(57)【要約】【課題】第１始動口および第２始動口を備えた遊技機で、第１始動口を狙った場合のスタート率と、第２始動口を狙った場合のスタート率とを個別に出すことを可能にする。【解決手段】遊技盤２０に形成された遊技領域２１に向けて所定範囲の発射強度で遊技球を発射することで第１領域に流下させ、所定範囲とは異なる発射強度で遊技球を発射することで第２領域に流下させる。また、第１領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動口２４と、第２領域を流下する遊技球が入球可能な第２始動口２５とを設ける。この第１始動口２４または第２始動口２５への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させ、識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する。そして、遊技球が第１領域を流下する場合には通過せず第２領域を流下する場合に通過する通過ポイントに設けた検知手段３０で遊技球を検知する。【選択図】図２
2019058369.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて所定範囲の発射強度で発射された遊技球が流下する第１領域と、前記所定範囲とは異なる発射強度で発射された前記遊技球が流下する第２領域とを有する遊技機において、
前記第１領域を流下する前記遊技球が入球可能で、前記第２領域を流下する前記遊技球が入球不能な第１始動口と、
前記第１領域を流下する前記遊技球が入球不能で、前記第２領域を流下する前記遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記遊技球が前記第１領域を流下する場合には通過せず前記第２領域を流下する場合に通過する通過ポイントで、該遊技球を検知する検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記検知手段は、前記第２領域を流下する前記遊技球を、前記第２始動口よりも上流側で検知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記検知手段は、前記第２領域を流下する前記遊技球を、前記第２始動口よりも下流側で検知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第２始動口は、前記遊技球の入球可能性が変化可能に設けられており、
前記第２始動口への前記遊技球の入球頻度が所定頻度の第１遊技状態、または前記第１遊技状態よりも前記第２始動口への前記遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技球が入球不能な入球不能状態と前記遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記特定遊技は、前記可変入球口が前記入球可能状態になることで実行され、
前記入球可能状態における前記可変入球口は、前記第１領域を流下する前記遊技球が入球不能であり、前記第２領域を流下する前記遊技球が入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に設けられた所定の入球口（始動口）への遊技球の入球に基づいて、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させた後に停止表示させるものが知られている。そして、識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技（例えば、大当り遊技）が実行される。こうした遊技機は、遊技ホールに設置されてホールコンピュータと接続されている。ホールコンピュータ側では、遊技機で発射された遊技球の数（打込数）や、始動口に入球した遊技球の数（入賞数）を把握しており、入賞数を打込数で割ることでスタート率（例えば、遊技球を１００球発射して識別情報の変動表示が行われる平均回数）を管理することが可能である。
【０００３】
また、こうした遊技機では、遊技領域の略中央に装飾役物（演出表示部やセンター役物）を備えたものが広く普及しており、発射された遊技球は、装飾役物よりも左方の左領域、あるいは装飾役物よりも右方の右領域を流下する。遊技者は、遊技球の発射強度を発射ハンドルで操作することによって、左領域に遊技球を流下させる左打ちと、右領域に遊技球を流下させる右打ちとの打ち分けが可能になっている。さらに、遊技領域には複数の始動口を設けることが可能であり、左領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、右領域を流下する遊技球が入球可能な第２始動口とを備えた遊技機がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１６３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した第１始動口と第２始動口とを備えた従来の遊技機では、遊技機で発射された遊技球の総打込数に対して第１始動口のスタート率と第２始動口のスタート率とを出すことは可能であるものの、左打ちで第１始動口を狙った場合のスタート率（左打ちの発射数に対する第１始動口のスタート率）と、右打ちで第２始動口を狙った場合のスタート率（右打ちの発射数に対する第２始動口のスタート率）とを個別に出すことができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、第１始動口および第２始動口を備えた遊技機で、第１始動口を狙った場合のスタート率と、第２始動口を狙った場合のスタート率とを個別に出すことが可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて所定範囲の発射強度で発射された遊技球が流下する第１領域と、前記所定範囲とは異なる発射強度で発射された前記遊技球が流下する第２領域とを有する遊技機において、
前記第１領域を流下する前記遊技球が入球可能で、前記第２領域を流下する前記遊技球が入球不能な第１始動口と、
前記第１領域を流下する前記遊技球が入球不能で、前記第２領域を流下する前記遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記遊技球が前記第１領域を流下する場合には通過せず前記第２領域を流下する場合に通過する通過ポイントで、該遊技球を検知する検知手段と
を備えることを特徴とする。
【０００８】
上述した本発明の遊技機では、
前記検知手段は、前記第２領域を流下する前記遊技球を、前記第２始動口よりも上流側で検知する
こととしてもよい。
【０００９】
また、前述した本発明の遊技機では、
前記検知手段は、前記第２領域を流下する前記遊技球を、前記第２始動口よりも下流側で検知する
こととしてもよい。
【００１０】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記第２始動口は、前記遊技球の入球可能性が変化可能に設けられており、
前記第２始動口への前記遊技球の入球頻度が所定頻度の第１遊技状態、または前記第１遊技状態よりも前記第２始動口への前記遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備える
こととしてもよい。
