(57)【要約】【課題】特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特定役に当選した場合にストップスイッチの停止操作態様によりコボシ目が停止可能であり、特定役より利益の大きい特別役に当選した場合にストップスイッチの停止操作態様によりコボシ目が停止可能であり、特定役又は特別役に当選した場合に当該当選した遊技で特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、特定役に当選した遊技においてコボシ目が停止された場合には当該遊技に続く次の遊技において特別役に当選した場合を除き当該次の遊技における特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において特別役に当選した場合には当該次の遊技において演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて特殊演出を実行可能とする。【選択図】図１３
2019037651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に当該特定役の入賞を成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、
前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に前記特定出目が停止可能であり、
前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄組合せが前記回転リールの停止時に所定の有効ラインに停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、
前記役抽選の結果により特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、
前記役抽選により、前記特定役に当選し、前記特別役に当選していない遊技において前記特定出目が停止された場合には、
当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、
当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時にいずれの前記役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、
前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に前記特定出目が停止可能であり、
前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄組合せが前記回転リールの停止時に所定の有効ラインに停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、
前記役抽選の結果により特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、
前記役抽選により、前記特定役に当選し、前記特別役に当選していない遊技において前記特定出目が停止された場合には、
当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、
当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記役抽選により前記特別役に当選した遊技において、前記特定出目が停止された場合には、
当該遊技に続く次の遊技において、前記役抽選により前記特別役に当選することはないように設定され、
当該遊技に続く当該次に遊技において、前記役抽選により前記特別役以外の役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合は、前記次の遊技において前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶することで、当該次の遊技で前記特殊演出が実行されないようにしていることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記次の遊技では、前記記憶されたフラグ情報が、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報である場合、前記演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における前記特殊演出が実行されないようにすることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出を制御するサブ制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、前記フラグ情報を記憶するとともに、当該記憶する前記フラグ情報をもとに、前記次の遊技で前記特殊演出に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記特殊演出は、前記サブ制御手段により制御され、特定絵柄を含む複数の絵柄を有する演出リールを用いたリール演出であり、遊技者により前記スタートスイッチが操作されたことを契機に開始され、
前記サブ制御手段は、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶されている場合に前記メイン制御手段より送信される当該フラグ情報に対応する情報を受信し、この受信した情報に基づいて、前記リール演出を実行しない
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
すべての前記回転リールが停止した際における図柄の組合せが予め定められた図柄の組合せとなっているか否かを判定する停止図柄判定手段を備え、
前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記停止図柄判定手段により停止した図柄の組合せが特定の図柄の組合せと一致するか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする請求項４、５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記回転リールで停止された図柄が予め定められた図柄と一致する場合に遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、
前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記払出制御手段により遊技媒体が払い出されたか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする請求項２に従属する請求項４に記載の遊技機。
【請求項９】
前記有効ラインは複数設けられ、
前記特定出目は、複数の前記有効ラインのうち、予め定められた１本の有効ラインに停止されるように設定されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７又は８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ビックボーナスやレギュラーボーナス等へ移行させる移行役が役抽選によって当選した可能性があることを、告知演出をすることにより遊技者に対して告知するようにした遊技機が知られている。
そして、回転リールに停止された図柄の組合せが特定の組合せであった場合など、告知演出以外で遊技者が当該移行役に当選した可能性があることを認識可能な場合は、告知演出をしないようにした遊技機が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２９３１３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の先行技術は、回転リールに停止された図柄の組合せが特定の組合せである場合は、移行役に当選した場合に限定され、他の役に当選し、移行役に当選していない場合には当該特定の組合せで停止されず、特定の組合せで停止されたなった場合に、次の遊技を継続させる楽しみがないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に当該特定役の入賞を成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄組合せが前記回転リールの停止時に所定の有効ラインに停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記役抽選により、前記特定役に当選し、前記特別役に当選していない遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「ストップスイッチの停止操作態様」には、ストップスイッチを所定のタイミングで操作することを含むが、これに限定されない。
「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
【０００８】
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
「特定役」は、第１の実施の形態における「チェリー役」が対応しているが、これに限定されない。また、本発明における「特定役」は、「第１の特定役」と言い換えることも可能である。
【０００９】
「特定役の入賞を成立させない図柄組合せからなる停止出目」は、例えば特定役（第１の実施の形態におけるチェリー役）と他の役（第１の実施の形態におけるチェリーコボシ役（ＫＢ１））とが同時当選した場合に、遊技者のストップスイッチの操作によって、特定役の入賞を成立させる図柄組合せ（チェリー  赤７  プラム）が停止せずに、前記他の役の入賞が成立する図柄組合せ（緑７  プラム  プラム）が停止する場合、が挙げられる。
【００１０】
「特別役の当選情報を持ち越すことが可能」とは、特別役の当選を決定した遊技で設定される特別役の当選情報を次の遊技以降においても設定する以外に、特別役の当選を決定した遊技で当該当選した特別役の入賞が成立して次の遊技以降においては特別役の当選情報が設定されない場合もある、ということである。
【００１１】
「演出抽選」は、例えば、「特定役に当選した遊技において特定出目が停止された場合」、「特定役に当選すると共に特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において特別役に当選した場合」、に実行されるものであるが、これ以外にも、単に「特別役に当選した場合」や「特別役の当選情報を持ち越している場合」に実行しても良い。
【００１２】
「特殊演出が実行されないようにし」とは、例えば特殊演出の実行を決定する演出抽選により特殊演出の実行が決定された場合であっても演出抽選の結果は無視して特殊演出が実行されないようにすることや、例えば特殊演出の実行を決定する演出抽選自体を実行しないことで特殊演出が実行されないようにすること、が挙げられる。
「演出抽選の結果に応じて特殊演出を実行可能とする」とは、演出抽選により特殊演出の実行が決定された結果、特殊演出を実行する場合以外にも、演出抽選により特殊演出の実行が決定されなかった結果、特殊演出が実行されない場合もある、ということである。
【００１３】
これにより、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
ここで、本発明に係る遊技機では、特別役に当選しておらず（特別役の当選情報が設定されておらず）特定役に当選した遊技において特定出目が停止された場合、この遊技に続く次の遊技において、例えば小役に当選するなど特別役に当選しないときがある。このときには、前記次の遊技において特殊演出が実行されないこととなっている。よって、特別役に当選していないにも関わらず、前記次の遊技において特殊演出が実行されることが回避されている。
また、本発明に係る遊技機では、特別役に当選しておらず（特別役の当選情報が設定されておらず）特定役に当選した遊技において特定出目が停止された場合、この遊技に続く次の遊技において、特別役に当選することがある。このときには、前記次の遊技において特殊演出が実行可能となる。よって、特定出目が停止した遊技では特別役に当選していないものの、特殊演出が発生したとき（前記次の遊技）には、特別役に当選しているため、特殊演出の実行が、特別役の当選を遊技者へ認知させるものとなる。なお、前記次の遊技において特殊演出が実行されないときもあるが、単に、特殊演出が実行されないというだけであって、特別役に当選していることには変わりはない。
また、本発明に係る遊技機では、特別役に当選した遊技において特定出目が停止された場合、この遊技に続く次の遊技においては、特別役に当選することはなく、例えば小役に当選するなど特別役に当選しないときに限られる。このときには、前記次の遊技において特殊演出が実行可能となる。よって、前記次の遊技では特別役に当選しなかったものの、その前の特定出目が停止された遊技で既に特別役に当選しているため、特殊演出の実行が、特別役の当選を遊技者へ認知させるものとなる。なお、前記次の遊技において特殊演出が実行されないときもあるが、単に、特殊演出が実行されないというだけであって、特別役に当選していることには変わりはない。
したがって、特定役又は特別役のいずれに当選しても、特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において特殊演出が実行された場合、そのときは、特別役に当選している場合に限られるため、特殊演出の実行を、特別役の当選を遊技者に認知させるもの、とすることができる。
【００１５】
なお、上述の通り、前記特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において「特殊演出が実行されなかった」としても、必ずしも「特別役に当選していない」とは限らず、特別役に当選している場合もあり得る。よって、特殊演出が発生しなかったことを以て、特別役の当選に対する期待感が失われると言うことは回避されている。
具体的には、遊技者がストップスイッチを所定の態様で停止操作（例えば特定位置で左回転リールを停止操作）した結果、特定出目が停止して遊技が終了した場合、何ら特別役に係る告知演出が行われないと、その時点では、当該終了した遊技（以下、「第１の遊技」と言う）は、特別役に当選していたケースＡと、特定役に当選していたケースＢと、の両方が想定されるものの、いずれのケースであるのかを、当該終了した遊技を通じて遊技者は判別することは困難である。
しかしながら、前記終了した遊技に続いて開始する次の遊技（以下、「第２の遊技」と言う）において、特殊演出が実行された場合には、前記終了した遊技（第１の遊技）が“特別役に当選していたケースＡ”であることが判明する。つまり、特定出目が停止した遊技の終了後、これから開始しようとする前記次の遊技（第２の遊技）において、前記終了した遊技における特別役の当選を認知することができる。よって、これから開始しようとする前記次の遊技を、遊技者は期待感を持って開始することができる。
しかも、前記終了した遊技（第１の遊技）に続いて開始する次の遊技（第２の遊技）における特殊演出であるため、既に終了した過去の遊技のうちの、どの遊技が特別役に当選した遊技であったのか（１つ前の遊技での当選）を特定することができる。よって、特殊演出の実行に対する関心をより一層高めることができる。
また、例えば、特別役の当選を報知する他の告知演出が設けられている場合、前記第１の遊技から前記第２の遊技の間に、当該他の告知演出が前記特殊演出よりも先に実行されると、当該特殊演出により特別役の当選を察知させる効果が薄らぐ恐れがあるが、上述の様に、第１の遊技に続く第２の遊技における特殊演出であるため、前記他の告知演出を設けたとしても、特殊演出による特別役の当選の察知を効果的なものとすることができる。言い換えると、真っ先に、特殊演出による特別役の当選の察知を可能としているため、その後に実行可能な他の告知演出に制限を与えることがなくなり、仮に特殊演出を見落としたとしても他の告知演出で補うことができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時にいずれの前記役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄組合せが前記回転リールの停止時に所定の有効ラインに停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記役抽選により、前記特定役に当選し、前記特別役に当選していない遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
【００１７】
ここで、「ストップスイッチの停止操作態様」には、ストップスイッチを所定のタイミングで操作することを含むが、これに限定されない。
「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
「特定役」は、第２の実施の形態における「ＢＥ」が対応しているが、これに限定されない。また、本発明における「特定役」は、「第２の特定役」と言い換えることも可能である。
【００１８】
「特別役の当選情報を持ち越すことが可能」とは、特別役の当選を決定した遊技で設定される特別役の当選情報を次の遊技以降においても設定する以外に、特別役の当選を決定した遊技で当該当選した特別役の入賞が成立して次の遊技以降においては特別役の当選情報が設定されない場合もある、ということである。
【００１９】
「演出抽選」は、例えば、「特定役に当選した遊技において特定出目が停止された場合」、「特定役に当選すると共に特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において特別役に当選した場合」、に実行されるものであるが、これ以外にも、単に「特別役に当選した場合」や「特別役の当選情報を持ち越している場合」に実行しても良い。
