(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を喚起させる有利遊技状態を実現する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、大当りの当否抽選を行う特図当否判定手段１４１と、大当り遊技状態、大当り遊技状態が終了すると遷移する有利遊技状態、及び通常遊技状態を制御する遊技状態制御手段１７５と、有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回に達した場合の少なくとも一部において有利遊技終了演出を実行する通常演出制御手段２２０と、を備え、有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う第一演出ルートの演出後に実行される大当り遊技は、有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う第二演出ルートの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されている。【選択図】図６
2019088704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、
前記当否抽選の当選によって遷移する大当り遊技状態、大当り遊技状態が終了すると遷移する遊技者にとって有利な有利遊技状態、及び有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回を超える場合の少なくとも一部において該有利遊技状態から遷移する通常遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
有利遊技状態における遊技回数が前記規定遊技回に達した場合の少なくとも一部において、該有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が大当り当選を示す場合に、前記有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う第一演出ルート又は前記有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う第二演出ルートを選択し、
前記第一演出ルートの演出後に実行される大当り遊技は、前記第二演出ルートの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されている、
遊技機。
【請求項２】
前記当否抽選により当選し得る複数種の大当りは、少なくとも、第一の大当りと、第一の大当りよりも付与されるラウンド遊技数が優遇されている第二の大当りとを含み、
前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合には、前記第二演出ルートを選択する割合が前記第一演出ルートを選択する割合より低い又は零である、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
有利遊技状態が前記規定遊技回を超える以外の所定条件によって該有利遊技状態から通常遊技状態に遷移する場合の少なくとも一部においても、前記演出制御手段は前記有利遊技終了演出を実行し、
有利遊技状態における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合の少なくとも一部に、前記所定条件によって有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する演出を含む第三演出ルート又は第四演出ルートを選択し、
前記第三演出ルートは、前記有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う演出ルートであり、前記第四演出ルートは、前記有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う演出ルートであり、
有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合における前記第一演出ルートが選択される割合と前記第二演出ルートが選択される割合との差分が、前記有利遊技状態における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合における前記第三演出ルートが選択される割合と前記第四演出ルートが選択される割合との差分に比べて大きい、
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
有利遊技状態の前記規定遊技回において選択される前記第二演出ルートの演出後に前記第二の大当りの報知が行われる割合が、有利遊技状態において選択される前記第四演出ルートの演出後に前記第二の大当りの報知が行われる割合よりも小さい、
請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果に基づいて、前記第一の大当りが当選している場合には、前記第二演出ルートを選択し、前記第二の大当りが当選している場合には、前記第一演出ルートを選択する、
請求項２から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
確変状態や変短状態などといった遊技者にとって有利な遊技状態（有利遊技状態）と通常遊技状態との間を遷移させる遊技機が存在している。
特許文献１には、突然確変当りを当選種類に含み、且つ、確変遊技状態の継続可能期間が一定でないパチンコ機であって、突然確変当りの当選によって確変遊技状態の行われる期間が短縮されてしまった場合は、当該確変遊技状態の終了後に、確変遊技状態の短縮分に相当する期間の時短遊技状態を行うパチンコ機が開示されている。このパチンコ機によれば、突然確変当りの当選によって確変遊技状態の行われる期間が短くなってしまった場合に、遊技者の不満を和らげることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような既存の遊技機で実現される有利遊技状態（確変遊技状態及び時短遊技状態）においては、遊技者の不満を和らげることができるに過ぎず、遊技者の興趣を高め得る余地を残しているといえる。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技者の興趣を喚起させる有利遊技状態を実現する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、前記当否抽選の当選によって遷移する大当り遊技状態、大当り遊技状態が終了すると遷移する遊技者にとって有利な有利遊技状態、及び有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回を超える場合の少なくとも一部において該有利遊技状態から遷移する通常遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、有利遊技状態における遊技回数が前記規定遊技回に達した場合の少なくとも一部において、該有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が大当り当選を示す場合に、前記有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う第一演出ルート又は前記有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う第二演出ルートを選択し、前記第一演出ルートの演出後に実行される大当り遊技は、前記第二演出ルートの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されている、遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の興趣を喚起させる有利遊技状態を実現する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図７】主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図８】特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図９】図９（ａ）は、特図２の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図９（ｂ）は、転落当否判定に当選した場合に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１１】図１１（ａ）は、特図２の特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードごとに整理したテーブルであり、図１１（ｂ）は、転落当否判定に当選した場合に決定される演出ルートを演出モードごとに整理したテーブルである。
【図１２】特図２の特図当否判定の結果が大当りであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を例示するテーブルである。
【図１３】低確時短最終モードで選択され得る演出ルートの一部を概念的に示す図である。
【図１４】確変モードで選択され得る、転落を示唆する演出を含む演出ルートの一部を概念的に示す図である。
【図１５】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】通常演出の演出ルート決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】通常演出実行処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜概要＞
本実施形態に係る遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、特徴的な構成として、当否判定手段と、遊技状態制御手段と、演出制御手段と、を少なくとも備える。
【００１１】
当否判定手段は、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を用いて大当りの当否抽選を行う。図４では、始動口の具体例として第１始動口５７又は第２始動口５９が例示されており、図６では、当否判定手段の具体例として特図当否判定手段１４１が例示されている。
【００１２】
遊技状態制御手段は、上記当否抽選の当選によって遷移する大当り遊技状態、大当り遊技状態が終了すると遷移する遊技者にとって有利な有利遊技状態、及び有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回を超える場合の少なくとも一部において有利遊技状態から遷移する通常遊技状態を制御する。図６では、遊技状態制御手段の具体例として遊技状態制御手段１７５及び大当り遊技制御手段１６０が例示されている。
遊技状態制御手段により制御される「有利遊技状態」は、大当り遊技状態が終了すると遷移する遊技状態であって、遊技者にとって賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。
例えば、有利遊技状態は、いわゆる変短状態、確変状態、回数制限付き確変状態であるＳＴ状態を含む。ここで、変短状態とは、普図抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる状態、普通電動役物の開放時間が通常遊技状態より延長される状態、普通電動役物の開放回数が通常遊技状態より増加される状態、及び、普通図柄表示装置における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される状態の少なくとも一つが行われる遊技状態を意味する。また、確変状態とは、当りの当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態を意味する。
後述の例では、特図抽選状態が特図高確でありかつ普図抽選状態が普図高確であるいわゆる確変状態、及び、特図抽選状態が特図低確でありかつ普図抽選状態が普図高確であるいわゆる低確時短状態が当該有利遊技状態に該当する。
「通常遊技状態」は、遊技者にとって賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して上述の有利遊技状態よりも不利な遊技状態である。後述の例では、特図抽選状態が特図低確でありかつ普図抽選状態が普図低確である状態が通常遊技状態に該当し、低確時短状態の１００回目（規定遊技回）の図柄変動の終了を条件に低確時短状態からその通常遊技状態へ遷移する。
【００１３】
演出制御手段は、有利遊技状態における遊技回数が当該規定遊技回に達した場合の少なくとも一部において、その有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出を実行する。図６では、演出制御手段の具体例として通常演出制御手段２２０が例示されている。
「有利遊技終了演出」は、有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する演出である。例えば、有利遊技終了演出は、有利遊技状態の規定遊技回における当否抽選の結果がはずれを示す場合に実行される演出の中で最頻の演出であってもよい。後述の例では、図１３で例示される演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３を順に表示する演出が当該有利遊技終了演出に該当する。
但し、「有利遊技終了演出」は、有利遊技状態が当該規定遊技回を超える以外の所定条件によってその有利遊技状態から通常遊技状態に遷移する場合の少なくとも一部においても実行されてもよい。後述の例では、確変状態において転落当否判定に当選した場合に実行される演出としての、図１４で例示される演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６を順に表示する演出も当該有利遊技終了演出に該当する。
【００１４】
加えて、演出制御手段は、有利遊技状態の当該規定遊技回における当否抽選の結果が大当り当選を示す場合に、有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う第一演出ルート又は有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う第二演出ルートを選択する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものである。
