(57)【要約】【課題】可変入賞装置を備えた羽根物と呼ばれる機種であって、遊技盤に植設された遊技釘を調整すること無く、利益調整可能な弾球遊技機を提案する。【解決手段】相互に異なる複数の抽出確率のなかから、管理者によりいずれか一の抽出確率を有効としてセットされる確率セット手段を備え、始動口への入球を契機として開放する大入賞口の開放回数を、前記確率セット手段でセットされた抽出確率に従って、抽選により決めるようにしたものである。かかる構成によれば、遊技の健全性を保ちつつ、利益調整することができる。【選択図】図１４
2019037320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球を入球可能な始動口と、
大入賞口を開閉する可動片を備え、且つ該大入賞口を介して遊技球を流入可能な閉鎖作動領域を備えてなる可変入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、前記可変入賞装置の可動片を開放作動すると共に、前記大入賞口から閉鎖作動領域内への遊技球の流入に基づいて、所定の特別遊技条件が成立すると、前記可動片を所定の開閉作動態様により開閉作動させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
前記始動口への入球を作動契機とする前記可動片の開放作動の開放回数値を複数備え、該始動口への遊技球の入球を契機として、いずれか一の開放回数値を選択する抽選を、予め設定された抽出確率に従って行う開放数抽選手段と、
該開放数抽選手段により選択された開放回数値に従って、前記可変入賞装置の可動片を開放作動する可動片作動制御手段と
を備えてなるものであり、
前記開放数抽選手段の抽出確率を定めるものであって、相互に異なる複数の前記抽出確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の抽出確率を有効としてセットされる確率セット手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
所定の選出図柄を変動表示すると共に、該選出図柄の停止図柄態様によって、開放数抽選手段により抽選された開放回数値を報知する図柄表示装置を備え、
特別遊技制御手段は、
遊技球の始動口への入球前から前記選出図柄を変動表示させ、該始動口へ入球すると、開放数抽選手段で抽選された開放回数値を示す停止図柄態様により該選出図柄を停止表示させる選出図柄表示制御手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域に発射された遊技球を入球可能な始動口と、
大入賞口を開閉する可動片を備え、且つ該大入賞口を介して遊技球を流入可能な閉鎖作動領域を備えてなる可変入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入球を作動契機とする前記可動片の開放作動により前記大入賞口から閉鎖作動領域内に遊技球が流入することに基づいて、所定の特別遊技条件が成立すると、前記可動片の開閉作動により発生させる開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
前記特別遊技の非実行中における大入賞口への遊技球の入球を契機として、予め設定された当選確率に従って当否抽選を行う当否抽選手段と、
該当否抽選で当りとなることにより、前記特別遊技条件が成立すると、前記特別遊技を実行する特別作動手段と
を備えてなるものであり、
前記当否抽選手段の当選確率を定めるものであって、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の当選確率を有効としてセットされる確率セット手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域に発射された遊技球を入球可能な始動口と、
大入賞口を開閉する可動片を備え、且つ該大入賞口を介して遊技球を流入可能な閉鎖作動領域を備えてなる可変入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入球を作動契機とする前記可動片の開放作動により前記大入賞口から閉鎖作動領域内に遊技球が流入することに基づいて、所定の特別遊技条件が成立すると、前記可動片の開閉作動により発生させる開閉ラウンドを、所定継続条件の成立により、予め設定された継続制限回数まで継続する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
前記特別遊技の非実行中における大入賞口への遊技球の入球を契機として、予め設定された当選確率に従って当否抽選を行う当否抽選手段と、
該当否抽選で当りとなることにより、前記特別遊技条件が成立すると、前記特別遊技を実行する特別作動手段とを備え、
さらに、該特別作動手段が、前記開閉ラウンドで開放された前記大入賞口への遊技球の入球を契機として、予め設定された継続確率に従って抽選を行い、該抽選結果が当りであることに基づいて、前記継続条件を成立させるラウンド継続制御処理を備えてなるものであり、
前記ラウンド継続制御処理の継続確率を定めるものであって、相互に異なる複数の前記継続確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の継続確率を有効としてセットされる確率セット手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動片により開閉される大入賞口と、該大入賞口を介して遊技球を流入可能な閉鎖作動領域とを備えた可変入賞装置が配設され、該大入賞口を介した閉鎖作動領域内への遊技球の流入に基づいて、特別遊技を実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機には、発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域に、可動片により開閉される大入賞口を備えた可変入賞装置と、遊技球の入球可能な始動口とが配設された構成が知られており（例えば、特許文献１）、羽根物と呼ばれている。ここで、可変入賞装置は、大入賞口を介して遊技球を流入可能な閉鎖作動領域を備え、該閉鎖作動領域内に、遊技球が通過可能な一般領域と特別領域とを備えてなる。かかる構成にあっては、始動口への遊技球の入球を契機として、可動片を開放作動し、大入賞口を介して閉鎖作動領域内に流入した遊技球が、特定領域を通過した場合に、該大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技を実行する。尚、こうした弾球遊技機としては、閉鎖作動領域内に、流入した遊技球を特定領域と一般領域とのいずれかに振り分ける振分機構を備えた構成が、一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−７３４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、弾球遊技機を設置する遊技店（ホール）では、利益調整のために、遊技盤に植設された遊技釘の角度などを調整することがある。しかしながら、こうした遊技釘の調整は、弾球遊技機が本来有する性能を変えてしまう虞がある。そのため、遊技釘の調整を行うこと無く、利益調整できる構成が求められている。
特に、上述した羽根物と呼ばれる機種では、機械的に作動する機構により遊技球の帰趨を制御する構成が主流であることから、該羽根物という遊技性を損なうこと無く、前記利益調整可能な機能を設けることが必要であった。
【０００５】
本発明は、いわゆる羽根物と呼ばれる機種であって、該羽根物の有する遊技性を保ちつつ、遊技店で利益調整可能な弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第一発明は、遊技領域に発射された遊技球を入球可能な始動口と、大入賞口を開閉する可動片を備え、且つ該大入賞口を介して遊技球を流入可能な閉鎖作動領域を備えてなる可変入賞装置と、前記始動口への遊技球の入球を契機として、前記可変入賞装置の可動片を開放作動すると共に、前記大入賞口から閉鎖作動領域内への遊技球の流入に基づいて、所定の特別遊技条件が成立すると、前記可動片を所定の開閉作動態様により開閉作動させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記特別遊技制御手段は、前記始動口への入球を作動契機とする前記可動片の開放作動の開放回数値を複数備え、該始動口への遊技球の入球を契機として、いずれか一の開放回数値を選択する抽選を、予め設定された抽出確率に従って行う開放数抽選手段と、該開放数抽選手段により選択された開放回数値に従って、前記可変入賞装置の可動片を開放作動する可動片作動制御手段とを備えてなるものであり、前記開放数抽選手段の抽出確率を定めるものであって、相互に異なる複数の前記抽出確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の抽出確率を有効としてセットされる確率セット手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
ここで、「特別遊技条件」には、例えば、閉鎖作動領域内に設けられた特定領域に、遊技球が通過すること、又は特別遊技の非実行中における大入賞口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該当選抽選の結果が当りとなることが、好適に用いられる。さらには、前記当否抽選の結果が当りであり且つ前記特定領域に遊技球が通過することを、用いても良い。
また、「開放回数値」は、可動片を開放作動する回数を示す値であり、１以上の整数値が構成に設定され、さらには、０を設定することも可能である。ここで、開放回数値＝０は、大入賞口を開放しないことから、開放数抽選手段の抽選にハズレたことと、実質的に同じである。そのため、０を選択可能とした構成は、当該抽選に、ハズレを設定したことと同義である。尚、当然ながら、当該抽選により、ハズレを設定して、ハズレまたは開放回数値のいずれかが選択されるようにしても良い。
また、「閉鎖作動領域」は、可変入賞装置の内部に設けられ、大入賞口を介して外部（遊技領域）と連通する領域であって、可動片により大入賞口を閉じた状態で、閉鎖される領域である。そして、「閉鎖作動領域」は、可動片により大入賞口が開放されることで、該大入賞口から遊技球を入球可能となる。
【０００８】
かかる構成にあっては、始動口への入球により抽選する開放回数値（大入賞口の開放回数）の抽出確率を、管理者により任意に変更可能としたものであるから、該抽出確率の変更によって、始動口への入球により開放される大入賞口への入球率を、調整することができる。こうした大入賞口の入球率を調整することで、遊技者の獲得可能な利益を調整できることから、上述した従来構成のように遊技釘の調整をすること無く、遊技機の有する機能の一として、前記抽出確率の変更による利益調整を実施できる。したがって、本発明の構成によれば、遊技の公平性や健全性を保ちつつ、遊技店毎の自由な利益調整が可能である。
【０００９】
さらに、こうした利益調整の機能は、開放回数値の抽出確率を変更するだけであり、羽根物と呼ばれる遊技機の有する遊技性に、ほとんど影響しない。そのため、羽根物の遊技性を保ちつつ、前記した利益調整を行い得る。また、本構成は、可動片の開放回数値を抽選する抽出確率を、確率セット手段により設定変更可能としたものであり、開放回数値自体を変更するもので無いため、利益調整により抽出確率を変更した場合にも、該変更を遊技者が推測し難いという利点もある。
【００１０】
一方、従来構成は、始動口に遊技球が入球すると、直ちに可動片が一回（または二回）開放作動し、始動口の入球と可動片の開放作動とが一体の遊技であった。これに対して、本構成は、始動口への入球により可動片の開放作動回数（開放回数値）を抽選により決定するものであり、該始動口への入球と、可動片の開放作動との間に、開放回数値の抽選が介在する。そのため、本構成によれば、開放回数値の抽選により、前記従来構成に無い新たな遊技性が発揮され、変化に富んだ興趣溢れる遊技を提供できる。
【００１１】
上述した第一発明の弾球遊技機にあって、所定の選出図柄を変動表示すると共に、該選出図柄の停止図柄態様によって、開放数抽選手段により抽選された開放回数値を報知する図柄表示装置を備え、特別遊技制御手段は、遊技球の始動口への入球前から前記選出図柄を変動表示させ、該始動口へ入球すると、開放数抽選手段で抽選された開放回数値を示す停止図柄態様により該選出図柄を停止表示させる選出図柄表示制御手段を備えている構成が提案される。本構成が、本発明の第二発明である。
【００１２】
かかる構成にあっては、開放数抽選手段の抽選結果を図柄表示装置で報知することから、可動片の開放作動回数を抽選により決定するという遊技性を遊技者に提供でき、遊技の興趣を向上できる。
また、本構成は、始動口へ入球すると、直ちに選出図柄を停止表示させるものであるから、該始動口への入球から可動片の開放作動までの間で、該選出図柄の変動に要する時間を要せず、該始動口への入球から可動片の開放作動に至る応答性が高い。そして、この応答性は、可動片の開放作動の回数を抽選しない従来構成とほぼ同等とできることから、遊技者は、該従来構成とほぼ同じ感覚で遊技を進行させることができる。
【００１３】
本発明の第三発明は、遊技領域に発射された遊技球を入球可能な始動口と、大入賞口を開閉する可動片を備え、且つ該大入賞口を介して遊技球を流入可能な閉鎖作動領域を備えてなる可変入賞装置と、前記始動口への遊技球の入球を作動契機とする前記可動片の開放作動により前記大入賞口から閉鎖作動領域内に遊技球が流入することに基づいて、所定の特別遊技条件が成立すると、前記可動片の開閉作動により発生させる開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技の非実行中における大入賞口への遊技球の入球を契機として、予め設定された当選確率に従って当否抽選を行う当否抽選手段と、該当否抽選で当りとなることにより、前記特別遊技条件が成立すると、前記特別遊技を実行する特別作動手段とを備えてなるものであり、前記当否抽選手段の当選確率を定めるものであって、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の当選確率を有効としてセットされる確率セット手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１４】
ここで、「特別遊技条件」は、当否抽選手段による当否抽選で当りとなることのみとしても良いし、該当否抽選の当りと他の要件との両方を充足することとしても良い。後者としては、例えば、前記当否抽選の当りによって、閉鎖作動領域内に設けられた特定領域へ遊技球を誘導し、該特定領域に遊技球が入球することを、前記特別遊技条件とすることができる。この具体例として、可変入賞装置は、閉鎖作動領域内に、一般領域と特定領域とを備えると共に、大入賞口から流入した遊技球を、該一般領域と特定領域とのいずれかに誘導する振分機構を備えてなるものあって、特別作動手段は、当否抽選手段により当りとなると、該振分機構により遊技球を特定領域に誘導し、該特定領域への遊技球通過により特別遊技条件が成立するようにした構成が、好適に用いられる。
また、「特別遊技の非実行中における大入賞口への遊技球の入球」は、換言すれば、始動口への遊技球の入球により開放された大入賞口への遊技球の入球、と言える。
また、当否抽選手段の当選抽選を行う契機とする「大入賞口への遊技球の入球」は、大入賞口へ一個の遊技球が入球することとしても良いし、該大入賞口に所定個数（複数個）の遊技球が入球することとしても良い。前者の場合には、複数の遊技球が入球した際に、特定の遊技球（例えば、最初に入球した遊技球、または所定番目に入球した遊技球など）が入球することを、前記契機とする「大入賞口への遊技球の入球」に定めることも可能である。
また、「閉鎖作動領域」は、上述した第一発明と同様である。
【００１５】
かかる構成にあっては、特別遊技を実行するか否かの当否抽選に用いる当選確率を、管理者により任意に変更可能としたものであるから、該当選確率の変更によって、特別遊技の発生率（換言すると、特別遊技条件の成立する確率）を、調整することができる。こうした特別遊技の発生率を調整することで、遊技者の獲得可能な利益を調整できることから、上述した従来構成のように遊技釘の調整をすること無く、遊技機の有する機能の一として、前記当選確率の変更による利益調整を実施できる。したがって、本第三発明の構成によれば、上述した第一発明と同様に、遊技の公平性や健全性を保ちつつ、遊技店毎の自由な利益調整を可能である。
【００１６】
さらに、こうした利益調整の機能は、前記当選確率を変更するだけであり、羽根物と呼ばれる遊技機の有する遊技性に、ほとんど影響しない。そのため、羽根物の遊技性を保ちつつ、前記した利益調整を行い得る。
【００１７】
尚、第三発明にあって、上述した第二発明にかかる図柄表示装置と同様に、当否抽選の結果を報知する図柄表示装置を備えた構成とすることもできる。この図柄表示装置としては、所定の図柄を変動表示し、該図柄の停止図柄態様によって、当否抽選手段の当否抽選の結果を報知する構成が好適である。