【００２０】
「特殊演出が実行されないようにし」とは、例えば特殊演出の実行を決定する演出抽選により特殊演出の実行が決定された場合であっても演出抽選の結果は無視して特殊演出が実行されないようにすることや、例えば特殊演出の実行を決定する演出抽選自体を実行しないことで特殊演出が実行されないようにすること、が挙げられる。
「演出抽選の結果に応じて特殊演出を実行可能とする」とは、演出抽選により特殊演出の実行が決定された結果、特殊演出を実行する場合以外にも、演出抽選により特殊演出の実行が決定されなかった結果、特殊演出が実行されない場合もある、ということである。
【００２１】
これにより、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記役抽選により前記特別役に当選した遊技において、前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において、前記役抽選により前記特別役に当選することはないように設定され、当該遊技に続く当該次に遊技において、前記役抽選により前記特別役以外の役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
【００２３】
本発明の様に、特別役の当選が持ち越されておらずに特別役に当選した遊技において、特定出目が停止された場合、この遊技に続く次の遊技では、特別役に当選することはなく、例えば小役に当選するなど特別役に当選しないときに限られる。このときには、前記次の遊技において特殊演出が実行可能となる。よって、前記次の遊技では特別役に当選していないものの、その前の特定出目が停止された遊技で既に特別役に当選しているため、特殊演出の実行が、特別役の当選を遊技者へ認知させるものとなる。
したがって、本発明では、特定役又は特別役のいずれに当選しても、特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において特殊演出が実行されたときには、遅くとも、そのときには特別役に当選している場合に限られるため、特殊演出の実行を、特別役の当選を遊技者に認知させるもの、とすることができる。
【００２４】
また、本発明では、前記「次の遊技」において特殊演出が実行されないときもあるが、単に、特殊演出が実行されないというだけであって、特別役に当選していることには変わりはない。この様に、特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において“特殊演出が実行されなかった”としても、必ずしも“特別役に当選していない”とは限らず、特別役に当選している場合もあり得る。よって、特殊演出が発生しなかったことを以て、特別役の当選に対する期待感が失われると言うことはない。
【００２５】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合は、前記次の遊技において前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶することで、当該次の遊技で前記特殊演出が実行されないようにしていることを特徴とする。
これにより、特殊演出が実行されるかをフラグにより管理することができ、特殊演出が実行されるかを簡単に管理することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２６】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記次の遊技では、前記記憶されたフラグ情報が、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報である場合、前記演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における前記特殊演出が実行されないようにすることを特徴とする。
これにより、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶されている場合は、演出抽選自体を実行しないようにすることで特殊演出に関する処理を軽くすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００２７】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、 遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出を制御するサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記フラグ情報を記憶するとともに、当該記憶する前記フラグ情報をもとに、前記次の遊技で前記特殊演出に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、前記特殊演出は、前記サブ制御手段により制御され、特定絵柄を含む複数の絵柄を有する演出リールを用いたリール演出であり、遊技者により前記スタートスイッチが操作されたことを契機に開始され、前記サブ制御手段は、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶されている場合に前記メイン制御手段より送信される当該フラグ情報に対応する情報を受信し、この受信した情報に基づいて、前記リール演出を実行しないことを特徴とする。
【００２８】
ここで、「特殊演出に関する情報」には、特殊演出を実行するか否かの情報や、複数種類備えられた特殊演出のうちから、実行する特殊演出の種類に関する情報などが含まれるが、これに限定されない。
「リール演出」には、演出リールの停止時に、当該演出リールの回転が僅かにバウンドするような回転動作をして停止する、いわゆるバウンド停止が行われるものや、演出リールを逆回転させたり、一時停止させたり、正回転や逆回転を繰り返すなどの演出が含まれるが、これに限定されない。
【００２９】
これにより、スタートスイッチが操作されたことを契機にリール演出が開始されることで、遊技が終了する、いわゆる第三停止までに、様々な演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、リール演出は、当該遊技の終了である第三停止までに終了させることが望ましいが、リール演出の開始が遅くなると、短時間のリール演出しか実行できず、演出のバリエーションに乏しくなってしまうが、スタートスイッチの操作から開始させることで、第三停止まで演出の時間を確保することができ、バリエーションに富んだ様々な演出をすることが可能となる。
【００３０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、すべての前記回転リールが停止した際における図柄の組合せが予め定められた図柄の組合せとなっているか否かを判定する停止図柄判定手段を備え、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記停止図柄判定手段により停止した図柄の組合せが特定の図柄の組合せと一致するか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする。
これにより、停止図柄判定手段により特定出目が停止されたことを判定することが可能な遊技機を提供することができる。
【００３１】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記回転リールで停止された図柄が予め定められた図柄と一致する場合に遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記払出制御手段により遊技媒体が払い出されたか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする。
これにより、実際に特定出目が停止されたか否かを判定することなく、特定出目が停止されたと判定することでき、特殊演出に関する処理を軽くすることが可能な遊技機を提供することができる。
かかる場合には、回転リールの特定出目の図柄は、遊技者のストップスイッチの停止操作態様を問わず、停止させることができる位置、すなわち、引き込み可能な範囲内に配置されていることが望ましい。
【００３２】
前記有効ラインは複数設けられ、前記特定出目は、複数の前記有効ラインのうち、予め定められた１本の有効ラインに停止されるように設定されていることを特徴とする。
これにより、特定出目が停止される位置が前もって分かり、特定出目で停止されたかの判断を迷ったり、誤解したりすることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【００３３】
また、ここで、有効ラインは、例えば、左回転リール、中回転リール及び右回転リールの中段を横一直線に結んだ中ラインと、左回転リールの上段、中回転リールの中段及び右回転リールの下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リールの下段、中回転リールの中段及び右回転リールの上段を斜めに結んだ右上がりラインとの計３本が設定されている場合に、中ラインに停止されるように設定されることが望ましい。
これにより、右下がりラインや右上がりラインに比べ、特に遊技の知識の浅い初心者などであっても、誤解することなく特定出目が停止されたことを認識させることが可能となる。
【００３４】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作が、当該特定役に対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミングで行われることにより前記回転リールの停止時にいずれの前記役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作が、当該特別役に対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミングで行われることにより前記回転リールの停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により当該特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄が前記回転リールの停止時に所定の有効ラインに停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記当選情報が持ち越されていない状態で、前記役抽選により、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
【００３５】
ここで、「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
「対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミング」は、図柄が揃わない、すなわち、引き込み可能な範囲外のタイミングでストップスイッチを操作することを含むが、これに限定されない。
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
【００３６】
これにより、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００３７】
また、遊技者が、特定役の図柄が揃わないように目押しをすることで、意図的に特定出目で停止させて、特別役に当選しているかもしれないことを特殊演出の有無で判断するという、新たな遊技性を生じさせることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、通常は、遊技者は、目押しをすることでメダルなどの遊技媒体を獲得するため、図柄が揃うようにストップスイッチを操作するが、本発明では、目押しに失敗した結果、特定出目が停止された場合の他、意図的に図柄が揃わないように目押しをすることで、特定役の入賞よりも利益の大きい特別役の当選を察知するという戦略性に富んだ遊技をさせることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、図３のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、図３のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、ボーナス移行役に係る当選役グループの説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、リプレイ役、及び小役に係る当選役グループの説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象となる当選役グループの説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、図４のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、特殊演出の際の操作の一例を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態であって、特殊演出の際の操作の一例を説明するための説明図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の第１の実施の形態であって、特殊演出の処理について説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の第２の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。
【図２２】本発明の第２の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。
【図２３】本発明の第２の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。
【図２４】本発明の第２の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。
【図２５】本発明の第２の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。
【図２６】本発明の第２の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。
【図２７】本発明の第２の実施の形態であって、特殊演出の際の操作の一例を説明するための説明図である。
【図２８】本発明の第２の実施の形態であって、特殊演出の際の操作の一例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００４０】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１〜図３を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００４１】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００４２】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
【００４３】
（演出リールユニット69b）
リールユニット60の右側には、１個の演出リール駆動モータ69aと、この演出リール駆動モータ69aによってそれぞれ回転させられる１個の演出リール69と、演出リール駆動モータ69a及び演出リール69を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有する演出リールユニット69bが配置されている。また、演出リールユニット69bには、演出リール69の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するため演出リール位置センサ69cが設けられている。この演出リール駆動モータ69aは、サブ制御基板300から出力される演出リール駆動モータ69aを駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、演出リールユニット69bには、演出リール69上の絵柄を照らすためのバックランプ69dが設けられている。
ここで、演出リール69は、特定絵柄を含む複数の絵柄を有するものであり、後述するリール演出で用いられるものである。
【００４４】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００４５】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００４６】
（メダルセレクタ17）
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
【００４７】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００４８】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４９】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００５０】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００５１】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚又は２枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００５２】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
