(57)【要約】【課題】本発明は、稼働率の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１００は、遊技球が流下する遊技領域１１６を有する遊技盤１０８と、遊技盤１０８に設けられた立壁としてのセンター役物１５０（およびサイド役物１８０）と、センター役物１５０（およびサイド役物１８０）と並設された複数の遊技釘１３１とを備え、センター役物１５０（およびサイド役物１８０）は、複数の遊技釘１３１のうちの第一遊技釘１３５（および第二遊技釘１３６）の尖端側とセンター役物１５０（およびサイド役物１８０）との間隔が第一間隔となり第一遊技釘１３５（および第二遊技釘１３６）の釘笠側とセンター役物１５０（およびサイド役物１８０）との間隔が第一間隔と異なる第二間隔となるように形成された第一の間隔変更部１５４（および第二の間隔変更部１８１）を有している。【選択図】図３
2019037638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた立壁と、
前記立壁と並設された複数の遊技釘と、
を備え、
前記立壁は、
前記複数の遊技釘のうちの所定の遊技釘の尖端側と前記立壁との間隔が第一間隔となり、該所定の遊技釘の釘笠側と該立壁との間隔が前記第一間隔と異なる第二間隔となるよう形成された間隔変更部を有し、
前記間隔変更部と前記所定の遊技釘との間には遊技球を通過可能な球通過部が形成されていること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記立壁は、
前記遊技領域を流下する遊技球と接触して該遊技球を所定の流下方向に誘導可能とする突状壁面を有し、
前記所定の遊技釘は、
前記所定の流下方向であって前記突状壁面の近くに配置された遊技釘であり、
前記突状壁面は、
前記第一間隔および前記第二間隔のうちの長さの短い間隔の側に配置される前記突状壁面の端部が、該長さの長い間隔の側に配置される前記突状壁面の端部よりも前記所定の遊技釘に向かって突出する形状を有すること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤には、前記球通過部として少なくとも第一球通過部および第二球通過部が設けられており、
前記第一球通過部は、前記第二球通過部に対して、前記第一間隔および前記第二間隔の長短が逆の関係を有すること
を特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、遊技盤に設けられた多数の遊技釘や役物に遊技球を衝突させ、遊技球を不規則な方向に流下、転動するようになっている。また、パチンコ機は、遊技球をこの不規則な方向に流下、転動する過程で、遊技盤に設けられた所定の始動口や入賞口に遊技球を入球することができるようになっている。
【０００３】
例えば特許文献１には、一般入賞口の側面のうちの内ガイドレールの接触面には突起部および傾斜部が設けられ、接触面の突起部側に当接した遊技球を遊技盤の盤面側に誘導するように構成されたパチンコ機が開示されている。また、特許文献２には、センター役物の外周部における球通過経路の入口部分にテーパ部を有する台板が備えられたパチンコ機が開示されている。また、特許文献３には、球受入口の外部に且つ球受入口の近傍位置に開閉部材と干渉しないように設けられた振分調整釘を有する振分装置を備えるパチンコ遊技機が開示されている。特許文献３には、この振分調整釘は、この振分調整釘に当たって球受入口から受入れられた遊技球を第１，第２球振分口の何れかに択一的に振り分けるとともにその振分率を調整可能であることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９６００号公報
【特許文献２】特開２０１３−２５２２７２号公報
【特許文献３】特開２０１１−１０８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技盤に設けられた構成要素のうち、遊技釘が遊技球の流下・転動方向に最も影響を与える。同一機種の遊技機であっても、遊技釘の角度を調整することによって、所定の入賞口や始動口に遊技球を入球し易くしたり入球し難くしたりできる。
【０００６】
しかしながら、熟練した遊技者は、遊技釘の角度を確認することによって、所定の入賞口や始動口に遊技球が入球し易いか否かを見分けることができ、所定の入賞口や始動口に遊技球が入球し難いと判断した場合には、遊技を敬遠してしまい、遊技機の稼働率が低下してしまうという問題がある。一方、熟練していない遊技者は、遊技釘の角度を確認することによって、所定の入賞口や始動口に遊技球が入球し易いか否かを見分けることができないが、熟練した遊技者との不公平感を抱いて遊技を敬遠してしまい、遊技機の稼働率が低下してしまうという問題がある。
【０００７】
本発明の目的は、稼働率の低下を防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられた立壁と、前記立壁と並設された複数の遊技釘と、を備え、前記立壁は、前記複数の遊技釘のうちの所定の遊技釘の尖端側と前記立壁との間隔が第一間隔となり、該所定の遊技釘の釘笠側と該立壁との間隔が前記第一間隔と異なる第二間隔となるよう形成された間隔変更部を有し、前記間隔変更部と前記所定の遊技釘との間には遊技球を通過可能な球通過部が形成されていることを特徴とする。
【０００９】
前記立壁は、前記遊技領域を流下する遊技球と接触して該遊技球を所定の流下方向に誘導可能とする突状壁面を有し、前記所定の遊技釘は、前記所定の流下方向であって前記突状壁面の近くに配置された遊技釘であり、前記突状壁面は、前記第一間隔および前記第二間隔のうちの長さの短い間隔の側に配置される前記突状壁面の端部が、該長さの長い間隔の側に配置される前記突状壁面の端部よりも前記所定の遊技釘に向かって突出する形状を有していてもよい。
【００１０】
前記遊技盤には、前記球通過部として少なくとも第一球通過部および第二球通過部が設けられており、前記第一球通過部は、前記第二球通過部に対して、前記第一間隔および前記第二間隔の長短が逆の関係を有していてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の一態様によれば、稼働率の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図２】遊技機１００の正面図である。
【図３】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の正面図である。
【図４】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の要部拡大図（その１）である。
【図６】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の要部拡大図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の一実施形態による遊技機の機械的構成および電気的構成について図１から図６を用いて説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１６】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１７】
（遊技機の詳細な構成）
次に、遊技機１００の詳細な構成について図２および図３を用いて説明する。図２では、遊技盤１０８に設けられている遊技釘１３１および風車１３３の図示は省略されている。また、図２では、閉状態の第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８（いずれも後述する）が図示され、図３では、開状態の第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が図示されている。
【００１８】
図２は、遊技機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ，１１４ｂ間を上昇して遊技盤１０８に設けられた遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１９】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。図３に示すように、遊技盤１０８には、立壁としてのセンター役物１５０やサイド役物１８０（詳細は後述）と並設された複数の遊技釘１３１と、１つの風車１３３とが設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が遊技釘１３１や風車１３３に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図３では、遊技領域１１６に設けられた複数の遊技釘１３１が白丸で図示され、複数の遊技釘１３１のうちの１つの遊技釘１３１、第一遊技釘１３５および第二遊技釘１３６（詳細は後述）のみに参照符号が付されている。
【００２０】
図２および図３に示すように、遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ，１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００２１】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２（図２では不図示）が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２２】
