(57)【要約】【課題】興趣性を高めることが可能な情報処理プログラムを提供する。【解決手段】ある局面に従う第１および第２表示領域を有する表示装置と接続された情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、コンピュータを、情報処理プログラムにより、第１表示領域に第１画像を表示する第１表示制御部と、第２表示領域に第２画像を表示する第２表示制御部として機能させる。第２表示制御部は、第１表示領域に表示される第１画像に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１および第２表示領域を有する表示装置と接続された情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、前記情報処理プログラムにより、
前記第１表示領域に第１画像を表示する第１表示制御部と、
前記第２表示領域に第２画像を表示する第２表示制御部として機能させ、
前記第２表示制御部は、前記第１表示領域に表示される第１画像に基づいて前記第２表示領域の第２画像の色を変化させる、情報処理プログラム。
【請求項２】
前記第１表示制御部は、時間の経過とともに前記第１画像を変化させ、
前記第２表示制御部は、前記時間の経過とともに前記第１画像の変化に従って前記第２画像の色を変化させる、請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項３】
前記第２表示制御部は、
前記第１表示領域に表示される前記第１画像の色を抽出し、
抽出した色に基づいて前記第２表示領域の前記第２画像の色を変化させる、請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項４】
前記第１表示制御部は、時間の経過とともに前記第１画像を変化させ、
前記第２表示制御部は、前記第１表示領域に表示される前記第１画像の色を繰り返し抽出し、
抽出した色に基づいて前記第２表示領域の前記第２画像の色を繰り返し変化させる、請求項３記載の情報処理プログラム。
【請求項５】
前記第２表示制御部は、
前記第１表示領域に表示される前記第１画像の色のうち表示されている割合が最も大きい色を抽出し、
前記抽出した色に基づいて前記第２表示領域の前記第２画像の色を変化させる、請求項３記載の情報処理プログラム。
【請求項６】
前記第２表示制御部は、
前記抽出した色と、色相環テーブルとに基づいて前記第２表示領域の前記第２画像の色を変化させる、請求項３記載の情報処理プログラム。
【請求項７】
前記第２表示制御部は、
前記抽出した色に基づいて前記第２表示領域の前記第２画像の色相、彩度および明度のうちの少なくとも１つを変化させる、請求項３記載の情報処理プログラム。
【請求項８】
前記第１表示制御部は、前記第１表示領域にアプリケーションプログラムに基づく第１画像を表示し、
前記第２表示制御部は、前記第２表示領域に前記第１画像の装飾のための前記第２画像を表示する、請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項９】
音声を出力する音声制御部をさらに機能させ、
前記第２表示制御部は、前記第１表示領域に表示される第１画像および前記音声制御部から出力される音声に基づいて前記第２表示領域の前記第２画像の色を変化させる、請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項１０】
前記第２表示制御部は、前記第２表示領域のうち前記第２画像の色を変化させないマスク領域を有する、請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項１１】
第１および第２表示領域を有する表示装置と接続された情報処理装置であって、
前記第１表示領域に第１画像を表示する第１表示制御部と、
前記第２表示領域に第２画像を表示する第２表示制御部とを備え、
前記第２表示制御部は、前記第１表示領域に表示される第１画像に基づいて前記第２表示領域の第２画像の色を変化させる、情報処理装置。
【請求項１２】
第１および第２表示領域を有する表示装置と接続された情報処理装置の制御方法であって、
前記第１表示領域に第１画像を表示するステップと、
前記第２表示領域に第２画像を表示するステップとを備え、
