(57)【要約】【課題】特定表示を表示する場合の演出効果を高める。【解決手段】可変表示に対応する特定表示（例えば、保留表示、アクティブ表示）を表示可能であり、特定表示の表示態様を複数種類のいずれかの表示態様（例えば、三角形表示、菱形表示、星形表示）に変化させることによって有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御されることを示唆可能である。また、特定表示の表示態様を変化させた後、所定期間（例えば、２，０秒または５．０秒）にわたって変化後表示（例えば、余韻演出）を伴う態様にて特定表示を表示可能である。そして、変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に特定表示を表示可能である（例えば、余韻演出の実行中であっても変化後の保留表示やアクティブ表示の一部を視認可能である）。【選択図】図３３
2019005103.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示実行手段を備え、
前記特定表示実行手段は、
特定表示の表示態様を複数種類のいずれかの表示態様に変化させることによって前記有利状態に制御されることを示唆可能であり、
特定表示の表示態様を変化させた後、所定期間にわたって変化後表示を伴う態様にて特定表示を表示可能であり、
前記変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に特定表示を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そのような遊技機において、可変表示に対応する特定表示を表示可能に構成し、特定表示の表示態様を複数種類のいずれかの表示態様に変化させることによって有利状態に制御されることを示唆可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、火炎弾を模したアイテム画像が保留アイコンに向けて放物軌道を描きながら移動していき、ターゲットの保留アイコンに命中し、煙幕が発生して保留アイコンが液晶画面上から消えることにより秘匿状態とされ、その後、煙幕が消え去り保留アイコンが秘匿状態から開示状態とされて、火炎弾が命中した保留アイコンの保留表示態様の色彩および模様の少なくとも一方または形状が変化しうることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１７−４２２４４号公報（段落０３８９，０３９２，０３９４、図５４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、特定表示（保留アイコン）の表示態様が変化するときに煙幕で視認不能となってしまい、特定表示を表示する場合の演出効果を十分に高めることができなかった。
【００１０】
そこで、本発明は、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示（例えば、保留表示、アクティブ表示）を表示可能な特定表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６２７，Ｓ６３１，Ｓ６３４，Ｓ６３７，Ｓ８００２，Ｓ８３００を実行する部分）を備え、特定表示実行手段は、特定表示の表示態様を複数種類のいずれかの表示態様（例えば、三角形表示、菱形表示、星形表示）に変化させることによって有利状態に制御されることを示唆可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０９を実行する部分）、特定表示の表示態様を変化させた後、所定期間（例えば、２，０秒または５．０秒）にわたって変化後表示（例えば、余韻演出）を伴う態様にて特定表示を表示可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０７を実行する部分）、変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に特定表示を表示可能である（例えば、図３３（５），（６）、図３４（５），（６）、図３５（５），（６）、および図３６（５），（６）に示すように、余韻演出の実行中であっても変化後の保留表示やアクティブ表示の一部を視認可能である）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、特定表示の変化後の表示態様に対応した音（例えば、演出音α、演出音β）を出力可能な音出力手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１１０を実行する部分）を備え、音出力手段は、変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に音を出力可能である（例えば、図２４に示すように、最終表示態様が三角形表示または菱形表示である場合には演出音αを出力し、最終表示態様が星形表示である場合には演出音βを出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、特定表示に作用する態様により実行される作用演出（例えば、図３３（２）〜（４）、図３４（２）〜（４）、図３５（２）〜（４）、および図３６（２）〜（４）に示すような作用演出）を実行可能な作用演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１２で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８０１５，Ｓ８１０５を実行する部分）を備え、作用演出実行手段は、複数種類の作用演出（例えば、図２７に示す作用演出Ａ〜Ｃ）を実行可能であり、特定表示実行手段は、実行される作用演出の種類にかかわらず共通の変化後表示を表示可能である（例えば、作用演出の種類に関係なく、図３３（５），（６）、図３４（５），（６）、図３５（５），（６）、および図３６（５），（６）に示す共通の演出態様で余韻演出が実行される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、データ容量の増加を抑えつつ、分かりやすい演出を実行することができる。
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、特定表示実行手段は、特定表示をいずれの表示態様に変化させる場合であっても共通の変化後表示を表示可能である（例えば、予告対象の保留表示やアクティブ表示の最終表示態様に関係なく、図３３（５），（６）、図３４（５），（６）、図３５（５），（６）、および図３６（５），（６）に示す共通の演出態様で余韻演出が実行される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、データ容量の増加を抑えつつ、分かりやすい演出を実行することができる。
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、変化後表示の表示期間と変化後の表示態様により特定表示が表示される期間との割合によって期待度が異なる（例えば、図２９および図３０に示すように、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／Ｂの値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高い）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。
【００１６】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、特定表示実行手段は、特定表示（例えば、保留表示、アクティブ表示）を、少なくとも、通常態様（例えば、「白」）と、通常態様よりも期待度の高い第１特定態様（例えば、「赤」）と、演出内容を示唆する第２特定態様（例えば、特殊示唆態様）とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり（例えば、第２の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００における「白」や「赤」や特殊示唆態様にて保留表示を表示可能な部分（図３７参照））、第２特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段（例えば、第２の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００における特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能である部分（図３７（５），（６）参照））を備え、特定表示実行手段は、第２特定態様にて特定表示を表示した後、第２特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第２特定態様から第１特定態様に変化可能である（例えば、第２の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３７に示すように、特殊ゾーン演出が開始された５秒後に、特殊示唆態様にて表示していた保留表示１５３を「赤」に変化可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。
【００１７】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、第１態様（例えば、特殊保留）により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出（例えば、作用演出を伴う保留予告演出）を実行可能な変化演出実行手段（例えば、第３の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００における図４０および図４１に示すいずれかの変化パターンにて保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる部分）を備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第１態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第２態様（例えば、青色保留や赤色保留）に変化させる演出を実行可能である（例えば、図４０（Ｄ），（Ｅ）に示す変化パターン３３〜３６および図４１（Ｇ）〜（Ｉ）に示す変化パターン４０５〜４１４にもとづく保留予告演出を実行可能である）とともに、変化演出として、第１態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第２態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第３態様（例えば、通常保留）に変化させる演出を実行可能であり（例えば、図４０（Ｃ）に示す変化パターン３１，３２および図４１（Ｆ）に示す変化パターン４０１〜４０４にもとづく保留予告演出を実行可能である）、第３態様により表示される特定表示は、第１態様により表示される特定表示よりも第２態様に変化する割合が低い（例えば、図４０および図４１に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第１保留記憶数が４個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン４１１，４１４しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン３１，３２，４０１〜４０４の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
【００１８】
（手段８）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、第１態様（例えば、特殊保留）により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出（例えば、作用演出を伴う保留予告演出）を実行可能な変化演出実行手段（例えば、第３の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００における図４０および図４１に示すいずれかの変化パターンにて保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる部分）を備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第１態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第２態様（例えば、青色保留や赤色保留）に変化させる演出を実行可能である（例えば、図４０（Ｄ），（Ｅ）に示す変化パターン３３〜３６および図４１（Ｇ）〜（Ｉ）に示す変化パターン４０５〜４１４にもとづく保留予告演出を実行可能である）とともに、変化演出として、第１態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第２態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第３態様（例えば、通常保留）に変化させる演出を実行可能であり（例えば、図４０（Ｃ）に示す変化パターン３１，３２および図４１（Ｆ）に示す変化パターン４０１〜４０４にもとづく保留予告演出を実行可能である）、第３態様により表示される特定表示は、第１態様により表示される特定表示よりも有利度が低い（例えば、図３９に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合（通常保留（特殊保留経由あり）の場合）には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１６】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】保留等予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】保留等予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図２５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図２８】余韻演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図２９】保留予告演出が実行される場合の余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との関係を説明するための説明図である。
【図３０】アクティブ予告演出が実行される場合の余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との関係を説明するための説明図である。
【図３１】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３３】保留予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図３４】保留予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図３５】保留予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図３６】アクティブ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図３７】第２の実施の形態における特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。
【図３８】第３の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３９】第３の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４０】第３の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４１】第３の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２２】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２３】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２４】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２７】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２８】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２９】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００３０】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３１】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３３】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３４】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３９】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第１保留記憶表示部９ａと第２保留記憶表示部９ｂとに代えて、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるように構成してもよい。
【００４２】
また、演出表示装置９の表示画面にはアクティブ表示部９Ｆが設けられており、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示部９Ｆに表示される。
【００４３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４５】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００４６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４７】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５０】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５１】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５２】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５３】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５４】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６１】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６４】
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ１２２が備えるトリガセンサ１２５や傾倒方向センサユニット１２３、バイブレータ用モータ１２６、およびプッシュボタン１２０が備えるプッシュセンサ１２４にも接続されているのであるが（図３参照）、図２では図示を省略している。
【００６５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００７２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００７４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７５】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドも送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００８２】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００８３】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８５】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８７】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９０】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９１】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９３】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９４】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１００】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０３】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０５】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−２の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチＰＡ１−１は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン（本例では、変動時間１２．５０秒）である。また、非リーチＰＡ１−２は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン（本例では、変動時間２．００秒）である。
