(57)【要約】 【課題】遊技中に適切に輝度調整ができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】演出制御ＲＯＭに記憶されている複数の予告演出は、前面スイッチによる操作を遊技者に促す画像が液晶表示装置に表示されない特定の演出（例えば、隠しボタン演出）を含み、  装飾ランプの輝度値の変更の前面スイッチによる操作については、予告演出が実行中か否かに関わらず操作が可能で、  予告演出に関連する前面スイッチによる操作については、特定の演出（例えば、隠しボタン演出）が実行される時に操作が可能となる。【選択図】図１９
2019069359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する画像演出を表示手段に表示させる遊技機であって、
遊技状態に応じて発光する発光手段と、
前記表示手段に表示される複数の予告演出を記憶する予告演出表示態様記憶手段と、
前記発光手段の輝度値の変更の操作並びに前記予告演出に関連する操作をそれぞれ遊技者が操作可能な操作手段と、を有し、
前記予告演出表示態様記憶手段に記憶されている前記複数の予告演出は、前記操作手段による操作を遊技者に促す画像が前記表示手段に表示されない特定の演出を含み、
前記発光手段の輝度値の変更の前記操作手段による操作については、前記予告演出が実行中か否かに関わらず操作が可能で、
前記予告演出に関連する前記操作手段による操作については、前記特定の演出が実行される時に操作が可能となる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技中に適切に輝度調整が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、音量調整ができるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３４６１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機は、遊技停止時に音量調整が出来るものの、遊技中は輝度調整ができないという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技中に適切に輝度調整ができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明によれば、所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する画像演出を表示手段（図２に示す液晶表示装置４２参照）に表示させる遊技機であって、
遊技状態に応じて発光する発光手段（図５に示す装飾ランプＬＡ参照）と、
前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４２参照）に表示される複数の予告演出を記憶する予告演出表示態様記憶手段（図４に示す演出制御ＲＯＭ９０１参照）と、
前記発光手段（図５に示す装飾ランプＬＡ参照）の輝度値の変更の操作並びに前記予告演出に関連する操作をそれぞれ遊技者が操作可能な操作手段（図１に示す前面スイッチ１４参照）と、を有し、
前記予告演出表示態様記憶手段（図４に示す演出制御ＲＯＭ９０１参照）に記憶されている前記複数の予告演出は、前記操作手段（図１に示す前面スイッチ１４参照）による操作を遊技者に促す画像が前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４２参照）に表示されない特定の演出（例えば、隠しボタン演出）を含み、
前記発光手段（図５に示す装飾ランプＬＡ参照）の輝度値の変更の前記操作手段（図１に示す前面スイッチ１４参照）による操作については、前記予告演出が実行中か否かに関わらず操作が可能で、
前記予告演出に関連する前記操作手段（図１に示す前面スイッチ１４参照）による操作については、前記特定の演出（例えば、隠しボタン演出）が実行される時に操作が可能となることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技中に適切に輝度調整が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】図４に示す演出制御基板のブロック図である。
【図５】図４に示す装飾ランプ基板のブロック図である。
【図６】（ａ）は同実施形態に係る背面スイッチの正面図、（ｂ）は音量調整を実行する際に使用される演出制御ＲＯＭに格納されているシンプルアクセスコードテーブルを示す図である。
【図７】音量調整を実行する際に使用される音ＲＯＭに格納されている音量出力値テーブルを示す図である。
【図８】音量調整を実行する際、図７に示すテーブルを使用しない場合に使用される演出制御ＲＯＭに格納されている音量出力増減値テーブルを示す図である。
【図９】音量調整を実行する際、図８に示すテーブルを使用する際使用される音ＲＯＭに格納されている音量出力値テーブルを示す図である。
【図１０】輝度調整を実行する際に使用される演出制御ＲＯＭに格納されている輝度調整テーブルを示す図である。
【図１１】同実施形態に係る液晶表示装置に客待ち用の画面が表示されている画面例を示し、（ａ）は、音量調整／輝度調整の画面が表示されていない画面例を示し、（ｂ）は、音量調整／輝度調整の画面が表示されている画面例を示す図である。
【図１２】同実施形態に係る液晶表示装置に客待ち用の画面が表示されている画面例を示し、（ａ）は、図１１（ｂ）に示す状態から音量が１段階高くなった状態を示す画面例を示し、（ｂ）は、図１１（ｂ）に示す状態から音量が１段階低くなった状態を示す画面例を示す図である。
【図１３】同実施形態に係る液晶表示装置に客待ち用の画面が表示されている画面例を示し、（ａ）は、音量が最大に設定されている画面例を示し、（ｂ）は、音量が最小に設定されている画面例を示す図である。
【図１４】同実施形態に係る液晶表示装置に客待ち用の画面が表示されている画面例を示し、（ａ）は、図１１（ｂ）に示す状態から輝度が１段階高くなった状態を示す画面例を示し、（ｂ）は、図１１（ｂ）に示す状態から輝度が１段階低くなった状態を示す画面例を示す図である。
【図１５】同実施形態に係る液晶表示装置に客待ち用の画面が表示されている画面例を示し、（ａ）は、輝度が最大に設定されている画面例を示し、（ｂ）は、輝度が最小に設定されている画面例を示す図である。
【図１６】遊技状態が客待ち待機状態になった際のタイミングチャートを示す図である。
【図１７】遊技状態が客待ち待機状態になった際の節電モードＯＦＦ時の画面遷移例を示し、（ａ）は、客待ち状態になった際の画面例を示し、（ｂ）は、音量調整／輝度調整の画面が表示されると共に、演出ボタン装置の画面が表示されている画面例を示し、（ｃ）は、機種イメージデモムービが表示されている画面例を示し、（ｄ）は、企業ロゴが表示されている画面例を示し、（ｅ）は、再び、客待ち状態になった際の画面が表示されている画面例を示す図である。
【図１８】遊技状態が客待ち待機状態になった際の節電モード時の画面遷移例を示し、（ａ）は、客待ち状態になった際の画面例を示し、（ｂ）は、音量調整／輝度調整の画面が表示されると共に、演出ボタン装置の画面が表示されている画面例を示し、（ｃ）は、機種イメージデモムービが表示されると共に節電中が表示されている画面例を示し、（ｄ）は、企業ロゴが表示されている画面例を示し、（ｅ）は、再び、客待ち状態になった際の画面が表示さると共に節電中が表示されている画面例を示す図である。
【図１９】特別図柄の変動開始から停止、さらに、特別図柄の変動開始から停止、その後、大当たりが開始される一連の流れを示すタイミングチャートを示す図である。
【図２０】（ａ）は、特別図柄の変動中に、音量調整／輝度調整の画面が表示されている画面例を示し、（ｂ）は、特別図柄の変動中に、（ａ）とは異なる表示態様で、音量調整／輝度調整の画面が表示されている画面例を示す図である。
【図２１】（ａ）は、特別図柄の停止時に、音量調整／輝度調整が不能である旨の画面が表示されている画面例を示し、（ｂ）は、特別図柄の停止時に、音量調整／輝度調整の画面が表示されている画面例を示す図である。
【図２２】特別図柄の変動開始時に、音量調整／輝度調整の画面が表示されている画面例を示す図である。
【図２３】（ａ）は、特別図柄の変動が開始された画面例を示し、（ｂ）は、（ａ）の画面が表示された後、所定時間経過後、音量調整／輝度調整の画面が表示されている画面例を示す図である。
【図２４】（ａ）は、特別図柄の停止時に、音量調整／輝度調整が不能である旨の画面が表示されている画面例を示し、（ｂ）は、大当たり開始時に、遊技者の操作によって、音量調整／輝度調整の画面が表示されている画面例を示す図である。
【図２５】遊技状態がエラー状態になる際の具体的な内容を示すエラー一覧表を示す図である。
【図２６】同実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図２７】図２６に示す輝度設定処理の詳細を示すフローチャート図である。
【図２８】図２６に示す音出力処理の詳細を示すフローチャート図である。
【図２９】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図３０】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図３０を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合には、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１１】
＜外観構成の説明＞
