(57)【要約】【課題】複数の演出用発光部による消費電力を抑えつつ通信負荷を抑えることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０では、複数の発光素子Ａ１〜Ａ８のオン時間の情報を含んだ点灯制御データ群からなる電飾データテーブルＸを備え、複数の発光素子Ａ１〜Ａ８のうち、節電発光部の発光素子Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８に関してのみ基準周期のレコードが細分化された節電用データテーブルが生成され、通常発光部の発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７においては、電飾データテーブルＸの点灯制御データをそのまま用いて制御される。【選択図】図８
2019005336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を演出するための複数の演出用発光部と、予め定められた基準周期毎の前記複数の演出用発光部のオンオフ情報を含んだ点灯制御データ群からなる電飾データテーブルと、前記電飾データテーブルに基づく制御信号を出力して各前記演出用発光部の点灯制御を行う電飾制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記電飾データテーブルは、前記複数の演出用発光部に対応した複数のフィールドと、複数の前記基準周期に対応した複数のレコードと、を有し、
前記複数の演出用発光部の一部を複数の節電発光部に設定すると共に、残りの前記演出用発光部を通常発光部に設定し、かつ、前記複数の節電発光部を複数の区分に分けて記憶した節電基礎テーブルと、
前記基準周期を複数の分割期間に分割して、前記電飾データテーブルにおける前記複数の節電発光部の前記レコードを前記分割期間毎に細分化し、各前記分割期間のレコードにおいて、前記複数の節電発光部のうちの何れかの前記節電発光部の前記フィールドに、その節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データを格納すると共に、残りの前記節電発光部の前記フィールドに、前記点灯制御データに対応した分割点灯制御データを格納した節電用データテーブルを作成する制御条件付与手段と、を備え、
前記電飾制御手段は、前記通常発光部用の制御信号を前記電飾データテーブルの前記基準周期毎のレコードに応じて出力する一方、前記節電発光部用の制御信号を前記節電用データテーブルの前記分割期間毎のレコードに応じて出力する遊技機。
【請求項２】
前記電飾制御手段は、前記通常発光部用の制御信号を前記基準周期毎に出力する一方、前記節電発光部用の制御信号を前記分割期間毎に出力する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記基準周期を１６［ｍｓｅｃ］以下に設定したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
各前記点灯制御データには、各前記演出用発光部をオンさせる場合のオン時間の情報が含められ、
前記制御条件付与手段は、前記基準周期を分割数で等分したものを前記分割期間として、各前記分割点灯制御データに、各前記点灯制御データの前記オン時間を前記分割数で等分した分割オン時間の情報を含めることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記電飾制御手段は、前記点灯制御データに応じた前記通常発光部の点灯を、前記基準周期の経過毎に開始する一方、前記分割点灯制御データに応じた前記節電発光部の点灯を、前記基準周期を前記分割数で等分した周期の経過毎に開始することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記節電基礎テーブルには、前記複数の節電発光部が第１区分と第２区分に分けて設定され、
前記制御条件付与手段は、
前記基準周期を前記第１区分と前記第２区分に対応した前半分割期間と後半分割期間とに２分割すると共に、前記電飾データテーブルにおける前記複数の節電発光部の前記レコードを、前記前半分割期間に対応した前半細分レコードと、前記後半分割期間に対応した後半細分レコードとに細分化し、
前記第１区分の前記節電発光部のフィールドでは、前記前半細分レコードに前記分割点灯制御データを格納する一方、前記後半細分レコードに前記強制消灯データを格納し、
前記第２区分の前記節電発光部のフィールドでは、前記前半細分レコードに前記強制消灯データを格納する一方、前記後半細分レコードに前記分割点灯制御データを格納する請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を演出するための複数の演出用発光部を、オンオフ情報を含む点灯制御データ群からなるデータテーブルに基づいてオンオフ制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、複数の演出用発光部を発光制限されるものと発光制限されないものとに分割し、さらに、発光制限されるものを２つのグループに分けて、それらグループの演出用発光部を、予め定められた基準周期の前半部分と後半部分とで、交互に強制的に消灯させることで消費電力の低減を図ったものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５００１９５８号（請求項１、図７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、基準周期の半分の周期で複数の演出用発光部の全ての制御信号を出力することとなるため、通信負荷が増大するという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、複数の演出用発光部による消費電力を抑えつつ通信負荷を抑えることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技を演出するための複数の演出用発光部と、予め定められた基準周期毎の前記複数の演出用発光部のオンオフ情報を含んだ点灯制御データ群からなる電飾データテーブルと、前記電飾データテーブルに基づく制御信号を出力して各前記演出用発光部の点灯制御を行う電飾制御手段と、を備えた遊技機であって、前記電飾データテーブルは、前記複数の演出用発光部に対応した複数のフィールドと、複数の前記基準周期に対応した複数のレコードと、を有し、前記複数の演出用発光部の一部を複数の節電発光部に設定すると共に、残りの前記演