【０１０６】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。
【０１０７】
また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１０８】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１０９】
図７（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１０】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１１１】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図７（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図７（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１１２】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１１３】
なお、図７（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１１４】
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。
【０１１５】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１１６】
また、図７（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図７（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１１７】
図８（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。このうち、図８（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図８（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。また、図８（Ｃ）は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１８】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−２、ノーマルＣＡ２−３〜ノーマルＣＡ２−４、スーパーＣＡ２−５の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１１９】
なお、図８（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１２０】
また、図８（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が１〜８９であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行されること（非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となることから、後述する図１０に示すように非リーチ通常変動の非リーチＰＡ１−１の変動パターンとなること）がわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する権利の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）にかかわらず、共通の判定値（図８（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜８９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１２１】
図９（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１２２】
図１０は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１２３】
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図１７参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。また、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）を送信可能である。入賞時判定結果指定コマンドには、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）と、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）とがある。この実施の形態では、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１２４】
図１１は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１２５】
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１２６】
図１２および図１３は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１２および図１３に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１２７】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜８９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜８９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜８９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−５の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ７コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−５となることを認識することができる。
【０１２８】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９は、具体的には、図８（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ８〜９，２１〜２９についても同様であり、図７（Ａ）〜（Ｄ）や図８（Ｃ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０１２９】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−５の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。
【０１３０】
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値２３０〜２５１の範囲にスーパーＣＡ２−５の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーＣＡ２−５の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップＳ２３２の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップＳ２２６の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
【０１３１】
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が７５〜１４９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。
【０１３２】
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が３９〜７９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２６コマンドを送信する。
【０１３３】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１０１〜２５１場合（すなわち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。
【０１３４】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。
【０１３５】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−５およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図７、図８参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−５またはスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−５およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図１２および図１３に示す変動カテゴリコマンド（具体的には、変動カテゴリ１コマンド、変動カテゴリ７コマンド、変動カテゴリ２３コマンド、変動カテゴリ２６コマンドのみ）を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−５およびスーパーＣＡ３−３以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０１３６】
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様（本例では、白色の丸形表示）とは異なる特別表示態様（本例では、白色の三角形表示や、菱形表示、星形表示）に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。
【０１３７】
なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。
【０１３８】
また、この実施の形態では、保留予告演出において保留表示の表示態様を変化させるのと同様の態様でアクティブ表示部９Ｆに表示されたアクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ予告演出も実行される。アクティブ予告演出では、アクティブ表示を通常態様（本例では、白色の丸形表示）とは異なる特別表示態様（本例では、白色の三角形表示や、菱形表示、星形表示）に最終的に変化させる。
【０１３９】
図１４および図１５は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４０】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１４１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、特別図柄通常処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、背景指定コマンド（通常状態背景指定コマンド、時短状態背景指定コマンド、確変状態背景指定コマンド）や、図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）を送信する制御も行う。
【０１４２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１４３】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１４４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１４５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１４６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１４７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１４８】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４９】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５０】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０１５１】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５２】
図１６は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図１６（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図１６（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１５３】
まず、図１６（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１５４】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（ＲＡＭ５５に形成されている）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。なお、ステップＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２１５Ａ）。セットされていれば、そのままステップＳ１２２０Ａに移行する。時短フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ１２１６Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ１２２０Ａに移行する。
【０１５６】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ａ）。
【０１５７】
なお、ステップＳ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１５８】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１５９】
ただし、ステップＳ１２１５ＡまたはステップＳ１２１６ＡでＹと判定したことによりステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２２０Ａにおいて、第１保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する制御は行わない。なお、ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値（例えば、「ＦＦ（Ｈ）」）をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１６０】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１５Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にのみステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップＳ１２１６Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップＳ１２１７Ａに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップＳ１２１７Ａに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
【０１６１】
また、この実施の形態において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド（例えば、１５ラウンド）にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５参照）から大当り終了処理（ステップＳ３０７参照）までの処理が実行されている状態である。
【０１６２】
次に、図１６（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１６３】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（ＲＡＭ５５に形成されている）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ｂ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ｂ）。
【０１６５】
なお、ステップＳ１２１８Ｂ，Ｓ１２１９Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１６６】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１６７】
なお、第２始動口スイッチ通過処理においても、ステップＳ１２１５Ａと同様の処理を行い、時短状態（確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む）であればステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、後述するように、時短状態であるときには第２保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１６８】
また、第２始動口スイッチ通過処理においても、ステップＳ１２１６Ａと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第２始動口スイッチ通過処理において、ステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい（すなわち、第２特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい）。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。
【０１６９】
図１７は、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出やアクティブ予告演出を実行する。
【０１７０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態）であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０１７１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１７２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２４）。
【０１７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か（具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２５で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０１７４】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図１２および図１３に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０１７５】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値２１９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否かを判定し、閾値２１９以下である場合（すなわち、１〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値２１９以下でない場合（すなわち、２２０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。
