(57)【要約】【課題】遊技者の意欲を削がずに遊技操作部の操作を促すことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な発射操作ハンドルと、演出表示を実行可能な表示装置５５と、該表示装置５５の前方で動作して装飾演出を実行可能な可動役物本体２６６と、表示装置５５における演出表示と可動役物本体２６６による装飾演出とを制御する演出制御装置と、を備えたパチンコ遊技機において、演出制御装置は、遊技者に発射操作ハンドルの操作を促す操作促進演出として右打ち指示表示ＲＤを表示装置５５に表示可能であり、操作促進演出の表示態様に対応させて可動役物本体２６６に装飾演出を実行させる。【選択図】図５１
2019042372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な遊技操作部と、演出表示を実行可能な表示装置と、該表示装置の前方で動作して装飾演出を実行可能な演出部材と、前記表示装置における前記演出表示と前記演出部材による前記装飾演出とを制御する演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
遊技者に前記遊技操作部の操作を促す操作促進演出を前記表示装置に表示可能であり、
前記操作促進演出の表示態様に対応させて前記演出部材に前記装飾演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、を切り替え可能な遊技制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記通常遊技状態と前記特定遊技状態との切り替えに対応させて前記操作促進演出を前記表示装置に表示可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
遊技の進行過程における所定タイミングを報知可能であり、該所定タイミングの報知に対応させて前記操作促進演出を前記表示装置に表示可能であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、複数の識別情報が変動表示する変動表示ゲームが予め定められた所定の結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能であり、特別遊技状態が発生する変動表示ゲームに関連する情報表示及び演出を表示装置、または、複数の可動装置によって実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０１８２３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、表示装置においては、変動表示ゲームに関連する演出の一種として、パチンコ遊技機の発射操作ハンドル等の遊技操作部を遊技者に促すための操作促進演出表示を行うことがある。しかしながら、遊技者に操作を促す演出を単に表示装置のみで行うだけでは、遊技者が飽きてしまい、却って遊技者の意欲（遊技操作部を操作しようとする意欲）を削いでしまう虞がある。
【０００５】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の意欲を削がずに遊技操作部の操作を促すことができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技者が操作可能な遊技操作部と、演出表示を実行可能な表示装置と、該表示装置の前方で動作して装飾演出を実行可能な演出部材と、前記表示装置における前記演出表示と前記演出部材による前記装飾演出とを制御する演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
遊技者に前記遊技操作部の操作を促す操作促進演出を前記表示装置に表示可能であり、
前記操作促進演出の表示態様に対応させて前記演出部材に前記装飾演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の意欲を削がずに遊技操作部の操作を促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の分解斜視図である。
【図４】センターケースの分解斜視図である。
【図５】大入賞球流下路の概略図である。
【図６】演出非実行状態のケース内昇降装飾装置の正面図である。
【図７】ケース内昇降装飾装置の分解斜視図である。
【図８】（ａ）は演出非実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図、（ｂ）は装置ベースの一部を除いた演出非実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図である。
【図９】演出実行状態のケース内昇降装飾装置の正面図である。
【図１０】（ａ）は演出実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図、（ｂ）は装置ベースの一部を除いた演出実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図である。
【図１１】ケース内昇降装飾装置を演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。
【図１２】装飾意匠部の説明図である。
【図１３】装飾意匠部を構成する部材の説明図であり、（ａ）はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、（ｂ）は鎧部の鎧側意匠構成部の説明図、（ｃ）はセルシートのベース側意匠構成部の説明図である。
【図１４】各役物ユニットおよび入賞球流路の斜視図である。
【図１５】演出非実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は昇降伝達機構カバーを除いた状態の正面図である。
【図１６】演出非実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、（ａ）は背面図、（ｂ）は上側リアユニットベースおよび昇降伝達機構カバーを除いた状態の背面図である。
【図１７】上側役物リアユニットの分解斜視図である。
【図１８】演出実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は昇降伝達機構カバーを除いた状態の正面図である。
【図１９】演出実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、（ａ）は背面図、（ｂ）は上側リアユニットベースおよび昇降伝達機構カバーを除いた状態の背面図である。
【図２０】演出実行状態で回動装飾部を回動する上側役物リアユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図２１】上側役物リアユニットを演出実行状態に変換して回動装飾部を回動する遊技盤の正面図である。
【図２２】演出非実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は上側フロントユニットカバーを除いた状態の正面図である。
【図２３】演出非実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、上側フロントユニットベースを除いた状態の背面図である。
【図２４】上側役物フロントユニットの分解斜視図である。
【図２５】演出実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は上側フロントユニットカバーを除いた状態の正面図である。
【図２６】演出実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、上側フロントユニットベースを除いた状態の背面図である。
【図２７】上側役物フロントユニットを演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。
【図２８】演出非実行状態の側縁役物ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図２９】側縁役物ユニットの分解斜視図である。
【図３０】演出実行状態の側縁役物ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図３１】側縁役物ユニットを演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。
【図３２】スライド待機状態において下側昇降役物ユニットを下降状態に設定した下側役物リアユニットの正面図である。
【図３３】スライド待機状態において下側昇降役物ユニットを下降状態に設定した下側役物リアユニットの説明図であり、（ａ）は背面図、（ｂ）は下側リアユニットベースを除いた状態の背面図である。
【図３４】下側役物リアユニットの分解斜視図である。
【図３５】下降状態の下側昇降役物ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は下側昇降ユニットベースを除いた状態の背面図である。
【図３６】下側昇降役物ユニットの分解斜視図である。
【図３７】スライド実行状態において下側昇降役物ユニットを下降状態に設定した下側役物リアユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は下側リアユニットベースを除いた状態の背面図である。
【図３８】上昇状態へ変換する直前の下側昇降役物ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は下側昇降ユニットベースを除いた状態の背面図である。
【図３９】上昇状態の下側昇降役物ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は下側昇降ユニットベースを除いた状態の背面図である。
【図４０】下側昇降役物ユニットを上昇状態に設定した下側役物リアユニットの説明図であり、（ａ）はスライド待機状態の正面図、（ｂ）はスライド実行状態の正面図である。
【図４１】下側昇降役物ユニットを上昇状態に設定するとともに下側役物リアユニットをスライド実行状態に設定した遊技盤の正面図である。
【図４２】下側役物フロントユニットの正面図である。
【図４３】下側役物フロントユニットの分解斜視図である。
【図４４】（ａ）は透光装飾パネルの正面図、（ｂ）は光拡散シートの正面図である。
【図４５】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図４６】演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図４７】左右の上側回動役物により区画形成される変動図柄視認領域に図柄を臨ませた状態の説明図であり、（ａ）は変動図柄を臨ませた状態の説明図、（ｂ）はキャラクター表示を臨ませた状態の説明図、（ｃ）は「当」の文字を臨ませた状態の説明図である。
【図４８】上側回動役物を片側ずつ回動して変動図柄視認領域を区画形成する動作の説明図であり、（ａ）は区画形成前のリーチ状態の説明図、（ｂ）は左側の上側回動役物を演出実行位置へ回動した状態の説明図、（ｃ）は右側の上側回動役物を演出実行位置へ回動して「連」の文字を変動図柄視認領域から前方へ臨ませた状態の説明図である。
【図４９】（ａ）〜（ｈ）は表示装置の前方における下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。
【図５０】（ａ）〜（ｈ）は表示装置の前方における上側昇降役物および下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。
【図５１】（ａ）〜（ｈ）は大当たり状態での下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。
【図５２】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。
【図５３】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。
【図５４】遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図５５】遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図５６】遊技制御装置における特図普段処理のフローチャートである。
【図５７】演出制御装置における１ｓｔメイン処理を説明するフローチャートである。
【図５８】演出制御装置における割込み処理を説明するフローチャートである。
【図５９】演出制御装置における２ｎｄメイン処理を説明するフローチャートである。
【図６０】１ｓｔシーン制御処理を説明するフローチャートである。
【図６１】事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図６２】保留演出設定処理を説明するフローチャートである。
【図６３】装飾意匠部の変形例の説明図である。
【図６４】装飾意匠部の変形例を構成する部材の説明図であり、（ａ）はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、（ｂ）は球侵入阻止壁の流下路側意匠構成部の説明図である。
【図６５】２つのキャラクターと１つの物体とが描画された装飾意匠部の説明図である。
【図６６】２つのキャラクターと１つの物体とが描画された装飾意匠部を構成する部材の説明図であり、（ａ）はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、（ｂ）は鎧部の鎧側意匠構成部の説明図、（ｃ）はセルシートのベース側意匠構成部の説明図である。
【図６７】マイナーチェンジ後の装飾意匠部の説明図である。
【図６８】マイナーチェンジ後の装飾意匠部を構成する部材の説明図であり、（ａ）はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、（ｂ）は鎧部の鎧側意匠構成部の説明図、（ｃ）はセルシートのベース側意匠構成部の説明図である。
【図６９】下側役物フロントユニットの変形例の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は光拡散シートの正面図である。
【図７０】（ａ）〜（ｆ）は表示装置の前方における下側可動役物の演出動作の変形例を説明する概略図である。
【図７１】（ａ）〜（ｇ）は待機保留表示領域に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。
【図７２】（ａ）〜（ｆ）は遊技演出ボタンの操作を促す演出に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。
【図７３】（ａ）〜（ｉ）は遊技球の発射操作を促進するための演出表示に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。
【図７４】（ａ）および（ｂ）は表示装置の隅部に球打ち方向を指示する矢印を表示した状態を説明する概略図である。
【図７５】（ａ）〜（ｃ）は待機保留表示領域から消化記憶表示領域へ移動する記憶表示に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。
【図７６】（ａ）〜（ｄ）は図柄揃えゲーム形式の操作促進演出に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。
【図７７】図柄揃えゲーム形式の操作促進演出における報知例の説明図である。
【図７８】下側可動役物の移動に合わせて残像画像を表示装置に表示する演出の説明図である。
【図７９】側縁回動役物の動作に合わせて下側可動役物の演出態様が変化する状態の概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、矩形状の機枠（外枠）２の一側（図１中、左側）に前面枠（内枠）３を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠３内には、発射装置（図示せず）により発射された遊技球が流下可能な遊技領域５が表面に区画形成された矩形状の遊技盤６（図２参照）を収納可能としている。また、前面枠３の表面のうち機枠２への軸着側（図１中、左側）には透明部材保持枠８を開閉可能に設け、該透明部材保持枠８に透視可能な透明部材９を保持し、透明部材９を通して遊技領域５をパチンコ遊技機１の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠８の上部の左右両側には、効果音を発する上スピーカ１１を備え、透明部材保持枠８の下部には上皿ユニット１３を備え、透明部材保持枠８の下方には下皿ユニット１４を配置している。そして、透明部材保持枠８の一側縁（図１中、右側縁）には、パチンコ遊技機１の機種名やメーカー名を表記する等して装飾を施した保持枠突出部８ａを前方へ突設し、隣の席から当該パチンコ遊技機１の遊技進行が覗き見られることを保持枠突出部８ａにより抑制するように構成されている。また、下皿ユニット１４の一側方（図１中、右側方）には、発射装置を操作するための発射操作ユニット（発射操作ハンドル）１５を備え、下皿ユニット１４の左右両側方には、効果音を発する下スピーカ１６を備え、上皿ユニット１３の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出ボタン１７を備えている。
【００１０】
遊技盤６は、図２および図３に示すように、遊技板１９の表面に、装飾模様が印刷された装飾用のセルシート２０を貼付し、該セルシート２０の上から透光可能な複数のサイドケース２１を枠状に連結した状態で止着して当該遊技盤６の基部となる遊技ベースユニット２２を構成し、サイドケース（区画部材）２１により遊技領域５を区画形成している。また、遊技領域５の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース２３を配設し、該センターケース２３の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路（右側に位置する第１ケース球流下路２６，左側に位置する第２ケース球流下路２７）を備えている。さらに、第１ケース球流下路２６の前側には流下路カバー２６ａ（図４参照）を装着し、第１ケース球流下路２６の下流側には普図始動ゲート２８を配設し、普図始動ゲート２８に入賞（通過）した遊技球をゲートスイッチ２９により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート２８への入賞（詳しくは、ゲートスイッチ２９による遊技球の検出）を始動条件（普図始動条件）として普図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第１ケース球流下路２６の下流部のうち普図始動ゲート２８よりも上流側に位置する箇所の側方には大入賞口３１を配設し、第１ケース球流下路２６の上流部には一般入賞口３２を配設している。なお、大入賞口３１の構成については、後で詳細に説明する。
【００１１】
さらに、センターケース２３の中央部分の下方には、遊技盤６の左右方向の中央部分に位置する第１始動入賞口３６を備え、該第１始動入賞口３６よりも第１ケース球流下路２６側（図２中、右側）にずれた箇所には、普通電動役物（開閉部材）４１ａが備えられた第２始動入賞口４１を配設し、第２ケース球流下路２７側（図２中、左側）にずれた箇所には一般入賞口４２を配設している。また、第１始動入賞口３６には、当該第１始動入賞口３６に入賞した遊技球を検出可能な第１始動口スイッチ４６を備え、第２始動入賞口４１には、当該第２始動入賞口４１に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ４７を備えている。そして、第１始動入賞口３６への遊技球の入賞（詳しくは、第１始動口スイッチ４６による遊技球の検出）を始動条件として特図１変動表示ゲームを実行可能とし、第２始動入賞口４１への遊技球の入賞（詳しくは、第２始動口スイッチ４７による遊技球の検出）を始動条件として特図２変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図１変動表示ゲームの実行中に遊技球が第１始動入賞口３６へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図１変動表示ゲームの実行を特図１始動記憶として予め設定された上限数（本実施形態では２つ）まで記憶して保留する。また、特図２変動表示ゲームの実行中に遊技球が第２始動入賞口４１へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図２変動表示ゲームの実行を特図２始動記憶として予め設定された上限数（本実施形態では２つ）まで記憶して保留する。
【００１２】
さらに、第１始動入賞口３６の下方に位置する遊技領域５の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口４９を開設し、遊技領域５のうち、センターケース２３や始動入賞口３６，４１等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には風車５０や複数の障害釘（図示せず）を植設している。そして、サイドケース２１の一側の下部（図２中、右下部）には一括表示装置５１を備え、該一括表示装置５１において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム，特図２変動表示ゲーム）、遊技状態の表示等を行うように構成されている。
【００１３】
また、遊技ベースユニット２２の裏面側には、図３に示すように、中央部が透光性を有する制御ユニット（裏面構成体）５４を装着し、該制御ユニット５４の裏側には表示装置５５を装着して制御ユニット５４の中央部（透光部）およびセンターケース２３の中央部から表示装置５５の表示部５５ａを前方へ臨ませ、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲームや特図２変動表示ゲームに対応する演出表示）を表示部５５ａで表示可能としている。そして、制御ユニット５４の下部には入賞球流路５６を備え、該入賞球流路５６を始動入賞口３６，４１等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域５を流下して入賞装置に入賞した遊技球（入賞球）を入賞球流路５６へ回収可能としている。さらに、制御ユニット５４の裏側のうち表示装置５５の下方には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（遊技制御手段）５８を装着し、表示装置５５の裏側には、遊技における演出動作を制御する演出制御装置（演出制御手段）５９を装着している。
