(57)【要約】【課題】振動演出による興趣の向上を図ることができる。【解決手段】パチンコ機Ｐ１は、プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶに振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲを備えさせ、演出制御基板３２０は、変動演出を実行させる際に、振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲを作動させる指令ＰＵＬＳＣＭＮＤをも出力し得る様に構成する。振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲは、それ自身が共振することによってプッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶに振動を発生させる振動体ＶＲ１を備える。この振動体ＶＲ１は、コイルＶＲ１２と磁石ＶＲ１３，ＶＲ１４とを備え、て第１の周波数ｆ１の通電が行われたときに共振を生じる第１の支持部材ＶＲ２と、第２の周波数ｆ２の通電が行われたときに共振を生じる第２の支持部材ＶＲ３とにより、筐体ＶＲ４内に支持されている。【選択図】  図１
2019088389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）遊技者による操作が可能な操作手段に振動発生手段を備えさせ、前記演出制御手段は、前記演出手段による演出を実行させる際に、前記振動発生手段を作動させる指令をも出力し得る様に構成されていること。
（１Ｂ）前記振動発生手段は、それ自身が共振することによって前記操作手段に振動を発生させる振動体を備え、該振動体は、複数の共振点を有していること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（２）前記演出制御手段は、前記複数の共振点のいずれか一つの共振点での振動を前記振動体に生じさせる指令、又は、前記複数の共振点を重ね合わせた状態の振動を前記振動体に生じさせる指令の少なくとも一方を、前記振動発生手段に対して出力し得る様に構成されていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
（３）前記振動体は、前記複数の共振点に対応して異なる方向へと振動し得る様に構成されていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
（４）前記振動体は、コイルと磁石とを備え、前記コイルに対して第１の周波数の通電が行われたときに共振を生じる第１の固有振動数を有する第１の支持手段と、前記コイルに対して第２の周波数の通電が行われたときに共振を生じる第２の固有振動数を有する第２の支持手段とにより、筐体内に支持されていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
（５）前記振動体は、コイルと磁石とを備え、前記コイルに対して第１の周波数の通電が行われたときに第１の方向へと振動可能であると共に、前記コイルに対して第２の周波数の通電が行われたときに第２の方向へと振動可能である様に、筐体内において異なる方向から支持されていること。
【請求項６】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
（６）前記演出制御手段は、前記抽選の結果に基づく前記特典の取得に関する信頼度を反映させた振動態様で前記振動発生手段による振動を生じさせる様に、振動による信頼度対応演出をも実行する手段として構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出ボタンに振動機能を持たせたものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０７５３３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の遊技機では、演出ボタンを操作する遊技者に振動の有無を体感させるだけであり、興趣の向上につながり難かった。
【０００５】
本発明は、振動演出による興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）遊技者による操作が可能な操作手段に振動発生手段を備えさせ、前記演出制御手段は、前記演出手段による演出を実行させる際に、前記振動発生手段を作動させる指令をも出力し得る様に構成されていること。
（１Ｂ）前記振動発生手段は、それ自身が共振することによって前記操作手段に振動を発生させる振動体を備え、該振動体は、複数の共振点を有していること。
【０００７】
本発明の遊技機によれば、演出制御手段は、各種演出を実行する際に、振動発生手段を作動させて操作手段に振動を生じさせる演出を伴わせることができる。この際、振動発生手段は、それ自身が共振する振動体を備えているから、操作手段に対して共振による明確な振動を生じさせることができる。そして、振動体は複数の共振点を有しているから、操作手段には、共振点の異なる振動を生じさせることが可能となり、振動の有無だけでなく、振動数が異なる振動を遊技者に体感させることができる。これにより、振動による興趣の向上を図ることができる。
【０００８】
本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（２）前記演出制御手段は、前記複数の共振点のいずれか一つの共振点での振動を前記振動体に生じさせる指令、又は、前記複数の共振点を重ね合わせた状態の振動を前記振動体に生じさせる指令を、前記振動発生手段に対して出力し得る様に構成されていること。
【０００９】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、操作手段に対して、共振点が異なる振動を生じさせたり、共振点を重ね合わせた複雑な振動を生じさせることができる。この結果、遊技者に、振動数が異なる振動だけでなく、複数の振動数が重なり合った複雑な振動を体感させ、より一層の興趣向上が可能となる。
【００１０】
本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（３）前記振動体は、前記複数の共振点に対応して異なる方向へと振動し得る様に構成されていること。
【００１１】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、振動数だけでなく、振動方向をも異ならせた振動を操作手段に生じさせることができる。この結果、遊技者は、振動数と振動方向の異なる振動を体感することとなり、一層の興趣向上を図ることができる。
【００１２】
本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（４）前記振動体は、コイルと磁石とを備え、前記コイルに対して第１の周波数の通電が行われたときに共振を生じる第１の固有振動数を有する第１の支持手段と、前記コイルに対して第２の周波数の通電が行われたときに共振を生じる第２の固有振動数を有する第２の支持手段とにより、筐体内に支持されていること。
【００１３】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、コイルに対して第１の周波数の通電を実行すると第１の支持手段が共振を起こし、コイルに対して第２の周波数の通電を実行すると第２の支持手段が共振を起こす。また、コイルに対して第１の周波数の通電と、第２の周波数の通電とを時間差をあけて実行するなら、第１の支持手段による共振と第２の支持手段による共振とが時間差をあけて生じる。さらに、コイルに対して第１の周波数と第２の周波数とを混在させた通電を実行するなら、第１の支持手段による共振と第２の支持手段による共振とが重なり合う様にして生じる。この結果、操作手段に対して種々の態様の振動を生じさせることができ、振動を体感することによる遊技者の興趣を一層高めることができる。
