(57)【要約】【課題】遊技者の視認を妨げることなく、遊技球の転動方向を規制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域２７を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能なステージ５０と、ステージ５０を転動する遊技球の転動方向を規制する区画部５５とを備え、区画部５５は、ステージ５０の上方に位置するようにステージ５０と水平方向に形成された庇部５５ａを有し、庇部５５ａは、パチンコ機１を正面から視たときに、液晶画面９０に表示された保留表示９９に対する視界が庇部５５ａによって遮られることがない程度にその一部が傾斜した傾斜面５５ｂを含む。【選択図】図７
2019005664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技領域を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能な転動面と、
前記転動面を転動する遊技球の転動方向を規制する規制部と、
前記遊技機の正面から視て前記転動面および前記規制部よりも奥側に位置する表示画面に画像を表示可能な画像表示手段と、
発光演出を実行可能な導光板とを備え、
前記転動面を転動する遊技球は、前記遊技機の正面から視て前記表示画面の一部と重なることがあり、
前記規制部は、前記転動面の上方に位置し、かつ、前記遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面を含む庇部を有し、
前記導光板の端部と前記庇部の端部とが接続されている、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、遊技領域を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能なステージと、ステージを転動する遊技球の転動方向を規制する区画部とを備える遊技機が知られている（たとえば、特許文献１参照）。この遊技機においては、区画部の上端に、遊技機の正面から奥行方向にかけて折れ曲がって延出した延出部が設けられており、この延出部によってステージを転動する遊技球が飛び跳ねてステージよりも奥側に進入することを阻止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１２３６０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載された遊技機においては、遊技機を正面から視たときに、ステージの奥側の視界が延出部が折れ曲がる境界線と重なって遮られ、遊技機の正面から奥行方向への遊技者の視認が妨げられる虞があった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技者の視認を妨げることなく、遊技球の転動方向を規制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技領域を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能な転動面と、
前記転動面を転動する遊技球の転動方向を規制する規制部と、
前記遊技機の正面から視て前記転動面および前記規制部よりも奥側に位置する表示画面に画像を表示可能な画像表示手段と、
発光演出を実行可能な導光板とを備え、
前記転動面を転動する遊技球は、前記遊技機の正面から視て前記表示画面の一部と重なることがあり、
前記規制部は、前記転動面の上方に位置し、かつ、前記遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面を含む庇部を有し、
前記導光板の端部と前記庇部の端部とが接続されている。
また、遊技機は、以下のように構成されてもよい。
変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段をさらに備え、
前記画像表示手段は、変動表示の実行条件が成立したが未だ開始されていない変動表示に対応する保留表示を、前記表示画面に表示可能であり、
前記規制部は、前記遊技機の正面から視て前記保留表示と重ならない。
（１）  所定の遊技を行う遊技機（たとえば、パチンコ機１、スロットマシン）であって、
遊技領域（たとえば、遊技領域２７）を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能な転動面（たとえば、ステージ５０）と、
前記転動面を転動する遊技球の転動方向を規制する規制部（たとえば、区画部５５）とを備え、
前記規制部は、前記転動面の上方に位置し、かつ、前記遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面（たとえば、傾斜面５５ｂ）を含む庇部（たとえば、庇部５５ａ）を有する（たとえば、図７（ａ），（ｃ）参照）。
【０００７】
このような構成によれば、遊技者の視認を妨げることなく、転動面を転動する遊技球の転動方向を規制することができる。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記傾斜面は、前記庇部の一部である（たとえば、図７（ａ）参照）。
【０００９】
このような構成によれば、庇部を設けたとしても転動面で遊技球が転動する空間を確保することができる。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記転動面および前記規制部の奥側に、所定画像を表示する画面（たとえば、液晶画面９０）を有する画像表示手段（たとえば、液晶表示器９５）をさらに備え、
前記転動面を転動する遊技球は、前記遊技機の正面から視て前記画面の一部と重なる（たとえば、図８（ａ）参照）。
【００１１】
このような構成によれば、転動面を転動する遊技球を確認しつつも画像表示手段の画面も確認できるため、遊技者の視野移動を少なくすることができる。
【００１２】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記規制部は、透明部材から成る。
【００１３】
このような構成によれば、規制部に光が透過するため、演出効果を向上させることができる。
【００１４】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記遊技機は、変動表示の表示結果が特定表示結果（たとえば、大当り結果）となったときに遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態）に制御可能であって、
前記転動面および前記規制部の奥側に、変動表示の実行条件が成立したが未だ開始されていない変動表示に対応する保留表示（たとえば、保留表示９９）を表示する画面（たとえば、液晶画面９０）を有する画像表示手段（たとえば、液晶表示器９５）をさらに備え、
