことに基づいてナビフラグをＯＮ状態に設定する。ナビフラグの設定情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた演出状態記憶領域１９１８に格納される。そして本実施形態では、特定条件が成立したことに基づいてナビフラグをＯＦＦ状態に設定する。具体的には、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知（および入賞補助演出）が実行されるか設定値によっては当選確率が変動しない第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞すると、特定条件が成立したと判断してナビフラグをＯＦＦ状態に設定する。ただし本実施形態では、設定値に応じて当選確率が変動する第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選や入賞によってはナビフラグをＯＦＦ状態に設定せずにＯＮ状態のまま維持する。なお本実施形態では、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知（および入賞補助演出）が実行されるか第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞すると、ナビフラグをＯＦＦ状態に設定するが、１ナビ待ち状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選して当該ボーナスが入賞してもナビフラグはＯＦＦ状態に設定せずにＯＮ状態のまま維持するようにしてもよい。
【０１０２】
また本実施形態では、有利区間において演出状態が本高確率状態、ガセ高確率状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態であって遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれかの当選が得られたことに基づいてＡＴ抽選を行う。本高確率状態では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のＡＴ抽選テーブルのうちＡＴ高確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定し、ＡＴ高確率抽選テーブルでは、弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、ＡＴ当選、ＣＺ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、ガセ前兆当選、またはハズレが割り当てられているとともに、ＡＴ低確率抽選テーブルよりもＡＴ当選やＣＺ当選などの当選確率が高くなるように設定されている。このように本高確率状態では、通常区間よりも有利な条件でＡＴ抽選が行われる。一方、ガセ高確率状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態では、通常区間と同様の条件で（ＡＴ低確率抽選テーブルを参照して）ＡＴ抽選が行われる。
【０１０３】
そして本高確率状態、ガセ高確率状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態においてＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させる。具体的には、本高確率状態において、ＡＴ抽選でＡＴ当選が得られた場合には演出状態をＡＴ前兆状態に移行させ、ＡＴ抽選でＣＺ当選が得られた場合には演出状態をＣＺ前兆状態に移行させ、ＡＴ抽選でガセ前兆当選が得られた場合には演出状態をガセ前兆状態に移行させるが、ＡＴ抽選で本高確率当選またはガセ高確率当選が得られた場合には演出状態を移行させずに本高確率状態を維持する。
【０１０４】
またガセ高確率状態において、ＡＴ抽選でＡＴ当選が得られた場合には演出状態をＡＴ前兆状態に移行させ、ＡＴ抽選でＣＺ当選が得られた場合には演出状態をＣＺ前兆状態に移行させ、ＡＴ抽選で本高確率当選が得られた場合には演出状態を本高確率状態に移行させ、ＡＴ抽選でガセ前兆当選が得られた場合には演出状態をガセ前兆状態に移行させるが、ＡＴ抽選でガセ高確率当選が得られた場合には演出状態を移行させずにガセ高確率状態を維持する。
【０１０５】
またＣＺ前兆状態において、ＡＴ抽選でＡＴ当選が得られた場合には演出状態をＡＴ前兆状態に移行させるが、ＡＴ抽選でＣＺ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、またはガセ前兆当選が得られた場合には演出状態を移行させずにＣＺ前兆状態を維持する。
【０１０６】
またガセ前兆状態において、ＡＴ抽選でＡＴ当選が得られた場合には演出状態をＡＴ前兆状態に移行させ、ＡＴ抽選でＣＺ当選が得られた場合には演出状態をＣＺ前兆状態に移行させるが、ＡＴ抽選で本高確率当選、ガセ高確率当選、またはガセ前兆当選が得られた場合には演出状態を移行させずにガセ前兆状態を維持する。なお本高確率状態、ガセ高確率状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ抽選の当選情報をＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了まで保持し、ＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了後の演出状態をＡＴ抽選の当選種別に応じた演出状態に設定する。
【０１０７】
また本実施形態では、通常区間または有利区間においてＡＴ抽選でＡＴ当選、ＣＺ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、またはガセ前兆当選が得られたことに基づいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた通常ゲーム数カウンタ１９１９に所定の遊技回数（例えば、３２回）に相当する値（例えば、「３２」）を設定し、ＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、本高確率状態、ガセ高確率状態、またはガセ前兆状態では、通常状態において１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、通常ゲーム数カウンタ１９１９の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。
【０１０８】
そして本高確率状態において通常ゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、本高確率状態の終了条件が成立したと判断して本高確率状態を終了し、本高確率状態が終了すると、ナビフラグがＯＮ状態である場合には演出状態を１ナビ待ち状態に移行させ、ナビフラグがＯＦＦ状態である場合には演出状態を通常演出状態に復帰させる。またガセ高確率状態において通常ゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、ガセ高確率状態の終了条件が成立したと判断してガセ高確率状態を終了し、ガセ高確率状態が終了すると、ナビフラグがＯＮ状態である場合には演出状態を１ナビ待ち状態に移行させ、ナビフラグがＯＦＦ状態である場合には演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、本高確率状態またはガセ高確率状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。なお本高確率状態またはガセ高確率状態の遊技回数は任意に定めることができ、例えば、ＡＴ抽選で本高確率当選またはガセ高確率当選が得られた際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよいし、ガセ高確率状態から本高確率状態に移行させる場合には、ガセ高確率状態の残り遊技回数と複数種類の遊技回数から選択した遊技回数とを比較して多い方を本高確率状態の遊技回数とするようにしてもよいし、本高確率状態においてＡＴ抽選で本高確率当選が得られた場合に、本高確率状態の残り遊技回数よりも多くなるように本高確率状態の遊技回数を再設定する（通常ゲーム数カウンタ１９１９に現在の値よりも大きい値を設定する、または通常ゲーム数カウンタ１９１９に所与の値を加算する）ようにしてもよい。
【０１０９】
またＡＴ前兆状態において通常ゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、ＡＴ前兆状態の終了条件が成立したと判断してＡＴ前兆状態を終了し、ＡＴ前兆状態が終了すると、演出状態をＡＴ準備状態に移行させる。またＣＺ前兆状態において通常ゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、ＣＺ前兆状態の終了条件が成立したと判断してＣＺ前兆状態を終了し、ＣＺ前兆状態が終了すると、演出状態をＣＺ状態に移行させる。またガセ前兆状態において通常ゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、ガセ前兆状態の終了条件が成立したと判断してガセ前兆状態を終了し、ガセ前兆状態が終了すると、ナビフラグがＯＮ状態である場合には演出状態を１ナビ待ち状態に移行させ、ナビフラグがＯＦＦ状態である場合には演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、ガセ前兆状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。なおＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態の遊技回数は任意に定めることができ、例えば、ＡＴ抽選でＡＴ当選、ＣＺ当選、またはガセ前兆当選が得られた際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよいし、ガセ前兆状態やＣＺ前兆状態からＡＴ前兆状態に移行させる場合、またはガセ前兆状態からＣＺ前兆状態に移行させる場合には、移行前の演出状態の残り遊技回数を引き継ぐようにしてもよい。
【０１１０】
また本実施形態では、本高確率状態、ガセ高確率状態、ＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいて通常ゲーム数カウンタ１９１９のデクリメント更新を中断して当該演出状態を中断し、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態の終了に伴ってボーナス当選時の演出状態に復帰した場合に中断した通常ゲーム数カウンタ１９１９のデクリメント更新を再開する。
【０１１１】
また本実施形態では、本高確率状態またはガセ高確率状態において、演出制御手段１８０によって、ＡＴ抽選でＡＴ当選やＣＺ当選などの抽選結果を得られる確率が通常区間よりも高い状態（状況）であることを示唆する高確率示唆演出が実行される。なおガセ高確率状態では、ＡＴ抽選でＡＴ当選やＣＺ当選などの抽選結果を得られる確率が通常区間と同一であるため、ガセ高確率状態で実行する高確率示唆演出はいわゆるガセ演出となっている。
【０１１２】
また本実施形態では、ＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態において、演出制御手段１８０によって、ＡＴ抽選の結果を示唆する前兆演出が実行される。なおガセ前兆状態では、ＡＴ抽選でＡＴ当選やＣＺ当選が得られていない（ＡＴ状態やＣＺ状態に移行させることが決定されていない）ため、ガセ前兆状態で実行する前兆演出はいわゆるガセ演出となっている。
【０１１３】
また本実施形態では、有利区間において演出状態がＡＴ前兆状態であって遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれかの当選が得られたことに基づいてセット数上乗せ抽選を行う。セット数上乗せ抽選では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のセット数上乗せ抽選テーブルのうち通常セット数上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてセット数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。通常セット数上乗せ抽選テーブルでは、弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が通常セット数上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、セット数上乗せ抽選に当選したと判定される。そしてセット数上乗せ抽選に当選すると、ＡＴセット数カウンタ１９２０に１セットに相当する値（例えば、「１」）を加算する処理を行う。なお本実施形態では、セット数上乗せ抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。またセット数上乗せ抽選の当選により付与されるセット数は１セットに限らず２セット以上であってもよく、複数種類のセット数から選択される等、任意に定めることができる。
【０１１４】
また本実施形態では、有利区間において演出状態がＣＺ状態であって遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で打順ベル１〜打順ベル１２、共通ベル２、通常リプレイ、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ６、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６、弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれかの当選が得られたことに基づいてＡＴ抽選を行う。ＣＺ状態では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のＡＴ抽選テーブルのうちＡＴ超高確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定し、ＡＴ超高確率抽選テーブルでは、打順ベル１〜打順ベル１２、共通ベル２、通常リプレイ、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ６、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６、弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられているとともに、ＡＴ高確率抽選テーブルよりも当選確率が高くなるように設定されている。このようにＣＺ状態では、有利区間であって演出状態が本高確率状態である場合や通常区間よりも有利な条件でＡＴ抽選が行われる。そしてＣＺ状態においてＡＴ抽選に当選すると、ＡＴセット数カウンタ１９２０に１セットに相当する値（例えば、「１」）を加算する処理を行う。なおＡＴ抽選の当選により付与されるセット数は１セットに限らず２セット以上であってもよく、複数種類のセット数から選択される等、任意に定めることができる。
【０１１５】
また本実施形態では、ＣＺ前兆状態において通常ゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達したことに基づいて、通常ゲーム数カウンタ１９１９に所定の遊技回数（例えば、６回）に相当する値（例えば、「６」）を設定することによってＣＺ状態の遊技回数を設定し、ＣＺ状態では、通常状態において１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、通常ゲーム数カウンタ１９１９の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。そして通常ゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、ＣＺ状態の終了条件が成立したと判断してＣＺ状態を終了し、ＣＺ状態が終了すると、ＡＴセット数カウンタ１９２０の値が初期値「０」ではない場合には演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴセット数カウンタ１９２０の値が初期値「０」である場合にはナビフラグの設定状態に応じて１ナビ待ち状態または通常演出状態に移行させ、ナビフラグがＯＮ状態である場合には演出状態を１ナビ待ち状態に移行させ、ナビフラグがＯＦＦ状態である場合には演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、ＣＺ状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。なおＣＺ状態の遊技回数は任意に定めることができ、例えば、ＣＺ状態に移行する際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよい。
【０１１６】
また本実施形態では、ＣＺ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいて通常ゲーム数カウンタ１９１９のデクリメント更新を中断してＣＺ状態を中断し、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をＣＺ状態に復帰させ、中断した通常ゲーム数カウンタ１９１９のデクリメント更新を再開する。
【０１１７】
