(57)【要約】【課題】特定演出の興趣を高めつつ、遊技者に分かりやすく操作順序を報知することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】復活演出の実行期間と重ならない第１停止操作のナビタイミングにおいて液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いた第１態様で第１停止操作のナビ演出が実行されるのに対して、復活演出の実行期間と重なる第１停止操作のナビタイミングにおいて液晶表示器５１のみを用いた第１態様よりも報知態様の一部が省略された第２態様で第１停止操作のナビ演出が実行される。【選択図】図３
2019005184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
複数の前記可変表示部の各々に対応して設けられ、対応する前記可変表示部の表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
複数の前記導出操作手段の操作順序を特定可能な操作情報を表示結果組合せが導出されるまでの複数の報知タイミングにおいて報知する報知手段と、
複数の報知タイミングのうちのいずれかと重なる期間に特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記報知手段は、前記特定演出の実行期間と重ならない報知タイミングにおいて第１態様で前記操作情報を報知し、前記特定演出の実行期間と重なる報知タイミングにおいて前記第１態様よりも前記操作情報の報知態様の一部が省略された第２態様で前記操作情報を報知する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が制御可能となる。また、遊技者にとって有利な操作順序を報知してナビが行われるＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）や再遊技役の当選確率が高まるＲＴ（Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）といった遊技状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、ＡＲＴ（ＡＴ＋ＲＴ）に制御されるときに実行される演出やＡＲＴの制御の終了を報知する演出などの特定演出において、ナビと特定演出とが重複したときは、ナビにおける音声出力による操作順序の報知を省略するものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−０００４４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１のスロットマシンは、特定演出を邪魔しないように、特定演出の実行時には、ナビにおける音声出力による報知を省略していたため、操作順序の報知内容が分かりにくくなるおそれがあった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定演出の興趣を高めつつ、遊技者に分かりやすく操作順序を報知することができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
複数の前記可変表示部の各々に対応して設けられ、対応する前記可変表示部の表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部が実行するリール制御処理）と、
複数の前記導出操作手段の操作順序（たとえば、押し順）を特定可能な操作情報（たとえば、ナビ情報）を表示結果組合せが導出されるまでの複数の報知タイミング（たとえば、第１〜３停止操作のナビタイミング）において報知する報知手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
複数の報知タイミングのうちのいずれかと重なる期間に特定演出（たとえば、復活演出）を実行する特定演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１が復活演出を実行する処理）とを備え、
前記報知手段は、前記特定演出の実行期間と重ならない報知タイミング（たとえば、第２停止操作のナビタイミング）において第１態様（たとえば、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いた報知態様）で前記操作情報を報知し、前記特定演出の実行期間と重なる報知タイミング（たとえば、第１停止操作のナビタイミング）において前記第１態様よりも前記操作情報の報知態様の一部が省略された第２態様（たとえば、液晶表示器５１のみを用いた報知態様）で前記操作情報を報知する（たとえば、図３（Ａ）（ａ）に示すように、復活演出の実行期間と重ならない第１停止操作のナビタイミングにおいて液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いて第１停止操作のナビ演出が実行されるのに対して、図３（Ｂ）（ａ）に示すように、復活演出の実行期間と重なる第１停止操作のナビタイミングにおいて液晶表示器５１のみを用いて第１停止操作のナビ演出が実行される）。
【０００９】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
音を出力する音出力手段（たとえば、スピーカ５３，５４）とをさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記音出力手段を用いて前記特定演出を実行可能であり（たとえば、図３（Ｂ）（ａ）に示すように、スピーカ５３，５４を用いて復活演出を実行可能である）、
前記報知手段は、前記特定演出の実行期間と重ならない報知タイミングにおいて前記表示手段および前記音出力手段を用いて前記第１態様で前記操作情報を報知し、前記特定演出の実行期間と重なる報知タイミングにおいて前記表示手段を用いて前記第２態様で前記操作情報を報知する（たとえば、図３（Ａ）（ａ）に示すように、復活演出の実行期間と重ならない第１停止操作のナビタイミングにおいて液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いて第１停止操作のナビ演出が実行されるのに対して、図３（Ｂ）（ａ）に示すように、復活演出の実行期間と重なる第１停止操作のナビタイミングにおいて液晶表示器５１のみを用いて第１停止操作のナビ演出が実行される）。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）をさらに備え、
前記表示手段は、特定表示領域（たとえば、特定表示領域５１Ａ）と所定表示領域（たとえば、所定表示領域５１Ｂ）とを含む表示領域内で画像を表示し（たとえば、図３（Ａ）（ａ）に示すように、液晶表示器５１において、特定表示領域５１Ａおよび所定表示領域５１Ｂにおいて画像が表示される）、