前記規制部は、前記遊技機の正面から視て前記保留表示と重ならない（たとえば、図８（ａ）参照）。
【００１５】
このような構成によれば、規制部によって保留表示が見え辛くなり、遊技者が保留表示を誤認してしまうことを防ぐことができるため、遊技者のストレスを低減することができる。
【００１６】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記転動面は、前記規制部とは別部材である（たとえば、図７（ａ）参照）。
【００１７】
このような構成によれば、規制部とは独立して容易に転動面を設計変更することができる。
【００１８】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
導光板（たとえば、導光板８０）と、
前記導光板の側面から光を入射させる発光手段（たとえば、ＬＥＤ）と、
前記発光手段を制御する発光制御手段（たとえば、ＣＰＵ、ＶＤＰ、ＬＥＤドライバ）とをさらに備え、
前記導光板は、
前記発光手段によって入射された光を散乱させることにより所定情報（たとえば、キャラクタ像）を表示させる散乱部（たとえば、パターン７７）と、
前記所定情報とは異なる特定情報（たとえば、「ＴｙｐｅＡ」といった役物装置６５の名称を説明する文字）が印刷された印刷部（たとえば、シルク印刷７５）とを含む。
【００１９】
このような構成によれば、導光板に光が入射されずに所定情報が表示されていないときでも、所定情報とは異なる特定情報が印刷によって示されるため、いつでも装飾することができる。
【００２０】
（８）  上記（７）の遊技機において、
前記散乱部および前記印刷部は、前記遊技機の正面から視て互いに異なる位置に配置されている（たとえば、図１０参照）。
【００２１】
このような構成によれば、導光板に光が入射されて所定情報が表示されても、その表示に対する視認が印刷部によって妨げられることがない。
【００２２】
（９）  上記（７）または（８）の遊技機において、
前記散乱部および前記印刷部は、前記導光板において互いに異なる面に配置されている（たとえば、図９参照）。
【００２３】
このような構成によれば、散乱部の加工および印刷部の印刷を、互いに邪魔することなく容易に行える。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】図３におけるパチンコ機のＬ−Ｌ’断面を説明するための図である。
【図５】遊技盤など各部材間の位置関係を説明するための図である。
【図６】ステージおよび区画部の構造を説明するための図である。
【図７】ステージおよび区画部の断面を説明するための図である。
【図８】液晶画面の視認態様を説明するための図である。
【図９】導光板の加工態様を説明するための図である。
【図１０】液晶画面および導光板の表示態様を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の実施の形態を以下に説明する。
［パチンコ機の構成］
図１に示すように、本実施の形態のパチンコ機１には、遊技盤２６が設けられている。遊技盤２６の前面には遊技球が流下する遊技領域２７が形成されている。
【００２６】
遊技盤２６の下方には遊技球を滞留させる上皿２３が設けられている。上皿２３の下方には、上皿２３から溢れた遊技球を貯留する下皿２４と、遊技球を発射する操作ノブ２５とが設けられている。操作ノブ２５は、遊技盤２６に対して水平方向に回転させることができる。遊技者によって操作ノブ２５が操作されると、上皿２３内の遊技球が遊技領域２７内に発射される。
【００２７】
図２に示すように、遊技領域２７内には、外レール２８と、内レール２９と、第１始動口１３と、開閉可能な電動チューリップで構成された第２始動口１４と、可変入賞球装置（アタッカーともいう）３６と、通過ゲート３２と、普通図柄表示器１０と、第１特別図柄表示器８ａと、第２特別図柄表示器８ｂとが設けられている。
【００２８】
操作ノブ２５の操作によって発射された遊技球は、外レール２８と内レール２９との間を通って遊技領域２７に打ち込まれる。遊技領域２７内に打ち込まれた遊技球が通過ゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において図柄が変動表示する。普通図柄表示器１０における変動表示が停止して当りの表示結果が導出表示すると、第２始動口１４を構成している電動チューリップが開く。第２始動口１４の電動チューリップが開くと、遊技球が第２始動口１４に入賞しやすくなり、遊技者にとって有利となる。電動チューリップの開放は、所定時間の経過または所定回数の開閉によって終了する。
【００２９】
遊技領域２７内に打ち込まれた遊技球が第１始動口１３に入賞（始動入賞ともいう）すると、第１特別図柄表示器８ａにおいて図柄が変動表示する。一方、遊技領域２７内に打ち込まれた遊技球が第２始動口１４に入賞（始動入賞ともいう）すると、第２特別図柄表示器８ｂにおいて図柄が変動表示する。
【００３０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて変動表示が開始したときには、遊技盤２６の中央に設けられた液晶表示器９５の液晶画面９０において飾り図柄が変動表示する。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて変動表示が実行されている間に、第１始動口１３または第２始動口１４に始動入賞したときには、当該始動入賞に基づく変動表示が保留される。液晶画面９０の左下には、変動表示が保留されたことを示す保留表示９９が表示される。遊技者は、保留表示９９を視ることによって、始動入賞したにも関わらず未だ実行されていない変動表示の数、および第１始動口１３および第２始動口１４のうちのいずれの始動入賞に基づく変動表示の保留なのかなどを把握することができる。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける表示結果と液晶画面９０における表示結果とは連動している。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける表示結果が大当り結果（たとえば、「１」や「７」といった大当り図柄が導出表示）となったときには、液晶画面９０における飾り図柄の表示結果も大当り結果（たとえば、「７７７」や「１２３」といった大当り図柄の組合せが導出表示）となる。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける表示結果（液晶画面９０における飾り図柄の表示結果ともいえる）が大当り結果となったときには、遊技者にとって有利な大当り状態に制御される。
【００３２】