まず、図１〜図２を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、この遊技領域４０の前側には、図１に示すように、透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。そして、この前面枠３の周枠には、光の装飾による演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡ（図５参照）が複数配設されている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１３】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。そして、この前面操作パネル７の右端部側には発射ユニットを動作させるための発射ハンドル１０が設けられ、前面枠３の上部両側面側並びに発射ハンドル１０の左隣接位置には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音等を出力するスピーカ１１が設けられている。
【００１４】
また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１２及びプリペイドカード排出ボタン１３（カード返却ボタン１３）が設けられ、さらには、略十字キーからなる前面スイッチ１４が設けられている。この前面スイッチ１４は、主に遊技者が使用するもので、上下左右４箇所に対応する上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４と、この上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の中央に設けられている決定スイッチＳＷ５とで構成され、上記スピーカ１１より出力される音の音量調整及び上記複数の装飾ランプＬＡ（図６参照）の発光輝度の調整並びに予告演出等で使用できるようになっている。
【００１５】
他方、遊技機１の背面側には、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）が設けられている。この背面スイッチ１５は、主に遊技場の従業員等が使用するもので、スピーカ１１から出力されるＢＧＭあるいは効果音等の音量を調整できるようになっている。この背面スイッチ１５は、図６（ａ）に示すように、０〜９の１０段階に調整できるようになっている。
【００１６】
一方、上記上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１６が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１７が設けられている。
【００１７】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、センターケース４１が配設され、このセンターケース４１には、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４２が一体的に設けられている。この液晶表示装置４２は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字（キャラクタの会話や歌詞テロップ等）あるいは図柄（装飾図柄）の変動表示が可能なものである。また、このセンターケース４１には、上記液晶表示装置４２の周囲を取り囲むように、装飾用の上飾り４３ａ、左飾り４３ｂ、右飾り４３ｃが設けられており、この上飾り４３ａ，左飾り４３ｂ，右飾り４３ｃには、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡ（図５参照）が複数配設されている。また、この上飾り４３ａ、左飾り４３ｂ、右飾り４３ｃの背面側には、図示しないが、可動役物が配設されている。なお、この可動役物にも、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡ（図５参照）が複数配設されている。
【００１８】
一方、上記センターケース４１の真下には、特別図柄１始動口４４が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図３参照）が設けられている。そしてこの特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図３参照）が検出した有効入賞球数、すなわち、第１始動保留球数が所定数（例えば、４個）液晶表示装置４２に表示されることとなる。なお、この第１始動保留球数は、特別図柄１始動口４４へ遊技球が入賞し、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図３参照）にて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄１の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００１９】
また、上記センターケース４１の右端部側、すなわち、右飾り４３ｃ端部側には、特別図柄２始動口４５が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図４参照）が設けられている。そしてこの特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図３参照）が検出した有効入賞球数、すなわち、第２始動保留球数が所定数（例えば、４個）液晶表示装置４２に表示されることとなる。なお、この第２始動保留球数は、特別図柄２始動口４５へ遊技球が入賞し、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図３参照）にて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄２の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００２０】
一方、この特別図柄１，特別図柄２に対応する識別情報を示す識別ランプ装置４６が上記センターケース４１の左上端部側、すなわち、左飾り４３ｂ上端部側に設けられている。この識別ランプ装置４６は、特別図柄１，特別図柄２が変動中、あるいは、当該特別図柄１，特別図柄２の当りハズレの情報を遊技者に知らせるための第１，第２識別ランプ４６ａ，４６ｂを備えている。この第１識別ランプ４６ａは、特別図柄１に対応しており、第２識別ランプ４６ｂは、特別図柄２に対応している。そして、特別図柄１が変動中の場合、第１識別ランプ４６ａは点滅し、特別図柄１が当りの場合、第１識別ランプ４６ａは点灯し、特別図柄１がハズレの場合、第１識別ランプ４６ａは消灯する。そしてさらに、特別図柄２が変動中の場合、第２識別ランプ４６ｂは点滅し、特別図柄２が当りの場合、第２識別ランプ４６ｂは点灯し、特別図柄２がハズレの場合、第２識別ランプ４６ｂは消灯するというものである。
【００２１】
他方、特別図柄１始動口４４の右側には、図２に示すように、大入賞口４７が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ４７ａ（図３参照）が設けられている。また、上記液晶表示装置４２の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口４８が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４８ａ（図３参照）が設けられている。さらに、上記大入賞口４７の右側及び上記特別図柄１始動口４４の左側には、一般入賞口４９が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、それぞれ遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ４９ａ（図３参照）が設けられている。
【００２２】
一方、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並んで構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置５０であり、他の７セグメントが特別図柄１や特別図柄２等の保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置５０は、図２に示すように、特別図柄１表示装置５０ａと特別図柄２表示装置５０ｂとで構成されており、その特別図柄１表示装置５０ａの左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置５１が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車５２が配設されている。
【００２３】
＜制御装置の説明＞
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３〜図５を用いて説明する。
【００２４】
この制御装置は、図３に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図３に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００２５】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。また、主制御基板６０には、遊技場の従業員等が使用可能な上記主制御ＲＡＭ６０２をクリアできるＲＡＭクリアスイッチ６０３を搭載している。そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄１始動口４４への入賞を検出する特別図柄１始動口スイッチ４４ａと、特別図柄２始動口４５への入賞を検出する特別図柄２始動口スイッチ４５ａと、普通図柄始動口４８の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４８ａと、一般入賞口４９への入賞を検出する一般入賞口スイッチ４９ａとが接続されている。また、主制御基板６０には、特別図柄１表示装置５０ａと、特別図柄２表示装置５０ｂと、普通図柄表示装置５１とが接続されている。またさらに、主制御基板６０には、ガラス扉枠５に設けられているガラス扉枠５が開放されたか否かを検出する扉開放センサ５５が接続され、各始動口４４，４５，４８及び各入賞口４７，４９に設けられている遊技者が強力な磁石、又は、電波、あるいは、振動によって、遊技に対する不正行為を実行した場合、その不正行為を検出する電波センサ５６，磁気センサ５７，振動センサ５８が接続されている。
