(57)【要約】      （修正有）【課題】プレイ動画の視聴機会を拡大することができる物品取得ゲーム装置を提供する。【解決手段】クレーンゲーム装置１０４は、獲得対象となる物品が載置される第１領域と物品の移動先となる第２領域とを有するゲームフィールドと、物品を把持するクレーンと、プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、操作にしたがってクレーンを駆動するクレーン制御部１７２と、クレーンゲームのプレイ状況を動画撮影し、プレイ動画として保存する画像管理部２３８と、プレイヤからプレイ動画の出力指示を入力されたことを条件として、プレイ動画を外部装置に出力する画像出力部２２６を備える。【選択図】図５
2019058610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第１領域と前記物品の移動先となる第２領域とを有するゲームフィールドと、
前記物品を把持するクレーンと、
プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、
前記操作にしたがって、前記クレーンを駆動するクレーン制御部と、
物品取得ゲームのプレイ状況を動画撮影し、プレイ動画として保存する画像管理部と、
前記プレイヤから前記プレイ動画の出力指示を入力されたことを条件として、前記プレイ動画を外部装置に出力する画像出力部と、を備えることを特徴とする物品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記画像出力部は、通信ネットワークを介して、所定の動画共有サービスを運営するサーバに前記プレイ動画をアップロードすることを特徴とする請求項１に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記画像出力部は、所定の近距離無線通信方式により、前記プレイ動画を外部出力することを特徴とする請求項１に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項４】
所定規則にしたがってデータを符号化することにより二次元コードを生成するコード生成部と、
前記二次元コードを画像表示させるコード表示部と、を更に備え、
前記画像出力部は、外部のサーバに前記プレイ動画をアップロードし、
前記コード生成部は、前記サーバへのアクセスキーを符号化することにより前記二次元コードを生成することを特徴とする請求項１に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記画像出力部は、前記プレイヤから前記プレイ動画の出力にともなう対価を支払われたことを条件として、前記プレイ動画を外部出力することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記画像管理部は、物品取得ゲームのプレイ状況を複数のカメラから動画撮影することによりワンプレイにつき複数種類のプレイ動画を保存することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項７】
物品取得の成否を示すプレイ情報を取得するプレイ情報取得部、を更に備え、
前記画像出力部は、前記プレイ動画に前記プレイ情報をパッケージ化して外部出力することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項８】
物品取得ゲームのプレイ内容が所定の採用条件を満たすか否かを判定する採否判定部、を更に備え、
前記画像出力部は、前記採否条件が成立したときに限り、前記プレイ動画を外部出力することを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項９】
物品取得ゲームのプレイ期間外において、筐体に設置されるモニタに前記プレイ動画を再生表示させる再生表示部、を更に備えることを特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１０】
前記再生表示部は、前記プレイヤから前記プレイ動画の再生許可を入力されたことを条件として、前記プレイ動画を再生表示させることを特徴とする請求項９に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１１】
物品取得ゲームの成否に基づいて、複数のプレイヤのランクを設定するランク設定部、を更に備え、
前記再生表示部は、プレイ動画の再生表示に際し、プレイヤのランクも表示させることを特徴とする請求項９または１０に記載の物品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物品を移動させて獲得する物品取得ゲーム、特に、物品取得ゲームのプレイ内容の撮影に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのゲームセンターには、クレーンゲーム装置（物品取得ゲーム装置）が設置されている。クレーンゲーム装置の筐体内にはステージ（ゲームフィールド）が設けられ、ぬいぐるみやお菓子などの景品（物品）が載置される。プレイヤは、横方向ボタンおよび縦方向ボタンを駆使してクレーンを操作する。クレーンで景品を掴み、落下口に景品を移動できれば、プレイヤは景品を獲得できる。
【０００３】
