(57)【要約】【課題】遊技の進行に応じて更新される特定値が条件を満たすことで特定制御が実行される遊技機の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、リプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件（リプレイカウンタ値が規定値に到達すること）及び当該第１条件とは異なる第２条件（強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが内部抽選にて当選すること）を含む特定条件が成立したときに特定制御（ＣＺ、上乗せ状態に移行させる制御）を実行可能であり、第１条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイカウンタ値を初期化し、第２条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイカウンタ値を初期化しない。【選択図】図２１
2019005076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
特定制御を実行可能な特定制御実行手段と、
遊技の進行に応じて特定値を更新する特定値更新手段と、
前記特定値を初期化する特定値初期化手段と、
を備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定値に応じて成立する第１条件及び前記第１条件とは異なる第２条件のいずれかが成立したときに前記特定制御を実行可能であり、
前記特定値初期化手段は、前記第１条件が成立して前記特定制御が実行される場合には前記特定値を初期化し、前記第２条件が成立して前記特定制御が実行される場合には前記特定値を初期化しない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、特定小役の入賞回数を計数し、計数した回数が設定回数に達したことを条件に再遊技高確率状態等の遊技者に有利な状態に制御するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９２６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、特定小役の入賞回数が設定回数に到達したときだけでなく、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御されたときにもリセットされてしまうため、特定小役の入賞回数が設定回数に近い状態で特別遊技状態に制御され、特定小役の入賞回数がリセットされてしまうと遊技者に損失感を与えてしまう虞がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の進行に応じて更新される特定値が条件を満たすことで特定制御が実行される遊技機の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
特定制御（ＣＺ、上乗せ状態に移行させるか否かを決定する状態移行抽選を行う制御）を実行可能な特定制御実行手段と、
遊技の進行に応じて特定値（リプレイカウンタ値）を更新する特定値更新手段と、
前記特定値を初期化（０に設定）する特定値初期化手段と、
を備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定値に応じて成立する第１条件（リプレイカウンタ値が規定値に到達すること）及び前記第１条件とは異なる第２条件（内部抽選にて強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが当選すること）のいずれかが成立したときに前記特定制御を実行可能であり、
前記特定値初期化手段は、前記第１条件が成立して前記特定制御が実行される場合には前記特定値を初期化し、前記第２条件が成立して前記特定制御が実行される場合には前記特定値を初期化しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定値更新手段により更新された特定値に応じて成立する第１条件及び第１条件とは異なる第２条件のいずれかが成立したときに特定制御を実行可能な構成において、第１条件が成立して特定制御が実行される場合には特定値を初期化する一方で、第２条件が成立して特定制御が実行される場合には特定値を初期化しないので、第１条件の成立間近で第２条件が成立して特定制御が実行された場合でも遊技者に損失感を与えてしまうことを防止できるため、特定値に応じて成立する条件を満たすことで特定制御が実行される遊技機の興趣を高めることができる。
【０００７】
尚、手段１において特定値更新手段が遊技の進行に応じて特定値を更新するとは、１単位の遊技が行われる毎に必ず更新されるものでも良いし、遊技の進行に応じて抽選に当選することなど、必ずしも成立し得ない条件が成立することで更新されるものでも良い。
【０００８】
また、手段１において特定制御実行手段は、少なくとも前記第１条件及び前記第２条件を含む複数種類の条件のうちいずれかの条件が成立したときに前記特定制御を実行可能な構成であれば良く、前記第１条件でも前記第２条件でもない第３の条件が成立したときにも前記特定制御を実行可能な構成であっても良い。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記特定制御は、遊技者にとって有利な有利状態（ＣＺ、上乗せ状態）へ移行させる制御である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定制御が実行されることに着目させることができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
前記特定値更新手段は、特定表示結果（特別リプレイ、昇格リプレイ）が導出されることに基づいて前記特定値（リプレイカウンタ）を更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されることに着目させることができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）をさらに備え、
前記第２条件は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーの当選）となったことに基づいて成立する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となることに着目させることができる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定値（リプレイカウンタ値）の更新状況を報知する報知手段（リプレイカウンタ画像）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１条件が成立するまでの状況を遊技者に対して認識させることができる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記第１条件は、前記特定値（リプレイカウンタ値）が規定値に到達したときに成立し得るとともに、
前記報知手段は、前記特定値が規定値に到達するまでの期間において前記特定値の更新状況の報知態様（リプレイカウンタ画像の表示態様）を通常態様とは異なる特定態様（特殊態様）に変更可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定値の更新状況の報知態様が通常態様とは異なる特定態様に変化することにより第１条件が成立することを期待させることができる。
【００１４】
本発明の手段７の遊技機は、手段５または６に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記特定制御（ＣＺ、上乗せ状態の制御）が実行されている期間において前記特定値（リプレイカウンタ値）の更新状況の報知態様（リプレイカウンタ画像の表示態様）を通常態様とは異なる特定態様（連態様）に変更可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定制御が実行されている期間においても特定値の更新状況に着目させることができる。
【００１５】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
第１状態（通常状態）及び第２状態（ＡＲＴ）を含む複数の状態（ＡＲＴに関する制御状態）に制御する状態制御手段を備え、
前記第１条件（リプレイカウンタ値が規定値に到達すること）が成立することにより特典（ＡＲＴに制御される権利、ＡＲＴゲーム数の上乗せ）が付与され得るものであり、
前記特定値更新手段は、前記第１状態においても前記第２状態においても特定値を更新するものであり、
前記第１状態において前記第１条件が成立したときに付与される特典の内容（ＡＲＴに制御される権利）と、前記第２状態において前記第１条件が成立したときに付与される特典の内容（ＡＲＴゲーム数の上乗せ）と、が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態において第１条件が成立したときにも第２状態において第１条件が成立したときにも特典が付与され得るとともに、第１状態において第１条件が成立したか、第２状態において第１条件が成立したか、によって付与される特典の内容が異なるため、第１状態に制御されているか第２状態に制御されているかによって遊技性を変化させることができる。
【００１６】
本発明の手段９の遊技機は、手段８に記載の遊技機であって、
前記特定値初期化手段は、前記第１状態（通常状態）から前記第２状態（ＡＲＴ）への移行時または前記第２状態（ＡＲＴ）から前記第１状態（通常状態）への移行時に前記特定値（リプレイカウンタ値）を初期化しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態から第２状態へ移行した場合や第２状態から第１状態に移行した場合でも特定値は引き継がれるので、状態が移行することによって遊技者に損失感を与えてしまうことを防止できる。
【００１７】
本発明の手段１０の遊技機は、手段８または９に記載の遊技機であって、
前記第１状態（通常状態）と前記第２状態（ＡＲＴ）とで前記特定値（リプレイカウンタ値）が更新される頻度が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態であるか、第２状態であるか、によって特定値が更新される頻度が変化し、第１条件が成立するまでの期間が変化するため、第１状態に制御されているか第２状態に制御されているかによって遊技性を変化させることができる。
【００１８】
本発明の手段１１の遊技機は、手段１〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１条件（リプレイカウンタ値が規定値に到達すること）または第２条件（強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーの当選）が成立することにより特典（ＡＲＴに制御される権利、ＡＲＴゲーム数の上乗せ）が付与され得るものであり、
前記特定制御は、特典が付与されている可能性を示唆する制御（連続演出）であり、
前記特定値初期化手段は、前記第１条件が成立して前記特定制御が実行される場合に特典が付与されているか否かに関わらず前記特定値を初期化する
この特徴によれば、第１条件が成立して特定制御が実行される場合に特典が付与されているか否かに関わらず特定値が初期化されるので、特定値の初期化の有無によって特典が付与されているか否かが判別されてしまうことを防止できる。
【００１９】
本発明の手段１２の遊技機は、手段１〜１１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定制御実行手段は、前記第１条件（リプレイカウンタ値が規定値に到達すること）または前記第２条件（強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーの当選）が成立したときに前記特定制御（ＣＺ、上乗せ状態（連続演出））を実行する場合と前記特定制御を実行しない場合があり、
前記第１条件または前記第２条件が成立したときに、前記特定制御に制御される可能性を示唆する前兆期間（前兆期間及び偽前兆演出の期間）に制御する前兆期間制御手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記前兆期間においても前記第１条件及び前記第２条件が成立し得る
この特徴によれば、第１条件または第２条件が成立したときに制御される前兆期間においてもさらに第１条件及び第２条件が成立し得るので、その後、特定制御が実行されたときに第１条件の成立によるものか、第２条件の成立によるものか、を特定することが困難となるため、特定値が初期化されたか否かに着目させることができる。
【００２０】
本発明の手段１３の遊技機は、手段１２に記載の遊技機であって、
前記特定値（リプレイカウンタ値）の更新状況を報知する報知手段（リプレイカウンタ画像）を備え、
前記報知手段は、前記前兆期間（前兆期間及び偽前兆演出の期間）及び前記特定制御（ＣＺ、上乗せ状態（連続演出））の実行中において前記特定値の更新状況を報知せず、
前記特定値が初期化されたか否かは、前記特定制御の終了後に前記報知手段により特定値の報知状況が報知されることで判別可能となる
この特徴によれば、特定制御が終了するまで第２条件の成立により特定制御が実行されたこと、すなわち特定値が初期化されていないことを期待させることができる。
【００２１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明が適用された実施例１のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】入賞役を説明するための図である。
【図５】抽選対象役を説明するための図である。
【図６】押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図７】移行出目の図柄組合せを説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】ＡＲＴに関する制御状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】リプレイカウンタの規定値振分抽選及びリプレイカウンタの加算値について説明するための図である。
【図１１】メイン制御部４１が行う状態移行抽選について説明するための図である。
【図１２】メイン制御部４１が行うＡＲＴ抽選、上乗せゲーム数抽選について説明するための図である。
【図１３】下位ＡＲＴ及び上位ＡＲＴにおけるナビ報知の報知態様について説明するための図である。
【図１４】リプレイカウンタ画像の表示態様について説明するための図である。
【図１５】連続演出の演出態様について説明するための図である。
【図１６】ＣＺ中にリプレイカウンタ値が加算される場合におけるＣＺ終了後のリプレイカウンタ画像の表示態様について説明するための図である。
【図１７】ＣＺ中にリプレイカウンタ値が加算されない場合におけるＣＺ終了後のリプレイカウンタ画像の表示態様について説明するための図である。
【図１８】示唆演出の演出態様について説明するための図である。
【図１９】ナビ演出の演出態様について説明するための図である。
【図２０】サブ制御部９１が行う偽前兆抽選について説明するための図である。いて説明するための図である。
【図２１】リプレイカウンタの更新状況に関連してメイン制御部及びサブ制御部が行う制御の流れについて説明するための図である。
【図２２】リプレイカウンタの更新状況に関連してサブ制御部が行う偽前兆演出の制御の流れについて説明するための図である。
【図２３】特定小役の当選に関連してメイン制御部及びサブ制御部が行う制御の流れについて説明するための図である。
【図２４】実施例２においてリプレイカウンタの更新状況に関連してメイン制御部及びサブ制御部が行う制御の流れについて説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００２４】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例１について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から視認可能に配置されている。また、図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００２５】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成も良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００２６】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、ＡＴ中である旨を点灯により報知するＡＴ中ＬＥＤ２１が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２８】
また、スロットマシン１の正面には、画像を表示可能な液晶表示器５１、音声を出力可能なスピーカ５３、５４が設けられている。液晶表示器５１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側に表示領域５１ａが配置されている（図１参照）。当該液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２９】