前記報知手段は、前記特定演出の実行期間と重ならない報知タイミングにおいて前記表示手段における前記特定表示領域および前記所定表示領域のいずれの表示領域内にも画像を表示させて前記第１態様で前記操作情報を報知し、前記特定演出の実行期間と重なる報知タイミングにおいて前記表示手段における前記所定表示領域内のみに画像を表示させて前記第２態様で前記操作情報を報知する（たとえば、図３（Ａ）（ａ）に示すように、復活演出の実行期間と重ならない第１停止操作のナビタイミングにおいて特定表示領域５１Ａおよび所定表示領域５１Ｂのいずれの表示領域内にも画像を表示させて液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いて第１停止操作のナビ演出が実行されるのに対して、図３（Ｂ）（ａ）に示すように、復活演出の実行期間と重なる第１停止操作のナビタイミングにおいて所定表示領域５１Ｂのみに画像を表示させて液晶表示器５１のみを用いて第１停止操作のナビ演出が実行される）。
【００１１】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときには前記第１態様で前記操作情報を報知可能であるのに対して、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときには前記第２態様で前記操作情報を報知する（たとえば、図３（Ａ）に示すように、押し順ベル１に当選したときには特定表示領域５１Ａおよび所定表示領域５１Ｂのいずれの表示領域内にも画像を表示させて液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いてナビ演出が実行されるのに対して、図３（Ｄ）に示すように、押し順リプ１に当選したときには所定表示領域５１Ｂのみに画像を表示させて液晶表示器５１のみを用いてナビ演出が実行される）。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの外観および内部構成を示す図である。
【図２】ナビ対象役と押し順などの関係を説明するための図である。
【図３】ナビ演出時の液晶表示器５１での表示およびスピーカ５３，５４での音声出力について説明するための図である。
【図４】ナビ演出時の液晶表示器５１での表示およびスピーカ５３，５４での音声出力について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１４】
［スロットマシンの構成］
図１は、スロットマシンの外観および内部構成を示す図である。図１（Ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（Ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図１（Ａ）に示すように、スロットマシン１には液晶表示器５１が設けられ、透視窓３を介してリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能となる。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００１５】
図１（Ａ）に示すように、スロットマシン１には、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。また、スロットマシン１には、メダルが払い出されるメダル払出口９およびスピーカ５３，５４が設けられている。
【００１６】
スロットマシン１には、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、遊技補助表示器１２が含まれている。遊技補助表示器１２には、メダルの払出枚数やエラー時のエラーコード、リールの操作態様に対応する情報などが表示される。
【００１７】
図１（Ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するメイン制御部４１、および遊技の進行に応じた所定の演出を制御するサブ制御部９１などが設けられている。
【００１８】
メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどの遊技の進行に係る操作手段が操作されたことに応じて入力される検出信号に基づき、各種操作手段への操作を検出する。また、メイン制御部４１は、遊技の進行に基づいて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒなどの動作および遊技用表示部１３の表示を制御する。サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６からの検出信号に基づき、演出用スイッチ５６への操作を検出する。サブ制御部９１は、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４などの報知手段を制御することで、所定の情報を報知する。
【００１９】
［スロットマシンにおけるゲームの概要］
次に、スロットマシン１におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止することを第１停止という。同様に、２番目に停止することを第２停止といい、３番目に停止することを第３停止あるいは最終停止という。
【００２０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、メイン制御部４１は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。メイン制御部４１は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したタイミングと、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した順序とに基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するためのリール制御を行う。
【００２２】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部４１は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、スロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規定の賭数を設定する必要があるため、１ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利（再遊技）などが含まれる。
【００２３】
抽選対象役は、メイン制御部４１が実行する内部抽選の対象となる役である。メイン制御部４１は内部抽選を行うことで、発生を許容する入賞役を決定する。ここで、内部抽選により入賞の発生が許容されたことを当選ともいう。内部抽選においては、一の抽選対象役に当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得る。
【００２４】
［ＡＲＴについて］
