(57)【要約】      （修正有）【課題】主制御装置を外部からアクセス不能に設けると共に、不正行為を含む所定の遊技進行行為とは異なる行為が行われた場合に、適切な対応を実行することのできる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置と枠制御装置との間においては主制御装置から枠制御装置に向かう一方向にのみ信号を送信でき、さらに枠制御装置には、警告情報を遊技者に報知する警告情報報知手段が接続されており、枠制御装置は、当該枠制御装置に記憶されている持ち遊技媒体数が零である持ち遊技媒体数零状態で、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号を受信すると、警告情報報知手段を介して第一の警告情報を報知する第一の警告情報報知処理を実行することを特徴とする。【選択図】図８
2019037556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動レバー、停止ボタン、及びベットボタンが接続されている主制御装置と、
カードユニットが接続されている枠制御装置と、
を備え、
少なくとも始動レバー及びベットボタンがそれぞれ操作される度に、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号、及びベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号が前記主制御装置から前記枠制御装置に送信され、前記枠制御装置が受信した各信号に応じて、前記枠制御装置に設けられた記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新し、持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号をカードユニットに送信する回動式遊技機であって、
前記主制御装置と前記枠制御装置との間においては前記主制御装置から前記枠制御装置に向かう一方向にのみ信号を送信でき、
さらに前記枠制御装置には、警告情報を遊技者に報知する警告情報報知手段が接続されており、
前記枠制御装置は、
当該枠制御装置に記憶されている持ち遊技媒体数が零である持ち遊技媒体数零状態で、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号を受信すると、前記警告情報報知手段を介して第一の警告情報を報知する第一の警告情報報知処理を実行する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記第一の警告情報報知処理を実行開始した後で始動レバーが操作されて当該始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信すると、前記第一の警告情報とは異なる第二の警告情報を報知する第二の警告情報報知処理を実行する
請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記第二の警告情報報知処理は、
前記第一の警告情報報知処理を実行した後で操作された始動レバーに起因するゲームを中断する処理を含む
請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記第二の警告情報報知処理は、
前記主制御装置又は当該回胴式遊技機への供給電力の供給を中断する処理を含む
請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記第二の警告情報報知処理は、
始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を無効として、当該ゲームにおける停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号に基づく持ち遊技媒体数の更新を実行しない処理を含む
請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
始動レバー、停止ボタン、及びベットボタンが接続されている主制御装置と、
カードユニットが接続されている枠制御装置と、
を備え、
始動レバー、停止ボタン、及びベットボタンがそれぞれ操作される度に、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号、停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号、及びベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号が前記主制御装置から前記枠制御装置に送信され、前記枠制御装置が受信した各信号に応じて、前記枠制御装置に設けられた記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新し、持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号をカードユニットに送信する回動式遊技機であって、
前記主制御装置と前記枠制御装置との間においては前記主制御装置から前記枠制御装置に向かう一方向にのみ信号を送信でき、
さらに前記枠制御装置は、
ゲーム開始後に停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号を受信した場合に、当該ゲームにおいて始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信したか否かを判定し、
当該ゲームにおいて始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信していないと判定した場合には、前記停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号に基づいて持ち遊技媒体数を増算する処理を、実行しない
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項７】
始動レバー、停止ボタン、及び相異なるベット数を入力可能なベットボタンが接続されている主制御装置と、
カードユニットが接続されている枠制御装置と、
を備え、
