(57)【要約】      （修正有）【課題】ボーナス状態での遊技媒体の獲得性能を従来よりも大きく低下させてアシストタイム遊技における遊技媒体の獲得性能をさらに向上させる遊技機を提供する。【解決手段】通常状態およびボーナス成立状態では、メダルの投入数よりも多くのメダルが払い出される小役である上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルが互いに重複せずに当選し、上段ベル、下段ベル、または右上がりベルのいずれかを含む当選態様として打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６および打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６が設けられ、右下がりベルを含む当選態様として打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６および打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６が設けられ、ボーナス状態では、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルが重複して当選して上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルを入賞させる機会が通常状態およびボーナス成立状態よりも減少する。【選択図】図４
2019088830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
前記ボーナスを抽選対象として含む内部抽選が行われる第１遊技状態と、前記ボーナスの入賞に基づいて移行する第２遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能とする演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、特定小役と、特定小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が少ない第１の小役および第２の小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１遊技状態では、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記第２遊技状態では、複数種類の前記特定小役が重複して当選する他の当選態様が存在し、当該第２遊技状態において内部抽選の結果が当該他の当選態様となる確率が、前記第１遊技状態において内部抽選の結果が複数種類の前記特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記特定当選態様として、同一の前記特定小役を含む第１の特定当選態様と第２の特定当選態様とが存在し、
前記第１の特定当選態様は前記第１の小役を含むが前記第２の小役を含まない当選態様であり、
前記第２の特定当選態様は前記第２の小役を含むが前記第１の小役を含まない当選態様であり、
前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち特定リールにおいて共通の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記第１の特定当選態様を得た場合と前記第２の特定当選態様得た場合とにおいて、前記複数のリールのうち前記特定リールを最初に停止させることに基づいて前記特定小役の入賞を回避しつつ当該特定小役より遊技媒体の払出数が少ない前記小役を入賞可能とする制御を行い、当該特定リールを停止させる際に前記共通の図柄を有効ライン上に表示するように当該特定リールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
前記ボーナスを抽選対象として含む内部抽選が行われる第１遊技状態と、前記ボーナスの入賞に基づいて移行する第２遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能とする演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、特定小役と、特定小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が少ない第１の小役および第２の小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１遊技状態では、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記第２遊技状態では、複数種類の前記特定小役が重複して当選する他の当選態様が存在し、当該第２遊技状態において内部抽選の結果が当該他の当選態様となる確率が、前記第１遊技状態において内部抽選の結果が複数種類の前記特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記特定当選態様として、同一の前記特定小役を含む第１の特定当選態様と第２の特定当選態様とが存在し、
前記第１の特定当選態様は前記第１の小役を含むが前記第２の小役を含まない当選態様であり、
前記第２の特定当選態様は前記第２の小役を含むが前記第１の小役を含まない当選態様であり、
前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第１のリールにおいて第１の図柄が割り当てられており、
前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第２のリールにおいて第２の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記第１の特定当選態様を得た場合と前記第２の特定当選態様得た場合とにおいて、前記複数のリールのうち前記第１のリールを最初に停止させることに基づいて当該第１のリールに対応する停止操作のタイミングに関わらずに前記第１の図柄を有効ライン上に表示するように当該第１のリールの停止位置を決定し、当該第１のリールに続いて前記第２のリールを停止させることに基づいて前記特定小役の入賞を回避しつつ当該特定小役より遊技媒体の払出数が少ない前記小役を入賞可能とする制御を行い、当該第２のリールを停止させる際に前記第２の図柄を有効ライン上に表示するように当該第２のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、特定小役と、特定小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が少ない第１の小役および第２の小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記特定当選態様として、同一の前記特定小役を含む第１の特定当選態様と第２の特定当選態様とが存在し、
前記第１の特定当選態様は前記第１の小役を含むが前記第２の小役を含まない当選態様であり、
前記第２の特定当選態様は前記第２の小役を含むが前記第１の小役を含まない当選態様であり、
前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち特定リールにおいて共通の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記第１の特定当選態様を得た場合と前記第２の特定当選態様得た場合とにおいて、前記複数のリールのうち前記特定リールを最初に停止させることに基づいて前記特定小役の入賞を回避しつつ当該特定小役より遊技媒体の払出数が少ない前記小役を入賞可能とする制御を行い、当該特定リールを停止させる際に前記共通の図柄を有効ライン上に表示するように当該特定リールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、特定小役と、特定小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が少ない第１の小役および第２の小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記特定当選態様として、同一の前記特定小役を含む第１の特定当選態様と第２の特定当選態様とが存在し、
前記第１の特定当選態様は前記第１の小役を含むが前記第２の小役を含まない当選態様であり、
前記第２の特定当選態様は前記第２の小役を含むが前記第１の小役を含まない当選態様であり、
前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第１のリールにおいて第１の図柄が割り当てられており、
前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第２のリールにおいて第２の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記第１の特定当選態様を得た場合と前記第２の特定当選態様得た場合とにおいて、前記複数のリールのうち前記第１のリールを最初に停止させることに基づいて当該第１のリールに対応する停止操作のタイミングに関わらずに前記第１の図柄を有効ライン上に表示するように当該第１のリールの停止位置を決定し、当該第１のリールに続いて前記第２のリールを停止させることに基づいて前記特定小役の入賞を回避しつつ当該特定小役より遊技媒体の払出数が少ない前記小役を入賞可能とする制御を行い、当該第２のリールを停止させる際に前記第２の図柄を有効ライン上に表示するように当該第２のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
特に近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。
【０００４】
またスロットマシンと称される遊技機では、遊技媒体の獲得性能によって射倖性が著しく高まることを防止するべく、遊技媒体の獲得率を予め定められた範囲内となるように遊技機を設計することが社会的に要請されている。そして近年で特に人気の高いアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において、アシストタイム遊技は、小役の当選確率を変えずに演出の有無によって入賞率が変わる小役を含む当選態様を用意することにより実現するものであるが、小役の当選確率が高くなりすぎると、遊技媒体の獲得率が前述の社会的な要請に基づく範囲を超えてしまうおそれがある。
【０００５】
そこで、従来において遊技媒体の獲得に大きく寄与する遊技状態として設けられてきたボーナス状態を、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技媒体の獲得性能の面で劣らせた遊技状態とすることで、遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率を社会的要請に基づく所定範囲内に収めつつ通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することが試みられている（特許文献１参照）。
【０００６】
例えば、特開２０１３−２７６５５号公報では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態であるＭＢ遊技状態において小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数を投入数と同数とすることによってボーナス状態における遊技媒体の獲得率を低く抑えている。すなわち従来の手法は、ボーナス状態でのメダルの増減をゼロにすることによって通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定するという技術思想である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−２７６５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の手法では、ボーナス状態において全ての小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数を投入数と同数としているが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役に対応する抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態（いわゆる第２種特別役物）を利用しているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率（払出数／投入数）の期待値は１００％となる。これは、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないため、ボーナス状態において投入数と同数以上の遊技媒体の払い出しを受けることができる小役を少なくとも１種類は設ける必要があるからである。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス状態での遊技媒体の獲得性能を従来よりも大きく低下させてアシストタイム遊技における遊技媒体の獲得性能をさらに向上させる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール、第２リール、および第３リールと、小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記第１リール、前記第２リール、および前記第３リールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記第１リール、前記第２リール、および前記第３リールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役に応じた遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいてボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において通常演出状態およびアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、遊技媒体の投入数よりも多くの遊技媒体が払い出される前記小役である第１特定小役、第２特定小役、第３特定小役、および第４特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、前記第１特定小役、前記第２特定小役、前記第３特定小役、および前記第４特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の前記第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての前記小役のうち少なくとも一部の当選確率が前記通常状態および前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、複数種類の前記第１当選態様のそれぞれに対して正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記第１当選態様の種類に応じた特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には当該特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記第１特定小役を含む前記第１当選態様は、前記第１リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定され、前記第２特定小役を含む前記第１当選態様は、前記第２リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定され、前記第３特定小役を含む前記第１当選態様は、前記第３リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定され、前記第４特定小役を含む前記第１当選態様として、前記第１リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定される当選態様と、前記第２リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定される当選態様と、前記第３リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定される当選態様とが設けられており、前記演出制御手段が、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が複数種類の前記第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって前記第１当選態様の種類に応じた前記正解打順を報知する遊技機に関するものである。
【００１１】
