(57)【要約】【課題】遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、ＣＺモードにおいて、内部抽選手段１０２による内部抽選で打順ベルＣに初めて当選したとき、演出実行手段２０３がサブモニタ１６等の演出装置に特殊ナビを初めて実行したことに基づいて、終了条件決定手段１１３は、ＣＺモードの終了条件を決定するようにした。【選択図】図７
2019069052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、複数種類の当選エリアの中から一つを内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応しているストップスイッチの操作態様に応じて、前記内部抽選で決定された前記当選エリアに対応付けられている役の入賞を可能とするように前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、遊技者に有利な特殊状態を含む複数種類の状態の間で前記状態を移行させる状態移行手段と、前記特殊状態で前記ストップスイッチの操作順序に係る打順指示を実行可能な所定装置と、前記所定装置に前記打順指示を実行させる打順指示手段と、を備えている遊技機であって、
前記複数種類の当選エリアに、特殊役を含む複数種類の前記役が重複して対応付けられている特殊エリアが含まれており、
前記特殊状態の終了条件を決定する終了条件決定手段と、を備え、
前記打順指示手段は、
前記特殊状態における前記内部抽選で前記特殊エリアに当選した場合に、前記特殊役を入賞させる前記ストップスイッチの操作順序に係る特殊打順指示を前記所定装置に実行させ、
前記終了条件決定手段は、
前記打順指示手段が前記特殊状態で初めて前記特殊打順指示を前記所定装置に実行させたことに基づいて、前記特殊状態の終了条件を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記複数種類の当選エリアに、前記特殊役と異なる通常役を含む複数種類の前記役が重複して対応付けられた通常エリアが含まれており、
遊技に関する特典を付与する特典付与手段を備え、
前記打順指示手段は、
前記特殊状態における前記内部抽選で前記通常エリアに当選した場合に、前記通常役を入賞させる前記ストップスイッチの操作順序に係る通常打順指示を前記所定装置に実行させ、
前記終了条件決定手段は、
前記打順指示手段が前記特殊状態で前記通常打順指示を前記所定装置に実行させたことに基づいて、前記特殊状態の終了条件を決定しないようにし、
前記特典付与手段は、
前記打順指示手段が前記特殊打順指示および前記通常打順指示の何れかを前記所定装置に実行させたことに基づいて、前記特典を付与可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２の記載において、
前記通常役が複数種類設けられ、
前記通常エリアには、前記複数種類の通常役が対応付けられており、
前記特典の付与の可否を特典抽選で決定する特典抽選手段を備え、
前記内部抽選で前記通常エリアに当選した場合において、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの操作順序に応じて、異なる種類の前記通常役を入賞させるように、前記複数のリールを停止させ、
前記特典抽選手段は、入賞した前記通常役の種類に応じて、異なる当選確率で前記特典抽選を実行し、
前記特典付与手段は、前記特典抽選の当選に基づいて、前記特典を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機には、ストップスイッチの操作順序を遊技者に示して遊技メダル（遊技媒体）の獲得を容易とさせるＡＴモードを搭載しているものがある。例えば、特許文献１に記載されている遊技機では、通常状態、ＣＺ、ＡＴ状態（ＡＴモード）を含む複数の状態が設けられ、ＣＺでＡＴ状態への移行の可否を決定するＡＴ抽選を実行するように構成されている。よって、ＣＺでは、遊技者にＡＴ状態への期待感を与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７―１３６２６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、ＣＺは予め定められた期間に亘り実行されるものであるため（例えばＣＺ３で１１ゲーム）、ＣＺへの移行後の遊技の展開を容易に予測でき、遊技性に乏しい。
【０００５】
そこで、本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、複数種類の当選エリアの中から一つを内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応しているストップスイッチの操作態様に応じて、前記内部抽選で決定された前記当選エリアに対応付けられている役の入賞を可能とするように前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、遊技者に有利な特殊状態を含む複数種類の状態の間で前記状態を移行させる状態移行手段と、前記特殊状態で前記ストップスイッチの操作順序に係る打順指示を実行可能な所定装置と、前記所定装置に前記打順指示を実行させる打順指示手段と、を備えている遊技機であって、前記複数種類の当選エリアに、特殊役を含む複数種類の前記役が重複して対応付けられた特殊エリアが含まれており、前記特殊状態の終了条件を決定する終了条件決定手段と、を備え、前記打順指示手段は、前記特殊状態における前記内部抽選で前記特殊エリアに当選した場合に、前記特殊役を入賞させる前記ストップスイッチの操作順序に係る特殊打順指示を前記所定装置に実行させ、前記終了条件決定手段は、前記打順指示手段が前記特殊状態で初めて前記特殊打順指示を前記所定装置に実行させたことに基づいて、前記特殊状態の終了条件を決定することを特徴とする。
【０００７】
上記構成において、本発明は、前記複数種類の当選エリアに、前記特殊役と異なる通常役を含む複数種類の前記役が重複して対応付けられた通常エリアが含まれており、遊技に関する特典を付与する特典付与手段を備え、前記打順指示手段は、前記特殊状態における前記内部抽選で前記通常エリアに当選した場合に、前記通常役を入賞させる前記ストップスイッチの操作順序に係る通常打順指示を前記所定装置に実行させ、前記終了条件決定手段は、前記打順指示手段が前記特殊状態で前記通常打順指示を前記所定装置に実行させたことに基づいて、前記特殊状態の終了条件を決定しないようにし、前記特典付与手段は、前記打順指示手段が前記特殊打順指示および前記通常打順指示の何れかを前記所定装置に実行させたことに基づいて、前記特典を付与可能とすることを特徴とする。
【０００８】
上記構成において、本発明は、前記通常役が複数種類設けられ、前記通常エリアには、前記複数種類の通常役が対応付けられており、前記特典の付与の可否を特典抽選で決定する特典抽選手段を備え、前記内部抽選で前記通常エリアに当選した場合において、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチの操作順序に応じて、異なる種類の前記通常役を入賞させるように、前記複数のリールを停止させ、前記特典抽選手段は、入賞した前記通常役の種類に応じて、異なる当選確率で前記特典抽選を実行し、前記特典付与手段は、前記特典抽選の当選に基づいて、前記特典を付与することを特徴とする。
【０００９】
本発明によると、遊技者に有利な特殊状態において、特殊打順指示を初めて所定装置に実行させたことに基づいて、特殊状態の終了条件を決定するように構成されているため、特殊状態における最初の特殊打順指示の実行時期と、特殊状態の終了条件とに応じて、特殊状態の滞在期間を変動させて、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態例のスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】当選エリアを説明するための図である。
【図４】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図５】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】ＣＺモードの終了条件の決定等に関するＣＺ１処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】ＣＺモードの終了条件の決定方法を説明するための図である。
【図８】ＡＴ抽選等に関するＣＺ２処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】演出モードの遷移の具体例を説明するための図である。
【図１０】本発明の第２実施形態例のスロットマシンにおけるナビ実行確率を説明するための図である。
【図１１】ナビ実行確率を特殊ナビのみに設定した場合におけるＡＴ抽選の当選に対する期待度を説明するための図である。
【図１２】ナビ実行確率を通常ナビのみに設定した場合におけるＡＴ抽選の当選に対する期待度を説明するための図である。
【図１３】本発明の第３実施形態例のスロットマシンにおけるＣＺモードの終了条件の決定方法を説明するための図である。
【図１４】第３実施形態例の第１変形例を説明するための図である。
【図１５】第３実施形態例の第２変形例を説明するための図である。
【図１６】第１実施形態例の第１変形例に係る当選エリアを説明するための図である。
【図１７】第１実施形態例の第２変形例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。
【図１８】第１実施形態例の第２変形例に係る当選エリアを説明するための図である。
【図１９】第１実施形態例の第３変形例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。
【図２０】第１実施形態例の第３変形例に係る当選エリアを説明するための図である。
【図２１】第２実施形態例の第１変形例に係るナビ実行確率の変動について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１２】
図１に示すように、本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、各リール５〜７の回転を開始させるためのスタートレバー９と、各リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、ストップボタン１０〜１２の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１３と、遊技の進行に応じて演出を実行するランプ１４、一対のスピーカ１５およびサブモニタ１６と、下扉３の下部中央に設けられたメダル払出口１７と、メダル払出口１７から払い出されたメダルを収容する受皿１８と、を主に備えて構成されている。
【００１３】
各リール５〜７は、１つのリールユニット３０として構成されており、ステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転する。リール５〜７が停止している状態では、各リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１４】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、各リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインＬが設定されている。具体的には、有効ラインＬは、左リール５の中段、中リール６の中段、右リール７の中段の各停止位置の組み合わせからなる。
【００１５】
図示を省略するが、左リール５の外周面に左図柄列、中リール６の外周面に中図柄列、右リール７の外周面に右図柄列がそれぞれ付されており、これら図柄列は均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。各図柄列には、複数種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００１６】
役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役と、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役と、ＲＢＢ作動への移行契機となるＲＢＢ役と、に大別される。
【００１７】
次に、図２を用いて、スロットマシンを構成する各制御処理部について説明する。
【００１８】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、スタートレバー９、各ストップボタン１０〜１２、メインモニタ１３、リールユニット３０（リール５〜７）およびその他の装置（図示省略）が接続されている。
【００１９】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。なお、メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２０】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００２１】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ１４、一対のスピーカ１５およびサブモニタ１６等の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２２】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作（以下、遊技開始操作と言う。）に基づいて役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から一つ内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、単に「小役（ＮＭＬ）が入賞した」と言う。）場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、単に「リプレイ（ＲＥＰ）が入賞した」と言う。）場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、メインモニタ１３の表示を制御するメインモニタ制御手段１０８、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１０９、が構築されている。