少なくとも始動レバー及びベットボタンがそれぞれ操作される度に、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号、及びベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号が前記主制御装置から前記枠制御装置に送信され、前記枠制御装置が受信した各信号に応じて、前記枠制御装置に設けられた記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新し、持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号をカードユニットに送信する回動式遊技機であって、
前記主制御装置と前記枠制御装置との間においては前記主制御装置から前記枠制御装置に向かう一方向にのみ信号を送信でき、
さらに前記枠制御装置は、
ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する第一の信号を受信した後であり、かつ始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信する前に、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する第二の信号を別途受信した場合には、前記第一の信号に対応する持ち遊技媒体数に基づいて減算する処理を無効とし、前記第二の信号に対応する持ち遊技媒体数に基づいて減算する処理を実行して遊技を進行させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の回胴を有する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球式遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して該遊技球を回収して、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、遊技者が、貸球や賞球として遊技球を直に入手することが無く、該遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。そして、機台に接続されたカードユニットに、遊技者の所有する遊技価値（残高や持ち球数など）を記憶したＩＣカードを挿入し、該ＩＣカードと該遊技価値のデータをやり取りすることで、遊技を行うことができるようになっている。
【０００３】
このようなカードユニットを使用した遊技機は、弾球式遊技機のみならず、回胴式遊技機においても適用しうる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−５１６４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここに、一般的な弾球遊技機は、遊技領域に設けられた入賞口や始動口への遊技球の入球を検知し、該検知に従って遊技を進行させる主制御装置と、該主制御装置からの信号に従って賞球の払い出し作動を制御する枠制御装置（又は、払出制御装置）とを備え、該主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能に設けられている。上記した従来（特許文献１）の封入式の弾球遊技機にあっても、同様に、主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能に設けられた構成である。ところが、こうした構成では、枠制御装置がＩＣカードを挿入するカードユニット（以下、ＣＲユニットという）とデータや信号を送受信可能であることから、カードユニットと枠制御装置とを介して主制御装置に外部からアクセスされる虞があった。
【０００６】
この虞は、管理遊技機（上記した封入遊技機を含む）では一層危惧される。管理遊技機は、ＣＲユニットが遊技店（ホール）内の管理コンピュータ（所謂、ホールコンピュータ）に接続され、該管理コンピュータが広域ネットワークによりカード会社情報管理センタと接続されている。そのため、こうした管理遊技機では、広域ネットワークを介することによって、外部から主制御装置にアクセスされる可能性が高まる。
もし仮に、主制御装置に外部から不正にアクセスされてしまうと、該主制御装置を不正に操作されて、不正な利益を生ずるという問題が懸念される。そのため、主制御装置が枠制御装置からアクセス不能に設けられた構成が求められていた。
【０００７】
一方、主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能な従来構成では、該主制御装置が、入賞口や始動口への入球を検知した情報と、枠制御装置から受信する賞球などの情報とに基づいて、遊技が正常に進行しているか否かを確認し、異常があった場合には所定の対応を行う処理手段を備えていた。しかしながら、上述したように、主制御装置へアクセス不能な構成とすると、該主制御装置は、枠制御装置から情報を入手できないことから、該主制御装置を構成する機器（ＣＰＵやＲＡＭなど）や該主制御装置に直接接続されたセンサ等で動作異常が発生した場合に、該動作異常を検証することができないという問題があった。特に、動作異常が遊技者の不利益に直結する場合には、該動作異常に正確かつ迅速に対応することが必須であった。こうした問題の解決が、主制御装置と枠制御装置とを上記一方向にのみ通信可能に配設するために、希求されていた。
【０００８】
そこで本発明は、主制御装置を外部からアクセス不能に設けると共に、不正行為を含む所定の遊技進行行為とは異なる行為が行われた場合に、適切な対応を実行することのできる回胴式遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の第一発明は、始動レバー、停止ボタン、及びベットボタンが接続されている主制御装置と、カードユニットが接続されている枠制御装置と、を備え、少なくとも始動レバー及びベットボタンがそれぞれ操作される度に、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号、及びベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号が前記主制御装置から前記枠制御装置に送信され、前記枠制御装置が受信した各信号に応じて、前記枠制御装置に設けられた記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新し、持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号をカードユニットに送信する回動式遊技機であって、前記主制御装置と前記枠制御装置との間においては前記主制御装置から前記枠制御装置に向かう一方向にのみ信号を送信でき、さらに前記枠制御装置には、警告情報を遊技者に報知する警告情報報知手段が接続されており、前記枠制御装置は、当該枠制御装置に記憶されている持ち遊技媒体数が零である持ち遊技媒体数零状態で、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号を受信すると、前記警告情報報知手段を介して第一の警告情報を報知する第一の警告情報報知処理を実行することを特徴とする回胴式遊技機である。
