(57)【要約】【課題】遊技興趣の向上を図る。【解決手段】パチンコ遊技機１は、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの後に当り動作の一つとして行うオープニング演出を実行するオープニング演出実行手段と、前記オープニング演出が実行された後に当り動作の一つとして行う大当り動作を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、前記オープニング演出の内容を決定する際に記憶されている前記保留情報に基づいて、前記オープニング演出の内容を決定する。【選択図】図１６−２
2019037601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞が発生する毎に取得される当否判定情報を保留情報として記憶し、前記保留情報に基づいて当りか否かの当否判定を行い、前記当否判定の結果が当りである場合に、当り動作を実行するパチンコ遊技機であって、
前記当否判定の結果が当りである場合に複数個設定された変動時間の中から一の当り時変動時間を決定する当り時変動時間決定手段と、
前記当り時変動時間が経過した後に、前記当り動作の一つとして行うオープニング演出を実行するオープニング演出実行手段と、
前記オープニング演出が行われる時間を決定するオープニング演出時間決定手段と、
前記オープニング演出時間決定手段によって決定された前記時間の中で行う前記オープニング演出の内容を決定するオープニング演出内容決定手段と、
前記オープニング演出が実行された後に、前記当り動作の一つとして行う大当り動作を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記オープニング演出内容決定手段は、前記オープニング演出の内容を決定する際に記憶されている前記保留情報に基づいて、前記オープニング演出の内容を決定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が発射装置によって遊技領域に発射されるパチンコ遊技機は、始動入賞装置と特別電動役物とを備えており、大当り遊技状態を発生させるか否かの当否判定に用いる当否判定情報は、遊技球が前記始動入賞装置に入賞した際に取得されるようになっている。前記した当否判定情報は、保留情報として所定の上限個数まで所定の記憶領域に保持されるようになっている。また前記保留情報は、予め定められた始動条件が成立する毎に１個ずつ前記当否判定に用いられるようになっており、前記当否判定に用いられた前記保留情報は、前記記憶領域から消去されるようになっている。
【０００３】
また、前記パチンコ遊技機は、前記当否判定の結果が当りである場合には、前記当否判定が行われてから所定時間の経過後に当り動作を開始するようになっている。前記当り動作には、前記当り動作を開始する旨を報知するためのオープニング演出を行う動作や、前記遊技領域に設けられた大入賞口の入口を塞いでいた前記特別電動役物が前記入口の大きさを拡大させるような形態に可変させる動作などの複数の動作が設定されている。
【０００４】
例えば、特許文献１に開示されているパチンコ遊技機は、前記当否判定の結果が当りであるという内容の当選報知演出がなされた後に、オープニング演出を実行し、前記オープニング演出がなされた後に、前記特別電動役物の前記入口の大きさを拡大させるような形態に可変させる動作を行うようになっている。また、特許文献１に開示されているパチンコ遊技機は、前記当否判定の結果が当りであるにもかかわらず、前記当否判定の結果がハズレである旨を報知するための非当選報知演出がなされた後に、前記当否判定の結果が当りであった旨及び前記当り動作を開始する旨を報知するための特殊オープニング演出がなされた後に、前記特別電動役物の前記入口の大きさを拡大させるような形態に可変させる動作を行うようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−２３２８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に開示されているパチンコ遊技機は、当り動作を開始するという内容の前述の各オープニング演出を行った後に、前記特別電動役物の前記入口の大きさを拡大させるような形態に可変させる動作を開始するという遊技の流れは常に変わらない。つまり、上記特許文献１に開示されているパチンコ遊技機において、前記オープニング演出が実行された後から前記特別電動役物の前記入口の大きさを拡大させるような形態に可変させる動作を実行するまで時間は、興趣にかけた時間となっており、遊技興趣を向上させる余地があった。
【０００７】
本発明は、上記事情の鑑みてなされたものであり、オープニング演出が実行された後に遊技興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
（１）本発明は、上記目的を達成するためになされたものであり、本発明の一態様であるパチンコ遊技機は、始動入賞が発生する毎に取得される当否判定情報（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３）を保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））として記憶し、前記保留情報に基づいて当りか否かの当否判定（ステップＳ２３８、２３９）を行い、前記当否判定の結果が当りである場合に（ステップＳ３０２；ＹＥＳ）、当り動作（ステップＳ３０２；ＹＥＳ以降の処理）を実行するパチンコ遊技機であって、前記当否判定の結果が当りである場合に複数個設定された変動時間の中から一の当り時変動時間を決定する当り時変動時間決定手段（ステップＳ２４０）と、前記当り時変動時間が経過した後に、前記当り動作の一つとして行うオープニング演出を実行するオープニング演出実行手段（ステップＳ１１３、ステップＳ６５００）と、前記オープニング演出が行われる時間（最初の大入賞口開放前プロセスタイマ）を決定するオープニング演出時間決定手段（図１６−２又は図４２−２の最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを用いたステップＳ３０３）と、前記オープニング演出時間決定手段によって決定された前記時間の中で行う前記オープニング演出の内容を決定するオープニング演出内容決定手段（ステップＳ６５０５又はステップＳ３６４）と、前記オープニング演出が実行された後に、前記当り動作の一つとして行う大当り動作（第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させる動作又は第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させる動作）を実行する大当り遊技実行手段(ステップＳ１１４）と、を備え、前記オープニング演出内容決定手段は、前記オープニング演出の内容を決定する際に記憶されている前記保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））に基づいて、前記オープニング演出の内容を決定することを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、前記大当り動作が実行されることが決定された後から前記大当り動作が実行されるまでの間の遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）また、本発明は、上記目的を達成するためになされたものであり、本発明の一態様であるパチンコ遊技機は、始動入賞が発生する毎に取得される当否判定情報（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３）を保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））として記憶し、前記保留情報に基づいて当りか否かの当否判定（ステップＳ２３８、２３９）を行い、前記当否判定の結果が当りである場合に（ステップＳ３０２；ＹＥＳ）、当り動作（ステップＳ３０２；ＹＥＳ以降の処理）を実行するパチンコ遊技機であって、前記当否判定の結果が当りである場合に複数個設定された変動時間の中から一の当り時変動時間を決定する当り時変動時間決定手段（ステップＳ２４０）と、前記当り時変動時間が経過した後に、前記当り動作の一つとして行うオープニング演出を実行するオープニング演出実行手段（ステップＳ１１３、ステップＳ６５００）と、前記オープニング演出が行われる時間とオープニング演出の内容とを決定するオープニング演出決定手段（図４２−２の最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを用いたステップＳ３０３）と、前記オープニング演出が実行された後に、前記当り動作の一つとして行う大当り動作（第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させる動作又は第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させる動作）を実行する大当り遊技実行手段(ステップＳ１１４）と、を備え、前記オープニング演出決定手段は、前記オープニング演出の内容を決定する際に記憶されている前記保留情報（図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））に基づいて、前記オープニング演出が行われる時間とオープニング演出の内容と、を決定することを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、より簡易な構成で、前記大当り動作が実行されることが決定された後から前記大当り動作が実行されるまでの間の遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）また、本発明は、上記目的を達成するためになされたものであり、本発明の一態様であるパチンコ遊技機は、始動入賞が発生する毎に取得される当否判定情報（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３）を保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））として記憶し、前記保留情報に基づいて当りか否かの当否判定（ステップＳ２３８、２３９）を行い、前記当否判定の結果が当りである場合に（ステップＳ３０２；ＹＥＳ）、当り動作（ステップＳ３０２；ＹＥＳ以降の処理）を実行するパチンコ遊技機であって、前記当否判定の結果が当りである場合に複数個設定された変動時間の中から一の当り時変動時間を決定する当り時変動時間決定手段（ステップＳ２４０）と、前記当り時変動時間が経過した後に、前記当り動作の一つとして行うオープニング演出を実行するオープニング演出実行手段（ステップＳ１１３、ステップＳ６５００）と、前記オープニング演出が行われるオープニング演出時間（最初の大入賞口開放前プロセスタイマ）を決定するオープニング演出時間決定手段（図１６−２又は図４２−２の最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを用いたステップＳ３０３）と、前記オープニング演出時間決定手段によって決定された前記時間の中で行う前記オープニング演出の内容を決定するオープニング演出内容決定手段（ステップＳ６５０５又はステップＳ３６４）と、前記オープニング演出が実行された後に、前記当り動作の一つとして行う大当り動作（第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させる動作又は第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させる動作）を実行する大当り遊技実行手段(ステップＳ１１４）と、を備え、特定の時間に設定された前記オープニング演出時間（図１６−２又は図４２−２の最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルに既定されている７０３．０００秒等）は、前記オープニング演出の内容を決定する際に記憶されている前記保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））の個数が所定個数以上であった場合（図１６−２（Ａ）又は図４２−２（Ａ）の合計保留記憶数が７個又は８個と場合）の方が、前記保留情報の個数が所定個数未満であった場合（図１６−２（Ａ）又は図４２−２（Ａ）の合計保留記憶数が７個未満の場合）の場合よりも前記オープニング演出時間決定手段によって決定されやすくなっており、オープニング演出内容決定手段は、前記オープニング演出の内容を決定する際に記憶されている前記保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））に基づいて、前記オープニング演出の内容を決定することを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、前記大当り動作が実行されることが決定された後から前記大当り動作が実行されるまでの興趣にかけた時間を保留情報の数に応じて変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１４】
また（４）上記した（１）〜（３）のパチンコ遊技機の前記オープニング演出は、前記当否判定の結果に関する演出（演出Ａ）が実行された後に前記保留情報に関する演出（演出Ｃ、演出Ｄ、演出Ｇ、演出Ｈ）が実行されることを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、前記大当り動作が実行されることを遊技者が理解した後から前記大当り動作が実行されるまでの興趣にかけた時間に、保留情報に関する演出が加えられため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】ホールコンピュータの構成およびホールコンピュータに入力される信号の一例を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ遊技機の盤面を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の主要な基板構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。
【図５−１】主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。
【図５−２】各表示結果決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図６】変動パターンのカテゴリ及び変動パターンの内容を例示する説明図である。
【図７】電源投入時の処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】タイマ割込時の処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】大当り種別判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６−１】最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６−２】最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを例示する説明図である。
【図１７−１】大当り種別が第１大当りと判定された場合に用いるテーブルである。
【図１７−２】大当り種別が第２大当りと判定された場合に用いるテーブルである。
【図１７−３】大当り種別が第３大当りと判定された場合に用いるテーブルである。
【図１８】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９−１】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９−２】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０−１】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０−２】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】高確率フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】時短フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】ストーリー設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】情報出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９−１】演出制御用データの格納エリアの構成例を示す図である。
【図２９−２】遊技制御用データの格納エリアの構成例を示す図である。
【図３０】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】オープニング演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２−１】オープニング演出動作決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３２−２】オープニング演出ステップ管理テーブル の構成例を示す図である。
【図３３】オープニング演出次ステップ演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】演出Ａの表示動作例を示す図である。
【図３５】演出Ｂの表示動作例を示す図である。
【図３６】演出Ｃの表示動作例を示す図である。
【図３７】演出Ｄの表示動作例を示す図である。
【図３８】演出Ｅの表示動作例を示す図である。
【図３９】演出Ｆの表示動作例を示す図である。
【図４０】演出Ｇの表示動作例を示す図である。
【図４１】演出Ｈの表示動作例を示す図である。
【図４２−１】第２実施形態における最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２−２】第２実施形態における最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを例示する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の第一の実施の形態のパチンコ遊技機１を説明する。図１は、遊技場においてパチンコ遊技機１の周辺に設置される複数の装置を説明するものとなっている。まず、パチンコ遊技機１は、台端末装置２００１を介してホールコンピュータ２０００と通信可能に接続されるものとなっている。このようにパチンコ遊技機１と通信可能に接続されたホールコンピュータ２０００は、情報管理装置として機能するものとなっている。
【００１８】
図２及び図３はパチンコ遊技機１の構成を説明するものとなっている。図２はパチンコ遊技機１の遊技盤１１００の正面図となっている。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠（図示せず）と、前記遊技枠に取り付けられた遊技盤１１００で構成される。前記遊技枠には、遊技盤１１００の前面に設けられた遊技領域１１０７に向けて遊技球を発射する発射装置（図示せず）が設けられている。
【００１９】
ここで、本実施形態の発射装置は、ステッピングモータとカム機構と前記カム機構の作用により作動するハンマとで構成されている。また、前記発射装置は、発射制御手段として機能する発射制御基板（図示せず）に接続され、前記発射制御基板は、前記ステッピングモータに通電するか否かを管理するものとなっている。具体的には、本実施形態のステッピングモータは３００ステップで１回転する仕様となっており、ステッピングモータを１回転させることにより、１個の遊技球を発射するようになっている。つまり、前記ステッピングモータが前記発射制御基板により通電され続けた場合、前記発射装置は、所定間隔をおいて連続して遊技球を発射するようになっている。この所定間隔は、前記ステッピングモータの回転速度と同値であり、本実施形態の回転速度は、発射制御基板に実装された発射制御用水晶発振器の周波数をハードウエアにより分周した値とステッピングモータ１回転あたりのステップ数から算出されるものとなっており、１分間に約１００回転となっている。そのため本実施形態の前記所定間隔は、約０．６秒となっている。また、前記発射制御基板には、遊技者が操作可能な単発発射スイッチ（図示せず）が接続されており、単発発射スイッチが遊技者により操作された場合に前記発射制御基板に単発発射スイッチ信号が入力されるようになっている。この単発発射スイッチ信号が入力された場合、前記発射制御基板は、前記ステッピングモータへの通電を停止するようになっている。つまり、前記発射制御手段は、前記単発発射スイッチが操作された場合に前記所定間隔おきに遊技球を発射していた前記発射装置を停止する機能を有していることになり、前記単発発射スイッチを上手く操作することにより、約０．６秒間隔で行われる遊技球の発射間隔ひいては遊技球１球の発射タイミングを、遊技者が調整できるようになっている。なお、ステッピングモータを用いた発射装置に替えて、ソレノイドを用いて前記所定間隔おきに１個の遊技球を発射可能とする発射装置を用いて良い。
【００２０】
遊技領域１１０７の中央付近には、後述の始動条件の成立に基づいて各々を識別可能な複数種類の演出用の演出図柄を可変表示（変動表示ともいう）し表示結果を導出表示する演出表示装置１１０９が配置されている。本実施形態では、演出表示装置１１０９は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒ（演出図柄表示エリア）に演出図柄が表示制御されるように構成されている。本実施形態では、各飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒは、それぞれフルカラー７セグメントＬＥＤディスプレイで構成されている。
【００２１】
また、遊技領域１１０７には、第一始動口１１１１が設けられている。第一始動口１１１１を通過した遊技球は、第一始動口スイッチ１１１２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。
【００２２】
さらに、遊技領域１１０７には、第二始動口１１２１が設けられている。第二始動口１１２１を通過した遊技球は、第二始動口スイッチ１１２２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。
【００２３】
さらに、遊技領域１１０７には、第二始動口１１２１の入口の大きさを変化させることができる普通電動役物１１２０が設けられている。
【００２４】
さらに、遊技領域１１０７には、ゲート１１３１，１１３２が設けられている。ゲート１１３１，１１３２を通過した遊技球は、ゲートスイッチ１１３３，１１３３によって検出された後、ゲート１１３１，１１３２の下方の遊技領域に流下するようになっている。
【００２５】
さらに、遊技領域１１０７には、第一大入賞口１１４１と第二大入賞口１１５１が設けられている。第一大入賞口１１４１を通過した遊技球は、大入賞口スイッチ１１４２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。また、第二大入賞口１１５１を通過した遊技球は、大入賞口スイッチ１１５２によって検出された後、遊技領域１１０７に戻ることなくパチンコ遊技機１の内部に回収されるようになっている。
【００２６】
さらに、遊技領域１１０７には、第一大入賞口１１４１の入口の大きさを変化させる第一特別電動役物１１４０と、第二大入賞口１１５１の入口の大きさを変化させる第二特別電動役物１１５０と、が設けられている。
【００２７】
さらに、遊技領域１１０７の下方には、第一始動口１１１１、第二始動口１１２１、第一大入賞口１１４１、第二大入賞口１１５１や図示しない入賞口によってパチンコ遊技機１の内部に回収されなかった遊技球を、パチンコ遊技機１の内部に回収するためのアウト口１１６０が設けられている。ここで、遊技領域１１０７の裏面には、第一始動口１１１１、第二始動口１１２１、第一大入賞口１１４１、第二大入賞口１１５１や図示しない入賞口によってパチンコ遊技機１の内部に回収された遊技球とアウト口１１６０によってパチンコ遊技機１の内部に回収された遊技球とが進入する打込玉進入路（図示せず）が設けられている。この打込み玉進入路には、進入した遊技球を検出するアウトスイッチ（図示せず）が備えられている。
【００２８】
図３は、パチンコ遊技機の主要な基板構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１には、例えば、主基板１２００、払出制御基板１３００、演出制御基板１９００といった各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１２００と演出制御基板１９００との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５００及び主基板１２００からホールコンピュータ２０００に対して所定の信号を出力するためのターミナル中継基板１６００が搭載されている。
【００２９】
ここで、主基板１２００は、メインとなる制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行に関連する各種回路が接続されている。また、主基板１２００は、主として、パチンコ遊技において用いる乱数の設定機能、所定位置に配設された各種スイッチ等からの信号を受信する機能、演出制御基板１９００に宛てて指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として送信する機能、ホールコンピュータ２０００に宛てて図１に示す各種情報を送信する機能を備えている。
【００３０】
前記遊技の進行に関連する各種回路としての払出制御基板１３００は、予め定められた条件が成立した際に、遊技球を払出す球払出装置１３０１が作動するように制御するものとして主基板１２００に接続されている。
【００３１】
また、前記遊技の進行に関連する各種回路としての前記したゲートスイッチ１１３３，１１３３、第一始動口スイッチ１１１２、第二始動口スイッチ１１２２、大入賞口スイッチ１１４２，１１５２及びアウトスイッチは、遊技球が前記した各種スイッチで検出されたか否かの判定処理を行うために、主基板１２００に接続されている。なお、前記した各種スイッチは、主基板１２００に設けられたスイッチ回路１２２０を介して主基板１２００に接続されている。
【００３２】
さらに、前記遊技の進行に関連する各種回路としての第一特別図柄表示装置１７０１、第二特別図柄表示装置１７０２及び普通図柄表示装置１８００は、前記乱数を用いた各種の抽選処理の結果を表示するものとして主基板１２００に接続されている。
【００３３】
さらに、前記遊技の進行に関連する各種回路としての普電ソレノイド１１２３は、普通電動役物１１２０の可動部を可動させるための駆動源として主基板１２００に接続されている。また、第一ソレノイド１１４３は、第一特別電動役物１１４０の可動部を可動させるための駆動源として主基板１２００に接続されている。ここで、主基板１２００が指定する時間だけ第一ソレノイド１１４３が励磁されることにより、第一特別電動役物１１４０の可動部は、前記時間だけ前記第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させるように可動するようになっている。さらに、第二ソレノイド１１５３は、第二特別電動役物１１５０の可動部を可動させるための駆動源として主基板１２００に接続されている。ここで、主基板１２００が指定する時間だけ第二ソレノイド１１５３が励磁されることにより、第二特別電動役物１１５０の可動部は、前記時間だけ前記第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させるように可動するようになっている。
【００３４】
主基板１２００に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０は、例えばワンチップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１２１２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１２１３と、ＣＰＵ１２１３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２１４と、Ｉ／Ｏ１２１５と、を備えている。
【００３５】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０では、ＣＰＵ１２１３がＲＯＭ１２１１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１２１３がＲＯＭ１２１１から固定データを読み出す固定データ読出動作、ＣＰＵ１２１３がＲＡＭ１２１２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１２１３がＲＡＭ１２１２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１２１３がＩ／Ｏ１２１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１２１３がＩ／Ｏ１２１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００３６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０が備えるＲＡＭ１２１２は、その一部又は全部が所定の電源基板（図示せず）において生成させるバックアップ電源によってバックアップされるものとなっている。即ち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、ＲＡＭ１２１２に一時記憶されている変動データの一部又は全部は所定期間は、一時記憶された状態に維持される。
【００３７】
図４（Ａ）は、本実施形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０の外部へ出力される信号のうちの一つである演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。
【００３８】
図４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第一特別図柄表示装置１７０１における後述の第一特図ゲームの変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第二特別図柄表示装置１７０２における後述の第二特図ゲームの変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、第一特図ゲーム中及び第二特図ゲーム中に飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにて実行される演出動作（以下、「変動パターン」ともいう。）の内容を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００３９】
コマンド８ＣＸＸＨは、第一特別図柄表示装置１７０１に表示する抽選結果及び第二特別図柄表示装置１７０２に表示する抽選結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかや後述する大当り種別に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００４０】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒで可変表示される演出図柄（「飾り図柄」ともいう）の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００４１】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態を開始する際に演出表示装置１１０９などで行う演出動作の内容を指定する当り開始指定コマンド（「オープニングコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。ここで大入賞口開放中通知コマンドは、後述の連続作動回数に対応して異なるＥＸＴデータが設定されるようになっている。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。ここで大入賞口開放後通知コマンドは、後述の連続作動回数に対応して異なるＥＸＴデータが設定されるようになっている。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態が終了したことを通知する当り終了指定コマンドである。
【００４２】
コマンドＢ１００Ｈは、後述の第一始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、後述の第二始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００４３】