【００２３】
遊技状態は、図示は省略するが、小役の当選確率に応じて、通常状態と、ＲＢＢ内部と、ＲＢＢ作動とに大別される。小役の当選確率は、通常状態およびＲＢＢ内部で約１／７に設定され、ＲＢＢ作動で１／１．１に設定されている。なお、遊技状態の遷移については後述する。
【００２４】
演出モードは、図４に示すように、通常の遊技が行われる非ＡＴモードと、通常の遊技よりも遊技者にとって有利なＡＴ遊技が行われるＡＴモードと、に大別され、非ＡＴモードは、通常モードと、通常モードよりも遊技者に有利なＣＺモードと、に分別されている。ＡＴ遊技とは、ストップボタン１０〜１２の操作順序をサブモニタ１６等に表示（以下、打順指示と言う。）してメダルの獲得を容易とさせる遊技のことをいう。
【００２５】
通常モードは、一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に着座して遊技を開始させたときに滞在している一般状態の演出モードである。通常モードでは、ＣＺモードへの移行の可否を決定するＣＺ抽選を実行し、ＣＺ抽選の当選に基づいて、演出モードを通常モードからＣＺモードへ移行させる。
【００２６】
ＣＺモードは、ＡＴモードへの移行のチャンスとなる演出モードである。ＣＺモードでは、ＡＴモードへの移行の可否を決定するＡＴ抽選を実行し、ＡＴ抽選の当選に基づいて、演出モードをＣＺモードからＡＴモードへ移行させる。
【００２７】
ＡＴモードは、打順指示（所謂ナビ機能）を実行して多くのメダルを獲得可能なＡＴ遊技を行う演出モードである。本実施形態例では、ＡＴモードへの移行を目的としており、この目的を達成させるためには、まず、通常モードでＣＺ抽選の当選を待ち、ＣＺ抽選の当選で演出モードをＣＺモードに移行させ、ＣＺモードでのみ行われるＡＴ抽選に当選して、ＡＴモードへの移行の権利（以下、単に「ＡＴ」と言う。）を獲得する必要がある。そのため、ＣＺモードの滞在は、ＡＴモードへの移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００２８】
本実施形態例では、従来のように、ＣＺモードの滞在期間（以下、ＣＺ期間と言う。）が予め規定されておらず、ＣＺモードにおける遊技状況に応じて、ＣＺ期間が変動するように構成されている（詳しくは後述）。
【００２９】
図２に説明を戻し、主制御処理部１００のメインＲＡＭには、遊技に関する情報を記憶する遊技情報記憶領域１５０が構築されている。遊技情報記憶領域１５０に記憶されている遊技情報に基づいて、前記演出モード制御手段１０９は演出モードの移行を制御する。
【００３０】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段２０１と、演出を決定する演出態様決定手段２０２と、決定された演出をサブモニタ１６等の演出装置で実行する演出実行手段２０３と、が構築されている。
【００３１】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３２】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態において３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させる。
【００３３】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー９の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数に基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。
【００３４】
以下に、当選エリアおよび当選エリアに対応付けられた役について図３を用いて説明する。なお、図３中に示す打順とは、各ストップボタン１０〜１２の操作順序のことであり、「打順１」は、左ストップボタン１０→中ストップボタン１１→右ストップボタン１２の順序であり、「打順２」は、左→右→中の順序であり、「打順３」は、中→左→右の順序であり、「打順４」は、中→右→左の順序であり、「打順５」は、右→左→中の順序であり、「打順６」は、右→中→左の順序である。
【００３５】
内部抽選の対象となる複数種類の当選エリアは、何れの役も対応付けられていない「不当選」（０番）、再遊技役が対応付けられた「リプレイ」（１番〜８番）、および小役が対応付けられた「ベル」（９番〜１５番）、ＲＢＢ役が対応付けられたＲＢＢ（１６番）の４種類に大別される。
【００３６】
ベルは、ストップボタン１０〜１２の操作順序に応じて異なる小役が入賞可能である打順ベルＣ（特殊エリア）（９番〜１４番）と、ストップボタン１０〜１２の操作順序に拘わらず８枚のメダルを払い出すハズレベル（１５番）と、に大別される。
【００３７】
打順ベルＣは、通常状態およびＲＢＢ内部において内部抽選の対象となっており、打順ベルＣ１〜Ｃ６を含んでいる。これら打順ベルＣ１〜Ｃ６には、入賞により９枚のメダルを払い出すＮＭＬ１、入賞により１枚のメダルを払い出すＮＭＬ２およびその他の小役（β）が対応付けられている。
【００３８】
打順ベルＣの当選時における、メダルの払い出し態様とストップボタン１０〜１２の操作順序との関係については、図３に示す「９枚」の打順（例えば、打順ベルＣ１，Ｃ４で打順１，２）でストップボタン１０〜１２が操作（以下、停止操作と言う。）が行われた場合にＮＭＬ１を入賞させて、このＮＭＬ１の入賞により９枚のメダルを払い出し、図３に示す「１枚or０枚」の打順（例えば、打順ベルＣ１，Ｃ４で打順３〜６）で停止操作が行われた場合に、ＮＭＬ１の入賞を否定すると共に、停止操作のタイミングに応じてＮＭＬ２を入賞させる。このとき、ＮＭＬ２が入賞しなかった場合には、何れの小役も入賞することなく、メダルを払い出さない。
【００３９】
ここで、本実施形態例では、ＣＺモードまたはＡＴモードにおいて、内部抽選で打順ベルＣに当選したとき、メダルの払出枚数が最大払出枚数（図３では９枚）となるような打順指示（以下、特殊ナビと言う。）をサブモニタ１６等で実行するように構成されている。つまりは、ＣＺモードまたはＡＴモード滞在時の打順ベルＣの当選は、ＮＭＬ１の入賞を可能とする打順を示唆する特殊ナビ（特殊打順指示）の実行契機となっている。なお、ＡＴモードの滞在時には、特殊ナビに従って、容易に９枚のメダルを払い出すＮＭＬ１を入賞させて、メダルを多く獲得することができる。
【００４０】
また、本実施形態例では、ＣＺモード移行後の内部抽選で打順ベルＣに初めて当選したとき、移行後のＣＺモードで初めて実行される特殊ナビ（以下、最初の特殊ナビと言う。）を契機として、ＣＺモードの終了条件（以下、ＣＺ終了条件と言う。）を決定するように構成されている。つまり、ＣＺモードにおける打順ベルＣの初当選を契機とした最初の特殊ナビの実行によって、このＣＺモードの終了時期を決定する。このため、ＣＺモードにおける打順ベルＣの初当選は、ＣＺモードの終了時期が決定されたことを遊技者に示すことができる。
【００４１】
さらに、本実施形態例では、ＣＺモードまたはＡＴモードにおける打順ベルＣの当選は、ＡＴ抽選の実行契機となっている。具体的には、図３に示すように、これらのモードにおいて、打順ベルＣ１〜Ｃ６の何れに当選した場合であっても、特殊ナビに従ってストップボタン１０〜１２を操作してＮＭＬ１を入賞させた場合にＡＴ抽選を実行する。なお、打順ベルＣの当選時に特殊ナビに従わずにＮＭＬ１を入賞させることができなかった場合には、ＡＴ抽選を実行しないように構成されている。
【００４２】
このように構成された遊技機では、ＣＺモードにおける打順ベルＣの初当選で特殊ナビを実行し、この実行を契機にＣＺ終了条件を決定するため、特殊ナビの実行からＣＺモードの終了時期までの期間に、打順ベルＣにできるだけ多く当選することができれば、ＡＴ抽選の実行機会を増やしてＡＴ抽選の当選確率（以下、ＡＴ当選確率と言う。）を高めることができる。なお、本実施形態例では、この打順ベルＣの当選に基づくＮＭＬ１の入賞を契機として実行されるＡＴ当選確率は５０％に設定されているが、このＡＴ当選確率は適宜変更可能である。
【００４３】
以上のように、打順ベルＣは、従来のようなＡＴモード滞在時の内部抽選による当選で特殊ナビに従った９枚のメダルを獲得可能な当選エリアであるだけでなく、ＣＺモードの終了条件を決定する特殊ナビの実行契機の役割と、ＡＴ抽選の実行契機となる役割との、３つの役割を有している重要な当選エリアである。よって、打順ベルＣの当選は、遊技の方向性を左右する。
【００４４】
リプレイは、遊技状態の維持機能を有する通常リプ（１番）と、通常モードにおいてＣＺ抽選の実行契機となるレアリプ（２番）と、ストップボタン１０〜１２の操作順序に応じて異なる再遊技役を入賞可能である打順リプＡＢ（３番〜８番）と、に大別される。
【００４５】
打順リプＡＢ（通常エリア）は、通常状態およびＲＢＢ内部において内部抽選の対象となっており、打順ベルリプレイ（図３では、「ベリ」と略す。）Ａ１〜Ａ３および打順チャンス目リプレイ（図３では、「チリ」と略す。）Ｂ１〜Ｂ３を含んでおり、打順ベルリプレイＡ１〜Ａ３には、ＲＥＰ１、ＲＥＰ２、ＲＥＰ３およびその他の再遊技役（α）が対応付けられ、打順チャンス目リプレイＢ１〜Ｂ３には、ＲＥＰ４、ＲＥＰ５，ＲＥＰ６およびその他の再遊技役（α）が対応付けられている。
【００４６】
ここで、本実施形態例では、ＣＺモードまたはＡＴモードにおいて打順リプＡＢに当選した場合には、ＡＴ抽選の実行契機となっている。具体的には、打順ベルリプレイＡ１〜Ａ３に当選したとき、図３に示す「ＡＴ契機」の打順（例えば、打順ベルリプレイＡ１で打順１，２）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ１を入賞させて、この入賞によりＡＴ抽選を実行し、図３に示す「ＡＴ契機なし」の打順（例えば、打順ベルリプレイＡ１で打順３〜６）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ２またはＲＥＰ３を入賞させて、この入賞によりＡＴ抽選を実行しない。
【００４７】
また、打順チャンス目リプレイＢ１〜Ｂ３に当選したとき、図３に示す「ＡＴ契機」の打順（例えば、打順チャンス目リプレイＢ１で打順１，２）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ４を入賞させて、この入賞によりＡＴ抽選を実行し、図３に示す「ＡＴ契機なし」の打順（例えば、打順チャンス目リプレイＢ１で打順３〜６）で停止操作が行われた場合にＲＥＰ５またはＲＥＰ６を入賞させて、この入賞によりＡＴ抽選を実行しない。
【００４８】
本実施形態例では、ＣＺモードまたはＡＴモードにおいて、打順リプＡＢに当選したとき、ＡＴ抽選実行の契機となるＲＥＰ１またはＲＥＰ４の入賞を可能とする打順指示（以下、通常ナビと言う。）をサブモニタ１６等で実行するように構成されている。つまり、この打順リプＡＢの当選時に実行される通常ナビに従って、ストップボタン１０〜１２を操作することにより、ＲＥＰ１またはＲＥＰ４が入賞され、この入賞によりＡＴ抽選が実行されるようになっている。このため、ＣＺモードにおいて、打順リプＡＢにできるだけ多く当選することができれば、ＡＴ抽選の実行機会を増やしてＡＴ当選確率を高めることができる。但し、本実施形態例では、ＣＺモードにおける通常ナビの実行回数が最初の特殊ナビ（以下、適宜「１ナビ」と言う。）の実行を契機に制限されるように構成されており、詳細は後述するが、１ナビの実行契機に、１ナビ後に実行可能な通常ナビの回数が決定され、この決定された通常ナビの実行回数（以下、通常ナビ回数と言う。）がＣＺ終了条件となるように構成されている。このため、１ナビ契機で決定された通常ナビ回数によって、ＣＺモードの終了時期を変動可能として、１ナビ実行後のＣＺモードの継続期間を変化させることができる。
【００４９】
なお、本実施形態例では、ＣＺモードまたはＡＴモードの滞在時に、打順ベルリプレイＡ１〜Ａ３または打順チャンス目リプレイＢ１〜Ｂ３が当選したときに、ＲＥＰ１またはＲＥＰ４の入賞を契機として実行されるＡＴ当選確率をそれぞれ、２０％および３０％に設定しているが、このＡＴ当選確率は適宜変更可能である。
【００５０】
また、打順ベルリプレイまたは打順チャンス目リプレイとは、リール５〜７を停止させて有効ラインＬにいずれかのＲＥＰが入賞しているとき、有効ラインＬとは異なる他のライン（例えば、左リール５の上段位置、中リール６の中段位置、右リール７の下段位置の組み合わせで構成されたラインや、リール５〜７の各上段位置の組み合わせで構成されたライン等）にあたかもベルやチャンス目が入賞したかのように遊技者に認識させるものである。なお、これらの当選エリアに当選したときの、リール５〜７の停止態様の違いによってＡＴ当選確率を変化させたものについては、後の変形例で述べる。
【００５１】
このように、打順リプＡＢは、ＣＺモードにおいて、ＡＴ抽選の実行契機となる役割と、ＣＺ終了条件に直接影響を及ぼす役割と、の２つの役割を有しており、打順ベルＣと同様に、遊技の方向性を左右する。
【００５２】
レアリプは、通常状態で内部抽選の対象となっており、このレアリプにはＲＥＰ８が対応付けられている。通常モード滞在時にレアリプに当選することにより、ＣＺモードへの移行の可否を決定するＣＺ抽選を実行する。そして、このＣＺ抽選の当選に基づいて、ＣＺモードへの移行の権利（ＣＺ）を獲得して、演出モードを通常モードからＣＺモードへ移行させる。すなわち、このレアリプは、通常モードにおいてＣＺ抽選の契機となる当選エリアであって、ＡＴモードの前提となるＣＺモードへの移行のチャンスを生じさせる役割を持っている。
