(57)【要約】【課題】外観的な統一性を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、所定装置（サブモニタ）で所定態様（画像演出Ａ）を実行中に、操作信号を入力した場合には、所定態様を他の態様（メニュー画像Ｃ）に切替え、特定装置（バックライト）では、第１態様（バックライト演出Ｂ）の実行を一時的に中断して、第２態様（全点灯演出Ｄ）を実行し、所定装置で他の態様を実行中に、操作信号を入力した場合には、他の態様を所定態様に切替え、特定装置では、第２態様の実行を終了させて、一時的に中断している第１態様の実行を再開させるようにした。【選択図】図６
2019058527.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部と、前記操作部の操作で操作信号を出力する出力手段と、前記操作信号の入力に基づいて所定装置を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記所定装置で所定態様を実行中に、前記操作信号を入力したことに基づいて、前記所定態様の実行を中断して前記所定態様と異なる他の態様を実行し、前記所定装置で前記他の態様を実行中に、前記操作信号を入力したことに基づいて、前記他の態様の実行を終了させて前記所定態様を実行するように前記所定装置を制御する遊技機であって、
前記所定装置と異なる特定装置をさらに備え、
前記制御手段は、
前記特定装置で前記所定態様に対応している第１態様の実行中に、前記所定装置で前記所定態様から前記他の態様への第１の切替えが行われたことに基づいて、前記第１態様の実行を一時的に中断して、前記他の態様に対応している第２態様を実行し、該第２態様の実行中に、前記所定装置で前記他の態様から前記所定態様への第２の切替えが行われたことに基づいて、前記第２態様の実行を終了させて、前記一時的に中断している前記第１態様の実行を再開するように前記特定装置を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記制御手段は、
前記第１態様に対応している第１データを第１レイヤにセットし、このセットされている前記第１データに基づいて前記第１態様を実行する一方、前記第２態様に対応している第２データを第２レイヤにセットし、このセットされている前記第２データに基づいて前記第２態様を実行するように、前記特定装置を制御するように構成され、
前記第１レイヤに前記第１データがセットされ、かつ、前記第２レイヤに前記第２データがセットされている状態では、前記第１レイヤよりも前記第２レイヤを優先させて、前記第２データに基づいて前記第２態様を実行するように前記特定装置を制御し、
前記特定装置で前記第１態様の実行を初めて開始させる場合に、前記第１データを前記第１レイヤにセットすると共に、前記第２データを前記第２レイヤにセットしないようにし、前記第１レイヤよりも優先順位の高い前記第２レイヤに何れのデータもセットされていないことを要因として、前記第１レイヤにセットされている前記第１データに基づいて、前記第１態様を実行するように前記特定装置を制御し、
前記第１態様の実行中に、前記第１の切替えが行われた場合には、前記第１レイヤにセットされている前記第１データをクリアしないように、前記第１データに基づく前記第１態様の実行を一時的に中断すると共に、前記第２データを前記第２レイヤにセットし、前記第１レイヤよりも優先順位の高い前記第２レイヤに前記第２データがセットされていることを要因として、前記第２レイヤにセットされている前記第２データに基づいて、前記第２態様を実行するように前記特定装置を制御し、
前記第２態様の実行中に、前記第２の切替えが行われた場合には、前記第２レイヤにセットされている前記第２データをクリアして前記第２態様の実行を終了させると共に、前記第１レイヤよりも優先順位の高い前記第２レイヤに何れのデータもセットされていないことを要因として、前記第１レイヤにセットされている前記第１データに基づいて、前記第１態様の実行を再開させるように前記特定装置を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１の記載において、
前記制御手段は、
前記第１態様に対応している第１データを第１レイヤにセットし、このセットされている前記第１データに基づいて前記第１態様を実行する一方、前記第２態様に対応している第２データを第２レイヤにセットし、このセットされている前記第２データに基づいて前記第２態様を実行するように、前記特定装置を制御するように構成され、
前記特定装置で前記第１態様の実行を初めて開始させる場合に、前記第１データを前記第１レイヤにセットし、前記第２レイヤよりも前記第１レイヤを優先させて、前記第１レイヤにセットされている前記第１データに基づいて、前記第１態様を実行するように前記特定装置を制御し、
前記第１態様の実行中に、前記第１の切替えが行われた場合には、前記第１レイヤにセットされている前記第１データをクリアしないように、前記第１データに基づく前記第１態様の実行を一時的に中断すると共に、前記第１レイヤと前記第２レイヤとの優先順位を入れ替えて前記第１レイヤよりも前記第２レイヤを優先させて、前記第２レイヤにセットされている前記第２データに基づいて、前記第２態様を実行するように前記特定装置を制御し、
前記第２態様の実行中に、前記第２の切替えが行われた場合には、前記第２態様の実行を終了させると共に、前記第１レイヤと前記第２レイヤとの優先順位を入れ替えて前記第２レイヤよりも前記第１レイヤを優先させて、前記第１レイヤにセットされている前記第１データに基づいて、前記第１態様の実行を再開させるように前記特定装置を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシン等の遊技機は、遊技を演出する演出画像を表示する表示装置を備えている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、演出画像の他にも、遊技履歴や遊技情報に関する遊技情報画像を、遊技機に設けられた操作部を操作することにより、表示装置に表示可能となっている。これにより、例えば、その日に行われた遊技回数の情報や、その日のボーナス当選回数の情報等を遊技者に与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０９３８６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように構成された遊技機には、画像を表示する表示装置のみならず、音を出力するスピーカや光を発するランプ等、様々な装置が設けられている。このため、表示装置に演出画像が表示されているときに、操作部の操作で、演出画像を遊技情報画像に切替えて、表示装置に遊技情報画像を表示可能としたとすると、表示装置に遊技情報画像が表示されているにも拘らず、例えば、演出画像に対応する態様でランプの点灯等が行われてしまい、外観的な統一性が損なわれてしまうという課題がある。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、外観的な統一性を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、操作部と、前記操作部の操作で操作信号を出力する出力手段と、前記操作信号の入力に基づいて所定装置を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記所定装置で所定態様を実行中に、前記操作信号を入力したことに基づいて、前記所定態様の実行を中断して前記所定態様と異なる他の態様を実行し、前記所定装置で前記他の態様を実行中に、前記操作信号を入力したことに基づいて、前記他の態様の実行を終了させて前記所定態様を実行するように前記所定装置を制御する遊技機であって、前記所定装置と異なる特定装置をさらに備え、前記制御手段は、前記特定装置で前記所定態様に対応している第１態様の実行中に、前記所定装置で前記所定態様から前記他の態様への第１の切替えが行われたことに基づいて、前記第１態様の実行を一時的に中断して、前記他の態様に対応している第２態様を実行し、該第２態様の実行中に、前記所定装置で前記他の態様から前記所定態様への第２の切替えが行われたことに基づいて、前記第２態様の実行を終了させて、前記一時的に中断している前記第１態様の実行を再開するように前記特定装置を制御することを特徴とする。