【０１７６】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値８９以下であるか否かを判定し、閾値８９以下である場合（すなわち、１〜８９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値９９以下である場合（すなわち、９０〜９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値１６９以下である場合（すなわち、１００〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値１９９以下である場合（すなわち、１７０〜１９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値２１４以下である場合（すなわち、２００〜２１４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値２２９以下である場合（すなわち、２１５〜２２９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値２２９以下でない場合（すなわち、２３０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。
【０１７７】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値８９以下であるか否かを判定した後に、閾値９９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜８９の範囲内となることはなく、９０〜９９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に２２９、２１４、１９９、１６９、９９および８９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０１７８】
なお、ステップＳ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。
【０１７９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２７）。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（ステップＳ２２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、閾値２５１を設定するものとし、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定するものとする（図１３参照）。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままＥＸＴデータ「１８（Ｈ）」を設定すると判定するようにしてもよい。
【０１８１】
ステップＳ２２０またはステップＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数にもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０１８３】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（ステップＳ２３１）。
【０１８４】
例えば、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値７４および１４９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７４以下であるか否かを判定し、閾値７４以下である場合（すなわち、１〜７４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図１３参照）。また、閾値１４９以下である場合（すなわち、７５〜１４９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１３参照）。また、閾値１４９以下でない場合（すなわち、１５０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１３参照）。
【０１８５】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値３８および７９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値３８以下であるか否かを判定し、閾値３８以下である場合（すなわち、１〜３８である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１３参照）。また、閾値７９以下である場合（すなわち、３９〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１３参照）。また、閾値７９以下でない場合（すなわち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１３参照）。
【０１８６】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値１００を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１００以下であるか否かを判定し、閾値１００以下である場合（すなわち、１〜１００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１３参照）。また、閾値１００以下でない場合（すなわち、１０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１３参照）。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した変動パターン種別判定用乱数とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２）。
【０１８８】
なお、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図７、図８参照）を設定するようにし、ステップＳ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０１８９】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図１２および図１３に示すような「００（Ｈ）」〜「０８（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１８（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０１９０】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出やアクティブ予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１９１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１９２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０１９３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０１９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０１９５】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１９６】
図１９〜図２１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１９７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０１９８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド（特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０１９９】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド（大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２００】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド（第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２０１】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６２２）。
【０２０２】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６２４）。
【０２０３】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６２６）。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中である場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが送信されず、第１保留記憶数加算指定コマンドのみが送信される場合もある（ステップＳ１２１５Ａ〜Ｓ１２１９Ａ参照）ので、その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０２０４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部９ａにおいて通常態様（本例では、白色の丸形表示）により保留表示を１つ増加させて、第１保留記憶表示部９ａにおける第１保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６２７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに形成されている第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６２８）。
【０２０５】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンド（第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６３０）。
【０２０６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部９ｂにおいて通常態様（本例では、白色の丸形表示）により保留表示を１つ増加させて、第２保留記憶表示部９ｂにおける第２保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６３１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに形成されている第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６３２）。
【０２０７】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部９ａにおける保留表示を１つ消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、第１保留記憶表示部９ａにおける第１保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６３４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに形成されている第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６３５）。
【０２０８】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンド（第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６３６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部９ｂにおける保留表示を１つ消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、第２保留記憶表示部９ｂにおける第２保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６３７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに形成されている第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６３８）。
【０２０９】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンド（遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６３９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６４０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６４１）。
【０２１０】
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンド（遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６４２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６４３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６４４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする（ステップＳ６４５）。
【０２１１】
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンド（遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６４６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６４７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２１２】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンド（第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５０）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンド（第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド）であれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５２）。
【０２１３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５３）。例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド）であれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド）であれば大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２１４】
図２２は、図１８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、保留予告演出およびアクティブ予告演出の有無や変化パターンを設定する保留等予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００Ａ）。
【０２１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２１６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２１７】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２１８】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２１９】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２２０】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２１】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２２２】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２３】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２２４】
図２３は、保留等予告演出設定処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。保留等予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、１セットの始動入賞時のコマンド（すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のセット）を新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ６００１）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０２２５】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００２）。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば（すなわち、確変状態または時短状態であれば）、そのまま処理を終了する。
【０２２６】
確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、通常状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド（始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド）が第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６００３）。第１保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば）、そのまま処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ６００２，Ｓ６００３の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第１始動入賞口１３への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップＳ６００４以降の処理が実行され、保留予告演出やアクティブ予告演出を実行することが可能に構成されている。
【０２２８】
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第２始動入賞口１４への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０２２９】
また、例えば、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４への入賞順に第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０２３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップＳ６００４）。なお、第１保留記憶数が２以上であるか否かは、例えば、第１保留記憶数保存領域（ステップＳ６２８，Ｓ６３５参照）に格納されている第１保留記憶数を確認することにより判定できる。第１保留記憶数が２以上でなければ（すなわち、第１保留記憶数が１であれば）、そのまま処理を終了する。
【０２３１】
この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示の表示態様を特別表示態様に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第１保留記憶数が１しかないということは、その後、第１保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して変動表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこで、この実施の形態では、ステップＳ６００４で第１保留記憶数が２以上でなければ、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。
【０２３２】
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ちに特別表示態様により保留表示を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第１保留記憶数が１であってもステップＳ６００５以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０２３３】
また、少なくともアクティブ予告演出に関しては始動入賞時の第１保留記憶数に関係なく実行可能なのであるから、第１保留記憶数が１であってもアクティブ予告演出の有無および種類を決定するように構成してもよい。
【０２３４】
