(57)【要約】【課題】複数のプレイヤがそれぞれ独立したタイミングで抽選ゲームを実行するようにされた環境のもとで、複数のプレイヤ間の繋がりが意識できるようにする。【解決手段】抽選ゲームシステムとして、抽選権を取得したプレイヤに対応させて抽選を実行する抽選部と、抽選部による抽選結果に基づいて抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する報酬付与部と、抽選部による抽選結果に基づいて、抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤに抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する条件判定部と、抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する引継ぎ先決定部と、引継ぎ許可条件が成立している場合に、引継ぎ先決定部により決定された他のプレイヤに抽選権を取得させる引継ぎ制御部とを備えて構成する。【選択図】図１５
2019042526.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選権を取得したプレイヤに対応させて抽選を実行する抽選部と、
前記抽選部による抽選結果に基づいて前記抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する報酬付与部と、
前記抽選部による抽選結果に基づいて、前記抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤに前記抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する条件判定部と、
前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する引継ぎ先決定部と、
前記引継ぎ許可条件が成立している場合に、前記引継ぎ先決定部により決定された他のプレイヤに前記抽選権を取得させる引継ぎ制御部と、
を備える抽選ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選ゲームシステム及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のプレイヤが同時に参加する抽選ゲームを実行するゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２００８−５２２７４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の特許文献１に記載のゲームシステムでは、コミュニティ参加の楽しみが得られるのであるが、抽選ゲームに参加する全てのプレイヤのゲームを開始するタイミングを揃える必要がある。
一方で、複数のプレイヤがそれぞれ独立したタイミングで抽選ゲームを実行するようにされたゲームシステムも存在する。このようなゲームシステムであれば、全てのプレイヤのゲームを開始するタイミングを揃えなければならないといった制約はない。しかしながら、この場合にはプレイヤの間の繋がりが欠如してしまう。
【０００５】
本発明のいくつかの態様は、複数のプレイヤがそれぞれ独立したタイミングで抽選ゲームを実行するようにされた環境のもとで、複数のプレイヤ間で繋がりが意識できるようにすることのできる抽選ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。
【０００６】
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする抽選ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様は、抽選権を取得したプレイヤに対応させて抽選を実行する抽選部と、前記抽選部による抽選結果に基づいて前記抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する報酬付与部と、前記抽選部による抽選結果に基づいて、前記抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤに前記抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する条件判定部と、前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する引継ぎ先決定部と、前記引継ぎ許可条件が成立している場合に、前記引継ぎ先決定部により決定された他のプレイヤに前記抽選権を取得させる引継ぎ制御部とを備える抽選ゲームシステムである。
【０００８】
本発明の一態様は、コンピュータを、上記の抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの全体的な構成例を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲーム装置の外観例を示す図である。
【図３】本実施形態におけるプッシャーゲーム機部の構造部分を抜き出して示す図である。
【図４】本実施形態におけるプッシャーゲーム機部の構造部分を抜き出して示す図である。
【図５】本実施形態におけるプッシャーゲーム機部の構造部分を抜き出して示す図である。
【図６】本実施形態における引継ぎ通知メッセージ画面の一例を示す図である。
【図７】本実施形態におけるボール抽選機を平面方向からみた図である。
【図８】本実施形態におけるルーレットの例を示す図である。
【図９】本実施形態における引継ぎプレイヤ選択画面の一例を示す図である。
【図１０】本実施形態におけるゲーム装置の構成例を示す図である。
【図１１】本実施形態におけるセンターサーバの構成例を示す図である。
【図１２】本実施形態におけるプレイヤ情報の構造例を示す図である。
【図１３】本実施形態における報酬情報の構造例を示す図である。
【図１４】本実施形態における引継ぎ履歴情報の構造例を示す図である。
【図１５】本実施形態におけるゲーム装置とセンターサーバとが、ジャックポット抽選権の引継ぎと、ジャックポット抽選権の引継ぎに応じたジャックポット抽選に関連して実行する処理手順例を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の変形例におけるセンターサーバの構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
［実施形態］
図１は、本実施形態におけるゲームシステム１（抽選ゲームシステムの一例）の全体的な構成例を示している。本実施形態のゲームシステム１は、店舗ＳＴごとに備えられるゲーム装置１０とセンターサーバ３０とを備える。ゲーム装置１０とセンターサーバ３０とはネットワークＮＷを経由して通信可能に接続される。
【００１１】
本実施形態のゲーム装置１０は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、プレイ料金に対応した範囲でプレイヤにゲームをプレイさせる商業用（業務用）のゲーム装置である。このようなゲーム装置１０は、アーケードゲーム機と呼ばれ、遊戯施設などの店舗ＳＴに設置される。
【００１２】
本実施形態のゲーム装置１０は、遊技媒体としてメダルを利用し、プレイヤがメダルを投入してプレイを行う、メダルゲーム機と呼ばれるものである。また、ゲーム装置１０は、メダルゲームとしてプッシャーゲームが行われる。プッシャーゲームでは、プレイヤがメダルをゲーム装置１０におけるメダル台に投入し、スライドするメダル台の動きを利用してメダル台を押し出させるようにして当たり口に落とすことによりプレイヤがメダルを獲得するようにされたゲームである。
また、本実施形態のゲーム装置１０は、プッシャーゲームのゲーム結果に応じてジャックポットゲームも行われるようにされている。ジャックポットゲームにより抽選が行われて、ジャックポットが当選すると、当選したプレイヤは、プレイヤごとのベットにより積算されたプログレッシブ値に応じた報酬（ジャックポット報酬）を受け取ることができる。
【００１３】
センターサーバ３０は、ゲーム装置１０により行われるゲームを統括して管理するサーバである。センターサーバ３０は、例えばゲーム装置１０において行われたゲームの履歴や、ゲームを行っているプレイヤの情報などを管理する。
なお、センターサーバ３０は、複数のサーバユニットが組み合わされることにより１つの論理的なサーバ装置として構成されてもよいし、単一のサーバユニットにより構成されてもよい。あるいは、センターサーバ３０は、クラウドコンピューティングを利用して論理的に構成されてもよい。
【００１４】
なお、ゲームシステム１においてセンターサーバ３０と接続されるゲーム装置１０の数については特に限定されない。即ち、ゲーム装置１０が設置される店舗ＳＴの数については特に限定されない。また、１つの店舗ＳＴにおいて備えられるゲーム装置１０の数についても特に限定されない。
【００１５】
図２は、本実施形態におけるゲーム装置１０の外観例を示している。ゲーム装置１０は、複数のプレイフィールドＰＦＬを備える。プレイフィールドＰＦＬでは、それぞれ、一のプレイヤ又は協力関係にある複数のプレイヤがゲームをプレイできる。
