(57)【要約】【課題】プログラムの容量の増大を防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】状態制御手段１７が制御する状態には、抽選手段１２による抽選の実行時において、規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭からｎ番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第１抽選テーブルが参照される第１状態と、抽選手段１２による抽選の実行時において、規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭からｎよりも多いｍ番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第２抽選テーブルが参照される第２状態と、が含まれる。規定テーブルでは、第１状態である場合における抽選手段１２による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象が、ｎ＋１番目からｍ番目以内の順番に規定されている。【選択図】図２
2019042037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段が生成した乱数を取得して抽選を実行する抽選手段と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、
前記抽選手段による抽選に係るデータを記憶する抽選データ記憶手段と、を備え、
前記抽選データ記憶手段には、
前記抽選手段による抽選で当否が決定される複数の抽選対象を順番に規定したデータテーブルである規定テーブルと、
前記抽選手段による抽選で参照されるデータテーブルであり、前記規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭から所定の順番までの抽選対象にそれぞれ取得した乱数と比較する値である比較値が対応付けられたデータテーブルである複数の抽選テーブルと、が記憶され、
前記抽選手段は、前記複数の抽選テーブルのいずれかを参照した抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較して抽選対象の当否を決定し、
前記状態制御手段が制御する状態には、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からｎ番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第１抽選テーブルが参照される第１状態と、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からｎよりも多いｍ番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第２抽選テーブルが参照される第２状態と、が含まれ、
前記規定テーブルでは、前記第１状態である場合における前記抽選手段による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象が、前記ｎ＋１番目からｍ番目以内の順番に規定されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５６１６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、遊技機においては、特許文献１に記載される役の入賞を補助する入賞補助演出が実行されるアシストタイム状態のような、遊技者にとって有利な制御処理を実行する場合において、同時に遊技性を向上させるための様々な制御処理や演出を実行することが求められている。このため、遊技機においては、様々な制御処理や演出を実行するために制御処理が複雑化することに伴い、プログラムの容量が増大し設計コストや処理負荷が増大してしまう傾向にあった。
【０００６】
そこで、本発明は、プログラムの容量の増大を防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、乱数を生成する乱数生成手段（１１０）と、
前記乱数生成手段が生成した乱数を取得して抽選を実行する抽選手段（１２）と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段（１７）と、
前記抽選手段による抽選に係るデータを記憶する抽選データ記憶手段（１９２）と、を備え、
前記抽選データ記憶手段には、
前記抽選手段による抽選で当否が決定される複数の抽選対象を順番に規定したデータテーブルである規定テーブルと、
前記抽選手段による抽選で参照されるデータテーブルであり、前記規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭から所定の順番までの抽選対象にそれぞれ取得した乱数と比較する値である比較値が対応付けられたデータテーブルである複数の抽選テーブルと、が記憶され、
前記抽選手段は、前記複数の抽選テーブルのいずれかを参照した抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較して抽選対象の当否を決定し、
前記状態制御手段が制御する状態には、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からｎ番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第１抽選テーブルが参照される第１状態と、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からｎよりも多いｍ番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第２抽選テーブルが参照される第２状態と、が含まれ、
前記規定テーブルでは、前記第１状態である場合における前記抽選手段による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象が、前記ｎ＋１番目からｍ番目以内の順番に規定されている、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、プログラムの容量の増大を防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選規定テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｃ）は、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機のリール演出規定テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機の遊技に係る状態の滞在割合を示す概略図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機のリール演出抽選テーブルＡ〜リール演出抽選テーブルＥを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００１９】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２０】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２１】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２２】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２４】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２５】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２６】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２７】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、抽選手段１２、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、状態制御手段１７、演出制御手段１８０及び記憶手段１９０を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２８】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００２９】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３０】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３１】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３２】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３３】
抽選手段１２は、乱数生成手段１１０が生成した乱数を取得し、抽選データ記憶手段１９２に記憶されている各種データテーブルを用いた抽選を、予め定められた契機で実行する手段である。抽選手段１２には、小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段１２０と、遊技に関する演出の当否を決定する演出抽選を行う演出抽選手段１２１と、後述する状態制御手段１７によって制御される状態の移行の当否を決定する状態移行抽選を行う状態移行抽選手段１２２と、が含まれる。