【００５３】
ＲＢＢは、通常状態で内部抽選の対象となっており、ＲＢＢにＲＢＢ役が対応付けられている。ＲＢＢに当選した場合に、特定の操作態様でストップボタン１０〜１２が操作されたことに基づいて、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに入賞させる。
【００５４】
図２に戻し、当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００５５】
また、当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグがＲＢＢ役に係る当選フラグである場合には、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。
【００５６】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持し、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００５７】
また、リール制御手段１０４は、有効化されたストップボタン１０〜１２の操作態様に応じて対応するリールの回転を停止させる。具体的には、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。このとき、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる。
【００５８】
また、リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御、ＲＢＢ役よりも小役および再遊技役を優先的に入賞させる役付け優先制御、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００５９】
メダル払出手段１０５は、小役が入賞した場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００６０】
再遊技設定手段１０６は、リプレイが入賞した場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。
【００６１】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動の各遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する。ＲＢＢの当選と遊技状態の遷移との関係としては、図示を省略するが、通常状態において内部抽選でＲＢＢに当選してＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されない場合、遊技状態をＲＢＢ内部に移行させる。また、ＲＢＢ内部においてＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合、遊技状態をＲＢＢ作動に移行させる。なお、ＲＢＢ作動においてメダル払出枚数が所定枚数（例えば、２１６枚）を超過した場合、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００６２】
メインモニタ制御手段１０８は、サブモニタ１６等に特殊ナビまたは通常ナビを実行させる場合に、これらのナビに対応するストップボタン１０〜１２の操作順序に係る情報をメインモニタ１３に表示するよう制御する。すなわち、本実施形態例では、メインモニタ制御手段１０８は、ＣＺモードまたはＡＴモードにおいて打順ベルＣまたは打順リプＡＢに当選したときに、特殊ナビまたは通常ナビが示唆するストップボタン１０〜１２の操作順序に係る情報をメインモニタ１３に表示させる。
【００６３】
このように構成されたスロットマシンＳでは、図５に示すように、規定数のメダルの投入により（Ｓ１）、スタートレバー９を有効化させ（Ｓ２）、スタートレバー９の遊技開始操作で（Ｓ３）、内部抽選を行い（Ｓ４）、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対応する当選フラグをＯＮにセットする（Ｓ５）。一方、スタートレバー９の遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール５〜７の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール５〜７の回転を一斉に開始させ（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化し（Ｓ７）、この各ストップボタン１０〜１２の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。次に、ステップＳ４の内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役の入賞による再遊技設定処理（Ｓ１１）、ＲＢＢ役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）を行って、１回の遊技を終了させる。なお、詳細な説明は省略するが、演出モード制御手段１０９は、スタートレバー９の遊技開始操作およびストップボタンの停止操作の何れかの操作に基づいて、例えばＡＴモードへの移行の可否を決定するＡＴ抽選をＣＺモードで実行したりすること等により、演出モードの移行を決定し、該決定した演出モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。そして、副制御処理部２００が演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて、演出モード移行手段２０１がサブモニタ１６の表示を切り替えることにより、演出モードを移行させるように構成されている。
【００６４】
次に、演出モードを制御する演出モード制御手段１０９について図２を用いて説明する。
【００６５】
演出モード制御手段１０９は、演出モードの移行を決定する演出モード移行決定手段１１０と、演出モードの種別の情報やストップボタン１０〜１２の打順に関する情報を含む演出コマンド等を副制御処理部２００に送信する演出コマンド送信手段１１１と、ＣＺ抽選を実行するＣＺ抽選手段１１２と、ＣＺモードの終了条件を決定する終了条件決定手段１１３と、ＣＺモードの終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段１１４と、遊技に関する特典の処理を制御する特典処理手段１２０、を備えている。
【００６６】
演出モード移行決定手段１１０は、通常モードにおけるＣＺ抽選の当選に基づいてＣＺモードへの移行を決定し（図４のＡ参照）、ＣＺモードにおけるＡＴ抽選の当選に基づいて、ＡＴモードへの移行を決定し（図４のＣ参照）、ＡＴモードで実行可能なＡＴ遊技の回数（以下、ＡＴ回数と言う。）が「０」となったことに基づいて非ＡＴモードへの移行を決定する（図４のＤ参照）。なお、ＡＴ回数が「０」となったとき遊技情報記憶領域１５０にＡＴが記憶（ストック）されている場合には、特典処理手段１２０が遊技情報記憶領域１５０からＡＴを１つ抽出し、この抽出に基づいてＡＴモードへの移行を決定する。
【００６７】
本実施形態例では、終了条件決定手段１１３がＣＺ終了条件を決定し、このＣＺ終了条件の成立の正否を終了条件判定手段１１４が判断しており、演出モード移行決定手段１１０は、ＣＺ終了条件が成立した場合に、通常モードへの移行を決定する（図４のＢ参照）。なお、ＣＺ終了条件の決定は、ＣＺモードにおける最初の特殊ナビ（１ナビ）の実行を契機に決定しているが、これについては後述する。
【００６８】
演出コマンド送信手段１１１は、演出モード移行決定手段１１０が演出モードの移行を決定したことに基づいて、決定された演出モードの種別の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。なお、副制御処理部２００は、受信した演出コマンドに含まれている演出モードの情報に従って、演出モードを移行させる。
【００６９】
本実施形態例では、演出コマンド送信手段１１１は、ＣＺモード移行後に初めて打順ベルＣに当選した場合には、特殊ナビをサブモニタ１６等に実行させるためのコマンド（以下、特殊コマンドと言う。）を副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００が特殊コマンドを受信すると、演出実行手段２０３が特殊ナビをサブモニタ１６等に実行する。また、演出コマンド送信手段１１１は、ＣＺモードにおいて打順リプＡＢに当選した場合には、通常ナビをサブモニタ１６等に実行させるためのコマンド（以下、通常コマンドと言う。）を副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００が通常コマンドを受信すると、演出実行手段２０３が通常ナビをサブモニタ１６等に実行する。
【００７０】
ＣＺ抽選手段１１２は、通常モードにおけるレアリプの当選に基づいてＣＺ抽選を実行する。なお、本実施形態例において、ＣＺ抽選をＣＺモードにおけるレアリプの当選に基づいて実行する構成であっても良い。この場合、ＣＺモードへの移行の権利を遊技情報記憶領域１５０に記憶（ストック）し、ＣＺモードから通常モードへの移行時や、ＡＴモードから通常モードへの移行時等に、ＣＺモードへの移行の権利を遊技情報記憶領域１５０から抽出して、演出モードをＣＺモードへ移行させる構成であっても良い。
【００７１】
終了条件決定手段１１３は、１ナビの実行を契機にＣＺ終了条件を決定する。具体的には、ＣＺモードにおける１ナビ実行後の通常ナビ（以下、後発ナビと言う。）の実行回数（以下、後発ナビ回数と言う。）を、２回、５回、１０回の中から後発ナビ回数抽選で決定し、この抽選で決定した後発ナビ回数をＣＺ終了条件として決定する。後発ナビ回数を決定する処理については詳しく後述する。
【００７２】
終了条件判定手段１１４は、ＣＺモードにおいて、後発ナビが実行される毎に後発ナビ回数をカウントすることにより、このカウント数が終了条件決定手段１１３によって決定された後発ナビ回数に到達しているか否かを判断し、後発ナビ回数に到達している場合に、ＣＺ終了条件が成立したと判断する。ＣＺ終了条件の成立を判定する処理については詳しく後述する。
【００７３】
特典処理手段１２０は、ＣＺモードでＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段１２１と、ＡＴを管理するＡＴ管理手段１２２と、ＡＴ遊技を管理するＡＴ遊技管理手段１２３と、を備えている。
【００７４】
ＡＴ抽選手段１２１は、ＣＺモードにおける打順ベルＣまたは打順リプＡＢの当選に基づいてＡＴ抽選を実行する。具体的には、ＣＺモードにおいて、打順ベルＣに当選した場合には、サブモニタ１６等で実行した特殊ナビに従ってＮＭＬ１を入賞させたことを契機としてＡＴ抽選を実行し、打順ベルリプレイＡ１〜Ａ３に当選した場合には、通常ナビに従ってＲＥＰ１を入賞させたことを契機としてＡＴ抽選を実行し、打順チャンス目リプレイＢ１〜Ｂ３に当選した場合には、通常ナビに従ってＲＥＰ４を入賞させたことを契機としてＡＴ抽選を実行する。
【００７５】
ＡＴ管理手段１２２は、ＣＺモードでＡＴ抽選に当選する毎に遊技情報記憶領域１５０にＡＴを記憶（以下、「ＡＴをストックする」と言う。）し、ＣＺモードの終了時にＡＴがストックされている場合には、遊技情報記憶領域１５０からＡＴを１つ抽出する。なお、演出モード移行決定手段１１０は、ＡＴの抽出に基づいてＡＴモードへの移行を決定する。
【００７６】
本実施形態例において、ＡＴモードでＡＴ抽選を実行するように構成した場合には、ＡＴ管理手段１２２は、ＡＴモードにおけるＡＴ抽選の当選毎にＡＴをストックし、ＡＴモードの終了時にＡＴがストックされている場合には、遊技情報記憶領域１５０からＡＴを１つ抽出し、演出モード移行決定手段１１０は、ＡＴの抽出に基づいてＡＴモードの再滞在（再移行）を決定する。
【００７７】
ＡＴ遊技管理手段１２３は、ＡＴモードへの移行の際に遊技情報記憶領域１５０にＡＴ回数（例えば５０回）を記憶し、ＡＴモードで遊技が行われる毎に遊技情報記憶領域１５０に記憶されているＡＴ回数から「１」を減算する。
【００７８】
次に、ＣＺ終了条件の決定等に関するＣＺ１処理について図６を用いて説明する。なお、ＣＺ１処理は、ステップＳ３の遊技開始操作を契機として行われる処理である。
【００７９】
（ステップＳ１０１）
まず、終了条件決定手段１１３は、演出モードがＣＺモードに滞在しているか否かを判断し（Ｓ１０１）、ＣＺモードに滞在していない場合（Ｓ１０１でＮｏ）には、ＣＺ１処理を終了させる。一方、ＣＺモードに滞在していると判断した場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【００８０】
（ステップＳ１０２〜Ｓ１０３）
次に、演出コマンド送信手段１１１は、打順ベルＣに当選したか否かを判断し（Ｓ１０２）、打順ベルＣに当選したと判断した場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）には、副制御処理部２００に特殊コマンドを送信する（Ｓ１０３）。一方、打順ベルＣに当選していないと判断した場合（Ｓ１０２でＮｏ）には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【００８１】
（ステップＳ１０４〜Ｓ１０５）
次に、終了条件決定手段１１３は、ＣＺモードで初めて特殊コマンドを送信したか否か、すなわち、最初の特殊ナビ（１ナビ）の実行があったか否かを判断する（Ｓ１０４）。このとき、１ナビの実行がなかったと判断した場合（Ｓ１０４でＮｏ）には、ステップＳ１０６に処理を移す。一方、１ナビの実行があったと判断した場合（Ｓ１０４でＹｅｓ）には、ＣＺ終了条件を決定する（Ｓ１０５）。
