(57)【要約】【課題】大当りの当選確率を設定可能な遊技機において、表示装置にて行われる予告演出やリーチ演出以外で、遊技者に設定された確率設定を推測する楽しみを与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能な第１操作手段１５と、第２操作手段１６と、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの当選確率を設定可能とする確率設定手段と、所定の遊技演出中に、第１操作手段１５又は第２操作手段１６の何れかの操作を示唆する操作示唆手段と、示唆された操作手段が操作されることで、遊技者にとって有益な情報を付与する特定演出を行う特定演出表示手段と、第１操作手段１５又は第２操作手段１６の操作を選択する操作選択手段と、を備え、当選確率の設定内容に応じて、第１操作手段１５又は第２操作手段１６を選択する確率が異なる構成とする。【選択図】        図１８
2019042043.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な第１操作手段と、
遊技者が操作可能な第２操作手段と、
遊技盤へ向けて発射された遊技球が所定の条件を満たすことにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段で当選と判定される当選確率を複数種類備え、複数種類の前記当選確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段と、
遊技の進行に応じて実行される所定の遊技演出中に、前記第１操作手段又は前記第２操作手段のうちの何れかの操作を示唆する操作示唆手段と、
前記操作示唆手段により示唆された前記第１操作手段又は前記第２操作手段が操作されることで、遊技者にとって有益な情報を付与する特定演出を表示可能とする特定演出表示手段と、
前記操作示唆手段により前記第１操作手段の操作又は前記第２操作手段の操作の何れを示唆させるか選択する操作選択手段と、を備え、
前記操作選択手段は、前記確率設定手段の設定内容に応じて、前記第１操作手段又は前記第２操作手段を選択する確率が異なる構成であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を作動させる又は／及び発光させることで、前記操作手段を強調させる操作部演出を行う操作部演出制御手段と、
遊技盤へ向けて発射された遊技球が所定の条件を満たすことにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段で当選と判定される当選確率を複数種類備え、複数種類の前記当選確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段と、
遊技の進行に応じて実行される所定の遊技演出中に前記操作手段の操作を示唆する操作示唆手段と、
前記操作手段の示唆に応じて前記操作手段が操作されることで、遊技者にとって有益な情報を付与する特定演出を表示可能とする特定演出表示手段と、を備え、
前記操作部演出制御手段は、
前記操作手段の操作が有効な有効期間中、又は前記有効期間中に前記操作手段が操作されることで、前記操作手段を所定の操作部演出態様にて演出可能となし、
前記確率設定手段の設定内容に応じて、前記所定の操作部演出態様での前記操作部演出を行う確率が異なる構成であることを特徴とした遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特定演出は、前記当否判定手段の当否判定の結果又は前記当否判定の当選する可能性を示唆する予告演出である遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特別遊技の終了後に、次回の特別遊技の発生に有利な特典遊技状態に移行するか否かを判定する特典判定手段を備え、
前記特定演出は、前記特典判定手段の判定の結果又は前記判定の当選する可能性を示唆する大当り演出である遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定における当選確率を設定可能な遊技に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、遊技領域に設けられた遊技釘により遊技球が様々な方向に振り分けられ、遊技球の挙動に応じて、各種の入賞口に入球するか否かを楽しませている。また遊技機は、遊技店において遊技釘の釘調整が行われ、各種の入賞口への入球率を調整し、出球率を調整することで、遊技機ごとの利益率の調整が行われている。
【０００３】
しかしながら、極端な遊技釘の調整が行われると、遊技機が持つ本来の性能と著しく異なる性能になる可能性があった。そこで、利益率の調整を行うものとして、遊技盤へ発射された遊技球が所定の条件を満たすことにより遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する遊技機において、当否判定の当選確率を設定変更可能に構成されたものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
また、当選確率を設定変更可能な遊技機の中には、設定された当選確率に基づいて、遊技の進行に応じて実行される遊技演出を選択する演出決定用テーブルを切り替え、演出内容を変更するものがある（例えば特許文献２参照）。
【０００５】
特許文献２には、当選確率に応じて、予告演出やリーチ演出を選択する際に使用する演出決定用テーブルを異ならせて、演出内容が変更するように構成された技術が開示されている。これによれば、１つの予告演出やリーチ演出で大当りが発生するかの期待度が報知される楽しみと、設定された当選確率を推測する楽しみとが得られる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０５−１３１０５９号公報
【特許文献２】特開２００３−１９９９３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献２に示される遊技機では、設定された当選確率を、当否判定の図柄変動時に表示装置にて行われる予告演出やリーチ演出によって示唆するものに限られていた。
そこで、本発明に係る課題に鑑みなされたものであり、表示装置にて行われる予告演出やリーチ演出以外で、遊技者に設定された確率設定を推測する楽しみを与えることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技者が操作可能な第１操作手段と、
遊技者が操作可能な第２操作手段と、
遊技盤へ向けて発射された遊技球が所定の条件を満たすことにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段で当選と判定される当選確率を複数種類備え、複数種類の前記当選確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段と、
遊技の進行に応じて実行される所定の遊技演出中に、前記第１操作手段又は前記第２操作手段のうちの何れかの操作を示唆する操作示唆手段と、
前記操作示唆手段により示唆された前記第１操作手段又は前記第２操作手段が操作されることで、遊技者にとって有益な情報を付与する特定演出を表示可能とする特定演出表示手段と、
前記操作示唆手段により前記第１操作手段の操作又は前記第２操作手段の操作の何れを示唆させるか選択する操作選択手段と、を備え、
前記操作選択手段は、前記確率設定手段の設定内容に応じて、前記第１操作手段又は前記第２操作手段を選択する確率が異なる構成であることを要旨とする。
【０００９】
当否判定手段は、遊技盤上に配置された始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データに基づいて特別遊技を発生させるか否かの当否判定を行う構成が望ましい。また、特別遊技は、遊技盤上に配置された大入賞口を所定の開放態様で開閉するラウンド遊技を、所定回数にわたり連続し実行する大当り遊技が好ましい。
【００１０】
確率設定手段は、遊技機の内部に配置された主制御装置に、当選確率を変更するためのスイッチが配置されている。当該スイッチは押しボタンスイッチや、ダイヤルスイッチなどでもよい。
操作示唆手段は、所定の遊技演出として、当否判定手段の当否判定に伴い、特別図柄を変動する図柄変動中の演出（リーチ演出を含む）において、第１操作手段の操作又は第２操作手段の操作の何れかを示唆することが望ましい。又は、操作示唆手段は、所定の遊技演出として、特別遊技中に実施される演出において、第１操作手段の操作又は第２操作手段の操作の何れかを示唆することが望ましい。
【００１１】
この発明によれば、確率設定手段の設定内容に応じて、第１操作手段又は第２操作手段を選択する確率が異なるため、遊技者にどの操作手段が選択されるかに注目させ、選択される操作手段によって当選確率の設定内容を推測する楽しみを与えることができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を作動させる又は／及び発光させることで、前記操作手段を強調させる操作部演出を行う操作部演出制御手段と、
遊技盤へ向けて発射された遊技球が所定の条件を満たすことにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段で当選と判定される当選確率を複数種類備え、複数種類の前記当選確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段と、
遊技の進行に応じて実行される所定の遊技演出中に前記操作手段の操作を示唆する操作示唆手段と、
前記操作手段の示唆に応じて前記操作手段が操作されることで、遊技者にとって有益な情報を付与する特定演出を表示可能とする特定演出表示手段と、を備え、
前記操作部演出制御手段は、
前記操作手段の操作が有効な有効期間中、又は前記有効期間中に前記操作手段が操作されることで、前記操作手段を所定の操作部演出態様にて演出可能となし、
前記確率設定手段の設定内容に応じて、前記所定の操作部演出態様での操作部演出を行う確率が異なる構成であることを要旨とする。
【００１３】
操作部演出制御手段は、操作手段を作動させる操作部演出を行う場合、操作手段を振動させる演出態様、又は操作手段を遊技機の前面側へ突出させる演出態様が好適である。
操作示唆手段は、所定の遊技演出として、当否判定手段の当否判定に伴い、特別図柄を変動する図柄変動中の演出（リーチ演出を含む）において、操作手段の操作を示唆することが望ましい。又は、操作示唆手段は、所定の遊技演出として、特別遊技中に実施される演出において、操作手段の操作を示唆することが望ましい。
【００１４】
この発明によれば、確率設定手段の設定内容に応じて、操作手段での所定の操作部演出態様にて操作部演出を行う確率が異なるため、遊技者に操作手段における操作部演出に注目させ、操作部演出が所定の操作部演出態様にて行われるか否かによって設定内容を推測する楽しみを与えることができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特定演出は、前記当否判定手段の当否判定の結果又は前記当否判定の当選する可能性を示唆する予告演出である。
この発明によれば、予告演出を特定演出として好適に用いることができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特別遊技の終了後に、次回の特別遊技の発生に有利な特典遊技状態に移行するか否かを判定する特典判定手段を備え、
前記特定演出は、前記特典判定手段の判定の結果又は前記判定の当選する可能性を示唆する大当り演出である。
この発明によれば、大当り演出を特定演出として好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記遊技機のサブ制御装置で実行される演出決定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記サブ制御装置で実行される予告演出処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記遊技機で行われる予告演出Ａにて選択される操作手段の選択率を示す説明図である。
【図１９】前記遊技機で行われる予告演出Ｂにて選択される操作手段の選択率を示す説明図である。
【図２０】前記予告演出Ａにおける第１の表示態様を示す図である。
【図２１】前記予告演出Ｂにおける第１の表示態様を示す図である。
【図２２】前記遊技機の操作手段の操作と予告演出の表示の関係を示す図である。
【図２３】本発明を適用した第２実施形態の遊技機のサブ制御装置で実行される大当り演出決定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記サブ制御装置で実行される遊技状態報知処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記遊技機で行われる大当り演出Ａにて選択される操作手段の選択率を示す説明図である。
【図２６】前記遊技機で行われる大当り演出Ｂにて選択される操作手段の選択率を示す説明図である。
【図２７】前記大当り演出Ａにおける第１の表示態様を示す図である。
【図２８】前記大当り演出Ｂにおける第１の表示態様を示す図である。
【図２９】前記予告演出Ａの第２の表示態様を示す図である。
【図３０】前記予告演出Ｂの第２の表示態様を示す図である。
【図３１】本発明を適用した第３実施形態の遊技機に用いられる演出ボタンの作動を示す概略断面図である。
【図３２】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図３３】前記遊技機のサブ制御装置で実行される演出決定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】前記サブ制御装置で実行される予告演出処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３５】前記予告演出処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３６】前記遊技機で行われる予告演出Ｃにて選択される操作手段の選択率を示す説明図である。
【図３７】前記遊技機で行われる予告演出Ｄにて選択される操作手段の選択率を示す説明図である。
【図３８】本発明を適用した第４実施形態の遊技機のサブ制御装置で実行される大当り演出決定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図３９】前記サブ制御装置で実行される遊技状態報知処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図４０】前記遊技状態報知処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図４１】前記遊技機で行われる大当り演出Ｃにて選択される操作手段の選択率を示す説明図である。
【図４２】前記遊技機で行われる大当り演出Ｄにて選択される操作手段の選択率を示す説明図である。
【図４３】前記予告演出Ｃの第３の表示態様を示す図である。
【図４４】前記予告演出Ｄの第３の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
〈第１実施形態〉
本発明を適用した第１実施形態のパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠（遊技枠ともいう）が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１９】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００２０】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが上下方向に配置されている。また前枠１１の下半部には、下皿１３の右側に、発射ハンドル１４が配置されている。発射ハンドル１４は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払出される。
下皿１３は、上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２１】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接して設けられている。パチンコ機１には、上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が配置されている。
