(57)【要約】【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】保留用エリア１０３に大当たり結果に対応する保留情報が保留記憶されている状況において大当たり結果に対応する遊技回が実行される場合、当該遊技回において大当たり時の特別演出が実行され得る。また、疑似連演出として継続演出とポイント演出とが存在している構成においてポイント演出にて合計の付与ポイントが基準ポイントに達する前に継続演出にて３段階目の演出が発生した場合の方が大当たり結果の期待度が高くなる。また、保留演出として赤色昇格演出と１段階昇格演出とが存在している構成において所定の１個の保留単位画像に対して、赤色昇格演出に対応する第２指示画像が接した後に１段階昇格演出に対応する第１指示画像が接した場合の方が当該保留単位画像に対応する保留情報が実行契機となった遊技回にて大当たり結果が発生する期待度が高くなる。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１演出が実行されるようにする第１演出制御手段と、
第２演出が実行されるようにする第２演出制御手段と、
前記第１演出が実行された後に前記第２演出が実行されるようにする第１順序制御手段と、
前記第２演出が実行された後に前記第１演出が実行されるようにする第２順序制御手段と、
を備え、
前記第１演出及び前記第２演出の実行順序に応じて特典の付与の期待度が相違することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１演出制御手段は、前記第１演出が実行される前に第１前側演出を実行し、
前記第２演出制御手段は、前記第２演出が実行される前に第２前側演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１前側演出が開始されてから前記第１演出が実行されるまでの期間と、前記第２前側演出が開始されてから前記第２演出が実行されるまでの期間とは、少なくとも一部が重複し得ることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１前側演出及び前記第２前側演出のうち一方である先側演出が先に開始された場合において前記第１演出及び前記第２演出のうち前記先側演出に対応する側の演出が前記先側演出に対応しない側の演出よりも後に実行され得ることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１順序制御手段は、前記特典の付与が確定している状況において前記第１演出が実行された後に前記第２演出が実行されるようにし、前記特典が付与されない状況においては前記第１演出が実行された後に前記第２演出が実行される事象が発生しないようにし、
前記第２順序制御手段は、少なくとも前記特典が付与されない状況において前記第２演出が実行された後に前記第１演出が実行されるようにすることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２演出が実行された後に前記第１演出が実行された場合であっても前記特典が付与され得ることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１演出が実行された後に前記第２演出が実行された場合、及び前記第２演出が実行された後に前記第１演出が実行された場合のいずれであっても、これらの演出が実行されない場合よりも前記特典の付与の期待度が高くなることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項８】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用演出が開始された後に前記付与判定の結果に対応した態様となるように演出実行手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われるようにする特別単位表示制御手段と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることへの期待度に対応させて複数種類設定されており、
前記第１演出は前記特別単位表示に対して実行され、前記第１演出が実行されることでその実行対象となった前記特別単位表示の表示態様が変更され、
前記第２演出は前記特別単位表示に対して実行され、前記第２演出が実行されることでその実行対象となった前記特別単位表示の表示態様が変更され、
前記第１演出及び前記第２演出が同一の前記特別単位表示に対して実行される場合において前記第１演出及び前記第２演出の実行順序に応じて当該特別単位表示の表示態様の変更態様が相違することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１演出はその実行対象となった前記特別単位表示の表示態様を所定の期待度の表示態様とする演出であり、
前記第２演出はその実行対象となった前記特別単位表示の表示態様を前記期待度が所定段階上の表示態様とする演出であることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、第１演出が実行されるようにする第１演出制御手段と、
第２演出が実行されるようにする第２演出制御手段と、
前記第１演出が実行された後に前記第２演出が実行されるようにする第１順序制御手段と、
前記第２演出が実行された後に前記第１演出が実行されるようにする第２順序制御手段と、
を備え、
前記第１演出及び前記第２演出の実行順序に応じて特典の付与の期待度が相違することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）第１特図用の種別テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の種別テーブルを説明するための説明図である。
【図９】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおける先特定処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出側保留用エリアの内容を説明するための説明図である。
【図１５】音光側ＭＰＵにおける保留コマンドの受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】主側ＭＰＵにおける表示継続期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】音光側ＭＰＵにおける遊技回用演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）〜（ｈ）大当たり時の特別演出の内容を説明するための説明図である。
【図２２】音光側ＭＰＵにおける演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】音光側ＭＰＵにおける大当たり時の特別演出用処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）〜（ｇ）大当たり時の特別演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図２５】（ａ）〜（ｈ）ポイント演出により単位変動表示回の新たな発生が報知される様子を説明するための説明図である。
【図２６】（ａ）〜（ｈ）継続演出により単位変動表示回の新たな発生が報知される様子を説明するための説明図である。
【図２７】（ａ）〜（ｈ）一の単位変動表示回においてポイント演出と継続演出との両方が発生するとともに継続演出が３段階目の演出内容となる前に合計の付与ポイントが基準ポイントに達する様子を説明するための説明図である。
【図２８】（ａ）〜（ｈ）一の単位変動表示回においてポイント演出と継続演出との両方が発生するとともに合計の付与ポイントが基準ポイントに達する前に継続演出が３段階目の演出内容に達する様子を説明するための説明図である。
【図２９】各種演出用テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図３０】音光側ＭＰＵにおける疑似連演出の決定用処理を示すフローチャートである。
【図３１】音光側ＭＰＵにおける疑似連演出用処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）図柄表示装置の保留表示領域にて実行されている保留演出の内容を説明するための説明図であり、（ｂ）保留演出における保留単位画像の表示内容を説明するための説明図である。
【図３３】音光側ＭＰＵにおける保留演出の設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】保留演出に関する各種抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図３５】（ａ１）〜（ｃ２）昇格演出が実行される様子を説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）〜（ｅ）所定の１個の保留単位画像に対して第２指示画像が接した後に第１指示画像が接する場合について説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）〜（ｅ）所定の１個の保留単位画像に対して第１指示画像が接した後に第２指示画像が接する場合について説明するための説明図である。
【図３８】音光側ＭＰＵにおける保留演出の進行用処理を示すフローチャートである。
【図３９】音光側ＭＰＵにおける昇格決定処理を示すフローチャートである。
【図４０】音光側ＭＰＵにおける１段階昇格演出の設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】（ａ）〜（ｃ）昇格演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図４２】第２の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される当たり個数カウンタの設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】第３の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＡ内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿５５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は操作ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部３１、特電入賞装置３２、第１作動装置３３、第２作動装置３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７、普図ユニット３８及びラウンド表示部３９等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部３１、特電入賞装置３２、第１作動装置３３及び第２作動装置３４については、入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動装置３３への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、第２作動装置３４への入球が発生した場合には、１個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞部３１への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動装置３４の方が第１作動装置３３よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記のものとは異なる構成としてもよく、第１作動装置３３と第２作動装置３４とで賞球個数を同一としてもよく、第２作動装置３４の方が第１作動装置３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部３１、特電入賞装置３２、第１作動装置３３、第２作動装置３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
遊技領域ＰＡの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＡ１と、当該上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＡ２と、上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＡ３と、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＡ４と、に区画されている。
【００２６】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→左側領域ＰＡ２→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のうち左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置２８の操作が行われた場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。
【００２７】
第１作動装置３３は、下側領域ＰＡ４に設置されている。第１作動装置３３は上向きに開放されており、第１作動装置３３への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動装置３３への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第１作動装置３３は、遊技領域ＰＡを当該第１作動装置３３に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。
【００２８】
第１作動装置３３には、当該第１作動装置３３に入賞した遊技球を検知することが可能な第１特図用検知センサ３３ａと、当該第１作動装置３３に入賞した遊技球を検知することが可能な第２特図用検知センサ３３ｂと、第１作動装置３３に入賞した遊技球を第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲へと続く通路領域及び第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲へと続く通路領域のいずれかに振り分ける球振分機構３３ｃと、を備えている。球振分機構３３ｃは、第１作動装置３３に入賞した遊技球の流下経路において第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲及び第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲よりも上流側に設けられている。
【００２９】
球振分機構３３ｃは電気駆動ではなく、第１作動装置３３に入賞した遊技球が当接することにより受ける外力による機械的駆動により、第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲に向けて遊技球を導出する状態と第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲に向けて遊技球を導出する状態とのいずれかに切り換わる。具体的には、球振分機構３３ｃは、第１振分状態となっている場合には第１作動装置３３に入賞した遊技球を第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲へと続く通路領域へと導出し、第２振分状態となっている場合には第１作動装置３３に入賞した遊技球を第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲へと続く通路領域へと導出する。球振分機構３３ｃは第１振分状態となっている状況において第１作動装置３３に入賞した遊技球が当接することで当該遊技球を第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲へと続く通路領域に導出するとともに、当該遊技球の力を受けることで第１振分状態から第２振分状態に切り換えられる。また、球振分機構３３ｃは第２振分状態となっている状況において第１作動装置３３に入賞した遊技球が当接することで当該遊技球を第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲へと続く通路領域に導出するとともに、当該遊技球の力を受けることで第２振分状態から第１振分状態に切り換えられる。したがって、第１作動装置３３に入賞した遊技球は第１特図用検知センサ３３ａ及び第２特図用検知センサ３３ｂのいずれか一方に検知されるとともに、第１特図用検知センサ３３ａに検知される状況と第２特図用検知センサ３３ｂに検知される状況とが基本的に交互に繰り返されることとなる。
【００３０】
但し、球振分機構３３ｃの状態によっては第１特図用検知センサ３３ａの検知範囲及び第２特図用検知センサ３３ｂの検知範囲のうち一方に複数の遊技球を連続して導出することが起こり得る。また、球振分機構３３ｃの動作状態の切り換えが遊技球の力によって発生する構成に限定されることはなく、第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球を検知した場合に球振分機構３３ｃが第２振分状態に切り換わるとともに第２特図用検知センサ３３ｂにて遊技球を検知した場合に球振分機構３３ｃが第１振分状態に切り換わるように当該球振分機構３３ｃが電気駆動される構成としてもよい。
【００３１】
第１特図用検知センサ３３ａ及び第２特図用検知センサ３３ｂは後述する主制御装置６０と電気的に接続されている。主制御装置６０は第１特図用検知センサ３３ａ又は第２特図用検知センサ３３ｂから受信する信号に基づき第１作動装置３３への遊技球の入賞の有無を把握する。第１作動装置３３に入賞した遊技球は第１特図用検知センサ３３ａ及び第２特図用検知センサ３３ｂのいずれかにて検知された後に遊技盤２４の背面側に排出される。
【００３２】
第１作動装置３３は可変表示ユニット３６に形成されたステージ３６ａの真下に配置されている。また、可変表示ユニット３６の左側部には導入口３６ｂが設けられているとともに、可変表示ユニット３６には当該導入口３６ｂに入球した遊技球をステージ３６ａ上に誘導する図示しない誘導通路が形成されている。当該誘導通路を介してステージ３６ａ上に流入した遊技球であってステージ３６ａの横方向の中央部３６ｃから可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は、第１作動装置３３に入賞し易くなっている。
【００３３】
下側領域ＰＡ４において第１作動装置３３が設けられている位置は、左側領域ＰＡ２を流下した遊技球が入球可能である位置であって、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が入球可能な位置となっている。これにより、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合、及び右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれであっても、第１作動装置３３への入賞が可能となる。但し、ステージ３６ａへの遊技球の流入を可能とする導入口３６ｂは可変表示ユニット３６の左側部にのみ設けられているため、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合の方が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合よりも第１作動装置３３への入賞が発生し易くなっている。なお、これに限定されることはなく、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれであっても、第１作動装置３３への入賞が発生する確率が同一又は略同一である構成としてもよく、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１作動装置３３への入賞が発生し得る一方、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１作動装置３３への入賞が発生しない構成としてもよい。
【００３４】
第２作動装置３４は、右側領域ＰＡ３に配置されている。つまり、第２作動装置３４は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。第２作動装置３４には左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動装置３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動装置３４への入賞が可能となる。普電役物３４ａを開閉させるための普電駆動部３４ｂ及び第２作動装置３４に入賞した遊技球を検知する第２作動検知センサ３４ｃはいずれも後述する主制御装置６０と電気的に接続されている。主制御装置６０から普電駆動部３４ｂに駆動信号が送信されることで普電役物３４ａが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで普電役物３４ａが閉鎖状態に復帰する。また、主制御装置６０は第２作動検知センサ３４ｃの検知結果に基づき第２作動装置３４への入賞の有無を把握する。
【００３５】
右側領域ＰＡ３において第２作動装置３４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート３５が設けられている。つまり、スルーゲート３５は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート３５は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、この貫通孔を遊技球が通過することによりスルーゲート３５への入賞が発生することとなる。したがって、スルーゲート３５に入賞した遊技球は遊技領域ＰＡの流下を継続することとなる。スルーゲート３５にはスルー検知センサ３５ａが設けられており、スルー検知センサ３５ａによりスルーゲート３５に入賞した遊技球が検知される。スルー検知センサ３５ａは後述する主制御装置６０と電気的に接続されており、主制御装置６０はスルー検知センサ３５ａから受信する信号に基づきスルーゲート３５への入賞の有無を把握する。
【００３６】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動装置３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて表示態様の切換表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３７】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて切換表示される対象としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３８】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３９】
第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００４０】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７は遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａと、第２特図表示部３７ｂとが設けられている。第１特図表示部３７ａの表示領域は図柄表示装置４１の表示面よりも狭く、同様に、第２特図表示部３７ｂの表示領域は図柄表示装置４１の表示面よりも狭い。さらに、第１特図表示部３７ａと第２特図表示部３７ｂとを合わせた表示領域の面積も図柄表示装置４１の表示面よりも狭い。
【００４１】
第１特図表示部３７ａでは、第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球が検知されたことをトリガとして当たり抽選が行われることで表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３７ｂでは、第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂにて遊技球が検知されたこと又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて遊技球が検知されたことをトリガとして当たり抽選が行われることで表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００４２】
なお、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて切換表示される対象としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４３】
特図ユニット３７において、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂに隣接した位置には、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられている。第１特図表示部３７ａにおける表示態様の切換表示を新たに開始させることができない状況において第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて検知された遊技球の個数は第１特図側保留情報として最大４個まで保留され、第１特図保留表示部３７ｃの点灯によって第１特図側保留情報の保留個数が表示されるようになっている。また、第２特図表示部３７ｂにおける表示態様の切換表示を新たに開始させることができない状況において第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて検知された遊技球の個数は第２特図側保留情報として最大４個まで保留され、第２特図保留表示部３７ｄの点灯によって第２特図側保留情報の保留個数が表示されるようになっている。
【００４４】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４５】
図柄表示装置４１では、第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球が検知されたことに基づき第１特図表示部３７ａにて表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて遊技球が検知されたことに基づき第２特図表示部３７ｂにて表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４１では、第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００４６】
図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置４１の表示面を示す図である。
【００４７】
図４（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４８】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４９】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置４１の表示面では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００５０】
図５（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置４１の表示面には、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００５１】
第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞に基づいて図柄表示装置４１の表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように移動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に移動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。この場合、待機表示とは図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３のスクロール方向の所定位置に留まっているように表示されるものの当該スクロール方向とは異なる方向に往復動又はサイズの拡大・縮小を行っているように表示されることである。また、静止表示とは図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３のスクロール方向の所定位置にて表示態様を変化させることなく表示されることである。また、図柄が静止表示される場合、内部抽選の結果が後述する４Ｒ高確大当たり結果である場合にはいずれかの有効ラインに同一の偶数図柄の組合せが形成され、８Ｒ高確大当たり結果である場合には「７」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、１６Ｒ高確大当たり結果である場合には「７」図柄の組合せが形成される。
【００５２】
なお、いずれかの作動装置３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５３】
図柄表示装置４１の表示面の下部には、図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように、第１特図表示部３７ａについての第１特図側保留情報の保留個数及び第２特図表示部３７ｂについての第２特図側保留情報の保留個数の合計個数を遊技者に認識可能とさせるための表示が行われる保留表示領域４１ａが設定されている。保留表示領域４１ａには上記合計個数の数に対応する個数の保留単位画像ＧＲが表示される。当該保留単位画像ＧＲは、第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のいずれに対応しているのか区別することなく表示される。つまり、保留表示領域４１ａにおいては第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報を区別することなく、第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報の合計個数の数に対応する個数の保留単位画像ＧＲが表示される。なお、これに限定されることはなく第１特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲと第２特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲとで表示態様（色、形状及びサイズの少なくとも一つ）が異なる構成としてもよい。
【００５４】
第１特図表示部３７ａについての保留個数の上限個数は４個であるとともに第２特図表示部３７ｂについての保留個数の上限個数は４個であるため、上記合計個数の上限個数は８個となる。したがって、上記合計個数が８個である場合には図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように保留単位画像ＧＲが横並びで８個表示されることとなる。そして、上記合計個数が１個減少する度に右側の保留単位画像ＧＲから順次表示されなくなり、例えば上記合計個数が４個である場合には左側から４個の保留単位画像ＧＲが表示され、上記合計個数が１個である場合には左端の１個の保留単位画像ＧＲのみが表示される。
【００５５】
第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００５６】
開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数を表示するための表示部として特図ユニット３７にはラウンド表示部３９が設けられている。ラウンド表示部３９には、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が表示される。開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間が経過するまで特電入賞装置３２が開放されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。具体的には、各ラウンド遊技では特電入賞装置３２が１回開放されるとともに、その１回開放される場合における開放継続期間は２９秒に設定されている。また、１回のラウンド遊技の上限個数は１０個に設定されている。本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技においては、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続期間が設定されていることとなる。後述する４Ｒ高確大当たり結果となった場合にはラウンド遊技が４回行われる開閉実行モードに移行し、後述する８Ｒ高確大当たり結果となった場合にはラウンド遊技が８回行われる開閉実行モードに移行し、後述する１６Ｒ高確大当たり結果となった場合にはラウンド遊技が１６回行われる開閉実行モードに移行する。ラウンド表示部３９では、そのラウンド遊技の回数の表示又はそれに対応した表示がなされる。また、このラウンド表示部３９における表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了されて新たな遊技回が開始される場合に終了される。
【００５７】
図２に示すように、上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００５８】
窓部５１の上方には表示発光部５３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５４が設けられている。また、窓部５１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５５と下側膨出部５６とが上下に並設されている。上側膨出部５５内側には上方に開口した上皿５５ａが設けられており、下側膨出部５６内側には同じく上方に開口した下皿５６ａが設けられている。上皿５５ａは、後述する払出装置７６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿５６ａは、上皿５５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００５９】
下側膨出部５６には、下皿５６ａの横方に、演出操作部５７が設けられている。演出操作部５７は、プッシュボタン式となっており、演出操作部５７が操作されることにより、図柄表示装置４１における表示演出の内容が変更される。演出操作部５７が操作された場合の表示演出の内容については、後に詳細に説明する。
【００６０】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００６１】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置６０が搭載されている。主制御装置６０は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００６２】
主制御装置６０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００６３】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿５５ａ又は下皿５６ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００６４】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６５】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６６】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００６７】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５が接続されているとともに、払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板６５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００６８】
ＭＰＵ６２の入力ポートには、各種入賞検知センサ３３ａ，３３ｂ，３４ｃ，３５ａ（以下、各種入賞検知センサ３３ａ〜３５ａ）といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ３３ａ〜３５ａには、第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａ及び第２特図用検知センサ３３ｂ、第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃ、並びにスルーゲート３５のスルー検知センサ３５ａが含まれている。なお、ＭＰＵ６２の入力ポートには上記以外にも一般入賞部３１に入賞した遊技球を検知するセンサ及び特電入賞装置３２に入賞した遊技球を検知するセンサが含まれる。また、ＭＰＵ６２の入力ポートには払出制御装置７７が接続されている。払出制御装置７７からは遊技球の払い出しに関する各種コマンド及び信号を受信する。
【００６９】
ＭＰＵ６２の出力ポートには、停電監視基板６５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置８０が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置７７は賞球コマンドを受信した場合、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。音声発光制御装置８０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。なお、音声発光制御装置８０は図柄表示装置４１の背面側に設けられている。
【００７０】
ＭＰＵ６２の出力ポートには、特電入賞装置３２の開閉扉３２ａを開閉動作させる特電駆動部３２ｂ、第２作動装置３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電駆動部３４ｂ、特図ユニット３７及び普図ユニット３８が接続されている。ちなみに、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ、第１特図保留表示部３７ｃ、第２特図保留表示部３７ｄ及びラウンド表示部３９が設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力ポートに接続されている。同様に、普図ユニット３８には、普図表示部３８ａ及び普図保留表示部３８ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力ポートに接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００７１】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ６２において特電駆動部３２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において普電駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、ＭＰＵ６２において特図ユニット３７の表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図ユニット３８の表示制御が実行される。
【００７２】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源・発射制御装置７８とを中継し、また電源・発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７３】
電源・発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置７８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置７８は遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構２７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７４】
音声発光制御装置８０は、ＭＰＵ８２が搭載された音声発光制御基板８１を備えている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００７５】
ＭＰＵ８２では、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠１４に設けられた表示発光部５３の発光制御を行うとともに、前扉枠１４に設けられたスピーカ部５４の音出力制御を行う。また、ＭＰＵ８２は、演出操作部５７と電気的に接続されている。演出操作部５７は、演出操作信号として、非操作の状態ではＬＯＷレベルである非操作信号を出力し、操作された状態ではＨＩレベルである操作発生信号を出力する。なお、これらＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。ＭＰＵ８２では、演出操作部５７から入力する演出操作信号の信号レベルを監視することで、演出操作部５７が操作されたか否かを特定することが可能となっている。
【００７６】
ＭＰＵ８２は、表示制御装置９０と電気的に接続されている。ＭＰＵ８２は、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置６０から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置９０に送信する。なお、表示制御装置９０は、音声発光制御装置８０を介することなく主制御装置６０からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置６０との関係では音声発光制御装置８０よりも通信方向の下流側に存在していると言える。また、表示制御装置９０は音声発光制御装置８０とともに図柄表示装置４１の背面側に設けられている。
【００７７】
表示制御装置９０は、プログラムＲＯＭ９３及びワークＲＡＭ９４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ９２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）９５と、キャラクタＲＯＭ９６と、ビデオＲＡＭ９７とがそれぞれ搭載された表示制御基板９１を備えている。ＭＰＵ９２は、音声発光制御装置８０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ９５の制御（具体的にはＶＤＰ９５に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ９３は、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ９４は、ＭＰＵ９２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００７８】
ＶＤＰ９５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ９５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ９５は、ＭＰＵ９２、ビデオＲＡＭ９７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ９７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ９６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。キャラクタＲＯＭ９６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ９６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭ９７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ９７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【００７９】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３及び主側ＲＡＭ６４といい、音声発光制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４をそれぞれ音光側ＭＰＵ８２、音光側ＲＯＭ８３及び音光側ＲＡＭ８４といい、表示制御装置９０のＭＰＵ９２、プログラムＲＯＭ９３及びワークＲＡＭ９４をそれぞれ表示側ＭＰＵ９２、表示側ＲＯＭ９３及び表示側ＲＡＭ９４という。
