(57)【要約】【課題】高ビットレートのビデオストリームに含まれるＩピクチャのサイズを適切に表現できる記録媒体を提供する。【解決手段】記録媒体には、ビデオストリームと、マップ情報と、ビデオストリームのビットレート情報とが記録され、マップ情報は、ビデオストリームにおいてピクチャが記録された区間のデータサイズを所定の規定データサイズに基づいて示したサイズ情報を含み、規定データサイズは、ビットレート情報に応じて異なる。【選択図】図３３
2019067481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
再生装置で再生されるコンテンツが記録された記録媒体であって、
前記記録媒体には、
符号化された映像情報であるビデオストリームと、
マップ情報と、
前記ビデオストリームのビットレート情報とが記録され、
前記マップ情報は、
前記ビデオストリームに含まれる独立して復号可能なピクチャの再生開始時刻情報
と、
前記ピクチャのデータ開始位置を示す開始位置情報と、
前記ピクチャが記録された区間のデータサイズを所定の規定データサイズに基づいて示したサイズ情報とを含み、
前記規定データサイズは、前記ビットレート情報が所定値よりも大きいビットレートを示す場合、第一規定データサイズであり、前記ビットレート情報が前記所定値以下のビットレートを示す場合、前記第一規定データサイズよりも小さい第二規定データサイズであり、
前記記録媒体に記録された前記サイズ情報は、前記ビットレート情報が前記所定値より大きいビットレートを示す場合も、前記所定値以下のビットレートを示す場合も、前記記録媒体の上で３ビットの長さを有し、
前記再生装置において、
前記マップ情報及び前記ビットレート情報が読み出し部で読み出され、
読み出された前記ビットレート情報に応じて、前記規定データサイズが前記第一規定データサイズか前記第二規定データサイズかが判定部で判定され、
前記判定部での判定の結果と、読み出された前記マップ情報に含まれる前記開始位置情報及び前記サイズ情報とに基づいて、前記ビデオストリームから前記ピクチャが取得部で取得され、
取得された前記ピクチャが映像再生部で復号及び再生される、
記録媒体。
【請求項２】
前記第一規定データサイズは、１９２×１０２４×ｎバイト（ｎは自然数）ごとに割り当てられた値である、
請求項１に記載の記録媒体。
【請求項３】
前記所定値は、４８Ｍｂｐｓである、
請求項１に記載の記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、符号化されたビデオストリームが記録された記録媒体、そのビデオストリームを再生する再生方法、および再生装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＤＶＤに関する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２８２８４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献では、更なる改善が必要とされていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様に係る記録媒体は、符号化された映像情報であるビデオストリームと、マップ情報と、前記ビデオストリームのビットレート情報とが記録され、前記マップ情報は、前記ビデオストリームに含まれる独立して復号可能なピクチャの再生開始時刻情報と、前記ビデオストリームにおける前記ピクチャのデータ開始位置を示す開始位置情報と、前記ビデオストリームにおいて前記ピクチャが記録された区間のデータサイズを所定の規定データサイズに基づいて示したサイズ情報とを含み、前記規定データサイズは、前記ビットレート情報に応じて異なる。
【発明の効果】
【０００６】
上記態様によれば、更なる改善を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】ＳＤ−ＤＶＤの構造を示す図である。
【図２】ＡＶデータであるＭＰＥＧストリーム中に埋め込まれているナビゲーション情報を説明する概要図である。
【図３】ＤＶＤにおけるＶＯＢの構成を示す概要図である。
【図４】ＢＤ−ＲＯＭのデータ階層を示す図である。
【図５】ＢＤ−ＲＯＭに記録されている論理データの構造を示す図である。
【図６】ＢＤ−ＲＯＭを再生するＢＤ−ＲＯＭプレーヤの基本的な構成の概要を示す図である。
【図７】図６に示すプレーヤの構成を詳細化したブロック図である。
【図８】ＢＤ−ＲＯＭのアプリケーション空間を示す図である。
【図９】ＭＰＥＧストリーム（ＶＯＢ）の構成を示す図である。
【図１０】ＭＰＥＧストリームにおけるパックの構成を示す図である。
【図１１】ＡＶデータとプレーヤ構成との関係を説明するための図である。
【図１２】トラックバッファを使ったＶＯＢデータ連続供給モデルを説明するための図である。
【図１３】ＶＯＢ管理情報ファイルの内部構造を示す図である。
【図１４】ＶＯＢＵ情報の詳細を説明するための図である。
【図１５】タイムマップを使ったアドレス情報取得方法を説明するための図である。
【図１６】プレイリストの構成を示す図である。
【図１７】イベントハンドラテーブルの構成を示す図である。
【図１８】ＢＤ−ＲＯＭ全体情報であるＢＤ．ＩＮＦＯの構成を示す図である。
【図１９】グローバルイベントハンドラテーブルの構成を示す図である。
【図２０】タイムイベントの例を示す図である。
【図２１】ユーザのメニュー操作によるユーザイベントの例を示す図である。
【図２２】グローバルイベントの例を示す図である。
【図２３】プログラムプロセッサの機能的な構成を説明するための図である。
【図２４】システムパラメータ（ＳＰＲＭ）の一覧を示す図である。
【図２５】２つの選択ボタンを持つメニュー画面の制御に係るイベントハンドラにおけるプログラムの例を示す図である。
【図２６】メニュー選択のユーザイベントに係るイベントハンドラにおけるプログラムの例を示す図である。
【図２７】ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおけるＡＶデータ再生の基本処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおけるプレイリスト再生開始からＶＯＢ再生終了までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】図２９の（Ａ）は、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおけるタイムイベントに係る処理の流れを示すフローチャートであり、図２９の（Ｂ）は、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおけるユーザイベントに係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおける字幕データの処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】ＢＤにおけるデジタルストリーム構造を示す。
【図３２】図１３に示されるＹＹＹ．ＶＯＢＩ情報を、ＭＰＥＧ−２  ＴＳを想定して小変更した図である。
【図３３】Ｉ＿ｅｎｄとして３ビットのフィールドが使用される場合の、Ｉ＿ｅｎｄの意味を説明する図である。
【図３４】再生装置の機能ブロック図の一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（本発明の基礎となった知見）
本発明者は、「背景技術」の欄において記載した技術に関して課題が生じることを見出した。その課題について、以下、詳細に説明する。
【０００９】
映像データを記録した情報記録媒体の代表格は、ＤＶＤ（以下、「Ｓｔａｎｄａｒｄ  Ｄｉｆｉｎｉｔｉｏｎ（ＳＤ）−ＤＶＤ」ともいう。）である。以下に従来のＤＶＤについて説明する。
【００１０】
図１は、ＳＤ−ＤＶＤの構造を示す図である。図１の下段に示すように、ＤＶＤディスク上にはリードインからリードアウトまでの間に論理アドレス空間が設けられている。その論理アドレス空間には先頭からファイルシステムのボリューム情報が記録され、続いて映像音声などのアプリケーションデータが記録されている。
【００１１】
ファイルシステムとは、ＩＳＯ９６６０やＵｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｄｉｓｃ  Ｆｏｒｍａｔ（ＵＤＦ）等の規格により定められたデータを管理する仕組みのことであり、ディスク上のデータをディレクトリまたはファイルと呼ばれる単位で表現する仕組みである。
【００１２】
日常使っているパーソナルコンピュータ（ＰＣ）の場合でも、Ｆｉｌｅ  Ａｌｌｏｃａｔｉｏｎ  Ｔａｂｌｅｓ（ＦＡＴ）またはＮＴ  Ｆｉｌｅ  Ｓｙｓｔｅｍ（ＮＴＦＳ）と呼ばれるファイルシステムにより、ディレクトリやファイルという構造でハードディスクに記録されたデータがコンピュータ上で表現され、ユーザビリティを高めている。
【００１３】
ＳＤ−ＤＶＤの場合、ＵＤＦ及びＩＳＯ９６６０の両方のファイルシステムが使用されている。両方を合わせて「ＵＤＦブリッジ」とも呼ばれる。記録されているデータはＵＤＦまたはＩＳＯ９６６０どちらのファイルシステムドライバによってもデータの読み出しができるようになっている。なお、ここで取り扱うＤＶＤはパッケージメディア用のＲＯＭディスクであり、物理的に書き込みが不可能である。
【００１４】
ＤＶＤ上に記録されたデータは、ＵＤＦブリッジを通して、図１左上に示すようなディレクトリまたはファイルとして見ることができる。ルートディレクトリ（図１における「ＲＯＯＴ」）の直下に「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ」と呼ばれるディレクトリが置かれ、ここにＤＶＤのアプリケーションデータが記録されている。アプリケーションデータは、複数のファイルとして記録され、主なファイルとして以下の種類のファイルがある。
【００１５】
ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ    ディスク再生制御情報ファイル
ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ    ビデオタイトルセット＃１再生制御情報ファイル
ＶＴＳ＿０１＿０．ＶＯＢ    ビデオタイトルセット＃１ストリームファイル
.....
【００１６】
上記例に示すように２つの拡張子が規定されている。「ＩＦＯ」は再生制御情報が記録されたファイルであることを示す拡張子であり、「ＶＯＢ」はＡＶデータであるＭＰＥＧストリームが記録されたファイルであることを示す拡張子である。
【００１７】
再生制御情報とは、ＤＶＤで採用されたインタラクティビティ（ユーザの操作に応じて再生を動的に変化させる技術）を実現するための情報や、メタデータのような、ＡＶデータに付属する情報などのことである。また、ＤＶＤでは一般的に再生制御情報のことをナビゲーション情報と呼ぶことがある。
【００１８】
再生制御情報ファイルは、ディスク全体を管理する「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」と、個々のビデオタイトルセット毎の再生制御情報である「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」がある。なお、ＤＶＤでは複数のタイトル、言い換えれば複数の異なる映画や楽曲を１枚のディスクに記録することが可能である。
【００１９】
ここで、ファイル名ボディにある「０１」はビデオタイトルセットの番号を示しており、例えば、ビデオタイトルセット＃２の場合は、「ＶＴＳ＿０２＿０．ＩＦＯ」となる。
【００２０】
図１の右上部は、ＤＶＤのアプリケーション層でのＤＶＤナビゲーション空間であり、前述した再生制御情報が展開された論理構造空間である。「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」内の情報は、ＶＩＤＥＯ  Ｍａｎａｇｅｒ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ（ＶＭＧＩ）として、「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」または、他のビデオタイトルセット毎に存在する再生制御情報はＶｉｄｅｏ  Ｔｉｔｌｅ  Ｓｅｔ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ（ＶＴＳＩ）としてＤＶＤナビゲーション空間に展開される。
【００２１】
ＶＴＳＩの中にはＰｒｏｇｒａｍ  Ｃｈａｉｎ（ＰＧＣ）と呼ばれる再生シーケンスの情報であるＰｒｏｇｒａｍ  Ｃｈａｉｎ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ（ＰＧＣＩ）が記述されている。ＰＧＣＩは、Ｃｅｌｌの集合とコマンドと呼ばれる一種のプログラミング情報によって構成されている。
【００２２】
Ｃｅｌｌ自身はＶＯＢ（Ｖｉｄｅｏ  Ｏｂｊｅｃｔの略であり、ＭＰＥＧストリームを指す）の一部区間または全部区間を指定する情報であり、Ｃｅｌｌの再生は、当該ＶＯＢのＣｅｌｌによって指定された区間を再生することを意味している。
【００２３】