プレイヤがプレイするスペースは、プレイフィールドＰＦＬごとに柱ＰＯＬにより区切られている。また、隣接する柱３同士の間は、透明なカバーで覆われている。このため、プレイヤは、直接、プレイフィールドＰＦＬ内の機構に触ることができないようになっている。
プレイフィールドＰＦＬでは、ステーションユニット１１により、それぞれプレイフィールドＰＦＬごとに独立してプッシャーゲーム等のゲームが行われる。ステーションユニット１１には、プッシャーゲームをプレイした結果で獲得したメダルが払い出されるメダル受皿ＴＲＡが設けられている。
【００１６】
また、ゲーム装置１０の中央には、センターユニット１２が設けられている。センターユニット１２は、ゲーム装置１０の平面方向における略中心を回転軸として回転可能とされている。センターユニット１２には、所定のゲームに応じたゲーム面が回転方向に沿って複数配置されている。ゲーム面の１つにおいては、同図に示されるように表示面が略円形のセンター表示部２４０が設けられている。
【００１７】
図３〜図５を参照して、本実施形態におけるゲーム装置１０において、ステーションユニット１１ごとに設けられるプッシャーゲーム機部１４０の構成例について説明する。図３〜図５は、それぞれ、１つのステーションユニット１１に備えられるプッシャーゲーム機部１４０の構造部分を抜き出して示している。図３は、プッシャーゲーム機部１４０を正面寄りからみた斜視図であり、図４は、プッシャーゲーム機部１４０を右側面方向の上側よりからみた斜視図であり、図５は、メダル投入機構の一部を抜き出して示す斜視図である。
なお、図３〜図５の説明にあたり、ステーションユニット１１に対応してプレイヤが位置する側を手前とし、ステーションユニット１１のセンターユニット１２に近い側を奥として定める。
【００１８】
図３及び図４を参照してプッシャーゲーム機部１４０の全体的な構成例について説明する。
ステーションユニットの手前の右側にはメダルホッパー１４１が設けられる。メダルホッパー１４１には、メダルをまとめて入れることのできるメダル充填部１４１ａが設けられている。
【００１９】
ステーションユニットの手前のメダル受皿ＴＲＡの上部には、例えば長方形の板上のメダル投入スイッチ１２１が設けられている。
メダルホッパー１４１は、メダル投入スイッチ１２１が下側に押されるように操作されている間、メダル充填部１４１ａに入れられた多数のメダルを１枚ずつメダル投入レール１４２に送り出していくように動作する。そして、プレイヤがメダル投入スイッチ１２１から手を離し、メダル投入スイッチ１２１が下側に押された状態から開放されると、メダルホッパー１４１は、メダルの送り出しを停止させる。
【００２０】
メダル投入レール１４２は、メダルホッパー１４１から送り出されたメダルを縦方向により転がすようにして送り出し、メダル投入レール１４２の先端に設けられたメダル排出口１４３から排出させる。
ここで、メダル投入レール１４２は、上段メダル台１４５の左右に対して中央となる位置に先端が位置するようにされた状態で、固定的に配置されている。そのうえで、メダル投入レール１４２の先端に設けられたメダル排出口１４３は、左右方向において一定の角度範囲内で任意に角度を変更することができる。角度の変更は、プレイヤが投入方向変更レバー１２２を操作することによって行われる。
このような構成により、プレイヤは、メダルが投入されるタイミングと投入方向とを自分の好きなように変更しながらメダルを投入させていくことができる。
【００２１】
メダル排出口１４３から排出されたメダルは、メダル排出口１４３の下側に配置されたメダル受けプレート１４４に落とされる。メダル受けプレート１４４は、手前側から奥側にかけて下向きとなるように傾けて配置されている。このため、メダル受けプレート１４４に落とされたメダルは、メダル受けプレート１４４の傾斜に沿って奥側に移動し、奥側の縁から落下して上段メダル台１４５の上に載せられる。このようにメダル受けプレート１４４が設けられることで、例えばメダル排出口１４３から排出されて上段メダル台１４５に落下するまでのメダルの経路について不確定性が与えられ、プッシャーゲームとしても難易度が高まるため、ゲームの面白みが増す。
また、メダル受けプレート１４４は、透明性を有するガラスあるいは樹脂などが用いられる。これにより、プレイヤは、メダル受けプレート１４４によって遮られることなく、上段メダル台１４５と下段メダル台１４６とにおけるメダルの状態を良好に観察できる。
【００２２】
上段メダル台１４５は、図４の矢印Ａに示す前後方向に沿って一定の移動範囲で往復するようにして、或る定められたタイミングで移動する。上段メダル台１４５においては、後ろ方向に移動した際に、上段メダル台１４５に載置されたメダルの後ろ方向への移動を規制するようにされている。これにより、上段メダル台１４５に載置されたメダルの数が増加してあふれた分のメダルが、上段メダル台１４５の前方から、上段メダル台１４５の下に設置された下段メダル台１４６に落ちるようになっている。また、下段メダル台１４６に載置されたメダルは、上段メダル台１４５の前方への移動により前方に移動するようにされている。これにより、下段メダル台１４６においても、載置されたメダルの数の増加に応じてあふれた分のメダルが下段メダル台１４６の前方から下側のメダル受け部１４７に落下する。
メダル受け部１４７に落下したメダルは、所定の経路を経由して、メダル受皿ＴＲＡに排出されるようになっている。排出されたメダルは、プレイヤへの報酬となる。
つまり、プレイヤは、メダルホッパー１４１に入れたメダルを上段メダル台１４５に投入することで、メダル受け部１４７にメダルを落とし、落としたメダルを報酬として受け取ることができるようにプッシャーゲームをプレイする。この際に、プレイヤは、できるだけ少ないコインの投入数で多くのコインが報酬として得られるように、投入タイミングと投入する位置を見計らいながら、メダル投入スイッチ１２１と投入方向変更レバー１２２とを操作する。
【００２３】
また、メダルホッパー１４１のメダル充填部１４１ａに入れられたメダルは、ステーションユニット１１の所定位置に設けられるメダル戻しボタンの操作に応じて、上段メダル台１４５側に投入せずに、メダル受皿ＴＲＡ側に戻すことができる。
図５は、メダルホッパー１４１からメダル受皿ＴＲＡ側にメダルを戻す機構部の一例を示している。
メダルホッパー１４１から排出されたメダルは、先ず、経路切替ユニット１４９に入る。メダル戻しボタン（図示せず）が操作されていない状態では、経路切替ユニット１４９は、入れられたメダルをメダル投入レール１４２に排出するように位置が設定されている。
これに対して、メダル戻しボタンが操作された状態では、経路切替ユニット１４９は、入れられたメダルをメダル戻しレール１４２ＲＴに排出するように位置が設定される。メダル戻しレール１４２ＲＴに排出されたメダルは戻りメダル排出口１４８まで誘導され、戻りメダル排出口１４８から排出され、メダル受皿ＴＲＡ側に戻される。
なお、メダル戻しのための操作が行われる操作子はボタン形式に限定されるものではなく、例えばレバー形式などとされてもよい。
【００２４】
また、図３と図４においては、ステーション表示部１６０が取り付けられるステーション表示部取付フレーム１６１が示されている。ステーション表示部取付フレーム１６１に取り付けられたステーション表示部１６０は、表示面がステーションユニット１１の手前に位置するプレイヤと対向するような状態となる。つまり、ステーションユニット１１の前でプレイするプレイヤがステーション表示部１６０に表示される画面を見ることができるようにステーション表示部１６０が配置される。
【００２５】
本実施形態におけるゲーム装置１０では、或る１つのステーションユニット１１においてプッシャーゲームを行っている過程で特定のゲーム結果が得られたことに応じてジャックポットチャレンジが得られ、ジャックポット抽選が開始されるようになっている。ジャックポット抽選は、抽選により選択される選択肢にジャックポット（大当たり）が含まれる抽選である。
また、本実施形態のゲーム装置１０では、上記のようにゲーム結果に応じて行われるジャックポット抽選に加えて、以下の場合にも、ジャックポット抽選が行われる。つまり、ゲーム装置１０にてプレイ中のプレイヤが、他のプレイヤからジャックポット抽選を受ける権利であるジャックポット抽選権（抽選権の一例）を引継いだことに応じて、ジャックポット抽選が行われる。
以下、本実施形態における、ジャックポット抽選権の引継ぎに応じたジャックポット抽選の概要について説明する。
【００２６】
一のプレイヤがゲーム装置１０にてプレイしているときに、ジャックポット抽選権を有していた他のプレイヤから、一のプレイヤに対してジャックポット抽選権の引継ぎが行われた。ここで、他のプレイヤは、一のプレイヤがゲームをしているのと同じゲーム装置１０又は一のプレイヤがプレイしているのとは異なる他のゲーム装置１０にてプレイしているプレイヤである。
【００２７】
ジャックポット抽選権の引継ぎが行われたことに応じて、ジャックポット抽選権の引継ぎを有することとなったプレイヤ（以下、権利保有プレイヤともいう）がプレイしているステーションユニット１１におけるステーション表示部１６０には、抽選権引継ぎ通知メッセージが表示される。抽選権引継ぎ通知メッセージは、権利保有プレイヤに対して先の権利保有プレイヤからジャックポット抽選権が引継がれたことを通知するメッセージである。
【００２８】
