(57)【要約】【課題】利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られるゲーム装置及びゲーム装置のプログラムを提供する。【解決手段】ゲーム装置１では、制御部６０の制御により、物体２が保持するゲーム情報に基づいてゲームを実行し、提供部６５がゲームのプレイに応じた物品２を提供する。あるいは、付与部６４がゲームのプレイに応じて提示されるゲーム要素（データ）を付与する。この際、制御部６０は、実行部６１によるゲームが第１の状態となった場合には、物品を提供可能な状態に提供部６５を制御し、ゲームのプレイが第１の状態とは異なる第２の状態になった場合には、ゲーム要素を付与可能な状態に付与部６４を制御するので、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。【選択図】図７
2019005405.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品が保持するゲーム情報に基づいてゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームのプレイに応じて物品を提供する提供手段と、
前記ゲームのプレイにおいて提示されるゲーム要素を付与する付与手段と、
前記提供手段による前記物品の提供及び前記付与手段による前記ゲーム要素の付与を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第１の状態となった場合、前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態とは異なる第２の状態になった場合、前記ゲーム要素を付与可能な状態に前記付与手段を制御する、ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記物品が保持するゲーム情報を取得する取得手段を有し、
前記制御手段は、前記取得手段が前記ゲーム情報を取得した場合、前記ゲームを実行するように前記実行手段を制御するゲーム装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記第１の状態となった場合において、対価の支払いを条件とせずに前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記第２の状態となった場合において、対価の支払いを条件とせずに前記ゲーム要素を付与可能な状態に前記付与手段を制御するゲーム装置。
【請求項４】
請求項２または３に記載のゲーム装置であって、
前記付与手段は、互いに異なる第１のゲーム要素及び第２のゲーム要素を選択的に付与可能であり、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第２の状態となった場合、前記第１のゲーム要素を付与可能な状態に前記付与手段を制御し、
前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態及び前記第２の状態とは異なる第３の状態となった場合、前記第２のゲーム要素を付与可能な状態に前記付与手段を制御するゲーム装置。
【請求項５】
請求項２ないし４のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記提供手段は、互いに異なる第１の物品及び第２の物品を選択的に提供可能であり、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態となった場合、前記第１の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態及び前記第２の状態とは異なる第３の状態となった場合、前記第２の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御するゲーム装置。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記第２のゲーム要素を付与可能な状態に前記付与手段を制御した後、前記第２の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御するゲーム装置。
【請求項７】
請求項５または６に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、対価の支払いを条件として、前記第２の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御するゲーム装置。
【請求項８】
請求項４に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記第２のゲーム要素が前記第１のゲーム要素よりも前記ゲームのプレイにおいて有利なゲーム要素となるように制御するゲーム装置。
【請求項９】
請求項４または５に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態、前記第２の状態及び前記第３の状態のうちの何れか１つになるよう制御するゲーム装置。
【請求項１０】
請求項４または５に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態、前記第２の状態及び前記第３の状態とは異なる第４の状態である場合、
前記制御手段は、前記第１の品を提供不可能な状態に前記提供手段を制御するとともに、前記第１のゲーム要素を付与不可能な状態に前記付与手段を制御するゲーム装置。
【請求項１１】
請求項１ないし１０のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態となる確率よりも前記第２の状態となる確率が高くなるように制御するゲーム装置。
【請求項１２】
請求項１ないし１１のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
操作可能な操作手段を有し、
前記操作手段の操作に応じて、前記制御手段により提供可能な状態に制御された前記提供手段から前記物品を提供するゲーム装置。
【請求項１３】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記第１の物品を提供可能な第１の提供手段及び前記第２の物品を提供可能な第２の提供手段を有するゲーム装置。
【請求項１４】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
制御手段は、前記第１の物品が保持するゲーム情報に基づいて前記実行手段が前記ゲームを実行した場合と、前記第２の物品が保持するゲーム情報に基づいて前記実行手段が前記ゲームを実行した場合とでは、前記ゲームの進行が異なるように制御するゲーム装置。
【請求項１５】
請求項１３に記載のゲーム装置であって、
前記第１の提供手段及び前記第２の提供手段とは異なる第３の提供手段と、
前記第１の物品及び前記第２の物品とは異なる第３の物品を前記第３の提供手段から提供すべく操作可能な操作手段とを有し、
前記提供手段は、対価の支払い及び前記操作手段の操作を条件として、前記第３の提供手段から前記第３の物品を提供するゲーム装置。
【請求項１６】
請求項１５に記載のゲーム装置であって、
制御手段は、前記第１の物品、前記第２の物品、及び前記第３の物品のうちの何れかの１つが保持するゲーム情報を前記取得手段が取得した場合、
前記第１の物品、前記第２の物品、及び前記第３の物品のうちの何れかの１つ以外の物品が保持する前記ゲーム情報を前記取得手段が取得した場合に比較して前記第１の状態あるいは前記第２の状態になる確率が高くなるように制御するゲーム装置。
【請求項１７】
請求項１０に記載のゲーム装置であって、
対価に相当する硬貨を投入可能な投入手段と、
前記投入手段から前記硬貨を硬貨貯留手段に案内する第１の通路と、
