(57)【要約】【課題】通常電力モードと省電力モードとの切り替えを適正に制御し得る封入式の弾球遊技機を提案する。【解決手段】枠制御装置８１および演出制御装置８２，８３から主制御装置８０へアクセス不能に設けられた構成であって、主制御装置８０が、球検知手段による遊技球の非検知に基づいて非遊技状態と判定すると、演出制御装置８２，８３へ省電力指示信号を送信し、該演出制御装置８２，８３が、該省電力指示信号の受信によって省電力モードへ移行する一方、主制御装置８０が、省電力モードの実行中に、該球検知手段による遊技球の検知によって、演出制御装置８２，８３へ復帰指示信号を送信し、該演出制御装置８２，８３が、該復帰指示信号の受信によって通常電力モードに移行させるように制御し、発射検知手段による発射の検知に基づいて省電力モードの実行の報知を終了する。【選択図】図３５
2019037709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、
該遊技盤に設けられ、演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と
を備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、
所定の前記入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
該主制御装置から信号を受信可能かつ該主制御装置へ信号を送信不能に設けられ、前記発射装置および球循環手段を作動制御する枠制御装置と、
前記主制御装置から信号を受信可能かつ該主制御装置へ信号を送信不能に設けられ、通常電力モードと該通常電力モードよりも消費電力の少ない省電力モードとのいずれかによって前記演出図柄表示装置を作動制御する演出制御装置と
を備えてなり、
前記主制御装置は、
前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する球検知手段と、
該球検知手段による遊技球の非検知に基づいて、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態か否かを判定する非遊技状態判定手段と、
前記非遊技状態判定手段により非遊技状態と判定された場合に、前記演出制御装置に、前記省電力モードへ移行させる省電力指示信号を送信する省電力送信手段と、
前記省電力モードの実行中に、前記球検知手段が遊技球を検知すると、前記演出制御装置に、前記通常電力モードへ移行させる復帰指示信号を送信する復帰送信手段と
を備え、
前記演出制御装置は、
前記省電力指示信号を受信すると、省電力モードに移行し、該省電力モードの実行中に前記復帰指示信号を受信すると、通常電力モードに移行するモード変換手段を備え、
枠制御装置により作動可能に設けられ、省電力モードの実行を報知する電力モード報知手段と、
前記遊技領域への遊技球の発射を検知する発射検知手段と
を備えてなり、
主制御装置の省電力送信手段は、非遊技状態判定手段により非遊技状態と判定した場合に、演出制御装置に省電力指示信号を送信する処理内容と、枠制御装置に省電力モードへの移行を示す省電力情報信号を送信する処理内容とを備え、
前記電力モード報知手段は、前記省電力情報信号の受信に伴って前記枠制御装置により作動されて、省電力モードの実行を報知する一方、前記発射検知手段による前記発射の検知に基づいて、前記省電力モードの実行の報知を終了するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させて遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して該遊技球を回収して、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、遊技者が、貸球や賞球として遊技球を直に入手することが無く、該遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。そして、機台に接続されたカードユニットに、遊技者の所有する遊技価値（残高や持ち球数など）を記憶したＩＣカードを挿入し、該ＩＣカードと該遊技価値のデータをやり取りすることで、遊技を行うことができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１７９２７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した封入式の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入球を検知し、該検知に従って遊技を進行させる主制御装置（第一の主制御装置）と、持球数の増減管理と発射装置の制御とを行う枠制御装置（第二の主制御装置）とを備え、該主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能に設けられている。こうした主制御装置と枠制御装置との構成は、賞球の払い出しを行う一般的な弾球遊技機でも同様であった。ところが、こうした構成では、枠制御装置がＩＣカードを挿入するカードユニット（以下、ＣＲユニットという）とデータや信号を送受信可能であることから、カードユニットと枠制御装置とを介して主制御装置に外部からアクセスされる虞があった。
この虞は、管理遊技機（上記した封入遊技機を含む）では一層危惧される。管理遊技機は、ＣＲユニットが遊技店（ホール）内の管理コンピュータ（所謂、ホールコンピュータ）に接続され、該管理コンピュータが広域ネットワークによりカード会社情報管理センタと接続されている。そのため、こうした管理遊技機では、広域ネットワークを介することによって、外部から主制御装置にアクセスされる可能性が高まる。
もし仮に、主制御装置に外部から不正にアクセスされてしまうと、該主制御装置を不正に操作されて、不正な利益を生ずるという問題が懸念される。そのため、主制御装置を枠制御装置からアクセス不能とする構成が求められていた。
【０００５】
一方、上述した特許文献１の従来構成は、遊技者により遊技が行われていない非遊技状態で、省電力モードに切り替える構成であり、該非遊技状態となったタイミングと該非遊技状態が解消されたタイミングとを枠制御装置が判断し、これら各タイミングで枠制御装置から送信された信号に従って、主制御装置が通常電力モードと省電力モードとに切り替える処理を行っていた。ここで、枠制御装置は、発射装置や持球の増減管理を行うため、前記各タイミングを正確に検知できることから、主制御装置は、該タイミングで送信する信号に従って前記切り替え処理を行うことで、非遊技状態で適正に省電力モードを実行できた。
しかしながら、上述したように主制御装置へアクセス不能な構成とすると、枠制御装置から信号を受信できないことから、従来構成と同様に省電力モードへの切り替えを行うことができないという問題が生ずる。そのため、主制御装置へのアクセス不能な構成とするために、こうした問題の解決が必要であった。
【０００６】
本発明は、主制御装置を外部からアクセス不能に設けると共に、通常電力モードと省電力モードとの切り替えを適正に制御し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みて為された請求項１に係る発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技盤に設けられ、演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、所定の前記入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、該主制御装置から信号を受信可能かつ該主制御装置へ信号を送信不能に設けられ、前記発射装置および球循環手段を作動制御する枠制御装置と、前記主制御装置から信号を受信可能かつ該主制御装置へ信号を送信不能に設けられ、通常電力モードと該通常電力モードよりも消費電力の少ない省電力モードとのいずれかによって前記演出図柄表示装置を作動制御する演出制御装置とを備えてなり、前記主制御装置は、前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する球検知手段と、該球検知手段による遊技球の非検知に基づいて、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態か否かを判定する非遊技状態判定手段と、前記非遊技状態判定手段により非遊技状態と判定された場合に、前記演出制御装置に、前記省電力モードへ移行させる省電力指示信号を送信する省電力送信手段と、前記省電力モードの実行中に、前記球検知手段が遊技球を検知すると、前記演出制御装置に、前記通常電力モードへ移行させる復帰指示信号を送信する復帰送信手段とを備え、前記演出制御装置は、前記省電力指示信号を受信すると、省電力モードに移行し、該省電力モードの実行中に前記復帰指示信号を受信すると、通常電力モードに移行するモード変換手段を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、「入賞口」は、遊技球の入球を契機として特別図柄や普通図柄の当否抽選を行う所謂始動口、遊技球の入球を契機として所定数の賞球を発生させる所謂一般入賞口などを示す。そして、「所定の入賞口」には、前記始動口が好適である。
「特別遊技」は、例えば、大入賞口を開閉させる大当り遊技や小当り遊技、普通電動役物を作動させる遊技などが好適である。
「特別遊技による利得」は、賞球のように直接的な利益に限らず、特別な遊技状態（例えば、大当り確率が高確率になる確率変動状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される時短状態など）に移行することや、特別な演出（例えば、通常では表示されないレア演出画像など）を行うことであっても良い。
「球検知手段」は、遊技領域へ発射された遊技球を検知するものであれば良く、例えば、発射装置から発射された遊技球が遊技領域に到達した箇所で、遊技球を検知できるセンサやスイッチなどを適用することができる。又は、遊技領域に発射された遊技球は入賞口やアウト口のいずれかに入球することから、各入賞口とアウト口とに設けられた検知手段（センサやスイッチなど）を、本発明の「球検知手段」として適用することもできる。
「非遊技状態判定手段」は、球検知手段による遊技球の非検知に基づいて、主制御装置が非遊技状態を判定するものであれば、該球検知手段の非検知のみにより非遊技状態の判定をするものであっても良いし、該球検知手段の非検知と他の条件（主制御装置で制御される作動によって判定可能な条件）との組合せによって非遊技状態の判定をするものであっても良い。ここで、前者の具体例としては、所定時間に亘って球検知手段が遊技球を非検知であると、非遊技状態と判定する構成が適用できる。一方、後者の具体例としては、所定時間に亘って球検知手段が遊技球を非検知であることに加えて、所定時間に亘って前記した特別図柄の当否抽選が行われず且つ特別遊技も実行されていないという条件が成立すると、非遊技状態を判定する構成が適用できる。
【０００９】
かかる構成にあっては、主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能な構成であることから、枠制御装置から主制御装置へアクセスできず、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できる。そして、枠制御装置から主制御装置へ信号を送信できないことから、該枠制御装置と主制御装置との間に不正基板を追加する不正行為（所謂、ぶら下げゴト）を防止することもできる。
【００１０】
さらに、本構成は、主制御装置が非遊技状態判定手段で非遊技状態と判定したことにより、省電力モードを実行開始し、該主制御装置が球検出手段で遊技球検知したことにより、省電力モードを終了するようにしたから、枠制御装置から主制御装置へ信号を送信不能な構成であっても、遊技者が遊技を行っていない状態で、確実かつ正確に省電力モードを実行制御できる。換言すれば、本構成は、発射装置等の遊技球発射を制御する枠制御装置から情報や信号を主制御装置が入力不能な構成であるものの、該主制御装置が、自身に入力可能な情報や信号と自身で処理する内容とによって、非遊技状態と該非遊技状態の解消とを正確に検知できる。そのため、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態で、省電力モードを確実かつ適正に実行でき、機台の消費電力を低減できる。
【００１１】
更に、上述した請求項１に係る弾球遊技機は、枠制御装置により作動可能に設けられ、省電力モードの実行を報知する電力モード報知手段と、前記遊技領域への遊技球の発射を検知する発射検知手段とを備えてなり、主制御装置の省電力送信手段は、非遊技状態判定手段により非遊技状態と判定した場合に、演出制御装置に省電力指示信号を送信する処理内容と、枠制御装置に省電力モードへの移行を示す省電力情報信号を送信する処理内容とを備え、前記電力モード報知手段は、前記省電力情報信号の受信に伴って前記枠制御装置により作動されて、省電力モードの実行を報知する一方、前記発射検知手段による前記発射の検知に基づいて、前記省電力モードの実行の報知を終了するものであることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「電力モード報知手段」は、枠制御装置により作動制御可能であれば、該枠制御装置が直接的に作動制御できるものであっても良いし、該枠制御装置が所定の制御装置などを介して間接的に作動制御できるものであっても良い。尚、前記所定の制御装置としては、枠制御装置と電気的に接続されて遊技者の持球の管理などを行うＣＲユニット等が適用できる。さらに、「電力モード報知手段」は、枠制御装置による作動制御でのみ報知を行う構成であっても良いし、報知にかかる作動を制御する制御機能を自ら備えた構成や、枠制御装置以外の制御装置によっても作動制御可能な構成であっても良い。また、「電力モード報知手段」は、報知用の演出画像を表示する表示装置、報知用の音声を発生するスピーカ、および報知用の光を発生するランプのいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数を備えたものであっても良い。
「発射検知手段」は、例えば、発射装置の動作すなわち該発射装置による遊技球の発射を検知するもの、発射装置の発射位置に遊技球を送り出すための球送りソレノイドを少なくとも具備してなる球送り装置が動作することに基づいて発射を検知する構成、球送り装置により送り出された遊技球が発射装置の発射レールに移動してきたことに基づいて発射を検知する構成（管理遊技機においては、遊技球が当該段階（発射レールへの移動）に至ったことに基づいて、「発射」と扱われる）、発射装置により発射された遊技球が遊技領域に進入する又は進入したことに基づいて発射を検知する構成、発射装置を作動させる発射ハンドルを遊技者が把持したことに基づいて発射を検知する構成、遊技者が把持した前記ハンドルを回動したことに基づいて発射を検知する構成、及び、球送センサ１０４或いは、発射入口センサ１０５による遊技球の検知に基づいて発射を検知する構成等、の何れの構成であっても良い。
【００１３】
かかる構成にあっては、非遊技状態で、演出図柄表示装置を省電力モードで表示制御していることを、電力モード報知手段によって報知することから、該省電力モードの実行中でも、遊技者に遊技開始可能であることを報知できる。そのため、遊技者が、省電力モードを実行中の機台を、故障中などの理由により使用不可であると勘違いしてしまうことを防止できる。
【００１４】
また、発射検知手段で、発射を検知すると、省電力モードの実行の報知を終了することから、該終了の報知を、主制御装置の球検知手段による遊技球検知よりも前に実行可能である。そのため、省電力モードの実行の報知の終了は、省電力モードの解除前に実行できる。これにより、省電力モードの解除前であっても、遊技者による遊技開始の操作によって該省電力モードの実行報知が終了されることで、通常通り遊技を開始できることを遊技者に報知できる。そのため、遊技者は、省電力モード報知の終了によって、安心して遊技を開始できる。
【００１５】
また、本発明の第一発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技盤に設けられ、演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、所定の前記入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、該主制御装置から信号を受信可能かつ該主制御装置へ信号を送信不能に設けられ、前記発射装置および球循環手段を作動制御する枠制御装置と、前記主制御装置から信号を受信可能かつ該主制御装置へ信号を送信不能に設けられ、通常電力モードと該通常電力モードよりも消費電力の少ない省電力モードとのいずれかによって前記演出図柄表示装置を作動制御する演出制御装置とを備えてなり、前記主制御装置は、前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する球検知手段と、該球検知手段による遊技球の非検知に基づいて、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態か否かを判定する非遊技状態判定手段と、前記非遊技状態判定手段により非遊技状態と判定された場合に、前記演出制御装置に、前記省電力モードへ移行させる省電力指示信号を送信する省電力送信手段と、前記省電力モードの実行中に、前記球検知手段が遊技球を検知すると、前記演出制御装置に、前記通常電力モードへ移行させる復帰指示信号を送信する復帰送信手段とを備え、前記演出制御装置は、前記省電力指示信号を受信すると、省電力モードに移行し、該省電力モードの実行中に前記復帰指示信号を受信すると、通常電力モードに移行するモード変換手段を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