図６は、ステーション表示部１６０にて表示される抽選権引継ぎ通知メッセージの態様例を示している。同図に示されるように、抽選権引継ぎ通知メッセージにおいては、ジャックポット抽選権の引継ぎが行われたことが引継ぎ元のプレイヤについての情報とともに表される。また、抽選権引継ぎ通知メッセージにおいては、これより、権利保有プレイヤに引継がれたジャックポット抽選権に基づくジャックポット抽選が開始されることが表される。
【００２９】
ジャックポット抽選は、物理的なボールを用いて以下のように行われる。ステーションユニット１１には、ボール抽選機が設けられている。図７は、ボール抽選機１５１を平面方向からみた図である。ボール抽選機１５１には、ボールを搬送するボール搬送機構によって、ボールＢＬが投入される。ボール抽選機１５１には、３つの穴部ＨＬ（ＨＬ−Ｂ、ＨＬ−Ｒ、ＨＬ−Ｙ：（選択肢の一例））が配置されている。穴部ＨＬ−Ｂは青色に対応し、穴部ＨＬ−Ｒは赤色に対応し、穴部ＨＬ−Ｙは黄色に対応する。ボール抽選機１５１において３つの穴部ＨＬが形成された面は、投入されたボールＢＬが３つの穴部ＨＬのいずれかに対して、ほぼ同じ確率で落下するような形状とされている。
【００３０】
ボール抽選機１５１は、先ず、ジャックポット抽選における第１段階抽選として、ジャックポットチャレンジを獲得するための抽選（ジャックポットチャレンジ抽選）に使用するルーレットを選択する抽選を行う。本実施形態の場合、ルーレットは、報酬の割り当てパターンが異なる複数種類が用意される。以下においては３種のルーレットが用意された場合を挙げて説明する。
【００３１】
図８は、第１段階抽選での選択肢となる３つのルーレットＲＬ（ＲＬ−Ｂ、ＲＬ−Ｒ、ＲＬ−Ｙ）の例を示している。３つのルーレットＲＬのうち、ルーレットＲＬ−Ｂは、青色のルーレットである。同図に示されるルーレットＲＬ−Ｂは、８つの領域（選択肢）に分割されたうえで、５つの領域に「ＪＰＣ（ジャックポットチャレンジ）」が割り当てられ、３つの領域に「２０」のポイントが割り当てられている。
ルーレットＲＬ−Ｒは、赤色のルーレットである。ルーレットＲＬ−Ｒは、８つの領域（選択肢）に分割されたうえで、６つの領域に「ＪＰＣ」が割り当てられ、２つの領域に「２０」のポイントが割り当てられている。
なお、ルーレットＲＬ−Ｂ、ルーレットＲＬ−Ｒに割り当てられるポイントは「２０」以外の値であってもよい。また、ルーレットＲＬ−Ｂ、ルーレットＲＬ−Ｒで同じである必要は無い。
ルーレットＲＬ−Ｙは、黄色のルーレットである。ルーレットＲＬ−Ｙは、８つの領域（選択肢）に分割されたうえで、８つの領域の全てに「ＪＰＣ」が割り当てられている。
この場合、「ＪＰＣ」が当たる確率の高さは、ルーレットＲＬ−Ｙ、ルーレットＲＬ−Ｒ、ルーレットＲＬ−Ｂの順となる。
なお、上記のルーレットＲＬごとの「ＪＰＣ」とポイントの領域の割り当ての比率や配置のパターンは一例であって、適宜変更されてよい。
【００３２】
ゲーム装置１０は、ボール抽選機１５１において穴部ＨＬ−ＢにボールＢＬが落下したことが検出されると、第１次抽選の抽選結果として、青色のルーレットＲＬ−Ｂを選択する。また、ゲーム装置１０は、ボール抽選機１５１において穴部ＨＬ−ＲにボールＢＬが落下したことが検出されると、第１次抽選の抽選結果として、赤色のルーレットＲＬ−Ｒを選択する。また、ゲーム装置１０は、ボール抽選機１５１において穴部ＨＬ−ＹにボールＢＬが落下したことが検出されると、第１次抽選の抽選結果として、黄色のルーレットＲＬ−Ｙを選択する。
前述のように、ルーレットＲＬ−Ｙ、ルーレットＲＬ−Ｒ、ルーレットＲＬ−Ｂのうちで「ＪＰＣ」の当たる確率が最も高いルーレットは、ルーレットＲＬ−Ｙである。従って、権利保有プレイヤは、第１次抽選によりルーレットＲＬ−Ｙが当たることを希望する。
【００３３】
上記のようにルーレットＲＬの選択が完了すると、ゲーム装置１０は、画面内で固定されるポインタと、選択された色の画面内で回転するルーレットＲＬの画像を、ステーションユニット１１において設けられているステーション表示部に表示させる。
そのうえで、ゲーム装置１０は、ジャックポット抽選における第２段階抽選（ジャックポットチャレンジ抽選）として、ステーション表示部に表示させたルーレットにて分割された領域の１つを選択するために、物理的なボールＢＬを、ルーレット抽選用の抽選機（ルーレット抽選機）に投入する。ルーレット抽選機は、図示は省略するが、投入されたボールが徐々に穴部に近づいていきつつ、最終的に穴部に落ちるような構造とされている。ゲーム装置１０は、ルーレット抽選機にボールが落ちたことが検出されたタイミングでステーション表示部に表示されるルーレットＲＬの回転を停止し、ポインタが指し示していた領域を、抽選された領域として決定する。
【００３４】
抽選された領域が「ＪＰＣ」であった場合、権利保有プレイヤは、ジャックポットを獲得できるか否かを最終的に決定する抽選を受ける権利（ジャックポットチャレンジ）を獲得したことになる。ジャックポットチャレンジが獲得されると、例えばステーションユニット１１におけるステーション表示部にジャックポットチャレンジ画面が表示され、ジャックポットの獲得の有無を抽選するための最終抽選が行われる。最終抽選は、ジャックポット抽選における第３段階抽選となる。
第３段階抽選の結果、ジャックポット（大当たり）が当選すると、権利保有プレイヤがジャックポット報酬を獲得できる。この場合、ゲーム装置１０は、ゲーム装置１０でプレイしているプレイヤのベットに応じて積算されたプログレッシブ値に応じて決まるジャックポット報酬を、権利保有プレイヤに対して付与する。権利保有プレイヤへのジャックポット報酬の付与は、権利保有プレイヤのステーションユニット１１におけるプレイフィールドＰＦＬへのメダルの払い出しとして行われる。メダルの払い出しは、センターユニット１２におけるメダル払出機部によって行われ、払い出されたメダルは、メダル受皿ＴＲＡに排出されるようになっている。
一方、第３段階抽選の結果、ジャックポットが選択されなかった場合には、例えばジャックポットが獲得された場合よりも価値の低い規定の報酬が付与される。規定の報酬の内容は、特に限定されないが、例えば所定のポイント数に応じたメダルの払い出しであってもよいし、ゲーム上で使用されるアイテムなどの付与であってもよい。
【００３５】
第３段階抽選にまで進むことができた場合、即ち、第２段階抽選にてジャックポットチャンスが獲得された場合、権利保有プレイヤからさらに他のプレイヤに対してジャックポット抽選権を引継ぐことができる。
このため、第３段階抽選が行われて報酬が確定した後においては、権利保有プレイヤが、次にジャックポット抽選権を引継いでもらうプレイヤ（引継ぎ先プレイヤ）を選択することになる。
このため、第３段階抽選が行われて報酬が確定した後において、権利保有プレイヤに対応するステーションユニット１１のステーション表示部には、権利保有プレイヤに引継ぎ先プレイヤを選択させるための引継ぎ先プレイヤ選択画面が表示される。
【００３６】
図９は、引継ぎ先プレイヤ選択画面の一例を示している。同図の引継ぎ先プレイヤ選択画面においては、３つのプレイヤ選択ボタンＢＴ（ＢＴ１、ＢＴ２、ＢＴ３）が配置されている。プレイヤ選択ボタンＢＴ１、ＢＴ２、ＢＴ３は、それぞれ、一の引継ぎ先プレイヤの候補となる候補プレイヤに対応する。候補プレイヤは、現在において稼働している全てのゲーム装置１０でプレイしているプレイヤのうちからセンターサーバ３０が選択する。従って、本実施形態において選択される候補プレイヤには、権利保有プレイヤと特に関係性を有さないプレイヤも含まれる。プレイヤ選択ボタンＢＴ１、ＢＴ２、ＢＴ３のそれぞれにおいては、対応の候補プレイヤがプレイしている店舗と候補プレイヤのプレイヤ名とが示されている。
なお、同図の例では、候補プレイヤが３名である場合を例に挙げているが、候補プレイヤの数については特に限定されない。
【００３７】
権利保有プレイヤは、プレイヤ選択ボタンＢＴ１、ＢＴ２、ＢＴ３ごとに対応する候補プレイヤのうちから一の候補プレイヤを引継ぎ先として決定すると、決定した引継ぎ先の候補プレイヤが示されるプレイヤ選択ボタンＢＴを選択する操作を行う。
プレイヤ選択ボタンＢＴを選択する操作が行われたことに応じて、ゲーム装置１０は、センターサーバ３０に対して、引継ぎ先として決定されたプレイヤの通知（引継ぎ先プレイヤ通知）を行う。
センターサーバ３０は、引継ぎ先プレイヤ通知の受信に応じて、受信された引継ぎ先プレイヤ通知が示す引継ぎ先のプレイヤがプレイしているゲーム装置１０に対して、ジャックポット抽選の実行を指示する、抽選実行要求を送信する。
抽選実行要求を受信したゲーム装置１０は、ジャックポット抽選のための制御を実行する。つまり、引継ぎ先のプレイヤがプレイしているステーションユニット１１のステーション表示部に対して、抽選権引継ぎ通知メッセージ（図６）を表示させたうえで、前述のようにジャックポット抽選を第１段階抽選から開始する。
【００３８】
また、ジャックポット抽選における第２段階抽選の結果、ジャックポットチャレンジが獲得できなかった場合、つまり、ルーレットＲＹ−Ｂ又はＲＹ−Ｒにおける「２０」のポイントの領域が選択された場合には、以下のようになる。
この場合、ジャックポットの獲得の有無を抽選するための第３段階抽選は行われず、権利保有プレイヤには、「２０」のポイントに応じた報酬が付与される。
また、この場合、権利保有プレイヤが他のプレイヤにジャックポット抽選権を引継がせることもできない。つまり、第２段階抽選によりジャックポットチャレンジが獲得できなかった場合には、この段階で、これまで継続されてきたジャックポット抽選権の引継ぎが中断される。