【００２６】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄１始動口スイッチ４４ａや特別図柄２始動口スイッチ４５ａ又は普通図柄始動口スイッチ４８ａからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「大当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄１表示装置５０ａ，特別図柄２表示装置５０ｂ又は普通図柄表示装置５１に送信する。これにより、特別図柄１表示装置５０ａ，特別図柄２表示装置５０ｂ又は普通図柄表示装置５１に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０は、その決定した情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）を生成し、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０が、一般入賞口スイッチ４９ａ、大入賞口スイッチ４７ａからの信号を受信した場合、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００２７】
払出制御基板７０は、上記主制御基板６０からの払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを受信し、その受信した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬを送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。なお、このステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬには、補給切れ信号、球詰まり信号、払出不足エラー信号等複数の信号が含まれている。
【００２８】
他方、演出制御基板９０は、図４に示すように、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９００ａが内蔵されている演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されている演出制御ＲＯＭ９０１と、ＢＧＭ又は効果音等を生成すると共に、その音量を調整する音ＬＳＩ９０２と、ＢＧＭ又は効果音等の音データ等が格納されている音ＲＯＭ９０３とが搭載されている。
【００２９】
この演出制御ＣＰＵ９００は、図４に示すように、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ（図示では２４ビット）及び演出データバスＤＡ_ＢＵＳ（図示では１６ビット）を介して演出制御ＲＯＭ９０１と接続され、上記演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳの下位２ビット及び上記演出データバスＤＡ_ＢＵＳの上位８ビットが音ＬＳＩ９０２に接続されている。そして、音ＬＳＩ９０２は、音アドレスバスＭＡＤＲ_ＢＵＳ（図示では２６ビット）及び音データバスＭＤＡ_ＢＵＳ（図示では１６ビット）を介して音ＲＯＭ９０３と接続されている。
【００３０】
このように構成される演出制御ＣＰＵ９００には、図３及び図４に示すように、上述した遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０から、大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン（特別図柄１変動パターン，特別図柄２変動パターン含む）、現在の遊技状態、始動保留球数（第１始動保留球数，第２始動保留球数含む）、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図示では８ビット）、及び演出割込み信号ＤＩ_ＩＲＱが送信されてくる。これにより、演出制御ＣＰＵ９００は、その演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信し、当該演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９００ａ内に一時的に格納する。
【００３１】
また、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０２に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９０２は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９０３より読み出し、その読み出した音データを、ＢＧＭ又は効果音の音源データＡＭＯＲ／Ｌとして、スピーカ１１に送信する。これにより、スピーカ１１より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭ又は効果音が出力されることとなる。
【００３２】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納しておいた演出パターンを実行する制御信号のうち、画像に関する制御信号、すなわち、液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図示では１６ビット）及び液晶制御割込み信号ＬＣＤ_ＩＲＱを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４２を制御するため、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４２に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には、演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されているＲＯＭ、並びに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３３】
そして、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号（装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ、及び、その装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫ）を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡ（図５参照）を点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応した光の装飾による演出が実行されることとなる。
【００３４】
また一方、演出制御ＣＰＵ９００は、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１６が接続されている。これにより、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者に演出ボタン装置１６を押下させるような演出の場合に、演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを演出ボタン装置１６に送信し、遊技者がその演出ボタン装置１６を押下したか否かを示す演出ボタンセンサＢＵ_ＳＥＮを当該演出ボタン装置１６より受信することができる。
【００３５】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、第１識別ランプ４６ａ，第２識別ランプ４６ｂが接続されており、この第１識別ランプ４６ａに、特別図柄１が変動中、あるいは、当該特別図柄１の当たりハズレの情報を遊技者に知らせるための第１識別ランプデータＩＤ１_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを送信し、第２識別ランプ４６ｂに、特別図柄２が変動中、あるいは、当該特別図柄２の当たりハズレの情報を遊技者に知らせるための第２識別ランプデータＩＤ２_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを送信する。
【００３６】
またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４が接続されており、上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４又は決定スイッチＳＷ５の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを受信する。そしてさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、背面スイッチ１５が接続されており、０〜９の１０段階いずれかの調整内容、すなわち、調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡを受信する。
【００３７】
装飾ランプ基板１００は、図５に示すように、主に、バッファ１０００と、複数の装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃと（図示では３つ）が搭載され、これら装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃには、夫々、複数の装飾ランプＬＡが接続されている。
【００３８】
上記バッファ１０００は、演出制御ＣＰＵ９００より送信されてくる装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ及びその装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫを、ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡａ／ｂ／ｃ，ＬＡＭＰ_ＣＬＫａ／ｂ／ｃに変換し、装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃに送信する。