スロットマシン１の内部には、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後述のホッパータンク（図示略）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド（図示略）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ（図示略）を有するメダルセレクタ（図示略）が設けられている。
【００３０】
また、スロットマシン１の内部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させるために各リールに対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ（図示略）からなるリールユニット、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク（図示略）、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ（図示略）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ（図示略）からなるホッパーユニットが設けられている。
【００３１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技の制御を行う遊技制御基板４０、遊技状態に応じた演出の制御を行う演出制御基板９０が設けられている。
【００３２】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。また、遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、払出センサ３４ｃが接続されており（図示略）、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、ホッパーモータ３４ｂが接続されており（図示略）、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３３】
メイン制御部４１は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させるための各種の制御を行うとともに、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００３４】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１が搭載されている。また、演出制御基板９０には、液晶表示器５１（図１参照）、スピーカ５３、５４（図１参照）等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、サブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３５】
サブ制御部９１は、主に、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うことが可能である。また、サブ制御部９１のＲＯＭには、複数種類の演出パターンが予め登録されており、サブ制御部９１は、遊技状態や演出状態等に基づいて演出パターン群から選択された一または複数の演出パターンに従って演出の制御を行うようになっている。演出パターンには、後述するように液晶表示器５１やスピーカ５３、５４等を用いて各種演出を行うための演出パターンが含まれる。また、サブ制御部９１のＲＯＭには、液晶表示器５１に表示させる画像の画像データや動画の動画データ、スピーカ５３、５４から出力させる音声の音声データ等が予め登録されており、サブ制御部９１は、演出パターンに基づいて特定される画像データ、動画データ、音声データを用いて該当する演出装置の出力を制御することができるようになっている。
【００３６】
液晶表示器５１は、画像等を表示可能な表示領域５１ａ（図１参照）に、サブ制御部９１による制御に応じて所定の画像等を表示させることが可能である。
【００３７】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００３８】
入賞ラインとは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施例では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであっても良い。また、入賞を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。
【００３９】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に入賞ラインＬＮが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００４０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００４２】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ、８０（回転）×２０（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２０コマ）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００４３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として導出した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４４】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４５】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。
【００４６】
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様（例えば、停止操作順）で停止操作が行われる場合にのみ当該役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役（以下、押し順小役、押し順再遊技役と呼ぶ場合がある。また、押し順小役、押し順再遊技役をまとめて押し順役と呼ぶ場合がある。）と、停止順によらず役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役（以下、非押し順役と呼ぶ場合がある）とが当選し得るようになっている。
【００４７】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能となっている。メイン制御部４１は、ＡＴに制御される権利が当選することで、ＡＴの制御を開始して、ＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役（前述の押し順役）に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（押し順、操作タイミング）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。また、ＡＴに制御している期間では、当該期間中にわたりＡＴ中ＬＥＤ２１を点灯状態として、ＡＴの制御を行っている旨を報知する。
【００４８】
次に、本実施例のスロットマシン１における入賞役について、図４に基づいて説明する。
【００４９】
上述のようにスロットマシン１では、１ゲームの終了時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬＮ上に、予め定められた入賞役の図柄組合せが表示結果として導出した場合に入賞が発生する。
【００５０】
入賞役には、小役及び再遊技役が含まれる。小役は、メダルを付与する役であり、再遊技役（リプレイ）は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値（例えば、クレジット）を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリールが変動可能となることであることをいう。
【００５１】
図３に示すように、小役には、右下がりベル、上段ベル１〜８、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリーが含まれ、再遊技役には、通常リプレイ１、通常リプレイ２、転落リプレイ、昇格リプレイ、特別リプレイが含まれる。各小役及び各再遊技役には、それぞれ異なる図柄組合せが設定されている。
【００５２】
各小役に対応する図柄組合せが導出されると、当該小役の入賞が発生し、予め決められた枚数分（例えば、右下がりベルが入賞した場合は、８枚等）のメダルが払い出される。一方、各再遊技役に対応する図柄組合せが導出されると、当該再遊技役の入賞が発生し、再遊技が付与される。
【００５３】
各小役を構成する各リールの図柄のうち少なくとも一のリールの図柄は、当該リールにおいて５コマ以内に配置されておらず、内部抽選にて小役が当選しても、当該小役を構成する図柄が５コマ以内に配置されていないリールについて、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している小役を入賞させることができず、当該小役の入賞を取りこぼすこととなる。
【００５４】
例えば、上段ベル１〜８のそれぞれを構成する中リール２Ｃの「白ＢＡＲ」や「黒ＢＡＲ」は、中リール２Ｃにおいて５コマ以内に配置されていない。また、上段ベル１〜８のそれぞれを構成する右リール２Ｒの「白ＢＡＲ」や「黒ＢＡＲ」は、右リール２Ｒにおいて５コマ以内に配置されていない。このため、上段ベル１〜８が内部抽選で当選しても、中リール２Ｃや右リール２Ｒの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル１〜８を入賞させることができず、上段ベル１〜８の入賞を取りこぼすことになる。このときに導出される取りこぼし目を移行出目（図７参照）と呼ぶ。後述するように、当該移行出目が導出されることで、遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０）に移行されることとなる。
【００５５】
他の小役（右下がりスイカ等）についても同様に、所定のリールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、入賞させることができず、取りこぼすことになる。
【００５６】
各再遊技役を構成する各リールの図柄は、いずれのリールの図柄も５コマ以内に配置されており、停止操作のタイミングにかかわらず、内部抽選にて再遊技役が当選していれば、当該再遊技役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに引き込んで、当選している再遊技役を入賞させることができ、当該再遊技役の入賞を取りこぼすことがないようになっている。
【００５７】
例えば、特別リプレイを構成する左リール２Ｌの「リプレイ」、「プラム」、中リール２Ｃの「白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ」、及び右リール２Ｒの「黒７」、「網７」、「白７」、「プラム」は、各リールにおいて５コマ以内に配置されている。このため、特別リプレイに当選した場合、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作のタイミングに関わらず、特別リプレイを必ず入賞させることができる。
【００５８】
他の再遊技役（通常リプレイ１、２等）についても同様に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作のタイミングにかかわらず、入賞させることができず、取りこぼすことがないようになっている。
【００５９】
次に、本実施例のスロットマシン１が実行する内部抽選の対象となる抽選対象役について、図５に基づいて説明する。
【００６０】
図５に示すように、内部抽選の対象となる抽選対象役は、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル４、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３を含む。各抽選対象役は、上述の入賞役のうち１または複数の入賞役の組合せで構成されており、内部抽選において、一の抽選対象役に当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得るようになっている。例えば、左ベル１に当選した場合は、右下がりベル、上段ベル５、上段ベル８の入賞が同時に当選したこととなり、これらの入賞役の入賞が許容される。他の抽選対象役についても同様である。また、各抽選対象役は、遊技状態が後述の通常遊技状態（ＲＴ０）であっても、有利遊技状態（ＲＴ１）であっても、内部抽選の対象となるようになっている。
【００６１】
スロットマシン１は、当該スロットマシン１が備える乱数回路（図示省略）から、所定範囲（１〜６５５３６）に属する判定値を所定の更新規則に従って更新する。そして、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出し、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。
【００６２】
図５に示すように、抽選対象役のうち入賞役の組合せに小役を含む各抽選対象役では、遊技状態（ＲＴ０、１）にかかわらず、同一の判定値が設定されており、当該抽選対象役は、遊技状態がＲＴ０であっても、ＲＴ１であっても、内部抽選において同じ割合で当選する。一方、抽選対象役のうち入賞役の組合せに再遊技役を含む抽選対象役では、遊技状態がＲＴ１である場合の判定値が、遊技状態がＲＴ０である場合の判定値よりも大きな値に設定されており、当該抽選対象役は、遊技状態がＲＴ１であるときに、ＲＴ０であるときよりも高い割合で当選するようになっている。
【００６３】
図５に示すように、抽選対象役のうち左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、リプレイＧＲ１〜３は、ナビ対象であり、ナビ報知及びナビ演出が行われる場合に、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（押し順、操作タイミング）が報知されるようになっている。以下、抽選対象役のうち左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４を押し順ベル、リプレイＧＲ１〜３を押し順リプレイと呼ぶ場合がある。また、押し順ベル及び押し順リプレイをまとめて押し順役と呼ぶ場合がある。
【００６４】
次に、内部抽選にて複数の入賞役を含む抽選対象役が当選したときのリールの停止制御について、図６に基づいて説明する。
【００６５】
図６に示すように、内部抽選にて押し順役が当選したときのリールの停止制御では、押し順役に応じて予め定められた操作態様（押し順や操作タイミング、本実施例では、押し順）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、該当する操作態様に対応する入賞役の図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させるように制御を行う。
【００６６】
例えば、左ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が左リールを第１に停止させる押し順（左中右、左右中の押し順、以下左第１停止操作と呼ぶ場合がある）であるときは、右下がりベルが入賞するように右下がりベルを構成する図柄組合せが各リールに導出される。一方、左ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第１停止操作以外の押し順であれば、所定の上段ベルが入賞するように該当する上段ベルを構成する図柄組合せが各リールに導出されるか、当該上段ベルを構成する図柄を導出できない場合には、移行出目（図７参照）が各リールに導出される。
【００６７】
また、中ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が中リールを第１に停止させる押し順（中左右、中右左の押し順、以下中第１停止操作と呼ぶ場合がある）であるときは、中段ベルが入賞するように中段ベルを構成する図柄組合せが各リールに導出される。一方、中ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が中第１停止操作以外の押し順であれば、所定の上段ベルが入賞するように該当する上段ベルを構成する図柄組合せが各リールに導出されるか、当該上段ベルを構成する図柄を導出できない場合には、移行出目（図７参照）が各リールに導出される。
【００６８】
また、右ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が右リールを第１に停止させる押し順（右左中、右中左の押し順、以下右第１停止操作と呼ぶ場合がある）であるときは、中段ベルが入賞するように中段ベルを構成する図柄組合せが各リールに導出される。一方、右ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が右第１停止操作以外の押し順であれば、所定の上段ベルが入賞するように該当する上段ベルを構成する図柄組合せが各リールに導出されるか、当該上段ベルを構成する図柄を導出できない場合には、移行出目（図７参照）が各リールに導出される。
