(57)【要約】【課題】  不正アクセスの痕跡をより確実に発見することができる遊技機用封印部材を提供する。【解決手段】  遊技機に設けられた封印穴αに嵌め込むことにより、封印穴αの奥部に位置する封印対象箇所α１を封印する遊技機用封印部材１００を、封印穴αに挿入するための部分であって、封印穴αに設けられた被係合部α３に係合するための係合部１１１ｃを外周部に有する合成樹脂系材料製の封印穴挿入部１１０と、封印穴挿入部１１０の外周面と封印穴αの内周面との隙間を覆うための部分であって、封印穴挿入部１１０の基端側に設けられた合成樹脂系材料製のフランジ部１２２とを備えたものとするとともに、フランジ部１２２を、封印穴挿入部１１０よりも低強度の合成樹脂系材料によって形成した。【選択図】  図４
2019069104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられた封印穴に嵌め込むことにより、封印穴の奥部に位置する封印対象箇所を封印する遊技機用封印部材において、
封印穴に挿入するための部分であって、封印穴に設けられた被係合部に係合するための係合部を外周部に有する、合成樹脂系材料からなる封印穴挿入部と、
封印穴挿入部の外周面と封印穴の内周面との隙間を覆うための部分であって、封印穴挿入部の基端側に設けられた、合成樹脂系材料からなるフランジ部と、
を備え、
フランジ部が、封印穴挿入部よりも低強度の合成樹脂系材料によって形成された
ことを特徴とする遊技機用封印部材。
【請求項２】
封印穴挿入部の外周部における、フランジ部に接触する部分（以下、「封印穴挿入部の基端外周部」と云う。）に、外向きのエッジを有する複数の凸部が繰り返し設けられた請求項１記載の遊技機用封印部材。
【請求項３】
前記複数の凸部がフランジ部のウラ面側に埋め込まれた状態とされるとともに、
それぞれの前記凸部のオモテ面側が滑らかに形成され、
前記外向きのエッジが、それぞれの前記凸部のウラ面側に設けられた
請求項２記載の遊技機用封印部材。
【請求項４】
フランジ部のオモテ面外縁部にオモテ面側に突出するリブが設けられた請求項１〜３いずれか１つに記載の遊技機用封印部材。
【請求項５】
請求項１〜４いずれか１つに記載の遊技機用封印部材を、封印穴挿入部とフランジ部との二色成形により製造する遊技機用封印部材の製造方法。
【請求項６】
請求項１〜４いずれか１つに記載の遊技機用封印部材によって封印対象箇所を封印する遊技機の封印構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に設けられた封印穴に嵌め込むことにより封印穴の奥部に位置する封印対象箇所を封印する遊技機用封印部材と、この遊技機用封印部材を製造するための遊技機用封印部材の製造方法と、この遊技機用封印部材を用いて封印対象箇所を封印する遊技機の封印構造とに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、様々な不正行為の対象となりうる。例えば、遊技機の筺体の内部には、各種の基板ユニットが収容されており、これらの基板ユニットには、遊技機を制御するためのプログラムが記録された記憶装置（通常はＲＯＭ）が装着されているが、この記憶装置を偽造されたもの（いわゆる偽造ＲＯＭ）に差し替えるという不正行為が知られている。この種の不正行為を防止するため、遊技機の各メーカーは、基板ユニット等、不正行為の対象となる機器を、ケース（基板ケース）内に収容した構造とするとともに、その基板ケースを閉じるためにネジ止め等した箇所（封印対象箇所）を封印部材で封印して、封印対象箇所に不正アクセスしにくくするとともに、万が一その封印対象箇所に不正アクセスが為された場合には、その不正アクセスの痕跡が封印部材に残るようにする対策を行っている。
【０００３】
上記のように、遊技機の基板ケース等の封印に用いられる遊技機用封印部材としては、これまでに各種のものが提案されている。例えば、本出願人は、特許文献１の図２に示すように、封止対象箇所（封印対象箇所）が奥部に設けられた封止穴（封印穴）に対して挿入される筒状挿入部１１（封印穴挿入部）と、封印穴挿入部１１の基端側に配されて封印穴に蓋をするための蓋部１２（フランジ部を有する頭部）とを、連結部１３を介して、封印穴挿入部１１の基端をその周方向における一部の区間αのみで連結した構造の封止部材１（封印部材）を提案している。封印穴挿入部１１の外周部には、封印穴の内周部に係合させるための係合部１１１が設けられている。
【０００４】
特許文献１の封印部材１は、同文献の図４に示すように、封印穴２１の内周面と封印部材１の外周面との隙間Ｓに不正挿入具Ｔ（不正器具）を差し込んで、不正器具Ｔの先端で係合部１１１を内側に押し込んで係合部１１１の係合を解除しようとした際に、不正器具Ｔからフランジ部１２に加えられる力によって、連結部１３を破断させることを想定したものとなっている。このように、特許文献１の封印部材１で封印された封印対象箇所Ａに不正アクセスすると、封印部材１の連結部１３等に痕跡が残るため、その痕跡の有無を点検することにより、不正アクセスの有無を確認することが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５４４７９０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１の封印部材１では、不正アクセスの痕跡を残させることを意図した連結部１３を狭い範囲に局所的に設けたため、不正アクセスの痕跡が形成される範囲も連結部１３周辺の狭い範囲に留まりやすい。加えて、その連結部１３は、フランジ部１２よりも奥側の比較的視認しにくい箇所に設けられている。したがって、特許文献１の封印部材１は、その連結部１３が不正アクセスの際に破断等した場合であっても、その破断個所を接着剤等で接着されてしまうと、その痕跡に気づきにくくなる虞があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、不正アクセスの痕跡が広い範囲に形成されて、その痕跡の消去が困難であり、その痕跡をより確実に発見することができるようにすることで、遊技機に対する不正行為を防止することのできる遊技機用封印部材を提供するものである。また、この遊技機用封印部材を製造するための遊技機用封印部材の製造方法を提供することも本発明の目的である。さらに、この遊技機用封印部材を用いて封印対象箇所を封印する遊技機の封印構造を提供することも本発明の目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題は、
遊技機に設けられた封印穴に嵌め込むことにより、封印穴の奥部に位置する封印対象箇所を封印する遊技機用封印部材において、
封印穴に挿入するための部分であって、封印穴に設けられた被係合部に係合するための係合部を外周部に有する、合成樹脂系材料からなる封印穴挿入部と、
封印穴挿入部の外周面と封印穴の内周面との隙間を覆うための部分であって、封印穴挿入部の基端側に設けられた、合成樹脂系材料からなるフランジ部と、
を備え、
フランジ部が、封印穴挿入部よりも低強度の合成樹脂系材料によって形成された
ことを特徴とする遊技機用封印部材
を提供することによって解決される。
【０００９】
ここで、「フランジ部が、封印穴挿入部よりも低強度の合成樹脂系材料によって形成された」における「強度」とは、「アイゾット衝撃強度」を意味する。フランジ部や封印穴挿入部を形成する合成樹脂系材料としては、メタクリル酸メチル樹脂（ＰＭＭＡ）や、ポリプロピレン（ＰＰ）や、ポリスチレン（ＰＳ）や、アクリロニトリルーブタジエン−スチレン共重合合成樹脂（ＡＢＳ）や、ポリカーボネート（ＰＣ）等の熱可塑性樹脂が例示される。これらの合成樹脂系材料を、アイゾット衝撃強度が低い順に並べると下記表１に示すようになる。ただし、下記表１におけるアイゾット衝撃強度は、飽くまで一般的な値であり、熱可塑性樹脂の具体的な仕様等によっては、各熱可塑性樹脂における値が増減し、各熱可塑性樹脂の順位が変化することもある。これらの合成樹脂系材料のうち、アイゾット衝撃強度が比較的高いもので封印穴挿入部を形成し、封印穴挿入部を形成した樹脂よりもアイゾット衝撃強度が低い樹脂でフランジ部を形成する。
【００１０】
【表１】
2019069104.tif 000003
【００１１】
かかる構成のように、フランジ部を封印穴挿入部よりも低強度の合成樹脂系材料で形成することによって、封印穴の内周面と遊技機用封印部材の外周面との隙間に不正器具が差し込まれる等して、封印対象箇所への不正アクセスが試みられた場合には、フランジ部における広い範囲に破断や白化等の痕跡が形成されるようになる。特に、比較的強度が低く脆いフランジ部における、比較的強度が高い封印穴挿入部と接触する部分近傍に応力が集中しやすくし、その応力が集中する部分近傍を起点とするクラック等が形成されやすくすることができる。したがって、接着剤等では消去することが困難な痕跡が遊技機用封印部材に残るようにすることができる。加えて、遊技機用封印部材が封印穴に嵌め込まれた状態であっても視認しやすいフランジ部に不正アクセスの痕跡が残るため、不正アクセスの痕跡を発見しやすくすることが可能になる。
【００１２】
本発明の遊技機用封印部材においては、封印穴挿入部の外周部における、フランジ部に接触する部分（以下、「封印穴挿入部の基端外周部」と云う。）に、外向きのエッジを有する複数の凸部を、繰り返し設けることも好ましい。
【００１３】