コマンドＣ１ＸＸＨは、後述の第一特図保留記憶数を通知する第一保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、後述の第二特図保留記憶数を通知する第二保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ３ＸＸＨは、後述の合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドである。
【００４４】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、後述する先読み結果通知コマンドである。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、第一特別図柄表示装置１７０１に表示する抽選結果及び第二特別図柄表示装置１７０２に表示する抽選結果が「大当り」となるか否かや、「大当り」となる場合の大当り種別を通知する図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、第一特図ゲーム中及び第二特図ゲーム中に実行される変動パターンの種類がどの分類に属しているかを通知する変動カテゴリコマンドである。
【００４５】
図５−１は、主基板１２００の乱数回路１２１４においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図５に示すように、本実施形態では、主基板１２００の側において、第一特別図柄表示装置１７０１及び第二特別図柄表示装置１７０２に表示する抽選結果を決定するために用いる乱数値ＭＲ１、大当り種別を決定するために用いる乱数値ＭＲ２、変動パターンの種類をどの分類に属種するものにするか、つまり変動パターンのカテゴリを決定するために用いる乱数値ＭＲ３、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４、変動パターンの内容を決定するために用いる乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。
【００４６】
図５−２（Ａ）は、ＲＯＭ１２１１に記憶された第１特図表示結果決定テーブルを例示する図であり、第一特別図柄表示装置１７０１に表示する抽選結果を決定するために用いる乱数値ＭＲ１を説明するものとなっている。
【００４７】
図５−２（Ｂ）は、ＲＯＭ１２１１に記憶された第２特図表示結果決定テーブルを例示する図であり、第二特別図柄表示装置１７０２に表示する抽選結果を決定するために用いる乱数値ＭＲ１を説明するものとなっている。
【００４８】
また、第１特図表示結果決定テーブル及び第２特図表示結果決定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が、後述の高確率フラグがセットされているか否かに応じて、取得した乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）が異なるようになっている。
【００４９】
第１特図表示結果決定テーブル及び第２特図表示結果決定テーブルの設定例では、パチンコ遊技機１における遊技状態が高確率フラグがセットされていない場合は、所定範囲の決定値（「８０００」〜「８６６１」の範囲の値）に「大当り」という抽選結果が割り当てられており、高確率フラグがセットされている場合は、所定範囲の決定値（「８０００」〜「１３４６１」の範囲の値）に「大当り」という抽選結果が割り当てられている。このような設定により、パチンコ遊技機１において高確率フラグがセットされている場合の方が、高確率フラグがセットされていない場合よりも「大当り」という抽選結果が選択される確率が高くなっている。
【００５０】
図５−２（Ｃ）は、ＲＯＭ１２１１に記憶された大当り種別決定テーブルを例示する図であり、大当り種別を決定するために用いる乱数値ＭＲ２を説明するもとなっている。大当り種別決定テーブルは、「大当り」という抽選結果を第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に表示すると決定されたときに、如何なる大当り種別にすべきかを乱数値ＭＲ２に基づいて決定するために参照されるテーブルとなっている。大当り種別決定テーブルの設定例では、第一特図ゲームを実行する場合、所定範囲の決定値（「０」〜「３５」の範囲の値）が「第１大当り」の大当り種別に割り当てられている。また、第二特図ゲームを実行する場合、所定範囲の決定値（「０」〜「３５」の範囲の値）が「第２大当り」の大当り種別に割り当てられている。また、第一特図ゲーム及び第二特図ゲームを実行する場合、所定範囲の決定値（「３６」〜「１２７」の範囲の値）が「第３大当り」の大当り種別に割り当てられている。
【００５１】
図５−２（Ｄ）は、ＲＯＭ１２１１に記憶された普図表示結果決定テーブルを例示する図であり、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４を説明するもとなっている。普図表示結果決定テーブルは、「普図当り」という抽選結果を普通図柄表示装置１８００に表示させるか否かを乱数値ＭＲ４に基づいて決定するために参照されるテーブルとなっている。普図表示結果決定テーブルの設定例では、後述する時短フラグがセットされていない場合は所定範囲の決定値（「０」〜「９」の範囲の値）が「普図当り」に割り当てられている。また、後述する時短フラグがセットされている場合は所定範囲の決定値（「０」〜「９８」の範囲の値）が「普図当り」に割り当てられている。このような設定により、パチンコ遊技機１において時短フラグがセットされている場合の方が、時短フラグがセットされていない場合よりも「普図当り」という抽選結果が選択される確率が高くなっている。そのため、時短フラグがセットされている状態は、時短フラグがセットされていない状態に比べて、遊技球が第二始動口１１２１に進入しやすくなっている。このように「普図当り」に割り当てられた決定値の数が多い状態を以下において、「普通図柄表示装置の確率変動機能の作動状態」と称することとする。また、時短フラグがセットされていない状態は、「普通図柄表示装置の確率変動機能の停止状態」と称することとする。
【００５２】
まず、以下において、抽選結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンの内容を「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、抽選結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」とも称する）」や、抽選結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」とも称する）」が含まれる。また、抽選結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンの内容を「大当り変動パターン」と称する。この大当り変動パターンとして、大当り種別に対応した複数の大当り変動パターンが用意されている。
【００５３】
図６は、変動パターンのカテゴリ及び変動パターンの内容を例示する説明図である。図６において、まず、「低低」とは高確率フラグ及び時短フラグがいずれもセットされていない遊技状態を説明するものとなっており、「低高」とは、高確率フラグがセットされていないが時短フラグがセットされている状態を説明するものとなっている。次いで「高低」とは、前記高確率フラグがセットされているが時短フラグがセットされていない遊技状態を説明するものとなっており、「高高」とは高確率フラグ及び時短フラグがいずれもセットされている遊技状態を説明するものとなっている。そして「○」とは、前記した遊技状態で選択される可能性があることを示す記号となっており、「×」は、前記した遊技状態で選択される可能性が無いことを示す記号となっている。
【００５４】
さて、図６において、変動カテゴリ「ＰＡ１」は、超短縮変動又は短縮変動を行った後にリーチが発生しない変動パターンのカテゴリ（以下、「大カテゴリ」ともいう。）である。本カテゴリ「ＰＡ１」には、変動パターン「ＰＡ１−１」が属している。この変動パターン「ＰＡ１−１」は、後述する合計保留記憶数が８個時にのみ採用される可能性のある。また、変動パターン「ＰＡ１−１」は、高確率フラグ及び時短フラグがともにセットされていない遊技状態では選択されないものとなっている。また、本カテゴリ「ＰＡ１」には、変動パターン「ＰＡ１−２」が属している。この変動パターン「ＰＡ１−２」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっている。
【００５５】
次に、図６において、変動カテゴリ「ＰＡ２」は、非リーチハズレの変動パターンのカテゴリである。本カテゴリ「ＰＡ２」には、変動パターン「ＰＡ２−１」と「ＰＡ２−２」が属している。ここで、変動パターン「ＰＡ２−２」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっているが、変動パターン「ＰＡ２−１」は、時短フラグがセットされている遊技状態であるとき（「低高」、「高高」とき）にのみ選択される可能性があるものとなっている。
【００５６】
次に、図６において、変動カテゴリ「ＰＡ３」は、リーチハズレの変動パターンのカテゴリである。本カテゴリ「ＰＡ３」には、変動パターン「ＰＡ３−１」と「ＰＡ３−２」が属している。ここで、変動パターン「ＰＡ３−２」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっているが、変動パターン「ＰＡ３−１」は、時短フラグがセットされている遊技状態であるとき（「低高」、「高高」とき）にのみ選択される可能性があるものとなっている。
【００５７】
次に、図６において、変動カテゴリ「ＰＡ４」は、スーパーリーチハズレの変動パターンのカテゴリである。本カテゴリ「ＰＡ４」には、変動パターン「ＰＡ４−１」と「ＰＡ４−２」が属している。ここで、変動パターン「ＰＡ４−２」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっているが、変動パターン「ＰＡ４−１」は、時短フラグががセットされている遊技状態であるとき（「低高」、「高高」とき）にのみ選択される可能性があるものとなっている。
【００５８】
次に、図６において、変動カテゴリ「ＰＢ１」は、リーチ当りの変動パターンのカテゴリである。本カテゴリ「ＰＢ１」には、変動パターン「ＰＢ１−１」が属している。変動パターン「ＰＢ１−１」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっているが、後述する第２大当りの際には選択されないもととなっている。
【００５９】
次に、変動カテゴリ「ＰＢ２」は、スーパーリーチ当りの変動パターンのカテゴリである。本カテゴリ「ＰＢ２」には、変動パターン「ＰＢ２−１」、「ＰＢ２−２」、「ＰＢ２−３」が属している。ここで、変動パターン「ＰＢ２−２」、「ＰＢ２−３」は、如何なる遊技状態であっても選択される可能性があるものとなっているが、変動パターン「ＰＢ２−１」は、時短フラグがセットされている遊技状態であるとき（「低高」、「高高」とき）にのみ選択される可能性があるものとなっている。なお、変動パターン「ＰＢ２−２」を実行するか、それとも変動パターン「ＰＢ２−３」を実行するか、は、乱数値ＭＲ５に基づいて決定されるようになっている。
【００６０】
前述したように変動パターンのカテゴリを決定するために如何なる変動パターンのカテゴリにすべきかが、ＲＯＭ１２１１に記憶された図示しない変動パターンカテゴリ決定テーブルと、乱数値ＭＲ３に基づいて決定されるようになっている。また、前述したように変動パターンの内容を決定するために如何なる変動パターンの内容にすべきかが、ＲＯＭ１２１１に記憶された図示しない変動パターン内容決定テーブルと、乱数値ＭＲ５に基づいて決定されるようになっている。
【００６１】
ここで、演出制御基板１９００には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１９０１等が搭載されており、演出制御基板１９００は、演出表示装置１１０９、演出発光装置（図示せず）、演出音響装置（図示せず）及び演出役物装置（図示せず）を用いた様々な演出を、予め定められた条件時に開始及び終了するように制御するようになっている。なお、演出表示装置１１０９の演出図柄表示エリアで実行される演出動作は、前記した変動パターン指定コマンドに対応したものとなっている。
【００６２】
次に、図２、図３を用いてパチンコ遊技機１の遊技動作を変化させる各種条件について説明する。まず、発射装置（図示せず）から遊技領域１１０７に向けて発射された遊技球は、遊技領域１１０７を流下していくことになる。
【００６３】
まず、第一始動条件の成立とは、遊技領域１１０７を流下した遊技球が第一始動口１１１１に進入し、当該遊技球が図３に示す第一始動口スイッチ１１１２に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１はこの第一始動条件が成立したことを条件に、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選処理を行い、その抽選結果を第一始動条件の成立後から所定期間経過後に第一特別図柄表示装置１７０１を用いて表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を第一特別図柄表示装置１７０１に表示するまでの事象を、以下では「第一特図ゲーム」と称することとする。また、第一始動条件が成立した場合、パチンコ遊技機１は、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選に用いる数値データとして、前述した乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３、乱数値ＭＲ５を取得するようになっている。取得された数値データは第一保留情報として、第１特図保留記憶部に記憶されるようになっている。第１特図保留記憶部は、一の遊技球により第一始動条件が成立し、当該第一始動条件に基づく第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第一始動条件が成立した場合に予め定められた上限個数分だけ第一保留情報を記憶できるようになっている。第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報は、当該第一保留情報を用いた第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選が行われると、第１特図保留記憶部から消去されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１には、第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報の数である第一特図保留記憶数を特定可能に表示するための第一保留数表示器（図示せず）が備えられている。
【００６４】
次いで、第二始動条件の成立とは、遊技領域１１０７を流下した遊技球が第二始動口１１２１に進入し、当該遊技球が図３に示す第二始動口スイッチ１１２２に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この第二始動条件が成立したことを条件に、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選処理を行い、その抽選結果を第二始動条件の成立後から所定期間経過後に第二特別図柄表示装置１７０２を用いて表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を第二特別図柄表示装置１７０２に表示するまでの事象を、以下では「第二特図ゲーム」と称することとする。また、第二始動条件が成立した場合、パチンコ遊技機１は、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選に用いる数値データとして、前述した乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３、乱数値ＭＲ５を取得するようになっている。取得された数値データは、第二保留情報として、第２特図保留記憶部に記憶されるようになっている。この第２特図保留記憶部は、一の遊技球により第二始動条件が成立し、当該第二始動条件に基づく第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第二始動条件が成立した場合に予め定められた上限個数分だけ第二保留情報を記憶できるようになっている。第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報は、当該第二保留情報を用いた第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選が行われると、第２特図保留記憶部から消去されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１には、第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報の数である第二特図保留記憶数を特定可能に表示するための第二保留数表示器（図示せず）が備えられている。
【００６５】
さらに、一の遊技球により第一始動条件又は第二始動条件が成立し、当該第一始動条件又は第二始動条件に基づく第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第一始動条件又は第二始動条件が成立した場合に、第一始動条件が成立したか第二始動条件が成立したかを特定可能な始動口種別情報を予め定められた上限個数分だけ記憶できる始動データ記憶部が、パチンコ遊技機１に設けられている。この始動データ記憶部は、第一始動条件が成立した場合には「第１」という情報を、第二始動条件が成立した場合には「第２」という情報を、第一始動条件及び第二始動条件が成立した順に記憶するものとなっている。ここで、始動データ記憶部は、「１」から「８」までの保留番号で管理されており、最先に取得された始動口種別情報を保留番号「１」として管理するようになっている。なお、始動データ記憶部に記憶された一の始動口種別情報は、当該始動口種別情報が生成されたのと同一の第一始動条件又は第二始動条件の成立時に生成された第一保留情報又は第二保留情報を用いた第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるか否かの抽選が行われると、始動データ記憶部から消去されるようになっている。
【００６６】
ここで、パチンコ遊技機１は、第一始動条件が成立してからその抽選結果が第一特別図柄表示装置１７０１にて表示されるまでの期間の一部又は全部において、所定の演出を演出表示装置１１０９を用いて行うようになっている。また、パチンコ遊技機１は、第二始動条件が成立してからその抽選結果が第二特別図柄表示装置１７０２にて表示されるまでの期間の一部又は全部において、所定の演出を演出表示装置１１０９を用いて行うようになっている。具体的には、演出表示装置１１０９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒのそれぞれに表示される飾り図柄を用いた演出が、第一始動条件又は第二始動条件が成立した後に、演出表示装置１１０９にて行われるようになっている。
【００６７】
次に、普図始動条件の成立とは、遊技領域１１０７を流下した遊技球がゲート１１３１，１１３２のいずれかに進入し、当該遊技球が図３に示すゲートスイッチ１１３３，１１３３に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この普図始動条件が成立した場合、普通電動役物１１２０を作動させるか否かの抽選に用いる数値データとして、前述した乱数値ＭＲ４を取得するようになっている。取得された数値データは、普図保留情報として普図保留記憶部に記憶されるようになっている。なお、普通電動役物１１２０を作動させるか否かの抽選処理等を行い、その抽選結果を普図始動条件の成立後から所定期間経過後に普通図柄表示装置１８００を用いて、表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を普通図柄表示装置１８００に表示するまでの事象を、以下では「普図ゲーム」と称することとする。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１には、普図保留記憶数を特定可能に表示するための普図保留数表示器（図示せず）が備えられている。普図保留数表示器は、普図保留記憶数を特定可能に表示するものとなっている。この普図保留記憶数とは、一の遊技球により普図始動条件が成立し、当該普図始動条件に基づく普通電動役物１１２０を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間に、他の遊技球により普図始動条件が成立した場合に１加算されるものとなっている。また、普図保留記憶数とは、普図始動条件の１回分の成立に起因する普通電動役物１１２０を作動させるか否かの抽選処理が行われると１減算されるものとなっている。
【００６８】
次に、普通電動役物作動条件の成立とは、普通図柄表示装置１８００に普通電動役物１１２０を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この普通電動役物作動条件が成立したことに基づいて、普通電動役物１１２０を作動させるようになっている。普通電動役物１１２０が作動することにより第二始動口１１２１の入口の大きさが普通電動役物１１２０の作動前に比べて大きくなり、遊技領域１１０７を流下した遊技球が、第二始動口１１２１に進入しやすい状態に変化することになる。なお、第二始動口１１２１に遊技球が進入しやすい状態は、後述する普通電動役物停止条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００６９】
次に、第一の条件装置作動条件の成立とは、第一特別図柄表示装置１７０１に第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。また、第二の条件装置作動条件の成立とは、第二特別図柄表示装置１７０２に第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。
【００７０】
また、パチンコ遊技機１は、この第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したことに基づいて、後述する役物連続作動装置を作動させるようになっている。そして、パチンコ遊技機１は、この第一の条件装置又は第二の条件装置作動条件の成立及び役物連続作動装置の作動により、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させるようになっている。そして、第一特別電動役物１１４０が作動することにより第一大入賞口１１４１の入口の大きさが第一特別電動役物１１４０の作動前に比べて大きくなり、遊技領域１１０７を流下した遊技球が、第一大入賞口１１４１に進入しやすい状態に変化するようになっている。また、第二特別電動役物１１５０が作動することにより第二大入賞口１１５１の入口の大きさが第二特別電動役物１１５０の作動前に比べて大きくなり、遊技領域１１０７を流下した遊技球が、第二大入賞口１１５１に進入しやすい状態に変化するようになっている。なお、第一大入賞口１１４１及び第二大入賞口１１５１に遊技球が進入しやすい状態は、後述する特別電動役物停止条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００７１】
次に、普図高確条件の成立とは、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に、前記した普通電動役物作動条件が成立しやすい状態（以下、単に「時短状態」と称する）に変化させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この普図高確条件が成立したことを条件に、所定の開始タイミングから普通電動役物作動条件が成立しやすい状態に変化するようになっている。なお、普通電動役物作動条件が成立しやすい状態は、後述の時短フラグで管理されるものとなっており、後述する普図高確終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００７２】
次に、特図高確条件の成立とは、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に、前記した第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態に変化させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この特図高確条件が成立したことを条件に、所定の開始タイミングから第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態（以下、単に「確変状態」と称する）に変化するようになっている。なお、第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態は、後述の高確率フラグで管理されるものとなっており、後述する特図高確終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００７３】
次に、不正検出条件の成立とは、不正行為が不正検出装置（図示せず）に検出されることとなっている。パチンコ遊技機１は、この不正検出条件が成立したことを条件に、不正行為が行われた旨を報知する状態へ変化するようになっている。なお、不正行為が行われた旨を報知する状態は、後述する不正終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。
【００７４】
次に、打込条件の成立とは、前述したアウトスイッチ（図示せず）により検出された遊技球が所定数（例えば１０玉）に達することとなっている。パチンコ遊技機１は、この打込条件が成立したことを条件に打込信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００７５】
次に、図１を用いてパチンコ遊技機１からホールコンピュータ２０００に宛てて出力する遊技情報について説明する。パチンコ遊技機１は、第一始動口１１１１又は第二始動口１１２１へ遊技球が進入したことを条件に所定のタイミングから出力を開始し、所定期間経過後に当該出力を終了するという構成となっている始動口信号を、ホールコンピュータ２０００に宛てて出力するようになっている。
【００７６】
また、パチンコ遊技機１は、前述した第一特図ゲーム又は第二特図ゲームのいずれかが終了したことを条件に所定のタイミングから出力を開始し、所定期間経過後に当該出力を終了するという構成となっている図柄確定信号を、ホールコンピュータ２０００に宛てて出力するようになっている。
【００７７】
また、パチンコ遊技機１は、第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したこと等を条件に出力を開始し、特別電動役物停止条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り１信号を、ホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００７８】
また、パチンコ遊技機１は、第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件等が成立したこと等を条件に出力を開始し、普図高確終了条件及び特図高確終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り２信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００７９】
また、パチンコ遊技機１は、第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件等が成立したこと等を条件に出力を開始し、特図高確終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り３信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００８０】
また、パチンコ遊技機１は、不正検出条件が成立したことを条件に出力を開始し、不正終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっているセキュリティ信号をホールコンピュータ２０００へ向けて出力するようになっている。
【００８１】
ここで、上述した台端末装置２００１は、パチンコ遊技機１の近傍に設けられた装置であり、ターミナル中継基板１６００を介してパチンコ遊技機１から出力される始動口信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、セキュリティ信号および打込信号が入力されるようになっている。
【００８２】
また、上述したホールコンピュータ２０００は、台端末装置２００１と通信ケーブル等を介して接続される通信部２１０１を備える装置となっている。そして、台端末装置２００１は、自身を特定する台端末情報、パチンコ遊技機１から入力された始動口信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、セキュリティ信号および打込信号をホールコンピュータ２０００に向けて出力するようになっている。このような各種情報が入力されるホールコンピュータ２０００は、台端末情報に対応している遊技機の遊技情報を管理することが可能となっている。つまり、ホールコンピュータ２０００は、台端末装置２００１を介して接続される各パチンコ遊技機１の遊技情報を集計する情報管理装置としての機能を有するものとなっている。
【００８３】
次に、図７を用いてパチンコ遊技機１の動作について説明する。まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されることで、以下の処理を実行する。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、図７に示されるステップＳ１以降の電源投入時処理を開始する。
【００８４】
電源投入時処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ２）。次いで、割込許可（ステップＳ１５；ＹＥＳ）となった際のスタートアドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの設定（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、スタートアドレスとは、後述するステップＳ１５の割込許可となった場合に、ＣＰＵ１２１３が最初にアクセスするアドレスとなっている。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ１２１３は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（図３のクリアスイッチ信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてＯＮを検出した場合には、ＣＰＵ１２１３は、通常の電源投入時処理を実行する。なお、通常の電源投入時処理とは、電源投入前の所定の状態を電源投入後に引き継がないようにする処理となっている（Ｓ１０〜Ｓ１７）。
【００８６】
クリアスイッチがＯＮの状態でない場合には、チェックサム判定前処理（ステップＳ７）を行うようになっている。このチェックサム判定前処理は、電力供給停止時に算出したチェックサムをバックアップＲＡＭ領域から読み出すという第１ステップと、当該処理時に新たなチェックサムを、電力供給停止時と同一の処理によって算出しなおすという第２ステップと、から構成されている。
【００８７】
チェックサム判定前処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ１２１３は、電力供給停止時に算出したチェックサムと、新たに算出しなおしたチェックサムとが一致しているか否かのデータチェックを行う（ステップＳ８）。このデータチェックにより、不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果は一致（正常）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、通常の電源投入時処理を実行する。
【００８８】
チェック結果が正常であれば、電源投入後、ＣＰＵ１２１３は、パチンコ遊技機１の各制御状態を電力供給停止時の状態に戻すためのバックアップ時処理を行う（ステップＳ４１）。このバックアップ時処理は、ＲＯＭ１２１１に格納されているバックアップ時のコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する第一処理と、電源投入後の遊技状態の設定を行う第二処理と、から構成されている。ここで、バックアップ時のコマンド送信テーブルには、電源投入後に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。また、第二処理は、電力供給停止前における遊技状態を示すデータ（特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、高確率フラグ、時短フラグ、出力待機フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域のデータ（出力ポートバッファ）、待機期間タイマを示すデータ又は賞球が未払出となっていることを示すデータの中で、いずれのデータを電源投入後に再び用いるかを指定するものとなっている。
