(57)【要約】【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機１であって、所定の動作を検出可能な動作検出手段３１Ｂと、動作検出手段３１Ｂにより所定の動作が検出されたことに基づいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段１２０とを備え、所定演出実行手段１２０は、所定演出に対応した対応演出を実行した後に所定演出を実行する第１パターンと、対応演出を実行することなく所定演出を実行する第２パターンとを実行可能である。また、可動体９０３００を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段を備え、変位制御手段は、可動体９０３００を第１位置から反復変位させる反復変位制御を行う場合には、反復変位における少なくとも１回の変位において可動体を位置検出手段９０２０３における検出領域外に変位させる。【選択図】図１３
2019088534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
所定の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段により所定の動作が検出されたことに基づいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出に対応した対応演出を実行した後に前記所定演出を実行する第１パターンと、前記対応演出を実行することなく前記所定演出を実行する第２パターンとを実行可能であり、
さらに、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との範囲内において変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体が前記第１位置に位置していることを検出するための位置検出手段と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を前記第１位置から反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位における少なくとも１回の変位において前記可動体を前記位置検出手段における検出領域外に変位させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技者からの操作を受付け可能なプッシュボタン（動作検出手段）を備え、該プッシュボタンが操作されたことに基づいて、キャラクタやセリフ等を演出表示装置に表示する演出（所定演出）を実行可能なものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−７８５０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、プッシュボタン（動作検出手段）が操作されたことに基づいてキャラクタやセリフ等を演出表示装置に表示する演出（所定演出）が実行されることを遊技者が容易に予想することができるので、遊技に意外性を与えることができず、遊技興趣を向上できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定の動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）と、
前記動作検出手段により所定の動作が検出されたこと（例えば、プッシュボタン３１Ｂが操作されたこと）に基づいて所定演出（例えば、結果演出）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が予告演出決定処理において予告演出を第１パターン〜第３パターンのいずれかで実行することを決定した後に演出図柄変動中を実行する部分）と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出に対応した対応演出（例えば、結果前演出）を実行した後に前記所定演出を実行する第１パターン（例えば、図１３に示す予告演出の第２パターン及び第３パターン）と、前記対応演出を実行することなく前記所定演出を実行する第２パターン（例えば、図１３に示す予告演出の第１パターン）とを実行可能であり、
さらに、
第１位置（例えば、退避位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第１進出位置や第２進出位置）との範囲内において変位可能に設けられた可動体（例えば、演出体９０３００）と、
前記可動体が前記第１位置に位置していることを検出するための位置検出手段（例えば、第１フォトセンサ９０２０３）と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が図５２に示す前兆演出を実行する部分）と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を前記第１位置から反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位における少なくとも１回の変位において前記可動体を前記位置検出手段における検出領域外に変位させる（例えば、図５０に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、少なくとも１回は演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の動作が検出されたことによる演出が実行される前に、対応演出が実行される場合があるので、遊技に対して意外性を与えて、遊技興趣を向上できる。また、第１位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記対応演出を、第１速度と該第１速度よりも遅い第２速度にて実行可能である（例えば、予告演出を第３パターンで実行する場合は、結果前演出を第１態様の２倍の時間をかけるスローモーションとしての第２態様にて表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応演出の速度が遅くなる場合があるので、対応演出の興趣を向上できる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記対応演出が実行されているときと前記対応演出が実行されていないときに、前記対応演出とは異なる非対応演出を実行可能な非対応演出実行手段（例えば、変形例５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が結果前演出と結果演出にかけて非対応演出としてキャラクタＢの画像５Ｂを表示する部分）を備え、
前記非対応演出実行手段は、前記対応演出が前記第２速度にて実行されるときに、前記対応演出が実行されていないときの実行速度と同じ実行速度にて、前記非対応演出を実行可能である（例えば、変形例５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が結果前演出をスローモーションである第２態様にて実行する一方で、非対応演出を第１態様の結果前演出と同じ実行速度で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応演出が、第２速度にて実行されていることを遊技者が認識しやすくできる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段２または手段３に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記所定演出実行手段は、前記対応演出を、前記第２速度よりも遅い第３速度にて実行可能であり、
前記対応演出が前記第２速度で実行されたときと前記第３速度にて実行されたときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる（例えば、変形例６に示すように、結果前演出が第２速度よりも実行速度の遅い第３速度で実行される場合は、結果前演出が第２速度で実行される場合よりも変動表示結果が大当りとなる割合が高い部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応演出の実行速度に対する注目を高めることができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記対応演出は、前記所定演出における一部の演出態様と同一の演出態様を含む（例えば、予告前演出と予告演出とがどちらもキャラクタＡの画像５Ａ、吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓを含んでいる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応演出であることを遊技者が認識し易くできる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記対応演出を実行した後に前記所定演出を実行しない第３パターンを実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が予告演出決定処理において予告演出を図１３に示す第４パターンにて実行することを決定した後に演出図柄変動中処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技に対して意外性を与えて、遊技興趣を向上できる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記所定演出が実行された後に、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、変形例５に示すように、結果前演出や結果演出を含む予告演出の実行後に非対応演出を実行する部分）を備え、
前記示唆演出は、前記所定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い（例えば、変形例５に示すように、非対応演出が結果演出よりも大当り期待度の高い演出である場合に、結果演出の実行後に非対応演出を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される割合が高い示唆演出が実行された後に、有利状態に制御される割合が低い所定演出が実行されることにより、有利状態に制御されることの期待感が低下して、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１３】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１パターンは、複数種類のパターンを含み（例えば、変形例８に示すように、結果演出の演出態様を複数設ける部分）、
前記複数種類のパターンのうちの特定のパターンが決定される割合は、前記所定の動作が検出された時期に応じて異なる（例えば、変形例８に示すように、プッシュボタン３１Ｂが操作されたタイミングに応じて結果演出を異なる演出態様にて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作の検出時期に応じて異なるパターンが第１パターンとして決定されるので、第１パターンに対する注目を高めることができる。
【００１４】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記対応演出は、少なくとも３種類の異なる演出要素を含む（例えば、図１６に示すように、結果演出はキャラクタＡの画像５Ａ、吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓを含んでいる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応演出に対する注目を高めることができる。
【００１５】
本発明の手段１０の遊技機は、手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１パターンは、前記対応演出の実行期間が異なる複数種類のパターン（例えば、結果前演出が第１速度（第１態様）にて実行される第２パターンと、結果前演出が第１速度よりも遅い第２速度（第２態様）にて実行される第３パターン）を含み、
前記対応演出の実行期間が長い第１パターンにおける前記所定演出の実行期間は、前記対応演出の実行期間が短い第１パターンにおける前記所定演出の実行期間よりも短い（例えば、結果前演出が第２態様、つまり、第１態様よりも長期間に亘って実行された場合は、結果前演出が第１態様にて実行された場合よりも短い期間にて結果演出を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１パターンの実行期間の変化幅を少なくすることができる。
【００１６】
本発明の手段１１の遊技機は、手段１〜手段１０のいずれかに記載の遊技機であって、
予め定められた制限条件が成立したとき（例えば、遊技状態が時短状態や確変状態に制御されたときや、非リーチやノーマルリーチ等のスーパーリーチの変動パターンと比較して特図変動時間が短い変動パターンが決定されたとき）に、前記所定演出実行手段による前記第１パターンの実行を制限する制限手段を備える（例えば、変形例１０に示すように、図１３に示す第２パターンや第３パターンでの予告演出の実行を制限する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制限条件を適宜に設定することで、制限条件が成立したときに第１パターンが実行されないようにできる。
【００１７】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段１２〜手段２１に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１０−２０１０５７号公報に示されているような、第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との範囲内において変位（移動）可能に設けられた可動体を備え、該可動体を第１位置と第２位置との間で反復変位（往復移動）可能なものが知られている。しかしながら、上述した遊技機では、可動体が第１位置に位置していることを検出可能な位置検出手段を設けることが考えられるが、このように可動体が第１位置に位置していることを検出可能な位置検出手段を設ける場合は、第１位置の近傍にて変位量の少ない反復変位を実行すると、可動体が位置検出手段の検出範囲内から移動すること無く、可動体が反復変位を行ったことが検出されないという問題がある。この点に鑑み、第１位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる遊技機の提供が求められている。
【００１８】
上記目的を達成するため、別態様による手段１２の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
第１位置（例えば、退避位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第１進出位置や第２進出位置）との範囲内において変位可能に設けられた可動体（例えば、演出体９０３００）と、
前記可動体が前記第１位置に位置していることを検出するための位置検出手段（例えば、第１フォトセンサ９０２０３）と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が図５２に示す前兆演出を実行する部分）と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を前記第１位置から反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位における少なくとも１回の変位において前記可動体を前記位置検出手段における検出領域外に変位させる（例えば、図５０に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、少なくとも１回は演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる。
【００１９】
別態様による手段１３の遊技機は、手段１２に記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記可動体の前記第１位置からの変位を含む前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位制御における少なくとも１回の変位において前記検出領域内に前記可動体を変位させる（例えば、図５０に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動させた後に該演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に移動させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも１回以上の変位が検出領域内への変位となるので、変位量の少ない反復変位を行うことができる。
【００２０】
別態様による手段１４の遊技機は、手段１２または手段１３に記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位における最後の反復変位を含む（例えば、図５０（Ａ）に示すように、前兆演出を演出パターンαにて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の反復変位の終了を検出できる。
【００２１】
別態様による手段１５の遊技機は、手段１２に記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位の全ての反復変位を含み、
全ての反復変位は、前記検出領域外の位置から前記検出領域内の位置への変位である（例えば、図５０（Ｂ）に示すように、前兆演出を演出パターンβにて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反復変位中の可動体状況も検出できる。
【００２２】
別態様による手段１６の遊技機は、手段１２〜手段１５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位の全ての反復変位を含み、
最初と最後の反復変位以外の反復変位は、前記検出領域外における反復変位である（例えば、図５０（Ｃ）に示すように、前兆演出を演出パターンγにて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の反復変位の開始と終了とを検出できる。
【００２３】
別態様による手段１７の遊技機は、手段１２〜手段１６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記検出領域外へ前記可動体を変位させるときには、前記位置検出手段により前記可動体が検出されなくなるまで前記可動体を変位させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が図５２の前兆演出処理におけるＳ９０３４０〜Ｓ９０３４２を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を確実に検出領域外まで変位させることができる。
【００２４】
別態様による手段１８の遊技機は、手段１２〜手段１６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記検出領域外へ前記可動体を変位させるときには、前記位置検出手段により前記可動体が検出されているか否かにかかわらず前記可動体を予め定められた変位量にて変位させる（例えば、変形例４に示すように、前兆演出において演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動させる際には、第１フォトセンサ９０２０３が演出体９０３００を検出しているか否かにかかわらず演出体９０３００を予め定められた距離移動させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置検出手段により可動体が検出されているか否かに応じて可動体の変位を制御する必要が無いので、変位制御手段における負荷を軽減できる。
【００２５】
別態様による手段１９の遊技機は、手段１２〜手段１８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記反復変位制御において前記可動体が前記検出領域外に変位しなかった場合には、前記可動体が前記検出領域外に変位しなかったことを報知可能な報知手段を備える（例えば、変形例４に示すように、前兆演出において演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３が演出体９０３００を検出しているか否かにかかわらず予め定められた距離移動させる場合は、演出体９０３００の移動が終了した時点において第１フォトセンサ９０２０３がＯＮとなっているか否かを判定し、第１フォトセンサ９０２０３がＯＮとなっている場合には、演出体９０３００の移動が終了したにもかかわらず未だ演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に位置していることを報知する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が検出領域外に変位しなかったことを遊技者や遊技場の店員等が認識できる。
【００２６】
別態様による手段２０の遊技機は、手段１９に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記変位制御手段が前記反復変位制御を実行する前に既に前記可動体が前記検出領域外に位置している場合は、前記報知を実行しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が図５２の前兆演出処理においてＳ９０３２４〜Ｓ９０３２６を実行し、前兆演出の演出パターンが演出パターンγである場合は、前兆演出の開始時に第１フォトセンサがＯＦＦ、つまり、演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に位置していても位置エラー報知を実行しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不要な報知の実行を防ぐことができる。
【００２７】
別態様による手段２１の遊技機は、手段１９に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記変位制御手段が前記反復変位制御を実行する前に既に前記可動体が前記検出領域外に位置している場合は、前記報知を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が図５２の前兆演出処理においてＳ９０３２４〜Ｓ９０３２６を実行し、前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβである場合は、前兆演出の開始時に第１フォトセンサがＯＦＦ、つまり、演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に位置していれば位置エラー報知を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反復変位制御を実行していないにもかかわらず既に可動体が検出領域外に位置しているという状況を遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。
【００２８】
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドを例示する図である。
【図４】変動パターンを例示する図である。
【図５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図６】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図７】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】予告演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１４】（Ａ）はスーパーリーチαの変動パターンのタイミングチャートであり、（Ｂ）はスーパーリーチβの変動パターンのタイミングチャートである。
【図１５】（Ａ）は結果前演出用データとして記憶されているデータの１秒間あたりのフレーム数を示す説明図であり、（Ｂ）は結果前演出を第１態様で実行する場合に表示するフレーム数を示す説明図であり、（Ｃ）は結果前演出を第２態様で実行する場合に表示する非フレーム数を示す説明図である。
【図１６】予告演出の第１パターンの演出態様を示す図である。
【図１７】予告演出の第２パターンの演出態様を示す図である。
【図１８】予告演出の第３パターンの演出態様を示す図である。
【図１９】予告演出の第４パターンの演出態様を示す図である。
【図２０】変形例１における予告演出の演出態様を示す図である。
【図２１】変形例２における予告演出の演出態様を示す図である。
【図２２】変形例３における予告演出の演出態様を示す図である。
【図２３】変形例４における予告演出の演出態様を示す図である。
【図２４】変形例５における予告演出の演出態様を示す図である。
【図２５】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２６】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図２７】演出体及び演出ユニットを示す図である。
【図２８】退避位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。
【図２９】第１進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。
【図３０】第２進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。