前記第２画像を表示するステップは、前記第１表示領域に表示される第１画像に基づいて前記第２表示領域の第２画像の色を変化させるステップを含む、情報処理装置の制御方法。
【請求項１３】
第１および第２表示領域を有する表示装置と、
前記第１表示領域に第１画像を表示する第１表示制御部と、
前記第２表示領域に第２画像を表示する第２表示制御部とを備え、
前記第２表示制御部は、前記第１表示領域に表示される第１画像に基づいて前記第２表示領域の第２画像の色を変化させる、情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理装置の表示制御処理に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場等では、遊技機の興趣性を高める方式として、遊戯情報を表示する表示領域の縁端に縁帯を表示し、通常表示と強調表示とで異なる縁帯を表示する方式が開示されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２３４７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記方式は、通常表示と強調表示とで縁帯を切り替えるに過ぎず、興趣性を高める点でさらに改善の余地がある。
【０００５】
上記のような問題を解決するためになされたものであって、興趣性を高めることが可能な情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
ある局面に従う第１および第２表示領域を有する表示装置と接続された情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、コンピュータを、情報処理プログラムにより、第１表示領域に第１画像を表示する第１表示制御部と、第２表示領域に第２画像を表示する第２表示制御部として機能させる。第２表示制御部は、第１表示領域に表示される第１画像に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させる。
【０００７】
第１表示領域に表示される第１画像に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させるため第１画像と第２画像の関係性を認識し易く興趣性を高めることが可能である。
【０００８】
好ましくは、第１表示制御部は、時間の経過とともに第１画像を変化させ、第２表示制御部は、時間の経過とともに第１画像の変化に従って第２画像の色を変化させてもよい。
【０００９】
時間の経過に従って変化する第１画像に連動して第２画像の色も変化するため動的に第２画像の色が変化し興趣性を高めることが可能である。
【００１０】
好ましくは、第２表示制御部は、第１表示領域に表示される第１画像の色を抽出し、抽出した色に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させても良い。
【００１１】
第１表示領域に表示される第１画像の色に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させるため第１画像と第２画像の関係性を認識し易く興趣性を高めることが可能である。
【００１２】
好ましくは、第１表示制御部は、時間の経過とともに第１画像を変化させ、第２表示制御部は、第１表示領域に表示される第１画像の色を繰り返し抽出し、抽出した色に基づいて第２表示領域の第２画像の色を繰り返し変化させても良い。
【００１３】
時間の経過に従って変化する第１画像の色に連動して第２画像の色も変化するため動的に第２画像の色が変化し興趣性を高めることが可能である。
【００１４】
好ましくは、第２表示制御部は、第１表示領域に表示される第１画像の色のうち表示されている割合が最も大きい色を抽出し、抽出した色に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させても良い。
【００１５】
第１画像の色のうち表示されている割合が最も大きい色を抽出し、抽出した色に基づいて第２画像の色が変化するため変化を認識し易く、興趣性を高めることが可能である。
【００１６】
好ましくは、第２表示制御部は、抽出した色と、色相環テーブルとに基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させても良い。
【００１７】
色相環テーブルを用いて第２画像の色が変化するため簡易に演算処理し、処理負荷を軽減することが可能である。