【０００７】
上記構成において、本発明は、前記制御手段は、前記第１態様に対応している第１データを第１レイヤにセットし、このセットされている前記第１データに基づいて前記第１態様を実行する一方、前記第２態様に対応している第２データを第２レイヤにセットし、このセットされている前記第２データに基づいて前記第２態様を実行するように、前記特定装置を制御するように構成され、前記第１レイヤに前記第１データがセットされ、かつ、前記第２レイヤに前記第２データがセットされている状態では、前記第１レイヤよりも前記第２レイヤを優先させて、前記第２データに基づいて前記第２態様を実行するように前記特定装置を制御し、前記特定装置で前記第１態様の実行を初めて開始させる場合に、前記第１データを前記第１レイヤにセットすると共に、前記第２データを前記第２レイヤにセットしないようにし、前記第１レイヤよりも優先順位の高い前記第２レイヤに何れのデータもセットされていないことを要因として、前記第１レイヤにセットされている前記第１データに基づいて、前記第１態様を実行するように前記特定装置を制御し、前記第１態様の実行中に、前記第１の切替えが行われた場合には、前記第１レイヤにセットされている前記第１データをクリアしないように、前記第１データに基づく前記第１態様の実行を一時的に中断すると共に、前記第２データを前記第２レイヤにセットし、前記第１レイヤよりも優先順位の高い前記第２レイヤに前記第２データがセットされていることを要因として、前記第２レイヤにセットされている前記第２データに基づいて、前記第２態様を実行するように前記特定装置を制御し、前記第２態様の実行中に、前記第２の切替えが行われた場合には、前記第２レイヤにセットされている前記第２データをクリアして前記第２態様の実行を終了させると共に、前記第１レイヤよりも優先順位の高い前記第２レイヤに何れのデータもセットされていないことを要因として、前記第１レイヤにセットされている前記第１データに基づいて、前記第１態様の実行を再開させるように前記特定装置を制御することを特徴とする。
【０００８】
上記構成において、本発明は、前記制御手段は、前記第１態様に対応している第１データを第１レイヤにセットし、このセットされている前記第１データに基づいて前記第１態様を実行する一方、前記第２態様に対応している第２データを第２レイヤにセットし、このセットされている前記第２データに基づいて前記第２態様を実行するように、前記特定装置を制御するように構成され、前記特定装置で前記第１態様の実行を初めて開始させる場合に、前記第１データを前記第１レイヤにセットし、前記第２レイヤよりも前記第１レイヤを優先させて、前記第１レイヤにセットされている前記第１データに基づいて、前記第１態様を実行するように前記特定装置を制御し、前記第１態様の実行中に、前記第１の切替えが行われた場合には、前記第１レイヤにセットされている前記第１データをクリアしないように、前記第１データに基づく前記第１態様の実行を一時的に中断すると共に、前記第１レイヤと前記第２レイヤとの優先順位を入れ替えて前記第１レイヤよりも前記第２レイヤを優先させて、前記第２レイヤにセットされている前記第２データに基づいて、前記第２態様を実行するように前記特定装置を制御し、前記第２態様の実行中に、前記第２の切替えが行われた場合には、前記第２態様の実行を終了させると共に、前記第１レイヤと前記第２レイヤとの優先順位を入れ替えて前記第２レイヤよりも前記第１レイヤを優先させて、前記第１レイヤにセットされている前記第１データに基づいて、前記第１態様の実行を再開させるように前記特定装置を制御することを特徴とする。
【０００９】
本発明では、操作部の操作により、所定態様から他の態様への第１の切替えが所定装置で行われた場合には、特定装置において、所定態様に対応している第１態様の実行を一時的に中断して、他の態様に対応している第２態様を実行し、他の態様から所定態様への第２の切替えが所定装置で行われた場合には、特定装置において、第２態様の実行を終了させて、一時的に中断していた第１態様の実行を再開させるため、外観的な統一性を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外観斜視図である。
【図３】バックライトを模式的に示した正面図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】バックライトの制御処理を説明するための図である。
【図７】バックライトによる演出を説明するための図である。
【図８】本発明の変形例１に係るバックライトの制御処理を説明するための図である。
【図９】本発明の変形例２に係るバックライトの制御処理を説明するための図である。
【図１０】本発明の変形例３に係るバックライトの制御処理を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明をスロットマシンに採用した場合の実施の形態例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明において、前後、上下、左右の各方向は、スロットマシンの前に着席した遊技者から見た方向を指すものとする。
【００１２】
図１に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、各リール５〜７の回転を開始させるためのスタートレバー９と、各リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、ランプ演出を実行するランプ１４と、音演出を実行する一対のスピーカ１５と、画像演出を実行するサブモニタ１６と、演出で用いられる演出用ボタン（操作部）１７と、を主に備えて構成されている。
【００１３】
本実施形態例では、演出用ボタン１７の操作により、サブモニタ１６に表示されている画像演出を非表示として、遊技情報に関する画像をサブモニタ１６に表示させたり、サブモニタ１６に表示されている遊技情報に関する画像を非表示として、サブモニタ１６に再び画像演出を表示させたりすることが可能になっている（詳しくは後述）。
【００１４】
各リール５〜７は１つのリールユニットとして構成されており、このリールユニットは筐体１の内部に取り付けられている。図２に示すように、リール５は、リール５の駆動源であるステッピングモータ１８の駆動軸に固定され、筒状のドラム１９と、ドラム１９の外周面に貼付された透過性のリールテープ２０と、を有している。なお、各リール５〜７は同様の構成であるため、他のリール６，７についての詳細な図示および説明を省略する。
【００１５】
リールテープ２０は均等な複数（例えば２０）の領域に区画されており（図示省略）、これら複数の領域のそれぞれに１つの図柄が形成されている。複数種類の図柄には、例えば図２に示すような７図柄等が含まれており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００１６】
役には、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技役、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役、通常の遊技よりも有利なボーナス遊技が行われるＲＢＢ作動への移行契機となるボーナス、が含まれている。
【００１７】
