(57)【要約】【課題】従来機に比べ複雑な期待感を遊技者に実感させることが可能な予告演出を行う弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】演出ボタン６７系リーチ演出を開始すると、所定時間Ａが経過した時点で演出ボタン６７の操作を促す表示が演出図柄表示装置６に表示され、この操作指示態様の表示中に演出ボタン６７が操作されると、変動中の図柄の期待度を示唆する表示予告演出の演出図柄表示装置６への表示と、保留記憶の期待度を示唆する予告発光の出力とを同時に開始する。【選択図】図１９
2019037640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該抽出された前記数値データを記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記数値データに基づいて当否を判定する当否判定手段と、
該判定の結果を示す特別図柄を、変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段が当選と判定し、前記特別図柄表示装置に該当選を示す前記特別図柄が表示されることで開始する大当り遊技を制御する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段による当否の判定よりも前に前記数値データを確認する数値データ確認手段と、
前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出に関する光が出力される発光体と、を備えた弾球遊技機において、
前記特別図柄の変動に応じた所定の前記擬似演出中に前記操作手段を用いた所定の操作が行われると当該操作に起因して、前記演出表示装置にて予告演出の表示が、前記発光体にて予告発光の出力が行われる場合があるようにし、
複数の前記予告演出の中より、前記演出表示装置に表示する前記予告演出を選択する予告演出選択手段と、
発光態様が異なる複数の前記予告発光の中より、出力する前記予告発光を選択する予告発光選択手段と、
を備え、
前記予告演出選択手段は、少なくとも、変動表示中の前記特別図柄の前記当否の判定結果に基づいて前記予告演出を選択し、
前記予告発光選択手段は、少なくとも、前記数値データ確認手段の確認結果に基づいて前記予告発光を選択し、
前記特別図柄の１回の変動表示中に前記予告演出の表示と前記予告発光の出力とを行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射強度を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であるか否かを比較する抽選を行い、該抽選が当選すると、特別図柄の変動後に大当りを示す図柄の確定表示を行い大入賞口を開放する大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は、遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄に対応する擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて行うようにすることで、遊技者に擬似演出にて抽選結果に対しての期待感を与えている。
【０００３】
また、擬似演出以外にも、擬似演出中に当該変動に対しての大当り抽選結果を示唆する予告演出（変動表示予告演出）を実行したり、保留記憶されている乱数値を大当り抽選が行われる前に確認し、当該保留記憶されている乱数値に対しての大当り抽選結果を示唆する予告演出（先読み予告演出）を実行することで、遊技者に対して抽選結果が表示される前に期待感を与えている。また、操作手段の操作に応じて、当該変動に対する予告演出が表示される発明がある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４３１０１２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のパチンコ遊技機は、上記した変動表示予告演出と先読み予告演出とではそれぞれが個別に制御されているため、たとえそれらの異なる予告演出が任意の１回の擬似演出中で実施された場合においても、予告演出ごとにそれぞれの予告演出が示唆する期待度を判断するだけに留まってしまい、面白味に欠けるものとなっていた。
【０００６】
本願発明は、当該変動の大当り期待度を示唆する変動表示予告演出と、保留記憶の大当り期待度を示唆する先読み予告演出との２種類の予告演出を備えたうえで、変動表示中の１つの契機に起因して当該変動中に２種類の予告演出が実施されることで、それぞれの予告演出の示唆内容を組み合わせることにより、従来機よりも複雑な期待感を遊技者に判断させることが可能となる弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該抽出された前記数値データを記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記数値データに基づいて当否を判定する当否判定手段と、
該判定の結果を示す特別図柄を、変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段が当選と判定し、前記特別図柄表示装置に該当選を示す前記特別図柄が表示されることで開始する大当り遊技を制御する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段による当否の判定よりも前に前記数値データを確認する数値データ確認手段と、
前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出に関する光が出力される発光体と、を備えた弾球遊技機において、
前記特別図柄の変動に応じた所定の前記擬似演出中に前記操作手段を用いた所定の操作が行われると当該操作に起因して、前記演出表示装置にて予告演出の表示が、前記発光体にて予告発光の出力が行われる場合があるようにし、
複数の前記予告演出の中より、前記演出表示装置に表示する前記予告演出を選択する予告演出選択手段と、
発光態様が異なる複数の前記予告発光の中より、出力する前記予告発光を選択する予告発光選択手段と、
を備え、
前記予告演出選択手段は、少なくとも、変動表示中の前記特別図柄の前記当否の判定結果に基づいて前記予告演出を選択し、
前記予告発光選択手段は、少なくとも、前記数値データ確認手段の確認結果に基づいて前記予告発光を選択し、
前記特別図柄の１回の変動表示中に前記予告演出の表示と前記予告発光の出力とを行う
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する数値データ（乱数）は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用の他に、該当否判定の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる数値データ（乱数）であればよく、例えば大当り、小当り、ハズレ等の図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、図柄の導出表示に係る数値データ（乱数）の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
【０００９】
保留記憶手段に記憶される数値データ（保留記憶）の数は、始動口への入球に基づいて増加し、数値データ（保留記憶）の当否判定によって減少すればよく、数値データ（保留記憶）の増減時に数値データ（保留記憶）数、又は増減を示すコマンドを演出表示手段等の演出機器を制御する演出制御装置（サブ制御装置）に送信する構成が好適である。
【００１０】
数値データ確認手段による確認は、数値データ（乱数）を抽出する毎に実施する構成が好適であるが、確認結果を演出制御装置（サブ制御装置）へ送信する場合は、数値データ確認手段による確認を行った毎に必ず送信してもよいし、数値データ確認手段の確認結果や確認時の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。
