(57)【要約】【課題】一の状態に制御される残り回数が所定回数よりも少なくなったことを効果的に示唆できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】第１特定状態に制御される残り回数が所定回数以下になったときは、第１特定制御として特定表示を行い、第１特定状態に制御される残り回数を示唆する。一方、第２特定状態に制御される残り回数が所定回数以下になったときは、第２特定制御として単位遊技数表示５１０を点灯表示する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１状態および第２状態を含む複数種類の状態のうちの一の状態に制御する状態制御手段と、
前記第１状態において、該第１状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、該残り回数を示唆する第１制御を行う第１制御手段と、
前記第２状態において、該第２状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、前記第１制御とは異なる第２制御を行う第２制御手段とを備える、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
この種の遊技機であるスロットマシンにおいて、アシストタイム（ＡＴ）と呼ばれる状態に制御可能であり、ＡＴに制御する残りゲーム数が３ゲームとなったタイミングで、カウントダウン演出を実行するものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−０００１８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来知られている遊技機では、一の状態に制御される残り回数が所定回数よりも少なくなったことを示唆する方法について、改良の余地があった。
【０００６】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、一の状態に制御される残り回数が所定回数よりも少なくなったことを効果的に示唆できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、遊技機１）であって、
第１状態（たとえば、第１特定状態）および第２状態（たとえば、第２特定状態）を含む複数種類の状態のうちの一の状態に制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記第１状態において、該第１状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、該残り回数を示唆する第１制御を行う第１制御手段（たとえば、第１特定制御を行うサブ制御部９１）と、
前記第２状態において、該第２状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、前記第１制御とは異なる第２制御を行う第２制御手段（たとえば、第２特定制御を行うサブ制御部９１）とを備える。
【０００８】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記第１制御は、表示手段（たとえば、液晶表示器５１）に特定表示を行わせる（たとえば、特定画像５２０を表示する）ことにより前記残り回数を示唆する制御であって、
前記第２制御は、前記表示手段に前記特定表示とは異なる表示を行わせる（たとえば、単位遊技数画像５１０のを点灯表示する）ことにより前記残り回数を示唆する制御である。
【０００９】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
遊技結果を決定する決定手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記決定手段の決定結果に応じた示唆演出を実行する示唆演出手段（たとえば、示唆演出を実行するサブ制御部９１）とをさらに備え、
前記示唆演出手段は、前記第１状態に制御されているときと、前記第２状態に制御されているときとで、前記示唆演出の実行確率を変える（たとえば、図７に示すように、示唆演出の実行確率は、第１特定状態中よりも第２特定状態中の方が高い）。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
遊技を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記遊技制御手段は、単位遊技の回数を管理するとともに、前記特定状態における単位遊技の回数を示す回数情報（たとえば、残り回数コマンド）を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記回数情報に基づいて前記表示手段に前記特定表示を行わせる（たとえば、サブ制御部９１は、残り回数コマンドに基づいて、液晶表示器５１に特定画像５２０を表示する特定表示を行う）。
【００１１】
（５）  上記（４）に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記回数情報に基づいて前記特定状態における単位遊技の回数が異常であると判定した場合（図８のステップ１１０においてＹＥＳと判定した場合）と、前記回数情報に基づいて前記残り回数が前記所定回数以上であると判定した場合（図８のステップ１１４においてＮＯと判定した場合）とで、前記表示手段に対して同じ制御を行う（ステップ１１８の処理を行う）。
【００１２】
（６）  上記（１）〜（５）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記表示手段は、所定契機（たとえば、単位遊技の開始条件の成立）で前記特定表示を開始してから該所定契機に続く遊技の進行に係る契機（たとえば、遊技機１に対して遊技者が行う操作）が生じるまでの間に電断が発生し、該電断から復帰した場合、該特定表示をはじめから行う。
【００１３】
（７）  上記（１）〜（６）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
特定音を出力する音出力手段（たとえば、スピーカ５３，５４）をさらに備え、
前記特定表示が行われる期間は、前記特定音の出力期間に含まれる（たとえば、図４の米印で記載されているように、特定表示が行なわれる図４（ｃ）〜（ｇ）の期間中に特定音が出力される）。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の全体構成例を示す模式図である。
【図２】第１特定状態中の演出の流れを説明するための図である。
