(57)【要約】【課題】遊技盤に係る構成を好適なものとすることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤ユニット８０に形成された遊技領域ＰＥには、可変入賞装置８４及び特別入球部８７が設けられている。特別入球部８７への入球が発生した場合には、非受入状態となっている可変入賞装置８４が受入状態に切り替わり、当該可変入賞装置８４への入球が許容される。特別入球部８７は遊技機前方に開放された入球口を有しており、当該入球口の直下となる位置には遊技領域形成体８０ａの前面から前方に突出する突起が形成されている。突起の上面には、当該突起へ到達した遊技球を入球口へ案内する案内部と、入球口へ案内しない非案内部とが設けられている。案内部は、遊技機前方から後方へ下り傾斜となる平面状をなしており、入球口の上方から落下した遊技球が案内部に衝突した場合に当該遊技球が入球口へ跳ね返るように構成されている。【選択図】      図６
2019005497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えている遊技機であって、
前記入球部は、前記遊技盤の前面に開口し遊技機前方から視認可能な入球口及び当該入球口から前記遊技盤の背面側へ延びる球通路を有し、
前記遊技領域にて前記入球部の下側に配設され、前記遊技盤の前面から前方に突出する突出部と、
前記遊技領域にて前記入球部の上側に配設され、前記突出部へ向けて遊技球が流下するように遊技球の流下方向を規定する規定部と
を備え、
前記突出部には、当該突出部の先端側から基端側へ下り傾斜となり、前記規定部を通じて当該突出部に到達した遊技球を前記入球口へ案内可能な案内部と、前記案内を行わない非案内部とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記突出部の上面は遊技機正面視にて上方に凸となる円弧状をなしており、その頂部に前記案内部が形成され、当該案内部に横並びとなるようにして前記非案内部が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記突出部の上面には、前記案内部と、当該案内部の右側に位置し前記突出部に到達した遊技球を前記入球口の右側へ跳ね返す右側返し部と、当該案内部の左側に位置し前記突出部に到達した遊技球を前記入球口の左側へ跳ね返す左返し部とが設けられており、前記突出部の左右を遊技球が通過可能となっていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記案内部は、当該案内部の横幅が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記案内部は、前記遊技盤の前面からの距離に応じて前記入球部への入球確率に差が生じるように構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記案内部は、当該案内部の横幅が前記遊技盤の前面からの距離に応じて異なるように形成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記案内部は、前記突出部における先端側に設けられた第１傾斜部と、前記突出部における基端側に設けられた第２傾斜部とを有してなり、
前記第１傾斜部と前記第２傾斜部とは傾斜角度が異なっていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技盤に係る構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技盤に係る構成を好適になものとすることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
前面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えている遊技機であって、
前記入球部は、前記遊技盤の前面に開口し遊技機前方から視認可能な入球口及び当該入球口から前記遊技盤の背面側へ延びる球通路を有し、
前記遊技領域にて前記入球部の下側に配設され、前記遊技盤の前面から前方に突出する突出部と、
前記遊技領域にて前記入球部の上側に配設され、前記突出部へ向けて遊技球が流下するように遊技球の流下方向を規定する規定部と
を備え、
前記突出部には、当該突出部の先端側から基端側へ下り傾斜となり、前記規定部を通じて当該突出部に到達した遊技球を前記入球口へ案内可能な案内部と、前記案内を行わない非案内部とが設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技盤に係る構成を好適なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】図６の部分拡大図である。
【図１２】（ａ）図１１のＡ−Ａ線部分断面図、（ｂ）一般的な入球部の構成を示す概略図である。
【図１３】流路の分岐を示す概略図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１６】当否テーブルを説明するための概略図である。
【図１７】振分テーブルを説明するための概略図である。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２０】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別入球部用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別開放用処理を示すフローチャートである。
【図２７】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）準備モード移行処理を示すフローチャート、（ｂ）準備モード用処理を示すフローチャートである。
【図２９】開閉実行モード移行処理を示すフローチャートである。
【図３０】（ａ）可変入賞装置の開放態様を比較した概略図、（ｂ）遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図３１】第２の実施の形態における遊技盤ユニットの部分拡大図である。
【図３２】特別入球部及びその周辺構成の変形例を示す概略図である。
【図３３】（ａ）第３の実施の形態における特別入球部及びその周辺構成を示す正面図、（ｂ）図３３（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【図３４】（ａ）第４の実施の形態における下流側通路を示す概略図、（ｂ）特別入球部及びその周辺構成を示す正面図である。
【図３５】特別入球部及びその周辺構成の変形例を示す概略図である。
【図３６】第５の実施の形態における遊技盤ユニットの部分拡大図である。
【図３７】（ａ）図３６のＣ−Ｃ線部分断面図、（ｂ）図３６のＤ−Ｄ線部分断面図である。
【図３８】（ａ）第６の実施の形態における通路形成ユニットを示す概略図、（ｂ）第７の実施の形態における通路形成ユニットを示す概略図である。
【図３９】特別入球部の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１１】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１３】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルート及び左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２１】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２２】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２３】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２４】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２５】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２６】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２８】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００２９】
（遊技盤ユニット８０）
以下、図６及び図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。
【００３０】
遊技盤ユニット８０は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技領域形成体８０ａと、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技機器（例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなり（図７参照）、背面ブロック８０ｂの前面部分が遊技領域形成体８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３１】
図６に示すように、遊技領域形成体８０ａの前面には遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。具体的には、後側のガラスパネル２３から遊技領域形成体８０ａまでの距離寸法は、遊技球の直径寸法よりも大きく且つ遊技球の直径寸法の２倍よりも小さくなるように設定されている。なお、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体）は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３２】
遊技領域形成体８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、作動入球部８２，８３、可変入賞装置８４、スルーゲート８５等が配設されている。一般入賞口８１、作動入球部８２，８３及び可変入賞装置８４に遊技球が入った場合やスルーゲート８５を遊技球が通過した場合には、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて例えば所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、作動入球部８２，８３、可変入賞装置８４等への入球を「入賞」とも表現する。
【００３３】
また、遊技領域形成体８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘９１が植設されているとともに、風車９２等の各種部材（役物）が配設されている。これら遊技釘９１や風車９２等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
遊技領域形成体８０ａの中央には中央開口９３が形成されており、この中央開口９３を遊技領域形成体８０ａの背面側から覆うようにして透明な開口カバーが取り付けられている。この中央開口９３の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット９５等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口９３（開口カバー）を通じて可変表示ユニット９５等を視認可能となっている。なお、図６においては説明の便宜上、開口カバーを二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット９５が視認可能な状態を示している。
【００３５】
中央開口９３の周辺に作動入球部８２，８３やスルーゲート８５等が配設されている。作動入球部８２，８３は、遊技機正面視にて可変表示ユニット９５の下方に配設された上作動入球部８２（上作動口）と、上作動入球部８２の直下に配設された下作動入球部８３（下作動口）とによって構成されており、特に下作動入球部（抽選契機入球部）８３には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９０が設けられている。電動役物９０は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動入球部８３への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３６】
遊技領域ＰＥにおいて下作動入球部８３よりも上流側（詳しくは可変表示ユニット９５の側方）となる位置には上記スルーゲート８５が配置されており、遊技球のスルーゲート８５の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９０が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３７】
可変入賞装置（特別入球装置）８４は遊技領域形成体８０ａの前面から遊技機前方へ張り出しており、この張り出し部分には上方に開放された大入賞口８４ａが形成されている。可変入賞装置８４は、この大入賞口８４ａを開閉する開閉部材（開閉手段）としてシャッタ８４ｂと当該シャッタ８４ｂを駆動させる可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）とを有しており、遊技状況に応じて可変入賞駆動部が励磁状態／非励磁状態に切り替わることで遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。詳しくは、通常時においてはシャッタ８４ｂは閉状態のまま維持され、開閉実行モード（開閉実行状態）へ移行した場合や後述する特別入球部への入球が発生した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３８】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８４の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば８又は４ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００３９】
ここで、可変表示ユニット９５について補足説明する。可変表示ユニット９５は、作動入球部８２，８３への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置９６を有している。図柄表示装置９６は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置９６の表示画面９６ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、後述する準備モードを経て上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置９６については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４０】
遊技領域形成体８０ａには、中央開口９３を囲むようにしてセンターフレーム９７が設けられている。センターフレーム９７は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９７と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置９６に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット９５（詳しくはセンターフレーム９７）を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
【００４１】
上述した作動入球部８２，８３及びスルーゲート８５は左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球についてはそれら作動入球部８２，８３及びスルーゲート８５への入球が回避される。つまり、作動入球部８２，８３及びスルーゲート８５への入賞による恩恵を享受するには、左ルートに向けて遊技球を発射する必要がある。これに対して、上記可変入賞装置８４は右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球については当該可変入賞装置８４への入球が回避される。詳細については後述するが、遊技者にとって有利な流下経路（右ルート／左ルート）は遊技の状況に応じて変わる構成となっており、遊技者は遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することで遊技を有利に進めることができる。このように、遊技への積極的な参加を促すことにより、遊技の単調化を抑制している。
【００４２】
センターフレーム９７の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９７の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９７に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動入球部８３へと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。なお、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバーによって中央開口９３を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット９５）側へ移動しないように規制されている。
【００４３】
作動入球部８２，８３は、中央開口９３（可変表示ユニット９５）寄りとなる位置に配置されている。作動入球部８２，８３への入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動入球部８２，８３に入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置９６に注目するものと考えられる。作動入球部８２，８３を可変表示ユニット９５寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット９５周辺に集中させるための工夫である。
【００４４】
遊技領域形成体８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット９４や誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４５】
ここで、主表示ユニット９４について補足説明する。主表示ユニット９４は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット９４については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４６】
主表示部は、上作動入球部８２（上作動口）への入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動入球部８３（下作動口）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記準備モードへ移行される。
【００４７】
下作動口用表示部では、下作動口への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記準備モードへ移行される。
【００４８】
ここで、いずれかの作動入球部８２，８３への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間（停止表示期間又は確定表示期間）が経過するまで（確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部８２，８３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００４９】
主表示ユニット９４の主表示部には上記作動口用表示部以外に、上作動口用の保留数表示部及び下作動口用の保留数表示部が設けられている。上作動口用の保留数表示部は、上作動口に対応しており遊技球が上作動口に入賞した回数は最大４回まで保留され上作動口用の保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。下作動口用の保留数表示部は、下作動口に対応しており、遊技球が下作動口に入賞した回数は最大４回まで保留され下作動口用の保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００５０】
また、主表示ユニット９４の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８５への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動入球部８３に設けられた上記電動役物９０が所定の態様で開放される。
【００５１】
本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８５を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されており、主表示ユニット９４の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５２】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５３】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５４】