【００２２】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２３】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。第２特図始動口２４は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第２特図始動口２４は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球（入賞）可能である。
【００２４】
第２特図始動口２４の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。大入賞口２５は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球（入賞）可能である。尚、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口２５が連続して開放される。
【００２５】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。アウト口２０３には、発射された遊技球のうち、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７の何れにも入球（入賞）しなかった遊技球が取り込まれる。
【００２６】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が配置されている。
【００２７】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払出される。また、前記賞球を払出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。
【００２８】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２９】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３０】
主制御装置４０には、確率設定スイッチ６０、確率設定変更ボタン６１が操作可能な位置に配置されている。また、電源基板４５には、図示しないＲＡＭクリアスイッチが操作可能な位置に配置されている。尚、主制御装置４０に確率設定スイッチ６０及び確率設定変更ボタン６１が配置された構成以外に、払出制御装置４１や電源基板４５に配置する構成でもよい。更に、確率設定スイッチ６０と確率設定変更ボタン６１とを別々の装置に設ける構成でもよい。
【００３１】
パチンコ機１は、大当り遊技が発生する当選確率が、複数種類の異なる設定値１〜設定値４から何れかの設定値を選択し（図５を参照）、設定変更可能な構成である。確率設定スイッチ６０及び確率設定変更ボタン６１は、当選確率を設定変更するために用いられる。確率設定スイッチ６０は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで確率設定の変更が可能な状態にするスイッチである。確率設定変更ボタン６１は、当選確率の設定値１〜設定値４のうち任意の設定値に変更することができる押しボタンスイッチである。
ＲＡＭクリアＳＷは、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら、電源スイッチを操作して電源を投入することで、電源遮断時のパチンコ機１の遊技状態などに係る情報を消去するためのスイッチである。
【００３２】
確率設定スイッチ６０及び確率設定変更ボタン６１の操作の一例について説明する。先ず、確率設定スイッチ６０は、パチンコ機１の電源がオフの状態で、確率設定スイッチ６０に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、この状態でパチンコ機１の電源を投入することで、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、確率設定変更ボタン６１を押して設定値１〜設定値４の何れかを選択することができる。この場合、確率設定変更ボタン６１を押す度に、設定値１〜設定値４に対応する１〜４までの数値が順番に第１特図表示装置２８Ａに表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。尚、設定情報を第１特図表示装置２８Ａに限らず、他の図柄表示で表示するようにしてもよい。例えば、演出図柄表示装置２１で表示するようにしてもよい。演出図柄表示装置６で表示させれば、表示面積が大きい分、確認が容易である。但し、確率設定変更ボタン６１が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置２１の表示面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６等に確率設定変更ボタン６１の機能を持たせれば演出図柄表示装置２１の表示面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置２１を用いる場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
【００３３】
そして、確率設定スイッチ６０に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。尚、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置４０は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置４２に送信してもよい。
尚、演出図柄表示装置２１で表示する構成の場合は、確率設定スイッチ６０の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置４２に送信され、確率設定変更ボタン６１の操作の度に信号が送信される構成としてもよい。これにより、サブ統合制御装置４２は、設定値１〜設定値４のうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
【００３４】
パチンコ機１は、確率設定スイッチ６０に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、このように回転操作した状態で、電源を投入することで、ＲＡＭに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機１の遊技状態などに係る情報が消去される。尚、確率設定の設定値に関する情報はＲＡＭがクリアされても消去されず、保持される構成となっている。専用の操作を行えば消去される構成としてもよい。ＲＡＭがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。
【００３５】
パチンコ機１は、確率設定スイッチ６０に鍵を挿入して回転操作した状態で電源を投入するタイミングでＲＡＭに蓄積された情報を消去することに限定される必要はない。例えば、確率設定を確定させる操作を行うタイミングや、確率設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、ＲＡＭに蓄積されたパチンコ機１の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。ＲＡＭクリアにより確率設定情報が消去されない構成ならば、設定操作が終了してから消去することができるし、確率設定情報が消去される構成ならば、確率設定スイッチ６０を回転操作して電源投入したタイミングで消去することが好適である。
【００３６】
確率設定スイッチ６０を回転操作させた状態で電源を投入すると、確率設定変更ボタン６１の操作が可能となるが、これに限定されるものではない。例えば、先に電源を投入してから確率設定スイッチ６０を回転操作させた状態で、確率設定変更ボタン６１の操作が可能となる構成でもよい。
【００３７】
また、確率設定の変更は、確率設定スイッチ６０に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、確率設定の変更を行う構成でもよい。
【００３８】
パチンコ機１は、確率設定スイッチ６０に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作を行うことで、確率設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した確率設定を確定する構成でもよい。
【００３９】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４０】
主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置４４はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４１】
パチンコ機１は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置４０、払出制御装置４１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
パチンコ機１の電源について説明する。パチンコ機１は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板４５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機１は、電源基板４５に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。電源基板４５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置４０等（例えば、主制御装置４０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機１への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置４０のＲＡＭの内容（例えば、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機１の遊技状態）を保持する構成である。
一方、電源基板４５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置４２へ供給されない。このため、パチンコ機１への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置４２のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００４２】
尚、バックアップ電源は、主制御装置４０に設けてもよいし、電源基板４５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置４０に対して停電信号を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置４０に対して供給信号を出力する。
【００４３】
パチンコ機１は、ＲＡＭクリアスイッチを押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
【００４４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２等の検出信号が入力される。
【００４５】
また、主制御装置４０は、確率設定スイッチ（ＳＷ）６０及び確率設定変更ボタン６１等の操作信号が入力される。更に、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００４６】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。主制御装置４０は、各種のコマンドを払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４７】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０、普電役物ソレノイド５１１が接続されている。主制御装置４０は、特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド５１０を制御して開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、普通電動役物が作動することで、普電役物ソレノイド５１１を制御して開放部材を作動させて第２特図始動口２４の開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４８】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して、ガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０等の検出信号が入力される。また、払出制御装置４１は、遊技球が払出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払出させる。
【００４９】
払出制御装置４１は、満杯ＳＷ５２３により下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れＳＷ５２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れＳＷ５２０、満杯ＳＷ５２３は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５２１の駆動を再開させる。
【００５０】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲ及び精算表示装置１７３と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置１７３には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１７１、精算を要求するための精算ＳＷ１７２が接続されている。そして、精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１による貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１に貸出要求がなされ、払出制御装置４１は、払出モータ５２１を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出ＳＷ５２２に検出され、検出信号は払出制御装置４１に入力される。
一方、精算表示装置１７３を介して精算ＳＷ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、精算要求に応じてＣＲユニットＣＲが精算を行い、精算表示装置１７３においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００５１】
また、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ５００に送信するほか、発射制御装置４４に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機１は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、パチンコ機１は封入式遊技機の構成であってもよい。
【００５２】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００５３】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷを備え、また演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置４２は、遊技の進行に応じて、キャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出の制御を行う。そして、サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５５】