【図３】カウントダウン演出中に特定演出を実行する場合の演出例を説明するための図である。
【図４】カウントダウン演出について説明するための図である。
【図５】通常単位数表示について説明するための図である。
【図６】第２特定状態中の演出について説明するための図である。
【図７】示唆演出の実行確率を表す図である。
【図８】サブ制御部が実行する第１特定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】カウントダウン演出の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００１６】
［全体構成］
図１は、遊技機の全体構成例を示す模式図である。図１（ａ）は、遊技機１の主な外観構成の一例を示す模式図である。図１（ｂ）は、遊技機１の主な内部構成の一例を示す模式図である。
【００１７】
図１（ａ）に示すように、本実施の形態に係る遊技機１は、演出を実行するための演出手段として、液晶表示器５１と、スピーカとを備える。液晶表示器５１は、画像を表示する表示手段として機能する。また、スピーカ５３，５４は、音を出力する音出力手段として機能する。なお、図１（ａ）に示す、演出手段は一例であって、遊技機１は他の演出手段を備えていてもよい。たとえば、表示手段を複数備えてもよく、また、ランプ等の点灯手段を備えてもよい。
【００１８】
図１（ｂ）に示すように、遊技機１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。
【００１９】
遊技者は遊技機１において、遊技用価値を賭けることで遊技を開始することができる。遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよく、また、遊技を行うために用いられる遊技用価値である遊技媒体を発射して遊技領域に打込むことにより遊技を行うことができるパチンコ遊技機であってもよい。
【００２０】
［遊技状態］
本実施の形態に係る遊技機１は、複数種類の遊技状態のうちのいずれかの状態に制御される。遊技状態には、単位遊技数によって管理される特定状態が含まれる。ここで、単位遊技数は、メイン制御部４１によって管理される。単位遊技とは、開始と終了とが定義された一区間である。たとえば、変動表示が１回行われることを１単位遊技と定義してもよく、また、変動表示が複数回数行われることを１単位遊技と定義してもよい。また、パチンコ遊技機においては遊技媒体が通過することが可能な入賞口が１回開閉されたことを１単位遊技と定義してもよく、所定回開閉されたことを１単位遊技と定義してもよい。
【００２１】
本実施の形態においては、メイン制御部４１が、複数種類の遊技状態のうちのいずれかの状態に制御する。メイン制御部４１は、特定状態に制御する期間として、単位遊技の実行回数を決定し、特定状態への制御を開始してからの単位遊技の実行回数が決定した実行回数に達したことに基づいて、特定状態への制御を終了する。
【００２２】
メイン制御部４１は、単位遊技を開始する契機となる開始操作を契機に特定状態に制御される単位遊技数の残り回数（以下、「残り回数」とも称する。）を更新する。メイン制御部４１は、残り回数を更新した後、残り回数を示すコマンド（以下、「残り回数コマンド」とも称する。）をサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、受信した残り回数コマンドに基づいて、残り回数に応じた演出を実行する。つまり、メイン制御部４１は、残り回数を更新する度に、残り回数コマンドをサブ制御部９１に送信する。
【００２３】
［特定状態］
本実施の形態において、特定状態は、滞在率の高い通常状態よりも有利な状態である。通常状態は、遊技機１の設計値として、遊技用価値の増加が望めない状態である。有利な状態とは、通常状態よりも有利な状態であればよく、たとえば、通常状態よりも遊技用価値を獲得し易い状態や、通常状態よりも遊技用価値が減りにくい状態や、通常状態よりも遊技用価値を獲得し易い有利状態に移行し易い有利状態などがある。なお、本実施の形態において、特定状態は、通常状態よりも有利な状態であるとしたが、単位遊技数によって管理される状態であればよく、有利度合いが通常状態と同じであってもよく、また不利であってもよい。
【００２４】
本実施の形態において、特定状態は、第１特定状態と第２特定状態とを含む。第１特定状態は、通常状態よりも遊技用価値を獲得しやすい点で有利な状態である。第２特定状態は、通常状態よりも第１特定状態を含む有利な状態に移行し易い状態である。なお、第１特定状態と第２特定状態とは、サブ制御部９１が実行する演出内容が異なればよく、遊技者にとっての有利度合いは同じであってもよく、また異なるものであってもよい。
【００２５】
本実施の形態において、第１特定状態および第２特定状態のいずれも、変動表示の回数によって管理される。換言すると、第１特定状態および第２特定状態のいずれも、同じ種類の単位遊技によって管理される。なお、第１特定状態および第２特定状態は互いに異なる種類の単位遊技によって管理されてもよい。たとえば、パチンコ遊技機において、第１特定状態は入賞口の開閉回数によって管理され、第２特定状態は変動表示の回数によって管理されてもよい。
【００２６】
メイン制御部４１は、特定状態の種類を特定可能なコマンド（以下、「特定状態コマンド」とも称する。）をサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、特定状態コマンドおよび残り回数コマンドに応じた演出を実行する。なお、本実施の形態においては、メイン制御部４１が特定状態の種類を管理するとしたが、サブ制御部９１が管理してもよい。
【００２７】
［特定状態中の演出］
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信される特定状態コマンドおよび残り回数コマンドに基づいて、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いて演出を実行する。
【００２８】
サブ制御部９１は、特定状態に制御されていることを示唆する通常演出を実行する。また、サブ制御部９１は、特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、特定状態の残り回数を示唆する特定制御を行う。
【００２９】
サブ制御部９１は、第１特定状態に制御されている場合は第１特定制御を行い、第２特定状態に制御されている場合は第１特定制御とは異なる第２特定制御を行う。
【００３０】
