(57)【要約】【課題】特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者による操作を検知する操作検知部２１１と、所定の条件を契機として操作有効期間に移行させる期間移行部２１３と、操作有効期間内に操作検知部２１１によって検知された複数回の操作のうち少なくとも一部を契機として演出用抽選を行う演出用抽選部２１５と、演出用抽選の結果を示す特定演出を実行する特定演出制御部２１７と、を備え、演出用抽選の契機となった操作の検知時から特定演出の開始時までの時間間隔が、一の回の操作である第一操作を契機とする場合と第一操作の次回の操作である第二操作を契機とする場合とによって異なる第一演出状態と、第一操作を契機とする場合にも第二操作を契機とする場合にも共通している第二演出状態と、を有する。【選択図】図７
2019042549.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作を検知する操作検知手段と、
所定の条件を契機として一の図柄変動において操作有効期間を開始させて、該一の図柄変動内に該操作有効期間を終了させる期間移行手段と、
演出用抽選によって、前記一の図柄変動において前記操作有効期間の後に特定演出を実行するか否かを決定する演出用抽選手段と、
前記演出用抽選の結果に応じて前記特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、
前記操作有効期間における一の回の操作である第一操作を契機として前記特定演出が実行されうる第一演出状態と第二演出状態とを有しており、
前記第一演出状態は、前記第一操作の検知時から第一時間が経過するまでの間に前記第一操作の次回の操作である第二操作が検知される場合の一部において前記第一時間が経過する前に前記特定演出を実行し、前記第一操作の検知時から前記第一時間が経過するまでの間に前記第二操作が検知されない場合の一部において前記第一時間の経過以後に前記特定演出を実行する演出状態であり、
前記第二演出状態は、前記第一操作の検知時から前記特定演出の開始時までの時間間隔である第二時間が、前記第二操作の有無に関わらず共通している演出状態である遊技機。
【請求項２】
当り遊技に係る当選の成否を判定する当否判定手段と、
特別図柄の変動表示と停止表示とを行い、停止表示させた特別図柄によって前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、を備え、
前記第一演出状態は、実行中の図柄変動ゲームが当選を報知する期待度を示唆する前記特定演出が前記特定演出制御手段によって実行される演出状態であり、
前記第二演出状態は、実行中の図柄変動ゲームより後に行われる図柄変動ゲームが当選を報知する期待度を示唆する前記特定演出が前記特定演出制御手段によって実行される演出状態である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二時間が前記第一時間より短い請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作検知手段は、前記第一操作の検知時から前記第二操作の検知時の最小時間があ
らかじめ定められており、
前記第一時間は前記最小時間より長い時間であり、前記第二時間は前記最小時間以下の
時間である請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記期間移行手段が前記操作有効期間に移行させた場合に、遊技者による操作を促す報
知を行わないことを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機には、演出のために設けられているボタン等の操作を伴う演出を実行するものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、タッチボタンの操作を伴う段階的演出において、タッチボタンを操作する毎に行われる抽選に当選した場合には段階的演出がステップアップし、当該抽選に当選しない場合には段階的演出の演出態様がステップアップしない旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−３０７６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の段階的演出は、タッチボタンの操作を契機とする抽選の当選時は、その当選を契機としてステップアップする。すなわち、タッチボタンの操作はステップアップの契機にもなりうる。
ここでタッチボタンを操作してからステップアップするまでのタイミングに関して、特許文献１は特段の配慮がなされておらず、演出に関する興趣向上の改善を図る余地が未だ存在する。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技者による操作を検知する操作検知手段と、所定の条件を契機として一の図柄変動において操作有効期間を開始させて、該一の図柄変動内に該操作有効期間を終了させる期間移行手段と、演出用抽選によって、前記一の図柄変動において前記操作有効期間の後に特定演出を実行するか否かを決定する演出用抽選手段と、前記演出用抽選の結果に応じて前記特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、前記操作有効期間における一の回の操作である第一操作を契機として前記特定演出が実行されうる第一演出状態と第二演出状態とを有しており、前記第一演出状態は、前記第一操作の検知時から第一時間が経過するまでの間に前記第一操作の次回の操作である第二操作が検知される場合の一部において前記第一時間が経過する前に前記特定演出を実行し、前記第一操作の検知時から前記第一時間が経過するまでの間に前記第二操作が検知されない場合の一部において前記第一時間の経過以後に前記特定演出を実行する演出状態であり、前記第二演出状態は、前記第一操作の検知時から前記特定演出の開始時までの時間間隔である第二時間が、前記第二操作の有無に関わらず共通している演出状態である遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明によれば、操作有効期間内の特定回数の操作（第一操作）に応じて特定演出を実行しうる二つの演出状態を有しており、一方（第一演出状態）は更なる操作（第二操作）をすることによって演出開始までの時間間隔を短縮できるが他方（第二演出状態）は短縮できない構成になっている。従って、前者の演出状態における特定演出については、後者の演出状態における特定演出に比べて操作関与が強い印象を遊技者に与えることができ、その対比において遊技者の興趣向上を図りうる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。
【図４】遊技機が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図８】特定の演出期間に移行する場合に行われる演出に係るタイムチャートである。
【図９】演出図柄の変動が演出表示装置において開始する様を示す図である。
【図１０】特定の演出期間に移行する場合に行われる演出を示す図である。
【図１１】特定の演出期間に移行する場合に行われる演出を示す図である。
【図１２】特定演出に係るタイムチャートである。
【図１３】特定演出に係るタイムチャートである。
【図１４】演出図柄の変動が演出表示装置において開始する様を示す図である。
【図１５】特典画像を演出表示装置に表示させた状態を示す図である。
【図１６】特定演出に係るタイムチャートである。
【図１７】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１２】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図７、図１２、図１３、図１５又は図１６を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図７は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図１２と図１３は、特典画像８６を演出表示装置８０に表示させる演出（特定演出）に係るタイムチャートである。
図１５は、特典画像８６を演出表示装置８０に表示させた状態を示す図である。
図１６、特別な効果音をスピーカ３３から発する演出（特定演出）に係るタイムチャートである。
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、操作検知手段と、期間移行手段と、演出用抽選手段と、特定演出制御手段と、を備える。
【００１３】
操作検知手段は、遊技者による操作を検知する。図７では、操作検知手段として操作検知部２１１が例示されている。
本実施形態における「遊技者による操作」とは、具体的にはプッシュボタン３７の押下操作であるが、本発明の実施はこれに限られず、他の操作に置換して本発明を実施してもよい。
【００１４】
期間移行手段は、所定の条件を契機として操作有効期間に移行させる。図７では、期間移行手段として期間移行部２１３が例示されている。
ここで「所定の条件」は特に制限されるものではないが、例えば、特定の演出期間の滞在中において特別図柄の変動が開始することである。
ここで「操作有効期間」とは、操作検知手段が遊技者による操作を有効に検知しうる期間である。なお、操作検知手段は、操作有効期間中に行われる遊技者による操作の全てを必ずしも有効に検知する必要はなく、例えば、連続して検知された複数の操作に係る時間間隔が所定時間より短い場合には複数の操作の一部または全部を無効扱いにしてもよい。
【００１５】
