(57)【要約】【課題】１種２種混合タイプの遊技機のいずれの遊技状態においても遊技の興趣を向上し、遊技者の遊技意欲を増進できる遊技機を提供する。【解決手段】通常状態中において第一大当たり判定手段によって小当たりと判定され、小当たり遊技において遊技球が特定領域を通過したことに起因して大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されず、通常状態が継続する（矢印（７）参照）。一方、第一時短状態中において第一大当たり判定によって小当たりと判定され、小当たり遊技において遊技球が特定領域を通過したことに起因して大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技の終了後に所定の割合で２種時短状態が設定される（矢印（１６）参照）。【選択図】図１０
2019088427.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一始動口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、
前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一変動始動口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二変動始動口と、
前記第一始動口又は前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及び小当たりを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定手段と、
前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、前記大当たり及び前記小当たりを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定手段と、
前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に大当たり遊技を実行し、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合に小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において特定の条件が満たされた場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
通常遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域を通過する頻度よりも前記第一領域を通過する頻度の方が高い第一時短遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第一領域を通過する頻度よりも前記第二領域を通過する頻度の方が高い第二時短遊技状態とのいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態設定手段と
を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記通常遊技状態において前記第一判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い前記当たり遊技実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態を設定せず前記通常遊技状態を設定し、
前記第一時短遊技状態において前記第一判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い前記当たり遊技実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に少なくとも前記通常遊技状態及び前記第二時短遊技状態を含む複数の遊技状態のうちからいずれかを設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出される確率は、前記第一判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出される確率よりも高く、
前記遊技状態設定手段は、前記通常遊技状態において前記第一判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに伴い前記当たり遊技実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に前記第一時短遊技状態又は前記第二時短遊技状態を含む複数の遊技状態のうちからいずれかを設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態設定手段は、前記第二時短遊技状態において前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い前記当たり遊技実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に前記第一時短遊技状態又は前記第二時短遊技状態を設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態設定手段は、前記第一時短遊技状態において前記第一判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い前記当たり遊技実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に前記第二時短遊技状態又は前記通常遊技状態を設定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、１種２種混合タイプと呼ばれる遊技機であり、第一の始動口に遊技球が入賞したことに起因して第一の大当たりと判定された場合に、第二の始動口に遊技球が入賞しやすい遊技状態である時短遊技状態を生起する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２３２５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の１種２種混合タイプの遊技機では、遊技者は、通常遊技状態においては第一の大当たりと判定されるまで遊技を続ける以外に、遊技者に遊技利益が付与されない。このため、通常遊技状態における遊技者の遊技継続意欲が減退しやすい。また、時短遊技状態中においては実質的に第二の始動口への遊技球の入賞に伴う遊技が行われるのみであり、遊技が単調になりやすいといった問題点がある。
【０００５】
本発明は、１種２種混合タイプの遊技機のいずれの遊技状態においても遊技の興趣を向上し、遊技者の遊技意欲を増進できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、第一始動口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一変動始動口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二変動始動口と、前記第一始動口又は前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及び小当たりを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定手段と、前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、前記大当たり及び前記小当たりを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定手段と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に大当たり遊技を実行し、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合に小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において特定の条件が満たされた場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、通常遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域を通過する頻度よりも前記第一領域を通過する頻度の方が高い第一時短遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第一領域を通過する頻度よりも前記第二領域を通過する頻度の方が高い第二時短遊技状態とのいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態設定手段とを備え、前記遊技状態設定手段は、前記通常遊技状態において前記第一判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い前記当たり遊技実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に前記第一時短遊技状態及び前記第二時短遊技状態を設定せず前記通常遊技状態を設定し、前記第一時短遊技状態において前記第一判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い前記当たり遊技実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に少なくとも前記通常遊技状態及び前記第二時短遊技状態を含む複数の遊技状態のうちからいずれかを設定することを特徴とする。
【０００７】
従来の１種２種混合タイプの遊技機は、通常遊技状態において小当たり遊技を行わず、時短遊技状態において小当たり遊技を行うのが主流である。本発明に係る遊技機は、通常遊技状態においても小当たり遊技を実行する。このため、遊技者は、小当たり遊技に伴う遊技利益を得ることで、通常遊技状態における遊技を継続しやすくなる。また、第一判定手段による判定結果に応じて、通常遊技状態中に行われた小当たり遊技に伴う大当たり遊技の終了後に第一時短遊技状態及び第二時短遊技状態が設定されることがない一方、第一時短遊技状態中に行われた小当たり遊技に伴う大当たり遊技の終了後には第二時短遊技状態が設定され得る。よって、遊技者は、第一時短遊技状態中に第一判定手段による判定結果に応じた小当たり遊技及び小当たり遊技に伴う大当たり遊技が行われるか否かに注目する。したがって、本発明に係る遊技機は、１種２種混合タイプの遊技機のいずれの遊技状態においても遊技の興趣を向上し、遊技者の遊技意欲を増進できる。
【０００８】
前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出される確率は、前記第一判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出される確率よりも高く、前記遊技状態設定手段は、前記通常遊技状態において前記第一判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに伴い前記当たり遊技実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に前記第一時短遊技状態又は前記第二時短遊技状態を含む複数の遊技状態のうちからいずれかを設定してもよい。
【０００９】
この場合、第二大当たり判定手段において小当たりと判定される確率は、第一大当たり判定において小当たりと判定される確率よりも高い。このため、第二時短遊技状態においては小当たり遊技が頻発し、第一時短遊技状態においては第二時短遊技状態よりも低い頻度で小当たり遊技が行われる。通常遊技状態において大当たりの判定結果が導出されたことに伴い大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技の終了後に第一時短遊技状態又は第二時短遊技状態が設定され得る。このため、遊技者は、通常遊技状態において第二時短遊技状態に移行することを期待して遊技を進行する。また、通常状態から第一時短状態に移行した場合であっても、第一時短遊技状態中に行われた小当たり遊技に伴う大当たり遊技の終了後には第二時短遊技状態が設定され得る。このため、遊技機は、第一時短状態において、小当たり遊技が行われることを遊技者に期待させながら遊技を進行させることができる。遊技機は、遊技状態毎に小当たり遊技の役割を異なるものにすることで、遊技に変化を与えることができる。
【００１０】
前記遊技状態設定手段は、前記第二時短遊技状態において前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い前記当たり遊技実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に前記第一時短遊技状態又は前記第二時短遊技状態を設定してもよい。
【００１１】
この場合、第二時短遊技状態において小当たりと判定されたことに起因して小当たり遊技が行われ、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に第二時短遊技状態が継続せず、第一時短遊技状態が設定されることがある。このため、遊技機は、第二時短遊技状態が繰り返して設定されることを遊技者に期待させながら、第二時短遊技状態の遊技を進行できる。
【００１２】
前記遊技状態設定手段は、前記第一時短遊技状態において前記第一判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い前記当たり遊技実行手段によって実行された前記大当たり遊技の終了後に前記第二時短遊技状態又は前記通常遊技状態を設定してもよい。
【００１３】
第一時短遊技状態中に行われた小当たり遊技に伴う大当たり遊技の終了後には第二時短遊技状態が設定され得る。このため、第二時短遊技状態から第一時短遊技状態に遊技状態が移行した場合であっても、第一時短遊技状態から第二時短遊技状態に復帰することを期待しながら第一時短遊技状態の遊技を遊技者に楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】振分流路１９の構成図である。
【図４】電チュー１１、振分流路１９、第二始動口１３及び第三始動口１４の連動について説明する説明図である。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図８】小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の開放パターン及び可動片１７４の動作パターンを示す説明図である。
【図９】電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンを示す説明図である。
【図１０】パチンコ機１における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１１】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１２】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる普通電動役物処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、第一実施形態に係るパチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠２９１によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２の下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６は、いわゆる特別電動役物（後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口１６は、第一大入賞口ソレノイド７０（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口１６に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口１６は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２０】
第一大入賞口１６の右方には、第二大入賞口１７が設けられている。第二大入賞口１７も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口１７は、第二大入賞口ソレノイド７１（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１７１を備える。開閉部材１７１は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１７１は、閉鎖状態において第二大入賞口１７の入口を上部から覆うことで第二大入賞口１７への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二大入賞口１７の入口を開放し、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口１７に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口１７は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２１】