第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか一の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２３】
第１始動口１２０は、遊技領域１１６の下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００２４】
また、図３に示すように、第２始動口１２２は、第１始動口１２０の右隣であって第２遊技領域１１６ｂに位置している。第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第２始動口１２２は、可動片１２２ａを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第２始動口１２２は、可動片１２２ａが開閉可能に設けられており、可動片１２２ａが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第２遊技領域１１６ｂに設けられたゲート１２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ａが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ａが開状態になると、可動片１２２ａが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２５】
さらに、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が設けられている。なお、以下、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられている。通常、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。また、開閉扉１２６ａは、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖している時に下方に向かって下がった状態になっている（図２参照）。これにより、第１大入賞口１２６に遊技球が入球不可能な状態では、開閉扉１２６ａと開閉扉１２６ｂとの間には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が通過可能な空間が生じる。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放され、開閉扉１２６ａが開閉扉１２６ｂに向かって傾斜した状態に立ち上がる（図３参照）。開閉扉１２６ａの先端と開閉扉１２６ｂの先端との間には、遊技球の直径よりも長さの短い間隙が形成される。このため、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが受け皿として機能し、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球は第１大入賞口１２６への入球が可能となる。そして、第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２６】
また、第２大入賞口１２８は、開閉扉１２８ａが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが第２大入賞口１２８を閉鎖して、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ａが開放されて、開閉扉１２８ａが受け皿として機能し、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２７】
第１遊技領域１１６ａには、第１始動口１２０の左側に２つの一般入賞口１１８ａが設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、第１大入賞口１２６と第２始動口１２２との間に１つの一般入賞口１１８ｂが設けられている。
【００２８】
図３に示すように、第１遊技領域１１６ａには、２つの一般入賞口１１８ａを挟んで、遊技球を遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する２つの排出口１３０が設けられている。２つの排出口１３０の一方は、一般入賞口１１８の左上に隣接して設けられ、２つの排出口１３０の他方は、遊技領域１１６の最下部の中心部（第１始動口１２０の直下）に設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、一般入賞口１１８ｂの下方に１つの排出口１３０が設けられている。複数の排出口１３０により、一般入賞口１１８ａ，１１８ｂ、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出される。
【００２９】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御される複数のランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付けるとともに、振動による演出を行う演出操作装置２０８が設けられている。
【００３０】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図２に示すように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。変動演出では、演出表示部２００ａに加えて演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、音声出力装置２０６および演出操作装置２０８等の複数の演出装置の動作が行われてもよい。以下、演出役物装置２０２および演出操作装置２０８を「可動体」と総称する場合がある。
【００３１】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００３２】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３３】
図２および図３に示すように、遊技機１００は、演出表示装置２００、演出役物装置２０２および演出照明装置２０４などが設けられたセンター役物１５０を備えている。センター役物１５０は、遊技盤１０８の上部寄り中央付近に配置されている。センター役物１５０は、中央部に所定形状の開口部１５１ａを有する装飾枠１５１を有している。センター役物１５０は、装飾枠１５１の裏面側（透過板１１０（図１参照）が配置される側の反対側）で開口部１５１ａを塞ぐように配置された演出表示装置２００を有している。演出表示装置２００の演出表示部２００ａは、開口部１５１ａから露出して配置されている。センター役物１５０は、装飾枠１５１と演出表示装置２００の間であって装飾枠１５１の下部に配置された演出役物装置２０２を有している。センター役物１５０は、装飾枠１５１の前面側（透過板１１０（図１参照）が配置される側）であって装飾枠１５１の上部に配置された演出照明装置２０４を有している。
【００３４】
演出役物装置２０２は、装飾枠１５１と演出表示装置２００との間で上下に可動できるようになっている。演出役物装置２０２は、非可動時には演出表示部２００ａでの演出表示を妨げない態様で開口部１５１ａに一部を露出した状態で待機している。演出役物装置２０２は、必要に応じで演出表示部２００ａの前面側にせり上がり、所定の動作や所定の発光によって演出表示部２００ａでの演出表示を盛り上げるようになっている。
【００３５】
センター役物１５０は、装飾枠１５１の左隅の一定領域にワープ通路１５２を有している。ワープ通路１５２は遊技球が通過可能な中空構造を有している。ワープ通路１５２は、装飾枠１５１の左壁側を開口する入口開口部１５２ａと、装飾枠１５１の下壁側を開口する出口開口部１５２ｂとを有している。これにより、ワープ通路１５２は、装飾枠１５１の左壁側と装飾枠１５１の下側壁とを連通する通路を形成する。
【００３６】
センター役物１５０は、装飾枠１５１の下側壁で左右方向に延在するステージ１５３を有している。ステージ１５３の左側端部は、ステージ１５３の左上方に設けられたワープ通路１５２の出口開口部１５２ｂまで延在して配置されている。これにより、遊技機１００は、ワープ通路１５２の出口開口部１５２ｂからステージ１５３に遊技球を排出することができる。ステージ１５３の中央部には誘導部１５３ａが形成されている。誘導部１５３ａはＶ字状に形成されており、装飾枠１５１の裏面側から前面側に向かって僅かに下方に傾斜して設けられている。
【００３７】
図３に示すように、ステージ１５３の誘導部１５３ａの真下には上面を開口した状態で第１始動口１２０が配置されている。ワープ通路１５２は、入口開口部１５２ａから流入する遊技球を出口開口部１５２ｂを通してステージ１５３上に排出する。ステージ１５３は、誘導部１５３ａに向かって傾斜している。ステージ１５３に排出される遊技球は、所定の運動エネルギーを有しているため、誘導部１５３ａに留まらずに誘導部１５３ａを乗り越えて転動し、ステージ１５３の右側の所定位置まで到達すると一旦停止する。当該遊技球は、再び誘導部１５３ａに向かってステージ１５３を左側方向に転動し、再び誘導部１５３ａを乗り越えてステージ１５３の左側の所定位置まで到達すると一旦停止する。当該遊技球は、再び誘導部１５３ａに向かってステージ１５３を右側方向に転動する。このように、遊技球は、ステージ１５３上で誘導部１５３ａを挟んで左右方向に転動を繰り返して最終的に誘導部１５３ａから落下して第１始動口１２０に入球する場合もあれば、ステージ１５３上を転動している際に誘導部１５３ａ以外のステージ１５３の一部から遊技領域１１６にこぼれ落ちて排出口１３０から遊技盤１０８の裏面側に排出される場合もある。
