(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、所定の回数の遊技を行う所定の遊技区間において、遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与手段８４を備える。特典付与手段８４は、前記遊技区間における所定の遊技において、二次抽選を行うか否かを決定する一次抽選を行う制御と、一次抽選に当選した場合に、一次抽選に当選した遊技の次回以降の遊技かつ前記遊技区間における遊技において、二次抽選を行う制御と、二次抽選に当選した場合に特典を付与する制御と、二次抽選を行う場合に、前記遊技区間における遊技の回数を増加させる制御とを行う。【選択図】図２
2019042300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、
遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御を行い、停止操作を契機として前記当選役抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する停止図柄判定手段と、
所定の回数の遊技を行う所定の遊技区間において、遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与手段を備える遊技機であって、
前記特典付与手段は、
前記遊技区間における所定の遊技において、二次抽選を行うか否かを決定する一次抽選を行う制御と、
前記一次抽選に当選した場合に、前記一次抽選に当選した遊技の次回以降の遊技かつ前記遊技区間における遊技において、二次抽選を行う制御と、
前記二次抽選に当選した場合に前記特典を付与する制御と、
前記二次抽選を行う場合に、前記遊技区間における遊技の回数を増加させる制御と、を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一次抽選に当選した遊技において、次回の遊技で二次抽選を行うことを報知する演出を行う演出制御手段を備え、
前記特典付与手段は、前記一次抽選に当選した遊技の次回の遊技において前記二次抽選を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われる。また、リールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダルを払い出すメダル払出処理やメダルを新たに消費することなく再度遊技を行う再遊技処理等が行われる。
【０００３】
また、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能な遊技区間において、入賞補助演出を実行することによって役の入賞確率を変動させ、メダル等の遊技媒体を獲得しやすくする遊技機が知られている。
【０００４】
また、入賞補助演出が行なわれる遊技区間に移行しやすい遊技区間として、チャンスゾーン（ＣＺ）を備える遊技機が知られている。また、ＣＺに遊技回数が定められているとともに、ＣＺ中に行うＣＺの延長抽選に当選すると、ＣＺの遊技回数を増加させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１１２３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に記載の遊技機のような、従来の遊技機にあっては、延長抽選に当選してもＣＺの遊技回数が増えるだけで、遊技が単調になってしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御を行い、停止操作を契機として前記当選役抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、所定の回数の遊技を行う所定の遊技区間において、遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与手段を備える遊技機であって、前記特典付与手段は、前記遊技区間における所定の遊技において、二次抽選を行うか否かを決定する一次抽選を行う制御と、前記一次抽選に当選した場合に、前記一次抽選に当選した遊技の次回以降の遊技かつ前記遊技区間における遊技において、二次抽選を行う制御と、前記二次抽選に当選した場合に前記特典を付与する制御と、前記二次抽選を行う場合に、前記遊技区間における遊技の回数を増加させる制御と、を行うことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、特典付与手段は、所定の遊技区間における所定の遊技において、一次抽選を行う制御を行う。また、特典付与手段は、一次抽選に当選した場合に、当該遊技区間における遊技であって、一次抽選に当選した遊技の次回以降の遊技において、二次抽選を行う。また、特典付与手段は、二次抽選に当選した場合に特典を付与する。よって、特典を獲得するまでに、遊技者に一次抽選を行う遊技と、二次抽選を行う遊技との２種類の遊技を行わせることができるので、遊技が単調になるのを防ぎ、遊技性を向上させることができる。また、二次抽選を行う遊技は一次抽選に当選した場合に行われるので、一次抽選の当否に応じて二次抽選の実施回数や実施タイミングが変化し、多様な遊技を遊技者に提供することができる。
【００１０】
また、特典付与手段は、二次抽選を行う場合に、当該遊技区間における遊技の回数を増加させる制御を行う。仮に、二次抽選を行う場合に遊技回数が増加しないとすると、二次抽選の機会を得るのと引き換えに、一次抽選を受ける機会が減ってしまい、遊技者に特典を得る機会を失ったように感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成によれば、二次抽選を行う場合に当該遊技区間における遊技の回数が増加するので、遊技者にこのように感じさせることなく遊技性を向上させることができる。
なお、ここでの遊技回数の増加は、二次抽選を行う場合に、当該遊技区間における遊技回数を管理しているカウンタ等の値を更新するようなものでもよく、二次抽選を伴う遊技を行う際に、当該遊技区間における遊技としてカウントしないようなものでもよい。すなわち、当該遊技区間における遊技回数が実質的に増加するものであればよい。
【００１１】
また、本発明の前記構成において、前記一次抽選に当選した遊技において、次回の遊技で二次抽選を行うことを報知する演出を行う演出制御手段を備え、前記特典付与手段は、前記一次抽選に当選した遊技の次回の遊技において前記二次抽選を行うことが好ましい。
【００１２】
このような構成によれば、一次抽選に当選した遊技の次回の遊技において、二次抽選が行われる。また、一次抽選に当選した遊技において、次回の遊技で二次抽選を行うことが報知される。よって、遊技者に、二次抽選が行われる遊技、すなわち、特典を獲得するか否かが決定する遊技を認識させることができる。したがって、特典の獲得に対して特に期待感が高まる遊技とその他の遊技との間でメリハリをつけることができ、遊技性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。
【図２】同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、演出状態の状態遷移図である。
【図４】同、演出制御手段が実行する処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】同、一次遊技状態処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】同、二次遊技状態処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】同、特典付与状態処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】同、ＡＴ状態処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
（第１の実施の形態）
図１に示すように、本発明のスロットマシン１０（遊技機）は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体１１と、当該筐体１１の前面側開口を開閉する前面扉１２とを備えている。筐体１１には、回転自在な第一リール２０ａ、第二リール２０ｂおよび第三リール２０ｃがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａおよび下扉１２ｂはそれぞれ筐体１１に対して開閉自在となっている。
【００１６】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３（表示手段）、スピーカ１４などの演出用の装置、および、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出用の画像（動画、静止画）を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出用の音（音楽、効果音、音声等）を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイやスピーカの他にランプ（ＬＥＤ）などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。
【００１７】
表示窓１６の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓１６の外から視認可能に配置されている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示される。また、表示窓１６には、各リール２０ａ〜２０ｃの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール２０ａ〜２０ｃの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施の形態のスロットマシン１０では、第一リール２０ａの上段と、第二リール２０ｂの中段と、第三リール２０ｃの下段とによって有効ラインが構成されている。また、１回の遊技に関して必要なメダルの数（規定枚数）が３枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。
【００１８】
スロットマシン１０では、遊技開始に伴って各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ（不当選）が決定される。次いで、リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００１９】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４（遊技開始操作手段）、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ，２６ｂ，２６ｃ（停止操作手段）、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。また、メダル投入口２２の奥には、メダル投入口２２から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ２９（図２参照）が設けられている。