特許文献１は、クレーンゲーム装置のプレイ内容を動画撮影し、クレーンゲーム装置に備え付けられるモニタにライブ映像を表示させる技術を開示する（特許文献１の段落［００６３］等参照）。以下、クレーンゲーム装置のプレイ内容を撮影した動画像を「プレイ動画」とよぶことにする。プレイ動画のモニタ表示は、クレーンゲーム装置の興趣を増す上で効果的と考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３４７７２７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１のプレイ動画（ライブ映像）は、クレーンゲーム装置のそばに居合わせた人だけを視聴者として想定している。クレーンゲーム装置のプレイヤ、特に、上級テクニックを有するプレイヤは、プレイ動画をたくさんの人に見てもらうことができれば、景品を取得するのとは異なる満足感を得られると考えられる。また、景品の取得方法にもさまざまな技が提案されており、こういった技を見学することは他のプレイヤにとっても参考になる。更に、クレーン操作の結果として景品が意外な動きをしたため、おもしろいプレイ動画が得られることもある。
【０００６】
本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、クレーンゲーム装置におけるプレイ動画の視聴機会を拡大することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様における物品取得ゲーム装置は、プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第１領域と物品の移動先となる第２領域とを有するゲームフィールドと、物品を把持するクレーンと、プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、操作にしたがって、クレーンを駆動するクレーン制御部と、物品取得ゲームのプレイ状況を動画撮影し、プレイ動画として保存する画像管理部と、プレイヤからプレイ動画の出力指示を入力されたことを条件として、プレイ動画を外部装置に出力する画像出力部と、を備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、物品取得ゲーム装置におけるプレイ動画の視聴機会を拡大しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成図である。
【図２】本実施形態におけるクレーンゲーム装置の全体構成を概略的に示す図である。
【図３】プレイ空間における複数のカメラの配置方法を示す模式図である。
【図４】クレーンへのカメラの設置方法を示す模式図である。
【図５】ゲームシステムの機能ブロック図である。
【図６】プレイ動画リストのデータ構造図である。
【図７】プレイ履歴情報のデータ構造図である。
【図８】二次元コードを介してプレイ動画を送信する過程を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１は、本実施形態におけるゲームシステム１００のハードウェア構成図である。
ゲームシステム１００（情報管理システム）においては、サーバ１０２に対して、複数のクレーンゲーム装置１０４ａ、１０４ｂ・・・１０４ｎ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「クレーンゲーム装置１０４」と総称する）、複数のユーザ端末１１０ａ・・・１１０ｍ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末１１０」と総称する）がインターネット１０６を介して接続される。
【００１１】
本実施形態におけるユーザ端末１１０は、スマートフォンを想定している。ユーザ端末１１０は、タブレット端末やラップトップＰＣであってもよい。ユーザ端末１１０とインターネット１０６は無線接続されるが、有線接続されてもよい。クレーンゲーム装置１０４は、遊園地やゲームセンターなどの遊戯施設に設置される。
【００１２】
クレーンゲーム装置１０４のうち、クレーンゲーム装置１０４ａ〜１０４ｎはインターネット１０６を介してサーバ１０２等と接続されるが、クレーンゲーム装置１０４ｐはインターネット１０６とは接続されない。クレーンゲームは本質的にはスタンドアロンのゲーム性であるため、クレーンゲーム装置１０４がインターネット１０６と接続する必要性は薄い。しかし、今後はネットキャッチャー（後述）などの普及によりインターネット１０６との接続機能を搭載するクレーンゲーム装置１０４も増えてくるのではないかと予測される。その一方、インターネット１０６との接続機能を有さない従来設計のクレーンゲーム装置１０４も残存し続けると考えられる。
【００１３】
図２は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０４の全体構成を概略的に示す図である。
クレーンゲーム装置１０４は、直方体形状の基台１２２と、基台１２２上に設けられた箱型の景品収容部１１４を備える。景品収容部１１４の内方にプレイ空間Ｓが形成され、景品載置台１１６（ゲームフィールド）が設けられている。景品載置台１１６上には、ぬいぐるみや雑貨等の景品Ｐが配置される。景品載置台１１６の上方にはクレーン１１８が設けられる。クレーン１１８は、プレイ空間Ｓの前後左右および上下に移動でき、景品Ｐを把持／解放する。
【００１４】
景品収容部１１４は、その前面および左右側面が透明なガラス張りとされている。外部からの景品Ｐの視認性が考慮されたものである。景品収容部１１４の後面（奥側面）には、モニタ１２０が設置される。モニタ１２０は、各種の演出画像を表示させる。クレーンゲーム装置１０４の天井面にはカメラ１１２が設置される。カメラ１１２は、景品載置台１１６を上方から撮像する。モニタ１２０は、カメラ１１２による撮像画像を表示させることもできる。本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０４は、合計７台のカメラ１１２を備えるが、詳細は図３，４に関連して後述する。
【００１５】
クレーンゲーム装置１０４の立柱１５０にはＬＥＤ（Light Emitting Diode）が配され、プレイ中に演出の一部として点灯する。景品収容部１１４の前面には扉１２４が設けられ、オペレータは景品Ｐを景品収容部１１４内に設置できる。