【００１８】
本発明の第四発明は、遊技領域に発射された遊技球を入球可能な始動口と、大入賞口を開閉する可動片を備え、且つ該大入賞口を介して遊技球を流入可能な閉鎖作動領域を備えてなる可変入賞装置と、前記始動口への遊技球の入球を作動契機とする前記可動片の開放作動により前記大入賞口から閉鎖作動領域内に遊技球が流入することに基づいて、所定の特別遊技条件が成立すると、前記可動片の開閉作動により発生させる開閉ラウンドを、所定継続条件の成立により、予め設定された継続制限回数まで継続する特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技の非実行中における大入賞口への遊技球の入球を契機として、予め設定された当選確率に従って当否抽選を行う当否抽選手段と、該当否抽選で当りとなることにより、前記特別遊技条件が成立すると、前記特別遊技を実行する特別作動手段とを備え、さらに、該特別作動手段が、前記開閉ラウンドで開放された前記大入賞口への遊技球の入球を契機として、予め設定された継続確率に従って抽選を行い、該抽選結果が当りであることに基づいて、前記継続条件を成立させるラウンド継続制御処理を備えてなるものであり、前記ラウンド継続制御処理の継続確率を定めるものであって、相互に異なる複数の前記継続確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の継続確率を有効としてセットされる確率セット手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
ここで、「継続条件」は、ラウンド継続制御処理による抽選で当りとなることのみとしても良いし、該抽選の当りと他の要件との両方が充足されることとしても良い。後者としては、例えば、前記抽選の当りによって、閉鎖作動領域内に設けられた継続領域へ遊技球が誘導されて、該継続領域に遊技球が入球することを、「継続条件」とすることができる。この具体例として、可変入賞装置は、閉鎖作動領域内に、継続領域を備えると共に、大入賞口から流入した遊技球を、該継続領域に誘導する誘導機構を備えてなるものあって、特別作動手段は、ラウンド継続制御処理により当りとなると、該誘導機構により遊技球を継続領域に誘導し、該継続領域への遊技球通過により継続条件が成立するようにした構成が、好適に用いられる。
また、「特別遊技条件」は、上述した第三発明と同様に規定することができる。尚、閉鎖作動領域内に特定領域と振分機構とを備えた上記構成とした場合には、該振分機構を前記誘導機構とし且つ特定領域を前記継続領域とする構成としても良いし、振分機構と別に誘導機構を備えた構成や、特定領域と別に継続領域を備えた構成としても良い。
また、当否抽選手段の当否抽選を行う契機とする「大入賞口への遊技球の入球」は、上述した第三発明と同様に規定できる。
また、ラウンド継続制御処理の抽選を行う契機とする「大入賞口への遊技球の入球」についても、前記した当否抽選手段による当否抽選を行う契機とする「大入賞口への遊技球の入球」と同様に規定することができる。
また、「閉鎖作動領域」は、上述した第一発明と同様である。
【００２０】
かかる構成にあっては、開閉ラウンドを継続するか否かの抽選に用いる継続確率を、管理者により任意に変更可能としたものであるから、該継続確率の変更によって、開閉ラウンドの継続数を調整でき、これに伴って、特別遊技で遊技者の獲得可能な利益を調整できる。すなわち、本構成は、上述した従来構成のように遊技釘の調整をすること無く、遊技機の有する機能の一として、前記当選確率の変更による利益調整を実施できる。したがって、本第四発明の構成によれば、上述した第一発明と同様に、遊技の公平性や健全性を保ちつつ、遊技店毎の自由な利益調整を可能である。
【００２１】
さらに、こうしたた利益調整の機能は、前記継続確率を変更するだけであり、羽根物と呼ばれる遊技機の有する遊技性に、ほとんど影響しない。そのため、羽根物の遊技性を保ちつつ、前記した利益調整を行い得る。
【００２２】
尚、第四発明にあって、上述した第二発明にかかる図柄表示装置と同様に、ラウンド継続制御処理による抽選の結果を報知する図柄表示装置を備えた構成とすることもできる。この図柄表示装置としては、所定の図柄を変動表示し、該図柄の停止図柄態様によって、ラウンド継続制御処理の抽選結果を報知する構成が好適である。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】可変入賞装置５の正面図である。
【図４】パチンコ機１の裏面図である。
【図５】実施例１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】実施例１の開放数抽選処理を示すフローチャート１である。
【図８】実施例１の開放数抽選処理を示すフローチャート２である。
【図９】実施例１の開放数抽選処理を示すフローチャート３である。
【図１０】実施例１の特別遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１１】実施例１の特別遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１２】実施例１の特別遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１３】実施例１の電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１４】実施例１のパチンコ機１の仕様の一部を説明する図表である。
【図１５】実施例１における、開放図柄の変動停止態様と可動片３１，３１の開放作動とを示すタイムチャートである。
【図１６】実施例２の開放数抽選処理を示すフローチャートである。
【図１７】実施例２の開放数抽選処理を示すフローチャートである。
【図１８】実施例２における、開放図柄の変動停止態様と可動片３１，３１の開放作動とを示すタイムチャートである。
【図１９】実施例３の開放数抽選処理を示すフローチャート１である。
【図２０】実施例３の開放数抽選処理を示すフローチャート２である。
【図２１】実施例３の開放数抽選処理を示すフローチャート３である。
【図２２】実施例３の開放数抽選処理を示すフローチャート４である。
【図２３】実施例３における、開放図柄の変動停止態様と可動片３１，３１の開放作動とを示すタイムチャートである。
【図２４】実施例４の開放数抽選処理を示すフローチャートである。
【図２５】実施例４の開放数抽選処理を示すフローチャートである。
【図２６】実施例４における、開放図柄の変動停止態様と可動片３１，３１の開放作動とを示すタイムチャートである。
【図２７】実施例５の電気的構成を示すブロック図である。
【図２８】実施例５の誘導機構を示す説明図である。
【図２９】実施例５の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３０】実施例５の当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図３１】実施例５の当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図３２】実施例５の当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図３３】実施例５の特別遊技処理を示すフローチャート１である。
【図３４】実施例５の特別遊技処理を示すフローチャート２である。
【図３５】実施例５のパチンコ機１の仕様の一部を説明する図表である。
【図３６】実施例６の継続抽選処理を示すフローチャート１である。
【図３７】実施例６の継続抽選処理を示すフローチャート２である。
【図３８】実施例６の継続抽選処理を示すフローチャート３である。
【図３９】実施例６の特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図４０】実施例６のパチンコ機１の仕様の一部を説明する図表である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、実施例のパチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
【実施例１】
【００２５】
パチンコ機１は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジ５３を介して、内枠７０（図４参照）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠７０の前面に、前枠（ガラス枠）５２が該内枠７０に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠５２には、板ガラス６１が脱着可能に設けられている。また、板ガラス６１の奥側（後側）には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００２６】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられており、該下皿６３の右方に発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿５５から供給される遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２７】
上皿５５には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿６３内の遊技球を排出する球抜きレバー（図示せず）を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球を別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２８】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されている。パチンコ機１には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８、および残高表示装置５９を有するＣＲ精算表示装置９５（図５参照）が設けられている。また、上皿５５の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定ボタン６９が設けられている。
【００２９】
図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３ａ，３ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３に、図示しない遊技釘が多数植設されている。遊技領域３の中央部には、内部に閉鎖作動領域６を備えた可変入賞装置５が配設されている。この可変入賞装置５の下方に、三個の始動口１１が横並びに配設されている。尚、中央の始動口１１の直上には、遊技球を通過可能なゲート１２が配設されている。また、可変入賞装置５の左右側方には、普通入賞口１７，１７が夫々配設されている。また、遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されている。
【００３０】
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる保留数表示装置９と、７セグメント表示装置からなる開放図柄表示装置８とが配設されている。尚、これら保留数表示装置９と開放図柄表示装置８とは、本発明の要部に係ることから、詳細は後述する。
【００３１】
上記の可変入賞装置５は、図３示すように、その上部の左右両側に大入賞口１４，１４を備え、各大入賞口１４，１４を夫々開閉する左右一対の可動片３１，３１が配設されている。可動片３１，３１は、大入賞口ソレノイド１４ｂ（図５参照）により開閉作動するものであり、大入賞口１４，１４を閉鎖する閉鎖位置と、該大入賞口１４，１４を開放する開放位置とに位置変換作動する。こうした可変入賞装置５は、可動片３１，３１の開放作動により開放された大入賞口１４，１４を介してのみ、内部の閉鎖作動領域６と外部（遊技領域３）とが連通し、該閉鎖作動領域６内に遊技球が流入可能となる。そして、可動片３１，３１を閉鎖位置として大入賞口１４，１４が閉鎖されると、閉鎖作動領域６が、閉鎖された状態となり、遊技球を流入不能である。
【００３２】
可変入賞装置５の閉鎖作動領域６には、上下二段のステージ３２，３３が設けられており、大入賞口１４，１４から流入した遊技球が、上段ステージ３２を介して下段ステージ３３に送られる。上段ステージ３２には、その奥側の中央に、略釣り鐘形状の振分部材３５が配設されており、該振分部材３５下に、遊技球を流入可能な誘導口３７が開口形成されている。この振分部材３５は、その外周部に、遊技球を入球可能な開口部（図示せず）が形成されており、遊技球が該開口部を介してのみ誘導口３７へ流下できるようになっている。そして、振分部材３５は、振分用モータ３５ａ（図５参照）により回転駆動される。また、振分部材３５の左右両側方には、遊技球を入球可能な通過口３８，３８が開口形成されている。
こうした上段ステージ３２は、左右両側縁から中央へ向かって緩やかに下り傾斜し、かつ前側から奥方に向かって下り傾斜するように設けられており、大入賞口１４，１４から流入した遊技球が上段ステージ３２上を奥方へ転動し、前記の誘導口３７または通過口３８，３８のいずれに入球するようになっている。
【００３３】
一方、下段ステージ３３は、奥側から前方に向かって下り傾斜するように設けられており、その奥側に、中央の導出口４１と、左右の排出口４２，４２とが設けられている。そして、導出口４１の前には、該導出口４１から流出した遊技球を前方へ略まっすぐに誘導する誘導ガイド４３が配設されており、該誘導ガイド４３の直前方に、遊技球を通過可能な特定領域４５が設けられている。さらに、特定領域４５の左右両側には、遊技球を通過可能な一般領域４６，４６が設けられている。
こうした下段ステージ３３は、通常、導出口４１から流出した遊技球が、前記誘導ガイド４３により特定領域４５に流下する一方、排出口４２，４２から流出した遊技球が、一般領域４６，４６に流下する。尚、導出口４１から流出した遊技球は、１００％の確率で特定領域４５に流下するとは限らず、極めて希であるが、一般領域４６へ流下してしまうこともあり得る。逆に、排出口４２から流出した遊技球も、極めて希であるが、特定領域４５に流下することがあり得る。
【００３４】
上段ステージ３２の誘導口３７は、図示しない球通路を介して、下段ステージ３３の導出口４１に連通しており、該誘導口３７に流入した遊技球が、導出口４１から下段ステージ３３上に流出される。一方、左右の通過口３８，３８は、下段の排出口４２，４２と夫々連通しており、各通過口３８，３８に流入した遊技球が、排出口４２，４２から下段ステージ３３上に流出される。すなわち、大入賞口１４，１４から上段ステージ３２上に流入した遊技球は、誘導口３７に流下すれば、導出口４１から下段ステージ３３上に流出して特定領域４５に入り、また、左右の通過口３８，３８に流入すれば、排出口４２，４２から流出して一般領域４６，４６に入る。
【００３５】
さらに、可変入賞装置５の上部には、演出図柄表示装置２９のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。この演出図柄表示装置２９では、後述する擬似開放図柄が表示される。
【００３６】
図４は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、上記の遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２、および払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤２に設けられた上記した各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク７１からタンクレール７２を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置７３により上皿５５へ払い出される。また、上記したＣＲユニット５６の貸出ボタン５７および精算ボタン５８が操作されると、払出装置７３によって、貸球が払い出される。
【００３７】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、および電源基板８５は、内枠７０に設けられている。尚、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、該外部接続端子７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ８７に送られる（図５参照）。尚、従来は、ホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７に出力するための端子）の二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３８】
