(57)【要約】【課題】表示領域上における移動部材の移動に応じて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を移動するときに、役物２００ａの移動速度が第１速度であるときには液晶表示器５１には爆発画像が表示される一方で、役物２００ａの移動速度が第２速度であるときには液晶表示器５１にはモヤ画像が表示される。【選択図】図２
2019088733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示領域における表示の制御を行う表示制御手段と、
前記表示領域上を移動する移動部材とを備え、
前記移動部材は、前記表示領域上を第１速度と、当該第１速度よりも遅い第２速度とで移動可能であり、
前記表示制御手段は、前記移動部材が前記表示領域上を移動するときに、当該移動部材の移動速度が前記第１速度および前記第２速度のいずれであるかに応じて異なる制御を行う、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機として、複数の態様に変化可能であってその一部が画像表示装置の表示領域上を移動する演出用模型を備え、当該演出用模型がいずれの態様に変化したかに応じて画像表示装置の表示領域に画像を表示させるものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−０７４１３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機の場合、演出用模型のような移動部材が表示領域上を移動するときに、たとえば、移動部材の移動速度と表示領域に表示される画像との関係において、演出における遊技の興趣を効果的に向上させることができていなかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示領域上における移動部材の移動に応じて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機１）であって、
表示領域（たとえば、液晶表示器５１の表示領域）における表示の制御を行う表示制御手段（たとえば、サブ制御部９１が液晶表示器５１の表示の制御を行う処理）と、
前記表示領域上を移動する移動部材（たとえば、役物２００ａ）とを備え、
前記移動部材は、前記表示領域上を第１速度と、当該第１速度よりも遅い第２速度とで移動可能であり（たとえば、役物２００ａは、液晶表示器５１の表示領域上を第１速度（図２（ｂ）〜（ｄ））と第２速度（図２（ｅ）〜（ｇ））とで移動可能である）、
前記表示制御手段は、前記移動部材が前記表示領域上を移動するときに、当該移動部材の移動速度が前記第１速度および前記第２速度のいずれであるかに応じて異なる制御を行う（たとえば、役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を移動するときに、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第１速度であるときには、液晶表示器５１には役物２００ａの周囲が爆発しているような画像（爆発画像）が表示される一方で、図２（ｅ）〜（ｇ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第２速度であるときには、液晶表示器５１には役物２００ａの周囲にモヤがかかったような画像（モヤ画像）が表示される）。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記移動部材の移動速度が前記第１速度および前記第２速度のいずれであるかに応じて異なる態様の画像（たとえば、爆発画像、モヤ画像）を前記表示領域に表示させる（たとえば、役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を移動するときに、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第１速度であるときには、液晶表示器５１には爆発画像が表示される一方で、図２（ｅ）〜（ｇ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第２速度であるときには、液晶表示器５１にはモヤ画像が表示される）。
【０００９】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記表示制御手段は、移動速度が前記第１速度で前記移動部材が移動するときに、当該移動部材の移動方向に応じた態様の画像（たとえば、移動方向とは逆方向（図２の例では表示領域の上方向）に光が延びる爆発画像、吹き飛ばされるキャラクタ画像）を前記表示領域に表示させる（たとえば、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、第１速度で役物２００ａが移動するときに、役物２００ａの移動方向とは逆方向に光が延びる爆発画像と吹き飛ばされるキャラクタ画像とが液晶表示器５１の表示領域に表示される）。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
音の出力の制御を行う音出力制御手段（たとえば、サブ制御部９１がスピーカ５３の音の出力の制御を行う処理）をさらに備え、