【００３４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３５】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３６】
本実施形態において、内部抽選手段１２０は、内部抽選を実行する際に、複数の内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段１９２ｂから、現在の遊技状態に対応する内部抽選テーブルを取得する。ここで、各内部抽選テーブルは、規定データ記憶手段１９２ａに記憶されているデータテーブルである内部抽選規定テーブルに規定された複数の当選エリア種別のうち、先頭から所定の順番までの当選エリア種別が、それぞれ乱数生成手段１１０が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。
【００３７】
図３は、本実施形態のスロットマシン１における内部抽選規定テーブルを示す図である。図３に示すように、内部抽選規定テーブルにおいては、内部抽選の対象となるハズレ（不当選）及び各当選エリアのそれぞれに対して、当選エリア種別「０」〜当選エリア種別「１９」が対応付けられているとともに、図３に示す順番で規定されている。
【００３８】
図４は、内部抽選手段１２０による抽選テーブル選択処理で選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。内部抽選テーブルＡは、非リプレイタイム状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「０」〜当選エリア種別「１２」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルＢは、ＲＴ１状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「０」〜当選エリア種別「１８」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルＣは、ＲＴ２状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「０」〜当選エリア種別「１２」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルＤは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）に当選した状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「０」〜当選エリア種別「１１」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルＥは、ＲＢＢが作動したＲＢＢ作動状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「０」〜当選エリア種別「１９」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
【００３９】
ここで、各内部抽選テーブルにおいて、比較値として値「０」〜値「２５５」までの比較値が対応付けられた当選エリア種別は、各内部抽選テーブルにおいて１バイトのデータ容量を有し、値「２５６」〜値「６５５３５」までの比較値が対応付けられた当選エリア種別は、各内部抽選テーブルにおいて２バイトのデータ容量を有している。
【００４０】
本実施形態の内部抽選手段１２０は、抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、内部抽選手段１２０は、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を、抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルにおいて各当選エリア種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が０未満となった際に用いた比較値に対応付けられた当選エリア種別に当選したと判定する。そして、内部抽選手段１２０は、内部抽選規定テーブルを参照することで、当選したと判定した当選エリア種別に対応する当選エリアを取得し、内部抽選で当選した当選エリアを決定する。
【００４１】
具体的には、内部抽選手段１２０は、例えば、遊技状態が非ＲＴ状態である状態での内部抽選で、乱数生成手段１１０から乱数「４５０００」を取得した場合、まず、内部抽選テーブルＡにおいて当選エリア種別「０」に対応付けられた比較値「３７４８８」で減算し、値「７５１２」を算出する。次に、内部抽選手段１２０は、値「７５１２」を当選エリア種別「０」の次である当選エリア種別「１」に対応付けられた比較値「６０００」で減算し、値「１５１２」を算出する。次に、内部抽選手段１２０は、値「１５１２」を当選エリア種別「１」の次である当選エリア種別「２」に対応付けられた比較値「２０００」で減算し、値「−４８８」を算出し、減算した結果が０未満の値「−４８８」になったことに基づき、内部抽選の結果を当選エリア種別「２」に決定する。そして、内部抽選手段１２０は、内部抽選規定テーブルを参照し、当選エリア種別「２」に対応する当選エリア「通常リプレイ２」の当選を決定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、抽選データ記憶手段１９２の内部抽選フラグ記憶手段１９２ｃに格納される。
【００４３】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００４４】
図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤは、小役を含む当選エリアに対応する当選エリア種別に対応付けられた比較値が同一に設定されており、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス成立状態である場合における小役を含む当選エリアの当選確率が同一となっている。また、ＲＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＤでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおいて当選エリア「ＲＢＢ」に対応する当選エリア種別「１２」に対応付けられていた比較値「２１８」がハズレ（不当選）に対応する当選エリア種別「０」に加算されることで、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおいて当選エリア「ＲＢＢ」に当選する確率だけハズレ（不当選）となる確率が高くなるように構成されている。
【００４５】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態の非ボーナス状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、非ボーナス及びボーナス成立状態において入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００４６】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４７】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４８】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４９】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００５０】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００５１】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがレア役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。また、当選エリア「レア役」は、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。
【００５２】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００５３】
図５（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役６及びレア役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。
【００５４】
本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００５５】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００５６】
当選エリア「通常リプレイ１」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５７】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ２」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図５（Ｃ）に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５８】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「通常リプレイ２」の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「ＲＢＢ」と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００５９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