【００６９】
尚、移行出目は、上段ベルの入賞を取りこぼした場合に導出される取りこぼし目であって、いずれの入賞も発生しない図柄組合せである。また、移行出目は、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合にのみ導出が許容される出目である。
【００７０】
例えば、リプレイＧＲ１〜３に当選した場合には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順に応じて予め定められた特別リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイが入賞するように図柄組合せが各リールに導出される。
【００７１】
リプレイＧＲ１が当選した場合には、左第１停止操作が行われることで、特別リプレイが入賞するように図柄組合せが導出され、中第１停止操作が行われることで、昇格リプレイが入賞するように図柄組合せが導出され、右第１停止操作が行われることで、転落リプレイが入賞するように図柄組合せが導出される。
【００７２】
また、リプレイＧＲ２が当選した場合には、左第１停止操作が行われることで、転落リプレイが入賞するように図柄組合せが導出され、中第１停止操作が行われることで、特別リプレイが入賞するように図柄組合せが導出され、右第１停止操作が行われることで、昇格リプレイが入賞するように図柄組合せが導出される。
【００７３】
また、リプレイＧＲ３が当選した場合には、左第１停止操作が行われることで、昇格リプレイが入賞するように図柄組合せが導出され、中第１停止操作が行われることで、転落リプレイが入賞するように図柄組合せが導出され、右第１停止操作が行われることで、特別リプレイが入賞するように図柄組合せが導出される。
【００７４】
このように、押し順役では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（操作手順）に応じて導出される表示結果が異なるようになっている。
【００７５】
次に、メイン制御部４１が制御する遊技状態の遷移について、図８に基づいて説明する。
【００７６】
図８に示すように、メイン制御部４１は、遊技状態として、通常遊技状態（ＲＴ０）、当該通常遊技状態（ＲＴ０）よりも有利な有利遊技状態（ＲＴ１）に制御することが可能であり、遊技状態毎に予め定められた移行条件（本実施例では、所定の入賞役が入賞すること、移行図柄が停止すること）が成立することで、該当する一の遊技状態に移行させる制御を実行することで、いずれか一の遊技状態に制御する。
【００７７】
通常遊技状態（ＲＴ０）は、スロットマシン１において主に制御される遊技状態であり、有利遊技状態（ＲＴ１）に制御されていないときに制御される。ＲＴ０は、ＲＴ１において所定の特定図柄が入賞ラインＬＮ上に停止すること、または転落リプレイが入賞することにより移行する。そして、ＲＴ０は、当該ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイが入賞することによりＲＴ１に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず１００％未満となる。
【００７８】
有利遊技状態（ＲＴ１）は、ＲＴ０において昇格リプレイが入賞することにより移行する。そして、ＲＴ１は、当該ＲＴ１に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインＬＮ上に停止すること、または転落リプレイが入賞することによりＲＴ０に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで１００％を超える。
【００７９】
また、有利遊技状態（ＲＴ１）は、通常遊技状態（ＲＴ０）に比較して再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０に比較して高い点において、ＲＴ０よりも遊技者にとって有利な状態である。
【００８０】
次に、メイン制御部４１が制御するＡＲＴに関する制御状態の遷移について、図９に基づいて説明する。
【００８１】
図９に示すように、メイン制御部４１は、ＡＲＴに関する制御状態として、通常状態、ＣＺ（チャンスゾーン）、ＡＲＴ、上乗せ状態に制御可能であり、予め定められた移行条件（移行抽選にて当選して、制御状態を移行させる権利が付与され、かつ所定ゲーム数にわたる前兆期間が経過すること、継続抽選にて非継続が当選すること、残りのＡＲＴゲーム数が０となること等）が成立することで、該当する制御状態に移行させる制御を実行することで、いずれか一の制御状態に制御する。
【００８２】
通常状態は、主に遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０）に制御されたときに制御される状態である。通常状態であるときには、所定の抽選条件（後述のリプレイカウンタが規定値に到達すること、内部抽選にて強弱スイカ、強弱チェリーが当選すること）が成立した場合に、ＣＺ（チャンスゾーン）に移行させるか否かを決定する状態移行抽選が後述の状態移行抽選テーブルに基づいて行われる。当該状態移行抽選に当選することで、ＣＺに移行される権利が付与される。通常状態では、当該通常状態に移行してからのゲーム数に関わらず、ＣＺに移行される権利が１以上となることで、当該権利が１消費され、通常状態が終了されてＣＺに移行される。通常状態からＣＺに移行される際には、通常状態において所定のゲーム数（本実施例では、３０ゲーム）にわたる前兆期間が経過することでＣＺに移行される。
【００８３】
ＣＺは、上述の通常状態において状態移行抽選にてＣＺに移行させる旨が決定され、所定の移行条件が成立することで開始される。ＣＺであるときには、所定の抽選条件（ＣＺへの移行時、後述の特別リプレイ、昇格リプレイが入賞すること）が成立する毎に、ＡＲＴに移行させるか否かを決定するＡＲＴ抽選が後述のＡＲＴ抽選テーブルに基づいて行われる。そして、ＡＲＴ抽選では、ＡＲＴに移行させる旨が決定される毎に、１セット（本実施例では、４０ゲーム）のＡＲＴに制御される権利が特典として付与される。
【００８４】
また、ＣＺでは、当該ＣＺが開始された後の所定ゲーム数目（本実施例では、２ゲーム目）以降の各ゲームにおいて、当該ＣＺを継続させるか否かを決定する継続抽選が行われる。当該継続抽選では、５０％の確率でＣＺを継続させる旨が決定される一方、５０％の確率でＣＺを継続させない旨（ＣＺ非継続）が決定される。そして、ＣＺは、継続抽選にてＣＺを継続させる旨が決定される限り、当該ＣＺが継続される。一方、継続抽選にてＣＺ非継続が決定され、かつＣＺ中におけるＡＲＴ抽選にて当選せず、ＡＲＴに制御される権利が付与されていない場合には、ＣＺは終了されて、上述の通常状態に移行される。また、継続抽選にてＣＺ非継続が決定され、かつＣＺ中におけるＡＲＴ抽選にて当選し、１セット以上のＡＲＴに制御される権利が付与されている場合には、ＣＺは終了されて、ＡＲＴに移行される。
【００８５】
また、ＣＺ中においても、通常状態であるときと同様に、所定の抽選条件（後述のリプレイカウンタが規定値に到達すること、内部抽選にて強弱スイカ、強弱チェリーが当選すること）が成立した場合に、ＣＺに移行させるか否かを決定する状態移行抽選が行われる。ＣＺ中においても状態移行抽選に当選することで、ＣＺに移行される権利が付与される。その後、通常状態に移行された際に、ＣＺに移行される権利が１以上付与されている場合には、一の権利が消費されて、所定の前兆期間を経てＣＺへ移行させる制御が行われるようになっている。
【００８６】
ＡＲＴは、上述のＣＺにおいてＡＲＴ抽選に当選し、かつ継続抽選にてＣＺ非継続が決定されることで、ＡＲＴ準備状態を経て開始される。ＡＲＴは、ＡＴの制御が行われており、かつ遊技状態が有利遊技状態（ＲＴ１）に制御されている状態であり、ＡＲＴ準備状態は、ＡＴの制御が行われており、かつ遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０）に制御されている状態である。
【００８７】
ＡＲＴ準備状態では、内部抽選にて上述の押し順役が当選することで、ナビ報知が実行され、特に、遊技状態を通常遊技状態（ＲＴ０）から有利遊技状態（ＲＴ１）に移行させるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様、すなわち押し順リプレイの当選時に昇格リプレイを入賞させる操作態様が報知される。そして、昇格リプレイが入賞することで、遊技状態が有利遊技状態（ＲＴ１）へ移行されることで、ＡＲＴが開始される。
【００８８】
ＡＲＴの開始時には、上述のＣＺ中に付与された１セット以上のＡＲＴに制御される権利のうち１セットが消費されて、当該１セット分の所定ゲーム数（本実施例では、４０ゲーム）が、残りのＡＲＴゲーム数を計数するＡＲＴカウンタに加算される。そして、当該ＡＲＴカウンタは、ＡＲＴにおいて１ゲームが行われる毎に１減算される。その後、ＡＲＴカウンタが０となる際に、ＡＲＴに制御される権利が１セット以上残っている場合には、当該権利のうち１セットが消費されて、所定ゲーム数（本実施例では、４０ゲーム）が、ＡＲＴカウンタに加算される制御が繰り返し行われる。ＡＲＴカウンタが１以上である限り、ＡＴの制御が継続されて、押し順リプレイの当選時には、特別リプレイまたは昇格リプレイを入賞させる操作態様が報知されることで、転落リプレイの入賞を回避させること、すなわち通常遊技状態（ＲＴ０）に移行されることを回避させることが可能である。また、ＡＴの制御が継続されることで、押し順ベルの当選時に、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させる操作態様が報知されることで、移行出目の導出を回避させること、すなわち通常遊技状態（ＲＴ０）に移行されることを回避させることが可能である。
【００８９】
また、ＡＲＴでは、所定の抽選条件（後述のリプレイカウンタが規定値に到達すること、内部抽選にて強弱スイカ、強弱チェリーが当選すること）が成立した場合に、後述の上乗せ状態に移行させるか否かを決定する状態移行抽選が後述の状態移行抽選テーブルに基づいて行われる。当該状態移行抽選に当選することで、上乗せ状態に移行される権利が付与される。ＡＲＴでは、当該ＡＲＴに移行してからのゲーム数に関わらず、上乗せ状態に移行される権利が１以上となることで、当該権利が１消費され、ＡＲＴは中断されて上乗せ状態に移行される。ＡＲＴから上乗せ状態に移行される際には、ＡＲＴにおいて所定のゲーム数（本実施例では、５ゲーム）にわたる前兆期間が経過することで上乗せ状態に移行される。
【００９０】
尚、ＡＲＴにおける前兆期間中では、ＡＲＴカウンタが０となっても、ＡＲＴに制御される権利を消費して所定ゲーム数をＡＲＴカウンタに加算する制御や、ＡＲＴを終了させる制御は行われずに、ＡＲＴが継続されて、前兆期間が経過することで上乗せ状態に移行されるようになっている。当該ＡＲＴが継続されている期間において、押し順役の当選時には、他のＡＲＴの期間と同様にナビ報知が行われることとなる。
【００９１】
上乗せ状態への移行に伴い中断されていたＡＲＴは、上乗せ状態が終了されることで再開される。そして、ＡＲＴカウンタが０となり、かつＡＲＴに制御される権利の残り数が０となるまで、ＡＲＴが継続され、ＡＲＴカウンタが０となり、かつＡＲＴに制御される権利の残り数が０となることで、ＡＲＴが終了されて、通常状態に移行される。
【００９２】
上乗せ状態は、上述のＡＲＴにおいて状態移行抽選にて上乗せ状態に移行させる旨が決定され、所定の前兆期間が経過することで開始される。上乗せ状態であるときには、所定の抽選条件（上乗せ状態への移行時、後述の特別リプレイ、昇格リプレイが入賞すること）が成立する毎に、ＡＲＴゲーム数の上乗せ数を決定する上乗せ抽選が後述の上乗せ抽選テーブルに基づいて行われる。そして、上乗せ抽選にて当選した上乗せゲーム数が、上述のＡＲＴカウンタに加算される。すなわち、上乗せ状態では、上乗せ抽選にて当選したＡＲＴゲーム数が特典として付与される。
【００９３】
また、上乗せ状態では、上述のＣＺと同様に、当該上乗せ状態が開始された後の所定ゲーム数目（本実施例では、２ゲーム目）以降の各ゲームにおいて、当該上乗せ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選が行われる。当該継続抽選では、５０％の確率で上乗せ状態を継続させる旨が決定される一方、５０％の確率で上乗せ状態を継続させない旨（上乗せ状態非継続）が決定される。そして、上乗せ状態は、継続抽選にて上乗せ状態を継続させる旨が決定される限り、当該上乗せ状態が継続される一方、継続抽選にて上乗せ状態非継続が決定されることで、上乗せ状態は終了され、上述のＡＲＴに移行される。
【００９４】
また、上乗せ状態中においても、ＡＲＴであるときと同様に、所定の抽選条件（後述のリプレイカウンタが規定値に到達すること、内部抽選にて強弱スイカ、強弱チェリーが当選すること）が成立した場合に、上乗せ状態に移行させるか否かを決定する状態移行抽選が行われる。上乗せ状態中においても状態移行抽選に当選することで、上乗せ状態に移行される権利が付与される。その後、ＡＲＴに移行された際に、上乗せ状態に移行される権利が１以上付与されている場合には、一の権利が消費されて、所定の前兆期間を経て上乗せ状態へ移行させる制御が行われるようになっている。
【００９５】
次に、リプレイカウンタ及びメイン制御部４１が実行するリプレイカウンタの規定値振分抽選について、図１０に基づいて説明する。
【００９６】
メイン制御部４１が備えるＲＡＭの所定領域には、特別リプレイ、昇格リプレイが入賞したことに基づいて付与されるポイントを計数するリプレイカウンタと、当該リプレイカウンタの規定値が設定されている。
【００９７】
図１０（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、特別リプレイが入賞することで、リプレイカウンタに第１ポイント（本実施例では、２）を加算し、昇格リプレイが入賞することでも、リプレイカウンタに第２ポイント（本実施例では、１）を加算する。そして、リプレイカウンタの値が規定値に到達することで後述の移行抽選を行う。また、リプレイカウンタの値が規定値に到達した際に、当該リプレイカウンタの値を０に初期化し、新たな規定値を決定するための規定値振分抽選を行って、当該規定値振分抽選により決定された新たな規定値をＲＡＭの所定領域に設定する。
【００９８】
図１０（ｂ）に示すように、規定値振分抽選に用いられる規定値振分抽選テーブルでは、規定値として１〜２０の数値が抽選対象として設定されており、規定値として１〜４、６〜９、１１〜１４、１６〜１９が振り分けられる確率は、それぞれ５％に設定され、規定値として５、１０、１５、２０が振り分けられる確率は、それぞれ２０％に設定されている。
【００９９】
これにより、規定値振分抽選では、１〜２０の範囲のいずれかの値が規定値として決定され、特に、１〜２０の範囲のうち所定値（５、１０、１５、２０）が規定値として決定され易くなっている。
【０１００】
次に、メイン制御部４１が実行する状態移行抽選について、図１１に基づいて説明する。
【０１０１】
メイン制御部４１は、ＡＲＴに関する制御状態が通常状態またはＡＲＴである場合に、所定の抽選条件として、リプレイカウンタが規定値に到達すること、または内部抽選にて強弱スイカ、強弱チェリーが当選すること、が成立することで、ＣＺや上乗せ状態に移行させるか否かを決定する状態移行抽選を行う。状態移行抽選では、通常状態及びＡＲＴのいずれの制御状態に制御されている場合でも、共通の状態移行抽選テーブルを用いて抽選を行う。そして、通常状態において状態移行抽選に当選することでＣＺに制御し、ＡＲＴにおいて状態移行抽選に当選することで上乗せ状態に制御する。
【０１０２】
図１１（ａ）に示すように、状態移行抽選テーブルでは、ＣＺ、上乗せ状態へ移行させる旨が、内部抽選にて弱スイカ、弱チェリーが当選した場合には、３０％の確率で当選し、内部抽選にて強スイカ、強チェリーが当選した場合には、５０％の確率で当選し、リプレイカウンタが規定値に到達した場合には、４０％の確率で当選するように、各当選確率が設定されている。
【０１０３】
また、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域には、通常状態及びＣＺ中に状態移行抽選に当選して付与されたＣＺに移行される権利数を特定可能な状態移行当選フラグ（ＣＺ）、ＡＲＴ及び上乗せ状態中に状態移行抽選に当選して付与された上乗せ状態に移行される権利数を特定可能な状態移行当選フラグ（上乗せ状態）を設定可能である。そして、メイン制御部４１は、状態移行抽選が行われて、ＣＺに移行される権利が付与される毎に、状態移行当選フラグ（ＣＺ）により特定可能な権利数を１加算する、また、状態移行抽選が行われて、上乗せ状態に移行される権利が付与される毎に、状態移行当選フラグ（上乗せ状態）により特定可能な権利数を１加算する。これにより、ＣＺ中や上乗せ状態中に状態移行抽選に当選した場合には、ＣＺや上乗せ状態に移行される権利がストックされるようになっている。
【０１０４】
次に、メイン制御部４１が実行するＡＲＴ抽選及び上乗せ抽選について、図１２に基づいて説明する。
【０１０５】