そして本実施形態では、ＡＴ準備状態に移行すると、ＡＴ準備状態では、特典付与手段１７５によって、ＲＴ状態をＲＴ２状態へ導くようにまたはＲＴ状態をＲＴ２状態に維持するように正解打順報知が実行されるとともに、演出制御手段１８０によって、ＲＴ状態をＲＴ２状態へ導くようにまたはＲＴ状態をＲＴ２状態に維持するように入賞補助演出が実行される。具体的には、ＲＴ状態が非ＲＴ状態に滞在している場合に、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６の当選時にリプレイ１またはリプレイ２を入賞させることができるように、正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知および正解打順を報知する入賞補助演出を実行してＲＴ状態を非ＲＴ状態に維持する。またＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在している場合に、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ６の当選時にリプレイ４を入賞させることができるように、正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知および正解打順を報知する入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ２状態に誘導し、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６の当選時にリプレイ１またはリプレイ２を入賞させることができるように、正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知および正解打順を報知する入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ１状態に維持する。またＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している場合に、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３の当選時にリプレイ１を入賞させることができるように、正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知および正解打順を報知する入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ２状態に維持する。
【０１１８】
また本実施形態では、ＡＴ準備状態においてＲＴ１状態、ＲＴ２状態、またはＲＴ３状態に滞在している場合に特典付与手段１７５によって打順ベルの当選時に正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知が実行されるとともに演出制御手段１８０によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が実行されるが、ＡＴ準備状態において非ＲＴ状態またはＲＴ４状態に滞在している場合にはＲＴ状態をＲＴ１状態に移行させるためにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、ＡＴ準備状態であっても非ＲＴ状態またはＲＴ４状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。なおＲＴ３状態では、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもＲＴ状態はＲＴ３状態に維持されるため、打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出が実行される。
【０１１９】
そして本実施形態では、ＡＴ準備状態に設定されている場合に、ＲＴ状態がＲＴ１状態、ＲＴ２状態、またはＲＴ３状態に移行したこと、またはＲＴ状態がＲＴ１状態、ＲＴ２状態、またはＲＴ３状態に滞在していることに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態から特別ＡＴ状態に移行させる。
【０１２０】
また本実施形態では、ＡＴ準備状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にはＡＴ準備状態を中断し、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をＡＴ準備状態に復帰させる。
【０１２１】
また本実施形態では、特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、または特殊ＡＴ状態においてＲＴ２状態に滞在している場合に打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３の当選時に特典付与手段１７５によって正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知が実行されるとともに演出制御手段１８０によって正解打順を報知する入賞補助演出が実行されるが、遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ３状態に転落した場合には、特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、または特殊ＡＴ状態に滞在している限りはＲＴ状態をＲＴ２状態に復帰させるように正解打順報知および入賞補助演出が行われる。ただし特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、または特殊ＡＴ状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態に転落した場合には、ＲＴ状態をＲＴ１状態に誘導するために、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の正解打順報知および入賞補助演出は行われない。また特殊ＡＴ状態においてＲＴ状態がＲＴ４状態である場合に打順ベルが当選しても正解打順報知および入賞補助演出は行われない。
【０１２２】
なお本実施形態では、特典付与手段１７５が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器３００に正解打順に対応する情報である打順情報を表示させるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図８や図９に示す打順１〜打順６が打順番号に対応し、メイン表示器３００に７セグメント表示によって「１」（打順１）、「２」（打順２）、「３」（打順３）、「４」（打順４）、「５」（打順５）、および「６」（打順６）のいずれかの打順番号を打順情報として表示させるようになっている。ただし本実施形態では、打順ベルや打順リプレイにおいて正解打順が複数種類存在する場合があり、このような場合には複数種類の正解打順のうちの１つを抽選で報知用の正解打順として決定したり、当選態様に応じた報知用の正解打順を予め設定したりするによって打順番号を表示する。またメイン表示器３００は、必ずしも専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部ＤＳにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器に打順番号を表示させる場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて打順番号を表示させ、全てのリールが停止したこと（または入賞判定処理が行われたこと）に基づいて打順番号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。
【０１２３】
そして本実施形態では、特別ＡＴ状態に移行すると、特別ＡＴ状態では、アシストタイム遊技の遊技回数を上乗せする上乗せ処理を行う。特に本実施形態では、アシストタイム遊技の１セットの開始時では上乗せ処理によってアシストタイム遊技の１セットの初期遊技回数を設定し、通常ＡＴ状態でのアシストタイム遊技の途中から特別ＡＴ状態に移行した場合には上乗せ処理によってアシストタイム遊技の１セットの遊技回数を上乗せする。具体的に説明すると、特別ＡＴ状態では最初に、アシストタイム遊技の遊技回数を上乗せする態様を決定する選択抽選を行う。選択抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて選択抽選の当選種別を判定する。選択抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、第１当選、第２当選、第３当選、第４当選、または特別当選が割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が選択抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応づけられている場合に当該当選種別に当選したと判定される。そして選択抽選が行われると、ＡＴセット数カウンタ１９２０の値から１セットに相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。なお選択抽選の抽選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。また特別ＡＴ状態において弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には、内部抽選で上記当選態様以外の抽選結果が得られた場合よりも第４当選や特別当選の当選確率が高くなるように選択抽選を行うようにしてもよい。
【０１２４】
そして特別ＡＴ状態において選択抽選で第１当選が得られると、遊技回数を選択するゲーム数上乗せ抽選を行う。ゲーム数上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のゲーム数上乗せ抽選テーブルのうち第１ゲーム数上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて遊技回数を判定する。第１ゲーム数上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、３０回、４０回、５０回、７０回、１００回、１５０回、２００回などの遊技回数が割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が第１ゲーム数上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの遊技回数に対応づけられている場合に当該遊技回数が当選したと判定される。そしてゲーム数上乗せ抽選によって遊技回数が選択されると、選択された遊技回数に相当する値を遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＡＴゲーム数カウンタ１９２１に加算する上乗せ処理を行うことによってアシストタイム遊技の遊技回数の設定を行う。そして本実施形態では、アシストタイム遊技の遊技回数の設定が終了すると、特別ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して特別ＡＴ状態を終了し、特別ＡＴ状態が終了すると、演出状態を通常ＡＴ状態に移行させる。なおゲーム数上乗せ抽選の抽選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。
【０１２５】
また特別ＡＴ状態において選択抽選で第２当選が得られると、遊技回数を決定するループ抽選を抽選結果がハズレとなるまで繰り返し行う。ループ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されているループ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてループ抽選に当選したか否かを判定する。ループ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレが割り当てられており、取得した乱数値がループ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合にループ抽選に当選したと判定される。そしてループ抽選の抽選結果がハズレになると、ループ抽選の当選回数に相当する値をＡＴゲーム数カウンタ１９２１に加算する上乗せ処理を行うことによってアシストタイム遊技の遊技回数の設定を行う。そして本実施形態では、アシストタイム遊技の遊技回数の設定が終了すると、特別ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して特別ＡＴ状態を終了し、特別ＡＴ状態が終了すると、演出状態を通常ＡＴ状態に移行させる。なおループ抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。またループ抽選で参照されるループ抽選テーブルとして当選確率が異なる複数種類のテーブルを用意し、選択抽選で第２当選が得られた際にループ抽選で参照するループ抽選テーブルを選択することによって、ループ抽選の当選確率（ループ率）を変化させるようにしてもよいし、ループ抽選の実行回数が上限回数（例えば、３００回）に達したら抽選結果に関わらずに強制的にループ抽選を終了するようにしてもよい。
【０１２６】
また特別ＡＴ状態において選択抽選で第３当選が得られると、所定の遊技期間に渡って１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ゲーム数上乗せ抽選を行う。この場合のゲーム数上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のゲーム数上乗せ抽選テーブルのうち第２ゲーム数上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて遊技回数を判定し、第２ゲーム数上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、１０回、２０回、３０回、５０回、７０回、１００回などの遊技回数が割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が第２ゲーム数上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの遊技回数に対応づけられている場合に当該遊技回数が当選したと判定される。そしてゲーム数上乗せ抽選によって遊技回数が選択されると、選択された遊技回数に相当する値をＡＴゲーム数カウンタ１９２１に加算する上乗せ処理を行うことによってアシストタイム遊技の遊技回数の設定を行う。なおゲーム数上乗せ抽選の抽選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。また特別ＡＴ状態において弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には、内部抽選で上記当選態様以外の抽選結果が得られた場合よりも多い遊技回数が選択され易くなるようにゲーム数上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
【０１２７】
また本実施形態では、特別ＡＴ状態において選択抽選で第３当選が得られたことに基づいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた特別ＡＴセット数カウンタ１９２２に所定のセット数に相当する値（例えば、１セットに相当する値「１」など）を設定することによって遊技回数を上乗せする遊技期間である上乗せ遊技期間のセット数を設定し、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３に１セットの遊技回数（例えば、４回）に相当する値（例えば、「４」）を設定することによって上乗せ遊技期間の１セットの遊技回数を設定し、特別ＡＴ状態において選択抽選で第３当選が得られた場合には、通常状態において１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。そして特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の値が初期値「０」に達すると、特別ＡＴセット数カウンタ１９２２の値から１セットに相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行い、当該デクリメント更新の結果、特別ＡＴセット数カウンタ１９２２の値が初期値「０」に達しなかった場合には特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３に１セットの遊技回数（例えば、４回）に相当する値（例えば、「４」）を再設定して上乗せ遊技期間を継続させ、特別ＡＴセット数カウンタ１９２２の値が初期値「０」に達した場合には特別ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して特別ＡＴ状態を終了し、特別ＡＴ状態が終了すると、演出状態を通常ＡＴ状態に移行させる。なおこの場合では、遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ３状態に転落したことに伴ってＲＴ状態をＲＴ２状態へ復帰させる過程においても特別ＡＴセット数カウンタ１９２２および特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の更新を継続する。また選択抽選で第３当選が得られた際の上乗せ遊技期間のセット数は任意に定めることができ、例えば、選択抽選で第３当選が得られた際に複数種類のセット数から選択するようにしてもよい。また上乗せ遊技期間のセット数および１セットの遊技回数は設定値の影響を受けて変動することはない。
【０１２８】
