(57)【要約】【課題】  遊技機に対する興趣を向上させること。【解決手段】  遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、前記制御基板は、２以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備え、さらに、前記遊技機は、前記遊技の進行に影響を与えない遊技上の指示機能を備えており、前記制御基板は、遊技者が前記指示機能による指示ゲーションに従って前記遊技機を操作させた場合に、前記設定値に応じた示唆演出を行うことを特徴とする。【選択図】  図６Ｂ
2019042405.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、
前記制御基板は、２以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備え、
さらに、前記遊技機は、前記遊技の進行に影響を与えない遊技上の指示機能を備えており、
前記制御基板は、遊技者が前記指示機能による指示ゲーションに従って前記遊技機を操作させた場合に、前記設定値に応じた示唆演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、
前記制御基板は、２以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備え、
さらに、前記遊技機は、遊技上の指示機能に関わる当せん役を備えており、前記指示機能に関わる当せん役には、
（１）ナビゲーションに従って操作させることで役を成立させる第１の役と、
（２）ナビゲーションに従って操作させてもさせなくても役を成立させる第２の役と
があり、
前記制御基板は、前記第２の役に当せんして遊技者が前記ナビゲーションに従って操作させたことにより、前記設定値に応じた示唆演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、
前記制御基板は、２以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備え、
さらに、前記遊技機は、遊技上の演出を伴う指示機能を備えており、前記演出を伴う指示機能には、
（１）ナビゲーションに従って操作させることで特定の演出を実行させる第１の指示機能と、
（２）ナビゲーションに従って操作させてもさせなくても特定の演出を実行させる第２の指示機能と
があり、
前記制御基板は、前記ナビゲーションに従って前記第２の指示機能に基づき操作させたことにより、前記設定値に応じた示唆演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシンやぱちんこ等の遊技機における遊技状態を制御する制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機（以下、「遊技機」と総称する）においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやＡＴ、ＡＲＴといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。
【０００３】
また、こうした遊技機には、従来個体ごとに当せん確率を変更する設定変更機能が備わっており、低設定の遊技機では当せん確率が低く、高設定の遊技機では当せん確率が高くなるように構成されている。典型的には設定１〜６（設定１が最も当せん確率が低く、設定６が最も当せん確率が高いものとされる）の間での設定変更が可能とされてきた。そして、遊技者にとっては、これから自らが遊技しようとしている遊技機の設定値は最も関心の高いところであり、これまで、遊技機の設定に関する示唆を行う工夫がなされてきた。
【０００４】
例えば、遊技者にとって有利なモードが選択されていない場合であっても、遊技を継続する意欲を持たせることが可能な遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００５】
すなわち、特許文献１には、判定手段により所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、若しくは遊技数計数手段により計数された遊技数が最大規定遊技数規定手段に定められた所定の遊技数に達することを契機として、不利遊技状態から有利遊技状態へ移行させる制御が行われ、選択されている遊技数解除モードが、他のモードよりも最大規定遊技数が多いモードである場合に、最大規定遊技数の少ない他のモードの最大規定遊技数に達した後に設定示唆演出を実行する遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、遊技者にとって有利なモードが選択されていない場合であっても、最大規定遊技数に到達するまでは遊技を継続する意欲を持たせることが可能となるというものである。
【０００６】
また、従来にはなかった態様で設定値を示唆できる遊技機が提案されている（特許文献２）。
【０００７】
すなわち、特許文献２には、遊技媒体を投入して遊技を行い、遊技結果に応じて前記遊技媒体の払い出しが行われるとともに、前記遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す出玉率が複数段階設けられ、前記複数段階の出玉率のそれぞれに対応付けされた複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、前記払出総数から、前記投入総数を減算した獲得総数をカウントする獲得総数カウント手段と、所定の遊技状態へ移行してからの前記獲得総数が、所定数に達した場合に、演出装置を制御して前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させる演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機が開示されている。
【０００８】
一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」「待機区間」という３つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。
【０００９】
その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能（押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間として位置付けられる。そして、待機区間は、通常区間内において内部当せん中（であって入賞は未確定）である区間とされている。
【００１０】
通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、前記ボーナス抽せんの内部当せん中及びボーナス消化区間以外の遊技では有利区間への移行抽せんが行われる（この場合、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き１７５００分の１以上に設定される。
【００１１】