【００３８】
ステージ１５３の誘導部１５３ａは、第１始動口１２０の入口近傍に設けられた２つの遊技釘（命釘）のほぼ中央に向かって遊技球を落下する。このため、誘導部１５３ａから落下する遊技球は、ワープ通路１５２およびステージ１５３の下方に設けられた複数の遊技釘（道釘）上を通って当該命釘の側方から転動する遊技球よりも高い確率で第１始動口１２０に入球することができる。このため、ワープ通路１５２は、遊技球を第１始動口１２０に到達させ易くする役物としての機能を発揮する。
【００３９】
センター役物１５０は、遊技盤１０８に設けられた立壁の一例に相当する。センター役物１５０は、遊技盤１０８の盤面から屹立するように立設されている。センター役物１５０は、遊技領域１１６に設けられて遊技領域１１６を画定するようになっている。より具体的には、センター役物１５０は、第１遊技領域１１６ａの遊技盤１０８の内側を画定する立壁の一例に相当する。センター役物１５０は、複数の遊技釘１３１のうちの所定の遊技釘として第一遊技釘１３５（詳細は後述する）と向き合っている部分に設けられた第一の間隔変更部１５４を有している。第一の間隔変更部１５４は、第一遊技釘１３５の尖端側とセンター役物１５０との間隔が第一間隔となり、第一遊技釘１３５の釘笠側と当該センター役物１５０との間隔が第一間隔と異なる第二間隔となるよう形成されている。第一の間隔変更部１５４は、遊技盤１０８の盤面から立ち上がるように延びて並設された複数の遊技釘１３１のうちの第一遊技釘１３５と対向するセンター役物１５０の一部分に設けられている。詳細は後述するが、第一の間隔変更部１５４は、第一遊技釘１３５と協働して、遊技店の島設備に取り付けられた遊技機１００の傾斜方向によって第一の間隔変更部１５４近傍を流下する遊技球を所定の方向に転動し易くできる。第一の間隔変更部１５４は、ワープ通路１５２の入口開口部１５２ａの上方に設けられている。このため、センター役物１５０は、遊技店の島設備に取り付けられた遊技機１００の傾斜方向によって、第一の間隔変更部１５４の近傍に流下してきた遊技球をワープ通路１５２側に転動し易くしたりワープ通路１５２側に転動し難くしたりできる。つまり、第一の間隔変更部１５４は、遊技盤１０８の盤面に対する遊技釘１３１の角度を調整したことと同様の作用・効果を奏する。
【００４０】
図２および図３に示すように、遊技機１００は、排出口１３０および一般入賞口１１８ａが設けられたサイド役物１８０を備えている。サイド役物１８０は、レール１１４ａに沿って遊技盤１０８内の左下方に配置されている。サイド役物１８０は、正面側（遊技者側）に化粧板１８２を有している。化粧板１８２は、透明なアクリルで形成されている。これにより、サイド役物１８０は、化粧板１８２を透過してサイド役物１８０における遊技球の転動状態を遊技者に視認させることができる。化粧板１８２は、サイド役物１８０における遊技球の転動状態を遊技者に視認させるだけでなく、排出口１３０または一般入賞口１１８ａの入球口に入球した遊技球が再び遊技領域１１６に戻るのを防止するようになっている。なお、理解を容易にするため、図２では、サイド役物１８０は不透過の状態で図示され、図３では、サイド役物１８０の図示は省略されている。
【００４１】
サイド役物１８０は、遊技盤１０８に設けられた立壁の一例に相当する。サイド役物１８０は、遊技盤１０８の盤面から屹立するように立設されている。サイド役物１８０は、遊技領域１１６に設けられて遊技領域１１６を画定するようになっている。より具体的には、サイド役物１８０は、レール１１４ａとともに、第１遊技領域１１６ａの遊技盤１０８の外側を画定する立壁の一例に相当する。つまり、第１遊技領域１１６ａは、レール１１４ａ、サイド役物１８０およびセンター役物１５０によって遊技盤１０８の盤面の面内方向の領域が画定され、遊技盤１０８の盤面および透過板１１０（図１参照）によって遊技盤１０８の盤面に直交する方向の領域が画定される。
【００４２】
図２および図３に示すように、サイド役物１８０は、複数の遊技釘１３１のうちの所定の遊技釘として第二遊技釘１３６（詳細は後述する）と向き合っている部分に設けられた第二の間隔変更部１８１を有している。第二の間隔変更部１８１は、第二遊技釘１３６の尖端側とサイド役物１８０との間隔が第一間隔となり、第二遊技釘１３６の釘笠側と当該サイド役物１８０との間隔が第一間隔と異なる第二間隔となるよう形成されている。第二の間隔変更部１８１は、遊技盤１０８の盤面から立ち上がるように延びて並設された複数の遊技釘１３１のうちの第二遊技釘１３６と対向するサイド役物１８０の一部分に設けられている。図３に示すように、第二の間隔変更部１８１は、サイド役物１８０に設けられた排出口１３０と一般入賞口１１８ａとの間に配置されている。詳細は後述するが、第二の間隔変更部１８１は、第二遊技釘１３６と協働して、遊技店の島設備に取り付けられた遊技機１００の傾斜方向によって第二の間隔変更部１８１近傍を流下する遊技球を所定の方向に転動し易くできる。第二の間隔変更部１８１は、一般入賞口１１８ａの上方に設けられている。このため、サイド役物１８０は、遊技店の島設備に取り付けられた遊技機１００の傾斜方向によって、第二の間隔変更部１８１の近傍に流下してきた遊技球を一般入賞口１１８ａ側に転動し易くしたり一般入賞口１１８ａ側に転動し難くしたりできる。つまり、第二の間隔変更部１８１は、遊技盤１０８の盤面に対する遊技釘１３１の角度を調整したことと同様の作用・効果を奏する。
【００４３】
図２に示すように、音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００４４】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン２０８ａと、遊技者の引き倒しによる入力操作を受け付ける演出レバー２０８ｂと、演出レバー２０８ｂの入力操作に伴って回転する回転部２０８ｃとを有している。押下ボタン２０８ａおよび演出レバー２０８ｂは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置２０８は、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０（図１参照）よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、例えば演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００４５】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２であり、上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００４６】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。各表示器１６０，１６２，１６４，１６６，１６８，１７０，１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００４７】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００４８】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４９】
本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００５０】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８ａ，１１８ｂに遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ１，１１８ｓ２、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００５１】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ａを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、開閉扉１２６ａを作動する開閉扉ソレノイド１２６ｃ１と、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２と、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃと、第２大入賞口１２８内に設けられた可動部材１４２を可動する可動部材駆動ソレノイド１４２ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００５２】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００５３】
