(57)【要約】【課題】好適に有利区間に制御されていることを示唆するスロットマシンを提供する。【解決手段】中段チェリー１に当選してＡＴが付与された場合、第３停止操作が離されたタイミングｔ４でメイン報知が開始する一方、チェリーリプ１に当選してＣＺが付与された場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングｔ６でメイン報知が開始するため、通常区間から有利区間に移行する契機となった移行対象役がリプレイであるか否かに応じて、メイン報知の開始タイミングが異なり、好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。【選択図】図２０
2019069005.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値を消費することなく次の遊技の賭数を設定可能な再遊技表示結果を含む複数種類の表示結果のうちのいずれかの導出を許容する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間から、前記操作情報を報知可能な有利区間に移行するか否かを決定する有利決定手段と、
前記有利区間である旨を示唆する示唆手段とを備え、
前記示唆手段は、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する第１決定結果であることに基づいて前記通常区間から前記有利区間に移行したときと、前記事前決定手段が前記事前決定手段が前記再遊技表示結果とは異なる表示結果の導出を許容する第２決定結果であることに基づいて前記通常区間から前記有利区間に移行したときとで、前記有利区間である旨の示唆の開始タイミングを異ならせる、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間と、当該操作情報を報知可能な有利区間とのいずれかに制御可能であって、有利区間に制御されていることをセグメントの点灯によって示唆するスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第６１１２５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいては、通常区間から有利区間に移行させる契機役と、有利区間に制御されていることの示唆とについて鑑みられておらず、まだまだ改良の余地があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、好適に有利区間に制御されていることを示唆するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技用価値を消費することなく次の遊技の賭数を設定可能な再遊技表示結果を含む複数種類の表示結果のうちのいずれかの導出を許容する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報（たとえば、ナビ情報）を報知不可能な通常区間から、前記操作情報を報知可能な有利区間に移行するか否かを決定する有利決定手段（たとえば、メイン制御部４１による有利区間当選の有無を決定する処理）と、
前記有利区間である旨を示唆する示唆手段（たとえば、有利区間ランプ１９によるメイン報知）とを備え、
前記示唆手段は、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する第１決定結果（たとえば、役番号４１のチェリーリプ１，役番号４０のチェリーリプ２）であることに基づいて前記通常区間から前記有利区間に移行したときと、前記事前決定手段が前記事前決定手段が前記再遊技表示結果とは異なる表示結果の導出を許容する第２決定結果（たとえば、役番号４８の中段チェリー１，役番号４７の中段チェリー２）であることに基づいて前記通常区間から前記有利区間に移行したときとで、前記有利区間である旨の示唆の開始タイミングを異ならせる（たとえば、図２０に示すように、チェリーリプ１に当選したときには次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングｔ６でメイン報知が開始し、中段チェリー１に当選したときには第３停止操作が離されたタイミングｔ４でメイン報知が開始する）。
【０００９】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段が前記第１決定結果（たとえば、役番号４１のチェリーリプ１）であることに基づいて前記通常区間から前記有利区間に移行したときにおける前記有利区間である旨の示唆の開始タイミングは、当該第１決定結果に対応する前記再遊技表示結果が導出されたことに基づく次の遊技の賭数の設定が完了したタイミング（たとえば、チェリーリプ１に当選したゲームの次のゲームの賭数設定が完了したタイミング）である。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記示唆手段は、
前記事前決定手段が前記第１決定結果（たとえば、役番号４１のチェリーリプ１，役番号４０のチェリーリプ２）であることに基づいて前記通常区間から前記有利区間に移行する場合、前記有利区間である旨の示唆の開始タイミングを変化可能であり（たとえば、図１２に示すように、チェリーリプ１当選時は賭数設定完了時にメイン報知が開始し、チェリーリプ２当選時は第３停止操作時にメイン報知が開始する）、
前記事前決定手段が前記第２決定結果（たとえば、役番号４８の中段チェリー１，役番号４７の中段チェリー２）であることに基づいて前記通常区間から前記有利区間に移行する場合、前記有利区間である旨の示唆の開始タイミングを変化可能である（たとえば、図１２に示すように、中段チェリー１当選時は第３停止操作離し時にメイン報知が開始し、中段チェリー２当選時はスタート操作時にメイン報知が開始する）。
【００１１】
（４）  上記（３）のスロットマシンにおいて、
前記示唆手段は、
前記第１決定結果の種類に応じて前記有利区間である旨の示唆の開始タイミングを変化可能であり（たとえば、図１２に示すように、チェリーリプ１当選時は賭数設定完了時にメイン報知が開始し、チェリーリプ２当選時は第３停止時にメイン報知が開始する）、
前記第２決定結果の種類に応じて前記有利区間である旨の示唆の開始タイミングを変化可能である（たとえば、図１２に示すように、中段チェリー１当選時は第３停止操作離し時にメイン報知が開始し、中段チェリー２当選時はスタート操作時にメイン報知が開始する）。
【００１２】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果が導出される確率が高まる特別遊技状態（たとえば、ＢＢ）に制御可能な第３決定結果（たとえば、役番号３７のＢＢ＋中段チェリー１）が含まれ、
前記示唆手段は、前記事前決定手段が前記第３決定結果であることに基づいて前記通常区間から前記有利区間に移行する場合、前記第１決定結果および前記第２決定結果のいずれかに基づいて前記通常区間から前記有利区間に移行する場合と異なるタイミングで前記有利区間である旨の示唆を開始する（たとえば、図１２に示すように、役番号３７のＢＢ＋中段チェリー１の当選時はＢＢ入賞ゲームでメイン報知が開始する）。
【００１３】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え、
複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記第１決定結果に対応する表示結果組合（たとえば、役番号４１のチェリーリプ１に対応する図柄組合せ）と前記第２決定結果に対応する表示結果組合せ（たとえば、役番号４８の中段チェリー１に対応する図柄組合せ）とは、一部の前記可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）の表示結果が共通である一方で他の前記可変表示部（たとえば、中リール２Ｃ，右リール２Ｒ）の表示結果が異なる（たとえば、チェリーリプ１当選と中段チェリー１当選とでは、左リール２Ｌの中段にチェリー図柄が導出する）。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】（ａ）は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器におけるナビの表示例、および液晶表示器におけるナビの表示例を説明するための図であり、（ｂ）は、遊技補助表示器におけるメダル払出時の表示例を説明するための図である。
【図４】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５】特別役および小役を説明するための図である。
【図６】再遊技役を説明するための図である。
【図７】抽選対象役を説明するための図である。
【図８】判定値数のデータ構造を説明するための図である。
【図９】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１０】押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１１】押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１２】メイン報知のタイミングを説明するための図である。
【図１３】メイン報知およびサブ報知の報知態様を説明するための図である。
【図１４】メイン報知のタイミングおよびＢＢ示唆演出の有無の一例を説明するための図である。
【図１５】メイン報知のタイミングおよびＢＢ示唆演出の有無の一例を説明するための図である。
【図１６】メイン報知のタイミングおよびＢＢ示唆演出の有無の一例を説明するための図である。
【図１７】メイン報知のタイミングおよびＢＢ示唆演出の有無の一例を説明するための図である。
【図１８】メイン報知の開始について説明するための図である。
【図１９】メイン報知の終了について説明するための図である。
【図２０】メイン報知およびサブ報知の開始について説明するための図である。
【図２１】メイン報知およびサブ報知の終了について説明するための図である。
【図２２】抽選対象役の判定値の一例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００１６】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図２は、リールの図柄配列を示す図である。
【００１７】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けられている。前面扉１ｂにおける液晶表示器５１の下方に位置する化粧パネル１ｃには、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能である。図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００１８】
図１（ａ）に示すように、前面扉１ｂには、遊技媒体（メダル）が投入されるメダル投入部４と、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどが設けられている。
【００１９】
前面扉１ｂには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、メダルの払出枚数やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する操作情報（後述するナビ情報）などが表示される遊技補助表示器１２、およびランプを点灯することで後述する有利区間である旨を示唆する有利区間ランプ１９が設けられている。
【００２０】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様には、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番（押し順）と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング（操作タイミング）とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する操作情報として、押し順に対応する数字が、遊技補助表示器１２によって７セグメント表示される。有利区間ランプ１９は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。
【００２１】
化粧パネル１ｃにおいて、透視窓３の下方には、後述するＣＺ（チャンスゾーン）中である旨を点灯によって示唆するＣＺランプ５７と、後述するＡＴ（アシストタイム）中である旨を点灯によって示唆するＡＴランプ５８とが設けられている。ＣＺランプ５７が点灯することでＣＺへの制御中である旨を示唆すること、およびＡＴランプ５８が点灯することでＡＴへの制御中である旨を示唆することをまとめてサブ報知とも称する。
【００２２】
非ＣＺ中においては、ＣＺランプ５７は消灯しているため、「ＣＺ」の文字が浮かび上がらない。一方、ＣＺ中においては、ＣＺランプ５７は点灯しているため、「ＣＺ」の文字が浮かび上がる。このため、遊技者は、ＣＺランプ５７が点灯することで浮かび上がった「ＣＺ」の文字を認識すれば、現在の状態がＣＺ中であることを認識することができる。なお、本実施の形態においては、ＣＺランプ５７の点灯色は白色である。
【００２３】
非ＡＴ中においては、ＡＴランプ５８は消灯しているため、「ＡＴ」の文字が浮かび上
がらない。一方、ＡＴ中においては、ＡＴランプ５８は点灯しているため、「ＡＴ」の文字が浮かび上がる。このため、遊技者は、ＡＴランプ５８が点灯することで浮かび上がった「ＡＴ」の文字を認識すれば、現在の状態がＡＴ中であることを認識することができる。
【００２４】
なお、ＡＴには、３種類のＡＴ（通常ＡＴ，有利ＡＴ，特別ＡＴ）が設けられており、ＡＴランプ５８は、制御中のＡＴの種類に応じた点灯態様で点灯する。具体的には、通常ＡＴ中においては、ＡＴランプ５８は白色で点灯する。有利ＡＴ中においては、ＡＴランプ５８は赤色で点灯する。特別ＡＴ中においては、ＡＴランプ５８は赤色で点滅する。このため、遊技者は、ＡＴランプ５８の点灯態様を認識すれば、制御中のＡＴの種類を認識することができる。
【００２５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットとして加算される。
【００２６】
入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。
【００２７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対応するリールの回転が停止することで、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインＬＮ上に導出表示される図柄（表示結果）として選択可能なものは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄、およびそこから４コマ先までにある図柄の合計５コマ分の図柄である。規定数の賭数（たとえば、３）が設定されると、入賞ラインＬＮが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２８】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。メダル払出口９からメダルが払い出されるときには、メイン制御部４１によって制御された図示しないホッパーモータの駆動によって、メダル払出口９からメダルが払い出される。