【００１０】
ここで、「主制御装置から枠制御装置に向かう一方向にのみ信号を送信でき」ることは、主制御装置から送信された信号を枠制御装置が受信可能であり且つ枠制御装置から主制御装置へ信号を送信不能であることを示す。また、遊技媒体としては、コイン（メダル）が採用可能であり、持ち遊技媒体数とは、例えば持ちコイン数であり、ＩＣカードやＲＡＭ等の記憶媒体に記憶されたコイン数である。持ち遊技媒体数返却スイッチとは、遊技機側に記憶された持コイン数をカードユニット側に移行させるものであれば良く、ＩＣカードをカードユニットから排出する返却スイッチと兼用しても良く、返却スイッチとは別体の専用の操作手段を用いても良い。
【００１１】
かかる構成にあっては、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できる。すなわち、上記した管理遊技機であっても、広域ネットワークを介する主制御装置への不正な侵入を、確実に防止できる。さらに、枠制御装置から主制御装置へ信号を送信できないことから、該枠制御装置と主制御装置との間に不正基板を追加する不正行為（所謂、ぶら下げゴト）を防止することもできる。
【００１２】
また、前記第一の警告情報報知処理を実行開始した後で始動レバーが操作されて当該始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信すると、前記第一の警告情報とは異なる第二の警告情報を報知する第二の警告情報報知処理を実行する構成が提案される。
【００１３】
この場合、持ち遊技媒体数が零である持ち遊技媒体数零状態で、ベットボタンを操作した場合、第一の警告情報が報知され、当該第一の警告情報が報知されたにもかかわらず始動レバーを操作した場合には、第二の警告情報が報知されるため、遊技者に対して持ち遊技媒体数の不足を適切に報知することができる。当該報知は遊技者のみならず管理者（遊技機設置店舗従業員等）に対しても行うことができるため、頻繁に警告情報が報知される遊技機を使用している遊技者を重点的に監視する、又は遊技者に注意を促す等を行いやすい。
【００１４】
また、前記第二の警告情報報知処理は、前記第一の警告情報報知処理を実行した後で操作された始動レバーに起因するゲームを中断する処理を含む構成が提案される。
【００１５】
さらに、前記第二の警告情報報知処理は、前記主制御装置又は当該回胴式遊技機への供給電力の供給を中断する処理を含む構成が提案される。
【００１６】
またさらに、前記第二の警告情報報知処理は、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を無効として、当該ゲームにおける停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号に基づく持ち遊技媒体数の更新を実行しない処理を含む構成が提案される。
【００１７】
かかる構成とすることにより、持ち遊技媒体数が不足しているにもかかわらず遊技が実行されてしまうことを確実に防止することができる。
【００１８】
また本発明の第二発明は、始動レバー、停止ボタン、及びベットボタンが接続されている主制御装置と、カードユニットが接続されている枠制御装置と、を備え、始動レバー、停止ボタン、及びベットボタンがそれぞれ操作される度に、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号、停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号、及びベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号が前記主制御装置から前記枠制御装置に送信され、前記枠制御装置が受信した各信号に応じて、前記枠制御装置に設けられた記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新し、持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号をカードユニットに送信する回動式遊技機であって、前記主制御装置と前記枠制御装置との間においては前記主制御装置から前記枠制御装置に向かう一方向にのみ信号を送信でき、さらに前記枠制御装置は、ゲーム開始後に停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号を受信した場合に、当該ゲームにおいて始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信したか否かを判定し、当該ゲームにおいて始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信していないと判定した場合には、前記停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号に基づいて持ち遊技媒体数を増算する処理を、実行しないことを特徴とする回胴式遊技機である。
【００１９】
かかる構成にあっては、予め枠制御装置が始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信していない場合には、持ち遊技媒体数の増加処理を実行しないため、枠制御装置に対して不正行為が行われても持ち遊技媒体数の増加が行われず、枠制御装置に対する不正行為を防止することができる。
【００２０】
