(57)【要約】【課題】操作部の操作量に応じた発射部の駆動における出力の変更を簡易な構成で遅延させることができる遊技機の発射手段を提供する。【解決手段】例えば大当り遊技中に、遊技者は、大入賞口の入賞を狙い、発射レバーを時計回りに回動範囲の一杯まで回して右打ちする。大当り遊技のラウンド中に、大入賞口は例えば遊技球が９球入賞すると閉鎖する。９球数目の遊技球が打ち出される前のＴ１１タイミングに、遊技者は発射レバーを操作して打ち出しのトルクを弱める。遊技球はＴ１４タイミングに中程度のトルクで打ち出され、右領域にぎりぎり届いて右領域を流下する。１０球目の遊技球が打ち出される０．６秒後のＴ１７タイミングに合わせ、遊技者は発射レバーを操作して打ち出しのトルクを強める。遊技球は右領域に打ち出されるが、ＲＣ回路によって操作信号の変化に対する駆動信号の変化が遅延するため、トルクが十分に強くならず、捻り打ちが失敗する。【選択図】図６
2019088375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられ、遊技者による第一操作部の操作量に応じた大きさの操作信号を出力し、且つ遊技者による第二操作部の操作を受け付けた場合に受付信号を出力する操作手段と、
遊技盤に設けた遊技領域へ向けて遊技球を打ち出す発射部を、前記操作信号の大きさに基づく出力で駆動する駆動手段と、
を備えた遊技機の発射手段であって、
前記操作手段と前記駆動手段の間に設けられ、前記操作信号の大きさに変化がない時は前記操作信号と同じ大きさの駆動信号を出力し、前記操作信号の大きさが変化する時には、変化後の前記操作信号の大きさに向けて、前記操作信号よりも遅れて大きさが変化する前記駆動信号を出力する遅延手段と、
所定の第一時間が経過するごとに間欠的に間欠信号を出力する間欠信号出力手段と、
前記間欠信号の入力時に前記操作手段から前記受付信号の入力がある場合、前記駆動手段の駆動を許可する許可信号を出力する駆動許可手段と、
前記受付信号の入力があり、且つ前記許可信号の入力がある場合に、前記駆動手段の駆動時機を調整する調整信号を出力する駆動調整手段と、
前記調整信号の入力を契機に前記駆動手段の駆動を指示する指示信号の出力を開始し、且つ前記指示信号の出力を所定の第二時間が経過するごとに間欠的に行う駆動指示手段と、
を備え、
前記駆動許可手段は、前記許可信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記間欠信号の入力時に前記受付信号の入力がない場合に前記許可信号の出力を停止し、
前記駆動指示手段は、前記調整信号の入力が停止した場合に前記指示信号の出力を停止し、
前記駆動手段は、前記駆動指示手段による前記指示信号の出力を契機に、前記駆動信号の大きさに応じた出力で前記発射部を駆動すること
を特徴とする遊技機の発射手段。
【請求項２】
前記遅延手段はＲＣ回路からなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の発射手段。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技機の発射手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球の発射装置は、遊技者による発射ハンドルの操作量に応じて遊技球の発射速度を調整し、遊技領域へ向けて遊技球を打ち出す（例えば特許文献１参照）。始動入賞口は、遊技領域のうち、主に盤面左側の遊技領域を遊技球が流下した場合に入賞しやすくなる位置に設けられている。故に遊技者は、遊技球が左側の遊技領域を流下するように、発射ハンドルの操作量が比較的小さくなるように操作する。始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技機は、入賞を契機に乱数を取得して当否判定を行う。当否判定に当選した場合、遊技機は当り遊技を生起させ、役物に設けた入賞口への遊技球の入賞数に応じ、遊技球の払い出しを行う。入賞口は、遊技領域のうち、主に盤面右側の遊技領域を遊技球が流下した場合に入賞しやすくなる位置に設けられている。故に遊技者は、遊技球が右側の遊技領域を流下するように、発射ハンドルの操作量が比較的大きくなるように操作する。
【０００３】
入賞口には開閉扉が設けられている。開閉扉は、所定時間の経過、又は所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞によって閉鎖される。遊技球の入賞を検知するセンサは入賞口の奥にあり、開閉扉はセンサが遊技球の入賞を検知すると閉鎖される。故に遊技球が入賞口に到達したタイミングから開閉扉が閉鎖されるタイミングまでの間に僅かな時間差が生ずる。所定数目（１０個目）の遊技球が入賞口に到達し、開閉扉が閉鎖されるまでの間に、所定数＋１球目（１１球目）の遊技球が入賞（いわゆるオーバー入賞）する場合がある。オーバー入賞した場合、遊技者は所定数＋１個分の入賞数に応じた遊技球を獲得することができる。
【０００４】
意図的にオーバー入賞を生じさせ、１回の大当りにおいて、より多くの遊技球の獲得する、いわゆる捻り打ちという技法が知られている。例えば、所定数目の遊技球の打ち出し時には発射ハンドルの操作量を小さくし、右側の遊技領域を狙いつつも発射速度を遅くする。所定数＋１球目の遊技球の打ち出し時には発射ハンドルの操作量を大きくし、発射速度を速める。捻り打ちにより、所定数目の遊技球が入賞口に入賞するタイミングに合わせて所定数＋１球目の遊技球が追いつき、入賞口にオーバー入賞する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−２３０９６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、オーバー入賞は、通常、遊技釘によって跳ねた遊技球が入賞口に到達するタイミングが変化することで、無作為に発生するものである。故に、捻り打ちによって作為的なオーバー入賞が行われると、遊技店にとっては想定外の損失が増える可能性があった。
【０００７】
本発明は、操作部の操作量に応じた発射部の駆動における出力の変更を簡易な構成で遅延させることができる遊技機の発射手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様によれば、遊技機に設けられ、遊技者による第一操作部の操作量に応じた大きさの操作信号を出力し、且つ遊技者による第二操作部の操作を受け付けた場合に受付信号を出力する操作手段と、遊技盤に設けた遊技領域へ向けて遊技球を打ち出す発射部を、前記操作信号の大きさに基づく出力で駆動する駆動手段と、を備えた遊技機の発射手段であって、前記操作手段と前記駆動手段の間に設けられ、前記操作信号の大きさに変化がない時は前記操作信号と同じ大きさの駆動信号を出力し、前記操作信号の大きさが変化する時には、変化後の前記操作信号の大きさに向けて、前記操作信号よりも遅れて大きさが変化する前記駆動信号を出力する遅延手段と、所定の第一時間が経過するごとに間欠的に間欠信号を出力する間欠信号出力手段と、前記間欠信号の入力時に前記操作手段から前記受付信号の入力がある場合、前記駆動手段の駆動を許可する許可信号を出力する駆動許可手段と、前記受付信号の入力があり、且つ前記許可信号の入力がある場合に、前記駆動手段の駆動時機を調整する調整信号を出力する駆動調整手段と、前記調整信号の入力を契機に前記駆動手段の駆動を指示する指示信号の出力を開始し、且つ前記指示信号の出力を所定の第二時間が経過するごとに間欠的に行う駆動指示手段と、を備え、前記駆動許可手段は、前記許可信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記間欠信号の入力時に前記受付信号の入力がない場合に前記許可信号の出力を停止し、前記駆動指示手段は、前記調整信号の入力が停止した場合に前記指示信号の出力を停止し、前記駆動手段は、前記駆動指示手段による前記指示信号の出力を契機に、前記駆動信号の大きさに応じた出力で前記発射部を駆動することを特徴とする遊技機の発射手段が提供される。