ジャックポット抽選権の引継ぎの中断が発生した場合、センターサーバ３０は、中断発生後における所定のタイミングで、現在においてゲーム装置１０をプレイしているプレイヤのうちから、新たに一人目の権利保有プレイヤを決定し、権利保有プレイヤがプレイしているゲーム装置１０に対して、抽選実行要求を送信する。これにより、新たなジャックポット抽選権の引継ぎが開始される。
【００３９】
以上の説明から理解されるように、本実施形態におけるゲームシステム１では、プレイヤは、他のプレイヤからジャックポット抽選権の引継ぎが行われたことに応じて、ジャックポット抽選を受けることができる。そして、ジャックポット抽選が行われた後においては、権利保有プレイヤが引継ぎ元となって、次にジャックポット抽選権を有することとなる引継ぎ先のプレイヤを決定することができる。
このようにして、本実施形態においては、ゲーム装置１０でプレイしている各地のプレイヤの間でジャックポット抽選権を順に引継がせていくことができる。ゲーム装置１０では、元来、抽選ゲームは、ステーションユニット１１ごとにおけるゲームの進行に応じて、ステーションユニット１１ごとに個別に開始される。つまり、ゲーム装置１０における抽選ゲームは、ユーザ間で特にタイミングを合わせることなく、ユーザごとに独立したタイミングで行われる。このため、プレイヤ同士の繋がりを意識させることが難しい。
そこで、本実施形態のように、ジャックポット抽選権の引継ぎがプレイヤ間で行えるようにしたことで、ゲーム装置１０によりプレイするプレイヤが、他のプレイヤとの繋がりを意識することができる。これにより、ゲーム装置１０でプレイすることの面白みが増す。
そのうえで、本実施形態においては、ジャックポット抽選の第２段階においてジャックポットチャレンジが獲得できなかった場合には、これまで継続されてきたジャックポット抽選権の引継ぎが中断される。このため、ジャックポット抽選権の引継ぎを受けた権利保有プレイヤは、ジャックポットが獲得できるかどうかに加えて、次のプレイヤへのジャックポット抽選権の引継ぎを自分が行えるかどうかも気にかけながらジャックポット抽選を受けられる。これにより、ジャックポット抽選を受けるプレイヤにとっての面白みがさらに増す。
【００４０】
図１０は、ゲーム装置１０の構成例を示している。前述のように、ゲーム装置１０は、ステーションユニット１１とセンターユニット１２とを備える。
ステーションユニット１１は、ステーションユニット制御部１１０、操作部１２０、カードリーダ１３０、プッシャーゲーム機部１４０、ボール対応抽選機部１５０及びステーション表示部１６０を備える。
【００４１】
ステーションユニット制御部１１０は、ステーションユニット１１に関連する各種制御を実行する。ステーションユニット制御部１１０としての機能は、ステーションユニット１１が備えるＣＰＵ（Central Processing Unit）がプログラムを実行することにより実現される。
【００４２】
操作部１２０は、ステーションユニット１１において備えられる各種操作子を一括して示す。前述のメダル投入スイッチ１２１、投入方向変更レバー１２２、メダル戻しボタンなどは操作部１２０に含まれる。
【００４３】
カードリーダ１３０は、カードに備えられるＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentifier）タグと非接触型又は非接触型による通信を行って、ＲＦＩＤタグからデータの読み取りを行う。本実施形態において、カードリーダ１３０が読み取り対称とするカードは、プレイヤが所持し、プレイヤを一意に示すプレイヤＩＤ（プレイヤの識別情報の一例）が記憶されたプレイヤカードである。つまり、ゲーム装置１０は、カードリーダ１３０によりプレイヤカードの読み取りを行うことでプレイヤＩＤを取得できる。
プレイヤカードは、例えばゲーム装置１０が設置される店舗などでプレイヤに提供される。
プレイヤは、ゲーム装置１０によりゲームを行うにあたり、プレイヤカードに記憶されたプレイヤＩＤをゲーム装置１０に読み取らせることで、プレイヤのゲームプレイ履歴をセンターサーバに保存させておくことができる。
なお、プレイヤが、例えばプレイヤカードに記載されているプレイヤＩＤを示す文字列を操作部１２０に対する操作により入力し、ゲーム装置１０は、入力された文字列をプレイヤＩＤとして取得するようにされてもよい。
【００４４】
プッシャーゲーム機部１４０は、前述のように、ゲーム装置１０のプッシャーゲームに対応する機構を備えて構成される部位である。
ボール対応抽選機部１５０は、物理的にボールを用いた抽選を行うのに用いられる機構部を備えて構成される部位である。ボール対応抽選機部１５０は、前述のボール抽選機１５１、ルーレット抽選機などを含む。
【００４５】
ステーション表示部１６０は、ステーションごとに対応して備えられる表示部である。ステーション表示部１６０には、ゲームの進行に応じて適宜ゲーム画面等の表示が行われる。前述のように、ジャックポット抽選においては、ステーション表示部１６０にルーレットＲＬが表示される。
【００４６】
センターユニット１２は、ネットワーク対応通信部２１０、センターユニット制御部２２０、記憶部２３０、センター表示部２４０、メダル払出機部２５０及びセンターユニット回転機構部２６０を備える。
ネットワーク対応通信部２１０は、ネットワークＮＷ（図１）経由でセンターサーバ３０と通信を行う。
【００４７】
センターユニット制御部２２０は、センターユニット１２に関連する各種制御を実行する。センターユニット制御部２２０としての機能は、センターユニット１２が備えるＣＰＵがプログラムを実行することによって実現される。
【００４８】
センターユニット制御部２２０は、プレイヤＩＤ取得部２２１、抽選部２２２、報酬付与部２２３、条件判定部２２４及び引継ぎ先決定部２２５を備える。
プレイヤＩＤ取得部２２１は、プレイヤＩＤを取得する。前述のようにステーションユニット１１のカードリーダ１３０によりプレイヤカードからプレイヤＩＤが読み取られると、読み取られたプレイヤＩＤは、ステーションユニット制御部１１０により、センターユニット制御部２２０に送信される。センターユニット制御部２２０においてプレイヤＩＤ取得部２２１は、受信されたプレイヤＩＤを取得する。
【００４９】
抽選部２２２は、ジャックポット抽選権を取得したプレイヤに対応させて抽選を実行する。
報酬付与部２２３は、抽選部２２２による抽選結果に基づいてジャックポット抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する。ここで付与される報酬は、ジャックポットを獲得した場合のプログレッシブ値に応じたジャックポット報酬の他、第２段階抽選あるいは第３段階抽選によりポイントが選択された場合のポイントに応じた報酬も含まれる。
条件判定部２２４は、抽選部２２２による抽選結果に基づいて、ジャックポット抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤにジャックポット抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する。
引継ぎ先決定部２２５は、ジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤ（引継ぎ先プレイヤ）を決定する。引継ぎ先決定部２２５は、引継ぎ先プレイヤの決定に応じて、引継ぎ先プレイヤ通知をセンターサーバ３０に送信する。
【００５０】
記憶部２３０は、センターユニット制御部２２０が利用する各種の情報を記憶する。同図に示されるように、記憶部２３０は、プレイヤ情報テーブル２３１、報酬情報テーブル２３２、及び筐体情報２３３を記憶する。
【００５１】
プレイヤ情報テーブル２３１は、ゲーム装置１０にてプレイを行っているプレイヤごとに対応するプレイヤ情報をレコードとするテーブルである。プレイヤ情報テーブル２３１における１つのレコードとしてのプレイヤ情報は、プレイヤＩＤと、プレイヤ名と、プレイヤがプレイしているステーションユニット１１を示すステーションユニットＩＤのフィールドを含む。プレイヤ名の情報は、例えばセンターサーバ３０に登録されているプレイヤ情報テーブルから取得できる。
【００５２】
報酬情報テーブル２３２は、ゲーム装置１０にてプレイしているプレイヤに付与された報酬ごとに対応する報酬情報をレコードとするテーブルである。報酬情報テーブル２３２における１つのレコードとしての報酬情報は、プレイヤＩＤ、報酬確定日時、報酬種別及び報酬値の各フィールドを含む。報酬種別においては、例えばジャックポット報酬、ポイントに応じた報酬などの区別が示される。
なお、上記のジャックポット報酬、ポイントに応じた報酬は、メダルの払い出しによって行われるが、例えば報酬として、ゲーム上でのアイテムや特権の付与などを行うことも可能である。この場合には、報酬種別においてメダル払い出しによる報酬と、アイテムや特権の付与などによる報酬とのいずれであるのかについても反映される。アイテムや特権が付与された場合、報酬値のフィールドには、アイテムや特権の種別を特定する情報が格納される。
筐体情報２３３は、自機としてのゲーム装置１０を示す情報である。具体的に、筐体情報２３３は、ゲーム装置１０を一意に示す識別情報としての筐体ＩＤである。
【００５３】