第１保留記憶数が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出およびアクティブ予告演出の有無および種類を決定する（ステップＳ６００５）。ステップＳ６００５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出およびアクティブ予告演出の有無および種類を決定するための保留等予告演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した保留等予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留予告演出およびアクティブ予告演出の有無および種類を決定する。
【０２３５】
図２４は、保留等予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図２４に示すように、この実施の形態では、保留等予告演出決定テーブルにおいて、予告演出なし、保留予告演出Ａ、保留予告演出Ｂ、保留予告演出Ｃ、アクティブ予告演出Ａ、アクティブ予告演出Ｂ、およびアクティブ予告演出Ｃに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０２３６】
図２４に示すように、この実施の形態では、保留予告演出Ａが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、最後の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示に変化する。また、保留予告演出Ｂが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、最後の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が菱形表示に変化する。また、保留予告演出Ｃが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、最後の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が星形表示に変化する。
【０２３７】
例えば、始動入賞時に第１保留記憶数が２であった場合には、予告対象の変動表示が開始される前に保留シフトのタイミングは１回しかないのであるから、始動入賞の後の最初の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示や菱形表示、星形表示に変化する。また、例えば、始動入賞時に第１保留記憶数が３であった場合には、予告対象の変動表示が開始される前に保留シフトのタイミングは２回あるのであるから、始動入賞後の１回目の保留シフトのタイミングでは保留表示は通常態様のまま変化せず、２回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示や菱形表示、星形表示に変化する。また、例えば、始動入賞時に第１保留記憶数が４であった場合には、予告対象の変動表示が開始される前に保留シフトのタイミングは３回あるのであるから、始動入賞後の１回目および２回目の保留シフトのタイミングでは保留表示は通常態様のまま変化せず、３回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示や菱形表示、星形表示に変化する。
【０２３８】
また、図２４に示すように、この実施の形態では、アクティブ予告演出Ａが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、予告対象の変動表示においてアクティブ表示の表示態様が三角形表示に変化する。また、アクティブ予告演出Ｂが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、予告対象の変動表示においてアクティブ表示の表示態様が菱形表示に変化する。また、アクティブ予告演出Ｃが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、予告対象の変動表示においてアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する。
【０２３９】
なお、この実施の形態では、保留表示やアクティブ表示の最終表示態様として三角形表示や菱形表示、星形表示に変化するなど、保留表示やアクティブ表示の形状が変化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示やアクティブ表示の形状は変化せず、保留表示やアクティブ表示の表示色が通常の表示色（例えば、白色）から特別な表示色（例えば、青色や赤色）に変化するように構成してもよい。
【０２４０】
また、この実施の形態では、保留予告演出やアクティブ予告演出が実行される場合に、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する際に所定の演出音の出力が行われる。図２４に示すように、この実施の形態では、保留表示やアクティブ表示の表示態様が三角形表示や菱形表示に変化する場合には演出音αが出力され、保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する場合には演出音βが出力される。
【０２４１】
なお、例えば、演出音αや演出音βの例としては、例えば、所定の単発音などを出力するように構成してもよい。例えば、演出音αとして単発音を１回だけ出力し、演出音βとして単発音を２回続けて出力するようにしてもよい。
【０２４２】
なお、演出音の例としては、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、「さんかく」や「ひしがた」、「ほし」などの音声をスピーカ２７から出力するようにしてもよい。また、例えば、保留表示やアクティブ表示の表示色を変化させるように構成する場合には、「あお」や「あか」など変化後の表示色を示す音声をスピーカ２７から出力するようにしてもよい。そのように何らかの形式で、変化後の保留表示やアクティブ表示を示唆または認識できるものであればよい。
【０２４３】
また、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合に最後の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、最後の保留シフトよりも前の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様を変化させるように構成してもよい。例えば、始動入賞時の第１保留記憶数が３である場合に１回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様を変化させたり、始動入賞時の第１保留記憶数が４である場合に１回目や２回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様を変化させたりしてもよい。また、例えば、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるタイミングを抽選処理により決定するように構成し、複数種類の変化タイミングで予告対象の保留表示の表示態様を変化可能に構成してもよい。
【０２４４】
また、この実施の形態では、保留予告演出やアクティブ予告演出を実行する場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を１回のみ変化させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、複数回変化可能に構成してもよい。例えば、予告対象の保留表示を通常態様から三角形表示に変化させた後、その後の保留シフトのタイミングでさらに予告対象の保留表示の表示態様を菱形表示や星形表示に変化可能に構成してもよい。また、例えば、予告対象の保留表示を通常態様から三角形表示に変化させた後、予告対象の変動表示においてアクティブ表示を三角形表示からさらに菱形表示や星形表示に変化可能に構成してもよい。
【０２４５】
また、この実施の形態では、保留予告演出だけでなく、アクティブ予告演出も始動入賞のタイミングで変動カテゴリコマンドにもとづいて決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、アクティブ予告演出については演出図柄の変動開始時に決定するように構成してもよい。この場合、例えば、変動カテゴリコマンドではなく、表示結果指定コマンドにもとづいてアクティブ予告演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。
【０２４６】
また、この実施の形態では、図２４に示すように、３種類の保留予告演出Ａ〜Ｃと３種類のアクティブ予告演出Ａ〜Ｃを実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、４種類以上の保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成したり、２種類の保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成したりしてもよい。
【０２４７】
また、図２４に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのまま保留予告演出およびアクティブ予告演出のいずれも実行しないことに決定する。
【０２４８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの（図１２に示す変動カテゴリ１）であれば、図２４（Ａ）に示す非リーチはずれ用の保留等予告演出決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの（図１２に示す変動カテゴリ７）であれば、図２４（Ｂ）に示すスーパーリーチはずれ用の保留等予告演出決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの（図１３に示す変動カテゴリ２３，２６）であれば、図２４（Ｃ）に示すスーパーリーチ大当り用の保留等予告演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した保留等予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留予告演出およびアクティブ予告演出の有無および種類を決定する。
【０２４９】
図２４に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して保留予告演出やアクティブ予告演出の実行割合が高くなっており、保留予告演出やアクティブ予告演出が実行された場合には実行されなかった場合と比較して大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高くなっている。また、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる場合には非リーチはずれとなる場合と比較して保留予告演出やアクティブ予告演出の実行割合が高くなっており、保留予告演出やアクティブ予告演出が実行された場合には実行されなかった場合と比較してスーパーリーチに対する期待度（リーチ信頼度）が高くなっている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、保留予告演出やアクティブ予告演出が実行された場合には、確変大当りに対する期待度（確変信頼度）が高くなるように構成してもよい。
【０２５０】
図２４に示すように、この実施の形態では、同じ保留予告演出やアクティブ予告演出が実行される場合であっても、保留予告演出Ｃやアクティブ予告演出Ｃが実行される場合（保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する場合）には、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が最も高くなるように判定値が割り振られている。また、保留予告演出Ｂやアクティブ予告演出Ｂが実行される場合（保留表示やアクティブ表示の表示態様が菱形表示に変化する場合）には、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が次に高くなるように判定値が割り振られている。また、保留予告演出Ａやアクティブ予告演出Ａが実行される場合（保留表示やアクティブ表示の表示態様が三角形表示に変化する場合）には、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が最も低くなるように判定値が割り振られている。
【０２５１】
なお、この実施の形態では、図２４に示すように、保留予告演出の選択割合とアクティブ予告演出の選択割合とが同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、保留予告演出とアクティブ予告演出とで選択割合を異ならせてもよい。この場合、例えば、同じ最終表示態様に変化する場合であっても、保留予告演出が実行される場合よりもアクティブ予告演出が実行される場合の方が期待度が大きくなるように構成したり、逆にアクティブ予告演出が実行される場合よりも保留予告演出が実行される場合の方が期待度が大きくなるように構成したりしてもよい。また、例えば、最終表示態様として三角形表示に変化する場合には保留予告演出が実行される場合の方がアクティブ予告演出が実行される場合よりも期待度が高いが、最終表示態様として菱形表示に変化する場合にはアクティブ予告演出が実行される場合の方が保留予告演出が実行される場合よりも期待度が高くなるようにするなど、最終表示態様の種類に応じて保留予告演出とアクティブ予告演出とのいずれが期待度が高いかを異ならせてもよい。
【０２５２】
保留予告演出またはアクティブ予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ６００６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００５で決定した保留予告演出またはアクティブ予告演出の種類を、予告対象の保留記憶に対応付けて、ＲＡＭに設けられた保留等予告演出設定情報格納領域に記憶させる（ステップＳ６００７）。なお、この実施の形態では、第１保留記憶表示部９ａに表示されている複数の保留表示やアクティブ表示部９Ｆに表示されているアクティブ表示に対して並行して保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能であり、第１保留記憶表示部９ａには最大で４つの保留表示を表示可能であるとともにアクティブ表示部９Ｆに１つのアクティブ表示を表示可能であることから、保留等予告演出設定情報格納領域には５つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶や現在変動中のアクティブ表示に対応付けて、保留予告演出やアクティブ予告演出の種類が格納される。
【０２５３】
図２５は、図２２に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２５４】
図２６は、図２２に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００１）。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２５５】
ステップＳ８００１では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２５６】
ステップＳ８００１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２５７】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０２５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部９ａまたは第２保留記憶表示部９ｂに表示されている１つ目の保留表示に応じた表示態様でアクティブ表示部９Ｆにおいてアクティブ表示を表示させる（ステップＳ８００２）。
【０２５９】
ステップＳ８００２では、第１特別図柄の変動表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始する場合であれば、第１保留記憶表示部９ａに表示されている１つ目の保留表示に応じた表示態様でアクティブ表示部９Ｆにおいてアクティブ表示を表示させる。この場合、第１保留記憶表示部９ａに表示されている１つ目の保留表示が通常態様の保留表示であれば、アクティブ表示部９Ｆにおいて通常態様の保留表示と同様の態様のアクティブ表示（本例では、白色の丸形表示）を表示させる。また、第１保留記憶表示部９ａに表示されている１つ目の保留表示が特別表示態様の保留表示であれば、アクティブ表示部９Ｆにおいて特別表示態様の保留表示と同様の態様のアクティブ表示（本例では、白色の三角形表示や、菱形表示、星形表示）を表示させる。
【０２６０】
また、第２特別図柄の変動表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始する場合であれば、第２保留記憶表示部９ｂに表示されている１つ目の保留表示（通常態様の保留表示）に応じた表示態様でアクティブ表示部９Ｆにおいてアクティブ表示（通常態様の保留表示と同様の態様のアクティブ表示）を表示させる。
【０２６１】
なお、第１特別図柄の変動表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始する場合であるか、第２特別図柄の変動表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始する場合であるかは、具体的には、第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとのいずれを受信しているか（第１図柄変動指定コマンド受信フラグと第２図柄変動指定コマンド受信フラグとのいずれがセットされているか（ステップＳ６５０，Ｓ６５２参照））を確認することにより判定できる。
【０２６２】
また、この実施の形態では、ステップＳ８００２でアクティブ表示部９Ｆにアクティブ表示を表示すると、その直後に、第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて、第１保留記憶表示部９ａまたは第２保留記憶表示部９ｂに表示されている１つ目の保留表示が消去される（ステップＳ６３１，Ｓ６３４参照）。従って、遊技者から見ると、見た目上はほぼ同時に保留シフトのタイミングで第１保留記憶表示部９ａまたは第２保留記憶表示部９ｂに表示されている１つ目の保留表示が消去され、その消去された保留表示の表示態様を引き継いでアクティブ表示部９Ｆに新たなアクティブ表示が表示されたように見える。
【０２６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００３）。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、通常状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００４）。第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、第１特別図柄の変動表示を開始する場合であれば）、ステップＳ８００５に移行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態である場合に第１保留記憶を対象として保留予告演出やアクティブ予告演出が実行されるのであるから、ステップＳ８００３，Ｓ８００４の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に第１特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップＳ８００４〜Ｓ８０１２の処理を実行して、予告対象の保留表示を特別表示態様に変化させたり、作用演出や余韻演出を実行可能に構成したりしている。
【０２６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶の中に保留表示の変化タイミングとなっているものがあるか否かを確認する（ステップＳ８００５）。なお、保留表示の変化タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留等予告演出設定情報格納領域（ステップＳ６００７参照）に保留予告演出の種類が格納されているとともに今回が最後の保留シフトのタイミングとなっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。保留表示の変化タイミングとなっているものがあれば（ステップＳ８００５のＹ）、ステップＳ８００７に移行する。
【０２６５】
保留表示の変化タイミングとなっているものがなければ（ステップＳ８００５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回の変動表示がアクティブ予告演出の実行対象の変動表示であるか否かを確認する（ステップＳ８００６）。なお、今回の変動表示がアクティブ予告演出の実行対象の変動表示であるか否かは、例えば、保留等予告演出設定情報格納領域（ステップＳ６００７参照）に今回の変動表示に対応付けてアクティブ予告演出の種類が格納されているか否かを確認することにより判定できる。アクティブ予告演出の実行対象の変動表示でもなければ（ステップＳ８００６のＮ）、ステップＳ８０１３に移行する。
【０２６６】
