(57)【要約】【課題】遊技機が左右方向に水平であるか否かを確認することができる技術の提供。【解決手段】簡易水平器７００は、遊技球を水平方向に転動させる想定の下で配置されている回転ステージ５１０が組み込まれた構造物（被設置部材）の外殻（前壁５５０）と一体的に形成されている。簡易水平器７００は、高さ方向に延びた壁面７１０と、水平状態の確認時に球体が載置される底面７２０と、水平な状態であることを示す指標部７３０とを有する。指標部７３０は、壁面７１０の上方から想定上の鉛直方向に延びている。底面７２０に載置した球体が、正面視で指標部７３０に被る位置に停止すれば被設置部材が概ね水平な状態であるのに対し、指標部７３０に被る位置に停止すれば被設置部材が左右方向に傾斜した状態であると確認することができる。この確認結果に基づき、被設置部材の組み付け具合の調整が必要か否かを判断できる。【選択図】図１２
2019037313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、少なくとも幅方向に遊技球が転動可能な転動面を有する遊技用部材と、
前記遊技用部材に対して直接的又は間接的に設けられ、球体を所定の載置台上に載置した状態で前記球体が静止する位置に基づいて前記遊技用部材の幅方向でみた水平度を表示する水平表示部材と
を備えた遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記水平表示部材は、
前記載置台の上方から鉛直方向に延びて形成された指標部を含み、前記載置台上にて前記球体の中心が正面視で前記指標部に重なる位置で静止したことに基づいて前記遊技用部材が幅方向に水平であることを表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記水平表示部材は、
前記遊技用部材上で遊技球を幅方向に転動させる通路の近傍位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
前記水平表示部材は、
前記載置台の前後方向において前記載置台上に載置される前記球体の球面よりも緩やかに湾曲した前案内面と、
前記前案内面に連なって前記球体の底頂部を支持し、幅方向において前記前案内面よりも緩やかに湾曲した底案内面とを含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の転動により発生した事象に応じて遊技を進行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機においては、遊技機自身の傾斜度合いが遊技球の転動に大きく影響するため、遊技場において遊技機を適切に設置するために様々な工夫がなされている。例えば、フレームに気泡管を装着した傾き表示装置を外枠と下球皿に固定し、気泡管内の気泡の位置に対する目盛により遊技機全体の傾き度合を目視可能に表示した遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３０３５５８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した先行技術によれば、遊技機の設置作業時は、傾き表示装置を目視しながら作業を行うことができるため、遊技機を前後方向（奥行き方向）に適度な傾斜角度をもたせた状態に設置することが容易になると考えられる。また、設置作業完了後は、遊技機の傾斜角度の確認を容易に行うことができ、必要に応じて適宜調整を行うことが可能になると考えられる。
【０００５】
しかしながら、先行技術の構成は、遊技機の前後方向における傾斜角度を確認するためのものであり、遊技機の左右方向（幅方向）における傾斜角度を確認することはできない。遊技機が左右方向に水平に設置されている場合とそうでない場合とでは、遊技球の転動する態様が異なるため各種の入球口への入球率に差異が生じ、場合によっては遊技に支障をきたしたり、遊技者に不公平感を抱かせたりする虞がある。したがって、傾斜角度は前後方向のみならず左右方向においても適切に調整した上で遊技機を設置する必要があり、遊技機が左右方向に水平に設置されているか（遊技機の左右方向における傾斜具合、水平度）を確認する手段が望まれている。
【０００６】
そこで本発明は、遊技機が左右方向に水平であるか否かを確認することができる技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも１つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。
【０００８】
解決手段１：本解決手段の遊技機は、遊技盤に設けられ、少なくとも幅方向に遊技球が転動可能な転動面を有する遊技用部材と、前記遊技用部材に対して直接的又は間接的に設けられ、球体を所定の載置台上に載置した状態で前記球体が静止する位置（載置台上で球体が静止した位置）に基づいて前記遊技用部材の幅方向でみた水平度を表示する水平表示部材とを備える。
【０００９】
本解決手段は、以下の構成を備えている。
（１）遊技球を流下させる遊技盤が設けられている。遊技球が発射されると、障害釘や風車、構造物等に案内されながら遊技盤の内部を流下し、その過程で何らかの領域を通過したり、入球口（入賞口等）に入球したりする。遊技盤内で発生するこれらの事象に応じて遊技が進行する。
【００１０】
（２）上記（１）の遊技盤には、遊技用部材が設けられている。遊技用部材は、少なくとも幅方向（左右方向）に遊技球が転動可能な転動面を有している。
【００１１】
（３）水平表示部材は、上記（２）の遊技用部材に対して直接的又は間接的に設けられている。水平表示部材は、遊技用部材が幅方向でみて水平であるか否か（遊技用部材の幅方向でみた水平度、水平度合）を表示するための部材であり、所定の載置台に球体を載置して使用する。水平表示部材は、その球体が載置台上で静止する位置に基づいて、遊技用部材の幅方向でみた水平度を表示する（観測可能とする）。
【００１２】
遊技球を幅方向に転動させるために設けられた転動面は、遊技用部材が幅方向に水平に設置されていれば、本来の作用を発揮して、遊技球を幅方向に転動させることができる。しかしながら、遊技用部材（或いは遊技機全体）が幅方向に水平に設置されていなければ、遊技球の転動速度を過度に減速又は加速させてその転動態様を狂わせてしまう。その結果、遊技球のその後の経路が変動し、当りを発生させる領域を通過できるか否かに大きく左右することとなる。
【００１３】
このように、遊技用部材が幅方向に水平に設置されていることは、遊技の進行において非常に重要である。したがって、遊技用部材が水平でない（水平度が適切でない）場合には、速やかに調整を行う必要があるが、そのためには先ず、遊技用部材が水平であるか否か（水平度が適切であるか否か）を確認するための手段が求められる。
【００１４】
本解決手段によれば、水平表示部材が設けられているため、載置台に球体を載置した際にその球体が静止する位置に基づいて遊技用部材が幅方向でみて水平であるか否かが表示されるため、遊技用部材（遊技機）が幅方向に水平であるか否かを確認することができる。
【００１５】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、解決手段１において、前記水平表示部材は、前記載置台の上方から鉛直方向に延びて形成された指標部を含み、前記載置台上にて前記球体の中心が正面視で前記指標部に重なる位置で静止したことに基づいて前記遊技用部材が幅方向に水平であることを表示する。
【００１６】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（４）上記（３）の水平表示部材は、指標部を有している。指標部は、載置台の上方から鉛直方向に延びて形成されている。水平表示部材は、載置台に載置された球体の中心が正面視で指標部に重なる位置で静止したことに基づいて、上記（２）の遊技用部材が幅方向に水平である（水平度が適切である）ことを表示する。
【００１７】
本解決手段によれば、水平表示部材が指標部を有しているため、載置台に載置した球体の中心が指標部に重なる位置で静止すれば遊技用部材が幅方向に水平である一方、指標部に重ならない（指標部から外れた）位置で静止すれば遊技用部材が幅方向に水平でないことが分かる。したがって、遊技用部材（遊技機）が幅方向に水平であるか否かをより容易に確認することが可能となる。
【００１８】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、解決手段１又は２において、前記水平表示部材は、前記遊技用部材上で遊技球を幅方向に転動させる通路の近傍位置に設けられている。
【００１９】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（５）上記（３）の水平表示部材は、上記（２）の遊技用部材において、遊技球を幅方向に転動させる通路に近接した位置に設けられている。
【００２０】
遊技用部材は通常、多くの部品で構成されており、これらの部品が組み立てられて完成した遊技用部材は、他の部材（例えばベース板等）に固定される。このとき、遊技用部品全体としては幅方向に水平な状態で固定されているとしても、その一部を構成する部品、特に、遊技球を幅方向に転動させる通路をなす部品が傾斜した状態で組み立てられていると、この通路は本来の作用を発揮することができずに遊技球の転動態様を狂わせてしまうこととなる。したがって、遊技球を幅方向に転動させる通路は特に、その水平度が適切でなければならない。
【００２１】