【００１１】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記遊技球が入球不能な入球不能状態と前記遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記特定遊技は、前記可変入球口が前記入球可能状態になることで実行され、
前記入球可能状態における前記可変入球口は、前記第１領域を流下する前記遊技球が入球不能であり、前記第２領域を流下する前記遊技球が入球可能である
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、第１始動口および第２始動口を備えた遊技機で、第１始動口を狙った場合のスタート率と、第２始動口を狙った場合のスタート率とを個別に出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機１から遊技に関する情報を示す信号が出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図６】右打ちされた遊技球を第２始動口２５よりも下流側で検知する変形例のパチンコ機１における遊技盤２０の盤面構成を例示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【００１５】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００１６】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。
【００１７】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの右側の周縁部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの左側の周縁部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの上方の左右には一対の上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面側には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、および下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００１８】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００１９】
前面枠４における下皿部８の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２０】
また、上皿部７の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者が視認可能である。
【００２２】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０には、液晶表示器によって構成された演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを表示可能であり、これらの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが、複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示を実行する。
【００２３】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられている。普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球は、普通図柄作動ゲート２７に内蔵のゲートセンサー２７ｓ（図３参照）によって検知されて、下方へと流下していく。
【００２４】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の左斜め下方には、第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４は、遊技球の入球可能性が変化せず（一定で）、遊技球が常時入球可能になっている。第１始動口２４に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２５】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右斜め下方には、第２始動口２５が設けられている。本実施例の第２始動口２５は、いわゆるチューリップ式であり、左右に一対の翼片２６を開閉可能に備え、一対の翼片２６を駆動することによって遊技球の入球可能性が変化可能になっている。図２では、一対の翼片２６が略直立した通常態様となっている様子が示されており、この通常態様においても、一対の翼片２６の間隔が遊技球の直径よりも広くなっていることから、第２始動口２５に遊技球が入球可能となっている。一方、一対の翼片２６が外側に向かって回転した開放態様になると、通常態様よりも第２始動口２５への遊技球の入球可能性が高くなる。第２始動口２５に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２６】
遊技領域２１における第２始動口２５の下方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）によって検知される。尚、本実施例の大入賞口２８は、本発明の「可変入球口」に相当している。
【００２７】
本実施例のパチンコ機１において、上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域（左領域）を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、大入賞口２８には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域（右領域）を流下する遊技球が通過または入球可能である。発射装置ユニット２６１から所定の発射強度以上の強さで発射された遊技球は、中央装置４０を超えて右領域を流下するのに対して、所定の発射強度よりも弱く発射された遊技球は、中央装置４０を超えることなく左領域を流下する。以下では、右領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現し、左領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現する。尚、本実施例の左領域および右領域の何れか一方が本発明の「第１領域」に相当し、何れか他方が本発明の「第２領域」に相当する。
【００２８】
右打ちされた遊技球は、中央装置４０の右上部と外レール２２との間（以下、右打ち通路３１）を通って右領域に進入する。本実施例の右打ち通路３１は、遊技球が１球ずつ通過可能な幅になっており、外レール２２には、右打ち通路３１を通過する遊技球を検知する右打ち球検知センサー３０が設けられている。尚、本実施例の右打ち球検知センサー３０は、本発明の「検知手段」に相当している。
【００２９】