第１保留記憶の中に保留表示の変化タイミングとなっているものがある場合（ステップＳ８００５のＹ）、または今回の変動表示がアクティブ予告演出の実行対象の変動表示である場合（ステップＳ８００６のＹ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、作用演出の種類を決定するための作用演出決定テーブルとして、予告対象の保留表示やアクティブ表示の最終表示態様に応じたテーブルを選択する（ステップＳ８００７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の種類を決定する（ステップＳ８００８）。
【０２６７】
図２７は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図２７に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出Ａ、作用演出Ｂおよび作用演出Ｃに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出Ａ〜Ｃの３種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、２種類のみの作用演出を用いるように構成したり、４種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。
【０２６８】
図２７に示すように、この実施の形態では、作用演出Ａが実行された場合には、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が三角形表示に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Ｂが実行された場合には、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が菱形表示に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Ｃが実行された場合には、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。
【０２６９】
なお、この実施の形態では、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する場合が最も大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高く、菱形表示に変化する場合が次に大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高く、三角形表示に変化する場合が最も大当りに対する期待度（大当り信頼度）が低くなるように構成されているのであるから、結果として、作用演出Ｃが実行された場合が最も大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高く、作用演出Ｂが実行された場合が次に大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高く、作用演出Ａが実行された場合が最も大当りに対する期待度（大当り信頼度）が低くなっている。
【０２７０】
また、この実施の形態では、図２７に示すように、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、予告対象の保留表示やアクティブ表示に対応した変動表示の表示結果（例えば、大当りとなるか否か）や変動カテゴリ（例えば、リーチの有無や種類）に応じて作用演出の種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。
【０２７１】
また、この実施の形態では、作用演出が実行された場合には必ず予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化しない場合であっても作用演出（いわゆるガセの作用演出）を実行可能に構成してもよい。また、例えば、逆に、作用演出が実行されない場合であっても予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合があるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。
【０２７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、余韻演出の演出期間を決定するための余韻演出決定テーブルとして、予告対象の保留表示やアクティブ表示の最終表示態様に応じたテーブルを選択する（ステップＳ８００９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した余韻演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、余韻演出の演出期間を決定する（ステップＳ８０１０）。
【０２７３】
「余韻演出」とは、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した後に実行される演出であって、変化後の保留表示やアクティブ表示の一部を覆うことにより変化後の保留表示やアクティブ表示が視認しにくい態様により行われる演出である。ただし、この実施の形態では、余韻演出の実行中であっても、変化後の保留表示やアクティブ表示が全く視認できないのではなく、少なくとも一部が視認できる。
【０２７４】
図２８は、余韻演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図２８に示すように、余韻演出決定テーブルには、演出期間２．０秒および５．０秒に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、余韻演出の演出期間として２．０秒と５．０秒の２種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、余韻演出の演出期間が３種類以上あるように構成してもよい。
【０２７５】
図２８に示すように、この実施の形態では、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が三角形表示に変化する場合には、余韻演出が２．０秒の演出期間にわたって実行される割合が高くなるように判定値が割り振れている。また、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が菱形表示に変化する場合には、余韻演出が２．０秒の演出期間にわたって実行される場合と余韻演出が５．０秒の演出期間にわたって実行される場合とが同じ割合となるように判定値が割り振れている。また、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する場合には、余韻演出が５．０秒の演出期間にわたって実行される割合が高くなるように判定値が割り振れている。
【０２７６】
なお、この実施の形態では、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する場合が最も大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高く、菱形表示に変化する場合が次に大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高く、三角形表示に変化する場合が最も大当りに対する期待度（大当り信頼度）が低くなるように構成されているのであるから、結果として、余韻演出が５．０秒の演出期間にわたって実行された場合には、余韻演出が２．０秒の演出期間にわたって実行された場合と比較して、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高くなっているといえる。
【０２７７】
また、この実施の形態では、余韻演出は演出期間が２．０秒間である場合と５．０秒である場合とがあるものの、その前に実行される作用演出の種類に関係なく、また予告対象の保留表示やアクティブ表示の最終表示態様に関係なく、余韻演出の演出態様は常に共通である（本例では、後述するように、紙ふぶきが舞うような演出が実行される）。
【０２７８】
また、この実施の形態では、図２８に示すように、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかに応じて余韻演出の演出期間の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、予告対象の保留表示やアクティブ表示に対応した変動表示の表示結果（例えば、大当りとなるか否か）や変動カテゴリ（例えば、リーチの有無や種類）に応じて余韻演出の演出期間の決定割合を異ならせるように構成してもよい。
【０２７９】
また、この実施の形態では、余韻演出が５．０秒の演出期間にわたって実行された場合には、余韻演出が２．０秒の演出期間にわたって実行された場合と比較して、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高くなるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、逆に、余韻演出が２．０秒の演出期間にわたって実行された場合の方が、余韻演出が５．０秒の演出期間にわたって実行された場合よりも、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高くなるように構成してもよい。
【０２８０】
なお、この実施の形態では、上記のように余韻演出の演出期間が決定されることによって、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合によって期待度が異なるように構成されている。図２９は、保留予告演出が実行される場合の余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との関係を説明するための説明図である。このうち、図２９（Ａ）は、余韻演出が２．０秒の演出期間にわたって実行される場合を示している。また、図２９（Ｂ）は、余韻演出が５．０秒の演出期間にわたって実行される場合を示している。また、図２９に示す例では、予告対象の保留表示が変化する変動表示の変動時間とその後に実行される予告対象の変動表示の変動時間とが同じであるものとして、余韻演出の演出期間が２．０秒の場合と５．０秒の場合とを比較している。
【０２８１】
図２９（Ａ）に示すように、余韻演出が２．０秒の演出期間にわたって実行される場合には、余韻演出の演出期間自体はＡ＝Ａ１（２．０秒）で示される。また、余韻演出を終了した後、変化後の保留表示はその変動表示が終了して保留シフトされるまで表示され、その後は、変化後の保留表示の表示態様を引き継いでアクティブ表示が次の変動の変動表示の終了まで表示されるのであるから、変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間は、図２９（Ａ）に示すように、Ｂ＝Ｂ１１で表される。従って、図２９（Ａ）において、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／Ｂは、Ａ１／Ｂ１１により表される。
【０２８２】
一方、図２９（Ｂ）に示すように、余韻演出が５．０秒の演出期間にわたって実行される場合には、余韻演出の演出期間自体はＡ＝Ａ２（５．０秒）で示される。また、余韻演出を終了した後、変化後の保留表示はその変動表示が終了して保留シフトされるまで表示され、その後は、変化後の保留表示の表示態様を引き継いでアクティブ表示が次の変動の変動表示の終了まで表示されるのであるから、変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間は、図２９（Ｂ）に示すように、Ｂ＝Ｂ２１で表される。従って、図２９（Ｂ）において、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／Ｂは、Ａ２／Ｂ２１により表される。
【０２８３】
図２９において、予告対象の保留表示が変化する変動表示の変動時間とその後に実行される予告対象の変動表示の変動時間とが同じであると仮定すれば、図２９（Ｂ）に示す余韻演出の演出期間Ａ２＝５．０秒の方が余韻演出の演出期間が長い分、期間Ｂ２１は、図２９（Ａ）に示す余韻演出の演出期間Ａ２＝２．０秒の場合の期間Ｂ１１よりも短くなる。従って、図２９（Ａ）と図２９（Ｂ）とを比較すると、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／Ｂは、（Ａ１／Ｂ１１）＜（Ａ２／Ｂ２１）の関係で表される。既に説明したように、この実施の形態では、余韻演出が５．０秒の演出期間にわたって実行された場合には、余韻演出が２．０秒の演出期間にわたって実行された場合と比較して、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高くなるように構成されているのであるから、（Ａ１／Ｂ１１）［期待度小］＜（Ａ２／Ｂ２１）［期待度大］の関係となり、この実施の形態では、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／Ｂの値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高くなっているといえる。
【０２８４】
なお、図２９（Ａ）および図２９（Ｂ）において、正確には予告対象の保留表示は作用演出が終了した後の余韻演出の開始のタイミングで表示態様が変化しているのであるから、変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間は、それぞれ（Ａ１＋Ｂ１１）および（Ａ２＋Ｂ２１）の期間であるともとらえることもできる。しかし、そのようにとらえた場合であっても、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／（Ａ＋Ｂ）は、（Ａ１／（Ａ１＋Ｂ１１））［期待度小］＜（Ａ２／（Ａ２＋Ｂ２１））［期待度大］の関係が成り立ち、割合Ａ／（Ａ＋Ｂ）の値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高くなっているといえる。
【０２８５】
また、図３０は、アクティブ予告演出が実行される場合の余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との関係を説明するための説明図である。このうち、図３０（Ａ）は、余韻演出が２．０秒の演出期間にわたって実行される場合を示している。また、図３０（Ｂ）は、余韻演出が５．０秒の演出期間にわたって実行される場合を示している。また、図３０に示す例では、アクティブ予告演出が実行される変動表示の変動時間が同じであるものとして、余韻演出の演出期間が２．０秒の場合と５．０秒の場合とを比較している。
【０２８６】
図３０（Ａ）に示すように、余韻演出が２．０秒の演出期間にわたって実行される場合には、余韻演出の演出期間自体はＡ＝Ａ１（２．０秒）で示される。また、余韻演出を終了した後、変化後のアクティブ表示はその変動表示が終了するまで表示されるのであるから、変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間は、図３０（Ａ）に示すように、Ｂ＝Ｂ１２で表される。従って、図３０（Ａ）において、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／Ｂは、Ａ１／Ｂ１２により表される。
【０２８７】
一方、図３０（Ｂ）に示すように、余韻演出が５．０秒の演出期間にわたって実行される場合には、余韻演出の演出期間自体はＡ＝Ａ２（５．０秒）で示される。また、余韻演出を終了した後、変化後のアクティブ表示はその変動表示が終了するまで表示されるのであるから、変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間は、図３０（Ｂ）に示すように、Ｂ＝Ｂ２２で表される。従って、図３０（Ｂ）において、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／Ｂは、Ａ２／Ｂ２２により表される。
【０２８８】
図３０において、アクティブ予告演出が実行される変動表示の変動時間が同じであると仮定すれば、図３０（Ｂ）に示す余韻演出の演出期間Ａ２＝５．０秒の方が余韻演出の演出期間が長い分、期間Ｂ２２は、図３０（Ａ）に示す余韻演出の演出期間Ａ２＝２．０秒の場合の期間Ｂ１２よりも短くなる。従って、図３０（Ａ）と図３０（Ｂ）とを比較すると、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／Ｂは、（Ａ１／Ｂ１２）＜（Ａ２／Ｂ２２）の関係で表される。既に説明したように、この実施の形態では、余韻演出が５．０秒の演出期間にわたって実行された場合には、余韻演出が２．０秒の演出期間にわたって実行された場合と比較して、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高くなるように構成されているのであるから、（Ａ１／Ｂ１２）［期待度小］＜（Ａ２／Ｂ２２）［期待度大］の関係となり、この実施の形態では、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／Ｂの値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高くなっているといえる。
【０２８９】
なお、図３０（Ａ）および図３０（Ｂ）において、正確には予告対象の保留表示は作用演出が終了した後の余韻演出の開始のタイミングで表示態様が変化しているのであるから、変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間は、それぞれ（Ａ１＋Ｂ１２）および（Ａ２＋Ｂ２２）の期間であるともとらえることもできる。しかし、そのようにとらえた場合であっても、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／（Ａ＋Ｂ）は、（Ａ１／（Ａ１＋Ｂ１２））［期待度小］＜（Ａ２／（Ａ２＋Ｂ２２））［期待度大］の関係が成り立ち、割合Ａ／（Ａ＋Ｂ）の値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高くなっているといえる。
【０２９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０１０で決定した余韻演出の演出期間を、ＲＡＭに設けられた余韻演出設定情報格納領域に記憶させる（ステップＳ８０１１）。
【０２９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、およびステップＳ８００８で決定した作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８０１２）。そして、ステップＳ８０１４に移行する。
【０２９２】
なお、この実施の形態では、複数の保留表示やアクティブ表示で並行して保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成しているので、保留表示の表示態様の変化タイミングとなっている変動表示とアクティブ予告演出の実行タイミングとなっている変動表示とが重複する可能性がある。この場合、その予告対象の保留表示とアクティブ表示とに対して両方作用演出および余韻演出を実行してもよいし（例えば、その変動表示内において、時間をずらして予告対象の保留表示とアクティブ表示とに対して、それぞれ作用演出および余韻演出を実行する）、予告対象の保留表示またはアクティブ表示のいずれか一方のみを選択して作用演出および余韻演出を実行するようにしてもよい。
【０２９３】
一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合（ステップＳ８００３のＹ）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合（ステップＳ８００４のＮ）、保留表示の変化タイミングとなっているものもなくアクティブ予告演出の実行対象の変動表示でもなかった場合（ステップＳ８００６のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル（作用演出を伴わないプロセステーブル）を選択する（ステップＳ８０１３）。そして、ステップＳ８０１４に移行する。
【０２９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０１２，Ｓ８０１３で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８０１４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８０１５）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２９５】
なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に作用演出が実行される場合には、ステップＳ８０１２で選択されたプロセステーブルに従ってステップＳ８０１５および後述する演出図柄変動中処理のステップＳ８１０５が実行されることによって、演出図柄の変動表示中に作用演出が実行される。
【０２９６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８０１６）。
【０２９８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド））のうち、１つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを１つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステップＳ８０１７）。
【０２９９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８０１８）。
【０３００】