一方、本発明の第二発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技盤に設けられ、演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、所定の前記入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記発射装置および球循環手段を作動制御する枠制御装置と、通常電力モードと該通常電力モードよりも消費電力の少ない省電力モードとのいずれかによって前記演出図柄表示装置を作動制御する演出制御装置とを備え、前記主制御装置と枠制御装置とが、該主制御装置から枠制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設されると共に、前記主制御装置と演出制御装置とが、該主制御装置から演出制御装置へ一方向にのみ通信可能に配設され、さらに、該枠制御装置と演出制御装置とが、少なくとも該枠制御装置から演出制御装置へ一方向に通信可能に配設されてなるものであり、前記枠制御装置に信号を送信可能に配設され、遊技者による遊技開始の操作を検知する操作検知手段を備え、前記主制御装置は、前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する球検知手段と、該球検知手段による遊技球の非検知に基づいて、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態か否かを判定する非遊技状態判定手段と、前記非遊技状態判定手段により非遊技状態と判定された場合に、前記演出制御装置に、前記省電力モードへ移行させる省電力指示信号を送信する省電力送信手段とを備え、前記枠制御装置は、前記操作検知手段から遊技開始操作の検知を示す信号を受信すると、前記演出制御装置に、前記通常電力モードへ移行させる復帰指示信号を送信する復帰送信手段を備え、前記演出制御装置は、前記省電力指示信号を受信すると、省電力モードに移行し、該省電力モードの実行中に、前記枠制御装置から復帰指示信号を受信すると、通常電力モードに移行するモード変換手段を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１６】
ここで、「入賞口」（所定の入賞口）、「特別遊技」、「特別遊技による利得」、「球検知手段」、および「非遊技状態判定手段」は、上述した請求項１に係る発明及び第一発明と同様に規定することができる。
「操作検知手段」は、枠制御装置に直接的に信号を入力可能に設けられたものであっても良いし、他の制御装置を介して入力可能に設けられたものであっても良い。例えば、発射装置による遊技球の発射を検知するもの、発射装置を作動させる発射ハンドルの操作を検知するもの等のように、遊技者による遊技開始の操作を直接的に検知する手段を適用できる。又は、持球数に相当するクレジット残高を記憶した記憶媒体（ＩＣカードなど）を、所定の挿入口に挿入すること等のように、遊技開始に繋がる操作を検知する手段を適用しても良い。尚、後者の手段（ＩＣカードの挿入などの検知手段）が、前記した他の制御装置（ＣＲユニット）を介して入力可能に設けられたものに相当する。
【００１７】
かかる構成にあっても、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、上述した請求項１に係る発明及び第一発明と同様に、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できると共に、主制御装置と枠制御装置との間に不正基板を取り付ける不正行為を防止できる。さらに、本構成は、主制御装置が非遊技状態判定手段で非遊技状態と判定したことにより、省電力モードを実行開始し、操作検知手段による遊技開始の検知に伴って枠制御装置から演出制御装置へ送信する復帰指示信号により、省電力モードを終了するようにしたから、枠制御装置から主制御装置へ信号を送信不能な構成であっても、遊技者が遊技を行っていない状態で、一層確実かつ正確に省電力モードを実行制御できる。特に、省電力モードの終了タイミングが、遊技者による遊技開始の操作に合わせたものとなるため、遊技者の感じる遊技開始タイミングと通常電力モードへの移行タイミングとの時間的な差を可及的に少なくできる。そのため、この時間的な差によって遊技者に不快感が生じてしまうことを、可及的に抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１とＣＲユニット４６とを分解して示す説明図である。
【図３】パチンコ機１の裏面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図８】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１４】実施例１の、省電力モードへの移行時における信号伝達態様を示す説明図である。
【図１５】実施例１の、通常電力モードへの移行時における信号伝達態様を示す説明図である。
【図１６】実施例１の非遊技判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】実施例１の遊技開始検知処理を示すフローチャートである。
【図１８】実施例１の電力モード変換処理を示すフローチャートである。
【図１９】実施例１の省電力指示処理を示すフローチャートである。
【図２０】実施例１の省電力報知処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出図柄表示装置６の表示画面における表示態様を示す説明図である。
【図２２】ユニット表示装置４７の表示画面における表示態様を示す説明図である。
【図２３】実施例２の、通常電力モードへの移行時における信号伝達態様を示す説明図である。
【図２４】実施例２の省電力報知処理を示すフローチャートである。
【図２５】実施例３の、通常電力モードへの移行時における信号伝達態様を示す説明図である。
【図２６】実施例３の省電力指示処理を示すフローチャートである。
【図２７】実施例３の省電力報知処理を示すフローチャートである。
【図２８】実施例４の、通常電力モードへの移行時における信号伝達態様を示す説明図である。
【図２９】実施例４の省電力指示処理を示すフローチャートである。
【図３０】実施例５のパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３１】実施例５の、通常電力モードへの移行時における信号伝達態様を示す説明図である。
【図３２】実施例５の省電力報知処理を示すフローチャートである。
【図３３】実施例６の、通常電力モードへの移行時における信号伝達態様を示す説明図である。
【図３４】実施例６の省電力報知処理を示すフローチャートである。
【図３５】実施例７の、通常電力モードへの移行時における信号伝達態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２０】
パチンコ機１は、図１，２に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠７０（図３参照）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠７０の前面には、前枠（ガラス枠）５２が該内枠７０に対して開放可能に取り付けられおり、前枠５２には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側（後側）には、内枠７０に取り付けられた遊技盤２が配設されている。
【００２１】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部中央部分には、後述するＣＲユニット４６のユニット表示装置４７が脱着可能に取り付けられる取付部５５が設けられている。そして、この取付部５５の右方に、発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置３１（図３参照）を可動させて、遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２２】
また、前枠５２には、上記の取付部５５（ユニット表示装置４７）の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置６１と、枠制御装置８１側で保有する持球数情報をＣＲユニット４６側へ移動させるための計数スイッチ６２とが配設されている。さらに、計数スイッチ６２の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン６３が配設されている。
【００２３】
本実施例のパチンコ機１は、所謂封入式遊技機であって、ＩＣカードの読み書きなどを行うカードユニット（ＣＲユニット）４６が隣接されている。ＣＲユニット４６には、ＩＣカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口４９と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口４８とを備え、さらに、該ＣＲユニット４６の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置４７が設けられている。ユニット表示装置４７は、上記した前枠５２の取付部５５に脱着可能に設けられており、ＣＲユニット４６がパチンコ機１の左側に隣接された状態で、該取付部５５を覆うように取り付けられる。このユニット表示装置４７は、タッチパネル式のＬＣＤ画面を備え、該画面に、前記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジット残高（又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数）などが表示される。そして、このクレジット残高（又は、貸出可能な球数）は、遊技球の貸出や返却に応じて更新される。尚、このユニット表示装置４７の表示態様については、その詳細を後述する。
【００２４】
また、パチンコ機（封入式遊技機）１は、ＣＲユニット４６を介してホールコンピュータ８７に接続されていると共に、外部の情報管理センタと広域ネットワークを介して管理コンピュータとにも接続されている（図示せず）。これにより、各パチンコ機１は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。
【００２５】
遊技盤２には、ガイドレール３ａによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２６】
センターケースの直下（演出図柄表示装置６の下方）には、第一始動口１１が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート１７と第二始動口１２とが上下に並んで配設されている。第二始動口１２は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、第一始動口１１の直下には、大入賞口１４が配設されている。また、第一始動口１１の左方に、四個の一般入賞口１５が配設されている。これら一般入賞口１５は、遊技球を常時入賞可能な構成である。
【００２７】
遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口１４，１５や始動口１１，１２にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
【００２８】
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普図保留数表示装置８と、第一特別図柄保留数表示装置１８と、第二特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置９および第二特別図柄表示装置１０とが配設されている。
【００２９】
図３は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、上記の遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０の上部には、上記の遊技領域３へ遊技球を発射する発射装置３１が配設されており、該発射装置３１により発射された遊技球は、遊技領域３の左上部から該遊技領域３内に飛び出して、該遊技領域３を流下する。また、内枠７０の下部には、遊技領域３へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置３５が設置されている。この研磨装置３５は、上述した始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠７０には、研磨装置３５で研磨された遊技球を前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置３１、回収路、研磨装置３５、および揚送装置３３によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置３１から遊技領域３へ発射された遊技球は、前記の始動口１１，１２やアウト口１６などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置３５へ送られ、さらに揚送装置３３を介して再び発射装置３１へ供給される。尚、発射装置３１、回収路、研磨装置３５、および揚送装置３３は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
【００３０】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、電源装置（図示せず）が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、枠制御装置８１および電源装置は、内枠７０に設けられている。
【００３１】
図４は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置８１は、後述するように、性能等表示装置６０の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ（フラッシュメモリや不揮発性ＲＡＭなど）を用いることがあり得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【００３２】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、各一般入賞口１５に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ１５ａ、アウト口１６に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチ１６ａ、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。
【００３３】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、および普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置１８、第二特別図柄保留数表示装置１９、および普図保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂおよび普通電動役物ソレノイド１２ｂも接続されている。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第二始動口１２の開閉を制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置８１からＣＲユニット４６を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置８０は、賞球数表示装置９９が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置９９により、夫々の入賞口（始動口、一般入賞口、大入賞口など）に入賞した際に発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置８１により表示制御される持球数表示装置６１を備えており、該持球数表示装置６１で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置９９は必須のものではない。
【００３４】
主制御装置８０と枠制御装置８１とは、該主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置８０から枠制御装置８１へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置８１が受信可能である一方、枠制御装置８１からは、主制御装置８０へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置８１で管理または制御する情報（遊技球の発射や循環などに関する情報）を、主制御装置８０へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置８０は、外部から一切信号を入力することができない（遊技に関する入賞情報や、上述した各種スイッチからの入力は除く）。これにより、遊技性能に影響を与えようとするような不正な信号を主制御装置８０に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い（不正され難い）構成となっている。