【図３１】（Ａ）は退避位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、（Ｂ）は第１進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。
【図３２】（Ａ）は第２進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、（Ｂ）は第３進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。
【図３３】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図３４】各乱数を示す説明図である。
【図３５】変動パターンを例示する図である。
【図３６】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図３７】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図３８】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】プッシュボタンの操作に基づくプッシュボタン検出信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図４１】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】Ｓ９０２９３における予告演出の決定割合を示す説明図である。
【図４５】予告演出の演出パターン毎の演出内容を示す説明図である。
【図４６】前兆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】（Ａ）はＳ９０５０４における前兆演出の決定割合を示す説明図であり、（Ｂ）はＳ９０５０５における前兆演出の決定割合を示す説明図である。
【図４８】スーパーリーチの変動表示における前兆演出及び予告演出のタイミングチャートである。
【図４９】予告演出における可動体の動作態様を示す説明図である。
【図５０】前兆演出における可動体の動作態様を示す説明図である。
【図５１】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】可動体退避処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】可動体退避処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】前兆演出の演出態様を示す説明図である。
【図５８】予告演出の演出態様を示す説明図である。
【図５９】予告演出実行後の可動体の退避態様を示す説明図である。
【図６０】変形例１における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作例を示す説明図である。
【図６１】変形例１における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作速度例を示す説明図である。
【図６２】変形例２における予告演出の実行中に電断が発生した場合の説明図である。
【図６３】変形例３における保留記憶表示エリアが演出表示装置の下部に設けられている場合の可動体の動作態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００３１】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。図１は、本実施例のパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００３２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。遊技盤２の遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００３３】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。
【００３４】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示とを丸型の白色表示とする。尚、以下の説明では、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでの表示を保留表示と総称することがある。
【００３５】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。遊技領域下方の遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。上皿を形成する部材には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００３８】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００４０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００４１】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図３は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。主基板１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【００４３】
図４は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図４に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【００４４】
図４に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【００４５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図４に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００４６】
図５は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。尚、ＲＯＭ１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを、前述した図４に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。図６（Ａ）に示す設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第２特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てがなく、第２特図の変動表示では「確変大当りＢ」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りＢ」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図６（Ａ）に示す設定例は一例に過ぎず、図６（Ａ）に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。
【００４７】
また、ＲＯＭ１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）や、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）や、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）を、合計保留記憶数や遊技状態（時短状態）に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中（時短状態中）では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。
【００４８】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。
【００４９】
尚、演出制御基板１２の側でも、主基板１１と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００５０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００５１】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図７のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図７に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行する（Ｓ１３）。次に、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、図８に示す特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する（Ｓ１７）。
【００５２】
図８は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。その後、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。Ｓ２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【００５３】
Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【００５４】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りＡ」である場合には、「１６回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「５回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【００５５】
Ｓ２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。Ｓ２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００５６】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図９に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド解析処理を行う（Ｓ５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図３参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【００５７】
図１０は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００５８】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００５９】
図１１は、図１０に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、Ｓ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７１）。第１変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（Ｓ２７１；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「１−１」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【００６０】
また、Ｓ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（Ｓ２７１；Ｎ）、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７３）。第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（Ｓ２７３；Ｎ）、演出図柄変動開始処理を終了し、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（Ｓ２７３；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７４）。尚、バッファ番号「２−１」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。Ｓ２７２またはＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ２７５）。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【００６１】
尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＡに該当する第２変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＢに該当する第３変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」などの演出図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第４変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第１変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【００６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１２に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定する（Ｓ２７７）。本実施例の予告演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、変動表示結果と変動パターンとを特定する（Ｓ２９１）。変動表示結果は、変動開始時において主基板１１から送信される変動表示結果（はずれ、確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当り）を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当り）、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り（確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当り）であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。
【００６３】
そして、Ｓ２９１において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ２９２）。Ｓ２９１において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合、つまり、非リーチやノーマルリーチの変動パターンである場合は、予告演出を実行しないと判定して予告演出決定処理を終了し、Ｓ２９１において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、予告演出を実行すると判定し、予告演出判定用乱数を抽出するとともに、図１３に示す予告演出パターン決定用テーブルを用いて予告演出の演出パターンを決定する（Ｓ２９３）。尚、本実施例では、予告演出判定用乱数は、１〜１００の範囲の乱数とされていて１〜１００の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出判定用乱数の判定値数の１〜１００の範囲の１００個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出判定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出判定用乱数を生成するための予告演出判定用乱数カウンタがＲＡＭ１２２に設定されており、該予告演出判定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
【００６４】
予告演出パターン決定用テーブルは、図１３に示すように、予告演出の演出パターンである「第１パターン」、「第２パターン」、「第３パターン」、「第４パターン」のそれぞれに対して、Ｓ２９１において特定した変動パターンがスーパーリーチ大当りの変動パターン（図４に示すＰＢ１−２またはＰＢ１−３）である場合とスーパーリーチはずれの変動パターン（図４に示すＰＡ２−１またはＰＡ２−２）である場合のそれぞれに異なる判定値が、図１３に示す判定値数となるように割り当てられている。尚、図１６（Ａ）及び図１６（Ｂ）に示すように、予告演出における第１演出パターンは、演出表示装置５においてプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けていることを示すボタン操作受付演出を実行し、該ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン３１Ｂが操作されたことに基づいて、演出表示装置５にキャラクタＡの画像５Ａと変動表示結果が大当りとなる期待度が非リーチやノーマルリーチの変動パターンでの変動表示よりも高いことを吹き出しの画像５Ｆと該吹き出し内のセリフの画像５Ｓにおいて表示する結果演出を実行する演出パターンである。
【００６５】
また、図１７（Ａ）〜図１７（Ｅ）に示すように、予告演出における第２演出パターンは、ボタン操作受付演出を実行し、該ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン３１Ｂが操作されたことに基づいて、演出表示装置５にキャラクタＡの画像５Ａを結果演出での大きさに向けて漸次縮小表示していき、次いで吹き出しの画像５Ｆを結果演出での表示態様に向けて漸次更新表示していき、更にセリフの画像５Ｓを結果演出での表示態様に向けて漸次更新表示していく結果前演出を後述する第１態様にて実行し、最後に結果演出を実行する演出パターンである。また、図１８（Ａ）〜図１８（Ｈ）に示すように、予告演出における第３演出パターンは、ボタン操作受付演出を実行し、該ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン３１Ｂが操作されたことに基づいて、演出表示装置５にキャラクタＡの画像５Ａを結果演出での大きさに向けて漸次縮小表示していき、次いで吹き出しの画像５Ｆを結果演出での表示態様に向けて漸次更新表示していき、更にセリフの画像５Ｓを結果演出での表示態様に向けて漸次更新表示していく結果前演出を第２演出パターンとは異なる第２態様にて実行し、最後に結果演出を実行する演出パターンである。
【００６６】
尚、図１５（Ａ）に示すように、本実施例において結果前演出に用いられるデータとしては、予め１秒間に３０枚の静止画像（フレーム）を表示するデータがＲＯＭ１２１に記憶されている。これら１秒間に表示される静止画像には、順に１〜３０までの番号が付されている。そして、結果前演出の第１態様とは、図１５（Ｂ）に示すように、第２パターンに応じた予告演出用プロセスデータに基づいて、結果前演出に用いられる静止画像のうち、偶数番号が付されている静止画像のみを順に表示していく態様である。一方、結果前演出の第２態様とは、図１５（Ｃ）に示すように、第３パターンの予告演出プロセスデータに基づいて、結果前演出に用いられる静止画像のうち、全ての静止画像を順に表示していく態様である。つまり、本実施例における第１態様の結果演出を通常の速度である第１速度にて演出を実行する態様であるとすると、第２態様の結果前演出とは、第１態様の結果前演出よりも２倍の時間、つまり、第１速度の半分の速度である第２速度にて画像（キャラクタ、吹き出し、セリフの各画像）を結果演出での表示態様に向けて漸次更新表示していく所謂スローモーションの演出である。
【００６７】
また、図１９（Ａ）〜図１９（Ｄ）に示すように、予告演出における第４パターンは、ボタン操作受付演出を実行し、該ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン３１Ｂが操作されたことに基づいて、結果前演出を第１態様にて実行するが結果演出を実行しない演出パターンである。つまり、第２態様にて結果前演出が実行される場合は、確実に結果演出が実行されて大当り期待度が高いことが示唆される一方で、第１態様にて結果前演出が実行されある場合は、結果演出が実行される場合、つまり、第２態様にて結果前演出が実行される場合に次いで大当り期待度が高いことが示唆される場合と、結果演出が実行されない場合、つまり、大当り期待度が低いことが示唆される場合とがあるので、結果前演出が第１態様と第２態様のどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【００６８】
また、Ｓ２９１において特定した変動パターンがスーパーリーチ大当りの変動パターンである場合については、「第１パターン」に対して２０個の判定値が割り当てられ、「第２パターン」に対して３０個の判定値が割り当てられ、「第３パターン」に対して４０個のパターンが割り当てられ、「第４パターン」に対して１０個のパターンが割り当てられている。また、Ｓ２９１において特定した変動パターンがスーパーリーチはずれの変動パターンである場合については、「第１パターン」に対して３０個の判定値が割り当てられ、「第２パターン」に対して２０個の判定値が割り当てられ、「第３パターン」に対して１０個のパターンが割り当てられ、「第４パターン」に対して４０個のパターンが割り当てられている。このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示結果が大当りとなる場合（当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチ大当りの変動パターンである場合）には、予告演出が第３パターン、第２パターン、第１パターン、第４パターンの順で実行されやすくなっており、当該変動表示結果がはずれとなる場合（当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチはずれの変動パターンである場合）には、予告演出が第４パターン、第１パターン、第２パターン、第３パターンの順で実行されやすくなっている。つまり、本実施例では、第１パターン〜第４パターンのうち、予告演出が第３パターンで実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）が高く、予告演出が第２パターンで実行される場合、第１パターンで実行される場合、第４パターンで実行される場合の順で変動表示結果が大当りとなる割合が低くなっていく（予告演出の演出パターン毎の大当り期待度：第３パターン＞第２パターン＞第１パターン＞第４パターン）。更に、第２パターンと第３パターンに注目すると、第３パターンは、スローモーションであることによって結果前演出を第１態様よりも演出時間の長い第２態様にて実行する演出パターンである。つまり、本実施例では、結果前演出が第２態様にて実行される場合は、結果前演出が第１態様にて実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている。
【００６９】
尚、各演出パターンの大当り期待度（信頼度）とは、予告演出が各演出パターンにて実行されて大当りとなる確率を、予告演出が各演出パターンにて実行されて大当りとなる確率と予告演出が各演出パターンにて実行されてはずれとなる確率との和にて除算した数値である。
【００７０】
図１２に戻り、Ｓ２９４においては、Ｓ２９３において決定した予告演出の演出パターンをＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する。そして、予告演出の実行が決定されたことを示す予告演出実行決定フラグをセットして予告演出決定処理を終了する（Ｓ２９５）。更に図１１に戻り、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出をパターン１〜パターン４のいずれかで実行することを決定したか否かを判定する（Ｓ２７８）。予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出に対応する期間を設定し（Ｓ２７９）、予告演出実行決定フラグをクリアして（Ｓ２８０）、Ｓ２８１に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、Ｓ２７９及びＳ２８０を経由することなくＳ２８１に進む。
【００７１】
Ｓ２８１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２８２）。尚、プロセステーブルには、演出表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（Ｓ２８３）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【００７２】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ２８４）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（Ｓ２８５）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置５に出力し、演出表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値にする（Ｓ２８６）。尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄変動中処理を実行する毎にプロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマの値を−１していくことでセットされているプロセステーブルに基づく演出や演出図柄の変動表示を実行していけばよい。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄変動中処理を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を−１していき、該予告演出開始待ちタイマの値が０となったことに基づいて予告演出を予告演出決定処理において決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセスデータに基づいて実行すればよい。