また、図２では図示は省略するが、遊技領域２１における上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える多数の遊技釘が設けられている。さらに、遊技領域２１の最下部には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球した場合は、賞球として３個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が払い出される。
【００３０】
また、遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、複数のＬＥＤの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。
【００３１】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３２】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、右打ち通路３１を通過する遊技球を検知する右打ち球検知センサー３０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、右打ち球検知センサー３０などから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０などに向けて送信する。
【００３３】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５の通常態様と開放態様とを切り換え可能な一対の翼片２６を駆動する始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２９を駆動する大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３４】
さらに、主制御基板２００には、パチンコ機１の外部に信号を出力するための外部端子板６０が接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、検知信号の入力のあった各種センサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、右打ち球検知センサー３０など）に対応する信号や、パチンコ機１の状態を示す信号を、外部端子板６０を介してパチンコ機１の外部に向けて出力することが可能になっている。
【００３５】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板２２６に対して、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００３６】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から音声を出力する。
【００３７】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、その信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００３８】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には発射装置ユニット２６１が接続されている。発射装置ユニット２６１は、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や、遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３などを有している。遊技者が発射ハンドル９に触れていることをタッチスイッチ２６３で検知すると、発射モーター２６２の作動が可能となり、発射制御基板２６０は、発射モーター２６２の駆動によって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００３９】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル９を回転させると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さ（発射強度）は、発射ハンドル９の回転角度によって調節することが可能であり、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望の領域に遊技球を流下させることができる。前述したように本実施例の遊技領域２１は、中央装置４０の左右両側（左領域および右領域）に遊技球を流下させることが可能になっており、例えば、左領域に流下させるように所定の発射強度よりも弱く遊技球を発射したり（左打ちを行ったり）、右領域に流下させるように所定の発射強度以上の強さで遊技球を発射したり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４０】
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能であり、右打ちされた遊技球は入球不能である。遊技球が第１始動口２４に入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部５０にて第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を表す複数の第１特図ＬＥＤを点滅させて第１特図を変動表示させた後、ＬＥＤを所定の組合せで点灯させて第１特図を停止表示させる。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させる。
【００４１】
一方、前述したように第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能であり、左打ちされた遊技球は入球不能である。遊技球が第２始動口２５に入球して、第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行う。そして、大当り判定結果に基づいて、セグメント表示部５０にて第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を表す複数の第２特図ＬＥＤを点滅させて第２特図を変動表示させた後、第１特図と同様に、大当り判定の結果に応じた組合せでＬＥＤを点灯させて第２特図を停止表示させる。尚、本実施例の第１特図および第２特図は、本発明の「識別情報」に相当し、本実施例のセグメント表示部５０は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。また、以下では、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」ともいう。
【００４２】
尚、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球しても、第１特図や第２特図の変動表示中などで大当り判定が直ぐに行われない場合には、第１始動口２４への入球で取得した判定乱数の値を第１特図保留として記憶し、第２始動口２５への入球で取得した判定乱数の値を第２特図保留として記憶する。その後、大当り判定が可能になると、第１特図保留または第２特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機１では、このような第１特図保留および第２特図保留を、それぞれ最大４つまで記憶可能である。