さらに本発明の第三発明は、始動レバー、停止ボタン、及び相異なるベット数を入力可能なベットボタンが接続されている主制御装置と、カードユニットが接続されている枠制御装置と、を備え、少なくとも始動レバー及びベットボタンがそれぞれ操作される度に、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号、及びベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号が前記主制御装置から前記枠制御装置に送信され、前記枠制御装置が受信した各信号に応じて、前記枠制御装置に設けられた記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新し、持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号をカードユニットに送信する回動式遊技機であって、前記主制御装置と前記枠制御装置との間においては前記主制御装置から前記枠制御装置に向かう一方向にのみ信号を送信でき、さらに前記枠制御装置は、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する第一の信号を受信した後であり、かつ始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信する前に、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する第二の信号を別途受信した場合には、前記第一の信号に対応する持ち遊技媒体数に基づいて減算する処理を無効とし、前記第二の信号に対応する持ち遊技媒体数に基づいて減算する処理を実行して遊技を進行させることを特徴とする回胴式遊技機である。
【００２１】
かかる構成にあっては、始動レバーの操作前にベット数の変更を行おうとした場合に、適切にベット数の変更を反映させた遊技を実行することができる。
「始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信する前に、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する第二の信号を別途受信した場合には」とは、始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号と同時に第二の信号を受信する場合も含む。但し、第二の信号は始動レバーの操作を行う前にベットボタンが操作されたことが必要である。
第二の信号は、ベットボタンの操作に対応するベット数を取り消す操作手段を備え、この取り消し操作手段の操作により前回のベット数を無効とし、次のベット数を第二の信号とする構成が考えられる。但し、ベット数を取り消す操作手段を設けなくとも、始動レバーが操作される直前に操作されたベットボタンに対応する信号を第二の信号としても良い。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の回胴式遊技機にあっては、不正行為を含む所定の遊技進行行為とは異なる行為が行われた場合に、適切な対応を実行することができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施例１にかかる回胴式遊技機の正面図である。
【図２】実施例１にかかる回胴式遊技機の電気ブロック図である。
【図３】実施例１にかかる図柄配列を示すための回胴の展開図である。
【図４】実施例１にかかる主制御装置が実行する遊技進行処理のフローチャートである。
【図５】実施例１にかかる主制御装置が実行するベット処理のフローチャートである。
【図６】実施例１にかかる主制御装置が実行する加算処理のフローチャートである。
【図７】ユニット表示装置４７の表示画面における通常時の表示態様を示す説明図である。
【図８】（Ａ）はユニット表示装置４７における、第一警告情報を報知する表示態様を示す説明図であり、（Ｂ）はユニット表示装置４７における、第二警告情報を報知する表示態様を示す説明図である。
【図９】ユニット表示装置４７における、動作異常を報知する表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２５】
〔実施例１〕
図１に示すように、本実施例の回胴式遊技機１の前面には表示窓２（３×３の停止図柄の有効領域を表示可能とする）を備えた表示パネル３が設けられている。
【００２６】
表示窓２の背後には回胴である３本のリール４（それぞれを区別する場合は、左から順にリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にＬ、Ｃ、Ｒを添える。）を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール４に設けられている図柄の中の３図柄ずつを表示窓２から視認できる。また、表示窓２の周囲にはベットランプ５や複数のデジタル表示装置６等が配されている。
【００２７】
表示窓２の下方には、ベットボタン７、始動レバー８、３つの停止ボタン９（それぞれを区別する場合は、左から順に停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）等を備える操作部１１が設けられている。そして、さらに下方にはスピーカボックス１３、遊技可能な持ちコイン数を表示する持ちコイン数表示装置５１を備える下部構造部１４が設けられている。
【００２８】
なお、ベットボタン７は、図示したマックスベットボタン（３枚ベット）以外にも、図示しない１枚ベットボタン、２枚ベットボタンも含む。
【００２９】
また、本実施例の回胴式遊技機１は、ＩＣカードの読み書きなどを行うカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されている。ＣＲユニット５６には、ＩＣカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口５９と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口５８とを備え、さらに、該ＣＲユニット５６の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置５７が設けられている。このユニット表示装置５７は、タッチパネル式のＬＣＤ画面を備え、該画面に、前記カード挿入口５９に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジット残高（又は、クレジット残高内で貸出可能なコイン数）などが表示される。そして、このクレジット残高（又は、貸出可能なコイン数）は、コインの貸出や返却に応じて更新される。尚、このユニット表示装置５７の表示態様については、その詳細を後述する。
