(57)【要約】【課題】遊技状態の設定に関する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、設定されている遊技状態に基づいて所定の態様による表示を行う演出実行手段と所定の報知を行う報知手段とを設け、演出実行手段は、遊技状態が第１の遊技状態及び第２の遊技状態のいずれに設定された場合であっても第１の態様による表示を行うとともに、第２の遊技状態に設定された場合には、終了後決定回数が切替回数以下に決定される規定回数に到達したことに基づき第１の態様による表示を第２の態様による表示に切り替え、終了後決定回数が切替回数に至るまで第２の態様による表示を行い、報知手段は、第１の態様による表示を第２の態様による表示に切り替える場合に、特定の態様により報知を行うように設定する。【選択図】図３７
2019005059.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技の実行の可否を決定する特別遊技実行決定手段と、
前記特別遊技実行決定手段により前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了を契機として、当該特別遊技の終了後の遊技状態を第１の遊技状態、又は、当該第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態のいずれかに設定するとともに、前記第２の遊技状態が設定された場合には、前記特別遊技実行決定手段により前記特別遊技を実行する旨が決定されることなく、前記特別遊技の終了後に前記特別遊技実行決定手段が前記特別遊技の実行の可否を決定した回数（以下、終了後決定回数という）が所定の切替回数に至ると、前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態と異なる第３の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
設定されている遊技状態に基づいて所定の態様による表示を行う演出実行手段と、
所定の報知を行う報知手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態のいずれに設定された場合であっても、第１の態様による表示を行うとともに、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記第２の遊技状態に設定された場合には、前記終了後決定回数が前記切替回数以下に決定される所定の規定回数に到達したことに基づいて、前記第１の態様による表示を当該第１の態様と異なる第２の態様による表示に切り替え、前記終了後決定回数が前記切替回数に至るまで当該第２の態様による表示を行い、
前記報知手段は、
前記演出実行手段が前記第１の態様による表示を前記第２の態様による表示に切り替える場合に、特定の態様により報知を行うように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技実行決定手段による決定の結果を、前記特定の態様と同態様により報知可能に設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定の決定条件に基づいて、前記規定回数を決定可能な規定回数決定手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた大入賞口が開放する特別遊技を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動領域への遊技球の進入を条件として大当たりの抽選、及び、当該抽選の結果を示す特別図柄の決定を行うとともに、特別図柄の変動表示及び大当たりの抽選結果を報知する変動演出を実行し、上述の抽選の結果が大当たりであった場合には、遊技球が入球容易な態様で大入賞口が複数回開放することにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行するものが知られている。
このような遊技機においては、大当たりに当選した際に決定される大当たり図柄が複数設けられており、決定された大当たり図柄に応じて、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なる特別遊技が実行されるように設定されるのが一般的である。たとえば、遊技状態として、所定の確率で大当たりに当選する低確率遊技状態及び当該低確率遊技状態よりも高い確率で大当たりに当選する高確率遊技状態を有し、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、特定の大当たり図柄以外の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態を低確率遊技状態に設定するようなことが行われている。
また、近年では、高確率遊技状態に対する遊技者の期待感を高めるべく、大当たりに当選し、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定される大当たり図柄が決定された場合、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される大当たり図柄が決定された場合のいずれにおいても、同様の遊技の進行、変動演出や背景表示等を行うことで、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のいずれが設定されたのかを把握困難に設定された遊技機が考案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２４０３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような遊技機においては、低確率遊技状態が設定された場合に、これに伴って、始動領域への遊技球の進入が相対的に容易な時短遊技状態（いわゆる電サポ状態）を設定するようなことが行われている。また、この時短遊技状態は、大当たりに当選することなく、大当たりの抽選回数（変動回数）が時短遊技状態を終了させる終了回数（時短回数）に到達した場合に終了し、その後は、始動領域への遊技球の進入が相対的に困難な非時短遊技状態を設定するようなことが行われている。そして、このような遊技機においては、非時短遊技状態の設定を契機として背景画像を切り替えることにより、実際には低確率遊技状態が設定されていた旨を示唆するような試みが行われている。
しかし、このような遊技機においては、常に、大当たりの抽選回数が時短遊技状態を終了させる終了回数に到達することを契機として、低確率遊技状態が設定されていた旨が示唆されるようになっているため、大当たりの抽選回数が時短遊技状態を終了させる終了回数に到達する時点のみが遊技者の興味の対象となり、遊技状態の設定に関する遊技者の興趣を十分に高められていないとの問題が生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技状態の設定に関する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機（パチンコ機Ｐ）は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）と、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域１２に設けられた大入賞口１８を開放する特別遊技の実行の可否を決定する特別遊技実行決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特別遊技実行決定手段により前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特別遊技の終了を契機として、当該特別遊技の終了後の遊技状態を第１の遊技状態（高確率時短遊技状態）、又は、当該第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（低確率時短遊技状態）のいずれかに設定するとともに、前記第２の遊技状態が設定された場合には、前記特別遊技実行決定手段により前記特別遊技を実行する旨が決定されることなく、前記特別遊技の終了後に前記特別遊技実行決定手段が前記特別遊技の実行の可否を決定した回数（以下、終了後決定回数という）が所定の切替回数（時短回数）に至ると、前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態と異なる第３の遊技状態（通常遊技状態）を設定する遊技状態設定手段（メインＣＰＵ１０１）と、設定されている遊技状態に基づいて所定の態様による表示（背景表示演出）を行う演出実行手段（サブＣＰＵ３０１）と、所定の報知を行う報知手段（サブＣＰＵ３０１）と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態のいずれに設定された場合であっても、第１の態様による表示（特殊背景画像の表示）を行うとともに、前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記第２の遊技状態に設定された場合には、前記終了後決定回数が前記切替回数以下に決定される所定の規定回数に到達したことに基づいて、前記第１の態様による表示を当該第１の態様と異なる第２の態様による表示（時短背景画像の表示）に切り替え、前記終了後決定回数が前記切替回数に至るまで当該第２の態様による表示を行い、前記報知手段は、前記演出実行手段が前記第１の態様による表示を前記第２の態様による表示に切り替える場合に、特定の態様（ＢＡＴＴＬＥ演出）により報知を行うように設定されていることを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、特別遊技の終了後に行われる第１の態様による表示から、第１の遊技状態又は第２の遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができるとともに、規定回数に到達した後は第２の態様による表示に切り替わることから、第２の遊技状態が設定された場合であっても、規定回数に至るまで第１の遊技状態が設定されていたような印象を遊技者に与えることができる。これにより、特別遊技が終了した後に設定される遊技状態に対する期待感を高めるとともに、終了後決定回数が規定回数に至るまでの所定期間に亘って、当該期待感を維持することができるのである。また、第１の遊技状態が設定されていたような印象を与えられる期間は決定される規定回数に応じて定まることから、実際には第１の遊技状態は設定されていないものの、まるで第１の遊技状態が設定される期間のバリエーションが増えたような印象も遊技者に与えることができ、遊技状態の設定に関する遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記特別遊技実行決定手段による決定の結果を、前記特定の態様と同態様により報知可能に設定してもよい。
（３）また、本発明に係る遊技機は、所定の決定条件（特別遊技の終了時刻）に基づいて、前記規定回数を決定可能な規定回数決定手段（メインＣＰＵ１０１）を備えてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技状態の設定に関する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の規定回数決定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の設定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３４】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３５】パチンコ機の変動演出及び背景画像の変移の態様の一例を示す図である。
【図３６】パチンコ機の変動演出及び背景画像の変移の態様の一例を示す図である。
【図３７】パチンコ機の変動演出及び背景画像の変移の態様の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の変動演出及び背景画像の変移の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の副制御基板における特別遊技終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４３】パチンコ機の副制御基板における背景画像制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】パチンコ機の設定テーブルの変形例である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
また、第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６の両方を設ける必要は無く、第２始動入賞口１６のみを設けてもよい。なお、第２始動入賞口１６のみを設ける場合には、上述のように、いずれの遊技領域１２を流下する遊技球も入球しやすいような位置に設置するのが望ましい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等が行われるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図１参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
【００２９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３２】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３４】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ Ｔｉｍｅ Ｃｌｏｃｋ）１０４とを備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
また、ＲＴＣ１０４は、日時を計時するためのものである。ＲＴＣ１０４には、内蔵電池が備えられており、パチンコ機Ｐの電源が切られている間も、この内蔵電池から電源の供給を受けて、日時を計時できるようになっている。そして、メインＣＰＵ１０１は、ＲＴＣ１０４から入力される現在の日時を示す信号に基づいて、各種処理を実行することができる。
なお、ＲＴＣ１０４を設けるのではなく、所定時点からの経過時間を計時するタイマを設け、当該タイマにより日時を計時するようにしてもよい。
【００３５】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波及び遊技盤１１を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３８】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００３９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４０】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４２】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４３】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられており、受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４４】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４５】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４６】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
【００４７】
また、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４８】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４９】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５０】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５１】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５２】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、低確率時短遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５３】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５４】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
