(57)【要約】【課題】遊技店の営業利益の調整を好適に行うことができ、且つ利益調整を遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用できる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、当否判定で大当りと判定されたこと、又は、小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段と、を備え、設定値選択手段は、設定値毎に小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの設定値が選択されても大当りと判定される確率を設定変更しない。【選択図】        図１０
2019042276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入球したことに起因して抽出された数値データに基づいて、賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、前記小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の前記当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段を備え、
前記設定値選択手段は、前記設定値毎に、前記当否判定によって前記小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記当否判定によって大当りと判定される確率を変更しないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、第１始動口と、第２始動口とを備え、
前記当否判定手段は、遊技球が前記第１始動口に入球したことに起因して抽出した第１数値データに基づいて前記当否判定を行う一方、遊技球が前記第２始動口に入球したことに起因して抽出した第２数値データに基づいて前記当否判定を行うようになし、
前記設定値選択手段は、前記設定値毎に、前記第１数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記第２数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率、前記第１数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率、及び前記第２数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を変更しない弾球遊技機。  
【請求項３】
遊技球が始動口に入球したことに起因して抽出された数値データに基づいて賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、前記小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の前記当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段を備え、
前記設定値選択手段は、前記設定値に応じて、前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、前記設定値に応じて、前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、第１始動口と、第２始動口とを備え、
前記当否判定手段は、遊技球が前記第１始動口に入球したことに起因して抽出した第１数値データに基づいて前記当否判定を行う一方、遊技球が前記第２始動口に入球したことに起因して抽出した第２数値データに基づいて前記当否判定を行うようになし、
前記設定値選択手段は、
前記設定値に応じて、前記第１数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、前記設定値に応じて、前記第１数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定され、
且つ前記設定値毎に、前記第２数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記第２数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率を変更しない弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に、賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を設定変更可能な遊技に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口に入球したことに起因して大当りであるか否かの当否判定が実行され、当否判定の結果が大当りであれば、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するものがある。
また、この種のパチンコ機には、当否判定の結果が小当りとなると、小当り遊技が開始され、小当り遊技中に遊技球が特定の領域に入球することで大当り遊技状態に発展する構成を備えたパチンコ機（１種２種混合機）も存在する。
更に、従来のパチンコ機では、遊技店の従業員の操作に応じて、当否判定で大当りとなる当選確率を設定変更可能なパチンコ機に関する発明がなされている（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９９９３１号公報
【特許文献２】特開２００５−２１８７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
大当りの当選確率が遊技店で設定変更可能な発明によれば、大当りの当選確率を変更することにより、パチンコ機の釘調整を行うことなく、遊技店の営業利益の調整を図ることができるといった効果が期待される。
そこで本発明は、賞球の増加が期待できる遊技の当選確率に関する新たな設定機能を備え、遊技店の営業利益の調整を好適に行うことができ、且つ利益調整を遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用することができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が始動口に入球したことに起因して抽出された数値データに基づいて、賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、前記小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の前記当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段を備え、
前記設定値選択手段は、前記設定値毎に、前記当否判定によって前記小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記当否判定によって大当りと判定される確率を変更しないことを特徴とする。
【０００６】
本発明は、始動口への入球で複数種類の数値データが抽出される構成が好適である。例えば、当否判定手段によって大当りとするか否かを判定するための数値データと、小当りとするか否かを判定するための数値データが異なる種類であってもよい。勿論、同一の数値データでもよい。
本発明は、当否判定手段による当否判定の結果を報知する特別図柄表示装置を備える構成が好適である。
本発明は、小当り遊技によって開放される大入賞口と大当り遊技によって開放される大入賞口は同じものであっても、異なるものであってもよい。但し、小当り遊技で開放される大入賞口には、特定領域を設ける。
本発明は、大当り遊技の種類を複数備えた構成が好適である。例えば、当否判定手段によって大当りと判定された場合（図柄当り）に発生する大当り遊技と、小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した場合（役物当り）に発生する大当り遊技とを備える。そして前者と後者とで大入賞口の開放態様等を相違させることが望ましい。尚、図柄当りの大当り遊技と役物当りの大当り遊技とは、大入賞口の開放態様が同じ種類の大当りであってもよい。図柄当りの大当り遊技と役物当りの大当り遊技とで、共通の大当り遊技と専用の大当り遊技の双方が実行可能な構成でもよい。
本発明は、外部からの操作では、当否判定手段によって大当りと判定される確率を設定変更しない。しかし、大当りと判定される確率が常に一定ということではない。即ち、設定値に関係なく、所定条件で大当りと判定される確率が変更されてもよい。例えば、通常時は１／１９９の確率で大当りと判定され、遊技において所定条件が成立すると１／６０の確率で大当りと判定されるようにしてもよい。このような構成にした場合、何れの設定値を変更しても、この１／１９９、１／６０は変更されない構成とする。
本発明は、当否判定手段によって大当りと判定される確率よりも、小当りと判定される確率のほうが高い構成が好適である。
【０００７】
この発明によれば、外部からの操作に応じて、小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、大当りと判定される確率を設定変更しないといった今までにない新たな設定機能により、遊技店の営業利益の調整を好適に行うことができる。更に、利益調整を遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用することが可能となる。即ち、小当りの当選確率を遊技店にて設定変更することにより、小当り遊技の発生、及び小当り遊技から発展する大当り遊技（役物当り）の発生を調整することができる。もって、小当り遊技及び大当り遊技の賞球数を調整することができ、営業利益を好適に調整できる。そして、遊技店の営業日ごとに小当りの当選確率を設定できるので、遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用できる。
また、従来技術のように、始動口に入球した際に抽出された数値データが大当りと判定される確率を設定によって変更する場合、抽出される数値データの偏りにより、遊技店の想定よりも多くの大当りが発生するおそれがある。この場合、利益調整が困難である。そこで本発明は、設定変更に応じて、大当りと判定される確率は変わらず、小当りと判定される確率が変更される構成であるので、抽出される数値データが偏って想定よりも小当りが多く発生しても、小当り遊技から必ずしも役物当りに発展するわけではなく、実際の賞球数と想定された賞球数とが大きく乖離することを極力抑える効果を奏する。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、第１始動口と、第２始動口とを備え、
前記当否判定手段は、遊技球が前記第１始動口に入球したことに起因して抽出した第１数値データに基づいて前記当否判定を行う一方、遊技球が前記第２始動口に入球したことに起因して抽出した第２数値データに基づいて前記当否判定を行うようになし、
前記設定値選択手段は、前記設定値毎に、前記第１数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記第２数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率、前記第１数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率、及び前記第２数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を変更しないことを特徴とする。
【０００９】
本発明では、例えば、第１始動口を、通常、入球が可能な構成とする一方、第２始動口を、小当り発生に有利な特典遊技に入球が容易な構成とすることが望ましい。これによれば、本発明は、請求項１と同様の効果に加えて、以下の効果を発揮できる。即ち、１種２種混合機では、一般的に第２始動口の入球に起因する小当りの当選確率が高確率であり、本発明ではこの当選確率を変更しないので、特典遊技中に、役物当りを容易且つスピーディーに発生させるといった１種２種混合機の遊技性を損ねない。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、
遊技球が始動口に入球したことに起因して抽出された数値データに基づいて賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、前記小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の前記当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段を備え、
前記設定値選択手段は、前記設定値に応じて、前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、前記設定値に応じて、前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定されることを特徴とする。
【００１１】
本発明は、当否判定手段によって大当りと判定される確率と、当否判定手段によって小当りと判定される確率とが反比例する構成である。
本発明は、始動口へ入球で複数種類の数値データが抽出される構成が好適である。例えば、当否判定手段によって大当りとするか否かを判定するための数値データと、小当りとするか否かを判定するための数値データが異なる種類であってもよい。勿論、同一の数値データでもよい。
本発明は、当否判定手段による判定の結果を報知する特別図柄表示装置を備える構成が好適である。
本発明は、小当り遊技によって開放される大入賞口と大当り遊技によって開放される大入賞口は同じものであっても、異なるものであってもよい。
本発明は、大当り遊技の種類を複数備えた構成が好適である。例えば、当否判定手段によって大当りと判定された場合（図柄当り）に発生する大当り遊技と、小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した場合（役物当り）に発生する大当り遊技とを備える。そして前者と後者とで大入賞口の開放態様等を相違させることが望ましい。尚、図柄当りの大当り遊技と役物当りの大当り遊技とは、大入賞口の開放態様が同じ種類の大当りであってもよい。図柄当りの大当り遊技と役物当りの大当り遊技とで、共通の大当り遊技と専用の大当り遊技の双方が実行可能な構成でもよい。
本発明は、当否判定手段によって大当りと判定される確率よりも、小当りと判定される確率のほうが高い構成が好適である。
【００１２】
この発明によれば、当否判定手段によって大当りと判定される確率と、当否判定手段によって小当りと判定される確率とが反比例するといった今までにない新たな設定機能により、遊技店の営業利益の調整を好適に行うことができる。更に、利益調整を遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用することが可能となる。例えば、小当りの当選確率を高くすることにより、小当り遊技の発生、及び小当り遊技から発展する大当り遊技（役物当り）の発生を増やせる。一方、当否判定での大当り（図柄当り）の当選確率が低くなるので図柄当りでの大当り遊技の発生を抑えることができる。もって、小当り遊技及び大当り遊技の賞球数を調整することができ、営業利益を好適に調整できる。そして、遊技店の営業日ごとに、小当り及び大当りの当選確率を設定できるので、遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用できる。
また、設定値に応じて、図柄当りによる大当り遊技の確率を高くしたり、小当りからの役物当りによる大当り遊技の確率を高くしたりすることができるので、遊技の趣向性を向上することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、第１始動口と、第２始動口とを備え、
前記当否判定手段は、遊技球が前記第１始動口に入球したことに起因して抽出した第１数値データに基づいて前記当否判定を行う一方、遊技球が前記第２始動口に入球したことに起因して抽出した第２数値データに基づいて前記当否判定を行うようになし、
前記設定値選択手段は、
前記設定値に応じて、前記第１数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、前記設定値に応じて、前記第１数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定され、
且つ前記設定値毎に、前記第２数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記第２数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率を変更しないことを特徴とする。
【００１４】
この発明では、例えば、第１始動口を、通常、入球が可能な構成とする一方、第２始動口を、小当り発生に有利な特典遊技に入球が容易な構成とすることが望ましい。これによれば、本発明は、請求項３と同様の効果に加えて、以下の効果を発揮できる。即ち、１種２種混合機では、一般的に第２始動口の入球に起因する小当りの当選確率が高確率であり、本発明ではこの当選確率を変更しないので、特典遊技中に、役物当りを容易且つスピーディーに発生させるといった１種２種混合機の遊技性を損ねない。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機に用いられる大入賞口の正面図である。
【図４】前記大入賞口に設けられた第１振分装置の振分作動に関する説明図である。
【図５】前記大入賞口に設けられた貯留装置の貯留作動に関する説明図である。