図５は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。尚、この図５には、煩雑になる電源の供給系統に関して記載していないが、電源が必要な制御装置もしくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的または間接的に電源供給される構成となっている。
【００３９】
パチンコ機１の電気的構成は、主制御装置８０を中心として、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３を配設した構成である。これら主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、および出力ポートなどを備え、各ＣＰＵが、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、発射制御装置８４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを備えていないが、これに限らず、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを備えた構成であってもよい。
【００４０】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、各始動口１１に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ１１ａ、各普通入賞口１７に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ１７ａ、大入賞口１４，１４に入球した遊技球を検出する大入賞口スイッチ１４ａ、上記した可変入賞装置５に設けられた特定領域４５を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４５ａ、一般領域４６に入球した遊技球を検出する一般領域スイッチ４６ａ等からの検出信号が入力される。ここで、大入賞口スイッチ１４ａは、大入賞口１４，１４から入球した遊技球を後述の上段ステージ３２へ送り出す入球口（図示せず）に、夫々配設されている。
【００４１】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７５を介して、開放図柄表示装置８の表示制御を行う共に、保留数表示装置９の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂおよび上記の振分用モータ３５ａも接続されている。そして、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを作動制御することにより、可動片３１，３１を開閉作動させて、大入賞口１４，１４の開閉を制御する。また、主制御装置８０からの出力信号は、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００４２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置８０から送信されるコマンドに応じて、払出装置７３の払出モータ９０を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ９１の検出信号が、主制御装置８０と払出制御装置８１とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
【００４３】
さらに、払出制御装置８１には、満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３からの信号が入力される。満杯スイッチ９２は、下皿６３が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。球切れスイッチ９３は、球タンク７１で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。払出制御装置８１は、これら満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３から信号を入力すると、払出モータ９０を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、該信号の入力停止によって、払出モータ９０の駆動を再開する。
【００４４】
払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７６を介してＣＲユニット５６と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて貸球を払い出す。ＣＲユニット端子板７６は、精算表示装置９５とも双方向通信可能接続されており、精算表示装置９５に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン５７の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン５８の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４にも接続されており、所定契機で該発射制御装置８４へ発射停止コマンドを送信する。
【００４５】
発射制御装置８４は、発射モータ９７を制御して遊技球を遊技領域３に発射させるものである。この発射制御装置８４には、上記した払出制御装置８１の他に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ９８からのタッチ信号、発射停止スイッチ９９からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ９９を押すことで出力される。尚、発射制御装置８４は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル６４の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
【００４６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。
【００４７】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定ボタン６９等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
【００４８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、演出画像を演出図柄表示装置２９の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、演出中継端子板を介して主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２との間は、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４９】
電源基板８５は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板８５に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板８５は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板８５以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００５０】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
遊技領域３に発射された遊技球がいずれかの始動口１１に入球した場合に、該入球を契機として、可変入賞装置５の可動片３１，３１が開放作動する。ここで、可動片３１，３１の開放作動は、極短時間（例えば、０．９秒間）の開放作動を一回または二回行う。尚、本実施例１の構成にあって、可動片３１，３１を開放作動する回数は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。
【００５１】
こうした可動片３１，３１の開放作動により開放された大入賞口１４，１４に遊技球が流入すると、該遊技球を大入賞口スイッチ１４ａが検出し、該検出に伴って所定個数の賞球が払い出される。一方、大入賞口１４を介して閉鎖作動領域６内に流入した遊技球は、上段ステージ３２上を転動し、振分部材３５によって、誘導口３７または通過口３８に流入する。そして、誘導口３７に流入した場合には、遊技球が導出口４１から流出し、誘導ガイド４３によって、特定領域４５に流入する。一方、通過口３８に流入した場合には、遊技球が排出口４２から流出し、一般領域４６に流入する。
【００５２】
閉鎖作動領域６内に流入した遊技球が、特定領域４５に流入すると、大当りとなって、可動片３１，３１を開閉作動により発生する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技を実行する。本実施例１にあって、特別遊技は、前記開閉ラウンドを、該開閉ラウンド中に閉鎖作動領域６内に流入した遊技球が特定領域４５を通過することを条件として、予め定めた継続制限回数（例えば、１５回）まで継続する。尚ここで、一回の開閉ラウンドは、可動片３１，３１の開放作動を３０秒間継続するか、大入賞口１４，１４に１０個遊技球が入球するかのいずれかによって、終了する（可動片３１，３１を閉鎖作動する）。そして、前記継続制限回数の最終ラウンド（１５ラウンド）を除く各開閉ラウンド中に、特定領域４５に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドを実行する条件（以下、継続条件という）が成立し、当該開閉ラウンドを終了後、所定のインターバル時間（例えば、５秒間）をおいて、次の開閉ラウンドが開始される。すなわち、本実施例１にあって、特定領域４５は、特別遊技の非実行中で、大当りを発生する（特別遊技を実行する）ための権利発生領域としての機能と、特別遊技中で、開閉ラウンドを継続させるための継続領域としての機能との両方を有している。
【００５３】
本発明の要部について説明する。
本実施例１のパチンコ機１は、始動口１１への遊技球の入球を契機として、可変入賞装置５の可動片３１，３１を開放作動する回数を、抽選により選択的に決定するようにしたものである。具体的には、可動片３１の開放作動回数を示す値として、０回、１回、２回の三種の回数値（以下、開放回数値）が設定され、各開放回数値の選択割合を定めた抽出確率に従って、前記抽選が行われ、一の開放回数値が選択される。そして、本実施例にあっては、前記選択割合が相互に異なる六種類の抽出確率を備えており（図１４参照）、このなかから、一の抽出確率がセットでき、セットされた抽出確率に従って前記抽選が行われる。尚、開放回数値の０回は、可動片３１の開放作動を行わないことであり、実質的に、開放回数値の抽選におけるハズレと同義と言える。
【００５４】
こうした抽選の結果は、上述した開放図柄表示装置８における開放図柄の変動表示と停止表示とにより報知される。すなわち、始動口１１へ遊技球が入球すると、開放図柄表示装置８で変動中の開放図柄が停止し、停止した開放図柄の停止図柄態様によって、上記した開放回数値のいずれかが示される。さらに、本実施例では、演出図柄表示装置２９で、前記開放図柄の変動に連動させて、擬似開放図柄の演出変動を表示する。そして、前記開放図柄の停止に連動させて擬似開放図柄を停止させ、その停止図柄態様によって、いずれの開放回数値に当選したかを表示する。こうした演出図柄表示装置２９における擬似開放図柄の変動および停止表示によって、遊技者は、抽選により選択された開放回数値を認識できる。尚、本実施例にあって、開放図柄（および擬似開放図柄）が、本発明にかかる選出図柄に相当し、開放図柄表示装置８（および演出図柄表示装置２９が）、本発明にかかる図柄表示装置に相当する。
【００５５】
また、本実施例の主制御装置８０には、図４に示すように、確率設定スイッチ１０１と設定変更ボタン１０２が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ１０１と設定変更ボタン１０２とは、上述した六種類の抽出確率に夫々割り当てられた設定値１〜６のいずれかを選択してセットするためのものであり、遊技店の管理者により操作される。ここで、設定値１によりセットされる抽出確率は、図１４に示すように、開放回数値の０回を選択する確率が最も高く且つ２回を選択する確率が最も低い。換言すれば、設定値１の抽出確率の場合には、最も大当り（特別遊技）が発生し難く、遊技者に最も不利である。一方、設定値６によりセットされる抽出確率は、少なくとも１回か２回かのいずれかが選択される確率が０回の選択確率も高くなっていると共に、２回の選択確率が最も高い。換言すれば、設定値６の抽出確率の場合は、最も大当りが発生し易く、遊技者に最も有利である。
【００５６】
こうした設定値１〜６のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ１０１に挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、この回転させた状態で電源を入れることにより、上記の設定値の変更を行うことができる状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン１０２を押圧操作することで、設定値１〜６のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン１０２を押圧操作する毎に、開放図柄表示装置８に「１」〜「６」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を開放図柄表示装置８に表示することで、当該数値に対応する設定値１〜６のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ１０１に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定した状態となり、当該設定値に含まれる大当りの抽出確率が有効とされてセットされる。このようにして、遊技店の管理者が、各パチンコ機１毎に、設定値１〜６のいずれかをセットできる。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ１０１と設定変更ボタン１０２との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値１〜６を開放図柄表示装置８で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のＬＥＤの点灯態様によって設定値を報知するようにしても良い。
【００５７】
次に、こうした本実施例の構成における、主制御装置８０で実行される各種プログラム処理について説明する。尚、メインルーチンは、一般的なパチンコ機と同様のものを適用できることから、省略する。
【００５８】
図６に、主制御装置８０が実行する始動入賞処理のフローチャートを示す。この始動入賞処理は、図示しないメインルーチンでコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、Ｓ１００で、始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に進む。
【００５９】
Ｓ１０５では、保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。ここで、本実施例では、始動口１１に連続して遊技球が入球した場合に、保留記憶として、予め定めた上限値まで記憶し、該保留記憶を順次消化することで、後述の開放数抽選処理による抽選を行うようにしている。Ｓ１０５で、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了する。
【００６０】
Ｓ１１０では、抽出乱数保留記憶処理を実行する。この抽出乱数保留記憶処理では、開放数決定用乱数、開放数図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などを抽出し、保留記憶として記憶すると共に、保留記憶の数を示す保留数カウンタに１加算して、該保留数カウンタに応じて、保留数表示装置９のＬＥＤを点灯させる処理を行う。
このＳ１１０の後に、始動入賞処理を終了する。
【００６１】
次に、主制御装置８０で実行する開放数抽選処理を、図７〜９のフローチャートを用いて説明する。開放数抽選処理は、メインルーチンから実行される処理である。
開放数抽選処理では、図７に示すように、特別電動役物の作動中（すなわち、特別遊技の実行中、又は特別遊技の非実行中における可動片３１，３１の開放作動中）であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、開放数抽選処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２５５に進む。Ｓ２５５では、開放図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）、図９のＳ３５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ２５５：Ｎｏ）、Ｓ２６０に進む。
