(57)【要約】  【課題】従来にはない遊技興趣を小当りラッシュ中に有する弾球遊技機を、提供することを目的とする。【解決手段】小当りラッシュ中は第２始動口だけでなく第１始動口にも入賞可能な盤面構成となっており、小当りラッシュは特図２が８ラウンド通常時短無図柄で当ることにより終了する。特図１が大当りとなる変動が開始されると（ｂ）に示す無敵ゾーン演出が開始され、該変動が実行されている間は特図２は大当りしない構成となっている。従って小当りラッシュ中に無敵ゾーン演出の実行中は小当りラッシュは終了しない。これにより小当りラッシュ中に遊技者は無敵ゾーン演出が実行されることを願って遊技をするという従来にはない遊技興趣のある遊技機となる。【選択図】  図２０
2019058295.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、第１始動口、該第１始動口とは異なる第２始動口、及び少なくとも小当り遊技において開閉される大入賞口を備え、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段の当否判定結果を示す特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
所定時間、前記特別図柄を変動させた後、前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を確定表示することにより、前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りの場合に大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
前記第２始動口への入球に起因して前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて小当り遊技を行うか否かの判定を行う小当り判定手段と、
該小当り判定手段により小当り遊技を行うと判定されると前記小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
所定の前記大当り遊技が実行されたことに起因して、該大当り遊技後に行なう前記第２始動口への入球に起因して変動される前記特別図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮手段と、
前記所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技に起因して、前記変動時間短縮手段によって短縮された変動時間を通常に戻す変動時間初期化手段と
を備え、
前記第１始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動、及び前記第２始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動を同時に行なうことが可能であり、
前記小当り判定手段により前記小当り遊技を行うと判定される確率は、前記大当り判定手段により前記大当り遊技を行うと判定される確率よりも高く、
前記変動時間短縮手段により前記変動時間が短縮された遊技状態では、前記第２始動口へ入賞させたことに起因して前記小当り遊技実行手段により実行される前記小当り遊技により、前記第１始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、
前記所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技は、第２始動口への入球に起因して実行されるものであり、
前記第２始動口を狙って発射された遊技球が前記第１始動口にも入球可能に構成されており、
前記第１始動口への入球に起因して前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づく前記当否判定の結果が大当りの場合に、該当否判定に基づいて前記特別図柄制御手段により行われる変動の間は、前記第２始動口への入球に起因して大当り遊技が発生することを禁止する大当り遊技禁止手段と、
特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備え、
該特別演出実行手段は、前記大当り遊技禁止手段により、前記禁止がなされている間に、前記特別演出を実行するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技が、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して実行されることはないことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機（以下、パチンコ機、弾球遊技機、単に遊技機ともいう）に関するものであり、特に小当りラッシュと呼ばれる機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の多くのパチンコ遊技機には、所定の大当り遊技の後に、当り確率が上昇する機能（当り確率が上昇した状態を高確率状態または確変という）を備えている。高確率状態になるか否かは当り図柄により決定される（確変図柄で当ると大当り遊技後が高確率状態となり、通常図柄で当ると大当り遊技後が低確率状態となる）機種が多い。高確率状態の終了は、通常図柄で当ることや、特別図柄が所定回数、変動すること等が契機となる。特別図柄が所定回数、変動すると高確率状態が終了する仕様は、ＳＴとも呼ばれ、所定回数、特別図柄が変動する前に当てなければならないというスリルのある遊技性を持った遊技機とすることができる。また、当れば必ず大当り遊技後に高確率状態となる仕様も実現できるという利点もある。
【０００３】
ＳＴ仕様の遊技機（ＳＴ機ともいう）では、前記所定回数以内に当てるのに失敗すると、高確率状態を得た意味がなくなってしまうという欠点がある。そこで、前記所定回数中は小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている（例えば特許文献１）。こうした仕様はスーパー小当りラッシュ、あるいは単に小当りラッシュと呼ばれる。この仕様によれば、小当りが発生する都度、遊技者の持ち球が増えるので、前記所定回数以内の当りが後の時点で発生するほど、小当りにより付与される賞球が増えるので、前記所定回数以内に当てるのに失敗した遊技者は、大当りによる出玉は得られない代わりに、小当りラッシュ中に得られる最多の賞球を得ることができる。
【０００４】
また、前記所定回数を大きな数（例えば１万）にすることにより、実質的に次回大当りするまで小当りラッシュが継続するように構成された機種も存在する。この構成によれば、変動回数を気にすることなく、小当りすればするほど持ち球を増やすことができる。こうした機種では、小当りラッシュの終了条件を、通常図柄で当ることとしているものが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１３０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した構成は、単に小当りが頻発する状態を待つのみであり、遊技性として単調であるという問題があった。
【０００７】
本発明はかかる課題に鑑みなされたものであり、従来にはない遊技興趣を小当りラッシュ中に有する弾球遊技機を、提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技領域に、第１始動口、該第１始動口とは異なる第２始動口、及び少なくとも小当り遊技において開閉される大入賞口を備え、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、前記乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段の当否判定結果を示す特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、所定時間、前記特別図柄を変動させた後、前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を確定表示することにより、前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りの場合に大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、前記第２始動口への入球に起因して前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて小当り遊技を行うか否かの判定を行う小当り判定手段と、該小当り判定手段により小当り遊技を行うと判定されると前記小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、所定の前記大当り遊技が実行されたことに起因して、該大当り遊技後に行なう前記第２始動口への入球に起因して変動される前記特別図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮手段と、前記所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技に起因して、前記変動時間短縮手段によって短縮された変動時間を通常に戻す変動時間初期化手段とを備え、前記第１始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動、及び前記第２始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動を同時に行なうことが可能であり、前記小当り判定手段により前記小当り遊技を行うと判定される確率は、前記大当り判定手段により前記大当り遊技を行うと判定される確率よりも高く、前記変動時間短縮手段により前記変動時間が短縮された遊技状態では、前記第２始動口へ入賞させたことに起因して前記小当り遊技実行手段により実行される前記小当り遊技により、前記第１始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、前記所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技は、第２始動口への入球に起因して実行されるものであり、前記第２始動口を狙って発射された遊技球が前記第１始動口にも入球可能に構成されており、前記第１始動口への入球に起因して前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づく前記当否判定の結果が大当りの場合に、該当否判定に基づいて前記特別図柄制御手段により行われる変動の間は、前記第２始動口への入球に起因して大当り遊技が発生することを禁止する大当り遊技禁止手段と、特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、該特別演出実行手段は、前記大当り遊技禁止手段により、前記禁止がなされている間に、前記特別演出を実行するものであることを特徴とする。
【０００９】
