(57)【要約】      （修正有）【課題】付加報酬を簡易な機構にて提供することができる物品取得ゲーム装置を提供する。【解決手段】クレーンゲーム装置１０４は、景品が載置されるゲームフィールドと、景品を把持するクレーンと、プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、操作にしたがってクレーンを駆動するクレーン制御部と、物品とは異なる付加報酬を指定する報酬ＩＤを所定規則にしたがって符号化することにより二次元コードを生成するコード生成部と、二次元コードを画像表示させる画像表示部と、を備える。サーバ１０２は、二次元コードを撮像したユーザ端末１１０から、二次元コードに含まれる報酬ＩＤを受信し、ユーザ端末１１０に、報酬ＩＤに対応する付加報酬を送信する。【選択図】図５
2019058609.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第１領域と前記物品の移動先となる第２領域とを有するゲームフィールドと、
前記物品を把持するクレーンと、
プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、
前記操作にしたがって、前記クレーンを駆動するクレーン制御部と、
前記物品とは異なる付加報酬を指定する報酬ＩＤを所定規則にしたがって符号化することにより二次元コードを生成するコード生成部と、
前記二次元コードを出力する出力部と、を備えることを特徴とする物品取得ゲーム装置。
【請求項２】
ゲームのプレイ結果に応じて、付加報酬の付与を許可するか否かを判定する報酬判定部、を更に備え、
前記コード生成部は、付加報酬の付与が許可されたとき、前記二次元コードを生成することを特徴とする請求項１に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記報酬判定部は、ゲームのプレイ回数が所定の閾値以上となることを条件として、付加報酬の付与を許可することを特徴とする請求項２に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記報酬判定部は、更に、抽選により付加報酬の種類を選択し、
前記コード生成部は、前記抽選により選択された付加報酬に応じて前記二次元コードを生成することを特徴とする請求項２または３に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項５】
デジタル情報として形成される付加報酬を格納するサーバと物品取得ゲーム装置を含み、
前記物品取得ゲーム装置は、
プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第１領域と前記物品の移動先となる第２領域とを有するゲームフィールドと、
前記物品を把持するクレーンと、
プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、
前記操作にしたがって、前記クレーンを駆動するクレーン制御部と、
前記物品とは異なる付加報酬を指定する報酬ＩＤを所定規則にしたがって符号化することにより二次元コードを生成するコード生成部と、
前記二次元コードを画像表示させる画像表示部と、を備え、
前記サーバは、
前記二次元コードを撮像したユーザ端末から、前記二次元コードに含まれる報酬ＩＤを受信する報酬要求受信部と、
前記ユーザ端末に、前記報酬ＩＤに対応する付加報酬を送信する報酬送信部と、を備えることを特徴とする情報管理システム。
【請求項６】
デジタル情報として形成される付加報酬を格納するサーバと物品取得ゲーム装置を含み、
前記物品取得ゲーム装置は、
プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第１領域と前記物品の移動先となる第２領域とを有するゲームフィールドと、
前記物品を把持するクレーンと、
プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、
前記操作にしたがって、前記クレーンを駆動するクレーン制御部と、
プレイヤＩＤを取得するＩＤ取得部と、
前記物品とは異なる付加報酬の提供を指示する報酬要求を前記プレイヤＩＤとともに前記サーバに送信する報酬要求部と、を備え、
前記サーバは、
前記物品取得ゲーム装置から、前記報酬要求を受信する報酬要求受信部と、
前記プレイヤＩＤにより特定されるユーザ端末に、付加報酬を送信する報酬送信部と、を備えることを特徴とする情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品等の物品を移動させて獲得する物品取得ゲーム、特に、物品取得ゲームにおける付加報酬の提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのゲームセンターには、クレーンゲーム装置（物品取得ゲーム装置）が設置されている。クレーンゲーム装置の筐体内にはステージ（ゲームフィールド）が設けられ、ぬいぐるみやお菓子などの景品（物品）が載置される。プレイヤは、横方向ボタンおよび縦方向ボタンを駆使してクレーンを操作する。クレーンで景品を掴み、落下口に景品を移動できれば、プレイヤは景品を獲得できる。
【０００３】