前記音出力制御手段は、前記移動部材が前記表示領域上を移動するときに、当該移動部材の移動速度が前記第１速度および前記第２速度のいずれであるかに応じて異なる制御を行う（たとえば、役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を移動するときに、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第１速度であるときには、スピーカ５３からは音「ヒュー」や「ドーン」が出力される一方で、図２（ｅ）〜（ｇ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第２速度であるときには、スピーカ５３からは音「ゴトゴト」が出力される）。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
発光体（たとえば、ＬＥＤ５２）の点灯の制御を行う点灯等制御手段（たとえば、サブ制御部９１がＬＥＤ５２の点灯の制御を行う処理）をさらに備え、
前記点灯等制御手段は、前記移動部材が前記表示領域上を移動するときに、当該移動部材の移動速度が前記第１速度および前記第２速度のいずれであるかに応じて異なる制御を行う（たとえば、役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を移動するときに、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第１速度であるときには、ＬＥＤ５２は点滅する一方で、図２（ｅ）〜（ｇ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第２速度であるときには、ＬＥＤ５２は点灯する）。
【００１２】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記移動部材は複数あり（たとえば、役物２００ａ、役物２００ｂ、役物２００ｃ）、
前記表示制御手段は、移動している複数の前記移動部材のうちの特定移動部材（たとえば、役物２００ａ）の移動速度が前記第１速度および前記第２速度のいずれであるかに応じて異なる制御を行う（たとえば、図２（ｄ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第１速度である場合には役物２００ｂが移動することにより確定表示を行う一方で、図２（ｅ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第２速度である場合には役物２００ｃが移動することによりチャンス表示を行う）。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の正面図である。
【図２】示唆演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機１を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１５】
［遊技機１の主な内部構成］
図１（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機１の主な内部構成の一例を示す図である。遊技機１は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。図１に示すように、遊技機１は、遊技の進行を制御するメイン制御部４１と、演出を制御するサブ制御部９１とを備える。
【００１６】
メイン制御部４１には、操作部７が接続されている。遊技機１は、遊技者による操作部７の操作により、遊技を行うことが可能となる。遊技機１がスロットマシンである場合には、操作部７は、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチなどである。また、遊技機１がパチンコ遊技機の場合には、遊技玉を発射するための打球操作ハンドルである。
【００１７】
サブ制御部９１は、演出を行うための各種の制御を行うとともに、サブ制御部９１に接続された液晶表示器５１、ＬＥＤ５２、役物２００などの遊技部品の制御を行う。なお、図１は、あくまで一例であり、遊技機１の内部にはその他の構成も設けられている。
【００１８】
メイン制御部４１は、遊技の進行に応じて、各種コマンドを出力する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から出力されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、たとえば、液晶表示器５１、ＬＥＤ５２、スピーカ５３、役物２００などを用いて行われる。
【００１９】
図１（Ｂ）は、遊技機の正面図である。図１（Ｂ）においては、遊技機１において役物２００（役物２００ａ〜２００ｃ）が動作している様子が示されている。役物２００は、液晶表示器５１の表示領域上を移動する部材の一例である。役物２００は、液晶表示器５１の前面側に設置されており、液晶表示器５１の表示領域の一部を遮蔽するように移動する。
【００２０】
役物２００は、後述する役物２００を用いた示唆演出が実行されると、初期位置から液晶表示器５１の表示領域上へ移動する。当該演出が実行されていない場合は、初期位置に位置する。
【００２１】
役物２００ａは、表示領域上を画面の上下に移動可能である。役物２００ａの初期位置は、液晶表示器５１の上方にある。役物２００ａが初期位置に位置するとき、役物２００ａの前面側にある板に隠れて、遊技者は、役物２００ａを視認することができない。示唆演出時における役物２００の具体的な動作については、図２を用いて後述する。
【００２２】
役物２００ａは、液晶表示器５１の表示領域上を第１速度と、第１速度よりも遅い第２速度とで移動可能である。役物２００ａを用いた示唆演出が実行されると、役物２００ａは、第１速度または第２速度で、初期位置から液晶表示器５１の表示領域上へ移動する（上から下へ移動する）。示唆演出が終了すると、役物２００ａは初期位置に戻る。
【００２３】
役物２００ａが移動する場合には、同時に、役物２００ｂおよび役物２００ｃのいずれかが移動可能となる。これにより、複数の役物を用いた示唆演出が実行される。
