(57)【要約】【課題】会員登録システムにおいて会員登録にかかる手間を省き、利便性を向上させる。【解決手段】遊技者が操作可能な端末装置２と、端末装置２から受け付けた会員情報を記憶するセンターサーバ３と、センターサーバ３から会員情報を受け付け、当該受け付けた会員情報を登録する、遊技場に設けられた店舗会員サーバ４と、を備えた会員登録用システム１において、センターサーバ３は、遊技者が遊技場Ａにおいて会員登録するために、端末装置２から受け付けた会員情報を記憶し、センターサーバ３から会員情報を受け付け、当該受け付けた会員情報を登録する、遊技場Ａに設けられた店舗会員サーバ４ａと、遊技者が遊技場Ｂにおいて会員登録する場合、センターサーバ３に記憶されている会員情報を受け付け、当該受け付けた会員情報を登録する、遊技場Ｂに設けられた店舗会員サーバ４ｂと、を含む構成としてある。【選択図】図１
2019042366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な端末装置と、前記端末装置から受け付けた会員情報を記憶可能な会員情報管理装置と、前記会員情報管理装置から前記会員情報を受け付け可能であり、且つ、当該受け付けた会員情報を登録可能な遊技場に対応して設けられた会員管理装置と、を備えた会員登録用システムにおいて、
前記会員情報管理装置は、
遊技者が第１遊技場において会員登録するために、前記端末装置から受け付けた会員情報を記憶可能であり、
前記会員管理装置は、
前記会員情報管理装置から会員情報を受け付け可能であり、且つ、当該受け付けた会員情報を登録可能な前記第１遊技場に対応して設けられた第１会員管理装置と、
前記遊技者が第２遊技場において会員登録する場合、前記会員情報管理装置に記憶されている会員情報を受け付け可能であり、且つ、当該受け付けた会員情報を登録可能な第２遊技場に対応して設けられた第２会員管理装置と、を含む
ことを特徴とする会員登録用システム。
【請求項２】
前記会員情報管理装置は、
前記会員情報を記憶している状態で、前記端末装置から新たな会員情報を受け付けた場合、前記記憶している会員情報を当該新たな会員情報に変更可能であり、
前記会員管理装置は、
前記会員情報管理装置が前記新たな会員情報に変更した場合、登録している会員情報を変更しない
ことを特徴とする請求項１に記載の会員登録用システム。
【請求項３】
外部サイトにアクセス可能な利用者に関する利用者情報を記憶可能であり、且つ、前記端末装置から受け付けたログイン情報に基づいて、前記外部サイトに対するアクセスの可否を判定可能な外部装置を備え、
前記会員情報管理装置は、
前記端末装置から受け付けたログイン情報を前記外部装置に送信可能なログイン情報送信手段を備え、
前記外部装置は、
前記ログイン情報送信手段により送信されたログイン情報に基づいて前記外部サイトに対するアクセスの可否を判定可能なアクセス判定手段を備え、
前記会員情報管理装置は、
前記アクセス判定手段により前記外部サイトに対するアクセスを可とする判定がなされた場合に、前記外部装置に記憶されている利用者情報を受け付け可能であり、且つ、当該受け付けた利用者情報を前記遊技者の会員情報として記憶可能である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の会員登録用システム。
【請求項４】
一の遊技場に対応して設けられ、端末装置の操作によって会員情報管理装置に記憶されている会員情報を受け付け可能な受付手段と、前記受付手段により受け付けられた会員情報を登録可能な登録手段と、を備えた会員管理装置において、
前記受付手段は、
他の遊技場に対応して設けられた他の会員管理装置が会員情報を登録するために前記会員情報管理装置において記憶されている会員情報を受け付け可能である
ことを特徴とする会員管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場ごとに会員登録を行うことができる会員登録用システム及び会員管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機が設置されている多くの遊技場では、遊技者が遊技場に備えられた申込書に必要事項を記入するなどの手続きを経てその遊技場の会員として登録することができる会員登録システムが導入されている（例えば、特許文献１）。
会員になると、遊技終了後、その日に獲得した遊技媒体を遊技場に預けたり、預けた遊技媒体を次回来店時に遊技に利用したり、景品と交換することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１３５８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の会員登録システムには、改良すべき余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の会員登録用システムは、遊技者が操作可能な端末装置と、前記端末装置から受け付けた会員情報を記憶可能な会員情報管理装置と、前記会員情報管理装置から前記会員情報を受け付け可能であり、且つ、当該受け付けた会員情報を登録可能な遊技場に対応して設けられた会員管理装置と、を備えた会員登録用システムにおいて、前記会員情報管理装置は、遊技者が第１遊技場において会員登録するために、前記端末装置から受け付けた会員情報を記憶可能であり、前記会員管理装置は、前記会員情報管理装置から会員情報を受け付け可能であり、且つ、当該受け付けた会員情報を登録可能な前記第１遊技場に対応して設けられた第１会員管理装置と、前記遊技者が第２遊技場において会員登録する場合、前記会員情報管理装置に記憶されている会員情報を受け付け可能であり、且つ、当該受け付けた会員情報を登録可能な第２遊技場に対応して設けられた第２会員管理装置と、を含む構成としてある。
【０００６】
また、本発明の会員管理装置は、一の遊技場に対応して設けられ、端末装置の操作によって会員情報管理装置に記憶されている会員情報を受け付け可能な受付手段と、前記受付手段により受け付けられた会員情報を登録可能な登録手段と、を備えた会員管理装置において、前記受付手段は、他の遊技場に対応して設けられた他の会員管理装置が会員情報を登録するために前記会員情報管理装置において記憶されている会員情報を受け付け可能な構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係る会員登録用システムの構成図である。
【図２】（ａ）は各遊技場の会員登録サイトのＵＲＬ及びそのＱＲコード（登録商標）であり、（ｂ）は各遊技場の会員登録サイトに含まれる会員情報入力フォームである。
【図３】端末装置において表示される引渡番号及びそのバーコードの一例である。
【図４】センターサーバの制御構成を示すブロック図である。
【図５】ＳＮＳサーバに記憶されている利用者情報の一例である。
【図６】センターサーバに記憶された会員情報の一例である。
【図７】店舗会員サーバの制御構成を示すブロック図である。
【図８】遊技場Ａの店舗会員サーバに記憶（登録）された会員情報の一例である。
