(57)【要約】【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機１であって、遊技媒体Ｐの通過を検出可能な第１検出手段２３と第２検出手段２４Ａ，２４Ｂとを含む複数の検出手段と、発光可能な発光部Ｚ２と、を備え、発光部Ｚ２は、第１検出手段２３と第２検出手段２４Ａ，２４Ｂとの間に位置するように設けられる。【選択図】図１０
2019005168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体の通過を検出可能な第１検出手段と第２検出手段とを含む複数の検出手段と、
発光可能な発光部と、
を備え、
前記発光部は、前記第１検出手段と前記第２検出手段との間に位置するように設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
この種の遊技機として、例えば、大入賞口を遊技球が通過し易い第２状態と通過不能または通過困難な第１状態とに変化させる大入賞口扉と、大入賞口を通過した遊技球を検出する検出手段と、発光可能な発光部と、を備えた特別可変入賞装置を備えるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、特別可変入賞装置の内部に、遊技球を検出可能な検出手段が複数設けられたもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−７０４１１号公報
【特許文献２】特開２０１５−６２１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１及び２に記載の遊技機では、一の検出手段と他の検出手段との間を流下する遊技球を効果的に演出することができなかった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の通過を検出可能な第１検出手段（例えば、第１カウントスイッチ２３）と第２検出手段（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ／第２カウントスイッチ２４Ａ）とを含む複数の検出手段と、
発光可能な発光部（例えば、第２発光部Ｚ２）と、
を備え、
前記発光部は、前記第１検出手段と前記第２検出手段との間に位置するように設けられる（例えば、第１カウントスイッチ２３と、第３カウントスイッチ２４Ｂと、の間に挟まれて第２発光部Ｚ２が設けられる。図１０、図１１参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１検出手段及び前記第２検出手段により遊技媒体が検出されにくい第１状態（例えば、大入賞口の閉鎖状態）と前記第１検出手段及び前記第２検出手段により遊技媒体が検出されやすい第２状態（例えば、大入賞口の開放状態）とに制御可能であり、
前記発光部の周辺に設けられる所定発光部（例えば、第３発光部Ｚ３、演出用ＬＥＤ９）を含み、
前記発光部は、
前記第１状態において前記所定発光部と共通の態様により発光可能であり、
前記第２状態において前記所定発光部とは異なる態様により発光可能である（例えば、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が、パチンコ遊技機１が通常遊技状態のときに第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と発光色及び発光動作が共通し、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態のときに第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と発光色及び発光動作が共通しない。図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状態において第１検出手段と第２検出手段との間を流下する遊技媒体に好適に注目させることができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第１検出手段及び前記第２検出手段により遊技媒体が検出されにくい第１状態（例えば、大入賞口の閉鎖状態）と前記第１検出手段及び前記第２検出手段により遊技媒体が検出されやすい第２状態（例えば、大入賞口の開放状態）とに制御可能であり、
前記発光部は、前記第２状態において前記第１状態よりも高い輝度で発光可能である（例えば、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の第３発光態様は、各ＬＥＤの第１発光態様及び第２発光態様に比べて高い輝度となっている。図１４参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状態において第１検出手段と第２検出手段との間を流下する遊技媒体に好適に注目させることができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の検出手段のうちいずれの検出手段に遊技媒体が通過したかに応じて、異なる発光態様（例えば、発光色、発光動作）で前記発光部を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な所定領域（例えば、一般入賞口１５００）と、
発光手段（例えば、ＬＥＤ１２６１）と、
を備え、
前記発光手段は、
前記所定領域に遊技媒体が通過したか否かにかかわらず発光可能であり、
発せられた光が前記所定領域を通過する遊技媒体に反射するように設けられる（例えば、ＬＥＤ１２６１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間（デモンストレーションの期間も含め）は常に点灯状態にある。筒状部１２７１の第２流路Ｄ２を通過する遊技球Ｐには、ＬＥＤ１２６１から出射された光が当たり反射される。図１８参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御負担を抑えつつ、演出効果を高めることができる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な所定領域（例えば、第１カウントスイッチ２３）と、
発光手段（例えば、第１ＬＥＤ７４１）と、
前記所定領域に前記遊技媒体を案内する案内部（例えば、第１案内部７５２Ａ）と、
前記案内部を補強するためのリブ部材（例えば、リブ７６１）と、
を備え、
前記リブ部材は、透光性を有し、
前記発光手段は、発せられた光が前記リブ部材により拡散するように設けられる（例えば、第１案内部７５２Ａは、凹凸面７５８やリブ７６１が設けられているため、凹凸面７５８やリブ７６１により光が多方向に拡散され、第１発光部Ｚ１が略均一に発光される。図１０〜図１２参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、効果的に発光を行うことができる。
【００１４】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２検出手段は、前記第１検出手段を通過した遊技媒体が通過可能に設けられている（例えば、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間には、第１カウントスイッチ２３を通過後の遊技球Ｐ２を第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに誘導する下流側誘導通路７２１が設けられており、該下流側誘導通路７２１に第２発光部Ｚ２が設けられている。図１０、図１１参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が第１検出手段を通過してから第２検出手段を通過するまでの状況を好適に演出することができる。
【００１５】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光部との間に前記第１検出手段が位置するように設けられる特定発光部を備える（例えば、第２発光部Ｚ２との間に第１カウントスイッチ２３が位置するように設けられる特定発光部としての第１発光部Ｚ１を備える。図１０、図１１参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は特別可変入賞球ユニットを正面から見た斜視図、（Ｂ）は特別可変入賞球ユニットの正面図である。
【図４】特別可変入賞球ユニットを正面から見た分解斜視図である。
【図５】特別可変入賞球ユニットを背面から見た分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す正面断面図、（Ｂ）は開放状態を示す正面断面図である。
【図７】（Ａ）は規制部が第１位置にある状態を示す図６のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は規制部が第２位置にある状態を示す図６のＡ−Ａ断面図である。
【図８】（Ａ）は振分装置を正面から見た分解斜視図、（Ｂ）は振分装置を背面から見た分解斜視図である。
【図９】（Ａ）は第１ＬＥＤ及び第３ＬＥＤを示す説明図、（Ｂ）は第２ＬＥＤを示す説明図である。
【図１０】図６のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】図１０のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】図１０のＤ−Ｄ断面図である。
【図１３】遊技状態別の各ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図１４】（Ａ）は非大当り遊技状態の発光演出を示す概略図、（Ｂ）は大当り遊技状態の発光演出を示す概略図である。
【図１５】（Ａ）は各ＬＥＤが消灯時に第１カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、（Ｂ）は各ＬＥＤが点灯時に第１カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、（Ｃ）は（Ｂ）の状態のときに遊技球が通過する様子を示すに斜視図である。
【図１６】本発明の変形例１としての第１検出手段と第２検出手段及び第１発光部と第２発光部の配置位置関係を示す正面から見た概略図である。
【図１７】（Ａ）〜（Ｃ）は本発明の変形例２としての第１検出手段と第２検出手段、第１発光部と第２発光部の配置位置関係を示す正面・平面・側面から見た概略図である。
【図１８】（Ａ）は本発明の変形例３としての一般入賞口に遊技球Ｐが進入し流路を移動する態様を示す上面から見た部分断面図、（Ｂ）は本発明の変形例３としての一般入賞口に遊技球Ｐが進入し流路を移動する態様を示す側面から見た部分断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２０】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２１】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面から見て略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に多数の障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板２００Ａ（図１０参照）と、該盤面板２００Ａの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２００Ｂ（図１０参照）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２５】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、動作可能な可動体を有する演出装置（図示略）等が設けられている。
【００２６】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２８】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２９】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口扉（後述する開閉扉６０２）を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３１】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７Ａが設けられている。特別可変入賞球装置７Ａは、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１カウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７Ａにおいて大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第２状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７Ａにおいて大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第１状態となる。
【００３３】
また、図７に示すように、第１カウントスイッチ２３を通過（進入）した遊技球は、遊技盤２の背面側に誘導された後、ソレノイド８３のオンオフにより駆動する振分装置７５４によって第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれかに誘導され、第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれかによって検出される。詳しくは後述するが、この振分装置７５４は、ソレノイド８３がオフ状態であるときに第３カウントスイッチ２４Ｂへの遊技球の通過を困難とする規制状態となり、ソレノイド８３がオン状態であるときに第３カウントスイッチ２４Ｂへの遊技球の通過を可能とする許容状態となる。尚、本実施例では、第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、大当り遊技状態の終了後の遊技状態を後述する確率変動遊技状態（確変状態）とするようになっている。
【００３４】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３５】
遊技領域１０においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第１経路が、正面から見て演出表示装置５（センター飾り枠５ｃ）よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第１経路とは異なる第２経路が、正面から見て演出表示装置５（センター飾り枠５ｃ）よりも右側の領域に主に設けられている。
【００３６】
第１経路に遊技球を流下させるために演出表示装置５の左側領域（左側遊技領域）に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第２経路に遊技球を流下させるために演出表示装置５の右側領域（右側遊技領域）に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第１経路は、遊技領域１０の左側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第２経路は、遊技領域１０の右側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。尚、第１経路と第２経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、例えば、遊技領域１０内における演出表示装置５の端面や障害釘の配列等により区分けされていればよい。
【００３７】