メイン制御部４１は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のＲＴ状態のいずれかに制御可能である。ＲＴ状態には、有利ＲＴと不利ＲＴとが含まれる。有利ＲＴは遊技者にとって有利なＲＴであり、不利ＲＴは遊技者にとって不利なＲＴである。リプレイの当選確率は、有利ＲＴ＞不利ＲＴとなるように設定されている。不利ＲＴから有利ＲＴへは、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役への入賞が挙げられる。所定役への入賞とは、たとえば、リプレイ役への入賞である。
【００２５】
また、メイン制御部４１は、ＡＴに制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。不利ＲＴにおいてＡＴに制御されている状態をＡＲＴ準備状態と呼び、有利ＲＴにおいてＡＴに制御されている状態をＡＲＴと呼ぶ。
【００２６】
メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（操作手順、正解手順とも言う）を特定可能な情報を報知するための処理を実行する。操作態様には、操作順序（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番、押し順ともいう）と、操作タイミング（各ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング）とが含まれる。
【００２７】
ＡＲＴ中は、ＡＴに制御する期間を延長する上乗せ抽選が実行される。また、ＡＲＴには、通常ＡＲＴと上乗せ特化ゾーンとがある。上乗せ特化ゾーンでは、通常ＡＲＴよりも上乗せ抽選の当選確率が高くなる。上乗せ特化ゾーンへ移行するか否かは、移行抽選により決定される。移行抽選および上乗せ抽選は、それぞれ、抽選実行条件が成立したときに実行される。抽選実行条件は、所定役が当選したことにより成立する条件を含むようにしてもよい。たとえば、所定役として、チェリー、スイカなどの当選確率が低いレア役に当選したときに、移行抽選、および上乗せ抽選を実行してもよい。また、レア役に入賞したときに、移行抽選、および上乗せ抽選を実行してもよい。
【００２８】
［ナビ演出］
ＡＲＴ中において、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いて、ナビ対象役が当選したときに、正解手順を特定可能なナビ情報を報知するための処理を実行する。
【００２９】
メイン制御部４１は、ＡＲＴ中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。ＡＲＴ中において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて、押し順コマンドに基づきナビ情報を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部４１およびサブ制御部９１双方においてナビ情報が報知される。
【００３０】
ここで、「ナビ情報」とは、正解手順を特定可能な情報のことを言う。具体的に、正解手順とは、第１〜３停止操作のそれぞれのナビタイミング（後述する）において、次に停止操作すべきストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作順に示したものである。たとえば、正解手順「左右中」は、第１停止操作のナビタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作して左リール２Ｌを停止させ、次に、第２停止操作のナビタイミングで右ストップスイッチ８Ｒを操作して右リール２Ｒを停止させ、最後に、第３停止操作のナビタイミングで右ストップスイッチ８Ｒを操作して中リール２Ｃを停止させる手順である。
【００３１】
また、「ナビ情報の報知」とは、上記正解手順を特定可能な情報を遊技補助表示器１２、液晶表示器５１、およびスピーカ５３，５４を用いて報知することである。
【００３２】
遊技補助表示器１２においては、複数の正解手順の全てが特定できるように報知される。本実施の形態における複数の正解手順は、「左中右」および「左右中」の正解手順と、「中左右」および「中右左」の正解手順と、「右左中」および「右中左」の正解手順とがある。遊技補助表示器１２においては、「１−」の表示により「左中右」および「左右中」の正解手順、「２−」の表示により「中左右」および「中右左」の正解手順、および「３−」の表示により「右左中」および「右中左」の正解手順がそれぞれ報知される。
【００３３】
また、液晶表示器５１においては、特定表示領域５１Ａおよび所定表示領域５１Ｂで正解手順が報知される。所定表示領域５１Ｂでは、左側に左ストップスイッチ８Ｌを操作すべき順番、中央に中ストップスイッチ８Ｃを操作すべき順番、および右側に右ストップスイッチ８Ｒを操作すべき順番が、それぞれ数値画像を用いて表示される。たとえば、図３（Ａ）（ａ）に示すように、「左中右」の正解手順は「１２３」の画像の表示によって報知される。特定表示領域５１Ａでの報知については、後述する。
【００３４】
また、ナビ演出とは、複数のナビタイミングのうちのいずれかのタイミングにおいて、次に停止操作すべきストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが報知される演出である。複数のナビタイミングとは、具体的には、スタートスイッチ７が操作されてから最終停止操作がされて表示結果組合せが導出されるまでの、３つのナビタイミングのことである。３つのナビタイミングにおいて、３回のナビ演出が実行されることによって、ナビ情報の報知がされる。
【００３５】
１つ目のナビタイミングは、スタートスイッチ７が操作されたタイミングである。このタイミングにおいて、第１停止操作すべきストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが報知されるナビ演出が実行される。２つ目のナビタイミングは、第１停止操作されたタイミングである。このタイミングにおいて、第２停止操作すべきストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが報知されるナビ演出が実行される。３つ目のナビタイミングは、第２停止操作されたタイミングである。このタイミングにおいて、第３停止操作すべきストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが報知されるナビ演出が実行される。
【００３６】
液晶表示器５１においては、所定表示領域５１Ｂの領域で、次に停止操作すべきストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応する数値画像が大きく表示される。また、スピーカ５３，５４からは、次に停止操作すべきストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを報知する音声が出力される。
【００３７】
たとえば、正解手順が「左右中」である場合、第１停止操作のナビタイミングで、次に停止操作すべきである左ストップスイッチ８Ｌを報知するナビ演出が実行される。この場合、液晶表示器５１においては、所定表示領域５１Ｂの左側に表示された数値画像「１」が大きく表示される。また、スピーカ５３，５４からは、音声「左を押せ」が出力される。