演出用抽選手段は、操作有効期間内に操作検知手段によって検知された複数回の操作のうち少なくとも一部を契機として演出用抽選を行う。図７では、演出用抽選手段として演出用抽選部２１５が例示されている。
ここで「操作有効期間内に操作検知手段によって検知された操作」とは、操作有効期間内に操作検知手段によって有効に検知された操作のことである。
【００１６】
特定演出制御手段は、演出用抽選の結果に応じて特定演出を実行する。図７では、特定演出制御手段として特定演出制御部２１７が例示されている。
本実施形態では、特定演出の実施態様の具体例として、特典画像８６を演出表示装置８０に表示させる演出（図１５参照）及び特別な効果音をスピーカ３３から発する演出について説明するが、本発明の実施はこれに限られない。
【００１７】
本実施形態に係る遊技機１０は、演出用抽選の契機となった操作の検知時から特定演出の開始時までの時間間隔が、一の回の操作（例えば、７回目の操作）である第一操作を契機とする場合と第一操作の次回の操作（例えば、８回目の操作）である第二操作を契機とする場合とによって異なる第一演出状態と、第一操作を契機とする場合にも第二操作を契機とする場合にも共通している第二演出状態と、を有することを特徴とする。
【００１８】
ここで第一演出状態とは、例えば、実行中の図柄変動ゲームが当選を報知する期待度を示唆する特定演出が特定演出制御手段によって実行される演出状態であって、いわゆる当該変動に関する演出として特定演出が行われる。
また、第二演出状態とは、例えば、実行中の図柄変動ゲームより後に行われる図柄変動ゲームが当選を報知する期待度を示唆する特定演出が特定演出制御手段によって実行される演出状態であって、いわゆる先読み演出として特定演出が行われる。
【００１９】
本実施形態に即していえば、第一演出状態では、７回目の操作を契機とする演出用抽選に当選した場合には当該操作の検知時から２秒経過後に特典画像８６が演出表示装置８０に表示され（図１２（ａ）参照）、８回目の操作を契機とする演出用抽選に当選した場合には当該操作の検知時の直後に特典画像８６が演出表示装置８０に表示される（図１３（ａ）参照）。
また、第二演出状態では、７回目の操作を契機とする演出用抽選に当選した場合にも当該操作の検知時の直後に特別な効果音がスピーカ３３から発され（図１６（ａ）参照）、８回目の操作を契機とする演出用抽選に当選した場合にも当該操作の検知時の直後に特別な効果音がスピーカ３３から発される（図１６（ｂ）参照）。
すなわち、連続した操作のうちいずれが演出用抽選の契機になったかによって特定演出の開始タイミングが異なりうる第一演出状態と、特定演出の開始タイミングが共通する第二演出状態と、を有する。このような演出状態を有する遊技機は従来にはなく斬新であるため、当該演出状態に基づく演出の実行によって遊技者の興趣向上を図りうる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００２０】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図３を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図３は、遊技機１０内に配設される図柄表示装置９０を示す図である。
図４は、遊技機１０が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
【００２１】
遊技機１０は、図１又は図２に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２２】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２３】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にプッシュボタン３７が配設されている。プッシュボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２４】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２５】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００２６】
演出表示装置８０は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置８０には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置８０の表示領域に変動表示される。
【００２７】
図柄表示装置９０は、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は、演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されてなり、発光するランプの配列によって種々の情報を示す。本実施形態において、当該ランプには、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）が利用される。本実施形態における図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３を含んでいる。
【００２８】
図３に示すように、第１特別図柄表示装置９１は８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄表示装置９２の左側に位置する。また、第２特別図柄表示装置９２は８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄表示装置９１の右側に位置する。第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２はＬＥＤの発光パターンにより特別図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。
普通図柄表示装置９３は第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００２９】
なお、図３に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄に係る図柄変動ゲーム及び普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００３０】
ここで「特別図柄」とは、第１特別図柄及び第２特別図柄の総称である。
「第１特別図柄」は、第１特別図柄表示装置９１に表示するために選択されうるデータ群、又は、第１特別図柄表示装置９１に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。
「第２特別図柄」は、第２特別図柄表示装置９２に表示するために選択されうるデータ群、又は、第２特別図柄表示装置９２に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
また、ここで「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、特別電動役物６５又は特別電動役物６６（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果（当りの当否抽選結果）を示すために、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における特別図柄に係る図柄変動ゲームの表示（変動表示及び停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
なお、本実施形態において単に図柄変動ゲームと称する場合には、特別図柄に係る図柄変動ゲームを意味する。
【００３１】
ここで「普通図柄」とは、普通図柄表示装置９３に表示するために選択されうるデータ群、又は普通図柄表示装置９３に表示されうる図柄（普通図柄表示装置９３におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果（普通図柄当りの当否抽選結果）を示すために、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「普通図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、普通図柄表示装置９３における普通図柄に係る図柄変動ゲームの表示（変動表示及び停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３２】
本実施形態において、図柄表示装置９０に配列される複数のランプはＬＥＤとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図３に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００３３】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００３４】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３５】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ７等）が配設されている。なお、以下の説明において「入賞」とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図１及び図２においては図示されていない。
