(57)【要約】【課題】最大配当である第１の役の図柄組合せを任意の図柄を用いて構成した場合であっても、ボーナスにおいて獲得枚数の枚数調整を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】左リール〜右リールの回転中に、ストップボタンＢ１とストップボタンＢ３とが停止操作され、左リールについて２つの白７図柄「白７」を、右リールについてＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」及びチェリー図柄「ＣＨ」を、２本の有効ライン上に表示すると、ベルと特別役１及び特別役２との両方が入賞可能な両入賞可能状態となる。そして、中リールについて、ベル図柄「ＢＬ」と赤７図柄「赤７」とを有効ライン上に停止可能なタイミングでストップボタンＢ２が押下された際、ベルの図柄組合せよりも多くなる特別役１及び特別役２の図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」を優先的に有効ライン上に停止可能である。【選択図】図１２
2019069110.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール、第２リール、及び第３リールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ、及び第３ストップスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ、及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのうちの１つ以上の有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、前記ボーナスの図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、ボーナス状態を作動させ、
前記リール制御手段は、前記ボーナス状態において、前記第１リールについて、前記第１ストップスイッチによる前記停止操作を検出した際、その時点に前記有効ラインに位置する図柄又は回転方向上流側の次の図柄を前記有効ライン上に表示させるように前記リール停止制御を行い、
前記複数種類の役の中には、前記ボーナス状態において同時に成立状態に設定される、所定の規定投入数における最大配当である第１の役と、前記第１の役よりも合計の配当が低い第２の役及び第３の役と、を含み、
前記第１の役の図柄組合せは、前記第２リールが特定図柄で、前記第１リール及び前記第３リールが全ての図柄のうちの任意の図柄で構成され、
前記第２の役の図柄組合せは、前記第１リールが第１図柄で、前記第３リールが第２図柄で、前記第２リールが前記特定図柄と異なり、前記第３の役の図柄組合せと共通の図柄である共通図柄で、構成され、
前記第３の役の図柄組合せは、前記第１リールが前記複数の有効ラインのうちの２つの有効ライン上に前記第１図柄と同時に表示可能な第３図柄で、前記第３リールが前記２つの有効ライン上に前記第２図柄と同時に表示可能な第４図柄で、前記第２リールが前記共通図柄で、構成され、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールの回転中に、前記第２ストップスイッチが停止操作される前に、前記第１ストップスイッチと前記第３ストップスイッチとが停止操作され、前記第１リール及び前記第３リールについて、前記第１図柄、前記第２図柄、前記第３図柄、及び前記第４図柄が前記２つの有効ライン上に表示されることで、前記第１の役と前記第２の役と前記第３の役とのいずれもが入賞可能な両入賞可能状態となり、
前記両入賞可能状態にあって、前記第２ストップスイッチが前記特定図柄と前記共通図柄とを前記２つの有効ラインの交差する位置に停止可能なタイミングで停止操作された際に、前記第２リールについて、停止後に前記複数の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が前記第１の役の図柄組合せよりも多くなる前記第２の役の図柄組合せ及び前記第３の役の図柄組合せを構成する前記共通図柄を優先的に前記有効ライン上に停止可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール、第２リール、及び第３リールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する第１ストップスイッチ、第２ストップスイッチ、及び第３ストップスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ、及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのうちの１つ以上の有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、前記ボーナスの図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、ボーナス状態を作動させ、
前記リール制御手段は、前記ボーナス状態において、前記第１リールについて、前記第１ストップスイッチによる前記停止操作を検出した際、その時点に前記有効ラインに位置する図柄又は回転方向上流側の次の図柄を前記有効ライン上に表示させるように前記リール停止制御を行い、
前記複数種類の役の中には、前記ボーナス状態において同時に成立状態に設定される、所定の規定投入数における最大配当である第１の役と、前記複数の有効ラインのうちの２つの有効ライン上に表示されたとしても前記第１の役よりも合計の配当が低い第２の役と、を含み、
前記第１の役の図柄組合せは、前記第２リールが特定図柄で、前記第１リール及び前記第３リールが全ての図柄のうちの任意の図柄で構成され、
前記第２の役の図柄組合せは、前記第１リールが第１図柄で、前記第３リールが第２図柄で、前記第２リールが前記特定図柄と異なり、かつ前記第１図柄及び前記第２図柄のそれぞれ２つが前記２つの有効ライン上に表示され、前記２つの有効ラインの交差する位置に表示された際に共通の図柄となる共通図柄で、構成され、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールの回転中に、前記第２ストップスイッチが停止操作される前に、前記第１ストップスイッチと前記第３ストップスイッチとが停止操作され、前記第１リール及び前記第３リールについて、前記第１図柄及び前記第２図柄が前記２つの有効ライン上に表示されることで、前記第１の役と前記第２の役の２つとが入賞可能な両入賞可能状態となり、
前記両入賞可能状態にあって、前記第２ストップスイッチが前記特定図柄と前記共通図柄とを前記有効ライン上に停止可能なタイミングで停止操作された際に、前記第２リールについて、停止後に前記有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が前記第１の役の図柄組合せよりも多くなる前記第２の役の図柄組合せの２つを構成する前記共通図柄を優先的に前記有効ライン上に停止可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
このような遊技機の中には、小役であるチェリーの図柄組合せを、全ての図柄のいずれでもよい、いわゆるＡＮＹを含む図柄組合せで「ＡＮＹ−ＡＮＹ−チェリー図柄」のように構成し、小役であるベルの図柄組合せを「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」で構成し、ＣＲＢゲーム（チェリーラッシュボーナスゲーム）においてはチェリーとベルとが重複して当選した状態となり、この場合にチェリーを優先して揃えさせる引き込み制御を実行するものが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１７２６０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１のものは、チェリーの配当が１５枚に設定されており、つまりＡＮＹを図柄組合せに含む小役が所定の規定投入数における最大払出数の小役に設定されている。このような最大払出数の小役を優先して揃えさせる引き込み制御を実行すると、チェリーよりも配当が低い小役を揃えさせる引き込み制御ができず、終了条件の総払出数が設定されたボーナスにあって、終了条件の総払出数に近い払出数となるように払出数を調整した後、最大配当の小役を入賞させることで、ボーナスにおける獲得枚数を増やすといった、いわゆる枚数調整を行う遊技の進め方ができないという問題がある。
【０００６】
そこで本発明は、所定の規定投入数における最大配当である第１の役の図柄組合せを第１リール及び第３リールについて全ての図柄のうちの任意の図柄で構成した場合であっても、ボーナスにおいて獲得枚数の枚数調整を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機（１）は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール（Ｒ１）、第２リール（Ｒ２）、及び第３リール（Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する第１ストップスイッチ（２４１）、第２ストップスイッチ（２４２）、及び第３ストップスイッチ（２４３）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段（１２０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ、及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ライン（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）のうちの１つ以上の有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段（１７０）は、前記ボーナスの図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、ボーナス状態（例えばＣＢＢ）を作動させ、
前記リール制御手段（１３０）は、前記ボーナス状態において、前記第１リールについて、前記第１ストップスイッチによる前記停止操作を検出した際、その時点に前記有効ラインに位置する図柄又は回転方向上流側の次の図柄を前記有効ライン上に表示させるように前記リール停止制御を行い、
前記複数種類の役の中には、前記ボーナス状態において同時に成立状態に設定される、所定の規定投入数における最大配当である第１の役（例えばベル）と、前記第１の役よりも合計の配当が低い第２の役（例えば特別役１）及び第３の役（例えば特別役２）と、を含み、
前記第１の役の図柄組合せは、前記第２リールが特定図柄（例えばベル図柄）で、前記第１リール及び前記第３リールが全ての図柄のうちの任意の図柄（ＡＮＹ）で構成され、
前記第２の役の図柄組合せは、前記第１リールが第１図柄（例えば白７図柄）で、前記第３リールが第２図柄（例えばＢＡＲ図柄）で、前記第２リールが前記特定図柄と異なり、前記第３の役の図柄組合せと共通の図柄である共通図柄（赤７図柄）で、構成され、
前記第３の役の図柄組合せは、前記第１リールが前記複数の有効ラインのうちの２つの有効ライン上に前記第１図柄と同時に表示可能な第３図柄（例えば白７図柄）で、前記第３リールが前記２つの有効ライン上に前記第２図柄と同時に表示可能な第４図柄（例えばチェリー図柄）で、前記第２リールが前記共通図柄（例えば赤７図柄）で、構成され、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールの回転中に、前記第２ストップスイッチが停止操作される前に、前記第１ストップスイッチと前記第３ストップスイッチとが停止操作され、前記第１リール及び前記第３リールについて、前記第１図柄、前記第２図柄、前記第３図柄、及び前記第４図柄が前記２つの有効ライン上に表示されることで、前記第１の役と前記第２の役と前記第３の役とのいずれもが入賞可能な両入賞可能状態となり、
前記両入賞可能状態にあって、前記第２ストップスイッチが前記特定図柄と前記共通図柄とを前記２つの有効ラインの交差する位置に停止可能なタイミングで停止操作された際に、前記第２リールについて、停止後に前記複数の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が前記第１の役の図柄組合せよりも多くなる前記第２の役の図柄組合せ及び前記第３の役の図柄組合せを構成する前記共通図柄を優先的に前記有効ライン上に停止可能であることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機（１）は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール（Ｒ１）、第２リール（Ｒ２）、及び第３リール（Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する第１ストップスイッチ（２４１）、第２ストップスイッチ（２４２）、及び第３ストップスイッチ（２４３）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段（１２０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ、及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ライン（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）のうちの１つ以上の有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段（１７０）は、前記ボーナスの図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、ボーナス状態（例えばＣＢＢ）を作動させ、
前記リール制御手段（１３０）は、前記ボーナス状態において、前記第１リールについて、前記第１ストップスイッチによる前記停止操作を検出した際、その時点に前記有効ラインに位置する図柄又は回転方向上流側の次の図柄を前記有効ライン上に表示させるように前記リール停止制御を行い、
前記複数種類の役の中には、前記ボーナス状態において同時に成立状態に設定される、所定の規定投入数における最大配当である第１の役（例えばベル）と、前記複数の有効ラインのうちの２つの有効ライン上に表示されたとしても前記第１の役よりも合計の配当が低い第２の役（例えば特別役）と、を含み、
前記第１の役の図柄組合せは、前記第２リールが特定図柄（例えばベル図柄）で、前記第１リール及び前記第３リールが全ての図柄のうちの任意の図柄（ＡＮＹ）で構成され、
前記第２の役の図柄組合せは、前記第１リールが第１図柄（例えば白７図柄）で、前記第３リールが第２図柄（ＢＡＲ図柄、チェリー図柄）で、前記第２リールが前記特定図柄と異なり、かつ前記第１図柄及び前記第２図柄のそれぞれ２つが前記２つの有効ライン上に表示され、前記２つの有効ラインの交差する位置に表示された際に共通の図柄となる共通図柄（例えば赤７図柄）で、構成され、
前記第１リール、前記第２リール、及び前記第３リールの回転中に、前記第２ストップスイッチが停止操作される前に、前記第１ストップスイッチと前記第３ストップスイッチとが停止操作され、前記第１リール及び前記第３リールについて、前記第１図柄及び前記第２図柄が前記２つの有効ライン上に表示されることで、前記第１の役と前記第２の役の２つとが入賞可能な両入賞可能状態となり、
前記両入賞可能状態にあって、前記第２ストップスイッチが前記特定図柄と前記共通図柄とを前記有効ライン上に停止可能なタイミングで停止操作された際に、前記第２リールについて、停止後に前記有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が前記第１の役の図柄組合せよりも多くなる前記第２の役の図柄組合せの２つを構成する前記共通図柄を優先的に前記有効ライン上に停止可能であることを特徴とする。
【０００９】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によると、第１の役と第２の役と第３の役とが入賞可能な両入賞可能状態にあって、第２リールについて、停止後に複数の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が第１の役の図柄組合せよりも多くなる第２の役の図柄組合せ及び第３の役の図柄組合せを構成する共通図柄を優先的に有効ライン上に停止させることができる。これにより、第１の役の入賞と第２の役及び第３の役の入賞とを遊技者が選択的に狙うことが可能となり、ボーナスにおいて獲得枚数の枚数調整を行うことを可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ５状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機のボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態及びＣＢＢ作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本実施形態に係る遊技機のリプレイの当選態様を説明する図である。
【図６】本実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本実施形態に係る遊技機における各役の図柄組合せ及びその配当を示す図である。
【図８】本実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本実施形態に係る遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図１０】本実施形態に係る遊技機におけるＣＢＢ作動状態で左リールＲ１について第１停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。
【図１１】本実施形態に係る遊技機におけるＣＢＢ作動状態で左リールＲ１について第１停止操作された後、さらに中リールＲ２について第２停止操作され、右リールＲ３について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。
【図１２】本実施形態に係る遊技機におけるＣＢＢ作動状態で左リールＲ１について第１停止操作された後、さらに右リールＲ３について第２停止操作され、中リールＲ２について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。
【図１３】本実施形態に係る遊技機におけるＣＢＢ作動状態で中リールＲ２について第１停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。
【図１４】本実施形態に係る遊技機におけるＣＢＢ作動状態で中リールＲ２について第１停止操作された後、さらに左リールＲ１について第２停止操作され、右リールＲ３について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。
【図１５】本実施形態に係る遊技機におけるＣＢＢ作動状態で中リールＲ２について第１停止操作された後、さらに右リールＲ３について第２停止操作され、左リールＲ１について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。
【図１６】本実施形態に係る遊技機におけるＣＢＢ作動状態で右リールＲ３について第１停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。
【図１７】本実施形態に係る遊技機におけるＣＢＢ作動状態で右リールＲ３について第１停止操作された後、さらに左リールＲ１について第２停止操作され、中リールＲ２について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。
【図１８】本実施形態に係る遊技機におけるＣＢＢ作動状態で右リールＲ３について第１停止操作された後、さらに中リールＲ２について第２停止操作され、左リールＲ１について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。
【図１９】別の実施形態に係る遊技機における特別役の図柄組合せ及びその配当を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールとしての左リールＲ１、第２リールとしての中リールＲ２、第３リールとしての右リールＲ３を有するリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１５】
図１に示す左リールＲ１〜右リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、左リールＲ１〜右リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて左リールＲ１〜右リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って左リールＲ１〜右リールＲ３が停止する。