前記投入手段から前記硬貨を硬貨返却手段に案内する第２の通路と、
前記第１の通路及び前記第２の通路に対して前記硬貨が選択的に通過可能となるように切り替える切替手段とを有し、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第３の状態になった場合、前記硬貨が前記第１の通路を通過するように前記切替手段を切り替えるゲーム装置。
【請求項１８】
請求項１７に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態、前記第２の状態及び前記第４の状態のうちの何れか１つの状態である場合、前記硬貨が前記第２の通路を通過するように前記切替手段を切り替えるゲーム装置。
【請求項１９】
コンピュータを、請求項１ないし１８のいずれか１項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【請求項２０】
ゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームのプレイに応じて前記物品を提供する提供手段と、
前記ゲームのプレイに応じて提示されるゲーム要素を付与する付与手段と、
前記提供手段による前記物品の提供及び前記付与手段による前記ゲーム要素の付与を制御する制御手段であって、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第１の状態となった場合、前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態とは異なる第２の状態となった場合、前記ゲーム要素を付与可能な状態に前記付与手段を制御する制御手段と、
を有するゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及びゲーム装置のプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、コイン投入によりバーコード付カードが排出され、プレイヤーは同カードを得ることができるとともに、バーコード付カードを入力することで、その入力情報の下でテレビゲームを楽しむバーコード付きカードゲーム装置がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載のバーコード付きカードゲーム装置では、バーコード付カードのバーコードを読み取り、その入力情報の下にゲームが開始される。利用者は、画面を見ながら操作手段を操作してテレビゲームを楽しむものである。このようなテレビゲームにおいては、通常、バーコード付カードを多くあるいはより有利なバーコード付カードを手に入れるとプレイヤーがゲームをより有利に展開することができる。そして、ゲームを有利に展開することにより、さらにバーコード付カードを手に入れることができるようになるので、よりゲームに熱中し興趣も倍化する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−１５４４２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述したゲームにおいてプレイヤーに提供されるのは、バーコード付きのカードのみであり、提供物のさらなる多様化が求められている。
【０００６】
本発明は、上述した事情に鑑みなされたものであり、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られるゲーム装置、ゲーム装置のプログラム及びゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るゲーム装置は、物品が保持するゲーム情報に基づいてゲームを実行する実行手段と、前記ゲームのプレイに応じて物品を提供する提供手段と、前記ゲームのプレイにおいて提示されるゲーム要素を付与する付与手段と、前記提供手段による前記物品の提供及び前記付与手段による前記ゲーム要素の付与を制御する制御手段と、を有し、前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第１の状態となった場合、前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態とは異なる第２の状態になった場合、前記ゲーム要素を付与可能な状態に前記付与手段を制御する。
【０００８】
本発明のゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムは、前記ゲーム装置が、前記ゲームのプレイに応じて前記物品を提供する提供手段と、前記ゲームのプレイに応じて提示されるゲーム要素を付与する付与手段と、前記提供手段による前記物品の提供及び前記付与手段による前記ゲーム要素の付与を制御する制御手段であって、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが第１の状態となった場合、前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記第１の状態とは異なる第２の状態となった場合、前記ゲーム要素を付与可能な状態に前記付与手段を制御する制御手段と、を有する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られるゲーム装置、ゲーム装置のプログラム及びゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態であるゲーム装置の全体斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態であるゲーム装置に用いられる物品提供装置の断面図である。
【図３】物品提供装置の内部構造を示す透視図である。
【図４】投入物品検出装置、投入物品選別装置、投入物品保存部及び取出操作部を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は返却機構においてコイン等を保持した状態を示す斜視図であり、（Ｂ）は返却機構を作動させてコイン等を返却する状態を示す斜視図である。
【図６】本発明の第１実施形態であるゲーム装置の制御系を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施形態におけるゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第２実施形態におけるゲームの流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［第１実施形態］
図１は、本発明の第１実施形態を説明するための、ゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。
ゲーム装置１は、物品提供装置１０と、ゲーム装置本体５０を有する。本実施の形態では、物品提供装置を複数台あるものとして、第１の物品提供装置１０ａ、第２の物品提供装置１０ｂを有するものとしている。第１の物品提供装置１０ａと第２の物品提供装置１０ｂは並列して設けられており、第１の物品提供装置１０ａ及び第２の物品提供装置１０ｂの上には、ゲーム装置本体部５０が設けられている。ゲーム装置本体５０により行われるゲームは、例えば、抽選である。
【００１２】
また、第２の物品提供装置１０ｂ及びゲーム部５０の横（図１において左側）には、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄが上下に積み重ねられて設けられている。第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄは、物品２を有料で購入するのに用いられてもよい。本実施の形態においては、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄからは、後述する第３の物品２ｃが獲得できる。