メイン制御部４１は、ＡＲＴに関する制御状態がＣＺである場合に、所定の抽選条件（本実施例では、特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞すること）が成立するごとに、ＡＲＴに移行させるか否かを決定するＡＲＴ抽選をＡＲＴ抽選テーブルを用いて行い、当該抽選に当選することで、ＡＲＴに制御される権利を付与する。また、ＡＲＴに関する制御状態が上乗せ状態である場合に、所定の抽選条件（本実施例では、特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞すること）が成立するごとに、ＡＲＴゲーム数の上乗せゲーム数を決定するＡＲＴ抽選を上乗せ抽選テーブルを用いて行い、当該抽選にて当選した上乗せゲーム数を付与する。
【０１０６】
図１２（ａ）に示すように、ＡＲＴ抽選テーブルは、ＡＲＴ抽選を行う契機（ＣＺへの移行時、ＣＺ中のリプレイカウンタの更新時）毎に、ＡＲＴに制御される権利が所定の当選確率で当選し得るように設定されている。当該当選確率は、ＣＺへの移行時には、３％であり、ＣＺ中におけるリプレイカウンタ値の増加分が１に達したときには、５％であり、ＣＺ中におけるリプレイカウンタ値の増加分が２に達したときには、１０％であり、ＣＺ中におけるリプレイカウンタ値の増加分が３に達したときには、４０％であり、ＣＺ中におけるリプレイカウンタ値の増加分が４に達した以上は、リプレイカウンタ値の更新毎に、８０％である。
【０１０７】
このように、ＡＲＴ抽選テーブルは、ＣＺ中においてリプレイカウンタ値が増加するほど、ＡＲＴの当選確率が高くなるように設定されており、ＣＺ中において特別リプレイや昇格リプレイの入賞回数が増えるほど有利な条件で、ＡＲＴ抽選が行われるようになっている。
【０１０８】
また、ＡＲＴ抽選テーブルでは、ＣＺ中にリプレイカウンタ値が更新されたときに行われるＡＲＴ抽選でのＡＲＴの当選確率が、ＣＺへの移行時に行われるＡＲＴ抽選でのＡＲＴの当選確率に比較して、高くなるように設定されおり、ＣＺ中では、当該ＣＺへの移行時に比較して有利な条件で、ＡＲＴ抽選が行われるようになっている。
【０１０９】
図１２（ｂ）に示すように、上乗せ抽選テーブルは、上乗せ抽選を行う契機（上乗せ状態への移行時、上乗せ状態中のリプレイカウンタの更新時）毎に、上乗せゲーム数として所定の平均値のゲーム数が当選し得るように設定されている。上乗せ抽選にて当選し得る上乗せゲーム数の平均値は、ＣＺへの移行時には、５ゲームであり、上乗せ状態中におけるリプレイカウンタ値の増加分が１に達したときには、１０ゲームであり、上乗せ状態中におけるリプレイカウンタ値の増加分が２に達したときには、２０ゲームであり、上乗せ状態中におけるリプレイカウンタ値の増加分が３に達したときには、４０ゲームであり、上乗せ状態中におけるリプレイカウンタ値の増加分が４に達した以上は、リプレイカウンタ値の更新毎に、８０ゲームである。
【０１１０】
このように、上乗せ抽選テーブルは、上乗せ状態中においてリプレイカウンタ値が増加するほど、付与され得る上乗せゲーム数の平均値が高くなるように設定されており、上乗せ状態中において特別リプレイや昇格リプレイの入賞回数が増えるほど有利な条件で、上乗せ抽選が行われるようになっている。
【０１１１】
また、上乗せ抽選テーブルは、上乗せ状態中にリプレイカウンタ値が更新されたときに当選し得る上乗せゲーム数の平均値が、上乗せ状態への移行時に当選し得る上乗せゲーム数の平均値に比較して多く設定されおり、上乗せ状態中では、上乗せ状態への移行時に比較して有利な条件で、上乗せ抽選が行われるようになっている。
【０１１２】
尚、本実施例では、上乗せ状態において上乗せゲーム数を付与するが、ＡＲＴにおいて上乗せゲーム数を付与することがない構成であるが、上乗せ状態においてもＡＲＴにおいても所定の付与条件（例えば、所定の契機に行われる上乗せ抽選に当選すること、予め定められた所定の役が入賞すること、所定のミッションが達成されること等）が成立することで、上乗せゲーム数を付与可能な構成でも良い。
【０１１３】
次に、メイン制御部４１が行うナビ報知の報知態様について、図１３に基づいて説明する。
【０１１４】
図１３に示すように、メイン制御部４１は、遊技者にとって有利となる操作態様をナビ報知により報知することが可能であり、ナビ報知には、押し順リプレイの当選時に最も有利となる操作態様（特別リプレイを入賞させる操作態様、以下、正解操作順と呼ぶ場合がある）のみを報知する正解ナビと、押し順リプレイの当選時に最も有利となる操作態様及び２番目に有利となる操作態様（特別リプレイまたは昇格リプレイを入賞させる操作態様）を報知する２択ナビと、が含まれる。そして、メイン制御部４１は、ナビ報知として正解ナビを行う上位ＡＲＴと、ナビ報知として２択ナビを行う下位ＡＲＴと、に制御することが可能である。
【０１１５】
メイン制御部４１は、ＡＲＴに関する制御状態がＡＲＴ及び上乗せ状態である期間において、所定の抽選契機（例えば、予め定められた所定の役が入賞すること、所定のミッションが達成されること等）が成立することで、上位ＡＲＴに移行させるまたは当該上位ＡＲＴを維持するか否かを決定する移行抽選を行い、当該移行抽選に当選することで、その後の少なくとも次の抽選契機となるまでの期間にわたりＡＲＴを、正解ナビを行う上位ＡＲＴに制御して、特別リプレイを入賞させるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順を遊技補助表示器１２に表示させて報知するとともに、当該操作順を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信して、ナビ演出により当該操作順を報知させる。一方、移行抽選にはずれることで、その後の少なくとも次の抽選契機となるまでの期間にわたりＡＲＴを、２択ナビを行う下位ＡＲＴに制御して、特別リプレイまたは昇格リプレイを入賞させるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順（例えば、リプレイＧＲ１の当選時には、左第１停止及び中第１停止を示す操作順等）を遊技補助表示器１２に表示させて報知するとともに、当該操作順を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信して、ナビ演出により当該操作順を報知させる。
【０１１６】
次に、サブ制御部９１が行う演出態様の制御について、図１４〜図２０に基づいて説明する。まず、サブ制御部９１が液晶表示器５１に表示させるリプレイカウンタ画像の表示態様及び当該表示態様の遷移について、図１４に基づいて説明する。
【０１１７】
メイン制御部４１は、各ゲームの開始時、当該ゲームの終了時に、リプレイカウンタ値を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、当該コマンドに基づいて特定されるリプレイカウンタ値の示すリプレイカウンタ画像を液晶表示器５１に表示させ、当該表示の態様を変化させることで、メイン制御部４１側でのリプレイカウンタ値の更新状況を報知することが可能である。
【０１１８】
図１４（ａ）〜（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、リプレイカウンタ画像を液晶表示器５１の表示領域における中央上部に表示させる。当該リプレイカウンタ画像は、リプレイカウンタ値の更新状況を示す示唆画像（例えば、「７」の数字画像や「チャンス！」の文字画像等）と当該示唆画像を囲う枠画像（例えば、略二重円の画像、特殊態様の画像等）とから構成される。そして、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側でのリプレイカウンタ値の更新状況に応じて当該リプレイカウンタ画像の表示態様を変化させることが可能である。
【０１１９】
リプレイカウンタ画像の表示態様には、通常態様、特殊態様、前兆態様、連態様が含まれる。
【０１２０】
通常態様は、メイン制御部４１側でのＡＲＴに関する制御状態が、通常状態及びＡＲＴであるときに主に表示される態様である。通常態様では、示唆画像として、リプレイカウンタ値を示す数字画像が表示され、枠画像として、略二重丸の枠の画像が表示される。これにより、通常態様のリプレイカウンタ画像では、リプレイカウンタ値が認識可能になっている。
【０１２１】
特殊態様は、リプレイカウンタ値が規定値よりも所定ポイント前（例えば、３ポイント）から当該規定値までの所定範囲内にある期間にわたり表示される表示態様である。特殊態様では、示唆画像として、通常態様と同様のリプレイカウンタ値を示す数字画像が表示され、枠画像として、通常態様とは異なる特殊な態様の枠の画像が表示される。これにより、特殊態様のリプレイカウンタ画像では、リプレイカウンタ値が認識可能になっている。
【０１２２】
また、特殊態様には、リプレイカウンタ値が上述の所定範囲内にある期間以外でも制御され得る。サブ制御部９１は、リプレイカウンタ画像を通常態様に制御している場合に、リプレイカウンタ値が更新される際に、リプレイカウンタ画像を特殊態様に制御するか否かを決定する特殊態様抽選を行い、当該抽選において予め定められた所定確率（例えば、５％等）で当選した場合に、所定期間（例えば、リプレイカウンタ値が所定ポイント分更新されるまでの期間）にわたり、リプレイカウンタ画像を特殊態様に制御する。これにより、リプレイカウンタ画像が特殊態様に制御されることで、リプレイカウンタ値が規定値付近に達している可能性が示唆されるようになっている。
【０１２３】
前兆態様は、ＡＲＴに関する制御状態がＡＲＴに移行される際に制御される前兆期間と、上乗せ状態に移行される際に制御される前兆期間にわたり表示される表示態様である。前兆態様では、示唆画像として、前兆期間に制御されている可能性を示唆する文字画像（本実施例では、「チャンス！」の文字画像）が表示され、枠画像として、通常状態と同様の枠の画像が表示される。これにより、前兆態様のリプレイカウンタ画像では、リプレイカウンタ値が認識不可能になっている。
【０１２４】
また、前兆態様には、ＡＲＴに移行される際の前兆期間や上乗せ状態の前兆期間以外でも制御され得る。サブ制御部９１は、後述する偽前兆抽選により偽前兆演出を行う旨が決定された場合にも、偽前兆演出に制御する期間にわたり、リプレイカウンタ画像を前兆態様に制御する。これにより、リプレイカウンタ画像が前兆態様に制御されることで、メイン制御部４１側にて前兆期間に制御されている可能性が示唆されるようになっている。
【０１２５】
また、リプレイカウンタ画像の表示態様を前兆態様に制御しているとき、すなわち前兆期間及び偽前兆演出に制御している期間では、サブ制御部９１は、所定の抽選条件（例えば、一ゲームが開始されること、所定役が入賞すること、最終リールの停止操作が行われること等）が成立する毎に、前兆演出を行うか否か及び前兆演出を行う場合の演出パターンを決定する抽選を行い、当該抽選に当選することで、当該抽選にて決定された演出パターンに基づいて、前兆演出を行う。前兆演出では、ＣＺや上乗せ状態に移行される可能性を示唆する示唆画像（例えば、「チャンス」や「激熱！！」等の文字画像や、前兆期間に主に表示されるキャラクタやアイテムの画像）を表示させることで、メイン制御部４１により前兆期間に制御されており、ＣＺや上乗せ状態に制御される可能性を示唆する。
【０１２６】
連態様は、メイン制御部４１側にてＡＲＴに関する制御状態がＣＺまたは上乗せ状態に制御されている期間であり、サブ制御部９１側により連続演出の制御が行われている期間にわたり表示される表示態様である。連態様では、示唆画像として、連続演出が行われており、メイン制御部４１側にてＣＺまたは上乗せ状態に制御されている可能性を示唆する示唆画像（本実施例では、「連」の文字画像）が表示され、枠画像として、通常状態と同様の枠の画像が表示される。これにより、連態様のリプレイカウンタ画像では、リプレイカウンタ値が認識不可能になっている。
【０１２７】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側でのリプレイカウンタ値の更新状況に応じて当該リプレイカウンタ画像の表示態様を変化させることで、メイン制御部４１側でのリプレイカウンタ値の更新状況を報知するとともに、メイン制御部４１側にて制御されているＡＲＴに関する制御状態を示唆するようになっている。
【０１２８】
次に、サブ制御部９１が行う連続演出の制御の流れについて、図１５〜図１８に基づいて説明する。
【０１２９】
メイン制御部４１は、通常状態やＡＲＴにおける前兆期間の最後のゲームの終了時に、ＣＺや上乗せ状態に移行させるとともに、ＣＺや上乗せ状態を開始させる旨を示すコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、ＣＺや上乗せ状態の終了条件が成立することで、当該ＣＺや上乗せ状態を終了させて所定の制御状態に移行させるとともに、ＣＺや上乗せ状態を終了させる旨を示すコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、当該コマンドに基づいてＣＺや上乗せ状態に移行させる旨が特定された後、次のゲームの開始時から、ＣＺや上乗せ状態に制御される複数のゲームにわたる連続演出を行う。
【０１３０】
ＣＺに制御されている期間において行う連続演出では、当該ＣＺへの移行時または当該ＣＺ中にＡＲＴ抽選に当選してＡＲＴに制御される可能性を複数のゲーム（本実施例では、少なくとも３ゲーム）にわたり示唆するとともに、最終的に演出結果として、ＡＲＴに当選したか否かを報知する結果報知を行う。また、上乗せ状態に制御されている期間において行う連続演出では、当該上乗せ状態への移行時または当該上乗せ状態中に上乗せ抽選に当選してＡＲＴゲーム数の上乗せが行われる可能性を複数のゲーム（本実施例では、少なくとも３ゲーム）にわたり示唆するとともに、最終的に演出結果として、上乗せされたＡＲＴゲーム数を報知する結果報知を行う。
【０１３１】
サブ制御部９１が備えるＲＯＭには、複数のゲームにわたり、特典が付与される可能性を示唆し、最終的に特典の付与結果を示唆する連続演出を行うための演出パターンとして、複数種類の演出パターンが予め登録されており、サブ制御部９１は、登場するキャラクタや場面、ストーリ等が異なる複数種類の連続演出を行うことが可能である。連続演出を行う際には、連続演出を開始させる前の演出の状況やメイン制御部４１側でのＡＲＴ抽選、上乗せ抽選の当選状況等に応じて選択した一の連続演出を行うようになっている。
【０１３２】
図１５に示すように、サブ制御部９１は、連続演出として、例えば、１ゲーム目から最終ゲームまでにおいて味方キャラクタ（例えば、キャラクタＡ）と敵キャラクタ（例えば、キャラクタＢ）が対決する画像（例えば、図１５（ａ）参照）を表示させ、最終ゲームにおいて、対決結果を示す画像を表示させるバトル演出を行うことが可能である。
【０１３３】
図１５（ａ）に示すように、当該バトル演出を開始させることで、リプレイカウンタ画像を連態様で、液晶表示器５１の表示領域５１ａの中央上方の最前面側に表示させつつ、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像や動画を表示領域５１ａ及び表示領域５１ｂに表示させる。尚、少なくともゲームによりリールが回転されている期間においては、表示領域５１ｂには、画像や動画を表示させることがなく、当該画像等の表示によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性を低下させることがないようになっている。また、連続演出を開始する際に、リプレイカウンタ画像の表示態様を上述の連態様に変化させる。
【０１３４】
そして、図１５（ｂ）（ｄ）（ｆ）に示すように、バトル演出の対決結果を示す画像では、ＡＲＴの当選状況や上乗せゲーム数の当選状況に応じた画像を表示させる。ＣＺ中にＡＲＴ当選に当選し、その後ＡＲＴに制御される場合や、上乗せ状態中に上乗せ抽選に当選し、少なくとも１以上のＡＲＴゲーム数の上乗せが行われた場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利画像（本実施例では、キャラクタＡの画像と「勝利」の文字画像）を表示させる。一方、ＣＺ中にＡＲＴ当選に当選しなかった場合や、上乗せ状態中に上乗せ抽選にて１以上の上乗せゲームが当選しなかった場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北画像（本実施例では、キャラクタＡ、キャラクタＢの画像と「敗北」の文字画像）を表示させる。また、連続演出としてバトル演出を行っている期間にわたり、リプレイカウンタ画像の表示態様を連態様に継続的に制御する。
【０１３５】
そして、図１５（ｃ）（ｅ）に示すように、連続演出にて勝利画像を表示させた後は、ＡＲＴに制御されることが確定したことや、上乗せゲームが付与されたことを報知する結果報知を行う。
【０１３６】
図１５（ｃ）に示すように、ＡＲＴに制御される旨が確定した場合の結果報知では、ＡＲＴに制御される旨が確定した旨を示す特典示唆画像Ａ（本実施例では、「ＡＲＴ確定」の文字画像と、当該文字画像を囲う略二重円の枠画像）を表示させるとともに、当該特典示唆画像Ａの背面で背景動画Ａ（本実施例では、液晶表示器５１の表示領域５１ａの中央から外側へ向かう放射状の線が所定態様で変化する動画）を表示させる。また、当該結果報知を行う際にも、リプレイカウンタ画像の表示態様を連態様に継続的に制御する。すなわち連続演出の開始時から当該結果報知が行われるまでの期間にわたり、リプレイカウンタ画像の表示態様を連態様に継続的に制御する。
【０１３７】
また、特典示唆画像Ａを表示させる際に、特典が付与された旨を報知する特典付与報知音Ａ（例えば、ファンファーレ音等）をスピーカ５３、５４から出力させることで、結果報知では、液晶表示器５１での特典示唆画像Ａの表示及びスピーカ５３、５４での特典付与報知音Ａの出力により、特典（ＡＲＴに移行される権利）が付与された旨を報知するようになっている。