また、遊技機１００には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠１０４や前枠１０６の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ１７４が複数設けられており、各異常検知センサ１７４から主制御基板３００に異常検知信号が入力されるように構成されている。
【００５４】
そして、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００５５】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００５６】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ３１５ｓによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ３１４の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ３１５ｓからの検知信号および払出球計数スイッチ３１６ｓからの計数信号が払出制御基板３１０に入力される。
【００５７】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００５８】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００５９】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０は、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００６０】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０を備えている。サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、少なくとも２つ以上が１つの回路で構成（例えば１パッケージ化または１チップ化）され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
【００６１】
副制御基板３３０は、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０の少なくとも１つに送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６２】
画像制御部３４０は、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御部３４０のＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００６３】
音声制御部３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部３７０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり、演出操作装置２０８の押下ボタン２０８ａを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部３７０は、押下ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓまたは演出操作装置２０８の演出レバー２０８ｂの入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板３３０に送信する。
【００６４】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００６５】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について簡単に説明する。前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００６６】
低確率遊技状態というのは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００６７】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ａが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ａが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００６８】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）が開放されるとともに第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００６９】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００７０】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００７１】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００７２】
（センター役物に設けられた間隔変更部）
次に、センター役物１５０に設けられた第一の間隔変更部１５４について図５を用いて説明する。まず、センター役物１５０に設けられた第一の間隔変更部１５４の概略構成について図３を参照しつつ図５を用いて説明する。図５中の上方には、遊技盤１０８の第一の間隔変更部１５４の近傍が拡大して図示され、図５中の下方には、第一の間隔変更部１５４および第一遊技釘１３５を遊技盤１０８の上流側から下方側に向かって見た状態が模式的に図示されている。また、図５には、理解を容易にするため、遊技球Ｂも併せて図示されている。
【００７３】
図５中の右下方に示すように、センター役物１５０に設けられた第一の間隔変更部１５４は、複数の遊技釘１３１のうちの所定の遊技釘としての第一遊技釘１３５と向き合っているセンター役物１５０の一部分に設けられている。第一の間隔変更部１５４は、第一遊技釘１３５の尖端側での第一遊技釘１３５とセンター役物１５０の一部分との第一間隔Ｌ１の長さと第一遊技釘１３５の釘笠側での第一遊技釘１３５とセンター役物１５０の当該一部分との第二間隔Ｌ２の長さとを異ならせて形成されている。センター役物１５０は、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球と接触してこの遊技球を所定の流下方向に誘導可能とする第一突状壁面１５４ａを有している。第一突状壁面１５４ａは、第一遊技釘１３５と対向して配置されている。第一突状壁面１５４ａは、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２のうちの長さの短い間隔の側に配置される第一突状壁面１５４ａの端部が、当該長さの長い間隔の側に配置される第一突状壁面１５４ａの端部よりも第一遊技釘１３５に向かって突出する形状を有している。すなわち、第一突状壁面１５４ａは、第一遊技釘１３５の釘笠側（短い間隔の側）に配置される端部が第一遊技釘１３５の尖端側（長い間隔の側）に配置される端部よりも第一遊技釘１３５に向かって突出する突状の形状を有している。第一突状壁面１５４ａは、透過板１１０側（すなわち第一遊技釘１３５の釘笠側）から遊技盤１０８の盤面１０８ａ（すなわち第一遊技釘１３５の尖端側）に向かうに従って第一遊技釘１３５との間隔が広くなる曲面状の傾斜面である。第一突状壁面１５４ａは第一遊技釘１３５に対して凹状に形成されている。第一の間隔変更部１５４の第一遊技釘１３５に対向する対向面が第一突状壁面１５４ａとなる。第一の間隔変更部１５４の当該対向面は、第一突状壁面１５４ａによって規定される。つまり、第一の間隔変更部１５４は、第一突状壁面１５４ａに基づけられて設けられている。これにより、第一の間隔変更部１５４は、第一間隔Ｌ１が第二間隔Ｌ２よりも長くなり、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２の長さが異なるようになる。
【００７４】
第一の間隔変更部１５４は、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２のいずれにおいても第一遊技釘１３５との間で遊技球Ｂを通過可能に形成されている。しかしながら、第一の間隔変更部１５４は、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２のいずれにおいても第一遊技釘１３５との間であらゆる方向から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されているわけではない。第一の間隔変更部１５４は、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２のいずれにおいても第一遊技釘１３５との間で少なくとも１つの方向から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されている。図５中の右下方に示すように、本実施形態では、遊技機１００の使用状態（遊技店の島設備に設置された状態）において、第一の間隔変更部１５４は、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２のいずれにおいても第一遊技釘１３５との間で左斜め上方から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されている。つまり、第一の間隔変更部１５４および第一遊技釘１３５を当該方向から見た場合、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２は、いずれも遊技球Ｂの直径よりも長くなっている。