【００５３】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００５４】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００５５】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
【００５６】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００５７】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００５８】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５９】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００６０】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では２又は３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００６１】
本実施の形態の有効ライン86は、後述するボーナス遊技状態以外の状態（ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ＲＴ状態）では、規定の賭け数が３であり、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の中段を横一直線に結んだ中ラインと、左回転リール64の上段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リール64の下段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の上段を斜めに結んだ右上がりラインとの計３本である。
【００６２】
また、本実施の形態の有効ライン86は、後述するボーナス遊技状態では、規定の賭け数が２であり、３ライン、すなわち、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の中段を横一直線に結んだ中ラインと、左回転リール64の上段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リール64の下段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の上段を斜めに結んだ右上がりラインと、の計３本である。
なお、有効ライン86として、３ラインを示したが、これに限定されず、１〜２ライン、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の上段を横一直線に結んだ上ラインや左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の下段を横一直線に結んだ下ラインを含めて４〜５ライン、或いはＶ字形や山形を含めて６ライン以上としても良い。
【００６３】
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「白７」、「緑７」、「白バー」、「黒バー」、「プラム」、「リプレイ」、「ベル１」、「ベル２」、「チェリー」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００６４】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
【００６５】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００６６】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００６７】
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
【００６８】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200（メイン制御手段ともいう）と、このメイン制御基板200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300（サブ制御手段300ともいう）とを備えている。
【００６９】
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００７０】
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００７１】
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００７２】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
【００７３】
（メイン制御基板200）
メイン制御基板200は、図４に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、リール演出制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、リール演出制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００７４】
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００７５】
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86（図１参照）が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（２枚又は３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００７６】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００７７】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００７８】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、４段階（設定値１〜設定値４）設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値１が最も低く、設定値４が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、４段階に限定されず、６段階、すなわち、設定値１〜設定値６であっても良いし、他の段階であっても良い。
【００７９】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００８０】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
【００８１】
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用（ＲＴ０用）、ＲＴ状態用（ＲＴ１用、ＲＴ２用）、ボーナス内部中状態用（ＲＢＢ１Ｆ用、ＲＢＢ２Ｆ用）、ボーナス遊技状態用（ＲＢＢ１用、ＲＢＢ２用）のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のＲＯＭ上に記憶されている。
【００８２】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図１９参照）において行われる。
【００８３】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図６〜図８に示すように、大別すると、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）、リプレイ役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役）、小役（メダルの払い出しを伴う役）が設けられている。
【００８４】
つぎに、図６〜図８に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組合せについては、図６から図８に示すものに限定されない。
【００８５】
例えば、図６に示すように、特別移行役の一例であるボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に「赤７  赤７  赤７」の図柄61の組合せのＲＢＢ１Ａ、「白７  赤７  赤７」の図柄61の組合せのＲＢＢ１Ｂ、「緑７  緑７  緑７」の図柄61の組合せのＲＢＢ２が設けられている。
【００８６】
ここで、本実施の形態に係るボーナス移行役では、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のＲＢＢ１Ａ及びＲＢＢ１Ｂと、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のＲＢＢ２とが設けてある。
【００８７】
また、図７に示すように、リプレイ役（再遊技役）として、例えば、「リプレイ  リプレイ  リプレイ」の図柄61の組合せのＲＰＡ１や、「白７  リプレイ  リプレイ」の図柄61の組合せのＲＰＡ２などが設けられている。
【００８８】
また、図８に示すように、小役のプラム役として、「プラム  プラム  プラム」の図柄61の組合せのＰＬＡ、「プラム  リプレイ  赤７」の図柄61の組合せのＰＬＢ１などが設けられている。
【００８９】
また、図８に示すように、小役のベル役として、「ベル１  ベル１  ベル１」の図柄61の組合せのＢＥ１、「ベル１  ベル１  ベル２」の図柄61の組合せのＢＥ２などが設けられている。
【００９０】
ここで、ベル役は、中ストップスイッチＣが所定のタイミングで操作された場合に入賞する、いわゆる技術介入性のある役である。
すなわち、中ストップスイッチＣは、図２に示すように、中ストップスイッチＣの操作タイミングを問わず引き込み可能な範囲に「ベル１」、「ベル２」の図柄61が配置されていないため、「ベル１」、「ベル２」の図柄61が引き込み可能な範囲外で中ストップスイッチＣが操作された場合は、ベル役が入賞しないようにされている。
【００９１】
具体的に説明すると、回転リール62は、遊技機における通常の状態においては、ストップスイッチ50が操作されてから、所定の制限時間（具体的には、１９０ｍｓ）内に停止しなければならないという業界の規則による仕様上の条件が課されている。
【００９２】
すると、回転速度が８０ｒｐｍ以下のステッピングモータが、周囲に２１個の図柄が付された回転リール62を回転させる遊技機では、制限時間１９０ｍｓの場合の停止可能範囲（すなわち引き込み範囲）は、最大で５図柄（コマ）となり、ストップスイッチ50が操作されると、その時点で停止可能な図柄から最大５図柄（当該図柄を含めない場合には４図柄）先までの範囲内で回転リール62を停止させることができるようになっている。
【００９３】
本実施の形態では、ベル役に対応する図柄61である「ベル１」、「ベル２」（図８参照）は、左回転リール64と右回転リール68とでは、５図柄以内に配置されているため、ベル役が役抽選により当選した場合は必ず引き込み可能であるが、中回転リール66では、５図柄以内に配置されていないため（図２の図柄番号４〜１２）、中ストップスイッチＣの操作タイミングによっては、「ベル１」、「ベル２」の図柄61を引き込めないこととなるようにされている。
【００９４】
また、図８に示すように、特定役（第１の特定役）の一例であり、小役のチェリー役として、「チェリー  赤７  プラム」の図柄61の組合せのＣＨ＿Ａ１、「チェリー  緑７  ベル１」の図柄61の組合せのＣＨ＿Ｂ１などが設けられている。
【００９５】
また、図８に示すように、左回転リール64に「チェリー」の図柄61を停止することができなかった場合に入賞する、いわゆるチェリーコボシ役として、「緑７  プラム  プラム」の図柄61の組合せのＫＢ１が設けられている。
【００９６】
すなわち、チェリー役は、左ストップスイッチＬが所定のタイミングで操作された場合に入賞する、いわゆる技術介入性のある役である。
左ストップスイッチＬは、図２に示すように、左ストップスイッチＬの操作タイミングを問わず引き込み可能な範囲に「チェリー」の図柄61が配置されていないため、「チェリー」の図柄61が引き込み可能な範囲外で左ストップスイッチＬが操作された場合は、チェリー役（「ＣＨ＿Ａ１」、「ＣＨ＿Ｂ１〜ＣＨ＿Ｂ３」、「ＣＨ＿Ｃ１〜ＣＨ＿Ｃ４」、「ＣＨ＿Ｄ１〜ＣＨ＿Ｄ４」、「ＣＨ＿Ｅ１〜ＣＨ＿Ｅ４」、「ＣＨ＿Ｆ１〜ＣＨ＿Ｆ４」、「ＣＨ＿Ｇ１〜ＣＨ＿Ｇ４」、「ＣＨ＿Ｈ１〜ＣＨ＿Ｈ３」、「ＣＨ＿Ｉ１〜ＣＨ＿Ｉ８」）が入賞しないようにされている。
【００９７】
具体的に説明すると、回転リール62は、遊技機における通常の状態においては、ストップスイッチ50が操作されてから、所定の制限時間（具体的には、１９０ｍｓ）内に停止しなければならないという業界の規則による仕様上の条件が課されている。
【００９８】
すると、回転速度が８０ｒｐｍ以下のステッピングモータが、周囲に２１個の図柄が付された回転リール62を回転させる遊技機では、制限時間１９０ｍｓの場合の停止可能範囲（すなわち引き込み範囲）は、最大で５図柄（コマ）となり、ストップスイッチ50が操作されると、その時点で停止可能な図柄から最大５図柄（当該図柄を含めない場合には４図柄）先までの範囲内で回転リール62を停止させることができるようになっている。
【００９９】
本実施の形態では、チェリー役に対応する図柄61である「チェリー」（図８参照）は、左回転リール64では、５図柄以内に配置されていないため、左ストップスイッチＬの操作タイミングによっては、「チェリー」の図柄61を引き込めないこととなるようにされている。
【０１００】
より具体的に説明する。
本実施の形態の図柄の配列では、例えば、左回転リール64の中段位置に図２の図柄番号０・１・１８・１９・２０の図柄61が位置している時に左ストップスイッチＬが操作された場合は、前記引き込み範囲内にあるため、図柄番号１８の「チェリー」の図柄61を左回転リール64の中段位置（有効ライン86：中ライン）に停止させることができる。同様に、図柄番号３・４・５・６・７の図柄61が位置している場合は、前記引き込み範囲内にあるため、図柄番号３の「チェリー」の図柄61が中段位置（有効ライン86：中ライン）に停止させることができる。また、同様に、図柄番号９・１０・１１・１２・１３の図柄61が位置している場合は、前記引き込み範囲内にあるため、図柄番号９の「チェリー」の図柄61を中段位置（有効ライン86：中ライン）に停止させることができる。
また、同様に、図柄番号２・８・１７の図柄61が位置している場合は、それぞれ、図柄番号３・９・１８の「チェリー」の図柄61を下段位置（有効ライン86：右上がりライン）に停止させることができる。
同様に、図柄番号１４の図柄が位置している場合は、図柄番号９の「チェリー」の図柄61を上段位置（有効ライン86：右下がりライン）に停止させることができる。
しかし、左回転リール64の中段位置に図柄番号１５・１６の図柄61の図柄61が位置している時に左ストップスイッチＬが操作された場合は、前記引き込み範囲を超えるため、いずれの「チェリー」の図柄61も有効ライン86に停止されず（いわゆる「取りこぼし」）、前記引き込み範囲内に位置している図柄番号１４の「緑７」の図柄61を左回転リール64の中段位置（有効ライン：中ライン）に停止させることができる。
【０１０１】
そのため、当選役グループ「ＣＨ」に当選している場合、左ストップスイッチＬの停止操作タイミングが、「チェリー」の図柄61が有効ラインに停止させられないタイミングであると、図柄番号１４の「緑７」の図柄が有効ライン（中ライン）に停止することとなる。
ここで、本実施の形態における中回転リール66および右回転リール68では、「プラム」の図柄61が５個設けられて、それぞれ５図柄以内に配置されている（いわゆる、「引き１」）。このため、中ストップスイッチＣおよび右ストップスイッチＲの停止操作タイミングに関わらず、いずれの有効ライン86であっても、いずれかの「プラム」の図柄61を停止させることができるようになっている。
具体的には、当選役グループ「ＣＨ」に当選している場合、中ストップスイッチＣおよび右ストップスイッチＲの停止操作タイミングに関わらず、特定の有効ライン（中ライン）上に、いずれかの「プラム」の図柄61を停止させることができるようになっている。この場合、左回転リール64の中段位置に「緑７」の図柄61が停止している（または停止する）と、特定の有効ライン（中ライン）に「緑７  プラム  プラム」の図柄組合せが停止し、「チェリーコボシ役」である「ＫＢ１」が成立（入賞）することになる。
【０１０２】
つぎに、図９及び図１０を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図９及び図１０に示すものに限定されない。
図９及び図１０は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、１つの役又は複数の役の組合せから構成される。
【０１０３】
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選（重複して当選）していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
【０１０４】
図９に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、ＲＢＢ１ＡとＲＢＢ１Ｂとが当選する「ＲＢＢ１」、ＲＢＢ２が当選する「ＲＢＢ２」が設けられている。
【０１０５】
図１０に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、ＲＰＣ４を除くリプレイ役が当選する「ＮＲＰ１」、リプレイ役が当選する「ＮＲＰ２」が設けられている。