第二大入賞口１７の内部には、特定領域１７２、非特定領域１７３及び可動片１７４が設けられている。特定領域１７２、非特定領域１７３は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片１７４は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド７２（図５参照）によって電気的に動作する。可動片１７４は、閉鎖状態において特定領域１７２を上部から覆うことで遊技球が特定領域１７２を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域１７２の上側を開放し、遊技球が特定領域１７２を通過可能にする。第二大入賞口１７に入賞した遊技球のうち、特定領域１７２を通過しないものは、非特定領域１７３を通過する。このため、第二大入賞口１７に入賞した遊技球は、特定領域１７２及び非特定領域１７３のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２２】
センター飾り８の右方には、ゲート１０が設けられている。ゲート１０は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。ゲート１０の下方には、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）１１が設けられている。電チュー１１は、いわゆる普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。電チュー１１は、電チューソレノイド６８（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１１１を備える。本実施形態では、開閉部材１１１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー１１に入賞できる。なお、電チュー１１は、開閉部材１１１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１１１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２３】
電チュー１１の下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、開閉部材１３１を備える。第二始動口１３は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このように、第二始動口１３の開閉部材１３１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口１３に入賞できる。なお、第二始動口１３は、開閉部材１３１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１３１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２４】
第二始動口１３の左斜め下方には、第三始動口１４が設けられている。第三始動口１４は、開閉部材１４１を備える。第三始動口１４も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第三始動口１４の開閉部材１４１は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１４１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三始動口１４に入賞できる。なお、第三始動口１４は、開閉部材１４１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１４１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２５】
電チュー１１と第二始動口１３及び第三始動口１４との上下方向における間の位置には、振分流路１９が設けられている。振分流路１９は、電チュー１１に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２６】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２７】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。
【００２８】
図３を参照し、振分流路１９の詳細構成について説明する。振分流路１９は、遊技球が流下可能な流路１９１を備える。図示しないが、流路１９１の上端は、電チュー１１の内部と連通している。流路１９１は、その上下方向における略中央において、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとに分岐している。第一流路１９１Ａは、振分流路１９の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路１９１Ｂは、上下方向に延びる。第一流路１９１Ａの下端には、第一通過領域１９２が設けられている。第二流路１９１Ｂの下端には、第二通過領域１９３が設けられている。第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
【００２９】
第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点には、振分シャッタ１９５が設けられている。振分シャッタ１９５は、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド６９（図５参照）によって電気的に作動される。振分シャッタ１９５は、第一位置Ｄ１に配置されているときには、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域１９２に誘導する。第一位置Ｄ１は、振分シャッタ１９５が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されているときには、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域１９３に誘導する。すなわち、振分シャッタ１９５は、電チュー１１に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２を通過するか、第二通過領域１９３を通過するかを振り分ける。
【００３０】
第一通過領域１９２の後方には、図示しない第一作動機構が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。すなわち、第一通過領域１９２は、第二種非電動役物に係る第三始動口１４を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域１９２を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３１】
また、第三始動口１４の開閉部材１４１には、図示しない第一閉鎖機構が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第三始動口１４に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第三始動口１４の開閉部材１４１が閉鎖される。このように、第三始動口１４の開閉部材１４１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３２】
第二通過領域１９３の後方には、図示しない第二作動機構が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。すなわち、第二通過領域１９３は、第二種非電動役物に係る第二始動口１３を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域１９３を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３３】
また、第二始動口１３の開閉部材１３１には、図示しない第二閉鎖機構が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二始動口１３に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第二始動口１３の開閉部材１３１が閉鎖される。このように、第二始動口１３の開閉部材１３１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３４】
図４を参照し、電チュー１１、振分流路１９、第二始動口１３及び第三始動口１４の連動について説明する。図４の（Ａ）に示すように、電チュー１１の開閉部材１１１が開放されると、遊技球が電チュー１１に入賞可能になる。（Ａ）では、電チュー１１に遊技球が１個入賞したとする。
【００３５】
（Ｂ）に示すように、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１（図３参照）に配置されているとき、電チュー１１に入賞した遊技球は第一流路１９１Ａを流下した後、第一通過領域１９２を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態になる。なお、電チュー１１の開閉部材１１１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３６】
次いで、（Ｃ）に示すように、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放されると、遊技球が第三始動口１４に入賞可能になる。（Ｃ）では、開放された第三始動口１４に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が閉鎖状態になる。
【００３７】
一方、（Ｅ）に示すように、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２（図３参照）に配置されているとき、電チュー１１に入賞した遊技球は第二流路１９１Ｂを流下した後、第二通過領域１９３を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態になる。なお、電チュー１１の開閉部材１１１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３８】
次いで、（Ｆ）に示すように、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放されると、遊技球が第二始動口１３に入賞可能になる。振分シャッタ１９５は、動作を終えると、原点位置である第一位置Ｄ１に戻る。（Ｆ）では、開放された第二始動口１３に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が閉鎖状態になる。
【００３９】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口（本実施形態では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）の内部の特定の領域を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００４０】
本実施形態では、第一始動口１２又は第三始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり、小当たり及びはずれのいずれかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口１６は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。
【００４１】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１又は第二大入賞口１７の開閉部材１７１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７が所定時間で１回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。
【００４２】
第一大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態において、第二大入賞口１７は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。この状態で行われる小当たり遊技では、第一大入賞口１６の開閉部材１６１及び第二大入賞口１７の開閉部材１７１が、大当たりラウンドのように所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりであると判定される確率（以下、第一小当たり確率という。）は、遊技状態に関わらず２／３００である。
【００４３】
また、第二始動口１３へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定も、第一大当たり判定と同様に、大当たり、小当たり及びはずれのいずれかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続差動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が行われる。本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率（以下、大当たり確率という。）は、遊技状態に関わらず１／３００である。
【００４４】
第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率（以下、第二小当たり確率という。）は、遊技状態に関わらず２９８／３００である。
【００４５】
小当たり遊技において開閉部材１７１が開放状態にされた第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当たり遊技状態が生起され、小当たり遊技に引きつづいて大当たり遊技が実行される。すなわち、特定領域１７２は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当たり遊技が実行され、遊技球が特定領域１７２を通過して大当たり遊技が実行された場合には、先に実行された小当たり遊技が大当たり遊技の一部に含められる。この場合、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。
【００４６】
このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、特定領域１７２を備えない第一大入賞口１６によって実行される大当たり遊技を、以下では、１種遊技ともいう。１種遊技は、いわゆる旧１種タイプ（いわゆる、セブン機）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。
【００４７】
また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、２種遊技ともいう。２種遊技は、いわゆる旧２種タイプ（いわゆる、羽根物）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口１７を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口１６の開放が連動されることで２種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、２種遊技は、特定領域１７２を備える第二大入賞口１７の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機１は、１種遊技及び２種遊技の双方を備えた、いわゆる１種２種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。
【００４８】
また、ゲート１０を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において普通当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。
【００４９】
パチンコ機１は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる頻度が高くなる遊技状態である。具体的には、１回の普通当たり遊技中における電チュー１１の開閉部材１１１の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。また、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。
【００５０】
普通当たり遊技において開閉部材１１１が開放状態にされた電チュー１１に入賞した遊技球は、振分流路１９内の流路１９１を流下し、第一通過領域１９２又は第二通過領域１９３を通過するように振り分けられる。第一通過領域１９２又は第二通過領域１９３を遊技球が通過すると、第二始動口１３の開閉部材１３１又は第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にされる。この結果、時短状態には、第一始動口１２よりも第二始動口１３又は第三始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなり、時短状態よりも第二始動口１３及び第三始動口１４が開放されにくい。よって、遊技者は、非時短状態において、第二始動口１３及び第三始動口１４よりも第一始動口１２に容易に遊技球を入賞させやすい。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００５１】
なお、本実施形態では、時短状態における電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が第一通過領域１９２を通過しやすい開放パターンである第一長開放パターンＰ１と、遊技球が第二通過領域１９３を通過しやすい開放パターンである第二長開放パターンＰ２とを少なくとも含む。また、非時短状態における電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターンを、以下では、短開放パターンＰｔという。
【００５２】