液晶画面９０における飾り図柄の変動表示は、遊技球の始動入賞を条件として全図柄（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄）が一斉に変動表示を開始し、その後、まず左図柄の変動表示が停止し、次に右図柄の変動表示が停止し、最後に中図柄の変動表示が停止して、表示結果が導出される。左図柄および右図柄の変動表示が停止した段階で、その停止図柄が大当り図柄の組合せとなる条件を満たしているときにはリーチ状態となり、リーチ演出が行われる。リーチ状態には、通常リーチと、それよりも大当りの期待度が高いスーパーリーチとがある。スーパーリーチのときには、スーパーリーチと認識可能な通常リーチ時のリーチ演出とは異なる特有のリーチ演出が行われる。
【００３３】
大当り結果となるか否かは、乱数抽選によって決定される。大当り結果となることが決定されたときには、さらに当り図柄の種類が乱数抽選によって決定される。決定された当り図柄は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに表示される。当り図柄の中には、当り図柄に基づいて発生した大当りが終了した後に次の大当りの発生確率が向上する確率変動状態（確変状態）となる当り図柄（たとえば、「３」、「５」、「７」といった奇数の大当り図柄、確変図柄ともいう）が含まれている。このような確変図柄が第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに表示されたときには、その回の大当り状態の終了後に確変状態となる。なお、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに確変図柄が表示されたときには、液晶画面９０においても確変図柄の組合せ（たとえば、「３」、「５」、「７」といった奇数の確変図柄の組合せ）が表示される。
【００３４】
大当り状態に制御されたときには、可変入賞球装置３６が開く。可変入賞球装置３６が開くと、可変入賞球装置３６内に設けられた入賞口に遊技球が入賞しやすくなり、遊技者にとって有利となる。可変入賞球装置３６の開放は、所定時間の経過または所定回数の入賞によって終了する。可変入賞球装置３６の開放が終了すると、可変入賞球装置３６が閉まり、遊技球が入賞口に入賞不可能となる。
【００３５】
遊技領域２７内に打ち込まれた遊技球がいずれの入賞口にも入賞しなかったときには、遊技領域２７の下方に設けられたアウト口３５に遊技球が回収される。
【００３６】
遊技盤２６の中央には、液晶表示器９５の液晶画面９０が設けられている。液晶画面９０の下方には、ステージ５０が設けられている。ステージ５０は、流下する遊技球を受け入れるように面状に形成されており、受け入れた遊技球を転動させることができる。ステージ５０には、樋状の区画部５５が設けられている。ステージ５０と区画部５５により、遊技球が転動可能な溝が形成され、その溝内を遊技球が転動する。ステージ５０と区画部５５とから形成される溝は、液晶画面９０の左側付近の通過路４３に接続されている。遊技領域２７を流下する遊技球は、通過路４３を通ることがあり、通過路４３を通過した遊技球はステージ５０に流れ込む。ステージ５０に流れ込んだ遊技球は、区画部５５によって転動方向が規制されたままステージ５０を転動する。このように、ステージ５０は、遊技領域２７を流下する遊技球を受け入れて転動させることができる。
【００３７】
ステージ５０を転動した遊技球は、第１始動口１３の上方に位置する釘１ａ，１ｂの上方に設けられた放出口３０から再び遊技領域２７に放出される。遊技領域２７に放出された遊技球が釘１ａ，１ｂによって弾かれたときには、飛散してアウト口３５に回収される。一方、遊技領域２７に放出された遊技球が釘１ａ，１ｂによって弾かれずに釘１ａと釘１ｂとの間にそのまま落下したときには、第１始動口１３や第２始動口１４に入賞することがある。遊技者は、パチンコ遊技機１の正面から、ステージ５０を転動する遊技球の行方を視ることができる。このため、ステージ５０を転動する遊技球に対して、遊技者の注目を集めることができる。
【００３８】
図３に示すように、遊技盤２６は、筐体４０の前面側に位置する。遊技盤２６は、たとえば、筐体４０にネジ止めされている。筐体４０の内部、遊技者から視認不可能な位置には、演出に用いる役物装置６５（図４参照）をモータなどにより上下方向に昇降させる昇降装置６０が収納されている。
【００３９】
ステージ５０には、ステージ５０とそれよりも奥側（すなわち筐体４０の内部）とを区画する区画部５５が設けられている。区画部５５は、ステージ５０を転動する遊技球の転動方向を規制するとともに、遊技球がステージ５０よりも奥側に進入することを阻止することができる。
【００４０】
図４は、パチンコ機１の断面図である。遊技盤２６の前面側には導光板８０が設けられ、さらに導光板８０の前面側にはガラス板７０が設けられている。導光板８０の側面からは内部に対してＬＥＤ（図示は省略）によって光を入射させることができる。ＬＥＤによる光の照射は、ＣＰＵ、ＶＤＰ、およびＬＥＤドライバ（いずれも図示は省略）といった発光制御部がＬＥＤを制御することによって行われる。筐体４０の内部には、役物装置６５および昇降装置６０が収納され、その後方には液晶画面９０が設けられている。
【００４１】
［各部材間の位置関係］
図５を参照しながら、遊技盤、導光板、ガラス板、役物装置、および液晶画面といった各部材間の位置関係を、第１形態および第２形態の各々について説明する。パチンコ機１には、第１形態および第２形態のいずれも適用可能である。なお、図５は、パチンコ機１を側面から視たときの断面図の概略を示す。
【００４２】
図５（ａ）に示すように、第１形態においては、パチンコ遊技機１の正面から、ガラス板７０、導光板８０、遊技盤２６、役物装置６５、および液晶画面９０の順に配置されている。
【００４３】
図５（ｂ）に示すように、第２形態においては、パチンコ遊技機１の正面から、ガラス板７０、遊技盤２６、導光板８０、役物装置６５、および液晶画面９０の順に配置されている。
【００４４】
ここで、第２形態のように各部材を配置した場合、導光板８０と液晶画面９０との間の僅かな空間でしか役物装置６５を収納することができず、役物装置６５を小さくせざるをえない。この場合、役物装置６５によって立体感のある演出を遊技者に見せることは難しい。
【００４５】
これに対して、第１形態においては、遊技盤２６の前に導光板８０が配置されている。第１形態のように遊技盤２６の前に導光板８０を配置すれば、導光板８０と液晶画面９０との間の空間を広く確保することができるため、第２形態よりも役物装置６５を大きくすることができる。このため、第１形態においては、第２形態よりも役物装置６５によって立体感のある演出を遊技者に見せることができる。
【００４６】
また、第１形態においては、第２形態よりもガラス板７０に近い位置に導光板８０が配置されている。このため、導光板８０が汚れたり損傷したりしても、ガラス板７０を取り外すだけで簡単に導光板８０を拭いたり交換したりすることができる。