なお、所定回数とは予め定められた値であればよく、第１特定状態と第２特定状態とで、異なる値であってもよい。たとえば、サブ制御部９１は、第１特定状態に制御されている場合には残り回数が第１回数以下となったときに第１特定制御を行い、第２特定状態に制御されている場合には残り回数が第２回数以下となったときに第２特定制御を行うようにしてもよい。
【００３１】
特定制御を行った後、サブ制御部９１は、特定状態への制御を継続するか否かを報知する継続演出を実行してもよい。また、サブ制御部９１は、特定状態中に、特定状態に制御される残り回数に依らずに実行する特定演出を実行してもよい。特定演出は、たとえば、遊技結果を示唆する示唆演出などを含む。遊技結果には、他の状態に移行すること、特定状態に制御される期間が延長されること、変動表示が停止して表示される表示結果のうち特定の表示結果が表示されることなどを含む。
【００３２】
［第１特定状態中の演出］
図２を参照して、サブ制御部９１が第１特定状態中に実行する演出について説明する。図２は、第１特定状態中の演出の流れを説明するための図である。図２の（Ａ）行には、第１特定状態に制御される残り回数を示す。図２の（Ｂ）行には、単位遊技を開始した後の特定タイミングにおける液晶表示器５１の表示態様を示す。図２の（Ｃ）行には、スピーカ５３，５４から出力される音を示す。
【００３３】
サブ制御部９１は、第１特定状態への制御が開始されると、第１特定状態に制御されていることを示す背景画像（図２（ａ）〜（ｆ）の星と月と山とからなる背景画像）を液晶表示器５１に表示する第１通常演出を実行する。また、サブ制御部９１は、第１特定状態への制御が継続されるか否かを報知する継続演出（図２（ｇ）〜（ｉ）に示す演出）を実行可能である。サブ制御部９１は、スピーカ５３，５４からＢＧＭとして、通常演出中に曲Ａを出力し、継続演出中に曲Ｂを出力する。図２には、継続演出を実行する場合の演出例を示す。
【００３４】
図２（ａ），（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、第１通常演出中は、残り回数に関わらず、液晶表示器５１の図中左上に、残り回数に応じた数を文字画像として単位遊技数画像５１０を表示する通常単位遊技数表示を行う。
【００３５】
サブ制御部９１が、単位遊技数画像５１０として表示する「残り回数」に応じた数とは、遊技者が第１特定状態に制御される単位遊技数として認識している値から、実行済みの単位遊技数を引いた値であって、メイン制御部４１が管理する残り回数と一致しない値であってもよい。たとえば、サブ制御部９１が第１特定状態に制御される単位遊技数を報知した場合に、報知した単位遊技数から実行済みの単位遊技数を引いた値を特定可能な単位遊技数画像５１０を表示してもよい。
【００３６】
図２（ｃ）〜（ｆ）に示すように、サブ制御部９１は、第１特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、第１特定制御を行い、第１特定状態の残り回数を示唆するカウントダウン演出を実行する。
【００３７】
ここで、サブ制御部９１が「所定回数」よりも少ないか否かを判断する対象である「第１特定状態に制御される残り回数」とは、単位遊技数画像５１０として表示する「残り回数」であって、メイン制御部４１が管理する残り回数でなくともよい。
【００３８】
カウントダウン演出において、サブ制御部９１は、単位遊技数画像５１０として表示する「残り回数」に関する表示として回数関連表示を行う。回数関連表示は、単位遊技数画像５１０として表示する「残り回数」に応じた画像（以下、「特定画像５２０」とも称する。）を液晶表示器５１に表示する特定表示および特定表示に関する特殊表示を含む。「特定表示に関する特殊表示」は、特定表示を行う場合に付随して行われることのある表示であって、たとえば、特定表示を目立たせるために行われる表示や、特定表示が開始されることを示唆する表示などを含む。
【００３９】
また、サブ制御部９１は、特定表示を行っている間も、通常単位遊技数表示を行う。具体的には、図２（Ｂ）の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、サブ制御部９１は、特定画像５２０および単位遊技数画像５１０を、それぞれ、遊技者が認識できる態様で液晶表示器５１に表示する。なお、「残り回数に応じた画像」とは、直接、数字を特定することができない画像であってもよい。たとえば、「間もなく終了」といった、状況を解説する文字画像であってもよい。
【００４０】
図２（Ｂ）の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、カウントダウン演出において、サブ制御部９１は、特定表示を行う際に特定音をスピーカ５３，５４から出力する。特定音は、たとえば、残り回数に応じた数に対応する音であって、「３」といった数字を特定可能な音または、「ラスト」といった数字に応じた情報を特定可能な音である。なお、特定音は、残り回数に応じた数に対応する音である必要はなく、カウントダウン演出中に出力される特定の音であればよい。
【００４１】
サブ制御部９１は、特定音を出力する際は、ＢＧＭよりも特定音の音量が大きくなるように、音を出力する。たとえば、サブ制御部９１は、ＢＧＭの音量を変えずに出力する特定音の音量を大きくしてもよく、また、特定音の出力中にＢＧＭの音量を小さくするようにしてもよい。
【００４２】
図２（ｇ）〜（ｉ）に示すように、サブ制御部９１は、カウントダウン演出後に、第１特定状態への制御が継続されるか否かを報知するための継続演出を実行する。図２においては、特定状態への制御が継続されないものとする。サブ制御部９１は、継続演出としてバトル演出を実行し、バトルに敗北したことをもって継続しないことを報知し、バトルに勝利したことをもって継続することを報知する。また、図２（ｉ)に示すように、サブ制御部９１は、バトルに敗北したことを報知するタイミングでスピーカ５３，５４からＬＯＳＥ音を出力する。
【００４３】
なお、図２においては、継続しない場合の演出例を示したが、継続する場合については、図３を参照して説明する。また、図２においては、カウントダウン演出中に特定演出が実行されない例を示したが、カウントダウン演出中に、特定演出が実行されてもよく、図３を参照して、カウントダウン演出中に、特定演出を実行する場合について説明する。図３は、カウントダウン演出中に特定演出を実行する場合の演出例を説明するための図である。図３（ａ）〜（ｃ）および（ｆ）は図２と共通するため、説明を省略する。
【００４４】