また、プラム役が当選する「ＰＲＭ１」、プラム役とＣＨ＿Ｉ７とが当選する「ＰＲＭ２」、プラム役とＣＨ＿Ａ１とが当選する「ＰＲＭ３」、ベル役が当選する「ＢＥ」、特定役の一例である「ＣＨ＿Ａ１」、「ＣＨ＿Ｂ１〜ＣＨ＿Ｂ３」、「ＣＨ＿Ｃ１〜ＣＨ＿Ｃ４」、「ＣＨ＿Ｄ１〜ＣＨ＿Ｄ４」、「ＣＨ＿Ｅ１〜ＣＨ＿Ｅ４」、「ＣＨ＿Ｆ１〜ＣＨ＿Ｆ４」、「ＣＨ＿Ｇ１〜ＣＨ＿Ｇ４」、「ＣＨ＿Ｈ１〜ＣＨ＿Ｈ３」、「ＣＨ＿Ｉ１〜ＣＨ＿Ｉ８」と「ＫＢ１」とを含むチェリー役が当選する「ＣＨ」、全小役が当選する「ＡＬＬ」が設けられている。
【０１０６】
また、本実施の形態では、役抽選において複数の当選役グループに同時に当選する当選役グループが設定されている。
具体的には、図１１に示すように、１又は複数の当選役グループで構成された当選役グループが設定されている。そして、本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図１１に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
【０１０７】
そのため、例えば、役抽選により特別役の一例である「ＣＨ＋ＲＢＢ１」に当選した場合は、当選役グループ「ＣＨ」（図１０参照）と当選役グループ「ＲＢＢ１」（図９参照）とが同時に当選したことを意味し、換言すると、「ＣＨ」に含まれる「ＣＨ＿Ａ１」、「ＣＨ＿Ｂ１〜ＣＨ＿Ｂ３」、「ＣＨ＿Ｃ１〜ＣＨ＿Ｃ４」、「ＣＨ＿Ｄ１〜ＣＨ＿Ｄ４」、「ＣＨ＿Ｅ１〜ＣＨ＿Ｅ４」、「ＣＨ＿Ｆ１〜ＣＨ＿Ｆ４」、「ＣＨ＿Ｇ１〜ＣＨ＿Ｇ４」、「ＣＨ＿Ｈ１〜ＣＨ＿Ｈ３」、「ＣＨ＿Ｉ１〜ＣＨ＿Ｉ８」、「ＫＢ１」と、「ＲＢＢ１」に含まれる「ＲＢＢ１Ａ」、「ＲＢＢ１Ｂ」、との３９つの役に同時に当選したことを意味する。
【０１０８】
つぎに、図１１を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図１１に示すように、各当選役グループは、遊技状態（図１２参照）に応じて、役抽選手段210のよる役抽選が行われるか否かが設定されている。
例えば、当選役グループ「ＮＲＰ１」は、遊技状態が、「ＲＴ０」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢＦ」において抽選対象となり、当選役グループ「ＮＲＰ２」、「ＰＲＭ１」、「ＰＲＭ＋ＲＢＢ１」、「ＰＲＭ１＋ＲＢＢ２」、「ＰＲＢ２」、「ＰＲＭ３」、「ＢＥ」、「ＢＥ＋ＲＢＢ１」、「ＢＥ＋ＲＢＢ２」、「ＣＨ」、「ＣＨ＋ＲＢＢ１」、「ＣＨ＋ＲＢＢ２」は、遊技状態が、「ＲＴ０」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＢＢＦ」において抽選対象となる。
また、当選役グループ「ＡＬＬ」は、遊技状態が、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」において抽選対象となる。
【０１０９】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図１９参照）において行われる。
【０１１０】
また、リール制御手段220は、役抽選により、複数種類の役のうち当選役グループ「ＣＨ」に当選した場合に、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様により回転リール62の停止時に当選役グループ「ＣＨ」に含まれる特定役の一例である「ＣＨ＿Ａ１」、「ＣＨ＿Ｂ１〜ＣＨ＿Ｂ３」、「ＣＨ＿Ｃ１〜ＣＨ＿Ｃ４」、「ＣＨ＿Ｄ１〜ＣＨ＿Ｄ４」、「ＣＨ＿Ｅ１〜ＣＨ＿Ｅ４」、「ＣＨ＿Ｆ１〜ＣＨ＿Ｆ４」、「ＣＨ＿Ｇ１〜ＣＨ＿Ｇ４」、「ＣＨ＿Ｈ１〜ＣＨ＿Ｈ３」、「ＣＨ＿Ｉ１〜ＣＨ＿Ｉ８」の入賞を成立させない図柄組合せからなる特定出目、いわゆるチェリーコボシ役である「ＫＢ１」に対応する図柄組合せを停止させることが可能である。
【０１１１】
具体的には、特定出目は、当選役グループ「ＣＨ」が当選した場合に、左ストップスイッチＬの停止操作態様が、当選役グループ「ＣＨ」に含まれる「ＣＨ＿Ａ１」、「ＣＨ＿Ｂ１〜ＣＨ＿Ｂ３」、「ＣＨ＿Ｃ１〜ＣＨ＿Ｃ４」、「ＣＨ＿Ｄ１〜ＣＨ＿Ｄ４」、「ＣＨ＿Ｅ１〜ＣＨ＿Ｅ４」、「ＣＨ＿Ｆ１〜ＣＨ＿Ｆ４」、「ＣＨ＿Ｇ１〜ＣＨ＿Ｇ４」、「ＣＨ＿Ｈ１〜ＣＨ＿Ｈ３」、「ＣＨ＿Ｉ１〜ＣＨ＿Ｉ８」に対応する図柄61である「チェリー」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合に、左回転リール64に「緑７」の図柄61、中回転リール66に「プラム」の図柄61、右回転リール68に「プラム」の図柄61が停止された出目の状態である。
【０１１２】
また、左ストップスイッチＬの停止操作態様が、当選役グループ「ＣＨ」に含まれる「ＣＨ＿Ａ１」、「ＣＨ＿Ｂ１〜ＣＨ＿Ｂ３」、「ＣＨ＿Ｃ１〜ＣＨ＿Ｃ４」、「ＣＨ＿Ｄ１〜ＣＨ＿Ｄ４」、「ＣＨ＿Ｅ１〜ＣＨ＿Ｅ４」、「ＣＨ＿Ｆ１〜ＣＨ＿Ｆ４」、「ＣＨ＿Ｇ１〜ＣＨ＿Ｇ４」、「ＣＨ＿Ｈ１〜ＣＨ＿Ｈ３」、「ＣＨ＿Ｉ１〜ＣＨ＿Ｉ８」に対応する図柄61である「チェリー」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合には、遊技者が「チェリー」の図柄61をいわゆる目押しをしたが、失敗して停止できなかった場合の他、特殊演出が実行されるか否かでボーナス移行役に当選しているかどうかを判断するために、意図的に当該「チェリー」の図柄61が停止されることを回避するタイミングで行われた場合も含まれる。
【０１１３】
また、役抽選により、特定役の一例である「ＣＨ＿Ａ１」、「ＣＨ＿Ｂ１〜ＣＨ＿Ｂ３」、「ＣＨ＿Ｃ１〜ＣＨ＿Ｃ４」、「ＣＨ＿Ｄ１〜ＣＨ＿Ｄ４」、「ＣＨ＿Ｅ１〜ＣＨ＿Ｅ４」、「ＣＨ＿Ｆ１〜ＣＨ＿Ｆ４」、「ＣＨ＿Ｇ１〜ＣＨ＿Ｇ４」、「ＣＨ＿Ｈ１〜ＣＨ＿Ｈ３」、「ＣＨ＿Ｉ１〜ＣＨ＿Ｉ８」より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役の一例である当選役グループ「ＣＨ＋ＲＢＢ１」、「ＣＨ＋ＲＢＢ２」に当選した場合に、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様により回転リールの停止時に特定出目、いわゆるチェリーコボシ役である「ＫＢ１」に対応する図柄組合せを停止させることが可能である。
【０１１４】
具体的には、特定出目は、当選役グループ「ＣＨ＋ＲＢＢ１」が当選した場合に、ストップスイッチ50の停止操作態様が、左ストップスイッチＬでは、当選役グループ「ＣＨ＋ＲＢＢ１」に含まれる「ＣＨ」に対応する図柄61である「チェリー」の図柄61は引き込み可能な範囲外であるが、「緑７」を引き込み可能な範囲内のタイミングで操作された場合に、左回転リール64に「緑７」の図柄61、中ストップスイッチＣと右ストップスイッチＲでは、タイミングを問わず、左回転リール66と右回転リール68とに「プラム」の図柄61が停止された出目の状態である。
【０１１５】
また、特定出目は、当選役グループ「ＣＨ＋ＲＢＢ２」が当選した場合に、ストップスイッチ50の停止操作態様が、左ストップスイッチＬでは、当選役グループ「ＣＨ＋ＲＢＢ１」に含まれる「ＣＨ」に対応する図柄61である「チェリー」の図柄61は引き込み可能な範囲外であるが、「ＣＨ」に含まれる「ＫＢ１」と「ＲＢＢ２」とに共通する「緑７」を引き込み可能な範囲内のタイミングで操作された場合に、左回転リール64に「緑７」の図柄61、中ストップスイッチＣと右ストップスイッチＲでは、タイミングを問わず、中回転リール66と右回転リール68とに「プラム」の図柄61が停止（いわゆる小役優先制御）された出目の状態である。
【０１１６】
また、特定出目である「ＫＢ１」に対応する図柄組合せは、複数（本実施の形態では３本）の有効ライン86のうち、予め定められた１本の有効ライン、例えば、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の中段を横一直線に結んだ中ラインに停止されるように設定されている。
これにより、右下がりラインや右上がりラインに比べ、特に遊技の知識の浅い初心者などであっても、誤解することなく特定出目が停止されたことを認識させることが可能となる。
【０１１７】
また、かかるストップスイッチ50の停止操作態様が、当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に含まれる「ＲＢＢ１Ａ」、「ＲＢＢ１Ｂ」、「ＲＢＢ２」に対応する図柄61である「赤７」、「白７」又は「緑７」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合には、遊技者が「赤７」、「白７」又は「緑７」の図柄61をいわゆる目押しをしたが、失敗して停止できなかった場合の他、特殊演出が実行されるか否かでボーナス移行役に当選しているかどうかを判断するために、意図的に当該「赤７」、「白７」又は「緑７」の図柄61が停止されることを回避するタイミングで行われた場合も含まれる。
【０１１８】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図１９参照）において行われる。
【０１１９】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図１９参照）において行われる。
【０１２０】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ＲＴ状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス遊技状態制御手段254の各手段を有する。
【０１２１】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技状態」は、後述するＲＴ状態制御手段252による「ＲＴ状態」（リプレイタイム状態）、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態制御手段254によるボーナス遊技状態以外の状態をいい、「ＲＴ０」を含む（図１２参照）。
【０１２２】
（ＲＴ状態制御手段252）
ＲＴ状態制御手段252は、「ＲＴ状態」を制御するものである。ここで、「ＲＴ状態」は、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」を含む（図１２参照）。
また、「ＲＴ」は、「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ状態」に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるＲＴ遊技が開始される。
【０１２３】
（ボーナス内部中状態制御手段253）
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである。ここで、「ボーナス内部中状態」には、「ＲＢＢ１Ｆ」、「ＲＢＢ２Ｆ」がある（図１２参照）。
なお、「ＲＢＢ１Ｆ」は「ＲＢＢ１」に当選した場合に移行するボーナス内部中状態であり、「ＲＢＢ２Ｆ」は「ＲＢＢ２」に当選した場合に移行するボーナス内部中状態であり、「ＲＢＢ１Ｆ」と「ＲＢＢ２Ｆ」とを合わせて「ＲＢＢＦ」という。
【０１２４】
「ボーナス内部中状態」は、ノーマル遊技状態（ＲＴ０）又はＲＴ状態（ＲＴ１・ＲＴ２）において、役抽選手段210による役抽選にてボーナス遊技状態への移行に係るボーナス移行役に当選することで移行し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する（ボーナス遊技状態へ移行する）。
【０１２５】
（ボーナス遊技状態制御手段254）
ボーナス遊技状態制御手段254は、図１２を用いて後述する「ボーナス遊技状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス遊技状態」は、いわゆる「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」としての「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」を含む（図１２参照）。
【０１２６】
ここで、本実施の形態にかかる「ＲＢＢ１」は、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のボーナス移行役「ＲＢＢ１Ａ」、「ＲＢＢ１Ｂ」に当選し、かつ当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。
また、本実施の形態にかかる「ＲＢＢ２」は、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のボーナス移行役「ＲＢＢ２」に当選し、かつ当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。
なお、ボーナス移行役「ＲＢＢ１Ａ」、「ＲＢＢ１Ｂ」、「ＲＢＢ２」は、共に、設定値によって当選確率が異なるようにしているが、これに限定されず、設定値のよって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のボーナス移行役を設けても良い。
【０１２７】
ここで、本実施の形態では、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」は、規定枚数が２枚のみのいわゆる２枚賭けのみであり、３５０枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【０１２８】
（リール演出制御手段260）
リール演出制御手段260は、特殊演出を制御するものであり、役抽選により、特定役の一例である「ＣＨ＿Ａ１」、「ＣＨ＿Ｂ１〜ＣＨ＿Ｂ３」、「ＣＨ＿Ｃ１〜ＣＨ＿Ｃ４」、「ＣＨ＿Ｄ１〜ＣＨ＿Ｄ４」、「ＣＨ＿Ｅ１〜ＣＨ＿Ｅ４」、「ＣＨ＿Ｆ１〜ＣＨ＿Ｆ４」、「ＣＨ＿Ｇ１〜ＣＨ＿Ｇ４」、「ＣＨ＿Ｈ１〜ＣＨ＿Ｈ３」、「ＣＨ＿Ｉ１〜ＣＨ＿Ｉ８」を含む当選役グループ「ＣＨ」又は特別役の一例である当選役グループ「ＣＨ１＋ＲＢＢ１」、「ＣＨ２＋ＲＢＢ２」に当選した場合に、当該当選した遊技で特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選を実行するものである。
また、役抽選により、特定役の一例である「ＣＨ＿Ａ１」、「ＣＨ＿Ｂ１〜ＣＨ＿Ｂ３」、「ＣＨ＿Ｃ１〜ＣＨ＿Ｃ４」、「ＣＨ＿Ｄ１〜ＣＨ＿Ｄ４」、「ＣＨ＿Ｅ１〜ＣＨ＿Ｅ４」、「ＣＨ＿Ｆ１〜ＣＨ＿Ｆ４」、「ＣＨ＿Ｇ１〜ＣＨ＿Ｇ４」、「ＣＨ＿Ｈ１〜ＣＨ＿Ｈ３」、「ＣＨ＿Ｉ１〜ＣＨ＿Ｉ８」」を含む当選役グループ「ＣＨ」に当選した遊技において特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において特別役の一例である当選役グループ「ＣＨ＋ＲＢＢ１」、「ＣＨ＋ＲＢＢ２」に当選した場合を除き、当該次の遊技における特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において特別役に当選した場合には、当該次の遊技において演出抽選を実行し、当該演出抽選の結果が演出抽選の当選であった場合に特殊演出を実行可能とするものである。
【０１２９】
ここで、特殊演出は、特定絵柄を含む複数の絵柄を有する演出リールを用いたリール演出であり、遊技者によりスタートスイッチ40が操作されたことを契機に開始されるものである。
【０１３０】
また、当選役グループ「ＣＨ」に当選した遊技において特定出目が停止された場合、すなわち、「ＣＨ」に含まれる「ＫＢ１」に入賞した場合は、次の遊技において特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶する（演出禁止フラグＯＮ）ことで、当該次の遊技で特殊演出が実行されないようにしている。
そして、次の遊技では、記憶されたフラグ情報が、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報（演出禁止フラグＯＮ）である場合、演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における特殊演出が実行されないようにしている。
また、当選役グループ「ＣＨ」と特別役の一例である「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」とが当選する当選役グループ「ＣＨ＋ＲＢＢ１」、「ＣＨ＋ＲＢＢ２」に当選することで演出禁止フラグがＯＮになった場合は、次の遊技では、演出禁止フラグをＯＦＦにして、演出可能な状態にした後、演出抽選を実行するようにしている（図１５参照）。
【０１３１】
なお、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報（演出禁止フラグＯＮ）である場合、演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における特殊演出が実行されないようにする場合に限定されず、演出抽選は実行されるが、当選確率を０％にすることで演出抽選に当選しないようにしても良い。
【０１３２】
また、リール演出制御手段260は、フラグ情報を記憶するとともに、当該記憶するフラグ情報をもとに、次の遊技で特殊演出に関する情報をサブ制御手段300に送信する。
ここで、特殊演出に関する情報には、特殊演出を実行するか否かの情報や、複数種類備えられた特殊演出のうちから、実行する特殊演出の種類に関する情報などが含まれるが、これに限定されない。
【０１３３】
また、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、特定役に当選した遊技において特定出目が停止されたことを、停止図柄判定手段230により停止した図柄の組合せが特定の図柄の組合せと一致するか否かを判定することにより記憶されるようにしている。
【０１３４】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