図３１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０３０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１０６）。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップＳ８０１６でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において余韻演出の実行を開始する制御を行う（ステップＳ８１０７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、余韻演出の実行中であることを示す余韻演出実行中フラグをセットするとともに、余韻演出の演出期間を計測するための余韻演出計測タイマをセットする（ステップＳ８１０８）。なお、ステップＳ８１０８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、余韻演出設定情報格納領域（ステップＳ８０１１参照）に格納されている余韻演出の演出期間を確認し、余韻演出の演出期間として２．０秒が格納されていれば余韻演出計測タイマに２．０秒に相当する値をセットし、余韻演出の演出期間として５．０秒が格納されていれば余韻演出計測タイマに５．０秒に相当する値をセットする。
【０３０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の表示態様を最終表示態様に変更する（ステップＳ８１０９）。ステップＳ８１０９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留等予告演出設定情報格納領域（ステップＳ６００７参照）に格納されている保留予告演出の種類またはアクティブ予告演出の種類を確認し、保留予告演出の種類またはアクティブ予告演出の種類に応じた最終表示態様に変更する。例えば、保留予告演出Ａである場合には予告対象の保留表示を三角形表示に変更し、保留予告演出Ｂである場合には予告対象の保留表示を菱形表示に変更し、保留予告演出Ｃである場合には予告対象の保留表示を星形表示に変更する。また、例えば、アクティブ予告演出Ａである場合にはアクティブ表示を三角形表示に変更し、アクティブ予告演出Ｂである場合にはアクティブ表示を菱形表示に変更し、アクティブ予告演出Ｃである場合にはアクティブ表示を星形表示に変更する。
【０３０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の最終表示態様に応じた演出音をスピーカ２７から出力する制御を行う（ステップＳ８１１０）。ステップＳ８１０９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留等予告演出設定情報格納領域（ステップＳ６００７参照）に格納されている保留予告演出の種類またはアクティブ予告演出の種類を確認し、保留予告演出の種類またはアクティブ予告演出の種類に応じた演出音を出力する制御を行う。例えば、保留予告演出Ａ、保留予告演出Ｂ、アクティブ予告演出Ａまたはアクティブ予告演出Ｂである場合（すなわち、最終表示態様が三角形表示または菱形表示である場合）には、演出音αをスピーカ２７から出力する制御を行う。また、例えば、保留予告演出Ｃまたはアクティブ予告演出Ｃである場合（すなわち、最終表示態様が星形表示である場合）には、演出音βをスピーカ２７から出力する制御を行う（図２４参照）。
【０３０４】
ステップＳ８１０６〜Ｓ８１１０の処理が実行されることによって、作用演出の実行が終了すると、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するとともに、余韻演出の実行が開始され、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の最終表示態様に応じた演出音が出力される。
【０３０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、余韻演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１１１）。余韻演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、余韻演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、余韻演出計測タイマの値を１減算し（ステップＳ８１１２）、減算後の余韻演出計測タイマの値が０となっているか否か（タイムアウトしたか否か）を確認する（ステップＳ８１１３）。余韻演出計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において余韻演出の実行を終了する制御を行う（ステップＳ８１１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、余韻演出実行中フラグをリセットする（ステップＳ８１１５）。
【０３０６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１１６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１７）。
【０３０７】
図３２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、アクティブ表示部９Ｆに表示されているアクティブ表示を消去する（ステップＳ８３００）。なお、保留記憶があり今回の変動表示の終了後に直ちに次の変動表示が開始される場合には、表示中のアクティブ表示をそのまま継続して表示するようにしてもよい。
【０３０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０５に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０５に移行する。
【０３０９】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８３０２）。
【０３１０】
次いで、ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１１に移行する。
【０３１１】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットする（ステップＳ８３０４）。
【０３１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８３０５）。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ（大当り開始指定コマンド受信フラグ）や、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ（小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０６）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０７）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３１３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３０８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３０９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１０）。
【０３１４】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１１）。
【０３１５】
次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図３３〜図３５は、保留予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図３３は、予告対象の保留表示の最終表示態様が三角形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例を示している。また、図３４は、予告対象の保留表示の最終表示態様が菱形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例を示している。また、図３５は、予告対象の保留表示の最終表示態様が星形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例を示している。なお、図３３〜図３５において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０３１６】
まず、図３３を用いて、予告対象の保留表示の最終表示態様が三角形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図３３（１）に示すように、予告対象の変動表示の１つ前の変動表示が開始され、予告対象の保留表示について最後の保留シフトのタイミングとなったものとする。この場合、演出図柄の変動表示の開始時に保留表示の変化タイミングとなっていることにもとづいて作用演出の種類が決定されるとともに余韻演出の演出期間が決定される（ステップＳ８００８，Ｓ８０１０参照）。
【０３１７】
次いで、演出図柄の変動表示中に作用演出の開始タイミングとなると、図３３（２）に示すように、演出表示装置９において作用演出の実行が開始される。なお、図３３（２）に示す例では、作用演出の種類として作用演出Ｂの実行が決定され、作用演出Ｂとして、例えば、黄色の風船の画像２００が登場するような態様の演出が開始される場合が示されている。なお、図３３（２）に示す例では、一例として作用演出Ｂを実行する場合が示されているが、作用演出の種類として作用演出Ａが決定された場合には作用演出Ａの実行が開始され、作用演出の種類として作用演出Ｃが決定された場合には作用演出Ｃの実行が開始される。この場合、例えば、作用演出Ａを実行する場合には青色の風船の画像が登場するような態様の演出を実行したり、作用演出Ｃを実行する場合には赤色の風船の画像が登場するような態様の演出を実行したりしてもよい。
【０３１８】
なお、図３３に示す例では、図３３（２）〜（６）に示すように、作用演出の実行が開始されると、その後、最終的に余韻演出の実行が終了するまで、演出図柄の変動表示が演出表示装置９の表示画面の左上端部に縮小表示される場合が示されている。
【０３１９】
次いで、図３３（３）に示すように、演出表示装置９において風船の画像２００が予告対象の保留表示（本例では、第１保留記憶表示部９ａに表示されている１つ目の保留表示）に向かって飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、作用演出の終了タイミングとなると、図３３（４）に示すように、演出表示装置９において風船が破裂したような態様の演出が実行される。
【０３２０】
また、作用演出を終了すると、図３３（５）に示すように、演出表示装置９において余韻演出の実行が開始される（ステップＳ８１０７参照）。なお、図３３（５）に示す例では、余韻演出として、破裂した風船の中から紙ふぶきが舞うような態様の画像２０１が表示される場合が示されている。また、図３３（５）に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が最終表示態様である三角形表示２０２に変化する（ステップＳ８１０９参照）。なお、図３３（５）に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示２０２に変化しても、その一部が紙ふぶきが舞うような態様の画像２０１に隠れているので、遊技者から見ると、この時点では変化後の保留表示の表示態様が三角形表示であるか否かを完全には認識できない（ただし、一部が見えているので、三角形表示か菱形表示のいずれであるかまでは推定できる）。また、図３３（５）に示すように、予告対象の保留表示の最終表示態様に応じた演出音（本例では、演出音α）が出力される（ステップＳ８１１０参照）。
【０３２１】
次いで、余韻演出が進行し、図３３（６）に示すように、演出表示装置９において紙ふぶきが徐々に下方に落ちていくような態様の表示がされるに従って、変化後の保留表示が徐々に視認可能となっていき、予告対象の保留表示の最終表示態様が三角形表示２０２（本例では、図３３（６）に示すような下向きの三角形表示）であることが認識可能となる。そして、余韻演出の演出期間を経過すると、図３３（７）に示すように、余韻演出の実行を終了し、演出表示装置において変化後の予告対象の保留表示が完全に視認可能な状態となる。
【０３２２】
なお、余韻演出の演出期間として２．０秒と決定された場合には、図３３（５），（６）に示す余韻演出が２．０秒にわたって実行され、余韻演出の演出期間として５．０秒と決定された場合には、図３３（５），（６）に示す余韻演出が５．０秒にわたって実行される。この場合、例えば、演出期間の長短に応じて余韻演出において紙ふぶきが舞い落ちる速度を早くしたり遅くしたりすればよい。なお、このことは、後述する図３４および図３５についても同様である。
【０３２３】
次に、図３４を用いて、予告対象の保留表示の最終表示態様が菱形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。なお、図３４において、図３４（１）から図３４（４）までの演出態様は、図３３（１）から図３３（４）までの演出態様と同様である。
【０３２４】
作用演出を終了すると、図３４（５）に示すように、演出表示装置９において余韻演出の実行が開始される（ステップＳ８１０７参照）。なお、図３４（５）に示す例では、余韻演出として、破裂した風船の中から紙ふぶきが舞うような態様の画像２０１が表示される場合が示されている。また、図３４（５）に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が最終表示態様である菱形表示２０３に変化する（ステップＳ８１０９参照）。なお、図３４（５）に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が菱形表示２０３に変化しても、その一部が紙ふぶきが舞うような態様の画像２０１に隠れているので、遊技者から見ると、この時点では変化後の保留表示の表示態様が菱形表示であるか否かを完全には認識できない。特に、この実施の形態では、図３４（５）に示す段階では、図３３（５）に示す予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示に変化するときに余韻演出が開始される場合と殆ど同様の演出態様となるので、少なくとも三角形表示か菱形表示のいずれかに変化したことまでは認識できるが、三角形表示と菱形表示とのうちのいずれであるかまでは判別できない。また、図３４（５）に示すように、予告対象の保留表示の最終表示態様に応じた演出音（本例では、演出音α）が出力される（ステップＳ８１１０参照）。
【０３２５】
次いで、余韻演出が進行し、図３４（６）に示すように、演出表示装置９において紙ふぶきが徐々に下方に落ちていくような態様の表示がされるに従って、変化後の保留表示が徐々に視認可能となっていき、予告対象の保留表示の最終表示態様が菱形表示２０３であることが認識可能となる。そして、余韻演出の演出期間を経過すると、図３４（７）に示すように、余韻演出の実行を終了し、演出表示装置において変化後の予告対象の保留表示が完全に視認可能な状態となる。
【０３２６】
次に、図３５を用いて、予告対象の保留表示の最終表示態様が菱形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。なお、図３５において、図３５（１）から図３５（４）までの演出態様は、図３３（１）から図３３（４）までの演出態様と同様である。
【０３２７】
作用演出を終了すると、図３５（５）に示すように、演出表示装置９において余韻演出の実行が開始される（ステップＳ８１０７参照）。なお、図３５（５）に示す例では、余韻演出として、破裂した風船の中から紙ふぶきが舞うような態様の画像２０１が表示される場合が示されている。また、図３５（５）に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が最終表示態様である星形表示２０４に変化する（ステップＳ８１０９参照）。なお、図３５（５）に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が星形表示２０４に変化しても、その一部が紙ふぶきが舞うような態様の画像２０１に隠れているので、変化後の保留表示全体を視認することはできない。しかしながら、変化後の保留表示全体を視認できない状態であっても、図３５（５）に示すように星形表示２０４に変化する場合には、図３３（５）および図３４（５）に示す三角形表示２０２や菱形表示２０３の一部が隠れている場合とは異なり、変化後の保留表示の表示態様が星形表示２０４であることを認識可能である。また、図３５（５）に示すように、予告対象の保留表示の最終表示態様に応じた演出音（本例では、演出音β）が出力される（ステップＳ８１１０参照）。
【０３２８】
次いで、余韻演出が進行し、図３５（６）に示すように、演出表示装置９において紙ふぶきが徐々に下方に落ちていくような態様の表示がされるに従って、変化後の保留表示（星形表示２０４）の全体が徐々に視認可能となっていく。そして、余韻演出の演出期間を経過すると、図３５（７）に示すように、余韻演出の実行を終了し、演出表示装置において変化後の予告対象の保留表示が完全に視認可能な状態となる。
【０３２９】
次に、アクティブ予告演出の演出態様の具体例について説明する。図３６は、アクティブ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図３６では、一例として、アクティブ表示の最終表示態様が三角形表示である場合のアクティブ予告演出の演出態様の具体例を示している。なお、アクティブ表示の最終表示態様が菱形表示や星形表示である場合のアクティブ予告演出の演出態様については、図３４および図３５に示したような菱形表示や星形表示を図３６に示すアクティブ予告演出の演出態様に当てはめて考えることによって説明である。また、図３６において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０３３０】
図３６（１）に示すように、予告対象の変動表示が開始され、予告対象の保留表示がシフトされてアクティブ表示部９Ｆにおいて対応するアクティブ表示の表示が開始されたものとする。この場合、演出図柄の変動表示の開始時にアクティブ予告演出の実行対象の変動表示であることにもとづいて作用演出の種類が決定されるとともに余韻演出の演出期間が決定される（ステップＳ８００８，Ｓ８０１０参照）。
【０３３１】
次いで、演出図柄の変動表示中に作用演出の開始タイミングとなると、図３６（２）に示すように、演出表示装置９において作用演出の実行が開始される。なお、図３６（２）に示す例では、作用演出の種類として作用演出Ｂの実行が決定され、作用演出Ｂとして、例えば、黄色の風船の画像２００が登場するような態様の演出が開始される場合が示されている。なお、図３６（２）に示す例では、一例として作用演出Ｂを実行する場合が示されているが、作用演出の種類として作用演出Ａが決定された場合には作用演出Ａの実行が開始され、作用演出の種類として作用演出Ｃが決定された場合には作用演出Ｃの実行が開始される。この場合、例えば、作用演出Ａを実行する場合には青色の風船の画像が登場するような態様の演出を実行したり、作用演出Ｃを実行する場合には赤色の風船の画像が登場するような態様の演出を実行したりしてもよい。
【０３３２】
なお、図３６に示す例では、図３６（２）〜（６）に示すように、作用演出の実行が開始されると、その後、最終的に余韻演出の実行が終了するまで、演出図柄の変動表示が演出表示装置９の表示画面の左上端部に縮小表示される場合が示されている。
【０３３３】
次いで、図３６（３）に示すように、演出表示装置９において風船の画像２００が
アクティブ表示部９Ｆに表示されているアクティブ表示に向かって飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、作用演出の終了タイミングとなると、図３６（４）に示すように、演出表示装置９において風船が破裂したような態様の演出が実行される。
【０３３４】
なお、図３３〜図３６に示すように、この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合とアクティブ予告演出が実行される場合とで、作用演出が実行される場合に、風船の画像２００が飛んでいく行き先が予告対象の保留表示の上であるかアクティブ表示の上であるかで相違しているが、風船の画像２００が飛んでいく演出の態様自体は共通している。従って、この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合とアクティブ予告演出が実行される場合とで、少なくとも一部が共通の演出態様である作用演出が実行される。
【０３３５】
また、作用演出を終了すると、図３６（５）に示すように、演出表示装置９において余韻演出の実行が開始される（ステップＳ８１０７参照）。なお、図３６（５）に示す例では、余韻演出として、破裂した風船の中から紙ふぶきが舞うような態様の画像２０１が表示される場合が示されている。また、図３６（５）に示すように、アクティブ表示部９Ｆに表示されているアクティブ表示の表示態様が最終表示態様である三角形表示２０５に変化する（ステップＳ８１０９参照）。なお、図３６（５）に示すように、アクティブ表示の表示態様が三角形表示２０５に変化しても、その一部が紙ふぶきが舞うような態様の画像２０１に隠れているので、遊技者から見ると、この時点では変化後のアクティブ表示の表示態様が三角形表示であるか否かを完全には認識できない（ただし、一部が見えているので、三角形表示か菱形表示のいずれであるかまでは推定できる）。また、図３６（５）に示すように、アクティブ表示の最終表示態様に応じた演出音（本例では、演出音α）が出力される（ステップＳ８１１０参照）。