また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンゾーン（ＣＺ）に設定したり、当区間においてＡＲＴ抽せん等を実施することができる（逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある）。
【００１２】
ここで、ＡＲＴ抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。
【００１３】
また、有利区間中におけるＡＲＴ抽せん、ＡＲＴ関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん（つまり、ＡＲＴに関わる抽せん）には、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限（一例として、１５００Ｇ）が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数の上限（リミッター）の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】特開２０１６−３６５０８号公報
【特許文献２】特開２０１７−７９９２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、従来の遊技機では、いわゆるＡＲＴ終了時に遊技者に対して何らかの設定示唆演出が行われたとしても、それは遊技機固有のテーブル（不変のテーブル）に従ったものであり、遊技機の遊技操作それ自体に応答した示唆を行うといった観点では改善の余地がある。特に、遊技機のリプレイ操作や操作履歴に着目した示唆を行うことができれば、遊技者の技量に基づいた遊技に対する興趣を適度に向上させることができる。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御基板と、所定の演出に関する制御を行うサブ制御基板とを有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、２以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備え、前記サブ制御基板は、前記設定値ごとの示唆演出を行うための設定示唆演出テーブルを記憶する記憶部を備え、さらに、前記遊技機は、遊技上の指示機能に関わる当せん役を備えており、前記指示機能に関わる当せん役には、（１）押し順ナビに従って回転リール停止ボタンを停止させることで出玉に影響がある第１のリプレイ役と、（２）押し順ナビに従って回転リール停止ボタンを停止させることで出玉に影響がある第２のリプレイ役とがあり、前記メイン制御基板は、前記第２のリプレイ役に当せんして遊技者が前記押し順ナビに従って回転リール停止ボタンを停止させた場合に前記サブ制御基板へ所定の信号を送信し、前記サブ制御基板は、前記所定の信号を受信することによって前記設定示唆演出テーブルに設定されている前記設定値ごとの示唆演出を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明にかかる遊技機等によれば、遊技機の遊技操作に応じて設定に関する示唆を遊技者に伝えることができ、遊技に対する興趣を適度に向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。
【図６Ａ】本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。
【図６Ｂ】本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例等を説明する説明図である。
【図８】本発明の一実施形態における遊技機の設定示唆演出を行うための設定テーブルを例示的に説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
【００２０】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図１（Ａ）は、遊技機の正面図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の右側面図である。
【００２１】
図１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、遊技機１００は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉１０２とを備えている。前面扉１０２の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
【００２２】
遊技機１００の前面に位置する前面扉１０２の上部には、ディスプレイ部１０２１と、照明部と、スピーカ部とが配置されている。また、前面扉１０２の中段には、表示窓１０３が設けられている。遊技者は、この表示窓１０３から筐体１０１の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
【００２３】
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓１０３から第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の各外周面に付された縦３個の図柄を見ることができ、第１回転リールから第３回転リールまでの縦３個ずつ計９個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓１０３には、縦４個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
【００２４】
前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体（メダル）投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部（図１において不図示）とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー１０７、１ＢＥＴボタン１０８、精算ボタン１０９、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２が配置されている。また、前面扉１０２の下部には、遊技媒体（メダル）の払出口を備えた遊技媒体（メダル）トレイ１１５が取り付けられている。
【００２５】
前面扉１０２の上部中央に配置されたディスプレイ部１０２１は、典型的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部１０２１の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部１０２１、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２６】