【００１４】
本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（５）前記振動体は、コイルと磁石とを備え、前記コイルに対して第１の周波数の通電が行われたときに第１の方向へと振動可能であると共に、前記コイルに対して第２の周波数の通電が行われたときに第２の方向へと振動可能である様に、筐体内において異なる方向から支持されていること。
【００１５】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、振動体は、コイルに対して第１の周波数の通電が行われたときに第１の方向へと共振し、コイルに対して第２の周波数の通電が行われたときに第２の方向へと共振する。これにより、振動数だけでなく振動の方向が異なる共振現象を遊技者に操作手段を介して体感させることができ、一層の興趣向上が可能となる。
【００１６】
本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（６）前記演出制御手段は、前記抽選の結果に基づく前記特典の取得に関する信頼度を反映させた振動態様で前記振動発生手段による振動を生じさせる様に、振動による信頼度対応演出をも実行する手段として構成されていること。
【００１７】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、操作手段の振動によって遊技者に特典（例えば、パチンコ機における大当たりやスロットマシンにおけるボーナス状態）の取得に関する信頼度を体感させる演出において、単なる振動の有無ではなく、共振による明確な振動、異なる振動数、異なる振動方向、複雑な振動の重なり合い、等を信頼度と対応付けた信頼度対応演出を振動によって実行することができ、遊技者の興趣を一層向上させる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、振動演出による興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は右側面図である。
【図２】実施例１のパチンコ機が備える振動発生装置を示し、（Ａ）は全体の構成を表す模式的構成図、（Ｂ）は入力信号，振動方向，振動波形と共に振動体を示す斜視図、（Ｃ）は複数の共振点を例示するグラフ、（Ｄ）は複数の共振点を重ね合わせた振動波形の生成例を示す説明図である。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１のパチンコ機の制御装置の演出に係る構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１のパチンコ機の制御基板の構成を示し、（Ａ）は主制御基板の構成を示す模式図、（Ｂ）は演出制御基板の構成を示す模式図である。
【図６】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は特図保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図７】実施例１のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、（Ａ）は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。
【図８】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１０】実施例１のパチンコ機における振動演出制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演出制御基板が実行する振動体制御信号出力処理Ａのフローチャート、（Ｃ）は演出制御基板が実行する振動体制御信号出力処理Ｂのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２１】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１（Ａ），（Ｂ）に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤Ｃ、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Ｃは、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは、施錠装置Ｈの操作によって、左端のヒンジを中心に開閉可能となる様に、中枠Ｂの前面側に組み付けられる。なお、前枠Ｄは、全体が中枠Ｂに対して開閉可能なもの、前枠上部と前枠下部とから構成され、前枠上部だけを独立して開閉する状態と、前枠上部及び前枠下部を共に開閉する状態とを施錠装置Ｈに対する鍵の操作で切り換える構成等とすることができる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿である。発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置である。
【００２２】
また、前枠の上部にはスピーカーＳＰ，ＳＰが備えられている。また、遊技盤Ｃの中央部には液晶表示装置ＬＣＤを備え、液晶表示装置ＬＣＤの前面へ出没する落下可動体ＫＤｄｗｎ、振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇが備えられると共に、遊技盤Ｃや前枠Ｄの各所にＬＥＤを用いた発光装置も備えられている。これら液晶表示装置ＬＣＤ等を用いて、表示演出、音声演出、発光演出、可動体演出を実行可能となっている。
【００２３】
遊技盤Ｃは、図１（Ａ）に示す様に、多数の遊技釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物５が取り付けられ、センター役物５の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、この始動入賞装置７の右斜め下方に大入賞口１５が設置され、センター役物５の右側には大入賞口１５の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路３５が備えられた構成となっている。遊技盤Ｃには、この他、誘導レール１７、普通入賞口１８ａ，１８ｂ、アウト口１９等も設置されている。
【００２４】
センター役物５は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック３４が設けられている。右打ち通路３５の下方の右側遊技領域２０には、多数の遊技釘１１が植設されると共に、普通図柄抽選の契機を与えるゲート３７、第２始動入賞装置２７も設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。
【００２５】
遊技盤Ｃの裏面には、図１（Ｂ）に示す様に、液晶表示装置ＬＣＤを保持させる裏ユニットＣ２が取り付けられる。液晶表示装置ＬＣＤの表示内容は、遊技盤Ｃの中央部に設けられた開口窓Ｃ３を介して遊技者に視認させる。また、落下可動体ＫＤｄｗｎ、振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇは、遊技盤Ｃと裏ユニットＣ２との間に形成される空間部Ｃ４内において、液晶表示装置ＬＣＤの前面への出没動作を実行する様に、裏ユニットＣ２の前面に取り付けられている。
【００２６】
本実施例のパチンコ機Ｐ１は、図１（Ａ），（Ｂ）に示す様に、遊技者による操作が可能なプッシュボタンＰＢと、操作レバーＬＶとを備えている。これらプッシュボタンＰＢ及び操作レバーＬＶは、それぞれ振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲによって振動し得る様に構成されている。
【００２７】
