(57)【要約】【課題】エラーの発生を適切に報知し得る遊技機を提供する。【解決手段】エラーが発生したかを判定するメイン制御ＣＰＵと、メイン制御ＣＰＵによりエラーが発生したと判定された場合に、エラーを特定するエラー報知を表示装置およびスピーカで実行させる演出制御ＣＰＵとを備える。演出制御ＣＰＵは、メイン制御ＣＰＵによりエラーが発生したと判定された場合に、スピーカでのエラー報知を報知終了条件が成立するまで継続させると共に、表示装置でのエラー報知をエラーが解消するまで継続させるようにスピーカおよび表示装置を制御する。【選択図】図１０
2019042525.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段と、
各種情報を書き替え可能に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段の記憶情報を初期化するクリア手段とを備え、
前記エラー判定手段によりエラーが発生したと判定された場合に、発生した種類のエラーを特定するエラー表示を第１報知手段に表示させるように該第１報知手段を制御し、
前記エラーは、所定の基準で定められた優先順位に基づいて第１種エラーと、該第１種エラーより優先順位が低い第２種エラーとに区分され、
前記クリア手段による初期化処理が実行されると、該初期化処理の実行を示す初期化処理報知を、第２報知手段において音により実行すると共に第３報知手段において光により実行するよう構成され、
前記第１報知手段における第２種エラー表示は、前記第２報知手段および前記第３報知手段における初期化処理報知の実行中に開始することが可能であり、
前記第２報知手段および前記第３報知手段による初期化処理報知の実行中に前記エラー判定手段により第１種エラーが発生したと判定された場合は、初期化処理報知の完了後に第１種エラーを特定する第１種エラー報知を前記第２報知手段および前記第３報知手段で実行するように該第２報知手段および該第３報知手段を制御し、前記第２報知手段および前記第３報知手段による初期化処理報知の実行中に前記エラー判定手段により第２種エラーが発生したと判定された場合は、初期化処理報知の実行中に、第２種エラーを特定する第２種エラー表示を前記第１報知手段に表示するように該第１報知手段を制御するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エラーの発生を報知可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
また、メダルを用いたスロットマシン(遊技機)は、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が表示された複数のリールを備え、メダルの投入または投入ボタン(ベットボタン)の操作後に、スタートレバーの操作を契機にリールの回転が開始するよう構成されている。そして、各リールに対応して設けたストップボタンが操作されることに基づいて各リールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに予め設定された入賞役に対応する図柄の組合わせが入賞ライン上に揃った場合に、該入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されるよう構成されている。
【０００４】
前記パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、遊技中にエラーが発生した場合に、表示装置にエラー情報を表示することで、エラーが発生したことを報知するようにしたものが知られている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−５６２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の遊技機では、表示装置にエラー情報を表示するだけであるので、エラーの発生を見落とすおそれがあり、エラーの発生を如何にして適切に報知し得るかが、新たな課題となっている。
【０００７】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、エラー報知を適切に実行し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段(60a)と、
各種情報を書き替え可能に記憶する記憶手段(60c,65c)と、
前記記憶手段(60c,65c)の記憶情報を初期化するクリア手段(101,102,104)とを備え、
前記エラー判定手段(60a)によりエラーが発生したと判定された場合に、発生した種類のエラーを特定するエラー表示を第１報知手段(17)に表示させるように該第１報知手段(17)を制御し、
前記エラーは、所定の基準で定められた優先順位に基づいて第１種エラーと、該第１種エラーより優先順位が低い第２種エラーとに区分され、
前記クリア手段(101,102,104)による初期化処理が実行されると、該初期化処理の実行を示す初期化処理報知を、第２報知手段(19)において音により実行すると共に第３報知手段(18)において光により実行するよう構成され、
前記第１報知手段(17)における第２種エラー表示は、前記第２報知手段(19)および前記第３報知手段(18)における初期化処理報知の実行中に開始することが可能であり、
前記第２報知手段(19)および前記第３報知手段(18)による初期化処理報知の実行中に前記エラー判定手段(60a)により第１種エラーが発生したと判定された場合は、初期化処理報知の完了後に第１種エラーを特定する第１種エラー報知を前記第２報知手段(19)および前記第３報知手段(18)で実行するように該第２報知手段(19)および該第３報知手段(18)を制御し、前記第２報知手段(19)および前記第３報知手段(18)による初期化処理報知の実行中に前記エラー判定手段(60a)により第２種エラーが発生したと判定された場合は、初期化処理報知の実行中に、第２種エラーを特定する第２種エラー表示を前記第１報知手段(17)に表示するように該第１報知手段(17)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、エラーが重複して発生しても各エラーを適切に報知し得る。
【０００９】
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段を備え、エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段と、
所定の報知態様でエラーの発生を報知する複数の報知手段と、
前記エラー判定手段によりエラーが発生したと判定された場合に、前記報知手段および前記表示手段でエラー報知を実行させるように制御するエラー報知制御手段と、
各種情報を書き替え可能に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段の記憶情報を初期化するクリア手段とを備え、
前記エラー報知制御手段は、前記エラー判定手段によりエラーが発生したと判定された場合に、前記報知手段でのエラー報知を報知終了条件が成立するまで継続させると共に、前記表示手段でのエラー表示をエラーが解消するまで継続させるように制御可能に構成されると共に、
前記エラーは、所定の基準で定められた優先順位に基づいて第１種エラーと、該第１種エラーより優先順位が低い第２種エラーとに区分され、前記第１種エラーは、該第１種エラーの発生時に前記表示手段でエラー表示が実行されると共に前記複数の報知手段でエラー報知が実行されるよう設定され、前記第２種エラーは、該第２種エラーの発生時に前記表示手段でエラー表示が実行されると共に、該第２種エラーの発生時にエラー報知を実行する報知手段の数は、該第２種エラーのうちで優先順位が低い方が少なく設定され、
前記エラー報知制御手段は、前記クリア手段による初期化処理が実行されると、該初期化処理の実行を示す初期化処理実行表示を前記表示手段に表示するよう構成され、
前記表示手段における前記第２種エラー表示としての文字画像の表示領域に表示される該文字画像は、前記表示手段における初期化処理実行表示としての初期化画像の表示領域に表示される該初期化画像と重ならない位置に表示されるように設定され、
前記エラー報知制御手段は、前記クリア手段による初期化処理の実行中に前記エラー判定手段により第１種エラーが発生したと判定された場合は、初期化処理の完了後に第１種エラーを特定する第１種エラー表示を前記演出図柄を隠す領域に表示するように前記表示手段を制御し、前記クリア手段による初期化処理の実行中に前記エラー判定手段により第２種エラーが発生したと判定された場合は、初期化処理中に初期化処理実行表示を表示する状態で、第２種エラーを特定する第２種エラー表示を前記演出図柄が確定停止表示される確定停止表示領域に重ならない位置に表示するように前記表示手段を制御するよう構成されたことを要旨とする。
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段を備え、前記表示手段に確定停止表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態を付与可能に構成されると共に、エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段と、
所定の報知態様でエラーの発生を報知する複数の報知手段と、
前記エラー判定手段によりエラーが発生したと判定された場合に、前記報知手段および前記表示手段でエラー報知を実行させるように制御するエラー報知制御手段と、
前記エラー報知制御手段は、前記エラー判定手段によりエラーが発生したと判定された場合に、前記報知手段でのエラー報知を報知終了条件が成立するまで継続させると共に、前記表示手段でのエラー表示をエラーが解消するまで継続させるように制御可能に構成されると共に、
前記エラーは、所定の基準で定められた優先順位に基づいて第１種エラーと、該第１種エラーより優先順位が低い第２種エラーとに区分され、前記第１種エラーは、該第１種エラーの発生時に前記表示手段でエラー表示が実行されると共に前記複数の報知手段でエラー報知が実行されるよう設定され、前記第２種エラーは、該第２種エラーの発生時に前記表示手段でエラー表示が実行されると共に、該第２種エラーの発生時にエラー報知を実行する報知手段の数は、該第２種エラーのうちで優先順位が低い方が少なく設定され、
前記エラー報知制御手段は、第１種エラーを特定する第１種エラー表示を前記表示手段に表示しているときに、前記エラー判定手段により第２種エラーが発生したと判定された場合は、該第２種エラーを特定する第２種エラー表示を隠すように前記第１種エラー表示を第２種エラー表示の前に重ねて前記表示手段に表示させるように該表示手段を制御するよう構成され、
前記表示手段は、画像を表示可能な複数のレイヤを重ね合わせて表示可能に構成され、
前記エラー報知制御手段は、第１種エラー表示の画像が表示される第１レイヤの後側に重なる第２レイヤに、前記第１レイヤに表示されている第１種エラー表示の画像に重なって視認不能な状態で第２種エラー表示の画像を表示するように前記表示手段を制御するよう構成されると共に、前記第２レイヤの前側に重なる図柄用レイヤに、始動条件の成立を契機として演出図柄の画像を変動表示した後に確定停止表示するよう前記表示手段を制御するよう構成され、
前記第２レイヤにおける第２種エラー表示としての文字画像の表示領域に表示される該文字画像は、前記図柄用レイヤにおける演出図柄の画像が確定停止される確定停止表示領域に表示される該演出図柄の画像に重ならない位置に表示されるように設定され、
前記エラー報知制御手段は、前記第２レイヤの表示領域に表示された第２種エラー表示の文字画像を、前記図柄用レイヤを介して視認し得るように前記表示手段を制御するよう構成されたことを要旨とする。
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段を備え、エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段と、
所定の報知態様でエラーの発生を報知する複数の報知手段と、
前記エラー判定手段によりエラーが発生したと判定された場合に、前記報知手段および前記表示手段でエラー報知を実行させるように制御するエラー報知制御手段とを備え、
前記エラー報知制御手段は、前記エラー判定手段によりエラーが発生したと判定された場合に、前記報知手段でのエラー報知を報知終了条件が成立するまで継続させると共に、前記表示手段でのエラー表示をエラーが解消するまで継続させるように制御可能に構成されると共に、
前記エラーは、所定の基準で定められた優先順位に基づいて第１種エラーと、該第１種エラーより優先順位が低い第２種エラーとに区分されると共に、該第２種エラーは、特定制御状況においてのみ発生する可能性がある特定種エラーと、該特定種エラーとは種類が異なる非特定種エラーとを含み、前記第１種エラーは、該第１種エラーの発生時に前記表示手段でエラー表示が実行されると共に前記複数の報知手段でエラー報知が実行されるよう設定され、前記第２種エラーは、該第２種エラーの発生時に前記表示手段でエラー表示が実行されると共に、該第２種エラーの発生時にエラー報知を実行する報知手段の数は、該第２種エラーのうちで優先順位が低い方が少なく設定され、
前記表示手段には、前記特定制御状況において特定種エラーを特定し、特定の報知内容を含む特定種報知表示としての文字画像を表示する特定種報知表示領域と、前記非特定種エラーを特定する非特定種報知表示としての文字画像を表示する非特定種報知表示領域とが設定されると共に、両報知表示領域に表示される文字画像は相互に重ならない位置に表示されるように設定され、
前記表示手段には、前記特定種報知表示を表示する表示領域として、前記非特定種報知表示領域と重なる位置に設定された報知演出表示領域が設定され、
前記エラー報知制御手段は、前記特定制御状況において前記エラー判定手段が第１条件の成立に基づいて前記特定種エラーが発生したと判定した場合には、特定種報知表示を前記特定種報知表示領域に表示させると共に、非特定制御状況が終了する第２条件が成立した場合には、特定種報知表示を前記報知演出表示領域に表示させるように前記表示手段を制御するよう構成され、
前記エラー報知制御手段は、前記報知演出表示領域に特定種報知表示が表示されているときに、前記エラー判定手段が非特定種エラーが発生したと判定した場合は、前記報知演出表示領域に表示されている特定種報知表示の前に重ねて非特定種報知表示を表示させるように前記表示手段を制御するよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、エラーの発生を複数種類のエラー報知により確実に認識させることができる。また、エラーの状態が長びいて第１報知手段によるエラー報知の報知終了条件が成立してもエラーが解消しない場合は、エラー報知の数が減るので、エラー報知が煩わしくなるのを抑制し得る。
【００１０】
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
前記エラー報知制御手段(65a)は、前記第１報知手段(19)によるエラー報知中にエラーが解消した場合においても、前記報知終了条件が成立するまで該エラー報知を継続するよう該第１報知手段(19)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、第１報知手段によるエラー報知中にエラーが解消した場合であっても、第１報知手段によるエラー報知を報知終了条件が成立するまで継続し得るので、第１報知手段によるエラー報知が途切れてしまうの防ぐことができる。
【００１１】
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
前記エラー判定手段(60a)は、複数種類のエラーの何れが発生したかを判定し得るよう構成され、
前記複数種類のエラーは、所定の基準で定められた優先順位に基づいて第１種エラーと、該第１種エラーより優先順位が低い第２種エラーとに区分され、
前記エラー判定手段(60a)により第１種エラーが発生したと判定された場合における前記第１報知手段(19)でのエラー報知の報知終了条件は、該第１種エラーが解消されたことに設定され、
前記エラー判定手段(60a)により第２種エラーが発生したと判定された場合における前記第１報知手段(19)でのエラー報知の報知終了条件は、該エラー報知の開始から一定期間が経過することに設定されていることを要旨とする。
この構成によれば、優先順位の高い第１種エラーの場合は、エラーが解消するまで複数のエラー報知によりエラー発生を確実に認識させ得る。
【００１２】
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
前記第１報知手段(19)は、音声によるエラー報知を実行するスピーカ(19)であり、前記第２報知手段(17)は、表示によるエラー報知を実行する表示手段(17)であることを要旨とする。
この構成によれば、優先順位が低い第２種エラーが発生した場合は、スピーカからの音声によるエラー報知が長く続くことでうるさく感じるのを防ぎ得るもとで、エラーが解消するまで表示手段での表示によるエラー報知を継続してエラーが発生中であることを認識させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、エラーの発生を適切に報知し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す概略正面図である。
【図３】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】エラーの種類、優先順位およびエラー報知の態様を示す説明図である。
【図５】実施例に係るパチンコ機の電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】表示装置の表示部に表示される各種エラー表示の画像を示す説明図であって、(ａ)はメイン基板エラー表示の画像を示し、(ｂ)は磁気検出センサエラー表示の画像を示し、(ｃ)は電波検出センサエラー表示の画像を示している。
【図７】表示装置の表示部に表示される各種エラー表示の画像を示す説明図であって、(ａ)は振動検出センサエラー表示の画像を示し、(ｂ)は満杯エラー表示の画像を示し、(ｃ)は右打ちエラー表示の画像を示している。
【図８】表示装置の表示部に表示される復電処理実行報知の画像を示す説明図である。
【図９】エラーが発生したときの遊技状態の違いによって表示装置でのエラー表示の背景色(態様)が異なることを示す説明図である。
【図１０】(ａ)は、「満杯エラー」が発生した場合に、表示装置およびランプ装置での満杯エラー報知は「満杯エラー」の解消に伴って終了する一方で、スピーカでの満杯エラー報知は１フレーズのみ実行されることを示す説明図であり、(ｂ)は、スピーカでの満杯エラー報知が終了する前に「満杯エラー」が解消しても該スピーカでの満杯エラー報知が継続することを示す説明図である。
【図１１】表示装置のレイヤと表示との関係を示す説明図である。なお、第１レイヤについては、第１種エラー表示が表示された場合にレイヤ全体が不透明となることをハッチングを付して示している。
【図１２】ＲＡＭクリア報知中に別のエラーが発生した場合のエラー報知の開始時期を示す説明図であって、(ａ)は第２種エラーが発生した場合を示し、(ｂ)は第１種エラーが発生した場合を示している。
【図１３】実施例に係るパチンコ機のエラー報知処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】表示装置の表示部において演出表示としての特定種演出表示が表示される特定種演出表示領域と、振動エラー用表示領域および満杯エラー用表示領域との関係を示す説明図である。
【図１５】別実施例のパチンコ機において、表示装置でのエラー表示の表示位置(態様)が、エラーが発生したときの遊技状態において決定可能な演出パターンに応じて設定されることを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、複数種類の図柄を変動表示可能な表示手段としての表示装置(演出手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板１３ｂで前後に開口する窓部１３ａを覆うよう構成された前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。なお、実施例では、前記表示装置１７としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、実施例では、後述する各種のエラーが発生した際に、該エラーが発生したことを示すエラー報知を表示する報知手段(エラー報知手段)として表示装置１７が機能するよう構成される。
【００１７】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓部１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、表示装置１７と同様に演出手段としての機能を有している。また、ランプ装置１８やスピーカ１９は、エラーが発生した際に点灯態様や音声によるエラー報知を実行し得るよう構成されており、該ランプ装置１８やスピーカ１９は、表示装置１７と同様にエラー報知を実行する報知手段(エラー報知手段)としての機能を有している。なお、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１８】
また、前記前枠１３の右下方位置には、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで前記打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を操作することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下経路７５ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下経路７５ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。
【００１９】
(遊技盤２０について)
実施例の前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤２０の裏側に前記表示装置１７が着脱自在に組み付けられている。遊技盤２０の前側には、図２に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール２１によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域７５が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域７５内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、該遊技盤２０との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光演出装置や、可動体の動作により演出を行う可動演出装置等の各種演出手段が設置されている。なお、前記表示装置１７は、設置部材の裏側に取り付けられて、後述するように設置部材に設けた開口部(可視部)および枠状装飾体２５(後述)の開口部２５ａを介して遊技盤２０の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
【００２０】
前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域７５内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域７５の最下部位置には、該遊技領域７５に開口するアウト口２２が開設されており、遊技領域７５に打ち出されてアウト口２２に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤２０には、前記遊技領域７５内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、後述する枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域７５(第１球流下経路７５ａ)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技釘２３や回転案内部材２４との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材２４は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材２４の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。
【００２１】
実施例の前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域７５の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部２５ａが形成された枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の開口部２５ａを介して表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体２５の開口部２５ａと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の裏側に前記表示装置１７が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前側に臨むようになっている。
【００２２】
(枠状装飾体２５について)
前記遊技盤２０に配設される前記枠状装飾体２５は、図２に示す如く、前記遊技盤２０に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域７５と表示装置１７の表示部１７ａを区切って該遊技領域７５の内周を画成する庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられる。ここで、前記庇状部２５ｂは、図２に示す如く、前記枠状装飾体２５(枠状基部)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するように設けられており、開口部２５ａ側、すなわち表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。