【００１４】
次に、センターケース２３について説明する。
センターケース２３は、図４に示すように、透光性を有する枠状のケースベース６１を当該センターケース２３の基部として備え、該ケースベース６１の中央部分には、表示装置５５を視認可能とするケース窓部６２を開設している。また、ケースベース６１の上辺部の前面には、センターケース２３の前方へ向けて突出した庇状の鎧部６３をセンターケース２３の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置している。そして、該鎧部６３とケース窓部６２との間には、ハート形状を模した部材の昇降により装飾演出を実行可能なケース内昇降装飾装置６４を配置し、該ケース内昇降装飾装置６４の一側方（図４中、右側方）には、縦長なケース内装飾パネル（装飾部材）６５を配置し、他側方（図４中、左側方）には、発光体を内蔵したケース内発光装飾パネル６６を配置している。言い換えると、装飾ベースとして機能する遊技板１９（遊技盤６）に、装飾部材であるケース内装飾パネル６５をケースベース６１（センターケース２３）を介して装着している。
【００１５】
さらに、鎧部６３の傾斜下端に左右両側のケース球流下路２６，２７の上流開口をそれぞれ臨ませ、ケース窓部６２と各ケース球流下路２６，２７との間には、遊技球がケース球流下路２６，２７からケース窓部６２への侵入を阻止する球侵入阻止壁６８を前方へ向けてそれぞれ突設している。そして、第１ケース球流下路２６を左右方向へ蛇行する状態に形成し、該第１ケース球流下路２６の下流開口をセンターケース２３の下方へ開放している。また、第２ケース球流下路２７の中流部においては左右に分岐し、下流部においては両分岐路を合流させ、第２ケース球流下路２７の下流開口をセンターケース２３の側方へ開放している。
【００１６】
そして、図２に示すように、第２ケース球流下路２７側に位置する球侵入阻止壁６８には保留表示部７０を備え、該保留表示部７０内に特図１保留数表示部７１、特図２保留数表示部７２、特図１第４図柄表示部７３、特図２第４図柄表示部７４をそれぞれＬＥＤ等の発光部材により構成して配設している。具体的には、保留表示部７０の右上部に２つの特図２保留数表示部７２を縦に並べて配設し、保留表示部７０の中央部に２つの特図１保留数表示部７１を縦に並べて配設し、保留表示部７０の左下部においては、上側に特図１第４図柄表示部７３を配設し、下側に特図２第４図柄表示部７４を配設している。特図１保留数表示部７１では特図１変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示し、特図２保留数表示部７２では特図２変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示する。また、特図１第４図柄表示部７３では、変動図柄の停止態様と合わせて特図１変動表示ゲームの結果を報知するための特図１第４図柄を発光により表示し、特図２第４図柄表示部７４では、変動図柄の停止態様と合わせて特図２変動表示ゲームの結果を報知するための特図２第４図柄を発光により表示する。なお、保留表示部７０の下部に配設された２つの発光部材を用いて、特図１変動表示ゲームの結果、あるいは特図２変動表示ゲームの結果を報知するための第４図柄を発光により表示するように構成してもよい。さらに、保留表示部７０に保留表示や図柄を表示せず、その代わりに表示装置５５の表示部５５ａに保留表示や図柄を表示してもよい。
【００１７】
また、ケースベース６１の下辺部には、遊技球が横方向（前後方向および左右方向）へ転動可能なステージ部７６を配置している。さらに、ステージ部７６の左右方向の中央部には、遊技球をステージ部７６上からステージ部７６の前方および下方へ案内する案内溝７７を備えている（図２参照）。また、ステージ部７６の後方には、ステージ部７６上の遊技球が後方の表示装置５５側へ進入することを規制する透光性の進入規制壁７８を立設し、ステージ部７６の一側端（図２中、左側端）には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）７９を設けている。そして、球導入路７９の入口を第２ケース球流下路２７の下方へ開放し、球導入路７９の出口をステージ部７６へ向けて開放し、遊技球が第２ケース球流下路２７から球導入路７９を通ってステージ部７６上へ到達できるように構成されている。さらに、ケースベース６１のうちステージ部７６を挟んで球導入路７９とは反対側（図５中、右側）には、大入賞口３１に流入した遊技球の流れを視認可能とする透明な流路窓部８０を備えている。
【００１８】
第１ケース球流下路２６の側方に設けられた大入賞口３１は、図４に示すように、ケースベース６１のうち普図始動ゲート２８の上方からステージ部７６側（図４中、左側）へずれた位置に開設された大入賞開口８３と、遊技球が第１ケース球流下路２６から大入賞開口８３へ流下することを許容したり阻止したりする羽根状の大入賞開閉部材８４と、該大入賞開閉部材８４に開閉動作を行わせる大入賞口ソレノイド８５と、大入賞開口８３を通過した遊技球（入賞球）を検出可能なカウントスイッチ（大入賞口スイッチ）８６とを備えて構成されている。さらに、遊技球の大入賞口３１への入賞を阻止する閉状態においては、大入賞開閉部材８４が縦向き姿勢となり（図２参照）、遊技球の大入賞口３１への入賞を許容する開状態において、大入賞開閉部材８４が下端部を回動中心として回動して上端部を第１ケース球流下路２６側へ移動するように構成されている。
【００１９】
さらに、ケースベース６１のうち第１ケース球流下路２６の後方には縦長な球流路ユニット９０を備え、該球流路ユニット９０には、大入賞口３１の一部である大入賞口ソレノイド８５と、一般入賞口３２に入賞した遊技球（入賞球）を回収する縦長な入賞球回収樋９１を備え、該入賞球回収樋９１の上流開口を一般入賞口３２に連通し、入賞球回収樋９１の下流開口を入賞球流路５６の上部の一側（図３中、右側）へ連通している。
【００２０】
また、図４および図５に示すように、球流路ユニット９０の下部には、大入賞口３１に入賞した遊技球を流下させる大入賞球流下路９４を備えている。そして、該大入賞球流下路９４の上流部にはカウントスイッチ８６を臨ませ、大入賞球流下路９４の下流部には大入賞球流下検出スイッチ９６を備えて遊技球（下流部まで流下してきた遊技球）を検出可能としている。さらに、大入賞球流下検出スイッチ９６よりも上流側からＶ入賞流路９７を分岐してＶ入賞検出スイッチ９８を備え、Ｖ入賞流路９７の入口をＶ入賞シャッター９９により開閉可能とし、Ｖ入賞シャッター９９を開いた状態では、大入賞球流下路９４を流下する遊技球がＶ入賞流路９７へ流入してＶ入賞検出スイッチ９８により検出され、Ｖ入賞シャッター９９を閉じた状態では、大入賞球流下路９４を流下する遊技球がＶ入賞流路９７へ流入せずにＶ入賞シャッター９９上を通過し、大入賞球流下路９４の下流部に到達して大入賞球流下検出スイッチ９６により検出されるように構成されている。そして、大入賞球流下路９４のうちカウントスイッチ８６よりも下流側の部分を流路窓部８０に臨ませ、Ｖ入賞シャッター９９の開閉状態や遊技球が大入賞球流下路９４を流下する様子（Ｖ入賞流路９７へ流下するか否か）を、流路窓部８０を通して遊技者側から視認できるように構成されている。
【００２１】
ケース内昇降装飾装置６４は、図６から図１０に示すように、前側のメインベース１０１ａと後側のサブベース１０１ｂとを前後に重ねて構成された装置ベース１０１を備え、該装置ベース１０１の表側（遊技者側）には、可動部材である昇降装飾パネル１０２を縦長なスライドレール１０３を介して昇降可能な状態で装着している。また、装置ベース１０１の裏側には昇降モータ（駆動源）１０４を装着し、該昇降モータ１０４の出力軸と、昇降装飾パネル１０２に備えられた縦長なラックギア１０５とを複数の昇降駆動ギア１０６を介して接続し、昇降モータ１０４の出力（回動力）により昇降装飾パネル１０２がスライドレール１０３に沿って昇降するように構成されている。なお、複数の昇降駆動ギア１０６の噛合体の前方にはギアカバー１０７を配置している。また、図８（ａ）および図１０（ａ）に示すように、昇降装飾パネル１０２の裏面にはパネル側係合突起１０８を装置ベース１０１よりも後方へ突設して装置ベース１０１の下縁部へ係合可能とし、該パネル側係合突起１０８と装置ベース１０１の裏面の上部との間にコイルばね等の付勢部材１０９を係止して、該付勢部材１０９の付勢力により昇降装飾パネル１０２が常時上方へ付勢されるように構成されている。さらに、装置ベース１０１の表側には昇降検出センサ１１０を備え、昇降装飾パネル１０２の裏側から突設された昇降検出片１１１（図１０参照）を該昇降検出センサ１１０により検出可能としている。
【００２２】
昇降装飾パネル１０２は、図７に示すように、フロントケース１１５ａとリアケース１１５ｂとを前後に合わせて構成されるパネルケース１１５内に、後側から発光基板１１７、導光パネル１１８、光拡散レンズ１１９の順に重ねて収納し、光拡散レンズを透光部材（透明樹脂等）で構成して透光可能としている。そして、発光基板１１７にはＬＥＤ等の発光体１１７ａを実装し、導光パネル１１８には発光体１１７ａからの光を前方へ通す導光開口１１８ａを開設し、光拡散レンズ１１９にはレンズカット処理等の光拡散処理を施して、導光開口１１８ａを通過してきた光を拡散可能とし、光拡散レンズ１１９を前方のフロントケース１１５ａに備えられた光出射窓部１２０に臨ませている。
【００２３】
このような構成を備えたケース内昇降装飾装置６４においては、昇降モータ１０４を駆動すると昇降装飾パネル１０２が昇降し、パネル側係合突起１０８を装置ベース１０１の下縁部へ係合して昇降装飾パネル１０２が演出非実行位置（上昇位置）に配置される演出非実行状態（図６および図８参照）と、昇降駆動ギア１０６をラックギア１０５の上部に噛合して昇降装飾パネル１０２が演出実行位置（下降位置）に配置される演出非実行状態（図９および図１０参照）とに変換する。そして、演出非実行状態においては、昇降装飾パネル１０２が表示部５５ａの上方に位置し（図２参照）、昇降検出センサ１１０が昇降装飾パネル１０２の昇降検出片１１１を検出して、昇降装飾パネル１０２が演出非実行位置に配置されていること（言い換えると、ケース内昇降装飾装置６４が演出非実行状態に変換していること）を把握することができるように構成されている。また、演出実行状態においては、昇降装飾パネル１０２が表示装置５５の表示部５５ａの上部の前方に重なって位置する（図１１参照）。
【００２４】
さらに、遊技領域５においては、図１２および図１３に示すように、ケース内装飾パネル（装飾部材の一種）６５、鎧部（装飾部材の一種）６３、遊技盤６の基部である遊技板（装飾ベース）１９に亘って一つの装飾意匠部を配置している。具体的に説明すると、鎧部６３を透光部材（透明樹脂等）で構成して透光可能とし、ケース内装飾パネル６５の表面、鎧部６３の裏面、遊技板１９の表面（詳しくは、遊技板１９に貼付されるセルシート２０）をそれぞれの前後位置が揃って横に並ぶ状態に設定している。また、ケース内装飾パネル６５の表面には、ロケットの先端部の図を模したパネル側意匠構成部（装飾側意匠構成部の一種）１２３を備え、鎧部６３の裏面には、ロケットの胴部の図を模した鎧側意匠構成部（装飾側意匠構成部の一種）１２４をパネル側意匠構成部１２３と隣り合う状態で備え、遊技板１９上のセルシート２０には、ロケットのエンジン部の図を模したベース側意匠構成部１２５を鎧側意匠構成部１２４と隣り合う状態で備えている。そして、パネル側意匠構成部１２３、鎧側意匠構成部１２４、ベース側意匠構成部１２５を横並びで組み合わせて、ロケットの図を模した一つの装飾意匠部１２６を構成している。さらに、ベース側意匠構成部１２５の一部（詳しくは、エンジンの噴射炎の図を模した部分）を透光可能なサイドケース２１により被覆し、サイドケース２１を通してベース側意匠構成部１２５の被覆箇所を視認可能としている。
【００２５】
このようにして複数の意匠構成部１２３，１２４，１２５の組み合わせにより一つの装飾意匠部１２６を構成しているので、パチンコ遊技機１内の限られたスペースにおいてインパクトのある装飾を施すことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、装飾意匠部１２６の一部が損傷した場合には、意匠構成部１２３，１２４，１２５のうち損傷したものだけを新品に交換すれば修復することができ、装飾意匠部１２６の修復作業の効率を向上させることができる。さらに、意匠構成部１２３，１２４，１２５のいずれかを新規のデザインに設定して交換すれば、装飾意匠部１２６のデザイン変更を製造メーカーでも遊技店でも容易に行うことができる。なお、交換前のデザインから交換後のデザインの変更を軽微な内容に設定すれば、装飾意匠部１２６のマイナーチェンジを行うことができる。このことから、過去に発売したパチンコ遊技機をマイナーチェンジして新発売する場合には、既存のパチンコ遊技機の装飾部材の一部（例えば、センターケース２３）を再利用し、デザイン変更予定の意匠構成部が備えられた部材（例えば、セルシート２０が貼付された遊技板１９）のみを交換すれば、パチンコ遊技機の一部の模様替えを簡単に行うことができる。また、ベース側意匠構成部１２５の一部をサイドケース２１を通して視認可能としたので、サイドケース２１の配置に拘らず装飾意匠部１２６の配置の自由度を増すことができる。
【００２６】
次に、制御ユニット５４について説明する。
制御ユニット５４は、図３に示すように、遊技ベースユニット２２の裏面に止着されるユニットケース１３０を前側が開放した状態で備え、該ユニットケース１３０の後部には矩形状の表示開口窓１３０ａを前後方向へ貫通して開設し、ユニットケース１３０の後方に装着された表示装置５５の表示部５５ａを表示開口窓１３０ａに臨ませている。さらに、ユニットケース１３０の前側開放部には、遊技の進行に伴って装飾演出を実行可能な役物ユニットを複数（本実施形態では５つ）組み合わせて収納している。具体的に説明すると、図３および図１４に示すように、ユニットケース１３０のうち表示開口窓１３０ａの上縁部および右側縁部の前方に位置する箇所には倒Ｌ字状の上側役物リアユニット１３１を配置し、表示開口窓１３０ａの左側縁部の前方に位置する箇所には縦長な装飾ブロック１３２を配置し、上側役物リアユニット１３１の上辺部の前側には横長な上側役物フロントユニット１３３を装着し、装飾ブロック１３２の前側には縦向き姿勢の側縁役物ユニット１３４を装着している。また、ユニットケース１３０のうち表示開口窓１３０ａの下縁部の前方に位置する箇所には横長な下側役物リアユニット１３５を備え、該下側役物リアユニット１３５の前側には横長な下側役物フロントユニット（装飾ユニット）１３６を装着し、該下側役物フロントユニット１３６の下方に入賞球流路５６を配置している。そして、下側役物フロントユニット１３６、上側役物フロントユニット１３３、側縁役物ユニット１３４をセンターケース２３の後方においてケース窓部６２の開口縁に沿って枠状に配置し、上側役物フロントユニット１３３の前方にはケース内発光装飾パネル６６、ケース内装飾パネル６５、ケース内昇降装飾装置６４が位置し、下側役物フロントユニット１３６の下部の前方には進入規制壁７８が位置するように構成されている。
【００２７】
上側役物リアユニット１３１は、可動部材を昇降して装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図１５から図１７に示すように、倒Ｌ字状の上側リアユニットベース１４１と、該上側リアユニットベース１４１に昇降可能な状態で接続された上側昇降役物（可動部材）１４２と、上側リアユニットベース１４１に装着された上側昇降モータ（駆動源）１４３と、該上側昇降モータ１４３と上側昇降役物１４２とを接続する上側昇降伝達機構（駆動伝達機構）１４４とを備えて構成されている。具体的には、上側リアユニットベース１４１の一側部（図１７中、上辺部の左側部）に上側昇降役物１４２の側部（図１７中、左側部）を縦長なスライドレール１４６を介して接続して上側昇降役物１４２を昇降可能としている。また、上側リアユニットベース１４１の他側部（図１７中、右側辺部）の下側には上側昇降モータ１４３を装着し、上側リアユニットベース１４１の他側部の上側には上側昇降伝達機構１４４を備えて昇降伝達機構カバー１４７により前方から被覆し、上側昇降モータ１４３からの出力（駆動力）を上側昇降伝達機構１４４により上側昇降役物１４２へ伝達して上側昇降役物１４２を昇降可能としている。
【００２８】
上側昇降役物１４２は、図１７に示すように、スライドレール１４６および上側昇降伝達機構１４４が接続される昇降役物ベース１４９と、該昇降役物ベース１４９の前側に回動可能な状態で装着された回動装飾部１５０と、昇降役物ベース１４９の後側に装着された回動モータ１５１（駆動源）とを備えて構成されている。また、昇降役物ベース１４９を前側のベースカバー１４９ａと後側のベース本体１４９ｂとを重ねて構成し、ベースカバー１４９ａとベース本体１４９ｂとの間にはＬＥＤ（発光体）が実装された発光基板１５２を配置し、ベースカバー１４９ａを透光可能としてＬＥＤからの光がベースカバー１４９ａを通して上側昇降役物１４２の前方へ照射されるように構成されている。さらに、回動装飾部１５０の回動軸と回動モータ１５１の出力軸とをウォームギア（ウォームとウォームホイールとの噛合体）１５３で接続し、回動モータ１５１の駆動力により回動装飾部１５０が回動するように構成されている（図２０および図２１参照）。なお、スライドレール１４６のうち昇降役物ベース１４９に止着される部分と、上側リアユニットベース１４１の上部との間にはコイルばね等の付勢部材１５４を係止して、該付勢部材１５４の付勢力により上側昇降役物１４２が常時上方へ付勢されるように構成されている。
【００２９】
上側昇降伝達機構１４４は、図１７に示すように、倒Ｌ字状の上側昇降アーム１６１を備えて屈曲部を上側リアユニットベース１４１へ軸着し、該上側昇降アーム１６１の横向き腕部の先端部を上側昇降役物１４２の側部（図１７中、右側部）へ係合し、上側昇降アーム１６１の縦向き下腕部にはアーム係合溝１６２を開設している。また、上側昇降モータ１４３の出力軸に昇降駆動ギア１６３を共回り状態で軸着し、該昇降駆動ギア１６３の上部には昇降伝達ギア１６４を介してアーム係合ギア１６５を噛合し、アーム係合ギア１６５のうち回転中心から外れた位置からアーム係合突起１６６を突設してアーム係合溝１６２へ係合している。さらに、アーム係合ギア１６５のうち回動中心周りでアーム係合突起１６６から位相がずれた箇所（詳しくは、１８０度位相がずれた箇所）には、伝達機構操作部として機能する操作突起１６７を突設し、昇降伝達機構カバー１４７のうちアーム係合ギア１６５の前方に位置する箇所には、アーム係合ギア１６５の回動方向に沿った短尺円弧状の伝達機構操作開口１６８を開設し、アーム係合突起１６６または操作突起１６７のいずれか一方を伝達機構操作開口１６８から上側役物リアユニット１３１の外方へ臨ませ得るように構成されている（図１５（ａ）および図１８（ａ）参照）。なお、上側昇降アーム１６１の屈曲部にはアーム検出片１６９を突設し、上側リアユニットベース１４１に設けられた上側昇降役物位置検出センサ１７０によりアーム検出片１６９を検出可能としている。
【００３０】
このような構成を備えた上側役物リアユニット１３１においては、上側昇降モータ１４３を駆動すると上側昇降アーム１６１が揺動して上側昇降役物１４２が昇降し、表示装置５５の表示部５５ａよりも上方の演出非実行位置（上昇位置）に上側昇降役物１４２が配置される演出非実行状態（図１５および図１６参照）と、表示装置５５の表示部５５ａの前方の演出実行位置（下降位置）に上側昇降役物１４２が配置される演出非実行状態（図１８から図２１参照）とに変換するように構成されている。そして、演出非実行状態において上側昇降役物位置検出センサ１７０がアーム検出片１６９を検出して、上側昇降役物１４２が上昇位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。
【００３１】
また、演出非実行状態においては、図１５（ｂ）に示すように、アーム係合突起１６６とアーム係合ギア１６５の回動中心とを結ぶ直線Ｌ１と、アーム係合突起１６６と上側昇降アーム１６１の回動中心とを結ぶ直線Ｌ２とが略直交する。したがって、上側昇降役物１４２を外力（例えば、手で下げる力）により下降させようとすると、この外力が上側昇降役物１４２から上側昇降アーム１６１に伝達して上側昇降アーム１６１を回動させようとするが、アーム係合突起１６６がアーム係合ギア１６５の回動中心に向かって押圧されるため、アーム係合ギア１６５およびアーム係合突起１６６が動かず、上側昇降アーム１６１がロックされて回動しない。この結果、演出非実行状態における上側昇降伝達機構１４４は、上側昇降役物１４２に掛かる外力に抗して該外力による上側昇降役物１４２の下降を阻止する。
【００３２】
しかしながら、演出非実行状態の上側役物リアユニット１３１は、伝達機構操作開口１６８を介して上側昇降伝達機構１４４を操作すると、上側昇降役物１４２を手動で演出非実行位置から下降させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出非実行状態では、図１５（ａ）に示すように、上側昇降伝達機構１４４の一部であるアーム係合突起１６６を伝達機構操作開口１６８から上側役物リアユニット１３１の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口１６８に工具（例えばドライバー）を差し入れる等して、伝達機構操作開口１６８を介してアーム係合突起１６６を手動で操作する（詳しくは、押し下げる）ことでアーム係合ギア１６５を回動すると、伝達機構操作部として機能するアーム係合突起１６６がアーム係合溝１６２内を移動しながら上側昇降アーム１６１を回動操作して、上側昇降役物１４２が演出非実行位置から下降する。
【００３３】
一方、演出実行状態においても、図１８（ｂ）に示すように、アーム係合突起１６６とアーム係合ギア１６５の回動中心とを結ぶ直線Ｌ３と、アーム係合突起１６６と上側昇降アーム１６１の回動中心とを結ぶ直線Ｌ４とが略直交する。したがって、上側昇降役物１４２を外力（例えば、手で上げる力）により上昇させようとすると、この外力が上側昇降役物１４２から上側昇降アーム１６１に伝達して上側昇降アーム１６１を回動させようとするが、アーム係合突起１６６がアーム係合ギア１６５の回動中心に向かって押圧されるため、アーム係合ギア１６５およびアーム係合突起１６６が動かず、上側昇降アーム１６１がロックされて回動しない。この結果、演出実行状態における上側昇降伝達機構１４４は、上側昇降役物１４２に掛かる外力に抗して該外力による上側昇降役物１４２の上昇を阻止する。
