(57)【要約】      （修正有）【課題】ストップスイッチの有利な操作態様が報知される遊技機において、不正行為により有利に遊技を行うことを防止する。【解決手段】スロットマシンは、ボーナス役「ＲＢＢ」に当選するとＣＲＴ抽選を行い、この抽選に当選すると、ボーナス遊技状態ＲＢＢの終了後に移行する有利ＲＴで、通常ＲＴへの移行可能性のある当選役グループの当選時に移行を回避するためのストップスイッチの操作態様を報知する転落回避演出が実行される。ただし、有利ＲＴ中であっても、所定役「ＢＥ＿１」の入賞回数が５回を超えると転落回避演出を終了する。ここで、転落回避演出終了条件が成立するまでは、役抽選結果の情報として、当選役グループの種類に応じたコマンドがサブ制御基板に送信される。一方、転落回避演出終了条件が成立して通常ＲＴに移行するまでは、役抽選結果の情報がサブ制御基板に送信されない。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、複数の遊技状態の中から一の遊技状態に設定することにより、遊技状態間の移行を制御可能であり、
前記サブ制御手段は、
前記役抽選の結果に関する情報を受信し、当該受信した役抽選結果に関する情報に基づいて前記演出実行手段の演出を制御可能であり、
前記複数の遊技状態は、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含み、
前記複数の役の中には、前記所定遊技状態および前記有利遊技状態の両方で前記役抽選の対象となる役であって、前記有利遊技状態で当選したときに、前記停止操作手段が特定操作態様で操作されると前記可変表示列が特定図柄組合せで停止して当該有利遊技状態が維持されるが、前記特定操作態様で操作されない場合は前記可変表示列が前記特定図柄組合せと異なる図柄組合せで停止して前記所定遊技状態に移行する特定役があり、
前記サブ制御手段は、前記有利遊技状態での前記演出実行手段の制御として、所定の報知終了条件が成立するまでは、前記特定役に当選した際、前記特定操作態様で操作すると前記所定遊技状態への移行を回避できることを特定可能な情報を報知する報知演出を実行可能に構成され、
前記メイン制御手段は、
少なくとも前記有利遊技状態に移行してから前記報知終了条件が成立するまでは、前記役抽選結果に関する情報として当選役に応じた情報を送信し、
前記報知終了条件が成立してから、少なくとも前記所定遊技状態に移行するまでの間は前記役抽選結果に関する情報を送信しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、複数の遊技状態の中から一の遊技状態に設定することにより、遊技状態間の移行を制御可能であり、
前記サブ制御手段は、
役抽選の結果に関する情報を受信し、当該受信した役抽選結果に関する情報に基づいて前記演出実行手段の演出を制御可能であり、
前記複数の遊技状態は、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含み、
前記複数の役の中には、前記所定遊技状態および前記有利遊技状態の両方で前記役抽選の対象となる役であって、前記有利遊技状態で当選したときに、前記停止操作手段が特定操作態様で操作されると前記可変表示列が特定図柄組合せで停止して当該有利遊技状態が維持されるが、前記特定操作態様で操作されない場合は前記可変表示列が前記特定図柄組合せと異なる図柄組合せで停止して前記所定遊技状態に移行する特定役があり、
前記サブ制御手段は、前記有利遊技状態での前記演出実行手段の制御として、所定の報知終了条件が成立するまでは、前記特定役に当選した際、前記特定操作態様で操作すると前記所定遊技状態への移行を回避できることを特定可能な情報を報知する報知演出を実行可能に構成され、
前記メイン制御手段は、
少なくとも前記有利遊技状態に移行してから前記報知終了条件が成立するまでは、前記役抽選結果に関する情報として当選役に応じた情報を送信し、
前記報知終了条件が成立してから、少なくとも前記所定遊技状態に移行するまでの間は前記特定役に当選したか非特定役に当選したかに関わらず、当選役に応じた情報ではない当選役の種類を特定不能な共通情報を送信する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記有利遊技状態は、初期状態としての第１有利遊技状態と、該第１有利遊技状態中において前記所定の報知終了条件が成立すると移行する第２有利遊技状態とがあり、かつ、前記第１有利遊技状態中であるか前記第２有利遊技状態中であるか否かにかかわらず、所定期間継続すると前記通常遊技状態に移行し、
前記複数の役の中には、当選時に前記停止操作手段が所定操作態様で操作されると所定停止図柄組合せとなり、当該所定操作態様で操作されないと前記所定停止図柄組合せとは異なる他の停止図柄組合せとなる所定役がさらにあり、
前記所定の報知終了条件は、前記第１有利遊技状態において、前記他の停止図柄組合せが成立した場合、当該成立に基づく指標を累積し、当該累積した累積値が所定値を超えることであり、
前記サブ制御手段は、前記第１有利遊技状態で前記所定役に当選した際、前記所定操作態様で操作することにより、前記所定の報知終了条件の成立を回避できることを特定可能な情報を報知する演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利遊技状態は、初期状態としての第１有利遊技状態と、該第１有利遊技状態中において前記所定の報知終了条件が成立すると移行する第２有利遊技状態とがあり、かつ、前記第１有利遊技状態中であるか前記第２有利遊技状態中であるか否かにかかわらず、所定期間継続すると前記通常遊技状態に移行し、
前記複数の役の中には、当選時に前記停止操作手段が所定操作態様で操作されると所定停止図柄組合せとなり、当該所定操作態様で操作されないと前記所定停止図柄組合せとは異なる他の停止図柄組合せとなる所定役がさらにあり、
前記所定の報知終了条件は、前記第１有利遊技状態において、前記他の停止図柄組合せが成立した場合、当該成立に基づく指標を累積し、当該累積した累積値が所定値に到達した状態で、更に前記他の停止図柄組合せが成立することであり、
前記サブ制御手段は、前記第１有利遊技状態で前記所定役に当選した際、前記所定操作態様で操作することにより、前記所定の報知終了条件の成立を回避できることを特定可能な情報を報知する演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記有利遊技状態の継続期間が前記通常遊技状態への移行にかかる前記所定期間に到達したときに、前記累積値が、前記所定値である場合は、前記有利遊技状態の継続期間を特定期間だけ延長可能に構成されていることを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）と称される期間を発生させる機能を備えたもの（以下、これを「ＡＴ機」という）が提供されている。
【０００３】
ＡＴ機では、ストップスイッチの押し順が正解すると有利な配当が得られる特定役が設定され、ＡＴ期間中に特定役に当選すると、液晶表示器などに有利な配当が得られる押し順（有利な押し順）を特定可能な情報が報知される。この場合、特定役は、入賞したときの配当が異なる複数の役の同時当選役で構成されるのが一般的である。また、役抽選はメイン制御部で行われ、当選役と有利な押し順に関する情報がサブ制御部に送信される。サブ制御部では、受信した役抽選結果および有利な押し順に関する情報に基づき、ＡＴ期間中に特定役に当選した場合は、例えば液晶表示器などの演出用周辺機器を制御して、有利な押し順を報知する演出を実行する。この種のＡＴ機では、特定役に入賞した場合は、ＡＴ期間であるか否かに関わらず、当選役と有利な押し順に関する情報をサブ制御部に送信し、ＡＴ期間である場合にのみサブ制御部が有利な押し順を報知するように構成されたものがある。この場合、メイン制御部からサブ制御部への送信信号の不正取得が生じた場合は、ＡＴ期間でないのに有利な押し順を知られてしまうという不具合が生じ得る。そこで、従来では有利な押し順に関する情報はＡＴ期間である場合にのみサブ制御部に送信し、このような不正を防止可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
また、有利な情報を報知する他の例として、例えば、非特許文献１に記載の遊技機が提案されている。この遊技機は、ボーナス遊技後に、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態（ＲＴ高確状態）に移行するもので、ＲＴ高確状態で特殊役に当選したときに、ストップスイッチが特定の操作態様（有利な操作態様）で操作されると、ＲＴ高確状態の継続期間が上乗せされるようになっている。また、ＲＴ高確状態では、特殊役の当選時に当該特定の操作態様を特定可能な情報が報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第６１１２５２４号公報（段落０１６３、０１６４、図１９、図２０ほか）
【非特許文献１】「パチスロ必勝本」、辰巳出版株式会社、平成２１年７月１日、第１１巻第７号（通巻第１２３号）、ｐ．７４〜７７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
非特許文献１に記載のＲＴ高確状態は、特許文献１に記載の有利区間として取り扱うことができる。また、このような有利区間を設ける構成では、ボーナス遊技やＲＴ高確状態（有利区間）が連続して継続している場合は、過度の有利状態の継続を防止するのが適当である。そこで、例えば、有利区間が所定数継続した場合などでは、特許文献１に記載のように、それ以降を非有利区間として、有利なストップスイッチの操作態様の報知を行わないようにすることが考えられる。しかしながら、非特許文献１に記載の遊技機では、非有利区間で有利な操作態様に関する情報を送信しないようにしても、当選役の種類に関する情報が不正取得されると、非有利区間であっても有利な操作態様で操作すべき遊技が判明する。そして、当該遊技で有利な操作態様でストップスイッチを操作すれば、ＲＴ高確状態の上乗せが得られる構成のため、このように有利な操作態様で操作すべき遊技が判明すると、不正遊技者は通常の遊技者と比較して有利な遊技を行うことが可能となる。
【０００７】
また、ＲＴ高確状態は、通常よりもメダルの消費が抑えられることからこの状態自体有利であり、有利区間として取り扱うこともできる。ここで、ＲＴ高確状態において、転落役の当選時にストップスイッチを所定の操作態様（有利な操作態様）で操作すると特定停止図柄組合せとなって通常遊技状態への移行を回避でき、その他の操作態様では他の停止図柄組合せとなって通常遊技状態に移行するゲーム性としたとする。さらに、ＲＴ高確状態で所定の条件が成立するまでは転落役の当選時に特定停止図柄組合せとなると転落を回避できることを特定可能な情報を液晶表示器や音などで報知（報知演出）し、所定の条件が成立した後は、報知演出を行わないようにする。このゲーム性で非特許文献１に記載の遊技機のように、所定の条件が成立後に有利な操作態様に関する情報を送信しないようにしても、当選役の種類に関する情報が不正取得されると、有利な操作態様で操作すべき遊技が判明する。そして、当該遊技で有利な操作態様でストップスイッチを操作すれば、通常遊技状態への移行を回避できるため、このように有利な操作態様で操作すべき遊技が判明すると、不正遊技者は通常の遊技者と比較して有利な遊技を行うことが可能となる。
【０００８】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ストップスイッチの有利な操作態様が報知される遊技機において、不正行為により有利に遊技を行うことを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、複数の遊技状態の中から一の遊技状態に設定することにより、遊技状態間の移行を制御可能であり、前記サブ制御手段は、前記役抽選の結果に関する情報を受信し、当該受信した役抽選結果に関する情報に基づいて前記演出実行手段の演出を制御可能であり、前記複数の遊技状態は、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含み、前記複数の役の中には、前記所定遊技状態および前記有利遊技状態の両方で前記役抽選の対象となる役であって、前記有利遊技状態で当選したときに、前記停止操作手段が特定操作態様で操作されると前記可変表示列が特定図柄組合せで停止して当該有利遊技状態が維持されるが、前記特定操作態様で操作されない場合は前記可変表示列が前記特定図柄組合せと異なる図柄組合せで停止して前記所定遊技状態に移行する特定役があり、前記サブ制御手段は、前記有利遊技状態での前記演出実行手段の制御として、所定の報知終了条件が成立するまでは、前記特定役に当選した際、前記特定操作態様で操作すると前記所定遊技状態への移行を回避できることを特定可能な情報を報知する報知演出を実行可能に構成され、前記メイン制御手段は、少なくとも前記有利遊技状態に移行してから前記報知終了条件が成立するまでは、前記役抽選結果に関する情報として当選役に応じた情報を送信し、前記報知終了条件が成立してから、少なくとも前記所定遊技状態に移行するまでの間は前記役抽選結果に関する情報を送信しないことを特徴としている。
【００１０】
この構成によると、有利遊技状態で所定の報知終了条件が成立した後は、サブ制御手段に当選役の種類に関する情報が送信されない。このようにすると、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される情報が不正に取得されても、停止操作手段を特定操作態様で操作すべき遊技が判明しない。したがって、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される情報を不正に取得して、通常遊技者よりも有利な遊技を行う不正行為を防止することができる。
【００１１】
また、本発明に係る他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、複数の遊技状態の中から一の遊技状態に設定することにより、遊技状態間の移行を制御可能であり、前記サブ制御手段は、役抽選の結果に関する情報を受信し、当該受信した役抽選結果に関する情報に基づいて前記演出実行手段の演出を制御可能であり、前記複数の遊技状態は、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含み、前記複数の役の中には、前記所定遊技状態および前記有利遊技状態の両方で前記役抽選の対象となる役であって、前記有利遊技状態で当選したときに、前記停止操作手段が特定操作態様で操作されると前記可変表示列が特定図柄組合せで停止して当該有利遊技状態が維持されるが、前記特定操作態様で操作されない場合は前記可変表示列が前記特定図柄組合せと異なる図柄組合せで停止して前記所定遊技状態に移行する特定役があり、前記サブ制御手段は、前記有利遊技状態での前記演出実行手段の制御として、所定の報知終了条件が成立するまでは、前記特定役に当選した際、前記特定操作態様で操作すると前記所定遊技状態への移行を回避できることを特定可能な情報を報知する報知演出を実行可能に構成され、前記メイン制御手段は、少なくとも前記有利遊技状態に移行してから前記報知終了条件が成立するまでは、前記役抽選結果に関する情報として当選役に応じた情報を送信し、前記報知終了条件が成立してから、少なくとも前記所定遊技状態に移行するまでの間は前記特定役に当選したか非特定役に当選したかに関わらず、当選役に応じた情報ではない当選役の種類を特定不能な共通情報を送信することを特徴としている。
【００１２】
この構成によると、有利遊技状態で所定の報知終了条件が成立した後は、当選役に応じた情報ではない当選役の種類を特定不能な共通情報が送信される。このようにすると、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される情報が不正に取得されても、停止操作手段を特定操作態様で操作すべき遊技が判明しない。したがって、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される情報不正に取得して、通常遊技者よりも有利な遊技を行う不正行為を防止することができる。
【００１３】