【００１６】
景品載置台１１６は、第１領域１２６と第２領域１２８に区画される。それぞれの区画エリアが取り外し可能なパネルにより構成される。いずれか一方のパネルを取り外すことにより、景品Ｐを落下させる落下口１３０を形成できる。第１領域１２６に景品Ｐが載置され、第２領域１２８に落下口１３０が形成される場合、プレイヤは景品Ｐを第１領域１２６から第２領域１２８（落下口１３０）に移動できれば、景品Ｐを取得できる。
【００１７】
基台１２２の内部には、落下口１３０から落下した景品Ｐを収容する景品ストック空間１３２が形成される。基台１２２の前面には、景品ストック空間１３２に落下した景品Ｐを取り出すための景品取出口１３４が形成される。
【００１８】
基台１２２の前面側には操作卓１３６が設けられている。操作卓１３６にはコイン投入口１３８、ＩＣ（Integrated Circuit）カードリーダ１４０、操作部１４２および設定表示部１４４が設けられる。ゲーム開始に際し、プレイヤは、コイン投入口１３８にコインを投入するか、電子マネーがチャージされたＩＣカードをＩＣカードリーダ１４０に接触させる。後者の場合、電子マネーによる支払処理が実行されるが、公知の技術であるため、その詳細については説明を省略する。プレイヤが、プレイヤＩＤ（以下、「ＰＩＤ」とも表記する）が登録されたＩＣカードをＩＣカードリーダ１４０にかざすことで、クレーンゲーム装置１０４はプレイヤを特定する。
【００１９】
操作部１４２は、プレイヤがクレーン１１８を移動させるための操作ボタン１４２ａ，１４２ｂを有する。操作ボタン１４２ａは、クレーン１１８を左右方向（Ｘ方向）に移動させるボタンであり、操作ボタン１４２ｂは、クレーン１１８を前後方向（Ｙ方向）に移動させるボタンである。変形例として、ジョイスティックによりクレーン１１８を前後左右に移動させてもよい。
【００２０】
設定表示部１４４にはタッチパネルが設置される。設定表示部１４４は、オペレータからゲームの設定情報の入力を受け付けるとともに、操作部１４２の操作方法やゲーム結果など、ゲームに関する情報を表示させる。クレーンゲーム装置１０４は、そのほかにもスピーカ（不図示）や外部接続端子等を備える。
【００２１】
クレーン１１８は、景品Ｐを把持および解放可能なアーム１４６を有する。クレーン１１８はアーム１４６を開閉駆動するモータを含む。アーム１４６を開閉させることによって、景品Ｐを把持および解放する。
【００２２】
クレーン１１８は、景品収容部１１４の上部に設置された図示略のガイドレールに沿って移動可能であり、クレーン駆動部１４８により駆動される。クレーン駆動部１４８は、クレーン１１８を横方向（Ｘ方向）および縦方向（Ｙ方向）に駆動する移動機構と、上下方向（Ｚ方向）に駆動する昇降機構を含む。移動機構は、Ｘ方向モータおよびＹ方向モータを含む。昇降機構は、Ｚ方向モータを含む。クレーン駆動部１４８により、クレーン１１８をプレイ空間Ｓの任意の位置に移動させることができる。なお、このような駆動機構については公知であるため、その詳細な説明は省略する。
【００２３】
図３は、プレイ空間Ｓにおける複数のカメラ１１２の配置方法を示す模式図である。
プレイ空間Ｓには、６台のカメラ１１２が設置される。このほか、クレーン１１８にもカメラ１１２が取り付けられるが、詳細は図４に関連して後述する。カメラ１１２は、カメラＩＤ（以下、「ＣＩＤ」とも表記する）により識別される。ＣＩＤ＝Ｃ０１のカメラ１１２（以下、「カメラ１１２（Ｃ０１）」のように表記する）は、プレイ空間Ｓの天井面２１０に取り付けられ、景品載置台１１６の中心点Ｆ１に焦点を合わせている。カメラ１１２（Ｃ０２）は、天井面２１０の左前方の頂点に取り付けられ、点Ｆ１に焦点を合わせる。カメラ１１２（Ｃ０３）は、天井面２１０の右前方の頂点に取り付けられ、同じく、点Ｆ１に焦点をあわせる。
【００２４】
カメラ１１２（Ｃ０４）は右側面２１２の中央に取り付けられ、カメラ１１２（Ｃ０１）と点Ｆ１を結ぶ軸線上の所定点Ｆ２に焦点を合わせる。カメラ１１２（Ｃ０５）は左側面２１４の中央に取り付けられ、点Ｆ２に焦点を合わせる。カメラ１１２（Ｃ０６）は、景品載置台１１６の前方側の辺の中央に取り付けられ、カメラ１１２（Ｃ０１）と点Ｆ１を結ぶ軸線上の所定点Ｆ３に焦点を合わせる。プレイ空間Ｓに取り付けられる合計６台のカメラ１１２（Ｃ０１）〜カメラ１１２（Ｃ０７）は、６方向から６種類のプレイ動画を撮影する。
【００２５】
図４は、クレーン１１８へのカメラ１１２（Ｃ０７）の設置方法を示す模式図である。
クレーン１１８を吊り下げる駆動軸２１６には、水平方向に延伸する支持棒２１８が取り付けられる。支持棒２１８の先端部には撮影角度を調節可能な態様にてカメラ１１２（Ｃ０７）が設置される。カメラ１１２は、アーム１４６の先端を焦点としてプレイ動画を撮像する。支持棒２１８は、駆動軸２１６（Ｚ軸）を中心として回転可能である。クレーンゲーム装置１０４に限らず、遊戯施設または他のクレーンゲーム装置１０４にカメラ１１２が取り付けられてもよい。たとえば、遊戯施設にクレーンゲームのプレイヤの表情を撮像するカメラ１１２が設置されてもよい。複数のカメラ１１２により、さまざまな角度からプレイ動画が撮像される。
【００２６】
図５は、ゲームシステム１００の機能ブロック図である。
ゲームシステム１００に含まれるクレーンゲーム装置１０４、サーバ１０２およびユーザ端末１１０の各構成要素は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
【００２７】
（クレーンゲーム装置１０４）
クレーンゲーム装置１０４は、ユーザインタフェース処理部１５２、機構部１５４、通信部２２０、データ処理部１５６およびデータ格納部１５８を含む。