【００４３】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置４１では識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組合せ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００４４】
第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口２８を、規定数（例えば９個）の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間（例えば３０秒）が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機１では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる（例えば、４回、６回、１５回）。前述したように大入賞口２８には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、左打ちされた遊技球は入球不能である。そして、大入賞口２８に遊技球が入球すると、賞球として１３個の遊技球が払い出されることから、ラウンド回数が多い大当り遊技であるほど、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。尚、本実施例の大当り遊技は、本発明の「特定遊技」に相当し、大当り遊技を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「特定遊技実行手段」に相当している。
【００４５】
また、前述したように、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過可能である。普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部５０にて普通図柄を表す左右２つの普通図柄ＬＥＤを点滅させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのＬＥＤを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、本実施例のパチンコ機１では、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のＬＥＤを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が通常態様から開放態様となった後に通常態様へと戻る普図当り遊技が行われるので、第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００４６】
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過しても、普通図柄の変動表示中などで普図当り判定が直ぐに行われない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大４つまで記憶することが可能である。その後、普図当り判定が可能になると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。
【００４７】
普図当り遊技で第２始動口２５が開放態様となっている時間（開放時間）は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかによって異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口２５の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００４８】
本実施例のパチンコ機１では、複数設けられた大当り図柄が「通常図柄」と「確変図柄」とに大別されており、特別図柄（第１特図または第２特図）が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常図柄が停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が所定の通常確率（低確率）に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変図柄が停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。尚、本実施例の非電サポ状態は、本発明の「第１遊技状態」に相当し、電サポ状態は、本発明の「第２遊技状態」に相当している。そして、非電サポ状態または電サポ状態を設定する本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「遊技状態設定手段」に相当している。
【００４９】
前述したように大当り遊技で開放状態になる大入賞口２８には、右打ちされた遊技球が入球可能であることから、大当り遊技中は、遊技者にとって右打ちが有利である。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第２始動口２５への遊技球の入球可能性が高まることから、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利である。一方、非電サポ状態では、左打ちを行うことで、第１始動口２４に遊技球を入球させることが可能である。さらに、前述したように本実施例の第２始動口２５は、通常態様であっても遊技球が入球可能であることから、非電サポ状態中に右打ちを行うことで、第２始動口２５に遊技球を入球させることが可能である。このように本実施例のパチンコ機１では、非電サポ状態において、左打ちで第１始動口２４に遊技球を入球させる第１特図のゲーム性と、右打ちで第２始動口２５に遊技球を入球させる第２特図のゲーム性とを備えている。
【００５０】
Ｃ．遊技ホールのネットワーク構成  ：
以上のようにして遊技が行われる本実施例のパチンコ機１は、遊技ホールに複数台設置されている。以下では、遊技ホールのネットワーク構成について説明する。図４は、遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。遊技ホールには、複数台のパチンコ機１が設置されていると共に、遊技ホール全体を管理するホールコンピュータ１００が設置されている。遊技ホールの各パチンコ機１は、中継装置９０を介してホールコンピュータ１００と通信可能に接続されている。
【００５１】
図示した例では、２台のパチンコ機１に対して１台の中継装置９０が設けられている。中継装置９０は、２台のパチンコ機１からの遊技に関する情報を示す信号を収集してホールコンピュータ１００に送信するようになっており、ホールコンピュータ１００は、パチンコ機１毎に遊技データを管理することが可能である。
【００５２】
図５は、本実施例のパチンコ機１から遊技に関する情報を示す信号が出力される様子を概念的に示した説明図である。前述したように本実施例の主制御基板２００には外部端子板６０が接続されており、各種の信号は外部端子板６０からパチンコ機１の外部に向けて出力され、中継装置９０を介してホールコンピュータ１００に入力される。
【００５３】
