(57)【要約】【課題】遊技者の利便性を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】メダルの付与量を表示する表示手段（たとえば、ペイアウト表示部１２）、遊技者の動作を検出可能な検出手段（たとえば、精算スイッチ１０等）等を備える。精算スイッチ１０が、特定動作である長押しされたときには、精算処理を実行し、精算スイッチ１０が、特別動作である短押しされたときには、精算処理を実行せず、さらに、ペイアウト表示部１２がメダル払出枚数を表示しているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様に変化させる。【選択図】図２
2019069010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技用価値の付与量を表示する表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段とを備え、
前記遊技機は、
前記検出手段により特定動作が検出されたときに、遊技の進行に関する遊技処理を実行可能であり、
前記検出手段により特別動作が検出されたときに、前記遊技処理を実行せず、さらに、前記表示手段が遊技用価値の付与量を表示しているときには、前記表示手段の表示態様を初期態様に変化させる、遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技用価値の付与量を表示する表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段とを備え、
前記遊技機は、
前記検出手段により特定動作が検出されかつ該特定動作が有効であるときに、遊技の進行に関する遊技処理を実行可能であり、
前記検出手段により前記特定動作が検出されかつ該特定動作が無効であるときに、前記遊技処理を実行せず、さらに、前記表示手段が遊技用価値の付与量を表示しているときには、前記表示手段の表示態様を初期態様に変化させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
この種の遊技機のうち、スロットマシンにおいて、たとえば、メダルの払出を伴う小役が入賞したときに、払出されるメダルの数を表示する表示部を備えるものがあった。この表示部は、払出されるメダルの数を表示してから所定時間経過で、該表示部の表示態様を初期態様にするものであった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−８００９７号出願
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機では、表示部が払出されるメダルの数を表示してから所定時間経過しないと、表示部の表示態様は初期態様にならなかった。したがって、遊技者の利便性を向上させることができなかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の利便性を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
遊技用価値（たとえば、メダル）の付与量を表示する表示手段（たとえば、ペイアウト表示部１２）と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（たとえば、精算スイッチ１０とメイン制御部４１）とを備え、
前記遊技機は、
前記検出手段により特定動作（たとえば、図２に示すように、期間Ｔ１＋Ｔ２で精算スイッチ１０が押下される長押し操作）が検出されたときに、遊技の進行に関する遊技処理（たとえば、精算処理）を実行可能であり、
前記検出手段により特別動作（たとえば、図２に示すように、期間Ｔ１で精算スイッチ１０が押下される短押し操作）が検出されたときに、前記遊技処理を実行せず、さらに、前記表示手段が遊技用価値の付与量を表示しているときには（たとえば、ペイアウト表示部１２が、メダル払出枚数を表示しているときには）、前記表示手段の表示態様を初期態様に変化させる（たとえば、図２に示すように、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様である０に変化させる）。
【０００８】
このような構成によれば、検出手段が、特定動作および特別動作を検出することができ、かつ特定動作によって遊技処理を実行できるとともに特別動作によって表示手段の表示
態様を初期態様に変化する処理を実行できる。したがって、遊技処理を実行させるための検出手段と、該初期態様に変化する処理を実行させるための検出手段とが別箇に設けられている遊技機と比較して、検出手段の数を低減できる。また、検出手段により特別動作が検出されたときには、表示手段の表示態様を初期態様に変化することから、遊技者の所望のタイミングで表示手段の表示態様を初期態様に変化させることができる。したがって、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０００９】
（２）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
遊技用価値（たとえば、メダル）の付与量を表示する表示手段（たとえば、ペイアウト表示部１２）と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（たとえば、精算スイッチ１０とメイン制御部４１）とを備え、
前記遊技機は、
前記検出手段により特定動作が検出されかつ該特定動作が有効であるときに（たとえば、図７（Ｂ）の有効操作が実行されたときに）、遊技の進行に関する遊技処理（有効操作であるときに該有効操作に対応する処理）を実行可能であり、
前記検出手段により前記特定動作が検出されかつ該特定動作が無効であるときに（たとえば、図７（Ｂ）の無効操作が実行されたときに）、前記遊技処理を実行せず、さらに、前記表示手段が遊技用価値の付与量を表示しているときには（たとえば、ペイアウト表示部１２が、メダル払出枚数を表示しているときには）、前記表示手段の表示態様を初期態様に変化させる（たとえば、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様である０に変化させる）。
【００１０】
このような構成によれば、検出手段により特定動作が検出されかつ該特定動作が有効であるときに、遊技処理を実行し、検出手段により特定動作が検出されかつ該特定動作が無効であるときに、遊技処理を実行せず、さらに、表示手段が遊技用価値の付与量を表示しているときには、表示手段の表示態様を初期態様に変化させる。したがって、遊技処理を実行させるための検出手段と、該初期態様に変化する処理を実行させるための検出手段とが別箇に設けられている遊技機と比較して、検出手段の数を低減できる。また、検出手段により特別動作が検出されたときには、表示手段の表示態様を初期態様に変化することから、遊技者の所望のタイミングで表示手段の表示態様を初期態様に変化させることができる。したがって、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００１１】