【図６】前記大入賞口に設けられた第２振分装置の振分作動に関する説明図である。
【図７】前記弾球遊技機の背面図である。
【図８】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図９】前記弾球遊技機の給電に関する電気ブロック図である。
【図１０】前記弾球遊技機の当否判定の当選確率の設定値に関する説明図である。
【図１１】前記弾球遊技機の遊技仕様と小当り図柄に関する説明図である。
【図１２】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される電源投入処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図２７】前記弾球遊技機の第１特別図柄の当否判定による小当り遊技に関するタイミングチャートである。
【図２８】前記弾球遊技機の第２特別図柄の当否判定による小当り遊技に関するタイミングチャートである。
【図２９】本発明を適用した第２実施形態の弾球遊技機の当否判定の当選確率の設定値に関する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
〈第１実施形態〉
本発明を適用した第１実施形態の弾球遊技機（以下、パチンコ機という）を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造とされている。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１７】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１８】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられている。そして、発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１９】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。発射された遊技球は、遊技者から見て遊技領域２０の左上部から遊技領域２０へ打ち出される。遊技領域２０の上半部のほぼ中央にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００の中央に設けられた開口部内には、特別図柄に対応する擬似演出図柄等の表示を行う演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配置されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２１】
遊技盤２の遊技領域２０は、センターケース２００を境に第１遊技領域２０Ｌと、第２遊技領域２０Ｒとに分けられている。遊技者から見て、第１遊技領域２０Ｌはセンターケース２００の左側に設けられ、第２遊技領域２０Ｒはセンターケース２００の右側に設けられている。
第１遊技領域２０Ｌは、所定の発射威力未満で発射（左打ちともいう）されて、図に示したＰ部まで到達しない遊技球が流下する。一方、第２遊技領域２０Ｒは、所定の発射威力以上で発射（右打ちともいう）されてＰ部まで到達した遊技球が、センターケース２００上縁と外レール２０１との間の誘導路を通過して、第２遊技領域２０Ｒを流下することになる。尚、第１遊技領域２０Ｌ、第２遊技領域２０Ｒには多数の遊技釘が植設されている。
【００２２】
第１遊技領域２０Ｌには、上半部に、遊技球が入球し通過可能な普通図柄（以下、普図という）の第１普図作動ゲート２２Ａが配置されている。
また、第２遊技領域２０Ｒの上半部には、遊技球が入球し通過可能な普図の第２普図作動ゲート２２Ｂが配置されている。
【００２３】
第１普図作動ゲート２２Ａ及び第２普図作動ゲート２２Ｂはそれぞれ、入球により普図の当否判定が実行される起因となる作動ゲートである。第１普図作動ゲート２２Ａ又は第２普図作動ゲート２２Ｂへの入球により、数値データとして、普図当り決定用乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行される。
尚、本実施形態では、入球により普図の当否判定が実行される起因となる普図作動ゲートを、第１遊技領域２０Ｌ及び第２遊技領域２０Ｒそれぞれに設けたが、これに限らず、普図作動ゲートは、少なくとも、第１遊技領域２０Ｌを流下した遊技球よりも、第２遊技領域２０Ｒを流下した遊技球が入球し易い位置に一つ配置してあればよい。
【００２４】
第２遊技領域２０Ｒを流下した遊技球よりも第１遊技領域２０Ｌを流下した遊技球のほうが入球し易い位置で、例えば、センターケース２００の中央直下位置で、遊技領域２０のほぼ中央位置には、常時入球（入賞）可能な第１特別図柄（以下、第１特図という）の第１特図始動口２３が配置されている。第１特図始動口２３へは、左打ちにより第１遊技領域２０Ｌから流下する遊技球が、センターケース２００のワープ樋等を通過して入球し易い構成である。尚、第２遊技領域２０Ｒを流下した遊技球も入球可能である。
【００２５】
第１特図始動口２３は、入球により第１特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２３への入球により、数値データとして、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として記憶される。保留記憶は四つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行される。
【００２６】
遊技領域２０のほぼ中央下端位置には、後述する第２大入賞口２６の第２エリア２６ｂの下縁に対応する位置に、第１特別電動役物（以下、単に第１特電役物という）により開閉可能に設けられた第１大入賞口２５が設置されている。第１大入賞口２５は、開閉扉により開閉可能な入口を備え、図柄当り又は役物当りによる大当り遊技において所定の開放態様で開放される入球口である。尚、第２大入賞口２６の第２エリア２６ｂは、遊技領域２０の下半部に設けられた開口部の内部に設けられており、且つ前記開口部の前面は透明な板部材により覆われている。よって第１大入賞口２５へは第２大入賞口２６の第２エリア２６ｂの前面を流下した遊技球が入球可能である。
【００２７】
第２遊技領域２０Ｒの第２普図作動ゲート２２Ｂの下流側には、普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開閉部材２４１により開閉可能に構成された第２特別図柄（以下、第２特図という）の第２特図始動口２４が配置されている。第２特図始動口２４は、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４への入球により、数値データとして、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。保留記憶は一つのみ記憶される。この保留記憶に基づいて第２特図の当否判定が実行される。
【００２８】
第２特図始動口２４の直下位置には、第２特別電動役物（以下、単に第２特電役物という）により開閉可能に設けられた第２大入賞口２６が設置されている。第２大入賞口２６内には、後述する第１特定領域２６８及び第２特定領域２６５が設けられている。第２大入賞口２６は、第１遊技領域２０Ｌを流下した遊技球よりも第２遊技領域２０Ｒを流下した遊技球のほうが入球し易い位置に配置されている。第２大入賞口２６は、開閉扉により開閉可能な入口２６ｅを備え、小当り遊技において所定の開放態様で開放される入球口である。尚、第２大入賞口２６の入口２６ｅは、遊技者から見て、遊技盤２の遊技領域２０の上下方向の中心線ＣＬよりも低い位置に配置されている。
【００２９】
第２大入賞口２６は、図２及び図３に示すように、第１エリア２６ａと第２エリア２６ｂとに区画されている。第１エリア２６ａは第２大入賞口２６の直下に設けられ、第２大入賞口２６へ入球した遊技球が先ず流下するエリアである。第２エリア２６ｂは、遊技球が第１エリア２６ａから移動可能なエリアで、遊技者から見て、第１エリア２６ａの左側で、遊技領域２０の下半部の左右方向ほぼ中央に設けられている。以下、図３乃至図５を用いて第２大入賞口２６の詳細を説明する。
【００３０】
図３及び図４（ａ）に示すように、第２大入賞口２６の第１エリア２６ａは、第２大入賞口２６へ入球した遊技球Ｂを受け、下流側へ流下案内する上部遊技球通路２６０を備えている。上部遊技球通路２６０には、中間位置に、第２大入賞口２６に入球した遊技球をカウントする第２カウントＳＷ（スイッチ）５０８が設けられている。例えば、第２カウントＳＷ５０８は、遊技球Ｂが入球し通過することを検知する近接センサが用いられる。
【００３１】
上部遊技球通路２６０から遊技球Ｂを流下案内する通路は、第１遊技球通路２６１と、第２遊技球通路２６２とに分岐されている。第１遊技球通路２６１は、上部遊技球通路２６０から鉛直下方へ延びる通路である。第２遊技球通路２６２は、遊技者から見て、上部遊技球通路２６０から右横方向に分岐する通路である。第１遊技球通路２６１と第２遊技球通路２６２との分岐部には、遊技球Ｂを第１遊技球通路２６１又は第２遊技球通路２６２へ振り分ける第１振分装置２６３が設けられている。
【００３２】
通常、第１振分装置２６３は、非作動状態において、第１遊技球通路２６１を開放すると共に、第２遊技球通路２６２の入口を閉鎖する待機位置に位置する。これにより、上部遊技球通路２６０を流下した遊技球Ｂは第１遊技球通路２６１へ振り分けられる。
【００３３】
第１遊技球通路２６１には、遊技球Ｂを貯留することが可能であり、貯留した遊技球Ｂを第２エリア２６ｂへ移動させる貯留装置２６４が配置されている。また、第１遊技球通路２６１には、その下流端に、貯留装置２６４で貯留されることなく、第２エリア２６ｂへ移動しない遊技球Ｂを遊技盤２内に取り込む取込口２０５ａが配置されている。
【００３４】
第２遊技球通路２６２には、遊技球Ｂが入球し通過可能な第２特定領域２６５が配置されている。第２特定領域２６５は、入球により小当り遊技から役物当りの大当り遊技へ発展可能な入球口である。尚、第２特定領域２６５は第２遊技球通路２６２を流下する遊技球Ｂが全て入球通過可能な位置に配置されている。また、第２遊技球通路２６２には、その下流端に、第２特定領域２６５を入球通過した遊技球Ｂを遊技盤２内に取り込む取込口２０５ｂが配置されている。
【００３５】
図４（ｂ）に示すように、第１振分装置２６３は、作動時に、分岐部の壁面に設けられた略へ字状のガイド溝２６３１に沿って移動して、第１遊技球通路２６１の入口を閉鎖すると共に、第２遊技球通路２６２の入口を開放して、遊技球Ｂを第２遊技球通路２６２へ振り分ける作動位置に変位する。これにより、第２遊技球通路２６２へ振り分けられた遊技球Ｂは、全て、第２特定領域２６５に入球しこれを通過して、取込口２０５ｂより遊技盤２内へ取り込まれる。
【００３６】
このように構成された第１振分装置２６３は、小当り遊技の開始、又は、第２大入賞口２６の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って前記待機位置と前記作動位置とに変位させることが望ましい。例えば、第１振分装置２６３は、小当り遊技の開始から作動位置へ約０．２秒間、変位させ、一旦、待機位置へ戻した後（約１．２秒間）、再び作動位置に約５秒間、変位させ、その後に前記待機位置に戻る動作パターンで作動させる。
【００３７】
このように、第１振分装置２６３が予め定められた一つの動作パターンに従って振り分け作動することにより、小当り遊技の開始又は第２大入賞口２６の開放開始から所定時間が経過するまでの第１期間では、小当り遊技によって開放された第２大入賞口２６に入球した遊技球を、第１遊技球通路２６１と第２遊技球通路２６２とのいずれか一方の遊技球通路（第１遊技球通路２６１又は第２遊技球通路２６２）よりも他方の遊技球通路（第２遊技球通路２６２又は第１遊技球通路２６１）に遊技球が振り分けられる確率が高くなり、前記所定時間が経過した後の第２期間では、前記他方の遊技球通路よりも前記一方の遊技球通路に遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
【００３８】
尚、小当り遊技の開始又は大入賞口の開放開始から所定時間が経過するまでの第１期間、所定時間が経過した第２期間とは、明確に遊技者から見て異なる期間、明確に制御として区別される期間というわけではなく、単に時間経過のみで規定した決め事とすることが望ましい。また、第１期間の時間と第２期間との時間が同一時間である必要もない。
第１振分装置２６３は、図例の構成、形状に限らず、非作動時に遊技球Ｂを第１遊技球通路２６１へ振り分け、作動時に遊技球Ｂを第２遊技球通路２６２へ振り分ける構成であればよい。また、第１振分装置２６３として、作動時に遊技球Ｂを第１遊技球通路２６１へ振り分け、非作動時に遊技球Ｂを第２遊技球通路２６２へ振り分ける構成の装置でもよい。
【００３９】
貯留装置２６４について説明する。図３及び図５に示すように、貯留装置２６４は、第１エリア２６ａと第２エリア２６ｂとを区画すると共に第１遊技球通路２６１の側壁を形成する仕切り壁に設けられている。例えば、仕切り壁には、遊技球Ｂを第１エリア２６ａから第２エリア２６ｂへ移動させるための開口部が形成され、貯留装置２６４は開口部を開閉可能に配置されている。貯留装置２６４は、遊技球Ｂを受け止めて貯留する貯留面部２６４１と、貯留面部２６４１の基端と直交する側面部２６４２とを備えたＬ字状の部材で構成されている。貯留装置２６４は、貯留面部２６４１の基端が前記開口部の下端付近に回動可能に軸支されている。
【００４０】
貯留装置２６４は、非作動状態では、貯留面部２６４１が起立姿勢で前記仕切り壁の開口部を塞ぐ非貯留姿勢をなす（図３）。この場合、第１遊技球通路２６１を流下する遊技球Ｂは通路の下流端の取込口２０５ａに取り込まれる。
【００４１】
貯留装置２６４は、作動状態では、図５（ａ）に示すように、前記非貯留姿勢から時計方向に９０度回動して、貯留面部２６４１が第１遊技球通路２６１へ突出すると共に、側面部２６４２が前記開口部を塞ぐ貯留姿勢をなす。このとき、貯留装置２６４は、貯留面部２６４１が第１遊技球通路２６１を流下した遊技球Ｂを受けると共に、貯留面部２６４１上に遊技球Ｂを貯留する。貯留装置２６４が貯留可能な遊技球は一つである。従って、貯留中に後から第１遊技球通路２６１を流下する遊技球Ｂは、貯留された遊技球Ｂ１に当接して横方向に弾かれて通路の下流端の取込口２０５ａに取り込まれる。
【００４２】
貯留装置２６４は、図５（ｂ）に示すように、貯留姿勢から非貯留姿勢に戻ることにより、貯留した遊技球Ｂ１を前記開口部を介して第１エリア２６ａから第２エリア２６ｂへ移動させる。第２エリア２６ｂへ移動された遊技球Ｂ１は後述のスパイラルタワー２６６の根元へ誘導される。
【００４３】
このように構成された貯留装置２６４は、小当り遊技の開始、又は、第２大入賞口２６の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非貯留姿勢と貯留姿勢とに変位させることが望ましい。例えば、貯留装置２６４は、小当り遊技の開始から約９秒後に非貯留姿勢から貯留姿勢に変位し、約５秒間、貯留姿勢を保持し、その後、非貯留姿勢に戻る動作パターンで作動させる。
貯留装置２６４は、小当り遊技の開始又は第２大入賞口２６の開放開始から前記所定時間が経過するまでの前記第１期間、又は、前記所定時間が経過した後の前記第２期間のうち、第２大入賞口２６に入球した遊技球が第１遊技球通路２６１よりも第２遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高い期間では遊技球を貯留しないように設定されている。
尚、貯留装置２６４は、図例の構成、形状に限らず、一つの遊技球を貯留可能であり、小当り遊技の開始、又は、第２大入賞口２６の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非貯留姿勢と貯留姿勢とに変位可能であり、貯留した遊技球を第１エリア２６ａから第２エリア２６ｂへ移動させる構成であればよい。また、貯留装置２６４は、複数の遊技球を貯留可能な構成でもよい。
【００４４】
図３に示す第２エリア２６ｂは、第１エリア２６ａから移動した遊技球をエリア上部へ移動させるスパイラルタワー２６６が設けられている。スパイラルタワー２６６は、その外周面に沿って螺旋状に遊技球Ｂを上部へ移動させる構成を有する。スパイラルタワー２６６は、外周面に螺旋状に遊技球Ｂを上部へ案内するガイド部２６６１を備えている。スパイラルタワー２６６は、例えば、内部にボールネジ機構２６６２を備え、ボールネジ機構２６６２にはそのネジ軸を正回転又は逆回転させることに応じて上下動が可能な磁石２６６３が設けられている。
【００４５】
このように構成されたスパイラルタワー２６６は、常時、一定の動作で遊技球Ｂを上昇させるように作動している。例えば、スパイラルタワー２６６はそのボールネジ機構２６６２がパチンコ機１の電源投入から常に作動している。即ち、ボールネジ機構２６６２の磁石２６６３が、スパイラルタワー２６６の下端から上端への上昇と、スパイラルタワー２６６の上端から下端への下降とを一定の動作で繰り返し作動している。スパイラルタワー２６６の作動は、パチンコ機１の電源投入から作動を開始して常に一定の動作を行うので、小当り遊技の開始や第２大入賞口２６の開放開始との関連性はない。
【００４６】
スパイラルタワー２６６は、貯留装置２６４により第１エリア２６ａからスパイラルタワー２６６の根元に誘導された遊技球Ｂを、磁石２６６３で吸着すると共に、磁石２６６３の上昇とガイド部２６６１の案内により遊技球Ｂをスパイラルタワー２６６の外周面に沿って螺旋状に上方へ移動させる。尚、スパイラルタワー２６６の遊技球Ｂが上昇可能な最上部２６６４は、第２大入賞口２６の開閉扉により開閉可能な入口２６ｅ（第１位置）よりも遊技者から見て高い位置（第２位置）に設けられている。従って、スパイラルタワー２６６に沿って螺旋状に上昇する遊技球は、第２大入賞口２６の開閉扉により開閉可能な入口２６ｅよりも遊技者から見て高い第２位置まで上昇することとなる。