発射レール１１２は、遊技領域形成体８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５５】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５６】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体８０ａ側、詳しくは遊技領域形成体８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５７】
誘導レール１００は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技領域形成体８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５８】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００５９】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技領域形成体８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６０】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６１】
遊技領域形成体８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６２】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６３】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６４】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００６５】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００６６】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており（図５参照）、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００６７】
遊技領域形成体８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。図７に示すように、背面ブロック８０ｂは、遊技領域形成体８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技領域形成体８０ａの背面に固定されることで、遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００６８】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット９５（図柄表示装置９６）の配置領域となっている。
【００６９】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９６（図６参照）と、その図柄表示装置９６を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９６及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４３が搭載されている。
【００７０】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７１】
報知・演出制御装置１４３の下方には、ベース体を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７２】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７３】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７４】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７５】
ベース体２５１の前面部において遊技領域形成体８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１、作動入球部８２，８３、可変入賞装置８４の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００７６】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００７７】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動入球部８２，８３に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００７８】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７９】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８０】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１０に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット９５を囲むのに十分な大きさを有する（図９参照）。
【００８１】
ベース部２１１には、外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８２】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８３】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８４】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８５】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８６】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８７】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００８８】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００８９】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９０】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９１】
本実施の形態においては、遊技状況に応じて遊技球の打ち分け（左ルート／右ルート）を行うことにより、遊技者に有利となるようにして遊技が進むようになっていることを特徴の１つとしている。具体的には、遊技者は通常遊技状態においては左ルートへ遊技球を発射することにより右ルートへ遊技球を発射した場合と比べて遊技を有利となるように進めることができ、後述する準備モード及び上記開閉実行モードにおいては右ルートへ遊技球を発射することにより左ルートへ遊技球を発射した場合と比べて遊技を有利となるように進めることができる。ここで、図６、図１１及び図１２（ａ）を参照して、右ルートに配設された可変入賞装置８４及びそれに関連する構成について補足説明する。図１１は可変入賞装置８４及びその周辺構成を示す図６の部分拡大図、図１２（ａ）は図１１のＡ−Ａ線部分断面図である。
【００９２】
図６に示したように、右ルートにおける上流部分は、センターフレーム９７と外レール１０２及び遊技領域区画部材９９とによって区画された通路状をなしている。具体的には、センターフレーム９７の外壁部分にて遊技領域ＰＥの外側を向いている外壁部と外レール１０２及び遊技領域区画部材９９にて遊技領域ＰＥ側を向いている内壁部とは、遊技球の直径寸法よりも大きな隙間を隔てて相対向しており、これら内壁部及び外壁部によって１条の球通路（以下、上流側通路８８という）が区画形成されている。上流側通路８８の通路幅（外壁部と内壁部との隙間）は遊技球の直径寸法の２倍よりも小さく抑えられており、当該上流側通路８８にて同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しないように制限されている。
【００９３】
図１１に示すように右ルートにて上記上流側通路８８と可変入賞装置８４との間となる位置には作動ゲート８６が配設されている。ここで、作動ゲート８６の役割について補足説明する。本実施の形態においては、作動入球部８２，８３への入球に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、可変入賞装置８４を開閉対象とした開閉実行モードへ移行する。この開閉実行モードの前段階として準備モードが設けられている。準備モード中は開閉実行モードの開始が回避され、当該準備モード中に作動ゲート８６への入球が発生したことを契機として可変入賞装置８４を開閉対象とした開閉実行モードが開始される。言い換えれば、可変入賞装置８４を開閉対象とした開閉実行モードを開始させるには、作動ゲート８６への入球が必要となっている。大当たり結果となってから作動ゲート８６を遊技球が通過するまでの期間は遊技者の発射操作等に依存し、当該開閉実行モードの開始までの期間が様々に変化し得る。因みに、準備モード中以外は、作動ゲート８６への入球が無効となり、作動ゲート８６への入球に基づいて開閉実行モードへ移行することはない。また、作動ゲート８６については入球に基づく賞球は発生しない。
【００９４】
右ルートはその下流部分（以下、下流側通路３００という）にて複数に分岐しており、それら複数の分岐ルートの１つを構成する第１通路部３０１が作動ゲート８６に繋がっている。つまり、右ルートへ遊技球を発射したとしても全ての遊技球が作動ゲート８６へ入球するとは限らず、右ルートへ発射された遊技球の一部が第１通路部３０１を経て作動ゲート８６へ入球する構成となっている。
【００９５】
作動ゲート８６は入口部分が上方且つ出口部分が下方を向いており、作動ゲート８６を通過した遊技球は遊技領域ＰＥから排出されることなく当該作動ゲート８６の直下に位置している可変入賞装置８４へと落下する。作動ゲート８６を通じて可変入賞装置８４へ到達した遊技球は、可変入賞装置８４が受入状態となっている場合には可変入賞装置８４へ入球し、可変入賞装置８４が非受入状態となっている場合には可変入賞装置８４を素通りすることとなる。
【００９６】
上記複数の分岐ルートの１つを構成する第２通路部３０２には、特別入球部８７が配設されている。図１２（ａ）に示すように、特別入球部８７は、遊技領域形成体８０ａに形成された貫通孔であり、遊技領域形成体８０ａの前面側に開放された略円形の入球口８７ａと、入球口８７ａから遊技領域形成体８０ａの背面側に延びる入球通路８７ｂとを有してなる。入球口８７ａに流入した遊技球は、入球通路８７ｂを通じて遊技領域形成体８０ａの背面側に案内され、当該遊技領域形成体８０ａの背面側に配設された回収通路１２８を経て遊技ホールの島設備に返却されることとなる。
【００９７】
この回収通路１２８には、特別入球部８７に流入した遊技球を検知する検知センサ４０７が配設されている。検知センサ４０７を遊技領域形成体８０ａの背面側に隠すことにより、当該検知センサ４０７への不正なアクセス等を抑制している。検知センサ４０７は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２においては検知センサ４０７からの検知情報（検知信号）に基づいて特別入球部８７への入球判定を行う。主制御装置１６２にて特別入球部８７への入球を特定した場合には、可変入賞装置８４の駆動部に駆動信号を出力することで当該可変入賞装置８４が非受入状態から受入状態に切り替えられることとなる。つまり、本実施の形態においては、開閉実行モードへ移行した場合だけではなく、特定の状況下にて特別入球部８７への入球が発生した場合にも可変入賞装置８４が受入状態となり、当該可変入賞装置８４への入球が許容される構成となっている。
【００９８】
第２通路部３０２において特別入球部８７（入球口８７ａ）の直上となる部分（上流部分）は、遊技球の直径寸法Ｄよりも僅かに大きな隙間を隔てて配列された左右の遊技釘列によって構成されており、当該第２通路部３０２の入口部分が上方且つ出口部分が下方を向くように形成されている。遊技釘列の間を通過した遊技球は入球口８７ａへ向けて落下することとなる。つまり、第２通路部３０２の上流部分は、当該第２通路部３０２に流入した遊技球を特別入球部８７に向けて落下するように当該遊技球の落下方向を規定する「規定部」として機能している。
【００９９】
特別入球部８７（入球口８７ａ）の直下となる位置、すなわち入球口８７ａを挟んで第２通路部３０２とは反対側となる位置には、遊技領域形成体８０ａの前面から遊技機前方へ突出する突起３１０が設けられている。突起３１０は第２通路部３０２の延長上に位置しており、第２通路部３０２を通過した遊技球は突起３１０へ落下する。つまり、突起３１０については第２通路部３０２から落下した遊技球を受ける「球受け部」として機能している。
【０１００】
突起３１０は合成樹脂製の遊技領域形成体８０ａに一体成形されている。合成樹脂製の突起３１０を遊技機正面視にて上方に凸となる略円弧状に形成することで、当該突起３１０の強度を確保しつつ右ルートにおける占有領域の減縮を図っている。
【０１０１】
突起３１０の上面３１１には、突起３１０の頂部に位置し当該頂部に到達した遊技球を入球口８７ａへ案内する案内部３１５と、当該案内部３１５の左右に設けられ頂部から外れた位置に到達した遊技球を入球口８７ａから遠ざける非案内部３１６とが設けられている。
【０１０２】
案内部３１５は、突起３１０の上面３１１を僅かに凹ませてなり、その底部が遊技機前方から遊技機後方へ下り傾斜となる略平面状をなすように構成されている（図１２（ａ）参照）。因みに、案内部３１５の前端部（遊技球との接触が回避される部分）については、上方に突出するリブを設け、このリブによって案内部３１５があたかも溝状をなしているかのように見せている。第２通路部３０２を通じて突起３１０の頂部へ落下した遊技球は、案内部３１５に当たることで進路を変え、入球口８７ａに向けて跳ね返ることとなる。なお、案内部３１５を溝状又は樋状となるように形成し、溝部分に沿って遊技球が転動する構成とすることしてもよい。
【０１０３】
非案内部３１６は、前端と後端との高低差がなく、案内部３１５から遠ざかる側（側方）に下るように湾曲している。第２通路部３０２を通じて突起３１０の頂部から外れた位置へ落下した遊技球は、非案内部３１６に当たることで進路を変え、入球口８７ａから逸れるようにして側方へ跳ね返ることとなる。
【０１０４】
上述したように第２通路部３０２の横幅Ｌ１については遊技球の直径寸法Ｄよりも僅かに大きくなる程度に抑えられており、第２通路部３０２を通過した遊技球の移動経路については左右方向でのばらつきが軽減される。本実施の形態に示す突起３１０においては、上面３１１が上方に凸となる略円弧状をなしていることにより、そのような小さなばらつきを利用して遊技球を案内／非案内で振り分けることが可能となっている。つまり、遊技球の動きを目視で確認した場合に、識別が困難な程度の移動経路のばらつきによって突起３１０到達後の挙動に大きな差を生じさせることが可能となっている。
【０１０５】
なお、図１２に示すように、突起３１０の横幅Ｌ２は第２通路部３０２の横幅Ｌ１と同じとなっており、案内部３１５の横幅Ｌ３については横幅Ｌ１及び遊技球の直径寸法Ｄよりも小さくなっており、突起３１０の大型化が抑制されている。突起３１０に到達した遊技球のうち入球口８７ａに入らなかったものについては、当該突起３１０を左右何れかから迂回して可変入賞装置８４に向かうこととなる。
【０１０６】
ここで、図１３の概略図を参照して、右ルートへ発射された遊技球の振り分けについて補足説明する。上述したように、右ルートを構成する上流側通路８８は一条となっているのに対して、下流側通路３００については複数の分岐ルートに分かれている。右ルートへ発射された遊技球は全て上流側通路８８を経て下流側通路３００へ移り、そのうち凡そ１／２０が第２通路部３０２を経由して特別入球部８７へ入球し、凡そ４／２０が第１通路部３０１を経由して作動ゲート８６へ入球し、凡そ１５／２０が作動ゲート８６及び特別入球部８７の何れにも入球することなく、可変入賞装置８４へ向かう。つまり、準備モードへ移行して右ルートへ遊技球を発射した場合には、作動ゲート８６への入球前に特別入球部８７への入球が発生する機会よりも、特別入球部８７への入球が発生することなく作動ゲート８６への入球が発生する機会が多くなる。詳細について後述するが、運よく作動ゲート８６への入球発生前に特別入球部８７への入球が発生すれば、開閉実行モードへの移行前に可変入賞装置８４が受入状態に切り替わり、速やかに開閉実行モードへ移行した場合と比較して賞球を若干多く獲得することが可能となる。
【０１０７】
このように、右ルートへ遊技球を発射すべき状況下においては、少しでも多く特典を得ることに期待する遊技者は、特別入球部８７への入球に遊技者の注目が向くものと想定される。そして、特別入球部８７への入球が発生した場合には、速やかに可変入賞装置８４が受入状態に切り替わることが期待されることから、その応答性への注目が高くなると考えられる。
【０１０８】
この点、本実施の形態に示す構成においては、そのような応答性の向上が期待できる。以下、図１２を参照して一般的な入球部の構成と比較して応答性向上の理由について説明する。図１２（ｂ）は一般的な入球部を例示した概略図である。
【０１０９】
図１２（ｂ）に示す入球部においては、遊技領域形成体８０ａＸの前面側に開口カバー８７Ｘが配設されている。この開口カバー８７Ｘについて上方等に開放されており、この開放部分８７ａＸに流入した遊技球はそのまま遊技領域形成体８０ａＸの背面側の回収通路１２８Ｘへと案内される。このような構成では、入球部を見た遊技者は開口カバー８７Ｘの開放部分８７ａＸが入球部における入球口であると認識されると想定される。そうすると、開放部分８７ａＸと検知センサ４０７Ｘの検知位置との離れが大きくなり、開放部分８７ａＸに流入した遊技球が検知センサ４０７Ｘに到達するまでの所要期間が長くなる。また、検知センサ４０７Ｘへ続く流路が開放部分８７ａＸと検知センサ４０７Ｘとの間で複数回折れ曲がることで、流路内にて遊技球の勢いが低下しやすくなる。これも上記所要期間が嵩む要因の一つとなる。
【０１１０】
これに対して、本実施の形態に示す特別入球部８７では、入球口８７ａが遊技機前方に開放されており、入球口８７ａと検知センサ４０７との離れを小さくすることができ、入球口８７ａに流入した遊技球が検知センサ４０７に到達するまでの所要期間が短くなる。また、検知センサ４０７へ続く流路の折れ曲り箇所を少なくすることができ、流路内での遊技球の流下速度の低下を抑制できる。これにより、上記所要期間の短縮に寄与できる。このようにして所要期間の短縮を図ることで、上記応答性の向上が実現されている。
【０１１１】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、図１４のブロック図を参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１１２】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１１３】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。
【０１１４】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入球を検知する検知センサ４０１、上作動入球部８２（上作動口）への入球を検知する検知センサ４０２、下作動入球部８３（下作動口）への入球を検知する検知センサ４０３、可変入賞装置８４（大入賞口）への入球を検知する検知センサ４０４、スルーゲート８５への入球を検知する検知センサ４０５、作動ゲート８６への入球を検知する検知センサ４０６、特別入球部８７への入球を検知する検知センサ４０７が接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入球判定（入賞判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、作動入球部８２，８３への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【０１１５】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４３が接続されている。払出制御装置２４２や報知・演出制御装置１４３には、例えば、上述した作動入球部８２，８３等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて入賞コマンド（賞球コマンド等）が出力される。これらの入賞コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。
【０１１６】
具体的には、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動入球部８２，８３への入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８４への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。払出制御装置２４２においては受信した賞球コマンドに基づいて賞球の払い出しを行う。報知・演出制御装置１４３においては受信した賞球コマンドと受信時の遊技状態等に応じて賞球が発生した旨（詳しくは今回の賞球数や総賞球数）の報知を行う場合がある。
【０１１７】