【００８０】
＜主側ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【００８１】
主側ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第１特図表示部３７ａの表示の設定、第２特図表示部３７ｂの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、各特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１における遊技回の表示継続時間を決定する際に使用する変動種別カウンタＣＳと、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、を用いることとしている。さらに、第２作動装置３４の普電役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ，ＣＩＮＩ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の抽選用カウンタエリア１０１に設けられている。
【００８２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ，ＣＩＮＩ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に「１」が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報は、第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞が発生した場合に、特図保留エリア１０２に格納される。特図保留エリア１０２は、保留用エリア１０３と、特図用の実行エリア１１９と、を備えている。
【００８３】
保留用エリア１０３は、第１エリア１１１、第２エリア１１２、第３エリア１１３、第４エリア１１４、第５エリア１１５、第６エリア１１６、第７エリア１１７及び第８エリア１１８を備えている。第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が特図側保留情報（第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報）として、いずれかのエリア１１１〜１１８に格納される。この場合、第１エリア１１１〜第８エリア１１８には、遊技回を新たに開始させることができない状況において第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞が発生した場合に、第１エリア１１１→第２エリア１１２→第３エリア１１３→第４エリア１１４→第５エリア１１５→第６エリア１１６→第７エリア１１７→第８エリア１１８の順に特図側保留情報が時系列的に格納されていく。このように８個のエリア１１１〜１１８が設けられていることにより、第１作動装置３３又は第２作動装置３４への遊技球の入賞履歴が最大８個まで保留記憶されるようになっている。
【００８４】
第１〜第８エリア１１１〜１１８のそれぞれには識別用エリア１１１ａ〜１１８ａが設けられている。各識別用エリア１１１ａ〜１１８ａには第１〜第８エリア１１１〜１１８のうち対応するエリアに第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のいずれが格納されているのかを示す識別情報が格納される。第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球が検知されたことに基づいて特図側保留情報が取得される場合、その特図側保留情報は第１特図側保留情報となる。したがって、第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球が検知されたことに基づき特図側保留情報が取得される場合には、第１〜第８エリア１１１〜１１８のうち当該特図側保留情報が記憶される識別用エリア１１１ａ〜１１８ａには第１特図側保留情報であることを示す情報が記憶される。また、第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて遊技球が検知されたことに基づき特図側保留情報が取得される場合には、第１〜第８エリア１１１〜１１８のうち当該特図側保留情報が記憶される識別用エリア１１１ａ〜１１８ａには第２特図側保留情報であることを示す情報が記憶される。
【００８５】
上記のとおり保留用エリア１０３には第１〜第８エリア１１１〜１１８が設けられていることにより、第１作動装置３３又は第２作動装置３４への遊技球の入賞履歴が最大８個まで保留記憶されるが、第１特図側保留情報が保留記憶される上限個数は４個に設定されているとともに第２特図側保留情報が保留記憶される上限個数も４個に設定されている。したがって、既に第１特図側保留情報が４個保留記憶されている状況において第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて遊技球が検知された場合には、保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の合計個数が８個未満であったとしても第１特図側保留情報の新たな保留記憶は行われない。同様に、既に第２特図側保留情報が４個保留記憶されている状況において第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて遊技球が検知された場合には、保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の合計個数が８個未満であったとしても第２特図側保留情報の新たな保留記憶は行われない。
【００８６】
なお、保留用エリアにおいて保留記憶可能な数は、８個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は９個以上といったように他の複数であってもよい。また、保留記憶可能な第１特図側保留情報の数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上となったように他の複数であってもよく単数であってもよい。また、保留記憶可能な第２特図側保留情報の数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上となったように他の複数であってもよく単数であってもよい。また、第１特図側保留情報と第２特図側保留情報とで保留記憶可能な上限個数が同一である構成に限定されることはなく、これら上限個数が異なる構成であってもよい。
【００８７】
特図用の実行エリア１１９は、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の特図側保留情報が格納されるエリアである。具体的には、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにて変動表示を開始する場合には、保留用エリア１０３における第１エリア１１１に格納された特図側保留情報が特図用の実行エリア１１９に移動される。この場合に、特図用の実行エリア１１９への特図側保留情報の移動対象となる第１エリア１１１の識別用エリア１１１ａに第１特図側保留情報であることを示す情報が設定されている場合には、第１特図表示部３７ａが変動表示の開始対象となる。一方、特図用の実行エリア１１９への特図側保留情報の移動対象となる第１エリア１１１の識別用エリア１１１ａに第２特図側保留情報であることを示す情報が設定されている場合には、第２特図表示部３７ｂが変動表示の開始対象となる。
【００８８】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、普図保留エリア１２１に格納される。普図保留エリア１２１は、第１エリア１２２ａ、第２エリア１２２ｂ、第３エリア１２２ｃ及び第４エリア１２２ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側保留情報として、いずれかのエリア１２２ａ〜１２２ｄに格納される。この場合、第１エリア１２２ａ〜第４エリア１２２ｄには、普図表示部３８ａにおける変動表示を新たに開始させることができない状況においてスルーゲート３５への入賞が発生した場合に、第１エリア１２２ａ→第２エリア１２２ｂ→第３エリア１２２ｃ→第４エリア１２２ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２２ａ〜１２２ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア１２１において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８９】
普図保留エリア１２１には、普図用の実行エリア１２３が設けられている。普図用の実行エリア１２３は、普図表示部３８ａにて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１２１の第１エリア１２２ａに格納された普図側保留情報が普図用の実行エリア１２３に移動される。
【００９０】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９１】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ６４の普図保留エリア１２１に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９２】
本パチンコ機１０では、普電役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動装置３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００９３】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００９４】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動装置３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動装置３４よりも第１作動装置３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動装置３３よりも第２作動装置３４への入賞が発生する確率が高くなる。
【００９５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９６】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物３４ａの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第２作動装置３４に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物３４ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物３４ａの１回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば１ｓｅｃであるのに対して、高頻度サポートモードであれば２ｓｅｃとなっている。
【００９７】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて検知されたタイミングで第１特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納され、遊技球が第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて検知されたタイミングで第２特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【００９８】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ６３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【００９９】
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと高確率モード用の当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は、第１特図側保留情報と第２特図側保留情報とで、同一の当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【０１００】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、低確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は７個である。そして、それ以外が、外れ結果となる乱数の値である。高確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には６０個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０１０１】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１０２】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて検知されたタイミングで第１特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納され、遊技球が第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて検知されたタイミングで第２特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して大当たり結果の種別判定が行われる。
【０１０３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ＲＯＭ６３に種別テーブルとして記憶されている。種別テーブルの内容について図８（ａ）及び図８（ｂ）を用いて説明する。図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種類として、４Ｒ高確大当たり結果と、８Ｒ高確大当たり結果と、１６Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。
【０１０４】
４Ｒ高確大当たり結果では、ラウンド遊技が４回発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは８回の遊技回が消化されるまで継続する。４Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した後に開閉実行モードが新たに発生することなく８回の遊技回が消化された場合には、当否抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。
【０１０５】
８Ｒ高確大当たり結果では、ラウンド遊技が８回発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは８回の遊技回が消化されるまで継続する。８Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した後に開閉実行モードが新たに発生することなく８回の遊技回が消化された場合には、当否抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。
【０１０６】
１６Ｒ高確大当たり結果では、ラウンド遊技が１６回発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは８回の遊技回が消化されるまで継続する。１６Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了した後に開閉実行モードが新たに発生することなく８回の遊技回が消化された場合には、当否抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。
【０１０７】
種別テーブルとしては、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、第１特図側保留情報の種別判定に際して使用される第１特図用の種別テーブルと、第２特図側保留情報の種別判定に際して使用される第２特図用の種別テーブルと、が設定されている。第１特図用の種別テーブル及び第２特図用の種別テーブルのいずれであっても振分対象となる大当たり結果の種類は４Ｒ高確大当たり結果、８Ｒ高確大当たり結果及び１６Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなっている。この場合に、第１特図用の種別テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜３９」が４Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「４０〜７９」が８Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「８０〜９９」が１６Ｒ高確大当たり結果に対応している。一方、第２特図用の種別テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２９」が４Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「３０〜７９」が８Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「８０〜９９」が１６Ｒ高確大当たり結果に対応している。第１特図用の種別テーブルと第２特図用の種別テーブルとで１６Ｒ高確大当たり結果が選択される確率は同一であるものの、第２特図用の種別テーブルの場合、第１特図用の種別テーブルよりも４Ｒ高確大当たり結果が選択される確率が低く８Ｒ高確大当たり結果が選択される確率が高く設定されている。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第１特図側保留情報を契機とする場合よりも、第２特図側保留情報を契機とする場合の方が遊技者にとって有利である。
【０１０８】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて検知されたタイミングで第１特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納され、遊技球が第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて検知されたタイミングで第２特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納される。
【０１０９】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１１０】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１１１】
リーチ表示には、図柄表示装置４１に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置４１の表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１１２】
予告表示には、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示はリーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１１３】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、当該遊技回の開始契機となった特図側保留情報におけるリーチ乱数カウンタＣ３の値が主側ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに記憶されているリーチ対応の値に対応している場合に実行される。
【０１１４】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側ＭＰＵ６２において行うのではなく、音光側ＭＰＵ８２において行われる。この場合、音光側ＭＰＵ８２では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用演出が実行される場合に反映される。
【０１１５】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは定期的に更新され、遊技球が第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａにて検知されたタイミングで第１特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納され、遊技球が第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃにて検知されたタイミングで第２特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア１０３に格納される。変動種別カウンタＣＳは、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ及び図柄表示装置４１における遊技回の表示継続期間を主側ＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。
【０１１６】
＜主側ＭＰＵ６２における前提となる処理構成について＞
次に、主側ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１１７】
＜メイン処理＞
まず、図９のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１１８】
まず電源投入ウェイト処理を実行する（ステップＳ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側ＲＡＭ６４のアクセスを許可するとともに（ステップＳ１０２）、主側ＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う（ステップＳ１０３）。
【０１１９】
その後、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し（ステップＳ１０４）、主側ＲＡＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（ステップＳ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する（ステップＳ１０７）。
【０１２０】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ６４の初期化として当該主側ＲＡＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１２１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置８０に送信する。
【０１２２】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１２３】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１２４】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１０のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は４ミリ秒周期で繰り返し起動される。
【０１２５】
まず停電情報記憶処理を実行する（ステップＳ２０１）。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１２６】
その後、抽選用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０１２７】
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（ステップＳ２０５）。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側ＲＡＭ６４に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。
【０１２８】
その後、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１２９】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｂ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動装置３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１３０】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１３１】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ３３ａ〜３５ａを含めた各種検知センサから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部３１、特電入賞装置３２、第１作動装置３３、第２作動装置３４及びスルーゲート３５への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１３２】
続くステップＳ２１０では、主側ＲＡＭ６４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１３３】
続くステップＳ２１１では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１３４】
続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３３ａ〜３５ａの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１３５】
続くステップＳ２１３では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１３６】
続くステップＳ２１４では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について普電開放判定を行い、さらにその普電開放判定を契機として普図表示部３８ａにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、普電開放判定の結果に基づいて、第２作動装置３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１３７】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａに係る第１特図側保留情報の増減個数を第１特図保留表示部３７ｃに反映させるための出力情報の設定、第２特図表示部３７ｂに係る第２特図側保留情報の増減個数を第２特図保留表示部３７ｄに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部３８ａに係る普図側保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３の処理結果に基づいて、ラウンド表示部３９の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１３８】
続くステップＳ２１６では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１７では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２１８では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。
【０１３９】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１８の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４０】
＜特図特電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１３にて実行される特図特電制御処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４１】
特図特電制御処理では、第１作動装置３３又は第２作動装置３４への入賞が発生している場合に特図側保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側保留情報が記憶されている場合にその特図側保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用演出の実行後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１４２】
具体的には、まず保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ３０１）。図１２は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。第１作動装置３３の第１特図用検知センサ３３ａがＯＮとなっている場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、保留用エリア１０３に保留記憶されている第１特図側保留情報の数が上限個数に達しているか否かを判定する（ステップＳ４０２）。具体的には、保留用エリア１０３における第１〜第８エリア１１１〜１１８の各識別用エリア１１１ａ〜１１８ａのうち第１特図側保留情報に対応する情報が記憶されているエリアが４個存在しているか否かを判定する。
【０１４３】
ステップＳ４０２にて否定判定をした場合、第１特図側保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ４０３）。当該取得処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、保留用エリア１０３における第１〜第８エリア１１１〜１１８のうちいずれの特図側保留情報も記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、記憶対象となったエリア１１１〜１１８に対応する識別用エリア１１１ａ〜１１８ａに第１特図側保留情報に対応する情報を記憶させる。
【０１４４】
その後、先特定処理を実行する（ステップＳ４０４）。この先特定処理では、今回取得した第１特図側保留情報が低確率モードにおいて大当たり結果となる情報、高確率モードにおいて大当たり結果となる情報、所定のリーチ発生に対応する情報、及び所定のリーチとは異なるリーチ発生に対応する情報のいずれかに該当しているか否かを特定する。つまり、これら各種情報の特定は第１特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に実行されることとなるが、それに先立ち第１特図側保留情報が取得された段階でこれら各種情報の特定が先特定処理にて行われる。なお、先特定処理が実行されたとしても遊技回の開始対象となった場合には、先特定処理にて特定済みの情報がそのまま流用されるのではなく、上記各種情報の特定は再度行われる。但し、このように上記各種情報の特定が遊技回の開始に際して再度行われるとしても、当該遊技回の開始に際して参照される第１特図側保留情報と同一の情報が先特定処理にて参照されるため、遊技回の開始に際して特定される情報は先特定処理にて特定された情報と対応している。
【０１４５】
図１３は先特定処理を示すフローチャートである。先特定処理ではまず主側ＲＯＭ６３から低確率モード用の当否テーブルを読み出す（ステップＳ５０１）。そして、その読み出した低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理を実行する（ステップＳ５０２）。当該当否判定処理では、今回取得した特図側保留情報における当たり乱数カウンタＣ１の数値情報が低確率モード用の当否テーブルにおける大当たり結果となる乱数の値に対応しているか否かを判定する。ここで、既に説明したとおり低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。したがって、ステップＳ５０２の当否判定処理にて大当たり結果に対応していると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４に低確率時の大当たり情報及び高確率時の大当たり情報の両方を設定する（ステップＳ５０４）。低確率時の大当り情報は今回取得した特図側保留情報が低確率モードにおいて大当たり結果となることを示す情報であり、高確率時の大当たり情報は今回取得した特図側保留情報が高確率モードにおいて大当たり結果となることを示す情報である。
【０１４６】
ステップＳ５０３にて否定判定をした場合、主側ＲＯＭ６３から高確率モード用の当否テーブルを読み出す（ステップＳ５０５）。そして、その読み出した高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理を実行する（ステップＳ５０６）。当該当否判定処理では、今回取得した特図側保留情報における当たり乱数カウンタＣ１の数値情報が高確率モード用の当否テーブルにおける大当たり結果となる乱数の値に対応しているか否かを判定する。ステップＳ５０６の当否判定処理にて大当たり結果に対応していると判定した場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４に高確率時の大当たり情報を設定する（ステップＳ５０８）。
【０１４７】
ステップＳ５０７にて否定判定をした場合、リーチ判定処理を実行する（ステップＳ５０９）。リーチ判定処理では、主側ＲＯＭ６３からリーチ用テーブルを読み出すとともに、今回取得した特図側保留情報におけるリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報がリーチ用テーブルに記憶されているリーチ対応の値に対応しているか否かを判定する。当該リーチ判定処理にてリーチの発生に対応していると判定した場合（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）、表示継続期間の特定処理を実行する（ステップＳ５１１）。表示継続期間の特定処理では、主側ＲＯＭ６３からリーチ発生時における表示継続期間テーブルを読み出すとともに、今回取得した特図側保留情報における変動種別カウンタＣＳの数値情報がリーチ発生時における表示継続期間テーブルにおいて所定リーチの発生の表示継続期間として定められている値に対応しているか否かを判定する。所定リーチとは特定リーチの場合よりも大当たり結果の発生の期待度が高いリーチとして設定されており、所定リーチとして例えば所定キャラクタによるリーチ演出が実行されることとなる。
【０１４８】
ステップＳ５１２では表示継続期間の特定処理の結果が所定リーチの発生に対応しているか否かを判定する。ステップＳ５１２にて肯定判定をした場合には、主側ＲＡＭ６４に所定リーチ情報を設定する（ステップＳ５１３）。所定リーチ情報は今回取得した特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に所定リーチが発生することを示す情報である。ステップＳ５１２にて否定判定をした場合には、主側ＲＡＭ６４に非所定リーチ情報を設定する（ステップＳ５１４）。非所定リーチ情報は今回取得した特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に所定リーチ以外のリーチが発生することを示す情報である。
【０１４９】
なお、ステップＳ５１１及びステップＳ５１２にて所定リーチが発生するか否かを特定する構成とするのではなく、所定の大当たり期待度以上のリーチ演出が発生するか否かを特定する構成としてもよい。この場合、ステップＳ５１３では所定の大当たり期待度以上のリーチ演出が発生することを示す情報が主側ＲＡＭ６４に設定され、ステップＳ５１４では所定の大当たり期待度未満のリーチ演出が発生することを示す情報が主側ＲＡＭ６４に設定されることとなる。また、ステップＳ５１１及びステップＳ５１２にて所定期間以上の表示継続期間となるか否かを判定する構成としてもよい。この場合、ステップＳ５１３では所定期間以上の表示継続期間となることを示す情報が主側ＲＡＭ６４に設定され、ステップＳ５１４では所定期間未満の表示継続期間となることを示す情報が主側ＲＡＭ６４に設定されることとなる。
【０１５０】
保留情報の取得処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ４０４にて先特定処理を実行した後は、当該先特定処理の結果に対応する第１保留コマンドの送信処理を実行する（ステップＳ４０５）。第１保留コマンドの送信処理では、ステップＳ４０４の先特定処理にて特定した内容に対応する情報と、第１特図側保留情報に対応していることを示す情報と、今回取得した第１特図側保留情報が保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８のいずれに格納されたのかを示す情報と、を含む第１保留コマンドを主側ＲＯＭ６３から読み出して音光側ＭＰＵ８２に送信する。
【０１５１】
先特定処理にて特定した内容に対応する情報として、例えばステップＳ４０４の先特定処理にてステップＳ５０４の処理を実行した場合には当該第１保留コマンドには低確率時の大当たり情報及び高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップＳ４０４の先特定処理にてステップＳ５０８の処理を実行した場合には当該第１保留コマンドには高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップＳ４０４の先特定処理にてステップＳ５１３の処理を実行した場合には当該第１保留コマンドには所定リーチ情報が含まれる。また、ステップＳ４０４の先特定処理にてステップＳ５１４の処理を実行した場合には当該第１保留コマンドには非所定リーチ情報が含まれる。なお、ステップＳ４０４の先特定処理にてステップＳ５０４、ステップＳ５０８、ステップＳ５１３及びステップＳ５１４のいずれの処理も実行しなかった場合には当該第１保留コマンドには先特定処理の処理結果に対応する情報は設定されない。
【０１５２】
ステップＳ４０１にて否定判定をした場合、ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ４０５の処理を実行した場合、第１作動装置３３の第２特図用検知センサ３３ｂ又は第２作動装置３４の第２作動検知センサ３４ｃがＯＮとなっているか否かを判定する（ステップＳ４０６）。ステップＳ４０６にて肯定判定をした場合、保留用エリア１０３に保留記憶されている第２特図側保留情報の数が上限個数に達しているか否かを判定する（ステップＳ４０７）。具体的には、保留用エリア１０３における第１〜第８エリア１１１〜１１８の各識別用エリア１１１ａ〜１１８ａのうち第２特図側保留情報に対応する情報が記憶されているエリアが４個存在しているか否かを判定する。
【０１５３】
ステップＳ４０７にて否定判定をした場合、第２特図側保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ４０８）。当該取得処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、保留用エリア１０３における第１〜第８エリア１１１〜１１８のうちいずれの特図側保留情報も記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、記憶対象となったエリア１１１〜１１８に対応する識別用エリア１１１ａ〜１１８ａに第２特図側保留情報に対応する情報を記憶させる。
【０１５４】
その後、先特定処理を実行する（ステップＳ４０９）。先特定処理の内容はステップＳ４０４の先特定処理の内容と同様である。つまり、ステップＳ４０４では新たに取得した第１特図側保留情報に対してステップＳ５０１〜ステップＳ５１４の処理を実行することで、当該第１特図側保留情報について低確率時の大当たり情報、高確率時の大当たり情報、所定リーチ情報及び非所定リーチ情報のいずれかを設定したが、ステップＳ４０９では新たに取得した第２特図側保留情報に対してステップＳ５０１〜ステップＳ５１４の処理を実行することで、当該第２特図側保留情報について低確率時の大当たり情報、高確率時の大当たり情報、所定リーチ情報及び非所定リーチ情報のいずれかを設定する。
【０１５５】
その後、第２保留コマンドの送信処理を実行する（ステップＳ４１０）。第２保留コマンドの送信処理では、ステップＳ４０９の先特定処理にて特定した内容に対応する情報と、第２特図側保留情報に対応していることを示す情報と、今回取得した第２特図側保留情報が保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８のいずれに格納されたのかを示す情報と、を含む第２保留コマンドを主側ＲＯＭ６３から読み出して音光側ＭＰＵ８２に送信する。
【０１５６】
先特定処理にて特定した内容に対応する情報として、例えばステップＳ４０９の先特定処理にてステップＳ５０４の処理を実行した場合には当該第２保留コマンドには低確率時の大当たり情報及び高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップＳ４０９の先特定処理にてステップＳ５０８の処理を実行した場合には当該第２保留コマンドには高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップＳ４０９の先特定処理にてステップＳ５１３の処理を実行した場合には当該第２保留コマンドには所定リーチ情報が含まれる。また、ステップＳ４０９の先特定処理にてステップＳ５１４の処理を実行した場合には当該第２保留コマンドには非所定リーチ情報が含まれる。なお、ステップＳ４０９の先特定処理にてステップＳ５０４、ステップＳ５０８、ステップＳ５１３及びステップＳ５１４のいずれの処理も実行しなかった場合には当該第２保留コマンドには先特定処理の処理結果に対応する情報は設定されない。
【０１５７】
ここで、第１保留コマンド及び第２保留コマンドを受信した場合における音光側ＭＰＵ８２の処理内容について説明する。まず音光側ＲＡＭ８４に設けられた演出側保留用エリア１２５について図１４の説明図を参照しながら説明する。
【０１５８】
図１４に示すように演出側保留用エリア１２５には第１単位エリア１２５ａと、第２単位エリア１２５ｂと、第３単位エリア１２５ｃと、第４単位エリア１２５ｄと、第５単位エリア１２５ｅと、第６単位エリア１２５ｆと、第７単位エリア１２５ｇと、第８単位エリア１２５ｈとが設定されている。これら第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈは、主側ＲＡＭ６４に設けられた保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８と１対１で対応している。つまり第ｎ単位エリア１２５ａ〜１２５ｈと第ｎエリア１１１〜１１８とが対応しており、第ｎ単位エリア１２５ａ〜１２５ｈには、第ｎエリア１１１〜１１８に記憶されている特図側保留情報についての先特定処理の処理結果の情報が記憶されるとともに、当該特図側保留情報が第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のうちいずれに対応しているのかを示す情報が記憶される。
【０１５９】
第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのそれぞれには高確率時の当否エリアと、低確率時の当否エリアと、所定リーチの有無エリアと、非所定リーチの有無エリアと、保留表示エリアと、が設定されている。高確率時の当否エリアには主側ＭＰＵ６２における先特定処理（図１３）にて高確率時の大当たり情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。低確率時の当否エリアには主側ＭＰＵ６２における先特定処理（図１３）にて低確率時の大当たり情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。所定リーチの有無エリアには主側ＭＰＵ６２における先特定処理（図１３）にて所定リーチ情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。非所定リーチの有無エリアには主側ＭＰＵ６２における先特定処理（図１３）にて非所定リーチ情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。保留表示エリアには対応する特図側保留情報が第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のいずれであるかを示す情報が記憶される。
【０１６０】