【００１８】
好ましくは、第２表示制御部は、抽出した色に基づいて第２表示領域の第２画像の色相、彩度および明度のうちの少なくとも１つを変化させても良い。
【００１９】
色相、彩度および明度のうちの少なくとも１つを変化させることが可能であり、変化のバリエーションが複数あるため興趣性を高めることが可能である。
【００２０】
好ましくは、第１表示制御部は、第１表示領域にアプリケーションプログラムに基づく第１画像を表示し、第２表示制御部は、第２表示領域に第１画像の装飾のための第２画像を表示させても良い。
【００２１】
第１画像の装飾のための第２画像を表示させることにより第１画像をより際立たせ興趣性を高めることが可能である。
【００２２】
好ましくは、音声を出力する音声制御部をさらに機能させ、第２表示制御部は、第１表示領域に表示される第１画像および音声制御部から出力される音声に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させても良い。
【００２３】
第１画像および音声に基づいて第２画像の色を変化させることにより興趣性を高めることが可能である。
【００２４】
好ましくは、第２表示制御部は、第２表示領域のうち第２画像の色を変化させないマスク領域を有しても良い。
【００２５】
マスク領域を有することにより処理負荷を軽減することが可能である。
ある局面に従う第１および第２表示領域を有する表示装置と接続された情報処理装置であって、第１表示領域に第１画像を表示する第１表示制御部と、第２表示領域に第２画像を表示する第２表示制御部とを備える。第２表示制御部は、第１表示領域に表示される第１画像に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させる。
【００２６】
ある局面に従う第１および第２表示領域を有する表示装置と接続された情報処理装置の制御方法であって、第１表示領域に第１画像を表示するステップと、第２表示領域に第２画像を表示するステップとを備え、第２画像を表示するステップは、第１表示領域に表示される第１画像に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させるステップを含む。
【００２７】
第１表示領域に表示される第１画像に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させるため第１画像と第２画像の関係性を認識し易く興趣性を高めることが可能である。
【００２８】
ある局面に従う情報処理システムであって、第１および第２表示領域を有する表示装置と、第１表示領域に第１画像を表示する第１表示制御部と、第２表示領域に第２画像を表示する第２表示制御部とを備える。第２表示制御部は、第１表示領域に表示される第１画像に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させる。
【００２９】
第１表示領域に表示される第１画像に基づいて第２表示領域の第２画像の色を変化させるため第１画像と第２画像の関係性を認識し易く興趣性を高めることが可能である。
【発明の効果】
【００３０】
上記によれば、興趣性を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】実施形態１に基づくゲーム装置１の構成の概略ブロック図である。
【図２】実施形態１に基づく表示部２の構成について説明する図である。
【図３】実施形態１に基づく表示領域の変化について説明する図である。
【図４】実施形態１に基づく第１表示領域２Ａのドミナントカラーの特定方式について説明する図である。
【図５】実施形態１に基づく色相環テーブルを説明する図である。
【図６】実施形態１に基づくゲーム装置１の表示の処理フローを説明する図である。
【図７】実施形態１の変形例に基づくマスクデータを説明する図である。
【図８】実施形態２に基づく音声出力レベルの変化と、第２表示領域２Ｂの第２画像の明度変化を説明する図である。
【図９】実施形態２に基づくゲーム装置１の表示の処理フローを説明する図である。
【図１０】実施形態２の変形例に基づく第２表示領域２Ｂの第２画像のアニメーション処理について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