【００７３】
具体的には、図１４（Ａ）に示すように、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチαの変動パターン（図４に示すＰＡ２−２またはＰＢ１−２）である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動開始５秒後から変動開始２５秒後までの最長２０秒間に亘って予告演出を実行する。該最長２０秒間においは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動開始１０秒後までの５秒間にかけてボタン操作受付演出を実行する。そして、該ボタン操作受付演出の実行期間中にプッシュボタン３１Ｂが操作された場合（ボタン操作を受付けた場合）は、該プッシュボタン３１Ｂが操作あれた時点でボタン操作受付演出を終了し、演出パターンに応じた演出を実行する。そして、変動開始３０秒後のタイミングにおいて演出図柄をリーチの組み合わせで表示した後、変動終了時までスーパーリーチαのリーチ演出を実行し、最後に演出図柄を変動表示結果に応じた表示態様（大当りまたははずれの組み合わせ）で導出表示する。
【００７４】
また、図１４（Ｂ）に示すように、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチβの変動パターン（図４に示すＰＡ２−３またはＰＢ１−３）である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチαの変動パターンと同じく変動開始５秒後から変動開始２５秒後までの最長２０秒間に亘って予告演出を実行する。該最長２０秒間においは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動開始１０秒後までの５秒間にかけてボタン操作受付演出を実行する。そして、該ボタン操作受付演出の実行期間中にプッシュボタン３１Ｂが操作された場合（ボタン操作を受付けた場合）は、該プッシュボタン３１Ｂが操作あれた時点でボタン操作受付演出を終了し、演出パターンに応じた演出を実行する。そして、変動開始３０秒後のタイミングにおいて演出図柄をリーチの組み合わせで表示した後、変動終了時までスーパーリーチβのリーチ演出を実行し、最後に演出図柄を変動表示結果に応じた表示態様（大当りまたははずれの組み合わせ）で導出表示する。
【００７５】
尚、本実施例では、予告演出の実行が決定されている場合、ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン３１Ｂが操作されることに基づいて、該プッシュボタン３１Ｂが操作された時点から演出パターンに応じた結果演出や結果前演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン３１Ｂが操作されなかった場合は、ボタン操作受付演出の終了後から演出パターンに応じた結果演出や結果前演出を実行してもよいし、ボタン操作受付演出の終了後は演出パターンに応じた結果演出や結果前演出を実行しなくともよい。また、本実施例では、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチαの変動パターンである場合とスーパーリーチβの変動パターンである場合とで、変動開始から同一のタイミングから予告演出やスーパーリーチ演出を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出やスーパーリーチ演出の開始タイミングは変動パターン毎に異なっていてもよい。
【００７６】
以上、本実施例のパチンコ遊技機１においては、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことに基づいて、結果前演出を実行した後に結果演出を実行する第２パターンや第３パターンの予告演出と、結果前演出を実行することなる結果演出のみを実行する第１パターンの予告演出とを実行可能となっているので、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことに基づいて結果演出の前に結果前演出が実行されることによる意外性を遊技に与えることができ、遊技興趣を向上できる。尚、本実施例では、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことに基づいて結果前演出や結果演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１にプッシュボタン３１Ｂ以外の遊技者が操作可能な操作手段を設け、該操作手段が操作されたことに基づいて結果前演出や結果演出を実行してもよいし、また、パチンコ遊技機１にモーションセンサ等の遊技者の動作を検出可能な検出手段を設け、該検出手段によって遊技者の特定の動作を検出したことに基づいて結果前演出や結果演出を実行してもよい。
【００７７】
また、結果前演出を第１態様と該第１態様よりも実行速度の遅いスローモーションである第２態様にて実行可能となっているので、結果前演出が第１態様と第２態様のどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができ、結果前演出の興趣を向上できる。特に本実施例では、結果前演出がスローモーションである第２態様にて実行された場合は、結果前演出が第１態様にて実行された場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなるので、結果前演出が第１態様と第２態様のどちらで実行されるかにより一層遊技者を注目させることができる。
【００７８】
また、本実施例の結果前演出と結果演出とは、どちらもキャラクタＡの画像５Ａ、吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓを表示する演出であるので、結果前演出が結果演出に対応した演出であると遊技者が認識し易くできる。尚、本実施例では、結果前演出と結果演出をどちらもキャラクタＡの画像５Ａ、吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓを表示する演出とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果前演出の演出態様と結果演出の演出態様は全く異なっていてもよいし、また、一部の演出態様のみが同一であってもよい。また、予告演出としては、プッシュボタン３１Ｂの操作に基づいて結果演出を実行する第１パターン〜第３パターンとは異なり、プッシュボタン３１Ｂの操作に基づいて結果演出を実行しない第４パターンを実行可能であるので、遊技に対して意外性を与えて遊技興趣を向上できる。
【００７９】
また、本実施例の結果前演出では、該結果前演出の演出要素としてキャラクタＡの画像５Ａ、吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓの３種類の画像を表示することで結果前演出に対する遊技者の注目を高めている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果前演出の演出要素としては、２種類以下の画像または４種類以上の画像を表示してもよい。更に、本実施例では、結果前演出の演出要素を演出表示装置５に表示される画像としている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果前演出の演出要素としては、スピーカ８Ｌ,８Ｒから出力される音声、演出用ＬＥＤの発光等、演出表示装置５に表示される画像以外のものであってもよい。
【００８０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例では、結果前演出としてキャラクタＡの画像５Ａと吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓを結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１として図２０（Ａ）〜図２０（Ｅ）に示すように、キャラクタＡの画像５Ａと吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓのうち、１の画像（図２０ではキャラクタＡの画像５Ａ）のみを結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していき、他の画像については結果演出の実行時に表示する、つまり、結果演出において表示される画像のうち、一部の画像のみを結果前演出において結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していくようにしてもよい。また、変形例２として図２１（Ａ）〜図２１（Ｃ）に示すように、結果前演出において、一部の画像のみを最初から結果演出での表示態様にて表示し、結果演出において残りの画像を結果演出での表示態様にて表示してもよい。
【００８１】
また、前記実施例では、結果前演出として、キャラクタＡの画像５Ａと吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓを順に結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらキャラクタＡの画像５Ａ、吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓは、結果前演出として同時に結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していくようにしてもよい。特に、結果前演出としてキャラクタＡの画像５Ａ、吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓを同時に結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していく場合は、変形例３として図２２（Ａ）〜図２２（Ｅ）に示すように、これらキャラクタＡの画像５Ａ、吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓを結果演出の表示態様（大きさ）に向けて漸次拡大表示していくことによって、時間の経過に応じてキャラクタＡの画像５Ａ、吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓが遊技者に認識されやすくなるようにしてもよい。
【００８２】
また、前記実施例では、結果前演出の演出態様と結果演出の演出態様との少なくとも一部が同一である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果前演出の演出態様と結果演出の演出態様とは全く異なっていてもよい。具体的には、変形例４として図２３（Ａ）〜図２３（Ｅ）に示すように、結果前演出としてキャラクタＡの画像５Ａが演出表示装置５の表示画面を通過する演出を実行し、該キャラクタＡの画像５Ａの表示が終了した後に結果演出として吹き出しの画像５Ｆとセリフの画像５Ｓとを表示すればよい。
【００８３】
また、前記実施例では、変動表示中に当該変動表示の変動表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出として、結果演出と該結果演出に対応する対応演出として結果前演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果演出を実行する変動表示中に、該結果演出に対応しない非対応演出を実行可能としてもよい。特に結果前演出をスローモーションである第２態様にて実行する第３パターンで予告演出を実行する場合には、変形例５として図２４（Ａ）〜図２４（Ｈ）に示すように、結果前演出（図２４におけるキャラクタＡの画像５Ａ、吹き出しの画像５Ｆ、セリフの画像５Ｓを表示する演出）を第２態様にて実行する一方で、非対応演出（図２４におけるキャラクタＢの画像を表示する演出）を結果前演出と結果演出にかけて第１態様の結果前演出の速度で実行することによって、結果前演出が第２態様で実行されていることを強調できるようにし、結果前演出が第２態様で実行されていることを遊技者が認識し易いようにしてもよい。尚、結果前演出と結果演出にかけて実行する非対応演出としては、結果前演出が第２態様（スローモーション）で実行されることを強調することができる演出であれば、例えば、演出図柄の変動表示や、保留記憶表示の表示であってもよい。
【００８４】
結果演出を実行する変動表示中に更に非対応演出を実行する場合は、結果演出を含む予告演出よりも前或いは予告演出の後に非対応演出を実行しても良い。このように、結果演出を含む予告演出と非対応演出とを演出期間が重複しないように実行する場合は、後に実行する演出が前の演出において示唆した大当り期待度以上の大当り期待度を示唆することによって、後に実行する演出が前の演出において示唆した大当り期待度よりも低い大当り期待度を示唆することによる遊技興趣の低下を防止するようにしてもよい。また、非対応演出が結果演出よりも大当り期待度の高い演出である場合は、該非対応演出を結果演出の実行後に実行することにより、大当り遊技状態に制御されることへの期待感が低下して遊技興趣が低下してしまうことを防いでもよい。
【００８５】
また、前記実施例では、結果前演出を通常の速度である第１速度、該第１速度の半分の速度である第２速度のいずれかで実行可能であり、結果前演出が第２速度で実行される場合は、結果前演出が第１速度で実行される場合よりも変動表示結果が大当りとなる割合が高い（大当り期待度が高い）形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例６として、結果前演出が第１速度で実行される場合は、結果前演出が第２速度で実行される場合よりも変動表示結果が大当りとなる割合が高い、つまり、結果前演出の実行速度が早い方ほど大当り期待度が高いようにしてもよい。更に、結果前演出の実行速度として第２速度よりも更に演出の実行速度が遅い第３速度を設け、結果前演出が第３速度で実行される場合は、結果前演出が第２速度で実行される場合よりも変動表示結果が大当りとなる割合が高いようにしてもよい。このように、結果前演出の実行速度として第１速度〜第３速度までの３段階の速度を設け、結果前演出がいずれの実行速度で実行されるかによって変動表示結果が大当たりとなる割合が異なるので、結果前演出の実行速度に対する注目を高めることができる。
【００８６】
また、前記実施例では、予告演出が第２パターンまたは第３パターンにて実行が決定されている場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作受付中（ボタン操作受付演出の実行中）であればプッシュボタン３１Ｂが操作されたタイミングに関わらず予め決定されている演出パターンに応じた演出態様にて結果前演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例７として、プッシュボタン３１Ｂが操作されたタイミングに応じてその後に実行される結果前演出の演出態様が異なっていてもよい。このようにすることで、プッシュボタン３１Ｂが操作されたタイミングに応じて異なる演出態様にて結果前演出が実行されるので、結果前演出に対する注目を高めることができる。
【００８７】
また、前記実施例では、結果演出として１の演出態様のみが実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例８として、結果演出の演出態様を複数設けてもよい。尚、このように結果演出の演出態様を複数設ける場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作受付中においてプッシュボタン３１Ｂが操作されたタイミングに応じて結果演出を異なる演出態様で実行してもよい。このようにすることで、プッシュボタン３１Ｂが操作されたタイミングに応じて異なる演出態様にて結果演出が実行されるので、結果演出に対する注目を高めることができる。
【００８８】
また、前記実施例では、予告演出を第２パターンまたは第３パターンにて実行する場合、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことに基づいて結果前演出を第１態様または第２態様にて実行し、結果演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例９として、結果前演出が第２態様、つまり、第１態様よりも長期間に亘って実行された場合は、結果前演出が第１態様にて実行された場合よりも短い期間にて結果演出を実行してもよい。このようにすることで、予告演出が第2パターンで実行される場合と第3パターンで実行される場合とで予告演出の実行期間の変化幅を少なくし、例えば、結果演出の演出期間がリーチ演出等他の演出期間と重複することにより各演出の興趣が低下すること等を防ぐことができる。
【００８９】
また、前記実施例では、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合のみ予告演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、当該変動表示の変動パターンが非リーチやノーマルリーチの変動パターンである場合においても予告演出を実行してよいし、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであっても予告演出の非実行を決定する場合を設けてもよい。尚、変形例１０として、変動パターンが非リーチやノーマルリーチの変動パターン等、スーパーリーチの変動パターンと比較して特図変動時間が短い変動パターンの変動表示中に予告演出を実行する場合は、結果前演出をスローモーションである第２態様にて実行することにより他の演出パターンよりも演出期間が長くなる第３パターンでの予告演出の実行を制限してもよい。更に、遊技状態が時短状態や確変状態に制御された場合においては、
結果前演出が実行されることによって第１パターンよりも演出期間が長くなる第２パターン〜第４パターンでの予告演出の実行を制限してもよい。
【００９０】
また、前記実施例では、予告演出として、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことに基づいて結果前演出と結果演出の少なくとも一方が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出としては、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことに基づいて結果前演出と結果演出のどちらも実行されない場合を設けてもよい。また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【００９１】
また、前記実施例では、予告演出におけるプッシュボタン３１Ｂの操作から結果演出が遅れて実行される形態として、プッシュボタン３１Ｂの操作に基づいて結果前演出を実行した後に結果演出をする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３１Ｂの操作から結果演出が遅れて実行される形態としては、プッシュボタン３１Ｂの操作から結果演出が実行されるまでの期間を報知するカウントダウン演出や、複数段階のステップを経て結果演出を実行するステップアップ演出を実行してもよい。
【００９２】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００９３】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【００９４】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００９５】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、所定の動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）と、前記動作検出手段により所定の動作が検出されたこと（例えば、プッシュボタン３１Ｂが操作されたこと）に基づいて所定演出（例えば、結果演出）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が予告演出決定処理において予告演出を第１パターン〜第３パターンのいずれかで実行することを決定した後に演出図柄変動中を実行する部分）と、を備え、前記所定演出実行手段は、前記所定演出に対応した対応演出（例えば、結果前演出）を実行した後に前記所定演出を実行する第１パターン（例えば、図１３に示す予告演出の第２パターン及び第３パターン）と、前記対応演出を実行することなく前記所定演出を実行する第２パターン（例えば、図１３に示す予告演出の第１パターン）とを実行可能であり、さらに、第１位置（例えば、退避位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第１進出位置や第２進出位置）との範囲内において変位可能に設けられた可動体（例えば、演出体９０３００）と、前記可動体が前記第１位置に位置していることを検出するための位置検出手段（例えば、第１フォトセンサ９０２０３）と、前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が図５２に示す前兆演出を実行する部分）と、を備え、前記変位制御手段は、前記可動体を前記第１位置から反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位における少なくとも１回の変位において前記可動体を前記位置検出手段における検出領域外に変位させる（例えば、図５０に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、少なくとも１回は演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動させる部分）を備えた遊技機が挙げられる。
【００９６】
この構成によれば、所定の動作が検出されたことによる演出が実行される前に、対応演出が実行される場合があるので、遊技に対して意外性を与えて、遊技興趣を向上できる。また、第１位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる。
【００９７】
なお、所定演出や対応演出を、演出表示装置による表示演出に代えて、あるいは表示演出に加えて、可動体の動作による動作演出によって行うようにしてもよい。特に、演出表示装置による表示演出に加えて、可動体の動作による動作演出によって行うようにした場合には、演出パターンとして、例えば、演出表示装置による表示演出パターン、可動体の動作による動作演出パターン、演出表示装置による表示演出と可動体の動作による動作演出との複合演出パターンを設定することにより、演出パターンを豊富にすることができ、遊技興趣を向上できる。また、対応演出と所定演出とにおいて各演出パターンを組み合わせる（例えば、対応演出の演出パターンとして表示演出パターン・動作演出パターン・複合演出パターンを設定するとともに、所定演出の演出パターンとして表示演出パターン・動作演出パターン・複合演出パターンを設定し、対応演出と所定演出として各演出パターンを組み合わせる）ことによって、さらに演出パターンを豊富にすることができ、遊技興趣をさらに向上できる。そして、その演出パターンの組合せによって大当り期待度を異ならせる（例えば、対応演出として表示演出パターンが出現した後、所定演出として複合演出パターンが出現したときには、所定演出として表示演出パターンが出現したときよりも大当り期待度を高くする）ようにすれば、演出パターンの組合せによって大当り期待度が変化するので、遊技興趣をさらに向上できる。
【００９８】
さらに、遊技に対して意外性を与えて、遊技興趣を向上でき、また、第１位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる遊技機の形態の一例として、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、第１位置（例えば、退避位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第１進出位置や第２進出位置）との範囲内において変位可能に設けられた可動体（例えば、演出体９０３００）と、前記可動体が前記第１位置に位置していることを検出するための位置検出手段（例えば、第１フォトセンサ９０２０３）と、前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が図５２に示す前兆演出を実行する部分）と、を備え、前記変位制御手段は、前記可動体を前記第１位置から反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位における少なくとも１回の変位において前記可動体を前記位置検出手段における検出領域外に変位させる（例えば、図５０に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、少なくとも１回は演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動させる部分）遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【００９９】
（他の形態例）
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機９０１の全体の構成について説明する。なお、以下の説明にて、図２５の手前側をパチンコ遊技機９０１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。なお、この他の形態例を「実施例」「実施の形態」ということがある。なお、この実施例でパチンコ遊技機９０１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機９０１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップＳ９０１」と記載する箇所を「Ｓ９０１」と略記する場合がある。また、この実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
