(57)【要約】【課題】駆動役物の復帰動作にかかる時間が長くなっても遊技中に復帰動作を実行可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０では、始動入賞口１４に遊技球が入球すると、特別図柄当否判定が行われ、その結果を報知する変動演出が実行される。未だ開始されていない変動演出の情報は保留記憶情報として保留記憶される。また、遊技機１０では、変動演出に伴ってセンター演出役物５０を駆動する役物演出が行われる。そして、遊技機１０では、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されていて、その役物演出が開始されるまでの時間がセンター演出役物５０を出現待機位置に戻す復帰動作にかかる時間より長い場合に、復帰動作が行われる。【選択図】図７
2019005342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記始動条件が成立したことに起因して前記当否判定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない前記変動演出についての情報を予め設定された上限数まで保留記憶情報として保留記憶可能な保留記憶手段と、
前記変動演出に伴って駆動役物を駆動する役物演出を実行可能な役物演出実行手段と、
前記駆動役物を初期位置に戻す復帰動作を実行する復帰動作実行手段と、を備え、
前記保留記憶手段により複数の前記保留記憶情報が保留記憶されている場合に、その保留記憶情報に係る変動演出が所定の順番で実行される遊技機において、
前記復帰動作にかかる時間は、前記役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間よりも長くなっていて、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって該役物演出が開始されるまでの時間が前記復帰動作にかかる時間よりも長い場合に、該役物演出が実行されるまでの間に前記復帰動作を実行する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出を含む複数の変動演出が保留記憶されていて、前記役物演出を伴う変動演出が２番目以降に実行される場合に、前記役物演出を伴う変動演出よりも前に実行される前記変動演出の実行時間を利用して、前記復帰動作を実行する遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であっても、その変動演出より前に実行される変動演出が前記役物演出を伴う場合には、前記復帰動作を実行しない遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動演出に伴って駆動役物を用いた役物演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機では、電源投入後に、駆動役物を初期位置に戻す復帰動作が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２５２９８７号公報（請求項４、［００９７］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機において、遊技中に復帰動作を行うことが考えられる。その一例として、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間、又は、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間を利用して復帰動作を行うことが考えられる。しかしながら、駆動役物の構造が複雑になったり駆動役物が大がかりになったりすることで復帰動作にかかる時間が長くなると、遊技中に復帰動作を行うことが困難になるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、駆動役物の復帰動作にかかる時間が長くなっても遊技中に復帰動作を実行することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、始動条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記始動条件が成立したことに起因して前記当否判定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない前記変動演出についての情報を予め設定された上限数まで保留記憶情報として保留記憶可能な保留記憶手段と、前記変動演出に伴って駆動役物を駆動する役物演出を実行可能な役物演出実行手段と、前記駆動役物を初期位置に戻す復帰動作を実行する復帰動作実行手段と、を備え、前記保留記憶手段により複数の前記保留記憶情報が保留記憶されている場合に、その保留記憶情報に係る変動演出が所定の順番で実行される遊技機において、前記復帰動作にかかる時間は、前記役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間よりも長くなっていて、前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって該役物演出が開始されるまでの時間が前記復帰動作にかかる時間よりも長い場合に、該役物演出が実行されるまでの間に前記復帰動作を実行する遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、駆動役物の復帰動作にかかる時間が長くなっても遊技中に復帰動作を実行することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】（Ａ）出現待機位置に配置されたセンター演出役物の正面図、（Ｂ）中間出現位置に配置されたセンター演出役物の正面図、（Ｃ）最終出現位置に配置されたセンター演出役物の正面図