【００２０】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルが投入、または、ベットボタン２３が操作され規定枚数（例えば、３枚）のメダルがベットされることで、スタートレバー２４の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、各リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応する各リール２０ａ〜２０ｃを停止する。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、メイン制御基板３１（主制御装置）と、サブ制御基板３２（副制御装置）とが設けられている。メイン制御基板３１は、ベットボタン２３、スタートレバー２４、ストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルセンサ２９等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板３２は、メイン制御基板３１から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ１３およびスピーカ１４等の演出用の装置の制御を行う。
【００２２】
また、メイン制御基板３１とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３１からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報（信号）の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３１へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板３１やサブ制御基板３２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＩＣ、あるいはＲＯＭやＲＡＭ等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ＲＯＭ等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２３】
メイン制御基板３１は、投入受付手段４０と、乱数発生手段４１と、当選役抽選を行って当選役のいずれかまたは非当選を決定する当選役抽選手段４２と、リールの回転を制御するリール制御手段４３と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する停止図柄判定手段４４と、演出メイン制御手段４６と、記憶手段６０（メモリ）と、を備えている。また、演出メイン制御手段４６は、演出状態移行手段８０と、ＡＴ遊技数管理手段８１と、回数決定状態移行抽選手段８２と、回数決定手段８３と、特典付与手段８４と、特典放出手段８５と、を備えている。
また、サブ制御基板３２は、演出サブ制御手段５０と、サブ側記憶手段１２０（メモリ）と、を備えている。
【００２４】
また、演出メイン制御手段４６と演出サブ制御手段５０とによって、演出制御手段９０が構成されている。演出メイン制御手段４６は、演出に関する抽選や、演出状態の管理等を行う。また、演出サブ制御手段５０は、演出メイン制御手段４６での抽選の結果や、演出状態に応じて、サブ側記憶手段５１に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、下記で説明する演出メイン制御手段４６で行う制御は、演出サブ制御手段５０で行ってもよく、演出サブ制御手段５０で行う制御は、演出メイン制御手段４６で行ってもよい。
【００２５】
投入受付手段４０は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口２２にメダルが投入されると、メダルセンサ２９がメダルを検知することに伴って、投入受付手段４０が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段４０は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン２３が押下されると、規定投入枚数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２６】
乱数発生手段４１は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００２７】
当選役抽選手段４２は、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。
当選役抽選テーブルは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、小役、リプレイを含む各種の当選役やハズレ（不当選）が対応付けられたものであり、記憶手段６０の当選役抽選テーブル記憶手段６１に格納されている。また、当選役抽選では、乱数発生手段４１から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。また、各乱数値には、1つの当選役が対応付けられているものと、複数の当選役が対応付けられているものとが存在する。したがって、当選役抽選によって、１つの役が当選する場合と、複数の役が重複して当選する場合とが存在する。
【００２８】
スロットマシン１０は、通常小役と正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役を備えている。また、スロットマシン１０は、複数種類のリプレイを備えている。ここで、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。具体的には、通常小役、正解小役または不正解小役が入賞すると６枚のメダルが払い出される。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー２４の操作が有効化され、スタートレバー２４の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
【００２９】
また、スロットマシン１０は、小役の当選態様として、ベルと打順ベルとを含む複数の当選態様が設定されている。これらの当選態様は、全小役のうちの１種類の小役が単独であるいは複数種類の小役が重複して当選することを意味している。特に打順ベルは、上記正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役に重複して当選することを意味している。
また、スロットマシン１０は、リプレイの当選態様として、通常リプレイと弱チェリーと強チェリーと含む複数の当選態様が設定されている。これらの当選態様は、全リプレイのうちの１種類のリプレイが単独であるいは複数種類のリプレイが重複して当選することを意味している。
【００３０】
また、通常リプレイよりも弱チェリーの方が当選確率が低く設定されており、弱チェリーよりも強チェリーの方が当選確率が低く設定されている。
【００３１】
リール制御手段４３は、メイン制御基板３１による制御のもと、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴って各リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応するリールの停止制御を行う。
【００３２】
すなわち、リール制御手段４３は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの各ボタンが操作される毎に、第一リール２０ａ〜第三リール２０ｃのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。
なお、スロットマシン１０では、ストップボタン２６ａが操作されると、第一リール２０ａの回転が停止され、ストップボタン２６ｂが操作されると、第二リール２０ｂの回転が停止され、ストップボタン２６ｃが操作されると、第三リール２０ｃの回転が停止される。したがって、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（打順）によって、第一リール２０ａ〜第三リール２０ｃの停止順序が変化する。
【００３３】
ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された際の停止制御において、リール制御手段４３は、当選役抽選で当選した当選役が入賞するように、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる。具体的には、１つの当選役が当選役抽選で当選した状態では、この当選役が入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。また、複数の当選役が重複して当選した状態では、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が予め設定された特定の打順であるか否か、あるいは、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作タイミング等に応じて、重複当選している複数の当選役のうちの入賞させるように制御される当選役が異なる。例えば、２種類の当選役が重複当選している場合、特定の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、一方の当選役が入賞するように停止制御を行い、特定の打順以外の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、他方の当選役が入賞するように停止制御が行われる。
【００３４】
また、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が予め設定された特定の打順であるか否か、あるいは、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作タイミング等に応じて、重複当選している複数の当選役のうちの入賞させるように制御される当選役が異なる。例えば、打順ベルに当選した場合に、正解打順となる特定の打順で、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、正解小役が入賞するように停止制御が行なわれるが、正解打順以外の打順（不正解打順）でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、不正解小役が入賞するように停止制御が行なわれる。また、不正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作した場合、各ストップボタンの操作タイミングによって、不正解小役が入賞しない（取りこぼす）場合があり、この場合にはメダルの払い出しを受けることができないようになっている。具体的には、不正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作した場合、約１／４の確率で６枚のメダルが払い出され、約３／４の確率でメダルの払い出しが０枚となるように設定されている。また、正解打順および不正解打順が、どの打順であるかは、当選態様によって異なり、スロットマシン１０は、打順ベルとして、ストップボタン２６ａを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、ストップボタン２６ｂを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、ストップボタン２６ｃを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、を備えている。なお、正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作した場合には、必ず正解小役が入賞する（取りこぼしが発生しない）ようになっている。