［２  振動演出装置の概要］
振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲは、図２（Ａ）に示す様に、振動体ＶＲ１を、第１の支持部材ＶＲ２，ＶＲ２と、第２の支持部材ＶＲ３とにより、筐体ＶＲ４内において２方向に振動可能な状態で支持した構造を有する。
【００２８】
振動体ＶＲ１は、図２（Ｂ）に示す様に、収納容器ＶＲ１１内に、コイルＶＲ１２と、磁石ＶＲ１３，ＶＲ１４とを備えている。第１の支持部材ＶＲ２，ＶＲ２は、コイルＶＲ１２に対して第１の周波数ｆ１の通電が行われたときに共振を生じる第１の固有振動数を有し、第２の支持部材ＶＲ３は、コイルＶＲ１２に対して第２の周波数ｆ２の通電が行われたときに共振を生じる第２の固有振動数を有する。
【００２９】
振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲは、コイルＶＲ１２に対して第１の周波数ｆ１の通電を行うことにより、第１の支持部材ＶＲ２，ＶＲ２の共振状態を発生させ、振動体ＶＲ１にＢ方向振動波形に示す様なＢ方向の振動を生じさせる。同じく、振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲは、コイルＶＲ１２に対して第２の周波数ｆ２の通電を行うことにより、第２の支持部材ＶＲ３の共振状態を発生させ、振動体ＶＲ１にＡ方向振動波形に示す様なＡ方向の振動を生じさせる。
【００３０】
この結果、振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲは、図２（Ｃ）に示す様に、振周波数ｆ１，ｆ２の２つの共振点を有するものとなっている。また、共振現象を利用した振動であることから、小さな電力を短時間加えるだけであっても振動力はそれなりに大きくなる。さらに、図２（Ｄ）に示す様に、第１の周波数ｆ１と第２の周波数ｆ２とを組み合わせた通電を行うことにより、混合振動波形を生じさせることもできる。これも共振を利用して短時間の通電によって２つの共振点に対応する振動を発生し得ることによる。そして、図２（Ｃ）に示す様に、振動を感じさせる触感範囲を広くとることができる。
【００３１】
［３  制御装置］
［３．１  制御装置全体］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図３に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている特図１スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている特図２スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ３、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８ａ，１８ｂに備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号、及び裏ユニットＣ２の所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの検知信号が入力される様になっている。
【００３２】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板３２０は、表示制御基板３７０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板３３０を介してホールコンピュータ４００へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。
【００３３】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、表示制御基板３７０へと表示演出のための指令信号を出力する。また、演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板４１０へと出力する。信号中継基板４１０は、演出制御基板３２０からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板４２０、音声演出を実行するための音声制御基板４３０、及び可動体演出を実行するためのモータ制御ＩＣ５１０、ソレノイド制御ＩＣ５２０へと出力する。可動体は、遊技盤Ｃと裏ユニットＣ２との間の空間Ｃ４において、液晶表示装置ＬＣＤの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。
【００３４】
演出制御基板３２０には、プッシュボタンＰＢの押下信号を出力するスイッチＳＷＰＢ、操作レバーＬＶの操作信号を出力するスイッチＳＷＬＶからの信号が入力される様に接続されている。また、演出制御基板３２０は、振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲに振動を発生させるための振動体制御基板１００へと信号を出力できる様に接続されている。
【００３５】
［３．２  演出に係る制御装置の概要］
図４に示す様に、主制御基板３１０は、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの始動入賞検知信号が入力されると、所定の抽選処理を実行して変動パターンを決定したら、特図表示器ＴＫＺを制御して特図変動表示を実行する。このとき、主制御基板３１０は、特図変動表示の開始タイミングに合わせて表示演出等を開始させ、特図変動表示の確定タイミングに合わせて表示演出を確定させるため、変動パターン及び変動指令信号を演出制御基板３２０に対して出力する。
【００３６】
主制御基板３１０から変動指令を入力された演出制御基板３２０は、表示演出指令信号を表示制御基板３７０に対して出力する。この表示演出指令信号は、表示制御基板３７０によって実行される液晶表示装置ＬＣＤにおける飾り図柄変動表示の開始タイミング及び確定タイミングを、特図表示器ＴＫＺにおける特図変動表示の開始タイミング及び確定タイミングと同期させる様に、主制御基板３１０からの変動指令信号に同期した信号として出力される。
【００３７】
主制御基板３１０から変動指令を入力された演出制御基板３２０はまた、音演出指令信号、光演出指令信号、及び可動体演出指令信号を信号中継基板４１０に対して出力する。可動体演出指令信号は、信号中継基板４１０からモータ制御ＩＣ、ソレノイド制御ＩＣへと入力され、可動体を動作させる可動体演出を実行させる。
【００３８】
光演出指令信号は、信号中継基板４１０からランプ制御基板４２０へと出力される。ランプ制御基板４２０は、この光演出指令信号に対応するＬＥＤ基板に発光・点滅等を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、対応するＬＥＤ基板へと入力され、光演出が実行される。
【００３９】
音演出指令信号は、信号中継基板４１０から音声制御基板４３０へと出力される。音声制御基板４３０は、この音演出指令信号に対応する音声出力を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、スピーカＳＰへと入力され、音演出が実行される。
【００４０】
演出制御基板３２０は、さらに、振動体制御基板１００に対して振動演出指令信号を出力することにより、プッシュボタンＰＢや操作レバーＬＶを振動させる振動演出も実行している。振動制御基板１００は、この指令に基づいて、図２（Ｂ），（Ｄ）に示した様な「Ａ方向振動波形」、「Ｂ方向振動波形」、「混合振動波形」に対応する共振状態を振動体ＶＲ１に生じさせるためのパルス信号を出力するためのパルス信号発生回路１１０を備えている。
【００４１】
［４  制御基板の構成］