また、前記有利遊技状態は、初期状態としての第１有利遊技状態と、該第１有利遊技状態中において前記所定の報知終了条件が成立すると移行する第２有利遊技状態とがあり、かつ、前記第１有利遊技状態中であるか前記第２有利遊技状態中であるか否かにかかわらず、所定期間継続すると前記通常遊技状態に移行し、前記複数の役の中には、当選時に前記停止操作手段が所定操作態様で操作されると所定停止図柄組合せとなり、当該所定操作態様で操作されないと前記所定停止図柄組合せとは異なる他の停止図柄組合せとなる所定役がさらにあり、前記所定の報知終了条件は、前記第１有利遊技状態において、前記他の停止図柄組合せが成立した場合、当該成立に基づく指標を累積し、当該累積した累積値が所定値を超えることであり、前記サブ制御手段は、前記第１有利遊技状態で前記所定役に当選した際、前記所定操作態様で操作することにより、前記所定の報知終了条件の成立を回避できることを特定可能な情報を報知する演出を実行するよう前記演出実行手段を制御してもよい。
【００１４】
この構成によると、有利遊技状態の中で、特定役の当選時に通常遊技状態への移行を回避可能な演出が行われる第１有利遊技状態と、特定役に当選しても通常遊技状態への移行を回避可能な演出が行われない第２有利遊技状態を設けた場合において、第１有利遊技状態で所定役に当選したときに、所定操作態様で停止操作手段を操作すれば、所定期間継続するまで第１有利遊技状態を維持できるというゲーム性を創出することができる。
【００１５】
また、前記有利遊技状態は、初期状態としての第１有利遊技状態と、該第１有利遊技状態中において前記所定の報知終了条件が成立すると移行する第２有利遊技状態とがあり、かつ、前記第１有利遊技状態中であるか前記第２有利遊技状態中であるか否かにかかわらず、所定期間継続すると前記通常遊技状態に移行し、前記複数の役の中には、当選時に前記停止操作手段が所定操作態様で操作されると所定停止図柄組合せとなり、当該所定操作態様で操作されないと前記所定停止図柄組合せとは異なる他の停止図柄組合せとなる所定役がさらにあり、前記所定の報知終了条件は、前記第１有利遊技状態において、前記他の停止図柄組合せが成立した場合、当該成立に基づく指標を累積し、当該累積した累積値が所定値に到達した状態で、更に前記他の停止図柄組合せが成立することであり、前記サブ制御手段は、前記第１有利遊技状態で前記所定役に当選した際、前記所定操作態様で操作することにより、前記所定の報知終了条件の成立を回避できることを特定可能な情報を報知する演出を実行するよう前記演出実行手段を制御してもよい。
【００１６】
この構成によると、有利遊技状態の中で、特定役の当選時に通常遊技状態への移行を回避可能な演出が行われる第１有利遊技状態と、特定役に当選しても通常遊技状態への移行を回避可能な演出が行われない第２有利遊技状態を設けた場合において、第１有利遊技状態で所定役に当選したときに、所定操作態様で停止操作手段を操作すれば、所定期間継続するまで第１有利遊技状態を維持できるというゲーム性を創出することができる。
【００１７】
また、前記有利遊技状態の継続期間が前記通常遊技状態への移行にかかる前記所定期間に到達したときに、前記累積値が、前記所定値である場合は、前記有利遊技状態の継続期間を特定期間だけ延長可能に構成されていてもよい。
【００１８】
この構成によると、有利遊技状態が通常遊技状態への移行にかかる所定期間に到達したときに、前記累積値が所定値で維持できた場合は特定期間だけ有利遊技状態が延長されるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。そして、指標の累積値が所定値に到達するまでの間は、所定停止図柄組合せとなる所定操作態様で停止操作手段を操作するという攻略を防止することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】各リールの図柄配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】図１のスロットマシンの遊技を説明するための図である。
【図６】役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図７】当選役グループと役構成との関係を示す図である。
【図８】役抽選結果の情報の送信／非送信のタイミングを説明するための図である。
【図９】役抽選結果の情報の送信／非送信のタイミングを説明するための図である。
【図１０】送信グループ種類の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態について、図１〜図９を参照して説明する。
【００２１】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００２２】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「赤７」「青７」，「ＢＡＲ」，「チェリー」，「スイカ」，「ベル」，「リプレイ１」，「リプレイ２」，「ブランク１」，「ブランク２」）が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００２３】
また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、ボーナス遊技状態では１ゲームの遊技を行うのに２枚のメダルが必要で、その他の一般遊技状態では１ゲームの遊技を行うのに３枚のメダルが必要になっている。そして、一般遊技状態の入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの上段の図柄組合せ（上段ライン）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの中段の図柄組合せ（中段ライン）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの下段の図柄組合せ（下段ライン）、左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの上段の図柄組合せ（右上がりライン）、左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段の図柄組合せ（右下がりライン）の５ラインが設定されている。また、ボーナス遊技状態の入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段の図柄組合せ、左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段の図柄組合せの２ラインが設定されている。
【００２４】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）によりスロットマシン１の表示手段（本発明の「表示手段」に相当）が構成されている。
【００２５】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させる操作を行うためのレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる操作を行うための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「停止操作手段」に相当）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、一般遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）では３枚、ボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢでは２枚に設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２６】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２７】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれている。
【００２８】
正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２９】
また、クレジット表示器４５の下方には、入賞時のメダルの払出枚数を表示するためのペイアウト表示器４６が配設されている。このペイアウト表示器４６は、クレジット表示器４５と同様、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。なお、ペイアウト表示器４６は、エラー情報の表示に兼用される。
【００３０】
また、クレジット表示器４５及びペイアウト表示器４６の左方には、メダル投入数を示すためのベットランプ部５８が配設されており、ベットランプ部５８は３つのベットランプから構成されている。また、ベットランプ部５８の下方には、再遊技を示すための再遊技表示ランプ５９が配設されている。
【００３１】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３の制御に関する情報を報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。
【００３２】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図３参照）、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。なお、リセットスイッチ５２は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。
【００３３】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。
【００３４】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００３５】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３６】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００３７】
有利状態報知ランプ８０は、スロットマシン１の状態が、有利区間であることを報知するためのもので、例えば、ＬＥＤランプで形成されている。この実施形態では、ボーナス役「ＲＢＢ」に入賞したときに有利状態報知ランプ８０が点灯され、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後に有利ＲＴ（ＲＴ１）を経て移行した通常ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループＮＲＰ１に当選したときなど、所定の消灯条件が成立すると消灯される。
【００３８】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３（本発明の「メイン制御手段」に相当）と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３（本発明の「サブ制御手段」に相当）とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３９】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示す決定結果記憶領域６５１、有利状態遊技数カウンタ６５２、ＣＲＴ中フラグ記憶領域６５３、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４、有利ＲＴ継続遊技数カウンタ６５５、有利状態フラグ記憶領域６５６を構成する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、ＣＲＴ抽選テーブル６７３などを含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００４０】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４１】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４２】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４３】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものである。具体的には、図５に示すように、遊技制御手段１００は、一般遊技状態（通常ＲＴ（ＲＴ０）、有利ＲＴ（ＲＴ１）、ボーナス内部中（ＲＴ２））において一般的な遊技を実行し、ボーナス役「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＢＢ、ＣＢＢ）においてボーナス遊技を実行する。
【００４４】
遊技制御手段１００は、図４に示すように、操作態様判定手段１００ａ、遊技状態設定手段１００ｂを備えている。
【００４５】
（１−１）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４６】
（１−２）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１０９による有効ライン（一般遊技状態：５ライン、ボーナス遊技状態：２ライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４７】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、通常ＲＴ（ＲＴ０）と、該通常ＲＴ（ＲＴ０）よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利ＲＴ（ＲＴ１）と、通常ＲＴ（ＲＴ０）と再遊技役の当選確率は同じに設定されているが当選したボーナス役が持ち越されているボーナス内部中（ＲＴ２）と、それぞれ一般遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）よりもメダルが増加する有利なボーナス遊技状態ＲＢＢ、ボーナス遊技状態ＣＢＢを備えている。ここで、通常ＲＴ（ＲＴ０）は、後述する設定変更があったときなどに移行する遊技状態である。なお、この実施形態では、ボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢの終了後は有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行するように構成されている。有利ＲＴ（ＲＴ１）は、通常ＲＴ（ＲＴ０）よりも再遊技役の当選確率が高く設定されており、メダルが減りにくい有利な状態である。
【００４８】
なお、有利ＲＴ（ＲＴ１）は、転落リプレイ（「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ６」）に入賞するか、一枚役（「ＳＰ」）に入賞するか、継続期間が１００ゲームに到達するかのいずれかで通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。そこで、この実施形態では、非有利区間の通常ＲＴ（ＲＴ０）で、ボーナス遊技状態ＲＢＢの当選時にＣＲＴ（チャレンジリプレイタイム）抽選を行い、この抽選に当選した場合は、ボーナス遊技状態ＲＢＢの終了後に移行する有利ＲＴ（ＲＴ１）において、通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するのを遅らせることが可能な報知演出が行われ、それ以外のボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢの終了後に移行する有利ＲＴ（ＲＴ１）では、この種の報知演出が行われないようになっている。この報知演出は、後述するＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」の状態で当選役グループ「ＢＥ」に当選したときに、「ＢＥ＿１」の入賞を回避すべき旨を報知する演出（ナビ終了回避演出）、および、有利ＲＴ（ＲＴ１）で当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」に当選したときに、通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行にかかる転落リプレイ（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」）への入賞を回避可能な押し順を報知する演出や、当選役グループ「ＳＰ」に当選したときに、一枚役（「ＳＰ」）の入賞を回避すれば、通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行を回避できることを報知する演出（転落回避演出）である。
