(57)【要約】【課題】遊技者に対して動作を促すことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の動作（例えば、プッシュボタン１２０への操作）の検出を有効とする有効期間（例えば、第２有効期間）中に、遊技者の動作を促進する促進画像（例えば、ボタン画像）を表示し、有効期間中に促進画像に対して作用する特殊画像（例えば、ボタン画像を押下する特殊画像）を表示可能である。有効期間の経過に応じて特殊画像の表示態様を変化させる（例えば、第２有効期間の残余時間が２秒になったときに表示態様を変化させる）。これにより、特殊画像の表示態様が変化することにより、遊技者に対して動作を促すことができる。【選択図】図１０
2019005021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の動作の検出を有効とする有効期間中に、遊技者の動作を促進する促進画像を表示する促進表示制御手段と、
前記有効期間中に前記促進画像に対して作用する特殊画像を表示可能な特殊表示制御手段とを備え、
前記特殊表示制御手段は、前記有効期間の経過に応じて前記特殊画像の表示態様を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示領域において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そういった遊技機においては、遊技者の動作（例えば、プッシュボタンへの操作）の検出を有効とする有効期間中に遊技者に動作を促す促進画像（例えば、プッシュボタンの外観を模した画像）を演出表示装置に表示するものがあった。その場合、有効期間が短くなるにつれて促進画像を大きくしていくものがあった（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１５−０８０５２３号公報（図５Ａ，図５Ｂ，図６Ａ）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述した遊技機において、遊技者の注意を引くことができず、動作を遊技者に十分に促すことができない虞があった
【００１０】
そこで、本発明は、遊技者に対して動作を促すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作（例えば、プッシュボタン１２０への操作）の検出を有効とする有効期間（例えば、第２有効期間）中に、遊技者の動作を促進する促進画像（例えば、ボタン画像）を表示する促進表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ７１３を実行する部分）と、有効期間中に促進画像に対して作用する特殊画像（例えば、ボタン画像を押下する特殊画像）を表示可能な特殊表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ７１４を実行する部分）とを備え、特殊表示制御手段は、有効期間の経過に応じて特殊画像の表示態様を変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２７０４，Ｓ２７０５を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特殊画像の表示態様が変化することにより、遊技者に対して動作を促すことができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、特殊画像が促進画像へ作用した場合であっても有効期間を終了させない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ボタン画像を押下する特殊画像を表示した場合であってもプッシュボタン１２０への押下を受け付けたものとみなすことはなく、すなわち、特殊画像の表示は第２有効期間の終了に寄与しない。）こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者が動作を行う機会が低減することによる興趣の低下を抑制することができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、特定画像（例えば、長押しゲージ画像）を表示可能な特定表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ７１４を実行する部分）を備え、特定表示制御手段は、有効期間中に遊技者の動作を検出したことを条件に特定画像の表示態様を変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２７０７のＹである場合にステップＳ２７０８を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に対して動作を行う意欲を沸かせることができる。
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のいずれかにおいて、特殊表示制御手段は、遊技者に対して動作を行う旨を示唆する表示態様にて特殊画像を表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７１４，Ｓ２７０５を実行することにより、ボタン画像を押下する表示態様の特殊画像を表示する）こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に動作を行う意欲を沸かせることができる。