（３）  （１）に記載の遊技機において、
前記特定動作は、所定期間以上に亘って継続する動作（たとえば、図２（Ａ）に示すように、第１期間Ｔ１＋第２期間Ｔ２に亘って継続される長押し操作）を含み、
前記特別動作は、前記所定期間未満の動作（たとえば、図２（Ａ）に示す第１期間Ｔ１＋第２期間Ｔ２未満である第１期間Ｔ１での短押し操作）を含む。
【００１２】
このような構成によれば、遊技者は、特別動作を行い続けると特定動作を行うことになる。したがって、特別動作を行い続けると、遊技処理を実行できるとともに、表示手段の表示態様を初期態様に変化する処理を実行できることから、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００１３】
（４）  （１）に記載の遊技機において、
前記特定動作は、所定期間内での所定回数以上の動作（たとえば、図４（Ａ）に示すように、４回の操作）を含み、
前記特別動作は、前記所定期間内での前記所定回数未満の動作（たとえば、図４（Ｂ）に示すように、１回の操作）を含む。
【００１４】
このような構成によれば、遊技者は、特別動作を行い続けると特別動作を行うことになる。したがって、特別動作を行い続けると、遊技処理を実行できるとともに、表示手段の表示態様を初期態様に変化する処理を実行できることから、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００１５】
（５）  （１）、（３）、（４）いずれかに記載の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記表示手段は、
前記遊技制御手段が制御する第１表示手段（たとえば、ペイアウト表示部１２）と、
前記演出制御手段が制御する第２表示手段（たとえば、液晶表示器５１）とを含み、
前記遊技機は、前記検出手段により前記特別動作が検出されたときに、前記第１表示手段の表示態様を初期態様に変化させる一方、前記第２表示手段の表示態様を初期態様に変化させない（たとえば、図５に示すように、タイミングｔ１において、ペイアウト表示部１２の表示態様については初期態様に変化させる一方、液晶表示器５１の表示態様については初期態様に変化させない）。
【００１６】
このような構成によれば、第１表示手段の表示態様が初期態様に変化されたとしても、第２表示手段の表示態様は初期態様に変化されないことから、遊技者は、遊技用価値の付与量を確認できる。
【００１７】
（６）  （２）に記載の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記表示手段は、
前記遊技制御手段が制御する第１表示手段（たとえば、ペイアウト表示部１２）と、
前記演出制御手段が制御する第２表示手段（たとえば、液晶表示器５１）とを含み、
前記遊技機は、前記検出手段により前記特定動作が検出されかつ該特定動作が無効であるときに、前記第１表示手段の表示態様を初期態様に変化させる一方、前記第２表示手段の表示態様を初期態様に変化させない（たとえば、［変形例］で示すように、精算スイッチ１０に対して無効操作が実行されたときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とするとともに、液晶表示器５１の払出枚数の表示態様は維持する）。
【００１８】
このような構成によれば、遊技者は、第１表示手段の表示態様が初期態様に変化されたとしても、第２表示手段の表示態様は初期態様に変化されないことから、第２表示手段の表示態様により、遊技者は、遊技用価値の付与量を確認できる。
【００１９】
（７）  （１）〜（６）いずれかに記載の遊技機において、
有利度を設定するための設定値を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更制御手段をさらに備え、
前記設定変更状態が終了したときにおける前記表示手段の表示態様は前記初期態様である（たとえば、［変形例］で示すように、設定変更状態が終了したときのペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様としてもよい）。
【００２０】
このような構成によれば、遊技機により変化される初期態様は、設定変更状態が終了したときにおける初期態様と同一となることから、初期態様に変化されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。
【００２１】
（８）  （１）〜（６）いずれかに記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール
）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
遊技用価値の付与を伴わない非付与表示結果が導出されたときにおける前記表示手段の表示態様は前記初期態様である（たとえば、図３の（Ａ）に示すように、メダル非付与表示結果が導出されたときの表示態様を初期態様とする）。
【００２２】
このような構成によれば、遊技機により変化される初期態様は、遊技用価値の付与を伴わない非付与表示結果が導出されたときにおける初期態様と同一となることから、初期態様に変化されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。
【００２３】
（９）  （１）〜（８）いずれかに記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
前記遊技機は、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果が導出されたときから特定期間経過したときに、前記表示手段の表示態様を初期態様に変化させる（たとえば、図６に示すように、９枚役が入賞したときから所定期間経過したときに、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする）。
【００２４】
このような構成によれば、遊技者は特別動作を実行しなくても、特定期間経過することにより、表示手段の表示態様が初期態様に変化されるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００２５】
（１０）  （１）〜（９）いずれかに記載の遊技機において、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、クレジット）と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の量を表示する手段であって、前記表示手段（たとえば、ペイアウト表示部１２）の近傍に設置されている遊技用価値表示手段（たとえば、クレジット表示部１３）とを備え、
前記遊技処理は、前記遊技用価値表示手段により表示されている遊技用価値の量を減算更新する処理（たとえば、クレジット表示部１３の表示値の減算更新処理）である。
【００２６】