【００２３】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、前記開口部２５ａの下側に、ステージ２５ｄが設けられると共に、開口部２５ａの左側に、遊技領域７５(第１球流下経路７５ａ)に開口して該遊技領域７５を流下するパチンコ球を取り込んでステージ２５ｄに案内する球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に、後述する第１始動入賞部３０が配設されている遊技領域７５に排出される。またステージ２５ｄの後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁２５ｆが設けられ、ステージ２５ｄ上を転動するパチンコ球が表示装置１７の表示部１７ａ側に移動するのを該透明壁２５ｆで防止している。
【００２４】
前記遊技盤２０に画成された遊技領域７５は、前記枠状装飾体２５における庇状部２５ｂの左側方をパチンコ球が流下する第１球流下経路７５ａと、該枠状装飾体２５における庇状部２５ｂの上方から右側方をパチンコ球が流下する第２球流下経路７５ｂとに区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球が第１球流下経路７５ａを流下する遊技形態(左打ちの遊技形態)および当該パチンコ球が第２球流下経路７５ｂを流下する遊技形態(右打ちの遊技形態)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路７５ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの遊技形態の場合)に、パチンコ球が第２球流下経路７５ｂを流下する場合に較べて後述する第１始動入賞部３０にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２球流下経路７５ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの遊技形態の場合)に、パチンコ球が第１球流下経路７５ａを流下する場合に較べて後述するゲート部４８、第２始動入賞部３１および特別入賞部４０へパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
【００２５】
(入球部について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域７５を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第１始動入賞部３０、第２始動入賞部３１、ゲート部４８、特別入賞部４０、普通入賞部４５)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機１０では、前記入球部としての第１始動入賞部３０が前記第１球流下経路７５ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第２始動入賞部３１、特別入賞部４０およびゲート部４８が、前記第２球流下経路７５ｂを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例の遊技盤２０には、前記第１球流下経路７５ａに位置するよう入球部としての普通入賞部４５が配置されており、第１球流下経路７５ａを流下させたパチンコ球が普通入賞部４５に入賞し得るようになっている。
【００２６】
(始動入賞部３０,３１について)
前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記枠状装飾体２５の下方位置に、遊技領域７５に臨んで該遊技領域７５(第１球流下経路７５ａおよび第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞部３０が配設されると共に、該第１始動入賞部３０の右側方において遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)に臨んで特別入賞部４０が配設されている。また、枠状装飾体２５の右側方に、遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)に臨んで該遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部４８が配設されている。更に、ゲート部４８の下側に、第２始動入賞部３１が配設されている。第１および第２始動入賞部３０,３１は、遊技領域７５を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３０ａ,３１ａが設けられる。ここで、第１始動入賞部３０は、第１始動入賞口３０ａが遊技領域７５に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第２始動入賞部３１は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第２始動入賞口３１ａが始動用開閉部材(開閉手段)３１ｂにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第２始動入賞部３１は、始動用開閉部材３１ｂを開閉作動する始動入賞ソレノイド３２(図３参照)を備え、該始動入賞ソレノイド３２がパチンコ機１０の裏側に配置されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御されるよう構成される。
【００２７】
前記第１および第２始動入賞部３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサ３４,３５(図３参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板９０に制御信号を出力して球払出装置９１に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。また、第１および第２始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件(遊技開始条件,始動条件)とし、該開始条件(遊技開始条件,始動条件)の成立を契機として前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が各種入賞情報(大当り判定用乱数等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置１７において図柄変動演出を実行するように、該表示装置１７を後述するサブ制御基板６５,７０が制御するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、始動入賞検出センサ３４,３５がパチンコ球を検出したことを特定条件の成立として、該特定条件の成立を契機としてメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が当り判定を行うよう構成されている。
【００２８】
また、前記表示装置１７での図柄変動演出の結果、該表示装置１７に所定の当り表示(予め定められた特定表示)となる組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等の特定表示結果)で図柄(飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って特別入賞部４０の特別入賞口４０ａを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例では、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる大当り遊技が、遊技者に有利な特定遊技状態として設定されている。
【００２９】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部(入賞部)４０は、遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)に開口する特別入賞口(入賞口)４０ａを開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉手段)４０ｂを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図３参照)の駆動に伴って特別用開閉部材４０ｂが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞部４０には、前記特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球を検出する特別検出手段(検出手段)としての特別入賞検出センサ４４(図３参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出(すなわち特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、特別入賞検出センサ４４からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板９０に制御信号を出力して前記球払出装置９１に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４０ａを開閉する大当り遊技が付与される場合(特定条件判定手段での判定結果が肯定の場合)に、前記表示装置１７による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御される。実施例のパチンコ機１０では、特別用開閉部材４０ｂの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞ソレノイド４２を駆動制御するよう構成される。実施例のパチンコ機１０では、特別入賞ソレノイド４２が駆動制御されて特別入賞口４０ａが開放した状態(特別入賞ソレノイド４２の作動中)が有効状態として設定されている。
【００３０】
(ゲート部４８について)
前記ゲート部４８には、該ゲート部４８をパチンコ球が通過したことを検出する検出手段としてのゲートセンサ４９(図３参照)が配設される。ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過による検出条件の成立)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果、第２始動入賞口３１ａを開閉する普図当り遊技が付与される場合に、前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動用開閉部材３１ｂが開閉動作するようになっている。
【００３１】
(普通入賞部４５について)
図２に示すように、前記普通入賞部４５は、前記遊技領域７５の左下部位置(第１球流下経路７５ａ)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口４５ａが上方に常時開口するよう前記遊技盤２０に設けられており、第１球流下経路７５ａを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口４５ａに入賞し得るようになっている。普通入賞部４５は、普通入賞口４５ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７(図３参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ４７は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサ４７からの検出信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板９０に制御信号を出力して前記球払出装置９１に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。
【００３２】
実施例のパチンコ機１０は、複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出手段(エラー検出センサ)を備えている。エラー検出手段として、振動を検出する振動検出センサ２００、電波を検出する電波検出センサ２０１、磁気を検出する磁気検出センサ２０２、パチンコ球が貯留される貯留部の満杯状態を検出する満杯検出センサ２０３等を、実施例のパチンコ機１０は備えている。なお、以下に、振動検出センサ２００、磁気検出センサ２０２、満杯検出センサ２０３について説明する。また、エラー検出手段としては、その他の種類のエラーを検出可能な各種のセンサを備えることができる。
【００３３】
(振動検出センサ２００)
実施例のパチンコ機１０は、遊技盤２０の振動を検出可能な振動検出センサ(振動検出手段)２００を備えている(図３参照)。この振動検出センサ２００は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると２つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えており、遊技者が当該パチンコ機１０の前枠１３や上球受け皿１４等を故意に叩いた場合に、これによる振動を検出してメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)へ検出信号を出力するようになっている。これにより、パチンコ機１０の前枠１３や上球受け皿１４等を故意に叩いて遊技盤２０に衝撃を与えることで、各種入賞口３０ａ,３１ａ,４０ａ,４５ａに入賞したパチンコ球が対応する入賞検出センサ３４,３５,４４,４７で検出される際にチャタリング等を発生させて複数個のパチンコ球が入賞した(検出した)ものとする不正行為等を認識することが可能となっている。また、振動検出センサ２００からの検出信号(振動検出信号)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は振動検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し得るよう構成されている。
【００３４】
(電波検出センサ２０１)
実施例のパチンコ機１０は、電波出力機器から出力された電波を検出可能な電波検出センサ(電波検出手段)２０１を備えている(図３参照)。この電波検出センサ２０１は、前記始動入賞検出センサ３４,３５が、遊技盤２０の前側において電波出力機器から出力された電波を検出可能な場合に該電波を検出可能な姿勢、位置に配設されており、電波を検出した際にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に対して検出信号を出力する。従って、電波出力機器を使用した始動入賞検出センサ３４,３５に対する不正行為を、電波検出センサ２０１により認識することが可能となっている。また、電波検出センサ２０１からの検出信号(電波検出信号)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は電波検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し得るよう構成されている。
【００３５】
(磁気検出センサ２０２)
実施例のパチンコ機１０は、磁気発生機器から出力された磁気を検出可能な磁気検出センサ(磁気検出手段)２０２を備えている。この磁気検出センサ２０２は、遊技盤２０の前側において磁気発生機器から発生した磁気を、前述した各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７が検出可能な場合に該磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されており、磁気を検出した際にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に対して検出信号を出力する。従って、磁気発生機器を使用した各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７に対する不正行為を、磁気検出センサ２０２により認識することが可能となっている。また、磁気検出センサ２０２からの検出信号(電波検出信号)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は磁気検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し得るよう構成されている。
【００３６】
(満杯検出センサ２０３)
実施例のパチンコ機１０は、前記上下の球受け皿１４,１５に貯留されたパチンコ球が所定量に達したか否か(満杯)を検出する満杯検出センサ(満杯検出手段)２０３を備えている。この満杯検出センサ２０３は、球払出装置９１から払い出されたパチンコ球を上下の球受け皿１４,１５に案内する球通路に設けられており、上下の球受け皿１４,１５がパチンコ球で満杯となって球通路までパチンコ球が貯留されることで満杯検出センサ２０３が満杯状態を検出するよう構成される。満杯検出センサ２０３は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該満杯検出センサ２０３が満杯状態を検出した際にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に対して検出信号(満杯検出信号)を出力する。そして、満杯検出センサ２０３からの検出信号(満杯検出信号)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は満杯状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し得るよう構成されている。なお、実施例では、満杯検出センサ２０３として機械式のスイッチが用いられており、該スイッチがＯＮ状態となったときに検出信号を出力して満杯状態を検出し、該スイッチがＯＦＦ状態となることで満杯状態を検出しなくなるよう構成されている。実施例では、上下の球受け皿１４,１５および球通路が、パチンコ球を貯留する貯留部とされる。
【００３７】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記パチンコ機１０には、前記第１始動入賞口３０ａおよび第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として行われる特図当り抽選(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(特別表示手段)５０Ａ,５０Ｂが設けられている。特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として特図の変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として特図の変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなる。そして、前記第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の内の１つを確定的に表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の内の１つを確定的に表示するようになっている。
【００３８】
各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３９】
(普図表示部５５について)
前記パチンコ機１０には、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する普図表示部５５が設けられている。普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。そして、普図表示部５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
【００４０】
(表示装置１７について)
前記表示装置１７には、図２に示すように、演出図柄としての前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０ａまたは第２始動入賞口３１ａへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置(図柄が確定停止表示される位置、確定停止表示領域)２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせ図柄(表示結果)を導出するようになっている。すなわち、表示装置１７では、始動条件の成立を契機として飾図(演出図柄)を変動表示した後に、所定の飾図(演出図柄)を有効停止位置２７に確定停止するよう構成される。なお、実施例の表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図(演出図柄)の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図(演出図柄)からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。
【００４１】
前記表示装置１７の表示部１７ａでは、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に確定停止表示されるようになっている。飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、各始動入賞検出センサ３４,３５の検出に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓ(ミリ秒)が設定されている。
【００４２】
ここで、実施例に係る表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。
【００４３】
そして、前記表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせが設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り表示となり、該大当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。すなわち、実施例では、有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される結果が、大当り遊技を付与する特定表示結果として設定されている。一方で、表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の飾図が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせから、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７のはずれ表示となる。但し、３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせ(特定表示結果)を、所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。
【００４４】
ここで、前記第１特図表示部５０Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。また、前記表示装置１７には、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示される特図と、表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されると共に、表示装置１７の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４５】
また、前記表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４６】
前記表示装置１７は、画像を表示可能な複数のレイヤを積層表示することで、任意の画像を表示し得るよう構成されている。すなわち、表示する画像を複数層のレイヤに分けて積層表示し、背景等を表示する不透明なレイヤの前側のレイヤに遊技者に視認させたい画像を表示すると共に、遊技者に視認させたくない画像を不透明なレイヤの後側のレイヤに表示することで、遊技者に視認させたい画像のみを表示部１７ａに視認可能に表示することができる。なお、このようなレイヤを用いた画像処理においては、不透明なレイヤの後側のレイヤに表示される画像は、遊技者には視認不能な状態となっていることから、遊技者にとっては実行されていないことに等しい状態となる。そして、表示装置１７では、図柄表示演出と、後述するエラー表示(エラー報知)とを、レイヤ処理によって遊技者や店員に視認可能に表示したり視認不能な状態とすることが任意に可能になっているが、該レイヤ処理については後述する。
【００４７】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部４０の特別用開閉部材４０ｂが特別入賞ソレノイド４２によって開閉動作される。大当り遊技では、特別入賞部４０の特別用開閉部材４０ｂを開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば６回、１０回等)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４０ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(ラウンド時間より短かい時間)だけ特別用開閉部材４０ｂが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技が付与されている間は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される大当りフラグに「１」を設定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている大当りフラグが「１」となっている場合に、大当り遊技中であることを認識し得るようになっている。なお、大当り遊技が終了すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグに「０」を設定する。
【００４８】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。確変機能は、特図当り抽選の結果、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態が付与されている間は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される確変フラグに「１」を設定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている確変フラグが「１」となっている場合に、確変状態中であることを認識し得るようになっている。なお、確変状態の終了条件が成立すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、確変フラグに「０」を設定する。また、前述したように、前記表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に前記第１の識別図柄(飾図)が確定停止表示されることで、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるよう構成されており、実施例のパチンコ機１０では、第１の識別図柄の図柄組合わせの表示結果が、遊技者に有利な確変状態(特定遊技状態)を付与するための特定表示結果として設定されている。