【００５５】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、大入賞口１８への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００５６】
上述の大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
【００５７】
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン（変動時間、態様）を決定するためのものである。
この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
【００５８】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６０】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００６１】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり決定乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル１１１、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル１１２、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル１１３、後述する背景表示演出において表示されている背景画像の切り替えを実行する変動回数である規定回数を決定するための規定回数決定テーブル１１４、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブル１１５、及び、変動パターンコマンド決定の際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル１１５を定めた設定テーブル１１６等を有している。
なお、大当たりの抽選等の特図遊技に関するテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６２】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６３】
図５（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００〜１２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、１２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率は、およそ１／２９７．９となる。
【００６４】
また、図５（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００〜２１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、２１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５８．５となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００６５】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜１２１９）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜２１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６６】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて）大当たりに当選した場合に参照される第１判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて）大当たりに当選した場合に参照される第２判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１判定テーブル１１１ａ又は第２判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として７種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７）が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｚ１、Ｚ２）が設けられている。
【００６８】
図６（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜３９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が４０〜１２９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１３０〜１４９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１５０〜１５９であった場合に特別図柄Ｘ４が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１６９であった場合に特別図柄Ｘ５が決定され、当たり図柄乱数が１７０〜１７９であった場合に特別図柄Ｘ６が決定され、当たり図柄乱数が１８０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ７が決定される。すなわち、この第１判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は２０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は４５％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は１０％、特別図柄Ｘ４が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ５が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ６が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ７が決定される確率は１０％となっている。
【００６９】
また、図６（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜８９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が９０〜１２９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１３０〜１４９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１５０〜１５９であった場合に特別図柄Ｘ４が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１６９であった場合に特別図柄Ｘ５が決定され、当たり図柄乱数が１７０〜１７９であった場合に特別図柄Ｘ６が決定され、当たり図柄乱数が１８０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ７が決定される。すなわち、この第２判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は４５％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は２０％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は１０％、特別図柄Ｘ４が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ５が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ６が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ７が決定される確率は１０％となっている。
【００７０】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１判定テーブル１１１ａ及び第２判定テーブル１１１ｂのいずれであっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００７１】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｚ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｚ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００７２】
特別電動役物作動テーブル１１２は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐには、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１２として、第１作動テーブル１１２ａと、第２作動テーブル１１２ｂと、が設けられている。
【００７３】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図７（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１２ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１２ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に９個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１５回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
【００７４】
特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７のいずれかが決定されると、図７（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１２ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１２ｂによれば、第１作動テーブル１１２ａと同態様のラウンド遊技が８回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１２ａと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定された場合よりも、特別図柄Ｘ１が決定された場合の方が多い。
【００７５】
遊技状態設定テーブル１１３は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図８に示すように、遊技状態設定テーブル１１３として、特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第１状態設定テーブル１１３ａ、特別図柄Ｘ３が決定された場合に参照される第２状態設定テーブル１１３ｂ、特別図柄Ｘ４が決定された場合に参照される第３状態設定テーブル１１３ｃ、特別図柄Ｘ５が決定された場合に参照される第４状態設定テーブル１１３ｄ、特別図柄Ｘ６が決定された場合に参照される第５状態設定テーブル１１３ｅ、及び、特別図柄Ｘ７が決定された場合に参照される第６状態設定テーブル１１３ｆが設けられている。
【００７６】
具体的には、図８（ａ）に示すように、特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）が１００００回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１００００回に設定される。すなわち、特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され（高確率時短遊技状態へ移行し）、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／５８．６となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
【００７７】
また、図８（ｂ）〜（ｆ）に示すように、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、特別図柄Ｘ３が決定された場合には、時短回数は１００回に設定され、特別図柄Ｘ４が決定された場合には、時短回数は８０回に設定され、特別図柄Ｘ５が決定された場合には、時短回数は６０回に設定され、特別図柄Ｘ６が決定された場合には、時短回数は４０回に設定され、特別図柄Ｘ７が決定された場合には、時短回数は２０回に設定される。
すなわち、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定された場合に実行される特別遊技の終了後はいずれも、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。そして、特別図柄Ｘ３が決定された場合には、低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更され、遊技状態は低確率時短遊技状態から通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）に変更される。同様に、特別図柄Ｘ４が決定された場合には、低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、８０回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、また、特別図柄Ｘ５が決定された場合には、低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、６０回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、また、特別図柄Ｘ６が決定された場合には、低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、４０回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、また、特別図柄Ｘ７が決定された場合には、低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、２０回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は低確率時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。
【００７８】
上述のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６及び特別図柄Ｘ７が決定された場合にはいずれも、８回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され（図７参照）、この特別遊技が終了した後に時短遊技状態が設定されるものの、特別図柄Ｘ２が決定された場合には高確率遊技状態が設定され、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定された場合には低確率遊技状態が設定される。
また、特に図示していないが、特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６及び特別図柄Ｘ７が決定された場合には、大当たりの抽選結果を報知する変動演出や特別遊技中に実行される演出が同態様で実行され、いずれの特別図柄が決定されたのかを演出によって判断できないようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、特別遊技の実行態様及び演出の実行態様から、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、特別遊技が終了した後の遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