【０１００】
図２５は、この実施例のパチンコ遊技機９０１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機９０１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤９０２（ゲージ盤）と、遊技盤９０２を支持固定する遊技機用枠９０３（台枠）とから構成されている。遊技盤９０２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤９０２の所定位置（図２５に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器９０４Ａと、第２特別図柄表示器９０４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器９０４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器９０４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【０１０１】
遊技盤９０２の遊技領域の中央付近には、演出表示装置９０５が設けられている。演出表示装置９０５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置９０５の表示領域では、第１特別図柄表示器９０４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器９０４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。演出表示装置９０５の表示領域では、第１特別図柄表示器９０４Ａでの第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器９０４Ｂでの第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像）との組合せなどであればよい。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【０１０２】
演出表示装置９０５は、遊技盤９０２よりも背面側に配設され、該遊技盤９０２に形成された開口９０２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤９０２における開口９０２ｃには枠状のセンター飾り枠９０５１が設けられている。また、遊技盤９０２の背面と演出表示装置９０５との間には、演出ユニット９０２００（図２６参照）が配置されており、該演出ユニット９０２００には、第１演出体９０３００Ｄと該第１演出体上に配置されている第２演出体９０３００Ｕとから構成された演出体９０３００を有している。図２６〜図３０に示すように、演出ユニット９０２００は、第１移動用モータ９０２０１、第１フォトセンサ９０２０３、アーム９０２１０及びスライドレール９０２２０を備えている。アーム９０２１０の長手方向における一端部は、第１移動用モータ９０２０１の回転軸に枢支されている。
【０１０３】
また、アーム９０２１０の長手方向における他端部には、該アーム９０２１０の長手方向を向く長孔９０２１０ａが形成されている。尚、この実施例の第１移動用モータ９０２０１には、該第１移動用モータ９０２０１の回転数を測定可能な第１ロータリーエンコーダ９０２０２が取り付けられている。スライドレール９０２２０は、左下方から右上方に向けて傾斜して配置されており、第１フォトセンサ９０２０３は、スライドレール９０２２０の左方に配置されている。一方、第１演出体９０３００Ｄの背面側には、スライドレール９０３０３が取り付けられている。該スライドレール９０３０３は、スライドレール９０２２０に対してもスライド移動可能に取り付けられている。
【０１０４】
また、第１演出体９０３００Ｄの背面側には突出部９０３０１が突出形成されており、該突出部９０３０１は、アーム９０２１０に形成された長孔９０２１０ａ内に配置されている。更に、第１演出体９０３００Ｄの背面側には、第１フォトセンサ９０２０３によって検出可能な検出子９０３０２が取り付けられている。尚、演出体９０３００の正面側には演出用ＬＥＤ９０２０７が配置されている。
【０１０５】
また、演出用ＬＥＤ９０２０７の背面側には、第２移動用モータ９０２０４と、該第２移動用モータ９０２０４の回転数を測定可能な第２ロータリーエンコーダ９０２０５が設けられている。更に、第１演出体９０３００Ｄと第２演出体９０３００Ｕとの間には、第２移動用モータ９０２０４の駆動によって第２演出体９０３００Ｕを第１演出体９０３００Ｄ上に載置されている載置位置から該載置位置よりも上方である上昇位置（図３２（Ｂ）参照）に移動させるための図示しない駆動機構が設けられている。尚、第１演出体９０３００Ｄの上端部には、該第１演出体９０３００Ｄ上に第２演出体９０３００Ｕが載置されていること（第２演出体９０３００Ｕが載置位置に位置していること）を検出可能な第２フォトセンサ９０２０６が設けられている。
【０１０６】
以上のように演出ユニット９０２００に対して演出体９０３００が取り付けられていることによって、演出体９０３００は、図３１、図３２（Ａ）及び図３２（Ｂ）に示すように、第１移動用モータ９０２０１の駆動力によるアーム９０２１０の回動によって、遊技盤９０２の背面と演出表示装置９０５との間において演出表示装置９０５の左下方である退避位置から、該退避位置から演出表示装置９０５の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第１進出位置と、該第１進出位置から更に演出表示装置９０５の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第２進出位置と、に移動可能となっている。
【０１０７】
退避位置に配置されているときの演出体９０３００は、センター飾り枠９０５１等によって外形の大部分が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体９０３００の外形の領域が最も少なくなっている。また、第１進出位置に配置されているときの演出体９０３００は、センター飾り枠９０５１等によって外形の下端部が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体９０３００の外形の領域は退避位置よりも広くなっている。更に、第２進出位置に配置されているときの演出体９０３００は、センター飾り枠９０５１等によって隠蔽されている部分が存在しないため、遊技者が視認可能な演出体９０３００の外形の領域が最も広くなっている。尚、図３２（Ｂ）に示すように、第２進出位置は演出表示装置９０５の下部における左右幅方向の略中央部である。また、この実施例における第２進出位置は、第２演出体９０３００Ｕを載置位置から上昇位置に向けて移動させるための位置でもある。つまり、この実施例では、第２演出体９０３００Ｕが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体９０３００が第２進出位置に移動したことが遊技者に認識されやすくなっている。
【０１０８】
尚、この実施例における演出体９０３００は、退避位置、第１進出位置及び第２進出位置のそれぞれにおいて停止可能となっており、該停止位置を第１移動用モータ９０２０１のディテントトルクにて保持可能となっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、退避位置、第１進出位置及び第２進出位置のそれぞれにおいて演出体９０３００を保持可能な支持体を設けてもよい。尚、図２８に示すように、この実施例における第１フォトセンサ９０２０３は、演出体９０３００が退避位置に配置されたときに検出子９０３０２を検出するようになっている。
【０１０９】
演出表示装置９０５の表示領域の左上部には保留記憶表示エリア９０５Ｄが設定されており、演出表示装置９０５の表示領域の右上部には保留記憶表示エリア９０５Ｕが設定されている。保留記憶表示エリア９０５Ｄでは、第１特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、保留記憶表示エリア９０５Ｕでは、第２特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置９０６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【０１１０】
尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア９０５Ｄや保留記憶表示エリア９０５Ｕでの表示を保留表示と総称することがある。図２５に示す例では、保留記憶表示エリア９０５Ｄ, ９０５Ｕとともに、第１特別図柄表示器９０４Ａ及び第２特別図柄表示器９０４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器９０２５Ａと第２保留表示器９０２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器９０２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器９０２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【０１１１】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。尚、この実施例では、後述する予告演出や前兆演出によって保留記憶表示が演出体９０３００によって隠蔽されることを防ぐために、演出表示装置９０５の表示領域の上部に保留記憶表示エリア９０５Ｄ, ９０５Ｕを設定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示エリア９０５Ｄ, ９０５Ｕは、予告演出や前兆演出における演出体９０３００によって隠蔽されない場所であれば、演出表示装置９０５の任意の場所に設定してもよい。
【０１１２】
パチンコ遊技機９０１には、例えば図２６に示すような主基板９０１１、演出制御基板９０１２、音声制御基板９０１３、ＬＥＤ制御基板９０１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機９０１には、主基板９０１１と演出制御基板９０１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板９０１５なども搭載されている。その他にも、遊技盤９０２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板９０１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機９０１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。
【０１１３】
主基板９０１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板９０１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。
【０１１４】
また、主基板９０１１は、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器９０２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器９０２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板９０１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に伝送するスイッチ回路９０１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド９０８１，９０８２に伝送するソレノイド回路９０１１１などが搭載されている。
【０１１５】
演出制御基板９０１２は、主基板９０１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板９０１５を介して主基板９０１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置９０５、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９０９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板９０１２は、演出表示装置９０５の表示動作や、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９０９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板９０１３は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板９０１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板９０１４は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板９０１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９０９などの点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【０１１６】
遊技領域の下方における遊技機用枠９０３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠９０３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機９０１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン９０３１Ｂが設けられている。プッシュボタン９０３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン９０３１Ｂの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン９０３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ９０３５Ｂが設けられていればよい。
【０１１７】
主基板９０１１から演出制御基板９０１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板９０１５によって中継される。中継基板９０１５を介して主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図３３は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図３３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。
【０１１８】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ９０１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ９０１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ９０１０３と、ＣＰＵ９０１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ９０１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。主基板９０１１では、図３４に示す特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１´、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２´、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３´、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４´等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路９０１０４は、これらの乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ４´の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路９０１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ９０１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【０１１９】
図３５は、この実施例の変動パターンを示している。この実施例では、図３５に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、この実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。
【０１２０】
図３５に示すように、この実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、この実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、この実施例では、前述したようにスーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。尚、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンは、リーチ演出が実行される前に演出図柄が一旦仮停止された後に再変動する擬似連演出を実行する変動パターンでもある。
【０１２１】
図２６に示す遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が備えるＲＯＭ９０１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が主基板９０１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図３５に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０１２２】
図３６は、ＲＯＭ９０１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。この実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、乱数値ＭＲ１´と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、この実施例では、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（この実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（この実施例では約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。尚、ＲＯＭ９０１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２´に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３´に基づいて変動パターンを、前述した図３５に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
【０１２３】
図３７（Ａ）に示す設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第２特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てがなく、第２特図の変動表示では「確変大当りＢ」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りＢ」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図３７（Ａ）に示す設定例は一例に過ぎず、図３７（Ａ）に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。また、ＲＯＭ９０１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０１２４】
図２６に示すＲＡＭ９０１０２には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置９０６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第１特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１´、乱数値ＭＲ２´、乱数値ＭＲ３´を示す数値データなどを記憶する第１特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第２特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１´、乱数値ＭＲ２´、乱数値ＭＲ３´を示す数値データなどを記憶する第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部と、を備えている。
【０１２５】
図２６に示すように、演出制御基板９０１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ９０１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ９０１２１と、演出制御用ＣＰＵ９０１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ９０１２２と、演出表示装置９０５での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部９０１２３と、演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１２４と、Ｉ／Ｏ９０１２５とが搭載されている。
【０１２６】
一例として、演出制御基板９０１２では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＲＯＭ９０１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＩ／Ｏ９０１２５を介して演出制御基板９０１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ９０１２０がＩ／Ｏ９０１２５を介して演出制御基板９０１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板９０１２の側でも、主基板９０１１と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１２７】
また、ＲＯＭ９０１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１２８】
また、ＲＡＭ９０１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板９０１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０１２９】
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置９０５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板９０１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置９０５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１３０】
この実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）が設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）が設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）等のコマンドが１セットとして、主基板９０１１から演出制御基板９０１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０１３１】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【０１３２】
次に、この実施例のパチンコ遊技機９０１の動作（作用）を説明する。主基板９０１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が起動し、ＣＰＵ９０１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ９０１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０１３３】
遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ９０１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路９０１１０を介してゲートスイッチ９０２１、第１始動口スイッチ９０２２Ａ、第２始動口スイッチ９０２２Ｂ、カウントスイッチ９０２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ９０１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機９０１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ９０１２）。この後、所定の情報出力処理を実行する（Ｓ９０１３）。次に、乱数値ＭＲ１´〜ＭＲ４´といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ９０１４）。この後、図３８に示す特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ９０１５）。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器９０２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置９０６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ９０１６）。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板９０１１から演出制御基板９０１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する（Ｓ９０１７）。図３８は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ９０２１）。その後、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ９０２２〜Ｓ９０２９の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３４】
次に、演出制御基板９０１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、電源が投入されると、図３９に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ９０５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ９０５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ９０５３）、以下の処理を実行する。
【０１３５】
演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、まず、コマンド解析処理を行う（Ｓ９０５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板９０１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図２７参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。
【０１３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、スイッチ処理を行う（Ｓ９０５５）。スイッチ処理では、プッシュセンサ９０３５Ｂから入力される信号であって、プッシュボタン９０３１Ｂが操作されたか否かを特定可能な検出信号の状態を判定する。尚、この実施例におけるプッシュボタン９０３１Ｂの検出信号は、図４０に示すように、プッシュボタン９０３１Ｂの操作（押下操作）が開始された時点でのみＯＮとなる信号であり、プッシュボタン９０３１Ｂの操作開始後は、新たにプッシュボタン９０３１Ｂが操作されるまでプッシュボタン９０３１Ｂの検出信号がＯＮとなることはない。このため、後述する予告演出においてプッシュボタン９０３１Ｂが遊技者によって連打される際には、遊技者がプッシュボタン９０３１Ｂを継続操作（長押し）すること等によって１回のプッシュボタン９０３１Ｂの操作が複数回の操作であると判定されてしまうことが防止されている。また、プッシュボタン９０３１Ｂの検出信号はプッシュボタン９０３１Ｂの操作が開始された時点でのみＯＮとなるので、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、プッシュボタン９０３１Ｂが操作された回数をプッシュボタン９０３１Ｂの検出信号がＯＮとなった回数に基づいて正確にカウントすることができる。
【０１３７】
スイッチ処理の実行後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ９０５６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９０５の表示制御を実行する。次いで、エラー報知処理（Ｓ９０５７）や大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ９０５６）、その後、Ｓ９０５２に移行する。尚、この実施例のエラー報知処理は、後述する前兆演出が演出パターンαまたは演出パターンβにて実行される場合に、演出開始位置である退避位置に演出体９０３００が位置していないことを報知するための処理である。
【０１３８】
図４１は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理（Ｓ９０５６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出表示装置９０５の保留記憶表示エリア９０５Ｄでの保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ９０７２）。その後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ９０７３〜Ｓ９０７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０１３９】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ９０７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ９０７４）に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理（Ｓ９０７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ９０７５）に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理（Ｓ９０７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ９０７６）に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理（Ｓ９０７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ９０７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ９０７３）に対応した値に更新する。
【０１４０】
大当り表示処理（Ｓ９０７７）：変動時間の終了後、演出表示装置９０５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ９０７８）に対応した値に更新する。大当り遊技中処理（Ｓ９０７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９０５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ９０７９）に対応した値に更新する。大当り終了演出処理（Ｓ９０７９）：演出表示装置９０５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ９０７３）に対応した値に更新する。
【０１４１】
図４２は、図４１に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ９０７４）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、まず、Ｓ９０２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０２７１）。第１変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ９０２７２）。尚、バッファ番号「１−１」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０１４２】
また、Ｓ９０２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０２７３）。第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動開始処理を終了し、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ９０２７４）。尚、バッファ番号「２−１」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０１４３】
Ｓ９０２７２またはＳ９０２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ９０２７５）。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ９０２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０１４４】
尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＡに該当する第２変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＢに該当する第３変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」などの演出図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第４変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第１変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０１４５】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【０１４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、図４３に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する（Ｓ９０２７７）。尚、この実施例では、予告演出決定処理において、後述するように演出体９０３００が退避位置から第１進出位置や第２進出位置に移動する移動演出のみを決定しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、移動演出以外の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしてもよい。
【０１４７】
この実施例の予告演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する（Ｓ９０２９１）。変動表示結果は、変動開始時において主基板９０１１から送信される変動表示結果（はずれ、確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当り）を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。
【０１４８】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、Ｓ９０２９１において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ９０２９２）。Ｓ９０２９１において特定した変動パターンがノーマルリーチや非リーチの変動パターンである場合は予告演出決定処理を終了し、Ｓ９０２９１において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、予告演出実行決定用乱数を抽出するとともに、図示しない予告演出実行決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する（Ｓ９０２９３）。
【０１４９】
尚、この実施例では、予告演出実行決定用乱数は、１〜１００の範囲の乱数とされていて１〜１００の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出実行決定用乱数の判定値数の１〜１００の範囲の１００個とされているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出実行決定用乱数を生成するための予告演出実行決定用乱数カウンタがＲＡＭ９０１２２に設定されており、該予告演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
【０１５０】
尚、この実施例におけるＳ９０２９３においては、図４４に示すように、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで異なる割合にて予告演出の実行を決定する。具体的には、図４４に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、９０％の割合で予告演出の実行を決定し、１０％の割合で予告演出の非実行を決定する。また、変動表示結果がはずれである場合は、２０％の割合で予告演出の実行を決定し、８０％の割合で予告演出の非実行を決定する。
【０１５１】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、Ｓ９０２９３において予告演出の実行を決定したか否かを判定する（Ｓ９０２９４）。Ｓ９０２９３において予告演出の非実行を決定した場合は予告演出決定処理を終了し、Ｓ９０２９３において予告演出の実行を決定した場合は、更に、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ９０２９５）。変動表示結果が大当りである場合は、予告演出の演出パターンを第１演出パターンに決定して該第１演出パターンに決定した旨を記憶し（Ｓ９０２９６）、変動表示結果がはずれである場合は、予告演出の演出パターンを第２演出パターンに決定して該第２演出パターンに決定した旨を記憶する（Ｓ９０２９７）。
【０１５２】
図４５に示すように予告演出の第１演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン９０３１Ｂの操作に応じて第１移動用モータ９０２０１を予め定められた量駆動することによって演出体９０３００を退避位置から第１進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン９０３１Ｂの連打によって演出体９０３００を第１進出位置に位置させる演出パターンである。また、第１演出パターンは、演出表示装置９０５に演出体９０３００の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。一方、予告演出の第２演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン９０３１Ｂの操作に応じて第１移動用モータ９０２０１を予め定められた量駆動することによって演出体９０３００を退避位置から第２進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン９０３１Ｂの連打によって演出体９０３００を第２進出位置に位置させ、更に第２演出体９０３００Ｕを載置位置から上昇位置に移動させる演出パターンである。また、第２演出パターンは、演出表示装置９０５に演出体９０３００の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。
【０１５３】
尚、この実施例の予告演出は、図４８に示すように、後述する前兆演出とともにリーチ演出の実行期間中に実行される演出である。つまり、この実施例における第１演出パターンは、変動表示結果が大当りであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターン（所謂確定演出の演出パターン）であり、第２演出パターンは、変動表示結果がはずれであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターンであるが、この発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合に第２演出パターンを第１演出パターンよりも低い割合で決定したり、変動表示結果がはずれである場合に第１演出パターンを第２演出パターンよりも低い割合で決定することによって、第１演出パターンを変動表示結果が大当りとなることを示唆する演出パターンとしてもよい。
【０１５４】
また、図４９に示すように、予告演出において演出体９０３００がプッシュボタン９０３１Ｂの１回目の操作に応じた第１移動用モータ９０２０１の駆動によって退避位置から第１進出位置または第２進出位置に向けて移動する移動距離Ｌ２は、演出体９０３００が退避位置から第１進出位置または第２進出位置に向けて移動することで演出体９０３００（より正確には検出子９０３０２）が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に脱するまでの距離Ｌ１よりも長距離となっている。つまり、演出体９０３００は、予告演出におけるプッシュボタン９０３１Ｂの１回目の操作に応じて必ず退避位置から第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外まで移動する。
そして、演出体９０３００は、予告演出におけるプッシュボタン９０３１Ｂの２回目以降の操作では、第１進出位置や第２進出位置に向けて距離Ｌ３−１、距離Ｌ３−２、距離Ｌ３−３・・・距離Ｌ３−ｎ（ｎは任意の自然数）移動する。尚、距離Ｌ３−１、距離Ｌ３−２、距離Ｌ３−３・・・距離Ｌ３−ｎは、全て前述した距離Ｌ１よりも短い距離である。更に、予告演出における演出体９０３００は、図２７〜図３０に示すように、第１移動用モータ９０２０１の回転駆動により第１移動用モータ９０２０１の上方の退避位置から第１進出位置または第２進出位置に向けて直線状に移動する。このため、第１移動用モータ９０２０１の単位回転駆動量あたりの演出体９０３００の移動距離は、演出体９０３００が第１進出位置または第２進出位置に近づくにつれて短くなっていく。つまり、この実施例の予告演出においては、プッシュボタン９０３１Ｂの１回目の操作に応じた演出体９０３００の移動距離Ｌ２が最も長く、以降の演出体９０３００の第１進出位置または第２進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン９０３１Ｂが操作される毎に短くなっていく（Ｌ２＞Ｌ１＞Ｌ３−１＞Ｌ３−２＞Ｌ３−３＞・・・＞Ｌ３−ｎ）。
【０１５５】
図４２に戻り、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか否かを判定する（Ｓ９０２７８）。予告演出実行決定フラグがセットされている場合は、予告演出開始待ちタイマに予告演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに、予告演出実行決定フラグをクリアしてＳ９０２８１にすすみ（Ｓ９０２７９,Ｓ９０２８０）、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合は、Ｓ９０２７９及びＳ９０２８０を実行せずにＳ９０２８１に進む。
【０１５６】
Ｓ９０２８１において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、予告演出を実行することを示唆する演出である前兆演出を実行するか否かを決定する前兆演出決定処理を実行する。
【０１５７】
前兆演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、図４６に示すように、先ず、前兆演出の実行・非実行を特定する（Ｓ９０５０１）。そして、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ９０５０３）。当該変動表示結果が大当りである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しない大当り用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する（Ｓ９０５０４）。また、当該変動表示結果がはずれである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しないはずれ用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する（Ｓ９０５０５）。
【０１５８】
尚、この実施例では、前兆演出実行決定用乱数は、１〜１００の範囲の乱数とされていて１〜１００の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、前兆演出実行決定用乱数の判定値数の１〜１００の範囲の１００個とされているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら前兆演出実行決定用乱数を生成するための前兆演出実行決定用乱数カウンタがＲＡＭ９０１２２に設定されており、該前兆演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
【０１５９】
この実施例におけるＳ９０５０４及びＳ９０５０５においては、図４７（Ａ）及び図４７（Ｂ）に示すように、予告演出を実行するか否かに基づいて、異なる割合で前兆演出の実行・非実行及び演出パターンを決定する。
【０１６０】
具体的には、図４７（Ａ）に示すように、変動表示結果が大当りである場合、予告演出の実行が決定されていれば、０％の割合で前兆演出の非実行を決定し、１０％の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、２０％の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、７０％の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、１０％の割合で前兆演出の非実行を決定し、１５％の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、２５％の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、５０％の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。
【０１６１】
また、図４７（Ｂ）に示すように、変動表示結果がはずれである場合、予告演出の実行が決定されていれば、０％の割合で前兆演出の非実行を決定し、８０％の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、１５％の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、５％の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、８０％の割合で前兆演出の非実行を決定し、１５％の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、５％の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、０％の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。
【０１６２】
このように、前兆演出の実行・非実行及び前兆演出の演出パターンを決定することで、予告演出を実行することが決定されている場合は、必ず前兆演出が実行される。また、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで前兆演出実行・非実行及び前兆演出の演出パターンの決定割合を異ならせることで、前兆演出が演出パターンγで実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高く設定され、次いで前兆演出が演出パターンβで実行される場合、前兆演出が演出パターンαで実行される場合、前兆演出が実行されない場合（非実行）の順に変動表示結果が大当りとなる割合を高く設定することができる。
【０１６３】
尚、図５０（Ａ）に示すように、前兆演出の演出パターンαは、退避位置に配置されている演出体９０３００を、第１移動用モータ９０２０１の駆動によって退避位置と第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内（検出子９０３０２が第１フォトセンサ９０２０３によって検出される範囲内）の所定位置との間で複数回往復移動させた後、演出体９０３００を退避位置から第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外（検出子９０３０２が第１フォトセンサ９０２０３によって検出される範囲外）の所定位置との間で１回往復移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンαは、演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内で複数回往復移動させた後に、一旦第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外の位置に移動させてから第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内である退避位置まで戻す演出パターンである。
【０１６４】