また、第１経路を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａに入賞可能となり、第２経路を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７Ａに入賞可能、かつ、通過ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は普通可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７Ａに入賞不能、かつ、通過ゲート４１を通過不能である。
【００３８】
遊技盤２における遊技領域１０には、上記以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や複数の障害釘、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口装置５００Ａ〜５００Ｄ等が設けられている。具体的には、図１に示すように、特別可変入賞球装置７Ａの上方に位置する一般入賞口装置５００Ａと、通過ゲート４１の下方に位置する一般入賞口装置５００Ｂと、普通入賞球装置６Ａの左方に位置する一般入賞口装置５００Ｃ，５００Ｄと、が設けられており、一般入賞口装置５００Ａ〜５００Ｄ内のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞スイッチ３０によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３９】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００４２】
また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８３に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００４３】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂからの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４６】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００４７】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４９】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５０】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５１】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７Ａの大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．５秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第２状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５２】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって不利な第１状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００５３】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００５４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「大当りＡ組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「大当りＡ」となった場合は大当り遊技状態に制御され、該大当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されなかった場合は、該大当り遊技状態の終了後に時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「大当りＢ組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「大当りＢ」となった場合は大当り遊技状態に制御され、該大当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出された場合は、該大当り遊技状態の終了後に時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５６】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５７】
本実施例では、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当りＡ」となった場合、第１ラウンド（例えば第１〜第９、第１１〜第１４ラウンドなど）において、特別可変入賞球装置７Ａを第１期間（例えば約２９秒など）第２状態（開放状態）とするとともに、振分装置７５４を規制状態に制御する通常開放制御が実行され、第２ラウンド（例えば第１０、第１５ラウンド）において、特別可変入賞球装置７Ａを第２期間（例えば約０．５秒など）第２状態（開放状態）としたのち、所定の待機期間である約０．５秒が経過してから振分装置７５４を許容状態に制御する第２制御が実行される。
【００５８】
所定の待機期間（例えば約０．５秒）とは、ほぼ遊技球の進入はあり得ないが、仮に第２期間が経過する間際に特別可変入賞球装置７Ａに進入した遊技球が、規制状態にある振分装置７５４により第２カウントスイッチ２４Ａに誘導され、許容状態に切り替わった振分装置７５４により遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出される可能性がほぼなくなるまで待機するための期間である。これにより、遊技球が特別可変入賞球装置７Ａ内に進入する確率及び第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出される可能性は極めて低いため、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確率が低い。つまり、「大当りＡ」は実質的に大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われない「非確変大当り」である。尚、所定の待機期間（例えば約０．５秒）は、第３カウントスイッチ２４Ｂまでの遊技球の誘導距離、誘導面の傾斜角度、通路構造等によって変わるため、第３カウントスイッチ２４Ｂに到達するのに要する期間よりも長い期間を設定することが好ましい。
【００５９】
一方、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当りＢ」となった場合、第１ラウンド（例えば第１〜第９、第１１〜第１４ラウンドなど）において、特別可変入賞球装置７Ａを第１期間（例えば約２９秒など）第２状態（開放状態）とするとともに、振分装置７５４を規制状態に制御する通常開放制御が実行され、第２ラウンド（例えば第１０、第１５ラウンド）において、特別可変入賞球装置７Ａを第１期間（例えば約２９秒など）第２状態（開放状態）とするとともに、振分装置７５４を許容状態に長期間（例えば、２８秒）制御される第１制御が実行される。これにより、遊技球が特別可変入賞球装置７Ａ内に進入する確率及び遊技球が特別可変入賞球装置７Ａ内に進入した場合に第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出される可能性は高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確率が高い。つまり、「大当りＢ」は実質的に大当り遊技状態の終了後に時短制御とともに確変制御が行われる「確変大当り」である。
【００６０】
尚、「大当りＢ」であっても、大当り遊技状態における第２ラウンド（例えば第１０、第１５ラウンド）において、第３カウントスイッチ２４Ｂにて遊技球を検出しなかった場合、つまり、第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われない。一方、「大当りＡ」であっても、第２ラウンド（例えば第１０、第１５ラウンド）において、第３カウントスイッチ２４Ｂにて遊技球を検出した場合、つまり、第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過した場合、その大当り遊技状態の終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６１】
尚、本実施例において、大当り種別として大当りＡ及び大当りＢを備える形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１０ラウンドにおいて第２制御を実行し、第１５ラウンドにおいて第１制御を実行する大当りＣ等の他の大当り種別を備えていてもよい。
【００６２】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００６３】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７Ａにおける大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００６４】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００６５】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００６６】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００６７】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００６８】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９、演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００６９】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。特に本実施例では、大当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに検出された場合、該遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに検出されたこと、つまり、該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されることを遊技者に報知する処理（例えば、「Ｖ入賞発生」の表示）等を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００７０】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００７１】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００７２】
また、本実施例では、上記予告を含む各種演出として、可動体を有する演出装置（図示略）による可動体演出や、導光板装置（図示略）を用いた発光演出や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、変動表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングで実行可能としてもよい。
【００７３】
次に、特別可変入賞球ユニット７について図３〜図１２に基づいて説明する。図３は、（Ａ）は特別可変入賞球ユニットを正面から見た斜視図、（Ｂ）は特別可変入賞球ユニットの正面図である。図４は、特別可変入賞球ユニットを正面から見た分解斜視図である。図５は、特別可変入賞球ユニットを背面から見た分解斜視図である。図６は、（Ａ）は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す正面断面図、（Ｂ）は開放状態を示す正面断面図である。図７は、（Ａ）は規制部が第１位置にある状態を示す図６のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は規制部が第２位置にある状態を示す図６のＡ−Ａ断面図である。図８は、（Ａ）は振分装置を正面から見た分解斜視図、（Ｂ）は振分装置を背面から見た分解斜視図である。図９は、（Ａ）は第１ＬＥＤ及び第３ＬＥＤを示す説明図、（Ｂ）は第２ＬＥＤを示す説明図である。図１０は、図６のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、図１０のＣ−Ｃ断面図である。図１２は、図１０のＤ−Ｄ断面図である。
【００７４】
図３〜図６に示すように、特別可変入賞球ユニット７は、遊技盤２に前方から取付けられるベース部材７５０と、ベース部材７５０の前面に固定される演出用ＬＥＤ基板７５１と、演出用ＬＥＤ基板７５１を前面側から被覆するようにベース部材７５０の前面に取付けられる前カバー部材７５２と、遊技盤２の後方からベース部材７５０の背面に取付けられる後カバー部材７５３と、後カバー部材７５３の背面側に配設される振分装置７５４と、を備えており、ベース部材７５０には、特別可変入賞球装置７Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂと、一般入賞口装置５００Ａと、が組付けられている。これらベース部材７５０、前カバー部材７５２、後カバー部材７５３、後述する振分装置７５４の前ケース部材７３１及び後ケース部材７３２は、透光性を有する部材により構成されている。
【００７５】
先ず、普通可変入賞球装置６Ｂの構造について説明する。普通可変入賞球装置６Ｂは、ベース部材７５０の中央部よりも若干右側に設けられた前後に貫通する貫通孔６０１（第２始動入賞口）と、ソレノイド８１（図２参照）によって開閉駆動される開閉扉６０２と、貫通孔６０１を介してベース部材７５０の前面側から背面側に進入する遊技球Ｐが流下する通路部６０３と、から主に構成されている。
【００７６】
開閉扉６０２は、その下端に設けられた左右に延びる回動軸（図示略）を中心として開閉扉６０２が立設して貫通孔６０１を閉塞する閉鎖位置と、開閉扉６０２が前方に回動して貫通孔６０１を開放する開放位置（図示略）と、の間で動作可能となっている。また、通路部６０３は、後カバー部材７５３における貫通孔６０１と対応する位置に設けられており、貫通孔６０１を通過する遊技球Ｐを遊技盤２の背面側に案内するようになっている。尚、通路部６０３には、第２始動口スイッチ２２Ｂ（図２参照）が配設されており、通路部６０３を通過する遊技球Ｐを検出できる。
【００７７】
次に、一般入賞口装置５００Ａの構造について説明する。一般入賞口装置５００Ａは、ベース部材７５０の上端縁の前面側に固定される上方に開口する案内部材５０１と、案内部材５０１に流入する遊技球をベース部材７５０の背面側に沿って流下させる通路部５０２と、から主に構成されており、通路部５０２は、後カバー部材７５３における案内部材５０１と対応する位置に設けられており、案内部材５０１に流入する遊技球を遊技盤２の背面側に案内するようになっている。尚、通路部５０２には、一般入賞スイッチ３０が配設されており、通路部５０２を通過する遊技球を検出できる。
【００７８】
また、ベース部材７５０における普通可変入賞球装置６Ｂ及び一般入賞口装置５００Ａの左右側方には、後述する傾斜通路７００に向けて遊技球Ｐを流下させる流路を構成する流路構成部材５１０Ａ，５１０Ｂが設けられており、流路構成部材５１０Ａ，５１０Ｂ上に流下した遊技球Ｐは傾斜通路７００に向けて案内される。
【００７９】
