(57)【要約】【課題】異常発生に対処して、適正に演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出制御ＣＰＵは、有効期間中に、入力回路に操作検出スイッチから検出信号が入力されたことを条件とし、表示装置で特定演出を実行させる。演出制御ＣＰＵは、有効期間以外の特定期間において、予め設定された判定期間の間に亘って、入力回路に操作検出スイッチから検出信号が入力されているか否かを判定し、肯定判定の場合に演出制御ＣＰＵは、特定演出を表示装置で実行させない無効化機能を有効にする。【選択図】図４
2019042445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１状態と第２状態とに切り替えられる切替え手段を備える演出用入力装置と、特定演出を実行可能な演出手段とを備える遊技機において、
設定された有効期間中における前記切替え手段が第１状態であることを条件として、前記演出手段で前記特定演出を実行させる演出実行制御手段を備え、
前記演出実行制御手段は、前記有効期間以外の特定期間において、前記切替え手段が予め設定された判定期間の間に亘って第１状態を継続しているか否かを判定し、第１状態を継続していると判定した場合に該演出実行制御手段は、前記特定演出を前記演出手段で実行させない無効化機能を有効にするよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行制御手段は、前記有効期間中に前記切替え手段が第２状態から第１状態に切り替わった回数が、予め設定された所定回数となった場合は、前記無効化機能を解除するようにした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
制御信号を出力可能なメイン制御手段を備え、前記演出実行制御手段は、前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて前記演出手段を制御するよう構成され、
前記演出実行制御手段は、電源投入時に電源が供給された前記メイン制御手段から出力された制御信号を受信するまでの前記特定期間に、前記切替え手段が判定期間の間に亘って第１状態を継続しているか否かを判定するよう構成した請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用入力装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、図柄を変動表示する図柄変動演出やリーチ演出等の各種の演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(演出手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
前記パチンコ機では、遊技者の遊技への参加意欲を高めるために、パチンコ機に設けられた操作ボタン(演出用入力装置)を遊技者が操作することで、前記表示装置で実行される演出が切り替え可能に構成されたものが知られている(例えば、特許文献１参照)。前記操作ボタンが設けられたパチンコ機では、該操作ボタンを操作したことを検出する検出手段を備え、該検出手段からの検出信号に基づいて演出制御手段が演出の切り替え等を実行するよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−３５９８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記パチンコ機では、短絡(ショート)や断線あるいはノイズ等の異常によって、前記演出制御手段が、検出手段からの検出信号があったものと誤認識することがある。そして、異常の発生により演出制御手段が誤認識すると、意図しない時期に演出が切り替えられたり、意図しない種類の演出が実行されてしまう問題を招く。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、異常発生に対処して、適正に演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
第１状態と第２状態とに切り替えられる切替え手段(91)を備える演出用入力装置(90)と、特定演出を実行可能な演出手段(17)とを備える遊技機において、
設定された有効期間(E)中における前記切替え手段(91)が第１状態であることを条件として、前記演出手段(17)で前記特定演出を実行させる演出実行制御手段(65a)を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記有効期間(E)以外の特定期間において、前記切替え手段(91)が予め設定された判定期間の間に亘って第１状態を継続しているか否かを判定し、第１状態を継続していると判定した場合に該演出実行制御手段(65a)は、前記特定演出を前記演出手段(17)で実行させない無効化機能を有効にするよう構成したことを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、特定期間において切替え手段が第１状態を判定期間の間に亘って継続していると判定した場合に、演出実行制御手段が短絡(ショート)や断線等の異常が発生したと判断して、特定演出を演出手段で実行させないよう構成したので、切替え手段の第１状態で実行可能な特定演出が、短絡(ショート)や断線等の異常を原因として実行されてしまうのを規制することができる。すなわち、特定演出が意図しない時期に実行されたりする等の不具合の発生を防止し得るので、特定演出を適正に実行することができる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、前記演出実行制御手段(65a)は、前記有効期間(E)中に前記切替え手段(91)が第２状態から第１状態に切り替わった回数が、予め設定された所定回数となった場合は、前記無効化機能を解除するようにしたことを要旨とする。
この構成によれば、切替え手段が正常に切り替えられた回数が所定回数となった場合には無効化機能を解除するよう構成したので、異常と判断された後に異常が解消されれば、特定演出を適正に実行することが可能となる。すなわち、イレギュラー的に発生した異常が解消されれば、遊技機を修理することなく正常な状態に自動的に復帰させることができる。
【００１０】
請求項３に係る発明は、制御信号を出力可能なメイン制御手段(60a)を備え、前記演出実行制御手段(65a)は、前記メイン制御手段(60a)からの制御信号に基づいて前記演出手段(17)を制御するよう構成され、
前記演出実行制御手段(65a)は、電源投入時に電源が供給された前記メイン制御手段(60a)から出力された制御信号を受信するまでの前記特定期間に、前記切替え手段(91)が判定期間の間に亘って第１状態を継続しているか否かを判定するよう構成したことを要旨とする。
この構成によれば、電源投入時に異常の有無を判断して、早期に対応できる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、異常発生に対処して、適正に演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す概略正面図である。
【図３】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】実施例に係るパチンコ機の異常判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】実施例に係るパチンコ機の無効化機能解除処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、複数種類の図柄を変動表示可能な表示手段としての表示装置(演出手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板１３ｂで前後に開口する窓部１３ａを覆うよう構成された前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。なお、実施例では、前記表示装置１７としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１５】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓部１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、表示装置１７と同様に演出手段としての機能を有している。なお、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１６】
また、前記前枠１３の右下方位置には、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで前記打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。
【００１７】
(操作装置９０について)