【００３９】
そして、装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃは、その変換されたデータ（ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡａ／ｂ／ｃ，ＬＡＭＰ_ＣＬＫａ／ｂ／ｃ）に基づいて、複数の装飾ランプＬＡの点灯又は消灯の駆動制御を行う。さらに、このような装飾ランプＬＡのカソード側が、装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃに接続され、アノード側が抵抗Ｒを介して１２Ｖの電源に接続されている。なお、装飾ランプＬＡは、どのようなものでも良く、例えば、３色ＬＥＤを使用しても良いし、白色ＬＥＤ等の単色のＬＥＤランプを使用しても良く、どちらか一方だけを使用しても良いし、どちらも使用しても良い。
【００４０】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図３に示す電源基板１３０より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
【００４１】
＜音量調整／輝度調整の説明＞
ここで、本実施形態の特徴とするところは、音量調整及び輝度調整に関わるところであるため、以下、図６〜図２５も参照しつつ、この点を詳述することとする。
【００４２】
まず、音量調整，輝度調整する際、使用されるテーブルについて詳述することとする。
【００４３】
＜音量調整テーブルの説明＞
演出制御ＲＯＭ９０１には、図６（ｂ）に示す、シンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬが格納されている。このシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬには、後述する音ＲＯＭ９０３に夫々格納されている音量出力データに対応づけられているシンプルアクセスコード数（以下、ＳＡＣ数という）が格納されている。すなわち、シンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬには、図６（ａ）に示す背面スイッチ１５における０〜９の１０段階の数字がそれぞれ格納されており、これら数字が、図６（ｂ）に示すテーブルＴＢ１にそれぞれ格納されている。そして、この背面スイッチ１５における０〜９の１０段階の数字における用途が、図６（ｂ）に示すテーブルＴＢ２にそれぞれ格納されている。より具体的に説明すると、この背面スイッチ１５の矢印１５ａ（図６（ａ）参照）が「０」に調整されると、スピーカ１１から出力されるＢＧＭあるいは効果音等の音量が「無音（ミュート）」になり、矢印１５ａが「１」に調整されると、当該音量が「プレゼンテーション用の小音量」に調整され、矢印１５ａが「２」に調整されると、当該音量が「プレゼンテーション用の大音量」に調整される。一方、「３」〜「９」は、遊技場用音量に調整できるもので、矢印１５ａが「３」〜「５」に調整されると節電モードに移行可能となり、その中でも、矢印１５ａが「３」に調整されると、スピーカ１１から出力されるＢＧＭあるいは効果音等の音量が小音量に調整され、「４」に調整されると、当該音量が中音量に調整され、「５」に調整されると、当該音量が大音量に調整される。また、矢印１５ａが「６」〜「９」に調整されると節電モードに移行せず通常モードが維持され、その中でも、矢印１５ａが「６」に調整されると、スピーカ１１から出力されるＢＧＭあるいは効果音等の音量が小音量に調整され、「７」に調整されると、当該音量が中音量に調整され、「８」に調整されると、当該音量が大音量に調整され、「９」に調整されると、当該音量が最大音量に調整される。
【００４４】
一方、シンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬには、テーブルＴＢ１に格納されている数字に対応するＳＡＣ数が図６（ｂ）に示すテーブルＴＢ３にそれぞれ格納されている。このテーブルＴＢ３に格納されているＳＡＣ数は、背面スイッチ１５における０〜９の１０段階の数字に対応するものであり、遊技場側の従業員等が設定できるもので、基準値（音量設定値は「０」）となるものである。すなわち、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４を何ら押圧しなければ、そのテーブルＴＢ３に格納されているＳＡＣ数に対応した音量出力データに基づく音量に調整されたＢＧＭや効果音等が、スピーカ１１から出力されることとなる。
【００４５】
一方、遊技者が、音量を増加しようと、前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ４（図１参照）を押圧した場合、その押圧数（設定値）に対応したＳＡＣ数がそれぞれシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬに格納されており、これらＳＡＣ数が、図６（ｂ）に示すように、テーブルＴＢ４に格納されている。
【００４６】
このテーブルＴＢ４には、遊技場側の従業員等が背面スイッチ１５において、０〜２のいずれかを選択した場合、ＳＡＣ数が何ら格納されておらず、遊技者が、前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ４を押圧したとしても、音量調整ができないようになっている。その一方で、遊技場側の従業員等が背面スイッチ１５において、３〜９のいずれかを選択した場合、遊技者が、前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ４を１回押圧する毎に、＋１ずつ増加する音量設定値に対応したＳＡＣ数が格納されている。このＳＡＣ数は、テーブルＴＢ３に格納されている基準値のＳＡＣ数に対して＋１ずつ増加したものが格納されており、遊技者は、基準値より２段階で音量が増大できるようになっている。
【００４７】
他方、遊技者が、音量を減少しようと、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３（図１参照）を押圧した場合、その押圧数（設定値）に対応したＳＡＣ数がそれぞれシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬに格納されており、これらＳＡＣ数は、図６（ｂ）に示すように、テーブルＴＢ５に格納されている。
【００４８】
このテーブルＴＢ５には、遊技場側の従業員等が背面スイッチ１５において、０〜２のいずれかを選択した場合、ＳＡＣ数が何ら格納されておらず、遊技者が、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３を押圧したとしても、音量調整ができないようになっている。その一方で、遊技場側の従業員等が背面スイッチ１５において、３〜９のいずれかを選択した場合、遊技者が、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３を１回押圧する毎に、−１ずつ減少する音量設定値に対応したＳＡＣ数が格納されている。このＳＡＣ数は、テーブルＴＢ３に格納されている基準値のＳＡＣ数に対して−１ずつ減少したものが格納されており、遊技者は、基準値より２段階で音量が減少できるようになっている。なお、遊技者による音量調整に関する具体的な操作方法は、後述することする。
【００４９】
しかして、このように、遊技場側の従業員等の設定によっては、遊技者による音量調整ができない設定を設けることで、ある遊技者が音量を変化させることで他の遊技者が不快になるような遊技者同士のトラブルを未然に防ぐことができる。
【００５０】
他方、音ＲＯＭ９０３（図４参照）には、図７に示すように、音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬが格納されている。この音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬには、上記シンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬに格納されているＳＡＣ数が０〜１００まで格納されており、これらＳＡＣ数は、図７に示すテーブルＴＢ１０にそれぞれ格納されている。
【００５１】
また、音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬには、このテーブルＴＢ１０に格納されたＳＡＣ数に対応したスピーカ１１における音量出力データがそれぞれ格納されており、これら音量出力データは、図７に示すテーブルＴＢ１１にそれぞれ格納されている。より詳しく説明すると、テーブルＴＢ１１には、スピーカ１１から出力される音量の音量出力データが夫々格納されており、さらには、その音量出力データを設定する音ＬＳＩ９０２（図４参照）内に設けられているレジスタのアドレス（Ｃ０Ｈ）も格納されている。そして、音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬには、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に対し、当該音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬへのアクセスを終了させるための終了コード（ＦＦＨ）が格納されている。なお、これら終了コードは、図７に示すテーブルＴＢ１２に格納されている。
【００５２】