また特別ＡＴ状態において選択抽選で第４当選が得られると、所定の遊技期間に渡って１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ゲーム数上乗せ抽選およびセット数上乗せ抽選を行う。この場合のゲーム数上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のゲーム数上乗せ抽選テーブルのうち第２ゲーム数上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて遊技回数を判定する。そしてゲーム数上乗せ抽選によって遊技回数が選択されると、選択された遊技回数に相当する値をＡＴゲーム数カウンタ１９２１に加算する上乗せ処理を行うことによってアシストタイム遊技の遊技回数の設定を行う。またこの場合のセット数上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のセット数上乗せ抽選テーブルのうち特別セット数上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてセット数上乗せ抽選に当選したか否かを判定し、特別セット数上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が特別セット数上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合にセット数上乗せ抽選に当選したと判定される。そしてセット数上乗せ抽選に当選すると、ＡＴセット数カウンタ１９２０に１セットに相当する値（例えば、「１」）を加算する上乗せ処理を行うことによってアシストタイム遊技のセット数の設定を行う。このように特別ＡＴ状態において選択抽選で第４当選が得られた場合には、遊技回数のみならずセット数も上乗せされ得るため、選択抽選で第１当選、第２当選、および第３当選が得られた場合よりも有利な遊技を行うことができるようになっている。なおゲーム数上乗せ抽選およびセット数上乗せ抽選の抽選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。また特別ＡＴ状態において弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には、内部抽選で上記当選態様以外の抽選結果が得られた場合よりも多い遊技回数が選択され易くなるようにゲーム数上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、内部抽選で上記当選態様以外の抽選結果が得られた場合よりも当選確率が高くなるようにセット数上乗せ抽選を行うようにしてもよい。またセット数上乗せ抽選の当選により付与されるセット数は１セットに限らず２セット以上であってもよく、複数種類のセット数から選択される等、任意に定めることができる。
【０１２９】
また本実施形態では、特別ＡＴ状態において選択抽選で第４当選が得られたことに基づいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３に所定の遊技回数（例えば、７回）に相当する値（例えば、「７」）を設定することによって上乗せ遊技期間の遊技回数を設定し、特別ＡＴ状態において選択抽選で第４当選が得られた場合には、通常状態において１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。そして特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の値が初期値「０」に達すると、特別ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して特別ＡＴ状態を終了し、特別ＡＴ状態が終了すると、演出状態を通常ＡＴ状態に移行させる。なおこの場合では、遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ３状態に転落したことに伴ってＲＴ状態をＲＴ２状態へ復帰させる過程においても特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の更新を継続する。また選択抽選で第４当選が得られた際の上乗せ遊技期間の遊技回数は任意に定めることができ、例えば、選択抽選で第４当選が得られた際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよい。また上乗せ遊技期間の遊技回数は設定値の影響を受けて変動することはない。
【０１３０】
また特別ＡＴ状態において選択抽選で特別当選が得られると、演出状態を特別ＡＴ状態から特殊ＡＴ状態に移行させる。
【０１３１】
また本実施形態では、特別ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には特別ＡＴ状態を中断し、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態を経由して特別ＡＴ状態に復帰させる。この場合において、特別ＡＴ状態において選択抽選で第３当選または第４当選が得られたことに伴って特別ＡＴセット数カウンタ１９２２、特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の更新を行っていた場合には、ボーナスが当選したことに基づいて特別ＡＴセット数カウンタ１９２２、特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の更新を中断し、ＡＴ準備状態を経由して特別ＡＴ状態に復帰したことに基づいて、中断した特別ＡＴセット数カウンタ１９２２、特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の更新を再開する。
【０１３２】
そして本実施形態では、通常ＡＴ状態に移行すると、通常ＡＴ状態では、通常状態において１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴゲーム数カウンタ１９２１の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行い、ＡＴゲーム数カウンタ１９２１の値が初期値「０」に達すると、ＡＴセット数カウンタ１９２０の値が初期値「０」ではない（セット数のストックがある）場合には演出状態を特別ＡＴ状態に移行させる。すると、特別ＡＴ状態において上乗せ処理によってアシストタイム遊技の１セットの初期遊技回数が設定されて次のセットが開始される。一方、ＡＴセット数カウンタ１９２０の値が初期値「０」である（セット数のストックがない）場合には通常ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して通常ＡＴ状態を終了し、通常ＡＴ状態が終了すると、演出状態をＡＴ終了待機状態に移行させる。なお通常ＡＴ状態では、遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ３状態に転落したことに伴ってＲＴ状態をＲＴ２状態へ復帰させる過程においてもＡＴゲーム数カウンタ１９２１の更新を継続する。
【０１３３】
また本実施形態では、通常ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいてＡＴゲーム数カウンタ１９２１のデクリメント更新を中断して通常ＡＴ状態を中断し、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態を経由して通常ＡＴ状態に復帰させ、中断したＡＴゲーム数カウンタ１９２１のデクリメント更新を再開する。
【０１３４】
また本実施形態では、通常ＡＴ状態において遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれかの当選が得られたことに基づいてゲーム数上乗せ抽選を行う。通常ＡＴ状態では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のゲーム数上乗せ抽選テーブルのうち第３ゲーム数上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて遊技回数を判定し、第３ゲーム数上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、１０回、２０回、３０回、５０回、１００回などの遊技回数またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が第３ゲーム数上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの遊技回数に対応づけられている場合に当該遊技回数が当選したと判定される。なお通常ＡＴ状態では、特別ＡＴ状態とは異なり、抽選結果がハズレとなる場合が存在するようにゲーム数上乗せ抽選が行われるようになっている。そしてゲーム数上乗せ抽選によって遊技回数が選択されると、選択された遊技回数に相当する値をＡＴゲーム数カウンタ１９２１に加算する上乗せ処理を行う。なおゲーム数上乗せ抽選の抽選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。
【０１３５】
また本実施形態では、通常ＡＴ状態においてＡＴセット数カウンタ１９２０の値が初期値「０」であることに基づいて通常ＡＴ状態の終了条件が成立すると、通常ゲーム数カウンタ１９１９に所定の遊技回数（例えば、３回）に相当する値（例えば、「３」）を設定することによってＡＴ終了待機状態の遊技回数を設定し、ＡＴ終了待機状態では、通常状態において１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、通常ゲーム数カウンタ１９１９の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了待機状態において通常ゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、ＡＴ終了待機状態の終了条件が成立したと判断してＡＴ終了待機状態を終了し、ＡＴ終了待機状態が終了すると、ナビフラグがＯＮ状態である場合には演出状態を１ナビ待ち状態に移行させ、ナビフラグがＯＦＦ状態である場合には演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、ＡＴ終了待機状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。本実施形態では、通常ＡＴ状態の終了後のＡＴ終了待機状態では打順ベルや打順リプレイの当選時に特典付与手段１７５による正解打順報知および演出制御手段１８０による入賞補助演出が行われなくなるため、リプレイ３、リプレイ５、もしくはリプレイ６の入賞またはＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってＲＴ状態がＲＴ１状態やＲＴ３状態に転落しやすくなる。なおＡＴ状態の終了後の演出状態としてはＡＴ終了待機状態を設けずに１ナビ待ち状態や通常演出状態に復帰させるようにしてもよい。またＡＴ終了待機状態の終了条件は、ＲＴ状態が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態、またはＲＴ４状態に移行したこと（または滞在している）こと等としてもよい。
【０１３６】
また本実施形態では、ＡＴ終了待機状態において遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれかの当選が得られたことに基づいて、内部抽選用の乱数値を用いてセット数上乗せ抽選を行い、この場合では、通常セット数上乗せ抽選テーブルと比較してセット上乗せ抽選の当否を判定し、セット数上乗せ抽選に当選すると、ＡＴセット数カウンタ１９２０に１セットに相当する値（例えば、「１」）を加算する処理を行い、セット数上乗せ抽選に当選したことに基づいて演出状態を特別ＡＴ状態に復帰させる。なおセット数上乗せ抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。また第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選に基づくセット数上乗せ抽選に当選した場合には、ＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態を経由して特別ＡＴ状態に復帰させる。またセット数上乗せ抽選の当選により付与されるセット数は１セットに限らず２セット以上であってもよく、複数種類のセット数から選択される等、任意に定めることができる。
【０１３７】
また本実施形態では、ＡＴ終了待機状態において、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選時にセット数上乗せ抽選に当選しなかった場合にはＡＴ終了待機状態を中断し、ＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態を通常演出状態に設定する。そして本実施形態では、ＢＢ１状態またはＲＢ状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。またＡＴ終了待機状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合にはＡＴ終了待機状態を中断し、ＢＢ２状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をＡＴ終了待機状態に復帰させる。
【０１３８】
また本実施形態では、演出状態が通常ＡＴ状態である場合にメダルの投入数（規定投入数：投入されたメダルの数）とメダルの払出数（払い出したメダルの数）との差である差枚数をカウントする処理を行う。具体的には、１回の遊技が行われる毎にメダルの投入数（規定投入数）に相当する値（例えば、３枚の投入数に相当する値「３」や、２枚の投入数に相当する値「２」）を、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた差枚数カウンタ１９２４の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値（例えば、１枚の払出数に相当する値「１」）を差枚数カウンタ１９２４の値に加算するインクリメント更新を行うことによってメダルの差枚数をカウントする。ただしリプレイが入賞した場合には、メダルの払い出しは発生しないため、メダルの払出数を「０」として扱って差枚数カウンタ１９２４のインクリメント更新は行わず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（再遊技）では、自動投入処理によって遊技者の手持ちのメダルを消費することはないため、メダルの投入数を「０」として扱ってクリアカウンタ１９６のデクリメント更新は行わないようにしている。
【０１３９】
また本実施形態では、メダルの差枚数に関して、設定値によっては当選確率が変動しない当選態様が当選した遊技において小役が入賞した場合には、当該小役の入賞に伴って払い出すメダルの払出数をメダルの差枚数に含めるが、設定値に応じて当選確率が変動する当選態様が当選した場合には、当該遊技において小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出すメダルの払出数はメダルの差枚数に含めないようにしている。具体的には、設定値によっては当選確率が変動しない打順ベルまたは共通ベル２が当選した遊技において小役が入賞した場合には、当該小役の入賞に伴って払い出されたメダルの払出数に相当する値を差枚数カウンタ１９２４の値に加算するが、設定値に応じて当選確率が変動する共通ベル１が当選した場合には、当該遊技において小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出されたメダルの払出数は差枚数カウンタ１９２４に加算しないようにしている。
【０１４０】
また本実施形態では、メダルの差枚数に関して、通常ＡＴ状態において設定値によっては当選確率が変動しないボーナスが当選し、当選したボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態において小役が入賞した場合には、当該小役の入賞に伴って払い出すメダルの払出数をメダルの差枚数に含めるが、通常ＡＴ状態において設定値に応じて当選確率が変動するボーナスが当選した場合には、当選したボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態において小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出すメダルの払出数はメダルの差枚数に含めないようにしている。具体的には、通常ＡＴ状態において設定値によっては当選確率が変動しない第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選し、当選した第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞に伴って移行したＢＢ１状態またはＲＢ状態において小役が入賞した場合には、有利区間に滞在していることを条件に、当該小役の入賞に伴って払い出されたメダルの払出数に相当する値を差枚数カウンタ１９２４の値に加算するが、通常ＡＴ状態において設定値に応じて当選確率が変動する第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合には、当選した第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に伴って移行したＢＢ２状態において小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出されたメダルの払出数は差枚数カウンタ１９２４に加算しないようにしている。
【０１４１】