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、特殊画像を表示する場合と表示しない場合とで、有効期間の長さが異なる（例えば、特殊画像を表示しない第１操作演出における第１有効期間は３秒であり、特殊画像を表示する第２操作演出における第２有効期間は５秒である）こととしてもよい。そのような構成によれば、特殊画像の表示を好適に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６】第１操作演出処理を示すフローチャートである。
【図７】第２操作演出処理を示すフローチャートである。
【図８】演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図９】所定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。
【図１０】第２操作演出におけるタイミング毎の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。また、打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。
【００２１】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２２】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞しやすくなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられている。
【００２７】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２８】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２９】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、本実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を第１状態に変化させることであり、本実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置２０を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド２１によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
【００３３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。
【００３４】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００３７】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３８】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３９】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４０】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態（特別図柄時短状態）に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなり）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００４２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００４８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００４９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００５０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、音声合成用ＩＣ７０３は演出制御基板８０から所定の要求を受け付けた場合に音声を生成しスピーカ２７に出力する。
【００５１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００５２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００５３】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００５４】
図４は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図４に示すように、この実施の形態では、擬似連の演出を伴う変動パターンが含まれており、すなわち、選択される変動パターンにもとづいて擬似連を実行可能な構成である。
【００５５】
本実施の形態では、変動パターンとして、スーパーＰＡ３−１，ＰＢ３−１，ＰＡ３−３，ＰＢ３−３が選択された場合にスーパーリーチＡを実行し、スーパーＰＡ３−２，ＰＢ３−２，ＰＡ３−４，ＰＢ３−４が選択された場合にスーパーリーチＢを実行するものである。スーパーリーチＡにおいては、後述する第１操作演出を実行し、スーパーリーチＢにおいては、後述する第２操作演出を実行するものである。
【００５６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、所定間隔（例えば、４ｍｓ）のタイマ割込ごとに各種の演出制御処理を実行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、演出制御プロセス処理を行い、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９や、枠ＬＥＤ２８、スピーカ２７などの各演出装置の制御を実行する。