図３においては、第１特定状態に制御される残り回数が５回となったタイミングで、第１特定状態に制御される期間を延長するための条件が成立し、第１特定状態に制御される回数として５０回分加算されたものの、加算されたタイミングでは、加算されたことを報知せずに、特定演出が実行されることで加算されたことが示唆されたものとする。
【００４５】
サブ制御部９１は、第１通常演出中に、特定演出を実行可能である。図３（Ｂ）の（ｃ），（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、特定演出を実行する際は、特定表示および通常単位遊技数表示を行わない。また、サブ制御部９１は、図３（Ｃ）の（ｃ），（ｄ）に示すように、特定演出中はスピーカ５３，５４から出力するＢＧＭを曲Ｃに切り替える。このとき、サブ制御部９１は、カウントダウン演出を実行する場合に出力する特定音を出力しない。なお、サブ制御部９１は、特定演出中に曲Ａから曲ＣにＢＧＭを切り替えなくともよく、曲を切り替えない場合においても、特定音を出力しない。
【００４６】
特定演出の実行後、サブ制御部９１は、カウントダウン演出を再開する。特定演出中も単位遊技数は消化されるため、図３（Ｂ）の（ｆ）に示すように、液晶表示器５１に「ＬＡＳＴ  ＧＡＭＥ」という特定画像５２０を表示するとともに、「残０Ｇ」という単位遊技数画像５１０を表示する。
【００４７】
その後、サブ制御部９１は、図３（Ｂ）の（ｇ）〜（ｉ）に示すように、継続演出を実行し、第１特定状態に継続して制御されることを報知する。図３（Ｂ）の（ｉ）に示すように、サブ制御部９１は、バトルに勝利したことをもって継続することを報知する。このとき、ＬＯＳＥ音とは異なる「ＷＩＮ音」が出力される。特定状態への制御を継続する場合は、勝利した演出がされた後、図３（ｊ）に示すように、単位遊技の開始とともに、第１通常演出を実行する。
【００４８】
［カウントダウン演出］
図４を参照して、カウントダウン演出について、詳細に説明する。図４は、カウントダウン演出について説明するための図である。
【００４９】
単位遊技が終了した後（図４（ａ））、次の単位遊技の開始条件が成立すると、図４（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、単位遊技数画像５１０の数値を更新し、背景を暗くする。その後、図４（ｃ）〜（ｆ）に示すように、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の中央領域５２３に特定画像５２０を拡大表示する。サブ制御部９１は、特定画像５２０の表示が最大になった後、図４（ｇ）に示すように、特定画像５２０の透過性を上げていき、図４（ｈ）に示すように特定画像５２０の表示を消す。
【００５０】
また、図４（ｂ）〜（ｅ）に示すように、サブ制御部９１は、特定表示に関する特殊表示として、他の画像に比べて輝度が高い特殊画像５２１を液晶表示器５１に表示する。サブ制御部９１は、特殊表示において示される特殊画像５２１を液晶表示器５１の右側の領域から中央領域５２３に向かって移動させるように表示する。ここで、他の画像には、特定画像５２０、単位遊技数画像５１０、および操作促進画像５４０が含まれる。
【００５１】
操作促進画像５４０とは、遊技者に所定の操作を促すことを指示するための画像である。図４には、操作促進画像５４０として、スロットマシンにおけるストップスイッチの操作順序を示すナビ画像を一例に示している。なお、操作促進画像５４０としては、遊技機に設けられた演出用のボタンへの操作を促す画像、スロットマシンにおいてはストップスイッチを押すタイミングを示す画像、および、パチンコ遊技機においては遊技球を発射する方向を示す画像などが含まれる。
【００５２】
前述のように、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の中央領域に特定画像５２０を徐々に拡大表示する。ここで、図４（ｃ）における特定画像５２０は、遊技者が文字を認識できないほどに小さい。本実施の形態においては、遊技者が情報を読み取ることができる態様で特定画像５２０を表示することを特定表示といい、情報を読み取れない態様で特定画像５２０を表示することは特定表示とはいわない。そのため、図４（ｃ）のタイミングでは、まだ特定表示は行われていない。図４（ｃ），（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、特定表示を行う中央領域５２３で特殊表示を行った後に特定表示を行う。
【００５３】
特殊表示は、特定表示が行なわれることを印象付ける表示であるという点で特定表示に関する表示でもある。図４（ｂ）〜（ｇ）に示すように、サブ制御部９１は、特殊表示および特定表示が行なわれる領域である特定画像５２０および特殊画像５２１の表示領域を徐々に広くし、特定画像５２０および特殊画像５２１の表示領域と操作促進画像５４０の表示領域と重なった場合には、操作促進画像５４０を優先して表示する。
【００５４】
なお、本実施の形態においては、操作促進画像５４０の表示領域と、特定画像５２０および特殊画像５２１の表示領域とが重なる例について示したが、特定画像５２０および特殊画像５２１よりも優先して表示される画像としては、所定の情報を示す情報画像であればよく、操作促進画像５４０に限られない。所定の情報を示す情報画像としては、たとえば、単位遊技数画像５１０を含む。また、液晶表示器５１に特定状態中に獲得した遊技用価値を表示する場合には、獲得した遊技用価値を示す画像も情報画像に含まれる。また、パチンコ遊技機においては、保留表示画像も情報画像に含まれる。
【００５５】
図２（ａ），（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、特定表示を行うときは背景を暗くするのに対して、特定表示を行わない場合、背景は暗くしない。つまり、特定表示を行う場合と行わない場合とを比較すると、特定表示を行うときの方が背景が暗くなる。
【００５６】
また、サブ制御部９１は、図４（ｆ）および（ｈ）に示すように、特定表示を行うときに背景を暗くするものの、操作促進画像５４０の輝度は、特定表示を行うときも、行なわないときも、変更しない。
【００５７】
また、サブ制御部９１は、図４（ｇ）に示すように、特定表示を行っている期間であっても、背景を暗くしない。つまり、サブ制御部９１は、特定表示を行う期間のうち、図４（ｄ）〜（ｆ）の期間においては背景を暗くし、特定表示を行う単位遊技中、常に背景を暗くするのではなく、特定表示への注目を集めたい期間にのみ背景を暗くする。
【００５８】
また、カウントダウン演出中にスピーカ５３，５４から出力される特定音は、図４の米印に記載されているように、特定表示が行なわれる図４（ｃ）〜（ｇ）の期間中出力される。つまり、特定音の出力期間に、特定表示が行なわれる期間が含まれるように、サブ制御部９１はスピーカ５３，５４を制御する。