【００３５】
枠制御装置８１には、遊技球等貸出装置７５を介してＣＲユニット４６が通信可能に接続されている。そして、ＣＲユニット４６のユニット表示装置４７とも通信可能に接続されており、枠制御装置８１には、該ユニット表示装置４７に設けられた貸出スイッチ５８および返却スイッチ５９から夫々の信号が入力される。枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６に挿入されたＩＣカードに記憶されるクレジット残高や持球数情報の把握、前記貸出スイッチ５８から受信した貸出信号に応じた持球数の設定、前記返却スイッチ５９から受信した返却信号に応じたクレジット残高の返却処理、枠制御装置８１側で管理していた持球数を計数スイッチ６２の操作に応じてＩＣカードに記憶させる持球数移動処理などを行う。また、枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６を介してホールコンピュータ８７と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技情報を該ホールコンピュータ８７に送信する。
【００３６】
また、枠制御装置８１には、発射操作部中継端子板７６を介して、ハンドルボリューム１０１から発射ハンドル６４の回動量信号、発射停止スイッチ１０３から発射停止信号、およびタッチスイッチ１０２からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ１０３を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、前記発射操作部中継端子板７６および操作部中継端子板７３を介して、上記した計数スイッチ６２と持球数表示装置６１とが接続されており、枠制御装置８１は、計数スイッチ６２の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置６１を表示制御する。尚、持球数表示装置６１は、枠制御装置８１側で遊技者が保有している持球数（遊技者が遊技に使用可能な遊技球の球数）を、表示するものであり、発射装置３１による発射、又は入賞球センサ１２０の検知とアウト球センサ１２１の検知とによる減算と、また、始動口１１，１２、一般入賞口１５、および大入賞口１４への入賞による夫々の賞球数の加算とにより随時更新される持球数を、リアルタイムで表示する。
【００３７】
また、枠制御装置８１は、発射装置中継端子板７７を介して、発射装置３１の球送センサ１０４、発射入口センサ１０５、発射モータ１０６、および球送りソレノイド１０７が接続されている。球送センサ１０４は、発射装置３１の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。また、発射入口センサ１０５は、上記した揚送装置３３から発射装置３１に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置８１は、上記のハンドルボリューム１０１、発射停止スイッチ１０３、タッチスイッチ１０２、球送センサ１０４、および発射入口センサ１０５から送信される各信号に基づいて、発射モータ１０６および球送りソレノイド１０７を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。
【００３８】
さらに、枠制御装置８１は、研磨装置中継端子盤７８を介して、カセットスイッチ１０８、研磨モータセンサ１０９、カセットモータ１１０、および研磨モータ１１１が接続されており、該カセットスイッチ１０８と研磨モータセンサ１０９とからの検知信号に基づいて、カセットモータ１１０と研磨モータ１１１とを駆動制御することで、上記の研磨装置３５を駆動させる。尚、研磨装置３５は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置８１は、揚送中継端子板７９を介して、揚送入口センサ１１３、揚送モータ監視センサ１１４、および揚送モータ１１２が接続されており、該揚送入口センサ１１３および揚送モータ監視センサ１１４からの検知信号に基づいて揚送モータ１１２を駆動制御することで、上記の揚送装置３３を駆動させる。
【００３９】
さらにまた、枠制御装置８１は、内枠中継端子板７２を介して、入賞球センサ１２０、アウト球センサ１２１、適正量センサ１２２、満タンセンサ１２３、および夜間監視スイッチ１２４が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ１２０は、始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５の各入賞口と上記研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ１２１は、アウト口１６と上記研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、アウト口１６に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ１２２は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置８１には、ガラス枠開放スイッチ１２５や内枠開放スイッチ１２６も接続され、これらからの検知信号が入力される。
【００４０】
また、枠制御装置８１には、性能等表示装置６０も接続されている。性能等表示装置６０は、遊技釘を不正に調整することにより機台の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置８０から通常状態であることを示されている場合に（通常状態を示す信号を受信している場合に）、発射装置３１に遊技球を送る球送りセンサ１０４による遊技球の検知、又は入賞球センサ１２０とアウト球センサ１２１とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置８０から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は１分間で概ね１００個であることから、例えば、約１０時間で発射される６００００個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。
【００４１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信のみの回路として構成されている。すなわち、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ向けて信号を送信可能で、該信号をサブ統合制御装置８３が受信可能である一方、サブ統合制御装置８３からは、主制御装置８０へ向けて信号を送信不能である。
【００４２】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６３やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
【００４３】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示する。
【００４４】
電源装置（図示せず）は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源装置に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源装置は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源装置以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源装置は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００４５】
ＣＲユニット４６は、上記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに対して、クレジット残高や該ＩＣカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ＩＣカードから読み取った情報を、枠制御装置８１へ送信する。これにより、枠制御装置８１は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、ユニット表示装置４７でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置８１からＣＲユニット４６へ送信し、ＩＣカードの情報を更新する。
尚、ＣＲユニット４６は、こうした処理を行う制御基板（以下、ユニット制御基板）が設けられている。そして、このユニット制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えており、該ＣＰＵにより、該ＲＯＭに搭載されたプログラムに従って、前記各処理を実行する。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
パチンコ機１は、機台の内部に所定数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環させて遊技を行う構成であるため、遊技に使用する遊技球の持球数を示すデータを遊技の進行に従って増減処理することによって管理するのみであり、実際の遊技球を貸し出したり、賞球として遊技球を払い出したりしない。
【００４７】
遊技者が遊技を開始する際には、ＣＲユニット４６のカード挿入口４９にＩＣカードが挿入され、該ＩＣカードから読み取ったクレジット残高又は持球数の情報が、ユニット表示装置４７で表示される。そして、遊技者がユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８（図２２参照）を操作すると、貸出スイッチ５８がＯＮ作動し、該操作に応じてクレジット残高から持球数に変換され、該クレジット残高の減少に伴って、枠制御装置８１側で保有する持球数が増加する。一方、持球数を有する場合には、貸出操作領域１５８（持球用の操作領域を別途設定して、クレジット残高による貸し出しと選択的に操作できるようにしても良い。そして、持球数の貸し出しでは、ＩＣカードで保有された持球数から所定単位（例えば１２５個）分を枠制御装置８１側に移行させる処理を行う。）を操作することにより、枠制御装置８１側で保有する持球数に加算される。こうして枠制御装置８１側で保有された持球数の範囲内で遊技を行うことができる。尚、枠制御装置８１側で保有された持球数は、持球数表示装置６１で表示される。
【００４８】
遊技者による発射ハンドルの操作により遊技が開始されると、遊技球の発射毎に持球が消化されると共に、上記した始動口１１，１２や一般入賞口１５へ入賞する毎に発生する賞球によって、該持球が増える。遊技中では、このように持球数が増減し、該増減に従って持球数表示装置６１の表示が更新される。
【００４９】
遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過（図４の普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検知）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口１２へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で０．２秒間の開放を一回実行し、時短状態で１秒間の開放を三回実行する。尚、こうした時短状態における普通電動役物の開放作動を、該普通電動役物の開放延長機能と言う。
【００５０】
第一始動口１１に遊技球が入賞（図４の第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出）すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口１２に遊技球が入賞（図４の第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出）すると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６で各特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置６での擬似図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口１１と第二始動口１２への入賞順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。
【００５１】
第一特別図柄表示装置９で停止した第一特別図柄および第二特別図柄表示装置１０で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口１４を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置６では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。
【００５２】
大当り遊技では、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを所定回数（例えば、１６回）繰り返し実行する。大入賞口１４には、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行され、大当り遊技では、この開閉ラウンドが１６回繰り返し実行される。
【００５３】
本実施例のパチンコ機１は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と該大入賞口１４を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、通常確率状態（以下、通常状態という）と、該通常状態に比べて特別図柄の当り確率が高くなる高確率状態（以下、確率変動状態という）とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、通常状態では、特別図柄の当り確率が１／２２０に設定され、確率変動状態では、特別図柄の当り確率が１／３０に設定されている。
【００５４】
さらに、通常状態では、大当り遊技から移行後に、規定回数（例えば、１００回）だけ時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、開放延長機能の作動により普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。また、確率変動状態では、前記時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。尚、開放延長機能は、普通電動役物の開放時間のみを増加するものであっても良いし、開放回数のみを増加するものであっても良い。
【００５５】
また、このように遊技が進行している状態では、発射装置３１により発射された遊技球が、始動口１１，１２、一般入賞口１５、又はアウト口１６のいずれかに入球する。大当り遊技中では、さらに大入賞口１４に入球する。こうして入球した遊技球は、上記した回収路を介して、研磨装置３５へ送られ、その後に、揚送装置３３を介して、再び発射装置３１へ供給される。このように機台の内部に封入された所定個数の遊技球が循環され、上述した遊技が進行する。
【００５６】
次に、主制御装置８０および枠制御装置８１で実行される各種プログラムの処理について説明する。
主制御装置８０で実行されるメインルーチンを、図５のフローチャートに示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ２２までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ２５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００５７】
ここで、否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１１）を実行し、残余処理（Ｓ２５）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ１２）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１３）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１４）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１６）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１７）、入賞確認処理（Ｓ１８）、当否判定処理（Ｓ１９）、特別遊技処理（Ｓ２０）、不正監視処理（Ｓ２１）、枠制御装置８１等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ２２）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ２５）をループ処理する。
【００５８】
尚、本実施例の封入式のパチンコ機１では、上述したように、主制御装置８０には他の制御装置からの信号が一切入力されない構成である。そのため、ホールコンピュータ８７などの外部の制御装置との通信は、上記した出力処理（Ｓ２２）等によって、主制御装置８０から枠制御装置８１に各情報内容を送信し、該枠制御装置８１を介して行われる。こうした構成により、主制御装置８０に対して不正を働くことが困難であるため、本実施例のパチンコ機１は、高いセキュリティ能力を有している。