本発明では、通常状態およびボーナス成立状態において、第１特定小役、第２特定小役、第３特定小役、および第４特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在し、ボーナス状態では、第１特定小役、第２特定小役、第３特定小役、および第４特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在する。そしてボーナス状態では、内部抽選で第２当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての小役のうち少なくとも一部の当選確率が通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなっている。
【００１２】
すなわちボーナス成立状態では複数種類の第１当選態様によって第１特定小役、第２特定小役、第３特定小役、第４特定小役が互いに重複せずに当選するため、いずれかの特定小役を入賞させることができる機会を多く発生させることができ、その結果、アシストタイム遊技において特定小役の入賞が補助されて遊技媒体を獲得しやすくなっている。
【００１３】
一方、ボーナス状態では第２当選態様によって第１特定小役、第２特定小役、第３特定小役、第４特定小役が重複して当選し、ボーナス状態で第２当選態様が得られる確率がボーナス成立状態で第１当選態様が得られる確率よりも低くなっていることにより、ボーナス成立状態よりも特定小役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしにくくなっている。
【００１４】
しかしながらボーナス状態では、全ての小役のうち少なくとも一部の当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも高くなっているため、通常状態やボーナス成立状態よりも小役の当選確率が高いというボーナス状態の機能を備えつつ、遊技媒体の獲得性能の面ではボーナス成立状態に劣るという仕様を実現することができる。すなわち本発明では、ボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができる。
【００１５】
そして本発明では、ボーナス状態における遊技媒体の獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技における遊技媒体の増加率を向上させることができる。
【００１６】
また本発明では、第１特定小役を含む第１当選態様と、第２特定小役を含む第１当選態様と、第３特定小役を含む第１当選態様とにおいて、互いに正解打順が異なっているのに対して、第４特定小役を含む第１当選態様としては、第１リールを最初に停止させる順序が正解打順として設定される当選態様と、第２リールを最初に停止させる順序が正解打順として設定される当選態様と、第３リールを最初に停止させる順序が正解打順として設定される当選態様とが設けられている。
【００１７】
このため、通常状態やボーナス成立状態において、特定小役が入賞する場合に、同じ正解打順でも第１特定小役が入賞する場合と第４特定小役が入賞する場合とが存在したり、第２特定小役が入賞する場合と第４特定小役が入賞する場合とが存在したり、第３特定小役が入賞する場合と第４特定小役が入賞する場合とが存在したりするというように、第１当選態様において正解打順で停止操作が行われた場合における第１リール〜第３リールの停止態様に豊富なバリエーションを設けることができる。
【００１８】
また本発明では、上記のように複数種類の特定小役を通常状態やボーナス成立状態では互いに重複せずに当選させ、ボーナス状態では、これらの特定小役を重複して当選させることによって、ボーナス状態における特定小役の入賞機会を通常状態やボーナス成立状態よりも減らすことによりボーナス状態での遊技媒体の獲得性能を低下させるものである。このため第１特定小役、第２特定小役、第３特定小役だけでも、これらをボーナス状態において重複して当選させることによってボーナス状態での遊技媒体の獲得性能を低下させる効果を得ることはできるが、本発明では、第４特定小役を設けることで、特定小役の種類を増やしてボーナス状態での遊技媒体の獲得性能の低下する効果をさらに大きく得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態の状態遷移図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における打順ベルＡ１に含まれる小役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３２】本発明の実施形態の比較例における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機における打順ベルＢ４に含まれる小役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４４】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、上段ベル（第１特定小役）、下段ベル（第２特定小役）、右上がりベル（第３特定小役）、右下がりベル（第４特定小役）、中段ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ａ３、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｃ１、特殊小役Ｃ２、特殊小役Ｃ３、特殊小役Ｃ４、特殊小役Ｄ１、特殊小役Ｄ２、特殊小役Ｄ３、特殊小役Ｄ４、特殊小役Ｅ１、特殊小役Ｅ２、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル（第１当選態様：打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６）と、共通ベル（共通ベル１〜共通ベル４）と、ＪＡＣ１（第２当選態様）と、ＪＡＣ２とが設定されている。
【００４５】
打順ベルについて図４を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６および打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６は、上段ベル、下段ベル、または右上がりベルのうちいずれか１種類と、４種類の特殊小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６および打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６において、上段ベル、下段ベル、または右上がりベルのいずれか１種類と、４種類の特殊小役との計５種類の小役の組合せが当選し、その５種類の小役の組合せが異なっている。また打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６および打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６は、右下がりベルと、３種類〜５種類の特殊小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６および打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６において、右下がりベルと、３種類〜５種類の特殊小役との計４種類〜６種類の小役の組合せが当選し、その４種類〜６種類の小役の組合せが異なっている。
【００４６】
次に共通ベルについて図５を参照しながら具体的に説明すると、共通ベル１〜共通ベル４は、中段ベルと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちの１種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、共通ベル１〜共通ベル４において、中段ベルと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうち１種類との計２種類の小役の組合せが当選し、その２種類の小役の組合せが異なっている。
【００４７】
次にＪＡＣ１およびＪＡＣ２について図６を参照しながら具体的に説明すると、ＪＡＣ１は、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、中段ベル、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４、特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４、特殊小役Ｅ１〜特殊小役Ｅ２、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またＪＡＣ２は、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４、特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４、特殊小役Ｅ１〜特殊小役Ｅ２、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、ＪＡＣ１には、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが含まれ、ＪＡＣ２には、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが含まれていない。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、打順ベルや共通ベルによって上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルＣではＪＡＣ１によって上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが重複して当選するようになっている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５８】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５９】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６０】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６１】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６２】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６３】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、および打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００６４】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順ベルの種類に応じて、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、または右上がりベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４、特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４、特殊小役Ｅ１〜特殊小役Ｅ２を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６５】
なお本実施形態では、共通ベル１〜共通ベル４のいずれかが当選した場合には、必ず中段ベルが優先的に入賞するようになっており、いずれの押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても、中段ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６６】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６８】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６９】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００７０】
そして内部抽選で打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６、または打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、上段ベルを含む打順ベルＡ１、打順ベルＡ２、打順ベルＢ１、および打順ベルＢ２と、下段ベルを含む打順ベルＡ３、打順ベルＡ４、打順ベルＢ３、および打順ベルＢ４と、右上がりベルを含む打順ベルＡ５、打順ベルＡ６、打順ベルＢ５、および打順ベルＢ６とでは、正解打順において最初に停止させるべきリールが互いに異なっており、右下がりベルを含む打順ベルとしては、上段ベルを含む打順ベルと共通の第１リールＲ１を最初に停止させる押下順序（打順１または打順２）が正解打順として設定される打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＤ１、および打順ベルＤ２と、下段ベルを含む打順ベルと共通の第２リールＲ２を最初に停止させる押下順序（打順３または打順４）が正解打順として設定される打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＤ３、および打順ベルＤ４と、右上がりベルを含む打順ベルと共通の第３リールＲ３を最初に停止させる押下順序（打順５または打順６）が正解打順として設定される打順ベルＣ５、打順ベルＣ６、打順ベルＤ５、および打順ベルＤ６とが設けられている。
【００７１】
このため、通常状態やボーナス成立状態において、打順ベルの当選時において同じ正解打順で停止操作が行われても、上段ベルが入賞する場合と右下がりベルが入賞する場合とが存在したり、下段ベルが入賞する場合と右下がりベルが入賞する場合とが存在したり、右上がりベルが入賞する場合と右下がりベルが入賞する場合とが存在したりするというように、打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合における第１リールＲ１〜第３リールＲ１の停止態様に豊富なバリエーションを設けることができる。
【００７２】
そして本実施形態では、打順ベルＡ１、打順ベルＡ２、打順ベルＢ１、あるいは打順ベルＢ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、上段ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において上段ベルが入賞する場合には、図９（Ａ）に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。
【００７３】
また本実施形態では、打順ベルＡ３、打順ベルＡ４、打順ベルＢ３、あるいは打順ベルＢ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、下段ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において下段ベルが入賞する場合には、図９（Ｂ）に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。
【００７４】
また本実施形態では、打順ベルＡ５、打順ベルＡ６、打順ベルＢ５、あるいは打順ベルＢ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、右上がりベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において下段ベルが入賞する場合には、図９（Ｃ）に示すように第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。
【００７５】
また内部抽選で打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、または打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００７６】
そして本実施形態では、打順ベルＣ１〜Ｃ６、あるいは打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、右下がりベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において右下がりベルが入賞する場合には、図１１に示すように第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。
【００７７】