【００２４】
役物２００ｂの初期位置は、液晶表示器５１の下方にある。役物２００ｂが初期位置に位置するとき、役物２００ｂの前面側にある板に隠れて、遊技者は、役物２００ｂを視認することができない。演出が開始されると、役物２００ｃは、初期位置から液晶表示器５１の表示領域上へ移動する。役物２００ｂには、特典付与が確定したことを示唆する文字「確定」が書かれている。
【００２５】
役物２００ｃの初期位置は、液晶表示器５１の下方にある。役物２００ｂが初期位置に位置するとき、役物２００ｃの前面側にある板に隠れて、遊技者は、役物２００ｃを視認することができない。演出が開始されると、役物２００ｃは、初期位置から液晶表示器５１の表示領域上へ移動する。役物２００ｃには、特典付与の期待度が高いことを示唆する文字「ＣＨＡＮＣＥ」が書かれている。
【００２６】
ここで、「特典」とは、有利状態へ移行する権利を指す。有利状態は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役の当選確率が向上するボーナス、あるいは、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるＡＴなどである。また、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態である。
【００２７】
［示唆演出］
メイン制御部４１により特典付与が決定されると、サブ制御部９１は、特典付与を示唆する示唆演出が実行可能となる。示唆演出は、遊技の結果を示唆する演出の一例である。遊技の結果を示唆する演出とは、遊技を行った結果がどのようになるかを示唆する演出である。遊技の結果を示唆する演出は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役が当選したこと、あるいは小役が当選しなかったことを示唆する演出である。示唆演出は、たとえば、スロットマシンにおいては、ＡＴ当選を示唆するために複数ゲームに亘って実行される連続演出である。パチンコ遊技機においては、大当り遊技状態への移行を示唆するリーチ演出である。示唆演出は、特典付与が決定されなかったときにおいても実行されることがある。
【００２８】
示唆演出は、たとえば、液晶表示器５１を用いて実行される。また、示唆演出において、ＬＥＤ５２の点灯や点滅、スピーカ５３からの演出音の出力、および役物２００の移動を伴った演出が実行されることがある。
【００２９】
本実施の形態においては、特典付与の期待度（以下、単に「期待度」とも称する）に応じて異なる示唆演出が実行される。具体的には、液晶表示器５１のみを用いた演出よりも、液晶表示器５１および役物２００ａを用いた示唆演出の方が期待度が高くなる。また、役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を第１速度で移動した場合は、第２速度で移動した場合よりも期待度が高くなる。
【００３０】
また、役物２００ａを用いた示唆演出が実行されるときには、同時に、役物２００ｂおよび役物２００ｂのいずれかを用いた示唆演出が実行されることがある。役物２００を用いた示唆演出のうち、役物２００ａのみを用いた示唆演出よりも、役物２００ａおよび役物２００ｃを用いた示唆演出の方が期待度が高い。また、役物２００ａおよび役物２００ｂを用いた示唆演出は、特典付与の確定を示唆する演出であり、最も期待度が高い。
【００３１】
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、示唆演出を実行する際に役物２００を用いた演出を実行するか否かを抽選により決定する。たとえば、メイン制御部４１が特典付与を決定した場合は、示唆演出が実行されやすいように抽選により決定し、メイン制御部４１が特典付与を決定しなかった場合は、示唆演出が実行されにくいように抽選により決定してもよい。
【００３２】
役物２００を用いた示唆演出が実行される場合には、同時に、ＬＥＤ５２およびスピーカ５３を用いた演出も実行される。役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を第１速度で移動するときと第２速度とで移動するときとでは、液晶表示器５１には異なる態様の画像が表示され、スピーカ５３からは異なる態様の音が出力され、ＬＥＤ５２は異なる態様で点灯または点滅する。具体的には、図２を用いて以下に説明する。
【００３３】
［示唆演出の一例］
図２は、示唆演出の一例を示す図である。図２（ａ）は、示唆演出が実行される前の状態を示した図であり、図２（ｂ）〜（ｄ）は、役物２００ａが第１速度で移動するときの示唆演出の実行例を示した図であり、図２（ｅ）〜（ｇ）は、役物２００ａが第２速度で移動するときの示唆演出の実行例を示した図である。
【００３４】
図２（ａ）に示すように、示唆演出が実行されていない状態においては、液晶表示器５１には、示唆演出が実行されていない状態における背景画像が表示される。たとえば、図２（ａ）では、背景画像として太陽の画像が表示されている。
【００３５】
このとき、役物２００ａ〜ｃは初期位置に位置している。役物２００ａは、液晶表示器５１の上方の初期位置に位置しているが、役物２００ａの前面側にある板に隠れて遊技者からは視認することができない。また、役物２００ｂ，ｃは、液晶表示器５１の下方の初期位置に位置しているが、役物２００ｂ，ｃの前面側にある板に隠れて遊技者からは視認することができない。ＬＥＤ５２は、全て消灯している。スピーカ５３からは、音が出力されていない。
【００３６】