各リール５〜７は、表示窓４を通して視認可能であり、各リール５〜７の停止している状態では、各リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１８】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、各リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインＬが設定されている。
【００１９】
具体的には、有効ラインＬは、リール５の中段停止位置、リール６の中段停止位置、リール７の中段停止位置の各停止位置の組み合わせからなる。例えば、有効ラインＬに「７図柄−７図柄−７図柄」の図柄組合せが表示されると、ボーナス遊技が開始される。
【００２０】
本実施形態例では、リールの外周面に配列された複数種類の図柄を裏側から照射するためのバックライトが設けられている。例えば、リール５の場合について説明すると、図２に示すように、ドラム１９の内側にバックライト２３が配設されており、バックライト２３はステッピングモータ１８を収納するリールユニットの枠体２２から突出する脚片２２ａに支持されている。
【００２１】
図３は、リール５の内側に配設されたバックライト２３、リール６の内側に配設されたバックライト２４、リール７の内側に配設されたバックライト２５、を正面視した模式図である。
【００２２】
バックライト２３は、リール５を裏から照射するものであり、リール５の上段図柄を照射するバックライト２３ａ、リール５の中段図柄を照射するバックライト２３ｂ、リール５の下段図柄を照射するバックライト２３ｃで構成されている。同様に、バックライト２４は、リール６の上段図柄を照射するバックライト２４ａ、リール６の中段図柄を照射するバックライト２４ｂ、リール６の下段図柄を照射するバックライト２４ｃで構成され、バックライト２５は、リール７の上段図柄を照射するバックライト２５ａ、リール７の中段図柄を照射するバックライト２５ｂ、リール７の下段図柄を照射するバックライト２５ｃで構成されている。
【００２３】
本実施形態例では、遊技の実行中に、ランプ１４、一対のスピーカ１５、サブモニタ１６の各演出装置による演出に加えて、バックライト２３〜２５による演出（以下、バックライト演出と言う。）を実行するように構成されている。バックライト２３〜２５は、個別的または一体的に点灯と消灯とを可能として、各バックライト２３〜２５の点灯態様および消灯態様（以下、発光態様と言う。）により、複数種類のバックライト演出を実行可能としている。
【００２４】
本実施形態例では、複数種類のバックライト演出に、バックライト２３〜２５の全てが点灯している状態となる全点灯演出が含まれており、詳しくは後述するが、遊技の実行中に、演出用ボタン１７が操作されてサブモニタ１６に遊技情報に係る画像が表示されると、バックライト２３〜２５で全点灯演出が実行される。
【００２５】
次に、図４を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２６】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、スタートレバー９、各ストップボタン１０〜１２、その他の装置が接続されている。
【００２７】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。なお、メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２８】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作に基づいて、複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役の入賞によりメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役の入賞により規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段１０７、通常モードおよびＲＢＢモードの間で演出モードの移行等を制御する演出モード制御手段１０８、遊技に関する情報を含む遊技コマンドを副制御処理部２００に送信するコマンド送信手段１０９、が構築されている。
【００２９】
スタートレバー有効化手段１０１は、遊技状態の種別に応じて、規定数（例えば３枚）のメダルの投入に基づいて、スタートレバー９の操作を有効化させる。
【００３０】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー９の操作（遊技開始操作）が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、小役、再遊技役、ボーナスを含む複数種類の役の中から１または２以上の役を内部抽選で決定する。
【００３１】
当選フラグ制御手段１０３は、内部抽選の結果に基づいて成立させた当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までに解除し、ボーナスの当選フラグである場合には、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３２】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を一斉に開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００３３】
また、リール制御手段１０４は、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。このとき、各リール５〜７は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で４コマ分だけ回転可能となる。
【００３４】
さらに、リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い小役の入賞を優先するようにリールを停止させる枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役の入賞を優先するようリールを停止させる個数優先制御、ボーナスよりも再遊技役および小役の入賞を優先するようにリールを停止させる役付け優先制御の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００３５】
メダル払出手段１０５は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００３６】
再遊技設定手段１０６は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。
【００３７】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態でボーナスに当選し、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されなかった場合にＲＢＢ内部で維持し、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合にＲＢＢ作動に移行させ、ＲＢＢ作動でメダル払出総数が所定枚数（例えば２００枚）を超過した場合に通常状態に移行させる。
【００３８】
演出モード制御手段１０８は、遊技状態の遷移に応じて演出モードの移行を決定するよう構成され、通常状態からＲＢＢ作動への移行に応じて、通常モードからＲＢＢモードへの移行を決定し、ＲＢＢ作動の終了に応じて、ＲＢＢモードから通常モードへの移行を決定する。
【００３９】