この実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、図中の同一または相当部分については、同一符号を付してその説明は繰返さない。
【００３３】
本実施形態における情報処理装置は、例えば携帯型ゲーム装置、携帯電話、あるいはスマートフォン等といった、携帯型（可搬型とも言う）の装置であってもよいし、パーソナルコンピュータや家庭用ゲーム機等といった据置型の装置であってもよいし、業務用のアーケードゲーム装置のような大型の装置であってもよい。本例においては、一例として情報処理装置の一例としてゲーム装置について説明する。
【００３４】
（実施形態１）
＜ゲーム装置の構成＞
図１は、実施形態１に基づくゲーム装置１の構成の概略ブロック図である。
【００３５】
図１に示されるように、ゲーム装置１は、ゲーム装置本体１０と、操作部１２とを含む。
【００３６】
ゲーム装置本体１０は、表示部２と、ＣＰＵ２０と、メモリ３０とを含む。
ＣＰＵ２０は、ゲーム装置１で実行される各種の情報処理を実行するための情報処理部である。ＣＰＵ２０は、メモリ３０を用いて上記各種の情報処理を実行する。メモリ３０は、ゲーム装置１において実行される各種プログラム（ゲームプログラムおよび本体プログラムを含む）を記憶する。メモリ３０は、ゲーム装置１に内蔵される記憶部である場合について説明するが、例えば光ディスクやカートリッジ等の、ゲーム装置１に着脱可能な記憶媒体であってもよいし、これらの記憶部および記憶媒体の両方であってもよい。
【００３７】
本実施形態においては、ゲーム装置１では、少なくともゲームプログラムおよび本体プログラムという２種類のプログラムがメモリ３０に記憶される。
【００３８】
ゲームプログラムは、例えば、ゲームデータを読み出して当該ゲームデータを用いてゲーム処理を行うゲームプログラムであってもよい。
【００３９】
本体プログラムは、ゲームプログラムを制御するためのプログラムである。また、ゲームプログラムに対する所定の操作を実行するためのインタフェース画面等を提供する。
【００４０】
ＣＰＵ２０は、メモリ３０に格納されている本体プログラムに基づいて各種機能ブロックを実現する。
【００４１】
ＣＰＵ２０は、操作受付部２２と、音声制御部２４と、第１表示制御部２６と、第２表示制御部２８とを含む。
【００４２】
操作受付部２２は、操作部１２からの所定の操作を受け付ける。
音声制御部２４は、ゲームプログラムに基づくゲーム処理の音声出力処理を実行する。具体的には、図示しないスピーカ等から音声を出力する。
【００４３】
第１表示制御部２６は、ゲームプログラムの実行に基づき生成されるゲーム画像（第１画像）を表示部２に表示する。
【００４４】
第２表示制御部２８は、ゲーム画像の周囲に本体プログラムの実行に基づき生成される縁帯（第２画像）を表示する。
【００４５】
表示部２は、第１および第２表示制御部２６，２８の情報処理によって生成される画像を表示する。
【００４６】
操作部１２は、ボタン入力やキー入力等、ユーザによる操作指示を受け付ける。
操作部１２で受け付けた操作指示は、ＣＰＵ２０に出力される。
【００４７】
操作部１２は、入力装置として十字キー１４と、Ａボタン１３Ａと、Ｂボタン１３Ｂと、選択（ＳＥＬＥＣＴ）ボタン１５とを含む。
【００４８】
ゲーム装置１は、複数の装置によって構成されてもよい。例えば、ゲーム装置１は、ＣＰＵ２０を有する本体装置と、操作部１２および／または表示部２を有する装置とが別体である構成であってもよい。例えば、他の実施形態において、ゲーム装置１は、本体装置と、操作部１２および表示部２を有するゲーム装置とによって構成されてもよいし、本体装置と、操作部１２を有する操作装置とによって構成されてもよい。また、ゲーム装置１は、表示部２を備えず、テレビを表示装置として用いる構成であってもよい。
【００４９】
＜表示部２の構成＞
図２は、実施形態１に基づく表示部２の構成について説明する図である。
【００５０】
図２に示されるように、表示部２には、第１表示領域２Ａおよび第２表示領域２Ｂが設けられている。
【００５１】
第２表示領域２Ｂは、第１表示領域２Ａの左右の縁端に設けられている。
なお、一例として、第２表示領域２Ｂは、第１表示領域２Ａの左右の縁帯に設けられる場合について説明するが、特にこれに限られず、例えば、第２表示領域２Ｂは、第１表示領域２Ａの周囲を覆うようにして、第１表示領域２Ａの上下左右の縁帯に設けられていてもよい。
【００５２】
第２表示領域２Ｂは、第１表示領域２Ａの飾り縁帯として設けられる。