ここで第１始動口は、複数存在しても構わない。例えば、第２始動口を狙った場合に偶発的に入球する第１始動口と、該第１始動口とは異なる第１始動口との２個が存在し、後者は該後者を狙わないと入球しないような構成を例示できる。この構成の場合、前記後者を狙うと第１始動口への入球が発生し、第２始動口を狙うと第２始動口への入球および前者（第１始動口）への入球が発生する。また、「所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技」とは、特別図柄決定手段により決定された特別図柄が異なる大当り遊技を例示できる。また、後述する確変口を備えた遊技機においては、確変口に遊技球が入る大当り遊技と、確変口に遊技球が入らない大当り遊技も異なる大当り遊技と言える。
【００１０】
大当り遊技禁止手段の作用は、第１始動口への入球に起因して行なわれている変動が当る場合には、第２始動口への入球に起因して大当り遊技が実行されることがないことを意味している。また「大当り遊技が実行されることを禁止する」には、当りと判定された場合は強制的にハズレにしたり、当りと判定された場合は強制的に小当りにしたりすることが考えられる。また、第１始動口への入球に起因して行なわれている変動が当る場合には、第２始動口への入球に起因する当否判定自体を行なわない仕様とすることも考えられる。なお、大当り遊技禁止手段が発生を禁止するのは「第２始動口への入球に起因する大当り遊技」であるから「第１始動口への入球に起因する大当り遊技」は発生しても良い。また大当り遊技禁止手段は、第２始動口への入球に起因して小当りが発生することは禁止しないので、小当りは発生することができる。更に、第２始動口への入球に起因して行なわれている変動が当る場合には、第１始動口への入球に起因して大当り遊技が実行されることがない仕様を加えても良い。なお、「第１始動口への入球に起因する小当り」が発生する構成としても良い。また、変動時間初期化手段は、短縮された変動時間を、第２始動口への入球に起因して実行された大当り遊技に起因して通常に戻すものであるが、第１始動口への入球に起因して実行された大当り遊技に起因して、変動時間を通常に戻す場合があっても良い。なお、当否判定手段と小当り判定手段は全く別に判定を行なうものである必要はない。例えば、両判定において兼用する乱数が１種類あり、該乱数がある値の場合に当否判定手段が当りである（大当りが発生する）と判定し、前記乱数が前記ある値とは異なる所定の値である場合に小当り判定手段が「小当り遊技を行なう」と判定する構成であっても良い。
【００１１】
特別演出実行手段は、大当り遊技が発生することが大当り遊技禁止手段により禁止されている間に特別演出を実行する可能性があるものであり、「大当り遊技禁止手段により禁止がなされている間は必ずその報知を行なうもの」ではない。例えば「大当り遊技禁止手段により禁止がなされている間は特別演出実行手段により、前記報知がなされる場合がある。ただし、前記禁止がなされていないにも拘らず前記報知を行なうことはない」という意味である。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技が、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して実行されることはないことを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、第１始動口への入球に起因して行なわれている変動が当ったことにより、「変動時間が短縮された遊技状態が終了」することはない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の本発明は、変動時間が短縮された遊技状態（時短状態ともいう）では、第２始動口へ入賞させたことに起因して実行される小当り遊技により、第１始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な仕様となっている。この仕様としては小当りラッシュを例示できる。時短状態の終了条件の一つは、当ることであるが、第１始動口への入球に起因して行なわれた当否判定の結果が当りの場合には、該当否判定に基づいて特別図柄が変動されている間は、第２始動口への入球に起因して大当り遊技が発生することが大当り遊技禁止手段により禁止される。従って、この間は、少なくとも第２始動口への入球に起因して当ったことを理由として、時短状態が終了することはない。しかも禁止状態報知演出実行手段は、時短状態において、大当り遊技禁止手段により前記禁止されていることを遊技者に報知することがある。該報知に気づいた遊技者は、少なくとも前記変動が行なわれている間は、時短状態が終了しないことを知ることができる。そして大当り遊技禁止手段は小当りの発生は禁止しないので、この報知が行なわれている間は小当りによる有利な遊技を遊技者は享受することができる。このような遊技機によれば、時短状態において遊技者は前記報知が行なわれることを願って遊技をするという従来にはない遊技興趣を有するものとなる。
【００１５】
ところで、第１始動口への入球に起因して行なわれた当否判定の結果が当りの場合には、第２始動口への入球に起因して大当り遊技が発生することが禁止されるが、第１始動口への入球に起因して実行される大当り遊技に起因して、時短状態が終わる可能性がある。従って前記報知に気づいた遊技者は、第２始動口への入球に起因して時短状態が終了しないことが分かる反面、第１始動口への入球に起因して大当り遊技が実行されることにより時短状態が終るかもしれないという不安に駆られる。この点、請求項２に記載の本発明においては、第１始動口に遊技球が入球したことに起因して大当り遊技が実行されることにより、時短状態が終了することはない。従って、第１始動口への入球に起因して大当り遊技が発生することを素直に喜ぶことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機の正面図
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図
【図３】確変決定装置１３の説明図
【図４】パチンコ機の裏面図
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１０】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１１】サブ統合制御装置８３が実行する変動演出処理のフローチャート
【図１２】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１９】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図２０】小当りラッシュ中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出の説明図
【図２１】大当り遊技の種類と当り図柄との関係を示すテーブル
【図２２】第２実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図
【図２３】第２実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図２４】第２実施例のパチンコ機の基本的仕様を示すテーブル
【図２５】第２実施例の大当り遊技の種類と当り図柄との関係を示すテーブル
【図２６】第２実施例の主制御装置８０が実行する普通図柄入賞確認処理のフローチャート
【図２７】第２実施例の主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理１のフローチャート
【図２８】第２実施例の主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理２のフローチャート
【図２９】第２実施例の主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート
【図３０】入賞容易状態および非入賞容易状態を説明するためのタイムチャート
【図３１】第３実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図
【図３２】第３実施例のパチンコ機の基本的仕様を示すテーブル
【図３３】第３実施例の大当り遊技の種類と当り図柄との関係を示すテーブル
【図３４】第３実施例の主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理１のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１８】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１９】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２０】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２１】
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２２】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着されている。
【００２３】
センターケース５の直下には、第１始動口１１が設置されている。第１始動口１１は遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図あるいは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。第１始動口１１、は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されている。第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。
【００２４】
また、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に、特別電動役物からなる第１大入賞口２１が設けられており、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される。第１大入賞口２１の上方に、特別電動役物からなる第２大入賞口２０が設けられている。第２大入賞口２０は小当り時にのみ開放される。
【００２５】
また、第１大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第１大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。なお、確変決定装置１３の詳細については、後述する。
【００２６】
第１大入賞口２１の右方には、第１始動口１２が設けられている。第１始動口１２は、第１始動口１１と機能的に同じものであり、第１始動口１２に入球に起因して、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。第１始動口１１とは、左打ち領域に設置されているか右打ち領域に設置されているか程度の違いである。第１始動口１２の上方には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図あるいは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１６が設置されている。第２始動口１６は、常時遊技球が入球可能に構成されている。第２始動口１６に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００２７】