また本実施形態では、メダルの差枚数に関して、通常ＡＴ状態において設定値によっては当選確率が変動しないボーナスが当選し、当選したボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態において遊技が開始された（例えば、スタートレバーに対する遊技開始操作が行われた）場合には、当該遊技を開始するために投入されたメダルの投入数（規定投入数）をメダルの差枚数に含めるが、通常ＡＴ状態において設定値に応じて当選確率が変動するボーナスが当選した場合には、当選したボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態において遊技が開始されても当該遊技を開始するために投入されたメダルの投入数（規定投入数）はメダルの差枚数に含めないようにしている。具体的には、通常ＡＴ状態において設定値によっては当選確率が変動しない第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選し、当選した第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞に伴って移行したＢＢ１状態またはＲＢ状態において遊技が開始された場合には、有利区間に滞在していることを条件に、当該遊技を開始するために投入されたメダルの投入数（規定投入数）に相当する値（２枚の投入数に相当する値「２」）を差枚数カウンタ１９２４の値から減算するが、通常ＡＴ状態において設定値に応じて当選確率が変動する第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合には、当選した第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に伴って移行したＢＢ２状態において遊技が開始されても当該遊技を開始するために投入されたメダルの投入数（規定投入数）は差枚数カウンタ１９２４から減算しないようにしている。
【０１４２】
また本実施形態では、メダルの差枚数に関して、打順ベルが当選した場合にいずれの役も入賞しなかった場合には、正解小役の入賞に伴って払い出すメダルの払出数をメダルの差枚数に含めるようにしている。具体的には、打順ベルが当選した場合にいずれの役も入賞しなかった場合には、正解小役の入賞に伴って払い出すメダルの払出数に相当する値（正解小役の配当である６枚に相当する値「６」）を差枚数カウンタ１９２４の値に加算するようにしている。なお本実施形態では、打順ベルが当選した場合に不正解小役が入賞した場合にも正解小役の入賞に伴って払い出すメダルの払出数に相当する値（正解小役の配当である６枚に相当する値「６」）を差枚数カウンタ１９２４の値に加算するようにしてもよい。
【０１４３】
また本実施形態では、メダルの差枚数のカウントの有無（差枚数カウンタ１９２４の更新の有無）を管理する管理状態として、カウント状態と、非カウント状態とが用意されており、通常ＡＴ状態の開始に伴って管理状態をカウント状態に設定することによって差枚数カウンタ１９２４によるメダルの差枚数のカウントを開始し、通常ＡＴ状態の終了に伴って管理状態を非カウント状態に設定することによって差枚数カウンタ１９２４によるメダルの差枚数のカウントを終了する。また本実施形態では、通常ＡＴ状態において設定値に応じて当選確率が変動する第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合に差枚数カウンタ１９２４の値を保持しつつ管理状態を非カウント状態に設定することによって、ＢＢ２成立状態またはＢＢ２状態では差枚数カウンタ１９２４によるメダルの差枚数のカウントを中断し、ＢＢ２状態の終了後に演出状態がＡＴ準備状態を経由して通常ＡＴ状態に復帰することに伴って管理状態をカウント状態に設定することによって中断した差枚数カウンタ１９２４によるメダルの差枚数のカウントを再開する。一方、通常ＡＴ状態において設定値によっては当選確率が変動しない第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合には、差枚数カウンタ１９２４の値を保持しつつ管理状態を非カウント状態に設定することによって、ＢＢ１成立状態またはＲＢ成立状態では差枚数カウンタ１９２４によるメダルの差枚数のカウントを中断し、ＢＢ１状態またはＲＢ状態の開始に伴って管理状態をカウント状態に設定することによってＢＢ１状態またはＲＢ状態では中断した差枚数カウンタ１９２４によるメダルの差枚数のカウントを再開し、ＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了に伴って差枚数カウンタ１９２４の値を保持しつつ管理状態を非カウント状態に設定することによって差枚数カウンタ１９２４によるメダルの差枚数のカウントを中断する。そしてＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了後に演出状態がＡＴ準備状態を経由して通常ＡＴ状態に復帰することに伴って管理状態をカウント状態に設定することによって中断した差枚数カウンタ１９２４によるメダルの差枚数のカウントを再開する。このように本実施形態では、カウント状態ではメダルの差枚数を累積してカウントする一方で、非カウント状態ではメダルの差枚数をカウントしないようにしている。
【０１４４】
そして本実施形態では、差枚数カウンタ１９２４の値が予め定められた所定値（例えば、「１００」、「５００」、「１０００」、「１５００」など）を超えたこと（メダルの差枚数が予め定められた所定数に達したこと）に基づいて演出状態を特別ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う。移行抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて移行抽選に当選したか否かを判定する。移行抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレが割り当てられており、取得した乱数値が移行抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に移行抽選に当選したと判定される。そして移行抽選に当選すると、ＡＴセット数カウンタ１９２０に１セットに相当する値（例えば、「１」）を加算する上乗せ処理を行い、ＡＴゲーム数カウンタ１９２０、差枚数カウンタ１９２４の更新を中断して通常ＡＴ状態を中断して演出状態を特別ＡＴ状態に移行させる。特別ＡＴ状態に移行すると、アシストタイム遊技の遊技回数（またはセット数）が上乗せされ、特別ＡＴ状態が終了すると、通常ＡＴ状態に復帰し、通常ＡＴ状態に復帰したことに基づいて、中断したＡＴゲーム数カウンタ１９２０、差枚数カウンタ１９２４の更新を再開する。なお移行抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。またＢＢ１状態またはＲＢ状態において差枚数カウンタ１９２４の値が所定値を超えた場合に移行抽選に当選した場合には、ＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了後の演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態を経由して特別ＡＴ状態に移行させる。また移行抽選では、差枚数カウンタ１９２４の値が大きいほど当選確率が高くなるように抽選を行うようにしてもよいし、移行抽選でハズレが連続するほど次回の移行抽選では当選確率が高くなるように抽選を行うようにしてもよいし、特定の状況下では必ず当選するように移行抽選を行うようにしてもよい。
【０１４５】
また本実施形態では、差枚数カウンタ１９２４の値が予め定められた特定値（例えば、「２０００」）を超えたことに基づいて演出状態を特殊ＡＴ状態に移行させる。なおＢＢ１状態またはＲＢ状態において差枚数カウンタ１９２４の値が特定値を超えた場合には、ＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了後の演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態を経由して特殊ＡＴ状態に移行させる。
【０１４６】
また本実施形態では、ＡＴ準備状態、特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、またはＡＴ終了待機状態においてクリアカウンタ１９２５の値が特定値（例えば、「１１９０」）を超えたことに基づいて演出状態を特殊ＡＴ状態に移行させる。なおＡＴ準備状態、特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、またはＡＴ終了待機状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選し、当該ボーナスの入賞に伴って移行したＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態においてクリアカウンタ１９２５の値が特定値（例えば、「１１９０」）を超えた場合には、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態の終了後の演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態を経由して特殊ＡＴ状態に移行させる。
【０１４７】
そして本実施形態では、特殊ＡＴ状態に移行すると、特殊ＡＴ状態では、ＡＴゲーム数カウンタ１９２１および差枚数カウンタ１９２４の更新を中止し、ＡＴゲーム数カウンタ１９２１や差枚数カウンタ１９２４の値によっては演出状態を変化させず、クリアカウンタ１９２５の値がしきい値（例えば、「１５００」）を超えた場合にのみ特殊ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して特殊ＡＴ状態を終了し、特殊ＡＴ状態が終了すると、演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、特殊ＡＴ状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴って有利区間を終了する。なお特殊ＡＴ状態では、遊技状態やＲＴ状態の変動に関わらずに演出状態が特殊ＡＴ状態のまま維持される。
【０１４８】
また本実施形態では、１ナビ待ち状態に移行すると、１ナビ待ち状態では、打順ベルの当選時に、特典付与手段１７５によって正解打順報知が実行されるとともに演出制御手段１８０によって入賞補助演出が実行される。特に本実施形態では、１ナビ待ち状態では、ＲＴ状態をＲＴ１状態に誘導する必要がないため、ＲＴ状態に関わらずに（非ＲＴ状態、ＲＴ２状態、またはＲＴ４状態に滞在している場合であっても）打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出が実行される。そして本実施形態では、１ナビ待ち状態では、ナビフラグがＯＮ状態に設定されており、打順ベルの当選時に正解打順報知（および入賞補助演出）が実行されると、ナビフラグをＯＦＦ状態に設定し、ナビフラグがＯＦＦ状態となると、１ナビ待ち状態の終了条件が成立したと判断して１ナビ待ち状態を終了し、１ナビ待ち状態が終了すると、演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、１ナビ待ち状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。なお１ナビ待ち状態では、打順リプレイが当選しても正解打順報知および入賞補助演出は実行されない。
【０１４９】
また本実施形態では、１ナビ待ち状態において遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれかの当選が得られたことに基づいて、内部抽選用の乱数値を用いてＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させる。具体的には、ＡＴ抽選でＡＴ当選が得られた場合には演出状態をＡＴ前兆状態に移行させ、ＡＴ抽選でＣＺ当選が得られた場合には演出状態をＣＺ前兆状態に移行させ、ＡＴ抽選で本高確率当選が得られた場合には演出状態を本高確率状態に移行させ、ＡＴ抽選でガセ高確率当選が得られた場合には演出状態をガセ高確率状態に移行させ、ＡＴ抽選でガセ前兆当選が得られた場合には演出状態をガセ前兆状態に移行させる。なお１ナビ待ち状態では、ＡＴ抽選においてＡＴ低確率抽選テーブルが参照される。また１ナビ待ち状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ抽選の当選情報をＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了まで保持し、ＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了後の演出状態をＡＴ抽選の当選種別に応じた演出状態に設定する。
【０１５０】
また本実施形態では、１ナビ待ち状態において設定値によっては当選確率が変動しない第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選し、当該ボーナスが入賞すると、１ナビ待ち状態ではナビフラグがＯＮ状態であるため、当該ボーナスの入賞に基づいてナビフラグをＯＦＦ状態に設定する。このため第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選時のＡＴ抽選の結果がハズレであった場合には、ＢＢ１状態またはＲＢ状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態を通常演出状態に設定する。そして本実施形態では、ＢＢ１状態またはＲＢ状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。ただし第２ビッグボーナス（ＢＢ２）については設定値に応じて当選確率が変動する関係で、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選やＢＢ２状態の開始および終了が有利区間の開始や終了とは関わらないようになっているため、１ナビ待ち状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選し、当該第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞してもナビフラグはＯＮ状態のまま維持され、ＢＢ２状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態を１ナビ待ち状態に復帰させる。
【０１５１】
また本実施形態では、有利区間において有利区間の終了条件が成立しない限り、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選や、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態の開始および終了に関わらずに有利区間を維持する。
【０１５２】
また本実施形態では、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段１９０のメインＲＡＭに関して、演出状態記憶領域１９１８、通常ゲーム数カウンタ１９１９、ＡＴセット数カウンタ１９２０、ＡＴゲーム数カウンタ１９２１、特別ＡＴセット数カウンタ１９２２、特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３、差枚数カウンタ１９２４、およびクリアカウンタ１９２５に記憶されている情報を初期化する。なおメインＲＡＭにおいて、設定値記憶領域１９１３、クレジット情報記憶領域１９１４、抽選フラグ記憶領域１９１５、遊技状態記憶領域１９１６、およびＲＴ状態記憶領域１９１７に記憶されている情報は、初期化処理によっては初期化されずに保持される。そして初期化処理が行われると、演出状態が通常演出状態に初期化されるとともに、通常ゲーム数カウンタ１９１９、ＡＴセット数カウンタ１９２０、ＡＴゲーム数カウンタ１９２１、特別ＡＴセット数カウンタ１９２２、特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３、差枚数カウンタ１９２４、およびクリアカウンタ１９２５の値が初期値「０」に初期化されて通常区間に復帰する。
【０１５３】
また本実施形態では、図１５に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能とし、特典付与手段１７５は、通常区間においてＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選時のＡＴ抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに当該ボーナスが当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。そして本実施形態では、本高確率状態、ガセ高確率状態、ＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、ガセ前兆状態、ＣＺ状態、ＡＴ準備状態、特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、特殊ＡＴ状態、ＡＴ終了待機状態、および１ナビ待ち状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。また本実施形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選しても、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選時にはＡＴ抽選が行われることはないため、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞せずに第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した状態が持ち越されても内部中待機区間には移行しないようになっている。
【０１５４】