【０１３５】
（サブ制御基板300）
サブ制御基板300は、図５に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１３６】
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１３７】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【０１３８】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、図１２に示す遊技状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、リール演出制御手段260から送信された特殊演出に関する情報に基づいて、特殊演出の一例である演出リールを用いたリール演出を実行する。リール演出については後述する。
【０１３９】
（図１２を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図１２を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図１２に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ＲＴ状態、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態がある。なお、各遊技状態における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技状態のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されている。
また、ＲＴ状態のＲＴ１では、再遊技役への当選確率がノーマル遊技状態のＲＴ０よりも高く設定されている。
【０１４０】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御され、本実施の形態では、ＲＴ０がある。
「ＲＴ０」は、第１遊技状態の一例であり、「ＲＴ０」からは、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
【０１４１】
「ＲＴ０」から「ボーナス内部中状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄の組合せを停止表示できなかった場合に移行する。
【０１４２】
「ＲＴ０」から「ボーナス遊技状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した遊技で、ボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。
【０１４３】
（ボーナス内部中状態）
「ボーナス内部中状態」は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、後述する「ボーナス遊技状態」の種類に応じて「ＲＢＢ１Ｆ」、「ＲＢＢ２Ｆ」がある。
「ボーナス内部中状態」からは、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
【０１４４】
「ボーナス内部中状態」から「ボーナス遊技状態」には、当該ボーナス内部中状態へ移行する契機となったボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。すなわち、「ボーナス内部中状態」が「ＲＢＢ１Ｆ」の場合は「ＲＢＢ１」に、「ＲＢＢ２Ｆ」の場合は「ＲＢＢ２」に、それぞれ移行する。
【０１４５】
（ボーナス遊技状態）
「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技状態制御手段254により制御され、本実施の形態では、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」がある。
【０１４６】
「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」は、レギュラーボーナス（ＲＢ）が連続作動し、３５０枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ＲＢＢ１」の終了後は「ＲＴ１」に移行し、「ＲＢＢ２」の終了後は「ＲＴ２」に移行する。
【０１４７】
（ＲＴ状態）
「ＲＴ状態」は、ＲＴ状態制御手段252により制御され、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」がある。
「ＲＴ１」は、ボーナス遊技状態「ＲＢＢ１」の終了後移行する状態であり、「ＲＴ２」は、ボーナス遊技状態「ＲＢＢ２」の終了後移行する状態である。
【０１４８】
「ＲＴ１」は、本実施の形態では、予め定められた遊技区間、例えば、「２０ゲーム」を消化することにより終了し、「ＲＴ０」に移行する。
また、「ＲＴ２」は、本実施の形態では、予め定められた遊技区間、例えば、「１０ゲーム」を消化することにより終了し、「ＲＴ０」に移行する。
【０１４９】
（特殊演出の説明）
つぎに、特殊演出の一例について説明する。
特殊演出は、サブ制御手段300の演出制御手段320により制御され、特定絵柄を含む複数の絵柄を有する演出リール69を用いたリール演出である。そして、遊技者によりスタートスイッチ40が操作されたことを契機に開始されるものである。また、特殊演出の終了については、特に限定は無いが、スタートスイッチ40の操作時で終了しても良いし、ストップスイッチ50のいわゆる第一停止時や第二停止時で終了しても良いし、第三停止時まで継続するようにしても良い。
【０１５０】
例えば、リール演出として、演出リール69の停止時に、当該演出リール69の回転が僅かにバウンドするような回転動作をして停止する、いわゆるバウンド停止が行われる。
また、演出リール69を逆回転させたり、一時停止させたり、正回転や逆回転を繰り返すなどの演出が行われても良い。
また、演出リール69の停止時に、バックランプ69dを点滅させることや、ボーナス移行役に対応する図柄61である「赤７」などの同じ絵柄を表示するように停止する演出が行われても良い。
【０１５１】
なお、リール演出は、上述したものに限定されず、演出リール69の動作に関するものであれば良いし、又、上述したものを組み合わせても良い。
また、特殊演出は、演出リール69を用いたリール演出に限定されず、遊技者に何らかの報知が行われるものであれば良い。例えば、演出用ランプ78を点滅させたり、スピーカー72から音声を出力したり、表示装置84で報知に関する画像を表示したり、複数の報知を組み合わせても良い。
【０１５２】
本実施の形態では、「ＲＢＢ１（ＲＢＢ１Ａ・ＲＢＢ１Ｂ）」の図柄組合せを構成する各図柄は「赤色の７」がデザインされた絵柄であって、「ＲＢＢ２」の図柄組合せを構成する各図柄は「緑色の７」がデザインされた絵柄であって、各図柄の「色」によって成立したボーナス移行役が分かり易くなっている。一方、演出リール69には、図示しないが、チェリーを模した絵柄や、プラムを模した絵柄に加え、「赤色のＢＯＮＵＳ（赤色の文字：ＢＯＮＵＳ）」がデザインされた絵柄と、「緑色のＢＯＮＵＳ（緑色の文字：ＢＯＮＵＳ）」がデザインされた絵柄と、が形成され、それぞれの絵柄から、「ＲＢＢ１」又は「ＲＢＢ２」が想起されるようになっている。
そして、本実施の形態では、「ＲＢＢ１」が当選している場合に決定可能なリール演出として、所定の回転動作後に「赤色のＢＯＮＵＳ」の絵柄（特定絵柄）を停止させるリール演出が設けられている。また、「ＲＢＢ２」が当選している場合に決定可能なリール演出として、所定の回転動作後に「緑色のＢＯＮＵＳ」の絵柄（特定絵柄）を停止させるリール演出が設けられている。
【０１５３】
（図１３〜図１８を用いた特殊演出の流れ一例の説明）
図１３〜図１８を用いて、特殊演出の流れの一例を説明する。
まず、図１３を用いて、１回目の遊技で当選役グループ「ＣＨ」に当選し、次の２回目の遊技で当選役グループ「ＲＢＢ１」又は「ＲＢＢ２」に当選した場合について説明する。
【０１５４】
１回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時（図１７（Ａ）参照）に実行された役抽選により特定役の一例であるチェリー役を含む当選役グループ「ＣＨ」に当選する。
そして、左ストップスイッチＬ操作時に「チェリー」の図柄61を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該左ストップスイッチＬが操作されたため（図１７（Ｂ）参照）、左回転リール64の中段に「緑７」図柄61が停止され、中ストップスイッチＣ及び右ストップスイッチＲ操作時に「プラム」図柄61が停止される。そのため、当選した「ＣＨ」に含まれる「ＫＢ１」に対応する図柄の組合せが停止され、チェリーコボシ役の出目（チェリーコボシ目）で停止されることとなる（図１７（Ｃ）参照）。
【０１５５】
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号１３の「ベル２」、中段に図柄番号１４の「緑７」、下段に図柄番号１５の「プラム」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号８の「黒バー」、中段に図柄番号９の「プラム」、下段に図柄番号１０の「リプレイ」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号８の「リプレイ」、中段に図柄番号９の「プラム」、下段に図柄番号１０の「チェリー」が停止された状態を示している。
【０１５６】
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否か、すなわち、「ＫＢ１」が入賞したか否かが判定され、コボシ目で停止されたとして特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶（ＯＮ）される。
【０１５７】
つぎの２回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により特別役の一例である当選役グループ「ＲＢＢ１」又は「ＲＢＢ２」（ＣＨ＋ＲＢＢ１、ＣＨ＋ＲＢＢ２を含む）に当選する。
そして、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がＯＮであったため、ＯＦＦにして、演出可能な状態にする。
演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合は、リール演出が開始される。一方、演出抽選に当選しない場合は、リール演出が開始されない。
なお、本実施の形態では、演出抽選の当選確率を高確率に設定することで、演出抽選がされる期待度を高くしている。
【０１５８】
つぎに、図１４を用いて、１回目の遊技で当選役グループ「ＣＨ」に当選し、次の２回目の遊技で当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」（ＣＨ＋ＲＢＢ１、ＣＨ＋ＲＢＢ２を含む）に当選せず、他の当選役グループに当選した場合について説明する。
【０１５９】
１回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時（図１７（Ａ）参照）に実行された役抽選により特定役の一例であるチェリー役を含む当選役グループ「ＣＨ」に当選する。
そして、左ストップスイッチＬ操作時に「チェリー」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該左ストップスイッチＬが操作されたため（図１７（Ｂ）参照）、左回転リール64の中段に「緑７」図柄61が停止され、中ストップスイッチＣ及び右ストップスイッチＲ操作時に「プラム」図柄61が停止される。そのため、当選した「ＣＨ」に含まれる「ＫＢ１」に対応する図柄の組合せが停止され、チェリーコボシ役の出目（チェリーコボシ目）で停止されることとなる（図１７（Ｃ）参照）。
【０１６０】
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号１３の「ベル２」、中段に図柄番号１４の「緑７」、下段に図柄番号１５の「プラム」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号８の「黒バー」、中段に図柄番号９の「プラム」、下段に図柄番号１０の「リプレイ」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号８の「リプレイ」、中段に図柄番号９の「プラム」、下段に図柄番号１０の「チェリー」が停止された状態を示している。
【０１６１】
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否か、すなわち、「ＫＢ１」が入賞したか否かが判定され、コボシ目で停止されたとして特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶（ＯＮ）される。
【０１６２】
つぎの２回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により、例えば、当選役グループ「ＢＥ」に当選すると、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がＯＮであるか否か判定され、フラグ情報がＯＮであるため、リール演出の演出抽選が禁止される。そして、フラグ情報をＯＦＦにリセットする。
なお、本例では、２回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ」に当選した例を示したが、特別役の一例である当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」以外の当選役グループであれば同様の流れとなる。
【０１６３】
つぎに、図１５を用いて、１回目の遊技で当選役グループ「ＣＨ＋ＲＢＢ１」、「ＣＨ＋ＲＢＢ２」に当選し、次の２回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ」に当選した場合について説明する。
【０１６４】
１回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時（図１７（Ａ）参照）に実行された役抽選により特別役の一例である当選役グループ「ＣＨ＋ＲＢＢ１」又は「ＣＨ＋ＲＢＢ２」に当選する。
そして、左ストップスイッチＬ操作時に「チェリー」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該左ストップスイッチＬが操作されたため（図１７（Ｂ）参照）、左回転リール64の中段に「緑７」図柄61が停止され、中ストップスイッチＣ及び右ストップスイッチＲ操作時に「プラム」図柄61が停止される。そのため、当選した「ＣＨ」に含まれる「ＫＢ１」に対応する図柄の組合せが停止され、チェリーコボシ役の出目（チェリーコボシ目）で停止されることとなる（図１７（Ｃ）参照）。
【０１６５】
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号１３の「ベル２」、中段に図柄番号１４の「緑７」、下段に図柄番号１５の「プラム」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号８の「黒バー」、中段に図柄番号９の「プラム」、下段に図柄番号１０の「リプレイ」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号８の「リプレイ」、中段に図柄番号９の「プラム」、下段に図柄番号１０の「チェリー」が停止された状態を示している。
【０１６６】
そして、特別役の一例である当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」を含む当選役グループ（ＣＨ＋ＲＢＢ１、ＣＨ＋ＲＢＢ２）に当選したが、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたため、特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶（ＯＮ）される。
【０１６７】
つぎの２回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により特別役の一例ではない当選役グループ「ＢＥ」に当選したが、１回目の遊技で特別役の一例である「ＣＨ＋ＲＢＢ１」又は「ＣＨ＋ＲＢＢ２」に当選したことにより、ボーナス内部中状態に滞在しているため、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がＯＮであるかＯＦＦであるかを問わず、ＯＦＦにして演出可能な状態にした後、演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合は、リール演出が開始される。一方、演出抽選に当選しない場合は、リール演出が開始されない。
なお、本例では、２回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ」に当選した例を示したが、他の当選役グループであっても同様の流れとなる。
【０１６８】
つぎに、図１６を用いて、１回目の遊技で当選役グループ「ＣＨ」に当選し、当該１回目の遊技で、コボシ目で停止せず、当選役グループ「ＣＨ」に含まれる「チェリー役」が入賞した場合について説明する。
【０１６９】
１回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時（図１８（Ａ）参照）に実行された役抽選により特定役の一例であるチェリー役を含む当選役グループ「ＣＨ」に当選する。
