(57)【要約】【課題】可動体による動作演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供すること。【解決手段】回転可能な羽根部材９３と、羽根部材９３を所定方向に付勢可能なトーションばね９６６と、を備える。トーションばね９６６は、羽根部材９３を所定の第１姿勢または第２姿勢に保持することが可能であり、羽根部材９３を所定の第１姿勢または第２姿勢に保持するときで付勢方向が異なるように構成されている。そして羽根部材９３が第１姿勢から第２付勢に切り替えられるとき、または第２姿勢から第１姿勢に切り替えられるときに、トーションばね９６６の付勢方向を切り替える切替手段９６４を備える。【選択図】図１６
2019058403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
作動可能な可動体と、前記可動体を付勢可能な付勢部材と、を備える遊技機であって、
前記付勢部材は、前記可動体を所定の第１姿勢または第２姿勢に保持することが可能であり、前記可動体を前記所定の第１姿勢または第２姿勢に保持するときで付勢方向が異なるように構成され、
前記可動体が前記第１姿勢から前記第２付勢に切り替えられるとき、または前記第２姿勢から前記第１姿勢に切り替えられるときに、前記付勢部材の付勢方向を切り替える切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、作動可能な可動体を備えた可動装置を備える。可動体を所定のタイミングで所定の動作を行わせることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の遊技機では、可動体を回転させる動作演出が実行される。また、特許文献２に記載の遊技機では、可動体を下降・上昇させる動作演出が実行される。さらに、特許文献３に記載の遊技機では、可動体を所定の待機位置から動作位置に移動させる動作演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６１１２５８８号公報
【特許文献２】特許第６１８７９９７号公報
【特許文献３】特許第６１９１９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、可動体を用いた動作演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、動作演出は基本的には、モータなどの駆動手段が可動体を駆動することによって行われる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、可動体による動作演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
作動可能な可動体と、前記可動体を付勢可能な付勢部材と、を備える遊技機であって、
前記付勢部材は、前記可動体を所定の第１姿勢または第２姿勢に保持することが可能であり、前記可動体を前記所定の第１姿勢または第２姿勢に保持するときで付勢方向が異なるように構成され、
前記可動体が前記第１姿勢から前記第２付勢に切り替えられるとき、または前記第２姿勢から前記第１姿勢に切り替えられるときに、前記付勢部材の付勢方向を切り替える切替手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技興趣を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤ユニットの正面図である。
【図３】表示器類の正面図である。
【図４】上皿を中心とした部分斜視図である。
【図５】上皿の平面図である。
【図６】（Ａ）は待機状態の枠可動装置の正面図、（Ｂ）は待機状態から第１特別状態に向けて枠可動体が回転している枠可動装置の正面図、（Ｃ）は第１特別状態の枠可動装置の正面図である。
【図７】（Ａ）は第１特別状態の枠可動装置の正面図、（Ｂ）は第１特別状態から第２特別状態に向けて第２枠可動体ランプおよび羽根部材が回転している枠可動装置の正面図、（Ｃ）は第２特別状態の枠可動装置の正面図である。
【図８】左支持部材を透視した側面図である。
【図９】ケーブル収納部を中心とした部分斜視図である。
【図１０】（Ａ）は前方側から見た枠可動体の分解斜視図、（Ｂ）は後方側から見た枠可動体の分解斜視図である。
【図１１】（Ａ）は機構カバー部の正面図、（Ｂ）は機構カバー部の背面図である。
【図１２】（Ａ）は第１特別状態のときの機構ベース部および羽根部材の正面図、（Ｂ）は第１特別状態から第２特別状態に移行する中間の機構ベース部および羽根部材の正面図（Ｂ）は第２特別状態のときの機構ベース部および羽根部材の正面図である。
【図１３】（Ａ）は回転板の正面図、（Ｂ）は回転板の背面図である。
【図１４】図１２（Ｃ）の機構ベース部から回転板を取り除いた図である。
【図１５】（Ａ）は第１特別状態のときの１つの個別回転機構および羽根部材を中心とした部分正面図、（Ｂ）は第１特別状態から第２特別状態に移行する中間の１つの個別回転機構および羽根部材を中心とした部分正面図、（Ｃ）は第２特別状態のときの１つの個別回転機構および羽根部材を中心とした部分正面図である。
【図１６】（Ａ）は第２特別状態のときの羽根部材作動機構および羽根部材の背面図、（Ｂ）は第１特別状態のときの羽根部材作動機構および羽根部材の背面図である。
【図１７】（Ａ）は第２枠可動体ランプの正面図、（Ｂ）は第２枠可動体ランプの背面図、（Ｃ）は第２枠可動体ランプの部分断面図である。
【図１８】（Ａ）は光源ユニットを後方側から見た図、（Ｂ）は光源ユニットを前方側から見た図である。
【図１９】（Ａ）は第１羽根部材付近の部分断面図、（Ｂ）は第２羽根部材付近の部分断面図である。
【図２０】第２枠可動体ランプが第２特別状態において発光しているときの正面図である。
【図２１】遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２２】演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２３】（Ａ）は普図関連判定情報を示す表であり、（Ｂ）は特図関連判定情報を示す表である。
【図２４】（Ａ）は当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は普図変動パターン判定テーブルであり、（Ｃ）は補助遊技制御テーブルである。
【図２５】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり図柄種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルである。
【図２６】特図１変動パターン判定テーブルである。
【図２７】特図２変動パターン判定テーブルである。
【図２８】（Ａ）は大当たり遊技制御テーブル、（Ｂ）は遊技状態設定テーブルである。
【図２９】第１始動入賞コマンド特定テーブルである。
【図３０】第２始動入賞コマンド特定テーブルである。
【図３１】リーチ無しハズレの特図変動演出の例示を表す図である。
【図３２】特図変動演出が開始してからリーチになるまでの様子を表す図である。
【図３３】Ｎリーチの例示を表す図である。
【図３４】Ｌリーチ又はＳＰリーチの例示を表す図である。
【図３５】遊技制御メイン処理のフローチャートである。
【図３６】遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】センサ検出処理のフローチャートである。
【図３８】センサ検出処理のフローチャートであり、図３７の続きを表す図である。
【図３９】普通動作処理のフローチャートである。
【図４０】特別動作処理のフローチャートである。
【図４１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図４２】特図１変動パターン判定処理のフローチャートである。
【図４３】特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図４４】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図４５】演出制御メイン処理のフローチャートである。
【図４６】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４７】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４８】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４９】受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図４８の続きを表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
１．遊技機の構造
本発明の遊技機の第１実施形態であるパチンコ遊技機ＰＹ１について図面を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者から見た（正面視の）左右上下方向のことである。また、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の前方向をパチンコ遊技機ＰＹ１から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の後方向をパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に近づく方向として、説明する。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技盤１を含む遊技盤ユニットＹＵと、遊技盤ユニットＹＵを内部に収納した遊技機枠２とを備えている。遊技機枠２は、遊技店に固定される枠状の外枠２１と、外枠２１に取り付けられ、遊技盤ユニットＹＵが取り付けられる内枠２２と、内枠２２に回転自在に支持される前扉２３と、を備える。
【００１２】
外枠２１、内枠、および前扉２３の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠２１の前面に内枠２２が取り付けられている。
【００１３】
前扉２３は内枠２２に対して開閉が可能である。前扉２３は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠２３ｍと、その開口部に嵌め込まれた透明板２３ｔと、を備える。前扉２３が閉じられているとき、遊技盤ユニットＹＵに含まれる遊技盤１と透明板２３ｔとが対面する。透明板２３ｔは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の前方にいる遊技者は、透明板２３ｔを通して、遊技盤１に形成された遊技領域６を視認することができる。なお、透明板２３ｔとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機ＰＹ１の前方から透明板２３ｔを通して遊技領域６を視認可能であればよい。
【００１４】
前枠２３ｍの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル７２ｋが設けられている。ハンドル７２ｋが操作された量（回転角度）が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ（発射強度）に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル７２ｋの回転操作に応じた発射強度で発射される。
【００１５】
また、前枠２３ｍの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿３４と、上皿３４の直下に配された下皿３５が設けられている。上皿３４の前方側中央には、下方に押下操作可能な演出ボタン４０ｋが設けられている。演出ボタン４０ｋは演出ボタン装置４０に含まれる。演出ボタン装置４０については後述する。さらに、上皿３４の上面の後方側には、ハンドル７２ｋに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴３４Ａが演出ボタン装置４０を避けるように形成されている。また、下皿３５の上面には、供給球貯留穴３４Ａに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴３５Ａが設けられている。
【００１６】
また、前枠２３ｍの前面右部および前面左部にも、発光可能な枠ランプ５３が設けられている。さらに、前枠２３ｍの前面の上部には枠可動装置５５が設けられている。枠可動装置５５については後述する。また、前枠２３ｍの上部には、音を出力可能なスピーカ５２が設けられている。
【００１７】
次に、遊技盤ユニットＹＵについて、図１に加えて図２を用いて説明する。遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１と、遊技盤１の背面に取り付けられた盤用演出ユニットＥＵと、を有する。最初に、遊技盤１について説明する。遊技盤１は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤１の略中央には正面視略円形の開口部１Ａが形成されている。
【００１８】
遊技盤１の前面には、開口部１Ａに沿って、略リング状のセンター装飾体６１が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体６１の外側には、センター装飾体６１を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール６２と、外レール６２の左側部分とセンター装飾体６１との間で、外レール６２およびセンター装飾体６１に沿った湾曲状の内レール６３と、が形成されている。
【００１９】
そして、遊技盤１の前面において、センター装飾体６１、外レール６２および内レール６３などで囲まれた領域が遊技領域６を形成している。すなわち、遊技盤１の前面が、センター装飾体６１、外レール６２および内レール６３によって、遊技領域６とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール６２と内レール６３とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域６へ向かうために通過可能な発射領域７を形成している。
【００２０】
遊技領域６は、ハンドル７２ｋの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域６には、多数の遊技用くぎ（図示なし）が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域６に進入して遊技領域６を流下する遊技球を、一般入賞口１０、第１始動口１１、第２始動口１２、ゲート１３、および大入賞口１４などに適度に誘導する経路を構成している。
【００２１】
遊技領域６の所定位置に一般入賞装置１０Ｄが設けられている。一般入賞装置１０Ｄには、一般入賞口１０が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口１０へ入球すると、所定個数（第１実施形態では、７個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口１０に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外部へ排出される。
【００２２】
また、遊技領域６におけるセンター装飾体６１の中央直下には第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動入賞装置１１Ｄには、第１始動口１１が遊技球の入球が可能に形成されている。第１始動入賞装置１１Ｄは作動しない非作動構造からなる。そのため、第１始動口１１は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球が第１始動口１１へ入球すると、所定個数（第１実施形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、第１始動口１１に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外部へ排出される。
【００２３】
なお、センター装飾体６１の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部６１ｗが形成されている。ワープ部６１ｗへの入口はセンター装飾体６１の左側部に形成されている。ワープ部６１ｗに入った遊技球はワープ部６１ｗの内部を通って出口から出る。ワープ部６１ｗの出口付近であってセンター装飾体６１の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ６１ｓが設けられている。ステージ６１ｓの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部６１ｙが設けられている。この下方誘導部６１ｙの直下には第１始動口１１が設けられている。
【００２４】
遊技領域６における第１始動口１１の直下には、第２始動入賞装置（所謂「電チュー」）１２Ｄが設けられている。電チュー１２Ｄには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第２始動口１２が形成されている。第２始動口１２は、電チュー１２Ｄが具備する電チュー開閉部材１２ｋによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２が開閉する。
【００２５】
電チュー開閉部材１２ｋは正面視略Ｌ字状部材からなり、通常は第２始動口１２を閉鎖している。電チュー開閉部材１２ｋは、前方先端面が遊技領域６と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材１２ｋが前方に突出すると、電チュー開閉部材１２ｋが遊技領域６に垂直に突出した状態になり、第２始動口１２が入球可能に開放する。このように、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときだけ遊技球の第２始動口１２への入球が可能となる。遊技球が第２始動口１２へ入球すると、所定個数（第１実施形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、第２始動口１２に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外部へ排出される。
【００２６】
また、センター装飾体６１の右側にゲート１３が設けられている。ゲート１３は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート１３を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート１３を通過した遊技球はそのまま遊技領域６を流下する。
【００２７】
遊技領域６における第１始動入賞装置１１Ｄの右側でゲート１３の下流側には、大入賞装置１４Ｄが設けられている。大入賞装置１４Ｄには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口１４が形成されている。大入賞口１４は、大入賞装置１４Ｄが具備するＡＴ開閉部材１４ｋによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、ＡＴ開閉部材１４ｋの作動によって大入賞口１４が開閉する。
【００２８】
ＡＴ開閉部材１４ｋは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口１４を閉鎖している。ＡＴ開閉部材１４ｋの下端部には、水平な回転軸が設けられている。ＡＴ開閉部材１４ｋはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略９０度回転することができる。ＡＴ開閉部材１４ｋが回転すると、ＡＴ開閉部材１４ｋが遊技領域６に垂直に突出した状態になり、大入賞口１４が入球可能に開放する。このように、ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口１４への入球が可能となる。遊技球が大入賞口１４へ入球すると、所定個数（第１実施形態では、１４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口１４に入球した遊技球はそのまま遊技領域６の外部へ排出される。
【００２９】
また、遊技領域６における大入賞装置１４Ｄの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第２始動口１２へ誘導する誘導経路６４が遊技領域６（遊技盤１の前面）から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路６４の上面を転動する遊技球は、第２始動口１２の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第１始動口１１へ入球することはできない。
【００３０】
なお、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、および一般入賞口１０への遊技球の入球や、遊技球のゲート１３の通過をまとめて、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０、およびゲート１３への「入賞」と総称する。
【００３１】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域６は、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ａと、右側の右遊技領域６Ｂと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域６Ａを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域６Ｂを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「右打ち」という。遊技領域６において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第２流路Ｒ２という。第１流路Ｒ１および第２流路Ｒ２には、不図示の多数の遊技用くぎなども構成されている。
【００３２】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、２つの一般入賞口１０と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を発射させることで、第１始動口１１、または、一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。一方、第２流路Ｒ２上には、第２始動口１２と、ゲート１３と、大入賞口１４と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート１３、第２始動口１２、または大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００３３】
なお、遊技領域６の略最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６の外部へ排出する２つのアウト口１９が設けられている。
【００３４】
次に、遊技盤１の背面に取り付けられた盤用演出ユニットＥＵについて説明する。盤用演出ユニットＥＵは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットＥＵには、画像表示装置５０、および盤可動装置５６が取り付けられている。
【００３５】
画像表示装置５０は、２０インチの３Ｄ液晶ディスプレイで構成されており、３Ｄ画像を表示可能な表示部５０ａを具備する。
【００３６】
盤可動装置５６は、動作可能な盤可動体５６ｋを備える。盤可動体５６ｋは、初期位置に配されている待機状態では、遊技盤１と画像表示装置５０との間で隠れている。待機状態において、盤可動体５６ｋの下端が、遊技盤１の開口部１Ａの上端から少しだけ下方に位置している。よって、盤可動体５６ｋの下端部の一部のみが遊技者から視認できるよう配されている。そして、盤可動体５６ｋは、初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体５６ｋが開口部１Ａの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体５６ｋが開口部１Ａの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。
【００３７】
次に、遊技盤１の前面に形成された遊技領域６の上下方向略中央の右隣（遊技領域６以外の部分）に配置されている表示器類８について説明する。図３に示すように、表示器類には、第１特別図柄（以下、「特図１」という）を可変表示する特図１表示器８１ａ、第２特別図柄（以下、「特図２」という）を可変表示する特図２表示器８１ｂ、及び、普通図柄（以下、「普図」という）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。また、表示器類には、後述する特図１保留数を表示する特図１保留表示器８３ａ、および後述する特図２保留数を表示する特図２保留表示器８３ｂが含まれている。
【００３８】
特図１の可変表示は、遊技球の第１始動口１１への入賞を契機とした特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、遊技球の第２始動口１２への入賞を契機とした特図２抽選が行われると実行される。特図１抽選、および特図２抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図１、および特図２を総称して「特図」といい、特図１抽選、および特図２抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂを総称して「特図表示器８１」という。さらに、特図１保留表示器８３ａ、および特図２保留表示器８３ｂを総称して「特図保留表示器８３」という。
【００３９】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図（停止特図）は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口１４の開放を伴う大当たり遊技が行われる。
【００４０】
特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂはそれぞれ、横並びに配された８個のＬＥＤから構成されている。特図１表示器８１ａ、および特図２表示器８１ｂの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００４１】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００４２】
ところで、パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第１始動口１１または第２始動口１２への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。
【００４３】
特図保留には、第１始動口１１への入賞に基づいて留保された特図１抽選、および特図１の可変表示を実行する権利を表す「特図１保留」と、第２始動口１２への入賞に基づいて留保された特図２抽選、および特図２の可変表示を実行する権利を表す「特図２保留」と、がある。そして、特図１保留の数、すなわち留保されている特図１抽選および特図１の可変表示を実行する権利の数を特図１保留表示器８３ａが表示する。一方、特図２保留の数、すなわち留保されている特図２抽選、および特図２の可変表示を実行する権利の数を特図２保留表示器８３ｂが表示する。
【００４４】
特図１保留表示器８３ａおよび特図２保留表示器８３ｂのそれぞれは、４個のＬＥＤで構成されており、特図１保留および特図２保留の数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図１保留および特図２保留の数を表示する。なお、以下において、特図１保留の数を「特図１保留数（Ｕ１）」といい、特図２保留数の数を「特図２保留数（Ｕ２）」という。また、「特図１保留数」や「特図２保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図１保留表示器８３ａ」と「特図２保留表示器８３ｂ」とを総称して「特図保留表示器８３」という。
【００４５】
また、普図の可変表示は、遊技球のゲート１３の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図（停止普図）は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第２始動口１２の開放を伴う補助遊技が行われる。
【００４６】
普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されている。普図表示器８２の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のＬＥＤのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。
【００４７】
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、第１実施形態では、両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００４８】
次に、図４を用いて演出ボタン装置４０について説明する。前述の通り、演出ボタン装置４０は、下方に押下操作可能な演出ボタン４０ｋを備えている。演出ボタン４０ｋは、正面視で、透明板２３ｔの下端部の左右方向の中央に配されている。また、演出ボタン４０ｋは、透明な合成樹脂で構成されている。演出ボタン４０ｋの形状は、全体的に底のない略円筒状である。演出ボタン４０ｋの上端部は、球体の中心より少し上側を水平面で切り取った球冠形状に成形されている。その球冠形状の部分から下側の大部分は円筒形状であり、球冠形状部分となだらかに繋がっている。演出ボタン４０ｋの円筒形状の大部分は、上皿３４の内部に挿入されており、視認できない。
【００４９】
演出ボタン４０ｋの内部には、発光可能なボタンランプ５４が設けられている。ボタンランプ５４は、発光可能なボタン光源５４１と、ボタン光源５４１を覆うボタンカバー部材５４２と、を備える。ボタン光源５４１は、複数のＬＥＤで構成されており、上方に対して３次元的な放射状に発光可能である。ボタンカバー部材５４２は、透明な合成樹脂製部材からなり、基本的には演出ボタン４０ｋの上端部を縮小したような形状に成形されている。また、ボタンカバー部材５４２の表面には、所定のデザイン５４３が施されている。そして、ボタン光源５４１が発光するとデザイン５４３が光っているように見える。
【００５０】
また、演出ボタン４０ｋの後方側の内面には、ボタン光源５４１の光を遮る遮光シート５４４が貼り付けられている。詳細には、遮光シート５４４は、演出ボタン４０ｋの内面において、ボタン光源５４１から後方に向かって発光される光の中でステージ６１ｓより下方に形成されている遊技領域６（以下、「遊技領域内特定部」という）を照射する光を遮るように形成されている。逆説的に言えば、演出ボタン４０ｋの内面において、ボタン光源５４１から前方に向かう光、透明板２３ｔに平行な方向に向かう光、およびボタン光源５４１から後方のうちで遊技領域内特定部を除く部分に向かう光が当たる範囲には、遮光シート５４４が貼り付けられていない。よって、ボタンランプ５４を発光させる発光演出を実行させると共に、ボタンランプ５４によって、遊技領域６の中でも始動口１１、１２や大入賞口１４が形成されている主要な遊技領域内特定部を覆う透明板２３ｔが照らされて遊技に支障を来すことを防ぐことができる。
【００５１】
さらに、図５に示すように、演出ボタン４０ｋは、縦長矩形状の透明板２３ｔの左右方向中央に配されている。そして、ボタン光源５４１は平面視で演出ボタン４０ｋの中心に配されている。また、遮光シート５４４は、平面視において演出ボタン４０ｋの中心Ｃ０を通る左右方向の直線Ｘ０から後方に所定距離Ｄ０セットバックした点を通る鉛直面で切断されるように形成されている。この所定距離Ｄ０は、例えば、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の前に普通の姿勢で着座した一般的な身長の遊技者が遮光シート５４４の頂点部分を見ることができるか否かの境界付近に設定されている。これは、遊技領域内特定部に向けて発光される光を遮りつつ、遊技者から遮光シート５４４が見えることによって演出ボタン４０ｋの意匠性が低下することを抑えるためである。
【００５２】
なお、演出ボタン４０ｋ、ボタン光源５４１、およびボタンカバー部材５４２の形状や位置は上述の説明に限られない。例えば、演出ボタン４０ｋ、又は／及びボタンカバー部材５４２の上端部の形状を円柱や角柱の上端部のようにしても良い。また、上皿３４にはボタンランプ５４は設けられているが、演出ボタン４０ｋは設けられていない構成にしても良い。さらに、上皿３４には、供給球貯留穴３４Ａが形成されていない構成にしても良い。
【００５３】
また、演出ボタン４０ｋ、およびボタン光源５４１は透明板２３ｔの下方で前方に突出している上皿３４に設けられているが、上皿３４に設けられておらず、前枠２３ｍの前面で透明板２３ｔの周辺に直接設けられていても良い。また、前枠２３ｍの前面で透明板２３ｔの周辺に前方に突出する突出体を設け、その突出体に演出ボタン４０ｋ、およびボタン光源５４１を配置しても良い。
【００５４】