【００５９】
次に、主制御装置８０で実行される始動入賞処理を、図６のフローチャートに示す。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ１８）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００６０】
始動入賞処理では、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定し（Ｓ５０）、否定判定の場合には（Ｓ５０：Ｎｏ）、Ｓ７０に進む。Ｓ５０が肯定判定の場合には（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ５５）。Ｓ５５で肯定判定の場合には（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、Ｓ７０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ５５：Ｎｏ）、第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ６０）を実行する。第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ６０）では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００６１】
Ｓ７０は、Ｓ６０、Ｓ５０の否定判定、またはＳ５５の肯定判定に続いて実行される処理であり、第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ７５）。Ｓ７５で肯定判定の場合には（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ７５：Ｎｏ）、第二抽出乱数保留記憶処理（Ｓ８０）を実行する。第二抽出乱数保留記憶処理（Ｓ８０）では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００６２】
尚、サブ統合制御装置８３は、第一保留数カウンタの情報および第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特別図柄保留数表示装置１８および第二特別図柄保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００６３】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図７〜１０のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００６４】
当否判定処理では、図７に示すように、特別電動役物の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、図８のＳ２５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。Ｓ１１０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、図９のＳ３００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１５に進む。
【００６５】
Ｓ１１５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１５：Ｎｏ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、Ｓ１３５に進む。
【００６６】
Ｓ１２５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１３０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記Ｓ１２０と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、Ｓ１３５に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００６７】
Ｓ１３５では、確率変動状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、Ｓ１４５に進む。
【００６８】
Ｓ１４０では、確率変動状態用の当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１４０の処理後に、図７のＳ１５０に進む。
【００６９】
一方、Ｓ１４５では、通常状態用の当否判定用テーブル（通常テーブル）を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１４５の処理後に、図７のＳ１５０に進む。
【００７０】
図８のＳ１５０では、Ｓ１４０又はＳ１４５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に進む。
【００７１】
Ｓ１５５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ１６５に進む。Ｓ１６５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２００に進む。
【００７２】
一方、Ｓ１５０の否定判定から続くＳ１７０では、Ｓ１４０又はＳ１４５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１９０に進む。
【００７３】
Ｓ１７５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ１８０に進む。Ｓ１８０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ１８５に進む。Ｓ１８５では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、Ｓ２００に進む。尚、Ｓ１８５では、後述するＳ１９５と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。
【００７４】
さらに、Ｓ１７０の否定判定から続くＳ１９０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ１９０の後に、Ｓ１９５に進む。Ｓ１９５では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、Ｓ２００に進む。尚、本実施例では、Ｓ１９０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ１９０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００７５】
Ｓ２００では、上記したＳ１２０およびＳ１３０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。
【００７６】
上記したＳ１０５の肯定判定から続く図９のＳ２５０では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ２５５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２５５で決定した大当り図柄、Ｓ１７５で決定した小当り図柄、又はＳ１９０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
【００７７】
また、上記したＳ１１０の肯定判定から続く図１０のＳ３００では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３１０に進む。Ｓ３１０では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３６０に進む。Ｓ３１５では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、Ｓ３２５に進む。Ｓ３２５では、時短状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ＝１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３４０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３４５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３５０）、大当り開始演出処理（Ｓ３５５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００７８】
一方、Ｓ３１０の否定判定から続くＳ３６０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３６５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に進む。Ｓ３７５では、時短フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３８０）。そして、時短回数＝０である場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３８５）、Ｓ３９０に進む。Ｓ３９０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ３９５に進む。
【００７９】
Ｓ３９５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３９５：Ｙｅｓ）、Ｓ４００に進み、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４００）、小当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ３９５で否定判定の場合（Ｓ３９５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。
【００８０】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ２０）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００８１】
大当り遊技処理では、図１１に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００８２】
Ｓ５０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５１０では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。
【００８３】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５２５では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口１４を開放させると共に、該大入賞口１４を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５２５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００８４】
上記のＳ５０５の肯定判定から続く図１２のＳ５５０では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に進む。Ｓ５５５では、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口１４を閉鎖させると共に、該大入賞口１４の閉鎖を示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５６０の後に、Ｓ５６５に進む。Ｓ５６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００８５】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定から続くＳ５７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンド（１６ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に進む。Ｓ５８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５８５では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口１４を開放させると共に、該大入賞口１４を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５８５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００８６】
また、上記のＳ５１５の肯定判定から続く図１３のＳ６００では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に進む。Ｓ６１５では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に進む。Ｓ６３０では、大当り遊技後に時短状態とするか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短状態を継続する大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に進む。Ｓ６４５とＳ６５０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００８７】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機１は、遊技者が遊技を行っていない非遊技状態で、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５を省電力モードで駆動され、その後に遊技者による遊技が開始されると、該省電力モードから通常電力モードに移行されるものである。通常電力モードと省電力モードとは、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５を作動制御するサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２によって選択的に実行される。
本実施例にあっては、主制御装置８０が、非遊技状態であるか否かを判定する非遊技判定処理（図１６）と、遊技開始を検知する遊技開始検知処理（図１７）とを備え、サブ統合制御装置８３が、通常電力モードと省電力モードとに切り替える電力モード変換処理（図１８）を備える。さらに、枠制御装置８１が、省電力モードの報知を指示する信号をＣＲユニット４６へ送信する省電力指示処理（図１９）を備えると共に、ＣＲユニット４６が、省電力モードを報知する省電力報知処理（図２０）を備える。
【００８８】
すなわち、省電力モードへの移行の際は、図１４に示すように、主制御装置８０が、非遊技判定処理（図１６）により、非遊技状態を示す信号をサブ統合制御装置８３と枠制御装置８１とに送信する。サブ統合制御装置８３は、この信号を受信すると、電力モード変換処理（図１８）により、省電力モードへ移行する。そして、枠制御装置８１は、この信号を受信すると、省電力モード報知の指示信号をＣＲユニット４６に送信し、ＣＲユニット４６は、ユニット表示装置４７で、省電力モードの報知を行う。
一方、省電力モードの終了の際は、図１５に示すように、主制御装置８０が、遊技開始検知処理（図１７）により、遊技開始を示す信号をサブ統合制御装置８３へ送信し、サブ統合制御装置８３が、電力モード変換処理（図１８）により、通常電力モードへ移行する。また、ＣＲユニット４６は、遊技開始の操作を検知すると、ユニット表示装置４７で、省電力モードの終了を報知する。尚、本実施例では、省電力モード終了の際に、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とによる通常電力モードへの移行と、ＣＲユニット４６による省電力モード終了の報知とが、夫々独立して実行される。
【００８９】
以下に、上記した主制御装置８０で実行される非遊技判定処理（図１６）と遊技開始検知処理（図１７）、サブ統合制御装置８３で実行される電力モード変換処理（図１８）、枠制御装置８１で実行される省電力指示処理（図１９）、およびＣＲユニット４６で実行される省電力報知処理（図２０）について詳述する。
【００９０】
主制御装置８０により実行される非遊技判定処理を、図１６のフローチャートを用いて説明し、遊技開始検知処理を、図１７のフローチャートを用いて説明する。これら非遊技判定処理と遊技開始検知処理とは、メインルーチンの出力処理（Ｓ２２）でコールされるサブルーチンである。
【００９１】
図１６の非遊技判定処理では、Ｓ１０００で、非遊技フラグ＝１か否かを判定する。ここで、非遊技フラグは、遊技者が遊技を行っていないと判定した非遊技状態か否かを示すためのものであり、非遊技フラグ＝１の場合に該非遊技状態を示す。Ｓ１０００で、非遊技フラグ＝１の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、非遊技判定処理を終了し、非遊技フラグ＝０の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、Ｓ１００５に進む。
【００９２】
