(57)【要約】【課題】  進入規制機構における球噛みに起因する不具合を低減できる。【解決手段】開閉部材を駆動して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構と、開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第１の誘導路と、前記第１の誘導路と開閉部材で隔たり、開閉部材が開状態にあるときに、開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第２の誘導路と、第１の誘導路及び第２の誘導路に対して遊技球を進入させる導入誘導路とを有し、導入誘導路は、上又は斜め上方向から第１の誘導路及び第２の誘導路と接続される誘導路であって、遊技球が開閉部材に衝突するように設けられる。【選択図】  図４０
2019058764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な開閉部材を駆動して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第１の誘導路と、
前記第１の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第２の誘導路と、
前記第１の誘導路及び前記第２の誘導路に対して上流側に設けられて遊技球を進入させる導入誘導路と
を有し、
前記導入誘導路は、
上方向又は斜め上方向から、前記第１の誘導路及び前記第２の誘導路と接続される誘導路であって、前記開閉部材が閉状態の場合に、遊技球が前記開閉部材に衝突するように設けられ、
前記開閉部材は、前記閉状態において遊技球と接触可能な部位であって上流側部分を構成する第１板部と、該第１板部より下流側部分を構成する第２板部とを備え、前記開状態から前記閉状態へ移行する場合において前記第１板部の前側に遊技球の球噛みが発生した場合に前記第２板部が前記閉状態へ近付くように変位可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１９３６１号公報
【発明の概要】
【０００４】
ところで、かかる進入規制部材を用いた場合、進入許容姿勢から進入阻止配置へ移行する際に進入規制部材に遊技球が挟まれ、その遊技球が挟まれた状態が維持される、いわゆる球噛みによって、進入規制部材の一部又は全部が閉まらなくなることに起因する不具合が発生してしまう可能性があるという問題があった。
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、球噛みに起因する不具合を低減できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
開閉可能な開閉部材を駆動して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第１の誘導路と、
前記第１の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第２の誘導路と、
前記第１の誘導路及び前記第２の誘導路に対して上流側に設けられて遊技球を進入させる導入誘導路と
を有し、
前記導入誘導路は、
上方向又は斜め上方向から、前記第１の誘導路及び前記第２の誘導路と接続される誘導路であって、前記開閉部材が閉状態の場合に、遊技球が前記開閉部材に衝突するように設けられ、
前記開閉部材は、前記閉状態において遊技球と接触可能な部位であって上流側部分を構成する第１板部と、該第１板部より下流側部分を構成する第２板部とを備え、前記開状態から前記閉状態へ移行する場合において前記第１板部の前側に遊技球の球噛みが発生した場合に前記第２板部が前記閉状態へ近付くように変位可能に構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、球噛みに起因する不具合を低減できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】視点と投影画像の説明に供する略線図
【図１４】遊技者の姿勢の説明に供する略線図
【図１５】前後方向の目の位置と視点角度との関係の説明に供する略線図
【図１６】目の位置の検出の説明に供する略線図
【図１７】蓋の閉まった容器の画像を示す略線図
【図１８】内容物を見せない状態の画像を示す略線図
【図１９】容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図（１）
【図２０】容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図（２）
【図２１】容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図（３）
【図２２】装飾図柄表示処理の一例を示すフローチャート
【図２３】視点角度算出処理の一例を示すフローチャート
【図２４】遊技者の視線の説明に供する略線図
【図２５】カメラと帽子をかぶった遊技者の位置関係を示す略線図
【図２６】通常状態におけるカメラ装置の配置を示す略線図
【図２７】リーチ状態におけるカメラ装置の配置を示す略線図
【図２８】抽選結果の画像を示す略線図（１）
【図２９】抽選結果の画像を示す略線図（２）
【図３０】カメラ装置と帽子を被った遊技者を示す略線図（１）
【図３１】カメラ装置と帽子を被った遊技者を示す略線図（２）
【図３２】２つのカメラ装置の配置を示す略線図（１）
【図３３】顔検出処理の一例を示すフローチャート
【図３４】２つのカメラ装置の配置を示す略線図（２）
【図３５】顔検出処理の一例を示すフローチャート
【図３６】上大入賞装置の説明に供する略線図（１）
【図３７】上大入賞装置の説明に供する略線図（２）
【図３８】閉状態における開閉部材の説明に供する略線図
【図３９】開状態における開閉部材の説明に供する略線図
【図４０】誘導路へ進入する遊技球の説明に供する略線図
【図４１】球噛みしたときにおける遊技球の進入の説明に供する略線図（１）
【図４２】球噛みしたときにおける遊技球の進入の説明に供する略線図（２）
【図４３】閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図（１）
【図４４】閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図（２）
【図４５】移行時における進入規制機構の説明に供する略線図（１）
【図４６】開閉部材の構成を示す略線図（１）
【図４７】閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図（３）
【図４８】移行時における進入規制機構の説明に供する略線図（２）
【図４９】開閉部材の構成を示す略線図（２）
【図５０】開閉部材の構成を示す略線図（３）
【図５１】開閉部材の構成を示す略線図（４）
【図５２】閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図（４）
【図５３】閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図（５）
【図５４】移行時における進入規制機構の説明に供する略線図（３）
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３７】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４４】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４５】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４６】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４７】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４８】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４９】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径（例えば、１１ｍｍ）より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５０】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５１】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５２】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５３】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５４】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５５】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下側（下流側）に配置された大入賞装置４３３（具体的には、下大入賞装置４３３）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された大入賞装置７００（具体的には、上大入賞装置７００）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，７００の間に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５６】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置７００に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、上大入賞装置７００及び下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、上大入賞装置７００及び下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００５７】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置７００及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００５８】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００５９】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６０】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６１】
上大入賞装置７００には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構７１０と、上進入規制機構７１０の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド７１３（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構７１０が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構７１０が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置７００に進入できないが、上進入規制機構７１０が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構７１０が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置７００に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３と同様に、上大入賞装置７００にも振分機構、特定通路及び非特定通路が設けられ、上大入賞装置７００に進入した遊技球は、振分機構が非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。
【００６２】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６３】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置７００には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド７１３の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構７１０の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６４】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置７００が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置７００のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置７００のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置７００のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００６５】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００６６】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００６７】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００６８】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００６９】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７０】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７１】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７２】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７３】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００７４】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００７５】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００７６】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００７７】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００７８】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００７９】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８０】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構７１０が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、５ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００８１】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００８２】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置７００の上進入規制機構７１０が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構７１０における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８球）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構７１０は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構７１０のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００８３】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構７１０は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００８４】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００８５】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００８６】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００８７】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００８８】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００８９】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９０】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置７００が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【００９１】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００９２】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【００９３】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００９４】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【００９５】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００９６】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【００９７】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【００９８】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れ検出スイッチ５３９が取着されている。球切れ検出スイッチ５３９は、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【００９９】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。