このように、演出制御ＲＯＭ９０１（図４参照）に、シンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬを格納し、音ＲＯＭ９０３（図４参照）に、音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬを格納することで、音ＲＯＭ９０３に格納されているデータによって、スピーカ１１から出力される音の音量を調整することができる。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の接点信号（例えば、前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ４を１回押圧した場合、すなわち、音量設定値が「＋１」の場合）及び背面スイッチ１５からの調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡ（例えば、背面スイッチ１５の矢印１５ａが「３」を選択していた場合）に基づいて、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ及び演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して、演出制御ＲＯＭ９０１に格納されているシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬにアクセスすると、演出制御ＣＰＵ９００は、そのシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬから、ＳＡＣ数（例えば、３１）を読み出し、その読み出したＳＡＣ数（例えば、３１）を、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ及び演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して音ＬＳＩ９０２に出力する。そして、音ＬＳＩ９０２は、そのＳＡＣ数（例えば、３１）に対応した音量出力データを読み出すべく、音アドレスバスＭＡＤＲ_ＢＵＳ及び音データバスＭＤＡ_ＢＵＳを介して、音ＲＯＭ９０３に格納されている音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬにアクセスし、そのＳＡＣ数（例えば、３１）に対応したスピーカ１１における音量出力データ（例えば、３５Ｈ）及び上記音ＬＳＩ９０２の内部レジスタアドレス（Ｃ０Ｈ）を、音データバスＭＤＡ_ＢＵＳを介して読み出し、そして、終了コード（ＦＦＨ）を、音データバスＭＤＡ_ＢＵＳを介して読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、音ＲＯＭ９０３より読み出したスピーカ１１における音量出力データ（例えば、３５Ｈ）に基づく音量に調整したＢＧＭや効果音の音源データＡＭＯＲ／Ｌ_Ａをスピーカ１１に出力する。それゆえ、演出制御ＲＯＭ９０１に、シンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬを格納し、音ＲＯＭ９０３に、音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬを格納することで、音ＲＯＭ９０３に格納されているデータによって、スピーカ１１から出力される音の音量を調整することができる。
【００５３】
＜別の音量調整テーブルの説明＞
ところで、スピーカ１１から出力される音の音量を調整するテーブルとしては、図６（ｂ）及び図７に示すようなテーブルに限らず、図８及び図９に示すテーブルを用いても良い。
【００５４】
図８に示す音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬは、演出制御ＲＯＭ９０１に格納されており、この音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬには、テーブルＴＢ２０に背面スイッチ１５における０〜９の１０段階の数字がそれぞれ格納されている。そして、この背面スイッチ１５における０〜９の１０段階の数字における用途が、テーブルＴＢ２１にそれぞれ格納されている。なお、このテーブルＴＢ２１に示す用途の内容は、図６（ｂ）に示すテーブルＴＢ２の用途の内容と同一であるため、説明は省略する。
【００５５】
一方、音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬには、テーブルＴＢ２０に格納されている数字に対応するＳＡＣ数が図８に示すテーブルＴＢ２２にそれぞれ格納されている。このテーブルＴＢ２２に格納されているＳＡＣ数は、背面スイッチ１５における０〜９の１０段階の数字に対応するものであり、遊技場側の従業員等が設定できるもので、基準値（音量設定値は「０」）となるものである。すなわち、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４を何ら押圧しなければ、そのテーブルＴＢ２２に格納されているＳＡＣ数に対応した音量出力データに基づく音量に調整されたＢＧＭや効果音等が、スピーカ１１から出力されることとなる。
【００５６】
一方、遊技者が、音量を増加しようと、前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ４（図１参照）を押圧した際、その押圧数（設定値）に対応した音量出力データ（図９参照）の増加値がそれぞれ音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬに格納されており、これら増加値は、図８に示すように、テーブルＴＢ２３に格納されている。
【００５７】
このテーブルＴＢ２３には、遊技場側の従業員等が背面スイッチ１５において、０〜２のいずれかを選択した場合、音量出力データの増加値が何ら格納されておらず、遊技者が、前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ４を押圧したとしても、音量調整ができないようになっている。その一方で、遊技場側の従業員等が背面スイッチ１５において、３〜９のいずれかを選択した場合、遊技者が、背面スイッチ１５の右選択スイッチＳＷ４を１回押圧する毎に、＋１ずつ増加する音量設定値に対応した音量出力データの増加値が格納されている。この音量出力データの増加値は、＋３Ｈずつ増加するような増加値が格納されており、遊技者は、基準値より２段階で音量が増大できるようになっている。
【００５８】
一方、遊技者が、音量を減少しようと、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３（図１参照）を押圧した際、その押圧数（設定値）に対応した音量出力データ（図９参照）の減少値がそれぞれ音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬに格納されている。なお、これら減少値は、図８に示すように、テーブルＴＢ２４に格納されている。
【００５９】
このテーブルＴＢ２４には、遊技場側の従業員等が背面スイッチ１５において、０〜２のいずれかを選択した場合、音量出力データの減少値が何ら格納されておらず、遊技者が、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３を押圧したとしても、音量調整ができないようになっている。その一方で、遊技場側の従業員等が背面スイッチ１５において、３〜９のいずれかを選択した場合、遊技者が、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３を１回押圧する毎に、−１ずつ減少する音量設定値に対応した音量出力データの減少値が格納されている。この音量出力データの減少値は、−３Ｈずつ減少するような減少値が格納されており、遊技者は、基準値より２段階で音量を減少できるようになっている。
【００６０】
他方、音ＲＯＭ９０３（図４参照）には、図９に示すように、音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａが格納されている。この音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａには、上記音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬに格納されているＳＡＣ数が０〜９まで格納されており、これらＳＡＣ数は、図９に示すテーブルＴＢ３０にそれぞれ格納されている。
【００６１】
また、音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａには、このテーブルＴＢ３０に格納されたＳＡＣ数に対応したスピーカ１１における音量出力データがそれぞれ格納されており、これら音量出力データは、図９に示すテーブルＴＢ３１にそれぞれ格納されている。より詳しく説明すると、テーブルＴＢ３１には、スピーカ１１から出力される音量の音量出力データがそれぞれ格納されており、さらには、その音量出力データを設定する音ＬＳＩ９０２（図４参照）内に設けられているレジスタのアドレス（Ｃ０Ｈ）も格納されている。そして、音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａには、音ＬＳＩ９０２に対し、当該音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａへのアクセスを終了させるための終了コード（ＦＦＨ）が格納されている。なお、これら終了コードは、図９に示すテーブルＴＢ３２に格納されている。
【００６２】