報知・演出制御装置１４３には、主制御装置１６２から上記入賞コマンドの他に変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１１８】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入賞装置８４のシャッタ８４ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部、主表示ユニット９４等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１１９】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１２０】
停電監視基板６０５は主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１２１】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１２２】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９等を駆動制御するとともに、表示制御装置７１０を制御するものである。
【０１２３】
表示制御装置７１０では、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９６の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９６における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１２４】
ここで、図柄表示装置９６の表示内容について説明する。表示制御装置７１０のキャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが記憶されている。
【０１２５】
図柄表示装置９６の表示画面９６ａ（詳しくは表示画面９６ａにおける第１変動表示領域）には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面９６ａでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、上から下）にスクロールするように変動表示される。
【０１２６】
左図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。右図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、左図柄列と右図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１２７】
また、表示画面９６ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面９６ａには、５つの有効ライン、すなわち上ライン、中ライン、下ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり結果に対応する所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり用の画像（動画）が表示されるようになっている。同様に、いずれかの有効ラインに後述する特別当たり結果に対応する所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、特別当たり結果の発生として特別当たり結果用の画像（動画）が表示される場合がある。
【０１２８】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、右図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することも可能である。
【０１２９】
因みに、図柄表示装置９６における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を縦並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を横方向に設定してもよい。
【０１３０】
また、表示制御装置７１０のキャラクタＲＯＭには、表示画面９６ａにて上記第１変動表示領域と併設された第２変動表示領域に表示するキャラクタ画像が記憶されている。このキャラクタ画像には遊技結果に応じて複数の表示態様（例えば姿勢）が設定されている。大当たり結果や特別当たり結果に対応する遊技結果となった場合には、上記キャラクタ画像がその遊技結果に対応した姿勢をとり、その後、表示画面９６ａ全域に大当たり結果となったことを明示する画像又は特別当たり結果となったことを明示する画像が表示される。
【０１３１】
（各種カウンタについて）
次に、図１５の概略図を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作に係る構成について説明する。
【０１３２】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット９４（主表示部）の表示の設定、図柄表示装置９６の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの発生抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりの種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９６が外れ変動する際のリーチ表示の発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット９４の作動口用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。
【０１３３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。
【０１３４】
ＲＡＭ６０４には、作動口用保留エリアと実行エリアと総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、上作動口又は下作動口への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１３５】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「５９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝「０」〜「５９９」）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口又は下作動口に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、上作動口に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上作動口用保留エリアに格納され、下作動口に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアに格納される。
【０１３６】
大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。本実施の形態においては、抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設けられており、当否テーブルについては低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設けられている。ここで、当否テーブルの内容について図１６を用いて説明する。
【０１３７】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照される場合には、図１６（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。つまり「０」〜「５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は３／６００となっている。これに対して、高確率モード用の当否テーブルが参照される場合には、図１６（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」の６個である。つまり、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は６／６００となっている。
【０１３８】
当たり種別カウンタＣ２は、「０」〜「３５」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「３５」）に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口又は下作動口に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、上作動口に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上作動口用保留エリアに格納され、下作動口に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアに格納される。
【０１３９】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。本実施の形態では、当たり種別カウンタＣ２及び振分テーブルを参照して、大当たりの種別が決定される。大当たり結果としては、８Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ通常大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ通常大当たり結果が設けられている。
【０１４０】
図１７の概略図に示すように、振分テーブルでは、「０」〜「２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「８」の計９個が８Ｒ確変大当たり結果に対応し、「９」〜「１４」の計６個が８Ｒ通常大当たり結果に対応し、「１５」〜「２３」の計９個が４Ｒ確変大当たり結果に対応し、「２４」〜「２９」の計６個が４Ｒ通常大当たり結果に対応している。つまり、８Ｒ確変大当たり結果となる確率が９／３０、８Ｒ通常大当たり結果となる確率が６／３０、４Ｒ確変大当たり結果となる確率が９／３０、４Ｒ通常大当たり結果となる確率が６／３０となる。
【０１４１】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口又は下作動口に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、上作動口に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上作動口用保留エリアに格納され、下作動口に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１４２】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置９６を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置９６における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４３】
換言すれば、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１４４】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置９６の表示画面９６ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１４５】
表示画面９６ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１４６】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面９６ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１４７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット９４（主表示部）の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時（図柄表示装置９６による図柄の変動開始時）における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４８】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４９】
（タイマ割込み処理）
先ず、図１８のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５０】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入賞検知センサ（一般入賞口８１用の検知センサ４０１、上作動入球部８２用の検知センサ４０２、下作動入球部８３用の検知センサ４０３、可変入賞装置８４用の検知センサ４０４、スルーゲート８５用の検知センサ８０５、作動ゲート８６用の検知センサ４０６、特別入球部８７用の検知センサ４０７）の状態を読み込み、それら入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）をバッファ領域に保存する。
【０１５１】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５２】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５３】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５にて作動入球部８２，８３への入賞に係る作動口用の入賞処理を実行し、続くステップＳ１０６にて特別入球部８７への入賞に係る特別入球部用の入賞処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。以下、図１９のフローチャートを参照してスルー用の入賞処理について説明する。
【０１５４】
（スルー用の入賞処理）
スルー用の入賞処理においては先ず、ステップＳ２０１にて、バッファ領域に記憶されている入賞検知情報に基づきスルーゲート８５を遊技球が通過したか否かを判定する。ステップＳ２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０２に進み、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数（電役保留数ＳＮ）が４未満であるか否かを判定する。ステップＳ２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０３にて電役保留数ＳＮを１加算し、続くステップＳ２０４にて電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、保留記憶数と対応する主表示ユニット９４の保留数用表示部を点灯させるための処理を実行する。
【０１５５】
次に、図２０及び図２１のフローチャートを参照して、ステップＳ１０５の作動口用の入賞処理について説明する。
【０１５６】
（作動口用の入賞処理）
図２０に示すように、作動口用の入賞処理においては先ず、ステップＳ３０１にて遊技球が作動入球部８２,８３への入球（入賞）が発生したか否かを判定する。遊技球が作動入球部８２，８３に入球していないと判定した場合には、そのまま本作動口用の入賞処理を終了する。遊技球が作動入球部８２,８３に入球したと判定した場合には、ステップＳ３０２に進み、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１５７】
続くステップＳ３０３では、作動入球部８２,８３に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、作動入球部８２，８３への入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ３０４では、当たり乱数カウンタＣ１や当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。ここで、図２１を参照して、ステップＳ３０４の情報取得処理について説明する。
【０１５８】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ４０１にて、保留球格納エリア６３２の保留数記憶領域に格納された始動保留記憶数Ｎ、詳しくは上作動入球部８２及び下作動入球部８３のうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ４０２にて対応する入球部の始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ４０３にて保留数記憶領域ＦＥに格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１５９】
続くステップＳ４０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用の保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納し、本情報取得処理を終了する。
【０１６０】
次に図２２のフローチャートを参照してステップＳ１０６の特別入球部用の入賞処理について説明する。
【０１６１】
（特別入球部用の入賞処理）
特別入球部用の入賞処理においては先ず、ステップＳ５０１にて特別入球部８７への入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ５０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特別入球部用の入賞処理を終了する。ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０２に進む。ステップＳ５０２では外部信号を設定する。ここで設定された外部信号は、後述する通常処理にて遊技ホールのホールコンピュータＨＣに出力される。ホールコンピュータＨＣにおいてはこの外部信号に基づいて特別入球部８７への入賞の有無を特定可能となる。
【０１６２】
ステップＳ５０２の設定処理を実行した後は、ステップＳ５０３に進む。ステップＳ５０３では、開閉実行モード中又は特別入球部への入球に基づく開放中（特別開放中）であるか否かを判定する。ステップＳ５０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本特別入球部用の入賞処理を終了する。ステップＳ５０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０４に進む。ステップＳ５０４では入賞コマンドを設定する。この入賞コマンドは、後述する通常処理にて報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３ではこの入賞コマンドを受信した場合には、スピーカ部２９から特別入球部８７への入賞に対応する音声（例えば効果音）を出力させる音声出力処理と、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに特別入球部８７への入賞に対応する情報を表示させる情報表示処理とを実行する。
【０１６３】
ステップＳ５０４の処理を実行した後は、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に特別開放フラグを設定して本入賞処理を終了する。
【０１６４】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図２３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ６０１〜Ｓ６０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ６０９〜Ｓ６１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６５】
通常処理においては先ず、ステップＳ６０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ６０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。例えば、賞球コマンド等の入賞コマンドの有無を判定し、入賞コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２や報知・演出制御装置１４３に送信し、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンド、保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定した外部信号を遊技ホールのホールコンピュータＨＣに出力する。
【０１６６】
次に、ステップＳ６０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６７】
続くステップＳ６０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置９６による図柄の変動表示態様の概要の設定、主表示ユニット９４の表示制御などを行う。
【０１６８】
ステップＳ６０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ６０４に進み、特別開放用処理を実行する。この特別開放用処理を実行することにより、特別入球部８７への入球に基づいて可変入賞装置８４を受入状態に切り替えられることとなる。