【０１００】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１０１】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０２】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０３】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１０４】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１０５】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１０６】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１０７】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１０８】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１０９】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１１０】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１１１】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１１２】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１１３】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１１４】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１１５】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１１６】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１１７】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１１８】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１１９】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１２０】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１２１】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１２２】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１２３】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１２４】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１２５】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１２６】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１２７】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１２８】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１２９】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１３０】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１３１】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１３２】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１３３】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１３４】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３５】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３６】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１３７】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド７１３、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１３８】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１３９】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１４０】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４１】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置７００の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置７００の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置７００への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１４２】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４３】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１４４】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１４５】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１４６】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１４７】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置７００の動作制御が更に実行される。
【０１４８】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置７００の動作制御が更に実行される。
【０１４９】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１５０】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１５１】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１５２】
＜装飾図柄表示処理＞
次に、図１３以降を参照して、装飾図柄表示処理について説明する。図１３〜図１６は、装飾図柄表示処理の原理の説明に供する図、図１７〜図２１は、装飾図柄の一例を示す図、図２２〜図２３は、装飾図柄表示処理手順を示すフローチャートである。
【０１５３】
前述したように、主制御基板９２０（図１０）は、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示を制御すると共に、第１特別図柄及び第２特別図柄と同期させるためのタイミング信号を副制御基板９４０に供給する。副制御基板９４０は、タイミング信号に基づいて、装飾図柄表示処理（詳しくは後述する）を実行することにより、表示すべき画像データを生成し、装飾図柄表示装置４７９へ送信する。この結果、装飾図柄表示装置４７９には、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。
【０１５４】
副制御基板９４０は、３Ｄ（３Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）を用いた表示を行うようになされている。具体的に、副制御基板９４０の画像データ記憶部９４１（図１０）には、装飾図柄に使用される移動体や背景などの３Ｄモデルデータと、３Ｄモデルデータの動きを表す動きデータが記憶されている。動きデータは、タイミング信号が表すタイミングに対応付けられて記憶されている。従って、副制御基板９４０の表示データ生成部９４２は、装飾図柄表示処理として、タイミング信号に応じて３Ｄモデルデータ及び動きデータを画像データ記憶部９４１から読み出すと共に、遊技者の顔の位置に応じた画像データを生成（詳細は後述する）し、当該画像データを装飾図柄表示装置４７９に供給する。この結果、装飾図柄表示装置４７９には、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する画像が表示される。
【０１５５】
次に、表示データ生成部９４２による画像データの生成処理について具体的に説明する。パチンコ機１００では、カメラ装置６００によって遊技者がどの方向から装飾図柄表示装置４７９を視認しているかを表す視点角度を算出し、当該視点角度に応じた画像データを生成する。
【０１５６】
図１３（Ａ）に示すように、３ＤモデルＤＤは３次元のモデルであり、装飾図柄表示装置４７９には、２次元に投影された状態に変換された画像として表示される。このとき、画像が投影される視点を投影視点と呼ぶ。遊技者が３ＤモデルＤＤをＺ軸に平行な正面から視認している視点角度Ｖ１の場合、表示データ生成部９４２は、図１３（Ｂ）に示すように、３ＤモデルＤＤをＺ軸に平行な投影視点から投影した画像データを生成する。また、遊技者が３ＤモデルＤＤを左斜め上方向から視認している視点角度Ｖ２の場合、表示データ生成部９４２は、図１３（Ｃ）に示すように、左斜め上方向の投影視点から投影した画像データを生成する。これにより、パチンコ機１００は、ユーザに対してあたかも装飾図柄表示装置４７９の内部に３ＤモデルＤＤが存在するかのように感じさせることができ、ユーザを楽しませることができる。
【０１５７】
ここで、図１４（Ａ）に示すように、通常、パチンコ機１００を用いて遊技を行う場合、遊技者は椅子に座った状態で、装飾図柄表示装置４７９を視認する。このときの遊技者の視点角度が遊技者の標準的な視点角度であり、これを視点角度Ｖｓとする。遊技者が上方向からのぞき込むように上方向へ視点角度Ｖｕ１を移動させる場合、図１４（Ｂ）に示すように、遊技者はおしりを少しだけ浮かすようにして前につんのめることが多い。これは、図１５に示すように、目の位置を前方に移動させた視点角度Ｖｕ１の方が、標準的な視点角度Ｖｓからそのまま上方向に同じ高さだけ目の位置を移動させた視点角度Ｖｕ２よりも視点角度Ｖが急峻となるからである。
【０１５８】
そこで、パチンコ機１００には、カメラ装置６００（図１０）が設置されている。カメラ装置６００は、遊技者の顔が撮影できるよう、例えば、外枠１０１、前ブロック１０２又は中間ブロック１０３（図１）などに設置され、具体的には、遊技盤４００などに設置されており、有線又は無線によって副制御基板９４０に接続されている。カメラ装置６００は、撮影された撮影データ（静止画データ又は動画データ）を副制御基板９４０に供給する。副制御基板９４０の顔検出部９４３は、カメラ装置６００から供給される撮影データから遊技者の顔を検出し、当該顔から目の位置を検出すると共に、眼間距離ＤＥとして顔のサイズを検出することにより、パチンコ機１００と遊技者の目までの距離を推測し、視点角度Ｖを算出するようになされている。例えば、顔検出部９４３は、椅子に座って遊技する通常の状態における遊技者の顔（図１６（Ａ））を基準顔サイズとして登録（具体的には、副制御基板９４０のＲＡＭに記憶保持）しておき、当該基準顔サイズを基準とした眼間距離ＤＥの変化量Δｄｅ（図１６（Ｂ））に基づいて、前後方向における遊技者の顔及び装飾図柄表示装置４７９間の距離を推測する。そして顔検出部９４３は、目の高さ位置ＰＨ及び眼の左右方向の位置（図示せず）に基づき、視点角度Ｖを算出し、表示データ生成部９４２に供給する。表示データ生成部９４２は、視点角度Ｖに応じた投影視点からの画像データを生成する。このとき、表示データ生成部９４２は、視点角度Ｖを視点とした画像データを生成することにより、ユーザに３Ｄモデルがあたかも装飾図柄表示装置４７９の内部に入ってるかのような感覚を抱かせることができる。一方、表示データ生成部９４２は、視点角度Ｖに対して重み付けを行うことにより、遊技者の実際の視点角度Ｖよりも投影角度を変化させることが可能である。例えば、視点角度Ｖを所定の係数を一律に乗算したり、視点角度Ｖの範囲を複数段階に分割し、当該範囲に応じた係数などを乗算したり加算したりすることにより重み付けを行う事ができる。
【０１５９】
例えば、表示データ生成部９４２は、通常の画像データを表示している際には、視点角度Ｖを投影視点として画像データを生成する。一方、抽選結果のように、敢えて遊技者に覗き込ませることを意図した画像のとき、表示データ生成部９４２は、投影角度を視点角度Ｖよりも急峻にし、遊技者に少しだけ視点角度Ｖを変化させるだけで画像を大きく変化させることができる。
【０１６０】
例えば、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選が開始されると、装飾図柄表示装置４７９に、図１７のような蓋の閉じた状態の宝箱ＴＢの画像が第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する装飾図柄として表示される。そして抽選の終了と共に、図１８に示すように、画像には蓋の開いているものの内容物ＣＮが見えない状態の宝箱ＴＢの画像が装飾図柄として表示される。このとき遊技者が、あたかも宝箱ＴＢを上からのぞき込むように視点角度Ｖを上方向に移動させることにより、内容物ＣＮが視認できる画像が表示される。例えば、図１９及び図２０のように、当選を表す画像や、図２１に示すようにハズレを表す画像が装飾図柄として表示される。このとき、上述したように、投影角度を視点角度Ｖよりも大きく設定することにより、遊技者に簡易な動作によって内容物ＣＮを視認させることが可能である。このように、抽選結果を敢えて遊技者に見えないように表示し、遊技者に宝箱ＴＢの画像をのぞき込ませることにより、遊技に対する単調さを低減して遊技者の興味を増大させ、遊技者を楽しませることができる。なお、一定時間が経過しても遊技者が宝箱ＴＢを覗き込まない場合には、宝箱ＴＢから内容物ＣＮを飛び出させたり、内容物ＣＮが見える状態の画像を装飾図柄表示装置４７９に表示させても良い。これにより、内容物を早く確認したい遊技者には、覗きこんで遊技を一層楽しませることができると共に、覗き込む動作を行いたくない遊技者に対しても内容物を確実に視認させることができる。
【０１６１】
次に、図２２を参照して、副制御基板９４０によって実行される装飾図柄表示処理について説明する。図２２は、副制御基板９４０によって実行される装飾図柄表示処理を示したフローチャートである。この装飾図柄表示処理は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理と並行して実行される。
【０１６２】
副制御基板９４０の装飾図柄表示処理では、まず、Ｓ１００において、カメラ装置６００から供給される撮影データから、人物の顔の検出が行われる顔検出処理が実行される。次いで、Ｓ１０１において、撮影データから、人物の顔が検出されたか否かについて判別される。顔の検出は、黒眼、肌色、唇などの検出又はこれらの組み合わせにより実行される。
【０１６３】
ここで、遊技者が椅子に座って遊技を行っている場合であっても、例えば横を向いたり下を向いたりすることにより、一時的に遊技者の顔が検出されなくなる場合がある。このため、副制御基板９４０では、人物の顔が検出されるとトラッキングモードに遷移し、人物の顔が検出されなくても一定の解除時間に亘って人物の顔が検出されなくなるまで遊技者が存在するものとして処理を実行する。これにより、視点角度Ｖがむやみに変更されることを防止し、装飾図柄表示装置４７９に表示される画像が乱れることを防止することができる。
【０１６４】
Ｓ１０２においては、現在のモードがトラッキングモードか否かが判別される。トラッキングモードでない場合には、Ｓ１０３へ移って現在のモードがトラッキングモードに遷移される。現在のモードがトラッキングモードである場合には、何もせずＳ１０４の処理が実行される。
【０１６５】
Ｓ１０４においては、撮影データに基づき、遊技者の視点角度Ｖを算出する視点角度算出処理が実行され、視点角度Ｖが決定される。なお、視点角度算出処理については後述する。
【０１６６】
Ｓ１０１において撮影データから人物の顔が検出されなかった場合、Ｓ１０７において、現在トラッキングモードであるか否かが判別される。現在トラッキングモードでないと判別された場合には、何ら処理が行われずにＳ１１０へ移る。現在トラッキングモードである場合には、Ｓ１０８において、解除時間以上であるか否かが判別される。すなわち、Ｓ１０８において、顔検出部９４３は、トラッキングモードにおいて、人物の顔が検出されない非検出時間をカウントするカウンタを有している。Ｓ１０８においては、人物の顔が検出されなかった場合にカウンタの値が１ずつ加算されると共に、当該カウンタの値が解除時間以上になったか否かが判別される。Ｓ１０８において否定結果がえられた場合には、何ら処理がなされることなくＳ１１１へ移る。
【０１６７】
Ｓ１０９においては、解除時間に亘って人物の顔が検出されなかったため、遊技者が席を立った可能性が高いと判断され、トラッキングモードが解除される。このとき、Ｓ２０４（図２３）において登録された基準顔サイズ（詳細は後述する）も併せて消去される。
【０１６８】
Ｓ１１０においては、遊技者が席に存在しないため、画像データの生成に使用される視点角度Ｖとして、デフォルトで準備された初期視点角度が使用されることが決定される。
【０１６９】
Ｓ１１１においては、何らかの理由により人物の顔が検出できなかったものの、遊技者がまだ遊技中である可能性があるため、前回使用した視点角度Ｖが使用されることが決定される。これにより、遊技者が遊技を行っているにも拘わらず、急激な視点角度Ｖの変化により画像が大きく変化して画像が乱れたという印象を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