パチンコ機１は、大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されたときの遊技状態及び当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に、時短状態を生起させるかを決定する。本実施形態では、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（以下、「判定回数」という。）が所定の回数に達することで終了する。
【００５３】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００５４】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２及び第三始動口スイッチ６３に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３に入賞した遊技球を検出する。第三始動口スイッチ６３は、第三始動口１４に設けられており、第三始動口１４に入賞した遊技球を検出する。
【００５５】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００５６】
中継基板４７は、電チュースイッチ６４、電チューソレノイド６８、振分シャッタソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、可動片ソレノイド７２、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、非特定領域スイッチ７９及び図柄表示部２４に接続している。電チュースイッチ６４は、電チュー１１に設けられており、電チュー１１に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド６８は、普通当たり遊技中に電チュー１１の開閉部材１１１を開閉する。振分シャッタソレノイド６９は、振分流路１９の振分シャッタ１９５を作動させて、第一位置Ｄ１又は第二位置Ｄ２に配置する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の可動片１７４を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１０に設けられており、ゲート１０を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７８は、第二大入賞口１７の特定領域１７２に設けられており、特定領域１７２を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７９は、第二大入賞口１７の非特定領域１７３に設けられており、非特定領域１７３を通過した遊技球を検出する。
【００５７】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００５８】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１３から図１５参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに、Ｎｏ．「１」から「４」の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第一始動口１２又は第三始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００５９】
第一保留球数とは、第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア（図示略）にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアであり、第一大当たり判定と第二大当たり判定とで共通に用いられる。ＣＰＵ５１は、判定エリアにシフトされた乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００６０】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得される第一特別図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数を含む複数の乱数を、総称して第一乱数ともいう。
【００６１】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。各記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、Ｎｏ．「１」の１つの記憶エリアのみが設けられている。第二大当たり乱数とともに取得される第二特別図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数を含む複数の乱数を、総称して第二乱数ともいう。
【００６２】
第二始動口１３に遊技球が入賞した場合に、判定エリアに第一乱数も第二乱数も格納されていないとき、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて第二乱数が取得され、取得された第二乱数が第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶される。第二始動口１３に遊技球が入賞した際に、判定エリアに既に第一乱数又は第二乱数が格納されている場合には、第二乱数は新たに取得されない。第二大当たり関係情報記憶エリアは、取得された第二乱数を、判定エリアにシフトさせるまでの間に一時的に格納するために用いられているのみであり、第二保留球を複数記憶するものではない。すなわち、本実施形態において最大第二保留球数は「０」である。なお、最大第二保留球数は「１」以上であってもよい。ＣＰＵ５１は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した判定エリアの乱数は、適宜消去される。
【００６３】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００６４】
なお、詳細は後述するが、時短状態における第二特別図柄の変動時間は、第一特別図柄の変動時間と比較して短くなるように設定されている。これは、主に第二大当たり判定が実行されるような状況では、単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数を多くして、スピーディーな遊技を遊技者に提供する等の理由による。第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄は、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄よりも小さく表示されてもよい。また、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄が設けられなくてもよい。
【００６５】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００６６】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１０を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００６７】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄及び第二突別図柄は、大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００６８】
第一特別図柄は、「５Ｒ大当たりＡ」、「５Ｒ大当たりＢ」及び「５Ｒ大当たりＣ」の３種類の大当たり種別と、「３Ｒ小当たりＡ」及び「３Ｒ小当たりＢ」の２種類の小当たり種別とを含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「５Ｒ大当たりＡ」が５０％、「５Ｒ大当たりＢ」が１５％、「５Ｒ大当たりＣ」が３５％である。第一特別図柄の小当たり種別の割合は、「３Ｒ小当たりＡ」が５０％、「３Ｒ小当たりＢ」が５０％である。第二特別図柄は、「１０Ｒ大当たり」、「３Ｒ大当たりＡ」及び「３Ｒ大当たりＢ」の３種類の大当たり種別と、「１０Ｒ小当たり」及び「３Ｒ小当たりＣ」の２種類の小当たり種別とを含む。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「１０Ｒ大当たり」が５０％、「３Ｒ大当たりＡ」が１５％、「３Ｒ大当たりＢ」が３５％である。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「１０Ｒ小当たり」が６５％、「３Ｒ大当たりＣ」が３５％である。「３Ｒ」、「５Ｒ」及び「１０Ｒ」は、それぞれの当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。大当たり種別に係る「５Ｒ大当たりＡ」、「５Ｒ大当たりＢ」、「５Ｒ大当たりＣ」、「１０Ｒ大当たり」、「３Ｒ大当たりＡ」及び「３Ｒ大当たりＢ」に基づく大当たり遊技は、１種遊技である。小当たり種別に係る「３Ｒ小当たりＡ」、「３Ｒ小当たりＢ」、「１０Ｒ小当たり」及び「３Ｒ小当たりＣ」に基づく小当たり遊技に起因して実行される大当たり遊技は、２種遊技である。
【００６９】
小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり種別に対応する小当たり遊技の実行中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過することで、大当たり遊技状態が生起された場合に実行される大当たり遊技のラウンド数である。すなわち、小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、２種遊技の大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域１７２を通過せず、大当たり遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない。
【００７０】
特別図柄決定テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンを定義している。「５Ｒ大当たりＡ」、「５Ｒ大当たりＢ」、「５Ｒ大当たりＣ」、「１０Ｒ大当たり」、「３Ｒ大当たりＡ」及び「３Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別による大当たり遊技では、すべての大当たりラウンドで第一大入賞口１６が最大２８．０秒の開放が１回行われる。また、「３Ｒ小当たりＡ」及び「３Ｒ小当たりＢ」の小当たり種別による小当たり遊技では、第二大入賞口１７が最大１．５秒の開放が１回行われる。この場合の第二大入賞口１７の開放パターンを、以下では、小当たり開放パターンＫＡという。また、「１０Ｒ小当たり」及び「３Ｒ小当たりＣ」の小当たり種別による小当たり遊技では、第二大入賞口１７が最大０．５秒の開放を１回行う。この場合の第二大入賞口１７の開放パターンを、以下では小当たり開放パターンＫＢという。
【００７１】
小当たり開放パターンＫＡ，ＫＢのいずれで小当たり遊技が行われても、小当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域１７２を通過したことに起因して行われる大当たり遊技において、２Ｒ以降の各ラウンドで第一大入賞口１６が最大２８．０秒の開放を１回行う。この第一大入賞口１６の最大開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当たり遊技において、小当たり遊技は、１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口１７の開放時間を、便宜上、１Ｒ目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。この第二大入賞口１７の最大開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。
【００７２】
図８を参照して、小当たり開放パターンＫＡ，ＫＢ及び第二大入賞口１７の可動片１７４の動作パターンである可動片動作パターンについて説明する。前述のように、「３Ｒ小当たりＡ」及び「３Ｒ小当たりＢ」の、第一特別図柄の小当たり種別による小当たり遊技では、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が小当たり開放パターンＫＡで開放する。「１０Ｒ小当たり」及び「３Ｒ小当たりＣ」の、第二特別図柄の小当たり種別による小当たり遊技では、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が小当たり開放パターンＫＢで開放する。なお、開放した第二大入賞口１７に所定個数（本実施形態では、９個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開放動作の途中であっても、開閉部材１７１の開閉動作が終了し、第二大入賞口１７が閉鎖する。この所定個数は、９個未満、又は９個以上の任意の個数であってもよい。
【００７３】
可動片１７４は、所定の可動片動作パターンで動作する。可動片動作パターンでは、小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技の開始時点である時点Ｕ０から時点Ｕ２までの間、可動片１７４が特定領域１７２を閉鎖する閉鎖位置に配置される。次いで、時点Ｕ２から時点ＵＤが経過した時点Ｕ３までの間、可動片１７４が特定領域１７２を開放する開放位置に配置される。時点Ｕ３以降は、可動片１７４が開放位置から閉鎖位置に戻る。
【００７４】
小当たり開放パターンＫＡでは、時点Ｕ０から時点Ｕ３までの間の時間ＵＡが経過するまでの間、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放状態にされる。本実施形態において、時間ＵＡは、１．５秒である。このため、小当たり遊技が小当たり開放パターンＫＡで行われる場合、開放した第二大入賞口１７に複数の遊技球が入賞可能であり、入賞した遊技球のうちいずれかが特定領域１７２を通過する可能性が非常に高い。すなわち、小当たり開放パターンＫＡで小当たり遊技が行われた場合、小当たり遊技中に遊技球が特定領域１７２を通過し、小当たり遊技の終了後に２種遊技の大当たり遊技が行われやすい。本実施形態では、小当たり遊技が小当たり開放パターンＫＡで行われる場合、小当たり遊技中に遊技球の発射が中断しない限り、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球のいずれかが、ほぼ１００％の割合で特定領域１７２を通過する。このため、小当たり遊技が小当たり開放パターンＫＡで行われる場合、ほぼ１００％の割合で小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が行われる。
【００７５】
小当たり開放パターンＫＢでは、時点Ｕ０から時点Ｕ１までの間の時間ＵＢが経過するまでの間、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放状態にされる。本実施形態において、時間ＵＢ，ＵＣ，ＵＤは、それぞれ０．５秒である。時点Ｕ１以降は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が閉鎖状態にされる。このため、小当たり遊技が小当たり開放パターンＫＢで行われる場合、開放の終盤に第二大入賞口１７に入賞した一部の遊技球のみが特定領域１７２を通過し、それ以外の遊技球は特定領域１７２を通過できず、非特定領域１７３を通過する。本実施形態では、小当たり遊技が小当たり開放パターンＫＢで行われる場合、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球のいずれかが、１０％未満の割合で特定領域１７２を通過する。このため、小当たり遊技が小当たり開放パターンＫＢで行われる場合、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が行われる割合は、１０％未満（約１／１１）である。なお、パチンコ機１では、小当たり開放パターンＫＡによる小当たり遊技における遊技球の特定領域１７２への通過率と、小当たり開放パターンＫＢによる小当たり遊技における遊技球の特定領域１７２の通過率との平均が、約１０％（１／１０）になるようにされている。
【００７６】
このように、パチンコ機１は、第一大当たり判定によって小当たりと判定されることに起因して行われる小当たり遊技と、第二大当たり判定によって小当たりと判定されることに起因して行われる小当たり遊技との、それぞれの印象を異なるものとしている。すなわち、第一大当たり判定が主に行われる遊技状態（通常状態及び１種時短状態）においては、２種時短状態よりも小当たり遊技が行われる頻度が低いが、小当たり遊技に起因して大当たり遊技が行われる確率が２種時短状態よりも高い。このため、パチンコ機１は、小当たり遊技が１回行われる毎に、遊技者の注目を集めることができる。また、第二大当たり判定が主に行われる遊技状態（２種時短状態）においては、小当たり遊技が頻発するが、小当たり遊技に起因して大当たり遊技が行われる確率が通常状態及び１種時短状態よりも低い。よって、パチンコ機１は、２種時短状態において、小当たり遊技に起因して大当たり遊技が行われることを遊技者に期待させつつ、小当たり遊技に伴う賞球を払い出するので、遊技者に遊技を継続して進行させることができる。このように、パチンコ機１は、遊技状態に応じて小当たり遊技の役割を異なるものにすることで、遊技に変化を与えている。
【００７７】