なお、以後の説明においては、第１の物品提供装置１０ａ〜第４の物品提供装置１０ｄを総称する場合には、物品提供装置１０と表示することとする。
【００１３】
ゲーム装置１は、物品２（図２参照）を用いて所定のゲームを行うことができるように構成されており、物品２は、ゲーム装置１によるゲームのプレイに用いられるゲーム情報を保持する保持体である。物品２は、例えば、コード化されたデータが印刷されたラベル４等が貼付されたコインのような円形板状の硬質な部材であり、球状のカプセル３に収容されている。物品２は、物品２に固有の識別情報と、物品２の種別毎に異なる情報とからなるデータを含んでいる。さらに、物品２は、物品２の内部に、例えばゲームプレイに用いることができる書き換え可能なデータを保持できる記憶媒体（図示せず）を含んでいる。カプセル３は、物品提供装置１０に設けられている収納ケース１２（図２参照）に収容されている。
【００１４】
ゲーム装置１においては、第１の物品提供装置１０ａ及び第２の物品提供装置１０ｂが、ゲームのプレイおいて用いられ、後述するように、第１の物品提供装置１０ａからは第１の物品２ａが獲得でき、第２の物品提供装置１０ｂからは第２の物品２ｂが獲得できる。
【００１５】
図２には、ゲーム装置１に用いられる物品提供装置１０の断面図が示されており、図３には物品提供装置１０の内部が示されている。まず、物品提供装置１０の構造について説明する。
図２及び図３に示すように、物品提供装置１０は、箱型の筐体１１を有しており、筐体１１の上部には、カプセル３を収容する収納ケース１２が設けられている。収納ケース１２の底板１２１は後部に向かって下方へ傾斜しており、底板１２１の後部の中間壁１３には、カプセル３が落下可能な取出孔１３１が設けられている。
従って、収納ケース１２に収納されているカプセル３は、底板１２１に沿って後側に下降し、中間壁１３の上に集まる。
【００１６】
収納ケース１２の底板１２１の後端部を構成する中間壁１３には、購入者が収納ケース１２からカプセル３を取り出すための回転台１４が設けられている。回転台１４には、カプセル３が通過可能な切欠１４１が複数形成されており、切欠１４１は、回転台１４の回転に伴って、収納ケース１２の中間壁１３に設けられている取出孔１３１に対応する位置を通過するようになっている。
【００１７】
収納ケース１２の下方前面には、筐体１１の前面開口を覆う前壁１１１が、ヒンジにより開閉可能に設けられている。前壁１１１からは、コインＣ等を挿入するためのコイン挿入口１１３と、収納ケース１２から取り出されたカプセル３が提供される収容物取出口１５が露出している。なお、第1の物品提供装置１０ａではコインＣは使用されないので、コイン挿入口１１３を設ける必要はないが、他の物品提供装置１０と共通部品を使用する観点から、コイン挿入口１１３が設けられていてもよい。
【００１８】
収容物取出口１５は、第１の物品提供装置１０ａでは、第１の取出口１５ａが設けられ、第２の物品提供装置１０ｂでは、第２の取出口１５ｂが設けられ、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄでは、第３の取出口１５ｃが設けられている。
また、物品提供装置１０には、返却されるコインＣ等が排出されるコイン受け皿（硬貨返却部）１６が設けられている。
【００１９】
前壁１１１には、カプセル３を取り出す取出し操作部４０を操作するための操作入力部４１が、前壁１１１に回転可能に配置されている。操作入力部４１は、所定のコインＣ等が所定枚数投入されて保持されていることが検出された場合、または、ゲームのプレイにおいてゲームが所定の状態になったときにのみ操作可能となり、カプセル３を取り出すことができる。なお、第１の物品提供装置１０ａでは、第１の操作入力部４１ａが設けられ、第２の物品提供装置１０ｂでは、第２の操作入力部４１ｂが設けられ、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄでは、第３の操作入力部４１ｃが設けられている。
さらに、前壁１１１からは、挿入したコインＣ等を返却させるための返却レバー１７が突出している。なお、第１の物品提供装置１０ａには、返却レバー１７を設ける必要はない。
【００２０】
取出し操作部４０においては、前壁１１１の前面に露出している操作入力部４１の回転中心軸に沿って主軸体４２が設けられており、操作入力部４１と一体で回転するように支持されている。筐体１１の後壁１１２には、主軸体４２の回転により回転する複数の歯車を有する歯車群４３が回転可能に取り付けられている。収納ケース１２の中間壁１３に設けられている回転台１４は、歯車群４３を介して主軸体４２に接続されている。
従って、操作入力部４１を手動で回転させると、主軸体４２を介して回転力が歯車群４３に伝えられ、回転台１４を回転させる。
【００２１】
そして、操作入力部４１の操作を続けることにより回転台１４が所定角度回転して、回転台１４に設けられている切欠１４１の一つが収納ケース１２の中間壁１３に設けられている取出孔１３１と一致すると、収納ケース１２の中に収納されたカプセル３の一つが、回転台１４の切欠１４１及び中間壁１３の取出孔１３１から落ち、収容物取出口１５に送られる。
【００２２】
また、主軸体４２の下方には、中間軸４４が主軸体４２と平行に設けられており、中間軸４４の後端部は歯車群４３に連結されている。中間軸４４の略中央部分には第１傘歯車４５が一体的に取り付けられており、第１傘歯車４５には、第２傘歯車４６が歯合している。従って、第２傘歯車４６の回転を阻止すると、第１傘歯車４５の回転が阻止されるので、中間軸４４の回転が阻止される。その結果、歯車群４３によって連結されている主軸体４２の回転が阻止されるので、操作入力部４１が回転しなくなり、操作入力部４１を回転させてカプセル３を取り出すことができなくなる。
なお、第２傘歯車４６は、投入物品検出装置２０によって所定枚数のコインＣが保持されていることが検出された場合、または、ゲームのプレイにおいてゲームが所定の状態になったときにのみ回転可能となる。
【００２３】
また、収納ケース１２の下側の内部空間Ｓには、投入された複数種類のコインＣ等を選別して所定枚数のコインＣ等が保持されているか否かを検出する投入物品検出装置２０が内蔵されている。投入物品検出装置２０には、投入された投入物品としてのコインＣ等の物品を選別する投入物品選別装置２１が設けられており、投入物品選別装置２１は、選別されたコインＣ等を保持するとともに、所定枚数のコインＣ等が投入されて保持されているか否かを検出する。
【００２４】
図４に示すように、投入物品検出装置２０は、投入物品選別装置２１の上流側に、投入されたコインＣ等を投入物品選別装置２１に案内する案内部２２を有する。また、投入物品選別装置２１の下流側には、投入物品選別装置２１によって選別されたコインＣ等のうちの一方を一時的に保持するとともに、選別された別のコインＣ等を排出する投入物品保存部３０と、物品提供装置１０に収容されている玩具を取り出す操作を行う取出し操作部４０を有する。
【００２５】
案内部２２は、内部空間を有する断面矩形状を呈しており、上流側端部にコインＣ等を投入する投入孔２２１を有する。投入孔２２１は、前壁１１１に設けられているコイン挿入口１１３の後側に連続している。投入孔２２１には、投入されたコインＣ等を案内すべく後方に向かって傾斜した案内路２２２が連続して設けられている。案内路２２２の下端には、案内されたコインＣ等を投入物品選別装置２１に導く排出孔（図示省略）に接続されている。
【００２６】
また、案内部２２の後側には、投入物品選別装置２１を投入物品検出装置２０に着脱可能に取り付けるための投入物品選別装置係止部２３が設けられている。投入物品選別装置係止部２３は、回動可能な係止レバー２３１を有しており、係止レバー２３１と反対側に係止爪（図示省略）を有する。投入物品選別装置係止部２３は、ばね（図示省略）により係止爪が投入物品選別装置２１側に突出する方向に付勢されており、投入物品選別装置２１を係止する。