コマンドは、ＤＶＤの仮想マシンによって処理されるものであり、例えば、ウェブページを表示するブラウザ上で実行されるＪａｖａ（登録商標）Ｓｃｒｉｐｔなどに近いものである。しかしながらＪａｖａ（登録商標）Ｓｃｒｉｐｔが論理演算の他にウィンドウやブラウザの制御（例えば、新しいブラウザのウィンドウを開くなど）を行うのに対して、ＤＶＤのコマンドは、論理演算の他にＡＶタイトルの再生制御、例えば、再生するチャプターの指定などを実行するだけのものである点で異なっている。
【００２４】
Ｃｅｌｌはディスク上に記録されているＶＯＢの開始及び終了アドレス（論理アドレス）をその内部情報として有しており、プレーヤは、Ｃｅｌｌに記述されたＶＯＢの開始及び終了アドレス情報を使ってデータの読み出し、再生を実行する。
【００２５】
図２は、ＡＶデータであるＭＰＥＧストリーム中に埋め込まれているナビゲーション情報を説明する概要図である。
【００２６】
ＳＤ−ＤＶＤの特長であるインタラクティビティは前述した「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」や「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」などに記録されているナビゲーション情報だけによって実現されているのではなく、幾つかの重要な情報はナビゲーション・パック（ナビパックまたは、ＮＶ＿ＰＣＫという。）と呼ばれる専用キャリアを使いＶＯＢ内に映像、音声データと一緒に多重化されている。
【００２７】
ここでは簡単なインタラクティビティの例としてメニュー画面について説明する。メニュー画面上には、幾つかのボタンが現れ、それぞれのボタンには当該ボタンが選択実行された時の処理が定義されている。
【００２８】
また、メニュー画面上では一つのボタンが選択されており（選択ボタン上に半透明色がオーバーレイされることで該ボタンがハイライトされ、該ボタンが選択状態であることをユーザに示す）、ユーザは、リモコンの上下左右キーを使って、選択状態のボタンを上下左右の何れかのボタンに移動させることが出来る。
【００２９】
リモコンの上下左右キーを使って、選択実行したいボタンまでハイライトを移動させ、決定する（決定キーを押す）ことによって対応するコマンドのプログラムが実行される。一般的には対応するタイトルやチャプターの再生がコマンドによって実行されている。
【００３０】
図２の左上部はＮＶ＿ＰＣＫに格納される情報の概要を示している。ＮＶ＿ＰＣＫ内には、ハイライトカラー情報と個々のボタン情報などが含まれている。ハイライトカラー情報には、カラーパレット情報が記述され、オーバーレイ表示されるハイライトの半透明色が指定される。
【００３１】
ボタン情報には、個々のボタンの位置情報である矩形領域情報と、当該ボタンから他のボタンへの移動情報（ユーザの上下左右キー操作それぞれに対応する移動先ボタンの指定）と、ボタンコマンド情報（当該ボタンが決定された時に実行されるコマンド）とが記述されている。
【００３２】
メニュー画面上のハイライトは、図２の右上部に示すように、オーバーレイ画像として作られる。オーバーレイ画像は、ボタン情報の矩形領域情報にカラーパレット情報の色を付した物である。このオーバーレイ画像は図２の右部に示す背景画像と合成されて画面上に表示される。
【００３３】
前述のようにして、ＤＶＤではメニュー画面を実現している。また、何故、ナビゲーションデータの一部をＮＶ＿ＰＣＫを使ってストリーム中に埋め込んでいるのかについては、以下の理由からである。
【００３４】
すなわち、ストリームと同期して動的にメニュー情報を更新、例えば、映画再生中の途中５分〜１０分の間にだけメニュー画面を表示するといった、同期タイミングが問題となりやすい処理を問題なく実現できるようにするためである。
【００３５】
また、もう一つの大きな理由は、ＮＶ＿ＰＣＫには特殊再生を支援するための情報を格納し、ＤＶＤ再生時の早送り、巻き戻しなどの非通常再生時にも円滑にＡＶデータをデコードし再生させる等、ユーザの操作性を向上させるためである。
【００３６】
図３は、ＤＶＤにおけるＶＯＢの構成を示す概要図である。図に示すように、映像、音声、字幕などのデータ（図３の（１））は、ＭＰＥＧシステム（ＩＳＯ／ＩＥＣ１３８１８−１）規格に基づいて、パケット及びパック化し（図３の（２））、それぞれを多重化して１本のＭＰＥＧプログラムストリームにしている（図３の（３））。
【００３７】
また、前述した通りインタラクティブを実現するためのボタンコマンドを含んだＮＶ＿ＰＣＫも一緒に多重化をされている。
【００３８】
ＭＰＥＧシステムの多重化の特徴として、多重化する個々のデータは、そのデコード順に基づくビット列になっているが、多重化されるデータ間、即ち、映像、音声、字幕の間は必ずしも再生順、言い換えればデコード順に基づいてビット列が形成されているわけではないことが挙げられる。
【００３９】
これはＭＰＥＧシステムストリームのデコーダモデル（図３の（４）、一般にＳｙｓｔｅｍ  Ｔａｒｇｅｔ  Ｄｅｃｏｄｅｒ、またはＳＴＤと呼ばれる）が多重化を解いた後に個々のエレメンタリストリームに対応するデコーダバッファを持ち、デコードタイミングまでに一時的にデータを蓄積している事に由来している。
【００４０】
このデコーダバッファは、個々のエレメンタリストリーム毎にサイズが異なり、映像に対しては、２３２ｋＢ、音声に対しては４ｋＢ、字幕に対しては５２ｋＢをそれぞれ有している。
【００４１】
このため、各デコーダバッファへのデータ入力タイミングは個々のエレメンタリストリームで異なるため、ＭＰＥＧシステムストリームとしてビット列を形成する順番と表示（デコード）されるタイミングにずれが生じている。
【００４２】
即ち、映像データと並んで多重化されている字幕データが必ずしも同一タイミングでデコードされているわけでは無い。
【００４３】
ここで、ブルーレイディスク（Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）  Ｄｉｓｃ）のような大容量記録メディアにおいては、非常に高品位な映像情報を格納できる可能性がある。なお、Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）  Ｄｉｓｃは、ＢＤまたはＢＤ−ＲＯＭとも称される。
【００４４】
例えば、４Ｋ（３８４０ｘ２１６０ピクセルの解像度を持つ映像情報）またはＨＤＲ（Ｈｉｇｈ  Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｇｅと一般に呼ばれる高輝度映像情報）などの映像情報をＢＤに格納することができると考えられる。
【００４５】
４Ｋピクセルの解像度を持つ映像情報やＨＤＲがＢＤに記録される場合、最新の映像符号化コーデック（ＨＥＶＣなど）を用いたとしても、十分な画質を得るためには、１００Ｍｂｐｓ近くの非常に高いビットレートが必要になるケースがある。
【００４６】
一方で、ボーナスコンテンツなどは依然として２Ｋ（１９２０ｘ１０８０ピクセル）の解像度を有する場合が多く、ボーナスコンテンツのビットレートは今後も１０Ｍｂｐｓかそれ以下と思われる。
【００４７】
ＢＤは、プレーヤのランダムアクセス性を高めるために、ＭＰＥＧ−２  ＴＳ多重化ストリーム上におけるＩピクチャのサイズ情報を含む管理テーブルをデータベースファイルに有する。しかしながら、現行の管理テーブルは、１００Ｍｂｐｓ程度の高ビットレートのビデオストリームを想定していない。したがって、現行の管理テーブルは、高ビットレートのビデオストリームに含まれるＩピクチャのサイズを適切に表現できないことが課題である。
【００４８】
本発明者は、上記課題を解決するために、下記の改善策を検討した。
【００４９】
本発明の一態様に係る記録媒体は、符号化された映像情報であるビデオストリームと、マップ情報と、前記ビデオストリームのビットレート情報とが記録され、前記マップ情報は、前記ビデオストリームに含まれる独立して復号可能なピクチャの再生開始時刻情報と、前記ビデオストリームにおける前記ピクチャのデータ開始位置を示す開始位置情報と、前記ビデオストリームにおいて前記ピクチャが記録された区間のデータサイズを所定の規定データサイズに基づいて示したサイズ情報とを含み、前記規定データサイズは、前記ビットレート情報に応じて異なる。
【００５０】
これにより、ビットレート情報が示すビットレートが所定値よりも高いとき及び所定値以下のときの両方において、サイズ情報がＩピクチャの終了位置を適切に示すことができる。つまり、このような記録媒体は、プレーヤ（再生装置）のランダムアクセス性を向上することができる。
【００５１】
また、前記サイズ情報は、前記ビットレート情報が所定値よりも大きいビットレートを示す場合、前記ピクチャが記録された区間のデータサイズを第一規定データサイズに基づいて示した値であり、前記ビットレート情報が前記所定値以下のビットレートを示す場合、前記ピクチャが記録された区間のデータサイズを前記第一規定データサイズよりも小さい第二規定データサイズに基づいて示した値であってもよい。
【００５２】
これにより、ビデオストリームのビットレートに応じて、サイズ情報の定義（意味）が変更される。よって、ビットレートが所定値よりも高いとき及び所定値以下のときの両方において、サイズ情報がＩピクチャの終了位置を適切に示すことができる。つまり、このような記録媒体は、プレーヤのランダムアクセス性を向上することができる。
【００５３】
また、前記第一規定データサイズは、１９２×１０２４×ｎバイト（ｎは自然数）ごとに割り当てられた値であってもよい。
【００５４】
ＢＤの読み込み単位であるＥＣＣブロックのサイズである６４ＫＢと、デジタルストリームのデータ構造単位であるＴＴＳブロックのサイズである６ＫＢとの最小公倍数は、１９２ＫＢである。このため、記録媒体がＢＤである場合には、サイズ情報が１９２×１０２４バイトの自然数倍で表現されると、データサイズがアライメントされ、ランダムアクセス処理時の再生装置の読み込み処理等を簡素化及び高速化することができる。
【００５５】
また、前記所定値は、４８００００００ビット／秒であってもよい。
【００５６】
このような記録媒体のサイズ情報は、ビデオストリームのビットレートが４８Ｍｂｐｓよりも高いとき及び４８Ｍｂｐｓ以下のときの両方において、は、Ｉピクチャの終了位置を適切に示すことができる。つまり、このような記録媒体は、プレーヤのランダムアクセス性を向上することができる。
【００５７】
また、前記サイズ情報は、３ビット長の値であってもよい。
【００５８】
このような記録媒体は、サイズ情報が限られた情報量（３ビット）である場合も、Ｉピクチャの終了位置を適切に示すことができる。
【００５９】
本発明の一態様に係る再生方法は、記録媒体からコンテンツを読み出して再生する再生方法であって、前記記録媒体には、符号化された映像情報であるビデオストリームと、マップ情報と、前記ビデオストリームのビットレート情報とが記録され、前記マップ情報は、前記ビデオストリームに含まれる独立して復号可能なピクチャの再生開始時刻情報と、前記ビデオストリームにおける前記ピクチャのデータ開始位置を示す開始位置情報と、前記ビデオストリームにおいて前記ピクチャが記録された区間のデータサイズを所定の規定データサイズに基づいて示したサイズ情報とを含み、前記規定データサイズは、前記ビットレート情報に応じて異なり、前記再生方法は、前記マップ情報及び前記ビットレート情報を読み出し、読み出された前記ビットレート情報に応じて、読み出された前記マップ情報に含まれる前記サイズ情報の規定データサイズの判定を行い、前記判定の結果と、読み出された前記マップ情報に含まれる前記開始位置情報及び前記サイズ情報とに基づいて、前記ビデオストリームから前記ピクチャを取得し、取得されたピクチャを復号及び再生する。
【００６０】
このような再生方法は、記録媒体のサイズ情報を適切なデータサイズとして取り扱うことができ、ランダムアクセス性が向上された再生方法として有用である。
【００６１】
また、前記判定では、前記ビットレート情報が所定値よりも大きいビットレートを示す場合、前記サイズ情報を、前記ピクチャが記録された区間のデータサイズを第一規定データサイズに基づいて示した値であると判定し、前記ビットレート情報が前記所定値以下のビットレートを示す場合、前記サイズ情報を、前記ピクチャが記録された区間のデータサイズを前記第一規定データサイズよりも小さい第二規定データサイズに基づいて示した値であると判定してもよい。
【００６２】
このような再生方法では、ビデオストリームのビットレートに応じて、Ｉ＿ｅｎｄのデータサイズの定義（意味）が変更される。したがって、このような再生方法は、ビットレートが所定値よりも高いとき及び所定値以下のときの両方において、Ｉピクチャの終了位置を適切に判定することができる。
【００６３】
また、前記第一規定データサイズは、１９２×１０２４×ｎバイト（ｎは自然数）ごとに割り当てられた値であってもよい。
【００６４】
また、前記所定値は、４８００００００ビット／秒であってもよい。
【００６５】
また、前記サイズ情報は、３ビット長の値であってもよい。
【００６６】