ユーザインタフェース処理部１５２は、各種の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。機構部１５４は、クレーン１１８や景品ストック空間１３２等の各種機構を駆動する。通信部２２０は、インターネット１０６または近距離無線通信を介して、サーバ１０２等と通信する。ここでいう近距離無線通信とは、数センチから１メートル程度の送信範囲を有する無線送信であり、ＮＦＣ（Near Field Communication）、Bluetooth（登録商標）、ＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentification）、ＩｒＤＡ（Infrared Data Association）などがその代表例である。
【００２８】
データ格納部１５８は各種データを格納する。データ処理部１５６は、通信部２２０が受信したデータ、ユーザインタフェース処理部１５２からの入力およびデータ格納部１５８に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１５６は、機構部１５４、通信部２２０、ユーザインタフェース処理部１５２およびデータ格納部１５８のインタフェースとしても機能する。
【００２９】
ユーザインタフェース処理部１５２は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部１６０と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部１６２を含む。
【００３０】
入力部１６０は、設定入力部１６４とクレーン操作部１６６を含む。
設定入力部１６４は、設定表示部１４４を介してオペレータ（クレーンゲーム装置１０４の運営者）からの設定入力を受け付ける。クレーン操作部１６６は、操作部１４２を介してプレイヤからの操作入力を受け付ける。クレーンゲーム装置１０４には設定モードとプレイモードがある。設定モードにおいては、オペレータは各種設定を行う。景品の搬入も設定モード中に行われる。プレイモードにおいては、プレイヤは操作部１４２を操作し、クレーンゲームをプレイする。
【００３１】
出力部１６２は、画像表示部１６８と音声出力部１７０を含む。
画像表示部１６８は、モニタ１２０および設定表示部１４４に各種画像を表示させる。画像表示部１６８は、再生表示部２２２とコード表示部２２４を含む。再生表示部２２２は、プレイ動画をモニタ１２０に再生表示させる（後述）。コード表示部２２４は、サーバ１０２のアドレスを含む二次元コードを設定表示部１４４に表示させる（後述）。音声出力部１７０は音声を出力する。
【００３２】
機構部１５４は、クレーン駆動部１４８および７台のカメラ１１２を含む。上述したように、クレーンゲーム装置１０４に設置される７台のカメラ１１２は、景品載置台１１６（ゲームフィールド）をそれぞれの角度から動画撮影することにより、７種類のプレイ動画を取得する。なお、再生表示部２２２は、クレーンゲームのプレイに際し、プレイ動画をリアルタイムにてモニタ１２０に表示してもよい。この場合には、プレイヤはクレーン１１８と景品の位置関係をより正確に把握しやすくなる。クレーン駆動部１４８により、クレーン１１８の移動、把持・解放が実行されることは上述の通りである。
【００３３】
通信部２２０は、画像出力部２２６を含む。
画像出力部２２６は、インターネット１０６を経由してプレイ動画をサーバ１０２に送信する。また、画像出力部２２６は、ＮＦＣ等の近距離無線通信方式により、プレイ動画をユーザ端末１１０に送信することもできる。
【００３４】
データ処理部１５６は、採否判定部２２８、プレイ情報取得部１７８、プレイ履歴管理部２３４、クレーン制御部１７２、移動判定部１７６、画像管理部２３８およびコード生成部１８０を含む。
画像管理部２３８は、７台のカメラからプレイ動画を取得し、プレイ動画格納部２３０にプレイ動画を保存する。採否判定部２２８は新たに取得されたプレイ動画が採用条件を満たすか否かを判定する。採用条件を満たすプレイ動画のみが外部出力または保存の対象となる。採用条件については後述する。
【００３５】
プレイ情報取得部１７８はプレイ情報を取得する。「プレイ情報」は、クレーンゲームの成功または失敗を示す情報である。プレイ履歴管理部２３４は、プレイ情報に基づいてプレイ履歴情報を管理する。「プレイ履歴情報」は、プレイヤごとのクレーンゲームのプレイ履歴を集計したものである。プレイ履歴管理部２３４は、ランク設定部２３６を含む。ランク設定部２３６は、プレイ履歴情報に基づいて、クレーンゲームの習熟度を示すランクをプレイヤに設定する。クレーン制御部１７２は、クレーン操作部１６６（操作部１４２）による操作指示にしたがって、クレーン駆動部１４８に移動・把持・解放を指示する。移動判定部１７６は、景品Ｐが落下口１３０に落下したか、いいかえれば、クレーンゲームの成否を判定する。コード生成部１８０は、後述の二次元コードを生成する。
【００３６】
データ格納部１５８は、ゲームプログラム格納部１８２、設定格納部１８４、プレイ動画格納部２３０およびプレイ履歴管理部２３４を含む。
ゲームプログラム格納部１８２は、クレーンゲームのゲームプログラムを格納する。設定格納部１８４は、クレーンゲームの設定情報を格納する。プレイ動画格納部２３０は、プレイ動画を格納する。プレイ履歴管理部２３４は、プレイ履歴情報を格納する。
【００３７】
（ユーザ端末１１０）
ユーザ端末１１０は、ユーザインタフェース処理部１８６、データ処理部１８８、データ格納部１９０、カメラ１９２および通信部１９４を含む。