図７の説明に戻る。特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれに設定するかを、当たり種別と、大当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定されたときの遊技状態とに応じて定義している。本実施形態では、通常状態における普通当たり遊技では、電チュー１１の開閉部材１１１が前述の短開放パターンＰｔで開放される。また、本実施形態において、時短状態は、１種時短状態及び２種時短状態の２種類を含む。１種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー１１の開閉部材１１１が前述の第一長開放パターンＰ１で開閉される。２種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー１１の開閉部材１１１が前述の第二長開放パターンＰ２で開閉される。
【００７８】
開閉部材１１１が開放された電チュー１１に遊技球が入賞すると、第二始動口１３の開閉部材１３１又は第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にされる。このため、遊技者は、第一始動口１２よりも第二始動口１３又は第三始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。このため、時短状態においては、通常状態よりも第一大当たり判定及び第二大当たり判定が実行されやすい。すなわち、時短状態は、通常状態よりも遊技者において有利な遊技状態である。大当たり遊技終了後に生起された１種時短状態及び２種時短状態のいずれも、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が１００回に達することで終了し、通常状態に移行する。
【００７９】
特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技後に設定される遊技状態を、大当たり又は小当たりと判定された時短に設定されている遊技状態と、大当たり又は小当たりと判定されたことに伴い決定される当たり種別とに応じて定めている。本実施形態では、通常状態における普通当たり遊技では、電チュー１１の開閉部材１１１が前述の短開放パターンＰｔで開放される。また、時短状態は、１種時短状態及び２種時短状態の２種類を含む。１種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー１１の開閉部材１１１が前述の第一長開放パターンＰ１で開閉される。２種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー１１の開閉部材１１１が前述の第二長開放パターンＰ２で開閉される。
【００８０】
図９を参照して、電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンについて説明する。電チュー１１の開閉部材１１１は、遊技状態に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材１１１が開放した電チュー１１に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材１１１の開閉動作が終了し、開閉部材１１１が閉鎖する。この所定個数は、２個以上の任意の個数であってもよい。
【００８１】
振分シャッタ１９５は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０から時点Ｔ１までの間、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１から移動して、第二位置Ｄ２に配置される。次いで、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過した時点Ｔ３までの間、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。次いで、時点Ｔ３から時間ＴＣが経過した時点Ｔ９までの間、振分シャッタ１９５は第二位置Ｄ２に配置される。その後、時点Ｔ９から普通当たり遊技の終了時点時間である時点Ｔ１０までの間、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。
【００８２】
通常状態においては、短開放パターンＰｔで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。短開放パターンＰｔでは、時点Ｔ０から時点Ｔ１までの間の時間ＴＡが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。すなわち、短開放パターンＰｔでは、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＡで１回開放する。本実施形態では、時間ＴＡは、０．０４０秒である。このため、通常状態に普通当たり遊技が実行されても、遊技球が電チュー１１に入賞する可能性は非常に低い。このため、振分流路１９の流路１９１を遊技球が通過する可能性も非常に低いので、第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３のいずれにも遊技球が非常に通過し難い。したがって、通常状態では、第二始動口１３の開閉部材１３１及び第三始動口１４の開閉部材１４１のいずれも、非常に開放され難い。
【００８３】
１種時短状態においては、第一長開放パターンＰ１で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第一長開放パターンＰ１では、時点Ｔ０から時間ＴＤが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。時点Ｔ０から時間ＴＤが経過した時点Ｔ２になると、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。その後、時点Ｔ２から時点Ｔ１０までの間、電チュー１１の開閉部材１１１は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第一長開放パターンＰ１では、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＤで１回開放する。
【００８４】
本実施形態では、時間ＴＤは、２．０秒である。このため、第一長開放パターンＰ１で電チュー１１の開閉部材１１１が開閉すると、時点Ｔ０から時点Ｔ２までの間に、遊技球が電チュー１１に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー１１に入賞しない。時間ＴＤの間において、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置される時間は、第二位置Ｄ２に配置される時間よりも長い。時間ＴＤの間において、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置されるのは時間ＴＡ（０．０４０秒）である。よって、１種時短状態において電チュー１１に入賞して振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のうち、第二流路１９１Ｂへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、１種時短状態において電チュー１１に入賞して振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほとんどが第一流路１９１Ａへ導かれて、第一通過領域１９２を通過しやすい。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。したがって、１種時短状態では、第三始動口１４の開閉部材１４１が、第二始動口１３の開閉部材１３１よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置されている時点Ｔ２から、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置される時点Ｔ３までの間の時間ＴＥは、１．０秒である。このため、時点Ｔ２の直前に電チュー１１に入賞した遊技球は、時間ＴＥの間に第一流路１９１Ａへ導かれて、第一通過領域１９２を通過しやすい。
【００８５】
このように、１種時短状態は、通常状態よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、１種時短状態は、第二大当たり判定よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、１種遊技のみが実行される。すなわち、パチンコ機１において、１種時短状態は、主に１種遊技の大当たり遊技が実行されることを期待して遊技を進める遊技状態である。
【００８６】
２種時短状態においては、第二長開放パターンＰ２で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第二長開放パターンＰ２では、時点Ｔ０から時間ＴＡが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。その後、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過した時点Ｔ３になると、時点Ｔ３から時間ＴＦが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。次いで、時点Ｔ３から時間ＴＦが経過した時点Ｔ４になると、時間ＴＧが経過する時点Ｔ５までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ５から時間ＴＦが経過した時点Ｔ６までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。次いで、時点Ｔ６から時間ＴＧが経過した時点Ｔ７までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ７から時間ＴＦが経過した時点Ｔ８までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。その後、時点Ｔ８から時点Ｔ１０までの間、電チュー１１の開閉部材１１１は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第二長開放パターンＰ２では、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＡで１回開放した後、時間ＴＢの閉鎖を挟んで、時間ＴＦで３回開放する。
【００８７】
本実施形態では、時間ＴＦは、１．８秒である。このため、第二長開放パターンＰ２で電チュー１１の開閉部材１１１が開閉すると、時間ＴＦの間に、遊技球が電チュー１１に入賞可能である。電チュー１１の開閉部材１１１が、時点Ｔ３から時間ＴＦの開放状態を３回繰り返す間、振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されている。このため、時点Ｔ３から時点Ｔ８までのタイミングに電チュー１１に入賞した遊技球は、第二流路１９１Ｂへ導かれて、第二通過領域１９３を通過しやすい。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。したがって、２種時短状態では、第二始動口１３の開閉部材１３１が、第三始動口１４の開閉部材１４１よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、時点Ｔ８から時点Ｔ９の間にも、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置される時間ＴＣが継続する。このため、時点Ｔ８の直前に電チュー１１に入賞した遊技球は、ＴＣが継続する間に第二流路１９１Ｂへ導かれて、第二通過領域１９３を通過しやすい。
【００８８】
このように、２種時短状態は、通常状態よりも、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、２種時短状態は、第一大当たり判定よりも、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。前述のように、本実施形態では、第二大当たり判定が行われると、１種遊技よりも２種遊技が行われやすい。すなわち、パチンコ機１において、２種時短状態は、主に２種遊技の大当たり遊技が実行されることを期待して遊技を進める遊技状態である。
【００８９】
図１０を参照して、パチンコ機１における遊技状態の遷移について説明する。まず、各遊技状態の有利度について説明する。
【００９０】
本実施形態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれが行われた場合にも、小当たりの判定結果が得られうる。前述のように、第一小当たり確率は２／３００であり、第二小当たり確率は２９８／３００である。また、大当たり確率は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定において、共通して１／３００である。このため、第一大当たり判定が行われる場合、大当たりと判定される頻度よりも小当たりと判定される頻度が僅かに高くなる。第二大当たり判定が行われる場合、大当たりと判定される頻度よりも小当たりと判定される頻度が非常に高くなる。本実施形態の第一小当たり確率、第二小当たり確率、及び大当たり確率は一例であり、任意に変更可能である。例えば、第一小当たり確率と大当たり確率とが同じであってもよいし、第一小当たり確率よりも大当たり確率が高くてもよい。
【００９１】
第一大当たり判定が主に行われる通常状態及び１種時短状態での小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞した遊技球のうち、特定領域１７２を通過する遊技球の割合は約１００％である。このため、通常状態及び１種時短状態において第一大当たり判定が行われた結果、大当たり遊技が行われる確率は、約３／３００（＝１／３００＋２／３００）である。一方、第二普通当たり判定が主に行われる２種時短状態での小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞した遊技球のうち、特定領域１７２を通過する遊技球の割合が約１／１１である。この場合、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して２種遊技が実行される確率は、約２７．１／３００となる。よって、２種時短状態において第二大当たり判定が行われた結果、大当たり遊技が行われる確率は、約２８．１／３００（１／３００＋２７．１／３００）である。このため、主に第二大当たり判定が行われる２種時短状態は、主に第一大当たり判定が行われる通常状態及び１種時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。また、通常状態よりも１種時短状態の方が、第一大当たり判定が行われる頻度が高くなるので、１種時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００９２】
以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態は、時短状態よりも電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる頻度が低い。このため、遊技球がゲート１０を通過しても、電チュー１１も開放されにくい。よって、仮に通常状態に右打ちをしても、時短状態よりもかなり低い頻度でしか遊技球が電チュー１１に遊技球が入賞しない。このため、通常状態において、遊技者は、第一始動口１２に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定が行われるように、左打ちによって遊技を進行する。
【００９３】
第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、５０％の割合で「５Ｒ大当たりＡ」が、１５％の割合で「５Ｒ大当たりＢ」が、３５％の割合で「５Ｒ大当たりＣ」が、大当たり種別としてそれぞれ決定される。通常状態において「５Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、５Ｒの大当たり遊技が行われ、大当たり遊技終了後に２種時短状態が設定される。通常状態において「５Ｒ大当たりＢ」又は「５Ｒ大当たりＣ」の大当たり種別が決定されると、５Ｒの大当たり遊技が行われ、大当たり遊技終了後に１種時短状態が設定される。すなわち、通常状態において大当たりであると判定された場合（矢印（１）参照）、大当たり遊技の終了後に５０％の割合で１種時短状態に移行し（矢印（２）参照）５０％の割合で２種時短状態に移行する（矢印（３）参照）。
【００９４】
一方、通常状態において第一大当たり判定によって第一小当たり確率で小当たりであると判定された場合、５０％の割合で「３Ｒ小当たりＡ」が、５０％の割合で「３Ｒ小当たりＢ」が、小当たり種別としてそれぞれ決定される。「３Ｒ小当たりＡ」及び「３Ｒ小当たりＢ」のいずれの小当たり種別であっても、小当たり遊技が小当たり開放パターンＫＡで行われる。このため、小当たり遊技において第二大入賞口１７へ入賞した遊技球のいずれかが、ほぼ１００％の割合で特定領域１７２を通過し（矢印（５）参照）、条件装置が作動する。よって、小当たり遊技の終了後に第一大入賞口１６が２Ｒ分の開放を行う大当たり遊技が行われる（矢印（６）参照）。通常状態において「３Ｒ小当たりＡ」又は「３Ｒ小当たりＢ」の小当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されず、通常状態が継続する（矢印（７）参照）。なお、小当たり遊技中に遊技球が特定領域１７２を通過しない場合には（矢印（８）参照）、条件装置が作動しないので、大当たり遊技は行われず、通常状態が継続する（矢印（９）参照）。すなわち、通常状態において小当たり遊技が行われた場合、小当たり遊技に起因する３Ｒの大当たり遊技が行われ、大当たり遊技に伴う賞球が払い出され得るが、時短状態が設定されることはない。つまり、通常状態における小当たり遊技は、いわゆるおまけ当たりの位置付けとして少量の賞球の払い出しを行うのみであり、遊技状態が昇格する契機になり得ない。