次いで、特別可変入賞球装置７Ａの構成について説明する。特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉７０１を備え、その大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口７０２を形成する。大入賞口７０２は、右側から左側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路７００に上向きに開放するように形成されている。
【００８０】
傾斜通路７００の側壁を構成するベース部材７５０の前面と、前カバー部材７５２における前壁部７５９の背面と、には、遊技球Ｐの流下速度を低下させる複数の規制片７６０が通路側に突出するように形成されており、複数の規制片７６０は、前方から見て傾斜通路７００上を左側へ流下する遊技球Ｐに干渉することで、遊技球Ｐが前後方向成分の動きをもって蛇行する（所謂ジグザグ動作する）ように遊技球Ｐを流下させて、大入賞口７０２を通過する時間、つまり、閉鎖状態にある大入賞口扉７０１の上面における上流側端部から下流側端部まで流下するのに要する時間を、規制片７６０がない場合よりも遅延させる。これら複数の規制片７６０は、上下方向に延設され、傾斜通路７００における遊技球Ｐの流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつ、ベース部材７５０及び前カバー部材７５２に交互に形成されている。
【００８１】
大入賞口扉７０１は、大入賞口７０２を閉塞可能な板部材であり、前方に突出して大入賞口７０２を閉鎖するとともに傾斜通路７００の一部を構成する閉鎖位置（図６（Ａ）参照）と、後方に退避して大入賞口７０２を開放する開放位置（図６（Ｂ）参照）と、の間で動作可能に設けられている。具体的には、図６に示すように、特別可変入賞球装置７Ａは、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉７０１が大入賞口７０２を閉鎖状態として、遊技球Ｐが大入賞口７０２を通過（進入）できなくする。その一方で、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉７０１が大入賞口７０２を開放状態として、遊技球Ｐが大入賞口７０２を通過（進入）しやすくする。このように大入賞口７０２は、遊技球Ｐが通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球Ｐが通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球Ｐが大入賞口７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球Ｐが大入賞口７０２を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００８２】
大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球Ｐは、図６及び図７に示す第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球Ｐが検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球Ｐが賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった大入賞口７０２を遊技球Ｐが通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球Ｐが通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７Ａにおいて大入賞口７０２が開放状態となれば、その大入賞口７０２に遊技球Ｐが進入可能となり、遊技者にとって有利な第２状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７Ａにおいて大入賞口７０２が閉鎖状態となれば、大入賞口７０２に遊技球Ｐを通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第１状態となる。尚、大入賞口７０２に進入することなく傾斜通路７００を流下した遊技球Ｐは、アウト口を介して遊技領域１０外へ排出されるようになっている。
【００８３】
図７及び図１０に示すように、ベース部材７５０には、大入賞口扉７０１の左側下方位置に前後に貫通する貫通孔７５０ａが形成されており、後カバー部材７５３には、貫通孔７５０ａと対応する位置に貫通孔７５３ａが形成されており、振分装置７５４の前ケース部材７３１には、貫通孔７５３ａと対応する位置に貫通孔７５４ａが連通して形成されている。貫通孔７５０ａの背面側には、第１カウントスイッチ２３が設けられ、第１カウントスイッチ２３の背面側には、遊技球Ｐを後方に向けて誘導する下流側誘導通路７２１が後方に向けて下方に傾斜するように延設されており、下流側誘導通路７２１は、貫通孔７５４ａを介して振分装置７５４の内部空間と連通している。すなわち、下流側誘導通路７２１は、第１カウントスイッチ２３よりも下流側に配設され、後述する第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに向けて遊技球Ｐを誘導するように機能する。尚、第１カウントスイッチ２３は、遊技球Ｐが通過する通過孔の軸心が略前後方向を向くように立設しており、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂは、遊技球Ｐが通過する通過孔の軸心が上下方向を向くように設けられている。
【００８４】
図３〜図５に示すように、前カバー部材７５２には、貫通孔７５０ａに遊技球Ｐを案内する第１案内部７５２Ａと、第１案内部７５２Ａに遊技球Ｐを案内する第２案内部７５２Ｂと、が設けられている。第１案内部７５２Ａ及び第２案内部７５２Ｂは、前カバー部材７５２の前壁部７５９からベース部材７５０に向けて延設されている。
【００８５】
具体的には、図６及び図９（Ａ）に示すように、第１案内部７５２Ａは、貫通孔７５０ａの左側に沿って立設する左壁部７５５と、左壁部７５５の下端から貫通孔７５０ａの下側に沿って延びる底壁部７５６と、左壁部７５５の右端から立設する右壁部７５７と、を備え、第２案内部７５２Ｂは、右壁部７５７の上端から右側に向けて上方に傾斜するように延設されている。左壁部７５５は、右壁部７５７よりも高さが高く形成されているため、第２案内部７５２Ｂにより誘導された遊技球Ｐは、右壁部７５７の上端から第１案内部７５２Ａ内に進入し、左壁部７５５により受け止められ貫通孔７５０ａを介して下流側誘導通路７２１に誘導されるようになっている。すなわち、第１案内部７５２Ａ及び第２案内部７５２Ｂは、第１カウントスイッチ２３に向けて遊技球Ｐを誘導する上流側誘導通路７２２として機能している。
【００８６】
また、前カバー部材７５２の前壁部７５９と底壁部７５６との間には、前壁部７５９から底壁部７５６に向けて下方に傾斜するリブ７６１が形成されており、第１案内部７５２Ａと第２案内部７５２Ｂとの外面（案内面の反対側の面）は、リブ状の複数の凹凸から構成される凹凸面７５８となっている。
【００８７】
図８に示すように、振分装置７５４は、前ケース部材７３１と、後ケース部材７３２と、ソレノイド８３及びプランジャ５２０により動作する規制部５２１と、から主に構成される。前ケース部材７３１と後ケース部材７３２とは、図示しないネジにより接続され、前ケース部材７３１と後ケース部材７３２との間には、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂが左右に並設される。
【００８８】
前ケース部材７３１は、貫通孔７５４ａと、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂの左右端を嵌合する嵌合部７３１ａ，７３１ｂと、第２カウントスイッチ２４Ａと第３カウントスイッチ２４Ｂとの間を区画するリブ７３１ｃと、を備えている。
【００８９】
後ケース部材７３２は、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂの後端側を嵌合する嵌合部７３２ａ，７３２ｂと、嵌合部７３２ａ，７３２ｂの上方位置において左右方向に延び前後に貫通する溝部７３２ｃと、背面側に設けられる溝状のガイド部７３２ｄと、を備えている。ガイド部７３２ｄは、左右方向に延びている（図８（Ｂ）参照）。
【００９０】
また、後ケース部材７３２の前面側における溝部７３２ｃの上方には、下流側誘導通路７２１を介して正面側から覗き込み可能な表示部７３３が形成されている（図１５参照）。この表示部７３３には「Ｖ」や第３カウントスイッチ２４Ｂの位置を知らせる「矢印」が表示されており、第３カウントスイッチ２４Ｂに入賞することで、確率変動状態に制御されることを示唆している。尚、本実施例における表示部７３３は、貼着可能なシール部材により構成されているが、後ケース部材７３２に直接表示されていてもよい。
【００９１】
ソレノイド８３は、プランジャ５２０を左右方向に動作させるように後ケース部材７３２の背面に固定される。プランジャ５２０は、前方側に突出する突出部５２０ａを備え、突出部５２０ａは、ガイド部７３２ｄに挿入して配置される。つまり、プランジャ５２０は、ガイド部７３２ｄにより左右方向の動作がガイドされる。規制部５２１は、プランジャ５２０の先端部に取付けられ、後ケース部材７３２の背面側から溝部７３２ｃを介して該後ケース部材７３２よりも前方側に突出するように配置される。
【００９２】
尚、前ケース部材７３１と後ケース部材７３２との間における第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂの上方には、前ケース部材７３１の貫通孔７５４ａを通過した遊技球Ｐ（遊技球Ｐ２）が流下可能な空間が形成される（図７、図１０参照）。つまり、下流側誘導通路７２１の下流側は、遊技球Ｐが第２カウントスイッチ２４Ａに進入する経路と、第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する経路と、に二股状に分かれている。
【００９３】
具体的には、図７（Ａ）に示すように、ソレノイド８３がオフ状態であるときには、規制部５２１が左側（第３カウントスイッチ２４Ｂ側）に配置され、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐは、第２カウントスイッチ２４Ａに進入するようになる。換言すれば、ソレノイド８３がオフ状態であるときには、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐが規制部５２１により第３カウントスイッチ２４Ｂに進入できなくする規制状態となる。
【００９４】
一方、図７（Ｂ）に示すように、ソレノイド８３がオン状態であるときには、規制部５２１が右側（第２カウントスイッチ２４Ａ）に配置され、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐは、第３カウントスイッチ２４Ｂに進入するようになる。すなわち、ソレノイド８３がオン状態であるときには、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂに進入可能な許容状態となる。
【００９５】
図９（Ａ）に示すように、演出用ＬＥＤ基板７５１の前面側には、第１案内部７５２Ａ（底壁部７５６）の下方から上方に向けて光を照射可能な第１ＬＥＤ７４１と、第２案内部７５２Ｂの下方から上方に向けて光を照射可能な第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂと、が設けられている。また、図９（Ｂ）に示すように、演出用ＬＥＤ基板７５１の背面側には、背面側に向けて光を照射可能な第２ＬＥＤ７４２が設けられており、ベース部材７５０における第２ＬＥＤ７４２に対応する位置には、前後に貫通する貫通孔７５０ｂが形成されている。これら第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂは、赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなる。
【００９６】
図１０〜図１２に示すように、第１ＬＥＤ７４１が光を照射すると、該光が第１案内部７５２Ａに入射し、第１案内部７５２Ａが発光する。すなわち、第１カウントスイッチ２３の前方、つまり、第１カウントスイッチ２３に向けて遊技球Ｐを誘導する上流側誘導通路７２２に第１発光部Ｚ１が形成される。詳しくは、上流側誘導通路７２２を構成する壁部に第１ＬＥＤ７４１の光が反射して第１発光部Ｚ１が形成される。第１案内部７５２Ａは、凹凸面７５８やリブ７６１が設けられているため、凹凸面７５８やリブ７６１により光が多方向に拡散され、第１発光部Ｚ１が略均一に発光される。特に、第１ＬＥＤ７４１の直上近傍に配設される底壁部７５６及びリブ７６１が高い輝度で発光する。このように、第１ＬＥＤ７４１により第１発光部Ｚ１が発光することで、上流側誘導通路７２２の空間が明るくなる。また、リブ７６１は、下側から入射する光を前方側に向けて出射することができるため、遊技者側を好適に発光演出することができる。
【００９７】
第２ＬＥＤ７４２が光を照射すると、該光が貫通孔７５０ｂを介して後方側へ出射され、後カバー部材７５３と振分装置７５４の前ケース部材７３１とに入射して発光する。すなわち、第１カウントスイッチ２３の後方、つまり、第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに向けて遊技球Ｐを誘導する下流側誘導通路７２１に第２発光部Ｚ２が形成される。詳しくは、第２ＬＥＤ７４２の光の一部は、後カバー部材７５３に拡散されながら貫通孔７５４ａを構成する下壁部７３１ｄを発光させ、第２ＬＥＤ７４２の光の一部は、後カバー部材７５３を透過して前ケース部材７３１に入射し、該前ケース部材７３１により拡散されながらリブ７３１ｃを発光させる。つまり、下流側誘導通路７２１を構成する壁部に第２ＬＥＤ７４２の光が反射して第２発光部Ｚ２が形成される。このように、第２ＬＥＤ７４２により第２発光部Ｚ２が発光することで、下流側誘導通路７２１の空間が明るくなる。
【００９８】
第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂが光を照射すると、該光が第２案内部７５２Ｂに入射し、第２案内部７５２Ｂが発光する。すなわち、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２の周囲には、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２とは異なる第３発光部Ｚ３が形成される。詳しくは、第２案内部７５２Ｂの下面には、凹凸面７５８が設けられているため、凹凸面７５８により光が多方向に拡散され、第３発光部Ｚ３が略均一に発光される。このように、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂにより第３発光部Ｚ３が発光することで、上流側誘導通路７２２の空間が明るくなる。
【００９９】
尚、図１０〜図１２では、説明の便宜上、第１発光部Ｚ１、第２発光部Ｚ２、第３発光部Ｚ３において主に発光する部分のみを一点鎖線により囲うように図示しているが、その周囲の部分も発光している。
【０１００】
次に、第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ及びガラス扉枠５０に設けられる演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と、を用いた発光演出の形態について、図１３〜図１５に基づいて説明する。図１３は、遊技状態別の各ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。図１４は、（Ａ）は非大当り遊技状態の発光演出を示す概略図、（Ｂ）は大当り遊技状態の発光演出を示す概略図である。図１５は、（Ａ）は各ＬＥＤが消灯時に第１カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、（Ｂ）は各ＬＥＤが点灯時に第１カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、（Ｃ）は（Ｂ）の状態のときに遊技球が通過する様子を示す斜視図である。