【００３６】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３７】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５７の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ１で検知することにより、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００３８】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側（演出表示装置８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で検知することにより、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００３９】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。作動ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配設されている。作動ゲート６３は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ４で検知することにより、普通図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、カウントスイッチＳＷ４の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球は零である。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
【００４０】
大入賞口５５は、第２始動口５９の左下側（演出表示装置８０の下側）に配置されている。大入賞口５５の開口部は、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が配置されている。
大入賞口５５の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ７が配置されている。カウントスイッチＳＷ７が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４１】
大入賞口５６は、第２始動口５９の下方（演出表示装置８０の右下側）に配置されている。大入賞口５６の開口部は、ソレノイドコイルＳＯＬ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６６が配置されている。
大入賞口５６の奧方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ８が配置されている。カウントスイッチＳＷ８が大入賞口５６に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４２】
大入賞口５５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物６５の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。
大入賞口５６は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物６６の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。
本実施形態において、特別電動役物６５及び特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。但し、特別電動役物６５又は特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球又は第２始動口５９への入球のいずれか一方に起因する大当り遊技においてのみ開動作しうるように構成されていてもよい。
第１始動口５７への入球又は第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第２流路Ｙから転動するときには、第１流路Ｘから転動するときよりも、大入賞口５５又は大入賞口５６に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
【００４３】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、演出表示装置８０の左下部に配置されている。普通入賞口６７ａの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配置されており、普通入賞口６７ａに入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ５で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。普通入賞口６７ｂの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ６が配置されており、普通入賞口６７ｂに入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ６で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
【００４４】
上述したように、各入賞口の後方には各入賞口に入球した遊技球を検知する各カウントスイッチが配置されている。具体的には、カウントスイッチＳＷ１は第１始動口５７への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ２は第２始動口５９への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ４は作動ゲート６３への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ５は普通入賞口６７ａへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ６は普通入賞口６７ｂへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ７は大入賞口５５への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチＳＷ８は大入賞口５６への遊技球の入賞を検出する。
【００４５】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
ここで「アウト球」とは、遊技領域５０ａから排出された遊技球である。
本実施形態では、このアウト球を検出する手段として、アウト口スイッチＳＷ９が設けられている。アウト口スイッチＳＷ９は、アウト口６９及び各入賞口に入球した遊技球の流路（図示せず）に配置されている。これにより、アウト口スイッチＳＷ９は、アウト口６９に落入した遊技球又はいずれかの入賞口に入球した遊技球をアウト球として検知する。アウト口スイッチＳＷ９は、アウト球の検知ごとに検知信号を出力してもよいし、所定数のアウト球が検知される度に、検知信号を出力してもよい。
【００４６】
図４に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、上述のプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３８ｅ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３８ｆなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００４７】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、遊技機１０の制御構成について説明する。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図６及び図７は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５、図６及び図７で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００４８】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、図６又は図７に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図６及び図７に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４９】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５０】
図６には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、情報伝送部１１０、特図保留制御部１１５、普図保留制御部１１６、特図抽選制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン付与部１６０、普図抽選制御部１７０、普通電役制御部１８０、特別電役制御部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理しこれらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。大当り遊技は、役物連続作動装置が特別電動役物６５又は特別電動役物６６を連続して作動させている遊技状態である。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