主制御基板３１０は、図５（Ａ）に示す様に、主制御用ＣＰＵ３１０ａ、主制御用ＲＯＭ３１０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３１０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３１０ｄは、電源中継基板３８０を介して電源を入力すると共に、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、普図スイッチＳＷ３、大入賞口の入賞検知スイッチＳＷ７，普通入賞口の入賞検知スイッチＳＷ１１，１２、球排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの信号を主制御ＣＰＵ３１０ａに対して信号を入力し、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置開閉用ソレノイドＳＯＬ２７に対して、主制御ＣＰＵ３１０ａから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板３１０は、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用ＣＰＵ３１０ａは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ＲＯＭ３１０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
【００４２】
このため、主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３１０ｅ、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３１０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部３１０ｇも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）を特定できるものとなっている。
【００４３】
また、主制御用ＲＡＭ３１０ｃには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３１０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部３１０ｉが備えられている。
【００４４】
演出制御基板３２０は、図５（Ｂ）に示す様に、演出制御用ＣＰＵ３２０ａ、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３２０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３２０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３２０ｄは、主制御基板３１０、プッシュボタンスイッチＳＷＰＢ、操作レバースイッチＳＷＬＶから演出制御ＣＰＵ３２０ａに対して信号を入力し、振動体制御基板１００、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御ＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３１０から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、プッシュボタンスイッチＳＷＰＢ、操作レバースイッチＳＷＬＶからの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。さらに、振動体制御基板１００に接続された振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲを用いた振動発生演出等を必要に応じて実行する処理も行う様に構成されている。
【００４５】
このため、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３２０ｅ、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３２０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３２０ｂには、さらに、主制御基板３１０から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部３２０ｇも備えられている。また、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３２０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部３２０ｉが備えられている。
【００４６】
本実施例においては、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、演出表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、ＭＴ制御ＩＣ５１０、ソレノイド制御ＩＣ５２０等も、主制御基板３１０や演出制御基板３２０と同様にワンチップマイコンで構成する。振動体制御基板１００にも、振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲの一方又は両方に、「Ａ方向振動波形」、「Ｂ方向振動波形」、及び「混合振動波形」のいずれかの共振状態による振動を発生させるためのワンチップマイコンが備わっている。
【００４７】
本実施例のパチンコ機Ｐ１では、主制御基板３１０において、主制御用ＣＰＵ３１０ａが、入出力回路３１０ｄを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ＲＯＭ３１０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用ＲＡＭ３１０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３１０ｄを介して演出制御基板３２０等に対して信号を出力する処理を実行する。
【００４８】
本実施例のパチンコ機Ｐ１では、演出制御基板３２０において、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが、入出力回路３２０ｄを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３２０ｄを介して、演出表示制御基板３７０や信号中継基板４１０に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０、及びソレノイド制御ＩＣ５２０が、具体的な演出を実行する関係にある。さらに、本実施例では、演出制御基板３２０は、上述の様な表示・音声・発光・可動体の各演出に加えて、振動体制御基板１００に接続された振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲを用いて、プッシュボタンＰＢ、操作レバーＬＶによる振動演出をも実行する。本発明との関係においては、演出制御基板３２０だけではなく、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０、及びソレノイド制御ＩＣ５２０に加えて、振動体制御基板１００も、演出制御手段に相当し、液晶表示装置ＬＣＤ、スピーカＳＰ、ＬＥＤ基板、モータＭＴ、ソレノイドＳＯＬ、及び振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲが各種演出を実行する演出手段に相当する。
【００４９】
［５  主制御基板の記憶部（特別図柄抽選）］