【０１０１】
図１３に示すように、パチンコ遊技機１が通常遊技状態のときの発光演出にあっては、第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ、及び演出用ＬＥＤ９が、青、緑、赤のいずれかで単色発光する第１発光態様となる。また、パチンコ遊技機１が確変状態のときの発光演出にあっては、第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ、及び演出用ＬＥＤ９が、赤、橙、黄、青、藍、紫の順で所定時間ごとに単色発光が繰り返される第２発光態様（所謂、レインボー）となる。すなわち、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態（通常遊技状態や確変状態などの第２状態）の発光演出において、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）は、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と発光色が共通する態様で発光する。また、本実施例では、パチンコ遊技機１が通常遊技状態のときの発光演出において、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）は、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と発光動作（点灯タイミング）も共通する態様で発光する。つまり、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態の発光演出にあっては、発光演出期間のいずれのタイミングにおいて、第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ、及び演出用ＬＥＤ９が同一色で単色発光され、図１４（Ａ）に示すように、各ＬＥＤが同じ輝度で発光されることとなる。
【０１０２】
また、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態（第２状態）のときの発光演出にあっては、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２が赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）を混色して白色発光する第３発光態様となり、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ、及び演出用ＬＥＤ９は第２発光態様となる。すなわち、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態の発光演出において、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）は、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と異なる（共通しない）態様で発光するため、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が目立ちやすくなる。また、本実施例では、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態のときの発光演出において、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）は、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と発光動作も共通しない態様で発光する。したがって、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２がより目立ちやすくなる。
【０１０３】
尚、本実施例では、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が、パチンコ遊技機１が通常遊技状態のときに第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と発光色及び発光動作が共通し、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態のときに第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と発光色及び発光動作が共通しない形態を例示したが、パチンコ遊技機１が通常遊技状態と大当り遊技状態とで発光態様が変化すればよく、例えば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態のときに第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２の発光色または発光動作のうち一方が第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と共通しなくてもよいし、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態のときに、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が発光色または発光動作のうち一方が第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と共通してもよい。
【０１０４】
図１４（Ｂ）に示すように、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の第３発光態様は、各ＬＥＤの第１発光態様及び第２発光態様に比べて高い輝度となっている。したがって、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態のときの発光演出にあっては、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とが、第３発光部Ｚ３や演出用ＬＥＤ９に比べて強調されるため、第１カウントスイッチ２３の上流側の通路（上流側誘導通路７２２）や第１カウントスイッチ２３の下流側の通路（下流側誘導通路７２１）を流下する遊技球Ｐに注目させることができる。
【０１０５】
本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、第１カウントスイッチ２３の前方に上流側誘導通路７２２が設けられ、第１カウントスイッチ２３の後方に下流側誘導通路７２１が設けられ、下流側誘導通路７２１の下流側において、遊技球Ｐ（遊技球Ｐ２）が第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれかに進入する構造となっているため、図１５（Ａ）に示すように、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２が消灯すると、第１カウントスイッチ２３よりも奥側の部分（下流側誘導通路７２１及び下流側誘導通路７２１にある第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、表示部７３３等）が正面側に比べて暗くなり、遊技者側から視認し難くなっている。詳しくは、第１カウントスイッチ２３は、遊技盤２の背面近傍に配設されており、第１カウントスイッチ２３の前方側が外光（遊技店内の照明等）により明るくなっているが、第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂは、遊技盤２から背面側に離間した位置に配置されているため、外光が入光し難く、暗くなっており、遊技者側から視認し難い。
【０１０６】
図１５（Ｂ）に示すように、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２が第３発光態様で発光すると、下流側誘導通路７２１及び上流側誘導通路７２２が明るくなり、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の消灯時に比べて下流側誘導通路７２１や表示部７３３等が遊技者側から視認し易くなり、遊技者が第３カウントスイッチ２４Ｂの位置を把握し易くなる。また、図１５（Ｃ）に示すように、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２が第３発光態様で発光した状態において、遊技球Ｐが第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の光に照らされることで、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐの行方を把握し易くなる（例えば、遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂに進入するか否かを把握し易くなる）。
【０１０７】
また、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂは、第１カウントスイッチ２３の背面側下方（真後ろでない位置）に左右に並んで配置されている。また、第１発光部Ｚ１は遊技盤２の前側に配置され、第２発光部Ｚ２は遊技盤２の後側に配置されている。つまり、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、及び第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３の孔を介してまたは透光性を有するベース部材７５０や前カバー部材７５２を通して遊技者から視認可能であるものの、第１カウントスイッチ２３、上流側誘導通路７２２、第１発光部Ｚ１に比べて視認し難くなっている。
【０１０８】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技球の通過を検出可能な検出手段としての第１カウントスイッチ２３と、発光可能な第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを含む複数の発光部と、を備え、第１カウントスイッチ２３は、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に位置するように設けられる。
【０１０９】
このようにすることで、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に挟まれて第１カウントスイッチ２３が設けられるので、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球を第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との光により演出できるため、演出効果を高めることができる。
【０１１０】
また、第１発光部Ｚ１は第１カウントスイッチ２３の上流側に設けられ、第２発光部Ｚ２は第１カウントスイッチ２３の下流側に設けられているため、第１カウントスイッチ２３の上流側や下流側を流下する遊技球に注目させることができ、演出効果を高めることができる。
【０１１１】
また、図１０に示すように、第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐ１を誘導する上流側誘導通路７２２を流下する遊技球を照射可能に第１発光部Ｚ１が設けられ、第１カウントスイッチ２３を通過後の遊技球Ｐ２を第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに誘導する下流側誘導通路７２１を流下する遊技球を照射可能に第２発光部Ｚ２が設けられている。すなわち、第１カウントスイッチ２３を挟んで配置される上流側誘導通路７２２と下流側誘導通路７２１とにより構成される一の経路を流下する遊技球を照射可能に第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が設けられる構造であるため、第１発光部Ｚ１は、第１カウントスイッチ２３を通過する前の遊技球Ｐ１を光により演出可能であり、第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３を通過した後の遊技球Ｐ２を光により演出可能であり、第１カウントスイッチ２３を通過する遊技球の一連の流れに注目させることができる。
【０１１２】
また、第１カウントスイッチ２３により遊技球が検出されにくい第１状態と第１カウントスイッチ２３により遊技球が検出されやすい第２状態とに制御可能であって、前記複数の発光部は、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２の周辺に設けられる第３発光部（第３発光部Ｚ３、演出用ＬＥＤ９）を含み、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、第１状態において前記第３発光部と共通の態様により発光可能であり、第２状態において前記第３発光部とは異なる態様により発光可能である。このようにすることにより、第２状態において第１カウントスイッチ２３の上流側や下流側を流下する遊技球に好適に注目させることができる。
【０１１３】
具体的には、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態（通常遊技状態や確変状態等の第１状態）である場合、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）が第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と共通の態様で発光する演出が可能である一方で、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態（第２状態）である場合においては、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）は、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と異なる態様で発光するため、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態である場合に比べ、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が目立ちやすくなる。
【０１１４】
したがって、大当り遊技状態において大入賞口７０２が開放した場合に、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐに好適に注目させる、つまり、大入賞口７０２に多数の遊技球Ｐが入賞していることを好適に演出することができる。また、大当り遊技状態における特に第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否かを好適に演出することができるため、確変状態への遊技者の期待感を高めることができる。さらに、例えば、遊技者に対して第１カウントスイッチ２３を狙うように報知、すなわち、遊技者にとって有利な第２状態（大入賞口７０２が開放状態）であることを報知することも可能となる。
【０１１５】
また、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、それぞれの光源（第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２）が異なるため、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを異なる態様で発光可能となっている。このようにすることで、例えば、第１カウントスイッチ２３の手前側の第１発光部Ｚ１と奥側の第２発光部Ｚ２とを異なる発光態様で発光演出できるため、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐへの演出効果が向上する。尚、発光態様とは、上記のような発光色や、輝度、点灯態様（点灯、点滅、消灯、点灯パターンなど）等を含む。