【００４７】
スパイラルタワー２６６に沿って遊技球Ｂが螺旋状に上昇するルートの中間位置には、遊技球Ｂの上昇を阻止するシャッタ２６７が設けられている。シャッタ２６７は、遊技球Ｂの上昇を許容する非遮断状態（図の実線）と、遊技球Ｂの上昇を阻止する遮断状態（図の仮想線）とに変位可能に設けられている。シャッタ２６７は、通常、非遮断位置で遊技球Ｂの上昇を許容する一方、作動して遮断状態となると、前記ルート上に突出して上昇する遊技球Ｂに当接して遊技球Ｂの上昇を阻止すると共に、上昇を続ける磁石２６６３から遊技球Ｂの吸着を解除して、遊技球Ｂを落下させる。落下した遊技球Ｂは第２エリア２６ｂの下端部に設けられた取込口２０５ｃから遊技盤２内へ取り込まれる。
【００４８】
このように構成されたシャッタ２６７は、小当り遊技の開始、又は、第２大入賞口２６の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非遮断状態と遮断状態とに変位させることが望ましい。例えば、シャッタ２６７は、貯留装置２６４の作動から約０．２秒の遮断状態と、約１秒の非遮断状態とを交互に繰り返す動作パターンで作動させる。
尚、シャッタ２６７は、図例の構成、形状に限らず、貯留装置２６４の作動を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非遮断状態と遮断状態とに変位可能であり、遮断状態において遊技球の上方への移動を阻止する構成であればよい。
【００４９】
第２エリア２６ｂには、スパイラルタワー２６６の最上部２６６４から遊技球Ｂを、遊技者から見て左方向へ移動させるガイドレール２６６５と、ガイドレール２６６５のレール端に設けられて、遊技球Ｂを鉛直下方へ落下させる遊技球落下部２６６６が設けられている。遊技球落下部２６６６は、ガイドレール２６６５から移動した遊技球を受け止め、底面に設けられた貫通穴より遊技球を鉛直下方へ落下させる構成である。
【００５０】
遊技球落下部２６６６から落下した遊技球Ｂの落下位置には、図３及び図６に示すように、遊技球Ｂが入球可能な第１特定領域２６８と、第１特定領域２６８へ遊技球Ｂを入球させる否かを振り分ける第２振分装置２６９が設けられている。第１特定領域２６８は、入球により小当り遊技から役物当りの大当り遊技へ発展可能な入球口である。
尚、遊技球落下部２６６６と第２振分装置２６９との間は、遊技球落下部２６６６から落下する遊技球Ｂを第２振分装置２６９へ確実に落下させるように透明なカバー部材２６６７で覆われている。
【００５１】
第２振分装置２６９は、第２大入賞口２６の開閉扉により開閉可能な入口２６ｅのある第１位置よりも遊技者から見て低い位置に配置されている。また第２振分装置２６９は、第２大入賞口２６の入口２６ｅのある第１位置よりも遊技者から見て左側の位置で、遊技領域２０の左右方向の中心線付近に配置されている。
【００５２】
第２振分装置２６９は、図６に示すように、リング状に設けられた外環部２６９１を備え、外環部２６９１の内部に時計方向に回転可能に設けられた円盤状の部材により構成されている。第２振分装置２６９は、円盤状の部材に、遊技球Ｂが入球可能な一つの第１特定領域２６８と、遊技球Ｂを遊技盤２内へ取り込み可能な三つの取込口２０５ｄとを備えている。
【００５３】
このように構成された第２振分装置２６９は、常時、一定の動作で遊技球Ｂを振り分けるように回転している。例えば、第２振分装置２６９はパチンコ機１の電源投入から常に一定の速度で回転している。第２振分装置２６９の作動は、パチンコ機１の電源投入から回転を開始して常に一定の動作を行うので、小当り遊技の開始や第２大入賞口２６の開放開始との関連性はない。第２振分装置２６９は、遊技球落下部２６６６から落下する遊技球Ｂを円盤状の部材の中央部で受け、時計方向に回転する円盤状の部材により第１特定領域２６８へ遊技球Ｂが入球するか否かを振り分ける構成である。第２振分装置２６９は、常時、一定の回転速度で時計方向に回転作動させることが望ましい。
尚、第２振分装置２６９は、図例の構成、形状に限らず、第１特定領域２６８へ遊技球Ｂが入球するか否かを振り分ける構成であればよい。
【００５４】
図３に示すように構成された第２エリア２６ｂにおいて、貯留装置２６４により貯留されて第１エリア２６ａから移動された遊技球Ｂは、スパイラルタワー２６６の外周面に沿って螺旋状に上昇する。途中、シャッタ２６７により上昇を阻止された遊技球Ｂは、落下して取込口２０５ｃのより遊技盤２内へ取り込まれる。阻止されることなくスパイラルタワー２６６を上昇した遊技球Ｂは、スパイラルタワー２６６の上端からガイドレール２６６５に沿って遊技球落下部２６６６へ誘導され、遊技球落下部２６６６から第２振分装置２６９へ向けて落下する。そして、落下した遊技球Ｂは、第２振分装置２６９により第１特定領域２６８へ入球するか否か振り分けられる。
【００５５】
このように、第２エリア２６ｂを第２振分装置２６９へ向かって遊技球Ｂが移動するルートは、第１遊技球通路２６１の一部を構成している。
この場合、第１遊技球通路２６１は、貯留装置２６４により貯留されない遊技球については、第１特定領域２６８へ入球させない構成である。また、第１遊技球通路２６１では、貯留装置２６４に貯留された遊技球を、第２エリア２６ｂへ移動させる構成が好適であるが、貯留装置２６４に一度は貯留されたが、貯留装置２６４から零れてしまい、遊技球が第２エリア２６ｂへ達しない場合があってもよい。
【００５６】
図２に戻って、第１遊技領域２０Ｌの下半部には複数の一般入賞口２７が配置されている。遊技領域２０の最下部にはアウト球口２０３が設けられている。
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００５７】
次に図７に示すように、パチンコ機１の裏面側は、遊技盤２を着脱可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前枠１１と同様に、一方の側縁（図７の右側）の上下位置が外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り上皿１２に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット３３により貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００５８】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源装置４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源装置４５は内枠３０に設けられている。図７では発射制御装置４４が描かれていないが、電源装置４５の下に設けられている。
【００５９】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けられ、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、パチンコ機１は、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する構成である。これに限らず、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板として、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いてもよい。
【００６０】
更に、パチンコ機１の裏面側には、電源装置４５に、ＲＡＭクリアスイッチ６０、設定スイッチ６１、上ボタン６２、及び下ボタン６３が、操作可能な位置に設けられている。
ＲＡＭクリアスイッチ６０は、電源投入時に、該ＲＡＭクリアスイッチ６０を押しながら、電源スイッチ４５１（図９参照）を押して電源投入することにより、記憶維持されている電源遮断直前の遊技状態に係る情報を消去するためのスイッチである。
また、後述するが、パチンコ機１は、特図の当否判定（賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定）の当選確率を、遊技店での操作（外部からの操作）で設定を変更することが可能である。この場合、複数種類の当選確率に割り当てられた複数種類の「設定値１」〜「設定値６」の何れかの設定値を選択し、変更する構成である。
設定スイッチ６１は、電源投入時に、該設定スイッチ６１を押しながら、電源スイッチ４５１を押して電源投入することにより、特図の当選確率を設定変更可能な状態に切り替え、設定値が選択された後に、設定変更を確定するものである。
特図の当選確率を設定変更可能な状態では、現在の設定値（設定値１〜設定値６）が、第１特図表示装置２８Ａ（図２及び図８参照）に視認可能に表示される。
【００６１】
遊技店の従業員は、第１特図表示装置２８Ａに表示された現状の設定値を変更する際、現状の設定値よりも高い設定値に変更する場合には、上ボタン６２を、低い設定値に変更する場合は下ボタン６３を任意の回数だけ押下することによって、第１特図表示装置２８Ａに変更が予定（仮設定）された設定値が表示される。その後、設定スイッチ６１を押下することで、設定変更が完了するように構成されている。尚、上ボタン６２及び下ボタン６３は、１回の押下により、１段階だけ設定値が変更準備されるようになっている。
本実施形態のこのような設定変更に係る制御処理については、後で説明する。
【００６２】
尚、設定スイッチ６１、上ボタン６２、及び下ボタン６３は、電源装置４５に限らず、主制御装置４０に配置された構成でもよい。また、設定スイッチ６１は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで確率設定を変更可能な状態にするスイッチでもよい。例えば、設定スイッチ６１は、パチンコ機１の電源がオフの状態で、設定スイッチ６１に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、この状態でパチンコ機１の電源を投入することで、確率設定の変更可能な状態に切り替える。そして、設定値を選択した後に、設定スイッチ６１に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作を行うことで設定値が確定され、設定変更を行うようにしてもよい。
【００６３】
図８はパチンコ機１の電気的構成（電気ブロック）を示す。パチンコ機１は、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を備える。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技店のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検知するガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検知する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検知する第２特図始動口ＳＷ５０４、第１普図作動ゲート２２Ａへの入球及び第２普図作動ゲート２２Ｂへの入球を検知する普図作動ＳＷ５０５、一般入賞口２７への入球を検知する一般入賞口ＳＷ５０６、第１大入賞口２５への入球を検知する第１カウントＳＷ５０７と第２大入賞口２６への入球を検知する第２カウントＳＷ５０８、第１特定領域２６８への入球を検知する第１特定領域ＳＷ５０９、及び第２特定領域２６５への入球を検知する第２特定領域ＳＷ５１０等と電気的に接続され、各検知信号が入力される。
【００６５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検知信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００６６】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、普電役物の開閉部材２４１の開閉用の普電役物ＳＯＬ（ソレノイド）５１１、第１大入賞口２５の開閉用の第１大入賞口ＳＯＬ５１２、第２大入賞口２６の開閉用の第２大入賞口ＳＯＬ５１３、第１振分装置２６３の駆動用の第１振分装置ＳＯＬ５１４、貯留装置２６４の駆動用の貯留装置ＳＯＬ５１５、スパイラルタワー２６６の駆動用のスパイラルタワー駆動部５１６、シャッタ２４５の駆動用のシャッタＳＯＬ５１７、及び第２振分装置２６９の駆動用の第２振分装置モータ５１８等が電気的に接続されている。
【００６７】
主制御装置４０は、普電役物ＳＯＬ５１１を制御して開閉部材２４１を開閉作動せしめる。第１大入賞口ＳＯＬ５１２を制御して第１大入賞口２５を開閉作動せしめる。第２大入賞口ＳＯＬ５１３を制御して第２大入賞口２６を開閉作動せしめる。第１振分装置ＳＯＬ５１４を制御して第１振分装置２６３を振分作動せしめる。貯留装置ＳＯＬ５１５を制御して貯留装置２６４を貯留作動せしめる。スパイラルタワー駆動部５１６を制御してスパイラルタワー２６６を駆動せしめる。シャッタＳＯＬ５１７を制御してシャッタ２４５を作動せしめる。更に第２振分装置モータ５１８を制御して第２振分装置２６９を振分作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００６８】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検知する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検知する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検知する満杯ＳＷ５２３等と電気的に接続され、これらの検知信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１又は精算ＳＷ１７２の操作により発信される貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００６９】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検知するタッチＳＷ５２５等と電気的に接続され、これらの検知信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００７０】
サブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。更にサブ統合制御装置４２には、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６等と電気的に接続され、これらの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００７１】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００７２】
図９は、電源装置４５と、主制御装置４０、払出制御装置４１を含むパチンコ機１の各部との間の給電および信号系を示すブロック図である。
パチンコ機１の電源装置４５は、遊技店側に設けられたＡＣ２４Ｖ電源を、電源スイッチ４５１を介して電源生成回路４５２が受けており、電源生成回路４５２が、図示の主制御装置４０、払出制御装置４１を含むパチンコ機１の各部に給電する。電源スイッチ４５１はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。
【００７３】
電源生成回路４５２における全波２４Ｖ出力は、電源電圧監視回路４５３に入力し、電源電圧監視回路４５３による全波２４Ｖ出力の有無の検出結果に基づいて、リセット信号発生回路４５４がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路４５３は、所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持すれば全波２４Ｖ出力停止と判断し、リセット信号発生回路４５４は、全波２４Ｖ出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波２４Ｖ出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。尚、リセット信号の解除は、全波２４Ｖ出力の検出時点から遅延されて行なわれる。
【００７４】
リセット信号発生回路４５４の出力は、主制御装置４０のＣＰＵ４０１、払出制御装置４１のＣＰＵ４１１のそれぞれのリセット端子に出力される。
【００７５】
停電信号発生回路４５５は、電源電圧監視回路４５３の出力を入力として設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御装置ＣＰＵ４０１、４１１のＮＭＩ端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。
【００７６】
また、電源装置４５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路４５７により、ＤＣ５Ｖのバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源出力は各制御装置ＣＰＵ４０１、４１１のバックアップ端子に出力され、停電時には後述するように各制御装置ＣＰＵ４０１、４１１のＲＡＭの記憶内容を保持する。
【００７７】
電源装置４５はまた、ＲＡＭクリアスイッチ６０を備えている。ＲＡＭクリアスイッチ６０は、ＣＰＵ４０１のＲＡＭ４０４、ＣＰＵ４１１のＲＡＭ４１４に記憶されている内容をクリアするために設けられる。尚、主制御装置４０のＣＰＵ４０１にはＲＡＭ４０４とＲＡＭ４０５が存在するが、後述するＲＡＭクリア操作により記憶内容がクリアされるのはＲＡＭ４０４のみであり、ＲＡＭ４０５は、ＲＡＭクリア操作が行なわれてもその記憶内容が保持される。