なお内部抽選で共通ベル１〜共通ベル４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンのＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに、中段ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに上段ベル、右下がりベル、下段ベル、または右上がりベルのうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４、特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４、特殊小役Ｅ１〜特殊小役Ｅ２、およびチャンス役のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１２〜図１８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、中段ベル、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４、特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４、特殊小役Ｅ１〜特殊小役Ｅ２、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８０】
そして本実施形態では、上段ベルについて、図７に示すように、第１リールＲ１において上段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において上段ベルの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において上段ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００８１】
また右下がりベルについては、図７に示すように、第１リールＲ１において右下がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において右下がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において右下がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００８２】
また下段ベルについては、図７に示すように、第１リールＲ１において下段ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とチェリー図柄「ＣＨ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において下段ベルの入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において下段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００８３】
また右上がりベルについては、図７に示すように、第１リールＲ１において右上がりベルの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とチェリー図柄「ＣＨ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において右上がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において右上がりベルの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００８４】
また中段ベルについては、図７に示すように、第１リールＲ１において中段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において中段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において中段ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００８５】
また特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４については、図７に示すように、第１リールＲ１において各特殊小役Ａの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２や第３リールＲ３において各特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８６】
また特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ２については、図７に示すように、第１リールＲ１において各特殊小役Ｂの入賞形態に共通に割り当てられているスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とチェリー図柄「ＣＨ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において各特殊小役Ｂの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において各特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８７】
また特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４については、図７に示すように、第２リールＲ２において各特殊小役Ｃの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１や第３リールＲ３において各特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ１，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８８】
また特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４については、図７に示すように、第３リールＲ３において各特殊小役Ｄの入賞形態に共通に割り当てられているスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１や第２リールＲ２において各特殊小役Ｄの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ１，Ｂ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８９】
また特殊小役Ｅ１〜特殊小役Ｅ２については、図７に示すように、第２リールＲ２において各特殊小役Ｅの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において各特殊小役Ｅの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１において各特殊小役Ｅの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ１を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００９０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００９２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９５】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１９（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３０に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／５．９６に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９８】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００９９】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１００】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【０１０１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０２】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図１２（Ｂ）に示すように、通常演出状態と、アシストタイム状態（ＡＴ状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態に設定する制御を行う。
【０１０３】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常演出状態において内部抽選で共通ベルまたはチャンス役が当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＡＴ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてＡＴ抽選の当選確率が異なり、チャンス役の当選時の方が共通ベルの当選時よりも当選確率が高くなるようにＡＴ抽選が行われる。
【０１０４】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定される値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。なおＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１０５】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技からＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新を開始する。具体的には、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
【０１０６】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、正解打順を報知して、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、あるいは右上がりベルの入賞を補助する正解打順報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順ベルＡ１、打順ベルＡ２、打順ベルＢ１、打順ベルＢ２の当選時には必ず上段ベルが入賞し、打順ベルＡ３、打順ベルＡ４、打順ベルＢ３、打順ベルＢ４の当選時には必ず右下がりベルが入賞し、打順ベルＡ５、打順ベルＡ６、打順ベルＢ５、打順ベルＢ６の当選時には必ず下段ベルが入賞し、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６や打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６の当選時には必ず右上がりベルが入賞して７枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１０７】
なお本実施形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を継続してもよいし、またＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達していなくてもＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットした上でＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態において内部抽選で共通ベルまたはチャンス役が当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、チャンス役の当選時の方が共通ベルの当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。
【０１０９】
そして演出制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の値を上乗せする処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合には、例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が共通ベルであった場合には、例えば、１０回分の遊技に相当する値として「１０」が上乗せされる。なおＡＴ終了判定カウンタ１９７に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１１０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１１】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ほぼ毎回の遊技において小役またはリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態へ移行させる機会を付与することによりアシストタイム遊技によって小役の入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下では、図２０および図２１に示す本実施の形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を参照しながら説明する。
【０１１２】
まず本実施の形態では、図１２〜図１７に示すように、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベルが入賞した場合に限って規定投入数（３枚）よりも多い７枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、ボーナス成立状態では、図２０に示すように、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルの少なくとも１種類が当選する確率が約１／１．３３であるのに対し、ボーナス状態では、図２１に示すように、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルの少なくとも１種類が当選する確率が約１／５．３３となるため、ボーナス状態ではボーナス成立状態に比べて遊技者の手持ちのメダルを増やしにくくなっている。そして本実施形態では、ボーナス成立状態において、図２０に示すように、内部抽選の結果としてハズレが割り当てられておらず、毎回の遊技においてリプレイまたは小役のいずれかが当選するようになっている。このため、ボーナス成立状態ではリプレイが通常状態よりも高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がＡＴ状態である場合には、正解打順報知演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわちボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。
【０１１３】
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）よりも優先順位の高いリプレイや小役が毎回の遊技で当選するため、一旦ボーナス成立状態に移行すると、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることが困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がＡＴ状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、ボーナス成立状態ではビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させる状況を長期に渡って維持し、遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を速やかに開始することができるようになっている。
【０１１４】
このようにＡＴ状態によってボーナス状態に依存しないメダルの獲得性能を設ける場合には、リプレイによってメダルの消費を如何にして抑えるかが、ＡＴ状態におけるメダルの獲得率を高めるポイントとの１つとして挙げられる。このため従来では、リプレイの当選確率の異なる遊技状態を複数種類用意し、ＡＴ状態に移行することが決定されてから、最もリプレイの当選確率の高い遊技状態に誘導されるように設計されていた。しかしながら、従来では、所定の図柄組合せが表示されたことによって遊技状態を変化させ、それらの表示を補助する演出によって遊技状態を誘導していたため、図柄組合せの表示を補助する演出が行われない場合には容易に有利な遊技状態へ移行することができないようにすることが可能となったが、リールの停止制御は、内部抽選の結果に大きく影響されるため、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態に達するまでにリプレイの当選確率が低い遊技状態で停滞して無駄なメダルを消費してしまうことも少なくなく、メダルの獲得が思うようにいかない事態を招くことも多い。
【０１１５】