【００７５】
一方、図５中の左下方に示すように、本実施形態では、遊技機１００の使用状態（遊技店の島設備に設置された状態）において、第一の間隔変更部１５４は、鉛直上方から進入する遊技球Ｂに対して第一遊技釘１３５との間で、第一間隔Ｌ１において遊技球Ｂを通過可能に形成されているのに対し、第二間隔Ｌ２において遊技球Ｂを通過不可能に形成されている。つまり、第一の間隔変更部１５４および第一遊技釘１３５を当該方向から見た場合、第一間隔Ｌ１は遊技球Ｂの直径よりも長くなっているが、第二間隔Ｌ２は遊技球Ｂの直径よりも短くなっている。
【００７６】
第一の間隔変更部１５４と第一遊技釘１３５との間には、遊技球を通過可能な第一球通過部１７１が形成されている。第一球通過部１７１は、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２のいずれにおいても遊技球を通過可能に設けられている。第一球通過部１７１は、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２のいずれか一方の間隔において、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２のいずれか他方の間隔よりも遊技球Ｂを通過し易く形成されている。第一球通過部１７１は、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２のいずれにおいても、あらゆる方向から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されているわけではない。第一球通過部１７１は、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２のいずれにおいても、少なくとも１つの方向から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されている。図５中の右下方に示すように、本実施形態では、遊技機１００の使用状態（遊技店の島設備に設置された状態）において、第一球通過部１７１は、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２のいずれにおいても左斜め上方から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されている。つまり、第一球通過部１７１を当該方向から見た場合、第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２は、いずれも遊技球Ｂの直径よりも長くなっている。
【００７７】
一方、図５中の左下方に示すように、本実施形態では、遊技機１００の使用状態（遊技店の島設備に設置された状態）において、第一球通過部１７１は、鉛直上方から進入する遊技球Ｂに対して、第一間隔Ｌ１において遊技球Ｂを通過可能に形成されているのに対し、第二間隔Ｌ２において遊技球Ｂを通過不可能に形成されている。つまり、第一球通過部１７１を当該方向から見た場合、第一間隔Ｌ１は遊技球Ｂの直径よりも長くなっているが、第二間隔Ｌ２は遊技球Ｂの直径よりも短くなっている。
【００７８】
本実施形態では、第一遊技釘１３５の尖端１３５ｃ側での第一間隔Ｌ１は、第一の間隔変更部１５４の遊技盤１０８側の端部と第一遊技釘１３５との最短距離を意味する。具体的には、第一間隔Ｌ１は、複数の遊技釘１３１、第一遊技釘１３５および第二遊技釘１３６（詳細は後述する）が打ち付けられる遊技盤１０８の盤面１０８ａ上での第一の間隔変更部１５４の当該端部と第一遊技釘１３５の本体１３５ａの側面との間の最短距離を意味する。
【００７９】
一方、本実施形態では、第一遊技釘１３５の釘笠１３５ｂ側での第二間隔Ｌ２は、第一の間隔変更部１５４の透過板１１０側の端部と第一遊技釘１３５との最短距離を意味する。具体的には、第二間隔Ｌ２は、透過板１１０に対向するセンター役物１５０の表面に平行な平面であって第一の間隔変更部１５４の透過板１１０側の端部を含む仮想平面ＢＰ１での第一の間隔変更部１５４の当該端部と第一遊技釘１３５の本体１３５ａの側面との間の最短距離を意味する。ここで、第一遊技釘１３５の本体１３５ａの側面には、当該側面を透過板１１０側に延在した仮想側面ＢＳ１も含まれる。例えば、図５中の右下に示すように、遊技盤１０８の盤面１０８ａを基準とする第一遊技釘１３５の本体１３５ａの高さが、第一の間隔変更部１５４の高さよりも低い場合には、第二間隔Ｌ２は仮想側面ＢＳ１に基づいて決定される。
【００８０】
所定の遊技釘としての第一遊技釘１３５は、所定の流下方向（第１遊技領域１１６ａにおいて遊技盤１０８の外側に向かう方向）であって第一突状壁面１５４ａの近くに配置された遊技釘である。また、第一遊技釘１３５は、第一の間隔変更部１５４よりも下流側で第一の間隔変更部１５４の最も近くに配置された遊技釘であってもよい。また、第一遊技釘１３５は、遊技領域１１６に露出するセンター役物１５０の側面を、第一の間隔変更部１５４を含み且つ第一の間隔変更部１５４よりも下流の遊技領域１１６に延長させた仮想平面上または当該仮想平面に接する複数の遊技釘のうちの第一の間隔変更部１５４の最も近くに配置された遊技釘であってもよい。また、第一遊技釘１３５は、第一の間隔変更部１５４の近傍であって賞球が得られる入球口（本実施形態では第１始動口１２０）への入球に影響する分岐点に存在する遊技釘であってもよい。詳細は後述するが、図５中の上方に示すように、第一遊技釘１３５は、遊技球Ｂが矢印Ｙ１方向（第１遊技領域１１６ａにおいて遊技盤１０８の内側に向かう方向）および矢印Ｙ２方向（第１遊技領域１１６ａにおいて遊技盤１０８の外側に向かう方向）のいずれかに転動可能な分岐点に存在している。矢印Ｙ１方向にはワープ通路１５２が設けられており、矢印Ｙ２方向にはレール１１４ａが設けれている（図３参照）。ワープ通路１５２の下流には第１始動口１２０への入球を誘導する誘導部１５３ａが設けられているため、矢印Ｙ１方向に転動する遊技球Ｂは、矢印Ｙ２方向に転動する遊技球Ｂよりも第１始動口１２０に入球する確率が高くなる。
【００８１】
次に、第一の間隔変更部１５４の動作について図３を参照しつつ図５を用いて説明する。
第１遊技領域１１６ａに打ち出された遊技球Ｂが、図５中の上方に示すように、第一の間隔変更部１５４近傍で矢印Ｙ１方向に転動したとする。遊技球Ｂは、遊技釘１３１やセンター役物１５０などに衝突しながら第１遊技領域１１６ａを流下して第一の間隔変更部１５４近傍に到達するため、矢印Ｙ１方向に転動する遊技球Ｂには、左右上下方向などに複雑な球ぶれが生じている。
【００８２】
ところで、遊技者が着席する側とは反対側（島設備の奥側）に遊技機１００の上部が傾けられた状態（いわゆる、寝かせた状態）で遊技機１００が遊技店の島設備に設置されているとする。そうすると、遊技球Ｂは、透過板１１０側よりも遊技盤１０８の盤面１０８ａに沿って遊技領域１１６を流下し易くなる。このため、図５中の右下方に示すように、矢印Ｙ１方向に転動する遊技球Ｂは、透過板１１０よりも遊技盤１０８の盤面１０８ａの近くで第一の間隔変更部１５４と第一遊技釘１３５との間隙（すなわち第一球通過部１７１）に進入し易くなる。
【００８３】
遊技盤１０８の盤面１０８ａ側での第一の間隔変更部１５４の第一間隔Ｌ１は、例えば１５ｍｍから２０ｍｍであり、遊技球Ｂの直径１１ｍｍの１．３６倍から１．８１倍である。このため、遊技球Ｂは、球ぶれが生じていたとしても、第一遊技釘１３５および第一の間隔変更部１５４のいずれか一方に衝突しない確率がこれらの一方に衝突する確率よりも高くなる。これにより、遊技球Ｂは、第一遊技釘１３５および第一の間隔変更部１５４のいずれか一方によって矢印Ｙ２方向に弾かれる確率よりも第一遊技釘１３５および第一の間隔変更部１５４の間に設けられた第一球通過部１７１を通過する確率が高くなる。
【００８４】
第一の間隔変更部１５４の下方には、ワープ通路１５２の入口開口部１５２ａが配置されている。このため、矢印Ｙ１方向に転動して第一球通過部１７１を通過した遊技球Ｂは、ワープ通路１５２に入球して第１始動口１２０（図３参照）に到達し易くなる。
【００８５】
一方、遊技者が着席する側とは反対側（島設備の奥側）に遊技機１００の上部がほぼ傾けられない状態（いわゆる、起きている状態）で遊技機１００が遊技店の島設備に設置されていたとする。そうすると、遊技球Ｂは、遊技盤１０８の盤面１０８ａ側よりも透過板１１０側で転動しながら遊技領域１１６を流下し易くなる。このため、図５中の右下方に示すように、矢印Ｙ１方向に転動する遊技球Ｂは、遊技盤１０８の盤面１０８ａよりも透過板１１０の近くで第一球通過部１７１に進入し易くなる。
【００８６】
透過板１１０側での第一の間隔変更部１５４の第二間隔Ｌ２は、例えば１１．１ｍｍから１１．５ｍｍであり、遊技球Ｂの直径１１ｍｍの１．０１倍から１．０５倍である。このため、遊技球Ｂは、球ぶれが生じている場合だけでなく球ぶれが生じていない場合にも、第一遊技釘１３５および第一の間隔変更部１５４のいずれか一方に衝突する確率がこれらのいずれか一方に衝突しない確率よりも高くなる。これにより、遊技球Ｂは、第一球通過部１７１を通過する確率よりも第一遊技釘１３５および第一の間隔変更部１５４のいずれか一方によって矢印Ｙ２方向に弾かれてしまう確率が高くなる。