【００７８】
ＲＡＭクリアスイッチ６０は、押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、リセット信号の解除時にＲＡＭクリアスイッチ６０がオンであれば、ＲＡＭクリア信号発生回路４５６が、ハイレベルの信号であるＲＡＭクリア信号を主制御装置４０の入力ポート４０２、払出制御装置４１の入力ポート４１２それぞれに所定時間（後述）の間、出力する。すなわち、ＲＡＭクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ４５１のオンからリセット信号解除までの遅延時間Ｔａは、例えば１００ｍｓに設定され、ＲＡＭクリア信号を発生せしめるには、ＲＡＭクリアスイッチ６０を押下しながら電源スイッチ４５１をオンすることになる。これがＲＡＭクリア操作である。尚、各制御装置ＣＰＵ４０１、４１１は入力ポート４０２、４１２におけるＲＡＭクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。
【００７９】
さらに本実施形態の電源装置４５は、上述したように、パチンコ機１を異なる特図の当否判定の当選確率に設定する６種類の設定値の内の何れかを選択して設定可能な設定スイッチ６１と、現状の設定値をより高い当選確率の設定値に上昇させる上ボタン６２と、同じく現状の設定値をより低い当選確率の設定値に下降させる下ボタン６３と、を備える。
【００８０】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因して第１特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特図表示装置２８Ａ及び演出図柄表示装置２１にて図柄変動を開始する。その後、第１特図表示装置２８Ａに第１特図の確定図柄を、演出図柄表示装置２１に第１特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第１特図の当否判定の結果を報知する。
当否判定の結果が大当り（図柄当り）となり、第１特図表示装置２８Ａに大当り図柄が確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置及び第１特電役物が作動して第１大入賞口２５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００８１】
大当り遊技終了後には、大当りとなった第１特図の大当り図柄に応じて、通常遊技状態よりも、単位時間あたりの第２特図始動口２４への入球率が高く設定された状態、例えば、普図の当選確率を高確率とすると共に普電役物の開閉部材２４１の開放時間を延長する等の開放延長機能と、特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される開放延長遊技状態に移行可能としている。尚、特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。
【００８２】
第１特図の当否判定の結果が小当りとなり、第１特図表示装置２８Ａに小当り図柄が確定表示されると、条件装置が作動することなく、第２特電役物が作動して第２大入賞口２６が、大当り遊技の第１大入賞口２５よりも開放回数、開放時間が不利な所定の態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第２大入賞口２６の第１特定領域２６８又は第２特定領域２６５のいずれかへ遊技球が入球することにより条件装置が作動し、これにより、役物連続作動装置及び第１特電役物が作動して大当り遊技（役物当り）へ昇格（移行）可能とされている。当該大当り遊技は第１大入賞口２５で行われる。
また役物当りによる大当り遊技終了後には、通常遊技状態よりも、単位時間あたりの第２特図始動口２４への入球率が高く設定された状態である開放延長遊技状態への移行が可能とされている。
【００８３】
普図の第１普図作動ゲート２２Ａ及び第２普図作動ゲート２２Ｂに遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種類の乱数値が抽出され、これらに基づいて普図の当否判定が実施される。このとき普通図柄表示装置２９にて図柄変動を開始し、その後、普通図柄表示装置２９に普図を確定表示して普図の当否判定の結果を報知する。普図の当否判定の結果が当りとなり、普通図柄表示装置２９に普図の当り図柄が確定表示されると、普図の当り遊技として普電役物の開閉部材２４１を開放して第２特図始動口２４への入球を可能とする。
【００８４】
普電役物の開閉部材２４１の開放状態において遊技球が第２特図始動口２４へ入球すると、これに起因して第２特図の当否判定を実行する。このとき第２特図表示装置２８Ｂ及び演出図柄表示装置２１にて図柄変動を開始し、その後、第２特図表示装置２８Ｂに第２特図を確定表示するとともに、演出図柄表示装置２１に第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り（図柄当り）となり、第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄が確定表示されると、第１特図と同様に、条件装置、役物連続作動装置及び第１特電役物が作動して第１大入賞口２５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
【００８５】
一方、第２特図の当否判定の結果が小当りとなり、第２特図表示装置２８Ｂに小当り図柄が確定表示されると、第１特図と同様に、第２大入賞口２６が所定の態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第２大入賞口２６の第１特定領域２６８又は第２特定領域２６５のいずれかへ遊技球が入球することにより、第１特図と同様に、大当り遊技（役物当り）へ昇格可能とされている。当該大当り遊技は第１大入賞口２５で行われる。
図柄当り、役物当りに拘わらず、第２特図に起因する大当り遊技終了後には、開放延長遊技状態への移行が可能とされている。
【００８６】
尚、本パチンコ機１は、小当り遊技で第２大入賞口２６への入球した遊技球の個数と、第２大入賞口２６から排出された（遊技盤２内へ取り込まれた）遊技球の個数とをそれぞれカウントし、双方の個数が一致するまで、次の第１又は第２特図の図柄変動を行わない構成である。
【００８７】
次に、パチンコ機１の特図の当選確率の設定値に関する構成について説明する。パチンコ機１は、複数種類の当選確率に対応して、複数種類の設定値が割り当てられている。具体的には、設定値として、「設定値１」〜「設定値６」までの６種類が設けられ、設定スイッチ６１、上ボタン６２、および下ボタン６３を操作することで、遊技店にて何れかの設定値を選択可能となっている。
【００８８】
図１０に示すように、「設定値１」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／６０」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される構成である。
「設定値２」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／５５」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される構成である。
「設定値３」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／５０」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される構成である。
「設定値４」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／４５」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される構成である。
「設定値５」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／４０」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される構成である。
「設定値６」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／３５」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される構成である。
【００８９】
このように、パチンコ機１は、設定値ごとに、第１特図における小当りの当選確率のみが相違する構成である。尚、第１特図の大当りの当選確率、第２特図の小当りの当選確率、及び第２特図の大当りの当選確率はそれぞれ、何れの設定値においても同一の確率で、変わらない構成である。
そして、パチンコ機１は、設定値の違いによって、第１特図における小当りとなる可能性に高低の差を持たせて、小当りから大当り（役物当り）へ発展した大当り遊技状態により獲得が期待できる遊技球数の多寡が発生するよう設定されている。
【００９０】
次に図１１に基づいてパチンコ機１の主な遊技仕様を説明する。図１１（ａ）に示すように、第１特図の保留記憶数は４個に、第２特図の保留記憶数は１個に設定されている。
普図の当選確率は、通常遊技状態では１００分の１とされ、第２特図始動口２４の開放態様は約３．０秒間の開放が１回実行される。一方、開放延長遊技状態における普図の当選確率は１００分の９９とされている。この場合の第２特図始動口２４の開放態様も約３．０秒間の開放が１回実行される。
【００９１】
第１特図の図柄当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は約５０％とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達するまで、又は次に大当り（図柄当り又は役物当り）が発生するまで継続される。
第２特図の図柄当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は１００％とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達するまで、又は次に大当り（図柄当り又は役物当り）が発生するまで継続される。
第１特図の役物当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は約１００％とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達するまで、又は次に大当り（図柄当り又は役物当り）が発生するまで継続される。
また第２特図の役物当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は約１００％とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達するまで、又は次に大当り（図柄当り又は役物当り）が発生するまで継続される。
【００９２】
このように本パチンコ機１は、通常遊技状態では左打ちにより第１特図始動口２３を狙って、第１特図で当否判定による小当りに起因する役物当り又は図柄当りを目指す。大当り遊技終了後に開放延長遊技状態に移行された場合は、右打ちにより第２特図始動口２４を狙い、第２特図では高確率で小当りと判定されるので、役物当りを発生させることを目指すといった、遊技状態によって異なる打ち方で大当りを目指す遊技を楽しむことができる。尚、通常遊技状態でも稀に、第１遊技領域２０Ｌの第１普図作動ゲート２２Ａへの入球により普図が当選すれば、第２特図始動口２４に入球させ、小当りを発生させることも可能である。
【００９３】
また、本パチンコ機１は、小当り発生時に選択される小当り図柄として複数種類の小当り図柄を備えている。そして、小当り図柄に応じて小当り遊技における第２大入賞口２６の開放パターンが設定される構成である。
例えば、図１１（ｂ）に示すように、小当り図柄として、「小当り図柄Ａ」、「小当り図柄Ｂ」、「小当り図柄Ｃ」、及び「小当り図柄Ｄ」の４種類の図柄が設定されている。
例えば、第２大入賞口２６の開放パターンとして、第２大入賞口２６に入球した遊技球が第１振分装置２６３によって、第２遊技球通路２６２よりも第１遊技球通路２６１に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第１開放パターン」と、第１遊技球通路２６１よりも第２遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第２開放パターン」とが設定されている。
【００９４】
第１特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として、「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」のいずれかが選択される。そして、第１特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」のいずれかが選択されることにより、１００％の確率で「第１開放パターン」が選択される。
一方、第２特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として、「小当り図柄Ｃ」又は「小当り図柄Ｄ」のいずれかが選択される。そして、第２特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として「小当り図柄Ｃ」又は「小当り図柄Ｄ」のいずれかが選択されることにより、１００％の確率で「第２開放パターン」が選択される。
【００９５】
図略ではあるが、本パチンコ機１の賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。その他の入賞口（例えば、一般入賞口２７）の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。第１大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。第２大入賞口２６の賞球は、１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【００９６】
以下に、第１実施形態のパチンコ機１の作動について、各種制御フローを参照しつつ詳細に説明する。
パチンコ機１は、特図の当否判定の当選確率の異なる複数種類の設定値を備えており、設定値は遊技店において従業員が任意に変更可能となっている。この変更に係る処理は、電源投入時に行うよう構成されている。具体的に本実施形態では、後述の「メインルーチン（図１４参照）」を実行する前に行う、「電源投入処理」にて実行される。図１２、図１３を参照して、パチンコ機１の設定値を変更する処理を説明する。
【００９７】
電源投入時に主制御装置４０のＣＰＵ４０１により実行される「電源投入処理」について図１２を用いて説明する。「電源投入処理」
電源スイッチ４５１が操作されてパチンコ機１が通電状態になり、リセット信号が解除され、ＣＰＵ４０１自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が実行され、電源投入の初期処理を実行する（Ｓ１００）。そしてＲＡＭクリア信号がオンか否か、すなわちＲＡＭクリアスイッチ６０がオンされているか否かを判定する（Ｓ１０１）。ＲＡＭクリア信号は、リセット信号の解除時にＲＡＭクリアスイッチ６０がオン状態であれば「Ｈ（オン）」になるものなので、これは実質的に、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ６０がオン状態だったか否かを判定していることになる。
【００９８】
ＲＡＭクリア信号がオンではなかったとき（Ｓ１０１：ｎｏ）は、Ｓ１０２の処理において、設定スイッチ６１（図７及び図９参照）がオンか否かを判定する。
設定スイッチ６１がオンではなければ（Ｓ１０２：ｎｏ）、パチンコ機１を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定する（Ｓ１０３）。正常であれば（Ｓ１０３：ｙｅｓ）、Ｓ１０４の処理において、ＲＡＭの判定値を算出する。次に、その判定値が正常か否かを判定する（Ｓ１０５）。ここでＲＡＭの判定値とは、電源断時にＲＡＭに保存された値で、Ｓ１０５の処理において、Ｓ１０４で算出された値と、ＲＡＭに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１０６の処理において、電源復帰時の処理（例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置４２を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりする）を行なう。その後、Ｓ１１２に移行する。
【００９９】
前記ＲＡＭクリア信号がオンだったとき（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、前記電源断時の発生情報が正常ではなかったとき（Ｓ１０３：ｎｏ）、また前記ＲＡＭ判定値がＲＡＭに保存された値と一致しなかったとき（Ｓ１０５：ｎｏ）、パチンコ機１を初期状態に戻す。そのためにまず、ＲＡＭ４０４の全てを０クリアする（Ｓ１０９）。次に、初期値乱数設定処理を実行する（Ｓ１１０）。初期値乱数設定処理が終了すると、ＲＡＭの初期設定を行い（Ｓ１１１）、Ｓ１１２に移行する。本実施形態の「ＲＡＭの初期設定」は、少なくとも、何らかの変動パターンテーブルが設定されているときに、これも含めてクリアして初期設定する処理である。
【０１００】
前記Ｓ１０２の処理において、設定スイッチ６１がオンであったとき（Ｓ１０２：ｙｅｓ）は、すなわち、電源スイッチ４５１が操作され且つ設定スイッチ６１がオン状態である場合、設定変更処理を実行する（Ｓ１０７）。