【０１７０】
Ｓ１１２においては、主制御基板９２０より供給されたタイミング信号から、使用する動きデータ及び３Ｄモデルが特定され、３次元の空間モデルが生成されると共に、Ｓ１０４，Ｓ１１０，Ｓ１１１において決定された視点角度Ｖから投影された画像が２次元の画像データとして生成される。
【０１７１】
Ｓ１１３においては、生成された画像データが装飾図柄表示装置４７９に供給されることにより、装飾図柄表示装置４７９に装飾図柄が表示される。
【０１７２】
次に、Ｓ１０４において実行される視点角度算出処理について説明する。
【０１７３】
Ｓ２０１においては、撮影データから遊技者の高さ方向及び水平方向における目の位置が検出される。目の位置は、例えば遊技者における黒眼の位置によって検出されるが、遊技者がサングラスを掛けていた場合には、サングラスの中心位置を黒眼の位置として検出される。
【０１７４】
Ｓ２０２においては、遊技者の眼間距離ＤＥが顔のサイズとして検出される。顔のサイズとしては、眼間距離ＤＥ以外にも、眼と唇との距離を用いたり、これらを組み合わせるようにしても良い。
【０１７５】
Ｓ２０３においては、基準となる基準顔サイズが登録されているか否かについて判別される。なお、基準顔サイズは、トラッキングモードが解除される（Ｓ１０９）度にリセットされ、遊技者ごとに登録される。Ｓ２０３において否定結果が得られた場合には、何ら処理がなされることなくＳ２０５へ移る。
【０１７６】
Ｓ２０４においては、基準顔サイズが登録される。ここで、遊技者の性別や個性に応じて、顔のサイズは相違する。従って、眼間距離ＤＥの値を一律に判断すると、視点角度Ｖの算出における誤差が大きくなってしまうおそれがある。遊技者ごとに基準顔サイズが登録されることにより、より正確な視点角度Ｖの推測が可能となる。なお、基準顔サイズは、遊技者が座って普通に遊技する状態の顔のサイズが登録されることが好ましい。この普通に遊技する状態としては、遊技者が着座して装飾図柄表示装置４７９を視認している状態であることが好ましく、装飾図柄の変動表示として複数の図柄が停止表示された状態において大当り当選に対応した一部の図柄が構成され、残りの一部の図柄が変動表示された状態（リーチ状態）や、遊技者が入力操作装置２６０を操作している状況であって装飾図柄表示装置４７９に当該操作に関する情報が表示された状態（例えば、パチンコ機１００の設定操作を実行している場合において装飾図柄表示装置４７９に設定操作により選択された情報がハイライト表示された状態）などが例示される。
【０１７７】
Ｓ２０５においては、Ｓ２０１において検出された目の位置と、Ｓ２０２において算出された眼間距離ＤＥと、基準顔サイズとに基づいて、視点角度Ｖが算出される。すなわち、基準顔サイズに基づいて、遊技者の顔と装飾図柄表示装置４７９との距離が推測されると共に、当該推測された距離と目の位置とから、視点角度Ｖが算出される。
【０１７８】
次に、以上説明したパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０１７９】
パチンコ機１００においては、遊技者の目の位置を検出すると共に、遊技者の目の位置に応じた画像を装飾図柄表示装置４７９に表示することにより、遊技者に対し、あたかも装飾図柄表示装置４７９の内部に３Ｄモデルが存在するかのように感じさせることができ、パチンコ機１００としての娯楽性を向上させることができる。
＜カメラ装置の設置（１）＞
次に、カメラ装置６００の設置について説明する。図２４に示すように、遊技者が帽子などを被っている場合がある。図２５に示すように、仮にパチンコ機１００の上端に近い位置にカメラ装置６００を設置した場合、帽子のつばが邪魔となり、遊技者の顔が撮影できない可能性が生じてしまう。また、図２４に示すように、パチンコ機１００において、装飾図柄表示装置４７９は、遊技者の視線が中心にくるように配置されることが多く、遊技者の顔の正面近傍にカメラ装置６００を設置することは、物理的に困難である。
【０１８０】
図２６に示すように、パチンコ機１００では、装飾図柄表示装置４７９の上部に造形物４９１が設置されている。この造形物４９１は、機械仕掛けにより装飾図柄表示装置４７９の前面中心付近に移動可能に構成されている。パチンコ機１００では、この造形物４９１の内部に、カメラ装置６００としての第１カメラ装置６００Ａが設置されており、レンズ部６０１Ａが造形物４９１のほぼ中心（鼻部分）から露出している。
【０１８１】
通常時において、造形物４９１は、装飾図柄表示装置４７９の上部に位置し、遊技者を撮影する。図２６では、装飾図柄表示装置４７９において抽選の度に抽選結果が表示される表示部として、複数の数字が周方向に並んで表示された円筒状の数字盤が回転する回転画像の様子を示している。
【０１８２】
副制御基板９４０は、変動パターンとしてリーチ状態を発生させる変動パターンの一部において、以下に説明するように、造形物４９１を動作させる。図２７に示すように、抽選結果に応じて回転画像があと一つで当選となるリーチ状態となると、造形物４９１は装飾図柄表示装置４７９の前面ほぼ中央に移動し（図２７の状態）、最後の数字を一旦覆い隠す。リーチ状態において変動中の最後の数字は、一般的に遊技者が装飾図柄表示装置４７９を注目し易いので、この状況を利用して第１カメラ装置６００Ａによって遊技者の顔を正面側から撮影するものであり、しかも、遊技者の顔がより正面側から撮影しやすい位置まで造形物４９１（第１カメラ装置６００Ａ）が下に下がるのである。
【０１８３】
そして、遊技者の顔が第１カメラ装置６００Ａによって撮影された後には、造形物４９１（第１カメラ装置６００Ａ）は上昇して元の位置（通常状態）に戻る。これにより、変動中の最後の数字を遊技者が視認し易い状態に復帰し、遊技者に抽選結果を視認する遊技を楽しませることができる。
【０１８４】
その後、図２８に示すように抽選結果が表示され、大当りに当選している場合には、画像データに宝箱ＴＢが出現し、図２９に示すように数字盤の前に大きく表示される。その後、図１８に示したように宝箱ＴＢの蓋が開き、図１９〜図２１に示したように抽選結果が表示される。この宝箱ＴＢを用いた抽選結果の表示としては、大当りか否かの抽選結果ではなく、大当りの種類の抽選結果に対応している。すなわち、図２６から図２８の変動表示を経由した後、大当りの発生による特別遊技状態の後に移行する遊技状態として、確変遊技状態へ移行するか、それとも確変遊技状態よりも遊技者にとって価値の低い時短遊技状態へ移行するかが宝箱ＴＢを用いて表示され、その移行する遊技状態が宝箱ＴＢの内容物ＣＮに対応している。
【０１８５】
なお、宝箱ＴＢを用いた抽選結果の表示として、大当りの種類の抽選結果ではなく大当りの抽選結果を表示する場合には、図２７に示すリーチ状態の後において、造形物４９１（第１カメラ装置６００Ａ）が元の位置（通常状態）に戻った後であって中央の図柄の変動継続中に、宝箱ＴＢを数字盤の前に大きく表示して内容物ＣＮを視認させる演出を実行し、その後に大当りか否かの抽選結果を表示すれば良い。
【０１８６】
既述の通り、パチンコ機１００では、カメラ装置６００で撮影された撮影データに基づき、遊技者の目の位置を遊技者の顔の一部として検出する。図３０に示すように、通常状態において、第１カメラ装置６００Ａ（図では６００Ａ（ｎ）と記載）は、斜め上から遊技者の顔を撮影する。一方、リーチ状態において、造形物４９１は装飾図柄表示装置４７９のほぼ中央に移動する。このとき、第１カメラ装置６００Ａは、遊技者の顔のほぼ正面に位置することになる（図では６００Ａ（ｒ）と記載し、下側移動状態という）。
【０１８７】
そこで、パチンコ機１００では、リーチ状態中における第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態において撮影された撮影データに基づいて、基準顔サイズを修正（更新）するようになされている。すなわち、副制御基板９４０の顔検出部９４３は、下側移動状態において撮影された撮影データから顔サイズを検出し、基準顔サイズとして登録する。例えば、顔検出部９４３は、下側移動状態に遷移するごとに１回、基準顔サイズを登録（記憶）する。これにより、顔検出部９４３は、遊技者のほぼ正面から撮影された撮影データを基準顔サイズにすることができるため、基準顔サイズの精度を向上させることができる。
【０１８８】
また、図３１に示すように、通常状態においては、第１カメラ装置６００Ａ（図では６００Ａ（ｎ）と記載）が下側移動状態よりも上側に位置し、遊技者よりも上に位置する場合が生じ得る。このため、帽子を被った遊技者が下を向いたり、パチンコ機１００に近づいたりした場合、第１カメラ装置６００Ａが遊技者を撮影できない場合が生じ易くなってしまう。
【０１８９】
そこで、パチンコ機１００では、図３２に示すように、カメラ装置６００として、第２カメラ装置６００Ｂを設置している。第２カメラ装置６００Ｂは、上方向から遊技者の顔が撮影できない場合であっても遊技者の顔が確実に撮影できるよう、下側移動状態における第１カメラ装置６００Ａより下に設置され、遊技者の顔よりも下に設置される。すなわち、副制御基板９４０の顔検出部９４３は、常に第１カメラ装置６００Ａ及び第２カメラ装置６００Ｂによって遊技者を撮影しており、第１カメラ装置６００Ａの撮影データ（以下、これを第１撮影データと呼ぶ）から顔が検出された場合には、第１撮影データを使用して視点角度Ｖを算出する。一方、第１撮影データから顔が検出されない場合には、第２カメラ装置６００Ｂの撮影データ（以下、これを第２撮影データと呼ぶ）を使用して視点角度Ｖを算出する。これにより、顔検出部９４３は、第１カメラ装置６００Ａで遊技者の顔が撮影できない場合であっても、第２カメラ装置６００Ｂで撮影した第２撮影データから遊技者の顔を検出することができ、撮影できないケースを著しく減少することができる。
【０１９０】
次に、図３３を参照して、副制御基板９４０の顔検出部９４３によって実行される顔検出処理について説明する。図３３は、顔検出部９４３によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板９４０の装飾図柄表示処理（図２２）のうち、Ｓ１００において実行される。
【０１９１】
まず、Ｓ３０１において、第１カメラ装置６００Ａ（図では第１カメラと記載）によって撮影された第１撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第１撮影データから顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、Ｓ３０９へ移る。第１撮影データから顔が検出された場合には、Ｓ３０２へ移り、現在の状態がリーチ状態中であって第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態中であるか否かについて判別される。第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態中である場合には、Ｓ３０３〜Ｓ３０９の処理が実行され、第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態中でない、すなわち通常状態であった場合には、何ら処理が実行されることなく、Ｓ３１０へ移る。
【０１９２】
Ｓ３０３においては、今回のリーチ状態において、第１撮影データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、Ｓ３１０へ移る。未だ登録されていなかった場合には、Ｓ３０４において、撮影データから顔サイズが検出される。Ｓ３０５においては、基準顔サイズが登録される。これにより、第１カメラ装置６００Ａが下がって遊技者の正面に位置するリーチ状態の一部における、遊技者の顔サイズが基準顔サイズとして登録され得る。
【０１９３】
また、第１カメラ装置６００Ａが下がって基準顔サイズが登録された場合に、そのタイミングにおいて第２カメラ装置６００Ｂによって基準顔サイズが登録され得る。Ｓ３０６〜Ｓ３０９では、第２撮影データに基づく基準顔サイズが登録される。Ｓ３０６においては、第２カメラ装置６００Ｂに基づく第２撮影データから顔が検出されたか否かが判別される。顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、Ｓ３１０へ移る。Ｓ３０７においては、今回のリーチ状態において、第２撮像データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、Ｓ３１０へ移る。未だ登録されていなかった場合には、Ｓ３０７において、撮影データから顔サイズが検出される。Ｓ３０５においては、基準顔サイズが登録される。これにより、リーチ状態にあり、注目度が高く、装飾図柄表示装置４７９を真っ直ぐ凝視している可能性が高い状態の遊技者の顔が第２カメラ装置６００Ｂに対しての基準顔サイズとして登録され得る。
【０１９４】
Ｓ３１０においては、第１カメラ装置６００Ａによって撮影された撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、Ｓ１０１（図２２）へ移って処理が実行される。
【０１９５】
Ｓ３１１においては、第２カメラ装置６００Ｂ（図では第２カメラと記載）によって撮影された第２撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第２撮影データから顔が検出された場合には、Ｓ３１２において、第２撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、Ｓ１０１（図２２）へ移って処理が実行される。顔が検出されなかった場合には、Ｓ３１３において遊技者の顔が検出されなかったと判断され、Ｓ１０１（図２２）の処理が実行される。
【０１９６】
このように、図３３に示す顔検出処理においては、第１カメラ装置６００Ａが下がって基準顔サイズが登録（記憶）されたタイミングにおいて第２カメラ装置６００Ｂによって基準顔サイズを登録（記憶）することができるため、第２カメラ装置６００Ｂによって遊技者の目など顔の一部が直接撮影できなくても、遊技者が装飾図柄表示装置４７９を正面視した状況における目以外の耳、鼻、あご又は顔の外形等の他の部位の配置位置を撮影した撮影データを基準顔サイズとして登録することができる。このため、第１カメラ装置６００Ａが通常状態として上側に戻り、遊技者の顔（目）が第１カメラ装置６００Ａによって検出できない状況であっても遊技者が正面視した状況に対しての視点角度Ｖの変化を第２カメラ装置６００Ｂによる撮影データを利用して推測することができ、視点角度Ｖの変化に対応した画像データを生成し易く、遊技者の顔（目）の状態変化に対応した画像データを装飾図柄表示装置４７９によって、より正確に表示することができる。
【０１９７】
なお、図３３におけるＳ３１０及びＳ３１２の処理において、第１カメラ装置６００Ａと第２カメラ装置６００Ｂとの両方の撮影データを使用して遊技者の視点を検出する場合があるものとしても良い。第１カメラ装置６００Ａが通常状態として上側に戻った状況において、遊技者の顔が第１カメラ装置６００Ａ又は第２カメラ装置６００Ｂのいずれか単体のみによっては検出できない状況であっても、遊技者が装飾図柄表示装置４７９を正面視した状況に対しての視点角度Ｖの変化を、第１カメラ装置６００Ａと第２カメラ装置６００Ｂとの両方の撮影データを利用して推測することができる。これにより、視点角度Ｖの変化に対応した画像を装飾図柄表示装置４７９によって、一層正確に表示することができる。
【０１９８】
また、図３３におけるＳ３０７の処理を省略し、第１カメラ装置６００Ａによって基準顔サイズを登録した場合には、第２カメラ装置６００Ｂによって基準顔サイズの登録があってもその登録データを更新することとしても良い。これにより、遊技者が装飾図柄表示装置４７９を正面視した状況に対しての第２カメラ装置６００Ｂから見た遊技者の状態を、第２カメラ装置６００Ｂ用の基準顔サイズとして正確に登録することができる。
＜カメラ装置の設置（２）＞
また、図３４には、カメラ装置６００としての第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄを、前ブロック１０２（図１〜図４）に設置した例を示している。前ブロック１０２にカメラ装置６００を設置する場合、遊技者の顔の正面にカメラ装置６００を設置することは物理的に困難である。仮に、１つのカメラ装置６００を外枠１０１又は前ブロック１０２に１つだけ設置した場合、遊技者が設置されたカメラ装置６００と逆方向を向いた場合に、遊技者の顔を検出できない可能性が生じる。
【０１９９】
そこで、遊技者に対して左右２方向に、２つのカメラ装置６００（第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄ）を設置している。第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄは、平均的な遊技者の視点よりも若干下に設けられており、背の低い遊技者や帽子を被った遊技者であっても、確実に顔を撮影できるようになされている。また、機種の変更に伴って遊技盤４００を交換した場合であっても、外枠１０１及び前ブロック１０２は継続して使用されることから、機種変更に伴い新たなカメラ装置６００を準備せずに済み、経済性に優れている。
【０２００】
副制御基板９４０の顔検出部９４３は、第１カメラ装置６００Ｃによって撮影された第１撮影データ及び第２カメラ装置６００Ｄによって撮影された第２撮影データのうち、少なくとも一つ以上の撮影データを使用して遊技者の顔を検出する。第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄの一方のみから遊技者の顔が検出された場合には、顔が検出された一方の撮影データを使用して、遊技者の視点を算出する。また、第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄの両方から遊技者の顔が検出された場合には、例えば２つの撮影データから視点角度をそれぞれ算出し、平均値を視点角度Ｖとする。また、２つの撮影データを合成して一つの合成画像データを生成し、合成画像データから遊技者の視点を算出することもできる。このように、２つのカメラ装置６００を使用することにより、２つの撮影データから遊技者の顔を検出できた場合には、２つの撮影データを使用して視点角度Ｖの精度を高めることができる。また、２つのカメラ装置６００を補完的に使用することにより、撮影データから遊技者の顔を検出する確率を上昇させ得る。
【０２０１】