後述の例では、演出ルートＲＺＬが第一演出ルートに相当し、演出ルートＲＺＭが第二演出ルートに相当する。具体的には、図１３に示されるように、演出ルートＲＺＬは、有利遊技終了演出に相当する演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３を経由して、演出表示Ｐ１０５及びＰ１０６の表示の後、確変大当り報知を行う演出表示Ｐ１０７を表示する演出内容を含んでいる一方で、演出ルートＲＺＭは、有利遊技終了演出に相当する演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３を経由しないで、演出表示Ｐ１１１及びＰ１１２の表示の後、通常大当り報知を行う演出表示Ｐ１１３（９ラウンド確変大当り報知を行う演出表示であってもよい）を表示する演出内容を含んでいる。
【００１５】
このような第一演出ルート及び第二演出ルートに関して、第一演出ルートの演出後に実行される大当り遊技は、第二演出ルートの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されていることが好ましい。後述の例では、低確時短の最終変動において特図２の特図抽選の結果が１６ラウンド確変大当りを示す場合に、演出ルートＲＺＬが一律に選択され、特図２の特図抽選の結果が通常大当り又は９ラウンド確変大当りを示す場合に、演出ルートＲＺＭが選択されるため、有利遊技終了演出を含む演出ルートＲＺＬ後に実行される大当り遊技（１６ラウンド）のほうが有利遊技終了演出を含まない演出ルートＲＺＭ後に実行される大当り遊技（８ラウンド又は９ラウンド）よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されている。
【００１６】
このようにすれば、規定遊技回まで有利遊技状態に対する遊技者の興趣を維持することができると共に、有利遊技終了演出及び有利遊技終了演出後の演出に対する遊技者の注目度を向上させることができるため、遊技者の興趣を喚起させる有利遊技状態を実現することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより具体的に説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図４を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示省略）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２１】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、玉貸ボタン３９ａ、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂ、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）などが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２２】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２３】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２４】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
【００２５】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２６】
また、メイン表示部８１は、保留表示を表示（出力）することができる。保留表示が表示される領域と、装飾図柄が表示される領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留表示とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する表示であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
メイン表示部８１は、実行中の図柄変動（いわゆる当該変動）に対応しており、且つ保留表示に摸した表示を行うことができる。その表示を保留表示と区別して扱う場合には「当該保留表示」と表記し、当該保留表示と保留表示とを区別なく扱う場合には単に「保留表示」と表記される。
【００２７】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００２８】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００２９】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３０】
特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３１】
普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３２】
図柄表示装置９０には、更に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３３】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味するものとする。
【００３４】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３５】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３６】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３７】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５への入賞に対して決められた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００３８】
大入賞口５５には特別電動役物６５が付設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド４１により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド４１によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度の低い遊技状態と言える。
【００３９】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４０】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９への入賞に対して決められた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４１】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド４０により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
【００４２】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４３】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７が複数個設けられていてもよい。
【００４４】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４５】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４６】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図５を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図５は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図５に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図５で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００４７】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００４８】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。ＲＡＭ１０３は、電源基板（図示省略）のバックアップ電源によってバックアップされている。なお、ＲＡＭ１０３のバックアップされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰可能である。
【００４９】
主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４などと電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００５０】
主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、及び普通図柄保留ランプ９６にも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。
主制御基板１００は、普通電動役物ソレノイド４０及び特別電動役物ソレノイド４１にも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。
更に、主制御基板１００は、上述の玉貸ボタン３９ａや返却ボタン３９ｂなどを含むメイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９に設けられたセンサによる操作検知状態の変化によってメイン操作部３９の各種操作を検知可能に構成されている。
【００５１】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、少なくとも、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信が可能となるように接続されている。例えば、主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
【００５２】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。第１副制御基板２００は、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行可能となるように、構成されている。
第１副制御基板２００は、上述の演出ボタン３７やカーソルボタン３８などに電気的に接続されており、センサによる操作検知状態の変化によってそれら各操作部の各種操作を検知可能に構成されている。
【００５３】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像演出および音響演出を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００５４】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００５５】
第１副制御基板２００は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２とも電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２及びサブ表示部８２は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００５６】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像や音響などの演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示を省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００５７】
払出制御基板４００は、主な構成として、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３を備えている。
払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００５８】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図６に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図７及び図８も参照することとする。
【００５９】
主制御基板１００は、図６に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１３０、特図抽選手段１４０、普図抽選手段１５０、大当り遊技制御手段１６０、図柄表示制御手段１６５、電動役物制御手段１７０、遊技状態制御手段１７５、メイン情報記憶手段１８０、メインエラー制御手段１８５、及びメインコマンド管理手段１９０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００６０】
なお、メイン情報記憶手段１８０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００６１】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００６２】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１８０の対応する格納領域に格納する。
【００６３】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１４０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１８０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関してもそれぞれ、特図１に関する上述の制御と同様の制御を行う。特図２の保留カウンタは特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタの値を含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