【０１６９】
ステップＳ６０４の特別開放用処理を実行した後は、ステップＳ６０５に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ６０３の遊技回制御処理、ステップＳ６０４の特別開放用処理、ステップＳ６０５の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１７０】
続くステップＳ６０６では、下作動入球部８３に併設された電動役物９０を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９０を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９０の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット９４（主表示部）におけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。
【０１７１】
既に説明したとおり、電動役物９０によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理等にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１７２】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９０が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９０の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１７３】
ちなみに、開閉実行モード及び準備モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。なお、後述する準備モードにおいては高頻度サポートモードが継続される構成とすることも可能である。
【０１７４】
その後、ステップＳ６０７は、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１７５】
続くステップＳ６０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップＳ６０９にて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ６１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０１７６】
ここで、ステップＳ６０１〜Ｓ６０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７７】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ６０３の遊技回制御処理を図２４及び図２５のフローチャート等を参照して説明する。
【０１７８】
図２４に示すように、遊技回制御処理においては先ず、ステップＳ７０１にて開閉実行モード中又は準備モード中か否かを判定する。開閉実行モード又は準備モード中である場合には、ステップＳ７０２以降の処理、すなわちステップＳ７０３〜ステップＳ７０５の遊技回開始用処理及びステップＳ７０６〜ステップＳ７０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７９】
開閉実行モード中及び準備モード中の何れでもない場合には、ステップＳ７０２にて、遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット９４の作動口用表示部にて変動表示又は確定表示を行っている最中であるか否かを判定する。作動口用表示部が変動表示中及び確定表示中の何れでもない場合には、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ７０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア６３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１８０】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ７０４にて保留球格納エリア６３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ７０５にて主表示ユニット９４における変動表示及び図柄表示装置９６における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８１】
データ設定処理では、先ず保留数記憶領域ＦＥに記憶されている始動保留記憶数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続いて保留エリアＲＥの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留エリアＲＥの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８２】
データをシフトした後は、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４３に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。シフト時コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ６０１にて、報知・演出制御装置１４３を経由し、表示制御装置７１０に送信される。表示制御装置７１０では、シフト時コマンドを受信することで、表示画面９６ａの保留数表示領域における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１８３】
（変動開始処理）
次に、図２５を参照して、ステップＳ７０５の変動開始処理について説明する。変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１８４】
続くステップＳ８０２では、ステップＳ８０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果（大当たり結果）であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップＳ８０３にて種別判定処理を実行する。
【０１８５】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が８Ｒ確変大当たり結果に対応した情報、８Ｒ通常大当たり結果に対応した情報、４Ｒ確変大当たり結果に対応した情報、４Ｒ通常大当たり結果に対応した情報の何れに含まれているかを特定する。
【０１８６】
続くステップＳ８０４では、ステップＳ８０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ８０２にて大当たり当選ではないと判定した場合（外れ結果である場合）には、ステップＳ８０５にて外れ用の停止結果設定処理を実行する。
【０１８７】
ステップＳ８０４及びステップＳ８０５の各停止結果設定処理では、主表示ユニット９４に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、当たり乱数カウンタＣ１，当たり種別カウンタＣ２及びＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ８０４及びステップＳ８０５では、今回の判定結果を特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に格納する。具体的には、８Ｒ確変大当たり結果である場合には８Ｒ確変大当たりフラグを格納し、８Ｒ通常大当たり結果である場合には８Ｒ通常大当たりフラグを格納し、４Ｒ確変大当たり結果である場合には４Ｒ確変大当たりフラグを格納し、４Ｒ通常大当たり結果である場合には４Ｒ通常大当たりフラグを格納する。
【０１８８】
ステップＳ８０４及びステップＳ８０５の何れかの処理を実行した後は、ステップＳ８０６にて、変動表示時間の設定処理を実行する。各遊技回の変動表示時間は、記憶されている保留情報の数、リーチ発生の有無、当否判定の結果等の各種情報に基づいて決定される。ステップＳ８０６にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ８０７にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、８Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ通常大当たり結果の情報、４Ｒ確変大当たり結果の情報、４Ｒ通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１８９】
ステップＳ８０７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ６０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４３は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置７１０に送信する。表示制御装置７１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置９６での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置９６を表示制御する。その後、ステップＳ８０８にて主表示ユニット９４の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１９０】
遊技回制御処理（図２４）の説明に戻り、主表示ユニット９４の作動口用表示部が変動表示中である場合には、ステップＳ７０６〜ステップＳ７０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ７０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示用カウンタの値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示用カウンタの値は、上述した変動表示時間の設定処理にてセットされる。また、このセットされた変動表示カウンタの値は、タイマ割込み処理（図１８）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１９１】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ７０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット９４の作動口用表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９２】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ７０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０４及びステップＳ８０５のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット９４にて停止表示されるように当該主表示ユニット９４の作動口用表示部を制御する。
【０１９３】
続くステップＳ７０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ７０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ６０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置７１０に送信する。表示制御装置７１０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置９６の表示画面９６ａにて確定表示（最終停止表示）させる。
【０１９４】
（特別開放用処理）
次に、ステップＳ６０４の特別開放用処理を図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０１９５】
特別開放用処理においては先ず、ステップＳ９０１にて可変入賞装置８４の特別開放中であるか否かを判定する。ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に上記特別開放フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、そのまま本特別開放用処理を終了する。ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３に進む。
【０１９６】
ステップＳ９０３では、大入賞口開放処理を実行する。具体的には、可変入賞装置８４の可変入賞駆動部に駆動信号を出力して当該可変入賞装置８４を非受入状態から受入状態に切り替える。ステップＳ９０３の処理を実行した後は、ステップＳ９０４に進み、特別開放開始コマンドを設定する。この特別開放開始コマンドは、通常処理（図２３）のステップＳ６０１にて報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３では、特別開放開始コマンドを受信したことに基づいて、特別開放が開始された旨の報知を行う。
【０１９７】
ステップＳ９０１の説明に戻り、当該ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合、すなわち特別開放中である場合には、ステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、特別開放期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。具体的には、受入状態に切り替わってから１．８ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ステップＳ９０５にて否定判定をした場合にはそのまま本特別開放用処理を終了する。ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０６に進む。
【０１９８】
ステップＳ９０６では大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には可変入賞装置８４の可変入賞駆動部への駆動信号の出力を終了する。これにより、可変入賞装置８４が受入状態から非受入状態に切り替わる。ステップＳ９０６の閉鎖処理を実行した後は、ステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に格納されている特別開放フラグを消去して、本特別開放用処理を終了する。ステップＳ９０７の処理を実行した後は、続くステップＳ９０８にて特別開放終了コマンドを設定して本特別開放用処理を終了する。この特別開放終了コマンドは、通常処理（図２３）のステップＳ６０１にて報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３では、特別開放終了コマンドを受信したことに基づいて、特別開放が終了した旨の報知を行う。
【０１９９】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ６０５の遊技状態移行処理を図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２００】
遊技状態移行処理においては、先ずステップＳ１００１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１００２に進む。本実施の形態においては、大当たり結果となった場合には、確定表示が行われた後に、スルーゲート８５に規定数（詳しくは１つ）の遊技球が入賞したことを契機として開閉実行モードへ移行する。ステップＳ１００２では、開閉実行モードへ移行する前の状態（準備モード）となっているか否かを判定する。ステップＳ１００２にて否定判定をした場合にはステップＳ１００３に進む。
【０２０１】
ステップＳ１００３では遊技回が終了したタイミングであるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット９４の作動口用表示部における絵柄の変動表示（詳しくは確定表示）が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０２】
遊技回が終了したタイミングである場合にはステップＳ１００４に進み、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１００５にて上記準備モードへの移行処理（準備モード移行処理）を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０３】
ここで、図２８（ａ）のフローチャートを参照して、準備モード移行処理について説明する。準備モード移行処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて遊技回用の処理を規制する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に遊技回制御規制フラグをセットする。この遊技回制御規制フラグは、開閉実行モード終了時に消去される。これにより、開閉実行モードが終了するまで上記ステップＳ７０１にて肯定判定され、遊技回用の各種処理が回避されることとなる。
【０２０４】
ステップＳ１１０１の処理を実行した後はステップＳ１１０２に進み、電動役物９０によるサポートモードを低頻度サポートモードにすべく、仮にＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に高頻度サポートモードフラグが格納されている場合にはこれを消去する。続くステップＳ１１０３では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に準備モードフラグをセットする。これにより、準備モードへ移行する。その後は、ステップＳ１１０４にて準備モード開始コマンドを設定した後に、本準備モード移行処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ１１０４にて設定された準備モード開始コマンドは通常処理の外部出力処理（ステップＳ６０１参照）にて報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３では準備モード開始コマンドを受信することで、準備モードが開始することを把握し、準備モードへ移行した旨を報知すべく準備モードに対応した画像及び音声を出力する為の処理を行う。
【０２０６】
再び図２７の遊技状態移行処理の説明に戻る。ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に準備モードフラグが格納されている場合には、ステップＳ１００２にて肯定判定をして、ステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では準備モード用処理を実行する。ここで、図２８（ｂ）のフローチャートを参照して準備モード用処理について説明する。
【０２０７】
（準備モード用処理）
準備モード用処理においては先ずステップＳ１２０１にて、作動ゲート８６への入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では作動ゲート用の入賞コマンド（作動ゲート入賞コマンド）を設定する。
【０２０８】
作動ゲート入賞コマンドは、通常処理の外部出力処理（ステップＳ６０１参照）にて報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３では、この作動ゲート入賞コマンドに基づいて作動ゲートへの入賞が発生したことを示す報知用の処理を行う。ステップＳ１２０２のコマンド設定処理を実行した後は、ステップＳ１２０３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に格納されている準備モードフラグを消去する。その後、ステップＳ１２０４にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。ここで、図２９のフローチャートを参照して、開閉実行モード移行処理について説明する。
【０２０９】
（開閉実行モード移行処理）
開閉実行モード移行処理では、先ずステップＳ１３０１にて特別開放中であるか否かを判定する。特別開放中である場合には、ステップＳ１３０２にて大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、可変入賞駆動部への駆動信号の出力を終了して可変入賞装置８４を受入状態から非受入状態に切り替える。ステップＳ１３０２の閉鎖処理を実行した後は、ステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に格納されている特別開放フラグを消去する。
【０２１０】
ステップＳ１３０３の処理を実行した後、又はステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３３に設けられたラウンドカウンタＲＣに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「８」，「４」のいずれかをセットする。ラウンドカウンタＲＣは、大入賞口８４ａが開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２１１】