【００５７】
図５は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第１操作演出に関する第１操作演出処理および第２操作演出に関する第２操作演出処理を行う（ステップＳ８１０Ａ，Ｓ８１０Ｂ）。本実施の形態では、遊技者のプッシュボタン１２０への操作にもとづいて所定演出を実行する操作演出として、第１操作演出と第２操作演出とが設けられている。
【００５８】
第１操作演出は、スーパーリーチＡにおいて行われる演出であり、有効期間中にプッシュボタン１２０への操作を１回検出した場合に所定演出を実行可能な演出である。第１操作演出における有効期間（以下、「第１有効期間」ということがある）は３秒間である。第２操作演出は、スーパーリーチＢにおいて行われる演出であり、有効期間中にプッシュボタン１２０への操作を２秒間検出した場合に所定演出を実行可能な演出である。第２操作演出における有効期間（以下、「第２有効期間」ということがある）は５秒間である。なお、第１操作演出における所定演出と、第２操作演出における所定演出とは、それぞれ異なる演出である（第１操作演出における所定演出は、所定のキャラクタ画像を表示する演出であり、第２操作演出における所定演出は、所定のエフェクト画像を表示する演出である）こととするが、同一の演出であってもよい。
【００５９】
ステップＳ８１０Ｂの後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【００６０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【００６１】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【００６２】
演出図柄変動開始処理では、具体的に、変動パターンにもとづいたプロセステーブルを選択し、該プロセステーブルのプロセスデータの内容に従って演出装置を制御することにより、変動中の演出を開始する。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【００６３】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【００６４】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）、変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）のいずれかに対応した値に更新する。
【００６５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００６６】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【００６７】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【００６８】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００６９】
図６は、第１操作演出処理を示すフローチャートである。第１操作演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１操作演出におけるプッシュボタン１２０への操作の有効期間（以下、「第１有効期間」ということがある）であることを示す第１有効期間フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２６０１）、セットされていない場合には、そのまま第１操作演出処理を終了する。
【００７０】
第１有効期間フラグがセットされている場合、すなわち、第１有効期間中である場合、有効期間カウンタの値を「１」減算し（ステップＳ２６０２）、有効期間の残り時間を示す有効期間ゲージを有効期間カウンタの値に応じた表示態様に更新表示する（ステップＳ２６０３）。そして、有効期間カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ２６０８へ移行する。有効期間カウンタの値が「０」でなければ、プッシュボタン１２０への操作を検出したか否かを判定し（ステップＳ２６０５）、検出していない場合には、そのまま第１操作演出処理を終了する。
【００７１】
プッシュボタン１２０への操作を検出した場合、所定演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ２６０６）。具体的には、後述するステップＳ７０６において記憶されている抽選結果を抽出し、所定演出を実行するか否かを判定する。実行しない場合にはステップＳ２６０８へ移行する。実行すると判定された場合には所定演出を実行し（ステップＳ２６０７）、第１有効期間フラグをリセットする（ステップＳ２６０８）。
【００７２】
このように、第１操作演出を実行する場合には、第１有効期間が経過するか、または第１有効期間中にプッシュボタン１２０への操作を検出した場合に、第１操作演出の実行を終了するものであえる。また、第１操作演出を実行する場合には、第１有効期間中にプッシュボタン１２０への操作を検出した場合にのみ、所定演出を実行可能なものである。
【００７３】