また、視点角度Ｖの精度が高まるため、遊技者の視点角度Ｖの小さな動きを検出し、当該小さな動きに応じて投影画像を大きく動かすといった動作を行うことができる。遊技者の遊技時間は様々であるが、遊技時間が長くなると、覗き込む動作をするのがおっくうになる場合が生じる。例えば、遊技者の視点角度Ｖが僅かに上方向へ移動したのを検出すると、表示データ生成部９４２は、投影画像における視点を視点角度Ｖの移動分に所定の係数を乗算した値分だけ変化させた位置に設定する。これにより、遊技者に飽きさせることなく装飾図柄表示装置４７９の画像に対する動作を行わせることができる。また、あたかも３Ｄモデルが装飾図柄表示装置４７９に存在するように見せるためには、遊技者の前後方向の動きに対して、投影画像を変化させる必要はない。しかし、遊技者が前方向に顔を近づける場合には、遊技者が３Ｄモデルの少なくとも一部を凝視したいと思っている可能性が高い。そこで、表示データ生成部９４２は、遊技者が前方向に顔を近づけたことを検出すると、予め予測された遊技者が凝視したい部分を拡大表示する。
【０２０２】
このように、複数のカメラ装置６００を使用して視点角度Ｖの算出精度を向上させることにより、遊技者の視点に応じて遊技者の望む投影画像を表示することができる。
【０２０３】
次に、図３５を参照して、副制御基板９４０の顔検出部９４３によって実行される顔検出処理について説明する。図３５は、顔検出部９４３によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板９４０の装飾図柄表示処理（図２２）のうち、Ｓ１００において実行される。
【０２０４】
Ｓ４０１において、第１カメラ装置６００Ｃ（図では第１カメラと記載）によって撮影された第１撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。顔が検出された場合、Ｓ４０６〜Ｓ４０８の処理が実行される。一方、Ｓ４０１において第１撮影データから顔が検出されなかった場合、Ｓ４０２〜Ｓ４０４の処理が実行される。
【０２０５】
Ｓ４０２においては、第２カメラ装置６００Ｄ（図では第２カメラと記載）によって撮影された第２撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第２撮影データから顔が検出されなかった場合には、Ｓ４０３において、２つのカメラ装置６００の両方から遊技者の顔が検出されなかったと判断され、Ｓ１０１（図２２）以降の処理が実行される。一方、第２撮影データから顔が検出された場合には、Ｓ４０４において、顔が検出された第２撮影データのみが使用することが決定され、当該第２撮影データを使用してＳ１０１（図２２）以降の処理が実行される。
【０２０６】
Ｓ４０６においては、第２撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第２撮影データから顔が検出されなかった場合には、Ｓ４０７において、顔が検出された第１撮影データのみが使用することが決定され、当該第１撮影データを使用してＳ１０１（図２２）以降の処理が実行される。一方、Ｓ４０６において第２撮影データから顔が検出された場合、顔の検出された第１及び第２撮影データの２つの撮影データが使用されることが決定され、当該２つの撮影データを使用してＳ１０１（図２２）以降の処理が実行される。
＜上大入賞装置の構成＞
次に、上大入賞装置７００の構成について説明する。遊技盤４００の前面に位置するカバー部７０９を透過した状態で示す図３６及び図３７に示すように、パチンコ機１００では、発射装置３３０（図６）から遊技球が発射されると、外レール４０２及び内レール４０３に挟まれた発射通路４０１Ｂを経由して発射誘導路５０を進行し、遊技盤４００の上部へと誘導される。このとき、左打ち遊技手法によって遊技が行われて遊技球が分岐部６９１を超えなかった場合、遊技球は左方向の下側誘導路５１へ誘導され、遊技盤４００の左側を進行する。一方、右打ち遊技手法によって遊技が行われて遊技球が分岐部６９１を超えた場合、遊技球は誘導板６９２に衝突して上大入賞装置７００内の上側誘導路５２へと誘導される。上側誘導路５２は、遊技球が１列に並んで進行可能な幅及び高さに通路が設定されている。上側誘導路５２では、遊技球が左方向へ進行する上部左進行部７０１と、遊技球の進行方向を右方向へ変換させる方向変換部７０２と、右方向へ遊技球を進行させる右進行部７０３と、急角度で遊技球を流下させる急峻部７０４とを有している。上側誘導路５２の下流側には、上大入賞装置７００へ進入しないで下流側に遊技球が流下する誘導路５３と、上大入賞装置７００へ遊技球が進入する誘導路５５とが分岐して連続している。誘導路５３は、遊技球が１列に並んで進行可能な幅及び高さに通路が設定されている。
【０２０７】
上大入賞装置７００は、開閉部材７１１を駆動する上進入規制機構７１０を有しており、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、上進入規制機構７１０（開閉部材７１１）の上側に形成される誘導路（誘導路５３）から下側に形成された誘導路（誘導路５５）への遊技球の進入確率を変化可能とされている。
【０２０８】
具体的に、上進入規制機構７１０が閉状態（進入禁止姿勢）のとき、遊技球は、誘導路５３へ進入して上側進行部７０５の内部を右方向へ進行する。このとき、遊技球は開閉部材７１１の上を通過した後、底面７０５Ｄを通過し、そのまま遊技盤４００の右側を流下する誘導路５４へと誘導される。誘導路５３は、開閉部材７１１によって底面の一部が形成され、遊技球の進行方向に沿って遊技球の直径の５倍以上（例えば、略６５ｍｍ）の長さを有し、閉状態とされた開閉部材７１１の上を通過中の複数の遊技球が開状態になると複数並んで上大入賞装置７００に進入して入賞が発生可能とされている。また、誘導路５３は、水平方向よりわずかに下向きに傾斜が設けられており、この傾斜により遊技球が右方向へと進行する。
【０２０９】
一方、上進入規制機構７１０が開状態（進入許容姿勢）のとき、開閉部材７１１が後側へ移動することにより開口部７１２（図３９）が形成される。この開口部７１２は、上大入賞装置７００の入口部分としての入賞口を構成する。開口部７１２に進入した遊技球は、この開口部７１２から誘導路５３の下側に沿って右方向へ進行する誘導路５５へ進入し、下向きの傾斜に沿って右方向へ進行した後、誘導路５５の折れ曲がりに沿って下方向に流下し、下方向に形成され、分岐する２つの入賞誘導路５７，５８へと誘導される。誘導路５５には、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）が設けられ、一方の入賞誘導路５７には特定通路スイッチ４４８（図１０参照）が、他方の入賞誘導路５８には非特定通路スイッチ４４７（図１０参照）がそれぞれ設けられている。上大入賞装置７００に入賞した遊技球は、上大入賞スイッチ４４４によって検出された後、特定通路スイッチ４４８又は非特定通路スイッチ４４７のいずれかに検出されてから、遊技盤４００の後側へと誘導される。
【０２１０】
なお、右進行部７０３及び上側進行部７０５における前後の通路壁面を構成する側壁７０３Ａ，７０３Ｂ，７０５Ａ，７０５Ｂには、内側に突出する突出部７０３Ｅ，７０５Ｅがそれぞれ設けられている。この突出部７０３Ｅ，７０５Ｅは、上下方向に長く連続し、断面が略半円でなる棒形状（半円柱形状）を有しており、遊技球の直径より小さい間隔（一つの側壁における突出部７０３Ｅ，７０５Ｅの間隔は遊技球の直径の１．５倍程度）で前側及び後側の側壁間で互い違いになるように設けられている。これにより、遊技球が右進行部７０３及び上側進行部７０５を右方向に進行する際、突出部７０３Ｅ，７０５Ｅにぶつかりながら蛇行することになり、遊技球の進行速度を低下させることができる。
【０２１１】
図３８及び図３９に示すように、上進入規制機構７１０は、上進入規制ソレノイド７１３が駆動することにより、開閉部材７１１を前後方向に変位させる構成でなる。上進入規制ソレノイド７１３が、右方向に突出するソレノイドバー７１４を左右方向に駆動してソレノイドバー７１４を本体に出し入れする。例えば上進入規制ソレノイド７１３が通電状態（オン状態）になるとソレノイドバー７１４を左方向に駆動し、ソレノイドバー７１４の右側先端近傍に取り付けられたソレノイドアーム７１５の右端が左方向に変位する。ソレノイドアーム７１５の左先端部には、シャッターアーム７１６が回転可能に取り付けられている。シャッターアーム７１６は、上方向に突出する突出部７１６Ａを有しており、開閉部材７１１に設けられた孔部７１１Ａにはめ込まれることにより、開閉部材７１１とシャッターアーム７１６が接続されている。すなわち、ソレノイドアーム７１５の右端が左方向に変位すると、シャッターアーム７１６は、屈曲した形状であって略ハート形状を有する孔部７１１Ａに沿って変位することにより、シャッターアーム７１６の回転動作を吸収して開閉部材７１１を後方向に変位させる。
【０２１２】
上進入規制ソレノイド７１３が非通電状態（オフ状態）になると、ソレノイドバー７１４への電磁力がオフとなって、圧縮コイルバネ７１４Ａの作用によってソレノイドバー７１４が右方向に移動し、ソレノイドバー７１４の右側先端近傍に取り付けられたソレノイドアーム７１５の右端が右方向に変位する。これにより、シャッターアーム７１６が逆方向に動作し、開閉部材７１１を前方向に変位させる。この結果、上進入規制ソレノイド７１３は、開閉部材７１１をほぼ前後方向に変位させることができる。
【０２１３】
また、開閉部材７１１の上面には前後方向に長い突出部であり、当接面積を低減させて開閉部材７１１の摩擦力を低下させるガイド部７１１Ｂが設けられている。また、開閉部材７１１は、平面視において開閉部材７１１の先端部分が左右方向に対して一定範囲（例えば、５°の角度）内で時計回り方向及び反時計回り方向へ回動する構成とされ、開閉部材７１１の左右幅が開閉部材７１１の収納空間の左右幅より短く形成されている。
【０２１４】
図４０に示すように、上側進行部７０５及び下側進行部７０６は上下方向に隣接して設けられており、開閉部材７１１によって隔てられている。この結果、開閉部材７１１は、開状態において開口部７１２を露出させ、遊技球を誘導路５５へと誘導することができる。一方、開閉部材７１１は、閉状態において開口部７１２を塞いで誘導路５３の底面７２１（上側進行部７０５の底面７０５Ｄ）とほぼ接続することにより、遊技球を誘導路５３へと誘導することができる。
【０２１５】
さらに、上大入賞装置７００は、図４０に示すように、急峻部７０４を流下して勢いがついた遊技球が開閉部材７１１に衝突する位置に設けられている。具体的に、開閉部材７１１が出入りする開閉出入口７２２は、上側進行部７０５の上流端に相当する左端であって、急峻部７０４に隣接するようにして設けられている。このため、遊技球が急峻部７０４を流下する進行方向上に閉状態の開閉部材７１１が位置し、流下する遊技球が開閉部材７１１に衝突して流下方向を大きく、略６０度以上に変化可能とされている。なお、開閉部材７１１の下流側端部に相当する右側の前端部には、平面視で斜めに傾斜した形状部を有し、開閉部材７１１の下流側端部で開口部７１２との間に挟まった遊技球を誘導路５３の底面７２１側へ押し出し易い構成とされている。
【０２１６】
ここで、例えば図４１に示すように、上進入規制機構７１０が開状態から閉状態へ移行するとき、遊技球が偶然、閉じかけた開口部７１２を流下しようとした場合、開閉部材７１１と側壁７０５Ａ，７０６Ａとの間で遊技球が挟まれて、その遊技球が挟まれた状態が維持される、いわゆる球噛みが生じることがある。このような場合であっても、急峻部７０４を経由して勢い良く流下する後続の遊技球が開閉部材７１１に衝突することによる衝撃によって、球噛みを生じた遊技球を下側進行部７０６へ落下させることができる。上述したように、開閉部材７１１とシャッターアーム７１６とは、突出部７１６Ａと孔部７１１Ａとがはめ合わされているだけで固着されておらず、振動（前後方向の移動による振動や、平面視における一定範囲内での回動による振動等）が生じる構成とされている。従って、遊技球が開閉部材７１１に衝突することにより開閉部材７１１は大きく振動し、振動により間隙が生じた瞬間に遊技球を落下させることができる。また、図４２に示すように、開閉部材における右側において球噛みが発生したことにより、次の遊技球が開閉部材７１１に衝突しても衝撃が十分に伝わらず、複数の遊技球が溜ってしまったような場合であっても、急峻部７０４を流下する遊技球が末端の遊技球に直接衝突することにより、衝撃が遊技球同士で伝達されることにより、開閉部材７１１に引っかかっている遊技球に対して直接衝撃を加えることにより、球噛みを解消することができる。
【０２１７】
また、上大入賞装置７００は、中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる右打ち遊技手法によって発射された遊技球の全てが誘導され得る上側誘導路５２に設けられている。このため、上大入賞装置７００において球噛みが発生すると、上側誘導路５２には多数の遊技球が短時間で大量に長く連なってしまい、これにより、多大な不具合を生じるおそれがある。例えば、球噛みがなければ、上大入賞装置７００における１回の進入許容姿勢によって進入可能な所定の個数に達するまでの時間が短くなるので、短時間で多量に遊技球を獲得し得る爽快感を遊技者に付与することができるものの、球噛みによってかかる爽快感を付与できなくなる。また、上大入賞装置７００が設けられる位置に対して上側誘導路５２に沿った下流側には、右始動入賞装置４３２や下大入賞装置４３３といった進入規制機構が設けられる装置があり、その装置側への遊技球の進行ができなくなってしまうと、その装置が進入許容姿勢をとった場合に本来遊技者が得られるはずの利益を享受できなくなってしまう。さらに、上大入賞装置７００が設けられる位置に対して上側誘導路５２に沿った下流側には、進入規制機構を有しない入賞装置（一般入賞装置４３９Ｂ）が設けられているものの、一旦球噛みが生じた場合には多数の遊技球が連なった状態となってから、その状態のままで当該入賞装置側へ多数の遊技球が進行すると、予め設定した入賞確率とは異なる確率（例えば、数倍以上の高確率または数分の１以下の低確率）で遊技球が入賞装置へ進入してしまう可能性もあり、遊技者又は遊技場側のいずれかが多大な不利益を被る可能性もある。
【０２１８】
パチンコ機１００によれば、上記した少なくともいずれかの不具合が発生し得る構成を有するものの、上大入賞装置７００が球噛みが解消し易い構成とされているので、かかる球噛みによって発生し得る不具合を低減可能にすることができて好ましい。
【０２１９】
このように、導入誘導路としての急峻部７０４は、斜め上方向から、第１の誘導路５３（上側進行部７０５）及び第２の誘導路５５（下側進行部７０６）と接続される誘導路であって、開閉部材７１１が閉状態の場合に、遊技球が開閉部材７１１に衝突するように設けられている。このため、速度が大きい状態で開閉部材７１１によって開閉される開口部７１２を通過させることができるので、球噛みを生じ難くして球噛みに起因する不具合を低減できる。また、球噛みが発生した場合には、球噛みした遊技球に後続の遊技球を直接衝突させ、或いは、後続の遊技球を開閉部材７１１に衝突させることによって開閉部材７１１を振動させることができる。これにより、開閉部材７１１によって挟まれた遊技球を第２の誘導路５５内へ落下させるか、又は第１の誘導路５３へ復帰させることができるので、球噛みを解消させて球噛みに起因する不具合を低減できる。
【０２２０】
また、急峻部７０４は、第１の誘導路５３（上側進行部７０５）と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であって、略７０度の角度で下降傾斜して第１の誘導路５３と接続されている。このため、第１の誘導路５３における遊技球の進行方向へ向けて遊技球を流下させつつ開閉部材７１１に遊技球を衝突させることができるため、第１の誘導路５３における遊技球の進行をスムーズにすることができる。例えば、第１の誘導路５３における下流側部分で遊技球の球噛みが発生し、その位置を最下流部分として第１の誘導路５３に沿って遊技球が並んで滞留した状況において、球噛みの起因となった遊技球に強い衝撃力を伝達し易くして球噛みを解消し易くすることができる。なお、急峻部７０４は、略４０°以上略８０°未満の角度で第１の誘導路５３と同一の方向側に下降傾斜して第１の誘導路５３と接続されていることが好ましい。
【０２２１】
また、急峻部７０４は、第２の誘導路５５（下側進行部７０６）と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であり、これにより、開口部７１２を通過して上大入賞装置７００へ進入した後の第２の誘導路５５における遊技球の進行についてもスムーズにすることができる。
【０２２２】
また、主制御基板９２０は、大当りの当選又は大当り抽選とは別の当選（例えば、小当り）によって、遊技球が上大入賞装置７００へほとんど進入不能な短時間（例えば、０．０５秒）で開閉部材７１１の開状態を形成する制御を有してもよく、この場合、開閉部材７１１によって支持された状態の遊技球は、開閉部材７１１の開放によって遊技球の自重により上大入賞装置７００側へ進行し、その速度は略一定であるので、開口部７１２へ進入する前に再び開閉部材７１１が閉状態とする設定を容易に実現できる。しかしながら、急峻部７０４を進行することで勢いのある遊技球が偶発的に短時間の開状態で開放した開口部７１２へ進行すると、開口部７１２内へ遊技球が進入して球噛みが発生してしまう可能性はある。
【０２２３】
これに対して、パチンコ機１００によれば、開閉部材７１１は、平面視における一定範囲内で回動可能に構成され、急峻部７０４は、斜め上方向から、開閉部材７１１によって底面が構成される第１の誘導路５３（上側進行部７０５）の上流端に接続されている。このため、開閉部材７１１の上流端で球噛みが発生しても下流側では開閉部材７１１を閉鎖方向へ進行させることができ、短時間の開放によって余分に遊技球が上大入賞装置７００へ進入してしまう状況を抑制することができる。また、第１の誘導路５３に対しては、急峻部７０４とは別の位置から遊技球が進入する誘導路が設けられず、これによっても、短時間の開放によって球噛みが発生する位置を第１の誘導路５３の上流端に限定することができるし、遊技球が複数進入可能なように開閉部材７１１が長時間の開状態となっても最後に遊技球が進入する位置は第１の誘導路５３の上流端に限定され、この位置は遊技球が１個ずつ勢いよく進行するので、球噛みを生じ難くすることができる。
【０２２４】
＜進入規制機構による球噛みの防止（１）＞
次に、上進入規制機構７３０の構成について説明する。上進入規制機構７３０では、構成を工夫することにより、開閉部材７１１の先端を上下方向に変位可能になされている点が上進入規制機構７１０とは相違している。なお、上進入規制機構７１０と同一部分については説明を省略する。
【０２２５】
図４３及び図４４に示すように、開閉部材７１１は、側壁７０５Ｂ，７０６Ｂの間に設けられた開閉出入口７２２から出し入れされることにより、閉状態と開状態とに遷移される。開閉出入口７２２から後方向には、開閉部材７１１を収納する収納空間７３９が設けられている。開閉出入口７２２において側壁７０５Ｂから接続される天井面としての天井部７３２Ａ〜７３２Ｃは、低い位置にある天井前部７３２Ａ、高い位置にある天井後部７３２Ｂ、及びこれらを中継する天井傾斜部７３２Ｃを有しており、前方向では空間が狭く、後方向では空間が広く形成されている。このとき、開閉部材７１１の上端（すなわちガイド部７１１Ｂ）と天井前部７３２Ａとの隙間は殆どない。上述したように、シャッターアーム７１６と開閉部材７１１とは、孔部７１１Ａに突出部７１６Ａがはめ込まれることによって固定されており、上端はフリーになっており、突出部７１６Ａが孔部７１１Ａから外れることも可能である。そこで、開閉部材７１１の上面と天井前部７３２Ａとの距離Ｌｕｐが、開閉部材７１１の厚みより小さく設定されることにより、突出部７１６Ａが孔部７１１Ａから外れてしまうことを防止している。天井傾斜部７３２Ｃには、天井前部７３２Ａを延長するように前方向を根元にして水平方向にほぼ平行に板バネ７３１が設置されている。なお、底面７３３の位置は、シャッターアーム７１６の駆動範囲内においてはシャッターアーム７１６の駆動の邪魔にならないよう、より低い位置に設定される。