【０１１６】
また、前述のように、第１カウントスイッチ２３を挟んで配置される上流側誘導通路７２２と下流側誘導通路７２１とにより構成される一の経路を流下する遊技球Ｐを照射可能に第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が設けられる構造であることから、一の経路上を流れる遊技球Ｐの動きに合わせた演出を行うことが可能となる。例えば、大当り（第２状態）であるときの大当り中演出において、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３を通過する前は、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを所定の色（例えば、白色）で発光させておき、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３を通過したときに第１発光部Ｚ１を第１特定色（例えば、青色）に発光させ、遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときに第２発光部Ｚ２を第２特定色（例えば、赤色など）に発光させることで、一の経路上を流れる遊技球Ｐの動きに合わせた演出を行うことができる。
【０１１７】
また、第１カウントスイッチ２３は、遊技者側（正面側）から視認可能に設けられている。具体的には、第１カウントスイッチ２３は、透光性を有する前カバー部材７５２の前壁部７５９とベース部材７５０の貫通孔７５０ａを介して正面側から視認可能に設けられている。このようにすることで、第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐが入る状況を遊技者が確認できるため、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐに注目させることができる。
【０１１８】
また、第１カウントスイッチ２３と第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂとの間に配設される下流側誘導通路７２１は、透光性を有する前カバー部材７５２の前壁部７５９とベース部材７５０の貫通孔７５０ａを介して正面側から視認可能となっているため、第１カウントスイッチ２３を通過した後の遊技球Ｐも遊技者から確認でき、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否か（遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か）に注目させることができる。
【０１１９】
また、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、第２状態において第１状態よりも高い輝度で発光可能であるため、第２状態において第１カウントスイッチ２３の上流側や下流側の遊技球に好適に注目させることができる。具体的には、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の第３発光態様（白色発光）は、周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）の第１発光態様や第２発光態様（単色発光）に比べ輝度が高いため、下流側誘導通路７２１及び上流側誘導通路７２２を明るくして目立たせることができる。
【０１２０】
また、第１発光部Ｚ１は、第１カウントスイッチ２３の前方に設けられ、第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３の後方に設けられている。下流側誘導通路７２１は、第１カウントスイッチ２３の後方に延びて形成されているため、正面側に比べて暗くなり遊技者から視認しにくくなっているが、第２発光部Ｚ２が発光することにより下流側誘導通路７２１や表示部７３３等が遊技者から視認しやすくなる。したがって、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐに注目させることができる。
【０１２１】
また、第２発光部Ｚ２が発光することで下流側誘導通路７２１の奥側の表示部７３３も遊技者から視認しやすくなることから、第３カウントスイッチ２４Ｂの位置を把握し易くなるため、遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否か（遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か）に注目させることができる。
【０１２２】
また、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、少なくとも一部が遊技者（前方側）側から見て前後に重畳するように設けられている。これによれば、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２を同じタイミングにおいて異なる発光色で発光させることで、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とが重畳する領域の色を変化させる演出を行うことができる。例えば、第１発光部Ｚ１を青色で発光させ、第２発光部Ｚ２を赤色で発光させることにより第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とが重畳する領域を遊技者から見て紫色に発光させることができる。これによれば、２つの第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを用いて第１カウントスイッチ２３の周辺を３色以上で演出することができる。
【０１２３】
また、第１カウントスイッチ２３は、大入賞口７０２に流入した遊技球Ｐを検出する検出手段であり、該第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐが検出されると、他の入賞口を遊技球Ｐが通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるため、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐに注目させることができ、且つその遊技球Ｐを第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との光により演出できるため、演出効果が高まる。
【０１２４】
また、遊技球Ｐが通過可能な所定領域としての第１カウントスイッチ２３と、発光手段としての第１ＬＥＤ７４１と、第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐを案内する案内部としての第１案内部７５２Ａと、第１案内部７５２Ａを補強するためのリブ７６１と、を備え、リブ７６１は、透光性を有し、第１ＬＥＤ７４１から発せられた光がリブ７６１により拡散するように設けられるため、効果的に発光を行うことができる。また、第１案内部７５２Ａと第２案内部７５２Ｂとの外面（案内面の反対側の面）にかけてリブ状の複数の凹凸から構成される凹凸面７５８が形成されているため、凹凸面７５８により光が多方向に拡散され、第１発光部Ｚ１及び第３発光部Ｚ３が効果的に発光される。
【０１２５】
また、第１発光部Ｚ１は、第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球Ｐ１を発光可能に設けられ、第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３を通過した後の遊技球Ｐ２を発光可能に設けられるため、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３を通過する状況を好適に演出することができる。具体的には、第１カウントスイッチ２３に検出される前の遊技球Ｐ１（上流側誘導通路７２２を流下する遊技球Ｐ１）を第１発光部Ｚ１により照らして目立たせることができるとともに、第１カウントスイッチ２３に検出された後、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれかに流入する遊技球Ｐ２（下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐ２）を第２発光部Ｚ２により照らして目立たせることができる。
【０１２６】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技球Ｐの通過を検出可能な第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第２検出手段としての第３カウントスイッチ２４Ｂとを含む複数の検出手段と、発光可能な発光部としての第２発光部Ｚ２と、を備え、第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間に位置するように設けられる。
【０１２７】
このようにすることで、第１カウントスイッチ２３と、第３カウントスイッチ２４Ｂと、の間に挟まれて第２発光部Ｚ２が設けられるので、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間を流下する遊技球Ｐを光により演出できるため、演出効果を高めることができる。また、１つの第２発光部Ｚ２で第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間を流下する遊技球Ｐを目立たせることができるので、コストを抑えつつ効果的に演出効果を高めることができる。
【０１２８】
また、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐは、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能に設けられている。具体的には、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間には、第１カウントスイッチ２３を通過後の遊技球Ｐ１を第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに誘導する下流側誘導通路７２１が設けられており、該下流側誘導通路７２１に第２発光部Ｚ２が設けられている。これによれば、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐ２を第２発光部Ｚ２の光により演出できるため、第１カウントスイッチ２３から第３カウントスイッチ２４Ｂ（または第２カウントスイッチ２４Ａ）まで流下する遊技球Ｐの動きに注目させることができる。
【０１２９】
また、第１カウントスイッチ２３及び第３カウントスイッチ２４Ｂにより遊技球Ｐが検出されにくい第１状態（例えば、非大当り遊技状態）と第１カウントスイッチ２３及び第３カウントスイッチ２４Ｂにより遊技球Ｐが検出されやすい第２状態（例えば、大当り遊技状態）とに制御可能であって、第２発光部Ｚ２の周辺に設けられる所定発光部（第３発光部Ｚ３、演出用ＬＥＤ９）を含み、第２発光部Ｚ２は、第１状態において前記所定発光部と共通の態様により発光可能であり、第２状態において所定発光部とは異なる態様により発光可能である。このようにすることで、第２状態において第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間を流下する遊技球Ｐに好適に注目させることができる。
【０１３０】
具体的には、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態（通常遊技状態や確変状態等の第１状態）である場合、第２ＬＥＤ７４２（発光部）が該第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ及び演出用ＬＥＤ９（所定発光部）と共通の態様で発光する一方で、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態（第２状態）である場合においては、第２ＬＥＤ７４２は、第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ及び演出用ＬＥＤ９と異なる態様で発光するため、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態である場合に比べ、第２発光部Ｚ２が目立ちやすくなる。
【０１３１】
したがって、大当り遊技状態において大入賞口７０２が開放した場合に、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂの間を流下する遊技球Ｐに好適に注目させる、つまり、大入賞口７０２に多数の遊技球Ｐが入賞していることを好適に演出することができる。また、大当り遊技状態における特に第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否かを好適に演出することができるため、確変状態への遊技者の期待感を高めることができる。さらに、例えば、遊技者に対して第１カウントスイッチ２３を狙うように報知、すなわち、遊技者にとって有利な第２状態（大入賞口７０２が開放状態）であることを報知することも可能となる。
【０１３２】
また、第１カウントスイッチ２３及び第３カウントスイッチ２４Ｂ（第２カウントスイッチ２４Ａ）は、遊技者（正面側）側から視認可能に設けられている。具体的には、第１カウントスイッチ２３は、透光性を有する前カバー部材７５２の前壁部７５９とベース部材７５０の貫通孔７５０ａを介して正面側から視認可能に設けられている。第３カウントスイッチ２４Ｂ（第２カウントスイッチ２４Ａ）は、ベース部材７５０の貫通孔７５０ａ及び第１カウントスイッチ２３を覗きこむことで正面側から視認可能に設けられている。このようにすることで、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否か（遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か）に注目させることができる。
【０１３３】
また、第２発光部Ｚ２は、第２状態において第１状態よりも高い輝度で発光可能であるため、第２状態において第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間を流下する遊技球Ｐに好適に注目させることができる。具体的には、第２ＬＥＤ７４２の第３発光態様（白色発光）は、周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ及び演出用ＬＥＤ９の第１発光態様や第２発光態様（単色発光）に比べ輝度が高いため、下流側誘導通路７２１を明るくして目立たせることができる。
【０１３４】
また、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、複数の検出手段のうちいずれの検出手段を遊技球Ｐが通過したかに応じて、異なる発光態様で第２発光部Ｚ２を発光させることができるため、演出効果を高めることができる。例えば、第２発光部Ｚ２は、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３を通過したときに白色に発光し、第２カウントスイッチ２４Ａを通過したときに青色に発光し、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときに赤色に発光する演出などを行うことができる。このようにすることで、遊技球Ｐがいずれの検出手段を通過したかをわかりやすくすることができる。尚、発光態様とは、上記のような発光色や、輝度、点灯態様（点灯、点滅、消灯、点灯パターンなど）等を含む。