前記パチンコ機１０には、遊技者が操作可能な演出用入力装置としての操作装置(操作手段)９０が、前記上球受け皿１４に設けられている。実施例の操作装置９０は、押しボタン式とされ、該操作装置９０は、押圧操作可能な操作ボタン９０ａと、該操作ボタン９０ａの押圧操作を検出する操作検出手段としての操作検出スイッチ９１(図３参照)とを備えている。操作検出スイッチ９１は、後述する演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に配線接続されており、操作検出スイッチ９１は、操作ボタン９０ａの押圧操作を検出したときの検出信号を演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されている。具体的に、操作検出スイッチ９１は、操作ボタン９０ａの押下によりスイッチ回路が閉じることで検出信号(ＯＮ信号)を演出制御ＣＰＵ６５ａに出力し、操作ボタン９０ａの押下を解除することでスイッチ回路が開いて検出信号(ＯＮ信号)の出力が停止するよう構成される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、後述する有効期間Ｅにおいて、検出信号を受け付けるよう構成されている。実施例では、操作検出スイッチ９１が、第１状態(検出状態,ＯＮ状態)と第２状態(非検出状態,ＯＦＦ状態)とに切り替えられる切替え手段として機能する。
【００１８】
(遊技盤２０について)
実施例の前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤２０の裏側に前記表示装置１７が着脱自在に組み付けられている。遊技盤２０の前側には、図２に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール２２によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域２１が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域２１内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、該遊技盤２０との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光演出装置や、可動体の動作により演出を行う可動演出装置等の各種演出手段が設置されている。なお、前記表示装置１７は、設置部材の裏側に取り付けられて、設置部材に設けた開口部(可視部)および枠状装飾体２５(後述)の開口部２５ａを介して遊技盤２０の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
【００１９】
前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域２１内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に開口するアウト口２４が開設されており(図２参照)、遊技領域２１に打ち出されてアウト口２４に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、後述する枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材２３ａが回転自在に支持されており、遊技釘２３や回転案内部材２３ａとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。
【００２０】
実施例の前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記案内レール２２で囲まれた遊技領域２１の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部２５ａが形成された枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の開口部２５ａを介して表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。
【００２１】
(枠状装飾体２５について)
前記遊技盤２０に配設される前記枠状装飾体２５は、図２に示す如く、前記遊技盤２０に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域２１と表示装置１７の表示部１７ａを区切って該遊技領域２１の内周を画成する庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられる。ここで、前記庇状部２５ｂは、図２に示す如く、前記枠状装飾体２５(枠状基部)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するように設けられており、開口部２５ａ側、すなわち表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。
【００２２】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、前記開口部２５ａの下側に、ステージ２５ｄが設けられると共に、開口部２５ａの左側に、遊技領域２１に開口して該遊技領域２１を流下するパチンコ球を取り込んでステージ２５ｄに案内する球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に、後述する第１始動入賞部３０が配設されている遊技領域２１に排出される。
【００２３】
(入球部について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第１始動入賞部３０、第２始動入賞部３１、ゲート部４８、特別入賞部４０、普通入賞部４５)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。
【００２４】
(始動入賞部３０,３１について)
前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記枠状装飾体２５の下方位置に、遊技領域２１に臨んで該遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞部３０が配設されると共に、該第１始動入賞部３０の右側方において遊技領域２１に臨んで特別入賞部４０が配設されている。また、枠状装飾体２５の右側方に、遊技領域２１に臨んで該遊技領域２１を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部４８が配設されている。更に、ゲート部４８の下側に、第２始動入賞部３１が配設されている。第１および第２始動入賞部３０,３１は、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３０ａ,３１ａが設けられる。ここで、第１始動入賞部３０は、第１始動入賞口３０ａが遊技領域２１に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第２始動入賞部３１は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第２始動入賞口３１ａが始動用開閉部材(開閉手段)３１ｂにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第２始動入賞部３１は、始動用開閉部材３１ｂを開閉作動する始動入賞ソレノイド３２(図３参照)を備え、該始動入賞ソレノイド３２がパチンコ機１０の裏側に配置されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御されるよう構成される。
【００２５】
前記第１および第２始動入賞部３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサ３４,３５(図３参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号の入力を賞球の払出条件として図示しない払出制御基板に制御信号を出力して球払出装置(図示せず)に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。また、第１および第２始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件(遊技開始条件,始動条件)として、該開始条件(遊技開始条件,始動条件)の成立を契機として前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が各種入賞情報(大当り判定用乱数等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置１７において図柄変動演出を実行するように、該表示装置１７を後述するサブ制御基板６５,７０が制御するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、始動入賞検出センサ３４,３５がパチンコ球を検出したことを特定条件の成立として、該特定条件の成立を契機としてメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が当り判定を行うよう構成されている。
【００２６】
また、前記表示装置１７での図柄変動演出の結果、該表示装置１７に所定の当り表示(予め定められた特定表示)となる組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で図柄(演出用の飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って特別入賞部４０の特別入賞口４０ａを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例では、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる大当り遊技が、遊技者に有利な有利状態となっている。