図１５は音光側ＭＰＵ８２にて実行される保留コマンドの受信処理を示すフローチャートである。なお、保留コマンドの受信処理は第１保留コマンド又は第２保留コマンドを受信した場合に起動される。
【０１６１】
まず書き込み対象エリアの把握処理を実行する（ステップＳ６０１）。既に説明したとおり第１保留コマンド及び第２保留コマンドにはその送信の契機となった特図側保留情報が保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８のいずれに格納されたのかを示す格納先の情報が設定されている。書き込み対象エリアの把握処理では、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち、今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに設定されている格納先の情報に対応するエリアを把握する。この場合、格納先の情報が保留用エリア１０３の第ｎエリア１１１〜１１８に対応している場合には、書き込み対象エリアの把握処理では第ｎ単位エリア１２５ａ〜１２５ｈを把握する。このように保留コマンド自体に当該保留コマンドの送信の契機となった特図側保留情報が保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８のいずれに格納されたのかを示す格納先の情報が設定されていることにより、主側ＲＡＭ６４の保留用エリア１０３と音光側ＲＡＭ８４の演出側保留用エリア１２５との対応関係の精度を高めることが可能となる。
【０１６２】
今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに高確率時の大当たり情報が設定されている場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの高確率時の当否エリアに高確率時の大当たり情報を設定する（ステップＳ６０３）。なお、ステップＳ６０２にて否定判定をした場合、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの高確率時の当否エリアを「０」クリアする。
【０１６３】
今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに低確率時の大当たり情報が設定されている場合（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの低確率時の当否エリアに低確率時の大当たり情報を設定する（ステップＳ６０５）。なお、ステップＳ６０４にて否定判定をした場合、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの低確率時の当否エリアを「０」クリアする。
【０１６４】
今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに所定リーチ情報が設定されている場合（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの所定リーチの有無エリアに所定リーチ情報を設定する（ステップＳ６０７）。なお、ステップＳ６０６にて否定判定をした場合、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの所定リーチの有無エリアを「０」クリアする。
【０１６５】
今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに非所定リーチ情報が設定されている場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの非所定リーチの有無エリアに非所定リーチ情報を設定する（ステップＳ６０９）。なお、ステップＳ６０８にて否定判定をした場合、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの非所定リーチの有無エリアを「０」クリアする。
【０１６６】
ステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の処理を実行した後、保留表示エリアへの設定処理を実行する（ステップＳ６１０）。当該設定処理では、今回受信した保留コマンドが第１保留コマンドであれば、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの保留表示エリアに第１特図側保留情報であることを示す情報を設定し、今回受信した保留コマンドが第２保留コマンドであれば、ステップＳ６０１にて把握した第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの保留表示エリアに第２特図側保留情報であることを示す情報を設定する。
【０１６７】
その後、保留演出の設定処理を実行する（ステップＳ６１１）。保留演出の設定処理では特図側保留情報が新たに取得されたことに対応させて保留演出を開始するための処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。
【０１６８】
特図特電制御処理（図１１）の説明に戻り、ステップＳ３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ＲＡＭ６４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し（ステップＳ３０２）、主側ＲＯＭ６３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ３０３）。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する（ステップＳ３０４）。
【０１６９】
特図特電制御処理には、遊技回用演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用演出を制御するための処理として、遊技回用演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０６）と、遊技回用演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０７）と、遊技回用演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０８）と、が設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３０９）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３１０）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１２）と、が設定されている。このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１７０】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、特図特電カウンタの値が「０」である場合にはＳＡ０の開始アドレスを取得してステップＳ３０６の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「１」である場合にはＳＡ１の開始アドレスを取得してステップＳ３０７の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「２」である場合にはＳＡ２の開始アドレスを取得してステップＳ３０８の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「３」である場合にはＳＡ３の開始アドレスを取得してステップＳ３０９の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「４」である場合にはＳＡ４の開始アドレスを取得してステップＳ３１０の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「５」である場合にはＳＡ５の開始アドレスを取得してステップＳ３１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「６」でる場合にはＳＡ６の開始アドレスを取得してステップＳ３１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２の処理について個別に説明する。
【０１７１】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０６の特図変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７２】
保留用エリア１０３に第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のいずれかが格納されている場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（ステップＳ７０２）。データ設定処理では、保留用エリア１０３の第１エリア１１１に格納されている第１特図側保留情報又は第２特図側保留情報を特図用の実行エリア１１９に移動させる。この場合、第１エリア１１１に格納されている当たり乱数カウンタＣ１の数値情報、大当たり種別カウンタＣ２の数値情報、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報及び変動種別カウンタＣＳの数値情報だけではなく識別用エリア１１１ａに格納された情報も特図用の実行エリア１１９に移動させる。また、特図用の実行エリア１１９に移動させた特図側保留情報が第１特図側保留情報であれば第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が１個の保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるようにするためのデータ設定を行い、特図用の実行エリア１１９に移動させた特図側保留情報が第２特図側保留情報であれば第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が１個の保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるようにするためのデータ設定を行う。
【０１７３】
データ設定処理では、その後、保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８に格納されたデータを上位側にシフトする処理を実行する。具体的には、第２エリア１１２→第１エリア１１１、第３エリア１１３→第２エリア１１２、第４エリア１１４→第３エリア１１３、第５エリア１１５→第４エリア１１４、第６エリア１１６→第５エリア１１５、第７エリア１１７→第６エリア１１６、第８エリア１１８→第７エリア１１７といった具合に各エリア内のデータをシフトした後に、第８エリア１１８を「０」クリアする。なお、このシフトに際しては識別用エリア１１１ａ〜１１８ａに格納されたデータのシフトも行われる。
【０１７４】
データ設定処理の実行後は、当否判定処理を実行する（ステップＳ７０３）。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１１９に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１１９に格納されている当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１７５】
当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、種別判定処理を実行する（ステップＳ７０５）。種別判定処理では、特図用の実行エリア１１９に格納されている保留情報が第１特図側保留情報であれば主側ＲＯＭ６３から第１特図用の種別テーブルを読み出し、第２特図側保留情報であれば主側ＲＯＭ６３から第２特図用の種別テーブルを読み出す。そして、その読み出した種別テーブルに対して、特図用の実行エリア１１９に格納されている大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を照合することで、大当たり結果の種類を把握する。
【０１７６】
その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ７０６）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる表示態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに停止表示される表示態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ７０６では、ステップＳ７０５にて特定した大当たり結果の種類に応じた表示態様の情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。なお、停止表示される表示種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて表示態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の表示態様が設定されていてもよい。
【０１７７】
その後、種別判定処理の結果に対応したフラグセット処理を実行する（ステップＳ７０７）。具体的には、主側ＲＡＭ６４には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ７０５の種別判定処理の結果に対応したフラグに「１」をセットする。
【０１７８】
一方、当否判定処理において大当たり当選結果ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ７０８）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる表示態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される表示態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される表示態様の情報とは異なっている。
【０１７９】
ステップＳ７０７又はステップＳ７０８の処理を実行した後は、表示継続期間の特定処理を実行する（ステップＳ７０９）。図１７は表示継続期間の特定処理を示すフローチャートである。今回の遊技回の当否判定処理において大当たり結果であることが特定されている場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から大当たり発生時における表示継続期間テーブルを読み出す（ステップＳ８０２）。当該大当たり発生時における表示継続期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの複数種類の数値範囲に対応させて表示継続期間の情報が設定されている。また、大当たり結果となる遊技回では大当たり時の特別演出又はリーチ演出が発生するため、大当たり発生時における表示継続期間テーブルには大当たり時の特別演出又はリーチ演出の発生に対応する表示継続期間のみが設定されている。また、当該リーチ演出の発生に対応する表示継続期間として、所定リーチの発生に対応する表示継続期間が設定されている。
【０１８０】
今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応していない場合（ステップＳ８０１：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３からリーチ用テーブルを読み出すとともに、特図用の実行エリア１１９に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報をそのリーチ用テーブルに照合することで今回の遊技回がリーチ演出の発生に対応しているか否かを判定する（ステップＳ８０３）。ステップＳ８０３にて肯定判定をした場合には主側ＲＯＭ６３からリーチ発生時における表示継続期間テーブルを読み出し（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０３にて否定判定をした場合には主側ＲＯＭ６３から外れ時における表示継続期間テーブルを読み出す（ステップＳ８０５）。
【０１８１】
リーチ発生時における表示継続期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの複数種類の数値範囲に対応させて表示継続期間の情報が設定されている。この設定されている表示継続期間の情報はいずれもリーチ演出の発生に対応する表示継続期間に対応している。また、当該リーチ演出の対応する表示継続期間として、所定リーチの発生に対応する表示継続期間が設定されている。
【０１８２】
外れ時における表示継続期間テーブルには、特図側保留情報の個数に対応させて複数種類のテーブル情報が設定されている。この場合、特図側保留情報の個数が７個のテーブル情報には変動種別カウンタＣＳの値に関係なく１種類の表示継続期間の情報が設定されており、特図側保留情報の個数が４〜６個のテーブル情報、特図側保留情報の個数が１〜３個のテーブル情報、及び特図側保留情報の個数が０個のテーブル情報のそれぞれには、変動種別カウンタＣＳの複数種類の数値範囲に対応させて表示継続期間の情報が設定されている。この場合、選択される表示継続期間の平均期間は、７個のテーブル情報→４〜６個のテーブル情報→１〜３個のテーブル情報→０個のテーブル情報の順序で長い期間となっている。
【０１８３】
ステップＳ８０２、ステップＳ８０４及びステップＳ８０５のいずれかの処理を実行した後は、特図用の実行エリア１１９に格納されている変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を読み出す（ステップＳ８０６）。そして、その変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を、ステップＳ８０２、ステップＳ８０４及びステップＳ８０５のいずれかで読み出した表示継続期間テーブルに対して照合することで今回の遊技回における表示継続期間の情報を読み出す（ステップＳ８０７）。
【０１８４】
特図変動開始処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ７０９にて表示継続期間の特定処理を実行した後は、当該特定処理にて読み出した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ６４に設けられたタイマカウンタにセットする（ステップＳ７１０）。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理（図１０）にて実行される。ちなみに、遊技回用演出として第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける表示態様の切換表示と図柄表示装置４１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置４１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で最終停止期間（例えば０．１秒）に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ７０９にて取得される表示継続期間は１遊技回分のトータル時間となっており、ステップＳ７１０では、ステップＳ７０９にて取得された表示継続期間から最終停止期間分を差し引いた期間の情報をタイマカウンタにセットする。
【０１８５】
その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ７１１）。変動用コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、今回の遊技回の契機が第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のうちいずれであるのかを示すデータと、種別判定処理の結果に対応したデータと、表示継続期間に対応したデータと、が含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、次の１ビットのデータにより、第１特図側保留情報及び第２特図側保留情報のうちいずれを契機としているのかを示す契機用データが設定されており、残りの７ビットのデータにより、表示継続期間に対応した期間用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を認識し、上記契機用データから今回の遊技回の実行契機となった保留情報の種類を認識し、上記期間用データから今回の遊技回の表示継続期間を認識する。ここで、主側ＭＰＵ６２では、大当たり時の特別演出及びリーチ演出のいずれかが発生するか否かによって異なる表示継続期間を選択するため、変動用コマンドに大当たり時の特別演出及びリーチ演出の発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側ＭＰＵ８２では表示継続期間の情報から大当たり時の特別演出及びリーチ演出のいずれかの発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、大当たり時の特別演出及びリーチ演出のいずれかの発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドに大当たり時の特別演出又はリーチ演出の発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１８６】
種別コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、種別判定処理の結果に対応したデータと、高確率モードであるか否かのデータと、高頻度サポートモードであるか否かのデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かの状態認識用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を認識し、上記状態認識用データから高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かを認識する。
【０１８７】
ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側ＭＰＵ８２では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び種別判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置４１において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる期間用データに対応した表示継続期間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。なお、変動用コマンドに、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果のうち一方のデータが含まれていない構成としてもよく、両方のデータが含まれていない構成としてもよい。
【０１８８】
変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、音光側ＭＰＵ８２は遊技回用演出を開始させるための処理を実行する。遊技回用演出が開始される場合、図柄表示装置４１では全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の移動表示が開始される。そして、遊技回用演出が終了する場合には全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の移動表示が停止されて待機表示が行われ最終的に静止表示が行われる。この場合、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する図柄の組合せが静止表示される。
【０１８９】
ステップＳ７１１の処理を実行した後は、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側の表示部において、表示態様の切換表示を開始させる（ステップＳ７１２）。その後、特図特電カウンタを１加算する（ステップＳ７１３）。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ７１３の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。
【０１９０】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３０７の特図変動中処理について説明する。
【０１９１】
特図変動中処理では、遊技回の表示継続期間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ演出が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。
【０１９２】
最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置４１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信するとともに、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間（０．５秒）の情報を主側ＲＯＭ６３から読み出し、タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０１９３】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３０８の特図確定中処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９４】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回が大当たり結果に対応していることを条件として（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。具体的には、まず主側ＲＯＭ６３からオープニング期間の情報を読み出し（ステップＳ９０３）、その読み出したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ９０４）。その後、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ９０５）。オープニングコマンドは、音光側ＭＰＵ８２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する（ステップＳ９０６）。
【０１９５】
一方、今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた高確率フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ９０７）。高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モードであることを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、主側ＭＰＵ６２は遊技回を開始させる場合における当否判定処理において高確率フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、当否テーブルとして高確率モード用の当否テーブル及び低確率モード用の当否テーブルのうちいずれを参照すべきかを特定する。また、高確率フラグには実行契機となった大当たり結果の種類に関係なく開閉実行モードが終了する場合に「１」がセットされる。なお、高確率フラグに「１」がセットされている場合には当否抽選モードが高確率モードとなるだけではなくサポートモードが高頻度サポートモードとなり、高確率フラグの値が「０」である場合には当否抽選モードが低確率モードとなるだけではなくサポートモードが低頻度サポートモードとなる。
【０１９６】
高確率フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ９０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた高確率継続カウンタの値を１減算する（ステップＳ９０８）。高確率継続カウンタは開閉実行モードが終了した後における遊技回の消化回数が高確率モードを終了させる契機となる回数となったか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。１減算後における高確率継続カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、高確率フラグを「０」クリアする（ステップＳ９１０）。その後、特図特電カウンタを「０」クリアすることで、当該カウンタの値を特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する（ステップＳ９１１）。
【０１９７】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３０９の特電開始処理について説明する。
【０１９８】
オープニング期間が経過している場合、主側ＲＡＭ６４に設けられたラウンドカウンタに、今回の大当たり結果に対応したラウンド遊技の回数の値をセットする。具体的には、４Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードであればラウンドカウンタに「４」をセットし、８Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードであればラウンドカウンタに「８」をセットし、１６Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードであればラウンドカウンタに「１６」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。また、主側ＲＡＭ６４に設けられた入賞カウンタに「１０」をセットする。入賞カウンタは、１回のラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。また、主側ＲＡＭ６４のタイマカウンタに１回のラウンド遊技の開放継続期間（２９秒）に対応する情報をセットする。そして、特電駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始することで特電入賞装置３２を開放状態とする。その後、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０１９９】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３１０の特電開放中処理について説明する。
【０２００】
特電開放中処理では、ラウンド遊技の終了条件が成立している場合、特電駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を停止することで特電入賞装置３２を閉鎖状態とするとともに、ラウンドカウンタを１減算する。そして、タイマカウンタに閉鎖期間（例えば２秒）をセットする。その後、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
【０２０１】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３１１の特電閉鎖中処理について説明する。
【０２０２】
特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタの値が「０」ではない場合、閉鎖期間が経過したか否かを判定する。閉鎖期間が経過している場合には、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタに「１０」をセットするとともに主側ＲＡＭ６４のタイマカウンタに１回のラウンド遊技の開放継続期間（２９秒）に対応する情報をセットする。そして、特電駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始することで特電入賞装置３２を開放状態とする。その後、特図特電カウンタを１減算することで、当該カウンタの値を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０２０３】
一方、ラウンドカウンタの値が「０」である場合、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。エンディングコマンドは、音光側ＭＰＵ８２にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。また、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているエンディング期間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を主側ＲＡＭ６４のタイマカウンタにセットする。その後、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。
【０２０４】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３１２の特電終了処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０５】
エンディング期間が経過している場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグに「１」をセットとともに（ステップＳ１００２）、主側ＲＡＭ６４の高確率継続カウンタに「８」をセットする（ステップＳ１００３）。これにより、開閉実行モード後の遊技状態が高確率モードであって高頻度サポートモードとなるとともに、当該遊技状態は遊技回が８回消化されるまで継続されることとなる。その後、特図特電カウンタを「０」クリアすることで、当該カウンタの値を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する（ステップＳ１００４）。
【０２０６】
＜音光側ＭＰＵ８２における演出の実行制御を行うための処理構成＞
次に、音光側ＭＰＵ８２において演出の実行制御を行うために実行される処理構成について説明する。図２０は音光側ＭＰＵ８２にて実行される遊技回用の演出制御処理を示すフローチャートである。なお、当該遊技回用の演出制御処理は音光側ＭＰＵ８２にて比較的短い周期（例えば２ミリ秒）で繰り返し起動される。
【０２０７】
遊技回用演出（すなわち遊技回において実行される演出）の実行中ではない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する（ステップＳ１１０２）。ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合、遊技結果の記憶処理を実行する（ステップＳ１１０３）。具体的には、変動用コマンド及び種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ６２にて実行された当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ８４に書き込む。なお、当該記憶処理に際して、変動用コマンドに含まれている抽選結果用データと、種別コマンドに含まれている抽選結果用データとを照合し、これら変動用コマンド及び種別コマンドの通信が正常に行われているか否かを判定し、通信が異常である場合にはそれに対応した報知処理とデータの記憶処理とを行うようにしてもよい。
【０２０８】
その後、表示継続期間の記憶処理を実行する（ステップＳ１１０４）。具体的には、変動用コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回における表示継続期間の情報を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ８４に設けられたタイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた値は遊技回用の演出制御処理が起動される度に１減算される。
【０２０９】
その後、演出側データシフト処理を実行する（ステップＳ１１０５）。演出側データシフト処理では、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈに格納されたデータを上位側にシフトする処理を実行する。具体的には、第２単位エリア１２５ｂ→第１単位エリア１２５ａ、第３単位エリア１２５ｃ→第２単位エリア１２５ｂ、第４単位エリア１２５ｄ→第３単位エリア１２５ｃ、第５単位エリア１２５ｅ→第４単位エリア１２５ｄ、第６単位エリア１２５ｆ→第５単位エリア１２５ｅ、第７単位エリア１２５ｇ→第６単位エリア１２５ｆ、第８単位エリア１２５ｈ→第７単位エリア１２５ｇといった具合に各単位エリア１２５ａ〜１２５ｈ内のデータをシフトした後に、第８単位エリア１２５ｈを「０」クリアする。
【０２１０】
その後、今回の遊技回用演出の内容を決定するための演出決定処理を実行した後に（ステップＳ１１０６）、当該演出決定処理の結果に対応する変動用コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ１１０７）。表示側ＭＰＵ９２はその変動用コマンドの内容に従って図柄表示装置４１における今回の遊技回用演出を開始させる。
【０２１１】
＜大当たり時の特別演出＞
ここで、本パチンコ機１０では遊技回用演出として、大当たり時の特別演出と、疑似連演出と、保留演出とが少なくとも設定されている。これら演出のうちまず大当たり時の特別演出について説明する。
【０２１２】
大当たり時の特別演出とは、保留用エリア１０３に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が保留記憶されている状況において、大当たり結果となる特図側保留情報を契機とした遊技回が実行される場合に所定の確率で発生する演出のことである。つまり、大当たり時の特別演出が発生した場合には、当該大当たり時の特別演出が発生した遊技回において大当たり結果となるだけではなく、その時点で保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報を契機とした遊技回においても大当たり結果となることが確定する。よって、遊技者は大当たり時の特別演出が発生するか否かに注目することとなる。また、大当たり時の特別演出は、保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の個数に対応する態様で実行される。
【０２１３】
大当たり時の特別演出について詳細に説明する。図２１（ａ）〜図２１（ｈ）は大当たり時の特別演出を説明するための説明図である。なお、図２１（ａ）〜図２１（ｈ）に示す演出は１回の遊技回用演出の範囲内において行われる。
【０２１４】
図２１（ａ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が開始される。なお、図柄の移動表示が開始された段階において保留用エリア１０３に８個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置４１の下部には８個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示されている。但し、保留用エリア１０３に８個よりも少ない個数の特図側保留情報が保留記憶されている場合であっても大当たり時の特別演出は実行され得る。
【０２１５】
その後、リーチ演出が実行されることなく図２１（ｂ）に示すように図柄の移動表示がされて待機表示が開始される。この場合、中ラインＬ２に仮停止図柄組合せＧ１として「１・２・３」の図柄の組合せが待機表示される。当該仮停止図柄組合せＧ１は大当たり時の特別演出における仮停止演出として停止表示されるだけではなく、大当たり時の特別演出が実行されない場合における外れ結果に対応する遊技回においても待機表示及び静止表示され得る。外れ結果に対応する遊技回において仮停止図柄組合せＧ１が静止表示された場合、そのまま当該遊技回が終了することとなる。
【０２１６】
なお、仮停止図柄組合せＧ１はリーチ図柄の組合せを生じさせない組合せであって同一図柄の組合せではないのであれば任意である。但し、これに限定されることはなく、仮停止図柄組合せＧ１はリーチ図柄の組合せを生じさせる組合せではあるものの同一図柄の組合せではない構成としてもよい。
【０２１７】
その後、図２１（ｃ）に示すように図柄表示装置４１に演出操作部５７の操作を遊技者に促すための操作指示画像Ｇ２として「ボタンを押せ！」という画像が表示される。なお、図２１（ｃ）では操作指示画像Ｇ２が表示される場合に仮停止図柄組合せＧ１が非表示となっているが、これに限定されることはなく仮停止図柄組合せＧ１の表示が継続されながら操作指示画像Ｇ２が表示される構成としてもよい。この場合、操作指示画像Ｇ２の表示態様は任意であり、仮停止図柄組合せＧ１から手前側から重なるようにして表示される構成としてもよく、仮停止図柄組合せＧ１との重複を避けるようにして表示される構成としてもよい。
【０２１８】
操作指示画像Ｇ２が表示されたことに対して、遊技者が演出操作部５７を操作した場合又は演出操作部５７が操作されることなく操作有効期間が経過した場合、図２１（ｄ）に示すように図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開される。そして、図柄の移動表示が所定期間（例えば２秒）実行された後に、図２１（ｅ）に示すように中ラインＬ２に同一図柄組合せＧ３が待機表示される。これにより、遊技者は今回の遊技回において大当たり結果が発生することを把握することが可能となるとともに、保留用エリア１０３に大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留記憶されていることを把握することが可能となる。
【０２１９】
なお、大当たり時の特別演出が発生する遊技回においてのみ仮停止図柄組合せＧ１が待機表示された後に操作指示画像Ｇ２が表示される構成に限定されることはなく、大当たり結果が発生しない遊技回、すなわち大当たり時の特別演出が発生しない遊技回であっても仮停止図柄組合せＧ１が待機表示された後に操作指示画像Ｇ２が表示されるとともにその後に演出操作部５７が操作されたか否かに関係なく再変動が発生しないまま仮停止図柄組合せＧ１が表示される構成としてもよい。この場合、操作指示画像Ｇ２が表示された段階では未だ大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留記憶された状況で大当たり結果が発生することを遊技者は確信することができないため、遊技者の期待感をそれだけ持続させることが可能となる。また、大当たり時の特別演出が発生しない遊技回であっても仮停止図柄組合せＧ１が停止表示された後に操作指示画像Ｇ２が表示されるとともにそれに対して演出操作部５７が操作された場合又は操作有効期間が経過した場合には全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の移動表示が再開されるもののその移動表示の停止に際しては仮停止図柄組合せＧ１が再度待機表示される構成としてもよい。この場合、操作指示画像Ｇ２の表示後に図柄の移動表示が再開された段階では大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留記憶された状況で大当たり結果が発生することを遊技者は確信することができないため、遊技者の期待感をそれだけ持続させることが可能となる。
【０２２０】
保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報が１個である場合には図２１（ｅ）に示す同一図柄組合せＧ３が待機表示された段階でそれ以上の図柄の移動表示が行われることなく遊技回用演出が終了することとなる。一方、保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報が２個以上である場合であって今回の遊技回の表示継続期間にまだ余裕がある場合には、図２１（ｆ）に示すように操作指示画像Ｇ２が再度表示される。これに対して遊技者が演出操作部５７を操作した場合又は演出操作部５７が操作されることなく操作有効期間が経過した場合、図２１（ｇ）に示すように図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開される。そして、図柄の移動表示が所定期間（例えば２秒）実行された後に、図２１（ｈ）に示すように中ラインＬ２に同一図柄組合せＧ４が待機表示される。これにより、遊技者は保留用エリア１０３に大当たり結果に対応する特図側保留情報が少なくとも２個保留記憶されていることを把握することが可能となる。
【０２２１】