幅方向に転動させる通路をなす部材に水平表示部材を直接設けることができれば、この通路が水平であるか否かを正確に表示することができるが、スペースの都合上、この通路をなす部材に直接設けられないケースが少なくない。とはいえ、中継する部品が増えれば、その分だけ組み立て具合が水平度に影響し易くなる。そのため、水平表示部材は、この通路をなす部材にできるだけ近い位置（中継する部品が少ない範囲内の位置）に設けられることが望ましい。
【００２２】
本解決手段によれば、水平表示部材が遊技球を幅方向に転動させる通路に近接した位置に設けられているため、その通路の幅方向でみた水平度を高い精度で確認することができる。
【００２３】
解決手段４：本解決手段の遊技機は、解決手段１から３のいずれかにおいて、前記水平表示部材は、前記載置台の前後方向において前記載置台上に載置される前記球体の球面よりも緩やかに湾曲した前案内面と、前記前案内面に連なって前記球体の底頂部を支持し、幅方向において前記前案内面よりも緩やかに湾曲した底案内面とを含む。
【００２４】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（６）上記（３）の水平表示部材は、前案内面と底案内面とをさらに有している。前案内面は、載置台の前後方向（奥行方向）において湾曲している。底案内面は、載置台に載置される球体の底頂部を支持する面であり、前案内面に連なるとともに幅方向（左右方向）において湾曲している。各案内面の湾曲度合い（曲率半径、アール）は異なっており、前案内面は球体の球面よりも緩やかに湾曲しており（曲率半径が球体の球面より大きく設定されており）、底案内面は前案内面よりも緩やかに湾曲している（曲率半径が前案内面より大きく設定されている）。
【００２５】
載置台に載置した球体が、仮に複数の点で支持されるとした場合、球体は各接点から受ける摩擦力の合計がより大きくなるため、１点で支持される場合よりも停止し易くなり、結果として水平度の表示精度は低下してしまう。そのため、水平度の表示精度を高めるには、球体は１点のみで支持されることが望ましい。
【００２６】
本解決手段によれば、載置台は、前案内面がその前後方向において球体の球面より緩やかに湾曲するとともに、これに連なる底案内面がその幅方向において前案内面よりも緩やかに湾曲しているため、球体を前案内面に接触させることなく底案内面のみで球体を支持することができる。したがって、遊技用部材（遊技機）の幅方向でみた水平度をより高い精度で表示することが可能となる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、遊技機が左右方向に水平であるか否かを確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】中央役物装置を左斜め上方から示した斜視図である。
【図５】スペシャルルートを経由する場合の振り分け動作について説明する図である。
【図６】ノーマルルートを経由する場合の振り分け動作について説明する図である。
【図７】簡易水平器の配設位置を説明する図である。
【図８】簡易水平器を拡大して示す正面図である。
【図９】簡易水平器の垂直断面図（図８中の切断線VIII−VIIIに沿う断面図）である。
【図１０】簡易水平器による遊技球の支持態様を説明する図（図８中の切断線VIII−VIIIに沿う断面図）である。
【図１１】簡易水平器の使用方法を説明する連続図である。
【図１２】簡易水平器による水平状態の確認態様のパターンを説明する図である。
【図１３】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図１４】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつ遊技機の全体構成について説明する。
【００３０】
ここで、本明細書では、パチンコ機１に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後として説明している。
【００３１】
〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠アセンブリ２、ガラス枠ユニット４、受皿ユニット６及びプラ枠アセンブリ７（遊技機枠）を備えている。このうち外枠アセンブリ２は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。
【００３２】
その他のガラス枠ユニット４や受皿ユニット６、プラ枠アセンブリ７は外枠アセンブリ２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００３３】
図１中の正面からみてプラ枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット４及び外枠アセンブリ２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠アセンブリ２に対してガラス枠ユニット４及びプラ枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともにガラス枠ユニット４及びプラ枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００３４】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動してプラ枠アセンブリ７とともにガラス枠ユニット４及び受皿ユニット６の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００３５】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ７は施錠されたままでガラス枠ユニット４の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット４が開放可能となる。ガラス枠ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、ガラス枠ユニット４を開放すると、受皿ユニット６のロック機構（図示していない）が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受皿ユニット６をプラ枠アセンブリ７に対して前面側へ開放することができる。
【００３６】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、ガラス枠ユニット４の背後（内側）で上記のプラ枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えばガラス枠ユニット４を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ７に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット４の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００３７】
受皿ユニット６は、全体的に外枠アセンブリ２から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３８】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００３９】
また、受皿ユニット６の前面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きレバー６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きボタン６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー６ｄを例えば左方向へスライドさせることで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きボタン６ｅを例えば押し込み操作することで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００４０】
受皿ユニット６の右下部には、グリップユニット１６が設置されている。遊技者はこのグリップユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置、球発射手段）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘（不図示）や風車（不図示）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。
【００４１】
〔盤面の構成〕
遊技領域８ａ内の中央部には、比較的大型の可動入球役物装置３０（可動入球装置、特別電動役物）が設置されている。可動入球役物装置３０の左右には普通入賞口２２，２４が設置されている。その他に、可動入球役物装置３０の左下方位置には左始動入賞口２６が設置され、中央位置には中始動入賞口２８が配置され、右下方位置には右始動入賞口２７が設置されている。なお、普通入賞口は、２つ以上配置されていてもよい。
【００４２】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に普通入賞口２２，２４に入球したり、左始動入賞口２６、中始動入賞口２８又は右始動入賞口２７に入球したり、あるいは作動時（開放時）の可動入球役物装置３０に入球したりする。
【００４３】