本発明の一態様に係る再生装置は、記録媒体からコンテンツを読み出して再生する再生装置であって、前記記録媒体には、符号化された映像情報であるビデオストリームと、マップ情報と、前記ビデオストリームのビットレート情報とが記録され、前記マップ情報は、前記ビデオストリームに含まれる独立して復号可能なピクチャの再生開始時刻情報と、前記ビデオストリームにおける前記ピクチャのデータ開始位置を示す開始位置情報と、前記ビデオストリームにおける前記ピクチャが記録された区間のデータサイズを所定の規定データサイズに基づいて示したサイズ情報とを含み、前記規定データサイズは、前記ビットレート情報に応じて異なり、前記再生装置は、前記マップ情報及び前記ビットレート情報を読み出す読み出し部と、読み出された前記ビットレート情報に応じて、読み出された前記マップ情報に含まれる前記サイズ情報の規定データサイズの判定を行う判定部と、前記判定の結果と、読み出された前記マップ情報に含まれる前記開始位置情報及び前記サイズ情報とに基づいて、前記ビデオストリームから前記ピクチャを取得する取得部と、取得されたピクチャを復号及び再生する映像再生部とを備える。
【００６７】
このような再生装置は、記録媒体のサイズ情報を適切なデータサイズとして取り扱うことができ、ランダムアクセス性が向上された再生装置として有用である。
【００６８】
なお、これらの全般包括的または具体的な態様は、装置、方法、システム、集積回路、コンピュータプログラムまたはコンピュータ読み取り可能なＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体で実現されてもよく、システム、方法、集積回路、コンピュータプログラムまたは記録媒体の任意な組み合わせで実現されてもよい。
【００６９】
以下、添付の図面を参照しながら、本発明を実施するための最良の形態ついて説明する。
【００７０】
なお、本願請求項１に係る発明に最も近い実施の形態は実施の形態２であるが、理解を容易にするために、実施の形態２における情報記録媒体等の基本的な構成を説明する実施の形態１を先に説明する。
【００７１】
（実施の形態１）
まず、ＢＤ−ＲＯＭおよびＢＤ−ＲＯＭを再生するＢＤ−ＲＯＭプレーヤの基本的な構成および動作について、図１〜図３０を用いて説明する。
【００７２】
（ディスク上の論理データ構造）
図４は、ＢＤ−ＲＯＭのデータ階層を示す図である。
【００７３】
図４に示すように、ディスク媒体であるＢＤ−ＲＯＭ１０４上には、ＡＶデータ１０３と、ＡＶデータに関する管理情報及びＡＶ再生シーケンスなどのＢＤ管理情報１０２と、インタラクティブを実現するＢＤ再生プログラム１０１とが記録されている。
【００７４】
なお、本実施の形態では、映画などのＡＶコンテンツを再生するためのＡＶアプリケーションを主眼においてＢＤ−ＲＯＭの説明を行うが、ＢＤ−ＲＯＭをＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭの様にコンピュータ用途の記録媒体として使用することも当然のことながら可能である。
【００７５】
図５は、前述のＢＤ−ＲＯＭ１０４に記録されている論理データの構造を示す図である。ＢＤ−ＲＯＭ１０４は、他の光ディスク、例えばＤＶＤやＣＤなどと同様にその内周から外周に向けてらせん状に記録領域を持ち、内周のリードインと外周のリードアウトの間に論理データを記録できる論理アドレス空間を有している。
【００７６】
また、リードインの内側にはＢｕｒｓｔ  Ｃｕｔｔｉｎｇ  Ａｒｅａ（ＢＣＡ）と呼ばれる、ドライブでしか読み出せない特別な領域がある。この領域はアプリケーションから読み出せないため、例えば著作権保護技術などに利用されることがよくある。
【００７７】
論理アドレス空間には、ファイルシステム情報（ボリューム）を先頭に映像データなどのアプリケーションデータが記録されている。ファイルシステムとは従来技術で説明した通り、ＵＤＦやＩＳＯ９６６０等の規格により定められたデータを管理する仕組みのことであり、通常のＰＣと同じように記録されている論理データをディレクトリ、ファイル構造を使って読み出しする事が可能になっている。
【００７８】
本実施の形態の場合、ＢＤ−ＲＯＭ１０４上のディレクトリ、ファイル構造は、ルートディレクトリ（ＲＯＯＴ）直下にＢＤＶＩＤＥＯディレクトリが置かれている。このディレクトリはＢＤ−ＲＯＭで扱うＡＶデータや管理情報などのデータ（図４に示すＢＤ再生プログラム１０１、ＢＤ管理情報１０２、ＡＶデータ１０３）が記録されているディレクトリである。
【００７９】
ＢＤＶＩＤＥＯディレクトリの下には、次の７種類のファイルが記録されている。
【００８０】
ＢＤ．ＩＮＦＯ（ファイル名固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、ＢＤ−ＲＯＭ全体に関する情報を記録したファイルである。ＢＤ−ＲＯＭプレーヤは最初にこのファイルを読み出す。
【００８１】
ＢＤ．ＰＲＯＧ（ファイル名固定）
「ＢＤ再生プログラム」の一つであり、ＢＤ−ＲＯＭ全体に関わるプログラムを記録したファイルである。
【００８２】
ＸＸＸ．ＰＬ（「ＸＸＸ」は可変、拡張子「ＰＬ」は固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、シナリオを記録するプレイリスト（Ｐｌａｙ  Ｌｉｓｔ）情報を記録したファイルである。プレイリスト毎に１つのファイルを持っている。
【００８３】
ＸＸＸ．ＰＲＯＧ（「ＸＸＸ」は可変、拡張子「ＰＲＯＧ」は固定）
「ＢＤ再生プログラム」の一つであり、前述したプレイリスト毎のプログラムを記録したファイルである。プレイリストとの対応はファイルボディ名（「ＸＸＸ」が一致する）によって識別される。
【００８４】
ＹＹＹ．ＶＯＢ（「ＹＹＹ」は可変、拡張子「ＶＯＢ」は固定）
「ＡＶデータ」の一つであり、ＶＯＢ（従来例で説明したＶＯＢと同じ）を記録したファイルである。１つのＶＯＢは１つのファイルに対応する。
【００８５】
ＹＹＹ．ＶＯＢＩ（「ＹＹＹ」は可変、拡張子「ＶＯＢＩ」は固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、ＡＶデータであるＶＯＢに関わる管理情報を記録したファイルである。ＶＯＢとの対応はファイルボディ名（「ＹＹＹ」が一致する）によって識別される。
【００８６】
ＺＺＺ．ＰＮＧ（「ＺＺＺ」は可変、拡張子「ＰＮＧ」は固定）
「ＡＶデータ」の一つであり、字幕及びメニュー画面を構成するためのイメージデータであるＰＮＧ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ  Ｃｏｎｓｏｒｔｉｕｍ（Ｗ３Ｃ）によって標準化された画像フォーマットであり「ピング」と読む。）形式のイメージファイルである。１つのＰＮＧイメージは１つのファイルに対応する。
【００８７】
（プレーヤの構成）
次に、前述のＢＤ−ＲＯＭ１０４を再生するプレーヤの構成について図６及び図７を用いて説明する。
【００８８】
図６は、ＢＤ−ＲＯＭ１０４を再生するＢＤ−ＲＯＭプレーヤの基本的な構成の概要を示す図である。
【００８９】
図６に示すＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおいて、ＢＤ−ＲＯＭ１０４上のデータは、光ピックアップ２０２を通して読み出される。読み出されたデータはそれぞれのデータの種類に応じて専用のメモリに記録される。
【００９０】
ＢＤ再生プログラム（「ＢＤ．ＰＲＯＧ」または「ＸＸＸ．ＰＲＯＧ」ファイル）はプログラム記録メモリ２０３に、ＢＤ管理情報（「ＢＤ．ＩＮＦＯ」、「ＸＸＸ．ＰＬ」または「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」ファイル）は管理情報記録メモリ２０４に、ＡＶデータ（「ＹＹＹ．ＶＯＢ」または「ＺＺＺ．ＰＮＧ」ファイル）はＡＶ記録メモリ２０５にそれぞれ記録される。
【００９１】
プログラム記録メモリ２０３に記録されたＢＤ再生プログラムはプログラム処理部２０６によって処理される。管理情報記録メモリ２０４に記録されたＢＤ管理情報は管理情報処理部２０７によって処理される。
【００９２】
また、ＡＶ記録メモリ２０５に記録されたＡＶデータはプレゼンテーション処理部２０８によって処理される。
【００９３】
プログラム処理部２０６は、管理情報処理部２０７から再生するプレイリストの情報やプログラムの実行タイミングなどのイベント情報を受け取りプログラムの処理を行う。また、プログラムで、再生するプレイリストを動的に変更する事が可能であり、この場合は管理情報処理部２０７に対して変更後のプレイリストの再生命令を送ることで実現する。
【００９４】
プログラム処理部２０６は、更に、ユーザからのイベント、例えば、ユーザが操作するリモコンからのリクエストを受け付け、ユーザイベントに対応するプログラムがある場合は、実行処理する。
【００９５】
管理情報処理部２０７は、プログラム処理部２０６の指示を受け、その指示に対応するプレイリスト及びそのプレイリストに対応したＶＯＢの管理情報を解析する。更に、プレゼンテーション処理部２０８に再生の対象となるＡＶデータの再生を指示する。
【００９６】
また、管理情報処理部２０７は、プレゼンテーション処理部２０８から基準時刻情報を受け取り、時刻情報に基づいてプレゼンテーション処理部２０８にＡＶデータ再生の停止指示を行う。更に、プログラム処理部２０６に対してプログラム実行タイミングを示すイベントを生成する。
【００９７】
プレゼンテーション処理部２０８は、映像、音声、および字幕それぞれのデータに対応するデコーダを持ち、管理情報処理部２０７からの指示に従い、ＡＶデータのデコード及び出力を行う。映像データ及び字幕データは、デコード後にそれぞれの専用プレーンに描画される。
【００９８】
具体的には、映像データはビデオプレーン２１０に描画され、字幕データ等のイメージデータはイメージプレーン２０９に描画される。更に、２つのプレーンに描画された映像の合成処理が合成処理部２１１によって行われＴＶなどの表示デバイスへ出力される。
【００９９】
図６で示すように、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤは図４で示したＢＤ−ＲＯＭ１０４に記録されているデータ構造に基づいた構成をとっている。
【０１００】
図７は、図６に示すプレーヤの構成を詳細化したブロック図である。図６に示す各構成部と、図７に示す各構成部との対応は以下の通りである。
【０１０１】
ＡＶ記録メモリ２０５はイメージメモリ３０８とトラックバッファ３０９に対応する。プログラム処理部２０６はプログラムプロセッサ３０２とＵＯ（Ｕｓｅｒ  Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ）マネージャ３０３に対応する。管理情報処理部２０７はシナリオプロセッサ３０５とプレゼンテーションコントローラ３０６とに対応する。プレゼンテーション処理部２０８はクロック３０７、デマルチプレクサ３１０、イメージプロセッサ３１１、ビデオプロセッサ３１２とサウンドプロセッサ３１３とに対応する。
【０１０２】
ＢＤ−ＲＯＭ１０４から読み出されたＶＯＢデータ（ＭＰＥＧストリーム）はトラックバッファ３０９に、イメージデータ（ＰＮＧ）はイメージメモリ３０８にそれぞれ記録される。
【０１０３】
デマルチプレクサ３１０は、クロック３０７から得られる時刻に基づき、トラックバッファ３０９に記録されたＶＯＢデータを抜き出す。更に、ＶＯＢデータに含まれる映像データをビデオプロセッサ３１２に音声データをサウンドプロセッサ３１３にそれぞれ送り込む。
【０１０４】
ビデオプロセッサ３１２及びサウンドプロセッサ３１３はそれぞれＭＰＥＧシステム規格で定められる通りに、デコーダバッファとデコーダからそれぞれ構成されている。即ち、デマルチプレクサ３１０から送りこまれる映像、音声それぞれのデータは、それぞれのデコーダバッファに一時的に記録され、クロック３０７に従い個々のデコーダでデコード処理される。
【０１０５】
イメージメモリ３０８に記録されたＰＮＧデータは、次の２つの処理方法がある。ＰＮＧデータが字幕用の場合は、プレゼンテーションコントローラ３０６によってデコードタイミングが指示される。クロック３０７からの時刻情報をシナリオプロセッサ３０５が一旦受け、適切な字幕表示が行えるように、字幕表示時刻（開始及び終了）になればプレゼンテーションコントローラ３０６に対して字幕の表示、非表示の指示を出す。
【０１０６】
プレゼンテーションコントローラ３０６からデコード／表示の指示を受けたイメージプロセッサ３１１は対応するＰＮＧデータをイメージメモリ３０８から抜き出し、デコードし、イメージプレーン２０９に描画する。
【０１０７】
また、ＰＮＧデータがメニュー画面用の場合は、プログラムプロセッサ３０２によってデコードタイミングが指示される。プログラムプロセッサ３０２がいつイメージのデコードを指示するかは、プログラムプロセッサ３０２が処理しているＢＤプログラムに因るものであって一概には決まらない。
【０１０８】
イメージデータ及び映像データは、図６で説明したようにそれぞれデコード後にイメージプレーン２０９およびビデオプレーン２１０に描画され、合成処理部２１１によって合成出力される。
【０１０９】
ＢＤ−ＲＯＭ１０４から読み出された管理情報（シナリオ、ＡＶ管理情報）は、管理情報記録メモリ２０４に記録されるが、シナリオ情報（「ＢＤ．ＩＮＦＯ」及び「ＸＸＸ．ＰＬ」）はシナリオプロセッサ３０５によって読み出され処理される。また、ＡＶ管理情報（「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」）はプレゼンテーションコントローラ３０６によって読み出され処理される。
【０１１０】
シナリオプロセッサ３０５は、プレイリストの情報を解析し、プレイリストによって参照されているＶＯＢとその再生位置をプレゼンテーションコントローラ３０６に指示し、プレゼンテーションコントローラ３０６は対象となるＶＯＢの管理情報（「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」）を解析して、対象となるＶＯＢを読み出すようにドライブコントローラ３１７に指示を出す。