【０１３８】
また、図１５（ｅ）に示すように、上乗せゲーム数が付与された場合の結果報知では、付与された上乗せゲーム数を示す特典示唆画像Ｂ（本実施例では、「上乗せ＋４０ゲームＧＥＴ」の文字画像と、当該文字画像を囲う略二重円の枠画像）を表示させるとともに、上述の特典示唆画像Ａを表示させる場合と共通の背景動画Ａを、当該特典示唆画像Ｂの背面で表示させる。また、当該結果報知を行う際にも、リプレイカウンタ画像の表示態様を連態様に継続的に制御する。すなわち連続演出の開始時から当該結果報知が行われるまでの期間にわたり、リプレイカウンタ画像の表示態様を連態様に継続的に制御する。
【０１３９】
また、特典示唆画像Ｂを表示させる際に、上述の特典示唆画像Ａを表示させる場合と共通の特典付与報知音Ａをスピーカ５３、５４から出力させることで、結果報知では、液晶表示器５１での特典示唆画像Ｂの表示及びスピーカ５３、５４での特典付与報知音Ａの出力により、特典（ＡＲＴゲーム数の上乗せ）が付与された旨を報知するようになっている。
【０１４０】
尚、複数種類の連続演出の演出パターンのうちいずれの演出パターンに基づいて連続演出が行われる場合でも、ＡＲＴに制御される旨が確定した場合の結果報知では、共通の特典示唆演出画像Ａ、特典付与報知音Ａ及び背景動画Ａが用いられ、上乗せゲーム数が付与された場合の結果報知では、共通の特典示唆演出画像Ｂ、特典付与報知音Ｂ及び背景動画Ａが用いられる。
【０１４１】
サブ制御部９１は、連続演出を終了させた後は、メイン制御部４１により制御されるＡＲＴに関する制御状態に応じた演出態様に制御する。この際、リプレイカウンタ画像の表示態様を連態様から通常態様に変化させて、メイン制御部４１側でのリプレイカウンタ値の更新状況を示唆する。
【０１４２】
例えば、図１６や図１７（ａ）に示すように、連続演出にてＡＲＴ抽選にはずれて、ＡＲＴに制御されない旨が報知された後、ＡＲＴに関する制御状態が通常状態に移行される場合には、図１６（ｂ）（ｃ）や図１７（ｂ）（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、通常演出にて主に行う通常演出に演出態様を移行させるとともに、リプレイカウンタ画像の表示態様を通常態様に移行させて、現在のリプレイカウンタ値を示唆する。
【０１４３】
上述のように、ＣＺに移行される契機すなわち連続演出が行われる契機が、リプレイカウンタ値が規定値に到達したことである場合には、リプレイカウンタ値は、ＣＺに移行されるときに初期化されることで、当該契機の成立時の値が引き継がれることがなく、図１６（ｂ）に示すように、ＣＺ中に特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞した場合には、ＣＺ終了後にリプレイカウンタ画像にて表示されるリプレイカウンタ値は、当該入賞により加算されたポイント分の値（例えば、２等）となり、図１７（ｂ）に示すように、ＣＺ中に特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞しなかった場合には、ＣＺ終了後にリプレイカウンタ画像にて表示されるリプレイカウンタ値は、ＣＺに移行されるときに初期化されたときの値すなわち０となる。
【０１４４】
一方、ＣＺに移行される契機すなわち連続演出が行われる契機が、所定の抽選対象役（強弱チェリー、強弱スイカ）の当選である場合には、リプレイカウンタ値は、ＣＺに移行されるときに初期化されず、当該契機の成立時の値が引き継がれ、図１６（ｃ）に示すように、ＣＺ中に特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞した場合には、ＣＺ終了後にリプレイカウンタ画像にて表示されるリプレイカウンタ値は、当該入賞により加算されたポイントとＣＺに移行前に表示されていいたポイントとが合算された値（例えば、９等）となり、図１７（ｃ）に示すように、ＣＺ中に特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞しなかった場合には、ＣＺ終了後にリプレイカウンタ画像にて表示されるリプレイカウンタ値は、当該ＣＺに移行前に表示されていいたポイントの値（例えば、７等）となる。
【０１４５】
また、例えば、連続演出及び結果報知が終了されて、ＡＲＴに関する制御状態がＡＲＴに移行される場合には（図示略）、サブ制御部９１は、ＡＲＴ中にて主に行うＡＲＴ中演出に演出態様を移行させるとともに、リプレイカウンタ画像の表示態様を通常態様に移行させて、現在のリプレイカウンタ値を示唆する。この際、上述の連続演出の終了後に通常演出に移行される場合と同様に、ＣＺや上乗せ状態に移行される契機すなわち連続演出が行われる契機が、リプレイカウンタ値が規定値に到達したことである場合には、リプレイカウンタ値は、ＣＺに移行されるときに初期化されるので、当該契機の成立時の値が引き継がれることがない。一方、ＣＺや上乗せ状態に移行される契機すなわち連続演出が行われる契機が、所定役（強弱チェリー、強弱スイカ）の当選である場合には、リプレイカウンタ値は、ＣＺに移行されるときに初期化されないので、当該契機の成立時の値が引き継がれる。
【０１４６】
このように、サブ制御部９１は、連続演出を実行しているときには、リプレイカウンタ画像の表示態様を連態様に制御することで、当該連続演出の実行中にリプレイカウンタ値を示唆しないが、当該連続演出の終了後には、リプレイカウンタ画像の表示態様を通常態様に制御することで、リプレイカウンタ値の更新状況を示唆するので、当該リプレイカウンタ画像により示唆されるリプレイカウンタ値に基づいて、連続演出が実行される前のリプレイカウンタ値が引き継がれているか否かを遊技者に認識させることができ、遊技者は、当該リプレイカウンタ値に基づいて、連続演出が実行される契機が、リプレイカウンタ値が規定値に到達したことであるか、所定の抽選対象役の当選であるかを推定できるようになっている。
【０１４７】
次に、サブ制御部９１が連続演出中に行う示唆演出について、図１８に基づいて説明する。
【０１４８】
メイン制御部４１は、上述のように、ＣＺに制御している期間において、特別リプレイ、昇格リプレイが入賞する毎にＡＲＴ抽選を行い、当該抽選に当選することで、特典としてＡＲＴに移行される権利を付与し、上乗せ状態に制御している期間において、特別リプレイ、昇格リプレイが入賞する毎に上乗せ抽選を行い、当該抽選に当選することで、特典としてＡＲＴゲーム数の上乗せを付与する。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側においてＣＺまたは上乗せ状態に制御されている期間、すなわち連続演出を実行している期間において、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて特別リプレイ、昇格リプレイの入賞が特定され、特典が付与される可能性が生じたときに、特典が付与される可能性を示唆する示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出抽選を行う。そして、当該示唆演出抽選に当選することで、示唆演出を液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４を用いて行うように制御する。
【０１４９】
例えば、図１８（ａ）（ｂ）に示すように、示唆演出において、液晶表示器５１に表示される特典示唆画像には、特典示唆画像Ｃ（特典が付与されている可能性を示唆する「チャンス」の文字画像、図１８（ａ）参照）、特典示唆画像Ｄ（特典が付与されている可能性が特典示唆画像Ｃよりも高い旨を示唆する「激熱！！」の文字画像、図１８（ｂ）参照）などの複数の特典示唆画像が含まれ、示唆演出抽選にて決定された一の特典示唆画像が選択されて表示される。
【０１５０】
また、示唆演出では、特典示唆画像が液晶表示器５１に表示されるとともに、特典示唆画像を囲う枠画像（本実施例では、液晶表示器５１の表示領域５１ａの左下方から右上方に向かって伸びる帯状の枠の画像）と、当該特典示唆画像及び枠画像の背面に表示される背景動画Ａが表示される。特典示唆画像を囲う枠画像は、示唆演出の種類にかかわらず、共通の枠画像であり、背景動画Ａも、示唆演出の種類にかかわらず、共通の背景動画である。また、当該示唆演出にて表示される背景動画Ａは、上述の連続演出の結果報知にて表示される背景動画Ａと共通の背景動画である。
【０１５１】
示唆演出抽選では、メイン制御部４１側でのＡＲＴ抽選にて当選している場合または上乗せ抽選にてより多くのＡＲＴゲーム数の上乗せが当選している場合に、所定の特典示唆画像が選択される割合が高まるようになっている。例えば、示唆演出抽選では、ＡＲＴ抽選にて当選している場合には、特典示唆画像Ｂが選択される割合が、特典示唆画像Ｃが選択される割合に比較して高く、ＡＲＴ抽選にて当選していない場合には、特典示唆画像Ｃが選択される割合が、特典示唆画像Ｄが選択される割合に比較して高く設定されている。これにより、示唆演出が特典示唆画像Ｄを用いて行われる場合には、特典示唆画像Ｃを用いて行われる場合に比較して、ＡＲＴ抽選に当選している可能性または上乗せ抽選にてより多くのＡＲＴゲーム数の上乗せが当選している可能性が示唆されるようになっている。
【０１５２】
また、示唆演出では、特典示唆画像Ｃ、特典示唆画像Ｄまたはその他の特典示唆画像が用いられる場合でも、共通の特典示唆音Ａをスピーカ５３、５４から出力させることで、特典が付与される可能性を示唆するようになっている。
【０１５３】
また、サブ制御部９１は、連続演出を行うための複数の演出パターンのうちのいずれの演出パターンに基づいて連続演出が行われている場合にも、ＣＺまたは上乗せ状態において特別リプレイ、昇格リプレイの入賞が特定されることで、示唆演出抽選を行い、当該抽選に当選することで示唆演出を行うようになっており、当該示唆演出では、連続演出の種類にかかわらず、共通の特典示唆画像Ｃ、Ｄ、特典示唆音Ａ、及び背景動画Ａを用いて行うようになっている。
【０１５４】
次に、サブ制御部９１が行うナビ演出の演出態様について、図１９に基づいて説明する。
【０１５５】
上述のように、メイン制御部４１は、上位ＡＲＴに制御しているときには、押し順役の当選時に、ナビ報知において正解ナビを行う一方で、下位ＡＲＴに制御しているときには、押し順役の当選時に、ナビ報知において２択ナビを行う。これに対して、サブ制御部９１は、ナビ演出において、ナビ報知に対応する操作態様を液晶表示器５１を用いて報知する。
【０１５６】
例えば、図１８（ａ）に示すように、ナビ報知により正解ナビが行われ、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、遊技者にとって最も有利となる正解操作順（例えば、中第１停止操作）が特定される場合には、当該正解操作順を示すナビ画像（例えば、液晶表示器５１の表示領域５１ａにおける中リールに対応する位置に表示され、第１停止を示す数字画像「１」）を液晶表示器５１に表示させて、ナビ報知に対応する操作態様を報知する。
【０１５７】
また、例えば、図１８（ｂ）に示すように、ナビ報知により２択ナビが行われ、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、遊技者にとって最も有利となる操作態様及び２番目に有利となる操作態様（特別リプレイまたは昇格リプレイを入賞させる操作態様（例えば、左第１停止操作及び中第１停止操作））が特定される場合には、当該２択の操作順を示すナビ画像（例えば、液晶表示器５１の表示領域５１ａにおける左中リールに対応する位置に表示され、これらのリールのいずれかの停止操作が第１停止である旨を示す文字画像「！」）を液晶表示器５１に表示させて、ナビ報知に対応する操作態様を報知する。
【０１５８】
尚、本実施例では、押し順役は、第１停止操作が正解すれば、遊技者にとって最も有利な役を入賞させることが可能な構成であるが、押し順役は、第１停止操作から第３停止操作までの各操作順（例えば、左中右等）がすべて正解することで、遊技者にとって最も有利な役を入賞させることが可能な構成でも良く、このような構成において、上位ＡＲＴ中のナビ報知及びナビ演出では、第１停止操作から第３停止操作までのすべての操作順を示唆する構成が好ましい。
【０１５９】
次に、サブ制御部９１が行う偽前兆演出について、図２０に基づいて説明する。
【０１６０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＡＲＴに関する制御状態が通常状態に制御されている場合に、所定の抽選条件が成立することで（本実施例では、抽選対象役が当選したことまたはリプレイカウンタ値が規定値に到達したことにより状態移行抽選が行われ、当該状態移行抽選にてＣＺに移行させる旨が決定されなかった場合や、リプレイカウンタ値が特別値（例えば、振分抽選にて振分確率が他の値よりも高く設定されている、５、１０、１５、２０）に到達した場合）、偽前兆演出を行うか否かを決定する偽前兆抽選を偽前兆抽選テーブルを用いて行い、当該偽前兆抽選に当選することで、その後、当該偽前兆抽選により決定された所定ゲーム数（本実施例では、２０ゲーム〜２７ゲームであり、平均２４ゲーム）にわたる偽前兆演出を行うように制御する。
【０１６１】
偽前兆抽選テーブルでは、当該偽前兆抽選の契機毎に、偽前兆演出を行う旨が決定される確率が予め定められており、偽前兆抽選の契機が、弱スイカまたは弱チェリーの当選である場合には、偽前兆演出を行う旨が決定される確率が３０％であり、偽前兆抽選の契機が、強スイカまたは強チェリーの当選である場合には、偽前兆演出を行う旨が決定される確率が２０％であり、偽前兆抽選の契機が、リプレイカウンタ値が規定値に到達したことである場合には、偽前兆演出を行う旨が決定される確率が４０％であり、偽前兆抽選の契機が、リプレイカウンタ値が特別値に到達したことである場合には、偽前兆演出を行う旨が決定される確率が１０％に設定されている。
【０１６２】
偽前兆演出では、リプレイカウンタ画像の表示態様を前兆態様に制御するとともに、上述の通常状態において状態移行抽選に当選してＣＺに移行される際に制御される前兆期間において行う前兆演出の制御と同様の制御を行って、すなわち、偽前兆演出抽選にて決定された所定ゲーム数にわたる期間において、所定の抽選条件（例えば、一ゲームが開始されること、所定役が入賞すること、最終リールの停止操作が行われること等）が成立する毎に、偽前兆演出を行うか否か及び偽前兆演出を行う場合の演出パターン（上述の前兆演出を行う演出パターンと共通の演出パターン）を決定する抽選を行い、当該抽選に当選することで、当該抽選にて決定された演出パターンに基づいて、偽前兆演出を行う。これにより、当該偽前兆演出では、前兆演出と同様の示唆画像を表示させて、ＣＺに移行される可能性を示唆する。
【０１６３】
次に、リプレイカウンタの更新状況に関連してメイン制御部及びサブ制御部が上述の各種制御を行う流れの例について、図２１〜図２３に基づいて説明する。
【０１６４】
図２１に示すように、例えば、メイン制御部４１により遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０）に制御されているときには、サブ制御部９１は、演出態様を通常状態に制御し、液晶表示器５１に表示するリプレイカウンタ画像を通常態様に制御する。
【０１６５】
そして、メイン制御部４１は、特別リプレイや昇格リプレイが入賞することで、入賞役に応じたポイント（１または２）をリプレイカウンタ値に加算するとともに、当該特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞した旨を特定可能な入賞コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、メイン制御部４１は、前回の規定値振分抽選にて当選し、現在設定されている規定値を特定可能なコマンドを各ゲームにおいてサブ制御部９１に対して送信する。
【０１６６】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、入賞コマンドに基づいて特別リプレイまたは昇格リプレイの入賞が特定されることで、入賞した役に応じたポイント分だけカウンタを増加させるようにリプレイカウンタ画像の示唆画像を更新して、メイン制御部４１側でのリプレイカウンタ値の更新状況を報知する。また、メイン制御部４１から受信するコマンドにより特定されるリプレイカウンタ値及び規定値に基づいて、リプレイカウンタ値が規定値よりも所定ポイント前（例えば、３ポイント前）から当該規定値までの所定範囲内にあると判定される場合には、リプレイカウンタ画像を特殊態様に制御する。
【０１６７】
その後、メイン制御部４１は、特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞し、リプレイカウンタ値が規定値に到達することで、状態移行抽選を行ってＣＺに移行させるか否かを決定する。また、リプレイカウンタ値を０に初期化し、規定値振分抽選を行って当該規定値振分抽選にて決定された値を新たな規定値として設定する。そして、状態移行抽選にてＣＺに移行させる旨が決定されることで、ＣＺ移行時のＡＲＴ抽選を行ってＡＲＴに移行させるか否かを決定した後、前兆期間の制御を開始させる。
【０１６８】
また、特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞した旨、状態移行抽選、ＡＲＴ抽選、規定値振分抽選の各抽選結果、初期化されたリプレイカウンタ値を特定可能なコマンド群をサブ制御部９１に対して送信する。尚、状態移行抽選等の各抽選結果やリプレイカウンタ値を特定可能な一のコマンドを送信する構成としても良い。