【００１６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。左リールＲ１〜右リールＲ３の停止状態では、左リールＲ１〜右リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールＲ１〜右リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１と、左リールＲ１の上段、中リールＲ２の中段及び右リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ２と、左リールＲ１の下段、中リールＲ２の中段及び右リールＲ３の上段によって構成される有効ラインＬ３と、が有効化される。
【００１８】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２０】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールＲ１〜右リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２１】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、左リールＲ１〜右リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールＲ１〜右リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２４】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において左リールＲ１〜右リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としての第１ストップスイッチ２４１、第２ストップスイッチ２４２、及び第３ストップスイッチ２４３（図２参照）がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２６】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で左リールＲ１〜右リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２８】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２９】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及び指示機能状態制御手段２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３０】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３１】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３２】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３７】
図３、図４は、各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。図３、図４に示すように、ボーナスに当選していない又はボーナスが作動していない遊技状態である非ボーナス状態と、ボーナスに当選している遊技状態であるボーナス成立状態と、である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」と、当選エリア「ベル」と、当選エリア「ベル＋特別役１〜２」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チェリー１〜４」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００３８】
本実施形態のスロットマシン１では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、１枚役１〜１枚役４、ベル（第１の役）、スイカ、チェリー１〜４及び特別役１〜２（第２の役〜第３の役）が用意されている。なお、各入賞役の入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）については、後述する。
【００３９】
当選エリア「１枚役１」は、１枚役１に当選する当選エリアであり、当選エリア「１枚役２」は、１枚役２に当選する当選エリアであり、当選エリア「１枚役３」は、１枚役３に当選する当選エリアであり、当選エリア「１枚役４」は、１枚役４に当選する当選エリアである。
【００４０】
当選エリア「ベル」は、ベルに当選する当選エリアであり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作する順序及び押下タイミングによらずベルが入賞するように構成されている。また、当選エリア「ベル＋特別役１〜２」は、ベル及び特別役１〜２に当選する当選エリアであり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作する順序及び押下タイミングによらず、特別役１〜２よりも配当が高いベルが優先的に入賞するように構成されている。
【００４１】
当選エリア「スイカ」は、いわゆるレア役としてのスイカに当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にスイカが入賞するように構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがスイカを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４２】
当選エリア「チェリー１〜４」は、いわゆるレア役としてのチェリー１〜４に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にチェリー１〜４が入賞するように構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがチェリー１〜４を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４３】
なお、本実施形態のスロットマシン１は、小役を含む当選エリアに当選した際に、打順によって配当が異なる小役を入賞可能となることがないように構成されており、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御、つまり指示によって得られる払出数が異なる小役を含む当選エリアを有しない構成となっている。
【００４４】
非ボーナス状態において選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）と、第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」とも記載）と、のうち、ＲＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」と、ＣＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＲＢＢ，ＣＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＤでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおいて当選エリア「ＲＢＢ」と当選エリア「ＣＢＢ」とに対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナスが作動しているボーナス状態のうちＲＢＢが作動した状態であるＲＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアとして、非ボーナス状態で当選可能な小役のすべてを含む当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられ、遊技状態がボーナス状態のうちＣＢＢが作動した状態であるＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦは、ハズレ（不当選）に乱数が対応付けられている。
【００４５】
本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように左リールＲ１〜右リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作の順序及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００４６】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００４７】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが左リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが中リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが右リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、左リールＲ１〜右リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４８】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４９】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって左リールＲ１〜右リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００５０】
図５は、リプレイを含む当選エリアの詳細について示す図である。図３〜図５に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５１】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、それぞれ本実施形態のスロットマシン１に設定された遊技状態であるリプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）１状態からＲＴ２状態〜ＲＴ４状態への遊技状態の移行に係る図柄組合せであるＲＴ２移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイの少なくとも１つを含む当選エリアであり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞するリプレイが異なるように構成されている。
【００５２】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ４移行リプレイと、に重複して当選し、図５に示す打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、打順に対応する役（通常リプレイ、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ４移行リプレイのいずれか）が入賞する。
【００５３】
当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、ＲＴ４移行リプレイと、に重複して当選し、図５に示す打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、打順に対応する役（通常リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ、ＲＴ４移行リプレイのいずれか）が入賞する。
【００５４】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、それぞれ入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図５に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５５】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「ＣＢＢ」と、当選エリア「ベル＋特別役１〜２」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「ＲＢＢ」と、当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」と、当選エリア「ベル」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チェリー１〜４」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００５６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００５８】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ，ＣＢＢのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ，ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ，ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００５９】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ＣＢＢが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、ベル、１枚役１〜１枚役４、スイカ、チェリー１〜４、及び特別役１〜２のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように、回転している左リールＲ１〜右リールＲ３が停止する。
【００６０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより左リールＲ１〜右リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づき第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、左リールＲ１〜右リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールＲ１〜右リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、左リールＲ１〜右リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６２】
このため、スロットマシン１では、上述したベル、各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、左リールＲ１〜右リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。
【００６３】
図６は、本実施形態のスロットマシン１における左リールＲ１〜右リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図６に示すように、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」及びブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。また、左リールＲ１〜右リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００６４】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６５】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６６】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従って第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６７】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ボーナス状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１において、ＣＢＢ作動中であるＣＢＢ作動状態である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００６８】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６９】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００７０】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７１】
ここで、本実施形態のスロットマシン１においては、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずに第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（ＣＢ）が連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段１３０は、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち左リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の左リールＲ１を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成され、つまりその時点に有効ラインに位置する図柄又は回転方向上流側の次の図柄を有効ライン上に表示させるようにリール停止制御を行うように構成されている。
【００７２】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ作動中におけるリールの停止制御において、左リールＲ１〜右リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ１が押下操作されたことで第１ストップスイッチ２４１から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に左リールＲ１を停止するようにリールの停止制御を実行するが、中リールＲ２や右リールＲ３といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことを第２ストップスイッチ２４２や第３ストップスイッチ２４３が検出し、リール停止信号が第２ストップスイッチ２４２や第３ストップスイッチ２４３から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、つまり第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００７３】
入賞判定手段１４０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールＲ１〜右リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３の上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３の上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００７５】
図７は、各役の入賞図柄組合せを示す図であり、具体的には、ＲＢＢの入賞図柄組合せと、ＣＢＢの入賞図柄組合せと、１枚役１〜１枚役４の入賞図柄組合せと、ベルの入賞図柄組合せと、スイカの入賞図柄組合せと、チェリー１〜４の入賞図柄組合せと、特別役１〜２の入賞図柄組合せと、１枚役１〜１枚役４、スイカ、チェリー１〜４、及び特別役１〜２のいずれかの小役の当選時に、その当選した小役を入賞させることができなかった場合に有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示される図柄組合せである取りこぼし目１〜２の図柄組合せと、通常リプレイの入賞図柄組合せと、ＲＴ２移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せと、を示す図である。
【００７６】
図７に示すように、ＲＢＢの入賞図柄組合せは、「白７−白７−白７」となっている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号１３及び停止番号１４に白７図柄「白７」が配列されている。また、中リールＲ２の外周面には、停止番号１５に白７図柄「白７」が配列されている。さらに、右リールＲ３の外周面には、停止番号１２に白７図柄「白７」が配列されている。