従って、係止レバー２３１の操作により、投入物品選別装置２１を投入物品検出装置２０から容易に取り外すことができる。
【００２７】
投入物品選別装置２１の下側には、投入物品保存部３０が設けられている。投入物品保存部３０は、投入物品検出装置２０の左面に第１のコインＣ等を保持する第１コイン保持部３１を有するとともに、右面に第２のコインＣ等を保持する第２コイン保持部（３２）を有する。また、コインＣ等を返却する返却路（図示省略）が設けられており、返却路の前端には返却口（第２の通路）３１６（３２６）が開口している。なお、第２コイン保持部（３２）は、第１コイン保持部３１と同様の構成をしているので、図４においてかっこ書きで符号を示すこととする。
【００２８】
従って、投入物品選別装置２１によって選別された第１のコインＣ等は、第１コイン保持部３１に保持され、選別された第２のコインＣ等は、第２コイン保持部（３２）に保持される。また、選別された第３のコインＣ等は、保持されることなく返却路（図示省略）を通ってコイン受け皿１６（図３参照）に排出される。
【００２９】
第１コイン保持部３１は、保持する第１のコインＣ等を下側から支持する支持板３１１と、側面を保持する保持板３１２を有する。
支持板３１１は、断面Ｌ字形状を呈しており、水平部分で第１のコインＣ等を下側から支持する。支持板３１１は、垂直部分の上端を中心として、水平部分が左外側へ開くことができるように取り付けられている。
すなわち、支持板３１１は、常時は、水平部分が第１のコインＣ等を支持するが、水平部分を左外側へ開くと、保持されていた第１のコインＣ等は落下する。落下した第１のコインＣ等は、コイン溜め部（硬貨貯留部）３３に溜められる。
【００３０】
第２コイン保持部（３２）は、保持する第２のコインＣ等を下側から支持する支持板（３２１）と、側面を保持する保持板（３２２）を有する。
支持板（３２１）は、断面Ｌ字形状を呈しており、水平部分で第２のコインＣ等を下側から支持する。支持板（３２１）は、垂直部分の上端を中心として、水平部分が右外側へ開くことができるように取り付けられている。
すなわち、支持板（３２１）は、常時は、水平部分が第２のコインＣ等を支持するが、水平部分を右外側へ開くと、保持されていた第２のコインＣ等は落下する。落下した第２のコインＣ等は、コイン溜め部３３に溜められる。
【００３１】
保持板３１２（３２２）は細長い矩形板状を呈しており、下端部を中心として、上端部が左外側（右外側）に開くことができるように支持されている。保持板３１２（３２２）には、幅方向中央部に、長手方向に沿った溝部３１３（３２３）が設けられており、溝部３１３（３２３）には、長手方向に所定の間隔で複数個のストッパ凹部３１４（３２４）が設けられている。ストッパ凹部３１４（３２４）には、第１コイン保持部３１（第２コイン保持部３２）に送られてきた第１のコインＣ（第２のコインＣ）を止めるストッパ３１５（３２５）が着脱可能に取り付けられる。
従って、ストッパ３１５（３２５）の取付位置によって、収容される第１のコインＣ（第２のコインＣ）等の枚数が設定される。
【００３２】
保持板３１２（３２２）は常時は閉じており、コインＣ等を収容する空間にストッパ３１５（３２５）が突出していて、保持するコインＣ等の枚数を規制している。保持板３１２（３２２）は、返却機構（切替部）１７１により返却レバー１７と連結されており、返却レバー１７を操作（押す）すると、保持板３１２（３２２）の上端が開くようになっている。
【００３３】
これに伴い、ストッパ３１５（３２５）が引っ込むので、保持されているコインＣ等は、支持板３１１（３２１）に沿って落下し、返却口３１６（３２６）から排出される。排出されたコインＣ等は、コイン受け皿１６に排出されて返却される。返却レバー１７は、ばねにより突出するように付勢されているので、返却レバー１７から手を放すと、返却レバー１７が突出する原点位置に復帰し、支持板３１１（３２１）の上端が閉じる。
【００３４】
なお、図５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、コインＣ等の返却を電動で行うこともできる。すなわち、第１コイン保持部３１における保持板３１２の上端を開く例えばＬ字形状のレバー１８を、屈曲部を支点として回動可能に設ける。また、レバー１８の近傍にモータ１９を設けて、このモータ１９で回動するアーム１９１を設ける。そして、モータ１９の回転でアーム１９１を回動させ、アーム１９１でレバー１８を回動させることにより、保持板３１２の上端を開くようにする。
【００３５】
レバー１８は、保持板３１２の上端を開くことができる程度に回動し、常時は、保持板３１２の上端を閉じる位置に復帰するようになっている。また、アーム１９１は、モータ１９の回転により所定角度だけ回動するようにし、アーム１９１を返却位置（図５（Ｂ）に示す位置）と原点位置（図５（Ａ）に示す位置）との間で回動可能とする。
なお、図示はしないが、第２コイン保持部（３２）についても同様に、レバー、アーム、モータを設けて、電動でコインＣ等の返却を可能にすることができる。
【００３６】
図１に示すように、ゲーム部５０は、ゲーム装置１の前面における高さ方向中央部に、利用者が操作するための操作盤５１を有している。操作盤５１には、利用者の操作入力を受け付けてゲームを実行するための種々のボタンで構成されるゲーム操作部５２が設けられている。また、操作盤５１の上側には、ゲームの演出を表示する表示部５３を有する。
ゲーム操作部５２には、物品２のラベル４に印刷されたデータ（例えば、二次元コード）及び物品２の内部に設けられた記憶媒体が保持するデータを読み取る読取部５２ａと、表示部５３に表示されるゲーム画面においてメニューの選択や決定を行うための各種のボタン５２ｂと、物品２を着脱可能に保持する保持部５２ｃとが設けられている。
【００３７】
図６に示すように、操作盤５１の内側には、制御部６０が設けられており、物品２が保持するゲーム情報に基づいてゲームを実行する実行部６１及び表示部５３が接続されている。また、制御部６０には、コインＣ等の投入を受け付ける投入部６２、物品２からデータを読み取る取得部６３、ゲームのプレイにおいて提示されるゲーム要素（データ）を物品２に付与する付与部６４が接続されている。制御部６０には記憶部６６が接続されており、記憶部６６に記憶されているプログラムに従って、ゲーム等を行う。
なお、投入部６２は、投入物品検出装置２０に接続されている。取得部６３は、読取部５２ａと接続されている。付与部６４は、保持部５２ｃと接続されている。
【００３８】
さらに、制御部６０には、ゲームのプレイに応じた物品を提供する提供部６５が接続されている。提供部６５は、第１の提供部である第１の取出口１５ａ（図１参照）、第２の提供部である第２の取出口１５ｂ、第３の提供部である第３の取出口１５ｃを有する。また、提供部６５は取出し操作部４０と連携しており、第１の取出口１５ａ、第２の取出口１５ｂ、第３の取出口１５ｃは、それぞれ、第１の操作入力部４１ａ、第２の操作入力部４１ｂ、第３の操作入力部４１ｃと連携している。
【００３９】
次に、ゲーム装置１によるゲームの動作について説明する。なお、ゲームには、第１の物品提供装置１０ａと第２の物品提供装置１０ｂとゲーム装置本体５０（図１参照）が用いられる。本実施の形態においては、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄは、ゲームには用いられず、ゲームで使用できる物品２を有料で購入することができるものとして記載しているが、ゲームで用いられるようにすることも可能である。
【００４０】