というのも、既に述べたように、フランジ部を封印穴挿入部よりも低強度の合成樹脂系材料で形成すると、フランジ部（比較的強度が低く脆い部分）における、封印穴挿入部（比較的強度が高い部分）と接触する部分近傍を起点とするクラック等が形成されやすくなるところ、かかる構成によって、封印穴の内周面と遊技機用封印部材の外周面との隙間に不正器具が差し込まれる等して、封印対象箇所への不正アクセスが試みられた場合には、フランジ部における、前記外向きのエッジに当接する部分に応力がより集中しやすくして、フランジ部に、前記外向きのエッジに当接する部分を起点とするクラック等がさらに発生しやすくすることができる。したがって、不正アクセスが試みられた際に、より消去しにくく、より目立ちやすい態様の痕跡がフランジ部に残るようにすることが可能になる。
【００１４】
本発明の遊技機用封印部材において、封印穴挿入部の基端外周部に、外向きのエッジを有する複数の凸部を設ける場合には、
前記複数の凸部を、フランジ部のウラ面（封印穴挿入部に接続される面）側に埋め込まれた状態とするとともに、
それぞれの前記凸部のオモテ面（封印穴挿入部に接続される面とは反対の面）側を滑らかに形成し、
前記外向きのエッジを、それぞれの前記凸部のウラ面側に設ける
と好ましい。
【００１５】
というのも、前記複数の凸部のオモテ面側にエッジが形成されていると、封印穴に対して遊技機用封印部材を嵌め込む際（正規に嵌め込む際）にフランジ部に加えられる押圧力によっても、フランジ部に破断や白化等の痕跡が生じやすくなる虞がある。この点、かかる構成のように、前記外向きのエッジを、前記複数の凸部のオモテ面側には設けず、前記複数の凸部のウラ面側に設けることによって、封印穴に対して遊技機用封印部材を正規に嵌め込む際には、フランジ部に破断や白化等の痕跡が生じないようにしながらも、封印穴の内周面と遊技機用封印部材の外周面との隙間に不正器具が差し込まれる等して、封印対象箇所への不正アクセスが試みられた際には、フランジ部に破断や白化等の痕跡が生じやすくすることが可能になるからである。
【００１６】
本発明の遊技機用封印部材においては、フランジ部のオモテ面外縁部にオモテ面側に突出するリブを設けることも好ましい。
【００１７】
かかる構成を採用することによって、封印穴の内周面と遊技機用封印部材の外周面との隙間に不正器具が差し込まれた際に、その不正器具が、フランジ部における、封印穴挿入部の基端外周部に接触する部分（以下において「フランジ部の付根部」と呼ぶことがある。）からより遠く離れたリブに当接するようになる。このため、封印穴の内周面と遊技機用封印部材の外周面との隙間に不正器具が差し込まれた際に、フランジ部の付根部により大きな力が加わりやすくなって、フランジ部の付根部に破断や白化等の痕跡がより残りやすくすることが可能になる。
【００１８】
本発明の遊技機用封印部材は、その製造方法を特に限定されるものではないが、封印穴挿入部とフランジ部との二色成形により製造すると好ましい。
【００１９】
というのも、例えば、別個に成形された封印穴挿入部とフランジ部とを後から接着剤等で接着することにより遊技機用封印部材を製造するようにした場合には、その接着部分に不純物等が入る虞や、接着剤に塗りムラが生じる虞等があり、遊技機用封印部材の外観が悪くなるだけでなく、その不純物や塗りムラ等が不正アクセスの痕跡と誤認される虞もある。加えて、封印穴挿入部に対してフランジ部を接着する際にフランジ部が破損する虞もある。この点、かかる構成のように、封印穴挿入部とフランジ部とを二色成形することによって、フランジ部を破損等させることなく、封印穴挿入部とフランジ部とを綺麗に一体化することが可能になるからである。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】回胴式遊技機を前方から見た図である。
【図２】前扉が開かれた回胴式遊技機を前方斜め右上から見た図である。
【図３】制御基板を基板ケースに収容して封印する様子を前方斜め右上から見た図である。
【図４】第一実施態様の遊技機用封印部材を封印穴に嵌め込んでいる様子を示した斜視図である。
【図５】第一実施態様の遊技機用封印部材を、（ａ）前方斜め右上から見た状態と、（ｂ）後方斜め右上から見た状態とをそれぞれ示した斜視図である。
【図６】第一実施態様の遊技機用封印部材を、遊技機用封印部材の中心線を含みｙ−ｚ平面に平行な平面で切断した状態を示した断面図である。
【図７】第一実施態様の遊技機用封印部材を手前側から見た図であって、（ａ）頭部に裂け目が生じていない状態と、（ｂ）頭部に裂け目が生じている状態とをそれぞれ示した図である。
【図８】第二実施態様の遊技機用封印部材を、（ａ）前方斜め右上から見た状態と、（ｂ）後方斜め右上から見た状態とをそれぞれ示した斜視図である。
【図９】第二実施態様の遊技機用封印部材における封印穴挿入部を前方斜め右上から見た状態を示した斜視図である。
【図１０】第二実施態様の遊技機用封印部材を、遊技機用封印部材の中心線を含みｙ−ｚ平面に平行な平面で切断した状態を示した断面図である。
【図１１】第三実施態様の遊技機用封印部材を、（ａ）前方斜め右上から見た状態と、（ｂ）後方斜め右上から見た状態とをそれぞれ示した斜視図である。
【図１２】第三実施態様の遊技機用封印部材における封印穴挿入部を前方斜め右上から見た状態を示した斜視図である。
【図１３】第三実施態様の遊技機用封印部材を、遊技機用封印部材の中心線を含みｙ−ｚ平面に平行な平面で切断した状態を示した断面図である。
【図１４】第四実施態様の遊技機用封印部材を、（ａ）前方斜め右上から見た状態と、（ｂ）後方斜め右上から見た状態とをそれぞれ示した斜視図である。
【図１５】第四実施態様の遊技機用封印部材における封印穴挿入部を前方斜め右上から見た状態を示した斜視図である。
【図１６】第四実施態様の遊技機用封印部材を、遊技機用封印部材の中心線を含みｙ−ｚ平面に平行な平面で切断した状態を示した断面図である。
【図１７】第四実施態様の遊技機用封印部材を手前側から見た図であって、（ａ）頭部に裂け目が生じていない状態と、（ｂ）頭部に裂け目が生じている状態とをそれぞれ示した図である。
【図１８】封印穴挿入部の基端外周部に凸部を有する遊技機用封印部材を封印穴に嵌め込んだ状態を、遊技機用封印部材の中心線を含みｙ−ｚ平面に平行な平面で切断した状態を示した断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の遊技機用封印部材の好適な実施態様について、図面を用いてより具体的に説明する。以下においては、説明の便宜上、本発明の遊技機用封印部材で回胴式遊技機の封印対象箇所を封印する場合を例に挙げて、本発明の遊技機用封印部材を説明する。しかし、本発明の遊技機用封印部材は、パチンコ遊技機等、他の遊技機における遊技機用封印部材を封印する場合においても好適に採用することができる。
【００２２】
また、図面の各図においては、説明の便宜を考慮し、ｘ軸、ｙ軸及びｚ軸を示している。ｘ軸、ｙ軸及びｚ軸の向きは、異なる図であっても、互いに一致している。以下においては、ｘ軸方向正側を「右」側、ｘ軸方向負側を「左」側、ｙ軸方向正側を「奥」側、ｙ軸方向負側を「手前」側、ｚ軸方向正側を「上」側、ｚ軸方向負側を「下」側と呼ぶことがあるが、これは、各部の相対的な位置関係を表すためのものに過ぎず、各部の絶対的な位置関係を限定するものではない。
【００２３】
１．  回胴式遊技機の概要
図１は、回胴式遊技機１０を前方から見た図である。回胴式遊技機１０は、図１に示すように、その前面側に、メダルを投入するためのメダル投入口１１と、メダルを払い出すためのメダル払出口１２と、その外周面に図柄が描かれた３本のリール１３，１４，１５と、映像演出を行うための液晶ディスプレイ１６と、照明演出を行うための発光ランプ（図示省略）と、音声演出を行うためのスピ−カー１７等を備えたものとなっており、操作部として、１遊技当たりの最大枚数（通常３枚）のメダルをベットするためのマックスベットボタン１８と、ベットするメダルを１枚ずつ増加するためのシングルベットボタン１９と、リール１３，１４，１５の回転を開始するためのスタートレバー２０と、リール１３，１４，１５の回転をそれぞれ停止するための３個のストップボタン２１，２２，２３と、演出を切り替えるためのチャンスボタン２４と、クレジットされたメダルを払い戻すための払戻しボタン２５等を有するものとなっている。
【００２４】
この回胴式遊技機１０は、メダルのクレジット枚数が所定枚数以上となった状態でスタートレバー２０が操作されると、役抽選が実行されるとともにリール１３，１４，１５が回転を開始し、ストップボタン２１，２２，２３がそれぞれ操作されると、操作されたストップボタン２１，２２，２３に対応するリール１３，１４，１５の回転が停止していき、全てのリール１３，１４，１５が停止したときにリール窓１０ｂ１の有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなっていた場合（入賞した場合）に、その役に応じた枚数のメダルが払い出され、メダルのクレジット枚数が上限値に達しているときには、ホッパーユニット３６（図２を参照）から送出されたメダルがメダル払出口１２を通じて払い出されるようになっている。メダルのクレジット枚数は、メダルのクレジット枚数が上限値に達していないときに、メダル投入口１１にメダルが投入される、又は、入賞によってメダルが払い出されると増加するようになっている。
【００２５】