【００３０】
また、図２に示すように、回胴式遊技機１は、ＣＲユニット５６を介してホールコンピュータ（遊技店の管理コンピュータ）８７に接続され、さらに、広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている（図示せず）。これにより、各回胴式遊技機１は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。こうした回胴式遊技機１は、管理遊技機とも呼ばれている。
【００３１】
回胴式遊技機１の電気的接続は、図２に示す通りに構成されており、主制御装置４０はＣＰＵ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３２】
また、主制御装置４０には、ベットボタン７の操作信号、始動レバー８の操作信号（始動信号）、停止ボタン９Ｌ〜Ｒの操作信号（停止信号）、各リール４の位置検出センサ４１の信号等が入力される。
【００３３】
さらに、主制御装置４０の出力側には、ベット数表示装置４３、加算コイン数表示装置４４、ＲＢゲーム数表示装置４５、ＲＢ実行数表示装置４６、カウント数表示装置４７、リール４を回動させる駆動モータ２８Ｌ、２８Ｃ、２８Ｒ、リール４を発光させる投光ランプ３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ、及び中継基板４８、が接続されている。なお、ベット数表示装置４３は、遊技者の持ちコイン数にかかわらず単にベット操作に基づいて１ゲーム毎に消化されるコイン数を表示するものである。また、加算コイン数表示装置４４は、遊技者の持ちコイン数にかかわらず単に入賞の結果加算されるコイン数を表示するものである。さらに、カウント数表示装置４７は、遊技者の持ちコイン数にかかわらず電源投入後のゲーム数をカウント表示するものである。これらベット数表示装置４３、加算コイン数表示装置４４、又はカウント数表示装置４７は例えばデジタル表示装置６で表示されてもよいし、回胴式遊技機１とは別の外部表示装置で表示されてもよい。
【００３４】
また、主制御装置４０は、ＣＰＵがプログラムに従って動作することにより、上述のベットボタン７の操作信号等に基づいてベット数表示装置４３、加算コイン数表示装置４４、ＲＢゲーム数表示装置４５、ＲＢ実行数表示装置４６、カウント数表示装置４７の表示、駆動モータ２８の回転及び停止、並びに、投光ランプの点灯及び消灯等を制御する。
【００３５】
中継基板４８には音・ランプ制御装置４９が接続されており、主制御装置４０は中継基板４８経由で音・ランプ制御装置４９に指令データを送ることで、効果音などの音声出力と電飾類の点灯及び消灯を間接的に制御する。
【００３６】
なお、演出画像表示装置が備えられることがあり、その場合、演出画像表示装置を制御するための演出画像表示装置が音・ランプ制御装置４９に接続される。演出画像表示装置は、主制御装置４０が中継基板４８に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御装置４９が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置を制御する。
【００３７】
この構成の場合、加算コイン数表示装置４４、ＲＢゲーム数表示装置４５、ＲＢ実行数表示装置４６及びカウント数表示装置４７のいずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置にて行ってもよい。
【００３８】
また、主制御装置４０の出力側には、枠制御装置５０が接続されている。なお、枠制御装置５０から主制御装置４０への信号出力は不能とされている。枠制御装置５０は、持ちコイン数を記憶する記憶装置（ＲＡＭ）を具備しており、主制御装置４０から受信した減算対象となる持ちコイン数に対応する信号に基づいて持ちコイン数の減算処理（更新）を行い、停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号に基づいて持ちコイン数の加算処理（更新）を行う。
なお、主制御装置４０は、メイン制御基板とサブ制御基板とによって構成しても勿論よい。
【００３９】
ここで、枠制御装置５０は、ＣＲユニット５６を介してホールコンピュータ８７に接続され、さらに広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている（上記した管理遊技機）。主制御装置４０は、こうした枠制御装置５０からアクセス不能であることから、該広域ネットワークを介した外部からの信号を一切入力できない。これにより、主制御装置４０に、遊技性能に影響を与えようとする不正な信号が外部から入力されることを、確実に防止できる。
【００４０】
また、枠制御装置５０には持コイン数表示装置５１が接続され、カードユニット５６には、返却スイッチ６９、貸出スイッチ６８及び前述したユニット表示装置５７が接続されている。
【００４１】
持コイン数表示装置５１は、貸出スイッチ６８が操作されて貸し出されたコイン数を持コイン数として表示する。持コイン数は、遊技の進行に従って増減する。
返却スイッチ６９が操作されると、枠制御装置５０に記憶された持コイン数がカードユニット５６に出力されＩＣカードに記憶される。
持コイン数表示装置５１は、カードユニット５６に接続しても良い。この場合、ユニット表示装置５７の画面上に持コイン数を表示する構成が考えられる。また、返却スイッチ６９及び貸出スイッチ６８は、ユニット表示装置５７のタッチパネルを用いることも考えられる。更に、返却スイッチ６９及び貸出スイッチ６８を枠制御装置５０に接続することも考えられる。
【００４２】
また、返却スイッチ６９はＩＣカードを取り出す（排出する）機能も有するが、返却スイッチ６９とは別に、枠制御装置５０が記憶しているコイン数データをＩＣカードに移行させる専用の計数スイッチを設けても良い。この専用の計数スイッチは、枠制御装置５０に備えるのが好適だが、カードユニット５６に備えても良い。
専用の計数スイッチは、計数スイッチの操作時間又は操作量に応じて枠制御装置５０が記憶しているコイン数データをＩＣカードに移行させ、枠制御装置５０が記憶するコイン数は移行させたコイン数だけ減算される。従って、コイン数データを全て移行させれば、枠制御装置５０が記憶するコイン数は零になる。
【００４３】