【００２９】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御する（遊技を制御するともいえる）とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、各種処理を実行するメインＣＰＵ４１ａと、各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃなどを備える。
【００３０】
メイン制御部４１は、外部出力基板１０００に接続されている。メイン制御部４１は、外部出力基板１０００を介して、有利区間である旨を示す有利区間信号を、スロットマシン１の外部に設けられた図示しないデータ表示器に出力可能である。データ表示器は、有利区間信号を受信している間において有利区間である旨を示唆する。具体的には、データ表示器は、メイン制御部４１から有利区間信号を受信したときに、７セグメント表示を「０」から「１」に変更する。そして、データ表示器は、メイン制御部４１から有利区間信
号を受信している間、常に７セグメント表示で「１」を示す。一方、データ表示器は、メイン制御部４１から有利区間信号を受信しなくなったときに、７セグメント表示を「１」から「０」に変更する。そして、データ表示器は、メイン制御部４１から有利区間信号を受信していない間、常に７セグメント表示で「０」を示す。このように、データ表示器は、メイン制御部４１から有利区間信号を受信している間、常に７セグメント表示で「１」を示すことで、有利区間である旨を示唆することができる。
【００３１】
メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、またはストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどに対する操作を検出する。メイン制御部４１は、遊技用表示部１３に含まれる遊技補助表示器１２の７セグメント表示、および有利区間ランプ１９の点灯または消灯を制御する。
【００３２】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、各種処理を実行するメインＣＰＵ９１ａと、各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃなどを備える。サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６に対する操作を検出する。サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画像表示、スピーカ５３，５４の音出力、およびＣＺランプやＡＴランプの点灯または消灯を制御する。
【００３３】
なお、図１（ｂ）は、あくまで一例であり、スロットマシン１の内部にはその他の構成も設けられている。
【００３４】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。具体的には、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率（判定値）を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、たとえば、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて当選確率（判定値）が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率（判定値数）が変化しないことを設定差なしともいう。
【００３５】
設定値を変更するためには、スロットマシン１の内部に設けられた図示しない操作部を管理者が特定操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、操作部を管理者が所定操作し、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
【００３６】
［遊技区間］
メイン制御部４１は、遊技状態（ＲＴ状態）とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、有利区間、および待機区間が含まれる。
【００３７】
通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能（ナビ）に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも１回実行される。具体的には、後述する押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも１回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間（状態）である。
【００３８】
メイン制御部４１は、設定変更後に、まずは通常区間に制御し、有利区間への移行が決定されたことに基づいて有利区間に制御する。メイン制御部４１は、所定の条件が成立したときに有利区間への移行を決定する。本実施の形態においては、メイン制御部４１は、通常区間において内部抽選で移行対象役に当選したときに、通常区間から有利区間への移行を１００％決定する。有利区間への移行が決定されることを、有利区間当選ともいう。移行対象役には、後述する抽選対象役のうち、中段チェリー１，２、強チェリー１、弱チェリー１〜４、スイカ１〜４、チェリーリプ１，２、およびスイカリプ１，２が含まれる。また、中段チェリー１，２、および強チェリー１は、ＢＢと同時当選し得る役である。
【００３９】
本実施の形態において、有利区間には、ＣＺ、通常ＡＴ、有利ＡＴ、および特別ＡＴが含まれる。通常区間において内部抽選で移行対象役に当選すると、基本的にはＣＺへの移行が決定される。ただし、通常区間において、中段チェリー１または中段チェリー２に単独当選したとき、またはＢＢ＋中段チェリー１またはＢＢ＋中段チェリー２に当選したときには、通常ＡＴへの移行が決定される。つまり、中段チェリー１，２は、ＡＴの付与が確定する役である。
【００４０】
ＣＺは、通常区間よりもＡＴへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ＡＴへの制御に関する有利度合いが高いとは、通常区間よりもＡＴへの移行が決定されやすいこと、およびＡＴに制御するための権利であるＡＴゲームが通常区間よりも多く付与されることなどが挙げられる。
【００４１】
ＡＴ（通常ＡＴ、有利ＡＴ、および特別ＡＴ）は、ＣＺよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ＡＴでは、ＣＺよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、ＡＴでは、ＣＺよりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。このように、ＡＴは、ＣＺよりもナビの実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞させるゲームを増やすことができ、ＣＺよりも有利度合いが高くなる。
【００４２】
通常ＡＴ、有利ＡＴ、および特別ＡＴは、それぞれＡＴゲーム数の上乗せ確率が異なる。特別ＡＴは、通常ＡＴおよび有利ＡＴよりもＡＴゲーム数の上乗せ確率が高く、通常ＡＴおよび有利ＡＴよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。有利ＡＴは、通常ＡＴよりもＡＴゲーム数の上乗せ確率が高く、通常ＡＴよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。有利区間中においては、所定条件が成立することで、ＣＺから、通常ＡＴ、有利ＡＴ、特別ＡＴといった順に段階的にランクが上がる。たとえば、有利区間中においては、ＣＺ中に行われた内部抽選の結果に基づいて指示機能に係る抽選が行われ、当該指示機能に係る抽選で当選すると、ＡＴに制御される。
【００４３】
通常区間において、ＢＢに当選した場合、ＢＢに入賞するまで有利区間への制御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ＢＢに入賞したときに有利区間に制御される。
【００４４】
有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される数値が規定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン制御部４１は、有利区間中の消化ゲーム数（有利区間Ｇ数とも称す）をカウントする。メイン制御部４１は、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達すると、有利区間に関するデータを全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、たとえば、実行中の有利区間がＣＺである場合、ＣＺゲーム数が未だ残っていてもＣＺが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間が通常ＡＴである場合、ＡＴゲーム数が未だ残っていてもＡＴが終了する。
【００４５】
なお、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行するとともに、設定変更後の初期のＲＴ状態に遊技状態が制御される。本実施の形態においては、設定変更後の初期のＲＴ状態がＲＴ１であるため、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達したときに、遊技状態がＲＴ１に制御される。
【００４６】
また、所定の終了条件には、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達する前に成立可能な条件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。有利区間に制御するための権利としては、ＣＺに制御するためのＣＺゲーム数、ＡＴに制御するためのＡＴゲーム数などがある。本実施の形態においては、メイン制御部４１は、ＣＺゲーム数やＡＴゲーム数といった有利区間に制御するためのゲーム数が０に達すると、実行中の有利区間が終了して通常区間に移行する。
【００４７】
［メイン報知］
有利区間への移行が決定した場合、メイン制御部４１は、有利区間ランプ１９を点灯させ、さらに、遊技補助表示器１２の第８セグメントを点灯させる。第８セグメントについては、図３（ａ）を参照しながら後述する。有利区間ランプ１９および遊技補助表示器１２の第８セグメントが点灯することで有利区間である旨を示唆することをメイン報知とも称する。メイン報知が行われた以降では、有利区間に制御される。メイン報知が行われることによって、有利区間である旨が遊技者に示唆される。
【００４８】
メイン報知には、先報知と後報知とがある。先報知は、有利区間への移行が決定したゲーム内で行われる。先報知が行われるタイミングを先報知タイミングとも称する。具体的には、先報知タイミングは、有利区間への移行が決定してから当該有利区間への移行が決定したゲームの次のゲームの賭数設定（リプレイ入賞による自動賭数設定も同様）が行われるまでのいずれかのタイミングであればよい。たとえば、先報知タイミングは、有利区間への移行が決定したゲームの第３停止操作が離されて図柄組合せが導出されたタイミング（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうちの最終操作されたストップスイッチに対する押下が離されたタイミング）であってもよい。
【００４９】
後報知は、有利区間への移行の決定がＢＢ当選とともに行われることで待機区間に制御された場合に行われ得る報知である。後報知が行われるタイミングを後報知タイミングとも称する。具体的には、後報知タイミングは、ＢＢの図柄組合せが導出された以降のいずれかのタイミングであればよい。たとえば、後報知タイミングは、ＢＢの図柄組合せが導出されてＢＢ入賞したときのタイミングであってもよい。
【００５０】
本実施の形態においては、有利区間への移行が決定する一方で内部抽選でＢＢ当選しなかった場合、当該有利区間移行抽選で当選したゲーム内のタイミング（先報知タイミング）で先報知が行われる。
【００５１】
また、本実施の形態においては、有利区間への移行が決定するとともに内部抽選でＢＢ当選した場合、有利区間への移行の決定契機となった移行対象役の種類に応じて、当該有利区間への移行が決定したゲーム内のタイミング（先報知タイミング）で先報知が行われるときと、ＢＢの図柄組合せが導出された以降のタイミング（後報知タイミング）で後報知が行われるときとがある。
【００５２】
先報知が行われた場合、それ以降の内部中では有利区間に制御されて有利区間ランプ１９および遊技補助表示器１２の第８セグメントが点灯し続ける。内部中における有利区間では、指示機能に係る処理として、ナビが実行され得る。但し、内部中における有利区間では、指示機能に係る抽選（たとえば、ＡＴ抽選や上乗せ抽選）は実行されない。一方、
先報知が行われずに後報知が行われる場合、内部中は待機区間に制御される。内部中における待機区間では、指示機能に係る処理が実行されない。つまり、内部中における待機区間では、ナビおよび指示機能に係る抽選（たとえば、ＡＴ抽選や上乗せ抽選）のいずれも実行されない。その後、ＢＢ入賞とともに後報知が行われ、それ以降のＢＢ中では有利区間に制御されて有利区間ランプ１９が点灯し続ける。ＢＢ中における有利区間では、指示機能に係る処理として、ナビや指示機能に係る抽選が実行され得る。
【００５３】
［ナビ］
有利区間中において、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役に応じた正解手順を特定可能なナビ情報（たとえば、押し順）を報知するための処理を実行する。
【００５４】
メイン制御部４１は、有利区間中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づきナビを実行する。サブ制御部９１は、ナビ情報（たとえば、押し順）を示す画像を液晶表示器５１に表示するなど、演出によってナビを実行する。このため、サブ制御部９１によって実行される演出によるナビをナビ演出ともいう。有利区間中において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能なナビ情報（たとえば、押し順）を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部４１およびサブ制御部９１双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することによりナビが実行される。
【００５５】
図３（ａ）は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器１２におけるナビの表示例、および液晶表示器５１におけるナビの表示例を説明するための図である。たとえば、後述する左ベル１など、正解手順として左第１停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器１２において「１−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器５１において「１２３」または「１３２」といった情報が表示される。これにより、左から１番目のリール２Ｌを第１停止させることを報知できる。なお、サブ制御部９１は、「１２３」および「１３２」のいずれでナビを実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、「１２３」および「１３２」のうちのいずれか一方のみによりナビを実行するものであってもよい。
【００５６】