筐体１０１内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り３個（第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、第３回転リール１０４３）で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し（あるいは別の色に変わり）、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
【００２７】
なお、回転リールの数は、３個を超える構成（例えば、４個）としても良い。
【００２８】
第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数（ベット数）に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数（ベット数）はＭＡＸ（例えば、３枚）で固定され、このＭＡＸ値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。
【００２９】
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
【００３０】
前面扉１０２の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口１０５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口１０５にメダルを投入するか、ＢＥＴボタン押下の後、スタートレバー１０７を操作すると、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。
【００３１】
１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲームにベットするためのものである。１ＢＥＴボタン１０８を押下することにより、メダル投入口１０５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。また、２枚のメダルをベットする場合には、１ＢＥＴボタン１０８を２回押下する。３枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６を押下すると便利である。
【００３２】
ＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、遊技機１００内部に貯留しているメダルを自動的に３枚投入して、３枚のメダルを１回のゲームに対してベットするためのものである。このＭＡＸＢＥＴボタン１０６により、メダル投入口１０５から３枚のメダルを投入したり、１ＢＥＴボタン１０８を３回押下したりする必要はなくなる。
【００３３】
精算ボタン１０９は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ１１５に払い出して精算するためのものである。
【００３４】
図２に、前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図２（Ａ）は、卓の上面を含む遊技機１００の上面図であり、卓の上面にメダル投入口１０５とＭＡＸＢＥＴボタン１０６とステータス表示部２０１とが配置されている様子が分かる。
図２（Ｂ）は、卓の上面に配置されたステータス表示部２０１の拡大図である。
【００３５】
図２（Ｂ）において、ステータス表示部２０１は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の７セグＬＥＤ、及び、遊技機１００の使用状態等を遊技者に知らせる各種ＬＥＤが設けられている。
【００３６】
メダルの投入枚数ＬＥＤ２０１１は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、１枚のメダルがベットされているときには、「１ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、２枚目のメダルがベットされたときには、「２ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯し、３枚目のメダルがベットされたときには、「３ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯する。
【００３７】
投入可能ＬＥＤ２０１２は、現在メダルの投入が可能であることを示すＬＥＤである。ウエイトＬＥＤ２０１３は、現在メダルの投入ができないことを示すＬＥＤである。スタートＬＥＤ２０１４は、現在遊技が開始されていることを示すＬＥＤである。再遊技ＬＥＤ２０１５は、再遊技であることを示すＬＥＤである。
【００３８】
払出枚数表示７セグＬＥＤ２０１６は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。
【００３９】
貯留メダル数表示７セグＬＥＤ２０１７は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するＬＥＤである。
【００４０】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図３（Ａ）に示す通り、遊技機１００の前面内部の電源ボックス３０１には、電源スイッチ３０１１の他に、当せん確率を変更する設定キー３０１２及びセレクトスイッチ３０１３が配置されている。
【００４１】
図３（Ｂ）は、図３（Ａ）の設定キー３０１２の拡大図である。設定キー３０１２は、シリンダー部３０１２ａと鍵穴部３０１２ｂとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部３０１２ｂに鍵（操作キー）を挿入してＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ３０１３を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、６段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示７セグＬＥＤ２０１６に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ３０１３は、設定変更不可状態（鍵穴が「ＯＦＦ」の位置にある状態）においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
【００４２】
図４に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機１００の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００４３】
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線（ハーネス）を介して接続されたメイン制御基板４１とサブ制御基板４２とからなり、筐体１０１内部に収納されている。