また、図５０（Ｂ）に示すように、前兆演出の演出パターンβは、退避位置に配置されている演出体９０３００を、第１移動用モータ９０２０１の駆動によって第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外の所定位置に移動させた後、該第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外の所定位置と第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内の所定位置との間で複数回往復移動させる。そして、最後に、第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体９０３００を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンβは、演出体９０３００の全ての往復移動において第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内の位置と検出範囲外の位置との間を移動する演出パターンである。
【０１６５】
また、図５０（Ｃ）に示すように、前兆演出の演出パターンγは、退避位置に配置されている演出体９０３００を第１移動用モータ９０２０１の駆動によって第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外の所定位置に移動させた後、演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外において複数回往復移動させる。そして、最後に、第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体９０３００を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンγは、演出体９０３００の最初の退避位置から第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外への移動と最後の第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外から退避位置への移動以外は、第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外において演出体９０３００の往復移動を繰り返し行う演出パターンである。
【０１６６】
Ｓ９０５０４またはＳ９０５０５の実行後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、Ｓ９０５０４またはＳ９０５０５において前兆演出の実行を決定したか否かを判定する。前兆演出の実行を決定している場合は前兆演出実行決定フラグをセットして前兆演出決定処理を終了し（Ｓ９０５０７）、前兆演出の実行を決定していない場合（前兆演出の非実行を決定した場合）は、Ｓ９０５０７を実行せずに前兆演出決定処理を終了する。
【０１６７】
図４２に戻って、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、前兆演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか否かを判定する（Ｓ９０２８２）。前兆演出実行決定フラグがセットされている場合は、前兆演出開始待ちタイマに前兆演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに前兆演出実行決定フラグをクリアしてＳ９０２８５に進む（Ｓ９０２８３,Ｓ９０２８４）。尚、前兆演出実行決定フラグがセットされていない場合は、Ｓ９０２８３及びＳ９０２８４を実行せずにＳ９０２８５に進む。
【０１６８】
Ｓ９０２８５において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ９０２８６）。
【０１６９】
尚、プロセステーブルには、演出表示装置９０５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン９０３１Ｂの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０１７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９０５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ、操作部（プッシュボタン９０３１Ｂ等））の制御を実行する（Ｓ９０２８７）。例えば、演出表示装置９０５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部９０１２３に指令を出力する。また、各種ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板９０１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板９０１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１７１】
尚、この実施例では、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１７２】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ９０２８８）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（Ｓ９０２８９）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部９０１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９０５に出力し、演出表示装置９０５が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ９０７５）に対応した値にする（Ｓ９０２９０）。
【０１７３】
図５１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ９０７５）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ９０３０１，Ｓ９０３０２，Ｓ９０３０３）。また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか、前兆演出の実行中であるかを判定する（Ｓ９０３０４）。前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされている場合は前兆演出処理を実行してＳ９０３０６に進み（Ｓ９０３０５）、前兆演出開始待ちタイマと前兆演出実行中フラグとがセットされていない場合にはＳ９０３０５の前兆演出処理を実行せずにＳ９０３０６に進む。
【０１７４】
Ｓ９０３０６において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか、予告演出の実行中であるかを判定する。予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされている場合は予告演出処理を実行してＳ９０３０８に進み（Ｓ９０３０７）、予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合はＳ９０３０７の予告演出処理を実行せずにＳ９０３０８に進む。
【０１７５】
Ｓ９０３０８において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、予告演出終了フラグがセットされているか否か、つまり、既に予告演出が終了したか否かを判定する。予告演出終了フラグがセットされている場合は演出体退避処理を実行してＳ９０３１０に進み（Ｓ９０３０９）、予告演出終了フラグがセットされていない場合はＳ９０３０９の演出体退避処理を実行せずにＳ９０３１０に進む。
【０１７６】
Ｓ９０３１０において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ９０３１１）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ９０３１２）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ９０３１３）。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（Ｓ９０３１４）。
【０１７７】
次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（Ｓ９０３１５）。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ９０３１６）。そのようにして、演出表示装置９０５において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部９０１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９０５に出力する。そのようにして、演出表示装置９０５において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットしてＳ９０３１８に進む（Ｓ９０３１７）。尚、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合は、Ｓ９０３１６及びＳ９０３１７を実行せずにＳ９０３１８に進む。
【０１７８】
Ｓ９０３１８において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（Ｓ９０３１８）。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ９０７６）に応じた値に更新して演出図柄変動中処理を終了する（Ｓ９０３２０）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ９０３１９でＹ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ９０７６）に応じた値に更新する（Ｓ９０３１５）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０１７９】
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、Ｓ９０３１０の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやＬＥＤ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
【０１８０】
図５２は、前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。前兆演出処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、先ず、前兆演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０３２１）。前兆演出実行中フラグがセットされていない場合は、前兆演出開始待ちタイマの値を−１し（Ｓ９０３２２）、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ９０３２３）。前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は前兆演出処理を終了し、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、更に前兆演出の演出パターンが演出パターンγであるか否かを判定する（Ｓ９０３２４）。前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβである場合は、第１フォトセンサ９０２０３がＯＮであるか否か、つまり、演出体９０３００が退避位置を含む第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に位置しているか否かを判定する（Ｓ９０３２５）。第１フォトセンサ９０２０３がＯＮでない場合、つまり、演出体９０３００が既に第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に位置している場合は、前兆演出を演出パターンαまたは演出パターンβにて実行する際に演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に位置していないことを示す位置エラー報知フラグをセットして前兆演出処理を終了する（Ｓ９０３２６）。尚、位置エラー報知フラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、前述したエラー報知処理（図３９参照）を実行することによって演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に位置していない旨のエラー報知を実行する。
【０１８１】
Ｓ９０３２４において演出パターンがγである場合や、Ｓ９０３２５において第１フォトセンサがＯＮである場合は、前兆演出実行中フラグをセットする（Ｓ９０３２７）。そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、前兆演出期間タイマに前兆演出の期間に応じた値をセットし（Ｓ９０３２８）、前兆演出の演出パターンに応じた前兆演出用のプロセステーブルを選択する（Ｓ９０３２９）。そして、選択した前兆演出用のプロセステーブルのプロセスデータ１における前兆演出プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ９０３３０）。
【０１８２】
尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置９０５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０１８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、前兆演出用のプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９０５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ）の制御を実行して前兆演出処理を終了する（Ｓ９０３３１）。例えば、演出表示装置９０５において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部９０１２３に指令を出力する。また、各種ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板９０１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板９０１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１８４】
このように前兆演出処理では、Ｓ９０３２４〜Ｓ９０３３１に示すように、前兆演出が演出体９０３００の各往復動作の一部が必ず第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内で実行される演出パターンである演出パターンαまたは演出パターンβにて実行されることが決定されている場合は、前兆演出の開始時における演出体９０３００の位置が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内（より正確には退避位置）でなければ演出体９０３００の各往復動作において演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内を移動しない虞があるため、前兆演出の実行を中止する。一方で、前兆演出が演出体９０３００の最初と最後の移動以外の往復動作が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外で実行される演出パターンである演出パターンγにて実行されることが決定されている場合は、既に演出体９０３００が往復動作の実行される予定地点である第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に位置しているため、前兆演出を実行するようになっている。
【０１８５】
尚、この実施例では、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合、前兆演出開始時の演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に位置している場合であっても前兆演出を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合であっても、前兆演出開始時の演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に位置している場合は前兆演出の実行を中止してもよい。
【０１８６】
また、Ｓ９０３２１において前兆演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、前兆演出プロセスタイマと前兆演出期間タイマの値を−１し（Ｓ９０３３２,Ｓ９０３３３）、前兆演出期間タイマがタイマアウト下か否かを判定する。前兆演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に前兆演出プロセスタイマがタイマあうとしたか否かを判定する（Ｓ９０３３５）。前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ９０３３６）。即ち、前兆演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を前兆演出プロセスタイマに設定することによって次の前兆演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ９０３３７）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ９０３３８ａ）。一方、前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、前兆演出プロセスタイマに対応する前兆演出プロセスデータの内容（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（Ｓ９０３３８ｂ）。
【０１８７】
Ｓ９０３３８ａまたはＳ９０３３８ｂの実行後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、前兆演出プロセスデータ等から演出体９０３００の第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外への移動期間中であるか否かを判定する（Ｓ９０３４０）。演出体９０３００の第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外への移動期間中でない場合は前兆演出処理を終了し、演出体９０３００の第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外への移動期間中である場合は、第１フォトセンサ９０２０３がＯＮであるか否か、つまり、演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に位置しているか否かを判定する（Ｓ９０３４１）。第１フォトセンサ９０２０３がＯＦＦである、つまり、演出体９０３００が既に第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に位置している場合は前兆演出処理を終了し、第１フォトセンサ９０２０３がＯＮである場合は、演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に向けて移動させるために第１移動用モータ９０２０１を正転駆動させる第１移動用モータ正転駆動処理を実行して前兆演出処理を終了する（Ｓ９０３４２）。
【０１８８】
尚、Ｓ９０３３４において前兆演出期間タイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出実行中フラグをクリアして前兆演出処理を終了する（Ｓ９０３４３）。
【０１８９】
図５３及び図５４は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、先ず、位置エラー報知フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０３５１）。位置エラー報知フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、位置エラー報知フラグがセットされていない場合は、予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０３５２）。
【０１９０】
予告演出実行中フラグがセットされていない場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、予告演出開始待ちタイマの値を−１し（Ｓ９０３５３）、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ９０３５４）。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は予告演出処理を終了し、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合は予告演出実行中フラグをセットし（Ｓ９０３５５）、予告演出期間タイマに予告演出期間に応じた値をセットする（Ｓ９０３５６）。
【０１９１】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、予告演出の演出パターンに応じた予告演出のプロセステーブルを選択し（Ｓ９０３５７）、第１移動用モータ９０２０１が駆動（回動）した量を示す第１回動量カウンタの値を０にセットする（Ｓ９０３５９）。また、Ｓ９０３５７において選択した予告演出用のプロセステーブルのプロセスデータ１における予告演出プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ９０３６０）。
【０１９２】
尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置９０５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０１９３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、予告演出用のプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９０５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ）の制御を実行して前兆演出処理を終了する（Ｓ９０３６１）。例えば、演出表示装置９０５において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部９０１２３に指令を出力する。また、各種ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板９０１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１９４】
一方、Ｓ９０３５２において予告演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、予告演出プロセスタイマの値と予告演出期間タイマの値を−１し（Ｓ９０３６２，Ｓ９０３６３）、予告演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ９０３６４）。予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ９０３６５）。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、予告演出プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ９０３６６）。即ち、予告演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を予告演出プロセスタイマに設定することによって次の予告演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ９０３６７）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ９０３６８ａ）。一方、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、予告演出プロセスタイマに対応する予告演出プロセスデータの内容（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（Ｓ９０３６８ｂ）。
【０１９５】
Ｓ９０３６８ａまたはＳ９０３６８ｂの実行後、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２移動用モータ９０２０４が駆動中であることを示す第２移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０３６９）。第２移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はＳ９０３９１に進み、第２移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合は、更にプッシュボタン９０３１Ｂの操作に応じて第１移動用モータ９０２０１が駆動中であることを示す第１移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０３７０）。第１移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はＳ９０３８１に進む。また、第１移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合、つまり、第１移動用モータ９０２０１が駆動していない場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、更にプッシュボタン９０３１Ｂの操作検出有りか否か、つまり、プッシュボタン９０３１Ｂが押下操作された時点において出力されたプッシュボタン検出信号を受信しているか否かを判定する（Ｓ９０３７１）。プッシュボタン９０３１Ｂの操作検出が無い場合は、予告演出処理を終了し、プッシュボタン９０３１Ｂの操作検出が有る場合は、既に演出体９０３００が第１進出位置または第２進出位置への移動が終了していることを示す第１移動用モータ駆動終了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０３７２）。