【００６２】
Ｓ２６０では、保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、開放数抽選処理を終了する。Ｓ２６５では、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、当該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を開放数抽選用の所定のバッファに移動させる。その後に、Ｓ２７０に進む。
【００６３】
Ｓ２７０では、回数値抽出処理を実行する。この回数値抽出処理では、設定されている抽出確率に従って、開放数抽選用のバッファに移動された開放数決定用乱数を判定し、０回、１回、および２回のいずれか一の開放回数値を選択する。ここで、抽出確率は、上述したように、管理者が確率設定スイッチ１０１と設定変更ボタン１０２との操作によりセットした設定値１〜６（図１４参照）のいずれかによって、定まっている。
このＳ２７０の処理後に、図８のＳ２８０に進む。
【００６４】
Ｓ２８０では、Ｓ２７０で選択された開放回数値が２回であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、Ｓ３１０に進む。
Ｓ２８５では、消化した保留記憶に係る開放数図柄決定用乱数に基づいて、２回開放用の図柄を決定する。そして、Ｓ２９０に進む。Ｓ２９０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、変動態様等を決定し、Ｓ３００に進む。
【００６５】
Ｓ３００では、可動片３１，３１の開放回数と開放時間、該開放作動に係る演出時間、インターバル時間、及び開放作動中の演出態様等を設定し、Ｓ３４０に進む。このＳ３００では、上記のＳ２７０で選択された開放回数値が２回の場合、所定時間（例えば、０．９秒間）の開放作動を２回行うことを設定し、該開放回数値が１回の場合、該所定時間の開放作動を１回行うことを設定する。尚、本実施例では、２回の開放作動と１回の開放作動とを同じ時間に設定しているが、これに限らず、異なる時間に設定することもできる。
【００６６】
上記したＳ２７５の否定判定から続くＳ３１０では、Ｓ２７０で選択された開放回数値が１回であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３３０に進む。
Ｓ３１５では、消化した保留記憶に係る開放数図柄決定用乱数に基づいて、１回開放用の図柄を決定する。そして、Ｓ３２０に進む。Ｓ３２０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、変動態様等を決定し、上記のＳ３００に進む。
【００６７】
上記したＳ３１０の否定判定から続くＳ３３０では、消化した保留記憶に係る開放数図柄決定用乱数に基づいて、０回開放用の図柄（ハズレ図柄）を決定する。そして、Ｓ３３５に進む。Ｓ３３５では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、変動態様等を決定し、Ｓ３４０に進む。
【００６８】
Ｓ３４０では、開放図柄表示装置８で変動中の開放図柄を変動停止させる処理を行うと共に、上記したＳ２６５でデクリメントした保留記憶カウンタに応じて、保留数表示装置９のＬＥＤを消灯させる処理を行う。さらに、可動片３１，３１の開放回数や開放時間等を示す演出開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。このＳ３４０の処理後に、開放数抽選処理を終了する。
尚、演出開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、開放回数等をもとに、開放図柄の変動停止に合わせて演出図柄表示装置２９で停止表示させる擬似開放図柄の停止図柄態様を選択し、選択した停止図柄態様により擬似開放図柄を停止表示させる。
【００６９】
一方、上記したＳ２５５から続く図９のＳ３５０では、開放図柄を確定表示する継続時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）には、開放数抽選処理を終了する。尚ここで、開放図柄を確定表示しておく継続時間が、例えば、０．５秒間に設定されている。
【００７０】
Ｓ３５５では、開放図柄表示装置８での開放図柄の確定表示を終了して、該開放図柄を変動開始する処理を行う。さらに、開放図柄の確定表示の終了と変動開始とを示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ３５５の処理後に、Ｓ３６０に進む。
尚、サブ統合制御装置８３では、前記コマンドを受信すると、停止表示中の擬似開放図柄を変動表示開始させる。
【００７１】
Ｓ３６０では、Ｓ２７０で選択された開放回数値が０回であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、開放数抽選処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ３６５に進む。
【００７２】
Ｓ３６５では、開放作動処理を実行し、上記のＳ３００での設定に従って、可動片３１，３１を開放作動させる。次のＳ３７０では、演出コマンド送信処理を実行し、可動片３１，３１の開放作動の開始を示すコマンドなどをサブ統合制御装置８３に送信する。このＳ３７０の処理後に、Ｓ３７５に進む。
【００７３】
Ｓ３７５では、特定領域４５を、大当りを発生させる権利発生領域として有効とする処理を行う。この処理以降で、予め設定された有効時間に亘って、特定領域４５が前記権利発生領域としての機能を有する。ここで、この有効時間は、可動片３１，３１を開放作動する時間よりも若干長い時間に設定する。これにより、可動片３１，３１の閉鎖作動直前に大入賞口１４に入球した遊技球が、特定領域４５へ流入した場合にも、大当り発生の権利が有効に生ずる。このＳ３７５の処理後に、開放数抽選処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置８３では、前記コマンドを受信すると、可動片３１，３１の開放作動に合わせて、所定の演出を行う。
【００７４】
上述した本実施例１の開放抽選処理では、始動口１１への入球すると、直ちに、開放図柄表示装置８で変動中の開放図柄を変動を停止させる（Ｓ３４０）。そして、開放図柄を所定時間（例えば、０．５秒間）確定停止すると（Ｓ３５０）、可動片３１，３１の開放作動を開始する（Ｓ３６５）と共に、開放図柄表示装置８で開放図柄の変動を開始する（Ｓ３５５）。すなわち、図１５に示すように、始動口１１に遊技球が入球すると、その前から変動している開放図柄を、選択した開放回数値を示す停止図柄態様で停止表示する。そして、開放図柄の停止から所定時間（０．５秒間）経過すると、再び開放図柄を変動開始すると共に、選択した開放回数値に従って可動片３１，３１の開放作動を開始する。
【００７５】
次に、主制御装置８０で実行する特別遊技処理を、図１０〜図１２のフローチャートを用いて説明する。特別遊技処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００７６】
特別遊技処理では、図１０に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、特別遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ４００）。ここで、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、Ｓ４０５に進み、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に進む。
【００７７】
Ｓ４０５では、特定領域４５が権利発生領域として有効か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
Ｓ４１０では、特定領域４５に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、Ｓ４１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。このＳ４１０の肯定判定により、特別遊技の実行が決定する。
【００７８】
Ｓ４１５では、特定領域４５の権利判定領域を解除する。これに続いて、状態指定コマンド送信処理（Ｓ４２０）、条件装置作動開始処理（Ｓ４２５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４３０）、特別開始演出処理（Ｓ４３５）を順次実行することで、特別遊技の態様を示すコマンドや、特別遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して特別遊技を開始し、特別遊技処理を終了する。
【００７９】
上記のＳ４００の肯定判定から続くＳ４５０では、大入賞口１４，１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ４８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に進む。Ｓ４５５では、特別遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ５１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６０に進む。Ｓ４６０では、特別遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４６０：Ｎｏ）、Ｓ４６５に進む。
【００８０】
Ｓ４６５では、特別遊技における特別開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４６５：Ｙｅｓ）、Ｓ４７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４６５：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ４７０では、大入賞口開放処理を実行し、可動片３１，３１を開放作動させて、大入賞口１４を開放させる。このＳ４７０の処理後に、特別遊技処理を終了する。
【００８１】
上記のＳ４５０の肯定判定から続く図１１のＳ４８０では、大入賞口１４，１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４８０：Ｙｅｓ）、Ｓ４９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４８０：Ｎｏ）、Ｓ４８５に進む。Ｓ４８５では、大入賞口１４，１４の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、Ｓ４９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ４９０では、大入賞口閉鎖処理を実行し、可動片３１，３１を閉鎖作動させて、大入賞口１４を閉鎖させる。このＳ４９０の処理後に、Ｓ５００に進む。Ｓ５００では、特別遊技の各ラウンドのインターバルを設定する特別インターバル処理を実行し、特別遊技処理を終了する。
【００８２】
また、上記のＳ４５５の肯定判定から続くＳ５１０では、特別遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ５１５では、最終ラウンド（１５ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。Ｓ５２０では、特定領域４５に遊技球の入球があったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５３０に進む。
前記Ｓ５１５の肯定判定またはＳ５２０の否定判定から続くＳ５３０では、特別遊技を終了させる際の演出を行う特別終了演出処理を実行し、特別遊技処理を終了する。
【００８３】
また、上記のＳ４６０の肯定判定から続く図１２のＳ５５０では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５５に進み、該Ｓ５５５とＳ５６０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ５５５とＳ５６０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５６５に進む。Ｓ５６５とＳ５７０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、特別遊技に関する演出を終了させる特別終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、特別遊技処理を終了する。
【００８４】
尚、こうした特別遊技処理にあって、大入賞口開放処理（Ｓ４７０、Ｓ５２５）による可動片３１，３１の開放作動開始から、大入賞口閉鎖処理（Ｓ４９０）による可動片３１，３１の閉鎖作動までが、本発明にかかる開閉ラウンドの一例に相当する。そして、開閉ラウンドを、特定領域４５への入球を条件として、上記の継続制限回数まで継続することが、本発明にかかる開閉作動態様の一例に相当する。
【００８５】
次に、主制御装置８０で実行する電源投入処理を、図１３のフローチャートを用いて説明する。この電源投入処理は、電源の投入からメインルーチンに至るまでの処理であり、遊技店の開店時に電源投入された時、停電後の復帰時などで実行される。そして、電源投入処理により、遊技店の管理者によりセットされた上述した設定値の示す抽出確率（図１４参照）が、有効として設定される。
【００８６】
電源投入処理では、電源の投入により、セキュリティチェックが完了して、ＲＡＭへのアクセスが許可されると（Ｓ６００）、Ｓ６０５で、バックアップフラグがＯＮであるか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６１５へ進み、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０へ進む。Ｓ６１０では、ＲＡＭクリア信号がＯＮであるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６４０へ進む。尚ここで、ＲＡＭクリア信号がＯＮの場合（又は、バックアップフラグがＯＦＦの場合）には、Ｓ６１５から続く処理により、初期状態から起動する。一方、ＲＡＭクリア信号がＯＦＦの場合には、電源遮断前の状態から再起動する。
【００８７】
Ｓ６１５では、スタックの設定処理を行い、Ｓ６２０に進む。Ｓ６２０では、確率設定スイッチ１０１でセットされた設定値を読み込む処理を行う。これにより、上述した設定値１〜６のなかの、確率設定スイッチ１０１によりセットされた一の設定値を有効とする。続くＳ６２５では、初期化処理を行い、ＲＡＭの作業領域のクリア処理と、ＲＡＭの作業領域を初期化する処理とを実行する。そして、この初期化処理により、前記Ｓ６２０で読み込んだ設定値の示す抽出確率を、有効として設定される。この抽出確率が、上述した開放数抽選処理（図７〜９）のＳ２７０で用いられる。Ｓ６２５の処理後に、払出制御装置８１に初期設定を行う旨のコマンドを送信する処理（Ｓ６３０）と、サブ統合制御装置８３に初期演出を行う旨のコマンドを送信する処理（Ｓ６３５）とを行う。その後、図示しないメインルーチンに進む。
本実施例では、電源投入時にバックアップ信号がＯＦＦの場合に、ＲＡＭクリア信号のＯＮ／ＯＦＦに関係なく、確率設定スイッチ１０１によりセットされた設定値が読み込まれる。これにより、メモリの内容が破壊されている場合には、確率設定スイッチ１０１によりセットされた設定値が自動的にセットされる。
【００８８】
一方、Ｓ６１０の否定判定から続くＳ６４０では、電源復帰時処理を行う。この電源復帰時処理では、ＲＡＭに記憶保持された電源遮断前の遊技情報を読み込み、該遊技情報にしたがって遊技を再開する処理を行う。ここで、電源遮断前の遊技情報は、該電源遮断前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、入賞数、保留数、特別遊技に関する情報などが含まれる。さらに、バックアップ信号をＯＦＦにする。このＳ６４０の処理後に、メインルーチンに進む。
【００８９】
このように本実施例１のパチンコ機１は、始動口１１への遊技球入球を契機として、可動片３１，３１の開放作動する回数（開放回数値）を、抽選により決定するようにしたものであり、さらに、この抽選に用いる抽出確率を、管理者により任意に変更可能としている。ここで、当然ながら、可動片３１，３１の開放作動の回数が多いほど、大入賞口１４，１４に遊技球が入球し易くなり、これに伴って特定領域４５に流入する可能性が高くなる。そして、これに基づいて、開放作動の回数毎で、出玉率（発射数に対する賞球数の割合）を推定できることから、各抽出確率に応じた出玉率も定められ得る。そのため、設定値１〜６のいずれかの抽選確率に適宜変更してセットすることにより、各機台毎に、出玉率を調整でき、利益調整することができる。