第１始動口１１，１２および第２始動口１６が前記の様な位置に設置されているため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第１始動口１２、第２始動口１６を狙い打つことができる。なお、図示はされていないが、センターケース５の右方に植設された複数の前記釘は、右打ちした際に容易に第２始動口１６に入球する配列となっている。
【００２８】
遊技盤１における向かって左側の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。なお、第２特図保留数表示装置２４の右に設置されているのは一般入賞口２５、２６、２７であり、これらには常時、遊技球が入球可能に構成されている。
【００２９】
センターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘（図示されているのはその一部）が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３０】
次に、確変決定装置１３の構成について図３を用いて説明する。確変決定装置１３は、第１大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行を決定するための確変口１５と、確変口１５を閉鎖あるいは開放するシャッター１４を備える。
【００３１】
確変口１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりはずれ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、確変口１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、確変口１５に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。確変口１５は大当り遊技の第１ラウンドにおいて短時間のみ開放される（第２ラウンド以降は開放されない）。大当り遊技後に確変状態となる大当りでは、第１ラウンドにおいて第１大入賞口２１が長時間開放されて確変口１５に容易に入球し、大当り遊技後に通常状態（低確率状態）となる大当りでは、第１ラウンドにおいて第１大入賞口２１が短時間開放されて確変口１５に入球するのが極めて困難となる。後述するようにパチンコ機５０では大当り遊技において開閉される大入賞口は第１大入賞口２１のみであり、第２大入賞口２０は小当りの場合のみ開閉される構成である。
【００３２】
図４にパチンコ機５０の裏側を示す。パチンコ機５０の裏側には、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３３】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３４】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置８０には、第１始動口１１、１２に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第１始動口ＳＷ１２ａ、第２始動口１６に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１６ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００３６】
また、この他にも、第１大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２１ａ、第２大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２０ａ、確変決定装置１３に設けられた確変口１５に入球した遊技球を検出する確変口ＳＷ１５ａが入力される。
【００３７】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４の表示を制御する。
【００３８】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第１大入賞口２１の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第２大入賞口２０の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた確変口１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４０】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００４１】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４２】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００４３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４５】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。遊技者がジョグダイヤル６８を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００４６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００４７】
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。上述したように、本パチンコ機５０は、大当り遊技中、第１大入賞口２１に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変決定装置１３の確変口１５に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高い確変状態となる。なお、確変状態は、後述する時短状態と共に、次回の大当りまで継続する。
【００４８】
また、大当り遊技では、第１大入賞口２１が開放される。したがって、本パチンコ機５０は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定（１００％）となる。
【００４９】
しかし、大当り遊技の開放パターンとして、シャッター１４の閉鎖時に第１大入賞口２１が開放することにより、大当り遊技後に低確率状態となる開放パターン（低確率パターン）と、シャッター１４の開放時に第１大入賞口２１が開放することにより、大当り遊技後に高確率状態となる開放パターン（高確率パターン）がある。開放パターンが低確率パターンである大当り遊技では、確変口１５への入球は非常に稀であり、開放パターンが高確率パターンである大当り遊技では、確変口１５へ容易に入球する。開放パターンが低確率パターンになるか高確率パターンになるかは大当り図柄により決定し、第１特図による大当りでは１００％、第２特図による大当りでは６０％の確率で高確率パターンとなる。
【００５０】
パチンコ機５０の仕様の概要を図６に示す。本図に示すように、通常確率（低確率ともいう）における大当りが発生する確率は、第１特図、第２特図とも１／２００であり、高確率状態では第１特図、第２特図とも１／５０となっている。小当りについては、第１特図には存在せず、第２特図は通常確率では１９８／２００、高確率状態では４８／５０となっている。なお、第２特図の小当り確率を、通常確率、高確率状態とも１９８／２００としてもよい。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合（高確率状態突入率、又は確変付与率という）は第１特図が１００％、第２特図が６０％となっている。また、第２特図で大当りとなった直後には、時短が付与される場合があり、第１特図で大当りとなった直後には必ず時短が付与される。また、第１特図および第２特図の変動時間は時短状態において短縮される。
【００５１】
時短および高確率状態は、第１特図と第２特図の変動回数の合計が１００００回となるまで継続する。これは実質的に次回大当りとなるまで継続することを意味している。時短は高確率状態とともに発生し、第２特別図柄が通常図柄（後述する８ラウンド通常時短無図柄）で当ると終了する。正確には、第２特別図柄が通常図柄で当ると、第１大入賞口２１の開放パターンが、確変口１５に入球困難なものとなるので、実質的に第２特別図柄が通常図柄で当った結果、時短が終了する。なお、第２特別図柄が確変図柄（後述する４ラウンド特定時時短有図柄や８ラウンド特定時時短有図柄）で当った場合にも、確変口１５に入球させるのに失敗すると、時短が終了する。これは第１特別図柄で当った場合も同様である。時短状態における第１特図の変動時間は、ハズレ時は平均２秒、大当り時は平均２分である。時短状態における第２特図の変動時間はハズレ時および小当り時は２秒、大当り時は平均２分である。また、非時短状態（通常状態ともいう）における第１特図の変動時間はハズレ時は平均１２秒、大当り時は時短状態と同じく平均２分である。非時短状態における第２特図の変動時間はハズレ時および小当り時は平均１０分、大当り時は時短状態と同じく平均２分である。
【００５２】
大当り遊技のラウンド数は、第１特図、第２特図とも４ラウンドと８ラウンドの２種類が存在する。より詳しくは、第１特図による大当りは、大当り後に高確率状態且つ時短有りとなる４ラウンド大当り、大当り後に高確率状態且つ時短ありとなる８ラウンド大当りの２種類が存在する。一方、第２特図による大当りは、大当り後に通常確率且つ時短無しとなる８ラウンド大当り、大当り後に高確率状態且つ時短ありとなる４ラウンド大当り、大当り後に高確率状態且つ時短ありとなる８ラウンド大当りの３種類が存在する（詳しくは図２１で後述）。
【００５３】
パチンコ機５０の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点では非時短状態であり、右打ちをして第２始動口１６に入球すると第２特図が１０分間も変動する。これでは当否判定が１時間に高々６回しか行われないため、非常に時間効率が悪い。その一方、第１特図の変動時間は平均１２秒（図６参照。なお図６の変動時間は「平均」を省略している。後述する図２４，３２の変動時間も同様）であるため、遊技者は左打ちを行うことになる。そして、第１特図で大当りとなり、大当り後に高確率状態かつ時短状態となると、第２特図の変動時間が平均２秒（小当りの場合）に短縮されるので遊技者は右打ちを行う。第２始動口１６に入球すると、第２特図が４９／５０の確率で小当りするため、頻繁に小当りが発生する状態となる。これを小当りラッシュと呼ぶことにする。小当りが発生すると第２大入賞口２０が２秒開放するか又は第２大入賞口２０に１個入球するまで開放する。第２大入賞口２０に１個入球すると１０個の賞球があるため、小当りラッシュ中は徐々に遊技者の持ち球が増えていく。
【００５４】