ユーザインタフェース処理部１８６は、タッチパネル等の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部１９４は、サーバ１０２等との通信処理を担当する。データ格納部１９０は各種データを格納する。データ処理部１８８は、ユーザインタフェース処理部１８６からの入力、通信部１９４の受信データおよびデータ格納部１９０に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１８８は、カメラ１９２、ユーザインタフェース処理部１８６、通信部１９４およびデータ格納部１９０のインタフェースとしても機能する。
【００３８】
ユーザインタフェース処理部１８６は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部１９６と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部１９８を含む。
【００３９】
（サーバ１０２）
サーバ１０２は、データ処理部２００、データ格納部２０２および通信部２０４を含む。
通信部２０４は、ユーザ端末１１０等との通信処理を担当する。データ格納部２０２は各種データを格納する。データ処理部２００は、通信部２０４の受信データおよびデータ格納部２０２に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部２００は、通信部２０４およびデータ格納部２０２のインタフェースとしても機能する。通信部２０４はクレーンゲーム装置１０４からプレイ動画を取得し、データ格納部２０２はプレイ動画を格納する。
【００４０】
クレーンゲーム装置１０４の画像管理部２３８は、７台のカメラ１１２によりプレイ動画を撮影する。クレーンゲーム装置１０４は、プレイ動画をプレイ動画格納部２３０に保存するだけではなく、外部に出力することもできる。プレイ動画の出力方法は、インターネット１０６を経由してサーバ１０２等に出力する方式（以下、「アップロード方式」とよぶ）と近距離無線通信によりユーザ端末１１０に直接送信する方式（以下、「ダイレクト方式」とよぶ）の２種類である。画像出力部２２６は、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリなどの外部の記憶媒体に有線通信回線にてプレイ動画を送信してもよい。インターネット１０６との接続機能を有しないクレーンゲーム装置１０４は、近距離無線通信（ダイレクト方式）または有線通信のいずれかによりプレイ動画を外部出力する。
【００４１】
アップロード方式においては、クレーンゲーム装置１０４は、クレーンゲーム装置１０４とあらかじめ対応づけられるサーバ１０２にプレイ動画を送信する。サーバ１０２は、クレーンゲーム装置１０４から受信したプレイ動画をデータ格納部２０２に格納する。プレイヤは、ユーザ端末１１０からサーバ１０２にアクセスし、プレイ動画をダウンロードする。クレーンゲーム装置１０４は、サーバ１０２のアクセスキーをメールやＳＮＳ（Social Networking Service）、あるいは、後述の二次元コード等によりプレイヤに通知する。アクセスキーは、サーバ１０２の通信アドレスとパスワードのセットであり、ユーザ端末１１０はアクセスキーを取得することにより、サーバ１０２から所望のプレイ動画をダウンロードできる。
【００４２】
クレーンゲーム装置１０４は、動画共有サービスを運営する所定のサーバ（以下、「動画共有サイト」とよぶ）にプレイ動画をアップロード（投稿）してもよい。本実施形態におけるサーバ１０２は動画共有サイトではないとして説明する。プレイヤは、ユーザ端末１１０に保存されたプレイ動画を自ら動画共有サイトにアップロード（投稿）してもよいが、この場合には投稿作業に手間がかかる。本実施形態においては、クレーンゲームの終了後、クレーンゲーム装置１０４の画像表示部１６８は、プレイ動画の外部出力を希望するか否かを問い合わせる画面（以下、「出力指示画面」とよぶ）を設定表示部１４４に表示させる。出力指示画面において、プレイヤが動画共有サービスへの投稿（アップロード）を指示したとき、画像出力部２２６はプレイ動画を動画共有サイトにアップロードする。プレイヤは、出力指示画面において投稿を指示するだけで、動画共有サイトにプレイ動画を投稿できる。
【００４３】
上述したように、出力指示画面において、プレイヤはプレイ動画の出力可否および出力方法を選択する。出力方法は、アップロード方式とダイレクト方式、あるいは、有線送信のいずれかである。また、アップロード方式におけるプレイ動画の出力先は、サーバ１０２または動画共有サイトのいずれかである。
【００４４】
画像出力部２２６は、プレイヤから指示された出力方法にてプレイ動画を外部出力する。いいかえれば、プレイヤがプレイ動画の出力を希望しないときには、画像出力部２２６はプレイ動画を外部出力しない。クレーンゲーム装置１０４は、クレーンゲームの開始とともにプレイ動画を撮影するが、プレイヤは常にプレイ動画を外部出力したいわけではない。本実施形態においては、プレイヤの出力指示（許可）を条件として、画像出力部２２６はプレイ動画を出力する。同様にして、画像管理部２３８は、プレイヤの保存指示（許可）を条件としてプレイ動画をプレイ動画格納部２３０に保存するとしてもよい。出力指示画面においては、プレイヤは保存可否を指定できる。
【００４５】
採否判定部２２８は、プレイ動画が所定の採用条件を満足するか否かを判定する。ここでいう採用条件とは、クレーン１１８の操作にともなって所定の物理的事象が発生したときに成立する条件として定義されればよい。たとえば、景品取得に成功したとき、景品を所定時間以上把持したとき、景品の向きが所定角度以上変化したとき、などが考えられる。採否判定部２２８は、複数のカメラ１１２によるプレイ動画を画像認識することにより、採用条件の成否を判定する。採用条件を設定することにより、平凡なプレイ動画の外部出力を抑止できる。いいかえれば、プレイ動画の外部出力に対してフィルタを設けることができる。
【００４６】
