(57)【要約】【課題】遊技球が入球可能な状態とされる時間を変化させるだけで、入球し易さ、及び、遊技球の打出しルートを変更可能な可変入球手段を備えた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技球を遊技領域の第１ルートと第２ルートとに打ち分け可能に構成され、第１及び第２ルートのどちらからでも遊技球が入球可能に設けられた特定始動入球手段と、遊技領域を移動する遊技球を特定始動入球手段へと案内する案内状態と、案内しない非案内状態とに状態変化する案内手段とを備え、案内手段は、第１ルートを移動する遊技球を特定始動入球手段へと案内可能な第１案内部材と、第２ルートを移動する遊技球を特定始動入球手段へと案内可能な第２案内部材とを備え、遊技球が第２案内部材によって特定始動入球手段へと案内されるまでに要する時間は、遊技球が第１案内部材によって特定始動入球手段へと案内されるまでに要する時間よりも長い。【選択図】      図１
2019069369.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域とを備える遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に設けられた特定始動入球手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球を前記特定始動入球手段へと案内する案内状態と、案内しない非案内状態との間を状態変化可能に構成された案内手段と、
前記特定始動入球手段に入球した遊技球を検知する特定始動入球検知手段と、
前記特定始動入球検知手段による検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う特別遊技状態発生手段とを備え、
前記案内手段が前記案内状態にある場合には、前記遊技領域を移動する遊技球が、前記案内手段により前記特定始動入球手段側に案内され、前記特定始動入球手段へと入球可能な構成であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０００３】
また、一般に、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化する可変入球手段が設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
近年では、遊技性の向上を図るべく、遊技領域において、遊技球が通過可能なルートを複数設け、それぞれに役割の異なる入賞装置等の遊技部材を配置するとともに、状況に応じて、遊技領域へ遊技球を打出すルートを変更させるといった遊技性を備えたものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技球を打ち出すルートを遊技機側で一方的に指示したとしても、実際にそちらの方に打ち出した方が遊技者にとって有利に働く場合には、万人がその指示に従うことになるが、遊技性が向上するだけで、有利に働かない可能性がある場合には、その指示に従わない遊技者も出てくることが懸念される。この場合、指示に従う遊技者と、従わない遊技者との間で、不公平が生じてしまうことが懸念される。
【０００７】
また、遊技機で指示した打出しルートの方が確実に遊技者にとって有利な状況となるように、ルートごとに配置される遊技部材の役割を大きく異ならせることも考えられるが、その場合、構成や制御の複雑化等を招くことが懸念される。
【０００８】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技球が入球可能又は入球容易な状態とされる時間を変化させるだけで、入球し易さを変化させるだけでなく、遊技球の打出しルートをも変更させることのできる可変入球手段を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域とを備える遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に設けられた特定始動入球手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球を前記特定始動入球手段へと案内する案内状態と、案内しない非案内状態との間を状態変化可能に構成された案内手段と、
前記特定始動入球手段に入球した遊技球を検知する特定始動入球検知手段と、
前記特定始動入球検知手段による検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う特別遊技状態発生手段とを備え、
前記案内手段が前記案内状態にある場合には、前記遊技領域を移動する遊技球が、前記案内手段により前記特定始動入球手段側に案内され、前記特定始動入球手段へと入球可能な構成であることを特徴としている。
【００１０】
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技球が入球可能又は入球容易な状態とされる時間を変化させるだけで、入球し易さを変化させるだけでなく、遊技球の打出しルートをも変更させることのできる可変入球手段を設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】中央入賞ユニットの斜視図である。
【図８】回転体ユニットの斜視図である。
【図９】回転体ユニットの正面図である。
【図１０】回転体ユニットの分解斜視図である。
【図１１】第２始動入賞ユニット及び案内装置等を示す正面図である。
【図１２】案内装置（右案内板）を示す一部断面を含む斜視図である。
【図１３】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に遊技盤取付枠としての内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ、下辺枠構成部１１ｂ、左辺枠構成部１１ｃ、及び右辺枠構成部１１ｄにより構成され、全体として矩形枠状に組み付けられている。左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１４】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１５】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１６】
また、内枠１２の前面側には前面枠としての前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１７】
図１、図２に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左方には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００１８】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００１９】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２０】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２１】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２２】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２３】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２４】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２５】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２６】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞手段としての可変入賞装置３２、一次始動入球手段としての第１始動入賞ユニット３３ａ、特定始動入球手段としての第２始動入賞ユニット３３ｂ、スルーゲート３４、開閉入球手段としての中央入賞ユニット３７、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂ等の各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球があった場合には１個、一般入賞口３１への入球があった場合には５個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１０個の遊技球が払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２７】
ここで、中央入賞ユニット３７について、図４、図７〜図１０を参照してより詳しく説明する。図４、図７に示すように、中央入賞ユニット３７は、遊技領域（遊技盤３０）の中央部に設けられ、遊技領域を移動（流下）する遊技球が入球可能な特定領域４０１を形成するハウジング４０２を備えている。ハウジング４０２の上部には、左右両側方において、遊技領域を移動する遊技球が特定領域４０１へ入球する入口となる左右一対の入球開口部４０３が形成されている。また、中央入賞ユニット３７は、各入球開口部４０３をそれぞれ開閉する左右一対の羽根部材４０４と、羽根部材４０４を開閉動作させる羽用ソレノイド４０５（図１３のブロック図参照）とを備えている。羽根部材４０４が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット３７が閉状態とされ（入球開口部４０３が閉鎖され）、特定領域４０１への入球が不可能とされる。一方、羽根部材４０４が開放された場合には、中央入賞ユニット３７が開状態とされ（入球開口部４０３が開放され）、特定領域４０１への入球が許容される。
【００２８】
尚、詳しくは後述するが、羽根部材４０４は、第１始動入賞ユニット３３ａ又は第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球があり、かつ、当該入球に基づく当否抽選にて当選した（小当たりした）場合に、所定時間だけ開状態とされる。また、図４の中央入賞ユニット３７は羽根部材４０４が閉じた状態を示し、図７の中央入賞ユニット３７は羽根部材４０４が開いた状態を示している。
【００２９】
本実施形態の特定領域４０１は、入球開口部４０３から入球した遊技球が先ず案内される上段領域４０６と、その下方に位置する下段領域４０７とに分かれている。また、上段領域４０６には、上段領域４０６に入球した遊技球を下段領域４０７、及び、遊技盤３０の裏側の遊技領域外のどちらかに無作為に案内する（振り分ける）回転体ユニット４１１が設けられている。
【００３０】
図８、図９等に示すように、回転体ユニット４１１は、略円形状の収容凹部４１３を有する本体部４１２と、収容凹部４１３の内側において回転可能に設けられた略円盤状の回転体４１４と、回転体４１４を一定方向に回転させる回転体モータ４１５とを備えている。本実施形態では、回転体４１４は、常時図８の反時計回り方向に一定周期で回転する構成となっている。
【００３１】
図１０等に示すように、回転体４１４は、その外周縁に沿って３箇所にそれぞれ遊技球を１つずつ受入れ可能なポケット部４１６を有している。当該３個のポケット部４１６は、１つの特定ポケット部４１６ａと、その他（２個）の非特定ポケット部４１６ｂとに区別される。非特定ポケット部４１６ｂは、回転体４１４の外周側及び上方に開口するとともに底壁部４１７を有しており、かかる底壁部４１７の上面は回転体４１４の外周側に向けて下方傾斜している。一方、特定ポケット部４１６ａは回転体４１４の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記非特定ポケット部４１６ｂのような底壁部４１７は存在しない。加えて、特定ポケット部４１６ａの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されており、これによって、特定ポケット部４１６ａと非特定ポケット部４１６ｂとの区別がつき易くなっている。
【００３２】
図１０等に示すように、本体部４１２は、遊技盤３０に固定されるユニットベース４２１と、ユニットベース４２１の上面側を覆うようにしてユニットベース４２１に取付けられる略円環状のユニットカバー４２２とを備えている。ユニットベース４２１には、上面側において、上記回転体モータ４１５が設置されるモータ設置部４２３と、回転体４１４が設置される回転体設置部４２４とが形成され、かかる箇所において回転体モータ４１５及び回転体４１４が取付けられる。さらに、図示は省略するが、ユニットベース４２１の下面側には、回転体モータ４１５の駆動力を回転体４１４に伝達するためのリンク機構が設けられている。
【００３３】
図９、図１０等に示すように、ユニットカバー４２２は、ユニットベース４２１の回転体設置部４２４を囲むようにして設置され、回転体設置部４２４とともに収容凹部４１３を構成する円筒状の筒壁部４３１と、筒壁部４３１の上縁から外周側に延出する上壁部４３２とを備え、上壁部４３２の上面には、遊技球が転動可能な円環状の遊技球転動路４３３が形成されている。遊技球転動路４３３は、収容凹部４１３の前縁部近傍よりも後方に位置する部位に関しては、前方かつ遊技球転動路４３３の内周側に向けて下方傾斜し、収容凹部４１３の前縁部近傍よりも前方に位置する部位に関しては、後方かつ遊技球転動路４３３の内周側（左右方向中央部側）に向けて下方傾斜している。
【００３４】
また、ユニットカバー４２２には、筒壁部４３１の上縁部（上壁部４３２内周の開口部の縁部）から上方に延びる囲い壁４３４が設けられている。囲い壁４３４には、収容凹部４１３の前縁側の９０度程度の範囲が開口形成されることで、囲い壁４３４の内周側と外周側とを連通させる第１ゲート４３５が設けられている。当該囲い壁４３４が設けられることで、遊技球転動路４３３を転動する遊技球は、収容凹部４１３の左右側方や後方からの収容凹部４１３（回転体４１４）への脱落が防止されるとともに、回転体４１４の前方の第１ゲート４３５を介して回転体４１４のポケット部４１６に進入するように構成されている。
【００３５】
尚、ユニットベース４２１についてもユニットカバー４２２の傾きに対応して前方に傾いており、これに伴って、回転体４１４についても前方に傾いた姿勢、すなわち、回転体４１４の回転軸が上方に向けて前方に幾分傾斜するような姿勢（前方にいる遊技者から見易くなるような姿勢）で設置されている。
【００３６】
さらに、図７に示すように、上段領域４０６には、左右一対の各入球開口部４０３から入球した遊技球をそれぞれ上段領域４０６の奥側、ひいては、遊技球転動路４３３の最上流側部位に案内する左右一対の上段案内通路４３６が設けられている。従って、羽根部材４０４が開放された際に入球開口部４０３から特定領域４０１に入球した遊技球は、上段案内通路４３６を介して遊技球転動路４３３の上流側部位に案内された後、遊技球転動路４３３上を手前側に変位し、第１ゲート４３５の前方で複数回左右に揺動する等してから、第１ゲート４３５を介して、回転体４１４の特定ポケット部４１６ａ又は非特定ポケット部４１６ｂとの相対位置が合致したときに、該ポケット部４１６ａ、４１６ｂへと進入することとなる。
【００３７】
