(57)【要約】【課題】遊技者が遊技に対して過剰に金銭を投入してしまうことを抑制する遊技機を提供する【解決手段】本発明の遊技機１０では、遊技が行われていない待機状態のときに、遊技者が遊技に対して投入する金銭の上限を設定できる上限設定画面が表示される。そして、上限金額が設定された後に貸出ボタン３０が操作されて遊技に投入された金銭の総額が上限金額に達すると、ロック部材４０が移動して貸出ボタン３０の操作ができなくなり、サンド１００内の残金をそれ以上投入することができない、つまり、遊技球の貸し出しが行われず、遊技の続行が妨害される遊技妨害状態となる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
金銭の投入に応じて貸し出される遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であって、
投入する金銭の上限金額を遊技者が任意に設定可能な上限設定手段と、
前記上限設定手段により前記上限金額が設定された後に投入された金銭の総額である投入金額が前記上限金額に達したことに起因して、前記遊技の続行を妨げ得る遊技妨害状態とする遊技妨害手段と、を備える遊技機。
【請求項２】
前記遊技妨害手段は、前記遊技妨害状態として、遊技媒体の貸し出しを不能な状態とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に操作されることにより金銭の投入を受け付けて遊技媒体を貸し出すための貸出ボタンを備え、
前記遊技妨害手段は、前記投入金額が前記上限金額に達したときに、前記貸出ボタンを操作不能なロック状態とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技妨害手段は、前記遊技妨害状態として、遊技媒体の使用を不能な状態とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
貸し出された遊技媒体が貯留される貯留部と、
前記貯留部から遊技媒体を取り込み、その遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射装置と、を備え、
前記遊技妨害手段は、前記投入金額が前記上限金額に達した後に、前記貯留部内の遊技媒体が全てなくなり、前記貯留部が空になったときに作動して、その後、遊技媒体が前記発射装置により発射されることを規制する請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
予め定められた解除条件の成立に起因して、前記遊技妨害状態を解除する解除手段を備える請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技妨害状態の開始から予め定められた所定時間が経過すると、前記遊技妨害状態を自動的に解除する自動解除手段を備える請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技妨害状態となったことを報知する報知手段を備える請求項１乃至７の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機で遊技を行う際には、遊技媒体が金銭の投入に応じて貸し出される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１１９４２９号公報（段落［００３８］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述した遊技機では、遊技にのめり込むあまり過剰に金銭を投入してしまう遊技者が多かった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者が過剰に金銭を投入してしまうことを抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、金銭の投入に応じて貸し出される遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であって、投入する金銭の上限金額を遊技者が任意に設定可能な上限設定手段と、前記上限設定手段により前記上限金額が設定された後に投入された金銭の総額である投入金額が前記上限金額に達したことに起因して、前記遊技の続行を妨げ得る遊技妨害状態とする遊技妨害手段と、を備える遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明に係る遊技機は、前記遊技妨害手段は、前記遊技妨害状態として、遊技媒体の貸し出しを不能な状態とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明に係る遊技機は、遊技者に操作されることにより金銭の投入を受け付けて遊技媒体を貸し出すための貸出ボタンを備え、前記遊技妨害手段は、前記投入金額が前記上限金額に達したときに、前記貸出ボタンを操作不能なロック状態とする請求項２に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明に係る遊技機は、前記遊技妨害手段は、前記遊技妨害状態として、遊技媒体の使用を不能な状態とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５の発明に係る遊技機は、貸し出された遊技媒体が貯留される貯留部と、前記貯留部から遊技媒体を取り込み、その遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射装置と、を備え、前記遊技妨害手段は、前記投入金額が前記上限金額に達した後に、前記貯留部内の遊技媒体が全てなくなり、前記貯留部が空になったときに作動して、その後、遊技媒体が前記発射装置により発射されることを規制する請求項４に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項６の発明に係る遊技機は、予め定められた解除条件の成立に起因して、前記遊技妨害状態を解除する解除手段を備える請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１２】
請求項７の発明に係る遊技機は、前記遊技妨害状態の開始から予め定められた所定時間が経過すると、前記遊技妨害状態を自動的に解除する自動解除手段を備える請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１３】
請求項８の発明に係る遊技機は、前記遊技妨害状態となったことを報知する報知手段を備える請求項１乃至７の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の遊技機では、遊技者が投入金額の上限を予め設定でき、設定された上限金額以上の遊技の続行は妨害されるので、遊技者が過剰に金銭を投入してしまうことを抑制することが可能である。また、その上限金額は遊技者が設定できるので、自らの経済状況に合った上限金額を設定することができる。遊技妨害状態としては、例えば、請求項２のように遊技媒体の貸出を不能な状態にすることが考えられる。具体的には、請求項３のように貸出ボタンをロック状態にするなどが考えられる。貸出ボタンがロック状態になれば、遊技妨害状態になったことを遊技者に実感させることができる。
【００１５】
また、遊技妨害状態としては、請求項４のように遊技媒体の使用を不能な状態にすることも考えられる。このとき、請求項５のように、貯留部が空になってから遊技媒体の使用を不能な状態とすれば、上限金額内の金銭の投入によって得た遊技媒体は使い切ることができ、遊技者に不利益が生じることを防ぐことができる。
【００１６】
請求項６の遊技機では、遊技妨害状態を解除できるので、遊技機が遊技妨害状態となった以降でも当該遊技機で他の遊技者が遊技をすることが可能になる。
【００１７】
請求項７の遊技機では、所定時間の経過によって遊技妨害状態が解除されるので、他の遊技者に解除条件を成立させる手間を省くことができる。なお、同じ遊技者がそのまま所定時間の経過を待てば遊技を再開できることになるが、その場合でも、所定時間中に遊技者が一度冷静になって今後の遊技について考えることができるので、遊技者が過剰に金銭を投入してしまうことを抑制することが可能である。
【００１８】
請求項８の遊技機では、遊技妨害状態になったことを報知することで、遊技者が遊技に没頭していて上限金額を設定していたことを忘れていても、遊技者がそのことを認識でき、遊技者の戸惑いを軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技機の斜視図
【図３】遊技機の電気的な構成を示すブロック図
【図４】（Ａ）上限金額設定時の液晶表示部の正面図（Ｂ）遊技妨害状態を報知する液晶表示部の正面図
【図５】貸出ボタンの斜視図
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施形態を図１〜５に基づいて説明する。図１に示された遊技機１０は、筐体であり、前面扉１０Ａが開閉可能に取り付けられている。前面扉１０Ａの中央部にはガラス窓部１０Ｗが設けられていて、このガラス窓部１０Ｗを通して、遊技機１０の内部に備えられた遊技板２０の前面の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００２１】