【００６４】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１３０は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル（詳細は、後述）と同等の抽選テーブル（図示省略）を用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段１３０は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される（生成され、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
【００６５】
特図抽選手段１４０は、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３、及び転落当否判定手段１４４を備え、転落当否判定手段１４４、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
【００６６】
図７は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図７で示す抽選テーブルを含む以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値があらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。
以降の説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「０」が記載されているが、これらは各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。また、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
【００６７】
特図当否判定手段１４１は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図７（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図１において特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図１において特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、５００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６４７３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００６８】
図７（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図１の特図低確では、２００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５３３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図２の特図高確では、５００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００６９】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図２当否判定では、小当りが導出されないようになっている。
【００７０】
特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段１４１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図７（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、５０／１００の確率で図柄Ａ、５０／１００の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、大当り遊技中に特別電動役物６５が十分な時間（概ね９球入賞する程度）に亘って解放される回数（ラウンド数（Ｒ数））が８であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確（詳細は後述）となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数（Ｒ数）が９であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。よって、図柄Ｂは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Ａよりも有利な図柄である。
【００７１】
図７（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２では、大当りが導出された際に、７０／１００の確率で図柄ａ、１０／１００の確率で図柄ｂ、２０／１００の確率で図柄ｃとなる。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が９であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄である。一方、図柄ｃは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ｃ、図柄ｂ、図柄ａの順に有利度が高くなると言える。
【００７２】
上述の通り、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（８０／１００）とが異なっている。この違いは、例えば、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現可能である。
以降の説明では、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により確変図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が確変大当りを示す場合」と表記し、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により通常図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が通常大当りを示す場合」と表記する場合がある。更に、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により図柄ａが決定された場合を「特図抽選の結果が１６ラウンド確変大当りを示す場合」と表記し、同様に図柄ｂが決定された場合を「特図抽選の結果が９ラウンド確変大当りを示す場合」と表記する場合がある。
【００７３】
また、特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｄを停止図柄として一律に決定する。
【００７４】
特図変動パターン導出手段１４３は、特図変動パターン（変動時間）を導出する。具体的には、特図変動パターン導出手段１４３は、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は、後述）と今回の特図当否判定手段の抽選結果とに基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルの中から今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
特図変動パターン導出手段１４３は、導出された特図変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Ｃが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態を含めた特図変動パターン決定の詳細は、後述する。
【００７５】
転落当否判定手段１４４は、メイン情報記憶手段１８０の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図７（ｅ）は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、１３０／６５５３６の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図１と特図２で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
【００７６】
普図抽選手段１５０は、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。この普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に、普図抽選手段１５０は、普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがある。本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【００７７】
普図停止図柄抽選では、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図１、２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００７８】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００７９】
大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段１６０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８０】
図柄表示制御手段１６５は、特図１の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
図柄表示制御手段１６５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００８１】
図柄表示制御手段１６５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
図柄表示制御手段１６５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００８２】
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
また、電動役物制御手段１７０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド４０に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００８３】
遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点（特図当否判定の前）で特図低確とする。このため、転落当否判定への当選は、有利遊技状態から通常遊技状態への遷移条件となる、有利遊技状態が規定遊技回を超える以外の所定条件の一例に該当する。
加えて、遊技状態制御手段１７５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とし、普図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
【００８４】
また、遊技状態制御手段１７５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図８を参照しながら説明する。図８は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態は、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、特図低確且つ普図高確の最終変動前まで（１回目から９９回目まで）に対応する特図変動パターン導出状態Ｃ、及び特図低確且つ普図高確の最終変動（１００回目）に対応する特図変動パターン導出状態Ｄに大別できる。
各特図変動パターン導出状態間の遷移には、例えば、次のような条件が設けられる。遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（ｉｉｉ）は９９回目の図柄変動の終了であり、遷移条件（ｉｖ）は転落当否判定に当選した図柄変動の終了であり、遷移条件（ｖ）は１００回目の図柄変動の終了である。
【００８５】
ここで、特図変動パターン導出状態Ａ、特図変動パターン導出状態Ｂ、特図変動パターン導出状態Ｃ、及び特図変動パターン導出状態Ｄの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間（特図変動パターン）に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態Ａ、特図変動パターン導出状態Ｃ、特図変動パターン導出状態Ｄ、特図変動パターン導出状態Ｂの順に短くなる。なお、特図変動パターン導出状態Ｃ及びＤの順番は逆転してもよいし、同一であってもよい。
このように、本実施形態では、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態は、特図変動パターン導出状態Ｃ及びＤに分けられている。遊技状態制御手段１７５は、通常大当り終了時には特図変動パターン導出状態Ｃを設定し、大当りが終了してから９９回目の図柄変動が終了する際（遷移条件（ｉｉｉ））に特図変動パターン導出状態Ｄを設定する。
【００８６】
また、遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８７】
メイン情報記憶手段１８０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【００８８】
メインエラー制御手段１８５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１８５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【００８９】