クレーンゲームへのプレイヤの挑戦意欲をいっそう高めるため、正規の景品（以下、「正規報酬」ともよぶ）以外にも「おまけ」の報酬（以下、「付加報酬」とよぶ）を提供する技術が提案されている。特許文献１のクレーンゲーム装置は、プレイヤが景品取得に失敗したとき、怪獣の絵の描かれた紙製のカードやテレフォンカードなどを付加報酬として払い出す（段落［００１４］参照）。特許文献２のクレーンゲーム装置も、ゲームのプレイ回数等を条件として人形などの付加報酬を払い出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０６−１６５８７３号公報
【特許文献２】特開２００１−２１２３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１，２に記載のクレーンゲーム装置は、いずれも付加報酬を払い出すための専用機構を備える必要がある。しかし、このような機構を設けることは、クレーンゲーム装置の構造の複雑化や高額化につながる可能性がある。
【０００６】
本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、クレーンゲーム装置から付加報酬を簡易な機構にて提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様における物品取得ゲーム装置は、プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第１領域と物品の移動先となる第２領域とを有するゲームフィールドと、物品を把持するクレーンと、プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、操作にしたがって、クレーンを駆動するクレーン制御部と、物品（正規報酬）とは異なる付加報酬を指定する報酬ＩＤを所定規則にしたがって符号化することにより二次元コードを生成するコード生成部と、二次元コードを出力する出力部を備える。
【０００８】
本発明のある態様における情報管理システムは、デジタル情報として形成される付加報酬を格納するサーバと物品取得ゲーム装置を含む。
物品取得ゲーム装置は、プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第１領域と物品の移動先となる第２領域とを有するゲームフィールドと、物品を把持するクレーンと、プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、操作にしたがって、クレーンを駆動するクレーン制御部と、物品（正規報酬）とは異なる付加報酬を指定する報酬ＩＤを所定規則にしたがって符号化することにより二次元コードを生成するコード生成部と、二次元コードを画像表示させる画像表示部を備える。
サーバは、二次元コードを撮像したユーザ端末から、二次元コードに含まれる報酬ＩＤを受信する報酬要求受信部と、ユーザ端末に、報酬ＩＤに対応する付加報酬を送信する報酬送信部を備える。
【０００９】
本発明の別の態様における情報管理システムは、デジタル情報として形成される付加報酬を格納するサーバと物品取得ゲーム装置を含む。
物品取得ゲーム装置は、プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第１領域と物品の移動先となる第２領域とを有するゲームフィールドと、物品を把持するクレーンと、プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、操作にしたがって、クレーンを駆動するクレーン制御部と、プレイヤＩＤを取得するＩＤ取得部と、物品（正規報酬）とは異なる付加報酬の提供を指示する報酬要求をプレイヤＩＤとともにサーバに送信する報酬要求部を備える。
サーバは、物品取得ゲーム装置から、報酬要求を受信する報酬要求受信部と、プレイヤＩＤにより特定されるユーザ端末に、付加報酬を送信する報酬送信部を備える。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、物品取得ゲーム装置から付加報酬を効率的に提供しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成図である。
【図２】本実施形態におけるクレーンゲーム装置の全体構成を概略的に示す図である。
【図３】第１実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。
【図４】付与条件テーブルのデータ構造図である。
【図５】第１実施形態における付加報酬の送信過程を示すシーケンス図である。
【図６】第２実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。
【図７】第２実施形態における付加報酬の送信過程を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、第１、第２実施形態の２つの実施形態に分けて本発明の実施態様について説明する。以下、「本実施形態」という用語は「第１実施形態」と「第２実施形態」を特に区別しない意味で使用する。
【００１３】
図１は、本実施形態におけるゲームシステム１００のハードウェア構成図である。
ゲームシステム１００（情報管理システム）においては、サーバ１０２に対して、複数のクレーンゲーム装置１０４ａ、１０４ｂ・・・１０４ｎ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「クレーンゲーム装置１０４」と総称する）、複数のユーザ端末１１０ａ・・・１１０ｍ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末１１０」と総称する）がインターネット１０６を介して接続される。