【００８２】
本実施形態例では、ＣＺ終了条件として、図７に示すように、後発ナビ回数を２回、５回、１０回（図７では、所定回数と記す。）の中から後発ナビ回数抽選で決定する。この後発ナビ回数抽選で決定される後発ナビ回数に応じて、１ナビの実行時からＣＺモードの終了時期までの期間が変動する。具体的には、後発ナビ回数抽選で後発ナビ回数が「２」に決定された場合には、１ナビ実行後からＣＺモードの終了までの期間が短くなり、後発ナビ回数が「１０」に決定された場合には、１ナビ実行後からＣＺモードの終了までの期間が長くなる。
【００８３】
（ステップＳ１０６〜Ｓ１０７）
次に、演出コマンド送信手段１１１は、打順リプＡＢに当選したか否かを判断し（Ｓ１０６）、打順リプＡＢに当選したと判断した場合（Ｓ１０６でＹｅｓ）には、副制御処理部２００に通常コマンドを送信する（Ｓ１０７）。そして、このとき、終了条件判定手段１１４は、後発ナビ回数をカウントする。一方、打順リプＡＢに当選していないと判断した場合（Ｓ１０６でＮｏ）には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【００８４】
（ステップＳ１０８）
次に、終了条件決定手段１１３は、ＣＺ終了条件が決定されているか否かを判断し（Ｓ１０８）、ＣＺ終了条件が決定されていると判断した場合（Ｓ１０８でＹｅｓ）には、ステップＳ１０９に処理を移し、ＣＺ終了条件が決定されていないと判断した場合（Ｓ１０８でＮｏ）には、ＣＺ１処理を終了させる。
【００８５】
（ステップＳ１０９〜１１０）
次に、終了条件判定手段１１４は、ＣＺ終了条件が成立したか否かを判断し（Ｓ１０９）、ＣＺ終了条件が成立したと判定した場合（Ｓ１０９でＹｅｓ）には、ＣＺ終了フラグをＯＮにセットする（Ｓ１１０）。具体的には、図７に示すように、終了条件判定手段１１４は、ＣＺモードにおいて、後発ナビ回数をカウントし、このカウント数が後発ナビ回数抽選で決定した後発ナビ回数に達した場合に、ＣＺモードの終了条件が成立したと判断する。ここで、終了条件判定手段１１４は、後発ナビ回数抽選で決定した後発ナビ回数に到達するまで、後発ナビの実行回数をカウントする。なお、上記のようなＣＺ終了条件の成否の判断に代えて、後発ナビ回数抽選で決定した後発ナビ回数（例えば、「２」）から、後発ナビが１回実行される毎に「１」だけ減算（デクリメント）して、減算された値が「０」となった場合に、ＣＺ終了条件が成立したと判断しても良い。一方、ＣＺ終了条件が成立していないと判定した場合（Ｓ１０９でＮｏ）には、ＣＺ終了フラグをＯＮにセットすることなく、ＣＺ１処理を終了させる。
【００８６】
次に、ＡＴ抽選等に関するＣＺ２処理について図８を用いて説明する。なお、ＣＺ２処理は、図５のステップＳ８でストップボタンが操作されて、全てのリールが停止したことを契機に行う処理である。
【００８７】
（ステップＳ２０１）
まず、ＡＴ抽選手段１２１は、演出モードがＣＺモードに滞在しているか否かを判断し（Ｓ２０１）、ＣＺモードに滞在していない場合（Ｓ２０１でＮｏ）には、ＣＺ２処理を終了させる。一方、ＣＺモードに滞在していると判断した場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【００８８】
（ステップＳ２０２〜Ｓ２０３）
次に、ＡＴ抽選手段１２１は、ＮＭＬ１，ＲＥＰ１またはＲＥＰ４が入賞しているか否かを判断し（Ｓ２０２）、これらの役が入賞していると判断した場合（Ｓ２０２でＹｅｓ）には、ＡＴ抽選を実行する。一方、これらの役が入賞していないと判断した場合（Ｓ２０２でＮｏ）には、ＣＺ２処理を終了させる。
【００８９】
本実施形態例では、ＣＺモードで打順ベルＣに当選した場合に特殊ナビが実行され、打順リプＡＢに当選した場合に通常ナビが実行される。そして、特殊ナビに従ってストップボタンが操作されるとＮＭＬ１が入賞し、通常ナビに従ってストップボタンが操作されるとＲＥＰ１またはＲＥＰ４が入賞する。つまり、ステップＳ２０２でＮＭＬ１，ＲＥＰ１およびＲＥＰ４の何れかが入賞していると判断されたということは、特殊ナビおよび通常ナビの何れかに従ってストップボタンが操作されたことになる。
【００９０】
（ステップＳ２０４〜Ｓ２０５）
次に、演出モード制御手段１０９は、ＣＺ終了フラグをＯＮにセットしているか否かを判断し（Ｓ２０４）、ＣＺ終了フラグをＯＮにセットしていると判断した場合（Ｓ２０４でＹｅｓ）には、遊技情報記憶領域１５０を確認する（Ｓ２０５）。一方、ＣＺ終了フラグをＯＮにセットしていないと判断した場合（Ｓ２０４でＮｏ）には、ＣＺ２処理を終了させる。
【００９１】
（ステップＳ２０６〜Ｓ２０９）
次に、演出コマンド送信手段１１１は、遊技情報記憶領域１５０にＡＴがストックされているか否かを判断する（Ｓ２０６）。このとき、ＡＴがストックされていると判断した場合（Ｓ２０６でＹｅｓ）には、副制御処理部２００にＡＴモードの情報を含む演出コマンドを送信し（Ｓ２０７）、ＡＴがストックされていないと判断した場合（Ｓ２０６でＮｏ）には、副制御処理部２００に通常モードの情報を含む演出コマンドを送信する（Ｓ２０８）。そして、ステップＳ２０７またはステップＳ２０８の処理の後、演出モード制御手段１０９は、ＣＺ終了フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ２０９）、ＣＺ２処理を終了させる。
【００９２】
なお、演出モード移行手段２０１は、ＡＴモードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００が受信した場合に、ＣＺモードをＡＴモードに切替え、通常モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００が受信した場合に、ＣＺモードを通常モードに切替える。
【００９３】
ここで、本実施形態例では、ＣＺモードまたはＡＴモードにおいて特殊ナビと、通常ナビとで、サブモニタ１６等に実行する態様に違いを設けていない。つまり、特殊ナビおよび通常ナビの何れのナビを実行しているかを遊技者に判別不可能な態様で実行する。このような構成下では、最初の特殊ナビ実行前においては、遊技者はＣＺモード移行後直ぐに打順ベルＣに当選してＣＺモードの終了条件が決定されないように祈りつつも、打順リプＡＢにはできるだけ多くの回数当選することによってＡＴ抽選の実行機会を多く受けたいと願いながら遊技を行う。これに対して、最初の特殊ナビ実行後は、遊技者は打順リプＡＢに当選してＣＺモードの終了時期の到来を早めることがないように祈りながらも、打順ベルＣにできるだけ多くの回数当選することによってＡＴ抽選の実行機会を多く受けたいと願いながら遊技を行う。このように、ＣＺモードにおける最初の特殊ナビ実行前後によって、異なる遊技性を実現することができるのである。
【００９４】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳでの遊技における演出モードの遷移の具体例について図９を参照して説明する。図９に示された具体例は、最初の通常モードにおいてＣＺ抽選に当選してＣＺモードに移行し、さらにそのＣＺモードにおいてＡＴを獲得した後ＡＴモードへ移行し、移行したＡＴモードの遊技終了後に再び通常モードに戻った場合の例である。
【００９５】
最初の通常モードにおいて、８１回目の遊技で、レアリプに当選したことにより、ＣＺ抽選を行い、このＣＺ抽選に当選した。これにより、演出モードを通常モードからＣＺモードへ移行させた。遊技者は、ＡＴ獲得の可能性のあるＣＺモードへ移行したことにより、ＡＴモードへの移行を期待し始める。
【００９６】
ＣＺモードにおける最初の遊技（８２回目の遊技）を実行した後、２回目の遊技（８３回目の遊技）で打順ベルリプレイＡ１に当選した。そして、この当選を契機として、最初の特殊ナビ実行前の通常ナビ（以下、先発ナビと言う。）を実行させ、この先発ナビに従って、打順１，２の何れかでストップボタン１０〜１２が操作されたことにより、ＲＥＰ１を入賞させた。そして、このＲＥＰ１の入賞を契機としてＡＴ抽選を実行したが、このＡＴ抽選に外れた。遊技者は、この先発ナビの実行が、通常ナビまたは特殊ナビの一体どちらのナビを実行したのかに興味を惹きつけられながら、できればＣＺ終了条件を決定する契機となる特殊ナビの実行ではないことを祈りながら遊技を継続する。
【００９７】
ＣＺモードの３回目の遊技（８４回目の遊技）を実行した後、４回目の遊技（８５回目の遊技）で、打順ベルリプレイＡ２に当選した。そして、この当選を契機として先発ナビを実行させ、この先発ナビに従って、打順３，４の何れかでストップボタン１０〜１２が操作されたことにより、ＲＥＰ１を入賞させた。そして、このＲＥＰ１の入賞を契機としてＡＴ抽選を実行したが、このＡＴ抽選にまた外れた。遊技者は、再びこの先発ナビの実行が、特殊ナビであるか通常ナビであるかに関心を惹きつけられ、心中は通常ナビであることを願いながら遊技をさらに継続する。また、ＣＺモードに移行してわずか４回の遊技において、遊技者には既に２回のＡＴ抽選を実行する機会が与えられており、遊技者のＡＴモードに対する期待度（以下、ＡＴ期待度と言う。）は刺激される。
【００９８】
ＣＺモードにおける５回目の遊技（８６回目の遊技）を実行した後、６回目の遊技（８７回目の遊技）で打順ベルＣ１に当選し、この当選を契機として、特殊ナビを実行させた。ここで、この打順ベルＣ１の当選は、ＣＺモード移行後の最初の打順ベルＣの当選になるので、実行させる特殊ナビは最初の特殊ナビとなる。このため、この特殊ナビの実行を契機として、ＣＺ終了条件を決定した。
【００９９】
具体的には、最初の特殊ナビを実行したタイミングで、終了条件決定手段１１３が後発ナビ回数抽選でＣＺ終了条件としての後発ナビ回数を２回と決定した。すなわち、この具体例では、最初の特殊ナビ後に後発ナビを２回実行すると、このＣＺモードを終了させることを決定した。
【０１００】
また、この６回目の遊技（８７回目の遊技）で打順ベルＣ１に当選したとき、特殊ナビに従って、打順１，２の何れかでストップボタン１０〜１２が操作されたことにより、ＲＥＰ１を入賞させたことを契機としてＡＴ抽選を実行したが、このＡＴ抽選に外れた。遊技者は、この特殊ナビの実行はＣＺモード移行後、通算で３回目のナビの実行になるため、ＡＴ抽選への当選の期待感がさらに煽られる。
【０１０１】
ＣＺモードの７回目の遊技（８８回目の遊技）で打順チャンス目リプレイＢ１に当選し、この当選を契機として最初の後発ナビを実行させた。ここで、終了条件判定手段１１４は、後発ナビ回数として「１」をカウントする。すなわち、ＣＺモードにおけるこの後の遊技において、あと１回後発ナビを実行すると、終了条件判定手段１１４によってカウントされる後発ナビ回数が２回となって、終了条件決定手段１１３によって決定されたＣＺ終了条件としての後発ナビ回数に達するので、ＣＺモードは終了する。
【０１０２】
また、このＣＺモードの７回目の遊技（８８回目の遊技）で、最初の後発ナビに従って、打順１，２の何れかでストップボタン１０〜１２が操作されて、ＲＥＰ４を入賞させた。そして、このＲＥＰ４の入賞を契機としてＡＴ抽選を実行したが、このＡＴ抽選にまたしても外れた。遊技者は、この後発ナビの実行はＣＺモード移行後、通算で４回目のナビの実行になるため、ＡＴモードへの移行をかなり意識することなる。
【０１０３】
ＣＺモードの８回目および９回目の遊技（８９回目および９０回目の遊技）を実行した後、１０回目の遊技（９１回目の遊技）で打順ベルＣ２に当選し、この当選を契機として特殊ナビを実行させた。ここで、この特殊ナビの実行は、ＣＺ終了条件の内容に直接関与しないので、終了条件判定手段１１４は、この特殊ナビの実行回数をカウントしない。
【０１０４】
また、ＣＺモードの１０回目の遊技（９１回目の遊技）で、この特殊ナビに従って、打順３，４の何れかでストップボタン１０〜１２が操作されて、ＲＥＰ１を入賞させると、このＲＥＰ１の入賞を契機として実行したＡＴ抽選に当選して、遊技者にＡＴが付与された。なお、この段階では、まだ２回目の後発ナビを実行しておらずＣＺ終了条件が満たされていないので、ＣＺモードを終了させてＡＴモードへ移行させることはない。
【０１０５】
ＣＺモードの１１回目の遊技（９２回目の遊技）を実行した後、１２回目の遊技（９３回目の遊技）で打順チャンス目リプレイＢ２に当選し、この当選を契機として再び後発ナビを実行させた。ここで、この後発ナビは、最初の特殊ナビ実行後の２回目の後発ナビになるので、終了条件判定手段１１４は、後発ナビ回数として「２」をカウントする。これにより、終了条件判定手段１１４によってカウントされた後発ナビ回数（２回）が、終了条件決定手段１１３によって決定された後発ナビ回数に達するので、ＣＺ終了条件が満たされた。
【０１０６】
また、ＣＺモードの１２回目の遊技（９３回目の遊技）で、後発ナビに従って、打順３，４の何れかでストップボタン１０〜１２が操作されて、ＲＥＰ４を入賞させると、このＲＥＰ４の入賞を契機としてＡＴ抽選を実行したが、このＡＴ抽選に外れた。
【０１０７】
このＣＺモードの１２回目の遊技で、ＣＺ終了条件が満たされることになったが、１０回目の遊技でＡＴを付与されているので、ＣＺモードを終了させてＡＴモードへ移行させた。そして、このＡＴモードでの５０回の遊技を実行し、遊技者は多くのメダルの獲得を実現させた。
【０１０８】
ＡＴモードにおいて実行可能な遊技の回数が「０」になり、このＡＴモードを終了させ、演出モードを２回目の通常モードへ移行させた。そして、遊技者は、２回目の通常モードで、再びＡＴモードへ移行することを期待して遊技を継続することになる。
【０１０９】
以上のように、第１実施形態例に係るスロットマシンＳでは、複数種類の当選エリアに、ＮＭＬ１（特殊役）を含む複数種類の役が重複して対応付けられた打順ベルＣ（特殊エリア）が含まれており、ＣＺモード（特殊状態）における内部抽選で初めて打順ベルＣに当選した場合には、ＮＭＬ１（特殊役）を入賞させるストップボタン１０〜１２の操作順序に係る特殊ナビ（特殊打順指示）をサブモニタ１６等の演出装置（所定装置）に実行させ、この最初の特殊ナビ（１ナビ）の実行に基づいて、ＣＺ終了条件を決定するように構成されている。このため、ＣＺ期間を変動させることが可能であり、遊技性を向上させることができる。