【００５９】
［通常単位数表示］
図５を参照して、通常単位遊技数表示について詳細に説明する。図５は、通常単位数表示について説明するための図である。
【００６０】
サブ制御部９１は、通常単位数表示として表示する残り回数に応じて、単位遊技数画像５１０の態様を変更する。図５に示すように、サブ制御部９１は、特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少ないときと、所定回数以上のときとで、単位遊技数画像５１０の態様を変える。
【００６１】
また、サブ制御部９１は、特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少ないときに、カウントダウン演出を行う特定表示を行う。図５に示すように、サブ制御部９１は、特定表示を行うことで表示される特定画像５２０の態様と類似する態様により、単位遊技数画像５１０を表示する。具体的には、特定画像５２０および単位遊技数画像５１０は互いに、同じフォントで、かつ、同じ模様を付した文字画像から構成される。これにより、単位遊技数画像５１０と、特定画像５２０とが関連する画像であることを、遊技者に認識させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００６２】
ここで、「態様が類似している」とは、たとえば、態様を比較したときに、形、色、模様のうち、少なくとも一つについて共通していることをいう。形とは、たとえば、文字のフォントが挙げられる。
【００６３】
［第２特定状態中の演出］
ここまで、第１特定状態中の演出について説明したが、以下では、図６を参照して、第２特定状態中の演出について説明する。図６は、第２特定状態中の演出について説明するための図である。（Ａ）行には液晶表示器５１に表示される画像を示す。（Ｂ）行にはスピーカ５３，５４から出力される音に関する特徴的な事項を示す。（ａ）列には第２特定状態に制御されていることを示唆する第２通常演出に関する事項を示す。（ｂ）列には、第２特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、行なわれる第２特定制御に関する事項を示す。
【００６４】
図６（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、第２特定状態への制御が開始されると、第２特定状態に制御されていることを示唆する第２通常演出を実行する。サブ制御部９１は、第２通常演出として、液晶表示器５１に宇宙の背景画像を表示するとともに、スピーカ５３，５４から曲ＤをＢＧＭとして出力する。また、サブ制御部９１は、第２通常演出中は、残り回数に関わらず、液晶表示器５１の図中左上に、残り回数に応じた数を文字画像として単位遊技数画像５１０を表示する通常単位遊技数表示を行う。
【００６５】
サブ制御部９１が、単位遊技数画像５１０として表示する「残り回数」に応じた数とは、第１特定状態と同様、遊技者が第２特定状態に制御される単位遊技数として認識している値から、実行済みの単位遊技数を引いた値であって、メイン制御部４１が管理する残り回数と一致しない値であってもよい。たとえば、サブ制御部９１が第２特定状態に制御される単位遊技数を報知した場合に、報知した単位遊技数から実行済みの単位遊技数を引いた値を特定可能な単位遊技数画像５１０を表示してもよい。
【００６６】
図６（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、第２特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、第２特定制御を行い、単位遊技数画像５１０を点灯させる。
【００６７】
ここで、サブ制御部９１が「所定回数」よりも少なくなったか否かを判断する対象である「第２特定状態に制御される残り回数」とは、単位遊技数画像５１０として表示する「残り回数」であって、メイン制御部４１が管理する残り回数でなくともよい。
【００６８】
図６（ｂ）の（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、第２特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少なくなったときには、第１特定状態中とは異なり特定音を出力しない。
【００６９】
［第１特定状態と第２特定状態］
図２および図６に示すように、第１特定状態中に行われる第１特定制御は、特定画像５２０を液晶表示器５１に表示する特定表示を行うことで残り回数を示唆する制御であるのに対して、第２特定状態中に行われる第２特定制御は、単位遊技数画像５１０を点灯させることで残り回数を示唆する制御である。換言すると、第１特定制御は特定表示を行うことで残り回数を示唆する制御であるのに対して、第２特定制御は、特定表示とは異なる表示によって残り回数を示唆する制御である。
【００７０】
本実施の形態において、第１特定状態は、通常状態よりも遊技用価値を獲得しやすい点で有利な状態であって、第２特定状態は、通常状態よりも第１特定状態を含む有利な状態に移行し易い状態である。第１特定状態中は遊技用価値を獲得しやすく、遊技者は第２特定状態中よりも第１特定状態に滞在したいと考え、第２特定状態中よりも第１特定状態への滞在期間について、遊技者は関心が高い。このように、第２特定状態よりも滞在期間に関する関心が高い第１特定状態中は特定表示を行うことで、遊技の興趣が向上する。
【００７１】
また、サブ制御部９１は、第１特定状態および第２特定状態のいずれの状態においても、特定演出として、特定の表示結果が表示されるという遊技結果を示唆する示唆演出を実行する。図７は、示唆演出の実行確率を表す図である。
【００７２】
図７に示すように、示唆演出の実行確率は、第１特定状態中よりも第２特定状態中の方が高い。ここで、示唆演出の実行確率とは、単位遊技あたりに実行される確率である。つまり、換言すると、サブ制御部９１は、第１特定状態に制御されているときと、第２特定状態に制御されているときとで、示唆演出の実行確率を変える。また、第１特定状態と第２特定状態とでは、残り回数を示唆する特定制御が異なる。
【００７３】
また、第１特定状態中は特定表示が行なわれるのに対して、第２特定状態中は特定表示が行われない。サブ制御部９１は、特定演出である示唆演出が行われる場合は、特定表示を行わない。このように、特定表示よりも優先して示唆演出を行うような遊技機において、示唆演出の実行確率が低い第１特定状態中に特定表示を行い、示唆演出の実行確率が高い第２特定状態中に特定表示を行わないようにすることで、不必要に特定表示の実行が妨げられることを防止することができる。