加えて、各上段案内通路４３６の途中位置には、遊技球の通過を検知する入球カウントスイッチ４３７が設けられている。本実施形態では、入球開口部４０３を介して特定領域４０１に入球した遊技球が回転体４１４へと至る経路は一対の上段案内通路４３６しかなく、特定領域４０１に入球した遊技球は左右どちらかの入球カウントスイッチ４３７によって必ず検知されるようになっている。
【００３８】
また、図１０に示すように、ユニットベース４２１には、下段領域４０７に連通するセーフ通路４２７と、特定領域４０１の外部（本体では、遊技領域外である遊技盤３０の裏側）に連通するアウト通路４２８とが形成されている。セーフ通路４２７及びアウト通路４２８の入口は、回転体設置部４２４を抉って、上方を回転体４１４が通過し得る位置（筒壁部４３１の内周側）に形成されている。
【００３９】
そして、第１ゲート４３５を介して回転体４１４の特定ポケット部４１６ａに入球した遊技球は、回転体４１４の回転に伴って、当該特定ポケット部４１６ａとセーフ通路４２７の入口との位置が合致した際に、特定ポケット部４１６ａから下方に落下してセーフ通路４２７へと入球することとなる。
【００４０】
また、第１ゲート４３５を介して遊技球が回転体４１４の非特定ポケット部４１６ｂに入球した場合、回転体４１４の回転に伴って、当該非特定ポケット部４１６ｂとセーフ通路４２７の入口との位置が合致したとしても、非特定ポケット部４１６ｂに設けられた底壁部４１７によって、非特定ポケット部４１６ｂに収容されている遊技球がセーフ通路４２７に落下（入球）しない（落下できる隙間が形成されない）ようになっている。
【００４１】
その一方で、アウト通路４２８は、セーフ通路４２７よりも大きく（回転体４１４の外周側にまで）形成されている上、アウト通路４２８上方においては、筒壁部４３１が省略されている（図８、図１０参照）。このため、回転体４１４がさらに回転して、遊技球が収容された非特定ポケット部４１６ｂとアウト通路４２８との位置が合致すると、非特定ポケット部４１６ｂに収容されていた遊技球が、アウト通路４２８に入球することとなる。
【００４２】
本実施形態では、遊技球が上段領域４０６から下段領域４０７へと至る経路はセーフ通路４２７しかなく、下段領域４０７に移行する遊技球は、必ず特定ポケット部４１６ａに入球することとなる。本実施形態では、特定ポケット部４１６ａが１つに、非特定ポケット部４１６ｂが２つであることから、上段領域４０６に入球した遊技球は基本的に１／３の確率で下段領域４０７に進むことができるようになっている。加えて、遊技球が入球すると当該遊技球が遊技領域外に排出されることとなるアウト通路４２８には、通過する（特定領域４０１ひいては遊技領域から排出される）遊技球を検知する早期アウト球検知スイッチ４３９が設けられている。
【００４３】
また、囲い壁４３４のうち、セーフ通路４２７及びアウト通路４２８の入口の上方に対応する部位には、囲い壁４３４の上縁部から囲い壁４３４の内周側に延出する張り出し部４４０が設けられている。張り出し部４４０は、張り出し部４４０の下方に位置した各ポケット部４１６（特定ポケット部４１６ａ、非特定ポケット部４１６ｂ）の回転体４１４外周側の半分程度の領域を上方から覆うように構成されている。このため、上段領域４０６において遊技球が跳ねる等して、当該遊技球が、囲い壁４３４を飛び越えて、セーフ通路４２７及びアウト通路４２８と合致した位置にあるポケット部４１６に直接入球するといった事態を回避することができる。従って、遊技球が特定ポケット部４１６ａ及び非特定ポケット部４１６ｂのどちらに入球したのかの確認等を行い易くなっている。
【００４４】
尚、本実施形態では、セーフ通路４２７の入口は、回転体設置部４２４を平面視した場合の右下の位置に設けられ、アウト通路４２８の入口は、回転体設置部４２４を平面視した場合の右上の位置に設けられている。但し、セーフ通路４２７の入口は、ユニットカバー４２２の第１ゲート４３５の位置から若干外れており（回転体４１４の回転方向においてセーフ通路４２７の入口の形成範囲全体が第１ゲート４３５の形成範囲内には収まらないようになっており）、第１ゲート４３５を介して特定ポケット部４１６ａに入球した遊技球が、即座に特定ポケット部４１６ａから排出されてセーフ通路４２７に入球するといったことがないように構成されている。これにより、特定ポケット部４１６ａに複数の遊技球が立て続けに入球することが回避される。
【００４５】
図７に示すように、下段領域４０７には、セーフ通路４２７を通過してきた遊技球を下段領域４０７の下部にまで案内する下段案内通路４４１と、遊技球を遊技領域の外部に排出する特定入賞口４４２及び非特定入賞口４４３と、下段案内通路４４１を移動する遊技球を特定入賞口４４２及び非特定入賞口４４３のどちらかに無作為に振り分ける振分けユニット４４５とが設けられている。
【００４６】
下段案内通路４４１は、セーフ通路４２７を通過してきた遊技球を下段領域４０７の（正面視）左側方に沿って、下段領域４０７の下奥部にまで案内するワープ通路４４６と、ワープ通路４４６から排出された遊技球を前方かつ下段領域４０７の左右方向中央部側に案内するステージ通路４４７とを備えている。図４に示すように、下段領域４０７の後方には液晶表示装置によって構成される装飾図柄表示装置４２が設置されており、下段領域４０７越しに装飾図柄表示装置４２を前方から視認可能に構成されている。つまり、ワープ通路４４６を設けることで、遊技球が装飾図柄表示装置４２の前面側を通過したり、遊技球が装飾図柄表示装置４２に衝突したりするといった事態を防止している。
【００４７】
加えて、ステージ通路４４７は、下段領域４０７の下部の左奥から左手前を経て中央手前へ至るように延びている。つまり、下段案内通路４４１は、遊技球をワープ通路４４６で一度奥側に案内してから、ステージ通路４４７で前方に案内するようになっているため、遊技球が下段領域４０７に降りてきたことを遊技者に認知させ易い上、遊技球の挙動をより長く楽しむことができるようになっている。
【００４８】
さらに、ステージ通路４４７は、ステージ通路４４７に案内されて下段領域４０７の中央手前にまで案内された遊技球が、左右方向に複数回スムースに揺動し得るように、ステージ通路４４７は、右方にまで延設されている上、左右方向中央部が最も低くなるように構成されている。また、ステージ通路４４７には、遊技球の脱落を防止する脱落防止リブ４４８が設けられている。加えて、ステージ通路４４７には、振分けユニット４４５が配置される下段領域４０７の左右方向中央部において脱落防止リブ４４８が開口形成されることで、ステージ通路４４７と、振分けユニット４４５が設置される領域とを連通させる第２ゲート４４９が設けられている。また、ステージ通路４４７のうち第２ゲート４４９が設けられた部位においては、後方の第２ゲート４４９側に向けて若干下方傾斜している上、特に、左右方向中央部の遊技球の直径程度の幅の範囲には、その周りよりももう若干量大きく後方に向けて下方傾斜している案内溝４５０が形成されている。
【００４９】
振分けユニット４４５は、上方を向いた花弁形状を成し、中央部において上方に開口する特定入賞口４４２が形成されたＶエリア構成部４５１と、Ｖエリア構成部４５１の外周面の一部から外方に突出する橋桁部４５２と、Ｖエリア構成部４５１を回動変位させる振分けモータ４５４（図１３ブロック図参照）とを備えている。Ｖエリア構成部４５１の上面は、特定入賞口４４２に向けて下方傾斜しており、Ｖエリア構成部４５１に載った遊技球は特定入賞口４４２に入球するようになっている。
【００５０】
また、振分けユニット４４５のＶエリア構成部４５１と、下段案内通路４４１のステージ通路４４７との間には、Ｖエリア構成部４５１の前側の１８０度の範囲に対応して隙間が形成されており、当該隙間は、遊技盤３０の裏側の遊技領域外に連通している。本実施形態では、当該隙間によって「非特定入賞口４４３」が構成されている。
【００５１】
さらに、振分けユニット４４５の橋桁部４５２は、かかる隙間（非特定入賞口４４３）に配置されるようになっている。但し、橋桁部４５２は、遊技球が１球ずつしか通れない幅しかない。加えて、振分けモータ４５４は、橋桁部４５２が非特定領域４０１において左右に往復動作するように、Ｖエリア構成部４５１を回動変位させている。このため、ステージ通路４４７の（案内溝４５０に案内されつつ）第２ゲート４４９を通過する遊技球の位置と、左右に回動変位する橋桁部４５２の位置とが合致した場合には、遊技球が橋桁部４５２を渡ってＶエリア構成部４５１へ到達するが、合致しない場合には、遊技球が非特定入賞口４４３へ落下するようになっている。
【００５２】
また、図示は省略するが、特定入賞口４４２に入球した遊技球を検知する特定入球検知スイッチ４６１と、非特定入賞口４４３に入球した遊技球を検知する非特定入球検知スイッチ４６２とが設けられている（図１３ブロック図参照）。そして、特定入賞口４４２に遊技球が入球し、該遊技球が特定入球検知スイッチ４６１に検知されると、例えば、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態（特別遊技状態）が発生するようになっている。
【００５３】
その一方で、遊技球が非特定入賞口４４３に入球して非特定入球検知スイッチ４６２に検知されたり、上記のように、遊技球が上段領域４０６からアウト通路４２８に入球して早期アウト球検知スイッチ４３９に検知されたりしても、大当たり状態は発生しない。
【００５４】
本実施形態では、下段領域４０７に入球した遊技球が、橋桁部４５２に載る確率、すなわち、Ｖエリア構成部４５１に到達して特定入賞口４４２に入球する確率が約１／４程度となっている。上記のように、上段領域４０６に入球した遊技球が回転体４１４の特定ポケット部４１６ａに入球して下段領域４０７に進む確率が１／３であることから、中央入賞ユニット３７全体として、中央入賞ユニット３７が開状態とされた際に、特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４４２に入球する確率は、約１／１２となっている。
【００５５】
尚、本実施形態では、遊技球が特定入賞口４４２、非特定入賞口４４３、及びアウト通路４２８に入球した場合（特定入球検知スイッチ４６１、非特定入球検知スイッチ４６２、早期アウト球検知スイッチ４３９による検知があった場合には、所定数（本例では２個）の遊技球が払い出されるように構成されている。また、本実施形態では、特定入賞口４４２が特定入球手段を構成し、非特定入賞口４４３及びアウト通路４２８が非特定入球手段を構成する。
【００５６】
図４に示すように、第１始動入賞ユニット３３ａは、中央入賞ユニット３７の下方に設けられている。また、第２始動入賞ユニット３３ｂは、第１始動入賞ユニット３３ａの下方に設けられている。本実施形態では、第１始動入賞ユニット３３ａの右上方位置において、遊技領域のうち中央入賞ユニット３７の右側方の領域（以下、「右側方領域」と称する）を通過した遊技球が第１始動入賞ユニット３３ａへ到達することを規制する規制釘８０１が設けられており、基本的に、第１始動入賞ユニット３３ａには、遊技領域のうち中央入賞ユニット３７の左側方の領域（以下、「左側方領域」と称する）を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。その一方で、詳しくは後述するが、第２始動入賞ユニット３３ｂには、左側方領域及び右側方領域のどちらからでも遊技球が入球可能に構成されている。本実施形態では、第２始動入賞ユニット３３ｂが特定始動入球手段に相当する。また、本実施形態では、左側方領域が第１ルートに相当し、右側方領域が第２ルートに相当する。
【００５７】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞ユニット３３ａ、第２始動入賞ユニット３３ｂは、入球した遊技球をそれぞれ検知する一次始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、特定始動入球検知手段としての第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えている。そして、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、羽根部材４０４を開放して特定領域４０１を開状態とする「小当たり」や、可変入賞装置３２が開放される大当たり状態を発生させる「大当たり」に当選したか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。すなわち、当該当否抽選における「当たり」としては、第２種特別遊技状態としての「小当たり」と、第１種特別遊技状態としての「大当たり」とがあり、始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づいて、これらどちらかの「当たり」となるか、それとも羽根部材４０４及び可変入賞装置３２のいずれも開放されない「外れ」となるかの抽選が行われる。本実施形態では、後述する主制御装置２６１の当否抽選を行う機能が特別遊技状態発生手段を構成する。
【００５８】
さて、図４、図１１、図１２に示すように、本実施形態では、遊技領域を移動する遊技球を第２始動入賞ユニット３３ｂへと案内する案内状態と、案内しない非案内状態との間を状態変化可能に構成された案内手段としての案内装置８０２を備えている。案内装置８０２は、左側方領域を移動する遊技球を第２始動入賞ユニット３３ｂへと案内可能な第１案内部材としての左案内板８０３と、右側方領域を移動する遊技球を第２始動入賞ユニット３３ｂへと案内可能な第２案内部材としての右案内板８０４とを備えている。
【００５９】
左案内板８０３及び右案内板８０４は、遊技盤３０から遊技領域に突出し、遊技球を載せることのできる突出位置と、遊技盤３０に没入し、遊技球を載せることのできない没入位置との間を前後にスライド変位可能に構成されており、前記案内装置８０２の案内状態では、左案内板８０３及び右案内板８０４が突出位置とされ、非案内状態では、左案内板８０３及び右案内板８０４が没入位置とされる。また、突出位置にある左案内板８０３及び右案内板８０４の前端部と、ガラスユニット１３７との間の距離は、遊技球の半径以下となっており、遊技球が突出位置にある左案内板８０３及び右案内板８０４の前方を下方に通過することはできないようになっている。一方、没入位置にある左案内板８０３及び右案内板８０４は、左案内板８０３及び右案内板８０４を遊技盤３０に取付けるためのベース板（図示略）の前面と面一、或いは、該前面よりも後方に位置しており、遊技球は左案内板８０３及び右案内板８０４に接触することなく、左案内板８０３及び右案内板８０４の前方を通過することができる。
【００６０】
また、左案内板８０３及び右案内板８０４は、第２始動入賞ユニット３３ｂ側に傾いている。さらに、本実施形態では、左案内板８０３と右案内板８０４とが一体的に動作するように連結されており（一体形成でも可）、１つの駆動装置（モータ又はソレノイド等）によって全く同じ出没動作をするようになっている。加えて、図示は省略するが、左案内板８０３及び右案内板８０４の下面側には、左右両側辺部及びその中間位置において補強リブが形成されている。
【００６１】
また、左案内板８０３及び右案内板８０４は、遊技領域において第２始動入賞ユニット３３ｂから離れた位置を移動する遊技球を第２始動入賞ユニット３３ｂにまで案内する案内通路８０７を備えている。本実施形態の案内通路８０７は、左案内板８０３及び右案内板８０４の上面が断面略円弧状に構成されることによって形成され、左右方向（左案内板８０３及び右案内板８０４の長手方向）に沿って真っ直ぐに延びている。