ゲームは、物品２が保持するゲーム情報を読取部５２ａで読み取らせ、ゲーム装置１がゲーム情報を取得したことによりスタートする。そして、図７に示すように、スタートすると（ステップＳＡＳ）、実行部６１はゲームである抽選を実施する（ステップＳＡ１）。そして、抽選により第１の状態である第１の当たりとなった場合には（ステップＳＡ２）、利用者が第１の入力操作部４１ａを操作することを条件として、制御部６０は第１の物品提供装置１０ａを制御して、第１の物品２ａを収容したカプセル３を提供して（ステップＳＡ３）、終了する（ステップＳＡＥ）。カプセル３には、第１の物品２ａが収容されており、第１の当たりの場合には、対価の支払いをすることなく無料で獲得できる。この第１の物品２ａは、ゲームの進行上用いることが可能なデータを保持している。なお、第１の状態である第１の当たりでは、無料で第１の物品２ａを獲得することができるので、ゲームにおける第１の状態である第１の当たりの確率は最も低く、例えば７％程度に設定することができる。
【００４１】
また、抽選において、第２の状態である第２の当たりとなった場合（ステップＳＡ４）、制御部６０は付与部６４を制御して第１のゲーム要素であるデータを物品２に付与して（ステップＳＡ５）、終了する（ステップＳＡＥ）。なお、ゲーム要素であるデータとは、例えば、ゲームに登場するキャラクターや、キャラクターに適用されるアイテム等のゲームの進行上用いることが可能なデータであり、制御部６０の制御により、付与部６４が物品２の内部の記憶媒体（図示せず）にデータを書き込む。データの付与は、利用者が持っている物品２をゲーム装置１のゲーム操作部５２の保持部５２ｃに保持した状態で行われる。なお、第２の状態は、無料で得られるのがデータのみで物体ではないので、ゲームにおける第２の状態である第２の当たりの確率は、無料で物が獲得できる第１の状態よりも高く、例えば１５％程度に設定することができる。
【００４２】
また、抽選において、第３の状態である第３の当たりとなった場合（ステップＳＡ５）、制御部６０は付与部６４を制御して第２のゲーム要素Ａであるデータを物品２に付与（ステップＳＡ６）または第２のゲーム要素Ｂであるデータを物品２に付与（ステップＳＡ７）する。
【００４３】
その後、利用者に有料で第２の物品２ｂを入手するかどうかを選択させ（ステップＳＡ８）、有料での入手を希望しない場合には終了する（ステップＳＡＥ）。有料でも第２の物品２ｂの入手を希望する場合には、利用者は第２の物品提供装置１０ｂのコイン挿入口１１３からコインＣやメダル等を投入して対価を支払い（ステップＳＡ９）、さらに第２の操作入力部４１ｂの操作を条件として、物品提供装置１０ｂは第２の物品２ｂを利用者に提供して（ステップＳＡ１０）、終了する（ステップＳＡＥ）。なお、第３の状態である第３の当たりの場合には、第２のゲーム要素Ａまたは第２のゲーム要素Ｂであるデータに加えて第２の物品２ｂを入手可能であるが、第２の物品２ｂが提供されるには、対価を支払う必要があるので、ゲームにおける第３の状態である第３の当たりの確率は、対価を支払わずに第１の物品２ａを入手可能な第１の状態よりも高くする一方、第１のゲーム要素のみを入手可能で物品２を入手する機会が与えられない第２の状態よりかは低く、例えば１０％程度に設定することができる。
【００４４】
また、抽選において、第４の状態であるハズレの場合には（ステップＳＡ１１）、ゲームは終了する（ステップＳＡＥ）。この場合には、対価の支払いを要することなくゲームは終了する。
【００４５】
また、ゲーム装置１でゲームをしない場合においても、第３の物品提供装置１０ｃ及び第４の物品提供装置１０ｄに対価（硬貨）を支払い、操作部４１ｃを操作することにより、第３の物品２ｃを入手することが可能ある。ただし、第３の物品２ｃには、第１の物品２ａ及び第２の物品２ｂと同じ物品は含まれず、それ故、ゲーム装置によるゲーム（抽選）でのみ入手可能な第１の物品２ａ及び第２の物品２ｂの価値は相対的に高いものとなる。
なお、ゲームにおいて第４の状態であるハズレの確率は、最も高く、例えば６８％程度に設定することができる。
【００４６】
本実施の形態においては、ゲームに用いられる物品２によって抽選に当たる確率が変化する。変化させる対象は、第１の当たりとなる確率、第２の当たりとなる確率、第３の当たりとなる確率のいずれにすることも可能であるが、ゲームで当選することで物品２が提供されうる第１の当たり及び第３の当たりの当選確率が高まるように変化させることで、ゲームの興趣性をより高めることができる。また、物品提供装置１０から提供される第１の物品２ａ、第２の物品２ｂ、第３の物品２ｃをゲームに用いた場合に限り、第１の当たりとなる確率、第２の当たりとなる確率、第３の当たりとなる確率の少なくとも何れかを変化させることができるものとし、物品提供装置１０以外で提供される物品２では第１の当たりとなる確率、第２の当たりとなる確率、第３の当たりとなる確率を変化させないようにすることで、ゲームに使用する物品に応じた変化を楽しむことができ、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
【００４７】
以上、説明したように、本実施形態に係るゲーム装置１では、制御部６０の制御により、物品２が保持するゲーム情報に基づいて実行部６１がゲームを実行し、提供部６５がゲームのプレイに応じて物品２を提供する。あるいは、付与部６４がゲームのプレイにおいて提示されるゲーム要素（データ）を付与する。この際、制御部６０の制御により、実行部６１によるゲームのプレイで第１の状態となった場合には、提供部６５による物品を提供可能な状態とし、ゲームのプレイで第１の状態とは異なる第２の状態となった場合には、付与部６４によるゲーム要素を付与可能な状態にする。
【００４８】
つまり、ゲームのプレイによって、物品２やゲーム要素（データ）を獲得することができる。これにより、物品２とゲーム要素（データ）といった異なる態様の景品を入手できる可能性があるため、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
【００４９】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、制御部６０の制御により、取得部６３が物品２の保持するゲーム情報（データ）を取得した場合、実行部６１がゲームを実行する。
このため、ゲーム情報（データ）を取得した場合には、対価を支払うことなくゲームを実行することができる。これにより、対象となる利用者の間口を広げることができ、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
【００５０】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、ゲームのプレイで、ゲームが第１の状態となった場合には物品２を獲得でき、第２の状態となった場合には付与部６４によってゲーム要素の付与が行われるが、これら物品２及びゲーム要素の付与は、利用者による対価の支払いを条件とせずに制御部６０が実行する。このため、対象となる利用者の間口を広げることができ、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
【００５１】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、提供部６５は、ゲームのプレイに応じて互いに異なる第１の物品２ａ及び第２の物品２ｂを選択的に提供可能であるとともに、付与部６４は互いに異なる第１のゲーム要素及び第２のゲーム要素を選択的に付与可能である。そして、制御部６０は、実行部６１によるゲームプレイでゲームが第１の状態となった場合には、提供部６５による第１の物品２ａを提供可能な状態とし、実行部６１によるゲームのプレイでゲームが第２の状態となった場合には、付与部６４による第１のゲーム要素を付与可能な状態とする。さらに、実行部６１によるゲームのプレイでゲームが第１の状態及び第２の状態とは異なる第３の状態となった場合には、付与部６４による第２のゲーム要素を付与可能な状態にする。