各入賞口に入球した遊技球は遊技板８ｂ（遊技盤ユニット８を構成する合板材、図３参照）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
一方、可動入球役物装置３０内に流入した遊技球は、さらにその内部で流下や転動、上昇等の過程を経て振り分け動作が行われた後に排出され、遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。なお、可動入球役物装置３０内での振り分け動作については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００４４】
可動入球役物装置３０は、特定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合）に作動し、遊技球の流入を可能にする。すなわち可動入球役物装置３０は、遊技領域８ａの上部位置に設けられた可動片３０ａ（いわゆる羽根部材）を有しており、この可動片３０ａは、例えば図示しない大入賞口ソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って所定角度だけ往復回転する。
【００４５】
図示のように可動片３０ａは略直立した状態で大入賞口３０ｂを閉止した状態にあり、このため可動入球役物装置３０への遊技球の流入は不能となっている。可動入球役物装置３０が作動すると、可動片３０ａがその基端部を中心として遊技領域８ａ内の左右方向へ倒れるようにして変位し、大入賞口３０ｂを開放することで可動入球役物装置３０への遊技球の流入（大入賞口３０ｂへの遊技球の入球）を可能にする。可動片３０ａ及び大入賞口３０ｂは遊技領域８ａ内の上部位置、特に遊技球が最初に打ち込まれる位置の近くにあることから、可動入球役物装置３０の作動時に遊技領域８ａ内に打ち込まれた遊技球は、上部位置の障害釘に誘導されて容易に可動片３０ａに到達し、そのまま可動片３０ａに案内されて大入賞口３０ｂに流入する。
【００４６】
また、可動入球役物装置３０は、規定の条件が満たされた場合（可動入球役物装置３０の内部に設けられたいずれかの特定領域を遊技球が通過した場合）にも作動し、大入賞口３０ｂへの入球を可能にする。なお、可動入球役物装置３０内の特定領域についてはさらに後述する。
【００４７】
さらに、可動入球役物装置３０の中央右側には、ラウンド数装飾ランプ５１が設置されている。ラウンド数装飾ランプ５１は、内蔵された発光器による演出動作を行うものであり、通過した特定領域に対応した数字部分のランプが点灯する。
【００４８】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各始動口に入球しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、可動入球役物装置３０に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示されていないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００４９】
〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット４には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ４６，４８やガラス枠サイドランプ５０がガラスユニット（参照符号なし）を取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受皿ユニット６には受皿ランプ５２が設置されており、この受皿ランプ５２とガラス枠トップランプ４６，４８及びガラス枠サイドランプ５０とは、外見上、パチンコ機１の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。
【００５０】
上述した各種ランプ４６〜５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、ガラス枠ユニット４の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ５４とその中央にガラス枠中スピーカ５５が内蔵されており、そして受皿ユニット６には、下皿６ｃの右側に受皿スピーカ５６が内蔵されている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００５１】
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を操作することで、遊技中の演出内容（例えばＢＧＭの種類）を切り替えることができる。
【００５２】
〔球通過役物〕
左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７の上方には、球通過役物７５０が配置されている。球通過役物７５０は、遊技球が通過可能な構造物であり、例えば透明または半透明の部材で形成されている。また、球通過役物７５０は、その内部に遊技球を周回させながら遊技球を下流の方向に案内する周回通路を有している。このように構成された球通過役物７５０を各始動入賞口２６，２７の上部に配置することにより、遊技球の速度を減速させた状態で各始動入賞口２６，２７に入球させ、各始動入賞口２６，２７に対応する始動入賞口スイッチ８０，８２での非検知や誤検知等を回避することが可能となる。
【００５３】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２（電源制御手段）や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図（図１９）に基づいてさらに後述する。
【００５４】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａはプラ枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００５５】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報、セキュリティエラー情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００５６】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００５７】
〔可動入球装置内部の構成〕
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示した正面図である。ここでは、可動入球役物装置３０の内部の構成と遊技球の振り分け動作の概要について説明する。
【００５８】
可動入球役物装置３０内には、上記の大入賞口３０ｂを開放端として誘導通路３０ｃが形成されている。誘導通路３０ｃは、大入賞口３０ｂから可動入球役物装置３０内を鉛直下方に二股に延びた後その先で合流し、さらに屈曲されて左下方向に延びている。可動入球役物装置３０の作動時に大入賞口３０ｂを通じて流入した遊技球は、全て誘導通路３０ｃを通じて可動入球役物装置３０の内部に案内される。誘導通路３０ｃの途中（例えば、二股に分かれた誘導路のそれぞれの通路）にはカウントスイッチ８４が設けられており、可動入球役物装置３０に流入した全ての遊技球は、ここでカウントスイッチ８４により検出される（入球検出手段）。
【００５９】
また、可動入球役物装置３０内には、誘導通路３０ｃに続いてルート振分部２００が配置されている。ルート振分部２００は、遊技球をノーマルルートに誘導するかスペシャルルートに誘導するかの振り分け動作を行う。遊技球がノーマルルートに誘導されれば、その後に大当りとなる確率は低いが、遊技球がスペシャルルートに誘導されれば、遊技球がノーマルルートに誘導された場合と比較してその後に大当りとなる確率が高くなる。なお、ルート振分部２００の詳細は後述する。
【００６０】
また、可動入球役物装置３０内には、ルート振分部２００に続いて第１振分動作部５００（第１振分動作手段、振分動作手段）が配置されている。第１振分動作部５００は、可動入球役物装置３０の大入賞口に入球した遊技球を、特定領域に遊技球を誘導することが確定する確定領域を通過させるか、もしくは確定領域を通過させることなく排出するかの振り分け動作を行う。
【００６１】
ここで、「確定領域」は、遊技球が特定領域を通過する場合にはその前に必ず通過する領域となるため、遊技球が確定領域を通過すれば、いずれは遊技球が特定領域を通過することになる。ただし、遊技球が確定領域を通過した時点では、未だ遊技球が特定領域を通過していないので、厳密な意味では大当りではないが、遊技者から見れば遊技球が確定領域を通過することが、事実上の大当りとなる。
【００６２】
いずれにしても、この第１振分動作部５００により、遊技球を確定領域を通過させるか、もしくは確定領域を通過させることなく排出するかの振り分け動作が行われる。
【００６３】
また、第１振分動作部５００の下流には、第２振分動作部６００（第２振分動作手段、振分動作手段）が配置されている。第２振分動作部６００は、可動入球役物装置３０の右側部分の上端から下端までに配置された上昇装置６１０、可動入球役物装置３０の中段部分に配置された第１展望台ステージ６２０及び可動入球役物装置３０の上段部分に配置された第２展望台ステージ６３０等によって構成されている。
【００６４】