【００６２】
さらに、案内通路８０７は、案内装置８０２が案内状態にある場合に遊技領域を移動する遊技球が着地可能な始発部８０８と、案内装置８０２が案内状態にある場合に第２始動入賞ユニット３３ｂの入賞口に隣接し、当該案内通路８０７上を移動する遊技球が当該案内通路８０７上から排出されて、第２始動入賞ユニット３３ｂに向けて落下する終端部８０９とを有している。尚、始発部８０８側の案内通路８０７（凹部）の端部は閉じている（断面略矩形状である）のに対し、終端部８０９側の案内通路８０７の端部は閉じておらず（断面略円弧状のまま）、遊技球が比較的スムースに第２始動入賞ユニット３３ｂ側に落下するようになっている。さらに、案内通路８０７のうち始発部８０８の前後の幅は、その他の部位の前後幅よりも広く構成されている。
【００６３】
また、本実施形態では、右案内板８０４の左右の長さが、左案内板８０３の左右の長さよりも長く構成され、右案内板８０４の案内通路８０７の長さが、左案内板８０３の案内通路８０７の長さよりも長く構成されている。但し、傾き具合については（左向きと右向きとで異なるが）ほぼ同じ、或いは、右案内板８０４の方が若干緩くなっている。つまり、左案内板８０３及び右案内板８０４の上を移動する遊技球の速度はほぼ同じであるが、左案内板８０３及び右案内板８０４の一端（始発部８０８）から他端（終端部８０９）まで移動するまでに要する時間については、右案内板８０４の方が長くなるように構成されている。
【００６４】
加えて、本実施形態では、遊技領域を移動する遊技球が直接的に第２始動入賞ユニット３３ｂに到達して入球することを規制するべく、第２始動入賞ユニット３３ｂの上方位置には、複数の遊技釘で構成される規制壁８１１が設けられている。より具体的には、規制壁８１１は、第１始動入賞ユニット３３ａの直下方位置から左下方に延在する左規制部８１２と、第１始動入賞ユニット３３ａの直下方位置から右下方に延在する右規制部８１３とを備えている。
【００６５】
左規制部８１２は、左案内板８０３の左右方向略中央位置にまで延在しており、左案内板８０３の左部において遊技球が２個弱載るような長さの範囲、すなわち、始発部８０８が、左規制部８１２に被ることなく上方に露出するように構成されている。さらに、右規制部８１３についても、右案内板８０４の右部において遊技球が２個弱載るような長さの範囲、すなわち、始発部８０８が、右規制部８１３に被ることなく上方に露出する程度にまで延在している。これにより、遊技領域を移動する遊技球が、案内通路８０７のうち始発部８０８よりも終端部８０９側の部位に着地しないように規制され、始発部８０８にのみ着地する可能性があるように構成されている。
【００６６】
また、上下方向において、左規制部８１２及び右規制部８１３の各下端部と、突出位置にある左案内板８０３及び右案内板８０４との間には、遊技球の直径以上の隙間が確保されている。従って、遊技球が始発部８０８に着地すれば、左案内板８０３及び右案内板８０４と、左規制部８１２及び右規制部８１３との間を介して、左案内板８０３及び右案内板８０４の上面を第２始動入賞ユニット３３ｂ側に移動可能となっている。
【００６７】
さらに、左案内板８０３及び右案内板８０４の下方には（少なくとも近傍には）ほとんど遊技釘が配置されていない。すなわち、案内装置８０２が非案内状態にあり、左案内板８０３及び右案内板８０４が没入位置にある場合には、遊技球がどのように移動したとしても、遊技球を第２始動入賞ユニット３３ｂに到達不可能となるような遊技釘等の配置構成となっている。
【００６８】
従って、本実施形態では、中央入賞ユニット３７の左方を通るルートである左側方領域に遊技球を打ち出す（左打ちする）場合に、第２始動入賞ユニット３３ｂに遊技球を入球させるためには、突出位置にある左案内板８０３の左部にある始発部８０８に遊技球を載せ、当該左案内板８０３上を右方の終端部８０９まで移動させて第２始動入賞ユニット３３ｂ上へ排出する必要がある。その一方で、中央入賞ユニット３７の右方を通るルートである右側方領域に遊技球を打ち出す（右打ちする）場合に、第２始動入賞ユニット３３ｂに遊技球を入球させるためには、突出位置にある右案内板８０４の右部にある始発部８０８に遊技球を載せ、当該右案内板８０４上を左方の終端部まで移動させて第２始動入賞ユニット３３ｂ上へ排出する必要がある。また、遊技球が突出位置にある左案内板８０３及び右案内板８０４に載って第２始動入賞ユニット３３ｂへと案内されている途中で、左案内板８０３及び右案内板８０４が没入位置へと戻った場合には、左案内板８０３及び右案内板８０４に載っていた遊技球が支えを失うために、そのまま下方に落下することとなる。
【００６９】
第２始動入賞ユニット３３ｂに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選では、２９８／３００の確率で小当たりに当選する。小当たりに当選した場合には、羽根部材４０４の開閉パターンを決める開閉パターン抽選が行われ、開閉パターン抽選の結果に応じた開閉パターンで羽根部材４０４が開放されることとなる。尚、羽根部材４０４の開閉パターンについては後述する。
【００７０】
スルーゲート３４は、中央入賞ユニット３７の左側方に配置される左スルーゲート３４ａと、中央入賞ユニット３７の右側方に配置される右スルーゲート３４ｂとを備え、遊技領域を移動する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。また、各スルーゲート３４ａ、３４ｂには、当該スルーゲート３４ａ、３４ｂを通過する遊技球を検知する左スルーゲートスイッチ２２５ａ、右スルーゲートスイッチ２２５ｂが設けられている。当該スルーゲートスイッチ２２５ａ、２２５ｂにて遊技球が検知された場合には、左案内板８０３及び右案内板８０４を突出状態とし、第２始動入賞ユニット３３ｂへの遊技球の入球を許容する状態とするか否かの入球サポート抽選が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、左案内板８０３及び右案内板８０４が突出状態とされ、結果的に、第２始動入賞ユニット３３ｂへの遊技球の入球が許容される状態とされる。
【００７１】
尚、左側方領域を移動する遊技球は右スルーゲート３４ｂへの到達は不可能であり、右側方領域を移動する遊技球は左スルーゲート３４ａへの到達は不可能となっている。本実施形態では、左スルーゲート３４ａが第１役物及び第１サポート入球手段を構成し、右スルーゲート３４ｂが第２役物及び第２サポート入球手段を構成する。また、後述する主制御装置２６１の入球サポート抽選を行う機能が入球サポート状態発生手段を構成する。
【００７２】
さて、本実施形態では、当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる状態である通常時の遊技モードとして、通常モード、微時短モード、確変モード、及び、時短モードの４つが用意されている。より具体的には、１）左スルーゲート３４ａ又は右スルーゲート３４ｂへの遊技球の通過を契機として行われる入球サポート抽選の当選確率に関して比較的低い低入球状態、又は、比較的高い高入球状態のどちらであるのか、２）入球サポート抽選にて当選した場合に案内装置８０２を案内状態とさせる（左案内板８０３及び右案内板８０４を突出位置とさせる）時間に関して比較的短いショート案内状態、又は、比較的長いロング案内状態のどちらであるのか、３）第１始動入賞ユニット３３ａへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選において大当たり状態に当選する確率に関して比較的低い低確率状態、又は、比較的高い高確率状態のどちらであるのか、４）小当たりに当選した場合に開状態とされる羽根部材４０４の開放時間に関して比較的短いショート開放状態、又は、比較的長いロング開放状態のどちらであるのかによって区別されている。
【００７３】
すなわち、通常モードは、低入球状態、かつ、ショート案内状態、かつ、低確率状態、かつ、ショート開放状態とされる。微時短モードは、高入球状態、かつ、ショート案内状態、かつ、低確率状態、かつ、ショート開放状態とされる。確変モードは、低入球状態、かつ、ショート案内状態、かつ、高確率状態、かつ、ショート開放状態とされる。時短モードは、高入球状態、かつ、ロング案内状態、かつ、低確率状態、かつ、ロング開放状態とされる。
【００７４】
本実施形態では、低入球状態において入球サポート抽選に当選する確率は１／５０であり、高入球状態において入球サポート抽選に当選する確率は１／２である。ショート案内状態において入球サポート抽選に当選した場合には左案内板８０３及び右案内板８０４が０．５秒間（第２案内時間）突出位置とされ、ロング案内状態において入球サポート抽選に当選した場合には左案内板８０３及び右案内板８０４が１．２秒間（第１案内時間）突出位置とされる。低確率状態において第１始動入賞ユニット３３ａへの遊技球の入球に基づいて大当たり状態に当選する確率は１／３００であり、高確率状態において第１始動入賞ユニット３３ａへの遊技球の入球に基づいて大当たり状態に当選する確率は１／３０である。ショート開放状態において小当たりに当選した場合には、開閉パターン抽選によって、羽根部材４０４が０．４秒間１回だけ開放される「１回開放」のパターン、又は、０．４秒間の開放が０．４秒間のインターバルを挟んで２回繰り返される「２回開放」のパターンのどちらかが選択され、実行される。一方、ロング開放状態において小当たりに当選した場合には、開閉パターン抽選によって、羽根部材４０４が１．２秒間１回だけ開放される「１回開放」のパターン、又は、０．８秒間の開放が０．４秒間のインターバルを挟んで２回繰り返される「２回開放」のパターンのどちらかが選択され、実行される。尚、第２始動入賞ユニット３３ｂへの遊技球の入球に基づいて大当たり状態や小当たり状態に当選する確率は不変（大当たり確率１／３００、小当たり確率２９８／３００、外れ確率１／３００）である。また、第１始動入賞ユニット３３ａへの遊技球の入球に基づいて小当たり状態に当選する確率は不変（１／３００）である。本実施形態では、遊技モードに応じて案内装置８０２が案内状態とされている（左案内板８０３及び右案内板８０４が突出位置とされている）案内時間を決定する機能が案内時間決定手段を構成する。
【００７５】
本実施形態の時短モードには上限があり、当否抽選（に基づく変動表示）が１００回行われるまでとなっている。上記のように、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく当否抽選ではほぼ小当たりに当選し（２９８／３００）、なおかつ、時短モードでは、小当たりに当選した場合に、羽根部材４０４（中央入賞ユニット３７）が比較的長い時間開放されることから、当否抽選が行われる度に、かなりの高確率で中央入賞ユニット３７への入球が見込めるようになっている。さらに、中央入賞ユニット３７（特定領域４０１）に入球した遊技球が特定入賞口４４２に入球する確率は約１／１２となっている。このため、時短モードが付与されることは、約１／１２で大当たり状態を発生させることのできる契機が１００回付与されるとも言え、時短モードが終了するまでにかなりの高確率で大当たり状態を発生させることができるようになっている。尚、当否抽選が１００回行われる前の段階でも、大当たり状態に当選した場合は時短モードが終了する。また、時短モードにおいて当否抽選が１００回行われた場合には、通常モードに移行するようになっている。
【００７６】
また、微時短モードにも上限が設けられており、本実施形態では、当否抽選が１０回、２０回、又は、３０回行われるまでとなっている。微時短モードにおいて当否抽選が上限回数行われると、通常モードに移行するようになっている。加えて、微時短モードにおいても、中央入賞ユニット３７に入球した遊技球が特定入賞口４４２に入球する可能性は時短モード等と同じであるが、微時短モードにおいては、小当たり当選時に羽根部材４０４が開状態とされる時間が比較的短く、小当たりに当選したからといって、小当たりする毎に遊技球が中央入賞ユニット３７に入球することまでは望めない。
【００７７】
さらに、微時短モードでは、時短モードと同様に入球サポート抽選にて当選し易くなっているものの、入球サポート抽選に当選した場合に左案内板８０３及び右案内板８０４が突出位置とされる時間は、時短モードのときよりも短い０．５秒となっており、時短モードのように頻繁に遊技球が第２始動入賞ユニット３３ｂに入球するといった状態でもない。つまり、微時短モードは、遊技者にとって時短モードほど有利ではないが、通常モードよりも有利な遊技モードとなっている。
【００７８】
上記のように、第２始動入賞ユニット３３ｂの左右両側方に左案内板８０３及び右案内板８０４が設けられており、左案内板８０３及び右案内板８０４が突出位置とされていれば、左側方領域及び右側方領域のどちらを移動する遊技球についても、左案内板８０３又は右案内板８０４上の案内通路８０７を経由させて、第２始動入賞ユニット３３ｂに入球させることができる。但し、右案内板８０４の案内通路８０７の長さが、左案内板８０３の案内通路８０７の長さよりも長いことにより、遊技球を右案内板８０４に載せて第２始動入賞ユニット３３ｂにまで至らせるために要する時間は、遊技球を左案内板８０３に載せて第２始動入賞ユニット３３ｂにまで至らせるために要する時間よりも長くかかることになる。
【００７９】
本実施形態では、遊技球が左案内板８０３の始発部８０８に載ってから、左案内板８０３の終端部８０９に至り、第２始動入賞ユニット３３ｂへと排出されるまでに要する時間は約０．５秒間となっている。また、遊技球が右案内板８０４の始発部８０８に載ってから、左案内板８０３の終端部８０９から第２始動入賞ユニット３３ｂへと排出されるまでに要する時間は約０．８秒間となっている。従って、本実施形態では、入球サポート抽選に当選した場合に、左案内板８０３及び右案内板８０４が０．５秒間しか突出位置とされないショート案内状態では、左側方領域に遊技球を打ち出して（左打ちして）、左案内板８０３が突出位置とされた直後に左案内板８０３に載せれば、当該遊技球が第２始動入賞ユニット３３ｂに入球する可能性があるが、右側方領域に遊技球を打ち出して（右打ちして）、たとえ右案内板８０４が突出位置とされた直後に右案内板８０４に載せたとしても、当該遊技球が第２始動入賞ユニット３３ｂに入球する可能性はない。
【００８０】
一方、左案内板８０３及び右案内板８０４が１．２秒間突出位置とされるロング案内状態では、左側方領域及び右側方領域のどちらに遊技球を打ち出しても、左案内板８０３及び右案内板８０４に遊技球を案内させて第２始動入賞ユニット３３ｂへ入球させることが望めるようになっている。但し、本実施形態では、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選にて大当たり状態に当選した場合と、中央入賞ユニット３７の特定入賞口４４２に遊技球が入球することで大当たり状態が発生する場合とで、付与される大当たり状態の種別の振分け割合が異なるように構成されており、特に、本実施形態では、特定入賞口４４２への入球に基づく大当たり振分けの方が遊技者にとって有利になるように構成されている。
【００８１】