メインコマンド管理手段１９０は、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【００９０】
第１副制御基板２００は、図６に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１９０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【００９１】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【００９２】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【００９３】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、低確時短最終モード、確変モードに大別される。特図変動パターン導出状態Ａには通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂには確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Ｄには低確時短最終モードが対応する。
【００９４】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、現在設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定（設定）する。但し、演出ルート決定手段２２２は、変動開始コマンドで指定される特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定することもできる。
演出ルートとは、上述したとおり、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに（互いに）異なる。
本実施形態では、演出ルート決定手段２２２により決定される演出ルートには、最終変動はずれ演出ルート、最終変動逆転告知演出ルート、最終変動通常告知演出ルート、転落演出ルート、転落逆転告知演出ルート、転落はずれ演出ルート、転落はずれ確変告知演出ルート、転落はずれ通常告知演出ルートが少なくとも含まれる。これら本実施形態における演出ルートの詳細は、後述する。
【００９５】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留表示と、特図２保留カウンタに対応する数の保留表示とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留表示は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる表示であり、当該保留先読み演出は、後述する先読み演出制御手段２２４によって制御される。
【００９６】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、先読み演出制御手段２２４は、確変モード中の先読み演出の実行を管理する処理（確変モード中先読み演出設定処理）を実行する。
【００９７】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
また、本実施形態とは異なるが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
【００９８】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段２２５によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、及び「転落」の文字を模した「転落図柄」があり、以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００９９】
装飾図柄制御手段２２６は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定することができる。具体的には、図柄Ａと図柄ｃには偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）を対応させ、図柄Ｂと図柄ｂには７図柄揃いを除く奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させ、図柄ａには７図柄揃いを対応させ、図柄Ｃと図柄Ｄと図柄ｄにはバラケ目（いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ）を対応させ、転落当否判定に当選した場合には、転落図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ｂに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１００】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１０１】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１０２】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１８５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１０３】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１０４】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２及びサブ表示部８２へ送信する。
【０１０５】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１０６】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１０７】
＜特図変動パターン導出状態Ｂ及びＤにおける特図変動パターン抽選について＞
次に、図９及び図１０を用いて、特図変動パターン導出状態Ｂ及びＤにおいて導出される可能性がある特図変動パターンを説明する。
特図変動パターン導出手段１４３は、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態Ｂ及びＤである場合、図９及び図１０に示される中の一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、その選択された特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン（変動時間）を導出する。
【０１０８】
図９（ａ）は特図２の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図９（ｂ）は転落当否判定に当選した場合（より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図２における特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであった場合）に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図１０は大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図である。各特図変動パターン抽選テーブルには、特図変動パターン導出状態Ｂ用の特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態Ｄ用の特図変動パターン抽選テーブルが含まれている。
各特図変動パターン抽選テーブルでは、抽選値が存在する箇所に「●」を付しており、当該抽選値の記載を省略しているが、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では更新範囲０〜２５５の乱数が使用されるため、「●」が付された箇所には、一の抽選で使用される可能性がある抽選値の合算が２５６を超えない範囲で、１〜２５５のいずれかの抽選値が対応づけられている。
また、説明の便宜上、図９及び図１０で示す各特図変動パターンのそれぞれには、対応する変動時間も記載している。
図９及び図１０に示す特図変動パターン抽選テーブルは、特図２に対応するものであり、特図１が変動する場合には、特図当否判定の結果ごとの専用の特図変動パターン（図示省略）が採用される。
【０１０９】
図９（ａ）に示される特図２の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルでは、導出可能な特図変動パターンの一部として、特図変動パターンＰＸＡ１、ＰＸＡ２、ＰＸＢ１、ＰＸＢ２、ＰＸＦ、及びＰＸＭが例示されている。より具体的には、特図変動パターン導出状態Ｂでは、特図変動パターンＰＸＡ１、ＰＸＡ２、ＰＸＢ１、ＰＸＢ２、及びＰＸＦが導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｄでは、特図変動パターンＰＸＭが導出される可能性がある。
【０１１０】
図９（ｂ）に示される、特図２の転落当否判定に当選した場合（より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図２における特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであった場合）に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルでは、導出可能な特図変動パターンの一部として、特図変動パターンＰＹが例示されている。特図変動パターンＰＹは、特図変動パターン導出状態Ｂで導出される可能性がある。なお、本実施形態において転落当否判定は、特図高確における特図当否判定の前に行われるため、特図低確となる特図変動パターン導出状態Ｄでは特図変動パターンＰＹが導出され得ない。
ここで、転落当否判定に当選することは、（特図当否判定の結果としてはずれとなることよりも）不利な結果である。本実施形態では、このような不利な結果が導出された場合に導出される特図変動パターンを共通化している。
また、図９（ｂ）の例では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、転落当否判定に当選した場合に対して複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。
【０１１１】
図１０に示される、特図２の特図当否判定の結果が大当りであった場合に用いられる大当り用の特図変動パターン抽選テーブルでは、導出可能な特図変動パターンの一部として、特図変動パターンＰＺＡ１、ＰＺＡ２、ＰＺＢ１、ＰＺＢ２、ＰＺＥ１、ＰＺＥ２、ＰＺＧ、ＰＺＬ、及びＰＺＭが例示されている。
より具体的には、特図の停止図柄が図柄ａとなる場合において、特図変動パターン導出状態Ｂでは、特図変動パターンＰＺＡ１、ＰＺＡ２、ＰＺＥ１、及びＰＺＥ２が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｄでは、特図変動パターンＰＺＬが導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄ｂとなる場合において、特図変動パターン導出状態Ｂでは、特図変動パターンＰＺＡ１、ＰＺＡ２、ＰＺＢ１、及びＰＺＥ２が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｄでは、特図変動パターンＰＺＭが導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄ｃとなる場合において、特図変動パターン導出状態Ｂでは、特図変動パターンＰＺＢ１、ＰＺＢ２、及びＰＺＧが導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｄでは、特図変動パターンＰＺＭが導出される可能性がある。
上述のように決定された特図変動パターンは、事前判定コマンドや演出制御コマンド（変動開始コマンド）などにより主制御基板１００から第１副制御基板２００へ送られる。
【０１１２】
＜各演出ルートに係る演出の概要について＞
第１副制御基板２００では、演出モード制御手段２２１により、特図変動パターン導出状態と整合性をとるかたちで、演出モードが制御されている。即ち、特図変動パターン導出状態Ｂには確変モードが対応し、特図変動パターン導出状態Ｄには低確時短最終モードが対応する。更に、演出ルート決定手段２２２により、事前判定コマンド（変動開始コマンドでもよい）で指定される特図変動パターンに基づいて、演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定（設定）する。
【０１１３】
以下、演出モードが確変モード及び低確時短最終モードである場合に、選択され得る演出ルートに係る演出の概要について説明する。
図１１（ａ）は特図２の特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を例示するテーブルであり、図１１（ｂ）は転落当否判定に当選した場合（より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図２における特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであった場合）に決定される演出ルートを例示するテーブルであり、図１２は特図２の特図当否判定の結果が大当りであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を例示するテーブルである。図１１及び図１２の各テーブルには、対応する演出モードとして確変モード及び低確時短最終モードが示されている。
また、上記した各テーブルでは、決定される可能性がある箇所に「■」を付している。
また、本実施形態では、導出された特図変動パターンに応じて演出ルートが決定されるため、各演出ルートに対して対応する特図変動パターンを記載している。但し、図１１及び図１２では、説明の便宜のために、特図変動パターンと演出ルートとが１対１で対応付けられているが、特図変動パターンと演出ルートとは１対多若しくは多対１で対応付けられてもよい。
【０１１４】