小当りラッシュ中に第２特図が８ラウンド通常時短無図柄で当ると、時短状態が高確率状態とともに終了し、再び遊技者は左打ちを行うことになる。それ以外の図柄で第２特図が当るか又は、第１特図が任意の当り図柄で当ると、該大当りの終了後の状態が再び時短状態および高確率状態となり、小当りラッシュとなる。なお、非時短状態であるにも拘らず、第２始動口１６に入球し、第２特図が１０分間の変動を開始した場合でも、該変動と同時に第１特図も変動可能な仕様（詳細は後述）となっているので、時間効率が極めて悪い遊技を遊技者に強いることはない。
【００５５】
この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図７にパチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、２ｍｓ以外の割り込み周期で起動しても良い。
【００５６】
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００５７】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）とを行う。
【００５８】
なお、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００５９】
次に、主制御装置８０が実行する始動口入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６０】
Ｓ１００では、第１始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１始動口１１或いは第１始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、Ｓ１０５に処理を移行し、第１特図についての保留記憶の数が最大値（一例として４）未満か否かを判定する。肯定判定の場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００６１】
Ｓ１１０では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第１特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。否定判定の場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１１５に移行する。なお、Ｓ１００が否定判定された場合またはＳ１０５が肯定判定された場合もＳ１１５に移行する。
【００６２】
Ｓ１１５では、第２始動口ＳＷ１６ａの検出信号に基づき、第２始動口１６への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、第２特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。肯定判定の場合は、当処理を終了（リターン）する。
【００６３】
Ｓ１２５で行なう処理は、Ｓ１１０にて第１特図に関して行なった処理を第２特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第２特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了する。なお、Ｓ１１５が否定判定された場合も当処理を終了する。
【００６４】
図９〜１０に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグ（後述）がセットされているか否か（セットされているなら作動中）に基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２１５に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、変動中の特別図柄（ここでは第２特図）が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ２４０）。
【００６５】
否定判断、すなわち第２特図が大当りにならなければＳ２４５に進む。Ｓ２４５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ２５０）。なお、前述のＳ２４０、Ｓ２５０、およびＳ２７９の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。Ｓ２５０が肯定判定であれば、Ｓ２５６に移行し、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する。大当り図柄決定用乱数と当り図柄の関係を図２１（ａ）に示す。なお、図２１（ａ）では大当り図柄決定用乱数を特図１決定用乱数、当り図柄を特別図柄１停止図柄と表記しており、またハズレ図柄についても示している。
【００６６】
図２１（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が０〜９の場合は当り図柄として図柄１、大当り図柄決定用乱数が１０〜１９の場合は当り図柄として図柄２、大当り図柄決定用乱数が２０〜２９の場合は当り図柄として図柄３、大当り図柄決定用乱数が３０〜３９の場合は当り図柄として図柄４、大当り図柄決定用乱数が４０〜４９の場合は当り図柄として図柄５、大当り図柄決定用乱数が５０〜５９の場合は当り図柄として図柄６、大当り図柄決定用乱数が６０〜６９の場合は当り図柄として図柄７、大当り図柄決定用乱数が７０〜７９の場合は当り図柄として図柄８、大当り図柄決定用乱数が８０〜８９の場合は当り図柄として図柄９、大当り図柄決定用乱数が９０〜９９の場合は当り図柄として図柄１０が設定される。またハズレ図柄には図柄２２が割り当てられている。
【００６７】
そして図柄１〜８が４ラウンド（本図ではＲと表記）特定時短有図柄であり、これらの図柄で当った際には確変口１５に入球させることが容易な４ラウンドからなる大当りが発生し、該大当りの後の状態が高確率状態かつ時短状態となる。そして図柄９，１０が８ラウンド特定時短有図柄であり、これらの図柄で当った際には確変口１５に入球させることが容易な８ラウンドからなる大当りが発生し、該大当りの後の状態が高確率状態かつ時短状態となる。なお、図柄１〜１０で当っても、確変口に入球させることができなかった場合は、大当りの後の状態は高確率状態とはならない。図柄１〜１０には大当り図柄決定用乱数が１０個ずつ割り当てられているので、図柄の組合せが４ラウンド特定時短有図柄、８ラウンド特定時短有図柄となる割合（振分け）は、それぞれ８０／１００，２０／１００となる。
【００６８】
図１０に戻る。こうして大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０の処理では第１特別図柄表示装置９に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定し、続くＳ２６３にて遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理ではＳ２５５にて決定した大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定し、Ｓ２６５に移行する。
【００６９】
Ｓ２５０において外れと判定された場合は、Ｓ２６８に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第２特別図柄が当たる場合）もＳ２６８に移行する。Ｓ２６８では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてＳ２６８により変動パターンが設定されると、Ｓ２６５に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合に、Ｓ２５０の当否判定を行なわないことは、変動中の特別図柄（第２特図）が当りの際には、当方の特別図柄（第１特図）は強制的にハズレと判定することに等しい。
【００７０】
Ｓ２６５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。なお、該変動開始コマンドには、現在の時短フラグの値も送信される。Ｓ２６５を終了すると、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２１５が否定された場合も第２特別図柄当否判定処理（図１２）に移行する。また、Ｓ２６５の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００７１】
図１２〜１３に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグがセットされているか否か（セットされているなら作動中）に基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１３のＳ３１５に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３０）、変動中の特別図柄（ここでは第１特図）が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ３４０）。第１特図が大当りにならなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、Ｓ３４５に進む。
【００７２】
Ｓ３４５では、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、肯定判定であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）、変動パターン決定処理（Ｓ３６０）、遊技状態設定処理（Ｓ３６５）、特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ３９５）を行なう。なお、これらＳ３５５〜Ｓ３６５の各処理は、前述したＳ２５６〜Ｓ２６３の各処理を第１特別図柄の代りに第２特別図柄に対して行なうものである。例えば大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）では、図２１（ｂ）のテーブルに従って、大当り図柄が決定される。
【００７３】
なお、図２１（ｂ）に示すように第２特図では、図柄１１〜１４が８ラウンド通常時短無図柄であり、図柄１５〜１８が４ラウンド特定時短有図柄であり、図柄１９，２０が８ラウンド特定時短有図柄である。８ラウンド通常時短無図柄で当った際には確変口１５に入球させることが困難な８ラウンドからなる大当りが発生し、該大当りの後の状態が通常状態となる。図柄の組合せが８ラウンド通常時短有図柄、４ラウンド特定時短無図柄、８ラウンド特定時短有図柄となる割合（振分け）は、それぞれ４０／１００，４０／１００，２０／１００となる。また図柄２１が小当り図柄に割り当てられている。
【００７４】
図１３に戻る。Ｓ３５０において外れと判定された場合は、Ｓ３７３に移行し、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数に基づいて小当りか否かを判定する。否定判断であればＳ３８３に移行する。Ｓ３４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第１特別図柄が当たる場合）もＳ３７３に移行する。Ｓ３８３では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し、Ｓ３９５に移行する。Ｓ３７３が肯定判定された場合は、Ｓ３７６にて小当り図柄を決定し、Ｓ３８０にて変動パターンを決定し、Ｓ３９５に移行する。なお、Ｓ３４０、Ｓ３５０、およびＳ３７３の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。