こうした構成によれば、従来のように遊技盤２に植設された遊技釘の調整を行うこと無く、抽出確率の変更により利益調整することができる。そして、抽出確率の変更は、予め設定された複数の抽出確率（図１４参照）のなかから任意に選択して行うことから、該変更による利益調整は、パチンコ機１の本来有する機能の範囲内で行われる。そのため、従来の遊技釘の調整では、該調整によりパチンコ機が本来有する性能を超えた調整が行われてしまうという問題が懸念されていたことに対して、本実施例の構成では、こうした問題を生じず、遊技の公平性と健全性とを保つことができる。
さらに、本実施例は、いわゆる羽根物と呼ばれる機種であって、始動口１１への入賞による大入賞口１４，１４の開放回数を抽選により決めるようにしただけであることから、羽根物における遊技の進行や遊技性はほとんど変わらない。そのため、羽根物の有する特性を保ちつつ、前記した利益調整を行うことができる。
【００９０】
さらに、本実施例１では、図１５に示すように、始動口１１に遊技球が入球すると、抽選結果を示す開放図柄（擬似開放図柄）を停止表示し、該停止から所定の継続時間（例えば、０．５秒間）が経過したタイミングで、可動片３１，３１の開放作動を開始する。このように、始動口１１への入球から可動片３１，３１の開放作動開始までの間には、前記継続時間が介在するだけであり、該可動片３１，３１の開閉作動の開始タイミングは、始動口１１への入球から極短い継続時間の経過後（０．５秒後）である。こうした本実施例によれば、可動片３１，３１の開放作動の回数（開放回数値）を抽選するという機能による時間的な損失がほとんど無く、遊技者は、従来と同じ時間感覚で遊技を進行できる。
尚、開放図柄の変動再開は、可動片３１，３１の開放作動終了時点からでも良い（図１５中の二点鎖線）。この場合でも、可動片３１，３１の開放作動開始は、開放図柄の確定停止の継続時間（０．５秒間）が経過したタイミングである。
【００９１】
また、本実施例１は、可動片３１，３１の開放作動の回数（開放回数値）を抽選する抽出確率を、管理者により任意に変更できるようにしたものであり、該開放作動の回数を直接変更するものではないことから、こうした管理者による変更を遊技者が推測し難い。そのため、遊技者が、自らに有利か不利かを容易に判断できず、ある程度の時間に亘って遊技を行うことから、遊技店が、利益調整による効果を安定かつ適正に得られる。
【００９２】
また、従来の羽根物の構成では、始動口への入球により直ちに所定回数（１回または２回）の開放作動が行われており、始動口への入球と開放作動とが一体的に連続していた。これに対して、本実施例の構成では、上述したように、始動口の入球により開放作動の回数を抽選することから、始動口の入球毎に開放作動の回数が変わり、これに伴って特別遊技の発生する可能性も変化する。したがって、本実施例の構成によれば、開放作動の回数の抽選によって、前記従来構成に無い新たな遊技性が発揮され、変化に富んだ興趣溢れる遊技を提供できる。
【００９３】
尚、本実施例１にあって、主制御装置８０により実行される開放抽選処理（図７〜９）および特別遊技処理（図１０〜１２）が、本発明にかかる特別遊技制御手段の一例に相当する。さらに、これら開放抽選処理（図７〜９）および特別遊技処理（図１０〜１２）が、選出図柄表示制御手段の一例に相当する。
また、開放抽選処理のＳ３７５（図９）により特定領域４５を権利発生領域とした状態で該特定領域４５に遊技球が流入することが、本発明にかかる特別遊技条件の一例に相当する。
また、主制御装置８０により実行される開放抽選処理（図７〜９）が、本発明にかかる開放数抽選手段の一例に相当する。
また、主制御装置８０により実行される開放抽選処理のＳ３６５（図９）が、本発明にかかる可動片作動制御手段の一例に相当する。
また、主制御装置８０、確率設定スイッチ１０１、および設定変更ボタン１０２が、確率セット手段の一例に相当する。
【実施例２】
【００９４】
実施例２の構成は、上述した実施例１と同様に、始動口１１への遊技球の入球を契機として、可動片３１，３１の開放作動の回数（開放回数値）を抽選により決定するものであって、該可動片３１，３１の開放作動を開始するタイミングが、実施例１と異なるものである。具体的には、始動口１１に入球すると、直ちに、開放図柄を停止表示し且つ可動片３１，３１の開放作動を開始するものである（図１８参照）。そして、本実施例２の構成にあっても、上述した実施例１と同様に、開放回数値の抽出確率を管理者により任意に変更可能である。
【００９５】
尚、本実施例２は、可動片３１，３１の開放作動の開始タイミングが異なる以外は、上述した実施例１と同じであることから、同じ構成要素には同じ符号を記し、詳細な説明は適宜省略している。
【００９６】
実施例２の開放数抽選処理を、図７，図１６，図１７のフローチャートを用いて説明する。この開放数抽選処理は、上述した実施例１の開放数抽選処理と同様に、主制御装置８０で実行する処理であり、メインルーチンから実行される。
【００９７】
開放数抽選処理にあって、図７に示すＳ２５０〜Ｓ２７０は、実施例１と同じであることから、説明を省略する。
図１６のＳ６８０は、図７のＳ２７０から続く処理であり、実施例１のＳ２８０（図８）と同様の処理を行う。Ｓ６８０から続くＳ６８５〜Ｓ７００は、実施例１のＳ２８５〜Ｓ３００（図８）と同様の処理であり、Ｓ７１０〜Ｓ７３５は、実施例１のＳ３１０〜Ｓ３３５（図８）と同様の処理であり、Ｓ７４０は、実施例１のＳ３４０と同様の処理である。そのため、これら各処理の説明を省略する。
【００９８】
Ｓ７００から続くＳ７０５では、開放作動処理を実行して、可動片３１，３１を開放作動させる。次のＳ７０６では、演出コマンド送信処理を実行し、可動片３１，３１の開放作動の開始を示すコマンドなどをサブ統合制御装置８３に送信する。次の７０８では、特定領域４５を、大当りを発生させる権利発生領域として有効とする処理を行う。このようにＳ７０５，Ｓ７０６，Ｓ７０８では、上述した実施例１のＳ３６５，Ｓ３７０，Ｓ３７５と同様の処理を行う。
Ｓ７０８の処理後に、Ｓ７４０に進む。
【００９９】
一方、図１７のＳ７５０は、Ｓ２５５（図７）の肯定判定から続く処理であり、開放図柄を確定表示する継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）には、開放数抽選処理を終了する。ここで、開放図柄を確定表示しておく継続時間が、例えば、０．５秒間に設定されている。尚、このＳ７５０は、実施例１のＳ３５０（図９）と同様の処理である。
Ｓ７５５では、開放図柄表示装置８での開放図柄の確定表示を終了して、該開放図柄を変動開始する処理を行う。さらに、開放図柄の確定表示の終了を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。これにより、サブ統合制御装置８３では、演出図柄表示装置２９で所定の演出を表示する。
【０１００】
このように実施例２の開放数抽選処理では、始動口１１への入球を契機として、開放回数値を抽選により決定し、可動片３１，３１の開放作動を開始する（Ｓ７０５）と共に開放図柄表示装置８で変動中の開放図柄を変動停止させる（Ｓ７４０）。そして、開放図柄を所定時間（例えば、０．５秒間）確定停止すると（Ｓ７６０）、開放図柄表示装置８で開放図柄の変動を開始する（Ｓ７６５）。すなわち、図１８に示すように、始動口１１に遊技球が入球すると、直ちに、入球前から変動している開放図柄を、選択した開放回数値を示す停止図柄態様で停止表示し、かつ選択した開放回数値に従って可動片３１，３１の開放作動を開始する。
尚、可動片３１，３１の開放作動の開放時間（例えば、０．９秒間）は、開放図柄の停止時間（０．５秒間）よりも長い時間に設定されている。これにより、可動片３１，３１の開放作動の終了前に、次の保留記憶が消化されない。
さらに、実施例１と同様、開放図柄の変動の再開は、可動片３１，３１の開放作動の開放時間経過後でも良い（図１８中の二点鎖線以降）。
【０１０１】
本実施例２の構成は、上述したように、始動口１１に入球すると、直ちに可動片３１，３１の開放作動を開始すること以外、上述した実施例１と同様である。したがって、本実施例２の構成にあっても、上述した実施例１と同様の作用効果を奏し得る。尚、実施例２は、可動片３１，３１の開閉作動の開始タイミングが、始動口１１への入球とほぼ同時であることから、従来構成（始動口への入球に伴って開放作動する構成）と同様に大入賞口１４，１４が開放される。そのため、遊技者が従来と同じ時間感覚で遊技できるという作用効果が、一層向上する。
【実施例３】
【０１０２】
実施例３の構成は、上述した実施例１と同様に、始動口１１への遊技球の入球を契機として、可動片３１，３１の開放作動の回数（開放回数値）を抽選により決定するものであって、始動口１１への入球に伴って開放図柄を変動表示し、該開放図柄の確定停止に伴って可動片３１，３１の開放作動を行うようにしたものである（図２３参照）。すなわち、本実施例３の構成は、開放図柄の変動開始および変動停止の各タイミングと、可動片３１，３１の開放作動の開始タイミングとが、上述した実施例１，２と異なる。また、本実施例３の構成にあっても、上述した実施例１と同様に、開放回数値の抽出確率を管理者により任意に変更可能である。
【０１０３】
尚、本実施例３は、上述したように、可開放図柄の変動開始および変動停止の各タイミングと、可動片３１，３１の開放作動の開始タイミングとが異なる以外は、上述した実施例１と同じであることから、同じ構成要素には同じ符号を記し、詳細な説明は適宜省略している。
【０１０４】
実施例３の開放数抽選処理を、図１９，図２０，図２１，図２２のフローチャートを用いて説明する。この開放数抽選処理は、上述した実施例１の開放数抽選処理と同様に、主制御装置８０で実行する処理であり、メインルーチンから実行される。
【０１０５】
開放数抽選処理では、図１９に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定する（Ｓ８５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、開放数抽選処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、Ｓ８５１に進む。このＳ８５０は、上述した実施例１の開放数抽選処理（図７）のＳ２５０と同様の処理である。
【０１０６】
Ｓ８５１では、開放図柄表示装置８で開放図柄が変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８５１：Ｙｅｓ）、図２１のＳ９４５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８５１：Ｎｏ）、Ｓ８５５に進む。
Ｓ８５５では、開放図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８５５：Ｙｅｓ）、図２２のＳ９５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８５５：Ｎｏ）、Ｓ８６０に進む。
【０１０７】
上記のＳ８５５の否定判定から続くＳ８６０〜Ｓ８７０は、実施例１のＳ２６０〜Ｓ２７０（図７）と同様の処理であり、図２０のＳ８８０〜Ｓ９３５は、実施例１のＳ２８０〜Ｓ３３５（図８）と同様の処理である。そのため、これら各処理の説明を省略する。
【０１０８】
図２０のＳ９４０は、Ｓ９００又はＳ９３５から続く処理であり、開放図柄を変動開始する処理を行う。これにより、開放図柄表示装置８で開放図柄が変動開始する。さらに、この処理では、開放図柄の変動開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ９４０の処理後に、開放数抽選処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置８３では、前記コマンドを受信すると、演出図柄表示装置２９で擬似開放図柄を変動表示開始させる。
【０１０９】
一方、Ｓ８５１（図１９）から続く図２１のＳ９４５では、開放図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９４５：Ｙｅｓ）、Ｓ９４８に進み、否定判定の場合には（Ｓ９４５：Ｎｏ）、開放数抽選処理を終了する。尚ここで、本実施例３にあっては、開放図柄の変動時間を、例えば０．６秒間に設定している。
Ｓ９４８では、開放図柄の変動を停止する処理を行う。これにより、開放図柄表示装置８では、図１９の回数値抽出処理（Ｓ８７０）で選択した開放回数値を示す停止図柄態様により、開放図柄が確定停止される。さらに、この処理では、開放図柄の変動停止を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ９４８の処理後に、開放数抽選処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置８３は、前記コマンドを受信すると、選択された開放回数値を示す停止図柄態様で擬似開放図柄を停止表示させる。
【０１１０】
また、Ｓ８５５（図１９）から続く図２２のＳ９５０では、開放図柄を確定表示する継続時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９５０：Ｙｅｓ）、Ｓ９６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ９５０：Ｎｏ）には、開放数抽選処理を終了する。尚、この継続時間は、上述した実施例１と同様、例えば０．５秒間に設定されている。
前記Ｓ９５５の肯定判定から続くＳ９６０〜Ｓ９７５は、上述した実施例１の開放数抽選処理（図９）のＳ３６０〜Ｓ３７５と同様の処理である。そのため、これら各処理の説明を省略する。
【０１１１】
このように実施例３の開放数抽選処理では、始動口１１への入球を契機として、開放回数値を抽選により決定し、開放図柄表示装置８で開放図柄の変動を開始する（Ｓ９４０）。そして、開放図柄の変動時間（０．６秒間）が経過すると、該開放図柄を、選択した開放回数値を示す停止図柄態様で停止表示させる（Ｓ９４８）。この開放図柄の停止から所定の継続時間（例えば、０．５秒間）が経過すると、可動片３１，３１の開放作動を開始する（Ｓ９６５）。すなわち、本実施例３では、図２３に示すように、可動片３１，３１の開放作動を開始するタイミングが、始動口１１への入球から、開放図柄の変動時間と確定停止の継続時間とを経過した時点となる。そのため、この開放作動の開始タイミングは、上述した実施例１，２よりも遅くなる。
【０１１２】
本実施例３の構成は、上述したように、始動口１１への入球を契機として、開放図柄の変動表示と確定停止表示とが順次行われ、該開放図柄の停止図柄態様により開放回数値を報知した後に、可動片３１，３１の開放作動を開始する。これにより、遊技者は、始動口１１への入球から、開放回数値の抽選、抽選結果の報知、および該抽選結果に従う可動片３１，３１の開放作動までの一連の流れを体感することができ、該可動片３１，３１の開放作動の回数（開放回数値）を抽選により決定するという遊技性を楽しむことができる。尚、本実施例３では、始動口１１の入球から可動片３１，３１の開放作動開始までに、上述した実施例１，２に比して時間を要してしまうものの、開放図柄の変動時間と停止時間とを比較的短時間に設定することで、従来構成にできるだけ近い時間感覚で遊技を進行できるようしている。
【０１１３】
また、本実施例３は、上記した点が異なる以外は実施例１と同じであることから、抽出確率を任意に変更可能とすることで利益調整できるという、実施例１と同様の作用効果を奏する。さらには、開放作動の回数の抽選によって、実施例１と同様、変化に富んだ興趣溢れる遊技を提供できる。
【実施例４】
【０１１４】
実施例４の構成は、上述した実施例１と同様に、始動口１１への遊技球の入球を契機として、可動片３１，３１の開放作動の回数（開放回数値）を抽選により決定するものであって、始動口１１への入球に伴って開放図柄を変動表示し、該開放図柄の停止に伴って可動片３１，３１の開放作動を行うようにしたものである（図２５参照）。すなわち、実施例４の構成は、可動片３１，３１の開放作動の開始するタイミングが、上述した実施例３と異なる。また、本実施例４の構成にあっても、上述した実施例１と同様に、開放回数値の抽出確率を管理者により任意に変更可能である。
【０１１５】
尚、本実施例４は、上述したように、可動片３１，３１の開放作動の開始タイミングとが異なる以外は、上述した実施例３と同じであることから、同じ構成要素には同じ符号を記し、詳細な説明は適宜省略している。
【０１１６】
実施例４の開放数抽選処理を、図２４，図２０，図２５のフローチャートを用いて説明する。この開放数抽選処理は、上述した実施例１の開放数抽選処理と同様に、主制御装置８０で実行する処理であり、メインルーチンから実行される。