【００３８】
図２は、ナビ対象役と押し順などの関係を説明するための図である。ナビ対象役として、押し順ベル１〜３、押し順リプ１〜３などがある。
【００３９】
まず、押し順ベルについて説明する。押し順ベル１〜３に当選したときは、主役と副役に同時当選する。押し順ベル１は左第１停止、押し順ベル２は中第１停止、および押し順ベル３は右第１停止した場合、それぞれ主役に入賞する。それ以外の押し順で操作した場合は、主役に入賞しない。押し順ベル１〜３において、主役に入賞する押し順が正解手順である。
【００４０】
なお、正解手順以外の押し順で操作した場合は、副役に入賞可能である。副役は、操作タイミングによっては入賞しなくてもよい。操作タイミングによって副役に入賞しなかった場合は、不利ＲＴに移行されるようにしてもよい。主役は、副役よりも払出枚数において有利である。たとえば、主役は、副役よりも入賞の取りこぼしがない点で払出枚数において有利である。また、本実施の形態では、主役は８枚役である。これに対して、たとえば、副役を５枚役としてもよい。
【００４１】
たとえば、押し順ベル１の場合、左第１停止した場合に主役に入賞するため、正解手順は「左中右」および「左右中」である。「左中右」および「左右中」以外の手順で操作された場合は、主役に入賞しない。
【００４２】
液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４においては、制御状態が通常ＡＲＴ中であるか上乗せ特化ゾーン中であるかで正解手順の報知方法が異なる。通常ＡＲＴ中である場合は、正解手順「左中右」および「左右中」のそれぞれを特定可能な複数のナビ情報のうちのいずれもが報知可能である。一方、上乗せ特化ゾーン中である場合は、上記複数のナビ情報のうちの一部のみが報知可能である。
【００４３】
通常ＡＲＴ中である場合は、サブ制御部９１は、さらに抽選を行い、ナビ演出を実行する第２停止操作および第３停止操作を決定する。すなわち、報知対象となる正解手順を「左中右」および「左右中」のいずれにするのかを決定する。
【００４４】
抽選により押し順ベル１の報知対象となる正解手順が「左中右」と決定された場合は、液晶表示器５１に「１２３」が表示される。一方、抽選により押し順ベル１の報知対象となる正解手順が「左右中」と決定された場合は、液晶表示器５１に「１３２」が表示される。
【００４５】
上乗せ特化ゾーン中である場合は、サブ制御部９１は、抽選を行わず、報知対象となる正解手順を「左中右」に固定して報知する。この場合、液晶表示器５１に「１２３」が表示される。
【００４６】
遊技補助表示器１２においては、複数の正解手順の全て（正解手順「左中右」および「左右中」）が特定できるように、表示「１−」によりナビ情報が報知される。遊技補助表示器１２においては、制御状態が通常ＡＲＴ中であるか上乗せ特化ゾーン中であるかに関わらず、常に「１−」が表示される。
【００４７】
押し順ベル２および３についても同様であり、通常ＡＲＴ中においては２種類の正解手順のうちのいずれかを特定可能なナビ情報が報知されるのに対し、上乗せ特化ゾーン中においては１種類の正解手順を特定可能なナビ情報のみが報知される。
【００４８】
以上説明したように、押し順ベルには、報知対象となる正解手順は複数存在する。正解手順を特定可能なナビ情報は、液晶表示器５１および遊技補助表示器１２において報知される。押し順ベル１に当選した場合、液晶表示器５１においては、通常ＡＲＴ中であるときには正解手順「左中右」および「左右中」のそれぞれを特定可能な複数のナビ情報のうちのいずれもが報知可能であるのに対して、上乗せ特化ゾーン中であるときには正解手順「左中右」を特定可能なナビ情報のみが報知される。このように、通常ＡＲＴ中においては多様なナビによって遊技の興趣が向上する一方で、上乗せ特化ゾーン中においてはナビのための制御を簡素化するため、遊技の興趣を向上させつつ、状況に応じて正解手順の報知制御を簡素化することができる。
【００４９】
これに対して、遊技補助表示器１２においては、押し順ベル１に当選した場合、通常ＡＲＴ中であるか上乗せ特化ゾーン中であるかに関わらず、報知対象となる全ての正解手順を特定可能なナビ情報が報知される。このようにすることで、報知対象となるいずれの正解手順も特定可能となる。
【００５０】
また、押し順ベルに当選した場合、いずれの正解手順で操作されても主役に入賞する。このようにすることで、複数の正解手順のうちのいずれを選択しても、遊技者に不利益が発生することがない。
【００５１】
次に、押し順リプについて説明する。押し順リプ１〜３に当選したときは、いずれも、入賞役であるリプ１とリプ２に同時当選する。押し順リプ１は左第１停止、押し順リプ２は中第１停止、および押し順リプ３は右第１停止した場合、それぞれリプ１に入賞する。それ以外の押し順で操作した場合は、リプ１に入賞しない。押し順リプ１〜３において、リプ１に入賞する押し順が正解手順である。押し順リプについても、押し順ベルと同様に、通常ＡＲＴ中においては２種類の正解手順を特定可能なナビ情報のうちのいずれかが報知されるのに対し、上乗せ特化ゾーン中においては１種類の正解手順を特定可能なナビ情報のみが報知される。
【００５２】
なお、押し順リプ１〜３において、正解手順以外の押し順で操作した場合は、リプ２に入賞する。リプ１およびリプ２のいずれに入賞した場合も、入賞により再遊技が付与される。正解手順によってリプ１に入賞した場合は有利な遊技状態に制御させるようにしてもよく、正解手順以外の手順によってリプ２に入賞した場合は不利な遊技状態に制御させるようにしてもよい。たとえば、リプ２の入賞により、不利ＲＴに制御させるようにしてもよい。
【００５３】
図２で示したように、通常ＡＲＴ中および上乗せ特化ゾーン中において、正解手順を特定可能なナビ情報の報知により、押し順ベルなどに対応する図柄組合せが導出可能となる。当該図柄組合せよりも有利度合いが高いものとして、チェリーなどのレア役の図柄組合せがある。レア役に当選した場合は、上乗せ抽選が行われる。このようにすることで、上乗せ特化ゾーン中にレア役に当選するか否かについて、遊技者に着目させることができる。また、当該図柄組合せよりも有利度合いが高い図柄組合せとして、図柄組合せが導出されることで現在の状態よりもさらに有利な状態に移行できるようなものであってもよい。
【００５４】
［ナビ情報の報知態様］
次に、ナビ情報の報知態様について説明する。報知態様には、第１態様と、第１態様よりもナビ情報の報知態様の一部が省略された第２態様とがある。押し順ベルに当選したときには第１態様でナビ情報が報知されるのに対して、押し順リプに当選したときには第２態様でナビ情報が報知される。
【００５５】
本実施の形態では、第１態様は、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いた報知態様である。また、第２態様は、液晶表示器５１のみを用いた報知態様である。液晶表示器５１においては、特定表示領域５１Ａと所定表示領域５１Ｂとを含む表示領域内で画像が表示される（図３参照）。また、第１態様でナビ情報が報知されるときには、特定表示領域５１Ａおよび所定表示領域５１Ｂのいずれの表示領域内にも画像を表示してナビ情報が報知される。一方で、第２態様でナビ情報を報知するときには所定表示領域５１Ｂのみに画像を表示して報知される。