【００４９】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ａを開放する始動用開閉部材３１ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称する。
【００５０】
実施例では、特図当り判定の結果、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて変短状態を大当り遊技後に付与するか否かが定まるよう構成されている。なお、変短状態の付与期間は、大当り遊技後の一定期間としたり、特図当り判定に当選した時点における遊技状態や大当り図柄の種類の組み合わせによって異なるように設定することができる。そして、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」を設定し、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。この変短フラグは、変短状態が付与されている間は変更されず、変短フラグが「１」となっていることでメイン制御ＣＰＵ６０ａは変短状態中であることを認識し得る。なお、変短状態の終了条件が成立すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグに「０」を設定する。
【００５１】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図３に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００５２】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出(図柄組合せ演出)の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御する。
【００５３】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図３に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記第１始動入賞検出センサ３４、第２始動入賞検出センサ３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７、ゲートセンサ４９、振動検出センサ２００、電波検出センサ２０１、磁気検出センサ２０２、満杯検出センサ２０３等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１ａを開閉する始動用開閉部材３１ｂに連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４０ａを開閉する特別用開閉部材４０ｂに連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３１ｂ,４０ｂが開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材４０ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御するよう構成されると共に、前記普図当り抽選に当選した場合には予め定められた開閉態様で始動用開閉部材３１ｂが開閉するよう前記始動入賞ソレノイド３２を駆動制御するよう構成される。
【００５４】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１および第２始動入賞検出センサ３４,３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)を行い、該特図当り抽選に当選した場合は、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるよう構成される。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ゲート部４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した入賞情報に基づいて普図当り抽選(普図当り判定)を行い、該普図当り抽選に当選した場合は、普図当り遊技を付与するよう構成される。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り遊技が付与されている間は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される普図当りフラグに「１」を設定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている普図当りフラグが「１」となっている場合に、普図当り遊技中であることを認識し得るようになっている。なお、普図当り遊技が終了すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当りフラグに「０」を設定する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。すなわち、メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
【００５５】
(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００５６】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。すなわち、演出制御ＲＡＭ６５ｃは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
【００５７】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記表示装置１７で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して１つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から１つの演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。
【００５８】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００５９】
(表示制御基板７０について)
次に、図３に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００６０】
ここで、前記表示制御ＲＯＭ７０ｂには、画像データとして、後述する各種エラー(報知)表示の画像データが記憶されている。具体的には、「メイン基板エラー」に対応する「メイン基板エラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「磁気検出センサエラー」に対応する「磁気検出センサエラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「電波検出センサエラー」に対応する「電波検出センサエラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「振動検出センサエラー」に対応する「振動検出センサエラー」の文字を表示する画像データ、「満杯エラー」に対応する「球を抜いて下さい」の文字を表示する画像データ、「右打ちエラー」に対応する「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する画像データの夫々が表示制御ＲＯＭ７０ｂに記憶されている(図６,図７参照)。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、後述する電源断後の復電時において復電処理が実行された旨を示す復電処理実行報知に対応する画像データとして、「復電処理が実行されました」の文字を表示する画像データが記憶されている(図８参照)。
【００６１】
(払出制御基板９０について)
前記払出制御基板９０には、外部端子板９２が接続されていると共に、該外部端子板９２に設けられた出力端子にホールコンピュータＨＣが接続されるようになっている。そして、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、払出制御基板９０および外部端子板９２の出力端子を介してホールコンピュータＨＣに対して、パチンコ機１０の動作状態やエラー情報等の各種の遊技情報を出力可能に構成されている。
【００６２】
(電源基板１００について)
前記パチンコ機１０には、遊技場の外部電源(例えば、ＡＣ２４Ｖ)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機１０を構成する各種構成部材に供給する電源基板１００が配設されている。この電源基板１００には、図３に示す如く、パチンコ機１０に供給する電源のＯＮ−ＯＦＦを切り替える電源スイッチ１０１と、制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ１０２が設けられている。また電源基板１００には、前記電源スイッチ１０１に接続し、該電源スイッチ１０１のＯＮ−ＯＦＦの切り替えに応じてメイン制御基板６０に電源ＯＮ信号、電源ＯＦＦ信号を出力する電源断監視回路１０３が設けられると共に、前記クリアスイッチ１０２に接続するクリアスイッチ回路１０４が設けられている。実施例では、クリアスイッチ１０２をＯＮ操作した状態で電源スイッチ１０１をＯＮ操作したときに限り、クリアスイッチ回路１０４からメイン制御基板６０、演出制御基板６５にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板６０、演出制御基板６５がメイン制御ＲＡＭ６０ｃ、演出制御ＲＡＭ６５ｃを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ１０１、クリアスイッチ回路１０４およびクリアスイッチ１０２からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路１０４とクリアスイッチ１０２とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ１０２をＯＮ操作したときにクリアスイッチ回路１０４からメイン制御基板６０、演出制御基板６５にクリア信号を出力する構成を採用し得る。また、以後の説明において、クリア処理が実行されることを、「ＲＡＭクリア」と指称する場合がある。
【００６３】
ここで、前記クリアスイッチ１０２をＯＮ操作した状態で電源スイッチ１０１をＯＮ操作することで電源供給が開始(電源投入)されてから、クリア処理が可能となるまでに所定のタイムラグ(数秒)があり、実施例では、エラーの１種類として設定された「ＲＡＭクリア」が発生した場合に、該「ＲＡＭクリア」が発生したことを報知する後述するＲＡＭクリア報知は、前記タイムラグの経過後から予め設定された時間(実施例では３０秒)の間継続するよう構成されている。なお、ＲＡＭクリア報知の開始を、電源投入時とすることができる。
【００６４】
図３に示す如く、前記電源基板１００には、遊技場の外部電源(ＡＣ２４Ｖ)をパチンコ機１０の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、ＤＣ３０Ｖ)に変換処理する電源回路(電源手段)１０５が設けられている。電源回路１０５には、各制御基板６０,６５,７０,９０が接続されており、該電源回路１０５は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板６０,６５,７０,９０に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板６０,６５,７０,９０に供給するよう構成される。なお、電源回路１０５から各制御基板６０,６５,７０,９０に供給された電源電圧が、各制御基板６０,６５,７０,９０に配線接続される各種の電気機器に供給される。
【００６５】
前記電源基板１００には、前記電源回路１０５に接続する前記電源断監視回路１０３が設けられ、該電源断監視回路１０３は、電源回路１０５に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路１０３は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機１０の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、ＤＣ２０Ｖ)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源ＯＦＦ)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機１０に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。
【００６６】
前記電源基板１００には、前記電源断監視回路１０３に接続するリセット信号回路１０６が設けられている。電源断監視回路１０３は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板６０、演出制御基板６５およびリセット信号回路１０６に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路１０６は、電力供給の開始時(電源投入時や停電解消による復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板６０、演出制御基板６５、表示制御基板７０および払出制御基板９０に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板６０、演出制御基板６５、表示制御基板７０および払出制御基板９０の動作を規制するようになっている。
【００６７】
前記電源基板１００には、コンデンサ等のバックアップ電源１０７が設けられ、パチンコ機１０の主電源が切断されて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ１０１のＯＦＦや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路１０３からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源１０７からメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電力が供給される。バックアップ電源１０７は、両制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａが、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶されている各種情報を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。
【００６８】
(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃには、パチンコ機１０の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機１０の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグや変短フラグ)等の遊技状態を特定可能な情報やエラー情報等の各種情報(制御情報)が、パチンコ機１０の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
【００６９】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａには、電源基板１００のバックアップ電源１０７が接続されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源１０７から供給される電源電圧(例えば、ＤＣ５Ｖ)によって動作が保証されている間に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路１０５からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機１０の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、保留数等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが、電源回路１０５からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。
【００７０】
(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する電源断処理について説明する。
【００７１】
メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、電源断監視回路１０３からの電源断信号が入力されると、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路１０３は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａおよびリセット信号回路１０６に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機１０の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが夫々電源断処理を実行する。
【００７２】
電源断処理では、電源基板１００のバックアップ電源１０７からメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電力が供給されるもとで、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃへのアクセスを禁止し、リセット信号回路１０６からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、リセット信号が入力されると、制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。
【００７３】
(電源投入時の処理について)
パチンコ機１０へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路１０６は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａ、演出制御ＣＰＵ６５ａおよび表示制御ＣＰＵ７０ａに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ＲＯＭ６０ｂ,６５ｂに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理では、前記クリアスイッチ１０２が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、電源投入処理において前記クリアスイッチ１０２が操作されていると判定された場合は、各制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶保持されていた各種制御情報を消去(ＲＡＭクリア)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから入力された制御コマンドに基づいて表示装置１７の表示内容を制御する。
【００７４】
前記電源投入処理プログラムに基づき実行される電源投入処理について、図５に基づき説明する。電源投入処理では、電力供給が開始(電源スイッチ１０１のＯＮ操作および停電解消による電力供給の再開)された場合(ステップＡ１０)、制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、ステップＡ１１でクリアスイッチ１０２がＯＮか否かを判定する。そして、ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合、すなわちクリアスイッチ１０２がＯＮ操作された場合は、制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶保持されている各種制御情報を消去(初期化)し(ステップＡ１２)、電源投入処理を終了する。一方、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合、すなわちクリアスイッチ１０２がＯＮ操作されていない場合には、制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させ(ステップＡ１３)、電源投入処理を終了する。
【００７５】
（エラーについて)
前記パチンコ機１０に発生するエラーについて説明する。実施例では、図４に示す如く、９種類のエラーを挙げて説明するが、該エラーの数や種類はこれに限られるものではない。図４に示す如く、各エラーには、該エラーが発生した場合に、前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９等の報知態様が異なる複数種類の報知手段によりエラーが発生したことを報知する優先順位(優先度)が１，２，３，…７と設定されている。実施例では、優先順位１として「ＲＡＭクリア」が設定され、優先順位２として「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」が設定され、優先順位３として「振動検出センサエラー」が設定され、優先順位４として「特別電動役物不正入賞エラー」が設定され、優先順位５として「普通電動役物不正入賞エラー」が設定され、優先順位６として「満杯エラー」が設定され、優先順位７として「右打ちエラー」が設定されている。そして、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知(表示)が優先して実行される。
【００７６】
例えば、優先順位２の「磁気検出センサエラー」と優先順位６の「満杯エラー」とが同時に発生した場合には、優先順位２の「磁気検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して実行される。そして、優先順位２の「磁気検出センサエラー」の報知が解除された際に、まだ優先順位６の「満杯エラー」が解除(解消)されていない場合には、優先順位６の「満杯エラー」のエラー報知が実行される。また、優先順位６の「満杯エラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位２の「磁気検出センサエラー」が発生すれば、優先順位２の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が優先して報知される。また、優先順位２の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位６の「満杯エラー」が発生した場合は、優先順位２の「磁気検出センサエラー」のエラー報知を継続したまま、優先順位６の「満杯エラー」のエラー報知は実行しないようになっている。但し、実施例のパチンコ機１０では、後述するように報知手段としての表示装置１７で同時にエラー報知を実行可能な種類のエラーについては、エラーが重複して発生した場合には優先順位に関係なく表示装置１７に各エラーを特定する複数のエラー報知を並行して表示し得るようになっている。なお、報知手段１７,１８,１９で実行されるエラー報知に関し、表示装置１７で実行されるエラー報知についてはエラー表示と指称して区別し、表示装置１７および他の報知手段(ランプ装置１８、スピーカ１９)を含んでエラー報知が実行されることをいう場合にはエラー報知と指称する場合がある。
【００７７】
なお、実施例におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ機１０のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。
【００７８】
ここで、前記パチンコ機１０では、各種の遊技条件(大当り確率や普図当り確率等)が異なる状態でメイン制御ＣＰＵ６０ａの制御下に遊技が進行される複数種類の遊技状態や、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に表示装置１７,ランプ装置１８,スピーカ１９等で実行される演出内容が異なる複数種類の演出モード等が設定されている。そして、実施例のパチンコ機１０では、前記エラーが発生したときの遊技状態や演出モードに対応して、該エラーが発生したことを示すエラー報知の態様が異なるように設定されているが、以下では遊技状態が異なる場合にエラー報知の態様が異なる例を挙げて説明する。なお、実施例のパチンコ機１０では、前記遊技状態として、大当り遊技が付与された状態(以後、大当り状態という場合がある)、確変状態、変短状態、通常状態(確変状態および変短状態が付与されていない状態)が設定されており、図４を参照した下記の各エラーの説明においては、通常状態でエラーが発生した場合のエラー報知の態様を説明し、各遊技状態でエラー報知の態様が異なる点については図９を参照して後述するものとする。実施例では、各種の遊技状態や演出モードが、パチンコ機１０において各種の制御状況で制御される状態である。
【００７９】
(ＲＡＭクリアについて）