このため、スロットマシン１では、上述したベル、各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。
【００６２】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６３】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６４】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６５】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００６６】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６７】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６８】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００７１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、９枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００７２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７３】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００７５】
なお、本実施形態においては、抽選手段１２に含まれる演出抽選手段１２１が演出抽選を実行する。演出抽選の実行時において、演出抽選手段１２１は、複数の演出抽選テーブルを記憶している演出抽選テーブル記憶手段１９２ｄから、現在の遊技に係る状態に対応する演出抽選テーブルを取得する。本実施形態の演出抽選手段１２１は、演出抽選によって決定する演出として、例えば、演出装置３００に実行させる演出内容を決定する抽選や、遊技の進行を遅延させるフリーズの発生の有無やフリーズの内容を決定するフリーズ抽選等を実行する。フリーズの詳細については、後述する。
【００７６】
状態制御手段１７は、遊技に係る状態を制御する手段である。状態制御手段１７には、遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段１７０と、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する有利期間制御手段２００Ａと、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う指示機能状態制御手段２００Ｂと、を含む。
【００７７】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態の間で移行させる制御処理及びＲＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させる制御処理と、ＲＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からＲＢＢ作動状態に移行させる制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、ＲＢＢが入賞した場合に、入賞したＲＢＢを作動させ、作動させたＲＢＢの終了条件が成立した場合に作動させていたＲＢＢを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７８】
図６は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【００７９】
図６に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ（取りこぼし目）が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ（取りこぼし目）が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態及びＲＴ１状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しないハズレ（不当選）となる構成となっている。
【００８３】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．４と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「通常リプレイ１」に当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるＡＴ状態が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。
【００８４】
ＲＴ２状態においてＡＴ状態が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に正解打順が報知されることで、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、ＲＴ２状態は、ＡＴ状態制御手段２００ＢによりＡＴ状態が実行されることで、ＲＢＢの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非ＲＴ状態及びＲＴ１状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態である。
【００８５】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＲＢＢ」のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【００８６】
また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役６やレア役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役６やレア役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８８】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００８９】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る処理と、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ作動状態へ移行させる。
【００９０】
ＲＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＲＢＢ作動状態は、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」と記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されている。ＲＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＢＢ作動状態において、３２３枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「３２４」）に到達した場合に、作動しているＲＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ＲＢＢ作動状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「ＲＢＢ」と、に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選が、状態移行抽選手段１２２によって実行される。
【００９２】
本実施形態において、状態移行抽選手段１２２は、有利期間移行抽選を実行する際に、複数の状態移行抽選テーブルを記憶している状態移行抽選テーブル記憶手段１９２ｅから、有利期間を開始するか否かを決定する有利期間移行抽選テーブルを取得する。有利期間移行抽選テーブルは、規定データ記憶手段１９２ａに記憶されているデータテーブルである有利期間規定テーブルに規定された複数の有利期間種別のうち、先頭の有利期間種別であり非有利期間に対応付けられた有利期間種別「０」から２番目の有利期間種別であり有利期間に対応付けられた有利期間種別「１」までの有利期間種別が、それぞれ乱数生成手段１１０が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。有利期間規定テーブルは、有利期間移行抽選の対象となる有利期間制御手段２００Ａによって制御される各期間に、それぞれ有利期間種別が対応付けられている。なお、有利期間種別「２」には、後述する待機期間が対応付けられている。
【００９３】
本実施形態の状態移行抽選手段１２２は、有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が非有利期間であり、かつ内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「レア役」又は当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、有利期間移行抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、状態移行抽選手段１２２は、内部抽選手段１２０による内部抽選の実行時における乱数判定処理と略同様に、乱数生成手段１１０が生成する乱数を取得し、取得した乱数を、有利期間移行抽選テーブルにおいて各有利期間種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が０未満となった際に用いた比較値に対応付けられた有利期間種別に当選したと判定する。そして、状態移行抽選手段１２２は、有利期間規定テーブルを参照することで、当選したと判定した有利期間種別に対応する期間を決定し、有利期間制御手段２００Ａに当選した期間に係る制御を実行させる。