【００１１】
「前記特別図柄の１回の変動表示中に前記予告演出の表示と前記予告発光の出力とを行う」とは、１回の特別図柄（特図とも記載）の変動中に操作手段を操作すると、当該操作を契機として当該変動表示が終了するまでに予告演出の表示と予告発光の出力とが行われればよく、予告発光を最初に出力し、当該出力中、又は出力後に予告演出を行ってもよいし、その逆（予告演出を先に行う）であってもよいが、予告演出と予告発光とを同時に開始する構成がより好適である。
【００１２】
所定の擬似演出中に操作手段を用いた所定の操作が行われても、予告発光が出力されない場合を設けてもよく、この予告発光が出力されない場合とは、予告発光自体を出力しない場合はもちろんのこと、表示中の演出表示に応じた演出発光のみが出力されている場合も該当する。これは、操作手段を用いて所定の操作を行うと、表示された予告演出に対応した装飾発光が出力される場合と、保留記憶の期待度を示唆する予告発光を出力する場合とがある構成となる。なお、操作手段の操作時に保留記憶が存在しなかった場合には、当然、予告発光は出力されない。
【００１３】
なお、この場合の所定の操作は、擬似演出中に当該操作の有効期間が設けられ、操作手段を該有効期間中に通常の位置から所定の位置まで所定時間継続して操作（例えば、５秒の長押し）することとしてもよいし、短時間の操作を所定回数連続で行うこと（例えば、７回の連打）としてもよい。
【００１４】
所定の擬似演出中に操作手段の操作が促されても操作されなかった場合には、予告演出の表示及び予告発光の出力共に実行されない構成が好適であるが、この構成に限るわけではなく、有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、有効期間終了後に予告演出が行われる構成であってもよい。また、予告発光についても有効期間終了後に出力される構成にしてもよい。あるいは、有効期間が終了したら予告演出は行うが、予告発光は行われない構成、又はその逆であってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の遊技機によれば、特別図柄変動中の１つの契機に起因して当該変動の期待度を示唆する予告表示と、保留記憶の期待度を示唆する予告発光との２種類の予告演出が実施されることで、遊技者は、それぞれの予告演出が示す期待度を個々に理解すると共に、各予告演出の期待度を組み合わせることによって、保留記憶が消化されるまでの期間の期待度を判断することが可能となる。
【００１６】
また、２種類の予告演出を同じような態様（例えば、双方の予告とも表示演出で行う）で実施すると、遊技者が双方の期待度を同時に理解するのが難しくなり、一方を見落としてしまうといった可能性が高くなるが、本願発明では、それぞれの予告演出を表示出力と発光出力とで異なる態様で実施することで、同時に双方の予告演出を行っても一方を確認し辛いといった問題は起こらない。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する演出ボタン操作処理を示すフローチャート。
【図１８】演出ボタン系リーチ演出（擬似演出）の種類と内容を示す図表。
【図１９】特別図柄変動中の演出ボタン操作に応じた表示予告演出の表示時期と、発光予告演出の出力時期とを示すタイミングチャート。
【図２０】演出図柄表示装置６に表示例１。
【図２１】演出図柄表示装置６に表示例２。
【図２２】演出図柄表示装置６に表示例３。
【図２３】演出図柄表示装置６に表示例４。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００１９】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２０】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２１】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７（本発明の操作手段に相当）が備えられている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００２２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。また、センターケース５は、後述するサブ統合制御装置８３によって遊技進行に応じて選択された擬似演出に基づいて制御される各種ＬＥＤ、ランプ２６ａを複数備え、当該各種ＬＥＤ、ランプ２６ａの一つの出力系統として制御される、先読予告演出専用の発光体１００（本発明の発光体に相当）を備えている。
【００２３】
センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）と第２始動口１２（本発明の始動口に相当）とが配置され、センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この羽根部材が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２４】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９（本発明の特別図柄表示装置に相当）、第２特別図柄表示装置１０（本発明の特別図柄表示装置に相当）とが配置されている。
【００２５】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の普通入賞口３１、３２、３３、３４が設けられている。なお、この４個の普通入賞口は常時入球率が変化しない入賞口である。
【００２６】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂを駆動させると、ほぼ同期して第２始動口１２を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図４参照）での遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００２７】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２（普通電動役物）に遊技球が入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する（本発明の演出表示手段に相当）。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無いことを条件として、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００２９】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が駆動して、大入賞口１４への入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）での検出）が可能となるように構成されている。
【００３０】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に相当する。
【００３１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３２】
続いて、図４に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００３３】
パチンコ機５０の電気的構成は、ブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１、３２、３３、３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００３５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３６】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００４２】
サブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６ａ（枠側装飾ランプ６５含む）を制御する。