【００９５】
矢印（３）に示すように、通常状態から２種時短状態に移行したとする。時短状態である２種時短状態は、非時短状態である通常状態よりも電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる頻度が高くなる。このため、２種時短状態において、遊技者は、ゲート１０に遊技球を通過させて普通当たり判定が行われるように、右打ちによって遊技を進行する。２種時短状態において普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が、第一長開放パターンＰ１よりも第二長開放パターンＰ２で開放されやすい。したがって、２種時短状態では、第二始動口１３の開閉部材１３１が、第三始動口１４の開閉部材１４１よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、２種時短状態において、第二始動口１３に遊技球を入賞させて第二大当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定されるように、右打ちを継続する。
【００９６】
第二大当たり判定が主に行われる２種時短状態においては、第二大当たり判定によって第二小当たり確率で小当たりであると判定されるため、小当たり遊技が頻発する。第二大当たり判定によって第二小当たり確率で小当たりであると判定された場合（矢印（２１）参照）、６５％の割合で「１０Ｒ小当たり」が、３５％の割合で「３Ｒ小当たりＣ」が、小当たり種別としてそれぞれ決定される。「１０Ｒ小当たり」及び「３Ｒ小当たりＣ」のいずれの小当たり種別であっても、小当たり遊技が小当たり開放パターンＫＢで行われる。このため、小当たり遊技において第二大入賞口１７へ入賞した遊技球が、約１／１１の割合で特定領域１７２を通過した場合（矢印（２２）参照）、条件装置が作動する。この場合、小当たり遊技の終了後に第一大入賞口１６が９Ｒ分又は２Ｒ分の開放を行う大当たり遊技が行われる（矢印（２３）参照）。なお、小当たり遊技において第二大入賞口１７へ入賞した遊技球が特定領域１７２を通過しない場合には（矢印（２６）参照）、条件装置が作動しないので、大当たり遊技は行われず、２種時短状態が継続する（矢印（２７）参照）。
【００９７】
２種時短状態において「１０Ｒ小当たり」の小当たり種別が決定された場合、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過して大当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に２種時短状態が設定される（矢印（２５）参照）。また、２種時短状態において「３Ｒ小当たりＣ」の小当たり種別が決定された場合、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過して大当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に１種時短状態が設定される（矢印（２４）参照）。
【００９８】
また、第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合（矢印（２８）参照）、５０％の割合で「１０Ｒ大当たり」が、１５％の割合で「３Ｒ大当たりＡ」が、３５％の割合で「３Ｒ大当たりＢ」が、大当たり種別としてそれぞれ決定される。２種時短状態において「１０Ｒ大当たり」の大当たり種別が決定されると、１０Ｒの大当たり遊技が行われ、大当たり遊技終了後に２種時短状態が設定される（矢印（２５）参照）。また、２種時短状態において「３Ｒ大当たりＡ」又は「３Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されると、５Ｒの大当たり遊技が行われ、大当たり遊技終了後に１種時短状態が設定される（矢印（２４）参照）。
【００９９】
パチンコ機１では、２種時短状態において大当たりであると判定されて又は小当たり遊技に起因して、大当たり遊技が行われた場合、よりラウンド数の大きな大当たり遊技（以下、大ラウンドという。）の終了後に２種時短状態が設定される。また、よりラウンド数の小さな大当たり遊技（以下、小ラウンドという。）の終了後に１種時短状態が設定される。このため、遊技者は、２種時短状態において大ラウンドの大当たり遊技が行われることを期待して遊技を継続する。大ラウンドの大当たり遊技が行われた場合には、最も有利な遊技状態である２種時短状態が継続する。小ラウンドの大当たり遊技が行われた場合には、２種時短状態よりも有利度の低い１種時短状態が設定される。このように、より有利な大ラウンドの大当たり遊技と、より有利な遊技状態である２種時短状態とが紐づけられる。また、大ラウンドの大当たり遊技よりも有利度の低い小ラウンドの大当たり遊技と、２種時短状態よりも有利度の低い１種時短状態とが紐づけられる。パチンコ機１は、大当たり遊技と２種類の時短状態とを有利度に応じて関連付けるので、複数の時短状態を備えても、遊技仕様が複雑になりにくい。また、パチンコ機１は、１種時短状態と２種時短状態それぞれの有利度の違いを、遊技者に理解させやすい。
【０１００】
なお、２種時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が所定の回数に達した場合には、２種時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する（矢印（２９）参照）。本実施形態では、２種時短状態における判定回数が１００回に達した場合に、２種時短状態が終了する。
【０１０１】
矢印（２４）に示すように、遊技状態が２種時短状態から１種時短状態に移行したとする。又は、矢印（２）に示すように、遊技状態が通常状態から１種時短状態に移行したとする。１種時短状態は、２種時短状態と同様に、通常状態よりも普通当たりと判定される確率が高い。このため、１種時短状態において、遊技者は、ゲート１０に遊技球を通過させて普通当たり判定が行われるように、右打ちによって遊技を進行する。１種時短状態において普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が、第二長開放パターンＰ２よりも第一長開放パターンＰ１で開放されやすい。したがって、１種時短状態では、第三始動口１４の開閉部材１４１が、第二始動口の１３の開閉部材１３１よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、１種時短状態において、第三始動口１４に遊技球を入賞させて第一大当たり判定によって大当たり又は小当たりであると判定されるように、右打ちを継続する。
【０１０２】
第一大当たり判定が主に行われる１種時短状態においては、大当たり確率及び第一小当たり確率は通常状態と同じである。一方、左打ちを継続した場合の通常状態における第一始動口１２への遊技球の入賞頻度よりも、右打ちを継続した場合の１種時短状態における第三始動口１４への遊技球の入賞頻度が高くなる。このため、パチンコ機１は、通常状態における第一特別図柄の平均変動時間よりも、１種時短状態における第一特別図柄の平均変動時間を短くしている。これにより、単位時間当たりに第一大当たり判定が行われる回数が通常状態よりも１種時短状態の方が多くなる。この点において、１種時短状態は、通常状態よりも有利度が高い遊技状態である。
【０１０３】
１種時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合（矢印）、通常状態と同様に、５０％の割合で「５Ｒ大当たりＡ」が、１５％の割合で「５Ｒ大当たりＢ」が、３５％の割合で「５Ｒ大当たりＣ」が、大当たり種別としてそれぞれ決定される。１種時短状態において「５Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、５Ｒの大当たり遊技が行われ、大当たり遊技終了後に２種時短状態が設定される。１種時短状態において「５Ｒ大当たりＢ」又は「５Ｒ大当たりＣ」の大当たり種別が決定されると、５Ｒの大当たり遊技が行われ、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。すなわち、１種時短状態において大当たりであると判定された場合（矢印（１１）参照）、大当たり遊技の終了後に５０％の割合で２種時短状態が（矢印（１６）参照）、５０％の割合で通常状態が（矢印（１５）参照）、それぞれ設定される。
【０１０４】
また、１種時短状態において第一大当たり判定によって小当たりであると判定された場合、５０％の割合で「３Ｒ小当たりＡ」が、５０％の割合で「３Ｒ小当たりＢ」が、小当たり種別としてそれぞれ決定される。いずれの小当たり種別であっても、小当たり遊技が小当たり開放パターンＫＡで行われるので、小当たり遊技において第二大入賞口１７へ入賞した遊技球が、ほぼ１００％の割合で特定領域１７２を通過する（矢印（１３）参照）。このため、小当たり遊技の終了後に第一大入賞口１６が２Ｒ分の開放を行う大当たり遊技が行われる（矢印（１４）参照）。１種時短状態において「３Ｒ小当たりＡ」の小当たり種別が決定された場合、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過して大当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に２種時短状態が設定される（矢印（１６）参照）。また、１種時短状態において「３Ｒ小当たりＢ」の小当たり種別が決定された場合、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過して大当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される（矢印（１５）参照）。
【０１０５】
このように、１種時短状態においては、通常状態とは異なり、小当たりと判定されて小当たり遊技が行われることに起因して条件装置が作動した場合、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることがある。つまり、１種時短状態における小当たり遊技は、おまけ当たりとしての役割の他、遊技状態が昇格する契機を与えうる役割も有する。通常状態と１種時短状態とは、第一大当たり判定が主に行われる点で共通するが、小当たり遊技の役割がそれぞれ異なることから、小当たりが行われた場合の遊技者の期待感は、通常状態よりも１種時短状態の方が高くなる。よって、パチンコ機１は、１種時短状態において小当たり遊技が行われるか否かに対して、通常状態よりも遊技者の注目を集めることができる。このように、パチンコ機１は、小当たり遊技の役割を通常状態と１種時短状態とで異なるものとすることで、第一大当たり判定が主に行われる２つの遊技状態のそれぞれに、異なる遊技性を与え、１種時短状態における遊技の興趣を向上している。なお、小当たり遊技において第二大入賞口１７へ入賞した遊技球が特定領域１７２を通過しない場合には（矢印（１７）参照）、条件装置が作動しないので、大当たり遊技は行われず、１種時短状態が継続する（矢印（１８）参照）。
【０１０６】
以上をまとめると、１種時短状態において大当たりであると判定されたことに起因して（矢印（１１）参照）、又は小当たり遊技が行われたことに起因して（矢印（１４）参照）大当たり遊技が行われた場合、５０％の割合で２種時短状態に遊技状態が昇格し（矢印（１６）参照）５０％の割合で通常状態に遊技状態が転落する（矢印（１５）参照）。１種時短状態は、２種時短状態へ昇格、又は２種時短状態へ復帰することができるチャンスのある遊技状態である。このため、パチンコ機１は、１種時短状態中に大当たりと判定されるか否かに関して、遊技者の期待感を集めることができる。また、１種時短状態中に小当たりと判定されることも、２種時短状態へ昇格、又は復帰の契機となるので、パチンコ機１は、大当たりだけでなく小当たりの判定結果にも遊技者の期待感を集めることができる。
【０１０７】
一般的な１種２種混合タイプの遊技機は、通常状態で大当たりと判定されて大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技の終了後に、主に第二大当たり判定が行われる時短状態（パチンコ機１における２種時短状態に相当）に突入しうる。また、この時短状態で小当たりと判定されて行われる小当たり遊技に起因して、又は大当たりと判定されることに起因して、大当たり遊技が行われた後の遊技状態の移行先は、通常状態又は時短状態のみである。この点、パチンコ機１は、有利度の異なる２種類の時短状態を備え、２種時短状態中の判定結果等に応じて大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技の終了後に、これら２種類の時短状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定できる。これにより、パチンコ機１は、大当たり遊技後の遊技の幅を広げることができる。また、１種時短状態に移行した遊技者は、大当たり又は小当たりと判定されることで２種時短状態へ昇格・復帰することに大いに期待しながら１種時短状態の遊技を楽しむことができる。
【０１０８】
なお、１種時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が所定の回数に達した場合には、１種時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する（矢印（１９）参照）。本実施形態では、１種時短状態における判定回数が１００回に達した場合に、１種時短状態が終了する。本実施形態では、１種時短状態が終了する判定回数と、２種時短状態が終了する判定回数とが同じ回数であるが、１種時短状態の終了する判定回数と、２種時短状態の終了する判定回数とが異なる回数であってもよい。
【０１０９】
図１１を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれの判定種別であるかに応じて、複数のテーブルを設けている。判定種別毎に設けられた複数のテーブルは、に、変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態、１種時短状態又は２種時短状態）及び大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じてテーブルを区分している。それぞれの区分には、１又は複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。
【０１１０】
第一大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態と大当たり判定による判定結果とに応じたテーブル区分が参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【０１１１】
また、第一大当たり判定の判定結果が小当たりの場合には、「小当たり変動Ａ」の変動パターンが決定される。「小当たり変動Ａ」の変動パターンが決定された場合、「リーチ演出Ｃ」と同様の報知演出が行われる。なお、これに限らず、判定結果が小当たりの場合に、専用の報知演出が行われるように変動パターンが設けられていてもよい。
【０１１２】
１種時短状態又は２種時短状態についても、通常状態と同様に各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間ともに定義されている。なお、本実施形態では、１種時短状態では、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄の変動を主体として報知演出が実行される。また、２種時短状態では、小当たり遊技が実行されて実行される第二大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作を主体として遊技が進行する。このため、２種時短状態において小当たり遊技を迅速に繰り返し実行するために、１種時短状態よりも、２種時短状態の方が、第一特別図柄の平均変動時間が短くなるように、各変動パターンが設定されている。
【０１１３】
変動パターン決定テーブルにおいて、判定種別が第二大当たり判定である場合についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。第二大当たり判定では、各種のリーチ演出に対応する変動パターン、小当たりであると判定された場合のための「小当たり変動Ｃ」及び「小当たり変動Ｄ」の変動パターン等が定義されている。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【０１１４】
図１２から図２０を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主制御プログラムのメイン処理（図１２参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【０１１５】
図１２に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【０１１６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、ゲート１０、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【０１１７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【０１１８】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図１８及び図１９参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。
【０１１９】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１３から図１５参照）。
【０１２０】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に電チュー１１の開閉部材１１１の開閉動作である（図２０参照）。