【０１６９】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて前兆期間に制御される期間にわたり、リプレイカウンタ画像を前兆態様に制御するとともに、所定の抽選条件が成立して当該抽選に当選する毎に前兆演出を行うように制御する。
【０１７０】
その後、メイン制御部４１は、演出期間の最終ゲームの終了時に、ＣＺに移行させるとともに、ＣＺに移行させた旨を示すコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、メイン制御部４１は、少なくとも３ゲームにわたりＣＺに制御し、当該３ゲーム目以降のゲームにおいてＣＺの継続抽選を行って、ＣＺを継続させない旨が決定されるまでＣＺに継続して制御する。
【０１７１】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＣＺに移行された後の最初のゲームの開始時に、リプレイカウンタ画像を連態様に制御するとともに、連続演出を開始させる。そして、ＣＺに制御されている期間にわたり、リプレイカウンタ画像を連態様に制御しつつ、連続演出を継続させる。
【０１７２】
また、メイン制御部４１は、ＣＺ中において特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞する毎にＡＲＴ抽選を行い、当該ＡＲＴ抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１７３】
これに対して、サブ制御部９１は、ＡＲＴ抽選が行われたことが特定される毎に示唆演出抽選を行って、当該示唆演出抽選に当選することで、示唆演出を行う。
【０１７４】
その後、メイン制御部４１は、ＣＺの継続抽選にてＣＺを継続させない旨が決定されることで、ＣＺの制御を終了させて、当該ＣＺへの移行時及びＣＺ中に行われたＡＲＴ抽選にてＡＲＴに制御される権利が付与されている場合には、ＡＴの制御を開始させて準備状態に制御する。そして、リプレイＧＲ１〜３の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順を報知するナビ報知を行い、昇格リプレイが入賞することで、遊技状態を通常遊技状態（ＲＴ０）から有利遊技状態（ＲＴ１）へ移行させて、ＡＲＴの制御を行う。その後は、ＡＲＴカウンタが０となるまで、ＡＲＴに制御することとなる。
【０１７５】
これに対して、サブ制御部９１は、ＣＺが終了されるゲームにおいて連続演出を終了させるように制御する。すなわち当該ゲームの終了までに連続演出の結果（例えば、「勝利」や「敗北」等）を示し、当該ゲームの終了時に結果報知を行うように制御する。また、結果報知を行った後、リプレイカウンタ画像を通常態様に制御するとともに、演出状態を準備中演出へ移行させる。準備中演出を行っている期間では、リプレイＧＲ１〜３の当選時にナビ報知に対応して昇格リプレイを入賞させる押し順を報知するナビ演出を行う。そして、昇格リプレイが入賞されることすなわちメイン制御部４１側にてＡＲＴに移行されることで、演出状態をＡＲＴ中演出に移行させ、ＡＲＴが終了されるまで、ＡＲＴ中演出の制御を行う。
【０１７６】
また、図２２に示すように、例えば、メイン制御部４１は、通常遊技状態（ＲＴ０）に制御している状態で、リプレイカウンタ値が規定値に到達して、状態移行抽選を行った場合に、当該状態移行抽選にてＣＺに移行させる旨が決定されなかったときには、リプレイカウンタ値が規定値に到達した旨や、状態移行抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１７７】
これに対して、サブ制御部９１は、状態移行抽選にてＣＺへ移行される旨が決定されなかったことが特定される場合には、偽前兆演出抽選を行って当該状態移行抽選の契機に応じた当選確率で、偽前兆演出を行うか否かを決定する。そして、偽前兆演出を行う旨が決定されることで、当該状態移行抽選にて決定された期間にわたり、リプレイカウンタ画像を前兆態様に制御するとともに、演出状態を偽前兆演出に制御して、所定の抽選条件（例えば、一ゲームが開始されること、所定役が入賞すること、最終リールの停止操作が行われること等）が成立する毎に抽選を行い、当該抽選に当選することで、偽前兆演出を行う。そして、偽前兆演出の期間が経過することで、当該偽前兆演出の制御を終了させて、演出状態を通常状態に移行させる。
【０１７８】
尚、偽前兆演出の期間中において、メイン制御部４１側にて状態移行抽選の抽選条件が成立し、当該状態移行抽選が行われてＣＺに移行させる旨が決定され、前兆期間に制御されるような場合には、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて偽前兆期間の制御が開始された際に、偽前兆演出の制御を終了させて、前兆期間に対応する前兆演出の制御を開始する。この場合、偽前兆演出の制御と前兆演出の制御では、リプレイカウンタ画像の表示態様を同様の前兆態様に制御し、偽前兆演出と前兆演出とを同様の演出態様に制御するので、遊技者側からは、偽前兆演出から前兆演出に移行されたことを認識させることなく、移行させることができるようになっている。
【０１７９】
また、図２３に示すように、例えば、メイン制御部４１は、通常遊技状態（ＲＴ０）に制御している状態で、状態移行抽選の抽選線対象役である強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーのいずれかの役が内部抽選にて当選した場合には、リプレイカウンタ値を初期化することなく維持して、状態移行抽選を行う。そして、当該状態移行抽選にてＣＺに移行させる旨が決定された場合には、リプレイカウンタ値が規定値に到達したことに基づいて状態移行抽選を行った場合と同様に、ＣＺ移行時のＡＲＴ抽選を行ってＡＲＴに移行させるか否かを決定した後、前兆期間の制御を開始させる。
【０１８０】
これに対して、サブ制御部９１は、リプレイカウンタ値が規定値に到達したことに基づいて状態移行抽選が行われた場合と同様に、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、状態移行抽選によりＣＺに移行され、前兆期間に制御される旨が特定されることで、リプレイカウンタ画像を前兆態様に制御するとともに、前兆演出の制御を開始する。
【０１８１】
その後は、上述のリプレイカウンタ値が規定値に到達したことに基づいてＣＺに移行される場合と同様に、メイン制御部４１は、所定ゲーム数にわたる前兆期間が終了することで、ＣＺに移行させる。そして、当該ＣＺへの移行時またはＣＺ中にＡＲＴ抽選に当選して、ＡＲＴに制御される権利が付与されている場合には、ＣＺの継続抽選に非当選となった後、ＡＴの制御を開始する。その後、準備状態を経てＡＲＴに制御する。
【０１８２】
これに対して、上述のリプレイカウンタ値が規定値に到達したことに基づいてＣＺに移行される場合と同様に、サブ制御部９１も、前兆演出の制御を行う期間が経過した後に、リプレイカウンタ画像を連態様に制御するとともに、連続演出の制御を開始させ、メイン制御部４１側にてＣＺが終了される際に、連続演出を終了させて結果報知を行う。そして、準備中態様を経てＡＲＴ中演出の制御を行うようになっている。
【０１８３】
従来のスロットマシンでは、ＢＢ（ビッグボーナス）またはＲＢ（レギュラーボーナス）の終了後に条件、例えば、所定の役を入賞させること等の条件を提示し、当該条件を達成することで遊技者に利益を付与するようにした構成のものがある。
【０１８４】
このような構成では、条件を提示する契機と、提示される条件との間に何ら関連性はなく、条件を提示する契機と、提示される条件と、の関係が鑑みられていない。
【０１８５】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、特定表示結果として特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されることに基づいてリプレイカウンタ値を更新し、当該リプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態（ＣＺ、上乗せ状態）に移行させる制御を実行可能であり、特定状態に制御している期間中において、特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときに特典（ＡＲＴに制御される権利、ＡＲＴの上乗せゲーム数）を付与するか否かを決定する抽選を行う構成であるとともに、通常状態（遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０）であり、ＡＴに制御されていない状態）及び該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態（ＡＲＴ（遊技状態が有利遊技状態（ＲＴ１）であり、かつＡＴに制御されている状態））を含む複数の状態（ＡＲＴに関する制御状態）に制御可能な構成であり、スロットマシン１は、通常状態においても有利状態（ＡＲＴ）においてもリプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態に移行させる制御を実行可能であり、有利状態（ＡＲＴ中のＲＴ１）は、通常状態（ＲＴ０）に比較して内部抽選において再遊技役の当選確率が高まる遊技状態であり、かつ遊技者にとって有利な操作態様（本実施例では、操作順）が報知されるＡＴの制御が行われる状態であり、通常状態よりも特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出され易い状態である構成である。
【０１８６】
この構成によれば、特定表示結果として特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されることに基づいて更新されるリプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態（ＣＺ、上乗せ状態）に移行させる制御が実行され得るとともに、特定状態に制御している期間中において、当該特定状態に移行される契機となる特別リプレイや昇格リプレイが導出されたときに特典（ＡＲＴに制御される権利、ＡＲＴの上乗せゲーム数）を付与するか否かが決定されることとなるため、特定状態に移行されるまでの過程においても特定状態に制御されている期間中においても、特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されることに着目させることができる。また、通常状態においても有利状態（ＡＲＴに制御されている状態）においてもリプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態に移行され得るとともに、有利状態では、通常状態よりも特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出され易く、有利状態に移行することで特定状態に移行され易くなるうえに、特定状態において特典が付与され得る機会も増えるため、有利状態に移行することに伴って特定状態に移行されること、特典が付与されることを効果的に期待させることができる。
【０１８７】
尚、本実施例では、スロットマシン１は、特別リプレイ、昇格リプレイの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されることで、特定値としてのリプレイカウンタ値を更新する構成、すなわち特定の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されることで特定値を更新する構成であるが、例えば、内部抽選の結果が特定結果となることで特定値を更新する構成、すなわち内部抽選結果が特定結果となることで、特定の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されるか否かに関わらず、特定値を更新する構成でも良い。このような構成として、特定結果として特定の再遊技役を適用する構成では、再遊技役の当選確率が高まる状態を有利状態として適用すれば良い。また、特定結果として特定の小役を適用する構成では、小役の当選確率が高まるボーナスを有利状態として適用すれば良い。
【０１８８】
また、本実施例では、スロットマシン１は、特別リプレイ、昇格リプレイの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されることで、特定値としてのリプレイカウンタ値を更新する構成であり、特定値は、遊技の結果として導出される図柄組合せに応じて更新されることもあれば、更新されないこともある構成であるが、いずれの図柄組合せが導出されるかに関わらず、遊技の進行に応じて特定値を更新する構成でも良く、例えば、１単位の遊技が行われる毎に必ず特定値を更新する構成でも良いし、遊技の進行に応じて行われる抽選に当選することで更新される構成、すなわち１単位の遊技が行われる毎に必ずしも成立し得ない条件が成立することで更新される構成でも良い。
【０１８９】
また、本実施例では、スロットマシン１は、特別リプレイ、昇格リプレイの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されることで、特定値としてのリプレイカウンタ値を更新する構成、すなわち特定の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されることで特定値を必ず更新する構成であるが、特定の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出され、さらに抽選で当選することで更新する構成でも良い。
【０１９０】
また、本実施例では、スロットマシン１は、特別リプレイ、昇格リプレイの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されることで、特定値としてのリプレイカウンタ値を更新する構成であり、特別リプレイの図柄組合せが導出されることでリプレイカウンタ値を２加算し、昇格リプレイの図柄組合せが導出されることでリプレイカウンタ値を１加算する構成であり、導出される図柄組合せに応じて予め定められた量の分、特定値を更新する構成であるが、特定値の更新される量が変動する構成、例えば、特定値を更新する際に、当該特定値の更新量を抽選等により決定し、決定された更新量の分、特定値を更新する構成でも良い。
【０１９１】
また、本実施例では、スロットマシン１は、特定値としてのリプレイカウンタ値が規定数に到達することで、特定状態（ＣＺ、上乗せ状態）に移行させるか否かを決定する移行抽選を行って、当該移行抽選にて特定状態に移行させる旨が決定されることで、特定状態に移行させる制御を行う構成であるが、スロットマシン１は、リプレイカウンタ値が規定数に到達することで、特定状態（ＣＺ、上乗せ状態）に移行させる制御を必ず実行する構成でも良い。
【０１９２】
また、本実施例では、スロットマシン１は、特定値としてのリプレイカウンタ値が規定値に到達することで、特定状態に移行させることが可能であり、リプレイカウンタ値が規定値に到達した際に、規定値振分抽選を行って、当該規定値振分抽選にて決定された規定値を次の規定値として設定する構成であり、リプレイカウンタ値の規定値が変動する構成であるが、スロットマシン１は、規定値として、予め定められた値を設定する構成でも良い。
【０１９３】
また、本実施例では、スロットマシン１は、再遊技役である特別リプレイ、昇格リプレイが入賞することで所定数が加算されるリプレイカウンタを備え、当該リプレイカウンタ値が規定値に到達することで、特定状態に移行させることが可能な構成であるが、スロットマシン１は、特定の小役が入賞することで所定数が加算される小役カウンタを備え、当該小役カウンタが規定値に到達することで、特定状態に移行させることが可能な構成でも良い。
【０１９４】
また、本実施例では、スロットマシン１は、遊技者にとって有利な有利状態としてＡＲＴに制御可能な構成であり、ＡＲＴに制御されている期間では、当該ＡＲＴに制御されていない通常状態において主に制御される遊技状態ＲＴ０に比較して内部抽選において再遊技役の当選確率が高まる遊技状態ＲＴ１であり、かつ通常状態においては報知されない遊技者にとって有利な操作態様が報知されるＡＴの制御が行われる状態であり、通常状態よりも特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出され易い状態である構成であるが、有利状態として、通常状態よりも特定図柄組合せの導出が許容される割合が高まる状態を適用する構成でも良いし、有利状態として、通常状態においては報知されない特定図柄組合せを導出する条件となる操作態様が報知される状態、通常状態よりも特定図柄組合せを導出する条件となる操作態様が報知される割合が高い状態などを適用する構成でも良い。
【０１９５】
また、本実施例では、スロットマシン１は、特定状態に制御している期間中において、特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときに特典を付与するか否かを決定する抽選を行う構成であり、特典として遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されるＡＲＴに制御される権利、当該ＡＲＴの上乗せゲーム数を付与することが可能な構成であるが、特典として、遊技者にとって有利な状態へ移行させることが可能となる権利（有利な状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技用価値が付与される期待値が高い状態に制御される権利、現在の状態が遊技者にとって有利な状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い状態に制御される割合を向上させる権利、現在の状態が遊技者にとって有利な状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０１９６】