【０１１０】
特に、１ナビの実行時期は、内部抽選の結果に応じて変動し、ＣＺ終了条件は、後発ナビ回数抽選の結果に応じて変動するものであるから、例えば、１ナビの実行時期が早く、かつ、後発ナビ回数抽選の結果が最小の２回となった場合には、ＣＺ期間が短くなり、また、例えば、１ナビの実行時期が遅く、かつ、後発ナビ回数抽選の結果が最大の１０回となった場合には、ＣＺ期間が長くなる。このように、１ナビの実行時期とＣＺ終了条件とに応じて、ＣＺ期間を様々な期間に変化させることができるため、ＣＺモードの終了時期を遊技者に予測困難として趣向性を高めることができる。
【０１１１】
また、本実施形態例のスロットマシンでは、複数種類の当選エリアに、ＮＭＬ１（特殊役）と異なるＲＥＰ１またはＲＥＰ４（通常役）を含む複数種類の役が重複して対応付けられた通常エリアが含まれており、ＣＺモード（特殊状態）における内部抽選で通常エリアに当選した場合に、ＲＥＰ１またはＲＥＰ４（通常役）を入賞させるストップボタン１０〜１２の操作順序に係る通常ナビ（通常打順指示）をサブモニタ１６等の演出装置（所定装置）に実行させ、この通常ナビの実行に基づいて、ＣＺ終了条件を決定しないようにし、特殊ナビ（特殊打順指示）および通常ナビ（通常打順指示）の何れかをサブモニタ１６等の演出装置に実行させたことに基づいて、ＡＴ抽選を実行してＡＴ（特典）を付与可能とするように構成されている。このように、通常ナビを実行してもＣＺ終了条件が決定されることなく、すなわち１ナビを実行するまでＣＺ終了条件が決定されることはないように構成されているため、１ナビ当選前の通常ナビの実行は遊技者にＡＴ抽選の当選に対する期待感を与えることができる。
【０１１２】
また、１ナビの実行時期とＣＺ終了条件とに応じて、ＣＺ期間を様々な期間に変化させることができるため、この変化に伴って、ＣＺモードで行われるＡＴ抽選の当選に対する期待値をも変化させることができる。これにより、ＡＴモードに対する期待感に抑揚をつけることができ、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【０１１３】
ここで、仮に、ＣＺモードにおいて、最初の特殊ナビの実行があったことを契機としてＣＺモードを終了させるように構成したとするならば、以下のような状況が想定される。すなわち、ＣＺモードにおいて、ＡＴが未だ付与されていない状況下で、打順ベルＣの初当選に基づいて、最初の特殊ナビを実行させると、ＡＴが付与されないままＣＺモードが終了することになる。特に、ＣＺモード移行直後に最初の特殊ナビを実行した場合には、ＡＴモードへの移行のチャンスとなるＣＺモードが即時的に終了してしまうことになる。そうなると、ＡＴモードへの移行の望みが断たれ、遊技者のＡＴ期待度を低下させて、遊技に対するやる気を喪失させてしまうという極めて好ましくない状況を作り出すことにもなりかねない。
【０１１４】
これに対して、本実施形態例では、最初の特殊ナビ実行を契機としてＣＺモードを終了させることなく、最初の特殊ナビ実行を契機としてＣＺ終了条件を決定した後、この決定されたＣＺ終了条件が成立したか否かを判定して、ＣＺ期間が変化するようになっている。こうすることによって、本実施形態例では、ＣＺモードにおいて最初の特殊ナビの実行時期と、最初の特殊ナビ後の後発ナビ回数に応じて、ＣＺ期間を様々に変動させることができるのである。また、最初の特殊ナビの実行後に、少なくとも２回の後発ナビを実行するまではＣＺ終了条件が成立することはないため、１ナビの実行による遊技意欲の低下を防止することができる。
【０１１５】
また、本実施形態例では、ＮＭＬ１、ＲＥＰ１およびＲＥＰ４の何れかの役の入賞を契機にＡＴ抽選を実行するように構成されており、また、打順ベルＣの当選時にＮＭＬ１を入賞させる特殊ナビを実行し、打順リプＡＢの当選時にＲＥＰ１またはＲＥＰ４を入賞させる通常ナビを実行するように構成されている。このため、遊技者は、特殊ナビおよび通常ナビに従ってストップボタン１０〜１２が操作されることにより、必ずＡＴ抽選を実行させることができるので、ＡＴ抽選の実行機会の喪失を防止することができる。
【０１１６】
なお、上記第１実施形態例では、ＣＺモードにおける１ナビ実行後の通常ナビの実行回数がＣＺ終了条件となるように構成されていたが、この構成に限られることなく、例えば、ＣＺモードにおける１ナビ実行後の通常ナビおよび特殊ナビの実行回数がＣＺ終了条件となるように構成されても良い。すなわち、この例では、ＣＺ終了条件に関して、通常ナビだけでなく、特殊ナビも後発ナビとして扱うようにしても良い。
【０１１７】
この場合、終了条件決定手段１１３は、ＣＺモードにおける１ナビ実行後の通常ナビおよび特殊ナビの実行回数を後発ナビ回数として、後発ナビ回数抽選手段で決定し、この決定した後発ナビ回数をＣＺ終了条件として決定する。そして、終了条件判定手段１１４は、ＣＺモードにおいて、１ナビ実行後の通常ナビの実行回数および特殊ナビの実行回数を含む後発ナビ回数をカウントし、このカウント数が後発ナビ回数抽選で決定した後発ナビ回数に達した場合に、ＣＺ終了条件が成立したと判断する。
【０１１８】
この構成によれば、後発ナビ回数として通常ナビの実行回数だけでなく、特殊ナビの実行回数も含まれるので、上記第１実施形態例に比べて、ＣＺ終了条件が成立し易くなり、ＣＺモードにおける１ナビ実行後からＣＺモードの終了時期までの期間が短くなる。こうすることにより、ＣＺモード移行後に早期にＡＴを獲得した遊技者とっては、当該ＣＺモードが長期化して余計なメダルを消費することを防止することができると共に、早期にＣＺモードからＡＴモードへ移行することができるので遊技をスムーズに進行させることができる。
【０１１９】
なお、ＣＺモードにおいて、打順リプＡＢに当選した場合には通常ナビ（ＲＥＰ１またはＲＥＰ４の入賞を可能とする打順指示）をサブモニタ１６等で実行し、打順ベルＣに当選した場合には特殊ナビ（ＮＭＬ１の入賞を可能とする打順指示）をサブモニタ１６等で実行していたが、これら通常ナビまたは特殊ナビをサブモニタ１６等で実行するタイミングは打順リプＡＢまたは打順ベルＣの当選時である。そのため、打順リプＡＢまたは打順ベルＣの当選時に通常ナビの実行回数または特殊ナビの実行回数がカウントされるので、仮に、打順リプＡＢまたは打順ベルＣ当選時に、通常ナビまたは特殊ナビが指示する打順とは異なる打順で停止操作が行われたことにより、ＲＥＰ１、ＲＥＰ４またはＮＭＬ１とは異なる役が入賞したとしても、ＣＺ終了条件の決定や当該条件に対する成否の判断に関して何ら影響を与えることはない。
【０１２０】
次に、第２実施形態例に係るスロットマシンＳについて説明する。第１実施形態例と第２実施形態例とを比較すると、第１実施形態例では、ＣＺモードにおいて打順ベルＣに当選した場合には、特殊ナビを必ず実行していたが、第２実施形態例では、所定の確率で特殊ナビを実行している点で主として相違する。以下に、第１実施形態例と相違する部分について説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０１２１】
第２実施形態例では、図示を省略するが、演出モード制御手段１０９は、ＣＺモードで打順ベルＣに当選したとき、特殊ナビを実行する確率（以下、特殊ナビ実行確率と言う。）を設定するためのナビレベル設定手段を備えている。
【０１２２】
具体的には、ナビレベル設定手段は、ＣＺモードの突入時（移行時）に図１０に示す特殊ナビ実行確率に対応したナビレベルを設定し、演出モード制御手段１０９は、設定されたナビレベルに基づいて、副制御処理部２００の演出実行手段２０３にサブモニタ１６等で特殊ナビを実行させる。
【０１２３】
すなわち、ＣＺモード突入時に、ナビレベル設定手段がナビレベル１を設定したとき、ＣＺモードで打順ベルＣに当選した場合には、１０％の確率で特殊ナビを実行し、ナビレベル設定手段がナビレベル２を設定したとき、ＣＺモードで打順ベルＣに当選した場合には、５０％の確率で特殊ナビを実行し、ナビレベル設定手段がナビレベル３を設定したとき、ＣＺモードで打順ベルＣに当選した場合には、９０％の確率で特殊ナビを実行する。つまり、打順ベルＣに当選したときの特殊ナビ実行確率は、ナビレベル１が最も低く、次にナビレベル２が低く、ナビレベル３が最も高い。
【０１２４】
以下に、特殊ナビにナビレベルを設定した場合におけるＡＴ期待度について図１１を用いて説明する。なお、図１１の具体例は、通常ナビのナビ実行確率が「１００％」に設定され、ＣＺ終了条件は後発ナビ回数「２」に決定されたものとする。また、打順ベルＣの当選により行われるＡＴ抽選（以下、第１ＡＴ抽選と言う。）の当選確率のことを「第１ＡＴ当選確率」と言い、打順リプＡＢの当選により行われるＡＴ抽選（以下、第２ＡＴ抽選と言う。）の当選確率のことを「第２ＡＴ当選確率」と言うことにする。
【０１２５】
パターンＮｏ．１は、ＣＺモードの突入時に特殊ナビ実行確率をナビレベル３の９０％に設定し、第１ＡＴ当選確率を１０％、第２ＡＴ当選確率を１０％にそれぞれ設定したものである。
【０１２６】
パターンＮｏ．１では、特殊ナビ実行確率が９０％に設定されているため、ＣＺモードで打順ベルＣに初めて当選した場合には、最初の特殊ナビ（１ナビ）を実行する可能性が極めて高く、この特殊ナビの実行を契機としてＣＺ終了条件が決定される。そのため、パターンＮｏ．１は、ＣＺモードの終了時期が早期に到来し、ＣＺモードの滞在期間が短くなる可能性が高い場合の例である。また、第１ＡＴ当選確率が１０％、第２ＡＴ当選確率が１０％に設定されているため、打順ベルＣの当選による第１ＡＴ抽選と、打順リプＡＢの当選による第２ＡＴ抽選とは、ともに当選し難くなっている。このため、パターンＮｏ．１では、打順ベルＣおよび打順リプＡＢの何れに当選したとしても、ＡＴ付与の可能性は低い。従って、パターンＮｏ．１は、ＣＺ期間が短くなる可能性が高く、ＡＴ付与の可能性が低いため、ＡＴ期待度は極めて低くなる（同図に示す「×印」）。
【０１２７】
パターンＮｏ．２では、特殊ナビ実行確率が９０％に設定されているため、ＣＺモードの終了時期が早期に到来し、ＣＺ期間が短くなる可能性が高い。また、第１ＡＴ当選確率が１０％に設定されているため、打順ベルＣの当選によるＡＴ付与の可能性は低いが、第２ＡＴ当選確率が９０％に設定されているため、打順リプＡＢの当選によるＡＴ付与の可能性は極めて高い。従って、パターンＮｏ．２は、ＣＺ期間が短くなる可能性は高いが、最初の特殊ナビ（１ナビ）を実行する前までの期間に、打順リプＡＢに当選する回数が増加するほど、ＡＴ付与の可能性も高くなる。よって、パターンＮｏ．２のＡＴ期待度はパターンＮｏ．１よりも高い（同図に示す「○印」）。
【０１２８】
パターンＮｏ．３では、特殊ナビ実行確率が９０％に設定されているため、ＣＺモードの終了時期が早期に到来し、ＣＺ期間が短くなる可能性が高い。また、第１ＡＴ当選確率９０％に設定されているために、打順ベルＣの当選によるＡＴ付与の可能性は高いが、第２ＡＴ当選確率が１０％に設定されているため、打順リプＡＢの当選によるＡＴ付与の可能性は低い。従って、パターンＮｏ．３では、ＣＺ期間は短くなる可能性は高いが、最初の特殊ナビの実行後に打順ベルＣに当選する回数が増加するほど、ＡＴ付与の可能性も高くなる。よって、パターンＮｏ．３のＡＴ期待度はパターンＮｏ．１よりも高い（同図に示す「○印」）。
【０１２９】
パターンＮｏ．４では、特殊ナビ実行確率が９０％に設定されているため、ＣＺモードの終了時期が早期に到来する可能性が高い。また、第１ＡＴ当選確率および第２ＡＴ当選確率は共に９０％に設定されているために、打順ベルＣおよび打順リプＡＢの当選によるＡＴ付与の可能性は共に高い。従って、パターンＮｏ．４では、ＣＺ期間は短くなる可能性は高いが、最初の特殊ナビの実行までに打順リプＡＢに当選する回数が増加するほど、また、最初の特殊ナビの実行後に打順ベルＣに当選する回数が増加するほど、ＡＴ付与の可能性も高くなる。よって、パターンＮｏ．４のＡＴ期待度はパターンＮｏ．２およびパターンＮｏ．３よりも高い（同図に示す「○○印」）。
【０１３０】
パターンＮｏ．５では、特殊ナビ実行確率が１０％に設定されているため、ＣＺモードの終了時期が遅れて、ＣＺ期間が長くなる可能性が高い。また、第１ＡＴ当選確率および第２ＡＴ当選確率が共に１０％に設定されているため、打順ベルＣおよび打順リプＡＢの当選によるＡＴ付与の可能性は共に低い。従って、パターンＮｏ．５では、ＣＺ期間が長くなる可能性が高いが、この期間にＡＴを付与される可能性は低い。従って、パターンＮｏ．５のＡＴ期待度はパターンＮｏ．２およびパターンＮｏ．３よりも低い（同図に示す「×印」）。
【０１３１】
パターンＮｏ．６では、特殊ナビ実行確率が１０％に設定されているため、ＣＺモードの終了時期が遅れる可能性が高い。また、第１ＡＴ当選確率は１０％に設定されているため、打順ベルＣの当選によるＡＴ付与の可能性は低いが、第２ＡＴ当選確率が９０％に設定されているため、打順リプＡＢの当選によるＡＴ付与の可能性は高い。従って、パターン６では、ＣＺ期間は長くなる可能性が高く、最初の特殊ナビの実行までに打順リプＡＢに当選する回数が増加するほど、ＡＴ付与の可能性も高くなる。従って、Ｎｏ．６のＡＴ期待度はパターンＮｏ．５よりも高い（同図に示す「○印」）。
【０１３２】
パターンＮｏ．７では、特殊ナビ実行確率が１０％に設定されているため、ＣＺモードの終了時期が遅れる可能性が高い。また、第１ＡＴ当選確率は９０％に設定されているため、本来、打順ベルＣの当選によるＡＴ付与の可能性は高いのであるが、特殊ナビ実行確率が低いため、遊技者はストップボタン１０〜１２の正解打順に係る操作を実行できない場合があり、ＡＴ付与の可能性は若干低くなる。また、第２ＡＴ当選確率が１０％に設定されているため、打順リプＡＢの当選によるＡＴ付与の可能性は低い。従って、パターン７では、ＣＺ期間は長くなる可能性が高く、特殊ナビの実行後に打順ベルＣに当選してストップボタン１０〜１２の正解打順に係る操作を実行できる回数を増加させれば、ＡＴ付与の可能性は若干高くなる。従って、パターンＮｏ．７のＡＴ期待度はパターンＮｏ．１等より若干高い（同図に示す「△印」）。