なお、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
【００７９】
規定回数決定テーブル１１５は、上述の如く、規定回数を決定するためのものである。
ここで、規定回数は、特別遊技が終了してから、後述する背景表示演出において表示されている背景画像の切り替えを実行するまでの変動回数（特別図柄の変動表示の回数、大当たりの抽選が行われた回数（大当たりの抽選結果の導出回数））である。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後に設定される時短回数（すなわち、特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別）ごとに、規定回数として決定され得る変動回数（以下、特定変動回数という）が定められており、特別遊技の終了時に、いずれかの特定変動回数が規定回数として決定される。そして、特別遊技が終了してからの変動回数が決定された規定回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合、又は、大当たりに当選することなく、特別遊技が終了してからの変動回数が決定された規定回数に到達した場合に、表示されている背景の切り替えが実行されるようになっている。
【００８０】
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後に設定される時短回数が１００回の場合（大当たりの当選時に特別図柄Ｘ３が決定された場合）には、２０回、４０回、６０回、８０回及び１００回の特定変動回数が定められており、規定回数としていずれかの特定変動回数が決定される。また、特別遊技の終了後に設定される時短回数が８０回の場合（大当たりの当選時に特別図柄Ｘ４が決定された場合）には、２０回、４０回、６０回及び８０回の特定変動回数が定められており、規定回数としていずれかの特定変動回数が決定される。また、特別遊技の終了後に設定される時短回数が６０回の場合（大当たりの当選時に特別図柄Ｘ５が決定された場合）には、２０回、４０回及び６０回の特定変動回数が定められており、規定回数としていずれかの特定変動回数が決定される。また、特別遊技の終了後に設定される時短回数が４０回の場合（大当たりの当選時に特別図柄Ｘ６が決定された場合）には、２０回及び４０回の特定変動回数が定められており、規定回数としていずれかの特定変動回数が決定される。また、特別遊技の終了後に設定される時短回数が２０回の場合（大当たりの当選時に特別図柄Ｘ７が決定された場合）には、２０回の特定変動回数が定められており、この場合には常に、規定回数として２０回の特定変動回数が決定されるようになっている。
なお、特別遊技の終了後に設定される時短回数が１００００回の場合（大当たりの当選時に特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２が決定された場合）には、大当たりに当選したときにのみ表示されている背景画像の切り替えが実行されるようになっているため、特定変動回数は定められておらず、規定回数も決定されない。
【００８１】
たとえば、特別遊技の終了後に１００回の時短回数が設定された場合（大当たりの当選時に特別図柄Ｘ３が決定された場合）において、規定回数として６０回の特定変動回数が決定されたときには、大当たりに当選することなく、特別遊技が終了してからの変動回数が６０回（規定回数）に到達すると、背景画像の切り替えが実行されることとなる。
【００８２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技が終了すると、０〜２４９の数値範囲内で規定回数を決定するための規定回数決定乱数が１個取得されるとともに、ＲＴＣ１０４から入力される信号に基づいて特別遊技が終了した時点の時刻（特別遊技の終了時刻）が取得される。そして、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別と、取得された規定回数決定乱数及び特別遊技が終了した時点の時刻と、規定回数決定テーブル１１４とに基づいて、規定回数が決定される。
【００８３】
具体的には、図９に示すように、規定回数決定テーブル１１４によれば、終了した特別遊技の実行契機である大当たりの当選の際に決定された特別図柄がＸ３であった場合（設定される時短回数は１００回の場合）において、特別遊技の終了時刻が０：００を超えて１５：００までの間であったときには、規定回数決定乱数が０〜４９であれば、規定回数として２０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が５０〜９９であれば、規定回数として４０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が１００〜１４９であれば、規定回数として６０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が１５０〜１９９であれば、規定回数として８０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が２００〜２４９であれば、規定回数として１００回の特定変動回数が決定される。
また、特別遊技の終了時刻が１５：００を超えて２４：００までの間であったときには、規定回数決定乱数が０〜２９であれば、規定回数として２０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が３０〜５９であれば、規定回数として４０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が６０〜８９であれば、規定回数として６０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が９０〜１１９であれば、規定回数として８０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が１２０〜２４９であれば、規定回数として１００回の特定変動回数が決定される。
【００８４】
また、終了した特別遊技の実行契機である大当たりの当選の際に決定された特別図柄がＸ４であった場合（設定される時短回数は８０回の場合）において、特別遊技の終了時刻が０：００を超えて１５：００までの間であったときには、規定回数決定乱数が０〜５９であれば規定回数として２０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が６０〜１１９であれば規定回数として４０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が１２０〜１７９であれば規定回数として６０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が１８０〜２４９であれば規定回数として８０回の特定変動回数が決定される。
また、特別遊技の終了時刻が１５：００を超えて２４：００までの間であったときには、規定回数決定乱数が０〜２９であれば規定回数として２０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が３０〜５９であれば規定回数として４０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が６０〜８９であれば規定回数として６０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が９０〜２４９であれば規定回数として８０回の特定変動回数が決定される。
【００８５】
また、終了した特別遊技の実行契機である大当たりの当選の際に決定された特別図柄がＸ５であった場合（設定される時短回数は６０回の場合）において、特別遊技の終了時刻が０：００を超えて１５：００までの間であったときには、規定回数決定乱数が０〜７９であれば規定回数として特定２０回の変動回数が決定され、規定回数決定乱数が８０〜１５９であれば規定回数として４０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が１６０〜２４９であれば規定回数として６０回の特定変動回数が決定される。
また、特別遊技の終了時刻が１５：００を超えて２４：００までの間であったときには、規定回数決定乱数が０〜４９であれば規定回数として２０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が５０〜９９であれば規定回数として４０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が１００〜２４９であれば規定回数として６０回の特定変動回数が決定される。
【００８６】
また、終了した特別遊技の実行契機である大当たりの当選の際に決定された特別図柄がＸ６であった場合（設定される時短回数は４０回の場合）において、特別遊技の終了時刻が０：００を超えて１５：００までの間であったときには、規定回数決定乱数が０〜１２４であれば規定回数として２０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が１２５〜２４９であれば規定回数として４０回の特定変動回数が決定される。
また、特別遊技の終了時刻が１５：００を超えて２４：００までの間であったときには、規定回数決定乱数が０〜４９であれば規定回数として２０回の特定変動回数が決定され、規定回数決定乱数が５０〜２４９であれば規定回数として４０回の特定変動回数が決定される。
【００８７】
また、終了した特別遊技の実行契機である大当たりの当選の際に決定された特別図柄がＸ７であった場合（設定される時短回数は２０回の場合）には、特別遊技の終了時刻が０：００を超えて１５：００までの間であったとき及び１５：００を超えて２４：００までの間であったときのいずれであっても、規定回数決定乱数が０〜２４９であれば（規定回数決定乱数にかかわらず）規定回数として２０回の特定変動回数が決定される。
【００８８】
変動パターンコマンド決定テーブル１１５は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、この変動演出の変動時間及び態様（すなわち、変動パターン）を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様（変動パターン）が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブル１１５に対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブル１１５ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
【００８９】
変動パターンコマンド決定テーブル１１５は、図１０に示すように、大別して、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ、テーブルＤ及びテーブルＥを有している。
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、現時点の保留数（第１特図保留数又は第２特図保留数）と、いずれかの変動パターンコマンド決定テーブル１１５とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
【００９０】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１１に示すように、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル１１５を定めた設定テーブル１１６を有している。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、この設定テーブル１１６に定められた情報に基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブル１１５が決定されるようになっている。
【００９１】
設定テーブル１１６は、大当たりの当選時に決定される特別図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７）、及び、決定された規定回数と特別遊技の終了後に設定される時短回数との一致・不一致の状況ごとに、設けられている。
具体的には、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２が決定された場合に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル１１５を定めた第１設定テーブル１１６ａと、特別図柄Ｘ１、特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定され、かつ、決定された規定回数と特別遊技の終了後に設定される時短回数とが一致する場合に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル１１５を定めた第２設定テーブル１１６ｂと、特別図柄Ｘ１、特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定され、かつ、決定された規定回数と特別遊技の終了後に設定される時短回数とが一致しない場合に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル１１５を定めた第３設定テーブル１１６ｃと、が設けられている。
また、これらの設定テーブル１１６においては、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別遊技の終了からの変動回数（特別図柄の変動表示の回数、大当たりの抽選結果の導出回数）ごとに参照する変動パターンコマンド決定テーブル１１５が定められている。
【００９２】
そして、特別遊技の終了の際に、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７）、及び、決定された規定回数と特別遊技の終了後に設定される時短回数との一致状況に対応する設定テーブル１１６に基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブル１１５の情報が取得される。この後、第１始動入賞口１５への遊技球の入球又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する変動パターンコマンド決定テーブル１１５が選択（参照）されることとなる。
【００９３】
具体的には、図１１（ａ）に示すように、第１設定テーブル１１６ａによれば、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が特別遊技終了後の１回目以降であったときは（すなわち、特別遊技の終了後は常に）テーブルＢが選択される。
上述したように、特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後、実質的に大当たりに再度当選するまで高確率時短遊技状態が継続する。したがって、高確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを決定する場合には、テーブルＢが選択される。
【００９４】
また、図１１（ｂ）に示すように、第２設定テーブル１１６ｂによれば、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が、１回目から決定された規定回数に到達する前までの間であって特定変動回数以外であったときは、テーブルＢが選択され、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が、１回目から決定された規定回数に到達する前までの間であって特定変動回数であったときは、テーブルＤが選択され、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が、決定された規定回数であったときは、テーブルＥが選択され、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が、決定された規定回数の後から設定された時短回数に到達するまでの間の変動回数であったときは、テーブルＣが選択され、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が、設定された時短回数よりも後の変動回数であったときは、テーブルＡが選択される。
【００９５】