出用発光部を通常発光部に設定し、かつ、前記複数の節電発光部を複数の区分に分けて記憶した節電基礎テーブルと、前記基準周期を複数の分割期間に分割して、前記電飾データテーブルにおける前記複数の節電発光部の前記レコードを前記分割期間毎に細分化し、各前記分割期間のレコードにおいて、前記複数の節電発光部のうちの何れかの前記節電発光部の前記フィールドに、その節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データを格納すると共に、残りの前記節電発光部の前記フィールドに、前記点灯制御データに対応した分割点灯制御データを格納した節電用データテーブルを作成する制御条件付与手段と、を備え、前記電飾制御手段は、前記通常発光部用の制御信号を前記電飾データテーブルの前記基準周期毎のレコードに応じて出力する一方、前記節電発光部用の制御信号を前記節電用データテーブルの前記分割期間毎のレコードに応じて出力する遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記電飾制御手段は、前記通常発光部用の制御信号を前記基準周期毎に出力する一方、前記節電発光部用の制御信号を前記分割期間毎に出力する請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、前記基準周期を１６［ｍｓｅｃ］以下に設定したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、各前記点灯制御データには、各前記演出用発光部をオンさせる場合のオン時間の情報が含められ、前記制御条件付与手段は、前記基準周期を分割数で等分したものを前記分割期間として、各前記分割点灯制御データに、各前記点灯制御データの前記オン時間を前記分割数で等分した分割オン時間の情報を含めることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５の発明は、前記電飾制御手段は、前記点灯制御データに応じた前記通常発光部の点灯を、前記基準周期の経過毎に開始する一方、前記分割点灯制御データに応じた前記節電発光部の点灯を、前記基準周期を前記分割数で等分した周期の経過毎に開始することを特徴とする請求項４に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項６の発明は、前記節電基礎テーブルには、前記複数の節電発光部が第１区分と第２区分に分けて設定され、前記制御条件付与手段は、前記基準周期を前記第１区分と前記第２区分に対応した前半分割期間と後半分割期間とに２分割すると共に、前記電飾データテーブルにおける前記複数の節電発光部の前記レコードを、前記前半分割期間に対応した前半細分レコードと、前記後半分割期間に対応した後半細分レコードとに細分化し、前記第１区分の前記節電発光部のフィールドでは、前記前半細分レコードに前記分割点灯制御データを格納する一方、前記後半細分レコードに前記強制消灯データを格納し、前記第２区分の前記節電発光部のフィールドでは、前記前半細分レコードに前記強制消灯データを格納する一方、前記後半細分レコードに前記分割点灯制御データを格納する請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１２】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、基準周期が複数の分割期間に分割され、各分割時間毎に複数の節電発光部の一部が確実に消灯されるように節電用データテーブルが生成されるので、消費電力を抑えることができる。
【００１３】
ところで、節電用データテーブルの生成方法として、電飾データテーブルにおける全てのレコードを細分化すること、即ち、通常発光部においてもレコードの細分化を行い、全ての演出用発光部について制御信号を分割期間毎のレコードに対応させることも考えられる。これに対して、本発明では、節電発光部に関してのみレコードを細分化していて、制御信号が、節電発光部においては分割期間毎のレコードに対応している一方、通常発光部においては基準周期毎のレコードに対応しているので、上記構成よりも基準周期あたりの点灯制御に関するデータ量が少なくなり、通信負荷を抑えることが可能となる。
【００１４】
［請求項２の発明］
複数の節電発光部用の制御信号が、基準周期毎にまとめて出力される構成であってもよいし、請求項２の発明のように、分割期間毎に分けて出力される構成であってもよい。
【００１５】
［請求項３の発明］
演出用発光部の点灯タイミングのズレが１６［ｍｓｅｃ］以下であると、人間の目にはそのズレを認識することができない。そこで、請求項３の構成では、基準周期を１６［ｍｓｅｃ］以下にしたので、点灯制御データの内容に拘わらず、節電発光部の点灯期間を基準周期内で強制的にずらしても、そのズレ量は１６［ｍｓｅｃ］以下になって人間には判別困難であり、点灯期間の強制的なずらしによる電飾演出の内容の変化を抑えることができる。
【００１６】
［請求項４の発明］
請求項４の遊技機では、各基準周期内における通常の演出用発光部の点灯時間の総和は変わらず、節電発光部の点灯時間の総和のみが減少する。これにより、基準周期毎の通常の演出用発光部の光量は変わらず、節電発光部の光量のみが変えられ、電飾演出の内容の変化を抑えることができる。
【００１７】
［請求項５の発明］
請求項５の遊技機では、演出用発光部の点灯が、基準周期の経過毎、又は、基準周期を分割数で等分した周期の経過毎に開始されるので、電飾制御手段による制御が容易になる。
【００１８】
［請求項６の発明］
節電基礎テーブルにおける基準周期の分割は、３分割以上であってもよいし、請求項６の発明のように２分割であってもよい。請求項６の構成とした場合、データ処理が簡素化され、電飾制御手段の負担が軽減される。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】表示装置の正面図
【図３】遊技機の電気的な構成を示すブロック図
【図４】発光素子の制御系統の詳細を説明するためのブロック図
【図５】電飾データテーブルＸの概念図
【図６】節電基礎テーブルＡの概念図
【図７】節電用データテーブルの概念図
【図８】（Ａ）電飾データテーブルＸに従って点灯制御された場合の発光素子の点灯パターンの概念図、（Ｂ）節電用データテーブルに従って点灯制御された場合の発光素子の点灯パターンの概念図
【図９】主制御回路メインプログラムのフローチャート
【図１０】主制御回路割り込み処理のフローチャート