すなわち、第１の状態では第１の物品２ａを入手可能な状態となり、第２の状態では第１のゲーム要素を付与可能な状態となり、第３の状態では第２のゲーム要素を付与可能な状態となる。
【００５２】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、制御部６０は、実行部６１によるゲームのプレイでゲームが第１の状態となった場合、提供部６５による第１の物品２ａを提供可能な状態とするので、無料で（対価の支払いを条件とせず）第１の物品２ａを獲得することができる。また、実行部６１によるゲームのプレイでゲームが第３の状態となった場合には、付与部６４による第２のゲーム要素を付与可能な状態とした後、利用者の選択により対価の支払いを条件として、提供部６５による第２の物品２ｂを提供可能な状態にするので、対価を支払えば第２の物品２ｂを獲得することができる。第２の物品２ｂの入手に関わらずゲームが第３の状態となった場合には無料で（対価の支払いを条件とせず）第２のゲーム要素の付与を行うことにより、対価の支払いを条件とした物品２の入手を希望しない利用者にもゲームが第３の状態になったことによる充足感を抱かせることが可能となる。また、対価の支払いを条件とした物品の入手という機会を利用者に与える状態を用意することで、利用者にゲーム装置１でのゲームのプレイにおけるさらなる興趣性を提供することが可能となる。
【００５３】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、実行部６１によるゲームのプレイでゲームが第２の状態となって得られる第１のゲーム要素よりも、ゲームのプレイでゲームが第３の状態となって対価の支払いを条件として得られる第２のゲーム要素の方が、次回以降のゲームにおいて利用されるゲーム要素としては、ゲームの進行に有利なゲーム要素となる。本実施の形態においては、第２のゲーム要素が付与される第３の状態になる確率の方が、第１のゲーム要素が付与される第２の状態になる確率よりも低く設定されている。そのため、第１のゲーム要素よりも入手できる可能性の低い第２のゲーム要素の方に第１ゲーム要素より高いゲーム進行時における優位性を与えている。
【００５４】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、制御部６０の制御により、実行部６１によるゲームのプレイでゲームが第１の状態、第２の状態、第３の状態及び第４の状態のうちの何れか１つになるようにされる。
【００５５】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、制御部６０は、実行部６１によるゲームのプレイでゲームが第１の状態、第２の状態及び第３の状態とは異なる第４の状態である場合、提供部６５による第１の物品２ａ及び第２の物品２ｂの提供を不可能な状態にするとともに、付与部６４による第１のゲーム要素及び第２のゲーム要素の付与を不可能な状態にする。すなわち、第４の状態では、第１の物品２ａ、第２の物品２ｂ、第１のゲーム要素及び第２のゲーム要素を獲得することはできない。
【００５６】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、制御部６０は、実行部６１によるゲームのプレイでゲーム第１の状態となる確率よりも、第２の状態となる確率の方が高くなるように制御する。すなわち、いずれの場合も対価の支払いはないが、第１の状態では第１の物品２ａという物が獲得されるが、第２の状態ではゲーム要素というデータのみが獲得されるため、安価な第２の状態の方を優先する。
【００５７】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、制御部６０は、利用者が取出し操作部４０を操作したことを条件として、提供部６５により物品２が提供されるので、操作を行わなければ物品２を得ることができない。
【００５８】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、第１の物品２ａは第１の取出口１５ａから取り出され、第２の物品２ｂは第２の取出口１５ｂから取り出される。
【００５９】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、利用者が保持する第１の物品２ａのゲーム情報に基づいて実行部６１がゲームを実行した場合と、利用者が保持する第２の物品２ｂのゲーム情報に基づいて実行部６１がゲームを実行した場合とでは、ゲームのプレイの内容が異なる。すなわち、第１の物品２ａと第２の物品２ｂとでは、その後のゲームに用いた場合の価値が異なっている。
【００６０】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、第１の取出口１５ａ及び第２の取出口１５ｂとは異なる第３の取出口１５ｃを有しており、第１の物品２ａ及び第２の物品２ｂとは異なる第３の物品２ｃは、第３の取出口１５ｃから提供される。このとき、利用者による対価の支払い及び利用者による取出し操作部４０の操作が条件とされる。
【００６１】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、第１の物品２ａ、第２の物品２ｂ、第３の物品２ｃ及びそれ以外の物品２のうちの何れかが保持するゲーム情報を取得部６３が取得したことによって第１の状態、第２の状態又は第３の状態になる確率が変更されるように制御する。このため、物品２の種類によって、当選確率を変えることができる。
【００６２】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、利用者が投入部６２から投入した硬貨Ｃは、第１コイン保持部３１又は第２コイン保持部３２を通ってコイン溜め部３３に貯留される。あるいは、利用者が投入部６２から投入した硬貨Ｃは、返却口３１６（３２６）を通ってコイン受け皿１６に返却される。第１コイン保持部３１又は第２コイン保持部３２と返却口３１６（３２６）との間には、返却機構１７１が設けられており、返却機構１７１によって選択可能となっている。
そして、実行部６１によるゲームのプレイでゲームが第３の状態になった場合、硬貨Ｃが第１コイン保持部３１又は第２コイン保持部３２を通過してコイン溜め部３３に達するように制御部６０が返却機構１７１を制御する。対価の支払いが一定時間内にない場合には、硬貨Ｃが返却口３１６（３２６）を通過して返却されるように制御部６０が返却機構１７１を制御してもよい。
【００６３】
また、本実施形態に係るゲーム装置１では、ゲームのプレイでゲームが、第１の状態、第２の状態及び第４の状態のうちの何れか１つの状態である場合、硬貨Ｃが返却口３１６（３２６）を通過するように返却機構１７１を制御して、硬貨Ｃを返却する。
【００６４】
以上、説明したように、本実施形態に係るゲーム装置のプログラムでは、実行部６１によるゲームのプレイでゲームが第１の状態となった場合、提供部６５による物品２を提供可能な状態に制御し、実行部６１によるゲームのプレイで第１の状態とは異なる第２の状態になった場合には、付与部６４によるゲーム要素を付与可能な状態に制御する。このため、ゲームのプレイによっては、物品２やゲーム要素（データ）を獲得することができる。これにより、物品２とゲーム要素（データ）といった異なる態様の景品を入手でき、利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られる。
【００６５】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態について説明する。なお、前述した第１実施形態と共通する部位には同じ符号を付して、重複する説明を省略することとする。
第２実施形態は、前述した第１実施形態と同様の構造であり、制御部６０が実行部６１を制御して行われるゲームの流れのみが異なる。
【００６６】