この様に構成されたパチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。普通電動役物が作動することにより普電役物ソレノイド５１１を駆動させ、開放部材を開放して第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、第２特図始動口２４の開放時間は、通常時は０．１秒（１回）で、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長）では２．２秒（１回）である。また、第２特図始動口２４は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている（図５参照）。
【００５６】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００５７】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００５８】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技盤２の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００５９】
また、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出のうちの所定の疑似演出（特許請求の範囲に記載の所定の遊技演出に相当する）において、演出ボタン１５（特許請求の範囲に記載の第１操作手段に相当する）又はジョグダイヤル１６（特許請求の範囲に記載の第２操作手段に相当する）のいずれかの操作手段が選択され、選択された操作手段を操作するように示唆する表示が行われる。そして、示唆された操作手段が遊技者により操作されると、変動中の第１特図又は第２特図の当否判定の結果を、第１特図や第２特図の確定表示に先立って報知する、又は変動中の第１特図又は第２特図の当否判定の結果が当選する可能性があることを示唆する予告演出（特許請求の範囲に記載の特定演出に相当する）が実行可能な構成である。
【００６０】
そして、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の当選確率（大当りが発生する当選確率）を複数種類の異なる設定値１〜設定値４から何れかの設定値を任意に選択し、設定変更可能な構成である。そこで、予告演出の起因となる操作手段を選択する際に、確率設定された設定値に応じて、演出ボタン１５又はジョグダイヤル１６が選択される確率を変えるように構成されている。
【００６１】
パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を５ラウンド行う５Ｒ通常大当り遊技と、８ラウンド行う８Ｒ確変大当り遊技と、１０ラウンド行う１０Ｒ確変大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。
【００６２】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常遊技状態）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。５Ｒ通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、８Ｒ確変大当り遊技又は１０Ｒ確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。尚、確変遊技状態は、特許請求の範囲に記載の特典遊技状態に相当する。
【００６３】
第１特図及び第２特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常遊技状態は、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。
【００６４】
大当り遊技から通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第２特図始動口２４の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００６５】
具体的には、時短状態では、第１特図及び第２特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置２９に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００６６】
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、第２特図始動口２４の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第２特図始動口２４の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６７】
図５はパチンコ機１の遊技仕様を示す。パチンコ機１は、４種類の「設定値１」〜「設定値４」に応じて、大当り遊技が発生する当選確率を確率設定可能な構成である。確率設定において「設定値１」が設定された場合、第１特図及び第２特図の大当り確率は、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「２００分の１」に設定される。一方、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「２０分の１」に設定される。
「設定値２」では、第１特図及び第２特図の大当り確率は、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「２５０分の１」に、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「２５分の１」に設定される。
「設定値３」では、第１特図及び第２特図の大当り確率は、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「２８５分の１」に、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「２８．５分の１」に設定される。
「設定値４」では、第１特図及び第２特図の大当り確率は、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「３００分の１」に、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「３０分の１」に設定される。尚、本実施形態では、各設定値によって高確率遊技状態での大当り確率が異なる構成となっているが、高確率遊技状態での大当り確率を全て同じ確率に設定されていてもよい。
【００６８】
大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「６５％」に設定されている。
確変遊技状態が継続される確変回数は、第１特図又は第２特図の当否判定に伴う図柄変動が「１００回」に達するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第１特図又は第２特図の当否判定に伴う図柄変動が「１００回」に達するまで継続される。
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。その他の入賞口（例えば、一般入賞口２７）の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口２５の規定入球個数は「１０個」に設定されている。
【００６９】
普図の当選確率は、通常遊技状態では「５分の１」に設定され、時短状態では「５分の４」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「０．１秒×１回」に設定され、時短状態では「２．２秒×１回」に設定される。
【００７０】
次に、パチンコ機１の作動を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７１】
ここで正常割り込みでないとの否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７２】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理の実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「３９９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７３】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「３９９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「３９９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７４】
尚、パチンコ機１は、大当りの当選となる数値の数が以下の通りである。確率設定が設定値１に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる数値の個数は２０個（大当り確率１／２００）である。一方、高確率遊技状態において、大当りとなる数値の個数は２００個（大当り確率１／２０）である。
また、確率設定が設定値２に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる数値の個数は１６個（大当り確率１／２５０）である。一方、高確率遊技状態において、大当りとなる数値の個数は１６０個（大当り確率１／２５）である。
また、確率設定が設定値３に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる数値の個数は１４個（大当り確率１／２８５）である。一方、高確率遊技状態において、大当りとなる数値の個数は１４０個（大当り確率１／２８．５）である。
また、確率設定が設定値４に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる数値の個数は１３個（大当り確率１／３００）である。一方、高確率遊技状態において、大当りとなる数値の個数は１３３個（大当り確率１／３０）である。
【００７５】
尚、大当り決定用乱数が一巡（４０００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「３９９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００７６】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は通常確率状態（低確率状態ともいう）では「３１」〜「２３０」、高確率状態では「３１」〜「８２８」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７８】
続く入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、大入賞口２５の入球（入賞）確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
遊技球が第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第１特図始動口２３の入球に基づく第１特図の保留記憶、第２特図始動口２４の入球に基づく第２特図の保留記憶は最大数がそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に入球しても賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【００７９】
次の当否判定処理（Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、払出制御装置４１、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５１０、普電役物ソレノイド５１１等に対して各々出力処理を実行する。入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤２上の各入賞口（第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７）に遊技球の入球があることが検知されたときには、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を払出させるために、賞球のデータが含まれる信号を払出制御装置４１に送信する処理を実行する。
また、各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理も実行する。
【００８０】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２７に入球した遊技球の数が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００８１】
メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ１１１）から構成されるが、前述したＳ１００と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１００〜Ｓ１１０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第１特図又は第２特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理（Ｓ１００）が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９９９の４０００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／４０００である。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００８２】
次に、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００８３】
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。第１特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅａ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【００８４】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等が抽出される。そして抽出された各種の乱数を、保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出された各種の乱数を、一旦、主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第１特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第１特図保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０３）。
図略ではあるが、記憶された第１特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００８５】
続いて、Ｓ２０４の処理において前記第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第２特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２０５：ｙｅａ）、リターンする。
【００８６】
第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等が抽出される。そして抽出された各種の乱数を、保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出された各種の乱数を、一旦、主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第２特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第２特図保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０７）。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第２特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００８７】