これに対して、本実施の形態では、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態に移行するとビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しにくくなっており、アシストタイム遊技によってメダルを増やすことができるボーナス成立状態を長期に亘って継続させることができるようになっており、ボーナス成立状態において通常演出状態での遊技を行わせてＡＴ状態への移行条件を成立可能としたことによって、演出状態がＡＴ状態へ移行することが決定されてもリプレイの当選確率が高い状況になるまでにメダルを消費してしまうという従来の仕様（ＡＴ状態への移行が確定してからリプレイの当選確率が高い遊技状態へ誘導する仕様）に比べて、内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、遊技者がアシストタイム遊技で安定的にメダルを獲得することができるようになっている。
【０１１６】
また本実施の形態では、通常状態でビッグボーナス（ＢＢ）を単独で当選させているので、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として除外された分をボーナス成立状態においてリプレイの当選用に割り当てることができる。
【０１１７】
また本実施の形態では、打順ベルの構成要素となる小役として、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベル、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４、特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４、および特殊小役Ｅ１〜特殊小役Ｅ２が用意されており、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、各特殊小役は停止操作のタイミングが適切でなければ役の取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、打順ベルが当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、規定投入数よりも配当の高い上段ベル、下段ベル、右上がりベル、または右下がりベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、規定投入数より配当の低い特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に本実施の形態では、内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に、正解打順では上段ベル、下段ベル、右上がりベル、または右下がりベルが必ず入賞してメダルの投入数より多くのメダルを獲得することができるが、不正解打順ではメダルの投入数よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができない。このように本実施の形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、打順ベルの当選時にいずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに打順ベルの当選時には最初に停止するリールが正解打順に対応していても２番目以降に停止するリールの種類に応じて正解打順から不正解打順に転じて引き込み対象となる小役の種類が変化することがあるので、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたリールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。
【０１１８】
また本実施形態の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能によって射倖性が著しく高まることを防止するべく、メダルの獲得率を予め定められた範囲内となるように遊技機を設計することが社会的に要請されている。そして近年で特に人気の高いアシストタイム機能を備えた遊技機において、アシストタイム機能は、小役の当選確率を変えずに演出の有無によって入賞率が変わる小役を含む当選態様を用意することにより実現するものであるが、小役の当選確率が高くなりすぎると、メダルの獲得率が前述の社会的な要請に基づく範囲を超えてしまうおそれがある。そこで、従来においてメダルの獲得に大きく寄与する遊技状態として設けられてきたボーナス状態を、通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能の面で劣らせた遊技状態とすることで、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率を社会的要請に基づく所定範囲内に収めつつ通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することが試みられている。
【０１１９】
例えば、特開２０１３−２７６５５号公報では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態（ＭＢ遊技状態）における小役の配当を他の遊技状態よりも低く設定し、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによってボーナス状態におけるメダルの獲得率を低く抑えることができ、ボーナス状態でのメダルの獲得率を低く抑えたことを利用して、通常状態（ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、および一般遊技状態におけるＭＢが当選していない状態）や、ボーナス成立状態（ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、および一般遊技状態におけるＭＢが当選している状態）での小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技におけるメダルの獲得性能を向上させることができるようになっている。
【０１２０】
そして上記文献に示す手法によれば、通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定してもメダルの獲得率が所定範囲内に収められるようにボーナス状態でのメダルの獲得性能を抑えることができる。具体的には、通常状態およびボーナス成立状態の遊技とボーナス状態の遊技とにおいて規定投入数を異ならせて規定投入数に応じて小役の配当を変えることによって、通常状態およびボーナス成立状態での小役の配当とボーナス状態での小役の配当が異なるようにしている。そして通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数より高い配当の小役が存在するようにしてアシストタイム遊技においてメ
ダルを増加させることができるようにしつつ、ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数となるようにしてボーナス状態でメダルが増加しないようになっている。このことにより、予め定められた範囲内での獲得性能で遊技機を設計する際にボーナス状態での遊技媒体の増加を抑えた分だけ通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定することができるようになり、アシストタイム遊技での遊技媒体の増加速度を従来の遊技機よりも飛躍的に伸ばすことができるようになる。
【０１２１】
すなわち従来の手法は、ボーナス状態でのメダルの増減をゼロにすることによって通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定してアシストタイム遊技におけるメダルの増加速度を高めるという目的をもって、通常状態やボーナス成立状態での規定投入数とボーナス状態での規定投入数を異ならせて、ボーナス状態で設定される規定投入数では全ての小役の配当を規定投入数と同数に設定するという技術思想である。
【０１２２】
これに対して本実施の形態では、アシストタイム遊技におけるメダルの獲得率を高く設定するという点では従来の手法と共通するものの、ボーナス状態での抽選態様を工夫することによりボーナス状態でのメダルの獲得性能を従来よりもさらに低下させることができるため、結果として小役の当選確率をより高めに設定しても予め定められた範囲の出玉率においてアシストタイム遊技でのメダルの獲得率をさらに向上させるものである。
【０１２３】
具体的に説明すると、従来の手法では、ボーナス状態において全ての小役の配当を規定投入数と同数としているが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役に対応する抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態（いわゆる第２種特別役物）を利用しているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率（払出数／投入数）の期待値は１００％となる。これは、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないため、ボーナス状態において規定投入数を通常状態やボーナス成立状態とは異ならせて配当を変化させる場合であっても配当が規定投入数と同数以上の小役を少なくとも１種類は設ける必要がある。このため、いわゆる第２種特別役物を利用してボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能を抑える場合には、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値は１００％未満とすることはできない。
【０１２４】
これに対して本実施の形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数を同一として、各遊技状態でのメダルの投入数を変えずに、通常状態やボーナス成立状態よりも小役の当選確率が高い内部抽選を行うボーナス状態（いわゆる第１種特別役物）を利用してメダルの獲得率の低い状況を発生させ、図２０および図２１に示すように、通常状態やボーナス成立状態では個別に当選する上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルを重複して当選させる当選態様（ＪＡＣ１）をボーナス状態において設けて、さらにボーナス状態での全部の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くするようにして内部抽選を行っている。具体的には、全ての小役（上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベル、中段ベル、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４、特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４、特殊小役Ｅ１〜特殊小役Ｅ２、チャンス役）ついてボーナス状態の方が通常状態およびボーナス成立状態よりも当選確率が高くなっている。なおボーナス状態で一部の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くするとともに、残りの小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率については通常状態やボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行ってもよい。すなわちボーナス状態では、通常状態およびボーナス成立状態と同等以上の確率で各小役が当選するようにすれば、ボーナス状態において当選確率が上昇する小役は、一部の小役であってもよいし全部の小役であってもよい。
【０１２５】
また本実施の形態では、図２０および図２１に示すように、ボーナス状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率は、通常状態およびボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施の形態のボーナス状態では、図２０および図２１に示すように、全ての小役についての当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルを含む当選態様（ＪＡＣ１）が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において上段ベル、下段ベル、右上がりベル、または右下がりベルのいずれかを含む当選態様（打順ベル）が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を１００％未満とすることができるようになっている。特に本実施の形態では正解打順時に入賞し得る小役を４種類（上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベル）としてこれらをボーナス状態で重複当選させることにより、図２１に示す例では、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を約６５％とすることができる。そして通常状態やボーナス成立状態において、アシストタイム遊技でなければ遊技者は内部抽選の結果を知ることはできない。このため、通常状態やボーナス成立状態においてアシストタイム遊技ではない状況において、停止操作の順序を全ての順序から均等かつランダムに選択して遊技を行う方法である場合には、打順ベルの当選時に１／６の確率で正解打順が選択され、５／６の確率で不正解打順が選択される。このような打順１〜打順６から均等かつランダムに停止操作の順序を選択して遊技を行う方法において、通常状態におけるメダルの獲得率の期待値は約６１％となり、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値は約６４％となる。そしてボーナス状態では、いずれの遊技方法で遊技を行ってもＪＡＣ１の当選時には停止操作の態様に関わらずにベルＢあるいはベルＣを入賞させることができ、ＪＡＣ２の当選時にはベルＡを入賞させることができるため、上述した通りにボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値は約６５％となり、アシストタイム遊技ではない場合には、いずれの遊技方法においてもボーナス状態の方が通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得率の期待値が高くなる。一方、図２０に示す例では、ボーナス成立状態においてボーナス状態に対して約４倍の確率で７枚のメダルの払い出しを受けることができるようになり、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値は約１９９％となる。すなわち本実施の形態において、ＡＴ状態では、正解打順を報知することによって、遊技者が報知された順序に従って停止操作を行っていれば、ほぼ期待値通りの獲得率でメダルを獲得できるようになり、本実施の形態の構成では、ボーナス成立状態において１回の遊技当たり約２．９９枚のメダルの増加が見込めるアシストタイム遊技を行うことができるようになる。
【０１２６】
なおボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値とボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値とはトレードオフの関係にあり、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を下げれば下げるほど、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を上げた仕様を採用することができ、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を上げれば上げるほど、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を下げた仕様を採用せざるを得なくなる。本実施の形態では、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）あるいは打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）を正解打順とするための特定小役として上段ベルを設定し、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）あるいは打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）を正解打順とするための特定小役として下段ベルを設定し、打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）あるいは打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）を正解打順とするための特定小役として右上がりベルを設定し、さらに全ての押下順において正解打順を設けるための特定小役として右下がりベルを設定し、特定小役を４種類として、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／４に圧縮している。しかしながら、特定小役を２種類として、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／２に圧縮するようにしてもよいし、特定小役を３種類とすれば、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／３に圧縮するようにしてもよいし、特定小役を５種類以上としてボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値をさらに下げるようにしてもよい。