【０１２１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。普通当たり判定において当たりであると判定されると、後述の普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる。
【０１２２】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、出力ポート５５を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１２３】
図１３から図１５を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ、１種時短準備フラグ、２種時短準備フラグ等が記憶されている。
【０１２４】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２５】
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、１種時短状態中に「１」、２種時短状態中に「２」、通常状態中に「０」が記憶される。
【０１２６】
１種時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に１種時短状態を設定することを記憶するフラグである。１種時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に１種時短状態を設定するときに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。２種時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に２種時短状態を設定することを記憶するフラグである。２種時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に２種時短状態を設定するときに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２７】
図１３に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第一始動口１２に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、第三始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４２）。第三始動口スイッチ６３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第三始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。
【０１２８】
次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【０１２９】
次いで、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１４参照）の判断へ移行する。第二始動口１３に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、判定エリアに第一乱数又は第二乱数が格納されているかが判断される（Ｓ５２）。判定エリアに第一乱数又は第二乱数が既に格納されていれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。判定エリアに第一乱数又は第二乱数が格納されていなければ（Ｓ５２：ＮＯ）、第二乱数が取得される（Ｓ５５）。取得された第二乱数は、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶される。
【０１３０】
次いで、図１４に示すように、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。当たり遊技状態とは、大当たり遊技状態と、小当たり遊技中の状態とを含む。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、又は小当たり中フラグが「ＯＮ」の場合、当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるか判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれの特別図柄も変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれの特別図柄も停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１５参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【０１３１】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１５に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに第二乱数が記憶されているかが判断される（Ｓ７１）。第二大当たり関係情報記憶エリアに第二乱数が記憶されている場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二大当たり関係情報記憶エリアに第二乱数が記憶されていない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３２】
第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ７５）。
【０１３３】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ７６では、第一判定テーブルが参照されて、Ｓ７５で判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１３４】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８１）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄（大当たり種別に対応する第一特別図柄の種類）が決定される（Ｓ８２）。Ｓ８２の処理では、特別図柄決定テーブル（図７参照）が参照されて、大当たり種別が、Ｓ７５で判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ８８）、処理はＳ１１１へ移行する。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。
【０１３５】
一方、第一大当たり判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ８１：ＮＯ）、第一大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ８３）。第一大当たり判定の結果が小当たりの場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）、小当たりであることを示す第一特別図柄（小当たり種別に対応する第二特別図柄の種類）が決定される（Ｓ８５）。Ｓ８５の処理では、特別図柄決定テーブル（図７参照）が参照されて、小当たり種別が第一特別図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された小当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ８８）、処理はＳ１１１へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ８３：ＮＯ）処理はＳ１１１へ移行する。
【０１３６】
また、第二大当たり関係情報記憶エリアに第二乱数が記憶されている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当たり乱数に対して第二大当たり判定が行われる。まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ９２）。次いで、判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数に対して第二大当たり判定が行われる（Ｓ９３）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ９３では、第二判定テーブルが参照されて、判定エリアにシフトされている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。
【０１３７】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ９５）。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９６）。Ｓ９６の処理では、特別図柄決定テーブル（図７参照）が参照されて、大当たりであることを示す第二特別図柄（大当たり種別に対応する第一特別図柄の種類）が、Ｓ９２で判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ１０１）、処理はＳ１１１へ移行する。なお、Ｓ１０１で実行される遊技状態設定準備処理は、Ｓ８８で実行される遊技状態設定準備処理と同じ処理である。
【０１３８】
一方、第二大当たり判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ９５：ＮＯ）、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ９８）。第二大当たり判定の結果が小当たりの場合（Ｓ９８：ＹＥＳ）、小当たりであることを示す第二特別図柄（小当たり種別に対応する第一特別図柄の種類）が決定される（Ｓ９９）。Ｓ９９の処理では、特別図柄決定テーブル（図７参照）が参照されて、小当たり種別が第二特別図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された小当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ１０１）、処理はＳ１１１へ移行する。第二大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ９８：ＮＯ）処理はＳ１１１へ移行する。
【０１３９】
図１６を参照して、遊技状態設定準備処理（Ｓ８８及びＳ１０１、図１５参照）について説明する。遊技状態設定準備処理では、Ｓ８２、Ｓ８５、Ｓ９６及びＳ９９の各処理で決定された第一特別図柄又は第二特別図柄と、大当たり判定の実行時点における遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態が決定される。
【０１４０】
遊技状態設定準備処理が開始されると、Ｓ８２、Ｓ８５、Ｓ９６及びＳ９９の各処理で決定され、ＲＡＭ５２に記憶された第一特別図柄又は第二特別図柄の当たり種別が参照される（Ｓ１３１）。次いで、現時点の遊技状態が特定される（Ｓ１３２）。Ｓ１３２の処理では、時短フラグに「０」、「１」又は「２」のいずれが記憶されているかに応じて、現時点の遊技状態が、通常状態、１種時短状態、２種時短状態のいずれであるかが特定される。次いで、特別図柄決定テーブル（図７参照）が参照される（Ｓ１３３）。そして、Ｓ１３１で参照された当たり種別とＳ１３２で特定された遊技状態とに応じて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が、特別図柄決定テーブルに基づいて特定される（Ｓ１３５）。
【０１４１】
大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、１種時短状態であるかが判断される（Ｓ１３６）。１種時短状態である場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、１種時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１３７）、処理は特別図柄処理に戻る。１種時短状態でない場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、２種時短状態であるかが判断される（Ｓ１３８）。２種時短状態である場合（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、２種時短準備フラグが「ＯＮ」となり、処理は特別図柄処理に戻る。１種時短状態でも２種時短状態でもない場合（通常状態である場合）（Ｓ１３８：ＮＯ）、処理は特別図柄処理に戻る。
【０１４２】
図１５の説明に戻る。次いで、変動パターンが決定される（Ｓ１１１）。Ｓ１１１では、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図１１参照）のうち、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、１種時短状態又は２種時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１４３】
変動パターンが決定されると、設定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４４】
また、図１４に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断されて（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１３（図１５参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１２１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４５】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１２３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１２６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４６】
図１７を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１２８、図１４参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定されている場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、大当たり判定によって小当たりと判定されている場合には、小当たり遊技実行の準備がなされる。また、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための時短フラグの制御が行われる。
【０１４７】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１４１）。判定結果が大当たりの場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応するラウンド数が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４２）。本実施形態では、「３Ｒ」の付された大当たり種別の場合には「３」が、「５Ｒ」の付された大当たり種別の場合には「５」が、「１０Ｒ」の付された大当たり種別の場合には「１０」が、
Ｒｍａｘとして記憶される。
【０１４８】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１４３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、時短フラグに「１」又は「２」が記憶されていれば、時短フラグに「０」が記憶される（Ｓ１４４）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１４６）。処理は特別図柄処理（図１４参照）へ戻る。
【０１４９】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１５１）。大当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１５５に移行する。判定結果が小当たりの場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、小当たり種別に対応するラウンド数が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５２）。本実施形態では、「３Ｒ」の付された小当たり種別の場合には「３」が、「１０Ｒ」の付された小当たり種別の場合には「１０」が、Ｒｍａｘとして記憶される。次いで、小当たり中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１５４）、処理はＳ１５５に移行する。
【０１５０】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１５５）。次いで、判定回数計数カウンタの値が「１００」であるかが判断される（Ｓ１５６）。判定回数計数カウンタの値が「１００」でない場合（Ｓ１５６：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「１００」の場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、時短フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ１５８）、処理は特別図柄処理（図１４参照）へ戻る。
【０１５１】