【００８９】
また、ＣＰＵ１２１３は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを、演出制御基板１９００等に送信する（ステップＳ４２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、停電復旧指定コマンドを受信すると、演出表示装置１１０９等を用いて、電力供給停止時の状態に戻すことを報知する。
【００９０】
通常の電源投入時処理では、ＣＰＵ１２１３は、まず、バックアップＲＡＭ領域のデータを消去するＲＡＭクリアを行う（ステップＳ１０）。次いで、ＲＡＭクリア時処理を行う（ステップＳ１１）。このＲＡＭクリア時処理は、ＲＯＭ１２１１に格納されている初期化時のコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する第一処理と、電源投入後の遊技状態を初期設定にする第二処理と、から構成されている。ここで、ＲＡＭクリア時のコマンド送信テーブルには、ＲＡＭクリア時に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。また、この初期設定とは、予め定められた初期の遊技状態を出現させるため、各種フラグ等（特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、高確率フラグ、時短フラグ及び出力待機フラグ等）の値を初期値に設定することとなっている。
【００９１】
また、ＣＰＵ１２１３は、複数のサブ基板（主基板１２００以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１２００がＲＡＭクリアを実行したことを示すコマンドでもある。）を複数のサブ基板に送信する（ステップＳ１２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置１１０９等を用いて、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知する。
【００９２】
また、ＣＰＵ１２１３は、乱数回路１２１４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１３）。
【００９３】
そして、ステップＳ１４において、ＣＰＵ１２１３は、所定時間（例えば４ｍＳ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。
【００９４】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１４）が完了すると、ＣＰＵ１２１３は、割込許可に設定し（ステップＳ１５）、タイマ割込が発生するのを待つ（ステップＳ１６）。そして、タイマ割込が発生（Ｓ１６のＹＥＳ）したら、後述のタイマ割込時処理（ステップＳ１７）を実行する。
【００９５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１２１３は、図８に示すステップＳ２１〜Ｓ３５のタイマ割込時処理を実行する。タイマ割込時処理において、まず、電源確認信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２１）。電源確認信号は、例えば電源基板（図示せず）に搭載されている電圧低下監視回路が、パチンコ遊技機１に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ１２１３は、電源確認信号が出力されていることを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
【００９６】
また、電源断検出処理において、ＣＰＵ１２１３は、電源確認信号が出力されていないと判定した場合、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。このスイッチ処理は、スイッチ回路１２２０を介して、ゲートスイッチ１１３３，１１３３、大入賞口スイッチ１１４２，１１５２、第一始動口スイッチ１１１２、第二始動口スイッチ１１２２及びアウトスイッチの状態をＣＰＵ１２１３が判定するものとなっている。具体的には各スイッチからの検出信号がＯＮ状態であるか否かをＣＰＵ１２１３は判定するようになっている。
【００９７】
次に、ＣＰＵ１２１３は、第一特別図柄表示装置１７０１、第二特別図柄表示装置１７０２及び普通図柄表示装置１８００の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２３）。第一特別図柄表示装置１７０１、第二特別図柄表示装置１７０２及び普通図柄表示装置１８００については、ステップＳ３３，３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示装置に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９８】
次に、ＣＰＵ１２１３は、遊技制御に用いられる普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データ、特別図柄表示結果決定用の乱数値及び大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ等の各判定用乱数を生成する乱数回路１２１４から各種乱数を取得する（各種乱数取得処理：ステップＳ２４）。ここで、普図表示結果決定用の乱数値とは、前述した普図ゲームに用いるものであり、特別図柄表示結果決定用の乱数値及び大当り種別決定用の乱数値とは、前述した第一特図ゲーム及び第二特図ゲームに用いるものとなっている。
【００９９】
次に、ＣＰＵ１２１３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理は、特図プロセスフラグの値に従って、第一特別図柄表示装置１７０１、第二特別図柄表示装置１７０２、第一特別電動役物１１４０及び第二特別電動役物１１５０を制御する処理となっている。なお、特図プロセスフラグの値は、遊技状態に応じてＣＰＵ１２１３によって更新されるものとなっている。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理は、普図プロセスフラグの値に従って、普通図柄表示装置１８００及び普通電動役物１１２０を制御する処理となっている。なお、普図プロセスフラグの値は、遊技状態に応じてＣＰＵ１２１３によって更新されるものとなっている。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、演出表示装置１１０９における演出図柄の表示制御等に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、当該パチンコ遊技機１における当該パチンコ遊技機１の遊技状態を特定可能とする大当り１信号〜大当り３信号、及び当該パチンコ遊技機１において磁気異常や電波異常が検出されたことを特定可能とするセキュリティ信号等のデータをホールコンピュータ２０００に宛てて出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、大入賞口スイッチ１１４２，１１５２、第一始動口スイッチ１１１２及び第二始動口スイッチ１１２２の状態を判定した結果、いくつの賞球を発生させるかという賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、大入賞口スイッチ１１４２，１１５２、第一始動口スイッチ１１１２及び第二始動口スイッチ１１２２のいずれかがオンしたという状態に変化したとＣＰＵ１２１３が判定した場合に、払出制御基板１３００に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力するようになっている。なお、払出制御基板１３００に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置１３０１を駆動する。例示すると、ＣＰＵ１２１３は、大入賞口スイッチ１１４２がオンとなった場合に球払出装置１３０１に対して遊技球を１０玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力し、第二始動口スイッチ１１２２がオンとなった場合に球払出装置１３０１に対して遊技球を１玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力するようになっている。
【０１０４】
本実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているが、ＣＰＵ１２１３は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０１０５】
また、ＣＰＵ１２１３は、特図プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ１２１３は、普図プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。
【０１０７】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。以上の制御によって、本実施形態では、タイマ割込時処理は４ｍＳ毎に起動されることになる。
【０１０８】
図９は、ステップＳ２５の特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理においてＣＰＵ１２１３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１００）。図１０は、ステップＳ１００にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１０９】
図１０に示す始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、図３に示す第一始動口スイッチ１１１２と第二始動口スイッチ１１２２のうち第一始動口１１１１に対応して設けられた第一始動口スイッチ１１１２からの検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、第一始動口スイッチ１１１２からの検出信号がＯＮ状態であれば（ステップＳ２０１；ＹＥＳ）、第１特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報の個数に対応した前記第一特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。本実施形態では、ＣＰＵ１２１３は、ＲＡＭ１２１２に設けられた第一特図保留記憶数カウンタ用バッファの第一特図保留記憶数に対応するカウンタの値を読み取ることにより、第一特図保留記憶数を特定するようになっている。
【０１１０】
ステップＳ２０２にて第一特図保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２０２；ＮＯ）、例えば、第一特図保留記憶数に対応するカウント値を１加算すること等により、第一特図保留記憶数を１加算する（ステップＳ２０３）。そして、乱数回路１２１４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特別図柄表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データ等を抽出する（ステップＳ２０４）。このとき抽出した各乱数値を示す各数値データは、第一保留情報として第１特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶されるようになっている（ステップＳ２０５）。なお、第１特図保留記憶部としての第１特図保留記憶用バッファ（後述する図２９−２（Ａ））には、バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域が設けられているとともに、バッファ番号「１」〜「４」には、それぞれの乱数値に対応する格納領域が設けられている。
【０１１１】
ステップＳ２０５の処理を実行した後には、ＲＡＭ１２１２に設けられた始動データ記憶部における空きエントリの先頭に、第一始動口１１１１への入賞に対応した「第１」という始動口種別情報を記憶させる（ステップＳ２０６）。なお、この「第１」という始動口種別情報は、ステップＳ２０５にて第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報と関連付けされて、始動データ記憶用バッファ（後述する図２９−２（Ｃ））に記憶されるようになっている。ここで、前述した第一始動条件の成立とは、本実施形態では、本フローチャートのステップＳ２０１；ＹＥＳ、ステップＳ２０２；ＮＯ、ステップＳ２０３、ステップＳ２０４、ステップＳ２０５及びステップＳ２０６となっている。しかしながら本フローチャートのステップＳ２０１；ＹＥＳ、ステップＳ２０２；ＮＯ、ステップＳ２０３、ステップＳ２０４及びステップＳ２０５を前述した第一始動条件の成立としても良い。
【０１１２】
ステップＳ２０６の処理を実行した後には、ＲＡＭ１２１２に設けられ、始動データ記憶部に記憶されている前述の始動口種別情報の個数に対応した合計保留記憶数に対応するカウンタの値を１加算する（ステップＳ２０７）。本実施形態では、ＣＰＵ１２１３は、ＲＡＭ１２１２に設けられた合計保留記憶数カウンタ用バッファの合計保留記憶数に対応するカウンタの値を読み取ることにより、合計保留記憶数を特定するようになっている。
【０１１３】
続いて、例えば、ＲＯＭ１２１１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットとすること等により、第一始動口１１１１への入賞に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２０８）。この第一始動口入賞指定コマンドテーブルには、第一始動条件の成立時に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、第１始動口入賞指定コマンドＢ１ＸＸＨや第一保留記憶数通知コマンドＣ１ＸＸＨが含まれ、コマンドＢ１ＸＸＨとコマンドＣ１ＸＸＨは主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０１１４】
ステップＳ２０８の処理を実行した後には、ステップＳ２０４にて抽出した各乱数値を示す数値データをステップＳ１１０の特別図柄通常処理に先立って、第１特図保留記憶用バッファ又は始動データ記憶用バッファから読み出す（Ｓ２０９）。続いて、例えばＲＯＭ１２１１における先読み結果通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、第一始動口１１１１への入賞時に取得した乱数値に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１０）。この先読み結果通知コマンドテーブルには、ステップＳ２０４にて抽出した各数値データを用いた特別図柄通常処理等で後に決定される各種抽選結果に関連する情報を主基板１２００から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、図柄指定コマンドＣ４ＸＸＨや変動カテゴリコマンドＣ６ＸＸＨが含まれ、コマンドＣ４ＸＸＨやコマンドＣ６ＸＸＨは主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０１１５】
ここで、コマンドＣ４ＸＸＨやコマンドＣ６ＸＸＨを受信した演出制御基板１９００は、飾り図柄の可変表示を開始させるより前に、第一特別図柄表示装置１７０１に「大当り」を示す抽選結果が表示されるか否かや、大当り種別が第１大当り及び第２大当りのいずれとなるかを、前記飾り図柄の可変表示を開始させるより前に把握することできるようになっている。
【０１１６】
続いて、例えば、ＲＯＭ１２１１における保留記憶数通知コマンドデーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、合計保留記憶数に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１１）。この保留記憶数通知コマンドデーブルには、合計保留記憶数に関連する情報を主基板１２００から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、合計保留記憶数通知コマンドＣ３ＸＸＨが含まれ、コマンドＣ３ＸＸＨは主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０１１７】
ステップＳ２０１にて第一始動口スイッチ１１１２からの検出信号がオフ状態である場合や（ステップＳ２０１；ＮＯ）、ステップＳ２０２にて第一特図保留記憶数が上限値に達している場合（ステップＳ２０２；ＹＥＳ）、あるいはステップＳ２１１の処理を実行した後には、第二始動口１１２１に対応して設けられた第二始動口スイッチ１１２２からの検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。このとき、第二始動口スイッチ１１２２からの検出信号がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１２；ＮＯ）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第二始動口スイッチ１１２２からの検出信号がＯＮ状態である場合には（ステップＳ２１２；ＹＥＳ）、第２特図保留記憶部に記憶されている第二保留情報の個数に対応した第二特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する（ステップＳ２１３）。本実施形態では、ＣＰＵ１２１３は、ＲＡＭ１２１２に設けられた第二特図保留記憶数カウンタ用バッファの第二特図保留記憶数に対応するカウンタの値を読み取ることにより、第二特図保留記憶数を特定するようになっている。
【０１１８】
ステップＳ２１３にて第二特図保留記憶数が上限値に達していれば（ステップＳ２１３；ＹＥＳ）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第二特図保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２１３；ＮＯ）、例えば、第二特図保留記憶数に対応するカウント値を１加算すること等により、第二特図保留記憶数を１加算する（ステップＳ２１４）。そして、乱数回路１２１４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特別図柄表示結果決定用の乱数値や大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ等を抽出する（ステップＳ２１５）。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが第二保留情報として第２特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶されるようになっている（ステップＳ２１６）。なお、第２特図保留記憶部としての第２特図保留記憶用バッファ（後述する図２９−２（Ｂ））には、バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域が設けられているとともに、バッファ番号「１」〜「４」には、それぞれの乱数値に対応する格納領域が設けられている。
【０１１９】
ステップＳ２１６の処理を実行した後には、始動データ記憶部における空きエントリの先頭に、第二始動口１１２１への入賞に対応した「第２」という始動口種別情報を記憶させる（ステップＳ２１７）。なお、この「第２」という始動口種別情報は、ステップＳ２１６にて第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報と関連付けされて、前述の始動データ記憶用バッファに記憶されるようになっている。
ここで、前述した第二始動条件の成立とは、本フローチャートのステップＳ２１２；ＹＥＳ、ステップＳ２１３；ＮＯ、ステップＳ２１４、ステップＳ２１５、ステップＳ２１６及びステップＳ２１７となっている。しかしながら、本フローチャートのステップＳ２１２；ＹＥＳ、ステップＳ２１３；ＮＯ、ステップＳ２１４、ステップＳ２１５及びステップＳ２１６を前述した第二始動条件の成立としても良い。
【０１２０】
ステップＳ２１７の処理を実行した後には、ＲＡＭ１２１２に設けられ、始動データ記憶部に記憶されている前述の始動口種別情報の個数に対応した合計保留記憶数に対応するカウンタの値を１加算する（ステップＳ２１８）。
【０１２１】
続いて、例えば、ＲＯＭ１２１１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、第二始動口１１２１への入賞に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１９）。この第２始動口入賞指定コマンドテーブルには、第二始動条件の成立時に主基板１２００から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、第２始動口入賞指定コマンドＢ２ＸＸＨや第二保留記憶数通知コマンドＣ２ＸＸＨが含まれ、コマンドＢ２ＸＸＨとコマンドＣ２ＸＸＨは主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０１２２】
ステップＳ２１９の処理を実行した後には、ステップＳ２１５にて抽出した各乱数値を示す数値データをステップＳ１１０の特別図柄通常処理に先立って、第２特図保留記憶用バッファ又は始動データ記憶用バッファ読み出す（Ｓ２２０）。続いて、例えばＲＯＭ１２１１における先読み結果通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、第二始動口１１２１への入賞時に取得した乱数値に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２２１）。この先読み結果通知コマンドテーブルには、ステップＳ２１５にて抽出した各数値データを用いた特別図柄通常処理等で後に決定される各種抽選結果に関連する情報を主基板１２００から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、図柄指定コマンドＣ４ＸＸＨや変動カテゴリコマンドＣ６ＸＸＨが含まれ、コマンドＣ４ＸＸＨやコマンドＣ６ＸＸＨは主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０１２３】
ここで、コマンドＣ４ＸＸＨやコマンドＣ６ＸＸＨを受信した演出制御基板１９００は、飾り図柄の可変表示を開始させるより前に、第二特別図柄表示装置１７０２に「大当り」を示す抽選結果が表示されるか否かや、大当り種別が第１大当り及び第３大当りのいずれとなるかを、前記飾り図柄の可変表示を開始させるより前に把握することできるようになっている。
【０１２４】
続いて、例えばＲＯＭ１２１１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、合計保留記憶数に関連したコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２２２）。この保留記憶数通知コマンドデーブルには、合計保留記憶数に関連する情報を主基板１２００から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されている。なお、指定されるコマンド群の中には、合計保留記憶数通知コマンドＣ３ＸＸＨが含まれ、コマンドＣ３ＸＸＨは主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図９に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１６の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１２５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”の時に実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報及び第二保留情報の有無等に基づいて、第一特別図柄表示装置１７０１や第二特別図柄表示装置１７０２による特別図柄に関する遊技を開始するか否かの判定が行われる。また、この特別図柄通常処理では、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データに基づき、抽選結果を「大当り」とするか「ハズレ」とするかと、抽選結果が「大当り」の場合にその大当り種別を第一特別図柄表示装置１７０１や第二特別図柄表示装置１７０２に導出表示させる以前に決定するようになっている。さらに、この特別図柄通常処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間を決定するようになっている。そして、抽選結果、大当り種別及び前記変動時間の決定がなされたら特図プロセスフラグの値を“１”に更新する。
【０１２６】
ステップＳ１１１の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“１”の時に実行される。この特別図柄変動処理には、第一特別図柄表示装置１７０１や第二特別図柄表示装置１７０２において、抽選結果が表示されるまでの設定を行う処理や、その抽選結果が表示されるまで時間を管理する処理等が含まれている。例えば、ステップＳ１１１の特別図柄変動処理が実行される毎に、ＲＡＭ１２１２に設けられたタイマにおける格納値であるタイマ値を１減算あるいは１加算することで前記時間を管理する。また、計測された時間が予め定められた時間に達したか否かの判定も行われる。そして、予め定められた時間に達した時に特図プロセスフラグの値を“２”に更新する。
【０１２７】
ステップＳ１１２の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“２”の時に実行される。この特別図柄停止処理には、第一特別図柄表示装置１７０１や第二特別図柄表示装置１７０２にて、抽選結果を表示させるため処理が含まれている。そしてＲＡＭ１２１２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定処理等が行われる。ここで、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“３”に更新するが、大当りフラグがオフである場合には特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。なお、特図プロセスフラグの値が“２”から特図プロセスフラグの値が“３”に更新されることを「役物連続作動装置の作動」と称することとする。また、役物連続作動装置が作動している状態は、特図プロセスフラグの値が“３以上”となっている状態と同値であり、役物連続作動装置が作動している状態時にのみ出現する動作を「当り動作」と称することとする。
【０１２８】
ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、抽選結果が「大当り」となったこと等に基づき、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０をどのように作動させるか等の作動態様の設定を行う処理や、「大当り」が開始する旨ことを報知するオープニング演出の時間を管理する処理等が含まれている。この作動態様の設定を行った後、特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。なお、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理は、大当りフラグがオンである場合にのみ実行されるため、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理は、当り動作の一つとなっている。
【０１２９】
ステップＳ１１４の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、設定された前記作動態様に基づいて、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させる処理等が含まれている。設定された作動態様にて第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０の作動が完了した後に、特図プロセスフラグの値を“５” に更新する。なお、ステップＳ１１４の大入賞口開放中処理は、大当りフラグがオンである場合にのみ実行されるため、ステップＳ１１４の大入賞口開放中処理は、当り動作の一つとなっている。
【０１３０】
ステップＳ１１５の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を、再び作動させるか否かの判定処理等が含まれている。この判定処理において、再び第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させると判定された場合は、特図プロセスフラグの値を“３” に更新するが、第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０を作動させないと判定された場合は、大当り終了表示を行う設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“６” に更新する。ここで、この大当り終了表示を行う設定とは、特図プロセスフラグの値が“６”に更新されたことを演出制御基板１９００に通知するための設定となっており、演出制御基板１９００は演出表示装置１１０９や他の演出装置を用いて遊技者に、特図プロセスフラグの値が“６”に更新されたこと、つまり、「大当り」が終了したことを報知するようになっている。なお、ステップＳ１１５の大入賞口開放後処理は、大当りフラグがオンである場合にのみ実行されるため、ステップＳ１１５の大入賞口開放後処理は、当り動作の一つとなっている。
【０１３１】
ステップＳ１１６の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理には、「大当り」が終了した旨を報知する時間を管理する処理や、「大当り」が終了した後のパチンコ遊技機１の状態をどのような遊技状態にするかを設定する処理等が行われる。この大当り終了処理が完了した場合は、特図プロセスフラグの値を“０” に更新する。なお、このタイミングで、特図プロセスフラグの値を“０”に更新することは、作動していた役物連続作動装置を停止させることと同値となっている。なお、ステップＳ１１６の大当り終了処理は、大当りフラグがオンである場合にのみ実行されるため、ステップＳ１１６の大当り終了処理は、当り動作の一つとなっている。
【０１３２】
図１１は、図９のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図１１に示す特別図柄通常処理においてＣＰＵ１２１３は、まず、例えばＲＡＭ１２１２に記憶されている合計保留記憶数カウント値等に基づき、第一特図保留記憶数と第二特図保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。このとき、合計保留記憶数が「０」以外であれば（ステップＳ２３1；ＮＯ）、始動データ記憶部から保留番号「１」として管理されている始動口種別情報を読み出す（ステップＳ２３２）。
【０１３３】
ステップＳ２３２の処理に続いて、合計保留記憶数カウント値を１減算すること等により、合計保留記憶数を１減算するように更新する。ここで、始動データ記憶部は、１から８までの保留番号で管理されており、始動データ記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリに記憶された始動データ記憶の内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる（ステップＳ２３３）。そして、ステップＳ２３２にて読み出した始動口種別情報が「第１」と「第２」のいずれであるかを判定する（ステップ２３４）。
【０１３４】
ステップＳ２３４にて始動口種別情報が「第１」であると判定された場合には（ステップＳ２３４；第１）、この保留番号「１」で管理されている始動口種別情報と関連付けられて第１特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報として、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ（ＭＲ１）と、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ（ＭＲ２）を、第一特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データ（ＭＲ３、ＭＲ５）と、をそれぞれ読み出す（ステップＳ２３５）。このときには、第一特図保留記憶数カウント値を１減算すること等により、第一特図保留記憶数が１減算された値に更新され、第１特図保留記憶部に記憶された第一保留情報の記憶内容を上位にシフトさせることで、下位に空きエントリが作成されるようになっている（ステップＳ２３６）。そして、第一特別図柄表示装置１７０１により第一特図ゲームを開始することに対応して、ＲＡＭ１２１２に設けられた変動特図指定バッファの値を「１」に設定する（ステップＳ２３７）。