【０１２７】
すなわち通常状態およびボーナス成立状態においてＮ種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてＮ種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによってボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。このように、従来においてボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％としてアシストタイム遊技に関するメダルの獲得性能を設計していたものを、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上でアシストタイム遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、アシストタイム機能を備えた遊技機の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。従って特定小役を上段ベル、下段ベル、および右上がりベルの３種類としただけでも、これらをボーナス状態において重複して当選させることによってボーナス状態でのメダルの獲得性能を低下させる効果を得ることはできるが、本実施の形態では、右下がりベルを設けることで、特定小役の種類を４種類に増やしてボーナス状態でのメダルの獲得性能の低下する効果をさらに大きく得ることができるようになっている。
【０１２８】
なお本実施形態の手法は、ボーナス状態の遊技において、小役の当選確率を高めつつ、メダルの獲得率の期待値の調整幅を１００％未満まで拡張するものであり、メダルの獲得率の期待値が１００％以上となるボーナス状態の採用を妨げるものではない。
【０１２９】
また本実施の形態では、打順ベルの当選時においてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて回転中のリールの停止位置を決定している。以下では、図２２に示す打順ベルＡ１が当選した場合を例に取り、図２３〜図３１を参照しながら具体的に説明する。
【０１３０】
まず打順ベルＡ１に含まれる小役は、上段ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｄ１、および特殊小役Ｄ４である。ここで打順ベルＡ１が当選した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について上段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、中段に１４番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置し、下段に１３番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２３（Ｂ）〜図２３（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２３（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１３１】
そして図２３（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は９個、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図２３（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で７枚となり、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１３２】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなり、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２３に示す例では、第１リールＲ１において、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、メダルの払出数および有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させる図２３（Ｃ）に示す位置が第１リールＲ１の停止位置として選択される。
【０１３３】
続いて、図２４（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が中段に表示されている位置で停止しており、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが回転している状況で第２リールＲ２について上段に１６番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置し、中段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、下段に１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２４（Ｂ）〜図２４（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２４（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１３４】
そして図２４（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図２４（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で７枚となり、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１３５】
そして本実施の形態では、２番目に停止するリールにおいても引き続き正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２４に示す例では、第２リールＲ２において、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多くなるため、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させる図２４（Ｂ）に示す位置が第２リールＲ２の停止位置として選択される。
【０１３６】
このように第１リールＲ１についてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示し、第２リールＲ２についてチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は上段ベルしかないため、第３リールＲ３については、ストップボタンＢ３が押下されると必ずスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上に表示されて上段ベルが入賞する態様で停止することになる。
【０１３７】
一方で、図２５（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が中段に表示されている位置で停止しており、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが回転している状況で第３リールＲ３について上段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、中段に１４番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置し、下段に１３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図２５（Ｂ）〜図２５（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２５（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１３８】
そして図２５（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図２５（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で７枚となり、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１３９】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応していたが２番目に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２５に示す例では、第３リールＲ３において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなるため、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させる図２５（Ｂ）に示す位置が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１４０】
このように第１リールＲ１についてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示し、第３リールＲ３についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役Ａ１のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役Ａ１は、ストップボタンＢ２について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第２リールＲ２については、ストップボタンＢ２が赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役Ａ１が入賞する態様で第２リールＲ２が停止し、ストップボタンＢ２が押下された場合に引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」がいずれも存在していない場合には、特殊小役Ａ１が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第２リールＲ２が停止することになる。
【０１４１】
次に、打順ベルＡ１が当選した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２６（Ａ）に示すように、第２リールＲ２について上段に１６番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置し、中段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、下段に１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図２６（Ｂ）〜図２６（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２６（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１４２】
そして図２６（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は４個となる。また図２６（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で７枚となり、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１４３】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２６に示す例では、第２リールＲ２において、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、第２リールＲ２の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となる停止位置として、例えば、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させる図２６（Ｄ）に示す位置が選択される。なお第２リールＲ２の停止位置としては、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合と同数の図柄組合せを表示可能な赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させる図２６（Ｅ）に示す位置が選択されてもよい。
【０１４４】
続いて、図２７（Ａ）に示すように、第２リールＲ２についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が下段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第３リールＲ３とが回転している状況で第１リールＲ１について上段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、中段に１４番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置し、下段に１３番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図２７（Ｂ）〜図２７（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２７（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１４５】
この場合において第１リールＲ１の停止位置については、押下検出位置に関わらずにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させる位置を停止位置として決定する。
【０１４６】
具体的に説明すると、赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」は、特殊小役Ｄ１の入賞形態を構成する図柄であり、特殊小役Ｄ１では、第３リールＲ３のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されている。このため、仮に赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のいずれかを有効ライン上に表示させるように停止位置を決定すると、遊技の結果として「非入賞（いずれの役も入賞しないこと）」を得ることはできない。また赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」をリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」よりも優先的に有効ライン上に引き込むという制御を行おうとすると、遊技の結果として「非入賞」を得るためには、第１リールＲ１で赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンＢ１が押下され、かつ第３リールＲ３で特殊図柄「ＳＰ」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンＢ３が押下される必要があり、特殊小役の入賞を逃しにくくなり、特殊小役の入賞率が高まるおそれがある。そこで押下検出位置による特殊小役の入賞率の変動要因をできるだけ低く抑えるために、押下検出位置によらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させる図２７（Ｃ）に示す位置を第１リールＲ１の停止位置として決定する。なお図２７に示す例では、リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が２個となり、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数がそれぞれ１個となるため、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させるように第１リールＲ１を停止させると、結果として有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定したことになる。