図１３は「設定変更処理」を示す。本処理は特許請求の範囲に記載の「設定選択手段」に相当する。本処理では、まず、設定スイッチ６１がオン状態からオフ状態になったことを契機として設定値表示処理を実行する（Ｓ２００）。設定値表示処理では、現状の設定値（図１０参照、設定値１〜６の何れか）を、第１特図表示装置２８Ａに表示する。例えば、現状、設定値３に設定されている状態であれば、７セグメント表示器である第１特図表示装置２８Ａにて、「３」を表示する。
【０１０１】
続いて、上ボタン６２がオンであるか否かを判定する（Ｓ２０１）。上ボタン６２がオンで肯定判定の場合には（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の処理において、現状の設定値から１段階上昇させた設定値に仮設定する制御を行うと共に、第１特図表示装置２８Ａに変更した設定値を表示する処理を行う。
【０１０２】
前記Ｓ２０１の処理において、否定判定の場合には（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０３の処理において、下ボタン６３がオンであるか否かを判定する。下ボタン６３がオンで肯定判定の場合には（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、Ｓ２０４の処理において、現状の設定値から１段階下降させた設定値に仮設定する制御を行うと共に、第１特図表示装置２８Ａに変更した設定値を表示する処理を行う。
【０１０３】
前記Ｓ２０２の処理の終了後、前記２０４の処理の終了後、又は前記Ｓ２０３の処理において否定判定であれば（Ｓ２０３：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理において、設定スイッチ６１がオン操作されたか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２０１の処理に移行する。これにより、設定スイッチ６１がオンされるまで、設定値の上昇又は下降による仮設定を可能としている。
一方、肯定判定であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２０６の処理において、上昇又は下降されて仮設定された設定値を、本設定として設定完了する処理を実行する。次に、第１特図表示装置２８Ａに表示されている設定値の表示を消去する処理を実行する（Ｓ２０７）。その後、本処理を終了し、「電源投入処理」のＳ１０８の処理へ移行する。
【０１０４】
前記Ｓ２０７の処理において、第１特図表示装置２８Ａに表示されている設定値の表示を消去することにより、現状の設定値を容易に確認することができないようにしている。これにより、遊技者に設定値を判別させる楽しみを提供可能としている。また、設定値を不明な状態とすることで、設定値の低いパチンコ機の稼働率が低下してしまうのを防止可能となっている。
【０１０５】
「電源投入処理」（図１２）に戻って、Ｓ１０８の処理において、ＲＡＭの初期化処理を実行する。この処理では、少なくとも、何らかの変動パターンテーブルが設定されていても、これも含めてクリアして初期設定する。処理である。
前記Ｓ１０６、前記Ｓ１０８、又は前記Ｓ１１１の実行後、Ｓ１１２の処理において、割り込み設定を行なって、本処理を終了して、主制御装置４０で実行される「メインルーチン」に移行する。
【０１０６】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図１４は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」は本処理（Ｓ３００〜Ｓ３１１，Ｓ３１５）と残余処理（Ｓ３１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する（Ｓ３００）。この判定処理は、ＣＰＵ４０１のメモリとしてのＲＡＭ４０４の所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、ＣＰＵ４０１により実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵ４０１の暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定（Ｓ３００：ｎｏ）なら、Ｓ３１５の処理において初期設定（例えば、前記所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭ４０４に書き込まれる。
【０１０７】
前記Ｓ３００の処理において、正常割り込みとの肯定判定がなされると（Ｓ３００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ３０１）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【０１０８】
続く大当り決定用乱数更新処理では（Ｓ３０２）、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ３０１）で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【０１０９】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【０１１０】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理は（Ｓ３０３）、例えば、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く小当り図柄決定用乱数更新処理は（Ｓ３０４）、例えば、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く普図当り決定用乱数更新処理は（Ｓ３０５）、例えば、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【０１１１】
リーチ判定用乱数更新処理は（Ｓ３０６）、例えば、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理は（Ｓ３０７）、例えば、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
【０１１２】
続く入球確認処理では（Ｓ３０８）、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、第１普図作動ゲート２２Ａ、第２普図作動ゲート２２Ｂの遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【０１１３】
次の当否判定処理では（Ｓ３０９）、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理では（Ｓ３１０）、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、第１大入賞口ＳＯＬ５１２、第２大入賞口ＳＯＬ５１３、第１振分装置ＳＯＬ５１４、貯留装置ＳＯＬ５１５、スパイラルタワー駆動部５１６、シャッタＳＯＬ５１７、及び第２振分装置モータ５１８等に対して各々出力処理を実行する。例えば、前記入球確認処理（Ｓ３０８）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理を、各々実行する。
【０１１４】
続く不正監視処理は（Ｓ３１１）、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【０１１５】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ３１２の初期値乱数更新処理で構成されるが、前記Ｓ３０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ３００〜Ｓ３１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。前記普図当り決定用乱数更新処理（Ｓ３０５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【０１１６】
次に、入球確認処理（Ｓ３０８）、当否判定処理（Ｓ３０９）及び各出力処理（Ｓ３１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１５に示す「始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４へ遊技球が入球したときに抽出される種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。
【０１１７】
本「始動入球確認処理」は、先ず、第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検知したか否かを確認する（Ｓ４００）。入球が無ければ（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４０５の処理へ移行する。第１特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理において、主制御装置４０に格納されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の処理へ移行する。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理において、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を第１特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。
続いて特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ４０３）。本処理において新たに記憶された第１特図の保留記憶において大当り決定用乱数の数値が、後述する当否判定の前に、特定値（大当りとなる値など）か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ４０４）。
【０１１８】
次に、Ｓ４０５の処理において、第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検知したか否かを確認する。入球が無ければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、本処理を終了して、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。入球が有れば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４０６の処理において、主制御装置４０に格納されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４０６：ｎｏ）、Ｓ４０７の処理において、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を第２特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ４０８）。その後、リターンする。
【０１１９】
図１６乃至図２０を用いて、主制御装置４０で実行される「特図当否判定処理」を説明する。「特図当否判定処理」において第１特図及び第２特図の当否判定が実行される。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図１６に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、第１大入賞口２５の第１特電役物及び第２大入賞口２６の第２特電役物が未作動であるか否かを判定する（Ｓ５００）。第１特電役物又は第２特電役物が作動中（Ｓ５００：ｎｏ）であれば、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」（図２１参照）へ移行する。
第１特電役物及び第２特電役物が未作動であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。変動停止中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において、特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。
【０１２０】
前記Ｓ５０２の処理で確定図柄が未表示中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理において、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する。保留記憶があれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理において、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
一方、第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、Ｓ５０５の処理において、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する。保留記憶があれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５０６の処理において、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第１特図よりも第２特図を優先的に当否判定する。
第２特図及び第１特図の保留記憶が何れもなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１２１】
前記Ｓ５０４の処理又は前記Ｓ５０６の処理に続いて、図１７に示すように、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う（Ｓ５１０）。Ｓ５１０の処理は特許請求に記載の「当否判定手段」に相当する。続いて、当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの判定を行う（Ｓ５１１）。大当り（図柄当り）であれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、Ｓ５１２の処理において、前記当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。次に、前記当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（開放延長遊技、通常遊技）によって大当りの変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ５１３）。
【０１２２】
続いて、大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（第１大入賞口２５の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等を行なう（Ｓ５１４）。
次に、変動開始コマンド送信処理を行う（Ｓ５１５）。この処理では、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図又は第２特図を変動表示させる。更に、前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力する処理を行う。これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第１特図又は第２特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１２３】
前記Ｓ５１１の処理で大当りでなければ（Ｓ５１１：ｎｏ）、図１８に示すように、前記大当り決定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ５２０）。小当りであれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２１の処理において、小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。この場合、第１特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」のいずれかに決定される。一方、第２特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄Ｃ」又は「小当り図柄Ｄ」のいずれかに決定される。
【０１２４】
続く、変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する（Ｓ５２２）。
続く、小当り開放パターン決定処理では、前記Ｓ５２１の処理で決定された小当り図柄に応じて第２大入賞口２６の開放パターンを決定する（Ｓ５２３）。この場合、第１特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」のいずれかに応じて「第１開放パターン」に決定される。一方、第２特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄Ｃ」又は「小当り図柄Ｄ」のいずれかに応じて「第２開放パターン」に決定される。
【０１２５】