【０１３５】
ステップＳ２３４にて始動口種別情報が「第２」であると判定された場合には（ステップＳ２３４；第２）、この保留番号「１」で管理されている始動口種別情報と関連付けられて第２特図保留記憶部に記憶されている第二保留情報として、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ（ＭＲ１）と、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ（ＭＲ２）を、第二特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データ（ＭＲ３、ＭＲ５）と、をそれぞれ読み出す（ステップＳ２４５）。このときには、第二特図保留記憶数カウント値を１減算すること等により、第二特図保留記憶数が１減算された値に更新され、第２特図保留記憶部に記憶された第二保留情報の記憶内容を上位にシフトさせることで、下位に空きエントリが作成されるようになっている（ステップＳ２４６）。そして、第二特別図柄表示装置１７０２により第二特図ゲームを開始することに対応して、ＲＡＭ１２１２に設けられた変動特図指定バッファの値を「２」に設定する（ステップＳ２４７）。
【０１３６】
ステップＳ２３７又はＳ２４７の処理を実行した後には、抽選結果を「ハズレ」と「大当り」のいずれとするかを判定する特別図柄大当り判定処理（ステップＳ２３８）を実行する。この特別図柄大当り判定処理は、ステップＳ２３５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ又はステップＳ２４５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データが、抽選結果決定用のテーブルにおける「ハズレ」と「大当り」の各抽選結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、抽選結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定するものとなっている。
【０１３７】
図１２はステップＳ２３８の特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。まず、抽選結果が大当りの場合にセットされる大当りフラグをクリアする（ステップＳ２５０）。
【０１３８】
次に、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２５１）。次いで、高確率フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２５２）。ここで、高確率フラグがセットされていると判定された場合（ステップＳ２５２；ＹＥＳ）は、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットした状態を維持する。また、高確率フラグがセットされていないと判定された場合（ステップＳ２５２；ＮＯ）は、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルに替えて低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２５３）。
【０１３９】
次いで、ステップＳ２３５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ又はステップＳ２４５で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データが、セットされている高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブル又は低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルにおける「ハズレ」と「大当り」の各抽選結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、抽選結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定する（ステップＳ２５４）。ここで、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルは、低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルよりも「大当り」に割り当てられた決定値の数が多くなっており、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルがセットされている状態では、低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルがセットされている状態に比べて、前述した第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態になっている。このように高確率フラグがセットされている場合に高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いてステップＳ２５４を行うことを、「特別図柄確率変動機能の作動」と称することとする。
【０１４０】
続いて、ステップＳ２５５にて「大当り」であると判定された場合には（ステップＳ２５５；ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２１２に設けられた大当りフラグをセットする（ステップＳ２５６）。なお、ステップＳ２５４にて「大当り」でないと判定された場合には（ステップＳ２５５；ＮＯ）、ＲＡＭ１２１２に設けられた大当りフラグをセットすることなく処理を終了する。
【０１４１】
図１１において、ステップＳ２３８の特別図柄大当り判定処理を実行した後には、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定する大当り種別判定処理（ステップＳ２３９）を実行する。この大当り種別判定処理は、ステップＳ２３５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが特図１大当り種別決定用のテーブルにおける「第１大当り」や「第２大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別をいずれとするかを決定するものとなっている。また、この大当り種別判定処理は、ステップＳ２４５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが特図２大当り種別決定用のテーブルにおける「第１大当り」や「第３大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別をいずれとするかを決定するものとなっている。
【０１４２】
図１３はステップＳ２３９の大当り種別判定処理の一例を示すフローチャートである。まず、特別図柄大当り判定処理にて、大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２６０）。大当りフラグがセットされている場合は（ステップＳ２６０；ＹＥＳ）、第一特別図柄表示装置１７０１による第一特図ゲームに関連する大当りフラグがセットされたか、第二特別図柄表示装置１７０２による第二特図ゲームに関連する大当りフラグがセットされたかを判定するために、変動特図指定バッファ値の読み出しを行う（ステップＳ２６１）。
【０１４３】
次いで、読み出した変動特図指定バッファ値が「１」であるか「２」であるかの判定を行う（ステップＳ２６２）。読み出した変動特図指定バッファ値が「１」である場合は（ステップＳ２６２；「１」）、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定するために、特図１用大当り種別決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２６３）。また、読み出した変動特図指定バッファ値が「２」である場合は（ステップＳ２６２；「２」）、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定するために、特図２用大当り種別決定用のテーブルをセットする（ステップＳ２６４）。
【０１４４】
次いで、ステップＳ２３５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ又はステップＳ２４５で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが、特図１大当り種別決定用のテーブル又は特図２大当り種別決定用のテーブルにおける「第１大当り」、「第２大当り」や「第３大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を決定する（ステップＳ２６５）。
【０１４５】
こうして決定された大当り種別は、ＲＡＭ１２１２等に設けられた記憶領域に記憶されるようになっている（ステップＳ２６６）。そしてステップＳ２６６を実行した後に、大当り種別判定処理を終了するようになっている。具体的には、大当り種別が第１大当りであれば大当り種別値を「１」とし、第２大当りであれば「２」とし、第３大当りであれば「３」として、指定バッファに大当り種別値がセットされるようになっている。
【０１４６】
また、ステップＳ２６０にて、大当りフラグがセットされていないと判定された場合（ステップＳ２６０；ＮＯ）は、抽選結果が「ハズレ」であることから、大当り種別値をセットすることなく、処理を終了する。
【０１４７】
図１１において、ステップＳ２３９の大当り種別判定処理を実行した後には、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等をいずれとするかを判定する変動パターン設定処理（ステップＳ２４０）を実行する。この変動パターン設定処理は、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値等を用いて、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等をいずれとするかを決定するものとなっている。
【０１４８】
図１４はステップＳ２４０の変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。まず、特別図柄大当り判定処理にて、大当りフラグがセットされたか否かを判定する（ステップＳ２７０）。大当りフラグがセットされている場合は（ステップＳ２７０；ＹＥＳ）、大当り時用変動パターン種別決定テーブルを決定するための大当り時用変動パターン種別決定テーブル選択処理（ステップＳ２７１）を実行する。
【０１４９】
この大当り時用変動パターン種別決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われる際の遊技状態指定バッファの値に基づいて、複数の大当り時用変動パターン種別決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定された大当り時用変動パターン種別決定テーブルをセットする（ステップＳ２７２）。この遊技状態指定バッファの値で管理される遊技状態は、高確率フラグのセット状態と時短フラグのセット状態との組合せで区別されるものとなっている。本実施形態では、高確率フラグ及び時短フラグがともにセットされている状態である場合（図６では「高高」と称した）、遊技状態指定バッファの値に「１」がセットされるようになっている。また、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態である場合（図６では「低低」と称した）、遊技状態指定バッファの値に「２」がセットされるようになっている。さらに、高確率フラグがセットされていない状態で且つ時短フラグがセットされている状態である場合（図６では「低高」と称した）、遊技状態指定バッファの値に「３」がセットされるようになっている。さらに、高確率フラグがセットされている状態で且つ時短フラグがセットされていない状態である場合（図６では「高低」と称した）、遊技状態指定バッファの値に「４」がセットされるようになっている。
【０１５０】
次に、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値を読み出す（ステップＳ２７３）。次にステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における一のリーチ乱数値ＭＲ３と大当り時用変動パターン種別決定テーブルと大当り種別値とに基づいて、一の大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブルを決定するため大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理を実行する。（ステップＳ２７４）。なお、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが実行されている間に演出表示装置１１０９等をどのような態様で作動させるかという変動パターンが複数のカテゴリ（図６におけるＰＢ１、ＰＢ２）に分類されている
【０１５１】
この大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが実行されている間に演出表示装置１１０９等をどのような態様で作動させるかという変動パターンがカテゴリ毎に分類されている複数の大当り時用変動パターンカテゴリテーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定された大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブルをセットする（ステップＳ２７５）。
【０１５２】
また、ステップＳ２７０にて、大当りフラグがセットされていない場合は（ステップＳ２７０；ＮＯ）、ハズレ時用変動パターン種別決定テーブルを決定するためのハズレ時用変動パターン種別決定テーブル選択処理（ステップＳ２７６）を実行する。
【０１５３】
このハズレ時用変動パターン種別決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われる際の遊技状態指定バッファの値に基づいて複数のハズレ時用変動パターン種別決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターン種別決定テーブルをセットする（ステップＳ２７７）。
【０１５４】
次に、ハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理を実行する（ステップＳ２７８）。このハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理では、ステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における一のリーチ乱数値ＭＲ３と、ステップＳ２７７にてセットされているハズレ時用変動パターン種別決定テーブルとに基づいて、演出表示装置１１０９等を、短縮変動を経てリーチ演出を実行させない態様（図６におけるＰＡ１）で作動させるのか、短縮変動を経ることなくリーチ演出を実行させない態様（図６におけるＰＡ２）で作動させるのか、リーチ演出を実行させる態様（図６におけるＰＡ３）で作動させるのか又は遊技者にリーチ演出よりも大当りが発生することを期待させるスーパーリーチ演出（図６におけるＰＡ４）を実行させる態様で作動させるのか、という事項で分類されたハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルをセットする（ステップＳ２７９）。
【０１５５】
次に、合計保留記憶数に対応するカウンタの値を読み出す（ステップＳ２８０）。次に、ステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における他のリーチ乱数と、ハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルと、合計保留記憶数に対応するカウンタの値と、に基づいて、一のハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブルを決定するためハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブル選択処理を実行する。（ステップＳ２８１）。
【０１５６】
このハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが実行されている間に演出表示装置１１０９等をどのような態様で作動させるかという変動パターンが合計保留記憶数にて分類されている複数のハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブルをセットする（ステップＳ２８２）。
【０１５７】
次に、セットされている大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル又はハズレ時用変動パターン小カテゴリ決定テーブルと、ステップＳ２３５又はステップＳ２４５にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における変動パターン決定用の一のリーチ乱数値ＭＲ５とに基づいて、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間が特定されている変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ２８３）。そして、決定された変動パターンをセットする（ステップＳ２８４）。このステップＳ２８４にて変動パターンをセットした後、その決定された変動パターンに応じて、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に抽選結果を表示させるタイミングを特定する特図ゲームの変動時間を設定する（ステップＳ２８５）。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第一特図ゲームと第二特図ゲームのいずれかを開始させるかを設定する（ステップＳ２８６）。
【０１５８】
ここで、遊技状態指定バッファの値が「２」以外である場合にステップＳ２７１及びステップＳ２７６で決定される大当り時用変動パターン種別決定テーブル及びハズレ時用変動パターン種別決定テーブルを用いて、ステップＳ２８３で決定される可能性のある最も短い変動時間は、遊技状態指定バッファの値が「２」である場合、ステップＳ２８３では決定されないようになっている。これは遊技状態指定バッファの値が「２」以外である場合において所定回数分の第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われた際の総時間を、遊技状態指定バッファの値が「２」である場合において前記所定回数分の第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われた際の総時間よりも短くさせるための構成となっている。以下において、前記構成を「変動時間短縮機能」と称することとし、高確率フラグ又は時短フラグの少なくとも一方がセットされることを、「変動時間短縮機能の作動」と称することとする。
【０１５９】
ステップＳ２８６の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２８７）。例えば、変動特図指定バッファ値が「１」である場合に、ＣＰＵ１２１３は、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して遊技状態指定コマンド（前述したコマンド９５ＸＸＨ）、第一特図ゲーム開始コマンド（前述したコマンド８００１Ｈ）、変動パターン指定コマンド（前述したコマンド８１ＸＸＨ）、可変表示結果通知コマンド（前述したコマンド８ＣＸＸＨ）、保留記憶数通知コマンド（前述したコマンドＣ１ＸＸＨ、コマンドＣ２ＸＸＨ、コマンドＣ３ＸＸＨ）を順次送信するために、予め用意された第１変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１２１１における記憶アドレスを示す設定データをＲＡＭ１２１２に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「２」である場合に、ＣＰＵ１２１３は、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して遊技状態指定コマンド（前述したコマンド９５ＸＸＨ）、第二特図ゲーム開始コマンド（前述したコマンド８００２Ｈ）、変動パターン指定コマンド（前述したコマンド８１ＸＸＨ）、可変表示結果通知コマンド（前述したコマンド８ＣＸＸＨ）、保留記憶数通知コマンド（前述したコマンドＣ１ＸＸＨ、コマンドＣ２ＸＸＨ、コマンドＣ３ＸＸＨ）を順次送信するために、予め用意された第２変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１２１１における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。このように格納された遊技状態指定コマンド、第一特図ゲーム開始コマンド又は第二特図ゲーム開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド及び保留記憶数通知コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、第一特図ゲーム開始コマンド又は第二特図ゲーム開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドの順に送信されるようになっている。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能となっている。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ２４１）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１６０】
図９のステップＳ１１１にて実行される特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“１”の際に実行されるものであり、変動パターン指定コマンドにて指定した変動時間が経過したか否かを判定する第一ステップと、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に抽選結果が表示されてから当該抽選結果を継続して表示し続ける時間（以下、単に「特別図柄停止期間」という。）を決定するとともに決定した特別図柄停止期間をＲＡＭ１２１２に設けられたタイマ記憶領域ＴＭへセットする第二ステップと、変動パターン指定コマンドにて指定した変動時間が経過した際に特図プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値である“２”に更新する第三ステップと、から構成されており、第三ステップを行うことで特別図柄停止処理を終了する。
【０１６１】
図１５は図９のステップＳ１１２にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。特図プロセスフラグの値が“２”の際に実行される特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、前述したタイマ記憶領域ＴＭの値を１減算する処理を行う（ステップＳ３００）。次いで、タイマ記憶領域ＴＭの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、タイマ記憶領域ＴＭの値が０でないと判定された場合（ステップＳ３０1；ＮＯ）は、特別図柄停止処理を終了する。
【０１６２】
また、タイマ記憶領域ＴＭの値が０と判定された場合（ステップＳ３０1；ＹＥＳ）は、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。このとき大当りフラグがオンであれば（ステップＳ３０２；ＹＥＳ）、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ（ＰＴ）を設定する最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理を行う（ステップＳ３０３）。
【０１６３】
図１６−１は、図１５のステップＳ３０３にて実行される最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理の一例を示すフローチャートである。この最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理では、まず、現状の遊技状態指定バッファ値の読み出しを行う（ステップＳ３５０）。次いで、合計保留記憶数に対応するカウンタの値の読み出しを行う（ステップＳ３５１）。
【０１６４】
ここで、図１６−２（Ａ）、図１６−２（Ｂ）は、ステップＳ３５０にて読み出された遊技状態指定バッファ値と、ステップＳ３５１にて読み出された合計保留記憶数と、を用いて最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値及び当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨのＥＸＴ部分を決定するために用いる最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを例示する説明図である。ここで図１６−２（Ａ）に例示した最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルは、遊技状態指定バッファ値が「２」の場合に用いるテーブルとなっている。また図１６−２（Ｂ）に例示した最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルは、遊技状態指定バッファ値が「２」以外の場合に用いるテーブルとなっている。
【０１６５】
さて、ステップＳ３５０及びステップＳ３５１の処理が行われると、読み出した現状の遊技状態指定バッファ値が「２」である場合は、読み出された合計保留記憶数と、図１６−２（Ａ）に示した遊技状態指定バッファ値が「２」である場合に用いる最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルと、に基づいて最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値及び当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨのＥＸＴ部分を決定するとともに、読み出した現状の遊技状態指定バッファ値が「２」以外である場合は、読み出された合計保留記憶数と、図１６−２（Ｂ）に示した遊技状態指定バッファ値が「２」以外である場合に用いる最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルと、に基づいて大入賞口開放前プロセスタイマ値及び当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨのＥＸＴ部分を決定する最初の大入賞口開放前プロセスタイマの決定処理（当り開始指定コマンド決定処理ともいう。）を行う（ステップＳ３５２）。
【０１６６】
次いで、決定された最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値をＲＡＭ１２１２に設けられたプロセスタイマ記憶領域ＰＴにセットし（ステップＳ３５３）、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理を終了する。ステップ３５３でセットされた最初の大入賞口開放前プロセスタイマは、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理で用いられるものであり、この最初の大入賞口開放前プロセスタイマで設定された期間が終了したことを契機に図９に示したステップＳ１１４の大入賞口開放中処理に移行するようになっている。
【０１６７】
ここで、合計保留記憶数を読み出すタイミングは、ステップＳ３５１のタイミング以外にも多数存在する。しかしながら、ステップＳ３５１のタイミングは、読み出した合計保留記憶数が多くなる可能性が高いタイミングであることから、本タイミングにて合計保留記憶数を読み出すこととした。
【０１６８】
さて、ステップＳ３０３の処理に続いて、大入賞口開放回数カウンタの値に初期値である「１」をセットするとともに開放パターンカウンタの値にも初期値である「１」をセットする（ステップＳ３０４）。大入賞口開放回数カウンタの値及び開放パターンカウンタの値は、図１７−１〜図１７−３に示す特別電動役物作動態様テーブル１〜特別電動役物作動態様テーブル３とともに用いられるものとなっている。具体的には、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値が「１」の場合には、図１７−１に示される特別電動役物作動態様テーブル１が使用されるようになっており、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値が「２」の場合には、図１７−２に示される特別電動役物作動態様テーブル２が使用されるようになっており、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値が「３」の場合には、図１７−３に示される特別電動役物作動態様テーブル３が使用されるようになっている。そして、特別電動役物作動態様テーブル１〜特別電動役物作動態様テーブル３の連続作動回数は、前記大入賞口開放回数カウンタの値に対応したものとなっており、特別電動役物作動態様テーブル１〜特別電動役物作動態様テーブル３の開放パターンにおいて何ステップ目を実行するのかが、前記開放パターンカウンタの値に対応したものとなっている。
【０１６９】
ステップＳ３０４の処理に続いて、当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨを主基板１２００から演出制御基板１９００に対して送信するための設定処理を行う（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５の処理は、ステップＳ３０３にて決定された当り開始指定コマンドを特定する処理と、複数種類の当り開始指定コマンドが規定された当り開始指定コマンドテーブルにおける送信すべき当り開始指定コマンドのＲＯＭ１２１１における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する処理とから構成されている。
【０１７０】
ステップＳ３０５を行った後には、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ３０６）。次いで、前述したバッファ領域に格納されている設定データを用いて、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ３０７）。なお、当り開始指定コマンドを送信する際に、第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部及び始動データ記憶部に記憶されているデータのすべて又は一部を主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送してもよい。
【０１７１】
次いで、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う（ステップＳ３０８）。例えば、ステップＳ３０８の処理において、ＣＰＵ１２１３は、高確率フラグや時短フラグがセットされない状態とする処理や、確変状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための確変回数カウンタ、時短状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための時短回数カウンタ、及び後述する変動回数のカウント値をクリアする処理等を実行する。また、ステップＳ３０８でのクリア処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする処理も実行（ステップＳ３０９）し、特別図柄停止処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ３０２にて、大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ３０２；ＮＯ）、当り終了後の変動回数判定処理（ステップＳ３１０）を行う。このステップＳ３１０の処理は、大当りフラグがオフとされる特図ゲームの実行回数をカウントする第一ステップと、後述するステップＳ４８９ストーリー設定処理にて設定された演出に関する設定を変動させる既定値に前記第一ステップでカウントした特図ゲームの実行回数が到達したか否かを判定する第二ステップと、前記既定値に達したと判定された場合には演出に関する設定を変更するとともに前記既定値に達していないと判定された場合には現状の演出に関する設定を維持する第三ステップと、から構成されている。