本実施例のスロットマシン１は、特定表示結果として特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されることに基づいてリプレイカウンタ値を更新し、当該リプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態（ＣＺ、上乗せ状態）に移行させる制御を実行可能であり、特定状態に制御している期間中において、特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときに特典（ＡＲＴに制御される権利、ＡＲＴの上乗せゲーム数）を付与するか否かを決定する抽選を行う構成であり、特定表示結果は、遊技者が所有するメダルやクレジット等の遊技用価値を用いることなく遊技を行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役の図柄組合せである構成である。この構成によれば、有利状態において再遊技が付与されるだけでなく、特典の付与も期待させることができる。
【０１９７】
尚、本実施例では、スロットマシン１は、特定表示結果として所定の再遊技役の図柄組合せが導出されることに基づいてリプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態に移行させる制御を実行可能であり、特定状態に制御している期間中において、所定の再遊技役の図柄組合せが導出されたときに特典を付与するか否かを決定する抽選を行う構成であるが、特定表示結果として、メダル等の遊技用価値の付与を伴う表示結果すなわち小役の図柄組合せを適用する構成でも良い。この構成によれば、有利状態において遊技用価値が付与されるだけでなく、特典の付与も期待させることができる。
【０１９８】
本実施例のスロットマシン１は、特定値としてのリプレイカウンタ値が規定値に到達したときにも特典（ＡＲＴに制御される権利、ＡＲＴの上乗せゲーム数）を付与するか否かを決定する特典付与抽選を行い、当該特典付与抽選に当選することで、特典を付与するとともに、特定状態に制御している期間中において、特定表示結果として特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときに特典付与抽選を行い、当該特典付与抽選に当選することで、特典を付与することが可能であり、特典付与抽選では、リプレイカウンタ値が規定値に到達したときよりも、特定状態に制御している期間中に特定表示結果が導出されたときの方が遊技者にとって有利な条件で特典を付与するか否かを決定する構成である。この構成によれば、特定状態に制御されることによる興趣を高めることができる。
【０１９９】
本実施例のスロットマシン１は、通常状態においても有利状態（ＡＲＴに制御されている状態）においても、特定値としてのリプレイカウンタ値が規定値に到達したとき、及び特定状態に制御している期間中において、特定表示結果として特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときに、特典（ＡＲＴに制御される権利、ＡＲＴの上乗せゲーム数）を付与するか否かを決定する特典付与抽選を行う構成であり、特典付与抽選では、通常状態においても有利状態においても共通のテーブルを用いて特典を付与するか否かを決定する構成である。この構成によれば、特典付与抽選を行う際に用いられ、特典を付与するか否かを決定するために必要なデータの容量を削減することができる。
【０２００】
本実施例のスロットマシン１は、画像を表示させることが可能な液晶表示器５１と、音を出力させることが可能なスピーカ５３、５４と、第１演出（ＣＺ中連続演出）及び第２演出（上乗せ状態中連続演出）を含む複数種類の演出のうちのいずれかを実行可能なサブ制御部９１と、と備え、サブ制御部９１は、第１演出と第２演出とのうち、いずれの演出を行っている期間中であっても、特典（ＡＲＴに制御される権利、ＡＲＴの上乗せゲーム数）に関する特典示唆表示（チャンス画像の表示、激熱画像の表示）を液晶表示器５１を用いて行うことが可能であり、第１演出中に示唆表示が実行されるときと、第２演出中に示唆表示が実行されるときとで、スピーカ５３、５４によって同じ特典示唆音Ａを出力させる構成である。この構成によれば、第１演出及び第２演出のいずれの演出においても示唆表示が実行され、かつ、いずれの演出においても示唆表示が実行されるときに同じ音が出力されるため、興趣の向上を図りつつ、示唆表示が実行されていることを分かりやすくすることができる。
【０２０１】
本実施例のスロットマシン１は、画像を表示させることが可能な液晶表示器５１と、音を出力させることが可能なスピーカ５３、５４と、第１演出及び第２演出を含む複数種類の演出のうちのいずれかを実行可能なサブ制御部９１と、と備え、サブ制御部９１は、特典（ＡＲＴに制御される権利、ＡＲＴの上乗せゲーム数）に関する示唆表示（チャンス画像の表示、激熱画像の表示）を、複数種類実行することが可能であり、示唆表示の種類に関わらず、示唆表示を実行するときに、スピーカ５３、５４から同じ特典示唆音Ａを出力させる構成である。このような構成によれば、示唆表示の種類に関わらず同じ音が出力されるため、示唆表示が実行されたことを遊技者が認識しやすい。
【０２０２】
本実施例のスロットマシン１は、演出の制御を行うサブ制御部９１を備え、当該サブ制御部９１は、液晶表示器５１に動画を表示させるための動画データ等が予め登録されているＲＯＭを備え、サブ制御部９１は、第１演出として、ＡＲＴに制御される旨が確定した場合の結果報知において、ＡＲＴに制御される旨が確定した旨を示す特典示唆画像Ａと、当該特典示唆画像Ａの背面に表示される背景動画Ａとを液晶表示器５１に表示させて、ＡＲＴに制御される旨が確定した旨を報知し、第２演出として、ＡＲＴゲーム数の上乗せが付与された場合の結果報知において、付与された上乗せゲーム数を示す特典示唆画像Ｂと、当該特典示唆画像Ｂの背面に表示される背景動画Ａとを液晶表示器５１に表示させて、付与された上乗せゲーム数を報知する構成であり、第１演出及び第２演出では、共通の背景動画Ａを表示させる構成である。
【０２０３】
この構成によれば、サブ制御部９１は、第１演出としてＡＲＴに制御される旨が確定した旨を報知する結果報知及び第２演出として付与された上乗せゲーム数を示す結果報知を行うことが可能であり、異なる演出で同じ動画を用いることができるため、ＲＯＭに登録される動画データのデータ容量を削減することができる。
【０２０４】
また、本実施例のサブ制御部９１は、連続演出の実行中において、特典が付与される可能性を示唆する示唆演出を行う構成であり、示唆演出として、特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像Ｃと背景動画Ａを用いて行う示唆演出と、特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像Ｄと背景動画Ａを用いて行う示唆演出とを含む複数の態様の示唆演出を行うことが可能であり、各示唆演出では、共通の背景動画Ａを用いて行う構成である。
【０２０５】
この構成によれば、サブ制御部９１は、第１演出として特典示唆画像Ｃと背景動画Ａを用いて行う示唆演出及び第２演出として特典示唆画像Ｄと背景動画Ａを用いて行う示唆演出を行うことが可能であり、異なる演出で同じ動画を用いることができるため、ＲＯＭに登録される動画データのデータ容量を削減することができる。
【０２０６】
また、本実施例のサブ制御部９１は、特典としてＡＲＴに制御される旨が確定した旨を示す特典示唆画像Ａや特典として付与された上乗せゲーム数を示す特典示唆画像Ｂと背景動画Ａを用いて、特典が付与された旨を報知する結果報知を行うことが可能であり、連続演出の実行中において、特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像Ｃや特典示唆画像Ｄと背景動画Ａを用いて、特典が付与される可能性を示唆する示唆演出を行うことが可能な構成であり、結果報知と示唆演出とで共通の背景動画Ａを用いる構成である。
【０２０７】
この構成によれば、サブ制御部９１は、第１演出とし結果報知及び第２演出として示唆演出を行うことが可能であり、異なる演出で同じ動画を用いることができるため、ＲＯＭに登録される動画データのデータ容量を削減することができる。
【０２０８】
従来の遊技機では、特定小役の入賞回数を計数し、計数した回数が設定回数に達したことを条件に再遊技高確率状態等の遊技者に有利な状態に制御する構成のものがある。
【０２０９】
このような構成では、特定小役の入賞回数が設定回数に到達したときだけでなく、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御されたときにもリセットされてしまうため、特定小役の入賞回数が設定回数に近い状態で特別遊技状態に制御され、特定小役の入賞回数がリセットされてしまうと遊技者に損失感を与えてしまう虞がある。
【０２１０】
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、リプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件（リプレイカウンタ値が規定値に到達すること）及び当該第１条件とは異なる第２条件（強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが内部抽選にて当選すること）を含む特定条件が成立したときに特定制御（ＣＺ、上乗せ状態に移行させる制御）を実行可能であり、第１条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイカウンタ値を初期化し、第２条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイカウンタ値を初期化しない構成である。
【０２１１】
この構成によれば、更新されたリプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件及び当該第１条件とは異なる第２条件を含む特定条件が成立したときに特定制御を実行可能な構成において、第１条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイカウンタ値を初期化する一方で、第２条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイカウンタ値を初期化しないので、第１条件の成立間近で第２条件が成立して特定制御が実行された場合でも遊技者に損失感を与えてしまうことを防止できるため、リプレイカウンタ値に応じて成立する条件を満たすことで特定制御が実行される遊技機の興趣を高めることができる。
【０２１２】
尚、本実施例では、スロットマシン１は、特定表示結果として、特別リプレイ、昇格リプレイが導出されることでリプレイカウンタ値を更新する構成であるが、１単位の遊技が行われる毎に必ずリプレイカウンタ値を更新する構成でも良いし、内部抽選にて特定表示結果の導出が許容されることでリプレイカウンタ値を更新する構成でも良いし、遊技の進行に応じて抽選に当選することなど、必ずしも成立し得ない条件が成立することでリプレイカウンタ値を更新する構成でも良い。
【０２１３】
また、本実施例では、更新されたリプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件及び当該第１条件とは異なる第２条件を含む特定条件が成立したときに特定制御を実行可能な構成であるが、第１条件及び第２条件を含む複数種類の条件のうちいずれかの条件が成立したときに特定制御を実行可能な構成であれば良く、第１条件でも第２条件でもない第３の条件、例えば、更新されたリプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件以外の条件であるが、第２条件とは異なりリプレイカウンタ値が初期化される条件などの第３条件が成立したときにも前記特定制御を実行可能な構成であっても良い。
【０２１４】
本実施例のスロットマシン１は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、リプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件及び当該第１条件とは異なる第２条件を含む特定条件が成立したときに特定制御を実行可能であり、特定制御では、遊技者にとって有利な有利状態としてＣＺ、上乗せ状態に移行させる制御を実行する構成である。この構成によれば、特定制御が実行されることに着目させることができる。
【０２１５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値を更新することが可能であり、特定表示結果として、特別リプレイ、昇格リプレイがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されることに基づいてリプレイカウンタ値を更新する構成である。この構成によれば、特定表示結果が導出されることに着目させることができる。
【０２１６】
本実施例のスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを備え、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する内部抽選を行う構成であり、リプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件（リプレイカウンタ値が規定値に到達すること）及び当該第１条件とは異なる第２条件（強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが内部抽選にて当選すること）を含む特定条件が成立したときに特定制御（ＣＺ、上乗せ状態に移行させる制御）を実行可能であり、第２条件は、内部抽選にて強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが当選したことに基づいて成立する構成である。この構成によれば、内部抽選にて強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが当選することに着目させることができる。
【０２１７】
本実施例のスロットマシン１は、画像を表示させることが可能な液晶表示器５１を備え、リプレイカウンタ値を示すリプレイカウンタ画像を液晶表示器５１に表示させることで、リプレイカウンタ値の更新状況を報知する構成である。この構成によれば、更新されたリプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件が成立するまでの状況を遊技者に対して認識させることができる。
【０２１８】
本実施例のスロットマシン１は、リプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件（リプレイカウンタ値が規定値に到達すること）及び当該第１条件とは異なる第２条件（強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが内部抽選にて当選すること）を含む特定条件が成立したときに特定制御（ＣＺ、上乗せ状態に移行させる制御）を実行可能であるとともに、画像を表示させることが可能な液晶表示器５１を備え、リプレイカウンタ値を示すリプレイカウンタ画像を液晶表示器５１に表示させることで、リプレイカウンタ値の更新状況を報知する構成であり、第１条件は、リプレイカウンタ値が規定値に到達したときに成立し得るとともに、リプレイカウンタ画像の表示態様を、通常態様とは異なる特定態様に変更可能である構成である。この構成によれば、リプレイカウンタ値の更新状況を報知するリプレイカウンタ画像の表示態様が通常態様とは異なる特定態様に変化することにより第１条件が成立することを期待させることができる。
【０２１９】
本実施例のスロットマシン１は、画像を表示させることが可能な液晶表示器５１を備え、リプレイカウンタ値を示すリプレイカウンタ画像を液晶表示器５１に表示させることで、リプレイカウンタ値の更新状況を報知する構成であり、特定制御が実行されている期間においてリプレイカウンタ画像の表示態様を通常態様とは異なる特定態様に変更可能な構成である。この構成によれば、特定制御が実行されている期間においてもリプレイカウンタ値の更新状況に着目させることができる。
【０２２０】
本実施例のスロットマシン１は、第１状態として通常状態及び第２状態としてＡＲＴに制御される状態を含む複数の状態に制御することが可能であり、リプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件（リプレイカウンタ値が規定値に到達すること）が成立することにより特典としてＡＲＴに制御される権利、ＡＲＴの上乗せゲーム数が付与され得る構成であり、第１状態においても第２状態においてもリプレイカウンタ値を更新するものであり、第１状態において第１条件が成立したときには、特典としてＡＲＴに制御される権利を付与することがあり、第２状態において第１条件が成立したときには、特典としてＡＲＴの上乗せゲーム数を付与するようになっており、第１状態において第１条件が成立したときに付与される特典の内容と、第２状態において第１条件が成立したときに付与される特典の内容が異なる構成である。この構成によれば、第１状態において第１条件が成立したときにも第２状態において第１条件が成立したときにも特典が付与され得るとともに、第１状態において第１条件が成立したか、第２状態において第１条件が成立したか、によって付与される特典の内容が異なるため、第１状態に制御されているか第２状態に制御されているかによって遊技性を変化させることができる。
