(57)【要約】【課題】遊技に係る演出を制御する制御基板における空き端子の発生が有効に抑止された遊技機を提供する。【解決手段】遊技に係る演出を制御するメイン表示制御基板４００と、遊技に係る演出において遊技者が認識可能に動作するサブ表示装置８２と、メイン表示制御基板４００とは別の基板である端末処理基板９００と、を備える。メイン表示制御基板４００は、サブ表示装置８２に対して電力を供給可能に、または動作手段を制御する制御信号を入出力可能に構成されている複数の第一端子を有している。端末処理基板９００は、グランドＧＮＤ９に接続されている第二端子を有している。複数の第一端子のうち一部は、第一信号線を介して第二端子に接続されていることを特徴とする。【選択図】図９
2019037862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る制御を行う主制御基板と、
前記主制御基板から伝送されるコマンドに基づいて、遊技に係る演出を制御する第一の演出制御基板と、
遊技に係る演出において演出画像を表示する演出表示装置と、
前記第一の演出制御基板から伝送されるコマンドに基づいて前記演出表示装置を制御する第二の演出制御基板と、
前記主制御基板、前記第一の演出制御基板、及び前記第二の演出制御基板とは別に設けられた第一の基板と、
を備える遊技機であって、
前記第二の演出制御基板には、前記演出表示装置に対して電力を供給可能に構成された回路又は前記演出表示装置に係る制御信号を伝送可能に構成された回路に設けられた複数の端子からなる端子群が、接続可能な前記演出表示装置ごとに分けて設けられており、
前記第二の演出制御基板に設けられている第一の端子群が、一の前記演出表示装置に接続されており、
前記第二の演出制御基板に設けられている第二の端子群が、前記演出表示装置に接続されずに、前記第一の基板上に形成されているグランドに信号線を介して接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一の基板は、前記演出表示装置に接続している端子を有していないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
更に、複数のカウントスイッチと、複数のソレノイドコイルと、複数の不正検知センサと、カウントスイッチ、ソレノイドコイル及び不正検知センサと前記主制御基板との接続を中継する第二の基板と、を備え、
前記主制御基板は、カウントスイッチが生成する検出信号を入力可能に構成されている複数のスイッチ入力端子と、ソレノイドコイルを作動させる作動信号を出力可能に構成されている複数のソレノイド出力端子と、不正検知センサを作動させる制御信号を出力可能に構成されている複数の不正検知センサ出力端子と、不正検知センサが生成するセンサ信号を入力可能に構成されている複数の不正検知センサ入力端子と、を有しており、
前記第二の基板は、カウントスイッチと前記スイッチ入力端子との接続回路に設けられているスイッチ中継端子と、ソレノイドコイルと前記ソレノイド出力端子との接続回路に設けられているソレノイド中継端子と、不正検知センサと前記不正検知センサ出力端子との接続回路又は不正検知センサと前記不正検知センサ入力端子との接続回路に設けられている不正検知センサ中継端子と、を有している請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチンコ遊技機に代表される遊技機には、遊技の制御に用いる、例えば、カウントスイッチや、大入賞口の開閉部材の駆動を行うソレノイドなどの動作部と、この動作部に対する電力供給や制御信号の送受信を行う制御基板と、制御基板と動作部との間で制御信号などの電気信号の中継伝送を行う中継端子板が具備されている。
【０００３】
一般に、パチンコ機またはスロットマシンなどの遊技機では、機種変更等に伴って被制御機器や動作部の数や構造の変更等が頻繁に行われる。
また、制御基板や中継端子板などの基板上に空き端子が存在すると、その空き端子を介して信号を不正に入力されるといったことができてしまうため問題となる。
【０００４】
例えば、遊技機の被制御基板や動作部などの使用数や構造変更があった場合には、これに伴い、電力端子や制御信号の入出力端子の数が変更される。更には、基板上の空き端子ができないように、遊技機機種毎に各基板の変更や設計が行われる。
【０００５】
このため、遊技機の機種ごとに制御基板や中継端子板を製造、交換する必要が頻繁に生じ、遊技機の製造コストは高くなってしまうといった不都合がある。
【０００６】
これに対する関連技術として、特許文献１の遊技機では、未使用の入出力部（空き端子）がある場合に、この空き端子に対する入力信号に対する処理を行うことによって不正な制御が行われることを抑制する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平６−２６１９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、未使用の入出力端子がある場合に、この入出力端子に入力された信号の働きを無効化する必要があり、基板や端子毎に様々な不正信号の入力に対して処理を行うために膨大なコストがかかってしまうという不都合がある。
【０００９】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技に係る演出を制御する制御基板における空き端子の発生が抑止された遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明によれば、遊技に係る制御を行う主制御基板と、前記主制御基板から伝送されるコマンドに基づいて、遊技に係る演出を制御する第一の演出制御基板と、遊技に係る演出において演出画像を表示する演出表示装置と、前記第一の演出制御基板から伝送されるコマンドに基づいて前記演出表示装置を制御する第二の演出制御基板と、前記主制御基板、前記第一の演出制御基板、及び前記第二の演出制御基板とは別に設けられた第一の基板と、を備える遊技機であって、前記第二の演出制御基板には、前記演出表示装置に対して電力を供給可能に構成された回路又は前記演出表示装置に係る制御信号を伝送可能に構成された回路に設けられた複数の端子からなる端子群が、接続可能な前記演出表示装置ごとに分けて設けられており、前記第二の演出制御基板に設けられている第一の端子群が、一の前記演出表示装置に接続されており、前記第二の演出制御基板に設けられている第二の端子群が、前記演出表示装置に接続されずに、前記第一の基板上に形成されているグランドに信号線を介して接続されていることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技に係る演出を制御する制御基板における空き端子の発生が有効に抑止された遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。
【図４】メイン制御基板と遊技盤入出力基板とに関する電気回路図である。
【図５】コネクタに関する遊技盤入出力基板の電気回路図である。
【図６】コネクタに関する遊技盤入出力基板の電気回路図である。
【図７】コネクタに関する遊技盤入出力基板の電気回路図である。
【図８】コネクタに関する遊技盤入出力基板の電気回路図である。
【図９】メイン表示制御基板とサブ表示基板と端末処理基板とに関する電気回路図である。
【図１０】サブ統括制御基板と前枠信号中継基板とボタン基板とに関する電気回路図である。
【図１１】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図１２】入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１４】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図３を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図３は、遊技機１０内に配設される図柄表示装置９０を示す図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００１６】
遊技機１０は、図１または図２に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００１７】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００１８】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００１９】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２０】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００２１】
本実施形態における演出表示装置８０は、メイン表示装置８１とサブ表示装置８２とを含んでいる。
【００２２】
メイン表示装置８１は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン表示装置８１には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄がメイン表示装置８１の表示領域に変動表示される。
【００２３】
サブ表示装置８２は、メイン表示装置８１の上部に配設されている。サブ表示装置８２に表示される表示演出は、メイン表示装置８１に表示される演出図柄の変動表示とは異なる態様であることが多く、メイン表示装置８１とサブ表示装置８２の両方の表示演出が互いに相乗的に効果を奏し、遊技者の興趣が高められる。
【００２４】
図柄表示装置９０は、メイン表示装置８１の右下側など、メイン表示装置８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示装置８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２または普通図柄表示装置９３を含んでいる。
【００２５】
図３に示すように、第１特別図柄表示装置９１は８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄表示装置９２の左側に位置する。また、第２特別図柄表示装置９２は８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄表示装置９１の右側に位置する。第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２はＬＥＤの発光パターンにより特別図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。
普通図柄表示装置９３は第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００２６】
なお、図３に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２または普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄に係る図柄変動ゲームまたは普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００２７】
ここで特別図柄とは、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示するために選択されうるデータ群、あるいは第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。
また、ここで特別図柄に係る図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５や特別電動役物６６（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果（大当りの当否抽選結果）を示すために、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行とは、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における特別図柄に係る図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００２８】
ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置９３に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置９３に表示されうる図柄（普通図柄表示装置９３におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、ここで普通図柄に係る図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果（普通図柄当りの当否抽選結果）を示すために、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄に係る図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置９３における普通図柄に係る図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００２９】
本実施形態において、図柄表示装置９０に配列される複数のランプはＬＥＤとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図３に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００３０】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００３１】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３２】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ７等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図１および図２においては図示しない。
【００３３】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３４】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部（メイン表示装置８１の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５７の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ１で検知することにより、特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００３５】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側（メイン表示装置８１の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で検知することにより、特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００３６】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の上方（メイン表示装置８１の右側）に配置されている。作動ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配設されている。作動ゲート６３は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ４で検知することにより、普通図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、カウントスイッチＳＷ４の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球は零である。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
【００３７】
大入賞口５５は、第２始動口５９の左下側（メイン表示装置８１の下側）に配置されている。大入賞口５５の開口部は、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が配置されている。
大入賞口５５の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ７が配置されている。カウントスイッチＳＷ７が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００３８】
大入賞口５６は、第２始動口５９の下方（メイン表示装置８１の右下側）に配置されている。大入賞口５６の開口部は、ソレノイドコイルＳＯＬ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６６が配置されている。
大入賞口５６の奧方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ８が配置されている。カウントスイッチＳＷ８が大入賞口５６に入球した遊技球を検知した場合には、賞球の払出条件が付与される。
【００３９】
大入賞口５５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６５の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口５６は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６６の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。なお、特別電動役物６５または特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球および第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。
また、第１始動口５７への入球および第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第２流路Ｙから転動するときには、第１流路Ｘから転動するときよりも、大入賞口５５または大入賞口５６に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
【００４０】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、メイン表示装置８１の左下部に配置されている。普通入賞口６７ａの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配置されており、普通入賞口６７ａに入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ５で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。普通入賞口６７ｂの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ６が配置されており、普通入賞口６７ｂに入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ６で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
【００４１】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４２】
＜遊技機１０の電気構成について＞
次に、遊技機１０の電気構成について、図４から図１０を用いて説明する。なお、上述した図１から図３に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図４は、メイン制御基板１００と遊技盤入出力基板３００とに関する電気回路図である。
図５は、コネクタＣＮＲ３に関する遊技盤入出力基板３００の電気回路図である。
図６は、コネクタＣＮＲ４に関する遊技盤入出力基板３００の電気回路図である。
図７は、コネクタＣＮＲ５に関する遊技盤入出力基板３００の電気回路図である。
図８は、コネクタＣＮＲ６に関する遊技盤入出力基板３００の電気回路図である。
図９は、メイン表示制御基板４００とサブ表示基板５００と端末処理基板９００とに関する電気回路図である。
図１０は、サブ統括制御基板２００と前枠信号中継基板６００とボタン基板８００とに関する電気回路図である。
【００４３】
本実施形態に係る遊技機１０は、遊技に係る演出を制御する演出制御基板と、遊技に係る演出において遊技者が認識可能に動作する動作手段と、演出制御基板とは別の基板である他の基板と、を備える。
演出制御基板は、動作手段に対して電力を供給可能に、または動作手段を制御する制御信号を入出力可能に構成されている複数の第一端子を有している。他の基板は、定電位源またはグランドの少なくとも一方に接続されている第二端子を有している。
なお、上記の複数の第一端子のうち一部は、動作手段に接続可能な予備の端子になっており、第一信号線を介して第二端子に接続されていることを特徴とする。この特徴により、動作手段を追加する仕様変更が生じたとしても、演出制御基板を変更することなく容易に仕様変更を実現することができ、演出制御基板の共通化を図ることができる。
ここで予備の端子とは、本実施形態に係る遊技機１０の仕様においては制御上利用する必要がない端子であり、上述の空き端子に相当するものである。
【００４４】
ここで演出制御基板とは、遊技に関する演出を処理する処理装置および当該処理装置とデータを授受する記憶装置が実装された電子基板である。本実施形態に係る演出制御基板はメイン表示制御基板４００であり、メイン表示制御基板４００には処理装置であるＣＰＵ４０１と記憶装置であるＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３が実装されている。
ここで他の基板とは、上記の制御基板とは別の基板であれば足り、処理装置や記憶装置が実装されているか否かについては問わない。本実施形態に係る他の基板は端末処理基板９００によって実現される。
【００４５】
ここで動作手段とは、遊技に係る演出において遊技者が認識可能に動作する構成要素である。動作手段に該当するものとしては、演出画像を表示する表示装置（例えば、演出表示装置８０）、演出音声を出力するスピーカ（例えば、スピーカ３３）、演出として点灯または滅灯する装飾ランプ（例えば、照明装置３５）、演出中に作動する可動装飾体等が挙げられる。
【００４６】
第一端子とは、演出制御基板に設けられた端子であって、演出制御基板に接続される動作手段に対して電力を供給可能に、または動作手段を制御する制御信号を入出力可能に構成されている端子である。なお、ここで「演出制御基板に接続される動作手段」には、現に接続されている動作手段（例えば、サブ表示装置８２）と、仕様変更によって追加的に接続される動作手段と、が含まれる。
或いは、第一端子とは、演出制御基板に実装されている処理装置のポートのうち動作手段に係る制御信号を入出力するために設けられた入出力ポートの接続経路上であって、演出制御基板に設けられている端子とも換言できる。
【００４７】
第二端子とは、他の基板に設けられた端子であって、定電位源またはグランドの少なくとも一方に接続されている端子である。なお、第二端子から定電位源（またはグランド）までの接続経路は、必ずしも他の基板内に収まるものである必要はなく、他の基板の外部に至ってもよい。
【００４８】
以上に述べた特徴を詳細に説明するため、以下に遊技機１０の電気構成について、より具体的に説明する。
【００４９】
メイン制御基板１００は、遊技または遊技に関する演出を処理する処理装置であるＣＰＵ１０１と、ＣＰＵ１０１とデータを授受する記憶装置であるＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３が実装された電子基板である。
メイン制御基板１００は、カウントスイッチＳＷ１に直接に接続されているコネクタＣＮＭ１と、カウントスイッチＳＷ２に直接に接続されているコネクタＣＮＭ２と、を有しており、カウントスイッチＳＷ１およびカウントスイッチＳＷ２が生成する検出信号を入力可能に構成されている。
上述したように、カウントスイッチＳＷ１およびカウントスイッチＳＷ２は、始動口（第１始動口５７と第２始動口５９）のために設けられたカウントスイッチであり、特別図柄の変動開始契機となりうる遊技球の入球を示す検出信号を生成してＣＰＵ１０１に伝送することができる。
【００５０】
コネクタＣＮＭ１およびコネクタＣＮＭ２は、メイン制御基板１００に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタＣＮＭ１のオス側コネクタにはピン端子ＭＰ１１とピン端子ＭＰ１２とが含まれており、コネクタＣＮＭ１のメス側コネクタにはソケット端子ＭＳ１１とソケット端子ＭＳ１２とが含まれている。