【０１３３】
パターンＮｏ．８では、特殊ナビ実行確率が１０％に設定されているため、ＣＺモードの終了時期が遅れる可能性が高い。また、第１ＡＴ当選確率および第２ＡＴ当選確率が共に９０％に設定されているため、打順ベルＣおよび打順リプＡＢの当選によるＡＴ付与の可能性は高い。従って、パターン８では、ＣＺ期間は長くなる可能性が高く、最初の特殊ナビ実行までに打順リプＡＢに当選する回数が増加するほど、また、最初の特殊ナビの実行後は打順ベルＣに当選する回数が増加するほど、ＡＴ付与の可能性も高くなる。従って、Ｎｏ．８のＡＴ期待度はパターンＮｏ．４よりも高い（同図に示す「○○○印」）。
【０１３４】
以上のように、第２実施形態例に係るスロットマシンでは、ナビレベル設定手段によって、特殊ナビの実行確率を変化させて、最初の特殊ナビ（１ナビ）の実行時期を調整することにより、ＣＺ期間を変動させることができる。このため、ＣＺモードの突入時に決定されるナビレベルに遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１３５】
そして、第２実施形態例では、ナビレベルによって特殊ナビの実行時期を調整することができるのみならず、打順ベルＣの当選による第１ＡＴ当選確率と、打順リプＡＢの当選による第２ＡＴ当選確率とに応じて、ＡＴ期待度をも変化させることができるため、遊技のバリエーションを豊富なものにすることができる。
【０１３６】
特に、第２実施形態例では、ナビレベルによってＣＺ期間が短期間および長期間の何れになった場合であっても、最初の特殊ナビ（１ナビ）の実行前に出来るだけ多くの打順リプＡＢに当選して、第２ＡＴ抽選の実行の機会を多く得ることにより、ＡＴ付与の期待値を上げることができるため、打順リプＡＢの当選回数に遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１３７】
なお、図１１の具体例のように、ＣＺ終了条件を後発ナビ回数「２」といったように、仮にＣＺ終了条件を固定したとしても、ナビレベル、第１ＡＴ当選確率および第２ＡＴ当選確率を組み合わせることにより、遊技者のＡＴ期待度を様々な形で煽ることができる。勿論、第１実施形態例のように、ＣＺ終了条件を２回、５回、１０回の中から後発ナビ回数抽選で決定するようにすると、さらに遊技の趣向性を高めることができることは言うまでもない。
【０１３８】
なお、第２実施形態例では、ナビレベル設定手段が、特殊ナビ実行確率を設定する構成になっているが、この構成に限られず、ナビレベル設定手段が、特殊ナビ実行確率に代えて、ＣＺモード突入時に通常ナビの実行確率（以下、通常ナビ実行確率と言う。）を設定する構成であっても良いし、特殊ナビ実行確率および通常ナビ実行確率の双方を設定する構成であっても良い。
【０１３９】
上記変形例について、詳細な説明を省略するが、図１２に示すように、ナビレベル設定手段が、通常ナビ実行確率を設定した場合について説明する。なお、図１２では、特殊ナビ実行確率を「１００％」に設定しているので、打順ベルＣの当選による特殊ナビが実行され、そのため、いずれのパターンでもＣＺ期間は短くなる可能性が高い。
【０１４０】
パターンＮｏ．９〜１２は、ＣＺ期間の長短、第１ＡＴ当選確率および第２ＡＴ当選確率の組合せが、図１１のパターンＮｏ．１〜４と実質的に同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１４１】
パターンＮｏ．１３では、通常ナビ実行確率が１０％に設定されているため、ＣＺモードで打順リプＡＢに当選した場合には、通常ナビを実行する可能性は低い。また、第１ＡＴ当選確率および第２ＡＴ当選確率が共に１０％に設定されているので、打順ベルＣおよび打順リプＡＢの当選によるＡＴ付与の可能性は共に低い。従って、パターンＮｏ．１３では、ＣＺ期間は短くなる可能性が高く、その間でＡＴが付与される可能性は低い。よって、パターンＮｏ．１３のＡＴ期待度はパターンＮｏ．１等よりも低い（同図に示す「××印」）
【０１４２】
パターンＮｏ．１４では、通常ナビ実行確率が１０％に設定されているため、通常ナビを実行する可能性は低い。また、第１ＡＴ当選確率が９０％に設定されているので、打順ベルＣによるＡＴ付与の可能性は高いが、第２ＡＴ当選確率が１０％に設定されているので、打順リプＡＢの当選によるＡＴ付与の可能性は低い。従って、パターンＮｏ．１４では、ＣＺ期間は短くなる可能性が高いが、特殊ナビの実行後に打順ベルＣに当選する回数が増加するほど、ＡＴが付与される可能性が高くなる。よって、パターンＮｏ．１４のＡＴ期待度はパターンＮｏ．２等と同様に高い（同図に示す「○印」）
【０１４３】
パターンＮｏ．１５では、通常ナビ実行確率が１０％に設定されているため、通常ナビを実行する可能性は低い。また、第１ＡＴ当選確率は１０％に設定されているので、打順ベルＣの当選によるＡＴ付与の可能性は低い。一方、第２ＡＴ当選確率は９０％に設定されているため、本来打順リプＡＢによるＡＴ付与の可能性は高いのであるが、通常ナビ実行確率が低いため、遊技者はストップボタン１０〜１２の正解打順に係る操作を実行できない場合があり、ＡＴ付与の可能性は若干低い。従って、パターンＮｏ．１５では、ＣＺ期間が短くなる可能性が高く、特殊ナビの実行前に打順リプＡＢに当選してストップボタン１０〜１２の正解打順に係る操作を実行できる回数を増加させれば、ＡＴ付与の可能性は若干高くなる。従って、パターンＮｏ．１５のＡＴ期待度はパターンＮｏ．１等よりも若干高い（同図に示す「△印」）。
【０１４４】
パターンＮｏ．１６では、通常ナビ実行確率が１０％に設定されているため、通常ナビを実行する可能性は低い。また、第１ＡＴ当選確率および第２ＡＴ当選確率が共に９０％に設定されているので、打順ベルＣおよび打順リプＡＢの当選によるＡＴ付与の可能性は高い。従って、パターン１６では、ＣＺ期間は短くなる可能性が高いが、特殊ナビの実行前に打順リプＡＢに当選する回数が増加するほど、また、特殊ナビの実行後に打順ベルＣに当選する回数が増加するほど、ＡＴ付与の可能性も高くなる。よって、パターン１６のＡＴ期待度はパターン１４よりも高い（同図に示す「○○印」）。
【０１４５】
このように、上記変形例では、特殊ナビ実行確率は固定であるが、ナビレベル設定手段によって、通常ナビ実行確率を変化させることができるため、第２ＡＴ抽選に対するＡＴ期待度に変化を設けることができる。また、打順ベルＣによる第１ＡＴ当選確率および打順リプＡＢによる第２ＡＴ当選確率をも変化させることができるため、通常ナビ実行確率、第１ＡＴ当選確率および第２ＡＴ当選確率を組み合わせて、遊技のバリエーションを豊富なものにすることができる。
【０１４６】
また、第２実施形態例の変形例として、ナビレベル設定手段が特殊ナビ実行確率および通常ナビ実行確率の双方を設定する場合には、特殊ナビ実行確率、通常ナビ実行確率、第１ＡＴ当選確率および第２ＡＴ当選確率といった４つの要素を組み合わせることによって、遊技のバリエーションをさらに増やすことができるので、より豊富な遊技内容を備えた遊技機を提供することができる。
【０１４７】
次に、本発明の第３実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第１実施形態例と第３実施形態例とを比較すると、第１実施形態例では、ＣＺ終了条件の内容に、ＣＺモード移行後の最初の特殊ナビの実行後の通常ナビの実行回数を関わらせていたが、第３実施形態例では、ＣＺ終了条件の内容に、ＣＺモード移行後の最初の特殊ナビの実行後の遊技回数を関わらせている点で主として異なっている。以下に、第１実施形態例と相違する部分について説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０１４８】
この第３実施形態例に係るスロットマシンでは、終了条件決定手段１１３は、遊技回数抽選によってＣＺモードの最初の特殊ナビ実行後の遊技回数を２，５，１０回の何れかに決定し、終了条件判定手段１１４は、この遊技回数をカウントするように構成されており、ＣＺ終了条件を、ＣＺモード移行後の最初の特殊ナビの実行後の遊技回数が、上記の何れかの回数に達することにしている。具体的には、図１３に示すように、ＣＺモードにおいて、最初の特殊ナビを実行したタイミングで、終了条件決定手段１１３は、遊技回数抽選でＣＺモードが終了するまでに実行可能な遊技回数として５回を決定し、終了条件判定手段１１４は、最初の特殊ナビ実行後の遊技回数をカウントするように構成されている。そして、終了条件判定手段１１４によってカウントされた遊技回数が、終了条件決定手段１１３によって決定された遊技回数に達した場合に、ＣＺモードを終了させるように構成されている。
【０１４９】
このように構成された第３実施形態例のスロットマシンでは、最初の特殊ナビ実行後のＣＺモードで、実行可能な遊技回数ができるだけ多いことを祈りながら遊技を行うことになる。また、ＣＺモードにおける最初の特殊ナビを実行した後の１回毎の遊技が終了する度に、遊技者はＣＺモードの終了を意識させられるので、第１実施形態例よりも最初の特殊ナビ実行後の遊技に対する緊張感を高めることができ、遊技者をより遊技に惹きつけることができる。
【０１５０】
次に、第３実施形態例の第１変形例について説明する。第１変形例は、第３実施形態例と比較すると、ＣＺモード移行後に遊技者を救済するための保障ゲームを設けている点で主として異なっている。
【０１５１】
この第１変形例では、図１４に示すように、ＣＺモード移行直後に保障ゲームとして１０ゲームが用意されている。この場合、遊技者は、このＣＺモードへ移行すると必ず１０ゲームの遊技を実行することができる。こうすることにより、ＣＺモード移行後に直ぐに最初の特殊ナビを実行し、その特殊ナビを契機に決定された遊技回数が少ない場合、すなわちＣＺモードが極めて短くなる場合において、遊技者を救済することができる。
【０１５２】
次に、第３実施形態例の第２変形例について説明する。第２変形例は、第３実施形態例と比較すると、ＣＺモード移行後の最初の特殊ナビの実行後に遊技者を救済するための保障ゲームを設けている点で主として異なっている。
【０１５３】
この第２変形例では、図１５に示すように、最初の特殊ナビ実行後に保障ゲームが１０ゲーム用意されており、終了条件決定手段１１３は、保障ゲームとしての１０ゲームをＣＺ終了条件としている。また、終了条件判定手段１１４は、最初の特殊ナビ実行後のこの１０ゲームをカウントすると共に、最初の特殊ナビ実行を契機に遊技回数抽選によって決定された遊技回数をカウントするように構成されている。ここで、例えば、遊技回数抽選で決定された遊技回数が２回である場合、終了条件判定手段１１４は、最初の特殊ナビ後の遊技回数が２回になるまでは、保障ゲームとしての遊技回数と遊技回数抽選で決定された遊技回数をそれぞれカウントする。そして、最初の特殊ナビ後の遊技回数が２回を超えると、終了条件判定手段１１４は、保障ゲームとしての遊技回数のみをカウントし、このカウント数が１０ゲームに達した場合には、ＣＺ終了条件が成立したと判断する。
【０１５４】
この第２変形例によれば、遊技者は、ＣＺモード移行後、最初の特殊ナビ実行後、少なくとも１０ゲームの遊技を実行することができる。こうすることにより、ＣＺモード移行後の最初の特殊ナビを契機に遊技回数抽選で決定された遊技回数が少ない場合（例えば、２回）、すなわち、最初の特殊ナビ実行後から終了時期までのＣＺモードの期間が短い場合において、遊技者を救済することができる。
【０１５５】
次に、本発明の第１変形例に係るスロットマシンについて説明する。第１実施形態例と第１変形例とを比較すると、第１実施形態例では、ＣＺモードにおいて打順リプＡＢに当選した場合、必ず通常ナビを実行させて、その通常ナビに従ったストップボタン１０〜１２の操作により、ＲＥＰ１の入賞またはＲＥＰ４の入賞が行われて一定のＡＴ当選確率に従ったＡＴ抽選を実行していたが、第１変形例では、ＣＺモードにおいて図１６の打順リプＤＥに当選した場合、必ずしも通常ナビを実行せず、遊技者のストップボタン１０〜１２の打順操作に応じて異なるＡＴ当選確率に従ったＡＴ抽選を実行する点で主として異なっている。以下に、第１実施形態例と相違する部分について説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０１５６】
第１変形例では、第２実施形態例で説明したナビレベル設定手段が設けられ、このナビレベル設定手段によって通常ナビのナビレベルが１、すなわち、ナビ実行確率が１０％に設定されている。つまり、本変形例のスロットマシンでは、ＣＺモードにおいて、図１６の打順リプＤＥに当選しても、通常ナビを実行し難くなっている。そのため、遊技者は、ストップボタン１０〜１２の正解の打順操作を把握できない場合がある。そこで、本変形例では、打順リプＤＥ当選時に通常ナビを実行しなくても、ストップボタン１０〜１２の打順操作に応じて、ＡＴ当選確率が異なるＡＴ抽選を実行可能としている。
【０１５７】
図１６に示すように、打順リプＤＥには、打順ベルリプレイＤ１〜Ｄ３および打順チャンス目リプレイＥ１〜Ｅ３が含まれている。打順ベルリプレイＤ１〜Ｄ３には、ＲＥＰ９、ＲＥＰ１０、ＲＥＰ１１およびその他の再遊技役（α）が対応付けられており、打順チャンス目リプレイには、ＲＥＰ１１、ＲＥＰ１２、ＲＥＰ１３およびその他の再遊技役（α）が対応付けられている。また、図示は省略するが、ＲＥＰ９には「リプレイ‐リプレイ‐ベル」の図柄組合せが対応付けられ、ＲＥＰ１０には「リプレイ‐ベル‐リプレイ」の図柄組合せが対応付けられ、ＲＥＰ１１には「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」の図柄組合せが対応付けられ、ＲＥＰ１２には「リプレイ‐リプレイ‐チャンス目」の図柄組合せが対応付けられ、ＲＥＰ１３には「リプレイ‐チャンス目‐リプレイ」の図柄組合せが対応付けられている。
【０１５８】