変動パターン付与部１６０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する。変動パターン付与部１６０によって付与された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０（サブ制御基板２００）に伝達されて演出表示装置８０における表示演出（リーチ演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１１０によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５１】
演出制御部２１０は、情報伝送部１１０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置８０に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５２】
＜特図抽選について＞
以下、特図抽選に関わる機能構成について詳述する。
【００５３】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５７の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数Ｍ１を取得して保留させる。また、特図保留制御部１１５は、第２始動口５９の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数Ｍ２を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ１によって第１始動口５７の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。また、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。当該他の始動条件には、例えば、乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の保留上限数に達していないことなどがある。
乱数Ｍ１の保留上限数又は乱数Ｍ２の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２の各々について４個が保留上限数と設定されている。但し、各保留上限数は限定されない。
以降、第１始動口５７又は第２始動口５９の入賞を検知することを一つの条件として、その後に何らかの処理を実行することを、「第１始動口５７又は第２始動口５９の入賞を契機として何らかの処理を実行する」といった表現を行う場合もある。よって、当該入賞が検知されたとしても、必ずしも当該何らかの処理が実行されなくてもよい。
【００５４】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部１３１は、乱数Ｍ１と乱数Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数Ｍ２を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００５５】
優先処理は、特図保留制御部１１５による制御で実現されている。
特図保留制御部１１５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、特図保留制御部１１５は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。特図保留制御部１１５により読み出された乱数は、後述の当否抽選部１３１により用いられて、当否抽選が行われる。結果、当否抽選部１３１においても乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２が優先的に処理されることになる。
【００５６】
特図保留制御部１１５は保留されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部１１５は、監視している乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
【００５７】
特図抽選制御部１３０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する処理を行う機能部であり、当否抽選部１３１、特図選択部１３２等を有している。
当否抽選部１３１（当否判定手段）は、当り遊技に係る当選の成否を判定する。より具体的には、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５により取得された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。換言すれば、当否抽選部１３１（当否判定手段）は、カウントスイッチＳＷ１及びカウントスイッチＳＷ２による遊技球の検知を少なくとも一つの条件として当否判定を行う。
なお、上述のように、カウントスイッチＳＷ１及びカウントスイッチＳＷ２は、遊技領域５０ａに設けられた始動口（第１始動口５７、第２始動口５９）に入賞した遊技球を検出する始動検出手段である。
【００５８】
特図選択部１３２は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部１３２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２によって、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に表示される。換言すれば、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２（図柄表示制御手段）は、特別図柄の変動表示と停止表示とを行い、停止表示させた特別図柄によって当否抽選部１３１による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。
【００５９】
＜普図抽選について＞
以下、普図抽選に関わる機能構成について詳述する。
【００６０】
普図抽選制御部１７０は普通図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能部であり、開放抽選部１７１と普図選択部１７２とを有する。また、普通電役制御部１８０は、普通電動役物６１を制御する機能部である。
【００６１】
普図保留制御部１１６は、カウントスイッチＳＷ４によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、乱数Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留）させる。ここで乱数Ｍ３は、開放抽選部１７１による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数Ｍ３の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は４個と設定されている。
普図保留制御部１１６は、普図抽選制御部１７０が普通図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出す。
【００６２】
普図保留制御部１１６は保留されている乱数Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１１６は、監視している乱数Ｍ３の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００６３】
開放抽選部１７１は、普図保留制御部１１６によって読み出された乱数Ｍ３を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部１７１による抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０はソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００６４】
普図選択部１７２は、開放抽選部１７１による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１５０（普通図柄表示制御部１５３）に伝達して普通図柄表示装置９３に表示させる。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
【００６５】
普通電役制御部１８０は、変短制御部１４２によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、後述する変短制御部１４２による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６６】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する機能であり、確変制御部１４１と変短制御部１４２と大当り制御部１４５とを有している。
【００６７】
ここで「確変状態」とは、当否抽選部１３１による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
また、「変短状態」とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選に応じて普通電動役物６１が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
【００６８】
確変制御部１４１は、大当り制御部１４５によって実行される少なくとも一部の大当り遊技が終了したとき、確変状態を付与する。
確変制御部１４１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄に係る図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における確変状態の終了条件は、確変状態に移行してから１００回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることである。