また、遮光シート５４４の直線Ｘ０からセットバックさせる所定距離Ｄ０も適宜に設定しても良い。さらに、上述の説明では遮光シート５４４を直線Ｘ０からセットバックさせる所定距離Ｄ０は一定であるが、例えば、頂点から両端にかけて徐々に又は段階的に遠くなるなど場所に応じて異なるように構成しても良い。また、演出ボタン４０ｋでボタン光源５４１を覆わず、ボタン光源５４１から特定領域に向かう光が通る範囲に、遮光性の遮光部材を配置しても良い。
【００５５】
次に、枠可動装置５５について説明する。図６に示すように、枠可動装置５５は、側方から見て時計回りに又は反時計回りに、換言すると、正面視で前回りまたは後ろ回りで回転可能な枠可動体５５ｋと、前枠２３ｍ（図示ない）に固定され、枠可動体５５ｋを支持する支持部材５５ｓと、枠可動体５５ｋを回転させる枠可動体モータ５５ｍと、を備えている。
【００５６】
支持部材５５ｓは、左右一対に構成されている。具体的には、支持部材５５ｓは、向かって左側に配された左支持部材５５Ｌｓと、向かって右側に配された右支持部材５５Ｒｓと、を有する。前枠２３ｍに固定された左支持部材５５Ｌｓ、および右支持部材５５Ｒｓは前方に突出している。枠可動体モータ５５ｍは右支持部材５５Ｒｓの下側端部に設けられている。
【００５７】
枠可動体５５ｋは、全体的に円柱状に成形されている。枠可動体５５ｋの円柱軸は常に左右方向に直交しており、作動していない状態では前後方向に沿って保持されている。枠可動体５５ｋの側面には左右方向に平行な一対の枠可動体回転軸部５５Ａが突出して形成されている。枠可動体回転軸部５５Ａは、枠可動体５５ｋの円柱軸に直交する水平線に沿って形成されている。枠可動体５５ｋは、枠可動体回転軸部５５Ａを介して左支持部材５５Ｌｓ、および右支持部材５５Ｒｓの先端に支持されている。そして、枠可動体５５ｋは、枠可動体回転軸部５５Ａを回転軸として前回り方向または後回り方向に複数回、回転可能に構成されている。なお、枠可動体５５ｋはパチンコ遊技機ＰＹ１の左右方向における中央に配されている。
【００５８】
枠可動体５５ｋは回転可能であるが、図６（Ａ）に示す状態を枠可動装置５５（枠可動体５５ｋなど、枠可動装置５５を構成するものも含む）が初期位置におかれた待機状態とする。そして、図６（Ｂ）に示すように枠可動体５５ｋが回転をして、図６（Ｃ）に示すように待機状態から１８０度回転すると、待機状態で隠れていた後方側の面が前方を向いて現れる。この図６（Ｃ）に示す状態を枠可動装置５５（枠可動体５５ｋなど、枠可動装置５５を構成するものも含む）が作動位置におかれた第１特別状態とする。
【００５９】
なお、以下において、枠可動装置５５（枠可動体５５ｋなど、枠可動装置５５を構成するものも含む）を単体で見るときは、待機状態における枠可動体５５ｋの位置や方向を基準に考える。すなわち、待機状態のときに前方を向いている面を枠可動装置５５に係る前面とし、枠可動体５５ｋが待機状態のときに後方を向いている面を枠可動装置５５に係る後面とする。また、待機状態のときの後面側から前面側に向かう方向を枠可動装置５５に係る前方とし、待機状態のときの前面側から後面側に向かう方向を枠可動装置５５に係る後方とする。さらに、待機状態のときの上下左右方向を枠可動装置５５に係る上下左右方向とする。
【００６０】
図６（Ａ）、図６（Ｃ）に示すように、枠可動体５５ｋは、枠可動体５５ｋの基幹をなす円柱状の本体９０と、本体９０の前方側に設けられて発光可能な第１枠可動体ランプ９１と、本体９０の後方側に設けられて発光可能な第２枠可動体ランプ９２と、本体９０と第２枠可動体ランプ９２との間に設けられた羽根部材９３と、を備える。なお、羽根部材９３の枚数は５枚である。また、枠可動装置５５が待機状態、および第１特別状態にあるとき、５枚の羽根部材９３は、枠可動体５５ｋの円柱軸に沿った方向で見ると、本体９０と第２枠可動体ランプ９２との間に視認困難に格納されている。
【００６１】
また、枠可動体５５ｋは、第１特別状態からさらに作動可能である。具体的には、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）に示すように、正面視で、第２枠可動体ランプ９２が時計回りに９０度回転すると共に、５枚の羽根部材９３が１８０度回転して出現する。図７（Ｃ）に示す状態を枠可動装置５５（枠可動体５５ｋなど、枠可動装置５５を構成するものも含む）の第２特別状態とする。なお、枠可動装置５５が待機状態から第１特別状態を経由せずにいきなり第２特別状態に移行することはできない。
【００６２】
このように、枠可動体５５ｋには、発光可能な第１枠可動体ランプ９１、および第２枠可動体ランプ９２や、作動可能な第２枠可動体ランプ９２、および羽根部材９３が含まれている。次に、このように発光させ、または作動させるための信号（以下、「特定信号」という）を枠可動体５５ｋの内部に送信するための構造について説明する。なお、後述するように特定信号は、画像表示装置５０の背面側に取り付けられた演出制御基板１２０から出力される。
【００６３】
図８は、左支持部材５５Ｌｓの内部が透視化された枠可動装置５５を左側からみた側面図である。左支持部材５５Ｌｓには、後述する演出制御基板１２０から送信されてきた特定信号を中継する中継基板１８０と、中継基板１８０に電気的に接続され、特定信号を送信可能な３枚のフレキシブル基板５５１とが収納されている。
【００６４】
中継基板１８０は、左支持部材５５Ｌｓの上下方向と前後方向の２軸からなる基面と平行に設置されている。３枚のフレキシブル基板５５１は、中継基板１８０に搭載された３つのコネクタ１８１に接続されている。３つのコネクタ１８１は、接続されたフレキシブル基板５５１が同一方向に沿って重なるように一方向に所定間隔をおいて並んで配置されている。なお、３枚のフレキシブル基板５５１は、第１枠可動体ランプ９１を発光させるための信号を第１枠可動体ランプ９１に送信するためのフレキシブル基板５５１と、第２枠可動体ランプ９２を発光させるための信号を第２枠可動体ランプ９２に送信するためのフレキシブル基板５５１と、第２枠可動体ランプ９２および羽根部材９３を作動させるための信号を羽根部材モータ９３ｍに送信するためフレキシブル基板５５１と、からなる。
【００６５】
そして、左支持部材５５Ｌｓには内部空間が形成され、フレキシブル基板５５１を収納するケーブル収納部５５２と、中継基板１８０からケーブル収納部５５２にフレキシブル基板５５１を誘導するケーブル誘導部５５３と、枠可動体回転軸部５５Ａの先端でその回転軸に沿って連結され、フレキシブル基板５５１を固定するケーブル固定部５５４と、が形成されている。なお、枠可動体回転軸部５５Ａは、ケーブル収納部５５２の内部空間に回転可能に入り込んでいる。そして、枠可動体回転軸部５５Ａの先端面は、ケーブル収納部５５２の基面より少し突出している。
【００６６】
中継基板１８０の表面に沿って３つのコネクタ１８１に接続された３枚のフレキシブル基板５５１は、中継基板１８０とケーブル誘導部５５３との間で３枚に重ねられている。そして、重ねられたフレキシブル基板５５１は、９０度に捻じれ、左支持部材５５Ｌｓの底面に直交した状態で保持されている。
【００６７】
ケーブル誘導部５５３は、３枚のフレキシブル基板５５１が中継基板１８０からケーブル収納部５５２に向けて緩やかに９０度で折れ曲がるように２箇所に配置されている。ケーブル誘導部５５３には、フレキシブル基板５５１を挿通させつつ保持するためのケーブル挿通部５７１が形成されている。
【００６８】
ケーブル収納部５５２は、左支持部材５５Ｌｓの基面から垂直に立設されたガイド部材５８１を有する。ガイド部材５８１がケーブル収納部５５２の外周部分を構成している。また、ガイド部材５８１は略円形状に形成されているが、閉じられてはいない。ガイド部材５８１の先端同士が所定距離をおいて隣接しており、先端同士の間に３ｍｍ程度の隙間が形成されている。この隙間は、３枚のフレキシブル基板５５１をまとめてケーブル収納部５５２の内部へ導く入口５８２を形成している。入口５８２に導かれた３枚のフレキシブル基板５５１は、ガイド部材５８１の内面に沿って何重にも巻き取られた状態でケーブル固定部５５４に固定されている。
【００６９】
ケーブル固定部５５４は全体的に円柱状に成形されている。ケーブル固定部５５４の円柱軸は左支持部材５５Ｌｓの基面に直交し、前述の枠可動体回転軸部５５Ａの軸、すなわち、枠可動体５５ｋの回転軸と一致している。言い換えると、ケーブル固定部５５４は、枠可動体回転軸部５５Ａと同心円状に形成されている。そして、ケーブル固定部５５４は、枠可動体回転軸部５５Ａの先端を覆っている。
【００７０】
ケーブル固定部５５４の高さは、フレキシブル基板５５１の幅より少し大きく構成されている。これは、ケーブル固定部５５４は、フレキシブル基板５５１を内部に取り込んで固定させるからである。
【００７１】
また、ケーブル固定部５５４の側面の周方向に対する所定箇所には全長にわたって、フレキシブル基板５５１をガイドしつつ内部へ引き込むためのケーブル引込部５９１が設けられている。ケーブル引込部５９１は、ケーブル固定部５５４の円柱軸を中心とする放射方向に延びて形成されている。なお、第１実施形態では、このケーブル引込部５９１が形成されている放射方向は、待機状態における枠可動装置５５の上下方向に平行である。また、ケーブル引込部５９１は上方向に延びて形成されている。
【００７２】
ケーブル引込部５９１の先端には、ケーブル固定部５５４の円柱軸を中心とする放射方向に沿ったケーブル引込口５９２が形成されている。そして、３枚のフレキシブル基板５５１は、ケーブル引込口５９２を通してケーブル固定部５５４の内部に引き込まれて固定されている。なお、引き込まれた３枚のフレキシブル基板５５１は、ケーブル固定部５５４の内部において、所定箇所で９０度に折り返されている。そして、折り返された箇所より先の部分は、枠可動体回転軸部５５Ａの先端から内部を通って枠可動体５５ｋの内部に引き込まれている。
【００７３】
また、ケーブル引込部５９１のケーブル引込口５９２で分断された一方の先端には、フレキシブル基板５５１が巻き取られる方向の方向付けをする方向付け部５９３が形成されている。具体的には、側面視でケーブル引込部５９１のケーブル引込口５９２より時計回り方向側の部分、すなわち枠可動体５５ｋが前回りで回転する方向（以下、「順方向」という）側の部分に方向付け部５９３が形成されている。
【００７４】
方向付け部５９３は、全体としてケーブル固定部５５４の円柱軸に対して外側に延びて形成されている。また、方向付け部５９３は湾曲状に成形されている。詳細には、方向付け部５９３は、円柱状のケーブル固定部５５４の周方向に対してケーブル引込口５９２が形成されている側が傾倒するような湾曲状に成形されている。さらに、方向付け部５９３の先端は、円柱状のケーブル固定部５５４の周方向に対してケーブル引込口５９２の反対側に位置している。言い換えると、方向付け部５９３は、ケーブル引込口５９２に沿った放射線と交差している。
【００７５】
このように、方向付け部５９３の基端部（根本）がケーブル引込口５９２に沿った放射線上よりも順方向側に形成され、方向付け部５９３の先端部がケーブル引込口５９２に沿った放射線上よりも順方向と反対方向側に位置しているので、ケーブル固定部５５４から突出するフレキシブル基板５５１がケーブル引込口５９２に沿った放射線上よりも順方向側に移動するのを阻止すると共に、順方向と反対方向側に向けて曲がるよう方向付けをすることができる。フレキシブル基板５５１が順方向と反対方向に向けて湾曲状に曲がることにより、枠可動体５５ｋが回転したときに、フレキシブル基板５５１はその回転に沿った自然な形で巻き取られる。その結果、フレキシブル基板５５１の損傷を軽減することができる。
【００７６】
また、方向付け部５９３の先端は、湾曲状に形成されているので、ケーブル引込部５９１の先端から放射方向外側に位置し、そこでフレキシブル基板５５１に当接する。そのため、緩やかな曲線状にフレキシブル基板５５１をケーブル固定部５５４の内部に引き込むことができる。その結果、フレキシブル基板５５１の損傷を軽減することができる。
【００７７】
さらに、ケーブル収納部５５２の中心と、ケーブル固定部５５４の円柱軸（中心）とはズレている。そして、方向付け部５９３が傾いている側にケーブル収納部５５２の中心が位置する。そのため、フレキシブル基板５５１のケーブル収納部５５２に沿って巻き付けられている部分と、ケーブル引込口５９２に引き込まれて固定されている部分との距離を確保することが可能である。その結果、これらの両部分間が緩やかに繋がるので、フレキシブル基板５５１の損傷を抑えることが可能である。
【００７８】
また、後述するように枠可動体５５ｋを回転させるためのサブドライブ基板１６２は、枠可動体５５ｋを支持する左支持部材５５Ｌｓよりも上流側、具体的には盤用演出ユニットＥＵの背面側に設置されている。よって、複雑な信号がフレキシブル基板５５１の回転を伴うケーブル固定部５５４および枠可動体回転軸部５５Ａを通って枠可動体５５ｋの内部に送信されることを防ぎ、枠可動体５５ｋの回転動作に影響を与えることを防ぐことができる。
【００７９】
なお、枠可動体５５ｋを回転させるために薄膜状のフレキシブル基板５５１が設けられているが、フレキシブル基板５５１の代わりに線状のケーブルを用いても良い。また、中継基板１８０、ケーブル収納部５５２、ケーブル誘導部５５３、および、ケーブル固定部５５４の左支持部材５５Ｌｓにおける位置や形状・寸法も適宜に設定しても良い。例えば、ケーブル固定部５５４の形状が半円柱状であり、具体的には図８においてケーブル固定部５５４が右側半分で構成されており、フレキシブル基板５５１がケーブル固定部５５４の平面部分に沿って配置されても良い。この場合、ケーブル引込口５９２が形成されていないことになり、フレキシブル基板５５１はケーブル固定部５５４の外部に露出していることになる。また、ケーブル固定部５５４は、フレキシブル基板５５１の枠可動体５５ｋの回転軸に沿った部分が当該回転軸に沿った状態を保持できれば、フレキシブル基板５５１を固定していなくても良い。また、ケーブル固定部５５４に対して枠可動体５５ｋの反対側のフレキシブル基板５５１は、ケーブル固定部５５４の内部で直角に折れ曲がるのではなく、９０度と異なる角度で折れ曲がる、すなわち、枠可動体５５ｋの回転軸に交差するように折れ曲がっても良い。さらには、折れ曲がるのではなく、ケーブル固定部５５４の高さが第１実施形態よりも長く、らせん状にケーブル固定部５５４に巻き付くように保持されても良い。
【００８０】
また、方向付け部５９３の内面（反時計回り方向側の表面）の形状が湾曲に形成され、この内面がケーブル引込部５９１の内面（ケーブル引込口５９２の内壁面）に連続し、これら連続する内面に沿ってフレキシブル基板５５１が配置されるようにしても良い。すなわち、ケーブル引込部５９１の先端から所定距離おいた位置で方向付け部５９３の先端がフレキシブル基板５５１に当接するのではなく、方向付け部５９３の内面の全面がフレキシブル基板５５１に当接し、方向付けをするようにしても良い。
【００８１】
さらに、ケーブル固定部５５４の側面にケーブル引込部５９１が設けられておらず、ケーブル固定部５５４の本体部分にケーブル引込部５９１を切り取ったようなケーブル引込口５９２が形成されていても良い。この場合、ケーブル引込口５９２の時計回り方向側の脇に方向付け部５９３を設けることが可能である。
【００８２】
次に、枠可動体５５ｋの構造について説明する。図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）に示すように、枠可動体５５ｋは、全体的に略円柱形状の本体９０と、本体９０の前面側に取り付けられた第１枠可動体ランプ９１と、本体９０の後面側に取り付けられた第２枠可動体ランプ９２と、本体９０と第２枠可動体ランプ９２の間に取り付けられた５枚の羽根部材９３と、を有する。
【００８３】
第１枠可動体ランプ９１および第２枠可動体ランプ９２は、正面視で本体９０の円柱軸Ｃ１に直交する底面と同一の円形状に成形されている。そして、第１枠可動体ランプ９１および第２枠可動体ランプ９２は、本体９０に同心円状に取り付けられている。
【００８４】
５枚の羽根部材９３は、本体９０の後面の周縁部に、周方向に所定間隔で取り付けられている。また、本体９０の後面側には５枚の羽根部材９３を挟んで第２枠可動体ランプ９２が取り付けられている。通常の待機状態では、５枚の羽根部材９３は、本体９０と第２枠可動体ランプ９２との間に格納されて隠れている。
【００８５】
ところで、５枚の羽根部材９３は、羽根部材９３を回転させる機構９５（以下、「羽根部材作動機構９５」という）に接続されている。羽根部材作動機構９５は、本体９０の後方側半分、換言すると、第２枠可動体ランプ９２側の半分で構成されている。また、羽根部材作動機構９５には、第２枠可動体ランプ９２も接続されている。そして、羽根部材作動機構９５によって羽根部材９３が回転するときに第２枠可動体ランプ９２も回転する。すなわち、羽根部材作動機構９５によって、５枚の羽根部材９３と第２枠可動体ランプ９２が同時に回転する。羽根部材作動機構９５の駆動源となる羽根部材モータ９３ｍは、羽根部材作動機構９５の前面に取り付けられている。羽根部材モータ９３ｍの回転軸は後方側に延びて、羽根部材作動機構９５の内部に挿入している。なお、本体９０の羽根部材作動機構９５を除く前方側の半分は、第１枠可動体ランプ９１を支持し、第１枠可動体ランプ９１の土台として機能する第１枠可動体ランプベース部９４を構成している。
【００８６】
羽根部材作動機構９５は、羽根部材９３を作動させる各種部品が格納された機構本体部９５１と、羽根部材作動機構９５の蓋として機能する機構カバー部９５２とで構成されている。機構本体部９５１と機構カバー部９５２は共に、全体的に一方の端部が開放した円筒状である。機構本体部９５１と機構カバー部９５２は概ね同一の高さで同一方向を向いている。そして、機構カバー部９５２が第１枠可動体ランプ９１寄り（前方側）に配され、機構本体部９５１が第２枠可動体ランプ９２寄り（後方側）に配されている。
【００８７】
図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）に示すように、機構カバー部９５２には、羽根部材モータ９３ｍの回転軸が挿通する円形の羽根部材モータ挿通孔９５２ａが形成されている。また、機構カバー部９５２の中央には、後述する第２枠可動体ランプ取付板９６３が嵌入する円形の取付板嵌入孔９５２ｂが形成されている。さらに、機構カバー部９５２の周縁部には所定間隔をおいて、後述する第２回転ギア９６５の回転軸に沿った端部が嵌入する第２回転軸部嵌入孔９５２ｃが形成されている。また、機構カバー部９５２の後面、すなわち、機構カバー部９５２の機構本体部９５１に対向する面には、後述する回転板９６２を係止する一対の第１係止部９５３ｄ、および第２係止部９５３ｅが垂直に設けられている。第１係止部９５３ｄと第２係止部９５３ｅは同一形状に成形されており、第２係止部９５３ｅは、第１係止部９５３ｄを機構カバー部９５２の中心に対して所定角度、回転させた位置に形成されている。
【００８８】
次に、機構本体部９５１について説明する。図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）は、羽根部材９３が取り付けられた機構本体部９５１を単体で前方側から見た図である。詳細には、図１２（Ａ）は第１特別状態のときに機構本体部９５１を前方側から見た図、図１２（Ｃ）は第２特別状態のときに機構本体部９５１を前方側から見た図、図１２（Ｂ）は第１特別状態から第２特別状態に移行する中間の状態のときに機構本体部９５１を前方側から見た図である。
【００８９】
機構本体部９５１は、羽根部材９３を取り付けると共に、羽根部材９３を作動させる各種部品を格納して取り付けるための収納ケース９６０と、各羽根部材９３を個別に回転させる５つの個別回転機構９６１と、５つの個別回転機構９６１を同時に回転させる回転板９６２と、第２枠可動体ランプ９２を取り付けて固定する第２枠可動体ランプ取付板９６３と、を備える。
【００９０】
収納ケース９６０は、前方側が開放する円筒状に成形されている。収納ケース９６０の開口部分に対面する基面に、５枚の羽根部材９３を回転させるための５つの個別回転機構９６１が設けられている。図１２（Ａ）の第１特別状態では、各羽根部材９３（図示なし）は完全に収納ケース９６０の陰に隠れており正面から視認できない。反対に、図１２（Ｃ）の第２特別状態では、各羽根部材９３が収納ケース９６０の外側に出現しており、正面から視認可能である。なお、個別回転機構９６１については後述する。
【００９１】
回転板９６２は全体として円盤状に成形されている。回転板９６２の中心は収納ケースの中心Ｃ２（以下、「第２中心Ｃ２」という）に一致している。すなわち、回転板９６２は収納ケース９６０と同心円状に配されている。
【００９２】
回転板９６２の外側面の連続した１／４の部分、具体的には９０度の範囲には、羽根部材モータ９３ｍの回転軸の先端に取り付けられたギア（不図示）が噛み合う羽根部材モータ用ギア９７０が形成されている。よって、羽根部材モータ９３ｍの回転に合わせて回転板９６２が第２中心Ｃ２を中心に回転する。なお、第１実施形態では、回転板９６２は図１２（Ａ）の状態から、反時計回りに９０度回転可能である。反対に、回転板９６２は図１２（Ｃ）の状態から、時計回りに９０度回転可能である。
【００９３】
ここで、図１３（Ａ）、図１３（Ｂ）を用いて回転板９６２について説明する。図１３（Ａ）は、第２枠可動体ランプ取付板９６３が取り付けられた回転板９６２を前方側から見た図、図１３（Ｂ）は、第２枠可動体ランプ取付板９６３が取り付けられた回転板９６２のみを後方側から見た図である。回転板９６２の外周における第２中心Ｃ２を挟んで羽根部材モータ用ギア９７０の中央と反対側には、回転板９６２を回転方向に係止させるための被係止片９７１が回転板９６２の外側に突出して設けられている。第１特別状態では、被係止片９７１は第１係止部９５３ｄに係止されている。一方、第２特別状態では、被係止片９７１は第２係止部９５３ｅに係止されている。
【００９４】
また、回転板９６２の前面の中央部分には、円形状の第２枠可動体ランプ取付板９６３が第２中心Ｃ２で同心円状に取り付けられている。第２枠可動体ランプ取付板９６３の中央部には、中心孔９６３ａが形成されている。また、第２枠可動体ランプ取付板９６３の中心孔９６３ａの縁には、対向する一対の取付片９６３ｂが第２中心Ｃ２の方に延びるように形成されている。
【００９５】
さらに、回転板９６２の中央部分には、円形状の接続部挿入孔９７２が第２中心Ｃ２で同心円状に形成されている。接続部挿入孔９７２の直径は第２枠可動体ランプ取付板９６３の直径よりも小さい。よって、前方側から見ると接続部挿入孔９７２は第２枠可動体ランプ取付板９６３に覆われている。
【００９６】
ここで、後述するように、収納ケース９６０の基面の中央には、円筒状の第２枠可動体ランプ接続部９６０ａが垂直に立設されている。第２枠可動体ランプ接続部９６０ａは、第２中心Ｃ２を円柱軸として形成されている。第２枠可動体ランプ接続部９６０ａの内部はその円柱軸方向に貫通している。この内部には、後述する第２枠可動体ランプ９２に形成された第２枠可動体ランプ回転軸部９８２が挿入される。
【００９７】
そして、第２枠可動体ランプ接続部９６０ａの先端部分が接続部挿入孔９７２に挿入され、第２枠可動体ランプ接続部９６０ａに挿入した第２枠可動体ランプ回転軸部９８２の先端が、取付片９６３ｂの後面に当接した状態で固定される。すなわち、第２枠可動体ランプ９２が第２枠可動体ランプ取付板９６３に固定されることになる。よって、回転板９６２の回転に伴って、第２枠可動体ランプ９２も第２中心Ｃ２、言い換えると本体９０の円柱軸Ｃ１を中心に回転する。
【００９８】
また、第２枠可動体ランプ９２を発光させるための配線は、中心孔９６３ａを通って第２枠可動体ランプ回転軸部９８２の内部に挿通し、第２枠可動体ランプ９２の内部に引き込まれる。
【００９９】
さらに、回転板９６２の接続部挿入孔９７２付近には、各個別回転機構９６１に対する５つのカム溝９７３が、接続部挿入孔９７２を中心にした捻じれた放射状に形成されている。各カム溝９７３の内側の壁面は、第２中心Ｃ２寄りの端部において直線状に成形された第１直線部９７３Ａと、反対側の端部において直線状に成形された第２直線部９７３Ｃと、第１直線部９７３Ａと第２直線部９７３Ｃとの間で円弧状に成形された円弧部９７３Ｂと、で構成されている。
【０１００】
図１４は、基本的には図１２（Ｃ）における回転板９６２および第２枠可動体ランプ取付板９６３を取り除いた図である。機構本体部９５１の基面の中央には、第２枠可動体ランプ接続部９６０ａが垂直に立設されている。第２枠可動体ランプ接続部９６０ａは円柱軸に沿った両端が貫通した円筒状に成形されている。第２枠可動体ランプ接続部９６０ａの内部には、第２枠可動体ランプ９２に形成された第２枠可動体ランプ回転軸部９８２が挿入される。
【０１０１】
第２枠可動体ランプ接続部９６０ａの周辺には、５つの個別回転機構９６１が周方向に沿って並んで設置されている。個別回転機構９６１は、収納ケース９６０と回転板９６２の間に設けられている。なお、個別回転機構９６１と収納ケース９６０および回転板９６２との間には数ｍｍ（例えば、１〜２ｍｍ）程度の隙間が形成されている。各個別回転機構９６１は、それぞれ対応する１つの羽根部材９３に接続されている。また、各個別回転機構９６１は、対応する各カム溝９７３で回転板９６２に連結されている。具体的には、各個別回転機構９６１が具備する摺動突部９７４が各カム溝９７３に摺動可能に嵌入している。
【０１０２】
各個別回転機構９６１は同一の構造からなり、同一の挙動を示すので、図１４に加えて、１つの個別回転機構９６１を図示した図１５を用いて、個別回転機構９６１の構造および挙動について説明する。なお、図１５（Ａ）〜図１５（Ｃ）はそれぞれ、図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）に対応しており、図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）に図示した１つの個別回転機構９６１を拡大した図である。
【０１０３】
図１４、図１５に示すように、個別回転機構９６１は、第１回転軸Ｏ１を中心に回転可能な第１回転ギア９６４と、第２回転軸Ｏ２を中心に回転可能な第２回転ギア９６５と、第３回転軸Ｏ３を中心に回転可能なトーションばね９６６と、を備える。なお、第１回転軸Ｏ１、第２回転軸Ｏ２、および第３回転軸Ｏ３は、収納ケース９６０の基面に直交している。
【０１０４】
第１回転ギア９６４は、第１回転軸Ｏ１を中心とした略半円形状の板状部材である。第１回転軸Ｏ１は、第２中心Ｃ２と外周の中間付近に設けられている。第１回転ギア９６４の周縁部における時計回り方向に進んだ側の端部には、前述のカム溝９７３に摺動する摺動突部９７４が第１回転ギア９６４に垂直に設けられている。摺動突部９７４は、直径がカム溝９７３の幅と大体同じ円柱状に成形されている。また、第１回転ギア９６４の外側面上における反時計回り方向に進んだ側の後半半分の９０度の範囲には、第１歯形部９７５が形成されている。
【０１０５】
第２回転ギア９６５は、第２回転軸Ｏ２に沿って全体として略円柱状に形成されている。第２回転軸Ｏ２は、収納ケース９６０の周縁部に設けられている。なお、第２回転軸Ｏ２は第２中心Ｃ２と第１回転軸Ｏ１とを結ぶ直線上に設けられている。
【０１０６】
第２回転ギア９６５における高さ方向の中間付近で収納ケース９６０の基面付近には、第２歯形部９７６が形成されている。第２歯形部９７６は、全体として円盤状に成形されており、全周にわたって第１歯形部９７５に噛み合うギアが外向きに形成されている。第２歯形部９７６は、図１５（Ａ）に示す第１特別状態において、第１歯形部９７５の反時計回り方向に進んだ側の端部に接続されている。
【０１０７】
図１５（Ａ）に示す第１特別状態から第１回転ギア９６４が反時計回りに回転すると、第２歯形部９７６が第１歯形部９７５と噛み合った状態で第２回転軸Ｏ２を中心に時計回りに回転しながら第１歯形部９７５の上を時計回り方向に進む（図１５（Ｂ）参照）。そして、最終的に第１回転ギア９６４が第１回転軸Ｏ１を中心に反時計回りに９０度回転すると、第２歯形部９７６を含む第２回転ギア９６５が第２回転軸Ｏ２を中心に時計回りに１８０度回転する。このとき、第１歯形部９７５における第１回転軸Ｏ１を中心とした時計回り方向側の端部に接続されている（図１５（Ｃ）参照）。
【０１０８】
また、第２回転ギア９６５のうちで第２歯形部９７６よりも図１５の手前側に突出している方の端部は、機構カバー部９５２に形成された第２回転軸部嵌入孔９５２ｃに挿入されている。一方、第２回転ギア９６５のうちで第２歯形部９７６よりも図１５の奥側に突出している部分は、収納ケース９６０の反対側に突出している。この反対側に突出している部分には羽根部材９３が直接接続されている。よって、羽根部材９３は、第２回転ギア９６５の回転に伴って回転する。
【０１０９】
すなわち、第１回転ギア９６４が第１特別状態から反時計回りに９０度回転すると、羽根部材９３が第２回転ギア９６５を介して時計回りに１８０度回転して、完全に出現し、第２特別状態となる。反対に、第１回転ギア９６４が第２特別状態から時計回りに９０度回転すると、羽根部材９３が第２回転ギア９６５を介して反時計回りに１８０度回転して、完全に隠れ、第１特別状態となる。
【０１１０】
トーションばね９６６の一方の端部Ｔ１（以下、「回転端部Ｔ１」という）は、第１回転ギア９６４における第１歯形部９７５から時計回り方向に少し離れた箇所に固定されている。一方、トーションばね９６６の他方の端部Ｔ２（以下、「固定端部Ｔ２」という）は第３回転軸Ｏ３上で固定されている。第３回転軸Ｏ３は、第２中心Ｃ２を中心とした反時計回り方向に第２回転軸Ｏ２から所定角度進んだ位置付近に設けられている。
【０１１１】
トーションばね９６６の取り付けられる前の自然な状態でのアーム角は１８０度である。しかし、トーションばね９６６は、取り付けられて待機状態や第１特別状態におかれているときは、トーションばね９６６の巻かれている部分が第２回転軸Ｏ２、すなわち、進む方向と反対側を向き、且つアーム角が約１２０〜１５０度の状態で保持されている（図１５（Ａ）参照）。このとき、回転端部Ｔ１は、第１回転軸Ｏ１と第３回転軸Ｏ３とを結ぶ直線Ｘ２（以下、「第２直線Ｘ２」という）を挟んで第２回転軸Ｏ２、すなわち、進む方向と反対側に位置している。具体的に、回転端部Ｔ１は、第１回転軸Ｏ１を中心として第２直線Ｘ２を時計回りに４５度回転させた線上に配されている。また、回転端部Ｔ１と第３回転軸Ｏ３との距離はこの状態のときが最も遠く、トーションばね９６６のアーム角はこの状態のときが最も大きい。このような第１特別状態では、トーションばね９６６は、第１回転ギア９６４を時計回りに回転させる向きに付勢する。
【０１１２】
ここで、第１回転ギア９６４が反時計回りに回転すると、回転端部Ｔ１は、第２直線Ｘ２を挟んで第２回転軸Ｏ２と反対側の範囲において、第１回転軸Ｏ１を中心とし、第１回転軸Ｏ１から回転端部Ｔ１までの距離を直径とする円の円弧上を反時計回りに進む。この回転端部Ｔ１の回転に伴って、回転端部Ｔ１が徐々に第３回転軸Ｏ３に近づき、トーションばね９６６のアーム角が徐々に小さくなる。このように回転端部Ｔ１が第２直線Ｘ２を挟んで第２回転軸Ｏ２と反対側の範囲を進んでいる状態では、トーションばね９６６は、第１回転ギア９６４を時計回りに回転させる向きに付勢する。
【０１１３】
そして、図１５（Ｂ）に示すように、第１特別状態（図１５（Ａ））からの第１回転ギア９６４の回転角度が４５度になると、回転端部Ｔ１が第２直線Ｘ２に到達し、回転端部Ｔ１と第３回転軸Ｏ３との距離が最も近くなり、トーションばね９６６のアーム角が最も小さい９０度となる。このとき、トーションばね９６６は、第１回転ギア９６４を時計回りおよび反時計回りの何れの向きにも付勢しない。すなわち、回転端部Ｔ１が第２直線Ｘ２に到達したときが、トーションばね９６６による付勢の向きの変曲点となる。
【０１１４】
第１回転ギア９６４の回転がさらに進むと、回転端部Ｔ１が第２直線Ｘ２よりも第２回転軸Ｏ２側の範囲を進む。この回転端部Ｔ１の移動に伴って、回転端部Ｔ１と第３回転軸Ｏ３との距離が徐々に離れ、トーションばね９６６のアーム角が徐々に大きくなる。このように回転端部Ｔ１が第２直線Ｘ２よりも第２回転軸Ｏ２側の範囲を進んでいる状態では、トーションばね９６６は、第１回転ギア９６４を反時計回りに回転させる向きに付勢する。
【０１１５】
そして、最終的に図１５（Ｃ）に示すように、第１特別状態（図１５（Ａ））からの第１回転ギア９６４の回転角度が９０度になって第２特別状態になったとき、回転端部Ｔ１は、第１回転軸Ｏ１を中心として第２直線Ｘ２から反時計回りに４５度回転させた位置に到達している。このような回転完了状態では、トーションばね９６６は、第１回転ギア９６４を反時計回りに回転させる向きに付勢する。また、このときの回転端部Ｔ１と第３回転軸Ｏ３との距離、およびトーションばね９６６のアーム角は第１特別状態（図１５（Ａ））のときと同一である。すなわち、第１回転ギア９６４の回転前の待機状態と９０度回転した回転完了状態のとき、回転端部Ｔ１と第３回転軸Ｏ３との距離が最も遠く、トーションばね９６６のアーム角が最も大きい。
【０１１６】
このように、回転端部Ｔ１と第３回転軸Ｏ３との距離は、第１特別状態のときに最大であり、第１回転ギア９６４の回転が進むにつれて徐々に近づき、第１回転ギア９６４が最大回転角度に対する半分回転し、回転端部Ｔ１が第２直線Ｘ２に差し掛かった時点で最も近い。そして、回転端部Ｔ１と第３回転軸Ｏ３との距離は、第１回転ギア９６４の回転がさらに進むにつれて徐々に離れ、第１回転ギア９６４が最大回転角度回転し、第２特別状態になった時点で再び最も遠くなる。
【０１１７】
また、トーションばね９６６のアーム角は、第１特別状態のときに最大であり、第１回転ギア９６４の回転が進むにつれて徐々に小さくなり、第１回転ギア９６４が最大回転角度に対する半分回転し、回転端部Ｔ１が第２直線Ｘ２に差し掛かった時点で最も小さくなる。そして、トーションばね９６６のアーム角は、第１回転ギア９６４の回転がさらに進むにつれて徐々に大きくなり、第１回転ギア９６４が最大回転角度回転し、第２特別状態になった時点で再び最も大きくなる。
【０１１８】