【０００９】
駆動手段を駆動する駆動信号の大きさは、第一操作部の操作量に応じた操作信号の大きさと同じ大きさであるので、駆動手段は第一操作部の操作量に応じた出力で発射部を駆動する。遅延手段は、操作信号の大きさに変化がある場合に、操作信号に追従して駆動信号の大きさを変化させるが、その変化を遅延させる。即ち、遊技者が発射部の出力が急に大きくなるように第一操作部を操作しても、発射部の出力は急には大きくならず、徐々に大きくなる。故に遊技者が、例えば１球目が弱く打ち出されるように第一操作部を操作した後、２球目の打ち出しが１球目よりも強くなるように第一操作部に対し急な操作を行っても、駆動信号の変化の遅延によって、２球目は１球目よりも僅かに強く打ち出される。よって遊技機は、操作手段と駆動手段の間に遅延手段を設けるという簡易な構成で、第一操作部の操作量に応じた発射部の駆動における出力の変更を遅延させ、遊技者による捻り打ちを防止することができる。
【００１０】
また、駆動許可手段は、遊技者の操作による受付信号の入力があっても、第一時間ごとの間欠信号の入力時に受付信号の入力がなければ、許可信号を出力しない。遊技者による第二操作部の操作タイミングは任意であり、間欠信号の入力タイミングとの間に０以上第一時間未満の任意の差分時間を生ずる。故に駆動許可手段は、許可信号を差分時間分、受付信号に対して遅れさせて出力することができる。そして、駆動調整手段は、受付信号と許可信号が共に入力されると、調整信号を出力する。駆動指示手段は、調整信号の入力を契機に初回の指示信号を出力し、以後、第二時間ごとに間欠的に指示信号を出力する。よって駆動手段は、簡易な構成で、遊技者が第二操作部を操作したタイミングに対して第一時間内の任意時間分遅れさせて発射部を駆動させ、遊技球を発射することができる。ところで、例えば遊技者が遊技機の前に着席し、遊技球の打ち出しを開始する時、第一操作部の操作により操作信号が変化するため、駆動信号の変化が遅延し、ファール球が生ずる可能性がある。このような場合に、許可信号が遅れて出力されることにより、たとえ駆動信号の変化が遅延しても、駆動信号の変化が操作信号の変化にある程度追いつく頃に許可信号が出力されることで、発射手段は、ファール球の発生を抑制することができる。
【００１１】
また、遊技者が第二操作部の操作をやめて受付信号の入力がなくなっても、駆動許可手段は、次の間欠信号が入力されるまで、許可信号を継続して出力する。しかしながら、駆動調整手段は、受付信号と許可信号のうち一方の入力が停止した場合に、調整信号の出力を停止する。故に、遊技者が操作をやめた場合、駆動指示手段は直ちに指示信号の出力を停止する。よって駆動手段は、簡易な構成で、遊技者が第二操作部の操作を終了したタイミングに遊技球の発射を停止することができる。
【００１２】
本態様において、前記遅延手段はＲＣ回路からなるものであってもよい。遅延手段は、第一操作部の操作量に応じた発射部の駆動における出力の変更を、ＲＣ回路を用いた簡易な構成で遅延させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】発射ハンドル７の部分分解斜視図である。
【図３】発射機構９０の正面図である。
【図４】制御部４０の電気的構成を示す図である。
【図５】発射装置３７の電気的構成を示す図である。
【図６】各電子部品の出力信号の状態を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る発射手段を備える遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、及び表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。即ち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、及び前後方向を規定するものとする。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１の上側部分には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり、透明なガラス板を保持した前面枠１１によって前面を保護される。前面枠１１には、ガラス板を取り囲むように電飾部材３５が設けられる。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅する。
【００１６】
遊技盤２の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は、発射装置３７の発射機構９０（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９Ｃと左右ボタン９Ｌ，９Ｒが設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。前面枠１１の上部の左右両角部と、上皿５の左右両角部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１７】
発射装置３７は、発射機構９０、発射ハンドル７、発射制御基板１００を備える。発射ハンドル７は、下皿６の右横に設けられる。発射制御基板１００は、遊技盤２の背面側で、発射ハンドル７の上側に設けられる。発射機構９０は、遊技盤２の背面側で、発射制御基板１００の左側に設けられ、ガイドレール３に接続する。発射ハンドル７は、発射レバー７３（図２参照）が遊技者による回動操作を受け付け、遊技球の発射強度を調整する。遊技者が発射レバー７３を操作すると、発射制御基板１００は、発射レバー７３の回動角度に応じた強度で遊技球が発射されるように、発射機構９０の動作を制御する。
【００１８】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成される。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。センター飾り８は、可動体３１（図２参照）、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８はセンター飾り８の略中央に配置される。可動体３１は、表示画面２８の周囲に設けられる。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００１９】