ここで、図２１（ｅ）に示す同一図柄組合せＧ３（以下、第１の同一図柄組合せＧ３という）と、図２１（ｈ）に示す同一図柄組合せＧ４（以下、第２の同一図柄組合せＧ４という）とは、図柄の種類が異なっている。第１の同一図柄組合せＧ３は保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の１個に対応しており、第２の同一図柄組合せＧ４は保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の２個以上に対応している。つまり、図２１に示す大当たり時の特別演出では保留用エリア１０３に大当たり結果に対応する特図側保留情報が３個以上存在していることを示唆している。したがって、当該遊技回が終了した後には開閉実行モードが発生するとともに、保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報が全て消化されることで更に３回以上の開閉実行モードが発生することになる。一方、保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報が２個である場合には、図２１（ｈ）に示すタイミングで第２の同一図柄組合せＧ４ではなく第１の同一図柄組合せＧ３が停止表示されることになる。以上のように同一図柄組合せＧ３，Ｇ４が停止表示される回数、及び同一図柄組合せＧ３，Ｇ４の種類から保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の個数を遊技者は把握することが可能となる。よって、大当たり時の特別演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０２２２】
以下、大当たり時の特別演出を実行するための具体的な処理構成について説明する。図２２は遊技回用の演出制御処理（図２０）におけるステップＳ１１０６にて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【０２２３】
今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４の演出側保留用エリア１２５における第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのいずれかに高確率時の大当たり情報が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。既に説明したとおり演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈは保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８に対応しており、当該第１〜第８エリア１１１〜１１８に記憶されている特図側保留情報に対して実行された先特定処理（図１３）の結果に対応する情報が演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈに記憶されている。
【０２２４】
ここで、大当たり結果となり開閉実行モードが発生した場合には当該開閉実行モードの終了後に遊技回が８回消化されるまで高確率モードが維持されるのに対して、保留用エリア１０３に保留記憶可能な特図側保留情報の個数は８個となっている。そして、保留記憶されている特図側保留情報は取得順序が早いものから順に遊技回の開始対象となる。したがって、大当たり結果となり開閉実行モードが発生する場合、少なくとも当該開閉実行モードが発生する前に保留用エリア１０３に格納されている特図側保留情報は高確率モードである状況下で遊技回の実行対象として消化されることとなる。このような事情において大当たり時の特別演出を実行するか否かの判定に際しては、高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が保留記憶されているか否かを判定している。
【０２２５】
ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合、連荘確定演出の実行抽選処理を実行する（ステップＳ１２０３）。連荘確定演出とは、高確率モードにて大当たり結果となる特図側保留情報が保留記憶されている状況において大当たり結果が発生することを遊技者に示唆する演出のことである。連荘確定演出は、遊技盤２４の可変表示ユニット３６の上部に設けられた確定発光部１２６を点灯させることにより行われ、この点灯状態は当該連荘確定演出が実行された遊技回用演出が終了するまで継続される。
【０２２６】
連荘確定演出が実行されるタイミングは任意であり、高確率モードにて大当たり結果となる特図側保留情報が保留記憶されている状況において大当たり結果となる遊技回の様々なタイミングで発生し得る。当該タイミングとして例えば、当該遊技回の開始タイミング、一部の図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が停止されたタイミング、リーチ演出の開始タイミング、リーチ演出の途中のタイミング、リーチ演出の終了タイミング、大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示されたタイミング、及び大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された後であって開閉実行モードが開始される前のタイミングが設定されている。連荘確定演出が発生した場合には保留用エリア１０３に格納されている特図側保留情報が全て消化された場合に複数回の開閉実行モードが発生することを意味するため、連荘確定演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０２２７】
但し、連荘確定演出の実行タイミングは上記のとおり複数タイミング設定されているが、連荘確定演出は保留用エリア１０３に格納されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の個数に関係なく実行される。したがって、連荘確定演出が発生した場合には当該連荘確定演出が発生した遊技回が大当たり結果に対応していること、及び保留用エリア１０３に大当たり結果に対応する特図側保留情報が格納されていることを遊技者は把握することが可能であるが、保留用エリア１０３に大当たり結果に対応する特図側保留情報が何個保留記憶されているのかを遊技者は把握することができない。これにより、連荘確定演出が実行された場合、大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留用エリア１０３に複数保留記憶されていることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０２２８】
連荘確定演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される連荘確定演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている連荘確定演出用テーブルに対して照合する。連荘確定演出の実行当選である場合（ステップＳ１２０４：ＹＥＳ）、音光側ＲＯＭ８３から連荘確定演出の実行テーブルを読み出す（ステップＳ１２０５）。連荘確定演出の実行抽選処理では連荘確定演出を実行するか否かが抽選されるだけではなく、連荘確定演出の実行当選である場合には連荘確定演出の実行タイミングも抽選される。ステップＳ１２０５では連荘確定演出の実行抽選処理にて決定された実行タイミングに対応する連荘確定演出の実行テーブルを音光側ＲＯＭ８３から読み出す。
【０２２９】
この読み出された連荘確定演出の実行テーブルが音光側ＭＰＵ８２にて参照されることにより、今回の遊技回用演出において連荘確定演出の実行抽選処理にて決定されたタイミングで連荘確定演出が実行されることとなる。具体的には、連荘確定演出が実行される遊技回において連荘確定演出の実行テーブルに示されている連荘確定演出の実行タイミングとなった場合、遊技回用の演出制御処理（図２０）のステップＳ１１０１及びステップＳ１１１４にて肯定判定をすることで、連荘確定演出の開始処理を実行する（ステップＳ１１１６）。当該開始処理では確定発光部１２６を消灯状態から点灯状態に切り換える。この点灯状態は今回の遊技回用演出が終了する場合に消灯状態に切り換えられる。
【０２３０】
ステップＳ１２０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０５の処理を実行した場合、保留演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１２０６）。保留演出の詳細については後に説明するが、保留演出の実行中である場合にはステップＳ１２０６にて肯定判定をすることで大当たり時の特別演出は実行されない。これにより、保留演出と大当たり時の特別演出とが重複して実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２３１】
保留演出の実行中ではない場合（ステップＳ１２０６：ＮＯ）、今回の遊技回の表示継続期間が大当たり時の特別演出を実行可能な表示継続期間であるか否かを判定する（ステップＳ１２０７）。大当たり時の特別演出では既に説明したとおり仮停止演出の実行期間、操作指示画像Ｇ２が表示される期間、図柄を再変動させる期間、及び同一図柄組合せＧ３，Ｇ４を停止させる期間が少なくとも必要となるため、大当たり時の特別演出を実行するためには遊技回の表示継続期間が所定期間（例えば２０秒）以上である必要がある。なお、遊技回の表示継続期間が所定期間以上であって大当たり時の特別演出が実行されない場合には当該遊技回の遊技回用演出において表示継続期間に対応するリーチ演出が発生する。
【０２３２】
ステップＳ１２０７にて肯定判定をした場合、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する（ステップＳ１２０８）。低確率モードである場合には（ステップＳ１２０８：ＹＥＳ）、第１保留範囲に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在しているか否かを判定し（ステップＳ１２０９）、高確率モードである場合には（ステップＳ１２０８：ＮＯ）、第２保留範囲に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ１２１０）。
【０２３３】
既に説明したとおり低確率モードである場合にはサポートモードが低頻度サポートモードとなるため遊技者は第１作動装置３３への入賞を狙って遊技領域ＰＡにおける左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射操作を行う。そして、第１作動装置３３には第１特図側保留情報の取得契機を発生させる第１特図用検知センサ３３ａ及び第２特図側保留情報の取得契機を発生させる第２特図用検知センサ３３ｂの両方が設けられている。したがって、低確率モードにおいて第１作動装置３３への入賞を狙って遊技球の発射操作が行われている場合には保留用エリア１０３に８個の特図側保留情報が保留記憶され得る。一方、高確率モードである場合にはサポートモードが高頻度サポートモードとなるため遊技者は第２作動装置３４への入賞を狙って遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ３を流下するように遊技球の発射操作を行う。そして、第２作動装置３４には第２特図側保留情報の取得契機を発生させる第２作動検知センサ３４ｃは設けられているものの第１特図側保留情報の取得契機を発生させるセンサは設けられていない。また、遊技領域ＰＡにおける右側領域ＰＡ３を流下するように遊技球の発射操作が行われている状況であっても第１作動装置３３への入賞が発生し得るが、遊技領域ＰＡにおける左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射操作が行われている状況よりも第１作動装置３３への入賞が発生しづらい。したがって、高確率モードにおいて第２作動装置３４への入賞を狙って遊技球の発射操作が行われている場合には保留用エリア１０３に８個の特図側保留情報が保留記憶されづらく、第２特図側保留情報の上限個数である４個の特図側保留情報が保留記憶された状態が最多の保留個数である状況となり易い。
【０２３４】
このような事情において第１保留範囲は遊技回の消化順序で５個目〜８個目の特図側保留情報の範囲として設定されており、第２保留範囲は遊技回の消化順序で３個目〜４個目の特図側保留情報の範囲として設定されている。そして、低確率モードであれば第１保留範囲に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在していることを条件として大当たり時の特別演出が実行され、高確率モードであれば第２保留範囲に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在していることを条件として大当たり時の特別演出が実行される。仮に、低確率モードである状況であって８個の特図側保留情報が保留記憶されている状況において大当たり時の特別演出として、大当たり結果に対応する特図側保留情報が１個のみ存在していることを示す大当たり時の特別演出が実行された場合に、大当たり時の特別演出が実行された遊技回を契機とした開閉実行モードの終了後における最初の遊技回で大当たり結果となった場合、大当たり時の特別演出が実行された場合に保留記憶されていた残り７個の特図側保留情報は大当たり結果に対応していない可能性が高い。そうすると、大当たり時の特別演出によって、これら７個の特図側保留情報は大当たり結果となる期待度が低いことを示唆することになってしまう。これに対して、上記のように低確率モードであれば第１保留範囲に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が保留記憶されていることを条件として大当たり時の特別演出が実行され、高確率モードであれば第２保留範囲に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が保留記憶されていることを条件として大当たり時の特別演出が実行される構成とすることにより、上記のような事象を発生させてしまわないようにしながら大当たり時の特別演出を実行することが可能となる。
【０２３５】
ステップＳ１２０９では、具体的には演出側保留用エリア１２５の第５単位エリア１２５ｅ〜第８単位エリア１２５ｈに高確率時の大当たり情報が設定されているか否かを判定する。また、ステップＳ１２１０では、具体的には演出側保留用エリア１２５の第３単位エリア１２５ｃ及び第４単位エリア１２５ｄに高確率時の大当たり情報が設定されているか否かを判定する。
【０２３６】
ステップＳ１２０９又はステップＳ１２１０にて肯定判定をした場合、特別演出の実行抽選処理を実行する（ステップＳ１２１１）。特別演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される特別演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている特別演出用テーブルに対して照合する。大当たり時の特別演出の実行当選である場合（ステップＳ１２１２：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４に設けられた当たり個数カウンタに演出側保留用エリア１２５において高確率時の大当たり情報が記憶されている単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの数をセットする（ステップＳ１２１３）。当たり個数カウンタは、高確率モードにおいて大当たり結果となる保留情報の保留用エリア１０３における保留個数を音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。その後、音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に特別演出用テーブルを読み出す（ステップＳ１２１４）。この音光側ＲＡＭ８４に読み出された特別演出用テーブルが音光側ＭＰＵ８２にて参照されることにより、今回の遊技回用演出において大当たり時の特別演出が実行される。
【０２３７】
演出決定処理では、上記各処理以外にも、疑似連演出の決定用処理（ステップＳ１２１５）及び保留演出の進行用処理（ステップＳ１２１６）を実行する。これらの処理内容については後に説明する。また、演出決定処理では、その他の演出決定処理を実行する（ステップＳ１２１７）。その他の演出決定処理では、大当たり時の特別演出、疑似連演出及び保留演出以外の演出の内容を決定する。この場合に、所定リーチに対応する表示継続期間であればリーチ演出として所定リーチを実行することを決定して当該所定リーチの実行を可能とするテーブルを音光側ＲＯＭ８３から読み出し、所定リーチ以外のリーチに対応する表示継続期間であればリーチ演出として所定リーチ以外の演出を実行することを決定して当該演出の実行を可能とするテーブルを音光側ＲＯＭ８３から読み出す。但し、大当たり時の特別演出が実行される遊技回においては表示継続期間に関係なくリーチ演出が実行されないテーブルを音光側ＲＯＭ８３から読み出す。また、当該その他の演出決定処理では、大当たり時の特別演出が実行されない遊技回において図柄表示装置４１に停止表示させる図柄の組合せを決定する。この場合、今回の遊技回が４Ｒ高確大当たり結果に対応している場合にはいずれかの有効ラインに同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるようにし、今回の遊技回が８Ｒ高確大当たり結果に対応している場合には「７」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるようにし、１６Ｒ高確大当たり結果に対応している場合には「７」図柄の組合せが停止表示されるようにする。
【０２３８】
大当たり時の特別演出が実行される遊技回である場合、遊技回用の演出制御処理（図２０）のステップＳ１１０１及びステップＳ１１０８にて肯定判定をすることで、大当たり時の特別演出用処理を実行する（ステップＳ１１０９）。図２３は大当たり時の特別演出用処理を示すフローチャートである。
【０２３９】
音光側ＲＡＭ８４に読み出された特別演出用テーブルを参照することで仮停止図柄組合せＧ１を待機表示させるタイミングであることを特定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、仮停止演出の設定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。当該仮停止演出の設定処理では、仮停止図柄組合せＧ１を待機表示させる状況に対応した演出が実行されるように表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を行う。また、当該仮停止演出の設定処理では、仮停止図柄組合せＧ１を待機表示させることに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信した場合、仮停止図柄組合せＧ１が中ラインＬ２に待機表示されるように図柄表示装置４１を表示制御する。これにより、図柄表示装置４１の中ラインＬ２において仮停止図柄組合せＧ１が待機表示されることとなる。
【０２４０】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３０２の処理を実行した場合、音光側ＲＡＭ８４に読み出された特別演出用テーブルを参照することで図柄表示装置４１に演出操作部５７の操作を遊技者に促すための操作指示画像Ｇ２を表示させるタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。操作指示画像Ｇ２を表示させるタイミングとしては、仮停止図柄組合せＧ１を待機表示させた後のタイミング、及び第１の同一図柄組合せＧ３を待機表示させた後のタイミングが存在している。ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合、操作指示演出の設定処理を実行する（ステップＳ１３０４）。当該操作指示演出の設定処理では、操作指示画像Ｇ２を表示させる状況に対応した演出が実行されるように表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を行う。また、当該操作指示演出の設定処理では、操作指示画像Ｇ２を表示させることに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信した場合、操作指示画像Ｇ２が表示されるように図柄表示装置４１を表示制御する。これにより、図柄表示装置４１において操作指示画像Ｇ２の表示が開始されることとなる。
【０２４１】
その後、操作有効期間の設定処理を実行する（ステップＳ１３０５）。当該操作有効期間の設定処理では、音光側ＲＡＭ８４に設けられた有効期間カウンタに操作有効期間（具体的には５秒）に対応する数値情報をセットする。有効期間カウンタにセットされた数値情報は定期的（例えば４ミリ秒周期）に減算される。
【０２４２】
ステップＳ１３０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３０５の処理を実行した場合、音光側ＲＡＭ８４の有効期間カウンタの値が１以上である状況において演出操作部５７が操作されたか否か、又は操作指示画像Ｇ２が表示されている期間である状況において音光側ＲＡＭ８４の有効期間カウンタの値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合、音光側ＲＡＭ８４の当たり個数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１３０７）。当たり個数カウンタは既に説明したとおり、大当たり時の特別演出が実行される遊技回が開始される場合に保留用エリア１０３に保留記憶されている高確率モードにて大当たり結果となる特図側保留情報の保留個数を音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０２４３】
１減算後における当たり個数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１３０８：ＹＥＳ）、今回停止させる同一図柄組合せとして第１の同一図柄組合せＧ３を決定する（ステップＳ１３０９）。そして、当たり示唆演出の設定処理を実行する（ステップＳ１３１０）。当該当たり示唆演出の設定処理では、当たり示唆演出が実行されるように表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を行う。また、当該当たり示唆演出の設定処理では、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３に沿って図柄の移動表示が再開された後に中ラインＬ２に第１の同一図柄組合せＧ３を待機表示させるためのコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信した場合、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開された後に中ラインＬ２に第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示されるように図柄表示装置４１を表示制御する。図柄表示装置４１において第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示されることで、今回の大当たり結果の終了後に大当たり結果が再度発生することが遊技者に報知される。
【０２４４】
１減算後における当たり個数カウンタの値が１以上である場合（ステップＳ１３０８：ＮＯ）、当たり示唆演出の実行余地を判定する（ステップＳ１３１１）。当該判定処理では、現状の遊技回の残りの表示継続期間から、図柄を図柄列Ｚ１〜Ｚ３に沿って再移動させた後に同一図柄組合せＧ３，Ｇ４の待機表示を完了させるまでに要する期間を減算した結果の期間が、操作有効期間と図柄を図柄列Ｚ１〜Ｚ３に沿って再移動させた後に同一図柄組合せＧ３，Ｇ４の待機表示を完了させるまでに要する期間との合計期間以上であるか否かを判定する。つまり、図柄を図柄列Ｚ１〜Ｚ３に沿って再移動させて同一図柄組合せＧ３，Ｇ４を待機表示させた後に、さらに操作有効期間を挟んで図柄を図柄列Ｚ１〜Ｚ３に沿って再移動させて同一図柄組合せＧ３，Ｇ４を待機表示させるのに十分な残り期間が今回の遊技回に存在しているか否かを判定する。操作有効期間が存在している関係で操作指示演出の実行期間は演出操作部５７の操作の有無及び操作タイミングによって変動する。したがって、同一の表示継続期間であっても操作有効期間の長短によって実行余地が有ると判定される場合と実行余地が無いと判定される場合とが生じる。
【０２４５】
上記減算した結果の期間が上記合計期間以上である場合、実行余地が有るものとして（ステップＳ１３１２：ＹＥＳ）、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が再移動後における同一図柄組合せＧ３，Ｇ４の待機表示を複数回発生させるための処理を実行する。具体的には、まず今回待機表示させる同一図柄組合せとして第１の同一図柄組合せＧ３を決定する（ステップＳ１３１３）。そして、当たり示唆演出の設定処理を実行する（ステップＳ１３１４）。当該当たり示唆演出の設定処理では、当たり示唆演出が実行されるように表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を行う。また、当該当たり示唆演出の設定処理では、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開された後に中ラインＬ２に第１の同一図柄組合せＧ３を待機表示させるためのコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信した場合、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開された後に中ラインＬ２に第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示されるように図柄表示装置４１を表示制御する。図柄表示装置４１において第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示されることで、今回の大当たり結果の終了後に大当たり結果が再度発生することが遊技者に報知される。その後、音光側ＲＡＭ８４に読み出されている特別演出用テーブルに対して、次回の操作指示タイミングを音光側ＭＰＵ８２にて特定するための情報を設定する（ステップＳ１３１５）。音光側ＭＰＵ８２はこの情報を確認することで次回の操作指示タイミングを特定することが可能となる。
【０２４６】
上記減算した結果の期間が上記合計期間未満である場合、実行余地が無いものとして（ステップＳ１３１２：ＮＯ）、大当たり結果に対応する特図側保留情報が更に２個以上存在していることを示唆するための処理を実行する。具体的には、まず今回待機表示させる同一図柄組合せとして第２の同一図柄組合せＧ４を決定する（ステップＳ１３１６）。そして、当たり示唆演出の設定処理を実行する（ステップＳ１３１７）。当該当たり示唆演出の設定処理では、当たり示唆演出が実行されるように表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を行う。また、当該当たり示唆演出の設定処理では、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開された後に中ラインＬ２に第２の同一図柄組合せＧ４を待機表示させるためのコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信した場合、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開された後に中ラインＬ２に第２の同一図柄組合せＧ４が待機表示されるように図柄表示装置４１を表示制御する。これにより、図柄表示装置４１において第２の同一図柄組合せＧ４が待機表示されることで、今回の大当たり結果の終了後に大当たり結果が複数回追加で発生することが遊技者に報知される。その後、音光側ＲＡＭ８４の当たり個数カウンタを「０」クリアする（ステップＳ１３１８）。
【０２４７】
次に、大当たり時の特別演出が実行される様子を図２４のタイムチャートを参照しながら説明する。図２４（ａ）は遊技回の実行期間を示し、図２４（ｂ）は仮停止図柄組合せＧ１が待機表示される仮停止演出の実行期間を示し、図２４（ｃ）は操作指示画像Ｇ２が表示される操作指示演出の実行期間を示し、図２４（ｄ）は図柄列Ｚ１〜Ｚ３に沿って図柄を再移動させて同一図柄組合せＧ３，Ｇ４を待機表示させた後にさらに操作有効期間を挟んで図柄列Ｚ１〜Ｚ３に沿って図柄を再移動させて同一図柄組合せＧ３，Ｇ４を待機表示させるのに十分な残り期間が今回の遊技回において存在していることとなる実行余地期間を示し、図２４（ｅ）は全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開された後に同一図柄組合せＧ３，Ｇ４が待機表示される当たり示唆演出の実行期間を示し、図２４（ｆ）は第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示されている期間を示し、図２４（ｇ）は第２の同一図柄組合せＧ４が待機表示されている期間を示す。
【０２４８】
まず大当たり結果に対応する保留情報が保留用エリア１０３に１個のみ記憶されている状況で大当たり時の特別演出が実行される場合について説明する。
【０２４９】
ｔ１のタイミングで図２４（ａ）に示すように大当たり時の特別演出が実行される遊技回が開始される。この場合、未だ大当たり時の特別演出は発生していないため図２４（ｄ）に示すように実行余地期間となっている。その後、ｔ２のタイミングで図２４（ｂ）に示すように仮停止演出が開始される。つまり、図柄表示装置４１において中ラインＬ２に仮停止図柄組合せＧ１が待機表示される。この仮停止図柄組合せＧ１が待機表示された状態は図２４（ｂ）に示すようにｔ３のタイミングまで継続される。
【０２５０】
ｔ３のタイミングで図２４（ｃ）に示すように操作指示演出が開始される。つまり、図柄表示装置４１において操作指示画像Ｇ２の表示が開始される。そして、ｔ４のタイミングで演出操作部５７が操作されることなく操作有効期間が経過することで、図２４（ｃ）に示すように操作指示演出が終了されて、図２４（ｅ）に示すように当たり示唆演出が開始される。当たり示唆演出が開始された場合、図柄表示装置４１の全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開される。そして、ｔ５のタイミングで図２４（ｆ）に示すように図柄表示装置４１の中ラインＬ２に第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示される。この第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示された状態は途中で静止表示された状態に切り換えられ、この静止表示された状態は今回の遊技回が終了するタイミングであるｔ７のタイミングまで継続される。なお、ｔ７のタイミングよりも前のタイミングであるｔ６のタイミングで図２４（ｄ）に示すように実行余地期間が終了している。
【０２５１】
上記のように仮停止図柄組合せＧ１が一旦待機表示された後に第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示されたことを確認した遊技者は、今回の遊技回において大当たり結果が発生することだけではなく、保留用エリア１０３に現状保留記憶されている特図側保留情報が全て消化される前に大当たり結果が再度発生することを認識することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２５２】
次に、大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留用エリア１０３に４個記憶されている状況で大当たり時の特別演出が実行される場合について説明する。
【０２５３】
ｔ８のタイミングで図２４（ａ）に示すように大当たり時の特別演出が実行される遊技回が開始される。この場合、未だ大当たり時の特別演出は発生していないため図２４（ｄ）に示すように実行余地期間となっている。その後、ｔ９のタイミングで図２４（ｂ）に示すように仮停止演出が開始される。つまり、図柄表示装置４１において中ラインＬ２に仮停止図柄組合せＧ１が待機表示される。この仮停止図柄組合せＧ１が待機表示された状態は図２４（ｂ）に示すようにｔ１０のタイミングまで継続される。
【０２５４】
ｔ１０のタイミングで図２４（ｃ）に示すように操作指示演出が開始される。つまり、図柄表示装置４１において操作指示画像Ｇ２の表示が開始される。そして、ｔ１１のタイミングで演出操作部５７が操作されることで、図２４（ｃ）に示すように操作指示演出が終了されて、図２４（ｅ）に示すように当たり示唆演出が開始される。この場合、大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留用エリア１０３に４個記憶されている状況において最初の当たり示唆演出の実行回であるとともに図２４（ｄ）に示すように実行余地期間であるため、大当たり結果に対応する特図側保留情報が１個存在していることに対応している第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示対象として決定される。当たり示唆演出が開始された場合、図柄表示装置４１の全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開される。そして、ｔ１２のタイミングで図２４（ｆ）に示すように図柄表示装置４１の中ラインＬ２に第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示される。この第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示された状態はｔ１３のタイミングまで継続される。
【０２５５】
ｔ１３のタイミングで図２４（ｃ）に示すように操作指示演出が再度開始される。つまり、図柄表示装置４１において操作指示画像Ｇ２の表示が開始される。そして、ｔ１４のタイミングで演出操作部５７が操作されることで、図２４（ｃ）に示すように操作指示演出が終了されて、図２４（ｅ）に示すように当たり示唆演出が開始される。この場合、大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留用エリア１０３に４個記憶されている状況において２回目の当たり示唆演出の実行回であるとともに図２４（ｄ）に示すように実行余地期間であるため、大当たり結果に対応する特図側保留情報が１個存在していることに対応している第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示対象として決定される。当たり示唆演出が開始された場合、図柄表示装置４１の全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開される。そして、ｔ１５のタイミングで図２４（ｆ）に示すように図柄表示装置４１の中ラインＬ２に第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示される。この第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示された状態はｔ１６のタイミングまで継続される。
【０２５６】
ｔ１６のタイミングで図２４（ｃ）に示すように操作指示演出が再度開始される。つまり、図柄表示装置４１において操作指示画像Ｇ２の表示が開始される。この場合、当該ｔ１６のタイミングで図２４（ｄ）に示すように実行余地期間が終了する。その後ｔ１７のタイミングで演出操作部５７が操作されることで、図２４（ｃ）に示すように操作指示演出が終了されて、図２４（ｅ）に示すように当たり示唆演出が開始される。この場合、大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留用エリア１０３に４個記憶されている状況において３回目の当たり示唆演出の実行回であるものの図２４（ｄ）に示すように実行余地期間ではないため、大当たり結果に対応する特図側保留情報が複数個存在していることに対応している第２の同一図柄組合せＧ４が待機表示対象として決定される。当たり示唆演出が開始された場合、図柄表示装置４１の全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が再開される。そして、ｔ１８のタイミングで図２４（ｇ）に示すように図柄表示装置４１の中ラインＬ２に第２の同一図柄組合せＧ４が待機表示される。この第２の同一図柄組合せＧ４が待機表示された状態は途中で静止表示された状態に切り換えられ、この静止表示された状態は今回の遊技回が終了するタイミングであるｔ１９のタイミングまで継続される。
【０２５７】
なお、大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留用エリア１０３に３個記憶されている状況である場合には最後に第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示されてその後に静止表示されることとなる。つまり、保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の個数と同一の回数だけ第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示される。
【０２５８】
上記のように保留用エリア１０３に大当たり結果に対応する特図側保留情報が複数保留記憶されている場合には同一図柄組合せＧ３，Ｇ４が複数回待機表示されることにより、同一図柄組合せＧ３，Ｇ４が待機表示される回数と保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の個数とを対応付けることが可能となる。これにより、同一図柄組合せＧ３，Ｇ４が一旦待機表示されたとしてもその後に再度、操作指示演出が発生して同一図柄組合せＧ３，Ｇ４の再度の待機表示が発生することを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２５９】
また、同一図柄組合せＧ３，Ｇ４が待機表示される回数よりも多くの大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合には、最後の停止表示に際して第２の同一図柄組合せＧ４が待機表示されてその後に静止表示される。これにより、同一図柄組合せＧ３，Ｇ４が待機表示されること及びその待機表示の回数だけではなく、待機表示される同一図柄組合せＧ３，Ｇ４の種類にも遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２６０】
＜疑似連演出＞
次に、疑似連演出について説明する。
【０２６１】
疑似連演出とは、図柄表示装置４１において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の移動表示が開始されて全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の移動表示が停止されて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の待機表示が完了するまでを単位変動表示回の１回とした場合に当該単位変動表示回が１回の遊技回において複数回発生する演出のことである。疑似連演出の発生の有無は遊技回を開始する場合に当該遊技回の開始契機となった特図側保留情報の当否判定処理及びリーチ判定処理の結果に応じて決定される。１回の遊技回において単位変動表示回は最大で３回発生する構成である。疑似連演出が発生する遊技回の方が疑似連演出が発生しない遊技回よりも大当たり結果となる期待度が高い構成であるとともに、疑似連演出において発生する単位変動表示回の回数が多い方が大当たり結果となる期待度が高い構成となっている。
【０２６２】
図柄表示装置４１における遊技回用演出では、１回の単位変動表示回が実行されている状況において当該遊技回にて単位変動表示回が新たに発生するか否かを遊技者に期待させるための発生期待演出が発生し得る。発生期待演出にはポイント演出と継続演出とが存在している。
【０２６３】
ポイント演出は、遊技者にポイントが付与される付与演出が発生するとともに、その付与されたポイントの合計が複数ポイントとして定められた基準ポイント（具体的には３ポイント）以上となった場合に単位変動表示回の新たな発生が確定することとなる演出である。１回の付与演出により付与対象となり得るポイントは複数種類存在している。当該付与対象となり得るポイントには基準ポイントよりも少ないポイントだけではなく基準ポイント以上のポイントも存在している。
【０２６４】
具体的には、付与対象となり得るポイントとして、１ポイントと、２ポイントと、３ポイントと、４ポイントとが存在している。例えば、１ポイントが付与対象となる付与演出が３回発生することで付与ポイントの合計が基準ポイントに達することでその後に単位変動表示回が新たに発生するとともに、４ポイントが付与対象となる付与演出が１回発生した場合にもその時点で付与ポイントが基準ポイントに達することでその後に単位変動表示回が新たに発生する。また、付与ポイントが基準ポイントに達することで単位変動表示回が新たに発生する場合には付与ポイントから基準ポイントが減算されることとなるが、減算後の残りの付与ポイントは新たに発生した単位変動表示回において引き継がれる。これにより、各単位変動表示回において遊技者は付与ポイントが基準ポイントに達することだけではなく、付与ポイントが基準ポイントを超えることも期待することとなる。
【０２６５】
付与ポイントの合計は図柄表示装置４１において明示され、単位変動表示回が新たに発生することで付与ポイントから基準ポイントが減算された場合にはその減算後における付与ポイントの合計が図柄表示装置４１において明示される。また、一の単位変動表示回において付与演出が発生するタイミングは複数種類設定されている。当該発生タイミングとしては、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の移動表示が行われているタイミングと、上図柄列Ｚ１において図柄の移動表示が停止されるタイミングと、上図柄列Ｚ１において図柄の移動表示が停止されているとともに残りの図柄列Ｚ２，Ｚ３において図柄の移動表示が行われているタイミングと、下図柄列Ｚ３において図柄の移動表示が停止されるタイミングと、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３において図柄の移動表示が停止されているとともに中図柄列Ｚ２において図柄の移動表示が行われているタイミングとが存在している。
【０２６６】
図２５（ａ）〜図２５（ｈ）はポイント演出により単位変動表示回の新たな発生が報知される様子を説明するための説明図である。なお、図２５（ａ）〜図２５（ｈ）に示す演出は１回の遊技回用演出の範囲内において行われる。
【０２６７】
図２５（ａ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が開始される。この場合、遊技回用演出の開始が１回の単位変動表示回の開始に相当する。また、図柄表示装置４１の右隅には合計の付与ポイントを遊技者に報知するためのポイント報知領域ＰＧが表示されている。遊技回用演出が開始されたタイミングにおいては今回の遊技回において未だポイントが付与されていないため、ポイント報知領域ＰＧは合計の付与ポイントが０ポイントであることを示す表示内容となっている。なお、図柄の変動表示が開始された段階において保留用エリア１０３に５個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置４１の下部には５個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示されている。
【０２６８】
その後、最初の単位変動表示回であって全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が継続されている状況において図２５（ｂ）に示すように付与演出として１ポイントが付与されたことを示す付与画像ＧＧが表示される。これにより、合計の付与ポイントが１ポイントとなるため、ポイント報知領域ＰＧには合計の付与ポイントが１ポイントであることを示す画像が表示される。
【０２６９】
その後、最初の単位変動表示回であって上図柄列Ｚ１における図柄の移動表示が停止されたタイミングにおいて図２５（ｃ）に示すように付与演出として１ポイントが付与されたことを示す付与画像ＧＧが表示される。これにより、合計の付与ポイントが２ポイントとなるため、ポイント報知領域ＰＧには合計の付与ポイントが２ポイントであることを示す画像が表示される。
【０２７０】
その後、最初の単位変動表示回において下図柄列Ｚ３における図柄の移動表示が停止される。この場合、図２５（ｄ）に示すように上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２上に「３」の図柄が停止されている状況において下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２上に「１」の図柄が停止される。つまり、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の移動表示が停止された状況においてリーチ図柄の組合せは形成されていない。そして、この状況で中図柄列Ｚ２の図柄の移動表示が継続される。また、下図柄列Ｚ３における図柄の移動表示が停止されたタイミングにおいて図２５（ｄ）に示すように付与演出として１ポイントが付与されたことを示す付与画像ＧＧが表示される。これにより、合計の付与ポイントが３ポイントとなるため、ポイント報知領域ＰＧには合計の付与ポイントが３ポイントであることを示す画像が表示される。つまり、合計の付与ポイントが基準ポイントに達する。