そして、第２振分動作部６００は、確定領域を通過した遊技球を、複数の特定領域のうちいずれかの特定領域を通過させた上で排出する振り分け動作を行う。すなわち、先の第１振分動作部５００では、確定領域を通過させるか否かといった振り分け動作が行われたが、この第２振分動作部６００では、確定領域を通過して事実上の大当りが確定した遊技球に対し、どのような利益を付与するかといった振り分け動作が行われる。
【００６５】
図４は、中央役物装置３００を左斜め上方から示した斜視図である。なお、以下の図面では、理解を容易にするために、図３で図示した部材の一部を省略して図示している箇所もある。
【００６６】
中央役物装置３００は、例えば建築物（大型のタワー）を模したタワー本体部４００を含み、大きく分けて第１振分動作部５００と、第２振分動作部６００とに分けられる。第１振分動作部５００での振り分け動作に成功した場合、遊技球は第２振分動作部６００に進入することになる。
【００６７】
〔第１振分動作部〕
第１振分動作部５００は、回転ステージ５１０及び円形ステージ５２０（図５参照）を有する。
回転ステージ５１０は、反時計回りに回転可能なステージであり、その上面部分にＹ字形状の誘導溝５１２が形成されている。回転ステージ５１０の前方の中央部分には、遊技球が１つ入球できる程度の大きさの確定領域孔５１４が配置されており、確定領域孔５１４のさらに前方には、確定領域孔５１４よりも大きく開口したはずれ孔５１６が配置されている。確定領域孔５１４に入球した遊技球は、その後に確定領域を通過することになり、はずれ孔５１６に入球した遊技球は、その後に特定領域を通過することなく排出されることになる。
【００６８】
ここで、確定領域には図示しない演出スイッチ（確定領域検出手段）が設けられており、確定領域を通過する遊技球は演出スイッチにより検出される。
また、可動入球役物装置３０の下縁部にはアウト通路が形成されている。このため、確定領域孔５１４に入球せずに、はずれ孔５１６に入球した遊技球はアウト通路に導かれ、確定領域や特定領域を通過することなく可動入球役物装置３０から排出される。そして、アウト通路には図示しない排出検知スイッチが設けられており、アウト通路を通過する遊技球は排出検知スイッチにより検出される。
【００６９】
ここで、回転ステージ５１０には、タワー本体部４００を支えるタワー脚部５１８が配置されており、回転ステージ５１０の回転に伴ってタワー本体部４００も回転する。
【００７０】
円形ステージ５２０（図５参照）は、タワー脚部５１８の上方に形成された円形上のステージであり、ステージの中央部分には、円形ステージ５２０から回転ステージ５１０に遊技球を落下させるための落下孔５２２（図５参照）が形成されている。
【００７１】
〔第２振分動作部〕
第２振分動作部６００は、上昇装置６１０、第１展望台ステージ６２０（第１特殊振分部）及び第２展望台ステージ６３０（第２特殊振分部）を有する。
確定領域孔５１４に入球してその後に図示しない確定領域を通過した遊技球は、上昇装置６１０によって第１展望台ステージ６２０まで上昇され、そこで振り分け動作が行われる。また、第１展望台ステージ６２０での振り分け動作の結果、第１展望台ステージ６２０の内部の図示しない特殊領域を通過した遊技球は、上昇装置６１０によって第２展望台ステージ６３０まで再び上昇され、そこで再び振り分け動作が行われる。
【００７２】
タワー本体部４００の下部には、図示しない本体部モータが配置されている。本体部モータには、その出力軸に図示しない駆動ギヤが取り付けられており、この駆動ギヤに対して図示しない従動ギヤが噛み合わされている。駆動ギヤ及び従動ギヤは、歯車列を構成しており、本体部モータの回転に伴い、駆動ギヤから従動ギヤに動力が伝達される。
【００７３】
従動ギヤには、従動ギヤと共に回転する図示しない回転軸が結合されており、回転軸には回転ステージ５１０が接続されている。このため、本体部モータが回転するとその動力によって回転ステージ５１０が回転し、さらに回転ステージ５１０に設置されているタワー本体部４００も回転することになる。
【００７４】
ここで、第１展望台ステージ６２０及び第２展望台ステージ６３０は、タワー本体部４００の外枠となる環状のステージであるため、本体部モータ４０２が回転してもステージ自体は回転しない。すなわち、タワー本体部４００は、中心部分のみが回転し外枠のステージ部分は回転しない。なお、タワー本体部４００は、下端部よりも上端部が遊技盤ユニット８の前方に突出しており、頂上部分が手前側に傾斜している。このような傾斜により各ステージに進入した遊技球は、遊技盤ユニット８の前方に転動しやすい状態となる。
【００７５】
また、回転軸の下端部には、図示しない原点位置検出機構が配置されている。原点位置検出機構は、タワー本体部４００の回転に関する原点位置の検出を行う装置であり、インデックスセンサやロータリエンコーダ等を適用することができる。原点位置検出機構は、例えば、フォトセンサ及び回転板により構成することができる。
【００７６】
フォトセンサは、光を照射する照射部及び光を受光する受光部を有し、照射部と受光部とは所定の間隔を空けて対向配置されている。
回転板は、フォトセンサの照射部と受光部との間に配置され、回転軸と一体に回転する回転体であり、回転板には原点位置に図示しない開口孔が設けられている。
【００７７】
そして、回転板が回転し、図示しない開口孔が原点位置にあるとき、フォトセンサが非遮光状態となる。このため、主制御ＣＰＵ７２は、フォトセンサが非遮光状態であるときに（フォトセンサから遮光状態である旨の検出信号を受信していないときに）、回転板が原点位置にあると判断することができる。
【００７８】
〔ルート振分部及び第１振分動作部による振り分け動作〕
図５及び図６は、ルート振分部２００及び第１振分動作部５００における振り分け動作について説明する図である。
【００７９】
ルート振分部２００及び第１振分動作部５００は、スペシャルルート誘導路２１０及びノーマルルート誘導路２１２を介して相互に接続している。大入賞口３０ｂに入球して導入通路２８ｃ（図３参照）を通過した遊技球は、ルート振分部誘導路２０２によってルート振分部２００の内部に誘導されたのち、スペシャルルート誘導路２１０又はノーマルルート誘導路２１２のいずれか一方を経由して第１振分動作部５００に誘導される。ルート振分部２００は、進入してきた遊技球をノーマルルート又はスペシャルルートのいずれのルートに誘導するかの振り分け動作を行う。また、第１振分動作部５００は、進入してきた遊技球に確定領域を通過させるか否かの振り分け動作を行う。
【００８０】
ルート振分部２００は、回転可能に構成されたルート振分体２０４を有している。ルート振分体２０４は、土台となる円形の回転部材２０４ａと、回転部材２０４ａの上に配置された構造体２０４ｂ（小型のタワーを模した構造体）とを含む。回転部材２０４ａは、例えば時計回りに回転可能であり、回転部材２０４ａの回転に伴って構造体２０４ｂも回転する。ルート振分体２０４（構造体２０４ｂ）の脚部には、四方に４つの逆Ｕ字型の貫通孔２０４ｃが形成されており、また、回転部材２０４ａには、貫通孔２０４ｃに対応した十字形状の球通路が形成されているため、遊技球は球通路を転動しつつ貫通孔２０４ｃを通り抜けることができる。ルート振分体２０４の回転状況によって、遊技球がルート振分部２００に進入したタイミングでルート振分体２０４の脚部が正面を向いている場合、遊技球はルート振分体２０４の対向する２つの貫通孔２０４ｃを通り抜けることができる。貫通孔２０４ｃを通り抜けた遊技球は、突出部２０６を経てスペシャルルート誘導路２１０に誘導され、第１振分動作部５００の円形ステージ５２０に進入する。
【００８１】
一方、遊技球がルート振分部２００に進入したタイミングでルート振分体２０４の脚部が正面を向いていない場合、遊技球はルート振分体２０４の脚部に弾かれて進行方向が変化し、外周通路２０５ａを通り抜けることとなる。外周通路２０５ａを通り抜けた遊技球は、ノーマルルート用孔２０８に落下してノーマルルート誘導路２１２に誘導され、第１振分動作部５００の回転ステージ５１０に進入する。
【００８２】
また、第１振分動作部５００は、回転ステージ５１０と、その上方に配置された円形ステージ５２０とを有している。円形ステージ５２０の中央部には、遊技球を回転ステージ５１０に落下させるための落下孔５２２が形成されている（いわゆる一穴クルーン）。回転ステージ５１０は回転可能に構成されたステージであり、その上面部にＹ字形状の誘導溝５１２が形成されている。回転ステージ５１０の前方中央部には、遊技球が１つ入球できる程度の大きさの確定領域孔５１４が配置されており、そのさらに前方には、確定領域孔５１４よりも大きく開口したはずれ孔５１６が配置されている。確定領域孔５１４に入球した遊技球は、その後に確定領域を通過することとなる一方、はずれ孔５１６に入球した遊技球は、その後に確定領域を通過することなく排出されることとなる。
【００８３】
回転ステージ５１０の回転状況によって、遊技球が回転ステージ５１０に達したタイミングでＹ字形状の誘導溝５１２がいずれの方向に向いているかにより、遊技球が誘導溝５１２に誘導されるか否か、そして確定領域孔５１４又ははずれ孔５１６のどちらに入球するかが変化する。
【００８４】
〔スペシャルルートを経由する場合の例〕