図２に示すように、前面扉１０Ａのうちガラス窓部１０Ｗの下方には、前方に突出した突出部１１が備えられている。突出部１１には遊技球を収容可能な貯留皿１２（本発明における「貯留部」に相当する）が設けられている。また、突出部１１には、貯留皿１２の前方に十字ボタン３１及び決定ボタン３２が設けられ、決定ボタン３２の右方に貸出ボタン３０と返却ボタン３３とが設けられている。
【００２２】
突出部１１の側方にはハンドル１３が備えられていて、遊技者がハンドル１３を操作すると、貯留皿１２に収容された遊技球が図示しない発射装置に取り込まれて遊技板２０の遊技領域Ｒ１に向けて発射される。
【００２３】
図１に示すように、遊技領域Ｒ１には、中央部に液晶表示部６０が配されている。また、遊技領域Ｒ１のうち、液晶表示部６０の周囲には図示しない始動入賞口や大入賞口が設けられていて、これら各入賞口に遊技球が入球すると、賞球として所定数の遊技球が貯留皿１２に払い出される。
【００２４】
図３に示すように、遊技機１０には、主制御回路５０やサブ制御回路５７、払出制御回路５８等の各種基板が備えられている。主制御回路５０は、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを有し、サブ制御回路５７や払出制御回路５８と接続されていて、上述した大入賞口を開放するか否か抽選する特別図柄当否判定や賞球の払い出し、遊技球の貸し出し等の遊技に関わる主制御を行う。また、サブ制御回路５７は、主制御回路５０と同様にＣＰＵ５７ＡとＲＡＭ５７Ｂ及びＲＯＭ５７Ｃを有し、主制御回路５０からの信号を受けて遊技状況に応じて実行される演出に関する制御を行う。
【００２５】
次に、遊技球の貸出について詳細を説明する。図１に示すように、パチンコホールでは、遊技機１０の側方にサンド１００が備えられている。サンド１００は前面に紙幣を入れることができる紙幣口１０１とプリペイドカードとしての会員カードを入れることができるカード口１０２とを有している。また、カード口１０２の下方にはサンド１００が受け付けた金銭の残金（以下、適宜「サンド１００内の残金」等という）を表示する残金表示部１０３が設けられている。サンド１００は遊技機１０の主制御回路５０に払出制御回路５８を介して接続されていて、金銭にかかる情報がサンド１００と主制御回路５０との間で伝達されるようになっている（図３参照）。
【００２６】
そして、遊技者がサンド１００に紙幣又は会員カードを入れると、サンド１００が受け付けた紙幣の金額又は会員カードの残金がサンド１００内の残金として残金表示部１０３に表示されると共に主制御回路５０に出力される。この状態で遊技者が突出部１１に配された貸出ボタン３０を操作すると、その操作情報が主制御回路５０からサンド１００に出力されてサンド１００内の残金が所定金額分（例えば５００円分）差し引かれると共に、主制御回路５０から払出制御回路５８に出力されて所定数（例えば１２５球）の遊技球が貯留皿１２へと払い出される。このように貸出ボタン３０の操作に基づいて、遊技球の払い出しの代わりにサンド１００内の残金から所定の金額分差し引かれることが、本発明における「金銭の投入」に相当する。
【００２７】
なお、サンド１００内に残金がある状態で返却ボタン３３を操作すると、その時点でのサンド１００内の残金が記憶された会員カードがカード口１０２から返却される（紙幣を投入していた場合は、新たに会員カードが発行される）。遊技者は、返却又は発行された会員カードをパチンコホールに設けられている換金機に挿入することでその残金を現金として得ることができる。
【００２８】
さて、本実施形態の遊技機１０では、遊技者が遊技に対して投入する金銭の上限を設定することが可能となっている。以下、この上限金額の設定について詳細を説明する。
【００２９】
まず、遊技機１０では、遊技が行われていない待機状態のときに、液晶表示部６０に図４（Ａ）に示される上限設定画面が表示される。上限設定画面では、「上限金額を設定してください」との文字と、例えば５桁の数字入力部６０Ａとが表示されていて、遊技者は、十字ボタン３１と決定ボタン３２とを用いて数字入力部６０Ａに上限金額を設定する。この上限設定画面で設定された上限金額は主制御回路５０のＲＡＭ５１Ｂに記憶される。なお、液晶表示部６０、十字ボタン３１、決定ボタン３２及び主制御回路５０等が本発明の「上限設定手段」に相当する。
【００３０】
そして、主制御回路５０のＣＰＵ５１Ａは、上限金額が設定された後、貸出ボタン３０が操作される度に、遊技に投入された金銭の総額（本発明の「投入金額」に相当する）を算出すると共に、その投入金額がＲＡＭ５１Ｂに記憶された上限金額に達しているか否かを判定する。なお、投入金額の算出方法としては、例えば、貸出ボタン３０が操作された回数を記憶していき、その回数から算出する方法であってもよいし、サンド１００内の残金の情報をサンド１００から取得し、その残金の減額分から算出する方法であってもよい。