本例においては、第１表示領域２Ａに表示される第１画像に基づいて、第２表示領域２Ｂに表示される第２画像の色を変化させる。
【００５３】
＜表示部２の表示領域の説明＞
図３は、実施形態１に基づく第１および第２表示領域の変化について説明する図である。
【００５４】
図３に示されるように、第１表示領域２Ａには、一例として背景色が赤色の第１画像が表示されている。この場合ドミナントカラーは赤色とする。
【００５５】
また、第２表示領域２Ｂには、背景色が青色の縁帯の第２画像が表示されている。
次に、第１表示領域２Ａには、ゲームプログラムの実行に基づき生成されるゲーム画像により背景色が青色の第１画像が表示される。この場合ドミナントカラーは青色とする。
【００５６】
第２表示領域２Ｂは、第１表示領域２Ａの第１画像のドミナントカラーが赤色から青色への変化に従って、第２画像の色を変化させる。本例においては、背景色が青色の縁帯から緑色の縁帯に変化させる。
【００５７】
したがって、第１表示領域２Ａの第１画像の色の変化に連動して第２表示領域２Ｂの第２画像の色が変化する。
【００５８】
これにより、例えば第１表示領域２Ａに示されるゲーム画像のシーン変化に連動して第２表示領域２Ｂの第２画像の色が変化するため臨場感や躍動感を増すことが可能であり、興趣性を高めることが可能である。
【００５９】
また、第２表示領域２Ｂの第２画像の色を変化させることにより画面焼けを抑制することも可能である。
【００６０】
＜第１表示領域２Ａのドミナントカラー（支配色）について＞
図４は、実施形態１に基づく第１表示領域２Ａのドミナントカラーの特定方式について説明する図である。
【００６１】
図４に示されるように、一例として、第１表示領域２Ａの所定領域Ｒが選択されて、当該所定領域を抽出する。
【００６２】
一例として所定領域Ｒは、第１表示領域２Ａの左上端の１０×１０の画素である。なお、所定領域Ｒは、１０×１０の画素に限られず、それよりも範囲を狭くしたり、範囲を広くすることも当然可能である。
【００６３】
当該所定領域Ｒの中から１つの画素を代表画素として抽出する。
本例においては、第１表示領域２Ａ内における複数の所定領域Ｒを選択して、各所定領域Ｒの中から１つの画素を代表画素として抽出する。
【００６４】
そして、複数の所定領域Ｒのそれぞれから抽出した例えば数１００個の代表画素に基づいてドミナントカラーを特定する。なお、第１表示領域２Ａの全画素を代表画素としてドミナントカラーを特定してもよい。
【００６５】
各代表画素について、ＲＧＢ（赤、緑、青）色空間からＨＳＶ（色相、彩度、明度）色空間に変換する。
【００６６】
図５は、実施形態１に基づく色相環テーブルを説明する図である。
図５に示されるように、色相は、色相が示された色環に沿った角度で表現される。一例として０°〜３６０°の色相環テーブルが示されている。
【００６７】
基準値を赤色（０°）として、青色（９０°）、青緑色（１８０°）、黄色（２７０°）が示されている。
【００６８】
一例として、本例においては、３６０°の色相間テーブルを６４の色相（角度）に分割して、数１００個の代表画素についてそれぞれ最も近い色相に点数を与える。そして、ヒストグラムから最も点数が高い色相をドミナントカラー（支配色）に設定する。
【００６９】
彩度、明度についても所定の方式に従って算出する。
＜処理フロー＞
図６は、実施形態１に基づくゲーム装置１の表示の処理フローを説明する図である。
【００７０】
主に表示の処理は、ＣＰＵ２０における処理である。
図６に示されるように、ＣＰＵ２０は、複数の所定領域Ｒのそれぞれから複数の代表画素を抽出する（ステップＳ２）。具体的には、第２表示制御部２８は、第１表示領域２Ａの複数の所定領域Ｒの中から複数の代表画素を抽出する。一例として数１００個の代表画素を抽出する。
【００７１】
次に、ＣＰＵ２０は、解析処理を実行する（ステップＳ４）。具体的には、第２表示制御部２８は、抽出した数１００個の代表画素について、ＲＧＢ色空間からＨＳＶ色空間に変換する。そして、第２表示制御部２８は、数１００個の代表画素のそれぞれについて、６４の色相値のヒストグラムを作成する。
【００７２】
具体的には、第２表示制御部２８は、６４の色相値のヒストグラムから最も点数が高い色相値を特定する。
【００７３】
次に、ＣＰＵ２０は、平滑化処理を実行する（ステップＳ５）。具体的には、第２表示制御部２８は、特定した色相値について、指数移動平均手法を用いて時間経過とともに平滑化処理する。当該処理により画像品質を改善することが可能である。