【００３４】
しかしながら、演出実行状態の上側役物リアユニット１３１は、伝達機構操作開口１６８を介して上側昇降伝達機構１４４を操作すると、上側昇降役物１４２を手動で演出実行位置から上昇させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出実行状態では、図１８（ａ）に示すように、上側昇降伝達機構１４４の一部である操作突起１６７を伝達機構操作開口１６８から上側役物リアユニット１３１の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口１６８に工具（例えばドライバー）を差し入れる等して、伝達機構操作開口１６８を介して操作突起１６７を手動で操作する（詳しくは、押し下げる）ことでアーム係合ギア１６５を回動すると、アーム係合ギア１６５および操作突起１６７と共回りするアーム係合突起１６６がアーム係合溝１６２内を移動しながら上側昇降アーム１６１を回動操作して、上側昇降役物１４２が演出実行位置から上昇する。
【００３５】
このようにして伝達機構操作開口１６８を介してアーム係合突起１６６や操作突起１６７を操作すれば、上側昇降モータ１４３に通電しなくても上側昇降役物１４２を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり上側昇降役物１４２の動作を検査しようとしたりするときに上側昇降役物１４２を僅かに動かしたい場合には、上側昇降モータ１４３へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、上側昇降役物１４２に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業（メンテナンス等）においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。
【００３６】
次に、上側役物フロントユニット１３３について説明する。
上側役物フロントユニット１３３は、可動部材を回動して装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図２２から図２４に示すように、前側の上側フロントユニットカバー１７４ａと後側の上側フロントユニットベース１７４ｂとを前後に重ねて構成された横長な上側フロントユニットケース１７４と、該上側フロントユニットケース１７４内に回動可能な状態で接続された上側回動役物（可動部材）１７５と、上側フロントユニットベース１７４ｂに装着された上側回動モータ（駆動源）１７６と、該上側回動モータ１７６と上側回動役物１７５とを接続する上側回動伝達機構（駆動伝達機構）１７７とを備えて構成されている。具体的には、上側フロントユニットケース１７４内の左右両側に上側回動役物１７５の上部を回動可能な状態で軸着し、上側フロントユニットベース１７４ｂのうち各上側回動役物１７５の上方には上側回動モータ１７６をそれぞれ装着し、上側フロントユニットベース１７４ｂのうち上側回動モータ１７６と上側回動役物１７５との間には上側回動伝達機構１７７をそれぞれ備え、上側回動モータ１７６からの出力（駆動力）を上側回動伝達機構１７７により上側回動役物１７５へ伝達して上側回動役物１７５を回動可能としている。
【００３７】
上側回動役物１７５は、図２４に示すように、上側フロントユニットベース１７４ｂに上側が軸着される上側役物ベース１８１を備え、該上側役物ベース１８１の前面には、当該上側役物ベース１８１側から発光基板１８２、光拡散シート１８３、回動役物装飾パネル１８４の順に重ねて配置し、光拡散シート１８３および回動役物装飾パネル１８４を透光部材（透明樹脂等）で構成して透光可能としている。また、発光基板１８２にはＬＥＤ等の発光体を実装し、光拡散シート１８３にはレンズカット処理等の光拡散処理を施して発光体からの光を拡散可能とし、回動役物装飾パネル１８４には、文字形状を模した装飾部を膨出させて装飾を施している。また、上側役物ベース１８１の上部のうち上側フロントユニットベース１７４ｂへの軸着箇所から外れた箇所には、上側回動伝達機構１７７が係合する役物係合溝１８５を開設し、役物係合溝１８５から外れた箇所には役物ガイド突起１８６を突設して、上側フロントユニットカバー１７４ａに開設された円弧状（詳しくは、上側回動役物１７５の回動方向に沿って延在する円弧状）の役物ガイド溝１８７へ係合している。さらに、上側役物ベース１８１の上縁部には役物検出片１８８を突設し、上側フロントユニットベース１７４ｂに設けられた上側回動役物位置検出センサ１８９により役物検出片１８８を検出可能としている。
【００３８】
上側回動伝達機構１７７は、図２３および図２４に示すように、上側フロントユニットベース１７４ｂのうち上側回動役物１７５の軸着箇所よりも側方に円板状の上側回動プレート１９２を回動可能な状態で軸着している。また、上側回動プレート１９２の裏側にはプレート回動ギア１９３を共回り状態で備え、上側回動プレート１９２の外周部には、伝達機構操作部としても機能するプレート係合突起１９４を突設して役物係合溝１８５へ係合している。さらに、上側回動プレート１９２の一側方（図２３中、右側方）に配置された上側回動モータ１７６の出力軸には回動駆動ギア１９５を共回り状態で軸着し、該回動駆動ギア１９５に回動伝達ギア１９６を介してプレート回動ギア１９３を噛合している。そして、上側回動プレート１９２の外周部のうちプレート係合突起１９４から外れた箇所には、凹凸形状を呈するプレート回動操作部１９７を備えている。なお、上側フロントユニットカバー１７４ａのうち上側回動プレート１９２の前方に位置する箇所には、上側回動プレート１９２の回動方向に沿った短尺円弧状の伝達機構操作開口１９８を開設し、プレート係合突起１９４を伝達機構操作開口１９８から上側役物フロントユニット１３３の外方へ臨ませ得るように構成されている（図２２（ａ）参照）。
【００３９】
このような構成を備えた上側役物フロントユニット１３３においては、上側回動モータ１７６を駆動すると上側回動役物１７５が回動し、上側フロントユニットケース１７４内の演出非実行位置（上昇位置）に上側回動役物１７５が横向き姿勢で配置される演出非実行状態（図２２および図２３参照）と、該演出非実行状態から上側回動役物１７５が下方へ回動して表示部５５ａの前方の演出実行位置（下降位置）に縦向き姿勢で配置される演出実行状態（図２５から図２７参照）とに変換するように構成されている。そして、演出非実行状態においては、上側回動役物位置検出センサ１８９が役物検出片１８８を検出して、上側回動役物１７５が演出非実行位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。
【００４０】
また、演出非実行状態においては、図２３に示すように、プレート係合突起１９４と上側回動プレート１９２の回動中心とを結ぶ直線Ｌ５と、プレート係合突起１９４と上側回動役物１７５の回動中心とを結ぶ直線Ｌ６とが略直交する。したがって、上側回動役物１７５を外力（例えば、手で下げる力）により下降（下方へ回動）させようとすると、プレート係合突起１９４が上側回動役物１７５により上側回動プレート１９２の回動中心に向かって押圧されるため、上側回動プレート１９２およびプレート係合突起１９４が動かず、上側回動役物１７５がロックされて回動しない。この結果、演出非実行状態における上側回動伝達機構１７７は、上側回動役物１７５に掛かる外力に抗して該外力による上側回動役物１７５の回動を阻止する。
【００４１】
しかしながら、演出非実行状態の上側役物フロントユニット１３３は、伝達機構操作開口１９８を介して上側回動伝達機構１７７を操作すると、上側回動役物１７５を手動で演出非実行位置から下降させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出非実行状態では、図２２（ａ）に示すように、上側回動伝達機構１７７の一部であるプレート係合突起１９４を伝達機構操作開口１９８から上側役物フロントユニット１３３の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口１９８に工具（例えばドライバー）を差し入れる等して、伝達機構操作開口１９８を介してプレート係合突起１９４を手動で操作する（詳しくは、上側役物フロントユニット１３３の側方へ向けて押す）ことで上側回動プレート１９２を回動すると、伝達機構操作部として機能するプレート係合突起１９４が役物係合溝１８５内を移動しながら上側回動役物１７５を回動操作して、上側回動役物１７５が演出非実行位置から下降する。
【００４２】
また、図２３に示すように、演出非実行状態では、上側回動プレート１９２がプレート回動操作部１９７を上側フロントユニットベース１７４ｂと上側フロントユニットカバー１７４ａとの間から下方へ臨ませるので、上側フロントユニットベース１７４ｂと上側フロントユニットカバー１７４ａとの間に指や工具を差し入れてプレート回動操作部１９７を操作して上側回動プレート１９２を回動しても、上側回動役物１７５を手動で演出非実行位置から下降させることができる。
【００４３】
このようにして伝達機構操作開口１９８や上側フロントユニットベース１７４ｂと上側フロントユニットカバー１７４ａとの隙間を介してプレート係合突起１９４やプレート回動操作部１９７を操作すれば、上側回動モータ１７６に通電しなくても上側回動役物１７５を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり上側回動役物１７５の動作を検査しようとしたりするときに上側回動役物１７５を僅かに動かしたい場合には、上側回動モータ１７６へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、上側回動役物１７５に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業（メンテナンス等）においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。
【００４４】
次に、側縁役物ユニット１３４について説明する。
側縁役物ユニット１３４は、下部が軸着された可動部材を回動して装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図２８から図３０に示すように、前側の側縁ユニットカバー２０１ａと後側の側縁ユニットベース２０１ｂとを前後に重ねて構成された縦長な側縁ユニットケース２０１と、該側縁ユニットケース２０１に回動可能な状態で接続された縦長な側縁回動役物（可動部材）２０２と、側縁ユニットベース２０１ｂに装着された側縁回動モータ（駆動源）２０３と、該側縁回動モータ２０３と側縁回動役物２０２とを接続する側縁回動伝達アーム（駆動伝達機構）２０４とを備えて構成されている。具体的には、側縁ユニットカバー２０１ａ（側縁ユニットケース２０１）の前面の下側に側縁回動役物２０２の下部を回動可能な状態で軸着して前方から軸着カバー２０５を装着し、側縁ユニットベース２０１ｂ（側縁ユニットケース２０１）の後面には側縁回動モータ２０３を装着し、側縁ユニットケース２０１内には側縁回動伝達アーム２０４を配置し、側縁回動モータ２０３からの出力（駆動力）を側縁回動伝達アーム２０４により側縁回動役物２０２へ伝達して側縁回動役物２０２を回動可能としている。
【００４５】
側縁回動役物２０２は、図２９に示すように、側縁ユニットカバー２０１ａに下側が軸着される側縁役物ベース２１１を備え、該側縁役物ベース２１１の前面には、当該側縁役物ベース２１１側から発光基板２１２、導光パネル２１３、光拡散シート２１４、側縁役物装飾パネル２１５の順に重ねて配置し、光拡散シート２１４および側縁役物装飾パネル２１５を透光部材（透明樹脂等）で構成して透光可能としている。また、発光基板２１２にはＬＥＤ等の発光体を実装し、導光パネル２１３には発光体からの光を前方へ通す導光開口２１６を開設し、光拡散シート２１４にはレンズカット処理等の光拡散処理を施して、導光開口２１６を通過した光を拡散可能とし、側縁役物装飾パネル２１５には、ひょうたんの形状と文字の形状とを模した意匠装飾を施している。また、側縁役物ベース２１１の裏側のうち側縁ユニットカバー２０１ａへの軸着箇所から上方へずれた位置には、側縁回動伝達アーム２０４が係合する役物係合溝２１７を開設し、役物係合溝２１７から上方へずれた位置には役物ガイド突起２１８を突設して、側縁ユニットカバー２０１ａに開設された横向き円弧状（詳しくは、側縁回動役物２０２の回動方向に沿って延在する円弧状）の役物ガイド溝２１９へ係合している。さらに、側縁役物ベース２１１には役物検出片（図示せず）を突設し、側縁ユニットカバー２０１ａに設けられた側縁回動役物位置検出センサ２２１により役物検出片を検出可能としている。
【００４６】
側縁回動伝達アーム２０４は、側縁回動モータ２０３の出力軸に共回り状態で軸着された部材であり、当該側縁回動伝達アーム２０４の延設端部にはアーム係合突起２２３を突設し、側縁ユニットカバー２０１ａに開設された円弧状（詳しくは、側縁回動伝達アーム２０４の回動方向に沿って延在する円弧状）の係合突起貫通溝２２４を介してアーム係合突起２２３を側縁回動役物２０２の役物係合溝２１７へ係合している。また、側縁回動伝達アーム２０４のうち側縁回動モータ２０３の出力軸の軸着箇所を挟んでアーム係合突起２２３と反対側には伝達アーム操作部（伝達機構操作部）２２５を突設し、伝達アーム操作部２２５が係合突起貫通溝２２４を介して側縁役物ユニット１３４の前方に臨み得るように構成されている（図２８（ａ）参照）。
【００４７】
このような構成を備えた側縁役物ユニット１３４においては、側縁回動モータ２０３を駆動すると側縁回動役物２０２が回動し、表示装置５５の表示部５５ａの側方に外れた演出非実行位置（起立位置）に側縁回動役物２０２が起立姿勢で配置される演出非実行状態（図２８参照）と、該演出非実行状態から側縁回動役物２０２が表示部５５ａ側へ回動して傾斜姿勢となり、表示部５５ａの前方の演出実行位置（傾斜位置）に配置される演出実行状態（図３０および図３１参照）とに変換するように構成されている。そして、演出非実行状態において側縁回動役物位置検出センサ２２１が役物検出片を検出して、側縁回動役物２０２が起立位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。
【００４８】
また、演出非実行状態においては、図２８（ｂ）に示すように、アーム係合突起２２３と側縁回動伝達アーム２０４の回動中心とを結ぶ直線Ｌ７と、アーム係合突起２２３と側縁回動役物２０２の回動中心とを結ぶ直線Ｌ８とが略直交する。したがって、側縁回動役物２０２を外力（例えば、手で引き出す力）により傾斜させようとすると、アーム係合突起２２３が側縁回動役物２０２により側縁回動伝達アーム２０４の回動中心に向かって押圧されるため、側縁回動伝達アーム２０４が動かず側縁回動役物２０２がロックされて回動しない。この結果、演出非実行状態における側縁回動伝達アーム２０４は、側縁回動役物２０２に掛かる外力に抗して該外力による側縁回動役物２０２の回動を阻止する。
【００４９】
しかしながら、演出非実行状態の側縁役物ユニット１３４は、伝達機構操作開口２８３として機能する係合突起貫通溝２２４を介して側縁回動伝達アーム２０４を操作すると、側縁回動役物２０２を手動で演出非実行位置から回動させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出非実行状態では、図２８（ａ）に示すように、伝達アーム操作部２２５を係合突起貫通溝２２４から側縁役物ユニット１３４の外方へ臨ませている。この状態で係合突起貫通溝２２４に工具（例えばドライバー）を差し入れる等して、係合突起貫通溝２２４を介して伝達アーム操作部２２５を手動で操作する（詳しくは、下方へ向けて押す）ことで側縁回動伝達アーム２０４を回動すると、側縁回動伝達アーム２０４と共回りするアーム係合突起２２３が役物係合溝２１７内を移動しながら側縁回動役物２０２を回動操作して、側縁回動役物２０２が演出非実行位置から回動する。
【００５０】
このようにして係合突起貫通溝２２４を介して伝達アーム操作部２２５を操作すれば、側縁回動モータ２０３に通電しなくても側縁回動役物２０２を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり側縁回動役物２０２の動作を検査しようとしたりするときに側縁回動役物２０２を僅かに動かしたい場合には、側縁回動モータ２０３へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、側縁回動役物２０２に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業（メンテナンス等）においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。
【００５１】
次に、下側役物リアユニット１３５について説明する。
下側役物リアユニット１３５は、昇降可能な可動部材が備えられたユニットを左右に移動させて装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図３２から図３４に示すように、前側の下側リアユニットカバー２３１ａと後側の下側リアユニットベース２３１ｂとを前後に重ねて構成された横長な下側リアユニットケース２３１と、該下側リアユニットケース２３１に左右方向へ移動可能な状態で接続された下側昇降役物ユニット２３２と、下側リアユニットケース２３１に装着された下側移動モータ２３３と、該下側移動モータ２３３と下側昇降役物ユニット２３２とを接続する下側移動伝達機構（駆動伝達機構）２３４とを備えて構成されている。具体的には、下側リアユニットベース２３１ｂの前側のうち、下側リアユニットカバー２３１ａから外れた上部に横長なスライドレール２３５を装着し、該スライドレール２３５に下側昇降役物ユニット２３２を摺動可能な状態で係合している。また、下側リアユニットカバー２３１ａの前側に下側移動モータ２３３を装着し、下側リアユニットケース２３１内には下側移動伝達機構２３４を配置し、下側移動モータ２３３からの出力（駆動力）を下側移動伝達機構２３４により下側昇降役物ユニット２３２へ伝達して下側昇降役物ユニット２３２を横方向へ移動可能としている。なお、下側リアユニットケース２３１には、遊技盤６の前方から不正部材として近づけられた磁石の磁力を検出可能な磁気センサ２３６と、下側昇降役物ユニット２３２へ通電する通電ケーブル２３７とを備えている。
【００５２】
下側移動伝達機構２３４は、下側移動モータ２３３の出力軸にスライド駆動ギア２４１を共回り状態で軸着し、該スライド駆動ギア２４１にユニット移動ギア２４２を２つの伝達ギア２４３を介して噛合し、ユニット移動ギア２４２を下側昇降役物ユニット２３２に設けられたユニットラックギア２４４に噛合している。また、下側リアユニットベース２３１ｂのうち伝達ギア２４３の後方に位置する箇所には伝達機構操作開口２４５を開設して伝達ギア２４３の一部を臨ませ（図３３（ａ）参照）、伝達機構操作開口２４５からドライバー等の工具を差し入れて伝達ギア２４３を回転することにより、下側昇降役物ユニット２３２を手動で移動することができるように構成されている。
【００５３】
下側昇降役物ユニット２３２は、可動部材（演出部材）を昇降させて装飾演出を実行する可動演出ユニット（昇降演出ユニット）であり、図３５および図３６に示すように、前側の下側昇降ユニットカバー２５１ａと後側の下側昇降ユニットベース２５１ｂとを前後に重ねて構成された下側昇降ユニットケース２５１と、該下側昇降ユニットケース２５１に昇降可能な状態で接続された下側可動役物（可動部材または演出部材）２５２と、下側昇降ユニットケース２５１に装着された下側昇降モータ（駆動源）２５３と、該下側昇降モータ２５３と下側可動役物２５２とを接続する下側昇降伝達機構（駆動伝達機構）２５４とを備えて構成されている。具体的には、下側昇降ユニットベース２５１ｂの前側のうち下側昇降ユニットカバー２５１ａから外れた側部（図３６中、左側部）に、下側可動役物２５２を昇降ガイド部２５５（詳しくは、縦長なスライドレールで構成される昇降ガイド部２５５）を介して装着し、下側昇降ユニットベース２５１ｂと下側昇降ユニットカバー２５１ａとの間には下側昇降モータ２５３と下側昇降伝達機構２５４とを備え、下側昇降モータ２５３からの出力（駆動力）を下側昇降伝達機構２５４により下側可動役物２５２に伝達して下側可動役物２５２を昇降ガイド部２５５に沿って昇降するように構成されている。なお、下側昇降ユニットケース２５１には、通電ケーブル２３７を接続する中継基板２５６と、該中継基板２５６を被覆する基板カバー２５７とを備えている。
【００５４】
また、下側昇降ユニットベース２５１ｂの裏側には横長なスライド係合板２５８と、該スライド係合板２５８の下方に位置するスライドガイド突起２５９とを突設し、スライド係合板２５８をスライドレール２３５の下面へ係合し、スライドガイド突起２５９を下側昇降ユニットカバー２５１ａに開設されたスライドガイド溝２６０へ係合している。さらに、該スライド係合板２５８の下面にはユニットラックギア２４４を備え、該ユニットラックギア２４４をユニット移動ギア２４２の上部へ噛合している（図３３（ｂ）参照）。なお、スライド係合板２５８の側端部（図３４中、左端部）にはユニット位置検出片２６１を突設し、下側リアユニットケース２３１に設けられたユニット位置検出センサ２６２によりユニット位置検出片２６１を検出可能としている。
【００５５】
下側可動役物２５２は、昇降ガイド部２５５に止着される可動役物ベース２６５と、該可動役物ベース２６５の前側に配置される可動役物本体（演出部材）２６６とを備えて構成されている。そして、可動役物本体２６６の上部を人の形状を模した透光性の装飾パネル２６６ａで構成してＬＥＤ等の発光体を内蔵し、可動役物本体２６６の下部には横長な役物本体係合部２６６ｂを備え、該役物本体係合部２６６ｂの左右方向の中央部を可動役物ベース２６５の下部へ回動可能な状態で軸着している。また、役物本体係合部２６６ｂのうち表示部５５ａの左右方向の中央寄りに位置する側部（図３６中、右側部）には本体当接突起２６７を後方へ向けて突設し、可動役物ベース２６５に開設された縦向き円弧状のベース貫通孔２６８へ通して下側昇降ユニットベース２５１ｂへ臨ませている。さらに、役物本体係合部２６６ｂのうち可動役物ベース２６５への軸着箇所を挟んで本体当接突起２６７とは反対の側部（図３６中、左側部）にはコイルバネ等の役物付勢部材２６９の上端を係合し、該役物付勢部材２６９の下端を可動役物ベース２６５の下部へ係合して、役物付勢部材２６９の付勢力により可動役物本体２６６が役物付勢部材２６９側を下げる回動方向（遊技盤６の前方から見て反時計方向）へ付勢されるように構成されている。なお、役物付勢部材２６９は、図３５に示す状態では自然長になるため付勢力を発生しないが、後述の図３９に示す状態では伸長して付勢力を発生する。