より具体的に、第１始動入賞ユニット３３ａ又は第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて大当たり状態に当選した場合、大当たり状態終了後に時短モードが付与される大当たり（時短付き大当たり）が４５％の確率で振り分けられ、大当たり状態終了後に微時短モードが付与される大当たり（微時短付き大当たり）が５０％の確率で振り分けられ、大当たり状態終了後に確変モードが付与される大当たり（確変大当たり）が５％の確率で振り分けられる。ちなみに、微時短付き大当たりに当選した場合、上限回数が１０回となる振分けが７５％、上限回数が２０回となる振分けが２０％、上限回数が３０回となる振分けが５％となっている。
【００８２】
これに対し、特定入賞口４４２への入球に基づく大当たり状態が発生する場合、時短付き大当たりが８０％の確率で振り分けられ、微時短付き大当たりが２０％の確率で振り分けられる。つまり、最も有利な遊技モードである時短モードへの振分けが高くなっている。このため、中央入賞ユニット３７への入賞（特定領域４０１への入球）が見込める状態では、当否抽選で大当たりに当選するよりも、中央入賞ユニット３７の特定入賞口４４２に遊技球を入球させた方が得策となる。特に、時短モードでは、時短モードが終わる前に特定入賞口４４２への入球に基づく大当たり状態をほぼ発生させることができるようになっているため、時短モードが８０％の確率でループすることとなる。ちなみに、特定入賞口４４２への入球に基づいて、微時短付き大当たりに当選した場合にも、上限回数が１０回となる振分けが７５％、上限回数が２０回となる振分けが２０％、上限回数が３０回となる振分けが５％となっている。
【００８３】
また、本実施形態では、遊技球を右打ちした場合に、当該遊技球が第１始動入賞ユニット３３ａに入球しない遊技釘の配置となっている（第１始動入賞ユニット３３ａの右上方位置において、右側方領域を移動する遊技球の第１始動入賞ユニット３３ａ側への移動を規制する規制釘８０１が設けられている）。このため、時短モードでは、右打ちを行うことで、第１始動入賞ユニット３３ａへの入球（小当たり確率が１／３００であって羽根部材４０４の開放が望めず、かつ、第２始動入賞ユニット３３ｂと同じく１／３００の確率で当否抽選にて大当たりしてしまう可能性があり、しかも、時短モードの期間が１回消費されてしまう）を避けつつ、第２始動入賞ユニット３３ｂに遊技球を入球させ、中央入賞ユニット３７への入賞を狙うといった遊技を行うことができる。つまり、当否抽選で大当たりに当選することを極力避けつつ、効率的に特定入賞口４４２への入球を目指すことができる。
【００８４】
尚、時短モードにおいて遊技球を左打ちすることでも、第２始動入賞ユニット３３ｂに遊技球を入球させ、中央入賞ユニット３７への入賞を狙うといった遊技を行うことができるが、この場合、第１始動入賞ユニット３３ａに遊技球が入球する可能性があり、大当たり状態を挟みつつ時短モードを継続させていくこと（時短付き大当たりを当て続けること）が最も遊技者にとって有利となる遊技性において、特定入賞口４４２への入球による大当たり状態よりも先に、当否抽選による大当たり状態が発生してしまう可能性が高くなる。このため、時短モードでは、右打ちすることが実質的にも有利になるのである。ちなみに、時短モードに左打ちすることで、右打ちする場合よりも第２始動入賞ユニット３３ｂにより多くの遊技球を入球させることができる可能性はある。但し、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂに遊技球を入球させた場合の賞球が１個となっている上、本実施形態の右側方領域には、左側方領域よりも多くの一般入賞口３１（賞球５個）が（より入球させ易い位置に）設けられていることから、時短モードにおいて左側方領域及び右側方領域のどちらに遊技球を打ち出しても、全体として払い出される遊技球の数はほぼ同じ、或いは、右打ちした方が多くなるように構成されている。このため、右打ちすることの優位性がより確実になっている。
【００８５】
また、本実施形態では、確変モードにも上限が設定されており、当否抽選が１０回行われるまで（当否抽選が１０回行われる前の段階でも大当たり状態に当選した場合は終了）となっている。さらに、確変モードは、低入球状態である上にショート案内状態であり、右打ちでは第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球がほとんど見込めない上、規制釘８０１によって第１始動入賞ユニット３３ａへの入球も規制されることから、左打ちをして、第１始動入賞ユニット３３ａへの入球を目指す遊技性となる。つまり、確変モードは、実質的に、第１始動入賞ユニット３３ａへの遊技球の入球に基づく当否抽選が１０回行われるまでとなっている。
【００８６】
また、上記のように確変モードでは、第１始動入賞ユニット３３ａへの遊技球の入球に基づいて大当たり状態に当選する確率が１／３０に高められていることから、確変モードが付与される場合の３回に１回程度、確変モード中に、当否抽選で大当たり状態に当選することを期待することができる。但し、当否抽選で大当たりに当選した場合、大当たり種別のうち時短付き大当たりが選択される割合は４５％となっている。尚、確変モードにおいて当否抽選が１０回行われた場合には、通常モードに移行するようになっている。
【００８７】
一方、微時短モードでは、左打ちしながら、中央入賞ユニット３７の特定入賞口４４２に遊技球を入球させることを目指す遊技性であり、特定入賞口４４２へ遊技球を入球させることができれば、８０％の確率で時短付き大当たりが付与されることとなる。つまり、微時短モードで上手いこと特定入賞口４４２に遊技球を入球させることができれば、比較的高確率で時短付き大当たりを発生させることができる。
【００８８】
尚、本実施形態では、右打ちと左打ちとの間の切替えタイミングに際しては、装飾図柄表示装置４２等において、打ち出し位置を切替えることを促すアナウンスが行われるようになっている。つまり、時短モードにおいては右打ちすることが促され、通常モード、微時短モード、及び、確変モードにおいては左打ちすることが促されるアナウンスが行われる。また、打ち出し位置の案内を行うアナウンスについては、打ち出し位置の切替えタイミングだけでなく、誤った打出し位置に遊技球が打ち出されている場合にも行われるように構成することが望ましい。尚、誤った打出し位置に遊技球が打ち出されていることについては、ハンドル１８の回動量や、左スルーゲート３４ａ、右スルーゲート３４ｂ、第１始動入賞ユニット３３ａ、一般入賞口３１等の入賞情報に基づいて把握することができる（右打ち又は左打ち把握用の遊技球検知センサを遊技盤３０に設けても可）。
【００８９】
加えて、「時短付き大当たり」の大当たり状態では、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが１０回繰り返される。「微時短付き大当たり」の大当たり状態では、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが１０回繰り返される。「確変大当たり」の大当たり状態では、羽根部材４０４が０．４秒間開状態とされることを１ラウンドとして、これが２回繰り返される。すなわち、「確変大当たり」の羽根部材４０４の動作態様は、通常モード、微時短モード、又は、確変モードにおいて、小当たりの「２回開放」に当選した場合と同様であり、遊技者は、羽根部材４０４を視認しているだけでは、「確変大当たり」及び「小当たり」のどちらに当選したのかの区別がつかないようになっている。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２等において確変大当たりに当選したことを教示する場合と、しない場合（小当たり又は確変大当たりのどちらかに当選したことを教示する場合や確変モード中であるかもしれない示唆をする場合等を含む）とがある。
【００９０】
また、本実施形態では、基本的に、発射装置６０によって発射されて遊技領域に進入した遊技球が、遊技釘のうち最も上方に配置される遊技釘である天釘８２１を越えた場合に、当該遊技球が右側方領域に進入し、越えない場合に左側方領域に進入する構成である。より具体的に、遊技領域の最上部（外レール５２の内周面最上部）から遊技球の直径の２倍弱の距離を隔てて少し左に寄った位置に天釘８２１が設けられ、天釘８２１から右下方に並ぶようにして遊技球の通過を防止する間隔で配置される複数の遊技釘（連釘８２２）が設けられている。発射装置６０に発射され、遊技領域に進入した遊技球は、天釘８２１及び連釘８２２に届かない、或いは、天釘８２１及び連釘８２２に弾き返されることで、左側方領域に案内されることとなる。
【００９１】
さらに、本実施形態では、天釘８２１に接触して当該天釘８２１を右側方領域側に越えた遊技球を、左側方領域側に案内する差し戻し手段としての複数の遊技釘（戻し釘８２３）を備えている。戻し釘８２３は、天釘８２１及び連釘８２２の右下方位置において、右斜め上方に並ぶようにして、遊技球の通過を防止する間隔で配置されている。戻し釘８２３は、発射装置６０により発射され、天釘８２１に接触せずに、当該天釘８２１を右側方領域側に越えた遊技球には接触しないように配置されており、かかる遊技球については、右側方領域に案内されることとなる。
【００９２】
その一方で、発射装置６０によって発射され、天釘８２１に接触して、天釘８２１を右側方領域側に越えた遊技球に関しては、勢いが衰えて比較的手前側に落下し、戻し釘８２３の左上面側に接触する（戻し釘８２３に拾われる）こととなる。戻し釘８２３と、連釘８２２との間には、遊技球の直径以上の隙間が形成されているとともに、戻し釘８２３は、遊技球が左側方領域に遊技球が確実に案内されることとなる位置まで遊技球を案内するように延設されている。従って、発射装置６０によって発射され、天釘８２１に接触して、天釘８２１を右側方領域側に越えた遊技球に関しては、戻し釘８２３によって左側方領域に戻されるようになっている。これにより、ハンドル１８を遊技球が天釘８２１に当たるような強さで発射されるような回動位置で動かさずに持ち続けているだけで、遊技球が左側方領域にも右側方領域にも進入する（８対２の割合〜２対８の割合で遊技球が左右の領域に自然と振り分けられる）といったことが抑止されることとなる。
【００９３】
遊技盤３０の右上部には、特別表示装置４３、及び、普通図柄表示装置４１が設けられている。特別表示装置４３は、７セグメント表示装置と複数のランプとによって構成され、普通図柄表示装置４１は７セグメント表示装置によって構成されている。
【００９４】
また、特別表示装置４３については、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための切替表示（変動表示）が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。さらに、特別表示装置４３は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
【００９５】
加えて、普通図柄表示装置４１については、遊技球がスルーゲート３４を通過すると、入球サポート抽選の抽選結果を表示するための切替表示（変動表示）が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、入球サポート抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。また、普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御され、入球サポート抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
【００９６】
また、装飾図柄表示装置４２では、特別表示装置４３の変動表示が行われるのに合わせ、演出用として、所定の絵柄に数字柄を付した装飾図柄を付随的に変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置４２では、表示部の右下の領域において、小さな数字柄により構成される普通図柄を表示可能に構成され、普通図柄表示装置４１の変動表示が行われるのに合わせて、変動表示されるようになっている。当該装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００９７】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が普通図柄表示装置４１の左右両側方に設けられた普通変動保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００９８】
可変入賞装置３２（大入賞口）は、遊技領域（遊技盤３０）の下部中央に配置されている。また、当該可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。
【００９９】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【０１００】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【０１０１】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【０１０２】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【０１０３】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【０１０４】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【０１０５】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【０１０６】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０の背面には、中央入賞ユニット３７等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が着脱可能に取り付けられている。
【０１０７】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【０１０８】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１０９】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【０１１０】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１１１】
また、遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞ユニット３３ａ、第２始動入賞ユニット３３ｂには、それぞれに対応して始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１１２】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【０１１３】