【０１７３】
ステップＳ３１０の処理を実行した後には、高確率フラグがセットされた状態（以下、「確変状態」ともいう。）から高確率フラグがセットされていない状態に移行させるか否かの判定を行う確変終了判定処理（ステップＳ３１１）を行う。このステップＳ３１１の処理は、高確率フラグがセットされている状態の時に実行された特図ゲームの実行回数をカウントする第一ステップと、後述するステップＳ４８９ストーリー設定処理にて設定された確変状態を終了させる既定値に前記第一ステップでカウントした特図ゲームの実行回数が到達したか否かを判定する第二ステップと、前記既定値に達したと判定された場合には高確率フラグがセットされない状態に変更するとともに前記既定値に達していないと判定された場合には高確率フラグがセットされた状態に維持する第三ステップと、から構成されている。
【０１７４】
ステップＳ３１１の処理を実行した後には、時短フラグがセットされた状態（以下、「時短状態」ともいう。）から時短フラグがセットされていない状態に移行させるか否かの判定を行う時短終了判定処理（ステップＳ３１２）を行う。このステップＳ３１２の処理は、時短フラグがセットされている状態の時に実行された特図ゲームの実行回数をカウントする第一ステップと、後述するステップＳ４８９ストーリー設定処理にて設定された時短状態を終了させる既定値に前記第一ステップでカウントした特図ゲームの実行回数が到達したか否かを判定する第二ステップと、前記既定値に達したと判定された場合には時短フラグがセットされない状態に変更するとともに前記既定値に達していないと判定された場合には時短フラグがセットされた状態に維持する第三ステップと、から構成されている。
【０１７５】
ステップＳ３１２の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化する（ステップＳ３１３）。ステップＳ３１３の処理を実行した後は、次変動遊技状態値判定処理（ステップＳ３１４）を実行し、特別図柄停止処理を終了する。
【０１７６】
ここで、この次変動遊技状態値判定処理は、次回の特図ゲームがどのような遊技状態で行われるかを判定する処理となっており、具体的には、ステップＳ３１０にて変更又は維持された演出に関する設定状態、ステップＳ３１１にて変更又は維持された高確率フラグのセット状態及びステップＳ３１２にて変更又は維持された時短フラグのセット状態が如何なる状態であるかがステップＳ３１４にて判定される。なお、ステップＳ３１４では、判定された状態のうち高確率フラグと時短フラグとのセット状態に対応した遊技状態値を遊技状態指定バッファに記憶するようになっている。
【０１７７】
図１８は図９のステップＳ１１３にて実行される大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ１２１３は、前述のステップＳ３０３又は後述のステップＳ４５５等にてプロセスタイマ記憶領域ＰＴにセットした大入賞口開放前プロセスタイマ（以下、単に「ＰＴ」と表記する。）の値を１減算する（ステップＳ４００）。そして、ＰＴの値が０であるか否かを判定し（ステップＳ４０１）、ＰＴの値が０でなければ（ステップＳ４０１；ＮＯ）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１７８】
また、ＰＴの値が０になっている場合（ステップＳ４０１；ＹＥＳ）には、ＣＰＵ１２１３は、まず、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ４０２）。
【０１７９】
次いで、ステップＳ２６６にてセットされている指定バッファから大当り種別値の読み出しを行う（ステップＳ４０３）。次いで、ステップＳ３０４又はステップＳ４０７にて更新される大入賞口開放回数カウンタの値及びステップＳ３０４又は後述のステップＳ４１６にて更新される開放パターンカウンタの値の読み出しを行う（ステップＳ４０４）。
【０１８０】
次いで、第一大入賞口フラグ又は第二大入賞口フラグの設定処理を行う（ステップＳ４０５）。このステップＳ４０５は、まず、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値を用いて、使用する特別電動役物作動態様テーブルがどれであるかを特定する第一ステップと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから第一特別電動役物１１４０と第二特別電動役物１１５０のいずれを作動させるかを特定する第二ステップと、第二ステップにて第一特別電動役物１１４０を作動させることとした場合に第一大入賞口フラグをセットする第三ステップと、第二ステップにて第二特別電動役物１１５０を作動させることとした場合に第二大入賞口フラグをセットする第四ステップと、から構成される。
【０１８１】
例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「１」である場合は、図１７−１に示すように特別電動役物作動態様テーブル１の連続作動回数が１回目をＣＰＵ１２１３は参照し、第一大入賞口フラグをセットするようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「２」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「５」である場合は、図１７−２に示すように特別電動役物作動態様テーブル２の連続作動回数が５回目をＣＰＵ１２１３は参照し、第二大入賞口フラグをセットするようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「３」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」である場合は、図１７−３に示すように特別電動役物作動態様テーブル３の連続作動回数が６回目をＣＰＵ１２１３は参照し、第一大入賞口フラグをセットするようになっている。
【０１８２】
次いで、大入賞口開放中プロセスタイマ及び開放パターンタイマ（Ｔ）の設定処理を行う（ステップＳ４０６）。このステップＳ４０６は、まず、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値を用いて、使用する特別電動役物作動態様テーブルがどれであるかを特定する第一ステップと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから大入賞口開放中プロセスタイマの値がいくつであるかを特定する第二ステップと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値及び開放パターンカウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから開放パターンタイマの値がいくつであるかを特定する第三ステップと、から構成される。
【０１８３】
例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「１」そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、図１７−１に示すように特別電動役物作動態様テーブル１の連続作動回数が１回目をＣＰＵ１２１３は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が１．８４８秒であること及び開放パターンの第１ステップとして規定されて開放パターンタイマ（Ｔ）の値が１．８４８秒であること特定するようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「２」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「５」そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、図１７−２に示すように特別電動役物作動態様テーブル２の連続作動回数が５回目をＣＰＵ１２１３は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が２９．０００秒であること及び開放パターンの第１ステップとして規定されて開放パターンタイマ（Ｔ）の値が２９．０００秒であること特定するようになっている。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「３」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「３」である場合は、図１７−３に示すように特別電動役物作動態様テーブル３の連続作動回数が６回目をＣＰＵ１２１３は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が２８．８４８秒であること及び開放パターンの第３ステップとして規定されて開放パターンタイマ（Ｔ）の値が２５．０００秒であること特定するようになっている。
【０１８４】
次に、大入賞口開放回数カウンタの値に＋１を行う（ステップＳ４０７）。そして、ステップＳ４０５にて、第一大入賞口フラグがセットされているのであれば第一ソレノイド１１４３を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド１１５３を駆動する特別電動役物作動処理を行う（ステップＳ４０８）。
【０１８５】
次に、大入賞口開放回数カウンタの値に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中コマンドの設定処理を行う（ステップＳ４０９）。こうして設定された大入賞口開放中コマンドＡ１ＸＸＨは、前記連続作動回数が何回目であるかを主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。なお、大入賞口開放中コマンドＡ１ＸＸＨのＥＸＴデータは、連続作動回数に応じて異なる値が設定されるようになっている。。
【０１８６】
図１９−１、図１９−２は、図９のステップＳ１１４にて実行される大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ１２１３は、前述のステップＳ４０６にてセットされている開放パターンタイマ（以下、単に「Ｔ」と表記する。）の値を１減算する（ステップＳ４１０）。そして、Ｔの値が０であるか否かを判定し（ステップＳ４１１）、Ｔの値が０でなければ（ステップＳ４１１；ＮＯ）、前述のステップＳ４０６等にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマ（PT）の値を１減算する処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０１８７】
また、ステップＳ４１０にて、Ｔの値が０であると判定された場合（ステップＳ４１１；ＹＥＳ）、次ステップの開放パターンの有無を判定する処理を行う（ステップＳ４１２）。このステップＳ４１２は、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値、開放パターンカウンタの値及び使用する特別電動役物作動態様テーブルから開放パターンに次ステップが存在するか否かを判定する処理となっている。例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」、そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、次ステップの開放パターンとして「第２ステップ」が設定されていることから、このような状況においては、ステップＳ４１２にて、次ステップの開放パターンが「有」と判定されることになる。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「３」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「３」である場合は、次ステップの開放パターンが設定されていないことから、このような状況においては、ステップＳ４１２にて、次ステップの開放パターンが「無」と判定されることになる。
【０１８８】
そして、次ステップの開放パターンが「無」と判定されると（ステップＳ４１２；ＮＯ）、前述のステップＳ４０６等にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマの値を１減算する処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０１８９】
また、次ステップの開放パターンが「有」と判定されると（ステップＳ４１２；ＹＥＳ）、特別電動役物が作動中であるか否かの判定を行う。例示すると、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「１」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「１」である場合は、開放パターンとして「第１ステップ：１．８４８秒開放」という状態であるから、ステップＳ４１２にて第一特別電動役物１１４０が作動状態と判定されることになる。また、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値が「２」であるとともにステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「６」そして開放パターンカウンタの値が「２」である場合は、開放パターンとして「第２ステップ：２．０００秒閉鎖」という状態であるから、ステップＳ４１２にて第一特別電動役物１１４０が未作動状態と判定されることになる。
【０１９０】
そして、特別電動役物が作動中であると判定された場合（ステップＳ４１３；ＹＥＳ）は、特別電動役物の作動を停止する処理を行う（ステップＳ４１４）。また、特別電動役物が未作動中であると判定された場合（ステップＳ４１３；ＮＯ）は、ステップＳ４０５にて第一大入賞口フラグがセットされているのであれば第一ソレノイド１１４３を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド１１５３を駆動する特別電動役物作動処理を行う（ステップＳ４１５）。
【０１９１】
ステップＳ４１４及びステップＳ４１５の処理が行われたことに続いて、次ステップ開放パターン設定処理を行う（ステップＳ４１６）。このステップＳ４１６は、開放パターンタイマＴに特別電動役物作動態様テーブルに定義されている次ステップの開放パターンタイマ値をセットする第一ステップと、開放パターンカウンタの値に＋１を行う第二ステップと、次ステップが特別電動役物作動態様テーブルに定義されている第２ステップであれば第２ステップ開始指定コマンドをセットするとともに次ステップが特別電動役物作動態様テーブルに定義されている第３ステップであれば第３ステップ開始指定コマンドをセットする第三ステップと、から構成されている。なお、前記第三ステップにてセットされた第２ステップ開始指定コマンド又は第３ステップ開始指定コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。そして、このステップＳ４１６に続いて、前述のステップＳ４０６にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマの値を１減算する処理を実行する（図１９−２のステップＳ４１７）。
【０１９２】
ステップＳ４１７の処理に続いて、ＰＴが０になったか否かを判定する（ステップＳ４１８）。そして、ＰＴが０でないと判定された場合（Ｓ４１８；ＮＯ）は、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理が実行される（ステップＳ４１９〜ステップＳ４２４）。また、ＰＴが０であると判定された場合（Ｓ４１８；ＹＥＳ）は、大入賞口開放中処理を終了させるための処理が実行される（ステップＳ４２５〜ステップＳ４２７）。
【０１９３】
まず、ＰＴが０でないと判定された場合（Ｓ４１８；ＮＯ）は、ステップＳ４０５にてセットされているのが第一大入賞口フラグであるか否かの判定が行われる（ステップＳ４１９）。そして、第一大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４１９；ＹＥＳ）は、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４２０）。ここで、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４２０；ＮＯ）、大入賞口開放中処理を終了させるようになっている。また、第二大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４１９；ＮＯ）は、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４２１）。ここで、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４２１；ＮＯ）、大入賞口開放中処理を終了させるようになっている。
【０１９４】
次に、ステップＳ４２０にて第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４２０；ＹＥＳ）、及びステップＳ４２１にて第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４２１；ＹＥＳ）は、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１への遊技球の入賞個数をカウントするためにＲＡＭ１２１２に設けれた入賞個数カウンタを＋１する（ステップＳ４２２）。また、大入賞口開放中処理の実行中に第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口開放中入賞コマンドをセットする（ステップＳ４２３）。こうしてセットされた大入賞口開放中入賞コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０１９５】
ステップＳ４２３に続いて、入賞個数カウンタの値が規定値（例えば１０）になっているか否か確認する処理を実行する（ステップＳ４２４）。そして、入賞個数カウンタの値が規定値になっていなければ（ステップＳ４２４；ＮＯ）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１９６】
また、入賞個数カウンタの値が規定値に到達している場合（ステップＳ４２４；ＹＥＳ）は、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルと、ステップＳ４０４で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、から大入賞口開放後プロセスタイマの値を特定する大入賞口開放後プロセスタイマ設定処理を実行する（ステップＳ４２５）。
【０１９７】
ステップＳ４２５に続いて、特別電動役物の作動を停止する処理を行う（ステップＳ４２６）。具体的には、ステップＳ４０５にてセットされているのが第一大入賞口フラグであった場合は、第一ソレノイド１１４３を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド１１５３を駆動して、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１へ遊技球が進入しないように可変入賞装置である第一特別電動役物１１４０又は第二特別電動役物１１５０の作動を停止するようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ４２７）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１９８】
図２０−１、図２０−２は、図９のステップＳ１１５にて実行される大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ１２１３は、前述のステップＳ４２５等にてセットされている大入賞口開放後プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ４５０）。そして、大入賞口開放後プロセスタイマの値が０であるか否かを判定し（ステップＳ４５１）、大入賞口開放後プロセスタイマの値が０でなければ（ステップＳ４５１；ＮＯ）、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）が実行される。また、大入賞口開放後プロセスタイマが０であると判定された場合（Ｓ４５１；ＹＥＳ）は、大入賞口開放後処理を終了させるための処理（ステップＳ４５２〜ステップＳ４６０）が実行された後に、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）が実行される。
【０１９９】
ここで、大入賞口開放後プロセスタイマが０であると判定された場合（Ｓ４５１；ＹＥＳ）は、入賞個数カウンタをクリアする（ステップＳ４５２）。次いで、ステップＳ４０７にて更新された大入賞口開放回数カウンタの値を読み出す（ステップＳ４５３）。
【０２００】
次に、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルに定義された連続作動回数の最大値と、ステップＳ４５３で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、の比較が行われる（ステップＳ４５４）。
【０２０１】
そして、前記大入賞口開放回数カウンタの値が前記最大値を超えていると判定された場合は（ステップＳ４５４；ＹＥＳ）、ステップＳ１１６の大当り終了処理にて用いる大当り終了プロセスタイマの設定処理を行う（ステップＳ４５８）。次に、大当りが終了したことを示す大当り終了コマンド（前述したコマンドＡ３ＸＸＨ）が複数用意されており、何れの大当り終了コマンドをセットするかを大当り種別値等を用いて特定する処理を実行する（ステップＳ４５９）。こうしてセットされた大当り終了コマンドＡ３ＸＸＨは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ４６０）、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）に移行する。
【０２０２】
また、前記大入賞口開放回数カウンタの値が前記最大値を超えていないと判定された場合は（ステップＳ４５４；ＮＯ）、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理にて用いる大入賞口開放前プロセスタイマの設定処理を行う（ステップＳ４５５）。このステップＳ４５５では、ステップＳ４０３で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルと、ステップＳ４５３で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、に基づいて、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理にて用いる大入賞口開放前プロセスタイマの値を設定する処理となっている。次に、特別電動役物作動態様テーブルの連続作動回数毎に大入賞口開放後コマンドが複数用意されており、何れの大入賞口開放後コマンドをセットするかをステップＳ４５３で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値等に基づいて特定する処理を実行する（ステップＳ４５６）。こうしてセットされた大入賞口開放後コマンドＡ２ＸＸＨは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ４４５７）、第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１に遊技球が入賞したか否かに関連する処理（ステップＳ４６１〜ステップＳ４６４）に移行する。
【０２０３】
前述したようにステップＳ４５１；ＮＯ、ステップＳ４５７又はステップＳ４６０の処理を実行した後、ステップＳ４０５にてセットされているのが第一大入賞口フラグであるか否かの判定が行われる（ステップＳ４６１）。そして、第一大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４６１；ＹＥＳ）は、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４６２）。ここで、第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４６２；ＮＯ）、大入賞口開放後処理を終了させるようになっている。また、第二大入賞口フラグがセットされている場合（ステップＳ４６１；ＮＯ）は、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となったか否かを判定するようになっている（ステップＳ４６３）。ここで、第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態に変化していなければ（ステップＳ４６３；ＮＯ）、大入賞口開放後処理を終了させるようになっている。
【０２０４】
次に、ステップＳ４６２にて第一大入賞口スイッチ１１４２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４６２；ＹＥＳ）及びステップＳ４６３にて第二大入賞口スイッチ１１５２がＯＮ状態となっていると判定された場合（ステップＳ４６３；ＹＥＳ）は、大入賞口開放後処理の実行中に第一大入賞口１１４１又は第二大入賞口１１５１への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口開放後入賞コマンドをセットする（ステップＳ４６４）。こうしてセットされた大入賞口開放後入賞コマンドは、主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０２０５】
図２１は、図９のステップＳ１１６にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図２１に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１２１３は、まず、大当り終了表示期間判定処理を行う（ステップＳ４８０）。この大当り終了表示期間判定処理は、ステップＳ４５８にて設定された大当り終了プロセスタイマの時間が経過したか否かを判定する処理となっている。なお、大当り終了プロセスタイマの時間が経過していないとステップＳ４８０で判定された場合は、大当り終了処理を終了させるようになっている。
【０２０６】
次に、ステップＳ４５８にて設定された大当り終了プロセスタイマの時間が経過したと判定された後、特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットする（ステップＳ４８１）。この特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルは、第二特図ゲームに基づく抽選結果が「大当り」の場合に参照されるテーブルとなっている。
【０２０７】
次に、ステップＳ２３７又ステップＳ２４７にてセットされた変動特図指定バッファ値を読み出す（ステップＳ４８２）。そして、読み出した変動特図指定バッファ値が、「１」であるか「２」であるかの判定を行う（ステップＳ４８３）。
【０２０８】
ステップＳ４８３にて読み出した変動特図指定バッファ値が、「１」である場合は、特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルに替えて特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットする（ステップＳ４８４）。この特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルは、第一特図ゲームに基づく抽選結果が「大当り」の場合に参照されるテーブルとなっている。また、ステップＳ４８３にて読み出した変動特図指定バッファ値が、「２」である場合は、特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットした状態を維持する。
【０２０９】
次に、ステップＳ３１４にて遊技状態指定バッファに記憶された遊技状態値の読み出し（ステップＳ４８５）を行うと共に、ステップＳ２６６にてセットされている大当り種別値を読み出す（ステップＳ４８６）。そして、セットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブル又は特図２用大当り終了時状態データ指定テーブルと、読み出した遊技状態値及び大当り種別値と、を用いて後述のステップＳ４８７〜ステップＳ４８９で構成される大当り後の状態設定を行う。
【０２１０】
まず、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、ステップＳ１１０の特別図柄通常処理内のステップＳ２３８の特別図柄大当り判定処理にて、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるか低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるのかの判定に用いる前述した高確率フラグをセットするか否かの判定処理等を行う高確率フラグセット処理を行う（ステップＳ４８７）。
【０２１１】
また、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理内にて、後述の時短時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるか通常時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるのかの判定に用いる前述した時短フラグをセットするか否かの判定処理等を行う時短フラグセット処理を行う（ステップＳ４８８）。
【０２１２】
さらに、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、ステップＳ１１２の特別図柄停止処理内のステップＳ３１０で用いる演出に関する設定を変動させる既定値、ステップＳ３１１で用いる確変状態を終了させる既定値及びステップＳ３１２で用いる時短状態を終了させる既定値をセットする処理等を行うストーリー設定処理を行う（ステップＳ４８９）。
【０２１３】
次いで、ステップＳ４８７、ステップＳ４８８及びステップＳ４８９にて、設定された大当り後の状態を指定する大当り後演出状態指定コマンドを演出制御基板１９００に送信するため所定のバッファ領域に所定の情報をセットする（ステップＳ４９０）。この大当り後演出状態指定コマンドは主基板１２００から演出制御基板１９００に対して伝送されるようになっている。
【０２１４】
次いで、大入賞口開放前処理にて用いた大入賞口開放回数カウンタの値などの第一特別電動役物１１４０及び／又は第二特別電動役物１１５０をどのように作動させるかの設定内容や大当り種別値等の大当りに関する各種記憶内容をクリアする（ステップＳ４９１）。
【０２１５】
ステップＳ４９１の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化し（ステップＳ４９３）、大当り終了処理を終了する。
【０２１６】
図２２は、図２１のステップＳ４８７にて実行される高確率フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ遊技機１は、いわゆるリミッタ機となっている。
【０２１７】
まず、連チャン回数カウンタ値を１加算する処理を行う（ステップＳ５００）。このステップＳ５００では、本実施形態では、ＲＡＭ１２１２に設けられた連チャン回数指定バッファの値を１増加させた値に更新する処理を行うようになっている。
【０２１８】
次に、ステップＳ５００にて更新された連チャン回数カウンタ値を読み出す（ステップＳ５０１）。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１は５０回リミッタ機となっている。具体的には、パチンコ遊技機１は、連チャン回数カウンタ値が「５０」というリミット値に達した場合、高確率フラグセット処理にて高確率フラグをセットしないように制御するものとなっている。
【０２１９】
次に、ステップＳ５０１にて読み出した連チャン回数カウンタ値が、リミット値に達したか否かを判定する（ステップＳ５０２）。そして、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していないと判定された場合に（ステップＳ５０２；ＮＯ）、大当り終了時状態判定処理（ステップＳ５０３）を実行する。
【０２２０】
この大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値と、ステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が確変状態か否かを判定する処理となっている。
【０２２１】
次いで、この大当り終了時状態判定処理の判定結果が確変状態であるか否かを判定し（ステップＳ５０４）、確変状態と判定された場合は（ステップＳ５０４；ＹＥＳ）、前述の高確率フラグをセットし（ステップＳ５０５）、高確率フラグセット処理を終了する。