【００５６】
また、本実施の形態において実行される演出には、特定演出が含まれる。特定演出は、図柄組合せが導出されるまでの第１〜３停止操作のいずれかのナビタイミングと重なる期間に実行され得る演出である。特定演出は、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いた演出を実行する。たとえば、特定演出には、復活演出がある。
【００５７】
ここで、連続演出とは、複数ゲームにわたってＡＴ当選や上乗せ当選などの可能性を示唆する演出を実行した後に、抽選結果を報知する演出である。たとえば、連続演出において、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦い、味方キャラクタが勝利すると、当選が報知される。連続演出には、復活演出が含まれる。復活演出とは、連続演出において、味方キャラクタの敗北後に、味方キャラクタが復活する演出である。
【００５８】
第１停止操作のナビタイミングと特定演出の実行期間とが重ならないときには、第１態様で第１停止操作のナビ演出が実行される。これに対して、第１停止操作のナビタイミングと特定演出の実行期間とが重なるときには、第２態様で第１停止操作のナビ演出が実行される。第２，３停止操作のナビタイミングに関しても同様である。
【００５９】
［ナビ演出の実行例］
以下、ナビ演出の実行例について、図３および図４を用いて説明する。図３は、ナビ演出時の液晶表示器５１での表示およびスピーカ５３，５４での音声出力について説明するための図である。
【００６０】
図３（Ａ）では、通常ＡＲＴ中に押し順ベル１が当選したときに、正解手順として「左右中」が報知される場合のナビ演出について説明する。
【００６１】
図３（Ａ）（ａ）に示すように、押し順ベル１当選により、正解手順「左右中」を特定可能なナビ情報が第１態様で報知される。すなわち、液晶表示器５１の特定表示領域５１Ａおよび所定表示領域５１Ｂと、スピーカ５３，５４とを用いた報知態様で報知される。
【００６２】
液晶表示器５１の所定表示領域５１Ｂには、画像「１３２」が表示されている。これにより、左ストップスイッチ８Ｌの第１停止操作、右ストップスイッチ８Ｒの第２停止操作、および中ストップスイッチ８Ｃの第３停止操作を促すナビ演出がそれぞれ実行される。また、次に停止操作すべき左ストップスイッチ８Ｌに対応する「１」の画像は大きく表示されている。
【００６３】
また、液晶表示器５１の特定表示領域５１Ａには、所定表示領域５１Ｂの画像と連動して、敵キャラクタ画像が表示されている。画像「１」に対応する敵キャラクタ画像、画像「２」に対応する敵キャラクタ画像、画像「３」に対応する敵キャラクタ画像が、それぞれ画像「１」、画像「２」および画像「３」の上部に表示されている。また、通常ＡＲＴ中の背景画像として、液晶表示器５１の上部に星の画像が３つ表示されている。また、スピーカ５３，５４からは、音声「左を押せ」が出力されている。これにより、左ストップスイッチ８Ｌの第１停止操作が促されている。
【００６４】
遊技者が、左ストップスイッチ８Ｌを第１停止操作すると、図３（Ａ）（ｂ）に示すように、右ストップスイッチ８Ｒの第２停止操作を促すナビ演出が実行される。液晶表示器５１の所定表示領域５１Ｂには、第１停止操作が終了したため、第１停止操作に対応する画像「１」が消去され、画像「３２」が表示されている。そして、次に停止操作すべき右ストップスイッチ８Ｒに対応する「２」の画像は大きく表示されている。
【００６５】
また、液晶表示器５１の特定表示領域５１Ａには、終了した第１停止操作に対応する敵キャラクタ画像は消去され、画像「２」および画像「３」に対応する敵キャラクタ画像が表示されている。また、スピーカ５３，５４からは、音声「次は右だ」が出力されている。これにより、右ストップスイッチ８Ｒの第２停止操作が促されている。
【００６６】
遊技者が、右ストップスイッチ８Ｒを第２停止操作すると、図３（Ａ）（ｃ）に示すように、中ストップスイッチ８Ｃの第３停止操作を促すナビ演出が実行される。液晶表示器５１の所定表示領域５１Ｂには、第２停止操作が終了したため第２停止操作に対応する画像「２」が消去され、画像「３」のみが表示されている。そして、次に停止操作すべき中ストップスイッチ８Ｃに対応する「３」の画像は大きく表示されている。
【００６７】
また、液晶表示器５１の特定表示領域５１Ａには、終了した第２停止操作に対応する敵キャラクタ画像は消去され、画像「３」に対応する敵キャラクタ画像が表示されている。また、スピーカ５３，５４からは、音声「中」が出力されている。これにより、中ストップスイッチ８Ｃの第３停止操作が促されている。
【００６８】
図３（Ｂ）では、通常ＡＲＴ中に押し順ベル１が当選したときに、正解手順として「左右中」を特定可能な情報が報知されるとともに、第１停止操作のナビタイミングと復活演出の実行期間が重なる場合のナビ演出について説明する。
【００６９】
図３（Ａ）と図３（Ｂ）との状況の違いは、第１停止操作のナビタイミングと復活演出の実行期間が重なるか否かである。図３（Ａ）（ａ）では、第１停止操作のナビタイミングと復活演出の実行期間が重ならないため、第１態様で報知される。
【００７０】
これに対して、図３（Ｂ）（ａ）に示すように、押し順ベル１当選および第１停止操作のナビタイミングと復活演出の実行期間が重なるため、第２態様で報知される。すなわち、液晶表示器５１を用いて所定表示領域５１Ｂの表示領域内に画像を表示してナビ演出が実行される。
【００７１】
液晶表示器５１の所定表示領域５１Ｂには、図３（Ａ）（ａ）と同様に、画像「１３２」が表示されており、次に停止操作すべき左ストップスイッチ８Ｌに対応する「１」の画像は大きく表示されている。しかし、液晶表示器５１の特定表示領域５１Ａおよびスピーカ５３，５４を用いた報知は行われない。
【００７２】
液晶表示器５１の特定表示領域５１Ａおよびスピーカ５３，５４を用いて、復活演出が実行される。特定表示領域５１Ａには、味方キャラクタが復活したことを示す画像が表示されている。また、スピーカ５３，５４からは、味方キャラクタの音声「復活！」が出力される。
【００７３】
このように、図３（Ａ）（ａ）に示したように、復活演出の実行期間と重ならない第１停止操作のナビタイミングにおいて、特定表示領域５１Ａおよび所定表示領域５１Ｂのいずれの表示領域内にも画像を表示させて液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いた第１態様で第１停止操作のナビ演出が実行されるのに対して、図３（Ｂ）（ａ）に示したように、復活演出の実行期間と重なる第１停止操作のナビタイミングにおいて、所定表示領域５１Ｂのみに画像を表示させて液晶表示器５１のみを用いた第１態様よりも報知態様の一部が省略された第２態様で第１停止操作のナビ演出が実行されるため、省略する報知態様を限られた範囲にとどめて、特定演出の興趣を高めつつ、遊技者に分かりやすく操作順序を報知することができる。