【００４３】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に第１演出中継端子板６９を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンスイッチ６７ａが接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作すると、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４５】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４７】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
【００４８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）、続く入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００４９】
次に、図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理では、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに乱数を抽出し（本発明の数値データ抽出手段に相当）、抽出した乱数を一時的に記憶し、該乱数が予め設定された値か否かを図７を用いて後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理（本発明の数値データ確認手段に相当）を行い、該乱数を保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）し（本発明の保留記憶手段に相当）、第１始動口１１、第２始動口１２、及び普通図柄作動ゲート１７への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５０】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００５１】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４００)。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４３５に進む。Ｓ４００が肯定判定なら(Ｓ４００：ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４０５)。否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）Ｓ４３５に進み、肯定判定であれば(Ｓ４０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し（Ｓ４１０）、先読判定を行う（Ｓ４１５）。
【００５２】
具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００５３】
続いて、Ｓ４１０で一時記憶している乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ４２０）を行う。
【００５４】
続いて、Ｓ４１５の確認結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４２５）、Ｓ４２０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４３０）。なお、Ｓ４２５とＳ４３０で生成したコマンドを合成し、１つのコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信してもよい。
【００５５】
Ｓ４３０の処理、又はＳ４００、Ｓ４０５の否定判定（Ｓ４００：ｎｏ、Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４３５)。否定判定なら（Ｓ４３５：ｎｏ）Ｓ４７０に進み、肯定判定なら(Ｓ４３５:ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４４０)。否定判定なら（Ｓ４４０：ｎｏ）Ｓ４７０に進み、肯定判定であれば(Ｓ４４０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し（Ｓ４４５）、Ｓ４１５と同様に先読判定を行う（Ｓ４５０）。
【００５６】
続いて、Ｓ４４５で一時記憶している乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ４５５）を行う。
【００５７】
続いて、Ｓ４５０の確認結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ４６０）、Ｓ４５５で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４６５）、Ｓ４７０に進む。なお、Ｓ４６０とＳ４６５で生成したコマンドを合成し、１つのコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信してもよい。
【００５８】
Ｓ４７０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４７０)。否定判定なら（Ｓ４７０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ４７０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４７５)。否定判定なら（Ｓ４７５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ４７５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ４８０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４８５）、リターンする。
【００５９】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第１始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００６０】
また、本実施例の始動入賞処理の流れは、１始動口入球時に数値（乱数）を抽出し、２保留記憶が満杯でなければ、３所定の領域に数値を記憶し、４該数値の確認をし、５該数値を保留記憶領域に記憶したが、１の後、２保留記憶が満杯でなければ、３抽出した数値の所定の領域への記憶と、３保留記憶としての保留記憶領域への記憶とを行い、４所定の領域へ記憶した数値の確認を行う構成（２の後、それぞれの３に枝分かれした処理を行う構成）としてもよいし、１の後、２抽出した数値を所定の領域に記憶し、３保留記憶が満杯でなければ、４所定の領域に記憶された値を保留記憶領域に記憶する構成（満杯であったら所定の領域に記憶した数値は削除）としてもよい。いずれの構成の場合も、所定の領域に記憶した数値を先読判定として確認するが、保留記憶領域に記憶した数値を先読判定として確認してもよい。
【００６１】
次に、図７、８、９に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定（抽出した乱数値に基づいて当選か否かを判定）する処理となり、本発明の当否判定手段に相当する。
【００６２】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、リターンする。大当り遊技中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ５０５）、変動中でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ５１０）、確定表示中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンする。Ｓ５１５、又はＳ５２０が肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ，Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進む。このＳ５１５とＳ５２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００６３】