【図１１】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図１２】受信割込み処理のフローチャート
【図１３】１ｍｓタイマ割込み処理のフローチャート
【図１４】ランプデータ出力処理のフローチャート
【図１５】１０ｍｓタイマ割込み処理のフローチャート
【図１６】メインコマンド解析処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を、図１〜図１６に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０（以下、単に、遊技機１０という）では、遊技板１１の前面に、ガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１が設けられている。
【００２１】
遊技板１１の前面は、遊技機１０の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。また、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右端部には操作ノブ２８が設けられている。そして、操作ノブ２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００２２】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１０の遊技板１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、遊技領域Ｒ１の中央部に、表示装置２５が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置２５の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。
【００２３】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。また、大入賞口１５は、横長に形成されて、通常は、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。
【００２４】
遊技領域Ｒ１のうち表示装置２５等を挟んだ左右の両側には、始動ゲート１８が設けられている。始動ゲート１８は、スイッチを内蔵していて、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置１８Ｘにて普通図柄が変動表示後に停止表示される。普通図柄当否判定の結果が当りであると、始動入賞口１４の可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに受け止められて始動入賞口１４に案内されるようになる。
【００２５】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、特別図柄当否判定が行われ、その結果が表示装置２５に表示される。詳細には、表示装置２５の表示画面３４Ａには、通常、３つの特別図柄８０，８１，８２が横並びに停止表示されている。これら各特別図柄は、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを条件として、これら３つの特別図柄が、変動表示（例えば、上下方向にスクロール表示）され、所定時間後に停止表示される。そして、停止した特別図柄の組合せにより、特別図柄当否判定の結果を表示するようになっていて、例えば、特別図柄が全て同じ図柄（ゾロ目）の場合に、当りであることを示し、ゾロ目以外の組み合わせの場合に、外れであることを示すようになっている。
【００２６】
特別図柄当否判定で当りとなると、大入賞口１５の可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能な大当たり遊技が実行される。
【００２７】
ところで、遊技機１０では、遊技の進行に応じて、種々の演出が行われる。それら演出の１つとして、複数の発光素子Ａ１〜Ａ８（本発明の「演出用発光部」に相当する）によるランプ演出が行われることがある。これら発光素子Ａ１〜Ａ８は、ＬＥＤ、電球等で構成されていて、表示装置２５に備えた表示枠体２３に配されている。詳細には、図２に示すように、表示枠体２３の上辺部に、円弧状に湾曲した湾曲部２３Ａと、湾曲部２３Ａの両端から下方に突出した突出部２３Ｂ，２３Ｂと、が設けられていて、突出部２３Ｂ，２３Ｂにそれぞれ２つの発光素子Ａ１，Ａ３及びＡ２，Ａ４が上下に並べて備えられ、湾曲部２３Ａに、４つの発光素子Ａ５，Ａ６，Ａ７，Ａ８が備えられている。また、後に詳説するように、発光素子Ａ１〜Ａ８全体に割り当てられたピーク電流は、例えば、６００ｍＡに制限されている。
【００２８】
次に、図３に基づいて、遊技機１０の電気的な構成を説明する。同図における符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備え、サブ制御回路５７や払出制御回路５８等と接続され、後述する主制御回路メインプログラムＰＧ１（図９参照）をランして、遊技に関わる主制御を行う。
【００２９】
サブ制御回路５７は、ＣＰＵ５７Ａ、ＲＡＭ５７Ｂ及びＲＯＭ５７Ｃを備え、表示装置２５、音声制御回路５９及びランプ制御回路５２等と接続され、後述するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２（図１１参照）をランして、主に演出に関する制御を行う。また、サブ制御回路５７のＲＯＭ５７Ｃには、ランプを点灯させるための制御データが記憶されていて、選択された点灯態様に応じてＲＯＭ５７Ｃから必要な制御データを読み出し、シリアル信号にしてランプ制御回路５２に出力する。
【００３０】
ランプ制御回路５２は、サブ制御回路５７からの信号（コマンド）に基づいて、発光素子Ａ１〜Ａ８を含む複数のランプに個々に信号を出力し、点灯制御を行う（図４参照）。
【００３１】
なお、各制御回路５０，５２，５７〜５９は、電源基板６０からの電源供給を受けて作動する（図３参照）。
【００３２】
さて、本実施形態の遊技機１０では、本発明の電飾データテーブルに応じて発光素子Ａ１〜Ａ８の点灯制御（点灯・消灯）が行われる。電飾データテーブルは、基準周期毎の各発光素子をオンさせる場合のオン時間の情報（本発明に係る「オンオフ情報」にも相当する）を含んだ点灯制御データ群からなり、サブ制御回路５７のＲＯＭ５７Ｃに記憶されている。図５には、本実施形態の発光素子Ａ１〜Ａ８に関する電飾データテーブルＸが示されている。電飾データテーブルＸには、基準周期を１０ｍｓｅｃとし、発光素子Ａ１〜Ａ８に対する１０ｍｓｅｃ毎の点灯制御データが、３００ｍｓｅｃ分設定されている。即ち、電飾データテーブルＸは、発光素子Ａ１〜Ａ８に対応した８個のフィールドと、基準周期に対応した３０個のレコードとを有している。