【０２２２】
また、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していると判定された場合（ステップＳ５０２；ＹＥＳ）や、大当り終了時状態判定処理の判定結果が確変状態でないと判定された場合（ステップＳ５０４；ＮＯ）は、高確率フラグがセットされない状態に維持させるとともに前記連チャン回数カウンタ値をクリア（ステップＳ５０６）して、高確率フラグセット処理を終了する。
【０２２３】
本実施形態では、前記連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していない場合であって大当り種別値が「２」、「３」の場合は、高確率フラグがステップＳ５０５でセットされるようになっているが、前記連チャン回数カウンタ値がリミット値に達している場合は、大当り種別値が「２」、「３」の場合であっても、高確率フラグはセットされないようになっている。また、大当り種別値が「１」の場合は、前記リミット値に達しているか否かにかかわらず、高確率フラグはセットされないようになっている。
【０２２４】
図２３は、図２１のステップＳ４８８にて実行される時短フラグフラグセット処理の一例を示すフローチャートである。まず、回数Ａカウンタ値を１加算する処理を行う（ステップＳ６００）。本実施形態において、このステップＳ６００では、ＲＡＭ１２１２に設けられた回数Ａ指定バッファの値を１増加させた値に更新する処理を行うようになっている。
【０２２５】
次に、ステップＳ６００にて更新された回数Ａカウンタ値を読み出す（ステップＳ６０１）。このステップＳ６０１にて読み出した回数Ａカウンタ値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。この回数Ａカウンタ値が「１」であるか否かという判定は、換言すると、いわゆる初回大当りが発生したか否かという判定を行うことであり、回数Ａカウンタ値が「１」であると判定された場合に（ステップＳ６０２；ＹＥＳ）、初回大当り終了時状態判定処理（ステップＳ６０３）を実行する。
【０２２６】
この初回大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値と、ステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。ここで、この大当り後の演出内容を決定する処理では、例えば、初回大当り後に演出表示装置１１０９をどのような態様で作動させるかを指定するコマンド等を決定するようになっている。
【０２２７】
また、回数Ａカウンタ値が「１」でないと判定された場合に（ステップＳ６０２；ＮＯ）、次に、読み出した回数Ａカウンタ値がリミット値である「５０」であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。そして、回数Ａカウンタ値が「５０」でないと判定された場合に（ステップＳ６０４；ＮＯ）、リミット到達前大当り終了時状態判定処理（ステップＳ６０５）を実行する。
【０２２８】
このリミット到達前大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値と、ステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。
【０２２９】
また、回数Ａカウンタ値がリミット値の「５０」であると判定された場合に（ステップＳ６０４；ＹＥＳ）、まず回数Ａカウンタ値をクリアし（ステップＳ６０６）、リミット到達時大当り終了時状態判定処理（ステップＳ６０７）を実行する。
【０２３０】
このリミット到達時大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値と、ステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。ここで、この大当り後の演出内容を決定する処理では、例えば、リミット到達で高確率フラグがセットされない大当り後において、演出表示装置１１０９をどのような態様で作動させるかを指定するコマンド等を決定するようになっている。
【０２３１】
次に、初回大当り終了時状態判定処理、リミット到達前大当り終了時状態判定処理又はリミット到達時大当り終了時状態判定処理における判定結果が、時短状態であるか否かを判定し（ステップＳ６０８）、時短状態と判定された場合は（ステップＳ６０８；ＹＥＳ）、前述の時短フラグをセットし（ステップＳ６０９）、時短フラグセット処理を終了する。
【０２３２】
また、ステップＳ６０８にて時短状態でないと判定された場合は（ステップＳ６０８；ＮＯ）、前述の時短フラグをセットすることなく、時短フラグセット処理を終了する。なお、本実施形態では、大当り種別値が「３」の場合は、前記回数Ａカウンタ値に関わりなく時短フラグがステップＳ６０５でセットされるようになっているとともに、大当り種別値が「１」、「２」の場合は、前記回数Ａカウンタ値に関わりなく時短フラグがセットされないようになっている。
【０２３３】
図２４は、図２１のステップＳ４８９にて実行されるストーリー設定処理の一例を示すフローチャートである。まず、本処理では回数Ｂカウンタ値を１加算する処理を行う（ステップＳ７００）。このステップＳ７００では、本実施形態では、ＲＡＭ１２１２に設けられた回数Ｂ指定バッファの値を１増加させた値に更新する処理を行うようになっている。また、前述したように本実施形態のパチンコ遊技機１は、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達した場合、高確率フラグがセットされないようになっているが、本実施形態のストーリー設定処理では、連チャン回数カウンタ値のリミット値と同じ回数に、回数Ｂカウンタ値のリミット値が設定されている。
【０２３４】
ステップＳ７００に続いて、更新された回数Ｂカウンタ値を読み出す（ステップＳ７０１）。次に、ステップＳ７０１にて読み出した回数Ｂカウンタ値が、リミット値に達したか否かを判定する（ステップＳ７０２）。そして、回数Ｂカウンタ値がリミット値に達していないと判定された場合に（ステップＳ７０２；ＮＯ）、リミット到達前大当り終了状態判定処理（ステップＳ７０３）を実行して、ストーリー設定処理を終了する。
【０２３５】
このリミット到達前大当り終了時状態判定処理は、ステップＳ４８１にてセットされている特図２用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップＳ４８４にてセットされている特図１用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップＳ４８５にて読み出した遊技状態値と、ステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値と、から特別図柄停止処理内のステップＳ３１０で用いる演出に関する設定を変動させる既定値、ステップＳ３１１で用いる確変状態を終了させる既定値及びステップＳ３１２で用いる時短状態を終了させる既定値をそれぞれ特定し、ＲＡＭ１２１２に設けられた所定の記憶領域にセットする処理となっている。
【０２３６】
また、回数Ｂカウンタ値がリミット値に達していると判定された場合に（ステップＳ７０２；ＹＥＳ）、リミット到達時大当り終了時状態判定処理（ステップＳ７０４）を実行した後、回数Ｂカウンタ値をクリアし（ステップＳ７０５）、ストーリー設定処理を終了する。
【０２３７】
なお、本実施形態では、回数Ｂカウンタ値がリミット値である「５０回」に到達していない場合に行われるリミット到達前大当り終了時状態判定処理（ステップＳ７０４）でセットされる既定値は、結果としてステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値のみで区別されるものとなっている。具体的には、大当り種別値が「１」の場合は「前記時短終了既定値が０回、前記確変終了既定値が０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにセットされない状態となっている。また、大当り種別値が「２」の場合は、「前記時短終了既定値が０回、前記確変終了既定値が５０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグがセットされない状態であるが高確率フラグはセットされる状態となっている。さらに、大当り種別値が「３」の場合は、「前記時短終了既定値が１００回、前記確変終了既定値が５０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにセットされた状態となっている。
【０２３８】
また、本実施形態では、回数Ｂカウンタ値がリミット値である「５０回」に到達した場合に行われるリミット到達時大当り終了時状態判定処理（ステップＳ７０５）でセットされる既定値は、結果としてステップＳ４８６にて読み出した大当り種別値のみで区別されるものとなっている。具体的には、大当り種別値が「１」、「２」の場合は、「前記時短終了既定値が０回、前記確変終了既定値が０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにオフ状態とされるようになっている。また、大当り種別値が「３」の場合は、「前記時短終了既定値が１００回、前記確変終了既定値が０回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグがオン状態とされ高確率フラグがオフ状態とされるようになっている。
【０２３９】
図２５は、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理においてＣＰＵ１２１３は、まず、ゲート通過判定処理を実行する（ステップＳ１０００）。例えばステップＳ１０００のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ１１３３，１１３３からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ１１３３，１１３３がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ１１３３，１１３３がオンであるときには、所定の普通図保留記憶部における保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で普図保留上限値に達していない場合には、例えば、乱数回路１２１４やＲＡＭ１２１２に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値を示す数値データが、保留データとして所定の普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで乱数値が記憶される。この場合には、普図保留記憶カウント値を１加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ１０００のゲート通過判定処理を実行した後、ＣＰＵ１２１３はＲＡＭ１２１２に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図２５に示すステップＳ１１００〜Ｓ１４００の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２４１】
ステップＳ１１００の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、所定の普通保留記憶部に格納された保留データの有無等に基づいて、普通図柄表示器１８００による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば、所定の普図保留記憶部に格納された保留データが存在する場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する普図表示決定処理を実行してから、普図プロセスフラグの値を“１”に更新する。
【０２４２】
普図表示結果決定処理では、所定の普図保留記憶部から読み出した保留データに含まれる普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データＭＲ４に基づき、図５（Ｅ）に示した普図表示結果決定テーブルを参照して、普図表示結果を決定する。
【０２４３】
また、普図表示結果決定処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合よりも普図変動時間が短くなるように設定されており、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔は、時短フラグがセットされている場合の方が、時短フラグがセットされていない場合よりも短くなるようになっている。これにより、時短フラグがセットされている状態は、時短フラグがセットされていない状態に比べて、普通電動役物１１２０が第二始動口１１２１の入口の大きさを拡大させる頻度が高まるようになっている。そのため、時短フラグがセットされている状態は、時短フラグがセットされていない状態に比べて、遊技球が第二始動口１１２１に進入しやすくなっている。このように普図変動時間が短くなるように設定されている状態を以下において、「普通図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動状態」と称することとする。
【０２４４】
更に、普図表示結果決定処理では、普図表示結果を「普図当り」とする場合に、第二始動口１１２１の入口を拡大したままにする時間である傾動制御時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合よりも傾動制御時間が長くなるように設定されている。これにより、時短フラグがセットされている状態は、時短フラグがセットされていない状態に比べて、普通電動役物１１２０が第二始動口１１２１の入口の大きさが拡大している時間が長くなっている。そのため、時短フラグがセットされている状態は、時短フラグがセットされていない状態に比べて、遊技球が第二始動口１１２１に進入しやすくなっている。このように傾動制御時間が長くなるように設定した状態を以下において、「普通電動役物の開放延長機能作動状態」と称することとする。
【０２４５】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１は、時短フラグがセットされている状態の際に、普通図柄表示装置の確率変動機能を作動させるとともに普通図柄表示装置の変動時間短縮機能を作動させ、さらに普通電動役物の開放延長機能も作動させることとなっているが、時短フラグがセットされている状態の際に、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能、普通図柄表示装置の確率変動機能又は普通電動役物の開放延長機能の少なくともいずれか一つが作動するようにしてもよい。
【０２４６】
ステップＳ１２００の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、ステップＳ１１００内で行われる普図表示結果決定処理にて決定された普図表示結果に対応する普図変動時間だけ、普通図柄表示装置１８００において普通図柄を変動させるための設定が行われると共に、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。ステップＳ１２００の普通図柄変動処理が完了すると、普図プロセスフラグの値を“２”に更新する。
【０２４７】
ステップＳ１３００の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、前述した普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示装置１８００にて、普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示させるための設定を行う。ステップＳ１３００の普通図柄停止処理にて「普図ハズレ」の場合の処理が完了すると、普図プロセスフラグの値を“０”に更新し、「普図当り」の場合の処理が完了すると普図プロセスフラグの値を“３”に更新する。
【０２４８】
ステップＳ１４００の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通電動役物１１２０を前述の傾動制御時間等の予め定められた態様で作動させる処理となっている。ステップＳ１４００の普通電動役物作動処理が完了すると、普図プロセスフラグの値を“０” に更新する。
【０２４９】
図２６は、ステップＳ３０の情報出力処理の一例を示すフローチャートである。まず、情報出力処理において、ＣＰＵ１２１３は、始動口関連出力処理（ステップＳ２０００）を行う。この始動口関連出力処理は、第一始動口１１１１又は第二始動口１１２１へ遊技球が進入した旨をホールコンピュータ２０００へ伝達するための始動口信号の出力に関する処理となっている。本実施形態では、この始動口関連出力処理は、第一始動口スイッチ１１１２又は第二始動口スイッチ１１２２が遊技球を検出した場合にＣＰＵ１２１３はレジスタの始動口信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの始動口信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。なお、この始動口関連出力処理は、所定期間内で、複数個の遊技球が第一始動口スイッチ１１１２又は第二始動口スイッチ１１２２にて検出された場合、ＣＰＵ１２１３はレジスタの始動口信号に対応するビット位置に「１」をセットした後、予め定められた条件が成立するまで前記ビット位置に「０」をセットする動作を、第一始動口スイッチ１１１２又は第二始動口スイッチ１１２２にて検出された遊技球の数だけ繰り返すようになっている。
【０２５０】
次に、ＣＰＵ１２１３は、図柄確定関連出力処理（ステップＳ２１００）を行う。この図柄確定関連出力処理は、前述した第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの１回分が終了したという旨をホールコンピュータ２０００へ伝達するための図柄確定信号の出力に関する処理となっている。本実施形態では、この図柄確定関連出力処理は、特別図柄停止処理（ステップＳ１１２）において、第一特別図柄表示装置１７０１又は第二特別図柄表示装置１７０２に抽選結果を継続して表示し続ける期間が終了した場合（Ｓ３０１；ＹＥＳ）にＣＰＵ１２１３はレジスタの図柄確定信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの図柄確定信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。なお、ＣＰＵ１２１３は、前記ビット位置に「１」をセットした後、所定期間経過後に前記ビット位置に「０」をセットするようになっている。
【０２５１】
次に、ＣＰＵ１２１３は、大当り関連出力処理(ステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０９）を行う。この大当り関連出力処理は、前述した大当り１信号〜大当り３信号をホールコンピュータ２０００へ出力するための処理となっている。この大当り関連出力処理において、最初に現在の特図プロセスフラグの値を読み出す（ステップＳ２２０１）。次いで、現在の特図プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理を指定する特図プロセスフラグの値（「３」）と、を比較する（ステップＳ２２０２）。そして、特図プロセスフラグの値が３未満であるかどうかを判定する（ステップＳ２２０３）。なお、このステップＳ２２０３は、前述した第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。換言すると、第一の条件装置及び第二の条件装置が作動するタイミングは、特図プロセスフラグの値が「３」に更新されたタイミングと同値となっている。
【０２５２】
特図プロセスフラグの値が３以上であるときは（ステップＳ２２０３；ＮＯ）、大当り１信号出力開始処理（ステップＳ２２０４）を行う。この大当り１信号出力開始処理では、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り１信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り１信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。
【０２５３】
大当り１信号出力開始処理に続いて、その他大当り信号出力開始処理（ステップＳ２２０５）を行う。このその他大当り信号出力開始処理では、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り２信号及び大当り３信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り２信号及び大当り３信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。
【０２５４】
また、特図プロセスフラグの値が３未満であるときは（ステップＳ２２０３；ＹＥＳ）、次に、大当り１信号出力終了処理（ステップＳ２２０６）を行う。この大当り１信号出力終了処理は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り1信号に対応するビット位置に「０」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り1信号に対応するビット位置に「０」をセットする処理となっている。つまり、ステップＳ２２０３の判定処理は、前述した特別電動役物停止条件が成立したか否かの判定する処理と同値となっている。
【０２５５】
大当り１信号出力終了処理に続いて、大当り２信号出力終了処理（ステップＳ２２０７）を行う。この大当り２信号出力終了処理では、まず、前述のステップＳ３１４にてセットされた遊技状態指定バッファの値を読み出す。次いで、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「２」であるか否かの判定を行う。そして、「２」である場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り２信号に対応するビット位置に「０」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り２信号に対応するビット位置に「０」をセットする。また、「２」でない場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り２信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り２信号に対応するビット位置に「１」をセットする。なお、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「２」であるか否かの判定処理は、特別電動役物停止条件が成立した後に普図高確終了条件及び特図高確終了条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。
【０２５６】
大当り２信号出力終了処理に続いて、大当り３信号出力終了処理（ステップＳ２２０８）を行う。この大当り３信号出力終了処理では、まず、前述のステップＳ３１４にてセットされた遊技状態指定バッファの値を読み出す。次いで、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグがセットされていない状態を示す「２」又は「３」であるか否かの判定を行う。そして、「２」又は「３」である場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り３信号に対応するビット位置に「０」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り３信号に対応するビット位置に「０」をセットする。また、遊技状態指定バッファの値が「１」又は「４」である場合は、ＣＰＵ１２１３はレジスタの大当り３信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファの大当り３信号に対応するビット位置に「１」をセットする。なお、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグがセットされていない状態を示す「２」又は「３」であるか否かの判定処理は、特別電動役物停止条件が成立した後に特図高確終了条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。
【０２５７】
ステップＳ２２０５又はステップＳ２２０８の処理を完了させた後、ＣＰＵ１２１３は、セキュリティ関連出力処理（ステップＳ２３００）を行う。このセキュリティ関連出力処理は、前述したセキュリティ信号をホールコンピュータ２０００へ出力するための処理となっている。本実施形態では、所定の異常状態が発生した場合にＣＰＵ１２１３はレジスタのセキュリティ信号に対応するビット位置に「１」をセットし、次いで、ＲＡＭ１２１２に設けられた出力ポートバッファのセキュリティ信号に対応するビット位置に「１」をセットする処理となっている。なお、ＣＰＵ１２１３は、前記ビット位置に「１」をセットした後、予め定められた条件が成立すると前記ビット位置に「０」をセットするようになっている。
【０２５８】
出力ポートバッファの各ビット位置に対応付けられた前記各信号（始動口信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、セキュリティ信号）は、前述のタイマ割込み毎に情報出力回路１２６０及びターミナル中継基板１６００を介してホールコンピュータ２０００へ出力されるようになっている（ステップＳ２４００）。
【０２５９】
次に、演出制御基板１９００における動作を説明する。演出制御基板１９００では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１９０１が起動して、図２７のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図２７に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ５０００）、演出制御用ＲＡＭ１９０３のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１９００に搭載されたＣＴＣのレジスタ設定等を行う。その後、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ５００１）、演出制御に用いる演出用乱数のうち演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態のセットされる。
【０２６０】
また、演出制御基板１９００の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板１２００から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば、主基板１２００からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みとなっている。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１９０１は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して演出制御用Ｉ／Ｏ１９０５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５００を介して主基板１２００から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。本実施形態では、演出制御コマンドが２バイト構成となっており、１バイト目と２バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、割込み許可に設定してからコマンド受信割込処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ５００２にてタイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ５００２；ＮＯ）、ステップＳ５００１の処理に戻る。他方、ステップＳ５００２にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ５００２；ＹＥＳ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に（ステップＳ５００３）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ５１００）。ステップＳ５１００にて実行されるコマンド解析処理では、例えば、主基板１２００の遊技制御用マイクロコンピュータ１２１０から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。
【０２６２】
図２８は、図２７のステップＳ５１００にて行われるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図２８に示すコマンド解析処理においてまず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板１５００を介して伝送された主基板１２００からの受信コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ５１０１）。このとき、受信コマンドがなければ（ステップＳ５１０１；ＮＯ）、コマンド解析処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ５１０１にて受信コマンドがある場合には（ステップＳ５１０１；ＹＥＳ）、本実施形態では、受信コマンドのＭＯＤＥデータを確認することなどにより、その受信コマンドが始動入賞時系の指定コマンドであるか否かの判定を行う（ステップＳ５１０２）。ここで始動入賞時系の指定コマンドとは、図４（Ａ）にて説明した第１始動口入賞指定コマンドＢ１００Ｈ、第２始動口入賞指定コマンドＢ２００Ｈ、第一保留記憶数通知コマンドＣ１ＸＸＨ、第二保留記憶数通知コマンドＣ２ＸＸＨ、合計保留記憶数通知コマンドＣ３ＸＸＨ、図柄指定コマンドＣ４ＸＸＨ、変動カテゴリコマンドＣ６ＸＸＨとなっている。
【０２６４】
ステップＳ５１０２にて受信コマンドが始動入賞時系の指定コマンドであった場合には（ステップＳ５１０２；ＹＥＳ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けらた始動入賞時受信コマンドバッファに受信コマンドを格納する処理を行う（ステップＳ５１０３）。
【０２６５】
図２９−１（Ａ）は、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに格納されるデータについての説明図である。本実施形態の始動入賞時受信コマンドバッファには、合計保留記憶数の最大値「８」に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域）が設けられている。ここで、第一始動条件又は第二始動条件が成立したときに、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドＢ１００又は第２始動口入賞指定コマンドＢ２００）、図柄指定コマンドＣ４ＸＸＨ、変動カテゴリコマンドＣ６ＸＸＨ、合計保留記憶数通知コマンドＣ３ＸＸＨという４つのコマンドが、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、合計保留記憶数通知コマンドの順で主基板１２００から演出制御基板１９００へと送信される。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１が、始動条件が成立した順番で、各コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく処理がステップＳ５１０３の処理となっている。なお、コマンド受信が正常に行われれば、図２９−１（Ａ）に示すバッファ番号「１」〜「８」のそれぞれのコマンドに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、合計保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。つまり、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されるデータは、始動条件（バッファ番号「１」〜「８」）によって、各コマンドデータが分類されたものとなっている。
【０２６６】
また、ステップＳ５１０２にて受信コマンドが始動入賞時系の指定コマンドではなかった場合には（ステップＳ５１０２；ＮＯ）、受信コマンドのＭＯＤＥデータを確認することなどにより、その受信コマンドが特図ケーム系の指定コマンドであるか否かの判定を行う（ステップＳ５１０４）。ここで特図ゲーム系の指定コマンドとは、図４（Ａ）にて説明した第１変動開始コマンド８００１Ｈ、第２変動開始コマンド８００２Ｈ、変動パターン指定コマンド８１ＸＸＨ、可変表示結果通知コマンド８ＣＸＸＨ、遊技状態指定コマンド９５ＸＸＨとなっている。