表示画面２８は例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な画像、映像、文字、数字等を表示可能である。表示画面２８は、演出背景に重ねて、演出図柄２８１、第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３等を表示する。演出図柄２８１は、第一大当り判定及び第二大当り判定の結果を報知するための複数（本実施形態では３つ）の演出用の図柄である。第一保留図柄２８２は、第一大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。第二保留図柄２８３は、第二大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。
【００２０】
第一大当り判定は、特別図柄始動入賞口１５に入賞した場合に行われる大当り判定である。第二大当り判定は、普通電動役物１３に入賞した場合に行われる大当り判定である。以下、第一大当り判定と第二大当り判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当り判定」ともいう。パチンコ機１は演出図柄２８１を変動させる図柄変動を表示した後に、大当り判定の結果を示す演出図柄２８１の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当り判定の結果を遊技者に報知する。大当り判定の結果が大当りであることを示す演出図柄２８１の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄２８１による組合せである。また、大当り判定の結果がはずれであることを示す演出図柄２８１の組合せは、「７６７」「１４３」等、同じ数字を示す演出図柄２８１が３個揃わない組合せである。
【００２１】
センター飾り８の略中央下方には、特別図柄始動入賞口１５が設けられる。特別図柄始動入賞口１５の右方には、大入賞口１８が設けられる。大入賞口１８の右斜め上方には、普通電動役物１３が設けられる。普通電動役物１３の上方には、普通図柄始動ゲート１２が設けられる。普通電動役物１３，大入賞口１８は、それぞれ第一開閉部材１４，第二開閉部材１９を備える。遊技球は、第一開閉部材１４が開放された場合（普通電動役物１３が開放された場合）にのみ、普通電動役物１３に入賞できる。遊技球は、第二開閉部材１９が開放された場合（大入賞口１８が開放された場合）にのみ、大入賞口１８に入賞できる。第一開閉部材１４及び第二開閉部材１９は、それぞれ、普通電動役物開閉ソレノイド８１及び大入賞口開閉ソレノイド８０（図４参照）によって、電気的に開閉される。
【００２２】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部と第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当り判定と第二大当り判定の結果を示す第一特別図柄と第二特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯と消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤと第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。
【００２３】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口３６、各種の電飾ランプ、複数の一般入賞口２０、風車、及び遊技釘等が設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、特別図柄始動入賞口１５、大入賞口１８、及びその他の入賞口のいずれにも入賞せずに、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口３６を通過し、遊技領域４の外部へ排出される。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図４参照）が設けられる。
【００２４】
図２、図３を参照し、発射装置３７の構造について説明する。発射装置３７の発射ハンドル７は、遊技者による操作を受け付ける部位である。図２に示すように、発射ハンドル７は、支持部７１と操作部７２を備える。支持部７１は前後方向に延びる筒状に形成され、前部に操作部７２を支持する。発射ハンドル７は、支持部７１の後端がパチンコ機１右下角部の取付穴（図示略）に差し込まれ、操作部７２をパチンコ機１の前方に突出させた状態でパチンコ機１に固定される。
【００２５】
支持部７１内には発射ボリューム７７が設けられる。発射ボリューム７７は可変抵抗器であり、操作部７２の発射レバー７３の回動角度に応じて抵抗値が変化する。発射ボリューム７７の軸は、発射レバー７３の回転中心に接続される。発射レバー７３は円盤形状の回転板であり、周縁部に複数の突部７３Ａが設けられる。突部７３Ａは、遊技時、遊技者が発射レバー７３を回動するため、指を掛ける部位である。操作部７２内にはばね（図示略）が設けられ、発射レバー７３は、正面視、反時計回りに付勢されている。遊技者が発射レバー７３を操作しないとき、発射レバー７３は、回動範囲において反時計回り方向側の初期位置に配置される。このときの発射ボリューム７７の抵抗値は例えば無限大となり、発射ボリューム７７から信号が出力されない状態となる。遊技者が発射レバー７３を時計回りに回動すると、回動量に応じて発射ボリューム７７の抵抗値は減少し、回動量に応じた強度の信号（操作信号（後述））が出力される。
【００２６】
発射レバー７３の表面には導電性のメッキ層が形成され、タッチセンサ７６（図４参照）に接続される。タッチセンサ７６は静電容量式のセンサであり、遊技者の手や指が発射レバー７３等に触れたとき接点が閉じてＯＮ（Ｈｉｇｈ）になり、信号が出力される。なお、操作部７２において、発射レバー７３の後ろに位置する部分７２Ａの表面にも導電性のメッキ層が形成され、タッチセンサ７６に接続される。
【００２７】
発射レバー７３の前面には前カバー７４が設けられる。遊技時、遊技者は前カバー７４に掌を当て、手の位置を固定しながら発射レバー７３を操作することができる。操作部７２の左側下部側面には、球止めスイッチ７５が設けられる。遊技者は、発射レバー７３を操作しながら、例えば親指で、球止めスイッチ７５を操作することができる。球止めスイッチ７５は常時接点が閉じた状態のスイッチであり、操作時に接点が開いてＯＦＦ（Ｌｏｗ）になり、遊技球の発射が停止される。
【００２８】