図５は、ルート振分部２００に進入した遊技球がスペシャルルートを経由して第１振分動作部５００に進入し、確定領域孔５１４に入球する例を示している。図５に示すように、遊技球がルート振分体２０４の脚部に形成された対向する２つの貫通孔２０４ｃを通り抜けると、突出部２０６の上部を転動してスペシャルルート誘導路２１０に誘導され、第１振分動作部５００の円形ステージ５２０に案内される。なお、遊技球が通過するのは対向する２つの貫通孔２０４ｃに限らず、奥側の１つの貫通孔２０４ｃを遊技球が通過した後、ルート振分体２０４の脚部の下方で一時的に転動速度を緩めている間、ルート振分体２０４の回転に伴って別の貫通孔２０４ｃが正面に位置したタイミングで遊技球が通り抜けることもある。いずれにしても、円形ステージ５２０に案内された遊技球は、円形ステージ５２０の内部を回転し、回転速度の低下とともに中央の落下孔５２２に誘導され、下方の回転ステージ５１０に落下する。
【００８５】
回転ステージ５１０には、Ｙ字形状の誘導溝５１２が形成されており、遊技球は誘導溝５１２の中央部分に落下することになる。そして、図示のように、回転ステージ５１０の誘導溝５１２の延長線上に確定領域孔５１４があれば、遊技球は誘導溝５１２に誘導されて確定領域孔５１４に入球する。これに対し、誘導溝５１２が確定領域孔５１４から逸れた角度にあれば、遊技球は誘導溝５１２に誘導されてはずれ孔５１６に入球する。また、ここでも同様に、誘導溝５１２の中央部分に遊技球が落下したタイミングで誘導溝５１２の延長線上に確定領域孔５１４がなくても、落下した遊技球が一時的に中央部分で転動速度を緩めている間に回転ステージ５１０の回転に伴って誘導溝５１２が確定領域孔５１４の延長線上に位置し、そのタイミングで遊技機が誘導されて確定領域孔５１４に入球することもある。
【００８６】
〔ノーマルルートを経由する場合の例〕
図６は、ルート振分部２００に進入した遊技球がノーマルルートを経由して第１振分動作部５００に進入し、はずれ孔５１６に入球する例を示している。図６に示すように、遊技球がルート振分体２０４の脚部に弾かれる（脚部に阻まれて外側を転動する）と、ノーマルルート用孔２０８に入球してノーマルルート誘導路２１２に誘導され、第１振分動作部５００の回転ステージ５１０に案内される。ノーマルルート誘導路２１２からの遊技球は、回転ステージ５１０の方向に放出されるが、回転ステージ５１０の誘導溝５１２に誘導されるとは限らない。回転ステージ５１０の誘導溝５１２にうまく誘導されなかった遊技球は、移動方向が変化せずにはずれ孔５１６に落下する。
【００８７】
このように、本実施形態のパチンコ機１では、スペシャルルートを経由して第１振分動作部５００に案内される場合には、遊技球は円形ステージ５２０を経て回転ステージ５１０（誘導溝５１２）にほぼ確実に（高確率で）進入することができる。この場合、後は回転ステージ５１０の回転に伴う誘導溝５１２の角度が確定領域孔５１４と正対するタイミングであるか否かがその後の遊技の進行に大きく影響することになるため、主に遊技球の進入タイミングと回転に伴う誘導溝５１２の角度との関係性による興趣性を生じることができる。
【００８８】
これに対し、ノーマルルートを経由して第１振分動作部５００に案内される場合には、遊技球はノーマルルート誘導路２１２を通り抜けたのち回転ステージ５１０の方向には放出されるものの、回転ステージ５１０に乗り上がらなかったり、あるいは、乗り上がったとしても誘導溝５１２まで到達しなかったり、あるいは、誘導溝５１２に到達してもそのまま誘導溝５１２を通り過ぎてしまったりして誘導溝５１２内に進入しないことがある。そうかと思えば、遊技球が回転ステージ５１０にうまく乗り上がり、そのまま誘導溝５１２内に誘導されて転動したタイミングで確定領域孔５１４に入球することもある。この場合、第１振分動作部５００における遊技球の転動態様に加えて、遊技球が回転ステージ５１０に向かって転動してきたタイミングとそのときの回転に伴う誘導溝５１２の角度との関係性による興趣性を生じることができる。
【００８９】
上記のような興趣性は、回転ステージ５１０を含めた第１振分動作部５００が適切な水平度を保っている場合に本来発揮できるものとなっている。
【００９０】
（１）すなわち、スペシャルルートを経由して遊技球が第１振分動作部５００に案内されたとしても、第１振分動作部５００を含めた回転ステージ５１０の水平度が適切に保たれておらず、左右いずれかに傾斜していたとすると、仮に誘導溝５１２の延長線上に確定領域孔５１４が位置していたとしても、遊技球が誘導溝５１２の左右いずれかの縁に引っ掛かりながら転動する結果、転動速度が不自然に低下している間に誘導溝５１２の角度が逸れてしまい、確定領域孔５１４に入球できなくなる可能性がある。
【００９１】
（２）また、ノーマルルートを経由して遊技球が第１振分動作部５００に案内された場合、仮に回転ステージ５１０（第１振分動作部５００）が右側（図６でみて左側）に下り傾斜していると、遊技球は回転ステージ５１０に乗り上がること、ひいては誘導溝５１２に誘導されることが非常に困難となる。また、これとは逆に、回転ステージ５１０（第１振分動作部５００）が仮に左側（図６でみて右側）に下り傾斜していると、遊技球は回転ステージ５１０に非常に乗り上がり易くなり、誘導溝５１２に誘導されやすくなる。あるいは、下り傾斜の度合が極端な場合、回転ステージ５１０には乗り上がりやすいとしても、そのときの遊技球の転動に勢いが足されるため、遊技球は誘導溝５１２内に誘導されることなく通り過ぎてしまう可能性が高くなる。
【００９２】
つまり、回転ステージ５１０を含めた第１振分動作部５００の水平度が回転ステージ５１０への遊技球の乗り上げ易さに影響し、さらにはその後の遊技球の経路、すなわち遊技球が確定領域を通過できるか否かに大きく左右することとなる。これは、遊技場におけるパチンコ機１の設置状態（或いはその構成部材の組み付け状態）により遊技の進行が左右され、台によって有利か不利かの差異が生じるということを意味するため、パチンコ機１（或いはその構成部材）が左右方向に傾斜した（水平でない）状態を放置することは望ましくない。
【００９３】
そこで、本実施形態においては、回転ステージ５１０の前面側を覆う回転ステージ前壁５５０の一部に簡易水平器７００を設け、その左右方向で見た傾斜具合（左右方向に水平に設置されているか否か）を遊技場のスタッフにより容易に確認可能な構成とした。
【００９４】
〔簡易水平器の配設位置〕
図７は、簡易水平器７００の配設位置を説明する図である。
【００９５】
簡易水平器７００は、回転ステージ前壁５５０の前面側の中央部に配置されており、回転ステージ前壁５５０から前方に突出したような形状をなしている。回転ステージ前壁５５０は、回転ステージ５１０の前面側、より具体的には、回転ステージ５１０（第１振分動作部５００）を支持する構造物の前面側を覆う壁をなす部材であるとともに、回転ステージ５１０の前方に形成されたはずれ孔５１６の空間を区画する壁の一部でもある。
【００９６】
上述したように、本実施形態においては、回転ステージ５１０が左右方向に水平であるか（水平度が適切であるか）否かが遊技の進行を左右する。パチンコ機１は多くの部材が組み合わされて構成されているため、各部材の組み付け具合によっては、多くの部材は水平であるのに、一部の部材のみ傾斜しているという状況も発生し得る。例えば、外枠アセンブリ２やプラ枠アセンブリ７を含めた遊技盤ユニット８が水平に設置されていたとしても、その中で回転ステージ５１０を含めた第１振分動作部５００が傾斜していたり、その逆であったりといった状況がある。そこで、回転ステージ５１０の水平状態を高い精度で確認するために、本実施形態においては、回転ステージ５１０により近く、かつ配設可能なスペースを有しているという観点から、簡易水平器７００の配設位置として回転ステージ前壁５５０の前面側中央部を選択している。
【００９７】
〔簡易水平器の形状〕
図８は、簡易水平器７００を拡大して示す正面図である。
【００９８】
簡易水平器７００（水平表示部材）は、高さ方向に延びた壁面（前案内面）７１０と、水平状態の確認時に球体が載置されることとなる底面（底案内面）７２０と、水平な状態であることを指し示す指標部７３０とを有している。また、指標部７３０は、壁面７１０の上方から想定上の鉛直方向に延びた部位であり、正面視で壁面７１０の上端辺に交差している。ここで、「想定上の鉛直方向」とは、簡易水平器７００が設けられている部材、ひいてはこの部材を含む構造物（以下、「被設置部材（遊技用部材）」と称する。）が水平な状態である場合に鉛直方向に一致することを想定したものであることを意味している。簡易水平器７００の形状、より具体的には壁面７１０及び底面７２０の形状は、指標部７３０を上下方向に延ばした仮想線を中心として左右対称に形成されている。
【００９９】
底面７２０は、図８に示されるように左右方向に緩やかに湾曲した形状に形成されている。より具体的には、底面７２０は、その左右方向における曲率半径（アール）が２００ｍｍ程度に設定されている。底面７２０をこの曲率による湾曲面とすることで、水平状態の確認時に載置された球体を適切に支持することが可能となる。
【０１００】
ここで、「適切に支持する」とは、球体がその自重に従い停止した位置で安定的に支持することを意味する。被設置部材が水平な状態である場合には、底面７２０は、その中央部（左右方向で見て指標部７３０が交差する位置）で球体を支持する（静止させる）ことができる。これに対し、被設置部材が水平でない（左右方向に傾斜した）状態である場合には、底面７２０は、球体を落下させることなく中央部以外の位置で支持する（静止させる）ことができる。
壁面７１０及び底面７２０の形状については、別の図面を用いてさらに後述する。
【０１０１】
図９は、簡易水平器７００の垂直断面図（図８中の切断線VIII−VIIIに沿う断面図）である。
【０１０２】
簡易水平器７００は、回転ステージ前壁５５０と一体的に形成されており、透明な部材で形成されている。底面７２０は、上述したように左右方向においては緩やかに湾曲しているが（図８参照）、前後方向においては平面状に形成されている。