【００９４】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【００９５】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理である指示機能作動処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）と、を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【００９６】
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ又は通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイ又は通常リプレイである。
【００９７】
また、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ＲＴ２移行リプレイ又は通常リプレイを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００９８】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイである。
【００９９】
また、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１００】
図７は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１０１】
図７に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「レア役」、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した際に状態移行抽選手段１２２によって実行される有利期間移行抽選で、有利期間の開始となる有利期間種別「１」に当選するまで非有利期間を継続し、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間種別「１」に当選した場合と、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間種別「１」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。また、有利期間制御手段２００Ａは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間種別「１」に当選し、かつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞しなかった場合には、有利期間種別を有利期間種別「２」に設定することで非有利期間を終了し次ゲームから待機期間（待機区間）を開始する。なお、待機期間を開始した場合、有利期間制御手段２００Ａは、ＲＢＢが入賞した場合に有利期間種別を有利期間種別「１」に設定し、有利期間を開始する。
【０１０２】
待機期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において有利期間種別「１」に当選し、有利期間が開始されるまでの間に開始される期間であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＲＢＢが入賞するまで待機期間を継続し、ＲＢＢが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１０３】
有利期間は、非有利期間における状態移行抽選手段１２２による有利期間移行抽選において有利期間種別「１」に決定されていた場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から、有利期間におけるデータを記憶する有利期間制御データ記憶手段１９６に含まれる有利期間終了判定カウンタ（不図示）に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「１５００」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした有利期間又は指示機能に係る各フラグや有利期間において設定した有利期間又は指示機能に係る値等の、有利期間を開始してから変更可能となった有利期間に係る変数と、有利期間を開始してから変更可能になった指示機能に係る変数と、をすべて初期化する。
【０１０４】
なお、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始している場合、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態及びＲＢＢ作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的に加算（更新）する。
【０１０５】
有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、複数の指示機能状態の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態のスロットマシン１は、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態として、チャンスゾーン状態（以下、チャンスゾーンを「ＣＺ」とも記載）と、ＡＴ状態と、入賞補助待機状態と、ボーナス待機状態と、有利中ＲＢＢ状態と、を有している。
【０１０６】
また、指示機能状態のうち、ＡＴ状態と、入賞補助制御待機状態と、は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行され得る状態であり、入賞補助制御を実行することで、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、遊技者がメダルを獲得することを補助する。
【０１０７】
なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合、ＡＲＴ遊技を実行可能なＲＴ２状態に移行可能であるＲＴ１状態に遊技状態を移行させるために、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御を実行せず遊技者に不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作させることを可能にすることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せを有効ラインＬ１に表示可能にさせるように構成されている。
【０１０８】
ＣＺ状態は、非有利期間における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間が開始された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始時に、指示機能状態におけるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段１９７に含まれるＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１回の遊技が行われるごとに１ゲームに相当する値である値「１」をＣＺ終了判定カウンタの記憶値から減算し、値「０」に近づく方向にデクリメント更新を実行する。
【０１０９】
指示機能状態がＣＺ状態である場合、状態移行抽選手段１２２は、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲーム指示機能状態をＡＴ状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行するように構成されている。状態移行抽選手段１２２は、ＡＴ抽選を実行する際に、状態移行抽選テーブル記憶手段１９２ｅから、ＡＴ状態に移行するか否かを決定するＡＴ抽選テーブルを取得する。ＡＴ抽選テーブルは、規定データ記憶手段１９２ａに記憶されているデータテーブルであるＡＴ抽選規定テーブルに規定された複数のＡＴ抽選種別のうち、先頭のＡＴ抽選種別でありハズレ（不当選）に対応付けられたＡＴ抽選種別「０」から２番目のＡＴ抽選種別でありＡＴ状態への移行に対応付けられたＡＴ抽選種別「１」までのＡＴ抽選種別が、それぞれ乱数生成手段１１０が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。なお、ＡＴ抽選規定テーブルは、ＡＴ抽選の対象となるＡＴ状態への移行の可否をＡＴ抽選種別として順番に規定したデータテーブルとなっている。
【０１１０】
本実施形態の状態移行抽選手段１２２は、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態がＣＺ状態である場合に、毎ゲームＡＴ抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、状態移行抽選手段１２２は、内部抽選手段１２０による内部抽選の実行時における乱数判定処理と略同様に、乱数生成手段１１０が生成する乱数を取得し、取得した乱数を、ＡＴ抽選テーブルにおいて各ＡＴ抽選種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が０未満となった際に用いた比較値に対応付けられたＡＴ抽選種別に当選したと判定する。そして、状態移行抽選手段１２２は、ＡＴ抽選規定テーブルを参照することで、当選したと判定したＡＴ抽選種別に対応する制御を、指示機能状態制御手段２００Ｂに実行させる。