【図９】会員登録用システムの会員登録サービスをはじめて利用する遊技者が、最初に遊技場Ａにおいて会員登録する場合に行われる仮登録の処理であって、認証方法としてＳＮＳ認証が選択される場合に各装置で行われる処理を示すシーケンス図である。
【図１０】会員登録用サイトに含まれる認証方法の選択画面の一例である。
【図１１】（ａ）は、ＳＮＳ認証を選択した場合に表示されるＳＮＳ選択画面であり、（ｂ）は、（ａ）においてＦａｃｅｂｏｏｋ（登録商標）を選択したときに表示されるログイン情報入力画面である。
【図１２】遊技場Ａの会員登録に係る会員情報入力フォームであり、ＳＮＳサーバの利用者情報の一部が引用されて入力済みになっている状態を示す図である。
【図１３】図１２の会員情報入力フォームにおいて、端末装置の操作により会員情報を入力した後の状態を示す図である。
【図１４】会員登録用システムの会員登録サービスをはじめて利用する遊技者が、最初に遊技場Ａにおいて会員登録する場合に行われる仮登録の処理であって、認証方法としてメアド（メールアドレス）認証が選択される場合に各装置で行われる処理を示すシーケンス図である。
【図１５】メアド認証を選択した場合に表示されるメールアドレス入力画面である。
【図１６】メールアドレス入力画面においてメールアドレスの入力操作を行ったときに当該メールアドレス宛に送信されるメール内容の一例である。
【図１７】図９や図１４に示す仮登録後に、遊技場Ａにおいて会員登録する場合に各装置で行われる処理を示すシーケンス図である。
【図１８】景品交換端末等において表示される会員情報の照会画面の一例である。
【図１９】遊技場Ａの会員登録後に、遊技場Ｂにおいて会員登録する場合に行われる仮登録の処理であって、認証方法としてＳＮＳ認証が選択される場合に各装置で行われる処理を示すシーケンス図である。
【図２０】遊技場Ｂの会員登録に係る会員情報入力フォームであり、センターサーバの会員情報が引用されて入力済みになっている状態を示す図である。
【図２１】遊技場Ａの会員登録後に、遊技場Ｂにおいて会員登録する際にセンターサーバに記憶された会員情報の一例である。
【図２２】遊技場Ａの会員登録後であって、図１９に示す仮登録後に、遊技場Ｂにおいて会員登録する場合に各装置で行われる処理を示すシーケンス図である。
【図２３】遊技場Ｂの店舗会員サーバに記憶（登録）された会員情報の一例である。
【図２４】センターサーバ側で会員情報を変更した場合の処理を説明するための図である。
【図２５】遊技場側で会員情報を変更した場合の処理を説明するための図である。
【図２６】一遊技者が同じ遊技場において重複して会員登録することが可能な問題を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る会員登録用システムの好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【０００９】
図１に示すように、本実施形態の会員登録用システム１は、センターサーバ３を中心としたスター型のネットワークを構成する。
このような構成からなる会員登録用システム１は、遊技者が操作可能な端末装置２と、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機（図示省略）が設置されている各遊技場に設置され、その遊技場に会員登録された会員に関する会員情報の登録・管理を行う店舗会員サーバ４と、端末装置２や店舗会員サーバ４とインターネット９等を介して通信可能なセンターサーバ３と、を主に備えている。
会員登録用システム１において、遊技者は、端末装置２を用いて会員登録に必要な会員情報をセンターサーバ３に予め記憶（以下、仮登録ともいう）し、仮登録の後、各遊技場において所定の手続きを行うことで、その遊技場の店舗会員サーバ４において前記会員情報が引用されて記憶（以下、会員登録又は本登録ともいう）されるようになっている。
会員登録されると、ＩＣチップ等の記憶手段を内蔵した会員カードが、遊技場側から遊技者（会員）に渡され、会員は、遊技場で獲得した数量の遊技媒体を会員カード等に記憶させることで遊技場に預けたり、預けた遊技媒体を次回来店時に遊技に利用したり、景品と交換できるなど、一般の会員向けサービスを受けることができる。
なお、獲得した遊技媒体数を会員カードに記憶せず、店舗会員サーバ４で管理する形態（具体的には、店舗会員サーバ４において、会員ＩＤと獲得遊技媒体数を紐付けて記憶するものの、会員カードには会員ＩＤのみ記憶する形態）であってもよい。
また、本実施形態の会員登録用システム１は、センターサーバ３が各ＳＮＳ（Social  Networking  Service）サイトを管理するＳＮＳサーバ５と連携可能な構成を備えている（図１等参照）。
以下、このような会員登録用システム１について詳細に説明する。
【００１０】
［端末装置２］
端末装置２は、遊技者が所有するスマートフォン、タブレット端末、携帯電話機、パーソナルコンピュータなどの通信端末機器である。本実施形態においては、端末装置２としてスマートフォンを適用した場合について説明する。
端末装置２は、ブラウザと呼ばれるＷｅｂ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ）サイトの閲覧手段を備えており、遊技者の所定操作によって所望のＷｅｂサイトにアクセスし、当該Ｗｅｂサイトを構成する様々なページを表示部２１に表示できるようになっている。
また、端末装置２は、撮影機能を備えており、ＱＲコードを撮影することで、当該ＱＲコードから文字情報を読み取ったり、反対に、文字情報をＱＲコードやバーコードに変換するといったコード変換機能を備えている。
このような機能を有する端末装置２は、本実施形態において、以下の動作を行う。
遊技者の操作により、所定のＱＲコードを読み取ることによって、所望の遊技場の会員登録用サイトにアクセスして会員情報入力フォームを表示部２１に表示する動作を行う。
例えば、図２（ａ）左側のＱＲコードを読み取ることによって、図２（ｂ）左側に示す会員情報入力フォームを表示させることができる。
会員情報入力フォームには会員情報を入力することができ、入力された会員情報はセンターサーバ３に送信され、所定の引渡番号などと対応付けて記憶（仮登録）される。
なお、仮登録されると、端末装置２は、センターサーバ３から前記引渡番号を受信するようになっており、遊技者は、この引渡番号を遊技場側に提示する（図３参照）ことで遊技場側から会員カードを受け取ることができるとともに、その遊技場の店舗会員サーバ４に会員情報がセンターサーバ３から引用されて登録される。
ＱＲコードは、遊技場内の所定の場所（トイレや遊技機の周囲など）のみならず、様々な場所において、ポスターやチラシなどの媒体に設けられる。
このため、遊技者は、遊技場の内外を問わず、どこからでも会員登録を進めることができる。
【００１１】
［センターサーバ３］
センターサーバ３は、本発明の会員情報管理装置に相当し、会員情報を一括管理する情報処理装置である。
センターサーバ３は、例えば、端末装置２の操作に応じて会員情報を記憶（仮登録）する処理や、遊技場において会員登録する際に、記憶した会員情報をその遊技場の店舗会員サーバ４に受け渡す処理などを行う。