また本実施形態では、通常区間においてＡＴ抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ１９２５の値を所定の値（例えば、「１」）に設定して、有利区間では、１回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ１９２５の値に１回分の遊技に相当する一定値「１」を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ１９２５の値がしきい値（例えば、「１５００」）を超えると（クリアカウンタ１９２５の値が「１５０１」に達すると）、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。本実施形態においてクリアカウンタ１９２５の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ１９２５の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態やＲＴ状態や演出状態の移行が発生してもクリアカウンタ１９２５の更新を行う。なお第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選時に行われたＡＴ抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ１９２５の更新は行わず有利区間の開始とともにクリアカウンタ１９２５の更新を開始する。
【０１５５】
なお本実施形態では、有利区間においてクリアカウンタ１９２５をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である１５００回に相当する値「１５００」をクリアカウンタ１９２５に設定し、有利区間では、１回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ１９２５の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ１９２５の記憶値が初期値「０」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
【０１５６】
そして本実施形態では、クリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って初期化処理を実行して通常区間に復帰させる。このため、本高確率状態、ガセ高確率状態、またはガセ前兆状態に滞在している状況でクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合には当該演出状態の遊技回数を全て消化していなくても初期化処理によって当該演出状態が強制的に終了し、ＡＴ前兆状態に滞在している状況でクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合にはＡＴ準備状態に移行することなく初期化処理によってＡＴ前兆状態が強制的に終了し、ＣＺ前兆状態に滞在している状況でクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合にはＣＺ状態に移行することなく初期化処理によってＣＺ前兆状態が強制的に終了し、ＣＺ状態に滞在している状況でクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合にはＡＴ抽選に当選していてもＡＴ準備状態に移行することなく初期化処理によってＣＺ状態が強制的に終了し、ＡＴ準備状態に滞在している状況でクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合には特別ＡＴ状態や通常ＡＴ状態などのＡＴ状態に移行することなく初期化処理によってＡＴ準備状態が強制的に終了し、特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、特殊ＡＴ状態などのＡＴ状態に滞在している状況でクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合には初期化処理によって当該ＡＴ状態が強制的に終了し、ＡＴ終了待機状態に滞在している状況でクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合には初期化処理によってＡＴ終了待機状態が強制的に終了し、１ナビ待ち状態に滞在している状況でクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合にはナビフラグがＯＮ状態のままでも初期化処理によって１ナビ待ち状態が強制的に終了する。
【０１５７】
また本実施形態では、通常区間で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には、当該ボーナスの当選時に行われたＡＴ抽選に当選した場合に限ってＢＢ１状態またはＲＢ状態を有利区間に設定する一方で、有利区間で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、当該ボーナスの入賞によって移行するＢＢ１状態またはＲＢ状態を有利区間に設定する。また通常区間で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合には、ＡＴ抽選が行われないため、有利区間に移行することがなく、有利区間で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、当該第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞によって移行するＢＢ２状態を有利区間に設定する。なお有利区間において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選しても当該ボーナスが入賞する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、当該ボーナスの入賞によって移行するＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態は通常区間に設定され、有利区間においてＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態に移行しても、当該ボーナス状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態を当該ボーナス状態としつつ通常区間に切り替わることになる。
【０１５８】
また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはＡＴ抽選の実行を禁止し、内部抽選でＡＴ抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもＡＴ抽選を行わない。ただし内部中待機区間においてもＡＴ抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはＡＴ抽選の結果を無効とすることが好ましい。
【０１５９】
また本実施形態では、クリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた状況においてＢＢ１成立状態またはＲＢ成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していた第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）を入賞させることができなかった場合に、当該ボーナスの入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。
【０１６０】
また本実施形態では、クリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた状況においてＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態に滞在している場合においても当該ボーナス状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態ではＡＴ抽選が行われないようになっているため、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合には当該ボーナス状態の終了後の演出状態は必ず通常演出状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したボーナス状態での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、当該ボーナス状態での遊技が当該ボーナス状態の終了条件が成立するまで行われる。
【０１６１】
また本実施形態では、有利区間の開始に伴って区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを点灯することによって有利区間に滞在していること（有利区間中であること）を報知する有利区間報知を開始し、有利区間の終了に伴って区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを消灯することによって有利区間報知を終了する制御を行う。そして本実施形態では、通常区間および内部中待機区間では区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤは消灯しているため、区間表示器ＳＥＣの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。なお有利区間を開始する場合には、区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを点灯してから有利区間を開始してもよいし、有利区間を開始してから区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを点灯してもよく、また有利区間を終了する場合には、区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを消灯してから有利区間を終了してもよいし、有利区間を終了してから区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを消灯してもよい。また区間表示器ＳＥＣは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部ＤＳにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が７セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知を行うようにしてもよい。
【０１６２】
演出制御手段１８０は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられた演出データ記憶領域１９２８に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域１９１９に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２８から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブＲＡＭに設けられたイメージバッファ１９３０に読み込んで、イメージバッファ１９３０に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイＬＣＤに出力され、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２８から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブＲＡＭに設けられたサウンドバッファ１９３１に読み込んで、サウンドバッファ１９３１に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。
【０１６３】
そして演出制御手段１８０は、有利区間において演出状態がＡＴ準備状態、特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、特殊ＡＴ状態、または１ナビ待ち状態である場合に、打順ベルの当選時に正解打順を報知して正解小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がＡＴ準備状態であってもＲＴ状態が非ＲＴ状態である場合や、特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、または特殊ＡＴ状態において遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態に転落した場合には、ＲＴ状態をＲＴ１状態に誘導するべくＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は実行しない。一方、演出状態が１ナビ待ち状態である場合には、ＲＴ状態をＲＴ１状態に誘導する必要はないため、ＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ２状態やＲＴ４状態であってもＲＴ状態に関わらずに打順ベルの当選時に入賞補助演出を実行する。
【０１６４】
また本実施形態では、有利区間において演出状態がＡＴ準備状態である場合に、ＲＴ状態が非ＲＴ状態に滞在している状況では、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６の当選時に正解打順を報知してリプレイ１またはリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在している状況では、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ６の当選時に正解打順を報知してリプレイ４の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６の当選時に正解打順を報知してリプレイ１またはリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況では、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３の当選時に正解打順を報知してリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１６５】
また本実施形態では、有利区間において演出状態が特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、または特殊ＡＴ状態である場合に、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況では、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ３の当選時に正解打順を報知してリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１６６】
また本実施形態では、有利区間において演出状態が特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、または特殊ＡＴ状態である場合に、遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ３状態に転落した場合には、特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、または特殊ＡＴ状態に滞在していることを条件として、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ６の当選時に正解打順を報知してリプレイ１またはリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ６の当選時に正解打順を報知してリプレイ４の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、打順ベルや打順リプレイの当選時において特典付与手段１７５がメイン表示器３００を用いて報知する打順番号に対応する正解打順を入賞補助演出で報知するようになっている。
【０１６７】
また本実施形態では、共通ベル１は設定値に応じて当選確率が変動するため、有利区間において演出状態が通常ＡＴ状態である場合に共通ベル１の当選時に小役が入賞しても差枚数カウンタ１９２４にメダルの払出数は加算されないようになっている。このため本実施形態では、通常ＡＴ状態において共通ベル１が当選した場合に、ストップボタンＢ２を最初に押下する押下順序を報知して小役１１、小役１２、小役１３、または小役１４の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。これにより入賞補助演出で報知された押下順序に従って停止操作を行うことで、ベル図柄（ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）の図柄組合せとは異なる図柄組合せが表示されるようにして正解小役などと同様のベル図柄の図柄組合せが表示されたにも関わらずにメダルの払出数が加算されないといった状況を生じさせないようにしている。
【０１６８】