【図３】裏セット盤の正面図
【図４】出現待機位置のときのセンター演出役物の正面図
【図５】中間出現位置のときのセンター演出役物の正面図
【図６】最終出現位置のときのセンター演出役物の正面図
【図７】変動演出と復帰動作の関係を示すタイムチャート
【図８】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に示されるように、本実施形態の遊技機１０は、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００１０】
図１に示すように、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射ハンドル２８が備えられている。そして、発射ハンドル２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１１】
遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成されており、その表示開口１１Ｈに遊技盤１１の裏面側から表示装置１３が対向している。表示装置１３は、液晶モジュール（例えば、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、その表示画面１３Ｇが、遊技盤１１の奥側に配置されている。
【００１２】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面１３Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれ、表示開口１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技盤１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の前側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００１３】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、始動入賞口１４、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、大入賞口１５の右側には、サイド入賞口２１が設けられ、始動入賞口１４の左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０，２０が設けられている。また、表示装飾枠２３の左側には始動ゲート１８、風車１９が上から順に設けられている。また、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００１４】
次に、遊技領域Ｒ１の各部位についてさらに詳説する。
一般入賞口２０及びサイド入賞口２１は、遊技板１１の前面から突出した部材の上面に遊技球が１つずつ入球可能な開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。一般入賞口２０及びサイド入賞口２１に遊技球が入球（入賞）すると、所定数の賞球が上皿２６に払い出される。
【００１５】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の結果は、図示しない普通図柄表示装置にて表示される。
【００１６】
始動入賞口１４は、一般入賞口２０と同様のポケット構造をなしている。始動入賞口１４の開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっていて、上述した普通図柄当否判定で当りになると、所定期間に亘って横に倒される。すると、始動入賞口１４の両脇を流下する遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて始動入賞口１４に案内されるようになる。始動入賞口１４に遊技球が入球すると、所定数の賞球が上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果は、図示しない特別図柄表示装置に表示されると共に、表示装置１３の表示画面１３Ｇにも表示される。
【００１７】
具体的には、始動入賞口１４に遊技球が入球すると、表示画面１３Ｇでは、特別図柄当否判定の結果を報知する変動演出が行われる。表示画面１３Ｇには、図１に示されるように、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、数字や文字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入球したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが変動表示（例えば、上下方向にスクロール表示）され、所定時間の経過後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。特別図柄当否判定の結果が当りである場合には、３つの特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、その後、遊技状態が「大当り遊技状態」に移行する。これに対し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、通常の遊技状態が続く。
【００１８】
変動演出は、通常の遊技状態において、実行中の変動演出がない場合には、始動入賞口１４に遊技球が入球した後、直ちに実行される。一方、実行中の変動演出があるとき、或いは、遊技状態が大当り遊技状態であるときには、始動入賞口１４に遊技球が入球しても、その入球に基づく変動演出は直ちに実行されず、当該変動演出の実行は、実行中の変動演出が終了するか、又は、大当り遊技状態が終了するまで保留される。このとき、保留される変動演出についての情報（具体的には、演出内容や特別図柄当否判定の結果）が保留記憶情報として記憶される。保留記憶情報は、予め定められた上限数（例えば、４つ）まで記憶可能となっている。保留記憶情報が記憶されると、その保留記憶情報に対応する保留表示１３Ｈが表示画面１３Ｇに表示される。