図２は、前扉１０ｂが開かれた回胴式遊技機１０を前方斜め右上から見た図である。回胴式遊技機１０は、図２に示すように、前方が開放された箱状を為す筺体本体１０ａと、筺体本体１０ａの前面側に開閉可能な状態で取り付けられた前扉１０ｂとで構成された遊技機筺体の内部に各種の機器が収容されたものとなっている。以下においては、筺体本体１０ａと前扉１０ｂとを合わせて「筺体１０ａ，１０ｂ」と表記することがある。
【００２６】
本実施態様において、筺体１０ａ，１０ｂの内部には、メイン制御基板ユニット３０、サブ制御基板ユニット３１、液晶ユニット３２、電源ユニット３３、コネクタユニット３４、リールユニット３５及びホッパーユニット３６等が納められている。これらのユニット３０〜３６のうち、液晶ユニット３２とコネクタユニット３４は、前扉１０ｂの内面側（ウラ面側）に取り付けられている。一方、メイン制御基板ユニット３０とサブ制御基板ユニット３１と電源ユニット３３とリールユニット３５とホッパーユニット３６は、筺体本体１０ａの内面側に取り付けられている。上記のリール窓１０ｂ１は、前扉１０ｂの中段部やや上寄りの部分に略矩形状に設けられている。
【００２７】
メイン制御基板ユニット３０は、役抽選や入賞判定等、遊技における基本的な制御を行う制御基板（メイン制御基板）を備えている。サブ制御基板ユニット３１は、発光ランプや音声による演出等、遊技における演出に関する制御を行う制御基板（サブ制御基板）を備えている。液晶ユニット３２は、液晶ディスプレイ１６（図１を参照）に表示される映像による演出に関する制御を行う制御基板（映像基板）を備えている。電源ユニット３３は、回胴式遊技機１０における各機器に電力を供給する制御基板（電源基板）を備えている。コネクタユニット３４は、特定の機器に接続されたケーブルを仲介する制御基板（仲介基板）を備えている。リールユニット３５は、リール１３，１４，１５の回転をそれぞれ独立して制御する制御基板（リール制御基板）を備えている。ホッパーユニット３６は、メダル投入口１１（図１を参照）に投入されたメダルを回収するとともに、メイン制御基板ユニット３０からの信号に基づいてメダル払出口１２（図１を参照）へメダルを送出する制御を行う制御基板（ホッパー制御基板）を備えている。
【００２８】
これらのユニット３０〜３６に備えられた各種制御基板は、いずれも、不正アクセスの対象となり得る。特に、メイン制御基板ユニット３０の制御基板（メイン制御基板）には、回胴式遊技機１０における基本的な制御を行うためのプログラムが記録された記憶装置（ＲＯＭ）が搭載されているところ、この記憶装置を偽造したものに交換することによって、遊技中に特定の操作を行うと必ず大当たりになるようにする等、回胴式遊技機１０に不正な改造を試みる者がいる。このため、回胴式遊技機１０等の遊技機においては、図３に示すように、メイン制御基板３０ａを、カバー部材５１とベース部材５２とで構成される基板ケース５０内に収容して封印することが行われている。図３は、メイン制御基板３０ａ（制御基板）を基板ケース５０に収容して封印する様子を前方斜め右上から見た図である。メイン制御基板３０ａを収容した基板ケース５０は、通常、その後側に配されたホルダ部材６０を介して筺体本体１０ａ（図２）に取り付けられる。
【００２９】
具体的には、図３に示すように、基板ケース５０（本実施態様においてはカバー部材５１）に設けられた封印穴αに、ネジ等の固定具７０を挿通して螺合することでカバー部材５１とベース部材５２とを閉じた状態で固定した後、この封印穴αに遊技機用封印部材１００を嵌め込む。封印穴αに嵌め込まれた遊技機用封印部材１００は、その外周部を封印穴αの奥部にある被係合部α３（図４）に係合された状態となる。このため、遊技機用封印部材１００を破壊するか無理に変形等しなければ、封印穴αの奥部（封印対象箇所α１）にある固定具７０にアクセスできない状態が発現する。換言すると、遊技機用封印部材１００に、破断や白化等の痕跡があるか否かを確認することによって、封印対象箇所α１に不正アクセスが為されたか否か（基板ケース５０が不正に開放されたか否か）を判断することが可能になる。すなわち、遊技機用封印部材１００は、封印としての機能を果たすことになる。メイン制御基板ユニット３０以外の他のユニット３１〜３６における制御基板も、上記の基板ケース５０と同様の基板ケースに収容して封印することが可能である。
【００３０】
基板ケース５０（カバー部材５１及びベース部材５２）は、基板ケース５０内に異常が生じていないか否かを基板ケース５０の外部から確認することができるように、通常、透明性を有する材料（通常、合成樹脂系材料）によって形成される。基板ケース５０を形成する材料としては、メタクリル酸メチル樹脂（ＰＭＭＡ）や、ポリプロピレン（ＰＰ）や、ポリスチレン（ＰＳ）や、アクリロニトリルーブタジエン−スチレン共重合合成樹脂（ＡＢＳ）や、ポリカーボネート（ＰＣ）等の熱可塑性樹脂が挙げられる。これらの熱可塑性樹脂は、遊技機用封印部材１００を形成する熱可塑性樹脂と同様であるが、基板ケース５０は、遊技機用封印部材１００（特に高強度の合成樹脂系材料で形成される封印穴挿入部１１０）よりも高強度の合成系樹脂材料で形成すると好ましい。基板ケース５０を形成する合成樹脂系材料としては、ＡＢＳやＰＣが好適であり、特に、ＰＣは強度に優れているため好ましい。
【００３１】
本発明は、上記の遊技機用封印部材１００に係るものである。ここまでは、基板ケース５０におけるカバー部材５１とベース部材５２とを閉じた状態で固定するための固定具７０を挿通する部分（封印穴α）に遊技機用封印部材１００を嵌め込む場合について説明したが、本発明の遊技機用封印部材１００を嵌め込む箇所は、これに限定されない。例えば、図３におけるホルダ部材６０に対して基板ケース５０（カバー部材５１又はベース部材５２）を固定する固定具を挿通する穴状の部分に、本発明の遊技機用封印部材１００を嵌め込むようにしてもよい。また、封印穴αを設ける場所は、不正アクセスを防止するために封印する必要がある部分であれば、固定具を挿通する部分である必要もなく、基板ケース５０である必要もない。
【００３２】
２．  本発明の遊技機用封印部材
本発明の遊技機用封印部材１００についてより詳しく説明する。以下においては、第一実施態様から第四実施態様までの４つの実施態様を例に挙げて本発明の遊技機用封印部材１００について説明する。しかし、本発明の遊技機用封印部材１００の技術的範囲は、これらの実施態様に限定されることなく、発明の趣旨を損なわない範囲でその実施態様を適宜変更することができる。
【００３３】
２．１  第一実施態様の遊技機用封印部材
まず、第一実施態様の遊技機用封印部材１００について説明する。図４は、第一実施態様の遊技機用封印部材１００を封印穴αに嵌め込んでいる様子を示した斜視図である。図５は、第一実施態様の遊技機用封印部材１００を、（ａ）前方斜め右上から見た状態と、（ｂ）後方斜め右上から見た状態とをそれぞれ示した斜視図である。図６は、第一実施態様の遊技機用封印部材１００を、遊技機用封印部材１００の中心線（ｙ軸方向に平行な中心線）を含みｙ−ｚ平面に平行な平面で切断した状態を示した断面図である。図７は、第一実施態様の遊技機用封印部材１００を手前側（ｙ軸方向負側）から見た図であって、（ａ）頭部１２０に裂け目βが生じていない状態と、（ｂ）頭部１２０に裂け目βが生じている状態とをそれぞれ示した図である。図４、図５及び図７においては、遊技機用封印部材１００における封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを図面上において区別しやすくするため、封印穴挿入部１１０のみを網掛けハッチングで示している。
【００３４】
２．１．１  基本構成
遊技機用封印部材１００は、図４に示すように、封印穴αに嵌め込むことにより、封印穴αの奥部に位置する封止対象箇所α１を封印するためのものとなっている。
【００３５】
第一実施態様の遊技機用封印部材１００は、封印穴挿入部１１０と頭部１２０とで構成されている。封印穴挿入部１１０及び頭部１２０は、いずれも合成樹脂系材料で形成される。封印穴挿入部１１０は、封印穴αに対して先端（図４におけるｙ軸方向正側の端部）側から挿入される部分となっている。封印穴挿入部１１０の外周部には、係合部１１１ｃが設けられている。遊技機用封印部材１００を封印穴αに嵌め込んだ際には、その係合部１１１ｃが封印穴αの奥部にある被係合部α３に係合し、遊技機用封印部材１００を手前側に引き抜くことができない状態となる。一方、頭部１２０は、封印穴挿入部１１０の基端（図４におけるｙ軸方向負側の端部）側に設けられた部分となっている。第一実施態様の封印穴挿入部１１０において、頭部１２０は、封印穴挿入部１１０の基端面（後述する閉塞部１１２）に重なる中央部１２１と、封印穴挿入部１１０の基端外周部から外方に突出して設けられたフランジ部１２２とで構成している。
【００３６】
この遊技機用封印部材１００が封印穴αに嵌め込まれた状態において、封印対象箇所α１に不正アクセスしようとすると、フランジ部１２２の外周部から封印穴挿入部１１０の外周面と封印穴αの内周面との隙間にマイナスドライバ等の不正器具を挿入して係合部１１１ｃの係合を不正に解除するか、頭部１２０の中央部１２１から遊技機用封印部材１００に穴を開ける必要がある。この点、頭部１２０におけるフランジ部１２２は、封印穴挿入部１１０の外周面と封印穴αの内周面との隙間に不正器具が挿入されないように、当該隙間を封印穴αの手前側から覆うとともに、仮に当該隙間に不正器具が挿入された場合には、図７（ｂ）に示すように、裂け目βのほか、欠けや、破断痕や白化等の痕跡を残させるための部分となっている。また、中央部１２１は、遊技機用封印部材１００におけるフランジ部１２２以外の部分（遊技機用封印部材１００の中央部分）に穴等が開けられたときにその痕跡（破断痕や白化等）を残させるための部分となっている。