【００４７】
［ステージおよび区画部の構造］
図６および図７を参照しながら、ステージおよび区画部の構造を、第１形態、第２形態、および第３形態の各々について説明する。また、図８を参照しながら、第１形態および第２形態の各々における液晶画面９０の視認態様について説明する。パチンコ機１には、第１形態、第２形態、および第３形態のいずれも適用可能である。
【００４８】
図６（ａ）および図７（ａ）に示すように、第１形態における区画部５５は、ステージ５０から遊技球の直径（Ａ）よりも長い長さ（Ｂ）の間隔を隔ててステージ５０の上方に位置するようにステージ５０と水平方向に形成された庇部５５ａと、ステージ５０と垂直方向に形成された壁部５５ｃとから形成される。区画部５５は、庇部５５ａおよび壁部５５ｃにより、ステージ５０とそれよりも奥側とを区画することができ、ステージ５０を転動する遊技球が飛び跳ねてステージ５０よりも奥側に位置する液晶画面９０や役物装置６５に進入することを阻止することができる。さらに、庇部５５ａと壁部５５ｃとの接続部においては、パチンコ機１の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面５５ｂが設けられている。
【００４９】
図６（ｂ）および図７（ｂ）に示すように、第２形態における区画部５５は、ステージ５０から遊技球の直径（Ａ）よりも長い長さ（Ｂ）の間隔を隔ててステージ５０の上方に位置するようにステージ５０と水平方向に形成された庇部５５ａと、ステージ５０と垂直方向に形成された壁部５５ｃとから形成される。なお、第２形態においては、傾斜面５５ｂが設けられていない。
【００５０】
ここで、第２形態における区画部５５は、庇部５５ａと壁部５５ｃとの接続部（境界線ともいえる）が直角であるため、図７（ｂ）および図８（ｂ）に示すように、パチンコ機１を正面から視たときに、庇部５５ａと壁部５５ｃとの接続部が液晶画面９０に表示された保留表示９９と重なってしまう。このため、パチンコ機１を正面から視たときに、液晶画面９０に表示された保留表示９９に対する視界が庇部５５ａによって遮られ、パチンコ１の正面から奥行方向への遊技者の視認が妨げられる。
【００５１】
これに対して、第１形態においては、第２形態とは異なり、新たに傾斜面５５ｂが設けられて庇部５５ａの一部がパチンコ機１の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜している。
【００５２】
このように庇部５５ａの一部をパチンコ機１の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜させることにより、庇部５５ａと壁部５５ｃとの接続部が直角になることがなく、接続部が液晶画面９０に表示された保留表示９９と重なってしまうことを回避することができる。このため、図７（ａ）および図８（ａ）に示すように、第１形態においては、パチンコ機１を正面から視たときに、液晶画面９０に表示された保留表示９９に対する視界が庇部５５ａによって遮られることがなく、パチンコ機１の正面から奥行方向への遊技者の視認が妨げられることがない。
【００５３】
ここで、パチンコ機１を正面から視たときに、液晶画面９０に表示された保留表示９９に対する視界が庇部５５ａによって遮られることを回避するという点では、図７（ｃ）に示す第３形態のように、庇部５５ａの全部を傾斜させることも考えられる。
【００５４】
しかし、庇部５５ａの全部を傾斜させた場合、図７（ａ）と同じ目線で視界を遮らないようにすると、庇部５５ａを第１形態よりも緩やかに傾斜させなければならない。また、ステージ５０で遊技球が転動する空間も確保しなければならない。このため、第１形態の場合は、ステージ５０から長さ（Ｂ）の間隔を隔てた箇所から庇部５５ａを傾斜させればよいのに対して、第３形態の場合は、ステージ５０から長さ（Ｂ）よりも長い長さ（Ｃ）の間隔を隔てた箇所から庇部５５ａを傾斜させなければならず、その分、ステージの幅を広げなければならない。その結果、図７（ａ）に示す第１形態においては、ガラス板７０とステージ５０との間隔が幅（Ｌ）であるのに対して、図７（ｃ）に示す第３形態においては、ガラス板７０とステージ５０との間隔が幅（Ｌ）よりも短い幅（Ｍ）となる。よって、第３形態においては、ステージ５０を転動する遊技球がガラス板７０に接触する可能性が高まったり、ステージの幅を広げる分、その他の部品を小さくするなど設計の自由度に支障をきたしたりする虞がある。
【００５５】
以上のことから、第１形態のように庇部５５ａの一部をパチンコ機１の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜させるといった設計は、遊技者の視認を妨げることなく、ステージ５０を転動する遊技球の転動方向を規制することができるとともに、ステージ５０で遊技球を転動させるための空間を最小限で確保することができる点で最適である。
【００５６】
なお、庇部５５ａには、パチンコ機１を正面から視たときに、液晶画面９０に表示された保留表示９９に対する視界が庇部５５ａによって遮られることがない程度に一部を傾斜させればよい。庇部５５ａの傾斜部分を必要以上に多く取りすぎてしまうと、第３形態のように、ステージ５０で遊技球が転動する空間を確保できなくなるためである。たとえば、図７（ａ）に示すように、傾斜面５５ｂにおけるステージ５０と水平方向の長さ（Ｘ）は、遊技球の半径（Ａ／２）よりも短くすればよい。また、壁部５５ｃの長さ（Ｙ）は、遊技球の半径（Ａ／２）よりも長く、かつ遊技球の直径（Ａ）よりも短くすればよい。式で表すと、（Ｘ）＜（Ａ／２）、かつ、（Ａ／２）＜（Ｙ）＜（Ａ）の関係となるように、庇部５５ａを傾斜させればよい。
【００５７】
また、図７（ａ）に示すように、第１形態におけるステージ５０は、区画部５５と一体成型されておらず、区画部５５とは別部材である。これにより、ステージ５０および区画部５５のいずれかが損傷したりしても、損傷した方のみを取り換えることができる。また、区画部５５とは独立して容易にステージ５０を設計変更することもできる。
【００５８】
ステージ５０は、パチンコ遊技機１の正面から視て液晶画面９０の下方（たとえば、液晶画面９０の左下および右下）の一部と重なる。このため、ステージ５０を転動する遊技球は、パチンコ遊技機１の正面から視て液晶画面９０の一部と重なることになる。これにより、ステージ５０を転動する遊技球を確認しつつも液晶画面９０も確認できるため、遊技者の視野移動を少なくすることができる。
【００５９】