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【００５６】
また、可動役物ベース２６５には役物昇降位置検出片２７２を突設し、下側昇降ユニットベース２５１ｂの上側に備えられた役物変換前位置検出センサ２７３や、下側昇降ユニットベース２５１ｂの下側に備えられた役物下降位置検出センサ２７４により役物昇降位置検出片２７２を検出可能としている。さらに、下側昇降ユニットベース２５１ｂのうち本体当接突起２６７の上方に臨ませた箇所には、本体当接突起２６７が当接可能な姿勢変換部材２７５を備えている。
【００５７】
下側昇降伝達機構２５４は、倒Ｌ字状の下側昇降アーム２７８を備え、該下側昇降アーム２７８のうち横向き長辺部の先端部（図３５（ａ）中、右端部）を下側昇降ユニットベース２５１ｂへ回動可能な状態で軸着し、横向き長辺部の基端側（図３５（ａ）中、左側）にはアーム係合溝２７９を開設し、下側昇降アーム２７８のうち縦向き短辺部の下端を可動役物ベース２６５の側部（図３５（ａ）中、右側部）へ係合している。また、下側昇降ユニットベース２５１ｂのうち下側昇降アーム２７８の後方にはアーム係合ギア２８０を備え、該アーム係合ギア２８０の前面からアーム係合突起２８１を突設してアーム係合溝２７９へ係合し、下側昇降モータ２５３の出力軸には昇降駆動ギア２８２を共回り状態で軸着してアーム係合ギア２８０へ噛合している。なお、下側昇降ユニットカバー２５１ａのうちアーム係合溝２７９の前方に位置する箇所には、アーム係合ギア２８０の回転方向に沿った短尺円弧状の伝達機構操作開口２８３を開設し、アーム係合突起２８１を伝達機構操作開口２８３から下側昇降役物ユニット２３２の外方へ臨ませ得るように構成されている（図３２および図３７参照）。
【００５８】
このような構成を備えた下側役物リアユニット１３５においては、下側移動モータ２３３を駆動すると下側可動役物２５２および昇降ガイド部２５５を含む下側昇降役物ユニット２３２が左右方向に移動し、下側役物リアユニット１３５の一側（図３２中、左側）に設定されたスライド待機位置（初期位置）に下側昇降役物ユニット２３２が配置されるスライド待機状態（図３２参照）と、下側役物リアユニット１３５の左右方向の中央部に設定されたスライド実行位置に下側昇降役物ユニット２３２が配置されるスライド実行状態（図３７参照）とに変換するように構成されている。そして、スライド待機状態においてユニット位置検出センサ２６２がユニット位置検出片２６１を検出して、下側昇降役物ユニット２３２がスライド待機位置に配置されていることを把握することができるように構成されている（図３３（ｂ）参照）。なお、スライド待機状態では、下側昇降役物ユニット２３２が表示部５５ａの側部（図３２中、左側部）の下方に位置し、スライド実行状態では、下側昇降役物ユニット２３２が表示部５５ａの左右方向の中央部分の下方に位置する。
【００５９】
さらに、下側昇降役物ユニット２３２においては、下側昇降モータ２５３を駆動すると下側昇降アーム２７８が回動して下側可動役物２５２が昇降し、下側昇降ユニットベース２５１ｂの前方に設定された下降位置に下側可動役物２５２が配置される下降状態（図３２，図３５，図３７参照）と、下側昇降ユニットベース２５１ｂの上方に設定された上昇位置に下側可動役物２５２が配置される上昇状態（図３９，図４０，図４１参照）とに変換するように構成されている。そして、下降状態においては、役物下降位置検出センサ２７４が役物昇降位置検出片２７２を検出して（図３５参照）、下側可動役物２５２が下降位置に配置されていることを把握することができ、上昇状態となる直前においては、役物変換前位置検出センサ２７３が役物昇降位置検出片２７２を検出し（図３８参照）、下側可動役物２５２が上昇位置よりも下方の姿勢変換前位置に配置されていること（姿勢変換前状態）を把握することができ、上昇状態においては、役物変換前位置検出センサ２７３が役物昇降位置検出片２７２の検出状態から解除されて（図３９参照）、下側可動役物２５２が上昇位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。なお、下降状態では、下側可動役物２５２が表示部５５ａの下方に位置して下側役物フロントユニット１３６の後方に隠れ、上昇状態および姿勢変換前状態では、下側可動役物２５２が表示部５５ａの下部の前方に位置する（図４１参照）。
【００６０】
また、下側昇降役物ユニット２３２は、下降位置における可動役物本体（演出部材）２６６を第１姿勢（起立姿勢）に設定し、上昇位置における可動役物本体２６６を第１姿勢とは異なる第２姿勢（傾斜姿勢）に設定する。具体的に説明すると、下降状態の下側昇降役物ユニット２３２においては、図３５に示すように、役物付勢部材２６９の付勢力に起因して本体当接突起２６７がベース貫通孔２６８の上縁に当接し、人の形状を模した装飾パネル２６６ａが起立して可動役物本体２６６が第１姿勢に設定される。このような設定の下降状態から上昇状態へ変換するには、下側昇降モータ２５３の駆動により下側昇降アーム２７８を上方へ回動して下側可動役物２５２を下降位置から上昇位置へ上昇させる。このとき、可動役物本体２６６が役物付勢部材２６９の付勢力により第１姿勢を維持する。そして、下側可動役物２５２が上昇位置に到達する直前（姿勢変換前状態）には、本体当接突起２６７が下側昇降ユニットベース２５１ｂの姿勢変換部材２７５の下縁に当接する（図３８参照）。
【００６１】
引き続き下側可動役物２５２（可動役物ベース２６５）が上昇すると、姿勢変換部材２７５と当接している本体当接突起２６７が上昇を規制され、この規制により役物本体係合部２６６ｂが役物付勢部材２６９の付勢力に抗して軸着部を中心に回動し、第１姿勢の可動役物本体２６６が上部（人の頭の形状を模した部分）を本体当接突起２６７側（図３９中、右側）へ傾けて、第１姿勢とは異なる第２姿勢（傾斜姿勢）に変換する。このように可動役物本体２６６を第２姿勢に設定した状態で、下側可動役物２５２（可動役物ベース２６５および可動役物本体２６６）が上昇位置に到達する。さらに、下側昇降モータ２５３の駆動により下側昇降アーム２７８を下方へ回動して下側可動役物２５２を上昇位置から下降させると、本体当接突起２６７と姿勢変換部材２７５との当接が解除され、役物付勢部材２６９の付勢力により第２姿勢の可動役物本体２６６が第１姿勢に戻る。
【００６２】
このようにして下側役物リアユニット１３５においては下側昇降役物ユニット２３２を左右方向へ移動可能とし、下側昇降役物ユニット２３２が下降位置の可動役物本体２６６を第１姿勢に設定し、上昇位置の可動役物本体２６６を姿勢変換部材２７５への当接により傾けて第２姿勢に変換するので、第１姿勢から第２姿勢への変換のために下側昇降モータ２５３とは別個に駆動源を備える必要がない。したがって、複雑な演出動作を実行可能な可動役物本体２６６を備えていても、駆動源の増加により駆動源からの放熱量が増大したり駆動源の配線が複雑に絡んで引っ掛かり易くなったりする不都合、ひいては、放熱の影響を受けて駆動源が損傷したり、作業員が配線を誤って引っ掛けて切断してしまったりする不都合がない。さらに、パチンコ遊技機の重量が増加して運搬し難くなったりする不都合がない。また、下側可動役物２５２を上昇位置に配置して可動役物本体２６６を第２姿勢に維持し、この状態で下側昇降役物ユニット２３２を左右方向へ移動すれば、可動役物本体２６６の動きを遊技者に見せて楽しませることができる。
【００６３】
なお、図４１に示すように、下側役物リアユニット１３５をスライド実行状態に設定して下側可動役物２５２を上昇位置に配置した状態では、側縁回動役物２０２を演出実行位置へ回動しても下側可動役物２５２に干渉することはないが、下側役物リアユニット１３５をスライド待機状態に設定して下側可動役物２５２を上昇位置に配置した状態では、演出実行位置の側縁回動役物２０２と下側可動役物２５２とが干渉する虞があるため、演出制御装置５９が側縁役物ユニット１３４と下側役物リアユニット１３５との動作タイミングを制御して、側縁回動役物２０２と下側可動役物２５２との干渉を避けるように構成されている。
【００６４】
また、下降状態の下側昇降役物ユニット２３２においては、図３５（ａ）に示すように、アーム係合突起２８１と下側昇降アーム２７８の回動中心とを結ぶ直線Ｌ９と、アーム係合突起２８１とアーム係合ギア２８０の回動中心とを結ぶ直線Ｌ１０とが略直交する。したがって、下側可動役物２５２を外力（例えば、手で上げる力）により上昇させようとすると、アーム係合突起２８１が下側昇降アーム２７８によりアーム係合ギア２８０の回動中心に向かって押圧されるため、アーム係合突起２８１およびアーム係合ギア２８０が動かず、下側可動役物２５２がロックされて上昇しない。この結果、下降状態における下側昇降伝達機構２５４は、下側可動役物２５２に掛かる外力に抗して該外力による下側可動役物２５２の上昇を阻止する。
【００６５】
しかしながら、下降状態の下側昇降役物ユニット２３２は、伝達機構操作開口２８３を介して下側昇降伝達機構２５４を操作すると、下側可動役物２５２を手動で下降位置から上昇させることができるように構成されている。具体的に説明すると、下降状態では、図３２に示すように、下側昇降伝達機構２５４の一部であるアーム係合突起２８１を伝達機構操作開口２８３から下側昇降役物ユニット２３２の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口２８３に工具（例えばドライバー）を差し入れる等して、伝達機構操作開口２８３を介してアーム係合突起２８１を手動で操作する（詳しくは、下側可動役物２５２側へ向けて押す）ことでアーム係合ギア２８０を回動すると、伝達機構操作部として機能するアーム係合突起２８１がアーム係合溝２７９内を移動しながら下側昇降アーム２７８を回動操作して、下側可動役物２５２が下降位置から上昇する。
【００６６】
このようにして伝達機構操作開口２８３を介してアーム係合突起２８１を操作すれば、下側昇降モータ２５３に通電しなくても下側可動役物２５２を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり下側可動役物２５２の動作を検査しようとしたりするときに下側可動役物２５２を僅かに動かしたい場合には、下側昇降モータ２５３へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、下側可動役物２５２に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業（メンテナンス等）においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。
【００６７】
次に、下側役物フロントユニット（装飾ユニット）１３６について説明する。
下側役物フロントユニット１３６は、図４２および図４３に示すように、前側の下側フロントユニットカバー２８６ａと後側の下側フロントユニットベース２８６ｂとを前後に重ねて横長な下側フロントユニットケース２８６を構成して備え、該下側フロントユニットケース２８６内に後側から発光基板２８７、装飾導光部２８８、光拡散シート２８９（副装飾構成部）、透光装飾パネル２９０（主装飾構成部）の順に重ねて収納し、光拡散シート２８９および透光装飾パネル２９０を透光部材（透明樹脂等）で構成して透光可能としている。また、発光基板２８７にはＬＥＤ等の発光体（光源）を実装して前方の透光装飾パネル２９０側へ向けて光を出射可能とし、装飾導光部２８８には、発光体からの光を前方へ通す導光開口２９１を複数開設している。詳しくは、装飾導光部２８８の上側には矩形状の導光開口２９１（上側導光開口２９１ａ）を横に並べて複数開設し、装飾導光部２８８の下側には円形状の導光開口２９１（下側導光開口２９１ｂ）を開設している。そして、隣り合う上側導光開口２９１ａ同士の間には平板状の導光干渉抑制部２９２を前方へ向けて延設し、下側導光開口２９１ｂの開口縁（言い換えると、上下に隣り合う上側導光開口２９１ａと下側導光開口２９１ｂとの間）には、円環状の導光干渉抑制部２９３を前方へ向けて延設し、各導光開口２９１を通る光が導光開口２９１よりも広がって放射されること、ひいては各導光開口２９１を通る光が互いに干渉することを導光干渉抑制部２９２，２９３により抑制することができるように構成されている。
【００６８】
光拡散シート２８９は、図４３および図４４（ｂ）に示すように、上側に位置する横向き矩形状の上側拡散シート２８９ａと、下側に位置する円形状の下側拡散シート２８９ｂとを上下に並べて備え、上側拡散シート２８９ａが上側導光開口２９１ａを被覆するとともに、下側拡散シート２８９ｂが下側導光開口２９１ｂを被覆するように構成されている。また、レンズカット処理等の光拡散処理を施して、各導光開口２９１を通過してきた光を拡散可能としている。また、透光装飾パネル２９０は、図４２および図４４（ａ）に示すように、各導光開口２９１の前方に位置する箇所に装飾意匠本体２９６をそれぞれ備え、下側フロントユニットカバー２８６ａに開設されたカバー開口２９７から装飾意匠本体２９６を前方へ露出している。具体的には、各上側導光開口２９１ａの前方に位置する箇所には、アルファベットの形状を模した装飾意匠本体２９６を前方へ膨出した状態でそれぞれ備え、下側導光開口２９１ｂの前方に位置する箇所には、数字の形状を模した装飾意匠本体２９６を備えている。
【００６９】
そして、下側役物フロントユニット１３６は、カバー開口２９７および透光装飾パネル２９０を通して視認可能な光拡散シート２８９に、装飾意匠本体２９６を装飾する意匠飾り部２９８を備えている。詳しくは、図４２および図４４に示すように、光拡散シート２８９のうち装飾意匠本体２９６の後方に位置する箇所に、各装飾意匠本体２９６の縁に沿って描画される縁取り態様の意匠飾り部２９８を印刷する等して備えている。このような構成を備えた下側役物フロントユニット１３６を前方から見ると、透光装飾パネル２９０の装飾意匠本体２９６と光拡散シート２８９の意匠飾り部２９８とを合わさった状態で視認することができる。したがって、簡単な構成で美観が優れた装飾を実現することができる。また、装飾導光部２８８に導光干渉抑制部２９２，２９３を備えたので、各導光開口２９１を通過する光同士の所謂クロストーク（導光開口２９１を通過する光が他の導光開口２９１の前方にも広がって到達してしまう不都合）を抑制することができ、各導光開口２９１の前方に位置する装飾構成（装飾意匠本体２９６と意匠飾り部２９８）を光によって浮き上がらせる演出を鮮明に行うことができる。
【００７０】
なお、上記クロストークを抑制するための構成は、導光干渉抑制部２９２，２９３のような仕切り壁であることに限定されない。要は光の干渉を抑制することが可能であれば、どのような構成であってもよい。例えば、導光開口２９１の内周縁に亘って金属めっきや塗装等の表面処理を施して遮光可能とし、この遮光作用によって導光開口２９１内の光の拡散、ひいては上記クロストークを抑制するように構成してもよい。また、導光開口２９１の位置や導光干渉抑制部２９２，２９３の位置は、対応する装飾意匠本体２９６を基準にして設定してもよいし、意匠飾り部２９８を基準にして設定してもよい。さらに、透光装飾パネル２９０の裏面側は、光拡散シート２８９を重ねるので平らにしておくことが好ましい。また、光拡散シート２８９は、意匠飾り部２９８を印刷によって備えてもよいし、あるいは光拡散シート２８９自体に凹凸（例えば、透光装飾パネル２９０側へ向けた膨出）を施して備えてもよい。
【００７１】
次に、パチンコ遊技機１の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置５８を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置５８は、図４５に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力部（入力インターフェース）、出力部（出力インターフェース）等から構成されている。そして、各種検出装置（磁気センサ２３６、電波センサ３０１、第１始動口スイッチ４６、第２始動口スイッチ４７、ゲートスイッチ２９、各一般入賞口３２，４２への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ３０３、Ｖ入賞検出スイッチ９８、カウントスイッチ８６、前面枠開放検出スイッチ３０４、透明部材保持枠開放検出スイッチ３０５、電源装置３０６等）からの検出信号を受けて、遊技状態の切り替え（通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態（大当り状態、電サポ状態等）との切り替え）、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置５９を介してケース内昇降装飾装置６４、各役物ユニット（上側役物リアユニット１３１，上側役物フロントユニット１３３，側縁役物ユニット１３４，下側役物リアユニット１３５，下側役物フロントユニット１３６）の動作を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置３１０、大入賞口ソレノイド８５、普通電動役物４１ａを開閉駆動するための普電ソレノイド３１１、一括表示装置５１、外部情報端子３１２等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
【００７２】
演出制御装置５９は、図４６に示すように、演出制御を司るＣＰＵ（１ｓｔＣＰＵ５９ａ，２ｎｄＣＰＵ５９ｂ）、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したＰＲＯＭ、画像データ等を格納した画像ＲＯＭ、映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機１における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置５８からの制御信号、遊技演出ボタン１７に設けられた演出ボタンスイッチ３１７からの信号、各役物ユニット１３１，１３３，１３４，１３５，１３６等に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各役物ユニット１３１，１３３，１３４，１３５，１３６等の演出動作を制御する。詳しくは、表示装置５５の表示部５５ａの表示、上スピーカ１１や下スピーカ１６からの効果音出力、遊技盤６に設けられた盤装飾装置３２０（下側役物フロントユニット１３６の発光基板２８７等）の発光や透明部材保持枠８に設けられたＬＥＤ等の枠装飾装置３２１の発光、遊技盤６に設けられた盤演出装置３２２（各役物ユニット１３１，１３３，１３４，１３５のモータ等）や透明部材保持枠８に設けられた演出部材（図示せず）を駆動するモータ等の枠演出装置３２３の駆動を制御する。
【００７３】
次に、パチンコ遊技機１の作用、特に、表示装置５５における飾り特図変動表示ゲームに伴う上側役物リアユニット１３１、上側役物フロントユニット１３３、側縁役物ユニット１３４、下側役物リアユニット１３５の演出動作について説明する。
遊技領域５を流下する遊技球が第１始動入賞口３６や第２始動入賞口４１へ入賞したことに基づいて特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム，特図２変動表示ゲーム）が実行され、表示装置５５の表示部５５ａの中央部分においては、横に並んだ３つの変動図柄（識別情報）を変動表示して飾り特図変動表示ゲームが実行され、表示部５５ａの一側には、前述の３つの変動図柄を縮小した縮小図柄が縦に並んで同時に変動表示される（図４７参照）。そして、飾り特図変動表示ゲームに連動して上側役物フロントユニット１３３が図柄と絡む演出動作を実行し、上側役物リアユニット１３１、側縁役物ユニット１３４、下側役物リアユニット１３５が始動記憶に関する表示と絡む演出動作を実行する。
【００７４】
まず、上側役物フロントユニット１３３の演出動作について説明すると、図４７（ａ）に示すように、飾り特図変動表示ゲームの実行中（図柄変動中）に上側役物フロントユニット１３３が左右両側の上側回動役物１７５を同時に演出実行位置へ下降させ、左右の上側回動役物１７５により囲まれた空間部から中央の変動図柄を前方へ臨ませる。言い換えると、左右の上側回動役物１７５により変動図柄視認領域３３０を区画形成し、該変動図柄視認領域３３０から図柄を前方へ臨ませる。このようにして変動図柄の表示と上側回動役物１７５の演出動作とを連動させて装飾演出を実行すれば、遊技者の遊技の興趣を惹起することができる。
【００７５】
なお、変動図柄視認領域３３０には、変動図柄の代わりに、図４７（ｂ）および（ｃ）に示すように、実行中の特図変動表示ゲームの結果が遊技者に有利な結果となる旨を期待させる表示として、変動図柄とは別個の表示（動物を模したキャラクターの頭の表示や「当」文字の表示等）を臨ませてもよい。また、実行が保留されている始動記憶（待機中の始動記憶）に対応する特図変動表示ゲームについて、この特図変動表示ゲームの結果を事前に予告する表示（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果が大当り（特別態様）になる可能性があること、または大当りになることを事前に予告する演出表示）を表示部５５ａに表示して変動図柄視認領域３３０から前方へ臨ませてもよい。
【００７６】
さらに、上側回動役物１７５を片側ずつ回動して変動図柄視認領域３３０を区画形成してもよい。例えば、図４８に示すように、飾り特図変動表示ゲームにおいてリーチ状態（図４８（ａ）参照）となった後、左側の上側回動役物１７５を先に回動して演出実行位置へ下降させ（図４８（ｂ）参照）、引き続き右側の上側回動役物１７５を回動して演出実行位置へ下降させて、左右両側の上側回動役物１７５で変動図柄視認領域３３０を区画形成し、該変動図柄視認領域３３０から特定の図柄（例えば「連」の文字で表現された擬似連図柄）を臨ませてもよい。また、図４８（ｂ）に示すように、一方の上側回動役物１７５を先に回動した後には、変動図柄のスクロール方向を上下方向から左右方向（言い換えると、先に下降させた上側回動役物１７５の回動方向に沿った方向）へ変化させてもよい。このようにして変動図柄視認領域３３０の区画形成動作を複雑にすれば、遊技の興趣の向上を一層高めることができる。