【００３７】
すなわち、封印穴挿入部１１０は、主として、封印穴αから遊技機用封印部材１００が引き抜かれないように、遊技機用封印部材１００を封印穴αの奥部にある被係合部α３に対して係合させる機能を有しているのに対して、頭部１２０は、主として、封印対象箇所α１への不正アクセスの痕跡を発現させる機能を有している。このため、頭部１２０は、封印穴挿入部１１０よりも強度（アイゾット衝撃強度）が低い材料（合成樹脂系材料）で形成している。頭部１２０や封印穴挿入部１１０を形成する合成樹脂系材料は、その強度において上記の関係を有するのであれば、特に限定されないが、透明（有色透明を含む。）な合成樹脂系材料で形成すると好ましい。これにより、封印穴αに遊技機用封印部材１００を嵌め込んだ状態であっても、封印穴αの手前側から封印穴αの奥部の封印対象箇所α１に異常がないかを目視により確認することが可能になる。
【００３８】
この点、透明性を有する合成樹脂系材料としては、一般的に、メタクリル酸メチル樹脂（ＰＭＭＡ）や、ポリプロピレン（ＰＰ）や、ポリスチレン（ＰＳ）や、アクリロニトリルーブタジエン−スチレン共重合合成樹脂（ＡＢＳ）や、ポリカーボネート（ＰＣ）等の熱可塑性樹脂が例示される。これらの熱可塑性樹脂の強度（アイゾット衝撃強度）は、一般的に、前掲の表１に示すようになる。このため、ＰＭＭＡ、ＰＰ、ＰＳ、ＡＢＳ及びＰＣの強度が表１に示す通りの順番であり、封印穴挿入部１１０及び頭部１２０を形成する合成樹脂系材料を表１の中から選ぶのであれば、以下に示すようになる。すなわち、封印穴挿入部１１０をＰＣで形成した場合には、頭部１２０は、ＰＭＭＡ、ＰＰ、ＰＳ又はＡＢＳで形成する。また、封印穴挿入部１１０をＡＢＳで形成した場合には、頭部１２０は、ＰＭＭＡ、ＰＰ又はＰＳで形成する。さらに、封印穴挿入部１１０をＰＳで形成した場合には、頭部１２０は、ＰＭＭＡ又はＰＰで形成する。さらにまた、封印穴挿入部１１０をＰＰで形成した場合には、頭部１２０は、ＰＭＭＡで形成する。
【００３９】
ただし、後述するように、遊技機用封印部材１００における封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを二色成形する場合には、封印穴挿入部１１０や頭部１２０を形成する合成樹脂系材料の融点も考慮する。すなわち、共通の金型を用いて異種材料を二段階で成形する二色成形においては、融点の高い合成樹脂系材料で形成される側の部材を先に成形してから、融点の低い合成樹脂系材料で形成される側の部材を後に成形する必要があるからである。この点、熱可塑性樹脂は、一般的に、融点が高ければ高いほど、強度（アイゾット衝撃強度）が高くなり、各熱可塑性樹脂の融点の大小関係と、各熱可塑性樹脂の強度の大小関係とは、概ね一致する。
【００４０】
遊技機用封印部材１００における封印穴挿入部１１０と頭部１２０とは、互いに一体化した状態に設けられる。封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを一体化させる方法は、特に限定されず、例えば、別個に形成された封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを後から接着剤等で接着して一体化させてもよい。しかし、封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを接着する作業は、通常、部品（封印穴挿入部１１０及び頭部１２０）を１つずつ取り出して手で行うようになるため、別個に形成された封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを接着する方法では、封印穴挿入部１１０と頭部１２０との接着部分に不純物等が入る虞や、接着剤等に塗りムラが生じる虞等がある。このため、遊技機用封印部材１００の外観が悪くなるだけでなく、その不純物や塗りムラ等が不正アクセスの痕跡と誤認される虞もある。特に、本実施態様の遊技機用封印部材１００では、後述するように、封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを色違いとする構成も採用するため、封印穴挿入部１１０及び頭部１２０の色も重要となるところ、上記のように、封印穴挿入部１１０と頭部１２０との接着部分に不純物が混入等すると、封印穴挿入部１１０や頭部１２０の色に悪影響を及ぼす虞がある。加えて、封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを接着する際に頭部１２０（特にフランジ部１２２）が破損する虞もある。
【００４１】
このため、封印穴挿入部１１０と頭部１２０は、二色成形により互いに一体化させると好ましい。これにより、接着剤を使用することなく、そして手作業を介することなく、封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを一体化することが可能になる。したがって、封印穴挿入部１１０と頭部１２０との境界部分における不純物の混入や、当該境界部分における接着剤の塗りムラが生じないようにすることが可能になる。よって、封印穴挿入部１１０や頭部１２０の本来の色が見えるようにするだけでなく、頭部１２０（フランジ部１２２）を破損等させることなく、封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを綺麗に一体化することも可能になる。第一実施態様の遊技機用封印部材１００においても、封印穴挿入部１１０と頭部１２０は、二色成形により互いに一体化させている。具体的には、第一の金型にＰＣ又はＡＢＳを射出して封印穴挿入部１１０を成形した後、第一の金型における一部（封印穴挿入部１１０の基端部に接続する部分）のみを第二の金型に切り替え、この第二の金型にＰＭＭＡを射出して頭部１２０を成形することにより、封印穴挿入部１１０と頭部１２０とが一体化された遊技機用封印部材１００を得るようにしている。
【００４２】
以上のように、フランジ部１２２を含む頭部１２０を、封印穴挿入部１１０よりも低強度の合成樹脂系材料で形成したことによって、封印穴αの内周面と遊技機用封印部材１００の外周面との隙間に不正器具が差し込まれる等して、封印対象箇所α１への不正アクセスが試みられた場合には、頭部１２０（特にフランジ部１２２）における広い範囲に破断や白化等の痕跡が形成されるようになる。したがって、接着剤等では消去することが困難な痕跡が遊技機用封印部材１００に残るようにすることが可能になる。加えて、遊技機用封印部材１００が封印穴αに嵌め込まれた状態であっても、封印穴αの手前側から視認しやすい頭部１２０に不正アクセスの痕跡が残るため、不正アクセスの痕跡を発見しやすくすることも可能になる。
【００４３】
２．１．２  特記事項
以下、第一実施態様の遊技機用封印部材１００について、特記すべき事項をいくつか列記する。
【００４４】
（１）  封印穴挿入部及び頭部の色について
頭部１２０及び封印穴挿入部１１０を形成する合成樹脂系材料として、透明（有色透明を含む。）なものを選択することが好ましいことについては既に述べた。この点、頭部１２０及び封印穴挿入部１１０をいずれも有色透明とし、頭部１２０と封印穴挿入部１１０とを異なる色とすることが好ましい。というのも、頭部１２０と封印穴挿入部１１０とを同一の色（いずれも完全透明とする場合を含む。）とした場合には、不正アクセスに起因してフランジ部１２２に裂け目や欠け等が生じ、封印穴αの内周面と封印穴挿入部１１０の外周面との間の隙間が封印穴αの手前側から直接見えるようになったときにおいて、そのフランジ部１２２における裂け目や欠け等が生じた部分を通じて、フランジ部１２２と同色の封印穴挿入部１１０が見えるようになり、フランジ部１２２が割れる等したことに気づきにくくなる虞がある。
【００４５】
この点、頭部１２０と封印穴挿入部１１０とを異なる色とすれば、図７（ｂ）に示すように、裂け目βや欠け等がフランジ部１２２等の頭部１２０に生じたときには、その裂け目β等が生じた部分を通じて、頭部１２０の奥側に位置する封印穴挿入部１１０が、頭部１２０とは異なる色で見え、裂け目β等が目立つ状態となるため、頭部１２０に生じた裂け目β等の存在が見落とされにくくなる。したがって、不正アクセスの痕跡（頭部１２０に生じた裂け目βや欠け等）を発見しやすくし、遊技機に対する不正行為を防止することが可能になる。封印穴挿入部１１０は、頭部１２０よりも強度の高い合成樹脂系材料で形成されているため、不正アクセスの際に頭部１２０に裂け目βや欠け等が生じたとしても、封印穴挿入部１１０にはそのような裂け目や欠け等は生じていない可能性が高いと考えられる。頭部１２０や封印穴挿入部１１０の着色方法としては、頭部１２０や封印穴挿入部１１０の成形材料（透明な合成樹脂系材料）に顔料等の色材を添加する方法等が例示される。
【００４６】
ところで、以上では、封印穴挿入部１１０と頭部１２０とをいずれも有色透明として色違いとする態様について説明したが、封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを色違いとする態様には、他にも、［１］封印穴挿入部１１０と頭部１２０とをいずれも不透明として色違いとする態様と、［２］封印穴挿入部１１０と頭部１２０のうち一方を不透明とし他方を透明（無色透明だけでなく有色透明を含む。以下同じ。）として色違いとする態様（ただし、頭部１２０を無色透明とする態様を除く。）と、［３］封印穴挿入部１１０と頭部１２０のうち一方を無色透明として他方を有色透明とする態様がある。