【００７５】
Ｓ３９５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３１５が否定された場合は特別遊技処理に直行する。また、Ｓ３９５の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００７６】
図９のＳ１５５において第１特別図柄が変動中と判定された場合、または図１２のＳ３０５において第２特別図柄が変動中と判定された場合には、図１４のＳ１７０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０、Ｓ２８６、Ｓ３６０、Ｓ３８０，又はＳ３８３の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ１７０：ｎｏ）であれば、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ１８０）。肯定判断（Ｓ１８０：ｙｅｓ）であれば、図１２のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ１８０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００７７】
Ｓ１７０が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ１７５）を行なってから、Ｓ１８０に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７８】
図９のＳ１６０において第１特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図１２のＳ３１０において第２特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図１５のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示設定処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せか否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断であれば他方の特別図柄変動終了処理に移行する（Ｓ４２０）。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない、特別図柄をいう。
【００７９】
Ｓ４２０の処理では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄の変動を中止してハズレ図柄で強制停止させる。これに伴い、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。Ｓ４２０の処理後、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４２５）。確変フラグを１にすると本実施例では高確率状態となる。肯定判定であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて確変フラグを０にし、Ｓ４３３に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３３に移行する。Ｓ４３３では、時短フラグが１か否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３５にて時短フラグを０にし、Ｓ４３８に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、そのままＳ４３８に移行する。
【００８０】
Ｓ４３８では条件装置作動開始処理を行う。続くＳ４４０にて大当りフラグをセットし、役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ４４５の処理後、特別遊技処理を行う。
【００８１】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４４８にて確変フラグが１か否かを判定し、１であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５０）。本実施例では確変回数の初期値は１００００である。確変回数が０であれば、Ｓ４５３にて確変フラグを０にしてＳ４５８に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４４８：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）はそのままＳ４５８に移行する。
【００８２】
Ｓ４５８では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４５８：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４６０）。本実施例では時短回数の初期値は１００００である。時短回数が０であれば、Ｓ４６３にて時短フラグを０にしてＳ４６５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４５８：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４６０：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、Ｓ４０５にて確定表示が設定された図柄の組み合わせが小当りになるものか否かを判定する。肯定判断ならＳ４６８にて他方の特別図柄の変動時間の計測を中断し、続くＳ４７０にて小当りフラグをセットすると共に特別電動役物作動開始処理を実行し、Ｓ４７５にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。Ｓ４６５が否定判定された場合はそのまま特別遊技処理を行なう。
【００８３】
図１６に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。第１大入賞口１４が開放中でない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００８４】
Ｓ５０５で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１７のＳ５３０に進み、確変口ＳＷ１５ａからの信号により、確変口１５への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）は、確変口入球フラグをセット（Ｓ５４０）し、Ｓ５５０に移行する。確変口入球フラグがセット（値が１になること）されると、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となり、確変口入球フラグの値がゼロの場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる。Ｓ５５０では第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口２１に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、第１大入賞口２１を閉鎖する。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、第１大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの場合は第２ラウンド以降の最大開放時間は２９秒に設定している。第１ラウンドについては、確変口１５に入賞させてよい当り図柄（４ラウンド特定時短有図柄や８ラウンド特定時短有図柄）で当った場合には最大開放時間は２９秒に設定され、確変口１５に入賞してはならない当り図柄（８ラウンド通常時短無図柄）で当った場合には短時間（例えば０．３秒）に設定される。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８５】
図１６のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１７のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口２１が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び第１大入賞口２１を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口２１を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８６】
図１６のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１８のＳ６４５に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６５０）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６５５）。そして、確変口入球フラグが１か否かを判定する（Ｓ６６０）。肯定判断の場合は、確変フラグおよび時短フラグを１にセットし、確変回数および時短回数を設定する（Ｓ６６５）。続いて確変口入球フラグをクリアし（Ｓ６７０）、Ｓ６９５に移行する。確変口入球フラグが１ではない場合（Ｓ６６０：ｎｏ）はＳ６９５に移行する。
【００８７】
Ｓ６９５では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ６９８にて状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を終了する。Ｓ６４５で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合も特別遊技処理を終了する。
【００８８】
図１６で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１９に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７０５にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ７１０）。肯定判断の場合、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７１５）、肯定判断なら第２大入賞口２０を開放（Ｓ７２０）して当処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ７０５：ｎｏ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７１５：ｎｏ）はそのまま当処理を終了する。
【００８９】