【０１１１】
ドライブコントローラ３１７はプレゼンテーションコントローラ３０６の指示に従い、光ピックアップ２０２を移動させ、対象となるＡＶデータの読み出しを行う。読み出されたＡＶデータは、前述したようにイメージメモリ３０８またはトラックバッファ３０９に記録される。
【０１１２】
また、シナリオプロセッサ３０５は、クロック３０７の時刻を監視し、管理情報で設定されているタイミングでイベントをプログラムプロセッサ３０２に投げる。
【０１１３】
プログラム記録メモリ２０３に記録されたＢＤプログラム（「ＢＤ．ＰＲＯＧ」または「ＸＸＸ．ＰＲＯＧ」）は、プログラムプロセッサ３０２によって実行処理される。プログラムプロセッサ３０２がＢＤプログラムを処理するのは、シナリオプロセッサ３０５からイベントが送られてきた場合か、ＵＯマネージャ３０３からイベントが送られてきた場合である。
【０１１４】
ＵＯマネージャ３０３は、ユーザからリモコンキーによってリクエストが送られてきた場合に、当該リクエストに対応するイベントを生成しプログラムプロセッサ３０２に送る。
【０１１５】
このような各構成部の動作により、ＢＤ−ＲＯＭの再生がおこなわれる。
【０１１６】
（アプリケーション空間）
図８は、ＢＤ−ＲＯＭのアプリケーション空間を示す図である。
【０１１７】
ＢＤ−ＲＯＭのアプリケーション空間では、プレイリスト（ＰｌａｙＬｉｓｔ）が一つの再生単位になっている。プレイリストはセル（Ｃｅｌｌ）の再生シーケンスから構成される静的なシナリオと、プログラムによって記述される動的なシナリオとを有している。
【０１１８】
プログラムによる動的なシナリオが無い限り、プレイリストは個々のセルを順に再生するだけであり、また、全てのセルの再生を終了した時点でプレイリストの再生は終了する。
【０１１９】
一方で、プログラムは、プレイリストを超えての再生記述や、ユーザの選択またはプレーヤの状態に応じて再生する対象を動的に変えることが可能である。典型的な例としてはメニュー画面を介した再生対象の動的変更が挙げられる。ＢＤ−ＲＯＭの場合、メニューとはユーザの選択によって再生するシナリオ、即ちプレイリストを動的に選択するための機能の構成要素の１つである。
【０１２０】
また、ここで言うプログラムは、時間イベントまたはユーザイベントによって実行されるイベントハンドラの事である。
【０１２１】
時間イベントは、プレイリスト中に埋め込まれた時刻情報に基づいて生成されるイベントである。図７で説明したシナリオプロセッサ３０５からプログラムプロセッサ３０２に送られるイベントがこれに相当する。時間イベントが発行されると、プログラムプロセッサ３０２はＩＤによって対応付けられるイベントハンドラを実行処理する。
【０１２２】
前述した通り、実行されるプログラムが他のプレイリストの再生を指示することが可能であり、この場合には、現在再生されているプレイリストの再生は中止され、指定されたプレイリストの再生へと遷移する。
【０１２３】
ユーザイベントは、ユーザのリモコンキー操作によって生成されるイベントである。ユーザイベントは大きく２つのタイプに分けられる。一つ目は、リモコンが備えるカーソルキー（「上」「下」「左」「右」キー）または「決定」キーの操作によって生成されるメニュー選択のイベントである。
【０１２４】
メニュー選択のイベントに対応するイベントハンドラはプレイリスト内の限られた期間でのみ有効である。つまり、プレイリストの情報として、個々のイベントハンドラの有効期間が設定されている。プログラムプロセッサ３０２は、リモコンの「上」「下」「左」「右」キーまたは「決定」キーが押された時に有効なイベントハンドラを検索して、有効なイベントハンドラがある場合は当該イベントハンドラが実行処理される。他の場合は、メニュー選択のイベントは無視されることになる。
【０１２５】
二つ目のユーザイベントは、「メニュー」キーの操作によって生成されるメニュー画面呼び出しのイベントである。メニュー画面呼び出しのイベントが生成されると、グローバルイベントハンドラが呼ばれる。
【０１２６】
グローバルイベントハンドラはプレイリストに依存せず、常に有効なイベントハンドラである。この機能を使うことにより、ＤＶＤのメニューコールを実装することができる。メニューコールを実装することにより、タイトル再生中に音声、字幕メニューなどを呼び出し、音声または字幕を変更後に中断した地点からのタイトル再生を実行することができる。
【０１２７】
プレイリストで静的シナリオを構成する単位であるセル（Ｃｅｌｌ）はＶＯＢ（ＭＰＥＧストリーム）の全部または一部の再生区間を参照したものである。セルはＶＯＢ内の再生区間を開始、終了時刻の情報として持っている。個々のＶＯＢと一対になっているＶＯＢ管理情報（ＶＯＢＩ）は、その内部にタイムマップ（Ｔｉｍｅ  ＭａｐまたはＴＭ）を有しており、このタイムマップによって前述したＶＯＢの再生、終了時刻をＶＯＢ内（即ち対象となるファイル「ＹＹＹ．ＶＯＢ」内）での読み出し開始アドレス及び終了アドレスを導き出すことが可能である。なおタイムマップの詳細は図１４を用いて後述する。
【０１２８】
（ＶＯＢの詳細）
図９は、本実施の形態で使用するＭＰＥＧストリーム（ＶＯＢ）の構成を示す図である。図９に示すように、ＶＯＢは複数のＶｉｄｅｏ  Ｏｂｊｅｃｔ  Ｕｎｉｔ（ＶＯＢＵ）によって構成されている。ＶＯＢＵは、ＭＰＥＧビデオストリームにおけるＧｒｏｕｐ  Ｏｆ  Ｐｉｃｔｕｒｅｓ（ＧＯＰ）を基準とする単位であり、音声データも含んだ多重化ストリームとしての一再生単位である。
【０１２９】
ＶＯＢＵは０．４秒から１．０秒の再生時間を持ち、通常は０．５秒の再生時間を持っている。これはＭＰＥＧのＧＯＰの構造が通常は１５フレーム／秒（ＮＴＳＣの場合）であることによって導かれるものである。
【０１３０】
ＶＯＢＵは、その内部に映像データであるビデオパック（Ｖ＿ＰＣＫ）と、音声データであるオーディオパック（Ａ＿ＰＣＫ）とを有している。各パックは１セクタで構成され、本実施の形態の場合は２ｋＢ単位で構成されている。
【０１３１】
図１０は、ＭＰＥＧストリームにおけるパックの構成を示す図である。
【０１３２】
図１０に示すように、映像データ及び音声データといったエレメンタリデータは、ペイロードと呼ばれるパケットのデータ格納領域に先頭から順次入れられていく。ペイロードにはパケットヘッダが付けられ１つのパケットを構成する。
【０１３３】
パケットヘッダには、ペイロードに格納してあるデータがどのストリームのデータであるのか、映像データであるのか音声データであるのか、および、映像データまたは音声データがそれぞれ複数ストリーム分ある場合に、どのストリームのデータなのかを識別するためのＩＤ（ｓｔｒｅａｍ＿ｉｄ）、並びに、当該ペイロードのデコード及び表示時刻情報であるタイムスタンプであるＤｅｃｏｄｅ  Ｔｉｍｅ  Ｓｔａｍｐ（ＤＴＳ）及びＰｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  Ｔｉｍｅ  Ｓｔａｍｐ（ＰＴＳ）が記録されている。
【０１３４】
ＤＴＳおよびＰＴＳは必ずしも全てのパケットヘッダに記録されている訳ではなく、ＭＰＥＧによって記録するルールが規定されている。ルールの詳細についてはＭＰＥＧシステム（ＩＳＯ／ＩＥＣ１３８１８−１）規格書に記述されているので省略する。
【０１３５】
パケットには更にヘッダ（パックヘッダ）が付けられ、パックを構成する。パックヘッダには、当該パックがいつデマルチプレクサ３１０を通過し、個々のエレメンタリストリームのデコーダバッファに入力されるかを示すタイムスタンプであるＳｙｓｔｅｍ  Ｃｌｏｃｋ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ（ＳＣＲ）が記録されている。
【０１３６】
（ＶＯＢのインターリーブ記録）
図１１及び図１２を用いてＶＯＢファイルのインターリーブ記録について説明する。
【０１３７】
図１１は、ＡＶデータとＢＤ−ＲＯＭプレーヤの構成との関係を説明するための図である。
【０１３８】
図１１上段の図は、図７を用いて前述したプレーヤ構成図の一部である。図の通り、ＢＤ−ＲＯＭ上のデータは、光ピックアップ２０２を通してＶＯＢ即ちＭＰＥＧストリームであればトラックバッファ３０９へ入力され、ＰＮＧ即ちイメージデータであればイメージメモリ３０８へと入力される。
【０１３９】
トラックバッファ３０９はＦｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ（ＦＩＦＯ）であり、入力されたＶＯＢのデータは入力された順にデマルチプレクサ３１０へと送られる。この時、前述したＳＣＲに従って個々のパックはトラックバッファ３０９から引き抜かれデマルチプレクサ３１０を介してビデオプロセッサ３１２またはサウンドプロセッサ３１３へとデータが送り届けられる。
【０１４０】
一方で、イメージデータの場合は、どのイメージを描画するかはプレゼンテーションコントローラ３０６（図７参照）によって指示される。また、描画に使ったイメージデータは、字幕用イメージデータの場合は同時にイメージメモリ３０８から削除されるが、メニュー用のイメージデータの場合は、イメージメモリ３０８内にそのまま残される。
【０１４１】
これはメニューの描画はユーザ操作に依存するところがあるため、同一イメージを複数回描画する可能性があるためである。
【０１４２】
図１１下段の図は、ＢＤ−ＲＯＭ上でのＶＯＢファイル及びＰＮＧファイルのインターリーブ記録を示す図である。
【０１４３】
一般的にＲＯＭ、例えばＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭの場合、一連の連続再生単位となるＡＶデータは連続記録されている。連続記録されている限り、ドライブは順次データを読み出しプレーヤ側に送り届けるだけでよい。
【０１４４】
しかしながら、連続再生すべきＡＶデータが分断されてディスク上に離散配置されている場合は、個々の連続区間の間でシーク操作が入ることになり、この間データの読み出しが止まることになる。つまり、データの供給が止まる可能性がある。
【０１４５】
ＢＤ−ＲＯＭの場合も同様に、ＶＯＢファイルは連続領域に記録することができる方が望ましいが、例えば字幕データのようにＶＯＢに記録されている映像データと同期して再生されるデータがあり、ＶＯＢファイルと同様に字幕データも何らかの方法によってＢＤ−ＲＯＭから読み出す事が必要になる。
【０１４６】
字幕データの読み出し方法の一手段として、ＶＯＢの再生開始前に一まとめで字幕用のイメージデータ（ＰＮＧファイル）を読み出してしまう方法がある。しかしながら、この場合には一時記録に使用する大量のメモリが必要となり、現実的ではない。
【０１４７】
そこで、本実施の形態では、ＶＯＢファイルを幾つかのブロックに分けて、ＶＯＢファイルとイメージデータとをインターリーブ記録する方式を使用する。
【０１４８】
図１１下段はそのインターリーブ記録を説明するための図である。ＶＯＢファイルとイメージデータを適切にインターリーブ配置することで、前述したような大量の一時記録メモリ無しに、必要なタイミングでイメージデータをイメージメモリ３０８に格納することが可能になる。
【０１４９】
しかしながらイメージデータを読み出している際には、ＶＯＢデータの読み込みは当然のことながら停止することになる。
【０１５０】
図１２は、上記のインターリーブ記録における問題を解決するトラックバッファ３０９を使ったＶＯＢデータ連続供給モデルを説明するための図である。
【０１５１】
既に説明したように、ＶＯＢのデータは、一旦トラックバッファ３０９に蓄積される。トラックバッファ３０９へのデータ入力レートをトラックバッファ３０９からのデータ出力レートより高く設定すると、ＢＤ−ＲＯＭからデータを読み出し続けている限り、トラックバッファ３０９のデータ蓄積量は増加をしていくことになる。
【０１５２】
ここでトラックバッファ３０９への入力レートをＶａ、トラックバッファ３０９からの出力レートをＶｂとする。図１２の上段の図に示すようにＶＯＢの一連続記録領域が論理アドレスの“ａ１”から“ａ２”まで続くとする。また、“ａ２”から“ａ３”の間は、イメージデータが記録されていて、ＶＯＢデータの読み出しが行えない区間であるとする。
【０１５３】
図１２の下段の図は、トラックバッファ３０９の蓄積量を示す図である。横軸が時間、縦軸がトラックバッファ３０９内部に蓄積されているデータ量を示している。時刻“ｔ１”がＶＯＢの一連続記録領域の開始点である“ａ１”の読み出しを開始した時刻を示している。
【０１５４】
この時刻以降、トラックバッファ３０９にはレートＶａ−Ｖｂでデータが蓄積されていくことになる。このレートは言うまでもなくトラックバッファ３０９の入出力レートの差である。時刻“ｔ２”は一連続記録領域の終了点である“ａ２”のデータを読み込む時刻である。
【０１５５】
即ち時刻“ｔ１”から“ｔ２”の間レートＶａ−Ｖｂでトラックバッファ３０９内はデータ量が増加していき、時刻“ｔ２”でのデータ蓄積量Ｂ（ｔ２）は下記の（式１）によって求めることができる。
【０１５６】
Ｂ（ｔ２）  ＝  （Ｖａ−Ｖｂ）×（ｔ２−ｔ１）        （式１）
【０１５７】
この後、ＢＤ−ＲＯＭ上のアドレス“ａ３”まではイメージデータが続くため、トラックバッファ３０９への入力は０となり、出力レートである“−Ｖｂ”でトラックバッファ３０９内のデータ量は減少していくことになる。このデータ量の減少は読み出し位置“ａ３”まで、つまり、時刻でいう“ｔ３”まで続く。