【０１９６】
第１移動用モータ駆動終了フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、第１移動用モータ駆動終了フラグがセットされていない場合は、第１移動用モータ駆動中フラグをセットしてＳ９０３８１に進む。
【０１９７】
尚、Ｓ９０３６４において予告演出期間タイマがタイマアウトした場合は、予告演出実行中フラグをクリアするとともに（Ｓ９０３７６）、予告演出が終了したことを示す予告演出終了フラグをセットして予告演出処理を終了する。
【０１９８】
Ｓ９０３８１において演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、演出体９０３００を第１進出位置または第２進出位置に向けて移動させるために第１移動用モータ９０２０１を正転駆動させる第１移動用モータ正転駆動処理を実行する。そして、第１ロータリーエンコーダ９０２０２から第１移動用モータ９０２０１の回動量（駆動量）を特定し（Ｓ９０３８２ａ）、第１移動用モータ９０２０１がプッシュボタン９０３１Ｂの操作に応じた量を回動済みであるか否かを判定する（Ｓ９０３８３）。第１移動用モータ９０２０１がプッシュボタン９０３１Ｂの操作に応じた量を回動済みでない場合は予告演出処理を終了し、第１移動用モータ９０２０１がプッシュボタン９０３１Ｂの操作に応じた量を回動済みである場合は、第１移動用モータ駆動中フラグをクリアする（Ｓ９０３８４）。
【０１９９】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、Ｓ９０３８２において特定した第１移動用モータ９０２０１の回動量を第１回動量カウンタに加算する（Ｓ９０３８６ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１回動量カウンタの値から演出体９０３００の位置を特定し、該特定した位置に応じて演出表示装置９０５の表示及び演出用ＬＥＤ９０２０７の発光色を更新する（Ｓ９０３８６ｂ）。Ｓ９０３８６ｂにおいては、例えば、演出体９０３００の位置が第１進出位置や第２進出位置に近接していくことに応じて、演出表示装置９０５に表示しているエフェクトの色や演出用ＬＥＤ９０２０７の発光色を青→緑→赤等の順に更新していけばよい。
【０２００】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となったか否か、つまり、演出体９０３００が演出パターンに応じた進出位置に到達したか否かを判定する（Ｓ９０３８７）。第１回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となっていない場合は予告演出処理を終了し、第１回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となった場合は、実行中の予告演出における第１移動用モータ９０２０１の全ての駆動を終了したことを示す第１移動用モータ駆動終了フラグをセットする（Ｓ９０３８８ａ）。次いで、実行中の予告演出の演出パターンが第２演出パターンであるか否かを判定する（Ｓ９０３８８ｂ）。実行中の予告演出の演出パターンが第１演出パターンである場合は予告演出処理を終了し、実行中の予告演出の演出パターンが第２演出パターンである場合は、第２移動用モータ９０２０４の駆動中であることを示す第２移動用モータ駆動中フラグをセットする（Ｓ９０３８９）。
【０２０１】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２演出体９０３００Ｕを載置位置から上昇位置に向けて移動させるために第２移動用モータ９０２０４を正転駆動させる第２移動用モータ正転駆動処理を実行する（Ｓ９０３９１）。そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２フォトセンサ９０２０６がＯＮであるか否か、つまり、第２演出体９０３００Ｕが第２フォトセンサ９０２０６の検出範囲内に位置しているか否かを判定する（Ｓ９０３９２）。第２フォトセンサ９０２０６がＯＮである場合は予告演出処理を終了し、第２フォトセンサ９０２０６がＯＦＦである場合は、第２移動用モータ駆動中フラグをクリアして予告演出処理を終了する（Ｓ９０３９５）。
【０２０２】
図５５及び図５６は、演出体退避処理の一例を示すフローチャートである。演出体退避処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、先ず、後述する第３退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０４０１）。第３退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に後述する第２退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０４０２）。第２退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に、実行した予告演出の演出パターンが第２演出パターンであるか否かを判定する（Ｓ９０４０３）。
【０２０３】
実行した予告演出の演出パターンが第２演出パターンである場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、更に、第２フォトセンサ９０２０６がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ９０４０４ａ）。第２フォトセンサ９０２０６がＯＦＦである場合は、第２演出体９０３００Ｕを載置位置に向けて移動させるために第２移動用モータ９０２０４を逆転駆動させる第２移動用モータ逆転駆動処理を実行して演出体退避処理を終了する（Ｓ９０４０５）。
【０２０４】
Ｓ９０４０３において実行した予告演出の演出パターンが第１演出パターンである場合、つまり、既に第２演出体９０３００Ｕが載置位置に位置している場合、もしくは、Ｓ９０４０４において第２フォトセンサ９０２０６がＯＮである場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、後述する第１退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０４０６）。第１退避動作完了フラグがセットされていない場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１退避動作処理としての第１移動用モータ正転駆動処理を実行することで、予告演出が終了して第１進出位置または第２進出位置に位置している演出体９０３００を、第１退避動作として更に右上方に向けて移動させる（Ｓ９０４０９）。
【０２０５】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１ロータリーエンコーダ９０２０２から第１移動用モータ９０２０１の回動量（駆動量）を特定するとともに（Ｓ９０４１０）、Ｓ９０４１０において特定した第１移動用モータ９０２０１の回動量を第１回動量カウンタに加算し（Ｓ９０４１１）、第１回動量カウンタの値が第１退避動作に応じた値となったか否か、つまり、予告演出終了後の演出体９０３００が第１進出位置または第２進出位置から退避位置から離間する方向である右上方に向けて所定距離移動したか否かを判定する（Ｓ９０４１２）。第１回動量カウンタの値が第１退避動作に応じた値となっていない場合は演出体退避処理を終了し、第１回動量カウンタの値が第１退避動作に応じた値となった場合は、予告演出が終了して第１進出位置または第２進出位置に位置している演出体９０３００の右上方に向けての移動が完了したことを示す第１退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する（Ｓ９０４１３）。
【０２０６】
一方、Ｓ９０４０６において第１退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２退避動作処理として第１移動用モータ９０２０１を逆転駆動させるための第１移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、演出体９０３００を退避位置に向けて移動させる（Ｓ９０４１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１フォトセンサ９０２０３がＯＮとなっているか否か、つまり、演出体９０３００が退避位置を含む位置である検出子９０３０２が第１フォトセンサ９０２０３によって検出される範囲内（第１フォトセンサ検出範囲内）まで移動したか否かを判定する（Ｓ９０４１５）。第１フォトセンサ９０２０３がＯＦＦとなっている場合は演出体退避処理を終了し、第１フォトセンサ９０２０３がＯＮとなっている場合は、演出体９０３００の退避位置に向けての移動が完了したことを示す第２退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する。
【０２０７】
また、Ｓ９０４０２において第２退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第３退避動作処理として第２移動用モータ９０２０４を正転駆動させる第２移動用モータ正転駆動処理を実行することで、第２演出体９０３００Ｕを第３退避動作として一旦上昇位置に向けて所定距離移動させる（Ｓ９０４１９）。
【０２０８】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２フォトセンサ９０２０６がＯＮであるか否か、つまり、第２フォトセンサ９０２０６の検出範囲内に第２演出体９０３００Ｕが位置しているか否かを判定する（Ｓ９０４２０）。第２フォトセンサ９０２０６がＯＮである場合は演出体退避処理を終了し、第２フォトセンサ９０２０６がＯＦＦである場合は、予告演出の終了後に第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内まで戻ってきた演出体９０３００において、載置位置に位置していた第２演出体９０３００Ｕの上昇位置に向けての移動が完了したことを示す第３退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する（Ｓ９０４２１）。
【０２０９】
また、Ｓ９０４０１において第３退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第２フォトセンサ９０２０６がＯＮとなっているか否か、つまり、第３退避動作において上昇位置に向けて移動した第２演出体９０３００Ｕが再び載置位置まで移動したか否かを判定する（Ｓ９０４２４）。第２フォトセンサ９０２０６がＯＦＦとなっている場合は、第４退避動作処理として第２移動用モータ９０２０４を逆転駆動させる第２移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、第２演出体９０３００Ｕを第４退避動作として再び載置位置に向けて移動させ、演出体退避処理を終了する（Ｓ９０４２５）。また、Ｓ９０４２４において第２フォトセンサがＯＮとなっている場合は、第２演出体９０３００Ｕが再び載置位置に位置したこと、つまり、第４退避動作が終了したことに基づいて予告演出終了フラグ、第１退避動作完了フラグ、第２退避動作完了フラグ、第３退避動作完了フラグをクリアして演出体退避処理を終了する（Ｓ９０４２６）。
【０２１０】
次に、この実施例における前兆演出及び予告演出の実行時における演出体９０３００の動作態様及び演出表示装置９０５の表示態様について図５７〜図５９に基づいて説明する。先ず、スーパーリーチの変動パターンにおける変動表示において「左」と「右」の各演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｒに同一の演出図柄停止が停止してリーチ状態となると、図５７（Ａ）及び図５７（Ｂ）に示すように、演出体９０３００が退避位置と第１進出位置との間で往復移動を繰り返す前兆演出が実行される場合がある。
【０２１１】
予告演出の実行が決定されている場合は、図５７（Ｃ）に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置９０５に遊技者に対してプッシュボタン９０３１Ｂの連打を指示する旨の画像と、予告演出の実行中における演出体９０３００の退避位置からの移動距離を示すメータ９０５Ｍの画像が表示され、予告演出が開始される。一方で、予告演出の実行が決定されていない場合は、図５７（Ｄ）に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置９０５に遊技者に対してプッシュボタン９０３１Ｂの連打を指示する旨の画像やメータ９０５Ｍの画像が表示されることがない。
【０２１２】
また、予告演出の開始後は、図５８（Ｅ）〜図５８（Ｈ）に示すように、遊技者がプッシュボタン９０３１Ｂを操作する毎に演出体９０３００が退避位置から第１進出位置または第２進出位置に向けて右上方に向けて移動を繰り返す。このとき、メータ９０５Ｍの画像は、演出体９０３００が第２進出位置に向けて移動する毎に更新されていく（例えば、メータ９０５Ｍの表示量がＭＡＸに向けて増加していく）。また、演出表示装置９０５には、演出体９０３００に重複するようにエフェクト９０５Ｅが画像（この実施例では図５８（Ｆ）及び図５８（Ｇ）に示す演出体９０３００を中心とした渦状のエフェクト画像）が表示される。該エフェクト９０５Ｅの画像は、演出体９０３００が第２進出位置に向けて移動する毎に演出体９０３００の移動に対応する位置に移動するとともに、漸次大きく表示されていく。更に、演出用ＬＥＤ９０２０７の発光色は、演出体９０３００の移動に応じて（演出体９０３００が第２進出位置に近接していくことに応じて）青→緑→赤等の順に更新されていく。このようにこの実施例では、演出表示装置９０５に表示されているメータ９０５Ｍの画像やエフェクト９０５Ｅの画像、演出用ＬＥＤ９０２０７の発光色によって予告演出中における演出体９０３００の位置を遊技者が容易に認識することが可能となっている。
【０２１３】
そして、予告演出の演出パターンが第１演出パターンに決定されている場合は、図５８（Ｆ）に示すように、遊技者のプッシュボタン９０３１Ｂの連打に応じて演出体９０３００が第１進出位置まで到達する。一方、予告演出の演出パターンが第２演出パターンに決定されている場合は、図５８（Ｇ）に示すように、遊技者のプッシュボタン９０３１Ｂの連打に応じて演出体９０３００が第２位置まで到達する。更に、演出体９０３００が第２位置に到達した場合には、第２演出体９０３００Ｕが載置位置から上昇位置に向けて移動する（第２演出体９０３００Ｕが第１演出体９０３００Ｄから離間する）。つまり、この実施例では、第２演出体９０３００Ｕが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体９０３００が第２進出位置に到達したことを遊技者が容易に認識可能となっている。
【０２１４】
また、予告演出を第２演出パターンにて実行した場合は、図５９（Ｊ）及び図５９（Ｋ）に示すように、予告演出の終了後、先ず、第２演出体９０３００Ｕが上昇位置から載置位置に移動する。そして、予告演出を第１演出パターンにて実行した場合、または、第２演出体９０３００Ｕの載置位置への移動が完了した後は、図５９（Ｌ）及び図５９（Ｍ）に示すように、第１退避動作として演出体９０３００が各進出位置（第１進出位置または第２進出位置）から右上方に向けて所定距離更に移動した後、第２退避動作として退避位置に向けて移動を開始する。
【０２１５】
次いで、図５９（Ｎ）に示すように、演出体９０３００が退避位置を含む第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内への移動が完了すると、第３退避動作として載置位置に位置している第２演出体９０３００Ｕが上昇位置に向けて移動する。そして、第２演出体９０３００Ｕが上昇位置に向けて所定距離移動したことに基づいて第３退避動作が完了した後は、第４退避動作として再び第２演出体９０３００Ｕが載置位置に向けて移動する。第２演出体９０３００Ｕの載置位置への移動が完了することによって、予告演出の実行に基づいた演出体９０３００の全ての退避動作が完了する。尚、このように演出体９０３００の全ての退避動作が完了した後は、演出図柄の大当りまたははずれを示す組み合わせで導出表示される。
【０２１６】
以上、この実施例におけるパチンコ遊技機９０１にあっては、演出体９０３００を退避位置と第２進出位置との間において移動可能に設け、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、予告演出においてプッシュボタン９０３１Ｂの１回目の操作に基づいて演出体９０３００を第１進出位置または第２進出位置に向けて距離Ｌ２移動させることにより、演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に停止させる一方で、予告演出においてプッシュボタン９０３１Ｂの２回目以降の操作に基づいて演出体９０３００を第１進出位置または第２進出位置に向けて距離Ｌ２よりも短い距離である距離Ｌ３−ｎ移動させるので、センサ等により演出体９０３００を監視しなくても、演出体９０３００を適切に移動させることができる。
【０２１７】
また、演出体９０３００が移動する距離Ｌ２は距離Ｌ３−ｎよりも長い距離であり、演出体９０３００は、予告演出におけるプッシュボタン９０３１Ｂの１回目の操作に基づいて距離Ｌ２を移動するので、予告演出において演出体９０３００が最初に移動するときの移動距離が長くなるので、演出体９０３００が移動したことを遊技者が認識し易くなる。
【０２１８】
また、距離Ｌ２は、演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動するための距離であるので、演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内である退避位置からの移動後において第１フォトセンサ９０２０３によって演出体９０３００が未だ第１進出位置や第２進出位置に向けて移動していないと判定されてしまう等の演出体９０３００が検出されることによる不都合の発生を防止できる。
【０２１９】
また、図５３及び図５４に示す予告演出処理においては、プッシュボタン９０３１Ｂの操作が検出されて第１移動用モータ９０２０１の正転駆動が開始される（演出体９０３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての距離Ｌ２または距離Ｌ３−ｎの移動が開始される）と、該第１移動用モータ９０２０１の正転駆動が終了するまでは更にプッシュボタン９０３１Ｂの操作が検出されても新たに第１移動用モータ９０２０１の正転駆動が開始されることがないので、演出体９０３００が不適切に移動してしまうことを防ぐことができる。
【０２２０】
また、図４０に示すように、この実施例では、プッシュボタン９０３１Ｂの検出信号はプッシュボタン９０３１Ｂが操作された時点でのみ出力されるので、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、プッシュボタン９０３１Ｂが操作された回数を正確に特定することができる。尚、この実施例では、プッシュボタン９０３１Ｂの検出信号をプッシュボタン９０３１Ｂが操作された時点でのみ出力される形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン９０３１Ｂの検出信号は、プッシュボタン９０３１Ｂの操作が終了した時点で出力されてもよい。
【０２２１】
また、図５３及び図５４に示す予告演出処理では、演出体９０３００が演出パターンに応じた進出位置に到達した場合（Ｓ９０３８７でＹ）は、それ以降はプッシュボタン９０３１Ｂの操作が検出されても更に演出体９０３００を移動させることがないので、演出体９０３００が第１進出位置や第２進出位置に位置しているにもかかわらず距離Ｌ２や距離Ｌ３−ｎの移動が実行されることにより演出体９０３００が破損してしまうことを防ぐことができる。
【０２２２】
また、演出体９０３００が距離Ｌ２の移動や距離３−ｎの移動によって第１進出位置や第２進出位置に移動した後は、演出体退避処理が実行されることで、演出体９０３００が第１進出位置に位置しているか第２進出位置に位置しているかに応じて演出体９０３００を退避位置に向けて異なる距離移動させることができる。
【０２２３】
また、演出体９０３００を第１進出位置や第２進出位置に移動させた後は、図５５に示す演出体退避処理を実行することで、演出体９０３００を検出子９０３０２が第１フォトセンサ９０２０３にて検出される位置まで移動させることができる。
【０２２４】
また、図５８に示すように、予告演出の実行中は演出表示装置９０５にエフェクト９０５Ｅの画像を演出体９０３００に重複するように表示するとともに、該エフェクト９０５Ｅの画像の位置を演出体９０３００の移動に応じて更新表示することで、演出体９０３００の移動とエフェクト９０５Ｅの画像のずれによる演出効果の低下を防止できる。
【０２２５】
また、この実施例では、図４５に示すように、演出体９０３００が第１進出位置に到達可能な第１演出パターンと、演出体９０３００が第２進出位置に到達可能な第２演出パターンと、で予告演出を実行可能であり、変動表示結果が大当りとなる場合には、該予告演出が第２演出パターンにて実行されるので、予告演出が第１演出パターンと第２演出パターンのどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０２２６】
また、図５８に示すように、予告演出におけるメータ９０５Ｍの画像の表示態様やエフェクト９０５Ｅの画像の表示態様を演出体９０３００の移動に対応して更新表示させていくことにより、遊技者は、これらメータ９０５Ｍの画像の表示態様やエフェクト９０５Ｅの画像の表示態様によって演出体９０３００が移動したことを容易に認識することができる。
【０２２７】
また、図４９に示すように、演出体９０３００は、第１移動用モータ９０２０１の回動によって直線状に移動することによって該演出体９０３００の位置に応じて移動量が変化していくので、演出体９０３００を該演出体９０３００の位置に応じて適切に移動させることができる。尚、この実施例では、演出体９０３００の移動量が該演出体９０３００の位置に応じて変化する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１移動用モータ９０２０１の回動をラック・アンド・ピニオン等の複数のギアの構成によって直線移動に変換することによって、演出体の移動量が該演出体９０３００の位置にかかわらず一定となるようにしてもよい。
【０２２８】
また、図５０に示すように、この実施例の前兆演出では、少なくとも１回の演出体９０３００の移動において該演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外まで移動させるので、演出パターンαのように退避位置の近傍において演出体９０３００を往復移動させても、演出体９０３００が往復移動を行ったことを検出することができる。
【０２２９】
また、前兆演出において演出体９０３００を往復移動させる場合は、少なくとも１回は演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に移動させるので、少なくとも１回以上の演出体９０３００の移動が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内への移動となり、演出体９０３００によって移動量の少ない往復移動を行うことができる。
【０２３０】
また、図５０（Ａ）に示すように、この実施例の前兆演出を、演出体９０３００の最後の往復移動において該演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動させる演出パターンαにて実行することで、第１フォトセンサ９０２０３によって演出体９０３００が検出されなくなったことに基づいて、演出体９０３００の複数回の往復移動が終了することを検出することができる。
【０２３１】
また、図５０（Ｂ）に示すように、この実施例の前兆演出を、演出体９０３００の全ての往復移動において該演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動させる演出パターンβにて実行することで、演出体９０３００の往復移動の状態を連続して検出することができる。
【０２３２】
また、図５０（Ｃ）に示すように、この実施例の前兆演出を演出体９０３００の１回目の移動と最後の移動を除く演出体９０３００の往復移動を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外にて実行する演出パターンγにて実行することで、演出体９０３００の１回目の移動と最後の移動によって演出体９０３００の往復移動の開始と終了を検出できる。
【０２３３】
また、図５２の前兆演出処理に示すように、演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外へ移動させる場合は、Ｓ９０３４０〜Ｓ９０３４２に示すように第１フォトセンサ９０２０３がＯＦＦとなるまで演出体９０３００を第１進出位置に向けて移動させるので、演出体９０３００を確実に第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外まで移動させることができる。