また、ナビを実行する場合には、遊技補助表示器１２において数値（図３（ｂ）では「８」）を表示するための第１〜第７セグメントを正解手順に対応させて点灯制御する。遊技補助表示器１２には、数値を表示するための第１〜第７セグメントの他に、右下に第８セグメントのドット（図３（ｂ）では「。」）が設けられている。有利区間中においては、第８セグメントが点灯し続ける。これにより、遊技補助表示器１２によって有利区間である旨を示唆することができる。
【００５７】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２においてナビを行うためのナビ報知表示データを設定する。具体的に、図３（ａ）に示す表示例となるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２においてナビを実行するように制御する。一方、ナビを実行しない場合には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定、すなわち遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２のセグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。これにより、遊技補助表示器１２によるナビが実行されない。
【００５８】
メイン制御部４１は、ゲームが進行して、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの
役（小役）の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２に払い出されるメダル枚数を表示させる。
【００５９】
図３（ｂ）に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示するように制御する。たとえば、８枚のメダルが払い出されるときには、遊技補助表示器１２を構成する左側の表示器と右側の表示器とのうちの右側の表示器の第１〜第７セグメントを点灯させる。これにより、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。
【００６０】
［遊技状態］
図４は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図４に示すように、スロットマシン１では、制御可能な遊技状態として、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、内部中、およびＢＢ（ビッグボーナス）が設けられている。ＲＴ０およびＲＴ３は、ＲＴ１、ＲＴ２、および内部中よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。
【００６１】
設定変更された後には、まずＲＴ１に制御される。ＲＴ１においては、押し順ベルが当選したときに主役の入賞を取りこぼすと取りこぼし目が導出し、当該取りこぼし目の導出を条件に、ＲＴ０に遊技状態が移行する。ＲＴ０においては、転落リプ１が入賞すると、ＲＴ２に遊技状態が移行する。一方、ＲＴ０においては、昇格リプが入賞すると、ＲＴ３に遊技状態が移行する。ＲＴ２においては、３２ゲーム消化すると、ＲＴ０に遊技状態が移行する。ＲＴ３においては、押し順ベルが当選したときに主役の入賞を取りこぼすと取りこぼし目が導出し、当該取りこぼし目の導出を条件に、ＲＴ０に遊技状態が移行する。また、ＲＴ３においては、転落リプ２が入賞することによっても、ＲＴ０に遊技状態が移行する。ＲＴ０〜３のいずれにおいても、ＢＢ当選すると、内部中に遊技状態が移行する。
【００６２】
また、ＲＴ０およびＲＴ３においては、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達することで有利区間が終了すると、有利ＲＴも終了する。ここで、ＲＴ１は、設定変更後に移行する遊技状態であり、かつリプレイの合算確率がＲＴ０やＲＴ３よりも低い遊技状態である。つまり、ＲＴ１は、所謂、遊技状態における初期状態である。有利区間が終了することによって、このような初期状態に遊技状態が移行することで、ＡＲＴが終了する。
【００６３】
内部中においては、ＢＢ入賞すると、ＢＢに遊技状態が移行する。なお、ＲＴ０〜３のいずれかでＢＢ当選したゲームで当該ＢＢに入賞することができれば、内部中を経由することなく、ＢＢに遊技状態が移行する。ＢＢが終了すると、ＲＴ１に遊技状態が移行する。
【００６４】
［入賞役］
図５は、特別役および小役を説明するための図である。図５に示すように、入賞役のうちの特別役には、ＢＢが含まれる。入賞役のうちの小役には、中段チェリー、右上がりチェリー、下段チェリー、上段スイカ、中段ベル、右下がりベル、上段ベル１〜８、および１枚役１，２が含まれる。上段ベル１〜８のそれぞれを構成する中リール２Ｃの「白ＢＡＲ］や「黒ＢＡＲ」は、中リール２Ｃにおいて５コマ以内に配置されていない。また、上段ベル１〜８のそれぞれを構成する右リール２Ｒの「白ＢＡＲ］や「黒ＢＡＲ」は、中リール２Ｃにおいて５コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において上段ベル１〜８に当選していても、中リール２Ｃや右リール２Ｒの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル１〜８を入賞させることができず、上段ベル１〜８
の入賞を取りこぼすことになる。このときに導出される出目を取りこぼし目という。各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し、予め決められた枚数分のメダルが払い出される。
【００６５】
図６は、再遊技役を説明するための図である。図６に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、通常リプ、制御用リプ１〜３、転落リプ１，２、昇格リプ、チェリーリプ、および右下がりスイカリプが含まれる。チェリーリプに対応する図柄組合せのうち、左リール２Ｌの図柄「チェリー」は、中段チェリーにおける左リール２Ｌの図柄「チェリー」と同じである。一方、チェリーリプに対応する図柄組合せのうち、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒの図柄は、中段チェリーにおける中リール２Ｃおよび右リール２Ｒの図柄と異なる。
【００６６】
［抽選対象役］
図７は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン１が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部４１によって実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
【００６７】
図７に示すように、役番号欄には抽選対象役ごとに割り当てられた役番号１〜４８が示され、抽選対象役欄には抽選対象役の名称が示され、遊技状態欄にはＲＴの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽選対象役が示され、設定差欄には丸印で設定差の有無が示され、有利区間移行欄には丸印で有利区間当選の有無が示され、メイン報知タイミング欄には丸印で先報知および後報知のいずれであるかが示されている。
【００６８】
図７に示す抽選テーブルでは、割り当てられた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部４１は、賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されたときに、内部抽選を行う。メイン制御部４１は、内部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部４１は、所定範囲内（０〜６５５３５）の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内（０〜６５５３５）の整数のうちから予めＲＴ状態に応じた判定値数が割り当てられている。たとえば、中段チェリー１はいずれのＲＴ状態においても６５４３２〜６５５３５の４個の判定値数が割り当てられている。メイン制御部４１は、取得した乱数に対して、役番号の大きい抽選対象役から順に判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした（６５５３５を超えた）ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。このように、メイン制御部４１は、予め割り当てられた役番号の大きい順に各抽選対象役に対して内部抽選を行う。
【００６９】
各抽選対象役は、カテゴリごとに区分されて役番号が割り当てられている。本実施の形態におけるカテゴリとは、抽選対象役の性質や役割、あるいは機能などによって区分されるグループを意味する。たとえば、本実施の形態におけるカテゴリには、有利区間当選するカテゴリ、有利区間当選しないカテゴリ、設定差ありのカテゴリ、設定差なしのカテゴリ、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリ、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリ、ＲＴ状態に応じて当選確率（判定値数）が変化しないカテゴリ、ＲＴ状態に応じて当選確率（判定値数）が変化するカテゴリ、特別役のカテゴリ、小役のカテゴリ、再遊技役のカテゴリ、および押し順役のカテゴリが含まれる。有利区間当選するカテゴリの役は、有利区間当選しないカテゴリの役よりも、数字の大きい役番号が割り当てられている。具体的には、移行対象役には役番号３５〜４８が割り当てられ、移行対象役でない役には役番号１〜３４が割り当てられている。これにより、移行対象役は、移行対象役でない役よりも優先的に内部抽選が行われる。
【００７０】
メイン制御部４１は、内部抽選で当選した役番号が、移行対象役に割り当てられている３５以上の数であれば、特定の抽選種別１のビットを立てる。このようにして、メイン制御部４１は、移行対象役の当選情報のみを抽選種別１に格納する。そして、メイン制御部４１は、有利区間移行の有無を決定する処理において、抽選種別１に含まれるデータにおいてビットが立てられているか否かを判定し、ビットが立てられていれば、有利区間への移行を決定する。抽選種別１においてビットが立てられる契機となる役は、移行対象役に限られているため、メイン制御部４１は、抽選種別１に含まれるデータを参照するだけで有利区間に移行するか否かを決定することができる。これにより、有利区間に移行するか否かを決定する際に用いるデータ領域を一元管理することができる。
【００７１】
役番号３５〜４８が割り当てられた移行対象役のうち、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリの役は、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリの役よりも、数字の大きい役番号が割り当てられている。具体的には、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリの役には役番号３８〜４８が割り当てられ、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリの役には役番号３５〜３７が割り当てられている。
【００７２】
役番号１〜３４が割り当てられた移行対象役でない役のうち、遊技状態に応じて当選確率（判定値数）が変化しないカテゴリの役は、遊技状態に応じて当選確率（判定値数）が変化するカテゴリの役よりも、数字の大きい役番号が割り当てられている。具体的には、遊技状態に応じて当選確率（判定値数）が変化しないカテゴリの役には役番号１３〜３１が割り当てられ、遊技状態に応じて当選確率（判定値数）が変化するカテゴリの役には役番号１〜１２が割り当てられている。
【００７３】
さらに、上述した役番号の割り当て規則を前提とした上で、特別役のカテゴリ、小役のカテゴリ、再遊技役のカテゴリの順に、数字の大きい役番号が割り当てられている。なお、同じ種類の役（たとえば、チェリー、スイカ、押し順ベル、昇転リプ、維持転リプなど）は、役番号の数字が連続するようにまとめられている。
【００７４】
図７に示すように、設定差なしのカテゴリの役は移行対象役になり得るが、設定差ありのカテゴリの役は移行対象役にならない。たとえば、役番号４６の強チェリー１、および役番号３５のＢＢ＋強チェリー１は、設定差なしのカテゴリの役であり、移行対象役に定められている。一方、役番号３３のＢＢ＋強チェリー２は、設定差ありのカテゴリの役であり、移行対象役に定められていない。その他の設定差のある役についても同様に、移行対象役に定められていない。なお、設定差なしのカテゴリの役であっても、移行対象役に定められていない場合もある。たとえば、役番号３２のＢＢ＋強チェリー３は、設定差なしのカテゴリの役であるが、移行対象役に定められていない。
【００７５】
強チェリー１、強チェリー２、および強チェリー３は、いずれも右上がりチェリーの図柄組合せを導出可能な役であるが、役番号に応じて、ＢＢ当選の有無、設定差の有無、および有利区間当選の有無が異なる。たとえば、役番号４６の強チェリー１は、ＢＢ当選なし、設定差なし、有利区間当選ありの役である。役番号３５のＢＢ＋強チェリー１は、ＢＢ当選あり、設定差なし、有利区間当選ありの役である。役番号３３のＢＢ＋強チェリー２は、ＢＢ当選あり、設定差あり、有利区間当選なしの役である。役番号３２のＢＢ＋強チェリー３は、ＢＢ当選あり、設定差なし、有利区間当選なしの役である。このように、右上がりチェリーの図柄組合せを導出可能な強チェリー役は、ＢＢ当選および有利区間当選のいずれかが決定される役である。
【００７６】
［判定値数のデータ構造］
図８は、判定値数のデータ構造を説明するための図である。図８に示すデータ構造は、たとえば、ＲＡＭ４１ｃに格納された遊技進行用のプログラムに含まれるデータ構造であ
る。このデータ構造では、基本的には役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されているが、以下で説明するように配置されている。
【００７７】
具体的には、図８に示すデータ構造では、設定差なしのカテゴリの役に定められた判定値のデータと、設定差ありのカテゴリの役に定められた判定値のデータとが区分されている。たとえば、設定差ありの役番号１４，２７，２８，３０，３３，３４の抽選対象役の判定値のデータは、その他の設定差なしの役の判定値のデータと区分されている。このように、設定差の有無に応じて判定値のデータの配置箇所が分かれている。
【００７８】
設定差なしのカテゴリの役に定められた判定値のデータのうち、１バイトデータに収まる判定値のデータ（設定差なし１バイトデータ）と、１バイトデータに収まらないが２バイトデータに収まる判定値のデータ（設定差なし２バイトデータ）とで区分されている。なお、１バイトデータに対応する判定値数は２５６である。このため、２５６を超える判定値数が定められた抽選対象役は、２バイトデータ内に配置される。たとえば、１バイトデータに収まる判定値数「４」の中段チェリー１は、１バイトデータ内に配置されている。一方、１バイトデータに収まらないが２バイトデータに収まる判定値数「１１４９」の左ベル１は、２バイトデータ内に配置されている。このように、設定差の有無およびバイトデータの容量に応じて判定値のデータの配置箇所が分かれている。
【００７９】