メイン制御基板４１は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機１００のデバイス制御等を行うＣＰＵ４１１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４１２と、遊技機１００の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ４１３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４１４と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種ＬＥＤ等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部４１５とを備えている。
【００４４】
メイン制御基板４１の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス（遊技状態）表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
【００４５】
サブ制御基板４２は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部４８１の制御等を行うＣＰＵ４２１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４２２と、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、スピーカ部４８３の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ４２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４２４と、照明等の駆動を行う入出力部４２５と、ディスプレイ部４８１の駆動を行うディスプレイ駆動部４２６と、スピーカ４８２から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源ＩＣ４２７とを備えている。
【００４６】
サブ制御基板４２の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板４２のＲＯＭ４２３には、ディスプレイ４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板４１から出力される信号によって、ＲＯＭ内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３の駆動処理を行う。
【００４７】
上述したような、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてＲＯＭ４２３等に記憶されており、ＣＰＵ４２１によって、適宜、ＲＡＭ４２２等へ呼び出され実行されることにより実現される。
【００４８】
次に、メイン制御基板４１の入出力系統について説明する。図４に示すように、まず、メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、ＢＥＴボタン４５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む）、精算ボタン４５２、スタートレバー４５３、第１回転リール停止ボタン４５４、第２回転リール停止ボタン４５５、第３回転リール停止ボタン４５６の押下を読み出し可能に構成されている。
【００４９】
また、メイン制御基板４１には、入出力部４１５を介して、ステータス表示部４６のウエイトＬＥＤ４６１、投入可能ＬＥＤ４６２、再遊技ＬＥＤ４６３、スタートＬＥＤ４６４、投入枚数ＬＥＤ４６５、払出枚数７セグＬＥＤ４６６、貯留メダル数７セグＬＥＤ４６７が接続されており、各種ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
【００５０】
また、セレクター部４５７は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口１０５内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部４１５を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部４５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー１０７が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
【００５１】
電源ボックス４７の設定キー４７１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して設定キー４７１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ４７２が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント（又はデクリメント）される。電源ボックス４７のセレクトスイッチ４７２は、設定キー４７１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板４１のＣＰＵ４１１等の初期化を行うことができる。電源スイッチ４７３は、遊技機に電力を供給するためものである。
【００５２】
回転リールユニット４３は、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回転リール駆動部４３１、第２回転リール駆動部４３２、第３回転リール駆動部４３３を有し、各回転リールを独立して回転及び／又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第１回転リール位置センサ４３４、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図４において不図示）が設けられている。
【００５３】
例えば、回転中の第１回転リールの所定の位置を第１回転リール位置センサ４３４で検出し、第１回転リール位置センサ４３４により検出した第１回転リールの所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第２回転リール及び第３回転リールについても、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
【００５４】
ホッパーユニット４４は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００５５】
この他、外部中継端子（図４において不図示）が設けられ、メイン制御基板４１と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ（図４において不図示）とを接続し、メイン制御基板４１からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。