続いて、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ５２５）。時短フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特図及び普図の変動時間が短縮され、第２始動口１２となる普通電動役物の開放時間が通常よりも延長（開放延長機能が作動）される時短（開放延長）状態であることを、値が０なら時短（開放延長）状態ではないことを主制御装置８０が判断する。Ｓ５２５が否定判定、即ち、時短（開放延長）状態中なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、時短（開放延長）状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（変動時間が短い）だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００６４】
Ｓ５２５が肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、判定対象となる第１又は第２保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５３０）。これにより最も古い第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
【００６５】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ５３５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６６】
続くＳ５４０では、Ｓ５３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ５４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００６７】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ５５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００６８】
次にＳ５４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ５５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００６９】
次に、Ｓ５４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ５６５）。
【００７０】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７１】
Ｓ５４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ５７５）、肯定判定なら（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ５８０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ５６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７２】
Ｓ５７５が否定判定なら（Ｓ５７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ５６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７３】
次に、Ｓ５０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ５６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ６００）。肯定判断なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ５５０，Ｓ５８０又はＳ５８５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ６０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、変動指示コマンドの受信に基づいて予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００７４】
なお、本実施例はサブ統合制御装置８３に確定コマンドを送信する構成として説明したが、確定コマンドを備えず、変動指示コマンドで指定された変動時間に合わせて、擬似図柄の変動演出、確定表示を行う構成としてもよく、これによりコマンドの数を抑えることができる。
【００７５】
Ｓ６０５に続いては、確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６１５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ６２５）。Ｓ６２５、又はＳ６２０の否定判定（Ｓ６２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ６３５）。
【００７６】
Ｓ６３５、又はＳ６３０の否定判定（Ｓ６３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ６４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６４５）とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６５０）。なお、以降に主制御装置８０が実行する大当り遊技処理では、各ラウンドの開始時にラウンド演出開始指示コマンドを、各ラウンドの終了時にラウンド演出終了指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技終了時にも大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【００７７】
一方、Ｓ６１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら（Ｓ６１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ６６５）、肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ６７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ６７５）、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ６８０）。
【００７８】
Ｓ６８０、又はＳ６６５，Ｓ６７５が否定判定なら（Ｓ６６５：ｎｏ，Ｓ６７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６８５）、肯定判定なら（Ｓ６８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ６９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ６９５）、肯定判定なら（Ｓ６９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ７００）。Ｓ６６５からＳ７００によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
【００７９】
続いて、Ｓ７００、又はＳ６８５，Ｓ６９５が否定判定なら（Ｓ６８５：ｎｏ，Ｓ６９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ７１０）。Ｓ６５０，Ｓ７１０、又はＳ７０５の否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６５５）リターンする。