なお、遊技者の視野移動を少なくするためにステージ５０と液晶画面９０とを近づかせると、図７（ｂ）に示す第２形態における区画部５５であれば、パチンコ機１を正面から視たときに、液晶画面９０に対する視界が庇部５５ａによって遮られる部分が多くなる。しかし、第１形態のように、庇部５５ａの一部をパチンコ機１の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜させていれば、ステージ５０と液晶画面９０とを近づかせても、パチンコ機１の正面から奥行方向への遊技者の視認が妨げられることがない。
【００６０】
なお、区画部５５は、パチンコ遊技機１の正面から視て液晶画面９０の左下と重なるが、庇部５５ａの一部を傾斜させているため、液晶画面９０の左下に表示された保留表示９９とは重ならない。これにより、区画部５５によって保留表示９９が見え辛くなり、遊技者が保留表示９９の内容を誤認してしまうことを防ぐことができるため、遊技者のストレスを低減することができる。
【００６１】
さらに、ステージ５０および区画部５５は、透明部材から成る。これにより、ＬＥＤ（図示は省略）や液晶画面９０によってステージ５０および区画部５５の背面から照射された光が透明のステージ５０および区画部５５を透過するため、演出効果を向上させることができる。なお、区画部５５が透明であっても、図７（ｂ）に示す第２形態のような接続部が存在したときには、庇部５５ａと壁部５５ｃとの境界線が保留表示９９と重なるため、遊技者の視認が妨げられるが、第１形態や第３形態のように、庇部５５ａを傾斜させれば、庇部５５ａと壁部５５ｃとの境界線が保留表示９９と重なることはなく、遊技者の視認を妨げることはない。
【００６２】
［導光板およびガラス板について］
図６（ａ）および図７（ａ）に示すように、第１形態においては、導光板８０の端部と区画部５５における庇部５５ａの端部とが接続されている。このように、導光板８０と区画部５５とが接した場合、導光板８０と区画部５５とが接していない場合よりも、導光板８０および区画部５５の強度を向上させることができる。また、ステージ５０を転動する遊技球が飛び跳ねても、遊技球が導光板８０の端部に接触するため、導光板８０によっても遊技球が飛び跳ねてステージ５０よりも奥側に進入することを阻止することができる。さらに、導光板８０と区画部５５との間に隙間が無いため、筐体４０の内部に工具などを進入させることを防ぐことができる。
【００６３】
ここで、仮に、庇部５５ａを設けずに、導光板８０の背面側まで壁部５５ｃを伸ばした場合でも、図７（ｂ）に示す第２形態のような庇部５５ａと壁部５５ｃとの接続部を無くすことができる。しかし、パチンコ機１の正面から視たときに、導光板８０と区画部５５の壁部５５ｃとが重なるため、液晶画面９０の視認性が低下する。また、やはりこの場合でも、導光板８０と区画部５５とが接することなく互いに独立して設けられることになり、導光板８０および区画部５５の強度を向上させることができない。
【００６４】
以上のことから、第１形態のように導光板８０の端部と区画部５５における庇部５５ａの端部とを接続させ、かつ庇部５５ａの一部をパチンコ機１の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜させるといった設計は、導光板８０および区画部５５の強度を向上させつつも、パチンコ機１の正面から奥行方向への遊技者の視認を妨げないという点で最適である。
【００６５】
このように、本実施の形態における導光板８０は、演出効果の向上、区画部５５の強度向上、および遊技球の飛び跳ね防止といった役割を担っている。
【００６６】
図９および図１０に示すように、導光板８０の表面側（パチンコ機１の正面側）の外部には、「ＴｙｐｅＡ」といった文字のシルク印刷７５が施されている。「ＴｙｐｅＡ」は、役物装置６５の名称を説明する文字である。シルク印刷７５は、導光板８０に印刷されているものであるため、消えることはなく、導光板８０の表面側に位置するガラス板７０を介して遊技店の店員や遊技者に見せることができる。このシルク印刷７５によって、遊技店の店員や遊技者は、いつでも役物装置６５の名称を確認することができる。
【００６７】
一方、図９および図１０に示すように、導光板８０の裏面側（パチンコ機１の背面側）の内部には、金型成型やレーザ加工などにより、キャラクタ像のパターン７７が施されている。導光板８０の側面から入射した光は、パターン７７が施された箇所以外の箇所では全反射を繰り返して導光板８０の内部を進み、パターン７７が施された箇所においては光が散乱して表面側に向けて反射する。パターン７７が施された箇所で反射した光によって、導光板８０の表面側が照射され、導光板８０の表面側にパターン７７によるキャラクタ像が浮かび上がる。これにより、導光板８０の表面側に位置するガラス板７０を介して、浮かび上がったキャラクタ像を遊技者に見せることができる。
【００６８】
本実施の形態においては、たとえば、リーチ演出を経て大当り結果を報知するときに、ＣＰＵ、ＶＤＰ、およびＬＥＤドライバといった発光制御部によってＬＥＤが制御され、導光板８０に光が入射し、導光板８０の表面側にキャラクタ像が浮かび上がる。これにより、通常時は導光板８０の表面側にキャラクタ像が浮かび上がらないが、大当り結果となったときなどの特別なときには導光板８０の表面側に突然キャラクタ像が浮かび上がるといった演出を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６９】
また、本実施の形態においては、導光板８０に光が入射されずにキャラクタ像が浮かび上がらないときでも、「ＴｙｐｅＡ」といった文字が印刷によって表面側に示されるため、いつでも装飾することができる。
【００７０】
さらに、本実施の形態においては、パターン７７およびシルク印刷７５は、パチンコ機１の正面から視て互いに異なる位置に配置されている。たとえば、図９に示すように、シルク印刷７５は、導光板８０の上部に印刷されるのに対して、パターン７７は、導光板８０の中央部に形成される。これにより、導光板８０に光が入射されてキャラクタ像が浮かび上がっても、その表示に対する視認がシルク印刷７５によって妨げられることがない。
【００７１】
また、本実施の形態においては、パターン７７およびシルク印刷７５は、導光板８０において互いに異なる面に配置されている。たとえば、図９に示すように、シルク印刷７５は、導光板８０の表面側の外部に印刷されるのに対して、パターン７７は、導光板８０の裏面側の内部に形成される。これにより、パターン７７の加工およびシルク印刷７５を、互いに邪魔することなく容易に行える。
【００７２】
また、本実施の形態においては、シルク印刷７５の文字が、導光板８０の表面から視ると「ＴｙｐｅＡ」と認識可能だが、導光板８０の裏面から視ると認識不可能である。このため、導光板８０の表面と裏面とを容易に区別することができるため、導光板８０の取り付け時に表裏を間違ってしまうことを防止することができる。
【００７３】