【０１１１】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、状態移行抽選手段１２２によるＡＴ抽選でＡＴ状態への移行に当選した場合に、当該ゲームでＣＺ状態を終了し指示機能状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行する。一方、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点で状態移行抽選手段１２２によるＡＴ抽選でＡＴ状態への移行に当選していなかった場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、当該ゲームでＣＺ状態を終了し指示機能状態をＣＺ状態から入賞補助待機状態に移行する。
【０１１２】
入賞補助待機状態は、ＣＺ状態におけるＡＴ抽選でＡＴ状態への移行に当選しなかった場合と、後述するＡＴ状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選した場合におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御が実行されていない場合又はＲＢＢが作動していない場合の特定移行条件が成立した場合と、に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。入賞補助待機状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選した場合に、ベルの入賞を補助する入賞補助制御を実行する。入賞補助待機状態においてベルの入賞を補助する入賞補助制御が指示機能状態制御手段２００Ｂによって実行された場合、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間を開始する。
【０１１３】
ＡＴ状態は、ＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選においてＡＴ状態への移行に当選した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、他の指示機能状態からＡＴ状態に移行した直後のゲームであるＡＴ状態の開始時に、指示機能状態制御データ記憶手段１９７に含まれるＡＴ終了判定カウンタ（不図示）が初期値である値「０」であった場合に、所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、１回の遊技が行われるごとに１ゲームに相当する値である値「１」をＡＴ終了判定カウンタの記憶値から減算し、値「０」に近づく方向にデクリメント更新を実行する。
【０１１４】
上述した通り、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態がＡＴ状態である場合、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選した場合に、ベルの入賞を補助する入賞補助制御を実行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態がＡＴ状態である場合、極めて高い確率で小役、リプレイ又はボーナスに当選する遊技状態であるＲＴ２状態に遊技状態を移行させＡＲＴ遊技を実行するために、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に入賞補助制御を実行し、ＲＴ２移行リプレイの入賞を補助する。
【０１１５】
指示機能状態がＡＴ状態である場合、状態移行抽選手段１２２は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタに加算（上乗せ）する値を決定することで、ＡＴ状態が継続される期間を延長させるか否かを決定する抽選である上乗せ抽選を実行するように構成されている。状態移行抽選手段１２２は、上乗せ抽選を実行する際に、状態移行抽選テーブル記憶手段１９２ｅから、ＡＴ終了判定カウンタに加算する値を決定する上乗せ抽選テーブルを取得する。上乗せ抽選テーブルは、規定データ記憶手段１９２ａに記憶されているデータテーブルである上乗せ規定テーブルに規定された複数の上乗せ種別のうち先頭の上乗せ種別から所定の順番の上乗せ種別までの上乗せ種別が、それぞれ乱数生成手段１１０が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。上乗せ規定テーブルにおいては、上乗せ抽選の対象となるＡＴ終了判定カウンタに加算する値が上乗せ種別として、上乗せ種別「０」〜上乗せ種別「２」がそれぞれ順番に規定されており、例えば、上乗せ種別「０」には値「０」（ハズレ（不当選））が対応付けられ、上乗せ種別「１」には値「５」が対応付けられ、上乗せ種別「２」には値「１０」が対応付けられている。
【０１１６】
本実施形態の状態移行抽選手段１２２は、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態がＡＴ状態であり、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に、上乗せ抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、状態移行抽選手段１２２は、内部抽選手段１２０による内部抽選の実行時における乱数判定処理と略同様に、乱数生成手段１１０が生成する乱数を取得し、取得した乱数を、上乗せ抽選テーブルにおいて各上乗せ種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が０未満となった際に用いた比較値に対応付けられた上乗せ種別に当選したと判定する。そして、状態移行抽選手段１２２は、上乗せ規定テーブルを参照することで、当選したと判定した値（上乗せゲーム数）を、指示機能状態制御手段２００ＢにＡＴ終了判定カウンタに加算させる。
【０１１７】
ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合、本実施形態のスロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００ＢがＡＴ状態を終了する。ＡＴ状態を終了する場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態中において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選した場合におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御を実行していない場合又はＲＢＢが作動していない場合に、指示機能状態を入賞補助待機状態に移行する条件（特定移行条件）が成立したと判定し、指示機能状態を入賞補助待機状態に移行する。ＡＴ状態の終了時において特定移行条件が成立していないと判定した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａが有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間が開始される。つまり、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」とは異なる値である場合、有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「１５００」となるまでは有利期間を継続するように構成されている。
【０１１８】
次に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された状態でＲＢＢに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、有利期間が開始された応対でＲＢＢが作動した場合に移行する有利中ＲＢＢ状態と、について説明する。
【０１１９】
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ボーナス待機状態における遊技において、ＲＢＢが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、ＲＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＲＢＢ状態を開始する。
【０１２０】
有利中ＲＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中ＲＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで有利中ＲＢＢ状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、有利中ＲＢＢ状態を終了し、ＡＴ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態が有利中ＲＢＢ状態である場合、状態移行抽選手段１２２は、指示機能状態がＡＴ状態に移行するまでの間、毎ゲーム上乗せ抽選を実行する。
【０１２１】