【００８０】
図７に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ７５０）、否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７５５）として、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に擬似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
【００８１】
本実施例においては、毎回の特別図柄の変動終了時（確定表示時）に、遊技状態を指定するコマンド（状態指定コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信しているが、同様に、毎回の当否判定時（特図変動開始時）に状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としてもよく、これにより、１回の当否判定処理において、変動開始時と終了時とので状態指示コマンドを２回送信してもよい。
【００８２】
次に、図１０から図１３を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図７のＳ５６０で設定された大入賞口１４の開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段に相当する。
【００８３】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ８００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ８００：ｙｅｓ）、小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ８０５）。Ｓ８０５が否定判定なら（Ｓ８０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ８１０）、肯定判定なら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ８１５）、否定判定なら（Ｓ８１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ８２０）リターンする。
【００８４】
Ｓ８１０が否定判定なら（Ｓ８１０：ｎｏ）、小当り動作中か否かを判定し（Ｓ８２５）、肯定判定なら（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８３０）、肯定判定なら（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ８３５）。Ｓ８３０が否定判定（Ｓ８３０：ｎｏ）、又はＳ８３５が肯定判定（Ｓ８３５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ８４０）、否定判定なら（Ｓ８４０：ｎｏ）リターンする。
【００８５】
Ｓ８３５が否定判定（Ｓ８３５：ｎｏ）、又はＳ８４０が肯定判定（Ｓ８４０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ８４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ８５０）リターンする。
【００８６】
Ｓ８２５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ８２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ８５５）、否定判定なら（Ｓ８５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ８６０）リターンに抜ける。
【００８７】
Ｓ８００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ８００：ｎｏ）、図１１のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ９００）、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ９０５）。Ｓ９０５が肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ９１０）、否定判定なら（Ｓ９１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ９１５）リターンする。
【００８８】
Ｓ９０５が否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ９２０）、否定判定なら（Ｓ９２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ９３０）、否定判定なら（Ｓ９３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ９３５）リターンする。
【００８９】
Ｓ９３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤ２６ａを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ６６から出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【００９０】
Ｓ９２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ９２５）、否定判定なら（Ｓ９２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ９１５）リターンする。
【００９１】
Ｓ９００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ９００：ｎｏ）、図１２のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ９５０）、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、当該開放によるカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ９５５）。Ｓ９５０の否定判定、又はＳ９５５が肯定判定（Ｓ９５０：ｎｏ、Ｓ９５５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ９６０）、否定判定なら（Ｓ９６０：ｎｏ）リターンし、Ｓ９５５が否定判定（Ｓ９５５：ｎｏ）、又はＳ９６０が肯定判定なら（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ９６５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ９７０）。
【００９２】
Ｓ９７０が肯定判定なら（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ９７５）リターンする。Ｓ９７０が否定判定なら（Ｓ９７０：ｎｏ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ９８０）リターンする。
【００９３】