図４に示すように、センターサーバ３は、通信部３１と、記憶部３２と、制御部３３とを備えている。
通信部３１は、端末装置２、店舗会員サーバ４、ＳＮＳサーバ５との間で各種情報の送受信を行う。なお、以下、「受信」は、本発明の「受け付け」を意味する。
例えば、通信部３１は、仮登録の段階では、端末装置２から会員情報を受信し、当該端末装置２に引渡番号を通知する動作を行う。なお、「引渡番号」の詳細は後述する。
通信部３１は、後記「ＳＮＳ認証」を行う場合、端末装置２から受信したログイン情報（メールアドレス、パスワードなど）をＳＮＳサーバ５に送信し、当該ＳＮＳサーバ５から、当該ＳＮＳサーバ５に記憶されている利用者情報（図５参照）を受信する動作を行う。
また、通信部３１は、本登録の段階では、店舗会員サーバ４から引渡番号を受信し、当該店舗会員サーバ４には、引渡番号に対応して記憶されている会員情報を送信する動作を行う。
記憶部３２は、メモリやハードディスクなどの記憶手段であり、種々の情報やプログラムを記憶する。
記憶部３２に記憶される情報には、会員情報がある。会員情報は、図６に示すように、「引渡番号」及び「店舗番号」に対応付けて記憶される。
【００１２】
「引渡番号」は、８桁の数値情報（「１７１００００１」など）により構成される。このうち、先頭２桁はその発行年を西暦の下２桁で表したものであり、先頭から３桁目は、発行月を、１月と２月は「１」、３月と４月は「２」、５月と６月は「３」、７月と８月は「４」、９月と１０月は「５」、１１月と１２月は「６」で表したものである。
先頭から４〜８桁は、００００１から始まる５桁のシリアル番号である。
このため、上記「１７１００００１」は、２０１７年の１〜２月の間に最初に発行された引渡番号を示す。
「引渡番号」は、前述したように会員情報に対応付けて仮登録されるとともに、遊技者側に通知される。
これにより、遊技者は、「引渡番号」を遊技場側に提示することで、「引渡番号」をキーとして仮登録された会員情報の照会が行われ、その内容と、遊技者の身分証明書の内容とが一致した場合に会員登録が認められて会員カードが渡される。
【００１３】
「店舗番号」は、店舗を識別可能な４桁の数値情報であり、本実施形態では、遊技場Ａ（キタック蓮田店）の店舗番号は「１２３４」、遊技場Ｂ（キタック十条店）の店舗番号は「２３４５」としている。
「店舗番号」を会員情報に対応付けて記憶するのは、後述するように、仮に、「店舗番号」を付さない場合、一の遊技場（例えば遊技場Ａ）のために記憶した会員情報を他の遊技場（例えば遊技場Ｂ）の会員登録に用いられる可能性があり、整合性がとれなくなるおそれがあるからである。
【００１４】
このほか、記憶部３２に記憶される情報には、図２（ｂ）に示すように、各遊技場に対応した会員情報入力フォームがある。各会員情報入力フォームは、異なる宛先（ＵＲＬ）に紐付けて記憶されている。
なお、会員情報入力フォームは、各遊技場において共通のフォームを用いることができる（図２（ｂ）参照）。ただし、一部の項目が共通する（又は異なる）会員情報入力フォームを用いることもできる。
制御部３３は、コンピュータなどの制御手段であり、記憶部３２に記憶されたプログラムに従って各種動作を行う。
【００１５】
［ＳＮＳサーバ５］
ＳＮＳサーバ５は、本発明の外部装置に相当する情報処理装置であり、ＳＮＳサイト（外部サイト）の管理を担う。
ＳＮＳサイトは、例えば、Ｆａｃｅｂｏｏｋ、Ｔｗｉｔｔｅｒ、Ｇｏｏｇｌｅ、ｙａｈｏｏ（いずれも登録商標）などがあり、それぞれが異なるＳＮＳサーバ５によって管理される。
このようなＳＮＳサーバ５は、ＳＮＳサイトへのアクセスに対する認証や当該ＳＮＳサイトにアクセス可能な利用者の情報（アカウント）を記憶している。
例えば、図５に示すように、ＦａｃｅｂｏｏｋのＳＮＳサーバ５は、Ｆａｃｅｂｏｏｋの正規利用者（登録済み利用者）の氏名（姓・名）、生年月日、メールアドレス、携帯電話番号、パスワードなどの利用者情報を記憶しており、このうち、メールアドレスやパスワードはログイン情報として用いるようにしている。
ＳＮＳサーバ５は、このようなログイン情報に基づいて、自身が管理するＳＮＳサイトに対するアクセスの可否を認証判定するアクセス判定手段を備えている。
例えば、端末装置２等から受信したログイン情報と利用者情報に含まれるメールアドレス及びパスワードとを照合し、両者が一致した場合にはＳＮＳサイトに対するアクセスを許可し、両者が一致しなかった場合には、ＳＮＳサイトに対するアクセスを許可しないようにしている。
このようなＳＮＳサーバ５の認証機能（以下、ＳＮＳ認証という）を利用した会員登録処理については後述する。
【００１６】
［店舗会員サーバ４］
店舗会員サーバ４は、各遊技場に対応して設けられたパーソナルコンピュータなどの情報処理装置であり、その遊技場の会員に関する会員情報を記憶・管理する。
なお、本実施形態において、遊技場Ａ（本発明の第１遊技場）には店舗会員サーバ４ａ（本発明の第１会員管理装置）が設けられ、遊技場Ｂ（本発明の第２遊技場）には店舗会員サーバ４ｂ（本発明の第２会員管理装置）が設けられているものとする（図１参照）。
図７に示すように、店舗会員サーバ４は、通信部４１と、記憶部４２と、操作部４３と、表示部４４と、制御部４５とを備えている。
通信部４１は、センターサーバ３や景品交換端末６との間で各種情報の送受信を行うことができる。
なお、景品交換端末６は、計数装置により計数・発行された獲得遊技媒体数のバーコードを読み取り可能なバーコードリーダーを備え、当該バーコードリーダーを介して取得した遊技媒体数の範囲内で景品との交換処理を行う遊技場装置であり、操作手段や表示手段などの機能を備えている。
例えば、通信部４１は、バーコードリーダーによってバーコードから読み取られた引渡番号を景品交換端末６から受信し、当該引渡番号をセンターサーバ３に送信する動作を行う。
また、通信部４１は、センターサーバ３からは引渡番号に対応付けて記憶された会員情報を受信することが可能であり、当該会員情報を景品交換端末６に送信する動作を行う。
記憶部４２は、メモリやハードディスクなどの記憶手段であり、種々の情報やプログラムを記憶する。
記憶部４２に記憶される情報には、例えば、図８に示すように、会員登録された会員の会員情報がある。この会員情報は、センターサーバ３において記憶された会員情報を当該センターサーバ３から遊技場Ａの店舗会員サーバ４ａが受信したものであり、これを当該店舗会員サーバ４ａの記憶部４２に記憶（登録）したものである。
操作部４３は、キーボードやマウスなどの操作手段である。
表示部４４は、液晶ディスプレイなどの表示手段である。
制御部４５は、コンピュータなどの制御手段であり、記憶部４２に記憶されたプログラムに従って各種動作を行う。
【００１７】
次に、上記各装置による一連の処理について、図９〜図２３を参照しながら説明する。
ここでは、本実施形態の会員登録用システム１の会員登録サービスをはじめて利用する遊技者「山田太郎」が、最初に遊技場Ａにおいて会員登録を行い、当該会員登録後に遊技場Ｂにおいて会員登録を行う場合を例に挙げて説明する。
【００１８】