本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢに当選した場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を中止させる。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢが入賞した場合には、遊技状態がＲＢＢ作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能処理を再び実行可能にする。
【０１２２】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、当選エリア「ＲＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間中におけるＲＢＢ作動状態が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるＲＢＢ作動状態において指示機能処理を含む指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。
【０１２３】
２．規定テーブルとの抽選テーブルとの詳細
次に、本実施形態における抽選手段１２が各種抽選を実行する際に用いる規定テーブルと抽選テーブルとの詳細について、演出抽選手段１２１が実行するリール演出抽選で用いるリール演出規定テーブルとリール演出抽選テーブルとを用いて説明する。
【０１２４】
本実施形態において、演出制御手段１８０は、フリーズとして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段１３０にストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転開始し定常回転になるまでの期間を遅延させるフリーズを発生させるとともに、フリーズによって遅延させた期間において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させるリール演出を実行可能に構成されている。演出抽選手段１２１は、状態制御手段１７によって制御される遊技に係る状態に応じて、複数種類のリール演出のうちいずれのリール演出を実行するか否かを決定する抽選であるリール演出抽選を実行可能に構成されている。
【０１２５】
本実施形態において、演出抽選手段１２１は、リール演出抽選を実行する際に、複数のリール演出抽選テーブルを記憶している演出抽選テーブル記憶手段１９２ｄから、現在の遊技に係る状態に対応するリール演出抽選テーブルを取得する。ここで、各リール演出抽選テーブルは、規定データ記憶手段１９２ａに記憶されているデータテーブルであるリール演出規定テーブルに規定された複数のリール演出種別のうち先頭から所定の順番までのリール演出種別が、それぞれ乱数生成手段１１０が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。
【０１２６】
＜リール演出規定テーブル＞
図８は、本実施形態のスロットマシン１におけるリール演出規定テーブルを示す図である。図８に示すように、リール演出規定テーブルにおいては、リール演出抽選の対象となるハズレ（不当選）及び各リール演出のそれぞれに対して、リール演出種別「０」〜リール演出種別「６」が順番に対応付けられている。
【０１２７】
リール演出種別「０」には、ハズレ（不当選）が対応付けられており、演出抽選手段１２１によるリール演出抽選でリール演出種別「０」に当選した場合に、ハズレ（不当選）、つまりリール演出を含むフリーズを発生させることなくリール演出抽選が終了される。演出抽選手段１２１は、遊技に係る状態がいずれの状態である場合にも、抽選対象にリール演出種別「０」を含むリール演出抽選を実行する。
【０１２８】
リール演出種別「１」には、リール演出として「ロック１」が対応付けられており、演出抽選手段１２１によるリール演出抽選でリール演出種別「１」に当選した場合には、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始可能になった時点から約１秒経過するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始が遅延されるリール演出が実行される。演出抽選手段１２１は、遊技に係る状態がいずれの状態である場合にも、抽選対象にリール演出種別「１」を含むリール演出抽選を実行する。
【０１２９】
リール演出種別「２」には、リール演出として「ロック２」が対応付けられており、演出抽選手段１２１によるリール演出抽選でリール演出種別「２」に当選した場合には、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始可能になった時点から約３秒、つまりロック１が実行される場合よりも長い時間が経過するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始が遅延されるリール演出が実行される。演出抽選手段１２１は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が非有利期間である場合と、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態がＣＺ状態である場合と、に、抽選対象にリール演出種別「２」を含むリール演出抽選を実行する。
【０１３０】
リール演出種別「３」には、リール演出として「振動」が対応付けられており、演出抽選手段１２１によるリール演出抽選でリール演出種別「３」に当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が振動するリール演出が実行される。演出抽選手段１２１は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が非有利期間である場合と、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態がＣＺ状態である場合と、に、抽選対象にリール演出種別「３」を含むリール演出抽選を実行する。
【０１３１】
リール演出種別「４」には、リール演出として「逆回転」が対応付けられており、演出抽選手段１２１によるリール演出抽選でリール演出種別「４」に当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転時とは逆方向に回転するリール演出が実行される。演出抽選手段１２１は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態がＣＺ状態又はＡＴ状態である場合に、抽選対象にリール演出種別「４」を含むリール演出抽選を実行する。
【０１３２】
リール演出種別「５」には、リール演出として「高速回転」が対応付けられており、演出抽選手段１２１によるリール演出抽選でリール演出種別「５」に当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転時よりも高速（例えば、２２０ｒｐｍ）で回転するリール演出が実行される。演出抽選手段１２１は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態がＡＴ状態である場合に、抽選対象にリール演出種別「５」を含むリール演出抽選を実行する。
【０１３３】
リール演出種別「６」には、リール演出として「ロック３」が対応付けられており、演出抽選手段１２１によるリール演出抽選でリール演出種別「６」に当選した場合には、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始可能になった時点から約１０秒、つまりロック２が実行される場合よりも長い時間が経過するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始が遅延されるリール演出が実行される。演出抽選手段１２１は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態が有利中ＲＢＢ状態である場合に、抽選対象にリール演出種別「６」を含むリール演出抽選を実行する。
【０１３４】
本実施形態のスロットマシン１においては、ボーナスの当選やＡＴ状態への移行といった遊技者にとって有利な状態に係る制御が実行された期待度を遊技者に示唆する演出として、各リール演出が設けられており、リール演出の種類によって遊技者にとって有利な状態に係る制御が実行された期待度が異なるように構成されている。具体的には、スロットマシン１は、「ロック１＜ロック２＜振動＜逆回転＜高速回転＜ロック３」の順に、リール演出が実行された場合における期待度が高くなるように構成されている。
【０１３５】
＜遊技に係る状態の滞在割合＞
図９は、本実施形態のスロットマシン１における遊技に係る状態の滞在割合を示す概略図である。図９に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技が実行される際の遊技状態が「ＲＴ１状態＞非ＲＴ状態＞ＲＴ２状態＞ボーナス成立状態＞ＲＢＢ作動状態」の順序で遊技が実行される際の遊技状態として設定される確率が高くなっている。また、スロットマシン１では、遊技が実行される際における有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と指示機能状態とが「非有利期間＞ＣＺ状態＞ＡＴ状態＞入賞補助待機状態＞有利中ＲＢＢ状態＞待機期間＞ボーナス待機状態」の順序で遊技が実行される際の状態として設定される確率が高くなっている。
【０１３６】
つまり、本実施形態のスロットマシン１では、リール演出規定テーブルについて、遊技状態と、有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間及び指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、が組み合わさった遊技に係る状態のうち、遊技が実行される際の状態として設定される確率が高い状態において抽選対象に設定されるリール演出種別から順に、リール演出種別を規定するように構成されている。