Ｓ７１０にて小当り開始演出中でないと判定された場合には、第２大入賞口２０が開放中か否かを判定する（Ｓ７２５）。肯定判定の場合、第２大入賞口２０に１個以上入賞したか否かを判定する（Ｓ７３０）。これが否定判定なら第２大入賞口２０の開放時間（ここでは２秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ７３５）、肯定判断なら第２大入賞口２０を閉鎖（Ｓ７４０）して当処理を終了する。Ｓ７３０が肯定判定された場合にはＳ７４０に直行し、Ｓ７３５が否定判定された場合には当処理を終了する。Ｓ７２５が否定判定された場合にはＳ７５０に移行し、特別電動役物の作動を停止させ、Ｓ７５５にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して小当り遊技処理を終了する。
【００９０】
図１１に、サブ統合制御装置８３が実行する変動演出処理のフローチャートを示す。当処理はサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から変動開始コマンド（Ｓ２６５にて主制御装置８０により送信されたもの）を受信すると起動する。なお、本図は第１特別図柄に係る処理であり、第２特別図柄に係る変動演出処理（Ｓ３９５にて主制御装置８０により送信された変動開始コマンドを受信すると起動）については省略するが、通常状態においては演出図柄表示装置６にてシンプルな変動演出（後述）が行なわれ、時短状態においては図２０を用いて後述する演出が演出図柄表示装置６にて行われる。当処理が起動されると、Ｓ２７０にて小当りラッシュ中か否かを判定する。これは、変動開始コマンドに含まれる時短フラグの値に基づいて判定する（１であれば小当りラッシュ中、０であれば小当りラッシュ中ではない）。否定判定であればＳ２７５に移行して一般的な変動演出を実行して当処理を終了（リターン）する。肯定判定（Ｓ２７０：ｙｓｅ）された場合はＳ２８０に移行して当該変動の結果、大当りとなるか否かを変動開始コマンドに基づいて判定する。否定判定、すなわちハズレであればＳ２８５に移行してシンプルな変動演出を実行して当処理を終了する。肯定判定（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、すなわち当りであればＳ２９０に移行してシンプルな変動演出を実行した後、Ｓ２９５にて無敵ゾーン演出を実行して当処理を終了する。なお、大当りが発生すると無敵ゾーン演出は終了し、大当り用の演出が開始される。
【００９１】
無敵ゾーン演出等について図２０を用いて説明する。図２０は、時短中に演出図柄表示装置６にて行われる演出の例を示す。図２０（ａ）は、第１特別図柄が当らない変動を行なっている状態における演出を示すもので、第２特別図柄が小当りする都度、第２特図の演出図柄９５を第２特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。画面の左上に表示されている「ＳＵＰＥＲ小当りにＲＵＳＨ！」の文字９２は、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知している。なお、大当りの場合は演出図柄が「小当」以外の図柄で揃う。画面の左下に表示されているのは変動中の第１特別図柄の演出図柄９１であり、３桁の図柄が縦方向にスクロールしている様子を示している。図２に示したように、遊技領域の右側には第１始動口１２および第２始動口１６が存在するため、右打ち中には何れの入賞口への入球も発生する。そしてパチンコ機５０は、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に変動可能に構成されているので、第２特別図柄の変動中にも、第１特別図柄が変動することができる。そして第２特別図柄の演出図柄が「小当」で確定表示されている間は第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。第１特別図柄が外れる場合、３桁の図柄が画面の左下にて不ぞろいで停止される。この、第１特別図柄が外れる場合の３桁の図柄の変動及び停止が、前述のＳ２８５で実行されるシンプルな変動演出である。通常状態における第２特別図柄の変動演出もこれに類するものとなる。
【００９２】
図２０（ｂ）は、第１特別図柄が当たる変動を開始した様子を示すものである。画面の左上に表示されている文字９２が「無敵ゾーン突入！！！」に変化し、画面の右上に表示されているキャラクタ９４が目を見開き、該キャラクタ９４の頭の上に「！」が表示される。これが前述のＳ２９０で実行される無敵ゾーン演出である。第１特別図柄が当たる場合、Ｓ３４０が肯定判定されてＳ３７３に移行し、Ｓ３５０の当否判定が行われない。これにより、小当りラッシュの終了条件である８ラウンド通常時短無図柄による当りが発生しない。そして第２特別図柄は４８／５０の確率で小当りとなる。第１特別図柄が当たる変動は図６に示したように小当りラッシュ中であっても平均２分間かかるため、この間は小当りラッシュは終了しないことになり、遊技者は持ち球を増やすことができる。なお、第１特別図柄は、この平均２分間の変動の結果、当たるのだが、この変動演出はシンプルな変動演出となっているため、第２特別図柄の変動に係る小当りラッシュの演出を邪魔することがない。
【００９３】
図２０（ｃ）は、図２０（ｂ）の状態から時間が経過し、第１特別図柄の演出図柄９１の内、左図柄と中図柄が同じ図柄（ここでは「７」）で、右図柄のみが変動中のリーチ状態となった状態を示している。第１特別図柄も当ると同じ図柄が揃うので、当る際にはリーチ状態を経る。この状態でも依然としてＳ３４０が肯定判定されるので、第２特別図柄の小当りは発生し続ける。そして画面の左上に表示されている文字９２が「無敵ゾーン継続中！！」に変化し、演出図柄表示装置６の画面右上に表示されているキャラクタ９４の頭上から「！」が消える。これも無敵ゾーン演出である。
【００９４】
図２０（ｄ）は、第１特別図柄が当った時の状態を示している。第１特別図柄の演出図柄９１は同じ図柄（ここでは「７」）が揃い、Ｓ４１０が肯定判定されてＳ４２０の処理が実行されることにより、第２特別図柄は変動が強制的に停止され、図２０（ｄ）ではハズレ図柄に対応する演出図柄の一例として「１３８」が確定表示されている。キャラクタ９４の表情は、目を細めた笑顔に変化している。
【００９５】
第１特別図柄の大当りは、大当り終了後に必ず時短が付くため、再び小当りラッシュとなる。大当り終了直後の第１特別図柄の変動がハズレとなるものであれば、第２特別図柄が当る可能性が再発するので、小当りラッシュが終了する可能性も発生する。
【００９６】
以上のように構成された遊技機によれば、発生した小当りラッシュが、８ラウンド通常時短無図柄で当ることにより終了する可能性があるが、無敵ゾーン演出が行なわれている間は第２特別図柄が当たる可能性がないため、無敵ゾーン演出の実行中に遊技者は安心して遊技を行なうことができる。そしてこれにより、小当りラッシュは無敵ゾーン演出が実行されることを願って遊技をするという従来にはない遊技興趣のある遊技機となる。また、特図１が大当りする際の変動時間が平均２分（図６参照）となっており固定されていないので、無敵ゾーン演出中に遊技者は、できるだけ長時間、無敵ゾーン演出が続いてほしいと願う遊技興趣も有している。
【００９７】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ１１０及びＳ１２０の処理が本発明の「乱数抽出手段」に相当し、Ｓ２５０及びＳ３５０の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、Ｓ２６０、Ｓ２６８、Ｓ３６０、Ｓ３７６、及びＳ３８３の処理が本発明の「特別図柄決定手段」に相当し、Ｓ１７５の処理が本発明の「特別図柄制御手段」に相当し、特別遊技処理（図１６）が本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、Ｓ３７３の処理が本発明の「小当り判定手段」に相当し、小当り遊技処理（図１９）が本発明の「小当り遊技実行手段」に相当し、Ｓ６６５の処理が本発明の「変動時間短縮手段」に相当し、Ｓ３４０の処理が本発明の「大当り遊技禁止手段」に相当し、Ｓ２９０の処理が本発明の「特別演出実行手段」に相当する。本発明の「変動時間初期化手段」は、大当りが発生する前にＳ４３５の処理により時短フラグがゼロにされ、大当り図柄が８ラウンド通常時短無図柄だったために、第1ラウンドの第１大入賞口２１の開放時間が短く、これにより確変口１５に入球せず、Ｓ６６５の処理を実行しないことにより実現される。
【００９８】
[実施例２]
本発明の第２実施例について図２２〜３０を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図２２は、第２実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図であり、第１実施例との違いは、第２始動口１６が電動チューリップ（以下、普通電動役物あるいは単に普電とも呼ぶ）として構成されている点と、普通電動役物を開放させるために当選する必要のある普通図柄の変動契機となるゲート２２を有する点と、これらの構成が遊技領域３の右側に設けられている点と、確変決定装置１３が存在しない点を挙げられる。第２始動口１６が第２大入賞口２０の上方に配置されていることにより、普通電動役物が開放した際には右打ちされた遊技球はその殆どが第２始動口１６に入球し、第２大入賞口２０に至る遊技球は殆どない。普通電動役物が閉鎖されると、第２始動口１６の左側から脱落した遊技球が第２大入賞口２０に到達可能となる。また遊技領域３の右下には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設けられている。普通図柄の当り図柄は２個のＬＥＤの左側のみが点灯したものであり、ハズレ図柄は右側のＬＥＤのみが点灯したものとなっている。遊技球がゲート２２を通過すると、これを最大４個まで記憶し、普図保留数として普図保留数表示装置８に表示する。
【００９９】
図２３は第２実施例のパチンコ機のブロック図であり、図５との違いは、普通図柄表示装置７、普図保留数表示装置８、および普通電動役物を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１６ｂを備える一方で、シャッターソレノイド１４ａ及び確変口ＳＷ１５ａを備えていない点である。なお図２３では、第１始動口１１、第１始動口１２に入球したことを検出するセンサを第１始動口ＳＷ１１ａにて代表させ、第１始動口ＳＷ１２ａを省略している。また、確変口ＳＷ１５ａを備えていないので、図１７のＳ５３０〜Ｓ５４０の処理や、図１８のＳ６６０〜Ｓ６７０の処理に相当する処理は、第２実施例では存在しない。
【０１００】
図２４は第２実施例におけるパチンコ機５０の仕様の概要である。図６（第１実施例）との違いは、普通図柄の変動時間、普通図柄の当り確率、および普通電動役物の開放時間に関する記載があることに加え、第１特別図柄が当った際の高確率状態突入率が６０％である点と、時短状態における小当り時の特図２の変動時間が０．２秒となっている点と、小当り時の大入賞口の開放時間が１秒となっている点を挙げることができる。そして、普通図柄の変動時間および当り確率は、通常確率状態か高確率状態かに関わらず同じ構成となっており、普電の開放時間に関しては大入賞口入賞容易状態では１秒、大入賞口入賞困難状態では２秒となっている。大入賞口入賞容易状態とは、時短状態（本発明の遊技機においては高確率状態と同時に発生）において右打ちした遊技球が第２大入賞口２０に容易に到達することを言い、大入賞口入賞困難状態とは、遊技球が第２大入賞口２０に容易に到達しない状態を言う。いずれの状態になるかは特別図柄の当り図柄によって決定する。