【００４９】
また、ＣＲＴ抽選の当選に伴って移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）であっても、ベル（「ＢＥ＿１」）に６回入賞したときは、転落回避演出が終了するようになっている。ベル（「ＢＥ＿１」）は、当選役グループ「ＢＥ」の構成役であり、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様によって他の構成役（ベル「ＢＥ＿２」）に入賞させることが可能となっている（ベル（「ＢＥ＿１」）への入賞回避）。ＣＲＴ抽選の当選に伴って移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）では、ベル（「ＢＥ＿１」）の入賞が５回（累積入賞回数）となるまでは、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様によってベル（「ＢＥ＿１」）に入賞するのを回避することができる旨を報知する回避演出（ナビ終了回避演出）は行われないが、ベル（「ＢＥ＿１」）の入賞が５回となった場合は、当選役グループ「ＢＥ」の当選時にナビ終了回避演出が行われる。そのため、ベル（「ＢＥ＿１」）の入賞回数が５回の状態で、当選役グループ「ＢＥ」した際、ナビ終了回避演出に基づいてベル（「ＢＥ＿１」）の入賞を回避することができる。そして、ベル（「ＢＥ＿１」）の入賞が５回の状態でベル（「ＢＥ＿１」）の入賞を回避できれば、転落回避演出が継続されるため、有利ＲＴ（ＲＴ１）を最長の１００ゲームまで継続させるのが容易になる。
【００５０】
このように、ＣＲＴ抽選に当選した場合は、ボーナス遊技状態ＲＢＢの終了後に移行する有利ＲＴ（ＲＴ１）の滞在期間を長くすることができることから、有利ＲＴ（ＲＴ１）中に所持メダルの減少を抑えつつ次のボーナス（ボーナス役「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」を含む当選役グループ）を狙うことができる。以下、遊技状態の移行について説明する。
【００５１】
図５に示すように、通常ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＲＢＢ」を含む当選役グループ（図７参照）に当選し、当該ゲームでボーナス役「ＲＢＢ」に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態ＲＢＢに設定し、遊技状態がボーナス遊技状態ＲＢＢに移行する。また、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態ＲＢＢに設定する際、有利状態報知ランプ８０の点灯制御を行う。
【００５２】
また、通常ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＲＢＢ」を含む当選役グループ（図７参照）に当選し、当該ゲームでボーナス役「ＲＢＢ」に入賞しなかった場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス内部中（ＲＴ２）に設定し、遊技状態がボーナス内部中に移行する。ボーナス内部中（ＲＴ２）で持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ」に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態ＲＢＢに設定し、遊技状態がボーナス遊技状態ＲＢＢに移行する。また、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態ＲＢＢに設定する際、有利状態報知ランプ８０を点灯させる。
【００５３】
ボーナス遊技状態ＲＢＢにおいて、１９３枚のメダルが払い出されると、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。ボーナス遊技状態ＲＢＢの終了条件である１９３枚のメダルの払い出しは、一例であり、適宜変更することができる。
【００５４】
有利ＲＴ（ＲＴ１）において、転落リプレイ（「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ６」）に入賞するか、一枚役（「ＳＰ」）に入賞するか、継続期間が１００ゲームに到達するかのいずれかのＲＴ１終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。
【００５５】
また、通常ＲＴ（ＲＴ０）で、当選役グループ「ＮＲＰ１」に当選したときに、有利状態フラグ記憶領域６５６に記憶されている有利状態フラグがＯＮに設定されている場合、遊技状態設定手段１００ｂは、有利状態フラグをＯＦＦに設定する。これにより、有利区間から非有利区間に移行する。
【００５６】
非有利区間の通常ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＣＢＢ」を含む当選役グループ（図７参照）に当選し、当該ゲームでボーナス役「ＣＢＢ」に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態ＣＢＢに設定し、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。なお、遊技状態設定手段１００ｂは、ボーナス遊技状態ＲＢＢの場合とは異なり、遊技状態をボーナス遊技状態ＣＢＢに設定する際、有利状態報知ランプ８０の点灯制御を行わない（非有利区間維持）。
【００５７】
非有利区間の通常ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＣＢＢ」を含む当選役グループ（図７参照）に当選し、当該ゲームでボーナス役「ＣＢＢ」に入賞しなかった場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス内部中（ＲＴ２）に設定し、遊技状態がボーナス内部中に移行する。ボーナス内部中（ＲＴ２）で持ち越しているボーナス役「ＣＢＢ」に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態ＣＢＢに設定し、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。なお、遊技状態設定手段１００ｂは、ボーナス遊技状態ＲＢＢの場合とは異なり、遊技状態をボーナス遊技状態ＣＢＢに設定する際、有利状態報知ランプ８０の点灯制御を行わない。
【００５８】
ボーナス遊技状態ＣＢＢにおいて、６５枚のメダルが払い出されると、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。ボーナス遊技状態ＣＢＢの終了条件である６５枚のメダルの払い出しは、一例であり、適宜変更することができる。
【００５９】
なお、（ａ）ＣＲＴ中フラグがＯＦＦに設定されている通常ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＲＢＢ」に当選した場合、（ｂ）ＣＲＴ中フラグがＯＦＦに設定されているボーナス内部中（ＲＴ２）で持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ」に当選した場合、（ｃ）ＣＲＴ中フラグがＯＦＦに設定されている有利ＲＴ（ＲＴ１）でボーナス役「ＲＢＢ」に当選した場合は、ＣＲＴ抽選手段１１１によりＣＲＴ（チャレンジリプレイタイム）抽選が行われる。この実施形態では、各設定（設定１〜設定６）共通で１０３／２５６＝４０．２３％の確率でＣＲＴ抽選に当選するようになっている。ＣＲＴ抽選に当選した場合、ＣＲＴ抽選手段１１１はＣＲＴ中フラグ記憶領域６５３に記憶されているＣＲＴ中フラグをＯＮに設定する。また、通常ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＮＲＰ１」に当選したときに、有利状態フラグをＯＮからＯＦＦに設定する際、ＣＲＴ中フラグがＯＮに設定されている場合、遊技状態設定手段１００ｂは、有利状態フラグとともにＣＲＴ中フラグをＯＦＦに設定する。
【００６０】
有利状態フラグがＯＮに設定され、かつ、ＣＲＴ中フラグがＯＮに設定された有利ＲＴ（ＲＴ１）、すなわちＣＲＴ抽選に当選して移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）では、ベル（「ＢＥ＿１」）の入賞回数が６回に到達するまでの間、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」の当選時に通常リプレイ（「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」）に入賞するための押し順や、当選役グループ「ＳＰ」に当選したときに、当選したことを特定可能な情報が液晶表示器２７などに表示される（転落回避演出）。また、ベル（「ＢＥ＿１」）の入賞回数が５回となってから６回となるまでの間は、当選役グループ「ＢＥ」の当選時に、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様によってベル（「ＢＥ＿１」）の入賞を回避できることを報知する演出（ナビ終了回避演出）が液晶表示器２７などで行われる。なお、有利状態フラグがＯＮに設定され、かつ、ＣＲＴ中フラグがＯＮに設定されているときに、ベル（「ＢＥ＿１」）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値を＋１加算する。また、遊技状態設定手段１００ｂは、有利ＲＴ（ＲＴ１）から他の遊技状態に設定する際、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４および有利ＲＴ継続遊技数カウンタ６５５それぞれを０にクリアする。
【００６１】
また、ＣＲＴ当選によりボーナス遊技状態ＲＢＢ後に移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）、該有利ＲＴ（ＲＴ１）から移行した通常ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＮＲＰ１」に当選して非有利区間に移行するまでの間に、ボーナス役「ＲＢＢ」または「ＣＢＢ」に当選した場合、ＣＲＴ抽選は行われないが、そのボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢが終了した後は、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４および有利ＲＴ継続遊技数カウンタ６５５が０にクリアされた有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。すなわち、有利ＲＴ（ＲＴ１）の最長の継続ゲーム数のカウントがクリアされるとともに、ＢＥ１入賞回数もクリアされて、再び入賞回数５回でナビ終了回避演出が行われる。なお、有利区間でボーナス役「ＣＢＢ」に入賞した場合は有利状態フラグのＯＮ設定が維持される。
【００６２】
ここで、有利区間中の有利ＲＴ（ＲＴ１）が本発明の「有利遊技状態」に相当する。また、ＣＲＴ当選によりボーナス遊技状態ＲＢＢ後に移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）うち、転落回避演出が終了するまでの状態が本発明の「第１有利遊技状態」に相当し、転落回避演出が終了してから転落役（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」、「ＳＰ」）に当選して通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するまでの状態が本発明の「第２有利遊技状態」に相当する。
【００６３】
なお、ＣＲＴ抽選の当選に基づいて有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行した際、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値に「６」を設定し、その後、ベル（「ＢＥ＿１」）に入賞する度に当該カウント値を−１減算するようにしてもよい。この場合、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が１になったときに、ナビ終了回避演出を開始して、カウント値が０になったときに、転落回避演出を終了するようにすればよいし、ＣＲＴ抽選の当選に基づいて有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行した際、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値に「５」を設定し、その後、ベル（「ＢＥ＿１」）に入賞する度に当該カウント値を−１減算するようにしてもよい。この場合、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が０になったときに、ナビ終了回避演出を開始して、カウント値が０の状態で、さらにベル（「ＢＥ＿１」）に入賞したときに、転落回避演出を終了するようにすればよい。
【００６４】
また、ＣＲＴ当選によりボーナス遊技状態ＲＢＢ後に移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）、該有利ＲＴ（ＲＴ１）から移行した通常ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＮＲＰ１」に当選して非有利区間に移行するまでの間に、ボーナス役「ＲＢＢ」または「ＣＢＢ」に当選した場合であっても、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４および有利ＲＴ継続遊技数カウンタ６５５をクリアせずに、当該ボーナス役の当選時の続きで有利ＲＴ（ＲＴ１）を再開するようにしてもよい。
【００６５】
（１−３）遊技の概略
次に、スロットマシン１において実行される遊技の一例（一般遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２））の概略について説明する。
【００６６】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の入賞ライン（５ライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００６７】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００６８】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態（ＲＢＢ、ＣＢＢ）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞ゲームと同じ投入数（賭け数）で次ゲームを行うために自動的に設定される投入数（賭け数）および遊技状態の移行等が挙げられる。
【００６９】
図６に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞ゲームと同じ投入数（賭け数）で次ゲーム行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。
【００７０】
・ボーナス役
ボーナス役は、「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」の２種類設定されている。ここで、「ＲＢＢ」にかかる図柄組合せ（赤７−赤７−赤７）が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態ＲＢＢに移行する。また、「ＣＢＢ」にかかる図柄組合せ（青７−青７−ＢＡＲ）が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
【００７１】
・再遊技役
通常リプレイ（「ＮＲＰ＿１」、「ＮＲＰ＿８」）は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「ＮＲＰ１」、「ＮＲＰ２」、「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＮＲＰ２＋ＲＢＢ」、「ＮＲＰ２＋ＣＢＢ」それぞれの構成役である。転落リプレイ（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」）は遊技状態の移行にかかる再遊技役であり、当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役である。なお、再遊技役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、新たなメダルを投入することなく、１つ前のゲームと同じ条件でゲームを行うことができる。