そして、回転端部Ｔ１が第１特別状態と同じ第２直線Ｘ２よりも第２回転軸Ｏ２と反対側に配されている間は、トーションばね９６６は、第１回転ギア９６４を時計回りに回転させる向き、すなわち羽根部材９３を、収納された第１特別状態に保持させる向きに付勢する。第１回転ギア９６４が時計回りに回転すると、羽根部材９３は収納されるからである。一方、回転端部Ｔ１が第２特別状態（回転完了状態）と同じ第２直線Ｘ２よりも第２回転軸Ｏ２と同一側に配されている間は、トーションばね９６６は、第１回転ギア９６４を反時計回りに回転させる向き、すなわち羽根部材９３を、出現した第２特別状態に保持させる向きに付勢する。第１回転ギア９６４が反時計回りに回転すると、羽根部材９３は出現されるからである。また、回転端部Ｔ１が第２直線Ｘ２に配されて第１特別状態と第２特別状態との中間の状態になるときは、トーションばね９６６が第１回転ギア９６４を何れの方向にも付勢しない変曲点に到達する。
【０１１９】
ここで、前述の通り、カム溝９７３には、第１直線部９７３Ａ、円弧部９７３Ｂ、および第２直線部９７３Ｃが形成されている。そして、回転板９６２が回転するとき、摺動突部９７４はカム溝９７３に沿って移動する。しかし、摺動突部９７４が第１直線部９７３Ａおよび第２直線部９７３Ｃの範囲を移動しているときは、各第１回転ギア９６４は摺動突部９７４を介して回転しない。一方、摺動突部９７４が、円弧部９７３Ｂの範囲を移動しているときは、第１回転ギア９６４は摺動突部９７４を介して回転板９６２から荷重を受けながら回転する。
【０１２０】
よって、例えば、摺動突部９７４が第１直線部９７３Ａの範囲に位置しているときは、第１回転ギア９６４は回転板９６２から荷重を受けない。その代わりに、第１回転ギア９６４は、トーションばね９６６によって羽根部材９３を収納させる向きに付勢される。なお、その状態では、羽根部材９３は後述する一対の係止凸部９３４および係止凹部９７７の内壁と、一対の羽根部材側突部９３５および収納ケース側突部９７８によってそれ以上その向きに回転することを阻止されている。そのため、羽根部材９３を収納する向きに付勢されている第１回転ギア９６４は回転せずに収納されている状態を保つ。また、このとき、第１回転ギア９６４は回転していないが、回転板９６２は回転しているので、摺動突部９７４は相対的にカム溝９７３を反対側の端部に向かって移動する。
【０１２１】
そして、摺動突部９７４が円弧部９７３Ｂに差し掛かると、第１回転ギア９６４が回転板９６２から荷重を受けて回転し始め、その回転に伴って第２回転ギア９６５を介して各羽根部材９３も回転して出現し始める。回転端部Ｔ１が第２直線Ｘ２に到達するまでは、第１回転ギア９６４がトーションばね９６６によって羽根部材９３を収納させる向きに付勢されるものの、摺動突部９７４が円弧部９７３Ｂに沿って移動し、その移動に伴って第１回転ギア９６４が回転するため、羽根部材９３は第１回転ギア９６４に連結された第２回転ギア９６５の回転に伴って、第２特別状態に向かって回転する。
【０１２２】
次に、回転端部Ｔ１が第２直線Ｘ２に到達すると、トーションばね９６６が付勢する向きが羽根部材９３を収納させる向きから出現させる向きに切り替わる変曲点となる。ここで、摺動突部９７４が第２直線部９７３Ｃに到達するまでは、第１回転ギア９６４がトーションばね９６６によって羽根部材９３を出現させる向きに付勢されるものの、摺動突部９７４が円弧部９７３Ｂに沿って移動し、その移動に伴って第１回転ギア９６４が回転するため、羽根部材９３は第１回転ギア９６４に連結された第２回転ギア９６５の回転に伴って、出現する第２特別状態に向かって回転する。
【０１２３】
そして、摺動突部９７４が第２直線部９７３Ｃに差し掛かると、第１回転ギア９６４は再び回転板９６２から荷重を受けない状態になる。ここで、第１回転ギア９６４はトーションばね９６６によって羽根部材９３を出現させる向きに付勢されているため、第１回転ギア９６４がトーションばね９６６の付勢力によって羽根部材９３を出現させる向きに回転する。その回転に伴って、羽根部材９３は出現する第２特別状態に向かって回転する。この第１回転ギア９６４が回転板９６２から荷重を受けない状態では、第１回転ギア９６４に形成された摺動突部９７４は、トーションばね９６６の付勢力によって第２直線部９７３Ｃ内を端部に向かって移動する。そして、最終的には後述する係止凸部９３４と係止凹部９７７の内壁、および羽根部材側突部９３５と収納ケース側突部９７８によって、羽根部材９３は１８０度回転したときにそれ以上回転することを阻止されている。このときに第１回転ギア９６４の回転も停止する。
【０１２４】
なお、図１５（Ｃ）に示す第２特別状態から図１５（Ａ）に示す第１特別状態になる場合も、第１回転ギア９６４、羽根部材９３、およびトーションばね９６６などは逆向きに同様の挙動を示す。すなわち、図１５（Ｃ）に示す第２特別状態から図１５（Ａ）に示す第１特別状態になる終盤の摺動突部９７４が第１直線部９７３Ａに差し掛かる状態になると、第１回転ギア９６４は回転板９６２から荷重を受けない状態になる。ここで、第１回転ギア９６４はトーションばね９６６によって羽根部材９３を収納させる向きに付勢されているため、第１回転ギア９６４がトーションばね９６６の付勢力によって羽根部材９３を収納させる向きに回転する。その回転に伴って、羽根部材９３は収納する第１特別状態に向かって回転する。この第１回転ギア９６４が回転板９６２から荷重を受けない状態では、第１回転ギア９６４に形成された摺動突部９７４は、トーションばね９６６の付勢力によって第１直線部９７３Ａ内を端部に向かって移動する。
【０１２５】
次に、羽根部材９３について説明する。図１６（Ａ）は、第２特別状態のときに羽根部材９３が取り付けられた羽根部材作動機構９５を後方側から見た図、図１６（Ｂ）は、第１特別状態のときに羽根部材９３が取り付けられた羽根部材作動機構９５を後方側から見た図である。
【０１２６】
羽根部材９３は全体的に平板状に成形されている。羽根部材９３は、前述の第２回転ギア９６５に接続される接続部９３１と、接続部９３１から形成され、第２枠可動体ランプ９２からの光によって光っているように見せる装飾部９３２と、を有する。
【０１２７】
接続部９３１は、線対称の略楕円状を呈している。接続部９３１の長軸部分および短軸部分の中心に第２回転軸Ｏ２が配されるように第２回転ギア９６５が接続部９３１に接続されている。接続部９３１の円弧部分は、直径が収納ケース９６０の直径と同一の長さで中心角が６０度より少し大きい角度の円弧と同一形状になっている。なお、接続部９３１は第１特別状態および第２特別状態においても正面から視認されない部分である。
【０１２８】
装飾部９３２は、直径が収納ケース９６０の直径より２５ｍｍほど長い長さで中心角が６０度より少し小さい角度の扇形の中心から収納ケース９６０の直径と同一長さまでの部分を除去したような形状（以下、「アーチ形状」という）に成形されている。以下において、このアーチ形状における内側の円弧状の曲線部分を「内円弧部分」といい、外側の円弧状の曲線部分を「外円弧部分」という。なお、装飾部９３２は第２特別状態において正面から完全に視認される部分である。
【０１２９】
なお、接続部９３１と装飾部９３２とは一体的に成形されている。そして、装飾部９３２は内円弧部分で接続部９３１の一方の円弧部分に連接している。すなわち、内円弧部分は、接続部９３１と装飾部９３２との境界を構成している。
【０１３０】
また、羽根部材９３は透明な合成樹脂からなる。そして、装飾部９３２の収納ケース９６０側の表面には、その形状に合わせた両面が銀色の反射シート９３２ｓが貼り付けられている。これは、後述するように羽根部材９３に向けて発光される光を効果的に反射させて、発光演出の演出効果を高めるためである。
【０１３１】
さらに、装飾部９３２の第２枠可動体ランプ９２側の表面には多数の乱反射用溝９３３が形成されている。乱反射用溝９３３は、断面Ｖ字形状で、第２中心Ｃ２を中心とした円弧に沿って形成されている。このように乱反射用溝９３３が形成されているのは、後述するように第２枠可動体ランプ９２から羽根部材９３、特に装飾部９３２に向けて発光される光を乱反射させて、発光演出の演出効果を高めるためである。
【０１３２】
以上のように構成された羽根部材９３は第２回転軸Ｏ２を中心に回転可能である。そして、羽根部材９３の回転が終えた第２特別状態では、羽根部材９３は、装飾部９３２の内円弧部分、すなわち、接続部９３１と装飾部９３２との境界が、羽根部材９３に垂直な方向において収納ケース９６０の外周と重なった状態で保持される。よって、装飾部９３２が収納ケース９６０の外側に出現する。
【０１３３】
一方、羽根部材９３が回転していない通常状態（枠可動装置５５の待機状態、および第１特別状態）では、図１６（Ｂ）に示すように、各羽根部材９３は、接続部９３１の装飾部９３２と反対側の円弧部分が羽根部材９３に垂直な方向において収納ケース９６０の外周と重なった状態で保持される。よって、装飾部９３２を含む羽根部材９３は収納ケース９６０の内側に隠れる。
【０１３４】
羽根部材９３が通常状態で保持されているとき、羽根部材９３に直交する方向に見ると、羽根部材９３は隣接する羽根部材９３と端部で重なる。これは、羽根部材９３が隣接する羽根部材９３と羽根部材９３に直交する方向にズレて取り付けられているからである。
【０１３５】
ここで、５枚の羽根部材９３の配置について詳細に説明する。５枚の羽根部材９３はそれぞれ、全体的に大体６０度の中心角からなる形状に成形されている。そして、羽根部材９３の第２回転軸Ｏ２は、第２中心Ｃ２を中心とした周方向に対して６０度おきに設けられている。よって、全ての羽根部材９３が基本姿勢状態から１８０度回転して第２特別状態になると、第２中心Ｃ２を中心とする周方向に沿った３００度の範囲に５枚の羽根部材９３が周方向に並ぶ。一方、第２中心Ｃ２を中心とする周方向に沿った６０度の範囲では羽根部材９３が欠損している。
【０１３６】
以下において、羽根部材９３が回転したときに第２中心Ｃ２を中心とする周方向に沿って羽根部材９３が形成されていない範囲を「羽根部材欠損部９３Ｘ」と称する。羽根部材欠損部９３Ｘは、収納ケース９６０の円周における最下部に位置し、第２中心Ｃ２を通る上下方向の直線に対して左右対称である。このように羽根部材欠損部９３Ｘを設けるのは、表示部５０ａに対する視認性を確保するためである。また、各羽根部材９３について、羽根部材欠損部９３Ｘから反時計回りに第１羽根部材９３Ａ、第２羽根部材９３Ｂ、第３羽根部材９３Ｃ、第４羽根部材９３Ｄ、および第５羽根部材９３Ｅという。
【０１３７】
そして、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅと、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄがそれぞれ、第２回転軸Ｏ２の軸方向に対して同一平面上に設けられている。具体的には、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅは、第２回転軸Ｏ２の軸方向に対して収納ケース９６０の表面から数ミリ（例えば、３ｍｍ）程度離れて設けられ、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄは、第２回転軸Ｏ２の軸方向に対して第１羽根部材９３Ａなどから数ミリ（例えば、３ｍｍ）程度離れて設けられている。また、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄは、第２回転軸Ｏ２の軸方向に対して第２枠可動体ランプ９２の表面から数ミリ（例えば、３ｍｍ）程度離れて設けられている。
【０１３８】
また、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅの接続部９３１の収納ケース９６０側の表面には、当該表面に直交する柱状の係止凸部９３４が形成されている。係止凸部９３４は、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅの装飾部９３２を外側に配置して乱反射用溝９３３が形成された表面側から見ると、接続部９３１の長軸上の第２回転軸Ｏ２の左隣りに形成されている。第２回転軸Ｏ２と係止凸部９３４との間の距離は、収納ケース９６０の外径から、第２中心Ｃ２から第２回転軸Ｏ２までの距離を引いた距離と同じである。なお、係止凸部９３４の断面は略正方形状である。
【０１３９】
さらに、収納ケース９６０の第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに対向する表面には、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに係る第２回転軸Ｏ２を中心とし、中心角を１８０度とする円弧に沿った係止凹部９７７が形成されている。係止凹部９７７は、円弧の弦が第２中心Ｃ２と第２回転軸Ｏ２とを結ぶ直線に直交し、且つ、円弧部分が放射方向外側を向くように形成されている。また、第２回転軸Ｏ２と係止凹部９７７との間の距離は第２回転軸Ｏ２と係止凸部９３４との間の距離に一致している。さらに、係止凹部９７７の幅は係止凸部９３４の幅と同一である。
【０１４０】
このように、係止凸部９３４と係止凹部９７７が形成されており、係止凸部９３４は、係止凹部９７７に沿って回転可能である。そして、通常状態にあるとき、トーションばね９６６によって収納される方向に付勢されている係止凸部９３４が係止凹部９７７の円周方向に沿った一方の端部の内壁に係止される。一方、第２特別状態にあるとき、トーションばね９６６によって出現する方向に付勢されている係止凸部９３４は係止凹部９７７の円周方向に沿った他方の端部の内壁に係止される。
【０１４１】
また、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄの接続部９３１の収納ケース９６０側の表面には、当該表面に直交する柱状の羽根部材側突部９３５が形成されている。羽根部材側突部９３５は、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄの装飾部９３２を外側に配置して乱反射用溝９３３が形成された表面側から見ると第２回転軸Ｏ２から第２中心Ｃ２に向かって延びて形成されている。
【０１４２】
羽根部材側突部９３５の第２回転軸Ｏ２に直交する断面は等脚台形状である。羽根部材側突部９３５の断面形状の等脚台形の高さ方向は接続部９３１の短軸方向に平行である。そして、この等脚台形の上底部分は第２回転軸Ｏ２から遠い方に形成され、下底部分は第２回転軸Ｏ２に近い方に形成されている。
【０１４３】
また、収納ケース９６０の第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに対向する表面には、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに係る羽根部材側突部９３５を係止させる収納ケース側突部９７８が垂直に形成されている。収納ケース側突部９７８は、第２回転軸Ｏ２を中心とし、中心角を約１７０度とする円弧に沿って形成されている。
【０１４４】
このように、羽根部材側突部９３５と収納ケース側突部９７８が形成されており、羽根部材側突部９３５は、収納ケース側突部９７８に係る円弧を含む円周の当該円弧以外の部分に沿って回転可能である。そして、通常状態にあるとき、トーションばね９６６によって収納される方向に付勢されている羽根部材側突部９３５は収納ケース側突部９７８の第２中心Ｃ２から遠い方の端面に係止される。一方、第２特別状態にあるとき、羽根部材側突部９３５は、トーションばね９６６によって出現する方向に付勢されている収納ケース側突部９７８の第２中心Ｃ２に近い方の端面に係止される。
【０１４５】
以上のように、各羽根部材９３は、第１特別状態から第２特別状態に移行する場合、摺動突部９７４が円弧部９７３Ｂの範囲を摺動しているときには、羽根部材モータ９３ｍの駆動によって回転し、最後の第２直線部９７３Ｃの範囲を摺動しているときには、トーションばね９６６の付勢によって回転する。反対に、各羽根部材９３は、第２特別状態から第１特別状態に移行する場合、摺動突部９７４が円弧部９７３Ｂの範囲を摺動しているときには、羽根部材モータ９３ｍの駆動によって回転し、最後の第１直線部９７３Ａの範囲を摺動しているときには、トーションばね９６６の付勢によって回転する。このように、各羽根部材９３の回転の駆動源が切り替わることによって各羽根部材９３の回転態様が変化するので、羽根部材９３の回転動作による動作演出の視覚的な演出効果が向上する。
【０１４６】
また、各羽根部材９３は、最終的にはトーションばね９６６によって回転され、係止凸部９３４と係止凹部９７７の内壁、および羽根部材側突部９３５と収納ケース側突部９７８によって係止する。よって、各羽根部材９３の回転動作にキレを出し、演出効果を向上させることができる。さらに、係止凸部９３４と係止凹部９７７の内壁、または羽根部材側突部９３５と収納ケース側突部９７８が衝突する際に音がでるので、臨場感を出して演出効果を向上させることもできる。
【０１４７】
さらに、５枚の羽根部材９３を、羽根部材モータ９３ｍを駆動源とする１枚の回転板９６２の回転によって一斉に回転させることができる。ここで、回転動作の最終段階である第１直線部９７３Ａ又は第２直線部９７３Ｃの区間では、各羽根部材９３は回転板９６２から荷重を受けず、間接的に連結されたトーションばね９６６に付勢されて確実に回転する。よって、カム溝９７３や摺動突部９７４の製造誤差や経時変化などによって、５枚の羽根部材９３の回転動作が揃わないという事態を避けることができる。
【０１４８】
なお、羽根部材９３の形状、枚数、および設置箇所は上述の説明に限られずに適宜に設定可能である。それに伴って、個別回転機構９６１の構造、個数、および設置箇所も適宜に設定可能である。さらに、羽根部材９３を回転させるための羽根部材作動機構９５の構造も、５枚の羽根部材９３を同時に作動させることができるのであれば適宜に設定可能である。
【０１４９】
次に、第２枠可動体ランプ９２について説明する。図１７に示すように、第２枠可動体ランプ９２は、光源となる光源ユニット９２１と、光源ユニット９２１を格納する格納部材９２２と、を有する。
【０１５０】
格納部材９２２は、全体的に円形平板の底部９８０と、底部９８０の一方の表面の周縁部から立設され、内部を保護しつつ第２枠可動体ランプ９２としての装飾性を高めるためのドーム状の装飾保護部９８１と、羽根部材作動機構９５に接続され、回転軸となる第２枠可動体ランプ回転軸部９８２と、を備える。
【０１５１】
底部９８０、装飾保護部９８１、および第２枠可動体ランプ回転軸部９８２は共に、透明の合成樹脂からなる。装飾保護部９８１の表面全体には、所定のデザイン（第１実施形態では、ハート）を表す有色の合成樹脂製部材９８１ｄが設けられている。また、第２枠可動体ランプ回転軸部９８２は円筒状に成形されており、底部９８０の装飾保護部９８１が形成されている方と反対側の表面の中心に垂直に設けられている。詳細には、第２枠可動体ランプ回転軸部９８２は底部９８０の中心Ｃ３（以下、「第３中心Ｃ３」という）で底部９８０と同心円状に形成されている。そして、第２枠可動体ランプ回転軸部９８２の円柱軸方向に形成された中空部は、そのまま格納部材９２２の内部に連通している。すなわち、底部９８０には、第２枠可動体ランプ回転軸部９８２の中空部に沿った孔が形成されている。この第２枠可動体ランプ回転軸部９８２と底部９８０にわたって形成され、格納部材９２２の内部から外部に連通している部分を配線挿通孔９２２Ａとする。配線挿通孔９２２Ａには、光源ユニット９２１を発光させるための配線が挿通される。
【０１５２】
光源ユニット９２１は、底部９８０の装飾保護部９８１に対向する表面に取り付けられている。ここで図１８を交えて光源ユニット９２１について説明する。光源ユニット９２１は、光源となる素子を搭載する光源ユニット本体９８３と、光源ユニット本体９８３の装飾保護部９８１に対向する面上に搭載された複数の光源素子９８４（以下、「第２枠ランプ用光源素子９８４」という）と、光源ユニット本体９８３の底部９８０に対向する面上に搭載された複数の光源素子９８５（以下、「羽根用光源素子９８５」という）と、を備える。なお、以下において、光源ユニット本体９８３の第２枠ランプ用光源素子９８４が搭載されている側の面を「第１表面」という。また、光源ユニット本体９８３の羽根用光源素子９８５が搭載されている側の面を「第２表面」という。
【０１５３】
光源ユニット本体９８３は、市販されている一般的な合成樹脂製のＬＥＤ基板からなり、底部９８０より一回り小さい円形に成形されている。なお、光源ユニット本体９８３は、その中心が第３中心Ｃ３と一致するように底部９８０と同心円状に配されている。
【０１５４】
また、第２枠ランプ用光源素子９８４、および羽根用光源素子９８５は、発光面が平面視矩形状の同一のリフレクター付チップＬＥＤからなる。なお、第２枠ランプ用光源素子９８４、および羽根用光源素子９８５を構成する発光体の種類は特に制限されず適宜に設定しても良い。また、ＬＥＤに限らず蛍光灯などの他の種類の発光体を第２枠ランプ用光源素子９８４や羽根用光源素子９８５に用いても良い。この場合、発光体の種類に応じて光源ユニット本体９８３の種類を設定する。
【０１５５】
さらに、第２枠ランプ用光源素子９８４と羽根用光源素子９８５とは、同じ種類のＬＥＤでも異なる種類のＬＥＤでも良い。この場合、第２枠ランプ用光源素子９８４の種類と羽根用光源素子９８５の種類が異なる場合、各光源素子９８４、９８５に合わせた光源ユニット本体９８３を用いて、これらを一体化しても良い。
【０１５６】
図１８（Ａ）に示すように、複数の第２枠ランプ用光源素子９８４は、光源ユニット本体９８３の第１表面の全体に散在している。そして、第２枠ランプ用光源素子９８４は、装飾保護部９８１に向かって発光可能である。一方、図１８（Ｂ）に示すように、複数の羽根用光源素子９８５は、光源ユニット本体９８３の第２表面の周縁部に第３中心Ｃ３を中心とする周方向に沿って所定間隔をおいて並んで設けられている。また、各羽根用光源素子９８５は、その短辺方向が第３中心Ｃ３を中心とする放射線（以下、「特定放射線」という）に沿うように取り付けられている。そして、羽根用光源素子９８５は、底部９８０を介して羽根部材９３に向かって発光可能である。
【０１５７】
ここで、羽根用光源素子９８５の配置について詳細に説明する。図１８（Ｂ）に示すように、光源ユニット本体９８３には、２０個の羽根用光源素子９８５が搭載されている。羽根用光源素子９８５は、第３中心Ｃ３を中心とする所定の半径長の円周上に沿って配置されている。第１実施形態において、所定の半径長は光源ユニット本体９８３の半径よりも５ｍｍ短い長さに設定されている。
【０１５８】
そして、２０個の羽根用光源素子９８５は、４個で１つのグループを構成している。よって、光源ユニット本体９８３には、４個の羽根用光源素子９８５で構成された羽根用光源素子９８５のグループが５つ設けられていることになる。各羽根用光源素子９８５のグループは、円形状の光源ユニット本体９８３の周方向に沿った６０度の範囲で編成されている。そのため、光源ユニット本体９８３の所定の６０度の範囲には羽根用光源素子９８５が設けられていないことになる。
【０１５９】
以下において、羽根用光源素子９８５が設けられていない光源ユニット本体９８３の周方向に沿った６０度の範囲を「羽根用光源素子非搭載部９８５Ｘ」と称する。また、各羽根用光源素子９８５のグループについて、羽根用光源素子非搭載部９８５Ｘから時計回りに第１羽根用光源グループ９８５Ａ、第２羽根用光源グループ９８５Ｂ、第３羽根用光源グループ９８５Ｃ、第４羽根用光源グループ９８５Ｄ、および第５羽根用光源グループ９８５Ｅという。
【０１６０】
各羽根用光源グループ９８５Ａ〜９８５Ｅにおける羽根用光源素子９８５の配置は相対的に同一である。具体的には、各羽根用光源グループ９８５Ａ〜９８５Ｅでは、光源ユニット本体９８３の周方向に沿った６０度の範囲において、周方向に沿った両端のやや内側に羽根用光源素子９８５が配置され、その間に２つの羽根用光源素子９８５が等間隔で配置されている。
【０１６１】
ところで、第１特別状態から第２特別状態に変化するときに第２枠可動体ランプ９２が時計回りに９０度回転する。この第２特別状態にあるときに、第１羽根用光源グループ９８５Ａ〜第５羽根用光源グループ９８５Ｅと、第１羽根部材９３Ａ〜第５羽根部材９３Ｅが対面する。同様に、光源ユニット本体９８３に垂直な方向において、羽根用光源素子非搭載部９８５Ｘと羽根部材欠損部９３Ｘが対面する。そして、第１羽根用光源グループ９８５Ａ〜第５羽根用光源グループ９８５Ｅのそれぞれが、出現して視認可能な第１羽根部材９３Ａ〜第５羽根部材９３Ｅに向けて発光する。
【０１６２】
なお、待機状態および第１特別状態にあるときには、第１羽根用光源グループ９８５Ａ〜第５羽根用光源グループ９８５Ｅ、および羽根用光源素子非搭載部９８５Ｘと、第１羽根部材９３Ａ〜第５羽根部材９３Ｅ、および羽根部材欠損部９３Ｘとは、第２特別状態のように揃った状態で対面していない。
【０１６３】
ここで、光源ユニット９２１の説明に戻す。底部９８０には、各羽根用光源素子９８５に対して、平面視矩形状の孔９８６が形成されている。孔９８６の各長辺部分は特定放射線に直交している。また、光源ユニット本体９８３に垂直な方向において、孔９８６の光源ユニット本体９８３の第３中心Ｃ３から遠い方の長辺部分と、羽根用光源素子９８５の第３中心Ｃ３に近い方の長辺部分と、が大体対向している。そして、各孔９８６の光源ユニット本体９８３の第３中心Ｃ３から遠い方の長辺部分の外側の縁には放射方向外側に向かって上昇する傾斜面９８７が形成されている。なお、孔９８６および傾斜面９８７の長辺方向長さは羽根用光源素子９８５の長辺方向長さの５〜６倍である。また、孔９８６および傾斜面９８７の長辺方向の中心と羽根用光源素子９８５の長辺方向中心は、同一の特定放射線上に位置している。
【０１６４】
さらに、底部９８０の周方向に沿った所定間隔、具体的には６０度おきに３つの切欠部９８８が形成されている。切欠部９８８は、第３中心Ｃ３に対して６０度の範囲で同一幅に成形されている。切欠部９８８は、光源ユニット本体９８３に垂直な方向において、第１羽根用光源グループ９８５Ａ、第３羽根用光源グループ９８５Ｃ、および第５羽根用光源グループ９８５Ｅに対面している。また、切欠部９８８の幅は５ｍｍである。すなわち、切欠部９８８は、切欠部９８８が形成されていない底部９８０の外周に対して５ｍｍ第３中心Ｃ３側にセットバックされるように形成されている。
【０１６５】
このように、底部９８０には、傾斜面９８７、および切欠部９８８が形成されているが、これらは羽根用光源素子９８５が効果的に羽根部材９３を発光するために形成されている。次に、図１９を用いて羽根用光源素子９８５から発光される光と、傾斜面９８７、および切欠部９８８との関係について説明する。
【０１６６】
図１９（Ａ）は、第１羽根用光源グループ９８５Ａを構成する羽根用光源素子９８５の中心を通る特定放射線上の部分断面図である。図１９（Ａ）の部分断面図は羽根用光源素子９８５付近を拡大したものである。図１９（Ａ）には、羽根用光源素子９８５の他に、光源ユニット本体９８３、底部９８０、孔９８６、傾斜面９８７、および切欠部９８８が含まれている。
【０１６７】
羽根用光源素子９８５の直上で底部９８０の第３中心Ｃ３に対する外側に傾斜面９８７が形成されている。羽根用光源素子９８５は、上方に向けて三次元的な放射状に発光することが可能である。なお、以下において、第１羽根用光源グループ９８５Ａを構成する羽根用光源素子９８５から発光された光を「第１羽根用光源光」という。
【０１６８】
第１羽根用光源光の中には、底部９８０に対して斜めに入射し、底部９８０との境界面で屈折して底部９８０の内部を進み、傾斜面９８７での屈折角が臨界角未満であるため、反射せずに空気中に出るものや、底部９８０に対して斜めに入射し、底部９８０との境界面で屈折して底部９８０の内部を進むが、傾斜面９８７での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び底部９８０を進むものもある。また、底部９８０に対して斜めに入射し、底部９８０との境界面で屈折して底部９８０の内部を進むが、傾斜面９８７より外側の表面での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び底部９８０を進むものもある。
【０１６９】
このように、底部９８０の内部を進み、傾斜面９８７での屈折角が臨界角未満であるため、反射せずに空気中に出る第１羽根用光源光の中には、そのまま第１羽根部材９３Ａの接続部９３１に向けて進むものもある。また、傾斜面９８７またはそれより外側の表面で反射して再び底部９８０を進むものの中にも傾斜面９８７より外側の表面での屈折角が臨界角未満であるため、空気中に出て、そのまま第１羽根部材９３Ａの接続部９３１に向けて進むものもある。そして、接続部９３１に向けて進む第１羽根用光源光の中には、接続部９３１の境界面で屈折して接続部９３１に入射し、接続部９３１の内部を進み、入射した方と反対側の表面での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び接続部９３１を進むものもある（以下、この光を「第１羽根部材進行光」という）。
【０１７０】
第１羽根部材進行光の中で進行方向が第３中心Ｃ３を中心とする放射方向成分および周方向成分の何れも持っているものは、接続部９３１から装飾部９３２に向かって放射状に広がるように進行する。ここで、第１羽根部材９３Ａに対して４つの羽根用光源素子９８５が周方向に並んで設けられているので、装飾部９３２に向かって進行する光は装飾部９３２の内部全体に広がる。そして、装飾部９３２には反射シート９３２ｓが貼り付けられているので、装飾部９３２の内部全体に広がる光が反射シート９３２ｓに反射し、出現している第１羽根部材９３Ａの装飾部９３２が全体的に発光する（図２０参照）。
【０１７１】
さらに、底部９８０の内部を進むが空気との境界面で反射して再び底部９８０を進む第１羽根用光源光の中には、反射を繰り返すなどして最終的に切欠部９８８との境界である外側面から空気中に再び入射するものもある。この中にはさらに底部９８０の外側面から第１羽根部材９３Ａに向けて進むものもある。この再び空気中に入射して第１羽根部材９３Ａに向かう第１羽根用光源光の外側面から出る位置や屈折角は様々である。よって、第１羽根用光源光は、第１羽根部材９３Ａの表面上の特定放射線方向に沿った様々な位置に到達する。その結果、第１羽根部材９３Ａは、第１羽根用光源グループ９８５Ａを構成する羽根用光源素子９８５を通る特定放射線に沿った線状に照射される（図２０参照）。
【０１７２】
図１９（Ｂ）は、第２羽根用光源グループ９８５Ｂを構成する羽根用光源素子９８５の中心を通る特定放射線上の部分断面図である。図１９（Ｂ）の部分断面図も、図１９（Ａ）と同様に、羽根用光源素子９８５付近を拡大したものである。図１９（Ｂ）には、羽根用光源素子９８５の他に、光源ユニット本体９８３、底部９８０、孔９８６、および傾斜面９８７が含まれている。
【０１７３】
図１９（Ｂ）に示すように、第２羽根用光源グループ９８５Ｂの特定放射線に沿った外側には切欠部９８８が形成されていないので、底部９８０の肉厚部分は図１９（Ａ）に比べて特定放射線に沿った外側に延びている。第２羽根用光源グループ９８５Ｂを構成する羽根用光源素子９８５から照射された光（以下、「第２羽根用光源光」という）の中には、第１羽根用光源光と同様に底部９８０の内部を進むものがある。よって、第２羽根用光源光の底部９８０の外側面から出る位置や屈折角は様々である。そのため、第２羽根用光源光は、第１羽根用光源光と同様に、第２羽根部材９３Ｂの表面における特定放射線方向に沿った様々な位置に到達する。その結果、第２羽根部材９３Ｂは、第２羽根用光源グループ９８５Ｂを構成する羽根用光源素子９８５を通る特定放射線に沿った線状に照射される（図２０参照）。
【０１７４】
また、第１羽根用光源光と同様に、第２羽根用光源光の中には、接続部９３１との境界面で屈折して接続部９３１に入射し、接続部９３１の内部を進み、入射した方と反対側の表面での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び接続部９３１を進むものもある（以下、この光を「第２羽根部材進行光」という）。第２羽根部材進行光の中で進行方向が第３中心Ｃ３を中心とする放射方向成分および周方向成分の何れも持っているものは、接続部９３１から装飾部９３２に向かって放射状に広がるように進行する。ここで、第２羽根部材９３Ｂに対して４つの羽根用光源素子９８５が周方向に並んで設けられているので、装飾部９３２に向かって進行する光は装飾部９３２の内部全体に広がる。そして、装飾部９３２には反射シート９３２ｓが貼り付けられているので、装飾部９３２の内部全体に広がる光が反射シート９３２ｓに反射し、出現している第２羽根部材９３Ｂの装飾部９３２が全体的に発光する（図２０参照）。
【０１７５】
このように、羽根用光源素子９８５、底部９８０、傾斜面９８７、平坦で透明な接続部９３１、および一方の表面に乱反射用溝９３３が形成され、他方の表面に反射シート９３２ｓが貼り付けられた装飾部９３２によって羽根部材９３を全体的に照射すると共に、第３中心Ｃ３を中心とする放射線状に照射することができるので、発光演出の演出効果が向上する。
【０１７６】
なお、ここでは、第１羽根用光源グループ９８５Ａを構成する羽根用光源素子９８５による第１羽根部材９３Ａへの発光と第２羽根用光源グループ９８５Ｂを構成する羽根用光源素子９８５による第２羽根部材９３Ｂへの発光について説明したが、第３羽根用光源グループ９８５Ｃおよび第５羽根用光源グループ９８５Ｅを構成する羽根用光源素子９８５は、第１羽根用光源グループ９８５Ａと同様に、第３羽根部材９３Ｃおよび第５羽根部材９３Ｅを発光させる。また、第４羽根用光源グループ９８５Ｄを構成する羽根用光源素子９８５は、第２羽根用光源グループ９８５Ｂと同様に、第４羽根部材９３Ｄを発光させる。
【０１７７】
ここで、第１羽根用光源グループ９８５Ａ、第３羽根用光源グループ９８５Ｃ、および第５羽根用光源グループ９８５Ｅを構成する羽根用光源素子９８５から発光されて底部９８０の内部を外側面に進む光の光路長は、第２羽根用光源グループ９８５Ｂ、および第４羽根用光源グループ９８５Ｄを構成する羽根用光源素子９８５から発光されて底部９８０の内部を外側面に進む光の光路長よりも短い。これは、切欠部９８８の有無の違いによるものである。よって、底部９８０の外側面から再び空気中に入射する光の強さは、第２羽根用光源グループ９８５Ｂ、および第４羽根用光源グループ９８５Ｄを構成する羽根用光源素子９８５から発光された光よりも、第１羽根用光源グループ９８５Ａ、第３羽根用光源グループ９８５Ｃ、および第５羽根用光源グループ９８５Ｅを構成する羽根用光源素子９８５から発光された光の方が強い。