【００３１】
ここで、本実施形態では、貸出ボタン３０が、常には操作可能であるが、投入金額が設定された上限金額に達すると、操作不可能な状態に切り替わるように構成されている。
【００３２】
詳細には、図５に示すように、貸出ボタン３０は円筒状をなして上端位置に付勢され、下方へ押圧操作可能となっている。貸出ボタン３０が押し下げられると、その下方に配された貸出センサ３０Ｓにより押圧操作が検出される。また、貸出ボタン３０の下端部側面には貫通孔３０Ａが形成されていて、貸出ボタン３０の側方には、ロック部材４０が備えられている。ロック部材４０は、水平方向に延びた棒状をなし、貸出ボタン３０が上端位置に配されているときの貫通孔３０Ａに出入りするように軸方向に直動可能となっている。
【００３３】
ロック部材４０は、常には貫通孔３０Ａの外に配され、貸出ボタン３０の押圧操作を可能としている。そして、投入金額が設定された上限金額に達すると、ロック部材４０は、主制御回路５０により制御されるモータによって駆動されて貫通孔３０Ａに入り込むように移動し、貸出ボタン３０の押圧操作を禁止する（この状態が本発明の「ロック状態」に相当する）。なお、ロック部材４０及び主制御回路５０等が本発明の「遊技妨害手段」に相当する。
【００３４】
このように、本実施形態の遊技機１０では、投入金額が設定された上限金額に達すると、貸出ボタン３０の操作が不可能となり、サンド１００内の残金をそれ以上投入することができない、つまり、遊技球の貸し出しが行われず、遊技の続行が妨害される遊技妨害状態となる。このとき、液晶表示部６０には、図４（Ｂ）に示されるように「上限金額に達しました」という文字が表示され、遊技者に遊技妨害状態となったことが報知される。なお、このときの液晶表示部６０等が本発明の「報知手段」に相当する。また、本実施形態では、遊技妨害状態となっても遊技球の打ち出しや特別図柄当否判定は行われるため、貯留皿１２に遊技球がある限り遊技自体は続行可能である。
【００３５】
この遊技妨害状態は、パスワードの入力により解除可能となっている。詳細には、遊技妨害状態での液晶表示部６０には、「上限金額に達しました」という文字と共に「遊技球の貸し出しを行うには係員を呼んでください」という文字とパスワード入力部６０Ｂとが表示されている。そして、パスワード入力部６０Ｂにパチンコホール側で予め設定されたパスワードが入力されることで、ロック部材４０が元の位置へ戻り貸出ボタン３０の操作が可能となると共に、液晶表示部６０の表示が図４（Ｂ）の状態から例えば上限設定画面（図４（Ａ）参照）に変わり、遊技妨害状態が解除される。このときの液晶表示部６０及び主制御回路５０等が本発明の「解除手段」に相当する。
【００３６】
また、本実施形態の遊技機１０は、パスワードを入力しなくても、所定時間（例えば１０分）が経過すると、遊技妨害状態が自動的に解除されるように構成されている。この解除を行うときの主制御回路５０等が本発明の「自動解除手段」に相当する。
【００３７】
本実施形態の構成は以上である。次に、遊技機１０の動作及び作用効果について説明する。遊技者は、遊技を開始する前に、まず、上限設定画面において遊技に投入する金銭の上限金額を設定する。そして、サンド１００に紙幣又は会員カードを入れて、貸出ボタン３０を押す。すると、サンド１００内の残金が所定金額分差し引かれると共に所定数の遊技球が貯留皿１２に払い出されるので、遊技者はハンドル１３を操作して遊技球を遊技領域Ｒ１へと打ち出して遊技を開始する。
【００３８】
その後、遊技者は、貯留皿１２内の遊技球がなくなる又は少なくなるたびに貸出ボタン３０を押して遊技球の貸し出しを行い、遊技を続けていく。このとき、主制御回路５０は、貸出ボタン３０が押される度に、上限金額設定後の投入金額を算出している。
【００３９】
そして、投入金額が上限金額に達すると、ロック部材４０が駆動されて貸出ボタン３０の操作ができなくなり、遊技球の貸し出しが行われない遊技妨害状態となり、その旨が液晶表示部６０で報知される。この遊技妨害状態は、パチンコホールの係員にパスワードを入力してもらうか、１０分経過するまで継続する。そして、どちらかの条件が成立すると、遊技妨害状態は解除されて液晶表示部６０に上限設定画面が表示され、上限金額を設定するところから遊技が再開可能となる。
【００４０】
このように、本実施形態の遊技機１０では、遊技者が投入金額の上限を予め設定でき、投入金額が上限金額以上となると、遊技球の貸し出し、つまり、金銭の投入が規制されるので、遊技者が過剰に金銭を投入してしまうことを抑制することが可能である。また、上限金額は遊技者自身が自由に設定できるので、上限金額を自らの経済状況に合わせて設定することができる。