図１７及び図１８を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１２参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の特別図柄処理で使用される各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１７の開閉部材１６１が開放されている場合に「２」、開閉部材１６１，１７１のいずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口１６の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理時間が経過すると「ＯＦＦ」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
【０１５２】
特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１６１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理待機中であるかが判断される（Ｓ１６２）。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されているかが判断される（Ｓ１６３）。この判断は、開放中フラグに「１」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１５３】
開放中フラグに「１」が記憶されていない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させるための第一開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６５）。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。
【０１５４】
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１６６）。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口１６の開閉部材１６１の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ１６８）。処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１５５】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１７１）。第一大入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第一大入賞口１６に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１７２）。処理はＳ１７３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はＳ１７３の判断へ移行する。
【０１５６】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ１７３）。第一入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１７４）。第一開放時間が経過していなければ（Ｓ１７４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理待機中でない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ１７３：ＮＯ、Ｓ１７４：ＮＯ）。
【０１５７】
第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７５）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。
【０１５８】
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される（Ｓ１７６）。処理待機中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１７８）。また、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ１７９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５９】
一方、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、図１９に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２０１）。この判断は、小当たり中フラグの状態によって行われる。小当たり中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６０】
小当たり中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されているかが判断される（Ｓ２０２）。この判断は、開放中フラグに「２」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、処理はＳ２１１の判断へ移行する。
【０１６１】
開放中フラグに「２」が記憶されていない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている小当たり種別が「３Ｒ小当たりＡ」又は「３Ｒ小当たりＢ」であるかが判断される（Ｓ２０３）。小当たり種別が「３Ｒ小当たりＡ」又は「３Ｒ小当たりＢ」である場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＫＡ開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０４）。ＫＡ開放コマンドは、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を小当たり開放パターンＫＡで開放させるためのコマンドである。ＫＡ開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＫＡ開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を小当たり開放パターンＫＡで開放させる。
【０１６２】
一方、小当たり種別が「３Ｒ小当たりＡ」又は「３Ｒ小当たりＢ」でない場合（「１０Ｒ小当たり」又は「３Ｒ小当たりＣ」である場合）（Ｓ２０３：ＮＯ）、ＫＢ開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０５）。ＫＢ開放コマンドは、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を小当たり開放パターンＫＢで開放させるためのコマンドである。ＫＢ開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＫＢ開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を小当たり開放パターンＫＢで開放させる。
【０１６３】
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２０６）。第開放時間カウンタは、第二大入賞口１７の開閉部材１７１の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。Ｓ２０４でＫＡ開放コマンドが生成された場合には１．５秒が、Ｓ２０５でＫＢ開放コマンドが生成された場合には０．５秒が、それぞれ第二開放時間として記憶される。次いで、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２０８）。
【０１６４】
次いで、第二大入賞口１７内の可動片１７４を動作させるための可動片作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０９）。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に、可動片１７４を所定動作パターンで動作させる。処理はＳ２１１の判断へ移行する。
【０１６５】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２１１）。第二大入賞口スイッチ７７が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第二大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２１２）。処理はＳ２１３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３の判断へ移行する。
【０１６６】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２１３）。第二入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２１５）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２１３：ＮＯ、Ｓ２１５：ＮＯ）。
【０１６７】
第二大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１６）。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ２１８）。また、小当たり中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２１９）。
【０１６８】
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過したかが判断される（Ｓ２２１）。特定領域スイッチ７８が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となる。特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば遊技球が特定領域１７２を通過していないと判断されて（Ｓ２２１：ＮＯ）、「ＯＮ」となっている１種時短準備フラグ及び２種時短準備フラグがあれば「ＯＦＦ」になる（Ｓ２２５）。次いで、Ｒｍａｘの値が「０」にクリアされて（Ｓ２２６）、その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６９】
特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば遊技球が特定領域１７２を通過していると判断されて（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２２２）。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２２５）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとして取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７０】
一方、図１８に示すように、処理待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される（Ｓ１８１）。処理時間カウンタの値が「０」でなければ処理時間が経過していないと判断されて（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「０」であれば処理時間が経過したと判断されて（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８２）。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ１８３）。
【０１７１】
次いで、Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しいかが判断される（Ｓ１８５）。Ｒカウンタの値がまだＲｍａｘに至っておらずＲカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しくない場合（Ｓ１８５：ＮＯ）、処理はＳ１９１に移行する。Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しい場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値と、Ｒｍａｘの値とが「０」にクリアされる（Ｓ１８６）。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１８８）。処理はＳ１９１に移行する。
【０１７２】
次いで、１種時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１９１）。１種時短準備フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、時短フラグに「１」が記憶され（Ｓ１９２）、１種時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１９３）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７３】
１種時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、２種時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１９５）。２種時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１９５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。２種時短準備フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、時短フラグに「２」が記憶され（Ｓ１９６）、２種時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１９８）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７４】
図２０を参照して、普通電動役物処理（Ｓ１５、図１２参照）の詳細について説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、普通当たり遊技中フラグ及び電チュー開放中フラグ等が使用される。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。普通当たり遊技中フラグは、普通図柄処理（Ｓ１６、図１２参照）において普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、普通当たり遊技が終了すると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。電チュー開放中フラグは、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー１１の開閉部材１１１が開放されている間に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖されると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１７５】
普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２３１）。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態によって行われる。普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７６】
普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、電チュー１１の開閉部材１１１が開放中であるかが判断される（Ｓ２３２）。この判断は、電チュー開放中フラグの状態によって行われる。電チュー開放中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、処理はＳ２４３へ移行する。
【０１７７】
電チュー開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、１種時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ２３３）。この判断は、時短フラグに「１」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「１」が記憶されている場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３５）。Ｐ１開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図９に示す第一長開放パターンＰ１の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を第一長開放パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ２４１へ移行する。
【０１７８】
一方、１種時短状態が設定されていない場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、２種時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ２３６）。この判断は、時短フラグに「２」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、Ｐ２開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３８）。Ｐ２開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図９に示す第二長開放パターンＰ２の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を第二長開放パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ２４１へ移行する。