【００３５】
停止図柄判定手段４４は、各リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止されると作動され、各リール２０ａ〜２０ｃが停止することによって表示（停止表示）された図柄組合せを、図示しない入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞態様（停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ）が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板３１は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。
【００３６】
図３に示すように、スロットマシン１０においては、通常状態１００、特典付与回数決定状態１０１、特典付与状態１０２およびアシストタイム状態１０３（ＡＴ状態）を含む複数の演出状態が設定可能とされている。また、特典付与回数決定状態１０１には、一次遊技状態１０４と二次遊技状態１０５とが含まれている。そして、演出状態移行手段８０は、これらの複数の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。
なお、演出状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちの１の条件が成立したことに基づいて演出状態を別の演出状態へ移行させてもよく、複数の予め定められた条件のうちの複数あるいは全ての条件が成立したことに基づいて演出状態を別の演出状態へ移行させてもよい。
【００３７】
演出状態がＡＴ状態１０３での遊技（ＡＴ遊技）においては、演出サブ制御手段５０は、正解小役と不正解小役とが重複して当選したときに正解打順を報知することにより、正解小役の入賞を補助する演出を行う。これにより、ＡＴ状態１０３に滞在している間は、他の演出状態に滞在している間よりも多くのメダルを獲得しやすい状態となっている。
すなわち、ＡＴ状態１０３においては、複数の当選役が重複して当選した場合に、特定の当選役の入賞を補助する演出が行なわれる。
【００３８】
また、ＡＴ遊技の回数は、ＡＴ遊技数管理手段８１が、記憶手段６０のＡＴ遊技数カウンタ６２に記憶されている値を用いて管理している。例えば、ＡＴ遊技数カウンタ６２に５０回分の遊技に相当する値として「５０」が記憶されている場合、ＡＴ遊技を５０回行うことができる。ＡＴ遊技数管理手段８１は、ＡＴ遊技が行なわれる毎に、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値から、１回分の遊技に相当する値として「１」を減算するデクリメント処理を行う。そして、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値が閾値「０」に達すると、演出状態移行手段８０は、ＡＴ状態１０３の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態１０３を終了させ、演出状態を他の演出状態に移行させる。
【００３９】
通常状態１００は、複数種類の演出状態の中で、初期状態に相当する演出状態である。通常状態１００からは特典付与回数決定状態１０１への移行が可能となっており、通常状態１００において回数決定状態移行抽選に当選すると、演出状態移行手段８０は、演出状態を特典付与回数決定状態１０１に移行させる。
また、特典付与回数決定状態１０１は、遊技者に特典を付与する回数を決定する演出状態である。特典付与回数決定状態１０１からは特典付与状態１０２への移行が可能となっており、特典付与回数決定状態１０１において一次抽選と二次抽選との二段階の抽選に当選すると、演出メイン制御手段４６は、演出状態を特典付与状態１０２に移行させる。
また、特典付与状態１０２は遊技者に特典を付与する演出状態である。また、特典付与演出状態においては、必ず何等かの特典が遊技者に付与される。また、当該特典は、ＡＴ状態１０３での遊技回数を決定するものであり、最低でも１回のＡＴ状態での遊技が得られるものとなっている。
【００４０】
回数決定状態移行抽選手段８２は、通常状態１００において、リプレイ（通常リプレイ、弱チェリー、強チェリー）の当選を契機として、演出状態を特典付与回数決定状態１０１へ移行させるか否かを決定する回数決定状態移行抽選を行う。回数決定状態移行抽選では、当選か非当選かを抽選によって決め、当選の場合には演出状態を特典付与回数決定状態１０１へ移行させることが決定され、非当選の場合には演出状態を特典付与回数決定状態１０１へ移行させないことが決定される。
なお、回数決定状態移行抽選は、記憶手段６０の回数決定状態移行抽選テーブル記憶手段６３に格納された回数決定状態移行抽選用の抽選テーブル（回数決定状態移行抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。
【００４１】
また、スロットマシン１０は、回数決定状態移行抽選テーブルを複数備えている。回数決定状態移行抽選においては、回数決定状態移行抽選の契機となったリプレイ役の種類に応じた回数決定状態移行抽選テーブルが選択されるようになっており、各抽選テーブルは、回数決定状態移行抽選の当選確率が「通常リプレイ＜弱チェリー＜強チェリー」の順序で高くなるように抽選結果と乱数値との対応付けがなされている。
【００４２】
演出状態移行手段８０は、回数決定状態移行抽選に当選した場合に、演出状態を通常状態１００から特典付与回数決定状態１０１に移行させる。具体的には、一次遊技状態１０４に移行させる。また、一次遊技状態１０４において所定の条件を満たすと、演出状態移行手段８０は、演出状態を一次遊技状態１０４から二次遊技状態１０５に移行させる。また、二次遊技状態１０５において所定の条件を満たすと、演出メイン制御手段４６は、演出状態を一次遊技状態１０４、特典付与状態１０２、通常状態１００のいずれかに移行させる。この点について、詳しくは後述する。
なお、演出状態移行手段８０は、演出状態を通常状態１００から特典付与回数決定状態１０１に移行させる際に、他の演出状態を経由して特典付与回数決定状態１０１に移行させてもよい。すなわち、例えば、通常状態１００から所定回数の遊技を行う前兆状態に演出状態を移行させ、前兆状態で所定回数の遊技を行った後に特典付与回数決定状態１０１に移行させてもよい。
【００４３】
回数決定手段８３は、特典付与回数決定状態１０１において、遊技者に特典を付与する回数を決定する。また、回数決定手段８３は、特典付与回数決定状態１０１において、一次抽選と、特典付与遊技ストック抽選と、二次抽選と、を行う。具体的には、回数決定手段８３は、一次遊技状態１０４において一次抽選および特典付与遊技ストック抽選を行い、二次遊技状態１０５において二次抽選を行う。
【００４４】
ここで、一次抽選は、二次抽選を行うか否かを決定する抽選である。具体的には、一次抽選では、当選か非当選かが抽選によって決められ、当選の場合には二次抽選を行うことが決定され、非当選の場合には二次抽選を行わないことが決定される。
また、特典付与遊技ストック抽選は、特典付与遊技の回数および特典付与遊技の内容（特典付与抽選のランク）を決定する抽選である。具体的には、特典付与遊技ストック抽選では、上、中、下の３つのランクの特典付与遊技（特典付与抽選）を、各何回ずつ二次抽選により獲得可能にするかが抽選によって決められる。
なお、特典付与遊技ストック抽選が一次抽選を兼ねることとしてもよい。すなわち、例えば特典付与遊技ストック抽選にハズレを設け、一次抽選を行うことなく特典付与遊技ストック抽選を行い、特典付与遊技ストック抽選でハズレの場合には二次抽選を行わず、そうでない場合には二次抽選を行うこととしてもよい。
【００４５】
また、二次抽選は、特典付与遊技ストック抽選により決定された回数および内容の特典付与遊技を付与するか否かを決定する抽選である。具体的には、二次抽選では、当選か非当選かが抽選によって決められ、当選の場合には、特典付与遊技ストック抽選により決定された回数および内容の特典付与遊技を遊技者に付与することが決定され、非当選の場合には、特典付与遊技ストック抽選により決定された回数および内容の特典付与遊技を遊技者に付与しないことが決定される。
【００４６】
なお、一次抽選、特典付与遊技ストック抽選および二次抽選は、記憶手段６０の一次抽選テーブル記憶手段６４、特典付与遊技ストック抽選テーブル記憶手段６５または二次抽選テーブル記憶手段６６それぞれに記憶された各抽選用の抽選テーブル（一次抽選テーブル、特典付与遊技ストック抽選テーブル、二次抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。
【００４７】
また、回数決定手段８３は、特典付与回数決定状態１０１での遊技数を、記憶手段６０の回数決定遊技数カウンタ６７を用いて管理している。回数決定手段８３は、回数決定遊技移行抽選に当選した場合に、回数決定遊技数カウンタ６７に所定の値を設定する処理を行う。具体的には、回数決定手段８３は、６回分の遊技に相当する値として、「６」を、回数決定遊技数カウンタ６７に記憶させる。また、回数決定手段８３は、一次抽選を伴う遊技を行う毎に、回数決定遊技数カウンタ６７の値から１回分の遊技に相当する値「１」を減算する。一方、回数決定手段８３は、二次抽選を伴う遊技を行う場合には、回数決定遊技数カウンタ６７に対する減算処理を行わない。
【００４８】
回数決定手段８３は、一次遊技状態１０４において、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を契機として、一次抽選を行う。なお、本実施の形態においては、回数決定手段８３は、一次遊技状態１０４において毎遊技、一次抽選を行うが、一次遊技状態１０４において一次抽選を行わない遊技を備えるようにしてもよい。
【００４９】
また、回数決定手段８３は、一次抽選に当選したことに基づいて、当該一次抽選に当選した遊技において、特典付与遊技ストック抽選を行う。また、回数決定手段８３は、特典付与遊技ストック抽選の結果を記憶手段６０の特典付与遊技ストック手段６８に記憶させる。すなわち、回数決定手段８３は、二次抽選において獲得可能とする特典付与遊技のランクおよび回数に関する情報を特典付与遊技ストック手段６８に記憶させる。
なお、特典付与遊技ストック手段６８に記憶される特典付与遊技ストック抽選の結果は、特典付与遊技ストック抽選の度に書き換えられる。