コネクタＣＮＭ２のオス側コネクタにはピン端子ＭＰ２１とピン端子ＭＰ２２とが含まれており、コネクタＣＮＭ２のメス側コネクタにはソケット端子ＭＳ２１とソケット端子ＭＳ２２とが含まれている。
【００５１】
ピン端子ＭＰ１１とピン端子ＭＰ２１とは、メイン制御基板１００に設けられたグランド（図示せず）に接続されることによって接地されている。
ピン端子ＭＰ１２は、メイン制御基板１００に実装されたＣＰＵ１０１の入力ポートに接続されており、カウントスイッチＳＷ１によって生成された検出信号を入力し、入力した検出信号を当該入力ポートに伝送する。ピン端子ＭＰ２２は、メイン制御基板１００に実装されたＣＰＵ１０１の入力ポートに接続されており、カウントスイッチＳＷ２によって生成された検出信号を入力し、入力した検出信号を当該入力ポートに伝送する。
【００５２】
また、メイン制御基板１００は、カウントスイッチに接続可能に構成されているコネクタＣＮＭ３を有している。コネクタＣＮＭ３は、始動口を３つに増やす仕様変更が生じた場合に備えて設けられている予備の端子を含むコネクタである。従って、コネクタＣＮＭ３に新たなカウントスイッチ（例えば、カウントスイッチＳＷ３）を接続することによって当該仕様変更を容易に実現することができる。
【００５３】
コネクタＣＮＭ３は、コネクタＣＮＭ１やコネクタＣＮＭ２と同様に、メイン制御基板１００に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタＣＮＭ３のオス側コネクタにはピン端子ＭＰ３１とピン端子ＭＰ３２とが含まれており、コネクタＣＮＭ３のメス側コネクタにはソケット端子ＭＳ３１とソケット端子ＭＳ３２とが含まれている。
【００５４】
ピン端子ＭＰ３１は、メイン制御基板１００に設けられたグランド（図示せず）に接続されることによって接地されている。
ピン端子ＭＰ３２は、メイン制御基板１００に実装されたＣＰＵ１０１の入力ポートに接続されており、仕様変更により追加されたカウントスイッチ（例えば、カウントスイッチＳＷ３）によって生成された検出信号を受け付けた際には、受け付けた検出信号を当該入力ポートに伝送することができる。なお、図４および図５において、仕様変更により追加されるカウントスイッチＳＷ３によって生成されるセンサ信号は、「ＳＷ３用信号」と表記している。
【００５５】
本実施形態に係る遊技機１０の仕様において始動口は２つ（第１始動口５７と第２始動口５９）であるため、コネクタＣＮＭ３にカウントスイッチを接続する必要がない。そのため、コネクタＣＮＭ３は、カウントスイッチの代わりにコネクタＣＮＲ３に接続され、遊技盤入出力基板３００上の配線パターン（図５参照）によって終端処理がなされている。
ここで終端処理とは、配線の末端において信号の不要反射を防ぐための処理である。制御信号等を伝送可能に構成されているにも関わらず、遊技制御上は使用しない信号線には周囲の信号線に伝送される信号の高調波が影響を及ぼして不要反射を引き起こすことがあり、適切に終端処理を行うことによってこれを防止する必要がある。
【００５６】
図５は、コネクタＣＮＲ３に関する遊技盤入出力基板３００上の配線パターンを示している。ここで配線パターンとは、遊技盤入出力基板３００に導電体配設（パターニング）されたプリントパターン部分をいう。
コネクタＣＮＲ３は、ピン端子ＲＰ３１とピン端子ＲＰ３２とを含んでいる。
ピン端子ＲＰ３１とピン端子ＲＰ３２とは、いずれも遊技盤入出力基板３００上に設けられた端子であってグランドＧＮＤ３に接続されている。また、ピン端子ＲＰ３１とピン端子ＲＰ３２とは、グランドＧＮＤ３に対する接続において抵抗Ｒ３を介するか否かという点において異なる。
換言すれば、コネクタＣＮＲ３は、遊技盤入出力基板３００上に形成されているグランドＧＮＤ３に抵抗Ｒ３を介して接続されているピン端子ＲＰ３２と、遊技盤入出力基板３００上に形成されているグランドＧＮＤ３に抵抗を介さずに接続されているピン端子ＲＰ３１と、を含んでいる。
上記の抵抗Ｒ３は、いわゆる終端抵抗として機能するので、ＣＰＵ１０１の入力ポートからグランドＧＮＤ３までの接続経路において生じる高周波信号のエネルギーを効率よく消費させることができる。
また、ピン端子ＲＰ３２に接続される入力ポートが低電位に維持されるので、ＣＰＵ１０１は当該入力ポートについてＬＯＷ側に論理固定される。
【００５７】
図４に示すように、本実施形態に係るコネクタＣＮＭ３とコネクタＣＮＲ３とを接続する信号線群には、ピン端子ＭＰ３２とピン端子ＲＰ３２とを接続しているカウントスイッチＳＷ３用信号線と、ピン端子ＭＰ３１とピン端子ＲＰ３１とを接続しているグランド線と、が含まれている。
すなわち、メイン制御基板１００のＣＰＵ１０１の入力ポートに繋がる接続経路（カウントスイッチＳＷ３用信号線を含む）については当該入力ポートの特性に合わせるために遊技盤入出力基板３００上で抵抗を設けて終端処理を行っている。また、メイン制御基板１００のグランド（図示せず）に繋がる接続経路（グランド線を含む）については、ＣＰＵ１０１の入力ポートに繋がらないので、遊技盤入出力基板３００上に抵抗を設けずに直にグランドＧＮＤ３に接続して終端処理を行っている。
なお、図４においては、上記のカウントスイッチＳＷ３用信号線を簡略化して「ＳＷ３用信号」と表記し、上記のグランド線を簡略化して「ＧＮＤ」と表記している。
【００５８】
また、メイン制御基板１００は、カウントスイッチＳＷ４からカウントスイッチＳＷ８に対して遊技盤入出力基板３００を介して接続されているコネクタＣＮＭ４を有しており、カウントスイッチＳＷ４からカウントスイッチＳＷ８が生成する検出信号を入力可能に構成されている。
上述したように、カウントスイッチＳＷ４は、作動ゲート６３のために設けられたカウントスイッチであり、普通図柄の変動開始契機となりうる遊技球の入球を示す検出信号を生成してＣＰＵ１０１に伝送することができる。カウントスイッチＳＷ５およびカウントスイッチＳＷ６は、普通入賞口６７のために設けられたカウントスイッチであり、普通入賞口６７の入賞契機となる遊技球の入球を示す検出信号を生成してＣＰＵ１０１に伝送することができる。カウントスイッチＳＷ７およびカウントスイッチＳＷ８は、大入賞口（大入賞口５５と大入賞口５６）のために設けられたカウントスイッチであり、大入賞口の入賞契機となる遊技球の入球を示す検出信号を生成してＣＰＵ１０１に伝送することができる。
【００５９】
コネクタＣＮＭ４は、コネクタＣＮＭ１やコネクタＣＮＭ２と同様に、メイン制御基板１００に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタＣＮＭ４のオス側コネクタにはピン端子ＭＰ４１からピン端子ＭＰ４９が含まれており、コネクタＣＮＭ４のメス側コネクタにはソケット端子ＭＳ４１からソケット端子ＭＳ４９が含まれている。
【００６０】
ピン端子ＭＰ４１は、遊技盤入出力基板３００に設けられたＤＣ１２Ｖの定電位源Ｐ４（図６参照）にピン端子ＲＰ４１を介して接続されており、メイン制御基板１００におけるＤＣ１２Ｖの供給源の一つになっている。
【００６１】
ピン端子ＭＰ４２は、遊技盤入出力基板３００に設けられたピン端子ＲＰ４２とピン端子ＲＰ７２とを接続する配線パターンを介してカウントスイッチＳＷ４に接続されており、カウントスイッチＳＷ４によって生成された検出信号を入力することができる。
ピン端子ＭＰ４３は、遊技盤入出力基板３００に設けられたピン端子ＲＰ４３とピン端子ＲＰ８２とを接続する配線パターンを介してカウントスイッチＳＷ５に接続されており、カウントスイッチＳＷ５によって生成された検出信号を入力することができる。
ピン端子ＭＰ４４は、遊技盤入出力基板３００に設けられたピン端子ＲＰ４４とピン端子ＲＰ９２とを接続する配線パターンを介してカウントスイッチＳＷ６に接続されており、カウントスイッチＳＷ６によって生成された検出信号を入力することができる。
ピン端子ＭＰ４５は、遊技盤入出力基板３００に設けられたピン端子ＲＰ４５とピン端子ＲＰ１０２とを接続する配線パターンを介してカウントスイッチＳＷ７に接続されており、カウントスイッチＳＷ７によって生成された検出信号を入力することができる。
ピン端子ＭＰ４６は、遊技盤入出力基板３００に設けられたピン端子ＲＰ４６とピン端子ＲＰ１１２とを接続する配線パターンを介してカウントスイッチＳＷ８に接続されており、カウントスイッチＳＷ８によって生成された検出信号を入力することができる。
また、ピン端子ＭＰ４２からピン端子ＭＰ４６は、それぞれメイン制御基板１００に実装されたＣＰＵ１０１の入力ポートに接続されており、入力した検出信号を当該入力ポートに伝送する。
【００６２】
ピン端子ＭＰ４７からピン端子ＭＰ４９は、カウントスイッチを追加する仕様変更に対応するために設けられた予備の端子である。このような仕様変更が生じた場合、ピン端子ＭＰ４７、ピン端子ＭＰ４８またはピン端子ＭＰ４９に新たなカウントスイッチ（例えば、カウントスイッチＳＷ９、カウントスイッチＳＷ１０またはカウントスイッチＳＷ１１）を接続することによって当該仕様変更を実現することができる。
ピン端子ＭＰ４７からピン端子ＭＰ４９は、メイン制御基板１００に実装されたＣＰＵ１０１の入力ポートに接続されており、仕様変更により追加されたカウントスイッチによって生成された検出信号を入力した際には、入力した検出信号を当該入力ポートに伝送することができる。
なお、ピン端子ＭＰ４７からピン端子ＭＰ４９は、本実施形態においてカウントスイッチを接続する必要がないため、遊技盤入出力基板３００上の配線パターンによって終端処理（図６参照）がなされている。
【００６３】
図６は、コネクタＣＮＲ４に関する遊技盤入出力基板３００上の配線パターンを示している。
コネクタＣＮＲ４は、ピン端子ＲＰ４１からピン端子ＲＰ４９を含んでいる。
ピン端子ＲＰ４１は、遊技盤入出力基板３００上に設けられた端子であって定電位源Ｐ４に接続されていることを特徴とする。
ピン端子ＲＰ４７からピン端子ＲＰ４９は、遊技盤入出力基板３００上に設けられた定電位源Ｐ４に接続されている。また、ピン端子ＲＰ４７からピン端子ＲＰ４９は、カウントスイッチＳＷ９用信号線からカウントスイッチＳＷ１１用信号線を介してピン端子ＭＰ４７からピン端子ＭＰ４９のいずれかに接続されていることを特徴とする。
ピン端子ＲＰ４２からピン端子ＲＰ４６は、いずれも遊技盤入出力基板３００上に設けられた端子であって、カウントスイッチに接続されている。また、ピン端子ＲＰ４２からピン端子ＲＰ４６は、ピン端子ＭＰ４２からピン端子ＭＰ４６のいずれかに、カウントスイッチＳＷ４用信号線からカウントスイッチＳＷ８用信号線を介して接続されていることを特徴とする。
なお、図４においては、上記のカウントスイッチ用信号線を簡略化して「ＳＷｎ信号（ｎにはカウントスイッチを識別する数字が入る）」と表記している。
【００６４】
ピン端子ＲＰ４２は、遊技盤入出力基板３００に設けられた配線パターンを介してピン端子ＲＰ７２に接続されている。ピン端子ＲＰ７２はカウントスイッチＳＷ４に接続されている端子であり、グランドＧＮＤ４に接地されているピン端子ＲＰ７１と共に、コネクタＣＮＲ７に含まれている。
ピン端子ＲＰ４３は、遊技盤入出力基板３００に設けられた配線パターンを介してピン端子ＲＰ８２に接続されている。ピン端子ＲＰ８２はカウントスイッチＳＷ５に接続されている端子であり、グランドＧＮＤ４に接地されているピン端子ＲＰ８１と共に、コネクタＣＮＲ８に含まれている。
ピン端子ＲＰ４４は、遊技盤入出力基板３００に設けられた配線パターンを介してピン端子ＲＰ９２に接続されている。ピン端子ＲＰ９２はカウントスイッチＳＷ６に接続されている端子であり、グランドＧＮＤ４に接地されているピン端子ＲＰ９１と共に、コネクタＣＮＲ９に含まれている。
ピン端子ＲＰ４５は、遊技盤入出力基板３００に設けられた配線パターンを介してピン端子ＲＰ１０２に接続されている。ピン端子ＲＰ１０２はカウントスイッチＳＷ７に接続されている端子であり、グランドＧＮＤ４に接地されているピン端子ＲＰ１０１と共に、コネクタＣＮＲ１０に含まれている。なお、コネクタＣＮＲ１０には、図７に図示されるピン端子ＲＰ１０３とピン端子ＲＰ１０４も更に含まれている。
ピン端子ＲＰ４６は、遊技盤入出力基板３００に設けられた配線パターンを介してピン端子ＲＰ１１２に接続されている。ピン端子ＲＰ１１２はカウントスイッチＳＷ８に接続されている端子であり、グランドＧＮＤ４に接地されているピン端子ＲＰ１１１と共に、コネクタＣＮＲ１１に含まれている。なお、コネクタＣＮＲ１１には、図７に図示されるピン端子ＲＰ１１３とピン端子ＲＰ１１４も更に含まれている。