優先順位１の「ＲＡＭクリア」は、遊技情報を記憶している記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ、演出制御ＲＡＭ６５ｃ等)の記憶情報を消去(クリア)する初期化処理を実行するために、ＲＡＭクリア操作(クリアスイッチ１０２を押しながら電源スイッチ１０１をＯＮする操作)が行われたことを条件としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが発生したと判定するエラーである。メイン制御ＣＰＵ６０ａにより「ＲＡＭクリア」が発生したと判定された場合、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、該「ＲＡＭクリア」が発生したことを特定するＲＡＭクリア指定コマンド(エラー情報)を出力する。そして、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、入力されたＲＡＭクリア指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３はＲＡＭクリア指定コマンドに基づいて表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御してＲＡＭクリア報知(エラー報知)を実行させる。具体的には、パチンコ機１０の前枠正面に設けられたランプ装置１８を全点灯し、スピーカ１９からは、「ＲＡＭクリア」を特定可能に予め設定されたＲＡＭクリア音が出力される。このＲＡＭクリア音は、電源を切断(ＯＦＦ)にでもしない限り３０秒間に亘り継続して出力される。その間、表示装置１７の表示部１７ａには、特に「ＲＡＭクリア」を特定する画像(エラー表示)等は表示されず、パチンコ機１０に設定される初期画像(初期図柄)が表示される。そして、報知開始から所定時間(例えば３０秒)が経過すると「ＲＡＭクリア」の報知は解除される。すなわち、ＲＡＭクリア報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(ＲＡＭクリアの検出)からの経過時間となっている。なお、実施例のパチンコ機１０では、基本的には前述したようにエラーが発生したときの遊技状態に対応してエラー報知の態様が異なるように設定されているが、記憶手段(制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃ)を初期化する「ＲＡＭクリア」については、ＲＡＭクリア報知の態様は各種の遊技状態で共通とされている。
【００８０】
ここで、「ＲＡＭクリア」が発生した場合は、表示装置１７の表示部１７ａに初期画像(初期図柄)が表示されることから、当該初期画像(初期図柄)を表示することが、表示装置１７によるＲＡＭクリア表示(エラー報知)と言える。すなわち、実施例では、表示部１７ａに表示される初期画像(初期図柄)が、初期化処理の実行を示す初期化処理実行表示となる。また、表示部１７ａに表示される初期画像では、初期図柄(初期飾図)は前記有効停止位置２７に停止表示されるように設定されており、該有効停止位置(確定停止表示領域)２７が、初期化処理実行表示の表示領域として設定されている。また、有効停止位置２７に停止表示される初期図柄は、後述する振動エラー用表示領域２０４、満杯エラー用表示領域２０５、右打ちエラー用表示領域２０６と重ならないよう構成される。
【００８１】
(メイン基板エラーについて)
優先順位２の「メイン基板エラー」は、メイン制御基板６０が備えるメイン制御ＣＰＵ６０ａに異常が発生した場合のエラーである。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが備える乱数回路が乱数確認信号を正常に出力しているか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが監視し、乱数確認信号が正常に出力されていない場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「メイン基板エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「メイン基板エラー」が発生したと判定した場合は、「メイン基板エラー」が発生したことを示すメイン基板エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【００８２】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン基板エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３にメイン基板エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３はメイン基板エラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御してメイン基板エラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７によるメイン基板エラー表示は、表示部１７ａの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図６(ａ)に示す如く、「メイン基板エラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、メイン基板エラー表示では、エラー発生前までに表示装置１７の表示部１７ａに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全てメイン基板エラー表示(エラー表示)の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置１８によるメイン基板エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を赤色で点灯する。更に、スピーカ１９によるメイン基板エラー報知は、「メイン基板に異常を検出しました」の音声を出力する。そして、表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９によるメイン基板エラー報知は、電源が切断(ＯＦＦ)されるまで継続するよう構成される。すなわち、メイン基板エラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(ＯＦＦ)となっている。
【００８３】
(磁気検出センサエラーについて)
優先順位２の「磁気検出センサエラー」は、前記磁気検出センサ(エラー検出手段)２０２が磁気を検出した場合のエラーである。具体的には、磁気検出センサ２０２が磁気を所定時間(例えば、３００ｍｓ)の間連続して検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「磁気検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「磁気検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「磁気検出センサエラー」が発生したことを示す磁気エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【００８４】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、磁気エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に磁気エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３は磁気エラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御して磁気検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７による磁気検出センサエラー表示(エラー表示)は、表示部１７ａの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図６(ｂ)に示す如く、「磁気検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、磁気検出センサエラー表示では、エラー発生前までに表示装置１７の表示部１７ａに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全て磁気検出センサエラー表示の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置１８による磁気検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を黄色で点灯する。更に、スピーカ１９による磁気検出センサエラー報知は、「磁気検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９による磁気検出センサエラー報知は、電源が切断(ＯＦＦ)されるまで継続するよう構成される。すなわち、磁気検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(ＯＦＦ)となっている。
【００８５】
(電波検出センサエラーについて)
優先順位２の「電波検出センサエラー」は、前記電波検出センサ(エラー検出手段)２０１が電波を検出した場合のエラーである。具体的には、電波検出センサ２０１が電波を所定時間の間に所定回数(例えば、１０回)検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「電波検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「電波検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「電波検出センサエラー」が発生したことを示す電波エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【００８６】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、電波エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に電波エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３は電波エラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御して電波検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７による電波検出センサエラー表示は、表示部１７ａの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図６(ｃ)に示す如く、「電波検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、電波検出センサエラー表示では、エラー発生前までに表示装置１７の表示部１７ａに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全て電波検出センサエラー表示の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置１８による電波検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を緑色で点灯する。更に、スピーカ１９による電波検出センサエラー報知は、「異常を検出しました」の音声を出力する。そして、表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９による電波検出センサエラー報知は、電源が切断(ＯＦＦ)されるまで継続するよう構成される。すなわち、電波検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(ＯＦＦ)となっている。
【００８７】
ここで、優先順位２(同じ優先順位)に設定(分類)されている「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」が発生した場合に表示装置１７で実行されるエラー表示は、何れも表示部１７ａの全画面を用いて表示されるものであって、「全画面エラー」または「同一順位エラー」と指称する場合もある。すなわち、全画面エラー(後述する第１種エラー)が発生したことを示すエラー表示のエラー表示領域は、表示部１７ａの全領域である。また、実施例のパチンコ機１０では、メイン制御ＣＰＵ６０ａがエラー発生と判定する条件が異なる複数のエラーを同一順位エラーに分類している。そして、実施例のパチンコ機１０では、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生したとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知を報知手段１７,１８,１９で優先して実行させる一方で、同一順位エラーが重複して発生したとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合は、後に発生した同一順位エラーのエラー報知を報知手段１７,１８,１９で実行させるよう構成されている。例えば、報知手段１７,１８,１９でメイン基板エラー報知の実行中に、「磁気検出センサエラー」または「電波検出センサエラー」が発生したとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に報知手段１７,１８,１９で磁気検出センサエラー報知または電波検出センサエラー報知を実行させるようになっている。同様に、報知手段１７,１８,１９で磁気検出センサエラー報知の実行中に、「メイン基板エラー」または「電波検出センサエラー」が発生したとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に報知手段１７,１８,１９でメイン基板エラー報知または電波検出センサエラー報知を実行させるようになっている。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、エラーが発生したと判定した場合には、前述したように発生したエラーを特定するエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御ＣＰＵ６５ａに出力しており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づいてエラー報知を実行中に、新たに同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドが入力された場合(メイン制御ＣＰＵ６０ａが同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドを出力した場合)に、後から入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づくエラー報知を報知手段１７,１８,１９で優先して実行させるよう構成されている。
【００８８】
(振動検出センサエラーについて)
優先順位３の「振動検出センサエラー」は、前記振動検出センサ(エラー検出手段)２００が振動を検出した場合のエラーである。具体的には、特定の条件下において振動検出センサ２００が振動を所定時間(例えば、２００ｍｓ)の間連続して検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「振動検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「振動検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「振動検出センサエラー」が発生したことを示す振動エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【００８９】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、振動エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に振動エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３は振動エラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御して振動検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７による振動検出センサエラー表示(エラー表示)は、表示部１７ａの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面に対して小さな振動エラー用表示領域(表示領域)２０４に、図７(ａ)に示す如く、「振動検出センサエラー」の文字を表示する。この振動エラー用表示領域２０４は、表示部１７ａに設定されている前記有効停止位置２７に重ならない位置に設定されており、有効停止位置２７に確定停止表示された飾図(演出図柄)が振動検出センサエラー表示の表示によって隠れることがないよう構成される。なお、表示装置１７による振動検出センサエラー表示では、表示部１７ａで進行中の遊技に係る有効停止位置２７以外の領域に表示されている演出画像の前に、振動エラー用表示領域２０４(図７(ａ)において二点鎖線で囲った領域)の全体が黄色(通常状態の場合)に表示され、該黄色の背景色の中に「振動検出センサエラー」の文字画像が表示される。また、ランプ装置１８による振動検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を白色で点灯する。更に、スピーカ１９による振動検出センサエラー報知は、「振動検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９による振動検出センサエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば３０秒)後に自動的に解除される。すなわち、振動検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(振動検出センサエラーの発生)からの経過時間となっている。
【００９０】
(特別電動役物不正入賞エラーについて)
優先順位４の「特別電動役物不正入賞エラー」は、大当り遊技が付与されている場合にのみ作動する特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態で前記特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合の特別エラーである。この「特別電動役物不正入賞エラー」は、特別入賞ソレノイド４２が作動中でない状態(メイン制御ＣＰＵ６０ａから特別入賞検出センサ４４に対して駆動信号が出力されていない状態、特別入賞ソレノイド４２の非励磁状態)で、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合は、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報,特別エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力(送信)するよう構成される。実施例では、特別入賞検出センサ４４とメイン制御ＣＰＵ６０ａとから、「特別電動役物不正入賞エラー」を検出する特別エラー検出手段(エラー検出手段)が構成される。
【００９１】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、該ランプ制御基板７２、音制御基板７３は特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づいてランプ装置１８、スピーカ１９を制御して特別電動役物不正入賞エラー報知(エラー報知,特別エラー報知)を実行させる。ランプ装置１８による特別電動役物不正入賞エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を赤色で点灯する。更に、スピーカ１９による特別電動役物不正入賞エラー報知は、エラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力する。そして、ランプ装置１８およびスピーカ１９による特別電動役物不正入賞エラー報知は、報知開始から所定時間(例えば３０秒)後に自動的に解除される。すなわち、特別電動役物不正入賞エラー報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(特別電動役物不正入賞エラーの発生)からの経過時間となっている。また、「特別電動役物不正入賞エラー」の発生時には、表示装置１７ではエラー表示を表示しないよう構成されている。なお、「特別電動役物不正入賞エラー」の発生時に、該「特別電動役物不正入賞エラー」を特定可能な「特別電動役物不正入賞エラー」の文字画像を表示装置１７に表示して、該表示装置１７でも特別電動役物不正入賞エラー表示(エラー表示,特別エラー表示)を実行するようにしてもよい。
【００９２】
(普通電動役物不正入賞エラーについて)
優先順位５の「普通電動役物不正入賞エラー」は、普図当り遊技が付与されている場合にのみ作動する始動入賞ソレノイド３２が作動中でない状態で、前記第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した場合のエラーである。この「普通電動役物不正入賞エラー」は、始動入賞ソレノイド３２が作動中でない状態(メイン制御ＣＰＵ６０ａから始動入賞ソレノイド３２に対して駆動信号が出力されていない状態、始動入賞ソレノイド３２の非励磁状態)で、第２始動入賞検出センサ３５が規定個数以上のパチンコ球を検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合は、「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す普通電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。実施例では、第２始動入賞検出センサ３５とメイン制御ＣＰＵ６０ａとから、「普通電動役物不正入賞エラー」を検出するエラー検出手段が構成される。
【００９３】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、ランプ制御基板７２に普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、該ランプ制御基板７２は普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づいてランプ装置１８を制御して普通電動役物不正入賞エラー報知(エラー報知)を実行させる。ランプ装置１８による普通電動役物不正入賞エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を緑色で点灯する。そして、ランプ装置１８による普通電動役物不正入賞エラー報知は、報知開始から所定時間(例えば３０秒)後に自動的に解除される。すなわち、普通電動役物不正入賞エラー報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(普通電動役物不正入賞エラーの発生)からの経過時間となっている。また、「普通電動役物不正入賞エラー」の発生時には、表示装置１７およびスピーカ１９ではエラー報知を行わないよう構成されている。なお、「普通電動役物不正入賞エラー」の発生時に、該「普通電動役物不正入賞エラー」を特定可能な「普通電動役物不正入賞エラー」の文字画像を表示装置１７に表示したり、エラー音をスピーカ１９から出力するようにして、該表示装置１７やスピーカ１９でも普通電動役物不正入賞エラー報知を実行するようにしてもよい。
【００９４】
(満杯エラーについて)
優先順位６の「満杯エラー」は、前記満杯検出センサ(エラー検出手段)２０３が上下の球受け皿１４,１５の満杯状態を検出した場合のエラーである。具体的には、満杯検出センサ２０３がＯＮ状態となり、該満杯検出センサ２０３からの検出信号(満杯検出信号)がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力された場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが「満杯エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「満杯エラー」が発生したと判定した場合は、「満杯エラー」が発生したことを示す満杯エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【００９５】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、満杯エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、音制御基板７３に満杯エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、音制御基板７３は満杯エラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、スピーカ１９を制御して満杯エラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７による満杯エラー表示(エラー表示)は、表示部１７ａの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面に対して小さな満杯エラー用表示領域(表示領域)２０５に、図７(ｂ)に示す如く、「球を抜いて下さい」の文字を表示する。この満杯エラー用表示領域２０５は、表示部１７ａに設定されている前記有効停止位置２７に重ならない位置に設定されており、有効停止位置２７に確定停止表示された飾図(演出図柄)が満杯エラー表示の表示によって隠れることがないよう構成される。また、満杯エラー用表示領域２０５は、前記振動エラー用表示領域２０４とも重ならない位置に設定されており、前記「振動検出センサエラー」および「満杯エラー」が重複して発生した場合に、実施例のパチンコ機１０では両エラーの報知を表示装置１７の表示部１７ａに同時に表示し得るようになっている。なお、表示装置１７による満杯エラー表示では、表示部１７ａに進行中の遊技に係る有効停止位置２７以外の領域に表示されている演出画像の前に、満杯エラー用表示領域２０５(図７(ｂ)において二点鎖線で囲った領域)の全体が黄色(通常状態の場合)に表示され、該黄色の背景色の中に「球を抜いて下さい」の文字画像が表示される。また、スピーカ１９による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」の音声を出力する。そして、表示装置１７による満杯エラー表示は、満杯エラーが解消(解除)されること(すなわち満杯検出センサ２０３がＯＦＦ状態となること)を報知終了条件として解除される。なお、実施例でのスピーカ１９による満杯エラー報知は、後述するように「球を抜いて下さい」の音声を１回のみ出力することで終了するよう設定されている。また、満杯エラーの発生時には、ランプ装置１８ではエラー報知を行わないよう構成されている。但し、「満杯エラー」の発生時に、該「満杯エラー」を特定可能な発光態様でランプ装置１８を点灯させるようにして、該ランプ装置１８でも満杯エラー報知を実行することができる。
【００９６】
(右打ちエラーについて)