次に図８乃至図１１は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定及び第２特図の当否判定が実行される。この場合、第１特図の当否判定よりも第２特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【００８８】
図８に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図９参照）。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。変動停止中であければ（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【００８９】
前記Ｓ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であければ（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００９０】
前記Ｓ３０３の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０５）。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第１特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００９１】
前記Ｓ３０４の処理又前記Ｓ３０６の処理に続いて、図９に示すＳ３１０の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確率設定された確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１１）。
前記Ｓ３１０の処理において確変中でない場合（Ｓ３１０：ｎｏ）、確率設定された通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数を対比して判定を行う（Ｓ３１２）。
【００９２】
続いてＳ３１３の処理において、前記Ｓ３１１又は前記Ｓ３１２の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【００９３】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ確変大当り遊技とするか、前記８Ｒ確変大当り遊技とするか、前記５Ｒ通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００９４】
前記Ｓ３１３の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、Ｓ３１７の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３１８）。
【００９５】
前記Ｓ３１６の処理又は前記Ｓ３１８の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３１９）。
続くＳ３２０の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。本実施形態のパチンコ機１は、Ｓ３２０の処理において、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する。これにより、サブ統合制御装置４２は、設定値１から設定値４のうち、セットされている設定値を把握することができる。尚、サブ統合制御装置４２は、受信した設定値を所定のバッファに記憶する。
【００９６】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００９７】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００９８】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３４２）、大当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００９９】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）とともに、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。尚、Ｓ３４９の処理において、主制御装置４０は大当り遊技開始コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
【０１００】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを判定する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
次に時短フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを判定する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。尚、Ｓ３５６の処理において、主制御装置４０は状態指定コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
【０１０１】
図１２に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする（Ｓ４０５）。
【０１０２】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを判定して（Ｓ４１１）、いずれか肯定判定であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ又Ｓ４１１：ｙｅｓ）、Ｓ４１２の処理において大入賞口２５を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【０１０３】
前記図１２のＳ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば１０Ｒの大当り遊技であれば第１０Ｒ、５Ｒの大当り遊技であれば第５Ｒ）であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０１０４】
前記図１２のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３０）。大当り終了演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【０１０５】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確率変動状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。尚、前記Ｓ４３３の処理は特許請求の範囲に記載の特典判定手段に相当する。
【０１０６】
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短状態の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。尚、Ｓ４３９において、主制御装置４０は大当り終了コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
【０１０７】
次に、図１６乃至図２２を用いて、第１特図又は第２特図の変動中に、疑似演出において実行される予告演出について説明する。図１６は、サブ統合制御装置４２で実行される「演出決定処理１」を示す。「演出決定処理１」は、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンから分岐するサブルーチンである。「演出決定処理１」は、主制御装置４０からの特図変動開始コマンドを受信することにより、疑似演出を開始する処理であり、疑似演出を開始するにあたり、操作手段を用いる予告演出を実行するか否かを決定する処理である。操作手段を用いる予告演出は、第１特図又は第２特図の変動毎に実行されるものではない。先ず、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０からの特図変動開始コマンド（図９、Ｓ３２０参照）を受信したか否かを判定する（Ｓ５００）。特図変動開始コマンドを受信していなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、処理を終了してサブ統合制御装置４２のメインルーチンへリターンする。
【０１０８】
前記Ｓ５００の処理において特図変動開始コマンドの受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において、操作手段を用いる予告演出を実行するか否かの指標とする振分乱数が抽出される。続いて、抽出された振分乱数に応じて疑似演出及び予告演出の演出パターンを決定する（Ｓ５０２）。
【０１０９】
前記Ｓ５０２の処理において、演出パターンを決定する場合、演出パターンとして、予告演出を行うか否かが決定される。予告演出を行う決定のときには、予告演出の種類が決定される。例えば、予告演出には、変動中の当否判定の結果が当選する可能性があることを示す「予告演出Ａ」と、当否判定の結果を図柄確定の前に示す「予告演出Ｂ」とがあり、「予告演出Ａ」と「予告演出Ｂ」との何れの演出を行うかが決定される。更には予告演出において、操作手段を用いる予告演出を行うか否かが決定される。
【０１１０】
次に、演出パターンが操作手段を用いる予告演出であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。肯定判定であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理において、演出に、演出ボタン１５を用いるか、又はジョグダイヤル１６を用いるかの選択を行う。この場合、操作手段の選択は、確率設定で設定された設定値及び「予告演出Ａ」又は「予告演出Ｂ」の種類に応じて選択される。
【０１１１】
図１８は、「予告演出Ａ」が選択された場合の確率設定の設定値と演出ボタン１５（第１操作手段）の選択率及びジョグダイヤル１６（第２操作手段）の選択率の関係を示す。例えば、判定結果が大当りである場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、第１操作手段の選択率を１％に、第２操作手段の選択率を９％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、第１操作手段の選択率を１％に、第２操作手段の選択率を４％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、第１操作手段の選択率を２％に、第２操作手段の選択率を３％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を１％に、第２操作手段の選択率を４％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
【０１１２】
例えば、判定結果がハズレである場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、第１操作手段の選択率を１５％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、第１操作手段の選択率を１０％に、第２操作手段の選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、第１操作手段の選択率を１０％に、第２操作手段の選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を１２％に、第２操作手段の選択率を３％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を３％に、第２操作手段の選択率を２％に設定可能である。
【０１１３】
図１９は、「予告演出Ｂ」が選択された場合の設定値と演出ボタン１５（第１操作手段）の選択率及びジョグダイヤル１６（第２操作手段）の選択率の関係を示す。例えば、判定結果が大当りである場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、第１操作手段の選択率を１％に、第２操作手段の選択率を９％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、第１操作手段の選択率を９％に、第２操作手段の選択率を１％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を１０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、第１操作手段の選択率を６％に、第２操作手段の選択率を４％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を５％に、第２操作手段の選択率を１０％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を１０％に設定可能である。
【０１１４】
例えば、判定結果がハズレである場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、第１操作手段の選択率を５％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、第１操作手段の選択率を５％に、第２操作手段の選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、第１操作手段の選択率を３％に、第２操作手段の選択率を２％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
【０１１５】
図１６に示すように、続くＳ５０５の処理において操作手段の有効期間をセットする。例えば、有効期間は疑似演出の中盤に行うように設定することが望ましい。そして、前記Ｓ５０３の処理において否定判定であった場合（Ｓ５０３：ｎｏ）、又は前記Ｓ５０５の処理の終了後、演出表示を開始する処理を行う（Ｓ５０６）。その後、リターンする。前記Ｓ５０６の処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、第１特図又は第２特図の図柄変動に対応する疑似演出が開始される。
【０１１６】
図１７は、サブ統合制御装置４２で実行される「予告演出処理１」を示す。この処理は、先ず、第１特図又は第２特図の図柄変動に対応する疑似演出を表示中であるか否か判断する（Ｓ６００）。演出表示中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、リターンする。演出表示中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理において、先にセットされた操作手段の有効期間内（図１６、Ｓ５０５参照）であるか否かを判定する。有効期間でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、リターンする。有効期間であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、Ｓ６０２の処理において操作手段の操作を促す操作示唆を表示中であるか否かを判定する。
【０１１７】
前記Ｓ６０２の処理において否定判定（Ｓ６０２：ｎｏ）であれば、Ｓ６０３の処理において、先に選択された操作手段（図１６、Ｓ５０４参照）の操作を促す操作示唆を表示させる処理を行う。この処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、選択された操作手段の操作を促す操作示唆が開始される。
【０１１８】