【００１４】
本実施形態におけるユーザ端末１１０は、スマートフォンを想定している。ユーザ端末１１０は、タブレット端末やラップトップＰＣであってもよい。ユーザ端末１１０とインターネット１０６は無線接続されるが、有線接続されてもよい。クレーンゲーム装置１０４は、遊園地やゲームセンターなどの遊戯施設に設置される。
【００１５】
クレーンゲーム装置１０４のうち、クレーンゲーム装置１０４ａ〜１０４ｎはインターネット１０６を介してサーバ１０２等と接続されるが、クレーンゲーム装置１０４ｐはインターネット１０６とは接続されない。クレーンゲームは本質的にはスタンドアロンのゲーム性であるため、クレーンゲーム装置１０４がインターネット１０６と接続する必要性は薄い。しかし、今後はネットキャッチャー（後述）などの普及によりインターネット１０６との接続機能を搭載するクレーンゲーム装置１０４も増えてくるのではないかと予測される。その一方、インターネット１０６との接続機能を有さない従来設計のクレーンゲーム装置１０４も残存し続けると考えられる。
第１実施形態においては、インターネット１０６との接続機能をもたないクレーンゲーム装置１０４ｐを想定した付加報酬の提供方法について説明する。第２実施形態においては、インターネット１０６と接続する機能を有するクレーンゲーム装置１０４を想定した付加報酬の提供方法について説明する。
【００１６】
図２は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０４の全体構成を概略的に示す図である。
クレーンゲーム装置１０４は、直方体形状の基台１２２と、基台１２２上に設けられた箱型の景品収容部１１４を備える。景品収容部１１４の内方にプレイ空間Ｓが形成され、景品載置台１１６（ゲームフィールド）が設けられている。景品載置台１１６上には、ぬいぐるみや雑貨等の景品Ｐが配置される。景品載置台１１６の上方にはクレーン１１８が設けられる。クレーン１１８は、プレイ空間Ｓの前後左右および上下に移動でき、景品Ｐを把持／解放する。
【００１７】
景品収容部１１４は、その前面および左右側面が透明なガラス張りとされている。外部からの景品Ｐの視認性が考慮されたものである。景品収容部１１４の後面（奥側面）には、モニタ１２０が設置される。モニタ１２０は、各種の演出画像を表示させる。クレーンゲーム装置１０４の天井面にはカメラ１１２が設置される。カメラ１１２は、景品載置台１１６を上方から撮像する。モニタ１２０は、カメラ１１２による撮像画像を表示させることもできる。
【００１８】
クレーンゲーム装置１０４の立柱１５０にはＬＥＤ（Light Emitting Diode）が配され、プレイ中に演出の一部として点灯する。景品収容部１１４の前面には扉１２４が設けられ、オペレータは景品Ｐを景品収容部１１４内に設置できる。
【００１９】
景品載置台１１６は、第１領域１２６と第２領域１２８に区画される。それぞれの区画エリアが取り外し可能なパネルにより構成される。いずれか一方のパネルを取り外すことにより、景品Ｐを落下させる落下口１３０を形成できる。第１領域１２６に景品Ｐが載置され、第２領域１２８に落下口１３０が形成される場合、プレイヤは景品Ｐを第１領域１２６から第２領域１２８（落下口１３０）に移動できれば、景品Ｐを取得できる。
【００２０】
基台カメラ１１２の内部には、落下口１３０から落下した景品Ｐを収容する景品ストック空間１３２が形成される。基台カメラ１１２の前面には、景品ストック空間１３２に落下した景品Ｐを取り出すための景品取出口１３４が形成される。
【００２１】
基台カメラ１１２の前面側には操作卓１３６が設けられている。操作卓１３６にはコイン投入口１３８、ＩＣ（Integrated Circuit）カードリーダ１４０、操作部１４２および設定表示部１４４が設けられる。ゲーム開始に際し、プレイヤは、コイン投入口１３８にコインを投入するか、ＩＣカードリーダ１４０に電子マネーがチャージされたＩＣカードをタッチする。後者の場合、電子マネーによる支払処理が実行されるが、公知の技術であるため、その詳細については説明を省略する。
【００２２】
操作部１４２は、プレイヤがクレーン１１８を移動させるための操作ボタン１４２ａ，１４２ｂを有する。操作ボタン１４２ａは、クレーン１１８を左右方向（Ｘ方向）に移動させるボタンであり、操作ボタン１４２ｂは、クレーン１１８を前後方向（Ｙ方向）に移動させるボタンである。変形例として、ジョイスティックによりクレーン１１８を前後左右に移動させてもよい。
【００２３】
設定表示部１４４にはタッチパネルが設置される。設定表示部１４４は、オペレータからゲームの設定情報の入力を受け付けるとともに、操作部１４２の操作方法やゲーム結果など、ゲームに関する情報を表示させる。クレーンゲーム装置１０４は、そのほかにもスピーカ（不図示）や外部接続端子等を備える。
【００２４】
クレーン１１８は、景品Ｐを把持および解放可能なアーム１４６を有する。クレーン１１８はアーム１４６を開閉駆動するモータを含む。アーム１４６を開閉させることによって、景品Ｐを把持および解放する。
【００２５】