具体的には、たとえば、１００回の時短回数が設定され（すなわち、大当たりの当選時に特別図柄Ｘ３が決定され）、規定回数として６０回が決定された場合において、特別遊技終了後の１回目〜１９回目、２１回目〜３９回目、及び、４１回目〜５９回目（すなわち、特定変動回数以外のとき）には、テーブルＢが選択され、特別遊技終了後の２０回目及び４０回目（すなわち、特定変動回数のとき）には、テーブルＤが選択され、特別遊技終了後の６０回目（すなわち、決定された規定回数のとき）には、テーブルＥが選択され、特別遊技終了後の６１回目〜１００回目（すなわち、規定回数後、時短回数に到達するまで）には、テーブルＣが選択され、特別遊技終了後の１０１回目（すなわち、時短回数到達後）以降には、テーブルＡが選択される。
また、たとえば、４０回の時短回数が設定され（すなわち、大当たりの当選時に特別図柄Ｘ６が決定され）、規定回数として２０回が決定された場合において、特別遊技終了後の１回目〜１９回目には、テーブルＢが選択され、特別遊技終了後の２０回目には、テーブルＥが選択され、特別遊技終了後の２１回目〜４０回目には、テーブルＣが選択され、特別遊技終了後の４１回目以降には、テーブルＡが選択される。
【００９６】
また、図１１（ｃ）に示すように、第３設定テーブル１１６ｃによれば、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が、１回目から決定された規定回数に到達する前までの間であって特定変動回数以外であったときは、テーブルＢが選択され、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が、１回目から決定された規定回数に到達する前までの間であって特定変動回数であったときは、テーブルＤが選択され、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が、決定された規定回数であったときは、テーブルＥが選択され、変動パターンコマンドを決定する時点の変動回数が、決定された規定回数よりも後の変動回数（すなわち、設定された時短回数よりも後の変動回数）であったときは、テーブルＡが選択される。
【００９７】
具体的には、たとえば、６０回の時短回数が設定され（すなわち、大当たりの当選時に特別図柄Ｘ５が決定され）、規定回数として６０回が決定された場合において、特別遊技終了後の１回目〜１９回目、２１回目〜３９回目、及び、４１回目〜５９回目には、テーブルＢが選択され、特別遊技終了後の２０回目及び４０回目には、テーブルＤが選択され、特別遊技終了後の６０回目には、テーブルＥが選択され、特別遊技終了後の６１回目以降には、テーブルＡが選択される。
また、たとえば、２０回の時短回数が設定され（すなわち、大当たりの当選時に特別図柄Ｘ７が決定され）、規定回数として２０回が決定された場合において、特別遊技終了後の１回目〜１９回目には、テーブルＢが選択され、特別遊技終了後の２０回目には、テーブルＥが選択され、特別遊技終了後の２１回目以降には、テーブルＡが選択される。
【００９８】
上述したように、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく変動回数が時短回数に到達するまで低確率時短遊技状態が継続し、変動回数が時短回数に到達した後は通常遊技状態に移行する。そして、低確率時短遊技状態中において、変動回数が規定回数に到達するまでは、テーブルＢ、テーブルＤ又はテーブルＥが選択され、変動回数が規定回数に到達した後であって時短回数に到達するまでは、テーブルＣが選択される。また、通常遊技状態に移行した後は、テーブルＡが選択される。
【００９９】
そして、この選択された変動パターンコマンド決定テーブル１１５を参照して、変動パターンコマンドが決定される。
【０１００】
具体的には、図１０（ａ）に示すように、テーブルＡによれば、特別図柄Ｚ１又は特別図柄Ｚ２が決定され（すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり）、かつ、現時点の保留数が０又は１の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに「１４秒変動」という変動パターン（１４秒の変動時間が設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「３０秒変動」という変動パターン（３０秒の変動時間が設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「６０秒変動」という変動パターン（６０秒の変動時間が設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
また、特別図柄Ｚ１又は特別図柄Ｚ２が決定され、かつ、現時点の保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに「３秒変動」という変動パターン（３秒の変動時間が設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに上述の変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに上述の変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
また、大当たりに当選し、特別図柄Ｘ１、特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「３０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「３１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「３２Ｈ」が決定される。
【０１０１】
また、図１０（ｂ）に示すように、テーブルＢによれば、特別図柄Ｚ１又は特別図柄Ｚ２が決定され、かつ、現時点の保留数が０又は１の場合には、変動パターン乱数が０〜２４９であったときに（変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず）、上述の変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定される。
また、特別図柄Ｚ１又は特別図柄Ｚ２が決定され、かつ、現時点の保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２２４であったときに上述の変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２２５〜２４９であったときに「４５秒変動」という変動パターン（４５秒の変動時間が設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ０Ｈ」が決定される。
また、大当たりに当選し、特別図柄Ｘ１、特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「４５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｂ０Ｈ」が決定される。
【０１０２】
また、図１０（ｃ）に示すように、テーブルＣによれば、特別図柄Ｚ１又は特別図柄Ｚ２が決定され、かつ、現時点の保留数が０又は１の場合には、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、上述の変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定される。
また、特別図柄Ｚ１又は特別図柄Ｚ２が決定され、かつ、現時点の保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜１９９であったときに上述の変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２００〜２３５であったときに上述の変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３６〜２４５であったときに上述の変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４６〜２４９であったときに上述の変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
また、大当たりに当選し、特別図柄Ｘ１、特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１６９であったときに上述の変動パターンコマンド「３１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７０〜２４９であったときに上述の変動パターンコマンド「３２Ｈ」が決定される。
【０１０３】
また、図１０（ｄ）に示すように、テーブルＤによれば、特別図柄Ｚ１又は特別図柄Ｚ２が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、上述の変動パターンコマンド「Ａ０Ｈ」が決定される。
また、大当たりに当選し、特別図柄Ｘ１、特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、上述の変動パターンコマンド「Ｂ０Ｈ」が決定される。
【０１０４】
また、図１０（ｅ）に示すように、テーブルＥによれば、特別図柄Ｚ１又は特別図柄Ｚ２が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「４５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ０Ｈ」が決定される。
また、大当たりに当選し、特別図柄Ｘ１、特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、上述の変動パターンコマンド「Ｂ０Ｈ」が決定される。
【０１０５】
またここで、「３秒変動」及び「１４秒変動」という変動パターンは、変動演出において、後述のリーチ表示が行われることなく、変動演出の開始から設定された変動時間（「３秒変動」にあっては３秒、「１４秒変動」にあっては１４秒）の経過後にハズレの表示がなされる態様である。
また、「３０秒変動」及び「６０秒変動」という変動パターンは、変動演出において、リーチ表示が行われた後にリーチ発展演出が実行され、変動演出の開始から設定された変動時間（「３０秒変動」にあっては３０秒、「６０秒変動」にあっては６０秒）の経過後にハズレ又は大当たりの表示がなされる態様である。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、「０１Ｈ」に対応する「３０秒変動」及び「０２Ｈ」に対応する「６０秒変動」の変動パターンにおいて、ハズレの表示がなされ、「３１Ｈ」に対応する「３０秒変動」及び「３２Ｈ」に対応する「６０秒変動」の変動パターンにおいて、大当たりの表示がなされる。
【０１０６】
また、「４５秒変動」という変動パターンは、後述する特殊演出が実行され、変動演出の開始から設定された変動時間（４５秒）の経過後に、大当たりの表示、ハズレ及び背景画像の表示の継続を示唆する表示、又は、ハズレ及び背景画像の切り替えを示唆する表示がなされる態様である。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、「Ｂ０Ｈ」の変動パターンコマンドに対応する「４５秒変動」の変動パターンにおいて、大当たりの表示がなされ、「Ａ０Ｈ」の変動パターンコマンドに対応する「４５秒変動」の変動パターンにおいて、ハズレ及び背景画像の表示の継続を示唆する表示がなされ、「Ｃ０Ｈ」の変動パターンコマンドに対応する「４５秒変動」の変動パターンにおいて、ハズレ及び背景画像の切り替えを示唆する表示がなされる。
なお、「４５秒変動」の変動パターンは、特別遊技が終了してから、特別遊技終了後の変動回数が規定回数に到達したときまでの間に選択される変動パターンコマンド決定テーブル１１５（すなわち、テーブルＢ、テーブルＤ及びテーブルＥ）において定められている（図１０及び図１１参照）。すなわち、「４５秒変動」の変動パターンは、特別遊技が終了してから特別遊技終了後の変動回数が規定回数に到達したときまでの間において決定されるようになっている。
具体的には、特別遊技終了後の変動回数が規定回数に到達するまでの間における特定変動回数であったとき、又は、特別遊技終了後の変動回数が規定回数であったときには、大当たりの抽選の結果によることなく（大当たりの抽選の結果が大当たりの当選及びハズレのいずれであっても）常に「４５秒変動」の変動パターンが決定される（図１０及び図１１参照）。また、特別遊技終了後の変動回数が規定回数に到達するまでの間における特定変動回数以外であったときには、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であった場合には常に「４５秒変動」の変動パターンが決定され、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、現時点の保留数が２以上のときに、予め定められた割合で「４５秒変動」の変動パターンが決定される（図１０及び図１１参照）。
【０１０７】
上述のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、上述の如く、各変動パターンコマンドに対応する変動パターンに設定されている変動時間が、変動演出の開始から終了までの時間となる。
【０１０８】
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、上述の変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、上述の変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１０９】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（特に図示しておらず）により発射され第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１７に基づいて、行われる。
【０１１０】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
【０１１１】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１７は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１２に示すように、非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）において参照される非時短判定テーブル１１７ａと、時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態）において参照される時短判定テーブル１１７ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１７ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１７ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１７ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１７ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１１２】
この非時短判定テーブル１１７ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１７ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１７ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１７ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１１３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９等を備えている。