このような構成によれば、表示手段と、遊技用価値表示手段とがそれぞれ近傍に設置されており、精算処理が実行される場合には、表示手段の表示態様が初期態様になっていることから、該精算処理が実行されていることを遊技者に分かり易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの正面図などを示す図である。
【図２】各表示部の表示を示す図である。
【図３】ペイアウト表示部の表示態様を示す図である。
【図４】各表示部の表示を示す図である。
【図５】各表示部の表示を示す図である。
【図６】各表示部の表示の変化を示す図である。
【図７】特定操作および特別操作などを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００２９】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、図１（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図２は、リールの図柄配列を示す図である。図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉に液晶表示器５１が設けられ、透視窓３を介して筐体内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能となる。図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００３０】
図１（ａ）に示すように、前面扉には、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施形態では３）の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして（クレジットカウンタに記憶されている）メダルおよび賭数の設定に用いた（ＢＥＴカウンタに記憶されている）メダルを精算する（クレジットカウンタに対応するメダルおよびＢＥＴカウンタに対応するメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどが設けられている。また、本実施形態では、各スイッチへの操作を「押下」とする。
【００３１】
前面扉には、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部が設けられている。遊技用表示部には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示部１３、メダルの払出を伴う小役が導出されたときに、該小役に対応するメダル払出枚数が表示されるペイアウト表示部１２などが設けられている。図１に示すように、クレジット表示部１３、およびメダルの払出枚数が表示されるペイアウト表示部１２は互いに近接した位置に設置されている。本実施形態では、クレジット表示部１３、およびペイアウト表示部１２は共に、７セグ表示部で構成される。
【００３２】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、導出する表示結果を決定する内部抽選が実行されるとともに、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３４】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。
【００３５】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとし
て使用されるＲＡＭ４１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１ａが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および精算スイッチ１０が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部４１に入力される。メイン制御部４１は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。メイン制御部４１からは、遊技用表示部に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部に出力される。遊技用表示部に含まれる各種表示器は、メイン制御部４１からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。
【００３６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ９１ａが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１からは、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４のそれぞれに出力される。液晶表示器５１は、サブ制御部９１からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ５３，５４は、サブ制御部９１からの制御信号に基づき、音声を出力する。なお、図１（ｂ）は、あくまで一例であり、スロットマシン１の内部にはその他の構成も設けられている。
【００３７】
また、本実施形態の入賞役は、遊技用価値（メダル）の払い出しを伴う小役と、再遊技を付与するリプレイ（再遊技役、リプともいう。）と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役（たとえば、ボーナスなど）とがある。再遊技を付与するとは、遊技用価値（メダル、クレジットなど）を用いた賭数の設定を行わずとも賭数を自動設定（自動ＢＥＴ）させることにより次のゲームを行うことが可能となることである。再遊技を付与するとは、換言すれば、ＢＥＴ操作を行なわずとも、次のゲームを開始可能とすることである。
【００３８】
また、各入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。たとえば、ベルが入賞するためには、ベルが当選している必要がある。また、内部抽選により抽選される対象役を抽選対象役または当選役という。当選役は１以上の入賞役から構成される。
【００３９】
また、本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００４０】
［各表示部の表示について］
次に、図２を用いて、クレジット表示部１３、およびペイアウト表示部１２の表示について説明する。図２（Ａ）は、精算スイッチ１０の操作を示したものであり、図２（Ｂ）は、クレジット表示部１３およびペイアウト表示部１２の表示を示したものである。図２（Ａ）のＯＮは、精算スイッチ１０が押下されていることを示し、ＯＦＦは、精算スイッチ１０が押下されていないことを示す。クレジット表示部１３およびペイアウト表示部１２の表示については、実際は７セグ表示されるが、図２、および図４〜図６それぞれでは通常の数字で記載されている。また、図１の例では、クレジット表示部１３およびペイア
ウト表示部１２は、共に、上下の位置関係で配置されているが、図２、および図４〜図６それぞれでは、クレジット表示部１３およびペイアウト表示部１２は左右の位置関係で記載されている。