前記Ｓ６０２の処理において肯定判定（Ｓ６０２：ｙｅｓ）の場合、又は前記Ｓ６０３の処理の終了後、Ｓ６０４の処理において、操作が有効な操作手段が操作されたか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、Ｓ６０５の処理において、変動中の当否判定の結果が当選する可能性があることを示す「予告演出Ａ」の表示処理、又は当否判定の結果を図柄確定の前に示す「予告演出Ｂ」の表示処理が行われる。この処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、「予告演出Ａ」又は「予告演出Ｂ」が開始される。
【０１１９】
前記Ｓ６０４の処理において否定判定であれば（Ｓ６０４：ｎｏ）、Ｓ６０６の処理において、操作手段の有効期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６０６：ｎｏ）、リターンする。
前記Ｓ６０５の処理の終了後、又は前記Ｓ６０６の処理において肯定判定（Ｓ６０６：ｙｅｓ）であれば、Ｓ６０７の処理において操作手段の操作示唆表示の終了処理が行われる。その後、リターンする。前記Ｓ６０７の処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、操作手段の操作示唆の表示が終了する。尚、前記Ｓ６０５の予告演出の開始と前記Ｓ６０７の操作示唆の終了は、演出図柄表示装置２１において、ほぼ同時に表示が切り替わることが望ましい。
「予告演出処理１」では、有効期間に操作手段の操作がなされなければ（Ｓ６０４：ｎｏ、Ｓ６０６：ｙｅｓ）、予告演出は行われない。
【０１２０】
次に、図２０は、演出図柄表示装置２１において実行される、特図の変動に伴う疑似演出、及び操作手段を用いる「予告演出Ａ」の表示態様の一例を示す。図２０（ａ）に示すように、疑似演出は、演出図柄表示装置２１の表示画面に、３桁の数字からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。
【０１２１】
演出が進行して、操作手段を用いる予告演出が開始されると、図２０（ｂ）に示すように、表示画面には、パチンコ機１のキャラクタ７０１が表示される。同時に、選択された操作手段（図例では演出ボタン１５）を操作するように促す操作示唆Ａ７０２が表示される。更に、操作の有効期間を示すタイマ７０３が表示される。疑似演出図柄７００は、表示画面に下端部右隅に小さく表示される。
【０１２２】
遊技者により有効期間に、演出ボタン１５が押し操作されると、操作示唆Ａ７０２の表示が終了し、図２０（ｃ）に示すように、「予告演出Ａ」が開始され、変動中の当否判定の結果が、当選する確率が高いことを示唆する演出表示Ａ７０４が実行される。
その後、図は省略するが、演出図柄表示装置２１では、「予告演出Ａ」が終了し、疑似演出図柄を確定表示することにより大当りであるか否かの判定結果が報知される。尚、操作手段を用いる「予告演出Ａ」は、リーチ演出時中に開始するようにしてもよい。
【０１２３】
図２１は、演出図柄表示装置２１において実行される、特図の変動に伴う疑似演出、及び操作手段を用いる「予告演出Ｂ」の表示態様の一例を示す。図２１（ａ）に示すように、疑似演出は、演出図柄表示装置２１の表示画面に、３桁の数字からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。
【０１２４】
演出が進行して、操作手段を用いる予告演出が開始されると、図２１（ｂ）に示すように、表示画面には、キャラクタ７０１が表示され、同時に、選択された操作手段（図例ではジョグダイヤル１６）を操作するように促す操作示唆Ｂ７０５が表示される。更に、操作の有効期間を示すタイマ７０３が表示される。疑似演出図柄７００は、表示画面に下端部右隅に小さく表示される。
【０１２５】
遊技者により有効期間に、ジョグダイヤル１６が回転操作されると、操作示唆Ｂ７０５の表示が終了し、図２１（ｃ）に示すように、「予告演出Ｂ」が開始され、変動中の当否判定の結果が、当選する確率が高いことを示唆する演出表示Ｂ７０６が実行される。
その後、図は省略するが、演出図柄表示装置２１では、「予告演出Ｂ」が終了し、疑似演出図柄を確定表示することにより大当りであるか否かの判定結果が報知される。尚、操作手段を用いる「予告演出Ｂ」は、リーチ演出時中に開始するようにしてもよい。
【０１２６】
図２２を用いて、演出ボタン１５を操作した場合に表示される予告演出Ａ、ジョグダイヤル１６を操作した場合に表示される予告演出Ａについて説明する。
図１６に示す演出決定処理１にて、サブ統合制御装置は、Ｓ５０２の処理にて演出パターンとして操作手段を用いる予告演出Ａを決定し、Ｓ５０４の処理にて演出ボタン１５を選択した場合、演出図柄表示装置２１にて演出ボタン１５を用いる予告演出Ａが実行される演出が開始され、演出ボタン１５が操作されると、図２２（ａ）に示すように予告演出Ａが表示されることになる。
また、図１６に示す演出決定処理１にて、サブ統合制御装置は、Ｓ５０２の処理にて演出パターンとして操作手段を用いる予告演出Ａを決定し、Ｓ５０４の処理にてジョグダイヤル１６を選択した場合、演出図柄表示装置２１にてジョグダイヤル１６を用いる予告演出Ａが実行される演出が開始され、ジョグダイヤル１６が操作されると、図２２（ｂ）に示すように予告演出Ａが表示されることになる。
つまり、本発明のパチンコ機１は、演出パターン決定処理（Ｓ５０２）にて操作手段を用いる予告演出（予告演出Ａ、予告演出Ｂ）が決定され、その後Ｓ５０４の処理にて演出ボタン１５を用いるか、又はジョグダイヤル１６を用いるか選択されるため、同じ予告演出（予告演出Ａ、予告演出Ｂ）が表示される場合でも異なる操作手段が有効となる場合がある。
【０１２７】
本第１実施形態のパチンコ機１は、遊技者が操作可能な第１操作手段〔１５〕と、遊技者が操作可能な第２操作手段〔１６〕と、遊技盤〔２〕へ向けて発射された遊技球が所定の条件を満たすことにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段〔図９、Ｓ３１３〕と、当否判定手段の当選と判定される当選確率として複数種類の確率を備え、複数種類の当選確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段〔６０，６１〕と、遊技の進行に応じて実行される所定の遊技演出中に、第１操作手段の操作又は第２操作手段の操作の何れかを示唆する操作示唆手段〔図１７、Ｓ６０３〕と、操作示唆手段により示唆された第１操作手段又は第２操作手段が操作されることで、遊技者にとって有益な情報を付与する特定演出を表示可能とする特定演出表示手段〔図１７、Ｓ６０５〕と、操作示唆手段により第１操作手段の操作又は第２操作手段の操作の何れを示唆させるか選択する操作選択手段〔図１６、Ｓ５０４〕と、を備え、操作選択手段は、確率設定手段の設定内容に応じて、第１操作手段又は第２操作手段を選択する確率が異なるように構成されている。
【０１２８】
更に、パチンコ機1は、特定演出が、当否判定手段の当否判定の結果又は当否判定の当選する可能性を示唆する予告演出である。
【０１２９】
これによれば、大当りとなるか否かを予告する予告演出において、大当りのとなる当選確率の確率設定に応じて、第１操作手段又は第２操作手段を選択する確率が異なるようにしたので、遊技者にどの操作手段が選択されるかに注目させ、選択される操作手段によって大当りの当選確率の確率設定の設定内容を推測する楽しみを与えることがでる。
例えば、図１８に示すように、第１操作手段の選択率が０％で第２操作手段の選択率が５％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であると推測することができる。第１操作手段の選択率が２％で第２操作手段の選択率が３％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であると推測することができる。第１操作手段の選択率が１％で第２操作手段の選択率が４％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であると推測することができる。このように、各設定値を単独に推測することは勿論、設定値が奇数のグループや偶数のグループといったグループ単位で推測することが可能となる。また、演出ボタン１５とジョグダイヤル１６のうち、何れが選択されたか、操作手段を操作して演出図柄表示装置２１に表示される演出（予告演出）の内容、及びその後の当否判定の結果などを総合的に判断して大当りの当選確率の確率設定の設定内容を推測する楽しみを与えることができる。
【０１３０】
〈第２実施形態〉
次に、本発明を適用した第２実施形態を説明する。第２実施形態のパチンコ機では、大当り遊技中に、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行するか否かを予告する大当り演出（特許請求の範囲に記載の特定演出に相当する）において、確率設定の設定値に応じて操作手段が選択される確率を変更するように構成したものである。尚、第２実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に第２実施形態のパチンコ機を説明する。図において、同一部材は同一符号で示した。
【０１３１】
図２３乃至図２８を用いて、大当り遊技中に実行される大当り演出について説明する。図２３は、サブ統合制御装置４２で実行される「大当り演出決定処理１」を示す。「大当り演出決定処理１」は、主制御装置４０からの大当り遊技開始コマンドを受信することにより、大当り演出を開始する処理であり、大当り演出を開始するにあたり、操作手段を用いる演出を実行するか否かを決定する処理である。
先ず、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０からの大当り遊技開始コマンド（図１１、Ｓ３４９参照）を受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。大当り遊技開始コマンドを受信していなければ（Ｓ７００：ｎｏ）、処理を終了してサブ統合制御装置４２のメインルーチンへリターンする。
【０１３２】
前記Ｓ７００の処理において大当り遊技開始コマンドの受信があれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理において、操作手段を用いる大当り演出を実行するか否かの指標とする振分乱数が抽出される。続いて、抽出された振分乱数に応じて大当り演出パターンを決定する（Ｓ７０２）。
【０１３３】
前記Ｓ７０２の処理において、大当り演出パターンを決定する場合、演出パターンとして、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行する可能性があることを示す「大当り演出Ａ」と、確変遊技状態への移行が決定されたことを示す「大当り演出Ｂ」とがある。そして、「大当り演出Ａ」と「大当り演出Ｂ」との何れの演出を行うかが決定される。更には大当り演出において、操作手段を用いる演出を行うか否かが決定される。
【０１３４】
次に、演出パターンが操作手段を用いる大当り演出であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。肯定判定であれば（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、Ｓ７０４の処理において、演出に、演出ボタン１５を用いるか、又はジョグダイヤル１６を用いるかの選択を行う。この場合、操作手段の選択は、確率設定で設定された設定値及び大当り演出の種類に応じて選択される。
【０１３５】
図２５は、「大当り演出Ａ」が選択された場合の確率設定の設定値と演出ボタン１５（第１操作手段）の選択率及びジョグダイヤル１６（第２操作手段）の選択率の関係を示す。例えば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、第１操作手段の選択率を１％に、第２操作手段の選択率を９％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、第１操作手段の選択率を１％に、第２操作手段の選択率を４％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、第１操作手段の選択率を２％に、第２操作手段の選択率を３％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を１％に、第２操作手段の選択率を４％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
【０１３６】
例えば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行しない（通常遊技状態）場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、第１操作手段の選択率を１５％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、第１操作手段の選択率を１０％に、第２操作手段の選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、第１操作手段の選択率を１０％に、第２操作手段の選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を１２％に、第２操作手段の選択率を３％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を３％に、第２操作手段の選択率を２％に設定可能である。
【０１３７】
図２６は、「大当り演出Ｂ」が選択された場合の設定値と演出ボタン１５（第１操作手段）の選択率及びジョグダイヤル１６（第２操作手段）の選択率の関係を示す。例えば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、第１操作手段の選択率を１％に、第２操作手段の選択率を９％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、第１操作手段の選択率を９％に、第２操作手段の選択率を１％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を１０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、第１操作手段の選択率を６％に、第２操作手段の選択率を４％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を５％に、第２操作手段の選択率を１０％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を１０％に設定可能である。
【０１３８】
例えば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行しない（通常遊技状態）場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、第１操作手段の選択率を５％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、第１操作手段の選択率を５％に、第２操作手段の選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、第１操作手段の選択率を３％に、第２操作手段の選択率を２％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を１０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、第１操作手段の選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
【０１３９】
図２３に示すように、続くＳ７０５の処理において操作手段の有効期間をセットする。例えば、有効期間は４ラウンド目の大当り遊技中に設定する。パチンコ機は、５Ｒ通常大当り遊技と、８Ｒ確変大当り遊技、及び１０Ｒ確変大当り遊技の何れかが大当り遊技として選択されるので、第４ラウンドで大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行するか否かを予告演出することで、遊技者の期待感を高める。
そして、前記Ｓ７０３の処理において否定判定であった場合（Ｓ７０３：ｎｏ）、又は前記Ｓ７０５の処理の終了後、大当り演出表示を開始する処理を行う（Ｓ７０６）。その後、リターンする。前記Ｓ７０６の処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、大当り演出が開始される。