開放数抽選処理では、図２４に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定する（Ｓ１０００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、開放数抽選処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、Ｓ１００５に進む。このＳ１０００は、上述した実施例３の開放数抽選処理（図１９）のＳ８５０と同様の処理である。
【０１１７】
Ｓ１００５では、開放図柄表示装置８で開放図柄が変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、図２５のＳ１０５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０１０に進む。このＳ１００５は、上述した実施例３の開放数抽選処理（図１９）のＳ８５１と同様の処理である。
Ｓ１０１０〜Ｓ１０２０は、図１９のＳ８６０〜Ｓ８７０と同様の処理であるから、詳細を省略する。また、Ｓ１０２０から続く図２０のＳ８８０〜Ｓ９４０は、実施例３と同じであることから、説明を省略する。
【０１１８】
図２５のＳ１０５０は、上記のＳ１００５（図２４）の肯定判定から続く処理であり、開放図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）には、開放数抽選処理を終了する。ここで、開放図柄の変動時間が、例えば、０．６秒間に設定されている。尚、このＳ１０５０は、実施例３のＳ９４５（図２１）と同様の処理である。
Ｓ１０５５では、開放図柄の変動を停止する処理を行う。これにより、開放図柄表示装置８では、上記のＳ１０２０（図２４）で選択した開放回数値を示す停止図柄態様により、開放図柄が確定停止される。さらに、この処理では、開放図柄の変動停止を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。これにより、サブ統合制御装置８３は、選択された開放回数値を示す停止図柄態様で擬似開放図柄を停止表示させる。
【０１１９】
Ｓ１０５５から続くＳ１０６０では、上記のＳ１０２０（図２４）で選択した開放回数値が０回であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０６０：Ｙｅｓ）、開放数抽選処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１０６０：Ｎｏ）、Ｓ１０６５に進む。
Ｓ１０６５では、開放作動処理を実行して、可動片３１，３１を開放作動させる。次のＳ１０７０では、演出コマンド送信処理を実行し、可動片３１，３１の開放作動の開始を示すコマンドなどをサブ統合制御装置８３に送信する。次の１０７５では、特定領域４５を、大当りを発生させる権利発生領域として有効とする処理を行う。このようにＳ１０６０〜Ｓ１０７５では、上述した実施例１のＳ３６０〜Ｓ３７５と同様の処理を行う。
【０１２０】
このように実施例４の開放数抽選処理では、始動口１１への入球を契機として、開放回数値を抽選により決定し、開放図柄表示装置８で開放図柄の変動を開始する（Ｓ９４０）。そして、開放図柄の変動時間（０．６秒間）が経過すると、該開放図柄を、選択した開放回数値を示す停止図柄態様で停止表示させ（Ｓ１０５５）、かつ可動片３１，３１の開放作動を開始する（Ｓ１０６５）。すなわち、本実施例４では、図２６に示すように、可動片３１，３１の開放作動を開始するタイミングが、始動口１１への入球から開放図柄の変動時間が経過した時点となる。そのため、この開放作動の開始タイミングは、上述した実施例３よりは早いものの、実施例２よりも遅くなる。
尚、本実施例４にあっても、上述した実施例２と同様に、可動片３１，３１の開放作動の開放時間（例えば、０．９秒間）が、開放図柄の停止時間（０．５秒間）よりも長い時間に設定されていることから、可動片３１，３１の開放作動の終了前に、次の保留記憶が消化されない。
【０１２１】
本実施例４の構成は、上述したように、始動口１１への入球を契機として、開放図柄の変動表示を行い、該開放図柄の停止表示と同期して、可動片３１，３１の開放作動を開始する。このように、始動口１１への入球から可動片３１，３１の開放作動開始までの間には、開放図柄の変動時間が介在するだけであり、可動片３１，３１の開放作動の開始タイミングは、始動口１１への入球から極短い変動時間の経過後（０．６秒後）である。そのため、本実施例４の構成にあっても、上述した実施例１とほぼ同様に、遊技者が従来と同じ時間感覚で遊技を進行することができる。
【０１２２】
また、本実施例４は、上記した点が異なる以外は実施例１と同じであることから、抽出確率を任意に変更可能とすることで利益調整できるという、実施例１と同様の作用効果を奏する。さらには、開放作動の回数の抽選によって、実施例１と同様、変化に富んだ興趣溢れる遊技を提供できる。
【実施例５】
【０１２３】
実施例５の構成は、始動口１１への遊技球の入球により開放された大入賞口１４に、遊技球が入球することを契機として、当否抽選を行い、該抽選結果が大当りの場合に、該遊技球を特定領域４５へ誘導して、該特定領域４５への入球により特別遊技を実行するようにしたものである。そして、本実施例５では、前記当否抽選で用いられる当選確率を複数備え、管理者によっていずれかの当選確率を任意に選択できるようになっている。以下に、本実施例５の構成を、上述した実施例１との相違点を中心として説明し、同じ構成および処理についての説明は適宜省略する。
【０１２４】
実施例５の構成では、始動口１１に遊技球が入球すると、可動片３１，３１の開放作動を実行する。可動片３１，３１の開放作動の回数は、始動口１１毎に予め設定されている。すなわち、実施例５では、上述した実施例１〜４のように始動口１１への入球に伴う抽選（開放回数値の抽選）を行わない。
【０１２５】
そして、上述したように、始動口１１への入球により開放された大入賞口１４，１４に遊技球が入球すると、該入球を契機として、当否抽選を行う。この当否抽選は、管理者により予めセットされた当選確率に従って行われる。具体的には、相互に異なる複数の当選確率を備えており、このなかから一の当選確率を、管理者が任意に選択してセットできる。この当選確率のセットは、上述した実施例１と同様に、確率設定スイッチ１０１と設定変更ボタン１０２とを管理者が操作することによって行い得る（図５参照）。本実施例にあっては、図３５に示すように、六種類の当選確率を備え、各当選確率に設定値１〜６が割り当てられている。この設定値１〜６を、管理者が、前記確率設定スイッチ１０１と設定変更ボタン１０２とを操作することによってセットし、セットした設定値に割り当てられた当選確率を有効として（図１３の電源投入処理のＳ６２０）、前記当否抽選に用いられる。ここで、設定値１〜６に割り当てられた六種類の当選確率は、１／１２〜１／７であり、１／１２の当選確率に割り当てられた設定値１がセットされた場合が、最も当り難く、遊技者に最も不利である。一方、１／７の当選確率に割り当てられた設定値６がセットされた場合が、最も当り易く、遊技者に最も有利である。
【０１２６】
本実施例５の可変入賞装置５は、上記した当否抽選の結果が当りの場合に、大入賞口１４，１４から流入した遊技球を特定領域４５へ誘導する誘導機構を、内部に備えている。この誘導機構は、上段ステージ３２および下段ステージ３３の奥方に設けられており、図２８に示すように、上段ステージ３２の誘導口３７および通過口３８，３８と連通する連通路１１１と、連通路１１１の下方に配設された略円形状の回動部材１１４とを備えてなる。ここで、回動部材１１４は、径方向に沿って遊技球を通過可能な挿通路１１５が形成されており、図２８（Ａ）のように、該挿通路１１５を上下方向に沿う位置（以下、誘導位置という）に回動させることによって、前記連通路１１１の下端と、下段ステージ３３の導出口４１とが連通し、該連通路１１１から流下した遊技球が挿通路１１５を通過して導出口４１へ送られる。一方、図２８（Ｂ）のように、回動部材１１４を前記誘導位置から回転させることによって、挿通路１１５が連通路１１１と非連通状態となり、該連通路１１１から流下した遊技球が回動部材１１４の外側を通って、左右いずれかの通過口３８，３８に送られる。すなわち、誘導機構は、上記した当否抽選の結果が当りの場合に、回動部材１１４を前記誘導位置として、誘導口３７または通過口３８，３８へ流入した遊技球を、導出口４１へ送る（図２８（Ａ）参照）。これによって、導出口４１から流出した遊技球を、特定領域４５へ誘導する。一方、当否抽選の結果がハズレの場合には、回動部材１１４を誘導位置から回動させることにより、誘導口３７または通過口３８，３８へ流入した遊技球を、通過口３８，３８のいずれかに送り、該通過口３８を介して一般領域４６へ誘導する（図２８（Ｂ）参照）。
【０１２７】
尚、こうした誘導機構は、回動部材１１４を回動させる回動モータ１１４ａを備えており、図２７に示すように、該回動モータ１１４ａが主制御装置８０により駆動制御される。
【０１２８】
また、本実施例５では、上述した実施例１の開放図柄表示装置８を、特別図柄表示装置８として扱い（図２７）、該特別図柄表示装置８で特別図柄が表示される。そして、特別図柄の停止図柄態様によって、上記の当否抽選の抽選結果を報知する。また、演出図柄表示装置２９では、前記特別図柄の変動に連動させて、擬似特別図柄の演出変動を表示すると共に、該擬似特別図柄の停止図柄態様によって、上記の当否抽選の抽選結果を表示する。
【０１２９】
次に、本実施例５の主制御装置８０で実行される各種プログラム処理について説明する。尚、電源投入処理（図１３）は、上述した実施例１と同じであることから、説明を省略する。また、メインルーチンは、上述した実施例１と同様、一般的なパチンコ機と同様のものを適用できることから、省略する。
【０１３０】
図２９に、主制御装置８０が実行する始動入賞処理のフローチャートを示す。この始動入賞処理は、図示しないメインルーチンでコールされるサブルーチンの一つである。
ここで、実施例５のパチンコ機１は、図２に示す遊技盤２に設けた三個の始動口１１のなかで、中央の始動口１１を第一始動口とし、左右の各始動口１１を第二始動口として定めている。そして、図２７に示すように、第一始動口１１には、遊技球の入球を検出する第一始動口スイッチ１１ａが配設され、第二始動口１１には、遊技球の入球を検出する第二始動口スイッチ１１ｂが配設されている。
【０１３１】
図２９の始動入賞処理では、Ｓ１１００で、特別遊技の実行中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、Ｓ１１０５に進む。
Ｓ１１０５では、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１１０に進む。Ｓ１１１０では、第二始動口スイッチ１１ｂが遊技球を検出したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ１１１５では、開放作動処理を実行する。この開放作動処理は、第一始動口スイッチ１１ａの遊技球検出の場合（Ｓ１１０５の肯定判定の場合）に、可動片３１，３１の開放作動を二回連続して行う。一方、第二始動口スイッチ１１ｂの遊技球検出の場合（Ｓ１１１０の肯定判定の場合）には、可動片３１，３１の開放作動を一回実行する。ここで、開放作動は、所定時間（例えば、０９秒間）行うように設定されており、第一始動口への入球の場合に、該所定時間の開放作動を二回連続して行い、第二始動口への入球の場合に、該所定時間の開放作動を一回のみ行う。尚、こうした開放作動の時間は、一回の場合と二回の場合とで同じ時間に設定することに限らず、異なる時間に設定することもできる。
このＳ１１１５の処理後に、Ｓ１１２０に進む。
【０１３３】
Ｓ１１２０では、特定領域４５を、大当りを発生させる権利発生領域として有効とする処理を行う。尚、Ｓ１１２０の処理は、上述した実施例１のＳ３７５（図９）と同様の処理であり、この処理以降で、所定の有効時間に亘って、特定領域４５が権利発生領域としての機能を有する。このＳ１１２０の処理後に、Ｓ１１２５に進む。
Ｓ１１２５では、特別図柄表示装置８での特別図柄を変動開始する処理を行う。さらに、特別図柄の変動開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ１１２５の処理後に、始動入賞処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置８３では、前記コマンドを受信すると、擬似特別図柄を変動表示開始させる。
【０１３４】
次に、主制御装置８０で実行する当否抽選処理を、図３０〜３２のフローチャートを用いて説明する。当否抽選処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１３５】
当否抽選処理では、図３０に示すように、特別遊技の実行中であるか否かを判定する（Ｓ１２００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、当否抽選処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、Ｓ１２０５に進む。Ｓ１２０５では、特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、図３２のＳ１２８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、Ｓ１２１０に進む。
【０１３６】
Ｓ１２１０では、特別図柄が変動中か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１２１５では、大入賞口スイッチ１４ａ，１４ａが遊技球を検出したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。
Ｓ１２２０では、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、大入賞口スイッチ１４ａ，１４ａが遊技球を検出したタイミングに起因して、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などを抽出して記憶すると共に、これら各乱数値の情報を抽選用のバッファに移動させる。さらに、このバッファ内の大当り決定用乱数を、設定されている当選確率に従って判定し、大当りかハズレかを判定する。ここで、当選確率は、上述したように、管理者が確率設定スイッチ１０１と設定変更ボタン１０２との操作によりセットした設定値１〜６のいずれかによって、定まっている。
このＳ１２２０の処理後に、図３１のＳ１２２５に進む。
【０１３７】
Ｓ１２２５では、Ｓ１２２０の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２２５：Ｎｏ）、Ｓ１２４５に進む。
Ｓ１２３０では、バッファ内の大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ１２３５に進む。Ｓ１２３５では、バッファ内の変動パターン決定用乱数等に基づき、変動態様等を決定し、Ｓ１２４０に進む。Ｓ１２４０では、特別遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、特別遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び特別遊技の演出態様等を設定し、Ｓ１２６０に進む。
【０１３８】
また、上記したＳ１２２５の否定判定から続くＳ１２４５では、ハズレ図柄を決定する処理を行う。次のＳ１２５０では、バッファ内の変動パターン決定用乱数等に基づき、変動態様等を決定し、Ｓ１２６０に進む。
【０１３９】
Ｓ１２６０では、誘導制御処理を実行する。この誘導制御処理は、Ｓ１２２５で大当り判定の場合に、上記した回動モータ１１４ａを駆動制御して、可変入賞装置５の回動部材１１４を誘導位置に位置変換して停止させる（図２８（Ａ））。これにより、上段ステージ３２の誘導口３７および通過口３８，３８を、回動部材１１４の挿通路１１５を介して導出口４１と連通させる。ここで、回動部材１１４は、前記誘導位置で所定時間継続して停止した後に、該誘導位置から所定角度（例えば、９０度）回転させて非誘導位置に停止させて、連通路１１１と導出口４１とを非連通の状態とする（図２８（Ｂ））。尚、誘導位置で停止させる所定時間は、大入賞口１４，１４に入球した遊技球が、誘導口３７および通過口３８，３８を介して、回動部材１１４の挿通路１１５を通過できるように、設定されている。一方、この誘導制御処理は、Ｓ１２２５でハズレ判定の場合に、回動部材１１４を前記非誘導位置で保持する（図２８（Ｂ））。これにより、上段ステージ３２の誘導口３７および通過口３８，３８を、導出口４１と非連通の状態にする。
【０１４０】
上記のＳ１２６０から続くＳ１２６５では、特別図柄表示装置８で変動中の特別図柄を変動を停止させる処理を行うと共に、当否抽選の結果や演出開始を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。このＳ１２７０の処理後に、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置８３は、前記コマンドを受信すると、演出図柄表示装置２９で、大当り又はハズレを示す停止図柄態様により擬似特別図柄を停止表示させる。