【００４１】
図２は、９枚のメダルを払出す９枚役が入賞したときに、クレジット表示部１３の表示値（クレジットの値）が５０となり、ペイアウト表示部１２の表示値が９となっている状況において、タイミングｔ０から精算スイッチ１０が操作された場合を示す。
【００４２】
タイミングｔ０から第１期間Ｔ１に亘って、精算スイッチ１０が操作されたタイミングｔ１では、クレジット表示部１３の表示値は５０を維持し、ペイアウト表示部１２の表示態様を「９」から初期態様に変化させる。図２の例での初期態様は「０」である。また、第１期間Ｔ１に亘って、精算スイッチ１０が操作されたということは、メイン制御部４１が、精算スイッチ１０からの検出信号を、第１期間Ｔ１に亘って検出したということである。
【００４３】
さらに、第２期間Ｔ２に亘って、精算スイッチ１０が継続して操作されたタイミングｔ２では、ペイアウト表示部１２の表示値は、「０」であることを維持するとともに、精算処理を実行する。精算処理は、クレジットカウンタに対応するメダルおよびＢＥＴカウンタに設定されている賭数に対応するメダルを返却させる処理であるとともに、クレジット表示部１３の表示値の減算更新処理を実行する処理である。また、ＢＥＴカウンタに賭数が設定されている場合において、該賭数が遊技者が保有するクレジットまたはメダルによるものである場合には、該賭数に対応するメダルも返却される。一方、該賭数がリプレイの入賞によるものである場合には、精算処理によって該賭数に対応するメダルは返却されない。また、第２期間Ｔ２に亘って、精算スイッチ１０が操作されたということは、メイン制御部４１が、精算スイッチ１０からの検出信号を、第２期間Ｔ２に亘って検出したということである。
【００４４】
図２の例では、クレジット表示部１３の表示値は、「５０」→「４９」→・・・「１」→「０」という減算更新処理を実行する。
【００４５】
また、精算処理中（減算更新処理中）に精算スイッチの操作が終了したとしても（タイミングｔ３）、精算処理（減算更新処理）は継続される。
【００４６】
図３は、ペイアウト表示部１２の表示値の初期態様を示す図である。本実施形態の初期態様は、図３（Ａ）に示すように、「０」である。この「０」は、導出されたとしても、メダルが付与されないメダル非付与表示結果が導出されたときに、ペイアウト表示部１２に表示される表示態様である。図３（Ｂ）〜図３（Ｄ）については、変形例で説明する。
【００４７】
以下では、第１期間Ｔ１に亘って精算スイッチ１０を操作することを「短押し」ともいい、第１期間Ｔ１＋第２期間Ｔ２に亘って精算スイッチ１０を操作することを「長押し」ともいう。このように、遊技者は、精算スイッチ１０を短押しすることにより、精算処理を実行せずに、さらに、ペイアウト表示部１２がメダル払出枚数を表示しているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様にさせる。また、精算スイッチ１０を長押しすることにより、遊技の進行に関する遊技処理として精算処理を実行させることができる。
【００４８】
［効果について］
次に、本実施形態の遊技機が奏する効果について説明する。
【００４９】
（１）  本実施形態によれば、遊技の動作を検出できる検出手段として、一例として、
メイン制御部４１および精算スイッチ１０を備える。該メイン制御部４１および精算スイッチ１０により、特定動作としての短押し、および特別動作としての長押しを検出できる。精算スイッチ１０を短押しすることにより、遊技の進行に関する遊技処理を実行せずに、さらに、ペイアウト表示部１２がメダル払出枚数を表示しているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様にさせる。また、精算スイッチ１０を長押しすることにより、遊技の進行に関する遊技処理として精算処理を実行させることができる。したがって、遊技処理を実行させるための検出手段と、該初期態様に変化する処理を実行させるための検出手段とが別箇に設けられているスロットマシンと比較して、検出手段の数を低減できる。
【００５０】
また、検出手段により短押しが検出されたときには、表示手段の表示態様を初期態様に変化することから、遊技者の所望のタイミングでペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様に変化させることができる。
【００５１】
遊技者の所望のタイミングでペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様に変化させることができることで、遊技者は、他の遊技者に見られたくない払出枚数を該他の遊技者になるべく見せないようにすることができる。
【００５２】
まず、第１の状況について説明する。たとえば、６の設定値が設定されているときには入賞する一方、他の設定値（１〜５）が設定されているときには入賞しない特定役（つまり、６の設定値（最も有利な設定値）が設定されているときにのみ入賞する役）があるとする。また、該特定役の払出枚数は、他のいずれの役とも異なる払出枚数（以下では、１２枚とする）であるとする。このような構成が採用されている場合において、ペイアウト表示部１２に「１２」が表示されてしまうと、６の設定値が設定されているときにのみ入賞する特定役が入賞したこと、つまり、該特定役が入賞したスロットマシンの設定値が６であることを周囲に知らせることになる。
【００５３】
そうすると、周囲の遊技者達は、設定値が６であるスロットマシンの遊技の動向を注目する。何故ならば、設定値が６であることから、どのくらい有利なのか（どのくらい、メダルが払出されるのか）といった点に周囲の遊技者が興味を抱くからである。
【００５４】
しかしながら、設定値が６に設定されているスロットマシンであっても、該スロットマシンで遊技している遊技者は、メダルが減少する（負ける）可能性がある。そうすると、「設定値が６に設定されているスロットマシンで遊技しているにも関わらず、該スロットマシンで遊技している遊技者が負けている」ということが、周囲の遊技者達に把握されてしまい、該スロットマシンで遊技している遊技者に不快感（恥かしさ）を感じさせる虞がある。
【００５５】
そこで、本実施形態では、このような特定役を入賞可能なスロットマシンであっても、遊技者の所望のタイミングでペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様に変化させることができることで、周囲の遊技者に見られたくない払出枚数を該周囲の遊技者になるべく見せないようにすることができる。
【００５６】
次に、第２の状況について説明する。この第２の状況では、たとえば、特定状態（たとえば、チャレンジボーナス）に制御可能であるとする。この特定状態とは、１３枚役と１４枚役とに入賞可能であり、特定状態の終了条件は１４枚以上のメダルが付与されることにより成立する条件であるとする。つまり、この特定状態に制御されたときには、１ゲーム目で１３枚役を入賞させ、２ゲーム目で１４枚役を入賞させることが遊技者にとって多くのメダルが付与されることになる。また、チャレンジボーナスに制御されたときには、該チャレンジボーナスに制御されたことが報知される。