【０１３５】
また、第１カウントスイッチ２３は、第２発光部Ｚ２の前方に設けられ、第３カウントスイッチ２４Ｂは、第２発光部Ｚ２の後方に設けられている。下流側誘導通路７２１は、第１カウントスイッチ２３の後方に延びて形成されているため、正面側に比べて暗くなり遊技者から視認しにくくなっているが、第２発光部Ｚ２が発光することにより下流側誘導通路７２１や表示部７３３等が遊技者から視認しやすくなる。したがって、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐに注目させることができる。
【０１３６】
また、第２発光部Ｚ２が発光することで下流側誘導通路７２１の奥側の表示部７３３も遊技者から視認しやすくなることから、第３カウントスイッチ２４Ｂの位置を把握し易くなるため、遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否か（遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か）に注目させることができる。
【０１３７】
また、第２発光部Ｚ２との間に第１カウントスイッチ２３が位置するように設けられる特定発光部としての第１発光部Ｚ１を備える。これによれば、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に挟まれて第１カウントスイッチ２３が設けられるので、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐに注目させることができ、演出効果を高めることができる。
【０１３８】
また、図１０に示すように、第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐ１を誘導する上流側誘導通路７２２に第１発光部Ｚ１が設けられ、第１カウントスイッチ２３を通過後の遊技球Ｐ２を第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに誘導する下流側誘導通路７２１に第２発光部Ｚ２が設けられている。すなわち、第１カウントスイッチ２３を挟んで配置される上流側誘導通路７２２と下流側誘導通路７２１とにより構成される一の経路を流下する遊技球Ｐを照射可能に第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が設けられる構造であるため、第１発光部Ｚ１は、第１カウントスイッチ２３を通過する前の遊技球Ｐ１を光により演出可能であり、第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３を通過した後の遊技球Ｐ２を光により演出可能であり、第１カウントスイッチ２３を通過する遊技球Ｐの一連の流れに注目させることができる。
【０１３９】
また、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、少なくとも一部が遊技者（前方側）から見て前後に重畳するように設けられている。これによれば、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２を同じタイミングにおいて異なる発光色で発光させることで、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とが重畳する領域の色を変化させる演出を行うことができる。例えば、第１発光部Ｚ１を青色で発光させ、第２発光部Ｚ２を赤色で発光させることにより第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とが重畳する領域を紫色に発光させることができる。これによれば、２つの第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを用いて第１カウントスイッチ２３の周辺を３色以上で演出することができる。
【０１４０】
また、第１カウントスイッチ２３は、大入賞口７０２に流入した遊技球Ｐを検出する検出手段であり、該第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐが検出されると、他の入賞口を遊技球Ｐが通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるため、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐに注目させることができ、且つその遊技球Ｐを第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との光により演出できるため、演出効果が高まる。
【０１４１】
また、遊技球Ｐが通過可能な所定領域としての第１カウントスイッチ２３と、発光手段としての第１ＬＥＤ７４１と、第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐを案内する案内部としての第１案内部７５２Ａと、第１案内部７５２Ａを補強するためのリブ７６１と、を備え、リブ７６１は、透光性を有し、第１ＬＥＤ７４１から発せられた光がリブ７６１により拡散するように設けられるため、効果的に発光を行うことができる。また、第１案内部７５２Ａと第２案内部７５２Ｂとの外面（案内面の反対側の面）にかけてリブ状の複数の凹凸から構成される凹凸面７５８が形成されているため、凹凸面７５８により光が多方向に拡散され、第１発光部Ｚ１及び第３発光部Ｚ３が効果的に発光される。
【０１４２】
また、本実施例では、大入賞口７０２に進入した遊技球Ｐが通過可能な第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂは、第１カウントスイッチ２３の後方に第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂが配置され、また、第１発光部Ｚ１は第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球Ｐ１を発光可能に設けられ、第２発光部Ｚ２は第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能に誘導される遊技球Ｐ２を発光可能に設けられている。
【０１４３】
つまり、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂは、遊技者側から視て第１カウントスイッチ２３が設けられる遊技盤２の奥側の暗い場所にあるため、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐが第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれを通過するかを遊技者が視認し難い構成であるが故に、第２発光部Ｚ２からの光により第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに誘導される遊技球Ｐを好適に目立たせることができ、これにより遊技者は遊技球Ｐが第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれを通過したかを認識しやすくなるので、不信感を与えることを回避できる。
【０１４４】
加えて、第１カウントスイッチ２３の上流側に第１発光部Ｚ１が設けられることで、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３を通過する前から通過した後まで光により好適に目立たせることができる。
【０１４５】
さらに、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、その周辺に位置する第３発光部とは光源が異なり、これにより演出制御用ＣＰＵ１２０は第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２と第３発光部とを異なる態様にて発光させることができるため、第２カウントスイッチ２４Ａや第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球Ｐが通過されやすい大当り遊技状態などにおいて、第１カウントスイッチ２３付近をその周囲よりも目立つような態様で発光させることが可能となるため、遊技球Ｐが第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれを通過するかにより注目させることができる。
【０１４６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４７】
例えば、前記実施例では、第１発光部としての第１発光部Ｚ１と第２発光部としての第２発光部Ｚ２とが前後方向に配置された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発光部と第２発光部とは、例えば、上下方向や左右方向あるいは斜め前後方向、斜め左右方向、斜め上下方向など任意の関係で配置されていてもよい。
【０１４８】
また、前記実施例では、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第２検出手段としての第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂとを前後方向に配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段と第２検出手段とは、例えば、上下方向や左右方向あるいは斜め前後方向、斜め左右方向、斜め上下方向など任意の関係で配置してもよい。
【０１４９】
また、前記実施例では、検出手段としての第１カウントスイッチ２３を挟む第１発光部としての第１発光部Ｚ１及び第２発光部としての第２発光部Ｚ２と、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第２検出手段としての第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂとの間に位置するように設けられる発光部としての第２発光部Ｚ２とについて、各々の発光部を一ずつ設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各々の発光部が複数の発光部から構成されていてもよい。
【０１５０】
ここで、第１検出手段と第２検出手段及び第１発光部と第２発光部の配置位置関係の他の一例を図１６に基づいて説明する。図１６は、本発明の変形例１としての第１検出手段と第２検出手段及び第１発光部と第２発光部の配置位置関係を示す正面から見た概略図である。
【０１５１】
図１６に示すように、本変形例１において、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第２検出手段としての第３カウントスイッチ２４Ｂとは上下に離間して配置されている。詳しくは、第１カウントスイッチ２３は、大入賞口に進入した遊技球Ｐが通過可能な位置に設けられ、第３カウントスイッチ２４Ｂは、第１カウントスイッチ２３の下方位置であって該第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐが通過可能な位置に設けられている。つまり、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとは、鉛直下方向に流下する遊技球Ｐが通過可能に設けられている。
【０１５２】
また、第１カウントスイッチ２３の上方には、上下方向に設けられる複数（例えば、３つ）の発光部１７４１Ａ，１７４１Ｂ，１７４１Ｃからなる第１発光部Ｚ１１が設けられ、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間には、上下方向に設けられる複数（例えば、３つ）の発光部１７４２Ａ，１７４２Ｂ，１７４２Ｃからなる第２発光部Ｚ１２が設けられ、第３カウントスイッチ２４Ｂの下方には、上下方向に設けられる複数（例えば、３つ）の発光部１７４３Ａ，１７４３Ｂ，１７４３Ｃからなる第３発光部Ｚ１３が設けられている。
【０１５３】
詳しくは、発光部１７４１Ａ，１７４１Ｂ，１７４１Ｃは、第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球Ｐを演出可能に設けられ、発光部１７４２Ａ，１７４２Ｂ，１７４２Ｃは、第１カウントスイッチ２３を通過し、かつ、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能に誘導される遊技球Ｐを演出可能に設けられ、発光部１７４３Ａ，１７４３Ｂ，１７４３Ｃは、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球Ｐを演出可能に設けられている。
【０１５４】
このように、第１カウントスイッチ２３の上流側に第１発光部Ｚ１１が設けられ、第１カウントスイッチ２３の下流側に第２発光部Ｚ１２が設けられることで、第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球Ｐを第１発光部Ｚ１１の各発光部からの光により演出することができ、また、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐを第２発光部Ｚ１２の各発光部からの光により演出することができる。また、第３カウントスイッチ２４Ｂの上流側に第２発光部Ｚ１２が設けられ、第３カウントスイッチ２４Ｂの下流側に第３発光部Ｚ１３が設けられることで、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能に誘導される遊技球Ｐを第２発光部Ｚ１２の各発光部からの光により演出することができ、また、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球Ｐを第３発光部Ｚ１３の各発光部からの光により照らすことができる。
【０１５５】
また、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間に第２発光部Ｚ１２が設けられることで、第１カウントスイッチ２３を通過し、かつ、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能に誘導される遊技球Ｐを第２発光部Ｚ１２の各発光部からの光により照らすことができる。
【０１５６】
尚、第１カウントスイッチ２３を基準とした場合、該第１カウントスイッチ２３の上下に設けられる第１発光部Ｚ１１と第２発光部Ｚ１２とは本発明の第１発光部と第２発光部となり、第３カウントスイッチ２４Ｂを基準とした場合、該第３カウントスイッチ２４Ｂの上下に設けられる第２発光部Ｚ１２と第３発光部Ｚ１３とは本発明の第１発光部と第２発光部となる。つまり、本発明の発光部は、第１発光部Ｚ１１、第２発光部Ｚ１２及び第３発光部Ｚ１３のように複数の発光部から構成されていてもよい。
【０１５７】
また、本変形例１のように、上方から下方に向けて第１発光部Ｚ１１、第１カウントスイッチ２３、第２発光部Ｚ１２、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第３発光部Ｚ１３のように発光部と検出手段とを交互に配置することで、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１発光部Ｚ１１の発光部１７４１Ａから第３発光部Ｚ１３の発光部１７４３Ｃにかけて発光部１７４１Ａ，１７４１Ｂ，１７４１Ｃ、１７４２Ａ，１７４２Ｂ，１７４２Ｃ、１７４３Ａ，１７４３Ｂ，１７４３Ｃを上から下に向けて順に点灯させる制御を行うことにより、遊技者に対し、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３及び第３カウントスイッチ２４Ｂを通過（進入）するように狙って右打ち操作することを促す報知演出等を行うことができる。