続くステップＳ１３０５では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に開閉実行モードフラグをセットする。これにより、準備モードから開閉実行モードへと移行し、以降の遊技状態移行処理においては上記ステップＳ１００１にて肯定判定されることとなる。続くステップＳ１３０６では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは通常処理の外部出力処理（ステップＳ６０１参照）にて報知・演出制御装置１４３に出力される。報知・演出制御装置１４３では、このオープニングコマンドに基づいて開閉実行モードの開始に対応する表示（オープニング表示）を行う為の処理を実行する。
【０２１２】
図２７の説明に戻り、ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７ではオープニングが終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１００７にて否定判定をした場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００８にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０２１３】
大入賞口開閉処理では、大入賞口８４ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部を駆動状態とすることで大入賞口８４ａを開放させる。
【０２１４】
大入賞口８４ａが開放中である場合には、当該大入賞口８４ａの開放から所定時間（具体的には３０ｓｅｃ）が経過していること又は所定個数（具体的には１０個）の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部の駆動を停止し、大入賞口８４ａを閉鎖させる。その後は、所定のインターバル期間に亘って大入賞口８４ａが閉状態に維持され、当該所定のインターバル期間を経過したタイミングにて大入賞口８４ａが再び開放されるラウンド遊技が繰り返されることとなる。
【０２１５】
続くステップＳ１００９では、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１０１０にて、開閉実行モードのエンディングが終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１０１０にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ１０１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１１にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１６】
開閉実行モード終了時の移行処理では、何れの大当たり結果を契機としている場合であっても、電動役物９０によるサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。今回の開閉実行モードが８Ｒ通常大当たり結果又は４Ｒ通常大当たり結果に対応している場合には、抽選モードを低確率モード且つサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。このようにして設定された高頻度サポートモードは、当該高頻度サポートモードにて実行された遊技回が終了基準回数（上限数：具体的には１００回）となるまで又は高頻度サポートモード中に大当たり結果となるまで継続される。高頻度サポートモード終了後は、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
【０２１７】
これに対して、当該開閉実行モードが８Ｒ確変大当たり結果又は４Ｒ確変大当たり結果の何れかを契機としている場合には、抽選モードを高確率モード且つサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。このようにして設定された高確率モード及び高頻度サポートモードについては次に大当たり結果となるまで継続される。
【０２１８】
その後、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ通常大当たりフラグのうちＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３４に格納されているフラグを消去して、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１９】
以上詳述したように、作動入球部８２，８３への入球に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、直ちに開閉実行モードが開始されるのではなく、先ず準備モードへと移行する。そして、この準備モード中に作動ゲート８６への入球が発生したことを契機として、開閉実行モードが開始される。作動ゲート８６については可変入賞装置８４と同様に右ルートに配設されている。このため、作動ゲート８６への入球を発生させるには、右ルートへ遊技球を発射させる必要がある。
【０２２０】
既に説明したように右ルートには作動ゲート８６とともに特別入球部８７が配設されており、右ルートに発射された遊技球の一部は特別入球部８７に入球し得る。準備モード中に特別入球部８７への入球が発生した場合には、当該入球を契機として可変入賞装置８４の特別開放が実行される。特別開放中に可変入賞装置８４へ遊技球が入球することで賞球の払い出しがなされるため、遊技者は持ち球の減りを抑えながら作動ゲート８６への入球を待つことができる。また、例えば準備モード中に特別開放が頻発することにより、持ち球が増加し得る。
【０２２１】
ここで、図３０（ａ）の概略図を参照して、開閉実行モードにおける可変入賞装置８４の開放態様（第１開放態様）と、特別開放における可変入賞装置８４の開放態様（第２開放態様）との違いについて説明する。第１開放態様においては、可変入賞装置８４の最大開放期間が３０ｓｅｃとなっており、当該開放が複数回（例えば８回又は４回）に亘って実行される。これに対して、第２開放態様においては、可変入賞装置８４の最大開放期間が１．８ｓｅｃとなっており、その開放は１回のみ実行される。
【０２２２】
第１開放態様及び第２開放態様の何れについても、最大開放期間に達するまでに可変入賞装置８４への入球数が所定数（１０個）に達した場合には最大開放期間の経過を待つことなく可変入賞装置８４が非受入状態に切り替わることとなる。上述したように、遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃとなっており、右ルートを流下する遊技球のほとんどは可変入賞装置８４に到達する構成となっている。このため、第１開放態様においてはそのほとんどが入球数に係る条件の成立によって受入状態から非受入状態に切り替わるのに対して、第２開放態様においてはそのほとんどが期間に係る条件の成立によって受入状態から非受入状態に切り替わることとなる。何故ならば、第２開放態様における開放期間中に可変入賞装置８４に到達する遊技球の数は凡そ２個となるからである。このため、第１開放態様による１度の開放にて獲得される遊技球の数（およそ１００個）と、第２開放態様による１度の開放にて獲得される遊技球の数（およそ２０個）とには明確な差が生じる。
【０２２３】
次に、図３０（ｂ）のタイミングチャートを参照して、遊技進行に伴う持ち球の変化について説明する。図３０（ｂ）においては低頻度サポートモード対応の通常遊技状態→準備モード→開閉実行モード→高頻度サポートモード対応の通常遊技状態の流れにて、準備モード中に特別開放がなされる場合について例示している。
【０２２４】
低頻度サポートモード対応の通常遊技状態であるｔ０のタイミング〜ｔ１のタイミングにおいては、作動入球部８２を狙って遊技球の発射を続けることで持ち球が減少する。作動入球部８２への入球に基づく抽選にて大当たり結果となり、準備モードに移行したｔ１のタイミングでは、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに右ルート（作動ゲート８６）を狙うように、遊技球の発射先の変更を促すメッセージが表示される。
【０２２５】
上記メッセージに従って右ルートに発射された遊技球が特別入球部８７へ入球したｔ２のタイミングでは可変入賞装置８４の特別開放が実行される。特別開放によって可変入賞装置８４が非受入状態から受入状態に切り替わることにより、右ルートへ発射された遊技球が可変入賞装置８４に入球し、当該入球に基づいて所定数の遊技球が払い出される。この特別開放は、１．８ｓｅｃに亘って継続され、この開放期間を経過したタイミングで終了することとなる。特別開放終了後のｔ３のタイミングにおいては、再び特別入球部８７への入球が発生している。この入球を契機として可変入賞装置８４の特別開放が再度実行されることとなる。このようにして、開閉実行モードへの移行前に特別開放が繰り返されることで、遊技者は持ち球の減りを抑えながら又は持ち球を増やしながら遊技を続けることができる。
【０２２６】
特別開放終了後のｔ４のタイミングにて作動ゲート８６への入球が発生すると、当該入球を契機として開閉実行モードが開始される。開閉実行モード中は可変入賞装置８４への入球が多発することにより、遊技者の持ち球が大きく増加することとなる。なお、開閉実行モード中にも特別入球部８７への入球が発生し得るものの（例えばｔ５のタイミングやｔ６のタイミング参照）、開閉実行モード中は特別入球部８７への入球が無効となるため、これらの入球を契機とした特別開放は回避される。
【０２２７】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２２８】
作動入球部８２，８３への入球に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、直ちに開閉実行モードへ移行するのではなく、先ずは準備モードへ移行する。準備モード中に開閉実行モードへの開始契機となる作動ゲート８６を狙って遊技球を発射した場合には、当該遊技球が作動ゲート８６に並設された特別入球部８７へ入球することがある。特別入球部８７への入球が発生すると、準備モード中に可変入賞装置８４が受入状態に切り替わり、可変入賞装置８４への入球が許容される（特別開放）。この特別開放中に可変入賞装置８４への入球が発生することで、遊技者に賞球が付与される。このようにして、賞球を得ることにより持ち球の減りを抑えられるだけでなく、遊技者には開閉実行モードへの移行前の準備モード中に持ち球を増やす機会が与えられる。これにより、準備モードにおける遊技機の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０２２９】
準備モード中に可変入賞装置８４が受入状態に切り替わる構成においては、準備モード中は少しでも多くの特典を得るべく特別入球部８７を狙って遊技球が発射されるものと想定される。このような行為によって開閉実行モードへの移行が過度に遅延されることは、遊技進行の円滑化を図る上で好ましくない。この点、本実施の形態に示したように、特別入球部８７を狙った遊技球が作動ゲート８６へ入球し得る構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２３０】
また、作動ゲート８６を狙って発射された遊技球は特別入球部８７へ入球し得る。このため、遊技機の仕様を熟知していない遊技者についても、少なくとも作動ゲート８６又は可変入賞装置８４を狙って遊技球を発射しさえすれば、特別入球部８７への入球→更なる特典取得の機会を得ることができる。これにより、遊技機の仕様の理解の差によって遊技者間の公平性が損なわれることを抑制できる。
【０２３１】
なお、作動ゲート８６及び特別入球部８７は、可変入賞装置８４と同じ流路（右ルート）に配設されているため、可変入賞装置８４へ向けて遊技球を発射することで特別入球部８７や作動ゲート８６への入球機会を得ることができる。これにより、遊技進行の多様化が遊技者を困惑させたり、本来得られるはずの特典を取りこぼしたりするといった不都合の発生を抑制できる。
【０２３２】
準備モード中の特別開放によって可変入賞装置８４が開放される期間は、開閉実行モード中に可変入賞装置８４が開放される期間よりも短くなっている。つまり、準備モード中に獲得できる特典は開閉実行モード中に獲得できる特典よりも少なくなる。このように、特典の獲得スピード（例えば持ち球の増加スピード）に差を設けることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０２３３】
「規定部」としての第２通路部を経由して「突出部」としての突起３１０へ向けて流下（落下）した遊技球は、特別入球部８７の前方を通過して突起３１０に衝突する。突起３１０に衝突した遊技球は、遊技機後方へ向かうようにして跳ね返ることで特別入球部８７の入球口８７ａに流入することとなる。このような構成とすれば、特別入球部８７の占有領域を減縮し、当該特別入球部８７を限られた領域にて作動ゲート８６や可変入賞装置８４等の周辺構成と好適に共存させることが可能となる。
【０２３４】
突起３１０の上面３１１は遊技機正面視にて上方に凸となる円弧状をなしており、その頂部に入球口８７ａ用の案内部３１５が形成されている。このような構成においては、左右方向にて遊技球の到達位置が案内部３１５から外れた場合に、僅かに到達位置の違いであっても、衝突後の遊技球の挙動を大きく変化させることができる。これにより、突起３１０に到達する前に遊技球の動きから入球の可否を推測することが困難となり、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。
【０２３５】
案内部３１５の左右に設けられた非案内部３１６へ落下した遊技球は、入球口８７ａに対して左右にずれた位置へ跳ね返り、入球口８７ａの前方→突起３１０の左右を通って可変入賞装置８４へ向かう。このように入球口８７ａの前方を入球が不可となった遊技球の通過領域として利用すれば、特別入球部８７に係る構成の占有領域の拡がりを好適に抑制できる。
【０２３６】
本実施の形態においては、遊技球の落下位置の僅かな違いによってその後の挙動を大きく変化させることが可能となっている。そこで、案内部３１５の横幅寸法を遊技球（入球口８７ａ）の直径寸法よりも小さくして、突起３１０の幅を小さくすることにより、上記占有領域の減縮に貢献している。
【０２３７】
なお、突起３１０については遊技領域形成体８０ａに一体成形されている。このため、突起に相当する構成を別体で設け、遊技領域形成体８０ａに取り付ける構成と比較して、取付誤差等の影響を払拭できる。このようにして誤差を小さくすることは、上述の如く落下位置の僅かな違いによって入球の可否が分かれる構成において好ましい。
【０２３８】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態においては、特別開放中に作動ゲート８６への入球が発生した場合には、特別開放を途中で強制的に終了させて、開閉実行モードへの移行を優先させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特別開放中に作動ゲート８６への入球が発生した場合には、特別開放終了後に開閉実行モードへ移行させる構成（例えば、開閉実行モードへの移行を特別開放終了まで遅延させる構成）とすることも可能である。すなわち、特別開放が実施されている場合には当該特別開放が開閉実行モードの開始よりも優先される構成とすることも可能である。なお、特別開放を優先させる上では、特別開放中は作動ゲート８６への入球を無効とする構成としてもよい。
【０２３９】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態においては、特別開放中又は開閉実行モード中を除き特別入球部８７への入球に基づいて可変入賞装置８４を受入状態に切り替える（特別開放を行う）構成とした。つまり、通常遊技状態にて特別入球部８７への入球が発生した場合には特別開放が実行される構成とした。これを変更し、特別開放が実行される期間を準備モード中に限定することも可能である。
【０２４０】
＜変形例３＞
開閉実行モードにおけるオープニング期間を特別開放における最大開放期間よりも長く設定し、特別開放中に作動ゲート８６への入球が発生した場合には、特別開放を継続しつつ開閉実行モードへ移行させる構成としてもよい。特別開放における最大開放期間よりもオープニング期間の方が長くなっていれば、オープニング期間中に特別開放を終了させることができ、開閉実行モードにおける可変入賞装置８４の動きに影響が及ぶことが回避される。なお、可変入賞装置８４が受入状態から非受入状態に切り替わる際の動作期間を考慮して、オープニング期間を当該動作期間と上記最大開放期間との和よりも長く設定することにより実用上好ましい構成を実現できる。
【０２４１】
＜変形例４＞
上記第１の実施の形態においては、特別開放に対応した第１開放態様と、開閉実行モードに対応した第２開放態様とを個別に設定したが、これに限定されるものではない。例えば、第１開放態様と第２開放態様とを同一とすることも可能である。
【０２４２】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、可変入賞装置８４の上流側に作動ゲート８６を配設して特別開放中にも作動ゲート８６への入球が発生し得る構成とした上で、特別開放中に作動ゲート８６への入球が発生した場合には特別開放に対して開閉実行モードへの移行を優先させる構成とした。特別開放によって準備モード中の持ち球の増加が期待できる構成においては、当該特別開放中の作動ゲート８６への入球によって同特別開放が強制終了されることは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。
【０２４３】
本実施の形態においては、そのような事情に配慮して、特別開放中は特別開放中でない場合と比べて作動ゲート８６Ａへの入球が発生する確率を低下させることにより、特別開放が強制終了される機会を減らす（特別開放が完遂される機会を増やす）工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図３１を参照して、当該工夫について説明する。図３１は、遊技盤ユニット８０Ａ（右ルート）における下流領域の概略図であり、可変入賞装置８４と特別入球部８７Ａとの関係を示している。なお、本実施の形態においては主たる構成が第１の実施の形態と同様であるため、それら共通となっている構成については説明を省略する。
【０２４４】
右ルートの下流領域に配設された可変入賞装置８４が非受入状態となっている場合には、当該可変入賞装置８４のシャッタ８４ｂが下流側通路３００Ａにおける遊技球の通過領域へ突出しており、当該シャッタ８４ｂによって下流側通路３００Ａの一部（通路部３０５Ａ）が構成されている。可変入賞装置８４が非受入状態となっている状況下にて当該可変入賞装置８４に到達した遊技球については、シャッタ８４ｂ上を転動して遊技領域ＰＥの中央側へ向かう。可変入賞装置８４によって構成されている通路部３０５Ａの延長上には作動ゲート８６Ａが配設されている。可変入賞装置８４の大入賞口８４ａに入らなった遊技球は通路部３０５Ａを通じて作動ゲート８６に向かうこととなる。
【０２４５】
図３１（ｂ）に示すように、可変入賞装置８４が受入状態に切り替わると、シャッタ８４ｂが非突出位置へ後退することで大入賞口８４ａが開放され、下流側通路３００Ａが可変入賞装置８４にて寸断される。この状況下では、下流側通路３００Ａを流下して可変入賞装置８４に到達した遊技球は、大入賞口８４ａへ流入し、作動ゲート８６Ａへの移動が妨げられることとなる。
【０２４６】
特別入球部８７への入球に基づき可変入賞装置８４が非受状態から受入状態に切り替わることで、少なくとも特別開放が終了して可変入賞装置８４が非受入状態に切り替わるまでの間は作動ゲート８６Ａへの入球が制限されることとなる。これにより、特別開放が途中で終了する機会を減らすことができる。
【０２４７】
以上詳述したように、可変入賞装置８４によって特別開放中の作動ゲート８６Ａへの入球機会を減らすことにより、準備モード中に遊技への注目度の向上を図る効果を一層好適に発揮させることができる。
【０２４８】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態においては、可変入賞装置８４（大入賞口８４ａ）と作動ゲート８６Ａとを左右横並びとなるように配置したが、受入状態となった可変入賞装置８４によって作動ゲートへの入球を制限することができるのであれば、それら可変入賞装置８４及び作動ゲートの位置については任意である。
【０２４９】
例えば、図３２の概略図に示す例においては、可変入賞装置８４Ｂの直下となる位置に作動ゲート８６Ｂが配設されている。可変入賞装置８４Ｂのシャッタ８４ｂＢについては下流側通路３００（詳しくは第１通路部３０１Ｂ）における遊技球の通過領域へ突出する突出位置と、当該通過領域への突出が回避される退避位置とに移動可能となっている。図３２（ｂ）に示すように、シャッタ８４ｂＢが突出位置に配置された状態（受入状態）においては、当該シャッタ８４ｂＢによって第２通路部３０２Ｂが寸断され、同シャッタ８４ｂＢによって上方に開放された作動ゲート８６Ｂの入口部分が上方から覆われることとなる。これにより、特別開放中の作動ゲート８６Ｂへの入球を一層好適に抑制できる。
【０２５０】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態においては、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が遊技領域形成体８０ａに突設された突起３１０に当たって跳ね返り、遊技機前方に開放された特別入球部８７に向かう構成とした。本実施の形態においては、特別入球部８７及びそれに関連する構成がそれら実施の形態と相違している。以下、図３３を参照して、本実施の形態における特別入球部８７Ｃ及びそれに関連する構成について説明する。図３３（ａ）は右ルートの下流領域を遊技機前方から見た遊技盤ユニット８０Ｃの部分拡大図、図３３（ｂ）は図３３（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【０２５１】