【００７２】
・小役
小役は、「ＢＥ＿１」、「ＢＥ＿２」、「ＷＭ」、「ＳＰ」、「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」の複数種類設定されている。ここで、ベル（「ＢＥ＿１」、「ＢＥ＿２」）は当選役グループ「ＢＥ」（本発明の「所定役」に相当）」、「ＡＬＬ」、「ＢＥ＋ＲＢＢ」、「ＢＥ＋ＣＢＢ」それぞれの構成役であり、一般遊技状態（ＲＴ０〜２）で入賞するといずれも７枚のメダルが払い出される。また、ボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢで入賞すると８枚のメダルが払い出される。なお、「ＢＥ＿１」は、転落回避演出の終了の契機となり得る役として設けられている。
【００７３】
スイカ（「ＷＭ」）は当選役グループ「ＷＭ」、「ＡＬＬ」、「ＷＭ＋ＲＢＢ」、「ＷＭ＋ＣＢＢ」それぞれの構成役であり、遊技状態に関係なく入賞すると７枚のメダルが払い出される。一枚役（「ＳＰ」）は遊技状態の移行にかかる小役であり、当選役グループ「ＳＰ」、「ＡＬＬ」、「ＳＰ＋ＲＢＢ」、「ＳＰ＋ＣＢＢ」それぞれの構成役である。入賞すると遊技状態に関係なく１枚のメダルが払い出される。「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」は当選役グループ「ＣＨ」、「ＡＬＬ」、「ＣＨ＋ＲＢＢ」、「ＣＨ＋ＣＢＢ」それぞれの構成役であり、一般遊技状態（ＲＴ０〜２）で入賞するといずれも７枚のメダルが払い出され、ボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢで入賞すると８枚のメダルが払い出される。
【００７４】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、払出率の異なる複数の設定値（設定１〜設定６）から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時（電源スイッチ５０をＯＮにした時）に変更処理開始スイッチ５６のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×１００[％]で算出され、この実施形態では、払出率が設定１で９８％、設定６で１１５％に設定されている。
【００７５】
ここで、各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ５２が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ５２が押される度に、設定値が１ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定６のときにリセットスイッチ５２が押されると、設定１に戻る。
【００７６】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技状態の種類（ＲＴ０〜ＲＴ２、ＲＢＢ、ＣＢＢ）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１〜設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常ＲＴ（ＲＴ０）では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【００７７】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の当選役グループ（図７参照）のうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段１０３は、抽選値生成手段１０３ａと、抽選値判定決定手段１０３ｂとを備えている。
【００７８】
（４−１）抽選値生成手段１０３ａ
抽選値生成手段１０３ａは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段１０３ａは、乱数発生手段が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
【００７９】
（４−２）抽選値判定決定手段１０３ｂ
抽選値判定決定手段１０３ｂは、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【００８０】
具体的には、役抽選テーブル６７１には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図７に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段１０３ｂは、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１を参照し、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【００８１】
また、役抽選テーブル６７１では、一部の抽選値については複数の役が重複して当選するように設定されているため、抽選値判定決定手段１０３ｂが抽選値生成手段１０３ａにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段１０３の役抽選結果として、図７に示す当選役グループが構成されている。なお、図７に示す当選役グループのうち、複数の役（役名称）により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。
【００８２】
この実施形態では、ボーナス役「ＲＢＢ」を含む当選役グループは、役抽選の対象となっている遊技状態それぞれにおいて、どの設定値でも当選確率が同じとなるように各設定値で同じ抽選値が設定されている。また、ボーナス役「ＣＢＢ」を含む当選役グループは、役抽選の対象となっている遊技状態それぞれにおいて、高設定ほど当選確率が高くなるように高設定になるにつれて抽選値の値が大きくなるように設定されている。
【００８３】
当選役グループ「ＢＥ」、「ＣＨ」、「ＷＭ」、「ＳＰ」は、役抽選の対象となっている遊技状態それぞれにおいて、どの設定値でも当選確率が同じとなるように各設定値で同じ抽選値が設定されている。
【００８４】
当選役グループ「ＮＲＰ１」、「ＮＲＰ２」、「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」は、役抽選の対象となっている遊技状態それぞれにおいて、どの設定値でも当選確率が同じとなるように各設定値で同じ抽選値が設定されている。また、この実施形態では、通常ＲＴ（ＲＴ０）での当選役グループ「ＮＲＰ１」、「ＮＲＰ２」の抽選値の合算は、ボーナス内部中（ＲＴ２）での当選役グループ「ＮＲＰ２」の抽選値と同じ値に設定されている。すなわち、通常ＲＴ（ＲＴ０）において再遊技役のみで構成される当選役グループの当選確率の合算が、ボーナス内部中（ＲＴ２）において再遊技役のみで構成される当選役グループの当選確率の合算と同じとなるように抽選値が設定されている。これらに対して、有利ＲＴ（ＲＴ１）において再遊技役のみで構成される当選役グループ「ＮＲＰ２」、「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」の当選確率の合算は、通常ＲＴ（ＲＴ０）において再遊技役のみで構成される当選役グループの当選確率の合算や、ボーナス内部中（ＲＴ２）において再遊技役のみで構成される当選役グループの当選確率の合算より大きくなるように、各抽選値が設定されている。すなわち、有利ＲＴ（ＲＴ１）は、通常ＲＴ（ＲＴ０）やボーナス内部中（ＲＴ２）よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利な遊技状態となる。
【００８５】
（５）決定結果記憶手段１０４
図４の決定結果記憶手段１０４は、抽選値判定決定手段１０３ｂによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５１の第１データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５１の第２データ領域に記憶する。
【００８６】
例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の１６進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役（再遊技役、小役）のそれぞれに固有の１６進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段１０４は、役抽選手段１０３の役抽選結果である当選役グループを構成する役（ハズレの場合を含む）に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域６５１の対応するデータ領域に記憶する。
【００８７】
（６）リール回転制御手段１０５
リール回転制御手段１０５は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。リール回転制御手段１０５は、役抽選手段１０３が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００８８】
当選役グループ「ＮＲＰ１」および「ＮＲＰ２」は、いずれも「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」（通常リプレイ）が構成役である。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」のいずれかに必ず入賞する。
【００８９】
当選役グループ「ＤＲＰ１」は、「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」（通常リプレイ）および「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」（転落リプレイ）が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、第１停止リールが左リール１３Ｌとなるようにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、通常リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。一方、第１停止リールが左リール１３Ｌとなるようにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合は、転落リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。通常リプレイは取りこぼしがないため、第１停止リールが左リール１３Ｌの場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプレイ（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても、「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」のいずれかが入賞するように、各役の入賞図柄が配置されている。そのため、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」のいずれかに必ず入賞する。なお、転落リプレイ（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」）は、有利ＲＴ（ＲＴ１）から通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行役である。
【００９０】
当選役グループ「ＤＲＰ２」は、「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」（通常リプレイ）および「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」（転落リプレイ）が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、第１停止リールが中リール１３Ｍとなるようにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、通常リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。一方、第１停止リールが中リール１３Ｍとなるようにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合は、転落リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。通常リプレイは取りこぼしがないため、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプレイ（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても、「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」のいずれかが入賞するように、各役の入賞図柄が配置されている。そのため、第１停止リールが中リール１３Ｍ以外の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」のいずれかに必ず入賞する。なお、転落リプレイ（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」）は、有利ＲＴ（ＲＴ１）から通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行役である。
【００９１】
当選役グループ「ＤＲＰ３」は、「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」（通常リプレイ）および「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」（転落リプレイ）が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、第１停止リールが右リール１３Ｒとなるようにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、通常リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。一方、第１停止リールが右リール１３Ｒとなるようにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合は、転落リプレイが優先的に入賞するようにリール制御を行う。通常リプレイは取りこぼしがないため、第１停止リールが右リール１３Ｒの場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプレイ（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても、「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」のいずれかが入賞するように、各役の入賞図柄が配置されている。そのため、第１停止リールが右リール１３Ｒ以外の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」のいずれかに必ず入賞する。なお、転落リプレイ（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」）は、有利ＲＴ（ＲＴ１）から通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行役である。
【００９２】