【００７７】
次に、上側役物リアユニット１３１、側縁役物ユニット１３４、下側役物リアユニット１３５の演出動作について、図４９から図５１に基づいて説明する。なお、この説明においては、図４９（ａ）に示すように、２つの始動記憶が保留されている状態で前回の飾り特図変動表示ゲームがハズレになって終了した時点から演出動作を開始するものとする。また、２つの始動記憶のうち先に消化される始動記憶（詳しくは、対応する飾り特図変動表示ゲームが先に実行される始動記憶）の表示（円形で示す記憶表示）を表示部５５ａの下部の中央に位置する矩形状の消化記憶表示領域３３５内に表示し、後に消化される始動記憶の表示（円形で示す記憶表示）を、消化記憶表示領域３３５の側方（図４９（ａ）中、下側可動役物２５２側となる左側方）に設定された待機保留表示領域３３６に表示しているものとする。
【００７８】
前回の飾り特図変動表示ゲームが終了して、次に消化される始動記憶の表示が消化記憶表示領域３３５内に表示されると、図４９（ａ）に示すように、下側役物リアユニット１３５の下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇させ、可動役物本体２６６が第１姿勢から第２姿勢に変換する直前の姿勢変換前位置で上昇を停止して、第１姿勢の可動役物本体２６６を表示部５５ａの前方のうち待機保留表示領域３３６から側方（図４９（ａ）中、左側方）へずれた位置に配置する。そして、消化記憶表示領域３３５内の始動記憶に対応して新たな飾り特図変動表示ゲームが実行されると、図４９（ｂ）に示すように、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置（初期位置）から移動して、可動役物本体２６６を待機保留表示領域３３６の前方に重ねて配置する。さらに、表示部５５ａのうち可動役物本体２６６の側方に臨む箇所には、「チャンス」の台詞を吹き出し枠で囲んで表示した装飾画像Ａ１を表示し、可動役物本体２６６が遊技者に対して報知を行っているかのような演出を実行する。
【００７９】
このとき、第１始動入賞口３６または第２始動入賞口４１に遊技球が入賞して新たに始動記憶が追加保留されると、下側昇降役物ユニット２３２が消化記憶表示領域３３５に対して演出動作を実行し、この演出動作に伴って表示装置５５が演出表示を実行する。具体的には、図４９（ｃ）に示すように、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体２６６を第１姿勢から第２姿勢へ変換して消化記憶表示領域３３５側へ傾ける。さらに、表示装置５５においては、消化記憶表示領域３３５の周辺部分に装飾画像Ａ２を表示して消化記憶表示領域３３５を装飾する。その後、図４９（ｄ）に示すように、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇位置から姿勢変換前位置まで一旦下降させて第２姿勢から第１姿勢へ戻し、表示装置５５が装飾画像Ａ２を消去するとともに消化記憶表示領域３３５内の記憶表示の表示態様を変更（円形から星形で示す表示態様へ変更）して、消化記憶表示領域３３５内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果（言い換えると、現在実行中の特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲームの結果）が大当りになる可能性がある旨を予告する。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出（先読み演出）を実行する。さらに、図４９（ｅ）に示すように、下側役物リアユニット１３５が下側可動役物２５２を姿勢変換前位置に配置した状態で下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置へ戻す。
【００８０】
引き続き進行中の飾り特図変動表示ゲームにおいて、左右の変動図柄が揃ってリーチ状態（図４９（ｆ）参照）になると、下側役物リアユニット１３５が再び下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置（初期位置）から移動して、可動役物本体２６６を待機保留表示領域３３６の前方に重ねて配置する。さらに、図４９（ｇ）に示すように、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体２６６を第１姿勢1から第２姿勢へ変換して消化記憶表示領域３３５側へ傾け、表示装置５５が消化記憶表示領域３３５の周辺部分および待機保留表示領域３３６の周辺部分に装飾画像Ａ３を表示して消化記憶表示領域３３５および待機保留表示領域３３６を装飾する。その後、図４９（ｈ）に示すように、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇位置から姿勢変換前位置まで一旦下降させて第２姿勢から第１姿勢へ戻し、表示装置５５が装飾画像Ａ３を消去するとともに消化記憶表示領域３３５内の記憶表示の表示態様を変更（星形から動物を模したキャラクターの頭の表示態様へ変更）して、消化記憶表示領域３３５内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームについて、結果が大当りとなる可能性が表示態様の変更前よりも高まった旨を予告する。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出（先読み演出）を実行する。また、表示部５５ａのうち消化記憶表示領域３３５の上方であって可動役物本体２６６の側方の箇所に、「激熱」の台詞を吹き出し枠で囲んで表示した装飾画像Ａ４を表示し、可動役物本体２６６または消化記憶表示領域３３５内の記憶表示が遊技者に対して報知を行っているかのような演出を実行する。なお、消化記憶表示領域３３５内の記憶表示の表示態様の変更とともに、待機保留表示領域３３６内の記憶表示においても表示態様の変更（円形から星形で示す表示態様へ変更（図５０（ａ）参照））を実行（先読み演出を実行）するが、この変更の様子を可動役物本体２６６の側方から臨ませて遊技者に見せてもよい。
【００８１】
このようにして記憶表示に対する予告演出（先読み演出）の実行が終了すると、表示装置５５が操作促進演出を表示して遊技者に遊技演出ボタン１７の操作を促す。具体的に説明すると、図５０（ａ）および（ｂ）に示すように、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置に戻し、さらには下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を下降位置まで下降させて表示装置５５の前方から外す。また、図５０（ｂ）から（ｆ）に示すように、表示装置５５が表示部５５ａの中央にボタンの押し下げ動作と戻り動作とを繰り返す動画Ｍ１を表示する。このとき、円板状のボタンの模式図のうち外周面を描画する箇所を、遊技演出ボタン１７の操作有効時間の残りを示す表示器として利用し、時間の経過に従って塗りつぶし部の横幅を次第に短くする。
【００８２】
操作促進演出が実行され、遊技演出ボタン１７が遊技者によって押し下げ操作されると、図５０（ｇ）に示すように、上側役物リアユニット１３１が上側昇降役物１４２を演出実行位置（下降位置）へ下降させて表示装置５５の前方に配置し、回動装飾部１５０を回動する。このとき、表示装置５５が縮小図柄を上側昇降役物１４２の後方から外れた場所に表示する。そして、上側役物リアユニット１３１が上側昇降役物１４２を演出非実行位置（上昇位置）へ戻して表示装置５５の前方から外すと、表示装置５５が表示部５５ａの中央部分に変動図柄を大当り態様の停止状態（図５０（ｈ）参照）、またはハズレ態様の停止状態で表示し、遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。
【００８３】
特図変動表示ゲームの結果が大当り（特別結果態様）であった場合には、表示装置５５が表示部５５ａの中央部分に「大当り」の文字を表示し、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を姿勢変換前位置まで上昇させて第１姿勢を維持し、この状態で、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド実行位置まで移動して下側可動役物２５２を表示部５５ａの下部のうち左右方向の中央部分の前方に配置する（図５１（ａ）および（ｂ）参照）。さらに、遊技制御装置５８が遊技者に所謂右打ちを促進する特定遊技状態に設定し、この設定に対応して演出制御装置５９が表示装置５５の表示を切り替える。詳しくは、表示装置５５が「大当り」の文字を消去して、「右打ち」の文字と右向き矢印とを組み合わせた右打ち指示表示ＲＤに変更（操作促進演出を表示）し、表示部５５ａの右上隅部には、「右打ち」の文字と右向き矢印との組み合わせの縮小表示を行って（図５１（ｃ）参照）、遊技者に所謂右打ち（遊技球をセンターケース２３の上方を通過させて第１ケース球流下路２６へ流下させるように発射操作を行うこと）で発射操作ハンドル１５を操作する旨を促し、ひいては遊技球の大入賞口３１への入賞を促す。また、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を姿勢変換前位置と上昇位置との間で繰り返し昇降して装飾演出を実行し、可動役物本体２６６を第１姿勢と第２姿勢とに繰り返し変換する（図５１（ｄ）参照）。このようにして、演出制御装置（演出制御手段）５９が表示装置５５における表示演出と可動役物本体２６６による装飾演出とを制御することにより、可動役物本体２６６（下側可動役物２５２）が操作促進演出の表示態様に対応して装飾演出を実行するので、遊技者の意欲を削がずに発射操作ハンドル１５の操作を促すこと、さらには発射操作ハンドル１５の操作の促進効果を向上させることができる。
【００８４】
そして、遊技制御装置５８が大当り状態における動作処理（複数回のラウンドの進行に伴う大入賞口３１の開閉処理）を実行すると、大入賞口ソレノイド８５が駆動して大入賞開閉部材８４が各ラウンド中に開閉動作する。なお、第１ラウンドの開始時においては、図５１（ｅ）に示すように、表示装置５５が選曲操作ガイダンス（選択可能な曲Ａ，Ｂの表示、十字ボタンによる選曲操作、遊技演出ボタン１７による選曲決定等）を表示する。このとき、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド実行位置に維持し、この状態で下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を下降位置まで下降させて表示装置５５の中央部分の下方に配置する。また、第２ラウンド以降（例えば、図５１（ｆ）〜（ｈ）に示す第４ラウンド）においては、表示装置５５が表示部５５ａの中央部分に「Ｖを狙え」の文字と右向き矢印との組み合わせを表示し、遊技球の大入賞口３１への入賞、さらには遊技球が大入賞球流下路９４を通ってＶ入賞流路９７へ流入すること（Ｖ入賞すること）を狙うように遊技者を促す演出画像（Ｖ入賞促進画像）を表示する。なお、表示装置５５がＶ入賞促進画像を表示中のときには、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を姿勢変換前位置と上昇位置との間で繰り返し昇降して、可動役物本体２６６を第１姿勢と第２姿勢とに繰り返し変換する。そして、ラウンド中に遊技球がＶ入賞すると、表示装置５５が「Ｖ」「獲得」の文字を表示し、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を下降位置まで下降するとともに、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置まで戻す（図５１（ｈ）参照）。
【００８５】
次に、遊技制御装置５８のメイン処理について説明する。なお、遊技制御装置５８における制御処理は、電源投入時処理およびループ処理を含むメインルーチンであるメイン処理（図５２および図５３参照）と、メイン処理中のループ処理に対する割込みルーチンとして、所定時間周期（例えば４ｍｓ）で行われるタイマ割込み処理（図５４参照）とからなる。
【００８６】
メイン処理は、パチンコ遊技機１の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図５２に示すように、まず、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、遊技制御装置５８の入力ポートの状態を読み込む処理（ステップＳ４）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ５）を行う。
【００８７】
次に、電源投入ディレイタイマの設定（ステップＳ６）、および停電監視信号のチェック回数の設定（ステップＳ７）を行い、停電監視信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ８）。停電監視信号がオンである場合には、ステップＳ７で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ８）。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合には待機し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップＳ８に戻って停電監視信号の判定を再び実行する。また、ステップＳ８において停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合には、電源投入ディレイタイマを−１更新し（ステップＳ１０）、電源投入ディレイタイマが０になったか否かを判定し（ステップＳ１１）、０でない場合にはステップＳ７に戻る。そして、ステップＳ１１において電源投入ディレイタイマが０である場合には、読出し書込み可能なＲＡＭのアクセスを許可し（ステップＳ１２）、出力部の全ポートをオフ（出力が無い状態）に設定し（ステップＳ１３）、シリアルポートを設定する処理を行う（ステップＳ１４）。
【００８８】
また、電源装置３０６に設けられた初期化スイッチがＯＮになっているか否かを判定し（ステップＳ１５）、初期化スイッチがＯＮでないと判定された場合には、ＲＡＭ内の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータ１であるかをチェックし（ステップＳ１６）、停電検査領域１の値が正常であれば、ＲＡＭ内の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータ２であるかをチェックし（ステップＳ１７）、停電検査領域２の値が正常であれば、ＲＡＭに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、ＲＡＭ内の領域のチェックサムを算出し（ステップＳ１８）、算出されたチェックサムと、停電があった際にＲＡＭに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する（ステップＳ１９）。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちＲＡＭに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし（ステップＳ２０）、ＲＡＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態）であるか否かを判定し（ステップＳ２１）、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし（ステップＳ２２）、一括表示装置５１に設けられる高確率報知ＬＥＤを点灯させるオンデータをセグメント領域に設定する（ステップＳ２３）。そして、ステップＳ２１において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップＳ２３において高確率報知ＬＥＤを点灯させる準備を行った場合には、特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置５９へ送信する（ステップＳ２４）。
【００８９】
一方、ステップＳ１５にて初期化スイッチがオンであると判定された場合、またはステップＳ１６，Ｓ１７にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップＳ１９にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア（ステップＳ２５）、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア（ステップＳ２６）を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ２７）。さらに、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブし（ステップＳ２８）、電源投入時のコマンドを演出制御装置５９へ送信する（ステップＳ２９）。
【００９０】
そして、ステップＳ２４にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置５９に送信した後、またはステップＳ２９にて電源投入時のコマンドを演出制御装置５９に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動し（ステップＳ３０）、乱数生成回路を起動設定する（ステップＳ３１）。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数（特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値）としてＲＡＭにセーブし（ステップＳ３２）、ステップＳ１で禁止された割込みを許可し（ステップＳ３３）、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ３４）。
【００９１】
ステップＳ３４にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置３０６から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し（ステップＳ３５）、停電監視信号がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３６）。停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップＳ３４に戻り、上記初期値乱数更新処理（ステップＳ３４）、停電監視信号のチェック回数の設定（ステップＳ３５）、停電監視信号の判定（ステップＳ３６）を繰り返し行う。一方、停電監視信号がオンである場合には、ステップＳ３５で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ３７）。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップＳ３６に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３８）、全出力ポートにオフデータを出力する処理（ステップＳ３９）を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理（ステップＳ４０，Ｓ４１）、電源遮断時におけるＲＡＭのチェックサムを算出する処理（ステップＳ４２）を行った後、チェックサムをセーブし（ステップＳ４３）、ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ４４）を行ってから、パチンコ遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。
【００９２】
タイマ割込み処理は、図５４に示すように、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＡＭに移してレジスタ退避の処理を行い（ステップＳ５１）、各種検出装置（磁気センサ２３６、電波センサ３０１、第１始動口スイッチ４６、第２始動口スイッチ４７、ゲートスイッチ２９等）からの入力を取込む入力処理（ステップＳ５２）、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド（大入賞口ソレノイド８５、普電ソレノイド３１１）等のアクチュエータを駆動制御する出力処理（ステップＳ５３）を行う。
【００９３】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置３１０に出力する払出コマンド送信処理（ステップＳ５４）、乱数更新処理１（ステップＳ５５）、乱数更新処理２（ステップＳ５６）を行う。その後、第１始動口スイッチ４６、第２始動口スイッチ４７、入賞口スイッチ３０３等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠３や透明部材保持枠８が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ５７）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ５９）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ６０）を行う。
【００９４】
各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置５１における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ６１）、磁気センサ２３６からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気不正監視処理（ステップＳ６２）、電波センサ３０１からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理（ステップＳ６３）、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ６４）を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し（ステップＳ６５）、ステップＳ５１で退避したレジスタのデータを復帰し（ステップＳ６６）、割込みを許可（ステップＳ６７）してタイマ割込み処理を終了する。