このように、演出制御ＲＯＭ９０１に、音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬを格納し、音ＲＯＭ９０３に、音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａを格納することで、音ＲＯＭ９０３に格納されているデータを大幅に削減することができる。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００が、背面スイッチ１５からの調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡ（例えば、背面スイッチ１５の矢印１５ａが「３」を選択していた場合）に基づいて、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ及び演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して、演出制御ＲＯＭ９０１に格納されている音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬにアクセスすると、演出制御ＣＰＵ９００は、その音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬから、ＳＡＣ数（例えば、３）を読み出し、その読み出したＳＡＣ数（例えば、３）を、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ及び演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して音ＬＳＩ９０２に出力する。そして、音ＬＳＩ９０２は、そのＳＡＣ数（例えば、３）に対応した音量出力データを読み出すべく、音アドレスバスＭＡＤＲ_ＢＵＳ及び音データバスＭＤＡ_ＢＵＳを介して、音ＲＯＭ９０３に格納されている音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａにアクセスし、そのＳＡＣ数（例えば、３）に対応しスピーカ１１における音量出力データ（例えば、３２Ｈ）及び上記音ＬＳＩ９０２の内部レジスタアドレス（Ｃ０Ｈ）を、音データバスＭＤＡ_ＢＵＳを介して読み出し、そして、終了コード（ＦＦＨ）を、音データバスＭＤＡ_ＢＵＳを介して読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、音ＲＯＭ９０３より読み出したスピーカ１１における音量出力データ（例えば、３２Ｈ）における音量出力データ（例えば、４ＢＨ）を内部レジスタに格納する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、音ＬＳＩ９０２の内部レジスタに格納されたスピーカ１１における音量出力データ（例えば、３２Ｈ）を、演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して読み出し、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の接点信号（例えば、前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ４を１回押圧した場合、すなわち、音量設定値が「＋１」の場合）に基づいて、当該音量出力データを増減させる処理を行う。すなわち、本実施形態においては、スピーカ１１における音量出力データは、３２Ｈ＋０３Ｈ＝３５Ｈとなり、このように算出された算出値を演出制御ＣＰＵ９００は、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ及び演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して、音ＬＳＩ９０２に出力する。これにより、音ＬＳＩ９０２は、スピーカ１１における音量出力データ（例えば、３５Ｈ）に基づく音量に調整したＢＧＭや効果音の音源データＡＭＯＲ／Ｌをスピーカ１１に出力する。
【００６３】
しかして、このように、演出制御ＲＯＭ９０１に、音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬを格納し、音ＲＯＭ９０３に、音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａを格納することで、音ＲＯＭ９０３に格納されているデータを大幅に削減することができる。
【００６４】
なお、本実施形態においては、音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａを音ＲＯＭ９０３に格納するようにしたが、演出制御ＲＯＭ９０１に格納するようにしても良い。これによれば、ＳＡＣ数に対応した音量出力データを読み出す際、音ＲＯＭ９０３にわざわざアクセスしなくとも良くなる。
【００６５】
＜輝度調整テーブルの説明＞
次に、輝度調整をする際に使用されるテーブルについて説明する。
【００６６】
演出制御ＲＯＭ９０１には、図１０に示す、輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬが格納されている。この輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬには、図１０に示すテーブルＴＢ５０に示すように、輝度設定値が格納されており、１〜３の３段階の数字が格納されている。そして、この輝度設定値に対応した輝度調整値が、テーブルＴＢ５１に格納されている。具体的に説明すると、輝度設定値が「３」に設定されていた場合は、装飾ランプＬＡの輝度調整値が１００％となる。すなわち、最大の輝度値で装飾ランプＬＡが点灯することとなる。そして、輝度設定値が「２」に設定されていた場合は、装飾ランプＬＡの輝度調整値が６０％となる。すなわち、６０％の輝度値（最大の輝度値に６０％乗算した輝度値）で装飾ランプＬＡが点灯することとなる。そしてさらに、輝度設定値が「１」に設定されていた場合は、装飾ランプＬＡの輝度調整値が３０％となる。すなわち、３０％の輝度値（最大の輝度値に３０％乗算した輝度値）で装飾ランプＬＡが点灯することとなる。
【００６７】
この輝度設定値は、初期値として「３」に設定されているが、遊技者によって自由に調整できるようになっている。すなわち、遊技者が、この輝度設定値を増加しようと、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１（図１参照）を押圧した場合、＋１ずつ輝度設定値が増加することとなる。一方、遊技者が、この輝度設定値を減少しようと、前面スイッチ１４の下選択スイッチＳＷ２（図１参照）を押圧した場合、−１ずつ輝度設定値が減少することとなる。これにより、遊技者は、装飾ランプＬＡの輝度値を３段階に自由に調整することができる。なお、遊技者による輝度調整に関する具体的な操作方法は、後述することする。
【００６８】
ところで、この輝度調整は、装飾ランプＬＡに限らず、演出ボタン装置１６のランプの輝度も同様に調整することができる。ただし、遊技者へ当りに関連する情報を確実に伝えるようにするため、識別ランプ装置４６（図２参照）、特別図柄表示装置５０（図２参照）、普通図柄表示装置５１（図２参照）に関しては、輝度調整出来ないようにするのが好ましい。
【００６９】
＜遊技者による音量調整／輝度調整に関する操作方法の説明＞
次に、遊技者による音量調整／輝度調整に関する操作方法について図１１〜図１５を参照して説明する。
【００７０】
図１１〜図１５に示す画面例は、非遊技状態、すなわち、遊技者が遊技中断中であることを示す遊技者を待つ客待ち用の画面（図示では、特別図柄（装飾図柄）が「１２３」の状態で停止している状態を示している（画像Ｐ１参照））が液晶表示装置４２に表示さている状態を示している。
【００７１】
図１１（ａ）に示す特別図柄（装飾図柄）が「１２３」の状態で停止している状態を示す（画像Ｐ１参照）画面が液晶表示装置４２に表示されていた際、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４のうち何れか１つを１回押圧すると、図１１（ｂ）に示す画面が液晶表示装置４２に表示されることとなる。すなわち、特別図柄（装飾図柄）が「１２３」の状態で停止している状態を示している画面（画像Ｐ１参照）の下部に音量調整の画面（画像Ｐ２参照）が表示され、その画面（画像Ｐ１参照）の左部に輝度調整の画面（画像Ｐ３参照）が表示される。そして、液晶表示装置４２の画面左下隅に、遊技者に前面スイッチ１４を用いて音量調整／輝度調整ができることを報知するための画面（画像Ｐ４参照）が表示される。
【００７２】
この画像Ｐ２に示す音量調整は、複数段階（図示では、５段階）に調整できるようになっており、図示左に示す「ＭＩＮ」が音量最小で、図示右に示す「ＭＡＸ」が音量最大であることを示し、複数の四角枠のうち黒く塗り潰されている四角枠が、現在の音量調整の段階を示している（図示では、現在、３段階に音量が調整されている）。また、画像Ｐ３に示す輝度調整は、複数段階（図示では、３段階）に調整できるようになっており、図示下に示す「ＭＩＮ」が輝度最小で、図示上に示す「ＭＡＸ」が輝度最大であることを示し、複数の四角枠のうち黒く塗り潰されている四角枠が、現在の輝度調整の段階を示している（図示では、現在、２段階に輝度が調整されている）。
【００７３】
ところで、図１１（ｂ）に示す音量調整の画像Ｐ２，輝度調整の画像Ｐ３は、現在の設定内容を示しているもので、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４のうち何れか１つを１回押圧したことによる操作（図１１（ａ）に示す画面例から図１１（ｂ）に示す画面例にする際の操作）によっては、音量調整、輝度調整はなされていない。これにより、遊技者は、現在の音量調整の段階並びに輝度調整の段階をしっかりと把握した上で、所望の音量調整／輝度調整を行うことができる。
【００７４】
かくして、図１１（ｂ）に示す画面例が液晶表示装置４２に表示された後、遊技者が音量調整をしようと、前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ４（図１参照）を１回押圧すると、１段階音量が高くなり、図１２（ａ）に示すように、５つの四角枠のうち４つの四角枠が黒く塗り潰されている状態（図１１（ｂ）に示す３つの四角枠が黒く塗りつぶされている状態から１つ増えて４つの四角枠が黒く塗りつぶされている状態）の画像（画像Ｐ２０参照）が液晶表示装置４２に表示されることとなる。
【００７５】