はじめに、遊技場Ａにおいて会員登録する場合に行われる仮登録の処理であって、認証方法としてＳＮＳ認証が選択される場合の各装置の処理について、図９を参照しながら説明する。
図９に示すように、まず、端末装置２によりＱＲコードの読み取りを行う（Ｓ１０１）。
具体的には、遊技者の操作により、端末装置２が図２（ａ）左側に示すＱＲコードを撮影することで当該ＱＲコードからＵＲＬを読み取る。
これにより、端末装置２は、このＵＬＲにアクセスし（Ｓ１０２）、センターサーバ３が管理する遊技場Ａの会員登録用サイトを表示する（Ｓ１０３）。
この会員登録用サイトには、図１０に示すように、認証方法としてＳＮＳ認証かメアド認証（メールアドレスを利用した認証方法）のうちいずれかを選択させるページ（以下、認証方法選択画面という）が含まれている。
【００１９】
認証方法としてＳＮＳ認証が選択されると（Ｓ１０４）、端末装置２は、所定のＵＲＬにアクセスし（Ｓ１０５）、センターサーバ３が管理するＳＮＳ選択画面を表示する（Ｓ１０６）。
ＳＮＳ選択画面では、図１１（ａ）に示すように、Ｇｏｏｇｌｅ、Ｆａｃｅｂｏｏｋ、Ｔｗｉｔｔｅｒ、ｙａｈｏｏの中からいずれかを選択できるようになっている。
遊技者は、自身が登録しているＳＮＳを選択する。
ＳＮＳ選択画面においてＳＮＳが選択されると（Ｓ１０７）、当該ＳＮＳの情報がセンターサーバ３に通知され、センターサーバ３は、当該ＳＮＳを管理するＳＮＳサーバ５にアクセスする（Ｓ１０８）。
これにより、ＳＮＳサーバ５からＳＮＳサイトのログイン情報入力画面が送信され（Ｓ１０８）、端末装置２が、当該ログイン情報入力画面を表示する（Ｓ１０９）。
例えば、図１１（ａ）において「Ｆａｃｅｂｏｏｋでログイン」ボタンが選択された場合、図１１（ｂ）に示すように、Ｆａｃｅｂｏｏｋのログイン情報入力画面が端末装置２の表示部２１に表示される。
なお、センターサーバ３が、各ＳＮＳサイトのログイン情報入力画面を記憶しておくことで、センターサーバ３が、ＳＮＳのログイン情報入力画面を端末装置２に表示させることもできる。
【００２０】
ログイン情報入力画面においてログイン情報が入力されると（Ｓ１１０）、端末装置２は、入力されたログイン情報をセンターサーバ３に送信する（Ｓ１１１）。
例えば、図１１（ｂ）の所定の入力欄に、「メールアドレス」と「パスワード」が入力され、「ログイン」ボタンが選択されると、端末装置２は、入力されたメールアドレスとパスワードをログイン情報としてセンターサーバ３に送信する。
センターサーバ３は、端末装置２からログイン情報を受信すると、当該ログイン情報とともに、認証判定を依頼する旨の情報（認証判定依頼情報）を、ＳＮＳサーバ５に送信する（Ｓ１１２）。
すなわち、センターサーバ３は、本発明のログイン情報送信手段の動作として、端末装置２から受信したログイン情報をＳＮＳサーバ５に送信する動作を行う。
認証判定依頼情報を受信したＳＮＳサーバ５は、認証判定を行う（Ｓ１１３）。
認証判定は、センターサーバ３から受信したログイン情報に基づいて、自身が管理するＳＮＳサイトに対するアクセスの可否を判定する。
すなわち、ＳＮＳサーバ５は、本発明のアクセス判定手段の動作として、ログイン情報送信手段により送信されたログイン情報に基づいてＳＮＳサイトに対するアクセスの可否を判定する動作を行う。
例えば、ＦａｃｅｂｏｏｋのＳＮＳサーバ５は、センターサーバ３から受信したメールアドレス及びパスワードと、当該ＳＮＳサーバ５に記憶しているメールアドレス及びパスワードとを照合し、両者が一致した場合は、ＳＮＳサイトに対するアクセスを許可する判定を行い、両者が一致しなかった場合は、ＳＮＳサイトに対するアクセスを許可しない判定を行う。
【００２１】
ＳＮＳサーバ５は、認証判定の結果をセンターサーバ３に通知する（Ｓ１１４）。
センターサーバ３は、認証判定の結果として、ＳＮＳサイトに対するアクセスを許可する旨の通知を受信すると（Ｓ１１４）、ＳＮＳサーバ５に対し利用者情報を要求する旨の情報を送信する（Ｓ１１５）。
ＳＮＳサーバ５は、センターサーバ３から利用者情報を要求する旨の情報を受信すると、利用者情報を、センターサーバ３を介して、又は、直接、端末装置２に送信する（Ｓ１１６）。
なお、Ｓ１１４において、センターサーバ３が、ＳＮＳサイトに対するアクセスを許可しない旨の通知を受信した場合、アクセスが許可されなかった旨を端末装置２に通知したり、ログイン情報入力画面（図１１（ｂ）参照）を再度端末装置２に表示させることもできる。
【００２２】
次に、端末装置２は、会員情報入力フォームを表示する（Ｓ１１７）。
具体的には、図２（ｂ）左側に示す会員情報入力フォームをベースに表示しつつ、図１２に示すように、ＳＮＳサーバ５から受信したＳＮＳサイトの利用者情報（図５参照）と重複する項目（お名前、Ｅ−ｍａｉｌ、生年月日、電話番号）については、当該利用者情報が引用され、会員情報として入力された状態で表示される。
これにより、遊技者は、入力済みの項目については入力を行う必要がないため、手間を省くことができる。
利用者情報のうちパスワード（ＳＮＳサイトのパスワード）は、会員情報におけるパスワードとして引用されない。これらのパスワードは、それぞれ異なるサービスを利用する際の暗証番号であり、セキュリティ上共用すべきではないからである。
ただし、パスワードを引用するようにして、ＳＮＳサイトと共用することもできる。
【００２３】
次に、端末装置２により会員情報を入力する（Ｓ１１８）。
例えば、図１２に示す会員情報入力フォームにおいて未入力の項目について情報を入力することができる。
図１３は、図１２の会員情報入力フォームにおいて、会員情報を追加入力した後の状態を示す図である。
図１３に示すように、図１２において未入力であった「フリガナ」、「パスワード」、「性別」、「郵便番号」、「都道府県」、「市長区村」等の各項目について情報が追加入力されている。
次に、端末装置２は、会員情報入力フォームに入力された会員情報をセンターサーバ３に送信する（Ｓ１１９）。
センターサーバ３は、端末装置２から受信した会員情報を、引渡番号「１７１００００１」及び店舗番号「１２３４」に対応付けて記憶する（Ｓ１２０）。
すなわち、センターサーバ３は、アクセス判定手段によりＳＮＳサイトに対するアクセスを可とする判定がなされた場合に、ＳＮＳサーバ５に記憶されている利用者情報を受信し、当該受信した利用者情報を遊技者の会員情報として記憶する。
これにより、センターサーバ３において、遊技場Ａにおいて会員登録するための会員情報が記憶部３２に記憶され、仮登録が完了する（図６参照）。
【００２４】
そして、センターサーバ３は、引渡番号「１７１００００１」を端末装置２に通知する（Ｓ１２１）。
具体的には、図３に示すように、端末装置２が、引渡番号やそのバーコードを含むＷｅｂページ（バーコード表示画面）にアクセスして表示させることができる。
なお、端末装置２において、このＷｅｂページのＵＲＬをブックマークしておくことで、任意のタイミングでバーコード表示画面を再表示させることができる。
また、図３に示すように、端末装置２が受信可能なメールアドレスを所定の入力欄に入力・送信することで、センターサーバ３から端末装置２にＵＲＬリンクが埋め込まれたメールを送信するようにすることができる。