【０１４１】
一方、上記したＳ１２０５から続く図３２のＳ１２８０では、特定領域４５に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ１２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２８５に進み、否定判定の場合に（Ｓ１２８０：Ｎｏ）、Ｓ１３２０に進む。
Ｓ１２８５では、特別図柄表示装置８での特別図柄の確定表示を終了すると共に、確定表示終了を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ１２８５の処理後に、Ｓ１２９０に進む。尚、サブ統合制御装置８３は、前記コマンドを受信すると、擬似特別図柄の確定表示を終了する。
【０１４２】
Ｓ１２９０では、特定領域４５の権利発生領域を解除する。これに続いて、状態指定コマンド送信処理（Ｓ１３００）、条件装置作動開始処理（Ｓ１３０５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ１３１０）、特別遊技開始演出処理（Ｓ１３１５）を順次実行することで特別遊技の態様を示すコマンドや、特別遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して特別遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【０１４３】
上記のＳ１２８０の否定判定から続くＳ１３２０では、一般領域４６，４６に入球した否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ１３２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３２５に進み、否定判定の場合に（Ｓ１３２０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。
Ｓ１３２５と、次のＳ１３３０では、上記したＳ１２８５とＳ１２９０と夫々同様の処理を行う。そして、Ｓ１３３０の処理後に、当否判定処理を終了する。
【０１４４】
このように、本実施例の当否抽選処理では、大入賞口１４，１４への入球を契機として行う当否判定で大当りとなると、回動部材１１４を誘導位置として（図２８（Ａ））、大入賞口１４，１４から流入した遊技球を特定領域４５に誘導する。そして、特定領域４５に遊技球が入球することで、特別遊技の実行を決定する。一方、当否判定でハズレの場合には、回動部材１１４を非誘導位置として（図２８（Ｂ））、大入賞口１４，１４から流入した遊技球を一般領域４６，４６に誘導する。そして、一般領域４６に遊技球が入球することで、ハズレが確定する。
【０１４５】
尚、こうした本実施例の当否抽選処理では、始動口１１への入球を契機として開放された大入賞口１４，１４に最初に入球した一個の遊技球について、当否判定を行うようにしている。しかし、この構成に限定されるものでなく、複数個の遊技球が大入賞口１４，１４に入球した場合には、各遊技球毎に、当否判定を行うようにしても良い。又は、可動片３１の開放回数に応じて、当否判定する対象の遊技球を変えても良い。例えば、可動片３１の一回の開放作動の場合には、最初に入球した一個の遊技球についてのみ、当否判定を行い、二回の開放作動の場合には、最大二個の遊技球まで当否判定する。
【０１４６】
次に、主制御装置８０で実行する特別遊技処理を、図３３、図３４、図１２のフローチャートを用いて説明する。特別遊技処理は、メインルーチンから実行される処理である。
尚、本実施例５の特別遊技は、可動片３１，３１の開閉作動により発生する開閉ラウンドを、予め設定された回数（例えば、１５回）繰り返し行うものであり、各開閉ラウンド中の特定領域４５への入球に関係無く、該回数（１５回）の開閉ラウンドが実行される。
【０１４７】
特別遊技処理は、図３３に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、特別遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１４００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１４００：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４００：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ１４０５では、大入賞口１４，１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、図３４のＳ１４３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、Ｓ１４１０に進む。Ｓ１４１０では、特別遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、図３４のＳ１４５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、Ｓ１４１５に進む。Ｓ１４１５では、特別遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、Ｓ１４２０に進む。ここで、Ｓ１４１５の肯定判定から続くＳ５５０〜Ｓ５７０（図１２）は、上述した実施例１と同様の処理であることから、説明を省略する。そして、Ｓ５７０の処理後は、特別遊技処理を終了する。
【０１４９】
Ｓ１４２０では、特別遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１４２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４２０：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ１４２５では、可動片３１，３１を開放作動させる開放作動処理を実行し、特別遊技処理を終了する。
【０１５０】
上記のＳ１４０５の肯定判定から続く図３４のＳ１４３０では、大入賞口１４，１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１４４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４３０：Ｎｏ）、Ｓ１４３５に進む。Ｓ１４３５では、大入賞口１４，１４の開放時間（３０秒間）が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４３５：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ１４４０では、可動片３１，３１を閉鎖作動させる閉鎖作動処理を実行し、Ｓ１４４５に進む。Ｓ１４４５では、特別遊技の各ラウンドのインターバルを設定する特別インターバル処理を実行し、特別遊技処理を終了する。
【０１５１】
一方、上記のＳ１４１０の肯定判定から続くＳ１４５０では、特別遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１４５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４５０：Ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。Ｓ１４５５では、最終ラウンド（１５ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４５５：Ｎｏ）、Ｓ１４６５に進む。Ｓ１４６０では、特別遊技を終了させる際の演出を行う特別終了演出処理を実行し、特別遊技処理を終了する。Ｓ１４６５の開放作動処理では、可動片３１，３１を開放作動させる処理を実行し、特別遊技処理を終了する。
【０１５２】
こうした特別遊技処理により実行される特別遊技では、上述したように、各開閉ラウンド中における特定領域４５への入球と無関係に、１５回の開閉ラウンドが実行される。そのため、本実施例５では、特別遊技の実行中に、上述した回動部材１１４を一定の速度で回転するように制御する。そのため、誘導口３７および通過口３８，３８へ流入した遊技球が、導出口４１と排出口４２，４２とのいずれかからランダムに流出し、特定領域４５または一般領域４６，４６に流入する。
【０１５３】
このように本実施例５のパチンコ機１は、始動口１１への入球により開放された大入賞口１４，１４への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、当選の場合に特別遊技を実行するようにしたものであり、さらに、この当否抽選に用いる当選確率を、管理者により任意に変更可能としている。ここで、特別遊技では、大入賞口１４，１４を開閉する開閉ラウンドを所定回数（１５回）繰り返し行うことから、該大入賞口１４，１４へ多くの入賞を生じ、多大な賞球が発生する。そのため、前記当選確率により特別遊技の発生確率を調整することで、利益調整できる。
こうした本実施例５の構成にあっては、遊技釘の調整を行うこと無く、当選確率の変更により利益調整できる。そして、当選確率の変更は、予め設定された複数の当選確率（図３５参照）のなかから任意に選択して行うことから、該変更による利益調整は、パチンコ機１の本来有する機能の範囲内で行われる。そのため、本実施例５によれば、上述した実施例１と同様に、遊技の公平性と健全性とを保ちつつ、利益調整を行うことが可能である。さらに、実施例５の構成も、実施例１と同様、羽根物の有する特性を保ちつつ、前記の利益調整を行い得る。
【０１５４】
また、本実施例５の構成は、従来の羽根物の構成と同様に、始動口１１への入球により大入賞口１４，１４が開放し、該大入賞口１４，１４に入球した遊技球が特定領域４５を通過することによって、特別遊技が実行される。そして、当否抽選の結果を示す特別図柄を、始動口１１の入球に伴って変動開始し、大入賞口１４，１４への入球に伴って停止するようにしていることから、これらに要する時間的な損失を生じない。そのため、本実施例５は、従来構成と同じ時間感覚で遊技を進行できるという効果が、上述した実施例１〜４よりも優れる。
【０１５５】
尚、本実施例５にあって、主制御装置８０により実行される当否抽選処理（図３０〜３２）および特別遊技処理（図３３，３４および図１２）が、本発明にかかる特別遊技制御手段の一例に相当する。
また、当否抽選処理のＳ１２２０およびＳ１２２５により大当りとなり、かつ特定領域４５に遊技球が流入することが、本発明にかかる特別遊技条件の一例に相当する。
また、主制御装置８０により実行される当否抽選処理（図３０〜３２）が、本発明にかかる当否抽選手段の一例に相当する。
また、主制御装置８０により実行される特別遊技処理（図３３，３４および図１２）が、本発明にかかる特別作動手段の一例に相当する。
また、主制御装置８０、確率設定スイッチ１０１、および設定変更ボタン１０２が、確率セット手段の一例に相当する。
【実施例６】
【０１５６】
実施例６の構成は、開閉ラウンドを、所定の継続条件の成立により、継続制限回数まで継続する特別遊技を実行するものである。すなわち、特別遊技では、最終ラウンドを除く各開閉ラウンドで、前記継続条件が成立すると、次の開閉ラウンドへの移行が許容される一方、該継続条件が不成立であると、次の開閉ラウンドが許容されずに当該特別遊技が終了することになる。ここで、本実施例６にあっては、前記継続条件を、抽選で当りとなり且つ特定領域４５に入球することとしたものである。そして、前記継続条件の抽選（以下、継続抽選という）で当りとなる確率（以下、継続確率という）を複数備え、管理者によって、いずれかの継続確率を任意に選択できるようになっている。
以下に、本実施例６の構成を、上述した実施例５との相違点を中心として説明し、同じ構成および処理についての説明は適宜省略する。
【０１５７】
実施例６の構成では、上述した実施例５と同様に、第一または第二始動口１１に遊技球が入球すると、可動片３１，３１の開放作動を一回または二回実行する。そして、始動口１１への入球により開放された大入賞口１４，１４に遊技球が流入すると、該流入を契機として、当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、回動部材１１４を誘導位置（図２８（Ａ）参照）に位置変換して遊技球を特定領域４５へ誘導し、該特定領域４５への遊技球の流入に伴って特別遊技を実行する。本実施例６の可変入賞装置５は、上述した実施例５と同様の誘導機構（図２８参照）を備えたものである。尚、本実施例６では、当否抽選に用いる当選確率が、予め設定された確率（例えば、１／９）のみであり、実施例５のように管理者による変更ができない。
【０１５８】
本実施例では、上述したように、継続抽選で用いる継続確率を複数備えており、このなかから一の継続確率を、管理者が任意に選択してセットできる。この継続確率のセットは、上述した実施例１，５と同様に、確率設定スイッチ１０１と設定変更ボタン１０２とを管理者が操作することによって行い得る（図５参照）。本実施例にあっては、図４０に示すように、六種類の継続確率を備え、各継続確率に設定値１〜６が割り当てられている。この設定値１〜６を、管理者が、前記確率設定スイッチ１０１と設定変更ボタン１０２とを操作することによってセットし、セットした設定値に割り当てられた継続確率を有効として（図１３の電源投入処理のＳ６２０）、前記継続抽選に用いられる。ここで、設定値１〜設定値６の各継続確率は、第１ラウンドから第５ラウンドまでは同じ確率（１１／１２）が設定されており、第６ラウンド以降で、相互に異なる確率が設定されている。設定値１の継続確率は、第６ラウンド以降で確率が低く、継続制限回数（１５回）まで最も継続し難いことから、遊技者に最も不利である。一方、設定値６の継続確率は、第６ラウンド以降も確率が高く、継続制限回数まで最も継続し易いことから、遊技者に最も有利である。
【０１５９】
さらに、本実施例では、上記した継続抽選により当りとなると、図２８（Ａ）に示すように、可変入賞装置５の回動部材１１４を誘導位置に位置変換するように駆動制御する。この誘導位置への位置変換によって、上段ステージ３２の誘導口３７および通過口３８，３８と連通する連通路１１１が、回動部材１１４の挿通路１１５を介して、導出口４１に連通する。これにより、大入賞口１４，１４から流入した遊技球を、特定領域４５へ誘導する。一方、前記継続抽選でハズレの場合には、図２８（Ｂ）に示すように、回動部材１１４を非誘導位置で保持する。これにより、誘導口３７および通過口３８，３８に流入した遊技球を、一般領域４６，４６へ誘導する。
【０１６０】
また、本実施例６では、特別図柄表示装置８で、上記した当否抽選による変動および停止表示する図柄を特別図柄として扱い、継続抽選による変動および停止表示する図柄を継続図柄として扱う。すなわち、特別図柄表示装置８は、特別図柄の表示により当否抽選の結果を報知する機能と、継続図柄の表示により継続抽選の結果を報知する機能との両方を備えている。同様に、演出図柄表示装置２９では、前記特別図柄の変動と停止に連動させて、擬似特別図柄の変動と停止とを行うと共に、前記継続図柄の変動と停止に連動させて、擬似継続図柄の変動と停止とを行う。
【０１６１】
次に、本実施例６の主制御装置８０で実行される各種プログラム処理について説明する。尚、電源投入処理（図１３）、始動入賞処理（図２９）、および当否判定処理（図３０〜３２）は、上述した実施例５と同じであることから、説明を省略する。また、メインルーチンは、上述した実施例１と同様、一般的なパチンコ機と同様のものを適用できることから、省略する。
【０１６２】
図３６〜３８に、主制御装置８０で実行する継続判定処理のフローチャートを示す。この継続判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１６３】
継続判定処理では、図３６に示すように、特別遊技の実行中か否かを判定する（Ｓ１５００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５００：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５００：Ｎｏ）、継続抽選処理を終了する。Ｓ１５０５では、大入賞口１４，１４の開放中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、継続抽選処理を終了する。Ｓ１５１０では、継続図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、図３８のＳ１５７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、Ｓ１５１５に進む。Ｓ１５１５では、継続フラグ＝１か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、継続抽選処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、Ｓ１５２０に進む。ここで、継続フラグは、後述するように、継続フラグ＝１により継続条件の成立を示す。