【００７７】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選してボーナス成立状態であり、かつ他の小役やリプレイに当選していない場合に、ストップボタンＢ１が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１における停止番号１８番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＫＡ」〜停止番号１２番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」の７コマの図柄のいずれかの図柄が左リールＲ１の上段に回転表示されている場合に、左リールＲ１の上段〜下段のいずれかに白７図柄「白７」が停止でき、ストップボタンＢ２が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２における停止番号１９番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＢＫＢ」〜停止番号１５番が割り当てられた白７図柄「白７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が中リールＲ２の中段に回転表示されている場合に、中リールＲ２の中段に白７図柄「白７」が停止でき、ストップボタンＢ３が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ３の押下タイミングが、右リールＲ３における停止番号１６番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号１０番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」の７コマの図柄のいずれかの図柄が右リールＲ３の上段に回転表示されている場合に、右リールＲ３の上段〜下段のいずれかに白７図柄「白７」が停止でき、有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにＲＢＢの入賞図柄組合せを入賞させることができるように構成されている。
【００７８】
図７に示すように、ＣＢＢの入賞図柄組合せは、「赤７−赤７−ＢＡＲ」となっている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号３に赤７図柄「赤７」が配列されている。また、中リールＲ２の外周面には、停止番号５に赤７図柄「赤７」が配列されている。さらに、右リールＲ３の外周面には、停止番号７にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が配列されている。
【００７９】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選してボーナス成立状態であり、かつ他の小役やリプレイに当選していない場合に、ストップボタンＢ１が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１における停止番号７番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」の７コマの図柄のいずれかの図柄が左リールＲ１の上段に回転表示されている場合に、左リールＲ１の上段〜下段のいずれかに赤７図柄「赤７」が停止でき、ストップボタンＢ２が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２における停止番号９番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」〜停止番号５番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が中リールＲ２の中段に回転表示されている場合に、中リールＲ２の中段に赤７図柄「赤７」が停止でき、ストップボタンＢ３が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ３の押下タイミングが、右リールＲ３における停止番号１番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号１５番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」の７コマの図柄のいずれかの図柄が右リールＲ３の上段に回転表示されている場合に、右リールＲ３の上段〜下段のいずれかに赤７図柄「赤７」が停止でき、有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにＣＢＢの入賞図柄組合せを入賞させることができるように構成されている。
【００８０】
図７に示すように、１枚役１の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＷＭＡ−ＷＭＡ」であり、配当が１枚に設定されている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカＡ図柄「ＷＭＡ」が配列されている。一方、中リールＲ２の外周面には、停止番号９番に割り当てられたコマにスイカＡ図柄「ＷＭＡ」が配列されている。
【００８１】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「１枚役１」に当選し、かつストップボタンＢ２が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号９番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が中リールＲ２の中段に回転表示されている場合に、１枚役１を入賞させることができるように構成されている。
【００８２】
図７に示すように、１枚役２の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＷＭＢ−ＷＭＡ」であり、配当が１枚に設定されている。図６に示すように、中リールＲ２の外周面には、停止番号４番に割り当てられたコマにスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が配列されている。
【００８３】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「１枚役２」に当選し、かつストップボタンＢ２が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号８番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号４番が割り当てられたスイカＢ図柄「ＷＭＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が中リールＲ２の中段に回転表示されている場合に、１枚役２を入賞させることができるように構成されている。
【００８４】
図７に示すように、１枚役３の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＢＫＡ−ＷＭＡ」であり、配当が１枚に設定されている。図６に示すように、中リールＲ２の外周面には、停止番号１４番に割り当てられたコマにブランクＡ図柄「ＢＫＡ」が配列されている。
【００８５】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「１枚役３」に当選し、かつストップボタンＢ２が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１８番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１４番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＫＡ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が中リールＲ２の中段に回転表示されている場合に、１枚役３を入賞させることができるように構成されている。
【００８６】
図７に示すように、１枚役４の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＢＫＢ−ＷＭＡ」であり、配当が１枚に設定されている。図６に示すように、中リールＲ２の外周面には、停止番号１９番に割り当てられたコマにブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。
【００８７】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「１枚役４」に当選し、かつストップボタンＢ２が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号０番が割り当てられたチェリー図柄「ＣＨ」、停止番号１９番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＢＫＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が中リールＲ２の中段に回転表示されている場合に、１枚役４を入賞させることができるように構成されている。
【００８８】
取りこぼし目１の図柄組合せは、「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ，ＢＫＡ，ＢＫＢ）−ＲＰ」となっている。図６に示すように、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。
【００８９】
このため、スロットマシン１では、例えば、内部抽選で当選エリア「１枚役１」に当選し、第１停止操作がストップボタンＢ２に実行された場合又は第１停止操作がストップボタンＢ１に実行され、第２停止操作がストップボタンＢ２に実行された場合で、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号９番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」の５コマの図柄以外の１５コマの図柄のいずれかが中リールＲ２の中段に回転表示されている場合に、中リールＲ２の中段にスイカＢ図柄「ＷＭＢ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」又はブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が表示され、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のすべてに押下操作がなされた後に、取りこぼし目１の図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示される。
【００９０】
取りこぼし目２の図柄組合せは、「ＲＰ−ＣＨ−ＷＭＡ」となっている。図６に示すように、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。
【００９１】
このため、スロットマシン１では、例えば、内部抽選で当選エリア「１枚役１」に当選し、ストップボタンＢ２が押下操作される前にストップボタンＢ３が押下操作された場合、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上にスイカＡ図柄「ＷＭＡ」が表示され、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号９番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」の５コマの図柄以外の１５コマの図柄のいずれかが中リールＲ２の中段に回転表示されている場合に、既に右リールＲ３にスイカＡ図柄「ＷＭＡ」が表示されており、取りこぼし目１の図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ，ＢＫＡ，ＢＫＢ）−ＲＰ」を表示することができない状態であることから、中リールＲ２の中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されることで、取りこぼし目２の図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示される。
【００９２】
このように、１枚役１〜１枚役４は、入賞可能となる第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３が停止操作を検出するタイミングが重複しないように構成され、かつ、許容されるタイミングが中リールＲ２の外周面に配列された図柄２０コマ中５コマ分の図柄が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３上に回転表示される期間内となるように構成されているため、１枚役１〜１枚役４の入賞確率は、すべて１／４であり、第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３が停止操作を検出するタイミングによって３／４の確率で取りこぼし目１又は取りこぼし目２が表示される役となっている。
【００９３】
図７に示すように、ベルの入賞図柄組合せは、「（ＡＮＹ）−ＢＬ−（ＡＮＹ）」であり、配当が１０枚に設定されている。「ＡＮＹ」は、いずれの図柄でもよく、つまりベルの入賞図柄組合せは、左リールＲ１のすべての図柄のうちの任意の図柄、中リールＲ２のベル図柄（特定図柄）、右リールＲ３のすべての図柄のうちの任意の図柄で構成されている。図６に示すように、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。
【００９４】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ベル」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが、いずれのタイミングであっても、ベルを入賞させることができるように構成されている。なお、ベルの入賞図柄組合せは「（ＡＮＹ）−ＢＬ−（ＡＮＹ）」であり、中リールＲ２において３本の有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３が交差する中段にベル図柄が停止されるため、３本の有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれもがベルに入賞することになるが、スロットマシン１においては、規定投入数（３枚）における最大払出数が１０枚に設定されているため、１０枚の払い出しがなされる。また、ベルの入賞図柄組合せは「（ＡＮＹ）−ＢＬ−（ＡＮＹ）」であり、つまり中リールＲ２において３本の有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３が交差する中段にベル図柄が停止されれば、左リールＲ１と右リールＲ３とにいずれの図柄が停止してもベルの入賞が判定される。要するに、入賞判定手段１４０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の全てが回転停止した際、中リールＲ２の中段にベル図柄が停止したことだけでベルの入賞を判定する。このため、ベルの入賞図柄組合せは１個と計数している。
【００９５】
図７に示すように、スイカの入賞図柄組合せは、「ＷＭＡ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＷＭＡ」であり、配当が５枚に設定されている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカＡ図柄「ＷＭＡ」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカＡ図柄「ＷＭＡ」が配列されている。一方、中リールＲ２の外周面には、停止番号９番に割り当てられたコマにスイカＡ図柄「ＷＭＡ」と、停止番号４番に割り当てられたコマにスイカＢ図柄「ＷＭＢ」とが配列されている。
【００９６】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「スイカ」に当選し、かつストップボタンＢ２が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ２の押下タイミングが、中リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号４番が割り当てられたスイカＢ図柄「ＷＭＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が中リールＲ２の中段に回転表示されている場合に、スイカを入賞させることができるように構成されている。
【００９７】
図７に示すように、チェリー１の入賞図柄組合せは、「ＣＨ−ＣＨ−ＷＭＡ（ＢＬ）」であり、配当が２枚に設定されている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号９番に割り当てられたコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。一方、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカＡ図柄「ＷＭＡ」とベル図柄「ＢＬ」とが配列されている。
【００９８】
また、図７に示すように、チェリー２の入賞図柄組合せは、「ＣＨ−赤７（白７、ＣＨ）−ＣＨ」であり、配当が２枚に設定されている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号９番に割り当てられたコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。一方、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、また、停止番号５番に割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」と、停止番号１５番に割り当てられたコマに白７図柄「白７」とが配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。
【００９９】
また、図７に示すように、チェリー３の入賞図柄組合せは、「ＣＨ−赤７−ＢＬ」であり、配当が２枚に設定されている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号９番に割り当てられたコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。一方、中リールＲ２の外周面には、停止番号５番に割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。
【０１００】
そして、図７に示すように、チェリー４の入賞図柄組合せは、「ＣＨ−白７−ＢＬ」であり、配当が２枚に設定されている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号９番に割り当てられたコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。一方、中リールＲ２の外周面には、停止番号１５番に割り当てられたコマに白７図柄「白７」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。
【０１０１】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「チェリー１〜４」に当選し、かつストップボタンＢ１が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ１の押下タイミングが、左リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられた白７図柄「白７」〜停止番号７番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」の７コマの図柄のいずれかの図柄が左リールＲ１の上段に回転表示されている場合に、チェリー１〜４のいずれかを入賞させることができるように構成されている。また、チェリー１〜４のいずれかを入賞させる際、遊技状態等に応じて（例えばボーナス成立状態か否かに応じて）、チェリーが直線上に並ぶチェリー２を入賞させたり、チェリーが直線上に並ばないチェリー１を入賞させたり、赤７や白７が表示されるチェリー２〜４を入賞させたりしてもよく、つまりリール停止制御によっていずれの図柄を停止させるかを何らかの制御処理に応じて決定するように構成することができる。
【０１０２】
図７に示すように、特別役１の入賞図柄組合せは、「白７−赤７−ＢＡＲ」であり、配当が４枚に設定されている。図６に示すように、左リールＲ１の外周面には、停止番号１３番及び停止番号１４番に割り当てられたコマに白７図柄「白７」（第１図柄）が配列されている。また、中リールＲ２の外周面には、停止番号５番に割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、停止番号７番に割り当てられたコマにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」（第２図柄）が配列されている。
【０１０３】
また、図７に示すように、特別役２の入賞図柄組合せは、「白７−赤７−ＣＨ」であり、配当が５枚に設定されている。図６に示すように、特別役１と同様に、左リールＲ１の外周面には、停止番号１３番及び停止番号１４番に割り当てられたコマに白７図柄「白７」（第３図柄）が配列され、中リールＲ２の外周面には、停止番号５番に割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でチェリー図柄「ＣＨ」（第４図柄）が配列されている。なお、特別役１と特別役２とは、詳しくは後述するように有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のうちの２本に同時に入賞可能であり、その場合に２本の有効ラインが交差する位置に中リールＲ２において赤７図柄「赤７」が停止することになる。従って、本実施形態においては、この赤７図柄「赤７」の図柄を共通図柄という。