Ｓ１００５では、大当り遊技中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０１０に進む。
Ｓ１０１０では、第一特別図柄表示装置９と第二特別図柄表示装置１０とで特別図柄が変動中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０１５に進む。
Ｓ１０１５では、第一保留記憶と第二保留記憶とがあるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、Ｓ１０２０に進む。
【００９３】
Ｓ１０２０では、第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口スイッチ１２ａ、一般入賞口スイッチ１５ａ、およびアウト口スイッチ１６ａで遊技球を検知したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、Ｓ１０２５に進む。
【００９４】
Ｓ１０２５では、タイマカウンタＴに１加算する処理を行い、Ｓ１０３０に進む。Ｓ１０３０では、待機フラグ＝１か否かを判定する。ここで、待機フラグは、演出図柄表示装置６で待機表示態様の表示中（図２１（Ｂ））か否かを示すためのものであり、待機フラグ＝１の場合に待機表示態様の表示中を示す。Ｓ１０３０で、肯定判定の場合には（Ｓ１０３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０３０：Ｎｏ）、Ｓ１０３５に進む。
【００９５】
Ｓ１０３５では、上記タイマカウンタＴが所定の設定値Ｍ１に達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０４０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０３５：Ｎｏ）、非遊技判定処理を終了する。ここで、設定値Ｍ１は、例えば、３分間に相当する値が設定される。これにより、タイマカウンタＴが設定値Ｍ１に達した場合には、大当り遊技が実行されておらず、第一特別図柄および第二特別図柄が変動されておらず、第一保留記憶および第二保留記憶が無い状態で、遊技球が３分間発射されていないと判定する。すなわち、遊技の進行していない状態が、３分間継続したと判定する。尚、設定値Ｍ１は、３分間以外にも、１分間や５分間に相当する値を設定する等、適宜設定可能である。
【００９６】
Ｓ１０４０では、待機信号送信処理を実行して、待機表示態様の表示実行を指示する待機信号を、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ１０４０の次に、Ｓ１０４５により待機フラグ＝１として、非遊技判定処理を終了する。
【００９７】
一方、上記したＳ１０３０の肯定判定から続くＳ１０５０では、上記タイマカウンタＴが設定値Ｍ２に達したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）、非遊技判定処理を終了する。ここで、設定値Ｍ２は、上記した設定値Ｍ１の示す時間よりも長時間に相当する値が設定される。例えば、５分間に相当する値が設定される。これにより、タイマカウンタＴが設定値Ｍ２に達した場合には、遊技の進行していない状態が、上記した待機表示態様の表示開始時点（ＴがＭ１に達した時点）から、さらに２分間継続したと判定する。尚、設定値Ｍ２は、上記の設定値Ｍ１の時間よりも後の時間に相当する値であれば、適宜設定することが可能である。
【００９８】
Ｓ１０５５では、省電力信号送信処理を実行して、省電力モードの実行を指示する省電力指示信号を、サブ統合制御装置８３へ送信すると共に、省電力モードの実行を示す省電力情報信号を、枠制御装置８１へ送信する。このＳ１０５５の次に、非遊技フラグ＝１として、Ｓ１０６５に進む。このように、タイマカウンタＴが設定値Ｍ２に達すること、すなわち、上記した遊技の進行していない状態が５分間継続したことによって、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態と、判定する。
【００９９】
Ｓ１０６５では、待機フラグ＝０として、Ｓ１０７０に進む。Ｓ１０７０では、タイマカウンタＴをクリアして、非遊技判定処理を終了する。
【０１００】
また、図１７の遊技開始検知処理では、Ｓ１１００で、非遊技フラグ＝１か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、遊技開始検知処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ１１０５では、第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口スイッチ１２ａ、一般入賞口スイッチ１５ａ、およびアウト口スイッチ１６ａで遊技球を検知したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、遊技開始検知処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ１１１０では、復帰信号送信処理を実行して、通常電力モードへの移行を指示する復帰指示信号を、サブ統合制御装置８３に送信する。尚、復帰信号送信処理では、この移行を示す信号を、枠制御装置８１へ送信して、該枠制御装置８１に省電力モードの終了を知らせるようにしても良い。
このＳ１１１０の次に、Ｓ１１１５により非遊技フラグ＝０として、遊技開始検知処理を終了する。
【０１０３】
次に、サブ統合制御装置８３で実行される電力モード変換処理を、図１８のフローチャートを用いて説明する。この電力モード変換処理は、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１０４】
電力モード変換処理では、Ｓ１２００で、省電力モードの実行中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、Ｓ１２０５に進む。
Ｓ１２０５では、上記した待機表示態様の表示中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、Ｓ１２１０に進む。
【０１０５】
Ｓ１２１０では、主制御装置８０から上記の待機信号を受信したか否かを判定する。そして、待機信号を受信している場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１５に進み、待機信号を受信していない場合には（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、電力モード変換処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ１２１５では、待機表示処理を実行する。この待機表示処理では、予め設定された待機表示用のデータおよびコマンドを演出図柄制御装置８２へ送信する。さらに、待機演出用の音データに基づいて、待機演出音をスピーカ６６から出力制御すると共に、該待機演出用の光データに基づいて、待機演出光をランプ６５で発光制御する。また、演出図柄制御装置８２では、サブ統合制御装置８３から前記した待機表示用のデータおよびコマンドを受信すると、所定の待機演出図柄を、演出図柄表示装置６で表示する。このＳ１２１５の実行後に、電力モード変換処理を終了する。
【０１０７】
一方、Ｓ１２０５の肯定判定から続くＳ１２２０では、省電力指示信号を受信したか否かを判定する。そして、省電力指示信号を受信している場合には（Ｓ１２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２５に進み、省電力指示信号を受信していない場合には（Ｓ１２２０：Ｎｏ）、電力モード変換処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ１２２５では、省電力モード変換処理を実行する。この省電力モード変換処理では、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５の作動制御を、通常電力モードから省電力モードに切り替える処理を行う。すなわち、省電力モード変換処理では、省電力モード用のデータおよびコマンドを演出図柄制御装置８２へ送信すると共に、スピーカ６６での音声停止とランプ６５での消灯とを行う。そして、演出図柄制御装置８２では、演出図柄表示装置６で省電力モード用の表示態様を表示する（図２１（Ｃ）参照）。ここで、通常電力モードは、予め定められた総消費電力を超えない範囲で、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５を作動制御して、遊技進行に従う演出表示、演出音、および演出光を生じさせる。さらに、この通常電力モードにより、前記待機表示処理による待機演出態様の表示も行う。また、省電力モードでは、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５で要する消費電力が、前記通常電力モードでの総消費電力よりも少ない所定電力以下となるようにする。具体的には、演出図柄表示装置６で、省電力モード用の表示態様を表示させると共に、前記したようにスピーカ６６で音声停止し、ランプ６５を消灯する。
【０１０９】
一方、Ｓ１２００の肯定判定から続くＳ１２３０では、主制御装置８０から復帰指示信号を受信したか否かを判定する。そして、復帰指示信号を受信している場合には（Ｓ１２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３５に進み、復帰指示信号を受信していない場合には（Ｓ１２３０：Ｎｏ）、電力モード変換処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ１２３５では、通常電力モード復帰処理を実行する。この通常電力モード復帰処理では、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５の作動制御を、省電力モードから通常電力モードに切り替える処理を行う。すなわち、通常電力モード復帰処理では、通常電力モードでの演出用のデータおよびコマンドを演出図柄制御装置８２へ送信すると共に、スピーカ６６で通常の演出音を出力制御し且つランプ６５で通常の演出光を発光制御する。これにより、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５で、遊技の進行に従う演出が行われる。
【０１１１】
次に、枠制御装置８１で実行される省電力指示処理を、図１９のフローチャートを用いて説明する。この省電力指示処理は、枠制御装置８１で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１１２】
省電力指示処理では、Ｓ１３００で、主制御装置８０から上記の省電力情報信号を受信したか否かを判定する。そして、省電力情報信号を受信している場合には（Ｓ１３００：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０５に進み、省電力情報信号を受信していない場合には（Ｓ１３００：Ｎｏ）、省電力指示処理を終了する。
【０１１３】
Ｓ１３０５では、報知信号送信処理を行う。この報知信号送信処理では、省電力モードの報知を指示する報知指示信号を、ＣＲユニット４６（ユニット制御基板）に送信する。そのＳ１３０５の後に、省電力指示処理を終了する。
【０１１４】
次に、ＣＲユニット４６で実行される省電力報知処理を、図２０のフローチャートを用いて説明する。この省電力報知処理は、ＣＲユニット４６で定期的に実行される処理である。
【０１１５】
省電力報知処理では、Ｓ１４００で、省電力モードを示す報知を実行中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１４００：Ｙｅｓ）、Ｓ１４１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４００：Ｎｏ）、Ｓ１４０５に進む。尚ここで、省電力モードを示す報知は、ユニット表示装置４７で、省電力モードを示す表示態様を表示することにより、実行される報知である。
Ｓ１４０５では、枠制御装置８１から上記の報知指示信号を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、省電力報知処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ１４１０では、省電力表示処理を行う。この省電力表示処理では、ユニット表示装置４７の表示画面で、省電力モードであることを示す表示態様を表示する（図２２（Ｂ）参照）。この表示態様の表示により、上述した演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５を省電力モードとしていることを、報知する。尚、この表示態様の表示は、後述する報知終了処理（Ｓ１４２０）の実行まで継続して表示される。
Ｓ１４１０の後は、省電力報知処理を終了する。
【０１１７】
一方、Ｓ１４００の肯定判定から続くＳ１４１５では、カード挿入口４９にＩＣカードが挿入されたか否かを判定する。ここで、カード挿入口４９には、ＩＣカードを検知して、該ＩＣカードと所定の情報（クレジット残高や持球数など）の情報をやり取り可能な入出力手段が設けられており、該入出力手段がＩＣカードを検知したか否かにより、前記Ｓ１４１５の判定が行われる。このＳ１４１５で、肯定判定の場合には（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、省電力報知処理を終了する。
【０１１８】
Ｓ１４２０では、報知終了処理を行う。この報知終了処理では、上記した省電力表示処理（Ｓ１４１０）で表示した表示態様（省電力モードを示す表示態様）を表示終了させると共に、ユニット表示装置４７で、省電力モードによる状態から復帰することを示す表示態様を表示させる（図２２（Ｃ）参照）。尚、この復帰を示す表示態様の表示は、所定時間（例えば、３０秒間）の表示後に、表示終了するようにしても良いし、上述した主制御装置８０の遊技開始検知処理による遊技開始の検知に基づいて、表示終了するようにしても良い（図示せず）。いずれにしても、ユニット表示装置４７は、カード挿入時や球貸し時などの遊技開始の際に、遊技者が真っ先に注目する表示装置であることから、ここでの報知により、遊技者は、省電力モードであること及び遊技を開始すれば通常モードに切り替わることを認識しながら、遊技者を開始できるようになる。
Ｓ１４２０の後は、省電力報知処理を終了する。
【０１１９】
このように本実施例１では、図１４に示すように、主制御装置８０が、図１６の非遊技判定処理により、遊技の進行していない状態が所定時間（５分間）継続すると、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態と判定して、サブ統合制御装置８３へ省電力指示信号を送信し且つ枠制御装置８１へ省電力情報信号を送信する。サブ統合制御装置８３では、省電力指示信号を受信すると、図１８の電力モード変換処理により、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５を省電力モードで作動制御する。一方、枠制御装置８１は、省電力情報信号を受信すると、ＣＲユニット４６を介して、ユニット表示装置４７で、省電力モードの実行中であることを表示する。
また、図１５に示すように、省電力モードの実行中に、遊技者が遊技を開始するために、ＩＣカードをＣＲユニット４６のカード挿入口４９に挿入すると、ＣＲユニット４６は、図２０の省電力報知処理の報知終了処理により、前記した省電力モードの終了を表示する。一方、遊技者が遊技球を発射すると、主制御装置８０が、図１７の遊技開始処理で該遊技球を検知することによって、サブ統合制御装置８３が省電力モードから通常電力モードに移行させる。こうして通常通り、遊技の進行に従って、演出が行われる。
【０１２０】
次に、省電力モードによる演出図柄表示装置６での表示態様と、ユニット表示装置４７で該省電力モードを報知する表示態様とを、図２１と図２２とにより説明する。
【０１２１】
演出図柄表示装置６の表示態様を、図２１に示す。ここで、図２１（Ａ）は、通常電力モードによる遊技中の表示態様の一例であり、図２１（Ｂ）は、通常電力モードによる上記待機表示態様の一例である。そして、図２１（Ｃ）は、省電力モードによる表示態様の一例である。
【０１２２】
図２１（Ａ）は、遊技中における演出図柄表示装置６での表示態様の一例であり、特別図柄の変動中での表示例を示す。特別図柄の変動中では、演出図柄表示装置６の表示画面で、該特別図柄の変動に対応して演出図柄１４１が変動表示されると共に、所定のキャラクタ図柄（熊の達吉）１４２が表示される。
図２１（Ｂ）は、上記した電力モード変換処理の待機表示処理（Ｓ１２１５）に基づいて、演出図柄表示装置６で表示される待機表示態様である。この待機表示態様では、演出図柄１４１が停止表示されると共に、キャラクタ図柄１４２が表示される。さらに、パチンコ機１の機種名を示す図柄１４３が表示される。このように待機表示態様では、前記した遊技中で表示されない図柄１４３が表示されることで、待機状態であることを示している。尚、本実施例では、キャラクタ図柄１４２に、「熊の達吉」の表情の異なる二種類の図柄を少なくとも備えており、遊技中の表示態様と待機表示態様とで、表情の異なる「熊の達吉」のキャラクタ図柄１４２が選択的に表示される。