さらに、設定差なし１バイトデータにおいては、互いに同じ判定値数が定められた抽選対象役は、判定値のデータがまとめられている。たとえば、互いに同じ判定値数「４」が定められた中段チェリー１，２は、判定値のデータがまとめられている。さらに、設定差なし１バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されている。たとえば、設定差なし１バイトデータにおいては、役番号４８の中段チェリー１、役番号４７の中段チェリー２の順に判定値のデータが配置されている。また、設定差なし２バイトデータにおいては、互いに同じ判定値数が定められた抽選対象役は、判定値のデータがまとめられている。たとえば、互いに同じ判定値数「１１４９」が定められた左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４は、判定値のデータがまとめられている。このように、設定差なしの抽選対象役のうち、判定値数が同じ抽選対象役同士はまとめられている。さらに、設定差なし２バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されている。たとえば、設定差なし２バイトデータにおいては、役番号２６の左ベル１、役番号２５の左ベル２の順に判定値のデータが配置されている。
【００８０】
設定差ありの抽選対象役に定められた判定値のデータのうち、１バイトデータに収まる判定値のデータ（設定差あり１バイトデータ）と、１バイトデータに収まらないが２バイトデータに収まる判定値のデータ（設定差あり２バイトデータ）とが区分されている。たとえば、１バイトデータに収まる各設定値に対応する判定値数「２２」〜「６９」のＢＢは、１バイトデータ内に配置されている。さらに、設定差あり１バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されている。たとえば、設定差あり１バイトデータにおいては、役番号３４のＢＢ、役番号３３のＢＢ＋強チェリー２の順に判定値のデータが配置されている。また、１バイトデータに収まらないが２バイトデータに収まる各設定値に対応する判定値数「３０７４」〜「４２５４」のベルは、２バイトデータ内に配置されている。さらに、設定差あり２バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されている。たとえば、設定差あり２バイトデータにおいては、役番号２７のベル、役番号１４の１枚役の順に判定値のデータが配置されている。このように、設定差ありの抽選対象役のうち、判定値数が同じ抽選対象役同士はまとめられ、さらに役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められ判定値のデータが格納されている。
【００８１】
［抽選対象役により入賞が許容される役の組合せ］
図９は、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。図９に示すように、各抽選対象役は、単数あるいは複数の役が組み合わされて抽選対象となる。
【００８２】
たとえば、中段チェリー１，２のいずれにおいても、中段チェリーが含まれる。このため、中段チェリー１，２のいずれに当選したときでも、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングに応じて左リール２Ｌの中段にチェリー図柄が停止する。また、チェリーリプ１，２のいずれにおいても、チェリーリプが含まれる。このため、チェリーリプ１，２のいずれに当選したときでも、ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングに応じて左リール２Ｌの中段にチェリー図柄が停止する。
【００８３】
［押し順役当選時のリール制御］
図１０は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。図１０に示すように、押し順ベルは、その種類に応じて正解手順が定められている。たとえば、左ベル１〜４には正解手順として左第１停止が定められ、中ベル１〜４には正解手順として中第１停止が定められ、右ベル１〜４には正解手順として右第１停止が定められている。いずれかの押し順ベルに当選したときに正解手順でストップスイッチが操作されると、主役である右下がりベルや中段ベルが入賞し、不正解手順でストップスイッチが操作されると、副役であるいずれかの上段ベルが入賞するか、あるいは入賞を取りこぼして取りこぼし目が導出される。なお、有利区間中においては、押し順ベル当選時に正解手順がナビによって報知され得る。
【００８４】
図１１は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。図１１に示すように、押し順リプは、その種類に応じて正解手順が定められている。たとえば、昇転リプ１には正解手順として順押し（左、中、右の停止操作順）が定められ、昇転リプ２には正解手順として挟み押し（左、右、中の停止操作順）が定められ、昇転リプ３には正解手順として中左押し（中、左、右の停止操作順）が定められている。昇転リプ１〜６のいずれかに当選したときに正解手順でストップスイッチが操作されると、昇格リプが入賞し、不正解手順でストップスイッチが操作されると、転落リプ１が入賞する。このように、押し順リプ当選時においては、遊技者が正解手順を選択したか否かに応じて入賞の発生を異ならせることができる。なお、有利区間中においては、押し順リプ当選時に正解手順がナビによって報知され得る。
【００８５】
［ＢＢ示唆演出］
中段チェリー１，２、および強チェリー１は、単独当選することもあるし、ＢＢと同時当選することもある。このようなＢＢと同時当選可能な抽選対象役が当選したときには、当該抽選対象役が当選したゲーム以降のゲームにおいて、ＢＢ当選しているか否かを示唆するＢＢ示唆演出が実行され得る。
【００８６】
たとえば、強チェリー１に当選したときには、ストップスイッチの操作タイミングに応じて右上がりにチェリー図柄が揃う。このとき、遊技者は、強チェリー１に当選したことを認識でき、さらにＢＢにも当選していることを期待する。そこで、強チェリー１に当選したゲーム以降でＢＢ示唆演出が実行される。
【００８７】
たとえば、ＢＢ示唆演出では、キャラクタによるバトル演出が行われ、当該バトル演出の結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すればＢＢ当選確定となる。ＢＢ当選の確定報知では、たとえば、「ＷＩＮ」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。そして、ＢＢ当選が確定すれば、当選を持ち越しているＢＢを入賞させることができるゲーム（たとえば、内部抽選でハズレになったゲーム）において、７図柄揃いを促す「７を狙え
」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。一方、バトル演出の結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すればＢＢ当選がなかったことになる。なお、ＢＢ示唆演出は、１ゲーム内で完結するものであってもよいし、複数ゲームに亘る連続演出であってもよい。
【００８８】
このように、ＢＢと同時当選可能な抽選対象役が当選した以降のゲームでＢＢ示唆演出が実行されることにより、ＢＢ当選していることに対して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８９】
［メイン報知のタイミング］
図１２は、メイン報知のタイミングを説明するための図である。図１２に示すように、役番号３５〜４８の各移行対象役には、役の種類ごとにメイン報知のタイミングが定められている。
【００９０】
具体的には、ＢＢ当選しない移行対象役に当選した場合、先報知が行われる。この場合の先報知タイミングとしては、スタートスイッチ７によるスタート操作時、ストップスイッチによる第１停止操作時、ストップスイッチによる第２停止操作時、ストップスイッチによる第３停止操作時、第３停止操作が離されて表示結果が導出されたとき、払出終了時、およびリプレイ入賞による自動賭数設定の完了時（たとえば、３ＢＥＴ目が完了したとき）といった各タイミングが設けられている。たとえば、役番号４８の中段チェリー１に当選した場合、第３停止操作が離されて表示結果が導出されたときに、有利区間ランプ１９および遊技補助表示器１２の第８セグメントの点灯によってメイン報知が行われる。
【００９１】
ＢＢ当選する移行対象役に当選した場合、先報知および後報知のいずれかが行われる。この場合の先報知タイミングとしては、第３停止操作が離されて表示結果が導出されたタイミングが設けられている。後報知タイミングとしては、ＢＢの図柄組合せが導出されてＢＢ入賞したゲーム内のタイミングが設けられている。メイン制御部４１は、ＢＢ当選する移行対象役に当選したときに、抽選によって先報知および後報知のいずれかに決定する（本実施の形態においては、先報知５０％、後報知５０％で、それぞれ決定される）。
【００９２】
［メイン報知およびサブ報知の点灯態様］
図１３を参照しながら、メイン制御部４１による有利区間ランプ１９の点灯制御によって行われるメイン報知と、サブ制御部９１によるＣＺランプ５７およびＡＴランプ５８の点灯制御によって行われるサブ報知とについて説明する。図１３は、メイン報知およびサブ報知の態様を説明するための図である。
【００９３】
先ず、通常区間におけるメイン報知について説明する。通常区間においては、メイン報知は行われない。具体的には、図１３に示すように、通常区間においては、有利区間ランプ１９は、消灯したままである。
【００９４】
次に、通常区間におけるサブ報知について説明する。通常区間においては、サブ報知は行われない。具体的には、通常区間においては、ＣＺランプ５７およびＡＴランプ５８は、いずれも消灯しており、ＣＺやＡＴの文字が表示されない。
【００９５】
次に、有利区間におけるメイン報知について説明する。有利区間においては、メイン報知が行われる。しかし、メイン報知は、有利区間の種類に応じてその態様を変化させない。具体的には、有利区間では、ＣＺ，通常ＡＴ、有利ＡＴ、特別ＡＴの順に遊技区間が昇格し得る。先ず、通常区間からＣＺに移行すると、有利区間ランプ１９が白色に点灯する。その後、ＣＺから通常ＡＴ、有利ＡＴ、特別ＡＴの順に遊技区間が昇格しても、有利区間ランプ１９は白色に点灯したままである。
【００９６】
このように、メイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。
【００９７】
なお、メイン報知における有利区間ランプ１９の点灯色は、図１３に示す例（白色）に限らず、青色や黄色など他の色であってもよい。また、メイン報知における有利区間ランプ１９の点灯態様は、図１３に示す例（点灯）に限らず、点滅など他の態様であってもよい。ただし、いずれの態様を採用したとしても、メイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。
【００９８】
次に、有利区間におけるサブ報知について説明する。有利区間においては、サブ報知が行われる。さらに、サブ報知は、有利区間の種類に応じてその態様を変化させる。具体的には、通常区間からＣＺに移行すると、ＣＺランプ５７が白色で点灯する。ＣＺランプ５７が点灯することで、ＣＺランプ５７において「ＣＺ」の文字が表示される。その後、ＣＺから通常ＡＴに移行すると、ＣＺランプ５７が消灯し、代わりにＡＴランプ５８が白色で点灯する。ＣＺランプ５７が消灯することで、ＣＺランプ５７において「ＣＺ」の文字が消えるが、ＡＴランプ５８が点灯することで、ＡＴランプ５８において「ＡＴ」の文字が表示される。
【００９９】
その後、通常ＡＴから有利ＡＴに移行すると、ＡＴランプ５８が赤色で点灯する。このように、通常ＡＴから有利ＡＴに移行すると、ＡＴランプ５８の点灯色が変化する。その後、有利ＡＴから特別ＡＴに移行すると、ＡＴランプ５８が点灯から点滅に変わる。このように、有利ＡＴから特別ＡＴに移行すると、ＡＴランプ５８の点灯態様が変化する。
【０１００】
このように、サブ報知では、有利区間の種類に応じた態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。
【０１０１】
なお、サブ報知におけるＣＺランプ５７の点灯色は、図１３に示す例（白色）に限らず、青色や黄色など他の色であってもよい。また、サブ報知におけるＣＺランプ５７の点灯態様は、図１３に示す例（点灯）に限らず、点滅など他の態様であってもよい。同様に、サブ報知におけるＡＴランプ５８の点灯色は、図１３に示す例（通常ＡＴが白色、有利ＡＴおよび特別ＡＴが赤色）に限らない。たとえば、通常ＡＴ、有利ＡＴ、および特別ＡＴのそれぞれが異なる点灯色で点灯してもよい。また、サブ報知におけるＡＴランプ５８の点灯態様は、図１３に示す例（通常ＡＴおよび有利ＡＴが点灯、特別ＡＴが点滅）に限らない。たとえば、通常ＡＴ、有利ＡＴ、および特別ＡＴのそれぞれが異なる点灯態様で点灯してもよい。具体的には、通常ＡＴが点灯、有利ＡＴが遅い点滅、特別ＡＴが早い点滅であってもよい。
【０１０２】
以上、図１３に示すように、メイン制御部４１による有利区間ランプ１９の点灯制御によって行われるメイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。一方、サブ制御部９１によるＣＺランプ５７およびＡＴランプ５８の点灯制御によって行われるサブ報知では、有利区間の種類に応じた態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。
【０１０３】
メイン制御部４１が備えるＲＡＭ４１ｃは、サブ制御部９１が備えるＲＡＭ９１ｃよりも記憶容量が小さい。このため、メイン報知の態様を、有利区間の種類に関わらず一定にすることで、記憶容量の増大を極力抑えることができる。また、メイン制御部４１による有利区間の制御中である旨の示唆に係る処理負担の増大を極力抑えることもできる。一方、サブ制御部９１が備えるＲＡＭ９１ｃでは、サブ報知に必要なデータをある程度記憶させておくことができる。このため、サブ報知の態様を、有利区間の種類に応じて変化させ
ることで、メイン報知による有利区間の制御中である旨の示唆の簡素化を補うことができる。
【０１０４】
具体的には、メイン報知は、通常区間であるか、あるいは有利区間であるかのみを遊技者に示唆するものであり、有利区間の種類までは示唆することができない。しかし、サブ報知によって有利区間の種類までは示唆することで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０５】
［メイン報知のタイミングおよびＢＢ示唆演出の有無の一例］
図１４〜図１７は、メイン報知のタイミングおよびＢＢ示唆演出の有無の一例を説明するための図である。
【０１０６】
図１４（ａ）は、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選によって先報知が行われる場合の一例を示す。
【０１０７】
図１４（ａ）に示すように、タイミングｔ１で移行対象役がＢＢと同時当選しかつ有利区間当選した場合、当該移行対象役が当選したゲーム内のタイミングｔ２で先報知が行われる。その後、タイミングｔ３で有利区間に制御される。また、このとき、ＢＢ示唆演出の実行が開始する。
【０１０８】
複数ゲームに亘ってＢＢ示唆演出が実行された後、内部抽選でハズレになったタイミングｔ４でＢＢ当選の確定報知が行われる。たとえば、内部抽選でハズレになったゲームのスタート操作時に「ＷＩＮ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、その後、７図柄揃いを促す「７を狙え」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。タイミングｔ５においてＢＢが入賞すると、次のゲームのタイミングｔ６からＢＢに制御される。それ以降は、ＢＢ中における有利区間となる。