【０１０４】
なお、特別役１〜２は、非ボーナス状態及びボーナス成立状態では当選エリア「ベル＋特別役１〜２」において（図３及び図４参照）ベルと重複して当選し、また、ＲＢＢのボーナス作動状態でもベルと重複して当選するため、配当が高いベルを入賞させるようにリール停止制御を行う。また、ＣＢＢのボーナス作動状態でも、全ての小役が成立状態にされるが、本実施形態では、入賞図柄組合せの個数が多い特別役１〜２を入賞させることが可能となるようにリール停止制御を実行する。このＣＢＢのボーナス作動状態におけるリール停止制御の詳細については後述する。
【０１０５】
通常リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図６に示すように、中リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。このため、スロットマシン１では、通常リプレイを含む当選エリアに当選し、図５に示す通常リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示し、通常リプレイが必ず入賞するように構成されている。
【０１０６】
ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬ」となっている。図６に示すように、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。このため、スロットマシン１では、ＲＴ２移行リプレイを含む当選エリアに当選し、図５に示すＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示し、ＲＴ２移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。
【０１０７】
ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＣＨ」となっている。図６に示すように、右リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。このため、スロットマシン１では、ＲＴ３移行リプレイを含む当選エリアに当選し、図５に示すＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示し、ＲＴ３移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。
【０１０８】
ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＷＭＡ」となっている。このため、スロットマシン１では、ＲＴ４移行リプレイを含む当選エリアに当選し、図５に示すＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示し、ＲＴ４移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。
【０１０９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は１０枚に、スイカの配当は５枚に、特別役１の配当は４枚に、特別役２の配当は５枚に、それぞれ定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているチェリー１〜４の配当はいずれも２枚に定められており、１枚役１〜１枚役４の配当はいずれも１枚に定められている。
【０１１０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１１１】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ライン（本実施形態においては有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３）を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【０１１２】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ５状態の間で移行させる制御処理及びＲＢＢ又はＣＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させる制御処理と、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からＲＢＢ作動状態又はＣＢＢ作動状態に移行させる制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した場合に、入賞したＲＢＢ又はＣＢＢを作動させ、作動させたＲＢＢ又はＣＢＢの終了条件が成立した場合に作動させていたＲＢＢ又はＣＢＢを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１３】
図７、図８を参照して、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御について説明する。図８は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。本実施形態のスロットマシン１においては、現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを管理するために、遊技状態移行制御手段１７０による制御の実行時に参照されるデータを記憶する遊技状態制御データ記憶手段１９８に含まれる記憶手段であり、遊技状態移行制御手段１７０が設定する遊技状態の種別を管理する遊技状態種別記憶手段１９８ｂ（図２参照）に、現在の遊技状態に対応する値が記憶される構成となっている。
【０１１４】
図８に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶されている遊技状態種別の値（遊技状態種別値）が遊技状態種別値「０」に設定されており、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。
【０１１５】
具体的には、非ＲＴ状態において、当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」のいずれかに当選し、かつストップボタンＢ２が１枚役１〜１枚役４を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により取りこぼし目１の図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ，ＢＫＡ，ＢＫＢ）−ＲＰ」又は取りこぼし目２の図柄組合せ「ＲＰ−ＣＨ−ＷＭＡ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。
【０１１６】
非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１１７】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態又は後述するＲＴ５状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御により取りこぼし目１の図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ，ＢＫＡ，ＢＫＢ）−ＲＰ」又は取りこぼし目２の図柄組合せ「ＲＰ−ＣＨ−ＷＭＡ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「１」に設定されており、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態〜ＲＴ４状態への移行が可能となっている。
【０１１８】
具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順（図５参照）でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により図７に示すＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順（図５参照）でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により図７に示すＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＣＨ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順（図５参照）でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により図７に示すＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＷＭＡ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示された場合に、ＲＴ４状態に移行する。
【０１１９】
ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１２０】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「２」に設定されており、ＲＴ２状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では３０ゲーム）が遊技状態制御データ記憶手段１９８の遊技状態終了判定カウンタ１９８ａにセットされ、１回の遊技が行われるごとに、遊技状態終了判定カウンタ１９８ａの記憶する値（以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載）から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新が行われる。
【０１２１】
ＲＴ２状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、３０ゲームの遊技が実行され遊技状態終了判定カウンタ１９８ａに記憶されている値が０になった場合に非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１２２】
ＲＴ３状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＣＨ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「３」に設定されており、ＲＴ３状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では３００ゲーム）が遊技状態終了判定カウンタ１９８ａにセットされ、１回の遊技が行われるごとに、遊技状態終了判定カウンタ１９８ａの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新が行われる。
【０１２３】
ＲＴ３状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において、３００ゲームの遊技が実行され遊技状態終了判定カウンタ１９８ａに記憶されている値が０になった場合に非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１２４】
ＲＴ４状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＷＭＡ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「４」に設定されており、ＲＴ４状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では２５５ゲーム）が遊技状態終了判定カウンタ１９８ａにセットされ、１回の遊技が行われるごとに、遊技状態終了判定カウンタ１９８ａの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新が行われる。
【０１２５】
ＲＴ４状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態において、２５５ゲームの遊技が実行され遊技状態終了判定カウンタ１９８ａに記憶されている値が０になった場合に非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ４状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１２６】
ＲＴ５状態は、ボーナス状態が終了したことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「５」に設定されており、ＲＴ５状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。
【０１２７】
具体的には、ＲＴ５状態において、当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」のいずれかに当選し、かつストップボタンＢ２が１枚役１〜１枚役４を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により取りこぼし目１の図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ，ＢＫＡ，ＢＫＢ）−ＲＰ」又は取りこぼし目２の図柄組合せ「ＲＰ−ＣＨ−ＷＭＡ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。ＲＴ５状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１２８】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ５状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行されるＲＴ４状態及びＲＴ５状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【０１２９】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されている非ＲＴ状態、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態においては、リプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する非ＲＴ状態、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。
【０１３０】
ＡＴ状態が開始された場合、スロットマシン１では、非ＲＴ状態からＲＴ１状態に遊技状態が移行され、ＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行され、ＲＴ２状態から非ＲＴ状態に移行されることで、それぞれリプレイに当選する確率が高い非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態の間で遊技状態が循環するように構成されている。一方、ＡＴ状態が開始されていない場合、スロットマシン１では、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に入賞補助制御が実行されないことで、ＲＴ１状態からＲＴ４状態に移行される確率が高くなり、リプレイの当選確率が低いＲＴ４状態での遊技が実行されやすくなるように構成されている。
【０１３１】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＲＢＢ」や当選エリア「ＣＢＢ」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【０１３２】
また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１３３】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている非ＲＴ状態、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する１枚役１〜１枚役４の当選時において、当選した１枚役１〜１枚役４を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ２が押下操作された場合に、取りこぼし目１又は取りこぼし目２が表示され、スイカ及びチェリー１〜４の当選時において、それらスイカ及びチェリー１〜４を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【０１３４】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を非ＲＴ状態、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【０１３５】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る処理と、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＣＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＣＢＢ作動状態へ移行させる。
【０１３６】
ＲＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態制御データ記憶手段１９８の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＲＢＢ作動状態は、ＲＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されている。ＲＢＢ作動状態からは、ＲＴ５状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＢＢ作動状態において、３６０枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「３６０」）に到達した場合に、作動しているＲＢＢを終了するとともに、遊技状態をＲＴ５状態に移行する。ＲＢＢ作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１３７】
ＣＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＣＢＢ作動状態は、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。ＣＢＢ作動状態からは、ＲＴ５状態への移行が可能となっている。具体的には、ＣＢＢ作動状態において、１０９枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「１０９」）を超えた場合に、作動しているＣＢＢを終了するとともに、遊技状態をＲＴ５状態に移行する。ＣＢＢ作動状態では、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となるように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【０１３８】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、上述した通り、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずＣＢが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段１３０は、リール停止制御において、基本的には、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示されるように回転している左リールＲ１〜右リールＲ３を停止するが（いわゆる枚数優先停止制御）、詳しくは後述するように特別役１〜２の入賞図柄組合せの個数がベルの入所図柄組合せの個数より多いことに基づき、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによっては、特別役１〜２を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、特別役１〜２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示されるように回転している左リールＲ１〜右リールＲ３を停止する（いわゆる個数優先停止制御）。
【０１３９】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で左リールＲ１〜右リールＲ３の回転開始を遅延させる左リールＲ１〜右リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１４０】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１４１】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ５状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合と、当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」のいずれかに当選した場合と、に、非有利期間を終了し有利期間を開始することを決定する。