図１１及び図１２には、確変モード及び低確時短最終モードにおいて選択され得る演出ルートの一部として、演出ルートＲＸＡ１、ＲＸＡ２、ＲＸＢ１、ＲＸＢ２、ＲＸＦ、ＲＸＭ、ＲＹ、ＲＺＡ１、ＲＺＡ２、ＲＺＢ１、ＲＺＢ２、ＲＺＥ１、ＲＺＥ２、ＲＺＧ、ＲＺＬ、及びＲＺＭの合計１７の演出ルートが例示されている。
このうち、演出ルートＲＸＡ１、ＲＸＡ２、ＲＸＢ１、ＲＸＢ２、ＲＸＦ、及びＲＸＭは、特図２の特図当否判定結果がはずれの場合に決定され、演出ルートＲＹは、転落当否判定に当選した場合に決定され、演出ルートＲＺＡ１、ＲＺＡ２、ＲＺＢ１、ＲＺＢ２、ＲＺＥ１、ＲＺＥ２、ＲＺＧ、ＲＺＬ、及びＲＺＭは、特図２の特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される。
ここで、演出ルートＲＸＭは、低確時短最終モードにおいて特図２の特図当否判定結果がはずれの場合、即ち、低確時短から特図低確且つ普図低確（通常状態）へと遊技状態が遷移（降格）する場合に決定される演出ルートであり、最終変動はずれ演出ルートと表記できる。
また、演出ルートＲＹは、確変モードにおいて転落当否判定に当選し且つ特図２における特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであった場合に決定されるため、特図高確且つ普図高確（確変状態）から特図低確且つ普図低確（通常状態）への遊技状態の遷移（転落）を示唆する演出であるといえ、転落演出ルートと表記できる。
【０１１５】
図１１及び図１２に例示される各演出ルートは、相互に少なくとも一部の演出内容が異なっている。一方で、本実施形態では、一部の演出内容が共通する演出ルートの組合せが設けられている。これにより、図柄変動の結果（特図２の特図当否判定の結果、又は転落当否判定の結果）が早々に遊技者に特定されるのを防ぎ、遊技者の興趣の低下を防いでいる。
ここで、一部の演出内容が共通する演出ルートの組合せを説明するために、図１１及び図１２に例示される演出ルートの中の一部の演出ルートを例に挙げる。
【０１１６】
図１３は、低確時短最終モードで選択され得る演出ルートの一部を概念的に示す図である。図１３には、特図２の特図当否判定結果がはずれの場合に決定される演出ルートＲＸＭと、特図２の特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される演出ルートＲＺＬ及びＲＺＭとの演出内容が例示されている。図１３では、各演出ルートの演出内容としてメイン表示部８１に出力される表示の流れが概念的に示されている。
演出ルートＲＸＭは、上述したとおり最終変動はずれ演出ルートであり、演出表示Ｐ１０１、演出表示Ｐ１０２、演出表示Ｐ１０３、演出表示Ｐ１０４の順で表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示Ｐ１０４は、特図２の特図当否判定の結果がはずれであることを報知するバラケ目の装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３は、これまでの大当り当選回数及び獲得賞球数を示す結果表示、並びに扉が閉まる表示であることから、或る状態の終了を観念させ得るため、その表示態様からも、有利遊技状態（低確時短）から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出と呼ぶことができる。更に、演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３は、低確時短から特図低確且つ普図低確（通常状態）へと遊技状態が遷移（降格）する場合に決定される最終変動はずれ演出ルートに含まれていることからも有利遊技終了演出と呼べる。
【０１１７】
一方で、演出ルートＲＺＬは、演出表示Ｐ１０１、演出表示Ｐ１０２、演出表示Ｐ１０３までを演出ルートＲＸＭと共通とし、その後に、演出表示Ｐ１０５、演出表示Ｐ１０６、演出表示Ｐ１０７の順に表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示Ｐ１０７は、特図２の特図抽選の結果が確変大当り（特図停止図柄ｂ）であることを報知する７図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
即ち、演出ルートＲＺＬは、有利遊技終了演出（Ｐ１０２及びＰ１０３）を経由して、確変大当り報知を行う演出ルートであり、最終変動逆転告知演出ルートと呼ぶことができる。
このように、図柄変動の結果を報知する装飾図柄の組合せの最終停止表示の直前まで、最終変動はずれ演出ルートと共通の演出内容としながら、最終的に確変大当りを報知する最終変動逆転告知演出ルートを設けることで、最終変動はずれ演出ルートでも演出の最後の最後まで遊技者の高揚感を維持することができる。言い換えれば、低確時短の最終変動において有利遊技終了演出が行われたとしても一発逆転の確変大当りが報知される可能性もあるため、有利遊技終了演出自体に対しても遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１８】
更に、本実施形態では、低確時短の最終変動における特図２の特図当否判定の結果が大当りである場合に関して、上述の演出ルートＲＺＬとは別に、演出ルートＲＺＭが設けられている。演出ルートＲＺＭは、演出表示Ｐ１０１の後、有利遊技終了演出（Ｐ１０２及びＰ１０３）を経由することなく、演出表示Ｐ１１１、演出表示Ｐ１１２、演出表示Ｐ１１３の順で表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示Ｐ１１３は、特図２の特図抽選の結果が通常大当りであることを報知する偶数図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示である。但し、低確時短の最終変動において特図２の特図抽選の結果が９ラウンド確変大当り（図柄ｂ）を示す場合にも、演出ルートＲＺＭに対応する特図変動パターンＰＺＭが選択され得るため（図１２参照）、図１３には示されていないが、演出ルートＲＺＭの演出後に９ラウンド確変大当りを報知する奇数図柄揃い（７図柄揃いを除く）の装飾図柄の組合せの最終停止表示が表示される場合がある。
ここで、演出ルートＲＺＭは、有利遊技終了演出を経由せずに大当りを報知する演出ルートであるため、最終変動通常告知演出ルートと呼ぶことができる。
【０１１９】
このように本実施形態では、低確時短の最終変動における特図２の特図当否判定の結果が大当りである場合に決定され得る演出ルートとして、有利遊技終了演出を経由して有利遊技状態からの降格を匂わせて逆転で大当り報知を行う最終変動逆転告知演出ルートと、有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う最終変動通常告知演出ルートとが設けられている。このように最終的に大当り報知を行う演出ルートにバリエーションを設けることで、低確時短の最終変動時においても遊技者の高揚感を維持することができる。
【０１２０】
図１４は、確変モードで選択され得る、転落を示唆する演出を含む演出ルートの一部を概念的に示す図である。図１４には、転落当否判定に当選し且つ特図２における特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される演出ルート（転落演出ルート）ＲＹと、特図２の特図抽選の結果が確変大当りの場合に決定され得る演出ルートＲＺＥ１及びＲＺＥ２と、特図２の特図当否判定の結果がはずれの場合に決定される演出ルートＲＸＦと、特図２の特図抽選の結果が通常大当りの場合に決定される演出ルートＲＺＧとの演出内容が例示されている。図１４では、各演出ルートの演出内容としてメイン表示部８１に出力される表示の流れが概念的に示されている。
【０１２１】
演出ルートＲＹは、転落演出ルートであり、演出表示Ｐ２０１、演出表示Ｐ２０２、演出表示Ｐ２０３、演出表示Ｐ２０４、演出表示Ｐ２０５、演出表示Ｐ２０６、演出表示Ｐ２０７の順に表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示Ｐ２０１、演出表示Ｐ２０２、及び演出表示Ｐ２０３を順に表示する演出は、その表示態様からも、確変状態から通常状態への遊技状態の転落を示唆する演出であるといえる。演出表示Ｐ２０４を経由した演出表示Ｐ２０７は、転落当否判定に当選し且つ特図２における特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであったことを報知する装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
ここで、確変モードで転落を示唆する演出の後に実行される演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６は、上述の演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３と同一の表示態様とされており、これまでの大当り当選回数及び獲得賞球数を示す結果表示、並びに扉が閉まる表示であることから、その表示態様からも、有利遊技状態（確変状態）から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出と呼ぶことができる。更に、演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６は、確変状態から特図低確且つ普図低確（通常状態）へと遊技状態が遷移（転落）する場合に決定される転落演出ルートに含まれていることからも有利遊技終了演出と呼べる。
【０１２２】
一方で、演出ルートＲＺＥ１は、演出表示Ｐ２０１から演出表示Ｐ２０６までを演出ルートＲＹと共通とし、その後に、演出表示Ｐ２０８、演出表示Ｐ２０９、演出表示Ｐ２１０の順に表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示Ｐ２０４を経由した演出表示Ｐ２１０は、転落当否判定にはずれ且つ特図２の特図抽選の結果が確変大当り（特図停止図柄ａ）であることを報知する７図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
即ち、演出ルートＲＺＥ１は、転落（有利遊技状態が規定遊技回を超える以外の所定条件による有利遊技状態から通常遊技状態への遷移）を示唆する演出を含み、有利遊技終了演出（Ｐ２０５及びＰ２０６）を経由して、確変大当り報知を行う演出ルートであり、転落逆転告知演出ルートと呼ぶことができる。
このように、図柄変動の結果を報知する装飾図柄の組合せの最終停止表示の直前まで、転落演出ルートと共通の演出内容としながら、最終的に確変大当りを報知する転落逆転告知演出ルートを設けることで、転落演出ルートでも演出の最後の最後まで遊技者の高揚感を維持することができる。言い換えれば、転落が示唆される演出の後に有利遊技終了演出が行われたとしても一発逆転の確変大当りが報知される可能性もあるため、有利遊技終了演出自体に対しても遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２３】
演出ルートＲＸＦは、転落を示唆する演出表示Ｐ２０１から演出表示Ｐ２０３の後、演出表示Ｐ２１１、演出表示Ｐ２１２の順に表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示Ｐ２１１を経由した演出表示Ｐ２１２は、転落当否判定にはずれ且つ特図２における特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであったことを報知する装飾図柄の組合せの最終停止表示である。このように演出ルートＲＸＦは、転落を匂わせながら転落とはならず特図当否判定の結果もはずれを示す演出ルートであるため、転落はずれ演出ルートと呼ぶことができる。
【０１２４】
演出ルートＲＺＥ２は、転落を示唆する演出表示Ｐ２０１からＰ２０３までの演出の後、有利遊技終了演出（Ｐ２０５及びＰ２０６）を経由することなく、演出表示Ｐ２１３、演出表示Ｐ２１４、演出表示２１７、演出表示Ｐ２１８の順で表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示Ｐ２１３及びＰ２１４を経由した演出表示Ｐ２１８は、転落当否判定にはずれ且つ特図２の特図抽選の結果が９ラウンド確変大当り（図柄ｂ）であることを報知する７図柄揃いを除く奇数図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
但し、演出ルートＲＺＥ２に対応する特図変動パターンＰＺＥ２は、特図２の特図抽選の結果が１６ラウンド確変大当り（図柄ａ）を示す場合にも選択され得るため（図１２参照）、図１４には示されていないが、演出ルートＲＺＥ２の演出後に１６ラウンド確変大当りを報知する７図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示が表示される場合がある。
即ち、演出ルートＲＺＥ２は、転落（有利遊技状態が規定遊技回を超える以外の所定条件による有利遊技状態から通常遊技状態への遷移）を示唆する演出を含み、有利遊技終了演出（Ｐ２０５及びＰ２０６）を経由しないで確変大当り報知を行う演出ルートであり、転落はずれ確変告知演出ルートと呼ぶことができる。
このように本実施形態では、転落当否判定にはずれ且つ特図２の特図抽選の結果が確変大当りである場合に選択され得る演出ルートであって且つ転落を示唆する演出を含む演出ルートの中に、有利遊技終了演出を含む演出ルートと含まない演出ルートとを設けることで演出のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を高めるようにしている。
【０１２５】
確変状態において特図２の特図抽選の結果が通常大当りである場合に選択され得る演出ルートであって且つ転落を示唆する演出を含む演出ルートとして、演出ルートＲＺＧが設けられている。演出ルートＲＺＧは、演出表示Ｐ２０１からＰ２１４までを演出ルートＲＺＥ２と共通とし、その後、演出表示Ｐ２１５、演出表示Ｐ２１６の順で表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示Ｐ２１３及びＰ２１４を経由した演出表示Ｐ２１６は、転落当否判定にはずれ且つ特図２の特図抽選の結果が通常大当りであることを報知する偶数図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