【０１６４】
Ｓ１５２０では、大入賞口スイッチ１４ａ，１４ａが遊技球を検出したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５２０：Ｎｏ）、継続抽選処理を終了する。
Ｓ１５２５では、継続判定処理を実行する。この継続判定処理では、継続決定用乱数、継続図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などを抽出して記憶すると共に、これら各乱数値の情報を継続抽選用のバッファに移動させる。さらに、このバッファ内の継続決定用乱数を、設定されている継続確率に従って判定し、当りかハズレかを判定する。ここで、継続確率は、上述したように、管理者が確率設定スイッチ１０１と設定変更ボタン１０２との操作によりセットした設定値１〜６のいずれかによって、定まっている。
このＳ１５２５の処理後に、図３７のＳ１５３０に進む。
【０１６５】
Ｓ１５３０では、Ｓ１５２５の判定結果に基づいて、当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５３５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５３０：Ｎｏ）、Ｓ１５５０に進む。
Ｓ１５３５では、バッファ内の継続図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ１５４０に進む。Ｓ１５４０では、バッファ内の変動パターン決定用乱数等に基づき、変動態様等を決定し、Ｓ１５４５に進む。Ｓ１５４５では、次の開閉ラウンドにおける大入賞口の開放パターン、インターバル時間、及び演出態様等を設定し、Ｓ１５６０に進む。
【０１６６】
また、上記したＳ１５３０の否定判定から続くＳ１５５０では、ハズレ図柄を決定する処理を行う。次のＳ１５５５では、バッファ内の変動パターン決定用乱数等に基づき、変動態様等を決定し、Ｓ１５６０に進む。
【０１６７】
Ｓ１５６０では、誘導制御処理を実行する。この誘導制御処理は、上述した実施例５の当否判定処理（図２８）のＳ１２６０と同様の処理であり、Ｓ１５３０で当り判定の場合に、上記した回動モータ１１４ａを駆動制御して、可変入賞装置５の回動部材１１４を誘導位置に位置変換して停止させる（図２８（Ａ））。また、誘導制御処理は、Ｓ１５３０でハズレ判定の場合に、回動部材１１４を前記非誘導位置で保持する（図２８（Ｂ））。
【０１６８】
次の１５６５では、特別図柄表示装置８で変動中の継続図柄を変動停止させる処理を行うと共に、継続抽選の結果や演出開始を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。このＳ１５６５の処理後に、継続抽選処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置８３は、前記コマンドを受信すると、演出図柄表示装置２９で、当り又はハズレを示す停止図柄態様により擬似継続図柄を停止表示させる。
【０１６９】
一方、上記したＳ１５１０の肯定判定から続く図３８のＳ１５７０では、特定領域４５に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ１５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５７５に進み、否定判定の場合に（Ｓ１５７０：Ｎｏ）、Ｓ１５８５に進む。
Ｓ１５７５では、特別図柄表示装置８での継続図柄の確定表示を終了すると共に、確定表示終了を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ１５７５の処理後に、Ｓ１５８０に進む。尚、サブ統合制御装置８３は、前記コマンドを受信すると、擬似継続図柄の確定表示を終了する。
Ｓ１５８０では、継続フラグ＝１とする。この処理後に、継続抽選処理を終了する。この継続フラグ＝１は、特定領域４５への入球によって継続条件が成立して、次の開閉ラウンドの実行が許容されたことを示す。
【０１７０】
上記のＳ１５７０の否定判定から続くＳ１５８５では、一般領域４６，４６に入球した否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ１５８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５９０に進み、否定判定の場合に（Ｓ１５８５：Ｎｏ）、継続抽選処理を終了する。
Ｓ１５９０では、特別図柄表示装置８での継続図柄の確定表示を終了して、該継続図柄の変動表示を開始する。さらに、この確定表示の終了と変動表示の開始とを示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。この処理後に、継続抽選処理を終了する。尚、サブ統合制御装置８３は、前記コマンドを受信すると、擬似継続図柄の確定表示を終了して、該擬似継続図柄の変動表示を開始する。
【０１７１】
このように、本実施例の継続抽選処理では、特別遊技の開閉ラウンド毎に、大入賞口１４，１４への入球を契機として、継続抽選を行い、当りとなると、回動部材１１４を誘導位置として（図２８（Ａ））、該大入賞口１４，１４から流入した遊技球を特定領域４５へ誘導する。そして、特定領域４５に遊技球が入球することで、継続条件が成立し、次の開閉ラウンドの実行を決定する。一方、前記継続抽選でハズレの場合には、回動部材１１４を非誘導位置として（図２８（Ｂ））、大入賞口１４，１４から流入した遊技球を一般領域４６，４６に誘導する。そして、一般領域４６に遊技球が入球することで、継続条件が不成立となる。
【０１７２】
尚、こうした本実施例の継続抽選処理では、各開閉ラウンドで開放された大入賞口１４，１４に入球した複数の遊技球について、継続抽選を行い得るようにしている。しかし、この構成に限定されるものでなく、各開閉ラウンドで一個の遊技球についてのみ、継続抽選を行うようにしても良い。又は、開閉ラウンドのラウンド数に応じて、継続抽選する遊技球の数や、該継続抽選の対象とする遊技球を変更するようにしても良い。
【０１７３】
次に、主制御装置８０で実行する特別遊技処理を、図３３、図３９、図１２のフローチャートを用いて説明する。特別遊技処理は、メインルーチンから実行される処理である。
本実施例６の特別遊技処理は、図３３に示すように、Ｓ１４００〜Ｓ１４２５までの各処理を順次実行する。ここで、Ｓ１４００〜Ｓ１４２０の各処理は、上述した実施例５と同様の処理であることから、説明を省略する。Ｓ１４２０から続くＳ１４２５では、実施例５と処理内容が異なる。すなわち、Ｓ１４２５の開放作動処理では、可動片３１，３１を開放作動させると共に、特別図柄表示装置８で継続図柄を変動開始させる。さらに、継続図柄の変動開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。尚、サブ統合制御装置８３は、前記コマンドを受信すると、擬似継続図柄の変動表示を開始する。
【０１７４】
また、Ｓ１４１５から続くＳ５５０〜Ｓ５８０（図１２）は、上述した実施例１と同様の処理であることから、説明を省略する。そして、Ｓ５７０の処理後は、特別遊技処理を終了する。
【０１７５】
図３９のＳ１６３０は、Ｓ１４０５（図３３）の肯定判定から続く処理であり、大入賞口１４，１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。このＳ１６３０と、該Ｓ１６３０から続くＳ１６３５およびＳ１６４０は、上述した実施例５のＳ１４３０〜Ｓ１４４０（図３４）と夫々同様の処理であることから、説明を省略する。
【０１７６】
Ｓ１６４０から続くＳ１６４２では、継続フラグ＝１か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１６４２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６４５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６４２：Ｎｏ）、Ｓ１６６０に進む。
Ｓ１６４５は、特別インターバル処理を行う。この処理では、上述した実施例５のＳ１４４５（図３１）と同様の処理と行う。この処理後に、Ｓ１６４７に進む。
【０１７７】
一方、Ｓ１４０５（図３３）の肯定判定から続くＳ１６５０は、特別遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。このＳ１６０５から続くＳ１６５５およびＳ１６６０は、上述した実施例５のＳ１４５５〜Ｓ１４６０（図３４）と夫々同様の処理であることから、説明を省略する。
Ｓ１６５５の否定判定から続くＳ１６５５では、可動片３１，３１を開放作動させる処理と、特別図柄表示装置８で継続図柄を変動開始させる処理とを行う。さらに、継続図柄の変動開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。尚、サブ統合制御装置８３は、前記コマンドを受信すると、擬似継続図柄の変動表示を開始する。
【０１７８】
Ｓ１６４７は、上記のＳ１６４５、Ｓ１６６０、又はＳ１６６５から続く処理であり、継続フラグ＝０とする。この処理後に、特別遊技処理を終了する。
【０１７９】
こうした特別遊技処理により実行される特別遊技では、上述したように、最終ラウンド（継続制限回数である第１５ラウンド）を除く各開閉ラウンドで、上記の継続抽選処理により継続条件が成立すると（継続フラグ＝１）、次の開閉ラウンドの実行が決定し、開閉ラウンドが繰り返し行われる。そして、最終ラウンド又は前記継続条件の不成立により、特別遊技を終了する。
【０１８０】
本実施例６のパチンコ機１は、開閉ラウンド中における大入賞口１４，１４への遊技球の入球を契機として、継続抽選を行い、当りの場合に次の開閉ラウンドの実行を許容するようにしたものであり、さらに、この継続抽選に用いる継続確率を、管理者により任意に変更可能としている。特別遊技では、開閉ラウンドの継続回数（繰り返し実行される回数）が多くなるほど、大入賞口１４，１４へ多くの入賞を生じ、多大な賞球が発生する。そのため、前記継続確率により開閉ラウンドの継続回数を調整でき、利益調整を行うことができる。
こうした本実施例６の構成にあっては、遊技釘の調整を行うこと無く、継続確率の変更により利益調整できる。そして、継続確率の変更は、予め設定された複数の継続確率（図４０参照）のなかから任意に選択して行うことから、該変更による利益調整は、パチンコ機１の本来有する機能の範囲内で行われる。そのため、本実施例６によれば、上述した実施例１，５と同様に、遊技の公平性と健全性とを保ちつつ、利益調整を行うことが可能である。さらに、実施例６の構成も、実施例１，５と同様、羽根物の有する遊技性を保ちつつ、前記の利益調整を行い得る。
【０１８１】
また、本実施例６の構成にあっても、上述した実施例５と同様に、始動口１１への入球から特別図柄の変動停止までに要する時間的な損失を生じず、従来構成と同じ時間感覚で遊技を進行できるという効果に優れる。
【０１８２】
尚、本実施例６にあって、主制御装置８０により実行される当否抽選処理（図３０〜３２）、継続判定処理（図３６〜３８）、および特別遊技処理（図３３，３９および図１２）が、本発明にかかる特別遊技制御手段の一例に相当する。
また、当否抽選処理のＳ１２２０およびＳ１２２５により大当りとなり、かつ特定領域４５に遊技球が流入することが、本発明にかかる特別遊技条件の一例に相当する。
また、主制御装置８０により実行される当否抽選処理（図３０〜３２）が、本発明にかかる当否抽選手段の一例に相当する。
また、主制御装置８０により実行される継続判定処理（図３６〜３８）および特別遊技処理（図３３，３９および図１２）が、本発明にかかる特別作動手段の一例に相当する。
また、主制御装置８０により実行される継続判定処理（図３６〜３８）が、本発明にかかるラウンド継続制御処理の一例に相当する。
また、継続判定処理のＳ１５２５およびＳ１５３０により当りとなり、かつ特定領域４５に遊技球が流入すること（Ｓ１５７０）が、本発明にかかる継続条件の一例に相当する。
また、主制御装置８０、確率設定スイッチ１０１、および設定変更ボタン１０２が、確率セット手段の一例に相当する。
【０１８３】
本発明にあっては、上述した実施例１〜６に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。以下に、上述の実施例の別例について、例示する。
実施例１〜４の構成にあっては、始動口１１への入球により抽選される開放回数値に、０回を設定したが、これに限らず、０回を設定しない構成とすることもできる。例えば、抽選により１回と２回とのいずれかの開放回数値を選択する構成としても良い。また、抽選される開放回数値は、適宜設定することが可能であり、例えば、１回、２回、および３回のように三個の開放回数値から選択されるようにしても良いし、四個や五個の開放回数値を設定することも可能である。
【０１８４】
また、実施例５の構成は、当否抽選で大当りとなり且つ特定領域４５に入球することで、特別遊技条件が成立して、特別遊技が実行されるようにしたものであるが、これに限らず、当否抽選で大当りとなることのみで、該特別遊技条件が成立して、特別遊技が実行されるようにしても良い。
同様に、実施例６の構成にあって、継続抽選で当りとなることのみで、継続条件が成立して、次の開閉ラウンドの実行を決定するようにして良い。
【０１８５】
また、実施例５の構成は、特別遊技の開閉ラウンド中に特定領域４５への入球を条件として、継続制限回数まで開閉ラウンドを継続するようにしたものであるが、これに限らず、実施例１〜４と同様に、所定回数（１５回）の開閉ラウンドを繰り返す特別遊技を行う構成であっても良い。
【０１８６】
また、実施例５，６は、可変入賞装置５が振分機構（振分部材３５）と誘導機構（回動部材１１４）とを備えた構成であるが、いずれか一方のみを備えた構成としても良い。例えば、振分機構のみを備えた構成とし、当否抽選または継続抽選の結果に応じて振分部材３５を駆動制御することにより、上段ステージ３２に流入した遊技球を、誘導口３７と通過口３８，３８とのいずれかに誘導する。かかる構成によれば、遊技球を特定領域４５または一般領域４６に誘導できることから、上述した実施例５，６の誘導機構と同様の作動を実現でき得る。
【０１８７】
また、実施例５は、六種類の当選確率のなかから一の当選確率を、管理者によりセットできる構成としたが、選択可能な当選確率の数は、適宜設定することが可能である。同様に、実施例６にあって、選択可能な継続確率の数は、六種類に限らず、適宜設定することが可能である。
【０１８８】
また、実施例６にあって、実施例５と同様に、複数の当選確率を備え、いずれか一の当選確率を管理者により選択されてセット可能とする構成としても良い。この構成の場合には、特別遊技の実行か否かを決める当否抽選の当選確率と、該特別遊技の開閉ラウンドを継続するか否かを決める継続抽選の継続確率との両者を、管理者が夫々セットできることから、利益調整の幅が広がり、遊技店に応じて多様な選択を実施できる。尚ここで、当然ながら、選択可能な当選確率の数や継続確率の数は、適宜設定可能であり、両者で異なる数を設定することも可能である。
【０１８９】
また、実施例６の構成では、特別図柄表示装置８で、特別図柄と継続図柄とを選択的に表示するようにした構成であるが、これに限らず、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と継続図柄を表示する継続図柄表示装置とを別々に配設することもできる。
【０１９０】
さらにまた、実施例１〜６のパチンコ機１は、上皿５５と下皿６３とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、上述の実施例１〜６のいずれも適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例１〜６のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、上述した実施例１〜６のいずれも適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。
【０１９１】
また、実施例１〜６の構成は、可変入賞装置が、所謂羽根物形式の可動片を備えた構成であるが、これに限らず、所謂アタッカー形式の可動片を備えた構成であっても良い。すなわち、可動片は、所謂羽根物形式と所謂アタッカー形式とのいずれも適用可能である。
【符号の説明】
【０１９２】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技盤
３  遊技領域
５  可変入賞装置
６  閉鎖作動領域
８  開放図柄表示装置（特別図柄表示装置）
１１  始動口
１４  大入賞口
３１  可動片
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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