【０１１４】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１８は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１８に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が０．６秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１１５】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１４に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１３に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１１６】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１１７】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１５のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１１８】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１１９】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数及び規定回数を決定するための規定回数決定乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１２０】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１６のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１２１】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１２２】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１２３】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１２４】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１２５】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１２６】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１２７】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１２８】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１２９】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１３０】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１３１】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１３２】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１３３】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３４】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１３５】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１３６】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１３７】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３８】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１３９】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１４０】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１４１】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１４２】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｚ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｚ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１４３】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンの決定に係る変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１４４】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１４５】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１４６】
次に、上述したステップ８０８の変動パターン決定処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技終了からの変動回数、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７、Ｚ１又はＺ２）、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容をメインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に記憶する。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐには、特別遊技終了からの変動回数をカウントするための変動回数カウンタが設けられており、後述するように、特別図柄の変動表示（大当たりの抽選）が１回行われるごとに変動回数カウンタの値が「１」インクリメントされるようになっているため、このカウンタの値に基づいて、特別遊技終了からの変動回数を確認することができる。
そして、次のステップ９０１に進む。
【０１４７】
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９００で所定に記憶領域に記憶された、特別遊技終了からの変動回数に基づいて、対応する変動パターンコマンド決定テーブル１１５を選択する。
具体的には、大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了の際、当該大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７）、及び、決定された規定回数と特別遊技の終了後に設定される時短回数との一致・不一致の状況に対応する設定テーブル１１６（第１設定テーブル１１６ａ、第２設定テーブル１１６ｂ又は第３設定テーブル１１６ｃ）に基づき、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンコマンド決定テーブル１１５の情報が取得される。そして、取得された情報がメインＲＡＭ１０３の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインＣＰＵ１０１は、このテーブル情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて、上述の変動パターンコマンド決定テーブル１１５を選択する。
そして、次のステップ９０２に進む。
【０１４８】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された変動パターンコマンド決定テーブル１１５を副制御基板３００へ伝達するための選択テーブルコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この選択テーブルコマンドには、選択された変動パターンコマンド決定テーブル１１５の種類（テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ、テーブルＤ、テーブルＥ）を示す情報が含まれている。そして、後述するように、副制御基板３００がこの選択テーブルコマンドを受信することに基づき、選択された変動パターンコマンド決定テーブル１１５の種類をサブＲＡＭ３０３の一時記憶領域に記憶できるようになっている。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された変動パターンコマンド決定テーブル１１５と、上述のステップ９００で所定の記憶領域に記憶された特別図柄の種別及び現時点の保留数と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１４９】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された変動パターンコマンド決定テーブル１１５に基づいて、上述のステップ９０３で決定された変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この取得された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１５０】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９０４で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
【０１５１】
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
【０１５２】
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５３】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１５４】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数及び高確回数の更新処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。
また、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。
そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１５５】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述の変動回数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄（すなわち、Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７）であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０１５６】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７）を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１５７】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、ラウンド数として「１５」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２、特別図柄Ｘ３、特別図柄Ｘ４、特別図柄Ｘ５、特別図柄Ｘ６又は特別図柄Ｘ７であれば、ラウンド数として「８」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１５８】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１５９】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１６０】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１２に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１６１】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１６２】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１６３】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６４】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１６５】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６６】
次に、上述したステップ７０６の特別遊技終了処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態設定テーブル１１３に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００００」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ３の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「１００」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ４の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「８０」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ５の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「６０」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ６の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「４０」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ７の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「２０」をセットする。
【０１６７】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＴＣ１０４から送信される信号に基づいて、現時点の時刻を取得する。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された規定回数決定乱数を取得する。そして、次のステップ１３０４に進む。
【０１６８】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１でセットされた時短回数（終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別）、上述のステップ１３０２で取得された現時点の時刻、上述のステップ１３０３で取得された規定回数決定乱数、及び、規定回数決定テーブル１１５に基づいて、規定回数を決定する。なお、上述ステップ１３０１で時短回数に「１００００」がセットされた場合（終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２の場合）には、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１３０５に進む。
ステップ１３０５において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル１１５の情報を取得するための変動パターンコマンド決定テーブル情報取得処理を実行する。具体的には、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に記憶された特別図柄）、及び、決定された規定回数と特別遊技の終了後に設定される時短回数との一致・不一致の状況に対応する設定テーブル１１６（第１設定テーブル１１６ａ、第２設定テーブル１１６ｂ又は第３設定テーブル１１６ｃ）を選択し、この選択された設定テーブル１１６に定められた変動パターンコマンド決定テーブル１１５の情報を取得する。そして、取得されたテーブルの情報を、メインＲＡＭ１０３の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１３０６に進む。
【０１６９】
ステップ１３０６において、メインＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタの値をリセットする。これにより、特別遊技終了からの変動回数がカウントされるようになる。そして、次のステップ１３０７に進む。
ステップ１３０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０８に進む。