【０１０９】
図１４（ｂ）は、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選しなかった場合の一例を示す。図１４（ｂ）に示す例では、図１４（ａ）に示す例と異なり、メイン報知が行われず有利区間にも制御されない。それ以外の制御については、図１４（ａ）に示す例と同じである。
【０１１０】
図１５（ｃ）は、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間当選によって先報知が行われる場合の一例を示す。さらに、図１５（ｃ）は、ＢＢ示唆演出が実行される場合の一例である。なお、ＢＢ当選していないため、このＢＢ示唆演出は所謂ガセ演出になる。
【０１１１】
図１５（ｃ）に示すように、タイミングｔ１で移行対象役が単独当選しかつ有利区間当選した場合、当該移行対象役が当選したゲーム内でＢＢに制御されるか否かを示唆する発展演出が実行される。そして、当該ゲーム内のタイミングｔ２で先報知が行われる。その後、タイミングｔ３で有利区間に制御される。また、このとき、ＢＢ示唆演出の実行が開始する。
【０１１２】
複数ゲームに亘ってＢＢ示唆演出が実行されている期間では、前兆状態に制御され、ＢＢ示唆演出が実行された後のタイミングｔ４でＢＢ当選のハズレ報知（たとえば、「ＬＯＳＥ」の文字画像が液晶表示器５１に表示）が行われると、それ以降、ＢＢへは制御されないが、ＣＺに制御される。このように、先報知が行われないときに発展演出が実行された後にＢＢ示唆演出が実行されると、ＢＢへの制御に対して遊技者に期待させることができる。また、ＢＢ当選のハズレ報知が行われてＢＢに制御されなくとも、それ以降はＣＺに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
図１５（ｄ）は、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間当選によって先報知が行われる場合の一例を示す。図１５（ｄ）に示す例では、図１５（ｃ）に示す例と異なり、ＢＢ示唆演出が実行されない。たとえば、タイミングｔ１で移行対象役が単独当選しかつ有利区間当選した場合、当該移行対象役が当選したゲーム内でＣＺ演出が実行される。これにより、遊技者に対してＣＺへの制御を確定報知することができる。その後、先報知が行われた以降、前兆状態を経由することなくＣＺに制御される。
【０１１４】
図１６（ｅ）は、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間当選しなかった場合の一例を示す。さらに、図１６（ｅ）は、ＢＢ示唆演出が実行される場合の一例である。なお、ＢＢ当選していないため、このＢＢ示唆演出は所謂ガセ演出になる。
【０１１５】
図１６（ｅ）に示すように、タイミングｔ１で移行対象役が単独当選しかつ有利区間当選しなかった場合、メイン報知が行われない。次のゲームのタイミングｔ２でＢＢ示唆演出の実行が開始する。
【０１１６】
複数ゲームに亘ってＢＢ示唆演出が実行された後、タイミングｔ３でＢＢ当選のハズレ報知が行われる。たとえば、「ＬＯＳＥ」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１１７】
図１６（ｆ）は、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間当選しなかった場合の一例を示す。図１６（ｆ）に示す例では、図１６（ｅ）に示す例と異なり、ＢＢ示唆演出が実行されない。それ以外の制御については、図１６（ｅ）に示す例と同じである。
【０１１８】
図１７（ｇ）は、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選によって後報知が行われる場合の一例を示す。
【０１１９】
図１７（ｇ）に示すように、タイミングｔ１で移行対象役がＢＢと同時当選しかつ有利区間当選しているが、この例では先報知が行われない。このため、移行対象役に当選したゲームの次のゲームのタイミングｔ２で待機区間に制御される。また、このとき、ＢＢ示唆演出の実行が開始する。
【０１２０】
複数ゲームに亘ってＢＢ示唆演出が実行された後、内部抽選でハズレになったタイミングｔ３でＢＢ当選の確定報知が行われる。タイミングｔ４においてＢＢが入賞するときには、後報知が行われる。その後、次のゲームの賭数設定が可能となったタイミングｔ５からＢＢに制御されるとともに、有利区間に制御される。それ以降は、ＢＢ中における有利区間となる。
【０１２１】
以上、図１５（ｃ），（ｄ）に示すように、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間当選したときには、先報知が行われる。このため、移行対象役が当選したゲーム内において、有利区間に制御される旨を遊技者に認識させることができる。一方、図１４（ｂ），図１６（ｅ），図１７（ｇ）に示すように、先報知が行われなかったときには、それ以降のタイミングでＢＢ示唆演出が実行される。このため、移行対象役が当選したゲーム内において先報知が行われなかったとしても、ＢＢ示唆演出によってＢＢ当選を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技者が注目する有利区間への制御の示唆やＢＢへの制御の示唆について遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
図１４（ａ），図１７（ｇ）に示すように、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、先報知が行われる場合と、後報知が行われる場合とがある。このため、先報知タイミングで先報知が行われなかったとしてもＢＢ当選していることが否定されず、ＢＢ当選に対して遊技者に期待させることができる。
【０１２３】
図１２に示すように、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、当選した抽選対象役の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミングが異なるため、メイン報知のタイミングが単調なものとならず、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２４】
図１７（ｇ）に示すように、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、ＢＢ入賞に対応する７図柄揃いが導出された以降で有利区間に制御される。これにより、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、ＢＢ入賞に対応する７図柄揃いが導出された以降において、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間当選したときと同じように有利区間に制御することができる。
【０１２５】
移行対象役の当選を契機に有利区間への移行が決定されるため、有利区間への移行は、入賞結果に関わらない。よって、図１４（ａ），図１５（ｃ），（ｄ）に示すように、当選した移行対象役が入賞しなくても、先報知が行われる。このため、移行対象役が入賞したか否かに応じてメイン報知が行われるか否かが左右されない。したがって、移行対象役を入賞させることができる遊技者と、入賞させることができない遊技者との間で有利度合いに差が出ない。
【０１２６】
［メイン報知の開始と終了］
図１８は、メイン報知の開始について説明するための図である。図１８では、ＢＢ当選しかつＡＴ当選する役番号３６，３７の抽選対象役（ＢＢ＋中段チェリー１，２）に当選し、その後、待機区間を経由してＢＢ入賞したゲームにおいてメイン報知が行われる場合（後報知の場合）についての一例が示されている。たとえば、図１８に示すタイミングｔ１は、図１７（ｇ）に示すタイミングｔ３に対応し、図１８に示すタイミングｔ４は、図１７（ｇ）に示すタイミングｔ４に対応する。
【０１２７】
図１８に示すように、タイミングｔ１で持ち越しているＢＢに入賞可能なゲームが開始した後、タイミングｔ２で第１停止操作が離され、タイミングｔ３で第２停止操作が離される。タイミングｔ４で第３停止操作が離されて７図柄揃いの図柄組合せが導出されると、ＢＢ入賞が発生する。このとき、メイン制御部４１によってフリーズが行われ、タイミングｔ４からタイミングｔ５まで遊技の進行が遅延する。この例では、次のゲームのための賭数設定の有効化が遅延する。
【０１２８】
タイミングｔ４では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、ＢＢ入賞したことが遊技者に示唆される。フリーズ中においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像から「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像へと変化し、さらに、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像から「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ  ＋ＡＴ」の文字画像へと変化する。これにより、フリーズ中において、ＢＢに制御されること、およびＡＴへの移行が確定したことが遊技者に示唆される。
【０１２９】
このように、フリーズ中において、ＡＴ確定となるＢＢを示唆する演出が実行される。なお、ＡＴではなくＣＺの付与が確定する役番号３５の抽選対象役（ＢＢ＋強チェリー１）に当選していた場合、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ  ＋ＡＴ」の文字画像へと変化することなく、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示が維持される。また、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ  ＋ＡＴ」の文字画像に限らず、「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」のように、通常のＢＢよりもＡＴが付与された分、遊技者にとって有利であることを示唆する名称でＢＢ突入を報知してもよい。
【０１３０】
タイミングｔ４でＢＢ入賞に対応する７図柄揃いが導出されたときには、メイン報知（
後報知）が行われ、有利区間に制御される。このとき、メイン制御部４１によって、外部出力基板１０００を介して、スロットマシン１の外部に設けられたデータ表示器に有利区間信号が外部出力される。タイミングｔ５でフリーズが終了すると、次の遊技のための賭数設定が有効化される。
【０１３１】
次に、図１９は、メイン報知の終了について説明するための図である。図１９では、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合についての一例が示されている。
【０１３２】
図１９に示すように、タイミングｔ１で有利区間の最終ゲームが開始した後、タイミングｔ２で第１停止操作が離され、タイミングｔ３で第２停止操作が離される。タイミングｔ４で第３停止操作が離されて主役である中段ベルの図柄組合せが導出されると、払出が開始する。タイミングｔ４では、最終ゲームで表示されていた「ＬＡＳＴ」の文字画像が液晶表示器５１に表示されている。
【０１３３】
タイミングｔ５で払出が完了すると、メイン制御部４１によってフリーズが行われ、タイミングｔ５からタイミングｔ６まで遊技の進行が遅延する。この例では、次のゲームのための賭数設定の有効化が遅延する。フリーズ中においては、「ＬＡＳＴ」の文字画像からリザルト画面へと変化する。リザルト画面では、「ＲＥＳＵＬＴ」の文字画像と、有利区間における消化ゲーム数に関する「１０００Ｇ」の文字画像と、獲得枚数（あるいは払出枚数）に関する「  枚」（具体的な数字はブランクになっている）の文字画像とが表示される。なお、獲得枚数はブランクに限らず、複数種類の数字が回転したり、「？」の文字画像が表示されたりといったように、獲得枚数を遊技者に予想させるような画像が表示されてもよい。その後、「ＲＥＳＵＬＴ  １０００Ｇ  ２０００枚」の文字画像が表示される。このように、フリーズ中にリザルト画面が表示されることで、有利区間における消化ゲーム数および獲得枚数（あるいは払出枚数）が遊技者に示唆される。
【０１３４】
タイミングｔ６でフリーズが終了したときには、メイン報知が終了するとともに有利区間が終了する。このとき、メイン制御部４１による有利区間信号の外部出力も終了する。そして、次のゲームのための賭数設定が有効化される。
【０１３５】
なお、図１８に示す例は、ＢＢ当選しかつ有利区間当選した場合について示しているが、ＢＢ当選することなくＡＴ当選した場合についても同様の処理が行われてもよい。たとえば、役番号４８の中段チェリーに当選した場合に、タイミングｔ４で第３停止操作が離されてチェリー図柄揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズが行われてもよい。そして、タイミングｔ４でチェリー図柄揃いが導出されたときには、メイン報知（先報知）が行われ、有利区間に制御されるとともに、有利区間信号が外部出力されてもよい。なお、フリーズやメイン報知は、中段チェリーに当選したことを条件に実行されてもよく、チェリー図柄揃いの図柄組合せが導出されなくても実行されてもよい。
【０１３６】
さらに、図１９に示す例は、押し順ベルに当選した場合について示しているが、通常区間から有利区間に移行する場合と同様に役番号４８の中段チェリーに当選した場合についても同様の処理が行われてもよい。たとえば、中段チェリーに当選した場合に、タイミングｔ４で第３停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導出され、タイミングｔ５で払出が完了したときにフリーズが行われてもよい。そして、タイミングｔ６でフリーズが終了したときには、メイン報知が終了するとともに有利区間が終了し、有利区間信号の外部出力も終了してもよい。
【０１３７】
［メイン報知およびサブ報知の開始］
図２０は、メイン報知およびサブ報知の開始について説明するための図である。図２０では、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与される場合の一例と、役番号４
１のチェリーリプ１に当選してＣＺが付与される場合の一例とが示されている。たとえば、図２０に示すタイミングｔ１は、図１５（ｄ）に示すタイミングｔ１に対応し、図２０に示すタイミングｔ４は、図１５（ｄ）に示すタイミングｔ２に対応する。
【０１３８】
まず、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与された場合の一例について説明する。タイミングｔ１で中段チェリー１に当選したゲームが開始した後、タイミングｔ２で第１停止操作が離され、タイミングｔ３で第２停止操作が離される。タイミングｔ４で第３停止操作が離されると、メイン報知（先報知）が行われ、有利区間に制御される。その後、タイミングｔ５で次のゲームのための賭数設定が行われ、タイミングｔ６で賭数設定が完了すると、サブ報知が行われる。このときのサブ報知では、ＡＴランプ５８が点灯する。
【０１３９】
次に、役番号４１のチェリーリプ１に当選してＣＺが付与された場合の一例について説明する。タイミングｔ１でチェリーリプ１に当選したゲームが開始した後、タイミングｔ２で第１停止操作が離され、タイミングｔ３で第２停止操作が離される。タイミングｔ４で第３停止操作が離されてチェリーリプ１が入賞すると、タイミングｔ５で次のゲームのための賭数設定が自動的に行われる。タイミングｔ６で賭数設定が完了すると、メイン報知（先報知）が行われ、有利区間に制御される。その後、タイミングｔ７で次のゲームのスタート操作が行われ、タイミングｔ８でリールが回転開始すると、サブ報知が行われる。このときのサブ報知では、ＣＺランプ５７が点灯する。