これに対し、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球を検出する始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、中央入賞ユニット３７に設けられた入球カウントスイッチ４３７、早期アウト球検知スイッチ４３９、特定入球検知スイッチ４６１、及び非特定入球検知スイッチ４６２は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１１４】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５、早期アウト球検知スイッチ４３９、特定入球検知スイッチ４６１、及び非特定入球検知スイッチ４６２により検出された場合を除く）。
【０１１５】
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【０１１６】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【０１１７】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１１８】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１１９】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１２０】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１２１】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１２２】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１２３】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【０１２４】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１２５】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【０１２６】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１２７】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１２８】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１２９】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１３０】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１３１】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１３２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１３は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。特別遊技状態制御手段、開閉制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１３３】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１３４】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１３５】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１３６】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３７】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１３８】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、入球カウントスイッチ４３７、早期アウト球検知スイッチ４３９、特定入球検知スイッチ４６１、非特定入球検知スイッチ４６２、ハンドル１８の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、羽根部材４０４を開閉させる羽用ソレノイド４０５、回転体を回転させる回転体モータ４１５、振分けユニット４４５を往復運動させる振分けモータ４５４などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１３９】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４０】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１４１】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。
【０１４２】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１４３】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１４４】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１４５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１４６】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１４７】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１４８】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１４９】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１５０】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１５１】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１５２】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１５３】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１５４】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１５５】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１５６】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１５７】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１５８】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１５９】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１６０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１６１】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１６２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１６３】
以上詳述したように、本実施形態によれば、第２始動入賞ユニット３３ｂの左右の側方において、遊技盤３０から遊技領域に突出し、遊技球を載せることのできる突出位置と、遊技盤３０に没入し、遊技球を載せることのできない没入位置との間を前後にスライド変位可能に構成された左案内板８０３及び右案内板８０４を備えており、遊技球を突出位置にある左案内板８０３及び右案内板８０４に載せて転がすことによってのみ、遊技球を第２始動入賞ユニット３３ｂに入球させることができるように構成されている。また、遊技球を左案内板８０３に載せてから第２始動入賞ユニット３３ｂに至らせるまでに０．５秒を要するのに対し、遊技球を右案内板８０４に載せてから第２始動入賞ユニット３３ｂに至らせるまでに０．８秒を要するように構成されている。さらに、ロング案内状態である時短モードにおいて入球サポート抽選に当選した場合には左案内板８０３及び右案内板８０４が１．２秒間突出位置とされるのに対し、ショート案内状態であるその他の遊技モードにおいて入球サポート抽選に当選した場合には、左案内板８０３及び右案内板８０４が０．５秒間突出位置とされるように構成されている。
【０１６４】
すなわち、ロング案内状態では、左案内板８０３に遊技球を載せることができる左側方領域、及び、右案内板８０４に遊技球を載せることができる右側方領域のどちらに遊技球を打ち出してもよい（左打ち及び右打ちのどちらでも遊技球を第２始動入賞ユニット３３ｂに入球させることができる）が、ショート案内状態では、左打ちしなければ遊技がスムースに進行しない（強行に右打ちしても損をするだけ）といった具合に、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球を目指す遊技性において、ロング案内状態とショート案内状態とで、遊技球の打出し位置を実質的に変更させることができる。このため、左側方領域及び右側方領域のどちらからでも遊技球が入球可能な位置に第２始動入賞ユニット３３ｂを配置し、左側方領域及び右側方領域のそれぞれに左スルーゲート３４ａ又は右スルーゲート３４ｂを配置した構成において、例えば、遊技球を左側方領域へ打ち出すことを推奨している（例えば、装飾図柄表示装置４２において左打ちを案内する等）状態、例えば、微時短モードにおいて、あえて右側方領域に遊技球を打ち出すことで、左側方領域に打ち出した場合よりも有利に働いてしまう可能性がある構成のように、推奨ルートを順守していた遊技者が損をしてしまうといった事態を回避することができる。従って、遊技性の向上を図るべく、左側方領域に遊技球を打ち出すことよりも、右側方領域に遊技球を打ち出すことの方が遊技者にとって有利となるような設定（本例では、一般入賞口３１の数が多く、しかも、入球し易い位置に設けられている）を行った上で、ロング案内状態以外の状態では右打ちを実質的に規制しつつ、ロング案内状態では右打ちするという遊技性を確保することができる。
【０１６５】
また、右案内板８０４の案内通路８０７を、左案内板８０３の案内通路８０７よりも長くすることで、遊技球が右案内板８０４経由で第２始動入賞ユニット３３ｂへと至るまでに要する所要時間が、遊技球が左案内板８０３経由で第２始動入賞ユニットへと至るまでに要する所要時間よりも長くかかるよう構成されている。このため、例えば、右案内板８０４の傾きを、左案内板８０３の傾きよりも緩くすることで所要時間に差をつける場合のように、左案内板８０３の傾きが急すぎたり、右案内板８０４の傾きが緩すぎたりしてしまうことを回避することができ、遊技球を好適に（好ましい速度、好ましい角度で）第２始動入賞ユニット３３ｂへと入球させることができる。
【０１６６】
さらに、本実施形態では、遊技モードとして、通常モード及び時短モードだけでなく、通常モードよりも有利だが時短モードよりは有利ではない微時短モードが設定されており、大当たり状態が発生する場合において時短付き大当たりへの当選を逃した場合に、微時短付き大当たりが付与されるように構成されている。これにより、時短付き大当たりの当選を逃した場合には、やっとの思いで大当たり状態に当選したもつかの間、大当たり終了後にいきなり通常モードとなってしまうことに起因して、時短モードが付与される場合と比較してしまうと、その格差に愕然とし、興趣の低下を招いてしまうといった事態を回避することができる。従って、悪い方の振分けが選択された場合の興趣の低下を抑制するとともに、遊技に際して大きな格差が生じることで射幸性が高められてしまうことを抑制することができる。また、単純に、遊技モードが２つ（例えば、時短モードと、もう１つ）しかないような遊技性に比べ、遊技性の向上やそれに伴う演出性の向上等を図ることができる。
【０１６７】
但し、微時短モードでは、右側方領域ではなく左側方領域に遊技球を打ち出す構成であるため、遊技球を右側方領域に打ち出す方が有利な構成において、遊技球を右側方領域に打ち出すことの恩恵については受けることができない。従って、微時短モードにおける特典が多くなり過ぎて（時短モードとの差が小さすぎて）しまうことに起因して、遊技を全体として見た場合の遊技球の出玉率（ペイアウト率）を所望とする値とする場合に、微時短モードにおける出玉率を向上させる分、通常モードにおける出玉率が一層低下することで遊技性を低下させてしまったり（始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球が入球し難くなる、入球サポート抽選の当選確率が低下する等）、時短モードにおける出玉率が著しく低下することで高揚感が低下したりしてしまうといった事態を抑制することができる。
【０１６８】
また、上記のように、左案内板８０３及び右案内板８０４等の構成を備えることによって、時短モードにおいては右側方領域に打ち出し、通常モードに比べると左案内板８０３及び右案内板８０４が突出位置とされ易く、時短モードにより近い遊技性を有する微時短モードでは左側方領域に打ち出すといった遊技性とすることができる。このため、例えば、微時短モードでも右側方領域に遊技球を打ち出すような遊技を行う場合のように、微時短モードを遊技している遊技者が時短モードであると勘違いをしてしまうことを抑止することができる。従って、遊技者が遊技を行っていたところ、遊技モードに見合う性能が伴わないことから、遊技者が不信感や不満を抱き、場合によってはトラブルが発生してしまう等といった事態を抑止することができる。
【０１６９】
加えて、左側方領域及び右側方領域にそれぞれ左スルーゲート３４ａ又は右スルーゲート３４ｂが設けられているが、左スルーゲート３４ａ及び右スルーゲート３４ｂのどちらに遊技球を通過させても、低入球状態では１／５０で当選する入球サポート抽選が行われ、高入球状態では１／２で当選する入球サポート抽選が行われ、入球サポート抽選に当選した場合にも、左スルーゲート３４ａ及び右スルーゲート３４ｂのどちらに対応するものかに関わらず、ロング案内状態及びショート案内状態に応じて、左案内板８０３及び右案内板８０４が突出位置とされている時間が決定される。このため、左スルーゲート３４ａ及び右スルーゲート３４ｂのどちらに遊技球が入球したのかを判別し、それぞれに対応する処理を行うような構成に比べ、制御の簡素化等を図ることができる。
【０１７０】
さらに、左スルーゲート３４ａと右スルーゲート３４ｂとの性能を同じにしても、上記のように、左案内板８０３と右案内板８０４とを備えることで、左側方領域に遊技球を打ち出した方が有利な状態（ショート案内状態）と、右側方領域に遊技球を打ち出した方が有利な状態（ロング案内状態）とに確実に切替えることが可能となる。
【０１７１】