上述したように、本実施形態においては、画像出力部２２６は、採用条件が成立し、かつ、プレイヤが出力指示（許可）したプレイ動画のみを外部出力する。以下においては、景品の取得に成功したときに採用条件が成立するものとして説明する。
【００４７】
図６は、プレイ動画リスト２４０のデータ構造図である。
プレイ動画リスト２４０は、プレイ動画格納部２３０に格納される。画像管理部２３８は、プレイ動画に動画ＩＤ（以下、「ＭＩＤ」とも表記する）を付与する。図６のプレイ動画リスト２４０は、プレイヤ（Ｐ０１）の２０１７年９月１１日１６：２０のクレーンゲームを対象としている。カメラ（Ｃ０１）によるプレイ動画（Ｍ０９）からカメラ（Ｃ０７）によるプレイ動画（Ｍ１５）の合計７種類のプレイ動画が取得されている。このときのクレーンゲームは景品取得に成功し、採用条件が成立している。このため、プレイヤ（Ｐ０１）が出力指示（許可）をすれば、これらのプレイ動画を外部出力できる。
【００４８】
画像出力部２２６は、７種類のプレイ動画をまとめて「プレイ動画セット」として出力してもよい。また、画像管理部２３８は、複数のプレイ動画を順番につなぎ合わせてプレイ時間の７倍の長さを有する１つのプレイ動画を生成し、これを出力対象として設定してもよい。また、出力指示画面において、プレイヤは７種類のプレイ動画から出力対象となるプレイ動画を選択してもよい。
【００４９】
図７は、プレイ履歴情報２４２のデータ構造図である。
プレイ履歴情報２４２は、プレイ履歴管理部２３４に格納される。プレイ履歴情報２４２は、プレイヤごとに、クレーンゲームのプレイ履歴をまとめたものである。プレイヤ（Ｐ０１）のハンドルネームは「マークス」であり、今までにクレーンゲームに１４回成功している。ランク設定部２３６は、クレーンゲームの成功回数に応じてプレイヤにランクを付与する。プレイヤ（Ｐ０１）のランクは「４」となっている。ランク設定部２３６は、クレーンゲームの成功率に基づいてランクを設定してもよい。
【００５０】
画像出力部２２６は、プレイ動画とプレイ情報をパッケージとして出力する。上述したように、プレイ情報はクレーンゲームの成否を示す情報である。このほかにも、プレイヤのランクやクレーンゲームの成功回数、成功率などのプレイ履歴をプレイ動画と合わせて出力してもよい。
【００５１】
図８は、二次元コードを介してプレイ動画を送信する過程を示すシーケンス図である。
図８に示すシーケンスは、クレーンゲームの実行が完了し、プレイヤが「二次元コードを介したアップロード方式」によるプレイ動画の外部出力を出力指示画面にて選んだときに実行される。ここでは、景品取得に成功し、採用条件は成立しているものとする。
【００５２】
まず、クレーンゲーム装置１０４の画像出力部２２６は、プレイ動画をサーバ１０２に送信する（Ｓ１０）。画像出力部２２６は、プレイ動画に加えてプレイ情報も送信する。サーバ１０２のデータ格納部２０２にプレイ動画とプレイ動画が格納される。コード生成部１８０は、サーバ１０２のアクセスキーを所定規則にしたがって符号化することにより、二次元コードを生成する（Ｓ１２）。二次元コードは、ＱＲコード（登録商標）の生成に際して使用される既知技術の応用により生成されてもよい。コード表示部２２４は、設定表示部１４４に二次元コードを画像表示させる（Ｓ１４）。
【００５３】
プレイヤは、ユーザ端末１１０のカメラ１９２により二次元コードを撮像し、アクセスキーを取得する（Ｓ１６）。ユーザ端末１１０の通信部１９４は、アクセスキーを指定して、プレイ動画の送信要求をサーバ１０２に送信する（Ｓ１８）。サーバ１０２の通信部２０４は、指定されたプレイ動画とプレイ情報をユーザ端末１１０に送信する。以上の処理により、プレイヤは、二次元コードを介して、サーバ１０２からプレイ動画を取得できる。
【００５４】
あらかじめ、ユーザ端末１１０のメールアドレスまたはＳＮＳアカウントがサーバ１０２に登録されているときには、クレーンゲーム装置１０４はメールアドレス等を介してサーバ１０２のアクセスキーをユーザ端末１１０に通知してもよい。一方、二次元コードでサーバ１０２のアクセスキーを通知する場合には、プレイヤはメールアドレス等をクレーンゲーム装置１０４に登録しなくとも、サーバ１０２からプレイ動画を取得できる。
【００５５】
このほか、再生表示部２２２は、クレーンゲームのプレイ中でないことを条件として、プレイ動画格納部２３０に保存されている複数のプレイ動画をモニタ１２０において再生表示する（以下、「紹介表示」とよぶ）。紹介表示の対象となるプレイ動画はランダムに選択される。待機中においてもプレイ動画をクレーンゲーム装置１０４にて紹介表示することにより、そばを通りかかったプレイヤにクレーンゲームへの興味を持たせることができる。出力指示画面においてプレイ動画の再生可否をプレイヤに入力させ、再生表示部２２２は再生指示（許可）されたプレイ動画のみを再生表示の対象として選択する。
【００５６】
以上、本実施形態に基づいて、ゲームシステム１００を説明した。
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０４は、クレーンゲームを撮影した動画であるプレイ動画を外部出力できる。プレイヤはユーザ端末１１０等により、自分のプレイ内容を再確認できる。プレイ動画を繰り返し見ることにより、プレイヤはクレーンゲームの攻略法について分析を深めることができる。また、プレイ動画をお互いに見せ合うことにより、他のプレイヤの攻略方法を参考にすることができる。クレーンゲームをプレイしていないときでもクレーンゲームのプレイ動画を視聴する機会を設けることにより、クレーンゲームに対する興味やプレイ意欲を効果的に喚起できる。
【００５７】