【０１４０】
なお、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与される場合と、役番号４１のチェリーリプ１に当選してＣＺが付与される場合とで、メイン報知が行われるタイミングは異なる一方で、サブ報知が行われるタイミングは同じであってもよい。このようにすれば、小役および再遊技役のいずれに当選したのかに関わらず、一定のタイミングでサブ報知が行われるため、有利区間に制御されたことが遊技者に認識させやすくすることができる。また、ＡＴおよびＣＺのいずれに決定されたのかに関わらず、一定のタイミングでサブ報知が行われるため、有利区間に制御されたことが遊技者に認識させやすくすることができる。
【０１４１】
［メイン報知およびサブ報知の終了］
図２１は、メイン報知およびサブ報知の終了について説明するための図である。図２１では、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合の一例と、有利区間の最終ゲームで押し順リプに当選した場合の一例とが示されている。具体的には、有利区間の終了条件には、有利区間Ｇ数が１５００ゲームに達することで成立する第１終了条件と、当該第１終了条件以外の終了条件であって、ＣＺゲーム数やＡＴゲーム数などの有利区間に制御するための権利が全て消化されることで成立する第２終了条件とが含まれる。図２１では、第１終了条件または第２終了条件が成立する有利区間の最終ゲームで押し順ベルや押し順リプに当選した場合の一例を説明する。
【０１４２】
まず、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合の一例について説明する。タイミングｔ１で有利区間の最終ゲームが開始した後、タイミングｔ２で第１停止操作が離され、タイミングｔ３で第２停止操作が離される。有利区間中においては、遊技補助表示器１２の第８セグメントのドットを用いてメイン報知が行われている。さらに、タイミングｔ１で開始したゲーム中では、押し順ベルに当選しているため、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いて正解手順が報知されている。また、有利区間中においては、サブ報知が行われている。
【０１４３】
タイミングｔ４で第３停止操作が離されて主役である中段ベルの図柄組合せが導出されると、払出が開始する。また、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビが終了す
る。一方、遊技補助表示器１２の第８セグメントは点灯したままである。
【０１４４】
タイミングｔ５で払出が完了すると、サブ報知が終了する。そして、メイン制御部４１によってフリーズが行われ、タイミングｔ５からタイミングｔ６まで遊技の進行が遅延する。この間、遊技補助表示器１２の７セグメントでは、払出枚数が表示される。タイミングｔ６でフリーズが終了すると、遊技補助表示器１２の第８セグメントが消えることでメイン報知が終了するとともに有利区間が終了する。
【０１４５】
なお、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビは、第３停止操作されたタイミングで終了してもよい。また、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビは、タイミングｔ４で第３停止操作が離されて主役である中段ベルの図柄組合せが導出されてからタイミングｔ５でフリーズが開始するまでに終了してもよい。
【０１４６】
次に、有利区間の最終ゲームで押し順リプに当選した場合の一例について説明する。タイミングｔ１で有利区間の最終ゲームが開始した後、タイミングｔ２で第１停止操作が離され、タイミングｔ３で第２停止操作が離される。有利区間中においては、遊技補助表示器１２の第８セグメントを用いてメイン報知が行われている。さらに、タイミングｔ１で開始したゲーム中では、押し順リプに当選しているため、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いて正解手順が報知されている。また、有利区間中においては、サブ報知が行われている。
【０１４７】
タイミングｔ４で第３停止操作が離されて押し順リプに対応する図柄組合せが導出されると、サブ報知が終了する。そして、タイミングｔ５でメイン制御部４１によってフリーズが行われ、タイミングｔ５からタイミングｔ６まで遊技の進行が遅延する。また、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビが終了する。一方、遊技補助表示器１２の第８セグメントは点灯したままである。
【０１４８】
タイミングｔ６でフリーズが終了し、タイミング７で次のゲームの賭数設定が完了するまでに、遊技補助表示器１２の第８セグメントが消えることでメイン報知が終了するとともに有利区間が終了する。
【０１４９】
なお、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビは、第３停止操作されたタイミングで終了してもよい。また、遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビは、タイミングｔ４で第３停止操作が離されて押し順リプに対応する図柄組合せが導出されてからタイミングｔ５でフリーズが開始するまでに終了してもよい。
【０１５０】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１５１】
（１−１）  図１５（ｃ），（ｄ）に示すように、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつ有利区間当選したときには、先報知が行われる。一方、図１４（ａ），図１７（ｇ）に示すように、移行対象役がＢＢと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、先報知が行われる場合と、後報知が行われる場合とがある。これにより、先報知タイミングでメイン報知が行われなかったとしてもＢＢ当選していることが否定されず、ＢＢ当選に対して遊技者に期待させることができる。したがって、遊技者が注目するＢＢ状態や有利区間への制御の示唆について遊技の興趣を向上させることができる。また、役番号３３のＢＢ＋強チェリー２のように、ＢＢとチェリー役との同時当選役であっても、設定差のある抽選対象役が当選した場合には、有利区間への移行が決定されない。これにより、ＢＢに当選した場合であっても必ずしも有利区間に移行するものではないので、遊技が多様となり遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５２】
（１−２）  図７に示すように、役番号４６の強チェリー１に当選したときには有利区間への移行が決定し、役番号３５の強チェリー１に当選したときにはＢＢに当選しかつ有利区間への移行が決定し、役番号３３の強チェリー２または役番号３２の強チェリー３に当選したときにはＢＢに当選する。このように、強チェリー役に当選したときには有利区間当選およびＢＢ当選のいずれかとなり、強チェリー役に対応する右上がりチェリーの図柄組合せが導出されたときには遊技者に何らかの恩恵が与えられるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５３】
（１−３）  図７に示すように、抽選対象役の中には、設定差なしかつ有利区間当選ありの抽選対象役である役番号４６の強チェリー１や役番号３５のＢＢ＋強チェリー１、設定差なしかつ有利区間当選なしの抽選対象役である役番号３２のＢＢ＋強チェリー３、設定差ありかつ有利区間当選なしの抽選対象役である役番号３３のＢＢ＋強チェリー２が設けられている。このように、役番号（抽選対象役）を分けて設定差の有無および有利区間当選の有無を管理することで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になる。
【０１５４】
（２−１）  図７に示すように、抽選対象役のそれぞれには役番号が予め定められている。そして、メイン制御部４１によって行われる内部抽選では、役番号の大きい抽選対象役から順に判定値数の加算処理が行われ、役番号の大きい抽選対象役から優先的に当選するか否かが判定される。これにより、好適に内部抽選を行うことができる。
【０１５５】
（２−２）  図７に示すように、役番号は、有利区間当選するカテゴリの役（役番号３５〜４８）、特別役のカテゴリの役（役番号３２〜３４）、小役のカテゴリの役（役番号１４〜３１）、再遊技役のカテゴリの役（役番号１〜１３）の順に大きい数字が割り当てられるように区分されている。このように、抽選対象役をカテゴリに分けてまとめることで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になる。
【０１５６】
（２−３）  図７に示すように、役番号は、有利区間当選するカテゴリの役（役番号３５〜４８）、有利区間当選しないカテゴリの役（役番号１〜３４）の順に大きい数字が割り当てられるように区分されている。このように、抽選対象役を有利区間当選の有無に分けてまとめることで、有利区間当選の有無に用いる判定値の管理が容易になる。
【０１５７】
（２−４）  図７に示すように、有利区間当選しないカテゴリの役の役番号は、遊技状態（内部中を除くＲＴ状態）に応じて当選確率が変化しないカテゴリの役（役番号１３〜３４）、遊技状態（内部中を除くＲＴ状態）に応じて当選確率が変化するカテゴリの役（役番号１〜１２）の順に大きい数字が割り当てられるように区分されている。このように、抽選対象役をＲＴ状態に応じて当選確率が変動するか否かに分けてまとめることで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になる。
【０１５８】
（２−５）  図７および図１２に示すように、有利区間当選するカテゴリの役の役番号は、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリの役（役番号３８〜４８）、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリの役（役番号３５〜３７）の順に大きい数字が割り当てられるように区分されている。このように、抽選対象役をメイン報知のタイミングに分けてまとめることで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になり、またメイン報知に係る処理が容易になる。
【０１５９】
なお、本実施の形態においては、図７に示すように、有利区間当選するカテゴリの役のうち、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリの役（役番号３８〜４８）、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリの役（役番号３５〜３７）の順に大きい数字が割り当てられるように区分されているが、これに限らず、有利区間当選するカテゴ
リの役のうち、特別役のカテゴリの役が最も最上位となるように役番号を付与してもよい。
【０１６０】
（２−６）  図８に示すように、ＲＡＭ４１ｃに格納された遊技進行用のプログラムに含まれる判定値数のデータ構造においては、設定差なしの抽選対象役に定められた判定値のデータと、設定差ありの抽選対象役に定められた判定値のデータとが区分されている。このように、設定差の有無に応じて判定値のデータの配置箇所を分けることで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になる。
【０１６１】
（２−７）  図８に示すように、設定差なしの抽選対象役に定められた判定値のデータは、判定値数に対応するバイトデータの容量に応じて１バイトデータと２バイトデータとに区分されている。そして、判定値数のデータ構造においては、設定差なしでありかつ１バイトデータ、設定差なしでありかつ２バイトデータ、設定差ありでありかつ１バイトデータ、設定差ありでありかつ２バイトデータの順に配置されている。このように、設定差の有無およびバイトデータの容量に応じて判定値のデータの配置箇所を分けることで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になる。
【０１６２】
（２−８）  図８に示すように、判定値数のデータ構造においては、判定値数が同じ抽選対象役同士はまとめられており、役番号の大きい順に配置されている。これにより、判定値数のデータ構造に含まれるバイトデータの容量を削減することができる。
【０１６３】
（３−１）  図１８に示すように、役番号３６，３７の抽選対象役（ＢＢ＋中段チェリー１，２）に当選し、待機区間を経由して通常区間から有利区間に移行する場合、タイミングｔ４で第３停止操作が離されてＢＢ入賞に対応する７図柄揃いが導出された後にフリーズが開始する。そして、メイン報知は、ＢＢ入賞に対応する７図柄揃いが導出されたタイミングｔ４で開始する。一方、図１９に示すように、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選し、当該有利区間から通常区間に移行する場合、タイミングｔ４で第３停止操作が離されて中段ベルの図柄組合せが導出されてフリーズが開始する。そして、メイン報知は、フリーズが終了したタイミングｔ６で終了する。このように、通常区間から有利区間に移行する場合と、有利区間から通常区間に移行する場合とのそれぞれにおいて、同じような流れで図柄組合せが導出された後にフリーズが開始するものであるが、メイン報知の開始タイミングとメイン報知の終了タイミングとは異なる。これにより、通常区間から有利区間に移行する場合と、有利区間から通常区間に移行する場合とで、状況に応じて好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。
【０１６４】
（３−２）  図１８に示す例において、ＢＢ当選することなくＡＴ当選する役番号４８の中段チェリーに当選して通常区間から有利区間に移行する場合、タイミングｔ４で第３停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導出されたときにフリーズが開始する。そして、メイン報知は、チェリー図柄揃いが導出されたタイミングｔ４で開始する。一方、図１９に示す例において、役番号４８の中段チェリーに当選して有利区間から通常区間に移行する場合、タイミングｔ４で第３停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導出されたときにフリーズが開始する。そして、メイン報知は、フリーズが終了したタイミングｔ６で終了する。このように、通常区間から有利区間に移行する場合と、有利区間から通常区間に移行する場合とのそれぞれにおいて、同じ役番号４８の中段チェリーに当選し、かつ同じような流れで図柄組合せが導出された後にフリーズが開始するものであるが、メイン報知の開始タイミングとメイン報知の終了タイミングとは異なる。これにより、通常区間から有利区間に移行する場合と、有利区間から通常区間に移行する場合とで、状況に応じて好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。
【０１６５】
（３−３）  図１８に示すように、タイミングｔ４で第３停止操作が離されてチェリー