【００９５】
次に、タイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ５８）の詳細について、図５５に基づいて説明する。
特図ゲーム処理では、第１始動口スイッチ４６と第２始動口スイッチ４７との入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。具体的に説明すると、図５５に示すように、まず、第１始動口スイッチ４６および第２始動口スイッチ４７の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理（ステップＳ７１）を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第１始動入賞口３６、第２始動入賞口４１に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数など）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
【００９６】
次に、カウントスイッチ８６やＶ入賞検出スイッチ９８等の信号を監視してカウントする大入賞口スイッチ監視処理（ステップＳ７２）を行う。続いて、特図ゲーム処理タイマが０でなければ更新（−１）し（ステップＳ７３）、当該ゲーム処理タイマが０であるか否かをチェックして（ステップＳ７４）、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした（ステップＳ７４；Ｙｅｓ）と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理（ステップＳ７５）を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理（ステップＳ７６）を行う。
【００９７】
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（ステップＳ７７）を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理（ステップＳ７７）を行う。ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「０」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（ステップＳ７９）を行う。また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「１」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（ステップＳ８０）を行う。さらに、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「２」の場合は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りに応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（ステップＳ８１）を行う。
【００９８】
また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「３」の場合は、大入賞口３１の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（ステップＳ８２）を行う。また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「４」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（ステップＳ８３）を行う。
【００９９】
また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「５」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口３１内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（ステップＳ８４）を行う。また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「６」の場合は、特図普段処理（ステップＳ７９）へ移行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（ステップＳ８５）を行う。
【０１００】
上記ステップＳ７９〜Ｓ８５を実行すると、一括表示装置５１内の特図１表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後（ステップＳ８６）、特図１表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＳ８７）を行う。その後、一括表示装置５１内の特図２表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後（ステップＳ８８）、特図２表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＳ８９）を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップＳ７４にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない（ステップＳ７４；Ｎｏ）と判定した場合は、ステップＳ８６へ移行して、それ以降の処理を行う。
【０１０１】
次に、特図ゲーム処理における特図普段処理（ステップＳ７９）の詳細について、図５６に基づいて説明する。
特図普段処理では、まず、特図２始動記憶の数が０であるか否かをチェックする（ステップＳ９１）。そして、次のステップＳ９２で特図２始動記憶数が０であるか否かの判定を行い、特図２始動記憶数が０である（Ｙｅｓ）と判定すると、ステップＳ９３へ進む。ステップＳ９３では、次のステップＳ９４で特図１始動記憶数が０であるか否かの判定を行い、特図１始動記憶数が０である（ステップＳ９４；Ｙｅｓ）と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして（ステップＳ９５）、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない（ステップＳ９６；Ｎｏ）と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理（ステップＳ９７）を行う。
【０１０２】
続いて、客待ちデモコマンドを準備して（ステップＳ９８）、コマンド設定処理（ステップＳ９９）を行い、ステップＳ１００に移行する。一方、ステップＳ９５にて、既に客待ちデモが開始されている（ステップＳ９６；Ｙｅｓ）と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定（ステップＳ９７）され、客待ちデモコマンドも準備（ステップＳ９８）され、コマンド設定処理（ステップＳ９９）も実行されているため、これらの処理を行わずにステップＳ１００に移行する。ステップＳ１００では、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「０」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ（大入賞口不正監視情報）等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。
【０１０３】
一方、ステップＳ９２にて、特図２始動記憶数が０でない（ステップＳ９２；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ１０１へ移行して特図２変動表示ゲームの変動を開始させる特図２変動開始処理（ステップＳ１０１）を行う。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル（特図２用）を準備する処理（ステップＳ１０２）、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「１」、客待ちデモの終了に係る情報、特図２表示器における特図２変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、一括表示装置５１内の特図２表示器の変動中に係るフラグ、特図２表示器の点滅の周期のタイマの初期値など）等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップＳ９４にて、特図１始動記憶数が０でない（ステップＳ９４；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ１０３へ移行して特図１変動表示ゲームの変動を開始させる特図１変動開始処理を行う。その後、特図変動中処理に移行するためのテーブル（特図１用）を準備する処理（ステップＳ１０４）を行って、特図普段処理を終了する。
【０１０４】
次に、演出制御装置５９にて行われる制御について説明する。前述したように演出制御装置５９は、１ｓｔＣＰＵ（主制御用マイコン）５９ａと、当該１ｓｔＣＰＵ５９ａの制御下で映像制御を行う２ｎｄＣＰＵ（映像制御用マイコン）５９ｂとを備えている。そして、１ｓｔＣＰＵ５９ａによる制御処理は、主に、図５７に示す１ｓｔメイン処理と、図５８に示す割込み処理とからなり、割り込み処理を所定周期（例えば、２ミリ秒の周期）で行う。
【０１０５】
まず、１ｓｔメイン処理について説明する。この１ｓｔメイン処理においては、図５７に示すように、始めにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し（ステップＳ１１１）、ＣＰＵの初期化やＲＡＭの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う（ステップＳ１１２）。そして、各種割込みのタイマを起動して（ステップＳ１１３）、割込みを許可する（ステップＳ１１４）。
【０１０６】
この１ｓｔメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、ＷＤＴ（watch dog timer）をクリアし（ステップＳ１１５）、遊技演出ボタン１７の操作に基づく入力信号（立ち上がりエッジ）から入力情報を作成する演出ボタン入力処理（ステップＳ１１６）を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理（ステップＳ１１７）を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置５８から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
【０１０７】
次いで、盤装飾装置３２０、枠装飾装置３２１、盤演出装置３２２、枠演出装置３２３等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理（ステップＳ１１８）を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置５５での表示やスピーカ１１，１６からの音声の出力、装飾装置３２０，３２１のＬＥＤの発光、演出装置３２２，３２３の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理（後述のステップＳ１２２〜Ｓ１２４）において制御を行う。なお、テストモードはパチンコ遊技機１の電源遮断で終了するようになっている。
【０１０８】
次いで、遊技の演出の制御に関する１ｓｔシーン制御処理（ステップＳ１１９）、パチンコ遊技機１における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理（ステップＳ１２０）、２ｎｄＣＰＵ５９ｂに出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理（ステップＳ１２１）を行う。次いで、スピーカ１１，１６からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理（ステップＳ１２２）、盤装飾装置３２０、枠装飾装置３２１のＬＥＤの制御を行う装飾制御処理（ステップＳ１２３）、盤演出装置３２２、枠演出装置３２３のモータやソレノイドの制御を行うモータ／ＳＯＬ制御処理（ステップＳ１２４）を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（ステップＳ１２５）を行い、ＷＤＴをクリアする処理（ステップＳ１１５）に戻る。
【０１０９】
次に、割込み処理について説明する。この割込み処理においては、図５８に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理（ステップＳ１３１）を行う。次いで、演出制御装置５９に入力される信号を処理する入力処理（ステップＳ１３２）、演出制御装置５９から出力する信号を処理する出力処理（ステップＳ１３３）を行う。次いで、遊技制御装置５８から演出制御装置５９へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理（ステップＳ１３４）を行って、割込み処理を終了する。
【０１１０】
演出制御装置５９の２ｎｄＣＰＵ５９ｂは、図５９に示す２ｎｄメイン処理を行う。この２ｎｄメイン処理においては、図５９に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、ＣＰＵを初期化するＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１４１）を行い、ＲＡＭを０クリアして（ステップＳ１４２）、ＲＡＭの初期値を設定する（ステップＳ１４３）。次いで、ＶＤＰを初期化するＶＤＰ初期化処理（ステップＳ１４４）を行い、各種割込みを許可する（ステップＳ１４５）。次いで、各種制御処理の初期化処理（ステップＳ１４６）を行い、画面描画を許可する（ステップＳ１４７）。
【０１１１】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。具体的に説明すると、まず、システム周期待ちフラグをクリアし（ステップＳ１４８）、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定を行う（ステップＳ１４９）。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「１」となる。このシステム周期待ちフラグが１となるまでは、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定（ステップＳ１４９）を繰り返し、システム周期待ちフラグが１となると（ステップＳ１４９；Ｙｅｓ）、ＷＤＴ（watch dog timer）をクリアする（ステップＳ１５０）。
【０１１２】
次いで、受信コマンドチェック処理（ステップＳ１５１）を行う。この受信コマンドチェック処理では、１ｓｔＣＰＵ５９ａから送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、２ｎｄシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する２ｎｄシーン制御処理（ステップＳ１５２）を行う。
【０１１３】
次いで、背景の設定を行う背景処理（ステップＳ１５３）を行う。この背景処理では、遊技状態（確率状態や客待ち状態の有無）や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理（ステップＳ１５４）を行う。その後、特図１保留数表示器７１および特図２保留数表示器７２の表示に連動して表示装置５５に表示される記憶表示の設定を行う保留表示処理（ステップＳ１５５）を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域（消化始動記憶領域、待機始動記憶領域）に記憶された事前演出情報に基づき、記憶表示の表示態様を変化させる事前演出（先読み演出、変動中演出）の表示に関する処理も行う。
【０１１４】
次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理（ステップＳ１５６）を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクターや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ＲＯＭのデータをＲＡＭに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理（ステップＳ１５７）を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理（ステップＳ１４８）に戻る。
【０１１５】
次に、前述の１ｓｔメイン処理における１ｓｔシーン制御処理（ステップＳ１１９）の詳細について説明する。図６０に示すように、１ｓｔシーン制御処理において、演出制御装置５９の１ｓｔＣＰＵ５９ａは、まず、テストモード中であるか否かを判定する（ステップＳ１６１）。ステップＳ１６１で、テストモード中であると判定した場合（ステップＳ１６１；Ｙｅｓ）には、１ｓｔシーン制御処理を終了する。一方、ステップＳ１６１で、テストモード中でないと判定した場合（ステップＳ１６１；Ｎｏ）には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６２）。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置５８から演出制御装置５９に送信される遊技に関する各種のコマンド（電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入賞口開放ｎ回目コマンド、インターバルコマンド等）である。
【０１１６】
ステップＳ１６２で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１６２；Ｙｅｓ）には、更新する遊技状態（現在の遊技状態）を取得し（ステップＳ１６３）、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１６４）。ステップＳ１６４で、有効なコマンドであると判定した場合（ステップＳ１６４；Ｙｅｓ）には、受信コマンドをセーブし（ステップＳ１６５）、演出リクエストフラグをセットして（ステップＳ１６６）、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）を行う。
【０１１７】
一方、ステップＳ１６２でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１６２；Ｎｏ）や、ステップＳ１６４で有効なコマンドでないと判定した場合（ステップＳ１６４；Ｎｏ）には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。
【０１１８】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理（ステップＳ１６８）を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧（客待ち以外）処理（ステップＳ１６９）を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理（ステップＳ１７０）を行う。
【０１１９】
また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理（ステップＳ１７１）を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置５８から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報（大当りか否か、変動パターン情報など）に基づき演出（変動パターンや変動時間など）の設定を行う。
【０１２０】
また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理（ステップＳ１７２）を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、大当り状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理（ステップＳ１７３）を行う。また、大入開放ｎ回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理（ステップＳ１７４）を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理（ステップＳ１７５）を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、大当り状態の終了に関する処理であるエンディング処理（ステップＳ１７６）を行う。
【０１２１】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド（特図１保留数コマンド、特図２保留数コマンド）に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理（ステップＳ１７７）を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理（ステップＳ１７８）を行う。
【０１２２】
次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド（図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド）に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理（ステップＳ１７９）を行う。次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを２ｎｄＣＰＵ５９ｂに送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理（ステップＳ１８０）を行って、１ｓｔシーン制御処理を終了する。