ここで、ＣＺモードにおける内部抽選で打順ベルリプレイＤ１〜Ｄ３および打順チャンス目リプレイＥ１〜Ｅ３の何れかに当選し、リール５〜７を停止させたときに、有効ラインＬにＲＥＰ９〜ＲＥＰ１３の何れかが入賞している状態で、有効ラインＬとは異なる他のライン（上段ライン、下段ライン等）に所定の図柄組合せが表示されるようになっている。なお、上段ラインは、左リール５の上段、中リール６の上段、右リール７の上段の各停止位置の組み合わせからなり、下段ラインは、左リール５の下段、中リール６の下段、右リール７の下段の各停止位置の組み合わせからなる。
【０１５９】
例えば、図示は省略するが、ＣＺモードにおいて、打順ベルリプレイＤ１に当選したとき、打順１，２（左）でストップボタン１０〜１２が操作された場合、ＲＥＰ９が入賞し、このとき同時に上段ラインに「ベル‐ベル‐ベル」の図柄組合せが表示され、打順３，４（中）でストップボタン１０〜１２が操作された場合、ＲＥＰ１０が入賞し、このとき同時に下段ラインに「ベル‐ベル‐ベル」の図柄組合せが表示され、打順５，６（右）でストップボタン１０〜１２が操作された場合、ＲＥＰ１１が入賞する。
【０１６０】
また、ＣＺモードにおいて、内部抽選で打順チャンス目リプレイＥ１に当選したとき、打順１，２（左）でストップボタン１０〜１２が操作された場合、ＲＥＰ１２が入賞し、このとき同時に上段ラインに「チャンス目‐チャンス目‐チャンス目」の図柄組合せが表示され、打順３，４（中）でストップボタン１０〜１２が操作された場合、ＲＥＰ１３が入賞し、このとき同時に下段ラインに「チャンス目‐チャンス目‐チャンス目」の図柄組合せが表示され、打順５，６（右）でストップボタン１０〜１２が操作された場合、ＲＥＰ１１が入賞する。
【０１６１】
また、本変形例では、ＣＺモードにおける打順ベルリプレイＤ１〜Ｄ３または打順チャンス目リプレイＥ１〜Ｅ３に当選してリール５〜７を停止させたときに、スロットマシンの表示窓から視認できる、有効ラインおよび他のラインに表示された図柄組合せに応じてＡＴ当選確率を変化させている。具体的には、ＣＺモードにおいて内部抽選当選時に、ＲＥＰ１１の入賞に基づいて実行されるＡＴ抽選の当選確率（以下、ＲＥＰ１１に基づくＡＴ当選確率と言う。以下、同じ。）（図１６では、５％）、ＲＥＰ１０に基づくＡＴ当選確率（図１６では、２０％）、ＲＥＰ９に基づくＡＴ当選確率（図１６では、３０％）、ＲＥＰ１３に基づくＡＴ当選確率（図１６では、４０％）およびＲＥＰ１２に基づくＡＴ当選確率（図１６では、５０％）の順に大きくなっている。
【０１６２】
この第１変形例によれば、ＣＺモードにおいて打順ベルリプレイＤ１〜Ｄ３または打順チャンス目リプレイＥ１〜Ｅ３に当選した場合、遊技者のストップボタン１０〜１２の打順操作に応じて、ＡＴ当選確率を変化させることができるので、遊技の趣向性を向上させることができる。また、遊技者のストップボタン１０〜１２の打順操作に応じて、異なる当選確率のＡＴ抽選を実行できるので、ナビレベル設定手段によって設定されるナビレベルが低設定になって通常ナビを実行し難い場合であっても、このような場合に陥った遊技者を救済して、遊技に対するやる気を維持させ易くなっている。
【０１６３】
次に、第２変形例に係るスロットマシンについて説明する。第１実施形態例と第２変形例とを比較すると、第１実施形態例では、非ＡＴモードが通常モードと、ＣＺモードと、で構成されており、ＣＺモードでの最初の特殊ナビの実行を契機にＣＺ終了条件を決定していたが、第２変形例では、図１７に示すように、非ＡＴモードが通常モードと、本前兆モードと、フェイク前兆モードと、で構成されており、本前兆モードと、フェイク前兆モードでの最初の特殊ナビの実行を契機に本前兆モードおよびフェイク前兆モードの終了条件を決定している点で主として異なっている。以下に、第１実施形態例と相違する部分について説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０１６４】
本変形例に係るスロットマシンでは、本前兆モードは、通常モードでＡＴを付与された場合に移行するＡＴモードの前段階の演出モードであり、フェイク前兆モードは通常モードでＡＴを付与されなかった場合に移行する演出モードであり、これらのモードは、遊技者にＡＴモードへの移行可能を暗示してＡＴモードへの期待感を煽るために設けられている。
【０１６５】
第２変形例に係る当選エリアには、図１８に示すうように、第１実施形態例の当選エリアのレアリプに代えて、通常モードにおいてＡＴ抽選の実行契機となる第２レアリプが設けられ、第１実施形態例の当選エリアの打順ベルＣに代えて、打順ベルＦが設けられている。第２レアリプには、ＲＥＰ１４が対応付けられ、打順ベルＦには、ＮＭＬ４、ＮＭＬ５およびその他の小役（β）が対応付けられている。ＮＭＬ４には、９枚のメダル払出枚数が対応付けられ、ＮＭＬ５には、１枚のメダル払出枚数が対応付けられている。
【０１６６】
すなわち、打順ベルＦに当選したとき、図１８に示す最大配当の「９枚」の打順（例えば打順ベルＦ１で打順１，２）でストップボタン１０〜１２の打順操作が行われた場合に、ＮＭＬ４を入賞させて、９枚のメダルを払い出し、図１８に示す「１枚or０枚」の打順（例えば打順ベルＦ１の打順３〜６）でストップボタン１０〜１２の打順操作が行われた場合に、ＮＭＬ４の入賞を否定して、ストップボタン１０〜１２の操作タイミングに応じて、ＮＭＬ５を入賞させて１枚のメダルを払い出す。このとき、ＮＭＬ５が入賞しなかった場合には、何れの小役も入賞することなく、メダルを払い出さない。なお、本変形例では、本前兆モードおよびフェイク前兆モードに滞在している場合には、打順ベルＦ当選時に特殊ナビを実行し、ＮＭＬ４の入賞を補助する一方、演出モードが通常モードに滞在している場合には、特殊ナビを実行させないようにして何れかの小役が入賞するように制御している。
【０１６７】
本変形例では、通常モードは、ＡＴ抽選を実行可能となっており、このＡＴ抽選の結果に応じて、本前兆モードまたはフェイク前兆モードへ移行するように構成されている。つまりは、通常モードで第２レアリプの当選に基づいて実行されるＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴを付与されて本前兆モードへ移行する一方、このＡＴ抽選に当選しなかった場合には、ＡＴを付与されることなくフェイク前兆モードへ移行するように構成されている。
【０１６８】
また、本前兆モードまたはフェイク前兆モードは、打順ベルＦの当選に基づいて、ＡＴ抽選を実行し得る契機となるように構成されている。具体的には、本前兆モードまたはフェイク前兆モードにおいて、打順ベルＦの何れかに当選したとき、特殊ナビに従って、ＮＭＬ４の入賞をさせ、この入賞を契機として、ＡＴ抽選を実行するように構成されている。なお、本前兆モードまたはフェイク前兆モード滞在時にも、第１実施形態例と同様に、図３の打順リプＡＢの当選で、通常ナビに従って、ＲＥＰ１またはＲＥＰ４を入賞させ、この入賞を契機としても、ＡＴ抽選を実行するように構成されている。
【０１６９】
ここで、本変形例では、本前兆モードにおける打順ベルＦまたは打順リプＡＢの当選に基づくＡＴ当選確率が、フェイク前兆モードにおける打順ベルＦまたは打順リプＡＢの当選に基づくＡＴ当選確率よりも極めて大きくなっている。すなわち、本前兆モードに滞在しているときの方が、フェイク前兆モードに滞在しているときよりもＡＴ抽選に当選してＡＴを付与される可能性が高く、遊技者にとって有利な演出モードであると言える。
【０１７０】
また、本前兆モードは、本前兆モード移行前の通常モードで既にＡＴを付与されているため、この本前兆モードでさらにＡＴが付与された場合には、本前兆モードで付与されたＡＴはストックされた状態でＡＴモードへ移行するように構成されている。すなわち、本前兆モードでＡＴを付与されたとき、前記演出モード制御手段１０９のＡＴ管理手段１２２は本前兆モードでＡＴが付与されると遊技情報記憶領域１５０にＡＴをストックし、本前兆モードからＡＴモードへ移行するようになっている。
【０１７１】
また、フェイク前兆モードは、ＡＴ抽選の結果に応じて、本前兆モードまたは通常モードへ移行するように構成されている。すなわち、フェイク前兆モードでの打順ベルＦまたは打順リプＡＢの当選に基づくＡＴ抽選に当選してＡＴが付与された場合には、フェイク前兆モード終了後、本前兆モードへ移行し、フェイク前兆モードでＡＴが付与されなかった場合は、通常モードへ移行するようになっている。
【０１７２】
この変形例では、通常モードから本前兆モードへ移行した場合には、本前兆モードで最初の打順ベルＦの当選により、最初の特殊ナビの実行を契機として、本前兆モードの終了条件が決定され、この終了条件に応じて本前兆モードの滞在期間が変動する。具体的には、終了条件決定手段１１３は、本前兆モードでの最初の特殊ナビの実行を契機として、後発ナビ回数抽選で本前兆モードの終了条件としての後発ナビ回数を４回、８回、１２回の中から何れかに決定する。ここで、本前兆モードで後発ナビ回数抽選によって決定される後発ナビ回数を、第１実施形態例に比べて平均的に多くしているのは、遊技者にとって有利な演出モードである本前兆モードをできるだけ長期化させるためである。
【０１７３】
また、終了条件判定手段１１４は、本前兆モードにおいて、後発ナビ回数をカウントすることにより、このカウント数が後発ナビ回数抽選で決定された後発ナビ回数に達した場合に、本前兆モードの終了条件が成立したと判断し、これより、本前兆モードを終了させることになる。
【０１７４】
この場合、後発ナビ回数抽選で決定された後発ナビ回数に応じて、本前兆モードの期間を変動可能としている。具体的には、後発ナビ回数抽選で決定された後発ナビ回数が１２回であるとき、最も本前兆モードを長期化し易く、後発ナビ回数が８回であるとき、次に本前兆モードを長期化し易く、後発ナビ回数が４回であるとき、最も本前兆モードを長期化し難くすることができる。こうすることによって、滞在期間が様々に変動する本前兆モードでの遊技を遊技者に行わせることができる。
【０１７５】
また、この本前兆モードでは、打順ベルＦまたは打順リプＡＢの当選に基づいて、ＡＴ当選確率がフェイク前兆モードよりも高いＡＴ抽選が行われるので、フェイク前兆モードよりＡＴが付与され易い。特に、本前兆モードは既に通常モードでＡＴを付与されているためＡＴモードへの移行は確定しており、その上でさらに長期化した本前兆モードでＡＴが付与されることになれば、ＡＴが複数ストックされてＡＴ遊技を多数回実行することを実現できるという遊技者にとって非常に魅力的な遊技状況へ導かれる可能性を持っている。
【０１７６】
これに対して、通常モードからフェイク前兆モードへ移行した場合には、フェイク前兆モードの最初の打順ベルＦの当選に基づく最初の特殊ナビを契機として、フェイク前兆モードの終了条件が決定されて、この終了条件に応じてフェイク前兆モードの滞在期間が変動する。具体的には、終了条件決定手段１１３は、フェイク前兆モードでの最初の特殊ナビの実行を契機として、後発ナビ回数抽選でフェイク前兆モードの終了条件としての後発ナビ回数を２回、４回、６回の中から何れかに決定する。ここで、フェイク前兆モードで後発ナビ回数抽選によって決定される後発ナビ回数を、本前兆モードに比べて平均的に少なくしているのは、遊技者にとって本前兆モードに比べて不利な演出モードであるフェイク前兆モードをできるだけ長期化させないようにするためである。
【０１７７】
また、終了条件判定手段１１４は、フェイク前兆モードにおいて、後発ナビ回数をカウントすることにより、このカウント数が後発ナビ回数抽選で決定された後発ナビ回数に達した場合に、フェイク前兆モードの終了条件が成立したと判断し、これにより、フェイク前兆モードを終了させることになる。
【０１７８】
この場合、後発ナビ回数抽選で決定された後発ナビ回数に応じて、フェイク前兆モードの期間を変動可能としている。具体的には、後発ナビ回数抽選で決定された後発ナビ回数が２回であるとき、最もフェイク前兆モードを長期化し難く、後発ナビ回数が４回であるとき、次にフェイク前兆モードを長期化し難く、後発ナビ回数が６回であるとき、最もフェイク前兆モードを長期化し易くすることにより、フェイク前兆モードの滞在期間を変動可能となっている。こうすることにより、滞在期間が様々に変動するフェイク前兆モードでの遊技を遊技者に行わせることができる。
【０１７９】
ここで、このフェイク前兆モードでは、打順ベルＦまたは打順リプＡＢの当選に基づいて、ＡＴ当選確率が本前兆モードよりも低いＡＴ抽選が行われるので、本前兆モードよりもＡＴを付与され難い。また、このフェイク前兆モードでは、本前兆モードと異なって、未だＡＴを付与されていないので、このフェイク前兆モードでＡＴが付与されなければ、結局、通常モードへ再び戻ることになる。但し、低いＡＴ当選確率で行われたＡＴ抽選に当選した場合には、本前兆モードへ移行することができるというわずかな望みも残されている。なお、フェイク前兆モードから本前兆モードへ移行した場合には、上記の本前兆モードと同様の遊技が行われる。
【０１８０】
このように、第２変形例に係るスロットマシンＳによれば、通常モードから本前兆モードへ移行した場合には、最初の特殊ナビの実行に基づいて、本前兆モードの終了条件を決定し、長期化した本前兆モードにおいて多数回打順ベルＦまたは打順リプＡＢに当選したことに基づいて、高いＡＴ当選確率でＡＴ抽選を実行することができれば、多数のＡＴをストックして、ＡＴ遊技を多く行える可能性がある有利な遊技を行える。一方、通常モードからフェイク前兆モードへ移行した場合には、最初の特殊ナビの実行に基づいて、フェイク前兆モードの終了条件を決定するが、フェイク前兆モードにおいて多数回打順ベルＦまたは打順リプＡＢに当選に基づいて、ＡＴ抽選を実行することができたとしても、本前兆モードよりもこのＡＴ当選確率は低いので、ＡＴは付与され難く通常モードへ戻る可能性が高く本前兆モードに比べて不利な遊技を行うことになる。但し、フェイク前兆モードにおいても、ＡＴを付与されて本前兆モードへ移行できる可能性も残されている。
【０１８１】
以上のように、本変形例に係るスロットマシンによれば、通常モードが有利・不利な遊技状況へ移行する分かれ道となっており、遊技者は遊技が開始した通常モードからこのような有利・不利な本前兆モードまたはフェイク前兆モードへの分岐点に晒されるため、遊技開始状態である通常モードから遊技者に緊張感を持たせて遊技に惹きつけることができる。