図３に示すとおり、各リール４Ｌ（左図柄）、４Ｃ（中図柄）、４Ｒ（右図柄）にはそれぞれの２１個の図柄（重複しているので図柄の種類は７種類）が印刷されている。
【００４４】
ここで、主制御装置４０は、役抽選部を備え、役抽選部は、あらかじめ複数定められた役について当選か否かを決定する役抽選を行う。さらに具体的には、乱数発生部と、乱数抽出部と、抽選テーブルと、役抽選判定部等を備えている。
【００４５】
ここで、役抽選では、抽出した乱数と抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの当選役の当選、又は全ての当選役の落選（ハズレ）を決定する。本実施例では、具体的に第１抽選テーブル及び第２抽選テーブルを少なくとも備えている。なお、第２抽選テーブルで定められている内部当選確率は、第１抽選テーブルで定められている内部当選確率よりも高くなるように設定されており、高確率区間においては第２抽選テーブルに基づいて役抽選が実行され、低確率区間においては第１抽選テーブルに基づいて役抽選が実行される。
【００４６】
そして、回胴式遊技機１にあっては、第１抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、第１抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第２抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とが選択的に発生して遊技が進行する。本実施例においては低確率区間から高確率区間への移行や、高確率区間から低確率区間への移行は１回の役抽選のたびに１回実行されるが、１回の役抽選について複数回区間移行の抽選が実行されてもよいし、特定の役に当選したときにのみ区間移行の抽選が実行されてもよい。
【００４７】
次に回胴式遊技機１の動作を、主制御装置４０が実行する処理に従って説明する。
【００４８】
図４に示すように、遊技進行処理は１回のゲームを実行する際に行われる処理であり、まず、前回のゲームの結果がリプレイであるか否かを判定する（Ｓ１０１）。そして、リプレイであればＳ１０３へ移行し、リプレイでなければＳ１０２へ移行する。
【００４９】
そしてベット処理（Ｓ１０２）を実行した後、始動レバー８の操作が行われたか否かを判定する（Ｓ１０３）。ここで、始動レバー８の操作が行われていればＳ１０４へ移行し、始動レバー８の操作が行われていなければ遊技進行処理を終了する。
【００５０】
Ｓ１０４では、第一の警告情報が報知されたか否かを判定する。第一の警告情報が報知されていればＳ１０６へ移行し、第一の警告情報が報知されていなければＳ１０５へ移行する。なお、第一の警告情報を報知する処理は、後述するＳ１０２のベット処理内で実行される。
【００５１】
Ｓ１０５では、役抽選が実行される。なお、役抽選の結果については、「始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」として枠制御装置５０に送信される。
【００５２】
Ｓ１０６では第二の警告情報が報知される。そしてその後、遊技進行処理を終了する。第二の警告情報を報知する処理については後述する。
【００５３】
Ｓ１０７では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒを全て回動開始させる処理を実行する。回動しているリール４が全て定常回転したらＳ１０８へ移行する。
【００５４】
Ｓ１０８では、回転しているリール４に対応する停止ボタン９が操作されたか否かを判定し、全てのリール４が停止するまで待機する（Ｓ１０９）。なお、全てのリール４が停止したときの図柄の表示態様は、「停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」として枠制御装置５０に送信される。
【００５５】
そして、全リール４が停止すると、当選役に入賞して配当があるか否かを判定する（Ｓ１１０）。配当がある場合は入賞した役に対応する配当に相当するコインを加算する加算処理を実行する（Ｓ１１１）。一方、配当がなければ次の遊技進行処理に移行する。
【００５６】
次に、遊技進行処理においてＳ１０２で実行されるベット処理の内容について図５に従って説明する。この図５に示す処理は、枠制御装置５０において実行される。
【００５７】
まず、ベットボタン７が操作されたか否かを判定する（Ｓ２０１）。この判定処理は、主制御装置４０からの送信データに従って行われる。ベットボタン７が操作された場合はＳ２０２へ移行し、ベットボタン７が操作されていない場合はベット処理を終了する。
【００５８】
Ｓ２０２では、当該ゲームにおいて既に持ちコイン数の減算処理が実行されているか否かを判定する。減算処理が実行されていればＳ２０６へ移行して減算されていた持ちコイン数がリセット（直前の値に復帰）され、減算処理が実行されていなければＳ２０３へ移行する。
【００５９】
Ｓ２０３では、ベットボタン７に対応する持ちコイン数の減算処理を実行する。その後、Ｓ２０４へ移行する。例えば、Ｓ２０６の実行後においては、新たに操作されたベットボタン７の操作に応じて持ちコイン数が減算される。なお、持ちコイン数を減算する処理については、「各ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ちコイン数に対応する信号」として枠制御装置５０に送信される。
本実施例では、ベットボタンが操作されると対応する信号が枠制御装置５０に送信され、枠制御装置５０は、操作されたベットボタンに対応するベット数を記憶する持コイン数から減算する。なお、始動レバーが操作されることにより、減算するベット数を確定する構成でも良い。
【００６０】
Ｓ２０４では、減算処理の結果、持ちコイン数が零未満（マイナス）であるか否かを判定する。持ちコイン数がマイナスである場合はＳ２０８へ移行し、マイナスでなければベット処理を終了する。
【００６１】
なお、Ｓ２０８では、ベットボタン７の操作に応じた持ちコイン数の減算によって持ちコイン数がマイナスとなったことを第一の警告情報として遊技者に報知する。第一の警告情報については後述する。
【００６２】
次に、遊技進行処理においてＳ１０２で実行される加算処理の内容について図６に従って説明する。
【００６３】
まず、当選役に入賞してコインを加算する処理があるか否かを判定する（Ｓ３０１）。加算する処理があればＳ３０２へ移行し、加算する処理がなければ加算処理を終了する。