まず、パチンコ機１からは、第１始動口センサー２４ｓによって遊技球が検知された場合に、第１始動口２４への遊技球の入球を示す第１入賞信号が出力される。第１入賞信号は、第１始動口センサー２４ｓでの遊技球の検知毎に出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ１００は、第１入賞信号の入力によって第１始動口２４への遊技球の入球を把握することができる。また、第２始動口センサー２５ｓによって遊技球が検知された場合には、第２始動口２５への遊技球の入球を示す第２入賞信号が出力される。第２入賞信号は、第２始動口センサー２５ｓでの遊技球の検知毎に出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ１００は、第２入賞信号の入力によって第２始動口２５への遊技球の入球を把握することができる。
【００５４】
また、第１始動口２４、第２始動口２５、または大入賞口２８への遊技球の入球に伴って賞球として払い出された遊技球の数（払い出し数）が１０個に達した場合には、１０個の遊技球の払い出しを示す払出信号が出力される。払出信号は、払い出し数が１０個に達する毎に出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ１００は、払出信号の入力によって払い出し数を１０個単位で把握することができる。
【００５５】
また、特別図柄（第１特図または第２特図）が停止表示された場合には、図柄変動遊技（特別図柄が変動表示を開始してから停止表示されるまでの遊技）が終了したことを示す図柄停止信号が出力される。図柄停止信号は、特別図柄が停止表示される毎に出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ１００は、図柄停止信号の入力によって１回の図柄変動遊技の終了を把握することができる。
【００５６】
また、前述した大当り遊技では、大当り遊技中であることを示す大当り信号が出力される。大当り信号は、レベル信号であり、大当り遊技中はＨＩレベルとなり、大当り遊技でなければＬＯＷレベルとなっている。ホールコンピュータ１００は、大当り信号がＨＩかＬＯＷかによって大当り遊技中であるか否かを判断することができる。
【００５７】
また、前述した電サポ状態では、電サポ状態中であることを示す電サポ信号が出力される。電サポ信号は、レベル信号であり、電サポ状態中はＨＩレベルとなり、非電サポ状態であればＬＯＷレベルとなっている。ホールコンピュータ１００は、電サポ信号がＨＩかＬＯＷかによって電サポ状態中であるか否かを判断することができる。
【００５８】
また、前述した大当り確率が通常確率よりも高い高確率状態では、高確率状態中であることを示す確変信号が出力される。確変信号は、レベル信号であり、高確率状態中はＨＩレベルとなり、高確率状態でなければ（通常確率状態や大当り遊技であれば）ＬＯＷレベルとなっている。ホールコンピュータ１００は、確変信号がＨＩかＬＯＷかによって高確率状態中であるか否かを判断することができる。
【００５９】
また、前述したように本実施例のパチンコ機１には、遊技領域２１の右打ち通路３１に右打ち球検知センサー３０が設けられており、右打ち球検知センサー３０によって検知された遊技球の数（右打ち数）が１０個に達した場合には、１０個の遊技球が右打ちされて右打ち通路３１を通過したことを示す右打ち通過信号が出力される。右打ち通過信号は、右打ち数が１０個に達する毎に出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ１００は、右打ち通過信号の入力によって右打ち数を１０個単位で把握することができる。
【００６０】
さらに、本実施例のパチンコ機１の下方には、排出球計数器８０が別体に設けられており、第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８の何れかに入球して遊技盤２０の裏面側に排出された遊技球、およびアウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出された遊技球の両方（すなわち、発射装置ユニット２６１から遊技領域２１に発射された遊技球の全て）が排出球計数器８０にて計数される。排出球計数器８０には、１０個の遊技球が排出されると１回転する排出機構（図示省略）と、この排出機構が１回転したことを検知する排出検知センサー８０ｓとが設けられている。また、排出球計数器８０は、中継装置９０を介してホールコンピュータ１００と通信可能に接続されている。尚、排出球計数器８０で計数された後の遊技球は、図示しない排出樋を通って遊技ホールの島設備に回収される。
【００６１】
そして、排出球計数器８０からは、排出検知センサー８０ｓによって排出機構の１回転が検知された場合に、１０個の遊技球が排出されたこと（すなわち、１０個の遊技球が発射されたこと）を示す打込信号が出力される。打込信号は、排出検知センサー８０ｓでの排出機構の１回転の検知毎に出力されるパルス信号であり、ホールコンピュータ１００は、打込信号の入力によって発射装置ユニット２６１からの遊技球の発射数（打込数）を１０個単位で把握することができる。尚、本実施例のパチンコ機１と排出球計数器８０とは別体に設けられているが、パチンコ機１に排出球計数器８０を内蔵しておき、パチンコ機１から打込信号が出力されるようにしてもよい。
【００６２】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機１では、非電サポ状態において、左打ちで第１始動口２４に遊技球を入球させる第１特図のゲーム性と、右打ちで第２始動口２５に遊技球を入球させる第２特図のゲーム性とを備えており、発射装置ユニット２６１から遊技領域２１に発射された遊技球のうち、右打ち通路３１を通過して右領域を流下する遊技球（右打ちされた遊技球）を、右打ち通路３１に設けた右打ち球検知センサー３０で検知することが可能である。そのため、ホールコンピュータ１００側では、パチンコ機１からの第２入賞信号および右打ち通過信号の入力に基づき、非電サポ状態で第２始動口２５に入球した遊技球の数（第２入賞数）を右打ち数で割ることで、非電サポ状態における第２特図のスタート率（遊技球を右打ちで１００球発射して第２特図の変動表示が行われる平均回数）を管理することができる。
【００６３】
また、ホールコンピュータ１００側では、排出球計数器８０からの打込信号の入力に基づき、発射装置ユニット２６１から遊技領域２１に発射された遊技球の数（打込数）を把握しており、打込数から右打ち数を引けば、左打ちされた遊技球の数（左打ち数）が間接的に得られるので、パチンコ機１からの第１入賞信号の入力に基づき、第１始動口２４に入球した遊技球の数（第１入賞数）を左打ち数で割ることで、第１特図のスタート率（遊技球を左打ちで１００球発射して第１特図の変動表示が行われる平均回数）を管理することができる。このように本実施例のパチンコ機１によれば、非電サポ状態において、左打ちで第１始動口２４を狙った場合の第１特図のスタート率と、右打ちで第２始動口２５を狙った場合の第２特図のスタート率とを個別に出すことが可能となる。
【００６４】