【００５６】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ＲＯＭ４１３、４２３等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてＲＡＭ４１２、４２２等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵ４１１、４２１において演算実行される。
【００５７】
なお、演算実行は必ずＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を採用することもできる。
【００５８】
［抽せん処理］
遊技機１００における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板４１のＲＯＭ４１３に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ＲＯＭ４１３には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル、シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部（不図示）で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし（外れ）」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
【００５９】
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後０．１９秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００６０】
［本発明の基本概念（遊技状態の制御）］
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図５を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
【００６１】
図５に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態（遊技ステータス）は、大別して通常区間５０２と有利区間５０１と待機区間５０３とを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
なお、待機区間５０３は、通常区間５０２から有利区間５０１への移行時（移行途中）に発生し、上述したとおり内部当せん中（であって入賞は未確定）の区間である。以下では、主に通常区間５０２と有利区間５０１との遷移条件等について詳述する。
【００６２】
通常区間５０２は、指示機能（一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間である。図１〜図４を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件（１）が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間５０２では、遊技（スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん）によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
【００６３】
ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。
【００６４】
有利区間５０１は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間である。そして、後述する遷移条件（２）が満たされるとこの有利区間５０１から通常区間５０２へ戻る。
有利区間５０１では、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技、「ＢＢ（ビックボーナス）」、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間５０１における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
【００６５】
次に、図５における各遊技区間（遊技状態）相互間の遷移条件について、詳述する。
【００６６】
（遷移条件（１））
通常区間５０２から有利区間５０１へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間５０１への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
【００６７】
有利区間５０１への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ（必要に応じて、所定の図柄で停止させ）ることによってポイント等を積み重ねるなどして、通常区間５０２から有利区間５０１へと移行させることができる。
【００６８】
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、「有利区間への移行抽せん」の当せん確率については、遊技機個体ごとの設定値による設定差を設けさせないようにする（この場合、全設定共通くじが使用される）。
【００６９】
（遷移条件（２））
有利区間５０１から通常区間５０２へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数ＣＺ＿ＭＡＸ＿Ｇ（一例として、１５００Ｇ）の消化によって移行するように制御することができる。その他、有利区間５０１中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には当該区間中にボーナス遊技もしくは１回以上の最大入賞ナビゲーション遊技を実施することを前提に、任意の条件で通常区間５０２へ移行するように制御することもできる。
【００７０】
［本発明の特徴的制御］
次に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における例示的な遊技フローを取り上げ、図６Ａを参照しながらさらに具体的に説明する。図６Ａは、通常区間から有利区間へ移行後にＭＢを作動させ、ＭＢが終了するまでの抽せんに対する当せん率の変化を伴う動作フローを例示している。
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、説明の便宜のため、図６Ａ中の有利区間は、ＭＢ内部当せんとともに開始されるものとする。
本発明の特徴的制御は、特に後述する図６Ｂのフローに表れている。
【００７１】
図６ＡのステップＳ６０１において、通常区間から有利区間へ移行した遊技中の遊技機は、ステップＳ６０２において有利区間内での抽せん（ＡＲＴ抽せん）処理がなされる。
【００７２】
次に、ステップＳ６０６へ進み、前ステップでのＡＲＴ抽せんの結果が参照され、当せんしなかった（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ６０７へ進み、当せんした（Ｙｅｓ）の場合はステップＳ６０８へ進んでＡＲＴ処理が実施される。
【００７３】