【００６９】
変短制御部１４２は、大当り制御部１４５によって実行される大当り遊技が終了したとき、変短状態を付与する。
変短制御部１４２は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから１００回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数が１００回に達するまで変短状態が維持される。
【００７０】
上記の確変制御部１４１と変短制御部１４２について整理すると、以下のように換言できる。すなわち、確変制御部１４１と変短制御部１４２（遊技状態制御手段）は、大当り制御部１４５によって実行される大当り遊技の少なくとも一部を契機として遊技者にとって有利な確変状態および変短状態（有利遊技状態）に移行させる。
【００７１】
大当り制御部１４５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの当選に起因して大当り遊技を実行する機能部である。換言すれば、大当り制御部１４５（大当り制御手段）は、当否抽選部１３１（当否判定手段）によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部１３１によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後（特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了した後）に、大当り制御部１４５は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４５は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５及び大入賞口５６に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５または大入賞口５６が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００７２】
大当り制御部１４５は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１４５から受けた指令に従って、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。
特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ８の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ２を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００７３】
大当り制御部１４５は、演出制御部２１０（サブ制御基板２００）にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４５は情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４５は大当り遊技を終了させる。
【００７４】
＜図柄表示と演出表示について＞
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
【００７５】
演出制御部２１０は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の変動を１セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【００７６】
上記で述べた特別図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部１６０は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部１６０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部１５０及び演出制御部２１０に伝達する。図柄表示制御部１５０は伝達された変動パターンに応じて特別図柄に係る図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部２１０は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。
【００７７】
また、上記の説明において、変動パターン付与部１６０によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。
【００７８】
＜特定演出について＞
演出制御部２１０は、図７に示すとおり、操作検知部２１１、期間移行部２１３、演出用抽選部２１５及び特定演出制御部２１７を有しており、これらの機能構成は特定演出の実行に寄与する。
【００７９】
操作検知部２１１は、操作有効期間においてプッシュボタン３７が押下された場合の少なくとも一部において、その押下を有効な操作として検知する。また、操作検知部２１１は、非操作有効期間においてプッシュボタン３７が押下されたとしても、その操作を無効なものとして扱う。
【００８０】
期間移行部２１３は、図柄変動ゲームが開始されて特定の演出期間の開始条件が成立した場合に操作有効期間に移行させる。この場合、期間移行部２１３は、操作有効期間の中途にプッシュボタン３７の押下が１回検知された時、または左右の演出図柄（演出図柄８１ａ及び８１ｃ）の変動表示が仮停止される時のいずれか早い方が到来したタイミングで操作有効期間を終了させる。
或いは、期間移行部２１３は、特定の演出期間に滞在している場合に図柄変動ゲームが開始されることを契機として操作有効期間に移行させる。この場合、期間移行部２１３は、操作有効期間の中途にプッシュボタン３７の押下が８回検知された時、または左右の演出図柄（演出図柄８１ａ及び８１ｃ）の変動表示が仮停止される時のいずれか早い方が到来したタイミングで操作有効期間を終了させる。
【００８１】
上記の特定の演出期間は、実行中の図柄変動ゲームより後に行われる図柄変動ゲームにおいて大当りに当選する期待感を高める演出期間（いわゆる先読みゾーン）である。特定の演出期間は、当該変動における大当り当選を示唆するために特定演出を実行する状態（第一演出状態）と、先読み演出として特定演出を実行する状態（第二演出状態）と、を有する。
第一演出状態と第二演出状態とを切り替える条件は特に制限されないが、例えば、先読み判定の対象とされた乱数に対応する保留表示が実行中の図柄変動ゲームに対応する保留表示８２ａである場合には第一演出状態になり、当該保留表示が後の図柄変動ゲームに対応する保留表示８２ｂ、８２ｃ又は８２ｄのいずれかである場合には第二演出状態になってもよい。
なお、特図保留制御部１１５によって取得された乱数のいずれを先読み判定の対象とするかを決定する方式についは、特に制限されない。
【００８２】
演出用抽選部２１５は、特定の演出期間に滞在している場合、一回の操作有効期間において検知されたプッシュボタン３７の押下のうち、７回目の押下操作または８回目の押下操作の少なくとも一方を契機として演出用抽選を行う。
なお、本実施形態では、特定の演出期間の滞在中の或る一回の操作有効期間において操作検知部２１１によって検知された７回目の押下操作が本発明における第一操作であり、８回目の押下操作が本発明における第二操作である。ただし、この実施態様は一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。すなわち、第一操作と第二操作とは、或る一回の操作有効期間において検知された連続の操作であれば足り、何回目の操作であるかは特に制限されない。なお、本実施形態に係る操作検知部２１１は、連続の操作を検知可能な最小時間があらかじめ定められており、第一操作の検知時から第二操作の検知時の時間間隔は最小時間以上である。
【００８３】
第一演出状態における特定演出制御部２１７は、７回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合、当該押下操作の検知時から第一時間（例えば、２秒）が経過した時に、当選を示す特定演出を開始する。
また、第一演出状態における特定演出制御部２１７は、８回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合、当該押下操作の検知時から第一時間より短い第二時間が経過した時（例えば、検知時の直後）に、当選を示す特定演出を開始する。
或いは、第一演出状態における特定演出制御部２１７は、７回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合であって、当該押下操作の検知時から２秒経過する前に８回目の押下操作が検知された場合、当該押下操作の検知時から第二時間が経過した時に、当選を示す特定演出を開始する。
なお、第一演出状態において特定演出制御部２１７によって実行される特定演出は、特典画像８６を演出表示装置８０に表示させることである（図１５参照）。
【００８４】
ここで第一時間は、操作検知部２１１の検知可能な最小時間より長い時間であることが好ましい。また、第二時間は、当該最小時間以下の時間であることが好ましい。このような時間設定になっていることにより、７回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選して第一時間経過後に特定演出が実行された場合（図１２（ａ）に示す場合）における操作検知時と特定演出の開始時の間隔が、８回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選して第二時間経過後に特定演出が実行された場合（図１３（ａ）に示す場合）における操作検知時と特定演出の開始時の間隔より長くなる。すなわち、少ない回数の操作を契機として演出用抽選に当選しているにも関わらず特定演出の実行が遅くなるという、時系列の逆転が起こりうる。