【０１７８】
しかしながら、前述のように、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅは、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄよりも、第２枠可動体ランプ９２の表面から遠い位置に設けられている。すなわち、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅから底部９８０までの距離Ｄ１の方が、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄから底部９８０までの距離Ｄ２よりも遠い。よって、底部９８０の外側面から第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに向かう光が空気中を進む光路長は、底部９８０の外側面から第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに向かう光が空気中を進む光路長より長い。底部９８０の外側の側面からの光路長が長い分、底部９８０の外側面から再び空気中に入射する光は、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに到達する場合に比べて第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに到達する場合の方が弱くなる。その結果、第１羽根用光源グループ９８５Ａ、第３羽根用光源グループ９８５Ｃ、および第５羽根用光源グループ９８５Ｅを構成する羽根用光源素子９８５によって第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅが線状に照射される光の強さと、第２羽根用光源グループ９８５Ｂ、および第４羽根用光源グループ９８５Ｄを構成する羽根用光源素子９８５によって第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄが線状に照射される光の強さとは大体均一になる。よって、発光演出の演出効果が向上する。
【０１７９】
このように、第１羽根部材９３Ａ〜第５羽根部材９３Ｅに発光される光の強さのバラツキを軽減することで、第２枠可動体ランプ９２による発光演出の演出効果の低下を押さえることができる。
【０１８０】
なお、上述の説明では、装飾部９３２の表面に乱反射用溝９３３が形成されているが、この断面形状、全体的な形状、位置、本数は適宜に設定しても良い。また、これらの乱反射用溝９３３の構成要素は、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅと、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄとがそれぞれ同一となるようにしても良い。さらに、乱反射用溝９３３は平坦な表面をカットして成形するのではなく、予め凹凸を有する型に押し当てて成形するようにしても良い。
【０１８１】
また、接続部９３１と装飾部９３２の形状も上述の説明に限られず適宜に設定しても良い。さらに、羽根部材９３については、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅの方が、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄよりも底部９８０から遠い位置に取り付けられているが、位置関係は反対であっても良い。
【０１８２】
さらに、羽根用光源素子９８５の全体的な数、１枚の羽根部材９３に対する数や位置も上述の説明に限られずに適宜に設定可能である。また、１枚の羽根部材９３に対して全て同じ仕様の発光素子を用いても全て異なる仕様の発光素子を用いても良い。さらに、１枚の羽根部材９３に対する発光素子の仕様パターンを全ての羽根部材９３で同一にしても異なるようにしても良い。
【０１８３】
また、羽根用光源素子９８５から発光された光は底部９８０の肉厚部分を通って屈折して羽根部材９３に到達している。よって、底部９８０の光源素子９８５よりも外側の部分は光を屈折させる屈折部を構成していることになる。そして、前述の例では第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに対応する屈折部が切欠部９８８の脇に形成されることによって、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに照射される光の強さと、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに照射される光の強さとを均一にしているが、均一にする手段はこれに限られない。例えば、切欠部９８８を形成せずに、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに係る屈折部の材質を第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに係る屈折部の材質よりも、光を減衰させる材質にしても良い。また、切欠部９８８を形成せずに、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに係る羽根用光源素子９８５の光の強さを第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに係る羽根用光源素子９８５の光の強さよりも弱くしても良い。
【０１８４】
さらに、羽根用光源素子９８５から発光された光が底部９８０の肉厚部分（屈折部）を通して羽根部材９３に到達しているが、屈折部がなく、底部９８０を通さずに直接、羽根部材９３に到達するようにしても良い。すなわち、底部９８０において、羽根用光源素子９８５から羽根部材９３に向かって発光された光が通る範囲には底部９８０に直交する方向に貫通した孔が形成されていても良い。この場合、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに発光される光と、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに発光される光の強さを均一にするために、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄとそれらに係る光源素子９８５の距離を、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅとそれらに係る光源素子９８５の距離よりも遠くする必要がある。例えば、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに係る光源素子９８５を、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに係る光源素子９８５よりも第３中心Ｃ３側に近づける。また、底部９８０に直交する方向において、第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに係る光源素子９８５を、第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに係る光源素子９８５よりも羽根部材９３と反対側に移動させる。
【０１８５】
２．遊技機の電気的構成
次に、図２１〜図２２に基づいて、パチンコ遊技機ＰＹ１の電気的な構成を説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御（遊技の進行）を行う遊技制御基板１００、遊技制御基板１００による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板１２０、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板１７０等を備えている。遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、および払出制御基板１７０等は、ユニット化されて盤用演出ユニットＥＵの背面側に設置されている。
【０１８６】
なお、遊技制御基板１００の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。また、演出制御基板１２０の制御対象となる演出には、遊技演出（特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など）、客待ち演出、演出ボタン４０ｋの操作が有効な期間（操作有効期間）において操作を促す操作促進演出などが含まれている。
【０１８７】
また、遊技制御基板１００は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。一方、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０、音声制御回路１６１、およびサブドライブ基板１６２とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出装置（画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、ボタンランプ５４、枠可動体５５ｋ、盤可動装置５６、第１枠可動体ランプ９１、第２枠可動体ランプ９２、および羽根部材９３等）を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。
【０１８８】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切り換えられる。
【０１８９】
図２１に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０１、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２が含まれている。
【０１９０】
遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、始動入賞コマンド特定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【０１９１】
また、遊技用ＲＡＭ１０４には、特図保留記憶部１０５が設けられている。ここで、特図保留記憶部１０５について説明する。前述の通り、遊技球の第１始動口１１または第２始動口１２への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第１始動口１１への入賞により取得される判定情報のことを「特図１関連判定情報」といい、遊技球の第２始動口１２への入賞により取得される判定情報のことを「特図２関連判定情報」という。また、特図１関連情報と特図２関連情報とを総称して「特図関連判定情報」という。
【０１９２】
そして、特図１関連判定情報は、特図１保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図１保留記憶部１０５ａに記憶される。一方、特図２関連判定情報は、特図２保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図２保留記憶部１０５ｂに記憶される。特図１保留記憶部１０５ａに記憶可能な特図１関連判定情報の数、すなわち、特図１保留数の上限数は「４」に設定されている。また、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶可能な特図１関連判定情報の数、すなわち、特図２保留数の上限数は「４」に設定されている。なお、特図１保留数の上限数および特図２保留数の上限数は適宜に設定しても良い。また特図１保留数の上限数および特図２保留数の上限数を設けなくても良い。
【０１９３】
また、遊技制御基板１００には、所定の中継基板（図示なし）を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板１００には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板１００は、各種ソレノイド類に信号を出力する。
【０１９４】
遊技制御基板１００に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ１０ａ、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、および大入賞口センサ１４ａが含まれている。
【０１９５】
一般入賞口センサ１０ａは、一般入賞口１０に入賞した遊技球を検知する。第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１に入賞した遊技球を検知する。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４に入賞した遊技球を検知する。
【０１９６】
また、遊技制御基板１００に接続されている各種ソレノイド類には、電チューソレノイド１２ｓ、およびＡＴソレノイド１４ｓが含まれている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動する。ＡＴソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋを駆動する。
【０１９７】
さらに遊技制御基板１００には、表示器類８（特図表示器８１、普図表示器８２、および、特図保留表示器８３）が接続されている。これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【０１９８】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ、および払出装置７３が接続されているとともに、発射装置７２が接続されている。なお、発射装置７２には、ハンドル７２ｋが含まれる。また、カードユニットＣＵは、パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。
【０１９９】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、払出装置７３の払出モータ７３ｍを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ７３ａにより検知される。
【０２００】
また、ハンドル７２ｋには、遊技者などの人のハンドル７２ｋへの接触を検知可能なタッチスイッチ７２ａが設けられている。遊技者によるハンドル７２ｋの操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａが遊技者のハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射制御回路１７５を介して検知信号を払出制御基板１７０に出力する。また、ハンドル７２ｋには、ハンドル７２ｋの回転角度（操作量）を検出可能な発射ボリュームのつまみ７２ｂが接続されている。発射装置７２は、発射ボリュームのつまみ７２ｂが検出したハンドル７２ｋの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ７２ｍを駆動させる。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、ハンドル７２ｋへの回転操作が維持されている状態では、約０．６秒毎に１球の遊技球が発射されるようになっている。
【０２０１】
また遊技制御基板１００は、遊技の進行に応じて、演出制御基板１２０に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板１２０は、遊技制御基板１００から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板１００による遊技の進行状況（遊技の制御内容）を把握することができる。なお、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０２０２】
図２２に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、遊技制御基板１００による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２が含まれている。
【０２０３】
また、演出用ＲＯＭ１２３には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、１ｍｓタイマ割り込み処理、および、１０ｍｓタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。また、演出用ＲＡＭ１２４には、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部１２５が設けられている。
【０２０４】
演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０が接続されている。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板１００による遊技の進行に応じて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板１２０と画像制御基板１４０との接続は、演出制御基板１２０から画像制御基板１４０への信号の送信と、画像制御基板１４０から演出制御基板１２０への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
【０２０５】
画像制御基板１４０は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。また、画像制御基板１４０は、画像表示装置５０に表示される画像のデータを記憶したＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１４５、ＣＧＲＯＭ１４５に記憶されている画像データの展開等に使用されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１４６、及び、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４４を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。ＣＧＲＯＭ１４５には、例えば、画像表示装置５０に表示される画像を表示するための画像データ（静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データ）が格納されている。
【０２０６】
ＶＤＰ１４４は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づき画像用ＣＰＵ１４１によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ１４５から画像データを読み出してＶＲＡＭ１４６内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してＶＲＡＭ１４６内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をＲＧＢ信号として画像表示装置５０に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部５０ａに表示される。
【０２０７】
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。
【０２０８】
演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板１００による遊技の進行に応じて、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声、楽曲、効果音等を出力する。
【０２０９】
スピーカ５２から出力する音声等の音声データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御回路１６１を、基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装し、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカ５２を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音声データを格納してもよい。
【０２１０】
また、演出制御基板１２０には、所定の中継基板（図示なし）を介して、入力部となる各種スイッチ類や駆動源となる各種ソレノイド類やモータ類が接続されている。演出制御基板１２０には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板１２０は、各種ソレノイド類やモータ類に信号を出力する。
【０２１１】
演出制御基板１２０に接続されている各種スイッチ類には、演出ボタン検知センサ４０ａが含まれている。演出ボタン検知センサ４０ａは、演出ボタン４０ｋが押下操作されたことを検出する。演出ボタン検知センサ４０ａは、操作されたことを検出すると、その検出内容に応じた信号を演出制御基板１２０に出力する。
【０２１２】
演出制御基板１２０に接続された各種モータ類には、枠可動体モータ５５ｍ、盤可動体モータ５６ｍ、および羽根部材モータ９３ｍが含まれている。枠可動体モータ５５ｍは、枠可動体５５ｋを駆動して、枠可動体５５ｋを前回りの向きおよび後ろ回りの向きに回転させることが可能である。盤可動体モータ５６ｍは、盤可動体５６ｋを駆動して、盤可動体５６ｋを下降および上昇させることが可能である。羽根部材モータ９３ｍは、羽根部材９３および第２枠可動体ランプ９２を駆動して、５枚の羽根部材９３を同時に１８０度回転させると共に、第２枠可動体ランプ９２を９０度回転させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン１２１は、枠可動体５５ｋ、盤可動体５６ｋ、第２枠可動体ランプ９２、および羽根部材９３の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板１６２を介して、枠可動体５５ｋ、盤可動体５６ｋ、第２枠可動体ランプ９２、および羽根部材９３の動作を制御する。
【０２１３】
また、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して枠ランプ５３、ボタンランプ５４、第１枠可動体ランプ９１、および第２枠可動体ランプ９２等の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、枠ランプ５３、ボタンランプ５４、第１枠可動体ランプ９１、および第２枠可動体ランプ９２の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ５３、ボタンランプ５４、第１枠可動体ランプ９１、および第２枠可動体ランプ９２の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０２１４】
なお、サブドライブ基板１６２を基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに、枠ランプ５３、ボタンランプ５４、第１枠可動体ランプ９１、および第２枠可動体ランプ９２等の点灯制御、および、枠可動体５５ｋ、盤可動体５６ｋ、第２枠可動体ランプ９２、および羽根部材９３の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装して、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０２１５】
３．遊技制御基板１００による遊技の説明
次に、遊技制御基板１００により行われる遊技について説明する。最初に普図に関わる遊技について説明する。遊技制御基板１００は、発射された遊技球がゲート１３に入賞すると、普図の可変表示または補助遊技が行われていないことを条件に、普図抽選を行う。遊技制御基板１００は、普図抽選を行うと、普図表示器８２において、普図の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート１３への入賞に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート１３への入賞に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート１３に入賞することを「普図変動始動条件の成立」という。
【０２１６】
遊技制御基板１００は、このような一連の遊技（普図抽選、普図の可変表示、補助遊技）を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関連判定情報を取得する。取得する普図関連判定情報には、図２３（Ａ）に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数（判定情報）である。普通図柄乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、普通図柄乱数の範囲は、０〜６５５３５である。
【０２１７】
次に、普図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。最初に、当たり判定について説明する。当たり判定は、図２４（Ａ）に示す当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か（補助遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル（非時短用当たり判定テーブル）と、時短状態で用いる当たり判定テーブル（時短用当たり判定テーブル）と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値（普通図柄乱数判定値）が振り分けられている。よって、遊技制御基板１００は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。
【０２１８】
次に、普図の変動パターン判定（普図変動パターン判定）について説明する。普図変動パターン判定は、図２４（Ｂ）に示す普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンは、普図変動時間などの普図の変動表示に関する所定事項に関する識別情報である。
【０２１９】
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（非時短普図変動パターン判定テーブル）と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（時短普図変動パターン判定テーブル）とがある。
【０２２０】
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普通図柄毎に１つ格納されている。すなわち、遊技制御基板１００は、非時短状態においては、ハズレの普通図柄（ハズレ普図）を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が３０秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が３０秒となる普図変動パターンに決定する。また、遊技制御基板１００は、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が５秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が５秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図変動表示が、普図表示器８２で行われる。
【０２２１】
このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器８２において普図の可変表示が行われる。そして、普図の可変表示で、表示結果（普図抽選の結果）として、当たり図柄が停止表示（導出）されると、補助遊技が実行される。
【０２２２】
補助遊技を構成する要素（補助遊技構成要素）には、電チュー１２Ｄが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられている。すなわち、補助遊技構成要素は、各遊技状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられた補助遊技制御テーブルに格納されている。遊技制御基板１００は、遊技状態（非時短状態／時短状態）に基づいて、図２４（Ｃ）に示す補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。よって、遊技制御基板１００は、当たり図柄が停止表示されると、遊技状態に応じた補助遊技を実行する。ここで、遊技状態に応じた補助遊技について説明する。
【０２２３】
非時短状態における補助遊技では、電チュー１２Ｄが１回開放する。このときの開放時間は０．２秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を第２始動口１２に入賞させるのは困難である。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。
【０２２４】
時短状態における補助遊技では、電チュー１２Ｄが２回開放する。１回目の開放時間は２．５秒である。そして、１回目の開放が終了し、一旦電チュー１２Ｄが閉鎖してから１．０秒のインターバル時間を挟んで２回目の開放が行われる。２回目の開放時間は２．５秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を第２始動口１２に入賞させるのは容易である。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
【０２２５】
次に、特図に関わる遊技について説明する。発射された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、特図１保留数（Ｕ１）が４未満であることを条件に、特図１抽選を行う。特図１抽選が行われると、特図１表示器８１ａにおいて、特図１の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図１抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図１には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図１抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【０２２６】
同様に、発射された遊技球が第２始動口１２に入賞すると、特図２保留数（Ｕ２）が４未満であることを条件に、特図２抽選を行う。特図２抽選が行われると、特図２表示器８１ｂにおいて、特図２の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図２抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図２には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図２抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【０２２７】
なお、以下において、特図１保留数（Ｕ１）が４未満であるときに遊技球が第１始動口１１に入賞することを「第１始動条件の成立」といい、特図２保留数（Ｕ２）が４未満であるときに遊技球が第２始動口１２に入賞することを「第２始動条件の成立」という。また、「第１始動条件の成立」と「第２始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普通図柄のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
【０２２８】
遊技制御基板１００は、このような一連の遊技（特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定）を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関連判定情報を取得し、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図２３（Ｂ）に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。
【０２２９】
特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数（判定情報）である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数（判定情報）である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数（判定情報）である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数（判定情報）である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、特別図柄乱数の範囲は、０〜６５５３５である。大当たり図柄種別乱数の範囲は、０〜９である。リーチ乱数の範囲は、０〜９９である。特図変動パターン乱数の範囲は、０〜９９である。なお、各種乱数の範囲は、これらに限られず適宜に設定することができる。
【０２３０】