【０１０３】
壁面７１０（図中に太線で示された部位）は、その上端が回転ステージ前壁５５０の前面と滑らかに連続するとともに、その下端が底面７２０と滑らかに連続している。壁面７１０の断面形状は、円弧状に湾曲しており、壁面７１０の前後方向における曲率半径は「６」に設定されている。水平状態を確認する際には、上述したように底面７２０に球体を載置することとなるが、遊技場において最も身近な球体は言うまでもなく遊技球である。遊技球の直径は約１１ｍｍであり、その球面の曲率半径は５．５ｍｍ程度である。したがって、遊技球を用いて水平状態を確認する場合には、遊技球を壁面７１０に接触させることなく底面７２０のみで遊技球を支持することができる。これにより、仮に壁面と底面の両方（２点）で遊技球を支持するとした場合と比べ、より高い精度で水平状態を確認することが可能となる。
【０１０４】
また、指標部７３０は、透明な部材からなる回転ステージ前壁５５０の背面側の一部を高さ方向に直線状に削り取って形成されている。指標部７３０がこのように形成されることにより、その位置の前面側の部位に当たる回転ステージ前壁５５０の前面及び壁面７１０には一切の起伏が生じないため、載置された球体の支持に影響を及ぼすことがなく、確認の精度を保つことができる。また、このように形成されることにより、簡易水平器７００を正面視した場合に、指標部７３０は鉛直方向に延びた直線状の部位として視認することができる。
【０１０５】
なお、指標部７３０は、その形状を回転ステージ前壁５５０の前面又は背面に直接プリントするか、又はその形状がプリントされた透明部材等からなるシートを貼付することにより形成されていてもよい。また、指標部７３０の高さ方向の寸法は、少なくとも正面視で壁面７１０の上端付近まで延びていればよく、必ずしも交差していなくてもよい。
【０１０６】
図１０は、簡易水平器７００による遊技球の支持態様を説明する図（図８中の切断線VIII−VIIIに沿う断面図）である。ここでは、遊技球を用いて水平状態を確認する場合の支持態様を説明する。
【０１０７】
被設置部材が水平な状態である場合には、遊技球は、左右方向でみて指標部７３０が設けられた位置付近で停止することとなる。このとき、遊技球ＢＡ１が前後方向において壁面７１０と底面７２０の境界線上で停止すれば、遊技球の球面よりも壁面７１０の方が緩やかに湾曲しているため球面と壁面７１０に接触することはなく、遊技球ＢＡ１は壁面７１０と底面７２０の境界線上にある点Ｐのみにより１点で支持される。また、遊技球ＢＡ２が壁面７１０と底面７２０の境界線よりも手前側の位置で停止すれば、遊技球ＢＡ２は底面７２０上の点Ｑのみにより１点で支持される。
【０１０８】
これに対し、被設置部材が水平でなく、左右方向に傾斜した状態である場合には、遊技球は左右方向でみて指標部７３０が設けられていない位置（指標部７３０から外れた位置）で停止することとなる。図９及び図１０においては、指標部７３０が設けられた位置における簡易水平器７００の垂直断面図を示しているが、左右方向における異なる位置（指標部７３０が設けられていない位置）の断面においても、壁面７１０及び底面７２０については上述の場合とほぼ同一の形状をなしている。したがって、被設置部材が水平でない状態である場合においても、被設置部材が水平である状態における場合と遊技球の支持態様は同様であり、遊技球ＢＡ１が前後方向において壁面７１０と底面７２０の境界線上で停止すれば境界線上の点Ｐのみにより１点で支持され、遊技球ＢＡ２が壁面７１０と底面７２０の境界線よりも手前側の位置で停止すれば遊技球ＢＡ２は底面７２０上の点Ｑのみにより１点で支持される。
【０１０９】
なお、水平状態の確認に遊技球を用いる場合、その表面に付着した汚れや経年変化によりその表面に生じた凹凸等が確認の精度に影響するため、表面ができる限り綺麗な状態の遊技球を用いることが望ましい。
【０１１０】
〔簡易水平器の使用方法〕
図１１は、簡易水平器７００の使用方法を説明する連続図である。ここでは、球体として遊技球を用い、かつ簡易水平器７００の被設置部材が水平な状態である場合を例に挙げて説明する。
【０１１１】
図１１中（Ａ）：簡易水平器７００にアクセスするには、先ず、パチンコ機１のシリンダ錠６ａを反時計回りに捻ってガラス枠ユニット４を前面側へ開放し、遊技盤ユニット８を露出させる。その上で、水平状態の確認に用いる遊技球ＢＡを簡易水平器７００の底面７２０にそっと載置する。
【０１１２】
図１１中（Ｂ）：遊技球ＢＡから指を離すと、遊技球ＢＡはその自重に従って左右方向に転がる。
【０１１３】
図１１中（Ｃ）：遊技球ＢＡは少しずつその速度を落とし、最終的に指標部７３０の前方位置に停止（静止）する。
【０１１４】
上述したように、指標部７３０は想定上の鉛直方向に延びているため、簡易水平器７００の被設置部材が水平な状態であれば、指標部７３０の方向と遊技球ＢＡの重力方向は一致し、遊技球ＢＡは左右方向でみて指標部７３０に重なる位置（底面７２０の中央部）に停止することとなる。したがって、遊技球ＢＡが指標部７３０に重なる位置（指標部７３０の前方位置）に停止すれば、被設置部材が水平な状態であると確認することができる。
【０１１５】
図１２は、簡易水平器７００による水平状態の確認態様のパターンを説明する図である。ここでも、球体として遊技球を用いる場合の例を説明する。
【０１１６】
図１２中（Ａ）：被設置部材が水平な状態である場合の確認態様を表している。被設置部材が概ね水平な状態である場合には、底面７２０に載置された遊技球ＢＡは、正面視で指標部７３０に重なる位置で支持される。したがって、遊技球ＢＡが正面視で指標部７３０に重なる位置に停止することにより、被設置部材が概ね水平な状態であることを確認することができる。
【０１１７】
図１２中（Ｂ）：被設置部材が左方向に若干傾斜した状態である場合の確認態様を表している。この図においては、発明の理解を容易とするために傾斜具合を誇張して描写している。被設置部材が左方向に０．５°以上傾斜している場合、底面７２０に載置された遊技球ＢＡは、正面視で指標部７３０より左方に外れた位置で支持される。したがって、遊技球ＢＡが正面視で指標部７３０より左方に外れた位置に停止することにより、被設置部材が左方向に傾斜していることを確認することができ、よって被設置部材の組み付け具合を調整する必要があると判断することが可能となる。
【０１１８】
図１２中（Ｃ）：被設置部材が右方向に若干傾斜した状態である場合の確認態様を表している。この図においても、発明の理解を容易とするために傾斜具合を誇張して描写している。被設置部材が右方向に０．５°以上傾斜している場合、底面７２０に載置された遊技球ＢＡは、正面視で指標部７３０より右方に外れた位置で支持される。したがって、遊技球ＢＡが正面視で指標部７３０より右方に外れた位置に停止することにより、被設置部材が右方向に傾斜していることを確認することができ、よって被設置部材の組み付け具合を調整する必要があると判断することが可能となる。
【０１１９】
〔本実施形態の優位性〕
このように、本実施形態によれば、簡易水平器７００に球体を載置し、その停止位置と指標部７３０との位置関係を視認するだけで、被設置部材が水平な状態であるか否かを容易に確認することができる。また、この確認結果に基づいて被設置部材の組み付け具合の調整が必要であるか否かを判断することが可能となる。
【０１２０】
また、仮に市販の水平器を用いてパチンコ機１の水平状態を確認するとした場合、その購入コストが別途かかる上に、水平状態を精度よく確認するためには、購入した水平器を適切に設置しなければならないため、パチンコ機１の運用（保守）に要するコストが増大することが見込まれる。これに対し、本実施形態によれば、パチンコ機１の製造時に簡易水平器７００を被設置部材に設けておくだけでその水平状態を精度よく確認することができるため、水平器を低コストで実現することが可能となる。
【０１２１】
図１３は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の右下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の右下位置に第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５が設けられている。
第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、本実施形態において特別図柄に対応する作動記憶ランプや作動記憶数表示装置は設けられていない。
【０１２２】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃにそれぞれ対応する３つのＬＥＤが含まれている。図１３中、特に参照符号を付していない他のランプ（ＬＥＤ）は未使用（ブランク）のものである。本実施形態では、上述した第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【０１２３】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図１４は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【０１２４】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、大当り判定用（又は小当り判定用）にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【０１２５】