【０１５８】
ここで大事なことは、時刻“ｔ３”より前にトラックバッファ３０９に蓄積されているデータ量が０になると、デコーダへ供給するＶＯＢのデータが無くなってしまい、ＶＯＢの再生がストップしてしまうことである。
【０１５９】
しかしながら、時刻“ｔ３”でトラックバッファ３０９にデータが残っている場合には、ＶＯＢの再生がストップすることなく連続して行われることを意味している。
【０１６０】
このＶＯＢの再生がストップすることなく連続して行われるための条件は下記の（式２）によって示すことができる。
【０１６１】
Ｂ（ｔ２）  ≧  −Ｖｂ×（ｔ３−ｔ２）                （式２）
【０１６２】
即ち、（式２）を満たすようにイメージデータの配置を決めればよい事になる。
【０１６３】
（ナビゲーションデータ構造）
図１３から図１９を用いて、ＢＤ−ＲＯＭに記録されたナビゲーションデータ（ＢＤ管理情報）の構造について説明をする。
【０１６４】
図１３は、ＶＯＢ管理情報ファイル（“ＹＹＹ．ＶＯＢＩ”）の内部構造を示す図である。
【０１６５】
ＶＯＢ管理情報は、当該ＶＯＢのストリーム属性情報（Ａｔｔｒｉｂｕｔｅ）とタイムマップ（ＴＭＡＰ）とを有している。ストリーム属性情報は、ビデオ属性（Ｖｉｄｅｏ）、オーディオ属性（Ａｕｄｉｏ＃０〜Ａｕｄｉｏ＃ｍ）個々に持つ構成となっている。特にオーディオストリームの場合は、ＶＯＢが複数本のオーディオストリームを同時に持つことができることから、オーディオストリーム数（Ｎｕｍｂｅｒ）によって、オーディオ属性のデータフィールドの数が特定される。
【０１６６】
下記はビデオ属性（Ｖｉｄｅｏ）の持つフィールドとそれぞれが持ち得る値の例である。
【０１６７】
圧縮方式（Ｃｏｄｉｎｇ）：
ＭＰＥＧ１
ＭＰＥＧ２
ＭＰＥＧ４
解像度（Ｒｅｓｏｌｕｔｉｏｎ）：
１９２０ｘ１０８０
１２８０ｘ７２０
７２０ｘ４８０
７２０ｘ５６５
アスペクト比（Ａｓｐｅｃｔ）：
４：３
１６：９
フレームレート（Ｆｒａｍｅｒａｔｅ）：
６０
５９．９４
５０
３０
２９．９７
２５
２４
【０１６８】
下記はオーディオ属性（Ａｕｄｉｏ）の持つフィールドとそれぞれが持ち得る値の例である。
【０１６９】
圧縮方式（Ｃｏｄｉｎｇ）：
ＡＣ３
ＭＰＥＧ１
ＭＰＥＧ２
ＬＰＣＭ
チャンネル数（Ｃｈ）：
１〜８
言語属性（Ｌａｎｇｕａｇｅ）：
ＪＰＮ、ＥＮＧ、・・・
【０１７０】
タイムマップ（ＴＭＡＰ）はＶＯＢＵ毎の情報を持つテーブルであって、当該ＶＯＢが有するＶＯＢＵ数（Ｎｕｍｂｅｒ）と各ＶＯＢＵ情報（ＶＯＢＵ＃１〜ＶＯＢＵ＃ｎ）を持つ。
【０１７１】
個々のＶＯＢＵ情報は、ＶＯＢＵの再生時間長（Ｄｕｒａｔｉｏｎ）とＶＯＢＵのデータサイズ（Ｓｉｚｅ）とを有している。
【０１７２】
図１４は、ＶＯＢＵ情報の詳細を説明するための図である。
【０１７３】
広く知られているように、ＭＰＥＧストリームは時間的側面とデータサイズとしての側面との２つの物理量についての側面を有している。例えば、音声の圧縮規格であるＡｕｄｉｏ  Ｃｏｄｅ  ｎｕｍｂｅｒ  ３（ＡＣ３）は固定ビットレートでの圧縮を行っているため、時間とアドレスとの関係は１次式によって求めることができる。
【０１７４】
しかしながらＭＰＥＧビデオデータの場合、個々のフレームは固定の表示時間、例えばＮＴＳＣの場合、１フレームは１／２９．９７秒の表示時間を持つが、個々のフレームの圧縮後のデータサイズは絵の特性や圧縮に使ったピクチャタイプ、いわゆるＩ／Ｐ／Ｂピクチャによってデータサイズは大きく変わってくる。
【０１７５】
従って、ＭＰＥＧビデオの場合は、時間とアドレスとの関係は一般式の形で表現することは不可能である。
【０１７６】
当然の事として、ＭＰＥＧビデオデータを多重化しているＭＰＥＧストリーム、即ちＶＯＢについても、時間とデータとを一般式の形で表現することは不可能である。
【０１７７】
これに代わって、ＶＯＢ内での時間とアドレスとの関係を結びつけるのがタイムマップ（ＴＭＡＰ）である。図１４に示すように、ＶＯＢＵ毎にＶＯＢＵ内のフレーム数と、ＶＯＢＵ内のパック数とをそれぞれエントリとして持つテーブルがタイムマップ（ＴＭＡＰ）である。
【０１７８】
図１５を使って、タイムマップ（ＴＭＡＰ）の使い方を説明する。
【０１７９】
図１５は、タイムマップを使ったアドレス情報取得方法を説明するための図である。
【０１８０】
図１５に示すように時刻情報（Ｔｉｍｅ）が与えられた場合、まずは当該時刻がどのＶＯＢＵに属するのかを検索する。具体的には、タイムマップのＶＯＢＵ毎のフレーム数を加算して行き、フレーム数の和が、当該時刻をフレーム数に換算した値を超えるまたは一致するＶＯＢＵが当該時刻に対応するＶＯＢＵになる。
【０１８１】
次に、タイムマップのＶＯＢＵ毎のサイズを当該ＶＯＢＵの直前のＶＯＢＵまで加算して行き、その値が与えられた時刻を含むフレームを再生するために読み出すべきパックの先頭アドレス（Ａｄｄｒｅｓｓ）になっている。
【０１８２】
このようにして、ＭＰＥＧストリームにおいて、与えられた時刻情報に対応するアドレスを得ることができる。
【０１８３】
次に図１６を使って、プレイリスト（“ＸＸＸ．ＰＬ”）の内部構造を説明する。
【０１８４】
図１６は、プレイリストの構成を示す図である。
【０１８５】
プレイリストは、セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）とイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）とから構成されている。
【０１８６】
セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）は、プレイリスト内の再生セルシーケンスを示す情報であり、本リストの記述順でセルが再生される事になる。
【０１８７】
セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）の中身は、セルの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と各セル情報（Ｃｅｌｌ＃１〜Ｃｅｌｌ＃ｎ）である。
【０１８８】
各セル情報（Ｃｅｌｌ＃〜Ｃｅｌｌ＃ｎ）は、ＶＯＢファイル名（ＶＯＢＮａｍｅ）、当該ＶＯＢ内での有効区間開始時刻（Ｉｎ）及び有効区間終了時刻（Ｏｕｔ）と、字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）を持っている。
【０１８９】
有効区間開始時刻（Ｉｎ）及び有効区間終了時刻（Ｏｕｔ）は、それぞれ当該ＶＯＢ内でのフレーム番号で表現され、前述したタイムマップ（ＴＭＡＰ）を使うことによって再生に必要なＶＯＢデータのアドレスを得る事ができる。
【０１９０】
字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）は、当該ＶＯＢと同期再生される字幕情報を持つテーブルである。字幕は音声同様に複数の言語を持つことができ、字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）は言語数（Ｎｕｍｂｅｒ）とそれに続く個々の言語ごとのテーブル（Ｌａｎｇｕａｇｅ＃１〜Ｌａｎｇｕａｇｅ＃ｋ）とから構成されている。
【０１９１】
各言語のテーブル（Ｌａｎｇｕａｇｅ＃１〜Ｌａｎｇｕａｇｅ＃ｋ）は、言語情報（Ｌａｎｇｕａｇｅ）と、表示される字幕の字幕情報数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、表示される字幕の字幕情報（Ｓｐｅｅｃｈ＃１〜Ｓｐｅｅｃｈ＃ｊ）とから構成され、各字幕情報（Ｓｐｅｅｃｈ＃１〜Ｓｐｅｅｃｈ＃ｊ）は対応するイメージデータファイル名（Ｎａｍｅ）、字幕表示開始時刻（Ｉｎ）及び字幕表示終了時刻（Ｏｕｔ）と、字幕の表示位置（Ｐｏｓｉｔｉｏｎ）とから構成されている。
【０１９２】
イベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）は、当該プレイリスト内で発生するイベントを定義したテーブルである。イベントリストは、イベント数（Ｎｕｍｂｅｒ）に続いて個々のイベント（Ｅｖｅｎｔ＃１〜Ｅｖｅｎｔ＃ｍ）とから構成され、各イベント（Ｅｖｅｎｔ＃１〜Ｅｖｅｎｔ＃ｍ）は、イベントの種類（Ｔｙｐｅ）、イベントのＩＤ（ＩＤ）、イベント生成時刻（Ｔｉｍｅ）と有効期間（Ｄｕｒａｔｉｏｎ）とから構成されている。
【０１９３】
図１７は、個々のプレイリスト毎のイベントハンドラ（時間イベントと、メニュー選択用のユーザイベント）を持つイベントハンドラテーブル（“ＸＸＸ．ＰＲＯＧ”）の構成を示す図である。
【０１９４】
イベントハンドラテーブルは、定義されているイベントハンドラ／プログラム数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のイベントハンドラ／プログラム（Ｐｒｏｇｒａｍ＃１〜Ｐｒｏｇｒａｍ＃ｎ）を有している。
【０１９５】
各イベントハンドラ／プログラム（Ｐｒｏｇｒａｍ＃１〜Ｐｒｏｇｒａｍ＃ｎ）内の記述は、イベントハンドラ開始の定義（＜ｅｖｅｎｔ＿ｈａｎｄｌｅｒ＞タグ）と前述したイベントのＩＤと対になるイベントハンドラのＩＤ（ｅｖｅｎｔ＿ｈａｎｄｌｅｒ  ｉｄ）を持ち、その後に当該プログラムが“ｆｕｎｃｔｉｏｎ”に続く括弧“｛”と“｝”との間に記述される。
【０１９６】
次に図１８を用いてＢＤ−ＲＯＭ全体に関する情報（“ＢＤ．ＩＮＦＯ”）の内部構造について説明をする。
【０１９７】
図１８は、ＢＤ−ＲＯＭ全体情報であるＢＤ．ＩＮＦＯの構成を示す図である。
【０１９８】
ＢＤ−ＲＯＭ全体情報は、タイトルリスト（ＴｉｔｌｅＬｉｓｔ）とグローバルイベント用のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）とから構成されている。
【０１９９】
タイトルリスト（ＴｉｔｌｅＬｉｓｔ）は、ディスク内のタイトル数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、これに続く各タイトル情報（Ｔｉｔｌｅ＃１〜Ｔｉｔｌｅ＃ｎ）とから構成されている。
【０２００】
各タイトル情報（Ｔｉｔｌｅ＃１〜Ｔｉｔｌｅ＃ｎ）は、タイトルに含まれるプレイリストのテーブル（ＰＬＴａｌｂｌｅ）とタイトル内のチャプターリスト（ＣｈａｐｔｅｒＬｉｓｔ）とを含んでいる。プレイリストのテーブル（ＰＬＴａｂｌｅ）はタイトル内のプレイリストの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、プレイリスト名（Ｎａｍｅ）即ちプレイリストのファイル名を有している。
【０２０１】
チャプターリスト（ＣｈａｐｔｅｒＬｉｓｔ）は、当該タイトルに含まれるチャプター数（Ｎｕｍｂｅｒ）と各チャプター情報（Ｃｈａｐｔｅｒ＃１〜Ｃｈａｐｔｅｒ＃ｎ）とから構成され、各チャプター情報（Ｃｈａｐｔｅｒ＃１〜Ｃｈａｐｔｅｒ＃ｎ）は当該チャプターが含むセルのテーブル（ＣｅｌｌＴａｂｌｅ）を持ち、セルのテーブル（ＣｅｌｌＴａｂｌｅ）はセル数（Ｎｕｍｂｅｒ）と各セルのエントリ情報（ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃１〜ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃ｋ）とから構成されている。
【０２０２】
セルのエントリ情報（ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃１〜ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃ｋ）は当該セルを含むプレイリスト名と、プレイリスト内でのセル番号によって記述されている。
【０２０３】
イベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）は、グローバルイベントの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と各グローバルイベントの情報（Ｅｖｅｎｔ＃１〜Ｅｖｅｎｔ＃ｍ）とを持っている。ここで注意すべきは、最初に定義されるグローバルイベントは、ファーストイベント（ＦｉｒｓｔＥｖｅｎｔ）と呼ばれ、ＢＤ−ＲＯＭがプレーヤに挿入された時、最初に実行されるイベントである。
【０２０４】
各グローバルイベントの情報（Ｅｖｅｎｔ＃１〜Ｅｖｅｎｔ＃ｍ）はイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）とイベントのＩＤ（ＩＤ）だけを持っている。
【０２０５】
図１９は、グローバルイベントハンドラテーブル（“ＢＤ．ＰＲＯＧ”）の構成を示す図である。本テーブルは、図１７で説明したイベントハンドラテーブルと同一内容であり、その説明は省略する。
【０２０６】
（イベント発生のメカニズム）
図２０から図２２を使ってイベント発生のメカニズムについて説明する。
【０２０７】
図２０は、タイムイベントの例を示す図である。
【０２０８】
前述したとおり、タイムイベントはプレイリスト（“ＸＸＸ．ＰＬ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。
【０２０９】