次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。最初に、大当たり判定について説明する。大当たり判定は、図２５（Ａ）に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、後述する通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（通常確率用大当たり判定テーブル）と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（高確率用大当たり判定テーブル）とがある。
【０２３１】
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値（特別図柄乱数判定値）が振り分けられている。遊技制御基板１００は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図２５（Ａ）に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。
【０２３２】
次に、大当たり図柄種別判定について説明する。大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図２５（Ｂ）に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別（大当たり図柄種別）を決定するための判定である。大当たり図柄の種別には、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典（通常よりも遊技者に有利になる有利遊技状態の内容）などで構成される大当たりの構成要素が対応付けられている。
【０２３３】
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別（特図１／特図２）、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する（当該大当たり図柄種別判定を発生させた）入賞が行われた始動口の種別（第１始動口１１／第２始動口１２）に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図１の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第１大当たり図柄種別判定テーブル）と特図２の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第２大当たり図柄種別判定テーブル）とがある。
【０２３４】
各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値（大当たり図柄種別乱数判定値）が振り分けられている。よって、遊技制御基板１００は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。
【０２３５】
第１始動口１１に入賞した場合の（特図１に係る）大当たり図柄として、大当たり図柄Ａ、大当たり図柄Ｂ、および大当たり図柄Ｃの３種類の大当たり図柄が設けられている。一方、第２始動口１２に入賞した場合の（特図２に係る）大当たり図柄として、大当たり図柄Ｄ、および大当たり図柄Ｅの２種類の大当たり図柄が設けられている。そして、第１大当たり図柄種別判定テーブルおよび第２大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。
【０２３６】
なお、大当たりの当選確率および大当たり図柄種別の振分率（％）は図２５（Ａ）および図２５（Ｂ）に限られず、適宜に設定することができる。また、大当たり図柄の種別は、図２５（Ｂ）に示す５種類の大当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、第１大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、３種類より多い又は少ない種類の大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。また、第２大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、２種類より多い大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。
【０２３７】
次に、リーチ判定について説明する。リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図２５（Ｃ）に示すリーチ判定テーブルを用いてリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。ここで、リーチについて説明するために、リーチの前提となる特図変動演出について説明する。
【０２３８】
特図の可変表示が行われると、当該特図の可変表示に応じて、特図変動演出が行われる。特図変動演出は、画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、ボタンランプ５４、枠可動装置５５、盤可動装置５６、および演出ボタン４０ｋなどの様々な演出装置を用いて行われる。特図変動演出では、画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、当該特図の可変表示に同期または略同期した演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、特図の変動表示に伴って演出図柄の変動表示が行われ、特図の変動停止（停止表示）に伴って、演出図柄の変動停止（停止表示）が行われる。なお、演出図柄の可変表示が行われているときには、表示部５０ａで行われる特図変動演出として、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄とは異なる演出画像（静止画や動画）の表示が行われる。
【０２３９】
演出図柄は、例えば、表示部５０ａにおいて、相対的に左側に表示される左演出図柄ＥＺ１と、相対的に真ん中に表示される中演出図柄ＥＺ２と、相対的に右側に表示される右演出図柄ＥＺ３とで構成される（図３１など参照）。なお、以下において、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３を総称する場合に「演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３または演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３」という場合もある。
【０２４０】
演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。第１実施形態では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は主に「１」〜「８」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示においては、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部５０ａの上から下にスクロールする。このとき、表示部５０ａに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。
【０２４１】
なお、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向（例えば、右から左）にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる（例えば、その定位置で自転する）態様であってもよい。
【０２４２】
そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が所定の配列（組み合わせ）で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部５０ａ内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が１つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせによって、特図表示器８１にて停止表示される特図、すなわち特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を特図１表示器８１ａや特図２表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０の表示部５０ａにて把握する。
【０２４３】
そして、リーチとは、特図変動演出において、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を用いて遊技者に大当たりを期待させるための演出である。具体的に、リーチは、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「５↓５」の状態）のことである（図３２（Ｄ）や図３３（Ａ）参照）。
【０２４４】
なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部５０ａ内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり（所定の演出図柄が表示部５０ａ内に表示され続け）、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動（例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど）のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。
【０２４５】
ここで、リーチ判定テーブルの説明に戻す。リーチ判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（非時短用リーチ判定テーブル）と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（時短用リーチ判定テーブル）とがある。
【０２４６】
非時短状態と時短状態についての詳細は後述するが、非時短状態と時短状態は、特別図柄の変動表示に要する時間（特図変動表示の開始時から表示結果の導出時までの時間：特図変動時間）に影響を及ぼす遊技状態であり、時短状態では、非時短状態よりも特図変動時間が短くなり易い。
【０２４７】
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り（リーチを発生させる）」と「リーチ無し（リーチを発生させない）」に、リーチ乱数の判定値（リーチ乱数判定値）が振り分けられている。よって、遊技制御基板１００は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか（リーチを発生させる否か）を判定する。図２５（Ｃ）に示すように、非時短用リーチ判定テーブルの方が、時短用リーチ判定テーブルよりも、「リーチ有り（リーチを発生させる）」と判定されるリーチ乱数判定値が多く振り分けられている。
【０２４８】
リーチ判定の結果が「リーチ有り（リーチを発生させる）」であると、大抵の場合は特図変動演出でリーチが発生する。一方、リーチ判定の結果が「リーチ無し（リーチを発生させない）」であると、特図変動演出でリーチが発生しない。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り（リーチを発生させる）」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し（リーチを発生させない）」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。
【０２４９】
次に、特別図柄変動パターン判定について説明する。特別図柄変動パターン判定（特図変動パターン判定）は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、図２６〜図２７に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル（特図変動パターン判定テーブル）を用いて、特別図柄の変動表示の変動パターン（特図変動パターン）を決定するための判定である。
【０２５０】
特図変動パターンとは、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー（演出内容）などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー（演出内容）の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する情報も含まれている。
【０２５１】
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる変動表示を行う特別図柄の種別（特図１／特図２）、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別（第１始動口１１／第２始動口１２）に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、特図１の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図１変動パターン判定テーブル：図２６）と、特図２の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図２変動パターン判定テーブル：図２７）とに大別される。
【０２５２】
そして、特別図柄の種別に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）にも関連付けられている。すなわち、特図１変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（非時短用特図１変動パターン判定テーブル）と時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（時短用特図１変動パターン判定テーブル）とがある。一方、特図２変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（非時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、がある。
【０２５３】
また、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図２変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび時短用特図２変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。
【０２５４】
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図１保留数（Ｕ１）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、特図１保留数（Ｕ１）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、がある。また、リーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図２保留数（Ｕ２）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、特図２保留数（Ｕ２）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、がある。
【０２５５】
以上のように特別図柄の種別や遊技状態などに関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルでは、特図変動パターン判定の結果である特図変動パターンに、特図変動パターン乱数の判定値（特図変動パターン乱数判定値）が振り分けられている。よって、遊技制御基板１００は、取得した特図変動パターン乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを判定する。そして、この判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特別図柄の変動表示が、特図表示器８１で行われる。
【０２５６】
そして、特別図柄の変動表示が行われているときに、特図変動パターンに基づいた特図変動演出が行われる。特図変動演出には、通常の通常特図変動演出と、通常特図変動演出よりも演出時間が長く、通常特図変動演出よりも大当たり期待度が高い特別特図変動演出とがある。
【０２５７】
また、特図変動パターンには、特図変動時間に基づいた特図変動演出の演出内容を構成する演出フローに関する情報が含まれている。この特図変動演出の演出フローは、図２６〜図２７に示す特図変動パターン判定テーブルの右から３番目の項目に示している。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する各演出について説明する。
【０２５８】
特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ（Ｎリーチ）、ロングリーチ（Ｌリーチ）、およびスペシャルリーチ（ＳＰリーチ）がある。
【０２５９】
通常変動は、基本的には、演出図柄が特別態様になることなく、１つ１つの演出図柄を認識困難な程度に高速で変動表示する演出のことである。そして、通常特図変動演出の全部分（演出図柄の変動開始から変動停止までの部分）、および、特別特図変動演出におけるリーチが成立（確定）するまでの部分が通常変動で構成されている。
【０２６０】
Ｎリーチは、通常変動を経てリーチが成立（確定）した直後に、当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間（例えば、１０秒）維持された状態で、残り１つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Ｎリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するＬリーチおよびＳＰリーチよりも低い。Ｎリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの１つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの１つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Ｎリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの１つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままＮリーチからＬリーチまたはＳＰリーチに発展する（切り替わる）。
【０２６１】
Ｌリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置（例えば、左演出図柄ＥＺ１は表示部５０ａの左上で、右演出図柄ＥＺ３は表示部５０ａの右上）に移動した状態で、Ｌリーチ専用の背景画像が表示され（映像が流され）、Ｎリーチよりも長い時間行われる演出である。なお、Ｌリーチでは、主に表示部５０ａにおいて２ＤＣＧによるアニメーション画像が表示される。Ｌリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが街中で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される（バトルする映像が表示部５０ａで流れる）。
【０２６２】
ＳＰリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置（例えば、左演出図柄ＥＺ１は表示部５０ａの左上で、右演出図柄ＥＺ３は表示部５０ａの右上）に移動した状態で、Ｌリーチ用の背景画像よりも長い時間の専用の背景画像が表示される（映像が流れる）演出である。なお、ＳＰリーチでは、主に表示部５０ａにおいて３ＤＣＧ画像が表示される。そして、ＳＰリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが敵の基地で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される（バトルする映像が表示部５０ａで流れる）。
【０２６３】
なお、Ｎリーチ、Ｌリーチ、およびＳＰリーチにおける「リーチが維持された状態」には、当該Ｎリーチ、Ｌリーチ、およびＳＰリーチにおいてずっとリーチを構成する演出図柄が表示部５０ａで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部５０ａから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。
【０２６４】
また、図２６〜図２７の表の右から２番目の欄に示すように、特図（大当たり判定結果）および特図変動演出の演出内容に関する情報を含む特図変動パターンについて、特図（大当たり判定結果）および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すこととする。
【０２６５】
例えば、ハズレに係る特図変動パターン全般のことを「ハズレ変動」ともいい、大当たりに係る特図変動パターン全般のことを「大当たり変動」ともいう。また、リーチ有りハズレに係るハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」ともいい、リーチ無しハズレに係るハズレ変動のことを「リーチ無しハズレ変動」ともいう。また、大当たりおよびハズレに関係なくＳＰリーチが行われる特図変動パターンのことを「ＳＰリーチ変動」ともいう。さらに、大当たりおよびハズレに関係なくＬリーチが行われる特図変動パターンのことを「Ｌリーチ変動」ともいう。
【０２６６】
また、非時短状態で選択可能な通常Ａハズレ変動〜通常Ｃハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローはともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が１３秒、８秒と４秒とで異なっている。同様に、時短状態で選択可能な短縮Ａハズレ変動と短縮Ｂハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローもともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が６秒と３秒とで異なっている。
【０２６７】
以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器８１において特図の可変表示が行われる。
【０２６８】
そして、特図の可変表示で、表示結果（特別図柄抽選の結果）として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。
【０２６９】
大当たり遊技は、大入賞口１４の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。
【０２７０】
各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、以下において、所定回数目（所定の順番）のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回（１回目）のラウンド遊技のことを「１ラウンド（１Ｒ）」ともいい、１０回目のラウンド遊技のことを「１０ラウンド（１０Ｒ）」ともいう。
【０２７１】
このような大当たり遊技を構成する要素（大当たり遊技構成要素）には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口１４の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間（開放パターン）、次回の開放まで閉鎖させる時間（閉鎖時間）、オープニングの時間（オープニング時間）、およびエンディングの時間（エンディング時間）などが含まれている。
【０２７２】
そして、これらの各要素は、大当たり遊技制御テーブルに格納されている。図２８（Ａ）に示すように、大当たり遊技制御テーブルは、大当たり図柄の種別に対応付けられている。遊技制御基板１００は、停止表示された大当たり図柄の種別に対応付けられた大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。すなわち、遊技制御基板１００は、大当たり図柄が停止表示されると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。ここで、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技について説明する。
【０２７３】
大当たり図柄Ａに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が８回行われる。そして、１Ｒから８Ｒまでの各ラウンド遊技では、１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって大入賞口１４が開放する。
【０２７４】
大当たり図柄Ｂ、および大当たり図柄Ｃに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が４回行われる。そして、１Ｒから４Ｒまでの各ラウンド遊技では、１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって大入賞口１４が開放する。
【０２７５】
大当たり図柄Ｄ、および大当たり図柄Ｅに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が１６回行われる。そして、１Ｒから１６Ｒまでの各ラウンド遊技では、１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって大入賞口１４が開放する。
【０２７６】
そして、遊技制御基板１００は、大当たり遊技の終了に伴って、当該大当たり遊技後の遊技状態を新たに設定する。新たに設定される遊技状態は、終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄に対応付けられている。
【０２７７】
ここで、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る遊技状態と、特図変動時間および第２始動口１２の開放の容易性に係る遊技状態とがある。前者には、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者には、非時短状態と時短状態とがある。
【０２７８】
通常確率状態は、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である遊技状態である。一方、高確率状態は大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である遊技状態である。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。
【０２７９】
次に、非時短状態と時短状態について説明する。時短状態は、非時短状態に比べて、特図変動時間が短くなり易い遊技状態である。前述のように、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易いように設定された特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われる。その結果、時短状態では、非時短状態に比べて特図保留の消化のペースが速くなり、始動口１１、１２への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０２８０】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易い遊技状態でもある。第１実施形態では、普図変動時間は、遊技状態に関連付けられた普図変動パターン判定テーブルに基づいて決定される。具体的に、普図変動時間は、非時短状態においては３０．０秒に決定され、時短状態においては５．０秒に決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。
【０２８１】
さらに、時短状態は、非時短状態に比べて、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い遊技状態でもある。これは、非時短状態では、１回の補助遊技で電チュー１２Ｄが０．２秒開放するのに対し、時短状態では、１回の補助遊技で電チュー１２Ｄが合計で５．０秒開放するからである。
【０２８２】
加えて、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易い遊技状態でもある。これは、非時短状態では、当たり判定において６６００／６６５３６の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において５９９３６／６６５３６の確率で当たりと判定されるからである。
【０２８３】
以上のことから、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー１２Ｄの開放時間が長くなるので、第２始動口１２への入賞がし易くなる。よって、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。
【０２８４】
なお、時短状態では、非時短状態に比べて、当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易いことからなる普図に係る遊技についての３つの点で、遊技者に有利に設定されるが、この遊技者に有利に設定される点はこれらの中の任意の一部であってもよい。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり、第２始動口１２への入賞がし易くなればよい。
【０２８５】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態であるが、この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。大当たり遊技中は、遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技の開始に伴って、遊技状態がリセットされて、通常遊技状態が設定される。
【０２８６】
ここで、大当たり遊技後の遊技状態についての説明に戻す。前述の通り、新たに設定される遊技状態は、終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄に対応付けられている。具体的には、大当たり図柄Ａ、大当たり図柄Ｂ、および大当たり図柄Ｄに対応付けられた新たな遊技状態は、高確率状態且つ時短状態である。すなわち、大当たり図柄Ａ、大当たり図柄Ｂ、または大当たり図柄Ｄが停止表示すると、大当たり遊技の後は、高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する。一方、大当たり図柄Ｃ、および大当たり図柄Ｅに対応付けられた新たな遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態である。すなわち、大当たり図柄Ｃ、または大当たり図柄Ｅが停止表示すると、大当たり遊技の後は、通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する。
【０２８７】
このように、大当たり当選に伴って、大当たり遊技後は新たな遊技状態にて遊技が進行するが、通常遊技状態に比べて遊技者に有利になる新たな遊技状態の期間は規定されている。具体的には、遊技者に有利な新たな遊技状態が設定されて、大当たりに当選することなく特図の可変表示が所定の規定回数、実行されると、遊技者に有利な遊技状態が終了する。この規定回数は、大当たり図柄の種別と、遊技状態の種別とに関連付けられている。
【０２８８】
大当たり図柄Ａ、大当たり図柄Ｂ、および大当たり図柄Ｄで高確率状態が設定される場合の規定回数は１６０回に設定されている。また、大当たり図柄Ａ、大当たり図柄Ｂ、および大当たり図柄Ｄで時短状態が設定される場合の規定回数は１６０回に設定されている。さらに、大当たり図柄Ｃ、および大当たり図柄Ｅで時短状態が設定される場合の規定回数は１００回に設定されている。
【０２８９】
そして、高確率状態が設定されて大当たり当選されることなく規定回数の特図の可変表示が実行されると、高確率状態が終了して通常確率状態に移行する。また、時短状態が設定されて大当たり当選されることなく規定回数の特図の可変表示が実行されると、時短状態が終了して非時短状態に移行する。
【０２９０】
なお、以下において、高確率状態に対する規定回数を「高確率規定回数」という。また、時短状態に対する規定回数を「時短規定回数」という。また、大当たり図柄Ｃ、および大当たり図柄Ｅに係る大当たり遊技後に通常確率状態で遊技が進行するが、この遊技状態についての規定回数は設定されていない。
【０２９１】
このように、大当たり図柄に応じて新たな遊技状態および規定回数が対応付けられている。遊技制御基板１００は、図２８（Ｂ）に示す遊技状態設定テーブルに基づいて、大当たり遊技後の新たな遊技状態、並びに高確率規定回数、および時短規定回数を設定する。
【０２９２】
以上のように、大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり図柄の種別に応じた遊技状態および規定回数が設定される。大当たり遊技の種別、遊技状態の種別および規定回数は、遊技者の遊技利益となるので、大当たり図柄の種別は、遊技者に付与する遊技利益を表しているということができる。ここで、特図１抽選に係る大当たり図柄Ａ、大当たり図柄Ｂ、および大当たり図柄Ｃに係る遊技利益と、特図２抽選に係る大当たり図柄Ｄ、および大当たり図柄Ｅに係る遊技利益とを比べると、大当たり遊技に係る出玉性能の点から特図２抽選の方が遊技者に有利といえる。