図１１に戻り、Ｓ９３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、図１３のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ１０００）。Ｓ１０００が否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ１０００が肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ１００５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ１０１０）を行って大当り遊技を終了し、図７（当否判定処理）のＳ５５５で設定したモードバッファを参照して（Ｓ１０１５）、確変フラグ（Ｓ１０２０）、確変カウンタ（Ｓ１０２５）、時短フラグ（Ｓ１０３０）、時短カウンタ（Ｓ１０３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ１０４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ１０４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ１０５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ１０５５）リターンする。
【００９４】
次に、図１４に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１１００）。否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ１１０５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示信号を送信し（Ｓ１１１０）、リターンする。演出図柄制御装置８２は、保留数表示信号を受信すると、受信時の保留数カウンタ値に応じて演出図柄表示装置６上に保留図柄を表示する。本実施例では１個の保留記憶に対して１個の保留図柄を表示する。なお、保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置５０が記憶すると同一数が管理される。
【００９５】
また、サブ統合制御装置８３に保留数カウンタを備えない構成も考えられる。この構成では、主制御装置８０が送信する保留数指示コマンドが保留記憶数を示し、サブ統合制御装置８３は指示された数を保留記憶数として表示し、保留数指示コマンドは、変動開始時と、保留記憶発生時に主制御装置８０から送信される構成となる。この構成でも、保留記憶図柄の増減タイミングは主制御装置８０の保留数指示コマンドの送信タイミングと同じとなり演出図柄表示装置６上でも正確な保留数を報知することが可能となる。
【００９６】
次に、図１５に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３が受信した先読判定内容を記憶する処理となる。
【００９７】
本処理を開始すると、先読判定コマンド（図６、Ｓ４２５、又はＳ４６０に基づく）を受信したか否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、受信した先読判定コマンドの内容を保留記憶順に参照可能に記憶し（Ｓ１１５５）リターンする。
【００９８】
次に、図１６に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、受信した変動指示コマンドに基づいて演出図柄表示装置６に表示する変動演出態様を選択して表示を指示する処理となる。
【００９９】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１２００）、否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ１２０５）、保留数カウンタからデクリメントして保留カウンタに対応して記憶していた先読判定内容を削除し（Ｓ１２１０）、受信した変動指示コマンドの内容と抽出した振分乱数との値に基づいて、演出図柄表示装置６に表示する変動演出態様を選択し（Ｓ１２１５）、演出図柄制御装置８２に選択した擬似図柄の変動演出を演出図柄表示装置６に表示する指示を行い（Ｓ１２２０）リターンする。
【０１００】
Ｓ１２１５の演出態様選択処理において、図１７、１８を用いて後述する演出ボタン６７の操作に基づいて各種予告演出が行われる演出態様が選択された場合は、選択した演出態様に基づいて演出ボタン６７の操作を促す報知の時期が設定され、選択した演出態様と受信した変動指示コマンドの内容（期待度）と抽出した振分乱数とに基づいて、該演出態様に応じた複数の予告演出から期待度に応じた予告演出の演出内容が選択される（本発明の予告演出選択手段に相当）。また、変動開始後、演出ボタン６７の操作を促す時期に達すると操作フラグ（図では操作Ｆと記載）がセットされる。
【０１０１】
次に、図１７に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出ボタン操作処理を説明する。本処理は、演出ボタン６７の操作が有効な演出態様（図１８に示す演出ボタン６７系リーチ演出）実施時に、演出ボタン６７の操作に応じて表示予告演出（当該変動中の図柄の期待度を示唆）と発光予告演出（保留記憶の期待度を示唆）を実施する処理となる。
【０１０２】
本処理を開始すると、操作フラグが１か否か、即ち、演出ボタン６７の操作を用いる演出態様が開始されてから演出ボタン６７の操作を促す時期に達しているか否か判定し（Ｓ１２５０）、否定判定なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、演出ボタンスイッチ６７ａが演出ボタン６７の操作を検出したか否か判定し（Ｓ１２５５）、否定判定なら（Ｓ１２５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、変動指示コマンド受信処理のＳ１２１５で選択済の表示予告演出態様を演出図柄表示装置６に表示する指示を演出図柄制御装置８２に行う（Ｓ１２６０）。
【０１０３】
Ｓ１２６０に続いては、実行中の演出態様が発光予告演出（先読演出）を実施する演出ボタン６７系のリーチ演出か否か判定し（Ｓ１２６５）、否定判定、即ち、図１８を用いて後述するパターンＡの演出ボタン６７系リーチ演出なら（Ｓ１２６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定（パターンＢ、Ｃ、Ｄ）なら（Ｓ１２６５：ｙｅｓ）、保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ１２７０）、否定判定、即ち、先読演出を実施するための保留記憶が無ければ（Ｓ１２７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２７０：ｙｅｓ）、先読判定コマンド受信処理（図１５）のＳ１１５５で記憶している先読判定内容を参照し（Ｓ１２７５）、該参照結果に基づいて先読演出となる予告発光を選択し（Ｓ１２８０）（本発明の予告発光選択手段に相当）、選択した予告発光を発光体１００において所定時間出力する処理を開始し（Ｓ１２８５）リターンする。
【０１０４】
次に、図１８に示した図表を用いて、演出ボタン６７系リーチ演出（本発明の前記特別図柄の変動に応じた所定の前記擬似演出中に前記操作手段を用いた所定の操作を行う）で実施する予告演出の種類とその内容を説明する。図表に示すように、演出ボタン６７系リーチ演出には、演出ボタン６７操作時に実施する表示予告演出の違いによりパターンＡからパターンＤまでの４種類がある。パターンＡでは表情が異なるキャラクタ（熊の達吉）が出現し、所定の位置に確定表示されるキャラクタの表情で期待度を示唆し、パターンＢでは自動車レースの結果で期待度を示唆し、パターンＣでは空手の対決結果で期待度を示唆し、パターンＤでは戦闘機同士のドッグファイトにより期待度を示唆する予告演出が表示される。
【０１０５】
いずれのパターンにおいても、演出ボタン６７の操作に応じて予告演出が実施される。図表に示すパターンＢ、Ｃ、Ｄでは、演出ボタン６７の操作に応じて演出図柄表示装置６に表示される表示態様で変動中の図柄の期待度を示唆する表示予告演出と、先読演出専用で発光する発光体１００の発光態様で保留記憶の期待度を示唆する発光予告演出とが実施され、パターンＡでは、演出ボタン６７の操作に応じて表示予告演出のみが実施される。
【０１０６】
具体的な内容は、パターンＡでは、演出ボタン６７の操作に応じて演出図柄表示装置６にキャラ予告Ａ表示からＤ表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆する。パターンＡでは、保留記憶の期待度を先読演出として示唆する発光予告演出は実施しないが、キャラ予告Ａ表示からＤ表示のそれぞれで先読予告専用の発光体１００以外を用いて専用の演出発光を実施する。