【０１３７】
＜リール演出抽選テーブル＞
図１０は、演出抽選手段１２１による抽選テーブル選択処理で選択されるリール演出抽選テーブルＡ〜リール演出抽選テーブルＥを示す図である。リール演出抽選テーブルＡは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ指示機能状態が入賞補助待機状態である状態と、遊技状態がボーナス成立状態である状態と、遊技状態がＲＢＢ作動状態でかつ有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が非有利期間である状態と、の第１リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「０」、リール演出種別「１」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
【０１３８】
リール演出抽選テーブルＢは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が非有利期間である状態の第２リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「０」〜リール演出種別「３」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
【０１３９】
リール演出抽選テーブルＣは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ指示機能状態がＣＺ状態である状態の第３リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「０」〜リール演出種別「４」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
【０１４０】
リール演出抽選テーブルＤは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ指示機能状態がＡＴ状態である状態の第４リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「０」〜リール演出種別「５」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
【０１４１】
リール演出抽選テーブルＥは、遊技に係る状態が、遊技状態がＲＢＢ作動状態でかつ指示機能状態が有利中ＲＢＢ状態である状態の第５リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「０」〜リール演出種別「６」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
【０１４２】
＜本実施形態のまとめ＞
上述した通り、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥやリール演出抽選テーブルＡ〜リール演出抽選テーブルＥといった各抽選テーブルは、各抽選テーブルに対応する規定テーブルに規定された抽選対象について、先頭から順に所定の順番までの抽選対象に比較値が対応付けられている。また、本実施形態の抽選手段１２は、抽選データ記憶手段１９２に記憶されている複数の抽選テーブルのいずれかを参照した抽選の実行時において、規定データ記憶手段１９２ａに記憶されている規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較して抽選対象の当否を決定するように構成されている。
【０１４３】
また、上述した通り、状態制御手段１７が制御する状態には、例えば、演出抽選手段１２１によるリール演出抽選の実行時において、リール演出規定テーブル（図８参照）に規定された複数の抽選対象としてのリール演出種別「０」〜リール演出種別「６」のうち先頭のリール演出種別「０」から２番目のリール演出種別「１」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルＡが参照される第１リール演出状態と、リール演出種別「０」から４番目のリール演出種別「３」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルＢが参照される第２リール演出状態と、リール演出種別「０」から５番目のリール演出種別「４」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルＣが参照される第３リール演出状態と、リール演出種別「０」から６番目のリール演出種別「５」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルＤが参照される第４リール演出状態と、リール演出種別「０」から７番目のリール演出種別「６」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルＥが参照される第５リール演出状態と、が含まれる。
【０１４４】
そして、リール演出規定テーブルでは、例えば第１リール演出状態である場合における演出抽選手段１２１によるリール演出抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象であるリール演出種別「２」が、２番目から第２リール演出状態において抽選対象となる４番目以内の順番のうち３番目に規定されている。
【０１４５】
以上のような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭からｎ番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第１抽選テーブル（例えば、先頭から２番目までのリール演出種別に比較値が対応付けられた図１０に示すリール演出抽選テーブルＡ）が参照される第１状態（例えば、第１リール演出状態）である場合における抽選手段１２による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象について、ｎ＋１番目から第２状態（例えば、第２リール演出状態）である場合における抽選手段１２による抽選の実行時に当否を決定する対象となるｎよりも多いｍ番目以内の順番に規定されることで、第１抽選テーブルで抽選対象とならず第２抽選テーブル（例えば、先頭から２番目よりも多い４番目までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルＢ）で当否を決める対象となる抽選対象については、第１抽選テーブルにおいて比較値が対応付けられていない。
【０１４６】
このため、スロットマシン１では、仮に、当否を決定する対象とならない抽選対象がｎ番目より前に規定されてしまった場合、１バイトの比較値「０」が対応付けられてしまうが、ｎよりも多いｍ番目以内の順番に規定されることで、１バイトの比較値「０」を対応付ける必要がなくなり、プログラム容量の増大を防ぐことができる。特に、本実施形態のスロットマシン１では、リール演出種別「１」のロック１、リール演出種別「２」のロック２と似た挙動を示すロック３について、ロック２の次の順番ではなく第５リール演出状態でのみ抽選対象となるリール演出種別「６」に対応付けることで、設計時に類似した挙動を示すリール演出であっても、プログラム容量を加味して適切な順番に規定することで、設計の容易さから類似した挙動を示すリール演出を隣り合うように順番にリール演出種別に対応付けた場合よりもプログラム容量を削減することができる。
【０１４７】
また、スロットマシン１では、適切な順番で各規定テーブルを構成することで、比較値「０」で乱数を減算する処理を実行する回数を削減することができ、抽選に係るプログラムの処理速度を向上させることができる。
【０１４８】
また、本実施形態のスロットマシン１は、抽選手段１２に含まれる内部抽選手段１２０、演出抽選手段１２１、状態移行抽選手段１２２の各手段が実行する各抽選において、いずれも各手段が実行する抽選に対応する規定テーブル及び抽選テーブルと、遊技に係る状態と、を参照した略同様のロジックによって実行するように構成されていることで、抽選に係るプログラムのロジックを共通化することができ、プログラムに係るデータ容量の増大を防ぐことができる。
【０１４９】
３．変形例
なお、本実施形態において、演出抽選手段１２１は、第１リール演出状態〜第６リール演出状態について、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態と、有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、に基づきリール演出状態を決定するように構成されているが、これに限定されない。演出抽選手段１２１は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアにリール演出状態を対応付けていてもよい。つまり、遊技に係る状態には、状態制御手段１７を構成する各手段によって制御される状態に加え、遊技制御手段１０を構成する各手段によって制御される状態を加えて構成される状態が含まれていてもよい。