【０３３６】
次いで、余韻演出が進行し、図３６（６）に示すように、演出表示装置９において紙ふぶきが徐々に下方に落ちていくような態様の表示がされるに従って、変化後のアクティブ表示が徐々に視認可能となっていき、アクティブ表示の最終表示態様が三角形表示２０５（本例では、図３６（６）に示すような下向きの三角形表示）であることが認識可能となる。そして、余韻演出の演出期間を経過すると、図３６（７）に示すように、余韻演出の実行を終了し、演出表示装置において変化後のアクティブ表示が完全に視認可能な状態となる。
【０３３７】
なお、余韻演出の演出期間として２．０秒と決定された場合には、図３６（５），（６）に示す余韻演出が２．０秒にわたって実行され、余韻演出の演出期間として５．０秒と決定された場合には、図３６（５），（６）に示す余韻演出が５．０秒にわたって実行される。この場合、例えば、演出期間の長短に応じて余韻演出において紙ふぶきが舞い落ちる速度を早くしたり遅くしたりすればよい。
【０３３８】
なお、この実施の形態では、図３３〜図３６に示すように、作用演出の種類に応じて異なる表示色の風船が飛んでくるような演出を実行する場合を示したが、作用演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、作用演出として保留表示やアクティブ表示に向かって爆弾を投げたり大砲を発射したりするような演出を実行したり、作用演出の種類に応じて異なるキャラクタが登場するような態様の作用演出を実行したりしてもよい。また、例えば、作用演出の種類に応じて爆弾や大砲、キャラクタなどが異なる方向から保留表示やアクティブ表示に作用するような作用演出を実行したりしてもよく、様々な作用演出の態様が考えられる。
【０３３９】
また、この実施の形態では、図３３〜図３６に示すように、余韻演出として紙ふぶきが舞い降りるような態様の演出を実行する場合を示したが、余韻演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、余韻演出として変化後の保留表示やアクティブ表示の少なくとも一部が爆弾や大砲の煙幕で隠れるような態様の演出を実行してもよく、様々な余韻演出の態様が考えられる。
【０３４０】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示（本例では、保留表示、アクティブ表示）を表示可能であり、特定表示の表示態様を複数種類のいずれかの表示態様（本例では、三角形表示、菱形表示、星形表示）に変化させることによって有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御されることを示唆可能である。また、特定表示の表示態様を変化させた後、所定期間（本例では、２，０秒または５．０秒）にわたって変化後表示（本例では、余韻演出）を伴う態様にて特定表示を表示可能である。そして、変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に特定表示を表示可能である（本例では、図３３（５），（６）、図３４（５），（６）、図３５（５），（６）、および図３６（５），（６）に示すように、余韻演出の実行中であっても変化後の保留表示やアクティブ表示の一部を視認可能である）。そのため、変化後表示の表示中であっても特定表示の変化後の表示態様を認識できるので、特定表示に注目させることができ、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。
【０３４１】
なお、この実施の形態では、変化後表示（本例では、余韻演出）を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能な例として、余韻演出として実行される紙ふぶきに覆われている状態であっても、少なくとも変化後の保留表示やアクティブ表示の形状の一部が視認できる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示やアクティブ表示が通常とは異なる表示色（例えば、青色や赤色）に変化する場合に、余韻演出として実行される紙ふぶきや煙幕の中に薄く変化後の表示色の保留表示やアクティブ表示が見えるようなものでもよく、何らかの形式で変化後の表示態様を認識できるものであればよい。
【０３４２】
また、この実施の形態によれば、特定表示の変化後の表示態様に対応した音（本例では、演出音α、演出音β）を出力可能であり、変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に音を出力可能である（本例では、図２４に示すように、最終表示態様が三角形表示または菱形表示である場合には演出音αを出力し、最終表示態様が星形表示である場合には演出音βを出力する）。そのため、変化後表示の表示中であっても音によって特定表示の変化後の表示態様を認識できるので、特定表示に注目させることができ、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。
【０３４３】
なお、この実施の形態では、図３３〜図３６に示したように、最終表示態様が星形表示である場合には余韻演出が開始された初期の段階から星形表示であることを認識可能である一方で、最終表示態様が三角形表示や菱形表示である場合には余韻演出が開始された初期の段階では三角形表示であるか菱形表示であるかまでは識別できず、余韻演出が進行するに従って三角形表示であるか菱形表示であるかが認識できるように構成している。また、余韻演出の初期の段階で認識可能な星形表示に変化する場合には、他の表示態様とは異なる演出音βを出力することによって、音によっても初期の段階で星形表示であることを認識可能とし、三角形表示や菱形表示に変化する場合には、共通の演出音αを出力することによって、初期の段階では音によっても直ちには三角形表示であるか菱形表示であるかを認識できないように構成している。そのように、この実施の形態では、最終表示態様の種類によって、保留表示やアクティブ表示がどのような表示態様に変化したかを認識可能となるまでの期間に差が生じるように構成することができるので、より特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。
【０３４４】
また、この実施の形態によれば、特定表示に作用する態様により実行される作用演出（本例では、図３３（２）〜（４）、図３４（２）〜（４）、図３５（２）〜（４）、および図３６（２）〜（４）に示すような作用演出）を実行可能であり、複数種類の作用演出（本例では、図２７に示す作用演出Ａ〜Ｃ）を実行可能である。また、実行される作用演出の種類にかかわらず共通の変化後表示を表示可能である（本例では、作用演出の種類に関係なく、図３３（５），（６）、図３４（５），（６）、図３５（５），（６）、および図３６（５），（６）に示す共通の演出態様で余韻演出が実行される）。そのため、データ容量の増加を抑えつつ、分かりやすい演出を実行することができる。
【０３４５】
また、この実施の形態によれば、特定表示をいずれの表示態様に変化させる場合であっても共通の変化後表示を表示可能である（本例では、予告対象の保留表示やアクティブ表示の最終表示態様に関係なく、図３３（５），（６）、図３４（５），（６）、図３５（５），（６）、および図３６（５），（６）に示す共通の演出態様で余韻演出が実行される）。そのため、データ容量の増加を抑えつつ、分かりやすい演出を実行することができる。
【０３４６】
なお、この実施の形態において、「共通の変化後表示」とは、図３３（５），（６）、図３４（５），（６）、図３５（５），（６）、および図３６（５），（６）に示すように、変化後表示（本例では、余韻演出）の演出表示が同じであることを示しており、図２８〜図３０に示すように、変化後表示の演出期間は２．０秒や５．０秒など異なっていてもよい概念を示している。
【０３４７】
また、この実施の形態で示した態様にかぎらず、複数種類の余韻演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、予告対象の保留表示やアクティブ表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて異なる割合で複数種類の余韻演出から実行する余韻演出を決定したり、予告対象の変動表示が大当りとなるか否かに応じて異なる割合で複数種類の余韻演出から実行する余韻演出を決定したりしてもよい。
【０３４８】
また、この実施の形態によれば、変化後表示の表示期間と変化後の表示態様により特定表示が表示される期間との割合によって期待度が異なる（本例では、図２９および図３０に示すように、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／Ｂの値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高い）。そのため、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。
【０３４９】
なお、この実施の形態では、図２９および図３０に示すように、余韻演出の演出期間を異なる割合で選択することによって、結果として、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合Ａ／Ｂによって期待度が異なる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、余韻演出の後、保留表示やアクティブ表示が変化後の表示態様で表示される期間も複数種類の期間の中から決定するようにし、最終的な割合Ａ／Ｂによって期待度が異なるように遊技機を設計してもよい。また、例えば、余韻演出の演出期間自体は固定とし、保留表示やアクティブ表示の表示態様の変化タイミングを複数種類のタイミングの中から決定するようにし、変化タイミングの違いに応じて、結果的に最終的な割合Ａ／Ｂによって期待度が異なるように遊技機を設計してもよい。
【０３５０】
また、この実施の形態では、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合に余韻演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、セリフ予告演出においてセリフ表示の表示色が白色から赤色に変化したり、リーチ中のテロップ表示においてテロップ表示の表示色が白色から赤色に変化したりするような場合に、この実施の形態で示したような余韻演出を実行可能に構成し、少なくとも変化後のセリフ表示やテロップ表示の一部が視認可能となるように構成してもよい。また、例えば、いわゆる決め演出（大当りとなることを確定させる演出）の前にプッシュボタン１２０を模した画像をスティックコントローラ１２２を模した画像に変化させる演出を実行するような場合に、この実施の形態で示したような余韻演出を実行可能に構成し、少なくとも変化後のスティックコントローラ１２２を模した画像の一部が視認可能となるように構成してもよい。そのように保留表示やアクティブ表示にかぎらず、何らかの形式で表示態様が変化する演出を実行する場合に、この実施の形態で示した余韻演出を実行する構成を適用することができる。
【０３５１】
実施の形態２．
可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を、少なくとも、通常態様と、通常態様よりも期待度の高い第１特定態様と、演出内容を示唆する第２特定態様とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段と、第２特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、特定表示手段は、第２特定態様にて特定表示を表示した後、第２特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第２特定態様から第１特定態様に変化可能であることとしてもよい。具体的には、以下の第２の実施の形態を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０３５２】
第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先読み予告演出を実行可能である。先読み予告演出とは、未だ開始されていない変動を予告対象とする演出である。具体的に、第２の実施の形態では、保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化を実行することにより、該保留表示に対応する変動において大当りとなることに対する信頼度や、該保留表示に対応する変動における演出内容を示唆可能な構成となっている。
【０３５３】
具体的には、始動入賞時に抽出されたランダムＲ（大当り判定用乱数）、大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数にもとづいて、該始動入賞に対応する変動にて大当りとなるか否か、およびいずれの変動パターンを用いた変動を行うかが、該変動が開始されるよりも前の時点（例えば、始動入賞時）にて判定され、該判定結果にもとづいて先読み演出を実行可能に構成されている。以下、始動入賞時にて大当りとなるか否か、およびいずれの変動パターンを用いた変動を行うかが判定された場合における判定結果を「入賞時判定結果」ということがある。入賞時判定結果は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるコマンドにもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータ１００が特定可能となる。
【０３５４】
また、第２の実施の形態では、第１の実施の形態で示した第１保留記憶表示部９ａおよび第２保留記憶表示部９ｃに代えて、演出表示装置９において１つの保留記憶表示部が表示される。
【０３５５】
第２の実施の形態において、保留記憶表示部において表示される保留表示の表示態様として、大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。通常表示態様には、白色で表示される「白」および赤色で表示される「赤」が含まれており、大当りとなることに対する信頼度は、金＞赤＞白となっている。演出示唆表示態様には、「特殊？」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する特殊示唆態様が含まれる。特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。
【０３５６】
なお、特殊ゾーン演出とは、１回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。
【０３５７】
特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出（例えば、「特殊ゾーンチャンス！」と表示した後に「成功！」と表示する演出）である。
【０３５８】
図３７は、第２の実施の形態における特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、（１）アクティブ表示１５１と２個の保留表示１５２，１５３とが表示されている変動中に、（２）新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示１５４が特殊示唆態様（「特殊？」）にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定される。また、このとき、「白」から「赤」に変化する保留変化パターンが決定され、変化タイミングとして１個目（予告対象の変動に対する保留表示が１個目の保留表示であるタイミング）が決定されたこととする。
【０３５９】
そして、（３）はずれ目で変動が終了し、（４）次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示１５１が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、突入予告演出が実行される（画像Ｐが表示される）。それから３秒が経過すると、（５）突入成功演出であったことが報知され（画像Ｐが切替表示され）、特殊ゾーンに突入する（画像Ｑが表示される）。それから５秒後のタイミングで、（６）特殊示唆態様にて表示していた保留表示１５３の表示態様が「赤」に変化する。これは、仮に特殊ゾーンに突入してからも継続して特殊示唆態様の保留表示１５３を表示し続けた場合には、更に特殊ゾーンに関連する何かがあるのではないかといった誤解を遊技者に与え、混乱させてしまう虞があることから、役割（特殊ゾーンに突入することの示唆）を終えた保留表示の表示態様を変化させるものである。
【０３６０】
以上に説明したように、この第２の実施の形態において、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示（本例では、保留表示、アクティブ表示）を、少なくとも、通常態様（本例では、「白」）と、通常態様よりも期待度の高い第１特定態様（本例では、「赤」）と、演出内容を示唆する第２特定態様（本例では、特殊示唆態様）とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段（本例では、第２の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００における、「白」や「赤」や特殊示唆態様にて保留表示を表示可能な部分（図３７参照））と、第２特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段（本例では、第２の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００における、特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能である部分（図３７（５），（６）参照））とを備え、特定表示手段は、第２特定態様にて特定表示を表示した後、第２特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第２特定態様から第１特定態様に変化可能である（本例では、第２の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３７に示すように、特殊ゾーン演出が開始された５秒後に、特殊示唆態様にて表示していた保留表示１５３を「赤」に変化可能である）こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。
【０３６１】
また、この第２の実施の形態で示した構成を第１の実施の形態で示したような余韻演出を実行する場合に適用するように構成してもよい。この場合、例えば、余韻演出の実行中であっても、変化後の特殊示唆態様（「特殊？」）の保留表示１５４の少なくとも一部が視認できるように構成すればよい。
【０３６２】
実施の形態３．
また、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、第１態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第１態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第２態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第１態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第２態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第３態様に変化させる演出を実行可能であり、第３態様により表示される特定表示は、第１態様により表示される特定表示よりも第２態様に変化する割合が低いこととしてもよい。具体的には、以下の第３の実施の形態を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０３６３】
第３の実施の形態では、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様（本例では、白色の丸形表示）とは異なる特別表示態様（本例では、青色や赤色の丸形表示）に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この第３の実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別表示態様に直接変化するのではなく、保留表示が特殊表示態様（本例では、三角形表示や矩形表示）に一旦変化し、その後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特別表示態様に変化する演出が実行される場合がある。以下、通常態様により表示された保留表示を「通常保留」ともいい、特殊表示態様により表示された保留表示を「特殊保留」ともいう。また、特別表示態様のうちの青色の表示色により表示された保留表示を「青色保留」ともいい、赤色の表示色により表示された保留表示を「赤色保留」ともいう。
【０３６４】