【０２６７】
ステップＳ５１０４にて受信コマンドが特図ゲーム系の指定コマンドであった場合には（ステップＳ５１０４；ＹＥＳ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けらた特図ゲーム系受信コマンドバッファに受信コマンドを格納する処理を行う（ステップＳ５１０５）。
【０２６８】
図２９−１（Ｂ）は、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた特図ゲーム系受信コマンドバッファに格納されるデータについての説明図である。ここで、前述した特図プロセスフラグの値が“０”から“１”に変化したことを条件に変動開始指定コマンド（第１変動開始コマンド８００１又は第２変動開始コマンド８００２）、変動パターン指定コマンド８１ＸＸＨ、可変表示結果通知指定コマンド８ＣＸＸＨ、遊技状態指定コマンド９５ＸＸＨという４つのコマンドが、変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知指定コマンド、遊技状態指定コマンドの順で主基板１２００から演出制御基板１９００へと送信される。そして、前記コマンド群の送信がなされた演出制御用ＣＰＵ１９０１は、変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知指定コマンド、遊技状態指定コマンドを図２９−１（Ｂ）に示す特図ゲーム系受信コマンドバッファに格納していくようになっている。
【０２６９】
また、ステップＳ５１０４にて受信コマンドが特図ゲーム系の指定コマンドではなかった場合には（ステップＳ５１０４；ＮＯ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられ受信コマンドのＭＯＤＥデータ毎に区別された受信コマンドバッファに受信コマンドを格納する処理を行う（ステップＳ５１０６）。なお、前記ＭＯＤＥデータ毎に区別されて受信コマンドバッファに格納されるコマンドは、本実施形態おいては図柄確定コマンド８Ｆ００Ｈ、当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨ、大入賞口開放中通知コマンドＡ１ＸＸＨ、大入賞口開放後通知コマンドＡ２ＸＸＨ、当り終了指定コマンドＡ３ＸＸＨとなっている。
【０２７０】
図２９−１（Ｃ）は、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた受信コマンドバッファに格納されるデータについての説明図である。ここで、それぞれのコマンド送信条件が成立した際に図柄確定コマンド（８Ｆ００、当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨ、大入賞口開放中通知コマンドＡ１ＸＸＨ、大入賞口開放後通知コマンドＡ２ＸＸＨ、当り終了指定コマンドＡ１ＸＸＨが主基板１２００から演出制御基板１９００へと送信される。そして、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、図柄確定コマンド、大入賞口開放中通知コマンド、大入賞口開放後通知コマンド、当り終了指定コマンドを、図２９−１（Ｃ）に示す受信コマンドバッファに格納していくようになっている。
【０２７１】
また、ステップＳ５１０１にて受信コマンドがない場合（ステップＳ５１０１；ＮＯ）や、ステップＳ５１０３、ステップＳ５１０５及びステップＳ５１０６の処理が完了した場合には、コマンド解析処理を終了させる。
【０２７２】
ステップＳ５１００にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行してから（ステップＳ６０００）、ステップＳ５００１の処理に戻る。ステップＳ６０００の演出制御プロセス処理では、例えば、演出表示装置１１０９などの各種演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１２００から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定などが行われる。
【０２７３】
ここで、図２９−１（Ａ）に示した始動入賞時受信コマンドバッファに格納されるデータは、第一始動条件又は第二始動条件の成立の際に取得された乱数値（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３、ＭＲ５）に基づいて生成されるデータであるとともに、始動条件によって分類されて格納されるデータとなっている。また、第一始動条件又は第二始動条件の成立の際に取得された乱数値（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３、ＭＲ５）に基づいて生成されるとともに始動条件によって分類されて格納されるデータとしては、他に、ＲＡＭ１２１２の第１特図保留記憶用バッファに格納されるデータや、ＲＡＭ１２１２の第２特図保留記憶用バッファに格納されるデータ、そしてＲＡＭ１２１２の始動データ記憶バッファに格納されるデータなどが存在する。ここで、第一始動条件又は第二始動条件の成立の際に取得された乱数値（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３、ＭＲ４）に基づいて生成されるデータであるとともに、始動条件によって分類されて格納されるデータは、保留情報とも称されるようになっている。
【０２７４】
図２９−２（Ａ）は、ＲＡＭ１２１２に設けられた第１特図保留記憶用バッファに格納されるデータについての説明図である。本実施形態の第１特図保留記憶用バッファには、第１特図保留記憶数の最大値「４」に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域）が設けられている。この第１特図保留記憶用バッファには第一始動条件が成立したときに取得された複数の乱数値（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３、ＭＲ５）が始動条件（バッファ番号「１」〜「４」）によって分類されて格納されるようになっている。
【０２７５】
図２９−２（Ｂ）は、ＲＡＭ１２１２に設けられた第２特図保留記憶用バッファに格納されるデータについての説明図である。本実施形態の第２特図保留記憶用バッファには、第２特図保留記憶数の最大値「４」に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域）が設けられている。この第２特図保留記憶用バッファには第二始動条件が成立したときに取得された複数の乱数値（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３、ＭＲ５）が始動条件（バッファ番号「１」〜「４」）によって分類されて格納されるようになっている。
【０２７６】
図２９−２（Ｃ）は、ＲＡＭ１２１２に設けられた始動データ記憶用バッファに格納されるデータについての説明図である。本実施形態の始動データ記憶用バッファには、合計保留記憶数の最大値「８」に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域）が設けられている。この始動データ記憶用バッファには第一条件又は第二始動条件が成立したときに取得された複数の乱数値（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３、ＭＲ５）が始動条件（バッファ番号「１」〜「８」）によって分類されて格納されるようになっている。
【０２７７】
なお、始動データ記憶用バッファの始動口種別情報を記憶する記憶領域には「第１」と「第２」とが区別できるデータが格納されるようになっている。また、第１特図保留記憶用バッファ、第２特図保留記憶用バッファ及び始動データ記憶用バッファのＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３及びＭＲ５の乱数値を記憶する記憶領域には、乱数値を区別できるデータが格納されるようになっている。
【０２７８】
図３０は、図２７のステップＳ６０００にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図２７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、まず始動入賞時演出処理を実行する（ステップＳ６１００）。この始動入賞時演出処理は、図２９−１（Ａ）を用いて説明した始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックする第一ステップと、演出表示装置１１０９などの各種演出装置を用いた演出動作を発生させる前記記憶内容が存在するか否かを判定する第二ステップと、前記第二ステップにて発生させる演出動作が存在すると判定された場合に、当該演出動作に関する制御を行う第三ステップとから構成されている。
【０２７９】
ステップＳ６１００の始動入賞時演出処理を実行した後には、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ６２００〜ステップＳ６７００の処理のいずれかの処理を実行するようになっている。
【０２８０】
ステップＳ６２００の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板１２００から伝送される変動開始コマンドとして、第１変動開始コマンド（前述したコマンド８００１）と第２変動開始コマンド（前述したコマンド８００２）のいずれかを受信したか否かに応じて、演出表示装置１１０９に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かの判定を行う処理等が含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２８１】
ステップＳ６３００の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第一特別図柄表示装置１７０１を用いた第一特図ゲームの開始タイミングや第二特別図柄表示装置１７０２を用いた第二特図ゲームの開始タイミングに合わせて開始される飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作等の設定が行われる。本実施形態では、受信した前述のコマンド８１ＸＸＨとコマンド８ＣＸＸに基づいて演出動作を実行する期間や最終停止図柄となる確定飾り図柄や、仮停止図柄、予告パターン等が決定されるようになっている。ここで、飾り図柄変動設定処理では、前述した演出動作を実行する期間を演出制御プロセスタイマ値として演出制御用ＲＡＭ１９０３の所定の記憶領域にセットする処理も含んでいる。この飾り図柄変動設定処理が完了した後には、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２８２】
ステップＳ６４００の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、前述の演出制御プロセスタイマ値を時間経過とともに減算する処理と、減算された演出制御プロセスタイマ値が所定のタイマ値になった際に前記所定のタイマ値に対応した演出制御を行う処理と、が含まれている。こうした演出制御を行った後、主基板１２００から伝送される飾り図柄停止コマンド８Ｆ００を受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２８３】
ステップＳ６５００の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板１２００から伝送された当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされると演出プロセスフラグの値が“４”に更新されるが、当り開始指定コマンドを受信していない旨の判定がなされと演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２８４】
ステップＳ６６００のオープニング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。このオープニング演出処理は、受信した当り開始指定コマンドに対応する時間が経過したか否かを判定する処理が含まれており、前記時間が経過したときに演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。また、このオープニング演出処理には、受信した当り開始指定コマンドに対応した演出動作等を設定し、その設定内容に基づて各種の演出装置の演出動作を制御する処理が含まれている。
【０２８５】
ステップＳ６７００の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば、可変表示結果が「大当り」となったこと等に対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置１１０９の表示画面に表示させることなどといった大当り遊技状態における各種の演出装置の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば、主基板１２００から伝送される当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２８６】
ステップＳ６７００のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了すること等に対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出を演出表示装置１１０９を用いて実行させることなどといった大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出装置の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２８７】
図３１は、図３０のステップＳ６６００にて実行されるオープニング演出処理の一例を示すフローチャートである。このオープニング演出処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１９０１は、オープニング演出タイマがセットされてるか否かの判定を行う（ステップＳ６５０２）。このオープニング演出タイマの詳細については後述する。ステップＳ６５０２にてオープニング演出タイマがセットされていないと判定された場合には（ステップＳ６５０２；ＮＯ）、当り開始指定コマンドの解析処理を行う（ステップＳ６５０３）。
【０２８８】
ここでステップＳ３５２で決定される当り開始指定コマンドは、図１６−２（Ａ）及び図１６−２（Ｂ）のように分類されており、大当りとなった際の遊技状態がいずれであるか、現在の合計保留記憶数が何個であるか、及びステップ３５３でセットされた最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値がいずれであるか、を演出制御基板１９００の側で判別できるように機能するコマンドとなっている。例えば、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態且つ合計保留記憶数が７個の状態で第１大当りが発生した場合の当り開始指定コマンドは、コマンドＡ００２となっている。高確率フラグと時短フラグがともにセットされている状態且つ合計保留記憶数が４個の状態で第３大当りが発生した場合の当り開始指定コマンドは、コマンドＡ００４となっている。さらに、高確率フラグがセットされていない状態で且つ時短フラグがセットされている状態且つ合計保留記憶数が８個の状態で第２大当りが発生した場合の当り開始指定コマンドは、コマンドＡ００５となっている。
【０２８９】
つまり、ステップＳ６５０３の処理は格納されている当り開始指定コマンドに基づいて、現状の合計保留記憶数が何個であるのかと、ステップ３５３でセットされた最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が何秒であるのかとを特定する処理となっている。
【０２９０】
ステップＳ６５０３の処理を実行した後、図２９−１（Ａ）を用いて説明した始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドの解析処理を行う（ステップＳ６５０４）。
【０２９１】
このステップＳ６５０４の処理は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファについて、何番目のバッファ番号まで各コマンドが格納されているかを解析することにより、主基板１２００にて記憶されている合計保留記憶数がいくつであるかを演出制御基板１９００側で特定する処理となっている。また、このステップＳ６５０４の処理は、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている図柄指定コマンド又は変動カテゴリコマンドを解析することにより、主基板１９００にて記憶されている保留情報の中に抽選結果が「大当り」となる保留情報が何個分存在するか否かを演出制御基板１９００側で特定する処理となっている。
【０２９２】
ステップＳ６５０４の処理を実行した後、ステップＳ６５０３にて特定した最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値及びステップＳ６５０４にて特定した「大当り」となる保留情報の個数（以下、「大当り数」という。）と図３２−１に示すオープニング演出動作決定テーブルとを用いて、実行するべき演出動作を決定する第一ステップと、前記第一ステップにて決定した演出動作と図３２−２に示すオープニング演出ステップ管理テーブルとを用いて最初に出現させる演出(本実施形態では演出Ａ）を特定する第二ステップと、前記第二ステップにて特定した演出を演出表示装置１１０９等で開始させる第三ステップと、から構成されたオープニング演出設定処理を行う（ステップＳ６５０５）。例示すると、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が７０３．０００秒で大当り数が０個の場合には、前記第一ステップにて、演出動作２を行うと決定するようになっている。また、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が３．０００秒で大当り数が３個の場合には、前記第一ステップにて、演出動作６を行うと決定するようになっている。さらに、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が２．０００秒の場合には、大当り数に関わらず演出動作４を行うようになっている。
【０２９３】
なお、本実施形態ではステップＳ６５０４にて、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているデータに基づいて大当り数を特定する構成としたが、これに限定されない。例えば、ＲＡＭ１２１２に設けられた第１特図保留記憶用バッファ、第２特図保留記憶用バッファ及び始動データ記憶用バッファに格納されているデータに基づいて大当り数を特定する構成としてもよい。
【０２９４】
ステップＳ６５０５の処理を実行した後、前述のステップＳ６５０２にて用いるオープニング演出タイマを演出制御用ＲＡＭ１９０３のオープニング演出タイマ用の記憶領域にセットする（ステップＳ６５０６）。このステップＳ６５０６の処理にてセットするオープニング演出タイマの値は、ステップＳ６５０３にて特定した最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値と同値となっている。
【０２９５】
ステップＳ６５０６の処理を実行した後、ステップＳ６５０５の前記第一ステップにて決定された演出動作において最初に行う演出（以下、「ステップ１」という。）の演出時間を、演出制御用ＲＡＭ１９０３の演出ステップタイマ用の記憶領域にセットするとともに、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた演出ステップ数を特定する特定記憶領域にステップ１を示す「１」をセットする（ステップＳ６５０７）。例示すると、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が７０３．０００秒で大当り数が０個の場合には、演出制御用ＲＡＭ１９０３の演出ステップタイマ用の記憶領域に２．０００秒という演出時間をセットするようになっている。また、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が３．０００秒で大当り数が３個の場合には、演出制御用ＲＡＭ１９０３の演出ステップタイマ用の記憶領域に２．０００秒という演出時間をセットするようになっている。さらに、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が２．０００秒の場合には、演出制御用ＲＡＭ１９０３の演出ステップタイマ用の記憶領域に２．０００秒という演出時間をセットするようになっている。
【０２９６】
ステップＳ６５０７の処理を実行した後、前述した受信コマンドバッファから当り開始指定コマンドを消去して（ステップＳ６５０８）、オープニング演出処理を終了する。
【０２９７】
さて、ステップＳ６５０２にてオープニング演出タイマがセットされていると判定された場合には（ステップＳ６５０２；ＹＥＳ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３の演出ステップタイマ用の記憶領域に記憶されている演出ステップタイマの値から１減算する（ステップＳ６５０９）。次に演出制御用ＲＡＭ１９０３の演出ステップタイマ用の記憶領域に記憶されている演出ステップタイマの値が０未満となったか否かを判定する（ステップＳ６５１０）。
【０２９８】
そして、演出ステップタイマの値が０未満と判定された場合（ステップＳ６５１０；ＹＥＳ）は、オープニング演出次ステップ演出処理（ステップＳ６５２０）を実行する。
【０２９９】
図３３は、図３１のステップＳ６５２０にて実行されるオープニング演出次ステップ演出処理の一例を示すフローチャートである。まず、図３１のステップＳ６５０７等で更新された演出ステップ数の値に１加算する処理を行う（ステップＳ６５２１）。
【０３００】
ステップＳ６５２１の処理を行った後、図３１のステップＳ６５０５にて用いると決定された図３２−２のオープニング演出ステップ管理テーブルを読み出しを行い（ステップＳ６５２２）、前記演出ステップ数と前記オープニング演出ステップ管理テーブルとを用いて、次の演出ステップが存在するか否かの判定を行う（ステップＳ６５２３）。例示すると、ステップＳ６５０５にて演出動作１を行うことが決定されていた場合であって、ステップＳ６５２１の処理後の演出ステップ数が“２”であった場合には、図３２−２の演出動作１に対応するオープニング演出ステップ管理テーブルにステップ２の演出Ｂの実行が既定されていることからステップＳ６５２３にて、次の演出ステップが存在する（Ｓ６５２３：ＹＥＳ）と判定されるようになっている。また、ステップＳ６５０５にて演出動作４を行うことが決定されていた場合であって、ステップＳ６５２１の処理後の演出ステップ数が“２”であった場合には、図３２−２の演出動作４に対応するオープニング演出ステップ管理テーブルから、ステップ２の演出の不存在が既定されていることからステップＳ６５２３にて、次の演出ステップが存在しない（Ｓ６５２３：ＮＯ）と判定されるようになっている。さらに、ステップＳ６５０５にて演出動作８を行うことが決定されていた場合であって、ステップＳ６５２１の処理後の演出ステップ数が“４”であった場合には、図３２−２の演出動作１に対応するオープニング演出ステップ管理テーブルから、ステップ４の演出Ｈの実行が既定されていることからステップＳ６５２３にて、次の演出ステップが存在する（Ｓ６５２３：ＹＥＳ）と判定されるようになっている。
【０３０１】
ステップＳ６５２３にて、次の演出ステップが存在する（Ｓ６５２３：ＹＥＳ）と判定した場合には、ステップＳ６５２１の処理後の演出ステップ数に対応した演出時間を演出制御用ＲＡＭ１９０３の演出ステップタイマ用の記憶領域にセットする（ステップＳ６５２４）。例示すると、ステップＳ６５０５にて演出動作２を行うことが決定されていた場合であって、ステップＳ６５２１の処理後の演出ステップ数が“３”であった場合は、図３２−２の演出動作２に対応するオープニング演出ステップ管理テーブルのステップ３にて、演出時間が７００．０００秒と既定されていることから、ステップＳ６５２４にて、７００．０００秒という値が演出制御用ＲＡＭ１９０３の演出ステップタイマ用の記憶領域にセットされるようになっている。また、ステップＳ６５０５にて演出動作８を行うことが決定されていた場合であって、ステップＳ６５２１の処理後の演出ステップ数が“４”であった場合は、図３２−２の演出動作８に対応するオープニング演出ステップ管理テーブルのステップ４にて、演出時間が１００．０００秒と既定されていることから、ステップＳ６５２４にて、１００．０００秒という値が演出制御用ＲＡＭ１９０３の演出ステップタイマ用の記憶領域にセットされるようになっている。
【０３０２】
ステップＳ６５２４の処理に続いて、オープニング演出次ステップ演出設定処理を行う（ステップＳ６５２５）。このステップＳ６５２５は、ステップＳ６５０５にて行うことが決定された演出動作と、ステップＳ６５２１の処理後の演出ステップ数と、図３２−２に示したオープニング演出ステップ管理テーブルと、を用いて出現させる演出を特定する第一ステップと、前記第一ステップにて特定した演出を演出表示装置１１０９等で開始させる第二ステップと、から構成されたオープニング演出次ステップ演出設定処理を行い（ステップＳ６５２５）、オープニング演出次ステップ演出処理を終了させる。例示すると、本実施形態では、ステップＳ６５０５にて演出動作２を行うと決定され、ステップＳ６５２１の処理後の演出ステップ数が“２”であった場合は、ステップＳ６５２５にて演出Ｂを演出表示装置１１０９等で開始させるようになっている。また、本実施形態では、ステップＳ６５０５にて演出動作８を行うと決定され、ステップＳ６５２１の処理後の演出ステップ数が“３”であった場合は、ステップＳ６５２５にて演出Ｃを演出表示装置１１０９等で開始させるようになっている。
【０３０３】
さて、ステップＳ６５２３にて、次の演出ステップが存在しない（Ｓ６５２３：ＮＯ）と判定した場合には、オープニング演出ステップ初期化処理を行い（ステップＳ６５２６）、オープニング演出次ステップ演出処理を終了させる。このオープニング演出ステップ初期化処理は、演出制御用ＲＡＭ１９０３のオープニング演出タイマ用の記憶領域に記憶されているオープニング演出タイマの値と、演出制御用ＲＡＭ１９０３に設けられた演出ステップ数を特定する特定記憶領域の値と、にそれぞれ初期値である“０”をセットする処理となっている。
【０３０４】
さて、オープニング演出次ステップ演出処理（ステップＳ６５２０）及び演出ステップタイマの値が０以上と判定された場合には（ステップＳ６５１０；ＮＯ）、演出制御用ＲＡＭ１９０３のオープニング演出タイマ用の記憶領域に記憶されているオープニング演出タイマの値から１減算する（ステップＳ６５１１）。次に演出制御用ＲＡＭ１９０３のオープニング演出タイマ用の記憶領域に記憶されているオープニング演出タイマの値が０未満となったか否かを判定する（ステップＳ６５１２）。
【０３０５】
そして、オープニング演出タイマの値が０未満と判定された場合（ステップＳ６５１２；ＹＥＳ）は、前述した当り開始指定コマンドに対応する時間が経過したこととなることから演出プロセスフラグの値を“４”に更新（ステップＳ６５１３）する。
【０３０６】
ステップ６５１３の処理を行った後は、演出制御用ＲＡＭ１９０３の演出ステップタイマ用の記憶領域に記憶されている演出ステップタイマの値に初期値である“０”をセットし（ステップＳ６５１４）、オープニング演出処理を終了させる。また、オープニング演出タイマの値が０以上と判定された場合（ステップＳ６５１２；ＮＯ）は、オープニング演出処理を終了させる。
【０３０７】
次に、演出表示装置１１０９等で開始させる図３２−２に示した演出Ａ〜演出Ｈについて、図３４〜図４１を用いて説明する。まず、図３４は、図３２−２を用いて説明した演出Ａの流れの一例を示すものとなっている。演出Ａは、２．０００秒の時間をかけて演出表示装置１１０９にて行われる演出となっており、演出Ａは、当り動作を開始するという旨を遊技者に告知するための演出となっている。ここで、図３４（ａ）は、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるそれぞれのフルカラー７セグメントＬＥＤの所定セグメントのみを、同一色（本実施形態では「赤色」）にて発光させ、前記所定セグメント以外は消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３４（ｂ）は、図３４（ａ）にて発光させていた所定セグメントのみを図３４（ａ）とは別の同一色（本実施形態では「白色」）にて発光させ、前記所定セグメント以外は消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３４（ｃ）は、図３４（ｂ）にて発光させていた所定セグメントのみを図３４（ａ）と同一色にて発光させ、前記所定セグメント以外を消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。つまり、演出Ａは、２．０００秒をかけて図３４（ａ）の表示態様から図３４（ｂ）の表示態様を経て図３４（ｃ）の表示態様に変化するという流れとなっている。なお、演出Ａにおける飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様は、大当り種別が如何なるものであるかを遊技者が区別できるようなものとなっている。本実施形態では、第１大当りである場合は、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒのそれぞれに同一の偶数数字を表示するようになっており、第２大当りである場合は、飾り図柄表示エリアＬに「１」の数字を、飾り図柄表示エリアＣに「３」の数字を、飾り図柄表示エリアＲに「５」の数字を表示するようになっている。第３大当りである場合は、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒのそれぞれに同一の奇数数字を表示するようになっている。また、演出Ａが開始される際は、当り動作を開始するという旨を遊技者に告知するために、演出音発生装置１１１０を用いて「大当り」という音声演出を行うようになっている。
【０３０８】
次に、図３５は、図３２−２を用いて説明した演出Ｂの流れの一例を示すものとなっている。演出Ｂは、１．０００秒の時間をかけて演出表示装置１１０９にて行われる演出となっている。ここで、図３５（ａ）は、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるそれぞれのフルカラー７セグメントＬＥＤの所定セグメントのみを、同一色（本実施形態では「赤色」）にて発光させ、前記所定セグメント以外を消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３５（ｂ）は、すべてのセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。つまり、演出Ｂは、１．０００秒をかけて図３５（ａ）の表示態様から図３５（ｂ）の表示態様に変化するという流れとなっている。ここで、図３５（ｂ）の飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様は、遊技者に対して当り動作を開始するという旨の告知が終了したことを告知する機能を有している。
【０３０９】
次に、図３６は、図３２−２を用いて説明した演出Ｃの流れの一例を示すものとなっている。演出Ｃは、７００．０００秒の時間をかけて演出表示装置１１０９にて行われる演出となっている。ここで、図３６（ａ）は、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの第一箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３６（ｂ）は、前記第一箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所とは異なる第二箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所及び前記第二箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３６（ｃ）は、前記第一箇所及び前記第二箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所及び第二箇所とは異なる第三箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３６（ｄ）は、前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所とは異なる第四箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所、前記第二箇所、第三箇所及び第四箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３６（ｅ）は、すべてのセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。つまり、演出Ｃは、７００．０００秒をかけて図３６（ａ）の表示態様から図３６（ｂ）の表示態様、図３６（ｃ）の表示態様、そして図３６（ｄ）の表示態様を経て図３６（ｅ）の表示態様に変化するという流れとなっている。