発射装置３７の発射機構９０は、前面枠１１の裏面で上皿５の右横に設けられる（図１参照）。図３に示すように、発射機構９０は、取付板９１、ストッパ９２，９３、打球槌９５、発射モータ９８を備える。取付板９１は、前面枠１１の裏側に組み付けられ、発射機構９０をパチンコ機１に固定する。発射モータ９８は、取付板９１の裏面に設けられ、出力軸９８Ａを前後方向に向けて配置する。出力軸９８Ａは、取付板９１の略中央で前面に露出する。出力軸９８Ａには打球槌９５が取り付けられる。打球槌９５は板状で、略くの字に屈曲する。出力軸９８Ａは、打球槌９５の屈曲部分に固定される。屈曲部分から下方へ延びる腕部９５Ａの先端部には、打撃部９５Ｂが設けられる。打撃部９５Ｂは、腕部９５Ａの先端部から左斜め上方へ向けて突出し、圧縮ばねが嵌められる。屈曲部分から左斜め上方へ延びる腕部９５Ｃの先端部には、釣合い部９５Ｄが設けられる。釣合い部９５Ｄは打球槌９５の回動時に、打撃部９５Ｂによって打球槌９５に作用する遠心力の不釣り合いを抑制する。
【００２９】
打球槌９５は、ばね（図示略）によって正面視時計回りに付勢されている。ストッパ９２は、取付板９１の前面で、出力軸９８Ａの右方に設けられる。打球前、打球槌９５の腕部９５Ａはストッパ９２に当接し、打撃部９５Ｂを打球前の初期位置に配置する。打球槌９５は打球時に、発射モータ９８によって正面視時計回りに回動する（矢印Ａ参照）。ストッパ９３は、取付板９１の前面で、出力軸９８Ａの上方に設けられる。打球時、ストッパ９３は、打球槌９５の釣合い部９５Ｄに当接し、打撃部９５Ｂをガイドレール３の端部に配置する。
【００３０】
遊技球の打ち出しが行われるとき、発射制御基板１００は、発射ボリューム７７の回動量に応じた大きさの励磁電流を発射モータ９８に流す。発射モータ９８は、励磁電流の大きさに応じたトルクを発生し、出力軸９８Ａを正面視時計回りに回動する。打球槌９５は、矢印Ａで示すように、釣合い部９５Ｄがストッパ９３に当接するまで、正面視時計回りに勢いよく回動する。打撃部９５Ｂは、ガイドレール３上に供給される遊技球に衝突し、矢印Ｂで示すように、遊技球をガイドレール３に沿って打ち出す。遊技球が打ち出され、発射制御基板１００が発射モータ９８への励磁電流の供給を停止すると、打球槌９５はばねによって反時計回りに回動し、打撃部９５Ｂを初期位置に戻す。
【００３１】
発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定のトルク未満で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８左側の左領域４Ｌ内を流下する。以下、左領域４Ｌ内を流下するように発射レバー７３の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。左打ちされた遊技球は、センター飾り８の右側に設けられた普通図柄始動ゲート１２、普通電動役物１３よりも、センター飾り８の下方に設けられた特別図柄始動入賞口１５を通過又は入賞しやすい。所定のトルク以上で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８右側の右領域４Ｒ内を流下する。以下、右領域４Ｒ内を流下するように発射レバー７３の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。右打ちされた遊技球は、特別図柄始動入賞口１５よりも普通図柄始動ゲート１２、普通電動役物１３を通過又は入賞しやすい。
【００３２】
大入賞口１８は、センター飾り８の右下方に設けられるので、開放中の大入賞口１８には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域４を流下する遊技球のうち、特別図柄始動入賞口１５、普通電動役物１３、大入賞口１８、その他の一般入賞口２０のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口３６を通過し、遊技領域４外へ排出される。
【００３３】
なお、パチンコ機１では、特別図柄始動入賞口１５、普通電動役物１３、大入賞口１８、一般入賞口２０に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置４９（図４参照）によって、それぞれ、所定数（本実施形態では、３個、１個、１０個、１０個）の賞品球が払い出される。なお、賞品球数はこれらに限定されない。
【００３４】
図４を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２の背面側に、各種基板を備えた制御部４０を備える。制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００３５】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられる。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は４ｍｓごとに割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ８２、第二始動口スイッチ８３に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ８２は、特別図柄始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ８３は、普通電動役物１３に入賞した遊技球を検出する。
【００３６】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、サブ制御基板処理（図示略）を実行するためのプログラム、及びプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００３７】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ｌ，９Ｒ、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って、前面枠１１の電飾部材３５、センター飾り８の各種照明、操作ボタン９Ｃに内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画及び静止画の画像データを記憶する。操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ｌ，９Ｒは、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信されるデジタルの音信号をアナログの音に変換して出力する。