コマンド送信手段１０９は、内部抽選の結果、当選フラグの成立状態、滞在している遊技状態、演出モードの移行の決定等の情報を含む遊技コマンドを、所定のタイミングで副制御処理部２００に送信する。なお、副制御処理部２００が遊技コマンドを受信すると、遊技コマンドに含まれている情報に基づいて、内部抽選の結果等を示唆または報知する演出を各演出装置で実行したり、演出モードを移行させたりする。
【００４０】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００４１】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ１４、一対のスピーカ１５、サブモニタ１６、バックライト２３〜２５の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４２】
副制御処理部（制御手段）２００のサブＲＯＭには、演出モードを移行させる演出モード移行手段２０１、演出を決定する演出決定手段２０２、各演出装置で演出を実行する演出実行手段２０３、演出用ボタン１７の操作に応じて、遊技情報の表示・非表示を切り替える切替手段２０４、が構築されている。
【００４３】
演出モード移行手段２０１は、主制御処理部１００から送信された遊技コマンドに含まれている演出モードの情報に従って、演出モードを維持または移行させる。例えば、通常モードで遊技コマンドを受信し、この遊技コマンドにＲＢＢモードの情報が含まれている場合に、演出モードを通常モードからＲＢＢモードに移行させる。
【００４４】
演出決定手段２０２は、主制御処理部１００から送信された遊技コマンドに含まれている演出モードの情報や内部抽選の結果等に基づいて、ランプ１４、一対のスピーカ１５、サブモニタ１６、バックライト２３〜２５の各演出装置で実行する演出の種別を決定する。
【００４５】
演出は、ランプ１４で行われるランプ演出、一対のスピーカ１５で行われる音演出、サブモニタ１６で行われる画像演出、バックライト２３〜２５で行われるバックライト演出のうち、１または２以上を含んで構成されている。例えば、演出の一部を構成しているバックライト演出には、内部抽選で当選した役に対応する演出、入賞した役に対応する演出、演出モードに対応する演出、遊技状態に対応する演出、その他の遊技の進行に関する演出が含まれており、これら複数種類のバックライト演出は、スタートレバー９が操作されたときや、ストップボタン１０〜１２のうち何れかのストップボタンが操作されたとき等、１回の遊技が開始されてから終了するまでの間に実行され、あるいは、複数回の遊技に亘って実行される。
【００４６】
演出に対応する演出データ（以下、データと言う。）は、副制御処理部２００のサブＲＯＭに格納されており、演出決定手段２０２は、遊技コマンドに含まれている情報等に基づいて、演出の種別を複数種類の中から１つ決定した場合に、この決定した演出に対応するデータをサブＲＯＭから読み出し、読み出したデータを副制御処理部２００のサブＲＡＭにセットする。
【００４７】
演出実行手段２０３は、演出決定手段２０２によってサブＲＡＭにセットされているデータに従って、各演出装置で演出を実行するよう制御し、これらデータに対応する演出の終了条件が満たされると、サブＲＡＭにセットされているデータをクリア（消去）する。
【００４８】
切替手段２０４は、サブモニタ１６に画像演出が表示されている状態で、演出用ボタン１７の操作により操作信号出力手段（出力手段）１７ａによって出力される操作信号を入力した場合には、サブモニタ１６に表示されている画像演出を非表示とすると共に、遊技情報に係る画像を表示するようにサブモニタ１６を制御する。一方、サブモニタ１６に遊技情報に係る画像が表示されている状態で、操作信号を出力した場合に、サブモニタ１６に表示されている遊技情報に係る画像を非表示とすると共に、画像演出を再び表示するようにサブモニタ１６を制御する。これにより、遊技者は演出用ボタン１７の操作でサブモニタ１６に遊技情報に係る画像を表示して、例えば、その日に行われた遊技回数の情報や、その日のボーナス当選回数の情報等を知得することができ、また、スロットマシンＳに接続されたサーバコンピュータに遊技履歴を保存し、あるいは、サーバコンピュータに保存されている遊技履歴を読み出してスロットマシンＳに適応させたりする遊技システムを活用することが可能である。以下の説明において、サブモニタ１６に表示される遊技情報に係る画像のことを「メニュー画像」と言うことにする。
【００４９】
なお、本実施形態例では、遊技が実行中であるか否かに拘わらず、演出用ボタン１７の操作により、遊技者の所望するタイミングでサブモニタ１６にメニュー画像を表示させることができるように構成されているが、この構成に限られず、例えば、規定数のメダル投入下におけるスタートレバー９の操作後から、全てのリール５〜７が停止するまでの期間にわたり、演出用ボタン１７の操作による操作信号の出力を禁止し、あるいは、演出用ボタン１７の操作による操作信号の入力を副制御処理部２００が無効として取り扱うことにより、メニュー画像の表示を行うことができないようにしても良い。
【００５０】
なお、遊技システムは、サーバコンピュータと、カメラ機能付き携帯通信端末と、を通信可能にしたシステムであり、サーバコンピュータは、遊技履歴に関する情報を保存するための保存領域と、この遊技履歴に関する情報を予め用意されたアルゴリズムによって二次元コードに変換するための遊技履歴変換部と、を有している。二次元コードは、サーバコンピュータに保存された遊技履歴に関する情報があるＵＲＬにアクセス可能とするものである。
【００５１】
本実施形態例では、切替手段２０４が操作信号の入力によりサブモニタ１６にメニュー画像を表示すると、この表示に伴って、演出実行手段２０３は、ランプ１４、一対のスピーカ１５、バックライト２３〜２５の各演出装置で実行していた演出（以下、通常演出と言う。）の実行を一時的に中断し、メニュー画像に対応する演出（以下、特別演出と言う。）を各演出装置で実行するように構成されている。そして、サブモニタ１６にメニュー画像を表示している状態で、操作信号を入力すると、切替手段２０４がメニュー画像を非表示として、再び、画像演出の実行を再開させると、これに伴って、演出実行手段２０３は、ランプ１４、一対のスピーカ１５、バックライト２３〜２５の各演出装置で一時的に中断されていた通常演出を続きから再開するように構成されている。
【００５２】
ここで、一対のスピーカ１５は、サブモニタ１６における画像演出からメニュー画像への切替えにより、画像演出に対応する通常演出（音演出）を一時的に中断すると共に、メニュー画像に対応する特別演出として音を出力しない無音演出を実行するように構成されている。このため、メニュー画像の表示（操作信号の入力）を契機に、サブＲＡＭにセットされているデータに基づく通常演出（音演出）の実行を一時的に中断することにより、無音演出（特別演出）を実行可能であり、メニュー画像の非表示（操作信号の入力）を契機に、該データに基づいて通常演出（音演出）を再開させることが可能である。このように、一対のスピーカ１５では、メニュー画像に対応した特別演出と、画像演出に対応した通常演出とを、比較的容易に実行することができる。
【００５３】
これに対し、バックライト２３〜２５は、サブモニタ１６における画像演出からメニュー画像への切替えにより、画像演出に対応する通常演出（バックライト演出）を一時的に中断すると共に、メニュー画像に対応している特別演出としてバックライト２３〜２５の全てを点灯させる全点灯演出を実行するように構成されている。このため、演出実行手段２０３は、メニュー画像の表示（操作信号の入力）を契機に、サブＲＡＭにセットされたデータに基づく通常演出（バックライト演出）の実行を一時的に中断し、演出決定手段２０２は、サブＲＯＭから全点灯演出に対応するデータを読み出し、読み出したデータをサブＲＡＭにセットし、該データに基づいて全点灯演出を実行する必要がある。このとき、全点灯演出を実行するために、実行を一時的に中断している通常演出に対応するデータをサブＲＡＭからクリアしなければならないとすると、メニュー画像の非表示（操作信号の入力）を契機に、一時的に中断されていた通常演出の実行を再開させるとき、再び、サブＲＯＭから通常演出に対応するデータを読み込んで、読み込んだデータをサブＲＡＭにセットしなければならない。しかも、この再セットされたデータに基づいて、通常演出を中断されていたところから（続きから）再開させようとすると、実行が困難、あるいは、制御が複雑となる虞がある。