図柄揃いが導出されたときに、フリーズが開始するとともにメイン報知が行われる一方で、フリーズ中においては、サブ制御部９１の制御に基づき液晶表示器５１によってＡＴ確定となるＢＢを示唆する演出が実行される。これにより、ＡＴ確定となるＢＢを示唆する演出が実行されるより前にメイン報知が行われるため、メイン報知よりも先に遊技者にＡＴ確定が認識されてしまうことがない。
【０１６６】
（３−４）  図１９に示すように、メイン報知が終了する前のフリーズ中においてリザルト画面が表示され、有利区間における消化ゲーム数および獲得枚数（あるいは払出枚数）が遊技者に示唆される。これにより、有利区間における遊技の結果が遊技者に示唆された後にメイン報知が終了するため、遊技者が遊技の結果を確認した後に有利区間が終了するといったように好適な流れで有利区間に係る処理を行うことができる。
【０１６７】
（３−５）  図１８に示すように、タイミングｔ４でＢＢ入賞に対応する７図柄揃いが導出されたときにメイン報知が開始するとともに有利区間信号の外部出力が開始する。一方、図１９に示すように、フリーズが終了したタイミングｔ６でメイン報知が終了するとともに有利区間信号の外部出力が終了する。このように、有利区間信号が外部出力されている期間と、メイン報知の継続期間とを合わせることにより、有利区間信号に基づくデータ表示器における有利区間の示唆期間と、有利区間ランプ１９における有利区間の示唆期間とが合わないことによって遊技者に不満を感じさせることがない。
【０１６８】
（４−１）  図２０に示すように、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与された場合、第３停止操作が離されたタイミングｔ４でメイン報知が開始する。一方、役番号４１のチェリーリプ１に当選してＣＺが付与された場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングｔ６でメイン報知が開始する。このように、通常区間から有利区間に移行する契機となった移行対象役がリプレイであるか否かに応じて、メイン報知の開始タイミングが異なるため、好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。さらに、通常区間から有利区間に移行する契機となった移行対象役がリプレイであるか否かに応じて、メイン報知のタイミングが多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６９】
（４−２）  図２０に示すように、役番号４１のチェリーリプ１に当選してＣＺが付与された場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングｔ６でメイン報知が開始する。これにより、リプレイ当選によって有利区間に移行する場合に行われる自動賭数設定を利用したリプレイ特有のタイミングでメイン報知を開始することができる。
【０１７０】
（４−３）  図１２に示すように、役番号４１のチェリーリプ１が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングでメイン報知が開始する。一方、役番号４０のチェリーリプ２が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、第３停止操作が行われたタイミングでメイン報知が開始する。このように、同じ再遊技役であっても、当選した再遊技役の種類に応じてメイン報知が開始するタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図１２に示すように、役番号４８の中段チェリー１が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、第３停止操作が離されたタイミングでメイン報知が開始する。一方、役番号４７の中段チェリー２が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、スタート操作が行われたタイミングでメイン報知が開始する。このように、同じ小役であっても、当選した小役の種類に応じてメイン報知が開始するタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７１】
（４−４）  図１２に示すように、役番号が割り当てられた抽選対象役ごとに、メイン報知のタイミングが定められている。これにより、抽選対象役の種類に応じてメイン報知
が開始するタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７２】
（４−５）  図１２に示すように、役番号３７のＢＢ＋中段チェリー１が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、５０％の確率でＢＢ入賞ゲームでメイン報知が開始する。このように、ＢＢに当選したときには、小役や再遊技役が単独当選したときとは異なるタイミングでメイン報知が開始するため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、中段チェリー１、中段チェリー２、または強チェリーの場合、ＢＢと同時当選するか否かに応じてメイン報知が開始するタイミングが異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ＢＢに当選したときには、１００％の確率でＢＢ入賞ゲームでメイン報知が開始するようにすれば、小役や再遊技役が単独当選したときと完全に異なるタイミングでメイン報知を開始することができる。
【０１７３】
（４−６）  役番号４１のチェリーリプ１に対応するチェリーリプの図柄組合せ（チェリー−ベル／黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−リプレイ）と、役番号４８の中段チェリー１に対応する中段チェリーの図柄組合せ（チェリー−チェリー−チェリー）とでは、ともに左リール２Ｌの中段にチェリー図柄が位置する一方で、他の中リール２Ｃおよび右リール２Ｒに互いに異なる図柄が位置する。これにより、役番号４１のチェリーリプ１に当選したときと、役番号４８の中段チェリー１に当選したときとで、導出された図柄組合せについて、見た目上、分かり難くすることができる。したがって、メイン報知が開始するタイミングが導出された図柄組合せによって遊技者に認識されてしまうことを極力防止することができ、メイン報知が開始するか否かに対する遊技者の期待感を極力持続させることができる。
【０１７４】
（５−１）  図２０に示すように、通常区間から有利区間に移行する場合、有利区間への移行を制御するメイン制御部４１によって有利区間である旨の示唆が最初に行われ、その後、サブ制御部９１の制御によって有利区間である旨の示唆が行われる。これにより、メイン制御部４１による有利区間である旨の示唆と、サブ制御部９１による有利区間である旨の示唆とを好適に行うことができ、好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。
【０１７５】
（５−２）  図２０に示すように、役番号４８の中段チェリー１が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、当該中段チェリー１が当選したゲーム中に第３停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導出されたタイミングｔ４でメイン報知が行われ、その後、次のゲームの開始のための賭数設定が完了したタイミングｔ６でサブ報知が行われる。このように、有利区間の移行契機となった移行対象役が当選したゲーム中にメイン報知が行われるため、移行対象役が当選したことによって有利区間に移行したことを遊技者に認識させやすくすることができる。
【０１７６】
（５−３）  図２０に示すように、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与される場合、第３停止操作が離されたタイミングｔ４でメイン報知が行われる。一方、役番号４１のチェリーリプ１に当選してＣＺが付与される場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングｔ６でメイン報知が行われる。このように、有利区間の種類に応じてメイン報知が開始するタイミングが異なるため、メイン報知が開始するタイミングに対して遊技者に注目させることができる。
【０１７７】
なお、本実施の形態においては、抽選対象役の種類に応じて予め有利区間の種類が定められていたが、同じ役番号の抽選対象役に当選した場合においても抽選によって有利区間の種類を変化させてもよい。たとえば、役番号４８の中段チェリー１に当選した場合、ＣＺおよびＡＴのいずれを付与するかを抽選によって決定してもよい。あるいは、番号４１のチェリーリプ１に当選した場合、ＣＺ１およびＣＺ２（ＣＺ１よりもＡＴへの制御に関する有利度合いが高い）のいずれを付与するかを抽選によって決定してもよい。この場合
において、抽選で決定された有利区間の種類に応じて、メイン報知が開始するタイミングを異ならせてもよい。
【０１７８】
（５−４）  図２０に示すように、役番号４８の中段チェリー１に当選してＡＴが付与される場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングｔ６でサブ報知が行われる。一方、役番号４１のチェリーリプ１に当選してＣＺが付与される場合、次のゲームを開始するスタート操作が行われたタイミングｔ８でサブ報知が行われる。このように、有利区間の種類に応じてサブ報知が開始するタイミングが異なるため、サブ報知が開始するタイミングに対して遊技者に注目させることができる。
【０１７９】
なお、本実施の形態においては、抽選対象役の種類に応じて予め有利区間の種類が定められていたが、同じ役番号の抽選対象役に当選した場合においても抽選によって有利区間の種類を変化させてもよい。たとえば、役番号４８の中段チェリー１に当選した場合、ＣＺおよびＡＴのいずれを付与するかを抽選によって決定してもよい。あるいは、番号４１のチェリーリプ１に当選した場合、ＣＺ１およびＣＺ２（ＣＺ１よりもＡＴへの制御に関する有利度合いが高い）のいずれを付与するかを抽選によって決定してもよい。この場合において、抽選で決定された有利区間の種類に応じて、サブ報知が開始するタイミングを異ならせてもよい。
【０１８０】
（６−１）  図２１に示すように、有利区間の最終ゲームにおいて、第３停止操作が離されたタイミングｔ４で遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビの表示が消え、その後、フリーズが終了するタイミングｔ６で遊技補助表示器１２の第８セグメントの点灯が終了する。このように、最初にナビ情報の表示が終了し、その後、遊技補助表示器１２の第８セグメントを用いたメイン報知が終了するため、有利区間の終了を遊技者に好適に認識させることができる。
【０１８１】
（６−２）  図３に示すように、遊技補助表示器１２は、７セグメントを用いてナビ情報を表示し、第８セグメントのドットを用いて有利区間である旨を示唆する。このように、一の遊技補助表示器１２を用いて、ナビの機能と、メイン報知の機能とを実現することができるため、コストを削減することができる。
【０１８２】
なお、本実施の形態においては、有利区間ランプ１９および遊技補助表示器１２の第８セグメントの両方を用いてメイン報知が行われるが、遊技補助表示器１２の第８セグメントのみを用いてメイン報知が行われてもよい。あるいは、有利区間ランプ１９のみを用いてメイン報知が行われてもよい。
【０１８３】
（６−３）  第３停止操作が行われたタイミングで遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビの表示が消えてもよい。このようにすれば、遊技補助表示器１２における表示情報が切り替わることを遊技者に認識させやすい。
【０１８４】
（６−４）  図２１に示すように、有利区間の最終ゲームにおいて、第３停止操作が離されたタイミングｔ４で遊技補助表示器１２の７セグメントを用いたナビの表示が消える。これにより、ナビの表示内容を遊技者に認識させつつ、第３停止操作が離されることによって導出された表示結果も遊技者に認識させることができる。
【０１８５】
（６−５）  図２１に示すように、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合、タイミングｔ４で表示結果が導出されてからタイミングｔ５でフリーズが開始するまでに遊技補助表示器１２のナビの表示が消え、フリーズが終了したタイミングｔ６で遊技補助表示器１２の第８セグメントが消灯する。このように、最初に遊技補助表示器１２のナビの表示が消え、その後、遊技補助表示器１２の第８セグメントが消灯するため、有利区
間が終了したことを遊技者に好適に認識させることができる。
【０１８６】
（６−６）  図２１に示すように、有利区間の最終ゲームで押し順リプに当選した場合、タイミングｔ４で表示結果が導出されてからタイミングｔ５でフリーズが開始するまでに遊技補助表示器１２のナビの表示が消え、タイミングｔ６でフリーズが終了してからタイミングｔ７で次のゲームの賭数設定が完了するまでに遊技補助表示器１２の第８セグメントが消灯する。このように、最初に遊技補助表示器１２のナビの表示が消え、その後、遊技補助表示器１２の第８セグメントが消灯するため、有利区間が終了したことを遊技者に好適に認識させることができる。
【０１８７】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１８８】
［抽選対象役の判定値の一例について］
本実施の形態においては、図７に示すように、役番号が割り当てられた抽選対象役の種類に応じて、有利区間当選の有無が予め定められていた。しかしながら、これに限らず、１の抽選対象役に定められた判定値の中に、有利区間当選する判定値と、有利区間当選しない判定値とが定められてもよい。また、本実施の形態においては、役番号が割り当てられた抽選対象役の種類に応じて、設定差の有無が予め定められていた。しかしながら、これに限らず、１の抽選対象役に定められた判定値の中に、設定変更によって設定された設定値に応じて差が出る判定値と、設定変更によって設定された設定値に応じて差が出ない判定値とが定められてもよい。
【０１８９】
たとえば、図２２は、抽選対象役の判定値の一例を説明するための図である。図２２（ａ）においては、上述した本実施の形態における弱チェリー１〜４を一の抽選対象役（弱チェリー）としたときの例を示す。図８に示すように、弱チェリーの判定値数は、役番号４５の弱チェリー１の判定値数２００と、役番号４４の弱チェリー２の判定値数２００と、役番号３１の弱チェリー３の判定値数１００と、役番号３０の弱チェリー４の判定値数５０〜１００とを合算することで算出できる。たとえば、設定値１の場合、合算された判定値数は６５０となり、設定値６の場合、合算された判定値数は７００となる。合算された判定値数のうち、設定値に応じて差が出ない判定値数は、役番号４５の弱チェリー１の判定値数２００と、役番号４４の弱チェリー２の判定値数２００と、役番号３１の弱チェリー３の判定値数２００と、設定値１における役番号３０の弱チェリー４の判定値数５０とが合算された判定値数６５０となる。また、設定値に応じて差が出ない判定値数６５０のうち、有利区間当選する判定値数は、役番号４５の弱チェリー１の判定値数２００と、役番号４４の弱チェリー２の判定値数２００とが合算された判定値数４００となる。また、合算された判定値数のうち、設定値に応じて差が出る判定値数は、６５０〜７００となり、この間の判定値数は、有利区間移行抽選に用いられず、有利区間当選しない判定値数である。
【０１９０】