また、本実施形態によれば、当否抽選にて大当たりに当選する場合よりも、特定入賞口４４２への入球に基づいて大当たりに当選する場合の方が、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性（例えば、大当たり状態終了後に時短モードが付与される可能性）が高くなっている。このため、特定入賞口４４２への入球が望める状態では、当否抽選での当選でなく、中央入賞ユニット３７への入球を目指すこととなり、第２始動入賞ユニット３３ｂ（当否抽選における小当たり確率が２９８／３００で、大当たり確率が１／３００）だけでなく、第１始動入賞ユニット３３ａ（当否抽選における小当たり確率が１／３００で、大当たり確率が１／３００）にも入球してしまう可能性のある左側方領域を避けて右側方領域へ遊技球を打ち出す十分な理由付けとすることができる。つまり、時短モードでは右打ちするといった遊技性をより確実に順守させることができる。
【０１７２】
加えて、本実施形態では、第１始動入賞ユニット３３ａへの入球に基づいて行われる当否抽選において大当たりに当選する確率が高められる確変モードが設定されている。このため、中央入賞ユニット３７への入球を狙う遊技性とは一風変わった遊技性を持つ遊技モードを付加することができ、更なる遊技性の向上等を図ることができる。また、当否抽選の当選による大当たり状態は、特定入賞口４４２への入球に基づく大当たり状態に比べ、遊技者にとって有利な大当たり種別が選択され難いことから、特定入賞口４４２への入球が見込める状態での当否抽選での大当たり当選確率アップはあまり歓迎されない。これに対し、本実施形態では、確変モードでは、低入球状態、かつ、ショート案内状態、すなわち、通常モードと同じく第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球がほとんど見込めない状態であることから、かかる懸念を払拭することができる。
【０１７３】
また、確変モードでは、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球がほとんど見込めない状態であることから、確変モードでも右側方領域ではなく、左側方領域に遊技球を打ち出すこととなる。このため、時短モードでは右側方領域に遊技球を打ち出し、その他の遊技モードでは左側方領域に遊技球を打ち出すといった遊技性を確保することができる。従って、最上位の遊技モードと、それ以外の遊技モードとの違いが、当否抽選における大当たりの当選確率の高低になってしまうことを避けることができ、せっかく設けた中央入賞ユニット３７（特定領域４０１）等の価値を高めることができる。加えて、確変モードでは、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球がほとんど見込めないのであるから、第２始動入賞ユニット３３ｂに関しては、当否抽選の当選確率が変化しないように構成することができ、制御の簡素化等を図ることができる。
【０１７４】
また、本実施形態では、発射装置６０によって打ち出された遊技球のうち、遊技盤３０に立設された遊技釘のなかで最も上方に設けられた天釘８２１に接触することなく、当該天釘８２１を右方に越えた遊技球には接触せず、その一方で、天釘８２１に接触して、当該天釘８２１を右方に越えた遊技球を左側方領域に案内する戻し釘８２３が設けられている。このため、遊技球を左側方領域に打ち出しながら、右側方領域にも打ち出すといった行為を抑制することができる。これにより、ショート案内状態（微時短モード）なのに、右側方領域の右スルーゲート３４ｂに遊技球を通過させ、左側方領域から突出位置とされた左案内板８０３に遊技球を載せて第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球を狙うといった行為を防止することができる。
【０１７５】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１７６】
（ａ）上記実施形態おいて、当否抽選の当選確率、入球サポート抽選の当選確率、大当たりや小当たりの種別及びその振分け、当否抽選の結果などを教示する変動表示時間、羽根部材４０４の開放態様、左案内板８０３及び右案内板８０４の出没態様、各抽選にて当選した場合の特典の内容、各種入賞口への入球に応じた賞球数等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定されるものである。例えば、上記実施形態では、微時短モードにおける小当たり時の羽根部材４０４の開放時間が、時短モード時よりも短く構成されている（ショート開放状態となっている）が、例えば、時短モード時と同じロング開放状態とするとともに、微時短モードの上限回数を減らす（例えば、２回、３回、又は、５回のいずれかが選択される）ように構成してもよい。この場合、時短モードは微時短モードよりも遊技者にとって有利なモードという位置づけを保ちつつ、微時短モードにおける遊技性を変化させることができる。
【０１７７】
また、上記実施形態では、確変モードが設けられているが、省略することも可能である。その場合、大当たり状態に当選した場合に、当該大当たり態の終了後に時短モードが付与されない場合には、微時短モードが付与されることとしてもよい。加えて、上記実施形態では、第１始動入賞ユニット３３ａが第２始動入賞ユニット３３ｂの上方に設けられているが、左側方領域から入球可能で、かつ、右側方領域から入球不可能な別の位置に設けられてもよい。また、第１始動入賞ユニット３３ａを省略することも可能である。
【０１７８】
（ｂ）上記実施形態において、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成としてもよい。つまり、特別表示装置４３の変動表示が待機（保留）されることとしてもよい。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められ、例えば、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入球した遊技球に対応して、合計４回までの変動表示が保留される。
【０１７９】
また、特別表示装置４３の変動表示の保留回数は、装飾図柄表示装置４２の表示部で表示される（４つのランプを模して表示）ようにしてもよい。尚、大当たり状態中や小当たり中（羽根部材４０４の開放中）に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合にも、その分の変動表示についても保留され、当該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行されることとしてもよい。
【０１８０】
また、当該構成を採用する場合、例えば、第１始動入賞ユニット３３ａへの入球に基づく変動表示よりも、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく変動表示の方が優先して消化されるように構成されてもよいし、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。加えて、第１始動入賞ユニット３３ａへの入球に基づく変動表示については保留され、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく変動表示については保留されない構成としてもよい。尚、入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示の保留数についても特に限定されるものではなく、４つ未満や５つ以上の保留ができる構成としてもよいし、保留が全くされない構成としてもよい。
【０１８１】
（ｃ）上記実施形態では、特定入賞口４４２に遊技球が入球する（特定入球検知スイッチ４６１の検知がある）ことで大当たり状態の発生が約束されるとともに、大当たり状態の種別を決定するための種別抽選が行われ、大当たり状態の種別が決定される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、複数の特定入賞口４４２があり、どの特定入賞口４４２に入球するかで種別の異なる大当たりが発生するように構成してもよい。さらに、例えば、特定入賞口４４２に入球があっても、必ずしも大当たり状態が発生しない（大当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われる）ように構成してもよい。但し、特定入賞口４４２に遊技球が入球したにもかかわらず、大当たり状態が発生しないということに対して遊技者の反感が発生することが懸念されるため、特定入賞口４４２への入球は大当たり状態の発生が確定することが望ましい。
【０１８２】
（ｄ）中央入賞ユニット３７の構成についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設計変更されるものである。つまり、機種毎に中央入賞ユニット３７に入球した遊技球が特定入賞口４４２へ入球する確率を変更したり、中央入賞ユニット３７に遊技球が入球することで何らかしらの大当たり状態が発生するように構成したりしてもよい。また、上記実施形態では、特定領域４０１は、上段領域４０６と下段領域４０７とに区分されているが、分けられることなく１つの部屋しかないように構成してもよいし、特定領域４０１において、遊技球が通過し得る３つ以上の領域（部屋）を設けるとともに、遊技球が通過する部屋を振り分ける適宜振分け装置を適宜設けることとしてもよい。
【０１８３】
加えて、上記実施形態では、特定領域４０１に入球した遊技球が振分け手段としての回転体ユニット４１１を通過しなければ下段領域４０７に到達不可能な構成であったが、回転体ユニット４１１を通過しなくても下段領域４０７に到達することのできる別の通路を設ける（上段領域４０６と下段領域４０７とを連通させるバイパス通路や特定領域４０１外から直接下段領域４０７に入球可能な開口部を設けたりする）こととしてもよい。また、上記実施形態では、左側方領域から開放された左側の羽根部材４０４及び入球開口部４０３を介して中央入賞ユニット３７に入球した場合と、右側方領域から開放された右側の羽根部材４０４及び入球開口部４０３を介して中央入賞ユニット３７に入球した場合とで、遊技球が特定入賞口４４２に入球する可能性が同じとなっているが、右側方領域から入球した場合の方が、遊技球が特定入賞口４４２に入球する可能性が高くなるように構成してもよい。例えば、左側の入球開口部４０３から入球した遊技球は、回転体４１４の特定ポケット部４１６ａに入球する可能性が約１／６となるノーマルルートに案内され（易く）、右側の入球開口部４０３から入球した遊技球は、回転体４１４の特定ポケット部４１６ａに入球する可能性が約１／３となるスペシャルルートに案内され（易くな）るように構成してもよい。この場合、右打ちすることや時短モードの有利性をより確実なものとすることができる。
【０１８４】
加えて、遊技球が特定入賞口４４２、非特定入賞口４４３、及びアウト通路４２８に入球した場合（特定入球検知スイッチ４６１、非特定入球検知スイッチ４６２、早期アウト球検知スイッチ４３９による検知があった場合）であっても、遊技球の払い出しがないように構成してもよい。上記実施形態において、中央入賞ユニット３７に入球した（直後の）遊技球を検知する進入検知スイッチを上段領域４０６に設け、進入検知スイッチ、特定入球検知スイッチ４６１、非特定入球検知スイッチ４６２、及び、早期アウト球検知スイッチ４３９による検知情報に基づいて、中央入賞ユニット３７内（特定領域４０１）に遊技球が存在しているか否かを把握するように構成してもよい。
【０１８５】
さらに、上記実施形態において、第１ゲート４３５や第２ゲート４４９を開閉可能とするシャッタを設けることとしてもよい。例えば、当該シャッタは、隣接する壁に沿ってスライド変位可能とし、電源断の場合に、第１ゲート４３５や第２ゲート４４９を閉鎖する位置に変位するように構成してもよい。
【０１８６】
（ｅ）上記実施形態では、右案内板８０４の左右の長さを、左案内板８０３の左右の長さよりも長くすることで案内通路８０７の距離を長く構成しているが、右案内板８０４によって第２始動入賞ユニット３３ｂに案内されるまでにかかる時間が、左案内板８０３によって第２始動入賞ユニット３３ｂに案内されるまでにかかる時間よりも長くなるように構成されていればよい。例えば、右案内板８０４に案内される遊技球が蛇行するようにして移動することで時間がかかるように構成してもよいし、傾きを変えることで所要時間に差をつける（傾きが急になった場合には、終端部８０９付近で速度を落とす等の遊技球が第２始動入賞ユニット３３ｂにスムースに入球するような構成を設けることが望ましい）ように構成してもよいし、案内通路８０７の表面に凹凸を形成する等して速度などに差をつけるように構成してもよい。
【０１８７】
また、左案内板８０３及び右案内板８０４の動作としても、前後にスライド変位するのではなく、略平行に延びる案内状態と、下方に回動して略垂下状態となる非案内状態とに回動変位するように構成してもよいし、第２始動入賞ユニット３３ｂに対して遠近するようにして左右に変位する（遠ざかると遊技球が左案内板８０３及び右案内板８０４に案内されても第２始動入賞ユニット３３ｂに届かない）ように構成してもよい。
【０１８８】
（ｆ）上記実施形態では、右側方領域に遊技球を打ち出す方が、左側方領域に遊技球を打ち出す場合よりも有利とするための構成として、第１始動入賞ユニット３３ａに遊技球が入球し難い以外のもので、一般入賞口３１の数が多く、しかも入球し易い位置に設けられているといった構成を具備しているが、かかる構成に代えて、或いは、加えて、遊技球の移動ルートが限定的で、右案内板８０４に至り易い、或いは、右スルーゲート３４ｂを通過し易い、開状態とされた羽根部材４０４に拾われ易い等が挙げられる。
【０１８９】
また、上記実施形態の戻し釘８２３や規制釘８０１や規制壁８１１に代わる役物を設置してもよい。尚、ショート案内状態において、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球が絶対に無理な構成としなくても、ほぼ無理な構成とされていればよい。
【０１９０】
（ｇ）上記実施形態において、右スルーゲート３４ｂを通過した遊技球を右スルーゲートスイッチ２２５ｂで検知した場合に行われる入球サポート抽選における当選確率がアップする右高確モードと、左スルーゲート３４ａを通過した遊技球を左スルーゲートスイッチ２２５ａで検知した場合に行われる入球サポート抽選における当選確率がアップする左高確モードとを設定してもよい。さらに、右高確モードでは、右スルーゲートスイッチ２２５ｂの検知に基づいて行われる入球サポート抽選に当選した場合において、案内板８０３、８０４が突出位置とされる案内時間が、その他の遊技モードで当選する場合に比べて長くなるように構成してもよい。
【０１９１】
また、上記実施形態において、左案内板８０３及び右案内板８０４の始発部８０８に載った遊技球が案内板８０３、８０４の上流側端部から脱落することを防止するべく、左案内板８０３、及び、右案内板８０４の上流側端部に隣接させて、遊技釘を配置することとしてもよい。
【０１９２】
（ｈ）上記実施形態では、左案内板８０３及び右案内板８０４の案内通路８０７が溝状に構成されているが、左案内板８０３及び右案内板８０４の上面を平坦に構成し、突出位置にある左案内板８０３及び右案内板８０４の上面が後方に下方傾斜するように構成してもよい。この場合、左案内板８０３及び右案内板８０４が突出位置から没入位置とされる際に、左案内板８０３及び右案内板８０４に載っていた遊技球がスムースに左案内板８０３及び右案内板８０４から脱落させることができる。また、上記実施形態において、第２始動入賞ユニット３３ｂの入賞口の両側方において遊技釘を配置し、遊技球が第２始動入賞ユニット３３ｂに入球し易くなるように構成してもよい。