【００２７】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部(入賞部)４０は、遊技領域２１に開口する特別入賞口(入賞口)４０ａを開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉手段)４０ｂを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図３参照)の駆動に伴って特別用開閉部材４０ｂが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞部４０には、前記特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球を検出する特別検出手段(検出手段)としての特別入賞検出センサ４４(図３参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出(すなわち特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、特別入賞検出センサ４４からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４０ａを開閉する大当り遊技が付与される場合(特定条件判定手段での判定結果が肯定の場合)に、前記表示装置１７による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御される。実施例のパチンコ機１０では、特別用開閉部材４０ｂの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞ソレノイド４２を駆動制御するよう構成される。実施例のパチンコ機１０では、特別入賞ソレノイド４２が駆動制御されて特別入賞口４０ａが開放した状態(特別入賞ソレノイド４２の作動中)が有効状態として設定されている。
【００２８】
(ゲート部４８について)
前記ゲート部４８には、該ゲート部４８をパチンコ球が通過したことを検出する検出手段としてのゲートセンサ４９(図３参照)が配設される。ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過による検出条件の成立)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果、第２始動入賞口３１ａを開閉する普図当り遊技が付与される場合に、前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動用開閉部材３１ｂが開閉動作するようになっている。
【００２９】
(普通入賞部４５について)
図２に示すように、前記普通入賞部４５は、前記遊技領域２１の左下部位置において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口４５ａが上方に常時開口するよう前記遊技盤２０に設けられており、遊技領域２１を流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口４５ａに入賞し得るようになっている。普通入賞部４５は、普通入賞口４５ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７(図３参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ４７は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサ４７からの検出信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。
【００３０】
(表示装置１７について)
前記表示装置１７には、図２に示すように、演出用の図柄である飾図を変動表示可能な左図柄列Ｌ、中図柄列Ｃ、右図柄列Ｒの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口３０ａまたは第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、表示装置１７は、始動入賞口３０ａ,３１ａへの入賞(具体的には、始動入賞検出センサ３４,３５による球検出)を始動条件として、該始動条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
【００３１】
実施例に係る表示装置１７には、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００３２】
そして、前記表示装置１７における各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、表示装置１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７のはずれ表示となる。
【００３３】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列Ｃ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列Ｃ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００３４】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、図柄変動表示の結果として表示装置１７に大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部４０の特別用開閉部材４０ｂが特別入賞ソレノイド４２によって開閉動作される。大当り遊技では、特別入賞部４０の特別用開閉部材４０ｂを開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば６回、１０回等)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４０ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド時間)が経過することで終了する。
【００３５】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図３に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００３６】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出(図柄組合せ演出)や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御する。
【００３７】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図３に示に如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記第１始動入賞検出センサ３４、第２始動入賞検出センサ３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１ａを開閉する始動用開閉部材３１ｂに連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４０ａを開閉する特別用開閉部材４０ｂに連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３１ｂ,４０ｂが開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材４０ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御するよう構成されると共に、前記普図当り抽選に当選した場合には予め定められた開閉態様で始動用開閉部材３１ｂが開閉するよう前記始動入賞ソレノイド３２を駆動制御するよう構成される。
【００３８】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１および第２始動入賞検出センサ３４,３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)を行い、該特図当り抽選に当選した場合は、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるよう構成される。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ゲート部４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した入賞情報に基づいて普図当り抽選(普図当り判定)を行い、該普図当り抽選に当選した場合は、普図当り遊技を付与するよう構成される。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００３９】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、図柄変動演出の変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、変動パターンは、図柄変動演出の時間を特定している。変動パターンとして、複数種類の大当り用の変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な変動パターンであり、リーチはずれ用の変動パターンは、リーチ演出を実行することが決定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な変動パターンであり、通常はずれ用の変動パターンは、リーチ演出を実行することが決定されない場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な変動パターンである。なお、リーチ演出は、表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００４０】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記操作装置９０が、前記演出制御ＣＰＵ６５ａに接続されている。具体的に、操作装置９０が備える前記操作検出スイッチ９１が、演出制御ＣＰＵ６５ａの入力回路に接続されている。実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力回路に操作検出スイッチ９１から検出信号(ＯＮ信号)が入力されたことを条件に、前記操作ボタン９０ａが操作されたと認識し、後述するボタン演出を前記表示装置１７で実行させ得るよう構成される。