【００７４】
次に、ＣＰＵ２０は、ドミナントカラーを特定する（ステップＳ６）。
具体的には、第２表示制御部２８は、平滑化処理された色相値を第１表示領域２Ａのドミナントカラーとして特定する。
【００７５】
次に、ＣＰＵ２０は、第１表示領域２Ａの色に変化が有るかどうかを判断する（ステップＳ８）。具体的には、第２表示制御部２８は、第１表示領域２Ａのドミナントカラーに変化があったかどうかを判断する。
【００７６】
ＣＰＵ２０は、第１表示領域２Ａの色に変化が有ると判断した場合（ステップＳ８においてＹＥＳ）には、第２表示領域２Ｂの色を変更する（ステップＳ１０）。具体的には、第２表示制御部２８は、第２表示領域２Ｂの第２画像の色を変更する。この点で、第２表示領域２Ｂの各画素についてＲＧＢ色空間からＨＳＶ色空間に変換されている。
【００７７】
第２表示制御部２８は、第１表示領域２Ａのドミナントカラーの変化（角度値）に従って第２表示領域２Ｂの各画素の色相（Ｈ）の角度を変化させる。たとえば、第１表示領域２Ａのドミナントカラーが赤色（０°）から青色（９０°）に９０°分変化した場合について考える。
【００７８】
第２表示制御部２８は、第２表示領域２Ｂの第２画像の色相（Ｈ）が青色（９０°）である場合には、９０°分変化させて色相（Ｈ）を緑色（１８０°）に変化させる。
【００７９】
そして、第２表示制御部２８は、第２表示領域２Ｂの各画素について、ＨＳＶ色空間をＲＧＢ色空間に逆変換して第２画像を表示する。
【００８０】
当該処理により、第１表示領域２Ａの第１画像の色の変化に連動して第２表示領域２Ｂの第２画像の色が変化する。
【００８１】
次に、ＣＰＵ２０は、処理が終了したか否かを判断する（ステップＳ１２）。
ステップＳ１２において、ＣＰＵ２０は、処理が終了したと判断した場合（ステップＳ１２においてＹＥＳ）には、処理を終了する（エンド）。
【００８２】
一方、ステップＳ１２において、ＣＰＵ２０は、処理が終了していないと判断した場合（ステップＳ１２においてＮＯ）には、ステップＳ２に戻り、上記処理を繰り返す。
【００８３】
また、ステップＳ８において、ＣＰＵ２０は、第１表示領域２Ａの色に変化が無いと判断した場合（ステップＳ８においてＮＯ）には、ステップＳ２に戻り、上記処理を繰り返す。
【００８４】
したがって、第１表示制御部２６は、ゲームプログラムの実行に基づき第１画像を時間の経過とともに変化させる。第２表示制御部２８は、第１表示領域２Ａに表示される第１画像の色（ドミナントカラー）を繰り返し抽出し、抽出した色の変化に基づいて第２表示領域２Ｂの第２画像の色を繰り返し変化させる。
【００８５】
すなわち、第２表示制御部２８は、予め用意されたデータに基づいて第２表示領域２Ｂの第２画像の色相を変化させているわけではなく、第１表示制御部２６により第１表示領域２Ａに表示される第１画像の色を自動的に抽出して、抽出した色の変化に基づいて第２画像の色相を変化させている。
【００８６】
これにより、第１表示領域２Ａに示されるゲーム画像の変化に応答して第２表示領域２Ｂの第２画像（縁帯）の色が変化し、興趣性を高めることが可能である。
【００８７】
上記においては、ＲＧＢ色空間からＨＳＶ色空間に変換して色相の変化を検出して、第２表示領域の第２画像の色を変化させる方式について説明したが、特にＨＳＶ色空間に限られず、ＹＵＶ色空間に変換しても良いし、他の方式の色空間に変換しても同様に適用可能である。また、色空間を他の色空間に変換し、さらに逆変換する場合について説明したが、ＲＧＢ色空間を他の色空間に変換せずに、第２表示領域２Ｂの第２画像の色を変化させるようにしても良い。
【００８８】
また、上記においては、第１表示領域２Ａに表示される第１画像の色の変化として、主に色相の変化を用いる場合について説明したが、色相の変化に限られず、彩度、明度の変化を用いて第２表示領域２Ｂの第２画像の色を変化させるようにしても良い。また、これらを組み合わせることも可能である。
【００８９】
また、上記においては、第１表示領域２Ａに表示される第１画像の色の変化に応答して、第２表示領域２Ｂの第２画像の色を変化させる場合について説明したが、第１画像の色の変化に限られず例えば、第１画像に基づいて第２表示領域２Ｂの第２画像の色を変化させるようにしても良い。たとえば、第１画像のパターンが複数種類ある場合に、それぞれのパターンに合わせて第２画像の色を変化させるようにしても良い。