ここで、メイン制御部４１は、特典付与を決定したとともに、役物２００を用いた示唆演出の実行を決定したとする。図示しないが、これにより、まず、液晶表示器５１のみを用いた示唆演出が実行される。たとえば、スロットマシンにおける連続演出や、パチンコ遊技機におけるリーチ演出である。当該示唆演出の実行中において、役物２００が移動する演出が開始されることで、より期待度が高くなったことが示唆される。
【００３７】
役物２００を用いた示唆演出として、メイン制御部４１は、第１速度で役物２００ａを移動させるとともに役物２００ｂを移動させる演出の実行を決定したとする。図２（ｂ）に示すように、役物２００ａは、液晶表示器５１の上方の初期位置から下方向に移動を開始する。これにより、役物２００ａは遊技者に視認可能になる。
【００３８】
役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を移動するときに、役物２００ａの移動速度が第１速度であるときには、液晶表示器５１には、役物２００ａの周囲が爆発しているような画像（爆発画像）が表示される。さらに、役物２００ａに乗っているように見えるキャラクタ画像が表示される。スピーカ５３からは、勢いよく役物２００ａが落下するような音「ヒュー」が出力されている。ＬＥＤ５２は点滅している。
【００３９】
時間が経過すると、図２（ｃ）に示すように、役物２００ａはさらに下方に移動する。爆発画像は、役物２００ａの移動方向とは逆方向に光が延びているように表示される。さらに、キャラクタ画像は、爆発によって、移動方向とは逆方向に吹き飛ばされているように表示される。スピーカ５３からは音「ヒュー」が出力されている。ＬＥＤ５２は点滅している。
【００４０】
本実施の形態においては、図２（ｄ）に示すように、さらに、役物２００ｂが動作する。役物２００ｂは、液晶表示器５１の下方の初期位置から液晶表示器５１の表示領域上へ移動する。これにより、役物２００ｂは遊技者に視認可能になる。また、「確定」が表示された確定表示を行うことで、特典付与が確定したことが示唆される。
【００４１】
役物２００ｂが移動している場合においても、役物２００ａの移動速度が第１速度である場合には液晶表示器５１に爆発画像が表示される。スピーカ５３からは音「ドーン」が出力されている。ＬＥＤ５２は点滅している。
【００４２】
次に、図２（ａ）の状態から、役物２００を用いた示唆演出として、メイン制御部４１が、第２速度で役物２００ａを移動させるとともに役物２００ｃを移動させる示唆演出の実行を決定したとする。
【００４３】
図２（ｅ）に示すように、役物２００ａは、液晶表示器５１の上方の初期位置から下方向に移動を開始する。これにより、役物２００ａは遊技者に視認可能になる。
【００４４】
役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を移動するときに、役物２００ａの移動速度が第２速度であるときには、液晶表示器５１には、役物２００ａの周囲にモヤがかかったような画像（モヤ画像）が表示される。さらに、役物２００ａに乗っているように見えるキャラクタ画像が表示される。スピーカ５３からは、ゆっくりと役物２００ａが降下するような音「ゴトゴト」が出力されている。ＬＥＤ５２は点灯している。
【００４５】
時間が経過すると、図２（ｆ）に示すように、役物２００ａはさらに下方に移動する。第１速度で役物２００ａが移動するときには、図２（ｃ）のように役物２００ａの移動方向に応じた画像が表示されていたが、第２速度で役物２００ａが移動するときにはこのような画像は表示されない。
【００４６】
本実施の形態においては、図２（ｇ）に示すように、さらに、役物２００ｃが動作する。役物２００ｃは、液晶表示器５１の下方の初期位置から液晶表示器５１の表示領域上へ移動する。これにより、役物２００ｃは遊技者に視認可能になる。また、「ＣＡＨＮＣＥ」が表示されたチャンス表示を行うことで、さらに期待度が高くなったことが示唆される。
【００４７】
役物２００ｃが移動している場合においても、役物２００ａの移動速度が第２速度である場合には液晶表示器５１にモヤ画像が表示される。スピーカ５３からは音「ゴトゴト」が出力されている。ＬＥＤ５２は点灯している。
【００４８】
以上説明したように、示唆演出実行時において、役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を第１速度で移動するときと第２速度とで移動するときとでは、液晶表示器５１には異なる態様の画像が表示され、スピーカ５３からは異なる態様の音が出力され、ＬＥＤ５２は異なる態様で点灯または点滅する。また、役物２００ａが第１速度または第２速度で移動するときは、同時に役物２００ｂ，ｃも移動可能となる。
【００４９】
なお、上記例に限らず、役物２００ａの移動速度に応じて、液晶表示器５１に異なる態様の画像が表示され、スピーカ５３から異なる態様の音が出力され、ＬＥＤ５２が異なる態様で点灯または点滅するものであれば、どのようなものであってもよい。
【００５０】
［主な効果］
本実施の形態においては、役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を移動するときに、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第１速度であるときには、液晶表示器５１には爆発画像が表示される一方で、図２（ｅ）〜（ｇ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第２速度であるときには、液晶表示器５１にはモヤ画像が表示される。このように、役物２００ａの動きに応じて、液晶表示器５１の表示領域には適切な表示が行われるため、演出における遊技の興趣を向上させることができる。
【００５１】