【００４７】
しかし、上記［１］や上記［２］の態様においては、封印穴αに遊技機用封印部材１００を嵌め込んだ状態において、封印穴αの手前側から封印穴αの奥部の封印対象箇所α１に異常がないかを目視により確認することが難しくなる。また、上記［３］の態様において、封印穴挿入部１１０を有色透明として頭部１２０を無色透明とする場合には、不正アクセスの際にフランジ部１２２等に裂け目βや欠け等が生じた場合において、フランジ部１２２等における裂け目βや欠け等が生じた部分を通じて見える封印穴挿入部１１０と、フランジ部１２２等における裂け目βや欠け等が生じていない部分を通じて見える封印穴挿入部１１０とに大きな違いは見られず、裂け目βや欠け等の存在が見落とされやすくなる。さらに、上記［３］の態様において、封印穴挿入部１１０を無色透明として頭部１２０を有色透明とした場合には、不正アクセスの際に頭部１２０に生じた裂け目βから露出する封印穴挿入部１１０が透明で目立ちにくく、やはり、裂け目βや欠け等の存在が見落とされやすくなる。以上の理由により、頭部１２０及び封印穴挿入部１１０は、いずれも有色透明とした上で、頭部１２０と封印穴挿入部１１０とを異なる色とすることが好ましい。
【００４８】
ただし、封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを色違いにしたとしても、それらが互いに似た色である場合には、不正アクセスの際に頭部１２０に生じた裂け目βや欠け等から、その奥側に位置する封印穴挿入部１１０が見えたとしても、その色の違いに点検者が気づかず、裂け目βや欠け等の存在が見落とされる虞がある。このため、頭部１２０の色は、封印穴挿入部１１０の色とできるだけ異なるようにすることが好ましい。第一実施態様の遊技機用封印部材１００においては、頭部１２０の色と封印穴挿入部１１０の色とが補色関係にあるようにしている。
【００４９】
ここで、「頭部１２０の色と封印穴挿入部１１０の色とが補色関係にある」とは、頭部１２０の色が、封印穴挿入部１１０の色の補色（マンセルシステムの色相環において、封印穴挿入部１１０の色が位置する箇所の正反対に位置する色。以下、「封印穴挿入部１１０の色の正補色」と呼ぶことがある。）になっている場合に限定されない。本明細書における「補色関係」には、頭部１２０の色が、マンセルシステムの色相環において、封印穴挿入部１１０の色の正補色が位置する箇所から両側に９０°以内の範囲（同色相環の中心から見て、封印穴挿入部１１０の色の正補色が位置する箇所から反時計方向に９０°戻った箇所から時計方向に９０°進んだ箇所までの範囲）に位置する色となっている場合も含まれるものとする。例えば、封印穴挿入部１１０の色がマンセルシステムの色相環における「５Ｒ」である場合には、頭部１２０の色が同色相環の「１０Ｙ」〜「５ＢＧ」（正補色）〜「１０ＰＢ」の１８０°の範囲にあれば、「頭部１２０の色と封印穴挿入部１１０の色とが補色関係にある」ものとする。本明細書では、マンセルシステムの色相環における、封印穴挿入部１１０の色の正補色が位置する箇所から頭部１２０の色が位置する箇所までの角度（同色相環の中心から見た角度の絶対値）を「封印穴挿入部１１０の色の正補色から頭部１２０の色までのズレ角度」と呼ぶことがある。
【００５０】
封印穴挿入部１１０の色の正補色から頭部１２０の色までのズレ角度は、５４°以下にする（例えば、封印穴挿入部１１０の色がマンセルシステムの色相環における「５Ｒ」である場合には、頭部１２０の色を同色相環の「１０ＧＹ」〜「５ＢＧ」（正補色）〜「１０Ｂ」の範囲の色にする）と好ましい。封印穴挿入部１１０の色の正補色から頭部１２０の色までのズレ角度は、３６°以下にする（例えば、封印穴挿入部１１０の色がマンセルシステムの色相環における「５Ｒ」である場合には、頭部１２０の色を同色相環の「５Ｇ」〜「５ＢＧ」（正補色）〜「５Ｂ」の範囲の色にする）とより好ましく、１８°以下にする（例えば、封印穴挿入部１１０の色がマンセルシステムの色相環における「５Ｒ」である場合には、頭部１２０の色を同色相環の「１０Ｇ」〜「５ＢＧ」（正補色）〜「１０ＢＧ」の範囲の色にする）とさらに好ましい。
【００５１】
（２）  封印穴挿入部の形態について
封印穴挿入部１１０は、封印穴αに挿入して封印穴αの奥部にある被係合部α３に係合できるのであれば、その形態を特に限定されない。第一実施態様の遊技機用封印部材１００においては、図５に示すように、封印穴挿入部１１０を、略筒状の本体部１１１と、本体部１１１の基端側（同図におけるｙ軸方向負側の端部側）を閉塞する閉塞部１１２とで構成している。
【００５２】
封印穴挿入部１１０の本体部１１１を、中実な構造とはせず、空洞部を有する略筒状に形成したことにより、遊技機用封印部材１００を封印穴αに嵌め込んだ際に、上述したネジ（図４の固定具７０）の頭部が収まる空間を本体部１１１の内側に確保することができるようになっており、本体部１１１を中実な構造とした場合と比べて、封印穴挿入部１１０を長く確保することが可能となっている。また、遊技機用封印部材１００を成形する材料の使用量を削減し、遊技機用封印部材１００の製造コストを抑えることも可能となっている。さらに、第一実施態様の遊技機用封印部材１００においては、後述するように、封印穴挿入部１１０の本体部１１１には、封印穴αに設けられた被係合部α３に係合するための係合部１１１ｃが設けられるところ、遊技機用封印部材１００を封印穴に嵌め込む際に、係合部１１１ｃが弾性的に変位しやすくすることが可能となっている。
【００５３】
これに対し、封印穴挿入部１１０の閉塞部１１２は、開口部等を有さない連続面状に形成されている。これは、封印穴αの外部から封印対象箇所α１に、本体部１１１の空洞部を通じた不正アクセスが為されないようにするためである。第一実施態様の遊技機用封印部材１００では、遊技機用封印部材１００の頭部１２０を、中央部１２１を有する形態としており、本体部１１１の空洞部を通じた不正アクセスは、中央部１２１で防止することができるため、閉塞部１１２は、必須の部分ではない。しかし、第一実施態様の遊技機用封印部材１００では、既に述べたように、閉塞部１１２を含む封印穴挿入部１１０と、中央部１２１を含む頭部１２０とをいずれも有色透明としながらも、封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを異なる色としたところ、中央部１２１のウラ面側（ｙ軸方向正側）に閉塞部１１２を位置させることによって、中央部１２１に生じた破断や白化等の痕跡を目立ちやすくしている。
【００５４】
封印穴挿入部１１０の本体部１１１の外面形状は、封印穴αの内面形状等に応じて適宜決定される。本体部１１１の外面形状としては、円筒や楕円筒のように、曲面のみからなる形状や、多角筒のように、平面のみからなる形状のほか、曲面と平面とが混在する形状等が例示される。第一実施態様の遊技機用封印部材１００において、本体部１１１の外面形状は、図５に示すように、一対の平面部１１１ａと一対の曲面部１１１ｂとを有する形状となっており、封印穴αの内面形状に対応したものとなっている。本体部１１１の先端近傍の外周面は、先細りのテーパー状に形成しており、封印穴挿入部１１０を封印穴αに挿入しやすくしている。
【００５５】
封印穴挿入部１１０の本体部１１１には、図５に示すように、係合部１１１ｃと、ストッパー用突起部１１１ｄと、邪魔用突起部１１１ｅとを設けている。
【００５６】
係合部１１１ｃは、封印穴挿入部１１０の外周部に設けられている。この係合部１１１ｃは、封印穴αに挿入された封印穴挿入部１１０を封印穴αから引き抜くことができないように、封印穴挿入部１１０を、封印穴αに設けられた被係合部α３に係合させるための部分となっている。係合部１１１ｃは、本体部１１１の先端部以外に設けてもよいが、第一実施態様の遊技機用封印部材１００においては、本体部１１１の先端部に設けている。これにより、遊技機用封印部材１００を封印穴αに嵌め込んだ後の係合部１１１ｃを封印穴αの奥側に位置させることができる。したがって、マイナスドライバやワイヤー等の不正器具を封印穴αの内周面と遊技機用封印部材１００の外周面との隙間に差し込んだとしても、その不正器具が係合部１１１ｃに届きにくくし、係合部１１１ｃの係合を不正に解除しにくくすることが可能となっている。
【００５７】
係合部１１１ｃは、本体部１１１における１箇所のみに設けてもよいが、通常、本体部１１１における複数箇所に設けられる。このように、係合部１１１ｃを複数箇所に設けることにより、マイナスドライバやワイヤー等の不正器具を封印穴αの内周面と遊技機用封印部材１００の外周面との隙間に差し込んで、係合部１１１ｃの係合を不正に解除しようとした場合に、複数の係合部１１１ｃを解除しなければならなくなり、係合部１１１ｃの係合の解除に手間が掛かるようにすることができるからである。
【００５８】
上記のように、本体部１１１における複数箇所に係合部１１１ｃを設ける場合には、複数の係合部１１１ｃは、本体部１１１の中心線（ｙ軸方向に平行な中心線）から見て対称な位置に設けると好ましい。これにより、封印穴αに嵌め込んだ遊技機用封印部材１００を、封印穴αに安定して係合させるだけでなく、遊技機用封印部材１００を封印穴αに嵌め込む際に、遊技機用封印部材１００を傾きにくくすることが可能になる。第一実施態様の遊技機用封印部材１００においても、図５（ｂ）に示すように、２個の係合部１１１ｃを本体部１１１の中心線から見て対称となる位置に逆向きに設けている。