【０１４７】
そして第１リールＲ１についてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示し、第２リールＲ２についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役Ａ１のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役Ａ１は、ストップボタンＢ３について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第３リールＲ３については、ストップボタンＢ３が特殊図柄「ＳＰ」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役Ａ１が入賞する態様で第３リールＲ３が停止し、ストップボタンＢ３が押下された場合に引き込み範囲内に特殊図柄「ＳＰ」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」がいずれも存在していない場合には、特殊小役Ａ１が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第３リールＲ３が停止することになる。
【０１４８】
一方で、図２８（Ａ）に示すように、第２リールＲ２についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が下段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第３リールＲ３とが回転している状況で第３リールＲ３について上段に１５番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置し、中段に１４番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、下段に１３番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図２８（Ｂ）〜図２８（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２８（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１４９】
この場合において第３リールＲ３の停止位置については、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させる位置を停止位置として決定する。
【０１５０】
具体的に説明すると、特殊図柄「ＳＰ」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」は、特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する図柄であり、特殊小役Ａ１では、第１リールＲ１のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されている。このため、仮に特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のいずれかを有効ライン上に表示させるように停止位置を決定すると、遊技の結果として「非入賞」を得ることはできない。また特殊図柄「ＳＰ」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」をスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」よりも優先的に有効ライン上に引き込むという制御を行おうとすると、遊技の結果として「非入賞」を得るためには、第３リールＲ３で特殊図柄「ＳＰ」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンＢ３が押下され、かつ第１リールＲ１で赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンＢ１が押下される必要があり、特殊小役の入賞を逃しにくくなり、特殊小役の入賞率が高まるおそれがある。そこで押下検出位置による特殊小役の入賞率の変動要因をできるだけ低く抑えるために、押下検出位置によらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させる図２８（Ｆ）に示す位置を第３リールＲ３の停止位置として決定する。なお図２８に示す例では、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が２個となり、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が１個となるため、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させるように第３リールＲ３を停止させると、結果として有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定したことになる。
【０１５１】
そして第２リールＲ２についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示し、第３リールＲ３についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役Ｄ１のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役Ｄ１は、ストップボタンＢ１について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第１リールＲ１については、ストップボタンＢ１が赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役Ｄ１が入賞する態様で第１リールＲ１が停止し、ストップボタンＢ１が押下された場合に引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」がいずれも存在していない場合には、特殊小役Ｄ１が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第１リールＲ１が停止することになる。
【０１５２】
次に打順ベルＡ１が当選した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２９（Ａ）に示すように、第３リールＲ３について上段に１５番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置し、中段に１４番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、下段に１３番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図２９（Ｂ）〜図２９（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２９（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１５３】
そして図２９（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は９個、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図２９（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で７枚となり、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１５４】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２９に示す例では、第３リールＲ３において、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、メダルの払出数および有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となるスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させる図２９（Ｆ）に示す位置が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１５５】
続いて、図３０（Ａ）に示すように、第３リールＲ３についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が中段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第２リールＲ２とが回転している状況で第１リールＲ１について上段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、中段に１４番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置し、下段に１３番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図３０（Ｂ）〜図３０（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図３０（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１５６】
そして図３０（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図３０（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で７枚となり、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１５７】
そして本実施の形態では、停止操作が行われたリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図３０に示す例では、第１リールＲ１において、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、第１リールＲ１の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となる停止位置として、例えば、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させる図３０（Ｄ）に示す位置が選択される。なお第１リールＲ１の停止位置としては、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合と同数の図柄組合せを表示可能な赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させる図３０（Ｆ）に示す位置が選択されてもよい。
【０１５８】
そして第１リールＲ１についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示し、第３リールＲ３についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役Ｄ１のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役Ｄ１は、ストップボタンＢ２について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第２リールＲ２については、ストップボタンＢ２が赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役Ｄ１が入賞する態様で第２リールＲ２が停止し、ストップボタンＢ２が押下された場合に引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」がいずれも存在していない場合には、特殊小役Ｄ１が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第２リールＲ２が停止することになる。
【０１５９】
一方で、図３１（Ａ）に示すように、第３リールＲ３についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が中段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第２リールＲ２とが回転している状況で第２リールＲ２について上段に１６番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置し、中段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、下段に１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図３１（Ｂ）〜図３１（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図３１（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１６０】
そして図３１（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図３１（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で７枚となり、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１６１】
そして本実施の形態では、停止操作が行われたリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図３１に示す例では、第２リールＲ２において、赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、第２リールＲ２の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となる停止位置として、例えば、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させる図３１（Ｄ）に示す位置が選択される。なお第２リールＲ２の停止位置としては、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合と同数の図柄組合せを表示可能な赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させる図３１（Ｅ）に示す位置が選択されてもよい。
【０１６２】
このように第２リールＲ２についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示し、第３リールＲ３についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役Ｄ１のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役Ｄ１は、ストップボタンＢ１について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第１リールＲ１については、ストップボタンＢ１が赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役Ｄ１が入賞する態様で第１リールＲ１が停止し、ストップボタンＢ１が押下された場合に引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」がいずれも存在していない場合には、特殊小役Ｄ１が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第１リールＲ１が停止することになる。
【０１６３】
ところで本実施の形態では、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を低く抑えてボーナス成立状態でのメダルの獲得率の期待値を高めるようにしているため、ボーナス状態での特定小役（メダルの投入数より多くの払い出しを受けることができる小役）の当選率を圧縮するべく複数種類の特定小役を設けている。そして通常演出状態での遊技のように打順ベルの当選時に正解打順を把握できない状況でのメダルの獲得率の期待値をできるだけ低く抑えることが、通常演出状態とＡＴ状態との間のメダルの獲得率の差に反映され、結果としてメダルの獲得状況の起伏をもたらす魅力的な遊技仕様を設計することが可能となる。そして通常演出状態での遊技におけるメダルの獲得率をできるだけ低く抑えるためには、打順ベルの当選時において、少なくとも２本のリールが停止するまで特定小役の入賞が確定しないことが条件の１つとして挙げられる。そして２本のリールが停止するまで特定小役の入賞が確定しないということは、打順ベルの当選時に最初のリールの停止時点で正解打順となり、２番目のリールの停止時点で不正解打順に転じるという状況が発生することになる。特に本実施の形態のような有効ラインが１本の場合においては、打順ベルの当選時に最初のリールの停止時点で正解打順となり、２番目のリールの停止時点で不正解打順に転じるという状況を作り出すためには、正解打順において最初に停止させるべきリールにおいて特定小役と重複して当選している他の小役との間で図柄が共通していることが必要となる。