演出ルートＲＺＧは、転落（有利遊技状態が規定遊技回を超える以外の所定条件による有利遊技状態から通常遊技状態への遷移）を示唆する演出を含み、有利遊技終了演出を経由せずに通常大当りを報知する演出ルートであるため、転落はずれ通常告知演出ルートと呼ぶことができる。
【０１２６】
このように本実施形態では、確変状態において転落を示唆する演出を含む演出ルートであって、特図２の特図当否判定の結果が大当りである場合に決定され得る演出ルートとして、有利遊技終了演出を経由して転落決定を匂わせておきながら逆転で確変大当り報知を行う転落逆転告知演出ルートＲＺＥ１と、有利遊技終了演出を経由しないで確変大当り報知を行う転落はずれ確変告知演出ルートＲＺＥ２と、有利遊技終了演出を経由しないで通常大当り報知を行う転落はずれ通常告知演出ルートＲＺＧとが設けられている。このように最終的に大当り報知を行う演出ルートにバリエーションを設けることで、転落を示唆する演出自体に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２７】
＜各演出ルートと大当り当選との関係について＞
次に、上述のような各演出ルートと大当り当選（特図当否判定の結果が大当り）との関係や各演出ルートがどのように決定されるかついて説明する。
【０１２８】
まず、最終変動逆転告知演出ルートである演出ルートＲＺＬと最終変動通常告知演出ルートである演出ルートＲＺＭとに着目する。
本実施形態では、演出ルート決定手段２２２は、低確時短の最終変動（有利遊技状態の規定遊技回）における特図２の特図当否判定結果が大当りを示す場合に、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を経由して大当り報知を行う演出ルートＲＺＬ又は有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を経由しないで大当り報知を行う演出ルートＲＺＭを実行する。
本実施形態において、演出ルートＲＺＬに対応する特図変動パターンＰＺＬは、低確時短の最終変動において特図２の特図抽選の結果が１６ラウンド確変大当り（図柄ａ）を示す場合に一律に選択されるため、演出ルートＲＺＬの演出後に実行される大当り遊技では、ラウンド数が１６でありかつその大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定している。
一方で、演出ルートＲＺＭの演出後に実行される大当り遊技では、ラウンド数が８でありかつその大当り遊技終了後に低確時短状態が付与されるか、或いは、ラウンド数が９でありかつその大当り遊技終了後に確変状態が付与される。演出ルートＲＺＭに対応する特図変動パターンＰＺＭは、低確時短の最終変動において特図２の特図抽選の結果が９ラウンド確変大当りを示す場合（図柄ｂ）又は特図２の特図抽選の結果が通常大当り（８ラウンド）を示す場合（図柄ｃ）に選択される特図変動パターンであるからである。
このため、本実施形態において、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を含む演出ルートＲＺＬの演出後に実行される大当り遊技は、その有利遊技終了演出を経由しない演出ルートＲＺＭの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されているといえる。
更に、演出ルートＲＺＬの演出後に実行される大当り遊技は、演出ルートＲＺＭの演出後に実行される大当り遊技よりも確変状態が付与される割合も優遇されているといえる。演出ルートＲＺＬの演出後に実行される大当り遊技は確定的に確変状態が付与されるのに対して、演出ルートＲＺＭの演出後に実行される大当り遊技では確変状態が付与されない場合も含まれているからである。
但し、演出ルートＲＺＬは、特図２の特図抽選の結果が９ラウンド確変大当り又は通常大当りを示す場合にも選択されるようにしてもよい。この場合でも、大当り用の特図変動パターン抽選テーブルの抽選値を適宜設定するなどして、演出ルートＲＺＬの演出後に実行される大当り遊技は、演出ルートＲＺＭの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が確率的に優遇されていることが好ましく、同様に、確変状態が付与される割合が優遇されていることが好ましい。
このようにすることで、最終変動（規定遊技回）まで有利遊技状態となる低確時短状態に対する遊技者の興趣を維持することができると共に、有利遊技終了演出及び有利遊技終了演出後の演出に対する遊技者の注目度を向上させることができるため、遊技者の興趣を喚起させる低確時短状態（有利遊技状態）を実現することができる。
【０１２９】
更に言えば、本実施形態では、低確時短の最終変動における特図２の特図抽選の結果が通常大当りを示す場合には、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を経由しない演出ルートＲＺＭが確定的に選択され、低確時短の最終変動における特図２の特図抽選の結果が通常大当りよりも付与されるラウンド数が優遇されている１６ラウンド確変大当りを示す場合には、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を含む演出ルートＲＺＬが確定的に選択される。
これにより、有利遊技終了演出を経由するか否かで大当りのラウンド数の優遇状況が変わるため、有利遊技終了演出に対する遊技者の注目度を向上させることができるため、遊技者の興趣を喚起させる有利遊技状態を実現することができる。
【０１３０】
また、本実施形態では、低確時短の最終変動（有利遊技状態の規定遊技回）における特図２の特図当否判定結果が大当りを示す場合であって、特図停止図柄抽選により図柄ｃよりも付与されるラウンド数が優遇されている図柄ａが決定された場合には、特図変動パターンＰＺＬが選択されるため、演出ルート決定手段２２２は、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を含む演出ルートＲＺＬを必ず選択することになり、有利遊技終了演出を経由しない演出ルートＲＺＭを選択しない。即ち、低確時短の最終変動（有利遊技状態の規定遊技回）における当否抽選の結果がラウンド数が優遇された大当りの当選を示す場合には、演出ルート決定手段２２２が有利遊技終了演出を経由しない演出ルートＲＺＭを選択する割合は零である。なお、本実施形態では、その割合が零とされるが、当該場合に、演出ルート決定手段２２２が、有利遊技終了演出を含む演出ルートＲＺＬを選択する割合よりも低くなるように、有利遊技終了演出を経由しない演出ルートＲＺＭを選択するようにしてもよい。
これにより、遊技者にとって、低確時短（有利遊技状態）が終了する際に有利遊技終了演出が実行されたとしても、ラウンド遊技数が優遇される大当りが当選している可能性が残るため、その終了演出に対する遊技者の注目度を向上させ、有利遊技状態が終了するとしても、遊技者の興趣を維持することができる。
【０１３１】
更に言えば、本実施形態では、低確時短の最終変動（有利遊技状態の規定遊技回）における特図２の特図当否判定結果が大当りを示す場合であって、特図停止図柄抽選により図柄ｃよりも大当り終了後により有利な状態（確変状態）が付与される図柄ａが決定された場合には、特図変動パターンＰＺＬが選択されるため、演出ルート決定手段２２２は、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を含む演出ルートＲＺＬを必ず選択することになり、有利遊技終了演出を経由しない演出ルートＲＺＭを選択しない。即ち、低確時短の最終変動（有利遊技状態の規定遊技回）において特図２の特図抽選の結果が１６ラウンド確変大当りを示す場合には、演出ルート決定手段２２２が有利遊技終了演出を経由しない演出ルートＲＺＭを選択する割合は零である。
なお、本実施形態では、低確時短の最終変動（有利遊技状態の規定遊技回）における特図２の特図当否判定結果が大当りを示す場合に、特図停止図柄抽選で図柄ａが決定される割合は７０／１００であり、図柄ｂが決定される割合は１０／１００であるため、特図２の特図抽選の結果が確変大当り（図柄ａ又は図柄ｂ）を示す場合には、トータルとして、特図変動パターンＰＺＬに対応する演出ルートＲＺＬが選択される割合よりも、特図変動パターンＰＺＭに対応する演出ルートＲＺＭが選択される割合が低くなる。
これにより、遊技者にとって、有利遊技終了演出が実行されたとしても、大当り終了後に有利な状態が付与される大当りが当選している可能性が残るため、その終了演出に対する遊技者の注目度を向上させ、有利遊技状態が終了するとしても、遊技者の興趣を維持することができる。
なお、ここでは、大当り終了後に付与される有利な状態として、確変状態が例示されたが、当該有利な状態は、低確時短が継続される図柄変動数など確変状態以外であってもよい。
【０１３２】
次に、転落逆転告知演出ルートである演出ルートＲＺＥ１と、転落はずれ確変告知演出ルートである演出ルートＲＺＥ２と、転落はずれ通常告知演出ルートである演出ルートＲＺＧとに着目する。
本実施形態では、演出ルート決定手段２２２は、確変状態（有利遊技状態）における転落当否判定にはずれ且つ特図２の特図当否判定結果が大当りを示す場合の少なくとも一部において、転落を示唆する演出（演出表示Ｐ２０１からＰ２０３）の後に、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６）を経由して確変大当り報知を行う演出ルートＲＺＥ１、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６）を経由しないで確変大当り報知を行う演出ルートＲＺＥ２、又は有利遊技終了演出（演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６）を経由しないで通常大当り報知を行う演出ルートＲＺＧを実行する。
本実施形態において、演出ルートＲＺＥ１に対応する特図変動パターンＰＺＥ１は、確変状態において図柄ａ（確変図柄）が抽選決定された場合に選択されるため、演出ルートＲＺＥ１の演出後に実行される大当り遊技では、ラウンド数が１６でありかつその大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定している。
演出ルートＲＺＥ２に対応する特図変動パターンＰＺＥ２は、確変状態において図柄ａ又は図柄ｂ（共に確変図柄）が抽選決定された場合に選択されるため、演出ルートＲＺＥ２の演出後に実行される大当り遊技では、ラウンド数が９でありかつその大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか、或いは、ラウンド数が１６でありかつその大当り遊技終了後に確変状態が付与される。
一方で、演出ルートＲＺＧの演出後に実行される大当り遊技は、確変状態において図柄ｃが抽選決定された場合に選択されるため、ラウンド数が８でありかつその大当り遊技終了後に低確時短状態が付与される。
このため、本実施形態において、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６）を含む演出ルートＲＺＥ１の演出後に実行される大当り遊技は、その有利遊技終了演出を経由しない演出ルートＲＺＥ２及び演出ルートＲＺＧの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されているといえる。演出ルートＲＺＥ１の演出後に実行される大当り遊技では必ず１６ラウンド付与されるのに対して、演出ルートＲＺＥ２又はＲＺＧの演出後に実行される大当り遊技では８ラウンドや９ラウンド付与される場合があり得るからである。
更に言えば、本実施形態において、演出ルートＲＺＥ１の演出後に実行される大当り遊技の終了後には必ず確変状態が付与されるのに対して、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６）を含まない演出ルートＲＺＥ２又はＲＺＧの演出後に実行される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない場合があり得る。このため、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６）を含む演出ルートＲＺＥ１の演出後に実行される大当り遊技は、その有利遊技終了演出を経由しない演出ルートＲＺＥ２又は演出ルートＲＺＧの演出後に実行される大当り遊技よりも、確変状態が付与される割合が優遇されているといえる。
このようにすることで、有利遊技状態に相当する確変状態に対する遊技者の興趣を高めることができると共に、有利遊技終了演出及び有利遊技終了演出後の演出に対する遊技者の注目度を向上させることができるため、遊技者の興趣を喚起させる確変状態（有利遊技状態）を実現することができる。
【０１３３】
上述したとおり、本実施形態では、確変状態において転落当否判定に当選した場合に選択される転落演出ルートである演出ルートＲＹにも、低確時短の最終変動において特図２の特図当否判定の結果がはずれを示す場合に選択される最終変動はずれ演出ルートである演出ルートＲＸＭと同一表示態様の有利遊技終了演出が含まれている。即ち、演出ルート決定手段２２２は、有利遊技状態が規定遊技回を超える以外の所定条件（転落当否判定の当選）によってその有利遊技状態から通常遊技状態に遷移する場合の少なくとも一部においても、有利遊技終了演出を実行するといえる。
更に、演出ルート決定手段２２２は、確変状態における特図２の特図抽選の結果が確変大当りを示す場合には、転落を示唆する演出を含み、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６）を経由して確変大当りを報知する演出ルートＲＺＥ１、又は、転落を示唆する演出を含み、有利遊技終了演出を経由しないで確変大当りを報知する演出ルートＲＺＥ２を実行する。
【０１３４】
ここで、最終変動逆転告知演出ルートである演出ルートＲＺＬと最終変動通常告知演出ルートである演出ルートＲＺＭとの選択される割合の差、及び、転落逆転告知演出ルートである演出ルートＲＺＥ１と転落はずれ確変告知演出ルートである演出ルートＲＺＥ２及び転落はずれ通常告知演出ルートである演出ルートＲＺＧとの選択される割合の差について説明する。