【００７４】
遊技者が、左ストップスイッチ８Ｌを第１停止操作すると、復活演出は終了する。また、図３（Ｂ）（ｂ）に示すように、右ストップスイッチ８Ｒの第２停止操作を促すナビ演出が実行される。第２停止操作のナビタイミングと復活演出の実行期間は重ならないため、第１態様で報知される。図３（Ｂ）（ｂ），（ｃ）での演出は、図３（Ａ）（ｂ），（ｃ）での演出と同じであるため、説明を省略する。
【００７５】
図３（Ｃ）では、通常ＡＲＴ中に押し順ベル３が当選したときに、正解手順として「右左中」が報知される場合のナビ演出について説明する。
【００７６】
図３（Ｃ）（ａ）に示すように、押し順ベル３当選により、正解手順「右左中」を特定可能なナビ情報が第１態様で報知される。液晶表示器５１の所定表示領域５１Ｂには、画像「２３１」が表示される。これにより、右ストップスイッチ８Ｒの第１停止操作、左ストップスイッチ８Ｌの第２停止操作、および中ストップスイッチ８Ｃの第３停止操作を促すナビ演出がそれぞれ実行される。また、次に停止操作すべき右ストップスイッチ８Ｒに対応する「１」の画像は大きく表示されている。
【００７７】
また、液晶表示器５１の特定表示領域５１Ａには、所定表示領域５１Ｂの画像と連動して、敵キャラクタ画像が表示されている。また、スピーカ５３，５４からは、音声「右を押せ」が出力されている。これにより、右ストップスイッチ８Ｒの第１停止操作が促されている。
【００７８】
以上で示したように、図３（Ｃ）（ａ）に示したように、第１停止操作のナビタイミングで次に右ストップスイッチ８Ｒを操作すべきであるときは、スピーカ５３，５４を用いて音声「右を押せ」によりナビ演出が実行される。これに対して、図３（Ａ）（ｂ）に示したように、第２停止操作のナビタイミングで次に右ストップスイッチ８Ｒを操作すべきであるときは、スピーカ５３，５４を用いて音声「次は右だ」によりナビ演出が実行される。すなわち、両者において報知態様が異なる。このように、第１停止操作に対しては音声「右を押せ」が出力され、第２停止操作に対しては音声「次は右だ」が出力されることで、停止操作のナビタイミングに応じて報知態様を多様にし、遊技の興趣を向上させることができる。また、出力される音声の種類を多様にし、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７９】
ただし、液晶表示器５１を用いた報知においては、上記両者における報知態様が同じである。たとえば、正解手順を特定可能な情報として表示された画像（たとえば、「２３１」）において、右側に表示された画像に示された数字（「１」）は、第１停止操作のナビタイミングで次に右ストップスイッチ８Ｒを操作すべきことを示しており、右ストップスイッチ８Ｒを停止操作すべきときには、右側に表示された画像（「１」）が大きく表示される。このように、スピーカ５３，５４を用いた報知の報知態様は多様であるが液晶表示器５１を用いた報知の報知態様は同じであるため、停止操作のナビタイミングに応じて報知態様が多様になっても遊技者は操作を間違えにくい。
【００８０】
遊技者が、右ストップスイッチ８Ｒを第１停止操作すると、図３（Ｃ）（ｂ）に示すように、左ストップスイッチ８Ｌの第２停止操作を促すナビ演出が実行される。液晶表示器５１の所定表示領域５１Ｂには、第１停止操作が終了したため、第１停止操作に対応する画像「１」が消去され、画像「２３」が表示されている。そして、次に停止操作すべき左ストップスイッチ８Ｌに対応する「２」の画像は大きく表示されている。
【００８１】
また、液晶表示器５１の特定表示領域５１Ａには、終了した第１停止操作に対応する敵キャラクタ画像は消去され、スピーカ５３，５４からは、音声「次は左だ」が出力されている。
【００８２】
以上で示したように、図３（Ａ）（ａ）に示したように、第１停止操作のナビタイミングで次に左ストップスイッチ８Ｌを操作すべきであるときは、スピーカ５３，５４を用いて音声「左を押せ」によりナビ演出が実行される。これに対して、図３（Ｃ）（ｂ）に示したように、第２停止操作のナビタイミングで次に左ストップスイッチ８Ｌを操作すべきであるときは、スピーカ５３，５４を用いて音声「次は左だ」によりナビ演出が実行される。すなわち、両者において報知態様が異なる。このように、第１停止操作に対しては音声「左を押せ」が出力され、第２停止操作に対しては音声「次は左だ」が出力されることで、停止操作のナビタイミングに応じて報知態様を多様にし、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８３】
遊技者が、左ストップスイッチ８Ｌを第２停止操作すると、図３（Ｃ）（ｃ）に示すように、中ストップスイッチ８Ｃの第３停止操作を促すナビ演出が実行される。図３（Ｃ）（ｃ）での演出は、図３（Ａ）（ｃ）での演出と同じであるため、説明を省略する。
【００８４】
図３（Ｄ）では、通常ＡＲＴ中に押し順リプ１が当選したときに、正解手順として「左右中」が報知される場合のナビ演出について説明する。図３（Ａ）と図３（Ｄ）との状況の違いは、当選役が押し順ベルであるか押し順リプであるかの違いである。図３（Ａ）では、当選役が押し順ベルであるため、第１態様で報知されるのに対して、図３（Ｄ）では、当選役が押し順リプであるため、第２態様で報知される。このようにすることで、押し順リプ１当選よりも押し順ベル１当選の方に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８５】
図３（Ｄ）（ａ）に示すように、押し順リプ１当選により、正解手順「左右中」を特定可能な情報が第２態様で報知される。すなわち、液晶表示器５１を用いて所定表示領域５１Ｂの表示領域内に画像を表示して報知がされる。
【００８６】
液晶表示器５１の所定表示領域５１Ｂには、図３（Ａ）（ａ）と同様に、画像「１３２」が表示されており、次に停止操作すべき左ストップスイッチ８Ｌに対応する「１」の画像は大きく表示されている。しかし、液晶表示器５１の特定表示領域５１Ａおよびスピーカ５３，５４を用いた報知は行われない。ここでは、通常ＡＲＴ中の背景画像（星の画像）のみが表示されている。以下、図３（Ａ）（ｂ），（ｃ）と図３（Ｄ）（ｂ），（ｃ）との違いは、第１態様の報知であるか第２態様の報知であるかの違いであるため、説明は省略する。
【００８７】
図４は、ナビ演出時の液晶表示器５１での表示およびスピーカ５３，５４での音声出力について説明するための図である。
【００８８】
図４（Ａ）では、通常ＡＲＴ中の連続演出実行中に押し順ベル１が当選したときに、正解手順「左右中」を特定可能な情報が報知される場合のナビ演出について説明する。図３（Ａ）と図４（Ａ）との状況の違いは、連続演出が発生しているか否かである。図４（Ａ）においては、連続演出が発生しているため、特定表示領域５１Ａには、連続演出において、敵キャラクタと味方キャラクタが戦っている画像が表示される。
【００８９】
図４（Ａ）（ａ）に示すように、液晶表示器５１の所定表示領域５１Ｂには、画像「１３２」が表示されており、スピーカ５３，５４からは、音声「左」が出力されている。