図７は、第２操作演出処理を示すフローチャートである。第２操作演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２操作演出におけるプッシュボタン１２０への操作の有効期間（以下、「第２有効期間」ということがある）であることを示す第２有効期間フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２７０１）、セットされていない場合には、そのまま第２操作演出処理を終了する。
【００７４】
第２有効期間フラグがセットされている場合、すなわち、第２有効期間中である場合、有効期間カウンタの値を「１」減算し（ステップＳ２７０２）、有効期間の残り時間を示す有効期間ゲージを有効期間カウンタの値に応じた表示態様に更新表示する（ステップＳ２７０３）。そして、第２有効期間の残余時間は２秒である場合には、特殊画像の表示態様を切り替える（ステップＳ２７０４，Ｓ２７０５）。特殊画像とは、プッシュボタン１２０への操作を促すためのボタン画像（プッシュボタン１２０の外観を模した画像）に作用する画像である。具体的に、ボタン画像を押下するように作用するキャラクタの特殊画像を表示可能であり、ステップＳ２７０５においては、ボタン画像を単に押下する第１表示態様から、該第１表示態様よりもボタン画像を強く押下する第２表示態様に切り替えるものである。
【００７５】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、有効期間カウンタの値が「０」であればステップＳ２７１６へ移行する。有効期間カウンタの値が「０」でなければ、プッシュボタン１２０への操作を検出したか否かを判定し（ステップＳ２７０７）、検出していない場合にはそのまま第２操作演出処理を終了する。
【００７６】
プッシュボタン１２０への操作を検出した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０への継続した押下（長押し）を検出した期間を示す長押しゲージを貯留表示し（ステップＳ２７０８）、長押し期間を計測するための長押しカウンタを「１」減算し（ステップＳ２７１２）、長押しカウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２７１３）、「０」でない場合にはそのまま第２操作演出処理を終了する。なお、長押しカウンタには、第２操作演出の実行開始時（具体的には、演出図柄変動中処理）に、２秒に相当する値がセットされる。すなわち、長押しカウンタの値が「０」である場合とは、プッシュボタン１２０への継続した操作（長押し）が２秒間検出された場合である。
【００７７】
ステップＳ２７１３において、長押しカウンタの値が「０」である場合、すなわち、２秒間の長押しを検出した場合、所定演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ２７１４）。具体的には、後述するステップＳ７１７において記憶されている抽選結果を抽出し、所定演出を実行するか否かを判定する。実行しない場合にはステップＳ２７１７へ移行する。実行すると判定された場合には所定演出を実行し（ステップＳ２７１５）、第１有効期間フラグをリセットする（ステップＳ２７１７）。なお、ステップＳ２７１５では、特殊画像の表示態様を第１表示態様または第２表示態様のまま変化させることなく所定演出を実行することとしてもよいし、図１０に示すように他の表示態様に切り替えるとともに所定演出を実行することとしてもよい。
【００７８】
このように、第２操作演出を実行する場合には、第２有効期間が経過するか、または第１有効期間中にプッシュボタン１２０への２秒間の長押しを検出した場合に、第２操作演出の実行を終了するものであえる。また、第２操作演出を実行する場合には、第２有効期間中にプッシュボタン１２０への２秒間の長押しを検出した場合にのみ、所定演出を実行可能なものである。
【００７９】
図８は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１操作演出を開始する第１操作演出タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。本実施の形態では、第１操作演出を実行する変動パターン（すなわち、スーパーリーチＡを実行する変動パターン）についての変動を行っている場合に、変動パターン毎に予め定められている第１操作演出タイミングに達したか否かを判定するものである。第１操作演出タイミングでない場合には、ステップＳ７１１へ移行する。なお、第１操作演出タイミングについては、予め定められているものに限られず、抽選によって決定されるものであってもよい。
【００８０】
第１操作演出タイミングである場合、第１有効期間フラグをセットし（ステップＳ７０２）、ボタン画像および有効期間ゲージを演出表示装置９に表示し（ステップＳ７０３）、有効期間カウンタに所定の値（例えば、３秒に相当する値）をセットする（ステップＳ７０４）。そして、第１操作演出において有効期間中にプッシュボタン１２０への操作を検出した際に所定演出を実行するか否かを決定するための所定演出実行抽選を行い（ステップＳ７０５）、抽選結果を記憶し（ステップＳ７０６）、ステップＳ７１１へ移行する。具体的には、図９に示す所定演出実行抽選テーブルを用いて、所定演出の実行の有無を決定する。
【００８１】
図９は、所定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図９に示すように、所定演出実行抽選テーブルにおいては、可変表示結果が大当りである場合には所定演出を実行することが決定され得る一方、はずれである場合には所定演出を実行することが決定され得ない構成となっている。これにより、大当りである場合にのみ所定演出が実行され得ることとなり、所定演出実行時には大当りであることが遊技者に報知されるものである。
【００８２】