【００６５】
上記の構成により、ピン端子ＲＰ４７からピン端子ＲＰ４９のいずれかに接続される入力ポートに係る入力が高電位に維持されるので、ＣＰＵ１０１は当該入力ポートについてＨＩＧＨ側に論理固定される。
【００６６】
また、メイン制御基板１００は、ソレノイドコイルＳＯＬ１、ソレノイドコイルＳＯＬ２またはソレノイドコイルＳＯＬ４に対して遊技盤入出力基板３００を介して接続されているコネクタＣＮＭ５を有しており、これらのソレノイドコイルを作動させる作動信号を出力可能に構成されている。
上述したように、ソレノイドコイルＳＯＬ１は、特別電動役物６５を開閉させるためのアクチュエータであり、ＣＰＵ１０１によって生成された作動信号の入力に応じて制御される。ソレノイドコイルＳＯＬ２は、特別電動役物６６を開閉させるためのアクチュエータであり、ＣＰＵ１０１によって生成された作動信号の入力に応じて制御される。ソレノイドコイルＳＯＬ４は、普通電動役物６１を開閉させるためのアクチュエータであり、ＣＰＵ１０１によって生成された作動信号の入力に応じて制御される。
【００６７】
コネクタＣＮＭ５は、コネクタＣＮＭ１やコネクタＣＮＭ２と同様に、メイン制御基板１００に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタＣＮＭ５のオス側コネクタにはピン端子ＭＰ５１からピン端子ＭＰ５５が含まれており、コネクタＣＮＭ５のメス側コネクタにはソケット端子ＭＳ５１からソケット端子ＭＳ５５が含まれている。
【００６８】
ピン端子ＭＰ５１は、遊技盤入出力基板３００に設けられたＤＣ３０Ｖの定電位源Ｐ５１（図７参照）にピン端子ＲＰ５１を介して接続されており、メイン制御基板１００におけるＤＣ３０Ｖの供給源の一つになっている。
【００６９】
ピン端子ＭＰ５２は、遊技盤入出力基板３００に設けられたピン端子ＲＰ５２とピン端子ＲＰ１０４とを接続する配線パターンを介してソレノイドコイルＳＯＬ１に接続されており、ＣＰＵ１０１によって生成された作動信号をソレノイドコイルＳＯＬ１に対して出力することができる。
ピン端子ＭＰ５３は、遊技盤入出力基板３００に設けられたピン端子ＲＰ５３とピン端子ＲＰ１１４とを接続する配線パターンを介してソレノイドコイルＳＯＬ２に接続されており、ＣＰＵ１０１によって生成された作動信号をソレノイドコイルＳＯＬ２に対して出力することができる。
ピン端子ＭＰ５５は、遊技盤入出力基板３００に設けられたピン端子ＲＰ５５とピン端子ＲＰ１２２とを接続する配線パターンを介してソレノイドコイルＳＯＬ４に接続されており、ＣＰＵ１０１によって生成された作動信号をソレノイドコイルＳＯＬ４に対して出力することができる。
【００７０】
ピン端子ＭＰ５４は、ソレノイドコイルを追加する仕様変更に対応するために設けられた予備の端子である。このような仕様変更が生じた場合、ピン端子ＭＰ５４に新たなソレノイドコイル（例えば、ソレノイドコイルＳＯＬ３）を接続することによって当該仕様変更を実現することができる。
ピン端子ＭＰ５４は、メイン制御基板１００に実装されたＣＰＵ１０１の出力ポートに接続されており、仕様変更により追加されたソレノイドコイルに対する作動信号がＣＰＵ１０１によって出力された際には、出力された作動信号を当該ソレノイドコイルに伝送することができる。
なお、ピン端子ＭＰ５４は、本実施形態においてソレノイドコイルを接続する必要がないため、遊技盤入出力基板３００上の配線パターンによって終端処理（図７参照）がなされている。
【００７１】
図７は、コネクタＣＮＲ５に関する遊技盤入出力基板３００上の配線パターンを示している。
コネクタＣＮＲ５は、ピン端子ＲＰ５１からピン端子ＲＰ５５を含んでいる。
ピン端子ＲＰ５１は、遊技盤入出力基板３００上に設けられた端子であって定電位源Ｐ５１に接続されていることを特徴とする。
ピン端子ＲＰ５４は、遊技盤入出力基板３００上に設けられた端子であってグランドＧＮＤ５に接続されていることを特徴とする。また、ピン端子ＲＰ５４は、ソレノイドコイルＳＯＬ３用信号線を介してピン端子ＭＰ５４に接続されていることを特徴とする。
ピン端子ＲＰ５２、ピン端子ＲＰ５３およびピン端子ＲＰ５５は、いずれも遊技盤入出力基板３００上に設けられた端子であって、ソレノイドコイルに接続されている。また、ピン端子ＲＰ５２、ピン端子ＲＰ５３またはピン端子ＲＰ５５は、ピン端子ＭＰ５２、ピン端子ＭＰ５３またはピン端子ＭＰ５５のいずれかに、ソレノイドコイルＳＯＬ１用信号線、ソレノイドコイルＳＯＬ２用信号線またはソレノイドコイルＳＯＬ４用信号線を介して接続されていることを特徴とする。
なお、図４においては、上記のソレノイドコイル用信号線を簡略化して「ＳＯＬｍ信号（ｍにはソレノイドコイルを識別する数字が入る）」と表記している。
【００７２】
ピン端子ＲＰ５２は、遊技盤入出力基板３００に設けられた配線パターンを介してピン端子ＲＰ１０４に接続されている。ピン端子ＲＰ１０４はソレノイドコイルＳＯＬ１に接続されている端子であり、ＤＣ３０Ｖの定電位源Ｐ５２に接続されているピン端子ＲＰ１０３と共に、コネクタＣＮＲ１０に含まれている。なお、当該配線パターンと定電位源Ｐ５２とはバリスタＺ５１を介して接続されている。また、コネクタＣＮＲ１０には、図６に図示されるピン端子ＲＰ１０１とピン端子ＲＰ１０２も更に含まれている。
ピン端子ＲＰ５３は、遊技盤入出力基板３００に設けられた配線パターンを介してピン端子ＲＰ１１４に接続されている。ピン端子ＲＰ１１４はソレノイドコイルＳＯＬ２に接続されている端子であり、ＤＣ３０Ｖの定電位源Ｐ５２に接続されているピン端子ＲＰ１１３と共に、コネクタＣＮＲ１１に含まれている。なお、当該配線パターンと定電位源Ｐ５２とはバリスタＺ５２を介して接続されている。また、コネクタＣＮＲ１１には、図６に図示されるピン端子ＲＰ１１１とピン端子ＲＰ１１２も更に含まれている。
ピン端子ＲＰ５５は、遊技盤入出力基板３００に設けられた配線パターンを介してピン端子ＲＰ１２２に接続されている。ピン端子ＲＰ１２２はソレノイドコイルＳＯＬ４に接続されている端子であり、ＤＣ３０Ｖの定電位源Ｐ５２に接続されているピン端子ＲＰ１２１と共に、コネクタＣＮＲ１２に含まれている。なお、当該配線パターンと定電位源Ｐ５２とはバリスタＺ５４を介して接続されている。
【００７３】
なお、図４および図７において、コネクタＣＮＲ１０、コネクタＣＮＲ１１およびコネクタＣＮＲ１２に付記されている「ＳＯＬＣＯＭ」は、ソレノイドコイルＳＯＬ１、ソレノイドコイルＳＯＬ２およびソレノイドコイルＳＯＬ４に共有される電源を表しており、当該電源はＤＣ３０Ｖである。
【００７４】
上記の構成により、仮にピン端子ＲＰ５４に接続されるＣＰＵ１０１の出力ポートから作動信号が出力されたとしても、当該作動信号はグランドＧＮＤ５に吸収されるので、当該作動信号に基づく不具合を防止することができる。
【００７５】
なお、本実施形態では、ピン端子ＲＰ５４とグランドＧＮＤ５との間において抵抗を設けない実施態様で説明したが、ピン端子ＲＰ５４とグランドＧＮＤ５との間に抵抗を設ける実施態様によって本発明を実施してもよい。
また、本実施形態では、ピン端子ＲＰ５４とグランドＧＮＤ５とを接続する実施態様で説明したが、ピン端子ＲＰ５４と定電位源（例えば、定電位源Ｐ５１）とを接続する実施態様によって本発明を実施してもよい。
【００７６】
また、メイン制御基板１００は、不正検知センサＳＥＮ１１、不正検知センサＳＥＮ１２または不正検知センサＳＥＮ２に対して遊技盤入出力基板３００を介して接続されているコネクタＣＮＭ６を有しており、これらの不正検知センサを作動させる制御信号または不正検知センサが生成するセンサ信号を入出力可能に構成されている。
【００７７】
不正検知センサＳＥＮ１１および不正検知センサＳＥＮ１２は、前枠２０が開放されていることを検知するセンサであり、ＣＰＵ１０１によって生成された制御信号の入力に応じて制御され、開放を検知した場合にはセンサ信号を生成してＣＰＵ１０１に伝送することができる。以下の説明において、不正検知センサＳＥＮ１１または不正検知センサＳＥＮ１２に入力される制御信号について、制御１用信号と称する場合がある。また、不正検知センサＳＥＮ１１または不正検知センサＳＥＮ１２によって生成されたセンサ信号について、不正検知１用信号と称する場合がある。
なお、不正検知センサＳＥＮ１１と不正検知センサＳＥＮ１２とは異なる位置に設けられており、いずれが開放を検知した場合にも前枠２０の開放が報知されて遊技が中断される。
【００７８】
不正検知センサＳＥＮ２は、不正な磁界が生じていること（いわゆる磁石ゴト）を検知するセンサであり、不正な磁界を検知した場合にはセンサ信号を生成してＣＰＵ１０１に伝送することができる。以下の説明において、不正検知センサＳＥＮ２によって生成されたセンサ信号について、不正検知２用信号と称する場合がある。
なお、不正検知センサＳＥＮ２によって不正な磁界が検知された場合には、エラーが報知されて遊技が中断される。
【００７９】
コネクタＣＮＭ６は、コネクタＣＮＭ１やコネクタＣＮＭ２と同様に、メイン制御基板１００に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタＣＮＭ６のオス側コネクタにはピン端子ＭＰ６１からピン端子ＭＰ６７が含まれており、コネクタＣＮＭ６のメス側コネクタにはソケット端子ＭＳ６１からソケット端子ＭＳ６７が含まれている。
【００８０】
ピン端子ＭＰ６１は、遊技盤入出力基板３００に設けられたＤＣ１２Ｖの定電位源Ｐ６１（図８参照）にピン端子ＲＰ６１を介して接続されており、メイン制御基板１００におけるＤＣ１２Ｖの供給源の一つになっている。
ピン端子ＭＰ６７は、遊技盤入出力基板３００に設けられたグランドＧＮＤ６１（図８参照）にピン端子ＲＰ６７を介して接続されており、メイン制御基板１００における接地用端子の一つになっている。
【００８１】
ピン端子ＭＰ６２は、遊技盤入出力基板３００に設けられたピン端子ＲＰ６２とピン端子ＲＰ１３４とピン端子ＲＰ１４４とを接続する配線パターンを介して不正検知センサＳＥＮ１１および不正検知センサＳＥＮ１２に接続されている。ピン端子ＭＰ６２は、当該配線パターンを介して、不正検知センサＳＥＮ１１または不正検知センサＳＥＮ１２によって生成された不正検知１用信号を入力し、入力した不正検知１用信号をＣＰＵ１０１に伝送することができる。
ピン端子ＭＰ６３は、遊技盤入出力基板３００に設けられたピン端子ＲＰ６３とピン端子ＲＰ１５１とを接続する配線パターンを介して不正検知センサＳＥＮ２に接続されている。ピン端子ＭＰ６３は、当該配線パターンを介して、不正検知センサＳＥＮ２によって生成された不正検知２用信号を入力し、入力した不正検知２用信号をＣＰＵ１０１に伝送することができる。
ピン端子ＭＰ６６は、遊技盤入出力基板３００に設けられたピン端子ＲＰ６６とピン端子ＲＰ１３２とピン端子ＲＰ１４２とを接続する配線パターンを介して不正検知センサＳＥＮ１１および不正検知センサＳＥＮ１２に接続されている。ピン端子ＭＰ６６は、当該配線パターンを介して、不正検知センサＳＥＮ１１または不正検知センサＳＥＮ１２を作動させる制御１用信号を出力し、出力した制御１用信号を不正検知センサＳＥＮ１１または不正検知センサＳＥＮ１２に伝送することができる。
【００８２】
ピン端子ＭＰ６４およびピン端子ＭＰ６５は、不正検知センサを追加する仕様変更に対応するために設けられた予備の端子である。このような仕様変更が生じた場合、ピン端子ＭＰ６４およびピン端子ＭＰ６５に新たな不正検知センサ（例えば、不正検知センサＳＥＮ３）を接続することによって当該仕様変更を実現することができる。
ピン端子ＭＰ６４は、メイン制御基板１００に実装されたＣＰＵ１０１の入力ポートに接続されており、仕様変更により追加された不正検知センサによって生成された不正検知３用信号が入力された際には、入力された不正検知３用信号をＣＰＵ１０１に伝送することができる。なお、仕様変更により追加される不正検知センサの種別は特に制限されず、不正検知センサＳＥＮ１１のように前枠２０の開放を検知する不正検知センサであってもよいし、不正検知センサＳＥＮ２のように不正な磁界を検知する不正検知センサであってもよいし、他のエラーを検知する不正検知センサであってもよい。
ピン端子ＭＰ６５は、メイン制御基板１００に実装されたＣＰＵ１０１の出力ポートに接続されており、仕様変更により追加された不正検知センサに対する制御３用信号がＣＰＵ１０１によって出力された際には、出力された制御３用信号を当該不正検知センサに伝送することができる。
なお、ピン端子ＭＰ６４およびピン端子ＭＰ６５は、本実施形態において不正検知センサを接続する必要がないため、遊技盤入出力基板３００上の配線パターンによって終端処理（図８参照）がなされている。