【０１０１】
図２５は、第２実施例における大当り図柄決定用乱数と当り図柄の関係を示すテーブルである。図２５（ａ）に示すように第１特別図柄の図柄１〜４が８ラウンド通常時短無図柄に割り当てられている。これにより、第１特別図柄で当っても時短状態に突入しないことがあり、また小当りラッシュ中に第１特別図柄で当ると該小当りラッシュが終了する場合がある仕様となっている。そして図柄５〜８が４ラウンド特定時短有図柄に割り当てられ、図柄９，１０が８ラウンド特定時短有図柄に割り当てられている。図柄５〜１０で当った場合には、大当り後に大入賞口入賞容易状態となる。大入賞口入賞容易状態では小当りラッシュとなるが、この理由については図３０を用いた説明で後述する。
【０１０２】
一方、第２特別図柄の当り図柄は図２５（ｂ）のように割り当てられており、大当り後に時短状態となるか否かに関しては第１実施例と同じであるが、大当り後に大入賞口入賞容易状態となるか否かに関しては、８ラウンド特定時短有図柄で当った場合のみ大当り後の遊技状態が大入賞口入賞容易状態となる。つまり、８ラウンド特定時短有図柄で当ると大当り後に小当りラッシュとなるが、４ラウンド特定時短有図柄で当った場合には、大当り後に時短状態にはなるが、小当りラッシュとはならない。とはいえこの状態で右打ちをすると、普通電動役物は頻繁に開き、第２始動口１６に容易に入賞させることができるので、次回は８ラウンド特定時短有図柄で当る（小当りラッシュとなる）ことを目指して遊技することができる。そして８ラウンド特定時短無図柄で当った場合には第１実施例と同様、小当りラッシュにも時短にもならず、左打ちの状態に戻る。
【０１０３】
図２６に示す「普図始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンであり、当処理ではまずゲート２２を遊技球が通過したか確認する（Ｓ７６０）。なお、本図ではゲート１７を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球？」と表記している。入球があれば（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯（当実施例では４個）でないか確認する（Ｓ７７０）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７７０：ｎｏ）、Ｓ７８０の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４個）。そして、普図保留数表示装置８へ普図保留数のコマンドを送信する（Ｓ７９０）。
【０１０４】
図２７に示す「普図当否判定処理」は、当否判定処理（Ｓ５５）のサブルーチンで、Ｓ８００の処理で特図の始動口２２を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ８００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ８０５）、変動中でなければ（Ｓ８０５：ｎｏ）、普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ８１０）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ８００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【０１０５】
Ｓ８１０の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ８１５）し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ８２０）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ８１５：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【０１０６】
続くＳ８４０の処理では、当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。普図の当り確率は、図２４に示したように遊技状態によらず１９９／２００である。
【０１０７】
普図が当りであれば（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、入賞容易フラグが１か否かを確認する（Ｓ８５５）。入賞容易フラグとは、Ｓ６６５において当り図柄に応じて設定されるフラグであり、第１特別図柄であれば、４ラウンド特定時短有図柄か又は８ラウンド特定時短有図柄で大当りした場合に入賞容易フラグが１となり、第２特別図柄であれば、８ラウンド特定時短有図柄で大当りした場合に入賞容易フラグが１となり、それ以外の場合は入賞容易フラグの値は０となる。また、改めて図示はしないが、第２実施例では、図１１のＳ２７０において小当りラッシュ中か否かの判断は、時短フラグではなく入賞容易フラグの値に基づいて判断する（入賞容易フラグの値が１であれば小当りラッシュ中。０であれば非小当りラッシュ中）。
【０１０８】
Ｓ８５５が肯定判断された場合はＳ８６０にて普電の開放パターンを１秒（図２４も参照）とし、Ｓ８７０に移行する。一方、Ｓ８５５が否定判断された場合はＳ８６５にて普電の開放パターンを２秒とし、Ｓ８７０に移行する。なお、Ｓ８４０が否定された場合には、そのままＳ８７０に移行する。Ｓ８７０の処理では、普図表示装置７へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。なお、Ｓ８４０以降の処理では本来、普通図柄の当否に応じて当り図柄およびハズレ図柄を決定したり、普通図柄の変動パターンを決定したりするのだが、本実施例においては当り図柄およびハズレ図柄が各１種類しかなく、また変動パターンは遊技状態や当否判定結果によらず１秒（図２４も参照）に確定しているので記載を省略している。
【０１０９】
Ｓ８０５の処理で普図の図柄変動中のときは、図２８（ａ）の処理に移行し、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８７０）。なお、普通図柄の変動時間は、遊技状態によらず平均１秒である。図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ８７５）により普図表示装置７に確定図柄表示させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【０１１０】
図２７のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、図２８（ｂ）の処理に移行し、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８８０）。確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると、確定図柄表示終了処理（Ｓ８８５）において普図表示装置７に確定図柄表示の終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。確定図柄の表示時間が経過していない場合（Ｓ８８０：ｎｏ）は、そのまま「普図遊技処理」へ移行する。
【０１１１】
「普図遊技処理」の概要を図２９に示す。先ず、普通電動役物が開放中か確認する（Ｓ９００）。肯定判断であれば、普通電動役物に１０個（規定数）の入賞があったか否か（Ｓ９１０）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否か（Ｓ９２０）を確認する。普通電動役物の開放時間は前述のように、大入賞口入賞容易状態では１秒、大入賞口入賞困難状態では２秒である。Ｓ９１０，Ｓ９２０の何れかが肯定判断であれば、普通電動役物を閉鎖し（Ｓ９３０）、普図当り終了コマンド送信処理（Ｓ９４０）を実行する。この処理で演出図柄制御装置８２に普図当り終了コマンドを送信し、普図遊技処理を終了（リターン）する。いずれも否定判断であれば（Ｓ９１０：ｎｏかつＳ９２０：ｎｏ）、そのままリターンする。
【０１１２】
大入賞口入賞容易状態および大入賞口入賞困難状態について図３０を用いて説明する。図３０（ａ）は大入賞口入賞容易状態を説明するタイムチャートであり、ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄が変動を開始し、１秒後に該変動が停止して１９９／２００の確率で（つまりほぼ）当る。そして普通電動役物が開放して第２大入賞口２０に至るのが困難になるのだが、大入賞口入賞容易状態では普通電動役物は１秒で閉鎖し、それ以降の遊技球が第２大入賞口２０に到達可能となる。そして普通電動役物の開放時に第２始動口１６に入球していれば、特図２が変動し、０．２秒後に該変動が停止して１９９／２００の確率で（つまりほぼ）小当りとなる。小当りにより約１秒間、第２大入賞口２０が開放されるので、普通電動役物が１秒間の開放を終えて閉鎖された時点Ｐでは、普通電動役物の閉鎖時には第２大入賞口２０が開放されている（ただし特図２は小当りしたものとする）。従って、第２始動口１６の左側から脱落した遊技球が第２大入賞口２０に到達し、第２大入賞口２０に入賞したことによる賞球を遊技者が得ることができる。小当りは頻繁に発生するので、大入賞口入賞容易状態では小当りラッシュが成立することになる。なお、第２始動口１６に入球するタイミングは普通電動役物の開放直後であったり、閉鎖直前であったりする場合もあるが、何れのタイミングであっても第２大入賞口２０に到達することができる。
【０１１３】
図３０（ｂ）は大入賞口入賞困難状態を説明するタイムチャートである。なお、ゲート２２の通過および普通図柄の変動については大入賞口入賞容易状態と同様であるため省略している。大入賞口入賞困難状態では、普通電動役物が２秒間、開放されるので、普通電動役物が閉鎖された時点Ｐでは、第２大入賞口２０は１秒間の開放時間を終えて閉鎖している。このように大入賞口入賞困難状態においても小当りは頻繁に発生するが、第２大入賞口２０に入球することができないので小当りラッシュが成立しない。なお、図３０（ｂ）によれば、第２始動口１６への入賞が遅れれば、普通電動役物の閉鎖時Ｐに第２大入賞口２０が開放している場合もあるようにも見える。しかし前述のように普通電動役物の開放中には、右打ちされた遊技球は殆ど第２始動口１６に入球するため、第２始動口１６への入賞は普通電動役物の開放後、早い時点で発生し、第２大入賞口２０の閉鎖時点Ｒにおいて普通電動役物が閉鎖されているという事態は殆ど起きない。
【０１１４】
第２実施例の遊技機は、第１実施例の遊技機に近い構成であり、第１実施例の遊技機に近い効果も奏するが、無敵ゾーン演出後に発生する大当りが、８ラウンド通常時短無図柄で当ったことにより発生したものである場合には小当りラッシュが終了する。従って無敵ゾーン演出が発生した時点で、無敵ゾーン演出中は小当りラッシュが終らないという安心感と、無敵ゾーン演出終了時に発生する大当りにより小当りラッシュが終るかもしれないという不安感とを遊技者に与えることができる。