また本実施形態では、有利区間において演出状態が本高確率状態（ＡＴ当選やＣＺ当選などの抽選結果が得られる確率が通常区間よりも高くなるようにＡＴ抽選を行う状況）またはガセ高確率状態（ＡＴ当選やＣＺ当選などの抽選結果が得られる確率が通常区間と同一となるようにＡＴ抽選を行う状況であって所定条件下）である場合に、ＡＴ抽選でＡＴ当選やＣＺ当選などの抽選結果を得られる確率が通常区間（通常演出状態）よりも高い状態（状況）であること、言い換えれば演出状態が本高確率状態であることを示唆する高確率示唆演出を液晶ディスプレイＬＣＤ等の表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。本実施形態では、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる背景画像として通常ステージ画像および高確率ステージ画像を含む複数種類の画像が用意されており、通常演出状態では背景画像として通常ステージ画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、本高確率状態またはガセ高確率状態では背景画像として高確率ステージ画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることによって高確率示唆演出を実行する。このため本実施形態では、高確率示唆演出によっては、演出状態が本高確率状態であるのかガセ高確率状態であるのかを遊技者は把握できないようになっている。そして本実施形態では、ガセ高確率状態ではＡＴ抽選でＡＴ当選やＣＺ当選などの抽選結果を得られる確率が通常区間と同一であるため、ガセ高確率状態で実行する高確率示唆演出はいわゆるガセ演出となっている。なお本高確率状態では、本高確率状態に滞在していることを報知する高確率確定演出を実行するようにしてもよく、例えば、通常演出状態またはガセ高確率状態では、小役やリプレイが入賞した場合に入賞役に対応した対応色（例えば、正解小役の入賞時は黄色、リプレイの入賞時は青色など）でランプやＬＥＤを発光させ、本高確率状態では、小役やリプレイが入賞した場合に入賞役に対応していない非対応色（例えば、正解小役の入賞時は青色、リプレイの入賞時は黄色など）でランプやＬＥＤを発光させることによって高確率確定演出を実行するようにしてもよい。
【０１６９】
また本実施形態では、有利区間において演出状態がＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態である場合に、ＡＴ抽選の結果を示唆する前兆演出を当該前兆状態に滞在している間（所定の演出期間）に渡って液晶ディスプレイＬＣＤ等の表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。本実施形態では、前兆演出として演出Ａ、演出Ｂ、および演出Ｃを含む複数種類の演出が用意されており、ＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態では演出Ａ、演出Ｂ、および演出Ｃを含む複数種類の演出から選択した演出を実行することによって前兆演出を実行する。そして本実施形態では、ＡＴ前兆状態またはＣＺ前兆状態では、「演出Ａ＜演出Ｂ＜演出Ｃ」の順序で演出が選択されやすくなっており、ガセ前兆状態では、「演出Ｃ＜演出Ｂ＜演出Ａ」の順序で演出が選択されやすくなっている。すなわち演出Ａ、演出Ｂ、および演出Ｃの間では、「演出Ａ＜演出Ｂ＜演出Ｃ」の順序でＡＴ抽選の当選期待度が高くなるようになっており、ＡＴ前兆状態またはＣＺ前兆状態では、ＡＴ抽選の当選期待度が低い演出Ａの実行確率がガセ前兆状態よりも低くかつＡＴ抽選の当選期待度が高い演出Ｃの実行確率がガセ前兆状態よりも高くなっており、ガセ前兆状態では、ＡＴ抽選の当選期待度が低い演出Ａの実行確率がＡＴ前兆状態およびＣＺ前兆状態よりも高くかつＡＴ抽選の当選期待度が高い演出Ｃの実行確率がＡＴ前兆状態およびＣＺ前兆状態よりも低くなっている。このように本実施形態では、演出状態がＡＴ前兆状態またはＣＺ前兆状態である場合と演出状態がガセ前兆状態である場合とにおいて、ＡＴ抽選の当選期待度が異なる演出Ａ〜演出Ｃの実行頻度を異ならせることによって前兆演出においてＡＴ抽選の結果を示唆する。また本実施形態では、演出Ａ〜演出Ｃは、演出状態がＡＴ前兆状態またはＣＺ前兆状態である場合も演出状態がガセ前兆状態である場合も実行され得るようになっているため、前兆演出によっては、演出状態がＡＴ前兆状態であるのかＣＺ前兆状態であるのかガセ前兆状態であるのかを遊技者は把握できないようになっている。そして本実施形態では、ガセ前兆状態では、ＡＴ抽選でＡＴ当選やＣＺ当選が得られていない（ＡＴ状態やＣＺ状態に移行させることが決定されていない）ため、ガセ前兆状態で実行する前兆演出はいわゆるガセ演出となっている。なおＡＴ前兆状態では、ＡＴ抽選の結果がＡＴ当選であることを報知するＡＴ確定演出やＡＴ抽選の結果がＡＴ当選であることを示唆するＡＴ示唆演出を前兆演出として実行するようにしてもよいし、ＣＺ前兆状態では、ＡＴ抽選の結果がＣＺ当選であることを報知するＣＺ確定演出やＡＴ抽選の結果がＣＺ当選であることを示唆するＣＺ示唆演出を前兆演出として実行するようにしてもよい。また演出状態がＡＴ前兆状態またはＣＺ前兆状態である場合と演出状態がガセ前兆状態である場合とにおいて演出Ａおよび演出Ｂの実行確率を同一としつつＡＴ抽選の当選期待度が高い演出Ｃの実行確率を演出状態がガセ前兆状態である場合よりも演出状態がＡＴ前兆状態またはＣＺ前兆状態である場合の方が高くなるようにすることによって、すなわち演出Ｃの実行頻度を異ならせることによって前兆演出においてＡＴ抽選の結果を示唆するようにしてもよい。
【０１７０】
また本実施形態では、有利区間において演出状態がＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態である場合に、通常ゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、ＡＴ抽選の結果を報知するＡＴ抽選結果報知演出を液晶ディスプレイＬＣＤ等の表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ＡＴ抽選結果報知演出としては、例えば、ＡＴ前兆状態またはＣＺ前兆状態ではキャラクターＡがキャラクターＢに勝利する映像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることによってＡＴ抽選の結果がＡＴ当選またはＣＺ当選であったことを報知し、ガセ前兆状態ではキャラクターＡがキャラクターＢに敗北する映像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることによってＡＴ抽選の結果がＡＴ当選およびＣＺ当選のいずれでもなくガセ前兆当選であったことを報知することができる。
【０１７１】
また本実施形態では、有利区間において演出状態が特別ＡＴ状態である場合に、選択抽選で第３当選または第４当選が得られたことに基づいて、特別ＡＴ状態での上乗せ遊技期間が終了するまでの残り遊技回数を液晶ディスプレイＬＣＤ等の表示装置３３０に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では特別ＡＴ状態において特別ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更される。
【０１７２】
また本実施形態では、有利区間において演出状態が特別ＡＴ状態である場合に、アシストタイム遊技の遊技回数またはセット数が上乗せされると、上乗せされた遊技回数またはセット数を報知する初期遊技回数報知演出を液晶ディスプレイＬＣＤ等の表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１７３】
また本実施形態では、有利区間において演出状態が通常ＡＴ状態である場合に、通常ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数を液晶ディスプレイＬＣＤ等の表示装置３３０に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では通常ＡＴ状態においてＡＴゲーム数カウンタ１９２１の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更される。
【０１７４】
また本実施形態では、有利区間において演出状態が通常ＡＴ状態である場合に、メダルの差枚数を液晶ディスプレイＬＣＤ等の表示装置３３０に表示させる差枚数表示演出を実行させる制御を行う。差枚数表示演出では差枚数カウンタ１９２４の値が更新されると、その更新分を反映するように表示内容が変更される。
【０１７５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１７６】
２．本実施形態の手法
【０１７７】
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間においては演出状態が常に通常演出状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてＡＴ抽選を行い、通常区間においてＡＴ抽選に当選すると有利区間を開始し、有利区間において通常演出状態以外の演出状態に移行可能としている。特に本実施形態では、有利区間において演出状態をＡＴ準備状態や、特別ＡＴ状態、通常ＡＴ状態、特殊ＡＴ状態などのＡＴ状態に設定可能として有利区間である場合に限ってＡＴ状態でのアシストタイム遊技を実行可能としている。そして本実施の形態では、有利区間において遊技が行われる毎にクリアカウンタ１９２５を更新し、クリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合に有利区間を終了するが、演出状態が特別ＡＴ状態や通常ＡＴ状態などのＡＴ状態であった場合には初期化処理によって当該ＡＴ状態を強制的に終了させて演出状態を通常演出状態に初期化する。またＡＴ準備状態においてクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合には特別ＡＴ状態などのＡＴ状態に移行することなく初期化処理によってＡＴ準備状態を強制的に終了させて演出状態を通常演出状態に初期化する。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ１９２５の値に基づいて初期化処理を行うことによって遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしている。このように本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、有利区間においてクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合にはアシストタイム遊技の途中であっても初期化処理を行ってアシストタイム遊技を行うことができない通常区間に復帰させるため、有利区間において設計上の獲得期待値を超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いで射倖性を抑えている。なおクリアカウンタ１９２５のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得数（メダルの投入数と払出数との差）が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得数が３０００枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ１９２５のしきい値は３０００枚／傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による１遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では設定１〜設定６の６段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定６において傾斜値は２枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は１５００回（＝３０００枚／２枚）となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ１９２５に「１」を設定してから１５００回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ１９２５のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が１５００回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。
【０１７８】
また本実施の形態では、有利区間に滞在しているか否かを識別可能とする区間表示器ＳＥＣを備え、有利区間の開始に伴って区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを点灯することによって有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を開始し、有利区間の終了に伴って区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを消灯することによって有利区間報知を終了し、通常区間および内部中待機区間では区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤは消灯しているため、区間表示器ＳＥＣの点灯状態を確認することで遊技者が有利区間に滞在しているか否かを判断することができ、有利区間において遊技者が有利区間に滞在していることを把握できるようにしている。
【０１７９】
また本実施の形態では、通常区間においてＡＴ抽選に当選すると有利区間を開始し、ＡＴ抽選の当選種別に応じて演出状態を本高確率状態、ガセ高確率状態、ＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態に移行させる。そして本実施の形態では、有利区間において演出状態が本高確率状態、ガセ高確率状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態である場合に内部抽選の結果に応じてＡＴ抽選を行うが、本高確率状態では通常区間（通常演出状態）よりも有利な条件でＡＴ抽選を行い、ガセ高確率状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態では通常区間と同一の条件でＡＴ抽選を行うようになっている。すなわち本実施の形態では、通常区間ではＡＴ抽選の当選確率が固定され、有利区間ではＡＴ抽選の当選確率が変動するようになっている。そして本実施の形態では、本高確率状態またはガセ高確率状態では演出状態が本高確率状態であることを示唆する高確率示唆演出を実行するが、ガセ高確率状態では通常区間と同一の条件でＡＴ抽選が行われるため、ガセ高確率状態で実行する高確率示唆演出はいわゆるガセ演出となっている。
【０１８０】
ここで通常区間においてガセ演出としての高確率示唆演出を実行すると（例えば、通常区間においてＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合に演出状態をガセ高確率状態に移行させ、通常区間において演出状態がガセ高確率状態である場合にガセ演出としての高確率示唆演出を実行すると）、通常区間では一定の当選確率でＡＴ抽選が行われるため、区間表示器ＳＥＣが消灯していること（有利区間報知が行われていないこと）によって実行中の高確率示唆演出がガセ演出であることを遊技者が容易に把握できてしまい遊技意欲の低下を招く恐れがあるが、本実施の形態では、有利区間である場合に限って演出状態を本高確率状態またはガセ高確率状態に設定可能として、高確率示唆演出およびガセ演出としての高確率示唆演出をともに有利区間において実行するため、区間表示器ＳＥＣの点灯の有無（有利区間報知の実行の有無）によって実行中の高確率示唆演出がガセ演出であるのか本当の演出であるのかを遊技者が把握できてしまうことを防ぐことができ、ガセ演出としての高確率示唆演出を実行した場合にガセ演出であることを遊技者が把握できてしまうことを防ぐことができるようになる。
【０１８１】
また本実施の形態では、通常区間または有利区間においてＡＴ抽選でＡＴ当選が得られた場合に有利区間において演出状態をＡＴ前兆状態に移行させ、ＡＴ前兆状態を経由してＡＴ準備状態に移行させてアシストタイム遊技を行わせ、通常区間または有利区間においてＡＴ抽選でＣＺ当選が得られた場合に有利区間において演出状態をＣＺ前兆状態に移行させ、ＣＺ前兆状態を経由してＣＺ状態に移行させ、ＣＺ状態ではＡＴ抽選の当選確率を高めた遊技者にとって有利な遊技を行わせ、通常区間または有利区間においてＡＴ抽選でガセ前兆当選が得られた場合に有利区間において演出状態をガセ前兆状態に移行させるようになっている。そして本実施の形態では、有利区間において演出状態がＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態である場合にＡＴ抽選の結果を示唆する前兆演出を当該前兆状態に滞在している間に渡って実行するが、ガセ前兆状態ではＡＴ抽選でＡＴ当選やＣＺ当選が得られていない（ＡＴ状態やＣＺ状態に移行させることが決定されていない）ため、ガセ前兆状態で実行する前兆演出はいわゆるガセ演出となっている。
【０１８２】
ここで通常区間においてガセ演出としての前兆演出を実行すると（例えば、通常区間においてＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合に演出状態をガセ前兆状態に移行させ、通常区間において演出状態がガセ前兆状態である場合にガセ演出としての前兆演出を実行すると）、通常区間ではＡＴ状態でのアシストタイム遊技やＣＺ状態でのＡＴ抽選の当選確率を高めた有利遊技を実行することができないため、区間表示器ＳＥＣが消灯していること（有利区間報知が行われていないこと）によって実行中の前兆演出がガセ演出であることを遊技者が容易に把握できてしまい遊技意欲の低下を招く恐れがあるが、本実施の形態では、有利区間である場合に限って演出状態をＡＴ前兆状態、ＣＺ前兆状態、またはガセ前兆状態に設定可能として、前兆演出およびガセ演出としての前兆演出をともに有利区間において実行するため、区間表示器ＳＥＣの点灯の有無（有利区間報知の実行の有無）によって実行中の前兆演出がガセ演出であるのか本当の演出であるのかを遊技者が把握できてしまうことを防ぐことができ、ガセ演出としての前兆演出を実行した場合にガセ演出であることを遊技者が把握できてしまうことを防ぐことができるようになる。
【０１８３】