【００８３】
図８は、コネクタＣＮＲ６に関する遊技盤入出力基板３００上の配線パターンを示している。
コネクタＣＮＲ６は、ピン端子ＲＰ６１からピン端子ＲＰ６７を含んでいる。
ピン端子ＲＰ６１は、遊技盤入出力基板３００上に設けられた端子であって定電位源Ｐ６１に接続されていることを特徴とする。
ピン端子ＲＰ６７は、遊技盤入出力基板３００上に設けられた端子であってグランドＧＮＤ６１に接続されていることを特徴とする。
ピン端子ＲＰ６４およびピン端子ＲＰ６５は、遊技盤入出力基板３００上に設けられた端子であってグランドＧＮＤ６１に接続されていることを特徴とする。また、ピン端子ＲＰ６４は不正検知３用信号線を介してピン端子ＭＰ６４に接続されていることを特徴とし、ピン端子ＲＰ６５は制御３用信号線を介してピン端子ＭＰ６５に接続されていることを特徴とする。
ピン端子ＲＰ６２、ピン端子ＲＰ６３およびピン端子ＲＰ６６は、いずれも遊技盤入出力基板３００上に設けられた端子であって、不正検知センサに接続されている。また、ピン端子ＲＰ６２は、ピン端子ＭＰ６２に不正検知１用信号線を介して接続されていることを特徴とする。ピン端子ＲＰ６３は、ピン端子ＭＰ６３に不正検知２用信号線を介して接続されていることを特徴とする。ピン端子ＲＰ６６は、ピン端子ＭＰ６６に制御１用信号線を介して接続されていることを特徴とする。
なお、図４においては、上記の不正検知用信号線を簡略化して「不正検知ｘ用信号（ｘには不正検知センサを識別する数字が入る）」と表記し、上記の制御用信号線を簡略化して「制御ｙ用信号（ｙには不正検知センサを識別する数字が入る）」と表記している。
【００８４】
ピン端子ＲＰ６２は、遊技盤入出力基板３００に設けられた配線パターンを介してピン端子ＲＰ１３４およびピン端子ＲＰ１４４に接続されている。ピン端子ＲＰ６６は、遊技盤入出力基板３００に設けられた配線パターンを介してピン端子ＲＰ１３２およびピン端子ＲＰ１４２に接続されている。
ピン端子ＲＰ１３２およびピン端子ＲＰ１３４は不正検知センサＳＥＮ１１に接続されている端子であり、ＤＣ１２Ｖの定電位源Ｐ６２に接続されているピン端子ＲＰ１３１、感度切替のために設けられたピン端子ＲＰ１３３およびグランドＧＮＤ６３に接地されているピン端子ＲＰ１３５と共に、コネクタＣＮＲ１３に含まれている。
ピン端子ＲＰ１４２およびピン端子ＲＰ１４４は不正検知センサＳＥＮ１２に接続されている端子であり、ＤＣ１２Ｖの定電位源Ｐ６２に接続されているピン端子ＲＰ１４１、感度切替のために設けられたピン端子ＲＰ１４３およびグランドＧＮＤ６３に接地されているピン端子ＲＰ１４５と共に、コネクタＣＮＲ１４に含まれている。
ここで感度切替とは、不正検知センサＳＥＮ１１および不正検知センサＳＥＮ１２による前枠２０の開放検知に関する精度を変更することである。本実施形態では、切替スイッチＲＳＷ６をグランドＧＮＤ６２側に接続するか無効端子ＮＣ６側に接続するかによって感度切替を行うことができる。
ここで無効端子ＮＣ６とは、遊技盤入出力基板３００上の配線パターンの終端部分であって、電気的に孤立している部分をいう。
【００８５】
ピン端子ＲＰ６３は、遊技盤入出力基板３００に設けられた配線パターンを介してピン端子ＲＰ１５１に接続されている。
ピン端子ＲＰ１５１は不正検知センサＳＥＮ２に接続されている端子であり、ＤＣ１２Ｖの定電位源Ｐ６２に接続されているピン端子ＲＰ１５２と共に、コネクタＣＮＲ１５に含まれている。
【００８６】
上記の構成により、仮にピン端子ＲＰ６５に接続されるＣＰＵ１０１の出力ポートから制御３用信号が出力されたとしても、当該制御３用信号はグランドＧＮＤ６１に吸収されるので、当該制御３用信号に基づく不具合を防止することができる。
また、ピン端子ＲＰ６４に接続されるＣＰＵ１０１の入力ポートに係る入力が低電位に維持されるので、ＣＰＵ１０１は当該入力ポートについてＬＯＷ側に論理固定される。
【００８７】
なお、本実施形態では、ピン端子ＲＰ６４またはピン端子ＲＰ６５とグランドＧＮＤ６１との間において抵抗を設けない実施態様で説明したが、ピン端子ＲＰ６４またはピン端子ＲＰ６５とグランドＧＮＤ６１との間に抵抗を設ける実施態様であってもよい。
また、本実施形態では、ピン端子ＲＰ６４またはピン端子ＲＰ６５とグランドＧＮＤ６１とを接続する実施態様で説明したが、ピン端子ＲＰ６４またはピン端子ＲＰ６５と定電位源（例えば、定電位源Ｐ６１）とを接続する実施態様であってもよい。
【００８８】
遊技機１０は、サブ表示装置８２に接続されるサブ表示基板５００と、後述するサブ統括制御基板２００からのコマンドに基づいて演出表示装置８０（サブ表示装置８２を含む）を制御するメイン表示制御基板４００と、を備える。
メイン表示制御基板４００は、サブ表示基板５００を介してサブ表示装置８２を動作させる電力を供給したりサブ表示装置８２に係る制御信号を入出力したりすることによって、サブ表示装置８２に演出画像等を表示させることができる。すなわち、メイン表示制御基板４００は本発明の演出制御基板に該当し、サブ表示装置８２は本発明の動作手段に該当する。
また、メイン表示制御基板４００は、演出に係る処理を実行する処理装置であるＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１とデータを授受する記憶装置であるＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３を有している。
なお、図９において、ＣＰＵ４０１の出力ポートからサブ表示装置８２に伝送される制御信号、およびサブ表示装置８２からＣＰＵ４０１の入力ポートに伝送される制御信号をいずれも「サブ表示１用信号」と表記する。
【００８９】
メイン表示制御基板４００は、サブ表示基板５００を介してサブ表示装置８２に接続されているコネクタＣＮＡ１を有している。
コネクタＣＮＡ１は、メイン表示制御基板４００に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタＣＮＡ１のオス側コネクタにはピン端子ＡＰ１１からピン端子ＡＰ１６が含まれており、コネクタＣＮＡ１のメス側コネクタにはソケット端子ＡＳ１１からソケット端子ＡＳ１６が含まれている。
【００９０】
ピン端子ＡＰ１１は、ＤＣ１２Ｖの定電位源（図示せず）に接続されており、かつサブ表示基板５００に設けられたピン端子ＢＰ１１とピン端子ＢＰ２１とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置８２に接続されているので、サブ表示装置８２に対してＤＣ１２Ｖを供給することができる。
ピン端子ＡＰ１２は、ＤＣ１２Ｖの定電位源（図示せず）に接続されており、かつサブ表示基板５００に設けられたピン端子ＢＰ１２とピン端子ＢＰ２２とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置８２に接続されているので、サブ表示装置８２に対してＤＣ１２Ｖを供給することができる。
【００９１】
ピン端子ＡＰ１３は、グランド（図示せず）に接続されており、かつサブ表示基板５００に設けられたピン端子ＢＰ１３とピン端子ＢＰ２３とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置８２に接続されているので、サブ表示装置８２を接地することができる。
ピン端子ＡＰ１６は、グランド（図示せず）に接続されており、かつサブ表示基板５００に設けられたピン端子ＢＰ１６とピン端子ＢＰ２６とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置８２に接続されているので、サブ表示装置８２を接地することができる。
【００９２】
ピン端子ＡＰ１４は、ＣＰＵ４０１の入力ポートまたは出力ポートのいずれかに接続されており、かつサブ表示基板５００に設けられたピン端子ＢＰ１４とピン端子ＢＰ２４とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置８２に接続されているので、ＣＰＵ４０１とサブ表示装置８２との間で制御信号を伝送することができる。
ピン端子ＡＰ１５は、ＣＰＵ４０１の入力ポートまたは出力ポートのいずれかに接続されており、かつサブ表示基板５００に設けられたピン端子ＢＰ１５とピン端子ＢＰ２５とを接続する配線パターンを介してサブ表示装置８２に接続されているので、ＣＰＵ４０１とサブ表示装置８２との間で制御信号を伝送することができる。
【００９３】
上記のピン端子ＢＰ１１からピン端子ＢＰ１６は、ソケット端子ＢＳ１１からソケット端子ＢＳ１６と共に、コネクタＣＮＢ１に含まれている。
また、上記のピン端子ＢＰ２１からピン端子ＢＰ２６は、ソケット端子ＢＳ２１からソケット端子ＢＳ２６と共に、コネクタＣＮＢ２に含まれている。
コネクタＣＮＢ１とコネクタＣＮＢ２は、図９に示すように、いずれもサブ表示基板５００に設けられているコネクタである。
【００９４】
メイン表示制御基板４００は、表示装置を追加する仕様変更に対応するために設けられた予備のコネクタであるコネクタＣＮＡ２を有している。コネクタＣＮＡ２は、このような仕様変更が生じた場合、新たな表示装置（以下、新サブ表示装置と称する）を接続することによって当該仕様変更を実現することができる。
コネクタＣＮＡ２は、メイン表示制御基板４００に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタＣＮＡ２のオス側コネクタにはピン端子ＡＰ２１からピン端子ＡＰ２６が含まれており、コネクタＣＮＡ２のメス側コネクタにはソケット端子ＡＳ２１からソケット端子ＡＳ２６が含まれている。
【００９５】
ピン端子ＡＰ２４およびピン端子ＡＰ２５は、ＣＰＵ４０１の入力ポートまたは出力ポートのいずれかに接続されているので、仕様変更によって新たに新サブ表示装置に接続された場合には、ＣＰＵ４０１と新サブ表示装置との間で制御信号を伝送することができる。
すなわち、ピン端子ＡＰ２４とピン端子ＡＰ２５とは、本発明の第一端子に該当する。
なお、図９において、ＣＰＵ４０１の出力ポートから新サブ表示装置に伝送される制御信号、および新サブ表示装置からＣＰＵ４０１の入力ポートに伝送される制御信号をいずれも「サブ表示２用信号」と表記する。
【００９６】
ピン端子ＡＰ２１およびピン端子ＡＰ２２は、ＤＣ１２Ｖの定電位源（図示せず）に接続されているので、仕様変更によって新たに新サブ表示装置に接続された場合には、新サブ表示装置に対してＤＣ１２Ｖを供給することができる。
ピン端子ＡＰ２３およびピン端子ＡＰ２６は、グランド（図示せず）に接続されているので、仕様変更によって新たに新サブ表示装置に接続された場合には、新サブ表示装置を接地することができる。
すなわち、ピン端子ＡＰ２１とピン端子ＡＰ２２とピン端子ＡＰ２３とピン端子ＡＰ２６とは、本発明の第四端子に該当する。
【００９７】
上記を換言すれば、コネクタＣＮＡ２（第一コネクタ）は、ピン端子ＡＰ２４およびピン端子ＡＰ２５（第一端子）と、第一端子とは別の端子であって、かつ当該制御基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に接続されているピン端子ＡＰ２１とピン端子ＡＰ２２とピン端子ＡＰ２３とピン端子ＡＰ２６と（第四端子）と、を含んでいる。
【００９８】
なお、コネクタＣＮＡ２は、本実施形態において表示装置を接続する必要がないため、端末処理基板９００に設けられたコネクタＣＮＣ２に係る配線パターンによって終端処理（図９参照）がなされている。
コネクタＣＮＣ２は、ピン端子ＣＰ２１からピン端子ＣＰ２５を含んでいる。
ピン端子ＣＰ２１からピン端子ＣＰ２５は、端末処理基板９００上に設けられた端子であってグランドＧＮＤ９に接続されており、本発明の第二端子に該当する。
ピン端子ＣＰ２１およびピン端子ＣＰ２２は、抵抗Ｒ９１を介してグランドＧＮＤ９に接続されていることを特徴とする。
ピン端子ＣＰ２３およびピン端子ＣＰ２６は、抵抗を介さずにグランドＧＮＤ９に接続されていることを特徴とする。
ピン端子ＣＰ２４は抵抗Ｒ９２を介してグランドＧＮＤ９に接続されていることを特徴とし、ピン端子ＣＰ２５は抵抗Ｒ９３を介してグランドＧＮＤ９に接続されていることを特徴とする。
換言すれば、コネクタＣＮＣ２（第二コネクタ）は、端末処理基板９００上に形成されているグランドに抵抗を介して接続されているピン端子ＣＰ２１とピン端子ＣＰ２２とピン端子ＣＰ２４とピン端子ＣＰ２５（一の第二端子）と、端末処理基板９００上に形成されているグランドＧＮＤ９に抵抗を介さずに接続されているピン端子ＣＰ２３およびピン端子ＣＰ２６（他の第二端子）と、を含んでいる。
【００９９】