主制御基板３１０は、図６（Ａ）に示す様に、特図１用スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、特図２用スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用ＲＡＭの保留記憶部３１０ｉ内の所定の記憶領域に、特図１保留記憶部３１１、及び特図２保留記憶部３１２を備えている。これら特図１保留記憶部３１１，特図２保留記憶部３１２には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
【００５０】
特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数（乱数１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３）」、及び「変動パターン振分判定用乱数（乱数４）」から構成される。大当たり判定用乱数（乱数１）は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００５１】
乱数１と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率）の状態と、確変（高確率）の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図１，特図２に対して共通である。
【００５２】
乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「２ラウンド（２Ｒ）」、「７ラウンド（７Ｒ）」、「１５ラウンド（１５Ｒ）」等に振り分けられる。
【００５３】
この他、乱数２による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って大入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。
【００５４】
あるいは、規定回数の確変を付与する「ＳＴタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率（通常確率）」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を２０回、４０回、６０回、８０回、１００回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。
【００５５】
この様な乱数２によって振り分けられ得る大当たり種別（時短回数を含む）は、特図１と特図２とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図１と特図２とで異ならせておくこともできる。
【００５６】
本実施例においては、乱数１について、特図２で「大当たり」となった場合の方が、特図１で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数２について設定されている。なお、乱数２は、乱数１が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。
【００５７】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００５８】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図６（Ｂ）に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル３１３ａと、時短状態（確変状態を含む）用の変動パターンテーブル３１３ｂが、主制用ＲＯＭの変動パターン記憶部３１０ｇ内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図６（Ａ）においては、乱数１〜乱数４をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数１〜乱数４によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。
【００５９】
［６  演出制御基板の記憶部（演出データ）］
演出制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部３２０ｇには、図７（Ａ）に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶと、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺも記憶されている。
【００６０】
変動ゲーム中演出データＤＨｎは、図７（Ｂ）に示す様に、背景表示用データ（ＤＨｎ１）、キャラクタ表示用データ（ＤＨｎ２）、発光演出用データ（ＤＨｎ３）、音声演出用データ（ＤＨｎ４）、可動体演出用データ（ＤＨｎ５）、及び振動演出用データ（ＤＨｎ６）の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データＤＨｎにおいてＤＨｎ１〜ＤＨｎ６の内、例えば、振動演出を行わない場合はＤＨｎ６がブランクデータとなる。
【００６１】
大当たり中演出データＤＶは、大当たり種別に応じてＤＶ１，ＤＶ２，…が備えられている。同様に、デモ中演出データＤＭは、デモ１用（ＤＭ１）、デモ２用（ＤＭ２）、…と複数パターンを備えている。
【００６２】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板３１０の通常状態用変動パターンテーブル３１３ａに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、主制御基板３１０の時短状態用変動パターンテーブル３１３ｂに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂとが、演出制御基板３２０の演出データ記憶部３２０ｇに記憶されている。
【００６３】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データＤＨｎ１に従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データＤＨｎ２が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００６４】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１と１対１の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン１に対して飾図１ａ，飾図１ｂ，…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００６５】
［７  主制御基板における特図開始処理］
主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器ＴＫＺに実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出、及び振動演出を実行させる。
【００６６】
主制御基板３１０は、図８（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００６７】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器ＴＫＺや液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００６８】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。
【００６９】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４０)。
【００７０】
一方、Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３１５の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４５)。