【００５７】
また、この特定状態は技術介入を要する状態であり、１ゲーム目では、目押しに成功した場合には１３枚役が入賞し、２ゲーム目も特定状態で遊技できるようになっている。一方、目押し失敗した場合には１４枚役が入賞し、その結果、特定状態は終了するゲーム性となっている。
【００５８】
このような状況のもと、特定状態に制御されたときに、目押しが失敗することにより１４枚役が導出されてしまうと、ペイアウト表示部１２に「１４」と表示されてしまう。この「１４」が表示され続けてしまうと、特定状態の１ゲーム目で目押し失敗したこと、つまり、遊技経験が少ないことが周囲にばれてしまい、該目押し失敗した遊技者は不快感を抱く虞がある。
【００５９】
そこで、本実施形態では、このような第２の状況であっても、目押し失敗した遊技者の所望のタイミングでペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様に変化させることができる。これにより、ペイアウト表示部１２の表示（遊技経験が少ないことに基づく表示）を他の遊技者になるべく見せないようにすることができる。
【００６０】
（２）  また、図２に示すように、特定動作（精算スイッチ１０への長押し操作）は、Ｔ１＋Ｔ２に亘って、継続する動作であり、特別動作（精算スイッチ１０への短押し操作）は、Ｔ１＋Ｔ２未満（つまりＴ１）の動作である。
【００６１】
したがって、遊技者は、特別動作を行い続けると特定動作を行うことになる。よって、特別動作を行い続けると、遊技処理を実行できるとともに、表示手段の表示態様を初期態様に変化する処理を実行できることから、遊技者の利便性を向上させることができる。また、特別動作は、特定動作の一部であるともいえる。
【００６２】
（３）  また、図３（Ａ）でも示したように、初期態様は、メダル非付与表示結果が導出されたときと同一の態様、つまり「０」である。したがって、初期態様に変化されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。
【００６３】
（４）  また、クレジット表示部１３、およびペイアウト表示部１２は互いに近傍に設置されている（図１など参照）。また、精算スイッチ１０の長押しにより、クレジット表示部１３に表示されている量が減算更新される。これにより、図２に示すように、タイミングｔ１の時点でペイアウト表示部１２の表示値が「０」になり、その後、タイミングｔ２の時点でクレジット表示部１３の表示の減算更新が開始される。
【００６４】
仮に、ペイアウト表示部１２の表示値が「９」のまま、クレジット表示部１３の表示の減算更新が開始されると（精算処理が開始されると）、初心者の遊技者などは、適切に精算処理が実行されていないのではないかといった不信感を抱く虞がある。本実施形態のように、ペイアウト表示部１２の表示値が「０」になった後に、クレジット表示部１３の表示の減算更新が開始されることから、このような不信感を抱かせないようにすることができる。
【００６５】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００６６】
（１）  本実施形態では、特別動作として、精算スイッチ１０の短押しを例示し、特定動作として、精算スイッチ１０の長押しを例示した。しかしながら、特定動作として、所
定期間内での所定回数以上の動作を含み、特別動作は、当該所定期間内での所定回数未満の動作であるとしてもよい。ここで、所定期間とは、たとえば、１０秒間であるとする。また、所定回数は４回であるとするが、他の回数（たとえば、２回）としてもよい。また、操作（押下）されている期間に関わらず（長押しおよび短押しに関わらず）、押下が開始されたときから、該押下が終了するまでを「１回の操作」とする。
【００６７】
図４は、本変形例（第１変形例）のクレジット表示部１３、およびペイアウト表示部１２の表示について示したものである。
【００６８】
図４は、９枚のメダルを払出す９枚役が入賞したときに、クレジット表示部１３の表示値（クレジットの値）が５０となり、ペイアウト表示部１２の表示値が９となっている状況において、タイミングｔ０から精算スイッチ１０が操作された場合を示す。
【００６９】
図４では、タイミングｔ０において、精算スイッチ１０が１回操作されたとする。該精算スイッチ１０への１回の操作が終了したタイミングｔ１では、クレジット表示部１３の表示値は５０を維持し、ペイアウト表示部１２の表示態様を「９」から初期態様に変化させる。図４の例での初期態様は「０」である。また、精算スイッチ１０が１回操作されたということは、メイン制御部４１が、精算スイッチ１０からの検出信号を、１回検出したということである。
【００７０】
さらに、精算スイッチ１０が３回操作された（つまり、タイミングｔ０から合計４回操作された）タイミングｔ２で、ペイアウト表示部１２の表示値は、「０」であることを維持するとともに、クレジット表示部１３の表示値の減算更新処理を開始する。精算スイッチ１０が３回操作されたということは、メイン制御部４１が、精算スイッチ１０からの検出信号を、３回検出したということである。また、図２および図４のいずれにおいても、特別操作は、特定操作の一部の操作であるといえる。
【００７１】
このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
（２）  図５は、本変形例（第２変形例）のクレジット表示部１３、およびペイアウト表示部１２の表示について示したものである。本変形例では、クレジットの数および払出枚数を、クレジット表示部１３およびペイアウト表示部１２とは別に、液晶表示器５１も用いて報知するものである。このように本変形例では、払出枚数を表示する表示手段として、メイン制御部４１により制御される第１表示手段（ペイアウト表示部１２）と、サブ制御部９１により制御される第２表示手段（液晶表示器５１）とを有する。また、第２表示手段の方が、第１表示手段よりも表示領域が大きい。つまり、第２表示手段の方が、第１表示手段よりも、遊技者にとって認識し易い態様で、払出枚数を表示する。
【００７２】
たとえば、クレジットの値が「５０」である場合には、クレジット表示部１３で「５０」を表示するとともに、液晶表示器５１の所定領域（図５の例では、左下の領域）にも「５０」を表示する。また、払出枚数の値が「９」である場合には、ペイアウト表示部１２で「９」を表示するとともに、液晶表示器５１の特定領域（図５の例では、右下の領域）にも「９」を表示する。また、図５（Ａ）は、図２（Ａ）と同一である。
【００７３】
このような構成のもと、タイミングｔ１では、ペイアウト表示部１２の表示態様を「９」から初期態様に変化させる一方、液晶表示器５１の払出枚数の表示態様は「９」のまま維持する。また、タイミングｔ２では、クレジット表示部１３の表示および液晶表示器５１のクレジットの表示態様の双方ともに、減算更新処理を開始する。また、液晶表示器５１の払出枚数の表示態様は「９」のまま維持する。なお、変形例として、液晶表示器５１の払出枚数の表示態様を初期態様としてもよい。
【００７４】