【００１９】
大入賞口１５は横長矩形状をなして前方に開口している。大入賞口１５は、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、遊技状態が大当り遊技状態になると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口１５が前方に開放し、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能となる。大入賞口１５に遊技球が入球すると、所定数の賞球が上皿２６に払い出される。
【００２０】
上述した各入賞口１４，１５，２０，２１の何れにも入球しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。
【００２１】
ところで、本実施形態の遊技機１０は、表示装飾枠２３の内側領域で往復動するセンター演出役物３０を備え、このセンター演出役物３０を駆動して役物演出を実行する。センター演出役物３０は、表示装飾枠２３の左下隅部に備えられていて、通常は、図２（Ａ）に示されるように表示装飾枠２３の左側辺の裏側に隠れた「出現待機位置」に配置されている。
【００２２】
センター演出役物３０は、特定の演出開始条件が成立すると、「出現待機位置」から遊技盤１１と平行に右側へ移動し、図２（Ｂ）に示される「中間出現位置」に配置される。中間出現位置では、センター演出役物３０が表示画面１３Ｇの左下部分と重なった状態になる。センター演出役物３０は、「中間出現位置」からさらに、遊技盤１１と直交した水平な搭載回転軸Ｊ２（具体的には、図３に示すヒンジピン３１Ｐ）を中心として回動する。即ち、センター演出役物３０は搭載回転軸Ｊ２を中心にして時計回り方向に回動して、センター演出役物３０全体が表示画面１３Ｇの中央寄りに傾いた「最終出現位置」（図２（Ｃ））に配置される。
【００２３】
図３に示されるように、センター演出役物３０は、遊技盤１１の裏面に重ねて固定される裏セット盤４０に取り付けられている。裏セット盤４０は、遊技盤１１に裏側から対向する主壁４１と、その外縁部から前方に起立した囲壁４２とを有し、前後方向で扁平な箱形構造をなしている。主壁４１には、矩形の裏表示開口４４が形成されている。裏表示開口４４には、裏セット盤４０の後方から表示装置１３が嵌め込まれる。そして、主壁４１の前面と表示画面１３Ｇとが略面一に配置される。また、囲壁４２の四隅には、その前端縁から側方に張り出した複数の鍔壁４３，４３が一体形成されている。そして、それら鍔壁４３，４３が遊技盤１１に宛われて固定されている。
【００２４】
図３，４に示されるように、センター演出役物３０は、直動ベース３１に搭載されている。直動ベース３１は、裏セット盤４０の主壁４１に固定された直動ガイド部３３に連結されている。直動ベース３１（及びセンター演出役物３０）は、直動駆動源６１（図８）からの動力を受けて直動ガイド部３３に沿って水平移動可能に構成され、図４に示される「直動始端位置」と図５に示される「直動終端位置」とに配置される。
【００２５】
図４〜６に示されるように、直動ベース３１は、前後方向（図６の紙面と直交する方向）で対向した１対の対向壁３１Ａ，３１Ａの下端部同士を連絡壁３１Ｂで連結した門形構造をなし、１対の対向壁３１Ａ，３１Ａによってセンター演出役物３０を前後方向に挟んでいる。
【００２６】
１対の対向壁３１Ａ，３１Ａの間には、上述した搭載回転軸Ｊ２としてのヒンジピン３１Ｐが差し渡されている。そして、ヒンジピン３１Ｐによってセンター演出役物３０と直動ベース３１が連結され、センター演出役物３０が直動ベース３１に対して、図５に示される「傾動原点姿勢」と図６に示される「傾動終点姿勢」との間で回動可能になっている。なお、ヒンジピン３１Ｐは、センター演出役物３０の右側部を貫通している。
【００２７】
詳細には、裏セット盤４０の主壁４１の左側部には、回動駆動源６２（例えば、モータ）と、回動駆動源６２からの動力を受けて遊技盤１１と平行な面内を回動する回動アーム６３と、を備えている。回動アーム６３の先端は、センター演出役物３０の左側部に連結している。そして、回動アーム６３が回動すると、センター演出役物３０が搭載回転軸Ｊ２（ヒンジピン３１Ｐ）を中心にして回動する。
【００２８】
ここで、上述したセンター演出役物３０の「出現待機位置」、「中間出現位置」、「最終出現位置」を、直動ベース３１の直動位置と直動ベース３１に対するセンター演出役物３０の姿勢とで言い換えると以下のようになる。即ち、「出現待機位置」では、直動ベース３１が「直動始端位置」でかつセンター演出役物３０が「傾動原点姿勢」となっている。また、「中間出現位置」では、直動ベース３１が「直動終端位置」でかつセンター演出役物３０が「傾動原点姿勢」となっている。そして、「最終出現位置」では、直動ベース３１が「直動終端位置」でかつセンター演出役物３０が「傾動終点姿勢」となっている。
【００２９】
図４〜６に示されるように、センター演出役物３０は、可動台座３０Ａと回転多面体３０Ｂとから構成される。可動台座３０Ａは、直動ガイド部３３及び直動ベース３１を介して裏セット盤４０に連結され、上述の如く表示画面１３Ｇの前面側で直動及び回動する。これに対し、回転多面体３０Ｂは、可動台座３０Ａに回転可能に支持されていて、可動台座３０Ａに対して垂直な回転軸Ｊ１を中心に回転する。具体的には、可動台座３０Ａの内部には、ステッピングモータ６４（図８）が備えられていて、そのステッピングモータ６４からの動力を受けて回転多面体３０Ｂが回転するようになっている。回転多面体３０Ｂの回転は、特定の演出開始条件の成立に起因して行われる。
【００３０】