【００７１】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４８)。
【００７２】
こうして変動パターン（変動時間）および最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器ＴＫＺを制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器ＴＫＺの表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７３】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。
【００７４】
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Ｐは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒０」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒１」へと変更される。
【００７５】
この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図２始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図１始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図１始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。
【００７６】
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図２始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Ｐは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口１５に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置ＬＣＤ等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図２始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図１始動保留情報が最初に消化された後、特図２始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００７７】
なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図２始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図２始動保留情報が存在しなくなってから特図１始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００７８】
［８  演出制御基板による変動演出］
演出制御基板３２０による変動演出は、図９（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって実行される。
【００７９】
変動演出処理は、図９（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される（Ｓ４１０：ＮＯ，Ｓ４２０：ＮＯ）。
【００８０】
変動コマンドを受信したら（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データＤＫＺと変動ゲーム中演出データＤＨとを決定する（Ｓ４４０）。
【００８１】
ここで、本実施例においては、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データＤＫＺが記憶されている。Ｓ４４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＫＺの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＫＺを抽選によって決定する。
【００８２】
また、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データＤＨが記憶されている。Ｓ４４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＨの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＨを抽選によって決定する。
【００８３】
こうして決定したＤＨ，ＤＫＺに対応するデータを演出データ記憶部３２０ｇから読み出し（Ｓ４５０）、変動演出を開始する（Ｓ４９０）。
【００８４】
変動ゲーム中演出データＤＨによる演出（Ｓ５００）は、主制御基板３１０から全図柄停止コマンドを受信したときに（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する（Ｓ５２０）。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板３１０による特図表示器ＴＫＺへの特別図柄確定のタイミングと同期している。
【００８５】
なお、特別遊技中であるときは（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、変動ゲーム中演出データＤＨではなく、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ５５０）、大当たり中演出ルーチンを実行する（Ｓ５６０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ５７０）、デモ中演出ルーチンを実行する（Ｓ５８０）。
【００８６】
［９  振動演出］
次に、振動体制御基板１００を介して実行する振動演出について説明する。振動演出は、図１０（Ａ）に示す制御系統により、変動演出中に、振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲの一方又は両方に、「Ａ方向振動波形」、「Ｂ方向振動波形」、及び「混合振動波形」のいずれかの共振状態による振動を発生させる演出として実行される。
【００８７】
演出制御基板３２０は、振動体制御基板１１０に変動演出中の振動演出を実施させるため、図１０（Ｂ），（Ｃ）に示す「振動体制御信号出力ルーチンＡ」、又は「振動体制御信号出力ルーチンＢ」を実行する。
【００８８】
まず、「振動体制御信号出力ルーチンＡ」について説明する。このルーチンでは、演出制御基板３２０のマイコンは、主制御基板３１０からの変動指令に対応して読み出した変動ゲーム中演出データＤＨｎが、振動演出用データＤＨｎ６を含んでいるか否かを判定する（Ｓ８１０）。振動演出用データＤＨｎ６を含んでいる場合は（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、当該データに基づいて振動演出に用いる振動発生装置を決定する（Ｓ８２０）。この決定では、プッシュボタンＰＢを振動させるプッシュボタン用振動発生装置ＰＢＶＲと、操作レバーＬＶを振動させる操作レバー用振動発生装置ＬＶＶＲの内、一方、又は両方を振動演出に用いる振動発生装置として決定する。いずれに決定するかは、振動演出用データＤＨｎ６を含む変動指令が属する「信頼度グループ」による。
【００８９】
演出制御基板３２０のマイコンは、次に、発生させる振動パターンに対応する周波数を決定する（Ｓ８３０）。振動パターンは、「Ａ方向振動波形」、「Ｂ方向振動波形」、及び「混合振動波形」の中から、いずれか一つの波形を決定する。ここでも、いずれの振動パターンに決定するかは、振動演出用データＤＨｎ６を含む変動指令が属する「信頼度グループ」による。なお、周波数は、振動パターンを「Ａ方向振動波形」とするときは「第１の周波数ｆ１」、「Ｂ方向振動波形」とするときは「第２の周波数ｆ２」、「混合振動波形」とするときは「第１の周波数ｆ１」→「第２の周波数ｆ２」と途中で周波数を変化させるパターンとなる。