クレーン１１８は、景品収容部１１４の上部に設置された図示略のガイドレールに沿って移動可能であり、クレーン駆動部１４８により駆動される。クレーン駆動部１４８は、クレーン１１８を横方向（Ｘ方向）および縦方向（Ｙ方向）に駆動する移動機構と、上下方向（Ｚ方向）に駆動する昇降機構を含む。移動機構は、Ｘ方向モータおよびＹ方向モータを含む。昇降機構は、Ｚ方向モータを含む。クレーン駆動部１４８により、クレーン１１８をプレイ空間Ｓの任意の位置に移動させることができる。なお、このような駆動機構については公知であるため、その詳細な説明は省略する。
【００２６】
［第１実施形態］
第１実施形態においては、インターネット１０６との接続機能を有さないクレーンゲーム装置１０４を対象として説明する。第１実施形態におけるクレーンゲーム装置１０４は、付加報酬を特定する報酬ＩＤを含む二次元コードを生成する。クレーンゲーム装置１０４は、二次元コードを設定表示部１４４に表示させる。ユーザ端末１１０は二次元コードを撮像し、二次元コード、より厳密には、二次元コードに含まれる報酬ＩＤをサーバ１０２に送信する。サーバ１０２は報酬ＩＤに対応する付加報酬をユーザ端末１１０に送信する。第１実施形態における付加報酬は、画像や音声等のデジタルコンテンツである。
【００２７】
図３は、第１実施形態におけるゲームシステム１００の機能ブロック図である。
ゲームシステム１００に含まれるクレーンゲーム装置１０４、サーバ１０２およびユーザ端末１１０の各構成要素は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
第２実施形態（図６）においても同様である。
【００２８】
（クレーンゲーム装置１０４）
クレーンゲーム装置１０４は、ユーザインタフェース処理部１５２、機構部１５４、データ処理部１５６およびデータ格納部１５８を含む。
ユーザインタフェース処理部１５２は、各種の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。機構部１５４は、クレーン１１８や景品ストック空間１３２等の各種機構を駆動する。データ格納部１５８は各種データを格納する。データ処理部１５６は、ユーザインタフェース処理部１５２からの入力およびデータ格納部１５８に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１５６は、機構部１５４、ユーザインタフェース処理部１５２およびデータ格納部１５８のインタフェースとしても機能する。
【００２９】
ユーザインタフェース処理部１５２は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部１６０と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部１６２を含む。
【００３０】
入力部１６０は、設定入力部１６４とクレーン操作部１６６を含む。
設定入力部１６４は、設定表示部１４４を介してオペレータからの設定入力を受け付ける。クレーン操作部１６６は、操作部１４２を介してプレイヤからの操作入力を受け付ける。クレーンゲーム装置１０４には設定モードとプレイモードがある。設定モードにおいては、オペレータは後述の各種設定を行う。景品の搬入も設定モード中に行われる。プレイモードにおいては、プレイヤは操作部１４２を操作し、クレーンゲームをプレイする。
【００３１】
出力部１６２は、画像表示部１６８と音声出力部１７０を含む。画像表示部１６８は、モニタ１２０および設定表示部１４４に各種画像を表示させる。音声出力部１７０は音声を出力する。出力部１６２は、更に、印刷機能を備えてもよい。
【００３２】
機構部１５４は、クレーン駆動部１４８およびカメラ１１２（撮像部）を含む。上述したように、クレーンゲーム装置１０４の天井に設置されるカメラ１２２は、景品載置台１１６（ゲームフィールド）を撮像する。この撮像画像により、景品の配置や移動経過を把握できる。また、撮像画像をモニタ１２０に表示すれば、プレイヤはクレーン１１８と景品の位置関係をより正確に把握しやすくなる。クレーン駆動部１４８により、クレーン１１８の移動、把持・解放が実行されることは上述の通りである。
【００３３】
データ処理部１５６は、報酬判定部１７８、クレーン制御部１７２、移動判定部１７６およびコード生成部１８０を含む。
報酬判定部１７８は、ゲームのプレイ結果に応じて、付加報酬を付与するか否かを判定する。また、報酬判定部１７８は付加報酬を選択する。付加報酬の付与判定および選択方法については、次の図４に関連して後述する。クレーン制御部１７２は、クレーン操作部１６６（操作部１４２）による操作指示にしたがって、クレーン駆動部１４８に移動・把持・解放を指示する。移動判定部１７６は、景品の落下口１３０が落下したか、いいかえれば、クレーンゲームの成否を判定する。コード生成部１８０は、後述の二次元コードを生成する。
【００３４】
データ格納部１５８は、ゲームプログラム格納部１８２と設定格納部１８４を含む。
ゲームプログラム格納部１８２は、クレーンゲームのゲームプログラムを格納する。設定格納部１８４は、設定およびゲームのプレイ結果などの使用状態に関する情報を格納する。
【００３５】
（ユーザ端末１１０）
ユーザ端末１１０は、ユーザインタフェース処理部１８６、データ処理部１８８、データ格納部１９０、カメラ１９２および通信部１９４を含む。