【０１５０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、抽選手段１２に含まれる内部抽選手段１２０、演出抽選手段１２１、状態移行抽選手段１２２の各手段が実行する各抽選において、いずれも各手段が実行する抽選に対応する規定テーブル及び抽選テーブルと、遊技に係る状態と、を参照した略同様のロジックによって実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、特定の抽選については規定テーブルのうちｋ番目からｋよりも多いｌ番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた抽選テーブルを有していてもよい。また、スロットマシン１は、例えば、ＲＢＢ作動状態である場合のみ内部抽選規定テーブル（図３参照）に規定された順番の最後尾から順番に比較値と乱数とを比較して内部抽選における当否を決定するように構成されていてもよい。
【０１５１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、例えばリール演出抽選テーブルＢのように、各抽選対象に対応付けられた比較値の合計が値「２５６」となるように構成されているが、これに限らず、例えば、リール演出種別「３」に対応付けられる比較値について、リール演出種別「２」までに当選と決まらない場合には確実にリール演出種別「３」に当選することから、比較値として取得可能な乱数の最大値と同数である値「２５５」が、リール演出種別「３」に対応付けられるように、当該抽選テーブルにおける最後の抽選対象について、取得可能な乱数の最大値が対応付けられるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、各内部抽選テーブルにおける最後の抽選対象の当否を決定する際のプログラムとして、該最後の抽選対象から先の抽選対象については抽選を実行しなくてよい旨のプログラムによって抽選に係るプログラムを構成することができる。
【０１５２】
また、本実施形態においては、演出抽選手段１２１によるリール演出抽選を例に説明を行っているが、抽選対象が多数であり、遊技に係る状態によっては抽選で当否を決定する対象とならない抽選対象が存在する、という抽選を実行する場合であれば、いずれの場合であっても本発明を適用し得る。
【０１５３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各規定テーブルにおいて、抽選対象となる確率が低い抽選対象をより後ろの順位に規定するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、抽選テーブルにおいて当否を決定する対象に設定されている数が多い順に抽選対象を規定テーブルに規定していてもよい。スロットマシン１は、例えば、表示装置３３０に実行させる演出の抽選（表示演出抽選）について、第１演出状態〜第４演出状態を有し、第１演出状態で選択される第１表示演出抽選テーブル、第２演出状態で選択される第２表示演出抽選テーブル、第３演出状態で選択される第３表示演出抽選テーブル、第４演出状態で選択される第４表示演出抽選テーブルのいずれかから表示演出抽選手段１２１が表示演出抽選テーブルを選択し、第１表示演出抽選テーブル〜第４表示演出抽選テーブルのすべてにおいて抽選対象となる第１演出種別、第２表示演出抽選テーブル、第３表示演出抽選テーブルで抽選対象となる第２演出種別、第４表示演出抽選テーブルで抽選対象となる第３演出種別の順で規定された演出規定テーブルを参照して表示演出抽選を実行するように構成され、遊技が実行される確率が「第１演出状態＞第４演出状態＞第２演出状態又は第３演出状態」となるように構成されていてもよい。
【０１５４】
具体的には、スロットマシン１は、非有利期間中の演出状態である第１演出状態と、有利期間中のうちＣＺ状態中の演出状態である第４演出状態と、有利期間中のうちＡＴ状態中の演出状態である第２演出状態と、有利期間中のうち毎ゲーム上乗せ抽選が実行される状態である上乗せ特化状態中の演出状態である第３演出状態と、を有し、遊技が実行される確率が「非有利期間＞ＣＺ状態＞ＡＴ状態又は上乗せ特化状態」となるように構成され、演出として、非有利期間、ＣＺ状態、ＡＴ状態及び上乗せ特化状態のいずれの状態でも共通の演出であり第１演出種別に対応付けられた第１演出、ＡＴ状態及び上乗せ特化状態で共通の演出であり第２演出種別に対応付けられた第２演出、ＣＺ状態でのみの演出であり第３演出種別に対応付けられた第３演出、を実行可能に構成されていてもよい。
【０１５５】
このように構成された場合、スロットマシン１では、第２演出種別よりも第３演出種別の方が抽選される確率が高いものの、表示演出抽選テーブルにおいて当否を決める対象に設定される数が少なくなるように構成される。
【０１５６】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「ＲＢＢ」と、のいずれかの当選時に有利期間を開始可能に構成されているが、これに限らず、例えば、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動しない当選エリアであり、ＲＢＢを含む当選エリアと、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）を含む当選エリアと、第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」とも記載）を含む当選エリアと、のいずれかに当選し、当選した当選エリアに含まれるボーナスが作動した場合に有利期間を開始するように構成されていてもよい。このように構成された場合、有利期間制御手段２００Ａは、作動したボーナスの終了後にＡＴ状態が開始されなかった場合、入賞補助待機状態を経ることなく、つまり内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した際における入賞補助制御が実行されることなく有利期間を終了可能に構成されていてもよい。
【０１５７】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、フリーズとして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段１３０にストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させるリール演出を実行可能に構成されているが、これに限らず、例えば、第１停止操作をストップスイッチ２４０が検出したことを契機に所定時間が経過するまで第２停止操作が検出された無効化するものや、シングルベットボタンＢＴ及びマックスベットボタンＭＢ等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、遊技の進行を一時的に中断させることができるものであれば、本実施形態に限定されない。
【０１５８】
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動状態において、ＲＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、ＲＢＢ作動状態において、当該ボーナス中にＲＢを抽選し、ＲＢの入賞図柄組合せが表示された場合にＲＢが作動するように構成されていてもよい。
【０１５９】
このように構成された場合、スロットマシン１は、ＲＢＢが入賞した場合、ＲＢＢ一般遊技と、ＲＢ遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン１は、ＲＢＢ一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつＲＢを抽選対象に設定して内部抽選を行い、ＲＢが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことに基づいて、ＲＢを作動させてＲＢ遊技を開始する。また、スロットマシン１は、ＲＢ遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、ＲＢ状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、ＲＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ状態での遊技回数が所定回数（例えば１２回）に達したこと又はＲＢ状態での小役の入賞回数が所定回数（例えば８回）に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてＲＢ状態を終了させてＲＢＢ一般遊技を再開する。そして、スロットマシン１は、ＲＢＢ一般遊技及びＲＢ遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、ＲＢＢ作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＢＢ一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。
【０１６０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
【０１６１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。また、演出のうち演出装置３００によって実行される演出については副制御基板が有する制御手段によって実行され、フリーズについては主制御基板が有する制御手段によって実行されるように構成してもよい。
【０１６２】
また、本実施形態においては、遊技機としてスロットマシン１を例に説明したが、これに限らず、パチンコ玉が遊技盤上を転動するいわゆるパチンコ遊技機であっても、本発明を適用し得る。
【符号の説明】
【０１６３】
１      スロットマシン（遊技機）
１２    抽選手段
１７    状態制御手段
１１０  乱数生成手段
１９２  抽選データ記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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