プレイ動画は、ＵＳＢ等の有線通信回線により出力されてもよいし、インターネット１０６やＮＦＣ等の無線通信回線により出力されてもよい。プレイ動画は、既存の動画共有サービスにアップロードされてもよい。動画共有サービスにプレイ動画をアップロードすることにより、プレイヤは自分の技量を世界中に公開できる。従来のクレーンゲームは通信ネットワークに接続されていないため、クレーンゲームのテクニックを共有することが想定されていなかった。このため、上級テクニックを有するプレイヤは、その技量を認知してもらう機会を得るのは難しかった。本実施形態におけるゲームシステム１００によれば、景品を取得するだけではなく、景品の取得の仕方を見せることで他のプレイヤとクレーンゲームの楽しさを共有できる。
【００５８】
プレイ動画には、プレイヤの姿が映り込むことも考えられる。また、カメラ１１２にてプレイ動画を撮影するときに音声も取得する場合には、プレイヤの声がプレイ動画に入ることもある。本実施形態においては、プレイヤの出力指示がなければプレイ動画を出力しないという設計により、プレイヤのプライバシーに配慮している。プレイ動画の紹介表示あるいはプレイ動画格納部２３０への保存についても同様である。
【００５９】
出力対象となるプレイ動画は、景品取得に成功したときに限る必要はない。景品が思わぬ動きをしたとき、たとえば、クレーン１１８から景品が落ちたときに別の景品に当って、その別の景品が落下口１３０に落ちるなどのアクシデントが発生したときのプレイ動画を外部出力してもよい。成功したときに限らず、クレーンゲームにて生じるさまざまなハプニングをプレイ動画として集めることが可能となるため、おもしろいプレイ動画の収集という新たな楽しみ方を提供できる。クレーンゲームは物理的なゲームであるため、さまざまなハプニングが生じやすい。そして、その意外性がクレーンゲームの魅力でもある。このようなハプニングを逃さずにプレイ動画として保存することにより、クレーンゲームの魅力を発信しやすくなる。
【００６０】
プレイ動画は、プレイ情報とセットで提供される。景品取得の成否だけではなく、ハンドルネームやランクなどプレイ履歴に関わる情報も同時提供されてもよい。ハンドルネームやランクなどの実績とともにプレイ動画を公開することは、プレイヤにとっても名誉となる。プレイヤの素性や実績とともにプレイ動画を公開することは、プレイヤの承認要求を満たす上でも効果的である。
【００６１】
採否判定部２２８は、採用条件により、外部出力の対象となるプレイ動画を選ぶ。また、採否判定部２２８は、採用条件に基づいて、プレイ動画格納部２３０への保存対象となるプレイ動画を選んでもよい。採用条件を工夫することにより、外部出力されるプレイ動画の品質を担保することができる。紹介表示についても同様である。
【００６２】
プレイ動画をモニタ１２０にて紹介表示させることにより、プレイヤをクレーンゲーム装置１０４に誘引しやすくなる。再生表示部２２２は、景品取得に成功したプレイ動画を選択して紹介表示させれば、プレイヤは景品取得に成功するイメージを持ちやすくなるため、プレイ意欲をいっそう喚起しやすくなると考えられる。
【００６３】
プレイヤＩＤを登録することにより、クレーンゲーム装置１０４はプレイヤごとにプレイ履歴情報を管理できる。プレイヤＩＤを登録しなくてもプレイ動画を外部出力できるため、クレーンゲームをプレイして、プレイ動画を撮影して、プレイ動画を視聴することは可能である。また、プレイヤだけではなく、クレーンゲーム装置１０４を運営するオペレータもプレイ動画を確認することにより、景品の取りやすさと景品の配置方法について分析を深めることができる。
【００６４】
本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
【００６５】
プレイ動画の外部出力に対して対価を設定してもよい。画像出力部２２６は、追加の料金（出力料金）が支払われたことを条件としてプレイ動画をクレーンゲーム装置１０４等に出力してもよい。また、出力方法および出力先に応じて出力料金を異ならせてもよい。プレイ動画の紹介表示についても、再生表示部２２２は追加の料金（紹介料金）が支払われたことを条件としてプレイ動画をモニタ１２０にて紹介表示してもよい。また、追加の料金に応じて、より多くのカメラ１１２によるプレイ動画を外部出力または紹介表示するとしてもよい。
【００６６】
プレイヤは、カメラ１１２の向きおよび倍率を設定できてもよい。たとえば、カメラ１１２（Ｃ０７）の撮影方向を調整することにより、好みの角度、好みの倍率にてプレイ動画を撮影してもよい。
【００６７】
モニタ１２０にプレイ動画を紹介表示させるとき、再生表示部２２２はプレイ情報も合わせてモニタ１２０に表示してもよい。再生表示部２２２は、プレイヤのハンドルネームやランクなどのプレイ履歴情報と合わせてプレイ動画を紹介表示してもよい。また、再生表示部２２２は、ランクの高いプレイヤのプレイ動画を低いプレイヤのプレイ動画よりも高い確率にて紹介表示対象として選択してもよい。
【００６８】
画像表示部１６８は、二次元コードが撮像されたとき、二次元コードを設定表示部１４４から消去してもよい。画像表示部１６８は、ユーザ端末１１０のシャッター音がクレーンゲーム装置１０４の内蔵センサにより検出されたとき、二次元コードを消去してもよい。画像表示部１６８は、二次元コードの表示時間を所定の制限時間、たとえば、１０秒間に制限してもよい。このような制御方法によれば、ゲームをプレイしていないプレイヤが二次元コードを撮像することで他人のプレイ動画を取得するのを防止しやすくなる。
【００６９】
サーバ１０２は、動画共有サービスと同様、複数のクレーンゲーム装置１０４から取得したプレイ動画を公開してもよい。サーバ１０２は、動画提供部（図示せず）を備え、動画提供部はプレイヤのランク、景品取得の成否等に応じてプレイ動画の表示順を設定した上で、プレイ動画リストを表示してもよい。このような制御方法によれば、クレーンゲームで好成績を収めるほど自らのプレイ動画が上位に表示されるため、クレーンゲームに習熟する励みとなる。
【００７０】