【００８７】
その結果、遊技球Ｂは、遊技機１００が寝かせた状態で島設備に設置された場合と比較して、ワープ通路１５２に入球し難くなって第１始動口１２０（図３参照）に到達する可能性が低下する。
【００８８】
このように、遊技機１００は、遊技店の島設備に設置される傾斜角度が変更されるだけで、遊技領域１１６における遊技球Ｂの流下方向が調整されて、遊技球Ｂを第１始動口１２０に入球し易くさせたり入球し難くさせたりできる。したがって、遊技機１００は、遊技店の島設備に設置される傾斜角度を変更することによって、遊技盤１０８の盤面１０８ａに対する遊技釘の角度を調整したことと同様の効果が得られる。また、島設備に設置される遊技機１００の傾斜角度は、３°から５°程度である。遊技者は、遊技機１００のこの傾斜角度の違いを認識できない。このため、遊技者は、島設備に設置された遊技機１００が第１始動口１２０に遊技球Ｂが入球し易いように設置されているのか否かを判断できない。これにより、遊技者が遊技機１００での遊技を敬遠しなくなるので、遊技機１００は、稼働率の低下を防止することができる。
【００８９】
（サイド役物に設けられた間隔変更部）
次に、サイド役物１８０に設けられた第二の間隔変更部１８１について図６を用いて説明する。まず、サイド役物１８０に設けられた第二の間隔変更部１８１の概略構成について図３を参照しつつ図６を用いて説明する。図６中の上方には、遊技盤１０８の第二の間隔変更部１８１の近傍が拡大して図示され、図６中の下方には、第二の間隔変更部１８１よび第二遊技釘１３６を遊技盤１０８の上流側から下方側に向かって見た状態が模式的に図示されている。また、図６には、理解を容易にするため、遊技球Ｂも併せて図示されている。
【００９０】
図６中の左下方に示すように、サイド役物１８０に設けられた第二の間隔変更部１８１は、複数の遊技釘１３１のうちの所定の遊技釘としての第二遊技釘１３６と向き合っているサイド役物１８０の一部分に設けられている。第一の間隔変更部１５４は、第二遊技釘１３６の尖端側での第二遊技釘１３６とサイド役物１８０の一部分との第一間隔Ｌ３の長さと第二遊技釘１３６の釘笠側での第二遊技釘１３６とサイド役物１８０の当該一部分との第二間隔Ｌ４の長さとを異ならせて形成されている。サイド役物１８０は、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球と接触してこの遊技球を所定の流下方向に誘導可能とする第二突状壁面１８１ａを有している。第二突状壁面１８１ａは、第二遊技釘１３６と対向して配置されている。第二突状壁面１８１ａは、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４のうちの長さの短い間隔の側に配置される第二突状壁面１８１ａの端部が、当該長さの長い間隔の側に配置される第二突状壁面１８１ａの端部よりも第二遊技釘１３６に向かって突出する形状を有している。すなわち、第二突状壁面１８１ａは、第二遊技釘１３６の尖端側（短い間隔の側）に対応する端部が第二遊技釘１３６の釘笠側（長い間隔の側）に対応する端部よりも第二遊技釘１３６に向かって突出する突状の形状を有している。より具体的には、第二突状壁面１８１ａは、遊技盤１０８の盤面１０８ａと接する部分が透過板１１０側に対向する部分よりも第二遊技釘１３６に向かって突出する突状の形状を有している。第二突状壁面１８１ａは、透過板１１０側（すなわち第二遊技釘１３６の釘笠側）から遊技盤１０８の盤面１０８ａに向かうに従って第二遊技釘１３６との間隔が狭くなる曲面状の傾斜面である。第二突状壁面１８１ａは、第二遊技釘１３６に対して凸状に形成されている。第二の間隔変更部１８１の第二遊技釘１３６に対向する対向面が第二突状壁面１８１ａとなる。第二の間隔変更部１８１の当該対向面は、第二突状壁面１８１ａによって規定される。つまり、第二の間隔変更部１８１は、第二突状壁面１８１ａに基づけられて設けられている。これにより、第二の間隔変更部１８１は、第一間隔Ｌ３が第二間隔Ｌ４よりも長くなり、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４の長さが異なるようになる。
【００９１】
第二の間隔変更部１８１は、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４のいずれにおいても第二遊技釘１３６との間で遊技球Ｂを通過可能に形成されている。しかしながら、第二の間隔変更部１８１は、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４のいずれにおいても第二遊技釘１３６との間であらゆる方向から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されているわけではない。第二の間隔変更部１８１は、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４のいずれにおいても第二遊技釘１３６との間で少なくとも１つの方向から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されている。図６中の左下方に示すように、本実施形態では、遊技機１００の使用状態（遊技店の島設備に設置された状態）において、第二の間隔変更部１８１は、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４のいずれにおいても第二遊技釘１３６との間で右斜め上方から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されている。つまり、第二の間隔変更部１８１および第二遊技釘１３６を当該方向から見た場合、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４は、いずれも遊技球Ｂの直径よりも長くなっている。
【００９２】
一方、図６中の右下方に示すように、本実施形態では、遊技機１００の使用状態（遊技店の島設備に設置された状態）において、第二の間隔変更部１８１は、鉛直上方から進入する遊技球Ｂに対して第二遊技釘１３６との間で、第一間隔Ｌ３において遊技球Ｂを通過不可能に形成されているのに対し、第二間隔Ｌ４において遊技球Ｂを通過可能に形成されている。つまり、第二の間隔変更部１８１および第二遊技釘１３６を当該方向から見た場合、第一間隔Ｌ３は遊技球Ｂの直径よりも短くなっているが、第二間隔Ｌ４は遊技球Ｂの直径よりも長くなっている。
【００９３】
第二の間隔変更部１８１と第二遊技釘１３６との間には、遊技球を通過可能な第二球通過部１９１が形成されている。第二球通過部１９１は、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４のいずれにおいても遊技球を通過可能に設けられている。第二球通過部１９１は、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４のいずれか一方の間隔において、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４のいずれか他方の間隔よりも遊技球Ｂを通過し易く形成されている。第二球通過部１９１は、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４のいずれにおいても、あらゆる方向から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されているわけではない。第二球通過部１９１は、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４のいずれにおいても、少なくとも１つの方向から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されている。図６中の左下方に示すように、本実施形態では、遊技機１００の使用状態（遊技店の島設備に設置された状態）において、第二球通過部１９１は、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４のいずれにおいても、右斜め上方から進入する遊技球Ｂを通過可能に形成されている。つまり、第二球通過部１９１を当該方向から見た場合、第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４は、いずれも遊技球Ｂの直径よりも長くなっている。
【００９４】
一方、図６中の右下方に示すように、本実施形態では、遊技機１００の使用状態（遊技店の島設備に設置された状態）において、第二球通過部１９１は、鉛直上方から進入する遊技球Ｂに対して、第一間隔Ｌ３において遊技球Ｂを通過不可能に形成されているのに対し、第二間隔Ｌ４において遊技球Ｂを通過可能に形成されている。つまり、第二球通過部１９１を当該方向から見た場合、第一間隔Ｌ３は遊技球Ｂの直径よりも短くなっているが、第二間隔Ｌ４は遊技球Ｂの直径よりも長くなっている。
【００９５】
本実施形態では、第二遊技釘１３６の尖端１３６ｃ側での第一間隔Ｌ３は、第二の間隔変更部１８１の遊技盤１０８側の端部と第二遊技釘１３６との最短距離を意味する。具体的には、第一間隔Ｌ３は、遊技盤１０８の盤面１０８ａ上での第二の間隔変更部１８１の当該端部と第二遊技釘１３６の本体１３６ａの側面との間の最短距離を意味する。