【００４１】
前記演出制御基板６５は、後述する異常判定処理において、予め決められている判定時間(判定期間)を計時する異常判定タイマ(タイマ手段)９２を備えている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、異常判定処理において所定条件が成立した場合(後述するステップＡ１０の判定結果が肯定の場合)に、異常判定タイマに判定時間をセットし、該判定時間を減算する計時を開始するよう設定される。実施例では、異常判定処理が、電源投入時に電源が供給されたメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)６０ａから出力された制御信号を、演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)６５ａが受信するまでの特定期間に実行されるよう設定されていることに基づき、判定時間(判定期間)は、電源投入時に電源が供給されたメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)６０ａから出力された制御信号を演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)６５ａが受信するまでの時間(期間)以下に設定されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、異常判定処理において、前記入力回路に、前記判定時間に亘って操作検出スイッチ９１から検出信号(ＯＮ信号)が継続して入力されていると判定した場合に、ボタン演出において設定された有効期間Ｅにおける操作検出スイッチ９１からの検出信号(ＯＮ信号)を無効化して、当該ボタン演出における後述する特定演出を実行させない無効化機能を有効にするよう設定される。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効期間Ｅ以外の特定期間において、操作検出スイッチ９１が判定時間(判定期間)の間に亘って検出状態(第１状態)を継続しているか否かを判定し、検出状態(第１状態)を継続していると判定した場合に無効化機能を有効にするよう構成されている。
【００４２】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは、前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００４３】
実施例のパチンコ機１０は、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技中に大当り演出を実行可能に構成されており、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに、大当り演出の具体的な演出内容を特定する複数種類の大当り演出パターンが記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技の種類に応じて複数種類の中から大当り演出パターンを決定するよう構成されている。
【００４４】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００４５】
(表示制御基板７０について)
次に、図３に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００４６】
ここで、前記表示制御ＲＯＭ７０ｂには、画像データとして、後述する異常報知用の画像データが記憶されている。この画像データとしては、例えば、「操作検出スイッチの異常」の画像データが、表示制御ＲＯＭ７０ｂに記憶されている。
【００４７】
(電源基板８０について)
前記パチンコ機１０には、遊技場の外部電源(例えば、ＡＣ２４Ｖ)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機１０を構成する各種構成部材に供給する電源基板８０が配設されている。この電源基板８０には、図３に示す如く、パチンコ機１０に供給する電源のＯＮ−ＯＦＦを切り替える電源スイッチ８１と、制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃ,７０ｃを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ８２が設けられている。また電源基板８０には、前記電源スイッチ８１に接続し、該電源スイッチ８１のＯＮ−ＯＦＦの切り替えに応じてメイン制御基板６０に電源ＯＮ信号、電源ＯＦＦ信号を出力する電源断監視回路８３が設けられると共に、前記クリアスイッチ８２に接続するクリアスイッチ回路８４が設けられている。実施例では、クリアスイッチ８２をＯＮ操作した状態で電源スイッチ８１をＯＮ操作したときに限り、クリアスイッチ回路８４から制御基板６０,６５,７０にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けた制御基板６０,６５,７０が制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃ,７０ｃを初期化するクリア処理(ＲＡＭクリア)を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ８１、クリアスイッチ回路８４およびクリアスイッチ８２からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路８４とクリアスイッチ８２とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ８２をＯＮ操作したときにクリアスイッチ回路８４から制御基板６０,６５,７０にクリア信号を出力する構成を採用し得る。
【００４８】
図３に示す如く、前記電源基板８０には、遊技場の外部電源(ＡＣ２４Ｖ)をパチンコ機１０の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、ＤＣ３０Ｖ)に変換処理する電源回路(電源手段)８５が設けられている。電源回路８５には、各制御基板６０,６５,７０が接続されており、該電源回路８５は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板６０,６５,７０に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板６０,６５,７０に供給するよう構成される。
【００４９】
前記電源基板８０には、前記電源回路８５に接続する前記電源断監視回路８３が設けられ、該電源断監視回路８３は、電源回路８５に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路８３は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機１０の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、ＤＣ２０Ｖ)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源ＯＦＦ)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機１０に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。
【００５０】
前記電源基板８０には、前記電源断監視回路８３に接続するリセット信号回路８６が設けられている。電源断監視回路８３は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板６０、演出制御基板６５およびリセット信号回路８６に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路８６は、電力供給の開始時(電源投入時や停電解消による復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板６０、演出制御基板６５および表示制御基板７０に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板６０、演出制御基板６５および表示制御基板７０の動作を規制するようになっている。
【００５１】