ユーザインタフェース処理部１８６は、タッチパネル等の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部１９４は、サーバ１０２等との通信処理を担当する。データ格納部１９０は各種データを格納する。データ処理部１８８は、ユーザインタフェース処理部１８６からの入力、通信部１９４の受信データおよびデータ格納部１９０に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１８８は、カメラ１９２、ユーザインタフェース処理部１８６、通信部１９４およびデータ格納部１９０のインタフェースとしても機能する。
【００３６】
ユーザインタフェース処理部１８６は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部１９６と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部１９８を含む。
【００３７】
（サーバ１０２）
サーバ１０２は、データ処理部２００、データ格納部２０２および通信部２０４を含む。
通信部２０４は、ユーザ端末１１０等との通信処理を担当する。データ格納部２０２は各種データを格納する。データ格納部２０２は、各種の付加報酬を格納する。
【００３８】
データ処理部２００は、通信部２０４の受信データおよびデータ格納部２０２に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部２００は、通信部２０４およびデータ格納部２０２のインタフェースとしても機能する。
【００３９】
通信部２０４は、報酬要求受信部２０６と報酬送信部２０８を含む。報酬要求受信部２０６は、プレイヤＩＤと報酬ＩＤを含む報酬要求をユーザ端末１１０から受信する。報酬送信部２０８は、ユーザ端末１１０に対して付加報酬を送信する。
【００４０】
データ処理部２００は、報酬選択部２１２を含む。報酬選択部２１２は、報酬要求により指定された付加報酬をデータ格納部２０２から選択し、報酬送信部２０８に送信させる。
【００４１】
図４は、付与条件テーブル２１０のデータ構造図である。
付与条件テーブル２１０は、クレーンゲーム装置１０４の設定格納部１８４に格納される。付与条件テーブル２１０は、付加報酬を識別する報酬ＩＤと、付加報酬を付与するための付与条件を対応づける。報酬ＩＤ＝Ｒ０１の付加報酬（以下、「付加報酬（Ｒ０１）」のように表記する）の付与条件（以下、「付与条件（Ｒ０１）」のように表記する）は、景品（正規報酬）の獲得に成功することである。景品を第１領域１２６から第２領域１２８へ移動させることができたとき、報酬判定部１７８はいわば成功ボーナスとして付加報酬（Ｒ０１）の提供を許可する。付加報酬（Ｒ０１）の具体的な提供方法については、図５に関連して後述する。
【００４２】
第１実施形態における付加報酬は、画像（静止画像または動画像）、音楽・音声、テキストなどのデジタル情報（無形物品）である。景品（正規報酬）が漫画Ａのキャラクタのぬいぐるみであるとき、付加報酬は漫画Ａのサイドストーリーとしての電子書籍であってもよいし、ＳＮＳ（Social Networking Service）で使用可能な漫画Ａに関するスタンプ画像であってもよい。
【００４３】
景品Ｐの獲得に失敗したときには、報酬判定部１７８は付加報酬（Ｒ０２）の提供を許可する。付加報酬（Ｒ０２）は、失敗に対する補償となる。３連続で景品の獲得に失敗したときには、報酬判定部１７８は付加報酬（Ｒ０３）の提供を許可する。また、プレイヤが１０回プレイをしたときには、景品獲得の成否に関わらず、報酬判定部１７８は付加報酬（Ｒ０４）の提供を許可する。
【００４４】
第１実施形態においては、プレイヤは、プレイヤＩＤが登録されたゲームカードをＩＣカードリーダ１４０にかざすことにより、クレーンゲーム装置１０４にプレイヤＩＤを読み取らせることもできる。プレイヤＩＤをクレーンゲーム装置１０４が読み取る場合には、報酬判定部１７８はプレイヤごとのプレイ回数やゲームの結果を管理できる。
【００４５】
プレイヤがプレイヤＩＤを入力しない場合でも、単位時間あたり３回の失敗が検出されたときには、報酬判定部１７８は付与条件（Ｒ０３）が成立したと判定する。クレーンゲーム装置１０４において単位時間あたり１０回のプレイまたは１０回分の支払いが検出されたときには、報酬判定部１７８は付与条件（Ｒ０４）が成立したと判定する。
【００４６】
図５は、第１実施形態における付加報酬の送信過程を示すシーケンス図である。
図５に示すシーケンスは、クレーンゲームの実行が完了し、いずれかの付与条件が成立したときに実行される。ここでは、付与条件（Ｒ０１）が成立し、キャラクタ画像を付加報酬（Ｒ０１）として提供する場合を想定して説明する。
【００４７】
コード生成部１８０は、「報酬ＩＤ＝Ｒ０１」を所定規則にしたがって符号化することにより、二次元コードを生成する（Ｓ１０）。二次元コードには、サーバ１０２のアドレスも含まれる。二次元コードは、ＱＲコード（登録商標）の生成に際して使用される既知技術の応用により生成されてもよい。画像表示部１６８は、設定表示部１４４に二次元コードを画像表示させる（Ｓ１２）。
【００４８】
プレイヤは、ユーザ端末１１０のカメラ１９２により二次元コードを撮像し、サーバ１０２にアクセスし、報酬ＩＤ（Ｒ０１）を取得する（Ｓ１４）。ユーザ端末１１０の通信部１９４は、プレイヤＩＤおよび報酬ＩＤ（Ｒ０１）を含む報酬要求をサーバ１０２に送信する（Ｓ１６）。サーバ１０２の報酬要求受信部２０６は報酬要求を受信し、報酬選択部２１２は報酬ＩＤ（Ｒ０１）により指定される付加報酬（Ｒ０１）をデータ格納部２０２から読み出す。報酬送信部２０８は、付加報酬（Ｒ０１）としてのデジタル画像をユーザ端末１１０に送信する（Ｓ１８）。以上の処理により、プレイヤは、二次元コードを介して、サーバ１０２から付加報酬（Ｒ０１）を取得できる。