【０２２６】
図４４に示すように、閉状態において開閉部材７１１は、その位置が前方向に移動してその後端が板バネ７３１の根元の位置にあり、上面の大部分が天井前部７３２Ａに対向している。このため、先端に遊技球が載って遊技球の重力が加えられても、天井前部７３２Ａと板バネ７３１の根元部分にしっかりと指示され、変位することができない。この結果、閉状態において、開閉部材７１１は、開口部７１２をしっかりと塞ぎ、遊技球を誘導路５３から誘導路５４へと導くことができる。
【０２２７】
図４５に示すように、開状態において、開閉部材７１１は、その位置が後方向に移動しており、後端が天井後部７３２Ｂで作られる広い空間（移動空間７３９Ａ）に位置している。このため、開閉部材７１１の後端は板バネ７３１を跳ね上げて上方向に変位することができ、突出部７１６Ａを視点として開閉部材７１１を回転させることにより、開閉部材７１１の先端の位置を下方向へと変位させることができる。すなわち、上進入規制機構７３０では、開状態から閉状態に移行する際に開閉部材７１１の先端に遊技球が挟まれたとき、遊技球の重力によって開閉部材７１１の先端の位置を下方向にずらすことにより、遊技球を落下させ、球噛みを生じにくくすることができる。
【０２２８】
このように、上進入規制機構７３０を有したパチンコ機１００は、閉状態において開閉部材７１１の上下方向の位置が天井前部７３２Ａによって固定され、開状態から閉状態へと移行する途中である移行状態において開閉部材７１１の前側先端が変位するための移動空間としての収納空間７３９とを有する。このため、閉状態においては開閉部材７１１の上下方向の位置が固定される一方、開状態から閉状態への移行状態において開閉部材７１１の前側先端が変位可能であるため、移行状態において遊技球の開閉部材７１に対する衝撃や荷重を利用して、球噛みを低減することができる。
【０２２９】
＜進入規制機構による球噛みの防止（２）＞
次に、上進入規制機構７５０の構成について説明する。上進入規制機構７５０では、弾性変形可能な弾性部材を使用することにより前後方向にも開閉部材７５１の先端を変位させる点が、上述した上進入規制機構７３０とは相違している。なお、上進入規制機構７３０と同一部分については説明を省略する。
【０２３０】
図４６に示すように、開閉部材７５１は、前方板部７５２と、支持部７５５と、弾性部７５３と、後方板部７５４とを有している。前方板部７５２は、開口部７１２を塞いで蓋をしその上面に遊技球を通過させる。支持部７５５は、前方板部７５２と弾性部７５３との間に設けられ、支持部７５５が鉛直方向に直立したときに、前方板部７５２の長手方向がほぼ水平になるように当該前方板部７５２を支持している。弾性部７５３は、例えば波型形状を有する金属板で構成されており、荷重に応じて前後方向に縮んだり、左右方向に変位できると共に、荷重がなくなると元の形状に戻ることができる一時変形が可能な構成でなる。なお、弾性部７５３としては、材質や構成に制限はなく、コイルバネやプラスチックなどを用いてもよい。この弾性部７５３は、上進入規制ソレノイド７１３（圧縮コイルバネ７１４Ａ）による開閉部材７５１の閉鎖方向への駆動力よりも小さな力で短縮するようにバネ定数が設定され、開閉部材７５１の先端部分に遊技球が挟まった場合には、弾性部７５３が短縮している過程では弾性部７５３のバネ定数に従って遊技球に小さな力が作用し、弾性部７５３が短縮可能な最大量まで縮んだ後には、その前よりも大きな力として圧縮コイルバネ７１４Ａによる力が遊技球に作用する。
【０２３１】
図４７に示すように、開閉出入口７２２において側壁７０６Ｂから接続される底面は、入口底面７６１Ａと、後方向へ向かって下る傾斜底面７６１Ｂと、後方向の後側底面７６１Ｃとを有している。この底面７６１Ａ〜７６１Ｃと天井面７６２とで挟まれた空間が収納空間７５９となる。入口底面７６１Ａと天井面７６２との距離Ｌｍは、支持部７５５の前後方向の高さよりわずかに（例えば０．１〜０．５ｍｍ程度）大きく設定されており、閉状態において、支持部７５５が入口底面７６１Ａと天井面７６２とによって挟まれて固定されることにより、前方板部７５２がほぼ水平に保たれる。具体的には、支持部７５５が回転しないように距離Ｌｍと支持部７５５の高さとの差分が設定される（すなわち、支持部７５５を前後方向及び上下方向を含む平面にて切断したときの断面図において、支持部７５５の対角線と高さとの差分より小さく設定する）ことにより、支持部７５５が倒れることを防止することが可能である。傾斜底面７６１Ｂは、後側底面７６１Ｃから入口底面７６１Ａまでをその高さが徐々に狭まるように滑らかに接続することにより、開状態から閉状態へ移行する際、支持部７５５を滑らかに入口底面７６１Ａへ誘導する。
【０２３２】
一方、開状態や開状態及び閉状態の移行中の場合には、支持部７５５が空間の広がる傾斜底面７６１Ｂ上にあることから、上下方向の空間に余裕（移動空間７３９Ａ）が形成されており、前方板部７５２が前後方向に変位することが可能である。図４８に示すように、開状態から閉状態へ移行する際、前方板部７５２に遊技球が挟まって荷重が加わると、弾性部７５３の前後方向又は上下方向の変位により、遊技球を誘導路５５へ落下させることができる。このように、上進入規制機構７５０では、弾性部７５３の弾性を利用して前方板部７５２の先端を後や下方向へ変位させることにより、球噛みが生じる確率を低減することができる。
【０２３３】
このように、上進入規制機構７５０を有したパチンコ機１００は、閉状態において開閉部材７５１の前方板部７５２の上下方向の位置が入口底面７６１Ａと天井面７６２とによって固定され、開状態から閉状態へと移行する途中である移行状態において開閉部材７５１（前方板部７５２）の前側先端が変位するための移動空間７５９Ａを含む収納空間７５９を有する。このため、閉状態においては開閉部材７５１（前方板部７５２）の上下方向の位置が固定される一方、開状態から閉状態への移行状態において開閉部材７５１の前側部分（前方板部７５２）が変位可能であるため、移行状態において遊技球の開閉部材７５１に対する衝撃や荷重を利用して、球噛みを低減することができる。
【０２３４】
また、上進入規制機構７５０を有したパチンコ機１００によれば、開閉部材７５１の前方板部７５２は、弾性部７５３の左右方向における一方側が他方側より大きく変形することで平面視における一定範囲内で回動可能に構成され、急峻部７０４は、斜め上方向から、開閉部材７１１によって底面が構成される第１の誘導路５３（上側進行部７０５）の上流端に接続されている。このため、開閉部材７５１の上流端で球噛みが発生しても下流側では、開閉部材７１１の前方板部７５２を閉鎖方向へ進行させることができ、短時間の開放によって余分に遊技球が上大入賞装置７００へ進入してしまう状況を抑制することができる。
【０２３５】
なお、上進入規制機構７５０を有したパチンコ機１００の開閉部材７５１に代えて、以下のように開閉部材を構成してもよい。例えば、図４９に示す開閉部材７７１のように、上進入規制ソレノイド７１３に接続される後方板部７５４Ｘに対して、弾性部７５３及び前方板部７５２を、複数の弾性部７５３Ｘａ，７５３Ｘｂ及び前方板部７５２Ｘａ，７５２Ｘｂに分離して設け、それぞれに対応して支持部７５５Ｘａ，７５５Ｘｂを設けてもよい。この場合には、前方板部７５２Ｘａ，７５２Ｘｂは、遊技球と接触可能な前端の一部を有する一方の前方板部を、他の前方板部とは独立して変位可能とすることができるので、一方が球噛みした場合であっても他方を閉じることができ、予め設定した数より多くの遊技球が誘導路５５へ誘導されてしまう事態をより確実に抑制することができる。
【０２３６】
また、図５０に示す開閉部材７７５のように、上進入規制ソレノイド７１３に接続される後方板部７５４Ｙに対し、複数の前方板部７５２Ｙａ，７５２Ｙｂのうち一部の前方板部７５２Ｙａのみ弾性部７５３Ｙａを設けて変位可能とし、残りの前方板部７５２Ｙｂを一体的に設けてもよく、この場合には、球噛みが生じやすい上流側（左方向）のみに弾性部７５３Ｙａを設けることが好ましい。これにより、前方板部７５２Ｙａ，７５２Ｙｂは、遊技球と接触可能な前端の一部を有する前方板部７５２Ｙａを、他の前方板部７５２Ｙｂとは独立して変位可能とすることができ、低コストで球噛みを解消し易い上進入規制機構を実現することができる。
【０２３７】
＜進入規制機構による球噛みの防止（３）＞
次に、上進入規制機構７８０の構成について説明する。上進入規制機構７８０では、開閉部材７８１の先端が後側部分に対して前後方向（後方側）にのみ変位（短縮）する点が上述した上進入規制機構７５０と相違している。なお、上進入規制機構７５０と同一部分については説明を省略する。
【０２３８】
図５１に示すように、開閉部材７８１は、前方板部７８２と、弾性部７８３と、後方板部７８４を有している。弾性部７８３は、前端を前方板部７８２に固着されると共に、後端を後方板部７８４に固着され一体化されている。開閉部材７８１は、前方板部７８２と後方板部７８４とをつなぐ補強部７８５を有している。
【０２３９】
補強部７８５は、弾性部７８３の全部と、前方板部７８２の後方向の一部、後方板部７８４の前方向の一部の上下左右方向を囲む筒形状を有しており、前方板部７８２と後方板部７８４とが上下左右方向にずれないように補強している。また、前方板部７８２の上面には、左右方向に長い棒状のストッパ７８６が固着して設けられており、補強部７８５が前方向に行くのを防止している。さらに、補強部７８５は、前方板部７８２に対して後方に相対移動しないように、接着等によって固着されて一体化されている。これに対して、後方板部７８４にはストッパが設けられておらず、弾性部７８３が前後方向において縮むことに伴って、補強部７８５の後端は後方向へ変位する。
【０２４０】
また、弾性部７８３は、短縮量Ｓｒだけ縮むが、それ以上は縮まない。図５１及び図５４には、弾性部７８３が短縮量Ｓｒだけ縮んで前方板部７８２及び後方板部７８４の前後長さが最小となった状態を示し、図５３には、短縮前の長さが最大となった初期状態を示しており、弾性部７８３の短縮量Ｓｒを、弾性部７８３の初期状態における後端位置を基準として参考のために図示している。開閉部材７８１は、弾性部７８３の短縮により前方板部７８２及び後方板部７８４間を前後方向に短縮量Ｓｒだけ短縮可能に変位させ得る一方、上下左右方向には殆ど変位させないようになされている。また、弾性部７８３は、上進入規制ソレノイド７１３（圧縮コイルバネ７１４Ａ）による開閉部材７８１の閉鎖方向への駆動力よりも小さな力で短縮するようにバネ定数が設定され、開閉部材７８１の先端部分に遊技球が挟まった場合には、弾性部７８３が短縮している過程では遊技球に小さな力が作用し、短縮量Ｓｒまで縮んだ後には、その前よりも大きな力が遊技球に作用する。
【０２４１】
ここで、閉状態において弾性部７８３は、最大となった初期状態と比べて短縮された状態となっていてもよいし、初期状態に復帰するようにしてもよい。側壁７０５Ａに接触した遊技球の下側に開閉部材７８１の前方板部７８２が入り込んだ後、すなわち、側壁７０５Ａから遊技球の半径よりも近い位置（以下、球噛み回避位置ともいう。）まで開閉部材７８１の前方板部７８２が進行した後には球噛みが発生することがないので、その球噛み回避位置まで前方板部７８２が進行した後、更に後方板部７８４が前側へ進行して弾性部７８３が短縮量Ｓｒかそれよりも少ない長さ分縮んでもよいし、その球噛み回避位置より前側へは、弾性部７８３が完全に復元した状態となって前方板部７８２が前側へ進行する構成としてもよい。
【０２４２】
開閉部材７８１は、設置部７９１上に設置されている。図５２は、補強部７８５及び設置部７９１の中心近傍を左右方向に切断したときの断面図を示している。設置部７９１は、前後方向に長手方向を有する溝部７９１Ａを有している。開閉部材７８１は、補強部７８５の下面に前後方向に長手方向を有する突出部７８５Ａを有しており、溝部７９１Ａに突出部７１６Ａをはめ込むことにより、前後方向へ安定的にスライドすることができる。ここで、補強部７８５の下面に設けられた前後方向に長い３本の突起７８５Ｂは、設置部７９１と補強部７８５との接触面積を小さくして摩擦力を低減するために設けられている。また、シャッターアーム７１６における突出部７１６Ａの上端部分７１６Ａｘが孔部８１１Ａより大きく形成されることにより、開閉部材７８１の上方向の位置が固定されている。
【０２４３】
図５３に示すように、閉状態において、遊技球が前方板部７８２の上に載って荷重が加えられた場合であっても、補強部７８５が前方板部７８２の位置をしっかりと固定しているため、開口部７１２を適切に塞ぎ、遊技球を誘導路５３，５４へと誘導することができる。この閉状態において、弾性部７８３は、最大に伸びた状態となっており、前方板部７８２及び後方板部７８４は、前後長さが最大となっている。
【０２４４】
図５４に示すように、開状態から閉状態へ移行する際、遊技球が前方板部７８２の先端に挟まったことにより、前方板部７８２に対して後方向へ荷重が加えられると、弾性部７８３が短縮して前方板部７８２の先端を後方向へ一時的に変位させ、遊技球を誘導路５５へ落下させ易くすることができる。また、開閉部材７８１は、弾性部７８３によって力を逃がす（すなわち弱い力で閉鎖する）ことにより球噛みが発生する場合に遊技球を挟む位置（すなわち、弾性部７８３の力で遊技球が前方板部７８２に接触して球噛みが発生する位置）を遊技球の中心よりも下側に大きくずらして位置させることができる。このため、上進入規制ソレノイド７１３の進入規制機構７８０は、短縮量Ｓｒだけ弾性部７８３を短縮させた後、開閉部材７８１の先端を前方向へ強い力で押し出すことができ、挟まった遊技球を上方向へ押し出し易くすることができる。すなわち、上進入規制機構７８０では、荷重に応じて開閉部材７８１の先端の位置を変位させることにより、遊技球の球噛みを生じる時間を低減させることができる。すなわち、上進入規制機構７８０では、弾性部７８３の弾性を利用して前方板部７８２の先端を前後方向へ変位させることにより、球噛みが生じる時間を短くして球噛みによる不具合を低減することができる。
【０２４５】
このように、上進入規制機構７８０を有したパチンコ機１００は、前方向に位置する前方板部７８２と、前方板部７８２に対して後方向に位置し、上進入規制ソレノイド７１３と接続する後方板部７８４とを有し、開状態から閉状態へ移行する場合に前方板部７８２（詳細には、遊技球と接触する前端部分）と後方板部７８４とにおける前後方向の長さが短縮可能に構成されている。このため、移行状態において開閉部材７８１の先端に遊技球が挟まった場合でも、開閉部材７８１が縮むことによって遊技球を落下させることができ、球噛みに起因する不具合を低減できる。
【０２４６】
＜他の実施の形態＞
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０２４７】
（１）上記実施形態においては、急峻部７０４から進行方向へ向けて斜めに遊技球を流下させるようにしたが、本発明はこれに限らず、遊技球を真上（９０°の角度）から流下させたり、進行方向とは逆方向から遊技球を流下させても良い。要は、閉状態において開閉部材７１１に対して遊技球が衝突するように流下させれば良い。また、上記実施形態においては、上側進行部７０５の左端（すなわち急峻部７０４との境目）近傍に開閉部材７１１の左端が位置するようにしたが、上側進行部７０５の左端から遊技球の半径（０．５５ｃｍ）以内に開閉部材７１１の左端が位置するようにすれば、急峻部７０４から流下する遊技球を開閉部材７１１に衝突させることができ、好ましい。
【０２４８】
また、上記実施形態において、開閉部材の前側先端が開閉方向に相当する前後方向と交差する上下方向の少なくとも一方に移動可能な上進入規制機構７３０，７５０や、開閉部材が前後の複数の部材（例えば、前方板部７５２と後方板部７５３）とに分離された構造で駆動部（上進入規制ソレノイド７１３）によって駆動される後方側の板部に対して前方側の板部が変位可能な上進入規制機構７５０，７８０については、急峻部７０４を必ずしも設ける必要はなく、例えば、開閉部材７５１の上面によって形成される誘導路に対して更に上流側に誘導路が直線的に連続する構成としてもよい。また、上記実施形態のように上大入賞装置７００の入賞口（開口部７１２）に対して必ずしも１つの通路が上流側に連続するものとする必要はなく、該入賞口に対して複数の通路が上流側に連続する構成としてもよい。かかる構成であっても、開閉部材の前側前端が、駆動部（上進入規制ソレノイド７１３）の駆動による閉鎖方向への移動動作に対して交差する方向又は逆方向へ変位することができるので、球噛みによる不具合を低減することができる。
【０２４９】
また、上記実施形態においては、上大入賞装置７００を構成する樹脂部材によって誘導路５１〜５５を構成したが、これらの一部を、釘や風車などの他の通路形成部材により構成してもよい。
【０２５０】
上記実施形態においては、側壁７０５Ａ，７０５Ｂの内側（遊技球が通る側）面に突出部７０５Ｅが設けられたが、本発明はこれに限らず、必ずしも設ける必要は無い。また、例えば前方向の側壁７０６Ａにおいて上側進行部７０５の最上流部分（左端近傍）に突出部７０５Ｅを設けたり、急峻部７０４の最下流部分（右端近傍）の前方向の側壁に突出部（図示せず）を設ける（すなわち、急峻部７０４と上側進行部７０５との境界近傍に突出部を設ける）ことにより、遊技球を上側進行部７０５の後側に向けてガイドして進行方向をコントロールすることができる。例えば、図４１に示したように、球噛みに起因して開閉部材７１１が閉まりきらず、開閉部材７１１の一部分のみが開閉出入口７２２から突出している場合であっても、開閉部材７１１に対して遊技球を確実に衝突させることができる。なお、この突出部は、ガイドしたい進行方向などに応じて種々の形状や高さを任意に選択することができる。また、急峻部７０４に突出部を設けて遊技球の速度を調節することも可能である。また、突出部７０５Ｅは、鉛直方向に連続する縦長の突起としてもよいし、斜め方向に連続する傾斜した突起としてもよく、斜め方向に連続する突起とする場合には、上側進行部７０５（誘導路５３）における下降傾斜方向に一致し、上側進行部７０５（誘導路５３）より急な角度で下降傾斜した方向に連続する接触面を少なくとも上流側に有する突起とすることが、球噛みした遊技球を後続の遊技球によって第２の誘導路内へ進入し易くすることができて好ましい。
【０２５１】
また上記実施形態においては、駆動部として上進入規制ソレノイド７１３を用い、突出部７１６Ａに貫通される孔部７１１Ａの形状によって開閉部材７１１を前後方向に駆動したが、駆動部の構成に制限はなく、その他種々の構成を用いることができる。