図８に示すように、スタートすると（ステップＳＣＳ）、実行部６１はゲームである抽選を実施する（ステップＳＣ１）。本実施の形態においては、ステップＳＣ１の抽選を１回目の抽選とする。そして、１回目の抽選において、ゲームが第１の状態である第１の当たりとなった場合には（ステップＳＣ２）、制御部６０は、第１の物品提供装置１０ａを制御して、第１の物品２ａを収容したカプセル３を提供する（ステップＳＣ３）。そして、２回目の抽選を実施し（ステップＳＣ４）、２回目の抽選において、ハズレの場合には終了する（ステップＳＣＥ）。一方、２回目の抽選において、ゲームが第３の状態である第３の当たりとなった場合には（ステップＳＣ７）、制御部６０は付与部６４を制御して第２のゲーム要素Ａであるデータを物品２に付与（ステップＳＡ８）又は第２のゲーム要素Ｂであるデータを物品２に付与（ステップＳＡ９）する。
【００６７】
また、１回目の抽選において、ゲームが第２の状態である第２の当たりになった場合（ステップＳＣ５）、利用者の物品２に第１のゲーム要素であるデータを付与する（ステップＳＣ６）。２回目の抽選を実施し（ステップＳＣ４）、２回目の抽選において、ハズレの場合にはゲームは終了する（ステップＳＣＥ）。一方、２回目の抽選において、第３の状態である第３の当たりになった場合には（ステップＳＣ７）、制御部６０は付与部６４を制御して第２のゲーム要素Ａであるデータを物品２に付与（ステップＳＡ８）又は第２のゲーム要素Ｂであるデータを物品２に付与（ステップＳＡ９）する。
【００６８】
その後、利用者が有料で第２の物品２ｂを入手するかどうかを選択させ（ステップＳＡ１０）、有料での入手を希望しない場合には終了する（ステップＳＡＥ）。有料でも第２の物品２ｂの入手を希望する場合には、利用者は第２の物品提供装置１０ｂのコイン挿入口１１３からコインＣやメダル等を投入して対価を支払い（ステップＳＣ１１）、さらに第２の操作入力部４１ｂの操作を条件にして、制御部６０が第２の物品２ｂを提供して（ステップＳＣ１２）、終了する（ステップＳＡＥ）。
【００６９】
また、１回目の抽選において、ゲームが第４の状態であるハズレとなった場合には（ステップＳＣ１３）、表示部５３がハズレであることを表示部５３が表示した後２回目の抽選を実施し（ステップＳＣ１４）、２回目の抽選にハズレた場合にはゲームは終了する（ステップＳＣＥ）。つまり、この場合には、ゲームのプレイにおいて、対価の支払いを要することなく、ゲームは終了する。２回目の抽選において、ゲームが第３の状態である第３の当たりとなった場合には（ステップＳＣ７）、制御部６０は付与部６４を制御して第２のゲーム要素Ａであるデータを物品２に付与（ステップＳＡ８）又は第２のゲーム要素Ｂであるデータを物品２に付与（ステップＳＡ９）する。したがって、ハズレの場合でも、２回目の抽選の機会があることにより、無料で第２のゲーム要素を得る、または、対価を支払って第２の物品２ｂを得ることができる可能性がある。
【００７０】
以上、説明したように、本実施形態に係るゲーム装置１では、利用者が物品２とゲーム要素（データ）といった異なる態様の景品を入手できることにより、利用者に興趣をわかせるとともにゲーム装置１でのゲームのプレイに高い遊戯性が得られる。また、実行部６１によるゲームの進行状況が第１の状態、第２の状態または第４の状態になるように制御した後、ゲームの進行状況がさらに第３の状態になる可能性がある。これにより、え利用者に興趣をわかせるとともに高い遊戯性が得られるほか、利用者がゲーム装置１でプレイした場合の満足度を向上させることが可能となる。
【００７１】
本発明のゲーム装置及びゲーム装置のプログラムは、前述した実施形態に限定されるものでなく、適宜な変形、改良等が可能である。
【符号の説明】
【００７２】
１  ゲーム装置
２  物品
２ａ  第１の物品
２ｂ  第２の物品
２ｃ  第３の物品
１５ａ  第１の取出口（第１の提供部）
１５ｂ  第２の取出口（第２の提供部）
１５ｃ  第３の取出口（第３の提供部）
１６  コイン受け皿（硬貨返却部）
１７１  返却機構（切替部）
３１  第１コイン保持部（第１の通路）
３１６、３２６  返却口（第２の通路）
３２  第２コイン保持部（第１の通路）
３３  コイン溜め部（硬貨貯留部）
４０  取出し操作部
４１  操作入力部
６０  制御部
６１  実行部
６２  投入部
６３  取得部
６４  付与部
６５  提供部
Ｃ  硬貨
【図１】
2019005405.tif 000003
【図２】
2019005405.tif 000004
【図３】
2019005405.tif 000005
【図４】
2019005405.tif 000006
【図５】
2019005405.tif 000007
【図６】
2019005405.tif 000008
【図７】
2019005405.tif 000009
【図８】
2019005405.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月22日(2018.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品が保持するゲーム情報に基づいてゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームのプレイに応じて物品を前記ゲームの利用者に提供する提供手段と、
前記ゲームのプレイにおいて提示されるゲーム要素であって、前記ゲームの進行上用いることが可能なデータを前記物品に付与する付与手段と、
前記提供手段による前記物品の提供及び前記付与手段による前記データの付与を制御する制御手段と、
前記提供手段から前記物品を提供すべく操作可能な操作手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記ゲームを一方の状態および前記一方の状態とは異なる他方の状態のいずれか一方になるように制御可能であり、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記提供手段から前記物品を提供すべくに前記操作部を操作可能な状態に制御し、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記他方の状態となった場合、対価の支払いを条件とせずに、前記データを付与可能な状態に前記付与手段を制御する、
ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記物品が保持するゲーム情報を取得する取得手段を有し、
前記制御手段は、前記取得手段が前記ゲーム情報を取得した場合、前記ゲームを実行するように前記実行手段を制御する、ゲーム装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記一方の状態及び前記他方の状態とは異なる他の状態となった場合において、対価の支払いを条件とせずに前記物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する、ゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム装置であって、
前記付与手段は、互いに異なる第１のデータ及び第２のデータを選択的に付与可能であり、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記他方の状態となった場合、前記第１のデータを付与可能な状態に前記付与手段を制御し、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記他の状態となった場合、前記第２のデータを付与可能な状態に前記付与手段を制御する、ゲーム装置。
【請求項５】
請求項３または４に記載のゲーム装置であって、
前記提供手段は、互いに異なる第１の物品及び第２の物品を選択的に提供可能であり、