【０２７１】
その後、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２上に「４」の図柄が停止される。この場合、図２５（ｅ）に示すように中ラインＬ２上に疑似連発生図柄の組合せとして上から「３・４・１」の図柄の組合せが待機表示される。また、当該疑似連発生図柄の組合せが待機表示されている状況において、単位変動表示回が新たに発生することを遊技者に報知するための継続確定画像ＣＧが表示される。当該継続確定画像ＣＧが所定期間（例えば２秒）に亘って表示された後に、図２５（ｆ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の移動表示が再度開始されることで単位変動表示回が新たに発生したことが遊技者に報知される。但し、この場合であっても１回の遊技回は終了することなく継続されているため特図側保留情報は消化されない。したがって、図柄表示装置４１の下部には５個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示された状態が維持されている。なお、疑似連演出が発生しない遊技回であってもポイント演出が発生することがあるが、この場合には合計の付与ポイントが基準ポイントに達することはなく、さらには上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２上には疑似連発生図柄の組合せを形成する図柄が停止されるものの中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２上には疑似連発生図柄の組合せを形成する図柄が停止されない。
【０２７２】
その後、上図柄列Ｚ１における図柄の移動表示及び下図柄列Ｚ３における図柄の移動表示が順次停止されることで、図２５（ｇ）に示すように中図柄列Ｚ２においてのみ図柄の移動表示が行われている状態となる。この場合、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３のそれぞれにおいて中ラインＬ２上に「３」の図柄が停止しているためリーチ図柄の組合せが待機表示された状態となっている。
【０２７３】
その後、図２５（ｈ）に示すように中図柄列Ｚ２における図柄の移動表示が停止されることで今回の単位変動表示回が終了されるとともに今回の遊技回用演出が終了される。この場合、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２上にリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の「３」の図柄が停止表示される。これにより、今回の遊技回が大当たり結果に対応していることが遊技者に報知される。但し、上記のようにポイント演出を伴う疑似連演出が実行されたとしても最終的に大当たり図柄の組合せが停止表示されない場合もある。
【０２７４】
継続演出は、単位変動表示回の新たな発生を遊技者に期待させる演出であり、複数段階として定められた基準段階まで演出の内容が発展することで単位変動表示回の新たな発生が確定することとなる演出である。基準段階は３段階に設定されており、継続演出用キャラクタ及び文字画像の表示態様により滞在している段階が遊技者に報知される。継続演出の内容が発展するタイミングは複数種類設定されている。当該発展タイミングとして、ポイント演出の発生タイミングと同様のタイミングが設定されている。具体的には、当該発展タイミングとしては、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の移動表示が行われているタイミングと、上図柄列Ｚ１において図柄の移動表示が停止されるタイミングと、上図柄列Ｚ１において図柄の移動表示が停止されているとともに残りの図柄列Ｚ２，Ｚ３において図柄の移動表示が行われているタイミングと、下図柄列Ｚ３において図柄の移動表示が停止されるタイミングと、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３において図柄の移動表示が停止されているとともに中図柄列Ｚ２において図柄の移動表示が行われているタイミングとが存在している。
【０２７５】
図２６（ａ）〜図２６（ｈ）は継続演出により単位変動表示回の新たな発生が報知される様子を説明するための説明図である。なお、図２６（ａ）〜図２６（ｈ）に示す演出は１回の遊技回用演出の範囲内において行われる。
【０２７６】
図２６（ａ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が開始される。この場合、遊技回用演出の開始が１回の単位変動表示回の開始に相当する。また、図柄表示装置４１の右隅には合計の付与ポイントを遊技者に報知するためのポイント報知領域ＰＧが表示されている。遊技回用演出が開始されたタイミングにおいては今回の遊技回において未だポイントが付与されていないため、ポイント報知領域ＰＧは合計の付与ポイントが０ポイントであることを示す表示内容となっている。なお、図柄の移動表示が開始された段階において保留用エリア１０３に５個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置４１の下部には５個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示されている。
【０２７７】
その後、最初の単位変動表示回であって全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が継続されている状況において、図２６（ｂ）に示すように継続演出用キャラクタＣＨの表示が開始されることで継続演出が開始されたことが遊技者に報知されるとともに、「継続する？」という継続演出の１段階目に対応する１段階対応画像ＳＧ１の表示が開始されることで現状が継続演出の１段階目であることが遊技者に報知される。
【０２７８】
その後、最初の単位変動表示回であって上図柄列Ｚ１における図柄の移動表示が停止されたタイミングにおいて図２６（ｃ）に示すように１段階対応画像ＳＧ１に代えて、「どうかな？」という継続演出の２段階目に対応する２段階対応画像ＳＧ２の表示が開始される。これにより、現状が継続演出の２段階目であることが遊技者に報知される。なお、継続演出が開始された場合には１段階目の演出内容は確実に発生するが、２段階目以降の演出内容が発生しないことがある。この場合、継続演出が完了しないこととなるため、単位変動表示回の新たな発生は継続演出では報知されないことになる。
【０２７９】
その後、最初の単位変動表示回において下図柄列Ｚ３における図柄の移動表示が停止される。この場合、図２６（ｄ）に示すように上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２上に「３」の図柄が停止されている状況において下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２上に「１」の図柄が停止される。つまり、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の移動表示が停止された状況においてリーチ図柄の組合せは形成されていない。そして、この状況で中図柄列Ｚ２の図柄の移動表示が継続される。また、下図柄列Ｚ３における図柄の移動表示が停止されたタイミングにおいて図２６（ｄ）に示すように２段階対応画像ＳＧ２に代えて、「継続確定！」という継続演出の３段階目に対応する３段階対応画像ＳＧ３の表示が開始される。これにより、現状が継続演出の３段階目であることが遊技者に報知される。
【０２８０】
その後、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２上に「４」の図柄が停止される。この場合、図２６（ｅ）に示すように中ラインＬ２上に疑似連発生図柄の組合せとして上から「３・４・１」の図柄の組合せが待機表示される。また、当該疑似連発生図柄の組合せが待機表示されている状況において、単位変動表示回が新たに発生することを遊技者に報知するための継続確定画像ＣＧが表示される。当該継続確定画像ＣＧが所定期間（例えば２秒）に亘って表示された後に、図２６（ｆ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の移動表示が再度開始されることで単位変動表示回が新たに発生したことが遊技者に報知される。但し、この場合であっても１回の遊技回は終了することなく継続されているため特図側保留情報は消化されない。したがって、図柄表示装置４１の下部には５個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示された状態が維持されている。なお、疑似連演出が発生しない遊技回であっても継続演出が発生することがあるが、この場合には継続演出の演出内容が３段階目に達することはなく、さらには上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２上には疑似連発生図柄の組合せを形成する図柄が停止されるものの中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２上には疑似連発生図柄の組合せを形成する図柄が停止されない。
【０２８１】
その後、上図柄列Ｚ１における図柄の移動表示及び下図柄列Ｚ３における図柄の移動表示が順次停止されることで、図２６（ｇ）に示すように中図柄列Ｚ２においてのみ図柄の移動表示が行われている状態となる。この場合、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３のそれぞれにおいて中ラインＬ２上に「３」の図柄が停止しているためリーチ図柄の組合せが待機表示された状態となっている。
【０２８２】
その後、図２６（ｈ）に示すように中図柄列Ｚ２における図柄の移動表示が停止されることで今回の単位変動表示回が終了されるとともに今回の遊技回用演出が終了される。この場合、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２上にリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の「３」の図柄が停止表示される。これにより、今回の遊技回が大当たり結果に対応していることが遊技者に報知される。但し、上記のように継続演出を伴う疑似連演出が実行されたとしても最終的に大当たり図柄の組合せが停止表示されない場合もある。
【０２８３】
上記のように単位変動表示回が新たに発生するか否かを遊技者に期待させるための発生期待演出としてポイント演出と継続演出とが存在している構成において、一の単位変動表示回においてポイント演出と継続演出との両方が発生し得る構成となっている。この場合、継続演出が３段階目の演出内容となる前に合計の付与ポイントが基準ポイントに達することを契機として単位変動表示回が新たに開始される場合と、合計の付与ポイントが基準ポイントに達する前に継続演出が３段階目の演出内容に達することを契機として単位変動表示回が新たに開始される場合とが存在している。
【０２８４】
ここで、一の単位変動表示回においてポイント演出と継続演出との両方が発生する場合について説明する。図２７（ａ）〜図２７（ｈ）は一の単位変動表示回においてポイント演出と継続演出との両方が発生するとともに継続演出が３段階目の演出内容となる前に合計の付与ポイントが基準ポイントに達する様子を説明するための説明図である。なお、図２７（ａ）〜図２７（ｈ）に示す演出は１回の遊技回用演出の範囲内において行われる。また、図２８（ａ）〜図２８（ｈ）は一の単位変動表示回においてポイント演出と継続演出との両方が発生するとともに合計の付与ポイントが基準ポイントに達する前に継続演出が３段階目の演出内容に達する様子を説明するための説明図である。なお、図２８（ａ）〜図２８（ｈ）に示す演出は１回の遊技回用演出の範囲内において行われる。
【０２８５】
図２７（ａ）及び図２８（ａ）に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置４１における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が開始される。この場合、遊技回用演出の開始が１回の単位変動表示回の開始に相当する。また、図柄表示装置４１の右隅には合計の付与ポイントを遊技者に報知するためのポイント報知領域ＰＧが表示されている。遊技回用演出が開始されたタイミングにおいては今回の遊技回において未だポイントが付与されていないため、ポイント報知領域ＰＧは合計の付与ポイントが０ポイントであることを示す表示内容となっている。なお、図柄の移動表示が開始された段階において保留用エリア１０３に５個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置４１の下部には５個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示されている。
【０２８６】
その後、最初の単位変動表示回であって全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が継続されている状況において図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）に示すように付与演出として１ポイントが付与されたことを示す付与画像ＧＧが表示される。これにより、合計の付与ポイントが１ポイントとなるため、ポイント報知領域ＰＧには合計の付与ポイントが１ポイントであることを示す画像が表示される。
【０２８７】
その後、最初の単位変動表示回であって全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が継続されている状況において、図２７（ｃ）及び図２８（ｃ）に示すように継続演出用キャラクタＣＨの表示が開始されることで継続演出が開始されたことが遊技者に報知されるとともに、「継続する？」という継続演出の１段階目に対応する１段階対応画像ＳＧ１の表示が開始されることで現状が継続演出の１段階目であることが遊技者に報知される。
【０２８８】
その後、最初の単位変動表示回であって上図柄列Ｚ１における図柄の移動表示が停止されたタイミングにおいて図２７（ｄ）及び図２８（ｄ）に示すように付与演出として１ポイントが付与されたことを示す付与画像ＧＧが表示される。これにより、合計の付与ポイントが２ポイントとなるため、ポイント報知領域ＰＧには合計の付与ポイントが２ポイントであることを示す画像が表示される。
【０２８９】
その後、最初の単位変動表示回であって上図柄列Ｚ１における図柄の移動表示が停止されているとともに中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３のそれぞれにおける図柄の移動表示が継続されている状況において図２７（ｅ）及び図２８（ｅ）に示すように１段階対応画像ＳＧ１に代えて、「どうかな？」という継続演出の２段階目に対応する２段階対応画像ＳＧ２の表示が開始される。これにより、現状が継続演出の２段階目であることが遊技者に報知される。
【０２９０】
上記のように合計の付与ポイントが２ポイントであるとともに継続演出の演出内容が２段階目である状況において、継続演出の演出内容が３段階目となる前に合計の付与ポイントが基準ポイントに達する場合には、図２７（ｆ）に示すように上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２上に「３」の図柄が停止されている状況において下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２上に「１」の図柄が停止されたタイミングで、付与演出として１ポイントが付与されたことを示す付与画像ＧＧが表示される。これにより、合計の付与ポイントが３ポイントとなるため、ポイント報知領域ＰＧには合計の付与ポイントが３ポイントであることを示す画像が表示される。つまり、合計の付与ポイントが基準ポイントに達する。
【０２９１】
その後、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２上に「４」の図柄が停止される。この場合、図２７（ｇ）に示すように中ラインＬ２上に疑似連発生図柄の組合せとして上から「３・４・１」の図柄の組合せが待機表示される。また、当該疑似連発生図柄の組合せが待機表示されている状況において、単位変動表示回が新たに発生することを遊技者に報知するための継続確定画像ＣＧが表示される。そして、当該継続確定画像ＣＧが所定期間（例えば２秒）に亘って表示された後に、図２７（ｈ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の移動表示が再度開始されることで単位変動表示回が新たに発生したことが遊技者に報知される。但し、この場合であっても１回の遊技回は終了することなく継続されているため特図側保留情報は消化されない。したがって、図柄表示装置４１の下部には５個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示された状態が維持されている。また、継続演出は複数回の単位変動表示回を跨いで継続されることはないため、継続演出の演出内容が３段階目に達することなく単位変動表示回が終了して新たな単位変動表示回が開始されたとしても前側の単位変動表示回が終了した場合に継続演出も終了する。
【０２９２】
一方、合計の付与ポイントが基準ポイントに達する前に継続演出の演出内容が３段階目に達する場合には、図２８（ｆ）に示すように上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２上に「３」の図柄が停止されている状況において下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２上に「１」の図柄が停止されたタイミングで、２段階対応画像ＳＧ２に代えて、「継続確定！」という継続演出の３段階目に対応する３段階対応画像ＳＧ３の表示が開始される。これにより、現状が継続演出の３段階目であることが遊技者に報知される。
【０２９３】
の後、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２上に「４」の図柄が停止される。この場合、図２８（ｇ）に示すように中ラインＬ２上に疑似連発生図柄の組合せとして上から「３・４・１」の図柄の組合せが待機表示される。また、当該疑似連発生図柄の組合せが待機表示されている状況において、単位変動表示回が新たに発生することを遊技者に報知するための継続確定画像ＣＧが表示される。そして、当該継続確定画像ＣＧが所定期間（例えば２秒）に亘って表示された後に、図２８（ｈ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の移動表示が再度開始されることで単位変動表示回が新たに発生したことが遊技者に報知される。但し、この場合であっても１回の遊技回は終了することなく継続されているため特図側保留情報は消化されない。したがって、図柄表示装置４１の下部には５個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示された状態が維持されている。また、合計の付与ポイントは１回の遊技回の範囲内においては単位変動表示回が新たに開始された場合にその単位変動表示回に持ち越される。したがって、合計の付与ポイントが２ポイントである状態のまま新たな単位変動表示回が開始されるとともに、ポイント報知領域ＰＧには合計の付与ポイントが２ポイントであることを示す画像が表示された状態で新たな単位変動表示回が開始される。
【０２９４】
このように合計の付与ポイントが１ポイント以上である状況で新たな単位変動表示回が開始された場合、その単位変動表示回において合計の付与ポイントが基準ポイントに到達し易いと遊技者は認識することとなる。この場合、遊技者は更なる単位変動表示回の開始を期待することとなる。したがって、ポイント演出と継続演出との両方が開始された場合には遊技者は合計の付与ポイントが１ポイント以上である状況であって基準ポイントに達する前に継続演出の演出内容が３段階目に達することを期待することとなる。よって、付与演出及び継続演出の演出内容の発展タイミングに遊技者が注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２９５】
なお、１回の遊技回において単位変動表示回の発生回数は最大で３回であるため、３回目の単位変動表示回ではポイント演出及び継続演出の両方が発生しない。また、２回目の単位変動表示回において合計の付与ポイントが基準ポイントに達して３回目の単位変動表示回が開始される場合には、２回目の単位変動表示回において合計の付与ポイントが基準ポイントを上回らないようにポイント演出が行われることで３回目の単位変動表示回において合計の付与ポイントが持ち越されないようにされる。また、２回目の単位変動表示回においてポイント演出と継続演出との両方が発生したとしても合計の付与ポイントが基準ポイントに達して合計の付与ポイントが「０」となった状況で３回目の単位変動表示回が開始される。また、合計の付与ポイントが１ポイント以上であって基準ポイントに達していない状況で遊技回用演出が終了することがあるが、この場合には遊技回用演出が終了する場合に合計の付与ポイントが０ポイントとなる。但し、これに限定されることはなく１ポイント以上の合計の付与ポイントが新たな遊技回用演出に持ち越され得る構成としてもよい。
【０２９６】
次に、疑似連演出を行う場合に音光側ＭＰＵ８２にて参照される各種演出用テーブルについて説明する。図２９は各種演出用テーブルの内容を説明するための説明図である。
【０２９７】
各種演出用テーブルは音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されており、疑似連演出が実行される遊技回が開始される場合にその遊技回に対応する演出用テーブルが音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出される。各種演出用テーブルには１回目の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回のそれぞれの演出内容が設定されている。１回目の単位変動表示回には第１タイミング、第２タイミング、第３タイミング及び第４タイミングが設定されており、２回目の単位変動表示回には第５タイミング、第６タイミング、第７タイミング及び第８タイミングが設定されている。１回目の単位変動表示回の第１タイミング及び２回目の単位変動表示回の第５タイミングは全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が行われている状況における所定のタイミングに該当する。１回目の単位変動表示回の第２タイミング及び２回目の単位変動表示回の第６タイミングは上図柄列Ｚ１における図柄の移動表示が停止されるタイミングに該当する。１回目の単位変動表示回の第３タイミング及び２回目の単位変動表示回の第７タイミングは下図柄列Ｚ３における図柄の移動表示が停止されるタイミングに該当する。１回目の単位変動表示回の第４タイミング及び２回目の単位変動表示回の第８タイミングは上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の移動表示が停止されている状況であって中図柄列Ｚ２における図柄の移動表示が行われている状況における所定のタイミングに該当する。
【０２９８】
なお、図２９においては一のタイミングに対してポイント演出及び継続演出のいずれか一方のみが設定されているが、一のタイミングに対してポイント演出及び継続演出の両方が設定され得る。また、図２９においては継続演出に関して「継続演出開始」及び「継続演出終了」が設定されているが、「継続演出開始」は継続演出の１段階目の演出内容の発生を意味し、「継続演出終了」は継続演出の３段階目の演出内容の発生を意味する。また、継続演出の２段階目の演出内容の発生タイミングは図２９においては省略している。
【０２９９】
演出用テーブルとして、第１ポイント演出用テーブルと、第２ポイント演出用テーブルと、第１継続演出用テーブルと、第２継続演出用テーブルと、合成演出用テーブルとが設けられている。
【０３００】
第１ポイント演出用テーブルは、継続演出の演出内容が３段階目に達することで単位変動表示回が新たに開始される事象が発生しない疑似連演出であって単位変動表示回が２回発生する疑似連演出の実行を制御するための演出用テーブルである。第１ポイント演出用テーブルは、付与演出の実行パターン及び継続演出の実行パターンを相違させて複数種類設定されている。
【０３０１】
例えば、第１ポイント演出用テーブル（１）においては第１タイミング、第３タイミング及び第４タイミングのそれぞれに１ポイントが付与される付与演出が設定されているため合計の付与ポイントが基準ポイントに達することで新たな単位変動表示回が発生し、その単位変動表示回では第６タイミングに１ポイントが付与される付与演出が設定されているもののそれ以外に付与演出が設定されていないため３回目の単位変動表示回は発生しない。また、第１ポイント演出用テーブル（３）においては第３タイミングに継続演出の１段階目の演出内容が設定されているのに対して第１タイミング、第２タイミング及び第４タイミングのそれぞれに１ポイントが付与される付与演出が設定されているため、継続演出が開始されるものの３段階目の演出内容となる前に合計の付与ポイントが基準ポイントに達することで新たな単位変動表示回が発生する。そして、２回目の単位変動表示回では第６タイミング及び第８タイミングのそれぞれに１ポイントが付与される付与演出が設定されているもののそれ以外に付与演出が設定されていないため３回目の単位変動表示回は発生しない。
【０３０２】
第２ポイント演出用テーブルは、継続演出の演出内容が３段階目に達することで単位変動表示回が新たに開始される事象が発生しない疑似連演出であって単位変動表示回が３回発生する疑似連演出の実行を制御するための演出用テーブルである。第２ポイント演出用テーブルは、付与演出の実行パターン及び継続演出の実行パターンを相違させて複数種類設定されている。
【０３０３】
例えば、第２ポイント演出用テーブル（１）においては１回目の単位変動表示回における演出の実行パターンは第１ポイント演出用テーブル（１）と同一となっている。一方、２回目の単位変動表示回においては第５タイミング、第６タイミング及び第８タイミングのそれぞれに１ポイントが付与される付与演出が設定されているため合計の付与ポイントが基準ポイントに達することで３回目の単位変動表示回が新たに発生することとなる。３回目の単位変動表示回の演出の実行制御は第２ポイント演出用テーブル（１）とは別の演出用テーブルを参照することで行われる。また、第２ポイント演出用テーブル（３）においては１回目の単位変動表示回における第１タイミング及び第４タイミングに付与演出が設定されている。この場合、第１タイミングの付与演出では１ポイントが付与されるのに対して、第４タイミングの付与演出では４ポイントが付与される。したがって、第４タイミングにて合計の付与ポイントが基準ポイントを超えることで２回目の単位変動表示回が新たに発生するとともに合計の付与ポイントから基準ポイントを減算した残りのポイントである２ポイントが持ち越された状態となる。そして、２回目の単位変動表示回において第８タイミングに１ポイントが付与される付与演出が設定されているため合計の付与ポイントが基準ポイントに達することで３回目の単位変動表示回が新たに発生することとなる。３回目の単位変動表示回の演出の実行制御は第２ポイント演出用テーブル（３）とは別の演出用テーブルを参照することで行われる。
【０３０４】
第１継続演出用テーブルは、合計の付与ポイントが基準ポイントに達することで単位変動表示回が新たに開始される事象が発生しない疑似連演出であって単位変動表示回が２回発生する疑似連演出の実行を制御するための演出用テーブルである。第１継続演出用テーブルは、付与演出の実行パターン及び継続演出の実行パターンを相違させて複数種類設定されている。
【０３０５】
例えば、第１継続演出用テーブル（２）においては１回目の単位変動表示回では第１タイミングに１ポイントが付与される付与演出が設定されているものの、その後の第２タイミングに継続演出の１段階目の演出内容が設定されているとともに図示は省略するが第３タイミングに継続演出の２段階目の演出内容が設定されており、そして第４タイミングに継続演出の３段階目の演出内容が設定されている。これにより、継続演出の演出内容が３段階目の演出内容に達することで新たな単位変動表示回が発生する。この新たな単位変動表示回では第８タイミングに１ポイントが付与される付与演出が設定されているもののそれ以外には付与演出が設定されていないとともに継続演出も設定されていないため３回目の単位変動表示回は発生しない。
【０３０６】
第２継続演出用テーブルは、合計の付与ポイントが基準ポイントに達することで単位変動表示回が新たに開始される事象が発生しない疑似連演出であって単位変動表示回が３回発生する疑似連演出の実行を制御するための演出用テーブルである。第２継続演出用テーブルは、付与演出の実行パターン及び継続演出の実行パターンを相違させて複数種類設定されている。
【０３０７】
例えば、第２継続演出用テーブル（２）においては１回目の単位変動表示回における演出の実行パターンは第１継続演出用テーブル（２）と同一となっている。一方、２回目の単位変動表示回においては第６タイミングに継続演出の１段階目の演出内容が設定されているとともに図示は省略するが第７タイミングに継続演出の２段階目の演出内容が設定されており、そして第８タイミングに継続演出の３段階目の演出内容が設定されている。これにより、継続演出の演出内容が３段階目の演出内容に達することで３回目の単位変動表示回が新たに発生することとなる。３回目の単位変動表示回の演出の実行制御は第２継続演出用テーブル（２）とは別の演出用テーブルを参照することで行われる。
【０３０８】
合成演出用テーブルは、合計の付与ポイントが基準ポイントに達することで単位変動表示回が新たに開始される事象と継続演出の演出内容が３段階目に達することで単位変動表示回が新たに開始される事象との両方が発生する疑似連演出の実行を制御するための演出用テーブルである。合成演出用テーブルは、付与演出の実行パターン及び継続演出の実行パターンを相違させて複数種類設定されている。
【０３０９】
例えば、合成演出用テーブル（１）においては１回目の単位変動表示回における第１タイミング、第３タイミング及び第４タイミングのそれぞれに１ポイントが付与される付与演出が設定されているため合計の付与ポイントが基準ポイントに達することで新たな単位変動表示回が発生する。また、２回目の単位変動表示回における第５タイミングに継続演出の１段階目の演出内容が設定されているとともに図示は省略するが第７タイミングに継続演出の２段階目の演出内容が設定されており、そして第８タイミングに継続演出の３段階目の演出内容が設定されている。これにより、継続演出の演出内容が３段階目の演出内容に達することで３回目の単位変動表示回が新たに発生することとなる。３回目の単位変動表示回の演出の実行制御は合成演出用テーブル（１）とは別の演出用テーブルを参照することで行われる。
【０３１０】
また、合成演出用テーブル（２）においては１回目の単位変動表示回では第１タイミング及び第３タイミングのそれぞれに１ポイントが付与される付与演出が設定されているものの、第２タイミングに継続演出の１段階目の演出内容が設定されているとともに図示は省略するが第３タイミングに継続演出の２段階目の演出内容が設定されており、そして第４タイミングに継続演出の３段階目の演出内容が設定されている。これにより、継続演出の演出内容が３段階目の演出内容に達することで、合計の付与ポイントが２ポイントの状況で２回目の単位変動表示回が新たに発生する。この２回目の単位変動表示回において第８タイミングに１ポイントが付与される付与演出が設定されているため合計の付与ポイントが基準ポイントに達することで３回目の単位変動表示回が新たに発生することとなる。３回目の単位変動表示回の演出の実行制御は合成演出用テーブル（２）とは別の演出用テーブルを参照することで行われる。
【０３１１】
以下、疑似連演出を実行するための具体的な処理構成について説明する。図３０は演出決定処理（図２２）におけるステップＳ１２１５にて実行される疑似連演出の決定用処理を示すフローチャートである。
【０３１２】
まず今回の遊技回が疑似連演出を実行可能な遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。今回の遊技回において大当たり時の特別演出が発生することが既に決定されている場合には今回の遊技回の表示継続期間に関係なく疑似連演出を実行不可な遊技回であると判定する。今回の遊技回において大当たり時の特別演出が発生することが決定されていない場合であって今回の遊技回の表示継続期間が所定期間（具体的には１５秒）以上である場合には疑似連演出を実行可能な遊技回であると判定する。
【０３１３】
疑似連演出を実行可能な遊技回である場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、疑似連演出の実行抽選処理を実行する（ステップＳ１４０２）。疑似連演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される疑似連演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている疑似連演出用テーブルに対して照合する。疑似連演出用テーブルは今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合、外れリーチが発生する場合、及び外れリーチも発生しない完全外れ結果である場合のそれぞれに対応させて設けられている。これら疑似連演出用テーブルは疑似連演出の実行抽選処理にて実行当選となる確率が大当たり結果である場合に最も高く、外れリーチが発生する場合が次に高く、完全外れ結果である場合が最も低く設定されている。
【０３１４】
疑似連演出の実行抽選処理にて実行当選となった場合（ステップＳ１４０３：ＹＥＳ）、今回の遊技回においてリーチ演出が発生するか否かを判定する（ステップＳ１４０４）。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合にリーチ演出が発生すると判定するとともに、今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合であっても今回の遊技回の表示継続期間がリーチ演出の発生に対応している場合にはリーチ演出が発生すると判定する。
【０３１５】
今回の遊技回においてリーチ演出が発生すると判定した場合（ステップＳ１４０４：ＹＥＳ）、今回の遊技回の表示継続期間が２回の単位変動表示回に対応しているか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。具体的には今回の遊技回の表示継続期間が所定期間（具体的には１５秒）よりも長い期間として設定された特定期間（具体的には２５秒）以上であるか否かを判定する。ここで、疑似連演出として２回の単位変動表示回が発生する場合には最後の単位変動表示回においてリーチ演出が発生しないことが有り得るのに対して、３回の単位変動表示回が発生する場合には最後の単位変動表示回においてリーチ演出が発生する。これにより、３回目の単位変動表示回が開始された段階で遊技者は当該遊技回においてリーチ演出が発生することを特定することが可能となる。また、外れリーチ演出が発生する遊技回よりも大当たり結果となる遊技回の方が特定期間以上となる表示継続期間が選択され易い。したがって、疑似連演出として３回の単位変動表示回が発生した方が疑似連演出として２回の単位変動表示回が発生する場合よりも、大当たり結果が発生する期待度が高くなる。
【０３１６】
今回の遊技回においてリーチ演出が発生しないと判定した場合（ステップＳ１４０４：ＮＯ）、又は今回の遊技回においてリーチ演出が発生すると判定した場合であって今回の遊技回の表示継続期間が２回の単位変動表示回に対応していると判定した場合（ステップＳ１４０４及びステップＳ１４０５：ＹＥＳ）、単位変動表示回が２回発生する疑似連演出を設定するための処理を実行する。
【０３１７】
具体的には、まずポイント演出により単位変動表示回の新たな開始が報知される事象を発生させるか否かを決定するためにポイント演出の第１実行抽選処理を実行する（ステップＳ１４０６）。ポイント演出の第１実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるポイント演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている第１ポイント抽選用テーブルに対して照合する。当該ポイント演出の第１実行抽選処理では５０％の確率でポイント演出の実行当選となる。
【０３１８】
ポイント演出の第１実行抽選処理にて実行当選となった場合（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）、ポイントシナリオの第１抽選処理を実行する（ステップＳ１４０８）。当該ポイントシナリオの第１抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるシナリオ用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されているポイントシナリオの第１抽選用テーブルに対して照合する。当該ポイントシナリオの第１抽選処理にて複数種類の第１ポイント演出用テーブルから今回参照する第１ポイント演出用テーブルを選択する。そして、その選択した第１ポイント演出用テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１４０９）。この音光側ＲＡＭ８４に読み出された第１ポイント演出用テーブルを参照して演出の実行制御が行われることにより図２９に例示したようなポイント演出が図柄表示装置４１にて行われる。また、図柄表示装置４１におけるポイント演出に対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて行われる。
【０３１９】
ポイント演出の実行抽選処理にて実行当選とならなかった場合（ステップＳ１４０７：ＮＯ）、継続演出シナリオの第１抽選処理を実行する（ステップＳ１４１０）。当該継続演出シナリオの第１抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるシナリオ用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている継続演出シナリオの第１抽選用テーブルに対して照合する。当該継続演出シナリオの第１抽選処理にて複数種類の第１継続演出用テーブルから今回参照する第１継続演出用テーブルを選択する。そして、その選択した第１継続演出用テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１４１１）。この音光側ＲＡＭ８４に読み出された第１継続演出用テーブルを参照して演出の実行制御が行われることにより図２９に例示したような継続演出が図柄表示装置４１にて行われる。また、図柄表示装置４１における継続演出に対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて行われる。
【０３２０】
今回の遊技回においてリーチ演出が発生すると判定した場合であって今回の遊技回の表示継続期間が３回の単位変動表示回に対応していると判定した場合（ステップＳ１４０４：ＹＥＳ、ステップＳ１４０５：ＮＯ）、単位変動表示回が３回発生する疑似連演出を設定するための処理を実行する。
【０３２１】
具体的には、まず最初の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回のそれぞれでポイント演出により単位変動表示回の新たな開始が報知される事象を発生させるか否かを決定するためにポイント演出の第２実行抽選処理を実行する（ステップＳ１４１２）。ポイント演出の第２実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるポイント演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている第２ポイント抽選用テーブルに対して照合する。当該ポイント演出の第２実行抽選処理では、最初の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回の両方にてポイント演出により単位変動表示回の新たな開始が報知される事象を発生させることが決定される確率が３０％に設定されており、最初の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回のいずれか一方にてポイント演出により単位変動表示回の新たな開始が報知される事象を発生させることが決定される確率が３０％に設定されており、最初の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回の両方にてポイント演出により単位変動表示回の新たな開始が報知される事象を発生させないことが決定される確率が４０％に設定されている。
【０３２２】
ポイント演出により単位変動表示回の新たな開始が報知される事象が少なくとも１回発生する場合（ステップＳ１４１３：ＹＥＳ）、当該事象が最初の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回のいずれか一方にて発生するか否かを判定する（ステップＳ１４１４）。ステップＳ１４１４にて肯定判定をした場合、合成シナリオの抽選処理を実行する（ステップＳ１４１５）。当該合成シナリオの抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるシナリオ用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている合成シナリオの抽選用テーブルに対して照合する。当該合成シナリオの抽選処理にて複数種類の合成演出用テーブルから今回参照する合成演出用テーブルを選択する。そして、その選択した合成演出用テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１４１６）。この音光側ＲＡＭ８４に読み出された合成演出用テーブルを参照して演出の実行制御が行われることにより図２９に例示したような合成演出が図柄表示装置４１にて行われる。また、図柄表示装置４１における合成演出に対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて行われる。
【０３２３】
合成演出用テーブルには最初の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回の演出を制御するためのデータが設定されているものの３回目の単位変動表示回の演出を制御するためのデータは設定されていない。３回目の単位変動表示回の演出を制御するための演出用テーブルは演出決定処理（図２２）におけるその他の演出決定処理（ステップＳ１２１７）にて読み出される。この場合に読み出される演出用テーブルは今回の遊技回の表示継続期間から最初の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回の合計の表示継続期間を減算した期間に亘って演出の実行制御を行うためのテーブルであって、その減算した期間に対応するリーチ演出の実行制御を行うためのテーブルである。
【０３２４】
ステップＳ１４１４にて否定判定をした場合、ポイントシナリオの第２抽選処理を実行する（ステップＳ１４１７）。当該ポイントシナリオの第２抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるシナリオ用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されているポイントシナリオの第２抽選用テーブルに対して照合する。当該ポイントシナリオの第２抽選処理にて複数種類の第２ポイント演出用テーブルから今回参照する第２ポイント演出用テーブルを選択する。そして、その選択した第２ポイント演出用テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１４１８）。この音光側ＲＡＭ８４に読み出された第２ポイント演出用テーブルを参照して演出の実行制御が行われることにより図２９に例示したようなポイント演出が図柄表示装置４１にて行われる。また、図柄表示装置４１におけるポイント演出に対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて行われる。
【０３２５】
第２ポイント演出用テーブルには最初の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回の演出を制御するためのデータが設定されているものの３回目の単位変動表示回の演出を制御するためのデータは設定されていない。３回目の単位変動表示回の演出を制御するための演出用テーブルは演出決定処理（図２２）におけるその他の演出決定処理（ステップＳ１２１７）にて読み出される。この場合に読み出される演出用テーブルは今回の遊技回の表示継続期間から最初の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回の合計の表示継続期間を減算した期間に亘って演出の実行制御を行うためのテーブルであって、その減算した期間に対応するリーチ演出の実行制御を行うためのテーブルである。