【０１４２】
有利期間制御手段２００Ａは、記憶手段１９０の有利期間制御データ記憶手段２０１に記憶されているデータを参照し、有利期間に係る制御を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間制御手段２００Ａによる有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１４３】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１４４】
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ又は通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイ又は通常リプレイである。
【０１４５】
また、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ＲＴ２移行リプレイ又は通常リプレイを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１４６】
２．有利期間と指示機能状態に係る制御との詳細
図９は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１４７】
図９に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」に当選するまで非有利期間を継続する。有利期間制御手段２００Ａは、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選し、かつ当選した遊技でＲＢＢが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間（待機区間）を開始し、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選し、かつ当選した遊技でＲＢＢが入賞した場合と、内部抽選で当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」に当選した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１４８】
待機期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間の開始が決定されている場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＲＢＢが入賞するまで待機期間を継続し、ＲＢＢが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１４９】
有利期間は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段２０１に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値を記憶する有利期間終了判定カウンタ２０１ａに、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「１５００」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。
【０１５０】
また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢが入賞した場合には、遊技状態がＲＢＢ作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＲＢＢに当選したことに基づき中止した制御を再び実行可能にし、有利期間中にＣＢＢが入賞した場合には、遊技状態がＣＢＢ作動状態からＲＴ５状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＣＢＢに当選したことに基づき中止した制御を再び実行可能にする。
【０１５１】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、当選エリア「ＲＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ５状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「ＣＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間中におけるＲＢＢ作動状態が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるＲＢＢ作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるＣＢＢ作動状態が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるＣＢＢ作動状態において指示機能に係る制御を実行しないように構成されている。
【０１５２】
なお、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態及びＣＢＢ作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利期間終了判定カウンタ２０１ａの記憶値を累積的に加算（更新）する更新処理を実行する。
【０１５３】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態について説明する。図９に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態（指示機能状態）として、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）、ＡＴ状態、ボーナス待機状態、有利中ＲＢＢ状態及び有利中ＣＢＢ状態を有している。
【０１５４】
ＣＺ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＴ３状態以外である状態で、当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」のいずれかに当選することで、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された場合と、有利期間を終了することなくＡＴ状態が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
【０１５５】
ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行、つまり内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示されることで、遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「１」から遊技状態種別値「２」に更新された場合に、指示機能状態をＡＴ状態に移行するように構成されており、非有利期間よりもＡＴ状態に移行しやすい遊技者にとって有利な状態となっている。
【０１５６】
このため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、ＲＴ２状態において有利期間が終了し、遊技状態がＲＴ２状態から非ＲＴ状態に移行する以前に当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」に当選することで、再度有利期間が始まった場合、遊技状態種別値が既に遊技状態種別値「２」であることから、指示機能状態をＣＺ状態に設定する。つまり、本実施形態のＲＴ２状態は、有利期間が開始された場合におけるＡＴ状態への移行確率が０％となっている。
【０１５７】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態において遊技状態がＲＴ３状態に移行した場合と、次ゲームに遊技状態がＲＴ４状態である場合と、にＣＺ状態を終了する。具体的には、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示されることで、遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値が現在の遊技状態種別値から遊技状態種別値「３」に更新された場合と、次ゲームの開始時における遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「４」である場合と、にＣＺ状態を終了する。ＣＺ状態が終了することに基づき、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
【０１５８】
ＡＴ状態は、ＣＺ状態において遊技状態がＲＴ２状態に移行した場合と、非有利期間における遊技状態がＲＴ３状態である状態で当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」のいずれかに当選した場合と、有利期間中におけるＲＢＢが作動した状態である有利中ＲＢＢ状態（後述）が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
【０１５９】
ＡＴ状態を開始する際において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態制御手段２００Ｂによる制御の実行時に参照されるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段２０２に含まれるカウンタであり、ＡＴ状態における入賞補助制御の実行回数を管理するカウンタである入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値が初期値である値「０」である場合に、ＡＴ状態の開始に伴い予め定められた値（例えば値「３」）をセットする。一方、入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値が初期値とは異なる値である場合には、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態の開始に伴い入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値を変更することなくＡＴ状態を開始する。
【０１６０】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値が値「０」となった場合に、ＡＴ状態からＣＺ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において遊技状態がＲＴ３状態に移行した場合と、次ゲームに遊技状態がＲＴ４状態である場合と、にＡＴ状態を終了する。遊技状態がＲＴ３状態に移行したこと又は次ゲームの遊技状態がＲＴ４状態であることに基づきＡＴ状態が終了する場合、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
【０１６１】
ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、スロットマシン１では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時にはＲＴ２移行リプレイ又は通常リプレイの入賞する確率が上がり、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時にはＲＴ３移行リプレイ又は通常リプレイの入賞する確率が上がるように構成されている。本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアと、有利期間で実行された遊技回数、つまり有利期間終了判定カウンタ２０１ａの記憶値と、を参照し、入賞補助制御によって入賞する確率を上げる役を決定するように構成されている。
【０１６２】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間終了判定カウンタ２０１ａの記憶値が値「１」〜値「１２００」である場合には、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時にＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順を報知する入賞補助制御を実行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に通常リプレイを入賞可能な打順を報知する入賞補助制御を実行する。
【０１６３】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間が実行された遊技回数が１２００ゲーム以下である場合、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に指示機能状態制御手段２００ＢによってＲＴ２移行リプレイの入賞が補助され、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に指示機能状態制御手段２００ＢによってＲＴ３移行リプレイではなく通常リプレイの入賞が補助されることで、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態への移行が促される。
【０１６４】
これにより、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間においてＡＴ状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が１２００ゲーム以下である場合、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態の間で遊技状態が循環する遊技を実現可能となっている。
【０１６５】
一方、有利期間終了判定カウンタ２０１ａの記憶値が値「１２０１」以上である場合には、指示機能状態制御手段２００Ｂは、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に通常リプレイを入賞可能な打順を報知する入賞補助制御を実行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時にＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順を報知する入賞補助制御を実行する。
【０１６６】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間が実行された遊技回数が１２００ゲームを超えた場合、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に指示機能状態制御手段２００ＢによってＲＴ２移行リプレイではなく通常リプレイの入賞が補助され、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に指示機能状態制御手段２００ＢによってＲＴ３移行リプレイの入賞が補助されることで、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ３状態への移行が促される。
【０１６７】
これにより、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間においてＡＴ状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が１２００ゲームを超えた場合、ＲＴ１状態からＲＴ３状態への遊技状態の移行を実現可能となっている。
【０１６８】
上述した通り、有利期間制御手段２００Ａは、指示機能状態がＡＴ状態である場合に遊技状態がＲＴ３状態に移行した場合、ＡＴ状態の終了に伴い有利期間を終了するように構成されている。また、有利期間制御手段２００Ａは、当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」に当選した場合に、有利期間を開始するように構成されている。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＴ２状態で当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」に当選したことに基づき有利期間が開始された場合には、指示機能状態をＣＺ状態に設定するものの、ＲＴ３状態で当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」に当選したことに基づき有利期間が開始された場合には、指示機能状態をＡＴ状態に設定するように構成されている。そして、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ３状態である場合、３００ゲームの遊技が実行されるまでボーナスに当選しない限り遊技状態をＲＴ３状態に維持するように構成されている。
【０１６９】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間において１２００ゲームが経過した状態で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選した場合に、ＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態をＲＴ２状態よりもＡＴ状態に移行する確率が高いＲＴ３状態に移行させることで、有利期間の終了時に有利期間において参照される指示機能に係る各種データが初期化される遊技機でありながら、有利期間の終了後にＡＴ状態が開始されやすい状態で遊技を実行させることができるため、擬似的にＡＴ状態を有利期間を継続可能な期間である１５００ゲーム以上継続可能にすることができ、有利期間を用いて商品性を向上させることができる。
【０１７０】
また、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間において１２００ゲームが経過した状態で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選した場合に、ＲＴ２移行リプレイではなく遊技状態の移行を伴わない通常リプレイを入賞可能な打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態をＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行させないようにすることで、有利期間の終了間際に遊技状態がＲＴ２状態に移行してしまい、ＲＴ３状態に移行可能になる機会が失われてしまうことを防ぎ、有利期間が終了するまでにＲＴ３状態に移行可能にする確率を向上することで、有利期間の終了時に有利期間において参照される指示機能に係る各種データが初期化される遊技機でありながら、より確実に有利期間の終了後にＡＴ状態が開始されやすい状態で遊技を実行させることができるため、擬似的にＡＴ状態を有利期間を継続可能な期間である１５００ゲーム以上継続可能にすることができ、有利期間を用いて商品性を向上させることができる。
【０１７１】
また、上述した通り、リール制御手段１３０は、小役を含む当選態様に内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３が検出した打順がいずれの打順であった場合にも、いずれも配当が同一の小役を表示可能となるようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【０１７２】
仮に、指示機能に係るくじに小役の入賞が含まれた場合、スロットマシン１は、有利期間の開始の都度１回は入賞補助制御を実行して、入賞補助制御の実行により入賞可能となる小役を入賞可能にしなければならず、遊技機の性能として非ＡＴ状態におけるメダルの払出数が増加してしまい、遊技機の設計自由度が低下する虞がある。
【０１７３】
しかしながら、指示機能に係るくじに小役の入賞が含まれない構成であることにより、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間において遊技状態がＲＴ３状態に移行した場合に、速やかに有利期間を終了することができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。
【０１７４】
この、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順、つまり第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３が検出した停止操作の操作態様が図５に示すＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順であった場合に、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬ」（第１図柄組合せ）が表示可能となるＲＴ２移行リプレイが、本実施形態における第１役を構成する。また、ＲＴ２移行リプレイを入賞可能にする図５に示す停止操作の態様が、本実施形態における第１操作態様を構成する。また、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示されることで移行するとともに、所定の遊技回数である３０ゲームが実行された場合に遊技状態移行制御手段１７０によって終了されるＲＴ２状態が、本実施形態における第１遊技状態を構成する。