【００３３】
点灯制御データは、基準周期の間の発光素子Ａ１〜Ａ８のオン時間の情報が、「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ」の１６段階で設定されている。点灯制御データが「０」の場合、発光素子のオン時間は０ｍｓｅｃ、即ちオフ（消灯）となり、「Ｆ」の場合、発光素子のオン時間は基準周期の間、即ち１０ｍｓｅｃ点灯するように設定されている。そして、「０」から「Ｆ」に向かうにつれて発光時間が長くなるように設定されている。これにより、基準周期毎に各発光素子のオン時間を異ならせて、基準周期毎に各発光素子が出力する光量を変更することが可能になり、電飾演出の趣向性を高めることができる。
【００３４】
ところで、本実施形態の遊技機１０では、パチンコホールの設備から、遊技機１０におけるピーク電流の仕様が決められる。そのピーク電流は、表示装置２５や駆動役物等に割り当てて決められる。本実施形態では、上記したように、発光素子Ａ１〜Ａ８全体に割り当てられたピーク電流は、例えば、６００ｍＡに制限されている。また、発光素子Ａ１〜Ａ８の個々の点灯時の電流は、１００ｍＡになっている。従って、発光素子Ａ１〜Ａ８を全点灯させた状態の電流の総和は８００ｍＡとなり、割り当てられたピーク電流の制限値を超える。
【００３５】
そこで、発光素子Ａ１〜Ａ８全体のピーク電流が制限値を超えないようにするために、発光素子Ａ１〜Ａ８のうち一部の発光素子を節電発光部とすると共に、残りを通常発光部として、さらに、電飾データテーブルにおける基準周期を前半分割期間と後半分割期間とに分割し、節電発光部における一部の発光素子の点灯を前半分割期間でのみ許可し、節電発光部における残りの発光素子の点灯を後半分割期間でのみ許可する制御を行っている。
【００３６】
具体的には、サブ制御回路５７のＲＯＭ５７Ｃには、電飾データテーブルＸと共に、図６に示される節電基礎テーブルＡが記憶されている。節電基礎テーブルＡでは、発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７が常に点灯可能な通常発光部として設定されると共に、発光素子Ａ４，Ａ８が前半に点灯する「第１区分」の節電発光部として、発光素子Ａ２，Ａ６が後半に点灯する「第２区分」の節電発光部としてそれぞれ設定されている。そして、基準周期１０ｍｓｅｃを、節電発光部の２つの区分に対応させて、「前半分割期間（前半５ｍｓｅｃ）」と「後半分割期間（後半５ｍｓｅｃ）」との２つの分割期間に分割し、分割期間毎に節電発光部の発光素子Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８の節電制御データが設定されている。
【００３７】
節電制御データは、「０」と「１」で設定されている。「第１区分」の節電発光部では、「第１区分」に対応する「前半分割期間」に、点灯を許可する節電制御データとして「１」が設定される一方、「後半分割期間」には、点灯を禁止する節電制御データとして「０」が設定されている。また、「第２区分」の節電発光部では、「前半分割期間」には、点灯を禁止する節電制御データとして「０」が設定される一方、「第２区分」に対応する「後半分割期間」に、点灯を許可する節電制御データとして「１」が設定される。
【００３８】
そして、サブ制御回路５７のＣＰＵ５７Ａが、節電基礎テーブルＡによって、電飾データテーブルのうち節電発光部のレコードを細分化処理し、「前半分割期間」に対応した前半細分レコードと、「後半分割期間」に対応した後半細分レコードとからなるランプデータ（本発明に係る「分割点灯制御データ」に相当する）を含む節電用データテーブルを生成し、サブ制御回路５７のＲＡＭ５７Ｂに記憶する。
【００３９】
具体的には、図７に、電飾データテーブルＸと節電基礎テーブルＡから生成された節電用データテーブルの一部が示されている。例えば、「８０〜９０ｍｓｅｃ」の発光素子Ａ１〜Ａ８の点灯期間について考える。まず、図５に示す電飾データテーブルＸの「８０〜９０ｍｓｅｃ」のレコードには、発光素子Ａ１〜Ａ８の点灯制御データとして、「８，８，８，８，８，８，８，８」が設定されている。即ち、電飾データテーブルＸによれば、図８（Ａ）に示すように、発光素子Ａ１〜Ａ８は、「８０〜９０ｍｓｅｃ」の期間のうち、最初の８０ｍｓｅｃから５ｍｓｅｃ点灯するように設定されている。
【００４０】
一方、図６に示す節電基礎テーブルＡにおいて、発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７が通常発光部として設定されると共に、発光素子Ａ４，Ａ８では、「前半分割期間」の節電制御データが「１」、「後半分割期間」の節電制御データが「０」と設定され、発光素子Ａ２，Ａ６では、「前半分割期間」の節電制御データが「０」、「後半分割期間」の節電制御データが「１」と設定されている。この節電基礎テーブルＡによって、電飾データテーブルＸのうち節電発光部の発光素子Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８における「８０〜９０ｍｓｅｃ」のレコードを細分化処理すると、点灯制御データと節電制御データとが演算処理されて、「８，８，０，０」という「８０〜８５ｍｓｅｃ」のランプデータ（前半細分レコード）と、「０，０，８，８」という「８５〜９０ｍｓｅｃ」のランプデータ（後半細分レコード）が生成される（図７参照）。このようにして、３００ｍｓｅｃ分の前半細分レコード及び後半細分レコードを有する節電用データテーブルが生成される。
【００４１】
ここで、節電用データテーブルのランプデータは、基準周期の半分（５ｍｓｅｃ）毎の発光素子Ａ１〜Ａ８のオン時間の情報が、上記した点灯制御データと同様に「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ」の１６段階で設定されている。しかしながら、その発光素子のオン時間は、点灯制御データのオン時間を半分にした２分割オン時間（本発明の「分割オン時間」に相当する）となり、「Ｆ」の場合、発光素子のオン時間は基準周期の半分の間、即ち点灯制御データ「８」と同等の５ｍｓｅｃに設定されている。従って、ランプデータ「８」となっている場合、そのオン時間は、点灯制御データ「４」と同等の２．５ｍｓｅｃに設定されている。
【００４２】