【０１４０】
図２４は、サブ統合制御装置４２で実行される「遊技状態報知処理１」を示す。この処理は、先ず、大当り演出を表示中であるか否か判断する（Ｓ８００）。演出表示中でなければ（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンする。演出表示中であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、Ｓ８０１の処理において、先にセットされた操作手段の有効期間内（図２３、Ｓ７０５参照）であるか否かを判定する。有効期間でなければ（Ｓ８０１：ｎｏ）、リターンする。有効期間であれば（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、Ｓ８０２の処理において操作手段の操作を促す操作示唆を表示中であるか否かを判定する。
【０１４１】
前記Ｓ８０２の処理において否定判定（Ｓ８０２：ｎｏ）であれば、Ｓ８０３の処理において、先に選択された操作手段（図２３、Ｓ７０４参照）の操作を促す操作示唆を表示させる処理を行う。この処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、選択された操作手段の操作を促す操作示唆が開始される。
【０１４２】
前記Ｓ８０２の処理において肯定判定（Ｓ８０２：ｙｅｓ）の場合、又は前記Ｓ８０３の処理の終了後、Ｓ８０４の処理において、操作が有効な操作手段が操作されたか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ８０４：ｙｅｓ）、Ｓ８０５の遊技状態表示処理において、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行する可能性があることを示す「大当り演出Ａ」の遊技状態表示処理、又は確変遊技状態へ移行することを示す「大当り演出Ｂ」の遊技状態表示処理が行われる。この処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、「大当り演出Ａ」又は「大当り演出Ｂ」の遊技状態表示が開始される。続いて、操作手段の操作示唆表示の終了処理が行われる（Ｓ８０６）。その後、リターンする。前記Ｓ８０６の処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、操作手段の操作示唆の表示が終了する。尚、前記Ｓ８０５の遊技状態表示の開始と前記Ｓ８０６の操作示唆の終了は、演出図柄表示装置２１において、ほぼ同時に表示が切り替わることが望ましい。
【０１４３】
前記Ｓ８０４の処理において否定判定であれば（Ｓ８０４：ｎｏ）、Ｓ８０７の処理において、操作手段の有効期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ８０７：ｎｏ）、リターンする。
前記Ｓ８０７の処理において肯定判定（Ｓ８０７：ｙｅｓ）であれば、前記Ｓ８０５の処理及び前記Ｓ８０６の処理が行われる。その後、リターンする。即ち、示唆された通りに遊技者が操作手段を操作しなくても遊技状態表示は行われる。
【０１４４】
次に、図２７は、演出図柄表示装置２１において実行される、大当り遊技中の大当り演出、及び操作手段を用いる「大当り演出Ａ」の表示態様の一例を示す。図２７（ａ）に示すように、大当り演出は、演出図柄表示装置２１の表示画面に、２機の戦闘機による空中戦７１０が展開される。また、表示画面には、大当り遊技の現在のラウンド数と、操作手段を操作して敵機を撃墜できれば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行するといった内容のコメントが表示される。
【０１４５】
演出が進行して、操作手段を用いる大当り演出が開始されると、図２７（ｂ）に示すように、表示画面には、操作手段（図例では演出ボタン１５）を操作するように促す操作示唆Ｃ７１１が表示される。
【０１４６】
遊技者により演出ボタン１５が押し操作され、操作示唆Ｃ７１１の表示が終了し、図２７（ｃ）に示すように、敵機の撃墜に成功７１２すると、図２７（ｄ）に示す「大当り演出Ａ」の遊技状態報知が開始され、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する確率が高いことを示唆する遊技状態報知Ａ７１３が実行される。
【０１４７】
一方、遊技者による演出ボタン１５の押し操作により、操作示唆Ｃ７１１の表示が終了し、図２７（ｅ）に示すように、敵機の撃墜に失敗７１４すると、図２７（ｆ）に示す「大当り演出Ａ」の遊技状態報知が開始され、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する可能性がないことを示唆する遊技状態報知Ｂ７１５が実行される。
【０１４８】
次に、図２８は、演出図柄表示装置２１において実行される、大当り遊技中の大当り演出、及び操作手段を用いる「大当り演出Ｂ」の表示態様の一例を示す。図２８（ａ）に示すように、大当り演出は、演出図柄表示装置２１の表示画面に、ボクシングマッチ７２０が展開される。また、表示画面には、大当り遊技の現在のラウンド数と、次に示唆する操作手段を操作して敵方を倒すことができれば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行するといった内容のコメントが表示される。
【０１４９】
演出が進行して、操作手段を用いる大当り演出が開始されると、図２８（ｂ）に示すように、表示画面には、操作手段（図例ではジョグダイヤル１６）を操作するように促す操作示唆Ｄ７２１が表示される。
【０１５０】
遊技者によりジョグダイヤル１６が回転操作され、操作示唆Ｄ７２１の表示が終了し、図２８（ｃ）に示すように、敵方にパチンを当てる７２２と、図２８（ｄ）に示す「大当り演出Ｂ」の遊技状態報知が開始され、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行することを示唆する遊技状態報知Ｃ７２３が実行される。
【０１５１】
一方、遊技者によるジョグダイヤル１６の回転操作により、操作示唆Ｄ７２１の表示が終了し、図２８（ｅ）に示すように、敵方のパンチを貰う７２４と、図２８（ｆ）に示す「大当り演出Ｂ」の遊技状態報知が開始され、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行しないことを示唆する遊技状態報知Ｂ７２５が実行される。
【０１５２】
本実施形態のパチンコ機によれば、確変遊技状態に移行するか否かを示唆する大当り演出において、大当りのとなる当選確率の確率設定に応じて、第１操作手段又は第２操作手段を選択する確率が異なるようにしたので、遊技者にどの操作手段が選択されるかに注目させ、選択される操作手段によって大当りの当選確率の確率設定の設定内容を推測する楽しみを与えることがでる。
例えば、図２５に示すように、第１操作手段の選択率が０％で第２操作手段の選択率が５％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であると推測することができる。第１操作手段の選択率が２％で第２操作手段の選択率が３％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であると推測することができる。第１操作手段の選択率が１％で第２操作手段の選択率が４％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であると推測することができる。このように、各設定値を単独に推測することは勿論、設定値が奇数のグループや偶数のグループといったグループ単位で推測することが可能となる。また、演出ボタン１５とジョグダイヤル１６のうち、何れが選択されたか、操作手段を操作して演出図柄表示装置２１に表示される演出（大当り演出）の内容、及び大当り遊技終了後の遊技状態などを総合的に判断して大当りの当選確率の確率設定の設定内容を推測する楽しみを与えることができる。
【０１５３】
本実施形態のパチンコ機は、大入賞口に、大当り遊技中に入球することで大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行させるための確変口を設けない構成となっている。しかしながら、確変口を設け、且つ、大当り演出中に操作手段の操作を示唆する演出を行い、操作手段が操作されると、確変口に入球し易いか否かを報知する構成としてもよい。
【０１５４】
第１実施形態及び第２実施形態のパチンコ機では、操作が有効となる操作手段の違いによって大当りの確率設定の設定内容を示唆する構成であるが、これに限るものではない。例えば、操作手段を操作させるために演出図柄表示装置に表示する操作手段を示す図柄の表示態様の違いによって、確率設定の設定内容を推測させる構成としてもよい。例えば、図２０の操作示唆Ａ７０２及び図２７の操作示唆Ｃ７１１に応じて、図２９に示す操作示唆Ｅ７０７を表示する。また、図２１の操作示唆Ｂ７０５及び図２８の操作示唆Ｄ７２１に応じて、図３０に示す操作示唆Ｆ７０８を表示する。
上述した構成によれば、大当り確率設定の設定内容に応じて、演出図柄表示装置に操作示唆Ｅ７０７、又は操作示唆Ｆ７０８が表示される確率が異なるため、遊技者にどの操作手段を示す図柄が表示されるかに注目させ、表示される操作手段を示す図柄によって当選確率の設定内容を推測する楽しみを与えることができる。
演出図柄表示装置に表示される操作手段の操作を示唆する演出（操作示唆Ａ７０２、操作示唆Ｂ７０５、操作示唆Ｃ７１１、操作示唆Ｄ７２１、操作示唆Ｅ７０７、操作示唆Ｆ７０８）によって、大当りとなる期待度、又は大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する期待度を示唆する構成も考えられる。
また第１実施形態及び第２実施形態のパチンコ機では、操作手段として、演出ボタン１５とジョグダイヤル１６とを用いたが、これらに限るものではない。例えば、演出図柄表示装置２１を画面タッチ可能な構成となし、演出ボタン１５と演出図柄表示装置２１を画面タッチとしてもよい。更にパチンコ機の前面に設けられ遊技者が操作可能な操作レバー等を利用してもよい。
【０１５５】
〈第３実施形態〉
次に、本発明を適用した第３実施形態を説明する。前記第１及び第２実施形態のパチンコ機では、確率設定に応じて、特定演出における第１操作手段又は第２操作手段が選択される確率を変え、遊技者に確率設定を推測させる構成である。これに対して、第３実施形態は、操作手段に振動装置を設け、振動させることにより操作手段を強調する演出（操作部演出）を実行可能とする。そして、確率設定に応じて、大当りとなるか否かの結果又は大当りとなる可能性を示唆する予告演出（特定演出）における操作手段を強調する演出を行うか否かの確率を変え、遊技者に確率設定を推測させる構成である。尚、第３実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に第３実施形態のパチンコ機を説明する。図において、同一部材は同一符号で示した。
【０１５６】
図３１は、本実施形態のパチンコ機に用いられる、演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６の縦端面を示す。演出ボタン１５は、遊技者の押圧操作による操作信号を発する機能の他に、ボタン根元部に設けられた振動装置５２７により押圧ボタン部全体を振動させることが可能に構成されている。
図３２に示すように、振動装置５２７は、サブ統合制御装置４２と電気的に接続されている。そして、振動装置５２７は、サブ統合制御装置４２の制御に応じて、演出ボタン１５を振動させ、強調させるものである。
【０１５７】
図３３は、サブ統合制御装置４２で実行される「演出決定処理２」を示す。「演出決定処理２」は、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンから分岐するサブルーチンである。「演出決定処理２」は、主制御装置４０からの特図変動開始コマンドを受信することにより、疑似演出を開始する処理であり、疑似演出を開始するにあたり、操作手段を用いる予告演出を実行するか否かを決定する処理である。操作手段を用いる予告演出は、第１特図又は第２特図の変動毎に実行されるものではない。先ず、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５５０）。特図変動開始コマンドを受信していなければ（Ｓ５５０：ｎｏ）、処理を終了してサブ統合制御装置４２のメインルーチンへリターンする。
【０１５８】
前記Ｓ５５０の処理において特図変動開始コマンドの受信があれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５５１の処理において、操作手段を用いる予告演出を実行するか否かの指標とする振分乱数が抽出される。続いて、抽出された振分乱数に応じて疑似演出及び予告演出の演出パターンを決定する（Ｓ５５２）。
【０１５９】
前記Ｓ５５２の処理において、演出パターンを決定する場合、演出パターンとして、予告演出を行うか否かが決定される。予告演出を行う決定のときには、予告演出の種類が決定される。例えば、予告演出には、変動中の当否判定の結果が当選する可能性があることを示す「予告演出Ｃ」と、当否判定の結果を図柄確定の前に示す「予告演出Ｄ」とがあり、「予行演出Ｃ」と「予告演出Ｄ」との何れの演出を行うかが決定される。更には予告演出において、操作手段を振動させる予告演出を行うか否かが決定される。
【０１６０】
次に、演出パターンが操作手段を用いる予告演出であるか否かを判定する（Ｓ５５３）。肯定判定であれば（Ｓ５５３：ｙｅｓ）、Ｓ５５４の処理において、操作手段の有効期間をセットする。例えば、有効期間は疑似演出の中盤に行うように設定することが望ましい。続いて、演出で、演出ボタン１５を振動させるか否かの決定を行う（Ｓ５５５）。この場合、演出ボタン１５の振動装置５２７を作動させるか否かの決定は、確率設定で設定された設定値及び「予告演出Ｃ」又は「予告演出Ｄ」の種類に応じて選択される。
【０１６１】
図３６は、「予告演出Ｃ」が選択された場合の確率設定の設定値と演出ボタン１５（操作手段）を振動させるか否かの選択率の関係を示す。例えば、判定結果が大当りである場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、操作手段を振動させない選択率を１％に、操作手段を振動させる選択率を９％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、操作手段を振動させない選択率を１％に、操作手段を振動させる選択率を４％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、操作手段を振動させない２％に、操作手段を振動させる選択率を３％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を１％に、操作手段を振動させる選択率を４％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
【０１６２】
例えば、判定結果がハズレである場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、操作手段を振動させない選択率を１５％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、操作手段を振動させない選択率を１０％に、操作手段を振動させる選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、操作手段を振動させない選択率を１０％に、操作手段を振動させる選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を１２％に、操作手段を振動させる選択率を３％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、操作手段を振動させる選択率を３％に、操作手段を振動させる選択率を２％に設定可能である。
【０１６３】