【００９０】
演出制御基板３２０のマイコンは、次に、振動演出に用いる振動発生装置を備えた操作部材（プッシュボタンＰＢ、操作レバーＬＶ）のスイッチ（プッシュボタンスイッチＳＷＰＢ、操作レバースイッチＳＷＬＶ）からスイッチ信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ８４０）。この判定は、設定時間がタイムオーバーとなるまで繰り返し実行される（Ｓ８５０）。
【００９１】
設定時間がタイムオーバーとなる前にスイッチ信号が入力された場合は（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、振動体制御基板１００に対する制御信号ＰＵＬＳＣＭＮＤを出力する（Ｓ８６０）。ここで、制御信号ＰＵＬＳＣＭＮＤは、振動させる装置と周波数とを特定する指令として構成されている。なお、今回の変動演出のために読み出した変動ゲーム中演出データＤＨｎが、振動演出用データＤＨｎ６を含んでいない場合は（Ｓ８１０：ＮＯ）、Ｓ８２０以下の処理をパスする。また、スイッチ信号が入力されることなくタイムオーバーとなった場合は（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、制御信号ＰＵＬＳＣＭＮＤを出力することなく処理を終了する。
【００９２】
次に、「振動体制御信号出力ルーチンＢ」について説明する。このルーチンにおいても、演出制御基板３２０のマイコンは、主制御基板３１０からの変動指令に対応して読み出した変動ゲーム中演出データＤＨｎが、振動演出用データＤＨｎ６を含んでいるか否かを判定する（Ｓ９１０）。振動演出用データＤＨｎ６を含んでいる場合は（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、当該データに基づいて振動演出に用いる振動発生装置を決定すると共に（Ｓ９２０）、発生させる振動パターンに対応する周波数を決定する（Ｓ９３０）。Ｓ９２０，Ｓ９３０の処理は、Ｓ８２０，Ｓ８３０と同様に構成されている。
【００９３】
このルーチンでは、Ｓ９２０，Ｓ９３０による決定がなされたら、直ちに、振動体制御基板１００に対する制御信号ＰＵＬＳＣＭＮＤを出力する（Ｓ９４０）。なお、Ｓ９１０が「ＮＯ」のときは、Ｓ９２０以下の処理をパスする。
【００９４】
振動体制御基板１００は、演出制御基板３２０からの制御信号ＰＵＬＳＣＭＮＤが入力されたら、当該制御信号によって特定される振動発生装置のコイルＶＲ１２に対して当該制御信号によって特定される周波数のパルス信号を通電する。これにより、対象となる振動発生装置の振動体ＶＲ１が「Ａ方向振動波形」、「Ｂ方向振動波形」、又は「混合振動波形」のいずれかの共振状態による振動を発生させる。
【００９５】
「振動体制御信号出力ルーチンＡ」が実行された場合は、プッシュボタンＰＢ又は操作レバーＬＶが遊技者によって操作された状態で、「Ａ方向振動波形」、「Ｂ方向振動波形」、又は「混合振動波形」による振動を発生させるから、遊技者は、自身が操作したプッシュボタンＰＢ又は操作レバーＬＶを介して、「Ａ方向振動波形」、「Ｂ方向振動波形」、又は「混合振動波形」による共振状態を手の平から体感することになる。
【００９６】
「振動体制御信号出力ルーチンＢ」が実行された場合は、プッシュボタンＰＢ又は操作レバーＬＶの操作の有無に拘わらず、「Ａ方向振動波形」、「Ｂ方向振動波形」、又は「混合振動波形」による振動を発生させるから、遊技者がプッシュボタンＰＢ又は操作レバーＬＶを操作していなくても、プッシュボタンＰＢ又は操作レバーＬＶの振動として視覚を通じて振動演出を体験することができる。なお、この場合にあっても、遊技者がプッシュボタンＰＢ又は操作レバーＬＶに触れるなら、手の平からも振動演出を体験することができる。
【００９７】
本実施例においては、「振動体制御信号出力ルーチンＡ」と「振動体制御信号出力ルーチンＢ」のいずれが実行されるかは、主制御基板３１０から入力された変動指令が属する「信頼度グループ」によって定まる構成とする。例えば、遊技者が操作部材を操作しなくても振動を発生させる「振動体制御信号出力ルーチンＢ」は、信頼度が高い場合に選択され易く、信頼度が低い場合には選択され難い設定とする用に信頼度グループを構成しておくことができる。
【００９８】
また、各ルーチンにおいて、「Ａ方向振動波形」、「Ｂ方向振動波形」、又は「混合振動波形」のいずれが選択されるかは、主制御基板３１０から入力された変動指令が属する「信頼度グループ」によって定まる構成とする。例えば、「混合振動波形」は、信頼度が高い場合に選択され易く、信頼度が低い場合には選択され難い設定とする用に信頼度グループを構成しておくことができる。
【００９９】
なお、「振動体制御信号出力ルーチンＡ」が実行される場合の変動演出においては、プッシュボタンＰＢ又は操作レバーＬＶのキャラクタ画像を液晶表示装置ＬＣＤに出現させ、「押せ！」又は「引け！」といったメッセージを文字や音声で出力する構成としておくとよい。
【０１００】
［１０  実施例１の構成・作用・効果と変形例］
実施例１のパチンコ機Ｐ１は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に［主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理］、演出制御手段［演出制御基板３２０］からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段［液晶表示装置ＬＣＤ、スピーカＳＰ、ＬＥＤ基板等］を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）遊技者による操作が可能な操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］に振動発生手段［振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲ］を備えさせ、前記演出制御手段［演出制御基板３２０］は、前記演出手段による演出を実行させる際に、前記振動発生手段［振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲ］を作動させる指令［ＰＵＬＳＣＭＮＤ］をも出力し得る様に構成されていること。
（１Ｂ）前記振動発生手段［振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲ］は、それ自身が共振することによって前記操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］に振動を発生させる振動体［ＶＲ１］を備え、該振動体は、複数の共振点［ｆ１，ｆ２］を有していること。
【０１０１】
実施例１のパチンコ機Ｐ１によれば、演出制御手段［演出制御基板３２０］は、各種演出を実行する際に、振動発生手段［振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲ］を作動させて操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］に振動を生じさせる演出［振動体制御信号出力ルーチンＡ，Ｂ」を伴わせることができる。この際、振動発生手段［振動発生装置ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲ］は、それ自身が共振する振動体［ＶＲ１］を備えているから、操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］に対して共振による明確な振動を生じさせることができる。そして、振動体［ＶＲ１］は複数の共振点［ｆ１，ｆ２］を有しているから、操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］には、共振点の異なる振動を生じさせることが可能となり、振動の有無だけでなく、振動数が異なる振動を遊技者に体感させることができる。これにより、振動による興趣の向上を図ることができる。