【００３８】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３９】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド８１、大入賞口開閉ソレノイド８０、普通図柄作動スイッチ８４、大入賞口スイッチ８５、複数の一般入賞口スイッチ８６、図柄表示部２４に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド８１は、普通当り遊技中に普通電動役物１３の第一開閉部材１４を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド８０は、大当り遊技中に大入賞口１８の第二開閉部材１９を開閉する。普通図柄作動スイッチ８４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ８５は、大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する。複数の一般入賞口スイッチ８６は、それぞれ対応する一般入賞口２０に入賞した遊技球を検出する。
【００４０】
電源基板４２は、主制御基板４１と発射制御基板１００に接続されており、制御部４０の各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射制御基板１００は、発射ハンドル７の球止めスイッチ７５、タッチセンサ７６、発射ボリューム７７と、発射機構９０の発射モータ９８に接続する。
【００４１】
図５を参照し、発射装置３７の電気的構成について説明する。発射装置３７の発射制御基板１００は電源基板４２から供給される電力で動作し、発射モータ９８の駆動を制御することによって、一定間隔（例えば０．６秒）ごとに１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００４２】
なお、以下の説明において、発射制御基板１００に設けられる各回路間では各種信号の出力及び入力がなされるが、各信号の状態には信号電圧が低いＬｏｗ状態と、信号電圧がＬｏｗ状態よりも高いＨｉｇｈ状態とがある。本実施形態では、各回路間での各信号の入出力について信号電圧の状態を示した上での説明を行うが、便宜上、信号電圧の状態を示さずに、単に信号の有無によって説明を行う場合がある。この場合の信号の有無は、それぞれ、信号電圧のＨｉｇｈ状態とＬｏｗ状態を示すものとする。具体的に、例えば、「回路が出力する信号の状態がＬｏｗからＨｉｇｈになる」との記載は、便宜上、「回路が信号を出力する」と記載する場合がある。
【００４３】
発射制御基板１００は、球止めスイッチ７５、タッチセンサ７６及び発射ボリューム７７から出力される信号に基づいて、発射モータ９８の駆動を制御する。発射制御基板１００には、フリップフロップ１１０、発振回路１６０、分周回路１３０，１７０、ＡＮＤゲート１４０，１５０、駆動制御回路１９０、電源回路１８０、ＲＣ回路１２０が形成される。フリップフロップ１１０は、所謂Ｄ型フリップフロップであり、クロック（ＣＬＫ）入力の立ち上がりエッジにおけるＤ入力の値をＱ出力として保持するロジック回路である。便宜上、フリップフロップ１１０がＱ端子から出力する信号を「許可信号」という。
【００４４】
発振回路１６０は、所定周波数のクロックパルスを発生する回路である。分周回路１３０，１７０はクロックパルスの周期を任意に遅らせたパルスを出力するカウンタ回路である。分周回路１３０，１７０には発振回路１６０が出力するクロックパルスが入力される。分周回路１３０，１７０は、クロックパルスの立ち上がりエッジの数をカウントし、所定のカウント数ごとに１回立ち上がるパルス波を出力する。分周回路１３０は０．２７秒ごとに１パルスを発生するパルス波を出力し、フリップフロップ１１０のＣＬＫ端子に入力する。便宜上、分周回路１３０が出力するパルス波を「間欠信号」という。分周回路１７０は０．６秒ごとに１パルスを発生するパルス波を出力し、駆動制御回路１９０に入力する。便宜上、分周回路１７０が出力するパルス波を「指示信号」という。
【００４５】
ＡＮＤゲート１４０，１５０は、２つの入力端子から信号の入力を受け付け、入力が共にＨｉｇｈの場合にのみ、Ｈｉｇｈを出力するロジック回路である。ＡＮＤゲート１５０の入力端子には、タッチセンサ７６と球止めスイッチ７５がそれぞれ接続される。ＡＮＤゲート１５０の出力端子は分岐し、フリップフロップ１１０のＤ端子と、ＡＮＤゲート１４０の入力端子に接続する。便宜上、ＡＮＤゲート１５０が出力端子から出力する信号を「受付信号」という。従ってフリップフロップ１１０は、間欠信号がＬｏｗからＨｉｇｈへの立ち上がりで受付信号がＨｉｇｈならば、許可信号をＨｉｇｈで出力し且つＨｉｇｈに保持し、受付信号がＬｏｗならば、許可信号をＬｏｗで出力し且つＬｏｗに保持する。以下では便宜上、信号がＬｏｗからＨｉｇｈへの立ち上がることを、単に「立ち上がり」という。
【００４６】
フリップフロップ１１０のＱ端子は、ＡＮＤゲート１４０のもう一方の入力端子に接続する。即ちＡＮＤゲート１４０の入力端子には、ＡＮＤゲート１５０の出力端子とフリップフロップ１１０のＱ端子がそれぞれ接続する。ＡＮＤゲート１４０の出力端子は、分周回路１７０の入力端子に接続する。便宜上、ＡＮＤゲート１４０が出力端子から出力する信号を「調整信号」という。故にＡＮＤゲート１４０は、受付信号と許可信号が共にＨｉｇｈの場合に調整信号をＨｉｇｈで出力し、受付信号と許可信号の少なくとも一方がＬｏｗならば、調整信号をＬｏｗで出力する。
【００４７】
分周回路１７０は、調整信号が立ち上がったとき、０．６秒ごとのパルス波（指示信号）の出力を開始する。分周回路１７０の出力端子は、駆動制御回路１９０の入力端子に接続する。駆動制御回路１９０は、電源基板４２に接続する電源回路１８０から電力の供給を受け、発射モータ９８の駆動を制御する。駆動制御回路１９０には、ＲＣ回路１２０を介して発射ボリューム７７が接続される。便宜上、発射ボリューム７７が出力する信号を「操作信号」という。発射ボリューム７７は電源回路１８０に接続し、可変抵抗器の両端に＋５Ｖの電圧が印加される。発射ボリューム７７の出力端子の電位は発射レバー７３の回動角度に応じて変位し、操作信号としてＲＣ回路１２０に入力される。よって、発射レバー７３の操作がない場合、発射ボリューム７７の抵抗値が無限大であり、操作信号の電位は基準電位（例えば０Ｖ）である。
【００４８】
ＲＣ回路１２０は、抵抗器とコンデンサで構成された公知の回路である。ＲＣ回路１２０は、発射ボリューム７７から入力される操作信号の大きさが変化するとき、その変化を遅延させた信号を駆動制御回路１９０に出力する。便宜上、ＲＣ回路１２０が出力する信号を「駆動信号」という。駆動制御回路１９０は、分周回路１７０が出力する０．６秒ごとのパルス波（指示信号）が立ち上がるとき、ＲＣ回路１２０から入力される駆動信号に基づいて、発射ボリューム７７の回動量に応じた大きさの励磁電流を発射モータ９８に流す。
【００４９】
従って、タッチセンサ７６がＯＦＦ（非接触）のとき、又は球止めスイッチ７５がＯＦＦ（操作中）のとき、駆動制御回路１９０に分周回路１７０からパルス波の入力がなく、発射モータ９８は駆動しない。また、発射レバー７３の操作がなく発射ボリューム７７の抵抗値が無限大のとき、駆動制御回路１９０から励磁電流が流されず、発射モータ９８は駆動しない。即ち、発射モータ９８は、タッチセンサ７６がＯＮ（接触中）、且つ球止めスイッチ７５がＯＮ（非操作）で、発射レバー７３が操作されたときに駆動する。
【００５０】