【００５０】
また、回数決定手段８３は、二次遊技状態１０５において、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を契機として、二次抽選を行う。また、回数決定手段８３は、二次抽選で当選の場合、特典付与遊技ストック手段６８に記憶されている、特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、記憶手段６０の特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値を更新する。
【００５１】
ここで、特典付与遊技数カウンタ６９とは、特典付与遊技の回数を記憶するものである。特典付与遊技数カウンタ６９は、上ランク特典付与遊技数カウンタ６９ａと、中ランク特典付与遊技数カウンタ６９ｂと、下ランク特典付与遊技数カウンタ６９ｃとを備えており、特典付与遊技のランク毎に、特典付与遊技の回数に相当する値を保持している。
回数決定手段８３は、二次抽選で当選の場合に、各特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃの記憶値に、当該二次抽選の契機となった一次抽選を伴う遊技において行われた特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技回数に応じた値を加算する。
例えば、特典付与遊技ストック抽選の抽選結果が、上ランクの特典付与遊技が１回、中ランクの特典付与遊技が２回、下ランクの特典付与遊技が３回となっており、二次抽選に当選した場合、回数決定手段８３は、上ランク特典付与遊技数カウンタ６９ａに１回分の遊技に相当する値「１」を加算し、中ランク特典付与遊技数カウンタ６９ｂに２回分の遊技に相当する値「２」を加算し、下ランク特典付与遊技数カウンタ６９ｃに３回分の遊技に相当する値「３」を加算する。なお、実際には、本実施の形態のスロットマシン１０においては、特典付与遊技ストック抽選で得られる特典付与遊技は１回である確率が高く設定されており、1回の特典付与遊技ストック抽選で付与される特典は、基本的に１回となっている。
【００５２】
特典付与回数決定状態１０１において、演出状態移行手段８０は、一次抽選の当選結果、回数決定遊技数カウンタ６７および特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値を参照して、演出状態の移行を行う。
具体的には、演出状態移行手段８０は、一次遊技状態１０４において、一次抽選に当選した場合には、演出状態を二次遊技状態１０５に移行させる。また、演出状態移行手段８０は、一次遊技状態１０４において、一次抽選に非当選の場合であって、回数決定遊技数カウンタ６７の記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態１０４のまま維持し、演出状態の移行を行わない。また、演出状態移行手段８０は、一次遊技状態１０４において、一次抽選に非当選の場合であって、回数決定遊技数カウンタ６７の記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」未満（０以下）の場合、各特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃのいずれかの記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」以上であれば演出状態を特典付与状態１０２に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃのいずれも記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」未満（０以下）であれば演出状態を通常状態１００に移行させる。
また、演出状態移行手段８０は、二次遊技状態１０５において、回数決定遊技数カウンタ６７の記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態１０４に移行させる。また、演出状態移行手段８０は、二次遊技状態１０５において、回数決定遊技数カウンタ６７の記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」未満（０以下）の場合、各特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃのいずれかの記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」以上であれば演出状態を特典付与状態１０２に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃのいずれも記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」未満（０以下）であれば演出状態を通常状態１００に移行させる。
【００５３】
換言すると、回数決定手段８３は、回数決定遊技数カウンタ６７の記憶値が閾値「０」に達するまで、一次抽選を伴う遊技と二次抽選を伴う遊技とを繰り返し行う。また、二次抽選に当選する度に、当該二次抽選の契機となった一次抽選に伴い行われた特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技の回数に応じた値を、各特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃに加算していく。
すなわち、特典付与回数決定状態１０１は、一次抽選で外れるまたは二次抽選を行うまで続く１または複数（２）の遊技からなる１セットの遊技を、繰り返し行う遊技区間となっており、各セットで得られた回数を合計した回数の特典付与遊技を遊技者が獲得できる遊技区間となっている。
【００５４】
以上から明らかなように、特典付与回数決定状態１０１においては、特典付与回数決定状態１０１に移行した際に与えられた回数の一次抽選を伴う遊技が行われるとともに、一次抽選に当選した回数の二次抽選を伴う遊技が行なわれる。換言すると、特典付与回数決定状態１０１での遊技回数、すなわち、遊技者に特典を付与する回数を決定する遊技区間の遊技回数は、一次抽選に当選した回数分増加するともいえる。
なお、本実施形態においては、二次抽選を伴う遊技を行う場合には、回数決定遊技数カウンタ６７の値の減算を行わないこととしたが、二次抽選を伴う遊技を行う場合にも一次抽選を伴う遊技と同様に、回数決定遊技数カウンタ６７の値の減算を行うとともに、一次抽選に当選した場合には回数決定遊技数カウンタ６７の値に加算を行うこととしてもよい。
【００５５】
特典付与手段８４は、特典付与状態１０２において、遊技者に特典を付与する遊技（特典付与遊技）を行う。特典付与遊技においては、特典抽選を行い、この特典抽選により決定された特典を遊技者に付与する。
ここで、特典抽選は、特典付与遊技で付与する特典の種類を決定する抽選である。具体的には、特典抽選では、第一特典と第二特典と第三特典と第四特典とのうち、どの特典を遊技者に付与するかを抽選によって決める。また、これらの特典は、ＡＴ遊技の回数に関するものであり、得られるＡＴ遊技回数の期待値が「第一特典＜第二特典＜第三特典＜第四特典」の順序で高くなるように設定されている。換言すると、「第一特典＜第二特典＜第三特典＜第四特典」の順序でランクの高い特典となっている。
なお、特典抽選は、記憶手段６０の特典抽選テーブル記憶手段７０に格納された特典抽選用の抽選テーブル（特典抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。また、スロットマシン１０は、複数の特典抽選テーブルを備えている。具体的には、上ランク特典抽選テーブルと、中ランク特典抽選テーブルと、下ランク特典抽選テーブルと、を備えており、「下ランク特典抽選テーブル＜中ランク特典抽選テーブル＜上ランク特典抽選テーブル」の順序でランクの高い特典の当選確率が高くなっている。すなわち、「下ランク特典抽選テーブル＜中ランク特典抽選テーブル＜上ランク特典抽選テーブル」の順序で、得られるＡＴ遊技の回数の期待値が高くなるように設定されている。また、いずれのテーブルを用いた特典抽選においても、ハズレはなく、第一特典、第二特典、第三特典または第四特典のうちのいずれかの特典が遊技者に付与されるようになっている。なお、特典抽選テーブルの種類によって、当選しない特典があってもよく、例えば、上ランク特典抽選テーブルを用いた抽選では、第三特典または第四特典しか当選しない等のようになっていてもよい。
【００５６】
特典付与手段８４は、特典付与状態１０２において、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を契機として、特典抽選を行う。また、特典付与手段８４は、当該特典抽選を伴う遊技において、特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値から、一回分の遊技に相当する値「１」を減算する。具体的には、上ランク特典付与遊技数カウンタ６９ａ、中ランク特典付与遊技数カウンタ６９ｂまたは下ランク特典付与遊技数カウンタ６９ｃのうちのいずれかから、「１」を減算する。また、特典付与手段８４は、このとき減算が行なわれる特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃの種類に応じた特典抽選を行う。換言すると、上ランク特典抽選テーブルを用いて特典抽選（上ランク特典抽選）を行う場合には、上ランク特典付与遊技数カウンタ６９ａの記憶値から一回分の遊技に相当する値「１」を減算する。また、中ランク特典抽選テーブルを用いて特典抽選（中ランク特典抽選）を行う場合には、中ランク特典付与遊技数カウンタ６９ｂの記憶値から一回分の遊技に相当する値「１」を減算する。また、下ランク特典抽選テーブルを用いて特典抽選（下ランク特典抽選）を行う場合には、下ランク特典付与遊技数カウンタ６９ｃの記憶値から一回分の遊技に相当する値「１」を減算する。
なお、上ランク特典抽選、中ランク特典抽選および下ランク特典抽選を行う順番は、例えば、これらの抽選の権利を獲得した順番で行うようにしてもよく、いずれかのランクの特典抽選を優先して行うようにしてもよく、その他の方法により決定してもよい。
【００５７】
そして、特典付与手段８４は、特典抽選により決定された特典を遊技者に付与する。第一特典、第二特典、第三特典および第四特典は、所定回数のＡＴ遊技を遊技者に与えるものか、遊技者に与えるＡＴ遊技の回数を決定する遊技を遊技者に与えるものであり、第一特典、第二特典、第三特典および第四特典のいずれも、最低でも１回以上のＡＴ遊技を獲得できるものとなっている。すなわち、第一特典〜第四特典は、ＡＴ状態１０３への移行の権利ともいえる。
【００５８】
特典放出手段８５は、特典抽選により決定された特典に基づき、遊技者に付与するＡＴ遊技の回数を決定し、遊技者に付与する。
特典抽選で第一特典に当選した場合、特典放出手段８５は、特典抽選において第一特典に当選したことを契機として、当該第一特典に当選した遊技において、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値に所定の値（例えば、「３０」）を加算する。