優先順位７の「右打ちエラー」は、前記右打ちが推奨されない遊技状態において、パチンコ球が前記第２球流下経路７５ｂを流下することを検出した場合のエラーである。具体的には、実施例のパチンコ機１０における盤面構成では、大当り遊技や変短状態が付与されていない通常状態では、第２球流下経路７５ｂにパチンコ球を流下させても遊技者にとってメリットがなく、通常状態において前記ゲートセンサ４９が規定個数以上のパチンコ球を検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「右打ちエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「右打ちエラー」が発生したと判定した場合は、「右打ちエラー」が発生したことを示す右打ちエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記大当りフラグおよび変短フラグの値(具体的には「０」)から、遊技状態が通常状態であることを認識し得る。
【００９７】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ちエラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、音制御基板７３に右打ちエラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、音制御基板７３は右打ちエラー指定コマンドに基づいて表示装置１７、スピーカ１９を制御して右打ちエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置１７による右打ちエラー表示は、表示部１７ａの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面に対して小さな右打ちエラー用表示領域(表示領域)２０６に、図７(ｃ)に示す如く、「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する。この右打ちエラー用表示領域２０６は、表示部１７ａに設定されている前記有効停止位置２７に重ならない位置に設定されており、有効停止位置２７に確定停止表示された飾図(演出図柄)が右打ちエラー表示の表示によって隠れることがないよう構成される。また、右打ちエラー用表示領域２０６は、前記振動エラー用表示領域２０４および満杯エラー用表示領域２０５とも重ならない位置に設定されており、前記振動検出センサエラーや満杯エラーと右打ちエラーとが重複して発生した場合に、実施例のパチンコ機１０では各エラーの報知を表示装置１７の表示部１７ａに同時に表示し得るようになっている。なお、表示装置１７による右打ちエラー表示では、表示部１７ａで進行中の遊技に係る有効停止位置２７以外の領域に表示されている演出画像の前に、右打ちエラー用表示領域２０６(図７(ｃ)において二点鎖線で囲った領域)の全体が黄色(通常状態の場合)に表示され、該黄色の背景色の中に「左打ちに戻して下さい」の文字画像が表示される。また、スピーカ１９による右打ちエラー報知は、「左打ちに戻して下さい」の音声を出力する。そして、表示装置１７およびスピーカ１９による右打ちエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば１０秒)後に自動的に解除される。すなわち、右打ちエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(右打ちエラーの発生)からの経過時間となっている。また、「右打ちエラー」の発生時には、ランプ装置１８ではエラー報知を行わないよう構成されている。なお、「右打ちエラー」の発生時に、該「右打ちエラー」を特定可能な発光態様でランプ装置１８を点灯させるようにして、該ランプ装置１８でも右打ちエラー報知を実行するようにしてもよい。
【００９８】
ここで、前述したように、右打ちが推奨されない状況において右打ちが行われることで発生する「右打ちエラー」は、通常状態(特定制御状況)においてのみ発生する可能性のある特定種エラーであって、通常状態においてゲートセンサ４９が規定個数以上のパチンコ球を検出したことを第１条件の成立として、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、該第１条件の成成に基づいて「右打ちエラー」が発生したと判定するよう構成されている。また、実施例のパチンコ機１０では、「右打ちエラー」を除く、種類が異なる第２種エラー(具体的には「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」)が、非特定種エラーとして設定される。すなわち、前記表示装置１７の表示部１７ａにおいて、特定種エラーである「右打ちエラー」を特定し、特定の報知内容を含む右打ちエラー表示(特定種報知表示)が表示される右打ちエラー用表示領域２０６が特定種エラー表示領域(特定種報知表示領域)であって、非特定種エラーである「振動検出センサエラー」を特定する振動検出センサエラー表示(非特定種表示表示)が表示される振動エラー用表示領域２０４および非特定種エラーである「満杯エラー」を特定する満杯エラー表示(非特定種表示表示)が表示される満杯エラー用表示領域２０５の夫々が非特定種エラー表示領域(非特定種報知表示領域)となる。なお、「右打ちエラー」を特定する右打ちエラー表示については、前記「左打ちに戻して下さい」の文字画像のみでなく、矢印等の図柄であっても、文字画像と図柄とを組み合わせたものであってもよく、「右打ちエラー」を特定し得る表示であればよい。すなわち、特定の報知内容とは、文字画像や図柄、または文字画像と図柄とを組み合わせた表示等、表示によって「右打ちエラー」が発生したことを遊技者が認識し得る内容であればよい。
【００９９】
ここで、実施例のパチンコ機１０で発生する各種エラーには、前述したように、表示部１７ａの全面を用いてエラー表示の画像を表示するエラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)と、表示部１７ａの一部を用いてエラー表示の画像を表示するエラー(「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)とが設定されている。そして、実施例においては、以後の説明において、表示部１７ａの全面を用いてエラー表示の画像を表示する複数のエラーと、表示部１７ａの一部を用いてエラー表示の画像を表示する複数のエラーとを区分する場合は、前者を第１種エラー(全画面エラー)と指称し、後者を第２種エラーと指称する場合がある。なお、第２種エラーは、第１種エラーより優先順位が低いエラーである。
【０１００】
(遊技状態に対応したエラー報知(エラー表示)の態様について)
次に、前記各種エラーにおける表示装置１７でのエラー表示の、エラーが発生したときの遊技状態での態様の違い(エラー報知の報知態様が異なること)について説明する。なお、前述したように実施例では、遊技状態として通常状態、大当り状態、確変状態および変短状態が設定されているが、図９に示す確変状態は、確変状態のみが付与されている状態および確変状態と変短状態とが何れも付与されている状態を指し、図９に示す変短状態は、変短状態のみが付与されている状態を指している。
【０１０１】
前記「メイン基板エラー」のエラー表示については、該エラーが発生した際の遊技状態の違いによって、前記表示部１７ａの全面の背景色が異なるように設定されている。すなわち、図９に示す如く、「メイン基板エラー」が発生したときの遊技状態が通常状態である場合は黄色に設定され、大当り状態である場合は赤色に設定され、確変状態である場合は青色に設定され、変短状態である場合は緑色に設定されている。また、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」のエラー表示についても、該エラーが発生した際の遊技状態の違いによって、前記表示部１７ａの全面の背景色が異なるように設定される。すなわち、図９に示す如く、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」の夫々が発生したときの遊技状態が通常状態である場合は黄色に設定され、大当り状態である場合は赤色に設定され、確変状態である場合は青色に設定され、変短状態である場合は緑色に設定されている。
【０１０２】
前記「振動検出センサエラー」のエラー表示については、該エラーが発生した際の遊技状態の違いによって、前記振動エラー用表示領域２０４の背景色が異なるように設定されている。すなわち、図９に示す如く、「振動検出センサエラー」が発生したときの遊技状態が通常状態である場合は黄色に設定され、大当り状態である場合は赤色に設定され、確変状態である場合は青色に設定され、変短状態である場合は緑色に設定されている。また、「満杯エラー」および「右打ちエラー」のエラー表示についても、該エラーが発生した際の遊技状態の違いによって、対応する満杯エラー用表示領域２０５、右打ちエラー用表示領域２０６の背景色が異なるように設定されている。すなわち、図９に示す如く、「満杯エラー」および「右打ちエラー」の夫々が発生したときの遊技状態が通常状態である場合は黄色に設定され、大当り状態である場合は赤色に設定され、確変状態である場合は青色に設定され、変短状態である場合は緑色に設定されている。このように、各エラー表示(エラー報知)には、各種の遊技状態(制御状況)に対応して異なる報知態様のエラー表示(エラー報知)が設定されて、エラーが発生したときの遊技状態に応じて、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが対応するエラー表示を表示部１７ａに表示するように表示制御ＣＰＵ７０ａを介して表示装置１７を制御するよう構成されている。なお、エラー報知の報知態様が異なるとは、前述したようにエラー報知(表示)構成する背景色が異なることや、後述するエラー報知(表示)の表示位置が異なることを含んでいる。
【０１０３】
(スピーカ１９によるエラー報知について)
次に、前記各エラーに対するスピーカ１９によるエラー報知の詳細について説明する。前記「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」のように、エラー報知の解除条件(報知終了条件)が電源の切断に設定されているエラー(第１種エラー)に対するスピーカ１９によるエラー報知は、対応する音声内容のフレーズを繰り返して出力するよう設定されている。例えば、「メイン基板エラー」の場合であれば、音制御基板７３は、入力されたメイン基板エラー指定コマンドに基づいて「メイン基板に異常を検出しました」のフレーズの出力を開始し、該フレーズをエラー報知の解除条件が成立するまで繰り返して出力するようスピーカ１９を制御する。また、前記「ＲＡＭクリア」および「特別電動役物不正入賞エラー」のようにエラー報知の解除条件(報知終了条件)が報知開始からの経過時間(３０秒)に設定され、かつスピーカ１９からの音声内容が文でないＲＡＭクリア音やエラー音に設定されているエラーでは、音制御基板７３は、入力されたエラー指定コマンドに基づいてＲＡＭクリア音やエラー音をエラー報知の解除条件が成立するまで継続して出力するようスピーカ１９を制御する。なお、実施例のパチンコ機１０では、エラー報知の報知終了条件が成立することで演出制御ＣＰＵ６５ａがエラー報知を終了させるように報知手段１７,１８,１９を制御するよう構成されており、実施例では該報知終了条件が成立することをエラーが解消したと看做している。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第１種エラーが発生したと判定された場合におけるスピーカ１９でのエラー報知の報知終了条件は、該第１種エラーが解消されたことに設定されているといえる。
【０１０４】
また、前記「振動検出センサエラー」や「右打ちエラー」のように、エラー報知の解除条件(報知終了条件)が報知開始からの経過時間(３０秒,１０秒)に設定され、かつスピーカ１９からの音声内容が意味のあるフレーズ(振動検出センサが反応しました、左打ちに戻して下さい)に設定されているエラー(第２種エラー)では、音制御基板７３は、入力されたエラー指定コマンドに基づいて対応するフレーズの出力を開始し、該フレーズをエラー報知の解除条件が成立するまで繰り返して出力する。例えば、「振動検出センサエラー」の場合であれば、「振動検出センサが反応しました」のフレーズをエラー報知の解除条件が成立するまで繰り返して出力する。なお、エラー報知の解除条件が報知開始からの経過時間で、かつ音声内容が意味のあるフレーズに設定されている場合に、前記経過時間(報知時間)は、１フレーズを出力するのに要する時間の整数倍に設定されて、解除条件が成立した際においてフレーズが途切れることがないよう設定されている。
【０１０５】
また、前記「満杯エラー」(第２種エラー)の場合は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａから出力された満杯エラー指定コマンドが音制御基板７３に入力されると、該音制御基板７３は、「球を抜いて下さい」のフレーズを１回のみ出力するようにスピーカ１９を制御するよう設定されている。すなわち、スピーカ１９による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」のフレーズ(音声)を１回のみ出力することで終了するよう設定されており、スピーカ１９による満杯エラー報知の報知終了条件は、満杯エラーの発生を報知するフレーズ(音声)を１回出力することに設定されている。言い替えると、スピーカ１９による満杯エラー報知の報知終了条件は、エラー報知の開始から１フレーズ分だけ音声内容を出力するのに要する一定期間に設定されているともいえる。これに対し、表示装置１７による満杯エラー表示については、満杯エラーが解消(解除)されること(すなわち満杯検出センサ２０３がＯＦＦ状態となること)を報知終了条件の成立として解除されるようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、報知態様が異なる満杯エラー報知を実行する報知手段の種類によって、報知終了条件が異なるよう設定されている(図１０(ａ)参照)。そして、実施例では、音声(所定の報知態様)によるエラー報知を実行するスピーカ１９が第１報知手段として設定され、スピーカ１９とは報知態様が異なる表示によるエラー報知を実行する表示装置１７が第２報知手段として設定されている。
【０１０６】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記スピーカ１９により音声による１フレーズ分の満杯エラー報知を実行中(出力中)に、満杯エラーが解消された場合(図１０(ｂ)参照)においても、音制御基板７３は、１フレーズの満杯エラー報知の出力が完了(報知終了条件が成立)するまで満杯エラー報知を継続し、１フレーズの満杯エラー報知の出力が完了した時点で、満杯エラー報知を終了するようにスピーカ１９を制御する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、「満杯エラー」が発生した場合は、表示装置１７では満杯エラーが解消されるまで表示による満杯エラー報知を継続するのに対し、スピーカ１９では満杯エラーの解消・非解消に関わらず音声による満杯エラー報知を１フレーズだけ実行するよう設定されている。
【０１０７】
ここで、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃ、演出制御ＲＡＭ６５ｃには、メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種のエラーが発生したと判定した場合には、判定された種類のエラーを特定するエラー情報(エラー指定コマンド)を記憶し、当該エラーが解除(解消)された条件で各制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記載されていたエラー情報が消去されるよう構成されている。
【０１０８】
前述したように優先順位１の「ＲＡＭクリア」は、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃ、演出制御ＲＡＭ６５ｃ等の記憶手段に記憶されている遊技情報を、クリア手段１０１,１０２,１０４による初期化処理によって消去するものであって、パチンコ機１０では当該「ＲＡＭクリア」は最優先で報知されるよう設定されている。すなわち、前記優先順位２〜７までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)の発生によってエラー報知が対応する報知手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行中において、ＲＡＭクリア操作によって初期化処理が実行された場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、ＲＡＭクリア(初期化処理)が実行された旨のＲＡＭクリア報知(初期化処理実行報知)を他のエラー報知に優先して報知手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行させるよう構成される。実施例では、ＲＡＭクリア報知は、主にランプ装置１８およびスピーカ１９で実行されることから、ＲＡＭクリア(初期化処理)が実行された場合は、ランプ装置１８およびスピーカ１９で他のエラー報知を実行中であっても、ランプ装置１８が全点灯すると共にスピーカ１９からＲＡＭクリア音が出力される。また、表示装置１７では、各種のエラー表示の画像に替えて、初期画像を優先して表示する。
【０１０９】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記優先順位２〜７までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)の発生によってエラー報知が対応する報知手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行中において、前記電源回路１０５からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記復電処理が実行された場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、該復電処理が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先して報知手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行させるよう構成される。すなわち、実施例では、表示装置１７の表示部１７ａに各種のエラー表示の画像が表示されている状態で、復電処理が実行された場合は、表示部１７ａに「復電処理が実行されました」の文字の画像が表示される(図８参照)。なお、表示部１７ａに「復電処理が実行されました」の文字画像が表示されている状態では、各エラー表示の画像は非表示となる。
【０１１０】
ここで、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」のように、該エラーが発生した場合に前記表示装置１７において表示部１７ａの一部分の領域２０４,２０５,２０６を用いてエラー表示を表示する場合に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、エラーが発生していない状態と、エラーが発生して表示部１７ａにエラー表示が表示されている状態とで、表示装置１７で実行される図柄変動演出における飾図(図柄)の表示態様を異ならせるよう構成される。すなわち、前記振動エラー用表示領域２０４、満杯エラー用表示領域２０５、右打ちエラー用表示領域２０６を除く領域において飾図を変動表示するよう構成されて、エラー表示および図柄変動演出の両方を好適に視認し得るようになっている。言い替えると、表示装置１７では、メイン制御ＣＰＵ６０ａからエラー指定コマンド(エラー情報)が出力された後と前とでは、異なる態様で飾図を変動表示するよう構成される。
【０１１１】
(表示装置１７でのレイヤ処理によるエラー表示の表示態様について)
前述したように、前記表示装置１７は、画像を表示可能な複数のレイヤを重ねて表示部１７ａに表示することで特定の画像を表示し得るよう構成されており、このようなレイヤ処理によって、表示装置１７で前記図柄変動演出と各種のエラー表示とを選択的に視認可能に表示し得るようになっている。
【０１１２】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記表示装置１７における第１レイヤ２２０に、前記第１種エラーを特定する第１種エラー表示を表示すると共に、該第１レイヤ２２０の後側に重なる第２レイヤ２２１に、前記第２種エラーを特定する第２種エラー表示を表示するよう構成されている(図１１参照)。具体的には、前記優先順位２に設定されている「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」が第１種エラーに区分されて、該「メイン基板エラー」を特定するエラー表示である不透明な背景に「メイン基板エラー＋係員をお呼び下さい」の文字画像を重ねた画像(図６(ａ)参照)、「磁気検出センサエラー」を特定するエラー表示である不透明な背景に「磁気検出センサエラー＋係員をお呼び下さい」の文字画像を重ねた画像(図６(ｂ)参照)および「電波検出センサエラー」を特定するエラー表示である不透明な背景に「電波検出センサエラー＋係員をお呼び下さい」の文字画像を重ねた画像(図６(ｃ)参照)の夫々が第１種エラー表示とされて、これらの第１種エラー表示が第１レイヤ２２０に表示可能に構成される。これに対し、前記優先順位３,６,７に設定されている「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」が第２種エラーに区分されて、該「振動検出センサエラー」を特定するエラー表示である「振動検出センサエラー」の文字画像(図７(ａ)参照)、「満杯エラー」を特定するエラー表示である「球を抜いて下さい」の文字画像(図７(ｂ)参照)および「右打ちエラー」を特定するエラー表示である「左打ちに戻して下さい」の文字画像(図７(ｃ)参照)の夫々が第２種エラー表示とされて、これらの第２種エラー表示が第２レイヤ２２１に表示可能に構成される。
【０１１３】
ここで、前述したように、前記表示装置１７の表示部１７ａにおける第２種エラーである「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」の各エラー表示の表示領域２０４,２０５,２０６は、相互に重ならないように設定されており(図７参照)、実施例のパチンコ機１０では、優先順位が高い第１種エラーを特定する第１種エラー表示のエラー表示領域(表示部１７ａの全面)は、該第１種エラーより優先順位が低い第２種エラーを特定する第２種エラー表示のエラー表示領域２０４,２０５,２０６と重なる位置に設定される一方で、各第２種エラー表示のエラー表示領域２０４,２０５,２０６は相互に重ならない位置に設定されている。
【０１１４】
そして、実施例のパチンコ機１０では、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の第１種エラーを特定する前記第１種エラー表示が表示装置１７の第１レイヤ２２０に表示されている状態で、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」等の第２種エラーが発生したと判定され、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２種エラーを特定する前記第２種エラー表示を第２レイヤ２２１に表示するように表示装置１７を表示制御ＣＰＵ７０ａを介して制御するよう構成される。すなわち、表示装置１７は、第１種エラーと第２種エラーとが重複して発生した場合に、前側の第１レイヤ２２０に第１種エラー表示を表示すると共に後側の第２レイヤ２２１に第２種エラー表示を重ねて表示することで、第２種エラー表示は第１種エラー表示で隠れて(視認不能な状態となって)前側からは視認し得ないようになっている。このように、優先順位が異なるエラーが重複して発生した場合に、優先順位が高いエラー表示(第１種エラー表示)が、優先順位が低いエラー表示(第２種エラー表示)によって隠れることがなく、優先順位が高いエラーの発生を適切に報知し得るようにしてある。
【０１１５】
ここで、前述したように、第２レイヤ２２１に表示される「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」等の第２種エラー表示(エラー表示)の表示領域２０４,２０５,２０６は、相互に重ならないように設定されており、これら第２種エラーが重複して発生した場合は、前記表示装置１７の表示部１７ａに複数の第２種エラー表示を並行して表示し得るよう構成されている。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、各第２種エラーに設定されている報知終了条件が成立するまで対応する第２種エラー表示を表示部１７ａで表示するように表示装置１７を制御するようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示部１７ａで第２種エラー表示の表示中に、該表示中の第２種エラー表示で特定されるエラーと異なる第２種エラーが発生したと前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合には、表示中の第２種エラー表示を、対応する第２種エラーの報知終了条件が成立するまで(エラーが解消するまで)は継続して表示すると共に、新たに発生したと判定された第２種類のエラーを特定する第２種エラー表示を対応する表示領域に表示するように表示装置１７を制御するようになっている。具体的には、表示部１７ａにおける振動エラー用表示領域２０４に振動検出センサエラー表示を表示中に、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより「満杯エラー」が発生したと判定された場合は、振動検出センサエラー表示の報知終了条件である３０秒が経過するまでは該振動検出センサエラー表示の表示を継続した状態で、満杯エラー表示を対応する満杯エラー用表示領域２０５に表示するよう構成される。なお、「エラーが解消される」とは、エラーの原因が解消されることと、予め設定された前記報知終了条件が成立したこととを含んでいる。
【０１１６】