【０２５２】
さらに上記実施形態においては、板バネ７３１を用いたが、必須ではない。また、必ずしも開閉部材７１１を下方向に回転させる必要は無く、上方向に回転させても良い。
【０２５３】
また上記実施形態においては、入口底面７６１Ａと天井面７６２とが平行であったが、例えば開閉出入口７２２に向かってわずかに狭まるようにいずれか一方、又は双方に傾斜を設けると共に、支持部７５５の形状を前方向へ向けて狭まるようにしても良い。これにより、入口底面７６１Ａと天井面７６２との間に支持部７５５がしっかりと挟まりやすくなり、前後方向の位置固定を安定化させることができる。
【０２５４】
さらに上記実施形態においては、弾性部７８３の全部と、前方板部７８２及び後方板部７８４の一部との上下左右を覆う筒状の補強部７８５を使用したが、その他種々の構成の補強部７８５を使用できる。例えば上下方向の２枚の板状部材を部分的に繋いでも良い。また、前方板部に対して固い板状部材を固着させ、後方板部の内部の空洞に差し込む構成とし、空洞の奥にバネなどの弾性部材を入れるようにしても、開閉部材が前後方向にのみ変位するようにできる。
【０２５５】
また上記実施形態においては、ストッパ７８６及び前方板部７８２への接着によって補強部７８５の一方の位置を位置決めしたが、補強部７８５を前方板部７８２に対して相対移動可能としつつ後方板部７８４に固着して位置決めするようにしても良い。また、設置部７９１は必ずしも必要ではなく、設置部７９１とは別の部位によって補強部７８５を有する開閉部材７８１を支持してもよい。
【０２５６】
さらに上記実施形態においては、弾性部７８３によって開閉部材７８１を前後方向に短縮可能に構成したが、開閉部材を前後方向に伸長させた状態にして短縮する方向側へ付勢力を生じるように弾性部材を設けても良い。例えば弾性部材を伸びた状態でロックする機構を設けて、このロック機構として重りなどを設けて、通常の状態では重りの荷重により弾性部材を伸びた状態でロックしてもよい。開閉部材に遊技球が挟まったことにより一定以上の荷重がかかるとロックが解除されて開閉部材が短縮する（すなわち、開閉部材の先端部分が後方板部の進行方向とは逆方向に変位する）ことにより、遊技球を落下させることができる。この場合、開閉部材が一定量だけ短縮したことに応じてロックが解除され、開閉部材を再び伸長させる機構を設け、開閉部材が短縮してから伸長するまでのわずかな間に遊技球を落下させるようにしてもよい。このように、荷重に応じて開閉部材の先端の位置を開閉方向に沿った前後方向であって閉鎖方向とは逆の後方に一時的に変位させることにより、遊技球の球噛みを生じる時間を低減させることができる。また、弾性部を設けることなく摩擦力を利用する構成としても良い。例えば、補強部７８５と後方板部７８４との間に前後方向への移動を制限する摩擦力を生じるように圧入固定する構成とし、静摩擦力と動摩擦力の差異を利用し、大きな荷重がかかったときのみ開閉部材を短縮させることもでき、この場合においても開閉部材が開放する場合に前方板部７８２と後方板部７８４との間を再び伸長させる機構を設ける構成としても良い。
【０２５７】
また、上記実施形態においては、上大入賞装置７００に対して球噛みによる不具合を低減できる球噛み解消機能を付加した構成について説明したが、他の入賞装置に付加してもよく、例えば、下大入賞装置４３３に付加するようにしても良い。これにより、下大入賞装置４３３の内部に設けられる特定通路へ遊技球が進入して遊技者に特典が付与される機会を球噛みの発生によって失われてしまう事態を回避することができる。すなわち、入賞装置に進入した遊技球が特定通路と非特定通路に振り分けられ、特定通路に進入した場合に遊技者に特典（例えば、一定の上限回数に達する変動表示の実行回数まで確変遊技状態が維持する特典）が付与されることとなる入賞装置に球噛み解消機能を付加することは好ましい。
【０２５８】
また、上記実施形態においては、遊技球と接触可能な前端の一部を有する一方の前方板部を、他の前方板部とは独立して変位可能とする開閉部材として、前後方向（詳細には、閉状態への移行動作とは逆方向）と上下方向とに変位可能な弾性部７５３Ｘａ，７５３Ｘｂ，７５３Ｙａを有する開閉部材７７１，７７５について説明したが、必ずしも前後方向と上下方向との全てに変位可能な弾性部を有する構成とする必要はなく、上下方向のみとするなど一部の方向に変位可能とするように変位方向を制限してもよい。例えば、上進入規制機構７８０の前方板部７８２、弾性部７８３、後方板部７８４及び補強部７８５の組合せを前方板部の一部として有する開閉部材とし、一部分が後方板部に対して独立して前後方向に変位可能な前方板部を有する構成としてもよいし、前方板部の変位方向として一部は前後方向のみとし、一部が上下方向にも変位可能とするなど、異なる弾性部によって前方板部が後方板部に接続される構成としてもよい。
【０２５９】
また、上記実施形態において、上進入規制機構７８０は、前方板部７８２が後方板部７８４に近づく方向側に変位可能な開閉部材７８１を有する構成としたが、開閉部材７８１の前側先端が、上進入規制機構７３０の開閉部材７１１と同様に下方に変位可能にしてもよいし、これに代えて、又はこれに加えて上方に変位可能にしてもよい。
【０２６０】
（２）上記実施形態においては、人物の顔を検出するとトラッキングモードに遷移する構成としたが、必ずしもトラッキングモードを有する必要はない。例えば、常に検出された人物の顔から視点角度Ｖを算出するようにしても良い。
【０２６１】
上記実施形態においては、水平２方向（前後及び左右）と鉛直方向の３次元における遊技者の眼の位置に基づいて視点角度Ｖを算出する構成としたが、必ずしも３次元の検出を行う必要はない。例えば、左右方向及び鉛直方向のみに基づいて視点角度Ｖを算出するようにしても良い。この場合、鉛直方向の眼の位置に基づいて、遊技者が目の位置を前後方向に移動させた場合には顔を前後方向に移動させたものと仮定して視点角度Ｖを算出するようにすることにより、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。もちろん、左右方向及び鉛直方向のみを検出し、遊技者が目の位置を前後方向には移動させないという仮定で２次元的に視点角度Ｖを算出しても良い。
【０２６２】
上記実施形態においては、遊技者の目の位置が前後方向の移動を視点角度Ｖにのみ反映させる構成とした。本発明はこれに限らず、例えば、遊技者が装飾図柄表示装置４７９に対して顔を近づけると、眼に近い位置に存在する３Ｄモデルを拡大表示するようにしてもよい。これにより、遊技者がじっくりと見たいと思った３Ｄモデルを拡大して視認させる事ができ、娯楽性を向上させることができる。
【０２６３】
上記実施形態においては、遊技者の顔サイズを登録して座っているときの基準とする構成としたが、必ずしも顔サイズを登録する必要はない。例えば、単純に眼間距離ＤＥから装飾図柄表示装置４７９と遊技者との距離を推定するようにしても良い。
【０２６４】
上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置を検出する構成としたが、必ずしも目の位置を検出する必要はない。例えば、目の位置に代えて、又は、目の位置に加えて、口や耳、あごなど、他の位置を検出しても良いし、顔の向きを検出しても良いし、頭部全体の位置を検出してもよい。また、通常時には目の位置を検出し、遊技者がサングラスなどをかけていたことによって目の位置を検出できなかった場合に、口や耳などの位置から目の位置を推測するようにしても良い。
【０２６５】
上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置に応じた視点からの画像を画像データとして生成する構成について説明したが、当該構成に代えて、又は当該構成に加えて、顔の一部の向きに応じた視点からの画像を画像データとして生成しても良い。例えば、同一の目の高さ位置であっても、視線の向きの変化に応じて視点角度Ｖを変化させる構成としても良く、頭部全体としては一定の位置にあっても、顔を斜め上向きにしつつ視線を斜め下向きにして装飾図柄表示装置４７９を視認した場合に視点を上昇させて上から覗き込んだ状態の画像データを生成し、顔を斜め下向きにしつつ視線を斜め上向きにした場合に視点を下降させて下から見上げた状態の画像データを生成したりしても良い。左右方向に対しても、顔の向きを変化させつつ視線を顔の向きとは逆向きに変化させて装飾図柄表示装置４７９を視認した場合には、顔の向きを変化させた側へ視点を移動させた状態の画像データを生成しても良い。椅子に座った状態から視点を移動させるために、おしりを浮かせたり、逆にかがんだりする動作を煩わしく思ったり、左右に頭部を移動することで隣の遊技者への邪魔を心配したりする遊技者であっても、視点角度を変化させた画像による演出効果を楽しむことができる。また、視線の向きの変化に対応して視点角度を変化させた場合に、視点角度の変化を一般的な視線の向きの変化と一致させることができるので、視点の位置変化と視点角度の変化とが一致しなくても遊技者にとっては違和感の少ないものとすることができる。
【０２６６】
上記実施の形態においては、装飾図柄表示装置４７９に抽選結果として複数の数字の組合せを表示するようにした。本発明はこれに限らず、例えば、数字に代えて、又は、数字に加えて、図柄や文字などの組み合わせによって抽選結果を表示しても良く、又は、装飾図柄表示装置４７９に表示した特定の文字やキャラクタ（例えば、魚群）を抽選結果に対応する構成とし、大当りの場合に限って特定の態様（例えば、確定の文字や、金色の魚群）によって抽選結果を表示しても良い。
【０２６７】
上記実施の形態においては、第１カメラ装置６００Ｃによって撮影された第１撮影データと第２カメラ装置６００Ｄによって撮影された第２撮影データとの両方において顔が検出された場合には、２つの撮影データを使用して視点角度Ｖを算出するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えばそれぞれの撮影データを解析し、遊技者の顔が向いている方向がより近く、信頼性が高いと判断された一の撮影データを使用して視点角度Ｖを算出するようにしても良い。
【０２６８】
上記実施の形態の１つにおいては、第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態において、基準顔サイズを更新する構成について説明したが、必ずしも下側移動状態において基準顔サイズを更新する必要はない。上記実施の形態のいずれかにおいて、遊技者が変更となったタイミングを検出した場合に基準顔サイズを更新するものとしても良く、例えば、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）において非接触の状態が一定時間（例えば、１分）以上継続した場合に基準顔サイズを消去し、その後に、遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４がオンとなった場合に基準顔サイズを新たに登録するようにしても良い。
【０２６９】
上記実施の形態の１つにおいては、リーチ状態中における数字の変動表示部に重なるように第１カメラ装置６００Ａを移動させて基準顔サイズを登録（記憶）する構成について説明したが、必ずしもリーチ状態中に基準顔サイズを登録する必要はなく、前回以前の変動表示において登録した基準顔サイズを次回以降の変動表示における画像データの生成に使用しても良い。この場合には、基準顔サイズの登録がすでになされているか否かに応じて、第１カメラ装置６００Ａを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行するか否かを決定しても良い。すなわち、基準顔サイズの登録がすでになされている場合には、登録のない場合に比べて、第１カメラ装置６００Ａを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を低くして装飾図柄表示装置４７９の前に造形物４９１が重なる頻度を少なくし、一方、基準顔サイズの登録のない場合には第１カメラ装置６００Ａを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を高めて基準顔サイズを登録し易くしても良い。
【０２７０】
上記実施の形態の１つにおいては、造形物４９１と一体化された第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態において基準顔サイズを登録する構成について説明したが、造形物４９１が下側に移動する場合には、移動しない場合に比べて大当りの当選といった遊技者に有利な状況を遊技者が期待できる構成とすることが好ましく、例えば、低確率状態において造形物４９１が下側に移動しないリーチ状態においては略５％の確率で大当りの抽選結果が表示される一方、造形物４９１がリーチ状態において下側に移動した場合には移動しない場合の数倍以上の確率（例えば、３０％以上の確率）で大当りの抽選結果が表示されるようにすることが好ましい。また、造形物４９１の移動動作を稀に発生させて遊技者が造形物４９１の移動動作を注目する構成とすることが好ましく、第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態は、大当りの抽選確率（例えば、３００分の１）に対して略５倍以下の動作確率（例えば、６０分の１以下）に設定することが好ましく、略２倍以下の動作確率（例えば、１５０分の１以下）とすることが好適である。
【０２７１】
上記実施の形態の１つにおいて、第１カメラ装置６００Ａの下側移動状態にて、基準顔サイズを検出できたか否かに応じて、装飾図柄表示装置４７９に表示される画像として視点角度Ｖの変化を利用した画像を表示するか否かを決定するものとしても良い。例えば、造形物４９１が下に下がった状態において、遊技者の顔サイズが第１カメラ装置６００Ａによって撮影された撮影データから検出できなかった場合には、図２８に示すように大当りの抽選結果が表示された状態において、装飾図柄表示装置４７９に宝箱ＴＢは表示せず、その後に視点角度Ｖの変化を用いない他の演出（例えば、複数のキャラクタが戦闘する演出）の画像を装飾図柄表示装置４７９に表示して、大当りの種類の抽選結果を表示するものとしても良い。
【０２７２】
上記実施の形態においては、副制御基板９４０の表示データ生成部９４２は、３Ｄモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成について説明したが、必ずしも表示データ生成部９４２によって３Ｄモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する必要はない。画像データ記憶部９４１には、３Ｄモデルデータを利用した投影画像を２次元データに予め変換して画像データとして記憶し、その画像データとしては、複数の視点からの投影画像を記憶しておく。そして、表示データ生成部９４２によって、カメラ装置６００によって検出された遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その投影画像を画像表示用のＲＡＭに書き込むことによって視点からの投影画像を生成しても良い。
【０２７３】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０２７４】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０２７５】
従来の遊技機においては、例えば液晶パネルからなる装飾図柄表示装置を備えており、当該装飾図柄表示装置に様々な画像を表示することが一般的である。上記従来の遊技機においては、これまでにない新しいタイプの画像を表示したいという要望があった。そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、新しいタイプの画像を表示可能な遊技機を提供するという観点から、発明Ａ群〜Ｃ群を抽出することができる。
【０２７６】
また、既述のように、従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は可変入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている。
【０２７７】
このような遊技機としては、平板状の進入規制部材を遊技盤に平行に配置させて入賞口を進入規制部材によって塞ぐ進入阻止配置と進入規制部材を進入阻止配置から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、前後方向に伸びる舌片と当該舌片の前端に垂設された前板とを有する進入規制部材を遊技盤の奥方に配置させて入賞口を前板によって塞ぐ進入阻止配置と進入阻止配置から開閉部材を前方に移動させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導したり引き込んだりする構成（例えば、特許文献１参照）、進入規制部材を左右方向に駆動して入賞口を塞ぐ構成などが挙げられる。
【０２７８】
ところで、かかる進入規制部材を用いた場合、進入許容姿勢から進入阻止配置へ移行する際に進入規制部材に遊技球が挟まれ、その遊技球が挟まれた状態が維持される、いわゆる球噛みによって、進入規制部材の一部又は全部が閉まらなくなることに起因する不具合が発生してしまう可能性があるという問題があった。
【０２７９】
そこで、本発明に係る遊技機では、球噛みによる不具合を低減できる遊技機を提供するという観点からは、以下の発明Ｄ群〜発明Ｆ群を抽出できる。
【０２８０】
＜発明Ａ群＞
特徴Ａ１：本発明の遊技機（パチンコ機１００）は、
画像データを生成する画像データ生成手段（表示データ生成部９４２）と、
前記画像データを画像として表示する表示手段（装飾図柄表示装置４７９）と、
前記表示手段を視認する人物の顔を撮影する撮影手段（カメラ装置６００）と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段（顔検出部９４３）とを備え、
前記画像データ生成手段は、
前記人物の顔の少なくとも一部（目、口、耳、及び、頭部全体のいずれか又は組合せ）の状態（位置及び向きの少なくとも一方）に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
【０２８１】
特徴Ａ１に記載の遊技機であれば、人物の顔の少なくとも一部（例えば、目）の位置に応じた画像を装飾図柄表示手段に表示させることができるため、新しいタイプの画像を表示できると共に、遊技者の画像に対する興味を惹くことができ、遊技者を一層楽しませることができる。
【０２８２】
なお、特徴Ａ１に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況（位置、向き又は量）とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の向きの変化に応じた視点角度による視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良い。
【０２８３】