タイムイベントとして定義されているイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が“ＴｉｍｅＥｖｅｎｔ”の場合、イベント生成時刻（“ｔ１”）になった時点で、ＩＤ“Ｅｘ１”を持つタイムイベントがシナリオプロセッサ３０５からプログラムプロセッサ３０２に対して出力される。
【０２１０】
プログラムプロセッサ３０２は、イベントＩＤ“Ｅｘ１”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施の形態の場合では、２つのボタンイメージの描画を行うことなどが可能である。
【０２１１】
図２１は、ユーザのメニュー操作によるユーザイベントの例を示す図である。
【０２１２】
前述したとおり、メニュー操作によるユーザイベントもプレイリスト（“ＸＸＸ．ＰＬ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。
【０２１３】
ユーザイベントとして定義されるイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が“ＵｓｅｒＥｖｅｎｔ”の場合、イベント生成時刻（“ｔ１”）になった時点で、当該ユーザイベントがレディとなる。この時、イベント自身は未だ生成されてはいない。
【０２１４】
当該イベントは、有効規格情報（Ｄｕｒａｔｉｏｎ）で記される期間（“Ｔ１”）レディ状態にある。
【０２１５】
図２１に示すように、ユーザによりリモコンキーの「上」「下」「左」「右」キーのいずれかのキー、または「決定」キーが押された場合、まずＵＯイベントがＵＯマネージャ３０３によって生成されプログラムプロセッサ３０２に出力される。
【０２１６】
プログラムプロセッサ３０２は、シナリオプロセッサ３０５に対してＵＯイベントを流し、シナリオプロセッサ３０５はＵＯイベントを受け取った時刻に有効なユーザイベントが存在するかを検索する。
【０２１７】
シナリオプロセッサ３０５は、検索の結果、対象となるユーザイベントがあった場合、ユーザイベントを生成し、プログラムプロセッサ３０２に出力する。
【０２１８】
プログラムプロセッサ３０２では、イベントＩＤ、例えば、図２１に示す例の場合では“Ｅｖ１”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。本例の場合、プレイリスト＃２の再生を開始する。
【０２１９】
生成されるユーザイベントには、どのリモコンキーがユーザによって押されたかの情報は含まれていない。選択されたリモコンキーの情報は、ＵＯイベントによってプログラムプロセッサ３０２に伝えられ、仮想プレーヤが持つレジスタに記録保持される。
【０２２０】
イベントハンドラのプログラムは、このレジスタの値を調べ、分岐処理を実行することが可能である。
【０２２１】
図２２は、グローバルイベントの例を示す図である。
【０２２２】
前述のように、グローバルイベントはＢＤ−ＲＯＭ全体情報（“ＢＤ．ＩＮＦＯ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。
【０２２３】
グローバルイベントとして定義されるイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が“ＧｌｏｂａｌＥｖｅｎｔ”であるイベントは、ユーザのリモコンキー操作があった場合にのみ生成される。
【０２２４】
ユーザによりメニューキーが押された場合、先ずＵＯイベントがＵＯマネージャ３０３によって生成されプログラムプロセッサ３０２に出力される。プログラムプロセッサ３０２は、シナリオプロセッサ３０５に対してＵＯイベントを流す。
【０２２５】
シナリオプロセッサ３０５は、該当するグローバルイベントを生成し、プログラムプロセッサ３０２に送る。プログラムプロセッサ３０２は、イベントＩＤ“ｍｅｎｕ”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行する。例えば、図２２に示す例の場合、プレイリスト＃３の再生を開始している。
【０２２６】
本実施の形態では、単にメニューキーと呼んでいるが、ＤＶＤを再生するプレーヤにおけるリモコンのように複数のメニューキーがあってもよい。各メニューキーに対応するＩＤをそれぞれ定義することで各メニューキーに対応する適切な処理が可能である。
【０２２７】
（仮想プレーヤマシン）
図２３は、プログラムプロセッサ３０２の機能的な構成を説明するための図である。
【０２２８】
図２３を用いてプログラムプロセッサ３０２の機能的な構成を説明する。
【０２２９】
プログラムプロセッサ３０２は、内部に仮想プレーヤマシンを持つ処理モジュールである。仮想プレーヤマシンはＢＤ−ＲＯＭとして定義された機能モデルであって、各ＢＤ−ＲＯＭプレーヤの実装には依存しないものである。即ち、どのＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおいても同様の機能を実行できることを保証している。
【０２３０】
仮想プレーヤマシンは大きく２つの機能を持っている。プログラミング関数とプレーヤ変数である。プレーヤ変数はレジスタに記憶され保持されている。
【０２３１】
プログラミング関数は、Ｊａｖａ（登録商標）  Ｓｃｒｉｐｔをベースとして、以下に記す３つの機能をＢＤ−ＲＯＭ固有関数として定義している。
【０２３２】
リンク関数：現在の再生を停止し、指定するプレイリスト、セル、時刻からの再生を開始する。
【０２３３】
Ｌｉｎｋ（ＰＬ＃，Ｃｅｌｌ＃，ｔｉｍｅ）
ＰＬ＃  ：  プレイリスト名
Ｃｅｌｌ＃  ：  セル番号
ｔｉｍｅ  ：  セル内での再生開始時刻
ＰＮＧ描画関数：指定ＰＮＧデータをイメージプレーン２０９に描画する
Ｄｒａｗ（Ｆｉｌｅ，Ｘ，Ｙ）
Ｆｉｌｅ  ：  ＰＮＧファイル名
Ｘ  ：  Ｘ座標位置
Ｙ  ：  Ｙ座標位置
イメージプレーンクリア関数：イメージプレーン２０９の指定領域をクリアする
Ｃｌｅａｒ（Ｘ，Ｙ，Ｗ，Ｈ）
Ｘ  ：  Ｘ座標位置
Ｙ  ：  Ｙ座標位置
Ｗ  ：  Ｘ方向幅
Ｈ  ：  Ｙ方向幅
【０２３４】
また、プレーヤ変数は、プレーヤの設定値等を示すシステムパラメータ（ＳＰＲＭ）と、一般用途として使用可能なゼネラルパラメータ（ＧＰＲＭ）とがある。
【０２３５】
図２４は、システムパラメータ（ＳＰＲＭ）の一覧を示す図である。
【０２３６】
ＳＰＲＭ（０）      ：  言語コード
ＳＰＲＭ（１）      ：  音声ストリーム番号
ＳＰＲＭ（２）      ：  字幕ストリーム番号
ＳＰＲＭ（３）      ：  アングル番号
ＳＰＲＭ（４）      ：  タイトル番号
ＳＰＲＭ（５）      ：  チャプター番号
ＳＰＲＭ（６）      ：  プログラム番号
ＳＰＲＭ（７）      ：  セル番号
ＳＰＲＭ（８）      ：  選択キー情報
ＳＰＲＭ（９）      ：  ナビゲーションタイマー
ＳＰＲＭ（１０）    ：  再生時刻情報
ＳＰＲＭ（１１）    ：  カラオケ用ミキシングモード
ＳＰＲＭ（１２）    ：  パレンタル用国情報
ＳＰＲＭ（１３）    ：  パレンタルレベル
ＳＰＲＭ（１４）    ：  プレーヤ設定値（ビデオ）
ＳＰＲＭ（１５）    ：  プレーヤ設定値（オーディオ）
ＳＰＲＭ（１６）    ：  音声ストリーム用言語コード
ＳＰＲＭ（１７）    ：  音声ストリーム用言語コード（拡張）
ＳＰＲＭ（１８）    ：  字幕ストリーム用言語コード
ＳＰＲＭ（１９）    ：  字幕ストリーム用言語コード（拡張）
ＳＰＲＭ（２０）    ：  プレーヤリージョンコード
ＳＰＲＭ（２１）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２２）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２３）    ：  再生状態
ＳＰＲＭ（２４）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２５）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２６）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２７）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２８）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２９）    ：  予備
ＳＰＲＭ（３０）    ：  予備
ＳＰＲＭ（３１）    ：  予備
【０２３７】
なお、本実施の形態では、仮想プレーヤのプログラミング関数をＪａｖａ（登録商標）
Ｓｃｒｉｐｔベースとしたが、Ｊａｖａ（登録商標）  Ｓｃｒｉｐｔではなく、ＵＮＩＸ（登録商標）  ＯＳなどで使われているＢ−Ｓｈｅｌｌや、Ｐｅｒｌ  Ｓｃｒｉｐｔなど他のプログラミング関数であってもよい。言い換えれば、本発明におけるプログラム言語はＪａｖａ（登録商標）  Ｓｃｒｉｐｔに限定されるものでは無い。
【０２３８】
（プログラムの例）
図２５及び図２６は、イベントハンドラにおけるプログラムの例を示す図である。
【０２３９】
図２５は、２つの選択ボタンを持つメニュー画面の制御に係るイベントハンドラにおけるプログラムの例を示す図である。
【０２４０】
セル（ＰｌａｙＬｉｓｔ＃１．Ｃｅｌｌ＃１）先頭でタイムイベントを使って図２５左側のプログラムが実行される。ここでは、最初にゼネラルパラメータの一つＧＰＲＭ（０）に“１”がセットされている。ＧＰＲＭ（０）は、当該プログラムの中で、選択されているボタンを識別するのに使っている。最初の状態では、左側に配置するボタン［１］が選択されている状態を初期値として持たされている。
【０２４１】
次に、ＰＮＧの描画を描画関数である“Ｄｒａｗ”を使ってボタン［１］、ボタン［２］それぞれについて行っている。ボタン［１］は、座標（１０、２００）を起点（左上端）としてＰＮＧイメージ“１ｂｌａｃｋ．ｐｎｇ”を描画している。ボタン［２］は、座標（３３０，２００）を起点（左上端）としてＰＮＧイメージ“２ｗｈｉｔｅ．ｐｎｇ”を描画している。
【０２４２】
また、本セル最後ではタイムイベントを使って図２５右側のプログラムが実行される。ここでは、Ｌｉｎｋ関数を使って当該セルの先頭から再度再生するように指定している。
【０２４３】
図２６は、メニュー選択のユーザイベントに係るイベントハンドラにおけるプログラムの例を示す図である。
【０２４４】
「左」キー、「右」キー、「決定」キー何れかのリモコンキーが押された場合それぞれに対応するプログラムがイベントハンドラに書かれている。ユーザによりリモコンキーが押された場合、図２１を用いて説明したように、ユーザイベントが生成され、図２６のイベントハンドラが起動されることになる。
【０２４５】
本イベントハンドラでは、選択ボタンを識別しているＧＰＲＭ（０）の値と、選択されたリモコンキーを識別するＳＰＲＭ（８）を使って以下のように分岐処理を行っている。
【０２４６】
条件１）ボタン［１］が選択されている、かつ、選択キーが「右」キーの場合
ＧＰＲＭ（０）を２に再設定して、選択状態にあるボタンを右のボタン［２］に変更する。
ボタン［１］、ボタン［２］のイメージをそれぞれ書き換える。
【０２４７】
条件２）選択キーが「決定（ＯＫ）」の場合で、ボタン［１］が選択されている場合
プレイリスト＃２の再生を開始する。
【０２４８】
条件３）選択キーが「決定（ＯＫ）」の場合で、ボタン［２］が選択されている場合
プレイリスト＃３の再生を開始する。
【０２４９】
図２６に示すプログラムは、上記のように解釈され実行される。
【０２５０】
（プレーヤ処理フロー）
図２７から図３０を用いてプレーヤでの処理の流れを説明する。
【０２５１】
図２７は、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおけるＡＶデータ再生の基本処理の流れを示すフロー図である。
【０２５２】
ＢＤ−ＲＯＭが挿入されると（Ｓ１０１）、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤは“ＢＤ．ＩＮＦＯ”の読み込みと解析（Ｓ１０２）、および、“ＢＤ．ＰＲＯＧ”の読み込み（Ｓ１０３）を実行する。“ＢＤ．ＩＮＦＯ”及び“ＢＤ．ＰＲＯＧ”は共に管理情報記録メモリ２０４に一旦格納され、シナリオプロセッサ３０５によって解析される。
【０２５３】
続いて、シナリオプロセッサ３０５は、“ＢＤ．ＩＮＦＯ”ファイル内のファーストイベント（ＦｉｒｓｔＥｖｅｎｔ）情報に従い、最初のイベントを生成する（Ｓ１０４）。生成されたファーストイベントは、プログラムプロセッサ３０２で受け取られ、当該イベントに対応するイベントハンドラを実行処理する（Ｓ１０５）。
【０２５４】
ファーストイベントに対応するイベントハンドラには、最初に再生するべきプレイリストを指定する情報が記録されていることが期待される。仮に、プレイリスト再生が指示されていない場合には、プレーヤは何も再生することなく、ユーザイベントを受け付けるのを待ち続けるだけになる（Ｓ２０１でＮｏ）。
【０２５５】
ＵＯマネージャ３０３は、ユーザからのリモコン操作を受け付けると（Ｓ２０１でＹｅｓ）、プログラムプロセッサ３０２に対するＵＯイベントを生成する（Ｓ２０２）。
【０２５６】
プログラムプロセッサ３０２は、ＵＯイベントがメニューキーによるものであるかを判別し（Ｓ２０３）、メニューキーの場合（Ｓ２０３でＹｅｓ）は、シナリオプロセッサ３０５にＵＯイベントを流し、シナリオプロセッサ３０５がユーザイベントを生成する（Ｓ２０４）。プログラムプロセッサ３０２は生成されたユーザイベントに対応するイベントハンドラを実行処理する（Ｓ２０５）。