【０３２６】
ステップＳ１４１３にて否定判定をした場合、継続演出シナリオの第２抽選処理を実行する（ステップＳ１４１９）。当該継続演出シナリオの第２抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるシナリオ用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている継続演出シナリオの第２抽選用テーブルに対して照合する。当該継続演出シナリオの第２抽選処理にて複数種類の第２継続演出用テーブルから今回参照する第２継続演出用テーブルを選択する。そして、その選択した第２継続演出用テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１４２０）。この音光側ＲＡＭ８４に読み出された第２継続演出用テーブルを参照して演出の実行制御が行われることにより図２９に例示したような継続演出が図柄表示装置４１にて行われる。また、図柄表示装置４１における継続演出に対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて行われる。
【０３２７】
第２継続演出用テーブルには最初の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回の演出を制御するためのデータが設定されているものの３回目の単位変動表示回の演出を制御するためのデータは設定されていない。３回目の単位変動表示回の演出を制御するための演出用テーブルは演出決定処理（図２２）におけるその他の演出決定処理（ステップＳ１２１７）にて読み出される。この場合に読み出される演出用テーブルは今回の遊技回の表示継続期間から最初の単位変動表示回及び２回目の単位変動表示回の合計の表示継続期間を減算した期間に亘って演出の実行制御を行うためのテーブルであって、その減算した期間に対応するリーチ演出の実行制御を行うためのテーブルである。
【０３２８】
疑似連演出が実行される遊技回である場合、遊技回用の演出制御処理（図２０）のステップＳ１１０１及びステップＳ１１１０にて肯定判定をすることで、疑似連演出用処理を実行する（ステップＳ１１１１）。図３１は疑似連演出用処理を示すフローチャートである。
【０３２９】
音光側ＲＡＭ８４に読み出されている疑似連演出に対応する演出用テーブル（第１ポイント演出用テーブル、第２ポイント演出用テーブル、第１継続演出用テーブル、第２継続演出用テーブル及び合成演出用テーブルのいずれか）に基づき付与演出の実行タイミングであると判定した場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、付与演出の設定処理を実行する（ステップＳ１５０２）。当該付与演出の設定処理では、演出用テーブルに設定されている種類の付与演出が図柄表示装置４１にて実行されるとともにそれに対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行されるようにするための処理を実行する。また、今回の付与演出により付与されたポイントが合計の付与ポイントに反映された状態となるように図柄表示装置４１のポイント報知領域ＰＧが表示されるようにするための処理を実行する。
【０３３０】
音光側ＲＡＭ８４に読み出されている疑似連演出に対応する演出用テーブル（第１ポイント演出用テーブル、第２ポイント演出用テーブル、第１継続演出用テーブル、第２継続演出用テーブル及び合成演出用テーブルのいずれか）に基づき継続演出の開始タイミングであると判定した場合（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）、継続演出の設定処理を実行する（ステップＳ１５０４）。当該継続演出の設定処理では、１段階目の演出内容の継続演出が図柄表示装置４１にて実行されるとともにそれに対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行されるようにするための処理を実行する。
【０３３１】
音光側ＲＡＭ８４に読み出されている疑似連演出に対応する演出用テーブル（第１ポイント演出用テーブル、第２ポイント演出用テーブル、第１継続演出用テーブル、第２継続演出用テーブル及び合成演出用テーブルのいずれか）に基づき継続演出の発展タイミングであると判定した場合（ステップＳ１５０５：ＹＥＳ）、継続演出の発展設定処理を実行する（ステップＳ１５０６）。当該継続演出の発展設定処理では、１段階発展した継続演出が図柄表示装置４１にて実行されるとともにそれに対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行されるようにするための処理を実行する。
【０３３２】
音光側ＲＡＭ８４に読み出されている疑似連演出に対応する演出用テーブル（第１ポイント演出用テーブル、第２ポイント演出用テーブル、第１継続演出用テーブル、第２継続演出用テーブル及び合成演出用テーブルのいずれか）に基づき単位変動表示回の新たな発生タイミングであると判定した場合（ステップＳ１５０７：ＹＥＳ）、単位変動表示回の開始処理を実行する（ステップＳ１５０８）。当該単位変動表示回の開始処理では、新たな単位変動表示回が図柄表示装置４１にて実行されるとともにそれに対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行されるようにするための処理を実行する。
【０３３３】
＜保留演出＞
次に、保留演出について説明する。
【０３３４】
保留演出とは、遊技回を新たに開始することができない状況（遊技回が実行されている状況又は開閉実行モードが実行されている状況）において、保留用エリア１０３に保留記憶されている所定の特図側保留情報が当否判定の対象となった場合における判定結果に対応する報知が実行される演出のことである。本パチンコ機１０では、保留演出の実行対象となっている特図側保留情報を明示する態様で当該保留演出が実行される。具体的には、図柄表示装置４１の表示面の下部に設定された保留表示領域４１ａにて表示される保留単位画像ＧＲを利用して保留演出が実行される。
【０３３５】
図３２（ａ）は図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａにて実行されている保留演出の内容を説明するための説明図であり、図３２（ｂ）は保留演出における保留単位画像ＧＲの表示態様を説明するための説明図である。
【０３３６】
図３２（ａ）に示すように図柄表示装置４１の表示面の下部に設定された保留表示領域４１ａには保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の数と同数の保留単位画像ＧＲが横並びで表示される。図３２（ａ）の場合においては保留用エリア１０３に８個の特図側保留情報が保留記憶されているため、保留表示領域４１ａには８個の保留単位画像ＧＲが表示されている。保留表示領域４１ａに表示されている複数の保留単位画像ＧＲのうち最も左側に表示されている保留単位画像ＧＲが最も消化順序が早い特図側保留情報に対応しているとともに、右側に向けた保留単位画像ＧＲの表示順序と特図側保留情報の消化順序とが対応している。
【０３３７】
保留演出においては保留単位画像ＧＲの表示態様により当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が大当たり結果に対応していることの期待度を報知する。保留演出における保留単位画像ＧＲの表示態様は複数種類設定されている。これら保留単位画像ＧＲの表示態様は、当該保留単位画像ＧＲの表示色を異ならせることにより相違させている。具体的には、図３２（ｂ）に示すように、保留単位画像ＧＲの表示態様として、保留単位画像ＧＲが「白色」で表示される表示態様と、保留単位画像ＧＲが「青色」で表示される表示態様と、保留単位画像ＧＲが「黄色」で表示される表示態様と、保留単位画像ＧＲが「緑色」で表示される表示態様と、保留単位画像ＧＲが「赤色」で表示される表示態様と、保留単位画像ＧＲが「虹色」で表示される表示態様とが存在している。
【０３３８】
保留単位画像ＧＲの表示態様が「白色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の期待度が５％となり、保留単位画像ＧＲの表示態様が「青色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の期待度が１０％となり、保留単位画像ＧＲの表示態様が「黄色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の期待度が１５％となり、保留単位画像ＧＲの表示態様が「緑色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の期待度が２０％となり、保留単位画像ＧＲの表示態様が「赤色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の期待度が５０％となり、保留単位画像ＧＲの表示態様が「虹色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の期待度が１００％となる。したがって、遊技者は保留単位画像ＧＲがより大当たり結果の期待度が高い表示態様となることを期待しながら遊技を行うこととなる。上記各表示態様のうち「白色」の表示態様は保留演出が実行されていない状況における表示態様に該当し、それ以外の表示態様は保留演出が実行されている状況における表示態様に該当する。
【０３３９】
図３２（ａ）の場合では遊技回の消化順序が１番目、２番目、４番目、６番目及び８番目の保留単位画像ＧＲは表示態様が「白色」となっており、３番目の保留単位画像ＧＲは表示態様が「青色」となっており、５番目の保留単位画像ＧＲは表示態様が「黄色」となっており、７番目の保留単位画像ＧＲは表示態様が「赤色」となっている。このように既に保留演出の実行対象となっている保留単位画像ＧＲが存在している状況であっても新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲが保留演出の実行対象となり得る。これにより、複数の保留単位画像ＧＲが同時に保留演出の実行対象となり得ることとなり、保留単位画像ＧＲに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３４０】
なお、既に保留演出の実行対象となっている保留単位画像ＧＲが存在している場合には新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲは保留演出の実行対象とならない構成としてもよい。また、保留演出の表示態様の種類が表示色により区別される構成に限定されることはなく、保留単位画像ＧＲの形状により表示態様の種類が区別される構成としてもよく、保留単位画像ＧＲの表示色及び形状の組合せにより表示態様の種類が区別される構成としてもよい。また、保留演出の表示態様の種類数は６種類よりも少なくてもよく多くてもよい。また、保留演出の表示態様と大当たり結果の期待度との関係は上記のものに限定されない。
【０３４１】
以下、保留演出を実行するための具体的な処理構成について説明する。図３３は保留コマンドの受信処理（図１５）におけるステップＳ６１１にて実行される保留演出の設定処理を示すフローチャートである。なお、保留コマンドの受信処理は既に説明したとおり主側ＭＰＵ６２から第１保留コマンド又は第２保留コマンドを受信した場合に起動されるため、保留演出の設定処理も主側ＭＰＵ６２から第１保留コマンド又は第２保留コマンドを受信した場合に起動される。
【０３４２】
今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報が高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。具体的には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回の特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの高確率時の当否エリアに高確率時の大当たり情報が設定されているか否かを判定する。
【０３４３】
ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合、今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。本パチンコ機１０では既に説明したとおり開閉実行モードが発生した場合には当該開閉実行モードの終了後には常に高確率モードとなるとともに、当該高確率モードは開閉実行モードが終了した後において８回の遊技回が消化されるまで継続して８回目の遊技回が終了した場合に低確率モードとなる。音光側ＭＰＵ８２は既に取得されている特図側保留情報であって今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となる特図側保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを演出側保留用エリア１２５を参照することで特定可能であるとともに、開閉実行モードが終了した後に消化された遊技回の回数を計測可能となっている。したがって、音光側ＭＰＵ８２は今回の特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定することが可能である。
【０３４４】
詳細には、今回の特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となる特図側保留情報が大当たり結果となるのであれば、特図側保留情報が保留記憶される上限個数が８個である構成において上記のとおり開閉実行モードが終了した後に８回の遊技回が消化されるまで高確率モードが継続するため、今回の特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは高確率モードとなる。また、今回の特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となる特図側保留情報が大当たり結果とならないのであれば、現状の当否抽選モードが低確率モードである場合には今回の特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは低確率モードとなる。また、現状の当否抽選モードが高確率モードである場合には当該高確率モードが終了するまでの残りの遊技回の回数の範囲内で今回の特図側保留情報が遊技回の開始対象となる場合に今回の特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは高確率モードとなる一方、当該高確率モードが終了するまでの残りの遊技回の回数の範囲内で今回の特図側保留情報が遊技回の開始対象とならない場合に今回の特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは低確率モードとなる。
【０３４５】
ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１６０２にて否定判定をした場合、今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報が低確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１６０３）。具体的には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回の特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける低確率時の当否エリアに低確率時の大当たり情報が設定されているか否かを判定する。
【０３４６】
ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合、大当たり時の抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１６０４）。図３４は保留演出に関する各種抽選テーブルを説明するための説明図である。図３４に示すように大当たり時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」、「青色」、「黄色」、「緑色」、「赤色」及び「虹色」の全てが設定されている。このうち「白色」、「青色」、「黄色」及び「緑色」の選択確率はそれぞれ２０％に設定されており、「赤色」の選択確率は１５％に設定されており、「虹色」の選択確率は５％に設定されている。
【０３４７】
ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合、今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報が所定リーチの発生に対応する特図側保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。所定リーチとは既に説明したとおり、特定リーチの場合よりも大当たり結果の発生の期待度が高いリーチとして設定されており、所定リーチとして例えば所定キャラクタによるリーチ演出が実行されることとなる。ステップＳ１６０５では具体的には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回の特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける所定リールの有無エリアに所定リーチ情報が設定されているか否かを判定する。
【０３４８】
ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合、所定リーチ時の抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１６０６）。図３４に示すように所定リーチ時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」、「青色」、「黄色」、「緑色」及び「赤色」が設定されている。このうち「白色」、「青色」及び「緑色」の選択確率はそれぞれ２０％に設定されており、「黄色」の選択確率は３０％に設定されており、「赤色」の選択確率は１０％に設定されている。
【０３４９】
ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合、今回受信した第１保留コマンド又は第２保留コマンドに対応する特図側保留情報が非所定リーチの発生に対応する特図側保留情報であるか否かを判定する（ステップＳ１６０７）。具体的には、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回の特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける非所定リールの有無エリアに非所定リーチ情報が設定されているか否かを判定する。
【０３５０】
ステップＳ１６０７にて肯定判定をした場合、非所定リーチ時の抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１６０８）。図３４に示すように非所定リーチ時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」、「青色」、「黄色」及び「緑色」が設定されている。このうち「白色」の選択確率は８０％に設定されており、「青色」の選択確率は１０％に設定されており、「黄色」及び「緑色」の選択確率はそれぞれ５％に設定されている。
【０３５１】
ステップＳ１６０７にて否定判定をした場合、リーチ非発生時の抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１６０９）。図３４に示すようにリーチ非発生時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」、「青色」及び「黄色」が設定されている。このうち「白色」の選択確率は９０％に設定されており、「青色」及び「黄色」の選択確率はそれぞれ５％に設定されている。
【０３５２】
ステップＳ１６０４、ステップＳ１６０６、ステップＳ１６０８及びステップＳ１６０９のいずれかにて抽選テーブルを読み出した後、保留演出の実行抽選処理を実行する（ステップＳ１６１０）。保留演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される保留演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報をステップＳ１６０４、ステップＳ１６０６、ステップＳ１６０８及びステップＳ１６０９のいずれかにて音光側ＲＡＭ８４に読み出した抽選テーブルに対して照合することで実行対象とする保留単位画像ＧＲの表示態様を選択する。
【０３５３】
保留演出の実行抽選処理にて「白色」以外の表示態様を選択した場合（ステップＳ１６１１：ＹＥＳ）、保留演出の実行当選として、その選択した表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回の特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアに設定する（ステップＳ１６１２）。一方、保留演出の実行抽選処理にて「白色」の表示態様を選択した場合（ステップＳ１６１１：ＮＯ）、保留演出の実行外れとして、「白色」の表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち今回の特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアに設定する（ステップＳ１６１３）。
【０３５４】
ステップＳ１６１２又はステップＳ１６１３の処理を実行した場合、保留表示の設定処理を実行する（ステップＳ１６１４）。保留表示の設定処理では、演出側保留用エリア１２５における第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの保留表示エリアに設定された表示態様の情報に対応するコマンドを表示制御装置９０に送信する。これにより、演出側保留用エリア１２５における第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈの保留表示エリアに設定された表示態様の情報に対応する保留単位画像ＧＲが図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａに表示される。この場合、保留演出の設定処理にて「白色」以外の表示態様が選択された特図側保留情報はその特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示が開始されるタイミングでその選択された表示態様による表示が開始され、「白色」の表示態様が選択された特図側保留情報はその特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示が開始されるタイミングで「白色」の表示態様による表示が開始される。
【０３５５】
ここで、保留演出の演出内容として保留単位画像ＧＲの表示が開始されたタイミングにおける表示態様が当該表示態様よりも大当たり結果の期待度が高い表示態様に変更される昇格演出が設定されている。当該昇格演出について以下に説明する。昇格演出には１段階昇格演出と赤色昇格演出との２種類が存在している。これら１段階昇格演出と赤色昇格演出とは図柄表示装置４１における表示演出として実行されることとなるが、その表示演出の内容が相互に異なっている。
【０３５６】
図３５（ａ１）〜図３５（ｃ２）は昇格演出が実行される様子を説明するための説明図である。まず図３５（ａ１）及び図３５（ａ２）を参照しながら昇格演出として１段階昇格演出のみが実行される場合について説明する。なお、１段階昇格演出は１個以上の保留単位画像ＧＲが表示されている状況下において発生する。
【０３５７】
図３５（ａ１）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が行われている状況において１段階昇格演出が開始される。この場合、保留用エリア１０３に５個の特図側保留情報が保留記憶されていることで図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには５個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示されており、それら保留単位画像ＧＲの表示態様はいずれも最も大当たり結果の期待度が低い「白色」となっている。１段階昇格演出の開始に際しては図柄表示装置４１の表示面における左上の隅角部分に第１指示画像ＩＧ１が表示される。この場合、当該第１指示画像ＩＧ１が５個の保留単位画像ＧＲのうちのいずれの保留単位画像ＧＲに向けて移動するのかを遊技者は把握することができない。
【０３５８】
その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が行われている状況において第１指示画像ＩＧ１が５個の保留単位画像ＧＲのうち所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて移動を開始する。この場合、第１指示画像ＩＧ１は上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて直線的に移動しているように動画表示が行われるため、第１指示画像ＩＧ１の移動方向から当該第１指示画像ＩＧ１がいずれの保留単位画像ＧＲに向けて移動しているのかを遊技者は予測することが可能である。
【０３５９】
その後、図３５（ａ２）に示すように第１指示画像ＩＧ１が、上記所定の１個の保留単位画像ＧＲとして左から３個目の保留単位画像ＧＲに接した表示が行われる。これにより、当該保留単位画像ＧＲの表示態様がそれまでの表示態様よりも大当たり結果の期待度が１段階高い表示態様に変更される。具体的には、当該保留単位画像ＧＲの表示態様は第１指示画像ＩＧ１が接する直前において「白色」となっていたため、第１指示画像ＩＧ１が接することで「青色」に変更される。このように保留単位画像ＧＲの表示態様が１段階高い表示態様に変更されることで遊技者は大当たり結果の発生を期待することとなる。
【０３６０】
第１指示画像ＩＧ１が接する直前における上記所定の１個の保留単位画像ＧＲの表示態様が「青色」であることも想定され、この場合には第１指示画像ＩＧ１が接することで「黄色」に変更される。また、第１指示画像ＩＧ１が接する直前における上記所定の１個の保留単位画像ＧＲの表示態様が「黄色」であることも想定され、この場合には第１指示画像ＩＧ１が接することで「緑色」に変更される。また、第１指示画像ＩＧ１が接する直前における上記所定の１個の保留単位画像ＧＲの表示態様が「緑色」であることも想定され、この場合には第１指示画像ＩＧ１が接することで「赤色」に変更される。また、第１指示画像ＩＧ１が接する直前における上記所定の１個の保留単位画像ＧＲの表示態様が「赤色」であることも想定され、この場合には第１指示画像ＩＧ１が接することで「虹色」に変更される。
【０３６１】
なお、第１指示画像ＩＧ１が直線的に移動するように動画表示される構成に限定されることはなく、折れ線的に移動するように動画表示される構成又は曲線的に移動するように動画表示される構成としてもよい。この場合であっても、第１指示画像ＩＧ１の移動方向により当該第１指示画像ＩＧ１がいずれの保留単位画像ＧＲに接するのかを遊技者は予測することが可能となる。また、第１指示画像ＩＧ１の移動経路が当該第１指示画像ＩＧ１の移動の終点を遊技者にとって予測不可又は予測しづらい移動経路であることにより第１指示画像ＩＧ１の移動方向からは当該第１指示画像ＩＧ１がいずれの保留単位画像ＧＲに接するのかを遊技者が予測不可又は予測しづらい構成としてもよい。この場合、同じ位置の保留単位画像ＧＲに第１指示画像ＩＧ１が接する場合であっても当該第１指示画像ＩＧ１の移動経路として複数のパターンが用意されており、第１指示画像ＩＧ１の移動経路がそれら複数のパターンの中から抽選により決定されることで、第１指示画像ＩＧ１の移動方向からは当該第１指示画像ＩＧ１がいずれの保留単位画像ＧＲに接するのかを遊技者が予測不可又は予測しづらくなるようにしてもよい。
【０３６２】
次に、図３５（ｂ１）及び図３５（ｂ２）を参照しながら昇格演出として赤色昇格演出のみが実行される場合について説明する。なお、赤色昇格演出は１個以上の保留単位画像ＧＲが表示されている状況下において発生する。
【０３６３】
図３５（ｂ１）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が行われている状況において赤色昇格演出が開始される。この場合、保留用エリア１０３に５個の特図側保留情報が保留記憶されていることで図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには５個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示されており、それら保留単位画像ＧＲの表示態様はいずれも最も大当たり結果の期待度が低い「白色」となっている。赤色昇格演出の開始に際しては、図柄表示装置４１の表示面において１段階昇格演出の開始に際して第１指示画像ＩＧ１が表示される位置とは異なる位置に第２指示画像ＩＧ２が表示される。具体的には、赤色昇格演出の開始に際しては図柄表示装置４１の表示面における右上の隅角部分に第２指示画像ＩＧ２が表示される。この場合、当該第２指示画像ＩＧ２が５個の保留単位画像ＧＲのうちのいずれの保留単位画像ＧＲに向けて移動するのかを遊技者は把握することができない。また、第２指示画像ＩＧ２の表示態様は第１指示画像ＩＧ１の表示態様と異なっている。具体的には、第１指示画像ＩＧ１と第２指示画像ＩＧ２とはいずれも同一のサイズの矢印画像として表示されるが、その表示色が相互に異なっている。但し、これに限定されることはなく第１指示画像ＩＧ１と第２指示画像ＩＧ２とで画像形状が異なる構成としてもよく、サイズが異なる構成としてもよく、画像形状、サイズ及び表示色のうち２個以上の要素の組合せで相違している構成としてもよい。
【０３６４】
その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が行われている状況において第２指示画像ＩＧ２が５個の保留単位画像ＧＲのうち所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて移動を開始する。この場合、第２指示画像ＩＧ２は上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて直線的に移動しているように動画表示が行われるため、第２指示画像ＩＧ２の移動方向から当該第２指示画像ＩＧ２がいずれの保留単位画像ＧＲに向けて移動しているのかを遊技者は予測することが可能である。
【０３６５】
その後、図３５（ｂ２）に示すように第２指示画像ＩＧ２が、上記所定の１個の保留単位画像ＧＲとして左から３個目の保留単位画像ＧＲに接した表示が行われる。これにより、当該保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の期待度が２番目に高い「赤色」に変更される。この場合、第２指示画像ＩＧ２が接する直前における当該保留単位画像ＧＲの表示態様がいずれの表示態様であったとしても当該保留単位画像ＧＲの表示態様は「赤色」に変更される。このように保留単位画像ＧＲの表示態様が２番目に大当たり結果の期待度が高い表示態様に変更されることで遊技者は大当たり結果の発生を期待することとなる。特に、最も大当たり結果の期待度が低い「白色」の表示態様であっても第２指示画像ＩＧ２が接することで２番目に大当たり結果の期待度が高い「赤色」の表示態様に変更されるため、第２指示画像ＩＧ２に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３６６】
但し、既に「赤色」の表示態様となっている保留単位画像ＧＲに第２指示画像ＩＧ２が接したとしても当該保留単位画像ＧＲの表示態様は「赤色」に維持される。また、既に最も大当たり結果の期待度が高い「虹色」の表示態様となっている保留単位画像ＧＲの表示態様が第２指示画像ＩＧ２によって「赤色」に変更されてしまうと遊技者の期待感を損ねてしまうおそれがある。したがって、「虹色」の表示態様となっている保留単位画像ＧＲに第２指示画像ＩＧ２が接することとなる赤色昇格演出は実行されない。
【０３６７】
なお、第２指示画像ＩＧ２が直線的に移動するように動画表示される構成に限定されることはなく、折れ線的に移動するように動画表示される構成又は曲線的に移動するように動画表示される構成としてもよい。この場合であっても、第２指示画像ＩＧ２の移動方向により当該第２指示画像ＩＧ２がいずれの保留単位画像ＧＲに接するのかを遊技者は予測することが可能となる。また、第２指示画像ＩＧ２の移動経路が当該第２指示画像ＩＧ２の移動の終点を遊技者にとって予測不可又は予測しづらい移動経路であることにより第２指示画像ＩＧ２の移動方向からは当該第２指示画像ＩＧ２がいずれの保留単位画像ＧＲに接するのかを遊技者が予測不可又は予測しづらい構成としてもよい。この場合、同じ位置の保留単位画像ＧＲに第２指示画像ＩＧ２が接する場合であっても当該第２指示画像ＩＧ２の移動経路として複数のパターンが用意されており、第２指示画像ＩＧ２の移動経路がそれら複数のパターンの中から抽選により決定されることで、第２指示画像ＩＧ２の移動方向からは当該第２指示画像ＩＧ２がいずれの保留単位画像ＧＲに接するのかを遊技者が予測不可又は予測しづらくなるようにしてもよい。
【０３６８】
次に、図３５（ｃ１）及び図３５（ｃ２）を参照しながら昇格演出として１段階昇格演出及び赤色昇格演出の両方が発生する場合について説明する。なお、１段階昇格演出及び赤色昇格演出は１個以上の保留単位画像ＧＲが表示されている状況下において発生する。
【０３６９】
図３５（ｃ１）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が行われている状況において１段階昇格演出及び赤色昇格演出の両方が開始される。この場合、保留用エリア１０３に６個の特図側保留情報が保留記憶されていることで図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには６個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示されている。左から１個目、２個目、４個目及び５個目の保留単位画像ＧＲの表示態様は最も大当たり結果の期待度が低い「白色」となっているのに対して、左から３個目の保留単位画像ＧＲの表示態様は「黄色」となっているとともに左から６個目の保留単位画像ＧＲの表示態様は「緑色」となっている。
【０３７０】
１段階昇格演出及び赤色昇格演出の開始に際しては、図柄表示装置４１の表示面における左上の隅角部分に第１指示画像ＩＧ１が表示されるとともに図柄表示装置４１の表示面における右上の隅角部分に第２指示画像ＩＧ２が表示される。この場合、これら第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２のそれぞれが６個の保留単位画像ＧＲのうちのいずれの保留単位画像ＧＲに向けて移動するのかを遊技者は把握することができない。
【０３７１】
その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が行われている状況において、第１指示画像ＩＧ１が６個の保留単位画像ＧＲのうち所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて移動を開始するとともに、第２指示画像ＩＧ２が６個の保留単位画像ＧＲのうち特定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて移動を開始する。この場合、第１指示画像ＩＧ１は上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて直線的に移動しているように動画表示が行われるため、第１指示画像ＩＧ１の移動方向から当該第１指示画像ＩＧ１がいずれの保留単位画像ＧＲに向けて移動しているのかを遊技者は予測することが可能である。また、第２指示画像ＩＧ２は上記特定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて直線的に移動しているように動画表示が行われるため、第２指示画像ＩＧ２の移動方向から当該第２指示画像ＩＧ２がいずれの保留単位画像ＧＲに向けて移動しているのかを遊技者は予測することが可能である。
【０３７２】
その後、図３５（ｃ２）に示すように第１指示画像ＩＧ１が、上記所定の１個の保留単位画像ＧＲとして左から６個目の保留単位画像ＧＲに接した表示が行われる。これにより、当該保留単位画像ＧＲの表示態様がそれまでの表示態様よりも大当たり結果の期待度が１段階高い表示態様に変更される。具体的には、当該保留単位画像ＧＲの表示態様は第１指示画像ＩＧ１が接する直前において「緑色」となっていたため、第１指示画像ＩＧ１が接することで「赤色」に変更される。また、第２指示画像ＩＧ２が、上記特定の１個の保留単位画像ＧＲとして左から３個目の保留単位画像ＧＲに接した表示が行われる。これにより、当該保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の期待度が２番目に高い「赤色」に変更される。上記のように複数の保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の期待度が高い表示態様に変更されることにより、遊技者の大当たり結果の発生に対する期待度を高めることが可能となる。
【０３７３】
なお、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２がそれぞれ異なる保留単位画像ＧＲに同時に接する構成に限定されることはなく、第１指示画像ＩＧ１が所定の１個の保留単位画像ＧＲに接した後に第２指示画像ＩＧ２が特定の保留単位画像ＧＲに接する構成としてもよく、第２指示画像ＩＧ２が特定の１個の保留単位画像ＧＲに接した後に第１指示画像ＩＧ１が所定の保留単位画像ＧＲに接する構成としてもよい。また、同時に接する場合もあれば時間的にずれて接する場合もある構成としてもよい。
【０３７４】
１段階昇格演出及び赤色昇格演出の両方が発生する場合において同一の保留単位画像ＧＲに対してこれら１段階昇格演出及び赤色昇格演出の両方が発生することがある。このように同一の保留単位画像ＧＲに対して１段階昇格演出及び赤色昇格演出の両方が発生する場合について以下に説明する。図３６（ａ）〜図３６（ｅ）は所定の１個の保留単位画像ＧＲに対して第２指示画像ＩＧ２が接した後に第１指示画像ＩＧ１が接する場合について説明するための説明図である。なお、１段階昇格演出及び赤色昇格演出は１個以上の保留単位画像ＧＲが表示されている状況下において発生する。
【０３７５】
図３６（ａ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が行われている状況において１段階昇格演出及び赤色昇格演出の両方が開始される。この場合、保留用エリア１０３に５個の特図側保留情報が保留記憶されていることで図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには５個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示されており、それら保留単位画像ＧＲの表示態様はいずれも最も大当たり結果の期待度が低い「白色」となっている。１段階昇格演出及び赤色昇格演出の開始に際しては、図柄表示装置４１の表示面における左上の隅角部分に第１指示画像ＩＧ１が表示されるとともに図柄表示装置４１の表示面における右上の隅角部分に第２指示画像ＩＧ２が表示される。この場合、これら第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２のそれぞれが５個の保留単位画像ＧＲのうちのいずれの保留単位画像ＧＲに向けて移動するのかを遊技者は把握することができない。
【０３７６】
その後、図３６（ｂ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が行われている状況において第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の両方が５個の保留単位画像ＧＲのうち所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて移動を開始する。この場合、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２はいずれも上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて直線的に移動しているように動画表示が行われるため、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の移動方向からこれら第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２がいずれの保留単位画像ＧＲに向けて移動しているのかを遊技者は予測することが可能である。
【０３７７】
ここで、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の図柄表示装置４１の表示面への表示開始タイミングが同一であるとともに、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けた移動開始タイミングが同一である。これに対して、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の移動速度は移動開始時においては同一であるものの、上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けた移動途中の所定のタイミングから変化する。図３６で例示する場合においては移動途中の所定のタイミングにおいて第２指示画像ＩＧ２の移動速度が第１指示画像ＩＧ１の移動速度よりも速くなる。したがって、図３６（ｃ）に示すように第１指示画像ＩＧ１よりも先に第２指示画像ＩＧ２が上記所定の１個の保留単位画像ＧＲである左から３番目の保留単位画像ＧＲに接する。これにより、当該保留単位画像ＧＲの表示態様は「白色」から「赤色」に変更される。
【０３７８】
その後、図３６（ｄ）に示すように第２指示画像ＩＧ２の表示が終了されて第１指示画像ＩＧ１の移動表示が行われる。そして、図３６（ｅ）に示すように第１指示画像ＩＧ１が、第２指示画像ＩＧ２により表示態様が「赤色」に変更された上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに接する。これにより、当該保留単位画像ＧＲの表示態様が「赤色」よりも大当たり結果の期待度が１段階高い表示態様である「虹色」に変更される。「虹色」の表示態様は大当たり結果の期待度が１００％であるため、遊技者は当該表示態様の変更を確認することで、当該保留単位画像ＧＲが開始契機となる遊技回にて大当たり結果が発生することを確信することとなる。
【０３７９】
図３７（ａ）〜図３７（ｅ）は所定の１個の保留単位画像ＧＲに対して第１指示画像ＩＧ１が接した後に第２指示画像ＩＧ２が接する場合について説明するための説明図である。なお、１段階昇格演出及び赤色昇格演出は１個以上の保留単位画像ＧＲが表示されている状況下において発生する。
【０３８０】
図３７（ａ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が行われている状況において１段階昇格演出及び赤色昇格演出の両方が開始される。この場合、保留用エリア１０３に５個の特図側保留情報が保留記憶されていることで図柄表示装置４１の保留表示領域４１ａには５個の保留単位画像ＧＲが横並びで表示されており、それら保留単位画像ＧＲの表示態様はいずれも最も大当たり結果の期待度が低い「白色」となっている。１段階昇格演出及び赤色昇格演出の開始に際しては、図柄表示装置４１の表示面における左上の隅角部分に第１指示画像ＩＧ１が表示されるとともに図柄表示装置４１の表示面における右上の隅角部分に第２指示画像ＩＧ２が表示される。この場合、これら第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２のそれぞれが５個の保留単位画像ＧＲのうちのいずれの保留単位画像ＧＲに向けて移動するのかを遊技者は把握することができない。
【０３８１】
その後、図３７（ｂ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の移動表示が行われている状況において第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の両方が５個の保留単位画像ＧＲのうち所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて移動を開始する。この場合、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２はいずれも上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けて直線的に移動しているように動画表示が行われるため、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の移動方向からこれら第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２がいずれの保留単位画像ＧＲに向けて移動しているのかを遊技者は予測することが可能である。