次に、小当り内容設定処理において、前記小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）の設定を行なう（Ｓ５２４）。その後、開放延長フラグが「１」であるか否かを判定し、これにより開放延長遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ５２５）。開放延長フラグが「１」で、開放延長遊技状態あれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、Ｓ５２６の処理において、開放延長遊技状態の継続を制限するための開放延長カウンタを減算する。その後、前記Ｓ５１５の処理へ移行する。
【０１２６】
前記Ｓ５１１及び前記Ｓ５２０の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ５１１、Ｓ５２０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなる。この場合、Ｓ５２７の処理において、ハズレ図柄を決定する。その後、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ５２８）。その後、前記Ｓ５２５の処理へ移行する。
【０１２７】
前記図１６のＳ５０１の処理で特図の変動が停止中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、図１９に示すように、特図の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５３０）。変動時間が経過していなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを判定すると（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３１の処理において、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する。
続くＳ５３２の処理において、図柄が大当り図柄であることが判定できれば（Ｓ５３２：ｙｅｓ）、Ｓ５３３の処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに第１特図又は第２特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第１特図又は第２特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
【０１２８】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ５３４）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５３５）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第１特電役物を連続して作動させる装置である。
その後、開放延長フラグが「１」（開放延長フラグが「１」であれば開放延長遊技状態である）であるか否かを判定する（Ｓ５３６）。肯定判定であれば（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、Ｓ５３７の処理において、開放延長フラグを「０」にリセットする。そして大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５３８）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１２９】
前記Ｓ５３２の処理において図柄が大当り図柄でなければ（Ｓ５３２：ｎｏ）、Ｓ５４０の処理において、開放延長フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４１の処理において、前記開放延長カウンタが「０」であるか否かを判定する。開放延長カウンタが「０」であれば（Ｓ５４１：ｙｅｓ）、Ｓ５４２の処理において、前記開放延長フラグを「０」にリセットする。
【０１３０】
前記Ｓ５４０又は前記Ｓ５４１の処理が否定判定の場合（Ｓ５４０、Ｓ５４１：ｎｏ）又は前記Ｓ５４２の処理の後、状態指定コマンド送信処理にて開放延長フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ５４３）。
【０１３１】
次に、図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５４４）。小当り図柄であれば（Ｓ５４４：ｙｅｓ）、Ｓ５４５の処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに小当り図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ５４５）。これに伴い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第１特図又は第２特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。
そして小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５４６）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
尚、本「特図当否判定処理」では、小当り状態になっても、開放延長遊技状態の上限回数に達していなければ遊技状態は開放延長遊技状態のまま継続される構成である。
【０１３２】
前記Ｓ５４４の処理で小当り図柄でなければ（Ｓ５４４：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、Ｓ５４７の処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第１特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１３３】
前記図１６のＳ５０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ５０２：ｎｏ）、図２０に示すように、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５５０）。肯定判定であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５５１の確定図柄表示終了処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおける第１特図又は第２特図の確定図柄表示を終了する。更に、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第１特図又は第２特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
【０１３４】
次に図２１乃至図２６に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図２１に示すように、「特別遊技処理」は先ず、前記大当りフラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ６００）。大当りフラグが「０」であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当りでないので、Ｓ６０１の処理において、前記小当りフラグが「０」であるか否かを判定する。小当りフラグが「０」であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないので、本「特別遊技処理」を終了して「メインルーチン」へリターンする。
【０１３５】
前記Ｓ６０１の処理で小当りフラグが「０」でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、Ｓ６０２の処理において、小当り開始演出中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。小当り演出中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、Ｓ６０３の処理において、小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。終了時間であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、Ｓ６０４の第２大入賞口開放処理において、第２特電役物を作動させると共に第２大入賞口２６を前記Ｓ５２３（図１８）で設定された開放パターンで開放せしめる。尚、本Ｓ６０４の処理は特許請求の範囲の記載の「小当り遊技実行手段」に相当する。続いて第２大入賞口２６の第１特定領域２６８及び第２特定領域２６５への入球の検知を有効とする（Ｓ６０５）。尚、第２特電役物を作動させるタイミングは、前記Ｓ６０４の処理に限るものではない。例えば、前記Ｓ５４６（図１９）の処理で小当りフラグに「１」をセットしたタイミングで、第２特電役物を作動させるようにしてもよい。この場合、小当り開始演出中は既に第２特電役物は作動していることとなる。
【０１３６】
前記Ｓ６０２の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、Ｓ６０６の処理において、第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する。第２大入賞口２６が開放中でなければ（Ｓ６０６：ｎｏ）、第１特定領域２６８及び第２特定領域２６５が有効であるか否かを判定する（Ｓ６０７）。第１特定領域２６８及び第２特定領域２６５が有効でなければ（Ｓ６０７：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか否かを判定する（Ｓ６０８）。小当り終了演出中であれば（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、Ｓ６０９の処理において、小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。演出終了時間であれば（Ｓ６０９：ｙｅｓ）、Ｓ６１０の処理において、前記小当りフラグを「０」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。
【０１３７】
前記Ｓ６０８の処理において小当り終了演出中でなければ（Ｓ６０８：ｎｏ）、Ｓ６１１の処理において、小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０１３８】
前記Ｓ６０６の処理において第２大入賞口２６が開放中であれば（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、図２２に示すように、第２大入賞口２６への入球数が規定数である１０個に達したか否かを判定する（Ｓ６２０）。肯定判定であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２２の処理において、第２大入賞口２６を閉鎖する（Ｓ６２２）。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６２１の処理において、第２大入賞口２６の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、前記Ｓ６２２の処理において、第２大入賞口２６を閉鎖する。
【０１３９】
前記Ｓ６２１の処理において第２大入賞口２６の開放時間が終了していない（Ｓ６２１：ｎｏ）、又は前記Ｓ６０７（図２１）の処理において第１特定領域２６８及び第２特定領域２６５が有効（Ｓ６０７：ｙｅｓ）であれば、図２３に示すように、第１特定領域２６８又は第２特定領域２６５への入球（入賞）があるか否かを判定する（Ｓ６３０）。
【０１４０】
前記第１特定領域２６８又は第２特定領域２６５への入球があれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３１の処理において、前記条件装置の作動を開始させる。続いて、前記役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ６３２）。
次に、第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６３３）肯定判定であれば（Ｓ６３３：ｙｅｓ）、Ｓ６３４の処理において、第２大入賞口２６を閉鎖する。続いて、第１特定領域２６８及び第２特定領域２６５を無効化する（Ｓ６３５）。
【０１４１】
その後、Ｓ６３６の役物当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第１大入賞口２５の開放パターン、役物当り開始演出時間、役物当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物当り開始コマンドを送信する。次に、開放延長フラグが「１」であるか否かを判定し、「１」であれば、開放延長フラグを「０」にリセットする。
更に本処理では、役物当りによる大当り遊技終了後に開放延長遊技状態に移行するか否か又はその上限回数を設定する。
【０１４２】
続いて、小当りフラグを「０」にリセットする（Ｓ６３７）と共に、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ６３８）。これにより小当りから役物当りへ移行する。その後、リターンする。
尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第２大入賞口２６の開放中に（Ｓ６２１：ｎｏ）、第１特定領域２６８又は第２特定領域２６５への入球があると（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第２大入賞口２６を閉鎖し、役物当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第２大入賞口２６への入球が規定数に達したり（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、第２大入賞口２６の開放時間が終了したり（Ｓ６２１：ｙｅｓ）することで、第２大入賞口２６が閉鎖された後に、第１特定領域２６８又は第２特定領域２６５への入球があるか否かを判定して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物当りへ移行する構成としてもよい。
【０１４３】
前記Ｓ６３０の処理において第１特定領域２６８又は第２特定領域２６５への入球がなければ（Ｓ６３０：ｎｏ）、Ｓ６３９の処理において、第１特定領域２６８及び第２特定領域２６５の有効期間が終了したか否かを判定する。有効期間が終了であれば（Ｓ６３９：ｙｅｓ）、小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する（Ｓ６４０）。その後、リターンする。
【０１４４】
前記図２１のＳ６００の処理において大当りフラグが「０」でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、図２４に示すように、第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６５０）。開放中でなければ（Ｓ６５０：ｎｏ）、大当りのインターバル中であるか否かを判定する（Ｓ６５１）。
大当りのインターバル中であれば（Ｓ６５１：ｙｅｓ）、Ｓ６５２の処理において、インターバル終了時間であるか否かを判定する。インターバル終了時間であれば（Ｓ６５２：ｙｅｓ）、第１特電役物を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第１大入賞口２５の開放を行う（Ｓ６５３）。その後、リターンする。
【０１４５】
前記Ｓ６５１の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ６５１：ｎｏ）、Ｓ６５４の処理において、大当り終了演出中であるか否かを判定する。終了演出中でなければ（Ｓ６５４：ｎｏ）、大当り開始演出中であるか否かを判定する（Ｓ６５５）。
大当り開始演出中であれば（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、Ｓ６５６の処理において、大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。演出時間の経過であれば（Ｓ６５６：ｙｅｓ）、第１特電役物を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第１大入賞口２５を開放する（Ｓ６５７）。尚、本Ｓ６５７及び前記Ｓ６５３の処理は特許請求の範囲の記載の「大当り遊技実行手段」に相当する。その後、リターンする。
【０１４６】
前記Ｓ６５５の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ６５５：ｎｏ）、Ｓ６５８の処理において、大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０１４７】
前記Ｓ６５０の処理において第１大入賞口２５が開放中であれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、図２５に示すように、第１大入賞口２５への入球数が規定数である１０個に達したか否かを判定する（Ｓ６６０）。規定数であれば（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、Ｓ６６２の処理において、第１大入賞口２５を閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ６６０：ｎｏ）、Ｓ６６１の処理において、第１大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了していなければ（Ｓ６６１：ｎｏ）、リターンする。開放時間の終了であれば（Ｓ６６１：ｙｅｓ）、Ｓ６６２の処理において、第１大入賞口２５を閉鎖する。