【０１５８】
また、上記第１カウントスイッチ２３をゲートスイッチ２１、第３カウントスイッチ２４Ｂを第２始動口スイッチ２２Ｂとし、右側遊技領域に上方から下方に向けて第１発光部、第１検出手段、第２発光部、第２検出手段、第３発光部の順に発光部と検出手段とを交互に配置した場合、例えば、大当り遊技状態が終了して確変制御や時短制御が開始されるときに、第１発光部、第２発光部、第３発光部を上方から下方に向けて順に発光させる制御を行うことにより、遊技者に対し、遊技球Ｐがゲートスイッチ２１及び第２始動口スイッチ２２Ｂを通過（進入）するように狙って右打ち操作することを促す報知演出等を行うことも可能となる。
【０１５９】
また、各発光部を複数の発光部にて構成することで、遊技球の流下経路に沿うように複数の発光部を並べて配置することが可能となるため、第１カウントスイッチ２３及び第３カウントスイッチ２４Ｂを通過（進入）する遊技球Ｐに好適に注目させることができる。
【０１６０】
また、発光部１７４１Ａ，１７４１Ｂ，１７４１Ｃ、１７４２Ａ，１７４２Ｂ，１７４２Ｃ、１７４３Ａ，１７４３Ｂ，１７４３Ｃの発光制御として、例えば、第１カウントスイッチ２３や第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球Ｐが検出されたことに応じて、各々の上流側にある第１発光部Ｚ１１や第２発光部Ｚ１２の各発光部を順に点灯させることで、遊技球Ｐの軌跡を追って光が移動するような演出を可能としたり、第１カウントスイッチ２３や第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球Ｐが検出されたことに応じて、各々の下流側にある第２発光部Ｚ１２や第３発光部Ｚ１３の各発光部を点灯させることで、検出手段を通過した遊技球Ｐを目立たせる演出を可能としたり、第１カウントスイッチ２３や第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球Ｐが検出されたことに応じて、各々の上流側及び下流側にある第１発光部Ｚ１１や第２発光部Ｚ１２や第３発光部Ｚ１３の各発光部を点灯させることで、検出手段を通過した遊技球Ｐを目立たせる演出を可能としたり、あるいは、第１カウントスイッチ２３や第３カウントスイッチ２４Ｂによる遊技球Ｐの検出によらず、第１発光部Ｚ１１、第２発光部Ｚ１２及び第３発光部Ｚ１３の各発光部を点灯させることで、検出手段に誘導される遊技球Ｐや検出手段を通過した遊技球Ｐを目立たせる演出を可能とすることができる。
【０１６１】
また、本変形例１では、第１発光部Ｚ１１、第２発光部Ｚ１２及び第３発光部Ｚ１３の各発光部を、遊技球Ｐの流下方向に沿って上下方向に直線状に配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各発光部を、遊技球Ｐの流下方向が左右に蛇行する場合等であれば、該流路に沿うように左右に蛇行して配置することも可能となる。
【０１６２】
また、前記実施例及び前記変形例１では、検出手段は、パチンコ遊技機１を正面から見た場合に、第１発光部と第２発光部との間に位置するように設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、正面以外（例えば、左右側面、平面、底面、背面）から見た場合に検出手段が第１発光部と第２発光部との間に位置するように設けられていてもよい。
【０１６３】
また、前記実施例及び前記変形例１では、発光部は、パチンコ遊技機１を正面から見た場合に、第１検出手段と第２検出手段との間に位置するように設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、正面以外（例えば、左右側面、平面、底面、背面）から見た場合に、発光部が第１検出手段と第２検出手段との間に位置するように設けられていてもよい。
【０１６４】
ここで、第１検出手段と第２検出手段、第１発光部と第２発光部の配置位置関係の他の一例を図１７（Ａ）〜（Ｃ）に基づいて説明する。図１７は、（Ａ）〜（Ｃ）は本発明の変形例２としての第１検出手段と第２検出手段、第１発光部と第２発光部の配置位置関係を示す正面・平面・側面から見た概略図である。
【０１６５】
図１７（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、本変形例２において、第１検出手段としての第１検出手段２２３と第２検出手段としての第２検出手段２２４とは、パチンコ遊技機１を正面から見た場合に、上下方向に離間し、平面から見た場合に、前後方向に離間し、左右方向においては同一直線上に位置している。詳しくは、第１検出手段２２３は、大入賞口に進入した遊技球が通過可能な位置に設けられ、第２検出手段２２４は、特に側面から見た場合に、第１検出手段２２３の後下方位置であって、該第１検出手段２２３を通過した遊技球が流下経路Ｒ１に沿って移動することにより、第２検出手段２２４に進入可能な位置に設けられている。
【０１６６】
次に、第２検出手段２２４を基準とした場合に第１発光部としての第１発光部Ｚ２１と第２発光部としての第２発光部Ｚ２２の第１検出手段２２３と第２検出手段２２４に対する配置位置関係について、図１７（Ａ）〜（Ｃ）を個別に示して説明する。尚、図１７（Ａ）〜（Ｃ）において、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２から延びる矢印については、流下経路Ｒ１を照射する光の照射方向を示している。
【０１６７】
図１７（Ａ）に示すように、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、正面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間に第１発光部Ｚ２１が位置し、第２検出手段２２４の下方に第２発光部Ｚ２２が位置している。また、正面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置している。また、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、平面及び側面から見た場合に、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との後方に位置し、流下経路Ｒ１から離れている。
【０１６８】
また、正面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間には、第１発光部Ｚ２１が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができる。また、正面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができ、また、第２検出手段２２４を通過した遊技球を第２発光部Ｚ２２からの光により照らすことができる。このことから、遊技者が遊技盤２を見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って移動する遊技球が照らされて見えるため、演出効果を高めることができる。
【０１６９】
図１７（Ｂ）に示すように、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、平面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間に第１発光部Ｚ２１が位置し、第２検出手段２２４の後方に第２発光部Ｚ２２が位置している。また、平面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置している。また、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、正面及び側面から見た場合に、第１発光部Ｚ１は、第１検出手段２２３の上方に位置し、第２発光部Ｚ２は、第２検出手段２２４の下方に位置し、流下経路Ｒ１から離れている。
【０１７０】
また、平面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間には、第１発光部Ｚ２１が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができる。同様に、平面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができ、また、第２検出手段２２４を通過した遊技球を第２発光部Ｚ２２からの光により照らすことができる。このことから、遊技者が遊技盤２を見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って移動する遊技球が照らされて見えるため、演出効果を高めることができる。
【０１７１】
図１７（Ｃ）に示すように、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、側面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間に第１発光部Ｚ２１が位置し、第２検出手段２２４の下方に第２発光部Ｚ２２が位置している。また、側面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置している。また、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、正面及び平面から見た場合に、第１発光部Ｚ１は、第１検出手段２２３及び第２検出手段２２４の右方に位置し、第２発光部Ｚ２は、第１検出手段２２３及び第２検出手段２２４の左方に位置し、流下経路Ｒ１からも離れている。
【０１７２】
また、側面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間には、第１発光部Ｚ２１が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができる。また、側面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができ、また、第２検出手段２２４を通過した遊技球を第２発光部Ｚ２２からの光により照らすことができる。このことから、遊技者が遊技盤２を見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って移動する遊技球が照らされて見えるため、演出効果を高めることができる。
【０１７３】
すなわち、本発明の発光部は、少なくとも一の方向（例えば、正面、左右側面、平面、底面、背面。３次元のＸＹＺ軸方向における一の方向）から見た場合に、第１検出手段と第２検出手段との間に配置されていればよい。また、本発明の検出手段は、少なくとも一の方向（例えば、正面、左右側面、平面、底面、背面。３次元のＸＹＺ軸方向における一の方向）から見た場合に、第１発光部と第２発光部との間に配置されていればよい。
【０１７４】
さらには、本発明の発光部は、遊技者側から視認可能な範囲のうちの一の方向（視点）から見た場合に第１検出手段と第２検出手段との間に配置されていればよい。また、本発明の検出手段は、遊技者側から視認可能な範囲のうちの一の方向（視点）から見た場合に、第１発光部と第２発光部との間に配置されていればよい。
【０１７５】
ここで、発光部が配置される第１検出手段と第２検出手段との「間」とは、一の視点から見て第１検出手段と第２検出手段との対応する一対の辺同士（前後一対の辺同士等）を直線的に繋ぐ一対の仮想線間の領域であり、任意の一の視点から見て形成される一対の仮想線間の領域内に発光部の少なくとも一部が配置されていればよい。尚、第１検出手段と第２検出手段との間を流下する遊技球を確実に演出するという観点から発光部は、第１検出手段と第２検出手段との間を繋ぐ遊技球の流下通路を構成する壁部に設けられることが好ましい。同様に、検出手段が配置される第１発光部と第２発光部との「間」とは、任意の一の視点から見て第１発光部と第２発光部とを直線的に繋ぐ仮想線上の領域であり、任意の一の視点から見て形成される前記仮想線上の領域に検出手段の少なくとも一部が配置されていればよい。
【０１７６】
また、前記実施例では、検出手段として、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ（確変スイッチ）を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の検出に基づいて大当り遊技状態に制御するための大当りスイッチ、第２カウントスイッチ２４Ａ等の入賞確認スイッチ、ゲートスイッチ２１、遊技球の検出に基づいて大当り遊技状態を開始させるための作動スイッチ、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、一般入賞スイッチ３０等の主基板１１に接続される検出スイッチや、演出制御基板１２に接続され演出に用いられる演出用スイッチ等も適用可能であり、実施例の第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂを含む上記複数のスイッチのうちいずれのスイッチを適用してもよい。次いで、これら各検出手段を組合せに応じた使用例について説明する。
【０１７７】
例えば、第１検出手段をゲートスイッチ２１とし、第２検出手段を第２始動入賞口スイッチとした場合、例えば、時短状態において、ゲートスイッチを通過（進入）する前後の遊技球に注目させることができるとともに、ゲートスイッチ２１を通過した後に第２始動入賞口を通過可能に誘導される遊技球を目立たせることができるため、演出効果を高めることができる。
【０１７８】
また、第１検出手段を作動スイッチとし、第２検出手段をカウントスイッチとした場合、作動スイッチを通過した後に開放された大入賞口を通過可能に誘導される遊技球を目立たせることができるため、演出効果を高めることができる。
【０１７９】
また、第１検出手段を演出用スイッチとし、第２検出手段を第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、大当りスイッチ、第２カウントスイッチ２４Ａ、ゲートスイッチ２１、作動スイッチ、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、一般入賞スイッチ３０のいずれかとした場合、第２検出手段を通過する前に演出用スイッチを遊技球が通過したことに基づいて、第２検出手段を遊技球が通過する可能性を示唆する演出等を実行可能となる。
【０１８０】
また、前記実施例では、発光部は、ＬＥＤなどの光源からの光が直接出射される部分（孔など）であったり、前記実施例に記載したように、光源からの光が導光部材を介して間接的に出射される部分（透明な通路壁など）であったりしてもよい。また、発光部は、光源であるＬＥＤ等の光が照射される進路上に光を反射する部材（ミラー等）を配置し、光を反射する部分であってもよい。
【０１８１】
また、前記実施例では、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球が第２検出手段としての第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段を通過した遊技球は必ずしも第２検出手段を通過可能でなくてもよいし、また、第２検出手段を通過可能な遊技球は必ずしも第１検出手段を通過した遊技球でなくてもよい。
【０１８２】
つまり、第１検出手段と第２検出手段とは、必ずしも遊技領域１０における遊技球の流下方向の異なる位置（上流側と下流側）に設けられるものではなく、例えば、流下方向の同位置に左右に並んで配置されていてもよい。
【０１８３】