プレイヤ情報テーブル２３１に格納されたプレイヤ情報、報酬情報テーブル２３２に格納された報酬情報、及び筐体情報２３３は、それぞれが所定のタイミングでセンターサーバ３０に送信される。センターサーバ３０は、配下のゲーム装置１０のそれぞれから送信された上記の各情報を記憶する。
【００５４】
センター表示部２４０は、図２に示したように、センターユニット１２に配置される表示部の１つである。
メダル払出機部２５０は、プレイヤにジャックポット報酬やポイントに応じた報酬などの報酬が付与されたことに応じて、センターユニット制御部２２０の制御に応じて、付与された報酬に応じた数のメダルを払い出す部位である。
センターユニット回転機構部２６０は、センターユニット１２を回転させるための機構を備える部位である。センターユニット回転機構部２６０の回転は、センターユニット制御部２２０により制御される。
【００５５】
図１１は、センターサーバ３０の構成例を示している。同図のセンターサーバ３０は、ネットワーク対応通信部３１０、制御部３２０及び記憶部３３０を備える。
ネットワーク対応通信部３１０は、ネットワークＮＷ経由でゲーム装置１０と通信行う。
【００５６】
制御部３２０は、センターサーバ３０における各種の制御を実行する。制御部３２０としての機能は、センターサーバ３０が備えるＣＰＵがプログラムを実行することにより実現される。制御部３２０は、候補プレイヤ選択部３２１と引継ぎ制御部３２２とを備える。
候補プレイヤ選択部３２１は、ゲーム装置１０からの要求に応じて候補プレイヤを選択する。候補プレイヤ選択部３２１は、選択した候補プレイヤを、要求元のゲーム装置１０に通知する。
引継ぎ制御部３２２は、引継ぎ許可条件が成立している場合に、ゲーム装置１０の引継ぎ先決定部２２５により決定された他のプレイヤにジャックポット抽選権を取得させる。
【００５７】
記憶部３３０は、制御部３２０が利用する各種の情報を記憶する。同図の記憶部３３０は、プレイヤ情報テーブル３３１、引継ぎ履歴情報３３２、報酬情報テーブル３３３、及び筐体情報テーブル３３４を記憶する。
【００５８】
プレイヤ情報テーブル３３１は、各ゲーム装置１０から送信されたプレイヤ情報に基づいて作成されたデータベースである。プレイヤ情報テーブル３３１においてプレイヤ情報として示されるプレイヤは、現在においてゲーム装置１０にてプレイしているプレイヤを示す。
図１２は、プレイヤ情報テーブル３３１における１レコードとしてのプレイヤ情報の構造例を示している。同図に示されるように、プレイヤ情報は、プレイヤＩＤ、プレイヤ名、及び筐体ＩＤとのフィールドを有する。筐体ＩＤは、対応のプレイヤＩＤが示すプレイヤがプレイしているゲーム装置１０を示す。
【００５９】
引継ぎ履歴情報３３２は、これまでにおけるジャックポット抽選権についての引継ぎの履歴を示す情報である。
図１３は、引継ぎ履歴情報３３２の構造例を示している。同図の引継ぎ履歴情報３３２は、引継ぎ順を示す番号ごとに、プレイヤＩＤ、プレイ対象筐体、引継ぎ決定日時のフィールドが対応付けられた構造である。
引継ぎ履歴情報３３２において、プレイヤＩＤのフィールドは、対応の引継ぎ順においてジャックポット抽選権が付与されたプレイヤ示すプレイヤＩＤを格納する。
プレイ対象筐体のフィールドは、対応の引継ぎ順におけるプレイヤがプレイしていた筐体を示すゲーム装置１０を示す筐体ＩＤを格納する。
引継ぎ決定日時のフィールドは、対応の引継ぎ順におけるプレイヤが引継ぎ先プレイヤとして決定された日時を格納する。
【００６０】
報酬情報テーブル３３３は、各ゲーム装置１０から送信された報酬情報をテーブル化したデータベースである。
図１４は、報酬情報テーブル３３３における１レコードとしての報酬情報の構造例を示している。同図の報酬情報は、プレイヤＩＤ、報酬確定日時、報酬種別、報酬値及び筐体ＩＤの各フィールドを有する。即ち、報酬情報テーブル３３３における報酬情報は、ゲーム装置１０から報酬情報として送信されたプレイヤＩＤ、報酬確定日時、報酬種別及び報酬値に、送信元のゲーム装置１０を示す筐体ＩＤをさらに対応付けた構造である。
【００６１】
筐体情報テーブル３３４は、各ゲーム装置１０から送信された筐体情報をテーブル化したデータベースである。図示は省略するが、筐体情報テーブル３３４における筐体情報は、ゲーム装置１０から筐体情報として送信された筐体ＩＤと店舗ＩＤとのフィールドを含む構造である。筐体情報テーブル３３４の筐体情報における店舗ＩＤは、対応の筐体ＩＤにより示されるゲーム装置１０が設置された店舗を示す識別情報である。
【００６２】
図１５のフローチャートを参照して、ゲーム装置１０とセンターサーバ３０とが、ジャックポット抽選権の引継ぎと、ジャックポット抽選権の引継ぎに応じたジャックポット抽選に関連して実行する処理手順例について説明する。
ゲーム装置１０において、センターユニット制御部２２０の抽選部２２２は、センターサーバ３０から送信される抽選実行要求が受信されるのを待機している（ステップＳ１００−ＮＯ）。
抽選実行要求が受信されると（ステップＳ１００−ＹＥＳ）、抽選部２２２は、受信された抽選実行要求に含まれる、引継ぎ先プレイヤを示すプレイヤＩＤと、引継ぎ元プレイヤに関する情報（プレイヤＩＤ、プレイヤ名、プレイヤがプレイしているゲーム装置１０が設置されている店舗ＳＴの情報など）とを取得する。抽選部２２２は、取得したプレイヤＩＤと、引継ぎ元プレイヤに関する情報とを利用して、引継ぎ先プレイヤ（即ち、権利保有プレイヤ）がプレイしているステーションユニット１１のステーション表示部１６０に、図６に例示したように抽選権引継ぎ通知メッセージを表示させる（ステップＳ１０２）。
【００６３】
次に、抽選部２２２は、ジャックポット抽選権の取得に応じて、権利保有プレイヤのステーションユニット１１にてジャックポット抽選を開始させる。抽選部２２２は、前述のように、先ず、第１段階抽選と、第２段階抽選とによる抽選を行わせる（ステップＳ１０４）。
第２段階抽選が行われると、条件判定部２２４は、第２段階抽選の結果、ジャックポットチャレンジが獲得されたか否か判定する（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６の判定は、引継ぎ許可条件が成立しているか否かを判定していることに相当する。即ち、本実施形態における引継ぎ許可条件は、「第２段階抽選の結果としてジャックポットチャレンジが獲得されること」である。
【００６４】
ジャックポットチャレンジが獲得された場合（ステップＳ１０６−ＹＥＳ）、抽選部２２２は、第３段階抽選を実行する（ステップＳ１０８）。
報酬付与部２２３は、ステップＳ１０８による第３段階抽選の結果に応じた報酬を権利保有プレイヤに付与する（ステップＳ１１０）。前述のように、第３段階抽選によっては、ジャックポットが獲得されるか、ジャックポットが獲得されずに規定のポイントが得られるかのいずれかの結果が生じる。ジャックポットが獲得された場合、報酬付与部２２３は、ジャックポットに対応するプログレッシブ値に応じたポイントを権利保有プレイヤに付与する。一方、規定のポイントが選択された場合には、権利保有プレイヤに規定のポイントを付与する。
【００６５】
第３段階抽選が終了し、ステップＳ１１０により報酬が確定されると、引継ぎ先決定部２２５は、候補プレイヤ要求をセンターサーバ３０に送信する（ステップＳ１１２）。
引継ぎ先決定部２２５は、候補プレイヤ要求に応答してセンターサーバ３０から送信された候補プレイヤ通知を受信する。引継ぎ先決定部２２５は、受信された候補プレイヤ通知に含まれる候補プレイヤごとのプレイヤ関連情報を利用して、引継ぎ先プレイヤを示す引継ぎ先プレイヤ選択画面をステーション表示部１６０に表示させる（ステップＳ１１４）。
引継ぎ先決定部２２５は、表示された引継ぎ先プレイヤ選択画面に対して引継ぎ先プレイヤを選択する操作が行われたことに応じて、当該操作を受け付ける（ステップＳ１１６）。引継ぎ先決定部２２５は、ステップＳ１１６により操作を受け付けることにより、受け付けた操作により選択された候補プレイヤを、引継ぎ先プレイヤとして決定する。
引継ぎ先決定部２２５は、引継ぎ先プレイヤ選択画面に対する操作に応じて選択されたプレイヤを引継ぎ先プレイヤとして決定する。そのうえで、引継ぎ先決定部２２５は、決定した引継ぎ先プレイヤを示す引継ぎ先プレイヤ通知をセンターサーバ３０に送信する（ステップＳ１１８）。
【００６６】
一方、第２段階抽選の結果、ジャックポットチャレンジが獲得されなかった場合（ステップＳ１０６−ＮＯ）、報酬付与部２２３は、第２段階抽選に応じて選択されたポイントに応じた報酬を、権利保有プレイヤに付与する（ステップＳ１２０）。
また、この場合には引継ぎ許可条件が成立していないため、これまでのジャックポット抽選権の引継ぎを中断させることになる。そこで、この場合の引継ぎ先決定部２２５は、ジャックポット抽選権の引継ぎについて中断が発生した旨の通知（引継ぎ中断発生通知）を、センターサーバ３０に送信する（ステップＳ１２２）。
【００６７】
次に、センターサーバ３０が実行する処理手順例について説明する。
センターサーバ３０において、引継ぎ制御部３２２は、ゲーム装置１０から送信される引継ぎ先プレイヤ通知が受信されたか否か判定する（ステップＳ２００）。
引継ぎ先プレイヤ通知が受信された場合（ステップＳ２００−ＹＥＳ）、引継ぎ制御部３２２は、引継ぎ履歴情報３３２について、受信された引継ぎ先プレイヤ通知が示すプレイヤを最後の引継ぎ先プレイヤとして登録することで更新を行う（ステップＳ２０２）。
【００６８】