図３７は、「予告演出Ｄ」が選択された場合の確率設定の設定値と演出ボタン１５（操作手段）を振動させるか否かの選択率の関係を示す。例えば、判定結果が大当りである場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、操作手段を振動させない選択率を１％に、操作手段を振動させる選択率を９％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、操作手段を振動させない選択率を９％に、操作手段を振動させる選択率を１％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を１０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、操作手段を振動させない選択率を６％に、操作手段を振動させる選択率を４％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を５％に、操作手段を振動させる選択率を１０％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を１０％に設定可能である。
【０１６４】
例えば、判定結果がハズレである場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、操作手段を振動させない選択率を５％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、操作手段を振動させない選択率を５％に、操作手段を振動させる選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、操作手段を振動させない選択率を３％に、操作手段を振動させる選択率を２％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
【０１６５】
図３３に示すように、続くＳ５５６の処理において演出ボタン１５を有効期間内に振動させるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ５５６：ｙｅｓ）、Ｓ５５７の処理において振動装置５２７を振動させる指標となる振動フラグに「１」をセットする。
【０１６６】
そして、前記Ｓ５５３の処理において否定判定であった場合（Ｓ５５３：ｎｏ）、又は前記Ｓ５５６の処理において否定判定であった場合（Ｓ５５６：ｎｏ）、又は前記Ｓ５５７の処理の終了後、演出表示を開始する処理を行う（Ｓ５５８）。その後、リターンする。前記Ｓ５５８の処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、第１特図又は第２特図の図柄変動に対応する疑似演出が開始される。
【０１６７】
図３４は、サブ統合制御装置４２で実行される「予告演出処理２」を示す。この処理は、先ず、第１特図又は第２特図の図柄変動に対応する疑似演出を表示中であるか否か判断する（Ｓ６５０）。演出表示中でなければ（Ｓ６５０：ｎｏ）、リターンする。演出表示中であれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６５１の処理において、演出ボタン１５の有効期間内（図３３、Ｓ５５４参照）であるか否かを判定する。有効期間でなければ（Ｓ６５１：ｎｏ）、リターンする。有効期間であれば（Ｓ６５１：ｙｅｓ）、Ｓ６５２の処理において振動フラグ（図３３、Ｓ５５７参照）が「１」であるか否かを判定する。
【０１６８】
前記Ｓ６５２の処理において否定判定（Ｓ６５２：ｎｏ）であれば、Ｓ６５３の処理において演出ボタン１５の操作を促す操作示唆を表示中であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６５３：ｎｏ）、Ｓ６５４の処理において演出ボタン１５の操作を促す操作示唆を表示させる処理を行う。この処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、演出ボタン１５の操作を促す操作示唆が開始される。
【０１６９】
前記Ｓ６５３の処理において肯定判定（Ｓ６５３：ｙｅｓ）の場合、又は前記Ｓ６５４の処理の終了後、Ｓ６５５の処理において、演出ボタン１５が操作されたか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、Ｓ６５６の処理において、変動中の当否判定の結果が当選する可能性があることを示す「予告演出Ｃ」の表示処理、又は当否判定の結果を図柄確定の前に示す「予告演出Ｄ」の表示処理が行われる。この処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、「予告演出Ｃ」又は「予告演出Ｄ」が開始される。
【０１７０】
前記Ｓ６５５の処理において否定判定であれば（Ｓ６５５：ｎｏ）、Ｓ６５８の処理において、操作手段の有効期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６５８：ｎｏ）、リターンする。
前記Ｓ６５６の処理の終了後、又は前記Ｓ６５８の処理において肯定判定であれば（Ｓ６５８：ｙｅｓ）、Ｓ６５７の処理において操作手段の操作示唆表示の終了処理が行われる。その後、リターンする。前記Ｓ６５７の処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、演出ボタン１５の操作示唆の表示が終了する。尚、前記Ｓ６５６の予告演出の開始と前記Ｓ６５７の操作示唆の終了は、演出図柄表示装置２１において、ほぼ同時に表示が切り替わることが望ましい。
「予告演出処理２」では、有効期間に操作手段の操作がなされなければ（Ｓ６５５：ｎｏ、Ｓ６５８：ｙｅｓ）、予告演出は行われない。
【０１７１】
前記Ｓ６５２の処理において、肯定判定であれば（Ｓ６５２：ｙｅｓ）、図３５に示すように、Ｓ６６０の処理において演出ボタン１５の操作を促す操作示唆を表示中であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６６０：ｎｏ）、Ｓ６６１の処理において演出ボタン１５の操作を促す操作示唆を表示させる処理を行う。前記Ｓ６６０の処理において肯定判定（Ｓ６６０：ｙｅｓ）の場合、又は前記Ｓ６６１の処理の終了後、Ｓ６６２の処理において、演出ボタン１５を振動させる振動装置５２７が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６６２：ｎｏ）、Ｓ６６３の処理において振動装置５２７を作動させ演出ボタン１５を振動させる処理を行う。
【０１７２】
前記Ｓ６６２の処理において肯定判定（Ｓ６６２：ｙｅｓ）の場合、又は前記Ｓ６６３の処理の終了後、Ｓ６６４の処理において、演出ボタン１５が操作されたか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６６４：ｙｅｓ）、Ｓ６６５の処理において、変動中の当否判定の結果が当選する可能性があることを示す「予告演出Ｃ」の表示処理、又は当否判定の結果を図柄確定の前に示す「予告演出Ｄ」の表示処理が行われる。この処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、「予告演出Ｃ」又は「予告演出Ｄ」が開始される。
【０１７３】
前記Ｓ６６４の処理において否定判定であれば（Ｓ６６４：ｎｏ）、Ｓ６６９の処理において、操作手段の有効期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６６９：ｎｏ）、リターンする。
前記Ｓ６６５の処理の終了後、又は前記Ｓ６６９の処理において肯定判定であれば（Ｓ６６９：ｙｅｓ）、Ｓ６６６の処理において振動装置５２７の作動終了処理が行われる。次に振動フラグが「０」にリセットされ（Ｓ６６７）、演出ボタン１５の操作示唆表示終了処理が行われる（Ｓ６６８）。その後、リターンする。前記Ｓ６６８の処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、演出ボタン１５の操作示唆の表示が終了する。尚、前記Ｓ６６５の予告演出の開始と前記Ｓ６６８の操作示唆の終了は、演出図柄表示装置２１において、ほぼ同時に表示が切り替わることが望ましい。
「予告演出処理２」では、有効期間に演出ボタン１５の操作がなされなければ（Ｓ６５５：ｎｏ、Ｓ６５８：ｙｅｓ、Ｓ６６４：ｎｏ、Ｓ６６９：ｙｅｓ）、予告演出は行われない。
尚、本実施形態において、演出図柄表示装置２１にて実行される、特図の変動に伴う疑似演出、演出ボタン１５の操作示唆、「予告演出Ｃ」及び「予告演出Ｄ」の表示態様は、図２０（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、及び図２１（ｃ）に示す図例と同様とされる。
【０１７４】
本第３実施形態のパチンコ機は、遊技者が操作可能な操作手段〔１５〕と、操作手段を作動させることで、前記操作手段を強調させる操作部演出を行う操作部演出制御手段〔図３５、Ｓ６６３〕と、遊技盤へ向けて発射された遊技球が所定の条件を満たすことにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段〔図９、Ｓ３１３〕と、当否判定手段で当選と判定される当選確率を複数種類備え、複数種類の前記当選確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段〔６０，６１〕と、遊技の進行に応じて実行される所定の遊技演出中に操作手段の操作を示唆する操作示唆手段〔図３４、Ｓ６５４、図３５、Ｓ６６１〕と、操作手段の示唆に応じて操作手段が操作されることで、遊技者にとって有益な情報を付与する特定演出を表示可能とする特定演出表示手段〔図３４、Ｓ６５６、図３５、Ｓ６６５〕と、を備える。操作部演出制御手段は、操作手段の操作が有効な有効期間中、操作手段を所定の操作部演出態様にて演出可能となし、記確率設定手段の設定内容に応じて、所定の操作部演出態様での操作部演出を行う確率が異なるように構成されている。
【０１７５】
更に、パチンコ機1は、特定演出が、当否判定手段の当否判定の結果又は当否判定の当選する可能性を示唆する予告演出である。
【０１７６】
これによれば、確率設定手段の設定内容に応じて、操作手段での所定の操作部演出態様にて操作部演出を行う確率が異なるようにしたので、遊技者に操作手段における操作部演出に注目させ、操作部演出が所定の操作部演出態様にて行われるか否かによって設定内容を推測する楽しみを与えることができる。
例えば、図３６に示すように、操作手段が振動しない選択率が０％で、操作手段が振動する選択率が５％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であると推測することができる。操作手段が振動しない選択率が２％で、操作手段が振動する選択率が３％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であると推測することができる。操作手段が振動しない選択率が１％で、操作手段が振動する選択率が４％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であると推測することができる。このように、各設定値を単独に推測することは勿論、設定値が奇数のグループや偶数のグループといったグループ単位で推測することが可能となる。また、演出ボタン１５の振動の有無、演出ボタン１５を操作して演出図柄表示装置２１に表示される演出（予告演出）の内容、及びその後の当否判定の結果などを総合的に判断して大当りの当選確率の確率設定の設定内容を推測する楽しみを与えることができる。
【０１７７】
〈第４実施形態〉
次に、本発明を適用した第４実施形態を説明する。第４実施形態のパチンコ機では、大当り遊技中に、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行するか否かを予告する大当り演出（特定演出）において、確率設定の設定値に応じて、操作手段を強調する演出を行うか否かの確率を変え、遊技者に確率設定を推測させる構成である。尚、第４実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第３の実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に第４実施形態のパチンコ機を説明する。図において、同一部材は同一符号で示した。
【０１７８】
図３８は、サブ統合制御装置４２で実行される「大当り演出決定処理２」を示す。「大当り演出決定処理２」は、主制御装置４０からの大当り遊技開始コマンドを受信することにより、大当り演出を開始する処理であり、大当り演出を開始するにあたり、操作手段を用いる演出を実行するか否かを決定する処理である。
先ず、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０からの大当り遊技開始コマンド（図１１、Ｓ３４９参照）を受信したか否かを判定する（Ｓ７５０）。大当り遊技開始コマンドを受信していなければ（Ｓ７５０：ｎｏ）、処理を終了してサブ統合制御装置４２のメインルーチンへリターンする。
【０１７９】
前記Ｓ７５０の処理において大当り遊技開始コマンドの受信があれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７５１の処理において、操作手段を用いる大当り演出を実行するか否かの指標とする振分乱数が抽出される。続いて、抽出された振分乱数に応じて大当り演出パターンを決定する（Ｓ７５２）。
【０１８０】
前記Ｓ７５２の処理において、大当り演出パターンを決定する場合、演出パターンとして、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行する可能性があることを示す「大当り演出Ｃ」と、確変遊技状態への移行が決定されたことを示す「大当り演出Ｄ」とがある。そして、「大当り演出Ｃ」と「大当り演出Ｄ」との何れの演出を行うかが決定される。更には大当り演出において、操作手段を用いる演出を行うか否かが決定される。
【０１８１】
次に、演出パターンが操作手段を用いる大当り演出であるか否かを判定する（Ｓ７５３）。肯定判定であれば（Ｓ７５３：ｙｅｓ）、Ｓ７５４の処理において、操作手段の有効期間をセットする。例えば、有効期間は４ラウンド目の大当り遊技中に設定する。パチンコ機は、５Ｒ通常大当り遊技と、８Ｒ確変大当り遊技、及び１０Ｒ確変大当り遊技の何れかが大当り遊技として選択されるので、第４ラウンドで大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行するか否かを予告演出することで、遊技者の期待感を高める。
続いて、演出で、演出ボタン１５を振動させるか否かの決定を行う（Ｓ７５５）。この場合、振動装置５２７を作動させるか否かの決定は、確率設定で設定された設定値及び「大当り演出Ｃ」又は「大当り演出Ｄ」の種類に応じて選択される。
【０１８２】
図４１は、「大当り演出Ｃ」が選択された場合の確率設定の設定値と演出ボタン１５（操作手段）を振動させるか否かの選択率の関係を示す。例えば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、操作手段を振動させない選択率を１％に、操作手段を振動させる選択率を９％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、操作手段を振動させない選択率を１％に、操作手段を振動させる選択率を４％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、操作手段を振動させない２％に、操作手段を振動させる選択率を３％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を１％に、操作手段を振動させる選択率を４％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
【０１８３】
例えば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行しない（通常遊技状態）場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、操作手段を振動させない選択率を１５％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、操作手段を振動させない選択率を１０％に、操作手段を振動させる選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、操作手段を振動させない選択率を１０％に、操作手段を振動させる選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を１２％に、操作手段を振動させる選択率を３％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、操作手段を振動させる選択率を３％に、操作手段を振動させる選択率を２％に設定可能である。