【０２９３】
また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行させる大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行させる大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行させる大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。
【０２９４】
ところで、遊技制御基板１００は、遊技球が始動口１１、１２に入賞して、特図関連判定情報を取得すると、一旦、遊技用ＲＡＭ１０４の特図保留記憶部１０５とは異なる領域（例えば、バッファ）に記憶し、当該特図関連判定情報に基づいて始動入賞コマンドを特定して演出制御基板１２０に送信する。
【０２９５】
始動入賞コマンドには、取得された特図関連判定情報に基づいて行われる特図変動パターン判定で決定される特図変動パターンの情報（特図変動パターン情報）が含まれている。前述の通り、特図変動パターンには、始動口の種別、言い換えれば、特図の種別に関する情報が含まれているので、始動入賞コマンドには、その始動入賞コマンドを発生させた始動口の種別に関する情報（入賞始動口情報）、言い換えれば、その始動入賞コマンドを発生させた入賞により行われる可変表示の特図の種別（特図種別情報）も含まれている。また、特図変動パターンには、大当たり、またはハズレの何れであるかの情報（当否情報）と、リーチの有無の情報（リーチ情報）も含まれているので、始動入賞コマンドには、当否情報とリーチ情報も含まれていることになる。
【０２９６】
遊技制御基板１００は、取得した特図関連判定情報に基づいて、図２９、図３０に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンドを特定する。始動入賞コマンド特定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別（第１始動口１１／第２始動口１２）に関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、第１始動口１１に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル（第１始動入賞コマンド特定テーブル）と、第２始動口１２に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル（第２始動入賞コマンド特定テーブル）とがある。
【０２９７】
また、始動入賞コマンド特定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）にも関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル（非時短用始動入賞コマンド特定テーブル）と時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル（時短用始動入賞コマンド特定テーブル）とがある。
【０２９８】
つまり、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第１始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第１始動入賞コマンド特定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第２始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第２始動入賞コマンド特定テーブルと、がある。
【０２９９】
なお、始動入賞コマンドは、少なくとも当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜に変更可能である。前述のとおり、特図関連判定情報に基づいて特別図柄の可変表示が行われるが、その特図関連判定情報に基づいて実行される特別図柄の可変表示よりも前に、当否情報などを演出制御基板１２０に送信することで、所謂「保留変化予告」などの大当たり期待度を示唆する先読み演出を実行可能にし、遊技興趣を向上させる。
【０３００】
４．演出制御基板１２０による演出の説明
前述のように、遊技制御基板１００は、遊技球が始動口１１、１２に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技などを行う。そして、演出制御基板１２０は、これらの遊技制御基板１００が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。以下に、演出制御基板１２０により行われる種々の演出の具体例について図３１〜図３４を用いて説明する。
【０３０１】
４−１．特図変動演出
最初に、特図可変表示に応じた特図変動演出について説明する。
【０３０２】
演出制御基板１２０は、特別図柄の可変表示が開始されると、特別図柄の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果（大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果）などに基づいて、特図変動演出を制御する。特図変動演出では、表示部５０ａにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の可変表示が行われる。演出図柄の可変表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。演出図柄の変動表示が行われているときには、大当たりに当選したことの可能性（所謂「大当たり期待度」）が示唆されることがある。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
【０３０３】
次に、特図変動演出の具体例について説明する。例えば、図３１（Ａ）に示すように、表示部５０ａにおいて、通常用背景画像Ｇ１００の上に、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われていない状態から、特別図柄の変動表示が開始されると、図３１（Ｂ）に示すように、その開始に伴って演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示が開始される。そして、この新たに開始された特別図柄の変動表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動（例えば、通常Ａハズレ変動）であると、リーチが発生することなく、特別図柄の変動表示の終了（特別図柄の停止表示）に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目（所謂「バラケ目」）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる。演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示に向けて、例えば、最初に図３１（Ｃ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１が表示部５０ａの上下方向略中央位置で仮停止し、次に図３１（Ｄ）に示すように、右演出図柄ＥＺ３が表示部５０ａの上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図１５（Ｅ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２が表示部５０ａの上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、表示部５０ａの上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が、図３１（Ｆ）に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する（演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる）。
【０３０４】
なお、図３１の例では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる際に、左演出図柄ＥＺ１→右演出図柄ＥＺ３→中演出図柄ＥＺ２の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。
【０３０５】
次に、リーチが発生する場合の特図変動演出について説明する。この場合も前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部５０ａにおいて、図３２（Ａ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３が停止表示されている状態から、特別図柄の変動表示が開始されて、図３２（Ｂ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示が開始するとする。そして、例えば図３２（Ｃ）に示すように、数字「５」からなる左演出図柄ＥＺ１が表示部５０ａの上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図３２（Ｄ）に示すように、同一の数字「５」からなる右演出図柄ＥＺ３が表示部５０ａの上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる（リーチが発生または成立する）。
【０３０６】
なお、図３２の例では、リーチが発生する際に、左演出図柄ＥＺ１→右演出図柄ＥＺ３の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「５」に限られない。また、仮停止する位置も表示部５０ａの上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。
【０３０７】
次に、リーチが成立した後に、リーチが保持された状態で行われる演出（リーチ演出）について説明する。図３２（Ｄ）に示すように、リーチが成立すると、その時点からＮリーチが開始される。Ｎリーチでは、図３３（Ａ）に示すように、リーチが成立した状態が所定時間（例えば、１０秒）維持される。Ｎリーチが開始されると、図３３（Ｂ）に示すように、通常態様の高速で変動表示（スクロール）をしている中演出図柄ＥＺ２が徐々に減速していく。
【０３０８】
ここで、実行中の特図変動演出がＮリーチで終了する場合は、このＮリーチの状態から、中演出図柄ＥＺ２が表示部５０ａの上下方向略中央位置で仮停止して特図抽選の結果に応じた演出図柄の停止表示が行われる。実行中の特図変動演出が起因する特図抽選の抽選結果が「ハズレ」であると、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。この特図変動演出では、リーチが発生しているので、図３３（Ｃ−１）に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字（図３３（Ｃ−１）において「４」）からなる中演出図柄ＥＺ２が仮停止する。そして、特別図柄の変動表示の終了（特別図柄の停止表示）に伴って、図３３（Ｄ）に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３の停止表示が行われる。
【０３０９】
また、Ｎリーチで特図変動演出が終了しない場合、言い換えれば、ＬリーチやＳＰリーチに発展する場合は、図３３（Ｃ−２）に示すように、例えばＮリーチで終了する場合の中演出図柄ＥＺ２が仮停止するタイミングと大体同じタイミングで、中演出図柄ＥＺ２が再び通常態様の（高速で）変動表示を行い、ＬリーチやＳＰリーチへと発展する。
【０３１０】
ＮリーチからＬリーチに発展すると、仮停止している左演出図柄ＥＺ１が縮小しながら表示部５０ａの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄ＥＺ３が縮小しながら表示部５０ａの右上に移動する（図３４（Ａ−１）参照）。また、通常用背景画像Ｇ１００からＬリーチ専用の背景画像（Ｌリーチ用背景画像）Ｇ１０１に切り替わる（図３４（Ａ−１）参照）。Ｌリーチ用背景画像Ｇ１０１は、街中で主人公キャラと敵キャラとがバトルする２ＤＣＧによる映像（シーン）で構成されている。
【０３１１】
一方、ＮリーチからＳＰリーチに発展する場合も、Ｌリーチと同様に、仮停止している左演出図柄ＥＺ１が縮小しながら表示部５０ａの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄ＥＺ３が縮小しながら表示部５０ａの右上に移動する（図３４（Ａ−２）参照）。また、通常用背景画像Ｇ１００からＳＰリーチ専用の背景画像（ＳＰリーチ用背景画像）Ｇ１０２に切り替わる（図３４（Ａ−２）参照）。ＳＰリーチ用背景画像Ｇ１０２は、敵のアジトで主人公キャラと敵キャラとがバトルする３ＤＣＧによる映像（シーン）で構成されている。
【０３１２】
そして、ＬリーチであってもＳＰリーチであっても、ハズレであると、最終的には図３４（Ｂ−１）に示すように、Ｌリーチ用背景画像Ｇ１０１またはＳＰリーチ用背景画像Ｇ１０２から通常用背景画像Ｇ１００に切り替わると共に、ハズレを示す演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われ、次の特図変動演出が行われる。一方、大当たりであると、ＬリーチであってもＳＰリーチであっても、最終的には図３４（Ｂ−２）に示すように、Ｌリーチ用背景画像Ｇ１０１またはＳＰリーチ用背景画像Ｇ１０２から通常用背景画像Ｇ１００に切り替わると共に、大当たりを示す演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われ、大当たり遊技演出が行われる。
【０３１３】
５．遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御
［遊技制御メイン処理］
次に図３５〜図４４に基づいて遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている。また、カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。
【０３１４】
遊技制御基板１００に備えられた遊技制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、遊技用ＲＯＭ１０３から図３５に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスの許可設定、遊技用ＣＰＵ１０２の設定、ＳＩＯ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）、ＰＩＯ（Ｐａｒａｌｌｅｌ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ／Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ：割り込み時間の管理のための回路）の設定等が行われる。
【０３１５】
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を１加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０３１６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０３１７】
［遊技制御側タイマ割り込み処理］
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図３６に示すように、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板１２０や払出制御基板１７０等に出力する。
【０３１８】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン１０１は、余剰球貯留穴３５Ａの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。
【０３１９】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図３５の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０３２０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン１０１は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理（S106）を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
【０３２１】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第１始動口１１用の賞球カウンタ、第２始動口１２用の賞球カウンタ、大入賞口１４用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口１０用の賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板１７０に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。
【０３２２】
そして、遊技制御用マイコン１０１は、次に遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再び遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン１０１は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
【０３２３】
［センサ検出処理］
次に、図３７〜図３８を用いてセンサ検出処理について説明する。センサ検出処理(S104)ではまず、一般入賞口１０に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ１０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口１０に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口１０に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う（S202）。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口１０用の賞球カウンタに、一般入賞口１０への入賞に応じた賞球個数（第１実施形態において「３」）を加算する。
【０３２４】
ステップS203では、遊技球がゲート１３を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ１３ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート１３を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート１３を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス＝１であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス＝１でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス＝１である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆ）のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた普図保留記憶部８６に記憶して(S206)、ステップS207に進む。
【０３２５】
ステップS207では、第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ１２ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第２始動口１２に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第２始動口賞球処理を行う(S208)。第２始動口賞球処理では、第２始動口１２用の賞球カウンタに、第２始動口１２への入賞に応じた賞球個数（第１実施形態において「４」）を加算する。
【０３２６】
次に、特図２保留数（具体的には遊技用ＲＡＭ１０４に設けた特図２保留数をカウントするカウンタ（特図２保留数カウンタ）の数値）が「４」（上限記憶数）以上であるか否か判定する(S209)。特図２保留数が「４」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図２保留数が「４」以上でない（「４」未満である）場合には(S209でNO)、特図２保留数加算処理を行う(S210)。特図２保留数加算処理では、特図２保留数カウンタを「１」加算し、特図２保留表示器８３ｂが示す特図２保留数を「１」増加させる。
【０３２７】
続いて、特別図柄乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）、大当たり図柄種別乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＯＳ）、リーチ乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び特図変動パターン乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＰ）からなる特図２関連判定情報を取得し、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。
【０３２８】
次に、第２始動入賞コマンド特定処理を行う(S212)。第２始動入賞コマンド特定処理では、図３０に示す第２始動口用始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図２関連判定情報とを照合して第２始動入賞コマンドを特定し、特定した第２始動入賞コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０３２９】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、ステップS211で取得した特図２関連判定情報を特図２保留記憶部１０５ｂに記憶する(S213)。
【０３３０】
続いて、ステップS214では、第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ１１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第１始動口１１に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第１始動口賞球処理を行う(S215)。第１始動口賞球処理では、第１始動口１１用の賞球カウンタに、第１始動口１１への入賞に応じた賞球個数（第１実施形態において「４」）を加算する。
【０３３１】
次に、特図１保留数（具体的には遊技用ＲＡＭ１０４に設けた特図１保留の数をカウントするカウンタ（特図１保留数カウンタ）の数値）が「４」（上限記憶数）以上であるか否か判定する(S216)。特図１保留数が「４」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図１保留数が「４」以上でない（未満である）場合には(S216でNO)、特図１保留数加算処理を行う(S217)。特図１保留数加算処理では、特図１保留数カウンタを「１」加算し、特図１保留表示器８３ａが示す特図１保留数を「１」増加させる。
【０３３２】
続いて、特別図柄乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）、大当たり図柄種別乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＯＳ）、リーチ乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び特図変動パターン乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＰ）からなる特図１関連判定情報を取得し、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。
【０３３３】
次に、第１始動入賞コマンド特定処理を行う(S219)。第１始動入賞コマンド特定処理では、図２９に示す第１始動口用始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図１関連判定情報とを照合して第１始動入賞コマンドを特定し、特定した第１始動入賞コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０３３４】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、ステップS218で取得した特図１関連判定情報を特図１保留記憶部１０５ａのうち現在の特図１保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。
【０３３５】
ステップS221では、大入賞口１４に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ１４ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口１４に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検出処理を終了し、大入賞口１４に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の１回のラウンド遊技において大入賞口１４に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第１実施形態では、入賞規定個数は「８」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。
【０３３６】
大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上であると(S222でYES)、センサ検出処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上でない、すなわち、「９」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「１」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検出処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口１４用の賞球カウンタに、大入賞口１４への入賞に応じた賞球個数（第１実施形態において「１４」）を加算する。
【０３３７】
［普通動作処理］
次に、普図表示器８２および電チュー１２Ｄの制御に関する普通動作処理について説明する。図３９に示すように、普図表示器８２および電チュー１２Ｄに関する処理が４つのステータス（段階）に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス＝１，２，３，４」が割り当てられている。遊技制御用マイコン１０１は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する（S1101）。「普通動作ステータス」が「１」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「１」に設定される。
【０３３８】
普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普図待機処理(S1102)では、普図保留記憶部８６に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器８２に開始させて、普通動作ステータスを「２」に変更する。
【０３３９】
普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か（普図の変動表示を終了させるか否か）を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「３」に変更する。
【０３４０】
普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間（例えば、０．８秒）が経過したか否か（普図の停止表示を終了させるか否か）を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ（停止表示している普図がハズレ図柄であれば）、普通動作ステータスを「１」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「４」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。
【０３４１】
補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「１」に変更する。
【０３４２】
［特別動作処理］
次に、特図表示器８１、特図保留表示器８３および大入賞装置１４Ｄの制御に関する特別動作処理について説明する。図４０に示すように、特図表示器８１、特図保留表示器８３および大入賞装置１４Ｄに関する処理は、５つのステータス（段階）に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス＝１，２，３，４，５」が割り当てられている。遊技制御用マイコン１０１は、最初に「特別動作ステータス」を確認する（S1501）。遊技制御用マイコン１０１は、「特別動作ステータス」が「１」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「１」に設定される。
【０３４３】
特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。
【０３４４】
特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。
【０３４５】
特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。
【０３４６】
大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン１０１が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「５」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、その大当たり遊技に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０３４７】
遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、遊技状態設定テーブルに基づいて、遊技状態を設定する処理である。終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄を遊技状態設定テーブルに照合して、当該大当たり遊技後の遊技状態を設定する。高確率状態を設定する場合は、高確率フラグを遊技用ＲＡＭ１０４の高確率フラグ領域にＯＮする。さらにこのときに、大当たりに当選することなく高確率状態を設定（継続）できる規定回数（高確率規定回数）を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、時短状態を設定する場合は、時短フラグを遊技用ＲＡＭ１０４の時短フラグ領域にＯＮする。さらにこのときに、大当たりに当選することなく時短状態を設定（継続）できる規定回数（時短規定回数）を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。
【０３４８】
［特別図柄待機処理］
次に図４１を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図２保留数が「０」であるか否かを判定する(S1601)。特図２保留数が「０」である場合(S1601でYES)、即ち、第２始動口１２への入賞に起因して取得した特図２関連判定情報の記憶がない場合には、特図１保留数が「０」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図１保留数も「０」である場合(S1608でYES)、即ち、第１始動口１１への入賞に起因して取得した特図１関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがＯＮか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがＯＮであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがＯＮでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをＯＮにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
【０３４９】
また、特図２保留数が「０」であるが特図１保留数が「０」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図２関連判定情報はないが、第１始動口１１への入賞に起因して取得した特図１関連判定情報の記憶が１つ以上ある場合には、特図１判定処理(S1609)及び特図１変動パターン判定処理(S1610)を行う。