このような方法によっても、端末装置２は、センターサーバ３から受信したメールに埋め込まれたＵＲＬリンクをクリックすることでバーコード表示画面を再表示することができる。
【００２５】
次に、ＳＮＳ認証に代えて、認証方法としてメアド認証を選択する場合の仮登録までの処理について、図１４を参照しながら説明する。
なお、ＳＮＳ認証を選択した場合と同様の処理については適宜説明を省略する。
【００２６】
図１４に示すように、まず、端末装置２によりＱＲコードの読み取りを行う（Ｓ２０１）。
端末装置２は、ＱＲコードから読み取ったＵＬＲにアクセスすることで（Ｓ２０２）、センターサーバ３が管理する会員登録用サイトを表示する（Ｓ２０３）。
例えば、図１０に示すように、認証方法としてＳＮＳ認証かメアド認証のうちいずれかを選択させる認証方法選択画面を表示させることができる。
認証方法としてメアド認証が選択されると（Ｓ２０４）、端末装置２は、所定のＵＲＬにアクセスし（Ｓ２０５）、センターサーバ３が管理するメールアドレス入力画面を表示する（Ｓ２０６）。
メールアドレス入力画面は、例えば、図１５に示すように、「メールアドレス」の入力欄と「メール送信」ボタンによって構成することができる。
【００２７】
ここで、端末装置２において受信可能な「メールアドレス」が入力され、「メール送信ボタン」が選択されると、その「メールアドレス」がセンターサーバ３に送信される（Ｓ２０８）。
センターサーバ３は、端末装置２から受信したメールアドレス宛（すなわち端末装置２）に、会員情報入力フォームのＵＲＬリンクが本文中に埋め込まれたメールを送信する（Ｓ２０９）。
次に、端末装置２において、センターサーバ３から受信したメールの本文を表示する（Ｓ２１０）。
図１６は、センターサーバ３から受信したメールの一例である。
なお、遊技者が、このメールを見ることができれば、入力したログイン情報としてのメールアドレスは認証されたものとみなすことができる。
すなわち、メアド認証は、入力したメールアドレスが登録者本人のものであることや、入力されたメールアドレスに誤りがないかを確認できたことにより認証が得られたものと判定する。
メアド認証によれば、パスワードを必要とせず、ログイン情報を照合する処理を必要としないため、認証に係る処理を簡易にすることができる。
ＵＲＬリンクがクリックされると（Ｓ２１１）、端末装置２は、当該ＵＲＬにアクセスし（Ｓ２１２）、センターサーバ３が管理する会員情報入力フォームを表示する（Ｓ２１３）。
具体的には、図２（ｂ）左側に示す会員情報入力フォームをベースとしつつ、これに、Ｓ２０７において入力したメールアドレスが会員情報として入力された状態で表示される。
【００２８】
次に、端末装置２により会員情報を入力する（Ｓ２１４）。
具体的には、会員情報入力フォームの未入力の項目について必要な情報の入力を行う。
続いて、端末装置２は、会員情報入力フォームに入力された会員情報をセンターサーバ３に送信する（Ｓ２１５）。
センターサーバ３は、端末装置２から受信した会員情報を、引渡番号「１７１００００１」及び店舗番号「１２３４」と対応付けて記憶する（Ｓ２１６）。
これにより、センターサーバ３において、遊技場Ａにおいて会員登録するための会員情報が記憶部３２に記憶され、仮登録が完了する（図６参照）。
そして、センターサーバ３は、引渡番号「１７１００００１」を端末装置２に通知する（Ｓ２１７）。
具体的には、図３に示すように、端末装置２が、引渡番号やそのバーコードを含むＷｅｂページ（バーコード表示画面）にアクセスして表示させることができる。
【００２９】
次に、図９や図１４で示す仮登録後に、遊技場Ａにおいて会員登録（本登録）する場合に各装置で行われる処理について、図１７を参照しながら説明する。
【００３０】
図１７に示すように、まず、端末装置２において、仮登録の際に取得した引渡番号のバーコードを表示させる（Ｓ３０１）。
具体的には、図３に示すように、引渡番号「１７１００００１」のバーコードを端末装置２の表示部２１に表示させる。
次に、景品交換端末６においてバーコードの読み取りを行う（Ｓ３０２）。
具体的には、遊技者が景品交換カウンター等において、端末装置２を、バーコードを表示させた状態で提示し、店員が景品交換端末６に備えられるバーコードリーダーでこのバーコードを読み取る。これにより、景品交換端末６は、引渡番号「１７１００００１」を取得する。
【００３１】
続いて、景品交換端末６は、引渡番号「１７１００００１」を店舗会員サーバ４ａに送信する（Ｓ３０３）。
店舗会員サーバ４ａは、景品交換端末６から引渡番号「１７１００００１」を受信すると、これに店舗番号「１２３４」を付加してセンターサーバ３に送信する（Ｓ３０４）。
例えば、「https://thasuda.docodemo.kitac-sys.com/api/userInfo?hid=1234&claim=17100001」を宛先に指定してリクエストを行う。なお、「ｈｉｄ＝」は店舗番号を指定するための情報であり、「ｃｌａｉｍ＝」は、引渡番号を指定するための情報である。
センターサーバ３は、引渡番号「１７１００００１」及び店舗番号「１２３４」を受信すると、記憶部３２に記憶している会員情報（図６参照）の中から、引渡番号「１７１００００１」及び店舗番号「１２３４」に対応する会員情報を抽出する（Ｓ３０５）。
センターサーバ３は、抽出した会員情報を店舗会員サーバ４ａに送信し、店舗会員サーバ４ａは、センターサーバ３から受信した会員情報を景品交換端末６に送信する（Ｓ３０６）。
なお、本工程は、Ｓ３０４（リクエスト）に対し、例えば、ＪＳＯＮ形式で応答（レスポンス）することができる。
ＪＳＯＮ形式によれば、会員情報をテキスト形式で表すことができるため可読性が高く、また、簡単な構文で表すことができることから、会員情報を円滑にダウンロードすることができる。
景品交換端末６は、センターサーバ３から受信した会員情報を表示する（Ｓ３０７）。
具体的には、図１８に示すように、遊技場Ａにおいて会員登録するためにセンターサーバ３において記憶した会員情報（図６参照）をダウンロードして画面に表示することができる。
【００３２】
ここで、店員は、景品交換端末６において表示した会員情報の内容（図１８参照）が、身分証明書の内容と合っているかどうかを照合する（Ｓ３０８）。
例えば、遊技者に対し運転免許証の提示を要求し、会員情報に含まれる住所が運転免許証の住所と一致することの確認を行う。
照合において、双方の情報が一致していることが確認された場合、店員は、景品交換端末６を操作することで、店舗会員サーバ４ａに会員情報を送信する（Ｓ３０９）。
そして、店舗会員サーバ４ａは、景品交換端末６から受信した会員情報を記憶部４２に記憶する（Ｓ３１０）。
図８は、遊技場Ａの店舗会員サーバ４ａに登録された遊技者「山田太郎」の会員情報である。
これにより、遊技場Ａに対応して設けられた店舗会員サーバ４ａに対する遊技者「山田太郎」の会員情報の登録（本登録）が完了する。
また、このとき、遊技者は、遊技場の会員カードを店員から受け取る。
【００３３】
なお、店舗会員サーバ４ａには、会員カードと紐付いた会員ＩＤを会員情報として追加登録することができる。