【００５９】
このとき、係合部１１１ｃは、本体部１１１の周壁における平面部１１１ａに設けてもよいが、第一実施態様の遊技機用封印部材１００においては、本体部１１１の周壁における曲面部１１１ｂに設けている。これにより、マイナスドライバのようにその先端部が板状に形成された不正器具を用いた不正行為を行いにくくすることが可能になる。というのも、その先端部が板状に形成された不正挿入具は、湾曲した隙間には差し込みにくいからである。
【００６０】
係合部１１１ｃの形態は、特に限定されず、封印穴αの内周部に形成された凸部（被係合部）に係合可能な凹部としてもよいが、第一実施態様の遊技機用封印部材１００においては、封印穴挿入部１１０の外周面から外方に突出する凸部を係合部１１１ｃとしている。この凸部（係合部１１１ｃ）は、遊技機用封印部材１００を封印穴αに嵌め込んだ際に、当該凸部（係合部１１１ｃ）における嵌込方向手前側（ｙ軸方向負側）を向く面が封印穴αに設けられた被係合部α３（図４の例では、封印穴αを囲繞する周壁部の奥側（ｙ軸方向正側）の開口端面）に係合するものとなっている。
【００６１】
凸部（係合部１１１ｃ）の外面（本体部１１１の中心線から見て外側を向く面）は、図６に示すように、その先端側（ｙ軸方向正側）から基端側（ｙ軸方向負側）にかけて外方に大きく突出するように傾斜した状態に形成されている。加えて、図５に示すように、凸部（係合部１１１ｃ）の両脇にはスリットを設けており、当該凸部（係合部１１１ｃ）は、帯板状の部分のみで本体部１１１と接続された状態となっている。このため、封印穴αに遊技機用封印部材１００を嵌め込む際には、封印穴αの内周面に凸部（係合部１１１ｃ）の外面が滑らかに接触して、凸部（係合部１１１ｃ）が本体部１１１の内側に無理なく変位し、凸部（係合部１１１ｃ）が封印穴αの内周部に引っ掛かることなく、遊技機用封印部材１００を所定の深さ（凸部（係合部１１１ｃ）が被係合部α３を乗り越える深さ）までスムーズに挿入することができるようになっている。遊技機用封印部材１００が所定の深さまで押し込まれると、凸部（係合部１１１ｃ）が初期位置まで弾性復帰することで、凸部（係合部１１１ｃ）が被係合部α３に係合される。
【００６２】
ところで、第一実施態様の遊技機用封印部材１００においては、既に述べたように、封印穴挿入部１１０に閉塞部１１２を設けたところ、この閉塞部１１２の手前側（ｙ軸方向負側）を向く面には、図５に示すように、「ＹＡＭＡＳＡ」の文字列を刻設している。これにより、遊技機用封印部材１００の偽造を困難にすることが可能になる。また、不正アクセスの際に遊技機用封印部材１００における頭部１２０の中央部１２１に、破断や白化等が生じた場合には、閉塞部１１２に表わされた文字を視認しにくくなるため、閉塞部１１２に文字が表わされていない場合と比較して、中央部１２１に破断や白化が生じていることに気付きやすくなる。閉塞部１１２には、文字の代わりに図形や記号等を表わしてもよい。
【００６３】
閉塞部１１２に文字、図形又は記号等（以下において「文字等」と表記することがある。）を刻設する態様としては、文字等の部分をその周囲の部分から突出した状態に設ける態様（文字等を凸部として設ける態様）と、文字等の部分をその周囲から窪んだ状態に設ける態様（文字等を凹部として設ける態様）とが挙げられる。このいずれを採用してもよいが、上記のように、遊技機用封印部材１００における封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを二色成形する場合には、頭部１２０を成形する合成樹脂系材料を射出する際の合成樹脂系材料の流れを考慮すると、文字等は凹部として設けることが好ましい場合がある。
【００６４】
ストッパー用突起部１１１ｄは、図５に示すように、封印穴挿入部１１０の外周部におけるフランジ部１２２が設けられた箇所よりも先端側（ｙ軸方向正側）に所定間隔を隔てた箇所から外方に突出して設けられている。このストッパー用突起部１１１ｄは、遊技機用封印部材１００を封印穴αに嵌め込んだ際に、封印穴αの座ぐり面α２（図４）に当接し、遊技機用封印部材１００が封印穴αの奥部にそれ以上移動しないようにするためのストッパーとして機能する部分となっている。このため、ストッパー用突起部１１１ｄは、座ぐり面α２から受ける押圧力に耐え得るように強靭に形成される。
【００６５】
ストッパー用突起部１１１ｄは、封印穴挿入部１１０の外周部における全周部に連続して形成してもよいが、この場合には、ストッパー用突起部１１１ｄを射出成形する部分が広範囲に環状に形成されるようになるため、遊技機用封印部材１００を射出成形する際にトラブルが生じやすくなる虞がある。このため、第一実施態様の遊技機用封印部材１００において、ストッパー用突起部１１１ｄは、封印穴挿入部１１０における一対の平面部１１１ａに１箇所ずつ、一対の曲面部１１１ｂに２箇所ずつの合計６箇所に分断して設けている。
【００６６】
邪魔用突起部１１１ｅは、図５に示すように、封印穴挿入部１１０の外周部におけるストッパー用突起部１１１ｄよりも先端側（ｙ軸方向正側）であって係合部１１１ｃよりも基端側（ｙ軸方向負側）となる位置から外方に突出して設けられている。第一実施態様の遊技機用封印部材１００においては、上述したように、ストッパー用突起部１１１ｄが複数箇所に分断して設けられており、封印穴挿入部１１０の外周部には、ストッパー用突起部１１１ｄが存在しない区間が存在しているが、邪魔用突起部１１１ｅは、ストッパー用突起部１１１ｄが存在しない区間であって、遊技機用封印部材１００をその中心線方向（ｙ軸方向）から見た際に係合部１１１ｃに重なる位置に設けられる。第一実施態様の遊技機用封印部材１００では、２個の係合部１１１ｃを本体部１１１の中心線から見て対称となる位置に逆向きに設けたため、２個の邪魔用突起部１１１ｅを、本体部１１１の中心線から見て対称となる位置に逆向きに設けている。
【００６７】
これにより、係合部１１１ｃの不正な解除を試みる者が、封印穴αの内周面と封印穴挿入部１１０の外周面との隙間における、係合部１１１ｃに重なる区間（ストッパー用突起部１１１ｄが設けられていない空間）から、マイナスドライバ等の不正器具を上手く挿し込んだとしても、この邪魔用突起部１１１ｅによって不正器具が邪魔され、係合部１１１ｃが設けられた箇所まで不正器具が到達しないようにすることが可能になる。第一実施態様の遊技機用封印部材１００において、それぞれの邪魔用突起部１１１ｅは、封印穴αの内周部に設けられた一対の凸条α４（図４）の間に挿入されるようになっており、凸条α４や邪魔用突起部１１１ｅを破壊しないと、封印穴αの手前側からは係合部１１１ｃを解除することが困難となっている。
【００６８】
（３）  頭部の形態について
既に述べたように、頭部１２０は、フランジ部１２２と中央部１２１とで構成される。フランジ部１２２は、封印穴αにおける座ぐり面α２の手前側を塞ぐことができる形状に形成される。このため、フランジ部１２２は、通常、封印穴挿入部１１０の基端外周部における全周部に連続して形成される。一方、中央部１２１は、フランジ部１２２の内側領域を塞ぐ形態に形成される。フランジ部１２２の突出長さＬ１（図６）は、特に限定されないが、短くしすぎると、封印穴αの内周面と封印穴挿入部１１０の外周面との隙間をフランジ部１２２で覆うことができなくなる虞がある。また、その隙間にマイナスドライバ等の不正器具が挿入された際にフランジ部１２２が破断や白化等しにくくなる虞もある。このため、フランジ部１２２の突出長さＬ１は、通常、１ｍｍ以上とされる。フランジ部１２２の突出長さＬ１は、１．５ｍｍ以上とすると好ましく、２ｍｍ以上とするとより好ましい。フランジ部１２２の突出長さＬ１に特に上限はないが、通常、１０ｍｍ程度までである。このフランジ部１２２は、通常、上記のストッパー用突起部１１１ｄよりも脆弱に形成される。
【００６９】
２．２  第二実施態様の遊技機用封印部材
続いて、第二実施態様の遊技機用封印部材１００について説明する。第二実施態様の遊技機用封印部材１００については、主に、上記の第一実施態様の遊技機用封印部材１００と異なる部分について説明する。第二実施態様の遊技機用封印部材１００について特に言及しない部分の構成については、第一実施態様の遊技機用封印部材１００で述べたものと略同様であるため、説明を割愛する。
【００７０】
図８は、第二実施態様の遊技機用封印部材１００を、（ａ）前方斜め右上から見た状態と、（ｂ）後方斜め右上から見た状態とをそれぞれ示した斜視図である。図９は、第二実施態様の遊技機用封印部材１００における封印穴挿入部１１０を前方斜め右上から見た状態を示した斜視図である。図８及び図９においては、遊技機用封印部材１００における封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを図面上において区別しやすくするため、封印穴挿入部１１０のみを網掛けハッチングで示している。図１０は、第二実施態様の遊技機用封印部材１００を、遊技機用封印部材１００の中心線を含みｙ−ｚ平面に平行な平面で切断した状態を示した断面図である。
【００７１】