【０３５０】
特図１判定処理(S1609)では、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定（大当たり判定）を行う。現在、通常確率状態であれば通常確率状態用第１大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行い、高確率状態であれば高確率状態用第１大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行う。
【０３５１】
ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第１大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定（大当たり図柄種別判定）を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた出力バッファにセットする。また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。
【０３５２】
次に、特図１変動パターン判定処理(S1610)について図４２を用いて説明する。特図１変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する（S1651）。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図１変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図１変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。
【０３５３】
ステップS1654において、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり判定結果が「大当たり」であったか否かを判定する。大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルの中から大当たり用の特図１変動パターン判定テーブルを選択（S1659）してからステップS1660に進み、大当たりでなければ(S1654でNO)、リーチ判定を行う（S1655）。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態（非時短状態／時短状態）に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。
【０３５４】
次に、ステップS1655でのリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルを選択（S1658）してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図１保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルの中から特図１保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルを選択（S1657）してからステップS1660に進む。
【０３５５】
遊技制御用マイコン１０１は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657〜ステップS1659の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルに照合して、特図１変動パターンを判定する特図１変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン１０１は、決定された特図１変動パターンを示す特図１変動開始コマンドを出力バッファにセットし（S1661）、決定された特図１変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし（S1662）、特図１変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。
【０３５６】
なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理（S005）におけるその他の処理(S107)において、４ｍｓ分、更新される。また、セットされる特図１変動開始コマンドには、特別図柄の種別（特図１であるということ）に関する情報や特図１変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報（リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報）が含まれている。
【０３５７】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、ステップS1610で決定された特図１変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図１表示器８１ａに特図１の変動表示を開始させる(S1611)。
【０３５８】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、特図１保留記憶部１０５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図１保留記憶部１０５ａにおける保留１個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする特図１保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図１保留が保留された順に消化される。
【０３５９】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、特図１保留数カウンタを「１」減算し(S1613)、特図１保留表示器８３ａが示す特図１保留数を「１」減少させて変更し（S1614）、特別動作ステータスを「２」に変更する（S1615）。
【０３６０】
その後、遊技制御用マイコン１０１は、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1616)、ＯＮであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをＯＦＦして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ＯＮでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。
【０３６１】
また、ステップS1601において特図２保留数が「０」でない場合(S1601でNO)、即ち、第２始動口１２への入賞に起因して取得した特図２関連判定情報の記憶が１つ以上ある場合には、特図２判定処理(S1602)及び特図２変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図２判定処理(S1602)及び特図２変動パターン判定処理(S1603)は、特図１判定処理（S1609）および特図１変動パターン判定処理（S1610）と基本的には同じ処理内容である。
【０３６２】
特図２判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第２大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第２大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて特図１判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図２変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図２変動パターン判定で用いるテーブルが特図２変動パターン判定テーブルであることを除いて特図１変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。
【０３６３】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図２表示器８１ｂに特図２の変動表示を開始させる(S1604)。
【０３６４】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、特図２保留記憶部１０５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図２保留記憶部１０５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする特図２保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図２保留が保留された順に消化される。
【０３６５】
続いて遊技制御用マイコン１０１は、特図２保留数カウンタを「１」減算し(S1606)、特図２保留表示器８３ｂが示す特図２保留数を「１」減少させて変更し（S1607）、特別動作ステータスを「２」に変更し（S1615）、ステップS1616に進む。
【０３６６】
上記のように第１実施形態では、特図１保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図２保留が「０」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図２保留の消化は、特図１保留の消化に優先して実行される。そして第１実施形態では、特図２保留に基づく抽選の方が、特図１保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図１保留の消化を特図２保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図１保留の消化と特図２保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。
【０３６７】
［特別図柄変動処理］
次に図４３を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン１０１は、特別図柄変動処理(S1503)ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した（特別動作カウンタ＝０）か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器８１に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ（大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ）に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
【０３６８】
続いて、予め設定された特図確定時間（例えば、０．８秒）を特別動作用タイマにセットし（S1703）、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし（S1704）、特別動作ステータスを「３」に変更し（S1705）、特別図柄変動処理を終了する。
【０３６９】
［特別図柄確定処理］
次に図４４を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン１０１は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した（特別動作カウンタ＝０）か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、高確率状態（高確率フラグがＯＮ）であるか否かを判定する(S1752)。
【０３７０】
現在高確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1756に進み、現在、高確率状態であれば(S1752でYES)、高確率状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数（高確率残り回数）を計測する高確率残り回数カウンタの値を「１」減算し(S1753)、高確率残り回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S1754)。高確率残り回数カウンタの値（高確率残り回数）が「０」でなければ(S1754でNO)、ステップS1756に進み、高確率残り回数カウンタの値（高確率残り回数）が「０」であれば(S1754でYES)、高確率状態から通常確率状態に移行させる（高確率フラグをＯＦＦする）（S1755）。
【０３７１】
ステップS1756において、遊技制御用マイコン１０１は、現在、時短状態（時短フラグがＯＮ）であるか否かを判定する。時短状態でなければ(S1756でNO)、ステップS1760に進み、現在、時短状態であれば(S1756でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数（時短残り回数）を計測する時短残り回数カウンタの値を「１」減算し(S1757)、時短残り回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S1758)。時短残り回数カウンタの値（時短残り回数）が「０」でなければ(S1758でNO)、ステップS1760に進み、時短残り回数カウンタの値（時短残り回数）が「０」であれば(S1758でYES)、時短状態から非時短状態に移行させる（時短フラグをＯＦＦする）（S1759）。
【０３７２】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、現在の遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし（S1760）、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する（S1761）。大当たり図柄でなければ(S1761でNO)、特別動作ステータスを「１」に変更し（S1765）、特別図柄確定処理を終了する。
【０３７３】
一方、ステップS1761において大当たり図柄であれば(S1761でYES)、遊技状態をリセットする（通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをＯＦＦし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「０」にする）（S1762）。
【０３７４】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり遊技準備処理を行い（S1763）、特別動作ステータスを「４」に変更し（S1764）、特別図柄確定処理を終了する。大当たり遊技準備処理では、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用ＲＡＭ１０４の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用ＲＡＭ１０４の所定領域にＯＮし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間（大当たり遊技が開始されてから１ラウンドを開始するまでの時間）を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技（大当たり遊技のオープニング）が開始されることを表す。
【０３７５】
６．演出制御基板１２０による演出の制御
［演出制御メイン処理］
次に図４５〜図４９のフローチャートを用いて、演出制御基板１２０による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御基板１２０による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。演出制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、図４５に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ＲＯＭ１２３から読み出して実行する。
【０３７６】
同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０３７７】
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。
【０３７８】
種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理においても同様である。
【０３７９】
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンド（例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど）を、画像制御基板１４０に送信する。
【０３８０】
コマンドを受信した画像制御基板１４０は、受信したコマンドに従って、表示部５０ａに画像を表示する（画像による種々の演出を実行する）。また、演出制御基板１２０は、画像制御基板１４０によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声を出力させたり（音声による種々の演出を実行したり）、サブドライブ基板１６２を介して枠ランプ５３を発光させたり（発光による種々の演出を実行したり）、盤可動体５６ｋを作動させたり（動作による種々の演出を実行したり）する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、客待ち演出、保留演出、および保留連演出等がある。
【０３８１】
演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)については後述する。
【０３８２】
受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板１００から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン１２１の外部ＩＮＴ入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン１２１は遊技制御基板１００の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。
【０３８３】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］
次に図４６を用いて１ｍｓタイマ割り込み処理について説明する。１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板１２０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン１２１は、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン１２１は、演出ボタン検知センサ４０ａからの検出信号に基づいて演出ボタンスイッチデータを作成する。
【０３８４】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン１２１は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ５３、ボタンランプ５４、第１枠可動体ランプ９１、および第２枠可動体ランプ９２を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4204)で作成された発光データをサブドライブ基板１６２に出力する。つまり、演出制御用マイコン１２１は、発光データに従って枠ランプ５３、ボタンランプ５４、第１枠可動体ランプ９１、および第２枠可動体ランプ９２を所定の発光態様で発光させる。
【０３８５】
次いで、演出制御用マイコン１２１は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン１２１は、所定のタイミングで枠可動体５５ｋ、盤可動体５６ｋ、第２枠可動体ランプ９２、および羽根部材９３を駆動させるべく、駆動データ（枠可動体５５ｋ、盤可動体５６ｋ、第２枠可動体ランプ９２、および羽根部材９３の駆動のためのデータ）を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン１２１は、駆動データに従って、枠可動体５５ｋ、盤可動体５６ｋ、第２枠可動体ランプ９２、および羽根部材９３を所定の動作態様で駆動させる。
【０３８６】
そして、演出制御用マイコン１２１は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4104)、１ｍｓタイマ割り込み処理を終える。
【０３８７】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に図４７を用いて１０ｍｓタイマ割り込み処理について説明する。１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板１２０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン１２１は、１０ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述する。
【０３８８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、特図変動演出、操作促進演出、および、客待ち演出などの各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する演出タイマ更新処理を行う(S4202)。
【０３８９】
次いで、演出制御用マイコン１２１は、音声制御処理を行う(S4203)。音声制御処理では、演出用ＲＡＭ１２４にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ（スピーカ５２からの音声の出力を制御するデータ）の作成と音声制御回路１６１への出力が行われる。
【０３９０】
次いで、演出制御用マイコン１２１は、発光データ作成処理を行う(S4204)。発光データ作成処理では、演出用ＲＡＭ１２４にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。
【０３９１】
［受信コマンド解析処理］
次に図４８〜図４９を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン１２１は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板１００から始動入賞コマンド(第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン１２１は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
【０３９２】
ステップS4302において、演出制御用マイコン１２１は、第１始動口１１や第２始動口１２に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用ＲＡＭ１２４にある始動入賞コマンド保留記憶部１２５に記憶する。次に、演出制御用マイコン１２１は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの抽選を行う。先読み演出には、特図保留数を特別態様で表示する保留演出の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって相互に関連する連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０３９３】
ステップS4303において、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン１２１は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用ＲＡＭ１２４にある図柄指定コマンド記憶部１２６に記憶する（S4304）。
【０３９４】
ステップS4305において、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。
【０３９５】
演出制御用マイコン１２１は、特図変動演出開始処理では、まず、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容（大当たり図柄の種別、ハズレ特図）と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止演出図柄を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン１２１は、停止図柄の種別および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを１つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率（％）となるように、複数の停止演出図柄に停止図柄パターン判定用乱数の値（停止図柄パターン判定値）が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン１２１は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。演出制御用マイコン１２１は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止演出図柄を決定して、決定した停止演出図柄を表すデータを演出用ＲＡＭ１２４の所定領域にセットする。
【０３９６】
次に、演出制御用マイコン１２１は、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容である特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン１２１は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを１つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率（％）となるように、複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値（特図変動演出パターン判定値）が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン１２１は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。演出制御用マイコン１２１は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用ＲＡＭ１２４の所定領域にセットし、特図変動演出パターンを表す特図変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０３９７】
特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置５０で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ５２から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ５３、ボタンランプ５４、第１枠可動体ランプ９１、および第２枠可動体ランプ９２で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、枠可動体５５ｋ、盤可動体５６ｋ、第２枠可動体ランプ９２、および羽根部材９３で行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。
【０３９８】
演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、画像用ＲＯＭ１４２から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置５０の表示部５０ａにて画像による特図変動演出を行う。また、演出制御用マイコン１２１は、画像制御基板１４０によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板１４０に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声を出力させ（音声による特図変動演出を実行し）、また、サブドライブ基板１６２を介してボタンランプ５４、第１枠可動体ランプ９１、および第２枠可動体ランプ９２を発光させ（発光による特図変動演出を実行し）、枠可動体５５ｋ、盤可動体５６ｋ、第２枠可動体ランプ９２、および羽根部材９３を作動させる（動作による特図変動演出を実行する）。
【０３９９】
ステップS4307において、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン１２１は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる（演出図柄の変動表示を停止し、停止表示を行う）ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。
【０４００】
特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了（演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３の変動表示を停止）させるための特図変動演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。画像制御基板１４０は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了（変動中の演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３を停止）する。
【０４０１】
ステップS4309において、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン１２１は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4309でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4310)。演出制御用マイコン１２１は、オープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じたオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればオープニング演出の演出内容（オープニング演出パターン）を選択し、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０４０２】
ステップS4311において、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4311でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4312)。演出制御用マイコン１２１は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容（ラウンド演出パターン）を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０４０３】
ステップS4313において、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4316に進む一方、大当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4314)および演出モード設定処理（S4315）を行う。
【０４０４】
演出制御用マイコン１２１は、大当たりエンディング演出開始処理において、大当たりエンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容（大当たりエンディング演出パターン）を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０４０５】
また、演出制御用マイコン１２１は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理（演出モードを制御するための処理）を行う。例えば、大当たり図柄Ａ、または大当たり図柄Ｄであると、高確率状態且つ時短状態を示唆する演出モードに設定する。また、大当たり図柄Ｂ、または大当たり図柄Ｃであると、高確率状態且つ時短状態、または通常確率状態且つ時短状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な演出モードに設定する。さらに、大当たり図柄Ｅであると、通常確率状態且つ時短状態を示唆する演出モードに設定する。ただし、大当たり図柄と演出モードの関係はこれに限られない。
【０４０６】
ステップS4316において、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン１２１は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4316でNO)、ステップS4318に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4316でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4317)。
【０４０７】