当選役グループ「ＢＥ」は、「ＢＥ＿１」〜「ＢＥ＿２」（ベル）が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなるようにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＢＥ＿２」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。一方、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなるようにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、すなわち第１停止が左リール１３Ｌ以外の場合は、「ＢＥ＿１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥ＿１」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、第１停止リールが左リール１３Ｌの場合は、必ず「ＢＥ＿１」に入賞する。一方、第１停止リールが中リール１３Ｍか右リール１３Ｒの場合は、優先入賞役が「ＢＥ＿２」となるが、「ＢＥ＿２」の中リール１３Ｍと右リール１３Ｒの入賞図柄はいずれも図柄「ベル」である。中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒの図柄「ベル」は、いずれもどのタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、入賞ラインに引き込み可能な位置に配置されている。そのため、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの場合は、中リール１３Ｍと右リール１３Ｒの入賞ライン上には図柄「ベル」が停止する。また、「ＢＥ＿２」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「赤７」であるが、当該図柄はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ライン上に引き込むことができない。そのため、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの場合は、左リール１３Ｌで図柄「赤７」を入賞ライン上に引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、「ＢＥ＿２」に入賞する。なお、左リール１３Ｌで図柄「赤７」を入賞ライン上に引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合は、取りこぼしがない「ＢＥ＿１」に必ず入賞する。
【００９３】
当選役グループ「ＣＨ」は、「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」が構成役である。「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、いずれも図柄「チェリー」である。左リール１３Ｌの図柄「チェリー」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「ＣＨ」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって入賞させることができない取りこぼしが発生する。
【００９４】
当選役グループ「ＷＭ」は、「ＷＭ（小役）」で構成されている。「ＷＭ（小役）」の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞図柄は、いずれも図柄「スイカ」である。左リール１３Ｌと中リール１３Ｍの図柄「スイカ」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「ＷＭ」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては取りこぼしが発生する。
【００９５】
当選役グループ「ＳＰ」は、一枚役（「ＳＰ」）が構成役である。「ＳＰ」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「リプレイ２」、中リール１３Ｍの入賞図柄は図柄「ブランク２」、右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「チェリー」である。これらの図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「ＳＰ」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては取りこぼしが発生する。
【００９６】
当選役グループ「ＲＢＢ」は、ボーナス役「ＲＢＢ」が構成役である。「ＲＢＢ」の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞図柄はいずれも図柄「赤７」である。これらの図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「ＲＢＢ」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては取りこぼしが発生する。
【００９７】
当選役グループ「ＣＢＢ」は、ボーナス役「ＣＢＢ」が構成役である。「ＣＢＢ」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「青７」、中リール１３Ｍの入賞図柄は図柄「青７」、右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「ＢＡＲ」である。これらの図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「ＣＢＢ」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては取りこぼしが発生する。
【００９８】
当選役グループ「ＮＲＰ２＋ＲＢＢ」は、「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」（通常リプレイ）および「ＲＢＢ」が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順にかかわらずＮＲＰ２（通常リプレイ（「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」））が優先的に入賞するようにリール制御を行う。通常リプレイは、取りこぼしがないため、当選役グループ「ＮＲＰ２＋ＲＢＢ」に当選したゲームでは、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」のいずれかに必ず入賞する。この場合、ボーナス役「ＲＢＢ」の当選が持ち越されて、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ２）に移行する。
【００９９】
当選役グループ「ＮＲＰ２＋ＣＢＢ」は、「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」（通常リプレイ）および「ＣＢＢ」が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順にかかわらずＮＲＰ２（通常リプレイ（「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」））が優先的に入賞するようにリール制御を行う。通常リプレイは、取りこぼしがないため、当選役グループ「ＮＲＰ２＋ＣＢＢ」に当選したゲームでは、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」のいずれかに必ず入賞する。この場合、ボーナス役「ＣＢＢ」の当選が持ち越されて、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ２）に移行する。
【０１００】
当選役グループ「ＢＥ＋ＲＢＢ」は、「ＢＥ＿１」〜「ＢＥ＿２」（ベル）および「ＲＢＢ」が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順にかかわらずＢＥ（ベル（「ＢＥ＿１」〜「ＢＥ＿２」））が優先的に入賞するようにリール制御を行う。ベルは、取りこぼしがないため、当選役グループ「ＢＥ＋ＲＢＢ」に当選したゲームでは、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に応じて「ＢＥ＿１」か「ＢＥ＿２」のいずれかに必ず入賞する。この場合、ボーナス役「ＲＢＢ」の当選が持ち越されて、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ２）に移行する。
【０１０１】
当選役グループ「ＢＥ＋ＣＢＢ」は、「ＢＥ＿１」〜「ＢＥ＿２」（ベル）および「ＣＢＢ」が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順にかかわらずＢＥ（ベル（「ＢＥ＿１」〜「ＢＥ＿２」））が優先的に入賞するようにリール制御を行う。ベルは、取りこぼしがないため、当選役グループ「ＢＥ＋ＣＢＢ」に当選したゲームでは、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に応じて「ＢＥ＿１」か「ＢＥ＿２」のいずれかに必ず入賞する。この場合、ボーナス役「ＣＢＢ」の当選が持ち越されて、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ２）に移行する。
【０１０２】
当選役グループ「ＣＨ＋ＲＢＢ」は、「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」（チェリー）および「ＲＢＢ」が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順にかかわらずＣＨ（チェリー（「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」））が優先的に入賞するようにリール制御を行う。チェリー（「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」）は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段１０５は、次の優先入賞役であるボーナス役「ＲＢＢ」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。チェリー（「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」）およびボーナス役「ＲＢＢ」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。
【０１０３】
当選役グループ「ＣＨ＋ＣＢＢ」は、「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」（チェリー）および「ＣＢＢ」が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順にかかわらずＣＨ（チェリー（「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」））が優先的に入賞するようにリール制御を行う。チェリー（「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」）は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段１０５は、次の優先入賞役であるボーナス役「ＣＢＢ」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。チェリー（「ＣＨ＿１」〜「ＣＨ＿３３」）およびボーナス役「ＣＢＢ」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。
【０１０４】
当選役グループ「ＷＭ＋ＲＢＢ」は、「ＷＭ」および「ＲＢＢ」が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順にかかわらず「ＷＭ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＷＭ」は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段１０５は、次の優先入賞役であるボーナス役「ＲＢＢ」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。「ＷＭ」およびボーナス役「ＲＢＢ」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。
【０１０５】
当選役グループ「ＷＭ＋ＣＢＢ」は、「ＷＭ」および「ＣＢＢ」が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順にかかわらず「ＷＭ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＷＭ」は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段１０５は、次の優先入賞役であるボーナス役「ＣＢＢ」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。「ＷＭ」およびボーナス役「ＣＢＢ」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。
【０１０６】
当選役グループ「ＳＰ＋ＲＢＢ」は、「ＳＰ」（一枚役）および「ＲＢＢ」が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順にかかわらず一枚役（「ＳＰ」）が優先的に入賞するようにリール制御を行う。一枚役（「ＳＰ」）は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段１０５は、次の優先入賞役であるボーナス役「ＲＢＢ」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。一枚役（「ＳＰ」）およびボーナス役「ＲＢＢ」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。
【０１０７】
当選役グループ「ＳＰ＋ＣＢＢ」は、「ＳＰ」（一枚役）および「ＣＢＢ」が構成役である。この場合、リール回転制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順にかかわらず一枚役（「ＳＰ」）が優先的に入賞するようにリール制御を行う。一枚役（「ＳＰ」）は取りこぼしが発生する場合があり、この場合リール回転制御手段１０５は、次の優先入賞役であるボーナス役「ＣＢＢ」の入賞図柄を入賞ラインに引き込むようにリール制御を行う。一枚役（「ＳＰ」）およびボーナス役「ＣＢＢ」のいずれの入賞図柄も引き込むことができない範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、構成役のいずれにも入賞しない取りこぼしが発生する。
【０１０８】
当選役グループ「ＡＬＬ」は、全小役が構成役で、ボーナス遊技状態ＲＢＢのみで役抽選の対象となっている役である。この実施形態では、「ＢＥ＿１」が優先的に入賞するようにリール制御が行われる。「ＢＥ＿１」は取りこぼしが発生しないため、基本的に「ＢＥ＿１」に必ず入賞する。
【０１０９】
（７）有利状態フラグ設定手段１０６
この実施形態では、各遊技状態（ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＴ０〜ＲＴ２）それぞれにおいて、技術介入役（当選役グループ「ＢＥ」）や転落回避役（当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」）の当選時に、その旨を液晶表示器２７等で報知することを許容する有利状態（有利区間）と、技術介入役に当選しても、その旨を報知することを許容しない非有利状態（非有利区間）とがある。ここで、「その旨の報知」とは、技術介入役の当選役グループの種類と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような操作態様で操作すると有利となるかを報知することである。
【０１１０】