また、前記表示装置１７は、前記第２レイヤ２２１の前側に重なる図柄用レイヤ２２２に、図柄変動演出の画像を表示し得るよう構成されている(図１１参照)。なお、実施例において、図柄用レイヤ２２２は、第１レイヤ２２０と第２レイヤ２２１との間に位置し、第１レイヤ２２０に前記第１種エラー(全画面エラー)の第１種エラー表示の画像が表示された場合は、図柄用レイヤ２２２に表示されている図柄変動演出の画像(演出図柄)は該第２種エラー表示で隠れて前側から視認不能となるよう構成される。言い替えると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第１種エラーが発生したと判定された場合には、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１種エラー表示を演出図柄を隠す領域に表示するように表示装置１７を制御するよう構成されている。但し、第１レイヤ２２０に第１種エラー表示の画像が表示されていなければ、透明な該第１レイヤ２２０を介して図柄用レイヤ２２２に表示されている図柄変動演出の画像(演出図柄)は前側から視認可能となる。また、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の第２種エラーを特定する第２種エラー表示の画像の表示領域２０４,２０５,２０６は、図柄用レイヤ２２２に設定された飾図の有効停止位置２７(飾図が確定停止した際に表示される領域)に重ならない位置に設定されている(図７参照)。そして、実施例のパチンコ機１０では、表示装置１７で図柄変動演出が実行されている状態で、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」等の第２種エラーが発生したと判定され、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２種エラーを特定する前記第２種エラー表示を第２レイヤ２２１に表示すると共に、該第２種エラー表示が図柄用レイヤ２２２を介して前側から視認し得るように表示装置１７を表示制御ＣＰＵ７０ａを介して制御するよう構成される。具体的には、図柄用レイヤ２２２における前記第２種エラーの表示領域２０４,２０５,２０６に重なる領域を透明にすることで、第２種エラー表示を図柄変動演出の画像と共に前側から視認可能に表示する。このように、表示装置１７で図柄変動演出の実行中に優先順位が低いエラー(第２種エラー)が発生した場合に、該第２種エラーの発生を遊技者や店員に報知しつつ図柄変動演出を視認可能な状態で継続することができ、発生したエラーが遊技に支障のないエラーであるのにも関わらず、図柄変動演出の結果として有効停止位置２７に停止された飾図がエラー表示で隠れてしまうことで、遊技者の遊技に対する興趣を低下させたり不信感を与えてしまうのを防止し得るようになっている。なお、第２種エラー表示の画像が表示された第２レイヤ２２１を、図柄用レイヤ２２２の前側に表示することでも、第２種エラー表示の画像と図柄変動演出の画像とを共に前側から視認可能にすることができる。
【０１１７】
ここで、実施例のパチンコ機１０で発生する前記各種エラーは、エラーが発生した際にメイン制御ＣＰＵ６０ａがエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６０(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力する際に、同時にエラー発生を示すセキュリティ信号(異常発生信号)を前記外部端子板９２に設けられた出力端子を介してホールコンピュータＨＰ(外部)に出力するセキュリティエラーと、セキュリティ信号(異常発生信号)をホールコンピュータＨＰに出力しない非セキュリティエラーとが区分されている。実施例では、前記優先順位１〜５に設定されている「ＲＡＭクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」および「普通電動役物不正入賞エラー」がセキュリティエラーに区分され、優先順位６〜７に設定されている「満杯エラー」および「右打ちエラー」が非セキュリティエラーに区分されている(図４参照)。
【０１１８】
また、実施例では、前記特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い前記第１種エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)が発生した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、セキュリティ信号をホールコンピュータＨＰに出力すると共に対応するエラー指定コマンド(第１種エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力(送信)する。これに対し、特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の低い前記第２種エラー(「満杯エラー」および「右打ちエラー」)が発生した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、セキュリティ信号をホールコンピュータＨＰに出力することなく対応するエラー指定コマンド(第２種エラー情報)のみを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力(送信)するようになっている。また、実施例では、第１種エラー(同一順位エラー)より優先順位が高いエラー(実施例では「ＲＡＭクリア」)が発生したとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合にも、前記セキュリティ信号をホールコンピュータＨＰに出力すると共に対応するエラー指定コマンド(「ＲＡＭクリア」のエラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力(送信)するよう構成されており、第１種エラーおよび該第１種エラーより優先順位が高いエラーが発生したとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合は、共通する出力端子からセキュリティ信号を外部(ホールコンピュータＨＰ)に出力するよう構成されている。なお、前記第１種エラーと、第１種エラーより優先順位の低い第２種エラー(「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」)が重複して発生した場合、すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａから送信された第１種エラーを特定するエラー指定コマンドおよび第２種エラーを特定するエラー指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が重複して受信した場合に、該演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、第１種エラーに対応する第１種エラー報知(第１種エラー表示等)を対応する報知手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行させるよう構成される。
【０１１９】
また、同一順位エラー(全画面エラー)である第１種エラーより優先順位の低い第２種エラーは、前述したようにエラーが発生したとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合に、セキュリティ信号を外部に出力する「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」等の信号出力エラーと、セキュリティ信号を外部に出力しない「満杯エラー」、「右打ちエラー」等の非信号出力エラーとに区分されている。
【０１２０】
ここで、前述したように、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い第１種エラーが発生した場合は、前記表示装置１７における表示部１７ａの全体で対応するエラー表示(第１種エラー表示)を表示するのに対し、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合には表示装置１７でエラー表示(特別エラー表示)を実行しないよう構成されており、第１種エラーが発生した場合に、表示装置１７では特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合より大きな領域で第１種エラー表示を表示するようになっている。
【０１２１】
前記同一順位エラー(全画面エラー)である第１種エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)より優先順位の低い「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の第２種エラーが発生した場合は、前述したように何れも表示部１７ａの全面に対して小さな振動エラー用表示領域２０４、満杯エラー用表示領域２０５、右打ちエラー用表示領域２０６に第２種エラー表示(第２種エラー報知)を表示するよう構成されており、表示装置１７では、第１種エラー表示(第１種エラー報知)を、前記第２種エラーが発生した場合に表示装置１７に表示される第２種エラー表示(第２種エラー報知)より大きな領域で表示するよう構成されている。なお、前記「特別電動役物不正入賞エラー」および「普通電動役物不正入賞エラー」も、同一順位エラーより優先順位の低い第２種エラーであるが、該「特別電動役物不正入賞エラー」および「普通電動役物不正入賞エラー」は、実施例では表示装置１７においてエラー表示(エラー報知)を実行しないエラーとして設定されていることから、以後の説明において特に断わらない限り、第２種エラーは「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」を対象として用いる。
【０１２２】
実施例のパチンコ機１０では、前記第１種エラー(同一順位エラー)より優先順位の高いエラー(高順位エラー)である「ＲＡＭクリア」については、前述したように表示装置１７では初期画像(初期図柄)を表示するよう構成されており、該表示装置１７では前記第２種エラーを同時に表示可能に構成されている。すなわち、第１種エラーより優先順位が高い「ＲＡＭクリア」を特定するＲＡＭクリア表示(初期画像)を表示装置１７の表示部１７ａに表示中において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１種エラーより優先順位が低い第２種エラーである「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等が発生したと判定した場合は、表示中のＲＡＭクリア表示と第２種エラー表示とを並行して表示し得るようになっている(図１２(ｂ)参照)。
【０１２３】
また、実施例のパチンコ機では、前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９において前記第１種エラーより優先順位が高い高順位エラーである「ＲＡＭクリア」のＲＡＭクリア報知(表示装置１７では初期画像の表示)が実行されているときに、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１種エラーが発生したと判定した場合は、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ＲＡＭクリア報知が終了(初期化処理が完了)するまで第１種エラーを特定するエラー指定コマンドの出力を保留するよう構成されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ＲＡＭクリア報知の終了後(初期化処理の完了後)に第２種エラーを特定するエラー指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１種エラーを特定するエラー指定コマンドに基づいて前記表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御して、第１種エラーのエラー報知を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ＲＡＭクリア報知の終了後(初期化処理の完了後)に、ＲＡＭクリア報知中に発生した第１種エラーを特定する第１種エラー報知(第１種エラー表示等)を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９等の報知手段で実行させるようになっている(図１２(ｂ)参照)。具体的には、ＲＡＭクリア報知の実行中に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「メイン基板エラー」が発生したと判定した場合は、ＲＡＭクリア報知の終了後にメイン基板エラー指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するようになっている。
【０１２４】
(エラー報知処理について)
次に、前述したようにパチンコ機１０でエラーが発生した場合(メイン制御ＣＰＵ６０ａがエラーの発生を判定した場合)に実行されるエラー報知処理について、図１３に基づき説明する。エラー報知処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、エラーの発生を判定した場合(ステップＢ１０)、対応するエラーの指定コマンドを出力して演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に対応するエラー報知を報知手段(表示装置１７,ランプ装置１８,スピーカ１９)で実行させる(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１２で実行中のエラー報知の解除条件(電源の切断、報知時間の経過、エラーの解消等)が成立したか否かを判定し、該ステップＢ１２の判定結果が肯定の場合は、エラー報知処理を終了する。また、ステップＢ１２の判定結果が否定の場合は、ステップＢ１３に移行して新たなエラーが発生したか否かを判定し、判定結果が否定の場合はステップＢ１２に戻って処理を繰り返す。
【０１２５】
前記ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合、すなわちエラー報知の実行中に新たにエラーが重複して発生した場合は、ステップＢ１４に移行して、新たに発生したエラーの優先順位が、エラー報知の実行中のエラーの優先順位以上であるか否かを判定する。そして、ステップＢ１４の判定結果が肯定の場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａは新たに発生したエラーに対応するエラーの指定コマンドを出力して演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に対応するエラー報知を報知手段(表示装置１７,ランプ装置１８,スピーカ１９)で実行させる(ステップＢ１５)。すなわち、エラー報知の実行中のエラーと新たに発生したエラーとが何れも同一順位エラー(第１種エラー)であれば、新たに発生したエラー(後に発生したエラー)のエラー報知を報知手段で実行させ、また新たに発生したエラーの優先順位がエラー報知の実行中のエラーの優先順位より高い場合は新たに発生したエラーのエラー報知を報知手段で実行させる。そして、ステップＢ１６に移行し、実行中のエラー報知の解除条件が成立したか否かを判定し、該ステップＢ１６の判定結果が肯定の場合は、エラー報知処理を終了する。なお、ステップＢ１６の判定結果が否定の場合は、当該ステップＢ１６の処理を繰り返す。
【０１２６】
次に、前記ステップＢ１４の判定結果が否定の場合、すなわちエラー報知の実行中に発生したエラーの優先順位が、エラー報知の実行中のエラーの優先順位より低い場合は、ステップＢ１７に移行して、当該新たに発生したエラーのエラー報知が、実行中のエラー報知と同時に実行可能であるか否かを判定する。そして、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合は、ステップＢ１７に移行して新たに発生したエラー報知を実行させる。この場合は、複数のエラー報知が並行して実行される。具体的には、優先順位３の「振動検出センサエラー」に対応する振動検出センサエラー表示が前記表示装置１７で表示中に、優先順位６の「満杯エラー」が発生した場合は、該表示装置１７の表示部１７ａに「振動検出センサエラー」および「球を抜いて下さい」のエラー表示が同時に表示される。ここで、複数のエラー報知を同時に報知可能となる対象は、表示装置１７で実行されるエラー表示であって、ランプ装置１８やスピーカ１９で実行されるエラー報知は除いている。
【０１２７】
(右打ちエラー表示と特定種演出表示との関係について)
前述のように実施例のパチンコ機１０は、遊技状態が通常状態の場合に、第１球流下経路７５ａをパチンコ球が流下する左打ちの遊技形態で遊技者が遊技を行うことで、第２球流下経路７５ｂをパチンコ球が流下する右打ちの遊技形態で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技が行われるようになっている。一方で、遊技状態が大当り状態や変短状態の場合に、第２球流下経路７５ｂをパチンコ球が流下する右打ちの遊技形態で遊技者が遊技を行うことで、第１球流下経路７５ａをパチンコ球が流下する左打ちの遊技形態で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技が行われるようになっている。そこで、前述したように、通常状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが「右打ちエラー」が発生したと判定した場合は、前記表示装置１５やスピーカ１９で右打ちエラー報知を実行させることで、打出し形態の修正を遊技者に促すようになっている。また、実施例のパチンコ機１０では、大当り状態や変短状態が付与されている状態から、該大当り状態や変短状態が付与されない状態に移行する際に、右打ちから左打ちへの打出し形態の修正を遊技者に促すための演出表示である特定種演出表示を前記表示装置１７の表示部１７ａに表示して、左打ちの遊技形態に戻す必要があることを遊技者に認識させ得るよう構成されている。
【０１２８】
前記特定種演出表示は、具体的には表示部１７ａに「左打ちに戻して下さい」の文字画像を表示するよう表示装置１７を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。このように、通常状態で「右打ちエラー」が発生した場合に表示部１７ａに表示される右打ちエラー表示と、大当り状態や変短状態等の右打ちが推奨される遊技状態(非特定制御状況)から右打ちが推奨されない遊技状態に移行する際に表示部１７ａに表示される特定種演出表示とは同一に設定されており、実施例のパチンコ機１０では、「右打ちエラー」を特定する特定種報知表示と、演出表示である特定種演出表示とが同じ報知内容となっている。なお、特定種演出表示の画像データは、前記表示制御ＲＯＭ７０ｂに記憶されている。また、特定種演出表示の表示時間(報知時間)は、実施例では右打ちエラー表示の報知時間(実施例では１０秒)と同じに設定されているが、異なる時間に設定してもよい。また、特定種演出表示の表示に合わせて、スピーカ１９から「左打ちに戻して下さい」の音声を出力するようにしてもよい。
【０１２９】
前記特定種演出表示を表示する詳細について説明する。すなわち、前記演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当りフラグや変短フラグの値が「１」から「０」となったときに(非特定制御状況が終了する第２条件の成立)、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に特定種演出表示指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０は特定種演出表示指定コマンドに基づいて表示装置１７を制御して特定種演出表示を表示部１７ａに表示させる。表示装置１７による特定種演出表示は、表示部１７ａに設定された特定種演出表示領域(報知演出表示領域)２２４に、図１４に示す如く、「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する。この特定種演出表示領域２２４は、前記右打ちエラー用表示領域２０６とは異なり、前記振動エラー用表示領域２０４および満杯エラー用表示領域２０５と重なるように設定されており、該特定種演出表示を大きく表示して遊技者に打出し形態の修正を強く促し得るようになっている。但し、特定種演出表示領域２２４についても、表示部１７ａに設定されている前記有効停止位置２７に重ならない位置に設定されており、有効停止位置２７に確定停止表示された飾図(演出図柄)が特定種演出表示によって隠れることがないよう構成される。なお、実施例では、特定種演出表示は、前記第２種エラーが表示される第２レイヤ２２１の後側の第３レイヤ２２３に表示されるよう設定されている(図１１参照)。
【０１３０】
また、実施例のパチンコ機１０では、大当り状態や変短状態等の右打ちが推奨される遊技状態(非特定制御状況)において、該大当り状態や変短状態が付与されなくなる第２条件(フラグの変更等によって認識可能な条件)が成立して前記表示装置１７の第３レイヤ２２３に特定種演出表示が表示されている状態で、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより「振動検出センサエラー」や「満杯エラー」等の第２種エラー(非特定種エラー)が発生したと判定され、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２種エラー(非特定値エラー)を特定する前記第２種エラー表示を第２レイヤ２２１に表示するように表示装置１７を表示制御ＣＰＵ７０ａを介して制御するよう構成される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第３レイヤ２２３の前側の第２レイヤ２２１に第２種エラー表示を表示するように表示装置１７を制御すると、該表示装置１７は、第２レイヤ２２１の全体を不透明として遊技者や店員には特定種演出表示の前側に重ねられた第２種エラー表示のみを視認させる状態とするよう構成されている。
【０１３１】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、エラーであると判定される「右打ちエラー」を特定して報知するための右打ちエラー表示と、該右打ちエラー表示と同一態様の演出表示である特定種演出表示(具体的には「左打ちに戻して下さい」の文字画像)とを、異なる遊技状態で成立する条件(第１条件,第２条件)に応じて、前記表示部１７ａで表示させる表示領域２０６,２２４を異なる位置に設定している。そして、「右打ちエラー」をエラーとして判定する状況(通常状態で第１条件が成立する状況)において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「右打ちエラー」の発生を判定した場合には、他の第２種エラーのエラー表示領域２０４,２０５とは表示が重ならない右打ちエラー用表示領域２０６に右打ちエラー表示(特定種報知表示)を表示する一方で、右打ちエラー表示と同じ内容の演出表示としての特定種演出表示(特定種報知表示)を、当該特定種演出表示を表示する条件(非特定制御状況が終了する第２条件)が成立した場合には、第２種エラーのエラー表示領域２０４,２０５と表示が重なる特定種演出表示領域２２４に表示するようになっている。
【０１３２】
すなわち、前記始動入賞口３０ａ,３１ａの何れかへの入賞(特定条件の成立)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定する当り判定手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０ａ,３１ａの何れかへの入賞を契機として、前記表示手段(特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、表示装置１７)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段としての機能を備えている。
【０１３３】
前記表示装置(表示手段)１７は、複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知(エラー表示、報知表示)を実行(表示)可能なエラー報知手段としての機能を備えている。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、エラー判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａによりエラーが発生したと判定された場合に、発生した種類のエラーを特定するエラー表示をエラー報知手段としての表示装置１７で表示(実行)させるように該表示装置１７を制御する表示制御手段としての機能を有している。また、前記ランプ装置１８やスピーカ１９についても、複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行可能なエラー報知手段としての機能を備えており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、エラー判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａによりエラーが発生したと判定された場合に、発生した種類のエラーを特定するエラー報知をエラー報知手段としての表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で夫々実行させるように該表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御するエラー報知制御手段としての機能を有している。
【０１３４】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、エラー報知手段としての表示装置１７によるエラー表示(エラー報知)の表示中に優先順位が異なるエラーが発生したことをエラー判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合には、優先順位の高いエラーのエラー表示を表示するように表示装置１７を制御するよう構成される。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、エラー報知手段としての表示装置１７によるエラー表示の表示中に、該エラー表示の表示中のエラーと同じ優先順位に分類された同一順位エラーが発生したことをエラー判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合には、後に発生した同一順位エラーのエラー表示を表示するように表示装置１７を制御するよう構成されている。更にまた、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１種エラー(同一順位エラー)より優先順位が高い高順位エラーのエラー表示を表示装置１７が表示中に、エラー判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１種エラーより優先順位が低い第２種エラーが発生したことを判定した場合には、表示中のエラー表示と第２種エラーを特定する第２種エラー表示とを並行して表示するように表示装置１７を制御する機能を備えている。