特徴Ａ２：特徴Ａ１に記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の顔の一部の位置として、水平２方向及び鉛直方向の３次元を検出することを特徴とする。
【０２８４】
特徴Ａ２に記載の遊技機であれば、人物の顔の一部の位置を３次元的に把握することができるため、正確な視点角度Ｖを算出して画像に反映させることができる。
【０２８５】
なお、人物の顔の一部としては、目の位置であることが好ましい。遊技者の視点が明確となると共に、周囲との輝度差が大きく、検出が容易だからである。また、人物の顔の一部に応じた画像として、人物の視点角度（視点角度Ｖ）を算出し、当該視点角度からの投影画像として画像データを生成しても良く、また、例えば視点角度に重み付けを行うことにより敢えて視点角度と相違する角度からの投影画像を画像データとしても良い。
【０２８６】
特徴Ａ３：特徴Ａ１又は１１に記載の遊技機において、前記画像データ生成手段は、
前記表示手段の正面側（又は正面に近い側）に前記人物の視点があるときは、容器内（宝箱ＴＢ）の内容物が見えないように前記画像データを生成し、
前記表示手段の正面側（又は正面に近い側）よりも上方向に前記人物の視点があるときは、前記容器内の内容物が見えるように前記画像データを生成することを特徴とする。
【０２８７】
特徴Ａ３に記載の遊技機であれば、敢えて遊技者に容器内の内容物を見えない状態の画像を表示手段に表示させることにより、遊技者の興味を惹き付け、遊技者に上方向から覗き込ませて内容物を確認させることにより、遊技者のわくわく感を高め、遊技機としての娯楽性を向上させることができる。
【０２８８】
特徴Ａ４：特徴Ａ１〜特徴Ａ３のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の目の位置として、前記表示手段に対して上下方向及び左右方向の２次元を検出し、前記上下方向における前記人物の目の位置に基づいて、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を推測することを特徴とする。
【０２８９】
特徴Ａ４に記載の遊技機であれば、単一の方向側から撮影した画像から距離の変化を推測することができるので、撮影手段を低コストで構成しつつ前後の視点変化に応じた画像データを生成することができる。
【０２９０】
特徴Ａ５：特徴Ａ１〜特徴Ａ４のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
【０２９１】
特徴Ａ５に記載の遊技機であれば、人物の顔のサイズや顔の特徴に拘わらず、本人の顔を基準として前後方向の目の位置を検出できるため、前後方向の目の位置の検出精度を向上させ得る。
【０２９２】
＜発明Ｂ群＞
特徴Ｂ１：本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する撮影手段（第１カメラ装置６００Ａ）と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段と、
を備え、
前記撮影手段は、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを特徴とする。
【０２９３】
特徴Ｂ１に記載の遊技機であれば、遊技者の顔の正面に配置される表示手段に対して前後方向に重なる位置に撮影手段を配置できるため、遊技者の顔を正面に近い位置から撮影することができる。
【０２９４】
なお、表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されているとは、少なくとも一時的に表示手段の前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを意味する。一般的に遊技機は縦長であり、表示手段は横長であるため、左右方向に撮影手段を設置するスペースがない場合が多いため、撮影手段を移動させる場合には、遊技機正面視において表示手段の表示部に対して上下方向に隣接又は近傍に位置するように、撮影手段が設置された撮影装置（造形物４９１）を移動させることがより好ましい。また、撮影手段を移動させる必要はなく、撮影手段と表示手段との間に、前後方向に間隔を設ける（例えば１０〜３０ｃｍ程度）ことにより、撮影手段と表示手段とが前後方向に重なっていても遊技者に表示手段を視認させることが可能となる。さらに、表示手段の後側に撮影手段を配置しておき、例えば光の作用やマジックミラーなどを利用して撮影を行う事も可能である。例えば、通常１秒に６０枚画像が表示される場合、画像を１枚抜くと同時にシャッタースピードを１／６０秒未満にして撮影手段によって撮影を行うことにより、遊技者に殆ど気づかれることなく撮影を行う事が可能になる。
【０２９５】
特徴Ｂ２：特徴Ｂ１に記載の遊技機において、前記撮影手段は、特定の状態になったときに、前記表示手段の前面側に重なる所定位置に移動することを特徴とする。
【０２９６】
特徴Ｂ２に記載の遊技機であれば、表示手段の前面、すなわち遊技者の顔のほぼ正面に撮影手段を配置させることができ、遊技者の顔をほぼ正面から撮影して遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。
【０２９７】
特徴Ｂ３：特徴Ｂ２に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、
複数の数字や図柄などの抽選柄（又は識別情報）の組み合わせにより抽選結果を表す抽選盤（又は結果表示部）を表示し、
前記撮影手段は、
前記抽選盤（又は結果表示部）に表示された前記抽選柄（又は識別情報の組合せ）があと一つで当選を示すリーチ状態の際、前記表示手段（又は、その結果表示部）の前面側に重なる位置に移動することを特徴とする。
【０２９８】
特徴Ｂ３に記載の遊技機であれば、遊技者が真剣に表示手段を凝視することが多いリーチ状態において、遊技者をほぼ正面から撮影できるため、遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。
【０２９９】
特徴Ｂ４：特徴Ｂ１〜特徴Ｂ３のいずれかに記載の遊技機において、
前記撮影手段によって遊技者の顔が撮影できない場合であっても、遊技者の顔が撮影できるように設置された補助撮影手段（第２カメラ装置６００Ｂ）を有することを特徴とする。
【０３００】
特徴Ｂ４に記載の遊技機であれば、遊技者の服装など種々の要因に起因して遊技者の顔の少なくとも一部が撮影できない場合であっても、相違する角度から遊技者を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。
【０３０１】
特徴Ｂ５：特徴Ｂ１〜特徴Ｂ４のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
【０３０２】
特徴Ｂ５に記載の遊技機であれば、遊技者の正面に近い位置から撮影された画像に基づいて、基準からの拡大・縮小率によって人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を向上させ得る。
【０３０３】
特徴Ｂ６：特徴Ｂ５に記載の遊技機において、前記撮影手段が前記表示手段の前面側に重なる位置に移動したときの、前記人物が座った状態の顔を基準とすることを特徴とする。
【０３０４】
特徴Ｂ６に記載の遊技機であれば、遊技者のほぼ正面の位置から撮影された画像に基づいて、人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を一段と向上させ得る。
【０３０５】
なお、特徴Ｂ６に記載の遊技機において、撮影手段は、人物の顔以外の体の一部を撮影するものであり、その顔以外の体の一部（例えば、肩）と顔との相対位置（例えば、高さ位置）によって人物が座った状態であるか否かを判定する着座判定手段を有し、着座判定手段の判定結果によって人物が座った状態であるか否かを検出するものとしても良い。
【０３０６】
＜発明Ｃ群＞
特徴Ｃ１：本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する複数の撮影手段（第１カメラ装置６００Ａ及び第２カメラ装置６００Ｂ、第１カメラ装置６００Ｃ及び第２カメラ装置６００Ｄ）と、
前記複数の撮影手段によって撮影された複数の撮影データのうち、少なくとも一以上の撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段とを有することを特徴とする。
【０３０７】
特徴Ｃ１に記載の遊技機であれば、相違する角度から撮影された複数の撮影データに基づいて人物の顔の少なくとも一部を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。
【０３０８】
特徴Ｃ２：特徴Ｃ１に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記複数の撮影手段によって撮影された２以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が前記顔検出手段によって検出された場合には、当該２以上の撮影データを用いて前記画像データを生成することを特徴とする。
【０３０９】
特徴Ｃ２に記載の遊技機であれば、２以上の撮影データを用いて遊技者の顔の少なくとも一部を検出できるため、検出精度を向上させ得る。
【０３１０】
特徴Ｃ３：特徴Ｃ２に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって２以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、２以上の撮影データからそれぞれ算出された視点の平均値に基づいて前記投影画像を生成することすることを特徴とする。
【０３１１】
特徴Ｃ３に記載の遊技機によれば、相違する角度から撮影された２以上の撮影データから算出された視点の平均値に基づいて投影画像の視点を決定できるため、視点の算出精度を向上させ得る。
【０３１２】
特徴Ｃ４：特徴Ｃ３に記載の遊技機において、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって２以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、信頼性の高い撮影データから算出された視点を、前記投影画像を生成する際の視点とすることを特徴とする。
【０３１３】
特徴Ｃ４に記載の遊技機によれば、信頼性の高い撮影データから算出された精度の高い視点を用いて、設計通りの投影画像を生成できる。
【０３１４】
特徴Ｃ５：特徴Ｃ１〜特徴Ｃ４のいずれかに記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況（位置、向き又は量）とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成することを特徴とする。
【０３１５】
特徴Ｃ５に記載の遊技機によれば、視点の検出精度を向上させ得るため、例えば、遊技者の小さな動きに正確に反応して投影画像を大きく動かしたり、拡大させたりしても、違和感のない投影画像を生成できる。
【０３１６】
特徴Ｃ６：特徴Ｃ１〜特徴Ｃ５のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数の撮影手段として、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置された第１撮影手段（第１カメラ装置６００Ａ）と、
前記表示手段に対して前後方向に重ならない位置に配置された第２撮影手段（第２カメラ装置６００Ｂ）とを備え、
前記顔検出手段は、前記第１撮影手段によって前記人物の顔の少なくとも一部を検出した場合に、前記第２撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部を記憶する顔記憶手段（図３３のＳ３０９の処理）を備え、
前記画像データ生成手段は、
前記顔記憶手段によって記憶された前記人物の顔の少なくとも一部と、その記憶後において前記第２撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部との状態に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
【０３１７】
特徴Ｃ６に記載の遊技機によれば、第１撮影手段によって表示手段に対して前後方向に重なる位置から人物の顔の少なくとも一部を検出したタイミングにおける第２撮影手段によって撮影された人物の顔の少なくとも一部を記憶手段によって記憶しておくことができる。このため、第２撮影手段のみによっては、遊技者が表示手段に対して正面側に位置するか否かの判定が困難な場合であっても、第１撮影手段を利用して遊技者の状況を判定し、その状況として好適なタイミングを第１撮影手段による撮影データによって正確に判定することができる。そして、その好適なタイミングにおける遊技者の状況を顔記憶手段によって第２撮影手段による撮影データとして記憶し、画像データ生成手段による画像の生成に利用することができるので、第１撮影手段による撮影データが利用不能な状況が後に発生しても、第２撮影手段による撮影データを利用して視点からの投影画像を生成することができる。よって、第１撮影手段を遊技者から邪魔にならない位置に移動（退避）させるなど第１撮影手段の配置位置を変化させても、人物の顔の少なくとも一部の状態変化に対応した投影画像を好適に生成することができ、表示手段と撮影手段とを利用した演出設定の自由度を高めることができる。
【０３１８】
＜発明Ｄ群＞
特徴Ｄ１：本発明の遊技機は、
開閉可能な開閉部材（開閉部材７１１）を駆動して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構（上進入規制機構７１０，７３０）と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第１の誘導路（上側進行部７０５）と、
前記第１の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第２の誘導路（下側進行部７０６）と、
前記第１の誘導路及び前記第２の誘導路に対して上流側に設けられて遊技球を進入させる導入誘導路（急峻部７０４）と
を有し、
前記導入誘導路は、
上方向又は斜め上方向から、前記第１の誘導路及び前記第２の誘導路と接続される誘導路であって、前記開閉部材が閉状態の場合に、遊技球が前記開閉部材に衝突するように設けられていることを特徴とする。
【０３１９】
特徴Ｄ１に記載の遊技機によれば、遊技球を開閉部材に衝突させるように流下させるため、速度が大きい状態で開口部を通過させることができるので、球噛みを生じ難くして球噛みに起因する不具合を低減できる。また、球噛みが発生した場合には、球噛みした遊技球に後続の遊技球を直接衝突させ、或いは、後続の遊技球を開閉部材に衝突させることによって開閉部材を振動させることができる。これにより、開閉部材によって挟まれた遊技球を第２の誘導路内へ落下させるか、又は第１の誘導路へ復帰させることができるので、球噛みを解消させて球噛みに起因する不具合を低減できる。
【０３２０】
なお、特徴Ｄ１における開状態は、遊技球が開口部（又は進入部）へ進入可能な状態（又は進入許容状態）としてもよく、閉状態としては、開状態（又は進入許容状態）より開口部へ遊技球が進入し難い状態（又は進入困難状態）としてもよく、開閉可能な開閉部材に代えて開状態と閉状態とを移行可能な開閉部材（又は動作部材）としてもよい。
【０３２１】
また、開閉部材の開状態によって形成される開口部は、遊技球が複数並んで進入可能な遊技球の直径の２倍以上の長さを有する開口部としてもよく、遊技球の直径の５倍以上の長さを有する開口部としてもよい。また、導入誘導路は、開閉部材に遊技球が衝突する位置として第１の誘導路の上流部に遊技球を進入させる誘導路としてもよい。また、導入誘導路は、開閉部材に対して第１の誘導路と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であって第１の誘導路より傾斜角度が急な斜め上方向から第１の誘導路及び第２の誘導路と接続される誘導路としてもよい。
【０３２２】
また、特徴Ｄ１における遊技球が開閉部材に衝突するとは、衝突前の進行方向に対して衝突後に遊技球の進行方向を所定の角度以上に変化させる角度で遊技球が開閉部材に接触するとしてもよく、その遊技球の進行方向を変化させる角度としては、略３０度〜略８５度の範囲内としてもよく、略４５度〜略８０度の範囲内とすることが好ましく、略５５度〜略７５度の範囲内とすることが好適である。
【０３２３】
特徴Ｄ２：特徴Ｄ１に記載の遊技機において、
前記導入誘導路は、前記第１の誘導路と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であって、略４０°以上略８０°未満の角度で下降傾斜して前記第１の誘導路と接続されていることを特徴とする。
【０３２４】
特徴Ｄ２に記載の遊技機によれば、第１の誘導路における遊技球の進行方向へ向けて遊技球を流下させつつ開閉部材に遊技球を衝突させることができるため、第１の誘導路における遊技球の進行をスムーズにすることができる。例えば、第１の誘導路における下流側部分で遊技球の球噛みが発生し、その位置を最下流部分として第１の誘導路に沿って遊技球が並んで滞留した状況において、球噛みの起因となった遊技球に強い衝撃力を伝達し易くして球噛みを解消し易くすることができる。
【０３２５】
なお、特徴Ｄ２における導入誘導路は、遊技球の直径以上の長さを有する誘導路とすることが好ましく、略２倍以上の長さを有する誘導路とすることが好適であり、誘導路の長さは、遊技球が導入誘導路として下降傾斜して形成された通路部分における遊技球の中心が経由する軌跡の長さとしてもよい。また、導入誘導路は、第２の誘導路と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であるとしてもよく、これにより、第２の誘導路における遊技球の進行についてもスムーズにすることができる。
【０３２６】
特徴Ｄ３：特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機において、
前記第１の誘導路は、側壁（側壁７０５Ａ，７０５Ｂ）に交互に設けられた突起（突出部７０５Ｅ）を有することを特徴とする。
【０３２７】
特徴Ｄ３に記載の遊技機によれば、遊技球の進行速度を調整するために側壁に突起を設けることが好ましいが、この突起に起因して球噛みが生じやすくなる。本発明をこのような構成の第１の誘導路を有するパチンコ機に導入することにより、遊技球の進行速度の調整と球噛みの低減を両立させることができる。
【０３２８】
特徴Ｄ４：特徴Ｄ１〜特徴Ｄ３のいずれかに記載の遊技機において、
前記導入誘導路は、遊技球が蛇行することなく直線的に進行可能な通路によって構成されている（例えば、側壁に前記突起を有さない通路によって構成されている）ことを特徴とする。
【０３２９】