また、Ｓ３０６において、店舗会員サーバ４ａは、センターサーバ３から受信した会員情報を保持しておき、Ｓ３０８において照合の一致が確認された場合に、保持した会員情報を記憶して登録することもできる。
【００３４】
次に、遊技場Ａの会員登録後に、遊技場Ｂにおいて会員登録する場合に行われる仮登録の処理であって、認証方法としてＳＮＳ認証が選択される場合に各装置で行われる処理について、図１９を参照しながら説明する。
【００３５】
図１９に示すように、まず、端末装置２によりＱＲコードの読み取りを行う（Ｓ４０１）。
具体的には、遊技者の操作により、端末装置２が図２（ａ）右側に示すＱＲコードを端末装置２により撮影することで、当該ＱＲコードからＵＲＬを読み取る。
これにより、端末装置２は、このＵＬＲにアクセスし（Ｓ４０２）、センターサーバ３が管理する遊技場Ｂの会員登録用サイトを表示する（Ｓ４０３）。
この会員登録用サイトには、図１０に示すように、認証方法としてＳＮＳ認証かメアド認証のうちいずれかを選択させる認証方法選択画面が含まれている。
【００３６】
認証方法としてＳＮＳ認証が選択されると（Ｓ４０４）、端末装置２は、所定のＵＲＬにアクセスし（Ｓ４０５）、センターサーバ３が管理するＳＮＳ選択画面を表示する（Ｓ４０６）。
ＳＮＳ選択画面においてＳＮＳが選択されると（Ｓ４０７）、当該ＳＮＳの情報がセンターサーバ３に通知され、センターサーバ３は、当該ＳＮＳを管理するＳＮＳサーバ５にアクセスする（Ｓ４０８）。
これにより、ＳＮＳサーバ５からＳＮＳサイトのログイン情報入力画面が送信され（Ｓ４０８）、端末装置２が、当該ログイン情報入力画面を表示する（Ｓ４０９）。
例えば、Ｆａｃｅｂｏｏｋが選択された場合、Ｆａｃｅｂｏｏｋのログイン情報入力画面が端末装置２の表示部２１に表示される。
【００３７】
ログイン情報入力画面においてログイン情報が入力されると（Ｓ４１０）、端末装置２は、入力されたログイン情報をセンターサーバ３に送信する（Ｓ４１１）。
例えば、図１１（ｂ）に示すログイン情報入力画面の所定の入力欄に、メールアドレスとパスワードが入力され、「ログイン」ボタンが選択されると、端末装置２は、入力されたメールアドレスとパスワードをログイン情報としてセンターサーバ３に送信する。
センターサーバ３は、端末装置２からログイン情報を受信すると、当該ログイン情報とともに、認証判定依頼情報を、ＳＮＳサーバ５に送信する（Ｓ４１２）。
【００３８】
認証判定依頼情報を受信したＳＮＳサーバ５は、認証判定を行う（Ｓ４１３）。
ＳＮＳサーバ５は、認証判定の結果をセンターサーバ３に通知する（Ｓ４１４）。
センターサーバ３は、認証判定の結果として、ＳＮＳサイトに対するアクセスを許可する旨の通知を受信すると（Ｓ４１４）、記憶部３２に記憶している会員情報（遊技場Ａの会員登録の際に仮登録した会員情報）を端末装置２に送信する（Ｓ４１５）。
【００３９】
次に、端末装置２は、会員情報入力フォームを表示する（Ｓ４１６）。
具体的には、図２（ｂ）右側に示す会員情報入力フォームをベースに表示しつつ、図２０に示すように、センターサーバ３から受信した会員情報（図６参照）と重複する項目（お名前、フリガナ、Ｅ−ｍａｉｌ、性別、生年月日、電話番号、郵便番号、都道府県、市区町村等）については、当該会員情報が引用され入力された状態で表示される。
これにより、遊技者は、入力済みの項目については入力を行う必要がないため、手間を省くことができる。
パスワード（遊技場Ａの会員登録用のログインパスワード）は、引用されない。パスワードは、セキュリティ上、遊技場ごとに設定すべき情報だからである。
ただし、パスワードを引用するようにすることで、各遊技場において共用することもできる。
【００４０】
次に、端末装置２により会員情報を入力することもできる（Ｓ４１７）。
例えば、図２０に示す会員情報入力フォームにおいて未入力の項目について情報を入力することができる。
続いて、端末装置２は、会員情報入力フォームに入力された会員情報をセンターサーバ３に送信する（Ｓ４１８）。
センターサーバ３は、端末装置２から受信した会員情報を、引渡番号「１７１００００２」及び店舗番号「２３４５」に対応付けて記憶する（Ｓ４１９）。
これにより、遊技場Ｂの店舗会員サーバ４ｂは、センターサーバ３に記憶された会員情報であって、遊技場Ａにおいて会員登録するために端末装置２から会員情報を受信し、当該受信した会員情報を記憶（仮登録）することができる。
図２１は、センターサーバ３に記憶（仮登録）された遊技場Ｂに関する会員情報である。
そして、センターサーバ３は、引渡番号「１７１００００２」を端末装置２に通知する（Ｓ４２０）。
これにより、端末装置２において、引渡番号やそのバーコードを表示させることができる。
【００４１】
なお、遊技場Ｂにおける仮登録に関し、前述のＳＮＳ認証に代えてメアド認証を選択する場合の処理は、前述した、遊技場Ａにおいて会員登録する場合に行われる仮登録の処理においてメアド認証が選択される場合の処理（図１４参照）とほぼ同様であるため、説明を省略する。
【００４２】
次に、遊技場Ａの会員登録後であって、図１９に示す仮登録後に、遊技場Ｂにおいて会員登録（本登録）する場合に各装置で行われる処理について、図２２を参照しながら説明する。
【００４３】
図２２に示すように、まず、端末装置２において、仮登録の際に取得した引渡番号のバーコードを表示させる（Ｓ５０１）。
具体的には、引渡番号「１７１００００２」のバーコードを端末装置２の表示部２１に表示させる。
次に、景品交換端末６においてバーコードの読み取りを行う（Ｓ５０２）。
具体的には、遊技者が景品交換カウンター等において、端末装置２を、バーコードを表示させた状態で提示し、店員が景品交換端末６に備えられるバーコードリーダーでこのバーコードを読み取る。これにより、景品交換端末６は、バーコードから読み取られた引渡番号「１７１００００２」を取得する。
【００４４】
続いて、景品交換端末６は、引渡番号「１７１００００２」を店舗会員サーバ４ｂに送信する（Ｓ５０３）。
店舗会員サーバ４ｂは、景品交換端末６から引渡番号「１７１００００２」を受信すると、これに店舗番号「２３４５」を付加してセンターサーバ３に送信する（Ｓ５０４）。
センターサーバ３は、引渡番号「１７１００００２」及び店舗番号「２３４５」を受信すると、記憶部３２に記憶している会員情報（図２１参照）の中から、引渡番号「１７１００００２」及び店舗番号「２３４５」に対応する会員情報を抽出する（Ｓ５０５）。
なお、本工程に関し、前述したＳ１２０、Ｓ２１６、Ｓ４１９において「店舗番号」を会員情報に対応付けて記憶したのは、仮に、「店舗番号」を付さない場合、一の遊技場の会員登録ために記憶した会員情報が他の遊技場の会員登録のために抽出される可能性があり、データの整合性や信頼性がとれなくなるおそれがあるからである。
例えば、図２１に示すように、センターサーバ３において、遊技場Ａの会員登録の際に仮登録した会員情報と遊技場Ｂの会員登録の際に仮登録した会員情報がある場合に、遊技場Ｂの本登録の際に引渡番号「１７１００００１」が提示された場合は、遊技場Ａの会員登録の際に仮登録した会員情報が抽出され、遊技場Ｂの会員情報として会員登録されることになり問題となるからである。