図２１（Ｃ）では、上記した電力モード変換処理の省電力モード変換処理（Ｓ１２２５）に基づいて、演出図柄表示装置６で表示される省電力モード用の表示態様を示す。この省電力モード用の表示態様では、演出図柄表示装置６の表示画面の明度を低下させると共に、省電力モードであることを示す図柄（「省電力モード中です」の文字図柄）１４５および省電力モードの解除を案内する図柄（「遊技を開始すれば通常状態に復帰します」の文字図柄）１４６のみを表示する。こうして演出図柄表示装置６の表示画面の明度低下により、該演出図柄表示装置６での消費電力を抑制する。尚、省電力モード変換処理（Ｓ１２２５）では、上述したように、スピーカ６６を出力停止させ、かつランプ６５を発光停止させることから、これらスピーカ６６やランプ６５による消費電力も抑制できる。
【０１２３】
一方、ユニット表示装置４７の表示態様を図２２に示す。ユニット表示装置４７は、タッチパネル式の液晶表示器であり、通常の遊技が進行している状態では、図２２（Ａ）のように、該ユニット表示装置４７の表示画面上に、貸出操作領域１５８、返却操作領域１５９、および残高図柄１５７が表示される。貸出操作領域１５８は、遊技者によりタッチされることで、貸出スイッチ５８がＯＮ作動されて、その信号が枠制御装置８１へ送信される。同様に、返却操作領域１５９は、遊技者によりタッチされることにより、返却スイッチ５９がＯＮ作動されて、その信号が枠制御装置８１へ送信される。また、残高図柄１５７は、持球に交換可能なクレジット残高を表示し、クレジット残高が増減する毎に、枠制御装置８１によって表示内容が更新される。
図２２（Ｂ）は、上記した省電力報知処理の省電力表示処理（Ｓ１４１０）によって、ユニット表示装置４７で表示される省電力モードを示す表示態様の一例である。この省電力モードを示す表示態様では、省電力モードであることを示す省電力報知図柄（「只今、遊技機は省電力状態です。」の文字図柄）１６１と、該省電力モードの解除を案内する図柄（「遊技を開始すれば通常状態に復帰しますのでご安心ください。」の文字図柄）１６２とを表示する。尚ここで、省電力報知態様の表示中は、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態であることから、通常、ＩＣカードも挿入されていない。そのため、残高図柄１５７は「０」を表示する。
図２２（Ｃ）は、上記した省電力報知処理の報知終了処理（Ｓ１４２０）によって、ユニット表示装置４７で表示される、通常電力モードへの移行を示す表示態様の一例である。この表示態様では、省電力モードを終了することを示す復帰図柄（「省電力状態から復帰します。」の文字図柄）１６５と、通常電力モードへの移行を案内する図柄（「遊技球を発射すれば通常状態に復帰します。」の文字図柄）１６６とを表示する。これら表示の終了は、遊技球が発射されて入賞口などに入球して、この入球信号を主制御装置８０が入力することにより通常電力モードに移行し、さらに該通常電力モードに移行したことを示す状態信号が枠制御装置８１に送信されることに基づいて、行うことができる。その他に、表示開始から所定時間経過により表示終了したり、貸出スイッチ５８の操作により表示終了したりするようにしても良い。尚、これら表示は、ＩＣカードの挿入に基づいて行われることから、該ＩＣカードに記憶されたクレジット残高が、残高図柄１５７で表示される。
【０１２４】
本実施例１のパチンコ機１は、主制御装置８０が、非遊技判定処理（図１６）により，非遊技状態か否かを正確かつ安定して判定でき、この判定結果に基づいて省電力モードに移行すると共に、遊技開始検知処理（図１７）により、遊技の開始を正確かつ安定して判定でき、この判定結果に基づいて通常電力モードに移行する。これにより、遊技者による遊技が行われていない状態で適正に省電力モードを実行して、消費電力の抑制を行うことができる。
そして、このように主制御装置８０は、自身に入力される検知信号（始動口スイッチ１１ａ，１２ａ、一般入賞スイッチ１５ａ、アウト口スイッチ１６ａ等からの信号）と、自身で制御する内容（大当り遊技中、特別図柄の変動中、保留記憶の有無）とに基づいて、前記非遊技判定処理と遊技開始検知処理とを実行する。そのため、枠制御装置８１（およびサブ統合制御装置８３）から主制御装置８０へアクセスできない構成であっても、省電力モードと通常電力モードとの切り替えを適正なタイミングで実行できる。
【０１２５】
さらに、本構成は、前記非遊技判定処理による判定結果に基づいて、枠制御装置８１を介して、省電力モードの実行中であることをユニット表示装置４７で報知する。そして、省電力モード中にＩＣカードが挿入されると、ユニット表示装置４７で省電力モードの終了を示す報知を行う。これにより、ユニット表示装置４７で、省電力モードの実行を示す報知を、該省電力モードの開始タイミングに合わせて正確かつ安定して行うことができる。また、ＩＣカードの挿入に伴って省電力モードの終了を報知することで、該報知が省電力モードの解除前に実行される。これにより、ＩＣカードを挿入すれば、省電力モードの解除前であっても、通常通り遊技を開始できることを、遊技者に報知できる。そのため、遊技者は、省電力モードが解除されていない状態でも、安心して遊技を開始できる。
【０１２６】
このように本実施例１の構成では、枠制御装置８１から主制御装置８０へアクセスできないものの、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３および枠制御装置８１へ信号を送信するのみで、省電力モードと通常電力モードとの切り替えを的確に実行でき、該切り替えの際に適正なタイミングでユニット表示装置４７での報知を行うことができる。
本構成によれば、枠制御装置８１から主制御装置８０へアクセスできないことから、外部から主制御装置８０への不正なアクセスを防止できる。特に、本実施例のパチンコ機１は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式（管理遊技機）であることから、枠制御装置８１がＣＲユニット４６を介してデータや信号の送受信を行うため、該枠制御装置８１が外部と比較的容易に通信可能である。こうした封入式の構成にあって、前記のように主制御装置８０への不正なアクセスを防止できるため、該主制御装置８０に対する不正防止効果が極めて高い。
また、仮に、主制御装置８０と枠制御装置８１との間に不正な基板が取り付けられたとしても、該不正な基板から主制御装置８０へアクセスできないことから、こうした不正な基板を取り付ける不正行為（所謂、ぶら下げゴト）を防止する効果も高い。
【０１２７】
また、本実施例では、省電力モードの実行前の、遊技者が遊技を実行していない状態で、演出図柄表示装置６で待機表示態様を表示し、該待機表示態様の後に省電力モードに移行するようにしている。このように、遊技者による遊技が実行されていない状況が、十分な時間経過した後に、省電力モードへの移行を行うようにしたから、遊技が実行されていない非遊技状態で、確実に、省電力モードへの移行を実行できる。
【実施例２】
【０１２８】
実施例２の構成は、省電力モードの終了の際に、ユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８が操作されると、該ユニット表示装置４７で、該省電力モードの終了を報知するようにしたものである。尚、省電力モードへの移行の際には、上述した実施例１と同様の各処理を実行する（図１４参照）。
【０１２９】
具体的には、図２３に示すように、省電力モードの実行中に、遊技者が遊技を開始するために、ＩＣカードをＣＲユニット４６のカード挿入口４９に挿入して、ユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８を操作すると、該操作を検知したＣＲユニット４６が、後述の省電力報知処理（図２４）により、ユニット表示装置４７で、省電力モードを示す表示態様を表示終了する。すなわち、実施例２では、ＣＲユニット４６で実行する図２４の省電力報知処理を、上述した実施例１の省電力報知処理（図２０）に換えて実行する。こうした省電力報知処理以外は、実施例１と同じであることから、詳細については適宜省略する。
尚、本実施例２の構成にあっても、封入式のパチンコ機１であり、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成である。
【０１３０】
本実施例２の省電力報知処理を、図２４のフローチャートを用いて説明する。この省電力報知処理も、実施例１と同様に、ＣＲユニット４６で定期的に実行される処理である。
【０１３１】
省電力報知処理では、Ｓ１５００で、省電力の報知を実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５００：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５００：Ｎｏ）、Ｓ１５０５に進む。
Ｓ１５００の否定判定から続くＳ１５０５およびＳ１５１０は、省電力モードへの移行の際に実行される処理であり、上述した実施例１の省電力報知処理（図２０）のＳ１４０５およびＳ１４１０と同様の処理であることから、説明を省略する。
【０１３２】
Ｓ１５００の肯定判定から続くＳ１５１５では、ユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８が操作されたか否かを判定する。ここで、貸出操作領域１５８が操作されたか否かは、貸出スイッチ５８のＯＮ信号を入力した否かにより判定される。このＳ１５１５で肯定判定の場合には（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、省電力報知処理を終了する。
Ｓ１５２０では、カード挿入口４９にＩＣカードが挿入されているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５２０：Ｎｏ）、省電力報知処理を終了する。
Ｓ１５２５では、報知終了処理を行う。この報知終了処理では、上述した実施例１の報知判定処理（図２０）のＳ１４２０と同様に、省電力表示処理（Ｓ１５１０）により表示した表示態様（省電力モードの表示態様）を表示終了させると共に、省電力モードによる状態から復帰することを示す表示態様を表示させる（図２２（Ｃ）参照）。
Ｓ１５２５の後は、省電力報知処理を終了する。
【０１３３】
本実施例２では、省電力モードに移行される際には（図１４）、上述した実施例１と同様に、主制御装置８０が、非遊技判定処理（図１６）により非遊技状態と判定すると、サブ統合制御装置８３と枠制御装置８１とに信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、電力モード変換処理により、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５を省電力モードで作動制御する。そして、ＣＲユニット４６は、枠制御装置８１から送信された報知指示信号に基づいて、上記の省電力報知処理（図２４）の省電力表示処理（Ｓ１５１０）により、ユニット表示装置４７で省電力モードを示す表示態様を表示する（図２２（Ｂ）参照）。
一方、図２３に示すように、省電力モードの実行中に、遊技者がＩＣカードをＣＲユニット４６のカード挿入口４９に挿入してユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８を操作すると、ＣＲユニット４６は、図２４の省電力報知処理の報知終了処理（Ｓ１５２５）により、前記した省電力モードを示す表示態様を表示終了し且つ通常電力モードへの移行を示す表示態様を表示する（図２２（Ｃ）参照）。さらに、遊技者が遊技球を発射すると、上述した実施例１と同様に、主制御装置８０が、図１７の遊技開始処理で該遊技球を検知することによって、サブ統合制御装置８３が省電力モードから通常電力モードに移行させる。これにより、通常通り、遊技の進行に従って演出が行われる。
尚、本実施例２にあっても、上述した実施例１と同様に、省電力モードへの移行前に、演出図柄表示装置６で待機表示態様を表示する（図２１（Ｂ）参照）。
【０１３４】
そして、実施例２にあっても、演出図柄表示装置６とユニット表示装置４７とでは、上述した実施例１と同様に、省電力モードによる表示態様、該省電力モードを示す表示態様、省電力モードからの復帰を示す表示態様などが表示される（図２１，２２参照）。
【０１３５】
このように本実施例２の構成は、ユニット表示装置４７で省電力モードの終了を報知する契機が、ユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８の操作であること以外、上述した実施例１と同様である。したがって、本実施例２の構成にあっても、上述した実施例１と同様の作用効果を奏し得る。尚、遊技者は一旦ＩＣカードを挿入したものの、思い直して他の機台に移動することもあり得ることから、貸出操作を前記契機とすることにより、該貸出操作で遊技開始の意思があると見なすことができるため、不要な表示態様の変更を行わなくて済むという優れた利点もある。
【実施例３】
【０１３６】
実施例３の構成は、省電力モードの終了の際に、枠制御装置８１が、発射装置３１による遊技球の発射を検知すると、ＣＲユニット４６を介して、ユニット表示装置４７で省電力モードの終了を報知するようにしたものである。具体的には、図２５に示すように、省電力モードの実行中に、遊技者による発射ハンドル６４の操作により発射装置３１が遊技球を発射すると、該遊技球の発射を検知した枠制御装置８１が、省電力モードの終了報知を指示する報知終了信号を、ＣＲユニット４６に送信する。そして、ＣＲユニット４６が、該報知終了信号の受信に伴って、ユニット表示装置４７で、省電力モードを示す表示態様を表示終了する。尚、本実施例３の構成にあっても、封入式のパチンコ機１であり、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成である。
【０１３７】
実施例３では、枠制御装置８１が実行する図２６の省電力指示処理によって、遊技球の発射検知に従って省電力モードの報知終了信号を送信する処理を実行し、ＣＲユニット４６が実行する図２７の省電力報知処理により、省電力モードを示す表示態様を表示終了する処理を実行する。すなわち、実施例３では、図２６の省電力指示処理を、実施例１の省電力指示処理（図１９）に換えて実行すると共に、図２７の省電力報知処理を、実施例１の省電力指示処理（図２０）に換えて実行する。こうした省電力指示処理と省電力報知処理以外は、上述した実施例１，２と同様であり、詳細については適宜省略する。
【０１３８】
本実施例３の省電力指示処理を、図２６のフローチャートを用いて説明する。この省電力指示処理は、枠制御装置８１で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１３９】
省電力指示処理では、Ｓ１６００で、省電力モードの実行中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６００：Ｙｅｓ）、Ｓ１６１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６００：Ｎｏ）、Ｓ１６０５に進む。尚ここで、省電力モードの実行中か否かの判定は、省電力情報信号の受信と、遊技開始検知処理（図１７）の復帰信号送信処理により主制御装置８０から送信される信号とに基づいて行われる。
Ｓ１６００の否定判定から続くＳ１６０５およびＳ１６１０は、主制御装置８０から省電力情報信号を受信した場合に報知信号送信処理を行う処理であり、上述した実施例１の省電力指示処理（図１９）のＳ１３００およびＳ１３０５と同様の処理であることから、説明を省略する。
【０１４０】
Ｓ１６００の肯定判定から続くＳ１６１５では、遊技球の発射信号を入力したか否かを判定する。ここで、遊技球の発射信号は、発射装置３１で遊技球が発射されたことにより、枠制御装置８１に入力される信号であり、発射入口センサ１０５が遊技球の検知に応じて発する信号である。このＳ１６１５で、遊技球の発射信号を入力した場合には（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６２０に進み、該発射信号を入力してない場合には（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、省電力指示処理を終了する。
【０１４１】
Ｓ１６２０では、終了信号送信処理を行う。この終了信号送信処理では、省電力モードの報知終了を指示する報知終了信号を、ＣＲユニット４６（ユニット制御基板）に送信する。このＳ１６２０の後に、省電力指示処理を終了する。
【０１４２】
次に、省電力報知処理を、図２７のフローチャートを用いて説明する。この省電力報知処理も、実施例１と同様に、ＣＲユニット４６で定期的に実行される処理である。
【０１４３】
省電力報知処理では、Ｓ１７００で、省電力モードを示す報知を実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、Ｓ１７１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７００：Ｎｏ）、Ｓ１７０５に進む。
Ｓ１７００の否定判定から続くＳ１７０５およびＳ１７１０は、省電力モードへの移行の際に実行される処理であり、上述した実施例１の省電力報知処理（図２０）のＳ１４０５およびＳ１４１０と同様の処理であることから、説明を省略する。
【０１４４】
Ｓ１７００の肯定判定から続くＳ１７１５では、枠制御装置８１から報知終了信号を受信したか否かを判定する。そして、報知終了信号を受信した場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２０に進み、報知終了信号を受信していない場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、省電力報知処理を終了する。
Ｓ１７２０では、報知終了処理を行う。この報知終了処理では、上述した実施例１の報知判定処理（図２０）のＳ１４２０と同様に、省電力表示処理（Ｓ１７１０）により表示した表示態様（省電力モードを示す表示態様）を表示終了させると共に、省電力モードによる状態から復帰することを示す表示態様を表示させる（図２２（Ｃ）参照）。