そして、左ストップスイッチＬ操作時に「チェリー」の図柄61を引き込み可能な範囲内のタイミングで当該左ストップスイッチＬが操作されたため（図１８（Ｂ）参照）、左回転リール64に「チェリー」図柄61が停止され、中ストップスイッチＣ及び右ストップスイッチＲ操作時に「プラム」図柄61が停止される。そのため、当選した「ＣＨ」に含まれる「ＣＨ＿Ｉ８」に対応する図柄の組合せが停止され、「ＣＨ」が入賞する（図１８（Ｃ）参照）。
【０１７０】
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号１７の「ベル１」、中段に図柄番号１８の「チェリー」、下段に図柄番号１９の「黒バー」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号８の「黒バー」、中段に図柄番号９の「プラム」、下段に図柄番号１０の「リプレイ」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号８の「リプレイ」、中段に図柄番号９の「プラム」、下段に図柄番号１０の「チェリー」が停止された状態を示している。
なお、「ＣＨ＿Ｉ８」に限定されず、「ＣＨ」に含まれる「ＫＢ１」以外のチェリー役であれば良い。
【０１７１】
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否か、すなわち、「ＫＢ１」が入賞したか否かが判定され、コボシ目で停止されていないため特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶（ＯＮ）されることはない。
【０１７２】
（図１９を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１９に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０１７３】
ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１７４】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（２枚又３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１７５】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１７６】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１７７】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１７８】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１７９】
（図２０を用いた特殊演出の処理の一例の説明）
図２０に示すフローチャートに基づいて、リール演出制御手段260が１回の遊技毎に実行する一般的な特殊演出の処理について説明する。
ステップS20において、図１９のステップS10のスタートスイッチ40の操作がされたか否かが判定される。スタートスイッチ40の操作がされたと判定されない場合は、再度ステップS20となる。スタートスイッチ40の操作がされたと判定された場合は、次のステップS21に進む。
【０１８０】
ステップS21において、図１９のステップS11の役抽選処理によりボーナス移行役、本実施の形態では、当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」（「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」を含む当選役グループを含む。）に当選したか否かが判定される。ここで判定されるボーナス移行役の当選には、今回の遊技でボーナス移行役に当選した場合の他、前回までの遊技でボーナス移行役に当選し、ボーナス内部中状態に滞在している場合も含む。そして、ボーナス移行役に当選したと判定された場合は、次のステップS22に進む。
ステップS22において、次の遊技において特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報（演出禁止フラグ）をＯＦＦにリセットする。そして、次のステップS23に進む。
【０１８１】
ステップS23において、特殊演出を実行するか否かの演出抽選（演出の種別についての抽選も含む）が行われる。そして、次のステップS24に進む。
ステップS24において、フラグ情報と演出抽選の結果がサブ制御手段300へ送信される。かかるフラグ情報と演出抽選の結果を受信したサブ制御手段300は、特殊演出の一例としてリール演出の実行を開始させる。そして、次のステップS27に進む。
【０１８２】
一方、上述したステップS21において、ボーナス移行役に当選したと判定されない場合は、ステップS25に進み、演出禁止フラグがＯＮであるか否か判定される。演出禁止フラグがＯＮであると判定されない場合は、ステップS23に進み、演出禁止フラグがＯＮであると判定された場合は、次のステップS26に進む。
ステップS26において、演出禁止フラグをＯＦＦにする。そして、ステップS26に進む。
【０１８３】
ステップS27において、図１９のステップS12のリール回転変動処理により全ての回転リールが停止される処理が行われる。そして、次のステップS28に進む。
ステップS28において、図１９のステップS13の停止図柄判定処理により当選役グループ「ＣＨ」に含まれる「ＫＢ１」の図柄組合せが停止されたか否か、すなわち、チェリーコボシ役が入賞したか否かが判定される。「ＫＢ１」の図柄組合せが停止されたと判定されない場合は、次の遊技のステップS20となる。「ＫＢ１」の図柄組合せが停止されたと判定された場合は、次のステップS29に進む。
ステップS29において、演出禁止フラグがＯＮにされる。そして、次の遊技のステップS20となる。
【０１８４】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１８５】
（第２の実施の形態）
つぎに、第２の実施の形態について図２１〜図２８を用いて説明する。
上述した第１の実施の形態では、特定役（第１の特定役）の一例がチェリー役（「ＣＨ＿Ａ１」、「ＣＨ＿Ｂ１〜ＣＨ＿Ｂ３」、「ＣＨ＿Ｃ１〜ＣＨ＿Ｃ４」、「ＣＨ＿Ｄ１〜ＣＨ＿Ｄ４」、「ＣＨ＿Ｅ１〜ＣＨ＿Ｅ４」、「ＣＨ＿Ｆ１〜ＣＨ＿Ｆ４」、「ＣＨ＿Ｇ１〜ＣＨ＿Ｇ４」、「ＣＨ＿Ｈ１〜ＣＨ＿Ｈ３」、「ＣＨ＿Ｉ１〜ＣＨ＿Ｉ８」）であるが、本実施の形態では、特定役（第２の特定役）の一例が当選役グループ「ＢＥ」である点で異なる。
【０１８６】
また、特別役の一例が当選役グループ「ＣＨ＋ＲＢＢ１」、「ＣＨ＋ＲＢＢ２」であるが、本実施の形態では、当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」である点で異なる。
【０１８７】
また、上述した第１の実施の形態では、特定出目の一例が、当選役グループ「ＣＨ」に含まれるチェリーコボシ役である「ＫＢ１」に対応する図柄組合せであり、払出のある役（図８参照）であるが、本実施の形態では、いずれの役の入賞も成立させない図柄組合せであり、払出がない点で異なる。
【０１８８】
なお、上述した第１の実施の形態と異なる部分を中心に説明し、重複する部分については説明を簡略又は省略する。
【０１８９】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図１９参照）において行われる。
【０１９０】
また、リール制御手段220は、役抽選により、複数種類の役のうち特定役（第２の特定役）の一例である当選役グループ「ＢＥ」に当選した場合に、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様により回転リール62の停止時にいずれの役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目、いわゆるコボシ目を停止させることが可能である。
【０１９１】
具体的には、特定出目は、当選役グループ「ＢＥ」が当選した場合に、中ストップスイッチＣの停止操作態様が、当選役グループ「ＢＥ」に含まれる「ＢＥ１」〜「ＢＥ８」に対応する図柄61である「ベル１」又は「ベル２」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合に、左回転リール64に「ベル１」又は「ベル２」の図柄61、右回転リール68に「ベル１」又は「ベル２」の図柄61が停止され、中回転リール66に「ベル１」又は「ベル２」以外の図柄61が停止された出目の状態である。
そして、特定出目、いわゆるコボシ目で停止された場合は、次の遊技において特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶する（演出禁止フラグＯＮ）ことで、当該次の遊技で特殊演出が実行されないようにしている。
次の遊技では、特別役の一例である「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に当選した場合を除き、記憶されたフラグ情報が、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報（演出禁止フラグＯＮ）である場合、演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における特殊演出が実行されないようにしている（図２２参照）。
【０１９２】
また、中ストップスイッチＣの停止操作態様が、当選役グループ「ＢＥ」に含まれる「ＢＥ１」〜「ＢＥ８」に対応する図柄61である「ベル１」又は「ベル２」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合には、遊技者が「ベル１」又は「ベル２」の図柄61をいわゆる目押しをしたが、失敗して停止できなかった場合の他、特殊演出が実行されるか否かでボーナス移行役に当選しているかどうかを判断するために、意図的に当該「ベル１」又は「ベル２」の図柄61が停止されることを回避するタイミングで行われた場合も含まれる。
【０１９３】
また、役抽選により、特定役の一例である当選役グループ「ＢＥ」より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役の一例である当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に当選した場合に、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様により回転リールの停止時に特定出目、いわゆるコボシ目を停止させることが可能である。
【０１９４】
具体的には、特定出目は、当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」が当選した場合に、ストップスイッチ50の停止操作態様が、当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に含まれる「ＲＢＢ１Ａ」、「ＲＢＢ１Ｂ」、「ＲＢＢ２」に対応する図柄61である「赤７」、「白７」又は「緑７」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合に、左回転リール64に「ベル１」又は「ベル２」の図柄61、右回転リール68に「ベル１」又は「ベル２」の図柄61が停止され、中回転リール66に「赤７」、「白７」又は「緑７」以外の図柄61が停止された出目の状態である。
そして、特定出目、いわゆるコボシ目で停止された場合は、次の遊技において特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶する（演出禁止フラグＯＮ）ことで、当該次の遊技で特殊演出が実行されないようにしている。
しかし、次の遊技では、ボーナス内部中状態に滞在しているため、演出禁止フラグをＯＦＦにして、演出抽選が実行され、当該遊技における特殊演出を実行可能にしている（図２３参照）。
【０１９５】
また、かかるストップスイッチ50の停止操作態様が、当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に含まれる「ＲＢＢ１Ａ」、「ＲＢＢ１Ｂ」、「ＲＢＢ２」に対応する図柄61である「赤７」、「白７」又は「緑７」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合には、遊技者が「赤７」、「白７」又は「緑７」の図柄61をいわゆる目押しをしたが、失敗して停止できなかった場合の他、特殊演出が実行されるか否かでボーナス移行役に当選しているかどうかを判断するために、意図的に当該「赤７」、「白７」又は「緑７」の図柄61が停止されることを回避するタイミングで行われた場合も含まれる。
【０１９６】
（リール演出制御手段260）
第１の実施の形態と同様に、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、特定役に当選した遊技において特定出目が停止されたことを、停止図柄判定手段230により停止した図柄の組合せが特定の図柄の組合せと一致するか否かを判定することにより記憶されるようにしているが、特定役に当選した遊技において特定出目が停止されたことを、払出制御手段240により遊技媒体が払い出されたか否かを判定することにより記憶されるようにしても良い。
【０１９７】
すなわち、上述したように、本実施の形態における特定役は、当選役グループ「ＢＥ」であり、遊技媒体が払い出されないということは、いわゆるコボシ目で停止されるように設定されており、かかる判定処理を採用した場合は、停止した図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせと一致するか否かの判定をする必要をなくして、処理を軽くすることが可能となる。
【０１９８】
（図２１〜図２８を用いた特殊演出の流れ一例の説明）
図２１〜図２８を用いて、特殊演出の流れの一例を説明する。
まず、図２１を用いて、１回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ」に当選し、次の２回目の遊技で当選役グループ「ＲＢＢ１」又は「ＲＢＢ２」に当選した場合について説明する。
【０１９９】
１回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時（図２７（Ａ）参照）に実行された役抽選により特定役の一例である当選役グループ「ＢＥ」に当選する。
そして、左ストップスイッチＬ操作時に左回転リール64に「ベル２」図柄が停止され、中ストップスイッチＣ操作時に「ベル１」又は「ベル２」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該中ストップスイッチＣが操作されたため（図２７（Ｂ）参照）、中回転リール66に「チェリー」図柄が停止され、右ストップスイッチＲ操作時に右回転リール68に「ベル２」図柄が停止される。そのため、当選した「ＢＥ」に対応する図柄の組合せが停止されず、コボシ目で停止されることとなる（図２７（Ｃ）参照）。
【０２００】
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号１２の「緑７」、中段に図柄番号１３の「ベル２」、下段に図柄番号１４の「緑７」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号６の「黒バー」、中段に図柄番号７の「チェリー」、下段に図柄番号８の「黒バー」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号２の「赤７」、中段に図柄番号３の「ベル２」、下段に図柄番号４の「リプレイ」が停止された状態を示している。
【０２０１】
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否かが判定され、コボシ目で停止されたとして特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶（ＯＮ）される。
【０２０２】
つぎの２回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により特別役の一例である当選役グループ「ＲＢＢ１」又は「ＲＢＢ２」に当選する。
そして、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がＯＮであったため、ＯＦＦにして、演出可能な状態にする。
演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合は、リール演出が開始される。一方、演出抽選に当選しない場合は、リール演出が開始されない。
なお、本実施の形態では、演出抽選の当選確率を高確率に設定することで、演出抽選がされる期待度を高くしている。
【０２０３】
また、本例で２回目の遊技でリール演出が開始されることにより、遊技者はボーナス移行役に当選したことが分かるが、１回目の遊技でボーナス移行役に当選していたが、対応する図柄の組合せを揃えることができなかったのか、今回の２回目の遊技でボーナス移行役に当選したのかは分からないようにされている。
【０２０４】
つぎに、図２２を用いて、１回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ」に当選し、次の２回目の遊技で当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に当選せず、他の当選役グループに当選した場合について説明する。
【０２０５】
１回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時（図２７（Ａ）参照）に実行された役抽選により特定役の一例である当選役グループ「ＢＥ」に当選する。