前記制御手段は、前記他の状態となった場合、前記第１の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御し、
前記制御手段は、前記一方の状態となった場合、前記第２の物品を提供可能な状態に前記提供手段を制御する、ゲーム装置。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記第２のデータを付与可能な状態に前記付与手段を制御した後、前記第２の物品を提供すべくに前記操作部を操作可能な状態に制御する、ゲーム装置。
【請求項７】
請求項４に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記第２のデータが前記第１のデータよりも前記ゲームのプレイにおいて有利なゲーム要素となるように制御する、ゲーム装置。
【請求項８】
請求項３〜７のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記一方の状態、前記他方の状態及び前記他の状態とは異なるハズレの状態となった場合、
前記制御手段は、前記第１の物品を提供不可能な状態に前記提供手段を制御するとともに、前記データを付与不可能な状態に前記付与手段を制御する、ゲーム装置。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記一方の状態となる確率よりも前記他方の状態となる確率が高くなるように制御可能である、ゲーム装置。
【請求項１０】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記第１の物品を提供可能な第１の提供手段及び前記第２の物品を提供可能な第２の提供手段を備える、ゲーム装置。
【請求項１１】
請求項５または請求項１０に記載のゲーム装置であって、
制御手段は、前記第１の物品が保持するゲーム情報に基づいて前記実行手段が前記ゲームを実行した場合と、前記第２の物品が保持するゲーム情報に基づいて前記実行手段が前記ゲームを実行した場合とでは、前記ゲームの進行が異なるように制御可能である、ゲーム装置。
【請求項１２】
請求項１０に記載のゲーム装置であって、
前記第１の提供手段及び前記第２の提供手段とは異なる第３の提供手段と、
前記第１の物品及び前記第２の物品とは異なる第３の物品を前記第３の提供手段から提供すべく操作可能な前記操作手段とは異なる他の操作手段とを備え、
前記第３の提供手段は、対価の支払い及び前記他の操作手段の操作を条件として、前記第３の物品を提供する、ゲーム装置。
【請求項１３】
請求項１２に記載のゲーム装置であって、
制御手段は、前記第１の物品、前記第２の物品、及び前記第３の物品のうちの何れかの１つが保持するゲーム情報を前記取得手段が取得した場合、前記第１の物品、前記第２の物品、及び前記第３の物品のうちの何れか１つ以外の物品が保持する前記ゲーム情報を前記取得手段が取得した場合に比較して前記一方の状態あるいは前記他方の状態になる確率が高くなるように制御可能である、ゲーム装置。
【請求項１４】
請求項８に記載のゲーム装置であって、
対価に相当する硬貨を投入可能な投入手段と、
前記投入手段から前記硬貨を硬貨貯留手段に案内する第１の通路と、
前記投入手段から前記硬貨を硬貨返却手段に案内する第２の通路と、
前記第１の通路及び前記第２の通路に対して前記硬貨が選択的に通過可能となるように切り替える切替手段とを有し、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記一方の状態になった場合、前記硬貨が前記第１の通路を通過するように前記切替手段を切り替える、ゲーム装置。
【請求項１５】
請求項１４に記載のゲーム装置であって、
前記制御手段は、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記他方の状態、前記他の状態及び前記ハズレの状態のうちの何れか１つの状態である場合、前記硬貨が前記第２の通路を通過するように前記切替手段を切り替える、ゲーム装置。
【請求項１６】
コンピュータを、請求項１ないし１５のいずれか１項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１７】
ゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームのプレイに応じて前記物品を前記ゲームの利用者に提供する提供手段と、
前記ゲームのプレイに応じて提示されるゲーム要素であって、前記ゲームの進行上用いることが可能なデータを付与する付与手段と、
前記提供手段による前記物品の提供及び前記付与手段による前記データの付与を制御する制御手段と、
前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記ゲームを一方の状態および前記一方の状態とは異なる他方の状態のいずれか一方になるように制御可能であり、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記提供手段から前記物品を提供すべく前記操作部を操作可能な状態に制御し、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記他方の状態となった場合、前記データを付与可能な状態に前記付与手段を制御する、
ゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係るゲーム装置は、物品が保持するゲーム情報に基づいてゲームを実行する実行手段と、前記ゲームのプレイに応じて物品を記ゲームの利用者に提供する提供手段と、前記ゲームのプレイにおいて提示されるゲーム要素であって、前記ゲームの進行上用いることが可能なデータを前記物品に付与する付与手段と、前記提供手段による前記物品の提供及び前記付与手段による前記データの付与を制御する制御手段と、前記提供手段から前記物品を提供すべく操作可能な操作手段と、を備え、前記制御手段は、前記ゲームを一方の状態および前記一方の状態とは異なる他方の状態のいずれか一方になるように制御可能であり、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲーム前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記提供手段から前記物品を提供すべく前記操作部を操作可能な状態に制御し、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記他方の状態になった場合、前記データを付与可能な状態に前記付与手段を制御する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明のゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成されたゲーム情報を保持する物品と、で構成されるゲームシステムは、前記ゲーム装置が、前記ゲームのプレイに応じて前記物品を前記ゲームの利用者に提供する提供手段と、前記ゲームのプレイに応じて提示されるゲーム要素であって、前記ゲームの進行上用いることが可能なデータを付与する付与手段と、前記提供手段による前記物品の提供及び前記付与手段による前記データの付与を制御する制御手段と、前記提供手段から前記物品を提供可能に操作可能な操作手段と、を備え、前記制御手段は、前記ゲームを一方の状態および前記一方の状態とは異なる他方の状態のいずれか一方になるように制御可能であり、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記一方の状態となった場合、対価の支払いを条件として、前記提供手段から前記物品を提供すべく前記操作部を操作可能な状態に制御し、前記ゲームのプレイに応じて前記ゲームが前記他方の状態となった場合、前記データを付与可能な状態に前記付与手段を制御する。