低確時短の最終変動（有利遊技状態の規定遊技回）における特図２の特図当否判定結果が大当りを示す場合であって、特図停止図柄抽選により図柄ｃよりも付与されるラウンド遊技数が優遇されている又は大当り終了後により有利な状態（確変状態）が付与される図柄ａが決定された場合には、特図変動パターンＰＺＬが一律に選択され、ひいては、演出ルートＲＺＬが一律に選択されることになる。このため、当該場合における、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を含む演出ルートＲＺＬが選択される割合と有利遊技終了演出を含む演出ルートＲＺＭが選択される割合とは１００対０となる。
【０１３５】
一方で、確変状態における特図２の特図当否判定結果が大当りを示す場合であって、特図停止図柄抽選により図柄ｃよりも付与されるラウンド遊技数が優遇されている又は大当り終了後により有利な状態（確変状態）が付与される図柄ａが決定された場合には、特図変動パターンＰＺＥ１又はＰＺＥ２が選択され得るため、結果として、演出ルートＲＺＥ１と演出ルートＲＺＥ２とが選択され得る。即ち、演出ルートＲＺＥ１と演出ルートＲＺＥ２との選択割合の差分は少なくとも１００よりは小さくなる。なお、本実施形態では、この選択割合は、大当り用の特図変動パターン抽選テーブルの抽選値に依存する。
【０１３６】
このため、低確時短の最終変動（有利遊技状態の規定遊技回）における特図２の特図抽選の結果が付与されるラウンド数が優遇されている又は大当り終了後により有利な状態が付与される大当りを示す場合における演出ルートＲＺＬと演出ルートＲＺＭとの選択割合の差分のほうが、確変状態における特図２の特図抽選の結果が付与されるラウンド数が優遇されており又は大当り終了後により有利な状態が付与される大当りを示す場合における演出ルートＲＺＥ１と演出ルートＲＺＥ２との選択割合の差分よりも大きいといえる。
これにより、有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う演出ルートと経由しないで大当り報知を行う演出ルートとの出現割合が、有利遊技状態でありながら低確時短の最終変動時と確変状態時とで異なるため、遊技バリエーションが増え、遊技者の興趣を喚起することができる。
【０１３７】
最後に、低確時短最終変動モードで選択される、有利遊技終了演出を経由せず大当り報知を行う演出ルートＲＺＭと、確変モードで選択される、転落を示唆する演出を含み有利遊技終了演出を経由せず大当り報知を行う演出ルートＲＺＥ２及びＲＺＧとに着目する。
低確時短最終変動モードで選択される演出ルートＲＺＭは、特図変動パターンＰＺＭに対応しており、特図変動パターンＰＺＭは、低確時短の最終変動に対応する特図変動パターン導出状態Ｄにおいて特図２の特図抽選の結果が９ラウンド確変大当り（図柄ｂ）又は通常大当り（図柄ｃ）を示す場合に導出される（図１０参照）。つまり、本実施形態では、低確時短の最終変動において有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を経由しない演出ルートが選択される場合には、９ラウンド確変大当り又は通常大当り（８ラウンド）が報知され得る。
【０１３８】
一方で、確変モードで選択される演出ルートＲＺＥ２は、特図変動パターンＰＺＥ２に対応しており、特図変動パターンＰＺＥ２は、確変状態に対応する特図変動パターン導出状態Ｂにおいて特図２の特図抽選の結果が１６ラウンド確変大当り（図柄ａ）又は９ラウンド確変大当り（図柄ｂ）を示す場合に導出される（図１０参照）。
同様に確変モードで選択される演出ルートＲＺＧは、特図変動パターンＰＺＧに対応しており、特図変動パターンＰＺＧは、確変状態に対応する特図変動パターン導出状態Ｂにおいて特図２の特図抽選の結果が通常大当り（図柄ｃ）を示す場合に導出される（図１０参照）。
つまり、本実施形態では、確変状態において有利遊技終了演出（演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６）を経由しない演出ルートが選択される場合には、１６ラウンド確変大当り、９ラウンド確変大当り、又は通常大当りが報知され得る。
【０１３９】
このように、本実施形態では、確変状態で選択される演出ルートであって転落を示唆する演出を含み有利遊技終了演出を含まない演出ルートが選択される場合には、１６ラウンド確変大当りが報知される可能性もあるのに対して、低確時短の最終変動で選択される演出ルートであって有利遊技終了演出を含まない演出ルートが選択される場合には、１６ラウンド確変大当りが報知される可能性はない。
従って、有利遊技状態の規定遊技回（低確時短の最終変動）において選択される、有利遊技終了演出を経由せず大当り報知を行う演出ルートの演出後に、付与されるラウンド遊技数がより優遇されている大当りの報知が行われる割合が、確変状態で選択される演出ルートであって転落を示唆する演出を含み有利遊技終了演出を含まない演出ルートの演出後に、付与されるラウンド数がより優遇されている大当りの報知が行われる割合よりも小さくなっている。
このように、有利遊技終了演出が行われなかった場合におけるラウンド遊技数が多い大当りとなる割合が、有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回に到達した場合とそれ以外の場合とで変わるため、有利遊技状態における遊技者の興趣を喚起することができる。
【０１４０】
更に言えば、本実施形態では、確変状態で選択される演出ルートであって転落を示唆する演出を含み有利遊技終了演出を含まない演出ルートが選択される場合には、１６ラウンド確変大当り及び９ラウンド確変大当りが報知される可能性があるのに対して、低確時短の最終変動で選択される演出ルートであって有利遊技終了演出を含まない演出ルートが選択される場合には、９ラウンド確変大当りが報知されるのみであって、１６ラウンド確変大当りが報知される可能性はない。
従って、有利遊技状態の規定遊技回（低確時短の最終変動）において選択される、有利遊技終了演出を経由せず大当り報知を行う演出ルートの演出後に、大当り終了後に有利な状態（確変状態）が付与される大当りの報知が行われる割合が、確変状態で選択される演出ルートであって転落を示唆する演出を含み有利遊技終了演出を含まない演出ルートの演出後に、大当り終了後に有利な状態（確変状態）が付与される大当りの報知が行われる割合よりも小さくなっているといえる。
このように、有利遊技終了演出が行われなかった場合における有利な状態が付与される大当りとなる割合が、有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回に到達した場合とそれ以外の場合とで変わるため、有利遊技状態における遊技者の興趣を喚起することができる。
【０１４１】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種構成により実行される処理手順について、図１５から図１８を用いて説明する。なお、上述した図１から図１４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１４２】
図１５は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１６は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図１７は、通常演出の演出ルート決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図１８は、通常演出実行処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複する工程を含んでいてもよい。また、図１５から図１８に図示される各処理は、遊技機１０によって実行される主たる処理であって、全ての処理を示すものではない。
【０１４３】
まず、始動口入球時処理について図１５の記載に沿って説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７及び第２始動口５９に付設されている第１始動口センサ７０及び第２始動口センサ７１の検知結果に基づいて、入球判定手段１１０が第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞を判定する（ステップＳ１０２）。入球判定手段１１０が入賞を判定するまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、メイン保留制御手段１２０により管理される特図１又は特図２保留カウンタが上限値（例えば４）に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
以降、説明の便宜のために、第１始動口５７への入賞が判定された場合に特化して処理手順を説明するものとする。なお、第２始動口５９への入賞が判定された場合も、対象が特図２となることのみ相違し、他の処理内容は同様である。
【０１４４】
第１始動口５７への入賞が判定され（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図１保留カウンタが上限値に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、メイン乱数発生手段１１５が各種乱数を生成する（ステップＳ１０６）。例えば、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数が生成される。
メイン保留制御手段１２０は、ステップＳ１０６で生成された各種乱数を取得し、それら乱数を特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）（ステップＳ１０８）。
続いて、メイン保留制御手段１２０は、特図１保留カウンタに１加算し（ステップＳ１１）、加算後の特図１保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ１１２）。
ここで、ステップＳ１１０及びＳ１１２は、ステップＳ１０６及びＳ１０８と並行に実行されてもよいし、それらよりも先に実行されてもよい。
【０１４５】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定タイミングにおいて特図１の作動保留情報が保留（記憶）された場合に（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、その作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する（ステップＳ１１６）。事前判定では、例えば、対象となる作動保留情報の各種乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、その作動保留情報に基づいて特図抽選手段１４０により実行される各抽選の結果と同一の結果が導出される。
事前判定手段１３０は、ステップＳ１１６における事前判定の結果を含む事前判定コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている事前判定コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ１１８）。
【０１４６】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図１６の記載に沿って説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で行われる特図の図柄変動を開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足されているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。例えば、大当り遊技中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されているか否かが判定される。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１４７】
ステップＳ２０２の判定が肯定されると（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、特図抽選手段１４０は、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す（ステップＳ２０４）。
最先の作動保留情報が読み出されると、メイン保留制御手段１２０は、その読み出された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報の格納領域をシフトさせ、読み出された作動保留情報に対応する特図１又は特図２の保留カウンタを１減算する（ステップＳ２０６）。
続いて、特図１又は特図２の保留カウンタが更新されたため、メイン保留制御手段１２０は、減算後の特図１又は特図２の保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ２０８）。
【０１４８】
ステップＳ２０４で最先の作動保留情報が読み出されると、転落当否判定手段１４４が、その作動保留情報の転落当否判定用乱数を取得し、その乱数と転落当否判定用の抽選テーブル（図７（ｅ）参照）を用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する（ステップＳ２１０）。
続いて、特図当否判定手段１４１が、その作動保留情報の特図当否判定用乱数を取得し、その乱数と特図当否判定用の抽選テーブル（図７（ａ）及び図７（ｂ）参照）を用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する（ステップＳ２１２）。このとき、特図抽選状態が特定され、その特図抽選状態に対応する抽選テーブルが参照される。
更に、特図停止図柄抽選手段１４２が、ステップＳ２１２の特図当否判定の結果に基づいて、特図の停止図柄を決定する（ステップＳ２１４）。具体的には、特図停止図柄抽選手段１４２は、ステップＳ２１４の特図当否判定の結果が大当りを示す場合には、当該作動保留情報の特図停止図柄抽選用乱数を取得し、その乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図７（ｃ）、及び図７（ｄ）参照）を用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。ステップＳ２１４の特図当否判定の結果が小当り又ははずれを示す場合には、特図停止図柄抽選手段１４２は、固定的に決められている特図の小当り用の停止図柄又は特図のはずれ用の停止図柄を一律に決定する。