【０１７０】
ステップ１３０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０５で取得されたテーブルの情報を副制御基板３００へ伝達するためのテーブル情報取得コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１３０９に進む。
ステップ１３０９において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１７１】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１７２】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１７３】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０１７４】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１７（非時短判定テーブル１１７ａ又は時短判定テーブル１１７ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１７ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１７ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０１７５】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１７６】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１７７】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１７８】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１７９】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１８０】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１８１】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１８２】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８３】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８４】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１８５】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８６】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１８７】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８８】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
以上のように、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、所定の背景画像を表示する背景表示演出について説明する。
【０１８９】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０１９０】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始され（図３３（ａ）及び（ｂ）参照）、その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３３（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３３（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが示される。
【０１９１】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０１９２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン（「３秒変動」の変動パターン及び「１４秒変動」の変動パターンに対応）、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターン（「３０秒変動」の変動パターン及び「６０秒変動」の変動パターンに対応）が設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
リーチ変動パターンには、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像等（たとえば、演出図柄５０が次々と破壊されていくような動画等）を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン（図３４参照）、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
【０１９３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図３５〜図３８に示すように、発展あり変動パターンとして、所定のキャラクターが対戦する発展演出画像（ＢＡＴＴＬＥ画像）が表示され、当該対戦の結果を表示することにより所定の示唆を行う特殊演出が実行される特殊発展パターンが設けられている。
【０１９４】
この特殊発展パターンは、「４５秒変動」の変動パターン（「Ａ０Ｈ」、「Ｂ０Ｈ」又は「Ｃ０Ｈ」の変動パターンコマンド）に対応付けられており、「４５秒変動」の変動パターンが決定された場合には必ず、特殊発展パターンの変動演出が実行される。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技が終了してから、特別遊技終了後の変動回数が規定回数に到達した時点までの間に限り、「４５秒変動」の変動パターンが決定され得るようになっている。
【０１９５】
具体的には、上述の如く、特別遊技終了後の変動回数が規定回数に到達する前までの間における特定変動回数以外であったときにおいて、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合（すなわち、特別図柄Ｚ１又はＺ２が決定された場合）には、「Ａ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定され得るようになっており、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合（すなわち、特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７が決定された場合）には常に、「Ｂ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定されるようになっている（図１０（ｂ）及び図１１参照）。
また、特別遊技終了後の変動回数が規定回数に到達する前までの間における特定変動回数であったときにおいて、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には常に、「Ａ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定され、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には常に、「Ｂ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定されるようになっている（図１０（ｄ）及び図１１参照）。
また、特別遊技終了後の変動回数が規定回数であったときにおいて、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には常に、「Ｃ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定され、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には常に、「Ｂ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定されるようになっている（図１０（ｅ）及び図１１参照）。
【０１９６】
そして、上述の如く、「Ａ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定された場合には、特殊発展パターンにおける対戦の結果の表示により、大当たりの抽選の結果がハズレである旨、及び、後述する背景表示演出における現時点の背景画像の表示が継続する旨が示唆される（図３６参照）。
また、「Ｂ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定された場合には、特殊発展パターンにおける対戦の結果の表示により、大当たりの抽選の結果が大当たりである旨が示唆される（図３５参照）。
また、「Ｃ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定された場合には、特殊発展パターンにおける対戦の結果の表示により、大当たりの抽選の結果がハズレである旨、及び、背景表示演出における現時点の背景画像の表示が切り替わる旨が示唆される（図３７及び図３８参照）。
上述の示唆の具体的な内容については、後述する背景表示演出とともに、後程詳述する。
【０１９７】
なお、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。さらに、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよい。
【０１９８】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様（停止表示させる演出図柄５０の種類、発展演出画像の種類等）を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動パターンコマンド及び所定の数値範囲内で取得される変動演出乱数（演出乱数）に基づいて、変動演出の態様を決定する。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０１９９】
（背景表示演出の概要）
背景表示演出は、上述の如く、設定されている遊技状態に応じた背景画像を表示する演出である。
演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像としては、特に図示していないが、通常背景画像、特殊背景画像、時短背景画像及び高確背景画像が設けられており、特別遊技が行われていない間（変動演出の実行中又は待機中）において、いずれかの背景画像が表示されるようになっている。
【０２００】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技が終了した後に設定された遊技状態が高確率時短遊技状態及び低確率時短遊技状態のいずれであっても、特殊背景画像が表示される。すなわち、特別遊技の終了後は常に特殊背景画像が表示される。
そして、高確率時短遊技状態が設定された場合（終了した特別遊技の実行契機となった大当たりの抽選において特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定されていた場合）には、次に大当たりに当選するまで、継続して特殊背景画像が表示される。
【０２０１】
これに対して、低確率時短遊技状態が設定された場合（終了した特別遊技の実行契機となった大当たりの抽選において特別図柄Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７が決定されていた場合）であって、決定された規定回数と設定された時短回数とが一致していなかったときには、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に至ると、特別図柄の変動表示が終了する（変動演出が終了する）ことを契機として、表示されていた特殊背景画像が時短背景画像に切り替わる。その後、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後の変動回数が時短回数に至ると、特別図柄の変動表示が終了することを契機として、表示されていた時短背景画像が通常背景画像に切り替わる。
また、低確率時短遊技状態が設定された場合であって、決定された規定回数と設定された時短回数とが一致していたときには、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に至ると、特別図柄の変動表示が終了することを契機として、表示されていた特殊背景画像が通常背景画像に切り替わる。
また、特殊背景画像の表示中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく変動演出中において、表示されていた特殊背景画像が、設定されていた遊技状態に応じた背景画像に切り替わる。具体的には、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく変動演出中において、表示されていた特殊背景画像が高確背景画像に切り替わる。また、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく変動演出中において、表示されていた特殊背景画像が時短背景画像に切り替わる。
【０２０２】
（背景表示演出、及び、特殊発展パターンによる示唆の具体例）
次に、特別遊技の終了後に表示される背景画像の変移、及び、特殊発展パターンによる示唆について、具体例を挙げて説明する。
（１）大当たりの当選時に特別図柄Ｘ２が決定された場合（特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、１００００回の時短回数が設定される場合）
大当たりに当選し、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技が終了すると、高確率時短遊技状態が設定される。これに伴って、高確率遊技状態の設定に対する遊技者の期待感を煽るための所定の表示（本形態では「チャンスモード突入！！」という文字の表示）が行われた後、特殊背景画像が表示される（図３５（ａ）及び図３５（ｂ）、図３６（ａ）、図３７（ａ）、図３８（ａ）等参照）。そして、特殊背景画像が表示された状態で、次々と変動演出が実行されることとなる（図３５（ｃ）及び（ｄ）、図３６（ｂ）及び（ｃ）、図３７（ｂ）及び（ｃ）、図３８（ｂ）及び（ｃ）等参照）。
【０２０３】
ここで、上述の如く、高確率時短遊技状態が設定された場合には、次に大当たりに当選するまで、継続して特殊背景画像が表示されるようになっている。そして、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、「Ｂ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定され、所定のキャラクターが対戦する発展演出画像（ＢＡＴＴＬＥ画像）が表示されることとなる（図３５（ｅ）参照）。また、特に図示していないが、この変動演出中において、表示されていた特殊背景画像が高確背景画像に切り替わる。その後、変動演出が開始してから４５秒の変動時間が経過すると、大当たりの当選に対応する対戦の結果の表示（本形態では「ＹＯＵ  ＷＩＮ！！」という文字の表示）が行われる（図３５（ｆ）参照）。この表示により、大当たりの当選が示唆されることとなる。そして、当該表示が行われた後に、特別遊技の開始を示す表示（本形態では「ＢＯＮＵＳ！」）が行われ（図３５（ｇ）参照）、特別遊技が開始されることとなる。
【０２０４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態中に大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合にも、「４５秒変動」の変動パターンが決定され得るようになっているが、このときには必ず、「Ａ０Ｈ」の変動パターンコマンドが決定されるようになっている（図１０（ｂ）及び図１１（ａ）参照）。そして、このときにも、大当たりに当選した場合と同様に、所定のキャラクターが対戦する発展演出画像（ＢＡＴＴＬＥ画像）が表示されることとなるが（図３６（ｄ）参照）、変動演出が開始してから４５秒の変動時間が経過すると、ハズレ及び特殊背景画像の表示の継続に対応する対戦の結果の表示（本形態では「ＤＲＡＷ！！」という文字の表示）が行われる（図３６（ｅ）参照）。また、当該表示の後に、特殊背景画像の表示が継続する旨を示唆する表示（本形態では「チャンスモード継続！！」という文字の表示）が行われる（図３６（ｆ）参照）。これらの表示により、ハズレ及び特殊背景画像の表示の継続が示唆されることとなる。そして、特殊背景画像が表示されたまま（図３６（ｇ）参照）、変動演出が再開される。