また、本実施の形態においては、図７（ａ）に示すように、導光板８０の下方にステージ５０が設けられているため、導光板８０におけるシルク印刷７５およびパターン７７の表面上を遊技球が転動することがない。また、パターン７７に関しては導光板８０の裏面側の内部に形成されている。このため、シルク印刷７５およびパターン７７が遊技球などによって傷付けられることがない。
【００７４】
また、本実施の形態においては、図５（ａ）に示すように、導光板８０の裏面側に役物装置６５が設けられている。このため、導光板８０の表面側の外部に役物装置６５が直接触れることがなく、導光板８０の表面側の外部に施されたシルク印刷７５が役物装置６５によって傷付けられることがない。
【００７５】
さらに、図９に示すように、導光板８０の裏面側の内部にパターン７７が施されている。このため、導光板８０の裏面側に役物装置６５が配置されても、パターン７７に役物装置６５が直接触れることがなく、パターン７７が役物装置６５によって傷付けられることがない。
【００７６】
[本実施の形態における主な効果]
図７（ａ）に示すように、区画部５５は、ステージ５０の上方に位置し、かつ、パチンコ機１の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面５５ｂを含む庇部５５ａを有する。これにより、区画部５５によってステージ５０を転動する遊技球の転動方向を規制することができつつも、区画部５５の庇部５５ａによってパチンコ機１の正面から奥行方向への遊技者の視認が妨げられることがない。
【００７７】
図７（ａ）に示すように、傾斜面５５ｂは、庇部５５ａの一部である。これにより、ステージ５０で遊技球を転動させるための空間が庇部５５ａに含まれる傾斜面５５ｂによって狭められることを抑えることができるため、庇部５５ａを設けたとしてもステージ５０で遊技球が転動する空間を確保することができる。
【００７８】
図２に示すように、パチンコ機１は、ステージ５０および区画部５５の奥側に、保留表示９９を表示する液晶画面９０を有する液晶表示器９５を備え、ステージ５０を転動する遊技球は、パチンコ機１の正面から視て液晶画面９０の一部と重なる。これにより、ステージ５０を転動する遊技球を確認しつつも液晶画面９０も確認できるため、遊技者の視野移動を少なくすることができる。
【００７９】
ステージ５０および区画部５５は、透明部材から成る。これにより、ステージ５０および区画部５５に光が透過するため、演出効果を向上させることができる。
【００８０】
図８（ａ）に示すように、区画部５５は、パチンコ機１の正面から視て保留表示９９と重ならない。これにより、区画部５５によって保留表示９９が見え辛くなり、遊技者が保留表示９９を誤認してしまうことを防ぐことができるため、遊技者のストレスを低減することができる。
【００８１】
図７（ａ）に示すように、ステージ５０は、区画部５５とは別部材である。これにより、区画部５５とは独立して容易にステージ５０を設計変更することができる。
【００８２】
図５（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１の正面から、ガラス板７０、導光板８０、遊技盤２６、役物装置６５、および液晶画面９０の順に配置されている。このように、遊技盤２６の前に導光板８０を配置することにより、導光板８０と液晶画面９０との間の空間を広く確保することができる。その結果、役物装置を大きくすることができ、役物装置によって立体感のある演出を遊技者に見せることができる。
【００８３】
図５（ａ）に示すように、ガラス板７０に近い位置に導光板８０が配置されている。これにより、導光板８０が汚れたり損傷したりしても、ガラス板７０を取り外すだけで簡単に導光板８０を拭いたり交換したりすることができる。
【００８４】
図６（ａ）および図７（ａ）に示すように、導光板８０の端部は、区画部５５における庇部５５ａの端部と接続されている。これにより、導光板８０および区画部５５の強度を向上させることができるとともに、ステージ５０を転動する遊技球が飛び跳ねてステージ５０よりも奥側に進入することを阻止することができる。また、筐体４０の内部に工具などを進入させることを防ぐこともできる。
【００８５】
図９および図１０に示すように、導光板８０の表面側の外部には、役物装置６５の名称を説明する文字のシルク印刷７５が施されている。これにより、遊技店の店員や遊技者は、いつでも役物装置６５の名称を確認することができる。
【００８６】
図９および図１０に示すように、導光板８０の裏面側の内部には、キャラクタ像のパターン７７が施されている。これにより、通常時は導光板８０の表面側にキャラクタ像が浮かび上がらないが、大当り結果となったときなどの特別なときには導光板８０の表面側に突然キャラクタ像が浮かび上がるといった演出を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８７】
また、導光板８０に光が入射されずにキャラクタ像が浮かび上がらないときでも、「ＴｙｐｅＡ」といった文字が印刷によって表面側に示されるため、いつでも装飾することができる。
【００８８】
図９に示すように、パターン７７およびシルク印刷７５は、パチンコ機１の正面から視て互いに異なる位置に配置されている。これにより、導光板８０に光が入射されてキャラクタ像が浮かび上がっても、その表示に対する視認がシルク印刷７５によって妨げられることがない。
【００８９】
図９に示すように、パターン７７およびシルク印刷７５は、導光板８０において互いに異なる面に配置されている。これにより、パターン７７の加工およびシルク印刷７５を、互いに邪魔することなく容易に行える。
【００９０】
図９に示すように、シルク印刷７５の文字が、導光板８０の表面から視ると「ＴｙｐｅＡ」と認識可能だが、導光板８０の裏面から視ると認識不可能である。これにより、導光板８０の表面と裏面とを容易に区別することができるため、導光板８０の取り付け時に表裏を間違ってしまうことを防止することができる。
【００９１】
図７（ａ）に示すように、導光板８０の下方にステージ５０が設けられている。また、パターン７７に関しては導光板８０の裏面側の内部に形成されている。このため、シルク印刷７５およびパターン７７が遊技球などによって傷付けられることがない。
【００９２】
図５（ａ）に示すように、導光板８０の裏面側に役物装置６５が設けられている。これにより、導光板８０の表面側の外部に施されたシルク印刷７５が役物装置６５によって傷付けられることを防止することができる。
【００９３】
図９に示すように、導光板８０の裏面側の内部にパターン７７が施されている。これにより、導光板８０の裏面側に役物装置６５が配置されても、パターン７７が役物装置６５によって傷付けられることを防止することができる。
【００９４】
[その他の実施形態]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、その他の実施形態について説明する。
【００９５】