【０３１０】
次に、図３７は、図３２−２を用いて説明した演出Ｄの流れの一例を示すものとなっている。演出Ｄは、１００．０００秒の時間をかけて演出表示装置１１０９にて行われる演出となっている。ここで、図３７（ａ）は、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの第一箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３７（ｂ）は、前記第一箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所とは異なる第二箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所及び前記第二箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３７（ｃ）は、前記第一箇所及び前記第二箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所及び第二箇所とは異なる第三箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３７（ｄ）は、前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所とは異なる第四箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所、前記第二箇所、第三箇所及び第四箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３７（ｅ）は、すべてのセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。つまり、演出Ｄは、１００．０００秒をかけて図３７（ａ）の表示態様から図３７（ｂ）の表示態様、図３７（ｃ）の表示態様、そして図３７（ｄ）の表示態様を経て図３７（ｅ）の表示態様に変化するという流れとなっている。なお、演出Ｃは、演出Ｄを７回分実行することにしてもよい。この７回という数値は、合計保留記憶数に対応した数値であり、演出Ｄを７回分実行することは、合計保留記憶数に対応した数の演出を遊技者に与えることとなるため、遊技興趣を向上させることができるという効果を得ることができる構成となっている。
【０３１１】
次に、図３８は、図３２−２を用いて説明した演出Ｅの流れの一例を示すものとなっている。演出Ｅは、０．９００秒の時間をかけて演出表示装置１１０９にて行われる演出となっている。ここで、図３８（ａ）は、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるそれぞれのフルカラー７セグメントＬＥＤの所定セグメントのみを、同一色（本実施形態では「赤色」）にて発光させ、前記所定セグメント以外を消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３８（ｂ）は、すべてのセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。つまり、演出Ｅは、０．９００秒をかけて図３８（ａ）の表示態様から図３８（ｂ）の表示態様に変化するという流れとなっている。ここで、図３８（ｂ）の飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様は、遊技者に対して当り動作を開始するという旨の告知が終了したことを告知する機能を有している。
【０３１２】
次に、図３９は、図３２−２を用いて説明した演出Ｆの流れの一例を示すものとなっている。演出Ｆは、１．０００秒の時間をかけて演出表示装置１１０９にて行われる演出となっている。ここで、図３９（ａ）は、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるそれぞれのフルカラー７セグメントＬＥＤの所定セグメントのみを、同一色（本実施形態では「赤色」）にて発光させ、前記所定セグメント以外を消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３９（ｂ）は、すべてのセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図３９（ｃ）は、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの所定箇所のセグメントを同一色（本実施形態では「緑色」）にて発光させ、前記所定箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。つまり、演出Ｆは、１．０００秒をかけて図３９（ａ）の表示態様から図３９（ｂ）の表示態様を経て、図３９（ｃ）の表示態様に変化するという流れとなっている。なお、図３９（ｃ）にて示した表示態様は、前述した大当り数が１個以上であることを遊技者に告知するための表示態様となっているとともに前述した演出Ａでは表示されない表示態様となっている。これは、すでに行われた抽選の結果を示すものではないことを遊技者に認識させやすくするという効果を得ることができる構成となっている。ここで、図３５（ｂ）の飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様は、遊技者に対して当り動作を開始するという旨の告知が終了したことを告知する機能を有している。
【０３１３】
次に、図４０は、図３２−２を用いて説明した演出Ｇの流れの一例を示すものとなっている。演出Ｇは、７００．０００秒の時間をかけて演出表示装置１１０９にて行われる演出となっている。ここで、図４０（ａ）は、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの第一箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図４０（ｂ）は、前記第一箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所とは異なる第二箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所及び前記第二箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図４０（ｃ）は、前記第一箇所及び前記第二箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所及び第二箇所とは異なる第三箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図４０（ｄ）は、前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所とは異なる第四箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所、前記第二箇所、第三箇所及び第四箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図４０（ｅ）は、前記第一箇所、前記第二箇所、第三箇所及び第四箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所、前記第二箇所、第三箇所及び第四箇所とは異なる第五箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所、前記第二箇所、第三箇所、第四箇所及び第五箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。つまり、演出Ｇは、７００．０００秒をかけて図４０（ａ）の表示態様から図４０（ｂ）の表示態様、図４０（ｃ）の表示態様、そして図４０（ｄ）の表示態様を経て図４０（ｅ）の表示態様に変化するという流れとなっている。なお、図４０（ｅ）にて示した表示態様は、前述した大当り数が１個以上であることを遊技者に告知するための表示態様となっているとともに前述した演出Ａでは表示されない表示態様となっている。これは、すでに行われた抽選の結果を示すものではないことを遊技者に認識させやすくするという効果を得ることができる構成となっている。
【０３１４】
次に、図４１は、図３２−２を用いて説明した演出Ｈの流れの一例を示すものとなっている。演出Ｈは、１００．０００秒の時間をかけて演出表示装置１１０９にて行われる演出となっている。ここで、図４１（ａ）は、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの第一箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図４１（ｂ）は、前記第一箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所とは異なる第二箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所及び前記第二箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図４１（ｃ）は、前記第一箇所及び前記第二箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所及び第二箇所とは異なる第三箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図４１（ｄ）は、前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所、前記第二箇所及び第三箇所とは異なる第四箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所、前記第二箇所、第三箇所及び第四箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。また、図４１（ｅ）は、前記第一箇所、前記第二箇所、第三箇所及び第四箇所は前記他の発光色にて発光した状態が維持されている状態で、飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒにおけるフルカラー７セグメントＬＥＤの前記第一箇所、前記第二箇所、第三箇所及び第四箇所とは異なる第五箇所のセグメントのみを、一の発光色（本実施形態では「白色」）にて発光させた後に他の発光色（本実施形態では「赤色」）にて発光させた状態であって、前記第一箇所、前記第二箇所、第三箇所、第四箇所及び第五箇所以外のセグメントを消灯させたままの状態にした飾り図柄表示エリアＬ、Ｃ、Ｒでの表示態様を示したものとなっている。つまり、演出Ｈは、１００．０００秒をかけて図４１（ａ）の表示態様から図４１（ｂ）の表示態様、図４１（ｃ）の表示態様、そして図４１（ｄ）の表示態様を経て図４１（ｅ）の表示態様に変化するという流れとなっている。なお、図４１（ｅ）にて示した表示態様は、前述した大当り数が１個以上であることを遊技者に告知するための表示態様となっているとともに前述した演出Ａでは表示されない表示態様となっている。これは、すでに行われた抽選の結果を示すものではないことを遊技者に認識させやすくするという効果を得ることができる構成となっている。
【０３１５】
なお、演出Ｈは、演出Ｄを６回分実行し、演出Ｈを１回分実行することにしてもよい。この７回という数値は、合計保留記憶数に対応した数値であり、演出Ｄと演出Ｈをあわせて７回分実行することは、合計保留記憶数に対応した数の演出を遊技者に与えることとなるため、遊技興趣を向上させることができるという効果を得ることができる構成となっている。
【０３１６】
次に、オープニング期間中における演出動作１〜８について、図３２−１、図３２−２を用いて説明する。まず、演出動作１は、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が３．０００秒且つ大当り数が０個の際に実行されるものとなっており、演出Ａが実行された後に演出Ｂが実行されるという演出の流れとなっている。次に、演出動作２は、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が７０３．０００秒且つ大当り数が０個の際に実行されるものとなっており、演出Ａが実行された後に演出Ｂが実行され、演出Ｂが実行された後に演出Ｃが実行されるという演出の流れとなっている。次に、演出動作３は、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が８０３．０００秒且つ大当り数が０個の際に実行されるものとなっており、演出Ａが実行された後に演出Ｂが実行され、演出Ｂが実行された後に演出Ｃが実行され、演出Ｃが実行された後に演出Ｄが実行されるという演出の流れとなっている。演出動作４は、大当り数に関わらず、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が２．０００秒の際に実行されるものとなっており、演出Ａのみが実行されるという演出の流れとなっている。次に、演出動作５は、大当り数に関わらず、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が２．９００秒の際に実行されるものとなっており、演出Ａが実行された後に演出Ｅが実行されるという演出の流れとなっている。
【０３１７】
次に、演出動作６は、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が３．０００秒且つ大当り数が１個以上の際に実行されるものとなっており、演出Ａが実行された後に演出Ｆが実行されるという演出の流れとなっている。次に、演出動作７は、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が７０３．０００秒且つ大当り数が１個以上の際に実行されるものとなっており、演出Ａが実行された後に演出Ｂが実行され、演出Ｂが実行された後に演出Ｇが実行されるという演出の流れとなっている。次に、演出動作８は、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値が８０３．０００秒且つ大当り数が１個以上の際に実行されるものとなっており、演出Ａが実行された後に演出Ｂが実行され、演出Ｂが実行された後に演出Ｃが実行され、演出Ｃが実行された後に演出Ｄが実行されるという演出の流れとなっている。
【０３１８】
図４２−１、図４２−２は、前述した最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理の第２実施形態を説明するためのものであり、図４２−１は、図１５のステップＳ３０３にて実行される最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理の第２実施形態の一例を示すフローチャートである。この第２実施形態の最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理では、まず、現状の遊技状態指定バッファ値の読み出しを行う（ステップＳ３６０）。次いで、始動データ記憶用バッファ（図２９−２（Ｃ））から保留情報の読み出しを行う（ステップＳ３６１）。次いで、読み出した保留情報から前述の大当り数がいくつであるかのを判定する処理を行う（ステップＳ３６２）。また、ステップＳ３６２の処理とともに読み出した保留情報から合計保留記憶数がいくつであるかのを判定する処理を行う（ステップＳ３６３）。
【０３１９】
ここで、図４２−２（Ａ）、図４２−２（Ｂ）は、ステップＳ３６０にて読み出された遊技状態指定バッファ値と、ステップＳ３６２にて読み出された大当り数と、ステップＳ３６３にて読み出された合計保留記憶数と、を用いて最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値及び当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨのＥＸＴ部分を決定するために用いる第２実施形態の最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを例示する説明図である。ここで図４２−２（Ａ）に例示した最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルは、遊技状態指定バッファ値が「２」の場合に用いるテーブルとなっている。また図４２−２（Ｂ）に例示した最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルは、遊技状態指定バッファ値が「２」以外の場合に用いるテーブルとなっている。
【０３２０】
さて、ステップＳ３６０、ステップＳ３６２及びステップＳ３６３の処理が行われると、読み出した現状の遊技状態指定バッファ値が「２」である場合は、読み出された大当り数と、読み出された合計保留記憶数と、図４２−２（Ａ）に示した遊技状態指定バッファ値が「２」である場合に用いる最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルと、に基づいて最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値及び当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨのＥＸＴ部分を決定するとともに、読み出した現状の遊技状態指定バッファ値が「２」以外である場合は、読み出された大当り数と、読み出された合計保留記憶数と、図４２−２（Ｂ）に示した遊技状態指定バッファ値が「２」以外である場合に用いる最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルと、に基づいて大入賞口開放前プロセスタイマ値及び当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨのＥＸＴ部分を決定する最初の大入賞口開放前プロセスタイマの決定処理（当り開始指定コマンド決定処理ともいう。）を行う（ステップＳ３６４）。
【０３２１】
ここでステップＳ３５２で決定される当り開始指定コマンドは、図４２−２（Ａ）及び図４２−２（Ｂ）のように分類されており、大当りとなった際の遊技状態がいずれであるか、大当り数がいくつであるか、現在の合計保留記憶数が何個であるか、を演出制御基板１９００の側で判別できるように機能するコマンドとなっている。例えば、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態且つ合計保留記憶数が３個の状態で、大当り数が１個以上の場合の当り開始指定コマンドは、コマンドＡ０１０となっている。また、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態且つ合計保留記憶数が７個の状態で、大当り数が１個以上の場合の当り開始指定コマンドは、コマンドＡ０１１となっている。また、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態且つ合計保留記憶数が７個の状態で、大当り数が１個以上の場合の当り開始指定コマンドは、コマンドＡ０１２となっている。また、高確率フラグと時短フラグがともにセットされている状態且つ合計保留記憶数が４個の状態で、大当り数が１個以上の場合の当り開始指定コマンドは、コマンドＡ００４となっている。さらに、高確率フラグがセットされていない状態で且つ時短フラグがセットされている状態且つ合計保留記憶数が８個の状態で、大当り数が１個以上の場合の当り開始指定コマンドは、コマンドＡ００５となっている。
【０３２２】
ここで、第２実施形態における図３１のステップＳ６５０５の処理では、図３２−１にて説明したオープニング演出動作決定テーブルを用いることなく、演出動作を決定するようになっている。具体的には、第２実施形態における図３１のステップＳ６５０５の処理では、前述した受信コマンドバッファに当り開始指定コマンドとしてＡ００１が格納されている場合は演出動作１を、前述した受信コマンドバッファに当り開始指定コマンドとしてＡ００２が格納されている場合は演出動作２を、前述した受信コマンドバッファに当り開始指定コマンドとしてＡ００３が格納されている場合は演出動作３を、前述した受信コマンドバッファに当り開始指定コマンドとしてＡ００４が格納されている場合は演出動作４を、前述した受信コマンドバッファに当り開始指定コマンドとしてＡ００５が格納されている場合は演出動作５を、前述した受信コマンドバッファに当り開始指定コマンドとしてＡ０１０が格納されている場合は演出動作６を、前述した受信コマンドバッファに当り開始指定コマンドとしてＡ０１１が格納されている場合は演出動作７を、前述した受信コマンドバッファに当り開始指定コマンドとしてＡ０１２が格納されている場合は演出動作８を、それぞれ実行すべき演出動作として決定するようになっている。
【０３２３】
第２実施形態におけるステップＳ６５０５の処理では、実行すべき演出動作を決定した後、前記決定した演出動作と図３２−２に示すオープニング演出ステップ管理テーブルとを用いて最初に出現させる演出(本実施形態では演出Ａ）を特定する第二ステップと、前記第二ステップにて特定した演出を演出表示装置１１０９等で開始させる第三ステップと、から構成されたオープニング演出設定処理を行うようになっている（ステップＳ６５０５）。
【０３２４】
次いで、決定された最初の大入賞口開放前プロセスタイマ値をＲＡＭ１２１２に設けられたプロセスタイマ記憶領域ＰＴにセットし（ステップＳ３６５）、最初の大入賞口開放前プロセスタイマ設定処理を終了する。ステップ３５３でセットされた最初の大入賞口開放前プロセスタイマは、ステップＳ１１３の大入賞口開放前処理で用いられるものであり、この最初の大入賞口開放前プロセスタイマで設定された期間が終了したことを契機に図９に示したステップＳ１１４の大入賞口開放中処理に移行するようになっている。
【０３２５】
ここで、合計保留記憶数を読み出すタイミングは、ステップＳ３６１のタイミング以外にも多数存在する。しかしながら、ステップＳ３６１のタイミングは、読み出した合計保留記憶数が多くなる可能性が高いタイミングであることから、本タイミングにて合計保留記憶数を読み出すこととした。
【０３２６】
なお、第２実施形態は、主基板１２００のみで、オープニング演出の時間及び内容を決定することとなっているため、演出制御基板１９００のＲＯＭに記憶された制御プログラムの簡素化を実現したものとなっている。
【０３２７】
前述したように本実施形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞が発生する毎に取得される当否判定情報（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３）を保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））として記憶し、前記保留情報に基づいて当りか否かの当否判定（ステップＳ２３８、２３９）を行い、前記当否判定の結果が当りである場合に（ステップＳ３０２；ＹＥＳ）、当り動作（ステップＳ３０２；ＹＥＳ以降の処理）を実行するパチンコ遊技機であって、前記当否判定の結果が当りである場合に複数個設定された変動時間の中から一の当り時変動時間を決定する当り時変動時間決定手段（ステップＳ２４０）と、前記当り時変動時間が経過した後に、前記当り動作の一つとして行うオープニング演出を実行するオープニング演出実行手段（ステップＳ１１３、ステップＳ６５００）と、前記オープニング演出が行われる時間（最初の大入賞口開放前プロセスタイマ）を決定するオープニング演出時間決定手段（図１６−２又は図４２−２の最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを用いたステップＳ３０３）と、前記オープニング演出時間決定手段によって決定された前記時間の中で行う前記オープニング演出の内容を決定するオープニング演出内容決定手段（ステップＳ６５０５又はステップＳ３６４）と、前記オープニング演出が実行された後に、前記当り動作の一つとして行う大当り動作（第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させる動作又は第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させる動作）を実行する大当り遊技実行手段(ステップＳ１１４）と、を備え、前記オープニング演出内容決定手段は、前記オープニング演出の内容を決定する際に記憶されている前記保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））に基づいて、前記オープニング演出の内容を決定することを特徴とする。
【０３２８】
このような構成によれば、前記大当り動作が実行されることが決定された後から前記大当り動作が実行されるまでの間の遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３２９】
また、前述したように第２実施形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞が発生する毎に取得される当否判定情報（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３）を保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））として記憶し、前記保留情報に基づいて当りか否かの当否判定（ステップＳ２３８、２３９）を行い、前記当否判定の結果が当りである場合に（ステップＳ３０２；ＹＥＳ）、当り動作（ステップＳ３０２；ＹＥＳ以降の処理）を実行するパチンコ遊技機であって、前記当否判定の結果が当りである場合に複数個設定された変動時間の中から一の当り時変動時間を決定する当り時変動時間決定手段（ステップＳ２４０）と、前記当り時変動時間が経過した後に、前記当り動作の一つとして行うオープニング演出を実行するオープニング演出実行手段（ステップＳ１１３、ステップＳ６５００）と、前記オープニング演出が行われる時間とオープニング演出の内容とを決定するオープニング演出決定手段（図４２−２の最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを用いたステップＳ３０３）と、前記オープニング演出が実行された後に、前記当り動作の一つとして行う大当り動作（第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させる動作又は第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させる動作）を実行する大当り遊技実行手段(ステップＳ１１４）と、を備え、前記オープニング演出決定手段は、前記オープニング演出の内容を決定する際に記憶されている前記保留情報（図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））に基づいて、前記オープニング演出が行われる時間とオープニング演出の内容と、を決定することを特徴とする。
【０３３０】
このような構成によれば、より簡易な構成で、前記大当り動作が実行されることが決定された後から前記大当り動作が実行されるまでの間の遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３１】
また、前述したように本実施形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞が発生する毎に取得される当否判定情報（ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３）を保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））として記憶し、前記保留情報に基づいて当りか否かの当否判定（ステップＳ２３８、２３９）を行い、前記当否判定の結果が当りである場合に（ステップＳ３０２；ＹＥＳ）、当り動作（ステップＳ３０２；ＹＥＳ以降の処理）を実行するパチンコ遊技機であって、前記当否判定の結果が当りである場合に複数個設定された変動時間の中から一の当り時変動時間を決定する当り時変動時間決定手段（ステップＳ２４０）と、前記当り時変動時間が経過した後に、前記当り動作の一つとして行うオープニング演出を実行するオープニング演出実行手段（ステップＳ１１３、ステップＳ６５００）と、前記オープニング演出が行われるオープニング演出時間（最初の大入賞口開放前プロセスタイマ）を決定するオープニング演出時間決定手段（図１６−２又は図４２−２の最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルを用いたステップＳ３０３）と、前記オープニング演出時間決定手段によって決定された前記時間の中で行う前記オープニング演出の内容を決定するオープニング演出内容決定手段（ステップＳ６５０５又はステップＳ３６４）と、前記オープニング演出が実行された後に、前記当り動作の一つとして行う大当り動作（第一大入賞口１１４１の入口の大きさを拡大させる動作又は第二大入賞口１１５１の入口の大きさを拡大させる動作）を実行する大当り遊技実行手段(ステップＳ１１４）と、を備え、特定の時間に設定された前記オープニング演出時間（図１６−２又は図４２−２の最初の大入賞口開放前プロセスタイマ及び当り開始指定コマンド決定テーブルに既定されている７０３．０００秒等）は、前記オープニング演出の内容を決定する際に記憶されている前記保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））の個数が所定個数以上であった場合（図１６−２（Ａ）又は図４２−２（Ａ）の合計保留記憶数が７個又は８個と場合）の方が、前記保留情報の個数が所定個数未満であった場合（図１６−２（Ａ）又は図４２−２（Ａ）の合計保留記憶数が７個未満の場合）の場合よりも前記オープニング演出時間決定手段によって決定されやすくなっており、オープニング演出内容決定手段は、前記オープニング演出の内容を決定する際に記憶されている前記保留情報（図２９−１（Ａ）、図２９−２（Ａ）、図２９−２（Ｂ）、図２９−２（Ｃ））に基づいて、前記オープニング演出の内容を決定することを特徴とする。
【０３３２】
このような構成によれば、前記大当り動作が実行されることが決定された後から前記大当り動作が実行されるまでの興趣にかけた時間を保留情報の数に応じて変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３３】
また、前述したように本実施形態のパチンコ遊技機１の前記オープニング演出は、前記当否判定の結果に関する演出（演出Ａ）が実行された後に前記保留情報に関する演出（演出Ｃ、演出Ｄ、演出Ｇ、演出Ｈ）が実行されることを特徴とする。
【０３３４】
このような構成によれば、前記大当り動作が実行されることを遊技者が理解した後から前記大当り動作が実行されるまでの興趣にかけた時間に、保留情報に関する演出が加えられため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【０３３５】
１  パチンコ遊技機
２  主基板１２００
１１４０  第一特別電動役物
１１４１  第一大入賞口
１１５０  第二特別電動役物
１１５１  第二大入賞口
１９００  演出制御基板
２０００  ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６−１】
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【図１６−２】
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【図１７−１】
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【図１７−２】
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【図１７−３】
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【図１８】
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【図１９−１】
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【図１９−２】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９−１】
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【図２９−２】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２−１】
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【図３２−２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２−１】
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【図４２−２】
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