【０２０５】
（２）大当たりの当選時に特別図柄Ｘ３が決定され（特別遊技の終了後に１００回の時短回数が設定され）、かつ、規定回数として６０回の特定変動回数が決定された場合
大当たりに当選し、特別図柄Ｘ３が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技が終了すると、低確率時短遊技状態が設定される。これに伴って、上述の（１）の場合と同様に、高確率遊技状態の設定に対する遊技者の期待感を煽るための所定の表示が行われた後、特殊背景画像が表示される（図３５（ａ）及び図３５（ｂ）、図３６（ａ）、図３７（ａ）、図３８（ａ）等参照）。そして、特殊背景画像が表示された状態で、次々と変動演出が実行されることとなる（図３５（ｃ）及び（ｄ）、図３６（ｂ）及び（ｃ）、図３７（ｂ）及び（ｃ）、図３８（ｂ）及び（ｃ）等参照）。
【０２０６】
そして、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数である６０回に到達する前に大当たりに当選すると、上述の（１）の場合と同様に、「Ｂ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定され、所定のキャラクターが対戦する発展演出画像（ＢＡＴＴＬＥ画像）が表示される（図３５（ｅ）参照）。また、特に図示していないが、この変動演出中において、表示されていた特殊背景画像が時短背景画像に切り替わる。その後、変動演出が開始してから４５秒の変動時間が経過すると、大当たりの当選に対応する対戦の結果の表示が行われる（図３５（ｆ）参照）。そして、当該表示が行われた後に、特別遊技の開始を示す表示が行われ（図３５（ｇ）参照）、特別遊技が開始される。
【０２０７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に到達するまでの間における特定変動回数以外のとき（すなわち、１〜１９回、２１回〜３９回、４１回〜５９回のとき）に、大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合にも、「４５秒変動」の変動パターンが決定され得るようになっている。また、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に到達するまでの間における特定変動回数のとき（すなわち、２０回、４０回のとき）に、大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合には必ず、「４５秒変動」の変動パターンが決定されるようになっている。そして、これらのときには必ず、「Ａ０Ｈ」の変動パターンコマンドが決定されるようになっている（図１０（ｂ）及び（ｄ）、図１１（ｂ）参照）。そして、このときにも、上述の（１）と同様に、所定のキャラクターが対戦する発展演出画像（ＢＡＴＴＬＥ画像）が表示され（図３６（ｄ）参照）、変動演出が開始してから４５秒の変動時間が経過すると、ハズレ及び特殊背景画像の表示の継続に対応する対戦の結果の表示が行われる（図３６（ｅ）参照）。また、当該表示の後に、特殊背景画像の表示が継続する旨を示唆する表示が行われる（図３６（ｆ）参照）。そして、特殊背景画像が表示されたまま（図３６（ｇ）参照）、変動演出が再開される。
【０２０８】
これに対して、大当たりに当選することなく、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に到達したとき（すなわち、６０回のとき）に、大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合には、「Ｃ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定される（図１０（ｅ）及び図１１（ｂ）参照）。そして、このときにも、上述と同様に、所定のキャラクターが対戦する発展演出画像（ＢＡＴＴＬＥ画像）が表示されることとなるが（図３７（ｄ）参照）、変動演出が開始してから４５秒の変動時間が経過すると、ハズレ及び特殊背景画像の表示の切り替えに対応する対戦の結果の表示（本形態では「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ！！」という文字の表示）が行われる（図３７（ｅ）参照）。また、当該表示の後に、特殊背景画像の表示が切り替わる旨を示唆する表示（本形態では「チャンスモード終了・・・リベンジモード突入！！」という文字の表示）が行われる（図３７（ｆ）参照）。これらの表示により、ハズレ及び特殊背景画像の表示の切り替えが示唆されることとなる。そして、特殊背景画像が時短背景画像に切り替わり（図３７（ｇ）参照）、変動演出が再開される（図３７（ｈ）参照）。
【０２０９】
また、大当たりに当選することなく、特別遊技の終了後の変動回数が時短回数（１００回）に到達すると、変動演出の終了後に、時短背景画像の表示が切り替わる旨を示唆する表示（本形態では「リベンジモード終了・・・」という文字の表示）が行われる（図３７（ｉ）参照）。この表示により、時短背景画像の表示の切り替えが示唆されることとなる。そして、時短背景画像が通常背景画像に切り替わり（図３７（ｊ）参照）、変動演出が再開される。
【０２１０】
（３）大当たりの当選時に特別図柄Ｘ６が決定され（特別遊技の終了後に４０回の時短回数が設定され）、かつ、規定回数として４０回の特定変動回数が決定された場合
大当たりに当選し、特別図柄Ｘ６が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技が終了すると、低確率時短遊技状態が設定される。これに伴って、上述の（１）及び（２）の場合と同様に、高確率遊技状態の設定に対する遊技者の期待感を煽るための所定の表示が行われた後、特殊背景画像が表示される（図３５（ａ）及び図３５（ｂ）、図３６（ａ）、図３７（ａ）、図３８（ａ）等参照）。そして、特殊背景画像が表示された状態で、次々と変動演出が実行されることとなる（図３５（ｃ）及び（ｄ）、図３６（ｂ）及び（ｃ）、図３７（ｂ）及び（ｃ）、図３８（ｂ）及び（ｃ）等参照）。
【０２１１】
この場合において、大当たりに当選することなく、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に到達したとき（すなわち、４０回のとき）に、大当たりの抽選の結果がハズレとなったときには、「Ｃ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定される（図１０（ｅ）及び図１１（ｃ）参照）。そして、このときにも、上述と同様に、所定のキャラクターが対戦する発展演出画像（ＢＡＴＴＬＥ画像）が表示されることとなるが（図３８（ｄ）参照）、変動演出が開始してから４５秒の変動時間が経過すると、（２）の場合と同様に、ハズレ及び特殊背景画像の表示の切り替えに対応する対戦の結果の表示（「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ！！」という文字の表示）が行われる（図３８（ｅ）参照）。また、当該表示の後に、特殊背景画像の表示が切り替わる旨を示唆する表示が行われるが、当該（３）の場合には、規定回数と時短回数とが一致しており、規定回数に到達した後は通常遊技状態が設定されるため、「チャンスモード終了・・・リベンジモード突入！！」という文字の表示ではなく、「チャンスモード終了・・・」という文字の表示が行われる（図３８（ｆ）参照）。そして、特殊背景画像が通常背景画像に切り替わり（図３８（ｇ）参照）、変動演出が再開される。
【０２１２】
なお、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数である４０回に到達する前に大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に到達するまでの間における特定変動回数以外のとき（すなわち、１〜１９回、２１回〜３９回のとき）に大当たりの抽選の結果がハズレとなり「４５秒変動」の変動パターンが決定された場合、及び特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に到達するまでの間における特定変動回数のとき（すなわち、２０回のとき）に大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合については、上述の（２）と同様の処理が行われるため、説明を省略する。
【０２１３】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６及びＸ７が決定された場合にはいずれも、特別遊技中に８回のラウンド遊技が実行され、また、大当たりの抽選結果を報知する変動演出や特別遊技中に実行される演出が同態様で実行されるため、いずれの特別図柄が決定されたのかを判断できないようになっている。また、特別図柄Ｘ２が決定された場合には高確率時短遊技状態が設定されるのに対して、特別図柄Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７が決定された場合には低確率時短遊技状態が設定されるが、上述したように、特別遊技が終了した後に設定された遊技状態が高確率時短遊技状態及び低確率時短遊技状態のいずれであっても、特殊背景画像が表示される。そして、高確率時短遊技状態が設定された場合（特別図柄Ｘ２が決定された場合）には、大当たりに当選するまで継続して特殊背景画像が表示されるものの、低確率時短遊技状態が設定された場合（特別図柄Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７が決定された場合）には、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に至った後に、特殊背景画像が異なる背景画像（時短背景画像又は通常背景画像）に切り替わる。
【０２１４】
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、特別遊技の実行態様、演出の実行態様及び特別遊技の終了後に表示される背景画像から、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができるとともに、規定回数に到達した後に背景画像が時短背景画像又は通常背景画像に切り替わることから、特別遊技の終了後に低確率遊技状態が設定された場合であっても、規定回数に至るまで高確率遊技状態が設定されていたような印象を遊技者に与えることができる。これにより、特別遊技が終了した後に設定される遊技状態に対する期待感を高めるとともに、特別遊技が終了してからの変動回数が規定回数に至るまでの所定期間に亘って、当該期待感を維持することができるのである。また、決定された規定回数に応じて、高確率遊技状態が設定されていたような印象を与えられる期間が異なることから、実際には高確率遊技状態は設定されていないものの、まるで高確率遊技状態が設定される期間のバリエーションが増えたような印象も遊技者に与えることができ、遊技状態の設定に関する遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２１５】
またここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数であって、大当たりの抽選の結果がハズレであったとき、すなわち、特殊背景画像が時短背景画像又は通常背景画像に切り替わるときには、「Ｃ０Ｈ」の変動パターンコマンド対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定されるようになっている。
そして、この場合には、特殊発展パターンにおける対戦の結果の表示により、特殊背景画像の表示が切り替わる旨が示唆される（図３７及び図３８参照）。
【０２１６】
これに対して、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に到達するまでの間における特定変動回数であって、大当たりの抽選の結果がハズレであったときには、「Ａ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定されるようになっている。また、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に到達するまでの間における特定変動回数以外であって、大当たりの抽選の結果がハズレであったときにも、「Ａ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定され得るようになっている。
そして、これらの場合には、特殊発展パターンにおける対戦の結果の表示により、特殊背景画像の表示が継続する旨が示唆される（図３６参照）。
【０２１７】
また、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に到達するまでの間において、大当たりの抽選の結果が大当たりであったときには、「Ｂ０Ｈ」の変動パターンコマンドが対応付けられた「４５秒変動」の変動パターンが決定されるようになっている。
そして、この場合には、特殊発展パターンにおける対戦の結果の表示により、大当たりの抽選の結果が大当たりである旨が示唆される（図３５参照）。
【０２１８】
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数に到達するまでの間において、大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の変動回数が特定変動回数の場合、及び、特別遊技の終了後の変動回数が規定回数の場合にはいずれも、同一の特殊発展パターンによる変動演出が実行される。そして、特殊発展パターンによる変動演出が実行された場合には、大当たりの当選、特殊背景画像の表示の継続又は切り替えが示唆されるようになっている。したがって、特殊発展パターンによる変動演出が実行された場合には、遊技者に対して、大当たりの当選に対する期待感を抱かせることができる一方で、特別遊技の終了後に設定された可能性のある高確率状態が終了してしまうのではという緊張感を抱かせることができる。このように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、特別遊技が終了してから変動回数が規定回数に至るまでの所定期間に亘って実行される変動演出の興趣を高めることができるのである。
【０２１９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特殊背景画像の切り替えが行われる規定回数は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たりの抽選の際に決定された特別図柄の種別、及び、当該特別遊技の終了した時刻に応じて決定されるようになっている。したがって、同一の特別図柄が決定された場合であっても、異なる規定数が決定される可能性があるため、特殊背景画像の切り替えが行われるタイミングがバリエーションに富んだものとなる。これにより、遊技者が、第１特別図柄表示装置３０や第２特別図柄表示装置３１に表示された特別図柄によって、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別を認識してしまったような場合であっても、特殊背景画像が切り替わるタイミングを把握することが困難となるため、特殊背景画像の表示の継続や切り替えに対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２２０】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図３９に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数（変動演出乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２２１】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図４０に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図４０に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２２２】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２２３】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２２４】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、特別遊技終了コマンドを受信した場合に実行される特別遊技終了コマンド受信処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、特別遊技終了コマンドは、主制御基板１００において、特別遊技制御処理のステップ１２１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、高確率遊技状態の設定に対する遊技者の期待感を煽るための所定の表示、及び、特殊背景画像の表示を行うための終了後表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた終了後表示コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した終了後表示コマンドに基づいて、高確率遊技状態の設定に対する遊技者の期待感を煽るための所定の表示、及び、特殊背景画像の表示を行う制御が実行されることとなる。そして、特別遊技終了コマンド受信処理を終了する。