本実施の形態においては、ステージ５０は、液晶画面９０の下方に設けられていたが、ステージ５０の配置はその他の場所であってもよい。
【００９６】
たとえば、ステージ５０は、液晶画面９０の上方に設けられてもよいし、液晶画面９０の横に設けられてもよい。ステージ５０がいずれの箇所に設けられていても、ステージ５０を転動する遊技球がパチンコ機１の正面から視て液晶画面９０の一部と重なるものであれば、ステージ５０を転動する遊技球を確認しつつも液晶画面９０も確認できるため、遊技者の視野移動を少なくすることができる。
【００９７】
本実施の形態においては、庇部５５ａの一部を傾斜させることにより、パチンコ機１の正面から視て区画部５５が保留表示９９と重ならないようにしていたが、保留表示９９に限らず、その他の表示であってもよい。
【００９８】
たとえば、液晶画面９０において変動表示する飾り図柄、リーチ演出、大当り結果の報知など、遊技者が関心をもつ表示に対する視界を、庇部５５ａに含まれる傾斜面５５ｂがパチンコ機１の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜することによって遮らないものであってもよい。
【００９９】
庇部５５ａの傾斜は、区画部５５の全長にわたって設けられてもよいし、区画部５５の一部の箇所に限って設けられてもよい。遊技者に対して誤認させることなく見せたい画像が表示される箇所において、庇部５５ａを傾斜させればよい。
【０１００】
また、液晶画面９０に表示された画像に限らず、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂといった図柄表示器、第１始動口１３や第２始動口１４といった始動口、役物装置６５、および装飾など、遊技者に対して見せたい部分において、庇部５５ａを傾斜させるものであってもよい。さらに、ステージ５０における区画部５５の庇部５５ａを傾斜させるものに限らず、ステージ以外の部分、たとえば、通過路４３付近の通路において、パチンコ機１の正面から奥行方向への視認性を確保するために庇部を傾斜させるものであってもよい。
【０１０１】
本実施の形態においては、図７（ａ）に示すように、庇部５５ａをパチンコ機１の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜させる際、直線状に傾斜させていたが、直線状に傾斜させるものに限らない。
【０１０２】
たとえば、庇部５５ａを、丸みを帯びた放物線状に傾斜させるものであってもよい。パチンコ機１を正面から視たときに、液晶画面９０に表示された保留表示９９に対する視界が庇部５５ａによって遮られることがなく、かつステージ５０で遊技球が転動する空間を確保できるものであれば、いずれの形状で庇部５５ａを傾斜させてもよい。すなわち、「傾斜面」とは、直線状の面に限らず、放物線状の面でもよく、液晶画面９０に表示された保留表示９９に対する視界が庇部５５ａによって遮られることがなく、かつステージ５０で遊技球が転動する空間を確保できる面であれば、いずれの形状を有する面であってもよい。
【０１０３】
本実施の形態においては、ステージ５０と区画部５５とが別部材であったが、これに限らず、ステージ５０と区画部５５とが一体成型されてもよい。これによれば、いずれか一方のみを取り換えることはできないが、製造時や取り付け時は、ステージ５０および区画部５５を同時にできるため、工数を削減することができる。
【０１０４】
本実施の形態においては、図９に示すように、導光板８０の表面側の外部にシルク印刷７５を施し、裏面側の内部にパターン７７を施していたが、導光板８０に限らず、ステージ５０においてもシルク印刷およびパターンを施してもよい。たとえば、ステージ５０の裏面側の内部にパターンを施した場合、ステージ５０の側面から内部に光を入射させて突然キャラクタ像が浮かび上がるといった演出をステージ５０においても行うことができる。
【０１０５】
なお、シルク印刷７５は、役物装置６５の名称を説明する文字に限らず、パチンコ機１の型式やパチンコ機１の主題に関するキャラクタやアイテムに関することなど、その他の内容を示す文字であってもよいし、文字に限らずキャラクタなどの絵であってもよい。つまり、本実施の形態における「ＴｙｐｅＡ」といった役物装置６５の名称を説明する文字は、「特定情報」の一例であるが、文字に限らず、絵柄などであってもよい。また、パターン７７は、キャラクタ像に限らず、その他の絵であってもよいし、「大当り」などの文字であってもよい。つまり、本実施の形態におけるキャラクタ像は、「所定情報」の一例であるが、キャラクタ像などの絵柄に限らず、文字などであってもよい。
【０１０６】
本実施の形態においては、図５を参照しながら、各部材の位置関係について、第１形態および第２形態を説明した。また、図６〜図８を参照しながら、ステージ５０および区画部５５について、第１形態、第２形態、および第３形態を説明した。これらは、自由に組み合わせてパチンコ機１に適用することが可能である。たとえば、図５（ａ）に示す第１形態における各部の位置関係を採用しつつ、図７（ｃ）に示す第３形態におけるステージ５０および区画部５５を採用することができる。あるいは、図５（ｂ）に示す第２形態における各部の位置関係を採用しつつ、図７（ａ）に示す第１形態におけるステージ５０および区画部５５を採用することができる。なお、図５（ａ）に示す第１形態における各部の位置関係を採用しつつ、図７（ａ）に示す第１形態におけるステージ５０および区画部５５を採用すれば、他の組合せよりも有効な効果が多く奏されるため、最適である。
【０１０７】
上述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機１を例にしたが、これに限らず、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【０１０８】
スロットマシンは、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有しており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることにより複数のリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチが操作されることによりリールの回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに、入賞ライン上に予め定められた当選役に対応する入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７）が揃っていれば、入賞が発生する。
【０１０９】