ステップＳ７１１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２操作演出を開始する第２操作演出タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７１１）。本実施の形態では、第２操作演出を実行する変動パターン（すなわち、スーパーリーチＢを実行する変動パターン）についての変動を行っている場合に、変動パターン毎に予め定められている第２操作演出タイミングに達したか否かを判定するものである。第２操作演出タイミングでない場合には、ステップＳ８１０１へ移行する。なお、第２操作演出タイミングについては、予め定められているものに限られず、抽選によって決定されるものであってもよい。
【００８３】
第２操作演出タイミングである場合、第２有効期間フラグをセットし（ステップＳ７１２）、ボタン画像、有効期間ゲージ、特殊画像、および長押しゲージを演出表示装置９に表示する（ステップＳ７１３，Ｓ７１４）。このとき、第１表示態様にて特殊画像を表示することとしてもよいし、図１０に示すように他の表示態様にて表示した後に第１表示態様に切り替わることとしてもよい。
【００８４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、有効期間カウンタに所定の値（例えば、５秒に相当する値）をセットし（ステップＳ７１５ａ）、長押しカウンタに所定の値（例えば、２秒に相当する値）をセットする（ステップＳ７１５ｂ）。そして、第２操作演出において有効期間中にプッシュボタン１２０への操作（長押し）を検出した際に所定演出を実行するか否かを決定するための所定演出実行抽選を行い（ステップＳ７１６）、抽選結果を記憶し（ステップＳ７１７）、ステップＳ８１０３へ移行する。具体的には、図９に示す所定演出実行抽選テーブルを用いて、所定演出の実行の有無を決定する。
【００８５】
なお、本実施の形態では、第１操作演出における所定演出実行抽選（ステップＳ７０５）と、第２操作演出における所定演出実行抽選（ステップＳ７１６）とで共通する所定演出実行抽選テーブルを用いて所定演出の実行の有無を決定することとしたが、それぞれ異なる所定演出実行抽選テーブルを用いて所定演出の実行の有無を決定することとしてもよい。また、本実施の形態では、大当りである場合のみ所定演出を実行可能であることとしたが、第１操作演出における所定演出と第２操作演出における所定演出のうち、少なくともいずれか一方については、はずれである場合にも実行可能であることとしてもよい。
【００８６】
ステップＳ８１０１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【００８７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１１１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１２）。
【００８８】
図１０は、第２操作演出におけるタイミング毎の表示例を示す説明図である。例えば、第２操作演出の実行が開始されたとき、図１０（ａ）に示すように、演出表示装置９にボタン画像５０、長押しゲージ５１、有効期間ゲージ５２および特殊画像５３が表示される。図示する長押しゲージ５１は、プッシュボタン１２０への操作が継続して行われた時間（長押しされた時間）にもとづいて、斜線領域が増加（例えば、下端から上端へ向かって増加）していき、２秒間の長押しを検出した場合に白色領域がなくなる（例えば、上端まで斜線領域となる）ものである。また、図示する有効期間ゲージ５２は、有効期間が短くなるにつれて斜線領域が増加（例えば、右端から左端へ向かって増加）していき、白色領域がなくなること（例えば、左端まで斜線領域となること）により有効期間の終了を報知するものである。このとき、第２有効期間として５秒がセットされ、所定演出を実行することが決定されたものとする。
【００８９】
そして、図１０（ｂ）に示すように、第２操作演出が開始された直後に特殊画像５３の表示態様が第１表示態様となる。その後、図１０（ｃ）に示すように、第２有効期間が残り２秒となったタイミングで、特殊画像５３の表示態様が第２表示態様へ切り替わる。なお、図１０（ｂ），（ｃ）において、特殊画像５３はボタン画像５０に作用する表示態様にて表示されるものであるが、プッシュボタン１２０への操作を検出したこととみなすものではないため、長押しゲージ５１の貯留表示および第２有効期間の終了に対しては特殊画像の作用は寄与しない（すなわち、実際にプッシュボタン１２０への操作を検出したときのみ長押しゲージ５１を貯留表示する）ものである。そして、図１０（ｄ）に示すように、２秒間の長押しを検出した場合に長押しゲージ５１の白色領域がなくなり、所定演出（長押しゲージ５１の周囲にエフェクトを表示する演出）が実行される。
【００９０】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作（本例では、プッシュボタン１２０への操作）の検出を有効とする有効期間（本例では、第２有効期間）中に、遊技者の動作を促進する促進画像（本例では、ボタン画像）を表示する促進表示制御手段（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ７１３を実行する部分）と、有効期間中に促進画像に対して作用する特殊画像（本例では、ボタン画像を押下する特殊画像）を表示可能な特殊表示制御手段（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ７１４を実行する部分）とを備え、特殊表示制御手段は、有効期間の経過に応じて特殊画像の表示態様を変化させる（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２７０４，Ｓ２７０５を実行する）こととした。これにより、特殊画像の表示態様が変化することにより、遊技者に対して動作を促すことができる。なお、「促進画像に対して作用する」とは、促進画像を対象とした一または複数の動作に関する表示（表示態様の変化）を行うことであり、例えば、本実施の形態のように促進画像に当接（接触）または重複するよう表示することや、促進画像に当接（接触）または重複しないよう表示する（例えば、促進画像方向を指し示す、促進画像に近付いていく）ことを含む。