例えば、第３の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞が発生したときに、図３８および図３９に示す最終表示態様決定テーブルを用いて最終表示態様を決定する。そして、後述する「通常保留（特殊保留経由なし）」以外の表示態様が最終表示態様として決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最新の入賞時判定結果、第１保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。具体的には、図４０および図４１に示す変化パターン決定テーブルを用いて変化パターンを決定する。
【０３６５】
図３８および図３９は、第３の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図３８および図３９に示すように、この第３の実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留（特殊保留経由なし）、通常保留（特殊保留経由あり）、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留（特殊保留経由あり）」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留（特殊保留経由なし）」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。
【０３６６】
なお、第１保留記憶数が２である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで保留表示を変化させる機会は１回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図３８（Ａ）〜（Ｃ）に示す第１保留記憶数「２」用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留（特殊保留経由なし）、青色保留、および赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留（特殊保留経由あり）に対する判定値の割り振りはない。
【０３６７】
また、図３８および図３９に示すように、この第３の実施の形態では、入賞時判定結果が非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、入賞時判定結果がそれ以外である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留（特殊保留経由なし）」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。
【０３６８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「２」である場合には、入賞時判定結果が非リーチはずれを示すものであれば、図３８（Ａ）に示す保留２個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれを示すものであれば、図３８（Ｂ）に示す保留２個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りを示すものであれば、図３８（Ｃ）に示す保留２個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「３」または「４」である場合には、入賞時判定結果が非リーチはずれを示すものであれば、図３９（Ｄ）に示す保留３〜４個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれを示すものであれば、図３９（Ｅ）に示す保留３〜４個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りを示すものであれば、図３９（Ｆ）に示す保留３〜４個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
【０３６９】
図３８および図３９に示すように、この第３の実施の形態では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この第３の実施の形態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度（リーチ信頼度）が高くなっている。
【０３７０】
また、図３８および図３９に示すように、この第３の実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図３８および図３９に示すように、この第３の実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この第３の実施の形態では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度（大当り信頼度）が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度（大当り信頼度）が低くなっている。
【０３７１】
図４０および図４１は、第３の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお、図４０および図４１において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。
【０３７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「２」である場合には、決定した最終表示態様が青色保留であれば、図４０（Ａ）に示す保留２個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図４０（Ｂ）に示す保留２個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。
【０３７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「３」である場合には、決定した最終表示態様が通常保留（特殊保留経由あり）であれば、図４０（Ｃ）に示す保留３個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が青色保留であれば、図４０（Ｄ）に示す保留３個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図４０（Ｅ）に示す保留３個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。
【０３７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「４」である場合には、決定した最終表示態様が通常保留（特殊保留経由あり）であれば、図４１（Ｆ）に示す保留４個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が青色保留であれば、図４１（Ｇ）に示す保留４個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、決定した最終表示態様が赤色保留であれば、さらに、入賞時判定結果が非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれを示すものであれば、図４１（Ｈ）に示す保留４個且つ非リーチはずれ／スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りを示すものであれば、図４１（Ｉ）に示す保留４個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。
【０３７５】
図４１に示すように、この第３の実施の形態では、第１保留記憶数が「４」である場合には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、１回目の保留シフトのタイミングで特殊保留に変化させ、３回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この第３の実施の形態では、保留記憶表示部において予告対象の保留表示が４つ目の位置に表示されているとき（始動入賞後の状態）と３つ目の位置に表示されているとき（１回目の保留シフト後の状態）には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図４０（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、この第３の実施の形態では、第１保留記憶数が「３」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、保留記憶表示部において予告対象の保留表示が３つ目の位置に表示されているとき（始動入賞後の状態）には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この第３の実施の形態では、予告対象の保留表示が４つ目および３つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。
【０３７６】
また、この第３の実施の形態では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図４１（Ｆ）に示す変化パターン４０１，４０３では、１つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、２回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図４１（Ｆ）に示す変化パターン４０２，４０４では、１つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、２回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、３回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、この第３の実施の形態では、１回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。
【０３７７】
また、図４０（Ｃ）〜（Ｅ）および図４１（Ｆ）〜（Ｉ）に示すように、この第３の実施の形態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との２種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。
【０３７８】
また、図４１（Ｈ），（Ｉ）に示すように、この第３の実施の形態では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される（すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる）変化パターン（変化パターン４１１，４１４）が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン４１１，４１４を決定可能に判定値が割り振られている。従って、この第３の実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。
【０３７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶の中に作用演出（保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出）の実行可能タイミングとなっているものがある場合に、作用演出を実行するようになっている。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始（保留シフト）のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。
【０３８０】
以上に説明したように、この第３の実施の形態によれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段（本例では、第３の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００における保留表示やアクティブ表示を表示可能な部分）と、第１態様（本例では、特殊保留）により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出（本例では、作用演出を伴う保留予告演出）を実行可能な変化演出実行手段（本例では、第３の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００における図４０および図４１に示すいずれかの変化パターンにて保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる部分）とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第１態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第２態様（本例では、青色保留や赤色保留）に変化させる演出を実行可能である（本例では、図４０（Ｄ），（Ｅ）に示す変化パターン３３〜３６および図４１（Ｇ）〜（Ｉ）に示す変化パターン４０５〜４１４にもとづく保留予告演出を実行可能である）とともに、変化演出として、第１態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第２態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第３態様（本例では、通常保留）に変化させる演出を実行可能であり（本例では、図４０（Ｃ）に示す変化パターン３１，３２および図４１（Ｆ）に示す変化パターン４０１〜４０４にもとづく保留予告演出を実行可能である）、第３態様により表示される特定表示は、第１態様により表示される特定表示よりも第２態様に変化する割合が低い（本例では、図４０および図４１に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第１保留記憶数が４個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン４１１，４１４しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン３１，３２，４０１〜４０４の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。）こととした。これにより、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
【０３８１】
また、この第３の実施の形態によれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段（本例では、第３の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００における保留表示やアクティブ表示を表示可能な部分）と、第１態様（本例では、特殊保留）により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出（本例では、作用演出を伴う保留予告演出）を実行可能な変化演出実行手段（本例では、第３の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００における図４０および図４１に示すいずれかの変化パターンにて保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる部分）とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第１態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第２態様（本例では、青色保留や赤色保留）に変化させる演出を実行可能である（本例では、図４０（Ｄ），（Ｅ）に示す変化パターン３３〜３６および図４１（Ｇ）〜（Ｉ）に示す変化パターン４０５〜４１４にもとづく保留予告演出を実行可能である）とともに、変化演出として、第１態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第２態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第３態様（本例では、通常保留）に変化させる演出を実行可能であり（本例では、図４０（Ｃ）に示す変化パターン３１，３２および図４１（Ｆ）に示す変化パターン４０１〜４０４にもとづく保留予告演出を実行可能である）、第３態様により表示される特定表示は、第１態様により表示される特定表示よりも有利度が低い（本例では、図３９に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合（通常保留（特殊保留経由あり）の場合）には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い）こととした。これにより、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
【０３８２】
なお、この第３の実施の形態では、第１態様として特殊保留を表示するとともに、第３態様として通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常保留を第１態様の位置づけで表示するようにし、第３態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留（例えば、「済」の文字表示を含む丸形表示）を表示するように構成してもよい。
【０３８３】
また、この第３の実施の形態で示した保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化する構成を、第１の実施の形態で示したようなアクティブ表示を変化させる場合に適用するように構成してもよい。この場合、例えば、アクティブ表示を特殊保留と同様の態様のアクティブ表示に一旦変化させ、その後、通常態様のアクティブ表示に変化させたり、青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化させたりしてもよい。
【０３８４】
また、この第３の実施の形態で示した構成を第１の実施の形態で示したような余韻演出を実行する場合に適用するように構成してもよい。この場合、例えば、余韻演出の実行中であっても、変化後の特殊保留や通常保留、青色保留、赤色保留の少なくとも一部が視認できるように構成すればよい。
【０３８５】
また、上記に示した第１の実施の形態〜第３の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第１の実施の形態〜第３の実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。
【０３８６】
なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３８７】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３８８】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０３８９】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０３９０】
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０３９１】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【０３９２】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定（先読み判定）を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出やアクティブ予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）や変動パターン種別判定用乱数の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３９３】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０３９４】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置（メイン表示装置）
９ａ    第１保留記憶表示部
９ｂ    第２保留記憶表示部
９Ｆ    アクティブ表示部
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
2019005103.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019005103.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2019005103.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2019005103.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2019005103.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2019005103.tif 000036
【図３５】
2019005103.tif 000037
【図３６】
2019005103.tif 000038
【図３７】
2019005103.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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