【０１８２】
また、本前兆モードの終了条件によって、本前兆モードの滞在期間が長期化した場合には、多数のＡＴを獲得することができる可能性があるので、遊技者を本前兆モードに惹きつけることができる。
【０１８３】
また、終了条件によって、最初の特殊ナビ実行後も本前兆モードまたはフェイク前兆モードの滞在期間を継続させることができるので、遊技者にＡＴモードへの移行の期待感をより長期間にわたって煽ることができる可能性を有している。
【０１８４】
さらに、本前兆モードおよびフェイク前兆モードという２種類の演出モードの滞在期間を変動させることができるので、これらの演出モードの滞在期間を様々に変化させ、組み合わせることにより、バリエーション豊かな遊技を実現することができる。
【０１８５】
また、本前兆モードとフェイク前兆モードとで、後発ナビ回数抽選で決定される後発ナビ回数の対象回数に差異を設けることにより、有利なモードである本前兆モードを比較的長期化し易く、不利なモードであるフェイク前兆モードを比較的長期化し難くしているので、遊技者にやさしいユーザフレンドリーな遊技を提供することができる。
【０１８６】
次に、第３変形例に係るスロットマシンについて説明する。第１実施形態例と第３変形例とを比較すると、第１実施形態例では、非ＡＴモードが通常モードと、ＣＺモードと、で構成されていたが、第３変形例では、図１９に示すように、非ＡＴモードが通常モードと、ＣＺ本前兆モードと、ＣＺフェイク前兆モードと、ＣＺモードと、で構成されており、ＣＺ本前兆モードでの最初の特殊ナビの実行を契機にＣＺ本前兆モードの終了条件を決定している点で主として異なっている。以下に、第１実施形態例と相違する部分について説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０１８７】
本変形例に係るスロットマシンでは、ＣＺ本前兆モードは、通常モードでＣＺを付与された場合に移行するＣＺモードの前段階の演出モードであり、ＣＺフェイク前兆モードは、通常モードでＣＺを付与されなかった場合に移行する演出モードであり、これらのモードは、遊技者にＣＺモードへの移行可能を暗示してＣＺモードへの期待感を煽るために設けられている。
【０１８８】
第３変形例に係る当選エリアは、図２０に示すように、第１実施形態例の当選エリアのレアリプに代えて、通常モードまたはＣＺフェイク前兆モードにおいてＣＺ抽選の実行契機となる第３レアリプが設けられ、第１実施形態例の当選エリアの打順ベルＣに代えて、打順ベルＧが設けられている。第３レアリプには、ＲＥＰ１５が対応付けられ、打順ベルＧには、ＮＭＬ６、ＮＭＬ７およびその他の小役（β）が対応付けられている。ＮＭＬ６には、９枚のメダル払出枚数が対応付けられ、ＮＭＬ７には、１枚のメダル払出枚数が対応付けられている。打順ベルＧに内部抽選で当選したときにおける、ストップボタン１０〜１２の操作順序とメダルの払い出し態様としては、第２変形例の場合と同様なので、その説明を省略する。
【０１８９】
本変形例では、通常モードは、ＣＺ抽選を実行可能となっており、このＣＺ抽選の結果に応じて、ＣＺ本前兆モードまたはＣＺフェイク前兆モードへ移行するように構成されている。つまりは、通常モードで第３レアリプの当選に基づいて実行されるＣＺ抽選に当選した場合には、ＣＺモードへの移行の権利（ＣＺ）を付与されてＣＺ本前兆モードへ移行する一方、このＣＺ抽選に当選しなかった場合には、ＣＺを付与されることなくＣＺフェイク前兆モードへ移行するように構成されている。
【０１９０】
また、ＣＺフェイク前兆モードは、その遊技回数を有限の２０ゲームとするとともに、ＣＺ抽選を実行可能となっており、この抽選の結果に応じてＣＺ本前兆モードまたは通常モードへ移行するように構成されている。すなわち、このＣＺフェイク前兆モードでは、有限の２０ゲームの途中で、内部抽選で第３レアリプの当選に基づくＣＺ抽選に当選した場合には、この当選を契機としてＣＺが付与されて直ぐにＣＺ本前兆モードへ移行し、ＣＺフェイク前兆モードの２０ゲームの間にＣＺを獲得することができなかった場合には、ＣＺフェイク前兆モード終了後に通常モードへ移行するように構成されている。
【０１９１】
また、本変形例では、ＣＺ本前兆モードでは、最初の打順ベルＧの当選により、最初の特殊ナビの実行を契機として、ＣＺ本前兆モードの終了条件が決定され、この終了条件に応じてＣＺ本前兆モードの滞在期間が変動する。具体的には、終了条件決定手段１１３は、ＣＺ本前兆モードでの最初の特殊ナビの実行を契機として、後発ナビ回数抽選でＣＺ本前兆モードの終了条件としての後発ナビ回数を２回、５回、１０回の中から何れかに決定する。また、終了条件判定手段１１４は、ＣＺ本前兆モードにおいて、後発ナビ回数をカウントすることにより、このカウント数が後発ナビ回数抽選で決定された後発ナビ回数に達した場合に、ＣＺ本前兆モードの終了条件が成立したと判断し、これにより、ＣＺ本前兆モードを終了させることになる。
【０１９２】
この場合、後発ナビ回数抽選で決定された後発ナビ回数に応じて、ＣＺ本前兆モードの期間を変動可能としている。具体的には、後発ナビ回数抽選で決定された後発ナビ回数が１０回であるとき、最もＣＺ本前兆モードを長期化し易く、後発ナビ回数が５回であるとき、次にＣＺ本前兆モードを長期化し易く、後発ナビ回数が２回であるとき、最もＣＺ本前兆モードを長期化し難くすることにより、ＣＺ本前兆モードの滞在期間を変動可能となっている。こうすることにより、滞在期間が様々に変動するＣＺ本前兆モードでの遊技を遊技者に行わせることができる。
【０１９３】
また、ＣＺ本前兆モードは、打順ベルＧの当選に基づいて、ＡＴ抽選を実行し得る契機となるように構成されている。特に、このＣＺ本前兆モードにおいて、打順ベルＧの何れかに当選したとき、特殊ナビに従って、ＮＭＬ６の入賞をさせ、この入賞を契機として、ＡＴ抽選を実行する。そして、ＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴが付与されてＣＺモードへ移行する一方、ＡＴ抽選に当選しなかった場合には、ＡＴが付与されることなくＣＺモードへ移行する。また、ＣＺ本前兆モード滞在時にも、第１実施形態例と同様に、図３の打順リプＡＢの当選で、通常ナビに従って、ＲＥＰ１またはＲＥＰ４を入賞させ、この入賞を契機としても、ＡＴ抽選を実行するように構成されている。また、このＣＺ本前兆モードにおいて、打順ベルＧまたは打順リプＡＢに複数回当選したことに基づいて、ＡＴ抽選に複数回当選した場合には、ＡＴが複数付与されることになり、これらのＡＴは、第２変形例と同様に複数ストックされる。
【０１９４】
また、本変形例では、ＣＺモードは、その遊技回数をわずか１回にすると共に、この１回の遊技において必ずＡＴ抽選を実行し、このＣＺモード終了後にＡＴモードまたは通常モードへ移行するように構成されている。つまり、ＣＺ本前兆モードからＣＺモードへ移行したときには、最初の遊技で必ずＡＴ抽選を行って、この抽選が終了した時点で、ＣＺ本前兆モードおよびＣＺモードの少なくとも何れかにおいてＡＴ抽選に当選していた場合には、ＡＴモードへ移行し、一方ＣＺ本前兆モードおよびＣＺモードの何れでもＡＴ抽選に当選していない場合には、通常モードへ移行する。
【０１９５】
この構成によれば、通常モードからＣＺ本前兆モードへ移行した場合には、最初の特殊ナビの実行に基づいて、ＣＺ本前兆モードの終了条件を決定し、この終了条件に応じてＣＺ本前兆モードの滞在期間が変動する。特に、ＣＺ本前兆モードにおいて、最初の特殊ナビの実行を契機として後発ナビ回数抽選で決定される後発ナビ回数が多いほどＣＺ本前兆モードを長期化し易く、多数回打順ベルＧまたは打順リプＡＢの当選に基づくＡＴ抽選を実行して、ＡＴを複数ストックすることにより、多数回のＡＴ遊技を実行できる可能性を高めることができる。また、ＣＺ本前兆モードからＣＺモードへ移行した場合には、ＣＺモードをわずか１回の遊技で終了させることができるので、ＣＺモードを短縮することができ、ＣＺモードに費やされるメダルや時間を節約することができる。
【０１９６】
これに対して、通常モードからＣＺフェイク前兆モードへ移行した場合には、ＣＺ本前兆モードに移行したときのように、ＡＴ抽選を実行する機会は直接与えられないが、ＣＺ本前兆モードへ移行することができるＣＺを獲得できるようになっており、遊技者はこのＣＺの獲得を目標にしてＣＺフェイク前兆モードでの遊技を行うことができる。
【０１９７】
このように、本変形例においては、通常モードからＣＺ本前兆モードへ移行した場合には、ＡＴを獲得する可能性があるとともに、さらにこのＡＴを多数ストックできる可能性があるので、ＡＴモードにおいて多数の遊技を行える可能性がある一方、ＣＺフェイク前兆モードへ移行した場合には、直接ＡＴを獲得することはできないが、ＡＴを獲得可能なＣＺ本前兆モードへ移行することができるＣＺを獲得可能となっており、ＡＴへの僅かな可能性を残している。従って、遊技者は、なるべくＣＺ本前兆モードへ移行することを願いながら遊技を行う。
【０１９８】
また、この第３変形例によれば、ＣＺ本前兆モードの終了条件によって、最初の特殊ナビ実行後もＣＺ本前兆モードの滞在期間を継続させることできるので、遊技者にＡＴモードへの移行の期待感をより長期間にわたって煽ることができる可能性を有している。
【０１９９】
次に、本発明の第２実施形態例の第１変形例に係るスロットマシンについて説明する。第２実施形態例とこの第１変形例とを比較すると、第２実施形態例では、ナビレベル設定手段によって設定されるナビレベル（図１０）がＣＺモード中は常に一定の確率となっていたが、この第１変形例では、ナビレベルがＣＺモードの途中で変動する点で主として異なっている。以下に、第２実施形態例と相違する部分について説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０２００】
この第１変形例では、ナビレベル、すなわち、ナビ実行確率がＣＺモードにおける最初の特殊ナビの実行を契機として変動するように構成されている。具体的には、図２１に示すように、ＣＺモード突入時にナビレベル設定手段はナビレベルの実行確率を第１確率（図２１では、１０％）に設定する。そして、ＣＺモードにおいて最初の特殊ナビの実行を契機として、ナビレベルを第１確率とは異なる第２確率（図２１では、９０％）に設定する。すなわち、ＣＺモード中に最初の特殊ナビの実行を境として、特殊ナビおよび通常ナビの実行のし易さに変化を設けている。
【０２０１】
特に、図２１では、最初の特殊ナビの実行前にはナビ実行確率は１０％であるため、特殊ナビおよび通常ナビは実行し難い。そのため、特殊ナビの実行を契機に決定されるＣＺモードの終了時期の到来が遅れるとともに、打順ベルＣおよび打順リプＡＢに当選してもストップボタン１０〜１２に係る正解打順がわからないので、ＡＴ抽選の実行機会を得難いと言える。これに対して、ＣＺモードにおける最初の特殊ナビ実行後はナビ実行確率が９０％であるため、特殊ナビおよび通常ナビは実行し易くなっている。そのため、打順ベルＣおよび打順リプＡＢに当選すると特殊ナビおよび通常ナビをほぼ実行してＡＴ抽選の実行機会を得やすい。
【０２０２】
以上のように、この第１変形例に係るスロットマシンによれば、ＣＺモードの途中（例えば、ＣＺモード移行後の最初の特殊ナビを実行したとき）にナビ実行確率を変動させることにより、ＣＺ期間に変化を設けたり、ＡＴ抽選の実行回数を変化させたりできる。そして、これらの変化を組み合わせて調整することにより、バリエーション豊かな遊技を実現することができる。
【０２０３】
なお、ナビ実行確率を変動させる回数は、１回に限らず、複数回であってもよい。この場合、最初の特殊ナビを実行した後のＣＺモードにおいてＡＴ抽選の実行回数にさらに変化をつけることができ、ＣＺ期間の変化やＡＴ抽選の実行回数の変化を複雑に組み合わせることができるので、さらに遊技のバリエーションを増やすことができる。
【０２０４】
なお、第１〜第３実施形態例において、通常状態を再遊技役の当選確率に応じて、非ＲＴ、ＲＴ１およびＲＴ２に分別する構成であっても良い。この場合、非ＲＴ、ＲＴ１およびＲＴ２のそれぞれへ移行可能とする再遊技役が対応付けられた当選エリアを設け、通常モードを非ＲＴに対応付け、ＣＺモードをＲＴ１に対応付け、ＡＴモードをＲＴ２に対応付ける。そして、遊技状態制御手段１０７によって遊技状態を非ＲＴからＲＴ１へ移行させたことに基づいて、演出モード制御手段１０９によって演出モードを通常モードからＣＺモードへ移行させ、同様にして、ＲＴ１からＲＴ２へ移行させたことに基づいてＣＺモードからＡＴモードへ移行させ、ＲＴ２から非ＲＴへ移行させたことに基づいてＡＴモードから通常モードへ移行させ、ＲＴ１から非ＲＴへ移行したことに基づいてＣＺモードから通常モードへ移行させるようにすればよい。そして、第１〜第３実施形態例と同様にして、ＲＴ１に対応したＣＺモードにおいて最初の特殊ナビを契機としてＣＺ終了条件を決定すれば、ＣＺ期間を変動させることができ、遊技性を向上させることができると共に、遊技者のＡＲＴモードに対する期待度を煽ることができる。
【符号の説明】
【０２０５】
Ｓ      スロットマシン（遊技機）
５〜７  複数のリール
１０〜１２  ストップボタン（ストップスイッチ）
１３      メインモニタ（所定装置）
１４      ランプ（所定装置）
１５      一対のスピーカ（所定装置）
１６      サブモニタ（所定装置）
１０２  内部抽選手段
１０４  リール制御手段
１０９  演出モード制御手段（状態移行手段）
１２１  ＡＴ抽選手段（特典抽選手段）
１２２  ＡＴ管理手段（特典付与手段）
２０３  演出実行手段（打順指示手段）
１１３  終了条件決定手段
ＡＢ    打順リプ（通常エリア）
Ｃ      打順ベル（特殊エリア）
【図１】
2019069052.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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