【０１２３】
次に、事前判定コマンド受信処理（ステップＳ１７９）について説明する。
事前判定コマンド受信処理においては、図６１に示すように、まず事前判定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップＳ１９１）、受信していれば、非電サポ中（電サポ状態（普通電動役物４１ａの開放時間が通常よりも長く設定された普電サポート状態）以外の遊技状態）であるか否かを判定する（ステップＳ１９２）。非電サポ中である場合には、受信している事前判定コマンドが特図１変動表示ゲームのものであるか否かを判定し（ステップＳ１９３）、非電サポ中ではない（すなわち電サポ状態である）場合には、受信している事前判定コマンドが特図２変動表示ゲームのものであるか否かを判定する（ステップＳ１９４）。ステップＳ１９３において事前判定コマンドが特図１変動表示ゲームのものであるとき、あるいはステップＳ１９４において事前判定コマンドが特図２変動表示ゲームのものであるときには、保留演出設定処理（ステップＳ１９５）および連続予告設定処理（ステップＳ１９６）を実行して事前判定コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ１９６における連続予告設定処理では、関連性のある特殊演出を複数回の飾り特図変動表示ゲームの実行に跨って行う演出（連続表示演出）や、特殊な背景表示を複数回の飾り特図変動表示ゲームの実行に跨って行う演出（モード演出）を選択的に設定する。また、ステップＳ１９１において事前判定コマンドを受信していない場合、ステップＳ１９３において事前判定コマンドが特図１変動表示ゲームのものではない場合、ステップＳ１９４において事前判定コマンドが特図１変動表示ゲームのものではない場合には、直ちに事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０１２４】
なお、上記事前判定コマンド受信処理においては、非電サポ中では特図１変動表示ゲームの記憶表示のみに対して先読み演出（保留演出設定処理（ステップＳ１９５）および連続予告設定処理（ステップＳ１９６））を実行し、電サポ中では特図２変動表示ゲームの記憶表示のみに対して先読み演出を実行するが、本発明はこれに限定されない。例えば、特図１変動表示ゲームの始動記憶および特図２変動表示ゲームの始動記憶を入賞順（記憶した順）に消化（ゲーム実行）する場合には、いずれの始動記憶に対応する記憶表示に対して先読み演出を実行してもよい。
【０１２５】
ステップＳ１９５の保留演出設定処理においては、図６２に示すように、まず事前判定結果（事前判定コマンドの内容）が大当りか否かを判定し（ステップＳ２０１）、大当りであれば、予め設定された保留変化予告決定テーブル１（大当り用のテーブル）に基づき保留変化予告の内容（記憶表示の表示態様）を決定し（ステップＳ２０２）、大当りでなければ、予め設定された保留変化予告決定テーブル２（ハズレ用のテーブル）に基づき保留変化予告の内容（記憶表示の表示態様）を決定する（ステップＳ２０３）。
【０１２６】
ステップＳ２０２およびステップＳ２０３の終了後、保留変化予告を実行するか否かを判定し（ステップＳ２０４）、実行する場合は、保留表示態様（予告演出実行時の記憶表示の表示態様）に対応する保留変化タイミング決定テーブルを選択してセットし（ステップＳ２０５）、記憶されている始動記憶の数（保留数）に基づき保留変化タイミング（パターン）を決定する（ステップＳ２０６）。そして、記憶表示の変化を始動入賞後に行うか否かを判定し（ステップＳ２０７）、始動入賞後に行う場合には、変化後の記憶表示が特殊系であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１２７】
ステップＳ２０４において保留変化予告を実行しない場合、およびステップＳ２０７において始動入賞後に記憶表示の変化を行わないと判定された場合には、予め設定された待機保留演出決定テーブル１に基づいて待機保留表示領域３３６内の表示態様（待機保留演出）を決定する（ステップＳ２０９）。また、ステップＳ２０８において変化後の記憶表示が特殊系ではない（すなわち通常系である）と判定された場合には、予め設定された待機保留演出決定テーブル２に基づいて待機保留表示領域３３６内の表示態様（待機保留演出）を決定し（ステップＳ２１０）、特殊系であると判定された場合には、予め設定された待機保留演出決定テーブル３に基づいて待機保留表示領域３３６内の表示態様（待機保留演出）を決定する（ステップＳ２１１）。
【０１２８】
ステップＳ２０９またはステップＳ２１０またはステップＳ２１１の終了後、遊技状態を大当り状態とするか否かを判定し（ステップＳ２１２）、大当り状態の場合には、待機保留表示領域３３６内の表示態様の変更（待機保留演出）を実行するか否かを判定し（ステップＳ２１３）、実行しない場合には消化記憶表示領域３３５内の表示態様の変更（消化記憶演出の実行）を高確率で決定する（ステップＳ２１４）。また、ステップＳ２１２において大当り状態としない場合、またはステップＳ２１３において待機保留演出を実行する場合には、消化記憶表示領域３３５内の表示態様の変更（消化記憶演出の実行）を低確率で決定する（ステップＳ２１５）。ステップＳ２１４またはステップＳ２１５の終了後、消化記憶表示領域３３５内の表示態様の変更（消化記憶演出の実行）を実行するか否かを判定し（ステップＳ２１６）、実行する場合には、事前判定結果に基づき記憶表示の表示態様を決定する（ステップＳ２１７）。そして、ステップＳ２１６において消化記憶演出を実行しないと判定した場合、またはステップＳ２１７の実行後には、決定された各種保留演出の情報を演出制御装置５９内の保留記憶領域にセットし（ステップＳ２１８）、保留演出設定処理を終了する。
【０１２９】
ところで、上記実施形態では、装飾意匠部１２６を３つの意匠構成部１２３，１２４，１２５の組み合わせにより構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図６３および図６４に示すセンターケース２３の変形例では、２つの意匠構成部により１つの装飾意匠部を構成している。具体的に説明すると、この変形例において装飾ベースとして機能するケースベース６１のうち、第１ケース球流下路２６側に位置する球侵入阻止壁６８を透光部材（透明樹脂等）で構成して透光可能とし、該球侵入阻止壁６８の裏面とケース内装飾パネル６５の表面とをそれぞれの前後位置が揃って横に並ぶ状態に設定している。また、ケース内装飾パネル６５の表面には、ロケットの先端部の図を模したパネル側意匠構成部（装飾側意匠構成部）３４１を備え、第１ケース球流下路２６が備えられた球侵入阻止壁６８の裏面には、ロケットのエンジン部の図を模した流下路側意匠構成部（ベース側意匠構成部）３４２をパネル側意匠構成部３４１と隣り合う状態で備えている。そして、パネル側意匠構成部３４１と流下路側意匠構成部３４２とを横並びで組み合わせて、ロケットの図を模した一つの装飾意匠部３４３を構成している。なお、図６３に示すように、パネル側意匠構成部３４１と流下路側意匠構成部３４２との間を離しているが、この離間部の前方には球侵入阻止壁６８の側縁部が重なるため、遊技者からはパネル側意匠構成部３４１と流下路側意匠構成部３４２とが繋がっているかのように見える。このようにして２つの意匠構成部３４１，３４２により１つの装飾意匠部３４３を構成すれば、パチンコ遊技機１内の限られたスペースにおいてインパクトのある装飾を施すことができる。また、意匠構成部３４１，３４２のいずれかを新規のデザインに設定して交換すれば、装飾意匠部３４３のマイナーチェンジを簡単に行うことができる。
【０１３０】
さらに、上記実施形態では、装飾意匠部１２６，３４３を１つの物体（ロケット）を模した図に設定したが、本発明はこれに限定されない。要は、複数の意匠構成部で構成される装飾意匠部であればどのような態様に設定してもよい。例えば、図６５および図６６に示す変形例では、２つのキャラクターと１つの物体とが描画された装飾意匠部を遊技盤に備えている。具体的には、一方のキャラクターの描画体をパネル側意匠構成部３５１としてケース内装飾パネル６５の表面に備え、物体の描画体を鎧側意匠構成部３５２として鎧部６３の裏面に備え、他方のキャラクターの描画体をベース側意匠構成部３５３として遊技板１９上のセルシート２０に備えている。そして、パネル側意匠構成部３５１と鎧側意匠構成部３５２とベース側意匠構成部３５３とを隣り合う横並びで組み合わせて装飾意匠部３５４を構成し、該装飾意匠部３５４において２つのキャラクターが物体の受け渡しを行う様子を描画している。
【０１３１】
そして、この装飾意匠部３５４をマイナーチェンジする一例としては、図６７および図６８に示すように、パネル側意匠構成部３５１および鎧側意匠構成部３５２を変更せずに採用する一方、ベース側意匠構成部３５３のみを変更して別個のベース側意匠構成部３５３′を新たに採用することが挙げられる。ベース側意匠構成部３５３′には、物体の受け取りを拒否するキャラクターを描画しており、パネル側意匠構成部３５１と鎧側意匠構成部３５２とベース側意匠構成部３５３′とを隣り合う横並びで組み合わせて装飾意匠部３５４′を構成すると、該装飾意匠部３５４′においては一方のキャラクターからの物体の受け渡しを他方のキャラクターが拒否する様子が描画される。このようにして装飾意匠部のマイナーチェンジを簡単に行うことができる。また、パチンコ遊技機１内の限られたスペースにおいてインパクトのある装飾を施すことができる。
【０１３２】
なお、ベース側意匠構成部３５３，３５３′の大きさを図６５および図６７における例示よりも大きく設定して、ベース側意匠構成部３５３，３５３′の大半を透明なサイドケース２１で被覆してもよい。また、上記実施形態および変形例では、装飾意匠部が配置される箇所としてセンターケース２３および遊技板１９のセルシート２０を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、装飾部材に備えられた装飾側意匠構成部と、装飾ベースに備えられたベース側意匠構成部を組み合わせて、一つの装飾意匠部を構成する仕組みであれば、パチンコ遊技機１のどのような箇所に本発明の装飾意匠部の構成を適用してもよい。例えば、大入賞口や始動入賞口等の入賞具に適用してもよい。また、色彩のみの変更（例えば、図１３（ｃ）における噴射炎の色のみの変更）を施して新たな意匠構成部を準備し、この新たな意匠構成部と既存の意匠構成部とを交換して装飾意匠部のマイナーチェンジを施してもよい。さらに、意匠構成部を備える手段は、シールによる貼付でもよいし、プリンターにより配置箇所へ直接印刷してもよい。
【０１３３】
ところで、上記実施形態における下側役物フロントユニット１３６においては、光拡散シート２８９に縁取り態様の意匠飾り部２９８を備えて各装飾意匠本体２９６を装飾したが、本発明はこれに限定されない。要は、主装飾構成部の装飾意匠本体を、副装飾構成部の意匠飾り部により装飾することができれば、どのような態様の意匠飾り部を設定してもよい。例えば、図６９に示すように、光拡散シート２８９に影装飾態様の意匠飾り部２９８′（図６９（ｂ）参照）を備え、影を付ける装飾を各装飾意匠本体２９６に施してもよい。
【０１３４】
また、本発明における主装飾構成部の装飾意匠本体と副装飾構成部の意匠飾り部との組み合わせは、下側役物フロントユニット１３６に適用することに限定されない。例えば、上側役物フロントユニット１３３の上側回動役物１７５において、回動役物装飾パネル１８４の文字形状の装飾部を本発明の装飾意匠本体とし、光拡散シート１８３を本発明の副装飾構成部として意匠飾り部を備え、回動役物装飾パネル１８４の装飾意匠本体に光拡散シート１８３の意匠飾り部を重ねて装飾を施してもよい。あるいは、側縁役物ユニット１３４の側縁回動役物２０２において、側縁役物装飾パネル２１５の文字形状の装飾部を本発明の装飾意匠本体とし、光拡散シート２１４を本発明の副装飾構成部として意匠飾り部を備え、側縁役物装飾パネル２１５の装飾意匠本体に光拡散シート２１４の意匠飾り部を重ねて装飾を施してもよい。
【０１３５】
ところで、上記実施形態では、図４９および図５０（ａ）に示すように、下側可動役物２５２が消化記憶表示領域３３５に対して進退する演出動作を行う場合には、下側可動役物２５２が消化記憶表示領域３３５に近づく動作の軌跡（往路）と、下側可動役物２５２が消化記憶表示領域３３５から離れる動作の軌跡（復路）とを同じにした（言い換えると、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を姿勢変換前位置に維持した状態で下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２を左右方向に移動した）が、本発明はこれに限定されない。すなわち、下側可動役物２５２の往路と復路とを互いに異なる軌跡に設定してもよい。
【０１３６】
例えば、図７０に示す変形例では、まず、図７０（ａ）に示すように、下側役物リアユニット１３５の下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇させ、可動役物本体２６６が第１姿勢から第２姿勢に変換する直前の姿勢変換前位置で上昇を停止して、第１姿勢の可動役物本体２６６を表示部５５ａの前方のうち消化記憶表示領域３３５から側方（図７０（ａ）中、左側方）へずれた位置に配置する。そして、図７０（ｂ）に示すように、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置（初期位置）から移動して可動役物本体２６６を消化記憶表示領域３３５に近づけ、可動役物本体２６６が消化記憶表示領域３３５の横に並ぶと、図７０（ｃ）に示すように、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体２６６を第１姿勢から第２姿勢へ変換して消化記憶表示領域３３５側へ傾け、表示装置５５が消化記憶表示領域３３５の周辺部分に装飾画像Ａ５を表示して消化記憶表示領域３３５を装飾する（図７０（ｃ）参照）。その後、図７０（ｄ）に示すように、表示装置５５が装飾画像Ａ５を消去するとともに消化記憶表示領域３３５内の記憶表示の表示態様を変更（白円形から黒円形で示す表示態様へ変更）して、消化記憶表示領域３３５内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果（言い換えると、現在実行中の特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲームの結果）が大当りになる可能性がある旨を予告する。さらに、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇位置から姿勢変換前位置よりも下方の位置まで下降させて、下側可動役物２５２の上部のみを表示部５５ａの前方に重ねる状態に設定し、この状態を維持しながら下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置まで戻し（図７０（ｅ）参照）、スライド待機位置にて下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を下降位置まで下降させる（図７０（ｆ）参照）。このようにして下側可動役物２５２の往路と復路とを異ならせれば、下側可動役物２５２のデザインが消化記憶表示領域３３５側に顔を向けたキャラクターや、消化記憶表示領域３３５側を前にして進む動体（車やロケット等）である場合に、消化記憶表示領域３３５に対して後退りして復路を移動するように遊技者から見えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を損ない難い。
【０１３７】
また、上記実施形態では、下側可動役物２５２が消化記憶表示領域３３５に対して演出動作（進退動作や姿勢変換動作）を行うように設定したが、本発明はこれに限定されない。下側可動役物２５２が演出対象とする表示装置５５の表示内容はどのようなものであってもよい。以下、図７１から図７６に変形例を示す。
【０１３８】
図７１に示す変形例では、下側可動役物２５２が待機保留表示領域３３６に対して演出動作を行う。具体的に説明すると、始動記憶の表示が待機保留表示領域３３６内に表示されると、図７１（ａ）に示すように、下側役物リアユニット１３５の下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇させ、可動役物本体２６６が第１姿勢から第２姿勢に変換する直前の姿勢変換前位置で上昇を停止して、第１姿勢の可動役物本体２６６を表示部５５ａの前方のうち待機保留表示領域３３６から側方（図７１（ａ）中、左側方）へずれた位置に配置する。そして、図７１（ｂ）および（ｃ）に示すように、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置（初期位置）から移動して、可動役物本体２６６を待機保留表示領域３３６の側方に並べて配置する。さらに、図７１（ｄ）に示すように、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体２６６を第１姿勢から第２姿勢へ変換して待機保留表示領域３３６側へ傾ける。さらに、表示装置５５においては、待機保留表示領域３３６の周辺部分に装飾画像Ａ６を表示して待機保留表示領域３３６を装飾する。
【０１３９】
その後、図７１（ｅ）に示すように、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇位置から姿勢変換前位置まで一旦下降して第２姿勢から第１姿勢へ戻し、表示装置５５が装飾画像Ａ６を消去するとともに待機保留表示領域３３６内の記憶表示の表示態様を変更（円形から星形で示す表示態様へ変更）して、待機保留表示領域３３６内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果（言い換えると、今後実行予定の特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲームの結果）が大当りになる可能性がある旨を予告する。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出（先読み演出）を実行する。さらに、図７１（ｆ）および（ｇ）に示すように、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を下降位置まで下降させ、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置へ戻す。なお、図７１（ｇ）においては、待機保留表示領域３３６内の記憶表示（図７１（ｅ）において星形の表示態様に変更された記憶表示）に対応する特図変動表示ゲームが開始しているので、待機保留表示領域３３６内の記憶表示が消去され、その代わりに消化記憶表示領域３３５内に記憶表示が表示し直されている。このとき、記憶表示の表示態様を変更（星形から動物を模したキャラクターの頭の表示態様へ変更）しているが、この表示態様の変更に伴って下側可動役物２５２の演出動作を実行してもよいし、実行しなくてもよい。
【０１４０】
図７２に示す変形例では、演出制御装置５９の制御に基づき、遊技演出ボタン（遊技操作部）１７の操作を促進するための操作促進演出に対して下側可動役物２５２が演出動作を行う。具体的に説明すると、飾り特図変動表示ゲームのリーチ状態において、表示装置５５の表示部５５ａの下部のうち左右方向の中央部分に、ボタンの押し下げ動作の画像（第１促進画像）と戻り動作（第１促進画像とは異なる態様の第２促進画像）とを繰り返す動画Ｍ２を操作促進演出として表示し、ボタンの押し下げ動作が表示されているときには、図７２（ａ）および（ｃ）に示すように、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２（詳しくは、ボタン模式図ＢＤの側方に配置した下側可動役物２５２）を姿勢変換前位置から上昇位置へ上昇させて可動役物本体２６６を第１姿勢から第２姿勢へ変換し、表示装置５５がボタン模式図ＢＤの周辺に装飾画像Ａ７を表示する。一方、ボタンの戻り動作が表示されているときには、図７２（ｂ）および（ｄ）に示すように、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２（詳しくは、ボタン模式図の側方に配置した下側可動役物２５２）を上昇位置から姿勢変換前位置へ下降させて可動役物本体２６６を第２姿勢から第１姿勢へ変換し、表示装置５５が装飾画像Ａ７を消去する。このようにして、演出制御装置（演出制御手段）５９が表示装置５５における表示演出と可動役物本体２６６による装飾演出とを制御することにより、可動役物本体２６６が第１促進画像の実行に応じて第１姿勢から第２姿勢への変換（第１装飾演出）を実行し、第２促進画像の実行に応じて第２姿勢から第１姿勢への変換（第１装飾演出とは異なる態様の第２装飾演出）を実行するので、遊技者の意欲を削がずに遊技演出ボタン１７の操作を促すこと、さらには遊技演出ボタン１７の操作の促進効果を向上させることができる。
【０１４１】
なお、図７２に示す表示装置５５においては、ボタン模式図ＢＤが表示されて遊技演出ボタン１７の操作が有効になる前に、ボタン模式図ＢＤが完成する過程の動画を表示してもよい。具体的には、図７２（ｅ）および（ｆ）に示すように、完成予定のボタン模式図ＢＤと略同一形状で全体がぼやけている円形状の完成前画像ＰＤを表示部５５ａの四隅にそれぞれ表示し、各完成前画像ＰＤが表示部５５ａの中央部分のボタン模式図ＢＤが表示される表示予定位置に向かって移動して重なるとボタン模式図ＢＤが完成する旨の動画を表示し、この後で上記動画Ｍ２（図７２（ａ）から（ｄ））参照）を表示してもよい。また、移動中の各完成前画像ＰＤの態様は、ボタンの押し下げを表現する態様（図７２（ａ）参照）、ボタンの戻り状態を表現する態様（図７２（ｂ）参照）でもよいし、あるいは、この移動中の完成前画像ＰＤにおいてのみ表現される特別な態様であってもよい。例えば、完成されたボタン模式図ＢＤにおいて表示されない色や完成されたボタン模式図ＢＤと異なる形状で表現される態様、可動役物本体２６６と同様の人の形状を模したキャラクターが完成前画像ＰＤとともに移動する態様、移動中であることを強調する強調表示（移動方向を示す方向表示、完成されたボタン模式図ＢＤではないことを強調するエフェクト等）が完成前画像ＰＤとともに移動する態様等であってもよい。
【０１４２】