電飾データテーブルＸと節電基礎テーブルＡから生成されたランプデータによれば、図８（Ｂ）に示すように、「第１区分」の節電発光部である発光素子Ａ４，Ａ８は、「８０〜９０ｍｓｅｃ」の期間のうち、前半分割期間の「８０〜８５ｍｓｅｃ」の期間の最初の８０ｍｓｅｃから２．５ｍｓｅｃのみ点灯するように設定されている。また、「第２区分」の節電発光部である発光素子Ａ２，Ａ６は、「８０〜９０ｍｓｅｃ」の期間のうち、後半分割期間の「８５〜９０ｍｓｅｃ」の期間の最初の８５ｍｓｅｃから２．５ｍｓｅｃのみ点灯するように設定されている。
【００４３】
即ち、節電用データテーブルにおいて、「第１区分」の節電発光部（例えば、上記節電基礎テーブルＡにおける発光素子Ａ４，Ａ８）のフィールドでは、前半細分レコードにランプデータが格納される一方、後半細分レコードに節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データが格納される。また、「第２区分」の節電発光部（例えば、上記節電基礎テーブルＡにおける発光素子Ａ２，Ａ６）のフィールドでは、前半細分レコードに強制消灯データが格納される一方、後半細分レコードにランプデータが格納される。
【００４４】
そして、サブ制御回路５７は、電飾データテーブルＸに基づいて基準周期である１０ｍｓｅｃ毎に、通常発光部の発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７のフィールドにおける基準周期のレコードに格納されている点灯制御データを出力すると共に、節電用データテーブルに基づいて基準周期の半分の周期である５ｍｓｅｃ毎に、節電発光部の発光素子Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８のフィールドにおける前半細分レコード及び後半細分レコードに格納されているランプデータをランプ制御回路５２に出力する。なお、発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７の点灯制御データと発光素子Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８のフィールドにおける前半細分レコードのランプデータとが１つのシリアル信号にまとめて１０ｍｓｅｃ毎に出力され、そのシリアル信号の出力から５ｍｓｅｃずれた周期で発光素子Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８のフィールドにおける後半細分レコードのランプデータが含められたシリアル信号が出力される。
【００４５】
ランプ制御回路５２は、サブ制御回路５７からのシリアル信号を受けて、各発光素子Ａ１〜Ａ８にパラレルに制御信号を出力して、通常発光部の発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７の点灯を基準周期である１０ｍｓｅｃ毎に開始し、「第１区分」の節電発光部である発光素子Ａ４，Ａ８又は「第２区分」の節電発光部である発光素子Ａ２，Ａ６の点灯を、基準周期の半分の周期の経過毎に開始する。
【００４６】
本実施形態の遊技機１０のうち内部の情報処理（信号処理）に係る構成以外の説明は以上である。その情報処理に係る説明を行う前に、以下、本実施形態の遊技機１０の動作、作用及び効果について説明する。
【００４７】
本実施形態の遊技機１０では、例えば、特別図柄当否判定で当りとなると、ランプ演出が実行されることがある。ランプ演出が選択されると、電飾データテーブルＸと節電基礎テーブルＡとから節電用データテーブルが生成され、電飾データテーブルＸと節電用データテーブルとに基づいて、点灯制御が行われる。
【００４８】
ランプ演出では、通常発光部の発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７は、点灯制御データのオン時間だけ継続して点灯する。一方、節電発光部の発光素子Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８は、レコードの細分化処理がなければ、点灯制御データのオン時間だけ継続して点灯していたところが、レコードの細分化処理によって、基準周期における前半分割期間又は後半分割期間の何れか一方の分割期間のみで、２分割オン時間だけ継続して点灯することになる。詳細には、「第１区分」の節電発光部（発光素子Ａ４，Ａ８）の点灯は、「第１区分」に対応した「前半分割期間」でのみ許可される一方「後半分割期間」では禁止される。また、「第２区分」の節電発光部（発光素子Ａ２，Ａ６）の点灯は、「前半分割期間」では禁止される一方「第２区分」に対応した「後半分割期間」でのみ許可されることになる。
【００４９】
これにより、点灯制御データの内容に拘わらず、発光素子Ａ１〜Ａ８のうち同時に点灯するのは、最大で、発光素子Ａ１，Ａ２，Ａ３，Ａ５，Ａ６，Ａ７の組合せか、発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ４，Ａ５，Ａ７，Ａ８の組合せの６個となり、ピーク電流は最大で６００ｍＡとなる。つまり、発光素子Ａ１〜Ａ８におけるピーク電流の制限値である６００ｍＡを超えないようになっている。
【００５０】
即ち、節電用データテーブルの生成によって、各基準周期内における通常の発光素子の点灯時間の総和は変わらず、節電発光部の点灯時間の総和のみが半減される。そして、複数の節電発光部に関しては、電飾データテーブルの点灯制御データの内容に拘わらず、点灯期間が基準周期内で強制的にずらされて、同時に点灯する発光素子の数が減らされる。これにより、発光素子全体のピーク電流が抑えられ、基準周期毎の通常の発光素子の光量は変わらず、節電発光部の光量のみが変えられ、ピーク電流の低減に伴った電飾演出の内容の変化を抑えることができる。
【００５１】
また、発光素子Ａ１〜Ａ８全体のピーク電流が定められていない場合でも、ランプ演出は、役物演出や表示演出と同時に行われることがあり、ランプ演出での消費電力が大きいと、役物演出や表示演出の消費電力が制限されてしまい、それら役物演出及び表示演出の設計の自由度が低くなるという問題が生じ得るが、本実施形態によれば、一部の発光素子を確実に消灯させることが可能となり、発光素子Ａ１〜Ａ８全体の消費電力を抑えることができる。
【００５２】
さらに、本実施形態では基準周期を１６ｍｓｅｃ以下の１０ｍｓｅｃにしたので、点灯制御データの内容に拘わらず、発光素子の点灯期間を基準周期内で強制的にずらしても、そのズレ量は１６ｍｓｅｃ以下になって人間には判別困難であり、点灯期間の強制的なずらしによる電飾演出の変化を抑えることができる。
【００５３】