遊技盤ユニット８には、左始動入賞口２６、中始動入賞口２８、右始動入賞口２７及び可動入球役物装置３０にそれぞれ対応して左始動入賞口スイッチ８０、中始動入賞口スイッチ８１、右始動入賞口スイッチ８２及びカウントスイッチ８４が装備されている。このうち左始動入賞口スイッチ８０、中始動入賞口スイッチ８１及び右始動入賞口スイッチ８２は、それぞれの始動入賞口への遊技球の入球を検出するためのものである。また、カウントスイッチ８４は、可動入球役物装置３０（大入賞口３０ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。
【０１２６】
また、遊技盤ユニット８には、上述した第１特定領域、第２特定領域、第３特定領域、確定領域にそれぞれ対応して第１特定領域スイッチ１８０（特定領域検出手段、特定領域通過後排出検出手段）、第２特定領域スイッチ１８１（特定領域検出手段、特定領域通過後排出検出手段）、第３特定領域スイッチ１８２（特定領域検出手段、特定領域通過後排出検出手段）及び演出スイッチ８００が設けられている。主制御ＣＰＵ７２は、各スイッチからの検出信号を受信すると、それぞれについて領域通過コマンドを演出制御ＣＰＵ１２６に送信する。
これらの他にも、可動入球役物装置３０内には排出検知スイッチ９００が設けられている。排出検知スイッチ９００は、可動入球役物装置３０から排出された遊技球を検出し、その検出信号を出力するものである（排出検出手段）。
【０１２７】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２，２４への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ８６が装備されている。なお、入賞口スイッチ８６は全ての普通入賞口２２，２４について共通のものを用いてもよいし、複数ある普通入賞口２２，２４のそれぞれに別々の入賞口スイッチ８６を設置してもよい。例えば、盤面の左右４箇所にそれぞれ別の入賞口スイッチ８６を設置して各普通入賞口に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。
【０１２８】
いずれにしても、これらスイッチ類８０〜８６，１８０〜１８２，８００，９００の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態では左始動入賞口スイッチ８０、中始動入賞口スイッチ８１、右始動入賞口スイッチ８２、第１特定領域スイッチ１８０、第２特定領域スイッチ１８１及び第３特定領域スイッチ１８２からの検出信号は遊技者の利益に最も直接的に影響を及ぼす信号であるため特に中継物を介することなく主制御装置７０に送信されており、その他の検出信号はパネル中継端子板８７を中継して主制御装置７０に送信されている。パネル中継端子板８７には、それぞれの検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【０１２９】
上述した第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じて第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８に対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８は、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１３０】
また、遊技盤ユニット８には、可動入球役物装置３０に対応して大入賞口ソレノイド９０が設けられている。大入賞口ソレノイド９０は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、可動入球役物装置３０を作動（開放）させる。
さらに遊技盤ユニット８には、可動入球役物装置３０の内部に上昇装置誘導路ソレノイド９５が設けられている。上昇装置誘導路ソレノイド９５は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、大当り遊技中の排出動作を行う。なお、大入賞口ソレノイド９０及び上昇装置誘導路ソレノイド９５は、上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１３１】
さらに遊技盤ユニット８には、可動入球役物装置３０の内部にあるルート振分体２０４やタワー本体部４００、スクリューコンベア６１７にそれぞれ対応して振分体モータ２１３、本体部モータ４０２及びコンベアモータ２１４（駆動源）が設けられている。このうち振分体モータ２１３はルート振分体２０４を回転させるものである。また、本体部モータ４０２は、タワー本体部４００を回転させるものである。コンベアモータ２１４は、スクリューコンベア６１７を回転駆動させるものである。これらのモータについても同様に、上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１３２】
本実施形態では、各モータ２１３，４０２，２１４に対し、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）から一定動作用の駆動信号が出力される。また、各モータ２１３，４０２，２１４については、それぞれ図示しないインデックスセンサ等の原点検出機構を用いて回転に関する原点位置の検出を行っている。このため主制御装置７０には、これら原点検出機構からの原点位置検出信号が入力されている。
【０１３３】
また、遊技盤ユニット８には、磁気センサ２５０や振動センサ２５２（振動検出手段）が設置されており、このうち磁気センサ２５０は、その設置位置で遊技盤ユニット８に飛来してくる磁束を検出し、その密度（磁気強度）に応じた検出信号を出力する。また、振動センサ２５２は、その設置位置で遊技盤ユニット８に伝わる加速度（振動）を検出し、その大きさに応じた検出信号を出力する。これら磁気センサ２５０や振動センサ２５２の検出信号は、それぞれパネル中継端子板８７を通じて主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力されている。
【０１３４】
その他に上記のガラス枠ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記のプラ枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。ガラス枠ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠アセンブリ２からプラ枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号からガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、ガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【０１３５】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【０１３６】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受皿ユニット６に送られる。
【０１３７】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【０１３８】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【０１３９】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【０１４０】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のグリップユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【０１４１】
上記の受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【０１４２】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【０１４３】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、主制御ＣＰＵ７２よりも高速（高クロック周波数）で、データバス幅が広い（例えば６４ビット）タイプのものを使用することができる。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【０１４４】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【０１４５】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６，４８やガラス枠サイドランプ５０，受皿ランプ５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は可動入球役物装置３０等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。なお、ここでは受皿ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット６に受皿電飾基板を設置し、受皿ランプ５２については受皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【０１４６】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、スピーカ５４，５５，５６を駆動して音響出力を行う。