【０１８４】
図４２は、「大当り演出Ｄ」が選択された場合の確率設定の設定値と演出ボタン１５（操作手段）を振動させるか否かの選択率の関係を示す。例えば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、操作手段を振動させない選択率を１％に、操作手段を振動させる選択率を９％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、操作手段を振動させない選択率を９％に、操作手段を振動させる選択率を１％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を１０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、操作手段を振動させない選択率を６％に、操作手段を振動させる選択率を４％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を５％に、操作手段を振動させる選択率を１０％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を１０％に設定可能である。
【０１８５】
例えば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行しない（通常遊技状態）場合、確率設定が「設定値１」乃至「設定値４」の何れであっても、操作手段を振動させない選択率を５％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値２」であれば、操作手段を振動させない選択率を５％に、操作手段を振動させる選択率を０％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であれば、操作手段を振動させない選択率を３％に、操作手段を振動させる選択率を２％に設定可能である。
また、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、第２操作手段の選択率を５％に設定可能である。
更に、確率設定が「設定値４」であれば、操作手段を振動させない選択率を０％に、操作手段を振動させる選択率を５％に設定可能である。
【０１８６】
図３８に示すように、続くＳ７５６の処理において演出ボタン１５を有効期間内に振動させるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ７５６：ｙｅｓ）、Ｓ７５７の処理において振動装置５２７を振動させる指標となる振動フラグに「１」をセットする。
【０１８７】
そして、前記Ｓ７５３の処理において否定判定であった場合（Ｓ７５３：ｎｏ）、又は前記Ｓ７５６の処理において否定判定であった場合（Ｓ７５６：ｎｏ）、又は前記Ｓ７５７の処理の終了後、演出表示を開始する処理を行う（Ｓ７５８）。その後、リターンする。前記Ｓ７５８の処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、大当り演出が開始される。
【０１８８】
図３９は、サブ統合制御装置４２で実行される「遊技状態報知処理２」を示す。この処理は、先ず、大当り演出を表示中であるか否か判断する（Ｓ８５０）。演出表示中でなければ（Ｓ８５０：ｎｏ）、リターンする。演出表示中であれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、Ｓ８５１の処理において、演出ボタン１５の有効期間内（図３８、Ｓ７５４参照）であるか否かを判定する。有効期間でなければ（Ｓ８５１：ｎｏ）、リターンする。有効期間であれば（Ｓ８５１：ｙｅｓ）、Ｓ８５２の処理において振動フラグ（図３８、Ｓ７５７参照）が「１」であるか否かを判定する。
【０１８９】
前記Ｓ８５２の処理において否定判定（Ｓ８５２：ｎｏ）であれば、Ｓ８５３の処理において演出ボタン１５の操作を促す操作示唆を表示中であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ８５３：ｎｏ）、Ｓ８５４の処理において演出ボタン１５の操作を促す操作示唆を表示させる処理を行う。この処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、演出ボタン１５の操作を促す操作示唆が開始される。
【０１９０】
前記Ｓ８５３の処理において肯定判定（Ｓ８５３：ｙｅｓ）の場合、又は前記Ｓ８５４の処理の終了後、Ｓ８５５の処理において、演出ボタン１５が操作されたか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、Ｓ８５６の処理において、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行する可能性があることを示す「大当り演出Ｃ」の遊技状態表示処理、又は確変遊技状態へ移行することを示す「大当り演出Ｄ」の遊技状態表示処理が行われる。この処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、「大当り演出Ｃ」又は「大当り演出Ｄ」の遊技状態表示が開始される。
【０１９１】
続いて、操作手段の操作示唆表示の終了処理が行われる（Ｓ８５７）。その後、リターンする。前記Ｓ８５７の処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、操作手段の操作示唆の表示が終了する。尚、前記Ｓ８５６の遊技状態表示の開始と前記Ｓ８５７の操作示唆の終了は、演出図柄表示装置２１において、ほぼ同時に表示が切り替わることが望ましい。
【０１９２】
前記Ｓ８５５の処理において否定判定であれば（Ｓ８５５：ｎｏ）、Ｓ８５８の処理において、演出ボタン１５の有効期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ８５８：ｎｏ）、リターンする。
前記Ｓ８５８の処理において肯定判定であれば（Ｓ８５８：ｙｅｓ）、前記Ｓ８５６の処理及び前記Ｓ８５７の処理が行われる。その後、リターンする。即ち、示唆された通りに遊技者が演出ボタン１５を操作しなくても遊技状態表示は行われる。
【０１９３】
前記Ｓ８５２の処理において、肯定判定であれば（Ｓ８５２：ｙｅｓ）、図４０に示すように、Ｓ８６０の処理において演出ボタン１５の操作を促す操作示唆を表示中であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ８６０：ｎｏ）、Ｓ８６１の処理において演出ボタン１５の操作を促す操作示唆を表示させる処理を行う。前記Ｓ８６０の処理において肯定判定（Ｓ８６０：ｙｅｓ）の場合、又は前記Ｓ８６１の処理の終了後、Ｓ８６２の処理において、演出ボタン１５を振動させる振動装置５２７が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ８６２：ｎｏ）、Ｓ８６３の処理において振動装置５２７を作動させ演出ボタン１５を振動させる処理を行う。
【０１９４】
前記Ｓ８６２の処理において肯定判定（Ｓ８６２：ｙｅｓ）の場合、又は前記Ｓ８６３の処理の終了後、Ｓ８６４の処理において、演出ボタン１５が操作されたか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ８６４：ｙｅｓ）、Ｓ８６５の遊技状態表示処理において、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行する可能性があることを示す「大当り演出Ｃ」の遊技状態表示処理、又は確変遊技状態へ移行することを示す「大当り演出Ｄ」の遊技状態表示処理が行われる。この処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、「大当り演出Ｃ」又は「大当り演出Ｄ」の遊技状態表示が開始される。
【０１９５】
続いて、振動装置５２７の作動終了処理が行われる（Ｓ８６６）。次に振動フラグが「０」にリセットされ（Ｓ８６７）、演出ボタン１５の操作示唆表示終了処理が行われる（Ｓ８６８）。その後、リターンする。前記Ｓ８６８の処理により、演出図柄制御装置４３へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において、演出ボタン１５の操作示唆の表示が終了する。尚、前記Ｓ８６５の遊技状態表示の開始と前記Ｓ８６８の操作示唆の終了は、演出図柄表示装置２１において、ほぼ同時に表示が切り替わることが望ましい。
【０１９６】
前記Ｓ８６４の処理において否定判定であれば（Ｓ８６４：ｎｏ）、Ｓ８６９の処理において、演出ボタン１５の有効期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ８６９：ｎｏ）、リターンする。
前記Ｓ８６９の処理において肯定判定（Ｓ８６９：ｙｅｓ）であれば、前記Ｓ８６５の処理乃至前記Ｓ８６８の処理が行われる。その後、リターンする。即ち、示唆された通りに遊技者が操作手段を操作しなくても遊技状態表示は行われる。
尚、本実施形態において、演出図柄表示装置２１にて実行される、大当り演出、演出ボタン１５の操作示唆、「大当り演出Ｃ」及び「大当り演出Ｄ」の表示態様は、図２７（ａ）乃至（ｆ）、及び図２８（ａ）乃至（ｆ）に示す図例と同様とされる。
【０１９７】
本実施形態のパチンコ機によれば、確変遊技状態に移行するか否かを示唆する大当り演出において、大当りのとなる当選確率の確率設定に応じて、操作手段での所定の操作部演出態様にて操作部演出を行う確率が異なるようにしたので、遊技者に操作手段における操作部演出に注目させ、操作部演出が所定の操作部演出態様にて行われるか否かによって設定内容を推測する楽しみを与えることができる。
例えば、図４１に示すように、操作手段が振動しない選択率が０％で、操作手段が振動する選択率が５％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値３」又は「設定値４」であると推測することができる。操作手段が振動しない選択率が２％で、操作手段が振動する選択率が３％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値１」又は「設定値３」であると推測することができる。操作手段が振動しない選択率が１％で、操作手段が振動する選択率が４％であれば、遊技者は、確率設定が「設定値２」又は「設定値４」であると推測することができる。このように、各設定値を単独に推測することは勿論、設定値が奇数のグループや偶数のグループといったグループ単位で推測することが可能となる。また、演出ボタン１５の振動の有無、演出ボタン１５を操作して演出図柄表示装置２１に表示される演出（大当り演出）の内容、及び大当り遊技終了後の遊技状態などを総合的に判断して大当りの当選確率の確率設定の設定内容を推測する楽しみを与えることができる。
【０１９８】
本実施形態のパチンコ機は、大入賞口に、大当り遊技中に入球することで大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行させるための確変口を設けない構成となっている。しかしながら、確変口を設け、且つ、大当り演出中に操作手段の操作を示唆する演出を行い、操作手段が操作されると、確変口に入球し易いか否かを報知する構成としてもよい。
【０１９９】
尚、第３実施形態及び第４実施形態のパチンコ機では、操作手段が振動するか否かによって大当りの確率設定の設定内容を示唆する構成であるが、これに限るものではない。例えば、操作手段を操作させるために演出図柄表示装置に表示する操作手段を示す図柄の表示態様の違いによって、確率設定の設定内容を推測させる構成としてもよい。例えば、図２０の操作示唆Ａ７０２及び図２７の操作示唆Ｃ７１１に応じて、図４３に示す操作示唆Ｇ７３０を、または、図４４に示す操作示唆Ｈ７３１を表示する。図４３に示す操作示唆Ｇ７３０は、演出ボタン１５が振動しない場合に対応するものである。図４４に示す操作示唆Ｈ７３１は、演出ボタン１５が振動する場合に対応するものである。
上述した構成によれば、大当りの確率設定の設定内容に応じて、演出図柄表示装置に操作示唆Ｇ７３０又は操作示唆Ｈ７３１が表示される確率が異なるため、遊技者にどの操作手段を示す図柄が表示されるかに注目させ、表示される操作手段を示す図柄によって当選確率の設定内容を推測する楽しみを与えることができる。
演出図柄表示装置に表示される操作手段の操作を示唆する演出（操作示唆Ａ７０２、操作示唆Ｃ７１１、操作示唆Ｇ７３０、操作示唆Ｈ７３１）によって、大当りとなる期待度、又は大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する期待度を示唆する構成も考えられる。
【０２００】
また第３実施形態及び第４実施形態のパチンコ機では、演出ボタン１５の操作を促すときに、演出ボタン１５を強調する操作部演出の操作部演出態様として、演出ボタン１５を振動させるようにしたが、これに限るものではない。例えば、演出ボタン１５の操作を促すときに、演出ボタン１５を振動させると共に演出ボタンを発光させるようにしてもよい。また単に演出ボタン１５を発光させる構成でもよい。演出ボタン１５をパチンコ機の前面側へ突出するように作動させてもよい。
【０２０１】
更に、第３実施形態及び第４実施形態のパチンコ機は、演出ボタン１５を強調する操作部演出の操作部演出態様として、演出ボタン１５の操作を促す操作示唆表示がなされ、操作の有効期間内で遊技者により演出ボタン１５が操作されたときに、演出ボタン１５を振動させるようにしてもよい。この場合、例えば、演出ボタン１５が振動しない場合には演出図柄表示装置２１に操作示唆Ｇ７３０を表示し、振動する場合には操作示唆Ｈ７３１を表示してもよい。尚、演出ボタン１５が振動するときに、演出図柄表示装置２１に操作示唆Ｇ７３０を表示する場合があってもよい。これにより、操作示唆Ｇ７３０が表示された場合には演出ボタン１５を操作してみないと、設定値を推測することができないが、操作示唆Ｈ７３１が表示されれば、事前に設定値を推測することができる。
更にまた、操作の有効期間内で遊技者により演出ボタン１５が操作されたときに、演出ボタン１５を振動させると共に演出ボタンを発光させるようにしてもよい。また単に演出ボタン１５を発光させる構成でもよい。演出ボタン１５をパチンコ機の前面側へ突出するように作動させてもよい。
また操作手段を振動させる、又は振動させない確率により確率設定の設定値を推測させる構成に限らず、例えば、操作手段を振動させる振動パターンを複数種類設け、振動パターンが選択される確率により確率設定の設定値を推測させる構成としてもよい。第２実施形態及び第４実施形態のパチンコ機は、操作手段を操作せずに、有効期間が経過した場合に大当り遊技の終了後に確変となる可能性や確変となることを報知しない構成としてもよい。
【０２０２】
更に、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明を適用してもよい。
また本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機（スロット遊技機）に適用してもよい。更に、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機（パロット遊技機）に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２０３】
１  パチンコ機
１５  演出ボタン（第１操作手段、操作手段）
１６  ジョグダイヤル（第２操作手段）
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置
２２  普図作動ゲート
２３  第１特図始動口
２４  第２特図始動口
２５  大入賞口
４０  主制御装置（当否判定手段、確率設定手段、特典判定手段）
４２  サブ統合制御装置（操作示唆手段、特定演出表示手段、操作選択手段、操作部演出制御手段）
６０  確率設定スイッチ
６１  確率設定変更ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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