【００９０】
（変形例）
図７は、実施形態１の変形例に基づくマスクデータを説明する図である。
【００９１】
図７を参照して、実施形態１の変形例に基づくマスクデータが示されている。
具体的には、第１および第２表示領域２Ａ，２Ｂのそれぞれについてマスク処理するマスクデータ２０１が示されている。マスクデータ２０１は、マスク領域２０Ａ，２０Ｂを含む。
【００９２】
マスク領域２０Ａ，２０Ｂのそれぞれにおいてマスク処理しない非マスク領域２００が複数設けられている。
【００９３】
当該非マスク領域２００は、表示領域となる。
実施形態１の変形例においては、第２表示制御部２８は、第２表示領域２Ｂに対してマスクデータ２０１を適用する。これにより、非マスク領域２００の部分において第２画像が表示される。
【００９４】
当該マスク処理を実行することにより第２表示制御部２８は、第２表示領域２Ｂにおける表示処理の負荷を軽減することが可能である。また、マスクデータ２０１を適宜設定することによりデザイン性の高い縁帯を表示させることが可能であり、興趣性をさらに高めることが可能である。
【００９５】
（実施形態２）
上記の実施形態１においては、第１表示領域２Ａに表示される第１画像の色の変化に連動して、第２表示領域２Ｂに表示される第２画像の色を変化させる場合について説明した。
【００９６】
一方で、ゲーム画像の場合には、一般的にゲーム画像とともに音声出力も出力される。
音声制御部２４は、ゲームプログラムの実行に基づき図示しないスピーカ等から音声を出力する。
【００９７】
実施形態２においては、音声出力に応答して第２表示領域２Ｂの第２画像を変化させる場合について説明する。
【００９８】
図８は、実施形態２に基づく音声出力レベルの変化と、第２表示領域２Ｂの第２画像の明度変化を説明する図である。
【００９９】
図８（Ａ）に示されるように、ゲームプログラムの実行に基づき経時的に音声出力レベルが変化する場合が示されている。シーン変化に応じて音声出力レベルが大きくなったり小さくなったりする。
【０１００】
図８（Ｂ）は、当該音声出力レベルに連動して第２表示領域２Ｂに表示される第２画像の明度を変化させる。
【０１０１】
＜処理フロー＞
図９は、実施形態２に基づくゲーム装置１の表示の処理フローを説明する図である。
【０１０２】
主にＣＰＵ２０における処理である。
図９に示されるように、ＣＰＵ２０は、音声出力レベルを検出する（ステップＳ２０）。具体的には、第２表示制御部２８は、音声制御部２４から出力される音声出力レベルを検出する。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ２０は、検出レベルに応じて第２表示領域２Ｂの色を変更する（ステップＳ２２）。具体的には、第２表示制御部２８は、検出レベルに応じて第２表示領域２Ｂの第２画像の色を変更する。この点で、第２表示領域２Ｂの各画素についてＲＧＢ色空間からＨＳＶ色空間に変換されている。
【０１０４】
第２表示制御部２８は、音声制御部２４から出力される音声出力レベルに従って第２表示領域２Ｂの各画素の明度（Ｖ）の値を変化させる。たとえば、音声出力レベルが所定の基準値よりも大きくなる場合に、明度（Ｖ）の値も増加させる。逆に、音声出力レベルが所定の基準値よりも小さくなる場合に、明度（Ｖ）の値も減少させる。
【０１０５】
そして、第２表示制御部２８は、第２表示領域２Ｂの各画素について、ＨＳＶ色空間をＲＧＢ色空間に逆変換して第２画像を表示する。
【０１０６】
当該処理により、第１表示領域２Ａに表示される第１画像とともに出力される音声出力レベルに連動して、第２表示領域２Ｂの第２画像の色が変化する。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ２０は、処理が終了したか否かを判断する（ステップＳ２４）。
ステップＳ２４において、ＣＰＵ２０は、処理が終了したと判断した場合（ステップＳ２４においてＹＥＳ）には、処理を終了する（エンド）。
【０１０８】
一方、ステップＳ２４において、ＣＰＵ２０は、処理が終了していないと判断した場合（ステップＳ２４においてＮＯ）には、ステップＳ２０に戻り、上記処理を繰り返す。
【０１０９】
したがって、音声制御部２４は、ゲームプログラムの実行に基づき音声出力レベルを時間の経過とともに変化させる。第２表示制御部２８は、音声制御部２４から出力される音声出力レベルを検出し、検出した音声出力レベルの変化に基づいて第２表示領域２Ｂの第２画像の色を繰り返し変化させる。