突起３１０Ｃは円柱状をなしており、その中心軸線が後方に下り傾斜となるようにして斜めに傾いている。第２通路部３０２Ｃを通過した遊技球は、突起３１０Ｃへ落下し、当該突起３１０Ｃに跳ね返ることで特別入球部８７Ｃの入球口８７ａＣへ向かう。ここで、本実施の形態に示す突起３１０Ｃについては、その頂部を含む所定の範囲が案内部３１５Ｃとなっており、当該案内部３１５Ｃの左右両側が非案内部３１６Ｃとなっている。但し、上記第１の実施の形態とは異なり、案内部３１５Ｃと非案内部３１６Ｃとに明確な境界は設けられていない。そして、案内部３１５Ｃに跳ね返った遊技球については、僅かに左右に逸れたものについても入球口８７ａＣに入球し得る構成となっている。これは、実際に遊技球が跳ね返るまで入球の可否の予測を難しくする工夫である。
【０２５２】
突起３１０Ｃについては、上下に撓み変形（弾性変形）可能となっており、遊技球が跳ね返る際の跳ね返り高さを大きくさせている。このような遊技球の動きに合せて、入球口８７ａＣは僅かながら縦長となるように形成されている。
【０２５３】
突起３１０Ｃと入球口８７ａＣとの間に段差が確保されている。この段差によって突起３１０Ｃの上面を転動した遊技球の入球口８７ａＣへ入球を不可としている。なお、本実施の形態においては、遊技球が突起３１０Ｃに対して浮き上がった状態で入球口８７ａＣに入球することを想定しており、突起３１０Ｃに跳ね返った遊技球はこの段差を飛び越えて入球口８７ａＣに入球することとなる。故に、段差の存在によって入球口８７ａＣへの入球確率の実質的な低下が回避されている。
【０２５４】
入球口８７ａＣの下端縁には、後方に凹む凹み８７ｃＣが形成されており、遊技領域形成体８０ａの前面に沿って落下した遊技球が突起３１０Ｃに至る直前にて入球口８７ａＣの下端縁に引っ掛かる等して挙動が乱れることを抑制している。
【０２５５】
本実施の形態に示す構成によれば、突起３１０Ｃに当たった遊技球が上方へ浮き上がり、浮き上がった状態で入球口８７ａＣに入球する。このような斬新な遊技球の動きを実現することにより、遊技球の挙動に対する遊技者の注目度の向上に寄与できる。
【０２５６】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態においては、突起３１０に到達した遊技球の前後位置によって特別入球部８７への入球確率に差が生じる構成となっていることを特徴の１つとしている。以下、図３４を参照して、本実施の形態における特別入球部８７に関連する各種構成について、上記第１〜第３の実施の形態との相違点を中心に説明する。図３４（ａ）は遊技盤ユニット８０Ｄの縦断面図、図３４（ｂ）は遊技盤ユニット８０Ｄの横断面図である。
【０２５７】
図３４（ａ）に示すように、本実施の形態における下流側通路３００Ｄにて第２通路部３０２Ｄの上流側となる導入通路部３０５Ｄでは、遊技球の移動経路（流路）が前後２条となるように構成されている。具体的には、導入通路部３０５Ｄを形成する遊技球の転動面３０８Ｄは、前後方向における中央部分から前端側及び後端側に下るように前後に湾曲している。転動面３０８Ｄの前端側には当該転動面３０８Ｄからの遊技球の脱落を阻止するストッパ部３０９Ｄが形成されており、転動面３０８Ｄには、手前側流路ＦＲと奥側流路ＲＲとが形成されている。なお、遊技領域形成体８０ａの前面及びストッパ部３０９Ｄによって規定されている導入通路部３０５Ｄの通路幅（前後幅）については、遊技球の直径寸法の２倍よりも小さく設定されており、手前側流路ＦＲと奥側流路ＲＲとは遊技球の通過領域が一部重複している。これは、導入通路部３０５Ｄを通過する遊技球を遊技機前方から見て当該遊技球が手前側流路ＦＲ及び奥側流路ＲＲの何れを通過しているかを特定することを困難にするための工夫である。
【０２５８】
右ルートへ向けて発射された遊技球のうち第２通路部３０２Ｄへ流入するものについては、導入通路部３０５Ｄを通過する過程で手前側流路ＦＲを通過して第２通路部３０２Ｄへ流入するものと奥側流路ＲＲを通過して第２通路部３０２Ｄへ流入するものとに分かれる。そして、手前側及び奥側の違いを維持したまま第２通路部３０２Ｄを通過することとなる。
【０２５９】
図３４（ｂ）に示すように、突起３１０Ｄに形成されている案内部３１５Ｄについては、その横幅が手前側から奥側に向けて徐々に小さくなっている。つまり、手前側流路ＦＲを通じて突起３１０Ｄに到達した遊技球については、奥側流路ＲＲを通じて突起３１０Ｄに到達した遊技球よりも、案内部３１５Ｄに当たる可能性、すなわち入球口８７ａに案内される可能性が高くなっている。なお、本実施の形態においては、奥側流路ＲＲを経由して突起３１０Ｄへ落下した遊技球については、凡そ半分が入球口８７ａに案内されるのに対して、手前側流路ＦＲを経由した遊技球についてはそのほとんどが入球口８７ａに案内される構成となっている。
【０２６０】
遊技領域ＰＥを遊技機正面から見ている状態では、上下左右（遊技領域形成体８０ａの前面と平行な方向）と比べて前後（遊技領域形成体８０ａの厚さ方向）における遊技球の位置を目視で特定することは困難となる。つまり、遊技球の前後位置の違いを目視で特定することは困難である。そこで、このような流路の違いを利用して、遊技領域形成体８０ａの前面からの距離によって入球確率が異なる構成とすることにより、入球の可否を事前に予測することを難しくし、入球口８７ａへ向けた遊技球の動きに対する注目度の向上させることができる。
【０２６１】
＜変形例１＞
上記第４の実施の形態においては、遊技機後方に向けて案内部３１５Ｄの横幅を小さくすることで突起３１０Ｄへの到達位置（前後位置）によって特別入球部８７への入球確率に差が生じる構成としたが、到達した遊技球の前後位置によって入球確率に差を生じさせるための具体的構成については任意であり、例えば図３５の概略図に示すように、突起３１０Ｅの傾斜角度を当該突起３１０Ｅの中間位置にて変化させて遊技球の動き（跳ね返り）を差別化することで入球確率に差を生じさせる構成としてもよい。
【０２６２】
具体的には、案内部３１５Ｅを、突起３１０Ｅにて先端側となる部分、詳しくは手前側の流路ＦＲを通過した遊技球が到達する部分に設けられた第１傾斜部３２１Ｅと、突起３１０Ｅにて基端側となる部分、詳しくは奥側の流路ＲＲを通過した遊技球が到達する位置に設けられた第２傾斜部３２２Ｅとで構成する。水平面に対する第１傾斜部３２１Ｅの傾斜角度を、水平面に対する第２傾斜部３２２Ｅの傾斜角度よりも大きくし、第１傾斜部３２１Ｅに当たった遊技球は、第２傾斜部３２２Ｅに当たった遊技球よりも特別入球部８７（入球口８７ａ）へ向けて跳ね返りやすい（入球しやすい）構成とするとよい。なお、この構成においては、第１傾斜部３２１Ｅにて跳ね返った遊技球は第２傾斜部３２２Ｅを経由することなく、入球口８７ａへ直接流入する構成とすることにより、第２傾斜部３２２Ｅの傾斜の影響が当該遊技球に及ぶことを回避できる。
【０２６３】
＜変形例２＞
上記第４の実施の形態においては、突起３１０Ｄに到達した遊技球は当該突起３１０Ｄの基端側よりも先端側の方が特別入球部８７（入球口８７ａ）に入球する確率が高くなるように構成したが、これを変更し、突起３１０Ｄの先端側よりも基端側の方が特別入球部８７（入球口８７ａ）に入球する確率が高くなるように構成してもよい。
【０２６４】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、遊技領域形成体の中央開口を囲むように配設されているセンターフレームとそれに関連する構成とが上記第１〜第４の実施の形態と相違している。以下、図３６及び図３７を参照して、本実施の形態におけるセンターフレーム及びそれに関連する構成について、第１〜第４の実施の形態との相違点を中心に説明する。図３６は遊技盤ユニット８０Ｆにおける遊技領域ＰＥの上流部分を拡大して示す概略図、図３７（ａ）は図３６のＣ−Ｃ線部分断面図、図３７（ｂ）は図３６のＤ−Ｄ線部分断面図である。なお、センターフレームは、遊技領域形成体８０ａの中央開口９３の左側に位置する左枠部と、中央開口９３の右側に位置する右枠部と、中央開口９３の下側に位置する下枠部と、中央開口９３の上側に位置する上枠部とに大別されるが、以下説明に示す「センターフレーム９７Ｆ」は上枠部を示す。
【０２６５】
センターフレーム９７Ｆは、透明な合成樹脂からなるセンターフレーム第１構成体３５１Ｆ（以下、第１構成体３５１Ｆという）とセンターフレーム第２構成体３５２Ｆ（以下、第２構成体３５２Ｆという）とが遊技領域形成体８０ａの厚さ方向に組み合わされて（積層されて）なる。第１構成体３５１Ｆは、板面が遊技機正面側を向くように形成された略平板状の第１ベース部３６１Ｆを有している。第１ベース部３６１Ｆは、中央開口９３に沿って湾曲する略円弧状をなしており、その外縁部分が遊技領域形成体８０ａの前面に遊技機前方から対向した状態で当該遊技領域形成体８０ａに固定されている。より詳しくは、ベース部３６１Ｆにて遊技領域形成体８０ａの前面に対向している部分には、ビス等の固定具３５５Ｆが挿通される挿通孔３６２Ｆが形成されており、当該挿通孔３６２Ｆに挿通された固定具３５５Ｆが遊技領域形成体８０ａに固定（螺着）されることで遊技領域形成体８０ａに一体化されている。
【０２６６】
第１ベース部３６１Ｆには、遊技領域形成体８０ａの中央開口９３に沿っ延びる周壁部３６５Ｆが形成されている。周壁部３６５Ｆは、遊技機前方に起立しており、その起立量が後側のガラスパネル２３との隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が周壁部３６５Ｆを越えて中央開口９３側（図柄表示装置９６の前方）へ移動することが回避されている。すなわち、周壁部３６５Ｆによって遊技領域形成体８０ａの前面側領域が、遊技領域ＰＥと図柄表示装置９６の前方領域とに仕切られている。
【０２６７】
第１ベース部３６１Ｆには第２構成体３５２Ｆが搭載される台座部が設けられている。第２構成体３５２Ｆは、台座部に対向する略平板状の第２ベース部３７１Ｆと、第２ベース部３７１Ｆから台座部側に突出するボス３７３Ｆが複数形成されており、第１ベース部３６１Ｆの台座部にはそれらボス３７３Ｆが挿入される挿入部３６３Ｆが形成されている。ボス３７３Ｆにはネジ孔が形成されており、挿入部３６３Ｆにはそれらネジ孔に連通する連通孔が形成されている。ボス３７３Ｆが挿入部３６３Ｆに挿入された状態にて第１構成体３５１Ｆ側から連通孔に挿通された固定具３５６Ｆがネジ孔に固定（螺着）されることで、両構成体３５１Ｆ，３５２Ｆが一体化されている。なお、第２ベース部３７１Ｆにも固定具３５５Ｆ用の挿通孔３７２Ｆが形成されており、当該挿通孔３７２Ｆに挿通された固定具３５５Ｆが遊技領域形成体８０ａに螺着されることで遊技領域形成体８０ａに固定されている。
【０２６８】
第２ベース部３７１Ｆの前面側には、当該第２ベース部３７１Ｆから遊技機前方に突出する複数の突出部３７５Ｆ〜３７７Ｆが形成されている。上述したボス３７３Ｆは、遊技機正面視にて各突出部３７５Ｆ〜３７７Ｆと前後に重なる位置に配設されており、それら突出部３７５Ｆ〜３７７Ｆによってボス３７３Ｆが目立ちにくくなるように隠されている。
【０２６９】
突出部３７５Ｆ〜３７７Ｆは、第１構成体３５１Ｆの周壁部３６５Ｆの上側に当該周壁部３６５Ｆに沿って配列されており、同周壁部３６５Ｆとともに左ルートの最上流部分（球通路３９０Ｆ）を形成している。具体的には、周壁部３６５Ｆ及び第１突出部３７５Ｆによって第１通路部３９１Ｆが形成され、第１突出部３７５Ｆ及び第２突出部３７６Ｆによって第２通路部３９２Ｆが形成され、第２突出部３７６Ｆ及び第３突出部３７７Ｆによって第３通路部３９３Ｆが形成されている。
【０２７０】
これら第１通路部３９１Ｆ、第２通路部３９２Ｆ、第３通路部３９３Ｆを通過した遊技球は、周壁部３６５Ｆに沿って流下することで図柄表示装置９６の側方へ向かうものの、通過した通路部によって移動速度に差が生じ得る構成となっている。このような移動速度の差によって、左ルート下流側での遊技球の移動先に違いが生じる。具体的には、第２通路部３９２Ｆを通過した遊技球については、第１通路部３９１Ｆ及び第３通路部３９３Ｆを通過した遊技球よりも作動入球部８２，８３への入球確率が僅かながら高くなるように構成されている。つまり、遊技者は第２通路部３９２Ｆを通過するようにして遊技球を発射することにより、遊技を有利に進めることができる。
【０２７１】
本実施の形態においては、左ルート最上流部分での遊技球の狙い位置を遊技者に教示することにより、遊技機に関する知識等の有無によって遊技者間の公平性が低下することを抑制している。以下、この狙い位置の教示に係る構成について説明する。
【０２７２】
上述したように、第２通路部３９２Ｆは、第１突出部３７５Ｆ及び第２突出部３７６Ｆによって挟まれてなり、その入口部分は、左斜め上方に開放されている。遊技者は、遊技球の発射速度を調整することにより、この入口部分へ遊技球を流入させることが可能となっている。このようにして、第２通路部３９２Ｆに流入した遊技球は、第１突出部３７５Ｆに衝突することで勢いが弱められることとなる。
【０２７３】
第２通路部３９２Ｆについては、ある程度の長さを有しており、第２通路部３９２Ｆのどの位置に遊技球が飛び込むか（すなわち減勢位置）によって、その後の遊技球の挙動に若干の違いが生じる。本実施の形態においては、上述したように第２通路部３９２Ｆの優位性を活かすには、第１突出部３７５Ｆにて第２通路部３９２Ｆの入口付近を構成している部分を狙うことが好ましい構成となっている。
【０２７４】
図３７（ａ）に示すように、第１突出部３７５Ｆは、ベース部３７１Ｆから遊技機前方に起立し通路壁面を構成する起立壁部３８１Ｆと、後側のガラスパネル２３に対向する前面部３８２Ｆとを有してなり、全体として中空となるように形成されている。
【０２７５】
図３７（ｂ）に示すように、第１構成体３５１Ｆの第１ベース部３６１Ｆにて起立壁部３８１Ｆと前後に重なる部分には、遊技機後方に突出し、遊技領域形成体８０ａの中央開口９３に対して当該中央開口９３の内側から対峙する開口フランジ３６４Ｆが形成されている。遊技領域形成体８０ａの背面側には、この開口フランジ３６４Ｆに光を供給する光供給手段としての発光体３９５Ｆが設けらている。発光体３９５Ｆからの光は、開口フランジ３６４Ｆ→起立壁部３８１Ｆを通過して、第１突出部３７５Ｆの前面部３８２Ｆから遊技機前方へと放出される。つまり、本実施の形態においては、これら開口フランジ３６４Ｆ及び起立壁部３８１Ｆが導光路として機能している。
【０２７６】
第１突出部３７５Ｆの前面部３８２Ｆにおいて、第２通路部３９２Ｆ（詳しくは上記入口部分）を構成している起立壁部３８１Ｆの前方に位置する部分には、微細な凹凸からなる光放出部３８３Ｆが形成されている（図３７（ａ）参照）。上記導光路を通過して前面部３８２Ｆに到達した光の放出部分を光放出部３８３Ｆの形成箇所に限定することにより、上記狙い位置を適切に示すことが可能となっている。なお、図３６においては、第１突出部３７５Ｆにおける発光部位ＬＰ、すなわち光放出部３８３Ｆの形成箇所にドットハッチングを付与している。
【０２７７】
光供給手段を構成する発光体３９５Ｆについては、遊技機正面視にて遊技領域ＰＥとの重なりが回避される位置、詳しくは遊技領域ＰＥの外側となる位置に配設されている。狙い位置を発光させることで遊技者に対する教示を行う構成においては、発光体が直接視界に入ることで、遊技機の見栄えが低下すると懸念される。この点、上記配置とすることで、そのような不都合の発生を抑制している。なお、図３７（ｂ）に示すように、開口フランジ３６４Ｆについては、遊技領域形成体８０ａの背面よりも後方に延出しており、発光体３９５Ｆを開口フランジ３６４Ｆから外側にずらして配置した場合であっても、当該開口フランジ３６４Ｆへの光の供給経路が遊技領域形成体８０ａ（詳しくはその背面）によって遮られることを回避している。
【０２７８】
発光体３９５Ｆについては、遊技球の発射操作に連動しており、遊技球発射ハンドル４１が操作されている場合に点灯状態となり、操作が行われていない場合には消灯状態となるように構成されている。
【０２７９】
遊技領域形成体８０ａの前面側に突出する突出部３７５Ｆ〜３７７Ｆによって球通路３９０Ｆが形成されている。球通路３９０Ｆにおいてどの位置を狙うべきかが突出部３７５Ｆにて教示されるため、球通路３９０Ｆを見た遊技者はその教示内容から狙うべき箇所を容易に把握することができる。また、球通路３９０Ｆを形成する突出部３７５Ｆに教示機能を付与することには、遊技者間の公平性の向上を図る上で遊技領域ＰＥに配設された構成等が過度に複雑になることを抑制できるという技術的意義がある。
【０２８０】
突出部３７５Ｆの前面部３８２Ｆには光放出部３８３Ｆが形成されており、この光放出部３８３Ｆを発光させることにより狙い位置が教示される。ここで、仮に光放出部に遊技球が当たることで当該光放出部に摩耗等の変形が生じると、光放出による教示機能が上手く発揮されなくなることが懸念される。この点、本実施の形態に示すように突出部３７５Ｆの前面部３８２Ｆに光放出部を形成して遊技球との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
【０２８１】
突出部３７５Ｆは中空状をなしており、通路壁面を構成する起立壁部３８１Ｆを導光路として利用している。このように起立壁部３８１Ｆを導光路として利用することで、発光体３９５Ｆの配置自由度の向上が実現されている。これは、上述したように発光体３９５Ｆを遊技者の視界から外して遊技機の見栄えの低下を抑制する上で好ましい。
【０２８２】
突出部３７５Ｆにおける所定の位置を遊技球の狙い先として教示する構成とした場合には、その位置に遊技球が繰り返し衝突することになると想定される。このため、遊技球が直接衝突する部分と、それ以外の部分とで劣化速度に差が生じる。この点、本実施の形態に示すセンターフレーム９７Ｆにおいては、第１構成体３５１Ｆ及び第２構成体３５２Ｆの組み合わせによって球通路３９０Ｆが形成されており、それら第１構成体３５１Ｆ及び第２構成体３５２Ｆが分離可能となっている。上記劣化によって遊技球の挙動に乱れ等が生じ、部品等の交換が必要になった場合であっても、比較的小型の第２構成体３５２Ｆを交換することで、遊技への影響を早急に解消できる。なお、複数の構成体によって球通路を形成する構成は、遊技機の仕様等に応じて球通路を様々に変化させることができる点でも有利である。
【０２８３】
第１突出部３７５Ｆを中空とすることは、遊技球の衝突に伴う衝撃を吸収する上で好ましい。本実施の形態においては特に、両構成体３５１Ｆ，３５２Ｆの固定箇所と第１突出部３７５Ｆとを近づけることにより、第１構成体３５１Ｆ側へ上記衝撃を逃がしやすくしている。
【０２８４】
また、第１突出部３７５Ｆの起立壁部３８１Ｆとボス３７３Ｆの形成位置とを前後に重ねる構成とすることは、起立壁部３８１Ｆの肉部を利用して固定具３５６Ｆの取付ストロークを稼ぐ上で有利である。これは、固定具３５６Ｆによる両構成体３５１Ｆ，３５２Ｆの固定強度を高める上で好ましい。
【０２８５】
＜第６の実施の形態＞
遊技領域形成体８０ａを透明な合成樹脂製としてその背後を視認可能とすれば、遊技領域形成体８０ａの背後を各種遊技部品（例えば可動役物等の演出装置や電飾等の装飾体）の配設領域として利用することが可能となり、遊技機の見栄えの向上に寄与できる。このような構成においては、背後の遊技部品に紛れて突出部３７５Ｆからの光が分かりづらくなる可能性がある。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、遊技球の狙い位置の教示に係る構成が工夫されていることを特徴の１つとしている。以下、図３８（ａ）の概略図を参照して、第５の実施の形態との相違点を中心に、上記工夫について説明する。なお、本実施の形態においては、基本構成が第５の実施の形態と共通となっているため、これら共通となっている構成についての説明は省略する。
【０２８６】
本実施の形態における第２構成体３５２Ｇにおいては、遊技機正面視における第２突出部３７６Ｇの外形が矢印を模した形となるように形成されている。より詳しくは、第２突出部３７６Ｇの矢印が示す先に第１通路部３９１Ｇにて遊技球の狙い位置ＬＰが位置するように構成されている。つまり、第２突出部３７６Ｇには、第１突出部３７５Ｇとともに第２通路部３９２Ｇを形成する機能と、狙い位置ＬＰを教示するマーカＭとしての機能とが付与されている。
【０２８７】
遊技領域ＰＥの上流部分については、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球がある程度勢いを保ったまま衝突する可能性があるため、合成樹脂製の突出部によって通路部を形成する上では、強度確保等の観点から突出部にある程度の大きさが与えられることとなる。このように、ある程度の大きさが確保される構成に上述した教示機能を付与する構成とすれば、その教示された情報が周辺構成に紛れて分かりづらくなることを抑制できる。
【０２８８】
＜第７の実施の形態＞
上記第６の実施の形態では、第２突出部３７６Ｇの形を工夫することで、狙い位置を教示する構成としたが、上述したように第２突出部３７６Ｇについては、遊技領域ＰＥにおける最上流部分（すなわち遊技球発射機構１１０から発射された遊技球がその勢いを保ったまま衝突する位置）に配設されている。このため、突出部３７６の強度確保や遊技球衝突時の挙動の乱れの緩和を実現する上では、その形状に係る制約が強くなる。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図３８（ｂ）の概略図を参照して当該工夫について説明する。
【０２８９】