また本実施の形態では、ＡＴ準備状態や、通常ＡＴ状態などのＡＴ状態においてＲＴ状態がＲＴ１状態、ＲＴ２状態、またはＲＴ３状態に滞在している場合（所定条件下）に打順ベルが当選したことに基づいて正解打順に対応する打順番号を表示する正解打順報知をメイン表示器３００に実行させるとともに打順番号に対応する正解打順を報知する入賞補助演出を演出装置に実行させるが、ＡＴ準備状態や、通常ＡＴ状態などのＡＴ状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ４状態に滞在している場合には打順ベルが当選しても正解打順報知および入賞補助演出を実行しないため、ＡＴ準備状態や、通常ＡＴ状態などのＡＴ状態では、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにして、ＲＴ状態を非ＲＴ状態またはＲＴ４状態からＲＴ１状態に移行させるようにしている。そしてＲＴ１状態に移行すると、打順リプレイの当選時にＲＴ状態をＲＴ２状態に誘導するように正解打順報知および入賞補助演出を実行して、ＲＴ２状態においてアシストタイム遊技を行わせるようにしている。
【０１８４】
これに対して、本高確率状態、ガセ高確率状態、ガセ前兆状態、ＣＺ状態、またはＡＴ終了待機状態から移行する１ナビ待ち状態では、打順ベルの当選時にＲＴ状態に関わらずに正解打順報知および入賞補助演出を実行するようにしている。具体的に説明すると、通常区間においてＡＴ抽選に当選し、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間において本高確率状態、ガセ高確率状態、またはガセ前兆状態に移行し、本高確率状態、ガセ高確率状態、またはガセ前兆状態において通常ゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、クリアカウンタ１９２５の値によらない任意終了条件（予め定められた所定の終了条件）が成立したと判断して原則として有利区間を終了する。また通常区間においてＡＴ抽選に当選し、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間においてＣＺ前兆状態を経由してＣＺ状態に移行し、ＣＺ状態においてＡＴ抽選に当選することなくＣＺ状態が終了すると、クリアカウンタ１９２５の値によらない任意終了条件（予め定められた所定の終了条件）が成立したと判断して原則として有利区間を終了する。すなわち本実施の形態では、有利区間においてＡＴ状態でのアシストタイム遊技が行われることなく有利区間が終了する場合が存在する。また通常区間においてＡＴ抽選に当選し、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間においてＡＴ前兆状態およびＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に移行し、ＡＴ状態のうち通常ＡＴ状態が終了すると、ＡＴ終了待機状態に移行し、ＡＴ終了待機状態において通常ゲーム数カウンタ１９１９の値が初期値「０」に達すると、クリアカウンタ１９２５の値によらない任意終了条件（予め定められた所定の終了条件）が成立したと判断して原則として有利区間を終了する。ここで有利区間では、打順ベルの当選時（最大配当の小役の当選時）に少なくとも１回は正解打順報知（および入賞補助演出）を実行することによって有利区間が遊技者にとって有利な遊技区間であることを明確にすることが社会的に要請されているため、有利区間においてクリアカウンタ１９２５の値がしきい値に達する前に有利区間を終了させる場合には打順ベルの当選時に少なくとも１回は正解打順報知（および入賞補助演出）を実行している必要がある（特定条件）。このため本実施の形態では、通常区間においてＡＴ抽選に当選したことに基づいてナビフラグをＯＮ状態に設定し、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知（および入賞補助演出）が実行されたことに基づいて特定条件が成立したと判断してナビフラグをＯＦＦ状態に設定し、有利区間においてクリアカウンタ１９２５の値によらない任意終了条件が成立した場合に、ナビフラグがＯＦＦ状態である（特定条件が成立している）場合には演出状態を通常演出状態に復帰させ、通常演出状態に復帰することに伴い有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了するが、ナビフラグがＯＮ状態である（特定条件が成立していない）場合には演出状態を１ナビ待ち状態に移行させてナビフラグがＯＦＦ状態となるまで有利区間を継続させる。このように本実施の形態では、有利区間においてクリアカウンタ１９２５の値がしきい値に達する前にクリアカウンタ１９２５の値によらない任意終了条件によって有利区間を終了させる場合には特定条件が成立している必要があるため、有利区間においてクリアカウンタ１９２５の値によらない任意終了条件は成立したもののナビフラグがＯＮ状態であることによって有利区間を継続させる場合が存在し、１ナビ待ち状態は、クリアカウンタ１９２５の値によらない任意終了条件は成立したもののナビフラグがＯＮ状態である場合に滞在する演出状態となっている。なお有利区間においてクリアカウンタ１９２５の値がしきい値に達した場合には正解打順報知（および入賞補助演出）の実行の有無に関わらずに有利区間を終了させるようになっている。
【０１８５】
また本高確率状態、ガセ高確率状態、ガセ前兆状態、ＣＺ状態、またはＡＴ終了待機状態では、特定のＲＴ状態にＲＴ状態を誘導するような正解打順報知（および入賞補助演出）を実行しないため、いずれのＲＴ状態にも滞在し得るようになっている。このため本高確率状態、ガセ高確率状態、ガセ前兆状態、ＣＺ状態、またはＡＴ終了待機状態から１ナビ待ち状態に移行した場合に、ＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ４状態である状況が生じ得るようになっている。
【０１８６】
そして１ナビ待ち状態では、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知（および入賞補助演出）が実行されたことに基づいてナビフラグをＯＦＦ状態に設定し、ナビフラグがＯＦＦ状態に設定されると、演出状態を通常演出状態に復帰させ、通常演出状態に復帰することに伴い有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了するようになっており、１ナビ待ち状態において、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態である場合と同様にＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ４状態である場合には打順ベルが当選しても正解打順報知（および入賞補助演出）を実行しないようにすると、有利区間が徒に継続する恐れがあるが、本実施の形態では、１ナビ待ち状態では、打順ベルが当選した場合にＲＴ状態に関わらずに正解打順報知および入賞補助演出を実行するため、有利区間が徒に継続することを防いで有利区間を適切に終了させることができるようになる。なお本実施の形態では、ＡＴ状態において打順ベルが一度も当選しないことが可能性としてはあり得るため、ＡＴ終了待機状態の終了時にナビフラグがＯＮ状態である場合には演出状態を１ナビ待ち状態に移行させて有利区間を適切に終了させることができるようにしている。
【０１８７】
また本実施の形態では、有利区間において設定値によっては当選確率が変動しない第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞した場合にもナビフラグをＯＦＦ状態に設定するが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）については設定値に応じて当選確率が変動する関係で、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選やＢＢ２状態の開始および終了が有利区間の開始や終了とは関わらないようになっているため、設定値に応じて当選確率が変動する第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選や入賞によってはナビフラグをＯＦＦ状態に設定せずにＯＮ状態のまま維持する。このため１ナビ待ち状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選し、当該ボーナスが入賞した場合には、ＢＢ２状態の終了時に有利区間に滞在していることを条件に演出状態を１ナビ待ち状態に復帰させる。そして本実施の形態では、ＢＢ２状態が終了すると、ＲＴ状態をＲＴ４状態に移行させるため、１ナビ待ち状態においてＲＴ状態がＲＴ４状態に滞在する状況が生じ得るようになっているが、１ナビ待ち状態ではＲＴ状態に関わらずに正解打順報知および入賞補助演出を実行するため、１ナビ待ち状態においてＲＴ状態がＲＴ４状態に滞在している場合であっても有利区間が徒に継続することを防いで有利区間を適切に終了させることができるようになる。
【０１８８】
また本実施の形態では、特別ＡＴ状態では、通常ＡＴ状態でのアシストタイム遊技の遊技回数を必ず上乗せするため、特別ＡＴ状態は、通常ＡＴ状態よりも通常ＡＴ状態における遊技期間を延長しやすい演出状態となっている。そして本実施の形態では、通常ＡＴ状態においてメダルの差枚数をカウントする処理を行う。具体的には、図１６（Ａ）に示すように、メダルの差枚数のカウントの有無を管理する管理状態がカウント状態である場合にスタートレバーに対する遊技開始操作が行われると（ステップ１００でＹ）、当該遊技において、リプレイの入賞に伴う自動投入処理によらずに、クレジットメダルを含む遊技者の手持ちのメダルが投入されていた場合に（ステップＳ１０１でＹ）、差枚数カウンタ１９２４の値からメダルの投入数（規定投入数）に相当する値が減算され（ステップＳ１０２）、当該遊技においてリプレイの入賞に伴う自動投入処理によってメダルが投入されていた場合には（ステップＳ１０１でＮ）、差枚数カウンタ１９２４の値は減算されない。なお管理状態が非カウント状態である場合には当該処理は行われない。
【０１８９】
また図１６（Ｂ）に示すように、管理状態がカウント状態である場合に打順ベルが当選すると（ステップＳ２００でＹ）、当該遊技において小役が入賞した場合には（ステップＳ２０１でＹ）、小役の入賞に伴いメダルを払い出す払出制御処理が行われて（ステップＳ２０２）、差枚数カウンタ１９２４の値にメダルの払出数に相当する値が加算される（ステップＳ２０３）。一方、当該遊技において小役が入賞しなかった場合には（ステップＳ２０１でＮ）、差枚数カウンタ１９２４の値に正解小役の配当に基づくメダルの払出数に相当する値が加算される（ステップＳ２０４）。なお管理状態が非カウント状態である場合には当該処理は行われない。
【０１９０】
また図１６（Ｃ）に示すように、管理状態がカウント状態である場合に共通ベル２またはＪＡＣが当選すると（ステップＳ３００でＹ）、当該遊技において小役が入賞した場合に（ステップＳ３０１でＹ）、小役の入賞に伴いメダルを払い出す払出制御処理が行われて（ステップＳ３０２）、差枚数カウンタ１９２４の値にメダルの払出数に相当する値が加算される（ステップＳ３０３）。なお管理状態が非カウント状態である場合には当該処理は行われない。
【０１９１】
そして図１７に示すように、差枚数カウンタ１９２４の値が所定値を超えると（ステップＳ４００でＹ）、演出状態を特別ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する移行抽選が行われ（ステップＳ４０１）、移行抽選に当選すると（ステップＳ４０２でＹ）、ＡＴセット数カウンタ１９２０に１セットに相当する値（例えば、「１」）を加算する上乗せ処理が行われ、ＡＴゲーム数カウンタ１９２０、差枚数カウンタ１９２４の更新を中断して通常ＡＴ状態を中断して演出状態を特別ＡＴ状態に移行させる（ステップＳ４０３）。
【０１９２】
このように本実施の形態では、メダルの差枚数が予め定められた所定数に達したことに基づいて、演出状態を特別ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を行うため、メダルの差枚数を特別ＡＴ状態への移行契機とすることができ、メダルの差枚数を遊技性に絡めることができるようになる。これにより本実施の形態によれば、通常ＡＴ状態でのアシストタイム遊技において、通常ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数やゲーム数上乗せ抽選の実行契機となる内部抽選の結果のみならずメダルの差枚数に対しても遊技者の関心を高めることができるため、アシストタイム遊技における遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１９３】
また本実施の形態では、特別ＡＴ状態への移行契機となるメダルの差枚数に関して、通常ＡＴ状態において、設定値によっては当選確率が変動しない打順ベルまたは共通ベル２が当選した遊技において小役が入賞した場合には、当該小役の入賞に伴って払い出されたメダルの払出数をメダルの差枚数に含めるが、設定値に応じて当選確率が変動する共通ベル１が当選した場合には、当該遊技において小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出されたメダルの払出数はメダルの差枚数には含めないため、特別ＡＴ状態への移行率が設定値に応じて変化しないようにすることができるようになる。
【０１９４】
また本実施の形態では、特別ＡＴ状態への移行契機となるメダルの差枚数に関して、通常ＡＴ状態において設定値によっては当選確率が変動しない第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選し、当選した第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞に伴って移行したＢＢ１状態またはＲＢ状態においてもメダルの差枚数をカウントするが、通常ＡＴ状態において設定値に応じて当選確率が変動する第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選し、当選した第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に伴って移行したＢＢ２状態においてはメダルの差枚数をカウントしないため、特別ＡＴ状態への移行率が設定値に応じて変化しないようにすることができるようになる。
【０１９５】
また本実施の形態では、特別ＡＴ状態への移行契機となるメダルの差枚数に関して、通常ＡＴ状態において打順ベルが当選した場合にいずれの役も入賞しなかった場合には、正解小役の入賞に伴って払い出すメダルの払出数をメダルの差枚数に含めるため、打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスによりいずれの役も入賞しなかった場合であってもメダルの差枚数に関して遊技者が不利益を受けないようにすることができるようになる。
【０１９６】
また本実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）を抽選対象とした内部抽選が行われ、図１３（Ａ）に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選に基づいてＢＢ１成立状態に移行し、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に基づいてＢＢ１状態に移行し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に基づいてＢＢ２成立状態に移行し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に基づいてＢＢ２状態に移行し、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選に基づいてＲＢ成立状態に移行し、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に基づいてＲＢ状態に移行するが、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはＡＴ抽選を行う一方で、遊技状態がＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＲＢ成立状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態である場合には通常区間であってもＡＴ抽選を実行しないようにしている。特に本実施の形態では、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、またはＲＢ成立状態では、内部抽選でＡＴ抽選の実行契機となる当選態様（弱チェリーリプレイ１、強チェリーリプレイ、およびスイカリプレイ１）を抽選対象から除外することによってＡＴ抽選を実行しないようにしている。このため、通常区間において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選時にＡＴ抽選に当選しなかった場合には、当該ボーナスの入賞によって移行するＢＢ１状態またはＲＢ状態が終了するまで有利区間への移行機会を得ることができず、また通常区間において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合には、当該第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞によって移行するＢＢ２状態が終了するまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ボーナスを積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができるようになる。
【０１９７】