上述した第一実施態様の遊技機用封印部材１００では、図５に示すように、封印穴挿入部１１０における、頭部１２０に接触する基端外周部（封印穴挿入部１１０の基端外周部）の形状は、封印穴挿入部１１０における基端以外の区間の外周形状と略同一となっていた。これに対し、第二実施態様の遊技機用封印部材１００では、図８及び図９に示すように、封印穴挿入部１１０の基端外周部に、外向きのエッジ１１０ａ１を有する複数の凸部１１０ａを繰り返し設けている。第二実施態様の遊技機用封印部材１００においては、図１０に示すように、複数の凸部が、頭部１２０に埋め込まれた状態とされ、複数の凸部１１０ａにおける奥側を向く面（ｙ軸方向正側を向く面）が、フランジ部１２２における奥側を向く面（ｙ軸方向正側を向く面）と略面一になるようにしている。
【００７２】
これにより、封印穴αの内周面と遊技機用封印部材１００の外周面との隙間に不正器具が差し込まれる等して、封印対象箇所α１への不正アクセスが試みられた場合には、フランジ部１２２における、凸部１１０ａのエッジ１１０ａ１に当接する部分に応力が集中しやすくして、フランジ部１２２に、凸部１１０ａのエッジ１１０ａ１に当接する部分を起点とするクラック等（図７における裂け目β等）が発生しやすくすることができる。この場合には、フランジ部１２２におけるクラック等が生じた部分（裂け目β等）から、奥側に位置する封印穴挿入部１１０が頭部１２０とは異なる色で見えやすい状態となる。したがって、不正アクセスが試みられた際に、より消去しにくく、より目立ちやすい態様の痕跡が、フランジ部１２２を含む頭部１２０に形成されやすくすることが可能になる。
【００７３】
複数の凸部１１０ａは、封印穴挿入部１１０の基端外周部の周方向における一部の区間（特に、係合部１１１ｃの手前側に重なる区間）にのみ設けてもよいが、封印穴挿入部１１０の基端外周部の周方向における全周部に設けると好ましい。これにより、封印穴αの内周面と封印穴挿入部１１０の外周面との隙間に、いずれの場所から不正器具が挿入された場合であっても、凸部１１０ａのエッジ１１０ａ１に当接する部分を起点とするクラック等がフランジ部１２２に形成されやすくすることが可能になる。凸部１１０ａの個数は、封印穴挿入部１１０の寸法等によっても異なり、特に限定されないが、通常、３〜５０個程度とされ、好ましくは、５〜４０個程度とされる。
【００７４】
それぞれの凸部１１０ａを遊技機用封印部材１００の嵌め込み方向（ｙ軸方向）から見たときの形状（凸部１１０ａの平面視形状）は、外向きのエッジ１１０ａ１を有するのであれば特に限定されないが、通常、三角形状とされる。エッジ１１０ａ１の角度（凸部１１０ａをｙ軸方向負側から見たときの角度）は特に限定されない。凸部１１０ａのエッジ１１０ａ１に当接する部分を起点とするクラック等がフランジ部１２２により形成されやすくするためには、凸部１１０ａのエッジ１１０ａ１の角度を小さくして凸部１１０ａを先鋭にすると好ましい。具体的には、凸部１１０ａのエッジ１１０ａ１の角度は、１５０°以下とすると好ましく、１２０°以下とするとより好ましく、９０°以下（鋭角）とするとさらに好ましい。ただし、凸部１１０ａのエッジ１１０ａ１の角度を小さくしすぎると、凸部１１０ａの強度が低下して凸部１１０ａが破損等しやすくなる虞がある。このため、凸部１１０ａのエッジ１１０ａ１の角度は、３０°以上とすると好ましい。
【００７５】
それぞれの凸部１１０ａの突出長さＬ２（図１０）は、フランジ部１２２の突出長さＬ１（図１０）よりも短ければ特に限定されない。しかし、凸部１１０ａの突出長さＬ２を短くしすぎると、必然的に凸部１１０ａの寸法が小さくなり、封印穴挿入部１１０の基端外周部の全周部に亘って凸部１１０ａを設けるためには、多数の微細な凸部１１０ａを形成する必要が生じる。このため、封印穴挿入部１１０の成形が難しくなり、凸部１１０ａのエッジ１１０ａ１を先鋭に形成しにくくなる虞がある。このため、凸部１１０ａの突出長さＬ２は、通常、０．３ｍｍ以上とされる。凸部１１０ａの突出長さＬ２は、０．５ｍｍ以上とすることが好ましく、０．７ｍｍ以上とすることがより好ましい。一方、凸部１１０ａの突出長さＬ２をフランジ部１２２の突出長さＬ１に近づけすぎると、封印穴αの内周面とフランジ部１２２の外周面との間の隙間に不正器具が挿入された際に、フランジ部１２２に破断や白化等の痕跡が生じにくくなる虞がある。このため、フランジ部１２２の突出長さＬ１に対する凸部１１０ａの突出長さＬ２の比Ｌ２／Ｌ１は、０．７以下とすることが好ましい。比Ｌ２／Ｌ１は、０．６以下とするとより好ましく、０．５以下とするとさらに好ましい。
【００７６】
２．３  第三実施態様の遊技機用封印部材
続いて、第三実施態様の遊技機用封印部材１００について説明する。第三実施態様の遊技機用封印部材１００については、主に、上記の第二実施態様の遊技機用封印部材１００と異なる部分について説明する。第三実施態様の遊技機用封印部材１００について特に言及しない部分の構成については、第二実施態様の遊技機用封印部材１００で述べたものと略同様であるため、説明を割愛する。
【００７７】
図１１は、第三実施態様の遊技機用封印部材１００を、（ａ）前方斜め右上から見た状態と、（ｂ）後方斜め右上から見た状態とをそれぞれ示した斜視図である。図１２は、第三実施態様の遊技機用封印部材１００における封印穴挿入部１１０を前方斜め右上から見た状態を示した斜視図である。図１１及び図１２においては、遊技機用封印部材１００における封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを図面上において区別しやすくするため、封印穴挿入部１１０のみを網掛けハッチングで示している。図１３は、第三実施態様の遊技機用封印部材１００を、遊技機用封印部材１００の中心線を含みｙ−ｚ平面に平行な平面で切断した状態を示した断面図である。
【００７８】
上述した第二実施態様の遊技機用封印部材１００では、図９及び図１０に示すように、封印穴挿入部１１０の基端外周部の凸部１１０ａにおけるエッジ１１０ａ１は、凸部１１０ａにおけるオモテ面（ｙ軸方向負側を向く面）側とウラ面（ｙ軸方向正側を向く面）との２箇所に設けられていた。このため、第二実施態様の遊技機用封印部材１００では、封印穴αの内周面と遊技機用封印部材１００の外周面との隙間に不正器具が差し込まれた場合だけでなく、封印穴αに対して遊技機用封印部材１００を正規に嵌め込む際にフランジ部１２２等の頭部１２０に加えられる押圧力によって、凸部１１０ａにおけるオモテ面側のエッジ１１０ａ１を起点とするクラック等がフランジ部１２２等の頭部に生じる虞があった。すなわち、封印穴αに対して遊技機用封印部材１００を正規に嵌め込む際にフランジ部１２２に生じたクラック等の隙間（裂け目β等）から、奥側に位置する封印穴挿入部１１０が頭部１２０とは異なる色で見えてしまい、不正アクセスが為されていないにもかかわらず、不正アクセスが為されたと誤認する虞があった。
【００７９】
これに対し、第三実施態様の遊技機用封印部材１００では、図１２及び図１３に示すように、凸部１１０ａのオモテ面を滑らかに形成しており、凸部１１０ａのウラ面側のみにエッジ１１０ａ１が形成されるようにしている。このため、封印穴αに対して遊技機用封印部材１００を正規に嵌め込む際には、フランジ部１２２にクラック等が生じないようにして、不正アクセスが為されていないにもかかわらず、不正アクセスが為されたと誤認されないようにしながらも、封印穴αの内周面と遊技機用封印部材１００の外周面との隙間に不正器具が差し込まれる等して、封印対象箇所α１への不正アクセスが試みられた際には、フランジ部１２２にクラック等（裂け目β等）の痕跡が生じやすくすることが可能となっている。
【００８０】
２．４  第四実施態様の遊技機用封印部材
続いて、第四実施態様の遊技機用封印部材１００について説明する。第四実施態様の遊技機用封印部材１００については、主に、上記の第三実施態様の遊技機用封印部材１００と異なる部分について説明する。第四実施態様の遊技機用封印部材１００について特に言及しない部分の構成については、第三実施態様の遊技機用封印部材１００で述べたものと略同様であるため、説明を割愛する。
【００８１】
図１４は、第四実施態様の遊技機用封印部材１００を、（ａ）前方斜め右上から見た状態と、（ｂ）後方斜め右上から見た状態とをそれぞれ示した斜視図である。図１５は、第四実施態様の遊技機用封印部材１００における封印穴挿入部１１０を前方斜め右上から見た状態を示した斜視図である。図１６は、第四実施態様の遊技機用封印部材１００を、遊技機用封印部材１００の中心線を含みｙ−ｚ平面に平行な平面で切断した状態を示した断面図である。図１７は、第四実施態様の遊技機用封印部材１００を手前側（ｙ軸方向負側）から見た図であって、（ａ）頭部１２０に裂け目βが生じていない状態と、（ｂ）頭部１２０に裂け目βが生じている状態とをそれぞれ示した図である。図１４、図１５及び図１７においては、遊技機用封印部材１００における封印穴挿入部１１０と頭部１２０とを図面上において区別しやすくするため、封印穴挿入部１１０のみを網掛けハッチングで示している。
【００８２】
上述した第三実施態様の遊技機用封印部材１００では、図１１（ａ）に示すように、封印穴挿入部１１０における基端（ｙ軸方向負側の端部）側の全体が頭部１２０で覆われ、頭部１２０のオモテ面（ｙ軸方向負側の面）側には、封印穴挿入部１１０が露出しないようになっていた。これに対し、第四実施態様の遊技機用封印部材１００では、図１４（ａ）、図１６及び図１７に示すように、頭部１２０における中央部１２１に露出用開口部１２１ａを設けており、頭部１２０の裏側に位置する封印穴挿入部１１０が露出用開口部１２１ａを通じて頭部１２０のオモテ面（ｙ軸方向負側を向く面）側に露出するようにしている。このため、不正アクセスに起因する裂け目βや欠け等がフランジ部１２２等の頭部１２０に生じているか否かを容易に把握することが可能となっている。