このような構成によれば、表示領域が小さい第１表示手段の表示態様が初期態様に変化されたとしても、表示領域が大きい第２表示手段の表示態様は初期態様に変化されないことから、遊技者は、メダルの払出枚数を確認できる。
【００７５】
また、本変形例のさらなる変形例として、タイミングｔ１では、表示領域が小さい第１表示手段の表示態様を初期態様に変化させずに、表示領域が大きい第２表示手段の表示態様を初期態様に変化させるようにしてもよい。つまり、タイミングｔ１では、液晶表示器５１の払出枚数の表示態様を初期態様にし、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様にしないようにする。このような構成によれば、遊技者は、ペイアウト表示部１２の表示態様から、メダルの払出枚数を確認できるとともに、液晶表示器５１の払出枚数の表示態様からは、他の遊技者に見られたくない払出枚数を該他の遊技者になるべく見せないようにすることができる。
【００７６】
また、本変形例のさらなる変形例として、図５（Ａ）を図４（Ａ）と代替するようにしてもよい。たとえば、精算スイッチ１０が１回操作されたタイミングｔ１では、ペイアウト表示部１２の表示態様を「９」から初期態様に変化させる一方、液晶表示器５１の払出枚数の表示態様は「９」のまま維持する。また、精算スイッチ１０が４回操作されたタイミングｔ２では、クレジット表示部１３の表示および液晶表示器５１のクレジットの表示態様の双方ともに、減算更新処理を開始する。また、液晶表示器５１の払出枚数の表示態様は「９」のまま維持する。このような構成であっても、本変形例と同様の効果を奏する。
【００７７】
（３）  また、上記では、ペイアウト表示部１２は初期態様となる契機は、特別動作であるとして説明した。しかしながら、当該初期態様となる契機は、他の契機であってもよい。図６は、該他の契機を示す図である。図６に示すように、ペイアウト表示部１２がメダルの払出枚数（図６の例では、９枚）を表示したときから特定期間（たとえば、２０秒間）経過したときに、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様としてもよい。このように、他の契機とは、ペイアウト表示部１２にメダル払出枚数が表示されたときから特定期間経過するという契機である。このような構成によれば、遊技者は特別動作を実行しなくても、特定期間経過することにより、表示手段の表示態様が初期態様に変化されるため、遊技者の利便性を向上させることができる。また、特定期間の開始タイミングは、ペイアウト表示部１２にメダルの払出枚数が表示されたときではなく、小役（図６の例では、９枚役）が入賞したときとしてもよい。
【００７８】
（４）  次に、図７を用いて、特定動作、および特別動作についてさらに説明する。図７（Ａ）は、特定動作としての特定操作、および特別動作としての特定操作を示したものである。本実施形態では、操作対象のスイッチは、精算スイッチであるとして説明した。しかしながら、操作対象のスイッチは、他のスイッチ、たとえば、スタートスイッチ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ、およびストップスイッチの少なくとも１を含むようにしてもよい。また、特定操作は、長押しであり、特別操作は短押しとしてもよい（図２参照）。また、特別操作は、複数回押しであり、特別操作は１回押しとしてもよい（図４参照）。
【００７９】
まず、他のスイッチが、スタートスイッチ７である場合の特定操作および特別操作について説明する。スタートスイッチ７に対して、特定操作が実行されると、賭数が設定されているときには、遊技の進行に関する遊技処理として、３つのリールの回転が開始する処理を実行する。また、スタートスイッチ７に対して、特別操作が実行されると、当該処理を実行せずに、ペイアウト表示部１２に払出枚数が表示されているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする。
【００８０】
次に、他のスイッチがＭＡＸＢＥＴスイッチ６である場合の特定操作および特別操作に
ついて説明する。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６に対して、特定操作が実行されると、クレジットが３以上であり、かつ賭数が設定されていないときには、遊技の進行に関する遊技処理として、賭数を設定する処理を実行する。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６に対して、特別操作が実行されると、当該処理を実行せずに、ペイアウト表示部１２に払出枚数が表示されているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする。
【００８１】
次に、他のスイッチがストップスイッチ８である場合の特定操作および特別操作について説明する。ストップスイッチ８に対して、特定操作が実行されると、該特定操作されたストップスイッチに対応するリールが回転しているときには、遊技の進行に関する遊技処理として、該リールを停止させる処理を実行する。また、ストップスイッチ８に対して、特別操作が実行されると、当該処理を実行せずに、ペイアウト表示部１２に払出枚数が表示されているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする。
【００８２】
このように、操作対象のスイッチに対して、特定操作が実行されると、該スイッチに対応する状況であるときには、遊技の進行に関する遊技処理として、該スイッチに対応する処理を実行する。操作対象のスイッチに対して、特別操作が実行されると当該処理を実行せずに、ペイアウト表示部１２に払出枚数が表示されているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする。
【００８３】
また、図７（Ａ）の変形例として、特定操作を短押しとし、特別操作を長押しとしてもよい。また、特定操作を１回押しとし、特別操作を「複数回押し」としてもよい。
【００８４】
図７（Ａ）などを含む上述の説明では、１のスイッチに対して、特定操作および特別操作といったそれぞれ異なる操作が実行されたときを説明した。図７（Ｂ）では、１のスイッチに対して、同じ操作であるが、該操作が有効操作であるときと無効操作であるときとで、実行する処理が異なる例を説明する。
【００８５】
本変形例では、１のスイッチに対して実行された操作が無効である場合には、ペイアウト表示部１２に払出枚数が表示されているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする。また、１のスイッチに対して実行された操作が有効操作である場合には、該スイッチに対応する処理が実行可能な状況である場合には、該処理を実行する。
【００８６】