有利状態フラグ設定手段１０６は、有利状態であるか否かを示す有利状態フラグ記憶領域６５６のフラグのＯＮ／ＯＦＦを設定するものである。有利状態フラグ設定手段１０６は、ボーナス役「ＲＢＢ」に当選し、入賞したときに、有利状態フラグ記憶領域６５６に格納されている有利状態フラグをＯＮに設定する。また、有利状態フラグ設定手段１０６は、当該ボーナス役「ＲＢＢ」の入賞に伴うボーナス遊技状態ＲＢＢが終了しても有利状態フラグのＯＮを維持する。また、有利状態フラグ設定手段１０６は、ボーナス遊技状態ＲＢＢが終了して有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行し、さらに、有利ＲＴ（ＲＴ１）で転落役（転落リプレイ「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」、一枚役「ＳＰ」）に入賞し、通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行しても有利状態フラグのＯＮを維持する。そして、有利状態フラグ設定手段１０６は、通常ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＮＲＰ１」に当選したときに有利状態フラグをＯＦＦに設定する。
【０１１１】
なお、有利区間中にボーナス役「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」に当選した場合も、当該ボーナス役に基づくボーナス遊技状態が終了し、その後の有利ＲＴ（ＲＴ１）を経て、通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行しても有利状態フラグのＯＮを維持する。そして、通常ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＮＲＰ１」に当選したときに有利状態フラグをＯＦＦに設定する。また、有利状態フラグ設定手段１０６は、有利状態フラグをＯＮに設定してからＯＦＦに設定するまでの間、１ゲームを消化するごとに、有利状態遊技数カウンタ６５２のカウント値を１ずつ加算するとともに、有利状態フラグをＯＦＦに設定した場合は、有利状態遊技数カウンタ６５２のカウント値を０にクリアする。なお、有利区間から非有利区間へは、例えば、有利ＲＴ（ＲＴ１）で転落役（転落リプレイ（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」）、一枚役（「ＳＰ」））に入賞して通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行したときに移行するようにしてもよい。この場合、有利状態フラグ設定手段１０６は、非有利区間への移行タイミングで有利状態フラグをＯＦＦに設定する。
【０１１２】
なお、この実施形態では、有利状態の継続期間にリミッタ（例えば、１５００ゲーム）が設けられており、有利状態遊技数カウンタ６５２のカウント値が１５００に到達した場合、有利状態フラグ設定手段１０６は、上述の有利状態フラグをＯＦＦに設定するタイミングの前であっても、有利状態フラグをＯＦＦに設定する。リミッタの到達した場合、有利状態フラグ設定手段１０６は、有利状態遊技数カウンタ６５２のカウント値を０にクリアする。
【０１１３】
（８）コマンド作成手段１０７
図４のコマンド作成手段１０７は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、後述する設定示唆用の押し順に関する情報、遊技状態の種類に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０７により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１１４によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０７により作成される。
【０１１４】
例えば、コマンド作成手段１０７は、決定結果記憶領域６５１に記憶されている情報に基づいて役抽選結果に関するコマンドを作成する。例えば、コマンド作成手段１０７は、役抽選結果が当選役グループ「ＮＲＰ１」の当選である場合は、通常リプレイ（「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」）に当選したことを特定するコマンドとして、「＄０１」を作成する（図７参照）。他の当選役グループに当選した場合も同様に、コマンド作成手段１０７は、当選役グループごとに設定された送信グループ種類を特定するコマンドを作成する。また、コマンド作成手段１０７は、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」のいずれかに当選した場合は、送信グループ種類として、共通のコマンド「＄０３」を作成するが、有利区間中は当選役グループの種類に応じて設定された、通常リプレイ（「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」）に入賞するための押し順を特定可能なコマンドも併せて作成する。
【０１１５】
なお、ボーナス役と一般役（再遊技役、小役）とに分けて役抽選結果のコマンドを作成するようにしてもよい。この場合、例えば、決定結果記憶領域６５１の第１データ領域に、上位役番号として「０１ｈ（ＲＢＢ）」が記憶されている場合、コマンド作成手段１０７は、当選しているボーナス役の種類を特定するコマンドとして、「＄０１」を作成する。また、第１データ領域に上位役番号として「０２ｈ（ＣＢＢ）」が記憶されている場合、コマンド作成手段１０７は、当選しているボーナス役の種類を特定するコマンドとして、「＄０２」を作成する。第１データ領域に上位役番号として「００ｈ（ハズレ）」が記憶されている場合、コマンド作成手段１０７は、当選しているボーナス役の種類を特定するコマンドとして、「＄００」を作成する。
【０１１６】
また、コマンド作成手段１０７は、決定結果記憶領域６５１の第２データ領域に、下位役番号として「０１ｈ（通常リプレイ）」が記憶されている場合、コマンド作成手段１０７は、当選している一般役の種類を特定するコマンドとして、「＄０１」を作成する。他の一般役についても同様に、コマンド作成手段１０７は、第２データ領域に記憶されている下位番号に基づいて、当選している一般役の種類を特定するコマンドを作成する。
【０１１７】
（９）リール検出手段１０８
図４のリール検出手段１０８は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０８は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１１８】
（１０）図柄判定手段１０９
図４の図柄判定手段１０９は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【０１１９】
（１１）払出制御手段１１０
図４の払出制御手段１１０は、図柄判定手段１０９による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１０９により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１０は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１２０】
（１２）ＣＲＴ抽選手段１１１
図４のＣＲＴ抽選手段１１１は、ボーナス遊技状態ＲＢＢの終了後の有利ＲＴ（ＲＴ１）において、転落役（当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」）に当選した際、通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行を回避するためのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を液晶表示器２７等で報知したり（転落回避演出）、当選役グループ「ＢＥ」に当選した際、「ＢＥ＿１」に入賞するのを回避できるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を液晶表示器２７等で報知（ナビ終了回避演出）したりすることが可能なＣＲＴ（チャレンジリプレイタイム）に移行するか否かをＣＲＴ抽選テーブル６７３を用いた抽選により決定するものである。この実施形態では、ＣＲＴ抽選手段１１１は、（ａ）ＣＲＴ中フラグがＯＦＦに設定されている通常ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＲＢＢ」に当選した場合、（ｂ）ＣＲＴ中フラグがＯＦＦに設定されている有利ＲＴ（ＲＴ１）でボーナス役「ＲＢＢ」に当選した場合は、ＣＲＴ抽選を行う。なお、この実施形態では、ＣＲＴ抽選テーブル６７３は、設定値共通で１０３／２５６の確率でＣＲＴ抽選に当選するように設定されている。また、ＣＲＴ抽選手段１１１は、ＣＲＴ抽選に当選した場合は、ＣＲＴ中フラグ記憶領域６５３に記憶されているＣＲＴ中フラグをＯＮに設定する。なお、通常ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＮＲＰ１」に当選して有利状態フラグがＯＮからＯＦＦに設定される際、ＣＲＴ中フラグがＯＮに設定されている場合は、遊技状態設定手段１００ｂにより、ＣＲＴ中フラグがＯＦＦに設定される。
【０１２１】
（１３）表示制御手段１１２
図４の表示制御手段１１２は、クレジット表示器４５、ペイアウト表示器４６、ベットランプ部５８、再遊技表示ランプ５９、報知用表示器６０の表示制御を行うものである。
【０１２２】
表示制御手段１１２は、メダル投入数表示用バッファ（不図示）の記憶内容に基づいてベットランプ部５８の各ベットランプの点灯と消灯とを制御する。表示制御手段１１２は、メダル投入数表示用バッファの記憶内容がメダルの投入数０に対応する場合には３つのベットランプの全てを消灯させ、その記憶内容がメダル投入数１に対応する場合には３つのベットランプのうちの一番下のベットランプのみ点灯させ、その記憶内容がメダル投入数２に対応する場合には３つのベットランプのうち下側の２個のベットランプのみを点灯させ、その記憶内容がメダル投入数３に対応する場合には３つのベットランプの全てを点灯させる。なお、ベットランプ部５８の３つのベットランプそれぞれに出力ポートの１ビットを割り当てて、点灯させるベットランプに対応する出力ポートの１ビットに１を、消灯させるベットランプに対応する出力ポートの１ビットに０を設定して、ベットランプ部５８の各ベットランプの点灯と消灯とを制御するようにしてもよい。
【０１２３】
また、表示制御手段１１２は、再遊技表示用バッファ（不図示）の記憶内容が再遊技表示ランプ５９の点灯に対応する場合には再遊技表示ランプ５９を点灯させ、その記憶内容が再遊技表示ランプ５９の消灯に対応する場合には再遊技表示ランプ５９を消灯させる。なお、再遊技表示ランプ５９に出力ポートの１ビットを割り当てて、点灯させる場合には出力ポートの１ビットに１を、消灯させる場合には出力ポートの１ビットに０を設定して、再遊技表示ランプ５９の点灯と消灯とを制御するようにしてもよい。
【０１２４】
（１４）メダル制御手段１１３
図４のメダル制御手段１１３は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１２５】
（１５）コマンド送信手段１１４
図４のコマンド送信手段１１４は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０７により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）およびボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢなどの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１０９による図柄判定結果、各種フラグの状態、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１０によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１２６】
ここで、コマンド送信手段１１４は、遊技状態設定手段１００ｂにより設定されている遊技状態と、有利状態フラグ設定手段１０６により設定されている有利状態フラグの状態
、ＣＲＴ抽選手段１１１により設定されたＣＲＴ中フラグの状態、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４などに基づいて、役抽選結果に関するコマンドの送信の有無を決定する。具体的には、コマンド送信手段１１４は、例えば、非有利区間でボーナス役「ＲＢＢ」に当選したが、ＣＲＴ抽選に非当選であった場合において、当該ボーナス遊技状態ＲＢＢが終了した後に有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行してから、該有利ＲＴ（ＲＴ１）で転落役に入賞するか、最長の継続ゲーム数（１００Ｇ）に到達することにより通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するまでの間は、役抽選結果に関するコマンドを送信しない。また、非有利区間でボーナス役「ＣＢＢ」に当選し、該ボーナス役の入賞により移行したボーナス遊技状態ＣＢＢが終了して有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行してから、該有利ＲＴ（ＲＴ１）で転落役に入賞するか、最長の継続ゲーム数（１００Ｇ）に到達することにより通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するまでの間も、役抽選結果に関するコマンドを送信しない。
【０１２７】
また、コマンド送信手段１１４は、ボーナス役「ＲＢＢ」に当選、かつ、ＣＲＴ抽選に当選し、当該ボーナス役「ＲＢＢ」に入賞した場合において、当該ボーナス遊技状態ＲＢＢが終了した後に移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）で、６回目の「ＢＥ＿１」に入賞してから、転落役に入賞するか、最長の継続ゲーム数（１００Ｇ）に到達することにより通常ＲＴ（０）に移行するまでの間も、役抽選結果に関するコマンドを送信しない。また、コマンド送信手段１１４は、ＣＲＴ抽選に当選した場合において、当該ボーナス遊技状態ＲＢＢが終了した後に移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）で、６回目の「ＢＥ＿１」に入賞するか、または、転落役に入賞するまでに当該有利ＲＴ（ＲＴ１）のリミッタ（１５００ゲーム）に到達し、有利区間から非有利区間に移行してから、転落役に入賞して通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するまでの間も、役抽選結果に関するコマンドを送信しない。
【０１２８】
これら以外の場合、コマンド送信手段１１４は、基本的に役抽選結果に関するコマンドとして、当選役グループの種類に応じて設定されたコマンド（図７：送信グループ種類参照）を送信する。なお、コマンド送信手段１１４が役抽選結果に関するコマンドを送信しない状態では、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」の当選時に、当該当選役グループに設定されている通常リプレイ（「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」）に入賞するための押し順に関する情報（コマンド）も送信しない。
【０１２９】
また、コマンド送信手段１１４は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１４は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１３０】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１３１】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１４により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１３２】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１３３】