【００７４】
［サブ制御部の処理］
メイン制御部４１は、単位遊技の開始時に残り回数コマンドおよび特定状態コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、送られたコマンドに基づいて単位遊技中の演出を決定する。以下、図８を参照して、サブ制御部９１が実行する単位遊技あたりに行う演出を決定する処理について説明する。図８は、サブ制御部が実行する第１特定処理の制御内容を示すフローチャートである。第１特定処理は、第１特定状態中の演出を決定するための処理である。なお、第２特定状態中の演出は第２特定処理によって決定する。
【００７５】
サブ制御部９１は、特定状態コマンドに基づいて、第１特定状態および第２特定状態のうちのいずれの状態に制御されているかを特定する。サブ制御部９１は、第１特定状態に制御されていると判断した場合は第１特定処理を実行し、第２特定状態に制御されていると判断した場合は第２特定処理を実行する。
【００７６】
ステップ１１０（以下、ステップを単に「Ｓ」と称す。）において、サブ制御部９１は、残り回数が異常値であるか否かを判定する。異常値であるか否かは、残り回数コマンドに基づいて判定する。たとえば、サブ制御部９１は、一つ前に送られた残り回数コマンドをＲＡＭ９１ｃに一時的に記憶し、今回送られた残り回数コマンドと一つ前に送られた残り回数コマンドとを比較することで、異常値であるか否かを判定する。
【００７７】
異常値であると判定した場合（Ｓ１１０においてＹＥＳ）、サブ制御部９１は、処理をＳ１１８に切り替える。
【００７８】
異常値ではないと判定した場合（Ｓ１１０においてＮＯ）、サブ制御部９１は、処理をＳ１１２に切り替える。
【００７９】
Ｓ１１２において、サブ制御部９１は、特定演出を実行するか否かを判定する。特定演出を実行するか否かは、第１特定処理とは異なる処理において決定する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送られる遊技結果を特定可能なコマンドに基づいて特定演出の実行を決定する。
【００８０】
特定演出を実行すると判定した場合（Ｓ１１２においてＹＥＳ）、サブ制御部９１は、処理をＳ１１８に切り替える。
【００８１】
特定演出を実行しないと判定した場合（Ｓ１１２においてＮＯ）、サブ制御部９１は、処理をＳ１１４に切り替える。
【００８２】
Ｓ１１４において、サブ制御部９１は、残り回数が所定回数ａより少ないか否かを判定する。残り回数が所定回数ａ以上であると判定した場合（Ｓ１１４においてＮＯ）、サブ制御部９１は、処理をＳ１１８に切り替える。残り回数が所定回数ａよりも少ないと判定した場合（Ｓ１１４においてＹＥＳ）、サブ制御部９１は、処理をＳ１１６に切り替える。
【００８３】
ステップＳ１１６において、サブ制御部９１は第１特定制御を行うことを決定する。
ステップＳ１１８において、サブ制御部９１は第１特定制御を行わないことを決定する。
【００８４】
図８に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送られる残り回数コマンドによって特定される残り回数の値が異常値である場合も、残り回数が所定回数ａ以上である判定した場合も、いずれの場合であっても、第１特定制御を行わないことを決定する。この場合、第１特定制御を行わずに、通常演出を継続し、単位遊技数表示を行う。つまり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送られる残り回数コマンドによって特定される残り回数の値が異常値である場合も、残り回数が所定回数ａよりも少ないと判定した場合も、いずれの場合であっても、液晶表示器５１に対して同じ制御を行う。
【００８５】
なお、第２特定処理を実行する場合は、第１特定制御に代わって第２特定制御を行う点で異なるものの、第１特定処理と共通するため、説明を省略する。
【００８６】
［特定表示中に電断が生じた場合の処理］
次に、特定表示中に電断が生じた場合に、サブ制御部９１が実行する処理について説明する。サブ制御部９１は、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、単位遊技の開始条件が成立した以降に特定表示を開始する。つまり、単位遊技の開始条件の成立は、特定表示を開始するための所定契機となる。サブ制御部９１は、所定契機が成立して特定表示が開始された後、所定契機に続く遊技の進行に係る契機が生じるまでの間に電断が発生した場合は、特定表示をはじめから行う。つまり、特定表示の途中で電断が発生した場合であっても、電断から復帰したときに、電断が発生した途中から特定表示を開始するのではなく、特定表示のはじめから開始する。
【００８７】
具体的には、サブ制御部９１は、背景を暗くしてから特定画像５２３が消えるまでの回数関連表示に関する一連の演出の動画データを有しており、所定契機に続く遊技の進行に係る契機が生じるまでの間に電断が発生した場合は、当該動画のはじめから再生する。
【００８８】
「所定契機」とは、特定表示が開始される契機であればどのような契機であってもよく、たとえば、単位遊技の開始条件したこと、単位遊技の開始条件が成立した後に特定の操作が行われたことであってもよい。また、サブ制御部９１は、所定契機が成立したタイミングで回数関連表示に関する一連の演出の動画を液晶表示器５１に表示する。
【００８９】
「所定契機に続く遊技の進行に係る契機」とは、遊技機１に対して遊技者が行う操作であってもよく、また、単に所定期間が経過したことを契機としてもよい。
【００９０】
「特定表示のはじめ」とは、回数関連表示に関する一連の演出の動画のはじめであって、具体的には、背景を暗くするところからを指す。
【００９１】
［主な効果］
次に、本実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【００９２】
（１−１）  図４（ｂ）〜（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、通常単位遊技数表示を更新した後、特定表示を行う。特定表示が行なわれる前から行われていた通常単位遊技数表示が更新されてから、特定表示が行なわれるため、遊技者が残り回数を誤認することを防止することができる。
【００９３】
（１−２）  図２（Ｂ）の（ｃ）〜（ｆ）および図４（ｂ）〜（ｇ）に示すように、特定画像５２０を表示する特定表示を行っている間も単位遊技数画像５１０が液晶表示器５１に表示される。このように、特定表示を行っている間も、単位遊技数画像５１０が遊技者によって認識できる態様で液晶表示器５１に表示されるため、遊技者が残り回数を誤認することを防止することができる。