【００４９】
出力部１６２は、二次元コードをプリントアウトしてもよい。この場合にも、プレイヤは印字された二次元コードを撮像することにより、同様の処理方法にてサーバ１０２から付加報酬を取得できる。
【００５０】
以上、第１実施形態に基づいて、ゲームシステム１００を説明した。
第１実施形態におけるゲームシステム１００によれば、クレーンゲームのプレイ意欲を喚起するための付加報酬を、サーバ１０２を経由してプレイヤに提供できる。第１実施形態のクレーンゲーム装置１０４は、付加報酬を払い出すための機構もインターネット１０６と接続する機能も備える必要がない。プレイヤも、クレーンゲームのプレイ後にユーザ端末１１０にて二次元コードを撮影するだけで、簡単に付加報酬を取得できる。付加報酬は、デジタル情報であるため、サーバ１０２においても付加報酬の在庫管理が不要となる。
【００５１】
コード生成部１８０は、二次元コードに有効期間を設定してもよい。プレイヤは、有効期間内に二次元コードを撮影し、サーバ１０２にアクセスしたことを条件として、付加報酬を取得できるとしてもよい。サーバ１０２の報酬選択部２１２は、二次元コードに含まれる有効期間と現在日時を比較することにより、付加報酬の送信可否を判定する。付加報酬ごとにダウンロードの制限回数を設定してもよい。サーバ１０２の報酬選択部２１２は、付加報酬ごとにダウンロード回数をカウントする。報酬選択部２１２は、ダウンロード回数が制限回数に到達したときには、付加報酬の取得要求を拒否する。デジタルコンテンツである付加報酬に数量制限を設定することにより、付加報酬の稀少性を維持しやすくなる。
【００５２】
付加報酬がクレーンゲームをプレイしなければもらえないものであれば、付加報酬は「プレイの証明」になる。クレーンゲームでしか手に入らない付加報酬は、その稀少性によりプレイヤのプレイ意欲をいっそう喚起しやすくなる。上述したように、付加報酬の提供可能数に制限を設けてもよい。景品獲得に失敗したときに付加報酬が提供されれば、プレイヤの失敗にともなう不満や失望を緩和できる。また、景品獲得に成功したときに限って提供される付加報酬は、「成功の証明」として、プレイヤの満足感や達成感をいっそう高めることができる。このほかにも、クレーンゲームを多数回プレイしたときに提供される付加報酬は、プレイヤの継続意欲を高めることができる。このように、付与条件および付加報酬の設定に応じて、クレーンゲームの興趣およびプレイ意欲を効果的に高めることができる。
【００５３】
付加報酬は、プレイをすれば常に付与されるとは限らない。また、付与条件に応じて、付加報酬はさまざまであり、各付加報酬のプレイヤにとっての価値も異なる。プレイ回数が所定回数を超えるときに提供される付加報酬を用意すれば、クレーンゲーム装置１０４は同一のプレイヤを継続的に誘引しやすくなる。プレイヤもさまざまなクレーンゲーム装置１０４のうち、１つのクレーンゲーム装置１０４を継続的にプレイすることで操作に習熟すれば、正規報酬としての景品を取得できる可能性が高まる。付加報酬により継続プレイを奨励することにより、正規報酬の取得可能性を高めることができるため、プレイヤにクレーンゲームのおもしろさを認識させやすくなる。
【００５４】
［第２実施形態］
第２実施形態のクレーンゲーム装置１０４は、インターネット１０６との接続機能を有する。このため、第２実施形態におけるクレーンゲーム装置１０４は、プレイヤＩＤを取得することが前提となる。クレーンゲームの終了後、クレーンゲーム装置１０４はプレイヤＩＤと報酬ＩＤを含む報酬要求をサーバ１０２に送信する。サーバ１０２には、あらかじめ、プレイヤＩＤとユーザ端末１１０のアドレスが対応づけられている。サーバ１０２は報酬ＩＤにより指定される付加報酬をプレイヤＩＤに対応するユーザ端末１１０に送信する。第２実施形態における付加報酬も、画像や音声等のデジタルコンテンツである。
【００５５】
図６は、第２実施形態におけるゲームシステム１００の機能ブロック図である。
図６においても、図３の同一の符号を付された機能ブロックの役割は、図３に関連して説明したものと同様である。第２実施形態のクレーンゲーム装置１０４には、通信部２１８が追加される。通信部２１８は、インターネット１０６を介してサーバ１０２との通信処理を担当する。
【００５６】
ユーザインタフェース処理部１５２は、入力部１６０および出力部１６２に加えて、ＩＤ取得部２２４を含む。ＩＤ取得部２２４は、プレイヤが保有するゲームカードからプレイヤＩＤを読み取る。
【００５７】
通信部２１８は、報酬要求部２２０を含む。
報酬要求部２２０は、付加報酬の報酬ＩＤおよびプレイヤＩＤを含む報酬要求をサーバ１０２に送信する。サーバ１０２の報酬要求受信部２０６は、クレーンゲーム装置１０４から報酬要求を受信する。報酬選択部２１２は、指定された付加報酬をデータ格納部２０２から読み出す。報酬送信部２０８は付加報酬をユーザ端末１１０に送信する。
【００５８】
図７は、第２実施形態における付加報酬の送信過程を示すシーケンス図である。