図７（Ｂ）の１つ目の例では、賭数の設定が可能である賭数設定可能状況において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたときには、該操作は有効であることから、該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６に対応する処理として、賭数を設定する処理を実行する。また、賭数の設定が不可能である賭数設定不可能状況において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたときには、該操作は無効であることから、該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６に対応する処理は実行せずに、ペイアウト表示部１２に払出枚数が表示されているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする。
【００８７】
また、賭数設定可能状況は、たとえば、「クレジットが１以上残存しており、かつ３枚未満の賭数が設定されている状況」、または、「クレジットが１以上残存しており、かつ賭数が設定されていない状況」である。「クレジットが１以上残存しており、かつＢＥＴカウンタに３枚未満の賭数が設定されている状況」において、ＭＡＸＢＥＴスイッチが操作されたときには、３枚を上限として、残存しているクレジット分だけ、賭数が設定される。「クレジットが１以上残存しており、かつ賭数が設定されていない状況」において、ＭＡＸＢＥＴスイッチが操作されたときには、３枚を上限として、残存しているクレジット分だけ、賭数が設定される。
【００８８】
また、賭数設定不可能状況は、「クレジットの値が３未満である状況」、または、「ク
レジットの値が３以上であるが賭数が既に設定されている状況」である。
【００８９】
また、図７（Ｂ）の２つ目の例では、ストップスイッチ８が操作されたときにおいて、該ストップスイッチに対応するリールが回転している場合には、該操作は有効であることから、該ストップスイッチ８に対応する処理として、リールを停止させる処理を実行する。また、ストップスイッチ８が操作されたときにおいて、該ストップスイッチに対応するリールが停止している場合には、該操作は無効であることから、該ストップスイッチ８に対応する処理は実行せずに、ペイアウト表示部１２に払出枚数が表示されているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする。
【００９０】
また、図７（Ｂ）の３つ目の例では、精算スイッチ１０が操作されたときにおいて、クレジットカウンタが１以上となっている状況、および小役が入賞することによりＢＥＴカウンタが１以上となっている状況のうち少なくとも１の状況である場合には、該操作は有効であることから、該ストップスイッチ８に対応する処理として、クレジットカウンタおよびＢＥＴカウンタに対応するメダルを精算する精算処理を実行する。また、精算スイッチ１０が操作されたときにおいて、クレジットカウンタが０であるときには、精算スイッチ１０に対応する処理は実行せずに、ペイアウト表示部１２に払出枚数が表示されているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする。なお、リプレイ入賞により自動ＢＥＴによりＢＥＴカウンタが１以上となっている場合に、精算スイッチ１０が操作されたときには、該操作は無効である。
【００９１】
また、図７（Ｂ）の４つ目の例では、スタートスイッチ７が操作されたときにおいて、遊技を開始させるための賭数が設定されている場合には、該操作は有効であることから、該スタートスイッチ７に対応する処理として、３のリールを回転させる処理を実行する。また、スタートスイッチ７が操作されたときにおいて、遊技を開始させるための賭数が設定されていない場合には、スタートスイッチ７に対応する処理は実行せずに、ペイアウト表示部１２に払出枚数が表示されているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする。
【００９２】
このような変形例によれば、遊技の動作を検出できる検出手段として、たとえば、メイン制御部４１および精算スイッチ１０を備える。該メイン制御部４１および精算スイッチ１０により、特定動作について、有効であるときと無効であるときとがある。該特定動作が無効であるときには、遊技の進行に関する遊技処理を実行せずに、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様にさせる。該特定動作が有効であるときには、遊技の進行に関する遊技処理を実行させることができる。したがって、遊技処理を実行させるための検出手段と、該初期態様に変化する処理を実行させるための検出手段とが別箇に設けられているスロットマシンと比較して、検出手段の数を低減できる。
【００９３】
また、検出手段で検出された特定動作が無効である場合には、表示手段の表示態様を初期態様に変化することから、遊技者の所望のタイミングでペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様に変化させることができる。
【００９４】
遊技者の所望のタイミングでペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様に変化させることができることで、遊技者は、他の遊技者に見られたくない払出枚数を該他の遊技者になるべく見せないようにすることができる。
【００９５】
また、図５で説明した技術事項に対して、図７で説明した有効操作および無効操作を適用するようにしてもよい。たとえば、精算スイッチ１０に対して無効操作が実行されたときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とするとともに、液晶表示器５１の払出枚数の表示態様は維持するようにしてもよい。また、精算スイッチ１０に対して有効
操作が実行されたときには、精算処理を実行するようにしてもよい。
【００９６】
次に、遊技者により実行された操作が、有効操作および無効操作のいずれであるかの判断処理について説明する。図７の例では、操作が有効である有効条件が成立しているとき（操作が有効である状況であるとき）に、該操作が実行されると該操作は有効操作であると判断される。また、該有効条件が成立していないとき（操作が有効でない状況であるとき）に、該操作が実行されると該操作は無効操作であると判断される。このように、有効条件が成立しているか否かの判断処理が、操作が実行される前に実行されるようにしてもよい。また、さらなる変形例として、操作が実行される後に、有効条件が成立しているか否かの判断処理を実行することにより、該実行された操作が有効操作であるか無効操作であるかを判断するようにしてもよい。このような判断処理を実行する判断手段をメイン制御部４１が備えるようにしてもよい。
【００９７】
（５）  また、前述の特定動作および特別動作はいずれも１の操作部（スイッチ）に対する操作であるとして説明した。しかしながら、特定動作および特別動作はスイッチへの操作に限られずに他の動作としてもよい。本変形例では、遊技者の動作として、遊技者からの発生を検出可能な音声センサを備える。また、所定の特典を付与するか否かを煽る煽り演出と、該煽り演出の終了後に、該特典が付与されるか否かの結果を示す結果演出を実行可能であるとする。
【００９８】