【００９４】
（１−３）  図５に示すように、サブ制御部９１は、残り回数に応じて、単位遊技数画像５１０の態様を変える。これにより、残り回数の数値が分かり易くなる。また、単位遊技数画像５１０に対する注目を集めることができ、遊技者が、特定状態に制御される残り回数を誤認してしまうことを防止することができる。
【００９５】
なお、本実施の形態においては、特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少ないときと、所定回数以上のときとで、単位遊技数画像５１０の態様を変えるとしたが、単位遊技数画像５１０の数値が更新される度に態様を変えてもよい。また、単位遊技数画像５１０が示す数値が増えた場合に単位遊技数画像５１０の態様を変えるようにしてもよい。
【００９６】
（１−４）  メイン制御部４１は、残り回数を更新する度に、残り回数コマンドをサブ制御部９１に送信する。そのため、サブ制御部９１は、メイン制御部４１で管理している単位遊技数と同期させて演出を実行できる。
【００９７】
（１−５）  図８に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送られる残り回数コマンドによって特定される残り回数の値が異常値である場合と、残り回数が所定回数ａ以上であると判定した場合とで、液晶表示器５１に対して同じ制御を行うため、異常値であると判定したとき用の別の処理を実行する必要がなく、サブ制御部９１の処理負担を軽減することができる。
【００９８】
（１−６）  サブ制御部９１は、所定契機が成立して特定表示が開始された後、所定契機に続く遊技の進行に係る契機が生じるまでの間に電断が発生した場合は、特定表示をはじめから行う。そのため、電断復帰時に、電断前の状況を遊技者が認識しやすくなる。
【００９９】
（１−７）  特定音の出力期間に、特定表示が行なわれる期間が含まれるように、サブ制御部９１はスピーカ５３，５４を制御する。つまり、特定表示が行なわれている間は特定音が出力されることとなるため、遊技者は、特定音により特定表示が行なわれていることを確認することができる。
【０１００】
なお、特定音の出力期間に特定表示が行なわれる期間が含まれていればよく、たとえば、特定音を出力する開始タイミングを、特定表示が行なわれる前にしてもよく、また、特定音の出力終了タイミングを特定表示が行なわれなくなった後にしてもよい。
【０１０１】
（２−１）  図４（ｃ），（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、中央領域５２３に、特殊表示を行ってから特定表示を行うことで、特定表示が行なわれることを遊技者に印象付けることができる。
【０１０２】
（２−２）  特殊画像５２１は、他の画像よりも輝度が高いため、特殊画像５２１への注目を集めることができ、その結果、特定表示への注目も集めることができる。
【０１０３】
（２−３）  特殊画像５２１は、特定の位置から移動してくるように表示されるため、特殊画像５２１が動くという点からも特殊画像５２１への注目を集めることができ、その結果、特定表示への注目も集めることができる。
【０１０４】
さらに、特殊画像５２１は、単位遊技数画像５１０、および操作促進画像５４０のように、遊技者に所定の情報を通知するために表示されている画像が表示されていない液晶表示器５１の右側の領域から、同様に、これらの画像が表示されていない液晶表示器５１の中央領域５２３に向かって移動するように表示される。そのため、遊技者に所定の情報を通知するために表示されている画像の視認性を保つことができる。
【０１０５】
（３−１）  図４（ｂ）〜（ｇ）に示すように、サブ制御部９１は、回数関連表示が行なわれる領域である特定画像５２０および特殊画像５２１の表示領域を徐々に広くし、特定画像５２０および特殊画像５２１の表示領域と所定の情報を示す画像の表示領域が重なった場合には、所定の情報を示す画像を優先して表示する。このように、回数関連表示を行う場合に、所定の情報を示す情報画像を優先して表示するため、情報画像の視認性を損なうことなく回数関連表示を行うことができ、遊技者に情報画像が表す所定の情報を提供することができる。
【０１０６】
なお、本実施の形態において、サブ制御部９１は、回数関連表示として特定表示および特殊表示を行うものとしたが、少なくとも特定表示を行うものであればよい。たとえば、サブ制御部９１は、特定表示だけを行う場合、特定表示を行う領域と、所定の情報を表示する領域とが重なるときは所定の情報の表示を優先して行う。また、サブ制御部９１は、特定表示および特殊表示を行う場合、特定表示を行う第１領域および特殊表示を行う第２領域のうちの少なくともいずれか一方の領域が所定の情報を示す領域と重なることがあるようにすればよい。
【０１０７】
（３−２）  図２（ａ），（ｃ）に示すように、特定表示を行うときは背景を暗くするのに対して、特定表示を行わない場合、背景は暗くしない。つまり、特定表示を行う場合と行わない場合とを比較すると、特定表示を行うときの方が背景が暗くなる。そのため、特定表示に対する注目度を上げることができる。
【０１０８】
なお、背景を暗くするとは、輝度を低くすることである。また、本実施の形態においては、特定表示を行うときに、液晶表示器５１の表示画面全体の輝度を低くするものとしたが、表示画面の一部であって、特定表示を行う領域の周囲の輝度だけを下げるようにしてもよい。
【０１０９】
また、サブ制御部９１は、特定表示を行う領域の輝度を下げるものの、特定画像５２０の輝度は下げないようにする。つまり、サブ制御部９１は、特定画像の周囲の輝度と特定画像５２０の輝度とを比べると、特定画像５２０の輝度の方が高くなるように特定画像５２０を表示する。このようにすることで、特定画像５２０への注目を集めることができる。
【０１１０】
（４−１）  図５に示すように、サブ制御部９１は、特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少ないときと、所定回数以上のときとで、単位遊技数画像５１０の態様を変える。そのため、残り回数が所定回数よりも少なくなったことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１１１】