ところで、節電用データテーブルの生成方法として、電飾データテーブルＸにおける全てのレコードを細分化すること、即ち、通常発光部の発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７においてもレコードの細分化を行うことも考えられる。しかしながら、この場合、強制消灯が行われない発光素子に関しても、前半細分レコードと後半細分レコードとの両方のランプデータを送信する必要が生じ、通信負荷が大きくなる。また、サブ制御回路５７からランプ制御回路５２へ出力されるシリアル信号のデータ量も増大し、通信時間が長くなるので、限られた通信時間内に必要な情報を出力しきれなくなるという問題も生じ得る。
【００５４】
これに対し、本実施形態の遊技機１０では、複数の発光素子Ａ１〜Ａ８のうち、節電発光部の発光素子Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８に関してのみレコードが細分化された節電用データテーブルが生成され、通常発光部の発光素子Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７においては、電飾データテーブルＸの点灯制御データをそのまま用いて制御されるので、複数の発光素子Ａ１〜Ａ８のレコードを全て細分化する場合よりも基準周期あたりの制御データが少なくなり、通信負荷を抑えることが可能となる。また、制御データが少なくなるので、通信時間を短くすることも可能となる。
【００５５】
上記した本実施形態の遊技機１０の動作を実現するため、主制御回路５０、サブ制御回路５７等（図３参照）は、上記した主制御回路メインプログラムＰＧ１、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、主制御回路５０及びサブ制御回路５７における情報処理について説明する。
【００５６】
主制御回路５０に備えたワンチップマイコン５１は、遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図９に示した主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御回路メインプログラムＰＧ１がランされると、まずスタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を行う初期設定が行われる（Ｓ１）。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源オン後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５７】
図９に示すように、初期設定（Ｓ１）に次いで、後述する主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行されるまでの残余時間には、以下のステップＳ２〜Ｓ４の各処理がループして行われる。具体的には、まず、割り込みが禁止され（Ｓ２）、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この処理（Ｓ３）では、大当り判定等に用いられる乱数カウンタが更新され、更新されたカウンタ値は主制御回路５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。
【００５８】
主制御回路割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓ周期で繰り返して実行される。そして、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００５９】
次に、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図１０に示すように、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が行われる。出力処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理により主制御回路５０の出力バッファに記憶された各コマンド（制御信号）等が、サブ制御回路５７へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）には、変動パターンコマンド等が挙げられる。
【００６０】
出力処理（Ｓ１０）に次いで、入力処理（Ｓ１１）が行われる。入力処理（Ｓ１１）では、主に遊技機１０に取り付けられている各種センサ（例えば、普通図柄始動スイッチ、始動口センサ、その他センサ、スイッチ類等）が検知した場合の信号入力が行なわれる。続いて行われる動作タイマ減算処理（Ｓ１２）では、動作タイマを減算する。
【００６１】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）は、上記した主制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、乱数カウンタの更新処理は、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００６２】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）に次いで、入賞検出処理（Ｓ１５）が実行される。入賞検出処理（Ｓ１５）では、始動入賞口１４に遊技球に入賞したかどうかを判断して、入賞した場合には、特別図柄保留球数を適宜更新する。
【００６３】
入賞検出処理（Ｓ１５）が終了すると、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。主制御回路５０は、この処理（Ｓ１６）によって、普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置１８Ｘ（図１参照）での普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく始動入賞口１４における可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開閉を、サブ制御回路５７を介さずに直接制御して、普通図柄当りに関する処理を行う。
【００６４】
普通動作処理（Ｓ１６）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１７）は、、サブ制御回路５７を介して表示画面３４Ａ等を間接的に制御すると共に、可動扉１５Ｔ等を直接制御する。
【００６５】