【０３８２】
ここで、既に説明したとおり第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の図柄表示装置４１の表示面への表示開始タイミングが同一であるとともに、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けた移動開始タイミングが同一である。これに対して、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の移動速度は移動開始時においては同一であるものの、上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに向けた移動途中の所定のタイミングから変化する。図３７で例示する場合においては移動途中の所定のタイミングにおいて第１指示画像ＩＧ１の移動速度が第２指示画像ＩＧ２の移動速度よりも速くなる。したがって、図３７（ｃ）に示すように第２指示画像ＩＧ２よりも先に第１指示画像ＩＧ１が上記所定の１個の保留単位画像ＧＲである左から３番目の保留単位画像ＧＲに接する。これにより、当該保留単位画像ＧＲの表示態様は「白色」から「青色」に変更される。
【０３８３】
その後、図３７（ｄ）に示すように第１指示画像ＩＧ１の表示が終了されて第２指示画像ＩＧ２の移動表示が行われる。そして、図３７（ｅ）に示すように第２指示画像ＩＧ２が、第１指示画像ＩＧ１により表示態様が「青色」に変更された上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに接する。これにより、当該保留単位画像ＧＲの表示態様が「赤色」に変更される。「赤色」の表示態様は大当たり結果の期待度が５０％であり「青色」の表示態様よりも大当たり結果の期待度が高いため、遊技者は当該表示態様の変更を確認することで大当たり結果の発生を期待することとなる。
【０３８４】
但し、図３６（ａ）〜図３６（ｅ）で例示したように上記所定の１個の保留単位画像ＧＲに第２指示画像ＩＧ２が接した後に第１指示画像ＩＧ１が接した場合には当該保留単位画像ＧＲの表示態様は大当たり結果の期待度が１００％である「虹色」となる。したがって、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の両方が同一の保留単位画像ＧＲに向けて移動表示された場合には、遊技者は当該保留単位画像ＧＲに赤色昇格演出に対応する第２指示画像ＩＧ２が接した後に１段階昇格演出に対応する第１指示画像ＩＧ１が接することを期待することとなる。よって、第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２の両方が同一の保留単位画像ＧＲに向けて移動表示された場合の遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３８５】
以下、１段階昇格演出及び赤色昇格演出を実行するための具体的な処理構成について説明する。図３８は演出決定処理（図２２）におけるステップＳ１２１６にて実行される保留演出の進行用処理を示すフローチャートである。なお、演出決定処理は既に説明したとおり主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信したことを契機として遊技回用演出を開始する場合に起動されるため、保留演出の進行用処理も遊技回用演出を開始する場合に起動される。
【０３８６】
まず今回の遊技回が昇格演出を実行可能な遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応する遊技回ではなく且つ表示継続期間が昇格演出可能期間（具体的には１０秒）以上となる遊技回であるか否かを判定するとともに、演出側保留用エリア１２５を参照することで保留用エリア１０３に１個以上の特図側保留情報が保留記憶されているか否かを判定する。昇格演出可能期間は昇格演出の実行に要する最長期間以上の期間である。例えば保留用エリア１０３に最大個数の特図側保留情報が保留記憶されている状況においてリーチ演出が発生しない外れ結果となる遊技回の場合には遊技回の表示継続期間は昇格演出可能期間未満の期間となる。今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応する遊技回ではなく且つ表示継続期間が昇格演出可能期間以上となる遊技回であり更に保留用エリア１０３に１個以上の特図側保留情報が保留記憶されている場合、今回の遊技回が昇格演出を実行可能な遊技回であると判定する。なお、大当たり結果が発生する遊技回であっても昇格演出が発生し得る構成としてもよい。
【０３８７】
ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合、音光側ＲＡＭ８４に設けられた参照カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１７０２）。参照カウンタは昇格演出の実行有無の決定対象となる保留情報（すなわち保留単位画像ＧＲ）を音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０３８８】
その後、昇格決定処理を実行する（ステップＳ１７０３）。昇格決定処理では、参照カウンタの数値情報に対応する特図側保留情報に対して昇格演出を実行するか否かを決定するとともに昇格演出を実行することを決定した場合にはその昇格演出の実行内容を決定する。この場合に参照カウンタの値が「０」の場合には演出側保留用エリア１２５における第１単位エリア１２５ａに対応する特図側保留情報が昇格決定処理の実行対象となり、参照カウンタの値が１加算される度に第ｎ単位エリア１２５ａ〜１２５ｈ→第ｎ＋１単位エリア１２５ａ〜１２５ｈに昇格決定処理の実行対象が変更される。つまり、遊技回の消化順序が早い側の特図側保留情報から順に昇格決定処理の実行対象となる。
【０３８９】
その後、音光側ＲＡＭ８４に設けられた赤色昇格演出フラグ及び１段階昇格演出フラグの両方に「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１７０４）。赤色昇格演出フラグは保留用エリア１０３に格納されている特図側保留情報のいずれかに対応する保留単位画像ＧＲに対して今回の遊技回用演出にて赤色昇格演出を実行することが既に決定されていることを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。１段階昇格演出フラグは保留用エリア１０３に格納されている特図側保留情報のいずれかに対応する保留単位画像ＧＲに対して今回の遊技回用演出にて１段階昇格演出を実行することが既に決定されていることを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。赤色昇格演出フラグ及び１段階昇格演出フラグの両方に「１」がセットされている場合（ステップＳ１７０４：ＹＥＳ）、そのまま本保留演出の進行用処理を終了する。
【０３９０】
赤色昇格演出フラグ及び１段階昇格演出フラグのうち少なくとも一方の値が「０」である場合（ステップＳ１７０４：ＮＯ）、音光側ＲＡＭ８４の参照カウンタの値を１加算する（ステップＳ１７０５）。これにより、昇格決定処理の実行対象が次の順番の特図側保留情報に変更される。そして、演出側保留用エリア１２５を参照することで、１加算後における参照カウンタの値が保留用エリア１０３に保留記憶されている特図側保留情報の個数と一致したか否かを判定する（ステップＳ１７０６）。ステップＳ１７０６にて否定判定をした場合にはステップＳ１７０３の処理に戻り、ステップＳ１７０６にて肯定判定をした場合には本保留演出の進行用処理を終了する。
【０３９１】
図３９は保留演出の進行用処理（図３８）におけるステップＳ１７０３にて実行される昇格決定処理を示すフローチャートである。
【０３９２】
演出側保留用エリア１２５の第１〜第８単位エリア１２５ａ〜１２５ｈのうち、音光側ＲＡＭ８４の参照カウンタの現状の数値情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈを参照することで、参照カウンタの現状の数値情報に対応する特図側保留情報が大当たり情報であって当該特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様が「赤色」の表示態様よりも大当たり結果の期待度が低い表示態様であるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。詳細には、演出側保留用エリア１２５を参照することに基づき、参照カウンタの現状の数値情報に対応する特図側保留情報よりも前に遊技回の実行対象となる特図側保留情報が大当たり結果に対応していることを特定した場合には、参照カウンタの現状の数値情報に対応する特図側保留情報が高確率モードにて遊技回の実行対象となると特定する。また、参照カウンタの現状の数値情報に対応する特図側保留情報よりも前に遊技回の実行対象となる特図側保留情報が大当たり結果に対応していない場合であっても現状の当否抽選モードが高確率モードであって当該高確率モードの残りの遊技回の実行回数の範囲内で参照カウンタの現状の数値情報に対応する特図側保留情報が遊技回の実行対象となる場合にも、参照カウンタの現状の数値情報に対応する特図側保留情報が高確率モードにて遊技回の実行対象となると特定する。参照カウンタの現状の数値情報に対応する特図側保留情報が高確率モードにて遊技回の実行対象となると特定した場合には、当該特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける高確率時の当否エリアに高確率時の大当たり情報が設定されている場合に当該特図側保留情報が大当たり結果に対応していると特定する。また、参照カウンタの現状の数値情報に対応する特図側保留情報が低確率モードにて遊技回の実行対象となると特定した場合には、当該特図側保留情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける低確率時の当否エリアに低確率時の大当たり情報が設定されている場合に当該特図側保留情報が大当たり結果に対応していると特定する。また、参照カウンタの現状の数値情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける保留表示エリアに「白色」、「青色」、「黄色」及び「緑色」のいずれかの表示態様に対応する情報が設定されているか否かを判定する。
【０３９３】
ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合、音光側ＲＡＭ８４における赤色昇格演出フラグ及び１段階昇格演出フラグのいずれかに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１８０２）。赤色昇格演出フラグ及び１段階昇格演出フラグの両方に「１」がセットされていない場合（ステップＳ１８０２：ＮＯ）、２段階昇格演出の実行抽選処理を実行する（ステップＳ１８０３）。２段階昇格演出とは図３６（ａ）〜図３６（ｅ）及び図３７（ａ）〜図３７（ｅ）に示したように同一の保留単位画像ＧＲに対して赤色昇格演出及び１段階昇格演出の両方が発生する演出のことである。２段階昇格演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される２段階昇格演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている２段階昇格演出用テーブルに対して照合する。２段階昇格演出の実行抽選処理では１０％の確率で当選となる。
【０３９４】
２段階昇格演出の実行当選である場合（ステップＳ１８０４：ＹＥＳ）、２段階昇格シナリオの抽選処理を実行する（ステップＳ１８０５）。２段階昇格シナリオの抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される２段階昇格シナリオ用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている２段階昇格シナリオ用のテーブルに対して照合する。この場合、図３６に示すように同一の保留単位画像ＧＲに対して赤色昇格演出が実行された後に１段階昇格演出が実行される２段階昇格演出が選択される確率が１０％であり、図３７に示すように同一の保留単位画像ＧＲに対して１段階昇格演出が実行された後に赤色昇格演出が実行される２段階昇格演出が選択される確率が９０％である。
【０３９５】
その後、２段階昇格シナリオの抽選処理にて選択された２段階昇格演出を参照カウンタの現状の数値情報に対応する保留単位画像ＧＲに対して実行するための演出用テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１８０６）。遊技回用演出実行制御処理（図２０）のステップＳ１１１２にて肯定判定をした場合に実行される保留演出用処理（ステップＳ１１１３）にて当該演出用テーブルを参照して演出の実行制御が行われることにより、２段階昇格シナリオの抽選処理にて選択された２段階昇格演出が参照カウンタの現状の数値情報に対応する保留単位画像ＧＲに対して実行されるように図柄表示装置４１が表示制御されるとともに、当該表示演出に対応した演出が実行されるように表示発光部５３及びスピーカ部５４が制御される。その後、音光側ＲＡＭ８４の赤色昇格演出フラグ及び１段階昇格演出フラグの両方に「１」をセットする（ステップＳ１８０７）。
【０３９６】
ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１８０４にて否定判定をした場合、参照カウンタの現状の数値情報に対応する特図側保留情報が大当たり情報又は所定リーチ情報であって当該特図側保留情報に対応する保留単位画像ＧＲの表示態様が「赤色」の表示態様よりも大当たり結果の期待度が低い表示態様であるか否かを判定する（ステップＳ１８０８）。大当たり情報であるか否かを特定するための処理内容及び「赤色」の表示態様よりも大当たり結果の期待度が低い表示態様であるか否かを特定するための処理内容はステップＳ１８０１の場合と同一である。所定リーチ情報であるか否かを判定する場合には、参照カウンタの現状の数値情報に対応する単位エリア１２５ａ〜１２５ｈにおける所定リーチの有無エリアに所定リーチ情報が設定されているか否かを判定する。
【０３９７】
ステップＳ１８０８にて肯定判定をした場合、音光側ＲＡＭ８４の赤色昇格演出フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１８０９）。赤色昇格演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１８０９：ＹＥＳ）、赤色昇格演出を実行させるための処理を実行しない。これにより、１回の遊技回用演出において赤色昇格演出が複数の保留単位画像ＧＲに発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０３９８】
赤色昇格演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１８０９：ＮＯ）、赤色昇格演出の実行抽選処理を実行する（ステップＳ１８１０）。赤色昇格演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される赤色昇格演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている赤色昇格演出用テーブルに対して照合する。赤色昇格演出の実行抽選処理では参照カウンタの現状の数値情報に対応する特図側保留情報が大当たり結果に対応している場合には２０％の確率で当選となり、所定リーチの発生に対応している場合には１０％の確率で当選となる。
【０３９９】
赤色昇格演出の実行当選である場合（ステップＳ１８１１：ＹＥＳ）、１段階昇格演出フラグに「１」がセットされていないのであれば（ステップＳ１８１２：ＮＯ）、赤色昇格シナリオの抽選処理を実行する（ステップＳ１８１３）。赤色昇格シナリオの抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される赤色昇格シナリオ用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている赤色昇格シナリオ用のテーブルに対して照合する。この場合、８０％の確率で赤色昇格演出のみの実行が選択され、２０％の確率で図３７に示すように同一の保留単位画像ＧＲに対して１段階昇格演出が実行された後に赤色昇格演出が実行される２段階昇格演出の実行が選択される。
【０４００】
ステップＳ１８１２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１８１３の処理を実行した場合、赤色昇格演出の設定処理を実行する（ステップＳ１８１４）。当該設定処理では、ステップＳ１８１２にて肯定判定をした場合又はステップＳ１８１３にて赤色昇格演出のみの実行が選択された場合、赤色昇格演出を参照カウンタの現状の数値情報に対応する保留単位画像ＧＲに対して実行するための演出用テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。遊技回用演出実行制御処理（図２０）における保留演出用処理（ステップＳ１１１３）にて当該演出用テーブルを参照して演出の実行制御が行われることにより、赤色昇格演出が参照カウンタの現状の数値情報に対応する保留単位画像ＧＲに対して実行されるように図柄表示装置４１が表示制御されるとともに、当該表示演出に対応した演出が実行されるように表示発光部５３及びスピーカ部５４が制御される。また、当該設定処理では、ステップＳ１８１３にて２段階昇格演出が選択された場合、１段階昇格演出が実行された後に赤色昇格演出が実行される２段階昇格演出を参照カウンタの現状の数値情報に対応する保留単位画像ＧＲに対して実行するための演出用テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。遊技回用演出実行制御処理（図２０）における保留演出用処理（ステップＳ１１１３）にて当該演出用テーブルを参照して演出の実行制御が行われることにより、当該２段階昇格演出が参照カウンタの現状の数値情報に対応する保留単位画像ＧＲに対して実行されるように図柄表示装置４１が表示制御されるとともに、当該表示演出に対応した演出が実行されるように表示発光部５３及びスピーカ部５４が制御される。
【０４０１】
その後、ステップＳ１８１２にて肯定判定をした場合又はステップＳ１８１３にて赤色昇格演出のみの実行が選択された場合には（ステップＳ１８１５：ＮＯ）、音光側ＲＡＭ８４の赤色昇格演出フラグに「１」をセットする（ステップＳ１８１６）。一方、ステップＳ１８１３にて２段階昇格演出の実行が選択された場合には（ステップＳ１８１５：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ８４の赤色昇格演出フラグ及び１段階昇格演出フラグのそれぞれに「１」をセットする（ステップＳ１８１７）。
【０４０２】
ステップＳ１８０８にて否定判定をした場合、ステップＳ１８０９にて肯定判定をした場合、ステップＳ１８１１にて否定判定をした場合、ステップＳ１８１６の処理を実行した場合、又はステップＳ１８１７の処理を実行した場合、１段階昇格演出の設定処理を実行する（ステップＳ１８１８）。図４０は１段階昇格演出の設定処理を示すフローチャートである。
【０４０３】
音光側ＲＡＭ８４の１段階昇格演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）、そのまま本１段階昇格演出の設定処理を終了する。これにより、１段階昇格演出が１回の遊技回用演出において複数の保留単位画像ＧＲに発生してしまわないようにすることが可能となる。１段階昇格演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１９０１：ＮＯ）、１段階昇格演出の実行余地が有るか否かを判定する（ステップＳ１９０２）。参照カウンタの現状の数値情報に対応する保留単位画像ＧＲに対して赤色昇格演出を実行することが決定されている場合には１段階昇格演出の実行余地がないと判定する。
【０４０４】
１段階昇格演出の実行余地が有ると判定した場合（ステップＳ１９０２：ＹＥＳ）、１段階昇格演出の実行抽選処理を実行する（ステップＳ１９０３）。１段階昇格演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される１段階昇格演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともにその取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている１段階昇格演出用テーブルに対して照合する。１段階昇格演出の実行抽選処理では参照カウンタの現状の数値情報に対応する特図側保留情報が大当たり結果に対応している場合には５０％の確率で当選となり、所定リーチの発生に対応している場合には３０％の確率で当選となり、非所定リーチの発生に対応している場合には１０％の確率で当選となり、リーチ非発生の外れ結果に対応している場合には５％の確率で当選となる。
【０４０５】
１段階昇格演出の実行当選である場合（ステップＳ１９０４：ＹＥＳ）、１段階昇格演出の設定処理を実行する（ステップＳ１９０５）。当該設定処理では、１段階昇格演出を参照カウンタの現状の数値情報に対応する保留単位画像ＧＲに対して実行するための演出用テーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。遊技回用演出実行制御処理（図２０）における保留演出用処理（ステップＳ１１１３）にて当該演出用テーブルを参照して演出の実行制御が行われることにより、１段階昇格演出が参照カウンタの現状の数値情報に対応する保留単位画像ＧＲに対して実行されるように図柄表示装置４１が表示制御されるとともに、当該表示演出に対応した演出が実行されるように表示発光部５３及びスピーカ部５４が制御される。その後、音光側ＲＡＭ８４の１段階昇格演出フラグに「１」をセットする（ステップＳ１９０６）。
【０４０６】
次に、昇格演出が実行される様子を図４１のタイムチャートを参照しながら説明する。図４１（ａ）は遊技回の実行期間を示し、図４１（ｂ）は赤色昇格演出の実行期間を示し、図４１（ｃ）は１段階昇格演出の実行期間を示す。
【０４０７】
まず１回の遊技回において赤色昇格演出のみが実行される場合について説明する。図４１（ａ）に示すようにｔ１のタイミングで遊技回が開始される。この場合、当該ｔ１のタイミングで所定の１個の保留単位画像ＧＲに対して、図４１（ｂ）に示すように赤色昇格演出が開始される。そして、ｔ２のタイミングで赤色昇格演出が終了する。当該赤色昇格演出が実行されることにより上記所定の１個の保留単位画像ＧＲの表示態様が「赤色」に変更される。その後、ｔ３のタイミングで図４１（ａ）に示すように今回の遊技回が終了する。なお、赤色昇格演出は１回の遊技回において１個の保留単位画像ＧＲに対してのみ実行され、１回の遊技回において複数個の保留単位画像ＧＲに対して実行されない。
【０４０８】
次に１回の遊技回において１段階昇格演出のみが実行される場合について説明する。図４１（ａ）に示すようにｔ４のタイミングで遊技回が開始される。この場合、当該ｔ４のタイミングで所定の１個の保留単位画像ＧＲに対して、図４１（ｃ）に示すように１段階昇格演出が開始される。そして、ｔ５のタイミングで１段階昇格演出が終了する。当該１段階昇格演出が実行されることにより上記所定の１個の保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の期待度が１段階高い表示態様に変更される。その後、ｔ６のタイミングで図４１（ａ）に示すように今回の遊技回が終了する。なお、１段階昇格演出は１回の遊技回において１個の保留単位画像ＧＲに対してのみ実行され、１回の遊技回において複数個の保留単位画像ＧＲに対して実行されない。
【０４０９】
次に１回の遊技回において所定の１個の保留単位画像ＧＲに対して赤色昇格演出が実行された後に１段階昇格演出が実行されることとなる２段階昇格演出が実行される場合について説明する。図４１（ａ）に示すようにｔ７のタイミングで遊技回が開始される。この場合、当該ｔ７のタイミングで所定の１個の保留単位画像ＧＲに対して、図４１（ｂ）に示すように赤色昇格演出が開始されるとともに図４１（ｃ）に示すように１段階昇格演出が開始される。そして、ｔ８のタイミングで図４１（ｂ）に示すように赤色昇格演出が終了するとともに、その後のｔ９のタイミングで図４１（ｃ）に示すように１段階昇格演出が終了する。赤色昇格演出が終了した後に１段階昇格演出が終了することにより上記所定の１個の保留単位画像ＧＲの表示態様は最も大当たり結果の期待度が高い「虹色」に変更される。その後、ｔ１０のタイミングで図４１（ａ）に示すように今回の遊技回が終了する。
【０４１０】
次に１回の遊技回において所定の１個の保留単位画像ＧＲに対して１段階昇格演出が実行された後に赤色昇格演出が実行されることとなる２段階昇格演出が実行される場合について説明する。図４１（ａ）に示すようにｔ１１のタイミングで遊技回が開始される。この場合、当該ｔ１１のタイミングで所定の１個の保留単位画像ＧＲに対して、図４１（ｂ）に示すように赤色昇格演出が開始されるとともに図４１（ｃ）に示すように１段階昇格演出が開始される。そして、ｔ１２のタイミングで図４１（ｃ）に示すように１段階昇格演出が終了するとともに、その後のｔ１３のタイミングで図４１（ｂ）に示すように赤色昇格演出が終了する。１段階昇格演出が終了した後に赤色昇格演出が終了することにより上記所定の１個の保留単位画像ＧＲの表示態様は「赤色」に変更される。その後、ｔ１４のタイミングで図４１（ａ）に示すように今回の遊技回が終了する。
【０４１１】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４１２】
保留用エリア１０３に大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留記憶されている状況で大当たり結果に対応する遊技回となった場合、遊技回用演出において大当たり時の特別演出が実行され得る。つまり、大当たり時の特別演出が発生した場合にはその時点で複数回の大当たり結果が発生することが確定することとなる。これにより、遊技者は遊技回用演出において大当たり時の特別演出が発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４１３】
保留用エリア１０３に記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の数に応じて大当たり時の特別演出の実行内容が相違する。これにより、遊技者は大当たり結果に対応する特図側保留情報がより多い数記憶されていることに対応する実行内容の大当たり時の特別演出が実行されることを期待することとなる。よって、大当たり時の特別演出の実行有無だけではなく大当たり時の特別演出の実行内容にも遊技者を注目させることが可能となる。
【０４１４】
大当たり時の特別演出にて第１の同一図柄組合せＧ３が停止表示された場合には大当たり結果に対応する特図側保留情報が１個は保留記憶されていることが確定し、大当たり時の特別演出にて第２の同一図柄組合せＧ４が停止表示された場合には大当たり結果に対応する特図側保留情報が２個以上保留記憶されていることが確定する。これにより、大当たり時の特別演出の実行有無だけではなく大当たり時の特別演出の実行内容にも遊技者を注目させることが可能となる。また、大当たり結果に対応する特図側保留情報が２個以上保留記憶されていることを報知する場合には第２の同一図柄組合せＧ４を待機表示させればよいため、第１の同一図柄組合せＧ３の待機表示を複数回発生させることができないような状況であっても大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留記憶されている個数に対応する大当たり時の特別演出を実行することが可能となる。
【０４１５】
低確率モードである場合にはサポートモードが低頻度サポートモードとなるため遊技者は第１作動装置３３への入賞を狙って遊技領域ＰＡにおける左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射操作を行う。そして、第１作動装置３３には第１特図側保留情報の取得契機を発生させる第１特図用検知センサ３３ａ及び第２特図側保留情報の取得契機を発生させる第２特図用検知センサ３３ｂの両方が設けられている。したがって、低確率モードにおいて第１作動装置３３への入賞を狙って遊技球の発射操作が行われている場合には保留用エリア１０３に８個の特図側保留情報が保留記憶され得る。このような事情において低確率モードでは遊技回の消化順序で５個目〜８個目の特図側保留情報の範囲である第１保留範囲に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在していることを条件として大当たり時の特別演出が実行される。仮に、低確率モードである状況であって８個の特図側保留情報が保留記憶されている状況において大当たり時の特別演出として、大当たり結果に対応する特図側保留情報が１個のみ存在していることを示す大当たり時の特別演出が実行された場合に、大当たり時の特別演出が実行された遊技回を契機とした開閉実行モードの終了後における最初の遊技回で大当たり結果となった場合、大当たり時の特別演出が実行された場合に保留記憶されていた残り７個の特図側保留情報は大当たり結果に対応していない可能性が高い。そうすると、大当たり時の特別演出によって、これら７個の特図側保留情報は大当たり結果となる期待度が低いことを示唆することになってしまう。これに対して、上記のように低確率モードであれば第１保留範囲に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が保留記憶されていることを条件として大当たり時の特別演出が実行される構成とすることにより、上記のような事象を発生させてしまわないようにしながら大当たり時の特別演出を実行することが可能となる。
【０４１６】
大当たり時の特別演出を実行する場合、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の実行態様を当該特別演出に対応する態様とされる。これにより、大当たり時の特別演出が実行されていることを遊技者が気付き易くなる。また、１回の遊技回用演出の範囲内において図柄の移動表示が停止された後に当該図柄の移動表示が再度行われることにより大当たり時の特別演出が実行される。この点からも大当たり時の特別演出が実行されていることを遊技者にとって分かり易いものとすることが可能となる。
【０４１７】
大当たり時の特別演出を実行するために１回の遊技回用演出の範囲内において図柄の移動表示が再度行われる場合には当該移動表示が再度行われる前に仮停止図柄組合せＧ１が待機表示される。これにより、図柄の移動表示の再度の実行が大当たり時の特別演出に対応していることを遊技者にとって認識し易くさせることが可能となる。
【０４１８】
大当たり時の特別演出が実行されない遊技回であっても遊技回用演出において仮停止図柄組合せＧ１が待機表示され得る。これにより、仮停止図柄組合せＧ１が待機表示された場合には遊技者は図柄の移動表示が再度実行されることを期待することとなる。
【０４１９】
保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する保留情報の数に応じて１回の遊技回用演出の範囲内において図柄の移動表示が再度行われる回数が相違している。これにより、遊技者は図柄の移動表示が再度行われる回数に注目することとなる。
【０４２０】
保留用エリア１０３に大当たり結果に対応する保留情報が２個以上記憶されている状況では、大当たり時の特別演出用処理（図２３）においてステップＳ１３１２にて図柄の移動表示の２回以上の実行余地があるか否かが判定され、実行余地があると判定された場合には第１の同一図柄組合せＧ３が待機表示される図柄の再移動が行われるとともに図柄の再移動がその後にも実行され、実行余地がないと判定された場合には第２の同一図柄組合せＧ４が待機表示される図柄の再移動が行われる。つまり、遊技回の表示継続期間に応じて図柄の再移動が行われる回数が変動し得る。これにより、遊技回の表示継続期間とは無関係に大当たり時の特別演出が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４２１】
疑似連演出として継続演出とポイント演出とが実行される構成において、ポイント演出にて付与されたポイントは単位変動表示回が新たに開始されたとしても持ち越されるのに対して、継続演出の途中で単位変動表示回が新たに開始されたとしてもその時点における継続演出の演出内容の段階数は持ち越されることなく継続演出が終了される。そうすると継続演出及びポイント演出の両方が実行されている状況においては、合計の付与ポイントが基準ポイントに達する前に継続演出の３段階目の演出が発生した場合の方が、継続演出の３段階目の演出が発生する前に合計の付与ポイントが基準ポイントに達する場合よりも３回目の単位変動表示回が発生することに対する期待度を高めることが可能となる。そして、３回目の単位変動表示回が発生した方が大当たり結果の期待度が高くなるため、結果的に、合計の付与ポイントが基準ポイントに達する前に継続演出の３段階目の演出が発生した場合の方が、継続演出の３段階目の演出が発生する前に合計の付与ポイントが基準ポイントに達する場合よりも大当たり結果の期待度が高くなる。
【０４２２】
また、当該構成の場合、継続演出が開始されてから継続演出の３段階目の演出が実行されるまでに合計の付与ポイントが基準ポイントに達する演出が発生しない方が大当たり結果の期待度が高くなる。この場合、遊技者は継続演出が開始された場合には継続演出の３段階目の演出が実行される前に合計の付与ポイントが基準ポイントに達する演出が発生しないことを期待することとなる。よって、演出への注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４２３】
継続演出が開始されてから継続演出の３段階目の演出が発生するまでの期間と、ポイント演出が開始されてから合計の付与ポイントが基準ポイントに達するまでの期間とは一部が重複し得る。これにより、継続演出の３段階目の演出が先に発生することを期待しながら演出を確認させる期間を生じさせることが可能となる。
【０４２４】
継続演出及びポイント演出のうちの一方である先側演出が先に開始された場合において継続演出の３段階目の演出及び合計の付与ポイントが基準ポイントに達する演出のうち上記先側演出に対応する側の演出が後に実行され得る。これにより、継続演出の３段階目の演出及び合計の付与ポイントが基準ポイントに達する演出の実行順序が継続演出及びポイント演出の開始順序と関係しないこととなる。よって、継続演出の３段階目の演出及び合計の付与ポイントが基準ポイントに達する演出の実行順序が明確となるまで遊技者の注目度を維持させることが可能となる。
【０４２５】
保留演出として赤色昇格演出と１段階昇格演出とが実行される構成において、所定の１個の保留単位画像ＧＲに赤色昇格演出による第２指示画像ＩＧ２が接した後に１段階昇格演出による第１指示画像ＩＧ１が接した方が、これら順番が逆である場合よりも、当該所定の１個の保留単位画像ＧＲの表示態様がより大当たり結果の期待度の高い表示態様に変更される。これにより、遊技者は赤色昇格演出及び１段階昇格演出の両方が発生した場合には所定の１個の保留単位画像ＧＲに赤色昇格演出による第２指示画像ＩＧ２が接した後に１段階昇格演出による第１指示画像ＩＧ１が接することを期待することとなる。よって、演出への注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４２６】
赤色昇格演出が開始されてから第２指示画像ＩＧ２が保留単位画像ＧＲに接するまでの期間と、１段階昇格演出が開始されてから第１指示画像ＩＧ１が保留単位画像ＧＲに接するまでの期間とは重複し得る。これにより、これら期間が重複している状況において遊技者は所定の１個の保留単位画像ＧＲに赤色昇格演出による第２指示画像ＩＧ２が接した後に１段階昇格演出による第１指示画像ＩＧ１が接することを期待しながら当該演出を確認することとなる。
【０４２７】
所定の１個の保留単位画像ＧＲに赤色昇格演出による第２指示画像ＩＧ２が接した後に１段階昇格演出による第１指示画像ＩＧ１が接する演出は当該所定の１個の保留単位画像ＧＲが大当たり結果に対応している場合にのみ発生するのに対して、所定の１個の保留単位画像ＧＲに１段階昇格演出による第１指示画像ＩＧ１が接した後に赤色昇格演出による第２指示画像ＩＧ２接する演出は当該所定の１個の保留単位画像ＧＲが大当たり結果に対応していない場合であっても発生する。これにより、これら演出の実行順序に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４２８】
所定の１個の保留単位画像ＧＲに１段階昇格演出による第１指示画像ＩＧ１が接した後に赤色昇格演出による第２指示画像ＩＧ２接する演出は当該所定の１個の保留単位画像ＧＲが大当たり結果に対応している場合であっても発生する。これにより、当該実行順序で演出が実行されたとしても遊技者の期待感を喪失させてしまわないようにすることが可能となる。
【０４２９】
赤色昇格演出が実行された場合及び１段階昇格演出が実行された場合のいずれであっても、これらの演出が実行されない場合よりも所定の１個の保留単位画像ＧＲの表示態様が大当たり結果の期待度がそれまでよりも高い表示態様に変更される。これにより、所定の１個の保留単位画像ＧＲに対して第１指示画像ＩＧ１及び第２指示画像ＩＧ２が接する順序だけではなく、赤色昇格演出及び１段階昇格演出のそれぞれに遊技者を注目させることが可能となる。
【０４３０】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では大当たり時の特別演出を実行する場合において音光側ＲＡＭ８４の当たり個数カウンタに数値情報を設定するための処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４３１】
図４２は音光側ＭＰＵ８２にて実行される当たり個数カウンタの設定処理を示すフローチャートである。なお、当たり個数カウンタの設定処理は上記第１の実施形態における演出決定処理（図２２）のステップＳ１２１３の処理の代わりに実行される。
【０４３２】
まず大当たり情報の特定処理を実行する（ステップＳ２００１）。具体的には、演出側保留用エリア１２５において高確率時の大当たり情報が記憶されている単位エリア１２５ａ〜１２５ｈを特定する。
【０４３３】
その後、ラウンド遊技の回数の集計処理を実行する（ステップＳ２００２）。本実施形態では主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に送信される第１保留コマンド及び第２保留コマンドに高確率時の大当たり情報が設定されている場合、これら第１保留コマンド及び第２保留コマンドに、当該高確率時の大当たり情報の送信の契機となった特図側保留情報により開閉実行モードが発生した場合におけるラウンド遊技の回数の情報も設定されている。そして、音光側ＭＰＵ８２は高確率時の大当たり情報が設定されている第１保留コマンド又は第２保留コマンドを受信した場合、その保留コマンドに設定されているラウンド遊技の回数の情報を、当該高確率時の大当たり情報を記憶させる単位エリア１２５ａ〜１２５ｈに対して記憶させる。ステップＳ２００２では、ステップＳ２００１にて高確率時の大当たり情報が記憶されている単位エリア１２５ａ〜１２５ｈからラウンド遊技の回数情報を読み出す。この場合、高確率時の大当たり情報が記憶されている単位エリア１２５ａ〜１２５ｈが複数存在している場合には、それら複数の単位エリア１２５ａ〜１２５ｈから読み出したラウンド遊技の回数情報を合計する。
【０４３４】
その後、ステップＳ２００２の集計処理にて把握したラウンド遊技の回数情報を基準数である「４」で除算する（ステップＳ２００３）。本実施形態であっても上記第１の実施形態と同様に大当たり結果として、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が４回である４Ｒ高確大当たり結果と、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が８回である８Ｒ高確大当たり結果と、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が１６回である１６Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。当該構成において基準数である「４」は最もラウンド遊技の回数が少ない４Ｒ高確大当たり結果の場合におけるラウンド遊技の回数に対応している。また、８Ｒ高確大当たり結果の場合におけるラウンド遊技の回数及び１６Ｒ高確大当たり結果の場合におけるラウンド遊技の回数はいずれも基準数である「４」に対して、２以上の自然数倍となっている。したがって、ステップＳ２００３における除算結果は余りが生じない。その後、ステップＳ２００３における除算結果の商の数値情報を音光側ＲＡＭ８４の当たり個数カウンタに設定する（ステップＳ２００４）。
【０４３５】
本実施形態であっても音光側ＲＡＭ８４の当たり個数カウンタの値が２以上である場合には全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再移動後に同一図柄組合せＧ３，Ｇ４が待機表示される事象が複数回発生する。また、遊技回の残りの表示継続期間との関係で当たり個数カウンタの値が２以上である場合であっても全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再移動後に同一図柄組合せＧ３，Ｇ４が待機表示される事象が１回のみ発生する場合には第２の同一図柄組合せＧ４が待機表示される。この場合に本実施形態のように当たり個数カウンタにより多い数値情報が設定され易くすることにより、上記のように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再移動後に同一図柄組合せＧ３，Ｇ４が待機表示される事象が複数回発生する状況や、第２の同一図柄組合せＧ４が待機表示される状況を多く発生させることが可能となる。
【０４３６】
ちなみに、本実施形態では当たり個数カウンタの値の「１」が開閉実行モードの１回の実行に対応しているのではなく、４回のラウンド遊技に対応している。この場合、本実施形態では開閉実行モードの途中であっても４回のラウンド遊技が実行される度に、図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４において開閉実行モードの終了を示す演出と開閉実行モードの開始を示す演出とが実行される構成としてもよい。また、これら開閉実行モードの終了を示す演出と開閉実行モードの開始を示す演出との間で開閉実行モードの追加を示すような演出が実行される構成としてもよい。これにより、演出の見た目上は当たり個数カウンタの値の「１」を開閉実行モードの１回の実行に対応させることが可能となる。
【０４３７】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では大当たり時の特別演出が実行されない遊技回であっても図柄表示装置４１における遊技回用演出において最終的に停止表示される図柄組合せにより、今回の遊技回が大当たり結果となることだけではなく保留用エリア１０３に大当たり結果となる特図側保留情報が存在しているか否かが示唆され得る構成となっている。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４３８】
図４３は音光側ＭＰＵ８２にて実行される停止図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、停止図柄決定処理は上記第１の実施形態における演出決定処理（図２２）のその他の演出決定処理（ステップＳ１２１７）にて実行される。
【０４３９】
今回の遊技回が大当たり結果ではない場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）、その他の処理を実行する（ステップＳ２１０２）。その他の処理では、リーチ演出が発生する遊技回であれば同一図柄組合せを含まないもののリーチ図柄の組合せを含む停止結果を今回の遊技回において図柄表示装置４１に最終的に停止表示させる停止図柄として決定し、リーチ演出が発生しない遊技回であれば同一図柄及びリーチ図柄の組合せを含まない停止結果を今回の遊技回において図柄表示装置４１に最終的に停止表示させる停止図柄として決定する。
【０４４０】
今回の遊技回が大当たり結果である場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、停止図柄演出の実行抽選処理を実行する（ステップＳ２１０３）。停止図柄演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新される停止図柄演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている停止図柄演出用テーブルに対して照合する。停止図柄演出の実行抽選処理では１０％の確率で当選となる。停止図柄演出の実行当選である場合（ステップＳ２１０４：ＹＥＳ）、演出側保留用エリア１２５を参照することで、保留用エリア１０３に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在しているか否かを判定する（ステップＳ２１０５）。