【０２５７】
図２８は、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおけるプレイリスト再生開始からＶＯＢ再生終了までの処理の流れを示すフロー図である。
【０２５８】
前述したように、ファーストイベントハンドラまたはグローバルイベントハンドラによってプレイリスト再生が開始される（Ｓ３０１）。シナリオプロセッサ３０５は、再生対象のプレイリスト再生に必要な情報として、プレイリスト“ＸＸＸ．ＰＬ”の読み込みと解析（Ｓ３０２）、および、プレイリストに対応するプログラム情報“ＸＸＸ．ＰＲＯＧ”の読み込みを行う（Ｓ３０３）。
【０２５９】
続いてシナリオプロセッサ３０５は、プレイリストに登録されているセル情報に基づいてセルの再生を開始する（Ｓ３０４）。セル再生は、シナリオプロセッサからプレゼンテーションコントローラ３０６に対して要求が出される事を意味し、プレゼンテーションコントローラ３０６はＡＶデータ再生を開始する（Ｓ３０５）。
【０２６０】
ＡＶデータの再生が開始されると、プレゼンテーションコントローラ３０６は、再生するセルに対応するＶＯＢの情報ファイル“ＸＸＸ．ＶＯＢＩ”を読み込み（Ｓ４０２）、解析する。プレゼンテーションコントローラ３０６は、タイムマップを使って再生開始するＶＯＢＵとそのアドレスを特定し、ドライブコントローラ３１７に読み出しアドレスを指示する。ドライブコントローラ３１７は対象となるＶＯＢデータ“ＹＹＹ．ＶＯＢ”を読み出す（Ｓ４０３）。
【０２６１】
読み出されたＶＯＢデータはデコーダに送られ再生が開始される（Ｓ４０４）。ＶＯＢ再生は、当該ＶＯＢの再生区間が終了するまで続けられ（Ｓ４０５）、終了すると次のセルが存在する場合（Ｓ４０６でＹｅｓ）、Ｃｅｌｌの再生（Ｓ３０４）へ移行する。また、次のセルが無い場合（Ｓ４０６でＮｏ）は、再生に係る処理が終了する。
【０２６２】
図２９は、ＡＶデータ再生開始後からのイベント処理の流れを示すフロー図である。
【０２６３】
図２９の（Ａ）は、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおけるタイムイベントに係る処理の流れを示すフロー図である。
【０２６４】
なお、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤはイベントドリブン型のプレーヤモデルである。プレイリストの再生を開始すると、タイムイベント系、ユーザイベント系、字幕表示系のイベント処理プロセスがそれぞれ起動され、平行してイベント処理を実行するようになる。
【０２６５】
ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおいてプレイリスト再生の再生が開始されると（Ｓ５０１）、プレイリスト再生が終了していないことが確認され（Ｓ５０２でＮｏ）、シナリオプロセッサ３０５は、タイムイベント発生時刻になったかを確認する（Ｓ５０３）。
【０２６６】
タイムイベント発生時刻になっている場合（Ｓ５０３でＹｅｓ）には、シナリオプロセッサ３０５はタイムイベントを生成する（Ｓ５０４）。プログラムプロセッサ３０２はタイムイベントを受け取り、イベントハンドラを実行処理する（Ｓ５０５）。
【０２６７】
また、タイムイベント発生時刻になっていない場合（Ｓ５０３でＮｏ）、および、イベントハンドラの実行処理が終了した場合、プレイリスト再生の終了確認（Ｓ５０２）以降の処理を繰り返す。
【０２６８】
また、プレイリスト再生が終了したことが確認されると（Ｓ５０２でＹｅｓ）、タイムイベント系の処理は強制的に終了する。
【０２６９】
図２９の（Ｂ）は、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおけるユーザイベントに係る処理の流れを示すフロー図である。
【０２７０】
ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおいてプレイリストの再生が開始されると（Ｓ６０１）、プレイリスト再生が終了していないことが確認され（Ｓ６０２でＮｏ）、ＵＯマネージャ３０３は、ＵＯの受け付けがあったかを確認する。
【０２７１】
ＵＯの受け付けがあった場合（Ｓ６０３でＹｅｓ）、ＵＯマネージャ３０３はＵＯイベントを生成する（Ｓ６０４）。プログラムプロセッサ３０２はＵＯイベントを受け取り、そのＵＯイベントがメニューコールであるかを確認する。
【０２７２】
メニューコールであった場合（Ｓ６０５でＹｅｓ）、プログラムプロセッサ３０２はシナリオプロセッサ３０５にイベントを生成させ（Ｓ６０７）、プログラムプロセッサ３０２はイベントハンドラを実行処理する（Ｓ６０８）。
【０２７３】
また、ＵＯイベントがメニューコールで無いと判断された場合（Ｓ６０５でＮｏ）、ＵＯイベントはカーソルキーまたは「決定」キーによるイベントである事を示している。この場合、現在時刻がユーザイベント有効期間内であるかをシナリオプロセッサ３０５が判断し、有効期間内である場合（Ｓ６０６でＹｅｓ）には、シナリオプロセッサ３０５がユーザイベントを生成し（Ｓ６０７）、プログラムプロセッサ３０２が対象のイベントハンドラを実行処理する（Ｓ６０８）。
【０２７４】
また、ＵＯ受付が無い場合（Ｓ６０３でＮｏ）、現在時刻がユーザイベント有効期間内にない場合（Ｓ６０６でＮｏ）、および、イベントハンドラの実行処理が終了した場合、プレイリスト再生の終了確認（Ｓ６０２）以降の処理を繰り返す。
【０２７５】
また、プレイリスト再生が終了したことが確認されると（Ｓ６０２でＹｅｓ）、ユーザイベント系の処理は強制的に終了する。
【０２７６】
図３０は、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおける字幕データの処理の流れを示すフロー図である。
【０２７７】
ＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおいてプレイリストの再生が開始されると、プレイリスト再生が終了していないことが確認され（Ｓ７０２でＮｏ）、シナリオプロセッサ３０５は、字幕表示開始時刻になったかを確認する。字幕表示開始時刻になっている場合（Ｓ７０３でＹｅｓ）、シナリオプロセッサ３０５はプレゼンテーションコントローラ３０６に字幕描画を指示し、プレゼンテーションコントローラ３０６はイメージプロセッサ３１１に字幕描画を指示する。イメージプロセッサ３１１は、その指示に従い字幕をイメージプレーン２０９に字幕を描画する（Ｓ７０４）。
【０２７８】
また、字幕表示開始時刻になっていない場合（Ｓ７０３でＮｏ）、字幕表示終了時刻であるかを確認する。字幕表示終了時刻であると判断された場合（Ｓ７０５でＹｅｓ）、プレゼンテーションコントローラ３０６がイメージプロセッサ３１１に字幕消去指示を行う。
【０２７９】
イメージプロセッサ３１１は、その指示に従い描画されている字幕をイメージプレーン２０９から消去する（Ｓ７０６）。
【０２８０】
また、イメージプロセッサ３１１による字幕描画（Ｓ７０４）が終了した場合、イメージプロセッサ３１１による字幕消去（Ｓ７０６）のが終了した場合、および、字幕表示終了時刻でないと判断（Ｓ７０５でＮｏ）された場合、プレイリスト再生の終了確認（Ｓ７０２）以降の処理を繰り返す。
【０２８１】
また、プレイリスト再生が終了したことが確認されると（Ｓ７０２でＹｅｓ）、字幕表示系の処理は強制的に終了する。
【０２８２】
以上の動作により、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤは、ユーザの指示またはＢＤ−ＲＯＭに記録されているＢＤ管理情報等に基づき、ＢＤ−ＲＯＭの再生に係る基本的な処理を行う。
【０２８３】
（実施の形態２）
次に本発明の実施の形態２について説明する。
【０２８４】
実施の形態２は、ＢＤについての、高ビットレート映像情報の記録及び再生に関する内容である。基本的には実施の形態１に基づくため、実施の形態２において拡張されている部分または異なる部分を中心に説明する。
【０２８５】
図３１は、ＢＤにおけるデジタルストリーム構造を示す。図３１に示されるＹＹＹ．ＶＯＢファイルは、多重化されたデジタルストリームである。デジタルストリームにおいては、１８８バイトのＭＰＥＧ−２  ＴＳパケットと、ＴＳパケットのＴ−ＳＴＤへの入力時刻情報である４バイトのＡＴＳ（Ａｒｒｉｖａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｓｔａｍｐ）との合計１９２バイトが１  Ｔｉｍｅｄ  ＴＳ  ｐａｃｋｅｔとされている。そして、これを３２個集めた１  ＴＴＳブロック（３２  Ｔｉｍｅｄ  ＴＳ  ｐａｃｋｅｔｓ）を最小単位としてファイルが構成されている。１  ＴＴＳブロックのデータサイズは６ＫＢであり、ＢＤは２ＫＢのセクタから構成されるため、１  ＴＴＳブロックはちょうど３セクタにわたって記録される。
【０２８６】
図３２は、図１３に示されるＹＹＹ．ＶＯＢＩ情報を、ＭＰＥＧ−２  ＴＳを想定して小変更した図である。例えば、ＭＰＥＧ−２  ＴＳの中の各エレメンタリストリームを特定するために、エレメンタリストリームの先頭にはＰＩＤ（Ｐａｃｋｅｔ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｅｒ）情報が配置され、ＰＩＤの後に当該エレメンタリストリームの符号化属性情報が記載される。
【０２８７】
ＭＰＥＧ−２  ＴＳでは、図１３と異なり、ＹＹＹ．ＶＯＢＩファイルにおいて下記のような情報が管理される。
【０２８８】
システムストリームレート（ＳｙｓＲａｔｅ）
ＭＰＥＧ−２  ＴＳストリームのピークビットレート
ストリーム識別情報（ＰＩＤ）
当該ストリームのＰＩＤ番号
圧縮方式（Ｃｏｄｉｎｇ）：
ＭＰＥＧ４−ＡＶＣ（Ｈ．２６４）
ＨＥＶＣ（Ｈ．２６５）
解像度（Ｒｅｓｏｌｕｔｉｏｎ）：
３８４０ｘ２１６０
１９２０ｘ１０８０
１２８０ｘ７２０
【０２８９】
また、ランダムアクセステーブル情報（ＴＭＡＰ）は、デジタルストリームの中のＩピクチャの再生開始時刻（ＰＴＳ）、当該Ｉピクチャの多重化開始位置情報（Ｉ＿ｓｔａｒｔ）、及び当該Ｉピクチャの多重化ストリーム上でのＩ＿ｓｔａｒｔから多重化終了位置までのサイズ情報（Ｉ＿ｅｎｄ）を管理している。つまり、ＴＭＡＰは、ＰＴＳと、Ｉ＿ｓｔａｒｔと、Ｉ＿ｅｎｄとを含む。
【０２９０】
Ｉ＿ｓｔａｒｔは、ＹＹＹ．ＶＯＢファイル内でのＴｉｍｅｄ  ＴＳパケットの昇順番号でもよい。Ｉ＿ｅｎｄは、Ｉピクチャの先頭バイトを含むＴｉｍｅｄ  ＴＳパケットから、そのＩピクチャの終了バイトを含むＴｉｍｅｄ  ＴＳパケットまでの多重化ストリーム上でのバイトサイズでもよいし、このバイトサイズを丸めた段階表記であってもよい。
【０２９１】
上記図３１では、ＹＹＹ．ＶＯＢにおいて、ＹＹＹ．ＶＯＢＩファイル内のランダムアクセステーブル情報（ＴＭＡＰ）に対応して、複数のＩピクチャが登録されている様子を示した。
【０２９２】
例えば、ＴＭＡＰ内でｎ番目のランダムアクセスポイント情報には、
ｎ番目のＩピクチャの再生開始時刻（Ｉ＿ＰＴＳ＃ｎ）
ｎ番目のＩピクチャの多重化開始位置情報（Ｉ＿ｓｔａｒｔ＃ｎ）
ｎ番目のＩピクチャの多重化ストリーム上でのＩ＿ｓｔａｒｔから多重化終了位置までのサイズ情報（Ｉ＿ｅｎｄ＃ｎ）
が含まれる。
【０２９３】
プレーヤは、ｎ番目のランダムアクセスポイントとして登録されているＩピクチャにアクセスしたい場合には、ＹＹＹ．ＶＯＢファイル内でＩ＿ｓｔａｒｔ＃ｎの位置から、Ｉ＿ｅｎｄ＃ｎのデータサイズを読み込むことにより、このＩピクチャ全体が読み込める。つまりプレーヤは、このＩピクチャを再生できる。このように、プレーヤは、ＴＭＡＰを使うことによって、ランダムアクセスできるＩピクチャだけを効率的に読み込むことができる。
【０２９４】
ここで、Ｉ＿ｅｎｄがバイトサイズ単位、または、パケット数の単位で記述可能であれば、Ｉ＿ｅｎｄは、低ビットレートのＩピクチャの多重化終了位置も、高ビットレートのＩピクチャの多重化終了位置も適切に表現ことができる。しかしながら、仮に、ＴＭＡＰサイズをプレーヤの限られたメモリに全て読み込むとすると、Ｉ＿ｅｎｄに対して極めて小さい情報量しか与えられない場合が考えられる。例えば、Ｉ＿ｅｎｄに３ビットしか与えられない場合には、３ビットの８段階で低ビットレートのＩピクチャの多重化終了位置と、高ビットレートのＩピクチャの多重化終了位置とを適切に表現することは難しい。
【０２９５】
図３３は、Ｉ＿ｅｎｄとして３ビットのフィールドが使用される場合の、Ｉ＿ｅｎｄの意味を説明する図である。図３３の（ａ）では、２Ｋ映像情報が符号化されたデジタルストリームを想定してＩ＿ｅｎｄのサイズが定義されている。ここでは、サイズは、一例として、１００ＫＢごとに定義されている。
【０２９６】
Ｉ＿ｅｎｄは、Ｉピクチャのデータサイズが規定サイズに丸められたときの当該規定サイズ番号を示す値である。言い換えれば、Ｉ＿ｅｎｄは、Ｉピクチャのデータサイズが規定サイズに端数処理されたときの当該規定サイズ番号を示す値である。Ｉ＿ｅｎｄは、例えば、規定サイズ番号が大きくなるほど、大きいサイズを示す。端数が切り捨てられるとすると、例えば、Ｉピクチャの多重化ストリーム上でのデータサイズ（Ｉ＿ＭＵＸ＿ＳＩＺＥ）が１５０ＫＢである場合は、Ｉピクチャのサイズは、１００ＫＢ×１よりも大きく、１００ＫＢ×２以下であるため、Ｉ＿ｅｎｄの値は、２進数で表現した場合００１ｂとなる。