【００８５】
第二演出状態における特定演出制御部２１７は、７回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合にも、８回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合にも、当該押下操作の検知時から第二時間が経過した時に、特定演出を開始する。
なお、第二演出状態において特定演出制御部２１７によって実行される特定演出は、特別な効果音をスピーカ３３から発する演出である。当該特定演出は、いずれの保留表示（保留表示８２ｂ、８２ｃ又は８２ｄ）が先読み判定の対象であるかが特定可能な音声であってもよいし、特定不能な音声であってもよい。
【００８６】
第二演出状態における特定演出制御部２１７は、７回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合、当該押下操作より後に検知された操作を契機とする演出用抽選を行わない。すなわち、７回目の押下操作を契機として演出用抽選に当選した場合、８回目の該押下操作より後の操作は演出用抽選の契機となりえず、特定演出に関する処理としては実質的に無効なものとして扱われる。
【００８７】
以下、図８から図１６を用いて、特定演出制御部２１７によって実行される特定演出の一具体例を説明する。
図８は、特定の演出期間に移行する場合に行われる演出に係るタイムチャートである。
図９と図１４は、演出図柄の変動が演出表示装置８０において開始する様を示す図である。
図１０と図１１は、特定の演出期間に移行する場合に行われる演出を示す図である。
図１２と図１３は、特典画像８６を演出表示装置８０に表示させる演出（特定演出）に係るタイムチャートである。
図１５は、特典画像８６を演出表示装置８０に表示させた状態を示す図である。
図１６、特別な効果音をスピーカ３３から発する演出（特定演出）に係るタイムチャートである。
【００８８】
図８（ａ）及び図８（ｂ）は、特定の演出期間の開始条件が成立した図柄変動ゲームにおけるタイムチャートの具体例である。なお、特定の演出期間に移行することを図８等において「ゾーン突入」と表記している。
【００８９】
当該図柄変動ゲームが開始されると、演出制御部２１０は、図９に示すように、演出表示装置８０において演出図柄８１ａ、８１ｂ及び８１ｃの変動表示を開始させる（図８（ａ）及び図８（ｂ）に示す「変動開始」）。なお、図９において破線で示されている各矢印は、演出図柄８１ａ、８１ｂ及び８１ｃの変動表示を示すものである。また、図９には、演出表示装置８０の下側に保留表示８２ａ、８２ｂ、８２ｃ及び８２ｄが表示されている状況が示されている。
【００９０】
次に、演出制御部２１０は、図１０に示すように、プッシュボタン３７を表すボタン画像８３を、演出図柄８１ａ、８１ｂ及び８１ｃの変動表示の重畳するように表示し（図８（ａ）及び図８（ｂ）に示す「ボタン表示」）、遊技者にプッシュボタン３７の押下を促す。
このとき、期間移行部２１３は操作有効期間に移行させ（図８（ａ）及び図８（ｂ）に示す「操作有効期間」）、操作検知部２１１がプッシュボタン３７の押下操作を有効に検知できるようにする。
【００９１】
操作有効期間の中途においてプッシュボタン３７の押下を操作検知部２１１が検知した時（図８（ａ）の「Ｐｕｓｈ」で示すタイミング）、期間移行部２１３が操作有効期間を終了させると共に、演出制御部２１０は、図１１に示すように、演出表示装置８０に特定の演出期間への移行を表すカットイン画像８４を表示させる（図８（ａ）に示す「ゾーン突入表示」）。
また、操作有効期間において演出図柄８１ａ及び８１ｃの変動表示が仮停止される時（図８（ｂ）の「テンパイ」で示すタイミング）、期間移行部２１３が操作有効期間を終了させると共に、演出制御部２１０は、図１１に示すように、演出表示装置８０に特定の演出期間への移行を表すカットイン画像８４を表示させる（図８（ｂ）に示す「ゾーン突入表示」）。
ここで図８（ａ）及び図８（ｂ）を比べれば明らかであるように、プッシュボタン３７の押下を契機としてカットイン画像８４が表示された場合の方が、演出図柄８１ａ及び８１ｃの仮停止を契機としてカットイン画像８４が表示された場合に比べて、操作有効期間が短く、カットイン画像８４の表示時間が長い。
【００９２】
カットイン画像８４が表示された後、演出制御部２１０は所定の演出を実行する（図８（ａ）及び図８（ｂ）に示す「所定演出」）。ここで演出制御部２１０によって実行される所定の演出は、例えば演出図柄のリーチ演出等である。
【００９３】
続いて、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）は、第一演出状態における図柄変動ゲームにおいて７回目の押下操作による演出用抽選に当選した場合に係るタイムチャートの具体例である。
【００９４】
当該図柄変動ゲームが開始されると、演出制御部２１０は、図１４に示すように、演出表示装置８０において演出図柄８１ａ、８１ｂ及び８１ｃの変動表示を開始させる（図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に示す「変動開始」）。なお、図１４において演出表示装置８０の上側に示される帯画像８５には、特定の演出期間の滞在中である旨を表す「ゾーン中」の文字画像が含まれる。
【００９５】
次に、期間移行部２１３は操作有効期間に移行させ（図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に示す「操作有効期間」）、操作検知部２１１がプッシュボタン３７の押下操作を有効に検知できるようにする。
この状況において期間移行部２１３が操作有効期間に移行させた場合に、演出制御部２１０はプッシュボタン３７の押下（遊技者による操作）を促す報知を行わない。すなわち、本実施形態に係る特定演出は、特定の演出期間に滞在中の図柄変動ゲームにおいてプッシュボタン３７の押下が有効になることを知る遊技者のみが閲覧可能な構成になっている。
【００９６】
操作有効期間の中途においてプッシュボタン３７の押下を操作検知部２１１が７回検知したことを契機とする演出用抽選に当選した（図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に示す「７回目」及び「当選」）場合、７回目の操作の検知時から２秒経過した時、または８回目の操作の検知時（図１２（ｂ）に示す「８回目」のタイミング）の直後のいずれかに特定演出制御部２１７は特定演出を実行する。ここで特定演出制御部２１７が実行する特定演出は、図１５に示すように、演出表示装置８０に特定のキャラクターを表す特典画像８６（図１２（ａ）に示す「特典画像」）を表示させることである。
ここで図１２（ａ）及び図１２（ｂ）を比べれば明らかであるように、７回目の操作の検知時から２秒経過したことを契機として特典画像８６が表示される場合の方が、８回目の操作検知時の直後に特典画像８６が表示される場合に比べて、操作有効期間が長く、特典画像８６の表示時間が短い。
【００９７】
上記のように、図１２（ｂ）に示す場合には、７回目の押下操作が演出用抽選部２１５による演出用抽選の実行契機であって、８回目の押下操作が特定演出制御部２１７による特定演出の開始契機である。
換言すれば、特定演出制御部２１７は、第一操作を契機として演出用抽選に当選した場合の少なくとも一部において、第二操作を契機として特定演出を開始するともいえる。
【００９８】
特典画像８６が表示された後、演出制御部２１０は所定の演出を実行する（図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に示す「所定演出」）。ここで演出制御部２１０によって実行される所定の演出は特典画像８６の表示に応じて行われる希少な演出（例えば、スペシャルリーチ演出）であることが好ましい。
【００９９】
続いて、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）は、第一演出状態における図柄変動ゲームにおいて７回目の押下操作による演出用抽選が非当選である場合に係るタイムチャートの具体例である。
【０１００】
当該図柄変動ゲームが開始されると、演出制御部２１０は、図１４に示すように、演出表示装置８０において演出図柄８１ａ、８１ｂ及び８１ｃの変動表示を開始させる（図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に示す「変動開始」）。
【０１０１】
次に、期間移行部２１３は操作有効期間に移行させ（図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に示す「操作有効期間」）、操作検知部２１１がプッシュボタン３７の押下操作を有効に検知できるようにする。
この場合においても、演出制御部２１０はプッシュボタン３７の押下（遊技者による操作）を促す報知を行わない。
【０１０２】
操作有効期間の中途においてプッシュボタン３７の押下を操作検知部２１１が７回検知したことを契機とする演出用抽選に非当選であった場合（図１３（ａ）に示す「７回目」及び「非当選」）であって、８回検知したことを契機とする演出用抽選に当選した場合（図１３（ａ）に示す「８回目」及び「当選」）、８回目の操作の検知時の直後に特定演出制御部２１７は特定演出を実行する（図１３（ａ）に示す「特典画像」）。