【０１６４】
この場合に、全ての特定小役に関して全ての押下順序で正解打順が存在するように打順ベルを設定すると、各リールの図柄の配列の設計自由度が著しく低下し、リプレイ等の小役以外の役の入賞形態を構成する図柄組合せを設けることが困難となってしまう。そこで本実施の形態では、複数種類の特定小役が正解打順の一部ずつを分担するようにして、全体として６種類のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序の全てについて正解打順が存在するように打順ベルが構成されている。
【０１６５】
具体的には、図１３〜図１８に示すように、特定小役の１つである上段ベルに関して第２リールＲ２の図柄はチェリー図柄「ＣＨ」であるが、他の小役で第２リールＲ２がチェリー図柄「ＣＨ」である小役は存在していない。このように、上段ベルと他の小役との間には第２リールＲ２に関して共通の図柄が存在しないため、正解打順において打順ベルが入賞する当選態様を設けた場合に、ストップボタンＢ２が最初に押下されると第２リールＲ２を停止させる時点で正解打順か不正解打順かを分岐させる必要が生じ、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４について最初に停止するリールでは正解打順であるが２番目に停止するリールにおいて不正解打順に転じるという制御を行うことができず、正解打順を全ての押下順序に対応して６種類設けることが不可能となってしまう。そして上記のように特定小役の当選率を圧縮したボーナス状態を設けてボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行わせる遊技仕様では、ボーナス成立状態において小役に割り当てられる乱数値の設定量が比較的高いため、正解打順の種類が少ないとランダムに押下しても正解打順となりやすくなってしまうため、通常演出状態での遊技におけるメダルの獲得率を低く抑えることが難しくなる。
【０１６６】
そこで本実施の形態では、図８に示すように、上段ベルによって打順１，２を正解打順とする当選態様として打順ベルＡ１、打順ベルＡ２、打順ベルＢ１、および打順ベルＢ２を設定し、下段ベルによって打順３，４を正解打順とする当選態様として打順ベルＡ３、打順ベルＡ４、打順ベルＢ１、打順ベルＢ２を設定し、右上がりベルによって打順５，６を正解打順とする当選態様として打順ベルＡ５、打順ベルＡ６、打順ベルＢ５、打順ベルＢ６を設定するというように、３種類の特定小役で正解打順の分担を行うように当選態様を設けることで、各リールの図柄の配列や各リールの停止位置を決定する制御などの設計自由度を向上させたりすることができる。
【０１６７】
また本実施の形態では、図８に示すように、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルによってストップボタンＢ１〜Ｂ３の６種類の押下順序の一部ずつを分担するように正解打順を設定した当選態様を設けることによって打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６や打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６の正解打順を６択にしているが、このような正解打順の割り振りを行った場合に、通常演出状態での遊技においていずれの特定小役が当選しているのかが遊技者に把握できないように演出を実行することが必要となる。
【０１６８】
例えば、特定小役の１つである上段ベルを含む当選態様が得られた可能性が高いことを遊技者が演出によって把握できてしまうと、上段ベルを含む当選態様である打順ベルＡ１、打順ベルＡ２、打順ベルＢ１、および打順ベルＢ２は、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２のいずれかが正解打順であることから、演出によって上段ベルを含む当選態様が得られた可能性が高いと判断できる場合にストップボタンＢ１を最初に押下するようにして遊技を行えば６種類の押下順序からランダムに押下順序を選択して遊技を行う場合に比べてメダルの獲得率の期待値が高い遊技を行うことが可能となってしまう。
【０１６９】
そこで本実施の形態では、このような不都合を防ぐために、少なくとも上段ベル、下段ベル、および右上がりベルのいずれかを含む当選態様（右下がりベルを含む当選態様を含めるようにしてもよい）において通常演出状態での演出を実行する際に演出の実行頻度が均等となるようにする手法を採用している。具体的には、演出制御手段１８０では全ての打順ベルを１つの当選態様として扱って、いずれの演出を実行するかを決定するようにしている。このようにすれば、特定小役の種類に応じた演出の実行頻度の偏りが防げるだけでなく、各特定小役について設けられている複数種類の当選態様のそれぞれにおいても演出頻度の偏りが起きることを防ぐことができる。
【０１７０】
また本実施の形態では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６および打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６において６種類のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序の一部ずつが正解打順となるように分担している特定小役である上段ベル、下段ベル、および右上がりベルとは別の特定小役として右下がりベルが設けられている。この右下がりベルは、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルとは異なり、図１０に示すように、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６および打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６において１種類の特定小役で６種類の押下順序の全てについて正解打順が設けられている。
【０１７１】
上記において上段ベル、下段ベル、および右上がりベルに関しても述べたように、６種類の押下順序の全てに対応した正解打順を設定するように特定小役を設けることは全てのリールにおいて特殊小役との共通図柄を持たなければならないということになるため、図柄配列の設計難易度が高くなる。また、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルによって打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６および打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６を設けて６種類の正解打順が網羅できているので、図柄配列や停止制御に係る設計負担を増してまで、わざわざ右下がりベルを設ける必要はないと考えることもできる。
【０１７２】
しかしながら本実施の形態では、ボーナス状態における特定小役の当選確率を圧縮するという目的であえて右下がりベルを設けている。特に本実施の形態のような通常状態やボーナス成立状態では複数種類の特定小役を個別に当選させ、ボーナス状態において複数種類の特定小役を重複して当選させる遊技仕様では、特定小役の種類が多いほどボーナス状態での特定小役の当選確率を圧縮することができる。ここで、図２０に示す特定小役が４種類の場合と同様（例えば、特定小役に割り当てられる乱数値の設定量の総計を４９１５２とした場合）として、特定小役が３種類とした場合には、各遊技状態での特定小役における乱数値の設定態様は図３２に示すようになる。
【０１７３】
図２０、図２１、および図３２に示したように、特定小役を４種類とした場合には、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を１／４に低減することができるのに対し、特定小役を３種類とした場合には、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を１／３までしか低減させることができない。このように特定小役の種類が多いほどボーナス状態での特定小役の入賞機会を減らすことができ、結果としてボーナス状態でのメダルの獲得性能を低く抑えることができる。
【０１７４】
ただし４種類の特定小役を設けた場合に、これらの特定小役では６択の正解打順を均等に分担することができない。例えば、上段ベルを含む打順ベルによって打順１、２を正解打順とし、右下がりベルを含む打順ベルによって打順３を正解打順とし、下段ベルを含む打順ベルによって打順４を正解打順とし、右上がりベルを含む打順ベルによって打順５、打順６を正解打順とするといったように、２種類の押下順序を正解打順として分担する特定小役（上段ベル、右上がりベル）と１種類の押下順序を正解打順として分担する特定小役（下段ベル、右下がりベル）とがでてきてしまう。このような態様では、４種類の特定小役の当選確率を均等にすると、下段ベルを含む打順ベルおよび右下がりベルを含む打順ベルの当選確率が上段ベルを含む打順ベルの当選確率や右上がりベルを含む打順ベルの当選確率よりも高くなってしまい、その結果、打順３や打順４によって遊技を行うことによって、他の押下順序で遊技を行う場合よりもメダルの獲得率の期待値が高くなってしまうという不都合が発生する。一方、いずれの押下順序で遊技が行われてもメダルの獲得率の期待値が均等となるようにするためには、上段ベルと右上がりベルの当選確率を等しくし、下段ベルと右下がりベルの当選確率を等しくし、かつ下段ベルおよび右下がりベルのそれぞれの当選確率が上段ベルおよび右上がりベルのそれぞれの当選確率の１／２となるようにすることが必要となる。するとボーナス状態では、４種類の特定小役を重複して当選させても、上段ベルと右上がりベルの当選確率がボトルネックとなってしまい、ボーナス状態での特定小役を含む当選態様が得られる確率は１／３までしか低減させることができない。また上記のように下段ベルを含む打順ベルによって打順３を正解打順とし、右下がりベルを含む打順ベルによって打順４を正解打順とすると、これらのいずれかの打順ベルが当選した場合に、第２リールＲ２を最初に停止させた場合の停止位置によって、いずれの特定小役を含む打順ベルが当選しているのかが遊技者に把握されてしまうという不都合が発生する。具体的には、下段ベルを含む打順ベルが当選していた場合には、第２リールＲ２を最初に停止させた場合に、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が有効ライン上に表示され、右下がりベルを含む打順ベルが当選していた場合には、第２リールＲ２を最初に停止させた場合に、リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が有効ライン上に表示される。すると遊技者が第２リールＲ２の停止位置によって当選している打順ベルの種類を把握して正解打順が報知されていなくても正解打順に沿った停止操作を行うことができてしまう。
【０１７５】
このため本実施の形態では、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルによって６択の正解打順の打順ベルを構成できているので、右下がりベルを設けるにあたって、正解打順の頻度の偏りが生じないように、右下がりベルを含む当選態様である打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６および打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６においては６種類の押下順序の全てに正解打順が存在するようになっている。
【０１７６】
一方、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルに関しては、それぞれ正解打順が一部の押下順序にしか対応していない。このため、上段ベル、下段ベル、または右上がりベルを含む当選態様の個数と右下がりベルを含む当選態様の個数とに偏りが生じている。
【０１７７】
具体的には、図４に示すように、上段ベルを含む当選態様、下段ベルを含む当選態様、および右上がりベルを含む当選態様は、それぞれ４種類であって、右下がりベルを含む当選態様は１２種類となっている。
【０１７８】
ここで、各当選態様に割り当てられる乱数値の設定量を同一にした場合、１２種類の当選態様に含まれる右下がりベルの当選確率が上段ベル、下段ベル、および右上がりベルに比して突出して高くなる。そして本実施の形態では、ボーナス状態における上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルが重複して当選する当選態様であるＪＡＣ１に割り当てられる乱数値の設定量は、いずれの小役もボーナス状態では当選確率が下がらないようにすると、右下がりベルに割り当てられていた乱数値の設定量に依存し、ボーナス状態におけるメダルの獲得性能を低く抑える効果が得られにくくなる。
【０１７９】
そしてボーナス状態において、メダルの獲得性能を低く抑える効果が最も高くなるのは通常状態やボーナス成立状態において上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルのそれぞれに割り当てられている乱数値の設定量が同一になる場合であるため、本実施の形態では当選態様の個数を考慮した乱数値の割り振りを行っている。具体的には、図２０に示すように、全打順ベルに割り当てられる乱数値の設定量の総計を４９１５２とした場合、各当選態様に割り振られる乱数値の設定量は打順ベルＡと打順ベルＢのそれぞれの１／３の量の乱数値が打順ベルＣおよび打順ベルＤに割り当てられており、このようにすることで、上段ベル、下段ベル、右上がりベルの当選確率と右下がりベルの当選確率とを同一とすることができる。これによって打順ベルのいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に関する６種類の押下順序について均等な割合で正解打順が存在することになるので、各押下順序を正解打順とする当選態様の出現頻度を均等にして特定の押下順序で遊技を行うとメダルの獲得率が高くなりやすいというような状況が発生しにくくなる。なお通常状態やボーナス成立状態における右下がりベルの当選確率は、通常状態やボーナス成立状態における上段ベル、下段ベル、および右上がりベルの当選確率と同一であることが好ましいが、右下がりベルの当選確率が上段ベル、下段ベル、および右上がりベルの当選確率よりも低くなっていてもよく、この場合でもボーナス状態におけるメダルの獲得性能を低く抑える効果を得ることはできる。
【０１８０】
なおストップボタンＢ１〜Ｂ３の６種類の押下順序について正解打順が均等に出現するように乱数値を割り振るという観点からは、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルの当選確率が同一であっても、打順ベルの当選確率の割り振りにおいて偏りがあってもよい。具体的に説明すると、例えば、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルのそれぞれに割り当てられる乱数値の設定量が４８００ずつであったとし、上段ベルを含む打順１を正解打順とする打順ベルに２４００、上段ベルを含む打順２を正解打順とする打順ベルに２４００、下段ベルを含む打順３を正解打順とする打順ベルに２４００、下段ベルを含む打順４を正解打順とする打順ベルに２４００、右上がりベルを含む打順５を正解打順とする打順ベルに２０００、右上がりベルを含む打順６を正解打順とする打順ベルに２８００というように乱数値の設定量を割り振る場合を想定する。この場合に、打順１〜打順４が正解打順として出現する確率に対して、打順５が正解打順として出現する確率は低くなり、一方で打順６が正解打順として出現する確率は高くなるため、このままでは一部の押下順序が偏って正解打順として出現することになる。そこで、右下がりベルを含む打順１を正解打順とする打順ベル、右下がりベルを含む打順２を正解打順とする打順ベル、右下がりベルを含む打順３を正解打順とする打順ベル、および右下がりベルを含む打順４を正解打順とする打順ベルのそれぞれについては乱数値の設定量を８００ずつとし、右下がりベルを含む打順５を正解打順とする打順ベルに１２００、右下がりベルを含む打順６を正解打順とする打順ベルに４００という設定量で乱数値を割り振れば、打順１〜打順６のそれぞれが正解打順として出現する頻度を均等にすることができる。このように上段ベルを含む打順ベル、下段ベルを含む打順ベル、右上がりベルを含む打順ベル、および右下がりベルを含む打順ベルの全体で正解打順の出現頻度が均等となっていれば、各打順ベルについての当選確率については本実施の形態で示した例に限らず種々の態様を採用することができる。
【０１８１】