【００４５】
センターサーバ３は、抽出した会員情報を店舗会員サーバ４ｂに送信し、店舗会員サーバ４ｂは、センターサーバ３から受信した会員情報を景品交換端末６に送信する（Ｓ５０６）。
景品交換端末６は、センターサーバ３から受信した会員情報を表示する（Ｓ５０７）。
次に、店員は、景品交換端末６において表示させた会員情報の内容が、身分証明書の内容と合っているかどうかを照合する（Ｓ５０８）。
照合において、双方の情報が一致していることが確認された場合、店員は、景品交換端末６を操作することで、店舗会員サーバ４ｂに会員情報を送信する（Ｓ５０９）。
そして、店舗会員サーバ４ｂは、景品交換端末６から受信した会員情報を記憶部４２に記憶する（Ｓ５１０）。
図２３は、遊技場Ｂの店舗会員サーバ４ｂに登録された遊技者「山田太郎」の会員情報である。
これにより、遊技場Ｂに対応して設けられた店舗会員サーバ４ｂに対する遊技者「山田太郎」の会員情報の登録（本登録）が完了する。
また、これにより、遊技者「山田太郎」は、遊技場Ａと遊技場Ｂの会員登録が完了する。
なお、本実施形態では、２つの遊技場（遊技場Ａと遊技場Ｂ）の会員登録を行う場合を例に挙げて説明したが、３以上の遊技場であっても同様に会員登録を行うことができる。
【００４６】
以上のように、本実施形態の会員登録用システム１は、遊技者が操作可能な端末装置２と、端末装置２から受け付けた会員情報を記憶するセンターサーバ３と、センターサーバ３から前記会員情報を受け付けて登録する店舗会員サーバ４と、を備え、センターサーバ３は、遊技者が一の遊技場において会員登録するために、端末装置２から受け付けた会員情報を記憶するようにしている。
そして、一の遊技場の店舗会員サーバ４は、センターサーバ３から会員情報を受け付けて登録し、他の遊技場の店舗会員サーバ４は、前記遊技者が他の遊技場において会員登録する場合、センターサーバ３に記憶されている前記会員情報を受け付けて登録するようにしている。
また、店舗会員サーバ４は、店舗会員サーバ４ａのように、端末装置２の操作によってセンターサーバ３に記憶されている会員情報を受け付けて登録することができ、店舗会員サーバ４ｂのように、センターサーバ３において記憶されている前記会員情報（店舗会員サーバ４ａに対する会員情報の登録のためにセンターサーバ３に記憶した会員情報）を受け付けて登録できるようにしている。
【００４７】
このため、本実施形態の会員登録用システム１によれば、遊技者は、端末装置２を操作して必要な会員情報を入力するだけで、遊技場に出向かなくても会員登録を進めることができる。
また、センターサーバ３において、会員情報を一括管理するようにしているため、例えば、一度会員情報を入力しセンターサーバ３に記憶させてしまえば、センターサーバ３に記憶された会員情報を複数の遊技場の会員登録に流用することができる。
したがって、会員登録にかかる手間を極力省くことができ、会員登録の利便性を向上させることができる。
【００４８】
また、会員登録用システム１は、ＳＮＳサイトにアクセス可能な利用者に関する利用者情報を記憶し、端末装置２から受け付けたログイン情報に基づいて、ＳＮＳサイトに対するアクセスの可否を判定可能なＳＮＳサーバ５をさらに備え、センターサーバ３は、端末装置２から受け付けたログイン情報をＳＮＳサーバ５に送信可能なログイン情報送信手段を備えている。
そして、ＳＮＳサーバ５は、ログイン情報送信手段により送信されたログイン情報に基づいてＳＮＳサイトに対するアクセスの可否を判定可能なアクセス判定手段を備え、センターサーバ３は、アクセス判定手段によりＳＮＳサイトに対するアクセスを可とする判定がなされた場合に、ＳＮＳサーバ５に記憶されている利用者情報を受け付け、受け付けた利用者情報を遊技者の会員情報として記憶可能にしている。
このため、遊技者が、対象となるＳＮＳに登録された利用者である場合にも、会員登録にかかる手間を省くことができ、これによっても、会員登録の利便性を向上させることができる。
【００４９】
［会員登録後に会員情報を変更する場合の処理について］
会員登録後に会員情報を変更する場合の処理について説明する。
まず、センターサーバ３に記憶した会員情報を変更する場合について説明する。
なお、ここでは、遊技場Ａと遊技場Ｂの会員になった「山田さん」が、「足立区」から「板橋区」に住所を変更したものと仮定し、これに伴い、センターサーバ３に記憶した会員情報を、遊技者が、端末装置２を操作して「足立区」から「板橋区」に変更する場合について説明する。説明の便宜のため、「区」のみ変更するものとする。
図２４は、センターサーバ３、遊技場Ａの店舗会員サーバ４ａ、遊技場Ｂの店舗会員サーバ４ｂと、これら各装置にそれぞれ記憶している会員情報を模式的に示した図であり、（ａ）はセンターサーバ３における変更前の状態、（ｂ）はセンターサーバ３における変更後の状態、（ｃ）はセンターサーバにおいて変更後に新たに遊技場Ｃの会員登録を行う場合をそれぞれ示している。
【００５０】
図２４（ａ）に示すように、変更前は、センターサーバ３、店舗会員サーバ４ａ、店舗会員サーバ４ｂは、いずれも「足立区」である。
ここで、図２４（ｂ）に示すように、センターサーバ３の住所を「足立区」から「板橋区」に変更したものとする。
ここで、本実施形態の会員登録用システム１は、前述のとおり、センターサーバ３で会員情報を一括管理し、各遊技場の会員登録の際には、センターサーバ３に記憶している会員情報を流用（引用）するようにしていることから、図２４（ｃ）に示すように、「山田さん」が、新たに遊技場Ｃの会員登録を行う場合には、変更後の住所が引用される。
つまり、センターサーバ３において現に記憶されている住所が店舗会員サーバ４ｃにダウンロードされて記憶される。
ただし、この場合でも、遊技場Ａ及び遊技場Ｂに記憶した住所は元の「足立区」のままで「板橋区」に変更しないようにしている（図２４（ｃ）参照）。
すなわち、センターサーバ３は、会員情報を記憶している状態で、端末装置２から新たな会員情報を受け付けた場合、前記記憶している会員情報を当該新たな会員情報に変更するが、店舗会員サーバ４は、センターサーバ３が前記新たな会員情報に変更した場合でも、登録している会員情報を変更しないようにしている。
ただし、センターサーバ３において会員情報を新たな会員情報に変更した場合、これに伴って、店舗会員サーバ４の会員情報を当該新たな会員情報に変更することもできる。
例えば、センターサーバ３から定期又は不定期に会員情報を各店舗会員サーバ４にダウンロードし、更新することで実施できる。
【００５１】
このようにしたのは、例えば、仮にログイン情報が何らかの理由で第三者に知られた場合、第三者は不正（例えば、いやがらせ）の目的で各遊技場の会員情報をすべて書き換えることができるからであり、被害が甚大になるおそれがあるからである。
例えば、定期又は不定期にダイレクトメールを会員の住所宛に郵送するサービスを行う遊技場がある場合において、会員がこのサービスを希望している場合、不正者により、会員の住所が不正者の住所に書き換えられると、会員は、その後、ダイレクトメールを受け取ることができなくなるだけでなく、不正者がダイレクトメールを不正に受けることができるようになる。