（４−２）  図５に示すように、残り回数が所定回数よりも少なくなり特定表示を行うときに、単位遊技数画像５１０のフォントと模様とを特定画像５２０と同じにする。これにより、単位遊技数画像５１０と、特定画像５２０とが関連する画像であることを、遊技者に認識させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１１２】
（４−３）  図３（Ｂ）の（ｃ），（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、特定演出を実行する際は、特定表示および通常単位遊技数表示を行わない。そのため、特定演出の実行を特定表示および通常単位遊技数表示によって妨げてしまうことを防止できる。また、特定演出中に特定表示および通常単位遊技数表示が行なわれると、遊技者は、特定演出が実行されているのか、特定状態に制御されている期間が消費されているのか、取得すべき情報が多くなり、混乱してしまう。特定演出中に特定表示および通常単位遊技数表示を行わないことで、このような混乱を生じさせてしまうことを防止することができる。
【０１１３】
（５−１）  サブ制御部９１は、特定状態に制御される残り回数が所定回数よりも少なくなったときに、特定状態の残り回数を示唆する特定制御を行う。サブ制御部９１は、第１特定状態に制御されている場合は第１特定制御を行い、第２特定状態に制御されている場合は第１特定制御とは異なる第２特定制御を行う。このように、遊技機１は、状態に応じて異なる特定制御を行うため、状態に応じた適切な方法で残り回数を示唆することができる。
【０１１４】
なお、第２特定制御は、第１特定制御と異なる制御であればよく、たとえば、特定状態に制御される残り回数が所定回数以上のときと同じ制御を継続するものであってもよい。具体的には、サブ制御部９１は、第２制御として、単位遊技数画像５１０の態様を変えずに、数字の更新だけを行ってもよい。つまり、サブ制御部９１は、第２特定制御として第１特定制御と異なる制御を行えばよく、単位遊技数画像５１０の態様を変える等の残り回数を目立たせる表示を行わなくともよい。
【０１１５】
（５−２）  図２および図６に示すように、第１特定制御は特定表示を行うことで残り回数を示唆する制御であるのに対して、第２特定制御は、特定表示とは異なる表示によって残り回数を示唆する制御である。このように、状態に応じて残り回数を示唆する方法を変えることができるため、状態に応じた適切な方法で残り回数を示唆することができる。
【０１１６】
（５−３）  図７に示すように、サブ制御部９１は、第１特定状態に制御されているときと、第２特定状態に制御されているときとで、示唆演出の実行確率を変える。また、第１特定状態と第２特定状態とでは、残り回数を示唆する特定制御が異なる。そのため、示唆演出の実行状況に応じて、適切に残り回数を示唆する制御を行うことができる。
【０１１７】
（６−１）  図２（ａ），（ｃ）に示すように、特定表示を行うときは背景を暗くするのに対して、特定表示を行わない場合、背景は暗くしない。つまり、特定表示を行う場合と行わない場合とを比較すると、特定表示を行うときの方が背景が暗くなる。そのため、特定表示に対する注目度を上げることができる。
【０１１８】
（６−２）  図４（ｆ）および（ｈ）に示すように、特定表示を行うときに背景を暗くするものの、操作促進画像５４０の輝度は、特定表示を行うときも、行なわないときも、変更しない。これにより、操作促進画像５４０の視認性を担保することができる。
【０１１９】
（６−３）  サブ制御部９１は、特定表示を行う期間のうち、図４（ｄ）〜（ｆ）の期間においては背景を暗くし、特定表示を行う単位遊技中、常に背景を暗くするのではなく、特定表示への注目を集めたい期間にのみ背景を暗くする。これにより、過度に他の演出の視認性を妨げることを防止することができる。
【０１２０】
［主な変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の主な変形例を説明する。
【０１２１】
［カウントダウン演出］
本実施の形態において、図４に示すように、カウントダウン演出において表示される特殊画像５２１は液晶表示器５１の右側の領域から中央領域５２３に移動するように表示されるものとした。しかし、特殊画像５２１は、図４に示す形状に限られるものではなく、また、表示方法も、図４に示す方法に限られるものではない。
【０１２２】
図９は、カウントダウン演出の変形例を示す図である。図９に示すように、特殊画像５２１は星形の形状をしていてもよい。また、特殊画像５２１は、中央領域４２３に表示され、その表示領域が徐々に外側に向かって広がっていくように表示されてもよい。
【０１２３】
また、カウントダウン演出は、他の態様で実行されてもよい。たとえば、単位遊技数画像５１０を更新した後に、その単位遊技数画像５１０の一部を拡大して表示するようにして、残り回数を示唆してもよい。
【０１２４】
［特定状態］
本実施の形態においては、メイン制御部４１が特定状態に制御するとしたが、サブ制御部９１が、特定状態に関する制御を行ってもよい。また、本実施の形態において、第１特定状態および第２特定状態のいずれにも、メイン制御部４１が制御するものとしたが、一方の特定状態はメイン制御部４１が制御し、他方の特定制御はサブ制御部９１が制御するようにしてもよい。
【０１２５】
［残り回数コマンド］
本実施の形態において、残り回数コマンドを単位遊技の開始タイミングで毎回サブ制御部９１に送信するものとしたが、特定状態に制御する期間が決定したタイミングおよび、決定された期間が延長されたタイミング、あるいは、決定された期間が中段されたタイミングにのみ残り回数コマンドを送信するようにしてもよい。つまり、サブ制御部９１が、送られた残り回数コマンドに基づいて、残り回数を更新していくようにしてもよい。これにより、サブ制御部９１に残り回数コマンドを送信する回数を減らすことができる。
【０１２６】
［示唆演出の実行確率］
本実施の形態においては、示唆演出の実行確率は、第１特定状態中よりも第２特定状態中の方が高くなるように設計されているものとした。しかし、第２特定状態中よりも第１特定状態中の方が高くなるように設計してもよく、また、第１特定状態中も第２特定状態中も実行確率が変わらないように設計してもよい。
【０１２７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１２８】
１  遊技機、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５３，５４  スピーカ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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