また、本実施例の第２始動口２５は遊技球の入球可能性が変化可能になっており、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第２始動口２５への遊技球の入球可能性が高まる。これにより、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利であり、本実施例のパチンコ機１では、電サポ状態で右打ちされた遊技球を、右打ち通路３１の右打ち球検知センサー３０で直接的に検知することが可能である。そして、ホールコンピュータ１００側では、パチンコ機１からの右打ち通過信号の入力に基づき、電サポ状態での右打ち数を把握できるので、電サポ状態での第２入賞数を右打ち数で割ることで、電サポ状態における第２特図のスタート率を管理することが可能となる。
【００６５】
さらに、大当り遊技で開放状態になる大入賞口２８には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、左打ちされた遊技球は入球不能である。このため、大当り遊技中は、遊技者にとって右打ちが有利であり、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中に右打ちされた遊技球を、右打ち通路３１の右打ち球検知センサー３０で直接的に検知することが可能である。そして、ホールコンピュータ１００側では、パチンコ機１からの右打ち通過信号の入力に基づき、大当り遊技中の右打ち数を把握することができる。
【００６６】
Ｄ．変形例  ：
以上、本実施例のパチンコ機１について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【００６７】
上述した実施例では、右打ちされた遊技球を、第２始動口２５よりも上流側の右打ち通路３１に設けられた右打ち球検知センサー３０で検知することにより、第２始動口２５に入球するか否かに拘らず右領域を流下する遊技球を検知することが可能である。しかし、右打ちされた遊技球を検知する位置は、遊技球が右領域を流下する場合に通る位置であれば、第２始動口２５よりも上流側に限られず、第２始動口２５よりも下流側であってもよい。
【００６８】
図６は、右打ちされた遊技球を第２始動口２５よりも下流側で検知する変形例のパチンコ機１における遊技盤２０の盤面構成を例示した説明図である。図では、遊技領域２１の中央装置４０よりも右方の右領域を拡大して表している。図示されるように右領域に配置された第２始動口２５の下方（下流側）には、遊技球が１球ずつ通過可能な通過ゲート３４が設けられており、この通過ゲート３４には、通過する遊技球を検知する通過センサー３４ｓが内蔵されている。尚、変形例の通過センサー３４ｓは、本発明の「検知手段」に相当している。
【００６９】
また、通過ゲート３４よりも上方では、複数の遊技釘３２の配置によって、遊技球が流下可能な経路が絞られて通過ゲート３４へと遊技球が集中するようになっている。このため、右領域を流下しながらも第２始動口２５に入球しなかった遊技球は、通過ゲート３４を通過して、通過センサー３４ｓによって検知された後、さらに下方へと流下していく。
【００７０】
そして、通過センサー３４ｓによって検知された遊技球の数が１０個に達した場合には、１０個の遊技球が通過ゲート３４を通過したことを示す右流下信号がパチンコ機１の外部（中継装置９０）に向けて出力される。ホールコンピュータ１００は、右流下信号の入力によって、通過ゲート３４を通過した遊技球の数（通過ゲート３４の通過数）を１０個単位で把握することができる。尚、当然ながら通過ゲート３４の通過数には、第２始動口２５に入球した遊技球が含まれない。
【００７１】
このように変形例のパチンコ機１では、右打ちされた遊技球のうち、第２始動口２５に入球しなかった遊技球を、通過ゲート３４に内蔵された通過センサー３４ｓで検知することが可能である。そのため、ホールコンピュータ１００側では、パチンコ機１からの第２入賞信号および右流下信号の入力に基づき、第２入賞数と通過ゲート３４の通過数とを足し合わせることで、右打ちされた遊技球の総数（右打ち数）を出すことができる。そして、第２入賞数を右打ち数で割れば、第２特図のスタート率を出すことができる。
【００７２】
尚、上述した変形例のパチンコ機１では、右打ちされた遊技球を、第２始動口２５よりも下方（下流側）であって、大入賞口２８よりも上方（上流側）の位置で検知するようになっていたが、大入賞口２８よりも下方（下流側）の位置で検知してもよい。例えば、複数の遊技釘３２の配置によって、左領域を流下する遊技球は排出されることがなく、右領域を流下して第２始動口２５、大入賞口２８の何れにも入球しなかった遊技球が排出される専用の右アウト口３３ｒを設けることとして、この右アウト口３３ｒから排出される遊技球をセンサーで検知してもよい。この場合は、第２入賞数と、大入賞口２８に入球した遊技球の数と、右アウト口３３ｒから排出された遊技球の数（右アウト口３３ｒの排出数）とを足し合わせることで、右打ちされた遊技球の総数（右打ち数）を出すことができる。また、大当り遊技中でなければ、大入賞口２８に遊技球が入球することはないので、第２入賞数と右アウト口３３ｒの排出数とを足し合わせれば、右打ち数を出すことができる。
【００７３】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００７４】
例えば、前述した実施例や変形例では、発射装置ユニット２６１から遊技領域２１に発射された遊技球のうち、右打ちされて右領域を流下する遊技球を検知するセンサー（右打ち通路３１の右打ち球検知センサー３０、通過ゲート３４の通過センサー３４ｓ）を設けていたが、これとは逆に、左打ちされて左領域を流下する遊技球を検知するセンサーを設けることとしてもよい。
【００７５】
また、前述した実施例や変形例では、遊技球の入球可能性が変化しない第１始動口２４を、左打ちされた遊技球が入球可能に配置すると共に、遊技球の入球可能性が変化可能である第２始動口２５を、右打ちされた遊技球が入球可能に配置していた。しかし、配置を入れ替えて、第１始動口２４を、右打ちされた遊技球が入球可能に配置すると共に、第２始動口２５を、左打ちされた遊技球が入球可能に配置してもよい。尚、この場合は、左打ちされた遊技球が通過可能に普通図柄作動ゲート２７を配置しておけばよい。
【００７６】
また、前述した実施例では、第１始動口２４を中央装置４０の左斜め下方に設置し、第２始動口２５を中央装置４０の右斜め下方に設置して、第１始動口２４と第２始動口２５とを離していた。しかし、複数の遊技釘３２の配置などによって、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能であって、右打ちされた遊技球が入球不能になっており、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能であって、左打ちされた遊技球が入球不能になっていれば、例えば、中央装置４０の下方に第１始動口２４と第２始動口２５とを近接させて設置してもよい。
【００７７】
また、前述した実施例では、右打ち球検知センサー３０によって検知された遊技球の数（右打ち数）が１０個に達する毎に、右打ち通過信号を出力するようになっていた。しかし、右打ち通過信号を出力するタイミングは、これに限られず、右打ち数が５個に達する毎であってもよいし、右打ち球検知センサー３０によって遊技球が検知される毎であってもよい。
【００７８】