例えば、演出内容決定手段２０１は、有利ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」以下、かつ、有利状態フラグおよびＣＲＴ中フラグがともにＯＮに設定されている状態で、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」のいずれかに当選した場合は、その当選役グループの種類に応じて設定された、通常リプレイ（「ＮＲＰ＿１」〜「ＮＲＰ＿８」）に入賞するための押し順を特定可能な演出を液晶表示器２７で行うという演出内容（転落回避演出）に決定する。
【０１３４】
また、演出内容決定手段２０１は、有利ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」以下、かつ、有利状態フラグおよびＣＲＴ中フラグがともにＯＮに設定されている状態で、当選役グループ「ＳＰ」に当選した場合は、一枚役（「ＳＰ」）を入賞させなければ、通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行を回避できる旨を特定可能な演出を液晶表示器２７で行うという演出内容（転落回避演出）に決定する。
【０１３５】
また、演出内容決定手段２０１は、有利ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」、かつ、有利状態フラグおよびＣＲＴ中フラグがともにＯＮに設定されている状態で、当選役グループ「ＢＥ」に当選した場合は、「ＢＥ＿１」を入賞させなければ、転落回避演出が終了するのを回避できる旨を特定可能な演出を液晶表示器２７で行うという演出内容（ナビ終了回避演出）に決定する。ナビ終了回避演出の一例としては、逆押し（右→中→左）で左リール１３Ｌに図柄「赤７」を狙えという文字等を液晶表示器２７に表示する演出である。遊技者がこの演出に従えば、「ＢＥ＿２」に入賞して、「ＢＥ＿１」の入賞を回避できる。
【０１３６】
なお、演出内容決定手段２０１は、有利ＲＴ（ＲＴ１）であって、有利状態フラグおよびＣＲＴ中フラグがともにＯＮに設定されている状態であっても、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「６」以上である場合は、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」に当選しても転落回避演出を行わないという演出内容に決定する。
【０１３７】
また、有利ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」未満、かつ、有利状態フラグおよびＣＲＴ中フラグがともにＯＮに設定されている状態で、当選役グループ「ＢＥ」に当選した場合は、ナビ終了回避演出を行わないという演出内容に決定する。
【０１３８】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を演出表示制御手段２０２および演出音声制御手段２０３に送信する。
【０１３９】
（３）演出表示制御手段２０２
図４の演出表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。例えば、演出表示制御手段２０２は演出内容決定手段２０１から送信されるデータに基づいて上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別にフラッシュさせる。
【０１４０】
（４）演出音声制御手段２０３
図４の演出音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、演出音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信されるデータに基づいてスピーカ３１Ｌ，３１Ｒから再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒからメダルの投入音を鳴らしたりする。
【０１４１】
（遊技性）
次に、この実施形態の遊技性と役抽選結果に関する情報の送信の有無について、図８および図９を参照して説明する。
【０１４２】
まず、ＣＲＴ抽選に当選すれば、有利ＲＴ（ＲＴ１）において転落回避演出が実行されることから、通常ＲＴ（ＲＴ０）では、ボーナス役「ＲＢＢ」を含む当選役グループに当選し、そのボーナス役「ＲＢＢ」の当選時に行われるＣＲＴ抽選で当選することを目指す。
【０１４３】
例えば、図８（ａ）に示すように、通常ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＲＢＢ」を含む当選役グループに当選し、当該ゲームでボーナス役「ＲＢＢ」に入賞しなかった場合は、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ２）に移行する。ボーナス内部中（ＲＴ２）では、役抽選結果に関する情報はサブ制御基板７３に送信される。
【０１４４】
ボーナス内部中（ＲＴ２）で持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ」に入賞すると、有利状態フラグ設定手段１０６により有利状態フラグがＯＮに設定されるとともに、非有利区間から有利区間に移行する。以下では、ボーナス役「ＲＢＢ」の当選時においてＣＲＴ抽選に当選した場合について説明する。
【０１４５】
ＣＲＴ抽選に当選すると、ＣＲＴ抽選手段１１１によりＣＲＴ中フラグがＯＮに設定される。ボーナス役「ＲＢＢ」の入賞により移行したボーナス遊技状態ＲＢＢでは、有利区間が維持される。所定数（この実施形態では１９３枚）のメダルの払い出しがあるとボーナス遊技状態ＲＢＢが終了し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。有利ＲＴ（ＲＴ１）は、通常ＲＴ（ＲＴ０）やボーナス内部中（ＲＴ２）よりも再遊技役の当選確率が高く設定されており、遊技を消化しても所持メダルが減らない、もしくは、若干増加する状態となる。また、有利ＲＴ（ＲＴ１）ではボーナス役「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」を含む当選役グループも役抽選の対象となっているため、所持メダルを減らすことなく次のボーナス役を含む当選役グループへの当選が期待できる。
【０１４６】
有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行して、例えば、当選役グループ「ＢＥ」に初めて当選したとする。この場合、サブ制御基板７３には、役抽選結果に関する情報（コマンド）が送信されるが、液晶表示器２７ではナビ終了回避演出が行われない。すなわち、液晶表示器２７では、当選役グループ「ＢＥ」に当選したことが分からない演出が行われる。そのため、遊技者は通常と同様に順押し（左→中→右）を行うことが想定され、この場合は、「ＢＥ＿１」に入賞し、遊技状態設定手段１００ｂによりＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が＋１加算される（カウント値「１」：１回目の「ＢＥ＿１」入賞）。なお、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」になるまでは、ナビ終了回避演出が行われない。なお、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」未満のときに、当選役グループ「ＢＥ」した場合は、当該当選役グループに当選したことが分かる演出が行われるようにしてもよい。この場合、ナビ終了回避演出とは異なる演出とするのが好ましい。
【０１４７】
次に、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」以下であるときに、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」または「ＳＰ」に当選したとする。このとき、ＣＲＴ中フラグがＯＮ、有利区間中、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」以下であるため、液晶表示器２７では、転落回避演出が実行される。例えば、当選役グループ「ＤＲＰ１」に当選している場合、液晶表示器２７には、通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行を回避するために第１停止リールを左リール１３Ｌとすべき旨の情報を表示する。一方、当選役グループ「ＳＰ」に当選している場合、液晶表示器２７には、当選役グループ「ＳＰ」に当選したことを特定可能な情報を表示する。ここで、遊技者が液晶表示器２７の転落回避演出に基づいて通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行を回避できれば、有利ＲＴ（ＲＴ１）が維持される。
【０１４８】
このように、有利ＲＴ（ＲＴ１）で通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行を回避し続け、５回目の「ＢＥ＿１」に入賞したとする（ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値「５」）。このとき、ナビ終了回避演出の発動条件が成立し、次に当選役グループ「ＢＥ」に当選した場合は、「ＢＥ＿２」に入賞させるべき旨を報知するナビ終了回避演出が液晶表示器２７で行われる。
【０１４９】
ここで、（ｉ）ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」の状態で、ナビ終了回避演出により「ＢＥ＿１」への入賞を回避し続けた結果、有利ＲＴ（ＲＴ１）の継続ゲーム数が１００ゲームに到達した場合と、（ｉｉ）有利ＲＴ（ＲＴ）の継続ゲーム数が１００ゲームに到達していない場合において、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」の状態で、ナビ終了回避演出が行われたが、有利ＲＴ（ＲＴ１）の継続ゲーム数が１００ゲームに到達する前に「ＢＥ＿１」への入賞の回避に失敗した場合とに場合分けして説明する。
【０１５０】
（ｉ）の場合、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」の状態で有利ＲＴ（ＲＴ１）の継続ゲーム数が１００ゲームに到達すると、有利ＲＴ（ＲＴ１）の終了条件が成立し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。このとき、依然有利区間であり、かつ、ＣＲＴ中フラグがＯＮに設定されているが、転落回避演出の終了条件が成立する。通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行して１回目の当選役グループ「ＮＲＰ１」に当選すると有利状態フラグ設定手段１０６により有利状態フラグがＯＦＦに設定され、有利区間から非有利区間に移行する。このとき、遊技状態設定手段１００ｂは、ＣＲＴ中フラグをＯＦＦに設定する。そのため、（ｉ）の場合は、役抽選結果に関する情報が送信から非送信に変更されるタイミングはない。
【０１５１】
（ｉｉ）の場合、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」に当選しても、転落回避演出が行われない転落回避演出終了条件が成立する。ここで、役抽選結果に関する情報及び押し順を特定可能な情報が送信から非送信に変更される。そのため、次に当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」に当選しても転落役「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」、「ＳＰ」への入賞を回避できず、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行に伴い、役抽選結果に関する情報が非送信から送信に変更される。そして、通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行して１回目の当選役グループ「ＮＲＰ１」に当選すると有利状態フラグ設定手段１０６により有利状態フラグがＯＦＦに設定され、有利区間から非有利区間に移行する。このとき、遊技状態設定手段１００ｂは、ＣＲＴ中フラグをＯＦＦに設定する。
【０１５２】
次に、有利ＲＴ（ＲＴ１）の途中で有利区間の最長継続ゲーム数（リミッタ）に到達した場合について、図９（ａ）を参照して説明する。
【０１５３】
図９（ａ）に示すように、通常ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＲＢＢ」を含む当選役グループに当選し、当該ゲームでボーナス役「ＲＢＢ」に入賞しなかった場合は、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ２）に移行する。ボーナス内部中（ＲＴ２）では、役抽選結果に関する情報はサブ制御基板７３に送信される。ボーナス役「ＲＢＢ」の当選時には、ＣＲＴ抽選手段１１１によりＣＲＴ抽選が併せて行われる。ＣＲＴ抽選に当選すると、ＣＲＴ抽選手段１１１によりＣＲＴ中フラグがＯＮに設定される。以下では、ＣＲＴ抽選に当選した場合について説明する。
【０１５４】
ボーナス内部中（ＲＴ２）で持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ」に入賞すると、有利状態フラグ設定手段１０６により有利状態フラグがＯＮに設定されるとともに、非有利区間から有利区間に移行する。
【０１５５】
ボーナス役「ＲＢＢ」の入賞により移行したボーナス遊技状態ＲＢＢでは、有利区間が維持される。所定数（この実施形態では１９３枚）のメダルの払い出しがあるとボーナス遊技状態ＲＢＢが終了し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【０１５６】
有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行して、例えば、当選役グループ「ＢＥ」に初めて当選したとする。この場合、サブ制御基板７３には、役抽選結果に関する情報（コマンド）が送信されるが、液晶表示器２７ではナビ終了回避演出が行われない。このとき、液晶表示器２７では、当選役グループ「ＢＥ」に当選したことが分からない演出が行われる。そのため、遊技者は通常と同様に順押し（左→中→右）を行うことが想定され、この場合は、「ＢＥ＿１」に入賞し、遊技状態設定手段１００ｂによりＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が＋１加算される（カウント値「１」：１回目の「ＢＥ＿１」入賞）。なお、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」になるまでは、ナビ終了回避演出が行われない。
【０１５７】
次に、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」以下であるときに、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」または「ＳＰ」に当選したとする。このとき、ＣＲＴ中フラグがＯＮ、有利区間中、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」以下であるため、液晶表示器２７では、転落回避演出が実行される。例えば、当選役グループ「ＤＲＰ２」に当選している場合、液晶表示器２７には、通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行を回避するために第１停止リールを中リール１３Ｍとすべき旨の情報を表示する。一方、当選役グループ「ＳＰ」に当選している場合、液晶表示器２７には、当選役グループ「ＳＰ」に当選したことを特定可能な情報を表示する。ここで、遊技者が液晶表示器２７の転落回避演出に基づいて通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行を回避できれば、有利ＲＴ（ＲＴ１）が維持される。
【０１５８】
有利ＲＴ（ＲＴ１）において、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」以下であって、転落回避演出により転落役「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」、「ＳＰ」への入賞回避し続けているときに、当該有利ＲＴ（ＲＴ１）の継続ゲーム数がリミッタ（１５００ゲーム）に到達した場合、有利状態フラグ設定手段１０６により有利状態フラグがＯＦＦに設定され、有利区間から非有利区間に移行する。このとき、役抽選結果に関する情報及び押し順を特定可能な情報が送信から非送信に変更される。また、遊技状態設定手段１００ｂは、リミッタに到達した際、ＣＲＴ中フラグをＯＦＦに設定する。