【００９０】
遊技者が、左ストップスイッチ８Ｌを第１停止操作すると、図４（Ａ）（ｂ）に示すように、液晶表示器５１の所定表示領域５１Ｂには、画像「３２」が表示されており、スピーカ５３，５４からは、音声「右」が出力されている。なお、図４（Ａ）（ｃ）の説明も同様であるため省略する。
【００９１】
図４（Ｂ）では、通常ＡＲＴ中の連続演出実行中に押し順ベル３が当選したときに、正解手順「右左中」を特定可能な情報が報知される場合のナビ演出について説明する。図４（Ａ）と図４（Ｂ）との状況の違いは、押し順ベル１が当選したか（正解手順は「左右中」）、押し順ベル３が当選したか（正解手順は「右左中」）である。
【００９２】
図４（Ｂ）（ａ）に示すように、液晶表示器５１の所定表示領域５１Ｂには、画像「２３１」が表示されており、スピーカ５３，５４からは、音声「右」が出力されている。
【００９３】
遊技者が、右ストップスイッチ８Ｌを第１停止操作すると、図４（Ｂ）（ｂ）に示すように、液晶表示器５１の所定表示領域５１Ｂには、画像「２３」が表示されており、スピーカ５３，５４からは、音声「左」が出力されている。なお、図４（Ｂ）（ｃ）の説明も同様であるため省略する。
【００９４】
以上で示したように、連続演出実行時には、図４（Ａ）（ａ）で示したように第１停止操作のナビタイミングで次に左ストップスイッチ８Ｌを操作すべきであるときと、図４（Ｂ）（ｂ）で示したように第２停止操作のナビタイミングで次に左ストップスイッチ８Ｌを操作すべきであるときとで、ともに音声「左」が出力されるため、報知態様が同じである。このようにすることで、連続演出中であることに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ＡＲＴ準備状態中、上乗せ特化ゾーン中のナビ演出においても、左ストップスイッチ８Ｌを操作させるときは、停止操作のナビタイミングによらず音声「左」を出力させるなどして、報知態様を同じにしてもよい。
【００９５】
［サブ制御部９１のナビタイミングについて］
メイン制御部４１およびサブ制御部９１の双方で内部抽選結果に応じた情報を報知する。このようにすることで、安定した報知を実行可能である。また、メイン制御部４１は、第１状況（ＣＢ中）および第２状況（ＣＢ終了後のＡＴ中）のいずれであるかに関わらず、同一のタイミングでナビを実行可能である。このようにすることで、遊技者に安心感を抱かせることができる。また、サブ制御部９１は、第１状況であるときと第２状況であるときとで、異なるタイミングでナビを実行する。このようにすることで、報知処理の設計の自由度を向上させることができる。
【００９６】
ここで、ＣＢは、全ての小役が当選する状態である。非ボーナス中においてＣＢに入賞したときには、ＣＢ（チャレンジボーナス）が作動する。また、非ボーナス中においてＳＢ１〜６のいずれかに入賞したときには、ＳＢ（シングルボーナス）が作動する。ＳＢは、遊技状態を維持したまま１ゲーム遊技されたことを条件として終了し、当該ＳＢ中の１ゲームでは、所定の小役の当選確率が通常よりも所定数だけ向上する。
【００９７】
第１状況（たとえば、ＣＢ中）は、内部抽選結果に応じた情報が報知されたときの方が報知されていないときよりも、遊技者にとっての有利度が高い状況である。このようにすることで、内部抽選結果に応じた情報の報知に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供できる。たとえば、ＣＢ中では、ＳＢ当選したときに該ＣＢは終了してしまう。また、メイン制御部４１およびサブ制御部９１がナビを行ったということは、押し順ベルが当選したということであるとともに、ＣＢを終了させるＳＢは当選していないということである。さらに、メイン制御部４１およびサブ制御部９１がナビを行っていないということは、ＣＢを終了させるＳＢが当選した可能性があることである。したがって、ＣＢは、ナビが行われたときの方がナビが行われていないときよりも遊技者にとって有利となる。
【００９８】
第１状況では、メイン制御部４１が内部抽選結果に応じた情報を報知するタイミングと、サブ制御部９１が内部抽選結果に応じた情報を報知するタイミングとが同一である。たとえば、ＣＢ中であるときには、メイン制御部４１とサブ制御部９１のナビのタイミングは同一である。このようにすることで、内部抽選結果に応じた情報が報知されたときに有利となる第１状況において、メイン制御部４１が報知するタイミングと、サブ制御部９１が報知するタイミングとのいずれかによって、報知制御が実行されることを遊技者に把握させないようにすることができる。したがって、遊技者に緊張感を抱かせる期間を極力長くできる。
【００９９】
特定役（押し順ベル）当選時に、第１状況において報知された情報に基づいてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたことにより導出される表示結果（主役）と、第２状況において報知された情報に基づいてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたことにより導出される表示結果（主役）とは同一である。このようにすることで、設計の自由度を向上させることができる。
【０１００】
メイン制御部４１は、第１状況および第２状況のいずれであるかに関わらず、スタートスイッチ７が操作されたときに、内部抽選結果に応じた情報を報知する。また、サブ制御部９１は、第１状況であるときにおいて、スタートスイッチ７が操作されたときに、内部抽選結果に応じた情報を報知し、第２状況であるときにおいて、スタートスイッチ７が操作された後に、内部抽選結果に応じた情報を報知する。たとえば、メイン制御部４１は、ＣＢ中であるかＡＴ中であるかに関わらず、レバーオン操作（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させるためにスタートスイッチ７を操作すること）されたタイミングで、ナビを実行する。また、ＣＢ中では、サブ制御部９１は、レバーオン操作タイミングでナビを実行したとえば、ＡＴ中では、サブ制御部９１は、レバーオン操作タイミングの後のリール回転開始タイミングでナビを実行する。このようにすることで、適切な報知を行いつつ、サブ制御部９１の報知の自由度を向上させることができる。
【０１０１】
メイン制御部４１は、第１状況および第２状況のいずれであるかに関わらず、リール回転が開始されたときに、内部抽選結果に応じた情報を報知する。また、サブ制御部９１は、第１状況であるときにおいて、リール回転が開始されたときに、内部抽選結果に応じた情報を報知し、第２状況であるときにおいて、スタートスイッチ７が操作されたときに、内部抽選結果に応じた情報を報知する。このようにすることで、適切な報知を行いつつ、サブ制御部９１の報知の自由度を向上させることができる。
【０１０２】