次に、引継ぎ制御部３２２は、引継ぎ先プレイヤ通知が示す引継ぎ先プレイヤのプレイヤＩＤを含むプレイヤ情報を、プレイヤ情報テーブル３３１から検索する（ステップＳ２０４）。
引継ぎ制御部３２２は、検索したプレイヤ情報に含まれる筐体ＩＤが示すゲーム装置１０に対して、抽選実行要求を送信する（ステップＳ２０６）。抽選実行要求には、引継ぎ先プレイヤとして決定されたプレイヤを示すプレイヤＩＤが含まれる。
【００６９】
ステップＳ２０６の処理の後、あるいは引継ぎ先プレイヤ通知が受信されなかった場合（ステップＳ２００−ＮＯ）、候補プレイヤ選択部３２１は、候補プレイヤ要求が受信されたか否か判定する（ステップＳ２０８）。
候補プレイヤ要求が受信された場合（ステップＳ２０８−ＹＥＳ）、候補プレイヤ選択部３２１は、プレイヤ情報テーブル３３１に格納されるプレイヤ情報が示すプレイヤのうちから、３人の候補プレイヤを選択する（ステップＳ２１０）。
候補プレイヤの選択にあたっては、引継ぎ先プレイヤとなる機会がプレイヤに対して均等となることが好ましい。そこで、候補プレイヤ選択部３２１は、例えばこれまでに作成された引継ぎ先履歴情報を参照して、引継ぎ先プレイヤとなった回数が少ないプレイヤを優先して候補プレイヤとして選択する。なお、このようなことを考慮しなくともよいような場合には、例えば候補プレイヤ選択部３２１は、ランダムに候補プレイヤを選択してもよい。
候補プレイヤ選択部３２１は、ステップＳ２１０により決定された候補プレイヤを示す候補プレイヤ通知を送信する（ステップＳ２１２）。候補プレイヤ通知には、候補プレイヤごとに対応するプレイヤ関連情報が含まれる。プレイヤに関連情報には、プレイヤＩＤ、プレイヤ名、プレイヤがプレイしているゲーム装置１０が設置されている店舗ＳＴの情報などが含まれる。
【００７０】
また、ステップＳ２１２の処理の後、あるいは候補プレイヤ要求が受信されなかった場合（ステップＳ２０８−ＮＯ）、引継ぎ制御部３２２は、ゲーム装置１０から送信された引継ぎ中断発生通知が受信されたか否か判定する（ステップＳ２１４）。
引継ぎ中断発生通知が受信された場合（ステップＳ２１４−ＹＥＳ）、引継ぎ制御部３２２は、これまでにおけるジャックポット抽選権の引継ぎに応じて更新対象としていた引継ぎ履歴情報３３２を、更新不可の状態として保存する（ステップＳ２１６）。
このように保存された引継ぎ履歴情報は、候補プレイヤ選択部３２１がステップＳ２１０にて候補プレイヤを決定するにあたり、これまでにおけるプレイヤごと権利保有プレイヤとなった回数を認識する際に使用される。
また、ステップＳ２１６の処理を終了した後、あるいは引継ぎ中断発生通知が受信されなかった場合（ステップＳ２１４−ＮＯ）、ステップＳ２００に処理が戻される。
【００７１】
［実施形態のまとめ］
（１）以上説明したように、本実施形態におけるゲームシステム１（抽選ゲームシステムの一例）は、抽選部２２２と、報酬付与部２２３と、条件判定部２２４と、引継ぎ先決定部２２５と、引継ぎ制御部３２２とを備える。
抽選部２２２は、ジャックポット抽選権（抽選権の一例）を取得したプレイヤに対応させてジャックポット抽選（抽選の一例）を実行する。報酬付与部２２３は、抽選部２２２による抽選結果に基づいてジャックポット抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する。条件判定部２２４は、抽選部２２２による抽選結果に基づいて、ジャックポット抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤにジャックポット抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する。引継ぎ先決定部２２５は、ジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する。引継ぎ制御部３２２は、引継ぎ許可条件が成立している場合に、引継ぎ先決定部２２５により決定された他のプレイヤにジャックポット抽選権を取得させる。
上記構成によれば、ゲーム装置１０を他のプレイヤからジャックポット抽選権を引継いだプレイヤが、ジャックポット抽選を受けることができる。そして、ジャックポット抽選の結果により引継ぎ許可条件が成立した場合に、さらに他のプレイヤにジャックポット抽選権を引継がせることができる。このようにして、本実施形態のゲームシステムにおいてはプレイヤの間でジャックポット抽選権を順次引継がせていくというプレイ要素が含まれる。これにより、複数のプレイヤがそれぞれ独立したタイミングで抽選ゲームを実行するようにされた環境のもとで、複数のプレイヤ間で繋がりを意識させることができるようになる。
【００７２】
（２）また、本実施形態のゲームシステム１において、抽選部２２２は、ジャックポット抽選権を取得したプレイヤに対応させて二以上の段階によりジャックポット抽選を行うことが可能であり、条件判定部２２４は、二以上の段階のうちの第２段階（一部の段階の一例）での抽選部２２２による抽選結果に基づいて、引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する。
上記構成によれば、ジャックポット抽選権に応じたジャックポット抽選として、複数段階の抽選が行われたうえで、その一部段階において次のプレイヤにジャックポット抽選権を引き継げるか否かが決定されることになる。これにより、ジャックポット抽選を受けるプレイヤにとっては、ジャックポット抽選の過程を楽しみながら、ジャックポット抽選権の引継ぎが可能になるかどうかの緊張感も得られることから、ゲームの楽しみが増すことになる。
【００７３】
（３）また、本実施形態のゲームシステム１において、引継ぎ先決定部２２５は、ジャックポット抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤによりジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定させる。
上記構成によれば、引継ぎ先プレイヤの決定にあたり、引継ぎ元プレイヤの意思を反映させることができる。これにより、引継ぎ元プレイヤは自分が引継ぎ先プレイヤを選んだという意識を強く持つことができるとともに、引継ぎ先プレイヤとしても引継ぎ元プレイヤが自分を選んでくれたという感謝の気持ちを持つことができる。この結果、引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤとの間での繋がりをさらに強めることができる。
【００７４】
（４）また、本実施形態のゲームシステム１において、引継ぎ先決定部２２５は、ジャックポット抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤにより、ジャックポット抽選権の引継ぎ先として選択された複数の候補のうちからジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定させる。
上記構成によれば、引継ぎ元プレイヤは、複数の候補プレイヤのうちから、自分の意思で引継ぎ先プレイヤを決定することができる。このように引継ぎ先プレイヤの決定にあたり選択肢が提示されることで、引継ぎ元プレイヤが引継ぎ先プレイヤを決定しやすくなる。
【００７５】
（５）また、本実施形態のゲームシステム１において、プレイヤを識別するプレイヤＩＤ（プレイヤ識別情報の一例）を取得するプレイヤＩＤ取得部２２１（プレイヤ識別情報取得部の一例）をさらに備え、引継ぎ先決定部２２５は、プレイヤＩＤ取得部２２１によりプレイヤＩＤが取得されたプレイヤのうちから、ジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する。
上記構成によれば、例えばプレイヤＩＤを記録したプレイヤカードを利用してプレイするプレイヤのみがジャックポット抽選権を引継ぐことができる。これにより、例えばプレイヤカードを利用してプレイするプレイヤを優遇してジャックポット抽選権を取得させることができる。また、プレイヤＩＤと引継ぎ先プレイヤとを関連付けすることが可能になることから、ジャックポット抽選権の引継ぎを受けたプレイヤを適切に管理することができる。
【００７６】
（６）また、本実施形態のゲームシステム１において、ジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して、ジャックポット抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤに関する情報を通知するプレイヤ情報通知部をさらに備える。
本実施形態において、プレイヤ情報通知部としての機能は、センターサーバ３０における引継ぎ制御部３２２が、ゲーム装置１０に対して送信する抽選実行要求に引継ぎ元プレイヤの情報を含めることにより実現される。即ち、本実施形態においては、引継ぎ制御部３２２がプレイヤ情報通知部を備える。ゲーム装置１０は、前述のように、受信された抽選実行要求に含まれる引継ぎ元プレイヤに関する情報を利用して、引継ぎ元プレイヤに関する情報を含む抽選権引継ぎ通知メッセージを表示することができる。
上記構成によれば、引継ぎ先プレイヤに対して引継ぎ元プレイヤの情報が通知されることになる。これにより、引継ぎ先プレイヤが自分にジャックポット抽選権を引継がせてくれた引継ぎ元プレイヤを強く意識することができ、引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤとの間での繋がりをさらに強めることができる。