【００６４】
Ｓ３０２では、枠制御装置５０において、「始動レバー８の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」が適切に受信されているか否かを判定する。受信されていればＳ３０３へ移行し、受信されていなければ加算処理を終了する。なお、「始動レバー８の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」が適切に受信されているか否かは、枠制御装置５０において単に受信されているか否かのみではなく、Ｓ１０５における「始動レバー８の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」と、Ｓ１０８における「停止ボタン９の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」とが適切に対応しているか否かも含めて判定されている。
【００６５】
Ｓ３０３では、図柄の停止態様に対応した持ちコイン数に基づいて持ちコイン数を加算する処理を実行する。
【００６６】
なお、本発明にかかる「ゲーム開始後に停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号を受信した場合に、当該ゲームにおいて始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信したか否かを判定し、当該ゲームにおいて始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信していないと判定した場合には、前記停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に基づく増算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号に基づいて持ち遊技媒体数を増算する処理を、実行しない」という制御内容は、枠制御装置５０で実行されるＳ３０２によって構成されている。
【００６７】
これにより、枠制御装置５０にのみ不正行為を行って持ちコイン数を不正に増加することが防止できる。なお、Ｓ１０５における「始動レバー８の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」と、Ｓ１０８における「停止ボタン９の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」とが適切に対応していない場合には、管理者に通報する等の処理を別途行ってもよい。これにより、不正行為を的確に防ぐことができる。
【００６８】
また、本発明にかかる「ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する第一の信号を受信した後であり、かつ始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信する前に、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する第二の信号を別途受信した場合には、前記第一の信号に対応する持ち遊技媒体数に基づいて減算する処理を無効とし、前記第二の信号に対応する持ち遊技媒体数に基づいて減算する処理を実行して遊技を進行させる」という制御内容は、枠制御装置５０で実行される、Ｓ２０１，Ｓ２０２，Ｓ２０６，Ｓ２０７によって構成されている。
【００６９】
これにより、遊技者は、一旦決定したベット数を、異なるベット数に対応するベットボタン７の操作によって修正することができる。
【００７０】
また、本発明にかかる「記憶されている持ち遊技媒体数が零である持ち遊技媒体数零状態で、ベットボタンの操作に伴う減算対象の持ち遊技媒体数に対応する信号を受信すると、前記警告情報報知手段を介して第一の警告情報を報知する第一の警告情報報知処理を実行」する制御内容は、枠制御装置５０で実行するＳ２０４，Ｓ２０８によって構成されている。
【００７１】
さらに、本発明にかかる「当該第一の警告情報報知処理を実行開始した後で始動レバーが操作されて当該始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を受信すると、前記第一の警告情報とは異なる第二の警告情報を報知する第二の警告情報報知処理を実行する」という制御内容は、枠制御装置５０で実行するＳ１０４，Ｓ１０６によって構成されている。
【００７２】
これにより、遊技者は持ちコイン数が不足している状態では遊技を進行することができなくなるとともに、第一の警告情報及び第二の警告情報の報知によって持ちコイン数が不足していることを認識することができる。また、各警告情報によって新たなコインの貸し出しを促すこともできる。
【００７３】
次に、ユニット表示装置５７における第一の警告情報及び第二の警告情報の報知の表示例を図７，図８に従って説明する。
【００７４】
ユニット表示装置５７は、タッチパネル式の液晶表示器であり、図７に示すように、その表示画面上に、貸出操作領域１３２と返却操作領域１３３とを備える。この貸出操作領域１３２を遊技者がタッチすることにより、貸出スイッチ６８がＯＮ作動して、その信号が枠制御装置５０へ送信される。同様に、返却操作領域１３３を遊技者がタッチすることにより、返却スイッチ６９がＯＮ作動して、その信号が枠制御装置５０へ送信される。また、ユニット表示装置５７の表示画面上には、持ちコインに交換可能なクレジット残高を示す残高図柄１３１が表示される。この残高図柄１３１は、前記貸出操作領域１３２および返却操作領域１３３の操作に応じてクレジット残高が増減する毎に、枠制御装置５０によって表示内容が更新される。尚、図７は、通常時（動作異常の無い常態）における一例である。
【００７５】
さらに、ユニット表示装置５７は、動作異常の発生を示す異常情報図柄１４１ａ，１４１ｂ，１４１ｃと、遊技の進行停止を報知する遊技停止図柄１４２と、対応を指示する指示図柄１４３ａ，１４３ｂなどを備え、枠制御装置５０から送信されたコマンドにしたがって適宜選択されて表示する。これら異常情報図柄１４１ａ，１４１ｂ，１４１ｃ、遊技進行停止図柄１４２、および指示図柄１４３ａ，１４３ｂは、夫々の内容を示す文字図柄であり、遊技者が各図柄の示す内容を比較的容易に認識できるようになっている。尚、枠制御装置５０は、上記した第一の警告情報を報知する処理（Ｓ２０８）と第二の警告情報を報知する処理（Ｓ１０６）とにより、ユニット表示装置５７で表示する前記各種図柄を指示する。