このようにすれば、抽選対象役を分けることなく、一の抽選対象役（たとえば、弱チェリー）を用いて、設定値に応じて差が出ない判定値、設定値に応じて差が出る判定値、有利区間当選する判定値、および有利区間当選しない判定値を設けることができる。さらに、有利区間当選する判定値が、設定値に依存することがない。
【０１９１】
また、図２２（ｂ）においては、上述した本実施の形態におけるＢＢ＋強チェリー１〜３を一の抽選対象役（ＢＢ＋強チェリー）としたときの例を示す。図８に示すように、ＢＢ＋強チェリーの判定値数は、役番号３５のＢＢ＋強チェリー１の判定値数１００と、役
番号３２のＢＢ＋強チェリー３の判定値数１００と、役番号３３のＢＢ＋強チェリー２の判定値数１０〜６０とを合算することで算出できる。たとえば、設定値１の場合、合算された判定値数は２１０となり、設定値６の場合、合算された判定値数は２６０となる。合算された判定値数のうち、設定値に応じて差が出ない判定値数は、役番号３５のＢＢ＋強チェリー１の判定値数１００と、役番号３２のＢＢ＋強チェリー３の判定値数１００と、設定値１における役番号３３のＢＢ＋強チェリー２の判定値数１０とが合算された判定値数２１０となる。また、設定値に応じて差が出ない判定値数２１０は、有利区間移行抽選に用いられ、有利区間当選する判定値数である。また、合算された判定値数のうち、設定値に応じて差が出る判定値数は、２１０〜２６０となり、この間の判定値数は、有利区間移行抽選に用いられず、有利区間当選しない判定値数である。
【０１９２】
このようにすれば、抽選対象役を分けることなく、一の抽選対象役（たとえば、ＢＢ＋強チェリー）を用いて、設定値に応じて差が出ない判定値、設定値に応じて差が出る判定値、有利区間当選する判定値、および有利区間当選しない判定値を設けることができる。さらに、有利区間当選する判定値が、設定値に依存することがない。
【０１９３】
［メイン報知について］
本実施の形態においては、図１２に示すように、当選した抽選対象役の種類とメイン報知のタイミングとが予め紐付けられていた。しかしながら、これに限らず、当選した抽選対象役の種類に紐付けられることなく、先報知および後報知のうちのいずれにするかを抽選によって決定してもよい。たとえば、中段チェリー１に当選した場合、複数種類の先報知タイミングのいずれでメイン報知するかを抽選によって決定してもよい。
【０１９４】
本実施の形態においては、図１２に示すように、ＢＢ＋中段チェリー１、ＢＢ＋中段チェリー２、またはＢＢ＋強チェリー１に当選した場合、抽選によって先報知および後報知のいずれかに決定されていた。しかしながら、これに限らず、ＢＢ＋中段チェリー１、ＢＢ＋中段チェリー２、またはＢＢ＋強チェリー１に当選した場合、当選した抽選対象役の種類とメイン報知のタイミングとが予め紐付けられていてもよい。たとえば、ＢＢ＋中段チェリー１に当選した場合、先報知が行われ、ＢＢ＋強チェリー１に当選した場合、後報知が行われてもよい。
【０１９５】
本実施の形態においては、役番号３５〜４８の抽選対象役に当選した場合、１００％の確率で有利区間への移行が決定するものであった。しかしながら、これに限らず、役番号３５〜４８の抽選対象役に当選した場合、有利区間移行抽選が行われ、当該有利区間移行抽選で当選した場合に有利区間への移行が決定するものであってもよい。また、この場合において、内部抽選での当選確率が高い第１抽選対象役は、内部抽選での当選確率が第１抽選対象役よりも低い第２抽選対象役よりも、有利区間移行抽選で高い確率で有利区間への移行が決定するものであってもよい。さらに、第２抽選対象役に当選したときには、第１抽選対象役に当選したときよりも高い確率で先報知に決定するようにしてもよい。このようにすれば、後報知よりも頻繁に先報知が行われるようになる。
【０１９６】
［外部出力について］
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、メイン報知を行ったときに有利区間信号を外部出力するものであった。そして、データ表示器は、有利区間信号を受信している間、常に７セグメント表示で「１」を示すことで有利区間である旨を外部に示唆するものであった。しかしながら、外部出力に関する処理は、このようなものに限らない。
【０１９７】
たとえば、メイン制御部４１は、有利区間として、前兆状態、ＣＺ、およびＡＴを設け、通常区間において内部抽選で移行対象役に当選した場合、メイン報知を行ったときに有利区間信号を外部出力するものであってもよい。その後、メイン制御部４１は、まずは前
兆状態に制御してもよい。データ表示器は、有利区間信号を受信したときには、たとえば７セグメント表示で「１」を示すことで前兆状態である旨を外部に示唆してもよい。また、メイン制御部４１は、前兆状態において、指示機能に係る抽選を行い、その結果として、ＣＺへの移行を決定するか、ＡＴへの移行を決定するか、あるいはそのまま有利区間が終了するかを決定してもよい。メイン制御部４１は、ＣＺへの移行が決定されたときには、有利区間信号に加えて、ＣＺである旨を示すＣＺ信号を外部出力し、ＡＴへの移行が決定されたときには、有利区間信号に加えて、ＡＴである旨を示すＡＴ信号を外部出力し、そのまま有利区間が終了するときには、有利区間信号の外部出力を停止してもよい。データ表示器は、有利区間信号に加えてＣＺ信号を受信したときには、たとえば７セグメント表示で「２」を示すことでＣＺである旨を外部に示唆し、有利区間信号に加えてＡＴ信号を受信したときには、たとえば７セグメント表示で「３」を示すことでＡＴである旨を外部に示唆してもよい。一方、データ表示器は、有利区間信号、ＣＺ信号、およびＡＴ信号のいずれも受信していないときには、７セグメント表示で「０」を示すことで通常区間である旨を外部に示唆してもよい。このようにすれば、データ表示器は、メイン制御部４１からの信号に基づき、通常区間、前兆状態、ＣＺ、およびＡＴのいずれの状態であるかを外部に示唆することができる。なお、データ表示器は、有利区間信号のみを受信しても、前兆状態である旨を外部に示唆しなくてもよい。
【０１９８】
さらに、上述した変形例において、メイン制御部４１は、メイン報知を行ったときに有利区間信号を外部出力する一方、データ表示器は、その有利区間信号を受信しなくてもよい。この場合、データ表示器は、有利区間信号を受信しなくても、ＣＺ信号を受信したときにはＣＺである旨を外部に示唆し、ＡＴ信号を受信したときにはＡＴである旨を外部に示唆してもよい。また、メイン制御部４１によって外部出力された有利区間信号は、たとえば、有利区間の滞在割合が基準を満たしているか否かを試験するための試験信号として用いられてもよい。
【０１９９】
［ＢＢ示唆演出について］
本実施の形態においては、移行対象役がＢＢと同時当選しなかった場合、ＢＢ示唆演出が予め決められた所定確率（たとえば、５０％）で実行されるものであった。しかし、これに限らず、移行対象役がＢＢと同時当選しなかった場合、ＢＢ示唆演出を実行するか否かを抽選によって決定してもよい。この場合において、たとえば、ＢＢと同時当選する確率の高い移行対象役に当選したときには、ＢＢと同時当選する確率の低い移行対象役に当選したときよりも高い確率でＢＢ示唆演出を実行してもよい。このようにすれば、ＢＢと同時当選する確率の高い移行対象役に当選したときは、ＢＢと同時当選する確率の低い移行対象役に当選したときよりも先報知が行われる確率が低いが、その分、ＢＢ示唆演出を高い確率で実行することができる。
【０２００】
また、移行対象役がＢＢと同時当選せず、かつＣＺ当選した場合において、ＢＢ示唆演出を実行する場合、先報知が行われていればＢＢ示唆演出中では有利区間（ＣＺ）に制御されることになる。このため、このＢＢ示唆演出中にＡＴに当選した場合、ＢＢ示唆演出の結果を利用して、ＡＴ当選の確定報知を行ってもよい。
【０２０１】
［有利区間の制御について］
本実施の形態においては、移行抽選役がＢＢと同時当選した場合において先報知が行われたときには、内部中における有利区間に制御して、指示機能に係る処理として、ナビや指示機能に係る抽選（たとえば、ＡＴ抽選や上乗せ抽選）が実行されるものであった。しかし、これに限らず、内部中における有利区間に制御する一方で、このような内部中における有利区間では、指示機能に係る処理を実行することなく、その後、ＢＢ入賞によってＢＢに制御された以降で指示機能に係る処理を実行してもよい。
【０２０２】
また、移行対象役がＢＢと同時当選した場合において先報知が行われたときには、その後の内部中においては有利区間に制御することなく、その後、ＢＢ入賞によってＢＢに制御された以降で有利区間に制御してもよい。
【０２０３】
また、移行対象役がＢＢと同時当選した場合において先報知が行われたときには、ＢＢ示唆演出によってＢＢ当選の確定報知が行われた以降で指示機能に係る処理を実行してもよい。
【０２０４】
［ボーナスと同時当選する役の組合せについて］
本実施の形態においては、図７に示すように、ＢＢを１種類のみ設けていたが、ＢＢを２種類以上設けてもよい。たとえば、特別役として、ＢＢ１とＢＢ２の２種類を設けてもよい。この場合において、中段チェリー１，２や強チェリー１〜３などの移行対象役は、ＢＢ１と同時当選する一方で、ＢＢ２とも同時当選するものであってもよい。
【０２０５】
具体的には、ＢＢ１＋中段チェリー１、ＢＢ１＋中段チェリー２、ＢＢ１＋強チェリー１、ＢＢ１＋強チェリー２、およびＢＢ１＋強チェリー３といった、ＢＢ１と移行対象役との同時当選群に加えて、ＢＢ２＋中段チェリー１、ＢＢ２＋中段チェリー２、ＢＢ２＋強チェリー１、ＢＢ２＋強チェリー２、およびＢＢ２＋強チェリー３といったＢＢ２と移行対象役との同時当選群を、抽選対象役に含めてもよい。
【０２０６】
さらに、移行対象役がボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）と同時当選し、かつ有利区間当選したときには、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミングを異ならせてもよい。
【０２０７】
たとえば、ＢＢ１＋中段チェリー１に当選しかつ有利区間当選したときには先報知が行われるのに対して、ＢＢ２＋中段チェリー１に当選しかつ有利区間当選したときには後報知が行われてもよい。あるいは、ＢＢ１＋中段チェリー１に当選しかつ有利区間当選したときには先報知が行われるのに対して、ＢＢ２＋強チェリー１に当選しかつ有利区間当選したときには後報知が行われてもよい。ＢＢ１、ＢＢ２、および移行対象役がいずれの組合せであっても、移行対象役がボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）と同時当選し、かつ有利区間当選したときには、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミングを異ならせてもよい。
【０２０８】
また、上述した例は、ＢＢであったが、ＲＢなどのＢＢ以外の種類のボーナスにおいても、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミングを異ならせてもよい。
【０２０９】
[サブ報知について]
本実施の形態においては、図１３に示すように、ＣＺの種類が１種類で、ＡＴの種類が３種類であり、その種類に応じた態様でサブ報知が行われるものであった。しかし、ＣＺの種類は１種類に限らず、たとえば、ＡＴに制御される確率が段階的に異なる複数種類のＣＺを備え、当該ＣＺの種類に応じた態様でサブ報知が行われるものであってもよい。
【０２１０】
本実施の形態においては、前面扉１ｂにおける化粧パネル１ｃに設けられたＣＺランプ５７やＡＴランプ５８によってサブ報知が行われるものであった。しかし、化粧パネル１ｃに設けられたランプに限らず、有利区間である旨を示唆するものであればいずれの手段を用いてもよい。たとえば、液晶表示器５１の画面に表示される画像（たとえば、ＣＺ中を示唆する画像，ＡＴ中を示唆する画像）によって有利区間への制御中である旨を示唆してもよいし、スピーカ５３，５４による音声（たとえば、ＣＺ中を示唆する音声，ＡＴ中を示唆する音声）によって有利区間への制御中である旨を示唆してもよい。これらの場合
において、ＣＺの種類やＡＴの種類に応じた態様でサブ報知が行われてもよい。
【０２１１】
［パチンコ遊技機への適用について］
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
【０２１２】
たとえば、パチンコ遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御部によって制御されるメインランプとして、大当りラウンド中であることを点灯によって示す大当りランプと、遊技球を右打ちする期間であることを点灯によって示す右打ちランプと、確変中であることを点灯によって示す確変ランプと、時短中であることを点灯によって示す時短ランプとを備えていてもよい。さらに、大当りランプについては、１６ラウンド大当り、８ラウンド大当り、４ラウンド大当り、および３ラウンド大当りといったようにラウンド数に応じて異なるランプを備えていてもよい。さらに、パチンコ遊技機は、大当り図柄停止、大当り開始演出（たとえば、ファンファーレ演出）、大当りラウンド、大当り終了演出（たとえば、エンディング演出）、確変突入または時短突入といった流れで遊技が行われてもよい。
【０２１３】
この場合において、大当りランプは、大当りに当選した場合、大当り開始演出が開始したタイミングで点灯し、大当り終了演出が終了したタイミングで消灯してもよい。右打ちランプは、時短付きの大当りに当選した場合、大当り開始演出が開始したタイミングで点灯し、時短が終了したタイミングで消灯してもよい。確変ランプは、確変付きの大当りに当選した場合、確変突入後に点灯し、次の大当りの大当り開始演出が開始したタイミングで消灯してもよい。時短ランプは、時短付きの大当りに当選した場合、時短突入後に点灯し、次の大当り開始演出が開始したタイミング、または時短が終了したタイミングで消灯してもよい。
【０２１４】
また、パチンコ遊技機は、演出を制御する演出制御部によって制御されるサブランプを備えていてもよい。サブランプは、大当りラウンド中であること、遊技球を右打ちする期間であること、確変中であること、および時短中であることなどを点灯によって示唆するものであってもよい。そして、演出ランプは、上述した遊技制御部によって制御されるメインランプが点灯したタイミング、あるいは当該メインランプが点灯した後のタイミングで点灯してもよい。
【０２１５】
このように、大当り状態などの有利区間への移行を制御する遊技制御部によって有利区間である旨の示唆が最初に行われ、その後、演出制御部の制御によって有利区間である旨の示唆が行われるため、遊技制御部による有利区間である旨の示唆と、演出制御部による有利区間である旨の示唆とを好適に行うことができ、好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。
【０２１６】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【０２１７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２１８】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッ
チ、１２  遊技補助表示器、１９  有利区間ランプ、４１  メイン制御部、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ  ５７  ＣＺランプ、５８  ＡＴランプ、９１  サブ制御部、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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