【００４１】
また、本実施形態の遊技妨害状態では、貸出ボタン３０の押圧操作ができなくなるので、上限金額に達したことに気づかずに貸出ボタン３０を押した遊技者に対して、遊技妨害状態になったことを実感させることができる。
【００４２】
また、貸出ボタン３０が固定されて遊技妨害状態となっても１０分経過するかパスワードを入力すれば解除できるので、遊技機１０が遊技妨害状態となった以降でも当該遊技機で他の遊技者が遊技をすることが可能になる。さらに、１０分経過することで自動的に解除されるので、他の遊技者にパチンコホールの係員を呼んでもらう手間をかけさせずにすむ。
【００４３】
なお、同じ遊技者がパチンコホールの係員を呼んでパスワードを入力してもらうか、そのまま所定時間経過するのを待つかすれば遊技を再開できることになるが、その場合でも、上限金額に達したことを認識させて一旦遊技妨害状態とすることで、遊技者に一度冷静になって今後の遊技について考えさせることができ、遊技者が遊技にのめりこんで過剰に金銭を投入してしまうことを抑制することができる。
【００４４】
また、遊技妨害状態になったことを報知することで、遊技者が遊技に没頭していて上限金額を設定していたことを忘れていても、遊技者がそのことを認識でき、遊技者の戸惑いを軽減することができる。
【００４５】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００４６】
（１）遊技妨害状態として、遊技球の貸し出しを不能とするのではなく、遊技球の使用を不能としてもよい。例えば、ハンドル１３を操作不能とする、貯留皿１２から発射装置への遊技球の取り込みを不能とする、又は、発射装置を動作不能とする、等して、遊技球の打ち出しをできなくすることが考えられる。この場合、貯留皿１２に遊技球の有無を検知する遊技球センサを設けて、貯留皿１２から遊技球が空になってから遊技妨害状態となるようにすれば、上限金額内の金銭の投入によって得た遊技球は使い切ることができ、遊技者に不利益が生じることを防ぐことができる。また、遊技球の貸し出しと遊技球の使用との両方をできなくする構成であってもよい。
【００４７】
（２）また、遊技妨害状態として、特別図柄当否判定等が行われなくなるする構成であってもよい。
【００４８】
（３）ロック部材４０が貸出ボタン３０の貫通孔３０Ａ内に挿入されるのではなく、貸出ボタン３０の下方に配されることで貸出ボタン３０の押圧操作をできなくする構成であってもよい。また、貸出ボタン３０のロックはロック部材４０を用いない構成としてもよい。
【００４９】
（４）貸出ボタン３０がロックされるのではなく、貸出ボタン３０を押しても貸出センサ３０Ｓが作動しない構成にしてもよいし、貸出センサ３０Ｓから信号が送られてきても、信号を無効化する構成としてもよい。これらの構成によっても、遊技球の貸し出しが不能となる。
【００５０】
（５）十字ボタン３１ではなく数字キーを設けて上限金額を設定する構成としてもよい。
【００５１】
（６）上記実施形態では、遊技妨害状態の報知を、液晶表示部６０により行っていたが、サイレンや特定の音楽などをスピーカから流すことにより行ってもよい。
【００５２】
（７）上記実施形態では、遊技妨害状態が自動的に解除されるのに必要な所定時間が１０分であったが、これに限られるものではなく、１０分より短くても長くてもよい。
【００５３】
（８）遊技の状況によって、投入金額が上限金額に達しても遊技妨害状態とならないような猶予状態を設けてもよい。例えば、投入金額が上限金額に達しても、所謂、確変状態や時短状態のときや大当り遊技中には、遊技妨害状態にならないようにしてもよい。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態が途中で中断され、遊技者を興ざめさせてしまうことが防止される。
【符号の説明】
【００５４】
１０    遊技機
１２    貯留皿（貯留部）
１３    ハンドル
３０    貸出ボタン
３０Ａ    貫通孔
３０Ｓ    貸出センサ
４０    ロック部材（遊技妨害手段）
６０    液晶表示部（上限設定手段、報知手段）
１００    サンド
【図１】
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【図２】
2019005334.tif 000004
【図３】
2019005334.tif 000005
【図４】
2019005334.tif 000006
【図５】
2019005334.tif 000007