【０１０７】
パターンＢでは、演出ボタン６７の操作に応じて演出図柄表示装置６にレース予告Ａ表示からＤ表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆する。また、レース予告Ａ表示からＤ表示のそれぞれに専用の演出発光（発光体１００以外が発光）を行う。また、先読演出として保留記憶の期待度を示唆する発行予告演出は、専用の発光部である発光体１００のみで行われるため、レース予告Ａ表示からＤ表示の専用の演出発光の実施中であっても、発光体１００のみの発光態様により保留記憶の期待度が認識可能となる。なお、パターンＢの発光予告演出（先読演出）で実施する発光予告ＡからＤのそれぞれの期待度と出力割合は、パターンＢ専用に設定されており、演出ボタン６７操作時に保留記憶があっても、発光予告演出が実施されない場合もある。
【０１０８】
パターンＣでは、演出ボタン６７の操作に応じて演出図柄表示装置６に空手予告Ａ表示からＤ表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆し、パターンＢと同様に、空手予告Ａ表示からＤ表示のそれぞれに専用の演出発光（発光体１００以外が発光）を行い、先読演出となる発光予告ＥからＨのいずれかを発光体１００を用いて実施する。
【０１０９】
パターンＤでは、演出ボタン６７の操作に応じて演出図柄表示装置６にミサイル予告Ａ表示からＤ表示のいずれかを表示することで変動中の図柄の期待度を示唆し、パターンＢ、Ｃと同様に、ミサイル予告Ａ表示からＤ表示のそれぞれに専用の演出発光（発光体１００以外が発光）を行い、パターンＣと共通の先読演出となる発光予告ＥからＨのいずれかを発光体１００を用いて実施する。
【０１１０】
演出ボタン６７系リーチ演出の選択と該選択に応じた表示予告演出の選択とは、サブ統合制御装置８３が変動指示コマンドを受信した時に図１６の変動指示コマンド受信処理（Ｓ１２１５演出態様選択処理）で行われる（変動指示コマンドの内容（期待度）と振分乱数の値に応じて選択）。また、パターンＢからＤで実施する発光予告演出の種類は、演出ボタン６７操作時（演出ボタンスイッチ６７ａ信号検出時）に保留記憶があれば（主に第１保留記憶）、記憶している全ての先読判定内容を参照し、参照結果に応じて、パターンＢならＡからＤの中から実施する発光予告の種類を選択し、パターンＣ、ＤならＥからＨの中から実施する発光予告の種類を選択して出力する。
【０１１１】
発光予告の期待度は、パターンＢならＤ＞Ｃ＞Ｂ＞Ａ、パターンＣ、ＤならＨ＞Ｇ＞Ｆ＞Ｅの順となり、発光予告ＤとＨは大当り確定発光となる。発光予告ＥからＨは、パターンＣとＤで共通（同じ発光態様を発光体１００で実施）としているが、それぞれ専用の発光予告の種類（異なる発光態様の種類）を設けてもよい。発光予告の種類を共通とすることで、遊技者が夫々の発光が示す期待度を認識するまでの時間を短縮することができる。また、発光予告の信頼度もパターンＣとＤとで個別に設定してもよい。
【０１１２】
演出ボタン６７系リーチ演出のパターンＡ、Ｂでは、表示予告演出に対応した専用の演出発光を実施するが、通常では実施する専用の演出発光を実施しないことで所定の期待度を示唆する予告としてもよい（無発光予告）。
【０１１３】
演出ボタン６７系リーチ演出のパターンＡからＤは、演出ボタン６７が操作された場合は、何れのパターンにおいても期待度の異なる４種類の表示予告演出の中からいずれかが表示され、その期待度は、表の４＞３＞２＞１の順となる。
【０１１４】
具体的には、パターンＡのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度（当該変動で大当りする確率）は、１．キャラ予告Ａ表示１０％、２．キャラ予告Ｂ表示１５％、３．キャラ予告Ｃ表示１８％、４．キャラ予告Ｄ表示２０％となる。同様に、パターンＢのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、１．レース予告Ａ表示１５％、２．レース予告Ｂ表示２０％、３．レース予告Ｃ表示２５％、４．レース予告Ｄ表示３０％となる。
【０１１５】
同様に、パターンＣのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、１．空手予告Ａ表示２０％、２．空手予告Ｂ表示２３％、３．空手予告Ｃ表示２５％、４．空手予告Ｄ表示３０％となる。
【０１１６】
同様に、パターンＤのそれぞれの表示予告演出が出現した場合の信頼度は、１．ミサイル予告Ａ表示３０％、２．ミサイル予告Ｂ表示３５％、３．ミサイル予告Ｃ表示５０％、４．ミサイル予告Ｄ表示１００％（大当り確定演出）となっている。
【０１１７】
なお、実施例のパチンコ機は、演出ボタン６７の操作が必要ないリーチ演出や予告演出も複数備えており、演出図柄表示装置６に表示する保留図柄の表示態様を変化させることで保留記憶の期待度を示唆する一般的な先読演出も備えている。本実施例では、保留図柄の表示態様を変化させる先読演出の実行中か否かにかかわらず、演出ボタン６７の操作に応じた発光予告演出（先読演出）も実行される構成となっているが、保留図柄の表示態様を変化させる先読演出の実行中であった場合には、発光予告を行わない構成としてもよい。
【０１１８】
次に、図１９に示したタイミングチャートを用いて、演出ボタン６７系リーチ演出実施中の演出ボタン６７操作に応じた表示予告演出の表示時期と発光予告演出の出力時期とを説明する。演出ボタン６７系リーチ演出を開始すると、所定時間Ａが経過した時点で演出ボタン６７の操作を促す表示（操作指示態様）が演出図柄表示装置６に表示される（図Ｘ）。この操作指示態様の表示中、即ち、演出ボタン６７の操作有効期間中に演出ボタンスイッチ６７ａが演出ボタン６７の操作を検出すると、当該変動中の図柄の期待度を示唆する表示予告演出の演出図柄表示装置６への表示と、保留記憶の期待度を示唆する予告発光の出力とを同時に開始する。
【０１１９】
同時に開始した表示予告演出と発光予告演出とはどちらも期間Ｂの実施を経て同時に終了しているが、この期間Ｂは、実施する表示予告演出の種類に応じて変化する。なお、同じミサイル予告（パターンＤ）でもＡ表示からＤ表示でそれぞれ期間Ｂの長さが異なり、パターンＡ、Ｂ、Ｃにおいても同様にＡ表示からＤ表示で期間Ｂの長さが異なる。なお、パターンＡは表示予告演出のみで発光予告演出は実施しない。
【０１２０】
上述したように、演出ボタン６７系リーチ演出のパターンＢ、Ｃ、Ｄでは、演出図柄表示装置６に表示される表示予告演出（変動表示を実行中の特図の当否判定の期待度を示唆）  と、発光体１００で実施する発光予告演出（保留記憶の期待度を示唆）とは、同時に開始し同時に終了する構成となっているが、演出ボタン６７の操作から特別図柄の当該変動が終了するまでにそれぞれの演出（表示、発光）がそれぞれ異なる時期（重なる時期があってもよい）に期待度（当該変動、保留記憶）を示唆する構成としてもよい。
【０１２１】
図１９のタイミングチャートの下部に示した発光予告演出出力（例１）と（例２）が、発光予告演出の異なる出力時期の例を示している。例１は、表示予告演出の表示期間Ｂと重なる期間を設けながら表示期間Ｂとは長さが異なるＢ’の期間発光予告を出力している。例２は、表示予告演出の表示期間Ｂとは重ならない期間において表示期間Ｂと同一期間発光予告を出力している。
【０１２２】
次に図２０から２３を用いて、演出図柄表示装置６に表示される演出の表示例について説明する。図２０の１に示した表示例は、擬似図柄が通常の変動表示を行う場合の基本の画面構成となる。この場合、画面中央部に擬似図柄表示領域が配置され、画面左下部に第１保留図柄表示領域を、右下部に第２保留図柄表示領域が配置される。
【０１２３】
擬似図柄表示領域では、左中右の擬似図柄が表示され、特別図柄（特図とも表示）の変動表示に合わせて縦方向にスクロール変動を行う。第１及び第２保留図柄表示領域では、それぞれ保留記憶１個に対して保留図柄１個が表示される。
【０１２４】