【０１１５】
［実施例３］
本発明の第３実施例について図３１〜３４を用いて説明する。なお、本実施例は第２実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図３１は、第３実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図であり、第２実施例との違いは、電動チューリップとして構成されているのが第２始動口１６ではなく第１始動口１１である点と、ゲート２２が遊技領域３の左側に存在する点を挙げることができる。なお、第１始動口１１には普電が閉鎖されている状態においても入賞可能に構成されている。
【０１１６】
図３２は第３実施例におけるパチンコ機５０の仕様の概要である。図２４（第２実施例）との違いは、大当りした際の高確率状態突入率が第１特別図柄・第２特別図柄ともに１００％である点と、該高確率状態の継続回数が５０回であることを挙げられる。また、特別図柄および普通図柄の変動時間は、時短状態か否かではなく入賞容易状態か否かにより分かれている。入賞容易状態とは、普電に入賞し易い状態をいう。例えば特別図柄の変動時間は入賞容易状態か否かに応じて第１特別図柄と第２特別図柄とで、長短の関係が逆転している。ただし、低確率状態（通常状態）における第２特別図柄の変動時間は平均１０分間となる。
【０１１７】
図３３は、第３実施例における大当り図柄決定用乱数と当り図柄の関係を示すテーブルである。図３３（ａ）に示すように第１特別図柄の図柄１〜８が４ラウンド特定時短無図柄に割り当てられている。ここで時短の有無は入賞容易状態になるか否かに対応しており、時短有が入賞容易状態になり、時短無が非入賞容易状態になることを意味している（何れも大当り終了後）。図柄９〜１０が８ラウンド特定時短無図柄に割り当てられ、全ての当り図柄が時短無図柄となっていることにより、第１特別図柄で初当り（大当り）すると非入賞容易状態となる仕様となっている。ただし入賞容易状態において第１特別図柄が大当りした場合には例外で、必ず大当り後に必ず入賞容易状態となる。非入賞容易状態では図３２に示したように第２特別図柄の変動時間が平均２秒に短縮されるので、小当りラッシュ状態となる。
【０１１８】
一方、第２特別図柄の当り図柄は図３３（ｂ）のように割り当てられており、第２特別図柄の図柄１１〜１４が８ラウンド特定時短有図柄、図柄１５〜１８が４ラウンド特定時短無図柄、図柄１９〜２０が８ラウンド特定時短無図柄となっている。つまり第２特別図柄は図柄１５〜２０で大当りした場合は該大当りの終了後に小当りラッシュ状態となり、図柄１１〜１４で大当りした場合は該大当りの終了後に小当りラッシュ状態とならない。図柄１１〜１４で大当りした場合は入賞容易状態となるため、図３２に示したように普電が頻繁に且つ長時間開放するため、遊技者は左打ちをした方が有利となる。なおも、遊技者が右打ちを続行すると、第２特別図柄の変動時間が入賞容易状態では平均１０分となるため、遊技者にとって不利な状況となる。第１始動口１６に入賞すれば第１特別図柄が２秒変動した後、１／５０の確率で大当りする（図３２参照）が、第１特別図柄には小当りがないため小当りラッシュ状態とはならず、また左打ちをした方が２秒間、普電が開放する第１始動口１１に容易に入賞するので、やはり入賞容易状態における右打ちは遊技者にとって不利である。
【０１１９】
図３４に、第３実施例における普図当否判定処理を示す。第２実施例における普図当否判定処理との第１の違いは、Ｓ８２０にて保留記憶のシフト処理を行なった後に、入賞容易フラグが１か否かを判定し（Ｓ８２５）、肯定判断であれば（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、高確率（１９９／２００。図３２も参照）の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセット（Ｓ８３０）してＳ８４０に移行し、否定判断であれば（Ｓ８２５：ｎｏ）、通常確率（３９／２００。図３２も参照）の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセット（Ｓ８３５）してＳ８４０に移行する点である。なお、変動演出処理（図１１）のＳ２７０では、入賞容易フラグが０の場合に小当りラッシュ中と判定し、入賞容易フラグが１の場合に小当りラッシュ中ではないと判定する。
【０１２０】
そして第２の違いは、Ｓ８４０からＳ８７０までの処理が、普通図柄が当りか否かに関わらず、入賞容易フラグの値に基づいて普通図柄の変動パターンを決定している部分である。すなわちＳ８４０を廃し、入賞容易フラグが１か否かを判定（Ｓ８５７）し、肯定判断（Ｓ８５７：ｙｅｓ）ならＳ８６２にて、対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。Ｓ８６２の処理により決定された変動パターンの変動時間は平均２秒となっている（図３２も参照）。否定判断（Ｓ８５７：ｎｏ）ならＳ８６７にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。Ｓ８６７の処理により決定された変動パターンの変動時間は平均３０秒となっている（図３２も参照）。こうしてＳ８６２、またはＳ８６７の処理にて変動パターンが決定されると、Ｓ８７０に移行する。
【０１２１】
かかるパチンコ機５０における遊技の流れは以下のようになる。通常状態では、第２特別図柄の変動時間が長い（平均１０分）ため、第１始動口１１を狙って左打ちを行なう。なお、遊技領域３の右側にも第１始動口１２が存在するが、遊技球がゲート２２を通過して普通図柄が当れば、普電が開放して第１始動口１１により多くの遊技球が入賞する可能性があるので、左打ちをする遊技者が多いと考えられる。第１始動口１１に入賞して第１特別図柄が大当りすると、必ず非入賞容易状態となるので（図３３参照）、第２特別図柄の変動時間が平均２秒となり、小当りラッシュに突入する。従って遊技者は右打ちをした方が有利となる。右打ち中に第１始動口１２に入賞し、第１特別図柄が大当りすると、大当り後に再び非入賞容易状態となるので小当りラッシュが継続する。そして大当たりする第１特別図柄の変動は平均２分つづき（図３２参照）、その間は第１実施例、第２実施例と同様、第２特別図柄の当否判定が行なわれず、無敵ゾーン演出が行なわれる。なお、第３実施例においては高確率状態が５０回に限られるため、無敵ゾーン演出中に特別図柄の変動回数（第１特別図柄と第２特別図柄の各変動回数の合計）が５０回に到達すると、第２特別図柄の変動時間が平均１０分となり、小当りラッシュが終了する。ただし第１特別図柄が大当りするので、再び小当りラッシュに突入する。
【０１２２】
小当りラッシュ中に第２特別図柄が大当りした場合には、当り図柄に応じて大当り後の遊技状態が決定される。すなわち、第２特別図柄が８ラウンド特定時短無図柄または４ラウンド特定時短無図柄で当った場合には非入賞容易状態となり、小当りラッシュが継続する。一方、第２特別図柄が８ラウンド特定時短有図柄で当った場合には入賞容易状態に移行する。入賞容易状態では第２特別図柄の変動時間が平均１０分であるため小当りラッシュにならないことに加え、普電が頻繁に開放して容易に第１始動口１１に入賞するので、遊技者は左打ちを再開する。ただしこの状態で、第１特別図柄で大当りした場合に限っては、大当り後に入賞容易状態となるので、小当りラッシュに突入せず、左打ちの状態が継続することになる。この状態は第１特別図柄と第２特別図柄の各変動回数の合計が５０回に到達すると終了する。
【０１２３】
以上のように構成された第３実施例のパチンコ機５０によれば、第１特別図柄で当れば必ず小当りラッシュに突入し、小当りラッシュ中に第１特別図柄で当れば、必ず小当りラッシュが継続（または再突入）するので、第１実施例に近い遊技性となる。ただし、小当りラッシュ中に、第１特別図柄も第２特別図柄も当ることなく第１特別図柄と第２特別図柄の各変動回数の合計が５０回に到達すると、通常状態に戻る。
【０１２４】
［他の実施例］
前記いずれの実施例も、変動時間が固定されていなかったが、固定された一定値でも良い。また、特図１が大当りするにも拘らず無敵ゾーン演出が実行されない場合がある構成としても良い。このような構成によれば、無敵ゾーン演出が実行されないので当らないのかと思っていたら特図１が当るので、遊技者を驚かせることができる。
【０１２５】
前記実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。また、第３実施例のように、特別図柄が５０回変動すると小当りラッシュが終了する構成では、無敵ゾーン演出の実行中にこの回数に到達するケースも考えられる。そこで、回数が近い場合には無敵ゾーン演出を行なわないようにすることが考えられる。この回数は第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計とすることが考えられる。また第１特別図柄、第２特別図柄のどちらか一方のみの変動回数としてもよい。また、当り確率は通常に戻るが、時短が所定回数（例えば５０回）、特別図柄が変動する間のみ継続する当り図柄（例えば４ラウンド通常時短有図柄）が存在し、該当たり図柄にて当り、前記所定回数（前記例では５０回）変動することを終了条件とする構成としても良い。この場合、前記所定回数、特別図柄が変動する間は小当りラッシュではないが、時短により右打ちが有効となり、高ベース状態のまま大当りを狙うこと、ひいては小当りラッシュを狙うことができる点で、時短中も小当りラッシュが終了しないとみなしている。
【０１２６】
また、前記実施例では第１特別図柄には小当りが存在しなかったが、存在しても良い。また、第１実施例の第１特別図柄に、大当り後に時短が付与されない当り図柄（例えば８ラウンド通常時短無図柄）が存在しなかったが、第２実施例の第１特別図柄のように存在しても良い。逆に、第２実施例の第１特別図柄に、大当り後に時短が付与されない当り図柄が存在しない構成としても良い。
【０１２７】
前記実施例１における弾球遊技機は確変口１５を備え、第１大入賞口２１の開放パターンで確変機能が作動するか否かが決まる構成で説明したが、他にも第１大入賞口２１の開放時間は同一でもシャッター１４の動きにより確変口１５への入球を困難にしてもよい。その場合は第１大入賞口２１への入球数に応じてシャッター１４の動きを規定することが考えられる。他にも、クルーンなど複数の入球口を備えた振分装置を用いて所定の入球口に確変口１５を備え、完全に遊技球の動きで確変機能を作動させる構成も考えられる。
【符号の説明】
【０１２８】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、
１１，１２…第１始動口、１５…確変口、１６…第２始動口、
２０…第２大入賞口、２１…第１大入賞口、
５０…パチンコ機、６６…スピーカ、
８０…主制御装置、８３…サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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