特別動作は、第１期間に亘って、遊技者が発声する動作であり、特定動作は、第１期間よりも長い期間に亘って遊技者が発声する動作である。このような場合において、該煽り演出中に、「声を出せ！」という演出が実行されたときに、特別動作が実行されたときには、ペイアウト表示部１２に払出枚数が表示されているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする。また、「声を出せ！」という演出が実行されたときに、特定動作が実行されたときには、遊技の進行に関する遊技処理として、結果演出を実行する。
【００９９】
また、特定動作を遊技者が発声する動作とした場合に、この動作が有効である場合には、遊技の進行に関する遊技処理として、結果演出を実行し、この動作が無効である場合には、該遊技処理を実行せずに、ペイアウト表示部１２に払出枚数が表示されているときには、ペイアウト表示部１２の表示態様を初期態様とする。この動作が有効であるとは、たとえば、「声を出せ！」という演出が実行されているときの発声動作をいい、この動作が無効であるとは、たとえば、「声を出せ！」という演出が実行されていないときの発声動作をいう。
【０１００】
（６）  前述した本実施形態の技術思想が適用される遊技機は、スロットマシンに限られず他の遊技機に適用してもよい。たとえば、前述の技術思想のうちパチンコ遊技機に適用可能な思想については、パチンコ遊技機に適用してもよい。該パチンコ遊技機は、遊技者により打球操作ハンドル（以下、ハンドルという。）が操作される（回される）ことにより遊技球が撃ち込まれる遊技領域を有し、始動条件の成立に応じて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示（図柄）を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、大当り状態に制御される。
【０１０１】
このパチンコ遊技機では、入賞口に遊技玉が入賞（進入）すると所定の遊技玉が付与される。このパチンコ遊技機では、付与された遊技用価値（遊技球）の量を表示する表示手段と、遊技者の動作を検出可能な検出手段（遊技者から操作される操作部）とを備える。
【０１０２】
また、このパチンコ遊技機は、表示手段が遊技玉の付与量を表示しており、かつ検出手
段により特定動作が検出されたときに、遊技の進行に関する遊技処理を実行する。たとえば、「特定動作」とは、ハンドルを所定量、回す動作である。また、「遊技の進行に関する遊技処理」とは、遊技球を遊技領域に発射させる処理である。このように、本変形例のパチンコ遊技機では、遊技球が残存している状態で、「特定動作」としてハンドルを所定量回す動作が実行されると、「遊技の進行に関する遊技処理」として遊技球を遊技領域に発射させる処理を実行する。
【０１０３】
また、このパチンコ遊技機では、表示手段が遊技球の付与量を表示しており、かつ検出手段により特別動作が検出されたときに、遊技処理を実行せずに、表示手段の表示態様を初期態様（たとえば、０の表示）に変化させる。「特別動作」とは、たとえば、ハンドルを所定量未満の特定量、回す動作である。このように、表示手段が遊技球の付与量を表示している状態で、特定動作として、ハンドルを特定量回す動作が実行されることにより、表示手段の表示態様を初期態様に変化させる。
【０１０４】
また、このハンドルの操作が有効操作であるときと無効操作であるときとで、実行する処理が異なるようにしてもよい。たとえば、遊技球が残存している状態でハンドルを特定量回す操作を実行すると、この動作は有効操作となり、該有効操作により、「遊技の進行に関する遊技処理」として遊技球を遊技領域に発射させる処理を実行する。また、遊技球が残存していない状態でハンドルを特定量回す操作を実行すると、この操作は無効操作となる。そして、該無効操作により、「遊技球を遊技領域に発射させる処理」を実行せずに、表示手段が遊技球の付与量を表示しているときに、表示手段の表示態様を初期態様に変化させる。
【０１０５】
また、このパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御部と、演出の実行を制御するサブ制御部とを備える。さらに、表示手段は、メイン制御部が制御する第１表示手段と、サブ制御部が制御する第２表示手段とを含む。そして、パチンコ遊技機は、特別動作が検出されたときに、第１表示手段の表示態様を初期態様に変化させる処理を実行する一方、第２表示手段の表示態様を初期態様に変化させる処理を実行しないようにしてもよい。
【０１０６】
上記のようなパチンコ遊技機であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
（７）  ペイアウト表示部１２の表示の初期態様は、図３（Ａ）であるとして説明した。しかしながら、ペイアウト表示部１２の表示の初期態様は、図３（Ｂ）〜図３（Ｄ）のうちのいずれかとしてもよい。図３（Ｂ）は、７セグメント表示部のＤＰ（デシマルポイント）が点灯する一方、他のセグメントが点灯しない態様である。図３（Ｃ）は、７セグメント表示部の中央のセグメントが点灯する一方、他のセグメントが点灯しない態様である。つまり、図３（Ｃ）では、「−−」と表示される態様である。図３（Ｄ）は、７セグメント表示部のうちいずれのセグメントも表示されない態様である。
【０１０７】
また、設定変更状態が終了したときのペイアウト表示部１２の表示態様（初期態様）を図３（Ａ）〜図３（Ｄ）のうちのいずれかとしてもよい。ここで、設定変更状態とは、スロットマシンが設置されている遊技店の店員などが、設定値を変更可能な状態である。設定変更状態は所定の開始操作が実行されることにより開始される。また、設定変更状態に制御されているときにおいて、所定の終了操作が実行されることにより、該設定変更状態は終了する。ペイアウト表示部１２の表示態様（初期態様）は、該設定変更状態が終了したときのペイアウト表示部１２の表示態様と同一としてもよい。このような構成によれば、ペイアウト表示部１２の表示の初期態様は、設定変更状態が終了したときにおける初期態様と同一となることから、初期態様に変化されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。
【０１０８】
（８）  本実施形態では、ペイアウト表示部１２、およびクレジット表示部１３は共に７セグ表示されるとして説明した。しかしながら、ペイアウト表示部１２、およびクレジット表示部１３のうち少なくとも一方は、マトリクス表示器（複数のドットによる表示器）で構成するようにしてもよい。
【０１０９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１０】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、１２  遊技補助表示器、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部。 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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