また、第１発光部Ｚ１は、検出手段としての第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球を照射可能に設けられ、第２発光部Ｚ２は、検出手段としての第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球を照射可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発光部Ｚ１は、検出手段としての第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球以外の遊技球を照射可能に設けられていてもよい。また、第２発光部Ｚ２は、検出手段としての第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球以外の遊技球を照射可能に設けられていてもよい。
【０１８４】
また、前記実施例では、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第２検出手段としての第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂとは、遊技球の直径（例えば、１１ｍｍ）よりも長い寸法分離間して配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段と第２検出手段とは、遊技球の直径以下の寸法分離間して配置してもよい。また、第１検出手段と第２検出手段とは、少なくとも双方が遊技領域１０に配置されていれば離間寸法は任意である。また、検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２とは、少なくとも双方が遊技領域１０に配置されていれば離間寸法は任意である。
【０１８５】
また、前記実施例では、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３は遊技盤２に設けられ、第２検出手段としての第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂは遊技盤２の前面側に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段や第２検出手段は遊技盤２の遊技盤２の前面側や背面側など任意の位置に設けてもよい。
【０１８６】
また、前記実施例では、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とは、異なる光源（第１ＬＥＤ７４１と第２ＬＥＤ７４２）によりそれぞれ個別に発光可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とは共通の光源により発光するものであってもよい。また、発光手段はＬＥＤ以外の発光手段（例えば、ＥＬやランプなど）であってもよい。
【０１８７】
また、前記実施例では、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを下流側誘導通路７２１の底壁の一部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が流下する経路を構成する壁部であれば、上壁、左右側壁など任意の位置に設けてもよい。
【０１８８】
また、前記実施例では、第３発光部の一例として、遊技盤２の前面側に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂやガラス扉枠５０に設けられる演出用ＬＥＤ９を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤２の背面側や遊技機用枠３等に設けられる発光部を含む。
【０１８９】
次に、一般入賞口装置５００Ｂ等の他の構成例について、図１８（Ａ），（Ｂ）に基づいて説明する。図１８は、（Ａ）は本発明の変形例３としての一般入賞口に遊技球Ｐが進入し流路を移動する態様を示す上面から見た部分断面図、（Ｂ）は本発明の変形例３としての一般入賞口に遊技球Ｐが進入し流路を移動する態様を示す側面から見た部分断面図である。
【０１９０】
図１８（Ａ），（Ｂ）に示すように、遊技盤２は、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ（図１）等が設けられた透明な材料からなる盤面板１２００と、盤面板１２００の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材１２１０と、から主に構成されており、盤面板１２００及びスペーサ部材１２１０には、遊技球Ｐを通すための挿通孔である通過孔１２０１，１２１１が形成され、通過孔１２０１，１２１１を介して一般入賞口装置５００Ｂ及び装飾体１２４０が設けられている。
【０１９１】
一般入賞口装置５００Ｂは、右方遊技領域を流下する遊技球Ｐが進入可能な一般入賞口１５００と、一般入賞口１５００を介して進入した遊技球Ｐが流下する第１流路Ｄ１と、が形成されている。また、一般入賞口装置５００Ｂは、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成されている。
【０１９２】
また、一般入賞口装置５００Ｂは、一般入賞口１５００に進入した遊技球Ｐが接触することで遊技球Ｐを後方に向けて付勢するリブ１５０１を備えており、流下する遊技球Ｐが一般入賞口１５００に進入後、一般入賞口装置５００Ｂの第１流路Ｄ１内で移動が停止することを防いでいる。
【０１９３】
一般入賞口装置５００Ｂは、盤面板１２００の通過孔１２０１に盤面板１２００の前方から挿嵌された状態でボルトナットにより盤面板１２００に固定されている。このとき、一般入賞口装置５００Ｂは、盤面板１２００から前方に突出しており、ガラス窓５０ａに非接触かつ流下する遊技球Ｐが一般入賞口１５００に進入可能となっている。尚、一般入賞口装置５００Ｂの取付けに関しては、釘や接着剤等で固定されていてもよく、ボルトナットに限定するものではない。
【０１９４】
装飾体１２４０は、ベース部材１２５０と、ＬＥＤ１２６１を搭載したＬＥＤ基板１２６０と、ＬＥＤ１２６１から発せられた光を取り込み導光しながら前方へと出射するレンズ部材１２７０と、を備えている。
【０１９５】
ベース部材１２５０は、例えば、非透光性の合成樹脂から上面視コ字型に形成されており、装飾体１２４０を構成する種々の部材が取付けられる。ＬＥＤ基板１２６０は、ベース部材１２５０の前後方向略中央部に取付けられている。また、ＬＥＤ基板１２６０には、ＬＥＤ１２６１が取付けられている。ＬＥＤ１２６１は、演出制御基板１２（図２）からの制御データに基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０（図２）により点灯／消灯駆動がされる。なお、ＬＥＤ１２６１は、後述するレンズ部材１２７０を照射するため、パチンコ遊技機１の電源が入れられている間（デモンストレーションの期間も含め）は常に点灯状態にある。
【０１９６】
レンズ部材１２７０は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成されている。レンズ部材１２７０は、ベース部材１２５０の左側面に取付けられる。レンズ部材１２７０は、進入口１２４０ａを備え、進入口１２４０ａから進入した遊技球Ｐが流下する第２流路Ｄ２が形成されている筒状部１２７１と、筒状部１２７１の右側面からＬＥＤ１２６１に向けて突出する導光部１２７２と、を有している。導光部１２７２は、近傍に配置されたＬＥＤ１２６１からの光が入射する光入射面１２７２ａを右側面に有している。これにより、ＬＥＤ１２６１からの光が導光部１２７２に入射すると、入射した光は全反射を繰り返しながら導光され、前方へと出射される。
【０１９７】
装飾体１２４０は、スペーサ部材１２１０の通過孔１２１１にスペーサ部材１２１０の後方から筒状部１２７１が挿嵌された状態で、ボルトナットによりスペーサ部材１２１０にベース部材１２５０及び筒状部１２７１固定されている。このとき、一般入賞口装置５００Ｂ及び装飾体１２４０の遊技球Ｐが流下する第１流路Ｄ１及び第２流路Ｄ２は、遊技球Ｐが移動可能に連通している。尚、装飾体１２４０の取付けに関しては、釘や接着剤等で固定されていてもよく、ボルトナットに限定するものではない。
【０１９８】
遊技球経路１４００は、筒状部１２７１の第２流路Ｄ２内を後方に移動した遊技球Ｐが進入する進入口１４００ａを有している。遊技球経路１４００の内部には、進入した遊技球Ｐが流下する第３流路Ｄ３が形成されているとともに、一般入賞口１５００から進入して流下する遊技球Ｐを検出する一般入賞球スイッチ（図示略）が設けられている。
【０１９９】
続いて、一般入賞口１５００に進入した遊技球Ｐの流れについて説明する。図１８（Ａ），（Ｂ）に示すように、ガラス窓５０ａと遊技盤２との間には、遊技球Ｐが移動可能な隙間が形成されている。ガラス窓５０ａと遊技盤２との間を流下する遊技球Ｐ１が、一般入賞口１５００から第１流路Ｄ１に進入し、リブ１５０１に接触することにより（遊技球Ｐ２）後方へと流下方向を変える。そして遊技球Ｐは、筒状部１２７１の進入口１２４０ａに進入する（遊技球Ｐ３）。さらに、遊技球Ｐ３は、筒状部１２７１内の第２流路Ｄ２を後方へと移動し、遊技球経路１４００の進入口１４００ａに進入する。遊技球経路１４００は、進入口１４００ａの直後からおおよそ９０度下方へと第３流路Ｄ３を変更させた屈曲部１４００ｂを有している。これにより、遊技球Ｐ４は、遊技球経路１４００の第３流路Ｄ３に進入後直ぐに、後方から下方へと流下方向を変更する。そして、遊技球Ｐ４は、そのまま下方へと移動し（遊技球Ｐ５）、やがて一般入賞球スイッチ（図示略）により検出される。このようにして、一般入賞口１５００から進入した遊技球Ｐは、盤面板１２００及びスペーサ部材１２１０の通過孔１２０１，１２１１を通り、遊技盤２の後方へと移動していく。
【０２００】
次に、装飾体１２４０に設けられたＬＥＤ１２６１から出射された光の進み方について説明する。図１８（Ｂ）の部分拡大図に示すように、ＬＥＤ１２６１から出射された光は、近傍の光入射面１２７２ａに入射する。光入射面１２７２ａに入射した光は、導光部１２７２内部を左方へと進み（矢印Ｌ１）、あるいはレンズ部材１２７０の表面で全反射しながら左方へと進む（矢印Ｌ２）。やがて、導光された光は、筒状部１２７１の第２流路Ｄ２に出射され広がりながら左方へと進み（Ｌ３）、再びレンズ部材１２７０の内部に入射する。再びレンズ部材１２７０の内部に進入した光は、導光部１２７２の内部を左方へと進んだり、導光部１２７２の表面で全反射しながら前方へと進んだり、といった光路を進む。このように、導光部１２７２の内部で導光されながら前方へと光が出射されることにより、導光部１２７２の全面から光を出射することができる。
【０２０１】
このように、ＬＥＤ１２６１から出射され光入射面１２７２ａから入射した光は、導光部１２７２から前方に出射させる前に筒状部１２７１の第２流路Ｄ２を通過する。これにより、遊技球Ｐの流下路を構成する第２流路Ｄ２に光が照射される。なお、ＬＥＤ１２６１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間（デモンストレーションの期間も含め）は常に点灯状態にある。そのため、第２流路Ｄ２も、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間は常に明るく照射されている。そのため、筒状部１２７１の第２流路Ｄ２を通過する遊技球Ｐには、ＬＥＤ１２６１から出射された光が当たり反射される。これにより、遊技球Ｐは光輝いたように視認される。以下、一般入賞口１５００に進入した遊技球Ｐに光を反射させ光輝いたように見せる演出を「入賞演出」と記載する。
【０２０２】
なお、遊技球Ｐに光が照射される範囲は、概ね遊技球Ｐ３から遊技球Ｐ４の範囲（図１８（Ａ），（Ｂ）中の実線の矢印Ｙで示す範囲）に設定される。この矢印Ｙで示す流路の範囲は、第１所定領域と記載することがあるものとし、遊技球Ｐの後方へ移動する区間（筒状部１２７１の第２流路Ｄ２）と、遊技球経路１４００に進入後に下方へ移動する区間（屈曲部１４００ｂ）とを含んでいる。図１８（Ａ），（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐ３には、照射範囲Ｐ３’において照射された光を反射する。この照射範囲Ｐ３’は、遊技球Ｐ３の後部右側に位置している。また、遊技球Ｐ４には、照射範囲Ｐ４’において照射された光を反射する。この照射範囲Ｐ４’は、遊技球Ｐ４の前部上側に位置している。このように、遊技球Ｐに光が照射され該光を反射する矢印Ｙで示す第１所定領域の範囲では、遊技球Ｐの移動に伴って遊技球Ｐにおける照射範囲の大きさと位置が刻々と変化する。これにより、遊技球Ｐが反射する光の態様を変化させることが可能となる。一方、図１８（Ａ），（Ｂ）中の破線の矢印で示す範囲にある遊技球Ｐには、光が照射されず、遊技球ＰはＬＥＤ１２６１からの光を反射しない。これにより、ＬＥＤ１２６１を常時発光させていたとしても、一般入賞口１５００に進入し流下する遊技球Ｐが突然光り輝く入賞演出を実行できる。
【０２０３】
また、第１所定領域を流下する遊技球Ｐには光が照射されるが、その際、遊技球Ｐは、第２流路Ｄ２への光と導光部１２７２に入射する光とを遮る。そのため、遊技球Ｐが第１所定領域を通る際、第２流路Ｄ２及び導光部１２７２は暗くなる。尚、第２流路Ｄ２と導光部１２７２とを照らすＬＥＤ１２６１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間、常に発光されている。これにより、第２流路Ｄ２及び導光部１２７２に光が照射されていることに慣れている遊技者は、第２流路Ｄ２及び導光部１２７２が暗くなったことに気づきやすい。これと同時に、あるいはこの後すぐに、遊技球Ｐが光輝く入賞演出を実行することができる。これにより、周囲を暗くしたなかで、遊技球Ｐを光輝かせることができるため、演出効果を向上させることができる。
【０２０４】
尚、導光部１２７２は、遊技者に視認可能に導光部が延出（例えば、筒状部よりも右方向に延出）されていてもよく、該導光部の延出された前面に模様や文字等を表現する凹凸が形成されている態様であってもよい。この態様であれば、前方に出射される光に導光部の延出された前面に形成された模様や文字等が付加することができる。
【０２０５】
また、装飾体１２４０は、ＬＥＤ１２６１を搭載したＬＥＤ基板１２６０と、ＬＥＤ１２６１から発せられた光を取り込み導光しながら前方へと出射するレンズ部材１２７０と、を備える態様として説明したが、これに限らず、ＬＥＤ基盤が複数のＬＥＤを備えていてもよく、該複数のＬＥＤに対応する複数のレンズ部材を備えていてもよく、一つのレンズ部材に対して複数のＬＥＤが対応していてもよい。
【０２０６】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２０７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２０８】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２０９】
１        パチンコ遊技機
１          パチンコ遊技機
２          遊技盤
７Ａ        特別可変入賞球装置
２３        第１カウントスイッチ
２４Ａ      第２カウントスイッチ
２４Ｂ      第３カウントスイッチ
７０２      大入賞口
Ｚ１        第１発光部
Ｚ２        第２発光部
Ｚ３        第３発光部
【図１】
2019005168.tif 000003
【図２】
2019005168.tif 000004
【図３】
2019005168.tif 000005
【図４】
2019005168.tif 000006
【図５】
2019005168.tif 000007
【図６】
2019005168.tif 000008
【図７】
2019005168.tif 000009
【図８】
2019005168.tif 000010
【図９】
2019005168.tif 000011
【図１０】
2019005168.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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