【００７７】
以下、本実施形態の変形例について説明する。
［第１変形例］
上記実施形態において、引継ぎ先プレイヤは、引継ぎ元のプレイヤとの関係性の有無については無関係に決定されていた。しかしながら、候補プレイヤ選択部３２１は、ジャックポット抽選権の引継ぎ先となる他のプレイヤを、所定の関係性を有するプレイヤのうちから選択してもよい。
一具体例として、本実施形態におけるゲーム装置１０のプレイヤ間でフレンド関係を設定できるようにしている場合には、引継ぎ元プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤのうちから候補プレイヤを決定するようにしてもよい。この場合、例えばセンターサーバ３０が記憶するプレイヤ情報には、図１２に示したプレイヤＩＤ、プレイヤ名、及び筐体ＩＤのフィールドに加えて、他のプレイヤとのフレンド関係を示す情報であるフレンド関係情報のフィールドが追加される。
そのうえで、候補プレイヤ選択部３２１は、引継ぎ先プレイヤを選択するにあたり、プレイヤ情報テーブル３３１におけるフレンド関係情報を参照して、引継ぎ元プレイヤとフレンド関係にあるプレイヤのうちから候補プレイヤを選択してもよい。
このような構成とすれば、ゲーム装置１０にてプレイするプレイヤ同士で積極的にフレンド関係を設定するようになるので、プレイヤ間の繋がりをさらに強めることが可能になる。
【００７８】
［第２変形例］
また、本実施形態において、引継ぎ先プレイヤにジャックポット抽選権の引継ぎが行われたことに応じた報酬が引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤとの両者又はいずれか一方に付与されるようにしてもよい。つまり、本実施形態のゲームシステム１は、ジャックポット抽選権の引継ぎが行われることに応じて、ジャックポット抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤ又はジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して報酬を付与する引継ぎ報酬付与部をさらに有してもよい。
【００７９】
図１６は、本変形例に対応するセンターサーバ３０Ａの構成例を示している。同図において、図１１と同一部分については同一符号を付して説明を省略する。同図のセンターサーバ３０Ａの制御部３２０Ａは、候補プレイヤ選択部３２１及び引継ぎ制御部３２２に加えて、引継ぎ報酬付与部３２３をさらに備える。
引継ぎ報酬付与部３２３は、例えば、引継ぎ先プレイヤがプレイ中のゲーム装置１０に対して引継ぎ制御部３２２が抽選実行要求を送信したことを以て、ジャックポット報酬の引継ぎが完了したとして、引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤとの両者又はいずれか一方に報酬（引継ぎ報酬）を付与すればよい。
なお、引継ぎ報酬付与部３２３による引継ぎ報酬の付与は、所定のポイントを加算したり、アイテムの新たな付与などのように、追加的に報酬を付与したりする態様であってもよい。あるいは、引継ぎ報酬の付与は、例えばプレイヤが既に有しているアイテムなどを強化したりするなど、プレイヤが所有する価値を変更させる態様であってもよい。
【００８０】
［第３変形例］
また、本実施形態において、引継ぎ報酬付与部３２３は、引継ぎ許可条件の成立に関する履歴に基づいて、引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤの両者又はいずれか一方に対する報酬を決定してもよい。引継ぎ報酬付与部３２３は、引継ぎ履歴情報３３２を参照することによって、引継ぎ許可条件の成立に関する履歴を取得できる。
【００８１】
［第４変形例］
引継ぎ報酬付与部３２３が引継ぎ許可条件の成立に関する履歴に基づいて報酬を決定する態様の１つとして、以下の構成を挙げることができる。つまり、引継ぎ報酬付与部３２３は、引継ぎ許可条件の成立が連続した回数（即ち、引継ぎが行われた回数）に基づいて、引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤの両者又はいずれか一方に対する報酬を決定してもよい。
一具体例として、引継ぎ元プレイヤに報酬を付与する態様としては、引継ぎ元プレイヤがジャックポット抽選権を次の引継ぎ先プレイヤに引継いだ回を１回目として、引継ぎが行われた回数が増えていくごとに増加する報酬が付与されるようにしてもよい。
また、引継ぎ先プレイヤに報酬を付与する態様としては、これまでにジャックポット抽選権の引継ぎが行われた回数に応じて増加する報酬を付与するようにしてもよい。例えば、１回目の引継ぎによりジャックポット抽選権を取得した引継ぎ先プレイヤと、次の２回目の引継ぎによりジャックポット抽選権を取得した引継ぎ先プレイヤとでは、２回目の引継ぎによりジャックポット抽選権を取得した引継ぎ先プレイヤのほうが高い報酬が付与される。
【００８２】
［第５変形例］
また、本実施形態において、引継ぎ報酬付与部３２３は、引継ぎ先プレイヤに対するジャックポット抽選の結果に基づいて、引継ぎ元プレイヤに対する報酬を決定してもよい。
一具体例として、引継ぎ報酬付与部３２３は、引継ぎ先プレイヤに対するジャックポット抽選の結果、ジャックポットが獲得された場合に、引継ぎ元プレイヤに対しても一定の報酬を付与し、ジャックポットが獲得されなかった場合には、引継ぎ元プレイヤに対しては報酬を付与しない、あるいはジャックポットが獲得された場合よりも低い報酬を付与するようにしてもよい。
【００８３】
［第６変形例］
また、これまでの説明においては、ゲーム装置１０が、抽選部２２２、報酬付与部２２３、条件判定部２２４、及び引継ぎ先決定部２２５の各機能部を備え、センターサーバ３０が、候補プレイヤ選択部３２１、引継ぎ制御部３２２、及び引継ぎ報酬付与部３２３の各機能部を備えている。
しかしながら、上記の各機能部のゲーム装置１０とセンターサーバ３０への割り当ての態様は一例であり、適宜変更されてよい。一例として、条件判定部２２４による引継ぎ許可条件が成立しているか否かの判定や、引継ぎ先決定部２２５による引継ぎ先プレイヤ選択画面に対する操作に応じた引継ぎ先プレイヤの決定の処理などがセンターサーバ３０にて行われるようにしてもよい。
また、本実施形態におけるジャックポット抽選権の引継ぎは、ゲーム装置１０単体で行われるように構成されてもよい。
【００８４】
［第７変形例］
また、これまでの説明においては、ジャックポットチャレンジが獲得されたか否かの条件判定を行った結果、ジャックポットチャレンジが獲得された（引継ぎ許可条件が成立した）ことに応じて引継ぎ先プレイヤを決定するという手順とされていた。しかしながら、例えば、先に引継ぎ先プレイヤを決定しておいたうえで、ジャックポットチャレンジが獲得されたか否かの条件判定が行われるようにされてよい。
【００８５】
［第８変形例］
また、引継ぎ先プレイヤを決定するにあたっては、例えばプレイヤＩＤにより引継ぎ先プレイヤを決定するのではなく、ゲーム装置１０の筐体ＩＤにより引継ぎ先プレイヤを決定してもよい。このように筐体ＩＤにより引継ぎ先プレイヤを決定することによっては、プレイヤ単位ではなく、ゲーム装置１０でプレイしているプレイヤの全員を対象としてジャックポット抽選権を引継がせることもできる。また、引継ぎ先として決定されたゲーム装置１０において、ゲーム装置１０でプレイする一以上のプレイヤのいずれかを引継ぎ先プレイヤとして決定することもできる。
【００８６】
［第９変形例］
また、上記実施形態においては、第１段階抽選から第３段階抽選までの３段階によりジャックポット抽選が行われていたが、ジャックポット抽選における抽選の段階数については１以上であればよく、特に限定されるものではない。
【００８７】
［第１０変形例］
また、上記実施形態では、ゲーム装置１０でプレイ中のプレイヤのうちから引継ぎ先プレイヤを決定するようにされていた。しかしながら、ゲーム装置１０でプレイしていないプレイヤも対象として引継ぎ先プレイヤを決定してもよい。この場合には、引継ぎ先プレイヤとして決定されたプレイヤが、ゲーム装置１０でプレイを開始したときに、例えば抽選権引継ぎ通知メッセージが表示され、ジャックポット抽選が行われる。
【００８８】
［第１１変形例］
また、本実施形態において引継ぎが行われる抽選権は、ジャックポット抽選権に限定されるものではなく、例えば、特定のアイテムを獲得するための抽選を受ける権利であってもよい。
【００８９】
［付記］
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【００９０】
（付記１）本発明の一態様に係る抽選ゲームシステム（例えば、ゲームシステム１）は、抽選権（例えば、ジャックポット抽選権）を取得したプレイヤに対応させて抽選を実行する抽選部（２２２、Ｓ１０４、Ｓ１０８）と、前記抽選部による抽選結果に基づいて前記抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する報酬付与部（２２３、Ｓ１１０、Ｓ１２０）と、前記抽選部による抽選結果に基づいて、前記抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤに前記抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する条件判定部（２２４、Ｓ１０６）と、前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する引継ぎ先決定部（２２５、Ｓ１１６）と、前記引継ぎ許可条件が成立している場合に、前記引継ぎ先決定部により決定された他のプレイヤに前記抽選権を取得させる引継ぎ制御部（３２２、Ｓ２０６）とを備える。