【０１４７】
本実施形態ではガラス枠ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５を接続した例を挙げているが、上記の受皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５は受皿電飾基板に接続されていてもよい。
【０１４８】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、ランプ駆動回路１３２からの駆動信号がパネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３に印加されている。
【０１４９】
上記のように可動入球役物装置３０の内部には、特殊領域スイッチ９０１及びスペシャルルートスイッチ９０２が設けられている。なお、各種スイッチは、遊技球が近接したことを検出する検出スイッチであってもよい。特殊領域スイッチ９０１及びスペシャルルートスイッチ９０２は、遊技球の通過を契機として何らかの演出動作を発生させるための球検出器である。特殊領域スイッチ９０１及びスペシャルルートスイッチ９０２の検出信号はパネル電飾基板１３８を中継して送信され、図示しない入出力ドライバを介して演出制御ＣＰＵ１２６に入力される。なお、ここでは特殊領域スイッチ９０１及びスペシャルルートスイッチ９０２を演出制御装置１２４に接続する形態を例に挙げているが、特殊領域スイッチ９０１及びスペシャルルートスイッチ９０２を主制御装置７０に接続してもよい。この場合、主制御ＣＰＵ７２が特殊領域スイッチ９０１又はスペシャルルートスイッチ９０２からの検出信号を受信すると、それぞれについて演出コマンドを演出制御ＣＰＵ１２６に送信すればよい。
【０１５０】
演出用表示装置４２は、可動入球役物装置３０の上方に設置されており、遊技盤ユニット８の前面からその表示画面が視認可能となっている。なお、演出用表示装置４２は、設置しなくてもよい。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出駆動制御装置１４４が設置されており、演出用表示装置４２による表示動作は、演出駆動制御装置１４４により制御されている。演出駆動制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である駆動制御ＣＰＵ１４６を実装した回路基板（演出駆動制御基板）が装備されている。この駆動制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。
【０１５１】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、演出用表示装置４２を用いた表示演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、駆動制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った駆動制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用表示装置４２の点灯状態を個別に制御する。
【０１５２】
その他、プラ枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。また、演出制御装置１２４を経由して演出駆動制御装置１４４に電力が供給されるとともに、演出駆動制御装置１４４から演出用表示装置４２に電力が分配されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１５３】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１５４】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、簡易水平器７００が配設されている被設置部材が概ね水平な状態である場合には、底面７２０に載置した球体が指標部７３０に被る位置で支持されるため、底面７２０に載置した球体が正面視で指標部７３０に被る位置に停止することをもって被設置部材が概ね水平な状態であると確認することができる。
【０１５５】
（２）本実施形態によれば、簡易水平器７００が配設されている被設置部材が水平でない状態である場合には、底面７２０に載置した球体が指標部７３０から外れた位置で支持されるため、底面７２０に載置した球体が正面視で指標部７３０から外れた位置に停止することをもって被設置部材が水平な状態でなく左右方向に傾斜していると確認することができる。また、この確認を契機として、被設置部材の組み付け具合を調整することが可能となる。
【０１５６】
（３）本実施形態によれば、簡易水平器７００が遊技球を水平方向に転動させる想定の下で形成されている面を有する部位（回転ステージ５１０）に近い位置にある回転ステージ前壁５５０の前面側の中央部に設けられているため、パチンコ機１の中でも特にこの部位（回転ステージ５１０）が水平な状態であるか否か（水平に組み付けられているか否か、傾斜していないか否か）を確認することができる。
【０１５７】
（４）本実施形態によれば、水平状態の確認時に球体が載置される底面７２０が左右方向に緩やかに湾曲した形状に形成されているため、被設置部材が水平な状態である場合には底面７２０が載置された球体をその中央部で支持することができる一方、被設置部材が水平でない場合には、載置された球体を落下させずにその中央部以外の位置で支持することができる。
【０１５８】
（５）本実施形態によれば、壁面７１０が前後方向に円弧状に湾曲しており、その湾曲度合いが遊技球の球面より緩やかである（遊技球の球面より大きい曲率半径が設定されている）ため、水平状態の確認に遊技球を用いる場合に、遊技球を壁面７１０に接触させることなく底面７２０のみで遊技球を支持することができ、仮に壁面と底面の両方で遊技球を支持するとした場合と比べ、より高い精度で被設置部材の水平状態を確認することが可能となる。
【０１５９】
（６）本実施形態によれば、指標部７３０が透明部材からなる被設置部材（回転ステージ前壁５５０）の背面側の一部を高さ方向に直線状に削り取って形成されているため、被設置部材の前面及び壁面７１０を起伏のない状態で保つことができる。これにより、載置された球体の支持に影響を及ぼすことなく水平状態の確認を精度よく行うことができる。
【０１６０】
（７）本実施形態によれば、市販の水平器を購入して水平状態を確認する場合と比較すると、パチンコ機１の製造時に簡易水平器７００を被設置部材に設けておくだけでよく、水平器の購入コストや、購入した水平器を適切な位置に設置するための運用コストは一切発生しないため、水平器を格段に低コストで実現することができる。
【０１６１】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。
【０１６２】
上述した実施形態においては、簡易水平器７００が被設置部材（回転ステージ前壁５５０）に一体的に形成されている例で説明したが、これに限定されない。簡易水平器７００は、被設置部材と一体的に設けられていてもよく、別体として設けられていてもよい。
【０１６３】
上述した実施形態においては、水平状態の確認に用いる球体を遊技球とする例で説明したが、用いる球体は遊技球に限定されず、底面７２０に載置可能な大きさの球体（例えばビー玉）であればよい。但し、上述した壁面７１０との兼ね合いから、水平状態の確認を精度よく行うためには、曲率半径が６ｍｍ未満の球体であることが望ましい。また、この場合にも、遊技球を用いる場合と同様に、表面ができる限り綺麗な状態の球体を用いることが望ましい。
【０１６４】
上述した実施形態の遊技機は、遊技球が特定領域を通過した場合に大当りとなる遊技機（いわゆる羽根物、旧２種遊技機）の例で説明したが、内部的な抽選で当選の結果が得られた場合に大当りとなる遊技機（いわゆるデジタルパチンコ、旧１種遊技機）であってもよい。この場合、いわゆるループタイプ（確変回数に実質的な上限を設定しないタイプ）の遊技機としてもよく、ＳＴタイプ（確変回数に実質的な上限を設定するタイプ）の遊技機としてもよく、確変領域を有しない遊技機としてもよく、確変領域を有する遊技機としてもよく、「第１特別図柄及び第２特別図柄の同時回し」を採用していない遊技機としてもよく、同時回しを採用している遊技機としてもよい。また、遊技機は、いわゆる１種２種混合機であってもよい。
【０１６５】
その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【符号の説明】
【０１６６】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２６    上始動入賞口
２７    右始動入賞口
２８    可変始動入賞装置
３０    第１可変入賞装置
３１    第２可変入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
７００    簡易水平器
７１０    壁面
７２０    底面
７３０    指標部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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