【０１７５】
また、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順、つまり第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３が検出した停止操作の操作態様が図５に示すＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順であった場合に、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＣＨ」（第２図柄組合せ）が表示可能となるＲＴ３移行リプレイが、本実施形態における第２役を構成する。また、ＲＴ３移行リプレイを入賞可能にする図５に示す停止操作の態様が、本実施形態における第２操作態様を構成する。また、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示されることで移行するとともに、特定の遊技回数である３００ゲームが実行された場合に遊技状態移行制御手段１７０によって終了されるＲＴ３状態が、本実施形態における第２遊技状態を構成する。
【０１７６】
また、有利期間を開始してから、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時におけるＲＴ３移行リプレイの入賞補助制御が開始される１２００ゲームの遊技が実行されるまでの期間が、本実施形態における第２期間を構成する。
【０１７７】
また、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順、つまり第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３が検出した停止操作の操作態様が図５に示す通常リプレイを入賞可能な打順であった場合に、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」（第３図柄組合せ）が表示可能となるとともに、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」が表示された場合に、遊技状態移行制御手段１７０によって現在の遊技状態が維持される通常リプレイが、本実施形態における第３役を構成する。また、通常リプレイを入賞可能にする図５に示す停止操作の態様が、本実施形態における第３操作態様を構成する。また、ＲＴ２移行リプレイと、通常リプレイと、に重複当選する当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、本実施形態における特定当選態様を構成する。
【０１７８】
ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時にＲＴ２移行リプレイの入賞補助制御を実行し、遊技状態がＲＴ２状態に移行した場合、ＲＴ２状態から非ＲＴ状態に移行し、その後非ＲＴ状態からＲＴ１状態に移行した際に、入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値から１回の入賞補助制御の実行に相当する値「１」を減算する。
【０１７９】
上述した通り、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、非ボーナス状態においてＲＢＢ又はＣＢＢに当選し、当選したＲＢＢ又はＣＢＢが作動するボーナス状態に遊技状態を移行した場合、ボーナス状態の終了後の遊技状態として、ＲＴ５状態に遊技状態を移行するように構成されている。つまり、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ２状態においてＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合、本来であれば３０ゲーム継続するはずであったリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態を３０ゲーム消化することなくＲＢＢ又はＣＢＢに当選した時点で終了し、ボーナス状態の終了後、当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」に当選し取りこぼし目１の図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ，ＢＫＡ、ＢＫＢ）−ＲＰ」又は取りこぼし目２の図柄組合せ「ＲＰ−ＣＨ−ＷＭＡ」が表示されるまで継続するリプレイの当選確率が低いＲＴ５状態に遊技状態を移行するように構成されている。
【０１８０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ５状態に移行してしまった場合に、有利期間が終了するように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１では、入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値が値「０」となり指示機能状態がＣＺ状態に移行してしまった場合、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に４／６の確率で入賞するＲＴ４移行リプレイの入賞により有利期間が終了するように構成されている。
【０１８１】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値が値「１」以上である場合には、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時におけるＲＴ２移行リプレイの入賞補助制御の実行が保障されるため、仮に、ＲＴ２移行リプレイの入賞補助制御の実行時に入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値が減算される構成であると、ＲＴ２状態中におけるボーナスの当選によりＲＴ２状態での遊技が十分に実行されなかった場合に、ＲＴ２状態で本来受けることができた利益を遊技者が獲得できなくなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまう虞がある。
【０１８２】
しかしながら、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時にＲＴ２移行リプレイの入賞補助制御を実行し、遊技状態がＲＴ２状態に移行した場合、ＲＴ２状態から非ＲＴ状態に移行し、その後非ＲＴ状態からＲＴ１状態に移行した際に、入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値から１回の入賞補助制御の実行に相当する値「１」を減算することで、ＲＴ２状態がボーナスの当選により途中で終了してしまった際には、非ＲＴ状態からではなくＲＴ５状態からＲＴ１状態に移行するため、入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値が減算されることがなく、ＲＴ２状態から非ＲＴ状態に移行した場合、つまりＲＴ２状態で本来受けることができた利益を遊技者が獲得した際に入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値が減算されるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１８３】
なお、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した状態で遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ４状態に移行した場合に、入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値が値「１」以上、つまり指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態がＡＴ状態に制御されている場合であっても、有利期間を終了するように構成されている。
【０１８４】
次に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段２００ＢによってＣＺ状態、ＡＴ状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したＲＢＢが作動した場合に移行する有利中ＲＢＢ状態と、ＣＢＢが作動した場合に移行する有利中ＣＢＢ状態と、について説明する。
【０１８５】
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態、つまり遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「６」であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御が実行されない状態である。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ボーナス待機状態における遊技において、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、ＲＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＲＢＢ状態を開始し、ＣＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＣＢＢ状態を開始する。
【０１８６】
有利中ＲＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「７」であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中ＲＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢ作動状態からＲＴ５状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「７」から遊技状態種別値「５」に更新されるまで有利中ＲＢＢ状態を継続し、遊技状態がＲＴ５状態に移行された場合に、有利中ＲＢＢ状態を終了し、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１８７】
有利中ＣＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＣＢＢ作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「８」であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御が実行されない状態である。有利中ＣＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＣＢＢ作動状態からＲＴ５状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段１９８ｂに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「８」から遊技状態種別値「５」に更新されるまで有利中ＣＢＢ状態を継続し、遊技状態がＲＴ５状態に移行された場合に、有利中ＣＢＢ状態を終了し、内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１８８】
指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、ＡＴ状態の実行中における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合であれば、入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの現在の記憶値が含まれる。
【０１８９】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間において１２００ゲームが経過した状態で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選した場合に、ＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態をＲＴ２状態よりもＡＴ状態に移行する確率が高いＲＴ３状態に移行させることで、有利期間の終了時に有利期間において参照される指示機能に係る各種データが初期化される遊技機でありながら、有利期間の終了後にＡＴ状態が開始されやすい状態で遊技を実行させることができるため、擬似的にＡＴ状態を有利期間を継続可能な期間である１５００ゲーム以上継続可能にすることができ、有利期間を用いて商品性を向上させることができる。
【０１９０】
３．ＣＢＢ作動状態における特別役１〜２のリール停止制御について
ついで、ＣＢＢ作動状態において特別役１〜２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に停止させるリール停止制御の詳細について図１０乃至図１８を用いて説明する。図１０はＣＢＢ作動状態で左リールＲ１について第１停止操作された場合のリール停止制御を示す図であり、図１１は図１０の左リールＲ１の第１停止操作に続き、さらに中リールＲ２について第２停止操作され、右リールＲ３について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図であり、図１２は図１０の左リールＲ１の第１停止操作に続き、さらに右リールＲ３について第２停止操作され、中リールＲ２について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。また、図１３はＣＢＢ作動状態で中リールＲ２について第１停止操作された場合のリール停止制御を示す図であり、図１４は図１３の中リールＲ２の第１停止操作に続き、さらに左リールＲ１について第２停止操作され、右リールＲ３について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図であり、図１５は図１３の中リールＲ２の第１停止操作に続き、さらに右リールＲ３について第２停止操作され、左リールＲ１について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。図１６はＣＢＢ作動状態で右リールＲ３について第１停止操作された場合のリール停止制御を示す図であり、図１７は図１６の右リールＲ３の第１停止操作に続き、さらに左リールＲ１について第２停止操作され、中リールＲ２について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図であり、図１８は図１６の右リールＲ３の第１停止操作に続き、さらに中リールＲ２について第２停止操作され、左リールＲ１について第３停止操作された場合のリール停止制御を示す図である。
【０１９１】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、ＣＢＢ作動状態において、打順１〜打順６のいずれの打順でも、同じ所定の規定投入数における最大払出数（最大配当）のベル（配当１０枚）よりも低い払出数（配当）の特別役１〜２（配当４枚と配当５枚）を有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能（入賞可能）にするものである。即ち、本実施形態においては、特別役１〜２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な特定のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特別役１〜２が入賞するようにリール停止制御が実行され、それ以外のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、ベルが入賞するようにリール停止制御を実行する。これにより、例えば上述したようにＣＢＢの終了条件が「１０９枚を超えるメダルの払い出し」である場合に、ＣＢＢ作動状態において特別役１〜２を１回入賞させ、かつベルを１０回入賞させることで、まず１０９枚の払い出しを獲得し、その後にベルを入賞させることでＣＢＢを１１９枚の払い出しで終了させるといった、いわゆるＣＢＢ作動状態における枚数調整を可能とするものである。
【０１９２】
上述したように、ベルの入賞図柄組合せは「ＡＮＹ−ＢＬ−ＡＮＹ」（図７参照）であり、ＣＢＢ作動状態においては基本的に所定の規定投入数における最大払出数の役を有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示させるリール停止制御（いわゆる枚数優先制御）を実行するため、特別役１〜２を表示可能な特定のタイミング以外では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず（ストップスイッチ２４１〜ストップスイッチ２４３の検出タイミングに関わらず）、ベルを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示するので、以下の説明では、ベルを入賞させるリール停止制御については説明を省略し、特別役１〜２を有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能とするリール停止制御（いわゆる個数優先制御）について説明する。
【０１９３】
［左リールＲ１を第１停止操作した場合］
図１０に示すように、ＣＢＢ作動状態において、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転中に、第１停止操作として、左リールＲ１の停止番号１３番（図６参照）を上段になるようにストップボタンＢ１が押下されると（Ｓ１１）、ベルの入賞図柄組合せの左リールＲ１が「ＡＮＹ」であるため、リール制御手段１３０は、そのまま左リールＲ１の停止番号１３番が上段となるように左リールＲ１を停止制御する（Ｓ１２）。この場合、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せは、スイカの入賞図柄組合せ「ＷＭＡ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＷＭＡ」、ベルの入賞図柄組合せ「ＡＮＹ−ＢＬ−ＡＮＹ」、特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」、特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」となる（図７参照、Ｓ１３）。
【０１９４】
このステップＳ１３の状態から、図１１に示すように、第２停止操作として、中リールＲ２の停止番号４番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ２が押下されると（Ｓ１４）、中リールＲ２の上段に停止番号４番〜０番までが停止可能な範囲であり、中リールＲ２の停止番号４番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が９枚となる停止形例としては特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「特別役１」と「特別役２」との２個（図７参照）であり、中リールＲ２の停止番号３番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数５枚となる停止形例としてはスイカの入賞図柄組合せ「ＷＭＡ−ＷＭＢ−ＷＭＡ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「スイカ」の１個（図７参照）であり、中リールＲ２の停止番号２番及び停止番号１番を上段に停止させた場合の表示可能な当選役は無く、中リールＲ２の停止番号０番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数１０枚（有効ラインは３本であるが規定投入数における最大払出数の上限が１０枚である。）となる停止形例としてはベルの入賞図柄組合せ「ＡＮＹ−ＢＬ−ＡＮＹ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「ベル」の１個（図７参照）である（Ｓ１５）。
【０１９５】
このため、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せの個数が多い方を優先する個数優先制御によるリール停止制御を実行し、中リールＲ２の停止番号４番を上段に停止させる（Ｓ１６）。これにより、特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」が表示可能な当選役の図柄組合せとなり（Ｓ１７）、第３停止操作として、右リールＲ３の停止番号６番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ３が押下されると（Ｓ１８）、特別役１及び特別役２がそれぞれ有効ラインＬ１及び有効ラインＬ２に表示されて入賞し、入賞による払出数が９枚となる（Ｓ１９）。これにより、この打順１によっても、最大払出数（ベルの１０枚）よりも低い払出数の９枚となる特別役１及び特別役２を入賞させることができ、上述した枚数調整を実行することが可能となる。