【００９１】
なお、本実施の形態では、「遊技者の動作」として、プッシュボタン１２０への操作を検出可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、他の操作部材への操作（スティックコントローラ１２２への傾倒操作、トリガボタン１２１への押下操作）を検出可能であることとしてもよいし、赤外線センサ、超音波センサ、または画像センサ（例えば、ＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサ）により遊技者の動作を検出可能であることとしてもよい。
【００９２】
また、本実施の形態では、「遊技者の動作」として、プッシュボタン１２０への長押しを検出することとしたが、これに限るものではなく、例えば、プッシュボタン１２０への連打を検出することとしてもよい。また、プッシュボタン１２０への長押しを検出する操作演出と、プッシュボタン１２０への連打を検出する操作演出とが設けられていることとしてもよい。その場合、動作態様（長押しであるか、連打であるか）によって、促進画像や特殊画像の表示態様が異なることとしてもよい。例えば、プッシュボタン１２０への長押しを検出する操作演出において表示する特殊画像はキャラクタＡであり、プッシュボタン１２０への連打を検出する操作演出において表示する特殊画像はキャラクタＢであることとしてもよい。また、動作態様が有効期間中に変化する操作演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、所定のタイミングまではプッシュボタン１２０への長押しを検出し、該所定のタイミングからはプッシュボタン１２０への連打を検出する操作演出を実行可能であることとしてもよい。
【００９３】
また、本実施の形態では、特殊画像の表示態様として、ボタン画像を押下する第１表示形態から、ボタン画像を第１表示態様よりも強く押下する第２表示態様に変化することとしたが、これに限るものではない。例えば、特殊画像の色調、模様、または大きさが変化したり、特殊画像として表示するもの自体が変化（例えば、キャラクタＡからキャラクタＢに変化）したりするものであってもよい。なお、本実施の形態では、特殊画像の表示態様を１回だけ変化させるものとしたが、複数回変化可能であることとしてもよい。また、変化後の表示態様は、変化前の表示態様よりも遊技者が認識しやすい表示態様であることとすれば、より強く、遊技者に対して動作を促すことができる。
【００９４】
また、本実施の形態では、第２有効期間が残り２秒になったときには常に特殊画像の表示態様を切り替えることとしたが、これに限るものではない。例えば、第２有効期間が残り２秒になるまでにプッシュボタン１２０への操作が少なくとも1回検出されたことを条件に、特殊画像の表示態様を切り替えることとしてもよい。
【００９５】
また、本実施の形態では、特殊画像の表示態様が切り替わるタイミングが一律であることとしたが、これに限るものではない。例えば、複数のタイミングのうちいずれかのタイミングを抽選により選択し、選択したタイミングにて特殊画像の表示態様を切り替えることとしてもよい。具体的には、大当りであるか否かや、所定演出を実行するか否かにもとづいて、特殊画像の表示態様を切り替えるタイミングを決定することとしてもよい。
【００９６】
また、本実施の形態では、第２有効期間が残り２秒になった時点で、特殊画像の表示態様のみを変化することとしたが、これに加えて、促進画像（ボタン画像）の表示態様を変化させることとしてもよい。例えば、ボタン画像の表示色や大きさ、またはエフェクトが変化することとしてもよい。
【００９７】
また、本実施の形態では、変動中に操作演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態において実行可能であることとしてもよいし、客待ちデモ演出として操作演出を実行可能であることとしてもよい。また、特定の遊技状態であることや、特定の演出モードであることを条件に、操作演出を実行可能であることとしてもよい。
【００９８】
また、本実施の形態では、変動パターンが選択されるとともに操作演出の実行の有無が決定される（スーパーリーチを実行する変動パターンが選択されたときには操作演出を実行することが決定される）こととしたが、これに限るものではない。例えば、選択された変動パターンにもとづいて、操作演出の実行の有無を抽選により決定することとしてもよい。
【００９９】
また、本実施の形態において、特殊画像が促進画像へ作用した場合であっても有効期間を終了させない（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ボタン画像を押下する特殊画像を表示した場合であってもプッシュボタン１２０への押下を受け付けたものとみなすことはなく、すなわち、特殊画像の表示は第２有効期間の終了に寄与しない。）こととした。これにより、遊技者が動作を行う機会が低減することによる興趣の低下を抑制することができる。
【０１００】