前記電源基板８０には、コンデンサ等のバックアップ電源８７が設けられ、パチンコ機１０の主電源が切断されて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ８１のＯＦＦや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路８３からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源８７からメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電力が供給される。バックアップ電源８７は、両制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａが、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成される。
【００５２】
(電源投入時の処理について)
パチンコ機１０へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路８６は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａ、演出制御ＣＰＵ６５ａおよび表示制御ＣＰＵ７０ａに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ＲＯＭ６０ｂ,６５ｂに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理では、前記クリアスイッチ８２が操作されているか否かを判定し、否定の場合、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶保持されている各種制御情報(電力供給の遮断時(前)に記憶されている制御情報)に基づきパチンコ機１０を起動させる。その後、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶保持されている各種制御情報に基づきパチンコ機１０を起動させたことを示す復帰制御コマンド(制御信号)を演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。該復帰制御コマンドが入力された演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶保持されている各種制御情報(電力供給の遮断時(前)に記憶されている制御情報)に基づきパチンコ機１０を起動させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶保持されている各種制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから入力された制御コマンド(制御信号)に基づいて表示装置１７の表示内容を制御する。
【００５３】
前記電源投入処理において前記クリアスイッチ８２が操作されている場合、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶保持されている各種制御情報を消去(ＲＡＭクリア)する。その後、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ機１０を起動させる。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、初期情報に基づきパチンコ機１０を起動させたことを示す初期情報制御コマンド(制御信号)を演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。該初期情報制御コマンドが入力された演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ機１０を起動させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている初期情報を指定する各種制御コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから入力された制御コマンド(制御信号)に基づいて表示装置１７の表示内容を制御する。
【００５４】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、電源投入時には、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに対するリセット信号の入力が停止した後、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された復帰制御コマンドまたは初期情報制御コマンドが演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された条件で、該演出制御ＣＰＵ６５ａがパチンコ機１０を起動させるための処理を実行するよう構成されている。そして、実施例のパチンコ機１０では、後述する異常判定処理において、電源投入時に電源が供給されたメイン制御ＣＰＵ６０ａ(メイン制御基板６０)から出力された復帰制御コマンドまたは初期情報制御コマンド等の制御信号を演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御基板６５)が受信(入力)するまでの期間(時間)を、異常判定のための判定期間(判定時間)として設定している。
【００５５】
(予告演出、報知演出について)
実施例のパチンコ機１０では、前記図柄変動演出において、リーチ状態となる可能性があること、スーパーリーチ演出に発展する可能性があること等を予告する予告演出を、表示装置１７の図柄変動演出中に実行し得るよう構成されている。またパチンコ機１０では、大当り中の大当り演出において、大当り遊技後の遊技状態(例えば確変状態や変短状態等)を報知する報知演出を当り演出中に実行し得るよう構成されている。また実施例のパチンコ機１０では、予告演出や報知演出として、前記操作ボタン９０ａの操作に基づいて演出が実行されるボタン演出(操作演出)が設定されている。ボタン演出は、前記表示装置１７にボタン画像を表示し、遊技者による操作ボタン９０ａの操作を促し、遊技者による操作ボタン９０ａの操作の有無(具体的には操作検出スイッチ９１の操作検出の有無)に応じて、前記予告演出や報知演出などの所定の演出(特定演出)を表示装置１７に表示する演出である。そして、パチンコ機１０では、ボタン演出が複数種類設けられて、これらのボタン演出が、演出制御ＣＰＵ６５ａで抽選などによって決定され、決定されたボタン演出が表示装置１７等で実行され得るよう構成されている。なお、前記確変状態や変短状態は、何れも大当り遊技後に遊技者に与えられる有利な遊技状態であって、大当り確率や普図当り確率等が、当該確変状態や変短状態が付与されていない通常状態より高確率に変動する状態である。
【００５６】
(操作演出パターンについて)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な複数種類の操作演出パターンが設定されている。この操作演出パターンは、前記ボタン演出の内容を特定するものであって、該操作演出パターンは、図柄変動演出中において前記操作ボタン９０ａの操作(押下)を契機として、前記リーチ状態となること、スーパーリーチ演出への発展等の可能性を示唆する特定演出を演出手段(表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行可能な演出内容に設定されている。具体的には、図柄変動演出中において、前記操作検出スイッチ９１からの検出信号(ＯＮ信号)を受け付ける有効期間Ｅが演出制御ＣＰＵ６５ａで設定されて、該有効期間Ｅ中における操作検出スイッチ９１からの検出信号に基づいて特定演出を前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させ得るよう構成されている。また、操作演出パターンで特定されるボタン演出では、有効期間Ｅ中に操作ボタン９０ａが操作されなかった場合(操作検出スイッチ９１からの検出信号が入力回路に入力されなかった場合)に、特定演出とは異なる内容の非特定演出を演出制御ＣＰＵ６５ａが表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させ得るよう設定されている。
【００５７】
(演出制御基板６５と操作装置９０との関係について)
前記演出制御基板６５の入力回路に、前記操作装置９０に設けられた前記操作検出スイッチ９１が配線接続されており、前記操作演出パターンが決定された場合に設定される有効期間Ｅにおいて、操作検出スイッチ９１からの検出信号を受け付けるよう構成されている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出スイッチ９１の状態がＯＦＦ状態(非検出状態,第２状態)からＯＮ状態(検出状態,第１状態)に切り替わった信号(検出信号)によって、操作ボタン９０ａが操作されたことを認識するよう構成される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出スイッチ９１の状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わり、更にＯＦＦ状態に切り替わることで操作ボタン９０ａが１回操作されたことを認識するようになっている。そして、前記有効期間Ｅにおける操作検出スイッチ９１からの検出信号の入力に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａは特定演出の種類を抽選により決定し、決定した特定演出を特定する特定演出指定コマンドを表示制御基板７０に出力し、該表示制御基板７０では入力された特定演出指定コマンドで特定される特定演出に対応する表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該表示データに基づき特定演出を実行させるように表示装置１７を制御するよう構成されている。また、前記特定演出指定コマンドは、ランプ制御基板７２および音制御基板７３にも出力され、該ランプ制御基板７２および音制御基板７３では入力された特定演出指定コマンドで特定される特定演出に対応する演出内容で発光演出および音声演出を実行させるように対応するランプ装置１８およびスピーカ１９を制御するよう構成される。