コネクタＣＮＡ２とコネクタＣＮＣ２とを接続する信号線群に、ピン端子ＡＰ２４とピン端子ＣＰ２４およびピン端子ＡＰ２５とピン端子ＣＰ２５を接続している第一信号線と、ピン端子ＡＰ２３とピン端子ＣＰ２３およびピン端子ＡＰ２６とピン端子ＣＰ２６を接続している定電位線と、が含まれている。
【０１００】
すなわち、ピン端子ＣＰ２１からピン端子ＣＰ２５（第二端子）の少なくとも一部は、グランドＧＮＤ９に抵抗を介して接続されている。
より詳細には、メイン制御基板１００のＣＰＵ１０１の入出力ポートに繋がる接続経路については当該入出力ポートの特性に合わせるために端末処理基板９００上で抵抗を設けて終端処理を行っている。この構成により、仮にＣＰＵ４０１の出力ポートから制御信号が出力されたとしても、当該制御信号は抵抗Ｒ９２または抵抗Ｒ９３で消費された上でグランドＧＮＤ９に吸収されるので、当該制御信号に基づく不具合を防止することができる。
また、ピン端子ＣＰ２１およびピン端子ＣＰ２２からのＤＣ１２Ｖに電力供給も、抵抗Ｒ９２または抵抗Ｒ９３で消費された上でグランドＧＮＤ９に吸収されるので、安全に終端処理ができる。
さらに、グランドに繋がる接続経路については、端末処理基板９００上に抵抗を設けずに直にグランドＧＮＤ９に接続して終端処理を行っている。
【０１０１】
図９において、ピン端子ＣＰ２１およびピン端子ＣＰ２２が同一の抵抗Ｒ９１を介してグランドＧＮＤ９に接続されているのは、出力される電力が同電位だからである。
一方、図９において、ピン端子ＣＰ２４およびピン端子ＣＰ２５が、各々異なる抵抗Ｒ９２または抵抗Ｒ９３を介してグランドＧＮＤ９に接続されているのは、個別の出力ポートに接続されているので、個別に終端処理を施す必要があるからである。
なお、抵抗Ｒ９２または抵抗Ｒ９３の抵抗値は、抵抗Ｒ９１の抵抗値より小さくなるのが好ましい。制御信号の電位レベルは、電力供給用の電位（ＤＣ１２Ｖ）に比べてより小さいため、終端抵抗に要する抵抗値も小さくなるからである。
【０１０２】
なお、本実施形態では、ピン端子ＣＰ２１とグランドＧＮＤ９との間、およびピン端子ＣＰ２２とグランドＧＮＤ９との間において抵抗（抵抗Ｒ９１）を設ける実施態様で説明したが、これらの間に抵抗を設けない実施態様であってもよい。
また、本実施形態では、ピン端子ＣＰ２１からピン端子ＣＰ２５とグランドＧＮＤ９とを接続する実施態様で説明したが、ピン端子ＣＰ２１からピン端子ＣＰ２５と定電位源とを接続する実施態様であってもよい。
【０１０３】
なお、本実施形態では、サブ表示基板５００と端末処理基板９００とを別の基板にする実施態様で説明したが、これらを単一の基板とする実施態様としてもよい。
このとき、本発明に係る他の基板は、サブ表示基板５００と端末処理基板９００と単一にした基板であるため、サブ表示装置８２（動作手段）に接続されているピン端子（第三端子）を有する。そして、当該ピン端子は、第二端子に接続されていない第一端子のうち少なくとも一部と、第一信号線とは別の第二信号線を介して接続される。
【０１０４】
遊技機１０は、ボタン３７を実装するボタン基板８００と、遊技に係る演出を統括的に制御するサブ統括制御基板２００と、前枠２０に設けられている各構成要素（例えば、ボタン３７、スピーカ３３、照明装置３５等）とサブ統括制御基板２００との間で伝送される信号を中継する前枠信号中継基板６００と、を備える。
サブ統括制御基板２００は、ボタン３７の押下を契機としてボタン基板８００によって生成される検知信号を、前枠信号中継基板６００を介して入力することができる。
また、サブ統括制御基板２００は、演出に係る処理を実行する処理装置であるＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１とデータを授受する記憶装置であるＲＯＭ２０２およびＲＡＭ２０３を有している。
なお、図１０において、ボタン３７の押下を契機としてボタン基板８００によって生成され、ＣＰＵ２０１の入力ポートに入力される検知信号を「ボタン１用信号」と表記する。
【０１０５】
コネクタＣＮＤ１は、サブ統括制御基板２００に実装されている複数のピン端子を含むオス側コネクタと、当該ピン端子に対して着脱可能に構成されている複数のソケット端子を含むメス側コネクタと、から構成される。
コネクタＣＮＤ１のオス側コネクタにはピン端子ＤＰ１１とピン端子ＤＰ１２が含まれており、コネクタＣＮＤ１のメス側コネクタにはソケット端子ＤＳ１１とソケット端子ＤＳ１２が含まれている。
【０１０６】
ピン端子ＤＰ１１は、前枠信号中継基板６００に設けられたピン端子ＥＰ１１とピン端子ＥＰ２１とを接続する配線パターンと、ボタン基板８００に設けられたピン端子ＦＰ１１に接続される配線パターンと、を介して切替スイッチＲＳＷ８に接続されている。切替スイッチＲＳＷ８は、ボタン３７の押下を契機として接点が低電位側から高電位側に切り替わり、ボタン３７の押下を止めることを契機として接点が高電位側から低電位側に切り替わる。ピン端子ＤＰ１１は、切替スイッチＲＳＷ８の切替によって変化する電位差をボタン１用信号として、ＣＰＵ２０１の入力ポートに入力することができる。
本実施形態において切替スイッチＲＳＷ８の接点が高電位側に切り替わるとは、前枠信号中継基板６００に設けられた定電位源Ｐ８に係る接続経路（ピン端子ＥＰ２２とピン端子ＦＰ１２を含む）であるボタンコモンに当該接点が接続することをいう。また、本実施形態において切替スイッチＲＳＷ８の接点が低電位側に切り替わるとは、ボタン基板８００に設けられた無効端子ＮＣ８に当該接点が接続することをいう。
なお、上記のボタン３７（切替スイッチＲＳＷ８）に係る電気構成は一具体例であり、ボタン３７の押下を契機として検知信号をＣＰＵ２０１の入力ポートに伝送しうる構成であれば、いずれの構成をも採用できる。
【０１０７】
上記のピン端子ＦＰ１１およびピン端子ＦＰ１２は、ソケット端子ＦＳ１１およびソケット端子ＦＳ１２と共に、コネクタＣＮＦ１に含まれている。
コネクタＣＮＦ１は、図１０に示すように、ボタン基板８００に設けられているコネクタである。
【０１０８】
ピン端子ＤＰ１２は、新たなボタン（以下、新ボタンと称する）を追加する仕様変更に対応するために設けられた予備の端子である。このような仕様変更が生じた場合、ピン端子ＤＰ１２に新ボタンを接続することによって当該仕様変更を実現することができる。ピン端子ＤＰ１２は、ＣＰＵ２０１の入力ポートに接続されており、仕様変更により追加された新ボタンの押下を契機として生成された検知信号を入力した際には、入力した検出信号を当該入力ポートに伝送することができる。
なお、ピン端子ＤＰ１２は、本実施形態においてボタンを接続する必要がないため、前枠信号中継基板６００上のコネクタＣＮＥ１に係る配線パターンによって終端処理（図１０参照）がなされている。
コネクタＣＮＥ１は、ピン端子ＥＰ１１とピン端子ＥＰ１２とを含んでいる。
ピン端子ＥＰ１１は、前枠信号中継基板６００上に設けられた端子であってボタン３７（切替スイッチＲＳＷ８）に接続されていることを特徴とする。
ピン端子ＥＰ１２は、前枠信号中継基板６００上に設けられた端子であって、前枠信号中継基板６００上に設けられたグランドＧＮＤ８に接続されている。また、ピン端子ＥＰ１２は、ボタンを追加する仕様変更のために設けられた予備の端子であるピン端子ＤＰ１２に接続されていることを特徴とする。
【０１０９】
上記の構成により、ピン端子ＤＰ１２に接続される入力ポートに係る入力が低電位に維持されるので、ＣＰＵ２０１は当該入力ポートについてＬＯＷ側に論理固定される。
【０１１０】
なお、本実施形態では、前枠信号中継基板６００上の配線パターンによってピン端子ＤＰ１２を終端処理する実施形態を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、ピン端子ＤＰ１２は、ボタン基板８００上の配線パターンによって終端処理がなされてもよい。
また、本実施形態では、操作検知手段を追加するための予備の端子であるピン端子ＤＰ１２に接続されるＣＰＵ２０１の入力ポートを、ピン端子ＥＰ１２を介してグランドＧＮＤ８に接続してＬＯＷ側に論理固定する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、予備の端子に接続される入力ポートを、ピン端子ＥＰ１２を介して定電位源（例えば、定電位源Ｐ８）に接続してＨＩＧＨ側に論理固定する態様であってもよい。
また、本実施形態では、操作検知手段を追加するための予備の端子であるピン端子ＤＰ１２に接続されるＣＰＵ２０１の入力ポートを、抵抗を介さずにグランドＧＮＤ８に接続する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、予備の端子に接続される入力ポートを、グランドまたは定電位源の少なくとも一方に抵抗を介して接続させてもよい。
【０１１１】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図１０に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図１１は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図１１で図示される各機能は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
【０１１２】
図１１に図示されるメイン制御基板１００は、図４に図示されるメイン制御基板１００と同一の基板である。
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素（例えば演出制御部２１０）に指令を伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図１１に示すように、メイン制御基板１００は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
【０１１３】
メイン制御基板１００が備える主な機能としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン付与部１６０、情報伝送部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技の制御する機能、または確変状態や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる機能を有している。
変動パターン付与部１６０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する機能を有している。また、変動パターン付与部１６０によって付与された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に伝達されて演出表示装置８０における表示演出（リーチ演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１０は、メイン制御基板１００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する機能を有している。情報伝送部１１０によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、保留されている乱数に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【０１１４】
＜特図抽選について＞
メイン制御基板１００は、特図保留制御部１１５と、特図抽選制御部１３０と、を備える。
また、特図抽選制御部１３０は特別図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能であり、当否抽選部１３１と特図選択部１３２とを有している。
【０１１５】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５７の入賞を契機として乱数Ｍ１を取得して保留させる。また、特図保留制御部１１５は、第２始動口５９の入賞を契機として乱数Ｍ２を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ１によって第１始動口５７の入賞が検知されると乱数Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。また、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると乱数Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。