なお、本実施の形態では、特殊画像の表示は第２有効期間の終了に一切寄与しないものとしたが、少なくとも遊技者の動作を検出することが第２有効期間の終了に寄与するものであれば、これに限るものではない。例えば、有効期間中にプッシュボタン１２０に対する所定回数の操作（連打）を検出した場合に所定演出を実行して有効期間が終了する操作演出であれば、特殊画像がボタン画像に作用（特殊画像がボタン画像を押下）する度に、遊技者によるプッシュボタン１２０への操作を検出したものとみなす検出回数が増加していくものとしてもよい。具体的には、有効期間内にプッシュボタン１２０に対する１０回の操作を検出した場合に所定演出を実行可能な操作演出において、特殊画像がボタン画像に作用することにより検出回数が９回まで増加し、最後の１回のみを実際に遊技者に動作させることとしてもよい。
【０１０１】
また、本実施の形態において、特定画像（本例では、長押しゲージ画像）を表示可能な特定表示制御手段（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ７１４を実行する部分）を備え、特定表示制御手段は、有効期間中に遊技者の動作を検出したことを条件に特定画像の表示態様を変化させる（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２７０７のＹである場合にステップＳ２７０８を実行する）こととした。これにより、遊技者に対して動作を行う意欲を沸かせることができる。
【０１０２】
なお、本実施の形態では、「特定画像」として長押しゲージ画像を表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、遊技者の動作を検出したことを条件に表示態様が変化する背景やキャラクタなどを「特定画像」として表示することとしてもよい。
【０１０３】
また、本実施の形態において、特殊表示制御手段は、遊技者に対して動作を行う旨を示唆する表示態様にて特殊画像を表示する（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７１４，Ｓ２７０５を実行することにより、ボタン画像を押下する表示態様の特殊画像を表示する）こととした。これにより、遊技者に動作を行う意欲を沸かせることができる。
【０１０４】
また、本実施の形態において、特殊画像を表示する場合と表示しない場合とで、有効期間の長さが異なる（本例では、特殊画像を表示しない第１操作演出における第１有効期間は３秒であり、特殊画像を表示する第２操作演出における第２有効期間は５秒である）こととした。これにより、特殊画像の表示を好適に行うことができる。
【０１０５】
なお、本実施の形態では、操作演出における特殊画像の表示の有無と有効期間の長さとが予め定められていることとしたが、これに限るものではない。例えば、特殊画像の表示の有無および有効期間の長さのうち、少なくともいずれか一方が抽選により決定されるものであってもよい。例えば、操作演出の実行が決定された場合に、特殊画像の表示の有無を抽選により決定し、決定された特殊画像の表示の有無にもとづいて有効期間の長さが決定されることとしてもよいし、または、操作演出の実行が決定された場合に、有効期間の長さを抽選により決定し、決定された有効期間の長さにもとづいて特殊画像の表示の有無が決定されることとしてもよい。
【０１０６】
なお、本実施の形態では、第２操作演出において、第２有効期間中に断続的に操作が行われた場合（一旦操作を取りやめた場合）にも、プッシュボタン１２０への操作が行われた長押しカウンタをリセットしないこととしたが、これに限るものではない。例えば、プッシュボタン１２０への操作を一旦取りやめてしまった場合には、長押しカウンタがリセットされることとしてもよい。すなわち、プッシュボタン１２０に対する２秒間の継続した押下が行われたときのみ所定演出を実行可能であることとしてもよい。
【０１０７】
また、本実施の形態では、所定演出の実行の有無を操作演出の実行タイミングにて決定することとしたが（ステップＳ７０５，Ｓ７１５参照）、これに限るものではない。例えば、変動開始時（例えば、演出図柄変動開始処理）に所定演出の実行の有無を決定することとしてもよい。
【０１０８】
なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１０９】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０１１０】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０１１１】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０１１２】
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０１１３】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【符号の説明】
【０１１４】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
２７    スピーカ
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
７０    音声出力基板
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
１２０  プッシュボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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