特別動作処理（Ｓ１７）が終了すると、保留球数処理（Ｓ１８）と、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１９）とを実行して、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図９に示したように、次にＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜ステップＳ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓ後）に、再度、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上が、主制御回路５０が実行する主制御回路メインプログラムＰＧ１についての説明である。
【００６６】
次に、サブ制御回路５７が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２の処理について説明する。図１１に示すように、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２では、まず、ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５７Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣに電源をオンすると、電源基板６０から電源断信号がサブ制御回路５７に送信される。この電源断信号が送信されたときに、ＲＡＭ５７Ｂのバックアップデータの内容が正常かどうか判断する（Ｓ２１）。正常であれば（Ｓ２１でｙｅｓ）、ステップＳ２３へ進み、ＲＡＭ５７Ｂの内容が正常でなければ（Ｓ２１でｎｏ）、ＲＡＭ５７Ｂを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値がリセットされ（Ｓ２２）、ステップＳ２３へ進む。ステップＳ２３では、ウォッチドッグタイマカウンタが初期化される（Ｓ２３）。なお、これらステップＳ２０〜Ｓ２３は、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００６７】
ステップＳ２０〜Ｓ２３によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され（Ｓ２４）、乱数シード更新処理（Ｓ２５）が実行される。この処理（Ｓ２５）では、表示画面３４Ａで行われる演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要な乱数値が更新される。
【００６８】
次いで、表示装置２５、音声制御回路５９、ランプ制御回路５２（図３参照）に各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ２６）を実行し、ウォッチドッグタイマカウンタの初期化（Ｓ２７）、割込み許可（Ｓ２８）を行う。そして、これら処理（Ｓ２４〜Ｓ２８）を無限ループで繰り返す。
【００６９】
サブ制御回路メインプログラムＰＧ２では、上述したステップＳ２４〜Ｓ２８の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ２９）、１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３０）、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）が割り込んで実行される。サブ制御回路５７が主制御回路５０からストローブ信号を受けると、他の割込み処理（Ｓ３０，Ｓ３１）に優先して受信割込み処理（Ｓ２９）が実行される。また、１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３０）は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）は、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ３０）間の残余時間に割り込んで実行される。
【００７０】
図１２に示すように、受信割込み処理（Ｓ２９）では、まず、ストローブ信号をチェックし（Ｓ２９１）、ストローブ信号がＯＮでなければ（Ｓ２９１でＮｏ）、そのままこの処理（Ｓ２９）を抜ける。ストローブ信号がＯＮであれば（Ｓ２９１でＹｅｓ）、主制御回路５０からサブ制御回路５７に送信された制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、ＲＡＭ５７Ｂに格納する（Ｓ２９２）。
【００７１】
１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ３０）は、サブ制御回路５７に１ｍｓ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図１３に示すように、この処理（Ｓ３０）では、ランプデータ出力処理（Ｓ３０１）と本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ３０２）とを実行する。
【００７２】
図１４に示されるランプデータ出力処理（Ｓ３０１）は、カウンタの経過に応じて、電飾データテーブルＸと、後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ３１）のメインコマンド解析処理（Ｓ３１１）で生成された節電用データテーブルとから、ランプ制御回路５２に出力するシリアル信号を生成してセットする。
【００７３】
詳細には、まず、ランプ演出中であるか判断（Ｓ４０１）し、ランプ演出中でない場合（Ｓ４０１でＮｏ）、その他の処理（Ｓ４０７）を行ってこの処理（Ｓ３０１）を抜ける。ランプ演出中である場合（Ｓ４０１でＹｅｓ）は、カウンタが０であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。カウンタが０である場合（Ｓ４０２でＹｅｓ）、電飾データテーブルＸから通常発光部の該当期間のレコードを取り出すと共に、節電用データテーブルから「第１区分」の節電発光部の該当する前半細分レコードを取り出し、それらデータを含むシリアル信号をセットする（Ｓ４０３）。
【００７４】
一方、カウンタが０でない場合（Ｓ４０２でＮｏ）、カウンタが５であるか否かを判断する（Ｓ４０８）。カウンタが５である場合（Ｓ４０８でＹｅｓ）、節電用データテーブルから「第２区分」の節電発光部の該当する後半細分レコードを取り出し、それらデータを含むシリアル信号をセットする（Ｓ４０９）。