なお、第一特典は、一定の値をＡＴ遊技数カウンタ６２に加算するものであってもよく、所定契機で行われる抽選により決められた値をＡＴ遊技数カウンタ６２に加算するものであってもよい。
【００５９】
また、特典抽選で第二特典に当選した場合、特典放出手段８５は、第二特典に当選した遊技以降の複数回の遊技にわたり、ＡＴ遊技の回数に係る抽選を行い、当該抽選の結果決まった遊技回数に相当する値を、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値に加算する。
【００６０】
また、特典抽選で第三特典に当選した場合、特典放出手段８５は、第三特典に当選した遊技以降の所定の遊技（例えば、次回の遊技）において、ループ抽選を行い、当該ループ抽選の結果決まった遊技回数に相当する値を、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値に加算する。ここで、ループ抽選とは、所定の遊技において、当選または非当選を決める抽選（例えば、当選となる確率が９９％、非当選となる確率が１％の抽選）を、非当選という結果が出るまで繰り返し行い、当選の合計回数に応じて遊技数を決定するものである。すなわち、例えば、抽選が８０回続き（８０回連続で当選し）、８１回目の抽選で非当選となった場合、当選回数８０回×所定値（例えば、１）＝８０回のＡＴ遊技が遊技者に付与される。なお、この場合に、最低保証遊技数が定められていてもよく、例えば、ループ抽選が５０回未満しか続かなかった場合には、５０回のＡＴ遊技を遊技者に与えるというように、抽選の結果得られた遊技回数が所定回数以下であった場合には、所定回数のＡＴ遊技を遊技者に付与するようにしてもよい。
【００６１】
また、特典抽選で第四特典に当選した場合、特典放出手段８５は、スロットマシン１０において遊技者が獲得可能な最大回数のＡＴ遊技を与える。例えば、特典放出手段８５が第四特典に基づいて所定回数のＡＴ遊技を遊技者に与える時点において、遊技者に与えることができる遊技回数に上限値が定められている場合、この上限値に相当する回数のＡＴ遊技を遊技者に与える。
【００６２】
演出状態移行手段８０は、特典付与状態１０２において、特典付与遊技が１回行われると、演出状態を特典付与状態１０２からＡＴ状態１０３に移行させる。
なお、演出状態を特典付与状態１０２からＡＴ状態１０３に移行させる際に、特典放出手段８５が、特典抽選により決定された特典に基づいてＡＴ遊技の回数を決定する遊技を行うための演出状態を経由して、ＡＴ状態１０３に移行させてもよい。すなわち、例えば、特典抽選で第二特典に当選した場合に、第二特典に係る上記複数回の遊技を行うための演出状態に移行させ、当該複数回の遊技を行った後ＡＴ状態１０３に移行させてもよい。また、特典放出手段８５は、ＡＴ状態１０３において、特典に基づくＡＴ遊技回数の決定を行ってもよく、例えば、ＡＴ状態１０３における遊技において第三特典に基づくループ抽選を行ってもよい。また、演出状態がＡＴ状態１０３に移行する際に、第一特典〜第四特典のいずれかに基づくＡＴ遊技の他に、所定回数のＡＴ遊技を必ず与えることとしてもよい。
【００６３】
また、演出状態移行手段８０は、ＡＴ状態１０３において、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値が閾値「０」に達すると、演出状態を他の演出状態に移行させる。このとき、特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃのうちのいずれかの記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」以上であれば演出状態を特典付与状態１０２に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃのいずれも記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」未満（０以下）であれば演出状態を通常状態１００に移行させる。
すなわち、演出状態がＡＴ状態１０３に移行すると、特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」未満となるまで、ＡＴ状態１０３と特典付与状態１０２との間で遊技状態の移行が繰り返される。
なお、特典付与遊技が１回行われる毎に、演出状態をＡＴ状態１０３に移行させるのではなく、特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値が閾値「０」に達するまで特典付与遊技を連続して行ってから、演出状態をＡＴ状態１０３に移行させることとしてもよい。
【００６４】
次に、液晶ディスプレイ１３等の演出用の装置で行う演出について説明する。
メイン制御基板３１は、演出サブ制御手段５０に演出の実行に必要な情報を送っている。また、演出サブ制御手段５０は、メイン制御基板３１から送られてくる情報に基づき、サブ側記憶手段１２０の演出データ記憶手段１２１に記憶されている演出データを用いて演出を行う。
【００６５】
演出サブ制御手段５０は、一次遊技状態１０４の一次抽選を伴う遊技および二次遊技状態１０５の二次抽選を伴う遊技において、リール演出を行う。ここで、リール演出とは、液晶ディスプレイ１３にリールを表示し、当該リールを回転させたり停止させたりする演出である。以下では、液晶ディスプレイ１３上のリールのことを、疑似リールと称する。
【００６６】
リール演出においては、左右に並べて配置された３つの疑似リールを回転させたり停止させたりする。また、３つの疑似リールそれぞれには、０〜９までの数字が描かれた図柄（数字図柄）が配列されている。そして、３つの疑似リールが停止された際には、横一列に３つの数字図柄が並ぶようになっており、この３つの数字図柄の表示態様によって、各種抽選の結果を遊技者に示唆したり報知したりするようになっている。
【００６７】
また、一次抽選を伴う遊技においては、３つの疑似リールのうちの２つの疑似リールが同じ数字図柄を表示するか否かを決定する聴牌演出（リーチ演出）を行う。また、二次抽選を伴う遊技においては、聴牌演出において他の２つの疑似リールと異なる数字図柄を表示した疑似リールが、他の２つの疑似リールと同じ数字図柄を表示するか否かを決定するジャッジメント演出を行う。
【００６８】
演出サブ制御手段５０は、一次抽選を伴う遊技において、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を契機として、３つの疑似リールそれぞれの数字図柄が順次切り替わるように、３つの疑似リールを回転させる。また、演出サブ制御手段５０は、一次抽選および特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、３つの疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段５０は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃに対する操作を契機として、当該決定された停止態様で、疑似リールを停止させる。
【００６９】
一次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段５０は、全てのストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された時点において、３つの疑似リールが表示する数字図柄が聴牌状態（リーチ状態）となるように疑似リールを停止させる。すなわち、３つの疑似リールのうち、２つの疑似リールは同じ数字図柄を表示し、１つの疑似リールは当該数字図柄とは異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
一方、一次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段５０は、全てのストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された時点において、３つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
すなわち、一次抽選を伴う遊技においては、一次抽選の結果を報知する演出として、聴牌演出を行う。
【００７０】
具体的には、一次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段５０は、３つの疑似リールが例えば「７、７以外の数字、７」のように２つの疑似リールが同じ数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。また、一次抽選の結果が不当選の場合には、演出サブ制御手段５０は、３つの疑似リールが例えば「１、５、６」のようにバラバラの数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
【００７１】
また、３つの疑似リールは、左側のストップボタン２６ａが操作されると、左側の疑似リールが停止し、中央のストップボタン２６ｂが操作されると中央の疑似リールが停止し、右側のストップボタン２６ｃが操作されると、右側の疑似リールが停止するようになっている。したがって、例えば、前述の「７、７以外の数字、７」のように疑似リールの停止態様が決まっている場合に、左側のストップボタン２６ａおよび右側のストップボタン２６ｃが中央のストップボタン２６ｂよりも先に操作されると、２つのストップボタン２６ａ，２６ｃが操作された時点で、「７」の図柄が２つ揃うことにより聴牌状態の確定が遊技者に報知されるが、中央のストップボタン２６ｂが左側のストップボタン２６ａまたは右側のストップボタン２６ｃよりも先に操作されると、３つのストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されるまで、「７」の図柄が２つ揃わず、聴牌状態の確定が３つのストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されるまで遊技者に報知されないようになっている。
なお、疑似リールの停止制御と、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作の関係は上述のものと異なるものであってもよい。例えば、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順に関係なく疑似リールは左から順に停止してもよい。また、例えば、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順に関係なく、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが２つ操作されたときあるいは３つ操作されたときに、聴牌状態の確定を遊技者に報知するものであってもよい。また、例えば、他の２つの疑似リールと異なる数字図柄を表示する疑似リールは、全てのストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された時点において、回転を続けていてもよく、数字図柄以外の画を表示してもよい。
【００７２】