【００５４】
そこで、本実施形態例では、図４に示すように、サブＲＡＭに、バックライト演出用の第１レイヤ２０５と第２レイヤ２０６とを設け、演出決定手段２０２は、通常演出に対応するデータ（以下、通常データと言う。）を第１レイヤ２０５にセットし、特別演出（全点灯演出）に対応するデータ（以下、「特別データ」や「全点灯データ」と言う。）を第２レイヤ２０６にセットするように構成されている。
【００５５】
具体的には、演出決定手段２０２は、通常演出の実行を決定した場合に、通常データをサブＲＯＭから読み出し、これを第１レイヤ２０５にセットし、切替手段２０４によるメニュー画像の表示により全点灯演出の実行を決定した場合に、全点灯データをサブＲＯＭから読み出し、これを第２レイヤ２０６にセットする。そして、演出実行手段２０３は、第１レイヤ２０５よりも第２レイヤ２０６を必ず優先して、第２レイヤ２０６にセットされている全点灯データに基づいて全点灯演出を実行するように構成されている。このため、第１レイヤ２０５と第２レイヤ２０６との双方にバックライト演出用のデータが記憶されている場合には、全点灯演出を優先して実行することになる。そこで、バックライト２３〜２５で通常演出を実行する場合には、この実行期間に亘り第２レイヤ２０６に何れのデータもセットしないように、すなわち、第２レイヤ２０６をデータ無しの状態にしている。これについては詳しく後述する。
【００５６】
このように構成されたスロットマシンＳでは、図５に示すように、規定数（例えば３枚）のメダルの投入により（Ｓ１）、スタートレバー９を有効化させ（Ｓ２）、スタートレバー９の遊技開始操作で（Ｓ３）、内部抽選を行い（Ｓ４）、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグをＯＮにセットする（Ｓ５）。一方、スタートレバー９の遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール５〜７の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール５〜７の回転を一斉に開始させ（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化し（Ｓ７）、この各ストップボタン１０〜１２の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。次に、ステップＳ４の内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役の入賞による再遊技設定処理（Ｓ１１）、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞したこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）を行って、１回の遊技を終了させる。そして、コマンド送信手段１０９は、内部抽選の結果等の情報を含む遊技コマンドを所定のタイミングで副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００が遊技コマンドを受信した場合には、当該コマンドに含まれている情報に基づいて、演出決定手段２０２が、複数種類の演出から一の演出を決定し、この決定した演出に応じて各演出装置（サブモニタ１６，バックライト２３〜２５等）で演出を実行させるように構成されている。
【００５７】
次に、メニュー画像の表示・非表示に応じて行われるバックライトの制御処理について、図６を用いて説明する。
【００５８】
図６に示す具体例は、演出決定手段２０２が、主制御処理部１００から送信された遊技コマンドに含まれている情報に基づいて、複数種類の演出の中から特定演出の実行を決定した場合の例である。
【００５９】
図７に示すように、特定演出は、サブモニタ１６による画像演出Ａと、バックライト２３〜２５によるバックライト演出Ｂと、一対のスピーカ１５による所定の音演出と、ランプ１４による所定のランプ演出と、で構成されている。画像演出Ａは、図示省略するが所定のキャラクタが登場する演出であり、バックライト演出Ｂは、図７（ｂ）に示すように、バックライト２３ｂ，２４ｂ，２５ｂの点灯に応じて他のバックライトを消灯させる第１発光態様と、バックライト２３ａ，２４ａ，２５ａおよびバックライト２３ｃ，２４ｃ，２５ｃの点灯に応じて他のバックライトを消灯させる第２発光態様とを繰り返し実行する演出である。
【００６０】
演出決定手段２０２は、特定演出の実行を決定したことにより、サブＲＯＭに格納されている画像演出Ａに対応するデータＡ、バックライト演出Ｂに対応するデータＢ、所定のランプ演出に対応するデータ（図示省略）、所定の音演出に対応するデータ（図示省略）を読み出し、これら読み出したデータをサブＲＡＭにセットする。このとき、図６に示すように、通常演出であるバックライト演出Ｂに対応するデータＢを、通常演出専用のレイヤである第１レイヤ２０５にセットする。
【００６１】
本実施形態例では、演出実行手段２０３は、第１レイヤ２０５にセットされているデータよりも、第２レイヤ２０６にセットされているデータを必ず優先する優先制御により、バックライト２３〜２５を制御するように構成されている。
【００６２】
ここで、図６に示すように、サブモニタ１６で画像演出Ａが実行されているとき、第１レイヤ２０５よりも優先順位の高い第２レイヤ２０６には、何れのデータもセットされていない。このとき、演出実行手段２０３は、第１レイヤ２０５よりも優先順位の高い第２レイヤ２０６に何れのデータもセットされていないことを要因として、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢに基づいて、バックライト２３〜２５を制御する。これにより、サブモニタ１６で画像演出Ａを実行している期間では、バックライト２３〜２５で画像演出Ａに対応しているバックライト演出Ｂを実行する。
【００６３】
図６に示すように、画像演出Ａの実行中に、演出用ボタン１７が操作されて操作信号出力手段１７ａによって操作信号が出力された。この操作信号を副制御処理部２００が入力すると、切替手段２０４は、画像演出Ａを非表示とすると共に、メニュー画像Ｃを表示するようにサブモニタ１６を制御する。このとき、演出決定手段２０２は、サブＲＯＭに格納されている全点灯演出Ｄに対応するデータＤを読み出し、この読み出したデータＤを、特別演出専用（全点灯演出専用）の第２レイヤ２０６にセットする。そして、演出実行手段２０３は、第１レイヤ２０５よりも優先順位の高い第２レイヤ２０６にデータＤがセットされていることを要因として、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢに基づくバックライト演出Ｂの実行を一時的に中断し、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤに従って、全点灯演出Ｄを実行するようにバックライト２３〜２５を制御する。
【００６４】