また、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、第１速度で役物２００ａが移動するときに、役物２００ａの移動方向とは逆方向に光が延びる爆発画像と吹き飛ばされるキャラクタ画像とが、液晶表示器５１の表示領域に表示される。このように、第２速度よりも速い第１速度で役物２００ａが移動するときには、液晶表示器５１の表示領域には移動方向に応じた表示が行われるため、遊技者に移動速度をより速く感じさせることができる。
【００５２】
また、役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を移動するときに、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第１速度であるときには、スピーカ５３からは音「ヒュー」や「ドーン」が出力される一方で、図２（ｅ）〜（ｇ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第２速度であるときには、スピーカ５３からは音「ゴトゴト」が出力される。このように、役物２００ａの動きに応じて、スピーカ５３からは適切な音が出力されるため、演出効果をさらに高めることができる。
【００５３】
また、役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を移動するときに、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第１速度であるときには、ＬＥＤ５２は点滅する一方で、図２（ｅ）〜（ｇ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第２速度であるときには、ＬＥＤ５２は点灯する。このように、役物２００ａの動きに応じて、ＬＥＤ５２は適切に点灯または点滅を行うため、演出効果をさらに高めることができる。
【００５４】
また、図２（ｄ）に示すように、役物２００ｂが移動することにより確定表示を行うとともに、役物２００ａの移動速度が第１速度である場合には液晶表示器５１に爆発画像が表示される一方で、図２（ｅ）に示すように、役物２００ｃが移動することによりチャンス表示を行うとともに、役物２００ａの移動速度が第２速度である場合には液晶表示器５１にモヤ画像が表示される。このように、役物２００ａ〜ｃが移動可能であるとともに、役物２００ａの動きに応じて、液晶表示器５１の表示領域には適切な表示が行われるため、演出における遊技の興趣を向上させることができる。
【００５５】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００５６】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【００５７】
［役物について］
本実施の形態においては、図２に示したように、役物２００ａは、表示領域上を画面の上下に移動可能であり、役物２００ａが第１速度で移動するときと第２速度とで移動するときとで、液晶表示器５１には異なる態様の画像が表示されるようにした。しかし、これに限らず、役物２００ａは、左右に移動可能なものであってもよい。
【００５８】
たとえば、示唆演出を開始すると、役物２００ａは、液晶表示器５１の表示領域の左端の初期位置から中央位置まで第１速度で移動する。さらに、役物２００ａは、液晶表示器５１の表示領域の中央位置から右端まで第２速度で移動する。そして、役物２００ａが第１速度で移動するときと第２速度とで移動するときとで、液晶表示器５１には異なる態様の画像が表示されるようにしてもよい。なお、この場合において、役物２００ａを液晶表示器５１の表示領域の左端の初期位置から右端まで第１速度で移動させて、その後、右端から左端の初期位置まで役物２００ａの位置を戻す際に第２速度で移動させ、第１速度と第２速度とで異なる態様の画像が表示されるようにしてもよい。
【００５９】
また、役物２００ａは、上下方向や左右方向に移動するものに限らず、扉のような役物であって、扉が開閉するようなものであってもよい。この場合、扉を開閉する速度が第１速度と第２速度とで異なる態様の画像が表示されるようにする。また、役物２００ａの形状を変化させるものであってもよい。この場合、形状を変化させる速度が第１速度と第２速度とで異なる態様の画像が表示されるようにする。
【００６０】
［示唆演出について］
本実施の形態においては、図２に示すように、役物２００を用いた示唆演出が実行される場合には、同時に、ＬＥＤ５２およびスピーカ５３を用いた演出も実行されるようにした。ただし、これに限らず、液晶表示器５１およびＬＥＤ５２を用いた示唆演出を実行するようにしてもよく、液晶表示器５１およびスピーカ５３を用いた示唆演出を実行するようにしてもよく、どのような組合せで示唆演出を行ってもよい。
【００６１】
本実施の形態においては、複数の役物を用いた示唆演出が実行されるか否かは、抽選により決定するようにしたが、これに限らず、特定の条件が成立したことを契機として、複数の役物を用いた示唆演出を実行するようにしてもよい。たとえば、スロットマシンおいては、チェリーなどのレア役に当選したことを契機として、複数の役物を用いた示唆演出を実行するようにしてもよく、パチンコ遊技機においては、大当り遊技状態への移行が決定されたことを契機として、複数の役物を用いた示唆演出を実行するようにしてもよい。
【００６２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００６３】
１  遊技機、７  操作部、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部、５１  液晶表示器、５２  ＬＥＤ、５３  スピーカ、２００  役物。
【図１】
2019088733.tif 000003
【図２】
2019088733.tif 000004