ワンプレイごとに採用条件を設定するのではなく、複数回のプレイに対して採用条件を設定してもよい。たとえば、プレイヤＰ１が景品取得に１０回連続で成功したとき、画像出力部２２６は１０回目に成功したプレイ動画を動画共有サービスに投稿するとしてもよい。このような制御方法によれば、プレイ動画が動画共有サービスへ投稿されることがプレイヤのステータスとなるため、クレーンゲームに対するプレイ意欲をいっそう喚起しやすくなる。また、動画共有サービスにおいても連続成功回数が多いほどプレイ動画を上位に表示させるとしてもよい。あるいは、画像出力部２２６は、「１０回連続成功の１０回目」という動画解説をプレイ情報の一部として含めた上でプレイ動画をプレイ情報とともに出力してもよい。紹介表示についても同様である。
【００７１】
プレイ動画は、動画共有サービスにおいてライブ中継されてもよい。この場合には、プレイヤはクレーンゲームを開始する前にライブ中継を希望する旨を入力する。追加料金を支払うことをライブ中継の条件としてもよい。また、ランクが所定値以上のプレイヤであること、連続で所定回数以上の景品取得に成功していること、景品取得が難しい設定とされている特別なクレーンゲーム装置１０４であること、などをライブ中継の条件としてもよい。
【００７２】
本実施形態においては、プレイ動画を外部出力または紹介表示させるとして説明した。変形例として、画像出力部２２６はカメラ１１２により撮影された静止画を外部出力してもよい。また、再生表示部２２２は静止画を「壁紙」としてモニタ１２０に紹介表示してもよい。所定のタイミング、たとえば、アーム１４６が景品をつかむ瞬間、あるいは、景品を離す瞬間の静止画を出力対象あるいは表示対象としてもよい。
【００７３】
プレイ動画は、クレーンゲーム装置１０４から動画共有サービスに直接アップロードされてもよい。あるいは、クレーンゲーム装置１０４からサーバ１０２にプレイ動画をいったんアップロードし、クレーンゲーム装置１０４からサーバ１０２に投稿指示を送信することにより、サーバ１０２から動画共有サービスにプレイ動画をアップロードさせてもよい。
【００７４】
ユーザ端末１１０にクレーンゲーム装置１０４と連携するための専用のアプリケーションソフトウェア（以下、「クレーン・ソフトウェア」とよぶ）をインストールしてもよい。クレーン・ソフトウェアは、プレイ動画をクレーンゲーム装置１０４から取得、再生し、プレイヤから投稿指示を受信したときプレイ動画をクレーンゲーム装置１０４から動画共有サービスにアップロードしてもよい。このような制御方法によれば、プレイヤはユーザ端末１１０にてプレイ動画を確認した上で、動画共有サービスへの投稿可否を判断できる。また、クレーン・ソフトウェアにおいて投稿指示を入力するだけで、プレイ動画を動画共有サービスに簡単にアップロードできる。
【００７５】
画像出力部２２６は、景品取得に成功したときのプレイ動画のみを外部出力するとしてもよい。景品取得に失敗したときのプレイ動画が溢れると、クレーンゲームにおける景品取得の期待感をかえって減殺してしまう可能性も考えられるためである。採否判定部２２８は、景品取得に成功したときは失敗したときよりも高い確率にて採用条件を成立させるとしてもよい。
【００７６】
本発明は、いわゆるネットキャッチャーにも応用可能である。ネットキャッチャーは、プレイヤがＰＣから操作情報を送信することで遠隔地にあるクレーンゲーム装置１０４のクレーン１１８を操作するクレーンゲームである。ネットキャッチャーは、プレイヤはクレーンゲームを遠隔でプレイするためにプレイヤのＰＣに対してプレイ内容をライブにて動画送信する。プレイヤが取得した景品はプレイヤに郵送される。ネットキャッチャーにおいても、プレイヤが出力指示したことを条件としてプレイ動画を出力することにより、プレイヤはクレーンゲームの終了後もプレイ内容を確認できる。
【符号の説明】
【００７７】
１００  ゲームシステム、１０２  サーバ、１０４  クレーンゲーム装置、１０６  インターネット、１１０  ユーザ端末、１１２  カメラ、１１４  景品収容部、１１６  景品載置台、１１８  クレーン、１２０  モニタ、１２２  基台、１２４  扉、１２６  第１領域、１２８  第２領域、１３０  落下口、１３２  景品ストック空間、１３４  景品取出口、１３６  操作卓、１３８  コイン投入口、１４０  ＩＣカードリーダ、１４２  操作部、１４４  設定表示部、１４６  アーム、１４８  クレーン駆動部、１５０  立柱、１５２  ユーザインタフェース処理部、１５４  機構部、１５６  データ処理部、１５８  データ格納部、１６０  入力部、１６２  出力部、１６４  設定入力部、１６６  クレーン操作部、１６８  画像表示部、１７０  音声出力部、１７２  クレーン制御部、１７６  移動判定部、１７８  プレイ情報取得部、１８０  コード生成部、１８２  ゲームプログラム格納部、１８４  設定格納部、１８６  ユーザインタフェース処理部、１８８  データ処理部、１９０  データ格納部、１９２  カメラ、１９４  通信部、１９６  入力部、１９８  出力部、２００  データ処理部、２０２  データ格納部、２０４  通信部、２１０  天井面、２１２  右側面、２１４  左側面、２１６  駆動軸、２１８  支持棒、２２０  通信部、２２２  再生表示部、２２４  コード表示部、２２６  画像出力部、２２８  採否判定部、２３０  プレイ動画格納部、２３４  プレイ履歴管理部、２３６  ランク設定部、２３８  画像管理部、２４０  プレイ動画リスト、２４２  プレイ履歴情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019058610.tif 000009
【図８】
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