【０２２１】
本実施例のスロットマシン１は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、第１状態として通常状態及び第２状態としてＡＲＴに制御される状態を含む複数の状態に制御することが可能な構成であり、第１状態から第２状態への移行時または第２状態から第１状態への移行時にリプレイカウンタ値を初期化しない構成である。この構成によれば、第１状態から第２状態へ移行した場合や第２状態から第１状態に移行した場合でもリプレイカウンタ値は引き継がれるので、状態が移行することによって遊技者に損失感を与えてしまうことを防止できる。
【０２２２】
本実施例のスロットマシン１は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、第１状態として通常状態及び第２状態としてＡＲＴに制御される状態を含む複数の状態に制御することが可能な構成であり、第２状態では、第１状態に比較して内部抽選にて押し順再遊技役Ａ〜Ｃの当選確率が高く、さらに、第１状態では実行されないナビ報知にて特別リプレイを導出させる操作態様が報知されるので、第２状態では、第１状態に比較して特定表示結果として特別リプレイ及び昇格リプレイの導出される頻度が高まることとなり、第１状態と第２状態とでリプレイカウンタ値が更新される頻度が異なる構成である。この構成によれば、第１状態であるか、第２状態であるか、によって特定値としてリプレイカウンタ値が更新される頻度が変化し、第１条件が成立するまでの期間が変化するため、第１状態に制御されているか第２状態に制御されているかによって遊技性を変化させることができる。
【０２２３】
本実施例のスロットマシン１は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、リプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件（リプレイカウンタ値が規定値に到達すること）及び当該第１条件とは異なる第２条件（強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが内部抽選にて当選すること）を含む特定条件が成立したときに特定制御（ＣＺ、上乗せ状態に移行させる制御）を実行可能であり、第１条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイカウンタ値を初期化し、第２条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイカウンタ値を初期化しない構成であり、第１条件または第２条件が成立することにより特典付与抽選が行われ、当該特典付与抽選にて特典（ＡＲＴに制御される権利、ＡＲＴの上乗せゲーム数）を付与する旨が決定されることで、特典が付与され得るものであり、特定制御として特典が付与されている可能性を示唆する連続演出を実行可能であり、第１条件が成立して特定制御が実行される場合に特典が付与されているか否かに関わらずリプレイカウンタ値を初期化する構成である。この構成によれば、第１条件が成立して特定制御が実行される場合に特典が付与されているか否かに関わらずリプレイカウンタ値が初期化されるので、リプレイカウンタ値の初期化の有無によって特典が付与されているか否かが判別されてしまうことを防止できる。
【０２２４】
本実施例のスロットマシン１は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、リプレイカウンタ値に応じて成立する第１条件（リプレイカウンタ値が規定値に到達すること）、または当該第１条件とは異なる第２条件（強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが内部抽選にて当選すること）が成立したときに、ＣＺ移行抽選または上乗せ状態移行抽選を行い、該当する移行抽選に当選することで、特定制御（ＣＺ、上乗せ状態に移行させる制御）を実行可能であり、第１条件または第２条件が成立したときに、特定制御に制御される可能性を示唆する前兆期間に制御することが可能であり、前兆期間においても第１条件及び第２条件が成立し得る構成である。この構成によれば、第１条件または第２条件が成立したときに制御される前兆期間においてもさらに第１条件及び第２条件が成立し得るので、その後、特定制御が実行されたときに第１条件の成立によるものか、第２条件の成立によるものか、を特定することが困難となるため、リプレイカウンタ値が初期化されたか否かに着目させることができる。
【０２２５】
本実施例のスロットマシン１は、画像を表示させることが可能な液晶表示器５１を備え、リプレイカウンタ値を示すリプレイカウンタ画像を液晶表示器５１に表示させることで、リプレイカウンタ値の更新状況を報知する構成であり、前兆期間及びＣＺ、上乗せ状態に移行させている期間中において、リプレイカウンタ画像の表示態様をリプレイカウンタ値の更新状況を報知しない所定態様に制御し、リプレイカウンタ値が初期化されたか否かは、特定制御の終了後にリプレイカウンタ画像の表示態様を、リプレイカウンタ値の更新状況を報知する通常態様に戻すことにより、リプレイカウンタ値の更新状況が報知されることで判別可能となる構成である。この構成によれば、特定制御が終了するまで第２条件の成立により特定制御が実行されたこと、すなわちリプレイカウンタ値が初期化されていないことを期待させることができる。
【０２２６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２２７】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０２２８】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０２２９】
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
【実施例２】
【０２３０】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例２について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０２３１】
実施例１のメイン制御部４１は、通常状態及び該通常状態よりも遊技者にとって有利なＡＲＴを含む複数のＡＲＴに関する制御状態に制御可能な構成であり、特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されることに基づいてリプレイカウンタ値を更新し、通常状態においても、リプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態としてＣＺに移行させる制御を実行可能であり、また、ＡＲＴにおいても、リプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態として上乗せ状態に移行させる制御を実行可能であり、特定状態に制御している期間中において、特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときに特典を付与するか否かを決定する抽選を行う構成であるとともに、ＡＲＴは、通常状態に比較して内部抽選において再遊技役の当選確率が高まる遊技状態であり、かつ遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順が報知されるナビ報知が行われる状態であり、通常状態よりも特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出され易い状態である構成である。
【０２３２】
これに対して、実施例２のメイン制御部４１は、下位ＡＲＴ及び該下位ＡＲＴよりも遊技者にとって有利な上位ＡＲＴを含む複数のＡＲＴに関する制御状態に制御可能な構成であり、特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出されることに基づいてリプレイカウンタ値を更新し、下位ＡＲＴにおいても、リプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態としてＣＺに移行させる制御を実行可能であり、また、上位ＡＲＴにおいても、リプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態としてＣＺに移行させる制御を実行可能であり、特定状態に制御している期間中において、特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときに特典を付与するか否かを決定する抽選を行う構成であるとともに、上位ＡＲＴでは、リプレイＧＲ１〜３の当選時に、一度の導出により昇格リプレイよりも多くのポイントがリプレイカウンタ値に加算される特別リプレイを導出させるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様をナビ報知（正解ナビ）により報知し、下位ＡＲＴでは、リプレイＧＲ１〜３の当選時に、一度の導出により昇格リプレイよりも多くのポイントがリプレイカウンタ値に加算される特別リプレイ、または一度の導出により特別リプレイよりも少ないポイントがリプレイカウンタ値に加算される昇格リプレイのいずれかを導出させるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様をナビ報知（２択ナビ）により報知することで、上位ＡＲＴでは、下位ＡＲＴに比較して昇格リプレイの図柄組合せよりも特別リプレイの図柄組合せが導出され易い状態である構成である。
【０２３３】
具体的には、図２４に示すように、メイン制御部４１は、下位ＡＲＴ及び上位ＡＲＴを含む複数のＡＲＴに関する制御状態に制御することが可能である。下位ＡＲＴは、リプレイＧＲ１〜３の当選時におけるナビ報知として２択ナビが行われる制御状態であり、２択ナビに従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行うことで、夫々５０％の割合で、特別リプレイの図柄組合せが導出されることもあれば、昇格リプレイの図柄組合せが導出されることもある。一方、上位ＡＲＴは、リプレイＧＲ１〜３の当選時におけるナビ報知として正解ナビが行われる制御状態であり、正解ナビに従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行うことで、１００％の割合で、特別リプレイの図柄組合せが導出される。すなわち、上位ＡＲＴでは、下位ＡＲＴに比較して、特別リプレイが入賞し易くなっている。尚、下位ＡＲＴ及び上位ＡＲＴのいずれでも、押し順ベルの当選時には、ナビ報知として右下がりベルまたは中段ベルを入賞させる操作態様が報知される正解ナビが行われるようになっている。
【０２３４】
また、実施例１と同様に、メイン制御部４１は、リプレイカウンタ値を更新することが可能であり、特別リプレイが入賞することで、リプレイカウンタ値に２ポイント加算し、昇格リプレイが入賞することで、リプレイカウンタ値に１ポイント加算する。
【０２３５】
また、メイン制御部４１は、下位ＡＲＴまたは上位ＡＲＴに制御しつつ、通常状態、前兆期間、ＣＺ（チャンスゾーン）、上乗せ状態のいずれかに制御することが可能であり、通常状態において、ＣＺに移行させる旨が決定されることで、前兆期間に制御し、その後、当該前兆期間が経過することでＣＺに移行させることが可能であり、ＣＺに移行させた後、当該ＣＺへの移行時またはＣＺ中にて、上乗せ状態へ移行される権利が付与されることで、ＣＺを終了させた後に、上乗せ状態に移行させることが可能である。
【０２３６】
また、通常状態において、ＣＺに移行させる旨が決定されない場合には、前兆期間、ＣＺ、上乗せ状態に移行させることはなく、通常状態に維持される。また、ＣＺに移行させる旨が決定されＣＺに移行されても、上乗せ状態へ移行される権利が付与されない場合には、上乗せ状態に移行させることはなく、通常状態に移行される。また、上乗せ状態は、上乗せ状態へ移行される権利１セットにつき予め定められた所定ゲーム数（例えば、１０ゲーム）にわたり制御される。そして、所定ゲーム数が経過することで、前兆期間に制御される前に制御されていた下位ＡＲＴまたは上位ＡＲＴの通常状態に移行される。
【０２３７】
メイン制御部４１は、下位ＡＲＴにおいても上位ＡＲＴにおいても、通常状態に制御しているときに、特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞されることでリプレイカウンタ値に所定ポイントが加算され、当該リプレイカウンタ値が規定数に到達することで、ＣＺに移行させるか否かを決定する状態移行抽選を行う。そして、当該抽選に当選することで、前兆期間を経てＣＺに移行させる。
【０２３８】
その後、ＣＺ中では、特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞されることで上乗せ状態に移行させるか否かを決定する状態移行抽選を行う。また、当該ＣＺが開始された後の所定ゲーム数目（本実施例では、２ゲーム目）以降の各ゲームにおいて、ＣＺの継続抽選が行われ、５０％の確率でＣＺを継続させる旨が決定される一方、５０％の確率でＣＺを継続させない旨が決定される。そして、ＣＺは、継続抽選にてＣＺを継続させる旨が決定される限り、当該ＣＺが継続される。一方、継続抽選にてＣＺ非継続が決定されることで、ＣＺは終了される。そして、ＣＺの終了時までに、上乗せ状態に移行される権利が付与されている場合には、ＣＺの終了後、上乗せ状態に制御する。
【０２３９】
下位ＡＲＴに制御されている場合には、リプレイＧＲ１〜３の当選時に、ナビ報知として２択ナビが行われることで、統計論上では、５０％の確率で特別リプレイを入賞させることができ、５０％の確率で昇格リプレイを入賞させることができるが、２ポイントまたは１ポイントがリプレイカウンタ値に加算されることとなるが、例えば、図２４（ａ）に示すように、リプレイカウンタ値が規定値に到達するまでにリプレイＧＲ１〜３が５回当選するに対して、特別リプレイの入賞が１回となって、当該特別リプレイの入賞割合が５０％を下回り、２０％となるようなこともある。この場合、リプレイカウンタ値に加算される合計値は、６ポイントであり、５回全てのリプレイＧＲ１〜３の当選に対して特別リプレイが入賞された場合のポイントの合計値の６０％となってしまい、同じポイントを獲得するためにより多くのゲームを行うことが必要となってしまう。
【０２４０】
一方で、上位ＡＲＴに制御されている場合には、リプレイＧＲ１〜３の当選時に、ナビ報知として正解ナビが行われることで、１００％の確率で特別リプレイを入賞させることができ、２ポイントがリプレイカウンタ値に加算されることとなる。例えば、図２４（ｂ）に示すように、リプレイカウンタ値が規定値に到達するまでにリプレイＧＲ１〜３が３回当選するに対して、全てのリプレイＧＲ１〜３当選時に特別リプレイを入賞させることで、リプレイカウンタ値に加算される合計値は、６ポイントとなる。この場合、上位ＡＲＴに制御されることで、上述の下位ＡＲＴに制御される例に比較して、リプレイカウンタ値に同じポイント数加算させるために必要なゲーム数を４０％削減でき、上位ＡＲＴは、下位ＡＲＴに比較して遊技者にとって有利な状態となる。
【０２４１】
このように、下位ＡＲＴに制御している場合には、ナビ報知として２択ナビを行い、上位ＡＲＴに制御している場合には、ナビ報知として正解ナビを行う構成とすることで、上位ＡＲＴでは、下位ＡＲＴよりも特定の役として特別リプレイの図柄組合せが導出され易い状態とすることができる。
【０２４２】
尚、本実施例では、ナビ報知として、正解ナビ、２択ナビを適用しているが、第１停止操作及び第２停止操作を示唆するナビ報知や、所定のリールの停止タイミングを示唆するナビ報知を適用する構成でも良く、異なる状態において、各々異なる報知態様のナビ報知を用いることで、特定の図柄組合せが導出され易い状態を構成することができる。
【０２４３】
以上、本発明の実施例２を説明してきたが、本発明はこの実施例２に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても実施例２に適用可能である。
【符号の説明】
【０２４４】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2019005076.tif 000003
【図２】
2019005076.tif 000004
【図３】
2019005076.tif 000005
【図４】
2019005076.tif 000006
【図５】
2019005076.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2019005076.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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