一次抽選の結果が当選の場合に、同じ数字図柄を表示する２つの疑似リールが表示する数字図柄は、特典付与遊技ストック抽選の結果を示唆するものとなっている。例えば、特典付与遊技ストック抽選の結果、特典付与遊技の回数が多いときや、特典付与遊技のランクが高いときなどには、特定の数字図柄（例えば、７）が２つ揃うようになっており、これにより、得られる特典の期待値が高いことを遊技者に報知するようになっている。
【００７３】
また、演出サブ制御手段５０は、二次抽選を伴う遊技において、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を契機として、当該二次抽選の契機となった一次抽選を伴う遊技において他の２つの疑似リールと異なる数字図柄を表示していた疑似リールを、回転させる。なお、このとき一次抽選を伴う遊技において、同じ数字図柄を表示していた２つの疑似リールは当該数字図柄を表示したまま停止し続けた状態となっている。また、演出サブ制御手段５０は、二次抽選の結果に基づき、回転している疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段５０は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃのうち最後に操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対する操作を契機として、回転している疑似リールを停止させる。
【００７４】
二次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段５０は、回転している疑似リールを、他の２つの疑似リールと同じ数字図柄を表示するように停止させる。この結果、３つの疑似リールは、同じ数字図柄が３つ横一列に並んだ状態となる。
一方、二次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段５０は、回転している疑似リールを、他の２つの疑似リールと異なる数字図柄を表示するように停止させる。この結果、３つの疑似リールは、同じ数字図柄が３つ横一列に並んだ状態とならない。
すなわち、二次抽選を伴う遊技においては、二次抽選の結果を報知する演出として、ジャッジメント演出を行う。
【００７５】
また、演出サブ制御手段５０は、特典付与遊技において、特典抽選によって当選し、遊技者に付与する特典の種類を報知する演出を液晶ディスプレイ１３上で行う。
【００７６】
次に、本実施の形態のスロットマシン１０において、演出制御手段９０が実行する制御処理について、図４〜８を参照しながら説明する。
【００７７】
図４に示すように、スタートレバー２４に対する遊技開始操作が行なわれると（ステップＳ１）、演出制御手段９０は、演出状態が通常状態１００の場合には（ステップＳ２でＹｅｓ）通常状態処理を行い（ステップＳ３）、演出状態が一次遊技状態１０４の場合には（ステップＳ４でＹｅｓ）一次遊技状態処理を行い（ステップＳ５）、演出状態が二次遊技状態１０５の場合には（ステップＳ６でＹｅｓ）二次遊技状態処理を行い（ステップＳ７）、演出状態が特典付与状態１０２の場合には（ステップＳ８でＹｅｓ）特典付与状態処理を行い（ステップＳ９）、演出状態がＡＴ状態１０３の場合にはＡＴ状態処理を行う（ステップＳ１０）。そして、一回の遊技の処理が終了する。
【００７８】
通常状態処理としては、図示は省略するが、演出制御手段９０は、回数決定状態移行抽選を行い、回数決定状態移行抽選に当選の場合には、演出状態を一次遊技状態１０４に移行させ、非当選の場合には、演出状態を通常状態１００のまま移行させない。また、演出制御手段９０は、回数決定状態移行抽選に当選の場合には、回数決定遊技数カウンタ６７に６回分の遊技に相当する値として「６」を、記憶させる。そして、通常状態処理が終了する。
【００７９】
一次遊技状態処理としては、図５に示すように、演出制御手段９０は、まず回数決定遊技数カウンタ６７から「１」を減算し（ステップＳ１００）、一次抽選を行う（ステップＳ１０１）。次いで、演出制御手段９０は、一次抽選に当選か否か判定し（ステップＳ１０２）、一次抽選に当選の場合には、特典付与遊技ストック抽選を行い、その結果を特典付与遊技数カウンタ６９に記憶させ（ステップＳ１０３）、演出状態を二次遊技状態１０５に移行させる（ステップＳ１０４）。また、演出制御手段９０は、このとき、液晶ディスプレイ１３上で、聴牌演出を行い、３つの疑似リールが表示する数字図柄が聴牌状態となるように疑似リールを停止させる（ステップＳ１０５）。また、演出制御手段９０は、一次抽選に非当選の場合には、回数決定遊技数カウンタ６７の記憶値が「１」以上か否かを判定し（ステップＳ１０６）、「１」以上の場合には演出状態を移行させず、液晶ディスプレイ１３上で聴牌演出を行い、３つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる（ステップＳ１０７）。また、ステップＳ１０６において回数決定遊技数カウンタ６７の記憶値が「１」未満の場合、演出制御手段９０は、特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値が「１」以上か否かを判定し（ステップＳ１０８）、「１」以上の場合には演出状態を特典付与状態１０２へ移行させ（ステップＳ１０９）、液晶ディスプレイ１３上で聴牌演出を行い、３つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる（ステップＳ１０７）。また、ステップＳ１０８において特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値が「１」未満の場合、演出制御手段９０は、演出状態を通常状態１００へ移行させ（ステップＳ１１０）、液晶ディスプレイ１３上で聴牌演出を行い、３つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる（ステップＳ１０７）。そして、ステップＳ１０５またはステップＳ１０７の処理を行うと、一次遊技状態処理が終了する。
【００８０】
二次遊技状態処理としては、図６に示すように、演出制御手段９０は、まず二次抽選を行う（ステップＳ２００）。次いで、演出制御手段９０は、二次抽選に当選か否か判定し（ステップＳ２０１）、二次抽選に当選の場合には、二次抽選の結果に応じて特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値を更新する（ステップＳ２０２）。次いで、演出制御手段９０は、回数決定遊技数カウンタ６７の記憶値が「１」以上か否かを判定し（ステップＳ２０３）、「１」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態１０４へ移行させ（ステップＳ２０４）、液晶ディスプレイ１３上で二次抽選の結果に応じたジャッジメント演出を行う（ステップＳ２０５）。また、ステップＳ２０３において回数決定遊技数カウンタの記憶値が「１」未満の場合、演出制御手段９０は、特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値が「１」以上か否かを判定し（ステップＳ２０６）、「１」以上の場合には、演出状態を特典付与状態１０２へ移行させ（Ｓ２０７）、液晶ディスプレイ１３上で二次抽選の結果に応じたジャッジメント演出を行う（ステップＳ２０５）。また、ステップＳ２０６において特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値が「１」未満の場合には、演出状態を通常状態１００へ移行させ（Ｓ２０８）、液晶ディスプレイ１３上で二次抽選の結果に応じたジャッジメント演出を行う（ステップＳ２０５）。そして、ステップＳ２０５の処理を行うと、二次遊技状態処理が終了する。
【００８１】
特典付与状態処理としては、図７に示すように、演出制御手段９０は、まず特典抽選を行い（ステップＳ３００）、特典抽選の結果に応じた特典を遊技者に付与し（ステップＳ３０１）、演出状態をＡＴ状態１０３へ移行させる（Ｓ３０２）。また、図示は省略するが、演出制御手段９０は、液晶ディスプレイ１３上で特典抽選の結果に応じた演出を行う。そして、特典付与状態処理が終了する。
【００８２】
ＡＴ状態処理としては、図８に示すように、演出制御手段９０は、ＡＴ遊技数カウンタ６２から「１」を減算し（ステップＳ４００）、特定の当選役の入賞を補助する演出等、ＡＴ遊技に係る演出を行なう（ステップＳ４０１）。また、演出制御手段９０は、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値が「１」以上か否かを判定し（ステップＳ４０２）、「１」以上の場合には、演出状態を移行させずに、ＡＴ状態処理が終了する。また、ステップＳ４０２において、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値が「１」未満の場合には、演出制御手段９０は、特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値が「１」以上か否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上の場合には演出状態を特典付与状態１０２へ移行させ（ステップＳ４０４）、ＡＴ状態処理が終了する。また、ステップＳ４０３において、特典付与遊技数カウンタ６９の記憶値が「１」未満の場合には、演出制御手段９０は、演出状態を通常状態１００へ移行させ（ステップＳ４０５）、ＡＴ状態処理が終了する。
【００８３】
なお、上述の演出状態の移行（ステップＳ１０４，Ｓ１０９，Ｓ１１０，Ｓ２０４、Ｓ２０７，Ｓ２０８，Ｓ３０２，Ｓ４０４，Ｓ４０５）は、各遊技の最後に行ってもよく、次回遊技からの演出状態として記憶手段６０に記憶しておき次回遊技の最初に移行させることとしてもよい。また、これらの処理や移行する演出状態に応じた演出等の処理（ステップＳ１０５，Ｓ１０７，Ｓ２０５）は、スタートレバー２４に対する操作が行なわれたことを契機として行ってもよく、ストップボタン２６ａ〜２６ｃのいずれかあるいは全てのストップボタン２６ａ〜２６ｃに対する操作が行なわれたことを契機として行ってもよく、その他の契機で行ってもよい。また、その他の処理についても、必ずしもフローチャート等に記載された順序に沿って行う必要はない。
【００８４】
このような構成のスロットマシンにおいては、演出状態が特典付与回数決定状態１０１である遊技区間において、特典付与遊技を行う回数を決定する回数決定手段８３と、当該遊技区間において回数決定手段８３により決定された回数分の特典付与遊技を行う特典付与手段８４とを備えているので、当該遊技区間において回数決定手段８３により決定された回数分の特典付与遊技を行うことができる。したがって、当該遊技区間において特典付与の機会を複数回獲得することが可能となり、特典獲得に対する期待感を大きくすることができる。また、回数決定手段８３により決定された回数分、特典が付与される遊技が行なわれるので、遊技者が特典の付与に期待を抱ける遊技を多くすることができる。
【００８５】
また、特典抽選にはハズレが無く、特典付与手段８４は、特典付与遊技において必ず第一特典〜第四特典のうちのいずれかの特典を付与するので、遊技者は特典付与遊技機において必ず特典を獲得することができる。したがって、特典付与回数決定状態や特典付与状態の遊技における、遊技者の特典獲得に対する期待感を大きくすることができる。