【０４４１】
停止図柄演出の実行当選とならなかった場合（ステップＳ２１０４：ＮＯ）、又は保留用エリア１０３に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在していない場合（ステップＳ２１０５：ＮＯ）、第１大当たり組合せの設定処理を実行する（ステップＳ２１０６）。第１大当たり組合せの設定処理では、偶数図柄による同一図柄の組合せが表示されることとなる停止結果を今回の遊技回において図柄表示装置４１に最終的に静止表示させる停止図柄として決定する。
【０４４２】
停止図柄演出の実行当選となった場合であって保留用エリア１０３に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在している場合において（ステップＳ２１０４及びステップＳ２１０５：ＹＥＳ）、高確率モードにて大当たり結果となる特図側保留情報が保留用エリア１０３に１個のみ存在しているのであれば（ステップＳ２１０７：ＹＥＳ）、第２大当たり組合せの設定処理を実行する（ステップＳ２１０８）。第２大当たり組合せの設定処理では、「１」の図柄又は「９」の図柄による同一図柄の組合せが表示されることとなる停止結果を今回の遊技回において図柄表示装置４１に最終的に静止表示させる停止図柄として決定する。
【０４４３】
高確率モードにて大当たり結果となる特図側保留情報が保留用エリア１０３に２個存在している場合（ステップＳ２１０９：ＹＥＳ）、第３大当たり組合せの設定処理を実行する（ステップＳ２１１０）。第３大当たり組合せの設定処理では、「３」の図柄又は「５」の図柄による同一図柄の組合せが表示されることとなる停止結果を今回の遊技回において図柄表示装置４１に最終的に静止表示させる停止図柄として決定する。
【０４４４】
高確率モードにて大当たり結果となる特図側保留情報が保留用エリア１０３に３個以上存在している場合（ステップＳ２１０９：ＮＯ）、第４大当たり組合せの設定処理を実行する（ステップＳ２１１１）。第４大当たり組合せの設定処理では、「７」の図柄による同一図柄の組合せが表示されることとなる停止結果を今回の遊技回において図柄表示装置４１に最終的に静止表示させる停止図柄として決定する。
【０４４５】
上記構成によれば図柄表示装置４１における遊技回用演出において最終的に停止表示される図柄組合せの態様により、当該遊技回が大当たり結果に対応していることだけではなく、保留用エリア１０３に大当たり結果となる特図側保留情報が保留記憶されているか否かを遊技者に示唆することが可能となる。これにより、図柄表示装置４１における遊技回用演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４４６】
また、保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果の特図側保留情報の個数に対応する態様で上記図柄組合せが決定される。これにより、上記図柄組合せに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４４７】
また、停止図柄演出は停止図柄演出の実行抽選処理にて実行当選となった場合に実行されるとともに実行当選とならなかった場合には保留用１０３に大当たり結果となる特図側保留情報が保留記憶されていない場合に停止図柄演出にて選択される図柄組合せが停止図柄として決定される。これにより、当該図柄組合せが静止表示されたとしても保留用エリア１０３に大当たり結果に対応する特図側保留情報が存在していることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０４４８】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０４４９】
（１）低確率モードである状況においては保留用エリア１０３における第５エリア１１５〜第８エリア１１８のいずれかに大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留記憶されていないと大当たり時の特別演出が実行されない構成としたが、これに限定されることはなく、大当たり時の特別演出の実行の有無を決定するタイミングで取得されている特図側保留情報のうち最も遊技回の消化順序が遅い特図側保留情報から２個の範囲内に大当たり結果に対応する特図側保留情報が存在している場合には大当たり時の特別演出が実行され得る構成としてもよい。この場合、大当たり時の特別演出が実行される頻度を高めることが可能となる。
【０４５０】
（２）保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８のうち所定範囲のエリアに大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留記憶されていない場合には大当たり時の特別演出が実行されない構成に代えて、大当たり結果となる遊技回において保留用エリア１０３の第１〜第８エリア１１１〜１１８のいずれかに大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合には大当たり時の特別演出が実行され得る構成としてもよい。これにより、大当たり時の特別演出が実行される頻度を高めることが可能となる。
【０４５１】
（３）大当たり時の特別演出の実行態様は上記各実施形態のものに限定されることはなく、例えば仮停止図柄組合せＧ１が待機表示される構成に代えて、最初に同一の図柄組合せが待機表示されることで今回の遊技回が大当たり結果に対応していることが報知された後に、図柄の再移動とその後の停止結果との組合せにより保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の個数が報知される構成としてもよい。また、図柄の再移動が行われる前に操作される演出操作部５７がボタン式のものではなくレバー式のものである構成としてもよい。また、図柄の再移動が行われる前に演出操作部５７の操作有効期間が発生する構成に限定されることはなく、操作有効期間が発生することなく図柄の再移動が発生する構成としてもよい。また、保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の個数に関係なく図柄の再移動は１回のみ発生する構成としてもよい。この場合、図柄の再移動後に待機表示される図柄組合せの種類により、保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の個数が示唆される構成としてもよい。
【０４５２】
（４）保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の個数に関係なく、１種類の大当たり時の特別演出が実行される構成としてもよい。この場合、大当たり時の特別演出を確認した遊技者はより多くの大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留用エリア１０３に保留記憶されていることを期待することとなる。
【０４５３】
（５）図柄の再移動後に待機表示される図柄組合せの種類が２種類に限定されることはなく１種類であってもよく３種類以上であってもよい。例えば１種類である場合には保留用エリア１０３に保留記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報のうち大当たり時の特別演出で報知対象となっていない特図側保留情報が１個であっても複数個であってもその１種類の図柄組合せが待機表示される。これにより、大当たり結果に対応する特図側保留情報がより多く保留記憶されていることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０４５４】
（６）大当たり時の特別演出が発生する遊技回においては遊技回用演出を開始する場合に当該遊技回の表示継続期間と保留用エリア１０３に記憶されている大当たり結果に対応する特図側保留情報の個数との関係から図柄の再移動が発生する回数が事前に決定される構成としてもよい。この場合、遊技回の表示継続期間を超えない範囲において図柄の再移動が発生する回数が決定されることとなる。
【０４５５】
（７）大当たり時の特別演出が大当たり結果となる遊技回だけではなくその後に続く開閉実行モードにおいても実行される構成としてもよい。具体的には、大当たり結果となる遊技回の表示継続期間と開閉実行モードのオープニング期間との合計期間の範囲内で図柄の再移動の回数が決定される構成としてもよい。これにより、大当たり時の特別演出を実行する期間を長く確保することが可能となる。
【０４５６】
（８）疑似連演出が実行される場合において１回の遊技回における最大の単位変動表示回の回数は３回に限定されることはなく２回であってもよく４回以上であってもよい。
【０４５７】
（９）３回目の単位変動表示回であってもポイント演出が継続され得る構成としてもよい。この場合、３回目の単位変動表示回において合計の付与ポイントが基準ポイントに達した場合には３回目の単位変動表示回におけるリーチ演出にて大当たり結果の発生が確定する演出又は大当たり結果の期待度が所定の期待度以上の演出が発生する構成としてもよい。これにより、３回目の単位変動表示回であってもポイント演出に遊技者を注目させることが可能となるとともに、２回目の単位変動表示回においては付与ポイントが１以上である状況で３回目の単位変動表示回が開始されることを遊技者は期待することとなる。
【０４５８】
（１０）大当たり結果の種類として、開閉実行モード後に当否抽選モードが低確率モードとなる低確大当たり結果と、開閉実行モード後に当否抽選モードが高確率モードとなる高確大当たり結果とが存在している構成においては、大当たり結果に対応する図柄の組合せが待機表示された後に合計の付与ポイントが基準ポイントに達することが起こり得るとともに大当たり結果に対応する図柄の組合せが待機表示された後に合計の付与ポイントが基準ポイントに達した場合には高確大当たり結果の発生が確定する構成としてもよい。これにより、ポイント演出に対して遊技者が注目する期間を長く確保することが可能となる。
【０４５９】
（１１）継続演出の演出内容が新たな単位変動表示回に持ち越されるのに対してポイント演出にて付与されたポイントが新たな単位変動表示回に持ち越されない構成としてもよい。この場合、継続演出の３段階目の演出内容が発生する前に合計の付与ポイントが基準ポイントに達した方が大当たり結果の期待度が高くなる。
【０４６０】
（１２）基本的には継続演出とポイント演出とが重複して実行されるのに対して、継続演出の途中でポイント演出が発生しなかった場合にはその遊技回において大当たり結果が発生することが確定する構成としてもよい。また、これとは逆に、ポイント演出の途中で継続演出が発生しなかった場合にはその遊技回において大当たり結果が発生することが確定する構成としてもよい。また、低確大当たり結果と高確大当たり結果とが存在している構成においては、継続演出の途中でポイント演出が発生しなかった場合にはその遊技回において高確大当たり結果が発生することが確定する構成としてもよく、ポイント演出の途中で継続演出が発生しなかった場合にはその遊技回において高確大当たり結果が発生することが確定する構成としてもよい。
【０４６１】
（１３）赤色昇格演出と１段階昇格演出とが同時に開始される構成に限定されることはなく、これら演出の開始タイミングがずれ得る構成としてもよい。この場合、赤色昇格演出が１段階昇格演出よりも先に開始されたとしても第１指示画像ＩＧ１が第２指示画像ＩＧ２よりも先に保留単位画像ＧＲに接することがある構成としてもよく、１段階昇格演出が赤色昇格演出よりも先に開始されたとしても第２指示画像ＩＧ２が第１指示画像ＩＧ１よりも先に保留単位画像ＧＲに接することがある構成としてもよい。当該構成によれば赤色昇格演出及び１段階昇格演出の開始タイミングに関係なく、所定の１個の保留単位画像ＧＲに第２指示画像ＩＧ２が接した後に第１指示画像ＩＧ１が接することを遊技者に期待させることが可能となる。
【０４６２】
また、赤色昇格演出が１段階昇格演出よりも先に開始された場合には第２指示画像ＩＧ２が第１指示画像ＩＧ１よりも先に保留単位画像ＧＲに接することになる構成としてもよく、１段階昇格演出が赤色昇格演出よりも先に開始された場合には第１指示画像ＩＧ１が第２指示画像ＩＧ２よりも先に保留単位画像ＧＲに接することになる構成としてもよい。当該構成によれば赤色昇格演出及び１段階昇格演出の開始タイミングに遊技者は注目することとなる。
【０４６３】
（１４）赤色昇格演出と１段階昇格演出とが重複して発生した場合において、所定の１個の保留単位画像ＧＲに第１指示画像ＩＧ１と第２指示画像ＩＧ２とが同時に接した場合には、所定の１個の保留単位画像ＧＲに第２指示画像ＩＧ２が接した後に第１指示画像ＩＧ１が接した場合よりも遊技者にとって有利となる構成としてもよい。例えば、大当たり結果となる遊技回であって保留用エリア１０３に大当たり結果に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合に所定の１個の保留単位画像ＧＲに第１指示画像ＩＧ１と第２指示画像ＩＧ２とが同時に接する演出が発生し得る構成としてもよい。これにより、赤色昇格演出と１段階昇格演出とが重複して発生した場合に遊技者が期待する対象が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４６４】
なお、低確大当たり結果と高確大当たり結果とが存在している構成においては、所定の１個の保留単位画像ＧＲに第２指示画像ＩＧ２が接した後に第１指示画像ＩＧ１が接した場合には当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報がいずれかの大当たり結果に対応していることが確定し、所定の１個の保留単位画像ＧＲに第１指示画像ＩＧ１と第２指示画像ＩＧ２とが同時に接した場合には当該保留単位画像ＧＲに対応する特図側保留情報が高確大当たり結果に対応していることが確定する構成としてもよい。
【０４６５】
（１５）赤色昇格演出が開始されるタイミングは遊技回用演出の開始タイミングに限定されることはなく遊技回用演出の途中タイミングであってもよい。また、赤色昇格演出が開始されるタイミングが複数種類設定されており、当該開始タイミングが抽選により決定される構成としてもよい。
【０４６６】
（１６）１段階昇格演出が開始されるタイミングは遊技回用演出の開始タイミングに限定されることはなく遊技回用演出の途中タイミングであってもよい。また、１段階昇格演出が開始されるタイミングが複数種類設定されており、当該開始タイミングが抽選により決定される構成としてもよい。
【０４６７】
（１７）主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置８０により表示制御装置９０が制御される構成に代えて、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置９０が音声発光制御装置８０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置８０に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置８０から表示制御装置９０に送信されるコマンドの構成も任意である。
【０４６８】
（１８）遊技回用演出が実行される装置は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用演出が実行される構成としてもよい。
【０４６９】
（１９）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４７０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４７１】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４７２】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４７３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ６２における保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリア１０３）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典（開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
遊技回用演出が開始された後に前記付与判定の結果に対応した態様となるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２における遊技回用の演出制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用演出の開始対象となっていない前記特別情報であって前記付与対応情報に対応している前記特別情報である後側特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている状況において、前記後側特別情報よりも前記遊技回用演出の開始対象となる順番が前である特別情報であって前記付与対応情報に対応している特別情報である前側特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合、当該遊技回用演出において特別演出を発生させる特別演出発生手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０１〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２における大当たり時の特別演出用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７４】
特徴Ａ１によれば、遊技回用演出において特別演出が実行された場合には当該遊技回用演出の開始対象となった特別情報に基づき特典が付与されることだけではなく、その後に遊技回用演出の開始対象となる特別情報に基づき特典が付与されることとなる。つまり、特別演出が発生した場合にはその時点で複数回の特典が付与されることが確定することとなる。これにより、遊技者は遊技回用演出において特別演出が発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４７５】
特徴Ａ２．前記特別演出発生手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記後側特別情報の数に応じて前記特別演出の実行内容を相違させることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４７６】
特徴Ａ２によれば、取得情報記憶手段に記憶されている付与対応情報に対応する特別情報の数に応じて特別演出の実行内容が相違するため、遊技者は付与対応情報に対応する特別情報がより多い数記憶されていることに対応する実行内容の特別演出が実行されることを期待することとなる。よって、特別演出の実行有無だけではなく特別演出の実行内容にも遊技者を注目させることが可能となる。
【０４７７】
特徴Ａ３．前記特別演出発生手段は、
前記取得情報記憶手段に所定個数の前記後側特別情報が記憶されていることを遊技者に認識可能とさせる第１特別演出（第１の同一図柄組合せＧ３が停止表示される図柄の変動表示）を実行させる手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０９及びステップＳ１３１３の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記所定個数よりも多い特定個数以上の前記後側特別情報が記憶されていることを遊技者に認識可能とさせる第２特別演出（第２の同一図柄組合せＧ４が停止表示される図柄の変動表示）を実行させる手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１３１６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０４７８】
特徴Ａ３によれば、第１特別演出が実行されたことを確認した遊技者は付与対応情報に対応する特別情報が所定個数記憶されていることを把握し、第２特別演出が実行されたことを確認した遊技者は付与対応情報に対応する特別情報が所定個数よりも多い特定個数以上記憶されていることを把握する。これにより、特別演出の実行有無だけではなく特別演出の実行内容にも遊技者を注目させることが可能となる。また、付与対応情報に対応する特別情報が所定個数より多い特定個数以上記憶されていることを報知する場合には第２特別演出を発生させればよいため、第１特別演出を複数回実行することができないような状況であっても付与対応情報に対応する特別情報が記憶されている個数に対応する特別演出を実行することが可能となる。
【０４７９】
特徴Ａ４．前記特別演出発生手段は、前記遊技回用演出の開始対象となる順番が所定の順番以降の前記特別情報として前記後側特別情報が記憶されている場合に前記特別演出を発生させ、前記遊技回用演出の開始対象となる順番が前記所定の順番よりも前の前記特別情報として前記後側特別情報が記憶されていたとしても前記遊技回用演出の開始対象となる順番が前記所定の順番以降の前記特別情報として前記後側特別情報が記憶されていない場合には前記特別演出を発生させない手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８０】
特徴Ａ４によれば、付与対応情報に対応する特別情報が遊技回用演出の開始対象となる順番として所定の順番以降となる特別情報として記憶されていない限り特別演出が実行されないため、特別演出が実行された場合に更なる特典付与の契機となる遊技回用演出が実行されることに対する遊技者の期待感を長く持続させることが可能となる。
【０４８１】
特徴Ａ５．前記遊技回用演出として絵柄の変動表示が行われる構成であって、当該絵柄の変動表示の停止結果が前記付与判定の結果に対応する態様となる構成であり、
前記特別演出発生手段は、前記絵柄の変動表示の実行態様を前記特別演出に対応する態様となるようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ａ５によれば、特別演出が実行される場合には絵柄の変動表示の実行態様が特別演出に対応する態様となるため、特別演出が実行されていることを遊技者が気付き易くなる。
【０４８３】
特徴Ａ６．前記遊技回用演出における前記絵柄の変動表示として、前記絵柄の移動表示が行われた後に当該絵柄の停止表示が行われる構成であり、
前記特別演出発生手段は、前記特別演出として、１回の前記遊技回用演出の範囲内において前記絵柄の移動表示が停止された後に当該絵柄の移動表示が再度行われるようにすることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４８４】
特徴Ａ６によれば、１回の遊技回用演出の範囲内において絵柄の移動表示が停止された後に当該絵柄の移動表示が再度行われることで特別演出が実行されるため、特別演出が実行されていることを遊技者にとって分かり易いものとすることが可能となる。
【０４８５】
特徴Ａ７．前記特別演出発生手段は、１回の前記遊技回用演出の範囲内において前記絵柄の移動表示が停止された後に当該絵柄の移動表示が再度行われるようにする場合、当該絵柄の移動表示が再度行われる前における停止結果として再移動対応の停止結果（仮停止図柄組合せＧ１）を表示させることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４８６】
特徴Ａ７によれば、特別演出を実行するために１回の遊技回用演出の範囲内において絵柄の移動表示が再度行われる場合には当該移動表示が再度行われる前に再移動対応の停止結果が表示されるため、絵柄の移動表示の再度の実行が特別演出に対応していることを遊技者にとって認識し易くさせることが可能となる。
【０４８７】
特徴Ａ８．前記特別演出が発生しない前記遊技回用演出において前記絵柄の移動表示の停止結果として前記再移動対応の停止結果が表示され得ることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４８８】
特徴Ａ８によれば、特別演出が実行されない場合であっても遊技回用演出において再移動対応の停止結果が表示されるため、再移動対応の停止結果が表示された場合には遊技者は絵柄の移動表示の再度の実行を期待することとなる。
【０４８９】
特徴Ａ９．前記特別演出発生手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記後側特別情報の数に応じて１回の前記遊技回用演出の範囲内において前記絵柄の移動表示を再度行わせる回数を相違させることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９０】
特徴Ａ９によれば、付与対応情報に対応する特別情報が記憶されている個数に応じて絵柄の移動表示が再度行われる回数が相違するため、遊技者は絵柄の移動表示の再度の実行が行われる回数に注目することとなる。
【０４９１】
特徴Ａ１０．前記取得情報記憶手段に記憶されている前記後側特別情報の数が同一であったとしても前記遊技回用演出の実行期間に応じて前記絵柄の移動表示が再度行われる回数が変動し得ることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９２】
特徴Ａ１０によれば、遊技回用演出の実行期間とは無関係に特別演出が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４９３】
なお、特徴Ａ１〜Ａ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ９、特徴Ｃ１〜Ｃ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４９４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．第１演出（継続演出の３段階目の演出、第２指示画像ＩＧ２が保留単位画像ＧＲに接する表示演出）が実行されるようにする第１演出制御手段（継続演出の３段階目の演出を実行する機能、第２指示画像ＩＧ２が保留単位画像ＧＲに接する表示演出を実行する機能）と、
第２演出（合計の付与ポイントが基準ポイントに達する演出、第１指示画像ＩＧ１が保留単位画像ＧＲに接する表示演出）が実行されるようにする第２演出制御手段（合計の付与ポイントが基準ポイントに達する演出を実行する機能、第１指示画像ＩＧ１が保留単位画像ＧＲに接する表示演出を実行する機能）と、
前記第１演出が実行された後に前記第２演出が実行されるようにする第１順序制御手段（継続演出が終了した後に合計の付与ポイントが基準ポイントに達する演出を実行する機能、第２指示画像ＩＧ２が所定の１個の保留単位画像ＧＲに接した後に第１指示画像ＩＧ１が当該所定の１個の保留単位画像ＧＲに接する表示演出を実行する機能）と、
前記第２演出が実行された後に前記第１演出が実行されるようにする第２順序制御手段（合計の付与ポイントが基準ポイントに達する演出が終了した後に継続演出が終了する演出を実行する機能、第１指示画像ＩＧ１が所定の１個の保留単位画像ＧＲに接した後に第２指示画像ＩＧ２が当該所定の１個の保留単位画像ＧＲに接する表示演出を実行する機能）と、
を備え、
前記第１演出及び前記第２演出の実行順序に応じて特典（開閉実行モード）の付与の期待度が相違することを特徴とする遊技機。
【０４９５】
特徴Ｂ１によれば、第１演出及び第２演出のうちいずれが先に実行されるのかによって特典の付与の期待度が相違することとなる。これにより、遊技者はより特典の付与の期待度が高い順序で第１演出及び第２演出が実行されることを期待することとなる。よって、演出への注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４９６】
特徴Ｂ２．前記第１演出制御手段は、前記第１演出が実行される前に第１前側演出（継続演出の開始、赤色昇格演出の開始）を実行し、
前記第２演出制御手段は、前記第２演出が実行される前に第２前側演出（ポイント演出の開始、１段階昇格演出の開始）を実行することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４９７】
特徴Ｂ２によれば、第１演出が実行される前に第１前側演出が実行されるとともに第２演出が実行される前に第２前側演出が実行されるため、第１演出及び第２演出が実行されることを遊技者が認識し易くなる。
【０４９８】
特徴Ｂ３．前記第１前側演出が開始されてから前記第１演出が実行されるまでの期間と、前記第２前側演出が開始されてから前記第２演出が実行されるまでの期間とは、少なくとも一部が重複し得ることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４９９】
特徴Ｂ３によれば、第１前側演出が開始されてから第１演出が実行されるまでの期間と、第２前側演出が開始されてから第２演出が実行されるまでの期間との少なくとも一部が重複し得ることにより、期待度が高い順序で第１演出及び第２演出が実行されることを期待しながら演出を確認する期間を生じさせることが可能となる。
【０５００】
特徴Ｂ４．前記第１前側演出及び前記第２前側演出のうち一方である先側演出が先に開始された場合において前記第１演出及び前記第２演出のうち前記先側演出に対応する側の演出が前記先側演出に対応しない側の演出よりも後に実行され得ることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５０１】
特徴Ｂ４によれば、第１演出及び第２演出の実行順序が第１前側演出及び第２前側演出の開始順序と関係しないことにより、第１演出及び第２演出の実行順序が明確となるまで遊技者の注目度を維持させることが可能となる。
【０５０２】
特徴Ｂ５．前記第１順序制御手段は、前記特典の付与が確定している状況において前記第１演出が実行された後に前記第２演出が実行されるようにし、前記特典が付与されない状況においては前記第１演出が実行された後に前記第２演出が実行される事象が発生しないようにし、
前記第２順序制御手段は、少なくとも前記特典が付与されない状況において前記第２演出が実行された後に前記第１演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０３】
特徴Ｂ５によれば、第２演出が実行された後に第１演出が実行された場合には特典が付与されないことが有り得るのに対して第１演出が実行された後に第２演出が実行された場合には特典が確実に付与される。これにより、第１演出及び第２演出の実行順序に遊技者を注目させることが可能となる。
【０５０４】
特徴Ｂ６．前記第２演出が実行された後に前記第１演出が実行された場合であっても前記特典が付与され得ることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０５０５】
特徴Ｂ６によれば、第２演出が実行された後に第１演出が実行された場合であっても特典が付与され得るため、第２演出が実行された後に第１演出が実行されたとしても遊技者の期待感を喪失させてしまわないようにすることが可能となる。
【０５０６】
特徴Ｂ７．前記第１演出が実行された後に前記第２演出が実行された場合、及び前記第２演出が実行された後に前記第１演出が実行された場合のいずれであっても、これらの演出が実行されない場合よりも前記特典の付与の期待度が高くなることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０７】
特徴Ｂ７によれば、第１演出及び第２演出の実行順序だけではなく、第１演出及び第２演出が実行されること自体を遊技者に期待させることが可能となる。
【０５０８】
特徴Ｂ８．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ６２における保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリア１０３）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に前記特典（開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
遊技回用演出が開始された後に前記付与判定の結果に対応した態様となるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２における遊技回用の演出制御処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示（保留単位画像ＧＲ）が行われるようにする特別単位表示制御手段（音光側ＭＰＵ８２における保留演出の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることへの期待度に対応させて複数種類設定されており、
前記第１演出は前記特別単位表示に対して実行され、前記第１演出が実行されることでその実行対象となった前記特別単位表示の表示態様が変更され、
前記第２演出は前記特別単位表示に対して実行され、前記第２演出が実行されることでその実行対象となった前記特別単位表示の表示態様が変更され、
前記第１演出及び前記第２演出が同一の前記特別単位表示に対して実行される場合において前記第１演出及び前記第２演出の実行順序に応じて当該特別単位表示の表示態様の変更態様が相違することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０９】
特徴Ｂ８によれば、第１演出が実行されることによりその実行対象となった特別単位表示の表示態様が異なる特典付与の期待度の表示態様に変更され、第２演出が実行されることによりその実行対象となった特別単位表示の表示態様が異なる特典付与の期待度の表示態様に変更される。これにより、特別単位表示の表示態様との関係で特典の付与の期待度を把握する遊技者は第１演出及び第２演出に対して注目することとなる。また、同一の特別単位表示に対して第１演出及び第２演出の両方が実行され得るとともに、当該同一の特別単位表示に対する第１演出及び第２演出の実行順序に応じて当該同一の特別単位表示の表示態様の変更態様が相違する。これにより、第１演出及び第２演出に対する注目度をより高めることが可能となる。
【０５１０】
特徴Ｂ９．前記第１演出はその実行対象となった前記特別単位表示の表示態様を所定の期待度の表示態様とする演出であり、
前記第２演出はその実行対象となった前記特別単位表示の表示態様を前記期待度が所定段階上の表示態様とする演出であることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０５１１】
特徴Ｂ９によれば、第１演出が実行された後に第２演出が実行された場合にはその実行対象となった特別単位表示は所定の期待度の表示態様となってから所定段階上の期待度の表示態様に変更され、第２演出が実行された後に第１演出が実行された場合にはその実行対象となった特別単位表示は所定段階上の期待度の表示態様となってから所定の期待度の表示態様に変更される。これにより、第１演出及び前記第２演出の実行順序に応じて特別単位表示の表示態様の変更態様を相違させることが可能となる。
【０５１２】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ９の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ９、特徴Ｃ１〜Ｃ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０５１３】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．第１前側演出（継続演出の１段階目及び２段階目の演出、第２指示画像ＩＧ２が保留単位画像ＧＲに接する前の表示演出）が開始された後に第１演出（継続演出の３段階目の演出、第２指示画像ＩＧ２が保留単位画像ＧＲに接する表示演出）が実行されるようにする第１演出制御手段（継続演出を実行する機能、赤色昇格演出を実行する機能）と、
第２演出（合計の付与ポイントが基準ポイントに達する演出、第１指示画像ＩＧ１が保留単位画像ＧＲに接する表示演出）が実行されるようにする第２演出制御手段（合計の付与ポイントが基準ポイントに達する演出を実行する機能、第１指示画像ＩＧ１が保留単位画像ＧＲに接する表示演出を実行する機能）と、
を備え、
前記第１前側演出が開始されてから前記第１演出が実行されるまでに前記第２演出が実行されない方が特典の付与の期待度が高いことを特徴とする遊技機。
【０５１４】
特徴Ｃ１によれば、第１前側演出が開始されてから第１演出が実行されるまでに第２演出が実行されない方が特典の付与の期待度が高いため、遊技者は第１前側演出が開始された場合には第１演出が実行される前に第２演出が実行されないことを期待することとなる。よって、演出への注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５１５】
特徴Ｃ２．前記第１演出が実行された場合には前記特典の付与の期待度が高くなる構成であり、前記第２演出が実行された場合には前記特典の付与の期待度が高くなる構成であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５１６】
特徴Ｃ２によれば、第１演出が実行された場合及び第２演出が実行された場合のいずれであっても特典の付与の期待度が高くなる構成において第１前側演出が開始されてから第１演出が実行されるまでに第２演出が実行されない方が特典の付与の期待度が高くなる。これにより、特典の付与を期待する遊技者にとって好ましい演出の実行態様を多様化することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５１７】
特徴Ｃ３．前記第１演出が実行された場合には前記特典の付与の期待度が高くなる構成であり、
前記第１演出制御手段は、前記第１前側演出が開始されてから前記第１演出が実行される前に前記第２演出が実行された場合、前記第１演出を実行することなく前記第１前側演出を終了させることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０５１８】
特徴Ｃ３によれば、第１演出が実行された場合には特典の付与の期待度が高くなる構成において、第１前側演出が開始されてから第１演出が実行される前に第２演出が実行された場合には第１演出を実行することなく第１前側演出が終了される。したがって、遊技者は第１前側演出が開始された場合には第１演出が実行される前に第２演出が実行されないことを期待することとなる。
【０５１９】
特徴Ｃ４．前記第２演出制御手段は、第２前側演出（合計の付与ポイントが基準ポイントに達する前の演出、第１指示画像ＩＧ１が保留単位画像ＧＲに接する前の表示演出）が開始された後に前記第２演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２０】
特徴Ｃ４によれば、第２前側演出が開始された後に第２演出が実行されるため、第２演出が実行されるタイミングを遊技者は予測することが可能となる。
【０５２１】
特徴Ｃ５．前記第２演出が実行された場合には前記特典の付与の期待度が高くなる構成であり、
前記第２演出制御手段は、前記第２前側演出が開始されてから前記第２演出が実行される前に前記第１演出が実行された場合、当該第１演出が終了した後に前記第２前側演出を継続実施することを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ｃ５によれば、第２演出が実行された場合には特典の付与の期待度が高くなる構成において、第２前側演出が開始されてから第２演出が終了される前に第１演出が実行されたとしてもその後に第２前側演出が継続実施される。したがって、第１前側演出及び第２前側演出の両方が実行されている状況においては第１演出が実行された後に第２演出が実行された方が特典の付与の期待度が高くなる。
【０５２３】
特徴Ｃ６．遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が特典付与結果となったことに基づいて遊技者に特典（開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果に対応した結果となる遊技回用演出が実行されるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２における遊技回用の演出制御処理を実行する機能）と、
絵柄の移動表示が開始されてから当該絵柄の移動表示が停止されることを単位演出の１回とした場合に１回の前記遊技回用演出の範囲内において前記単位演出が複数回実行されるようにする単位演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における疑似連演出の決定用処理及び疑似連演出用処理を実行する機能）と、
を備え、
１回の前記遊技回用演出の範囲内において前記単位演出が実行された回数が多いほど前記特典の付与の期待度が高い構成であり、
前記単位演出制御手段は、前記第１演出が実行されたことに基づいて前記単位演出を新たに開始させるものであって、前記第２演出が実行されたことに基づいて前記単位演出を新たに開始させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２４】
特徴Ｃ６によれば、１回の遊技回用演出の範囲内において単位演出が実行された回数が多いほど特典の付与の期待度が高くなるため、単位演出が実行されることを遊技者は期待することとなる。この場合に、第１演出が実行されたことに基づいて単位演出が新たに開始されるとともに第２演出が実行されたことに基づいて単位演出が新たに開始されるため、第１演出及び第２演出が実行されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５２５】
特徴Ｃ７．前記第１演出制御手段は、前記第１前側演出が開始されてから前記第１演出が実行される前に前記第２演出が実行された場合、前記第１演出を実行することなく前記第１前側演出を終了させることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ｃ７によれば、第１演出が実行された場合には単位演出が新たに開始される構成において、第１前側演出が開始されてから第１演出が実行される前に第２演出が実行された場合には第１演出を実行することなく第１前側演出が終了される。したがって、遊技者は第１前側演出が開始された場合には第１演出が実行される前に第２演出が実行されないことを期待することとなる。
【０５２７】
特徴Ｃ８．前記第２演出制御手段は、第２前側演出（合計の付与ポイントが基準ポイントに達する前の演出、第１指示画像ＩＧ１が保留単位画像ＧＲに接する前の表示演出）が開始された後に前記第２演出が実行されるようにするものであって、前記第２前側演出が開始されてから前記第２演出が実行される前に前記第１演出が実行された場合、当該第１演出が終了した後に前記第２前側演出を継続実施するものであることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０５２８】
特徴Ｃ８によれば、第２演出が実行された場合には単位演出が実行される構成において、第２前側演出が開始されてから第２演出が終了される前に第１演出が実行されたとしてもその後に第２前側演出が継続実施される。したがって、第１前側演出及び第２前側演出の両方が実行されている状況においては第１演出が実行された後に第２演出が実行された方が特典の付与の期待度が高くなる。
【０５２９】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ９、特徴Ｃ１〜Ｃ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０５３０】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群及び上記特徴Ｃ群の各発明によれば以下の課題を解決することが可能である。
【０５３１】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０５３２】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０５３３】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０５３４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０５３５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５３６】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０５３７】
１０…パチンコ機、４１…図柄表示装置、６２…主側ＭＰＵ、８２…音光側ＭＰＵ、１０３…保留用エリア、Ｇ１…仮停止図柄組合せ、Ｇ３…第１の同一図柄組合せ、Ｇ４…第２の同一図柄組合せ、ＧＲ…保留単位画像、ＩＧ１…第１指示画像、ＩＧ２…第２指示画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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