一方、図１１（ｂ）に示す画面例が液晶表示装置４２に表示された後、遊技者が音量調整をしようと、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３（図１参照）を１回押圧すると、１段階音量が低くなり、図１２（ｂ）に示すように、５つの四角枠のうち２つの四角枠が黒く塗り潰されている状態（図１１（ｂ）に示す３つの四角枠が黒く塗りつぶされている状態から１つ減って２つの四角枠が黒く塗りつぶされている状態）の画像（画像Ｐ２１参照）が液晶表示装置４２に表示されることとなる。
【００７６】
しかして、このように、遊技者が音量調整をする際、音量を高くしようと、前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ４（図１参照）を押下すると、１回押下する毎に、図１１（ｂ）に示す画像Ｐ２から図１２（ａ）に示す画像Ｐ２０に変化するように、複数の四角枠が１つずつ黒く塗りつぶされていき、もって、音量が１段階ずつ高くなっていくこととなる。また、音量を低くしようと、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３を押下すると、１回押下する毎に、図１１（ｂ）に示す画像Ｐ２から図１２（ｂ）に示す画像Ｐ２１に変化するように、複数の四角枠が１つずつ白くなり、すなわち、白く塗り潰され、もって、音量が１段階ずつ低くなっていくこととなる。ただし、図１３（ａ）に示すように、複数の四角枠が全て黒く塗り潰され、音量が最大に調整されている場合（画像Ｐ２２参照）、遊技者が、さらに音量を高くしようと前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ４（図１参照）を押下すると、図１３（ｂ）に示すように、複数の四角枠のうち左に位置する四角枠が１つ黒く塗り潰され、音量が最小に調整されることとなる（画像Ｐ２３参照）。これにより、遊技者はこれ以上、音量を最大にできないことを早期に知ることができる。なお、図１３（ｂ）に示す画面例が液晶表示装置４２に表示されている状態で、遊技者が、さらに音量を低くしようと前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３（図１参照）を押下したとしても、図１３（ｂ）に示す画像Ｐ２３の表示は変更されずそのままの状態となる。すなわち、複数の四角枠のうち左に位置する四角枠が１つ黒く塗り潰され、音量が最小であることを示す表示が維持されることとなる。
【００７７】
ところで、この複数段階（図示では、５段階）に調整できるようになっている音量調整の初期値は、３段階目に設定されている。すなわち、図１１（ｂ）に示す画像Ｐ２に示す音量調整の位置に設定されている。より詳しく説明すると、音量設定値は、「−２」〜「２」まで設定できるようになっており、音量設定値「−２」が１段階目（図示左に示す「ＭＩＮ」）、「−１」が２段階目、「０」が３段階目、「＋１」が４段階目、「＋２」が５段階目（図示右に示す「ＭＡＸ」）に対応している。それゆえ、この３段階目に設定されている場合、音量設定値は「０」となるため、図６（ｂ）に示すシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬのテーブルＴＢ３に格納されている遊技場側の従業員等が背面スイッチ１５にて設定した基準値のＳＡＣ数、又は、図８に示す音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬのテーブルＴＢ２２に格納されている遊技場側の従業員等が背面スイッチ１５にて設定した基準値のＳＡＣ数にて、音量が調整されることとなる。一方、遊技者がその基準値より音量を低くしようと前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３（図１参照）を押下すると、音量設定値は「−２」又は「−１」となるため、図６（ｂ）に示すシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬのテーブルＴＢ５に格納されているＳＡＣ数、又は、図８に示す音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬのテーブルＴＢ２２に格納されているＳＡＣ数及びテーブルＴＢ２４に格納されている音量出力データの減少値に基づいて、音量が調整されることとなる。他方、遊技者がその基準値より音量を高くしようと前面スイッチ１４の右選択スイッチＳＷ４（図１参照）を押下すると、音量設定値は「＋２」又は「＋１」となるため、図６（ｂ）に示すシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬのテーブルＴＢ４に格納されているＳＡＣ数、又は、図８に示す音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬのテーブルＴＢ２２に格納されているＳＡＣ数及びテーブルＴＢ２３に格納されている音量出力データの増加値に基づいて、音量が調整されることとなる。
【００７８】
一方、図１１（ｂ）に示す画面例が液晶表示装置４２に表示された後、遊技者が輝度調整をしようと、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１（図１参照）を１回押圧すると、１段階輝度が高くなり、図１４（ａ）に示すように、３つの四角枠のうち３つの四角枠が黒く塗り潰されている状態（図１１（ｂ）に示す２つの四角枠が黒く塗りつぶされている状態から１つ増えて３つの四角枠が黒く塗りつぶされている状態）の画像（画像Ｐ３０参照）が液晶表示装置４２に表示されることとなる。
【００７９】
また一方、図１１（ｂ）に示す画面例が液晶表示装置４２に表示された後、遊技者が輝度調整をしようと、前面スイッチ１４の下選択スイッチＳＷ２（図１参照）を１回押圧すると、１段階輝度が低くなり、図１４（ｂ）に示すように、３つの四角枠のうち１つの四角枠が黒く塗り潰されている状態（図１１（ｂ）に示す２つの四角枠が黒く塗りつぶされている状態から１つ減って１つの四角枠が黒く塗りつぶされている状態）の画像（画像Ｐ３１参照）が液晶表示装置４２に表示されることとなる。
【００８０】
しかして、このように、遊技者が輝度調整をする際、輝度を高くしようと、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１（図１参照）を押下すると、１回押下する毎に、図１１（ｂ）に示す画像Ｐ３から図１４（ａ）に示す画像Ｐ３０に変化するように、複数の四角枠が１つずつ黒く塗りつぶされていき、もって、輝度が１段階ずつ高くなっていくこととなる。また、輝度を低くしようと、前面スイッチ１４の下選択スイッチＳＷ２を押下すると、１回押下する毎に、図１１（ｂ）に示す画像Ｐ３から図１４（ｂ）に示す画像Ｐ３１に変化するように、複数の四角枠が１つずつ白くなり、すなわち、白く塗り潰され、もって、輝度が１段階ずつ低くなっていくこととなる。ただし、図１５（ａ）に示すように、複数の四角枠が全て黒く塗り潰され、輝度が最大に調整されている場合（画像Ｐ３２参照）、遊技者が、さらに輝度を高くしようと前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１（図１参照）を押下すると、図１５（ｂ）に示すように、複数の四角枠のうち下に位置する四角枠が１つ黒く塗り潰され、輝度が最小に調整されることとなる（画像Ｐ３３参照）。これにより、遊技者はこれ以上、輝度を最大にできないことを早期に知ることができる。なお、図１５（ｂ）に示す画面例が液晶表示装置４２に表示されている状態で、遊技者が、さらに輝度を低くしようと前面スイッチ１４の下選択スイッチＳＷ２（図１参照）を押下したとしても、図１５（ｂ）に示す画像Ｐ３３の表示は変更されずそのままの状態となる。すなわち、複数の四角枠のうち下に位置する四角枠が１つ黒く塗り潰され、輝度が最小であることを示す表示が維持されることとなる。
【００８１】
ところで、この複数段階（図示では、３段階）に調整できるようになっている輝度調整の初期値は、３段階目、すなわち、最大に設定されている（図１５（ａ）に示す画像Ｐ３２参照）。より詳しく説明すると、輝度設定値は、「１」〜「３」まで設定できるようになっており、輝度設定値「１」が１段階目（図示左に示す「ＭＩＮ」）、「２」が２段階目、「３」が３段階目（図示上に示す「ＭＡＸ」）に対応している。最大に設定されている場合、図１０に示す輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬのテーブルＴＢ５１に格納されている輝度設定値「３」に対応した輝度調整値１００％にて、装飾ランプＬＡ及び演出ボタン装置１６のランプが点灯することとなる。一方、遊技者がその初期値より輝度を低くしようと、前面スイッチ１４の下選択スイッチＳＷ２（図１参照）を１回押下すると、図１０に示す輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬのテーブルＴＢ５１に格納されている輝度設定値「２」に対応した輝度調整値６０％にて、装飾ランプＬＡ及び演出ボタン装置１６のランプが点灯し、さらに、前面スイッチ１４の下選択スイッチＳＷ２（図１参照）を１回押下すると、図１０に示す輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬのテーブルＴＢ５１に格納されている輝度設定値「１」に対応した輝度調整値３０％にて、装飾ランプＬＡ及び演出ボタン装置１６のランプが点灯することとなる。
【００８２】
＜遊技者による音量調整／輝度調整ができるタイミングに関する説明＞
次に、上記のような遊技者による音量調整／輝度調整ができるタイミングに関して、図１６〜図２４を参照して説明する。
【００８３】
＜遊技状態が非遊技状態（客待ち状態）の場合＞
まず、遊技状態が非遊技状態（客待ち状態）の場合について説明する。
【００８４】