なお、前述の「山田さん」の例のように、会員が実際に住所変更を行った場合は、会員が、各遊技場に出向いて変更届けを行うことになる。
【００５２】
このような観点から、遊技場側で会員情報を変更した場合も同様の処理を行う。
図２５は、店舗会員サーバ４に登録している会員情報を変更した場合の処理を説明するための図であり、（ａ）は変更前の状態、（ｂ）は遊技場Ａの店舗会員サーバ４ａにおける変更後の状態をそれぞれ示している。
すなわち、これらの図に示すように、「山田さん」が遊技場Ａに出向くなどして店舗会員サーバ４ａに登録している「山田さん」の住所を「足立区」から「板橋区」に変更したとしても、センターサーバ３や遊技場Ｂの会員情報は変更しない。
【００５３】
［一遊技場において同一遊技者が重複して会員登録可能な問題及びその対策について］
次に、一遊技場において同一遊技者が重複して会員登録可能な問題について説明する。
図２６は、センターサーバにおける各遊技者の会員登録状況を示す図である。
同図を見るとわかるように、「加藤清」は、遊技場Ｂに関し２つの会員情報がセンターサーバ３に記憶されている。
つまり、「加藤清」は、一遊技場において重複して会員登録されており、問題である。
これは、ＳＮＳ認証の場合、選択するＳＮＳを変更することで、それぞれ別人の会員情報として登録可能であり、また、メアド認証の場合も、メールアドレスを変更することで、それぞれ別人の会員情報として登録可能だからである。
そこで、本実施形態の会員登録用システム１においては、Ｓ３０６やＳ５０６において、景品交換端末６が、センターサーバ３から会員情報を受信すると、受信した会員情報のうち、例えば「名前」情報をキーとして過去に登録した会員情報の検索を行い、検索の結果を報知する。
例えば、検索の結果、同じ「名前」が検出されなかった場合は、その旨の報知を行うことで、店員は会員登録を認めるようにすることができる。
他方、検索の結果、同じ「名前」が検出された場合、その旨の報知を行うことで、原則、店員は会員登録を認めないようにすることができる。
これにより、一遊技場において同一遊技者が重複して会員登録される不具合をなくすことができる。
【００５４】
以上のように、本発明の会員登録用システムによれば、遊技者は、遊技場に出向かなくても会員登録を進めることができる。
また、会員情報を一括管理するようにしているため、一度会員情報を入力しセンターサーバ３に記憶させてしまえば、センターサーバ３に記憶された会員情報を複数の遊技場の会員登録に流用することができる。
したがって、会員登録にかかる手間を極力省くことができ、会員登録の利便性を向上させることができる。
これに対し、従来の会員登録のシステムは、遊技場の会員になる際に、当該遊技場で配布されている申込用紙に必要事項としての会員情報（個人情報）を記入し、店員に提出することで、当該遊技場の会員として登録され、会員カードを受け取ることができるようになっている（特許文献１の段落［０００４］参照）。
このため、遊技者は、わざわざ遊技場に出向いて申込用紙に会員情報を記入しなければならず手間である。
また、遊技者が、複数の遊技場において会員登録を希望する場合、すべての遊技場に出向き、遊技場ごとに一から会員情報を記入しなければならず、さらに手間である。
本実施形態の会員登録用システム及び会員管理装置によれば、従来の会員登録システムが改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００５５】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る会員登録用システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態の会員登録用システムの一例として、ＳＮＳ認証とメアド認証のいずれかを選択可能な構成について説明したが、いずれか一方の認証方法を備えた構成とすることができる。
また、上記以外の認証方法として、通常のログイン情報（ＩＤ、パスワードなど）に基づく認証方法を採用することもできる。
また、遊技場において会員登録を行う際、遊技者が提示したバーコードをバーコードリーダーで読み取ることで引渡番号を得るようにしているが、例えば、景品交換端末６又は店舗会員サーバ４においてテンキーなどの操作手段を用いて引渡番号を直接入力することもできる。
また、引渡番号及びそのバーコードの有効期限（例えば、発行日から３０日）を設け、仮登録した日から有効期限内に会員登録を行うように促すことができる。
また、ＳＮＳ認証に際し、端末装置２側にログイン情報を記憶（キャッシュ）させることで、次回、ＳＮＳ認証を選択した際に、ログイン情報を入力せずともＳＮＳサーバ５との間で自動的に認証処理を行うようにすることができる。
これにより、次回の会員登録の際には、会員情報入力フォームを円滑に表示させることができる。
例えば、認証方法としてＳＮＳ認証のみ備えた会員登録用システム１の場合、ＱＲコードを読み取るだけで、対応する遊技場の会員情報入力フォームを表示させることができる。
また、上記したログイン情報のキャッシュ状態は、例えば、ログイン情報の入力後の所定時間内に限り有効にしたり、遊技者の任意の選択操作により有効／無効にすることができる。
【符号の説明】
【００５６】
１  会員登録用システム
２  端末装置
２１  表示部
３  センターサーバ（会員情報管理装置）
４  店舗会員サーバ（会員管理装置）
４ａ  遊技場Ａ（第１遊技場）の店舗会員サーバ（第１会員管理装置）
４ｂ  遊技場Ｂ（第２遊技場）の店舗会員サーバ（第２会員管理装置）
５  ＳＮＳサーバ（外部装置）
６  景品交換端末
９  インターネット
【図１】
2019042366.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019042366.tif 000012
【図１１】
2019042366.tif 000013
【図１２】
2019042366.tif 000014
【図１３】
2019042366.tif 000015
【図１４】
2019042366.tif 000016
【図１５】
2019042366.tif 000017
【図１６】
2019042366.tif 000018
【図１７】
2019042366.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2019042366.tif 000021
【図２０】
2019042366.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2019042366.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2019042366.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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