【００９６】
一方、本実施形態では、第二遊技釘１３６の釘笠１３６ｂ側での第二間隔Ｌ４は、第二の間隔変更部１８１の透過板１１０側の端部と第二遊技釘１３６との最短距離を意味する。具体的には、第二間隔Ｌ４は、透過板１１０に対向するサイド役物１８０の表面に平行な平面であって第二の間隔変更部１８１の透過板１１０側の端部を含む仮想平面ＢＰ２での第二の間隔変更部１８１の当該端部と第二遊技釘１３６の本体１３６ａの側面との間の最短距離を意味する。ここで、第二遊技釘１３６の本体１３６ａの側面には、当該側面を透過板１１０側に延在した仮想側面ＢＳ２も含まれる。例えば、図６中の左下方に示すように、遊技盤１０８の盤面１０８ａを基準とする第二遊技釘１３６の本体１３６ａの高さが、第二の間隔変更部１８１の高さよりも低い場合には、第二間隔Ｌ４は仮想側面ＢＳ２に基づいて決定される。
【００９７】
遊技機１００に備えられた遊技盤１０８には、所定の遊技釘として第一遊技釘１３５および第二遊技釘１３６と、球通過部として少なくとも第一球通過部１７１および第二球通過部１９１とが設けられている。遊技機１００では、センター役物１５０およびサイド役物１８０（いずれも立壁の一例）は、突状壁面として第一突状壁面１５４ａおよび第二突状壁面１８１ａと、間隔変更部として第一の間隔変更部１５４および第二の間隔変更部１８１とを有している。第一の間隔変更部１５４は、遊技領域１１６（例えば第１遊技領域１１６ａ）における中央領域側寄り（第１遊技領域１１６ａにおける遊技盤１０８の内側寄り）に設けられている。一方、第二の間隔変更部１８１は、遊技領域１１６（例えば第１遊技領域１１６ａ）における外領域側寄り（第１遊技領域１１６ａにおける遊技盤１０８の外側寄り）に設けられている。また、第一球通過部１７１は、第一突状壁面１５４ａと第一突状壁面１５４ａの近くに配置された第一遊技釘１３５との間に設けられている。第二球通過部１９１は、第二突状壁面１８１ａと第二突状壁面１８１ａの近くに配置された第二遊技釘１３６との間に設けられている。第一球通過部１７１は、第二球通過部１９１に対して、第一間隔および第二間隔の長短が逆の関係を有している。具体的に、第一球通過部１７１は、「第一間隔Ｌ１が第二間隔Ｌ２よりも長い」という関係を有している。これに対し、第二球通過部１９１は、「第一間隔Ｌ３が第二間隔Ｌ４よりも短い」という関係を有している。このように、遊技機１００は、第一間隔および第二間隔の長短が逆の関係を有する複数の球通過部を有している。詳細は後述するが、遊技機１００は、第一間隔および第二間隔の長短が逆の関係を有するように構成された第一球通過部１７１および第二球通過部１９１を備えることによって、出玉率が規定の範囲から逸脱するのを防止するようになっている。
【００９８】
所定の遊技釘としての第二遊技釘１３６は、所定の流下方向（第１遊技領域１１６ａにおいて遊技盤１０８の内側に向かう方向）であって第二突状壁面１８１ａの近くに配置された遊技釘である。また、第二遊技釘１３６は、第二の間隔変更部１８１よりも下流側で第二の間隔変更部１８１の最も近くに配置された遊技釘であってもよい。また、第二遊技釘１３６は、遊技領域１１６に露出するサイド役物１８０の側面を、第二の間隔変更部１８１を含み且つ第二の間隔変更部１８１よりも下流の遊技領域１１６に延長させた仮想平面上または当該仮想平面に接する複数の遊技釘のうちの第二の間隔変更部１８１の最も近くに配置された遊技釘であってもよい。また、第二遊技釘１３６は、第二の間隔変更部１８１の近傍であって賞球が得られる入球口（本実施形態では一般入賞口１１８ａ）への入球に影響する分岐点に存在する遊技釘であってもよい。詳細は後述するが、図６中の上方に示すように、第二遊技釘１３６は、遊技球Ｂが矢印Ｙ３方向（第１遊技領域１１６ａにおいて遊技盤１０８の外側に向かう方向）および矢印Ｙ４方向（第１遊技領域１１６ａにおいて遊技盤１０８の内側に向かう方向）のいずれかに転動可能な分岐点に存在している。矢印Ｙ３方向には一般入賞口１１８ａが設けられており、矢印Ｙ４方向には第１始動口１２０の下方に設けられた排出口１３０が設けられている（図３参照）。また、矢印Ｙ４方向に転動した遊技球Ｂが第１始動口１２０に入球する可能性もほとんどない。このため、矢印Ｙ３方向に転動する遊技球Ｂは、矢印Ｙ４方向に転動する遊技球Ｂよりも、一般入賞口１１８ａなどの賞球が得られる入球口に入球する確率が高くなる。
【００９９】
次に、第二の間隔変更部１８１の動作について図３を参照しつつ図６を用いて説明する。
第１遊技領域１１６ａに打ち出された遊技球Ｂが、図６中の上方に示すように、第二の間隔変更部１８１近傍で矢印Ｙ３方向に転動したとする。遊技球Ｂは、遊技釘１３１、第一遊技釘１３５あるいはセンター役物１５０などに衝突しながら第１遊技領域１１６ａを流下して第二の間隔変更部１８１近傍に到達するため、矢印Ｙ３方向に転動する遊技球Ｂには、左右上下方向などに複雑な球ぶれが生じている。
【０１００】
ここで、例えば寝かせた状態で遊技機１００が遊技店の島設備に設置されているとする。そうすると、遊技球Ｂは、透過板１１０よりも遊技盤１０８の盤面１０８ａに沿って遊技領域１１６を流下し易くなる。このため、図６中の左下方に示すように、矢印Ｙ３方向に転動する遊技球Ｂは、透過板１１０よりも遊技盤１０８の盤面１０８ａの近くで第二の間隔変更部１８１と第二遊技釘１３６との間隙（すなわち第二球通過部１９１）に進入し易くなる。
【０１０１】
遊技盤１０８の盤面１０８ａ側での第二の間隔変更部１８１の第一間隔Ｌ３は、例えば１１．１ｍｍから１１．５ｍｍであり、遊技球Ｂの直径１１ｍｍの１．０１倍から１．０５倍である。このため、遊技球Ｂは、球ぶれが生じている場合だけでなく球ぶれが生じていなくても、第二遊技釘１３６および第二の間隔変更部１８１のいずれか一方に衝突する確率がこれらのいずれか一方に衝突しない確率よりも高くなる。これにより、遊技球Ｂは、第二遊技釘１３６および第二の間隔変更部１８１の間に設けられた第二球通過部１９１を通過する確率よりも第二遊技釘１３６および第二の間隔変更部１８１のいずれか一方によって矢印Ｙ４方向に弾かれてしまう確率が高くなる。
【０１０２】
その結果、遊技機１００が寝かせた状態で島設備に設置されいると、遊技球Ｂは、一般入賞口１１８ａや第１始動口１２０よりも、第１始動口１２０の下方に設けられた排出口１３０（図３参照）に到達する可能性が高くなる。
【０１０３】
一方、遊技機１００が例えば起きている状態で遊技店の島設備に設置されていたとする。そうすると、遊技球Ｂは、遊技盤１０８の盤面１０８ａ側よりも透過板１１０側で転動しながら遊技領域１１６を流下し易くなる。このため、図６中の左下方に示すように、矢印Ｙ３方向に転動する遊技球Ｂは、遊技盤１０８の盤面１０８ａよりも透過板１１０の近くで第二球通過部１９１に進入し易くなる。
【０１０４】
遊技盤１０８の盤面１０８ａ側での第二の間隔変更部１８１の第二間隔Ｌ４は、例えば１５ｍｍから２０ｍｍであり、遊技球Ｂの直径１１ｍｍの１．３６倍から１．８１倍である。このため、遊技球Ｂは、球ぶれが生じていたとしても、第二遊技釘１３６および第二の間隔変更部１８１のいずれか一方に衝突しない確率がこれらのいずれか一方に衝突する確率よりも高くなる。これにより、遊技球Ｂは、第二遊技釘１３６および第二の間隔変更部１８１のいずれか一方によって矢印Ｙ４方向に弾かれる確率よりも第二球通過部１９１を通過する確率が高くなる。
【０１０５】
第二の間隔変更部１８１の下方には、２つの一般入賞口１１８ａが配置されている（図３参照）。このため、矢印Ｙ３方向に転動して第二球通過部１９１を通過した遊技球Ｂは、矢印Ｙ４方向に転動した場合と比較して、一般入賞口１１８ａに入球する可能性が高くなる。ただし、２つの一般入賞口１１８ａの周りには、遊技釘１３１が配置されている。このため、第二球通過部１９１を通過した遊技球Ｂは、これらの遊技釘１３１に弾かれながら転動するため、必ず２つの一般入賞口１１８ａのいずれかに入球するわけではなく、一般入賞口１１８ａに入球できずに第１始動口１２０の下方に配置された排出口１３０に到達してしまう場合もある。
【０１０６】
このように、遊技機１００は、遊技店の島設備に設置される傾斜角度が変更されるだけで、遊技領域１１６における遊技球Ｂの流下方向が調整されて、遊技球Ｂを一般入賞口１１８ａに入球し易くさせたり入球し難くさせたりできる。したがって、遊技機１００は、遊技店の島設備に設置される傾斜角度を変更することによって、遊技盤１０８の盤面１０８ａに対する遊技釘の角度を調整したことと同様の効果が得られる。また、島設備に設置される遊技機１００の傾斜角度は、３°から５°程度である。遊技者は、遊技機１００のこの傾斜角度の違いを認識できない。このため、遊技者は、島設備に設置された遊技機１００が一般入賞口１１８ａに遊技球Ｂが入球し易いように設置されているのか否かを判断できない。これにより、遊技者が遊技機１００での遊技を敬遠しなくなるので、遊技機１００は、稼働率の低下を防止することができる。
【０１０７】
（複数の間隔変更部を設けることの効果）