上記構成によれば、抽選ゲームシステムにおいて、他のプレイヤから抽選権を引継がれたプレイヤが抽選を受けることができる。そして、抽選の結果により引継ぎ許可条件が成立した場合に、さらに他のプレイヤに抽選権を引継がせることができる。このようにして、本実施形態のゲームシステムにおいてはプレイヤの間で抽選権を順次引継がせていくというプレイ要素が含まれる。これにより、複数のプレイヤがそれぞれ独立したタイミングで抽選ゲームを実行するようにされた環境のもとで、複数のプレイヤ間の繋がりを意識させることができるようになる。
【００９１】
（付記２）本発明の一態様は、（付記１）に記載の抽選ゲームシステムであって、前記抽選部は、前記抽選権を取得したプレイヤ（例えば、権利保有プレイヤ）に対応させて二以上の段階（例えば、第１段階抽選、第２段階抽選、第３段階抽選）により抽選を行うことが可能であり、前記条件判定部は、前記二以上の段階のうちの一部の段階（例えば、第２段階抽選）での前記抽選部による抽選結果に基づいて、前記引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する。
上記構成によれば、抽選権に応じた抽選として、複数段階の抽選が行われたうえで、その一部段階において次のプレイヤにジャックポット抽選権を引き継げるか否かが決定されることになる。これにより、抽選を受けるプレイヤにとっては、抽選の過程を楽しみながら、抽選権の引継ぎが可能になるかどうかの緊張感も得られることから、ゲームの楽しみが増すことになる。
【００９２】
（付記３）本発明の一態様は、（付記１）又は（付記２）に記載の抽選ゲームシステムであって、前記引継ぎ先決定部は、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤ（例えば、引継ぎ元プレイヤ）により前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤ（例えば、引継ぎ先プレイヤ）を決定させる。
上記構成によれば、引継ぎ先としての他のプレイヤの決定にあたり、引継ぎ元としてのプレイヤの意思を反映させることができる。これにより、引継ぎ元としてのプレイヤは自分が引継ぎ先としての他のプレイヤを選んだという意識を強く持つことができるとともに、引継ぎ先としての他のプレイヤも、自分を選んでくれたという引継ぎ元としてのプレイヤへの感謝の気持ちを持つことができる。この結果、引継ぎ元としてのプレイヤと引継ぎ先としての他のプレイヤとの間での繋がりをさらに強めることができる。
【００９３】
（付記４）本発明の一態様は、（付記３）に記載の抽選ゲームシステムであって、前記引継ぎ先決定部は、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤにより、前記抽選権の引継ぎ先として選択された複数の候補のうちから前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定させる。
上記構成によれば、引継ぎ元としてのプレイヤは、複数の候補プレイヤのうちから、自分の意思で引継ぎ先としての他のプレイヤを決定することができる。このように引継ぎ先としての他のプレイヤの決定にあたり選択肢が提示されることで、引継ぎ元としてのプレイヤが引継ぎ先としての他のプレイヤを決定しやすくなる。
【００９４】
（付記５）本発明の一態様は、（付記１）から（付記４）のいずれか１つに記載の抽選ゲームシステムであって、プレイヤを識別するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得部（例えば、プレイヤＩＤ取得部２２１）をさらに備え、前記引継ぎ先決定部は、前記プレイヤ識別情報取得部によりプレイヤ識別情報が取得されたプレイヤのうちから、前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する。
上記構成によれば、例えば抽選ゲームシステムに対応してプレイヤ識別情報を記録したプレイヤカードを有するプレイヤのみが抽選権を引継ぐことができる。これにより、例えばプレイヤカードを有するプレイヤを優遇して抽選権を取得させることができる。また、プレイヤ識別情報と引継ぎ先としての他のプレイヤとを関連付けすることが可能になることから、抽選権の引継ぎを受けたプレイヤを適切に管理することができる。
【００９５】
（付記６）本発明の一態様は、（付記１）から（付記５）のいずれか１つに記載の抽選ゲームシステムであって、前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤに関する情報を通知するプレイヤ情報通知部（例えば、引継ぎ制御部３２２）をさらに備える。
上記構成によれば、引継ぎ先としての他のプレイヤに対して引継ぎ元としてのプレイヤの情報が通知されることになる。これにより、引継ぎ先としての他のプレイヤが自分に抽選権を引継がせてくれた引継ぎ元としてのプレイヤを強く意識することができ、引継ぎ元としてのプレイヤと引継ぎ先としての他のプレイヤとの間での繋がりをさらに強めることができる。
【００９６】
（付記７）本発明の一態様は、（付記１）から（付記６）のいずれか１つに記載の抽選ゲームシステムであって、前記抽選権の引継ぎが行われることに応じて、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤ又は前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して報酬を付与する引継ぎ報酬付与部（３２３）をさらに有する。
上記構成によれば、抽選結果に応じた報酬に加えて、抽選権の引継ぎが行われることに応じてさらに、引継ぎ元としてのプレイヤ又は抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して報酬を付与できる。これにより、プレイヤが抽選権を獲得したいと強く希望することにつながり、プレイヤのゲーム装置でのプレイを促すことができる。
【００９７】
（付記８）本発明の一態様は、（付記７）に記載の抽選ゲームシステムであって、前記引継ぎ報酬付与部は、前記引継ぎ許可条件の成立が連続した回数に基づいて、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤ又は／及び前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対する報酬を決定する。
上記構成によれば、抽選権を獲得したプレイヤ又は抽選権を引き継がせるプレイヤに対して、自分以外のプレイヤの抽選結果について関心を持たせることができ、プレイヤ間の繋がりをより意識させることができる。
【００９８】
（付記９）本発明の一態様は、コンピュータを、（付記１）から（付記８）のいずれか一つに記載の抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムである。
【００９９】
なお、上述のゲーム装置１０及びセンターサーバ３０などとしての機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより上述のゲーム装置１０及びセンターサーバ３０などとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやＷＡＮ、ＬＡＮ、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部又は外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（ＲＡＭ）のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であってもよい。
【符号の説明】
【０１００】
１  ゲームシステム、１０  ゲーム装置、１１  ステーションユニット、１２  センターユニット、３０、３０Ａ  センターサーバ、１１０  ステーションユニット制御部、１２０  操作部、１２１  メダル投入スイッチ、１２２  投入方向変更レバー、１３０  カードリーダ、１４０  プッシャーゲーム機部、１５０  ボール対応抽選機部、１６０  ステーション表示部、１６１  ステーション表示部取付フレーム、２１０  ネットワーク対応通信部、２２０  センターユニット制御部、２２１  プレイヤＩＤ取得部、２２２  抽選部、２２３  報酬付与部、２２４  条件判定部、２２５  引継ぎ先決定部、２３０  記憶部、２４０  センター表示部、２５０  メダル払出機部、２６０  センターユニット回転機構部、３１０  ネットワーク対応通信部、３２０、３２０Ａ  制御部、３２１  候補プレイヤ選択部、３２２  引継ぎ制御部、３２３  引継ぎ報酬付与部、３３０  記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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