【００８６】
なお、本実施の形態においては、特典抽選にはハズレが無く、特典付与遊技においては必ず特典が付与されることとしたが、特典抽選にハズレがあり、特典付与遊技において特典が付与されない場合があるようにしてもよい。
【００８７】
また、演出状態が一次遊技状態１０４のときの遊技において、演出サブ制御手段５０は、一次抽選の結果を報知する聴牌演出を行う。また、一次抽選に当選の場合には、当該聴牌演出において、疑似リールの表示が聴牌状態となるように疑似リールを停止させる。この場合、次回の遊技において、同じ数字図柄が３つ横一列に並ぶように疑似リールが停止すれば、特典付与遊技の獲得が確定するので、当該聴牌状態の表示は、特典付与遊技の獲得を示唆する演出といえる。
また、一次抽選に当選した遊技の次回の遊技において行われる二次抽選を伴う遊技においては、二次抽選に当選の場合には同じ数字図柄が３つ横一列に並んだ状態となるように疑似リールを停止させ、二次抽選に非当選の場合には同じ数字図柄が３つ横一列に並ばない状態となるように、疑似リールを停止させる。すなわち、二次抽選を伴う遊技においては、特典付与遊技を獲得したか否かを報知する演出を行う。
したがって、一次抽選を伴う遊技においては、特典付与遊技の獲得を示唆する演出を行うことにより遊技者に特典付与遊技の獲得に対して期待感を抱かせることができるとともに、二次抽選を伴う遊技においては、特典付与遊技を獲得したか否かを報知する演出を行うことにより遊技者付与遊技の獲得に対して期待感を抱かせることができる。すなわち、２回の遊技にわたり遊技者に特典に対する期待を抱かせることができ、例えば、特典付与遊技が獲得した場合に獲得したことを報知するだけの遊技機に比べ、遊技者が特典付与遊技の獲得、ひいては特典の獲得に期待を抱ける遊技を多くすることができる。
【００８８】
また、本実施の形態においては、第一特典〜第四特典までを「特典」としたが、特典付与遊技自体も、遊技者にとって「特典」といえる。このように考えると、回数決定手段８３は、特典付与遊技という特典を遊技者に付与する特典付与手段といえる。
特典付与手段としての回数決定手段８３は、特典付与回数決定状態１０１における遊技において、一次抽選を行い、一次抽選に当選の場合には二次抽選を行い、二次抽選に当選の場合には、特典付与遊技という特典を遊技者に付与する。また、回数決定手段８３は、一次抽選を伴う遊技を行う毎に、回数決定遊技数カウンタ６７の値から１回分の遊技に相当する値「１」を減算する一方、二次抽選を伴う遊技を行う場合には、回数決定遊技数カウンタ６７に対する減算処理を行わない。すなわち、回数決定手段８３は、二次抽選を行う場合には、特典付与回数決定状態１０１における遊技の回数を増加させる制御を行っている。以上のように、特典付与遊技という特典を獲得するまでに、遊技者に一次抽選を伴う遊技と、二次抽選を伴う遊技との２種類の遊技を行わせることができるので、遊技が単調になるのを防ぎ、遊技性を向上させることができる。また、二次抽選を伴う遊技は一次抽選に当選した場合（のみ）に行われるので、一次抽選の当否に応じて二次抽選の実施回数や実施タイミングが変化し、多様な遊技を遊技者に提供することができる。また、二次抽選を行う場合には、特典付与回数決定状態１０１における遊技の回数が増加するので、一次抽選を受ける機会、すなわち特典を得る機会を減らすことなく遊技性を向上させることができる。
【００８９】
また、回数決定手段８３は、一次抽選に当選した遊技の次回の遊技において二次抽選を行う。また、演出サブ制御手段５０は、一次抽選に当選した遊技において、聴牌演出を行い、疑似リールの表示が聴牌状態となるように疑似リールを停止させることで、次回の遊技において二次抽選が行われることを、遊技者に報知する。よって、二次抽選が行われ、特典付与遊技を獲得するか否かが決定する遊技を遊技者に認識させることができる。したがって、特典付与遊技の獲得に対して特に期待感が高まる二次抽選を伴う遊技と、一次抽選を伴う遊技等のその他の遊技との間でメリハリをつけることができ、遊技性を向上させることができる。
【００９０】
なお、ＡＴ状態１０３での遊技の回数は、上述のような管理手法に限らず、別の管理手法を用いて管理してもよい。例えば、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値からの減算を、上述の正解小役の入賞を補助する演出（指示演出）を行った遊技でのみ行うようにして、指示演出を行う回数に基づいてＡＴ状態１０３での遊技の回数を管理してもよく、ＡＴ状態１０３におけるメダルの合計払い出し枚数や純増枚数（合計払出枚数−合計投入枚数）が所定枚数を超えるまでＡＴ状態１０３が続くようにして、メダルの獲得枚数に基づいてＡＴ状態１０３での遊技の回数を管理してもよい。また、このように異なる手法によりＡＴ状態１０３での遊技の回数を管理する場合、特典付与手段８４によって付与される特典は、当然、ＡＴ状態１０３での指示演出の回数に関するものや、メダルの獲得枚数に関するもの等、管理手法に応じたものにすればよい。
【００９１】
（第２の実施の形態）
本実施の形態のスロットマシン１０が、第１の実施の形態のスロットマシン１０と主に異なる点は、特典付与回数決定状態１０１および特典付与状態１０２における制御処理なので、以下ではこの点について説明し、第１の実施の形態と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
【００９２】
第２の実施の形態のスロットマシン１０における、特典付与遊技ストック抽選においては、特典付与遊技の回数および特典付与遊技で付与する特典の種類を決定する。すなわち、第１の実施の形態のスロットマシン１０においては、一次遊技状態１０４の遊技に伴う特典付与遊技ストック抽選において特典抽選のランクを決定し、この決定されたランクの特典抽選を特典付与状態１０２の遊技に伴って行い、決定された特典を遊技者に付与しているが、第２の実施の形態のスロットマシンにおいては、一次遊技状態１０４の遊技に伴う特典付与遊技ストック抽選において特典のランクを決定し、この決定されたランクの特典を特典付与状態１０２の遊技において遊技者に付与する。
【００９３】
具体的には、回数決定手段８３は、一次遊技状態１０４における遊技において、二次抽選を行うか否かを決定する一次抽選を行う。また、回数決定手段８３は、一次抽選に当選したことに基づいて、当該一次抽選に当選した遊技において、特典付与遊技ストック抽選を行う。ここで、特典付与遊技ストック抽選は、特典付与遊技の回数および特典付与遊技で付与する特典の種類を決定する抽選であり、回数決定手段８３は、特典付与遊技ストック抽選により決定された特典付与遊技の回数および付与する特典の種類に関する情報を特典付与遊技ストック手段６８に記憶させる。また、回数決定手段８３は、二次遊技状態１０５における遊技において、二次抽選を行う。また、回数決定手段８３は、二次抽選で当選の場合、特典付与遊技ストック手段６８に記憶されている、特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、特典付与遊技数カウンタ６９の値を更新する。
【００９４】
本実施の形態の特典付与遊技数カウンタ６９は、第一特典付与遊技カウンタと、第二特典付与遊技カウンタと、第三特典付与遊技カウンタと、第四特典付与遊技カウンタとを備えており、特典付与遊技で付与する特典の種類ごとに、特典付与遊技の回数（付与する特典の数）に相当する値を保持している。
回数決定手段８３は、二次抽選で当選の場合に、第一〜第四特典付与遊技数カウンタの記憶値に、当該二次抽選の契機となった一次抽選において行われた特典付与遊技ストック抽選において決定された特典付与遊技の回数および特典の種類に応じた値を加算する。
例えば、特典付与遊技ストック抽選の抽選結果が、第一特典が３つ、第二特典が４つ、第三特典が２つ、第四特典が１つとなっており、二次抽選に当選した場合、回数決定手段８３は、第一特典付与遊技数カウンタに３回分の遊技に相当する値「３」を加算し、第二特典付与遊技数カウンタに４回分の遊技に相当する値「４」を加算し、第三特典付与遊技数カウンタに２回分の遊技に相当する値「２」を加算し、第四特典付与遊技数カウンタに１回分の遊技に相当する値「１」を加算する。なお、実際には、本実施の形態のスロットマシン１０においては、特典付与遊技ストック抽選で得られる特典は１つである確率が高く設定されており、1回の特典付与遊技ストック抽選で付与される特典は、基本的に１つとなっている。
【００９５】
また、特典付与手段８４は、特典付与状態１０２において、遊技者に特典を付与する特典付与遊技を行う。具体的には、特典付与手段８４は、第一〜第四特典付与遊技数カウンタのいずれかの記憶値から、一回分の遊技に相当する値「１」を減算し、減算する特典付与遊技数カウンタの種類に応じた特典の付与を行う。すなわち、第一特典を付与する場合には、第一特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「１」を減算する。また、第二特典を付与する場合には、第二特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「１」を減算する。また、第三特典を付与する場合には、第三特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「１」を減算する。また、第四特典を付与する場合には、第四特典付与遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「１」を減算する。
【００９６】
次に、液晶ディスプレイ１３等の演出用の装置で行う演出について説明する。
演出サブ制御手段５０は、一次抽選を伴う遊技において聴牌演出を行い、二次抽選を伴う遊技においてジャッジメント演出を行う。
【００９７】
演出サブ制御手段５０は、一次抽選を伴う遊技において、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を契機として、３つの疑似リールそれぞれの数字図柄が順次切り替わるように、３つの疑似リールを回転させる。また、演出サブ制御手段５０は、一次抽選および特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、３つの疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段５０は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃに対する操作を契機として、当該決定された停止態様で、疑似リールを停止させる。
【００９８】
一次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段５０は、全てのストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された時点において、３つの疑似リールが表示する数字図柄が聴牌状態となるように疑似リールを停止させる。すなわち、３つの疑似リールのうち、２つの疑似リールは同じ数字図柄を表示し、１つの疑似リールは当該数字図柄とは異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