【００５８】
(操作検出スイッチ９１に関連する異常に関する制御について)
次に、前記操作検出スイッチ９１に関連する異常が発生した場合の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０は、ボタン演出等に用いられる操作検出スイッチ９１に関連する異常が発生した場合に、後述する解除条件が成立するまでの間、ボタン演出における操作検出スイッチ９１の検出信号に基づく特定演出を実行させない(禁止する)無効化機能を演出制御ＣＰＵ６５ａが有効にするよう構成されている。すなわち、後述する異常判定処理において、演出制御ＣＰＵ６５ａの入力回路に、予め決められている判定期間(判定時間)の間に亘って操作検出スイッチ９１からの検出信号が入力されていると判定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが異常と判定するよう構成される。そして、異常と判定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが無効化機能を有効にし、ボタン演出において操作検出スイッチ９１からの検出信号に基づいて特定演出を実行しないよう構成されている。
【００５９】
言い換えると、演出制御ＣＰＵ６５ａが異常と判定した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出スイッチ９１からの検出信号に基づく制御信号を、表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するのを停止するよう構成される。実施例では、異常と判定した場合(無効化機能を有効とした場合)に、演出制御ＲＡＭ６５ｃの所定領域に無効化機能有効フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定(例えば「１」に設定)するよう構成されており、当該無効化機能有効フラグが設定されている場合は、ボタン演出の有効期間Ｅにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御ＣＰＵ７０ａに操作検出スイッチ９１からの検出信号に基づく制御信号を出力しないよう構成されている。そして、無効化機能有効フラグが設定されていない(例えば「０」)場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出スイッチ９１からの検出信号に基づく制御信号を出力し得るよう構成されている。すなわち、ボタン演出を実行する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが無効化機能有効フラグを参照するよう構成されて、当該無効化機能有効フラグの設定状態に応じて表示制御ＣＰＵ７０ａに対する制御信号の出力が許容されるか否かが定まるようになっている。
【００６０】
(異常判定処理について)
次に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行する異常判定処理について説明する。実施例では、演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)６５ａは、電源投入時に電源が供給されたメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)６０ａから出力された制御信号を受信するまでの前記特定期間に、異常判定処理を実行するよう設定されている。
【００６１】
異常判定処理は、短絡(ショート)や断線あるいはノイズ等の異常が発生しているか否かを判定し、異常が発生していると判定した場合に、前記有効期間Ｅにおける操作検出スイッチ９１からの検出信号(ＯＮ信号)を無効化する無効化機能を有効にするための処理である。
【００６２】
図４に示すように、前記操作検出スイッチ９１から検出信号(ＯＮ信号)が入力回路に入力されているか否か(操作検出スイッチ９１が検出状態か否か)を判定する(ステップＡ１０)。すなわち、ステップＡ１０において演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記操作ボタン９０ａが操作されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１０の判定結果が否定の場合は、異常判定処理を終了する。
【００６３】
前記ステップＡ１０の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＡ１１で異常判定タイマ９２に判定時間をセットし、計時(減算)を開始する。ここで、前記ステップＡ１０の判定結果が肯定となる要因としては、操作検出スイッチ９１のスイッチ回路が開いた状態(ＯＦＦ状態)において、ノイズによって入力回路に検出信号(正しい検出信号ではない)が入力されたと演出制御ＣＰＵ６５ａが誤認識してしまった場合や、短絡(ショート)によってスイッチ回路が閉じてしまうことで入力回路に検出信号が入力される場合などがある。また、操作ボタン９０ａの操作を検出する手段(切替え手段)として、フォトインタラプタなどのスイッチを用いる場合に、操作ボタン９０ａが押下されていない未操作時にスイッチ回路を閉じた状態で、該スイッチから入力回路に出力される出力信号によって演出制御ＣＰＵ６５ａが操作ボタン９０ａの未操作を認識し、操作ボタン９０ａが押下されることでスイッチ回路が開いてスイッチからの出力信号がなくなった条件で演出制御ＣＰＵ６５ａが操作ボタン９０ａの操作を認識するよう設定された構成において、スイッチと入力回路とを接続する配線の断線あるいは配線抜け等に起因して入力回路にスイッチからの出力信号が入力されなくなる場合もある。
【００６４】
次に、ステップＡ１２において演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記異常判定タイマ９２の計時時間が０(零)となった(判定時間が経過した)か否かを判定する。ステップＡ１２の判定結果が否定の場合は、ステップＡ１３において前記操作検出スイッチ９１から検出信号(ＯＮ信号)が入力回路に入力されているか否か(操作検出スイッチ９１が検出状態か否か)を判定し、該ステップＡ１３の判定結果が否定の場合は、異常判定タイマ９２をリセット(ステップＡ１４)した後に異常判定処理を終了する。すなわち、判定時間が経過する前に入力回路に操作検出スイッチ９１からの検出信号が入力されなくなった場合は、ノイズ等による一時的な異常によって入力回路に検出信号が入力されただけで、短絡(ショート)等のような修理等が必要な恒久的な異常ではないと判断して、無効化機能を有効とすることなく異常判定処理を終了する。
【００６５】
前記ステップＡ１３の判定結果が肯定の場合は、ステップＡ１２に戻る。そして、ステップＡ１２の判定結果が肯定の場合、すなわち、判定時間に亘って入力回路に検出信号が入力される状態が継続している場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは恒久的な異常が発生していると判断して、前記無効化機能を有効にし(ステップＡ１５)、異常判定タイマ９２をリセット(ステップＡ１４)した後に異常判定処理を終了する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記無効化機能有効フラグを設定(例えば「１」に設定)し、異常判定処理を終了する。
【００６６】
(解除条件について)
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記操作検出スイッチ９１に関連する異常が発生した場合に、ボタン演出において、操作検出スイッチ９１からの検出信号が入力回路に正常な状態で入力された回数が、予め設定された所定回数に達した場合に、前記無効化機能を演出制御ＣＰＵ６５ａが解除し得るよう構成されている。すなわち、パチンコ機１０で発生するノイズ等に起因して、演出制御ＣＰＵ６５ａが操作検出スイッチ９１に関連する異常が発生したと認識した場合のように、一定時間(期間)が経過することで異常が発生する要因が解消される場合がある。このような場合には、異常の発生後に、操作検出スイッチ９１からの検出信号が入力回路に正常な状態で所定回数入力(解除条件が成立)された場合に無効化機能を解除することで、ボタン演出における操作ボタン９０ａの操作に基づいた特定演出を早期に再開することができる利点がある。なお、検出信号が入力回路に正常な状態で入力されるとは、操作検出スイッチ９１からの検出信号を有効に受け付ける前記有効期間Ｅにおいて、入力回路に操作検出スイッチ９１からの検出信号が入力されていない状態から入力される状態に切り替わった状態であり、実施例のパチンコ機１０では、検出信号の未入力から入力に切り替わった回数が、予め設定された所定回数(例えば、３回)となった場合が、無効化機能を解除する解除条件として設定されている。