図２０、図２１の２に示した表示例は、演出ボタン６７系リーチ演出のパターンＡが実施される場合となる。図２０の２（１）はリーチ成立時となり、この場合、変動開始から左右の擬似図柄が揃いリーチが成立すると、擬似図柄表示領域が縮小して画面の右上に移動し、空いた画面中央に演出ボタン６７の模式図と「ボタンを押せ！」の文字列と、下向きの矢印を表示することで、遊技者に遊技ボタン６７の操作を促す。
【０１２５】
図２１の２（２）は、パターンＡで演出ボタン６７操作時から開始するキャラ予告表示の表示例となる。２（１）の状態から演出ボタン６７が操作されると、パターンＡの表示予告演出としてキャラ予告が画面に表示されるが、先読演出である発光予告演出は実施されない。このキャラ予告では、表情の異なる複数のキャラクタ（熊の達吉）がランダムに画面上を移動し、最終的に画面中央に停止したキャラクタの種類によって当該変動の大当り期待度を示唆する。キャラクタの種類は、図に示すように４種類あり、画面中央に停止したキャラクタが、笑顔１（キャラ予告Ｄ）＞笑顔２（キャラ予告Ｃ）＞真顔（キャラ予告Ｂ）＞渋顔（キャラ予告Ａ）の順に信頼度が設定されている。
【０１２６】
図２１、図２２、図２３に示した表示例は、演出ボタン６７系リーチ演出のパターンＤが実施される場合となる。図２１の３（１）はリーチ成立時となり、この場合、変動を開始して左右の擬似図柄が揃いリーチが成立すると、擬似図柄表示領域が縮小して画面の右上に移動し、空いた画面中央で二機の戦闘機がドッグファイトを行う演出を表示する。このように、演出ボタン６７系リーチ演出は、各パターンによって、それぞれのリーチ成立時に行う演出から内容が異なる構成としてもよい。図２２（２）は、（１）のリーチ成立後から所定時間が経過し、演出ボタン６７の操作を促す表示が開始された場合を示す。具体的には、画面に「ボタンを押せ！」の文字列が所定時間、又は演出ボタン６７の操作が行われるまで表示される。
【０１２７】
図２２の（２）―Ａは、演出ボタン６７の操作に応じてミサイル予告Ａが実施された場合、（２）―Ｂは、ミサイル予告Ｂが実施された場合、図２３の（２）―Ｃは、ミサイル予告Ｃが実施された場合、（２）―Ｄは、ミサイル予告Ｄが実施された場合の表示例となる。ＡからＤいずれの予告でも、演出図柄表示装置６で後方の戦闘機からミサイルが発射されると同時に、先読演出となる発光予告Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈのいずれかが発光体１００で実施される。
【０１２８】
ミサイル予告では、前方の戦闘機に命中すれば大当り、命中しなければハズレという演出を行い、ミサイル予告ＡからＤで異なるのは、後方の戦闘機から発射されるミサイルの数や色、大きさ等の表示態様となる。表示例においては、ミサイル予告Ａでは演出ボタン６７の操作に応じて１発のミサイルが発射され、ミサイル予告Ｂでは、２発のミサイルが発射され、ミサイル予告ＣではＡ、Ｂ（白色）とは色の異なる２発のミサイル（緑色）が発射され、ミサイル予告Ｄでは炎に包まれた２発のミサイルが発射される。従って、ミサイル予告の信頼度は、見た目で白いミサイル１発＜白いミサイル２発＜緑色のミサイル＜炎に包まれたミサイル(出現すれば大当り確定）の順に信頼度が設定されている。
【０１２９】
ミサイル予告の表示期間と同一期間において、保留記憶の先読演出となる発光予告が発光体１００で実施され、発光体１００の発光態様の種類（発行色、点滅パターン及び点滅速度の組合せ）によって、保留記憶の期待度が示唆される。図例の場合は、３個の保留記憶の内容（先読判定コマンドの内容）が参照され、参照結果に基づいて実施する発光予告が選択される。発光体１００で実施する予告発光の態様（例えば、赤色発光を高速で点滅させ、該高速点滅中に赤とは異なる色（例えば緑）の発光回数等が変化。該発行回数が所定回数を超えることで大当り確定としてもよい）によって何番目に記憶している保留記憶の期待度かを示唆する構成としてもよい。また、発光予告が開始された時点でその発光態様により大当りが確定していることを示唆する演出を備えてもよい。
【０１３０】
以上が実施例の説明となる。実施例の演出ボタン６７系リーチ演出のパターンＢからＤでは、演出ボタン６７が操作された時点で保留記憶が有れば発光予告演出を実施したが、当該発光予告演出の実施中に新たに保留記憶が発生した場合は、出力中の予告発光を新たに発生した保留記憶の期待度を含めた態様に変化させる（保留記憶が無くて出力していなかった場合は保留記憶が発生した時点から当該保留記憶の期待度を示唆する発光予告を開始する）構成としてもよい。この構成とすることで、演出ボタン６７の操作に応じた予告演出期間中は、遊技者による遊技球の発射中断を抑止することができる（リーチ演出中に保留記憶を発生させようとする）。この効果を発揮するためには、図１９のタイミングチャートで示した表示予告演出と発光予告演出の期間（Ｂ）を、より長く設定するのが好適であり、図柄が確定するまでその期間を延長してもよい。
【０１３１】
また、保留予告の中に大当りがある場合のみ発光予告演出を実施する構成としてもよく、演出ボタン６７を操作して発光予告が出力されれば大当りが確定となるため、遊技者の演出ボタン６７の操作意向を大きくすることができる。
【０１３２】
また、発光予告演出は変動中の図柄が大当りになる場合しか実施されない構成としてもよく、この場合に参照される保留記憶の内容は、当該変動による大当り遊技の終了後に移行する遊技状態の当否判定テーブル（低確率又は高確率）に基づいて期待度を示唆する構成が好適である。
【０１３３】
また、実施例では、変動中の図柄の期待度を表示演出で保留記憶の期待度を発光予告で示唆したが、変動中の図柄の期待度を発光予告で示唆し、保留記憶の期待度を表示演出で示唆する構成も考えられる。
【０１３４】
また、実施例において、演出ボタン６７系リーチ演出の演出ボタン６７操作有効期間中に操作が行われなかった場合は、表示予告演出、発光予告演出ともに実施されないが、有効期間終了後に表示予告演出が行われる構成であってもよい。また、発光予告についても有効期間終了後に出力される構成にしてもよい。あるいは、有効期間が終了したら表示予告演出は行うが、予告発光は行われない構成であってもよいし、その逆であってもよい。
【０１３５】
また、実施例においては、演出ボタン６７の操作に応じた表示予告演出と発光予告演出とは、リーチ成立を契機に実施する構成としたが、変動開始からリーチが成立するよりも前の期間に演出ボタン６７の操作を促すタイミングを設けてもよく、該操作に応じて実施する表示予告演出に応じてリーチ演出に発展してもよい。これにより、同様の効果を奏しながら、実施された表示予告演出が示唆した期待度に応じて以降の表示演出の発展を楽しむことができる。
【０１３６】
また、実施例では、演出ボタン６７の操作を１回行うことで表示予告演出及び発行予行演出を実施したが、演出ボタン６７の所定回数の連打や所定時間の長押し、又はその組み合わせを各予告演出の実施条件としてもよく、これにより、実施条件が困難なほど期待度の高い予告が出現する割合が高いという興趣ある遊技性となる。
【産業上の利用可能性】
【０１３７】
以上のように、本発明の遊技機によれば、変動中の図柄の大当り期待度を示唆する表示予告演出と、保留記憶の大当り期待度を示唆する先読み予告演出との２種類の予告演出を備えたうえで、演出ボタンの操作を契機に２つの予告演出が実施されることで、従来機に比べ複雑な期待感を遊技者に実感させることが可能な構成となり、遊技者が操作可能な操作手段と、変動中の図柄の期待度を示唆する予告と、保留記憶の期待度を示唆する先読予告とを備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３８】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
６７    演出ボタン
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
８２    演出図柄制御装置
１００  発光体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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