本実施形態の遊技機１０では、センター演出役物３０による役物演出が正常に行われることを目的として、センター演出役物３０を図３，４に示される出現待機位置に戻す復帰動作が電源投入時に行われる。また、遊技機１０においては、センター演出役物３０の復帰動作が遊技中に実行されることが好ましい。
【００３１】
ここで、遊技中に復帰動作を実行する手段として、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの役物演出準備時間Ｔ２や、役物演出が終了してから該役物演出を伴う変動演出が終了するまでの役物演出終了後時間Ｔ３を利用して、センター演出役物３０の復帰動作を実行することが考えられる。しかしながら、本実施形態の遊技機１０では、図７に示されるように、センター演出役物３０の復帰動作にかかる復帰動作時間Ｔ１は、役物演出準備時間Ｔ２よりも長くなっている。また、復帰動作時間Ｔ１は、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの役物演出終了後時間Ｔ３よりも長くなっている。従って、遊技機１０においては、役物演出を伴う変動演出の実行中に復帰動作を実行する時間を確保することが不可能となっている。
【００３２】
そこで、本実施形態の遊技機１０では、図７に示されるように、役物演出を伴う変動演出の実行が保留されている場合に、その役物演出を伴う変動演出より前に実行される変動演出の実行時間を利用して復帰動作が行われる。図７に示される例では、保留記憶情報が４つある状態で、４番目に実行される変動演出が役物演出を伴う変動演出となっている。ｉ番目に実行される変動演出（保留ｉ変動目の演出）の実行時間をｈ（ｉ）とすると、ｈ（１）、ｈ（２）及びｈ（３）の合計時間は、復帰動作時間Ｔ１より長くなっている。そして、保留１変動目の演出が開始されてから保留３変動目の演出が終了するまでの間に、センター演出役物３０の復帰動作が行われる。
【００３３】
次に、上述したセンター演出役物３０の復帰動作を実行するための遊技機１０の電気的な構成を図８に基づいて説明する。同図における符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、始動入賞口１４、大入賞口１５等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当否判定及び普通図柄当否判定の判定値等が書き込まれている。なお、保留記憶情報は、ＲＡＭ５０Ｂに一時的に記憶される。
【００３４】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００３５】
表示制御回路５４は、表示装置１３に設けられていて、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを有している。表示制御回路５４のＣＰＵは、サブ制御回路５２からの制御信号に基づき、画像データを表示制御回路５４のＲＯＭから取得し、その画像データに基づいて表示画面１３Ｇに画像を表示する。変動演出に係る画像データや保留表示１３Ｈに係る画像データは、表示制御回路５４のＲＯＭに記憶されている。
【００３６】
ここで、サブ制御回路５２の入出力回路には、直動駆動源６１、回動駆動源６２及びステッピングモータ６４が接続され、サブ制御回路５２は、センター演出役物３０による演出の制御を行う。また、サブ制御回路５２は、主制御回路５０から保留記憶情報を受けて、保留されている変動演出の中にセンター演出役物３０による役物演出が実行される変動演出が存在するか否かを判断する。役物演出が実行される変動演出が保留されている場合、サブ制御回路５２は、役物演出が開始されるまでの時間が、センター演出役物３０の復帰動作にかかる時間より長いか否かを判断する。そして、役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作にかかる時間より長い場合、サブ制御回路５２は、直動駆動源６１、回動駆動源６２及びステッピングモータ６４に制御信号を出力して復帰動作を実行する。
【００３７】
以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、以下の効果を奏することが可能になる。
【００３８】
即ち、遊技機１０では、役物演出を伴う変動演出の実行中に復帰動作時間Ｔ１が確保できないところ、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作時間Ｔ１よりも長い場合に、役物演出が実行されるまでの間に復帰動作が実行される。このように、遊技機１０によれば、復帰動作時間Ｔ１が長い場合であっても遊技中にセンター演出役物３０の復帰動作を実行することが可能となる。
【００３９】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００４０】
（１）上記実施形態では、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合の例として、当該役物演出を伴う変動演出が４番目に実行される例を示したが、３番目に実行されてもよいし、２番目に実行されてもよい。
【００４１】
（２）上記実施形態では、保留１変動目〜３変動目の３つの変動演出に跨って復帰動作が行われていたが、何れか１つの変動演出中に復帰動作が完了してもよいし、連続する２つの変動演出が実行されている間に復帰動作が完了してもよい。
【００４２】
（３）遊技中の復帰動作は、復帰動作の実行可能条件（即ち、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されていて、その役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作時間Ｔ１より長いこと）が成立したときに毎回行われてもよいし、該実行可能条件が所定回成立するごとに行われてもよい。また、復帰動作の実行可能条件が成立したときに、前回の復帰動作の実行から所定時間が経過している場合にのみ行われてもよい。
【００４３】