【０１１０】
これにより、第１表示領域２Ａに示されるゲーム画像とともに出力される音声出力の変化に応答して第２表示領域２Ｂの第２画像（縁帯）の色が変化し、興趣性を高めることが可能である。
【０１１１】
本例においては、音声出力レベルが大きくなれば、第２画像の明度の値も増加するため強調表示させることが可能である。
【０１１２】
なお、本例においては、音声制御部２４から出力される音声出力レベルを用いて、第２画像の色を変化させる場合について説明したが、実施形態１と組み合わせることも当然に可能である。
【０１１３】
（変形例）
実施形態２においては、音声制御部２４から出力される音声出力レベルを用いて、第２画像の色を変化させる場合について説明したが、変化は色に限られない。たとえば、アニメーション処理が実行されて第２画像を変化させることも可能である。
【０１１４】
図１０は、実施形態２の変形例に基づく第２表示領域２Ｂの第２画像のアニメーション処理について説明する図である。
【０１１５】
図１０に示されるように、第２表示領域２Ｂにスピーカオブジェクト３００，３０１が表示されている場合が示されている。
【０１１６】
本例においては、スピーカオブジェクト３００，３０１がアニメーション処理が実行されて変化する。
【０１１７】
具体的には、第１表示領域２Ａに示されるゲーム画像とともに出力される音声出力の変化に応答して第２表示領域２Ｂのスピーカオブジェクト３００，３０１をスピーカオブジェクト３０２，３０３に変化させる。
【０１１８】
スピーカオブジェクト３０２，３０３は、スピーカオブジェクト３００，３０１のコーン形状を拡大した状態である。
【０１１９】
一例として、音声制御部２４から出力される音声出力レベルに応答してスピーカオブジェクトを変化させる。
【０１２０】
音声制御部２４から出力される音声出力レベルが所定の基準値以上の場合には、スピーカオブジェクト３０２，３０３を表示する。
【０１２１】
一方、音声制御部２４から出力される音声出力レベルが所定の基準値未満の場合には、スピーカオブジェクト３００，３０１を表示する。
【０１２２】
すなわち、音声制御部２４から出力される音声出力レベルに従ってスピーカオブジェクトを切り替える。
【０１２３】
第２表示制御部２８は、第２表示領域２Ｂにおいて、音声制御部２４から出力される音声出力レベルに応答してスピーカオブジェクトを切り替える。
【０１２４】
第１表示領域２Ａに示されるゲーム画像とともに出力される音声出力の変化に応答して第２表示領域２Ｂの第２画像が変化し、興趣性を高めることが可能である。
【０１２５】
本例においては、音声出力レベルが大きくなれば、第２画像であるスピーカオブジェクトが変化し、本例においては、コーン形状が拡大するため臨場感や躍動感を増すことが可能であり、興趣性を高めることが可能である。
【０１２６】
なお、本例においては、音声出力レベルに従ってスピーカオブジェクトが変化する場合について説明したが、これに限られず図８（Ａ）で示される音声出力レベルの音声波形を第２画像として第２表示領域２Ｂに表示するようにしても良い。
【０１２７】
なお、本例においては、音声制御部２４から出力される音声出力レベルを用いて、第２画像を変化させる場合について説明したが、上記で説明したように第２画像の色を変化させるようにしてもよい。また、実施形態１と組み合わせることも当然に可能である。
【０１２８】
また、本実施形態におけるプログラムとして、パーソナルコンピュータで実行可能なアプリケーションを提供してもよい。このとき、本実施の形態に係るプログラムは、パーソナルコンピュータ上で実行される各種アプリケーションの一部の機能として組み込まれてもよい。
【０１２９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１３０】
１  ゲーム装置、２  表示部、２Ａ  第１表示領域、２Ｂ  第２表示領域、１０  ゲーム装置本体、１２  操作部、２０Ａ，２０Ｂ  マスク領域、２２  操作受付部、２４  音声制御部、２６  第１表示制御部、２８  第２表示制御部、３０  メモリ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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