図７に示すシーケンスも、クレーンゲームの実行が完了し、いずれかの付与条件が成立したときに実行される。ここでは、付与条件（Ｒ０１）が成立し、キャラクタ画像を付与報酬（Ｒ０１）としてプレイヤに提供する場合を想定して説明する。
【００５９】
第２実施形態においては、プレイに際し、ＩＤ取得部２２４がプレイヤＩＤを取得する。ゲームの終了後、報酬判定部１７８は付加報酬を選択し、報酬要求部２２０は報酬ＩＤ（Ｒ０１）とプレイヤＩＤを含む報酬要求をサーバ１０２に送信する（Ｓ２０）。サーバ１０２の報酬要求受信部２０６は報酬要求を受信する。報酬選択部２１２は報酬ＩＤ（Ｒ０１）に対応する付加報酬（Ｒ０１）をデータ格納部２０２から読み出す。また、報酬選択部２１２は、プレイヤＩＤにあらかじめ対応づけられるユーザ端末１１０のアドレスを特定する。報酬送信部２０８は、付加報酬（Ｒ０１）としてのデジタル画像をユーザ端末１１０に送信する（Ｓ２２）。
【００６０】
以上、第２実施形態に基づいて、ゲームシステム１００を説明した。
第２実施形態におけるゲームシステム１００においても、クレーンゲームのプレイ意欲を喚起するための付加報酬を、サーバ１０２を経由してプレイヤに提供できる。クレーンゲーム装置１０４に付加報酬を払い出すための機構を設ける必要がない。また、第２実施形態においては、プレイヤは二次元コードを撮影する必要もない。クレーンゲーム装置１０４からサーバ１０２に報酬要求が自動的に送信されるため、プレイヤはクレーンゲームをプレイするだけで付加報酬を取得できる。
【００６１】
本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
【００６２】
報酬判定部１７８は、抽選により付加報酬を選択してもよい。たとえば、付与条件テーブル２１０において、１つの付与条件に対して複数の付加報酬をあらかじめ対応づける。そして、いずれかの付与条件が成立したときには、報酬判定部１７８はその付与条件に対応づけられる複数の付加報酬のいずれかを抽選により選択する。
【００６３】
抽選は、付与条件を前提とすることなく実行されてもよい。クレーンゲームの終了後、報酬判定部１７８はプレイ結果に関わらず、抽選により付加報酬を選択してもよい。抽選によればどのような付加報酬が提供されるかが不確実となるため、付加報酬に対する期待感をいっそう喚起しやすくなる。
【００６４】
プレイヤに提供済みの付加報酬を二重提供しないように提供履歴を管理してもよい。
第１実施形態においては、サーバ１０２の報酬選択部２１２はプレイヤＩＤと提供済みの付加報酬を対応づけた提供履歴を管理し、クレーンゲーム装置１０４により提供済み付加報酬が選択されたときには、その付加報酬のユーザ端末１１０への送信を実行しないとしてもよい。あるいは、サーバ１０２の報酬選択部２１２は、クレーンゲーム装置１０４によって提供済みの付加報酬が選択されたとき、プレイヤに未提供の付加報酬の中から提供すべき付加報酬を独自に選択してもよい。
第２実施形態においては、クレーンゲーム装置１０４の報酬判定部１７８がプレイヤＩＤと提供済みの付加報酬を対応づけた提供履歴を管理し、未提供の付加報酬から提供対象となる付加報酬を選択すればよい。
【００６５】
付加報酬はデジタル情報である必要はなく、物理的な物品（有形物品）であってもよい。サーバ１０２は、報酬ＩＤに対応する付加報酬（物品）をプレイヤの自宅に郵送するように既存の電子商取引サイトに発注指示を出してもよい。あるいは、サーバ１０２は、物品引換券としてのデジタル情報をユーザ端末１１０に送信してもよい。プレイヤは、ユーザ端末１１０にて受信した物品引換券を店舗で提示することにより、有形物品を取得できるとしてもよい。
【００６６】
付加報酬としては、クレーンゲーム装置１０４の無料プレイ券、クリアファイルやステッカーなどのノベルティ、アーケードゲームまたはネットワークゲームにて利用可能なアイテムなどのデジタルコンテンツなどが考えられる。
【００６７】
クレーンゲーム装置１０４のデータ処理部１５６は、報酬印刷部（不図示）を備えてもよい。報酬印刷部は、付加報酬の引換券を筐体からプリントアウトしてもよい。プレイヤは、この引換券を店舗で提示することにより、付加報酬をもらうことができる。また、二次元コードを設定表示部１４４に表示する代わりに、報酬印刷部が二次元コードをプリントアウトしてもよい。
【００６８】
プレイ回数が所定回数に達したとき、たとえば、３０分あたり１５回以上のプレイが実行されたとき、クレーンゲーム装置１０４の通知部（図示せず）はオペレータ（店員）が保有する店舗端末に報知信号を送信してもよい。オペレータは、店舗端末にて報知信号を受信したとき、プレイヤに対して付加報酬を提供してもよい。小さな子どもがクレーンゲームで景品獲得に失敗し続けているとき、オペレータがサービスしてくれることもある。しかし、このような状況にオペレータが常に気づくとは限らない。報知信号を送信することにより、オペレータは失敗続きのプレイヤに対して付加報酬を確実に提供できる。オペレータが介在するため迂遠ではあるが、プレイヤは付加報酬を「お店のサービス」と認識するため、プレイヤの店舗に対する好感度を高める上で有効である。
【００６９】
画像表示部１６８は、二次元コードが撮像されたとき、二次元コードを設定表示部１４４から消去してもよい。たとえば、画像表示部１６８は、ユーザ端末１１０のシャッター音がクレーンゲーム装置１０４の内蔵センサにより検出されたとき、二次元コードを消去してもよい。画像表示部１６８は、二次元コードの表示時間を所定の制限時間、たとえば、１０秒間に制限してもよい。このような制御方法によれば、ゲームをプレイしていないプレイヤが二次元コードを撮像することで不当に付加報酬を取得するのを防止しやすくなる。第１実施形態において、報酬判定部１７８は、報酬ＩＤに有効期限を設定してもよい。クレーンゲーム装置１０４は、有効期限内にサーバ１０２にアクセスしなければ付加報酬を取得できないとしてもよい。