次に、複数の間隔変更部を設けることの効果について図５および図６を参照しながら説明する。遊技機１００は、センター役物１５０およびサイド役物１８０にそれぞれ間隔変更部を有している。つまり、遊技機１００は、遊技領域１１６（より具体的には第１遊技領域１１６ａ）を挟んで第一の間隔変更部１５４および第二の間隔変更部１８１を有している。さらに、センター役物１５０、すなわち第１遊技領域１１６ａにおける中央領域側寄りに配置された第一の間隔変更部１５４は、遊技機１００が寝かされた状態で島設備に設置されていると第１始動口１２０に遊技球Ｂを転動させ易く、遊技機１００が起こされた状態で島設備に設置されていると第１始動口１２０に遊技球Ｂを転動させ難くなっている。さらに、第一の間隔変更部１５４は、遊技機１００が起こされた状態で島設備に設置されている場合には、センター役物１５０から遠ざかる方向に向かって遊技球Ｂを転動させ易くなっている。
【０１０８】
一方、サイド役物１８０、すなわち第１遊技領域１１６ａにおける外領域側寄りに配置された第二の間隔変更部１８１は、遊技機１００を寝かされた状態で島設備に設置されると一般入賞口１１８ａに遊技球Ｂを転動させ難く、遊技機１００を起こされた状態で島設備に設置されると一般入賞口１１８ａに遊技球Ｂを転動させ易くなっている。
【０１０９】
例えば遊技機１００が起こされた状態で島設備に設置されている場合、第一の間隔変更部１５４によってセンター役物１５０から遠ざかる方向に弾かれて第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球Ｂは、第二の間隔変更部１８１によって一般入賞口１１８ａに転動し易くなる。これにより、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球Ｂは、第一の間隔変更部１５４で賞球が得られ難い方向に転動したとしても、第二の間隔変更部１８１によって賞球が得られ易い方向に転動される。その結果、遊技機１００は、出玉率の低下を防止できる。
【０１１０】
また、例えば遊技機１００が寝かされた状態で島設備に設置されている場合に、第一の間隔変更部１５４によってセンター役物１５０から遠ざかる方向に弾かれて第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球Ｂは、第二の間隔変更部１８１によって一般入賞口１１８ａに転動し難くなる。このため、遊技機１００は、遊技球Ｂが第一の間隔変更部１５４によって第１始動口１２０に入球し易く、且つ、第一の間隔変更部１５４および第一遊技釘１３５の一方で弾かれた後にサイド役物１８０に到達した遊技球が一般入賞口１１８ａにも入球し易い、という状態にならないようになっている。これにより、遊技機１００は、遊技機１００が寝かされた状態で島設備に設置されている場合に、出玉率が高くなりすぎることを防止できる。
【０１１１】
このように、遊技機１００は、第一間隔および第二間隔の長短が逆の関係を有するように構成された第一の間隔変更部１５４および第二の間隔変更部１８１を備えることによって、出玉率が規定の範囲から逸脱するのを防止するようになっている。
【０１１２】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、遊技球が流下可能な遊技領域１１６を有する遊技盤１０８と、遊技盤１０８に設けられた立壁としてのセンター役物１５０およびサイド役物１８０と、センター役物１５０およびサイド役物１８０と並設された複数の遊技釘１３１とを備えている。センター役物１５０は、複数の遊技釘１３１のうちの所定の遊技釘としての第一遊技釘１３５の尖端側とセンター役物１５０の一部分との間隔が第一間隔Ｌ１となり第一遊技釘１３５の釘笠側とセンター役物１５０の当該一部分との間隔が第一間隔Ｌ１と異なる第二間隔Ｌ２となるように形成された第一の間隔変更部１５４を有している。また、サイド役物１８０は、複数の遊技釘１３１のうちの所定の遊技釘としての第二遊技釘１３６の尖端側とサイド役物１８０の一部分との間隔が第一間隔Ｌ３となり第二遊技釘１３６の釘笠側とサイド役物１８０の一部分との間隔が第一間隔Ｌ３と異なる第二間隔Ｌ４となるように形成された第二の間隔変更部１８１を有している。これにより、遊技機１００は、遊技者が遊技を敬遠する可能性が低くなるので、稼働率の低下を防止できる。
【０１１３】
本発明は、上記実施形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施形態による遊技機１００では、第一の間隔変更部１５４は、第一遊技釘１３５との間の距離が遊技盤１０８の盤面１０８ａから透過板１１０側に向かって徐々に短くなる曲面状の第一突状壁面１５４ａに基づけられて設けられ、第二の間隔変更部１８１は、第二遊技釘１３６との間の距離が遊技盤１０８の盤面１０８ａから透過板１１０側に向かって徐々に長くなる曲面状の第二突状壁面１８１ａに基づけられて設けられているが、本発明はこれに限られない。第一の間隔変更部１５４は、第一遊技釘１３５との距離が第一間隔Ｌ１および第二間隔Ｌ２の範囲内であれば、曲面状の第一突状壁面１５４ａに代えて、例えば平面状の壁面や、遊技盤１０８の盤面１０８ａ側の端部と透過板１１０側の端部との間に所定の突起を有する形状など、種々の形状の壁面に基づけられて設けられることができる。同様に、第二の間隔変更部１８１は、第二遊技釘１３６との距離が第一間隔Ｌ３および第二間隔Ｌ４の範囲内であれば、曲面状の第二突状壁面１８１ａに代えて、例えば平面状の壁面や、遊技盤１０８の盤面１０８ａ側の端部と透過板１１０側の端部との間に所定の突起を有する形状など、種々の形状に基づけられて設けられることができる。
【０１１４】
上記実施形態による遊技機１００は、センター役物１５０およびサイド役物１８０にそれぞれ１つずつの間隔変更部を有しているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、センター役物１５０およびサイド役物１８０に２つ以上の間隔変更部を有していてもよい。
【０１１５】
例えば、遊技機１００は、複数の遊技釘１３１のうちのいわゆる道釘と対向する領域のセンター役物１５０の側壁に間隔変更部を有していてもよい。例えば、当該道釘と、当該道釘に対向するセンター役物１５０との距離が遊技球の直径よりも若干長い場合、当該領域に間隔変更部が設けられるとよい。この場合、遊技機１００が遊技店の島設備に設置される傾斜角度によって、当該間隔変更部は当該道釘と協働して、第１始動口１２０に遊技球を入球させ易くしたり入球させ難くしたりできるので、上記実施形態による遊技機１００と同様の効果が得られる。
【０１１６】
上記実施形態による遊技機１００は、第１遊技領域１１６ａにおける外領域側寄り（第１遊技領域１１６ａにおける遊技盤１０８の外側寄り）に設けられた立壁の一例としてサイド役物１８０を有しているが、本発明はこれに限られない。例えばレール１１４ａおよび第１遊技領域１１６ａを画定するレール１１４ａの表面に設けられたサイド役物１８０以外の役物や装飾物は、第１遊技領域１１６ａにおける外領域側寄りに設けられた立壁の一例に相当する。この場合、例えばレール１１４ａは、第１遊技領域１１６ａを画定する表面が所定の凹凸形状を有し、複数の遊技釘１３１のいずれかと協働して遊技球を弾いたり通過させたりできるようになっていてもよい。
【０１１７】
上記実施形態による遊技機１００は、第１遊技領域１１６ａのみに第一の間隔変更部１５４および第二の間隔変更部１８１を有しているが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、第２遊技領域１１６ｂに間隔変更部を有していてもよい。
【０１１８】
上記実施形態による遊技機１００では、第一の間隔変更部１５４および第二の間隔変更部１８１は、第一間隔および第二間隔の長短が逆の関係を有しているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技領域における中央領域側（遊技領域における遊技盤の内側寄り）に設けられる間隔変更部と、遊技領域における外領域側寄り（遊技領域における遊技盤の外側寄り）に設けられる間隔変更部とは、出玉率が規定の範囲に収まれば、第一間隔および第二間隔の長短の関係が互いに同一であってもよい。
【０１１９】
いずれの大入賞口で大役遊技を実行するかは適宜設定可能である。
【０１２０】
また、上記実施形態における遊技盤１０８の盤面構成は一例に過ぎず、適宜設計可能であることは言うまでもない。
【０１２１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１２２】
１００  遊技機
１３１  遊技釘
１３５  第一遊技釘
１３６  第二遊技釘
１５０  センター役物
１５２  ワープ通路
１５２ａ  入口開口部
１５２ｂ  出口開口部
１５３  ステージ
１５３ａ  誘導部
１５４  第一の間隔変更部
１５４ａ  第一突状壁面
１７１  第一球通過部
１８０  サイド役物
１８１  第二の間隔変更部
１８１ａ  第二突状壁面
１９１  第二球通過部
２０２  演出役物装置
２０４  演出照明装置
２０６  音声出力装置
２０８  演出操作装置
２０８ａ  押下ボタン
２０８ｂ  演出レバー
２０８ｃ  回転部
３００  主制御基板
３００ａ  メインＣＰＵ
３００ｂ  メインＲＯＭ
３００ｃ  メインＲＡＭ
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
３４０  画像制御部
【図１】
2019037638.tif 000003
【図２】
2019037638.tif 000004
【図３】
2019037638.tif 000005
【図４】
2019037638.tif 000006
【図５】
2019037638.tif 000007
【図６】
2019037638.tif 000008