本実施の形態においては、第１構成体３５１Ｈ及び第２構成体３５２Ｈを組み合わせることにより上記狙い位置ＬＰを示す矢印であるマーカＭが形成されている。具体的には、第１構成体３５１Ｈの第１ベース部３６１Ｈの前面部分には矢印の先端部分（頭部）を模した絵柄Ｐがプリントされている。これに対して、第２構成体３５２Ｈの第２突出部３７６Ｈは矢印の胴体部分を模した形となっており、第６の実施の形態に示した第２突出部３７６Ｇと比べて形状の簡素化が実現されている。
【０２９０】
両構成体３５１Ｈ，３５２Ｈを組み合わせてセンターフレーム９７Ｈを形成した場合には、第２構成体３５２Ｈ（例えば第２ベース部３７１Ｈ）を通じて絵柄Ｐが視認可能となり、第２突出部３７６Ｈ及び絵柄Ｐによって矢印を模したマーカＭが構築される。
【０２９１】
遊技球の保護や遊技機の耐久性確保等の観点から第２突出部３７６Ｈの形状に制約が生じる場合であっても、第１構成体３５１Ｈに設けられた絵柄ＰとともにマーカＭを構築すれば、第２突出部３７６Ｈの形状を簡素化しつつも教示機能を好適に担保できる。
【０２９２】
また、第１ベース部３６１Ｈの台座部に絵柄Ｐを形成すれば、凹凸の激しい第２ベース部３７１Ｈに同様の絵柄を形成する場合と比較して、製造が難しくなることを回避できる。更には、第２ベース部３７１の台座部については遊技球が直接触れる部分ではないため、絵柄Ｐに遊技球が接触する等して、当該絵柄Ｐが見えづらくなることもない。
【０２９３】
前後にオフセットしている構成（第２突出部３７６Ｈ及び絵柄Ｐ）によってマーカＭを構築する場合には、絵柄Ｐを第１ベース部３６１Ｈの前面部分に配設することで、視差等の影響を緩和できる。すなわち、第２突出部３７６Ｈと絵柄Ｐとの前後位置のずれを小さくすることで、マーカを斜め前方から見た場合であっても、上記ずれの影響でマーカＭが何を意味しているかが分かりづらくなることを抑制できる。
【０２９４】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０２９５】
（１）上記各実施の形態では、可変入賞装置８４、作動ゲート８６、特別入球部８７を遊技領域ＰＥにおける右ルートにまとめて配設したが、これに限定されるものではない。少なくとも作動ゲート８６及び特別入球部８７が同じルートに配設されていれば足り、可変入賞装置８４をそれら作動ゲート８６等と同じルートに配設するか否かについて任意である。
【０２９６】
また、作動ゲート８６及び特別入球部８７を下流側通路３００の分岐ルートに各々配設するのではなく、それら作動ゲート８６及び特別入球部８７を同じ分岐ルート上に（例えば一方が他方よりも上流側となるように）配設することも可能である。
【０２９７】
（２）上記各実施の形態に示した特別入球部８７に、当該特別入球部８７への入球をサポートするサポート状態と入球をサポートしない非サポート状態とに切替可能な入球補助装置を併設してもよい。この入球補助装置によるサポートモードについても入球補助の頻度が相対的に高い高頻度サポートモードと入球補助の頻度が相対的に低い低頻度サポートモードとを設定することも可能である。例えば、準備モード中に本入球補助装置のサポートモードが高頻度サポートモードとなることにより特別開放が連続して発生する機会が増え、低頻度サポートモードとなることにより特別開放が連続して発生する機会が減ることとなる。このような違いが生じることにより、準備モード中の持ち球の増加態様の多様化が期待できる。
【０２９８】
（３）上記各実施の形態に示した作動ゲート８６の機能、すなわち準備モードから開閉実行モードへの移行のトリガとしての機能をスルーゲート８５や一般入賞口８１等の他の入球部に付与することも可能である。
【０２９９】
（４）上記各実施の形態では、右ルートに発射された遊技球については上作動入球部８２及び下作動入球部８３への入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。右ルートに発射された遊技球がそれら作動入球部８２，８３に入球し得る構成とすることも可能である。
【０３００】
（５）上記各実施の形態においては、何れの大当たり結果となった場合であっても準備モードを経て開閉実行モードへ移行する構成としたが、これに限定されるものではない。準備モードを経由して開閉実行モードへ移行する第１種大当たり結果と、準備モードを経由せずに開閉実行モードへ移行する第２種大当たり結果とを設けてもよい。そして、上作動入球部８２への入球に基づく大当たり種別の振分と下作動入球部８３への入球に基づく大当たり種別の振分とで、第１種大当たり結果と第２種大当たり結果との振分率に差を設けることにより、更なる遊技の多様化を実現できる。
【０３０１】
（６）上記各実施の形態では、準備モード中に作動ゲート８６を１の遊技球が通過したことに基づいて開閉実行モードへ移行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば開閉実行モードへの移行契機となる通過数については任意である。例えば、複数の遊技球が作動ゲート８６を通過したことを契機として開閉実行モードへ移行する構成としてもよい。
【０３０２】
（７）上記各実施の形態では、特別入球部８７を入球口８７ａの横幅が第２通路部３０２の横幅と同一となるように形成したが、これに限定されるものではない。例えば、図３９の概略図に示すように、入球口８７ａＩの横幅を第２通路部３０２の出口部分の横幅よりも大きくしてもよい。このように入球口８７ａＩを大きくしたとしても、第２通路部３０２によって流下方向が規定された遊技球については入球口８７ａＩに直接流入することはないため、入球口８７ａＩの大型化によって見た目のインパクトを強化しつつ（外観上は入球が容易であると印象付けつつ）、それに起因して入球確率が過度に高くなることを抑制できる。なお、入球口８７ａＩについては、左右の端部に近づくにつれて縦幅が小さくなる構成（例えば横長の楕円）とすることにより、上記効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３０３】
（８）上記各実施の形態に示した特別入球部８７についても作動入球部８２，８３と同様に保留機能を付与してもよい。すなわち、特別開放中に特別入球部８７への入球が発生した場合には、入球情報を記憶し当該特別開放の終了後に記憶している入球情報に基づいて再び特別開放が実行される構成としてもよい。
【０３０４】
（９）上記第５〜第７の実施の形態では、センターフレーム９７Ｆを構成する第１構成体３５１Ｆ及び第２構成体３５２Ｆを遊技領域形成体８０ａに各々固定する構成としたが、これに限定されるものではない。第２構成体３５２Ｆを第１構成体３５１Ｆ（台座部）に搭載するようにして両者を一体化している場合には、遊技領域形成体８０ａへの固定対象を第１構成体３５１Ｆに限定してもよい。第１構成体３５１Ｆを遊技領域形成体８０ａに固定した状態で、当該第１構成体３５１Ｆから第２構成体３５２Ｆを取外可能とすることにより、劣化等の理由から第１構成体３５１Ｆを交換する場合の作業性の向上が期待できる。
【０３０５】
（１０）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３０６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３０７】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３０８】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３０９】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３１０】
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば上作動入球部８２）への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）に移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記始動入球部とは別に設けられた所定入球部（作動ゲート８６）と、
前記準備状態となっている状況下にて前記所定入球部への入球が発生した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、入球が不可である非受入状態（閉状態）及び入球が可能な受入状態（開状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８４）と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置２２４や払出制御装置２４２）と
を備えている遊技機であって、
前記特別遊技状態となった場合に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第１切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記準備状態となっている状況下にて前記所定入球部への入球とは異なる特別開放条件が成立した場合に、前記第１切替手段による切り替えが行われるよりも前に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第２切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて特別開放用処理等を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１１】
特徴Ａ１に示すタイプの遊技機においては、判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態が準備状態へ移行する。この準備状態にて所定入球部への入球が発生することにより特別遊技状態へ移行し、可変入球部が受入状態に切り替わる。そして、可変入球部への入球に基づいて遊技者に賞球等の特典が付与されることとなる。ここで、本特徴に示す構成においては、所定入球部への入球とは異なる特別開放条件が設けられており、準備状態中に特別開放条件が成立すると特別遊技状態への移行前に可変入球部が受入状態に切り替わることとなる。つまり、遊技者に、特別遊技状態への移行前に可変入球部への入球に基づく特典を獲得できる機会が与えられることとなる。これにより、準備状態における遊技が単調化することを抑制して、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０３１２】
特徴Ａ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば上作動入球部８２）への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）への移行前の準備状態（例えば準備モード）に移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記始動入球部とは別に設けられた所定入球部（作動ゲート８６）と、
前記準備状態となっている状況下にて前記所定入球部への入球が発生した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて準備モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、入球が不可である非受入状態（閉状態）及び入球が可能な受入状態（開状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８４）と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置２２４や払出制御装置２４２）と
を備えている遊技機であって、
前記特別遊技状態となった場合に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第１切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記準備状態となっている状況下にて前記遊技領域に設けられた特別入球部（特別入球部８７）への入球が発生した場合に、当該準備状態中に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第２切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて特別開放用処理等を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１３】
特徴Ａ２に示すタイプの遊技機においては、判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態が準備状態へ移行する。この準備状態にて所定入球部への入球が発生することにより特別遊技状態へ移行し、可変入球部が受入状態に切り替わる。そして、可変入球部への入球に基づいて遊技者に賞球等の特典が付与されることとなる。ここで、本特徴に示す構成おいては、準備状態中に特別入球部への入球が発生すると準備状態中（特別遊技状態への移行前）に可変入球部が受入状態に切り替わることとなる。つまり、遊技者に、特別遊技状態への移行前に可変入球部への入球に基づく特典を獲得できる機会が与えられることとなる。これにより、準備状態における遊技が単調化することを抑制して、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０３１４】
特徴Ａ３．前記特別入球部及び前記所定入球部は、それら特別入球部及び所定入球部の一方に向けて発射された遊技球が他方に入球し得る位置に配設されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３１５】
特徴Ａ２等に示したように特別遊技状態への移行前（準備状態）に可変入球部が受入状態に切り替わる構成においては、準備状態中は少しでも多くの特典を得るべく特別入球部を狙って遊技球が発射されるものと想定される。このような行為によって特別遊技状態への移行が過度に遅延されることは、遊技進行の円滑化を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、特別入球部を狙った遊技球が所定入球部へ入球し得る構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３１６】
また、所定入球部を狙って発射された遊技球は特別入球部へ入球し得る。このため、遊技機の仕様を熟知していない遊技者についても、少なくとも所定入球部を狙って遊技球を発射しさえすれば、特別入球部への入球→更なる特典取得の機会を得ることができる。これにより、遊技機の仕様等の理解度の差によって遊技者間の公平性が損なわれることを抑制できる。
【０３１７】
特徴Ａ４．前記特別入球部及び前記所定入球は、前記可変入球部へ向けて発射された遊技球が入球し得る位置に配設されていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０３１８】
特徴Ａ４によれば、可変入球部へ向けて遊技球を発射することで特別入球部や所定入球部への入球機会を得ることができる。このような構成とすれば、特徴Ａ２等に示した効果を発揮させるべく構成が複雑になることが、遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。
【０３１９】
特徴Ａ５．前記可変入球部は、前記遊技領域において前記所定入球部へ向かう流下経路上に配設されており、
前記可変入球部が前記受入状態となることにより、前記流下経路を経由した前記所定入球部への遊技球の流れが規制されることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２０】
特徴Ａ２に示した遊技機においては、所定入球部への入球を回避しつつ可変入球部や特別入球部への入球を発生させることにより、準備状態中にできるだけ多くの特典を獲得することができる。ここで、本特徴に示すように、可変入球部が受入状態になることで所定入球部への入球が抑制される構成とすれば、例えば準備状態中に特別入球部への入球を契機とした可変入球部の開放を連続させることができ、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３２１】
特徴Ａ６．前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態となった場合には、前記特別遊技状態への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態となった場合と比較して、当該可変入球部への入球数が少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２２】
本特徴に示す構成によれば、特別遊技状態への移行に基づいて付与される特典と、準備状態にて付与される特典とを明確に差別化することができる。
【０３２３】
特徴Ａ７．前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部を前記受入状態とする期間は、前記特別遊技状態にて前記可変入球部を前記受入状態とする期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０３２４】
本特徴に示す構成によれば、準備状態中に獲得できる特典は特別遊技状態中に獲得できる特典よりも少なくなる。このように、特典の獲得スピード（例えば持ち球の増加スピード）に差を設けることは、特徴Ａ２等に示した効果を発揮させる上で好ましい。
【０３２５】
特徴Ａ８．前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態に維持される受入期間は、前記特別遊技状態への移行タイミングから前記可変入球部が前記受入状態に切り替わるまでの待機期間（オープニング期間）よりも短くなっていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２６】
特徴Ａ８によれば、特別入球部への入球に基づいて可変入球部が受入状態となっている期間中（特別開放中）に所定入球部への入球が発生したとしても、特別遊技状態への移行に基づいて可変入球部が受入状態となるまでに上記特別開放を完了させることができる。特別入球部への入球が発生したにも関わらず、特典を享受するまでに特別開放が終了することを抑制することにより、特徴Ａ２等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３２７】
特徴Ａ９．前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態となっている最中に前記所定入球部への入球が発生した場合に、前記受入状態となっている前記可変入球部を前記非受入状態に復帰させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２８】
特徴Ａ９によれば、準備状態中に可変入球部が受入状態となっている場合に所定入球部への入球が発生すると、可変入球部が非受入状態に復帰する。速やかに特別遊技状態へ移行させることが可能となれば、遊技の多様化に起因した遊技進行の間延びを好適に抑制できる。
特徴Ａ１０．前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態となっている最中に前記所定入球部への入球が発生した場合に、前記特別遊技状態への移行を遅延させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２９】
特徴Ａ１０によれば、特別入球部への入球に基づいて可変入球部が受入状態となっている期間中（特別開放中）に所定入球部への入球が発生したとしても、直ちに受入状態が終了することが回避される。これにより、準備状態中にて可変入球部への入球に基づく特典の取得機会を担保できる。
【０３３０】
例えば、特別入球部への入球に基づいて可変入球部が受入状態となっている場合には、当該受入状態が終了して非受入状態に切り替わるまで特別遊技状態への移行を遅延させる構成とするとよい。
【０３３１】
特徴Ａ１１．前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態となっている間は、前記所定入球部への入球に基づく前記特別遊技状態への移行が規制される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３２】
特徴Ａ１１によれば、特別入球部への入球に基づいて可変入球部が受入状態となっている期間中（特別開放中）に所定入球部への入球が発生したとしても、直ちに受入状態が終了することが回避される。これにより、準備状態中にて可変入球部への入球に基づく特典の取得機会を担保できる。
【０３３３】
特徴Ａ１２．前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となって再び前記非受入状態に復帰するまでの当該可変入球部の動作態様と、前記特別遊技状態への入球に基づいて前記可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となって再び前記非受入状態に復帰するまでの動作態様とが同様となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３４】
本特徴に示す構成によれば、準備状態中に特別入球部への入球（特別開放条件が成立）することにより、あたかも特別遊技状態が拡張されたかのように見せることができる。
【０３３５】
なお、例えば所定入球部への入球を契機として可変入球部を受入状態に維持する期間と特別入球部への入球を契機として可変入球部を受入状態に維持する期間とを揃える構成とするとよい。
【０３３６】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技盤に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３３７】