Ｓ１７２０の後は、省電力報知処理を終了する。
【０１４５】
本実施例３では、省電力モードに移行される際には（図１４）、上述した実施例１と同様に、主制御装置８０の非遊技判定処理（図１６）およびサブ統合制御装置８３の電力モード変換処理（図１８）により、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５を省電力モードで作動制御する。そして、前記非遊技判定処理（図１６）、枠制御装置８１の省電力指示処理（図２６）、およびＣＲユニット４６の省電力報知処理（図２７）により、ユニット表示装置４７で省電力モードを示す表示態様を表示する（図２２（Ｂ）参照）。
一方、図２５に示すように、省電力モードの実行中に、遊技者が、ＩＣカードをＣＲユニット４６のカード挿入口４９に挿入した後に、発射ハンドル６４を回動操作することで、発射装置３１により遊技球が発射されると、枠制御装置８１は、図２６の省電力指示処理により報知終了信号をＣＲユニット４６に送信する。ＣＲユニット４６は、枠制御装置８１から報知終了信号を受信すると、図２７の省電力報知処理の報知終了処理（Ｓ１７２０）により、前記した省電力モードを示す表示態様を表示終了し且つ通常電力モードへの移行を示す表示態様を表示する（図２２（Ｃ）参照）。さらに、発射された遊技球が、始動口１１，１２、一般入賞口１５、またはアウト口１６に入球すると、上述した実施例１と同様に、サブ統合制御装置８３が省電力モードから通常電力モードに移行させる。これにより、通常通り、遊技の進行に従って演出が行われる。
尚、本実施例３にあっても、上述した実施例１と同様に、省電力モードへの移行前に、演出図柄表示装置６で待機表示態様を表示する。
【０１４６】
そして、実施例３にあっても、演出図柄表示装置６とユニット表示装置４７とでは、上述した実施例１と同様に、省電力モードによる表示態様、該省電力モードを示す表示態様、省電力モードからの復帰を示す表示態様などが表示される（図２１，２２参照）。
【０１４７】
このように本実施例３の構成は、ユニット表示装置４７で省電力モードの終了を表示する契機が、発射装置３１による遊技球の発射であること以外、上述した実施例１と同じである。したがって、本実施例３の構成にあっても、上述した実施例１と同様、省電力モードと通常電力モードとの切り替えを適正なタイミングで実行できるという作用効果、外部から主制御装置８０への不正なアクセスを防止できるという作用効果、主制御装置８０と枠制御装置８１との間に不正な基板を取り付ける不正行為を防止する作用効果を奏し得る。
さらに、本実施例３では、遊技球の発射により、ユニット表示装置４７で省電力モードの終了報知を行うことから、通常電力モードの復帰前に、正常に遊技開始されることを遊技者に報知できる。これにより、省電力モードが解除されていない状態でも、遊技者に安心感を与えることができる。また、遊技球の発射を契機とすることにより、遊技者が実際に遊技を開始したことを契機とすることができるため、無駄な表示態様の変更を行わずに済むことができるという優れた利点もある。
また、実施例１と同様に、待機表示態様を表示することから、これによる作用効果も同様に生じ得る。
【実施例４】
【０１４８】
実施例４の構成は、省電力モードの終了の際に、主制御装置８０が遊技開始検知処理（図１７）により、遊技領域３に発射された遊技球を検知すると、枠制御装置８１とＣＲユニット４６とを介して、ユニット表示装置４７で省電力モードの終了を報知するようにしたものである。具体的には、図２８に示すように、省電力モードの実行中に、遊技領域３に発射された遊技球が、始動口１１，１２、一般入賞口１５、およびアウト口１６のいずれかに入球すると、該入球を検知した主制御装置８０が、通常電力モードへの移行を示す信号を、サブ統合制御装置８３と枠制御装置８１とに送信する。そして、枠制御装置８１は、該移行の信号を受信すると、省電力モードの終了報知を指示する信号を、ＣＲユニット４６に送信し、ＣＲユニット４６は、該指示信号の受信に伴って、ユニット表示装置４７で省電力モードを示す表示態様を表示終了する。
【０１４９】
こうした省電力モードの終了の際に実行される該省電力モードの終了報知は、主制御装置８０の遊技開始検知処理（図１７）、枠制御装置８１の省電力指示処理（図２９）、およびＣＲユニット４６の省電力報知処理（図２７）により実行される。ここで、実施例４の遊技開始検知処理は、復帰信号送信処理（Ｓ１１１０）の処理内容が異なる以外は実施例１と同じであることから、図１７を用いて説明する。また、実施例４の省電力報知処理は、実施例３と同様の処理である。
【０１５０】
尚、実施例４にあっては、上記した遊技開始検知処理、省電力指示処理、および省電力報知処理以外は上述した実施例１と同様であることから、詳細については適宜省略する。また、本実施例４の構成にあっても、封入式のパチンコ機１であり、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成である。
【０１５１】
実施例４の遊技開始検知処理（図１７）では、非遊技フラグ＝１の状態で、第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口スイッチ１２ａ、一般入賞口スイッチ１５ａ、およびアウト口スイッチ１６ａのいずれかにより遊技球を検知したことによって、Ｓ１１０５で肯定判定（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）すると、Ｓ１１１０の復帰信号送信処理を実行する。この復帰信号送信処理では、通常電力モードへの移行を指示する復帰指示信号をサブ統合制御装置８３に送信すると共に、通常電力モードへの移行を示す復帰信号を枠制御装置８１に送信する。
尚、サブ統合制御装置８３は、前記復帰指示信号を受信すると、上述した実施例１と同様に、電力モード変換処理（図１８）により、通常電力モードに切り替えて、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５を作動制御する。
【０１５２】
次に、本実施例４の省電力指示処理を、図２９のフローチャートを用いて説明する。この省電力指示処理は、枠制御装置８１で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１５３】
省電力指示処理では、Ｓ１８００で、省電力モードの実行中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１８００：Ｙｅｓ）、Ｓ１８１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１８００：Ｎｏ）、Ｓ１８０５に進む。
Ｓ１８００の否定判定から続くＳ１８０５およびＳ１８１０は、主制御装置８０から省電力情報信号を受信した場合に報知信号送信処理を行う処理であり、上述した実施例１の省電力指示処理（図１９）のＳ１３００およびＳ１３０５と同様の処理であることから、説明を省略する。
【０１５４】
Ｓ１８００の肯定判定から続くＳ１８１５では、主制御装置８０から復帰信号を受信したか否かを判定する。そして、復帰信号を受信した場合には（Ｓ１８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８２０に進み、該復帰信号を受信してない場合には（Ｓ１８１５：Ｎｏ）、省電力指示処理を終了する。
【０１５５】
Ｓ１８２０では、終了信号送信処理を行う。この終了信号送信処理では、省電力モードの報知終了を指示する報知終了信号を、ＣＲユニット４６（ユニット制御基板）に送信する。このＳ１８２０の後に、省電力指示処理を終了する。
【０１５６】
ＣＲユニット４６の省電力報知処理（図２７）では、枠制御装置８１から報知終了信号を受信すると、ユニット表示装置４７で、省電力モードを示す表示態様を表示終了させる。
【０１５７】
本実施例４では、省電力モードに移行される際には（図１４）、上述した実施例１と同様に、主制御装置８０の非遊技判定処理（図１６）およびサブ統合制御装置８３の電力モード変換処理（図１８）により、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５を省電力モードで作動制御する。そして、前記非遊技判定処理（図１６）、枠制御装置８１の省電力指示処理（図２９）、およびＣＲユニット４６の省電力報知処理（図２７）により、ユニット表示装置４７で省電力モードを示す表示態様を表示する（図２２（Ｂ）参照）。
一方、図２８に示すように、省電力モードの実行中に、遊技領域３に発射された遊技球が、始動口１１，１２、一般入賞口１５、およびアウト口１６のいずれかに入球すると、これを検知した主制御装置８０が、遊技開始検知処理（図１７）により復帰指示信号をサブ統合制御装置８３に送信すると共に、復帰信号を枠制御装置８１に送信する。枠制御装置８１は、該復帰信号の受信に基づいて、図２９の省電力指示処理により報知終了信号をＣＲユニット４６に送信し、該ＣＲユニット４６は、該報知終了信号の受信に基づいて、ユニット表示装置４７で前記した省電力モードを示す表示態様を表示終了する。また、サブ統合制御装置８３は、上述した実施例１と同様に、省電力モードから通常電力モードに移行させる。これにより、通常通り、遊技の進行に従って演出が行われる。
尚、本実施例４にあっても、上述した実施例１と同様に、省電力モードへの移行前に、演出図柄表示装置６で待機表示態様を表示する。
【０１５８】
そして、本実施例４では、通常電力モードに移行する際に、ユニット表示装置４７で、省電力モードを示す表示態様を表示終了させて、通常の表示態様（図２２（Ａ））に戻す。そのため、実施例１のように、復帰図柄（図２２（Ｃ））の表示態様を表示しない。尚、これ以外は、演出図柄表示装置６とユニット表示装置４７とで、実施例１と同様の表示態様が表示される（図２１、図２２（Ａ），（Ｂ）参照）。
【０１５９】
このように本実施例４の構成は、省電力モード中における、始動口１１，１２、一般入賞口１５、およびアウト口１６のいずれかへの遊技球入球を契機として、ユニット表示装置４７で該省電力モードを示す表示態様を表示終了するようにしたものであり、これ以外は上述した実施例１と同じである。したがって、本実施例４の構成にあっても、上述した実施例１と同様、省電力モードと通常電力モードとの切り替えを適正なタイミングで実行できるという作用効果、外部から主制御装置８０への不正なアクセスを防止できるという作用効果、主制御装置８０と枠制御装置８１との間に不正な基板を取り付ける不正行為を防止する作用効果を奏し得る。
さらに、本実施例４では、主制御装置８０による始動口１１，１２、一般入賞口１５、およびアウト口１６のいずれかへの入球検知により、ユニット表示装置４７で省電力モードの終了報知を行うことから、該終了報知が、サブ統合制御装置８３による通常電力モードへの移行とほぼ同期して実行される。これにより、省電力モードから通常電力モードへの移行を、遊技者に一層容易かつ明確に報知できる。そのため、遊技者は、その後に、安心して遊技を進めることができる。本実施例は、他の実施例と異なり、通常電力モードに移行した後に報知する構成であることから、省電力モードの終了時でのみ、確実に表示態様を変えることができる。
また、実施例１と同様に、待機表示態様を表示することから、これによる作用効果も同様に生じ得る。
【実施例５】
【０１６０】
実施例５の構成は、図３０に示すように、枠制御装置８１とサブ統合制御装置８３とが、該枠制御装置８１からサブ統合制御装置８３への一方向にのみ通信可能に接続されたものであり、該枠制御装置８１からサブ統合制御装置８３に送信された復帰指示信号に基づいて、省電力モードから通常電力モードに移行させるようにしている。具体的には、図３１に示すように、省電力モードの実行中に、遊技者がＩＣカードをＣＲユニット４６のカード挿入口４９に挿入すると、該ＩＣカードを検知したＣＲユニット４６が、復帰信号を枠制御装置８１に送信する。そして、枠制御装置８１は、この復帰信号を受信すると、通常電力モードへの復帰用の復帰指示信号をサブ統合制御装置８３に送信し、該サブ統合制御装置８３は、該復帰指示信号の受信に伴って、通常電力モードに移行する処理を行う。
尚、本実施例５の構成にあっても、封入式のパチンコ機１であり、枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３から主制御装置８０へ信号やデータを送信不能な構成である。
【０１６１】
実施例５では、省電力モードへの移行の際に、上述した実施例１と同様の各処理を実行し（図１４参照）、省電力モードの終了の際には、ＣＲユニット４６の省電力報知処理（図３２）と、枠制御装置８１の省電力指示処理（図２９）と、サブ統合制御装置の電力モード変換処理（図１８）とにより、省電力モードから通常電力モードへの移行を行う。ここで、本実施例５では、実施例１の遊技開始検知処理を備えず、図２９の省電力指示処理を、実施例１の省電力指示処理（図１９）に換えて実行し、図３２の省電力報知処理を、実施例１の省電力報知処理（図２０）に換えて実行する。そして、これら処理以外は、実施例１と同じであることから、詳細については適宜省略する。尚、図１８の電力モード変換処理は、上述した実施例１と同様の処理を行うものであり、図２９の省電力指示処理は、終了信号送信処理（Ｓ１８２０）の処理内容が異なるのみで、他の処理内容は上述した実施例４と同様に実行される。
【０１６２】
本実施例５のＣＲユニット４６の省電力報知処理を、図３２のフローチャートを用いて説明する。この省電力報知処理も、実施例１と同様に、ＣＲユニット４６で定期的に実行される処理である。
【０１６３】
省電力報知処理では、Ｓ１９００で、省電力モードを示す報知を実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１９００：Ｙｅｓ）、Ｓ１９１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１９００：Ｎｏ）、Ｓ１９０５に進む。
Ｓ１９００の否定判定から続くＳ１９０５およびＳ１９１０は、省電力モードへの移行の際に実行される処理であり、上述した実施例１の省電力報知処理（図２０）のＳ１４０５およびＳ１４１０と同様の処理であることから、説明を省略する。
【０１６４】
Ｓ１９００の肯定判定から続くＳ１９１５では、カード挿入口４９にＩＣカードが挿入されたか否かを判定する。このＳ１９１５で、肯定判定の場合には（Ｓ１９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１９２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１９１５：Ｎｏ）、省電力報知処理を終了する。
Ｓ１９２０では、復帰信号送信処理を実行して、遊技開始を示す復帰信号を、サブ統合制御装置８３に送信する。
このＳ１９２０の次に、Ｓ１９２５の報知終了処理を行う。この報知終了処理では、省電力表示処理（図１９）により表示した表示態様（省電力モードを示す表示態様）を表示終了させる。
Ｓ１９２５の後は、省電力報知処理を終了する。
【０１６５】
枠制御装置８１の省電力指示処理では、図２９に示すように、ＣＲユニット４６から復帰信号を検知すると（Ｓ１８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８２０の終了信号送信処理を行い、通常電力モードへの移行を指示する復帰指示信号を、サブ統合制御装置８３へ送信する。
【０１６６】
サブ統合制御装置８３の電力モード変換処理では、図１８に示すように、枠制御装置８１から復帰指示信号を受信すると（Ｓ１２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３５の通常電力モード復帰処理を実行する。
【０１６７】
本実施例５では、省電力モードに移行される際には（図１４）、上述した実施例１と同様に、主制御装置８０の非遊技判定処理（図１６）およびサブ統合制御装置８３の電力モード変換処理（図１８）により、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５を省電力モードで作動制御する。そして、前記非遊技判定処理（図１６）、枠制御装置８１の省電力指示処理（図２９）、およびＣＲユニット４６の省電力報知処理（図３２）により、ユニット表示装置４７で省電力モードを示す表示態様を表示する（図２２（Ｂ）参照）。
一方、図３１に示すように、省電力モードの実行中に、遊技者がＩＣカードをＣＲユニット４６のカード挿入口４９に挿入すると、ＣＲユニット４６は、図３２の省電力報知処理の報知終了処理により、前記した省電力モードを示す表示態様を表示終了すると共に、復帰信号送信処理により、復帰信号を枠制御装置８１に送信する。枠制御装置８１は、図２９の省電力指示処理により、通常電力モードの復帰用の復帰指示信号をサブ統合制御装置８３へ送信し、サブ統合制御装置８３は、図１８の電力モード変換処理により、通常電力モードに移行する処理を行う。これにより、通常通り、遊技の進行に従って演出が行われる。
【０１６８】
尚、本実施例５では、上述した実施例４と同様に、通常電力モードに移行する際に、ユニット表示装置４７で、省電力報知図柄の表示終了させて、通常の表示態様（図２２（Ａ））に戻す。これ以外は、演出図柄表示装置６とユニット表示装置４７とで、実施例１と同様の表示態様が表示される（図２１、図２２（Ａ），（Ｂ）参照）。
【０１６９】