次に、パチンコ機１の動作について簡単に説明する。通常遊技状態では左打ちで遊技が行われる。発射ハンドル７の操作によって発射装置３７から発射される遊技球が特別図柄始動入賞口１５へ入賞すると、第一大当り乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数が取得され、第一大当り判定が行われる。第一大当り乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数は、それぞれの各乱数に対応してＲＡＭ５２に設けられる乱数取得カウンタ（図示略）の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。第一大当り判定では、第一大当り乱数が大当りであるか、はずれであるかが判定される。図柄表示部２４の第一特別図柄表示部には、第一大当り判定の結果と第一特別図柄決定乱数に基づき、複数の第一特別図柄のうちの１つが表示される。その過程において、第一変動パターン決定乱数に基づく特別図柄変動パターンに従う演出が実行される。第一大当り判定の結果、大当りであると判定されると、大入賞口１８が開放される大当り遊技が実行される。大当り遊技中は右打ちで遊技が行われる。
【００５１】
普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当り判定が行われる。大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行すると、普通当り判定において普通当り判定される確率が高くなる。よって時短遊技中も右打ちで遊技が行われる。普通当り判定の結果、普通当りであると判定されると、普通電動役物１３が開放される。普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、第二大当り乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数が取得され、第二大当り判定が行われる。第二大当り乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数は、それぞれの各乱数に対応してＲＡＭ５２に設けられる乱数取得カウンタ（図示略）の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。第二変動パターン決定乱数に基づく特別図柄変動パターンに従う演出が実行され、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に、第二大当り判定の結果と第二特別図柄決定乱数に基づき決定される第二特別図柄が表示される。第二大当り判定の結果、大当りであると判定されると、上記同様に大当り遊技が実行される。
【００５２】
図５、図６を参照し、発射装置３７の動作を説明する。以下では一例として、大当り遊技中に一部の遊技者が行う可能性のある発射ハンドル７の操作を説明する。発射装置３７は、制御部４０によるパチンコ機１の制御とは独立に動作する。Ｔ２タイミング以前は、大入賞口１８が開放される前の時期である。大当り遊技開始時の演出が行われており、遊技者は、例えば発射ハンドル７から手を離して大当り開始時の演出を鑑賞している。球止めスイッチ７５の接点は常時閉じており、その出力はＨｉｇｈである。また、発射ハンドル７の操作が行われないため、タッチセンサ７６の出力はＬｏｗである。従ってＴ２タイミング以前にＡＮＤゲート１５０が出力する受付信号はＬｏｗであり、ＡＮＤゲート１４０が出力する調整信号もＬｏｗである。なお、遊技者が遊技中に遊技球の打ち出しを停止する場合、遊技者は、発射ハンドル７を握ったまま球止めスイッチ７５を操作する。この場合、タッチセンサ７６の出力がＨｉｇｈであるが、球止めスイッチ７５の出力がＬｏｗとなるため、Ｔ２タイミング以前と同様に、受付信号はＬｏｗになり、調整信号もＬｏｗになる。
【００５３】
分周回路１３０が出力する間欠信号は常時フリップフロップ１１０に入力されており、０．２７秒に一回、一時的にＨｉｇｈになる。Ｔ１タイミングに間欠信号が立ち上がるときの受付信号はＬｏｗであるので、フリップフロップ１１０から出力される許可信号は、Ｌｏｗに維持される。Ｔ２タイミングに大入賞口１８が開放され、遊技者が発射ハンドル７を握ると、タッチセンサ７６の出力はＨｉｇｈになる。球止めスイッチ７５は操作されなければＨｉｇｈを出力するため、ＡＮＤゲート１５０の出力する受付信号はＨｉｇｈになる。Ｔ２タイミングにおいて間欠信号はＬｏｗであるので、フリップフロップ１１０から出力される許可信号はＬｏｗに維持され、ＡＮＤゲート１４０が出力する調整信号もＬｏｗである。
【００５４】
遊技者は遊技球を右打ちするため、発射ハンドル７の発射レバー７３を時計回りに回動範囲の一杯まで一気に回動する。発射ボリューム７７の抵抗値は回動量に応じて減少する。発射レバー７３の操作を開始したＴ２タイミングには最小値であった操作信号は、Ｔ３タイミングに最大値になる。
【００５５】
ＲＣ回路１２０は、Ｔ２〜Ｔ３タイミングにかけて増加する操作信号に追従して増加する駆動信号を駆動制御回路１９０に出力する。駆動信号はＴ２〜Ｔ６タイミングにかけて緩やかに増加し、Ｔ６タイミングには、Ｔ３タイミングにおける操作信号に対応する大きさの信号となる。
【００５６】
Ｔ２タイミング以降で最初に間欠信号が立ち上がるＴ４タイミングにおいて、受付信号がＨｉｇｈであるため、フリップフロップ１１０から出力される許可信号はＨｉｇｈになり、以後Ｈｉｇｈに維持される。受付信号と許可信号がＨｉｇｈであるので、ＡＮＤゲート１４０が出力する調整信号もＴ４タイミングにＨｉｇｈになる。分周回路１７０は、調整信号が立ち上がったＴ４タイミングに、指示信号としてＨｉｇｈを出力する。駆動制御回路１９０は、指示信号が立ち上がったＴ４タイミングにおける駆動信号の大きさに対応する大きさの励磁電流を発射モータ９８に流す。Ｔ４タイミングにおいて、操作信号が最大値であるのに対し、駆動信号はＴ２〜Ｔ６タイミングにかけて増加するので最大値になっていない。発射モータ９８は、Ｔ４タイミングにおける駆動信号の大きさに対応するトルクで駆動し、打球槌９５で遊技球を遊技領域４へ向けて打ち出す。
【００５７】
このように、調整信号は、遊技者が発射ハンドル７を操作したＴ２タイミングよりＤ１時間遅れたＴ４タイミングに立ち上がり、Ｔ２〜Ｔ６タイミングにかけて増加する途中の駆動信号のＴ４タイミングにおける大きさに応じたトルクで発射モータ９８が駆動される。言い換えると、遊技者が発射ハンドル７を操作するタイミングが間欠信号の立ち上がりのタイミングと一致しなければ、調整信号が間欠信号の次の立ち上がりのタイミングまで立ち上がらないので、発射モータ９８の駆動開始のタイミングは、Ｄ１時間、遅れる。間欠信号は０．２７秒に一回立ち上がるので、Ｄ１時間は、０秒以上０．２７秒未満である。そして、遊技者が発射ハンドル７を操作するタイミングは任意である。故に、発射装置３７は、遊技球の初回の発射タイミングを、発射ハンドル７の操作タイミングから０秒以上０．２７秒未満の任意のＤ１時間分、遅れさせることができる。
【００５８】