【０２２５】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図４２のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０４で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４００で取得した変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ２４０２に進む。
【０２２６】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０１で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、表示中の背景画像に関する制御を行う背景画像制御処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２２７】
次に、上述したステップ２４０３の背景画像制御処理について、図４３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターンコマンドが「Ｃ０Ｈ」であるか否かを判定する。そして、「Ｃ０Ｈ」でないと判定した場合、ステップ２５０４に進む。一方、「Ｃ０Ｈ」であると判定した場合、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、特別遊技が終了してからの変動回数が時短回数に到達したか否かを判定する。なお、特に図示していないが、本形態における副制御基板３００は、変動回数をカウントするための変動回数カウンタを備えており、この変動回数カウンタにより、特別遊技が終了してからの変動回数を把握できるようになっている。そして、時短回数に到達していないと判定した場合、ステップ２５０３に進む。一方、時短回数に到達したと判定した場合、次のステップ２５０２に進む。
【０２２８】
ステップ２５０２において、サブＣＰＵ３０１は、表示中の背景画像を通常背景画像に切り替えるための通常背景画像切り替えコマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた通常背景画像切り替えコマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した通常背景画像切り替えコマンドに基づいて、表示中の背景画像を通常背景画像に切り替える制御が行われることとなる。そして、背景画像制御処理を終了する。
また、上述のステップ２５０１で特別遊技が終了してからの変動回数が時短回数に到達していないと判定した場合に進むステップ２５０３において、サブＣＰＵ３０１は、表示中の背景画像を時短背景画像に切り替えるための時短背景画像切り替えコマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた時短背景画像切り替えコマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した時短背景画像切り替えコマンドに基づいて、表示中の背景画像を時短背景画像に切り替える制御が行われることとなる。そして、背景画像制御処理を終了する。
【０２２９】
また、上述のステップ２５００で変動パターンコマンドが「Ｃ０Ｈ」でないと判定した場合に進むステップ２５０４において、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターンコマンドが「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」又は「０３Ｈ」であるか否かを判定する。そして、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」及び「０３Ｈ」のいずれでもないと判定した場合、ステップ２５０７に進む。一方、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」又は「０３Ｈ」であると判定した場合、次のステップ２５０５に進む。
ステップ２５０５において、サブＣＰＵ３０１は、特別遊技が終了してからの変動回数が時短回数に到達したか否かを判定する。そして、時短回数に到達していないと判定した場合、背景画像制御処理を終了する。一方、時短回数に到達したと判定した場合、次のステップ２５０６に進む。
【０２３０】
ステップ２５０６において、サブＣＰＵ３０１は、表示中の背景画像を通常背景画像に切り替えるための通常背景画像切り替えコマンドを送信バッファにセットする。そして、背景画像制御処理を終了する。
また、上述のステップ２５０４で変動パターンコマンドが「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」及び「０３Ｈ」のいずれでもないと判定した場合に進むステップ２５０７において、サブＣＰＵ３０１は、特殊背景画像の表示中であって、かつ、受信した変動パターンコマンドが「Ｂ０」であるか否かを判定する。そして、特殊背景画像の表示中でないか、又は、受信した変動パターンコマンドが「Ｂ０Ｈ」でないと判定した場合、背景画像制御処理を終了する。一方、特殊背景画像の表示中であって、かつ、受信した変動パターンコマンドが「Ｂ０」であると判定した場合、次のステップ２５０８に進む。
ステップ２５０８において、サブＣＰＵ３０１は、サブＣＰＵ３０１は、表示中の背景画像を高確背景画像に切り替えるための高確背景画像切り替えコマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた高確背景画像切り替えコマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した高確背景画像切り替えコマンドに基づいて、表示中の背景画像を高確背景画像に切り替える制御が行われることとなる。そして、背景画像制御処理を終了する。
【０２３１】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特別遊技の終了時刻に基づいて、特別図柄の種別に対応する規定回数が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、ＲＴＣ１０４から入力される信号に基づいて取得される日時を参照して、遊技が実行されている曜日や日付（年月日）に基づいて規定回数を決定してもよい。また、たとえば、パチンコ機Ｐが設定されてから規定回数を決定する時点までの間において行われた大当たりの抽選回数、大当たりの当選回数、ハズレの回数、所定の大当たり図柄の決定回数、所定の演出の実行回数等の遊技情報に基づいて規定回数を決定してもよい。また、たとえば、メインＲＡＭ１０３及びサブＲＡＭ１０３をクリアする時点で、規定回数決定乱数に基づく抽選を行って規定回数を決定してもよい。
また、上述の実施の形態では、規定回数決定乱数に基づく抽選を行って規定回数を決定していたが、抽選を行わずに決定してもよい。たとえば、時刻に予め規定回数を対応付けておき、特別遊技の終了時刻に対応する規定回数を取得するようにしてもよい。
【０２３２】
また、上述の実施の形態では、時短回数が１００００回に設定される場合には、規定回数が決定されないようになっていたが、この場合にも規定回数を決定するようにしてもよい。そして、時短回数が１００００回に設定される場合にも規定回数を決定するようにしたときには、当該規定回数に到達すると特殊背景画像が時短背景画像に切り替えられるものの、その後、時短背景画像が特殊背景画像に切り替わるような背景表示演出を実行するようにしてもよい。
【０２３３】
また、上述の実施の形態では、メインＣＰＵ１０１が所定の決定条件（特別遊技の終了時刻）に基づいて規定回数を決定し、この決定された規定回数に至ると、サブＣＰＵ３０１が特殊背景画像を切り替える制御を行うようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、メインＣＰＵ１０１が、特別遊技が終了してからの変動回数が特定変動回数であった場合には常に同一の特定変動パターンを決定するように設定する。また、副制御基板３００（サブＲＯＭ３０２）において、上述の特定変動パターンに基づいて実行される変動演出の態様として、特殊背景画像を切り替える旨を報知する態様、特殊背景画像を切り替えない旨を報知する態様を設けておく。そして、サブＣＰＵ３０１は、特殊背景画像が表示されているときに上述の特定変動パターンを受信した場合には、特殊背景画像を切り替える旨を報知する態様又は特殊背景画像を切り替えない旨を報知する態様のいずれかを抽選で決定し、決定された態様により変動演出を実行する。そして、特殊背景画像を切り替える旨を報知する態様で変動演出を実行した場合には、特殊背景画像を切り替え、特殊背景画像を切り替えない旨を報知する態様で変動演出を実行した場合には、特殊背景画像を切り替えないようにしてもよい。
このように設定することで、メインＣＰＵ１０１が規定回数を決定することなく、サブＣＰＵ３０１による制御のみで種々の時点で特殊背景画像の切り替えを行うことができることとなり、メインＣＰＵ１０１の処理負荷を軽減することができるのである。
【０２３４】
また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選において特別図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技において１５回のラウンド遊技が実行されることにより、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される旨を把握できるようになっているにもかかわらず、特別遊技が終了した後に特殊背景画像が表示されるようになっているが、表示される背景画像はこれに限定されるものではない。たとえば、上述の場合には、特別遊技が終了した後に、特殊背景画像ではなく、高確率時短遊技状態が設定されている旨を把握可能となる背景画像（高確背景画像）を表示するようにしてもよい。
また、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、特別遊技が終了してから大当たりに当選するまで特殊背景画像が表示されるようになっていたが、大当たりに当選するよりも前のいずれかのタイミングで、表示されている特殊背景画像を、高確率時短遊技状態が設定されている旨を把握可能となる背景画像（高確背景画像）に切り替えるようにしてもよい。
【０２３５】
また、上述の実施の形態では、決定される特別図柄（大当たり図柄）ごとに特別遊技の終了後に決定される時短回数が異なるように設定されているとともに、それぞれの特別図柄ごとに、特殊背景画像を切り替える規定回数、並びに、各変動回数において用いられる変動パターンコマンド決定テーブル１１５が設定されていたが、時短回数や変動パターンコマンド決定テーブル１１５の設定に関しては、これに限定されるものではない。たとえば、特別図柄Ｘ３〜Ｘ７のいずれにおいても特別遊技の終了後に決定される時短回数が同じ回数（たとえば、１００回）となるように設定するとともに、上述の規定回数や変動パターンコマンド決定テーブル１１５のみそれぞれの特別図柄ごとに設定するようにしてもよい。
具体的には、図４４に示すように、特別図柄の種別、及び、特別遊技が終了してからの変動回数ごとに、変動パターンコマンドを決定する際に用いる変動パターンコマンド決定テーブル１１５及び規定回数を定めた設定テーブル１２０を設け、この設定テーブル１２０に基づいて、規定回数及び変動パターンコマンド決定テーブル１１５を決定するようにしてもよい。この設定テーブル１２０においては、特別図柄Ｘ３〜Ｘ７のいずれにおいても時短回数は１００回となっているものの、特別図柄ごとに規定回数は異なる（特別図柄Ｘ３では１００回、特別図柄Ｘ４では８０回、特別図柄Ｘ５では６０回、特別図柄Ｘ６では４０回、特別図柄Ｘ７では２０回）ように設定されている。そして、特別図柄ごとに設定される規定回数に応じて、各変動回数において用いられる変動パターンコマンド決定テーブル１１５が設定されている。
なお、この設定テーブル１２０においては、特別図柄ごとに決定される規定回数及び変動パターンコマンド決定テーブル１１５の組み合わせは１パターンのみとなっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、特別図柄ごとに決定され得る規定回数及び変動パターンコマンド決定テーブル１１５の組み合わせを複数パターン設けておき、決定された特別図柄に応じて、複数パターンの中からいずれかを抽選で選択することにより、規定回数及び変動パターンコマンド決定テーブル１１５を決定するようにしてもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２３６】
また、上述の実施の形態における第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における高確率時短遊技状態は、本発明の第１の遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における低確率時短遊技状態は、本発明の第２の遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における時短回数は、本発明の切替回数に相当する。また、上述の実施の形態における通常遊技状態は、本発明の第３の遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１３０１、ステップ１１０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。
また、上述の実施の形態における背景表示演出は、本発明の所定の態様による表示に相当する。また、上述の実施の形態における背景画像制御処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２５０２、ステップ２５０３、ステップ２５０６の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の報知手段に相当する。また、上述の実施の形態における特殊背景画像の表示は、本発明の第１の態様による表示に相当する。また、上述の実施の形態における時短背景画像の表示は、本発明の第２の態様による表示に相当する。また、上述の実施の形態におけるＢＡＴＴＬＥ演出は、本発明の特定の態様に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技の終了時刻は、本発明の所定の決定条件に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１３０２〜ステップ１３０４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の規定回数決定手段に相当する。
【符号の説明】
【０２３７】
Ｐ  パチンコ機
２１  演出表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2019005059.tif 000003
【図２】
2019005059.tif 000004
【図３】
2019005059.tif 000005
【図４】
2019005059.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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