特典画像８６が表示された後、演出制御部２１０は所定の演出を実行する（図１３（ａ）に示す「所定演出」）。ここで演出制御部２１０によって実行される所定の演出は特典画像８６の表示に応じて行われる希少な演出（例えば、スペシャルリーチ演出）であることが好ましい。
【０１０３】
操作有効期間の中途においてプッシュボタン３７の押下を操作検知部２１１が７回検知したことを契機とする演出用抽選に非当選であった場合（図１３（ｂ）に示す「７回目」及び「非当選」）であって、８回検知したことを契機とする演出用抽選にも非当選であった場合（図１３（ｂ）に示す「８回目」及び「非当選」）、８回目の操作の検知時の直後に期間移行部２１３によって操作有効期間が解除され（図１３（ｂ）に示す「非有効期間」）、特定演出制御部２１７は特定演出を実行しない。
その後、演出制御部２１０は所定の演出を実行する（図１３（ｂ）に示す「所定演出」）。ここで演出制御部２１０によって実行される所定の演出は、例えば演出図柄のハズレ目の表示である。
【０１０４】
上記のように、本実施形態に係る特定演出制御部２１７は、７回目の操作を契機として演出用抽選に当選した場合（例えば図１２（ａ）や図１２（ｂ）に示す場合）と、８回目の操作を契機として演出用抽選に当選した場合（例えば図１３（ａ）に示す場合）と、で実行する特定演出の演出パターンが特典画像８６の表示であって共通している。
換言すれば、第一操作を契機として演出用抽選の当選を示す特定演出が実行される場合に特定演出制御部２１７によって選択されうる演出パターンと、第二操作を契機として演出用抽選の当選を示す特定演出が実行される場合に特定演出制御部２１７によって選択されうる演出パターンと、が共通している。
【０１０５】
続いて、図１６（ａ）、図１６（ｂ）及び図１６（ｃ）は、第二演出状態における図柄変動ゲームに係るタイムチャートの具体例である。
【０１０６】
当該図柄変動ゲームが開始されると、演出制御部２１０は、図１４に示すように、演出表示装置８０において演出図柄８１ａ、８１ｂ及び８１ｃの変動表示を開始させる（図１６（ａ）、図１６（ｂ）及び図１６（ｃ）に示す「変動開始」）。
【０１０７】
次に、期間移行部２１３は操作有効期間に移行させ（図１６（ａ）、図１６（ｂ）及び図１６（ｃ）に示す「操作有効期間」）、操作検知部２１１がプッシュボタン３７の押下操作を有効に検知できるようにする。この場合においても、演出制御部２１０はプッシュボタン３７の押下（遊技者による操作）を促す報知を行わない。
なお、第二演出状態では、第一演出状態とは異なり、プッシュボタン３７の押下操作の回数に関わらず、期間移行部２１３は図柄変動ゲームの変動停止時まで操作有効期間を維持する。すなわち、第二演出状態において、期間移行部２１３が操作有効期間を解除する条件は不変である。
【０１０８】
操作有効期間の中途においてプッシュボタン３７の押下を操作検知部２１１が７回検知したことを契機とする演出用抽選に当選した（図１６（ａ）に示す「７回目」及び「当選」）場合、７回目の操作の検知時（図１６（ａ）に示す「７回目」のタイミング）の直後に特定演出制御部２１７は特定演出を実行する。ここで特定演出制御部２１７が実行する特定演出は、特別な効果音をスピーカ３３から発すること（図１６（ａ）に示す「効果音」）である。
【０１０９】
操作有効期間の中途においてプッシュボタン３７の押下を操作検知部２１１が７回検知したことを契機とする演出用抽選に非当選であった場合（図１６（ｂ）に示す「７回目」及び「非当選」）であって、８回検知したことを契機とする演出用抽選に当選した場合（図１６（ｂ）に示す「８回目」及び「当選」）、８回目の操作の検知時の直後に特定演出制御部２１７は特定演出を実行する（図１６（ｂ）に示す「効果音」）。
【０１１０】
操作有効期間の中途においてプッシュボタン３７の押下を操作検知部２１１が７回検知したことを契機とする演出用抽選に非当選であった場合（図１６（ｃ）に示す「７回目」及び「非当選」）であって、８回検知したことを契機とする演出用抽選にも非当選であった場合（図１６（ｃ）に示す「８回目」及び「非当選」）、特定演出制御部２１７は特定演出を実行しない。
【０１１１】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図１７又は図１８を用いて説明する。なお、上述した図１から図７に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１１２】
図１７は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１８は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図１７又は図１８に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１１３】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１１４】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１５による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１５によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
すなわち、ステップＳ１０２の肯定とステップＳ１０４の否定とが、上述の第１特別図柄又は第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件の成立を意味する。
【０１１５】
ステップＳ１０２からステップＳ１０８までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１０）、その始動口入球時処理は終了となる。
【０１１６】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部１３０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１１７】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１１８】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部１３１による当否抽選や特図選択部１３２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【０１１９】
そして、特図保留制御部１１５は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン付与部１６０は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【０１２０】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【０１２１】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１８を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１２２】
上記の実施形態では、パチンコ遊技機である遊技機１０によって本発明が実施される実施態様を説明したが、回胴式遊技機によって本発明が実施されてもよい。
【０１２３】
上記の実施形態では、特定の演出期間における操作有効期間への移行時に遊技者に対して操作を促す報知を行わない実施態様を述べたが、遊技者による操作を促してもよい（例えば、プッシュボタン３７を模した画像を演出表示装置８０に表示する等）。
【０１２４】
上記の実施形態では、第二演出状態において特定演出制御部２１７によって実行される特定演出は、特別な効果音をスピーカ３３から発する演出である実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、第二演出状態における特定演出制御部２１７は、第一演出状態と同様に特典画像８６を演出表示装置８０に表示させて特定演出を実行してもよいし、特別な効果音をスピーカ３３から発する演出と特典画像８６を演出表示装置８０に表示させる演出とが混在する特定演出を実行してもよい。
この具体例として、第二演出状態における特定演出制御部２１７は、先読み演出として特別な効果音をスピーカ３３から発する演出を行い、さらに当該演出が行われた図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームにおいて特典画像８６を演出表示装置８０に表示させる演出を行ってもよい。
また、別の具体例として、第二演出状態における特定演出制御部２１７は、先読み演出として特別な効果音をスピーカ３３から発する演出を行い、さらに先読み判定の対象とされた乱数に基づく図柄変動ゲームにおいて特典画像８６を演出表示装置８０に表示させる演出を行ってもよい。
これらの具体例において、第一演出状態と第二演出状態とは、演出用抽選が行われた図柄変動ゲームと特定演出を実行可能な図柄変動ゲームとが、同一であるか又は相違しうるかという点において異なる。換言すれば、変形例における遊技機は、演出用抽選が実行された遊技において特定演出制御手段が特定演出を実行する第一演出状態と、演出用抽選が実行された遊技より後の遊技において特定演出制御手段が特定演出を実行可能な第二演出状態と、を有してもよい。
【０１２５】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１２６】