このように、第１実施形態例では、操作信号の入力に基づいて、サブモニタ（所定装置）１６の表示を画像演出Ａ（所定態様）からメニュー画像Ｃ（他の態様）に切り替えるとき、全点灯演出Ｄ（第２態様）に対応するデータＤ（第２データ）を第２レイヤ２０６にセットするが、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢ（第１データ）をクリアすることなく、第１レイヤ２０５にデータＢを、第２レイヤ２０６にデータＤを、それぞれセットしている状態と成し、第１レイヤ２０５よりも第２レイヤ２０６を優先する優先制御により、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢに基づくバックライト演出Ｂ（第１態様）の実行を一時中断し、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤに従って、バックライト２３〜２５で全点灯演出（第２態様）を実行する。これにより、遊技者の操作で画像演出Ａをメニュー画像Ｃに切替えたとき、画像演出Ａに対応するバックライト演出Ｂの実行を中断して、メニュー画像Ｃに対応する全点灯演出Ｄを実行することができるため、メニュー画像Ｃの表示中にバックライト演出Ｂが実行されるというような見た目の不具合を解消して、演出の統一性を図ることができる。
【００６５】
図６に説明を戻し、サブモニタ１６にメニュー画像Ｃが表示されているとき、演出用ボタン１７が操作された。これにより、操作信号出力手段１７ａが操作信号を出力し、この操作信号を副制御処理部２００が入力すると、切替手段２０４は、メニュー画像Ｃを非表示とすると共に、一時的に中断していた画像演出Ａを続きから表示するようにサブモニタ１６を制御する。このとき、演出実行手段２０３は、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤをクリアして、第２レイヤ２０６に何れのデータも記憶されていない状態とし、第１レイヤ２０５よりも優先順位の高い第２レイヤ２０６に何れのデータもセットされていないことを要因として、優先順位の低い第１レイヤ２０５にセットされているデータＢの実行を再開し、一時的に中断されていたバックライト演出Ｂを続きから開始する。
【００６６】
なお、本実施形態例では、サブモニタ１６にメニュー画像Ｃが表示されているとき、操作信号を入力した場合に、切替手段２０４は、一時的に中断していた画像演出Ａを続きから表示するようにサブモニタ１６を制御するように構成されているが、この構成に限られず、見た目上の統一性が図られることを前提に、一時的に中断していた画像演出Ａを略続きから表示するように構成しても良い。
【００６７】
また、本実施形態例では、第１レイヤ２０５よりも第２レイヤ２０６を優先順位の高いレイヤに設定し、優先順位の高い第２レイヤ２０６に何れのデータもセットされていないことを条件に、優先順位の低い第１レイヤ２０５にセットされているデータＢに基づいてバックライト演出Ｂを実行するように構成されているが、この構成に限られず、優先順位の高い第２レイヤ２０６に「空のデータ」をセットすることにより、第２レイヤ２０６を「データ無し」の状態とし、この第２レイヤ２０６がデータ無しの状態であることを条件に、優先順位の低い第１レイヤ２０５にセットされているデータＢに基づいて、バックライト演出Ｂを実行するように構成されていても良い。
【００６８】
また、本実施形態例では、演出決定手段２０２は、特定演出の実行を決定した場合に、サブＲＯＭからバックライト演出Ｂに対応するデータＢの全てを読み込んで、この全てのデータＢを第１レイヤ２０５にセットし、このデータＢに基づいてバックライト演出Ｂを実行するように構成されているが、この構成に限られず、例えば、サブＲＯＭからデータＢの前半部のみを読み込んで、該データを第１レイヤ２０５にセットし、このセットした前半部のデータＢに基づいて、バックライト演出Ｂを実行し、前半部のバックライト演出Ｂの実行が終了する際に、サブＲＯＭからデータＢの後半部を読み込んで、該データを第１レイヤ２０５にセットし、このセットした後半部のデータＢに基づいて、後半部のバックライト演出Ｂを前半部に引き続いて実行するような構成であっても良い。
【００６９】
そして、図示を省略するが、画像演出Ａとバックライト演出Ｂとを含んで構成されている特定演出の終了条件が満たされると、演出実行手段２０３がサブＲＡＭにセットされている特定演出に対応するデータ（データＡ，Ｂ等）をクリアして特定演出の実行を終える。
【００７０】
なお、本実施形態例では、演出決定手段２０２がサブＲＡＭにセットされているデータに対応している演出の全てを実行し終えたとしても、演出の終了条件が満たされない場合がある。例えば、バックライト演出Ｂを実行する場合において、演出実行手段２０３は、サブＲＡＭにセットされているデータＢに従って、バックライト演出Ｂの全てを実行し終えた場合であっても、このデータＢに含まれている最後のデータに従って、バックライト演出Ｂが実行されている状態を維持するようにバックライト２３〜２５を制御する。具体的には、データＢに含まれている最後のデータが、例えば第１発光態様（図７（ａ）に示す態様）に対応しているデータである場合には、バックライト演出Ｂの全てを実行し終えた後も、第１発光態様を維持する。このとき、次回の遊技を開始するためにスロットマシンＳにメダルが投入され、あるいは、有効化されたスタートレバー９が操作されると、バックライト演出Ｂの終了条件が満たされて、サブＲＡＭにセットされているデータＢをクリアする。
【００７１】
なお、本実施形態例において、演出実行手段２０３がサブＲＡＭにセットされているデータに従って演出を全て実行し終えたときに、演出の終了条件が満たされていない場合には、サブＲＡＭにセットされているデータに基づいて、演出を最初から実行する構成、すなわち、演出の終了条件が満たされるまで、繰り返し演出を実行する構成であっても良い。例えば、データＢに含まれている最初のデータが、第１発光態様（図７（ａ）に示す態様）に対応しているデータであり、データＢに含まれている最後のデータが、第２発光態様（図７（ｂ）に示す態様）に対応しているデータである場合には、第２発光態様によりバックライト演出Ｂの全てを実行し終えた後に、再び、第１発光態様によりバックライト演出Ｂを開始させる（図７（ａ）参照）。そして、次回の遊技を開始するためにスロットマシンＳにメダルが投入されることを、演出の終了条件とした場合には、バックライト演出Ｂが再開された後のメダルの投入、あるいは、有効化されたスタートレバー９が操作されたことにより、バックライト演出Ｂの終了条件が満たされて、サブＲＡＭにセットされているデータＢをクリアする。
【００７２】
本実施形態例では、操作信号の入力に基づいて、サブモニタ１６の表示をメニュー画像Ｃから画像演出Ａに切り替えるとき、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤをクリアして、優先順位の高い第２レイヤ２０６に何れのデータもセットされていない状態にすると共に、優先順位の低い第１レイヤ２０５にのみデータＢが記憶されている状態として、この第１レイヤ２０５にセットされているデータＢの実行を中断したところから再開することにより、一時的に中断されていたバックライト演出Ｂの実行を再び開始することができる。
【００７３】
ここで、従来の遊技機では、バックライト演出Ｂのような通常演出の実行中に演出用ボタン１７の操作による操作信号の出力を禁止し、あるいは、演出用ボタン１７の操作による操作信号の入力を副制御処理部２００が無効として取り扱うことにより、通常演出の実行中のメニュー画像の表示を不可能としていた。これは、メニュー画像の表示中に遊技者に対して強い印象を与える通常演出（例えばバックライト演出Ｂ）が、この演出に対応している他の演出と個別に単独で実行されることを防止することを目的としており、これにより各演出装置で実行される演出に齟齬がないようにしている。このため、通常演出の実行中では、遊技情報の知得や遊技システムの活用を行うことができず、従来の技術では、通常演出の終了を待たなければならなかった。
【００７４】