また、前述した実施例では、主制御基板２００に右打ち球検知センサー３０および外部端子板６０が接続されており、主制御基板２００からパチンコ機１の外部（中継装置９０）に向けて右打ち通過信号が出力されるようになっていた。しかし、右打ち通過信号の出力は主制御基板２００からに限られず、サブ制御基板２２０に右打ち球検知センサー３０を接続すると共に、外部端子板６０をサブ制御基板２２０にも接続しておくこととして、右打ち通過信号をサブ制御基板２２０から出力するようにしてもよい。加えて、サブ制御基板２２０は、パチンコ機１の外部に信号を出力するのではなく、右打ち球検知センサー３０での検知数などの情報をＲＡＭ２２３に記憶しておくこととして、必要に応じて演出表示装置４１などに記憶情報を表示するようにしてもよい。
【００７９】
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８０】
＜上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ５＞
上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ５として捉えることができる。
【００８１】
＜遊技機Ａ１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて所定範囲の発射強度で発射された遊技球が流下する第１領域と、前記所定範囲とは異なる発射強度で発射された前記遊技球が流下する第２領域とを有する遊技機において、
前記第１領域を流下する前記遊技球が入球可能で、前記第２領域を流下する前記遊技球が入球不能な第１始動口と、
前記第１領域を流下する前記遊技球が入球不能で、前記第２領域を流下する前記遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記遊技球が前記第１領域を流下する場合には通過せず前記第２領域を流下する場合に通過する通過ポイントで、該遊技球を検知する検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００８２】
このような遊技機Ａ１では、第１領域に遊技球を流下させるゲーム性と、第２領域に遊技球を流下させるゲーム性とを備えており、遊技領域に発射された遊技球のうち、第２領域を流下する遊技球を検知手段で検知することが可能である。このため、第２始動口に入球した遊技球の数を、第２領域を流下する遊技球の数（第２領域流下数）で割ることで、第２領域に遊技球を流下させて第２始動口を狙った場合のスタート率（第２領域に遊技球を１００個流下させて第２始動口への入球に基づく識別情報の変動表示が行われる平均回数）を出すことができる。
【００８３】
また、遊技領域に発射された遊技球の数（打込数）から第２領域流下数を引けば、第１領域を流下する遊技球の数（第１領域流下数）が間接的に得られるので、第１始動口に入球した遊技球の数を第１領域流下数で割ることで、第１領域に遊技数を流下させて第１始動口を狙った場合のスタート率（第１領域に遊技球を１００個流下させて第１始動口への入球に基づく識別情報の変動表示が行われる平均回数）を出すことができる。このように遊技機Ａ１によれば、第１始動口を狙った場合のスタート率と、第２始動口を狙った場合のスタート率とを個別に出すことが可能となる。
【００８４】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記検知手段は、前記第２領域を流下する前記遊技球を、前記第２始動口よりも上流側で検知する
ことを特徴とする遊技機。
【００８５】
このような遊技機Ａ２では、第２領域を流下する遊技球を、第２始動口に入球するか否かに拘らず、検知手段によって検知することが可能である。このため、検知手段の検知数を計数するだけで、第２領域流下数を得ることができる。
【００８６】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ１において、
前記検知手段は、前記第２領域を流下する前記遊技球を、前記第２始動口よりも下流側で検知する
ことを特徴とする遊技機。
【００８７】
このような遊技機Ａ３では、第２領域を流下する遊技球のうち、第２始動口に入球しなかった遊技球を、検知手段によって検知することが可能である。そのため、第２始動口に入球した遊技球の数（第２入球数）と検知手段の検知数とを足し合わせることで、第２領域流下数を得ることができる。そして、第２入球数を第２領域流下数で割れば、第２始動口を狙った場合のスタート率を出すことができる。
【００８８】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ１ないし遊技機Ａ３の何れか１つの遊技機において、
前記第２始動口は、前記遊技球の入球可能性が変化可能に設けられており、
前記第２始動口への前記遊技球の入球頻度が所定頻度の第１遊技状態、または前記第１遊技状態よりも前記第２始動口への前記遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００８９】
このような遊技機Ａ４では、第２遊技状態に設定されると、第１遊技状態よりも第２始動口への遊技球の入球頻度が高まることから、第２遊技状態中は、遊技者にとって第２領域に遊技球を流下させるのが有利であり、その第２遊技状態において第２領域を流下する遊技球を、検知手段によって直接的に検知することが可能である。そして、第２遊技状態での第２入球数を第２領域流下数で割ることで、第２遊技状態における第２始動口を狙った場合のスタート率を出すことができる。
【００９０】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ１ないし遊技機Ａ４の何れか１つの遊技機において、
前記遊技球が入球不能な入球不能状態と前記遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記特定遊技は、前記可変入球口が前記入球可能状態になることで実行され、
前記入球可能状態における前記可変入球口は、前記第１領域を流下する前記遊技球が入球不能であり、前記第２領域を流下する前記遊技球が入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
【００９１】
このような遊技機Ａ５では、特定遊技で入球可能状態になった可変入球口には、第２領域を流下する遊技球が入球可能であるため、特定遊技中は、遊技者にとって第２領域に遊技球を流下させるのが有利である。そして、特定遊技中に第２領域を流下する遊技球を、検知手段によって直接的に検知することが可能であり、検知手段の検知数を計数することで、特定遊技における第２領域流下数を把握することができる。
【００９２】
＜上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機Ｂ１〜Ｂ５＞
上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ｂ１〜Ｂ５として捉えることができる。
【００９３】
＜遊技機Ｂ１＞
装飾役物が設けられた遊技領域に向けて発射された遊技球が、前記装飾役物よりも左方の左領域、または前記装飾役物よりも右方の右領域を流下可能な遊技機において、
前記左領域を流下する前記遊技球が入球可能で、前記右領域を流下する前記遊技球が入球不能な第１始動口と、
前記左領域を流下する前記遊技球が入球不能で、前記右領域を流下する前記遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記遊技球が前記左領域を流下する場合に通過する左通過ポイント、または前記遊技球が前記右領域を流下する場合に通過する右通過ポイントで、該遊技球を検知する検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００９４】