【００７５】
カウンタが５でない場合（Ｓ４０８でＮｏ）及びステップＳ４０３，Ｓ４０９の実行後、カウンタに１を加算し（Ｓ４０４）、カウンタが１０となったか否かを判断する（Ｓ４０５）。カウンタが１０となった場合（Ｓ４０５でＹｅｓ）はカウンタに０をセットした後（Ｓ４０６）、カウンタが１０になっていない場合（Ｓ４０５でＮｏ）はカウンタをそのままにして、その他の処理（Ｓ４０７）を行ってからこの処理（Ｓ３０１）を抜ける。
【００７６】
つまり、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ３０）では、１０ｍｓｅｃ周期で通常発光部用のランプデータと「第１区分」の節電発光部用のランプデータとがセットされ、それから５ｍｓｅｃずれた周期で「第２区分」の節電発光部のランプデータがセットされる。そして、セットされたランプデータがコマンド送信処理（Ｓ２６）によりランプ制御回路５２に送信され、各発光素子の点灯、消灯が行われる。なお、３００ｍｓｅｃが経過したら、データテーブルの先頭に戻って出力する。なお、ランプデータ出力処理（Ｓ３０１）及びコマンド送信処理（Ｓ２６）を実行しているときのサブ制御回路５７のＣＰＵ５７Ａと、ランプ制御回路５２と、が本発明の「電飾制御手段」に相当する。
【００７７】
１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）は、サブ制御回路５７に１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力する度に実行される。図１５に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）では、まず、メインコマンド解析処理（Ｓ３１１)を行う。この処理（Ｓ３１１）では、上述の受信割込み処理（Ｓ３０）で受信したコマンドの解析処理及び動作の設定を行う。
【００７８】
具体的には、メインコマンド解析処理（Ｓ３１１)が実行されると、図１６に示すように、まず、受信したコマンドが変動コマンドであるか否かを判断する（Ｓ４１１）。変動コマンドである場合（Ｓ４１１でＹｅｓ）、変動中に行われる演出を選択する（Ｓ４１２）。そして、ランプ演出が選択されているか否かを判断し（Ｓ４１３）、ランプ演出が選択されている場合（Ｓ４１３でＹｅｓ）、電飾データテーブルＸと節電基礎テーブルＡとから節電用データテーブルを作成する（Ｓ４１４）。なお、このときのサブ制御回路５７のＣＰＵ５７Ａが本発明の「制御条件付与手段」に相当する。
【００７９】
ステップＳ４１４の実行後、ステップＳ４１１で受信したコマンドが変動コマンドでない場合（Ｓ４１１でＮｏ）及び、ステップＳ４１３でランプ演出が選択されていない場合（Ｓ４１３でＮｏ）、その他の処理（Ｓ４１５）を行ってこの処理（Ｓ３１１）を抜ける。
【００８０】
メインコマンド解析処理（Ｓ３１１）が終了すると、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ３１２）を実行した後、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）を抜ける。以上がサブ制御回路メインプログラムＰＧ２の説明である。
【００８１】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００８２】
（１）上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンに適用してもよい。
【００８３】
（２）上記実施形態では、電飾データテーブルと節電基礎テーブルとが１つずつ設けられた構成であったが、電飾データテーブルと節電基礎テーブルとの一方又は両方を複数設け、遊技状況等によって選択される構成としてもよい。この場合、ランプ演出の多様性が増し、趣向性が向上される。
【００８４】
（３）上記実施形態では、何れの節電発光部も「前半分割期間」と「後半分割期間」との一方で必ず発光を許可される構成となっていたが、「前半分割期間」と「後半分割期間」との両方で点灯が禁止される節電発光部が存在する構成であってもよい。この場合、節電基礎テーブルを複数備え、各節電基礎テーブルにおいて、「前半分割期間」と「後半分割期間」との両方で点灯が禁止される節電発光部が異なるように構成することが好ましい。
【００８５】
（４）節電発光部の区分は、２つに限られるものではなく、１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。
【００８６】
（５）分割期間も、２つに限られるものではなく、１つでもよいし、３つ以上であってもよい。また、節電発光部の区分数と基準周期の分割数とは同数でなくてもよい。
【００８７】
（６）上記実施形態では、分割期間のランプデータには、点灯制御データのオン時間を半分にした２分割オン時間の情報が含められていたが、例えば、点灯制御データが「８」以下に設定されている節電発光部については、ランプデータは、一括して「０」に設定するなど、点灯制御データの半分の時間でなくてもよい。
【００８８】
（７）上記実施形態では、通常発光部の発光素子は、基準周期の開始毎に点灯制御データのオン時間だけ継続して点灯する構成であったが、基準周期の半分の周期の開始毎にオン時間の半分の時間ずつ点灯するように構成されていてもよい。この場合、サブ制御回路５７からランプ制御回路５２にはオン時間情報のみが出力され、ランプ制御回路５２がそのオン時間情報に基づいて点灯データを作成（オン時間の分割等）し、通常発光部の点灯を制御する構成とすることが好ましい。
【００８９】
（８）上記実施形態では、節電用データテーブルの作成において、３００ｍｓｅｃ分のランプデータが一度に生成されていたが、例えば、１０ｍｓｅｃ毎に随時ランプデータが生成される構成であってもよい。この場合、１０ｍｓタイマ割込み処理が実行される度に該当期間のランプデータが生成される構成であってもよいし、１ｍｓタイマ割込み処理内にカウンタ等を設けて適宜生成される構成であってもよい。
【符号の説明】
【００９０】
１０    遊技機
１１    遊技板
５０    主制御回路
５２    ランプ制御回路
５７    サブ制御回路
Ａ１〜Ａ８    発光素子
ＰＧ１    主制御回路メインプログラム
ＰＧ２    サブ制御回路メインプログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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