メイン制御部４１は、第１状況および第２状況のいずれであるかに関わらず、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が受付け可能となったときに、内部抽選結果に応じた情報を報知する。また、サブ制御部９１は、第１状況であるときにおいて、導出操作受付手段が受付け可能となったときに、内部抽選結果に応じた情報を報知し、第２状況であるときにおいて、スタートスイッチ７が操作されたときに、内部抽選結果に応じた情報を報知する。このようにすることで、適切な報知を行いつつ、サブ制御部９１の報知の自由度を向上させることができる。
【０１０３】
［電断発生時のナビ情報の報知について］
上述したように、遊技補助表示器１２においては、ナビ情報が報知される。また、停止操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで停止操作は有効化されない。このようにすることで、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
【０１０４】
また、停止操作が有効化された状態、かつ遊技補助表示器１２にてナビ情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、停止操作が有効化されるよりも早いタイミングで遊技補助表示器１２にてナビ情報の報知を再開する。このようにすることで、遊技者がナビ情報の報知がされていることを知らずに誤って遊技補助表示器において報知されている操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１０５】
ゲームの開始後、停止操作が有効化されるよりも早いタイミングで遊技補助表示器１２にてナビ情報の報知を開始する。このようにすることで、遊技者がナビ情報の報知がされていることを知らずに誤って報知されている操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１０６】
停止操作が有効化された後、変動異常（リール回転異常）が検出されたときは停止操作は有効化されない。また、停止操作が有効化された後、変動異常が検出されたときでも遊技補助表示器１２にてナビ情報の報知を継続する。このようにすることで、遊技者がナビ情報の報知がされていることを知らずに誤って報知されている操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１０７】
上述したように、サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づきナビ演出が実行可能である。このようにすることで、ナビ情報の報知をする際の演出効果を高めることができる。
【０１０８】
メイン制御部４１は、停止操作が有効化された状態、かつ遊技補助表示器１２にてナビ情報の報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、停止操作が有効化されるよりも早いタイミングで押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。このようにすることで、電力供給が再開されたときに停止操作が有効化される前にナビ演出を開始させることが可能となり、遊技者がナビ情報の報知がされていることを知らずに誤って報知されている操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０１０９】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１１０】
［ナビ演出について］
本実施の形態においては、図２に示したように、上乗せ特化ゾーン中には、第１停止操作、第２停止操作、および第３停止操作を促すナビ情報を報知させるようにした。しかし、これに限らず、第１停止操作のみを促すナビ情報を報知させるようにしてもよい。たとえば、通常ＡＲＴ中に押し順ベルに当選した場合、サブ制御部９１は、抽選により、正解手順を「左中右」、「左右中」、「左−−」のいずれかに決定して報知する。ここで「左−−」は、第１停止操作が左ストップスイッチ８Ｌであることを示す。そして、上乗せ特化ゾーン中に押し順ベルに当選した場合、「左−−」のみによる報知をしてもよい。
【０１１１】
そして、押し順に関係なく１００％入賞する抽選対象役である共通ベルを設けてもよい。通常ＡＲＴ中に共通ベルに当選した場合は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、および「右中左」のいずれかで正解手順を特定可能な情報を報知するようにして、上乗せ特化ゾーン中に共通ベルに当選した場合は、正解手順を特定可能な情報の報知を行わないようにしてもよい。
【０１１２】
本実施の形態においては、図２に示したように、押し順（操作順序）で報知するようにしたが、これに限らず、操作タイミング（各ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング）で報知するようにしてもよい。たとえば、特定の図柄を狙って、各ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止させるようにしてもよい。たとえば、「７を狙え！」のような表示をさせて「７」図柄を目押しさせてもよい。また、操作順序と操作タイミングとが混在した複数の手順のうちいずれかを報知させるようにしてもよい。
【０１１３】
［ナビ情報の報知態様について］
本実施の形態では、図３（Ｄ）に示したように、押し順リプが当選したときは、特定表示領域５１Ａおよびスピーカ５３，５４を用いたナビ情報の報知がされないようにしたが、これに限らず、スピーカ５３，５４を用いたナビ情報も報知されるようにしてもよい。この場合、たとえば、音量を小さくして、音声「左を押せ」が出力されるようにしてもよい。また、第１〜３停止操作のナビタイミングのいずれのナビタイミングであっても報知態様を異ならせないようにして音声が出力されるようにしてもよい。たとえば、第１〜３停止操作のナビタイミングのいずれのナビタイミングであっても、常に音声「左」が報知されるようにしてもよい。また、スピーカ５３，５４は用いないが、特定表示領域５１Ａおよび所定表示領域５１Ｂのいずれの表示領域内も用いて報知されるようにしてもよい。また、押し順役であれば、押し順リプに限らず、どのようなものであってもよい。
【０１１４】
本実施の形態では、図４に示したように、連続演出中は、スピーカ５３，５４を用いたナビ情報の報知がされるようにしたが、これに限らず、スピーカ５３，５４を用いたナビ情報の報知がされないようにしてもよい。
【０１１５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１６】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、１２  遊技補助表示器、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2019005184.tif 000003
【図２】
2019005184.tif 000004
【図３】
2019005184.tif 000005
【図４】
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