【０１３５】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａの判定結果に基づいて前記表示装置１７に停止表示させる飾り図柄を決定する飾り図柄決定手段として機能すると共に、決定された飾り図柄を停止表示させるよう表示装置１７を制御する演出表示制御手段として機能している。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる入賞情報の取得(特定条件の成立)を契機として、表示装置１７で行わせる図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から１つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。
【０１３６】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１３７】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域７５内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域７５の第１球流下経路７５ａまたは第２球流下経路７５ｂをパチンコ球が流下する。
【０１３８】
前記変短状態が付与されていない通常状態では、遊技者による操作ハンドル１６の操作により左打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤２０の遊技領域７５(第１球流下経路７５ａ)に打ち出されたパチンコ球が第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａへ入賞することを契機として取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われる。ここで、通常状態では、前記第２球流下経路７５ｂに設けられた前記ゲート部４８にパチンコ球が通過することを契機として行われる普図当り判定での普図当り確率や、普図当りに当選した場合における第２始動入賞部３１の始動用開閉部材３１ｂの開放動作等の制御条件による第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機は高くなく、右打ちの遊技形態において遊技が行われることによる遊技者のメリットはない。
【０１３９】
すなわち、通常状態(大当りフラグ「０」,変短フラグ「０」の状態)において、前記ゲートセンサ４９からの球検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに規定数以上入力された場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは「右打ちエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「右打ちエラー」が発生したことを示す右打ちエラー指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し、該右打ちエラー指定コマンドが入力された演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、前記表示装置１７の右打ちエラー用表示領域２０６に右打ちエラー表示が表示される(図７(ｃ)参照)。また、前記スピーカ１９でも右打ちエラー報知が実行される。これにより、遊技者が右打ちの遊技形態で遊技を継続するのを防止し、左打ちの遊技形態に戻す必要があることを遊技者に認識させることができる。
【０１４０】
前記表示装置１７の表示部１７ａに右打ちエラー表示を表示している状態で、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより「振動検出センサエラー」または「満杯エラー」等の第２種エラーが発生したと判定された場合、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは対応するエラー指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力する。表示装置１７において、振動検出センサエラー表示および満杯エラー表示が表示される対応するエラー用表示領域２０４,２０５は、前記右打ちエラー用表示領域２０６と重ならない位置に設定されている。すなわち、振動検出センサエラー指定コマンドまたは満杯エラー指定コマンドが入力された演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、前記表示装置１７の振動エラー用表示領域２０４または満杯エラー用表示領域２０５に対応するエラー表示が表示される。このように、表示装置１７の表示部１７ａに、右打ちエラー表示と他の第２種エラーのエラー表示とを同時に表示することができ、エラーが重複して発生した場合にも各エラーを適切に報知し得る。
【０１４１】
また、第２種エラー(「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)のエラー表示を、表示装置１７の表示部１７ａで表示するエラー用表示領域２０４,２０５,２０６は、何れも表示部１７ａにおいて飾図(演出図柄)を確定停止表示する有効停止位置２７と重ならないよう設定されている(図７参照)。すなわち、表示装置１７で図柄変動演出が実行されている状態において、複数の第２種エラーが発生しても、図柄変動演出の結果として有効停止位置２７に確定停止表示された飾図が複数のエラー表示によって隠れることはなく、該飾図を適切に表示し得る。
【０１４２】
前記左打ちの遊技形態において遊技が行われている状況で、前記第１球流下経路７５ａを流下するパチンコ球が、前記第１始動入賞口３０ａに入賞すると、前記第１始動入賞検出センサ３４による球検出を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて大当り判定が行われる。
【０１４３】
前記大当り判定が当りの判定結果の場合は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは入賞情報に基づいて大当り図柄(特図)および当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定が当りの判定結果の場合には前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される大当りフラグに「１」を設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力し、これによって前記表示装置１７での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動パターンに定められた変動時間が経過すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂに予め決められた大当りの特図が停止表示されると共に表示装置１７の表示部１７ａにおける有効停止位置２７に飾図が当り表示で確定停止表示される。表示装置１７の表示部１７ａに当り表示が表示されると、大当り遊技が開始される。
【０１４４】
前記大当り遊技では、前記特別入賞部４０の特別用開閉部材４０ｂを開放するラウンド遊技が規定ラウンド数だけ実行され、各ラウンド遊技中に特別入賞口４０ａにパチンコ球が入賞することで多くの賞球を獲得することができる。そして、ラウンド遊技が規定ラウンド数だけ実行されると、大当り遊技が終了する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の終了に伴って前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される大当りフラグに「０」を設定する。なお、大当り図柄(特図)の種類が大当り遊技後に確変状態を付与する図柄であった場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される確変フラグに「１」を設定する。また、大当り図柄(特図)の種類が大当り遊技後に変短状態を付与する図柄であった場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される変短フラグに「１」を設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態の終了条件が成立すると確変フラグに「０」を設定し、変短状態の終了条件が成立すると変短フラグに「０」を設定する。
【０１４５】
ここで、前記大当り遊技が付与された遊技状態では、遊技者による操作ハンドル１６の操作により右打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤２０の遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)に打ち出されたパチンコ球が特別入賞部４０の特別入賞口４０ａに多く入賞可能となり、多くの賞球を獲得することができる。また、大当り遊技後において変短状態が付与された遊技状態においては、第２球流下経路７５ｂに設けられた前記ゲート部４８にパチンコ球が通過することを契機として行われる普図当り判定での普図当り確率や、普図当りに当選した場合における第２始動入賞部３１の始動用開閉部材３１ｂの開放動作等の制御条件による第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機は高く、変短状態では、右打ちの遊技形態により遊技を行うことで、普図当りとなった場合により多くの賞球を獲得することができる。すなわち、大当り遊技や変短状態が付与されている遊技状態では、右打ちの遊技形態により遊技が行われる。
【０１４６】
前記右打ちの遊技形態において遊技が行われている状況で、大当り遊技または短変状態の終了条件が成立すると、前記演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、前記表示装置１７の特定種演出表示領域２２４に特定種演出表示を表示する。すなわち、図１４に示す如く、特定種演出表示領域２２４に「左打ちに戻して下さい」の文字画像が表示され、右打ちの遊技形態から左打ちの遊技形態に戻す必要があることを促すことができる。このように、大当り状態から通常状態または変短状態から通常状態への切り替わりに合わせて左打ち遊技形態に戻すことを促すことで、遊技者がそのまま右打ちの遊技形態で遊技を継続するのを防止することができる。また、特定種演出表示領域２２４として、前記振動エラー用表示領域２０４および満杯エラー用表示領域２０５に重なる大きな領域を確保しているので、表示装置１７の表示部１７ａにおいて特定種演出表示を大きく表示して左打ち遊技形態に戻す必要があることを強く促し得る。
【０１４７】
前記表示装置１７の表示部１７ａに特定種演出表示を表示している状態で、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより「振動検出センサエラー」または「満杯エラー」等の第２種エラーが発生したと判定された場合、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは対応するエラー指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力する。そして、振動検出センサエラー指定コマンドまたは満杯エラー指定コマンドが入力された演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、前記表示装置１７の振動エラー用表示領域２０４または満杯エラー用表示領域２０５に対応するエラー表示が表示される。前述したように、表示装置１７では、特定種演出表示が表示された第３レイヤ２２３の前側の第２レイヤ２２１に振動検出センサエラー表示および満杯エラー表示を表示すよう構成されているので、特定種演出表示で振動検出センサエラー表示および満杯エラー表示が隠れることなく該エラー表示を前側から視認可能に表示でき、エラーの発生を確実に報知できる。すなわち、特定種演出表示を大きく表示し得るもとで、第２種エラーが発生した場合には該第２種エラーを特定する第２種エラー表示を適切に表示部１７ａに表示して第２種エラーの発生を確実に報知し得る。
【０１４８】
実施例のパチンコ機１０において、図４に示す如く、当該パチンコ機１０で発生する各種のエラーには報知する優先順位が設定されており、実施例では優先順位が３〜７に設定されたエラー(「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)が発生して前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９において対応するエラー報知が実行されているときに、優先順位が１〜２に設定されたエラー(「ＲＡＭクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)が発生した場合は、優先順位の高い「ＲＡＭクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行される。すなわち、複数のエラーが重複して発生した場合に、優先順位の高いエラーを優先して報知することができる。
【０１４９】
また、実施例のパチンコ機１０では、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」を同じ優先順位に分類し、これら同一順位エラーが重複して発生した場合には、後から発生した同一順位エラーを報知するよう構成したので、遊技者や店員に最も新しい同一順位エラーを報知することができる。また、複数のエラーを同じ優先順位に分類することで、エラーの種類が増加しても優先順位の数を少なく抑えて制御負荷を低減し得る。
【０１５０】
実施例のパチンコ機１０では、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」については、前記表示装置１７においてエラー表示が表示されるエラー用表示領域２０４,２０５,２０６が相互に重ならないよう設定されている(図７参照)。従って、これらのエラーが重複して発生した場合は、表示装置１７において重複して発生した全てのエラー表示を同時に表示することができ、エラーが重複して発生した場合にどのようなエラーが発生しているのかを確認することができる。また、「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」に対応するエラー表示を、表示装置１７の表示部１７ａで表示するエラー用表示領域２０４,２０５,２０６は、前述したように、何れも該表示部１７ａにおいて飾図(演出図柄)を確定停止表示する有効停止位置２７と重ならないよう設定しているので、エラー表示によって飾図の視認性が低下するのを防止し得る。
【０１５１】
ここで、優先順位が最も高い「ＲＡＭクリア」が発生した場合は、他の優先順位のエラーに対応するエラー報知が表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行されていたとしても、これら他のエラーに優先して「ＲＡＭクリア」の発生を特定可能なＲＡＭクリア報知が表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行されるので、遊技者や店員に初期化処理が実行されたことを確実に報知することができる。また、実施例のパチンコ機１０では、ＲＡＭクリア報知がランプ装置１８やスピーカ１９で実行されている場合であっても、表示装置１７では「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の第２種エラーのエラー表示が実行可能になっている。すなわち、実行中のＲＡＭクリア表示(実施例では初期画像)と第２種エラーのエラー表示とを表示装置１７で並行して表示することができ、複数のエラーの発生を確認し得る(図１２(ａ)参照)。
【０１５２】
また、実施例のパチンコ機では、ＲＡＭクリア報知が実行されているときに第１種(同一順位エラー)が発生した場合は、図１２(ｂ)に示す如く、ＲＡＭクリア報知が終了するまで第１種エラーのエラー報知を待機させ、ＲＡＭクリア報知の終了後に第１種エラーのエラー報知を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行するよう構成したので、パチンコ機において最も優先順位の高い「ＲＡＭクリア」の発生を確実に報知しつつ、ＲＡＭクリア報知の実行中に発生した第１種エラーの発生を報知することができる。
【０１５３】
また、前記「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の第１種エラーが発生した場合は、前記表示装置１７における表示部１７ａの全体で対応する第１種エラー表示を表示する。これに対し、第１種エラーより優先順位の低い「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の第２種エラーが発生した場合は、表示装置１７における表示部１７ａの全面に対して小さなエラー用表示領域２０４,２０５,２０６に第２種エラー表示を表示する。そして、第１種エラー表示が表示部１７ａに表示されているときに、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第２種エラーが発生したと判定された場合は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは第２種エラー表示を隠すように第１種エラー表示を第２種エラー表示の前に重ねて表示部１７ａに表示させるように表示装置１７を制御する。すなわち、第１種エラーと第２種エラーとが重複して発生した場合に、優先順位の高い第１種エラーの発生を確実に報知することができる。
【０１５４】
また、実施例のパチンコ機１０の表示装置１７では、第１種エラー表示を第１レイヤ２２０に表示すると共に、第２種エラー表示を第２レイヤ２２１に表示するようにしたので(図１１参照)、第１種エラーと第２種エラーとが重複して発生した場合に、優先順位の高い第１種エラーの発生を適切に報知するために第２種エラー表示の表示を止める制御を行う必要はなく、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の制御負荷を低減することができる。
【０１５５】
実施例のパチンコ機１０では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが前記第１種エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)および該第１種エラーより優先順位が高いエラー(「ＲＡＭクリア」)が発生したと判定した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは対応するエラー指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力すると共にセキュリティ信号をホールコンピュータＨＰに出力する。前記複数のエラーが発生した場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａは、共通する出力端子を用いてセキュリティ信号を出力するので、構成を簡略化すると共に制御の簡素化を図ることができる。
【０１５６】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、前記第１種エラーより優先順位が低い「満杯エラー」および「右打ちエラー」が発生したと判定した場合には外部にセキュリティ信号を出力しないよう構成されているので、セキュリティ信号を過度に出力するのを抑制し得る。すなわち、複数種類のエラーについて、エラー発生時にセキュリティ信号を出力する信号出力エラーと、エラー発生時にセキュリティ信号を出力しない非信号出力エラーとに区分することで、セキュリティ信号を過度に出力することなく店側で対策を施す必要のある優先順位の高いエラーを店側に報知することができる。
【０１５７】
実施例のパチンコ機１０では、図９に示す如く、エラーが発生したときの遊技状態に応じて前記表示装置１７でのエラー表示の態様を異ならせるようにしているので、遊技者や店員に、表示装置１７の表示部１７ａに表示されているエラー表示の態様の違いによって、エラーが発生したときの遊技状態を認識させることができる。また、表示装置１７で図柄変動演出が実行中に同時に表示可能な前記第２種エラーを特定する第２種エラー表示の表示領域２０４,２０５,２０６は、前述したように前記有効停止位置２７とは重ならない位置に設定されているので、当該第２種エラーが発生した場合に、どのような遊技状態で発生したのかを表示態様の違いによって認識させるもとで、どのような遊技状態であっても有効停止位置２７に確定停止表示された飾図(演出図柄)を適切に表示することができる。
【０１５８】
実施例のパチンコ機１０では、前記表示装置１７に同時に表示可能な第２種エラー表示は、対応するエラーの解除条件が成立するまで継続するよう構成されているので、第２種エラーが重複して発生した場合において、後から発生した第２種エラーの第２種エラー表示によって表示装置１７に表示中の第２種エラー表示が消えることはなく、複数の第２種エラーの発生を認識し得る。すなわち、複数の第２種エラーが重複して発生した場合であっても、複数の第２種エラーの発生を適切に報知することができる。
【０１５９】
実施例のパチンコ機１０では、前記「満杯エラー」が発生したとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合、前記演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、前記表示装置１７では満杯エラー表示が満杯エラー用表示領域２０５に表示され(図７(ｂ)参照)、該満杯エラー表示は「満杯エラー」が解消されるまで(具体的には満杯検出センサ２０３がＯＦＦ状態となるまで)継続される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、前記スピーカ１９からは、「球を抜いて下さい」のフレーズ(音声)を１回のみ出力することで満杯エラー報知は終了する(図１０参照)。すなわち、「満杯エラー」の発生を、複数種類のエラー報知(画像および音声)により確実に報知することができる。また、スピーカ１９による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」のフレーズ(音声)を１回のみ出力することで終了するので、「満杯エラー」の発生状態が長びいても音声による報知が続くことはなく、該報知を煩わしく感じて興趣が低下するのを抑制し得る。
【０１６０】
ここで、「満杯エラー」を解消するためには、遊技者が前記貯留部に貯留されているパチンコ球を減少させて満杯検出センサ２０３をＯＦＦ状態とする必要がある。実施例のパチンコ機１０では、「満杯エラー」が解消する前に音声による報知が終了したとしても、表示による報知は継続しているので、遊技者に「満杯エラー」の状態が継続していることを認識させることができ、「満杯エラー」を解消する必要があることを促し得る。
【０１６１】
また、前記スピーカ１９の音声による１フレーズ分の満杯エラー報知を実行中(出力中)に、満杯エラーが解消された場合においても、音制御基板７３は、１フレーズの満杯エラー報知の出力が完了(報知終了条件が成立)するまで満杯エラー報知を継続するので(図１０(ｂ)参照)、スピーカ１９によるエラー報知が途切れてしまうのを防ぐことができ、遊技者に違和感を与えるのを防止し得る。
【０１６２】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、第２種エラーである「満杯エラー」が発生した場合のスピーカ１９でのエラー報知については、前述したように１フレーズのみ出力するのに対し、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等のように優先順位が第２種エラーより高い第１種エラーが発生した場合のスピーカ１９でのエラー報知については、解除条件が成立(エラーが解消)するまで継続する。これにより、優先順位の高い第１種エラーが発生していることを複数の報知手段(表示装置１７とスピーカ１９)で報知し得るもとで、優先順位が低い第２種エラーが発生した場合には音声によるエラー報知が長く続くことでうるさく感じるのを防いで、遊技の興趣低下を抑制し得る。
【０１６３】
実施例のパチンコ機１０において、外部電源からの電力供給が遮断された場合は、前記電源断監視回路１０３からメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電源断信号が入力され、該メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶されている電源断処理プログラムに基づき電源断処理を実行する。この電源断処理では、前記電源基板１００のバックアップ電源１０７からメイン制御ＣＰＵ６０ｃおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電力が供給され、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃのバックアップエリアに記憶保持させる。そして、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、リセット信号回路１０６からのリセット信号が入力されると、制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａの動作を規制し、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。
【０１６４】
前記外部電源からの電力供給が遮断された後に、パチンコ機１０への電力供給が開始されると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、対応する制御ＲＯＭ６０ｂ,６５ｂに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理において、前記クリアスイッチ１０２が操作されていない場合(「ＲＡＭクリア」でない場合)、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また電源投入処理が実行された場合は、、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、該電源投入処理(復電処理)が実行された旨の復電処理実行報知が表示装置１７で実行される。すなわち、図８に示す如く、表示装置１７の表示部１７ａに「復電処理が実行されました」の文字の画像が表示され、遊技者や店員に電源投入処理(復電処理)が実行されたことを報知できる。