【０１４８】
続いて大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ６６３）。最終ラウンドの終了であれば（Ｓ６６３：ｙｅｓ）、Ｓ６６４の大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了でなければ（Ｓ６６３：ｎｏ）、Ｓ６６５の開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０１４９】
前記Ｓ６５４の処理（図２４）において大当り終了演出中であれば（Ｓ６５４：ｙｅｓ）、図２６に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６７０）。大当り終了演出時間が経過していなければ（Ｓ６７０：ｎｏ）、リターンする。演出時間の経過であれば（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、前記条件装置を停止し（Ｓ６７１）、続いて前記役物連続作動装置を停止する（Ｓ６７２）。
【０１５０】
続いて、大当りや小当りとなった状況に応じて、大当り遊技終了後に開放延長遊技状態に移行するか否かを判定する（Ｓ６７３）。開放延長遊技状態に移行する場合には（Ｓ６７３：ｙｅｓ）、前記大当り内容設定処理（図１９のＳ５１１又は図２５のＳ６３６）で選択された開放延長遊技の上限回数を前記開放延長カウンタに設定する（Ｓ６７４）。続いて前記開放延長フラグに「１」をセットする（Ｓ６７５）。次に大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行する場合には開放延長遊技状態とされる（Ｓ６７６）。そして大当りフラグを「０」にリセットして大当り遊技を終了する（Ｓ６７７）。
【０１５１】
次に、図２７に示すタイミングチャートに基づいて、通常遊技状態における第１特図の当否判定に起因する小当り遊技の遊技内容（「第１開放パターン」）を説明する。
先ず、第１特図始動口２３へ遊技球が入球し、第１特図始動口ＳＷ５０３が入球を検知すると（１０）、第１特図の図柄変動が開始される（１１）。例えば、通常遊技状態の第１特図の変動時間は約８秒に設定されている。第１特図の当否判定の結果が小当りとなり、第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が小当り図柄で確定表示されると（１１−１）と、第２特電役物が作動を開始し（１２）、小当り遊技が開始される。例えば、小当り遊技の期間は約２０秒間に設定される。ここでいう小当り遊技の期間とは、第２大入賞口２６が開放されている期間ではなく、第２特電役物が作動している時間である。尚、小当り図柄の確定表示後に小当り遊技開始演出等が実行され、実質、小当り遊技は、小当り図柄の確定表示後の約１秒後に開始される。
【０１５２】
小当り遊技の開始（第２特電役物の作動開始（１２））に応じて、第２大入賞口２６は、遊技球が第２遊技球通路２６２よりも第１遊技球通路２６１に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第１開放パターン」に従って開放する。「第１開放パターン」による第２大入賞口２６の開放態様は、小当り遊技の開始（１２）と同時に、約０．２秒間の開放（１３）を行った後、約８．８秒間の閉鎖（１３−１）を行う。その後、約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に約５回繰り返し行う（１３−２）。尚、通常遊技状態では左打ちが行われており、小当り遊技開始時の最初の開放（１３）により、右打ちに切り替える目安となる。また、「第１開放パターン」では、実質的に、遊技球が第２大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の開始から約９秒後の約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間（１３−２）である。
【０１５３】
第１振分装置２６３は、小当り遊技の開始（１２）に起因して、作動を開始する。第１振分装置２６３は、小当り遊技の開始（１２）から約０．２秒間の第２遊技球通路２６２への振り分け作動（前記作動位置への変位）を行った（１４）後、約１．２秒間の第１遊技球通路２６１への振り分け作動（前記待機位置への戻り）を経て（１４−１）、再び約５秒間の第２遊技球通路２６２への振り分け作動（前記作動位置への変位）を行う（１４−２）。
【０１５４】
このように、第１振分装置２６３が予め定められた一つの動作パターンに従って振り分け作動することにより、小当り遊技の開始（１２）から所定時間Ｔ（例えば約７秒）が経過するまでの第１期間Ｐ１では、小当り遊技によって開放された第２大入賞口２６に入球した遊技球が第１遊技球通路２６１よりも第２遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高くなり、所定時間Ｔが経過した後の第２期間Ｐ２では、第２遊技球通路２６２よりも第１遊技球通路２６１に遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
尚、所定時間Ｔ、所定時間Ｔが経過するまでの第１期間Ｐ１、所定時間Ｔが経過した第２期間Ｐ２は、明確に遊技者からの見て異なる期間、明確に制御として区別される期間というわけではなく、単に時間経過のみで規定した決め事とする。
【０１５５】
貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（１２）に起因して、作動を開始する。貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（１２）から約９秒後に遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する（１５）。貯留姿勢を約５秒間続けた後に、貯留した遊技球を第２大入賞口２６の第２エリア２６ｂへ移動させるよう非貯留姿勢に戻る（１５−１）。尚、貯留装置２６４は、遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する時期が、実質的に、遊技球が第２大入賞口２６へ入球する前記期間（１３−２）と一致するように構成されている。
このように、貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（１２）から所定時間Ｔが経過するまでの第１期間Ｐ１又は所定時間Ｔが経過した後の第２期間Ｐ２のうち、第２大入賞口２６に入球した遊技球が第１遊技球通路２６１よりも第２遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高い第１期間Ｐ１では遊技球を貯留しない。
【０１５６】
シャッタ２６７は、小当り遊技の開始（１２）に起因して、作動を開始する。シャッタ２６７は、小当り遊技の開始（１２）から約９秒後に、約０．２秒の遮断状態と、約１秒の非遮断状態とを交互に複数回にわたり繰り返す（１６）。尚、シャッタ２６７は、遮断状態と非遮断状態とを交互に繰り返す作動開始が、実質的に、貯留装置２６４の貯留姿勢への作動（１５）と一致するように構成されている。またシャッタ２６７は、第２特電役物の作動終了（小当り遊技の終了）により作動を終了する。
第１特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第１大入賞口２５は作動しない。
【０１５７】
第１特図の小当り遊技における第２大入賞口２６の「第１開放パターン」では、実質的に、遊技球が第２大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の開始（１２）から約９秒経過した小当り遊技後半における約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間（１３−２）である。
これに対して、第１振分装置２６３は、小当り遊技の前半時期の小当り遊技の開始（１２）から約７秒間に遊技球を第２遊技球通路２６２へ振り分けるように作動する。
従って、これらの関係から、第１特図の小当り遊技では、実質的に、第２大入賞口２６へ入球した遊技球は、第２遊技球通路２６２へ振り分けられることなく、第１遊技球通路２６１へ振り分けられる。
【０１５８】
また、第２大入賞口２６への入球可能な前記期間（１３−２）と、貯留装置２６４の貯留姿勢への作動（１５）とが一致しているので、第２大入賞口２６へ入球し、第１遊技球通路２６１へ振り分けられた遊技球は、それらの一つが貯留装置２６４に貯留され、且つ第２大入賞口２６の第２エリア２６ｂへ移動可能とされる。この場合、貯留装置２６４は、貯留可能な遊技球が一球のみであり、貯留装置２６４の前記貯留姿勢への作動及び前記非貯留姿勢へ戻る動作が一度のみであるので、第２エリア２６ｂへは一球のみが移動可能である。従って、第１遊技球通路２６１を流下した遊技球のほとんどが取込口２０５ａにより遊技盤２内へ取り込まれ、第２エリア２６ｂに移行できない。即ち、第１遊技球通路２６１を通過したが貯留装置２６４に貯留されなかった遊技球は、第１特定領域２６８に入球させないように構成されている。
【０１５９】
このように、第１特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第２大入賞口２６へ入球した遊技球は、第１遊技球通路２６１、貯留装置２６４を経て、第２エリア２６ｂへ移動し、更に、スパイラルタワー２６６、ガイドレール２６６５、遊技球落下部２６６６を経て第２振分装置２６９へ向かって移動可能となる。従って、遊技者は、スパイラルタワー２６６に沿って上昇する遊技球、ガイドレール２６６５から遊技球落下部２６６６へ移動する遊技球、遊技球落下部２６６６から第２振分装置２６９へ落下する遊技球、第２振分装置２６９により振り分けられる遊技球の挙動を楽しむことができる。また、スパイラルタワー２６６に沿って上昇する遊技球がシャッタ２６７により第２振分装置２６９への移動が阻止されないかといったドキドキ感や、第２振分装置２６９により第１特定領域２６８へ振り分けられて役物当りを獲得することに関する期待感を高めることとなる。しかしながら、シャッタ２６７の作動や第２振分装置２６９の作動により、遊技球の第１特定領域２６８への入球は容易であるとはいえない。
以上のように、第２エリア２６ｂに配置された第１特定領域２６８へは、仮に第２大入賞口２６に多くの遊技球が入球しても、第１特定領域２６８に入球する確率は低い。
勿論、取込口２０５ａ，２０５ｂ，２０５ｃ，２０５ｄにより遊技盤２内へ取り込まれた遊技球は、第１特定領域２６８又は第２特定領域２６５へ入球することはない。
【０１６０】
次に、図２８に示すタイミングチャートに基づいて、第２特図の当否判定に起因する小当り遊技の遊技内容（「第２開放パターン」）を説明する。
先ず、第１普図作動ゲート２２Ａ又は第２普図作動ゲート２２Ｂへ遊技球が入球し、普図作動ＳＷ５０５が入球を検知すると（２０）、普図の図柄変動が開始される（２１）。例えば、開放延長遊技状態の普図の変動時間は約１秒に設定されている。普図の当否判定の結果が当りとなり、普通図柄表示装置２９において普図が当り図柄で確定表示されると（２１−１）と、開閉部材２４１が作動して第２特図始動口２４が開放する（２２）。例えば、第２特図始動口２４の開放期間は約３秒に設定されている。
【０１６１】
第２特図始動口２４に遊技球が入球し、第２特図始動口ＳＷ５０４が入球を検知すると（２３）、第２特図の図柄変動が開始される（２４）。例えば、開放延長遊技状態の第２特図の変動時間は約３秒に設定されている。第２特図の当否判定の結果が小当りとなり、第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が小当り図柄で確定表示されると（２４−１）と、第２特電役物が作動を開始し（２５）、小当り遊技が開始される。例えば、小当り遊技の期間は約２０秒に設定されている。ここでいう小当り遊技の期間とは、第２大入賞口２６が開放されている期間ではなく、第２特電役物が作動している時間である。尚、小当り図柄の確定表示後に小当り遊技開始演出等が行われ、実質、小当り遊技は、小当り図柄の確定表示後の約１秒後に開始される。
【０１６２】
小当り遊技の開始（第２特電役物の作動開始）（２５）に応じて、第２大入賞口２６は、遊技球が第１遊技球通路２６１よりも前記第２遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第２開放パターン」に従って開放する。「第２開放パターン」による第２大入賞口２６の開放態様は、小当り遊技の開始（２５）と同時に、約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に約５回繰り返し行う（２６）。尚、「第２開放パターン」では、実質的に、遊技球が第２大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の前半時期の小当り遊技の開始（２５）から約５秒間の開放と閉鎖とを交互に繰り返す期間（２６）である。
【０１６３】
第１振分装置２６３は、小当り遊技の開始（２５）に起因して、作動を開始する。第１振分装置２６３は、小当り遊技の開始から約０．２秒間の第２遊技球通路２６２への振り分け作動（前記作動位置への変位）を行った（２７）後、約１．２秒間の第１遊技球通路２６１への振り分け作動（前記待機位置への戻り）を経て（２７−１）、再び約５秒間の第２遊技球通路２６２への振り分け作動（前記作動位置への変位）を行う（２７−２）。
通常遊技状態における第１特図の当否判定に起因する小当り遊技の「第１開放パターン」と同様に、第１振分装置２６３が予め定められた一つの動作パターンに従って振り分け作動することにより、小当り遊技の開始（２５）から所定時間Ｔ（例えば約７秒）が経過するまでの第１期間Ｐ１では、小当り遊技によって開放された第２大入賞口２６に入球した遊技球が第１遊技球通路２６１よりも第２遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高くなり、所定時間Ｔが経過した後の第２期間Ｐ２では、第２遊技球通路２６２よりも第１遊技球通路２６１に遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
【０１６４】
貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（２５）に起因して、作動を開始する。貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（２５）から約９秒後に遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する（２８）。貯留姿勢を約５秒間続けた後に、貯留した遊技球を第２大入賞口２６の第２エリア２６ｂへ移動させるよう非貯留姿勢に戻る（２８−１）。
通常遊技状態における第１特図の当否判定に起因する小当り遊技時の「第１開放パターン」と同様に、貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（２５）から所定時間Ｔが経過するまでの第１期間Ｐ１又は所定時間Ｔが経過した後の第２期間Ｐ２のうち、第２大入賞口２６に入球した遊技球が第１遊技球通路２６１よりも第２遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高い第１期間Ｐ１では遊技球を貯留しない。
【０１６５】
シャッタ２６７は、小当り遊技の開始（２５）に起因して、作動を開始する。シャッタ２６７は、小当り遊技の開始（２５）から約９秒後に、約０．２秒間の遮断状態と、約１秒間の非遮断状態とを交互に複数回にわたり繰り返す（２９）。尚、シャッタ２６７は、第２特電役物の作動終了（小当り遊技の終了）により作動を終了する。
【０１６６】
尚、第１振分装置２６３、貯留装置２６４、シャッタ２６７の動作は、第１特図の当否判定に起因する小当り遊技の「第１開放パターン」でも、第２特図の当否判定に起因する小当り遊技の「第２開放パターン」でも同じ動作である。また、第２振分装置２６９、スパイラルタワー２６６も電源投入時から動作が一定であるので、「第１開放パターン」でも「第２開放パターン」でも同じ動作である。
第２特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第１大入賞口２５は作動しない。
【０１６７】
第２特図の小当り遊技における第２大入賞口２６の「第２開放パターン」では、実質的に、遊技球が第２大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の開始（２５）から約５秒間の約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間（２６）である。
これに対して、第１振分装置２６３は、小当り遊技の開始から約７秒間に遊技球を第２遊技球通路２６２へ振り分けるように作動する。
従って、これらの関係から、第２特図の小当り遊技では、実質的に、第２大入賞口２６へ入球した遊技球は、第１遊技球通路２６１へ振り分けられることなく、第２遊技球通路２６２へ振り分けられる。
【０１６８】
このように、第２特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第２大入賞口２６へ入球した遊技球は、第２遊技球通路２６２を経て、勿論、貯留装置２６４に貯留されることなく、第２特定領域２６５を通過可能となる。従って、小当り遊技の開始から短時間で遊技球が第２特定領域２６５へ入球することとなり、素早く役物当りへ移行させることができる。