【０１９６】
一方、上記ステップＳ１３の状態から、図１２に示すように、第２停止操作として、右リールＲ３の停止番号６番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ３が押下されると（Ｓ２１）、ベルの入賞図柄組合せの右リールＲ３が「ＡＮＹ」であるため、リール制御手段１３０は、そのまま右リールＲ３の停止番号６番が上段となるように右リールＲ３を停止制御する（Ｓ２２）。この場合、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せは、ベルの入賞図柄組合せ「ＡＮＹ−ＢＬ−ＡＮＹ」、特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」、特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」となる（図７参照、Ｓ２３）。なお、このように左リールＲ１の停止番号１３が上段に停止し、かつ右リールＲ３の停止番号６番が上段に停止した状態は、ベルの入賞と特別役１及び特別役２の入賞との両方の入賞が可能となるので、本実施形態においては両入賞可能状態という。
【０１９７】
続いて、第３停止操作として、中リールＲ２の停止番号４番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ２が押下されると（Ｓ２４）、中リールＲ２の上段に停止番号４番〜０番までが停止可能な範囲であり、中リールＲ２の停止番号４番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が９枚となる停止形例としては特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「特別役１」と「特別役２」との２個（図７参照）であり、中リールＲ２の停止番号３番、停止番号２番、及び停止番号１番を上段に停止させた場合の表示可能な当選役は無く、例えば最大枚数１０枚となる停止形例としては中リールＲ２の停止番号０番を上段に停止させた場合は、ベルの入賞図柄組合せ「ＡＮＹ−ＢＬ−ＡＮＹ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「ベル」の１個（図７参照）である（Ｓ２５）。
【０１９８】
このため、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せの個数が多い方を優先する個数優先制御によるリール停止制御を実行し、中リールＲ２の停止番号４番を上段に停止させ、特別役１及び特別役２がそれぞれ有効ラインＬ１及び有効ラインＬ２に表示されて入賞し、入賞による払出数が９枚となる（Ｓ２６）。これにより、この打順２によっても、最大払出数（ベルの１０枚）よりも低い払出数の９枚となる特別役１及び特別役２を入賞させることができ、上述した枚数調整を実行することが可能となる。
【０１９９】
［中リールＲ２を第１停止操作した場合］
図１３に示すように、ＣＢＢ作動状態において、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転中に、第１停止操作として、中リールＲ２の停止番号４番（図６参照）を上段になるようにストップボタンＢ２が押下されると（Ｓ３１）、中リールＲ２の上段に停止番号４番〜０番までが停止可能な範囲であり、中リールＲ２の停止番号４番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が９枚となる停止形例としては特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「チェリー３」と「特別役１」と「特別役２」との３個（図７参照）であり、中リールＲ２の停止番号３番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数５枚となる停止形例としてはスイカの入賞図柄組合せ「ＷＭＡ−ＷＭＢ−ＷＭＡ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「１枚役２」と「スイカ」との２個（図７参照）であり、中リールＲ２の停止番号２番を上段に停止させた場合の表示可能な当選役は無く、中リールＲ２の停止番号１番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が２枚となる停止形例としてはチェリー１の入賞図柄組合せ「ＣＨ−ＣＨ−ＷＭＡ」（「ＣＨ−ＣＨ−ＢＬ」や「ＣＨ−ＣＨ−ＣＨ」も可能）を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「チェリー１」の２個と「チェリー２」との３個（図７参照）であり、中リールＲ２の停止番号０番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数１０枚となる停止形例としてはベルの入賞図柄組合せ「ＡＮＹ−ＢＬ−ＡＮＹ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「ベル」の１個である（Ｓ３２）。
【０２００】
このため、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せの個数が多い方を優先する個数優先制御によるリール停止制御を実行し、中リールＲ２の停止番号４番を上段に停止させる（Ｓ３３）。これにより、チェリー３の入賞図柄組合せ「ＣＨ−赤７−ＢＬ」、特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」、及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」が、表示可能な当選役の図柄組合せとなる（Ｓ３４）。
【０２０１】
このステップＳ３４の状態から、図１４に示すように、第２停止操作として、左リールＲ１の停止番号１３番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ１が押下されると（Ｓ３５）、左リールＲ１がＣＢＢ作動状態においてストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転を停止するリールであるので、左リールＲ１の上段に停止番号１３番〜１２番までが停止可能な範囲であり、左リールＲ１の停止番号１３番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が９枚となる停止形例としては特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「特別役１」と「特別役２」との２個（図７参照）であり、左リールＲ１の停止番号１２番を上段に停止させた場合も、例えば最大枚数が９枚となる停止形例としては特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「特別役１」と「特別役２」との２個（図７参照）である（Ｓ３６）。
【０２０２】
このため、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せの個数が多い方を優先する個数優先制御によるリール停止制御を実行するが、左リールＲ１の停止番号１３番を上段に停止させても、左リールＲ１の停止番号１２番を上段に停止させても同じ結果であるので、左リールＲ１の停止番号１３番を上段に停止させる（Ｓ３７）。これにより、特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」、及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」が、表示可能な当選役の図柄組合せとなる（Ｓ３８）。そして、第３停止操作として、右リールＲ３の停止番号６番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ３が押下されると（Ｓ３９）、右リールＲ３の停止番号６番を上段に停止させ、特別役１及び特別役２がそれぞれ有効ラインＬ１及び有効ラインＬ２に表示されて入賞し、入賞による払出数が９枚となる（Ｓ４０）。これにより、この打順３によっても、最大払出数（ベルの１０枚）よりも低い払出数の９枚となる特別役１及び特別役２を入賞させることができ、上述した枚数調整を実行することが可能となる。
【０２０３】
一方、上記ステップＳ３４の状態から、図１５に示すように、第２停止操作として、右リールＲ３の停止番号６番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ３が押下されると（Ｓ４１）、右リールＲ３の上段に停止番号６番〜２番までが停止可能な範囲であり、右リールＲ３の停止番号６番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が９枚となる停止形例としては特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「チェリー３」と「特別役１」と「特別役２」との３個（図７参照）であり、右リールＲ３の停止番号５番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が４枚となる停止形例としては特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「チェリー３」と「特別役１」との２個（図７参照）であり、右リールＲ３の停止番号４番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が２枚となる停止形例としてはチェリー３の入賞図柄組合せ「ＣＨ−赤７−ＢＬ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「チェリー３」の１個（図７参照）であり、右リールＲ３の停止番号３番及び停止番号２番を上段に停止させた場合の表示可能な当選役は無い（Ｓ４２）。
【０２０４】
このため、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せの個数が多い方を優先する個数優先制御によるリール停止制御を実行し、右リールＲ３の停止番号６番を上段に停止させる（Ｓ４３）。これにより、チェリー３の入賞図柄組合せ「ＣＨ−赤７−ＢＬ」、特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」、及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」が、表示可能な当選役の図柄組合せとなる（Ｓ４４）。
【０２０５】
続いて、第３停止操作として、左リールＲ１の停止番号１３番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ１が押下されると（Ｓ４５）、左リールＲ１がＣＢＢ作動状態においてストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転を停止するリールであるので、左リールＲ１の上段に停止番号１３番〜１２番までが停止可能な範囲であり、左リールＲ１の停止番号１３番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が９枚となる停止形例としては特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「特別役１」と「特別役２」との２個（図７参照）であり、例えば最大枚数が４枚となる停止形例としては左リールＲ１の停止番号１２番を上段に停止させた場合は、特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「特別役１」との１個（図７参照）である（Ｓ４６）。
【０２０６】
このため、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せの個数が多い方を優先する個数優先制御によるリール停止制御を実行し、左リールＲ１の停止番号１３番を上段に停止させ、特別役１及び特別役２がそれぞれ有効ラインＬ１及び有効ラインＬ２に表示されて入賞し、入賞による払出数が９枚となる（Ｓ４７）。これにより、この打順４によっても、最大払出数（ベルの１０枚）よりも低い払出数の９枚となる特別役１及び特別役２を入賞させることができ、上述した枚数調整を実行することが可能となる。
【０２０７】
［右リールＲ３を第１停止操作した場合］
図１６に示すように、ＣＢＢ作動状態において、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転中に、第１停止操作として、右リールＲ３の停止番号６番（図６参照）を上段になるようにストップボタンＢ２が押下されると（Ｓ５１）、ベルの入賞図柄組合せの右リールＲ３が「ＡＮＹ」であるため、リール制御手段１３０は、そのまま右リールＲ３の停止番号６番が上段となるように右リールＲ３を停止制御する（Ｓ５２）。この場合、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せは、ベルの入賞図柄組合せ「ＡＮＹ−ＢＬ−ＡＮＹ」、チェリー１の入賞図柄組合せ「ＣＨ−ＣＨ−ＢＬ」、チェリー２の入賞図柄組合せ「ＣＨ−ＣＨ−ＣＨ」、チェリー３の入賞図柄組合せ「ＣＨ−赤７−ＢＬ」、チェリー４の入賞図柄組合せ「ＣＨ−白７−ＢＬ」、特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」、特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」となる（図７参照、Ｓ５３）。
【０２０８】
このステップＳ５３の状態から、図１７に示すように、第２停止操作として、左リールＲ１の停止番号１３番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ３が押下されると（Ｓ５４）、ベルの入賞図柄組合せの左リールＲ１が「ＡＮＹ」であるため、リール制御手段１３０は、そのまま左リールＲ１の停止番号１３番が上段となるように左リールＲ１を停止制御する（Ｓ５５）。この場合、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せは、ベルの入賞図柄組合せ「ＡＮＹ−ＢＬ−ＡＮＹ」、特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」、特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」となる（図７参照、Ｓ５６）。なお、このように左リールＲ１の停止番号１３が上段に停止し、かつ右リールＲ３の停止番号６番が上段に停止した状態は、ベルの入賞と特別役１及び特別役２の入賞との両方の入賞が可能となるので、本実施形態においては両入賞可能状態という。
【０２０９】
続いて、第３停止操作として、中リールＲ２の停止番号４番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ２が押下されると（Ｓ５７）、中リールＲ２の上段に停止番号４番〜０番までが停止可能な範囲であり、中リールＲ２の停止番号４番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が９枚となる停止形例としては特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「特別役１」と「特別役２」との２個（図７参照）であり、中リールＲ２の停止番号３番、停止番号２番、及び停止番号１番を上段に停止させた場合の表示可能な当選役は無く、中リールＲ２の停止番号０番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数１０枚となる停止形例としてはベルの入賞図柄組合せ「ＡＮＹ−ＢＬ−ＡＮＹ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「ベル」の１個（図７参照）である（Ｓ５８）。
【０２１０】
このため、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せの個数が多い方を優先する個数優先制御によるリール停止制御を実行し、中リールＲ２の停止番号４番を上段に停止させ、特別役１及び特別役２がそれぞれ有効ラインＬ１及び有効ラインＬ２に表示されて入賞し、入賞による払出数が９枚となる（Ｓ５９）。これにより、この打順５によっても、最大払出数（ベルの１０枚）よりも低い払出数の９枚となる特別役１及び特別役２を入賞させることができ、上述した枚数調整を実行することが可能となる。
【０２１１】
一方、上記ステップＳ５３の状態から、図１８に示すように、第２停止操作として、中リールＲ２の停止番号４番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ２が押下されると（Ｓ６１）、中リールＲ２の上段に停止番号４番〜０番までが停止可能な範囲であり、中リールＲ２の停止番号４番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が９枚となる停止形例としては特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「チェリー３」と「特別役１」と「特別役２」との３個（図７参照）であり、中リールＲ２の停止番号３番及び停止番号２番を上段に停止させた場合の表示可能な当選役は無く、中リールＲ２の停止番号１番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が２枚となる停止形例としてはチェリー１の入賞図柄組合せ「ＣＨ−ＣＨ−ＣＨ」（「ＣＨ−ＣＨ−ＢＬ」も可能）を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「チェリー１」の１個と「チェリー２」との２個（図７参照）であり、中リールＲ２の停止番号０番を上段に停止させた場合は、ベルの入賞図柄組合せ「ＡＮＹ−ＢＬ−ＡＮＹ」が最大枚数１０枚となる停止形例であり、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「ベル」の１個（図７参照）である（Ｓ６２）。
【０２１２】
このため、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せの個数が多い方を優先する個数優先制御によるリール停止制御を実行し、中リールＲ２の停止番号４番を上段に停止させる（Ｓ６３）。これにより、チェリー３の入賞図柄組合せ「ＣＨ−赤７−ＢＬ」、特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」、及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」が、表示可能な当選役の図柄組合せとなる（Ｓ６４）。
【０２１３】
続いて、第３停止操作として、左リールＲ１の停止番号１３番（図６参照）を上段となるようにストップボタンＢ１が押下されると（Ｓ６５）、左リールＲ１がＣＢＢ作動状態においてストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転を停止するリールであるので、左リールＲ１の上段に停止番号１３番〜１２番までが停止可能な範囲であり、左リールＲ１の停止番号１３番を上段に停止させた場合は、例えば最大枚数が９枚となる停止形例としては特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」及び特別役２の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＣＨ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「特別役１」と「特別役２」との２個（図７参照）であり、例えば最大枚数が４枚となる停止形例としては左リールＲ１の停止番号１２番を上段に停止させた場合は、特別役１の入賞図柄組合せ「白７−赤７−ＢＡＲ」を表示することが考えられ、表示可能な当選役の図柄組合せの個数が「特別役１」との１個（図７参照）である（Ｓ６６）。
【０２１４】
このため、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能な当選役の図柄組合せの個数が多い方を優先する個数優先制御によるリール停止制御を実行し、左リールＲ１の停止番号１３番を上段に停止させ、特別役１及び特別役２がそれぞれ有効ラインＬ１及び有効ラインＬ２に表示されて入賞し、入賞による払出数が９枚となる（Ｓ６７）。これにより、この打順４によっても、最大払出数（ベルの１０枚）よりも低い払出数の９枚となる特別役１及び特別役２を入賞させることができ、上述した枚数調整を実行することが可能となる。
【０２１５】
以上説明したように、本スロットマシン１においては、ベルの入賞図柄組合せ「ＡＮＹ−ＢＬ−ＡＮＹ」における、全ての図柄のうちの任意の図柄としての「ＡＮＹ」を１つの図柄として計数するので、ベルの入賞図柄組合せの個数より特別役１及び特別役２の入賞図柄組合せの個数が多くなり、ベルの入賞図柄組合せよりも特別役１及び特別役２の入賞図柄組合せを個数優先制御によって優先して有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に停止させることができる。
【０２１６】