このように本実施例５の構成は、省電力モード中における、ＣＲユニット４６のカード挿入口４９へのＩＣカードの挿入を契機として、省電力モードから通常電力モードに移行するようにしたものであり、枠制御装置８１から信号を送信可能としたサブ統合制御装置８３に、ＩＣカードの挿入検知に伴って復帰指示信号を送信することにより、通常電力モードに移行する処理を実行する。本実施例では、ＩＣカードを挿入すれば、通常電力モードに移行することから、遊技者が、遊技球を発射する前に、通常電力モードへの移行を確認でき、一層安心して遊技を開始できる。
さらに、本実施例５にあっても、上述した実施例１と同様、省電力モードと通常電力モードとの変換を適正なタイミングで実行できるという作用効果、外部から主制御装置８０への不正なアクセスを防止できるという作用効果、主制御装置８０と枠制御装置８１との間に不正な基板を取り付ける不正行為を防止する作用効果を奏し得る。また、実施例１と同様に、待機表示態様を表示することから、これによる作用効果も同様に生じ得る。
【実施例６】
【０１７０】
実施例６の構成は、上述した実施例５と同様に、枠制御装置８１とサブ統合制御装置８３とが該枠制御装置８１からサブ統合制御装置８３へ一方向にのみ通信可能とするように設けられ、該枠制御装置８１からサブ統合制御装置８３に送信された復帰指示信号に基づいて、省電力モードから通常電力モードに移行させるようにしている。具体的には、図３３に示すように、省電力モードの実行中に、遊技者がＩＣカードをＣＲユニット４６のカード挿入口４９に挿入して、ユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８を操作すると、該操作を検知したＣＲユニット４６が、復帰信号を枠制御装置８１に送信する。そして、枠制御装置８１は、この復帰信号を受信すると、通常電力モードへ移行することを指示する復帰指示信号をサブ統合制御装置８３に送信し、該サブ統合制御装置８３は、該復帰指示信号の受信に伴って、通常電力モードに復帰する処理を行う。
尚、本実施例６の構成にあっても、封入式のパチンコ機１であり、枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３から主制御装置８０へ信号やデータを送信不能な構成である。
【０１７１】
実施例６では、省電力モードへの移行の際に、上述した実施例１と同様の各処理を実行し（図１４参照）、省電力モードの終了の際には、ＣＲユニット４６の省電力報知処理（図３４）と、枠制御装置８１の省電力指示処理（図２９）と、サブ統合制御装置の電力モード変換処理（図１８）とにより、省電力モードから通常電力モードへの移行を行う。すなわち、本実施例６は、図３４の省電力報知処理を、上述の実施例５の省電力指示処理（図３２）に換えて実行する。この省電力報知処理以外は、上述した実施例５と同じであることから、詳細については適宜省略する。
【０１７２】
本実施例６のＣＲユニット４６の省電力報知処理を、図３４のフローチャートを用いて説明する。この省電力報知処理も、実施例５（および実施例１）と同様に、ＣＲユニット４６で定期的に実行される処理である。
【０１７３】
省電力報知処理では、Ｓ２０００で、省電力モードを示す報知を実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２０００：Ｎｏ）、Ｓ２００５に進む。
Ｓ２０００の否定判定から続くＳ２００５およびＳ２０１０は、省電力モードへの移行の際に実行される処理であり、上述した実施例１の省電力報知処理（図２０）のＳ１４０５およびＳ１４１０と同様の処理であることから、説明を省略する。
【０１７４】
Ｓ２０００の肯定判定から続くＳ２０１５では、ユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８が操作されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２０２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ２０１５：Ｎｏ）、省電力報知処理を終了する。
Ｓ２０２０では、カード挿入口４９にＩＣカードが挿入されているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２０２０：Ｎｏ）、省電力報知処理を終了する。
Ｓ２０２５では、復帰信号送信処理を実行して、遊技開始を示す復帰信号を、サブ統合制御装置８３に送信する。この次のＳ２０２５では、報知終了処理を実行して、省電力表示処理（図１９）により表示した表示態様（省電力モードを示す表示態様）を表示終了させる。
Ｓ２０２５の後は、省電力報知処理を終了する。
【０１７５】
本実施例６では、省電力モードに移行される際には（図１４）、上述した実施例１，５と同様に、省電力モードに移行する処理を実行すると共に、ユニット表示装置４７で省電力モードの実行を報知する処理を実行する。
一方、図３３に示すように、省電力モードの実行中に、遊技者がＩＣカードをＣＲユニット４６のカード挿入口４９に挿入してユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８を操作すると、ＣＲユニット４６は、図３４の省電力報知処理の報知終了処理により、前記した省電力モードを示す表示態様を表示終了すると共に、復帰信号送信処理により、復帰信号を枠制御装置８１に送信する。そして、上述した実施例５と同様に、枠制御装置８１を介してサブ統合制御装置８３へ復帰指示信号を送信することにより、該サブ統合制御装置８３が通常電力モードに移行する処理を行う。
【０１７６】
尚、実施例６にあっても、演出図柄表示装置６とユニット表示装置４７とでは、上述した実施例５と同様に、省電力モードへの移行に伴う表示態様、および通常電力モードへの移行に伴う表示態様が表示される。
【０１７７】
このように本実施例６の構成は、省電力モード中における、ユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８の操作を契機として、省電力モードから通常電力モードに移行するようにしたものであり、該契機以外は、上述した実施例５と同様である。そのため、本実施例では、ＩＣカードを挿入してユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８を操作すれば、通常電力モードに移行することから、遊技者が、遊技球を発射する前に、通常電力モードへの移行を確認でき、一層安心して遊技を開始できる。
したがって、本実施例６の構成にあっても、上述した実施例５と同様の作用効果を奏し得る。
【実施例７】
【０１７８】
実施例７の構成は、上述した実施例５と同様に、枠制御装置８１とサブ統合制御装置８３とが該枠制御装置８１からサブ統合制御装置８３へ一方向にのみ通信可能とするように設けられ、該枠制御装置８１からサブ統合制御装置８３に送信された復帰指示信号に基づいて、省電力モードから通常電力モードに移行させるようにしている。具体的には、図３５に示すように、省電力モードの実行中に、遊技者による発射ハンドル６４の操作により発射装置３１が遊技球を発射すると、該遊技球の発射を検知した枠制御装置８１が、通常電力モードへの移行を指示する復帰指示信号を、サブ統合制御装置８３に送信すると共に、省電力モードの終了報知を指示する報知終了信号を、ＣＲユニット４６に送信する。そして、サブ統合制御装置８３は、該復帰指示信号の受信に伴って、通常電力モードに移行する処理を行う。一方、ＣＲユニット４６は、前記報知終了信号の受信に伴って、ユニット表示装置４７で省電力モードを示す表示態様を表示終了する。
尚、本実施例７の構成にあっても、封入式のパチンコ機１であり、枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３から主制御装置８０へ信号やデータを送信不能な構成である。
【０１７９】
実施例７では、省電力モードへの移行の際に、上述した実施例１と同様の各処理を実行し（図１４参照）、省電力モードの終了の際には、枠制御装置８１の省電力指示処理（図２６）と、ＣＲユニット４６の省電力報知処理（図２７）と、サブ統合制御装置の電力モード変換処理（図１８）とにより、省電力モードから通常電力モードへの移行を行う。すなわち、本実施例７では、図２６の省電力指示処理を、実施例５の省電力指示処理（図２９）に換えて実行すると共に、図２７の省電力報知処理を、実施例５の省電力報知処理（図３２）に換えて実行する。省電力指示処理と省電力報知処理以外は、上述した実施例５を同じであることから、詳細については適宜省略する。さらに、本実施例７の省電力指示処理（図２６）は、終了信号送信処理の処理内容が異なるのみで、他の処理内容は上述した実施例３の省電力指示処理と同様に実行される。また、本実施例７の省電力報知処理（図２７）は、実施例３の省電力報知処理と同様に実行される。
【０１８０】
本実施例の省電力指示処理では、図２６に示すように、遊技球の発射信号を入力すると（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６２０の終了信号送信処理を行い、通常電力モードへの移行を指示する復帰指示信号を、サブ統合制御装置８３へ送信すると共に、省電力モードの報知終了を指示する報知終了信号を、ＣＲユニット４６へ送信する。
【０１８１】
本実施例の省電力報知処理では、図２７に示すように、報知終了信号を受信すると（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２０の報知終了処理を行い、ユニット表示装置４７で、省電力モードを示す表示態様を表示終了させる。
【０１８２】
サブ統合制御装置８３の電力モード変換処理では、図１８に示すように、枠制御装置８１から復帰指示信号を受信すると（Ｓ１２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３５の通常電力モード復帰処理を実行する。
【０１８３】
本実施例７では、省電力モードに移行される際には（図１４）、上述した実施例１，５と同様に、省電力モードに移行する処理を実行すると共に、ユニット表示装置４７で省電力モードの実行を報知する処理を実行する。
一方、図３５に示すように、省電力モードの実行中に、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで、発射装置３１により遊技球が発射されると、枠制御装置８１は、図２６の省電力指示処理により、復帰指示信号をサブ統合制御装置８３に送信すると共に、報知終了信号をＣＲユニット４６に送信する。そして、サブ統合制御装置８３は、通常電力モードに移行する処理を行い、ＣＲユニット４６は、省電力モードを示す表示態様を表示終了する
【０１８４】
尚、実施例７にあっても、演出図柄表示装置６とユニット表示装置４７とでは、上述した実施例５と同様に、省電力モードへの移行に伴う表示態様、および通常電力モードへの移行に伴う表示態様が表示される。
【０１８５】
このように本実施例７の構成は、省電力モード中における、発射装置３１による遊技球の発射を契機として、省電力モードから通常電力モードに移行するようにしたものであり、該契機以外は、上述した実施例５と同様である。そのため、本実施例では、遊技球を発射すれば、通常電力モードに移行することから、遊技者による発射ハンドル６４の操作により、遊技者に安心感を与えることができる。
したがって、本実施例７の構成にあっても、上述した実施例５と同様の作用効果を奏し得る。
【０１８６】
尚、上述した本実施例１〜７にあって、パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５が、本発明にかかる入賞口に相当し、該始動口１１，１２が、特別遊技の実行契機となる所定の入賞口に相当する。
始動口１１，１２および大入賞口１４への遊技球の入賞が、入賞口への入球に相当する。
研磨装置３５、揚送装置３３、および回収路が、本発明にかかる球循環手段に相当する。
大当り遊技が、本発明にかかる特別遊技に相当し、該大当り遊技による大入賞口１４の開閉作動が、本発明にかかる所定の利得に相当する。
サブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２が、本発明にかかる演出制御装置に相当する。
始動口スイッチ１１ａ，１１ｂ、一般入賞口スイッチ１５ａ、アウト口スイッチ１６ａが、本発明にかかる球検知手段に相当する。
非遊技判定処理（図１６）が、本発明にかかる非遊技状態判定手段に相当する。
非遊技判定処理（図１６）の省電力信号送信処理（Ｓ１０５５）が、本発明にかかる省電力送信手段に相当する。
実施例１〜４の遊技開始検知処理（図１７）が、本発明の請求項１に係る発明及び第一発明にかかる復帰送信手段に相当する。
電力モード変換処理（図１８）が、本発明にかかるモード変換手段に相当する。
実施例１〜４のユニット表示装置４７が、本発明にかかる電力モード報知手段に相当する。
実施例５におけるＣＲユニット４６（ＩＣカードの挿入検知）、実施例６における貸出操作領域１５８と貸出スイッチ５８、および実施例７における発射入口センサ１０５が、本発明にかかる操作検知手段に相当する。
実施例５，６における省電力指示処理（図２９）と実施例７における省電力指示処理（図２６）とが、本発明の第二発明にかかる復帰送信手段に相当する。
【０１８７】
次に、上述した本実施例の別例を以下に説明する。
上述した実施例にあっては、省電力モードに移行する前に、演出図柄表示装置で待機表示態様を表示し、その後に省電力モードに移行するようにした構成であるが、その他の構成として、該待機表示態様を表示せずに、省電力モードに移行するようにしても良い。また、上述した実施例にあって、省電力モードから通常電力モードに移行する際に、演出図柄表示装置で前記待機表示態様を一旦表示させ、その後に遊技の進行に係る演出を表示するようにしても良い。特に、実施例５〜７は、遊技領域に発射した遊技球が始動口やアウト口などに入球する前に通常電力モードに移行することから、演出図柄表示装置で前記待機表示態様を表示させることが好適である。また、サブ統合制御装置８３に入力される演出ボタン６３を操作することにより前記待機表示態様を表示させるようにしても良い。この場合には、ＩＣカードを挿入しなくとも遊技者が演出ボタン６３を操作すれば待機表示態様が表示されることから、故障中か否かが分からない際などで、遊技可能な遊技機であることを確認することができる。
【０１８８】
また、上述した実施例は、大当たり遊技中および特別遊技の変動中で無く、かつ保留記憶の無い状態で、始動口、入賞口、およびアウト口への入球が所定時間無い場合に、非遊技状態と判定するようにしたものであるが、該非遊技状態と判定する条件は、主制御装置８０に入力される信号や該主制御装置８０での制御内容に基づいて適宜設定することができる。例えば、始動口やアウト口などへの入球が所定時間無いことのみを前記条件とすることも可能である。又は、発射装置により発射された遊技球を検知するセンサを、遊技領域への入口近傍に配設し、該センサによる遊技球の非検知に基づいて、非遊技状態と判定するようにしても良い。さらに、このセンサによる遊技球の非検知が、大当たり遊技中および特別遊技の変動中で無く、かつ保留記憶の無い状態で、所定時間継続したことを条件として、非遊技状態と判定するようにしても良い。尚、こうしたセンサを設けた構成では、該センサが、本発明の球検知手段に相当する。
【０１８９】
また、上述した実施例３，７では、発射装置３１の発射入口センサ１０５による遊技球検知を、遊技者による遊技開始の検知として設定したものであるが、これに限らず、ハンドルボリューム１０１による発射ハンドル６４の回動量信号、又はタッチスイッチ１０２によるタッチ信号を受信することを、遊技者による遊技開始の検知として設定するようにしても良い。
【０１９０】
また、上述した実施例５〜７の構成は、実施例１〜４と同様にユニット表示装置で省電力モードを示す表示態様を表示するようにしたものであるが、これに限らず、該ユニット表示装置では、省電力モードを示す表示態様を表示しない構成としても良い。これは、実施例５〜７の構成では、ユニット表示装置で、省電力モードを示す表示態様が、省電力モードの開始タイミングと同期して表示開始され、該省電力モードの終了タイミングと同期して表示終了することから、演出図柄表示装置での省電力モードによる表示態様と同期して実行されて、二重に報知することになってしまうためである。
【０１９１】
尚当然であるが、演出図柄表示装置６で表示される待機表示態様および省電力モード中の表示態様、およびユニット表示装置４７で表示される、省電力モードを示す表示態様および通常電力モードへの移行を示す表示態様は、上述した実施例１〜７に限定されず、様々な表示態様を実施可能である。
【０１９２】
尚、上述した別例は、夫々独立した構成とする他に、複数の別例を組み合わせた構成とすることも、当然ながら可能である。
【符号の説明】
【０１９３】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技盤
３  遊技領域
６  演出図柄表示装置
１１  第一始動口（入賞口）
１１ａ  第一始動口スイッチ（球検知手段）
１２  第二始動口（入賞口）
１２ａ  第二始動口スイッチ（球検知手段）
１４  大入賞口（入賞口）
１５  一般入賞口（入賞口）
１５ａ  一般入賞口スイッチ（球検知手段）
１６  アウト口
１６ａ  アウト口スイッチ（球検知手段）
３１  発射装置
３３  揚送装置
３５  研磨装置
４６  ＣＲユニット
４７  ユニット表示装置（電力モード報知手段）
５８  貸出スイッチ（操作検知手段）
８０  主制御装置
８１  枠制御装置
８２  演出図柄制御装置（演出制御装置）
８３  サブ統合制御装置（演出制御装置）
１０５  発射入口センサ（操作検知手段）
１５８  貸出操作領域（操作検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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