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１２７】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）遊技者による操作を検知する操作検知手段と、所定の条件を契機として操作有効期間に移行させる期間移行手段と、前記操作有効期間内に前記操作検知手段によって検知された複数回の操作のうち少なくとも一部を契機として演出用抽選を行う演出用抽選手段と、前記演出用抽選の結果に応じて特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、前記演出用抽選の契機となった操作の検知時から前記特定演出の開始時までの時間間隔が、一の回の操作である第一操作を契機とする場合と前記第一操作の次回の操作である第二操作を契機とする場合とによって異なる第一演出状態と、前記第一操作を契機とする場合にも前記第二操作を契機とする場合にも共通している第二演出状態と、を有することを特徴とする遊技機。
（２）当り遊技に係る当選の成否を判定する当否判定手段と、特別図柄の変動表示と停止表示とを行い、停止表示させた特別図柄によって前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、を備え、前記第一演出状態は、実行中の図柄変動ゲームが当選を報知する期待度を示唆する前記特定演出が前記特定演出制御手段によって実行される演出状態であり、前記第二演出状態は、実行中の図柄変動ゲームより後に行われる図柄変動ゲームが当選を報知する期待度を示唆する前記特定演出が前記特定演出制御手段によって実行される演出状態である請求項１に記載の遊技機。
（３）前記第一演出状態における前記特定演出制御手段は、前記第一操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合、当該第一操作の検知時から第一時間が経過した時に、前記特定演出を開始し、前記第二操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合、当該第二操作の検知時から前記第一時間より短い第二時間が経過した時に、前記特定演出を開始する請求項１または２に記載の遊技機。
（４）前記第一演出状態における前記特定演出制御手段は、前記第一操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合であって、当該第一操作の検知時から前記第一時間が経過する前に前記第二操作が検知された場合、当該第二操作の検知時から前記第二時間が経過した時に、前記特定演出を開始する請求項３に記載の遊技機。
（５）前記第二演出状態における前記特定演出制御手段は、前記第一操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合、当該第一操作の検知時から前記第二時間が経過した時に、前記特定演出を開始し、前記第二操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合、当該第二操作の検知時から前記第二時間が経過した時に、前記特定演出を開始する請求項３または４に記載の遊技機。
（６）前記第二演出状態における前記演出用抽選手段は、前記第一操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合、当該第一操作より後に検知された操作を契機とする前記演出用抽選を行わない請求項５に記載の遊技機。
（ａ）前記操作検知手段は、前記第一操作の検知時から前記第二操作の検知時の最小時間があらかじめ定められており、前記第一時間は前記最小時間より長い時間であり、前記第二時間は前記最小時間以下の時間である（２）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｂ）遊技者による操作を検知する操作検知手段と、所定の条件を契機として操作有効期間に移行させる期間移行手段と、前記操作有効期間内に前記操作検知手段によって検知された複数回の操作のうち少なくとも一部を契機として演出用抽選を行う演出用抽選手段と、前記演出用抽選の結果を示す特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出制御手段は、一の回の操作である第一操作を契機として前記演出用抽選に当選した場合の少なくとも一部において、前記第一操作の次回の操作である第二操作を契機として前記特定演出を開始することを特徴とする遊技機。
（ｃ）遊技者による操作を検知する操作検知手段と、所定の条件を契機として操作有効期間に移行させる期間移行手段と、前記操作有効期間内に前記操作検知手段によって検知された複数回の操作のうち少なくとも一部を契機として演出用抽選を行う演出用抽選手段と、前記演出用抽選の結果に応じて特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、前記演出用抽選が実行された遊技において前記特定演出制御手段が前記特定演出を実行する第一演出状態と、前記演出用抽選が実行された遊技より後の遊技において前記特定演出制御手段が前記特定演出を実行可能な第二演出状態と、を有することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１２８】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４  左右側枠部
３５  照明装置
３７  プッシュボタン
３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ  カーソルボタン
３８ｅ  玉貸ボタン
３８ｆ  返却ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ）  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１ａ、８１ｂ、８１ｃ  演出図柄
８２ａ、８２ｂ、８２ｃ、８２ｄ  保留表示
８３  ボタン画像
８４  カットイン画像
８５  帯画像
８６  特典画像
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  情報伝送部
１１２  ＲＡＭクリア部
１１５  特図保留制御部
１１６  普図保留制御部
１３０  特図抽選制御部
１３１  当否抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４１  確変制御部
１４２  変短制御部
１４５  大当り制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１６０  変動パターン付与部
１７０  普図抽選制御部
１７１  開放抽選部
１７２  普図選択部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
２１１  操作検知部
２１３  期間移行部
２１５  演出用抽選部
２１７  特定演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ２、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１〜ＳＷ８  カウントスイッチ
ＳＷ９  アウト口スイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年12月12日(2018.12.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作を検知する操作検知手段と、
所定の条件を契機として一の図柄変動において操作有効期間を開始させて、該一の図柄変動内に該操作有効期間を終了させる期間移行手段と、
演出用抽選によって、前記一の図柄変動において前記操作有効期間の後に特定演出を実行するか否かを決定する演出用抽選手段と、
前記演出用抽選の結果に応じて前記特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、
前記特定演出制御手段は、
前記操作有効期間における一の回の操作である第一操作を契機として第一の特定演出を実行する場合と、
前記第一操作の次回の操作である第二操作を契機として前記第一の特定演出と演出パターンが異なる第二の特定演出を実行する場合と、
前記第一操作を契機として、前記第一の特定演出及び前記第二の特定演出と演出パターンが異なる第三の特定演出を実行する場合と、があり、
前記第一操作の検知時から前記第一の特定演出の開始時までの時間間隔である第一時間と、前記第二操作の検知時から前記第二の特定演出の開始時までの時間間隔である第二時間と、が異なりうる遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、遊技者による操作を検知する操作検知手段と、所定の条件を契機として一の図柄変動において操作有効期間を開始させて、該一の図柄変動内に該操作有効期間を終了させる期間移行手段と、演出用抽選によって、前記一の図柄変動において前記操作有効期間の後に特定演出を実行するか否かを決定する演出用抽選手段と、前記演出用抽選の結果に応じて前記特定演出を実行する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出制御手段は、前記操作有効期間における一の回の操作である第一操作を契機として第一の特定演出を実行する場合と、前記第一操作の次回の操作である第二操作を契機として前記第一の特定演出と演出パターンが異なる第二の特定演出を実行する場合と、前記第一操作を契機として、前記第一の特定演出及び前記第二の特定演出と演出パターンが異なる第三の特定演出を実行する場合と、があり、前記第一操作の検知時から前記第一の特定演出の開始時までの時間間隔である第一時間と、前記第二操作の検知時から前記第二の特定演出の開始時までの時間間隔である第二時間と、が異なりうる遊技機が提供される。