【０１９３】
（ｉ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、可変入賞装置３２（大入賞口）を省略するとともに、特定入賞口４４２及び非特定入賞口４４３への入球（特定入球検知スイッチ４６１及び非特定入球検知スイッチ４６２の検知）に基づき所定数の遊技球が払出されるものとして、中央入賞ユニット３７の羽根部材４０４が開放されてから所定時間（例えば３０秒）経過するまで、或いは、特定領域４０１に所定数（例えば８個）の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、それが所定ラウンド（例えば、３、８、又は１６ラウンド）繰り返される間の遊技状態を大当たり状態とした遊技機に適用してもよい。この場合、中央入賞ユニット３７が可変入賞装置３２の機能を兼ねることとなる。
【０１９４】
また、例えば、複数の羽根部材４０４のうち、当たり状態において開状態とされる羽根部材４０４が異なるように構成してもよい。例えば、左右一対の羽根部材４０４のうち、第１当たりでは両方が開き、第２当たりでは左側の羽根部材４０４が開き、第３当たりでは右側の羽根部材４０４が開くように構成してもよい。この場合、案内装置８０２（左案内板８０３及び右案内板８０４等）がなくても遊技球を実質的に打ち分けさせるように構成することもできる。また、時短モードや微時短モードでは、開放される羽根部材４０４を教示するナビゲートを装飾図柄表示装置４２等で行うように構成してもよい。
【０１９５】
（ｊ）上記実施形態では、遊技球が通過することによって、案内装置８０２を案内状態とさせるか否か（左案内板８０３及び右案内板８０４を突出位置とさせるか否か）の入球サポート抽選が行われるスルーゲート３４として、左側方領域に設置された左スルーゲート３４ａと、右側方領域に設置された右スルーゲート３４ｂとが設けられているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、発射装置６０に発射され、左側方領域に進入する遊技球、及び、右側方領域に進入する遊技球のどちらの遊技球も通行可能な位置（例えば、レール５０の先端部分にある戻り球防止部材５３の近傍）においてスルーゲートを全体で１つ設けることとしてもよい。また、例えば、左スルーゲート３４ａだけとして、時短モードにおいては、左打ちして入球サポート抽選を受けつつ、入球サポート抽選にて当選した場合、或いは、当選しそうな場合（装飾図柄表示装置４２等で示唆）に右打ちするような構成としてもよい。
【０１９６】
但し、左スルーゲート３４ａ及び右スルーゲート３４ｂを備えることで、通常モード、微時短モード、及び、確変モードでは左打ちをし続けるだけでよく、時短モードでは右打ちをし続けるだけでよいといった比較的簡単かつ分かり易い遊技性とすることができる。
【０１９７】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０１９８】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０１９９】
また、一般に、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化する可変入球手段が設けられている（例えば、特開２００３−１５４１１０号公報参照）。
【０２００】
近年では、遊技性の向上を図るべく、遊技領域において、遊技球が通過可能なルートを複数設け、それぞれに役割の異なる入賞装置等の遊技部材を配置するとともに、状況に応じて、遊技領域へ遊技球を打出すルートを変更させるといった遊技性を備えたものもある。
【０２０１】
ところで、遊技球を打ち出すルートを遊技機側で一方的に指示したとしても、実際にそちらの方に打ち出した方が遊技者にとって有利に働く場合には、万人がその指示に従うことになるが、遊技性（特に演出的なもの）が向上するだけで、有利に働かない可能性がある場合には、その指示に従わない遊技者も出てくることが懸念される。この場合、指示に従う遊技者と、従わない遊技者との間で、不公平が生じてしまうことが懸念される。
【０２０２】
また、遊技機で指示した打出しルートの方が確実に遊技者にとって有利な状況となるように、ルートごとに配置される遊技部材の役割を大きく異ならせることも考えられるが、その場合、構成や制御の複雑化等を招くことが懸念される。
【０２０３】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技球が入球可能又は入球容易な状態とされる時間を変化させるだけで、入球し易さを変化させるだけでなく、遊技球の打出しルートをも変更させることのできる可変入球手段を備えた遊技機を提供することにある。
【０２０４】
手段１．遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域とを備え、
前記遊技領域は、
第１役物が設置された第１ルートと、
第２役物が設置された第２ルートとを備え、
前記第１ルートを移動する遊技球は、前記第２役物への到達は不可能に構成され、
前記第２ルートを移動する遊技球は、前記第１役物への到達は不可能に構成され、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第１ルートと、前記第２ルートとに打ち分け可能に構成され、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能なサポート入球手段と、
前記第１ルート及び前記第２ルートのどちらからでも前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に設けられた特定始動入球手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球を前記特定始動入球手段へと案内する案内状態と、案内しない非案内状態との間を状態変化可能に構成された案内手段と、
前記サポート入球手段に入球した遊技球を検知するサポート入球検知手段と、
前記特定始動入球手段に入球した遊技球を検知する特定始動入球検知手段と、
前記サポート入球検知手段による検知に基づいて、前記案内手段を前記案内状態とさせるか否かの入球サポート抽選を行う入球サポート状態発生手段と、
前記特定始動入球検知手段による検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う特別遊技状態発生手段とを備え、
前記案内手段は、前記第１ルートを移動する遊技球を前記特定始動入球手段へと案内可能な第１案内部材と、前記第２ルートを移動する遊技球を前記特定始動入球手段へと案内可能な第２案内部材とを備え、
前記第１案内部材及び前記第２案内部材は、前記遊技領域において前記特定始動入球手段から離れた位置を移動する遊技球を前記特定始動入球手段にまで案内する案内通路を備え、
前記案内通路は、前記案内手段が前記案内状態にある場合に前記遊技領域を移動する遊技球が着地可能な始発部と、前記案内手段が前記案内状態にある場合に前記特定始動入球手段に隣接し、当該案内通路上を移動する遊技球が当該案内通路上から排出されて、前記特定始動入球手段に向けて落下する終端部とを有し、
前記案内手段が前記非案内状態にある場合に、前記遊技領域を移動する遊技球の前記特定始動入球手段への移動を規制するとともに、前記案内手段が前記案内状態にある場合に、前記案内通路のうち前記始発部以外の部位への遊技球の着地を規制する規制壁を備え、
前記案内手段が前記案内状態にある場合には、前記遊技領域を移動する遊技球が、前記第１案内部材及び前記第２案内部材の前記始発部に載り、前記案内通路上を前記終端部側に流れることで、前記特定始動入球手段へと入球可能な構成であって、
遊技球が前記第２案内部材の前記始発部から前記終端部へ移動するまでに要する時間は、前記遊技球が前記第１案内部材の前記始発部から前記終端部へ移動するまでに要する時間よりも長くかかるように構成され、
前記案内手段が前記案内状態とされている案内時間を決定する案内時間決定手段を備え、
前記入球サポート抽選にて当選した場合に、前記第１案内部材及び前記第２案内部材によって案内された遊技球を前記特定始動入球手段にまで至らせることが可能な第１案内時間が付与されるロング案内状態と、
前記入球サポート抽選にて当選した場合に、前記第１案内手段によって案内された遊技球を前記特定始動入球手段に至らせることが可能な一方で、前記第２案内手段によって案内される遊技球を前記特定始動入球手段に至らせることが不可能な第２案内時間が付与されるショート案内状態とが存在することを特徴とする遊技機。
【０２０５】
手段１によれば、ロング案内状態では、第１ルート及び第２ルートのどちらに遊技球を打ち出してもよいが、ショート案内状態では、第１ルートに遊技球を打ち出さなければ遊技がスムースに進行しない（強行に第２ルートに遊技球を打ち出しても損をするだけ）といった具合に、特定始動入球手段への入球を目指す遊技性において、ロング案内状態とショート案内状態とで、遊技球の打出し位置を実質的に変更させることができる。このため、第１ルート及び第２ルートのどちらからでも遊技球が入球可能な位置に特定始動入球手段を配置し（、第１ルート及び第２ルートのどちらを狙ってもそれぞれサポート入球手段に入球し得る構成とし）た構成において、例えば、遊技球を第１ルートへ打ち出すことを推奨している（例えば、所定の表示手段において第１ルートへの打ち出しを案内する等）状態において、あえて第２ルートに遊技球を打ち出すことで、第１ルートに打ち出した場合よりも有利に働いてしまう可能性がある構成のように、推奨ルートを順守していた遊技者が損をしてしまうといった事態を回避することができる。従って、遊技性の向上を図るべく、第１ルートに遊技球を打ち出すことよりも、第２ルートに遊技球を打ち出すことの方が遊技者にとって有利となるような設定を行った上で、ロング案内状態以外の状態では第２ルートへの打ち出しを実質的に規制しつつ、ロング案内状態では第２ルートに遊技球を打ち出するという遊技性を確保することができる。
【０２０６】
尚、「遊技球が前記第２案内部材の前記始発部から前記終端部へ移動するまでに要する時間は、前記遊技球が前記第１案内部材の前記始発部から前記終端部へ移動するまでに要する時間よりも長くかかるよう構成される場合」とは、「前記第２案内部材の前記案内通路は、前記第１案内部材の前記案内通路よりも距離が長く構成される場合」や、「前記第２案内部材の前記案内通路の前記始発部から前記終端部に至るまでの傾斜は、前記第１案内部材の前記案内通路の前記始発部から前記終端部に至るまでの傾斜よりも緩く構成される場合」や、「前記第２案内部材の前記案内通路は、前記第１案内部材の前記案内通路よりも凹凸が多く形成されている場合」等が挙げられる。
【０２０７】
尚、「前記案内手段が前記案内状態から前記非案内状態に状態変化した場合に、前記第１案内部材及び前記第２案内部材に載っていた遊技球は、前記特定始動入球手段に入球することなく、当該第１案内部材及び第２案内部材から脱落する」こととしてもよい。また、「前記ロング案内状態にある場合、遊技球を前記第１ルートに打ち出す場合に比べ、遊技球を前記第２ルートに打ち出す方が有利な構成であること」としてもよい。ここで、「第２ルートに打ち出す方が有利」とは、例えば、前記第２ルートに遊技球を打ち出した場合には、前記第１ルートに遊技球を打ち出した場合に比べ、所定の入賞手段に遊技球が入球し易い（入賞手段の数が多い、遊技球が入球し易い位置に入賞手段が配置されている等）、遊技球の移動ルートが限定的で案内手段に至り易い、或いは、第２サポート入球手段に至り易い等が挙げられる。
【０２０８】
さらに、ショート案内状態では、「第２案内手段によって案内される遊技球を特定始動入球手段に至らせることが不可能」とあるのは、特定始動入球手段への入球が絶対に無理ということではなく、一般的な遊技球の流れではほとんど無いといった構成も含む趣旨であり、その場合、可能性が非常に低いが、遊技球が第２案内手段の下流側に向けて勢いよく第２案内手段に載った等した場合に特定始動入球手段に入球する場合があってもよい。
【０２０９】
手段２．前記第２案内部材の前記案内通路は、前記第１案内部材の前記案内通路よりも距離が長く構成されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０２１０】
手段２によれば、遊技球が第２案内部材の始発部から終端部へ移動するまでに要する所要時間が、遊技球が第１案内部材の始発部から終端部へ移動するまでに要する所要時間よりも長くかかるよう確実に構成することができる。また、例えば、第２案内部材の案内通路の傾きを、第１案内部材の案内通路の傾きよりも緩くすることで所要時間に差をつける場合のように、案内部材の傾きが急すぎたり、緩すぎたりしてしまうといった懸念を払拭することができ、案内部材で案内された遊技球を好適に（好ましい速度、好ましい角度で）特定始動入球手段に入球させることができる。
【０２１１】
手段３．前記入球サポート抽選にて第１確率で当選する低入球状態と、前記入球サポート抽選にて前記第１確率よりも高い第２確率で当選する高入球状態とがあり、
前記低入球状態、かつ、前記ショート案内状態である通常モードと、
前記高入球状態、かつ、前記ロング案内状態である時短モードと、
前記高入球状態、かつ、前記ショート案内状態である微時短モードとが設定されていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０２１２】
手段３によれば、入球サポート抽選にて当選することが比較的難しく、当選したとしても、案内手段が案内状態とされる時間が比較的短い通常モードと、入球サポート抽選にて比較的当選し易く、さらに当選した場合には案内手段が比較的長い時間案内状態とされる時短モードと、入球サポート抽選にて比較的当選し易いものの、当選した場合に案内手段が案内状態とされる時間が比較的短い微時短モードとを搭載することができる。このため、遊技モードが２つ（例えば、時短モードと、もう１つ）しかないような遊技性に比べ、遊技性の向上やそれに伴う演出性の向上等を図ることができる。
【０２１３】
また、上記手段１の構成によって、時短モードにおいては第２ルートに打ち出し、通常モードに比べると案内手段が案内状態とされ易く、時短モードにより近い遊技性を有する微時短モードでは第１ルートに打ち出すといった遊技性とすることができる。このため、例えば、微時短モードでも第２ルートに遊技球を打ち出すような遊技を行う場合のように、微時短モードを遊技している遊技者が時短モードであると勘違いをしてしまうことを抑止することができる。従って、遊技者が遊技を行っていたところ、遊技モードに見合う性能が伴わないことから、遊技者が不信感や不満を抱き、場合によってはトラブルが発生してしまう等といった事態を抑止することができる。
【０２１４】