これに対し、本実施形態例では、画像演出Ａやバックライト演出Ｂの実行中であっても、操作信号の入力に基づいて、画像演出Ａからメニュー画像Ｃへ切替える（第１の切替え）と共に、この切替えに応じて、バックライト演出Ｂから全点灯演出Ｄに切替え可能である。また、メニュー画像Ｃの表示により遊技情報等を遊技者が得た後も、操作信号の入力に基づいて、メニュー画像Ｃから画像演出Ａへ切り替える（第２の切替え）と共に、この切替えに応じて、全点灯演出Ｄからバックライト演出Ｂに切替え可能であり、しかも、一時的に中断されていたバックライト演出Ｂを、中断されていたところから（続きから）再開させることができる。よって、本実施形態例のスロットマシンＳは、演出の統一感を損なうことなく、遊技者の所望するタイミングで演出用ボタン１７を操作可能として、遊技性を向上させることができる。
【００７５】
なお、本実施形態例では、第１レイヤ２０５よりも第２レイヤ２０６を必ず優先する優劣不変パターンにより、バックライトによる通常演出（バックライト演出Ｂ）と特別演出（全点灯演出Ｄ）との切り替えを実現可能としているが、この構成に限られず、第１レイヤ２０５と第２レイヤ２０６との優劣を切り替える優劣切替えパターンによって、バックライトによる演出の切り替えを行っても良い。以下に、変形例１について図８を用いて説明し、変形例２について図９を用いて説明する。
【００７６】
なお、変形例１，２において、副制御処理部（制御手段）２００は、本実施形態例と同様に、通常演出（第１態様，バックライト演出Ｂ）に対応している通常データ（第１データ，データＢ）を、通常演出専用の第１レイヤ２０５にセットし、このセットされているデータＢに基づいてバックライト演出Ｂを実行し、特別演出（第２態様，全点灯演出）に対応している特別データ（第２データ，データＤ）を、特別演出専用の第２レイヤ２０６にセットし、このセットされているデータＤに基づいて全点灯演出を実行するように、バックライト（特定装置）２３〜２５を制御するように構成されている。
【００７７】
まず、変形例１について説明する。
【００７８】
図８に示すように、バックライト２３〜２５でバックライト演出Ｂの実行を初めて開始させる場合には、データＢを第１レイヤ２０５にセットする。このとき、本実施形態例と同様に、第２レイヤ２０６にデータＤをセットしない。そして、第２レイヤ２０６よりも第１レイヤ２０５を優先させて、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢに基づいて、バックライト演出Ｂを実行するようにバックライト２３〜２５を制御する。
【００７９】
そして、バックライト演出Ｂの実行中に、操作信号の入力によりサブモニタ１６で画像演出Ａ（所定態様）からメニュー画像Ｃ（他の態様）への切替え（第１の切替え）が行われた場合には、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢをクリアしないように、データＢに基づくバックライト演出Ｂの実行を一時的に中断する。このとき、図８に示すように、第１レイヤ２０５と第２レイヤ２０６との優先順位を入れ替えて、第１レイヤ２０５よりも第２レイヤ２０６を優先させて、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤに基づいて、全点灯演出を実行するようにバックライト２３〜２５を制御する。
【００８０】
さらに、全点灯演出Ｄの実行中に、操作信号の入力によりサブモニタ１６でメニュー画像Ｃ（他の態様）から画像演出Ａ（所定態様）への切替え（第２の切替え）が行われた場合には、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤをクリアして全点灯演出の実行を終了させる。このとき、図８に示すように、第１レイヤ２０５と第２レイヤ２０６との優先順位を再び入れ替えて、第２レイヤ２０６よりも第１レイヤ２０５を優先させて、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢに基づいて、一時的に中断されていたバックライト演出Ｂの実行を続きから再開させるようにバックライト２３〜２５を制御する。
【００８１】
次に、変形例２について説明する。
【００８２】
図９に示すように、バックライト２３〜２５でバックライト演出Ｂの実行を初めて開始させる場合には、データＢを第１レイヤ２０５にセットする。このとき、本実施形態例および変形例１と異なり、事前に第２レイヤ２０６にデータＤをセットしておく。そして、第２レイヤ２０６よりも第１レイヤ２０５を優先させて、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢに基づいて、バックライト演出Ｂを実行するようにバックライト２３〜２５を制御する。なお、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢに基づいてバックライト演出Ｂを実行している期間では、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤに基づく全点灯演出の実行を一時的に中断している。
【００８３】
そして、バックライト演出Ｂの実行中に、操作信号の入力によりサブモニタ１６で画像演出Ａ（所定態様）からメニュー画像Ｃ（他の態様）への切替え（第１の切替え）が行われた場合には、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢをクリアしないように、データＢに基づくバックライト演出Ｂの実行を一時的に中断する。このとき、変形例１と同様に、第１レイヤ２０５と第２レイヤ２０６との優先順位を入れ替えて、第１レイヤ２０５よりも第２レイヤ２０６を優先させて、図９に示すように、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤに基づいて、全点灯演出を実行するようにバックライト２３〜２５を制御する。
【００８４】
さらに、全点灯演出の実行中に、操作信号の入力によりサブモニタ１６でメニュー画像Ｃ（他の態様）から画像演出Ａ（所定態様）への切替え（第２の切替え）が行われた場合には、本実施形態例および変形例１と異なり、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤをクリアすることなく、データＤに基づく全点灯演出Ｄの実行を一時的に中断する。このとき、変形例１と同様に、第１レイヤ２０５と第２レイヤ２０６との優先順位を再び入れ替えて、第２レイヤ２０６よりも第１レイヤ２０５を優先させて、図９に示すように、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢに基づいて、一時的に中断されていたバックライト演出Ｂの実行を続きから再開させるようにバックライト２３〜２５を制御する。なお、バックライト演出Ｂを実行している期間では、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤに基づく全点灯演出の実行を一時的に中断している。
【００８５】
このように、変形例１，２では、サブモニタ１６における表示の切替えに応じて、第１レイヤ２０５と第２レイヤ２０６との優劣を切り替える優劣切替えパターンによって、バックライト演出Ｂ（通常演出）と全点灯演出Ｄ（特別演出）とを切り替えることができる。これにより、本実施形態例の格別な効果、すなわち、バックライト２３〜２５で画像演出Ａに対応しているバックライト演出Ｂを実行している状態であっても、演出用ボタン１７を操作してメニュー画像Ｃを表示させることができると共に、サブモニタ１６で画像演出Ａを実行しているとき、バックライト２３〜２５でバックライト演出Ｂを実行し、サブモニタ１６でメニュー画像Ｃを表示しているとき、バックライト２３〜２５で全点灯演出Ｄを実行するように制御して、演出の統一性を図ることができるという効果を奏することができる。
【００８６】