【００６７】
(無効化機能解除処理について)
具体的に、実施例のパチンコ機１０では、前記無効化機能を有効とした後に、該無効化機能を解徐するための無効化機能解除処理が、前記演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御プログラムに基づき実行される。すなわち、演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)６５ａは、前記異常判定処理において無効化機能が有効に設定された状態で、無効化機能解除処理を実行するよう設定されている。
【００６８】
無効化機能解除処理は、異常判定処理において無効化機能が有効とされた異常が、短絡や断線等のような恒久的な異常でなく、ノイズ等に起因する一時間な異常であった場合に、パチンコ機１０を正常な状態に復帰させるための処理である。
【００６９】
図５に示すように、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記ボタン演出が実行されるか否かを判定し(ステップＢ１０)、ステップＢ１０の判定結果が否定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは無効化機能解除処理を終了する。ステップＢ１０の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効期間Ｅが開始されてから(ステップＢ１１)、該有効期間Ｅ中において、前記操作検出スイッチ９１からの検出信号が入力されない未入力の状態(非検出状態,第２状態)から入力される入力の状態(検出状態,第１状態)に切り替わったか否かを判定し(ステップＢ１２)、該ステップＢ１２の判定結果が肯定の場合は、切替回数に１加算(ステップＢ１３)して、該切替回数を演出制御ＲＡＭ６５ｃの所定の記憶領域に記憶する。また、ステップＢ１２の判定結果が否定の場合は、ステップＢ１５で、有効期間Ｅが終了したか否かを判定し、該ステップＢ１５の判定結果が否定の場合はステップＢ１２に戻る。
【００７０】
前記ステップＢ１３で切替回数に１加算した後、演出制御ＣＰＵ６５ａは、切替回数が解除回数になったか否かを判定する(ステップＢ１４)。ステップＢ１４の判定結果が否定の場合は、ステップＢ１５に移行し、前述した処理を行う。すなわち、切替回数が解除回数になっていない場合は、前記無効化機能は有効のまま維持され、ボタン演出において有効期間Ｅに前記操作検出スイッチ９１からの検出信号が入力回路に入力された場合であっても、演出制御ＣＰＵ６５ａは表示制御ＣＰＵ７０ａに制御信号を出力しない。これに対し、ステップＢ１４の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、無効化機能を解除する(ステップＢ１６)。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記操作検出スイッチ９１に関連する異常が、正常な状態に復帰したものと判断し、無効化機構を解除し、それ以後におけるボタン演出において操作検出スイッチ９１の検出信号に基づいて制御信号を表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。また、ステップＢ１５に移行し、該ステップＢ１５の判定結果が肯定の場合は、無効化機能解除処理を終了する。
【００７１】
なお、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、無効化機能解除処理において無効化機能を解除した場合に、前記無効化機能有効フラグをクリアする(例えば「０」にする)よう構成されている。すなわち、無効化機能有効フラグを参照することで、無効化機能が有効になっているか否かを判別し得るようになっている。
【００７２】
(異常の報知について)
また、実施例のパチンコ機１０は、前記操作検出スイッチ９１に関連する異常と判定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが報知手段を作動して異常を報知するよう構成されている。ここで、報知手段としては、表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９等を採用することができる。例えば、報知手段として表示装置１７を用いる場合には、表示装置１７の表示部１７ａの縁部等に「操作検出スイッチの異常」等の報知表示をするよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御することで、当該表示装置１７により異常の発生を報知することができる。また、報知手段としてランプ装置１８を用いる場合には、当該ランプ装置１８のＬＥＤ等の発光体を、通常の遊技演出とは異なる発光態様で発光させるよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御することで、当該ランプ装置１８により異常の発生を報知することができる。更に、報知手段としてスピーカ１９を用いる場合には、当該スピーカ１９から「操作検出スイッチの異常」等の音声出力をしたり、通常の遊技演出では出力しない警報音等を発するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御することで、当該スピーカ１９により異常の発生を報知することができる。ここで、表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９の全てを報知手段としてもよく、何れか１つまたは２つを報知手段とするようにしてもよい。また、各報知手段による報知態様は一例であり、異常の発生を報知し得る形態であれば任意に設定することができることは当然である。
【００７３】
実施例では、報知手段として表示装置１７を採用しており、操作検出スイッチ９１に関連する異常が発生したと判定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示制御ＣＰＵ７０ａを介して表示装置１７を制御して、表示部１７ａに「操作検出スイッチの異常」の文字画像を表示するようになっている。
【００７４】
実施例のパチンコ機１０では、前記演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、演出用入力装置(操作手段)としての前記操作装置９０(操作ボタン９０ａ)の操作検出(操作検出スイッチ９１からの検出信号の入力)を有効とする有効期間Ｅを設定可能な期間設定手段としての機能を備える。また、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、期間設定手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が設定した有効期間Ｅ中において、切替え手段としての操作検出スイッチ９１が第１状態(検出状態,ＯＮ状態)であること(操作検出スイッチ９１から検出信号が入力されたこと)を条件として、演出手段としての表示装置１７で特定演出を実行させる演出実行制御手段としての機能を有する。また、演出実行制御手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、前記有効期間Ｅ以外の特定期間において、切替え手段としての操作検出スイッチ９１が、予め設定された判定期間の間に亘って第１状態(検出状態,ＯＮ状態)を継続しているか否かを判定し、第１状態(検出状態,ＯＮ状態)を継続していると判定した場合に該演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、特定演出を表示装置１７で実行させない無効化機能を有効にするよう構成される。具体的に、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、前記判定期間の間に亘って、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が備える入力回路に検出信号が継続して入力されているか否かを判定し、判定期間の間に亘って検出信号が継続して入力されている場合に無効化機能を有効にする。
【００７５】
ここで、第１状態と第２状態とに切り替えられる切替え手段(操作検出スイッチ９１)における第１状態とは、実施例のように操作検出スイッチ９１が検出状態(ＯＮ状態)である場合に限らず、有効期間Ｅ中において演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示装置１７に特定演出を実行させるための条件であって、例えば、操作検出スイッチ９１が非検出状態(ＯＦＦ状態)で、演出実行制御手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示装置１７に特定演出を実行させるよう設定されている場合は、操作検出スイッチ９１の非検出状態(ＯＦＦ状態)が第１状態となる。また、切替え手段としての操作検出スイッチ９１が、予め設定された判定期間の間に亘って第１状態を継続しているか否かを判定するとは、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が備える入力回路に検出信号が入力されていることで判定する場合に限らず、前述したように操作検出スイッチ９１が非検出状態(ＯＦＦ状態)で演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が特定演出を実行させる構成では、入力回路に検出信号が入力されていないことで、第１状態を継続していることを判定することとなる。また、切替え手段の仕様として、第１状態および第２状態で異なる信号(例えば、ＨＩ信号とＬＯＷ信号)を出力するものを用いる場合は、入力回路に入力される信号の種類によって、切替え手段が第１状態を継続しているか否かを判定することになる。