一方、一次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段５０は、全てのストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された時点において、３つの疑似リールがそれぞれ異なる数字図柄を表示するように疑似リールを停止させる。
【００９９】
また、一次抽選の結果が当選の場合に、同じ数字図柄を表示する２つの疑似リールが表示する数字図柄は、特典付与遊技ストック抽選の結果を示唆するものとなっている。例えば、特典付与遊技ストック抽選の結果、特典付与遊技の回数が多いときや、特典のランクが高いときなどには、特定の数字図柄（例えば、７）が２つ揃うようになっており、これにより、得られる特典の期待値が高いことを遊技者に報知するようになっている。
【０１００】
また、演出サブ制御手段５０は、二次抽選を伴う遊技において、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を契機として、当該二次抽選の契機となった一次抽選を伴う遊技において他の２つの疑似リールと異なる数字図柄を表示していた疑似リールを、回転させる。なお、このとき一次抽選を伴う遊技において、同じ数字図柄を表示していた２つの疑似リールは当該数字図柄を表示したまま停止し続けた状態となっている。また、演出サブ制御手段５０は、二次抽選の結果に基づき、回転している疑似リールの停止態様を決定する。そして、演出サブ制御手段５０は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃのうち最後に操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対する操作を契機として、回転している疑似リールを停止させる。
【０１０１】
二次抽選の結果が当選の場合には、演出サブ制御手段５０は、回転している疑似リールを、他の２つの疑似リールと同じ数字図柄を表示するように停止させる。この結果、３つの疑似リールは、同じ数字図柄が３つ横一列に並んだ状態となる。また、二次抽選の結果が非当選の場合には、演出サブ制御手段５０は、回転している疑似リールを、他の２つの疑似リールと異なる数字図柄を表示するように停止させる。この結果、３つの疑似リールは、同じ数字図柄が３つ横一列に並んだ状態とならない。
【０１０２】
また、演出サブ制御手段５０は、特典付与遊技において、遊技者に付与する特典の種類を報知する演出を液晶ディスプレイ１３上で行う。
【０１０３】
本実施の形態のスロットマシン１０によれば、第一の実施の形態のスロットマシンと同様の作用、効果を得ることができる。
【０１０４】
（第３の実施の形態）
本実施の形態のスロットマシン１０が、第１の実施の形態および第２の実施の形態のスロットマシン１０と主に異なる点は、特典付与回数決定状態１０１における処理なので、以下ではこの点について説明し、第１の実施の形態と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
【０１０５】
本実施の形態のスロットマシン１０は、特典付与回数決定状態１０１において、一次抽選を伴う遊技を連続して行い、その後に、一次抽選に当選した回数分の二次抽選を伴う遊技を行う。
【０１０６】
第１の実施の形態のスロットマシン１０と同様に、演出状態移行手段８０は、回数決定状態移行抽選に当選した場合に、演出状態を通常状態１００から特典付与回数決定状態１０１に移行させる。具体的には、一次遊技状態１０４に移行させる。
【０１０７】
回数決定手段８３は、特典付与回数決定状態１０１での遊技数を、記憶手段６０の回数決定遊技数カウンタ６７を用いて管理している。また、回数決定遊技数カウンタ６７は、一次遊技カウンタと二次遊技カウンタとを備えており、一次遊技カウンタは一次抽選を伴う遊技の回数を記憶しており、二次遊技カウンタは二次抽選を伴う遊技の回数を記憶している。
【０１０８】
回数決定手段８３は、回数決定遊技移行抽選に当選した場合に、一次遊技カウンタに所定の値を設定する処理を行う。具体的には、回数決定手段８３は、６回分の遊技に相当する値として、「６」を、一次遊技カウンタに記憶させる。なお、二次遊技カウンタの記憶値は、回数決定遊技移行抽選に当選した時点においては、「０」に設定されている。
【０１０９】
また、回数決定手段８３は、一次遊技状態１０４において、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を契機として、一次抽選を行う。また、回数決定手段８３は、一次抽選に当選する毎に、二次遊技カウンタの記憶値に、一回分の遊技に相当する値「１」を加算する。また、回数決定手段８３は、一次抽選を伴う遊技を行う毎に、一次遊技カウンタから１回分の遊技に相当する値「１」を減算する。
【０１１０】
また、演出状態移行手段８０は、一次遊技状態１０４において、一次遊技カウンタの記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」以上の場合には、演出状態を一次遊技状態１０４のまま維持し、演出状態の移行を行わない。一方、演出状態移行手段８０は、一次遊技状態１０４において、一次遊技カウンタの記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」未満（０以下）の場合、二次遊技カウンタの記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」以上であれば演出状態を二次遊技状態１０５に移行させ、二次遊技カウンタの記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」未満（０以下）であれば演出状態を通常状態１００に移行させる。
【０１１１】
また、回数決定手段８３は、二次遊技状態１０５において、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を契機として、二次抽選を行う。また、回数決定手段８３は、二次抽選に当選したことに基づいて、当該二次抽選に当選した遊技において、特典付与遊技ストック抽選を行う。また、回数決定手段８３は、特典付与遊技ストック抽選の結果に基づき、記憶手段６０の特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃの値を更新する。すなわち、回数決定手段８３は、二次抽選で当選の場合に、特典付与遊技ストック抽選を行い、各特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃの記憶値に、当該特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技回数に応じた値を加算する。また、回数決定手段８３は、二次抽選を伴う遊技を行う毎に、二次遊技カウンタから１回分の遊技に相当する値「１」を減算する。
【０１１２】
演出状態移行手段８０は、二次遊技状態１０５において、二次遊技カウンタの記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」以上の場合には、演出状態を二次遊技状態１０５のまま維持し、演出状態の移行を行わない。一方、演出状態移行手段８０は、二次遊技状態１０５において、二次遊技カウンタの記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」未満（０以下）の場合、各特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃのいずれかの記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」以上であれば演出状態を特典付与状態１０２に移行させ、各特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃのいずれも記憶値が１回分の遊技に相当する値「１」未満（０以下）であれば演出状態を通常状態１００に移行させる。
【０１１３】
すなわち、一次遊技状態１０４においては、一次遊技カウンタの記憶値が閾値「０」に達するまで、一次抽選を伴う遊技を繰り返し行う。そして、一次遊技カウンタの記憶値が閾値「０」に達した時点で、二次遊技カウンタの記憶値が「１」以上であれば、演出状態を一次遊技状態１０４から二次遊技状態１０５に移行させる。また、二次遊技状態１０５においては、二次遊技カウンタの記憶値が閾値「０」に達するまで、二次抽選を伴う遊技を繰り返し行う。また、二次抽選に当選する毎に、特典付与遊技ストック抽選を行い、当該特典付与遊技ストック抽選において決定された、各ランクの特典付与遊技の回数に応じた値を、各特典付与遊技数カウンタ６９ａ〜６９ｃに加算していく。
すなわち、特典付与回数決定状態１０１は、一次抽選に当選した回数分、特典付与遊技ストック抽選を受ける権利が得られ、特典付与回数決定状態１０１における全特典付与遊技ストック抽選により得られた回数を合計した回数の特典付与遊技を遊技者が獲得できる遊技区間となっている。
【０１１４】
以上から明らかなように、特典付与回数決定状態１０１においては、特典付与回数決定状態１０１に移行した際に与えられた回数の一次抽選を伴う遊技が行われるとともに、一次抽選に当選した回数の二次抽選を伴う遊技が行なわれる。換言すると、特典付与回数決定状態１０１での遊技回数、すなわち、遊技者に特典を付与する回数を決定する遊技区間の遊技の回数は、一次抽選に当選した回数分増加するともいえる。
【０１１５】
次に、特典付与回数決定状態１０１において、液晶ディスプレイ１３等の演出用の装置で行う演出について説明する。
演出サブ制御手段５０は、特典付与回数決定状態１０１において、演出状態が特典付与回数決定状態１０１となっていることを遊技者に報知または示唆する演出を行う。また、演出サブ制御手段５０は、聴牌演出やジャッジメント演出のような演出は行わず、一次抽選の当選を報知する演出や二次抽選の当選を報知する演出も行わない。
特典付与回数決定状態１０１は、一次抽選に当選するほど、遊技回数が多くなるので、このような構成にすることで、特典付与回数決定状態１０１に係る演出が長く行われるほど、遊技者に特典への期待感を与えることができる。
なお、一次抽選の当選を報知する演出や、二次抽選の当選を報知する演出、特典付与遊技ストック抽選の結果を報知する演出を行うこととしてもよい。
【０１１６】
本実施の形態のスロットマシン１０によれば、第１の実施の形態および第２の実施の形態のスロットマシン１０と同様に、特典付与回数決定状態１０１における遊技回数を可変とし、多様な遊技を提供することができるので、遊技性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ  リール
４２  当選役抽選手段
４３  リール制御手段
４４  停止図柄判定手段
８３  回数決定手段（特典付与手段）
９０  演出制御手段
１０１  特典付与回数決定状態
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2019042300.tif 000007
【図６】
2019042300.tif 000008
【図７】
2019042300.tif 000009
【図８】
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