【００７０】
第１実施形態においても、ＩＤ取得部２２４がゲームカードからプレイヤＩＤを取得してもよい。そして、データ処理部１５６は、プレイヤごとのプレイ履歴を管理するプレイ履歴管理部（不図示）を備えてもよい。プレイヤＩＤには、性別や年齢などの属性情報が対応づけられてもよい。報酬判定部１７８は、プレイ履歴を参照することにより、累計プレイ回数が所定回数以上の「お得意様」に付加報酬を提供してもよい。また、子ども用の付加報酬や女性用の付加報酬など、属性情報に応じて報酬判定部１７８は付加報酬を選択してもよい。報酬判定部１７８は、クレーンゲーム装置１０４が内蔵するカメラによってプレイヤを撮像することにより、プレイヤの年齢や性別を画像認識により判定し、その判定結果に応じて付加報酬を選択してもよい。
【００７１】
ユーザ端末１１０にクレーンゲーム装置１０４と連携するための専用のアプリケーションソフトウェア（以下、「クレーン・ソフトウェア」とよぶ）をインストールしてもよい。クレーン・ソフトウェアは、二次元コードの取得回数をカウントし、取得回数が所定値以上となったとき、サーバ１０２に対して付加報酬を要求してもよい。このような制御方法によれば、ユーザ端末１１０でも各種の付与条件の成否を判定可能となる。
【００７２】
第２実施形態においては、クレーンゲーム装置１０４からサーバ１０２に報酬要求が送信されるとして説明した。変形例として、クレーンゲーム装置１０４からユーザ端末１１０に対して、サーバ１０２にアクセスするためのアカウント情報を送信し、サーバ１０２にアクセスすることにより付加報酬を取得してもよい。アカウント情報には、有効期限が設定されてもよい。
【００７３】
サーバ１０２は、付加報酬をユーザ端末１１０のメールアカウントに送信してもよいし、既存のＳＮＳにおけるプレイヤのアカウントに対して付加報酬を送信してもよい。
【００７４】
クレーンゲーム装置１０４に無線送信部（図示せず）を搭載してもよい。無線送信部は、報酬ＩＤを近距離無線通信によりユーザ端末１１０に送信する。ここでいう近距離無線通信とは、数センチから１メートル程度の送信範囲を有する無線送信であり、ＮＦＣ（Near Field Communication）、Bluetooth（登録商標）、ＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentification）、ＩｒＤＡ（Infrared Data Association）などがその代表例である。ユーザ端末１１０は、近距離無線通信により報酬ＩＤを受信し、インターネット１０６を介してサーバ１０２から付加報酬を取得してもよい。あるいは、クレーンゲーム装置１０４からユーザ端末１１０に対して付加報酬を直接送信してもよい。
【００７５】
クレーンゲーム装置１０４は、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）端子等の外部接続端子を備えることにより、報酬ＩＤまたは付加報酬を直接ユーザ端末１１０に送出してもよい。
【００７６】
第２の実施形態における送信方法は、いわゆるネットキャッチャーにも応用可能である。ネットキャッチャーは、プレイヤがＰＣから操作情報を送信することで遠隔地にあるクレーンゲーム装置１０４のクレーン１１８を操作するクレーンゲームである。プレイヤが取得した景品はプレイヤに郵送される。
【符号の説明】
【００７７】
１００  ゲームシステム、１０２  サーバ、１０４  クレーンゲーム装置、１０６  インターネット、１１０  ユーザ端末、１１２  カメラ、１１４  景品収容部、１１６  景品載置台、１１８  クレーン、１２０  モニタ、１２２  基台、１２４  扉、１２６  第１領域、１２８  第２領域、１３０  落下口、１３２  景品ストック空間、１３４  景品取出口、１３６  操作卓、１３８  コイン投入口、１４０  ＩＣカードリーダ、１４２  操作部、１４４  設定表示部、１４６  アーム、１４８  クレーン駆動部、１５０  立柱、１５２  ユーザインタフェース処理部、１５４  機構部、１５６  データ処理部、１５８  データ格納部、１６０  入力部、１６２  出力部、１６４  設定入力部、１６６  クレーン操作部、１６８  画像表示部、１７０  音声出力部、１７２  クレーン制御部、１７６  移動判定部、１７８  報酬判定部、１８０  コード生成部、１８４  設定格納部、１８６  ユーザインタフェース処理部、１８８  データ処理部、１９０  データ格納部、１９２  カメラ、１９４  通信部、１９６  入力部、１９８  出力部、２００  データ処理部、２０２  データ格納部、２０４  通信部、２０６  報酬要求受信部、２０８  報酬送信部、２１０  付与条件テーブル、２１２  報酬選択部、２１８  通信部、２２０  報酬要求部、２２４  ＩＤ取得部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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