特に、変形例２では、本実施形態例および変形例１のように、サブモニタ１６における表示の切替えに応じて、特別演出専用の第２レイヤ２０６にデータＤをセットしたりクリアしたりする処理を行う必要が無い。これにより、副制御処理部２００の負担を軽減し得る。
【００８７】
なお、本実施形態例、第１変形例および第２変形例では、第１レイヤ２０５を通常演出専用のレイヤ、第２レイヤ２０６を特別演出用（全点灯演出用）のレイヤとする構成になっているが、この構成に限られず、第１レイヤ２０５よりも第２レイヤ２０６を必ず優先する優劣不変パターンとすると共に、切替手段２０４によるサブモニタ１６の表示の切替えに応じて、第１レイヤ２０５と第２レイヤ２０６との間でデータを入れ替えることにより、バックライトによる演出の切り替えを行っても良い。以下に、変形例３について図１０を用いて説明する。
【００８８】
図１０に示すように、バックライト２３〜２５でバックライト演出Ｂの実行を初めて開始させる場合には、データＢを第２レイヤ２０６にセットし、データＤを第１レイヤ２０５にセットする。そして、第１レイヤ２０５よりも第２レイヤ２０６を必ず優先させる優先制御により、第２レイヤ２０６にセットされているデータＢに基づいて、バックライト演出Ｂを実行するようにバックライト２３〜２５を制御する。なお、第２レイヤ２０６にセットされているデータＢに基づいてバックライト演出Ｂを実行している期間では、第１レイヤ２０５にセットされているデータＤに基づく全点灯演出の実行を一時的に中断している。
【００８９】
そして、バックライト演出Ｂの実行中に、操作信号の入力によりサブモニタ１６で画像演出Ａ（所定態様）からメニュー画像Ｃ（他の態様）への切替え（第１の切替え）が行われた場合には、第２レイヤ２０６にセットされているデータＢと第１レイヤ２０５にセットされているデータＤとを入れ替えて、第２レイヤ２０６にデータＤ、第１レイヤ２０５にデータＢをセットする。そして、優先順位の高い第２レイヤ２０６にセットされているデータＤに基づいて、全点灯演出を実行するようにバックライト２３〜２５を制御する。このとき、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤに基づいて全点灯演出Ｄを実行している期間では、第１レイヤ２０５にセットされているデータＢに基づくバックライト演出の実行を一時的に中断している。
【００９０】
なお、第２レイヤ２０６にセットされているデータＢと第１レイヤ２０５にセットされているデータＤとを入れ替える方法として、例えば、副制御処理部２００のサブＲＡＭにデータＢとデータＤとを入れ替えるための入替用バッファをさらに設け、操作信号の入力を契機に、第２レイヤ２０６にセットされているデータＢを入替用バッファに移した後に、第１レイヤ２０５にセットされているデータＤを第２レイヤ２０６に移し、かかる後に、入替用バッファにあるデータＢを第１レイヤ２０５に移す方法がある。
【００９１】
さらに、全点灯演出の実行中に、操作信号の入力によりサブモニタ１６でメニュー画像Ｃ（他の態様）から画像演出Ａ（所定態様）への切替え（第２の切替え）が行われた場合には、第２レイヤ２０６にセットされているデータＤと第１レイヤ２０５にセットされているデータＢとを入れ替えて、第２レイヤ２０６にデータＢ、第１レイヤ２０５にデータＤをセットする。そして、優先順位の高い第２レイヤ２０６にセットされているデータＢに基づいて、一時的に中断されていたバックライト演出Ｂの実行を続きから再開させるようにバックライト２３〜２５を制御する。なお、第２レイヤ２０６にセットされているデータＢに基づいてバックライト演出Ｂを実行している期間では、第１レイヤ２０５にセットされているデータＤに基づく全点灯演出の実行を一時的に中断している。
【００９２】
このように、変形例３では、サブモニタ１６における表示の切替えに応じて、優先順位の高い第２レイヤ２０６にセットされているデータと、優先順位の低い第１レイヤ２０５にセットされているデータとを入れ替えるデータ入替えパターンによって、バックライト演出Ｂ（通常演出）と全点灯演出Ｄ（特別演出）とを切り替えることができる。これにより、演出の統一性を図ることができるという効果を奏することができる。
【００９３】
なお、本実施形態例および変形例１〜３では、メニュー画像Ｃに対応する演出として、全てのバックライト２３〜２５を点灯させる全点灯演出Ｄとしたが、この構成に限られず、全てのバックライト２３〜２５を消灯させる全消灯演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合には、詳細な説明を省略するが、例えば、本実施形態例および変形例１，２では、第２レイヤ２０６に全消灯演出（第２態様）に対応するデータ（第２データ）をセットすることにより、本実施形態例等と同様の効果を得ることができる。
【００９４】
また、本実施形態例および変形例１〜３では、メニュー画像Ｃの表示・非表示の切替えに応じて、バックライトによる演出を切替える技術について説明を行ったが、この技術をランプ１４に適応させて、メニュー画像Ｃの表示・非表示の切替えに応じて、ランプ１４による演出を切替えても良い。
【００９５】
また、本実施形態例および変形例１〜３のそれぞれに記載しているバックライト演出の切替え技術を、サブモニタによる演出の切替えに適応させても良い。例えば、副制御処理部２００のサブＲＡＭに、画像演出Ａに対応するデータＡをセットするための第１レイヤと、メニュー画像Ｃに対応するデータＣをセットするための第２レイヤと、を設け、第１レイヤにセットされているデータよりも、第２レイヤにセットされているデータを優先する優先制御により、サブモニタ１６を制御するように構成する。このように構成した場合、サブモニタ１６で画像演出Ａを実行しているとき、操作信号出力手段１７ａにより出力された操作信号を入力した場合には、第１レイヤにセットされているデータＡをクリアしないように、データＡに基づく画像演出Ａの実行を一時的に中断すると共に、第１レイヤよりも第２レイヤを優先させる優先制御により、第２レイヤにセットされているデータＣに基づいて、メニュー画像Ｃを表示するようにサブモニタ１６を制御するようにする。そして、サブモニタ１６でメニュー画像Ｃを表示しているとき、操作信号を入力した場合には、第２レイヤにセットされているデータＣをクリアしてメニュー画像Ｃの表示を終了させ、優先順位の高い第２レイヤがデータ無し状態であることを要因に、優先順位の低い第１レイヤにセットされているデータＡに基づいて、中断されている画像演出Ａの実行を続きから再開させるようにする。
【００９６】
なお、本実施形態例および変形例１〜３では、サブモニタ１６で行われる画像演出Ａに、点灯と消灯を繰り返すバックライト演出Ｂ（図７（ｂ））を対応させ、サブモニタ１６で行われるメニュー画像Ｃに、バックライト２３〜２５の全てが点灯している状態となる全点灯演出Ｄ（図７（ｃ））を対応させている構成となっているが、この構成に限られず、全点灯演出Ｄに替えて、メニュー画像Ｃに点灯と消灯を繰り返す他のバックライト演出を対応させる構成であっても良いし、画像演出Ａに全点灯演出Ｄを、メニュー画像Ｃにバックライト演出Ｂを対応させる構成であっても良い。このようにしても、本発明の奏する効果、すなわち、メニュー画像Ｃの表示中に、画像演出Ａに対応するバックライト演出が実行されるというような見た目の不具合を解消することができることはいうまでもない。
【符号の説明】
【００９７】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１６  サブモニタ（所定装置）
１７  演出用ボタン（操作部）
１７ａ操作信号出力手段（出力手段）
２３〜２５  バックライト（特定装置）
２００  副制御処理部（制御手段）
２０５  第１レイヤ
２０６  第２レイヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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