（４）役物演出を伴う変動演出が保留記憶されていて、その変動演出が１番目に実行される場合であっても、現在実行中の変動演出が終了するまでの時間と復帰動作準備時間Ｔ２の合計が復帰動作時間Ｔ１より長い場合には、復帰動作が実行されてもよい。
【００４４】
＜上記実施形態及び他の実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００４５】
以下の特徴Ａ群は、「変動演出に伴って駆動役物を用いた役物演出を実行可能な」遊技機に関し、「特許文献Ａ（特開２０１０−２５２９８７号公報（請求項４、［００９７］））の遊技機では、電源投入後に、駆動役物を初期位置に戻す復帰動作が行われる。」という背景技術について、「特許文献Ａの遊技機において、遊技中に復帰動作を行うことが考えられる。その一例として、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間、又は、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間を利用して復帰動作を行うことが考えられる。しかしながら、駆動役物の構造が複雑になったり駆動役物が大がかりになったりすることで復帰動作にかかる時間が長くなると、遊技中に復帰動作を行うことが困難になるという問題があった。」という課題をもってなされたものである。
【００４６】
＜特徴Ａ群＞
［特徴Ａ１］
始動条件の成立（始動入賞口１４への入球）に基づいて当否判定（特別図柄当否判定）を行う当否判定手段（主制御回路５０）と、
前記始動条件が成立したことに起因して前記当否判定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段（サブ制御回路５２）と、
前記始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない前記変動演出についての情報を予め設定された上限数まで保留記憶情報として保留記憶可能な保留記憶手段（主制御回路５０）と、
前記変動演出に伴って駆動役物（センター演出役物３０）を駆動する役物演出を実行可能な役物演出実行手段（サブ制御回路５２）と、
前記駆動役物を初期位置（図２（Ａ），４に示される出現待機位置）に戻す復帰動作を実行する復帰動作実行手段（サブ制御回路５２）と、を備え、
前記保留記憶手段により複数の前記保留記憶情報が保留記憶されている場合に、その保留記憶情報に係る変動演出が所定の順番で実行される遊技機（遊技機１０）において、
前記復帰動作にかかる時間（復帰動作時間Ｔ１）は、前記役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間（復帰動作準備時間Ｔ２）よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間（復帰動作終了後時間Ｔ３）よりも長くなっていて、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって該役物演出が開始されるまでの時間が前記復帰動作にかかる時間よりも長い場合に、該役物演出が実行されるまでの間に前記復帰動作を実行する遊技機。
【００４７】
本特徴に示す構成では、復帰動作にかかる時間が、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間よりも長くなっている。従って、役物演出を伴う変動演出の実行中に復帰動作を実行する時間が確保できない。しかしながら、本特徴に示す構成では、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作にかかる時間よりも長い場合に、役物演出が実行されるまでの間に復帰動作が実行される。これにより、復帰動作にかかる時間が長い場合であっても遊技中に復帰動作を実行することが可能となる。
【００４８】
［特徴Ａ２］
特徴Ａ１に記載の遊技機において、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出を含む複数の変動演出が保留記憶されていて、前記役物演出を伴う変動演出が２番目以降に実行される場合に、前記役物演出を伴う変動演出よりも前に実行される前記変動演出の実行時間を利用して、前記復帰動作を実行する遊技機。
【００４９】
上記特徴Ａ１において、復帰動作は、本特徴に示されるように、役物演出を伴う変動演出を含む複数の変動演出が保留記憶されていて、その役物演出を伴う変動演出が２番目以降に実行される場合に、該役物演出を伴う変動演出よりも前に実行される変動演出の実行時間を利用して実行されてもよい。また、実行中の変動演出が、例えば、スーパーリーチ演出等のように実行時間の長い演出である場合には、この実行中の変動演出の時間を利用して復帰動作が実行されてもよい。
【００５０】
［特徴Ａ３］
特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機において、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であっても、その変動演出より前に実行される変動演出が前記役物演出を伴う場合には、前記復帰動作を実行しない遊技機。
【００５１】
本特徴に示す構成によれば、役物演出を伴う変動演出が開始されるまでの時間が別の役物演出の実行に割かれることがなくなるので、復帰動作の実行時間が確保され易くなる。
【符号の説明】
【００５２】
１０    遊技機
１４    始動入賞口
３０    センター演出役物
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
６１    直動駆動源
６２    回動駆動源
６４    ステッピングモータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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