【０１６５】
ここで、前記「ＲＡＭクリア」でない電源投入処理(復電処理)では、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶保持されている各種制御情報は初期化されない。従って、前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９でエラー報知が実行されている状態で、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃに対する前記電源回路１０５からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記電源投入処理(復電処理)が実行された場合でもメイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃには電源断時(前)に発生していたエラーに関する情報が記憶されている。すなわち、パチンコ機１０が電源投入処理(復電処理)によって電力供給の遮断時(前)の状態に復帰すると、表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９でエラー報知が実行され、電源投入処理(復電処理)が実行されたことを確実に認識し得なくなる場合がある。しかるに、実施例のパチンコ機１０では、表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９でエラー報知が実行されている状態で、電力供給が遮断し、その後に電源投入処理(復電処理)が実行された場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、電源投入処理(復電処理)が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先して表示装置１７で実行させるよう構成されているので、電源投入処理(復電処理)が実行されたことを確実に報知することができる。
【０１６６】
〔別実施例について〕
次に、別実施例に係るパチンコ機について説明する。別実施例のパチンコ機は、前記実施例のパチンコ機１０とは、前記各種エラーにおける表示装置１７でのエラー表示の、エラーが発生したときの遊技状態に対応する態様が異なるのみで、その他の構成は同じであるので、別実施例のパチンコ機については、遊技状態に対応するエラー表示の態様についてのみ説明し、実施例に既出の同じまたは同種の構成部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。なお、図１５に示す確変状態は、確変状態のみが付与されている状態および確変状態と変短状態とが何れも付与されている状態を指し、図１５に示す変短状態は、変短状態のみが付与されている状態を指している。
【０１６７】
ここで、パチンコ機においては、前記大当り抽選の結果に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、該決定した演出パターンで特定される演出内容で表示装置１７において図柄変動演出が実行(表示)される。そして、演出パターンで特定される図柄変動演出の演出内容によって、大当り抽選の結果を報知したり示唆する各種の演出表示がなされる。すなわち、図柄変動演出は遊技者が最も注目するものであるところ、前記表示部１７ａの一部を用いてエラー表示が表示される前記第２種エラー(「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)が図柄変動演出中に発生し、表示部１７ａに表示された第２種エラー表示によって図柄変動演出における大当り抽選の結果に関わる重要な特定演出表示が隠れてしまうと、興趣を著しく低下させてしまう。そこで、別実施例のパチンコ機では、遊技状態に応じて演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な複数種類の演出パターンに対応して、当該演出パターンで特定される特定演出表示に重なることがない第２種エラー表示の表示位置を、エラーの種類に応じて個別に設定している。なお、特定演出表示としては、例えば予告演出において表示部１７ａに表示される当りの期待度に応じた種類のアイテムやセリフ、あるいはボタン予告におけるボタンの表示や、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」、「長押しせよ」等のボタンの操作形態を示唆する文字等が挙げられる。
【０１６８】
別実施例のパチンコ機では、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンとして、図１５に示す如く、通常状態において決定可能な演出パターンＰ１〜Ｐ１０が設定され、確変状態において決定可能な演出パターンＰ１１〜Ｐ２０が設定され、変短状態において決定可能な演出パターンＰ２１〜Ｐ３０が設定されている。これに対し、「振動検出センサエラー」の振動エラー用表示領域２０４の表示位置として、演出パターンＰ１〜Ｐ１０に対応して表示位置Ｎ１〜Ｎ１０が設定され、演出パターンＰ１１〜Ｐ２０に対応して表示位置Ｎ１１〜Ｎ２０が設定され、演出パターンＰ２１〜Ｐ３０に対応して表示位置Ｎ２１〜Ｎ３０が設定される。同様に、「満杯エラー」の満杯エラー用表示領域２０５の表示位置として、演出パターンＰ１〜Ｐ１０に対応して表示位置Ｍ１〜Ｍ１０が設定され、演出パターンＰ１１〜Ｐ２０に対応して表示位置Ｍ１１〜Ｍ２０が設定され、演出パターンＰ２１〜Ｐ３０に対応して表示位置Ｍ２１〜Ｍ３０が設定され、「右打ちエラー」の右打ちエラー用表示領域２０６の表示位置として、演出パターンＰ１〜Ｐ１０に対応して表示位置Ｆ１〜Ｆ１０が設定され、演出パターンＰ１１〜Ｐ２０に対応して表示位置Ｆ１１〜Ｆ２０が設定され、演出パターンＰ２１〜Ｐ３０に対応して表示位置Ｆ２１〜Ｆ３０が設定されている。そして、例えば、通常状態において演出パターンＰ１で特定される演出内容で図柄変動演出が実行中に、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより「振動検出センサエラー」が発生したと判定された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、振動検出センサエラー表示を表示する振動エラー用表示領域２０４の表示位置として表示位置Ｎ１を決定する。これにより、表示装置１７の表示部１７ａには、演出パターンＰ１で特定される演出内容での図柄変動演出における特定演出表示に重ならない位置(表示位置Ｎ１)において前記「振動検出センサエラー」の文字が表示され、図柄変動演出における特定演出表示を隠すことなく「振動検出センサエラー」の発生を報知することができるようになっている。なお、前記各演出パターンＰ１〜Ｐ３０の夫々に対応する表示位置Ｎ１〜Ｎ３０、Ｍ１〜Ｍ３０、Ｆ１〜Ｆ３０は、相互に重ならない位置に設定されると共に、前記有効停止位置２７にも重ならないように設定されている。具体的には、演出パターンＰ１に対応する表示位置Ｎ１、Ｍ１、Ｆ１は相互に重ならない位置に設定され、演出パターンＰ２に対応する表示位置Ｎ２、Ｍ２、Ｆ２は相互に重ならない位置に設定され、・・・演出パターンＰ３０に対応する表示位置Ｎ３０、Ｍ３０、Ｆ３０は相互に重ならない位置に設定される。これにより、各演出パターンで特定される演出内容での図柄変動演出が実行されている際に、複数の第２種エラーが発生した場合であっても特定演出表示が第２種エラー表示で隠れることはない。
【０１６９】
別実施例のパチンコ機では、第２種エラーが発生したときの遊技状態に応じて前記表示装置１７での第２種エラー表示の表示位置を、図柄変動演出の演出内容を特定する演出パータンに対応して異なるように設定している(図１５参照)。これにより、通常状態、確変状態、変短状態等の各種遊技状態において演出制御ＣＰＵ６５ａで決定された演出パターンに基づく図柄変動演出が表示装置１７で実行中に第２種エラーが発生しても、演出パターンで特定される特定演出表示に第２種エラー表示が重なって該特定演出表示が隠れることはなく、遊技の興趣を低下させることなく第２種エラーの発生を適切に報知することができる。また、各第２種エラー表示の表示位置は、相互に重ならないと共に、前記有効停止位置２７にも重ならないように設定されているので、複数の第２種エラーが重複して発生した場合であっても、特定演出表示や確定停止表示された飾図(演出図柄)を適切に表示しつつ、複数の第２種エラーの発生を適切に報知し得る。なお、第２種エラー表示の表示位置の違いによっても、どのような遊技状態で第２種エラーが発生したのかを認識させることができる。
【０１７０】
〔変更例について〕
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例や別実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1) 実施例や別実施例では、遊技状態(制御状況)に応じた各エラーの表示装置でのエラー表示(エラー報知)の態様として、背景色や表示位置を異なるように設定したが、文字画像の色、エラー表示の画像が表示される表示領域の大きさ、形状等、その他エラー表示が異なることが認識し得る部分を変えるようにすることができる。また、実施例では、エラー表示の態様(背景色の色)をエラーの種類に関係なく各遊技状態で共通としたが、エラーの種類によって各遊技状態での背景色の色を異なるようにしてもよい。同様に、背景色とは異なる部分を遊技状態毎に変える場合についても、エラーの種類毎に異なる態様となる構成を採用し得る。
(2) 実施例や別実施例では、遊技状態(制御状況)に応じたエラー表示の態様について、表示装置で実行されるエラー表示の態様を異なるようにした場合で説明したが、ランプ装置やスピーカで実行されるエラー報知(点灯色、点滅間隔、音声の種類等)を変えるようにしてもよい。なお、表示装置で実行されるエラー表示であれば、見た目によってエラー表示の態様の違いを認識することはできるが、ランプ装置やスピーカでのエラー報知の場合はエラーの種類に関係なく各遊技状態で同じ態様としてしまうとエラーの種類が分からなくなるおそれがあるので、ランプ装置およびスピーカのエラー報知については、各エラーの夫々について各遊技状態に対応して異なる態様のエラー報知を設定する。例えば、ランプ装置でのエラー報知の態様について、大当り状態での各エラーのエラー報知として、「メイン基板エラー」では赤色を点滅し、「磁気検出センサエラー」では黄色を点滅し、「電波検出センサエラー」では緑色を点滅し、「振動検出センサエラー」では白色を点滅し、「特別電動役物不正入賞エラー」では赤色と黄色とを交互に点灯し、「普通電動役物不正入賞エラー」では緑色と黄色とを交互に点灯するようにすればよい。
【０１７１】
(3) 遊技状態(制御状況)に応じたエラー報知の態様について、エラー報知を実行する複数の報知手段(表示装置、ランプ装置、スピーカ)の何れか一つ、また複数の組み合わせ、あるいは全てにおいて遊技状態毎に応じて異なるように設定することができる。
(4) 実施例や別実施例では、遊技状態に応じて異なるエラー報知を設定する場合で説明したが、演出モード毎に異なるエラー報知を設定してもよい。また、制御状況としては、遊技検出手段が所定時間に亘ってパチンコ球を検出しない状況で演出制御ＣＰＵの制御下に移行するデモンストレーション状態を含み、該デモンストレーション状態において各種エラーが発生した場合におけるエラー報知の態様を、他の遊技状態や演出モードと異なるように設定することができる。
(5) エラー報知を制御状況に応じて設定するとは、エラー報知を実行する報知手段の種類や組み合わせを異ならせる態様も含まれている。例えば、通常状態では表示装置のみでエラー報知(エラー表示)を実行するのに対し、大当り状態では表示装置とランプ装置とでエラー報知を実行し、確変状態では表示装置、ランプ装置およびスピーカでエラー報知を実行する等、その他各種の組み合わせを採用し得る。
【０１７２】
(6) 遊技状態(制御状況)に応じたエラー報知の態様について、演出パターンに応じてエラー表示の表示位置を変えるようにしたが、大当り状態において演出制御ＣＰＵが決定する表示装置で実行される当り演出の演出内容を特定する当り演出パターンに応じてエラー表示の表示位置を変えるようにしてもよい。例えば、パチンコ機では、図柄変動演出において確定停止表示された飾図の組み合わせでは、確変状態が付与されることを報知せずに、大当り遊技中(大当り状態)における当り演出によって大当り遊技後に確変状態が付与されることを報知する昇格演出等が行われる場合があり、このような昇格演出を特定する当り演出パターンに対応して、昇格演出における確変状態の付与を報知する報知演出表示(特定演出表示)にエラー表示が重ならないように該エラー表示の表示位置を設定すればよい。
(7) 遊技状態(制御状況)に応じたエラー報知の態様について、表示装置で実行される図柄変動演出や当り演出における特定演出表示との関係で、エラー表示の表示位置を遊技状態に応じて変える場合の他に、パチンコ機に設けられて表示装置における表示部の前側に延出するように可動する可動体の動作との関係で、エラー表示の表示位置を設定するようにしてもよい。すなわち、パチンコ機では、表示装置で実行される図柄変動演出や当り演出等の表示演出によって大当り抽選の結果を報知したり確変状態が付与されることを報知するのみでなく、可動体の動作によっても各種の報知を行うようになっており、該可動体の動作も前記演出パターンや当り演出パターンによって特定される。そこで、演出パターンや当り演出パターンで特定される可動体の動作に対応して、該可動体が表示部の前側に延出する動作時に該可動体と重ならない位置にエラー表示の表示位置を設定するようにすれば、可動体の動作による演出の興趣向上を図りつつエラー発生を適切に報知することができる。すなわち、遊技状態に応じて設定された特定演出(特定演出表示や表示部前側への可動体の動作演出)を、演出制御ＣＰＵの制御下に実行する表示装置や可動体等の演出手段を備えた遊技機において、エラーを発生したことを示すエラー表示を、表示部における前記特定演出と重ならない位置に表示するように表示装置を制御する構成を採用し得る。
(8) 実施例や別実施例では、遊技状態(制御状況)に対応してエラー表示を構成する背景色または表示位置を変えるよう構成したが、背景色と表示位置とを組み合せて表示する構成を採用し得る。
【０１７３】
(9) 実施例では、「満杯エラー」が発生した場合におけるスピーカからのエラー報知について、１フレーズのみの出力としたが、「振動検出センサエラー」等の他の第２種エラーにおけるスピーカからのエラー報知について、１フレーズのみの出力とすることができるる。
(10) 実施例では、第１報知手段をスピーカとすると共に第２報知手段を表示装置とした組み合わせとしたが、第１報知手段をスピーカとすると共に第２報知手段をランプ装置とする組み合わせ、または第１報知手段をランプ装置とすると共に第２報知手段を表示装置とする組み合わせ、第１報知手段を表示装置とすると共に第２報知手段をスピーカとする組み合わせを採用し得る。そして、例えば、ランプ装置と表示装置との組み合わせであれば、エラー発生によりランプ装置では一定時間だけ(報知終了条件が成立するまで)ランプをエラーに対応した態様で点灯し、表示装置ではエラーに対応したエラー表示をエラーが解消するまで継続するようにすればよい。また、表示装置とスピーカとの組み合わせであれば、エラー発生により表示装置では一定時間だけ(報知終了条件が成立するまで)エラー表示を表示し、スピーカではエラーに対応した音声をエラーが解消するまで継続するようにすればよい。
(11) 実施例では、右打ちエラー表示と特定種演出表示とを同一とした場合で説明したが、異なるものであってもよい。具体的には、右打ちエラー表示では「左打ちに戻して下さい」の文字画像を表示するのに対し、特定種演出表示では矢印の画像を表示する例、右打ちエラー表示では「左打ちに戻して下さい」の文字画像と矢印の画像とを表示するのに対し、特定種演出表示では「左打ちに戻して下さい」の文字画像のみを表示する例等、その他各種の表示態様を採用し得る。
【０１７４】
(12) 実施例では、特定種演出表示として、「左打ちに戻して下さい」の文字画像を表示する場合で説明したが、該特定種演出表示としては、文字画像のみでなく、矢印やその他、図柄変動演出で表示される画像とは異なる背景画像等を含むものであってもよい。
(13) 実施例では、表示装置において特定種演出表示が表示される特定種演出表示領域を、振動エラー用表示領域および満杯エラー用表示領域の全体と重なる大きさに設定したが、一部が重なる大きさに設定することができる。また、何れか一方のエラー用表示領域の全体または一部に重なる大きさに特定種演出表示領域を設定することもできる。
(14) 実施例では、表示装置において特定種演出表示が表示される特定種演出表示領域(報知演出表示領域)を、飾図(演出図柄)の有効停止位置(確定停止表示領域)と重ならない位置に設定したが、特定種演出表示が表示されるタイミングである非特定制御状況が終了する第２条件が成立するタイミングを、飾図が確定停止するタイミングと異なるように設定しておけば、特定種演出表示領域を有効停止位置に重なる位置に設定することもできる。すなわち、特定種演出表示領域を設定する位置の自由度を高くしたり、特定種演出表示をより大きく表示し得るもとで、確定停止した飾図が特定種演出表示で隠れてしまう状況が発生するのを防ぐことができる。例えば、図柄変動演出の変動時間として設定されている最短時間より特定種演出表示の表示時間を短かく設定すれば、大当り状態や変短状態が終了して特定種演出表示が表示されたと同時に変動が開始された図柄変動演出が終了(飾図が確定停止)する前に特定種演出表示の表示が消えるので、確定停止した飾図が特定種演出表示で隠れるのを防ぎ得る。
【０１７５】
(15) 実施例では、表示部の全画面にエラー表示を表示するエラーを第１種エラーとしたが、第１種エラーとしては、表示部の全画面を用いてエラー表示を表示するものでなく、表示部の一部を用いてエラー表示を表示するものであってもよい。この場合に、第１種エラーの表示領域を、第２種エラーの表示領域より大きく設定しておけば、第２種エラー表示を隠すように第１種エラー表示を表示部に表示することができる。
(16) 実施例では、優先順位が同一の複数のエラーを分類した同一順位エラーを第１種エラーとしたが、特定の優先順位のエラーを基準エラーとし、該基準エラーの優先順位と優先順位が同じか高いエラーを第１種エラーとし、基準エラーの優先順位より優先順位が低いエラーを第２種エラーとしてもよい。
(17) 実施例では、同一順位エラー(第１種エラー)として、対応するエラー表示を表示部の全画面に表示するものを分類したが、表示部の一部に設定された表示領域にエラー表示(実施例の第２種エラーに対応するエラー表示)を表示する複数種類のエラーを同一順位エラーとして分類することができる。このように、表示部の一部に設定された表示領域にエラー表示を表示する複数種類のエラーを同一順位エラーとした場合に、全ての同一順位エラーのエラー表示を共通する表示領域に表示するようにしてもよいし、または各同一順位エラーのエラー表示を表示する表示領域を相互に重ならない位置に設定してもよい。そして、同一順位エラーのエラー表示を表示する表示領域を相互に重ならない位置に設定した場合は、複数の同一順位エラーが重複して発生した場合に、複数の同一順位エラーのエラー表示を、何れもが視認可能な状態で表示することができる。
【０１７６】
(18) 実施例では、「ＲＡＭクリア」(高順位エラー)のエラー報知が報知手段で実行中に、第１種エラー(同一順位エラー)が発生した場合に、メイン制御ＣＰＵから演出制御ＣＰＵへのエラー指定コマンド(エラー情報)の出力を遅延させることで、「ＲＡＭクリア」のエラー報知の終了後に第１種エラー(同一順位エラー)のエラー報知を報知手段で実行させるようにしたが、演出制御ＣＰＵ側で同一順位エラーのエラー報知の実行を遅延させるようにしてもよい。すなわち、メイン制御ＣＰＵでは、「ＲＡＭクリア」のエラー報知が報知手段で実行中に第１種エラー(同一順位エラー)が発生したと判定した場合は対応するエラー指定コマンドを遅延させることなく出力し、該エラー指定コマンドが入力された演出制御ＣＰＵが、「ＲＡＭクリア」のエラー報知が終了するまで報知手段に対して第１種エラー(同一順位エラー)のエラー報知を実行させるための制御信号の出力を遅延させるようにする。
(19) 実施例では、第１種エラー(同一順位エラー)を特定する夫々の第１種エラー表示を表示装置の第１レイヤに表示するようにし、後から発生した第１種エラーを優先して第１レイヤに表示するようにしたが、第１種エラーに分類される各エラーを夫々異なるレイヤに表示するよう構成してもよい。そして、後から発生した第１種エラーが表示されるレイヤを、最前面に位置するように表示装置を制御することで、後から発生した第１種エラーのみを前側から視認可能とする構成を採用し得る。
【０１７７】
(20) 実施例では、第１種エラー(同一順位エラー)のエラー報知の解除条件(報知終了条件)を同じ(電源の切断)としたが、異なる解除条件としてもよい。すなわち、電源の切断が解除条件のエラーと、報知開始(エラー発生)からの経過時間が解除条件のエラーとが混在していてもよい。なお、第１種エラー(同一順位エラー)のエラー報知の解除条件を報知開始からの経過時間とした場合に、上記(19)の変更例のように第１種エラーに分類されている各エラーのエラー表示を種類毎に異なるレイヤに表示する構成では、後から発生した第１種エラーのエラー表示の解除条件が、先に発生していた第１種エラーのエラー表示の解除条件より早く成立した場合は、先に発生していた第１種エラーのエラー表示を遊技者や店員が視認可能となる。
(21) 実施例では、エラー報知手段(報知手段)として図柄変動演出が実行される表示装置を挙げたが、表示装置とは別に設けたサブ表示装置にエラー表示を表示させる構成を採用し得る。すなわち、表示装置で図柄変動演出を表示すると共に、サブ表示装置にエラー表示を表示させるようにすれば、図柄変動演出中に発生したエラーに対応するエラー表示によって図柄変動演出の視認性が低下するのを防止し得るもとで、エラーの発生を確実に報知することができる。
(22) 実施例では、「ＲＡＭクリア」に対応するエラー表示として、表示装置では「ＲＡＭクリア」を特定するエラー表示を表示しない場合としたが、表示制御ＲＡＭに、「ＲＡＭクリア」に対応するＲＡＭクリア表示(初期化処理実行表示)の画像データとして、「ＲＡＭクリア」の文字を表示する画像データを記憶させて、「ＲＡＭクリア」が発生した場合には表示装置の表示部にＲＡＭクリアの文字画像を有効停止位置(確定停止表示領域)に表示するようにしてもよい。また、ＲＡＭクリアの文字画像については、「ＲＡＭクリア」による初期化処理が開始されるタイミングで表示部に表示し、その後の初期化処理が終了するまでは実施例で説明したように初期画像(初期図柄)を表示するようにしてもよい。
【０１７８】
(23) エラーが重複して発生した場合において優先順位が高いエラーのエラー報知を優先して実行する場合に、ランプ装置やスピーカ等のように同時または並行して異なるエラー報知を実行できない第１の報知手段では優先順位の高いエラー報知を実行する一方で、表示装置のように同時または並行して異なるエラー表示を表示できる第２の報知手段では優先順位に関わらず複数のエラー表示を表示する構成を採用し得る。例えば、満杯エラー報知が表示装置およびスピーカで実行中に、「振動検出センサエラー」が発生した場合に、表示装置では満杯エラー表示および振動検出センサエラー表示の画像を並行して表示しつつ、スピーカでは優先順位の高い「振動検出センサエラー」のエラー報知の音声を出力するようにする。この構成によれば、表示によって複数のエラーの発生を報知しつつ、音声によって優先順位の高いエラーの発生を報知することができる。
(24) 復電処理実行報知について、表示装置による報知のみに限らず、ランプ装置やスピーカで報知するようにしてもよい。
(25) 実施例では、優先順位が３〜７の各エラーについて、表示装置の表示部に対応するエラー表示を表示する領域が相互に重ならないようにして、同時に複数のエラー表示を表示し得るよう構成したが、優先順位が３〜７の各エラーのエラー用表示領域を１つとして、複数のエラーが重複して発生した場合は、最も優先順位の高いエラーに対応するエラー表示を表示部のエラー用表示領域に表示する構成を採用し得る。
(26) 実施例では、各エラーに対応するエラー報知を、表示装置、ランプ装置、スピーカの複数の報知手段のうちの複数を用いて実行するよう構成したが、エラーの種類に応じて報知手段の組み合わせを変えたり、または何れか一つの報知手段でのみエラー報知を実行するようにしてもよい。
【０１７９】
(27) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(28) 実施例においてメイン制御基板が備える機能の全部または一部を払出制御基板が備えるようにしてもよく、反対に払出制御基板が備える機能の全部または一部をメイン制御基板が備えるようにしてもよい。そして、実施例では、メイン制御基板と払出制御基板とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。
(29) また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして、実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(30) 実施例では、電源回路から各制御基板に電源電圧を供給するよう構成したが、電源回路から払出制御基板に供給された電源電圧を、該払出制御基板からその他の制御基板に供給する構成を採用し得る。すなわち、電源回路から１つの制御基板に供給された電源電圧を、該１つの制御基板から他の制御基板に供給するようにしてもよい。
(31) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１８０】
１７ 表示装置(第１報知手段)
１８ ランプ装置(第３報知手段)
１９ スピーカ(第２報知手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(エラー判定手段)
６０ｃ  メイン制御ＲＡＭ(記憶手段)
６５ｃ 演出制御ＲＡＭ(記憶手段)
１０１ 電源スイッチ(クリア手段)
１０２ クリアスイッチ(クリア手段)
１０４ クリアスイッチ回路(クリア手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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