そして、左ストップスイッチＬ操作時に左回転リール64に「ベル２」図柄が停止され、中ストップスイッチＣ操作時に「ベル１」又は「ベル２」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該中ストップスイッチＣが操作されたため（図２７（Ｂ）参照）、中回転リール66に「チェリー」図柄が停止され、右ストップスイッチＲ操作時に右回転リール68に「ベル２」図柄が停止される。そのため、当選した「ＢＥ」に対応する図柄の組合せが停止されず、コボシ目で停止されることとなる（図２７（Ｃ）参照）。
【０２０６】
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号１２の「緑７」、中段に図柄番号１３の「ベル２」、下段に図柄番号１４の「緑７」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号６の「黒バー」、中段に図柄番号７の「チェリー」、下段に図柄番号８の「黒バー」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号２の「赤７」、中段に図柄番号３の「ベル２」、下段に図柄番号４の「リプレイ」が停止された状態を示している。
【０２０７】
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否かが判定され、コボシ目で停止されたとして特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶（ＯＮ）される。
【０２０８】
つぎの２回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により、例えば、当選役グループ「ＢＥ」に当選すると、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がＯＮであるか否か判定され、フラグ情報がＯＮであるため、リール演出の演出抽選が禁止される。そして、フラグ情報をＯＦＦにリセットする。
なお、本例では、２回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ」に当選した例を示したが、特別役の一例である当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」以外の当選役グループであれば同様の流れとなる。
【０２０９】
つぎに、図２３を用いて、１回目の遊技で当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に当選し、次の２回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ」に当選した場合について説明する。
【０２１０】
１回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時（図２７（Ａ）参照）に実行された役抽選により特別役の一例である当選役グループ「ＲＢＢ１」又は「ＲＢＢ２」に当選する。
そして、左ストップスイッチＬ操作時に左回転リール64に「ベル２」図柄が停止され、中ストップスイッチＣ操作時に「ベル１」又は「ベル２」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該中ストップスイッチＣが操作されたため（図２７（Ｂ）参照）、中回転リール66に「チェリー」図柄が停止され、右ストップスイッチＲ操作時に右回転リール68に「ベル２」図柄が停止される。そのため、当選した「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に対応する図柄の組合せが停止されず、コボシ目で停止されることとなる（図２７（Ｃ）参照）。
【０２１１】
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号１２の「緑７」、中段に図柄番号１３の「ベル２」、下段に図柄番号１４の「緑７」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号６の「黒バー」、中段に図柄番号７の「チェリー」、下段に図柄番号８の「黒バー」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号２の「赤７」、中段に図柄番号３の「ベル２」、下段に図柄番号４の「リプレイ」が停止された状態を示している。
【０２１２】
そして、特別役の一例である当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に当選したが、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたため、特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶（ＯＮ）される。
【０２１３】
つぎの２回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により特別役の一例ではない当選役グループ「ＢＥ」に当選したが、１回目の遊技で特別役の一例である「ＲＢＢ１」又は「ＲＢＢ２」に当選したことにより、ボーナス内部中状態に滞在しているため、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がＯＮであるかＯＦＦであるかを問わず、ＯＦＦにして演出可能な状態にした後、演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合は、リール演出が開始される。一方、演出抽選に当選しない場合は、リール演出が開始されない。
なお、本例では、２回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ」に当選した例を示したが、他の当選役グループであっても同様の流れとなる。
【０２１４】
つぎに、図２４を用いて、１回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ」に当選し、当該１回目の遊技で、コボシ目で停止せず、「ＢＥ」が入賞した場合について説明する。
【０２１５】
１回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時（図２８（Ａ）参照）に実行された役抽選により特定役の一例である当選役グループ「ＢＥ」に当選する。
そして、左ストップスイッチＬ操作時に左回転リール64に「ベル２」図柄が停止され、中ストップスイッチＣ操作時に「ベル１」又は「ベル２」を引き込み可能な範囲内のタイミングで当該中ストップスイッチＣが操作されたため（図２８（Ｂ）参照）、中回転リール66に「ベル１」図柄が停止され、右ストップスイッチＲ操作時に右回転リール68に「ベル２」図柄が停止される。そのため、当選した「ＢＥ」に対応する図柄の組合せが停止され、「ＢＥ」が入賞する（図２８（Ｃ）参照）。
【０２１６】
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号１２の「緑７」、中段に図柄番号１３の「ベル２」、下段に図柄番号１４の「緑７」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号２の「赤７」、中段に図柄番号３の「ベル１」、下段に図柄番号４の「プラム」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号２の「赤７」、中段に図柄番号３の「ベル２」、下段に図柄番号４の「リプレイ」が停止された状態を示している。
【０２１７】
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否かが判定され、コボシ目で停止されていないため特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶（ＯＮ）されることはない。
【０２１８】
つぎに、図２５を用いて、１回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ＋ＲＢＢ１」又は「ＢＥ＋ＲＢＢ２」に当選し、次の２回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ」に当選した場合について説明する。
【０２１９】
１回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時（図２７（Ａ）参照）に実行された役抽選により特別役と特定役との一例である当選役グループが同時に当選する当選役グループ「ＢＥ＋ＲＢＢ１」又は「ＢＥ＋ＲＢＢ２」に当選する。
そして、左ストップスイッチＬ操作時に左回転リール64に「ベル２」図柄が停止され、中ストップスイッチＣ操作時に「ベル１」又は「ベル２」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該中ストップスイッチＣが操作されたため（図２７（Ｂ）参照）、中回転リール66に「チェリー」図柄が停止され、右ストップスイッチＲ操作時に右回転リール68に「ベル２」図柄が停止される。そのため、当選した「ＢＥ」、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に対応する図柄の組合せが停止されず、コボシ目で停止されることとなる（図２７（Ｃ）参照）。
【０２２０】
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号１２の「緑７」、中段に図柄番号１３の「ベル２」、下段に図柄番号１４の「緑７」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号６の「黒バー」、中段に図柄番号７の「チェリー」、下段に図柄番号８の「黒バー」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号２の「赤７」、中段に図柄番号３の「ベル２」、下段に図柄番号４の「リプレイ」が停止された状態を示している。
【０２２１】
そして、特別役の一例である当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」を含む当選役グループに当選したが、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたため、特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶（ＯＮ）される。
【０２２２】
つぎの２回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により特別役の一例ではない当選役グループ「ＢＥ」に当選したが、１回目の遊技で特別役の一例である「ＢＥ＋ＲＢＢ１」又は「ＢＥ＋ＲＢＢ２」に当選したことにより、ボーナス内部中状態に滞在しているため、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がＯＮであるかＯＦＦであるかを問わず、ＯＦＦにして演出可能な状態にした後、演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合は、リール演出が開始される。一方、演出抽選に当選しない場合は、リール演出が開始されない。
なお、本例では、２回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ」に当選した例を示したが、他の当選役グループであっても同様の流れとなる。
【０２２３】
つぎに、図２６を用いて、１回目の遊技で当選役グループ「ＢＥ＋ＲＢＢ１」又は「ＢＥ＋ＲＢＢ２」に当選し、当該１回目の遊技で、コボシ目で停止せず、「ＢＥ」が入賞した場合について説明する。
【０２２４】
１回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時（図２８（Ａ）参照）に実行された役抽選により特別役と特定役との一例である当選役グループ「ＢＥ＋ＲＢＢ１」又は「ＢＥ＋ＲＢＢ２」に当選する。
そして、左ストップスイッチＬ操作時に左回転リール64に「ベル２」図柄が停止され、中ストップスイッチＣ操作時に「ベル１」又は「ベル２」を引き込み可能な範囲内のタイミングで当該中ストップスイッチＣが操作されたため（図２８（Ｂ）参照）、中回転リール66に「ベル１」図柄が停止され、右ストップスイッチＲ操作時に右回転リール68に「ベル２」図柄が停止される。そのため、当選した「ＢＥ」に対応する図柄の組合せが停止され、「ＢＥ」が入賞する（図２８（Ｃ）参照）。
【０２２５】
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号１２の「緑７」、中段に図柄番号１３の「ベル２」、下段に図柄番号１４の「緑７」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号２の「赤７」、中段に図柄番号３の「ベル１」、下段に図柄番号４の「プラム」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号２の「赤７」、中段に図柄番号３の「ベル２」、下段に図柄番号４の「リプレイ」が停止された状態を示している。
【０２２６】
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否かが判定され、コボシ目で停止されていないため特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶（ＯＮ）されることはない。
【０２２７】
（実施の形態の補足的な説明）
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
（１）特徴点１
（１−１）構成
本発明に係る遊技機10は、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、前記回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ50と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段210と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作態様により前記回転リール62の停止時に当該特定役の入賞を成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作態様により前記回転リール62の停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄が前記回転リール62の停止時に所定の有効ライン86に停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記当選情報が持ち越されていない状態で、前記役抽選により、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
【０２２８】
（１−２）用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「ストップスイッチ50の停止操作態様」には、ストップスイッチ50を所定のタイミングで操作することを含むが、これに限定されない。
「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン86上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
「特定役」は、第１の実施の形態における「チェリー役」が対応しているが、これに限定されない。また、本発明における「特定役」は、「第１の特定役」と言い換えることも可能である。
【０２２９】
「特定役の入賞を成立させない図柄組合せからなる停止出目」は、例えば特定役（第１の実施の形態におけるチェリー役）と他の役（第１の実施の形態におけるチェリーコボシ役（ＫＢ１））とが同時当選した場合に、遊技者のストップスイッチの操作によって、特定役の入賞を成立させる図柄組合せ（チェリー  赤７  プラム）が停止せずに、前記他の役の入賞が成立する図柄組合せ（緑７  プラム  プラム）が停止する場合、が挙げられる。
「特別役に対応する図柄が前記回転リール62の停止時に所定の有効ライン86に停止されなかった場合」としては、例えば予め設定される有効ライン86のいずれの有効ライン86にも、特別役に対応する図柄組合せが回転リール62の停止時に停止されなかった場合が挙げられる。
【０２３０】
（１−３）作用効果
特徴点１によれば、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０２３１】
（２）特徴点２
（２−１）構成
本発明に係る遊技機10は、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、前記回転リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ50と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段210と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作態様により前記回転リール62の停止時にいずれの前記役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作態様により前記回転リール62の停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄が前記回転リール62の停止時に所定の有効ライン86に停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記当選情報が持ち越されていない状態で、前記役抽選により、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