尚、パチンコ機１は、「小当り図柄Ｃ」では、「第１開放パターン」が行われるようにする。そして、第２特図の抽選において、通常遊技状態時に小当りと判定されると、必ず小当り図柄Ｃが選択され、開放延長状態時に小当りと判定されると、必ず「小当り図柄Ｄ（第２開放パターン）」が選択される構成にしてもよい。このような構成によると、通常遊技状態時の小当りでは、第１特定領域に入球させるか否かの遊技にすることができる。
【０１６９】
本実施形態のパチンコ機１は、遊技球が始動口〔図２：２３、２４〕に入球したことに起因して抽出した数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段〔図１７：Ｓ５１０〕と、当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段〔図２１：Ｓ６０４〕と、当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、小当り遊技中に特定領域〔図２：２６５、２６８〕に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図２４：Ｓ６５３、Ｓ６５７〕と、当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段〔図１２：Ｓ１０７〕を備えている。そして、設定値選択手段は、設定値毎に当否判定にて小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの設定値が選択されても当否判定にて大当りと判定される確率を設定変更しない構成である。
【０１７０】
更に、パチンコ機１は、当否判定手段では、遊技球が第１始動口〔図２：２３〕に入球したことに起因して抽出した第１数値データに基づいて当否判定を行う一方、遊技球が第２始動口〔図２：２４〕に入球したことに起因して抽出した第２数値データに基づいて当否判定を行う。そして、設定値選択手段は、設定値毎に、第１数値データに基づく当否判定で小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの設定値が選択されても、第２数値データに基づく当否判定で小当りと判定される確率、第１数値データに基づく当否判定で大当りと判定される確率、及び第２数値データに基づく当否判定で大当りと判定される確率を変更しない構成である。
【０１７１】
本実施形態のパチンコ機１は、設定スイッチ６１、上ボタン６２、下ボタン６３の操作（外部の操作）に応じて、第１特図の小当りと判定される確率を異なる設定に変更する。一方、第２特図の小当りと判定される確率、第１特図の図柄当りで大当りと判定される確率及び第２特図の図柄当りで大当りと判定される確率に関しては設定変更しない。このような今までにない新たな設定機能により、遊技店の営業利益の調整を好適に行うことができ、更に、利益調整を遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用することが可能となる。
即ち、通常遊技状態において遊技者が狙う第１特図始動口２３への入球に起因する第１特図の小当りの当選確率を遊技店にて設定変更することにより、第１特図の小当り遊技の発生、及び小当り遊技から発展する役物当りの大当り遊技の発生を調整することができる。もって、小当り遊技及び大当り遊技の賞球数を調整することができ、営業利益を好適に調整できる。そして、遊技店の営業日ごとに小当りの当選確率を設定できるので、遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用できる。
また、第１特図、第２特図の何れも図柄当りで大当りと判定される確率を設定変更しないので、第１特図の乱数値又は第２特図の乱数値の偏りにより、遊技店の想定よりも多くの大当りが発生するといった事態が起こり難い。更に、抽出される数値データが偏って想定よりも小当りが多く発生しても、小当り遊技から必ずしも役物当りに発展するわけではないので、実際の賞球数と遊技店が想定する賞球数とが大きく乖離することを極力抑える効果を奏する。更に、パチンコ機１は、第２特図の小当りの当選確率が高確率あり、設定変更しないので、開放延長遊技状態において、役物当りを容易且つスピーディーに発生させるといった１種２種混合機の遊技性を損ねない。
尚、本実施形態のパチンコ機は、第２特図の小当りと判定される当選確率は、外部操作で設定変更しない構成であるが、これに限らず、第２特図の当選確率を設定変更するようにしてもよい。
【０１７２】
第１実施形態のパチンコ機１は、大当り遊技で開放される第１大入賞口２５と、小当り遊技で開放される第２大入賞口２６との２種類の大入賞口を備えた構成であるが、これに限るものではない。例えば、大入賞口を、特定領域を備えた１種類の構成と成し、当該大入賞口を大当り遊技及び小当り遊技の何れの遊技においても開放させる構成でもよい。
【０１７３】
第１実施形態のパチンコ機１は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４との２種類の始動口を備え、第１特図と第２特図との２種類の当否判定を行う構成であるが、これに限るものではない。例えば、１種類の始動口を備え、１種類の特図の当否判定を行う構成のパチンコ機において、外部の操作に応じて、特図の小当りと判定される確率を異なる設定に変更可能とする一方、特図の図柄当りで大当りと判定される確率に関しては設定変更しない構成でもよい。
【０１７４】
第１実施形態のパチンコ機１は、外部の操作に応じて、第１特図、第２特図共に大当りの当選確率を設定変更しない構成であるが、外部の操作以外では大当りの当選確率が変更する構成でもよい。例えば、第１実施形態のパチンコ機１では備えていないが、外部の操作以外に、大当り遊技終了後に所定の遊技条件が成立することで大当りの当選確率を高確率に変更する確変機能を備えた構成としてもよい。
【０１７５】
尚、第１実施形態のパチンコ機１は、小当りから大当りへの発展が不能な小当り（特定領域のない構成）を備え、当該小当りと判定される確率が設定によって変更される構成とした場合、遊技店の営業利益を好適に調整するといった効果を達成することは困難である。即ち、小当り遊技は、大入賞口が極めて短い時間のみ開放されるものであり、小当り遊技が発生しても、大入賞口に遊技球が入球できないことは頻繁に発生する。つまり、小当り遊技が発生しても、賞球が発生する確率が低く、賞球が発生しても賞球数が少ないので、設定による賞球の差があまり出ず、利益調整は困難である。対して、小当りから大当り発展可能な構成ならば、小当り遊技自体では、あまり意味を持たないが、大当りに発展すれば、大きく賞球数が変化することとなる。
【０１７６】
〈第２実施形態〉
次に、本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機について説明する。本実施形態のパチンコ機は、外部の操作に応じて、第１特図の小当りの当選確率及び第１特図の大当りの当選確率を設定変更することを可能とした構成である。更に、大当りの当選確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、小当りの当選確率が現在の確率よりも低く設定される。一方、大当りの当選確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、小当りの当選確率が現在の確率よりも高く設定され、小当りの当選確率と大当りの当選確率とが反比例するように設定変更する構成である。尚、第２特図の大当りの当選確率は変更を可能とするが、小当りの当選確率は変更させない構成である。
【０１７７】
本実施形態のパチンコ機は、その基本構成が第１実施形態のパチンコ機１のそれとほぼ同一である。本実施形態のパチンコ機の説明にあたって、同一部材は同一符号を用いる。
本実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１と同様に、電源投入時の「電源投入処理」及び「設定変更処理」（図１２、図１３参照）により、第１特図の小当りの当選確率及び第１特図の大当りの当選確率が設定変更される。第１実施形態のパチンコ機１と同様に、設定値を選択することで設定変更される構成である。
【０１７８】
図２９に示すように、パチンコ機は、設定値として、「設定値１」〜「設定値６」までの６種類が設けられ、設定スイッチ６１、上ボタン６２、および下ボタン６３を操作することで、遊技店にて何れかの設定値を選択して変更可能となっている。
「設定値１」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／３５」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／２０９」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／２０９」に設定される構成である。
「設定値２」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／４０」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／２０４」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／２０４」に設定される構成である。
「設定値３」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／４５」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９９」に設定される構成である。
「設定値４」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／５０」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９４」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１９４」に設定される構成である。
「設定値５」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／５５」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１８９」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１８９」に設定される構成である。
「設定値６」は、第１特図の当否判定における小当りの当選確率が「１／６０」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１８４」に設定される。また、第２特図の当否判定における小当りの当選確率が「１９８／１９９」に、大当り（図柄当り）の当選確率が「１／１８４」に設定される構成である。
【０１７９】
このように、パチンコ機は、設定値ごとに、第１特図における小当りの当選確率及び第１特図の大当りの当選確率が相違する構成である。この場合、「設定値１」から「設定値６」の順序（所定の順序）に従って、大当りの当選確率を、漸次、高確率とする一方、小当りの当選確率を、漸次、低確率としている。即ち、大当りの当選確率を高くすると小当りの当選確率が低くなり、小当りの当選確率を高くすると大当りの当選確率が低くなるように、小当りの当選確率と大当りの当選確率とが反比例する構成である。尚、第２特図の小当りの当選確率は、何れの設定値においても同一の確率で、変わらない構成である。
そして、パチンコ機は、設定値の違いによって、小当りから発展した大当り（役物当り）、又は当否判定の大当り（図柄当り）の大当り遊技状態により獲得が期待できる遊技球数の多寡が発生するよう設定されている。
【０１８０】
本実施形態のパチンコ機は、遊技球が始動口〔図２：２３、２４〕に入球したことに起因して抽出した数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段〔図１７：Ｓ５１０〕と、当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段〔図２１：Ｓ６０４〕と、当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、小当り遊技中に特定領域〔図２：２６５、２６８〕に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図２４：Ｓ６５３、Ｓ６５７〕と、当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段〔図１２：Ｓ１０７〕を備えている。そして、設定値選択手段は、設定値に応じて、当否判定で大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、設定値に応じて、当否判定で大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定される構成である。
【０１８１】
更に、パチンコ機１は、当否判定手段では、遊技球が第１始動口〔図２：２３〕に入球したことに起因して抽出した第１数値データに基づいて当否判定を行う一方、遊技球が第２始動口〔図２：２４〕に入球したことに起因して抽出した第２数値データに基づいて当否判定を行う。そして設定値選択手段は、設定値に応じて、第１数値データに基づく当否判定で大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、設定値に応じて、第１数値データに基づく当否判定で大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定され、且つ設定値毎に、第２数値データに基づく当否判定で大当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの設定値が選択されても、第２数値データに基づく当否判定で小当りと判定される確率を変更しない構成である。
【０１８２】
本実施形態のパチンコ機は、設定スイッチ６１、上ボタン６２、下ボタン６３の操作（外部の操作）に応じて、第１特図の小当りと判定される当選確率及び第１特図、第２特図の大当りと判定される当選確率を異なる設定に変更する。且つ、小当りの当選確率を高くすると大当りの当選確率が低くなり、大当りの当選確率を高くすると小当りの当選確率が低くなるように、小当りの当選確率と大当りの当選確率とが反比例するように設定変更する構成である。このような今までにない新たな設定機能により、遊技店の営業利益の調整を好適に行うことができ、更に、利益調整を遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用することが可能となる。
例えば、通常遊技状態において遊技者が狙う第１特図始動口２３への入球に起因する第１特図の小当りの当選確率を高くすることにより、第１特図の小当り遊技の発生、及び小当り遊技から発展する役物当りの大当り遊技の発生を増やせる。一方、大当りの当選確率が低くなるので図柄当りの大当り遊技の発生を抑えることができる。もって、小当り遊技及び大当り遊技の賞球数を調整することができ、営業利益を好適に調整できる。そして、遊技店の営業日ごとに、小当り及び大当りの当選確率を設定できるので、遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用できる。
また、設定値に応じて、図柄当りによる大当り遊技の確率を高くしたり、小当りからの役物当りによる大当り遊技の確率を高くしたりすることができるので、遊技機の趣向性を向上することができる。更に、パチンコ機は、第２特図の小当りの当選確率が高確率あり、設定変更しないので、開放延長遊技状態において、役物当りを容易且つスピーディーに発生させるといった１種２種混合機の遊技性を損ねない。
【０１８３】
尚、本第２実施形態のパチンコ機は、第２特図の小当りの当選確率は、外部操作で設定変更しない構成であるが、これに限らず、第２特図の小当りの当選確率を設定変更するようにしてもよい。この場合、第２特図の小当りの当選確率と第２特図の大当りの当選確率とが反比例する構成とする。
【０１８４】
第２実施形態のパチンコ機は、大入賞口を、特定領域を備えた１種類の構成と成し、当該大入賞口を大当り遊技及び小当り遊技の何れの遊技においても開放させる構成でもよい。
第２実施形態のパチンコ機は、１種類の始動口を備え、１種類の特図の当否判定を行う構成でもよい。
【０１８５】
また第２実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に所定の遊技条件が成立することで大当りの当選確率を高確率に変更する確変機能を備えた構成でもよい。この場合、設定値毎に、大当りの当選確率として、通常遊技状態の当選確率と確変遊技状態の当選確率とを設け、設定値に応じて両者を変更する構成が望ましい。例えば、「設定値１」から「設定値６」の順序に従って、通常遊技状態の大当りの当選確率と確変遊技状態の大当りの当選確率とを共に、漸次、高確率とすることが望ましい。
【０１８６】
更に、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１８７】
１  パチンコ機
２  遊技盤
２３  第１特図始動口（始動口、第１始動口）
２４  第２特図始動口（始動口、第２始動口）
２５  第１大入賞口
２６  第２大入賞口（大入賞口）
２６５  第２特定領域（特定領域）
２６８  第１特定領域（特定領域）
４０  主制御装置（当否判定手段、小当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、設定値選択手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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