特徴Ｂ１．前面に遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入球部（特別入球部８７）へ入球することにより遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードを開始させる機能）とを備えている遊技機であって、
前記入球部は、前記遊技盤の前面に開口し遊技機前方から視認可能な入球口（入球口８７ａ）及び当該入球口から前記遊技盤の背面側へ延びる球通路（入球通路８７ｂ）を有し、
前記遊技領域にて前記入球部の下側に配設され、前記遊技盤の前面から前方に突出する突出部（例えば突起３１０）と、
前記遊技領域にて前記入球部の上側に配設され、前記突出部へ向けて遊技球が流下するように遊技球の流下方向を規定する規定部（第２通路部３０２の上流部分）と
を備え、
前記突出部には、当該突出部の先端側から基端側へ下り傾斜となり、前記規定部を通じて当該突出部に到達した遊技球を前記入球口へ案内可能な案内部（案内部３１５）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３３８】
特徴Ｂ１によれば、規定部を経由して突出部へと流下（例えば落下）した遊技球は、入球口の前方を通過して突出部（例えば突起）に衝突する。遊技球が突出部に形成された案内部に衝突すると、遊技機後方へ向かうようにして当該遊技球の移動方向が変化する。移動方向が変化した遊技球の一部は入球口へ入球することにより遊技者に特典が付与される。規定部、突出部、入球部（入球口）によって入球手段を構築することにより、遊技盤に係る構成を好適なものとすることができる。
【０３３９】
特徴Ｂ２．前面に遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入球部（特別入球部８７）へ入球することにより遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードを開始させる機能）とを備えている遊技機であって、
前記入球部は、前記遊技盤の前面に開口し遊技機前方から視認可能な入球口（入球口８７ａ）及び当該入球口から前記遊技盤の背面側へ延びる球通路（入球通路８７ｂ）を有し、
前記遊技領域にて前記入球部の下側に配設され、前記遊技盤の前面から前方に突出する突出部（例えば突起３１０）と、
前記遊技領域にて前記入球部の上側に配設され、前記突出部へ向けて遊技球が流下するように遊技球の流下方向を規定する規定部（第２通路部３０２の上流部分）と
を備え、
前記突出部には、当該突出部の先端側から基端側へ下り傾斜となり、前記規定部を通じて当該突出部に到達した遊技球を前記入球口へ案内可能な案内部（案内部３１５）と、前記案内を行わない非案内部（非案内部３１６）とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３４０】
特徴Ｂ２によれば、規定部を経由して突出部へと流下（例えば落下）した遊技球は、入球口の前方を通過して突出部（例えば突起）に衝突する。遊技球が突出部に形成された案内部に衝突すると、遊技機後方へ向かうようにして当該遊技球の移動方向が変化する。移動方向が変化した遊技球の一部は入球口へ入球することにより遊技者に特典が付与される。規定部、突出部、入球部（入球口）によって入球手段を構築することにより、遊技盤に係る構成を好適なものとすることができる。
【０３４１】
なお、特徴Ｂ１及び特徴Ｂ２に示す「前面に遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入球部（特別入球部８７）へ入球することにより遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードを開始させる機能）とを備えている遊技機であって」との記載を「前面に遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入球部（特別入球部８７）へ入球することにより所定の処理を実行する制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードを開始させる機能）とを備えている遊技機であって」とすることも可能である。
【０３４２】
特徴Ｂ３．前記突出部の上面（上面３１１）は、遊技機正面視にて上方に凸となる円弧状をなしており、その頂部に前記案内部が形成されていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３４３】
特徴Ｂ３に示すように、突出部の上面を円弧状に形成することにより、左右方向にて遊技球の到達位置が頂部（案内部）から少し逸れた場合であっても、衝突後の遊技球の挙動を大きく変化させることができる。これにより、突出部に到達する前の遊技球の動きから入球の可否を推測することが困難となり、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。
【０３４４】
なお、本特徴に示す構成を「前記突出部の上面（上面３１１）は遊技機正面視にて上方に凸となる円弧状をなしており、その頂部に前記案内部が形成され、当該案内部に横並びとなるようにして前記非案内部が形成されていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０３４５】
特徴Ｂ４．前記突出部の上面には、前記案内部と、当該案内部の右側に位置し前記突出部に到達した遊技球を前記入球口の右側へ跳ね返す右側返し部と、当該案内部の左側に位置し前記突出部に到達した遊技球を前記入球口の左側へ跳ね返す左返し部とが設けられており、前記突出部の左右を遊技球が通過可能となっていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０３４６】
特徴Ｂ４によれば、案内部から左右に外れた部分に当たった遊技球は返し部にて跳ね返って入球口の側方へ向かう。このような入球口に入らない遊技球についても上方への動きを伴う構成とすれば、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。
【０３４７】
また、入球口に対して左右にずれた位置へ跳ね返った遊技球については、突出部の左右を通って上記入球手段から離脱する。このように入球口の前方を入球が不可となった遊技球の通過領域として利用すれば、入球手段の占有領域の拡がりを好適に抑制できる。
【０３４８】
なお、本特徴に示す構成を「前記突出部の上面には、前記非案内部として、前記案内部の右側に位置し遊技球を右側へ跳ね返す右側返し部と、前記案内部の左側に位置し遊技球を左側へ跳ね返す左返し部とが設けられており、前記突出部の左右を遊技球が通過可能となっていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０３４９】
特徴Ｂ５．前記案内部は、当該案内部の横幅が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴Ｂ３又は特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０３５０】
案内部の横幅を遊技球の直径寸法よりも小さくすることにより、僅かな流路の差によってその後の挙動を大きく変化させるという上記特徴Ｂ２等に示した効果を好適に発揮させつつ、案内部の小型化を促進できる。
【０３５１】
特徴Ｂ６．前記入球部は、前記入球口の横幅が前記規定部を通過する流路の横幅よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５２】
入球口の横幅を大きくすれば、左右斜め後方に跳ねた遊技球についても入球口へ入球する機会を与えることができる。これは、入球口へ向けた入球の動きの単調化を抑制し、遊技球の動きに対する注目後を向上させる上で有利である。ここで、入球口の大きさを規定部の横幅よりも大きくしたとしても、入球口は遊技機前方に開放されており、規定部を通過した遊技球はその前方を通過する構成であるため、規定部→突出部を経由しない遊技球の入球は実質的に困難又は不可となる。故に、外観上は入球が容易であると印象付けつつも、入球確率が過度に高くなることを抑制できる。
【０３５３】
特徴Ｂ７．前記案内部は、前記遊技盤の前面からの距離に応じて前記入球部への入球確率に差が生じるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５４】
遊技盤を正面から見ている状態では、上下左右（遊技盤の前面と平行な方向）と比べて前後（遊技盤の厚さ方向）における遊技球の位置を目視で特定することは困難となる。つまり、遊技球の前後位置の僅かな違いを目視で特定することは困難である。そこで、遊技盤の前面からの距離によって入球確率が異なる構成とすることにより、僅かな前後位置の違いから入球の可否を事前に予測することを難しくし、入球口へ向けた遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。
【０３５５】
特徴Ｂ８．前記案内部は、前記突出部における先端側に設けられた第１傾斜部（第１傾斜部３２１Ｅ）と、前記突出部における基端側に設けられた第２傾斜部（第２傾斜部３２２Ｅ）とを有してなり、
前記第１傾斜部と前記第２傾斜部とは傾斜角度が異なっていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０３５６】
特徴Ｂ８に示すように、案内部が傾斜角度の異なる第１傾斜部及び第２傾斜部を有する構成とすることにより、第１傾斜部に衝突した遊技球と、第２傾斜部に衝突した遊技球とで入球口に向かう確率に差を生じさせることができる。
【０３５７】
特徴Ｂ９．前記規定部と前記突出部との間には、当該規定部を通過して前記第１傾斜部に到達した遊技球が、前記第２傾斜部を飛び越えて前記入球口に向かうことが可能となる加速区間が確保されていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０３５８】
第１傾斜部に衝突した遊技球に第２傾斜部の影響が及ぶことを抑制できる。これにより、第１傾斜部に衝突した遊技球の挙動と第２傾斜部に衝突した遊技球の挙動とを差別化できる。
【０３５９】
特徴Ｂ１０．前記案内部は、当該案内部の横幅が前記遊技盤の前面からの距離に応じて異なるように形成されていることを特徴とする特徴Ｂ７乃至特徴Ｂ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６０】
特徴Ｂ１０に示すように案内部の横幅（受け幅）を遊技盤の前面からの距離によって異なる構成とすれば、受け幅の大きい部分に衝突した遊技球と受け幅の小さい部分に衝突した遊技球とで入球口に向かう確率に差を生じさせることができる。
【０３６１】
特徴Ｂ１１．前記規定部には、第１流路と当該第１流路よりも手前側の第２流路とが前後に並設されていることを特徴とする特徴Ｂ７乃至特徴Ｂ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６２】
本特徴に示すように、規定部にて流路を前後に分けることで案内部到達時の挙動に明確な違いを生じさせることができる。
【０３６３】
特徴Ｂ１２．前記第１流路と前記第２流路とが一部重複していることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０３６４】
見分けが容易となってはその後の挙動を事前に予測可能となってしまい、遊技球の動きの意外性が低下する。この点、本特徴に示すように第１流路及び第２流路を一部重複させる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３６５】
特徴Ｂ１３．前記遊技盤の背面側に設けられ、前記入球部に入球した遊技球を検知する検知手段（検知センサ４０７）を備え、
前記特典付与手段は、前記検知手段による検知結果に基づいて前記特典を付与する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６６】
本特徴に示す構成によれば、遊技者が入球口へ遊技球が入ったことを目視で確認してから特典が付与されるまでの期間を短くすることができる。このようにして応答性の向上を図ることには、例えば遊技進行の円滑化を実現する上で好ましい。
【０３６７】
なお、上記特徴Ａ群に示した各技術的思想を特徴Ｂ１〜特徴Ｂ１３に適用することも可能である。
【０３６８】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技に関する公平性の向上を図る上で、遊技盤に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３６９】
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技盤の前面から突出して設けられ、前記遊技領域における遊技球の誘導路（球通路３９０）を形成する突出部（例えば突出部３７５〜３７７や周壁部３６５）を備え、
前記突出部は、前記誘導路にて狙うべき所定の位置（ターゲット）を教示する教示手段としての機能を有していることを特徴とする遊技機。
【０３７０】
特徴Ｃ１によれば、遊技盤の前面から突出する突出部によって遊技球の誘導路が形成されている。誘導路においてどの位置を狙うべきかが突出部にて教示されるため、誘導路を見た遊技者はその教示内容から狙うべき箇所を容易に把握することができる。また、誘導通路を形成する既存の突出部に教示機能を付与することにより、遊技者間の公平性の向上を図る上で遊技盤に係る構成が過度に複雑になることを抑制できる。
【０３７１】
特徴Ｃ２．前記突出部へ光を供給する発光部（発光体３９５Ｆ）を備え、
前記突出部の前面部には、前記発光部からの光を遊技機前方へ放出する光放出部（光放出部３８３Ｆ）が形成されていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０３７２】
特徴Ｃ２によれば、膨出部の前面部を発光させることにより、所定の位置を教示できる。ここで、仮に光放出部に遊技球が当たることで当該光放出部に摩耗等の変形が生じると、発光による教示機能が上手く発揮されなくなることが懸念される。この点、本特徴に示すように突出部の前面部に光放出部を形成して遊技球との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
【０３７３】
特徴Ｃ３．前記突出部は中空状をなしており、遊技機前方へ起立し前記誘導路の通路壁面を構成する壁部（起立壁部３８１Ｆ）を有し、
前記壁部は、前記発光部からの光を導く導光路として機能していることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０３７４】
本特徴に示すように通路壁面を構成する壁部を導光路として利用する構成とすれば、発光部の配置自由度の向上に寄与できる。これは、発光部を遊技者の視界から外れる位置に配置して遊技機の見栄えの低下を抑制する上で好ましい。
【０３７５】
特徴Ｃ４．前記遊技盤は、透明性を有し、当該遊技盤の背後を視認可能となっており、
前記発光部は、前記遊技盤の背後であって、遊技機正面視にて前記遊技領域との重なりが回避される位置に配設されていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０３７６】
遊技盤を通じてその背後を視認可能とすれば、遊技盤の背面側に各種装飾を配設して遊技領域を通じて視認可能となる部分の見栄えを飛躍的に向上できる。但し、このような構成において上記教示用の発光部が目につくことは見栄えの向上の妨げになる。この点、発光部を遊技領域外に配設して、発光部からの光を突出部を構成する上記壁部を利用して前面部に届ける構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３７７】
特徴Ｃ５．前記教示手段は、前記所定の位置を教示するマーカ（マーカＭ）であり、
前記遊技盤側には、前記マーカの一部を構成する絵柄（絵柄Ｐ）が設けられており、
前記突出部は、前記絵柄とともに前記マーカを構成していることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０３７８】
誘導路を形成している突出部については、遊技球の保護や遊技機の耐久性確保等の観点からその形状に制約が生じる。そこで、遊技盤側に設けられた絵柄とともに教示手段としてのマーカを構成すれば、突出部の形状を簡素化しつつ教示機能を好適に担保できる。
【０３７９】
特徴Ｃ６．前記絵柄は前記遊技盤の前面側に配設されていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０３８０】
本特徴に示すように絵柄を遊技盤の前面側に配設することにより、張出部と絵柄との前後位置のずれを小さくすることができる。これにより、マーカを斜め前方から見た場合であっても、上記ずれの影響でマーカが何を意味しているかが分かりづらくなることを抑制できる。
【０３８１】
特徴Ｃ７．前記突出部として、前記遊技盤の中央に形成された中央開口（中央開口９３）に沿って形成された第１突出部（周壁部３６５）と、前記第１突出部に対して前記中央開口とは反対側から対峙する第２突出部（突出部３７５〜３７７）とを有し、それら第１突出部及び第２突出部によって前記誘導路が形成されており、
前記第１突出部が形成された第１突出部形成部材（第１構成体３５１Ｆ）と、前記第２突出部が形成された第２突出部形成部材（第２構成体３５２Ｆ）とが分離可能ととなるようにして組み合われていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８２】
第１突出部及び第２突出部の組わせによって誘導路を形成している場合には、一方の突出部を変更することにより、遊技機の仕様等に応じて誘導路を様々に変化させることができる。ここで、本特徴に示すように、第１突出部形成部材と第２突出部形成部材とを分離可能とすれば、複数の機種間にて遊技盤を構成する遊技部品の共用化を促進できる。
【０３８３】
また、突出部（誘導路）における所定の位置を遊技球の狙い先として教示する場合には、その位置に遊技球が繰り返し衝突する。このため、遊技球が直接衝突する部分と、それ以外の部分とで劣化速度に差が生じる。この点、本特徴に示すように、第１突出部形成部材と遊技領域外側の第２突出部形成部材とを別体とすれば、上記劣化によって部品等の交換が必要になった場合であっても、第２突出部形成部材を交換することで、長期稼働にも好適に対応できる。
【０３８４】
特徴Ｃ８．前記第１突出部形成部材は前記遊技盤に固定されており、
前記第２突出部形成部材は前記第１突出部形成部材に固定されていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０３８５】
本特徴に示す固定構造とすれば、第２突出部形成部材の交換時に第１突出部形成部材を遊技盤から取り外す必要がなくなり、交換作業の容易化に寄与できる。
【０３８６】
特徴Ｃ９．前記第１突出部形成部材と前記第２突出部形成部材とを固定する固定具（固定具３５６）を備え、
前記第１突出部形成部材及び前記第２突出部形成部材にて前記固定具が取り付けられる取付箇所は、少なくともその一部が遊技機正面視にて前記第２突出部と重なっていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０３８７】
第２突出部に遊技球が衝突し得る構成においては、両部材の固定箇所と第２突出部とを近づけることにより、衝突時の遊技球の挙動のばらつきを軽減できる。また、第２突出部を利用して固定具の取付ストロークを稼ぐことができるため、固定具による両部材の固定強度を向上させることができる。
【０３８８】
なお、重なり対象となる部分は突出部において上記所定の位置とは異なる部分とすることが好ましい。
【０３８９】
なお、上記特徴Ａ群及び特徴Ｂ群に示した各技術的思想を特徴Ｃ１〜特徴Ｃ９に適用することも可能である。
【０３９０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３９１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３９２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３９３】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３９４】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技盤、８２…始動入球部としての上作動入球部、８３…始動入球部としての下作動入球部、８４…可変入球部としての可変入賞装置、８４ａ…大入賞口、８４ｂ…シャッタ、８６…所定入球部としての作動ゲート、８７…特別入球部、９７…センターフレーム、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１２８…回収通路、１６２…主制御装置、２２４…特典付与手段を構成する払出装置、２４２…特典付与手段を構成する払出制御装置、３００…下流側通路、３０１…第１通路部、３０２…第２通路部、３１０…突出部としての突起、３１５…案内部、３１６…非案内部、３５１…第１構成体、３５２…第２構成体、３５５…固定具、３５６…固定具、３６１…第１ベース部、３６３…挿入部、３６４…開口フランジ、３６５…周壁部、３７１…第２ベース部、３７３…ボス、３７５〜３７６…突出部、３８１…起立壁部、３８２…前面部、３８３…光放出部、３９０…球通路、３９１〜３９３…通路部、３９５…発光体、４０１〜４０７…検知センサ、ＬＰ…発光部位、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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