【０１０２】
実施例１のパチンコ機Ｐ１は、さらに、以下の構成をも備えている。
（２）前記演出制御手段［演出制御基板３２０］は、前記複数の共振点のいずれか一つの共振点での振動［Ａ方向振動波形，Ｂ方向振動波形］を前記振動体［ＶＲ１］に生じさせる指令、又は、前記複数の共振点を重ね合わせた状態の振動［混合振動波形］を前記振動体［ＶＲ１］に生じさせる指令を、前記振動発生手段［ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲ］に対して出力し得る様に構成されていること。
【０１０３】
実施例１のパチンコ機Ｐ１によれば、操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］に対して、共振点が異なる振動を生じさせたり、共振点を重ね合わせた複雑な振動を生じさせることができる。この結果、遊技者に、振動数が異なる振動だけでなく、複数の振動数が重なり合った複雑な振動を体感させ、より一層の興趣向上が可能となる。
【０１０４】
実施例１のパチンコ機Ｐ１は、さらに、以下の構成をも備えている。
（３）前記振動体［ＶＲ１］は、前記複数の共振点に対応して異なる方向［Ａ方向又はＢ方向］へと振動し得る様に構成されていること。
【０１０５】
実施例１のパチンコ機Ｐ１によれば、振動数だけでなく、振動方向をも異ならせた振動を操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］に生じさせることができる。この結果、遊技者は、振動数と振動方向の異なる振動を体感することとなり、一層の興趣向上を図ることができる。
【０１０６】
実施例１のパチンコ機Ｐ１は、さらに、以下の構成をも備えている。
（４）前記振動体［ＶＲ１］は、コイル［ＶＲ１２］と磁石［ＶＲ１３，ＶＲ１４］とを備え、前記コイル［ＶＲ１２］に対して第１の周波数［ｆ１］の通電が行われたときに共振を生じる第１の固有振動数を有する第１の支持手段［ＶＲ２，ＶＲ２］と、前記コイル［ＶＲ１２］に対して第２の周波数［ｆ２］の通電が行われたときに共振を生じる第２の固有振動数を有する第２の支持手段［ＶＲ３］とにより、筐体［ＶＲ４］内に支持されていること。
【０１０７】
実施例１のパチンコ機Ｐ１によれば、コイル［ＶＲ１２］に対して第１の周波数の通電を実行すると第１の支持手段［ＶＲ２］が共振を起こし、コイル［ＶＲ１２］に対して第２の周波数［ｆ２］の通電を実行すると第２の支持手段［ＶＲ３］が共振を起こす。また、コイル［ＶＲ１２］に対して第１の周波数［ｆ１］の通電と、第２の周波数［ｆ２］の通電とを時間差をあけて実行するなら、第１の支持手段［ＶＲ２］による共振と第２の支持手段［ＶＲ３］による共振とが時間差をあけて生じる。さらに、コイル［ＶＲ１２］に対して第１の周波数［ｆ１］と第２の周波数［ｆ２］とを混在させた通電を実行するなら、第１の支持手段［ＶＲ２］による共振と第２の支持手段［ＶＲ３］による共振とが重なり合う様にして生じる。この結果、操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］に対して種々の態様の振動を生じさせることができ、振動を体感することによる遊技者の興趣を一層高めることができる。
【０１０８】
実施例１のパチンコ機Ｐ１は、さらに、以下の構成をも備えている。
（５）前記振動体［ＶＲ１］は、コイル［ＶＲ１２］と磁石［ＶＲ１３，ＶＲ１４］とを備え、前記コイル［ＶＲ１２］に対して第１の周波数［ｆ１］の通電が行われたときに第１の方向［Ａ方向］へと振動可能であると共に、前記コイル［ＶＲ１２］に対して第２の周波数［ｆ２］の通電が行われたときに第２の方向［Ｂ方向］へと振動可能である様に、筐体［ＶＲ４］内において異なる方向から支持されていること。
【０１０９】
実施例１のパチンコ機Ｐ１によれば、振動体［ＶＲ１］は、コイル［ＶＲ１２］に対して第１の周波数［ｆ１］の通電が行われたときに第１の方向［Ａ方向］へと共振し、コイル［ＶＲ１２］に対して第２の周波数［ｆ２］の通電が行われたときに第２の方向［Ｂ方向］へと共振する。これにより、振動数だけでなく振動の方向が異なる共振現象を遊技者に操作手段を介して体感させることができ、一層の興趣向上が可能となる。
【０１１０】
実施例１のパチンコ機Ｐ１は、さらに、以下の構成をも備えている。
（６）前記演出制御手段［演出制御基板３２０］は、前記抽選の結果に基づく前記特典の取得に関する信頼度を反映させた振動態様で前記振動発生手段［ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲ］による振動を生じさせる様に、振動による信頼度対応演出をも実行する手段として構成されていること。
【０１１１】
実施例１のパチンコ機Ｐ１によれば、操作手段［プッシュボタンＰＢ，操作レバーＬＶ］の振動によって遊技者に特典（例えば、パチンコ機における大当たりやスロットマシンにおけるボーナス状態）の取得に関する信頼度を体感させる演出において、単なる振動の有無ではなく、共振による明確な振動、異なる振動数［ｆ１，ｆ２］、異なる振動方向［Ａ方向振動波形，Ｂ方向振動波形］、複雑な振動の重なり合い［混合振動波形］、等を信頼度と対応付けた信頼度対応演出を振動によって実行することができ、遊技者の興趣を一層向上させる。
【０１１２】
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１１３】
例えば、遊技者に演出への参加をさせるプッシュボタンや操作レバーを備えさせたスロットマシンに、本発明を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
本発明は遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１１５】
７・・・始動入賞装置、１０・・・遊技領域、１５・・・大入賞口、１８・・・普通入賞口、２０・・・右打ち通路、２７・・・第２始動入賞装置、３０・・・センター役物、３７・・・ゲート、１００・・・振動体制御基板、３１０・・・主制御基板、３２０・・・演出制御基板、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・インタフェース基板、３６０・・・電源基板、３７０・・・演出表示制御基板、３８０・・・電源中継基板、３９０・・・球貸し操作基板、４００・・・ホールコンピュータ、４１０・・・信号中継基板、４２０・・・ランプ制御基板、４３０・・・音声制御基板、５１０・・・モータ制御ＩＣ、５２０・・・ソレノイド制御ＩＣ。
Ｐ１・・・パチンコ機、ＰＢ・・・プッシュボタン、ＬＶ・・・操作レバー、ＰＢＶＲ，ＬＶＶＲ・・・振動発生装置、ＶＲ１・・・振動体、ＶＲ２・・・第１の支持部材、ＶＲ３・・・第２の支持部材、ＶＲ４・・・筐体、ＶＲ１１・・・収納容器、ＶＲ１２・・・コイル、ＶＲ１３，ＶＲ１４・・・磁石。
【図１】
2019088389.tif 000003
【図２】
2019088389.tif 000004
【図３】
2019088389.tif 000005
【図４】
2019088389.tif 000006
【図５】
2019088389.tif 000007
【図６】
2019088389.tif 000008
【図７】
2019088389.tif 000009
【図８】
2019088389.tif 000010
【図９】
2019088389.tif 000011
【図１０】
2019088389.tif 000012