【００８３】
すなわち、封印穴挿入部１１０の基端側（ｙ軸方向負側）の面の全体が頭部１２０で覆われた第一実施態様の遊技機用封印部材１００においては、図７（ｂ）に示すように、不正アクセスの際に頭部１２０に生じた裂け目βや欠け等から、その奥側の封印穴挿入部１１０（通常、封印穴挿入部１１０の閉塞部１１２）が頭部１２０とは異なる色で見えたとしても、その色が封印穴挿入部１１０の色なのか、封印穴挿入部１１０の周辺に配された他の部材の色なのかを判断することができず、点検者が不正アクセスの有無に係る判断を誤る虞がある。これに対し、第四実施態様の遊技機用封印部材１００のように、頭部１２０に、封印穴挿入部１１０を露出させる露出用開口部１２１ａを設けることで、点検者は、図１７（ｂ）に示すように、気になる部分（不正アクセスに起因する裂け目βや欠け等が生じていると疑っている部分）の色を、露出用開口部１２１ａを通じて見える封印穴挿入部１１０の色と対比することで、その気になる部分に見える色が、封印穴挿入部１１０の色であるのか否かを容易に判断することが可能になり、不正アクセスの有無を正確に判断することが可能になる。
【００８４】
封印穴挿入部１１０における、露出用開口部１２１ａから露出する部分（通常、封印穴挿入部１１０の閉塞部１１２における一部。以下、この部分を「参照部分」と呼ぶことが有る。）は、平坦に形成してもよいが、第四実施態様の遊技機用封印部材１００においては、図１５及び図１６に示すように、閉塞部１１２（封印穴挿入部１１０）における参照部分を、手前側（ｙ軸方向負側）に凸となる露出凸部１１２ａとしており、露出凸部１１２ａの手前側（ｙ軸方向負側）の面が、頭部１２０のオモテ面と略面一で繋がるようにしている。このため、参照部分を手前側に位置させるとともに、露出用開口部１２１ａの開口縁の影が参照部分に形成されないようにすることが可能となっている。したがって、点検者が参照部分を視認しやすくなるとともに、参照部分（封印穴挿入部１１０）の本来の色を把握し、不正アクセスの有無の判断をより正確且つ容易に判断することが可能となっている。
【００８５】
また、閉塞部１１２（封印穴挿入部１１０）における、露出用開口部１２１ａから露出する部分を手前側に凸な露出凸部１１２ａとしたことによって、遊技機用封印部材１００を正規に嵌め込む際に頭部１２０に白化や破断等の塑性変形が生じないようにすることも可能となっている。というのも、頭部１２０は、強度が低く脆い合成樹脂系材料で形成された部分であることに加えて、遊技機用封印部材を封印穴に嵌め込む際には指等で押圧される部分としても利用されるため、封印穴αに対して遊技機用封印部材１００を正規に嵌め込む際に、頭部１２０に白化や破断等が生じてしまう虞があるところ、閉塞部１１２（封印穴挿入部１１０）における、露出用開口部１２１ａから露出する部分を手前側に凸な露出凸部１１２ａとすることによって、封印穴αに対して遊技機用封印部材１００を嵌め込む際に指等で加えられる荷重を、強度の高い封印穴挿入部１１０で直接受けることが可能になるからである。
【００８６】
ところで、第四実施態様の遊技機用封印部材１００では、図１４（ａ）に示すように、フランジ部１２２のオモテ面外縁部にオモテ面側に突出するリブ１２２ａを設けている。これにより、封印穴αの内周面とフランジ部１２２の外周面との隙間に不正器具が差し込まれた際に、その不正器具が、フランジ部１２２における、フランジ部１２２の付根部からより遠く離れたリブに当接するようになる。このため、封印穴αの内周面とフランジ部１２２の外周面との隙間に不正器具が差し込まれた際に、フランジ部１２２の付根部により大きな力が加わりやすくなって、フランジ部１２２の付根部に破断や白化等の痕跡がより残りやすくすることが可能になる。
【００８７】
リブ１２２ａは、フランジ部１２２のオモテ面側外縁部の全周部に沿って設けてもよいが、フランジ部１２２の突出長さＬ１（図１６）が短めで、フランジ部１２２の付根部から外端部までの距離を確保できない箇所にのみ設けてもよい。第四実施態様の遊技機用封印部材１００では、図１４（ａ）に示すように、フランジ部１２２の左側の外縁部に沿った箇所にのみリブ１２２ａを設けている。フランジ部１２２における左側部分は、フランジ部１２２における他の部分（上側部分、下側部分及び右側部分）よりもフランジ部１２２の突出長さＬ１が短めとなっている。
【００８８】
このように、第四実施態様の遊技機用封印部材１００は、上記の第一実施態様から第三実施態様までの遊技機用封印部材１００と比較して、不正アクセスの痕跡をより発見しやすく、遊技機に対する不正行為をさらに防止しやすいものとなっている。
【００８９】
２．５  その他
ところで、上述した各実施態様の遊技機用封印部材１００のうち、第二実施態様から第四実施態様までの３つの実施態様の遊技機用封印部材１００においては、封印穴挿入部１１０の基端外周部に凸部１１０ａを設けていた。このように、封印穴挿入部１１０の基端外周部に凸部１１０ａを設ける場合には、図１８に示すように、封印穴αの座ぐり面α２に、封印穴αの手前側に突出する支持凸部α５を設け、遊技機用封印部材１００を封印穴αに嵌め込んだ際に、この座ぐり面α２における支持凸部α５が、封印穴挿入部１１０の基端外周部における凸部１１０ａのウラ面に当接するようにすると好ましい。図１８は、封印穴挿入部１１０の基端外周部に凸部１１０ａを有する遊技機用封印部材を封印穴に嵌め込んだ状態を、遊技機用封印部材の中心線を含みｙ−ｚ平面に平行な平面で切断した状態を示した断面図である。
【００９０】
既に述べたように、封印穴挿入部１１０は、頭部１２０よりも強度のある合成樹脂系材料によって形成され、封印穴挿入部１１０の基端外周部における凸部１１０ａも強度を有する部分となっているところ、この凸部１１０ａの裏面側に座ぐり面α２の支持凸部α５を当接させることにより、上述した第一実施態様から第四実施態様までの遊技機用封印部材１００では設けていたストッパー用突起部１１１ｄを設ける必要がなくなる。座ぐり面α２の支持凸部α５は、断続的に設けてもよいが、封印穴αの開口部の全周部に亘って連続的に設けると好ましい。これにより、封印穴挿入部１１０の基端外周部の凸部１１０ａのウラ面側に座ぐり面α２の支持凸部α５を確実に当接させることが可能になる。
【符号の説明】
【００９１】
１０      回胴式遊技機
１０ａ    筺体本体
１０ｂ    前扉
１０ｂ１  リール窓
１１      メダル投入口
１２      メダル払出口
１３      左リール（リール）
１４      中リール（リール）
１５      右リール（リール）
１６      液晶ディスプレイ
１７      スピーカー
１８      マックスベットボタン
１９      シングルベットボタン
２０      スタートレバー
２１      左リール用ストップボタン（ストップボタン）
２２      中リール用ストップボタン（ストップボタン）
２３      右リール用ストップボタン（ストップボタン）
２４      チャンスボタン
２５      払戻しボタン
３０      メイン制御基板ユニット
３０ａ    メイン制御基板
３１      サブ制御基板ユニット
３２      液晶ユニット
３３      電源ユニット
３４      コネクタユニット
３５      リールユニット
３６      ホッパーユニット
５０      基板ケース
５１      カバー部材
５２      ベース部材
６０      ホルダ部材
７０      固定具
１００      遊技機用封印部材
１１０      封印穴挿入部
１１０ａ    凸部
１１０ａ１  エッジ部
１１１      本体部
１１１ａ    平面部
１１１ｂ    曲面部
１１１ｃ    係合部
１１１ｄ    ストッパー用突起部
１１１ｅ    邪魔用突起部
１１２      閉塞部
１１２ａ    露出凸部
１２０      頭部
１２１      中央部
１２１ａ    露出用開口部
１２２      フランジ部
１２２ａ    リブ
Ｌ１    フランジ部の突出長さ
Ｌ２    凸部の突出長さ
α      封印穴
α１    封印対象箇所
α２    座ぐり面
α３    被係合部
α４    凸条
α５    支持凸部
β      裂け目
【図１】
2019069104.tif 000004
【図２】
2019069104.tif 000005
【図３】
2019069104.tif 000006
【図４】
2019069104.tif 000007
【図５】
2019069104.tif 000008
【図６】
2019069104.tif 000009
【図７】
2019069104.tif 000010
【図８】
2019069104.tif 000011
【図９】
2019069104.tif 000012
【図１０】
2019069104.tif 000013
【図１１】
2019069104.tif 000014
【図１２】
2019069104.tif 000015
【図１３】
2019069104.tif 000016
【図１４】
2019069104.tif 000017
【図１５】
2019069104.tif 000018
【図１６】
2019069104.tif 000019
【図１７】
2019069104.tif 000020
【図１８】
2019069104.tif 000021