特徴Ｄ４に記載の遊技機によれば、導入誘導路において遊技球の速度を増大させることができるため、開閉部材に衝突したときの衝撃を大きくして球噛み解消の効果を増大させることができる。
【０３３０】
特徴Ｄ５：特徴Ｄ１〜特徴Ｄ４のいずれかに記載の遊技機において、
前記進入規制機構は、
前記開閉部材の中心近傍に設けられた孔部にシャッターアーム（シャッターアーム７１６）の突起部（突出部７１６Ａ）をはめ込んでなり、シャッターアームの回転の動きを前記孔部に沿って前後方向に変換することにより、前記開閉部材を前後方向に駆動することを特徴とする。
【０３３１】
特徴Ｄ５に記載の遊技機によれば、簡易な構成で、開閉部材を前後方向に駆動することができる。
【０３３２】
なお、特徴Ｄ５に記載の遊技機において、突起部のはめ込み位置は、遊技機正面視において導入誘導路が第１の誘導路に接続される位置より下流側に設けられ、開閉部材が平面視で所定の範囲内で回動可能に構成されていることが好ましい。これにより、第１の誘導路の上流側で球噛みが発生した場合であっても下流側については開閉部材を閉状態に移行し易くすることができる。例えば、短時間の開状態であって、開閉部材に支持された状態で第１の誘導路を進行中の遊技球が第２の誘導路へ進入し得ない動作を開閉部材に実行させる制御を行う場合に、導入誘導路から勢いよく第２の誘導路側へ進行した遊技球が球噛みした場合であっても下流側については閉状態に近い状態に開閉部材を移行可能にすることができ、余分な遊技球の進入を抑制して第２の誘導路への遊技球の進入によって入賞が発生する遊技球の数を設定し易くすることができる。
【０３３３】
特徴Ｄ６：特徴Ｄ１〜特徴Ｄ５のいずれかに記載の遊技機において、
前記開閉部材は、遊技球の進行方向である左右方向に長く形成されていることを特徴とする。
【０３３４】
なお、長いとは、遊技球の直径の略２倍以上の長さを有することとしてもよく、略５倍以上の長さを有することとしてもよい。
【０３３５】
特徴Ｄ６に記載の遊技機によれば、開閉部材が左右方向に長いと、遊技球が第２の誘導路へ進入するタイミングと開閉部材が閉まるタイミングが合致する確率が高まるため、球噛みが発生しやすい。また、第２の誘導路へ進入する箇所が長い分、球噛みが発生し得る箇所も分散し、遊技球が進入し得ない場合が生じる短時間の開放動作をした場合に球噛みが発生する可能性が高くなる。このため、導入誘導路を設けることによって球噛みを解消するという本発明の効果を一段と活かすことができる。
【０３３６】
特徴Ｄ７：特徴Ｄ１〜特徴Ｄ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記導入誘導路と前記第１の誘導路との接続箇所に対して、流下する遊技球の前後方向の位置を調整するガイド部が設けられていることを特徴とする。
【０３３７】
特徴Ｄ７に記載の遊技機によれば、遊技球の落下する前後位置をコントロールできるため、開閉部材への衝突に対して効果の大きい位置に遊技球を進行し易くして球噛み解消の効果を安定させることができる。
【０３３８】
特徴Ｄ８：特徴Ｄ１〜特徴Ｄ７のいずれかに記載の遊技機において、
前記閉状態においては遊技球に起因する荷重に応じて開閉部材の先端が変位しない一方、前記開状態から前記閉状態に遷移する途中の移行状態においては、遊技球の接触に起因する荷重によって前記開閉部材の前側先端を変位可能とする移動空間（収納空間７３９，７５９，７８９）を有することを特徴とする。
【０３３９】
特徴Ｄ８に記載の遊技機によれば、移行状態において球噛みが生じそうになった場合でも、開閉部材の先端が変位可能であるため、当該球噛みが生じそうな遊技球又は後続の遊技球の流下の衝撃を活用して球噛みを効果的に解消することができる。
【０３４０】
＜発明Ｅ群＞
特徴Ｅ１：本発明の遊技機は、
駆動部（上進入規制ソレノイド７１３）によって開閉部材を前後方向に駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構（上進入規制機構７３０，７５０，７８０）と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第１の誘導路（上側進行部７０５）と、
前記第１の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第２の誘導路（下側進行部７０６）と、
前記閉状態において、前記開閉部材の上下方向の位置を固定する位置固定部（天井前部７３２Ａ，入口底面７６１Ａ及び天井面７６２）と、
前記開状態から閉状態へと移行する途中である移行状態において、前記開閉部材の前側先端が変位するための移動空間（収納空間７３９，７５９，７８９）とを有することを特徴とする。
【０３４１】
特徴Ｅ１に記載の遊技機によれば、閉状態においては開閉部材の上下方向の位置が固定される一方、移行状態において開閉部材が変位可能であるため、移行状態において遊技球の開閉部材に対する衝撃や荷重を利用して、球噛みを低減することができる。
【０３４２】
なお、特徴Ｅ１における開閉部材の前側先端が変位するための移動空間は、開閉部材が開状態と閉状態との移行において動作する方向（例えば、前後方向）に交差する方向（例えば、上下方向）に開閉部材の前側先端が変位するための空間としてもよい。
【０３４３】
特徴Ｅ２：特徴Ｅ１に記載の遊技機において、
前記進入規制機構は、
上下方向のうち、少なくともいずれか一方向に開閉部材を変位可能に構成されていることを特徴とする。
【０３４４】
特徴Ｅ２に記載の遊技機によれば、開閉部材の位置に関し上下方向に自由度を持たせる簡易な構成により、球噛みに起因する不具合を低減できる。
【０３４５】
特徴Ｅ３：特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機において、
前記位置固定部は、前記開閉部材が収納される収納空間（収納空間７３９）の前方に位置し、前記開閉部材の上方向の位置を制限することを特徴とする。
【０３４６】
特徴Ｅ３に記載の遊技機によれば、開閉部材に対向する面を使って開閉部材を固定することができるため、閉状態における開閉部材の上下方向の位置を安定させることができる。
【０３４７】
特徴Ｅ４：特徴Ｅ１〜特徴Ｅ３のいずれかに記載の遊技機において、
前記移動空間は、前記収納空間の後方に設けられた空間であり、前記位置固定部から上方向へ向けて広がっていることを特徴とする。
【０３４８】
特徴Ｅ４に記載の遊技機によれば、前方において開閉部材の前後方向の変位を抑制しつつ後方に移動空間を設けることにより、回転部材が下方向へ向けて回転するように変位することが可能となる。
【０３４９】
特徴Ｅ５：特徴Ｅ１〜特徴Ｅ４のいずれかに記載の遊技機において、
前記移動空間は、前記開状態にある前記開放部材と対向し、前方向を固定された板バネを有することを特徴とする。
【０３５０】
特徴Ｅ５に記載の遊技機によれば、移行状態においてはバネの効果により開閉部材の変位を許容できる一方、閉状態における開閉部材の位置固定を補助することができ、閉状態における開閉部材の位置を安定させることができる。
【０３５１】
特徴Ｅ６：特徴Ｅ１〜Ｅ５のいずれかに記載の遊技機において、
前記開閉部材（開閉部材７５１）は、
前側に位置する前方部（前方板部７５２）と、
前方部に対して後側に位置し前記駆動部と接続される後方部（後方板部７５４）と、
前記前方部に対して後側に連続して設けられ、当該前方部よりも上下方向の厚みが大きい固定支持部（支持部７５５）とを有し、
前記位置固定部（入口底面７６１Ａ及び天井面７６２）は、前記開閉部材が出入する開閉出入口（開閉出入口７２２）の近傍に設けられ、前記固定支持部の上下方向を支持することを特徴とする。
【０３５２】
特徴Ｅ６に記載の遊技機によれば、開状態から閉状態への移行途中には、前方部の上下方向における移動空間を広くして開閉部材の前側先端が上下方向へ変位し易く構成する一方、閉状態となった場合には、広い移動空間に厚みが大きい固定支持部が進入することで上下方向への変位を制限して閉状態では開閉部材の前側先端が変位しなくなる。このため、閉状態において前方先端の上下方向の変位を制限するようなロック機構やバネなどの付勢部材を別途設ける必要がなく、移動空間によって開閉部材の前側先端が一時的に変位可能な構成を低コストで実現することができる。
【０３５３】
特徴Ｅ７：特徴Ｅ１〜Ｅ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記開閉部材（開閉部材７５１）は、
前側に位置する前方部（前方板部７５２）と、
前方部に対して後側に位置し前記駆動部と接続される後方部（後方板部７５４）と、
前記前方部と前記後方部との間に設けられ、前後・上下方向のうち少なくもいずれか一方向に前記前方部の少なくとも一部を変位可能にする弾性部（弾性部７５３）とを有することを特徴とする。
【０３５４】
特徴Ｅ７に記載の遊技機によれば、弾性部材の活用により、遊技球に起因する衝撃や荷重に対して開閉部材の変位量を大きくすることができ、球噛みの抑制や解消の効果を高めることができる。
【０３５５】
特徴Ｅ８：特徴Ｅ７に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、遊技球の進行方向である左右方向に長く形成されており、左右方向に分離して相対移動が可能な複数の前方部を有し、当該前方部の少なくとも一部が前記弾性部によって変位可能に構成されていることを特徴とする。
【０３５６】
なお、長いとは、遊技球の直径の２倍以上、より好ましくは５倍以上の長さを有することとしてもよい。
【０３５７】
特徴Ｅ８に記載の遊技機によれば、複数に分離された前方部の一部における球噛みの影響が他の前方部に及ばないようにできるため、球噛みが生じても開閉部材の少なくとも一部を閉状態へと迅速に移行することができ、球噛みによって第２の誘導路へ誘導される遊技球の数を低減できる。
【０３５８】
特徴Ｅ９：特徴Ｅ７又はＥ８に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、遊技球の進行方向である左右方向に長く形成されており、左右方向に分離して相対移動が可能な複数の前方部を有し、当該前方部の一部が前記弾性部によって変位可能に構成されていることを特徴とする。
【０３５９】
特徴Ｅ９に記載の遊技機によれば、球噛みが生じやすい箇所に限定して前方部を変位可能とすることができ、開閉部材の先端が変位する構成に必要なコストを限定することができる。
【０３６０】
特徴Ｅ１０：特徴Ｅ６〜特徴Ｅ９のいずれかに記載の遊技機において、
前記固定支持部は、上下方向の厚さが、前記位置固定部の上下方向の開口高さよりわずかに小さく、又はほぼ同一に形成されていることを特徴とする。
【０３６１】
特徴Ｅ１０に記載の遊技機によれば、位置固定部による固定支持部の位置固定が安定化するため、閉状態において遊技球の荷重を開閉部材にしっかりと受け止めさせることができる。
【０３６２】
特徴Ｅ１１：特徴Ｅ７〜特徴Ｅ１０のいずれかに記載の遊技機において、
前記弾性部は、波型形状の金属板により構成されていることを特徴とする。
【０３６３】
特徴Ｅ１１に記載の遊技機によれば、適度な弾性を有する弾性部材の弾性部を利用して必要な方向に変位可能な前方部を備えた遊技機を簡易に製造することができる。
【０３６４】
＜発明Ｆ群＞
特徴Ｆ１：本発明の遊技機は、
駆動部（上進入規制ソレノイド７１３）によって開閉部材（開閉部材７８１）を前後方向に駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構（上進入規制機構７５０，７８０）と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第１の誘導路（上側進行部７０５）と、
前記第１の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第２の誘導路（下側進行部７０６）とを有し、
前記開閉部材は、
前方向に位置する前方部（前方板部７５２，７８２）と後方向に位置し前記駆動部と接続する後方部（後方板部７５４，７８４）とを有し、前記開状態から前記閉状態へ移行する場合に前記前方部と前記後方部とにおける前後方向の長さが短縮可能に構成されていることを特徴とする。
【０３６５】
特徴Ｆ１に記載の遊技機によれば、移行状態において開閉部材の先端に遊技球が挟まった場合でも、開閉部材が縮むことによって遊技球を落下させることができ、球噛みに起因する不具合を低減できる。
【０３６６】
なお、特徴Ｆ１に記載の遊技機において、前方部と後方部とにおける少なくとも上下方向が一体的に動くようにしてもよい。また、特徴Ｆ１に記載の遊技機において、開閉部材は、遊技球と接触可能な前端の一部を、他の部位とは独立して変位可能に構成してもよい。また、特徴Ｆ１における前方部は、開口部の全体を閉鎖する部位であってもよいし、開口部を閉鎖するために複数の前方部が設けられ、その複数の前方部のうちの一部であってもよい。
【０３６７】
特徴Ｆ２：特徴Ｆ１に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、前記前方部と前記後方部との間に設けられる弾性部（弾性部７８３）と、前記前方部と前記後方部との上下方向の位置関係を固定する位置決め部（補強部７８５）とを有することを特徴とする。
【０３６８】
特徴Ｆ２に記載の遊技機によれば、弾性部材を使用した弾性部により開閉部材の前方部と後方部とにおける前後方向の長さを簡易な構成にて短縮可能にすることができる。
【０３６９】
特徴Ｆ３：特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機において、
前記位置決め部は、前記前方部と前記後方部との一方に一体化され、他方を、相対移動可能に筒状に覆う形状とされていることを特徴とする。
【０３７０】
特徴Ｆ３に記載の遊技機によれば、位置決め部が前方部又は後方部を筒状に覆うことにより、４方向から一体化されていない前方部又は後方部をしっかりと保持できるため、閉状態において遊技球の荷重を開閉部材にしっかりと受け止めさせることができる。
【０３７１】
特徴Ｆ４：特徴Ｆ３に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、前記前方部又は前記後方部に、前記位置決め部の位置を固定するストッパ部を有することを特徴とする。
【０３７２】
特徴Ｆ４に記載の遊技機によれば、前方部及び後方部とは別の部材によって一体化された位置決め部を簡易な構成で確実に位置決め固定することができる。
【０３７３】
特徴Ｆ５：特徴Ｆ３に記載の遊技機において、
前記位置決め部は、前記前方部又は前記後方部に固着されることにより、前後のいずれか一方向における前記前方部又は前記後方部に対する位置が固定されていることを特徴とする。
【０３７４】
特徴Ｆ５に記載の遊技機によれば、簡易な構成で位置決め部の一方の位置を固定することができる。
【０３７５】
ここで、特徴Ａ１〜Ａ５、Ｂ１〜Ｂ６、Ｃ１〜Ｃ６、Ｄ１〜Ｄ８、Ｅ１〜Ｅ１１、Ｆ１〜Ｆ５に記載の遊技機において、人物の顔を撮影する撮影手段の表現に代えて、人物の顔の少なくとも一部を含む顔情報を入力する入力手段としても良い。また、撮影手段によって撮影された撮影データとしては、静止画のデータとしても良いし、撮影手段によって撮影された複数の静止画データの組合せによって構成される動画データの少なくとも一部のデータに相当する撮影データとしても良い。
【０３７６】
また、特徴Ａ１〜Ａ５、Ｂ１〜Ｂ６、Ｃ１〜Ｃ６、Ｄ１〜Ｄ８、Ｅ１〜Ｅ１１、Ｆ１〜Ｆ５に記載の遊技機において、表示手段と他の手段との配置位置を特定する場合には、表示手段の表現に代えて、表示手段の結果表示部としても良く、結果表示部としては、遊技機において実行される抽選に対しての抽選結果が表示される表示領域に相当し、例えば、液晶表示装置の表示画面内において、図柄の組合せが停止表示される領域が例示され、又は、抽選結果に対応するキャラクタの動作や文字の表示される領域が例示される。
【０３７７】
また、特徴Ａ１〜Ａ５、Ｂ１〜Ｂ６、Ｃ１〜Ｃ６、Ｄ１〜Ｄ８、Ｅ１〜Ｅ１１、Ｆ１〜Ｆ５に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとは、３Ｄモデルデータと動きデータとを記憶する３次元データ記憶部を遊技機が備え、その記憶部に記憶されたデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成としても良いし、３Ｄモデルデータを利用した投影画像を２次元データに予め変換した画像データであって複数の視点からの投影画像に対応した画像データを記憶する２次元データ記憶部を遊技機が備え、２次元データ記憶部に記憶された画像データから、遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その選択した投影画像を、表示手段に画像を表示するためのＲＡＭに書き込むことにより画像データを生成する構成としても良い。
【０３７８】
なお、特徴Ａ１〜Ａ５、Ｂ１〜Ｂ６、Ｃ１〜Ｃ６、Ｄ１〜Ｄ８、Ｅ１〜Ｅ１１、Ｆ１〜Ｆ５に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３７９】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３８０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０３８１】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０３８２】
５１        ：下側誘導路
５２        ：上側誘導路
５３〜５５  ：誘導路
５７，５８  ：入賞誘導路
１００      ：パチンコ機
７００      ：上大入賞装置
７０１      ：上部左進行部
７０２      ：方向変換部
７０３      ：右進行部
７０３Ａ，７０３Ｂ：側壁
７０３Ｅ    ：突出部
７０４      ：急峻部
７０５      ：上側進行部
７０５Ａ，７０５Ｂ，７０６Ａ，７０６Ｂ：側壁
７０５Ｅ    ：突出部
７０６      ：下側進行部
７０９      ：カバー部
７１０，７３０，７５０，７８０：上進入規制機構
７１１，７５１，７７１，７７５，７８１：開閉部材
７１１Ａ    ：孔部
７１２      ：開口部
７１３      ：上進入規制ソレノイド
７１６Ａ    ：突出部
７２１，７６１Ａ〜７６１Ｃ：底面
７２２      ：開閉出入口
７３１      ：板バネ
７３２Ａ〜７３２Ｃ：天井部
７３３      ：底面
７３９，７５９：収納空間
７３９Ａ，７５９Ａ：移動空間
７５２，７５２Ｘａ，７５２Ｘｂ，７５２Ｙａ，７５２Ｙｂ，７８２：前方板部
７５３，７５３Ｘａ，７５３Ｘｂ，７５３Ｙａ，７８３：弾性部
７５４，７５４Ｘ，７５４Ｙ，７８４：後方板部
７５５      ：支持部
７６１Ａ    ：入口底面
７６２      ：天井面
７８５      ：補強部
７８５Ａ    ：突出部
７８５Ｂ    ：突起
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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