演出制御用マイコン１２１は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用ＲＡＭ１２４の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン１２１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「００Ｈ」を演出用ＲＡＭ１２４の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン１２１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「０１Ｈ」を演出用ＲＡＭ１２４の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン１２１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「０２Ｈ」を演出用ＲＡＭ１２４の遊技状態フラグ領域に設定する。
【０４０８】
ステップS4318において、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン１２１は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4318でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4318でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4319)、受信コマンド解析処理を終える。
【０４０９】
演出制御用マイコン１２１は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間（客待ち演出待機時間：例えば、２０秒）を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン１２１は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０４１０】
７．その他の変更例
以下、本発明の遊技機について、第１実施形態で説明した構成以外の変更例について説明する。
【０４１１】
第１実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口１４のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。
【０４１２】
また、第１実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図２抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。
【０４１３】
また、第１実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口１４の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口１４の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口１４の最大開放時間は１．８秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口１４の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。
【０４１４】
また、第１実施形態では、高確率回数が１６０回に設定され、時短回数が１６０回と１００回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を１００回に設定し、時短回数をＶ通過の有無に関わらず１００回に設定してもよい。また、時短回数を０回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。
【０４１５】
また、第１実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板１００が行い、遊技の進行（遊技の制御）に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板１２０が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板１４０を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
【０４１６】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機（所謂「スロットマシーン」）などに適用することも可能である。
【０４１７】
８．実施形態に開示されている他の発明
この［発明を実施するための形態］における前段落までには、以下の発明Ａ〜発明Ｅが開示されている。発明Ａ〜発明Ｅの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Ａは、以下の発明Ａ１〜Ａ７の総称であり、発明Ｂは、以下の発明Ｂ１〜Ｂ４の総称であり、発明Ｃは、以下の発明Ｃ１〜Ｃ５の総称であり、発明Ｄは、以下の発明Ｄ１〜Ｄ４の総称であり、発明Ｅは、以下の発明Ｅ１〜Ｅ６の総称である。
【０４１８】
８−１−１．発明Ａ１
発明Ａ１に係る遊技機は、
回転可能な回転体（枠可動体５５ｋ）と、
前記回転体に搭載された電子部品に接続された配線部材（フレキシブル基板５５１）と、を備え、
前記配線部材を前記回転体の回転軸に沿った状態に保持して前記回転体側に導く保持部（ケーブル固定部５５４）が前記回転体に設けられ、
前記保持部は、前記回転体の回転に応じて、前記保持部に対して前記回転体と反対側の前記配線部材を巻き取り可能であることを特徴とする。
【０４１９】
８−１−２．発明Ａ２
発明Ａ２に係る遊技機は、
発明Ａ１に係る遊技機であって、
前記保持部の外面には、前記保持部に対して前記回転体と反対側の前記配線部材の方向付けを行う方向付け部（方向付け部５９３）が設けられていることを特徴とする。
【０４２０】
８−１−３．発明Ａ３
発明Ａ３に係る遊技機は、
発明Ａ２に係る遊技機であって、
前記保持部の外周面は略円柱の外周面のように成形され、
前記保持部の外周面には、前記回転軸を中心とする１本の放射線に沿って外側に突出した引込部（ケーブル引込部５９１）が形成され、
前記引込部に、前記配線部材が内部に引き込まれる引込口（ケーブル引込口５９２）が形成され、
前記引込部における前記引込口の縁に前記方向付け部が設けられていることを特徴とする。
【０４２１】
８−１−４．発明Ａ４
発明Ａ４に係る遊技機は、
発明Ａ１乃至発明Ａ３の何れか１つに係る遊技機であって、
前記回転体は、前記回転軸を中心として時計回り及び反時計回りに３６０度回転することが可能であることを特徴とする。
【０４２２】
８−１−５．発明Ａ５
発明Ａ５に係る遊技機は、
発明Ａ１乃至発明Ａ４の何れか１つに係る遊技機であって、
前記回転体を回転させるためのドライバ基板（サブドライブ基板１６２）が前記保持部に対して前記回転体と反対側に設けられていることを特徴とする。
【０４２３】
８−１−６．発明Ａ６
発明Ａ６に係る遊技機は、
発明Ａ３乃至発明Ａ５の何れか１つに係る遊技機であって、
前記引込口から外側に所定距離をおいた箇所で前記方向付け部が前記配線部材に当接していることを特徴とする。
【０４２４】
８−１−７．発明Ａ７
発明Ａ７に係る遊技機は、
発明Ａ２乃至発明Ａ６の何れか１つに係る遊技機であって、
前記回転体を回転可能に支持する支持部材（左支持部材５５Ｌｓ）をさらに備え、
前記保持部は前記支持部材の内部に配置され、
前記支持部材の内部には、前記保持部に対して前記回転体と反対側の前記配線部材を略周状にガイド可能なガイド部（ケーブル収納部５５２）が形成され、
前記方向付け部は、前記保持部と前記ガイド部との間で前記配線部材を方向付けしていることを特徴とする。
【０４２５】
なお、発明Ａによれば、先行技術文献としての特開２０１７−９９８２３号公報、および特許第６１１２５８８号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Ａに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、作動可能な可動体を備えた可動装置を備える。可動体を所定のタイミングで所定の動作を行わせることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特開２０１７−９９８２３号公報に記載の遊技機では、遊技機の前方側に配された前枠に設けられた可動体を用いて動作による動作演出が実行される。また、特許第６１１２５８８号公報に記載の遊技機では、遊技盤に配された回転体を用いて回転による動作演出が実行される。このように、可動体を用いた動作演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、動作演出は可動体の動作を伴うため、可動体と、可動体を取り付ける取付部とがまたがって接続されている場合は、配線を損傷させないことが重要になる。これは、配線が損傷すると可動体を動作させるための信号などを可動体に送信することができず、遊技者に可動体による演出を安定的に提供することができないからである。そこで、課題Ａとするところは、可動体による演出を安定的に実行させ、遊技興趣の低下を抑えることが可能な遊技機を提供することである。そして、発明Ａ１は、この課題Ａに対して「回転体を回転可能に支持する支持部材の内部に、薄膜状または線状に形成され、巻き取り可能な所定部材を固定する固定部は、回転体の回転軸上に設けられ、所定部材は、固定部の内部を通って回転体の内部に引き込まれ、固定部の外面には、内部に引き込まれる所定部材の方向付けを行う方向付け部が設けられている」という、特開２０１７−９９８２３号公報、および特許第６１１２５８８号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、可動体による演出を安定的に実行させ、遊技興趣の低下を抑えることができるという有利な効果を奏する。
【０４２６】
８−２−１．発明Ｂ１
発明Ｂ１に係る遊技機は、
所定の第１状態と第２状態との間で可逆的に作動可能な可動体（羽根部材９３）と、
前記可動体を所定方向に付勢可能な付勢手段（トーションばね９６６）と、
前記付勢手段が付勢する方向を切り替える切替手段（第１回転ギア９６４）と、を備え、
前記付勢手段は、前記可動体が前記第１状態で保持されているときに前記可動体を前記第１状態に保持させる第１付勢方向（羽根部材９３を第１特別状態に保持させる方向）に付勢する一方、前記可動体が前記第２状態で保持されているときに前記可動体を第２状態に保持させる第２付勢方向（羽根部材９３を第２特別状態に保持させる方向）に付勢し、
前記切替手段は、前記可動体が前記第１状態から前記第２状態に移行する間に前記第１付勢方向から前記第２付勢方向に切り替える一方、前記可動体が前記第２状態から前記第１状態に移行する間に前記第２付勢方向から前記第１付勢方向に切り替えることを特徴とする。
【０４２７】
８−２−２．発明Ｂ２
発明Ｂ２に係る遊技機は、
発明Ｂ１に係る遊技機であって、
前記可動体が設置されるベース部材（収納ケース９６０）と前記可動体に、前記付勢手段によって前記第１付勢方向に付勢されている前記可動体を係止して前記第１状態を保持させ、前記付勢手段によって前記第２付勢方向に付勢されている前記可動体を係止して前記第２状態を保持させる係止手段（係止凸部９３４、羽根部材側突部９３５、係止凹部９７７、および収納ケース側突部９７８）が設けられていることを特徴とする。
【０４２８】
８−２−３．発明Ｂ３
発明Ｂ３に係る遊技機は、
発明Ｂ２に係る遊技機であって、
前記可動体、前記付勢手段、および前記切替手段からなる１組の作動機構が複数設けられ、
前記付勢手段は前記切替手段に接続され、
前記切替手段は作動可能であり、
前記切替手段の作動に応じて前記可動体が作動し、
複数の前記切替手段を同調させて作動させることが可能な特定部材（回転板９６２）を有し、
前記特定部材は、所定の第１位置と第２位置との間で可逆的に作動可能であり、
前記第１位置から前記第２位置に向けて進んだ第３位置と、前記第２位置に到達する手前の第４位置との間で前記切替手段に荷重を与えて作動させることが可能であり、
前記第３位置から前記第４位置に向けて進んでいるときは前記可動体が前記第１状態から前記第２状態に移行させるように前記切替手段を作動させることが可能であり、
前記第４位置から前記第３位置に向けて進んでいるときは前記可動体が前記第２状態から前記第１状態に移行させるように前記切替手段を作動させることが可能であり、
前記切替手段は、前記特定部材が前記第３位置から前記第４位置に向けて進んでいるときに前記第１付勢方向から前記第２付勢方向に切り替える一方、前記第４位置から前記第３位置に向けて進んでいるときに前記第２付勢方向から前記第１付勢方向に切り替え、
前記特定部材が前記第３位置から前記第４位置に到達すると、前記第２付勢方向に付勢する前記付勢手段によって前記切替手段が作動させられ、最終的に前記可動体が前記係止手段によって係止されて前記第２状態が保持される一方、
前記特定部材が前記第４位置から前記第３位置に到達すると、前記第１付勢方向に付勢する前記付勢手段によって前記切替手段が作動させられ、最終的に前記可動体が前記係止手段によって係止されて前記第１状態が保持されることを特徴とする。
【０４２９】
８−２−４．発明Ｂ４
発明Ｂ４に係る遊技機は、
発明Ｂ３に係る遊技機であって、
前記可動体、前記切替手段、および前記特定部材の作動態様は回転であり、
前記可動体および前記切替手段は、それぞれ前記特定部材の回転軸を中心に周方向に所定間隔をおいて設置され、
前記特定部材には、前記回転軸付近から外側に向けて捻れた放射状のカム溝（カム溝９７３）が複数形成され、
前記切替手段には、前記特定部材の回転に応じて前記カム溝に沿って摺動可能な摺動突部（摺動突部９７４）が形成され、
前記カム溝は、前記回転軸寄りの端部から前記外側寄りの端部に向けて直線状に形成された第１直線部（第１直線部９７３Ａ）と、前記外側寄りの端部から前記回転軸寄りの端部に向けて直線状に形成された第２直線部（第２直線部９７３Ｃ）と、前記第１直線部と前記第２直線部の間で円弧状に形成された円弧部（円弧部９７３Ｂ）と、からなり、
前記摺動突部は、前記特定部材が前記第１位置に位置するときには前記カム溝の前記回転軸寄りの端部に位置し、前記特定部材が前記第２位置に位置するときには前記カム溝の前記外側寄りの端部に位置し、前記特定部材が前記第３位置に位置するときには前記カム溝の前記第１直線部と前記円弧部の境界に位置し、前記特定部材が前記第４位置に位置するときには前記カム溝の前記第２直線部と前記円弧部の境界に位置し、
前記付勢手段はトーションばねからなり、一方の端部は固定され、他方の端部は前記切替手段に接続され、
前記切替手段の回転に伴って前記他方の端部が前記一方の端部を中心に回転し、
前記第１状態および前記第２状態において、前記トーションばねの角度が最小であり、且つ、前記一方の端部と前記他方の端部とは最も離間し、
前記第１状態と前記第２状態との中間において、前記トーションばねの角度が最大であり、且つ、前記一方の端部と前記他方の端部とは最も近接していることを特徴とする。
【０４３０】
なお、発明Ｂによれば、先行技術文献としての特許第６１１２５８８号公報、特許第６１８７９９７号公報、および特許第６１９１９７５号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Ｂに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、作動可能な可動体を備えた可動装置を備える。可動体を所定のタイミングで所定の動作を行わせることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第６１１２５８８号公報に記載の遊技機では、可動体を回転させる動作演出が実行される。また、特許第６１８７９９７号公報に記載の遊技機では、可動体を下降・上昇させる動作演出が実行される。さらに、特許第６１９１９７５号公報に記載の遊技機では、可動体を所定の待機位置から動作位置に移動させる動作演出が実行される。このように、可動体を用いた動作演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、動作演出は基本的には、モータなどの駆動手段が可動体を駆動することによって行われる。そこで、課題Ｂとするところは、可動体による動作演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明Ｂ１は、この課題Ｂに対して「所定の第１状態と第２状態との間で可逆的に作動可能な可動体と、可動体を所定方向に付勢可能な付勢手段と、付勢手段が付勢する方向を切り替える切替手段と、を備え、付勢手段は、可動体が第１状態で保持されているときに可動体を第１状態に保持させる第１付勢方向に付勢する一方、可動体が第２状態で保持されているときに可動体を第２状態に保持させる第２付勢方向に付勢し、切替手段は、可動体が第１状態から第２状態に移行する間に第１付勢方向から第２付勢方向に切り替える一方、可動体が第２状態から第１状態に移行する間に第２付勢方向から第１付勢方向に切り替える」という、特許第６１１２５８８号公報、特許第６１８７９９７号公報、および特許第６１９１９７５号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、可動体による動作演出によって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。
【０４３１】
８−３−１．発明Ｃ１
発明Ｃ１に係る遊技機は、
第１部と、前記第１部（接続部９３１）に隣接された第２部（装飾部９３２）とが形成された透明部材（羽根部材９３）と、
前記第２部の裏面に接着され、表面側に向けて光を反射させることが可能な反射部材（反射シート９３２ｓ）と、
前記第１部に向けて発光可能な発光手段（羽根用光源素子９８５、および底部９８０）と、を備えることを特徴とする。
【０４３２】
８−３−２．発明Ｃ２
発明Ｃ２に係る遊技機は、
発明Ｃ１に係る遊技機であって、
前記発光手段は前記第２部に向けても発光可能であることを特徴とする。
【０４３３】
８−３−３．発明Ｃ３
発明Ｃ３に係る遊技機は、
発明Ｃ２に係る遊技機であって、
前記発光手段は、発光面が前記透明部材を向いて配された発光素子（羽根用光源素子９８５）と、前記発光素子と前記透明部材の間に配され、前記発光素子からの光を入射光として内部へ入射させ、内部を進行する光を前記第１部および前記第２部に向けて空気中に屈折して入射させることが可能な屈折部（底部９８０の羽根用光源素子９８５より外側の部分）と、を有することを特徴とする。
【０４３４】
８−３−４．発明Ｃ４
発明Ｃ４に係る遊技機は、
発明Ｃ３に係る遊技機であって、
前記屈折部は、平板で構成され、
前記屈折部には、前記第１部から前記第２部に向けて前記発光素子から前記透明部材に近づくように傾斜する傾斜面（傾斜面９８７）が形成され、
前記入射光は前記傾斜面で反射可能であり、
前記傾斜面で反射した前記入射光は前記平板の外側の側面から前記第２部に向けて空気中に入射可能であることを特徴とする。
【０４３５】
８−３−５．発明Ｃ５
発明Ｃ５に係る遊技機は、
発明Ｃ３又は発明Ｃ４に係る遊技機であって、
前記発光手段は、前記第１部から前記第２部に進む第１方向に交差する第２方向に所定間隔をおいて複数設けられており、
前記屈折部は、入射光を前記第１方向および前記第２方向に沿って屈折させることが可能であることを特徴とする。
【０４３６】
なお、発明Ｃによれば、先行技術文献としての特許第６１７２８１３号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Ｃに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、発光可能な発光手段を備える。発光手段を所定のタイミングで発光させることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第６１７２８１３号公報に記載の遊技機では、可動部材が固定される支持部材に配設された発光手段が可動部材を発光する発光演出が実行される。このように、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、さらに遊技興趣を向上させるために多種多様な発光演出が求められている。そこで、課題Ｃとするところは、発光手段による発光演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明Ｃ１は、この課題Ｃに対して「第１部と、第１部に隣接された第２部とが形成された透明部材と、第２部の裏面に接着され、表面側に向けて光を反射させることが可能な反射部材と、第１部に向けて斜め方向に発射可能な発光手段と、を備える」という、特許第６１７２８１３号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。
【０４３７】
８−４−１．発明Ｄ１
発明Ｄ１に係る遊技機は、
発光可能な第１発光部（第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに対する羽根用光源素子９８５、並びに底部９８０）と、
前記第１発光部の近傍に設けられ、発光可能な第２発光部（第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに対する羽根用光源素子９８５、並びに底部９８０）と、
前記第１発光部に光を当てられる第１被照射面（第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅの表面）と、
前記第１被照射面の近傍に設けられ、前記第２発光部に光を当てられる第２被照射面（第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄの表面）と、を備え、
前記第１被照射面と前記第２被照射面とは平行であり、
前記第１発光部から照射される光よりも前記第２発光部から照射される光の方が強く、
前記第１発光部から前記第１被照射面までの距離よりも、前記第２発光部から前記第２被照射面までの距離の方が近いことを特徴とする。
【０４３８】
８−４−２．発明Ｄ２
発明Ｄ２に係る遊技機は、
発明Ｄ１に係る遊技機であって、
前記第１発光部は、第１発光素子（第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに対する羽根用光源素子９８５）と、前記第１発光素子と前記第１被照射面との間に配された第１屈折部（底部９８０の第１羽根部材９３Ａ、第３羽根部材９３Ｃ、および第５羽根部材９３Ｅに対する羽根用光源素子９８５より外側の部分）と、を有し、
前記第２発光部は、第２発光素子（第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに対する羽根用光源素子９８５）と、前記第２発光素子と前記第２被照射面との間に配された第２屈折部（底部９８０の第２羽根部材９３Ｂ、および第４羽根部材９３Ｄに対する羽根用光源素子９８５より外側の部分）と、を有し、
前記第１発光素子から発光される光の強さと前記第２発光素子から発光される光の強さは同一または略同一であり、
前記第１発光素子から発光される光が前記第１屈折部に入射可能であり、
前記第２発光素子から発光される光が前記第２屈折部に入射可能であり、
前記第１屈折部よりも前記第２屈折部の方が入射した光を減衰させることを特徴とする。
【０４３９】
８−４−３．発明Ｄ３
発明Ｄ３に係る遊技機は、
発明Ｄ２に係る遊技機であって、
前記第１発光素子と前記第２発光素子は同一の特定平面上に配され、
前記第１屈折部と前記第２屈折部は同一の平板部材（底部９８０）に形成され、
前記平板部材の端部における前記第１被照射面に対応する所定範囲に切り欠き（切欠部９８８）が形成され、
前記第１屈折部は前記切り欠きの内側に形成され、前記第１発光素子からの入射光を内部で屈折させて、その屈折した入射光を、前記切り欠きが形成されている第１外側面から空気中に入射させて前記第１被照射面に向けて進行させることが可能であり、
前記第２屈折部は、前記平板部材の前記切り欠きが形成されていない範囲に形成され、前記第２発光素子からの入射光を内部で屈折させて、その屈折した入射光を、前記切り欠きが形成されていない第２外側面から空気中に入射させて前記第２被照射面に向けて進行させることが可能であることを特徴とする。
【０４４０】
８−４−４．発明Ｄ４
発明Ｄ４に係る遊技機は、
発明Ｄ３に係る遊技機であって、
前記第１被照射面の方が第２被照射面よりも前記特定平面に対して離れて配され、
前記第１被照射面、および前記第２被照射面は作動可能であり、待機状態においては少なくとも一部が重なった状態で視認困難に格納され、作動すると出現して視認容易になることを特徴とする。
【０４４１】
なお、発明Ｄによれば、先行技術文献としての特許第６１７２８１３号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Ｄに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、発光可能な発光手段を備える。発光手段を所定のタイミングで発光させることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第６１７２８１３号公報に記載の遊技機では、可動部材が固定される支持部材に配設された発光手段が可動部材を発光する発光演出が実行される。このように、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、さらに遊技興趣を向上させるために多種多様な発光演出が求められている。そこで、課題Ｄとするところは、発光手段による発光演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明Ｄ１は、この課題Ｄに対して「第１発光部から光を当てられる第１被照射面と第２発光部から光を当てられる第２被照射面とは平行であり、第１発光部から照射される光よりも第２発光部から照射される光の方が強く、第１発光部から第１被照射面までの距離よりも、第２発光部から第２被照射面までの距離の方が近い」という、特許第６１７２８１３号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。
【０４４２】
８−５−１．発明Ｅ１
発明Ｅ１に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域６）が形成された遊技盤（遊技盤１）と、前記遊技盤が取り付けられた枠体（遊技機枠２）と、を備え、前記枠体の前面には前記遊技領域を覆う透明な透明部材（透明板２３ｔ）が設けられた遊技機において、
前記透明部材の周辺に配され、前記透明部材に向けて発光可能な発光手段（ボタンランプ５４）と、
前記発光手段を覆うカバー部材（演出ボタン４０ｋ）と、を備え、
前記発光手段から前記遊技領域に向かって照射された光が当たる前記カバー部材の被照射面には光を遮光する遮光部（遮光シート５４４）が設けられていることを特徴とする。
【０４４３】
８−５−２．発明Ｅ２
発明Ｅ２に係る遊技機は、
発明Ｅ１に係る遊技機であって、
前記遊技領域に開口部（開口部１Ａ）が形成され、
前記遊技領域における前記開口部より下側の特定領域には、遊技球が進入可能な始動領域（始動口１１、１２）が設けられ、
前記被照射面は、前記発光手段から前記特定領域に向かって照射された光が当たる範囲で構成されていることを特徴とする。
【０４４４】
８−５−３．発明Ｅ３
発明Ｅ３に係る遊技機は、
発明Ｅ１又は発明Ｅ２に係る遊技機であって、
前記遮光部は遊技者から視認困難な範囲に設けられていることを特徴とする。
【０４４５】
８−５−４．発明Ｅ４
発明Ｅ４に係る遊技機は、
発明Ｅ１乃至発明Ｅ３の何れか１つに係る遊技機であって、
前記透明部材の周辺に前方に突出した突出体（上皿３４）が形成され、
前記発光手段は前記突出体に設けられていることを特徴とする。
【０４４６】
８−５−５．発明Ｅ５
発明Ｅ５に係る遊技機は、
発明Ｅ４に係る遊技機であって、
前記突出体は前記透明部材の下方に設けられていることを特徴とする。
【０４４７】
８−５−６．発明Ｅ６
発明Ｅ６に係る遊技機は、
発明Ｅ１乃至発明Ｅ５の何れか１つに係る遊技機であって、
前記カバー部材は、押下操作可能な操作手段を構成していることを特徴とする。
【０４４８】
なお、発明Ｅによれば、先行技術文献としての特許第６０８１５５７号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Ｅに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、発光可能な発光手段を備える。発光手段を所定のタイミングで発光させることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第６０８１５５７号公報に記載の遊技機では、遊技機の前方側に配されたガラス扉の下部に、遊技球を貯留させる受け皿が設けられている。そして、受け皿には、発光可能な発光手段が、遊技者が操作可能な操作手段の内部に設けられている。このように、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、発光手段はガラス扉から少し前方に離れた位置に配設されているため、発光手段によって発光された光がガラス扉に反射し、遊技に支障を来すおそれがある。そこで、課題Ｅとするところは、発光手段による発光演出が遊技に支障を来すことを防止することができる遊技機を提供することである。そして、発明Ｅ１は、この課題Ｅに対して「発光手段から遊技領域に向かって照射された光が当たるカバー部材の被照射面には光を遮光する遮光シートが設けられている」という、特許第６０８１５５７号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。
【符号の説明】
【０４４９】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
１…遊技盤
１Ａ…開口部
２…遊技機枠
２３ｔ…透明板
６…遊技領域
３４…上皿
４０ｋ…演出ボタン
５４…ボタンランプ
５５…枠可動装置
５５ｋ…枠可動体
５５Ｌｓ…左支持部材
９３…羽根部材
５４４…遮光シート
５５１…フレキシブル基板
５５２…ケーブル収納部
５５４…ケーブル固定部
５９１…ケーブル引込部
５９２…ケーブル引込口
５９３…方向付け部
９３１…接続部
９３２…装飾部
９３２ｓ…反射シート
９３４…係止凸部
９３５…羽根部材側突部
９６０…収納ケース
９６２…回転板
９６４…第１回転ギア
９６６…トーションばね
９７３…カム溝
９７３Ａ…第１直線部
９７３Ｂ…円弧部
９７３Ｃ…第２直線部
９７４…摺動突部
９７７…係止凹部
９７８…収納ケース側突部
９８０…底部
９８５…羽根用光源素子
９８７…傾斜面
９８８…切欠部
【図１】
2019058403.tif 000003
【図２】
2019058403.tif 000004
【図３】
2019058403.tif 000005
【図４】
2019058403.tif 000006
【図５】
2019058403.tif 000007
【図６】
2019058403.tif 000008
【図７】
2019058403.tif 000009
【図８】
2019058403.tif 000010
【図９】
2019058403.tif 000011
【図１０】
2019058403.tif 000012
【図１１】
2019058403.tif 000013
【図１２】
2019058403.tif 000014
【図１３】
2019058403.tif 000015
【図１４】
2019058403.tif 000016
【図１５】
2019058403.tif 000017
【図１６】
2019058403.tif 000018
【図１７】
2019058403.tif 000019
【図１８】
2019058403.tif 000020
【図１９】
2019058403.tif 000021
【図２０】
2019058403.tif 000022
【図２１】
2019058403.tif 000023
【図２２】
2019058403.tif 000024
【図２３】
2019058403.tif 000025
【図２４】
2019058403.tif 000026
【図２５】
2019058403.tif 000027
【図２６】
2019058403.tif 000028
【図２７】
2019058403.tif 000029
【図２８】
2019058403.tif 000030
【図２９】
2019058403.tif 000031
【図３０】
2019058403.tif 000032
【図３１】
2019058403.tif 000033
【図３２】
2019058403.tif 000034
【図３３】
2019058403.tif 000035
【図３４】
2019058403.tif 000036
【図３５】
2019058403.tif 000037
【図３６】
2019058403.tif 000038
【図３７】
2019058403.tif 000039
【図３８】
2019058403.tif 000040
【図３９】
2019058403.tif 000041
【図４０】
2019058403.tif 000042
【図４１】
2019058403.tif 000043
【図４２】
2019058403.tif 000044
【図４３】
2019058403.tif 000045
【図４４】
2019058403.tif 000046
【図４５】
2019058403.tif 000047
【図４６】
2019058403.tif 000048
【図４７】
2019058403.tif 000049
【図４８】
2019058403.tif 000050
【図４９】
2019058403.tif 000051