このようなスロットマシンにおいて、透明部材から成るステージを液晶画面の前面に設け、演出用の遊技球がステージを転動するものであってもよい。ステージの先には複数の入賞口が回転するルーレット装置が設けられ、ステージを転動する遊技球がルーレット装置におけるいずれかの入賞口に入賞したときに、入賞の種類に応じて遊技者にとって有利な特典（たとえば、当選役の種類やストップスイッチの押し順を報知するアシストタイム（ＡＴともいう）に制御するための権利など）が付与される。
【０１１０】
上述したスロットマシンのステージについても、パチンコ機１のステージ５０と同様に、ステージを転動する遊技球の転動方向を規制する区画部を設け、区画部は、ステージの上方に位置し、かつ、スロットマシンの正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面を含む庇部を有するものであってもよい。
【０１１１】
これによれば、区画部の庇部は、ステージの上方に位置し、かつ、遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜しているため、区画部の庇部によってスロットマシンの正面から奥行方向への遊技者の視認が妨げられることがない。たとえば、スロットマシンの液晶画面には、遊技球がルーレット装置の入賞口に入賞するか否かのルーレット演出が実行されるまでのゲーム数が表示されるが、区画部の庇部に含まれる傾斜面が遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜することにより、ルーレット演出が実行されるまでのゲーム数の表示に対する視界が区画部の庇部によって遮られることがない。
【０１１２】
なお、ルーレット演出が実行されるまでのゲーム数の表示に限らず、ＡＴに制御されるまでのゲーム数や回転するリール、ＡＴ中に報知されるストップスイッチの押し順など、遊技者が関心をもつ部分に対する視界を、庇部に含まれる傾斜面が遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜することによって遮らないものであってもよい。
【０１１３】
区画部における庇部は、その一部に限り傾斜するものであってもよい。これによれば、ステージで遊技球を転動させるための空間が庇部に含まれる傾斜面によって狭められることを抑えることができるため、庇部を設けたとしてもステージで遊技球が転動する空間を確保することができる。
【０１１４】
ステージは、スロットマシンの正面から視て液晶画面の一部と重なってもよい。つまり、ステージを転動する遊技球は、スロットマシンの正面から視て液晶画面の一部と重なってもよい。これによれば、ステージを転動する遊技球を確認しつつも液晶画面も確認できるため、遊技者の視野移動を少なくすることができる。
【０１１５】
ステージおよび区画部は、透明部材であってもよい。これにより、ＬＥＤや液晶画面によってステージおよび区画部の背面から照射された光が透明のステージおよび区画部を透過するため、演出効果を向上させることができる。
【０１１６】
区画部は、スロットマシンの正面から視て液晶画面の一部と重なるが、庇部の一部を傾斜させているため、液晶画面の一部に表示された特別画像（たとえば、ルーレット演出が実行されるまでのゲーム数など）とは重ならないものであってもよい。これによれば、区画部によって特別画像が見え辛くなり、遊技者が特別画像の内容を誤認してしまうことを防ぐことができるため、遊技者のストレスを低減することができる。
【０１１７】
さらに、ステージは、区画部と一体成型されておらず、区画部と別部材であってもよい。これによれば、ステージおよび区画部のいずれかが損傷したりしても、損傷した方のみを取り換えることができる。また、区画部とは独立して容易にステージを設計変更することもできる。
【０１１８】
以上、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機（パチンコ機１、スロットマシン）を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機に本発明を適用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ機１では、操作ノブ２５によって遊技球が打ち込まれる遊技領域２７を形成する遊技盤２６を取り付けた構成としたが、これに限らず、操作ノブ２５などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤２６のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤２６をパチンコ機と称する。
【０１１９】
また、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンに限らず、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンに本発明を適用してもよい。基板とリールとが流通可能で、筺体が共通なもので基板のみもしくは基板とリールとをスロットマシンと称する。
【０１２０】
さらに、このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置（遊技用装置）の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段（計数ボタン）を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている（受付けられている）カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードＩＤを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードＩＤ毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。
【０１２１】
本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０１２２】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１２３】
１  パチンコ機、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、１３  第１始動口、１４  第２始動口、２６  遊技盤、２７  遊技領域、４３  通過路、５０  ステージ、５５  区画部、５５ａ  庇部、５５ｂ  傾斜面、５５ｃ  壁部、６５  役物装置、７０  ガラス板、７５  シルク印刷、７７  パターン、８０  導光板、９０  液晶画面、９５  液晶表示器。
【図１】
2019005664.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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