乱数Ｍ１の保留上限数または乱数Ｍ２の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数Ｍ１および乱数Ｍ２の各々について４個が保留上限数と設定されている。
【０１１６】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部１３１（第一抽選手段）は、乱数Ｍ１と乱数Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数Ｍ２を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【０１１７】
優先処理は、特図保留制御部１１５による制御で実現されている。特図保留制御部１１５は、特図抽選制御部１３０が特別図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、保留されている乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。ここで、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、特図保留制御部１１５は乱数Ｍ２を乱数Ｍ１より優先的に読み出すことができる。
また、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５が読み出した乱数を受け付けて、受け付けた乱数を用いて当否抽選を行う構成になっている。従って、当否抽選部１３１も、乱数Ｍ１より乱数Ｍ２を優先的に処理することができる。
【０１１８】
特図保留制御部１１５は保留されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部１１５は、監視している乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
【０１１９】
当否抽選部１３１は、第１始動口５７または第２始動口５９への遊技球の入賞を契機として取得された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ１によって検知された入賞、または保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ２によって検知された入賞は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件にならない。
【０１２０】
特図選択部１３２は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部１３２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２によって、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【０１２１】
＜普図抽選について＞
遊技機１０は、普図保留制御部１１６と、普図抽選制御部１７０と、普通電役制御部１８０と、を備える。
普図抽選制御部１７０は普通図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能であり、開放抽選部１７１と普図選択部１７２とを有する。また、普通電役制御部１８０は、普通電動役物６１を制御する機能である。
【０１２２】
普図保留制御部１１６は、カウントスイッチＳＷ４によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、乱数Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留）させる。ここで乱数Ｍ３は、開放抽選部１７１による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数Ｍ３の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は４個と設定されている。
普図保留制御部１１６は、普図抽選制御部１７０が普通図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出す。
【０１２３】
普図保留制御部１１６は保留されている乱数Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１１６は、監視している乱数Ｍ３の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【０１２４】
開放抽選部１７１は、普図保留制御部１１６によってから読み出された乱数Ｍ３を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部１７１による抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０はソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【０１２５】
普図選択部１７２は、開放抽選部１７１による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１５０（普通図柄表示制御部１５３）に伝達して普通図柄表示装置９３に表示させる。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
【０１２６】
普通電役制御部１８０は、変短制御部１４２によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、後述する変短制御部１４２による変短状態の付与に起因して変動する。
【０１２７】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御する機能であり、確変制御部１４１と変短制御部１４２と大当り制御部１４５とを有している。
【０１２８】
ここで確変状態とは、当否抽選部１３１による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
また、変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選に応じて普通電動役物６１が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
【０１２９】
確変制御部１４１は、大当り制御部１４５によって実行される少なくとも一部の大当り遊技が終了したとき、確変状態を付与する。
確変制御部１４１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄に係る図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における確変状態の終了条件は、確変状態に移行してから１００回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることである。
【０１３０】
変短制御部１４２は、大当り制御部１４５によって実行される大当り遊技が終了したとき、変短状態を付与する。
変短制御部１４２は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから１００回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数が１００回に達するまで変短状態が維持される。
【０１３１】
大当り制御部１４５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの当選に起因して大当り遊技を実行する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
【０１３２】
まず、当否抽選部１３１によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後（特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了した後）に、大当り制御部１４５は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４５は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【０１３３】
大当り制御部１４５は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１４５から受けた指令に従って、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。
特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ８の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ２を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させる。
【０１３４】
大当り制御部１４５は、演出制御部２１０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４５は情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４５は大当り遊技を終了させる。
【０１３５】
＜図柄表示と演出表示について＞
遊技機１０は、図柄表示制御部１５０と、変動パターン付与部１６０と、演出制御部２１０と、を備える。
【０１３６】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
【０１３７】
演出制御部２１０は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の変動を１セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【０１３８】
上記で述べた特別図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部１６０は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部１６０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部１５０および演出制御部２１０に伝達する。図柄表示制御部１５０は伝達された変動パターンに応じて特別図柄に係る図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部２１０は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。
【０１３９】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、ボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【０１４０】
また、上記の説明において、変動パターン付与部１６０によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。
【０１４１】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図１２または図１３を用いて説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１４２】
図１２は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１３は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図６または図７で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１４３】
まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第１始動口５７または第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７または第２始動口５９への入球が検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７または第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１４４】