加えて、特図変動パターン導出手段１４３が、ステップＳ２１０、Ｓ２１２及びＳ２１４の結果に基づいて、特図変動パターンを導出する（ステップＳ２１６）。例えば、特図変動パターン導出手段１４３は、遊技状態制御手段１７５により制御される現在の特図変動パターン導出状態を特定し、この特図変動パターン導出状態とステップＳ２１０、Ｓ２１２及びＳ２１４の結果に基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブル（図９及び図１０参照）の中から一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと当該作動保留情報の特図変動パターン抽選用乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
【０１４９】
特図変動パターン導出手段１４３は、ステップＳ２１６で導出された特図変動パターンを指定する変動開始コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。このとき、その変動開始コマンドには、低確時短に対応する特図変動パターン導出状態Ｃが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている変動開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ２１８）。
【０１５０】
次に、演出ルート決定処理の処理手順について図１７の記載に沿って説明する。ここで「演出ルート決定処理」とは、図１５のステップＳ１１８で送信される事前判定コマンドが第１副制御基板２００で受信された際に行われる一連の処理である。
第１副制御基板２００で実現されている演出ルート決定手段２２２が事前判定コマンドを受信するまで（ステップＳ３０２のＮＯ）、ステップＳ３０４以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１５１】
演出ルート決定手段２２２が事前判定コマンドを受信すると（ステップＳ３０２のＹＥＳ）、現在の演出モードを特定する（ステップＳ３０４）。演出モードは、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで演出モード制御手段２２１により管理されている。本実施形態では、特図変動パターン導出状態Ａに対応する通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂに対応する確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃに対応する低確時短モード、特図変動パターン導出状態Ｄに対応する低確時短最終モードが設けられている。
【０１５２】
演出ルート決定手段２２２は、ステップＳ３０４で特定された演出モードと受信された事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果（特図変動パターン）とに基づいて、現在設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定及び設定する（ステップＳ３０６）。
【０１５３】
本実施形態では、上述したとおり次のような演出ルートが少なくとも決定される。
低確時短最終変動モードで選択される演出ルートには、図１３に示されるように、演出ルートＲＸＭ、ＲＺＬ及びＲＺＭが含まれる。具体的には、特図２の特図当否判定の結果がはずれを示す場合には、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を含む演出ルートＲＸＭが選択され、特図２の特図抽選の結果が１６ラウンド確変大当りを示す場合には、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を含む演出ルートＲＺＬが選択され、特図２の特図抽選の結果が通常大当り又は９ラウンド確変大当りを示す場合には、有利遊技終了演出（演出表示Ｐ１０２及びＰ１０３）を含まない演出ルートＲＺＭが選択される。上述の説明では、演出ルートＲＸＭは最終変動はずれ演出ルートと表記され、演出ルートＲＺＬは最終変動逆転告知演出ルートと表記され、演出ルートＲＺＭは最終変動通常告知演出ルートと表記されている。
【０１５４】
また、確変モードで選択される、転落を示唆する演出を含む演出ルートには、図１４に示されるように、演出ルートＲＹ、ＲＺＥ１、ＲＺＥ２、ＲＺＧ、及びＲＸＦが含まれる。具体的には、転落当否判定の結果が当選を示しかつ特図２の特図当否判定の結果がはずれを示す場合には有利遊技終了演出（演出表示Ｐ２０５及びＰ２０６）を含む演出ルートＲＹが選択される。また、転落を示唆する演出を含む演出ルートが選択される場合で、転落当否判定の結果が非当選を示しかつ特図２の特図当否判定の結果がはずれを示す場合には、演出ルートＲＸＦが選択され、特図２の特図抽選の結果が１６ラウンド確変大当りを示す場合には、演出ルートＲＺＥ１又はＲＺＥ２が選択され、特図２の特図抽選の結果が９ラウンド確変大当りを示す場合には、演出ルートＲＺＥ２が選択され、特図２の特図抽選の結果が通常大当りを示す場合には、演出ルートＲＺＧが選択される。上述の説明では、演出ルートＲＹは転落演出ルートと表記され、演出ルートＲＺＥ１は転落逆転告知演出ルートと表記され、演出ルートＲＸＦは転落はずれ演出ルートと表記され、演出ルートＲＺＥ２は転落はずれ確変告知演出ルートと表記され、演出ルートＲＺＧは転落はずれ通常告知ルートと表記されている。
【０１５５】
最後に、通常演出実行処理の処理手順について図１８の記載に沿って説明する。ここで「通常演出実行処理」とは、図１６のステップＳ２１８で送信された変動開始コマンドが第１副制御基板２００で受信された際に行われる一連の処理である。
第１副制御基板２００で実現される演出内容決定手段２２５が当該変動開始コマンドを受信するまで（ステップＳ４０２のＮＯ）、ステップＳ４０４以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１５６】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドを受信すると（ステップＳ４０２のＹＥＳ）、その変動開始コマンドに対応する図柄変動に関して図１７のステップＳ３０６で既に設定された演出ルートを特定する（ステップＳ４０４）。
続いて、演出内容決定手段２２５は、その特定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容（演出パターン）を決定する（Ｓ４０６）。ここで決定される演出の内容は、既に決定されている演出ルートに沿った具体的な演出内容であり、例えば、図１３及び図１４で例示される表示態様などである。このとき、演出内容決定手段２２５は、特定された演出ルートの各段階において実行する演出の内容を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定することで、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１５７】
通常演出制御手段２２０は、ステップＳ４０６で決定された演出内容に従って、通常演出を実行させる（ステップＳ４０８）。具体的には、通常演出制御手段２２０は、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。
通常演出制御手段２２０は、この読み出された演出データに基づいて、ランプ制御手段２０４や可動役物制御手段２５０等に演出ランプ３５や可動装飾体２２等を制御させる。
また、読み出された演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、画像制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納される。これにより、サブコマンド管理手段２７０がその画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信し、結果、当該演出データに基づいて、第２副制御基板３００に接続されるメイン表示部８１、サブ表示部８２、スピーカ３３等を用いた通常演出が実行される。例えば、メイン表示部８１に図１３及び図１４に例示される演出表示が出力される。
上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。
【０１５８】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、
前記当否抽選の当選によって遷移する大当り遊技状態、大当り遊技状態が終了すると遷移する遊技者にとって有利な有利遊技状態、及び有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回を超える場合の少なくとも一部において該有利遊技状態から遷移する通常遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
有利遊技状態における遊技回数が前記規定遊技回に達した場合の少なくとも一部において、該有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が大当り当選を示す場合に、前記有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う第一演出ルート又は前記有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う第二演出ルートを選択し、
前記第一演出ルートの演出後に実行される大当り遊技は、前記第二演出ルートの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されている、
遊技機。
（２）前記当否抽選により当選し得る複数種の大当りは、少なくとも、第一の大当りと、第一の大当りよりも付与されるラウンド遊技数が優遇されている第二の大当りとを含み、
前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合には、前記第二演出ルートを選択する割合が前記第一演出ルートを選択する割合より低い又は零である、
（１）に記載の遊技機。
（３）前記演出制御手段は、
有利遊技状態が前記規定遊技回を超える以外の所定条件によって該有利遊技状態から通常遊技状態に遷移する場合の少なくとも一部においても、前記演出制御手段は前記有利遊技終了演出を実行し、
有利遊技状態における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合の少なくとも一部に、前記所定条件によって有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する演出を含む第三演出ルート又は第四演出ルートを選択し、
前記第三演出ルートは、前記有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う演出ルートであり、前記第四演出ルートは、前記有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う演出ルートであり、
有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合における前記第一演出ルートが選択される割合と前記第二演出ルートが選択される割合との差分が、前記有利遊技状態における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合における前記第三演出ルートが選択される割合と前記第四演出ルートが選択される割合との差分に比べて大きい、
（２）に記載の遊技機。
（４）有利遊技状態の前記規定遊技回において選択される前記第二演出ルートの演出後に前記第二の大当りの報知が行われる割合が、有利遊技状態において選択される前記第四演出ルートの演出後に前記第二の大当りの報知が行われる割合よりも小さい、
（３）に記載の遊技機。
（４）前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果に基づいて、前記第一の大当りが当選している場合には、前記第二演出ルートを選択し、前記第二の大当りが当選している場合には、前記第一演出ルートを選択する、
（２）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１５９】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  普通電動役物ソレノイド
４１  特別電動役物ソレノイド
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１３０  事前判定手段
１４０  特図抽選手段
１４１  特図当否判定手段
１４２  特図停止図柄抽選手段
１４３  特図変動パターン導出手段
１４４  転落当否判定手段
１５０  普図抽選手段
１６０  大当り遊技制御手段
１６５  図柄表示制御手段
１７０  電動役物制御手段
１７５  遊技状態制御手段
１８０  メイン情報記憶手段
１８５  メインエラー制御手段
１９０  メインコマンド管理手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2019088704.tif 000003
【図２】
2019088704.tif 000004
【図３】
2019088704.tif 000005
【図４】
2019088704.tif 000006
【図５】
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【図６】
2019088704.tif 000008
【図７】
2019088704.tif 000009
【図８】
2019088704.tif 000010
【図９】
2019088704.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2019088704.tif 000017
【図１６】
2019088704.tif 000018
【図１７】
2019088704.tif 000019
【図１８】
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