ところで、遊技球の打ち出しを開始する時、ＲＣ回路１２０によって駆動信号の変化が操作信号よりも遅延するため、発射モータ９８のトルクの増加が発射ハンドル７の操作に対して遅れ、遊技球の打ち出しが弱くなりファール球が生ずる可能性がある。しかし、上記のように遊技球の初回の発射タイミングが、発射ハンドル７の操作タイミングから０秒以上０．２７秒未満の任意のＤ１時間分、遅れることによって、発射装置３７は、その間に発射モータ９８のトルクを増加することができる。このため発射装置３７は、ファール球の発生を抑制することができる。
【００５９】
遊技者が右打ちを行い、調整信号がＴ４タイミングにＨｉｇｈになって以降もＨｉｇｈに維持される間、分周回路１７０が出力する指示信号は、０．６秒に一回立ち上がる。遊技球は、０．６秒ごとに一発ずつ、その時の駆動信号の大きさに対応するトルクで発射モータ９８が駆動されることによって、遊技領域４へ向けて打ち出される。Ｔ５タイミングに指示信号が立ち上がるとき、駆動信号はまだ最大値になっていないが、遊技球は、その時の駆動信号の大きさに対応するトルクで打ち出される。
【００６０】
大入賞口１８は、遊技球が例えば９球入賞すると閉鎖する。遊技者が、例えば、９球目の遊技球の打ち出しにおいては右領域４Ｒを狙いつつもトルクを弱め、１０球目の遊技球の打ち出しにおいてはトルクを強める捻り打ちを行った場合、９球目と１０球目の遊技球が略同時に大入賞口１８に入賞するオーバー入賞を作為的に狙える可能性がある。捻り打ちを行う場合、遊技者は、捻り打ちの準備のため、先に遊技球が打ち出されたタイミングから０．６秒が経過する前のＴ１１〜Ｔ１２タイミングにおいて、発射ハンドル７の発射レバー７３を反時計回りに回動範囲の途中まで回動しつつ、右打ちを維持する。発射ボリューム７７の抵抗値は回動量に応じて増加する。発射レバー７３の操作を開始したＴ１１タイミングには最大値であった操作信号は、Ｔ１２タイミングに中間値になる。
【００６１】
ＲＣ回路１２０は、Ｔ１１〜Ｔ１２タイミングにかけて減少する操作信号に追従して減少する駆動信号を駆動制御回路１９０に出力する。駆動信号はＴ１１〜Ｔ１３タイミングにかけて緩やかに減少する。Ｔ１３タイミングには、操作信号がＴ１２タイミングに達した大きさに対応する大きさの信号となる。遊技者はＴ１２タイミング以降、発射レバー７３の回動量を維持する。よって駆動信号の大きさはＴ１４タイミングに指示信号が立ち上がるときにも維持されている。遊技球は、Ｔ１３タイミング以降維持されている駆動信号の大きさに対応する中程度のトルクで打ち出され、例えば右領域４Ｒにぎりぎり届き、右領域４Ｒを流下する。
【００６２】
遊技者は、中程度のトルクで遊技球が打ち出されたＴ１４タイミングから０．６秒が経過する前のＴ１５〜Ｔ１６タイミングにおいて、発射ハンドル７の発射レバー７３を時計回りに回動範囲の一杯まで回動する。操作信号は、Ｔ１６タイミングに最大値になる。駆動信号はＴ１５〜Ｔ１８タイミングにかけて緩やかに増加し、Ｔ１８タイミングには、Ｔ１６タイミング以降維持されている操作信号の大きさに対応する大きさの信号となる。指示信号は、Ｔ１７タイミングに立ち上がる。Ｔ１７タイミングにおいて、遊技球は、大きさが増加する途中で最大値に達していない駆動信号に対応するトルクで打ち出される。
【００６３】
このように、ＲＣ回路１２０によって駆動信号の変化が操作信号よりも遅延するため、遊技者が捻り打ちを行った場合、後に打ち出される遊技球は右領域４Ｒに打ち出されるが、球速が最大ではないので、Ｔ１４タイミングに打ち出された遊技球に追いつくことができない。よって、後から打ち出された遊技球が、先に打ち出された遊技球が特別図柄始動入賞口１５又は大入賞口１８に入賞するタイミングに合わせて入賞することができず、捻り打ちが失敗する。
【００６４】
大当り遊技が終了し、Ｔ２２タイミングに、例えば、遊技者が発射ハンドル７から手を離して操作を停止すると、ＡＮＤゲート１５０から出力される受付信号はＬｏｗになる。Ｔ２２タイミング以前のＴ２１タイミングにおいて間欠信号が立ち上がるときの受付信号はＨｉｇｈであり、許可信号は、間欠信号が次に立ち上がるＴ２５タイミングまでの間、Ｈｉｇｈに維持される。しかしながら、Ｔ２２タイミングに受付信号がＬｏｗになると、同タイミングに許可信号がＨｉｇｈであっても、ＡＮＤゲート１４０が出力する調整信号はＬｏｗになる。よって分周回路１７０は、Ｔ２２タイミング以降、指示信号の出力を停止する。Ｔ２１〜Ｔ２５タイミング間のＴ２４タイミングに、０．６秒ごとの指示信号の立ち上がりタイミングを迎えても指示信号は出力されず、遊技球は打ち出されない。
【００６５】
また、Ｔ２２タイミングに遊技者が発射ハンドル７から手を離すと、発射レバー７３はばねの付勢力により、反時計回りに回動範囲の一杯まで回動する。発射ボリューム７７の抵抗値は回動量に応じて増加する。遊技者が発射ハンドル７から手を離したＴ２２タイミングには最大値であった操作信号は、Ｔ２３タイミングに最小値になる。駆動信号はＴ２２〜Ｔ２６タイミングにおいて緩やかに減少する。よってＴ２３タイミングに遊技球の打ち出しが行われるとき、遊技球は、その時の駆動信号の大きさに対応し、最大値よりは小さいトルクで打ち出される。
【００６６】
このように、許可信号は、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止したＴ２２タイミングよりＤ２時間遅れたＴ２５タイミングにＬｏｗになるが、調整信号は、Ｔ２２タイミングにＬｏｗになる。このため、Ｔ２２タイミング以降、指示信号が出力されず、発射モータ９８の駆動は、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止したタイミングから遅延することなく、直ちに停止される。故に、発射装置３７は、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止するタイミングに同期させて、遊技球の打ち出しを停止することができる。
【００６７】
以上説明したように、駆動制御回路１９０が発射モータ９８を駆動する駆動信号の大きさは、発射レバー７３の操作量に応じた操作信号の大きさと同じ大きさであるので、発射モータ９８は発射レバー７３の操作量に応じた出力（トルク）で打球槌９５を駆動する。ＲＣ回路１２０は、操作信号の大きさに変化がある場合に、操作信号に追従して駆動信号の大きさを変化させるが、その変化を遅延させる。即ち、遊技者が打球槌９５の出力が急に大きくなるように発射レバー７３を操作しても、打球槌９５の出力は急には大きくならず、徐々に大きくなる。故に遊技者が、例えば１球目が弱く打ち出されるように発射レバー７３を操作した後、２球目の打ち出しが１球目よりも強くなるように発射レバー７３に対し急な操作を行っても、駆動信号の変化の遅延によって、２球目は１球目よりも僅かに強く打ち出される。よってパチンコ機１は、発射ボリューム７７と駆動制御回路１９０の間にＲＣ回路１２０を設けるという簡易な構成で、発射レバー７３の操作量に応じた打球槌９５の駆動における出力の変更を遅延させ、遊技者による捻り打ちを防止することができる。
【００６８】