第１始動口５７または第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１５による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１５によって乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
すなわち、ステップＳ１０２の肯定とステップＳ１０４の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
【０１４５】
ステップＳ１０２からステップＳ１０８までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ１１０）、その入球時処理は終了となる。
【０１４６】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部１３０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで変動開始条件とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１４７】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留されている乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１４８】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部１３１による当否抽選や特図選択部１３２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
そして、変動パターン付与部１６０は、ステップＳ２０６の処理結果を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２０８）。
【０１４９】
ステップＳ２０２からステップＳ２０８までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ２１０）、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップＳ２１０において出力されるコマンドには、例えば、ステップＳ２０６で実行された判定の処理結果を示す情報やステップＳ２０８で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
【０１５０】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１３を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１５１】
上述の実施形態において、本発明に係る制御基板はメイン制御基板１００である実施態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、本発明に係る制御基板は、遊技に関する演出を制御するサブ制御基板であってもよい。
【０１５２】
図４、図９および図１０に図示したコネクタの数、コネクタに含まれる各端子（ピン端子またはソケット端子）の数や振り分け方は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、図４、図９および図１０に図示している一つのコネクタに含まれる端子を複数のコネクタに振り分けてもよいし、複数のコネクタに含まれる端子を一つのコネクタに統合してもよい。また、図４、図９および図１０に図示している各基板には、図示しているコネクタとは異なる用途のコネクタが追加されもよい。
【０１５３】
図５に示した配線パターンは、カウントスイッチを追加するために設けられた予備の端子（ピン端子ＭＰ３１とピン端子ＭＰ３２）について終端処理するためのものとして説明したが、カウントスイッチを除く他の構成要素を追加するために設けられた予備の端子に関する終端処理に当該配線パターンを応用してもよい。
【０１５４】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１５５】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）遊技に係る演出を制御する演出制御基板と、遊技に係る演出において遊技者が認識可能に動作する動作手段と、前記演出制御基板とは別の基板である他の基板と、を備える遊技機であって、前記演出制御基板は、前記動作手段に対して電力を供給可能に、または前記動作手段を制御する制御信号を入出力可能に構成されている複数の第一端子を有しており、前記他の基板は、定電位源またはグランドの少なくとも一方に接続されている第二端子を有しており、複数の前記第一端子のうち一部が、第一信号線を介して前記第二端子に接続されていることを特徴とする遊技機。
（２）前記他の基板は、前記動作手段に接続されている第三端子を有しており、前記第二端子に接続されていない前記第一端子のうち少なくとも一部が、前記第一信号線とは別の第二信号線を介して前記第三端子に接続されていることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
（３）前記第二端子の少なくとも一部は、定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介して接続されている（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記演出制御基板は、前記第一端子と、前記第一端子とは別の端子であって、かつ当該演出制御基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に接続されている第四端子と、を含む第一コネクタを有しており、前記他の基板は、当該他の基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介して接続されている一の前記第二端子と、当該他の基板上に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介さずに接続されている他の前記第二端子と、を含む第二コネクタを有しており、前記第一コネクタと前記第二コネクタとを接続する信号線群に、前記第一端子と前記一の第二端子とを接続している前記第一信号線と、前記第四端子と前記他の第二端子とを接続している定電位線と、が含まれている（３）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５  照明装置
３７  ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７、６７ａ、６７ｂ  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示装置
８２  サブ表示装置
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１、２０１、４０１  ＣＰＵ
１０２、２０２、４０２  ＲＯＭ
１０３、２０３、４０３  ＲＡＭ
１１０  情報伝送部
１１５  特図保留制御部
１１６  普図保留制御部
１３０  特図抽選制御部
１３１  当否抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４１  確変制御部
１４２  変短制御部
１４５  大当り制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１６０  変動パターン付与部
１７０  普図抽選制御部
１７１  開放抽選部
１７２  普図選択部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２１０  演出制御部
２００  サブ統括制御基板
３００  中継基板
４００  メイン表示制御基板
５００  サブ表示基板
６００  前枠信号中継基板
８００  ボタン基板
９００  端末処理基板
ＣＮＭ１〜ＣＮＭ６、ＣＮＲ３〜ＣＮＲ１５、ＣＮＡ１、ＣＮＡ２、ＣＮＢ１、ＣＮＢ２、ＣＮＣ２、ＣＮＤ１、ＣＮＥ１、ＣＮＥ２、ＣＮＦ１  コネクタ
ＧＮＤ３〜ＧＮＤ５、ＧＮＤ６１〜ＧＮＤ６３、ＧＮＤ８、ＧＮＤ９  グランド
ＭＰ１１、ＭＰ１２、ＭＰ２１、ＭＰ２２、ＭＰ３１、ＭＰ３２、ＭＰ４１〜ＭＰ４９、ＭＰ５１〜ＭＰ５５、ＭＰ６１〜ＭＰ６７、ＲＰ３１、ＲＰ３２、ＲＰ４１〜ＲＰ４９、ＲＰ５１〜ＲＰ５５、ＲＰ６１〜ＲＰ６７、ＲＰ７１、ＲＰ７２、ＲＰ８１、ＲＰ８２、ＲＰ９１、ＲＰ９２、ＲＰ１０１〜ＲＰ１０４、ＲＰ１１１〜ＲＰ１１４、ＲＰ１２１、ＲＰ１２２、ＲＰ１３１〜ＲＰ１３５、ＲＰ１４１〜ＲＰ１４５、ＲＰ１５１、ＲＰ１５２、ＡＰ１１〜ＡＰ１６、ＡＰ２１〜ＡＰ２６、ＢＰ１１〜ＢＰ１６、ＢＰ２１〜ＢＰ２６、ＣＰ２１〜ＣＰ２６、ＤＰ１１、ＤＰ１２、ＥＰ１１、ＥＰ１２、ＥＰ２１、ＥＰ２２、ＦＰ１１、ＦＰ１２  ピン端子
ＭＳ１１、ＭＳ１２、ＭＳ２１、ＭＳ２２、ＭＳ３１、ＭＳ３２、ＭＳ４１〜ＭＳ４９、ＭＳ５１〜ＭＳ５５、ＭＳ６１〜ＭＳ６７、ＲＳ３１、ＲＳ３２、ＲＳ４１〜ＲＳ４９、ＲＳ５１〜ＲＳ５５、ＲＳ６１〜ＲＳ６７、ＲＳ７１、ＲＳ７２、ＲＳ８１、ＲＳ８２、ＲＳ９１、ＲＳ９２、ＲＳ１０１〜ＲＳ１０４、ＲＳ１１１〜ＲＳ１１４、ＲＳ１２１、ＲＳ１２２、ＲＳ１３１〜ＲＳ１３５、ＲＳ１４１〜ＲＳ１４５、ＲＳ１５１、ＲＳ１５２、ＡＳ１１〜ＡＳ１６、ＡＳ２１〜ＡＳ２６、ＢＳ１１〜ＢＳ１６、ＢＳ２１〜ＢＳ２６、ＣＳ２１〜ＣＳ２６、ＤＳ１１、ＤＳ１２、ＥＳ１１、ＥＳ１２、ＥＳ２１、ＥＳ２２、ＦＳ１１、ＦＳ１２  ソケット端子
ＮＣ６、ＮＣ８  無効端子
Ｐ４、Ｐ５１、Ｐ５２、Ｐ６１、Ｐ６２、Ｐ８  定電位源
Ｒ３、Ｒ９１、Ｒ９２、Ｒ９３  抵抗
ＲＳＷ６、ＲＳＷ８  切替スイッチ
ＳＥＮ１１、ＳＥＮ１２、ＳＥＮ２、ＳＥＮ３  不正検知センサ
ＳＯＬ１〜ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１〜ＳＷ１１  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
Ｚ５１、Ｚ５２、Ｚ５４  バリスタ
【図１】
2019037862.tif 000003
【図２】
2019037862.tif 000004
【図３】
2019037862.tif 000005
【図４】
2019037862.tif 000006
【図５】
2019037862.tif 000007
【図６】
2019037862.tif 000008
【図７】
2019037862.tif 000009
【図８】
2019037862.tif 000010
【図９】
2019037862.tif 000011
【図１０】
2019037862.tif 000012
【図１１】
2019037862.tif 000013
【図１２】
2019037862.tif 000014
【図１３】
2019037862.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月12日(2018.12.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
液晶表示装置と、
少なくとも前記液晶表示装置に伝送する制御信号を生成可能に構成されている第一の制御基板と、
前記第一の制御基板とは別に設けられた第一の基板と、
を備える遊技機であって、
前記第一の制御基板は、生成した制御信号を出力する複数の制御信号端子を有しており、
前記第一の制御基板が有している第一の制御信号端子は、前記液晶表示装置に対して制御信号を伝送可能に接続されており、
前記第一の制御基板に設けられ且つ前記第一の制御信号端子とは異なる第二の制御信号端子は、前記液晶表示装置に接続されずに、前記第一の基板上に形成されているグランドに信号線を介して接続されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、液晶表示装置と、少なくとも前記液晶表示装置に伝送する制御信号を生成可能に構成されている第一の制御基板と、前記第一の制御基板とは別に設けられた第一の基板と、を備える遊技機であって、前記第一の制御基板は、生成した制御信号を出力する複数の制御信号端子を有しており、前記第一の制御基板が有している第一の制御信号端子は、前記液晶表示装置に対して制御信号を伝送可能に接続されており、前記第一の制御基板に設けられ且つ前記第一の制御信号端子とは異なる第二の制御信号端子は、前記液晶表示装置に接続されずに、前記第一の基板上に形成されているグランドに信号線を介して接続されていることを特徴とする遊技機が提供される。