ステップＳ６０７では、有利区間が終了したかどうかが判断され、Ｎｏの場合はステップＳ６０２へ復帰するが、Ｙｅｓの場合はステップＳ６６０へ進み、通常区間へ遷移する。
【００７４】
ステップＳ６０９では、ＡＲＴ遊技モードでの遊技が終了したかどうか（一例として、規定Ｇ数を消化したかどうかの基準が採用される）が判断され、Ｎｏの場合は適宜ゲームカウント数がインクリメント（またはデクリメントされ）ステップＳ６０８へ復帰するが、Ｙｅｓの場合はステップＳ６６０へ進む。
【００７５】
図６Ｂは、図６ＡのステップＳ６０８（ＡＲＴ処理）中の詳細フローである。本発明はこれに限定されるものではないが、ＡＲＴ処理以外の種々の有利状態において本発明の特徴的制御を実行することができる。
【００７６】
図６ＢのステップＳ６５１において処理を開始すると、ステップＳ６５２へ進み、押し順ナビ等の指示機能を行わせるゲーム数をカウントするためのカウンタをリセットする。
【００７７】
次に、ステップＳ６５３へ進み、ＡＲＴ終了条件が満たされるかどうかを判定（例えば、終了フラグが立つとか、所定ゲーム数を消化したなどの判断基準が採用される）し、Ｙｅｓの場合はステップＳ６６２へ進んで本フローとしての処理を終了するが、Ｎｏの場合はステップＳ６５４へ進む。
【００７８】
ステップＳ６５４では、抽せんを行うなどして１ゲームを進行させた結果、役に当せんしたかどうかが判断され、Ｙｅｓの場合はステップＳ６５５へ進むが、Ｎｏの場合はステップＳ６６０へ進む。
【００７９】
ステップＳ６５５では、役当せんが押し順リプレイであったかどうかが判断される（この判断とステップＳ６５６以降の処理は、本発明の特徴的な部分の一つである）。
なお、「押し順リプレイ」とは、遊技機が遊技者に対して押し順に従って回転リール停止ボタンを操作することを要求するいわゆる「押し順ナビ」を伴ったリプレイ遊技のことである。押し順ナビを伴わない通常のリプレイ（いわゆる「通常リプ」）はここには含まれない。
【００８０】
そして、ステップＳ６５５でＮｏの場合は、ステップＳ６６０へ進むが、Ｙｅｓの場合はステップＳ６５６へ進む。
ステップＳ６６０では、押し順リプレイ以外の役当せん（小役当せんや通常リプもここに含まれる）をした場合の処理や、ハズレであった場合の処理（演出処理など）が実施される。同ステップの詳細は、本発明の本質ではないので詳細を割愛する。同ステップの後はステップＳ６６１へ進む。
【００８１】
［本発明の特徴］
ここで、本発明の一実施形態にかかる遊技機においては、リプレイにはさらに少なくとも２種類のリプレイ役が用意されていることが特徴となっている。１つは、押し順ナビに従って回転リール停止ボタンを停止させなければ成立しないリプレイであり（「押し順リプレイ」あるいは「押し順リプ」ともいう）、もう１つは、押し順ナビは行われるがナビに従って回転リール停止ボタンを停止させてもさせなくても成立するリプレイである。
【００８２】
ステップＳ６５６では、役当せんが押し順リプレイとリプレイの同時当せんであり、さらにこのリプレイが、押し順に従わなければ成立しないリプレイ（押し順リプレイ）か、そうでないリプレイかが判断される。同ステップでＹｅｓの場合はステップＳ６５８へ進み、Ｎｏの場合はステップＳ６５７へ進む。
【００８３】
ステップＳ６５８では、押し順ナビに従って遊技者が正しくボタン操作できたかどうかが判断され、適宜処理がなされる（例えば、正しくボタン操作できた場合には役を成立させるなど）。また、必要に応じて適宜演出処理がなされる。その後、ステップＳ６６１へ進む。
【００８４】
一方、ステップＳ６５７においても、押し順ナビに従って遊技者が正しくボタン操作できたかどうかが判断され、同ステップでＹｅｓの場合はステップＳ６５９へ進み、Ｎｏの場合はステップＳ６６１へ進む。
【００８５】
ステップＳ６５９は、押し順に従っても従わなくとも役を成立させる押し順ありリプレイ及びリプレイの同時当せん時において、押し順ナビに従って遊技者が正しくボタン操作できた場合に到達する処理ステップである。同ステップでは、条件に応じて遊技者に対して遊技機の設定示唆演出を行う。
【００８６】
（ステップＳ６５９における「条件」）
同ステップにおける条件には、種々の条件を設定できるが、まず、図８を参照して後述する設定テーブルに基づいた確率条件に従うことが挙げられる。つまり、遊技機がある設定値に設定された場合、一例として図８に示されるような確率テーブルに従って設定示唆演出を行うことで、いわば押し順に従っても従わなくても役を成立させる押し順あり特殊リプレイにおいて、きちんと押し順ナビに従って遊技者が操作したことによる褒美のような位置付けを与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を適度に向上させることができる。
ステップＳ６５９を終えると、ステップＳ６６１へ進む。
【００８７】
あるいは、他の条件として、同じＡＲＴゲーム区間中にステップＳ６５７においてＹｅｓとなる回数をカウントしておき、所定回数以上になれば、つまり、押し順に従っても従わなくても役を成立させる押し順あり特殊リプレイにおいて、きちんと押し順ナビに従って操作された回数が所定回数以上になれば、条件を満たすものとして、無条件に設定示唆演出を実行させるものとしても良い。
【００８８】
あるいはまた、ＡＲＴゲーム区間中に限らず、遊技区間中の指示遊技において、押し順に従っても従わなくても役を成立させる押し順リプレイとリプレイの同時当せん時において、きちんと押し順ナビに従って操作された回数をカウントしておき、このカウントが所定以上になれば、無条件に設定示唆選出を実行させるものとして良い。
【００８９】
ステップＳ６６１では、ゲームのインクリメント処理を行ってステップＳ６５３へ復帰する。
【００９０】
次に、図７〜図８を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機において好適といえる具体的な遊技スペック例を説明する。もちろん、後述する個別具体的なスペック等が本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本発明の理解の容易のための具体例を示すものである。
【００９１】
図７（Ａ）は、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図７のような図柄配置になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能となる。
【００９２】
図７（Ａ）において、左端（第１列目）の数字は、インデックス番号を表わし、左から２番目の列は、第１回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から３番目の列は、第２回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から４番目の列は、第３回転リール上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称（「スイカ」「ベル」「ＢＡＲ」など）を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。