このような遊技機Ｂ１では、遊技領域に発射する遊技球の発射強度を変更することで左領域に遊技球を流下させる左打ちのゲーム性と、右領域に遊技球を流下させる右打ちのゲーム性とを備えており、遊技領域に発射された遊技球のうち、左打ちされた遊技球、または右打ちされた遊技球を検知手段で検知することが可能である。このため、例えば、右打ちされた遊技球を検知する場合には、第２始動口に入球した遊技球の数（第２入球数）を、右打ちされた遊技球の数（右打ち数）で割ることで、右打ちで第２始動口を狙った場合のスタート率（遊技球を１００個右打ちして第２始動口への入球に基づく識別情報の変動表示が行われる平均回数）を出すことができる。
【００９５】
また、右打ちされた遊技球を検知する場合には、遊技領域に発射された遊技球の数（打込数）から右打ち数を引けば、左打ちされた遊技球の数（左打ち数）が間接的に得られるので、第１始動口に入球した遊技球の数を左打ち数で割ることで、左打ちで第１始動口を狙った場合のスタート率（遊技球を１００個左打ちして第１始動口への入球に基づく識別情報の変動表示が行われる平均回数）を出すことができる。このように遊技機Ｂ１によれば、第１始動口を狙った場合のスタート率と、第２始動口を狙った場合のスタート率とを個別に出すことが可能となる。
【００９６】
＜遊技機Ｂ２＞
遊技機Ｂ１において、
前記第２始動口は、前記遊技球の入球可能性が変化可能に設けられており、
前記第２始動口への前記遊技球の入球頻度が所定頻度の第１遊技状態、または前記第１遊技状態よりも前記第２始動口への前記遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、
前記検知手段は、前記右通過ポイントで前記遊技球を検知する
ことを特徴とする遊技機。
【００９７】
このような遊技機Ｂ２では、第２遊技状態に設定されると、第１遊技状態よりも第２始動口への遊技球の入球頻度が高まることから、第２遊技状態中は、遊技者にとって右打ちが有利であり、その第２遊技状態において右打ちされた遊技球を、検知手段によって直接的に検知することが可能である。そして、第２遊技状態での第２入球数を右打ち数で割ることで、第２遊技状態における第２始動口を狙った場合のスタート率を出すことができる。
【００９８】
＜遊技機Ｂ３＞
遊技機Ｂ２において、
前記検知手段は、前記右領域を流下する前記遊技球を、前記第２始動口よりも上流側で検知する
ことを特徴とする遊技機。
【００９９】
このような遊技機Ｂ３では、右打ちされた遊技球を、第２始動口に入球するか否かに拘らず、検知手段によって検知することが可能である。このため、検知手段の検知数を計数するだけで、右打ち数を得ることができる。
【０１００】
＜遊技機Ｂ４＞
遊技機Ｂ２において、
前記検知手段は、前記右領域を流下する前記遊技球を、前記第２始動口よりも下流側で検知する
ことを特徴とする遊技機。
【０１０１】
このような遊技機Ｂ４では、右打ちされた遊技球のうち、第２始動口に入球しなかった遊技球を、検知手段によって検知することが可能である。そのため、第２入球数と検知手段の検知数とを足し合わせることで、右打ち数を得ることができる。そして、第２入球数を右打ち数で割れば、第２始動口を狙った場合のスタート率を出すことができる。
【０１０２】
＜遊技機Ｂ５＞
遊技機Ｂ１ないし遊技機Ｂ４の何れか１つの遊技機において、
前記遊技球が入球不能な入球不能状態と前記遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記特定遊技は、前記可変入球口が前記入球可能状態になることで実行され、
前記入球可能状態の前記可変入球口は、前記検知手段で検知される前記遊技球が入球可能であり、前記検知手段で検知されない前記遊技球が入球不能である
ことを特徴とする遊技機。
【０１０３】
このような遊技機Ｂ５では、特定遊技で入球可能状態になった可変入球口に遊技球を入球させるために、特定遊技中は、左領域および右領域のうち検知手段によって検知される側に遊技球を流下させるのが遊技者にとって有利である。そのため、特定遊技中に可変入球口を狙って発射された遊技球を、検知手段によって直接的に検知することが可能であり、検知手段の検知数を計数することで、特定遊技中に可変入球口を狙った遊技球の発射数を把握することができる。
【０１０４】
＜上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機Ｃ１＞
上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ｃ１として捉えることができる。
【０１０５】
＜遊技機Ｃ１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて所定範囲の発射強度で発射された遊技球が流下する第１領域と、前記所定範囲とは異なる発射強度で発射された前記遊技球が流下する第２領域とを有する遊技機において、
前記第１領域を流下する前記遊技球が入球可能で、前記第２領域を流下する前記遊技球が入球不能な第１始動口と、
前記第１領域を流下する前記遊技球が入球不能で、前記第２領域を流下する前記遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記遊技球が前記第１領域を流下する場合には通過せず前記第２領域を流下する場合に通過する通過ポイントで、該遊技球を検知する検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１０７】
１…パチンコ機（遊技機）、    ４…前面枠、    ４ａ…窓部、
４ｂ…透明板、    ９…発射ハンドル、    ２０…遊技盤、
２１…遊技領域、    ２２…外レール、    ２３…内レール、
２４…第１始動口、    ２４ｓ…第１始動口センサー、    ２５…第２始動口、
２５ｓ…第２始動口センサー、    ２６…翼片、    ２６ｍ…始動口ソレノイド、
２７…普通図柄作動ゲート、    ２７ｓ…ゲートセンサー、
２８…大入賞口（可変入球口）、    ２８ｓ…大入賞口センサー、
２９…開閉扉、    ２９ｍ…大入賞口ソレノイド、
３０…右打ち球検知センサー（検知手段）、    ３１…右打ち通路、
３２…遊技釘、    ３３…アウト口、    ３４…通過ゲート、
３４ｓ…通過センサー（検知手段）、    ４０…中央装置、
４１…演出表示装置、    ５０…セグメント表示部（識別情報表示手段）、
６０…外部端子板、    ８０…排出球計数器、    ８０ｓ…排出検知センサー、
９０…中継装置、    １００…ホールコンピュータ、    ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（特定遊技実行手段、遊技状態設定手段）、
２６１…発射装置ユニット、    ２６２…発射モーター。
【図１】
2019058369.tif 000003
【図２】
2019058369.tif 000004
【図３】
2019058369.tif 000005
【図４】
2019058369.tif 000006
【図５】
2019058369.tif 000007
【図６】
2019058369.tif 000008