【０１５９】
リミッタ到達後の有利ＲＴ（ＲＴ１）において、当選役グループ「ＢＥ」に当選した場合（ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値「１」の状態）は、ナビ終了回避演出は行われず、「ＢＥ＿１」に入賞する（ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値「２」）。
【０１６０】
次に、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」以下であるときに、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」または「ＳＰ」に当選したとする。このとき、ＣＲＴ中フラグがＯＦＦ、非有利区間中である場合、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「５」以下であっても、液晶表示器２７では、転落回避演出が実行されない。そのため、次に当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」に当選しても転落役「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」、「ＳＰ」への入賞を回避できず、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行に伴い、役抽選結果に関する情報が非送信から送信に変更される。なお、リミッタにより有利区間から非有利区間に移行した場合は、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値を０にクリアしてもよい。
【０１６１】
図９（ｂ）を参照して、非有利区間で通常ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＣＢＢ」を含む当選役グループに当選した場合について説明する。
【０１６２】
通常ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＣＢＢ」を含む当選役グループに当選し、当該ゲームでボーナス役「ＣＢＢ」に入賞しなかった場合は、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ２）に移行する。ボーナス内部中（ＲＴ２）では、役抽選結果に関する情報はサブ制御基板７３に送信される。
【０１６３】
ボーナス内部中（ＲＴ２）で持ち越しているボーナス役「ＣＢＢ」に入賞すると、ボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。このときＣＲＴ抽選は行われず、非有利区間が維持される。
【０１６４】
ボーナス遊技状態ＣＢＢで６５枚のメダルが払い出されると、ボーナス遊技状態ＣＢＢが終了し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。このとき、役抽選結果に関する情報及び押し順を特定可能な情報が送信から非送信に変更される。
【０１６５】
有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行して、例えば、当選役グループ「ＢＥ」に初めて当選したとする。この場合、非有利区間であるため、液晶表示器２７ではナビ終了回避演出が行われない。すなわち、液晶表示器２７では、当選役グループ「ＢＥ」に当選したことが分からない演出が行われる。そのため、遊技者は通常と同様に順押し（左→中→右）を行うことが想定され、この場合は、「ＢＥ＿１」に入賞する。
【０１６６】
その後、有利ＲＴ（ＲＴ１）中に、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」または「ＳＰ」に当選したとする。このとき、非有利区間中であるため、液晶表示器２７では、転落回避演出が実行されない。そのため、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」に当選しても転落役「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」、「ＳＰ」への入賞を回避できず、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。このとき、役抽選結果に関する情報が非送信から送信に変更される。
【０１６７】
したがって、上記した実施形態によれば、ボーナス役「ＲＢＢ」の当選時に行われるＣＲＴ抽選に当選し、ボーナス遊技状態ＲＢＢの終了後に移行する有利ＲＴ（ＲＴ１）で、「ＢＥ＿１」の入賞回数が６回以上になると、サブ制御基板７３に、役抽選結果に関する情報が送信されない。このようにすると、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に送信される情報が不正に取得されても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような操作態様で操作すれば、転落役（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」、「ＳＰ」（本発明の「特定役」に相当））の入賞を回避できるかや、回避すべき遊技が判明しない。したがって、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に送信される情報を不正に取得して、通常遊技者よりも有利な遊技を行う不正行為を防止することができる。
【０１６８】
また、有利ＲＴ（ＲＴ１）の中で、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」または「ＳＰ」の当選時に転落回避演出が行われる第１有利遊技状態と、転落回避演出が行われない第２有利遊技状態とが設けられているが、「ＢＥ＿１」の入賞回数が６回目になるまでは第１有利遊技状態が維持される。また、「ＢＥ＿１」の入賞回数が５回目になると、次の当選役グループ「ＢＥ」の当選時にはナビ終了回避演出が行われて、６回目の入賞が回避可能な場合がある（ＣＲＴ当選）。このようにすると、遊技者の技術介入性が増すため、興趣の向上を図ることができる。
【０１６９】
また、有利ＲＴ（ＲＴ１）において、転落回避演出やナビ終了回避演出により、通常ＲＴ（ＲＴ０）への移行が回避できた場合であっても、所定期間（１００ゲーム）継続すると、通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するため、遊技者に過度の期待感を与えて射幸心を煽るのを防止することができる。
【０１７０】
また、ボーナス役「ＣＢＢ」は高設定ほど当選確率が高く設定することで遊技者の参加意欲を向上させる一方で、終了後に有利な状態（有利ＲＴ（ＲＴ１）＋ＣＲＴ）に移行し得るボーナス役「ＲＢＢ」は、当選確率に設定差を設けないようにすることで、終了後の有利な状態への移行に関しては、設定差が異なっていても遊技者に平等に利益を付与することができる。
【０１７１】
また、終了後にＣＲＴに移行する可能性があるボーナス役「ＲＢＢ」と、ＣＲＴに移行する可能性がないボーナス役「ＣＢＢ」とを設けることで、ゲーム性が多様化するため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１７２】
＜役抽選結果に関するコマンドの変形例＞
上記した実施形態では、ボーナス役「ＲＢＢ」の当選時にＣＲＴ抽選に当選して移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）で、転落回避演出の終了条件が成立してから通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するまでの間や、有利区間の最長継続ゲーム数（リミッタ）に到達して通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するまでの間は、役抽選結果に関する情報（コマンド）をサブ制御基板７３に送信しないようにしたが、当該期間において、役抽選結果に関する情報（コマンド）として、全ての当選役グループに共通したコマンドをサブ制御基板７３に送信するようにしてもよい。
【０１７３】
この場合、例えば、図１０に示すように、転落回避演出の終了条件が成立するまでは上記した実施形態と同様に、コマンド作成手段１０７は、当選役グループの種類に応じた送信グループ種類のコマンドを作成し、コマンド送信手段１１４が当該コマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１７４】
一方、コマンド作成手段１０７は、転落回避演出の終了条件が成立してから通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するまでの間や、有利区間の最長継続ゲーム数（リミッタ）に到達して通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するまでの間は、どの当選役グループに当選しても、役抽選結果に関する情報として、毎ゲーム「＄１５」のコマンドを作成し、コマンド送信手段１１４が当該コマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１７５】
このようにしても、転落回避演出の終了条件が成立してから通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するまでの間に、コマンド送信手段１１４からサブ制御基板７３に送信される情報が不正に取得されても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような操作態様で操作すれば、転落役（「ＤＲＰ＿１」〜「ＤＲＰ＿６」、「ＳＰ」（本発明の「特定役」に相当））の入賞を回避できるかや、回避すべき遊技を特定不能にすることができる。
【０１７６】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１７７】
例えば、上記した実施形態では、ＣＲＴ抽選に当選した後に移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）では、「ＢＥ＿１」の入賞回数が５回の状態で、当該有利ＲＴ（ＲＴ１）の継続ゲーム数が１００ゲームに到達すると通常ＲＴ（ＲＴ０）に移行するように構成したが、「ＢＥ＿１」の入賞回数が５回の状態で、当該有利ＲＴ（ＲＴ１）の継続ゲーム数を最長の１００ゲームに到達させることができた場合は、特典として有利ＲＴ（ＲＴ１）の最長を所定期間（例えば、１０ゲーム）延長させるようにしてもよい。この場合、例えば、有利ＲＴ（ＲＴ１）の継続ゲーム数が最長１１０ゲームとした上で、「ＢＥ＿１」の入賞回数が５回の状態で有利ＲＴ（ＲＴ１）の継続ゲーム数が１００ゲーム数に到達した場合は、継続ゲーム数が１１０ゲームとなるまでの間も当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」の当選時に転落回避ナビを行い、「ＢＥ＿１」の入賞回数が５回未満の状態で有利ＲＴ（ＲＴ１）の継続ゲーム数が１００ゲーム数に到達した場合は、以降の遊技で当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」に当選しても転落回避ナビを行わないようにする。このようにすると、遊技者の技量によって有利な状態を長くすることができ、遊技者の興趣が向上する。
【０１７８】
なお、「ＢＥ＿１」の入賞回数が５回の状態で有利ＲＴ（ＲＴ１）の継続ゲーム数が１００ゲームに到達し、１１０ゲームとなるまでの間も当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」の当選時に転落回避ナビを行う場合、１０１ゲーム以降も「ＢＥ＿１」の入賞回数をカウントし、６回以上になると当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」の当選時に転落回避ナビを行わないようにしてもよいし、１０１ゲーム以降は「ＢＥ＿１」の入賞回数のカウントを行わず、１１０ゲームまで、当選役グループ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ３」、「ＳＰ」の当選時に転落回避ナビを行えるようにしてもよい。
【０１７９】
また、上記した実施形態では、ＣＲＴ抽選に当選した後に移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）において、「ＢＥ＿１」の入賞回数が５回になるまでは、ナビ終了回避演出を行わないようにしたが、ＣＲＴ抽選に当選した後に移行した有利ＲＴ（ＲＴ１）で「ＢＥ＿１」の入賞回数が６回になるまでの間、当選役グループ「ＢＥ」の当選時に常にナビ終了回避演出を行うようにしてもよい。このようにすると、目押しが苦手な遊技者でも遊技を楽しむことができる。
【０１８０】
また、転落回避演出の終了条件として、「ＢＥ＿１」の入賞回数を指標としたが、例えば、当選役グループ「ＢＥ」の当選時に「ＢＥ＿１」に入賞すると６ポイント、「ＢＥ＿２」に入賞すると０ポイントとし、累積ポイントが３０ポイント（「ＢＥ＿１」入賞５回）になるとナビ終了回避演出を実行し、累積ポイントが３６ポイント以上になると転落回避演出を行わないようにするなど、回数ではなくポイントを転落回避演出の終了条件の成立の判断の指標としてもよい。
【０１８１】
また、表記した実施形態では、転落回避演出の終了条件として、ＢＥ１入賞回数カウンタ６５４のカウント値が「６」以上になることを例として説明したが、適宜変更することができる。
【０１８２】
また、上記した実施形態では、ボーナス遊技状態ＲＢＢとボーナス遊技状態ＣＢＢとは異なる条件（所定の払出枚数）で終了するように構成したが、同じであってもよい。
【０１８３】
また、有利ＲＴ（ＲＴ１）の最長の継続ゲーム数は１００ゲームに限らず、適宜変更することができる。
【０１８４】
また、上記した実施形態では、一般遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）の１ゲームの賭数が３枚（３枚賭け）、ボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢの１ゲームの賭数が２枚（２枚賭け）である場合について説明したが、一般遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）で１枚賭けも可能であるようにしてもよい。この場合（１枚賭け）、ＣＲＴ抽選が行われるボーナス役「ＲＢＢ」の当選確率を０％にするのが好ましい。また、１枚賭けの場合は、ボーナス内部中（ＲＴ２）でボーナス役「ＲＢＢ」には当選しないが、持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」への入賞を許容するようにしてもよい。
【０１８５】
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球（パチンコ玉）を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０１８６】
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１８７】
１…スロットマシン（遊技機）
１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列、表示手段）
１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）
２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）
２７…液晶表示器（演出実行手段）
６３…メイン制御基板（メイン制御手段）
７３…サブ制御基板（サブ制御手段）
１００ｂ…遊技状態設定手段
１０３…役抽選手段
２０１…演出内容決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019037311.tif 000009
【図８】
2019037311.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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