【０２３２】
（２−２）用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「ストップスイッチ50の停止操作態様」には、ストップスイッチ50を所定のタイミングで操作することを含むが、これに限定されない。
「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン86上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
「特定役」は、第２の実施の形態における「ＢＥ」が対応しているが、これに限定されない。また、本発明における「特定役」は、「第２の特定役」と言い換えることも可能である。
【０２３３】
（２−３）作用効果
特徴点２によれば、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０２３４】
（３）特徴点３
（３−１）構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特別役の当選情報が持ち越されていない状態で前記役抽選により前記特別役に当選した遊技において、前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において、前記役抽選により前記特別役に当選することはなく、前記特別役以外の役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
（３−２）作用効果
本発明の様に、特別役の当選が持ち越されておらずに特別役に当選した遊技において、特定出目が停止された場合、この遊技に続く次の遊技では、特別役に当選することはなく、例えば小役に当選するなど特別役に当選しないときに限られる。このときには、前記次の遊技において特殊演出が実行可能となる。よって、前記次の遊技では特別役に当選していないものの、その前の特定出目が停止された遊技で既に特別役に当選しているため、特殊演出の実行が、特別役の当選を遊技者へ認知させるものとなる。
したがって、本発明では、特定役又は特別役のいずれに当選しても、特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において特殊演出が実行されたときには、遅くとも、そのときには特別役に当選している場合に限られるため、特殊演出の実行を、特別役の当選を遊技者に認知させるもの、とすることができる。
【０２３５】
また、本発明では、前記「次の遊技」において特殊演出が実行されないときもあるが、単に、特殊演出が実行されないというだけであって、特別役に当選していることには変わりはない。この様に、特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において“特殊演出が実行されなかった”としても、必ずしも“特別役に当選していない”とは限らず、特別役に当選している場合もあり得る。よって、特殊演出が発生しなかったことを以て、特別役の当選に対する期待感が失われると言うことはない。
【０２３６】
（４）特徴点４
（４−１）構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合は、前記次の遊技において前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶することで、当該次の遊技で前記特殊演出が実行されないようにしていることを特徴とする。
【０２３７】
（４−２）作用効果
特徴点４によれば、特殊演出が実行されるかをフラグにより管理することができ、特殊演出が実行されるかを簡単に管理することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０２３８】
（５）特徴点５
（５−１）構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記次の遊技では、前記記憶されたフラグ情報が、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報である場合、前記演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における前記特殊演出が実行されないようにすることを特徴とする。
【０２３９】
（５−２）作用効果
特徴点５によれば、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶されている場合は、演出抽選自体を実行しないようにすることで特殊演出に関する処理を軽くすることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０２４０】
（６）特徴点６
（６−１）構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、 遊技の進行を制御するメイン制御手段200と、 前記メイン制御手段200から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出を制御するサブ制御手段300と、を備え、前記メイン制御手段200は、前記フラグ情報を記憶するとともに、当該記憶する前記フラグ情報をもとに、前記次の遊技で前記特殊演出に関する情報を前記サブ制御手段300に送信し、前記特殊演出は、前記サブ制御手段300により制御され、特定絵柄を含む複数の絵柄を有する演出リール69を用いたリール演出であり、遊技者により前記スタートスイッチ40が操作されたことを契機に開始され、前記サブ制御手段は、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶されている場合に前記メイン制御手段より送信される当該フラグ情報に対応する情報を受信し、この受信した情報に基づいて、前記リール演出を実行しないことを特徴とする。
【０２４１】
（６−２）用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「特殊演出に関する情報」には、特殊演出を実行するか否かの情報や、複数種類備えられた特殊演出のうちから、実行する特殊演出の種類に関する情報などが含まれるが、これに限定されない。
「リール演出」には、演出リール69の停止時に、当該演出リール69の回転が僅かにバウンドするような回転動作をして停止する、いわゆるバウンド停止が行われるものや、演出リール69を逆回転させたり、一時停止させたり、正回転や逆回転を繰り返すなどの演出が含まれるが、これに限定されない。
【０２４２】
（６−３）作用効果
特徴点６によれば、スタートスイッチ40が操作されたことを契機にリール演出が開始されることで、遊技が終了する、いわゆる第三停止までに、様々な演出をすることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、リール演出は、当該遊技の終了である第三停止までに終了させることが望ましいが、リール演出の開始が遅くなると、短時間のリール演出しか実行できず、演出のバリエーションに乏しくなってしまうが、スタートスイッチの操作から開始させることで、第三停止まで演出の時間を確保することができ、バリエーションに富んだ様々な演出をすることが可能となる。
【０２４３】
（７）特徴点７
（７−１）構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、すべての前記回転リール62が停止した際における図柄61の組合せが予め定められた図柄61の組合せとなっているか否かを判定する停止図柄判定手段230を備え、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記停止図柄判定手段230により停止した図柄61の組合せが特定の図柄61の組合せと一致するか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする。
【０２４４】
（７−２）作用効果
特徴点７によれば、停止図柄判定手段230により特定出目が停止されたことを判定することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０２４５】
（８）特徴点８
（８−１）構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記回転リール62で停止された図柄61が予め定められた図柄61と一致する場合に遊技媒体を払い出す払出制御手段240を備え、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記払出制御手段240により遊技媒体が払い出されたか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする。
【０２４６】
（８−２）作用効果
特徴点８によれば、実際に特定出目が停止されたか否かを判定することなく、特定出目が停止されたと判定することでき、特殊演出に関する処理を軽くすることが可能な遊技機10を提供することができる。
かかる場合には、回転リール62の特定出目の図柄は、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様を問わず、停止させることができる位置、すなわち、引き込み可能な範囲内に配置されていることが望ましい。
【０２４７】
（９）特徴点９
（９−１）構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記有効ライン86は複数設けられ、前記特定出目は、複数の前記有効ライン86のうち、予め定められた１本の有効ライン86に停止されるように設定されていることを特徴とする。
（９−２）作用効果
特徴点９によれば、特定出目が停止される位置が前もって分かり、特定出目で停止されたかの判断を迷ったり、誤解したりすることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【０２４８】
また、ここで、有効ラインは、例えば、左回転リール、中回転リール及び右回転リールの中段を横一直線に結んだ中ラインと、左回転リールの上段、中回転リールの中段及び右回転リールの下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リールの下段、中回転リールの中段及び右回転リールの上段を斜めに結んだ右上がりラインとの計３本が設定されている場合に、中ラインに停止されるように設定されることが望ましい。
これにより、右下がりラインや右上がりラインに比べ、特に遊技の知識の浅い初心者などであっても、誤解することなく特定出目が停止されたことを認識させることが可能となる。
【０２４９】
（１０）特徴点１０
（１０−１）構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、前記回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ50と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段210と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作が、当該特定役に対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミングで行われることにより前記回転リール62の停止時にいずれの前記役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作が、当該特別役に対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミングで行われることにより前記回転リール62の停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により当該特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄が前記回転リール62の停止時に所定の有効ライン86に停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記当選情報が持ち越されていない状態で、前記役抽選により、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
【０２５０】
（１０−２）用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
「対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミング」は、図柄61が揃わない、すなわち、引き込み可能な範囲外のタイミングでストップスイッチ50を操作することを含むが、これに限定されない。
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
【０２５１】
（１０−３）作用効果
特徴点１０によれば、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０２５２】
また、遊技者が、特定役の図柄61が揃わないように目押しをすることで、意図的に特定出目で停止させて、特別役に当選しているかもしれないことを特殊演出の有無で判断するという、新たな遊技性を生じさせることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、通常は、遊技者は、目押しをすることでメダルなどの遊技媒体を獲得するため、図柄61が揃うようにストップスイッチ50を操作するが、本発明では、目押しに失敗した結果、特定出目が停止された場合の他、意図的に図柄61が揃わないように目押しをすることで、特定役の入賞よりも利益の大きい特別役の当選を察知するという戦略性に富んだ遊技をさせることが可能な遊技機10を提供することができる。
【符号の説明】
【０２５３】
10  遊技機                          12  筐体
14  前扉                            16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                  18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                20  上パネル
22  下パネル                        24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                    28  メダル払出口
30  操作部                          32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ          35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                    38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                    44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ              Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                  61  図柄
62  回転リール                      63  リール位置センサ
64  左回転リール                    65  リール駆動モータ
66  中回転リール                    67  バックランプ
68  右回転リール                    69  演出リール
69a  演出リール駆動モータ          69b  演出リールユニット
69c  演出リール位置センサ          69d  バックランプ
70  演出装置
72  スピーカー                      74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                  78  演出用ランプ
80  上部ランプ                      82  下部ランプ
84  表示装置                        86  有効ライン
87  クレジット表示器                88  払出枚数表示器
89  設定表示器                      
92  投入センサ                      94  払出センサ
95  ホッパーモータ                  96  オーバーフローセンサ
100  制御装置
200  メイン制御基板                 210  役抽選手段
220  リール制御手段                 230  停止図柄判定手段
240  払出制御手段                   250  遊技制御手段
251  一般遊技状態制御手段           252  ＲＴ制御手段
253  ボーナス内部中状態制御手段     254  ボーナス遊技状態制御手段
260  リール演出制御手段             270  送信手段
300  サブ制御基板                   310  受信手段
320  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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