【００９３】
そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ（例えば、大当たり役図柄のほか、後述するチャンス目やリーチ目などの兆候図柄）、遊技の進行をより興趣あるものにすることができる。
【００９４】
図７（Ｂ）には、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図（Ｂ）において、有効ラインは、第１回転リール７０１ａ、第２回転リール７０１ｂ、第３回転リール７０１ｃのそれぞれ中段に設定されている（ちょうど横一直線になる）。
【００９５】
また、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。
【００９６】
さらに、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした（が、未だ当せん図柄は揃っていない）ときに表れる停止図柄（出目）のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。
【００９７】
（本発明の一実施形態における遊技機の設定例）
以上、本発明の一実施形態における遊技機について詳細かつ多面的に説明してきたが、ここでは、図８を参照して、かかる本発明の一実施形態における遊技機のスペック例（設定テーブル例）を説明する。
【００９８】
図８に、本発明の一実施形態における遊技機の設定示唆演出を行うための設定テーブルを例示的に示す。同図に示された設定テーブルは、図６Ｂの動作フロー説明における設定示唆演出確率テーブルの設定例である。同図に示された設定テーブルによれば、設定１に設定されている遊技機においては、設定示唆演出は行われないことが分かる。次に、設定２、３に設定されている遊技機において、設定示唆演出は行われない確率は９８．４４、設定４、５に設定されている遊技機において、設定示唆演出は行われない確率は９８．０５％、設定６に設定されている遊技機において、設定示唆演出は行われない確率は９７．６６％であることが分かる。
また、設定２に設定されている遊技機において、設定２以上が確定している演出（設定２以上確定演出）が実行される確率は１．５６％に設定されていることが分かる。また、設定３に設定されている遊技機において、設定２以上確定演出が実行される確率は１．５６％に設定されており、設定４に設定されている遊技機において、設定２以上確定演出が実行される確率は１．５６％に設定されており、設定５に設定されている遊技機において、設定２以上確定演出が実行される確率は１．５６％に設定されており、設定６に設定されている遊技機において、設定２以上確定演出が実行される確率は１．５６％に設定されている。
【００９９】
同様に、「設定４以上確定演出」、「設定６以上確定演出」がそれぞれの設定値に設定された遊技機において実行される確率は同テーブルに設定されたとおりである。
【０１００】
（変形例）
本発明の他の実施形態にかかる遊技機においては、遊技機は、ぱちんこであっても良い。この場合には、無視しても問題はないプッシュボタン演出（押せ演出）発生時の演出に従ってボタン操作を行うことで設定示唆演出を発生させることとしても良い。発生させる確率は、所定の確率テーブルに従うこととしても良いし、また、ボタン押下回数をカウントして所定回数以上になったら無条件で設定示唆演出を発生させることとしてもよい。
【０１０１】
あるいは、遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、前記制御基板は、２以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備え、さらに、前記遊技機は、遊技上の演出を伴う指示機能を備えており、前記演出を伴う指示機能には、（１）遊技機ディスプレイ上の映像や音声によるナビゲーションに従って操作させることで特定の演出を実行させる第１の指示機能と、（２）遊技機ディスプレイ上の映像や音声によるナビゲーションに従って操作させてもさせなくても特定の演出を実行させる（あるいは、何ら演出をしない）第２の指示機能とがあり、前記制御基板は、遊技者に対する前記ナビゲーションに従って前記第２の指示機能に基づき操作させたことにより、前記設定値に応じた示唆演出を行うことを特徴とするものであってもよい。
【０１０２】
また、本発明の他の実施形態にかかる遊技機がぱちんこである場合において、いわゆる保留玉を所定数以上維持させるような指示を遊技機側で行ってこれに従い操作した遊技者に対しては設定示唆演出を発生させることとしても良い。発生させる確率は、所定の確率テーブルに従うこととしても良いし、また、保留玉を維持していた時間や打ち込み数等をカウントして所定カウント以上になったら無条件で設定示唆演出を発生させることとしてもよい。
【０１０３】
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【０１０４】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【０１０５】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット（ＤＳＰ等）によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
【０１０６】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１０７】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１０８】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１０９】
１００  遊技機（スロットマシン）
１０１  筐体
１０２  前面扉
１０３  表示窓
１０５  メダル投入口
１０７  スタートレバー
１０８  １ＢＥＴボタン
１０９  精算ボタン
１１５  メダルトレイ（受皿）
４１    メイン制御基板
４２    サブ制御基板
４３    回転リールユニット
４３１  第１回転リール駆動部
４３２  第２回転リール駆動部
４３３  第３回転リール駆動部
４３４  第１回転リール位置センサ
４３５  第２回転リール位置センサ
４３６  第３回転リール位置センサ
４４    ホッパーユニット
４５４  第１回転リール停止ボタン
４５５  第２回転リール停止ボタン
４５６  第３回転リール停止ボタン
４７    電源部
【図１】
2019042405.tif 000003
【図２】
2019042405.tif 000004
【図３】
2019042405.tif 000005
【図４】
2019042405.tif 000006
【図５】
2019042405.tif 000007
【図６Ａ】
2019042405.tif 000008
【図６Ｂ】
2019042405.tif 000009
【図７】
2019042405.tif 000010
【図８】
2019042405.tif 000011