また本実施の形態では、共通ベル１および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）について内部抽選の当選確率が設定値に応じて変動するため、設定値が高くなるほど出玉率が高くなるようになっているが、通常区間または有利区間でのＡＴ抽選の実行契機となる当選態様である第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、弱チェリーリプレイ１、強チェリーリプレイ、およびスイカリプレイ１はいずれも、設定値によっては当選確率が変動しない当選態様となっているため、設定値に応じて出玉率を変化させつつ、設定値の影響を受けずに一定の確率でＡＴ抽選を行っていずれの設定値においてもアシストタイム遊技に移行する機会を等しく与えることができるようになる。
【０１９８】
また本実施の形態では、通常区間または有利区間でのＡＴ抽選の実行契機となる当選態様である第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、弱チェリーリプレイ１、強チェリーリプレイ、およびスイカリプレイ１はいずれも、ＲＴ状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様となっているため、いずれのＲＴ状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもＡＴ抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができるようになる。
【０１９９】
また本実施の形態では、有利区間においてアシストタイム遊技の遊技回数またはセット数の上乗せに関して、演出状態が特別ＡＴ状態である場合には選択抽選、ゲーム数上乗せ抽選、ループ抽選、セット数上乗せ抽選などの抽選を行い、演出状態が通常ＡＴ状態である場合にはゲーム数上乗せ抽選を行い、演出状態がＡＴ前兆状態またはＡＴ終了待機状態である場合にはセット数上乗せ抽選を行うが、これらの抽選の抽選確率は設定値によっては変動しないようになっている。また有利区間において演出状態が通常ＡＴ状態である場合に差枚数カウンタ１９２４の更新を行い、差枚数カウンタ１９２４の値が所定値を超えたことに基づいて特殊ＡＴ状態への移行契機となる移行抽選を行うが、差枚数カウンタ１９２４の更新契機となる当選態様である打順ベル、共通ベル２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ１）はいずれも、設定値によっては当選確率が変動しない当選態様となっているとともに移行抽選の抽選確率は設定値によっては変動しないようになっているため、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができるようになる。
【０２００】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２０１】
上記実施形態では、通常ＡＴ状態においてメダルの差枚数をカウントする場合を例に取り説明したが、ＡＴ準備状態やＡＴ終了待機状態においても管理状態をカウント状態に設定してメダルの差枚数をカウントするようにしてもよい。例えば、通常ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選し、当該ボーナスの当選に伴って移行したＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態の終了後に通常ＡＴ状態に復帰する過程におけるＡＴ準備状態においてもメダルの差枚数をカウントするようにしてもよい。
【０２０２】
また上記実施形態では、通常ＡＴ状態において設定値によっては当選確率が変動しない第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選し、当選した第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞に伴って移行したＢＢ１状態またはＲＢ状態においてもメダルの差枚数をカウントする場合を例に取り説明したが、通常ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選に伴って移行したＢＢ１成立状態またはＲＢ成立状態においても管理状態をカウント状態に設定してメダルの差枚数をカウントするようにしてもよい。この例では、通常ＡＴ状態において設定値に応じて当選確率が変動する第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合には、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に伴って移行したＢＢ２成立状態においてはメダルの差枚数をカウントしないようにすることができる。
【０２０３】
また上記実施形態では、通常ＡＴ状態において差枚数カウンタ１９２４の値が所定値を超えたことに基づいて移行抽選を行い、移行抽選に当選したことに基づいて通常ＡＴ状態を中断して特別ＡＴ状態に移行させる場合を例に取り説明したが、移行抽選に当選した場合には差枚数カウンタ１９２４の値を初期値に初期化して特別ＡＴ状態から復帰した通常ＡＴ状態ではメダルの差枚数のカウントを新たに開始するようにしてもよい。なおメダルの差枚数に関しては、通常ＡＴ状態の１セット毎のメダルの差枚数をカウントし、通常ＡＴ状態の１セットのメダルの差枚数が所定数（例えば、３００枚、５００枚など）に達したことに基づいて移行抽選を行い、移行抽選に当選したことに基づいて特別ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
【０２０４】
また上記実施形態では、通常状態において設定値に応じて当選確率が変動する小役の当選態様である共通ベル１が当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、通常状態では、設定値に応じて当選確率が変動する小役の当選態様を設けなくてもよい。
【０２０５】
また上記実施形態では、通常状態において設定値に応じて当選確率が変動するボーナスの当選態様である第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、通常状態では、設定値に応じて当選確率が変動するボーナスの当選態様を設けなくてもよい。
【０２０６】
また上記実施形態では、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態において設定値によっては当選確率が変動しない小役の当選態様であるＪＡＣが当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態では、設定値に応じて当選確率が変動する小役の当選態様を設けるようにしてもよい。この例では、通常ＡＴ状態において設定値によっては当選確率が変動しない第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選し、当選した第１ビッグボーナス（ＢＢ１）またはレギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞に伴って移行したＢＢ１状態またはＲＢ状態において、設定値によっては当選確率が変動しない小役の当選態様が当選して当該遊技において小役が入賞した場合には当該小役の入賞に伴って払い出すメダルの払出数をメダルの差枚数に含めるが、設定値に応じて当選確率が変動する小役の当選態様が当選した場合には当該遊技において小役が入賞しても当該小役の入賞に伴って払い出すメダルの払出数はメダルの差枚数に含めないようにすることができる。
【０２０７】
また上記実施形態では、通常ＡＴ状態においてゲーム数上乗せ抽選を行う場合を例に取り説明したが、通常ＡＴ状態において遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれかの当選が得られたことに基づいてセット数上乗せ抽選または移行抽選を行い、セット数上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴセット数カウンタ１９２０に１セットに相当する値（例えば、「１」）を加算する上乗せ処理を行うようにしてもよいし、移行抽選に当選したことに基づいて、ＡＴセット数カウンタ１９２０に１セットに相当する値（例えば、「１」）を加算する上乗せ処理を行い、通常ＡＴ状態を中断して演出状態を特別ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
【０２０８】
また上記実施形態では、演出状態としてガセ前兆状態を設け、ガセ前兆状態においてガセ演出としての前兆演出を実行する場合を例に取り説明したが、演出状態としてガセ前兆状態を設けなくてもよい。この例では、ＡＴ抽選で参照されるＡＴ抽選テーブルにおいて、内部抽選用の乱数値に対して、ＡＴ当選、ＣＺ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、またはハズレを割り当て、ＡＴ抽選でガセ高確率当選が得られたことに基づいて、有利区間において演出状態をガセ高確率状態に移行させ、ガセ高確率状態においてガセ演出としての高確率示唆演出を実行しつつガセ演出としての前兆演出を実行するようにしてもよい。
【０２０９】
また上記実施形態では、演出状態としてガセ高確率状態を設け、ガセ高確率状態においてガセ演出としての高確率示唆演出を実行する場合を例に取り説明したが、演出状態としてガセ高確率状態を設けなくてもよい。この例では、ＡＴ抽選で参照されるＡＴ抽選テーブルにおいて、内部抽選用の乱数値に対して、ＡＴ当選、ＣＺ当選、本高確率当選、ガセ前兆当選、またはハズレを割り当てるようにしてもよい。このようにすれば、本高確率状態において実行する高確率示唆演出によって演出状態が本高確率状態に滞在していることを報知することができるようになる。
【０２１０】
また上記実施形態では、本高確率状態またはガセ高確率状態において所定の遊技回数（例えば、３２回）を消化した場合に現在の演出状態を終了する場合を例に取り説明したが、本高確率状態またはガセ高確率状態を終了するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。例えば、内部抽選で所定の抽選結果（例えば、通常リプレイの当選やハズレ）が得られた場合に転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に本高確率状態またはガセ高確率状態を終了するようにしてもよいし、本高確率状態またはガセ高確率状態において、予め定められた保障遊技回数（例えば、２０）を消化するまでは転落抽選を行わないようし、保障遊技回数を消化した以降において内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に本高確率状態またはガセ高確率状態を終了するようにしてもよい。
【０２１１】
また上記実施形態では、通常区間でのＡＴ抽選では有利区間を開始するか否かおよびアシストタイム遊技への移行の有無を決定する場合を例に取り説明したが、有利区間を開始するか否かを決定する抽選と、アシストタイム遊技への移行の有無を決定する抽選と別々に行うようにしてもよい。例えば、通常区間において遊技状態が通常状態である場合に、設定値によっては当選確率が変動しない弱チェリーリプレイ２、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ２、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれかの当選が内部抽選で得られたことに基づいて、有利区間を開始するか否かを決定する有利区間抽選を行い、有利区間抽選に当選したことに基づいて、アシストタイム遊技への移行の有無を決定するＡＴ抽選（特定抽選）を行い、有利区間抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、ＡＴ抽選の結果に応じて演出状態を移行させるようにしてもよい。なお有利区間抽選では、内部抽選用の乱数値に対して当選またはハズレを対応付けて当否を判定し、ＡＴ抽選では、内部抽選用の乱数値に対して、ＡＴ当選、ＣＺ当選、ガセ前兆当選、本高確率当選、またはガセ高確率当選を対応付けて抽選結果を判定するようにしてもよい。
【０２１２】
また本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がそれぞれ単独当選する場合を例に取り説明したが、ボーナスと小役とが重複して当選する当選態様やボーナスとリプレイとが重複して当選する当選態様など同じボーナスを含む当選態様を複数種類用意して、これらの同じボーナスを含む複数種類の当選態様のうち、一部の当選態様については設定値に応じて当選確率が変化し、残りの当選態様については設定値によっては当選確率が変化しないようにして、設定値が高くなるほどボーナスの当選確率が高くなるように設定するようにしてもよい。この場合にも設定値によっては当選確率が変化しないボーナスの当選態様が得られた場合にはＡＴ抽選やセット数上乗せ抽選を実行可能とする一方で、設定値に応じて当選確率が変化するボーナスの当選態様が得られた場合には、ＡＴ抽選やセット数上乗せ抽選を実行しないようにしてもよい。このようにすれば、設定差のあるボーナスの当選態様についてはアシストタイム遊技に関連付いたメダルの獲得性能に影響を与えないが、ボーナス自体のメダルの獲得性能によって出玉率に設定差を設けることができる。例えば、レギュラーボーナス（ＲＢ）が単独で当選する単独当選態様（ボーナスの特定当選態様）とレギュラーボーナス（ＲＢ）がスイカリプレイ２と重複して当選する重複当選態様とを設けて、単独当選態様は設定値に応じて当選確率が変化するが、重複当選態様は設定値によっては当選確率が変化せずにＡＴ抽選やセット数上乗せ抽選の実行契機となるようにすれば、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率を設定値によって変化させつつ、レギュラーボーナス（ＲＢ）を含む重複当選態様においてＡＴ抽選やセット数上乗せ抽選を実行することができるようになる。またこのようにすれば、例えば、通常ＡＴ状態において設定値によっては当選確率が変動しないレギュラーボーナス（ＲＢ）の重複当選態様が当選し、当選したレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したＲＢ状態においては管理状態をカウント状態に設定してメダルの差枚数をカウントするが、通常ＡＴ状態において設定値に応じて当選確率が変動するレギュラーボーナス（ＲＢ）の単独当選態様が当選した場合には、当選したレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したＲＢ状態においては管理状態を非カウント状態に設定してメダルの差枚数をカウントしないようにすることができるようになる。
【０２１３】
また本実施の形態では、ＡＴ準備状態において、ＲＴ状態がＲＴ１状態、ＲＴ２状態、またはＲＴ３状態に移行したこと、またはＲＴ状態がＲＴ１状態、ＲＴ２状態、またはＲＴ３状態に滞在していることに基づいて、演出状態を特別ＡＴ状態に移行させる場合を例に取り説明したが、ＡＴ準備状態において、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在していること、いずれかの打順リプレイが当選したこと、またはＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態からＲＴ３状態に移行したことに基づいて、演出状態を特別ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＲＳ  リセットスイッチ、ＳＳ  設定変更スイッチ、ＳＥＣ  区間表示器、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、
１０３  設定変更手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７３  ＲＴ制御手段、１７５  特典付与手段、１８０  演出制御手段、
１９０ａ  遊技情報記憶手段、１９１０  メイン抽選テーブル記憶領域、
１９１１  停止制御テーブル記憶領域、１９１２  入賞判定テーブル記憶領域、
１９１３  設定値記憶領域、１９１４  クレジット情報記憶領域、
１９１５  抽選フラグ記憶領域、１９１６  遊技状態記憶領域、
１９１７  ＲＴ状態記憶領域、１９１８  演出状態記憶領域、
１９１９  通常ゲーム数カウンタ、１９２０  ＡＴセット数カウンタ、
１９２１  ＡＴゲーム数カウンタ、１９２２  特別ＡＴセット数カウンタ、
１９２３  特別ＡＴゲーム数カウンタ、１９２４  差枚数カウンタ、
１９２５  クリアカウンタ、
１９０ｂ  演出情報記憶手段、１９２８  演出データ記憶領域、
１９２９  サブ抽選テーブル記憶領域、
１９３０  イメージバッファ、１９３１  サウンドバッファ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３００  メイン表示器、３１０  リールユニット、
３１５  リールインデックス、３２０  ホッパーユニット、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2019058240.tif 000003
【図２】
2019058240.tif 000004
【図３】
2019058240.tif 000005
【図４】
2019058240.tif 000006
【図５】
2019058240.tif 000007
【図６】
2019058240.tif 000008
【図７】
2019058240.tif 000009
【図８】
2019058240.tif 000010
【図９】
2019058240.tif 000011
【図１０】
2019058240.tif 000012
【図１１】
2019058240.tif 000013
【図１２】
2019058240.tif 000014
【図１３】
2019058240.tif 000015
【図１４】
2019058240.tif 000016
【図１５】
2019058240.tif 000017
【図１６】
2019058240.tif 000018
【図１７】
2019058240.tif 000019