また本実施の形態では、右下がりベルを含む打順ベルについて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の６種類の押下順序のそれぞれについて正解打順が存在するように打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６と打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６が設けられていた。具体的には、打順ベルＣ１および打順ベルＤ１が打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）を正解打順とし、打順ベルＣ２および打順ベルＤ２が打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）を正解打順とし、打順ベルＣ３および打順ベルＤ３が打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）を正解打順とし、打順ベルＣ４および打順ベルＤ４が打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）を正解打順とし、打順ベルＣ５および打順ベルＤ５が打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）を正解打順とし、打順ベルＣ６および打順ベルＤ６が打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）を正解打順としている。これに対して、打順１，２のいずれかであれば右下がりベルが入賞するように正解打順が設けられた打順ベル、打順３，４のいずれかであれば右下がりベルが入賞するように正解打順が設けられた打順ベル、打順５，６のいずれかであれば右下がりベルが入賞するように正解打順が設けられた打順ベルを設けるようにしてもよい。すなわち上段ベルや、下段ベルや、右上がりベルを含む打順ベルでは最初に停止するリールに対応する停止操作が正解打順に対応していても２番目に停止するリールに対応する停止操作で正解打順と不正解打順に分岐する場合があるが、右下がりベルを含む打順ベルでは最初に停止するリールに対応する停止操作が正解打順であれば、その後不正解打順に転じることがないような当選態様を設けるようにしてもよい。
【０１８２】
また本実施の形態では、図８および図１０に示すように、打順ベルの当選時において第１リールＲ１を最初に停止させる場合に入賞する可能性がある特定小役は、上段ベルと右下がりベルの２種類であり、第１リールＲ１を最初に停止させる場合に入賞する可能性がある特殊小役は、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４の４種類である。
【０１８３】
これらの小役の入賞形態に関して第１リールＲ１に割り当てられている図柄は全てリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」となっている。これは、打順ベルの当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が正解打順および不正解打順のいずれであっても中段にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示される態様で第１リールＲ１が停止することを意味し、また打順ベルＡ１、打順ベルＡ２、打順ベルＢ１、打順ベルＢ２、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＤ１、および打順ベルＤ２の当選時において正解打順で停止操作が行われた場合に、上段ベルを含む当選態様あるいは右下がりベルを含む当選態様のいずれが当選していた場合であっても、第１リールＲ１が最初に停止する場合の第１リールＲ１の停止態様が共通となることを意味する。このため、いずれの打順ベルの当選時においても第１リールＲ１を最初に停止させる場合に第１リールＲ１の停止態様を共通化することによって、通常演出状態での遊技において遊技者が当選態様を予測しがたい状況を発生させることができる。
【０１８４】
また本実施の形態では、下段ベルを含む打順ベル（打順ベルＡ３、打順ベルＡ４、打順ベルＢ３、打順ベルＢ４）の当選時に最初に停止させるリールに対応する停止操作が正解打順に対応する場合に、下段ベル、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｄに共通する図柄を有効ライン上に表示させ、２番目に停止させるリールで不正解打順に転じた場合に、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｄのうち２番目に停止させるリールに対応する停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能な図柄が割り当てられている特殊小役を入賞可能とし、最後に停止させるリールに対応する停止操作のタイミングに応じて特殊小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在する。以下では、図３３に示す打順ベルＢ４が当選した場合を例に取り、図３４および図３５を参照しながら具体的に説明する。
【０１８５】
まず、打順ベルＢ４が当選した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図３４（Ａ）に示すように、第２リールＲ２について上段に１６番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置し、中段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、下段に１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図３４（Ｂ）〜図３４（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図３４（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１８６】
そして図３４（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は６個、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は４個となる。また図３４（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で７枚となり、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１８７】
そして打順ベルＢ４の当選時では、図８に示すように、第２リールＲ２を最初に停止させる場合に正解打順に対応し、メダルの払出数が最も多くなり、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように第２リールＲ２の停止位置を決定する。すると、図３４に示す例では、第２リールＲ２において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、メダルの払出数および有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となるベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させる図３４（Ｄ）に示す位置が第２リールＲ２の停止位置として選択される。このように図３４に示す例では、打順ベルＢ４に含まれる５種類の小役のうち下段ベル、特殊小役Ａ３、および特殊小役Ｄ１に共通に割り当てられているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が有効ライン上に表示される。
【０１８８】
続いて、図３５（Ａ）に示すように、第２リールＲ２についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が下段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第３リールＲ３とが回転している状況で第１リールＲ１について上段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、中段に１４番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置し、下段に１３番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図３５（Ｂ）〜図３５（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図３５（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１８９】
この場合において打順ベルＢ４の当選時に第２リールＲ２に続いて第１リールＲ１を停止させることで不正解打順に転じたことになり、第１リールＲ１の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最大となるように停止位置を決定することで、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させる位置を停止位置として決定する。
【０１９０】
具体的に説明すると、図３５（Ｇ）に示すように、リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が２個となり、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、赤７図柄「赤７」、またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数がそれぞれ１個となるため、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させる場合が有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなる。このため本実施の形態では、押下検出位置によらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示させる図３５（Ｃ）に示す位置を第１リールＲ１の停止位置として決定する。
【０１９１】
そして第１リールＲ１についてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ライン上に表示し、第２リールＲ２についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役Ａ３のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役Ａ３は、ストップボタンＢ３について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第３リールＲ３については、ストップボタンＢ３がＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役Ａ３が入賞する態様で第３リールＲ３が停止し、ストップボタンＢ３が押下された場合に引き込み範囲内にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」がいずれも存在していない場合には、特殊小役Ａ３が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第３リールＲ３が停止することになる。
【０１９２】
このように本実施の形態では、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４が打順ベルの当選時に第１リールＲ１が２番目に停止して不正解打順に転じた場合に最後に停止する第３リールＲ３において役のとりこぼしを発生させるようにする役割があり、また同様の理由により、特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４が打順ベルの当選時に第３リールＲ３が２番目に停止して不正解打順に転じた場合に最後に停止する第１リールＲ１において役の取りこぼしを発生させるようにする役割がある。このため本実施の形態によれば、打順ベルの当選時において不正解打順で停止操作が行われた場合に、全てのリールが停止する前に特殊小役の入賞が確定してしまうような状況を発生させず押下検出位置による特殊小役の入賞率の変動要因をできるだけ低く抑えることができる。
【符号の説明】
【０１９３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年5月10日(2019.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
前記ボーナスを抽選対象として含む内部抽選が行われる第１遊技状態と、前記ボーナスの入賞に基づいて移行する第２遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能とする演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、特定小役と、特定小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が少ない第１の小役および第２の小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１遊技状態では、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記第２遊技状態では、複数種類の前記特定小役が重複して当選する他の当選態様が存在し、当該第２遊技状態において内部抽選の結果が当該他の当選態様となる確率が、前記第１遊技状態において内部抽選の結果が複数種類の前記特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記特定当選態様として、同一の前記特定小役を含む第１の特定当選態様と第２の特定当選態様とが存在し、
前記第１の特定当選態様は前記第１の小役を含むが前記第２の小役を含まない当選態様であり、
前記第２の特定当選態様は前記第２の小役を含むが前記第１の小役を含まない当選態様であり、
前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第１のリールにおいて第１の図柄が割り当てられており、
前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第２のリールにおいて第２の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記第１の特定当選態様を得た場合と前記第２の特定当選態様を得た場合とにおいて、前記複数のリールのうち前記第１のリールを最初に停止させることに基づいて当該第１のリールに対応する停止操作のタイミングに関わらずに前記第１の図柄を有効ライン上に表示するように当該第１のリールの停止位置を決定し、当該第１のリールに続いて前記第２のリールを停止させることに基づいて前記特定小役の入賞を回避しつつ当該特定小役より遊技媒体の払出数が少ない前記小役を入賞可能とする制御を行い、当該第２のリールを停止させる際に前記第２の図柄を有効ライン上に表示するように当該第２のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、特定小役と、特定小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が少ない第１の小役および第２の小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記特定当選態様として、同一の前記特定小役を含む第１の特定当選態様と第２の特定当選態様とが存在し、
前記第１の特定当選態様は前記第１の小役を含むが前記第２の小役を含まない当選態様であり、
前記第２の特定当選態様は前記第２の小役を含むが前記第１の小役を含まない当選態様であり、
前記特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第１のリールにおいて第１の図柄が割り当てられており、
前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち第２のリールにおいて第２の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記第１の特定当選態様を得た場合と前記第２の特定当選態様を得た場合とにおいて、前記複数のリールのうち前記第１のリールを最初に停止させることに基づいて当該第１のリールに対応する停止操作のタイミングに関わらずに前記第１の図柄を有効ライン上に表示するように当該第１のリールの停止位置を決定し、当該第１のリールに続いて前記第２のリールを停止させることに基づいて前記特定小役の入賞を回避しつつ当該特定小役より遊技媒体の払出数が少ない前記小役を入賞可能とする制御を行い、当該第２のリールを停止させる際に前記第２の図柄を有効ライン上に表示するように当該第２のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。