【００７６】
図８（Ａ）は、ベットボタン７の操作に応じた持ちコイン数の減算によって持ちコイン数がマイナスとなったことを第一の警告情報として報知する一例である。ユニット表示装置５７の表示画面には、上記した異常情報図柄（「持ちコイン数不足！」の文字図柄）１４１ａ、及び指示図柄（「コイン貸か返却を押して下さい。」の文字図柄）１４３ａが表示される。なお、異常情報図柄１４１ａによって、第一の警告情報が構成される。
【００７７】
遊技者は、異常情報図柄１４１ａを視認することで、遊技に必要な持ちコインが不足していることを認識することができる。また、指示図柄１４３ａによって、貸出操作領域１３２をタッチしてコインの貸し出しを行うか、返却操作領域１３３をタッチしてＩＣカードの返却を行うかが指示されていることを認識することができる。
【００７８】
図８（Ｂ）は、第一の警告情報が報知されたにもかかわらず始動レバー８を操作したことを第二の警告情報として報知する一例である。ユニット表示装置５７の表示画面には、第一の警告情報における異常情報図柄（「持ちコイン数不足！」の文字図柄）１４１ａに加えてさらに詳しく異常を訴える異常情報図柄（「遊技できません！」の文字図柄）１４１ｂ、及び指示図柄（「コイン貸か返却を押して下さい。」の文字図柄）１４３ａが表示される。なお、異常情報図柄１４１ｂによって、第二の警告情報が構成される。
【００７９】
遊技者は、異常情報図柄１４１ａに加えて異常情報図柄１４１ｂを視認することで、このままでは遊技を行えないことを認識することができる。また、指示図柄１４３ａによって、貸出操作領域１３２をタッチしてコインの貸し出しを行うか、返却操作領域１３３をタッチしてＩＣカードの返却を行うかが指示されていることを認識することができる。
【００８０】
また、Ｓ１０５における「始動レバー８の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」と、Ｓ１０８における「停止ボタン９の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」とが適切に対応していない場合等には、例えば図９に示すように、異常情報図柄（「異常発生！」の文字図柄）１４１ｃ、遊技停止図柄（「遊技の進行を停止します！」の文字図柄）１４２、および指示図柄（「係員をお呼び下さい」の文字図柄）１４３ｂが表示される。さらには、ユニット表示装置５７に予め設けられた呼出操作領域１３８を有効とし、該呼出操作領域１３８に、遊技者に操作を促す図柄（「呼出し」の文字図柄）を表示する。この呼出操作領域１３８を遊技者が操作すると、スピーカから所定の呼出し音を発生させたり、ランプで所定の呼出し光を発光させたりして、遊技店の係員に動作異常の発生を報知する。
【００８１】
これにより、遊技者のみならず遊技店の係員にも異常が発生したことを報知することで、不正行為を未然に防止することができる。
【００８２】
なお、こうした図９に示す異常情報図柄１４１ｃ等の表示は、遊技店の係員が動作異常を解消するに伴って、表示終了し、通常時の表示に戻る。
【００８３】
また、第一の警告情報の報知態様や第二の警告情報の報知態様として、ユニット表示装置５７に表示するだけでなく、スピーカから所定の音を発生させてもよい。
【００８４】
なお、ユニット表示装置５７やスピーカが、本発明にかかる警告報知手段に相当する。
【００８５】
また、第二の警告情報を報知する態様として、ユニット装置５７に表示するだけでなく、操作した始動レバー８に起因するゲームを中断して遊技者に異常を報知することも提案される。
【００８６】
また、前記主制御装置４０又は当該回胴式遊技機１への供給電力の供給を中断する処理を行って遊技者に異常を報知するようにしてもよい。
【００８７】
また、始動レバー８の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号を無効として遊技を進行させることにより遊技者に異常を報知する処理を行ってもよい。
【００８８】
また、例えば異常情報図柄１４１ａ，１４１ｂ，１４１ｃと、遊技の進行停止を報知する遊技停止図柄１４２と、対応を指示する指示図柄１４３ａ，１４３ｂなどを、枠制御装置５０の図示しない表示装置やスピーカを用いて出力してもよい。他にも、例えばカードユニット５６に表示装置やスピーカを別途取り付けてそれら表示装置やスピーカを用いて出力してもよい。さらに、例えば中継基板４８を介して音・ランプ制御装置４９によって制御される表示装置やスピーカを用いて出力してもよい。
【００８９】
中継基板４８と枠制御装置５０とは双方向に通信できる構成としてもよいし枠制御装置５０から中継基板４８へのみ一方向に通信できる構成としてもよい。また、中継基板４８と枠制御装置５０とを双方向に通信可能とする場合には、主制御装置４０から枠制御装置５０へ一方的に送信されるデータを取りこぼすことを防止できる。また、中継基板４８が主制御装置４０からデータを受信している間は、中継基板４８はビジー信号を返送する。
【００９０】
一方、枠制御装置５０から中継基板４８にのみデータを送信できる一方向通信とする場合、中継基板４８は時分割制御により、主制御装置４０及び枠制御装置５０の双方からのデータを取りこぼさない制御を実行する。これにより、中継基板４８を介して枠制御装置５０にデータ改ざん等の不正行為が行われることを未然に防止できる。
【符号の説明】
【００９１】
１  回胴式遊技機
７  ベットボタン
８  始動レバー
９  停止ボタン
４０  主制御装置
５０  枠制御装置
５６  カードユニット
５７  ユニット表示装置（警告情報報知手段）
６９  返却スイッチ（持ち遊技媒体数返却スイッチ）
１４１ａ  異常情報図柄（第一の警告情報）
１４１ｂ  異常情報図柄（第二の警告情報）
【図１】
2019037556.tif 000003
【図２】
2019037556.tif 000004
【図３】
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【図４】
2019037556.tif 000006
【図５】
2019037556.tif 000007
【図６】
2019037556.tif 000008
【図７】
2019037556.tif 000009
【図８】
2019037556.tif 000010
【図９】
2019037556.tif 000011