【０１７９】
また、２種時短状態が設定されていない場合（Ｓ２３６：ＮＯ）、Ｐｔ開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３９）。Ｐｔ開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図９に示す短開放パターンＰｔの開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐｔ開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰｔ開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を短開放パターンＰｔで開閉動作させる。処理はＳ２４１へ移行する。
【０１８０】
次いで、電チュー開放中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２４１）、振分シャッタ作動コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４２）。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ１９５を、図９に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド６９は、振分シャッタ１９５を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はＳ２４３へ移行する。
【０１８１】
次いで、電チュー１１へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２４３）。電チュースイッチ６４が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば電チュー１１に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、電チュー１１へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の電チュー入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２４５）。処理はＳ２５１の判断へ移行する。電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば電チュー１１へ遊技球が入賞していないと判断される。電チュー１１へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２４３：ＮＯ）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１８２】
次いで、電チュー１１への入賞球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２５１）。電チュー入賞球数カウンタの値が「１」未満の場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、電チュー１１の開閉部材１１１が第一長開放パターンＰ１、第二長開放パターンＰ２又は短開放パターンＰｔでの開閉動作を終了しているかが判断される（Ｓ２５２）。この判断は、図９に示す時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの時間が経過しているかによって行われる。開閉部材１１１の開閉動作が終了していなければ（Ｓ２５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、普通当たり遊技中である場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、電チュー１１に１個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材１１１の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２５１：ＮＯ、Ｓ２５２：ＮＯ）
【０１８３】
電チュー１１に１個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、又は開閉部材１１１の開閉動作が終了した場合（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、電チュー閉鎖コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５３）。電チュー閉鎖コマンドは、開放している電チュー１１の開閉部材１１１を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を閉鎖させる。次いで、電チュー開放中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５５）。また、普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１８４】
以上説明したように、従来の１種２種混合タイプの遊技機は、通常状態において小当たり遊技を行わず、時短状態において小当たり遊技を行うのが主流である。パチンコ機１は、通常状態においても小当たり遊技を実行することで、通常状態に従来にない変化を与える。遊技者は、小当たり遊技に伴う遊技利益を得ることで、通常状態における遊技を継続しやすくなる。パチンコ機１では、通常状態中において第一大当たり判定手段によって小当たりと判定され、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過したことに起因して大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されず、通常状態が継続する（図１０矢印（７）参照）。一方、１種時短状態中において第一大当たり判定によって小当たりと判定され、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過したことに起因して大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技の終了後に所定の割合で２種時短状態が設定される（図１０矢印（１６）参照）。よって、遊技者は、１種時短状態中に第一大当たり判定による判定結果に応じた小当たり遊技及び小当たり遊技に伴う大当たり遊技が行われるか否かに注目する。したがって、パチンコ機１は、１種２種混合タイプの遊技機のいずれの遊技状態においても遊技の興趣を向上し、遊技者の遊技意欲を増進できる。
【０１８５】
第二小当たり確率は、第一小当たり確率よりも高い。このため、２種時短状態においては小当たり遊技が頻発し、１種時短状態においては２種時短状態よりも低い頻度で小当たり遊技が行われる。通常状態において大当たりと判定されて大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技の終了後に１種時短状態又は２種時短状態が設定され得る。このため、遊技者は、通常状態における大当たり判定の結果、大当たり遊技が行われて、２種時短状態に昇格することを期待しながら通常状態の遊技を進める。また、通常状態から２種時短状態に移行できず、１種時短状態に移行した場合であっても、１種時短状態中に行われた小当たり遊技に伴う大当たり遊技の終了後には、２種時短状態が設定され得る。このため、パチンコ機１は、１種時短状態において、小当たり遊技が行われて２種時短状態へ昇格することを期待させながら、遊技者に遊技を進めさせることができる。このように、パチンコ機１は、遊技状態毎に、小当たり遊技の役割を異なるものにすることで、遊技に変化を与えることができる。
【０１８６】
２種時短状態において第二大当たり判定によって小当たりと判定されたことに起因して小当たり遊技が行われ、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に、２種時短状態が再び設定されることがある。このため、パチンコ機１は、２種時短状態において、２種時短状態が繰り返して設定されることを遊技者に期待させながら、２種時短状態の遊技を進行できる。
【０１８７】
１種時短状態中に行われた小当たり遊技に伴う大当たり遊技の終了後には、２種時短状態又は通常状態が設定される。このため、パチンコ機１は、２種時短状態から１種時短状態に遊技状態が移行した場合であっても、１種時短状態から２種時短状態に復帰することを遊技者に期待させながら、１種時短状態の遊技を進行できる。
【０１８８】
本実施形態において、第一始動口１２が、本発明の「第一始動口」に相当する。電チュー１１が、本発明の「変動入賞口」に相当する。第一通過領域１９２が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域１９３が、本発明の「第二領域」に相当する。第三始動口１４が、本発明の「第一変動始動口」に相当する。第二始動口１３が、本発明の「第二変動始動口」に相当する。図１５のＳ７６で第一大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図１５のＳ９３で第二大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図１８のＳ１６５、図１９のＳ２０４、Ｓ２０５、Ｓ２２２の各処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。小当たり遊技において開閉部材１７１が開放状態にされた第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過すると、条件装置が作動することが、本発明の「特定の条件」に相当する。図１６のＳ１３７及びＳ１３９、図１８のＳ１９２及びＳ１９６の各処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「遊技状態設定手段」として機能する。１種時短状態が、本発明の「第一時短遊技状態」に相当する。２種時短状態が、本発明の「第二時短遊技状態」に相当する。
【０１８９】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、１種時短状態において大当たりと判定されて大当たり遊技が行われた場合（図１０矢印（１１）参照）、大当たり遊技の終了後に所定の割合で１種時短状態が設定されてもよい。また、１種時短状態において小当たりと判定されたことに起因して小当たり遊技及び大当たり遊技が行われた場合（矢印（１２）〜（１４）参照）にも、大当たり遊技の終了後に所定の割合で１種時短状態が設定されてもよい。この場合であっても、１種時短状態における遊技者の遊技意欲が保たれる。また、１種時短状態において、例えば、小当たりと判定されたことに起因して小当たり遊技及び大当たり遊技が行われた場合には、大当たり遊技の終了後に所定の割合で１種時短状態が設定され、大当たりと判定されて大当たり遊技が行われた場合には１種時短状態が設定されなくてもよい。この場合、パチンコ機１は、１種時短状態において小当たりと判定された場合に、大当たりと判定された場合よりも遊技者の期待度を高めることができる。これにより、パチンコ機１は、１種時短状態における小当たり遊技の価値をより高め、第一大当たり判定が共通して主に行われる通常状態と１種時短状態とを、それぞれ差別化できる。
【０１９０】
上記実施形態では、第一大当たり判定によって小当たりと判定された場合には、小当たり開放パターンＫＡで小当たり遊技が行われてほぼ１００％の割合で遊技球が特定領域１７２を通過する。また、第二大当たり判定によって小当たりと判定された場合には、小当たり開放パターンＫＢで小当たり遊技が行われて１０％未満の割合で遊技球が特定領域１７２を通過する。第一大当たり判定によって小当たりと判定された場合に小当たり遊技中に遊技球が特定領域１７２を通過する割合は、第二大当たり判定によって小当たりと判定された場合に小当たり遊技中に遊技球が特定領域１７２を通過する割合よりも高くされるのが好ましい。上記実施形態における遊技球が特定領域１７２を通過する割合は例示であり、例えば第一大当たり判定によって小当たりと判定された場合に５０％以上の割合で遊技球が特定領域１７２を通過する等、その割合は任意に定められてよい。
【０１９１】
上記実施形態では、第一大当たり判定によって小当たりと判定された場合に小当たり遊技が小当たり開放パターンＫＡで行われ、第二大当たり判定によって小当たりと判定された場合に小当たり遊技が小当たり開放パターンＫＢで行われる。小当たり開放パターンはこれ以外にも複数設けられてもよい。複数の小当たり開放パターンの組合せによって、第一大当たり判定によって小当たりと判定された場合に小当たり遊技中に遊技球が特定領域１７２を通過する割合が、第二大当たり判定によって小当たりと判定された場合に小当たり遊技中に遊技球が特定領域１７２を通過する割合よりも高くされてもよい。
【０１９２】
２種時短状態において小ラウンドの大当たり遊技が行われた場合、所定の割合で大当たり遊技の終了後に２種時短状態が設定されてもよい。この場合、パチンコ機１は、小ラウンドの大当たり遊技が行われたとしても、大当たり遊技が終了するまでの間、大当たり遊技の終了後に２種時短状態が設定されることに対する遊技者の期待感を持続できる。なお、大ラウンドの大当たり遊技と２種時短状態とを紐づける観点から、小ラウンドの大当たり遊技が行われた場合に大当たり遊技の終了後に２種時短状態が設定される割合が、大当たりの終了後に１種時短状態が設定される割合よりも低いことが好ましい。
【０１９３】
１種時短状態が継続する判定回数と、２種時短状態が継続する判定回数とが、異なる回数であってもよい。１種時短状態が継続する判定回数が複数通り設けられてもよいし、２種時短状態が継続する判定回数が複数通り設けられてもよい。
【０１９４】
１種時短状態及び２種時短状態は、少なくとも通常状態に電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる頻度よりも高い頻度で、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる遊技状態であればよい。この場合、通常状態と時短状態とで、普通図柄の変動時間及び電チュー１１の開放時間は、それぞれ同じであってもよいし、異なっていてもよい。上記実施形態では、１種時短状態及び２種時短状態において、普通図柄の変動時間を同様にしているが、１種時短状態と２種時短状態とにおいて普通図柄の変動時間が異なっていてもよい。例えば、１種時短状態及び２種時短状態のそれぞれにおける普通図柄の平均変動時間が異なっていてもよい。
【０１９５】
上記実施形態では、１種時短状態において電チュー１１が第一長開放パターンＰ１で開放し、２種時短状態において電チュー１１が第二長開放パターンＰ２で開放するが、これに限られない。例えば、１種時短状態及び２種時短状態のいずれにおいても第一長開放パターンＰ１及び第二長開放パターンＰ２のいずれもが選択され得るようにされていてもよい。この場合、１種時短状態における電チュー１１の開放パターンとして、第一長開放パターンＰ１の選択される割合が、第二長開放パターンＰ２の選択される割合よりも高くされてもよい。また、２種時短状態における電チュー１１の開放パターンとして、第二長開放パターンＰ２の選択される割合が、第一長開放パターンＰ１の選択される割合よりも高くされてもよい。また、上記以外の電チュー１１の開放パターンが、通常状態、１種時短状態及び２種時短状態において選択されてもよい。１種時短状態において電チュー１１へ入賞した遊技球が第二通過領域１９３を通過する頻度よりも、第一通過領域１９２を通過する頻度の方高くされていればよい。また、２種時短状態において電チュー１１へ入賞した遊技球が第一通過領域１９２を通過する頻度よりも、第二通過領域１９３を通過する頻度の方が高くされていればよい。
【０１９６】
パチンコ機１において、第一大当たり判定が第二大当たり判定よりも優先して行われてもよいし、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われてもよい。また、大当たり判定の順序に優先順位が設けられず、第一乱数及び第二乱数が記憶された順に大当たり判定が行われてもよい。また、最大第一保留球数及び最大第二保留球数は、いずれの個数であってもよい。
【０１９７】
上記実施形態では、小当たり遊技では第二大入賞口１７が開放され、１種遊技及び小当たり遊技に起因して実行される２種遊技では第一大入賞口１６が開放される。パチンコ機１は、必ずしも複数の大入賞口を備えていなくてもよく、例えば、第二大入賞口１７のような、内部に特定の領域を備えた大入賞口を一つだけ備えるものであってもよい。この場合、１種遊技、２種遊技及び小当たり遊技が一つの大入賞口によって行われるので、１種遊技、２種遊技及び小当たり遊技の構成がシンプルになる。
【０１９８】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１９９】
１    パチンコ機
１０    ゲート
１１    電チュー
１２    第一始動口
１３    第二始動口
１４    第三始動口
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
１７２    特定領域
１９２    第一通過領域
１９３    第二通過領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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