加えて、時短モードに移行できなくても、微時短モードに移行するように構成することで、例えば、時短モードを逃した場合には通常モードとなってしまうことに起因して、時短モードを獲得した場合との落差が大きくなり過ぎてしまうといった事態を防止することができ、遊技者の落胆を抑制することができる。但し、微時短モードでは、第２ルートではなく第１ルートに遊技球を打ち出す構成であるため、遊技球を第２ルートに打ち出す方が有利な構成においては、遊技球を第２ルートに打ち出すことの恩恵については受けることができない。従って、微時短モードにおける特典が多くなり過ぎて（時短モードとの差が小さすぎて）しまうことに起因して、遊技を全体として見た場合の遊技球の出玉率（ペイアウト率）を所望とする値とする場合に、微時短モードにおける出玉率を向上させる分、通常モードにおける出玉率が一層低下することで遊技性を低下させてしまったり（始動入賞装置に遊技球が入球し難くなる、入球サポート抽選の当選確率が低下する等）、時短モードにおける出玉率が著しく低下することで高揚感が低下したりしてしまうといった事態を抑制することができる。
【０２１５】
手段４．前記サポート入球手段は、
前記第１ルートに設けられ、遊技球が入球可能な前記第１役物としての第１サポート入球手段と、
前記第２ルートに設けられ、遊技球が入球可能な前記第２役物としての第２サポート入球手段とを備え、
前記サポート入球検知手段は、
前記第１サポート入球手段に入球した遊技球を検知する第１サポート入球検知手段と、
前記第２サポート入球手段に入球した遊技球を検知する第２サポート入球検知手段とを備え、
前記入球サポート状態発生手段は、前記第１サポート入球検知手段、又は、前記第２サポート入球検知手段による検知に基づいて、前記案内手段を前記案内状態とさせるか否かの入球サポート抽選を行う構成であって、
前記第１サポート入球手段及び前記第２サポート入球手段のどちらに遊技球を入球させても、前記低入球状態では前記第１確率で当選する前記入球サポート抽選が行われ、前記高入球状態では前記第２確率で当選する前記入球サポート抽選が行われ、
前記第１サポート入球手段への入球に基づく前記入球サポート抽選に当選した場合、及び、前記第２サポート入球手段への入球に基づく前記入球サポート抽選に当選した場合のどちらでも、前記ロング案内状態では前記第１案内時間が付与され、前記ショート案内状態では前記第２案内時間が付与されることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０２１６】
手段４によれば、第１サポート入球手段及び第２サポート入球手段のどちらに遊技球が入球したのかに関わらず、低入球状態及び高入球状態に応じた確率で入球サポート抽選が行われ、かつ、入球サポート抽選に当選した場合にも、第１サポート入球手段及び第２サポート入球手段のどちらへの入球に対応するものかに関わらず、ロング案内状態及びショート案内状態に応じて第１案内時間又は第２案内時間が付与される。このため、第１サポート入球手段及び第２サポート入球手段のどちらに遊技球が入球したのかを判別し、それぞれに対応する処理を行うような構成に比べ、制御の簡素化等を図ることができる。
【０２１７】
また、第１サポート入球手段と第２サポート入球手段との性能を同じにしても、上記手段１のように、第１案内部材と第２案内部材とを備えることで、第１ルートに遊技球を打ち出した方が有利な状態（ショート案内状態）と、第２ルートに遊技球を打ち出した方が有利な状態（ロング案内状態）とに確実に切替えることが可能となる。
【０２１８】
手段５．前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球を許容する開状態と、入球を規制する閉状態との間で状態変化可能な開閉入球手段と、
前記第１ルートを移動する遊技球は入球可能、かつ、前記第２ルートを移動する遊技球は入球不可能に設けられた一次始動入球手段と、
前記一次始動入球手段に入球した遊技球を検知する一次始動入球検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能な可変入賞手段とを備え、
前記特別遊技状態発生手段は、前記一次始動入球検知手段、又は、前記特定始動入球検知手段による検知に基づいて、前記可変入賞手段が開状態とされる第１種特別遊技状態を発生させるか否か、及び、前記開閉入球手段が開状態とされる第２種特別遊技状態を発生させるか否かの判別のうち、少なくとも前記可変入賞手段が開状態とされる第１種特別遊技状態を発生させるか否かの判別を行うための前記当否抽選を行う構成であって、
前記開閉入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にも、前記第１種特別遊技状態を発生させ、
前記特定入球手段への入球に基づいて前記第１種特別遊技状態が発生する場合、前記始動入球手段への入球に基づいて行われる前記当否抽選にて前記第１種特別遊技状態に当選した場合に比べ、遊技者にとって有利な前記第１種特別遊技状態の種別が選択され易く構成されていることを特徴とする手段１乃至４に記載の遊技機。
【０２１９】
手段５によれば、前記当否抽選にて前記第１種特別遊技状態に当選する場合よりも、前記特定入球手段への入球に基づいて前記第１種特別遊技状態に当選する場合の方が、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性（例えば、特別遊技状態終了後に時短モードが付与される可能性）が高くなっている。このため、特定入球手段への入球が望める状態では、当否抽選での当選でなく、開閉入球手段への入球を目指すこととなり、（第２ルートに入賞手段を増やすなどの特典を追加しなくても）特定始動入球手段だけでなく、一次始動入球手段にも入球してしまう可能性のある第１ルートを避けて第２ルートへ遊技球を打ち出す十分な理由付けとすることができる。
【０２２０】
尚、手段３又は手段４に対応して、「前記当否抽選にて前記第１種特別遊技状態に当選する確率よりも、前記特定領域に入球した遊技球が前記特定入球手段に入球する確率の方が高く構成されていること」としてもよい。この場合、時短モードや微時短モードでは、案内手段が案内状態とされ易くなる分、遊技球を始動入球手段に入球させ、それに応じた遊技球の払出しが見込めるとともに、遊技球を入球させ易くなっている始動入賞装置への入球に応じて特定領域に遊技球を入球させる機会を増やすことができる。すなわち、時短モードや微時短モードは、遊技者の保持する遊技球の減りを抑制しつつ、比較的早期に特別遊技状態が得られるといった遊技者にとって非常に有利な状態となる。その上、特定領域に入球した遊技球が特定入球部に入球する可能性（確率）は、当否抽選にて特別遊技状態に当選する確率よりも高く設定されている。このため、当否抽選にて第１種特別遊技状態に当選するよりも前に、特定領域への入球によって第１種特別遊技状態に当選する可能性を高めることができる。また、通常モードよりも微時短モードの方が有利で、微時短モードよりも時短モードの方が有利であるといった遊技性を確保することができる。
【０２２１】
手段６．前記第１種特別遊技状態に当選した場合に、当該第１種特別遊技状態の終了後に前記時短モードが付与されない場合には、前記微時短モードが付与されることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【０２２２】
手段６によれば、第１種特別遊技状態終了後に時短モードが付与されない場合にはすぐに通常モードとなってしまう場合のように、時短モードが付与される場合と比較してしまうと、その格差に愕然とし、興趣の低下を招いてしまうといった事態を回避することができる。従って、悪い方の振分けが選択された場合の興趣の低下を抑制するとともに、遊技に際して大きな格差が生じることで射幸性が高められてしまうことを抑制することができる。
【０２２３】
手段７．前記一次始動入球手段への入球に基づいて行われる前記当否抽選にて前記第１種特別遊技状態に当選する確率が高められる確変モードが設定され、
前記確変モードは、前記低入球状態、かつ、前記ショート案内状態であることを特徴とする手段５又は６に記載の遊技機。
【０２２４】
手段７によれば、当否抽選にて当選する確率が高まる確変モードが設定されることによって、更なる遊技性の向上等を図ることができる。また、当否抽選の当選による第１種特別遊技状態は、特定入球手段への入球に基づく第１種特別遊技状態に比べ、遊技者にとって有利な特別遊技状態の種別が選択され難いことから、特定入球手段への入球が見込める状態での当否抽選での第１種特別遊技状態の当選確率アップはあまり歓迎されない。これに対し、本手段では、確変モードでは、低入球状態、かつ、ショート案内状態、すなわち、通常モードと同じく特定始動入球手段への入球がほとんど見込めない状態であることから、かかる懸念を払拭することができる。
【０２２５】
また、確変モードでは、特定始動入球手段への入球がほとんど見込めない状態であることから、確変モードでも第２ルートではなく、第１ルートに遊技球を打ち出すこととなる。このため、時短モードでは第２ルートに遊技球を打ち出し、その他のモードでは第１ルートに遊技球を打ち出すといった遊技性を確保することができる。従って、最上位の遊技モードと、それ以外の遊技モードとの違いが、当否抽選における第１種特別遊技状態の当選確率の高低になってしまうことを避けることができ、せっかく設けた特定領域等の価値を高めることができる。加えて、確変モードでは、特定始動入球手段への入球がほとんど見込めないのであるから、特定始動入球手段に関しては、当否抽選の当選確率が変化しないように構成することができ、制御の簡素化等を図ることができる。
【０２２６】
手段７．前記遊技盤の前面には、前記遊技領域を移動する遊技球の進路に影響を与える複数の遊技釘が配置され、
前記発射手段によって発射されて前記遊技領域に進入した遊技球が、前記複数の遊技釘のうち最も上方に配置される遊技釘である天釘を越えた場合に、当該遊技球が前記第２ルートに進入し、越えない場合に前記第１ルートに進入する構成であって、
前記天釘に接触して当該天釘を前記第２ルート側に越えた遊技球を、前記第１ルート側に案内する差し戻し手段を備えていることを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０２２７】
手段７によれば、遊技球を第１ルートに打ち出しながら、第２ルートにも打ち出すといった行為を抑制することができる。これにより、例えば、ショート案内状態（微時短モード）なのに、第２ルートの第２サポート入球手段に遊技球を入球（通過）させ、第１ルートから案内状態とされた第１案内部材に遊技球を載せて特定始動入球手段への入球を狙うといった行為を防止することができる。尚、「前記差し戻し手段は、前記天釘に接触せずに当該天釘を前記第２ルート側に越えた遊技球には接触しないように配置されていること」としてもよい。
【０２２８】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０２２９】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０２３０】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０２３１】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０２３２】
１０…パチンコ機、３３ａ…第１始動入賞ユニット、３３ｂ…第２始動入賞ユニット、３７…中央入賞ユニット、４２…装飾図柄表示装置、４３…特別表示装置、２２４ａ…第１始動入賞スイッチ、２２４ｂ…第２始動入賞スイッチ、２６１…主制御装置、４０１…特定領域、４０４…羽根部材、４４２…特定入賞口、４６１…特定入球検知スイッチ。
【図１】
2019069369.tif 000003
【図２】
2019069369.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019069369.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成31年3月18日(2019.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域とを備える遊技機において、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に設けられた第１特定入球手段と、
前記遊技領域の前記第１特定入球手段の下流側に配置され、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能な第２特定入球手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球を前記第１特定入球手段へと案内する案内状態と、案内しない不案内状態との間を状態変化可能な案内手段と、
前記第１特定入球手段に入球した遊技球を検知する第１特定入球検知手段と、
前記第１特定入球検知手段による検知に基づいて、前記第２特定入球手段が開状態とされる状態を付与可能な付与手段とを備え、
前記案内手段が前記案内状態から前記不案内状態へと状態変化した場合に、前記案内手段により前記第１特定入球手段側に案内されていた遊技球が、前記遊技領域の前記第１特定入球手段の下流側に落下する構成であって、
前記案内手段は、当該案内手段が前記案内状態から前記不案内状態へと状態変化した場合に、前記第１特定入球手段側に案内していた遊技球が、前記第２特定入球手段が前記開状態にあれば当該第２特定入球手段に入球する第２入球位置に到達する可能性が高い第１案内手段と、前記案内手段が前記案内状態から前記不案内状態へと状態変化した場合に、前記第１案内手段に比べ、前記第１特定入球手段側に案内していた遊技球が前記第２入球位置に到達する可能性が低い第２案内手段とを備え、
前記第１案内手段は、前記第２案内手段に比べ前記第１特定入球手段側であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域とを備える遊技機において、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に設けられた第１特定入球手段と、
前記遊技領域の前記第１特定入球手段の下流側に配置され、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能な第２特定入球手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球を前記第１特定入球手段へと案内する案内状態と、案内しない不案内状態との間を状態変化可能な案内手段と、
前記第１特定入球手段に入球した遊技球を検知する第１特定入球検知手段と、
前記第１特定入球検知手段による検知に基づいて、前記第２特定入球手段が開状態とされる状態を付与可能な付与手段とを備え、
前記案内手段が前記案内状態から前記不案内状態へと状態変化した場合に、前記案内手段により前記第１特定入球手段側に案内されていた遊技球が、前記遊技領域の前記第１特定入球手段の下流側に落下する構成であって、
前記案内手段は、当該案内手段が前記案内状態から前記不案内状態へと状態変化した場合に、前記第１特定入球手段側に案内していた遊技球が、前記第２特定入球手段が前記開状態にあれば当該第２特定入球手段に入球する第２入球位置に到達する可能性が高い第１案内手段と、前記案内手段が前記案内状態から前記不案内状態へと状態変化した場合に、前記第１案内手段に比べ、前記第１特定入球手段側に案内していた遊技球が前記第２入球位置に到達する可能性が低い第２案内手段とを備え、
前記第１案内手段は、前記第２案内手段に比べ前記第１特定入球手段側であることを特徴としている。