【００７６】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【００７７】
実施例のパチンコ機１０では、電源投入時に電源が供給されたメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号を演出制御ＣＰＵ６５ａが受信するまでの前記特定期間に、該演出制御ＣＰＵ６５ａが異常判定処理(図４参照)を実行する。そして、この異常判定処理において、前記操作検出スイッチ９１に関連する異常が発生していないと判定した場合、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出制御ＲＡＭ６５ｃに無効化機能有効フラグを設定しない。これに対し、異常判定処理において、前記操作検出スイッチ９１に関連する異常が発生していると判定した場合、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃに無効化機能有効フラグを設定する。
【００７８】
実施例のパチンコ機１０では、遊技領域２１を流下するパチンコ球が、前記第１始動入賞口３０ａまたは第２始動入賞口３１ａに入賞すると、前記対応する始動入賞検出センサ３４,３５による球検出を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図大当り判定が行われる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０ａ,３１ａへパチンコ球が入賞した際に取得した情報および特図大当り判定の結果に基づいて、変動パターンを決定する。メイン制御ＣＰＵ６０ａが操作予告演出用の変動パターンを決定すると、該操作予告演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると、操作演出パターンを決定して、該操作演出パターンを指定する操作演出指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。表示制御ＣＰＵ７０ａは、操作予告演出を指定する操作演出指定コマンドが入力されると、該操作演出指定コマンドが指定する演出データを表示制御ＲＯＭ７０ｂから読み出して、該演出データに基づいて図柄変動演出を表示装置１７で実行させように該表示装置１７を制御する。
【００７９】
前記操作演出パターンに基づく図柄変動演出において、演出制御ＣＰＵ６５ａは有効期間Ｅを設定すると共に、前記表示部１７ａにボタン画像を表示させるように、表示制御ＣＰＵ７０ａを介して表示装置１７を制御する。
【００８０】
(無効化機能が有効でない場合)
前記有効期間Ｅに、前記操作検出スイッチ９１からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａの入力回路に入力されると、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定演出を表示装置１７で実行するように表示制御ＣＰＵ７０ａを介して表示装置１７を制御する。
【００８１】
(無効化機能が有効な場合)
前記有効期間Ｅに、前記操作検出スイッチ９１からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａの入力回路に入力された場合、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定演出を表示装置１７で実行させないように表示制御ＣＰＵ７０ａを介して表示装置１７を制御する。すなわち、前記異常判定処理において演出制御ＣＰＵ６５ａが、前記操作検出スイッチ９１に関連する異常が発生していると判断した場合は、ボタン演出において特定演出を表示装置１７で実行させないので、正常な状態における操作検出スイッチ９１の検出信号が入力回路に入力することで実行可能な特定演出が、短絡や断線等の異常を原因として実行されてしまうのを規制することができる。すなわち、特定演出が意図しない時期に実行されたりする等の不具合の発生を防止し得るので、特定演出を適正に実行することができる。
【００８２】
具体的に、ボタン演出において遊技者が操作ボタン９０ａを操作していないのにも関わらず、異常を原因として操作検出スイッチ９１の検出信号が入力回路に入力したものとして、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定演出を表示装置１７で表示させてしまい、遊技者に不信感を与えてしまうのを防ぐことができる。また、例えば、パチンコ機１０において、前記始動入賞検出センサ３４,３５等の各種センサが予め設定された時間に亘って検出信号をメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力しない状況となった場合に、デモ演出を実行するよう構成されると共に、該デモ演出において操作ボタン９０ａの操作検出を条件としてモード切替えや音量調整等の各種設定を行い得る構成では、該デモ演出において操作検出スイッチ９１からの検出信号を受け付ける有効期間が設定される。そして、このような構成において、実施例のように演出制御ＣＰＵ６５ａが異常が発生したと判断した場合に無効化機能を有効とすることで、遊技者がパチンコ機１０の前に居ないのにも関わらず、デモ演出においてモード切替えの表示や音量調整の表示等が表示される事態が頻発するのを防ぐことができる。
【００８３】
また、実施例のパチンコ機１０では、ボタン演出の有効期間Ｅ中において、前記入力回路に操作検出スイッチ９１からの検出信号が入力されていない状態から入力される状態に切り替わった切替回数が、予め設定された解除回数となった場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは無効化機能を解除するよう構成されている。これにより、異常と判断された後に異常が解消されれば、特定演出を適正に実行することが可能となる。すなわち、イレギュラー的に発生した異常が解消されれば、パチンコ機１０を修理することなく正常な状態に自動的に復帰させることができる。また、実施例のパチンコ機１０では、前記異常判定処理を、電源投入時に実行するよう構成したので、異常に対して早期に対応できる。更に、実施例のパチンコ機１０は、異常が発生したと演出制御ＣＰＵ６５ａが判断した場合に、前記表示装置１７の表示部１７ａに「操作検出スイッチの異常」の文字画像を表示するようにしたので、遊技店の店員あるいは遊技者に異常発生を報知することができる。
【００８４】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、電源投入時に電源が供給されたメイン制御手段から出力された制御信号を演出制御手段が受信するまでの間を特定期間として、該特定期間において異常判定処理を実行するようにしたが、前記有効期間以外であれば、電源投入時以外の非有効期間を特定期間とすることもできる。また、特定期間において実施される異常判定処理で無効化機能を有効にするための条件となる判定期間については、その長さを任意に設定することができる。
(2) 実施例では、無効化機能について、図柄変動演出におけるボタン演出での特定演出の実行を規制する場合で説明したが、大当り演出におけるボタン演出での特定演出の実行を規制する場合も含むものである。
(3) 実施例では、演出用入力装置として、押下式の操作部である操作ボタンを備えた操作装置を挙げたが、レバー式やスライド式等の各種方式の操作部を備えた操作装置を採用することができる。
(4) ボタン演出において、遊技者に求められる操作手段(演出用入力装置)の操作態様としては、「長押し」や「連打」等であってもよい。
(5) 実施例では、１回のボタン演出中に、切替回数が解除回数になった場合においても、無効化機能を解除するよう構成したが、１回のボタン演出中における切替回数の加算は１回のみ有効として、複数回のボタン演出において加算された切替回数が解除回数になった場合に、無効化機能を解除する構成を採用し得る。
【００８５】
(6) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(7) また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。言い替えると、演出制御ＣＰＵまたは表示制御ＣＰＵの何れか一方を、演出実行制御手段とすることができる。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(8) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【００８６】
１７ 表示装置(演出手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(演出実行制御手段)
９０ 操作装置(演出用入力装置)
９１ 操作検出スイッチ(切替え手段)
Ｅ 有効期間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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