また、本スロットマシン１においては、図１２のステップＳ２２〜Ｓ２３、図１７のステップＳ５５〜Ｓ５６に示すように、左リールＲ１の停止番号１３が上段に停止し、かつ右リールＲ３の停止番号６番が上段に停止した両入賞可能状態にあって、中リールＲ２について、停止後に有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能となる入賞図柄組合せの個数がベルの入賞図柄組合せよりも多くなる特別役１及び特別役２の入賞図柄組合せを構成する共通図柄（「赤７」）を優先的に有効ライン上に停止させることができる。これにより、ベルの入賞と特別役１及び特別役２の入賞とを遊技者が選択的に狙うことが可能となり、ＣＢＢ作動状態（ボーナス）において獲得枚数の枚数調整を行うことを可能とすることができる。
【０２１７】
４．別の実施形態
ついで、上述した実施形態の一部を変更した別の実施形態について図１９を用いて説明する。図１９は別の実施形態に係る遊技機における特別役の図柄組合せ及びその配当を示す図である。
【０２１８】
上述した実施形態においては、配当が４枚である特別役１と配当が５枚である特別役２とを別々の当選役（小役）として有しているものを説明したが、別の実施形態としては、図１９に示すように、配当が４枚である１つの当選役（小役）として特別役を有し、その特別役の入賞図柄組合せを、左リールＲ１について白７図柄「白７」（第１図柄）、中リールＲ２について赤７図柄「赤７」（共通図柄）、右リールＲ３についてＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」又はチェリー図柄「ＣＨ」（第２図柄）からなる、つまり２個の入賞図柄組合せで構成してもよい。
【０２１９】
図６に示すように、左リールＲ１における白７図柄「白７」は停止番号１３番及び停止番号１４番に配置され、中リールＲ２における赤７図柄「赤７」は停止番号５番に配置され、右リールＲ３におけるＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」は停止番号７番に配置され、かつチェリー図柄「ＣＨ」はＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」から１コマで隣接する停止番号８番に配置されている。従って、この特別役が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれか２本の上に表示された場合の停止形は、特別役１及び特別役２が同時に入賞した場合の停止形（例えば図１１のＳ１９参照）と同じであり、特別役の入賞図柄組合せの個数は２個であり、ベルの入賞図柄組合せの個数を１個と計数するため、上述したリール停止制御と同様に、個数優先制御によってベルの入賞図柄組合せよりも特別役の入賞図柄組合せを優先的に有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示させることができる。
【０２２０】
なお、特別役の配当が４枚であるため、例えば有効ラインＬ１と有効ラインＬ２との２本で入賞した場合の払出数は８枚である。そのため、ＣＢＢ作動状態において枚数調整を実行する際は、例えば上述したようにＣＢＢの終了条件が「１０９枚を超えるメダルの払い出し」である場合に、ＣＢＢ作動状態において特別役を１回入賞させ、かつベルを１０回入賞させることで、まず１０８枚の払い出しを獲得し、その後にベルを入賞させることでＣＢＢを１１８枚の払い出しで終了させることになる。
【０２２１】
このように枚数調整を実行する場合においても、左リールＲ１の停止番号１３が上段に停止し、かつ右リールＲ３の停止番号６番が上段に停止した両入賞可能状態にあって、中リールＲ２について、停止後に有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３に表示可能となる入賞図柄組合せの個数がベルの入賞図柄組合せよりも多くなる特別役の入賞図柄組合せを構成する共通図柄（「赤７」）を優先的に有効ライン上に停止させることができる。これにより、ベルの入賞と特別役の入賞とを遊技者が選択的に狙うことが可能となり、ＣＢＢ作動状態（ボーナス）において獲得枚数の枚数調整を行うことを可能とすることができる。
【０２２２】
５．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、規定投入数が３枚である場合に、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３の計３本の有効ラインを有するものを説明したが、これに限らず、少なくとも２本の有効ラインを有していればよく、有効ラインの本数は本実施形態に限定されるものではない。
【０２２３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＣＢＢ作動状態において、ベルと特別役とを選択的に入賞可能にすることで枚数調整を行うものを説明したが、ＲＢＢ作動状態においても、全ての小役が当選状態とされるので、ベルと特別役とを選択的に入賞可能にするリール停止制御を実行して枚数調整が可能となるように構成してもよい。
【０２２４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、例えば中リールＲ２の停止番号４番が上段であるタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合に、個数優先制御によるリール停止制御を実行して、中リールＲ２の停止番号４番を上段に停止させるものを説明したが、中リールＲ２の停止番号５番〜停止番号７番のいずれかが上段であるタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、個数優先制御によるリール停止制御によって停止番号４番を上段に停止させて有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３上に赤７図柄「赤７」を停止させてもよいし、枚数優先制御によるリール停止制御によって停止番号５番を上段に停止させて有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３上にベル図柄「ＢＬ」を停止させてもよく、つまりリール停止制御を個数優先制御に設定するか枚数優先制御に設定するかは、予めどちらかが設定されていればよい。
【０２２５】
即ち、中リールＲ２の停止番号４番〜停止番号７番のいずれかが上段であるタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合に個数優先制御を実行する場合は、赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３上に停止させることができるタイミングの範囲が広いため、いわゆる目押しが容易になり、反対に中リールＲ２の停止番号４番が上段であるタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合にだけ個数優先制御を実行し、中リールＲ２の停止番号５番〜停止番号７番のいずれかが上段であるタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合に枚数優先制御を実行する場合は、赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３上に停止させることができるタイミングの範囲が狭いため、いわゆる目押しの技術として難易度が高くなる。
【０２２６】
なお、中リールＲ２の停止番号５番〜停止番号７番のいずれか１つか２つが上段であるタイミングを個数優先制御に設定し、残りのタイミングを枚数優先制御に設定しても構わず、つまり停止番号（押下位置）ごとにリール停止制御の内容を個別に設定することもできる。これにより、例えば中リールＲ２の停止番号４番〜停止番号５番のいずれかが上段であるタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合に個数優先制御を実行し、中リールＲ２の停止番号６番〜停止番号７番のいずれかが上段であるタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合に枚数優先制御を実行するようにしてもよい。
【０２２７】
さらには、中リールＲ２の停止番号（押下位置）ごとにリール停止制御を個数優先制御か枚数優先制御かに設定するだけでなく、他のリールが既に停止されていた場合には、他のリールの押下位置（押下タイミング）に応じて中リールＲ２のリール停止制御を個数優先制御か枚数優先制御かに設定してもよい。具体例としては、（１）右リールＲ３が中リールＲ２よりも先に停止されている場合にあって、右リールＲ３の停止番号６番が上段であるタイミングでストップボタンＢ３が押下されて右リールＲ３の停止番号６番を上段となるように停止させた場合に、中リールＲ２の停止番号４番〜停止番号７番のいずれかが上段であるタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合に個数優先制御を実行し、（２）右リールＲ３の停止番号７番が上段であるタイミングでストップボタンＢ３が押下されて右リールＲ３の停止番号６番を上段となるように停止させた場合に、中リールＲ２の停止番号４番が上段であるタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合に個数優先制御を実行し、中リールＲ２の停止番号５番〜７番のいずれかが上段であるタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合に枚数優先制御を実行する、というようにリール停止制御を設定してもよい。
【０２２８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ４移行リプレイ及び通常リプレイを含む当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、ＲＴ３移行リプレイ、ＲＴ４移行リプレイ及び通常リプレイを含む当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、を有するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、遊技状態がＲＴ１状態である場合における内部抽選において、リプレイを含む当選態様として、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ、ＲＴ４移行リプレイ及び通常リプレイを含む当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、に当選可能に構成されていてもよい。
【０２２９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＴ２状態について、所定の遊技回数（３０ゲーム）の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって他の遊技状態への移行契機となる図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示された場合と、ＲＢＢ又はＣＢＢが当選した場合と、にＲＴ３状態から他の遊技状態に移行するように構成されていてもよい。
【０２３０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＴ３状態について、特定の遊技回数（３００ゲーム）の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって他の遊技状態への移行契機となる図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ３のいずれかの上に表示された場合と、ＲＢＢ又はＣＢＢが当選した場合と、にＲＴ３状態から他の遊技状態に移行するように構成されていてもよい。
【０２３１】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始している状態で遊技状態がＲＴ３状態に移行した場合に、有利期間を終了するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態がＲＴ３状態に移行した場合に有利期間を終了することがなく、遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合と、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行された場合と、のいずれかの場合に有利期間を終了するように構成されていてもよい。このように構成されて場合、スロットマシン１では、有利期間において１２００ゲームよりも多い遊技が実行された後にＲＴ３移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御が実行され、ＲＴ３状態に遊技状態が移行した場合に、ＲＴ３状態に移行した後にも有利期間が開始されてから１５００ゲーム経過するまでの間有利期間が維持され、１セットの有利期間において与えることができた利益を十分に遊技者に付与することができる。
【０２３２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」について、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ４移行リプレイと、通常リプレイと、に重複当選するように構成されているが、これに限らず、例えば、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ４移行リプレイと、に重複当選するように構成されていてもよい。
【０２３３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、指示機能に係るくじに小役の入賞が含まれないように構成されているが、これに限らず、例えば、ベルと、ベルよりも少ない払出数の配当に設定された特殊小役１〜特殊小役６のいずれかと、に重複当選する当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」を有し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順、つまり第１ストップスイッチ２４１〜第３ストップスイッチ２４３が検出した停止操作の順序が、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のそれぞれに設定された特定の順序（正解打順）であった場合にベルが入賞し、特定の順序とは異なる順序（不正解打順）であり、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができる押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、当選している特殊小役１〜特殊小役６が入賞するように構成されていてもよい。このように構成された場合、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始し有利期間において１５００ゲームの遊技が実行されるまでの間、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が１回実行されるか、有利期間中に入賞するまで成立状態が維持されるボーナス（ＲＢＢ，ＣＢＢ，ＲＢ）が作動するまで、有利期間を終了しないように構成される必要がある。
【０２３４】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間において当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合と、当選エリア「１枚役１」〜当選エリア「１枚役４」のいずれかに当選した場合と、に有利期間を開始するように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に実行する有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選において、「有利期間の開始」に当選した場合に、有利期間を開始するように構成されていてもよい。
【０２３５】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値が値「１」以上である場合であっても、遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合に有利期間を終了するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段２００Ａは、入賞補助制御回数カウンタ２０２ａの記憶値が値「１」以上である場合には、遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合であっても有利期間を終了しないように構成されていてもよい。
【０２３６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、遊技状態がＲＴ３状態である場合に有利期間を開始した際に、他の遊技状態において有利期間を開始した場合よりもＡＴ状態に移行する確率が高くなるように構成されているが、これに限らず、例えば、ＲＴ３状態である場合に有利期間を開始した際には、ＲＴ２状態である場合に有利期間を開始した場合よりも高確率でＡＴ状態を開始するように構成し、ボーナス終了後の遊技状態であるＲＴ５状態において有利期間を開始した場合には、ＲＴ３状態である場合に有利期間を開始した場合よりもより高確率でＡＴ状態を開始するように構成されていてもよい。
【０２３７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、異なる遊技状態においても同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行される（例えば、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態と、で同一の内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が実行される）ように構成されているが、これに限らず、遊技状態ごとに異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０２３８】
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動状態において、ＲＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、ＲＢＢ作動状態において、当該ボーナス中にＲＢを抽選し、ＲＢの入賞図柄組合せが表示された場合にＲＢが作動するように構成されていてもよい。
【０２３９】
このように構成された場合、スロットマシン１は、ＲＢＢが入賞した場合、ＲＢＢ一般遊技と、ＲＢ遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン１は、ＲＢＢ一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつＲＢを抽選対象に設定して内部抽選を行い、ＲＢが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことに基づいて、ＲＢを作動させてＲＢ遊技を開始する。また、スロットマシン１は、ＲＢ遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、ＲＢ状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、ＲＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ状態での遊技回数が所定回数（例えば１２回）に達したこと又はＲＢ状態での小役の入賞回数が所定回数（例えば８回）に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてＲＢ状態を終了させてＲＢＢ一般遊技を再開する。そして、スロットマシン１は、ＲＢＢ一般遊技及びＲＢ遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、ＲＢＢ作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＢＢ一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。
【０２４０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
【０２４１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２４２】
１…遊技機（スロットマシン）
１２０…内部抽選手段
１３０…リール制御手段
１４０…入賞判定手段
１５０…払出制御手段
１６０…リプレイ処理手段
１７０…遊技状態移行制御手段
２３０…スタートスイッチ
２４１…第１ストップスイッチ
２４２…第２ストップスイッチ
２４３…第３ストップスイッチ
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３…有効ライン
Ｒ１…第１リール（左リール）
Ｒ２…第２リール（中リール）
Ｒ３…第３リール（右リール）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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