さらに、ボタン模式図ＢＤが完成する過程の動画を表示している最中は、可動役物本体２６６が所定動作（図７２（ａ）に示す位置まで横移動したり、図７０（ｄ）に示すように、遊技者から視認できるか否かの境目の昇降位置で表示部５５ａの左右方向の中央側へ向けて横移動したりする動作等）を実行する。そして、ボタン模式図ＢＤが完成すると、図７２（ｆ）に示すように、可動役物本体２６６が上昇や横移動を経てボタン模式図ＢＤの側方に位置する。
【０１４３】
また、ボタン模式図ＢＤが完成する過程の動画を表示している最中に遊技者が遊技演出ボタン１７を押し下げ操作した場合には、移動中の完成前画像ＰＤを、ボタンの戻り状態を表現する態様に設定してもよいし、あるいは、移完成前画像ＰＤが重なってボタン模式図ＢＤが完成した時点でボタンの戻り状態を表現してもよい。
【０１４４】
そして、円板状の完成前画像ＰＤのうち外周面を描画する箇所を遊技者による遊技演出ボタン１７の操作の有効期間に関する表示を行う表示器として機能させてもよい。例えば、遊技演出ボタン１７の操作の有効期間の開始前では、外周面を塗りつぶし無しで表現して有効期間の開始準備が整っていない旨を表現してもよいし、あるいは、外周面を塗りつぶし状態で表示して、有効期間の開始準備は整っているが有効期間の減少がまだ始まっていないことを表現してもよい。そして、各完成前画像ＰＤが重なってボタン模式図ＢＤが完成した後に塗りつぶし部の横幅が次第に短くなって有効期間の減少が始まったことを表現してもよい。また、各完成前画像ＰＤの移動中に外周面の塗りつぶし部が次第に広がるように表現して、ボタン模式図ＢＤが完成する過程において遊技演出ボタン１７の操作の有効期間がチャージされているかのように見せてもよい。さらに、各完成前画像ＰＤの外周面の表示の変化よって表示される内容は、遊技演出ボタン１７の操作の有効期間に関する表示に限らず、他の時間経過の表示であってもよい。例えば、完成前画像ＰＤの表示開始からボタン模式図ＢＤの完成（各完成前画像ＰＤの重合完了）までの時間経過（または完成までの残り時間）を表示してもよい。ボタン模式図ＢＤの完成までの時間経過を表示すれば、遊技演出ボタン１７の操作の有効期間の開始前の演出表示として完成前画像ＰＤ（詳しくは、ボタン模式図ＢＤとは異なる態様の表示）を有効に活用することができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができ、しかも、遊技者が有効期間の開始タイミングを容易に把握することができる。そして、遊技演出ボタン１７の操作の有効期間に関する表示や、他の時間経過の表示を実行するときの表示態様として、有効期間中（時間経過中）における表示態様と、有効期間開始時（時間経過開始時）における表示態様とを異ならせれば、遊技者が有効期間中（時間経過中）であるか否かを容易に認識することができ、遊技者の操作意欲や遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
このようにして、完成前画像ＰＤの表示を絡めて演出を実行すれば、完成されるボタン模式図ＢＤに対して遊技者に注視させることができ、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる。また、完成前画像ＰＤを用いた演出を様々な態様で実行すれば、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１４６】
図７３に示す変形例では、遊技球の打ち方を指示するための演出表示に対して下側可動役物２５２が演出動作を行う。具体的に説明すると、まず、電サポ状態の遊技進行時に消化中の特図変動表示ゲームの実行が終了し、次回の特図変動表示ゲームおよび飾り特図変動表示ゲームの終了後に電サポ状態が解除されるように設定されているものとする（図７３（ａ）および（ｂ）参照）。このとき、表示装置５５が右打ち指示表示ＲＤ（「右打ち」の文字と右向き矢印との組み合わせの表示）を行って、遊技者に所謂右打ちで発射操作ハンドル１５を操作する旨を促す。また、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置に維持し、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を姿勢変換前位置に配置して可動役物本体２６６を第１姿勢に維持する。この状態で、次回の特図変動表示ゲームおよび飾り特図変動表示ゲームが実行されると、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置から移動して下側可動役物２５２を右打ち指示表示ＲＤの横に並べる（図７３（ｃ）および（ｄ）参照）。そして、実行中の特図変動表示ゲームおよび飾り特図変動表示ゲームが終了（図７３（ｄ）ではハズレ態様で終了）するとともに電サポ状態が解除されると、表示装置５５が電サポ状態における遊技成績（「４連荘」，「４５００ｐｔ」等）を表示する（図７３（ｅ）参照）。
【０１４７】
この状態を維持したまま遊技者が遊技を進行し、第１始動入賞口３６または第２始動入賞口４１に遊技球が入賞すると、図７３（ｆ）に示すように、表示装置５５が消化記憶表示領域３３５内に記憶表示を表示するとともに飾り特図変動表示ゲームを実行する。さらに、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を姿勢変換前位置から上昇位置へ上昇させて可動役物本体２６６を第１姿勢から第２姿勢に変換し、表示装置５５が右打ち指示表示ＲＤを消去し、代わりに左打ち指示表示ＬＤ（「左打ち」の文字と左向き矢印との組み合わせの表示）と装飾画像Ａ８とを表示して、遊技者に所謂左打ち（遊技球を第２ケース球流下路２７へ流下させ、さらには球導入路７９、ステージ部７６を経て第１始動入賞口３６へ入賞させるように発射操作を行うこと）で発射操作ハンドル１５を操作する旨を促す。その後、表示装置５５が装飾画像Ａ８を消去し（図７３（ｇ）参照）、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇位置と姿勢変換前位置との間で上昇および下降を交互に繰り返して可動役物本体２６６を第１姿勢と第２姿勢とに繰り返し変換する（図７３（ｇ）および（ｈ）参照）。そして、実行中の特図変動表示ゲームが終了すると、表示装置５５が飾り特図変動表示ゲームの実行を終了（図７３（ｉ）ではハズレ態様で終了）するともに左打ち指示表示ＬＤを消去し、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を下降位置まで下降させ、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置へ戻す（図７３（ｉ）参照）。
【０１４８】
このようにして、遊技制御装置５８が通常遊技状態と特定遊技状態（遊技者に右打ちや左打ちを促す特定遊技状態）との切り替え制御を実行し、この切り替えに対応して演出制御装置５９が表示装置５５に操作促進演出（右打ちの指示や左打ちの指示）を表示するので、遊技の興趣を高めることができる。なお、遊技制御装置５８が切り替える特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態であれば、どのような設定の遊技状態であってもよい。また、演出制御装置５９は、遊技の進行過程における所定タイミング（右打ちのタイミング、左打ちのタイミング、Ｖ入賞を獲得し得る状態（大入賞口３１の開放時にＶ入賞シャッター９９が開いて遊技球がＶ入賞流路９７へ流入可能となった状態）になって遊技者にＶ入賞を狙わせる操作を促すタイミング）を報知可能であり、このタイミングの報知に対応させて制御を実行して、表示装置５５に操作促進演出（右打ち指示表示ＲＤや左打ち指示表示ＬＤ）を表示させるので、遊技の興趣を一層向上させることができる。なお、演出制御装置５９が報知可能な所定タイミングは、遊技の進行過程に係る内容であれば、どのように設定してもよい。例えば、遊技者に大当り状態の開始を報知するタイミングでもよいし、遊技者に所定の入賞を狙わせる旨を報知するタイミングでもよい。
【０１４９】
また、図７３（ｅ）に示す表示装置５５の表示内容から図７３（ｆ）に示す表示装置５５の表示内容への変化においては、表示装置５５が電サポ状態における遊技成績（「４連荘」，「４５００ｐｔ」等）の表示の終了よりも先に、右打ち指示表示ＲＤを終了してもよい。このようにすれば、遊技状態が切り替わったことを明確に表現することができる。あるいは、表示装置５５が電サポ状態における遊技成績の表示の終了よりも先に、右打ち指示表示ＲＤから左打ち指示表示ＬＤへの切り替え表示を実行してもよい。このようにして球打ち方向の指示の変更を直ちに行えば、電サポ状態の終了を明確に報知することができる。この結果、遊技者が無駄に遊技球を右打ちしてしまうこと（詳しくは、電サポ状態の終了により普通電動役物４１ａが開き難くなったにも拘わらず、遊技者が遊技球を右打ちして第２始動入賞口４１への入賞を狙おうとすること）を抑えることができ、遊技の興趣が損なわれ難くすることができる。さらに、遊技者に左打ちを促す遊技状態（通常遊技状態）では、左打ち指示表示ＬＤを敢えて表示しなくてもよい。言い換えると、右打ち指示表示ＲＤが消去されたことによって遊技者に左打ちを促すように示唆してもよい。
【０１５０】
なお、図７４（ａ）および（ｂ）に示すように、表示装置５５が右打ち指示表示ＲＤや左打ち指示表示ＬＤを表示する場合には、下側可動役物２５２や各指示表示から離れた箇所（図７４においては表示部５５ａの右上隅部）に、球打ちの方向を指示する矢印を各指示表示とは別個に表示すれば、下側可動役物２５２の演出動作の影響や、表示装置５５の中央側にて表示される演出画像（例えば、先読み予告演出、遊技演出ボタン１７の促進画像又は背景画像及び背景画像の切り替わり等）の影響で遊技者が右打ち指示表示ＲＤや左打ち指示表示ＬＤの内容を把握し難かったとしても、遊技者に球打ちの方向を滞りなく示すことができて好適である。
【０１５１】
なお、表示部５５ａの隅に表示される矢印（球打ち方向を指示する表示）は、遊技状態が切り替わるタイミングだけでなく、特定期間中（大当り状態の開始時や、遊技者にＶ入賞を狙わせるとき等）に表示してもよいし、大当り状態や電サポ状態等の特定遊技状態において常時表示してもよい。また、通常遊技状態においても、表示部５５ａにおける背景表示を変更するときや、表示装置５５において複数の先読み予告演出（例えば、保留変化演出（記憶表示の変化の演出）とセリフ予告演出とキャラクタ画像とが表示される予告演出等）が重複して表示される場合には、左打ちを指示する矢印を表示部５５ａの隅に常時表示して遊技者が把握し易いようにしてもよい。
【０１５２】
図７５に示す変形例では、表示装置５５が記憶表示の動画Ｍ３（詳しくは、記憶表示を待機保留表示領域３３６から消化記憶表示領域３３５へ移動する動画）を実行し、下側可動役物２５２がこの動画Ｍ３に対して演出動作を行う。具体的に説明すると、前回の特図変動表示ゲームが終了して次回の特図変動表ゲームが開始するまでの間に、表示装置５５が記憶表示の動画Ｍ３を実行して、保留されていた待機保留表示領域３３６内の記憶表示（次回開始予定の特図変動表ゲームに対応する記憶表示）を消化記憶表示領域３３５へ放物線に沿って移動する（図７５（ａ）参照）。また、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を姿勢変換前位置に配置して可動役物本体２６６を第１姿勢とし、この状態で下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置から移動して下側可動役物２５２を移動中の記憶表示に近づける。
【０１５３】
そして、第１姿勢の可動役物本体２６６の側端部（突出部）が記憶表示の側縁まで近づくと、表示装置５５が移動中の記憶表示の周辺部分に装飾画像Ａ９を表示し、さらには移動中の記憶表示の表示態様を変更（白円形から黒円形で示す表示態様へ変更）して、移動中の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果（言い換えると、次回実行予定の特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲームの結果）が大当りになる可能性がある旨を予告する（図７５（ｂ）参照）。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出（先読み演出）を実行する。その後、表示装置５５が表示態様変更後の記憶表示を消化記憶表示領域３３５内で停止する（図７５（ｃ）参照）。なお、図７５の変形例では、放物線上に沿って移動する記憶表示と、可動役物本体２６６の側端部とが触れて記憶表示の表示態様が変更されたかのように見せるために、可動役物本体２６６を傾斜させずに第１姿勢のままにして側端部が記憶表示の下方にずれることを避けている。さらに、移動中の記憶表示における表示態様の変更や、移動中の記憶表示の周辺への装飾画像Ａ９の表示を、記憶表示の移動が開始したタイミングで実行すれば、制御コマンドのトラブル（通信関連の遅延等）や軽微な動作不良（物理的なトラブル）によって可動役物本体２６６の動作が遅延した場合であっても、違和感なく演出を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を維持することができる。
【０１５４】
図７６に示す変形例では、遊技者に遊技演出ボタン１７の操作を促す操作促進演出を図柄揃えゲームの形式（スロットマシンのように、３つの変動図柄をボタン操作により停止するゲームの形式）で実行し、下側可動役物２５２がこの操作促進演出に対して演出動作を行う。具体的に説明すると、図７６（ａ）に示すように、表示装置５５が操作促進演出を表示して表示部５５ａに横並び状態の３つの図枠Ｆと、各図枠Ｆ内で変動する図柄を表示し、各図枠Ｆの下方には、ボタンを模した円形描画体Ｂを網掛けの塗りつぶし態様でそれぞれ表示する。また、下側役物リアユニット１３５が下側昇降役物ユニット２３２をスライド待機位置に維持し、この状態で下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を姿勢変換前位置まで上昇させて、第１姿勢の可動役物本体２６６を表示部５５ａの前方のうち左端の円形描画体Ｂの側方（図７６（ａ）中、左側方）へずれた位置に配置する。そして、遊技者が遊技演出ボタン１７を押圧操作すると、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を姿勢変換前位置から上昇位置へ上昇させて可動役物本体２６６を第２姿勢へ変換し、可動役物本体２６６の側端部が円形描画体Ｂに触れて操作したかのような動きを表現し、表示装置５５が左端の円形描画体Ｂの周辺に装飾画像Ａ１０を表示する（図７６（ｂ）参照）。その後、下側昇降役物ユニット２３２が下側可動役物２５２を上昇位置から姿勢変換前位置へ下降させて可動役物本体２６６を第１姿勢へ戻し、表示装置５５が装飾画像を消去するとともに、左端の円形描画体Ｂ（言い換えると、可動役物本体２６６が近づいて演出動作を行った円形描画体Ｂ）の塗りつぶし態様を変更（白色塗りつぶし態様に変更）し、左端の円形描画体Ｂの上方に位置する図枠Ｆに停止図柄（「７」等の図柄）を表示する（図７６（ｃ）参照）。このような演出を残りの円形描画体Ｂに対してもそれぞれ実行して（図７６（ｄ）参照）、遊技者の遊技演出ボタン１７の押圧操作に応じて図枠Ｆ内に停止図柄を表示する。
【０１５５】
なお、操作促進演出において複数の図枠Ｆ内に表示される図柄は、「７」等の数字であることに限らず、どのような図柄であってもよい。例えば、図７７に示すように、遊技に対する期待度の報知（「チャンス」等）、待機保留表示領域３３６内や消化記憶表示領域３３５内の記憶表示が変化する旨の予告報知（「保留変化」等）、変動表示ゲームの擬似表示が連続で実行される旨の予告報知（「擬似連×２」等）、普通電動役物や大入賞口の開放パターンが変化する旨の予告報知（「長開放！」等）の記載を表示して遊技者に遊技進行の内容を報知してもよい。
【０１５６】
ところで、上記した下側可動役物２５２の演出動作の実行時には、表示装置５５が移動中の下側可動役物２５２に対する演出表示を実行してもよい。例えば、図７８に示すように、下側可動役物２５２が表示部５５ａの前方に重なって移動している時に、表示部５５ａのうち下側可動役物２５２の後方に位置する箇所に、下側可動役物２５２を模した図の画像（残像画像Ｃ）を下側可動役物２５２に重ねて表示したり、下側可動役物２５２が通り過ぎた後に表示したりしてもよい。また、残像画像Ｃを下側可動役物２５２と同じサイズや下側可動役物２５２よりも一回り小さいサイズに設定してもよい。表示装置５５が残像画像Ｃを表示すれば、下側役物リアユニット１３５が故障して下側可動役物２５２が移動できなくなったときでも、下側可動役物２５２が動いているかのような演出を実行することができて好適である。さらに、下側可動役物２５２が他の演出部材の動作を契機にして演出動作を変化させてもよい。例えば、図７９に示すように、側縁役物ユニット１３４が演出実行状態に変換して側縁回動役物２０２が演出実行位置に回動したことを契機にして、下側可動役物２５２の発光態様などの演出態様が変化するように構成してもよい。
【０１５７】
ところで、上記パチンコ遊技機においては、遊技進行に関する設定（大当り状態の発生確率等）を複数段階で変更可能とする設定変更手段を備えてもよい。そして、この設定変更手段により設定を変更すると、この変更に対応して、役物（下側可動役物２５２や側縁回動役物２０２等）の発光色や動作等の演出態様が予め設定された所定の確率で変更し得るように構成してもよい。言い換えると、遊技進行に関する設定を役物の演出態様によって示唆するように構成してもよい。例えば、先読み予告演出（保留変化（記憶表示変更）演出）の際に役物（可動役物本体２６６のように傾斜動作可能な役物）が傾斜動作を実行する場合には、遊技進行に関する設定に応じて上記傾斜動作の設定が異なり得るようにしてもよい。具体的には、遊技進行に関する設定において大当り状態の発生確率等が高く遊技者に有利な設定である場合には、役物の動作速度や動作頻度を増大させることにより、遊技者が先読み予告演出に注目し易いように構成してもよいし、あるいは、役物の動作速度や動作頻度を減少させることにより、役物の稀な演出を遊技者に見せて遊技への期待感を惹起させ易いように構成してもよい。このようにして、遊技進行に関する設定が役物の動作態様により示唆されるように構成すれば、遊技者が役物の動作を観察して遊技進行に関する設定がどのようになっているかを推測しながら遊技を楽しむことができる。
【０１５８】
さらに、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らずどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機、スロットマシン等の遊技機であってもよい。
【０１５９】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【０１６０】
１  パチンコ遊技機
５  遊技領域
６  遊技盤
１５  発射操作ユニット
１７  遊技演出ボタン
１９  遊技板
２０  セルシート
２１  サイドケース
２２  遊技ベースユニット
２３  センターケース
３１  大入賞口
３６  第１始動入賞口
４１  第２始動入賞口
５５  表示装置
５５ａ  表示部
５８  遊技制御装置
５９  演出制御装置
６１  ケースベース
６３  鎧部
６４  ケース内昇降装飾装置
６５  ケース内装飾パネル
６８  球侵入阻止壁
１０１  装置ベース
１０２  昇降装飾パネル
１０３  スライドレール
１０４  昇降モータ
１１５  パネルケース
１１７  発光基板
１１８  導光パネル
１１９  光拡散レンズ
１２０  光出射窓部
１２３  パネル側意匠構成部
１２４  鎧側意匠構成部
１２５  ベース側意匠構成部
１２６  装飾意匠部
１３０  ユニットケース
１３１  上側役物リアユニット
１３３  上側役物フロントユニット
１３４  側縁役物ユニット
１３５  下側役物リアユニット
１３６  下側役物フロントユニット
１４１  上側リアユニットベース
１４２  上側昇降役物
１４３  上側昇降モータ
１４４  上側昇降伝達機構
１４６  スライドレール
１４９  昇降役物ベース
１５０  回動装飾部
１５１  回動モータ
１５２  発光基板
１６１  上側昇降アーム
１６５  アーム係合ギア
１６６  アーム係合突起
１６７  操作突起
１６８  伝達機構操作開口
１７４  上側フロントユニットケース
１７５  上側回動役物
１７６  上側回動モータ
１７７  上側回動伝達機構
１８１  上側役物ベース
１８２  発光基板
１８３  光拡散シート
１８４  回動役物装飾パネル
１８５  役物係合溝
１９２  上側回動プレート
１９４  プレート係合突起
１９５  回動駆動ギア
１９６  回動伝達ギア
１９７  プレート回動操作部
１９８  伝達機構操作開口
２０１  側縁ユニットケース
２０２  側縁回動役物
２０３  側縁回動モータ
２０４  側縁回動伝達アーム
２１１  側縁役物ベース
２１２  発光基板
２１３  導光パネル
２１４  光拡散シート
２１５  側縁役物装飾パネル
２１６  導光開口
２２３  アーム係合突起
２２４  係合突起貫通溝
２２５  伝達アーム操作部
２３１  下側リアユニットケース
２３２  下側昇降役物ユニット
２３３  下側移動モータ
２３４  下側移動伝達機構
２４５  伝達機構操作開口
２５１  下側昇降ユニットケース
２５２  下側可動役物
２５３  下側昇降モータ
２５４  下側昇降伝達機構
２５５  昇降ガイド部
２６５  可動役物ベース
２６６  可動役物本体
２６７  本体当接突起
２７５  姿勢変換部材
２８１  アーム係合突起
２８３  伝達機構操作開口
２８６  下側フロントユニットケース
２８７  発光基板
２８８  装飾導光部
２８９  光拡散シート
２９０  透光装飾パネル
２９１  導光開口
２９２  導光干渉抑制部
２９３  導光干渉抑制部
２９６  装飾意匠本体
２９８，２９８′  意匠飾り部
３３０  変動図柄視認領域
３３５  消化記憶表示領域
３３６  待機保留表示領域
３４１  パネル側意匠構成部
３４２  流下路側意匠構成部
３４３  装飾意匠部
３５１  パネル側意匠構成部
３５２  鎧側意匠構成部
３５３，３５３′  ベース側意匠構成部
３５４，３５４′  装飾意匠部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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