【０２９７】
図３３の（ａ）の例では、Ｉピクチャの多重化終了位置が、多重化開始位置から１００ＫＢ×ｍよりも大きく、１００ＫＢ×（ｍ＋１）以下の範囲に含まれる場合に、Ｉ＿ｅｎｄの値は、ｍを２進数で表現した値となる。ｍは０以上７以下の整数であるが、Ｉピクチャの多重化終了位置が多重化開始位置から１００ＫＢ×７の位置を超える場合には、Ｉピクチャのデータサイズがいくら大きくてもｍ＝７となる。つまり、Ｉ＿ｅｎｄの値は、１１１ｂとなる。
【０２９８】
ところで、上記のような定義は、４Ｋ映像または８Ｋ映像が符号化された高ビットレートのデジタルストリームのＩ＿ｅｎｄを表現するときには適切でない。４Ｋ映像情報または８Ｋ映像情報が符号化されたデジタルストリームのビットレートは高いことが想定される。つまり、Ｉピクチャの多重化サイズも大きいことが想定される。そうすると、上記の定義に基づけば、Ｉ＿ｅｎｄの値は、必ず１１１ｂとなってしまう。つまり、Ｉ＿ｅｎｄは、Ｉピクチャの多重化サイズが常に７００ＫＢバイトよりも大きい、ということだけを意味することになる。これでは、プレーヤがＩピクチャを効率的に読み込むために用いられるＩ＿ｅｎｄの意味がなくなってしまうし、プレーヤのランダムアクセス性も失われてしまう。
【０２９９】
そこで、Ｉ＿ｅｎｄの意味付けが解像度に応じて変更されるとよい。例えば、２Ｋ解像度以下の映像情報が符号化されたデジタルストリームについては、図３３の（ａ）に示されるように、Ｉ＿ｅｎｄにおける規定サイズが１００ＫＢごとであればよい。一方で、２Ｋ解像度よりも大きい高ビットレートのデジタルストリーム（例えば、４Ｋ映像情報または８Ｋ映像情報が符号化されたデジタルストリーム）については、図３３の（ｂ）に示されるように、Ｉ＿ｅｎｄにおける規定サイズが図３３の（ａ）に示されるサイズよりも大きいサイズであればよい。つまり、デジタルストリームの解像度に応じて、意味付けが異なる２つのテーブルが用いられるとよい。
【０３００】
図３３の（ｂ）では、Ｉピクチャの多重化ストリーム上でのデータサイズ（Ｉ＿ＭＵＸ＿ＳＩＺＥ）は、７６８ＫＢの単位サイズを用いたＩ＿ｅｎｄによって表される。これにより、仮に、１００Ｍｂｐｓなどの高ビットレートのデジタルストリームにおいても、Ｉ＿ｅｎｄは、０００ｂから１１０ｂまでのいずれかの値になる可能性が高い。つまり、このようなＢＤは、プレーヤのランダムアクセス性能に貢献することができる。
【０３０１】
また、図３３の（ｂ）に示されるテーブルでは、ＢＤの読み込み単位であるＥＣＣブロックのサイズである６４ＫＢと、デジタルストリームのデータ構造単位であるＴＴＳブロックのサイズである６ＫＢとの最小公倍数が１９２ＫＢであるため、１９２ＫＢの整数倍の単位サイズでＩ＿ｅｎｄが表現されるとよい。これにより、ランダムアクセス処理時のプレーヤ（ドライブ）の読み込み処理、メモリ上での転送、及び、メモリ上の処理などが最適化され、ランダムアクセス処理が高速化されることが期待できる。
【０３０２】
図３３に示される２種類のテーブルは、図３２に示されるビデオ符号化情報（Ｖｉｄｅｏ）の中の解像度情報（Ｒｅｓｏｌｕｔｉｏｎ）に応じて、使い分けられることが想定される。つまり、ビデオ解像度が１９２０ｘ１０８０以下であれば、図３３の（ａ）のテーブルが使用され、解像度が３８４０ｘ２１６０またはそれ以上であれば図３３の（ｂ）が使用される。つまり、２つのテーブルがビデオ解像度によって使い分けられる。
【０３０３】
尚、この使い分けは、ビデオ解像度に基づくものでなくてもよい。例えば、２つのテーブルは、デジタルストリーム自体のシステムビットレート（図３２のＳｙｓＲａｔｅ）の値に応じて切り替えられてもよい。システムビットレートは、言い換えれば、デジタルストリームのビットレートのピーク値である。例えば、４８Ｍｂｐｓまでのシステムビットレートを持つデジタルストリームでは図３３の（ａ）のテーブルが用いられ、４８Ｍｂｐｓを越えるシステムビットレートを持つデジタルストリームでは図３３の（ｂ）のテーブルが用いられてもよい。つまり、ＳｙｓＲａｔｅが所定値よりも大きいビットレートを示す場合に符号化管理情報ファイルに格納されるＩ＿ｅｎｄは、ＳｙｓＲａｔｅが所定値以下のビットレートを示す場合にストリーム符号化管理情報ファイルに格納される同じ値のＩ＿ｅｎｄよりも大きなデータサイズを示してもよい。このような使い分けによっても、ビデオ解像度に基づく場合と同様の効果を期待できる。
【０３０４】
以上説明したように、本発明は、ストリームファイル（ＹＹＹ．ＶＯＢ）に対応する管理情報ファイル（ＹＹＹ．ＶＯＢＩ）の中の属性値に応じて、ランダムアクセステーブル情報（ＴＭＡＰ）の最適化を行う。
【０３０５】
具体的には、図３１及び図３２に示されるように、ＢＤには、符号化された映像情報であるビデオストリーム（ストリームファイル）と、ＴＭＡＰと、ビデオストリームのＳｙｓＲａｔｅとが記録される。ＢＤは、記録媒体の一例であり、ＴＭＡＰは、マップ情報の一例であり、ＳｙｓＲａｔｅは、ビットレート情報の一例である。
【０３０６】
また、図３２に示されるように、ＴＭＡＰは、ビデオストリームに含まれる独立して復号可能なＩピクチャのＰＴＳと、ビデオストリームにおけるＩピクチャのデータ開始位置を示すＩ＿ｓｔａｒｔと、ビデオストリームにおいてＩピクチャが記録された区間のデータサイズを所定の規定データサイズに基づいて示したＩ＿ｅｎｄとを含む。ＰＴＳは、再生開始時刻情報の一例であり、Ｉ＿ｓｔａｒｔは、開始位置情報の一例であり、Ｉ＿ｅｎｄは、サイズ情報の一例である。そして、上記規定データサイズは、ＳｙｓＲａｔｅに応じて異なる。
【０３０７】
これにより、ＳｙｓＲａｔｅに応じて、Ｉ＿ｅｎｄがＩピクチャの終了位置を適切に示すことができる。つまり、このようなＢＤは、プレーヤのランダムアクセス性を向上することができる。
【０３０８】
Ｉ＿ｅｎｄは、具体的には、ＳｙｓＲａｔｅが所定値よりも大きいビットレートを示す場合、Ｉピクチャが記録された区間のデータサイズを第一規定データサイズに基づいて示した値である。図３２に示されるように、第一規定データサイズは、例えば、７６８ＫＢごとである。つまり、Ｉ＿ｅｎｄは、最小単位が７６８ＫＢを意味する数値である。また、Ｉ＿ｅｎｄは、ＳｙｓＲａｔｅが所定値以下のビットレートを示す場合、Ｉピクチャが記録された区間のデータサイズを第一規定データサイズよりも小さい第二規定データサイズに基づいて示した値である。図３２に示されるように、第二規定データサイズは、例えば、１００ＫＢごとである。つまり、Ｉ＿ｅｎｄは、最小単位が１００ＫＢを意味する数値である。
【０３０９】
このように、上記ＢＤでは、ＳｙｓＲａｔｅに応じて、Ｉ＿ｅｎｄの規定データサイズの定義（最小単位が意味するデータサイズ）が変更される。これにより、Ｉ＿ｅｎｄは、ＳｙｓＲａｔｅが所定値よりも大きいビットレートを示すとき及び所定値以下のビットレートを示すときの両方において、Ｉピクチャの終了位置を適切に示すことができる。つまり、このようなＢＤは、プレーヤのランダムアクセス性を向上することができる。
【０３１０】
なお、第一規定データサイズは、具体的には、１９２×ｎ×１０２４×ｎバイト（ｎは自然数）ごとに割り当てられた値であるとよい。
【０３１１】
図３１で説明したように、ＢＤの読み込み単位であるＥＣＣブロックのサイズである６４ＫＢと、デジタルストリームのデータ構造単位であるＴＴＳブロックのサイズである６ＫＢとの最小公倍数は、１９２ＫＢである。このため、Ｉ＿ｅｎｄが１９２×１０２４バイトの自然数倍で表現されると、データサイズがアライメントされる。したがって、このようなＢＤは、ランダムアクセス処理時のプレーヤの読み込み処理等を簡素化及び高速化することができる。
【０３１２】
また、所定値は、具体的には、４８００００００ビット／秒である。
【０３１３】
このようなＢＤのＩ＿ｅｎｄは、ＳｙｓＲａｔｅが４８Ｍｂｐｓよりも高いとき及び４８Ｍｂｐｓ以下のときの両方において、Ｉピクチャの終了位置を適切に示すことができる。つまり、このようなＢＤは、プレーヤのランダムアクセス性を向上することができる。
【０３１４】
また、Ｉ＿ｅｎｄは、具体的には、３ビット長の値である。
【０３１５】
このようなＢＤは、Ｉ＿ｅｎｄが限られた情報量（３ビット）である場合も、Ｉピクチャの終了位置を適切に示すことができる。
【０３１６】
また、このようなＢＤに対応するプレーヤ（再生装置）は、例えば、図３４のように構成される。図３４は、再生装置の機能ブロック図の一例である。
【０３１７】
再生装置５００は、読み出し部５０１と、判定部５０２と、取得部５０３と、映像再生部５０４とを備える。
【０３１８】
読み出し部５０１は、ＴＭＡＰ及びＳｙｓＲａｔｅを読み出す。上述のように、ＴＭＡＰには、ＰＴＳと、Ｉ＿ｓｔａｒｔと、Ｉ＿ｅｎｄとが含まれるため、これらの情報も読み出し部５０１によって読み出される。
【０３１９】
判定部５０２は、読み出されたＳｙｓＲａｔｅに応じて、読み出されたＴＭＡＰに含まれるＩ＿ｅｎｄの規定データサイズの判定を行う。判定部５０２は、具体的には、ＳｙｓＲａｔｅが所定値よりも大きいビットレートを示す場合、Ｉ＿ｅｎｄを、Ｉピクチャが記録された区間のデータサイズを第一規定データサイズに基づいて示した値であると判定する。判定部５０２は、ＳｙｓＲａｔｅが所定値以下のビットレートを示す場合、Ｉ＿ｅｎｄを、Ｉピクチャが記録された区間のデータサイズを第一規定データサイズよりも小さい第二規定データサイズに基づいて示した値であると判定する。
【０３２０】
取得部５０３は、判定の結果と、読み出されたＴＭＡＰに含まれるＩ＿ｓｔａｒｔ及びＩ＿ｅｎｄとに基づいて、ビデオストリームからＩピクチャを取得する。取得部５０３は、具体的には、Ｉ＿ｓｔａｒｔが示すデータ開始位置を始点として、Ｉ＿ｅｎｄの値が示す規定サイズ番号と判定部の判定に基づく規定データサイズ（第一規定データサイズまたは第二規定データサイズ）とから、読み込むべきデータサイズのデータを取得する。取得されたデータにＩピクチャが含まれるため、取得部５０３は、取得されたデータからさらにＩピクチャを取得する。
【０３２１】
映像再生部５０４は、取得されたＩピクチャを復号及び再生する。
【０３２２】
このような再生装置は、上記ＢＤのＩ＿ｅｎｄを個々のストリームに応じた適切なデータサイズとして取り扱うことができ、ランダムアクセス性が向上された再生装置として有用である。
【０３２３】
以上、実施の形態２について説明した。上記の説明は一例に過ぎず、当該技術分野における技術者であれば、上記の開示に基づいて様々な応用が可能である。
【０３２４】
なお、上記各実施の形態において、各構成要素は、専用のハードウェアで構成されるか、各構成要素に適したソフトウェアプログラムを実行することによって実現されてもよい。各構成要素は、ＣＰＵまたはプロセッサなどのプログラム実行部が、ハードディスクまたは半導体メモリなどの記録媒体に記録されたソフトウェアプログラムを読み出して実行することによって実現されてもよい。
【０３２５】
以上、一つまたは複数の態様に係る記録媒体、再生方法、および再生装置について、実施の形態に基づいて説明したが、本発明は、この実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない限り、当業者が思いつく各種変形を本実施の形態に施したものや、異なる実施の形態における構成要素を組み合わせて構築される形態も、本発明の範囲に含まれてもよい。
【０３２６】
例えば、本発明は、上記のような記録媒体の製造方法（データの記録方法）または記録媒体の製造装置（データの記録装置）として実現されてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３２７】
本発明の記録媒体、再生方法、及び、再生装置は、デジタルストリームに多重化されているランダムアクセスポイントであるＩピクチャのデジタルストリーム上でのサイズを、デジタルストリームが低いビットレートであっても、４Ｋのような高いビットレートであっても好適に表現することが可能である。このため、より機敏なランダムアクセス性をユーザに提供することができる記録媒体、再生方法、及び再生装置として有用である。
【符号の説明】
【０３２８】
１０１    ＢＤ再生プログラム
１０２    ＢＤ管理情報
１０３    ＡＶデータ
１０４    ＢＤ−ＲＯＭ
２０２    光ピックアップ
２０３    プログラム記録メモリ
２０４    管理情報記録メモリ
２０５    ＡＶ記録メモリ
２０６    プログラム処理部
２０７    管理情報処理部
２０８    プレゼンテーション処理部
２０９    イメージプレーン
２１０    ビデオプレーン
２１１    合成処理部
３０２    プログラムプロセッサ
３０３    ＵＯマネージャ
３０５    シナリオプロセッサ
３０６    プレゼンテーションコントローラ
３０７    クロック
３０８    イメージメモリ
３０９    トラックバッファ
３１０    デマルチプレクサ
３１１    イメージプロセッサ
３１２    ビデオプロセッサ
３１３    サウンドプロセッサ
３１７    ドライブコントローラ
５００    再生装置
５０１    読み出し部
５０２    判定部
５０３    取得部
５０４    映像再生部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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