また、フリップフロップ１１０は、遊技者の操作による受付信号の入力があっても、０．２７秒ごとの間欠信号の入力時に受付信号の入力がなければ、許可信号を出力しない。遊技者による球止めスイッチ７５やタッチセンサ７６の操作タイミングは任意であり、間欠信号の入力タイミングとの間に０以上０．２７秒未満の任意の差分時間を生ずる。故にフリップフロップ１１０は、許可信号を差分時間分、受付信号に対して遅れさせて出力することができる。そして、ＡＮＤゲート１４０は、受付信号と許可信号が共に入力されると、調整信号を出力する。分周回路１７０は、調整信号の入力を契機に初回の指示信号を出力し、以後、０．６秒ごとに間欠的に指示信号を出力する。よって駆動制御回路１９０は、簡易な構成で、遊技者が球止めスイッチ７５やタッチセンサ７６を操作したタイミングに対して０．２７秒内の任意時間分遅れさせて打球槌９５を駆動させ、打球槌９５で遊技球を発射することができる。ところで、例えば遊技者がパチンコ機１の前に着席し、遊技球の打ち出しを開始する時、発射レバー７３の操作により操作信号が変化するため、駆動信号の変化が遅延し、ファール球が生ずる可能性がある。このような場合に、許可信号が遅れて出力されることにより、たとえ駆動信号の変化が遅延しても、駆動信号の変化が操作信号の変化にある程度追いつく頃に許可信号が出力されることで、発射装置３７は、ファール球の発生を抑制することができる。
【００６９】
また、遊技者が球止めスイッチ７５やタッチセンサ７６の操作をやめて受付信号の入力がなくなっても、フリップフロップ１１０は、次の間欠信号が入力されるまで、許可信号を継続して出力する。しかしながら、ＡＮＤゲート１４０は、受付信号と許可信号のうち一方の入力が停止した場合に、調整信号の出力を停止する。故に、遊技者が操作をやめた場合、分周回路１７０は直ちに指示信号の出力を停止する。よって駆動制御回路１９０は、簡易な構成で、遊技者が球止めスイッチ７５やタッチセンサ７６の操作を終了したタイミングに遊技球の発射を停止することができる。
【００７０】
ＲＣ回路１２０は、発射レバー７３の操作量に応じた打球槌９５の駆動における出力の変更を、抵抗器とコンデンサで構成された簡易な構成で遅延させることができる。
【００７１】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは言うまでもない。捻り打ちを行う場合に先に打ち出す遊技球に対する操作において、本実施形態では、図６のタイミングチャートにおいて、駆動信号の減少過程と、指示信号が立ち上がる打ち出しのタイミングとが重ならない例を説明したが、重なってもよい。駆動信号の減少過程と、指示信号が立ち上がる打ち出しのタイミングとが重なる場合、先に打ち出される遊技球の球速を十分に遅くすることができないため、後から打ち出される遊技球の球速との差が十分に確保できないので、捻り打ちを失敗させることができる。故に、指示信号が立ち上がる打ち出しのタイミングと、駆動信号の減少過程又は増加過程の少なくとも一方とが重なれば十分に、捻り打ちを防止することができる。
【００７２】
ＲＣ回路１２０は、時定数を調整することによって、操作信号の変化に対する駆動信号の変化の遅延の度合いを変更することが可能である。故に、例えば、操作信号を変化させた場合の駆動信号の変化に０．６秒以上かかるようにＲＣ回路１２０の時定数を設定することで、捻り打ちを確実に防止してもよい。また、分周回路１３０や分周回路１７０が発生するパルス波の出力間隔は、適宜変更してもよい。また、分周回路１３０とフリップフロップ１１０とＡＮＤゲート１４０はなくてもよい。この場合、ＡＮＤゲート１５０が出力する受付信号を許可信号として分周回路１７０に入力すればよい。この場合、発射装置３７は、遊技者が発射ハンドル７を操作したタイミングから遊技球の初回の発射タイミングまでのＤ１時間の遅れを生じさせなくすることができる。
【００７３】
また、ＲＣ回路１２０の代わりに、ＲＣ回路と同等の動作を行うロジック回路と、ＡＤ／ＤＡコンバータを設けてもよい。この場合、発射ボリューム７７から入力される操作信号をＡＤコンバータでデジタルデータに変換し、ロジック回路により操作信号の変化を遅延させたデータを演算し、ＤＡコンバータによりＤＡ変換した駆動信号を駆動制御回路１９０に入力して発射モータ９８を駆動してもよい。あるいはＣＰＵを設け、ＲＣ回路１２０とフリップフロップ１１０の動作をプログラムでエミュレートし、駆動制御回路１９０に駆動信号と指示信号を入力して発射モータ９８を駆動してもよい。
【００７４】
特許請求の範囲、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【００７５】
なお、本発明においては、パチンコ機１が「遊技機」に相当する。発射レバー７３が「第一操作部」に相当する。球止めスイッチ７５及びタッチセンサ７６が「第二操作部」に相当する。発射ハンドル７が「操作手段」に相当する。打球槌９５が「発射部」に相当する。駆動制御回路１９０及び発射モータ９８が「駆動手段」に相当する。発射装置３７が「発射手段」に相当する。ＲＣ回路１２０が「遅延手段」に相当する。分周回路１３０が「間欠信号出力手段」に相当する。フリップフロップ１１０が「駆動許可手段」に相当する。ＡＮＤゲート１４０が「駆動調整手段」に相当する。分周回路１７０が「駆動指示手段」に相当する。
【符号の説明】
【００７６】
１                                パチンコ機
２                                遊技盤
４                                遊技領域
７                                発射ハンドル
３７                              発射装置
７３                              発射レバー
７５                              球止めスイッチ
７６                              タッチセンサ
９５                              打球槌
９８                              発射モータ
１１０                            フリップフロップ
１２０                            ＲＣ回路
１３０                            分周回路
１４０                            ＡＮＤゲート
１７０                            分周回路
１９０                            駆動制御回路
【図１】
2019088375.tif 000003
【図２】
2019088375.tif 000004
【図３】
2019088375.tif 000005
【図４】
2019088375.tif 000006
【図５】
2019088375.tif 000007
【図６】
2019088375.tif 000008