【０２３４】
また、図５２に示す前兆演出の演出パターンが演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動させて往復移動させる演出パターンγである場合は、第１フォトセンサ９０２０３によって演出体９０３００が検出されているか否かにかかわらずエラー報知処理が実行されないので、不要なエラー報知の実行を防ぐことができる。
【０２３５】
また、図５２に示す前兆演出において演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであり、且つ第１フォトセンサ９０２０３によって演出体９０３００が検出されていない場合（第１フォトセンサ９０２０３がＯＦＦの場合）には、位置エラー報知フラグがセットされてエラー報知処理（図３９参照）が実行されるので、前兆演出の実行前であるにもかかわらず既に演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に位置しているという状況を遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。尚、この実施例では、前兆演出の開始時に第１フォトセンサがＯＦＦである場合、前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであればエラー報知処理を実行する一方で、前兆演出の演出パターンが演出パターンγであればエラー報知処理を実行しない形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出の開始時に第１フォトセンサ９０２０３がＯＦＦであれば、前兆演出の演出パターンに関わり無くエラー報知処理を実行してもよい。
【０２３６】
また、演出体９０３００を第１移動用モータ９０２０１の駆動によって退避位置と第２進出位置との間で移動可能な第１演出体９０３００Ｄと、該第１演出体９０３００Ｄ上に載置され、第２移動用モータ９０２０４の駆動によって載置位置と上昇位置との間で移動可能な第２演出体９０３００Ｕとで構成し、第２演出体９０３００Ｕが載置位置に位置している状態で第１演出体９０３００Ｄが第１進出位置や第２進出位置から退避位置に向けて移動する場合は、該移動の終了後に第２演出体９０３００Ｕが載置位置に移動するので、第１演出体９０３００Ｄを第１進出位置や第２進出位置から退避位置に向けて移動させても、該第１演出体９０３００Ｄからの振動の伝搬により第２演出体９０３００Ｕが載置位置からずれたとしても、第２演出体９０３００Ｕを載置位置に確実に位置させることができる。
【０２３７】
尚、この実施例では、この発明における『第１可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』を第１演出体９０３００Ｄとする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、『第１可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第１演出体９０３００Ｄの移動に伴う振動を第２演出体９０３００Ｕに伝搬可能な部材であればパチンコ遊技機９０１を構成する他の部材であってもかまわない。つまり、この発明における『第１可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』とは、自身は振動しないが第１演出体９０３００Ｄの移動に伴う振動を第２演出体９０３００Ｕに伝搬可能な部材や、第１演出体９０３００Ｄの移動に伴う振動により自身が振動することによって振動を第２演出体９０３００Ｕに伝搬可能な部材を指す。また、『第１可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第１演出体９０３００Ｄの移動に伴う振動を第２演出体９０３００Ｕに伝搬可能であれば自身が移動可能であるか否かは問わない。
【０２３８】
また、図５９（Ｐ）及び図５９（Ｑ）に示すように、予告演出終了後は、第２演出体９０３００Ｕを第２フォトセンサ９０２０６の検出範囲外である上昇位置に向けて一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御（第４退避動作）を実行することで、第２演出体９０３００Ｕを載置位置に確実に位置させることができる。
【０２３９】
また、図５９（Ｎ）〜図５９（Ｑ）に示すように、予告演出の終了後に第１演出体９０３００Ｄが第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に位置しているときに第２演出体９０３００Ｕが載置位置に向けて移動するので、第１演出体９０３００Ｄを移動させる制御が終了してから第２演出体９０３００Ｕを載置位置に位置させることができる。尚、この実施例では、予告演出の終了後に第１演出体９０３００Ｄが第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に位置しているときに第２演出体９０３００Ｕが載置位置に向けて移動する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後に第１演出体９０３００Ｄが退避位置を含む第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に向けて移動している間に第２演出体９０３００Ｕが載置位置に向けて移動してもよい。
【０２４０】
また、図５９（Ｎ）〜図５９（Ｑ）に示すように、予告演出の終了後の第１演出体９０３００Ｄが第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に位置しているときに、第２演出体９０３００Ｕを第２フォトセンサ９０２０６の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御（第４退避動作）を実行することで、第１演出体９０３００Ｄの移動制御が終了してから第２演出体９０３００Ｕを遊技者から演出の一部と誤認されること無く載置位置に確実に位置させることができる。
【０２４１】
また、この実施例では、図５５及び図５６の演出体退避処理に示すように、第２演出体９０３００Ｕが第２フォトセンサ９０２０６にて検出されるまで（Ｓ９０４０４においてＹ）、第１演出体９０３００Ｄや第２演出体９０３００Ｕを移動させる次の制御（第１退避動作処理〜第４退避動作処理）を実行することがないので、第１演出体９０３００Ｄの移動や第２演出体９０３００Ｕの移動による不都合の発生を防止できる。
【０２４２】
また、この実施例では、図５５及び図５６の演出体退避処理に示すように、第１演出体９０３００Ｄを退避位置に移動させる第２退避動作処理が終了していなければ第２演出体９０３００Ｕを上昇位置に向けて移動させる第３退避動作処理と、第２演出体９０３００Ｕを載置位置に向けて移動させる第４退避動作処理が実行されることがないので、退避位置以外の位置でこれら第３退避動作処理と第４退避動作処理とが実行されることにより第１演出体９０３００Ｄや第２演出体９０３００Ｕが破損してしまうことを防ぐことができる。
【０２４３】
以上、この発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。例えば、前記実施例では、予告演出において演出体９０３００を退避位置と第１進出位置や第２進出位置との間で移動させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機９０１の起動時に演出体９０３００を移動させることによって該演出体９０３００が正常に動作可能であるか否かを確認してもよい。
【０２４４】
尚、このように、パチンコ遊技機９０１の起動時に演出体９０３００が動作可能であるか否かを確認する場合は、変形例１として図６０及び図６１に示す以下の動作を実行する。先ず、第１フォトセンサ９０２０３によって演出体９０３００が退避位置に位置しているか否かを判定し、演出体９０３００が退避位置に位置していない場合は、図６０に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が、第１移動用モータ９０２０１を駆動することによって非検出時動作として演出体９０３００を退避位置まで移動させる制御を実行する。また、演出体９０３００が退避位置に位置している場合、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１移動用モータ９０２０１を駆動することによって検出時動作制御として、演出体９０３００を退避位置と第１進出位置または第２進出位置の間の位置である検出時動作位置に移動させた後、再び演出体９０３００を退避位置に移動させる。
【０２４５】
更に、これら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後は、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、図６０に示すように、演出体９０３００を実際に退避位置から第２進出位置まで移動させた後、第２進出位置から再び退避位置に移動させる実動作確認動作制御を実行する。
【０２４６】
尚、図６１（Ａ）〜図６１（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、退避位置から加速した後に減速して第２進出位置に停止させるとともに、第２進出位置から加速した後に減速して退避位置に停止させる制御を行う。すなわち、演出体９０３００が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、退避位置と第２進出位置との間において、演出体９０３００の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。
【０２４７】
一方で、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、検出時動作制御を実行する場合、演出体９０３００を退避位置から第２進出位置まで移動させる期間及び第２進出位置から退避位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて演出体９０３００が動作するように制御する。更に、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、演出体９０３００を退避位置まで移動させる期間において、常に動作確認用動作制御における最低速度にて演出体９０３００が動作するように制御する。
【０２４８】
このように、演出制御用ＣＰＵ９０１２０が実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御をそれぞれ実行することによって、演出体９０３００は、非検出時動作制御の実行時に常に実動作確認用動作制御における最低速度にて動作することで、いかなるタイミングにおいても停止可能となるので、演出体９０３００を衝突等により破損させる虞無く退避位置に位置させることができる。
【０２４９】
また、前記実施例では、予告演出として、遊技者のプッシュボタン９０３１Ｂの操作毎に演出体９０３００を退避位置から第１進出位置または第２進出位置に向けて移動させる演出を実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例２として図６２（Ａ）〜図６２（Ｄ）に示すように、予告演出の実行中に電断が発生した場合には、再び電源が投入された際に遊技者のプッシュボタン９０３１Ｂの操作に応じて演出体９０３００を第１進出位置や第２進出位置に向けて移動させないようにし、演出体９０３００を検出子９０３０２が第１フォトセンサ９０２０３によって検出されるまで、つまり、退避位置を含む第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内まで戻すようにしてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機９０１に電源が再投入された際に、第１進出位置や第２進出位置に向けて移動中であった演出体９０３００を退避位置に戻すことができる。このように予告演出の実行中に電断が発生した場合は、演出体９０３００を退避位置に移動させた後、再び予告演出が実行されるまでプッシュボタン９０３１Ｂの操作に応じて演出体９０３００を第１進出位置や第２進出位置に移動させないようにすることで、予告演出が実行される前に演出体９０３００が第１進出位置や第２進出位置に向けて移動してしまうことにより遊技興趣の低下や予告演出に対する不信感を遊技者に与えてしまう等の不都合を防ぐことができる。
【０２５０】
また、前記実施例では、予告演出における最初の演出体９０３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動距離Ｌ２を２回目以降の演出体９０３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動距離Ｌ３−ｎよりも長距離とすることで、演出体９０３００が確実に第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動することができる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例３として図６３に示すように、予告演出における２回目以降の演出体９０３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動において演出体９０３００が演出表示装置９０５における保留記憶表示エリアや演出図柄が変動中であることを示す第４図柄等の前方を通過する際には、これら保留記憶表示エリアや第４図柄の前方にて演出体９０３００が停止することによって保留記憶表示エリアや第４図柄が遊技者から視認不能或いは視認困難な状態となることを回避するために演出体９０３００を他の移動距離（図６３における距離Ｌ３）よりも長い距離（図６３における距離Ｌ４）を移動させるようにしてもよい。
【０２５１】
また、前記実施例では、予告演出における演出体９０３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動においては、遊技者のプッシュボタン９０３１Ｂの操作に応じて第１移動用モータ９０２０１を予め定められた一定量駆動させることによって演出体９０３００を予め定められた距離移動させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、予告演出における演出体９０３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン９０３１Ｂの操作に応じて毎回ランダムであってもよい。尚、このように予告演出における演出体９０３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動距離をプッシュボタン９０３１Ｂの操作に応じて毎回ランダムに決定する場合は、演出体９０３００の移動を開始する毎に該移動において演出体９０３００が保留記憶表示エリアや第４図柄の前方位置において停止するか否かを判定し、演出体９０３００が保留記憶表示エリアや第４図柄の前方位置において停止すると判定した場合には、演出体９０３００の移動距離を修正することによって演出体９０３００を保留記憶表示エリアや第４図柄の前方位置の直前にて停止させたり、保留記憶表示エリアや第４図柄の前方位置を通過した位置に停止させてもよい。
【０２５２】
また、前記実施例では、前兆演出において演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動させる際、第１フォトセンサ９０２０３がＯＦＦになるまで、つまり、第１フォトセンサ９０２０３が演出体９０３００（より正確には検出子９０３０２）を検出しなくなるまで演出体９０３００を第１進出位置に向けて移動させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例４として、前兆演出において演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動させる際には、第１フォトセンサ９０２０３が演出体９０３００を検出しているか否かにかかわらず演出体９０３００を予め定められた距離移動させてもよい。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、第１フォトセンサ９０２０３が演出体９０３００を検出しているか否かに応じて演出体９０３００の移動を制御する必要がないので、演出制御用ＣＰＵ９０１２０の制御負荷を軽減できる。また、このように、前兆演出において演出体９０３００を第１フォトセンサ９０２０３が演出体９０３００を検出しているか否かにかかわらず予め定められた距離移動させる場合は、演出体９０３００の移動が終了した時点において第１フォトセンサ９０２０３がＯＮとなっているか否かを判定し、第１フォトセンサ９０２０３がＯＮとなっている場合には、演出体９０３００の移動が終了したにもかかわらず未だ演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に位置していることを報知するようにしてもよい。このようにすることで、演出体９０３００が第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲外に移動しなかったことを遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。
【０２５３】
また、前記実施例では予告演出の終了後の第１演出体９０３００Ｄが第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に位置しているときに、第２演出体９０３００Ｕを第２フォトセンサ９０２０６の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御を実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例５として、前記実施例では予告演出の終了後の第１演出体９０３００Ｄが第１フォトセンサ９０２０３の検出範囲内に位置しているときは、第２フォトセンサ９０２０６が第２演出体９０３００Ｕを検出しているか否かにかかわらず、該第２演出体９０３００Ｕを載置位置とは異なる方向に予め定められた所定距離移動させた後、第２演出体９０３００Ｕを載置位置に移動させてもよい。このようにすることで、第２フォトセンサ９０２０６による第２演出体９０３００Ｕの検出に基づいて第２演出体９０３００Ｕを移動させる必要がないので、低負荷の制御により第２演出体９０３００Ｕを載置位置に位置させることができる。
【０２５４】
また、前記実施例では、予告演出の終了後、第１演出体９０３００Ｄを退避位置に移動させる第２退避動作処理が終了していなければ第２演出体９０３００Ｕを上昇位置に向けて移動させる第３退避動作処理や第２演出体９０３００Ｕを載置位置に向けて移動させる第４退避動作処理を実行しない形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例６として、これら第３退避動作処理や第４退避動作処理は、第２退避動作処理が終了していない状態、すなわち、第１演出体９０３００Ｄが退避位置に位置していない場合において実行してもよい。このようにすることで、第１演出体９０３００Ｄの位置にかかわらず、第２演出体９０３００Ｕを確実に載置位置に位置させることができる。
【０２５５】
また、前記実施例では、予告演出においてプッシュボタン９０３１Ｂの押下操作を検出したことに基づいて演出体９０３００を移動させる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、タッチセンサやモーションセンサ等、パチンコ遊技機９０１にプッシュボタン９０３１Ｂ以外の検出手段を設け、予告演出においてこれら検出手段によって遊技者の特定の動作が検出されたことに基づいて演出体９０３００を移動させてもよい。
【０２５６】
また、前記実施例では、演出図柄や予告演出中おけるメータ９０５Ｍやエフェクト９０５Ｅの画像等を表示する演出表示装置９０５をパチンコ遊技機９０１に設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄や予告演出中におけるメータ９０５Ｍやエフェクト９０５Ｅの画像等を表示しない場合は、パチンコ遊技機９０１に演出表示装置９０５を設けなくともよい。
【０２５７】
また、前記実施例では、演出体９０３００を退避位置と第１進出位置や第２進出位置に向けて移動可能である形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出体９０３００は、退避位置から第１進出位置や第２進出位置に向けて移動することによって形態が変化してもよい。
【０２５８】
また、前記実施例では、第２演出体９０３００Ｕを第１演出体９０３００Ｄ上に載置された位置である載置位置と、該載置位置の上方である上昇位置との間で移動可能とする形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、第２演出体９０３００Ｕは載置位置の左右方向或いは前後方向の位置との間で移動可能であってもよいし、第２演出体９０３００Ｕは、載置位置から上昇位置に移動することによって形態が変化してもよい。
【０２５９】
また、前記実施例では、演出体９０３００を第１演出体９０３００Ｄと第２演出体９０３００Ｕとから構成する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出体９０３００は、これら第１演出体９０３００Ｄ及び第２演出体９０３００Ｕ以外の演出体（第３演出体、第４演出体等）を含んでいてもよい。
【０２６０】
また、前記実施例では、予告演出や前兆演出において演出体９０３００が直線方向に移動可能な形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出体９０３００は、予告演出や前兆演出において回動可能であってもよい。つまり、この発明における変位とは、直線方向への移動の他、演出体９０３００の位置は変化しない一方で演出体９０３００の向きが変化するものも含んでいる。
【０２６１】
また、前記実施例では、予告演出の終了後、第２演出体９０３００Ｕを一旦上昇位置に向けて移動させた後に載置位置に移動させる形態を例示しているがこの発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後は、第２演出体９０３００Ｕを一旦上昇位置に向けて移動させずに載置位置に移動させるのみであってもよい。
【０２６２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機９０１を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にもこの発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２６３】
また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ９０１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ９０１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ９０１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、１つ目のコマンドと２つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ９０１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０２６４】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機９０１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０２６５】
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りＢを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りＢの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りＢを突確大当りとする場合には、該確変大当りＢの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りＢや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態（いわゆる潜伏状態）が発生するようにしても良い。
【０２６６】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０２６７】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０２６８】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０２６９】
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【０２７０】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０２７１】
１  パチンコ遊技機
５  演出表示装置
１１  主基板
１２  演出制御基板
１００  遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０  演出制御用ＣＰＵ
９０１  パチンコ遊技機
９０５  演出表示装置
９０３１Ｂ  プッシュボタン
９０１２０  演出制御用ＣＰＵ
９０２０１  第１移動用モータ
９０２０３  第１フォトセンサ
９０２０４  第２移動用モータ
９０２０６  第２フォトセンサ
９０３００  演出体
９０３００Ｄ  第１演出体
９０３００Ｕ  第２演出体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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