図１６に示すタイミングＴ１時（図示では、この時点を０秒（０ｓ）としている）、すなわち、特別図柄（装飾図柄）の変動が停止し、第１始動保留球数，第２始動保留球数が０個の状態の時、主制御基板６０より遊技者が遊技中断中であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてくると、演出制御ＣＰＵ９００は、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）の調整内容に関わらず、すなわち、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されているか否かに関わらず、遊技者を待つ客待ち用の画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図１７（ａ），図１８（ａ）に示すように、液晶表示装置４２に客待ち用の画面を表示させるように制御する。なお、図示では、特別図柄（装飾図柄）が「１２３」の状態で停止している状態を示している（画像Ｐ１参照）。
【００８５】
そして、演出制御ＣＰＵ９００は、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）の調整内容に関わらず、すなわち、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されているか否かに関わらず、装飾ランプＬＡの発光態様が、遊技状態が非遊技状態（客待ち状態）になる前の発光態様のまま継続するように制御する。また、演出制御ＣＰＵ９００は、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）の調整内容に関わらず、すなわち、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されているか否かに関わらず、スピーカ１１より出力されているＢＧＭがそのまま継続して出力されるように制御する。
【００８６】
一方、この際、音量調整／輝度調整は可能であるが、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４のうち何れか１つを１回押圧しなければ、図１１（ｂ）に示すような画面（画像Ｐ２，画像Ｐ３，画像Ｐ４）が液晶表示装置４２に表示されないように制御する。すなわち、遊技者が何も操作しなければ、表示装置４２には、図１１（ｂ）に示すような画面（画像Ｐ２，画像Ｐ３，画像Ｐ４）が表示されず、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４のうち何れか１つを１回押圧することにより、この押下による音量調整／輝度調整はされていない現在の音量設定値／輝度設定値が表示されることとなる。これにより、遊技者は、所望の音量調整／輝度調整をすることができる。なお、音量調整／輝度調整をした際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）が、スピーカ１１より出力される。
【００８７】
一方、この際、演出ボタン装置１６を押下すると、液晶表示装置４２に図示しないメニュー画面が表示される。しかしながら、このことを遊技者に報知するための演出ボタン装置１６の画像は液晶表示装置４２に表示されず、演出ボタン装置１６のランプも点灯されない、非点灯の状態となっている。
【００８８】
かくして、主制御基板６０より遊技者が抽選結果に基づいて実行される演出中等の遊技中であることを示す変動パターンコマンド等の演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が図１６に示すタイミングＴ２時（図示では、この時点を３０秒（３０ｓ）としている）まで、送信されてこないと、上述した状態が継続されることとなる。なお、タイミングＴ１〜Ｔ２の期間中、遊技者が、音量調整／輝度調整をした際、この期間は長くなるが、この点については、後述することとする。
【００８９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示すタイミングＴ２時（図示では、この時点を３０秒（３０ｓ）としている）まで、主制御基板６０より遊技者が抽選結果に基づいて実行される演出中等の遊技中であることを示す変動パターンコマンド等の演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてこないと、液晶表示装置４２に表示されている客待ち用の画面（図１７（ａ），図１８（ａ）参照）はそのまま継続して表示するように制御するものの、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）の調整内容に関わらず、すなわち、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されているか否かに関わらず、装飾ランプＬＡの発光態様が、客待ち用の発光態様となるように制御する。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）の調整内容に関わらず、すなわち、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されているか否かに関わらず、スピーカ１１より出力されているＢＧＭのフェードアウトを行い、スピーカ１１よりＢＧＭが出力されないように制御する。
【００９０】
一方、この際、節電モードの設定如何に関わらず、音量調整／輝度調整は可能であるため、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４のうち何れか１つを１回押圧しなくとも、自動的に、液晶表示装置４２に、図１７（ｂ），図１８（ｂ）に示すような、音量調整の画面（画像Ｐ２参照）、輝度調整の画面（画像Ｐ３参照）並びに遊技者に前面スイッチ１４を用いて音量調整／輝度調整ができることを報知するための画面（画像Ｐ４参照）が表示されるように、演出制御ＣＰＵ９００は、これら画面に関する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図１７（ｂ），図１８（ｂ）に示すような画面が液晶表示装置４２に表示されるように制御する。これにより、遊技者は、液晶表示装置４２に表示された設定値を参照しつつ、音量調整／輝度調整を行うことができる。そして、遊技者が音量を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、スピーカ１１より出力される音（この時、ＢＧＭはフェードアウトしているため、ＢＧＭは、スピーカ１１より出力されていない）の音量を高くしたり低くしたりするように制御する。また、輝度を変更した際、その変更内容に応じて、発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりするように制御する。これにより、遊技者は、所望の音量調整／輝度調整をすることができる。なお、音量／輝度を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）が、スピーカ１１より出力される。
【００９１】
一方、この際、演出ボタン装置１６を押下すると、液晶表示装置４２に図示しないメニュー画面が表示されるため、演出制御ＣＰＵ９００は、このことを遊技者に報知するための演出ボタン装置１６の画面（図１７（ｂ），図１８（ｂ）に示す画像Ｐ５参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図１７（ｂ），図１８（ｂ）に示す画像Ｐ５が液晶表示装置４２に表示されるように制御する。そしてさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１６のランプが点灯するように制御する。これにより、遊技者が演出ボタン装置１６を押下すると、液晶表示装置４２に図示しないメニュー画面が表示されることとなる。なお、液晶表示装置４２に図示しないメニュー画面が表示された際、前面スイッチ１４は、そのメニュー画面の内容の選択決定用に使用されることとなる。そのため、そのメニュー画面の内容に音量調整／輝度調整の項目がなければ、音量調整／輝度調整は出来ないこととなる。
【００９２】
かくして、主制御基板６０より遊技者が抽選結果に基づいて実行される演出中等の遊技中であることを示す変動パターンコマンド等の演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が図１６に示すタイミングＴ３時（図示では、この時点を１８０秒（１８０ｓ）としている）まで送信されてこないと、上述した状態が継続されることとなる。なお、タイミングＴ２〜Ｔ３の期間中、遊技者が、音量調整／輝度調整をした際、この期間は長くなるが、この点については、後述することとする。
【００９３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示すタイミングＴ３時（図示では、この時点を１８０秒（１８０ｓ）としている）まで、主制御基板６０より遊技者が抽選結果に基づいて実行される演出中等の遊技中であることを示す変動パターンコマンド等の演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてこないと、背面スイッチ１５の調整内容、すなわち、調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡ（図４参照）を確認する。そして、「３」〜「５」の何れかに調整（図６（ａ）参照）されていなければ、演出制御ＣＰＵ９００は、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されていないと判断し、図１７（ｃ）に示すような画面を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、液晶表示装置４２に機種イメージデモムービ（画像Ｐ６参照）が表示されるように制御する。
【００９４】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、装飾ランプＬＡの発光態様が、デモムービ用の発光態様となるように制御する。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、スピーカ１１よりＢＧＭが出力されないように制御する。
【００９５】
他方、背面スイッチ１５の調整内容が、「３」〜「５」の何れかに調整（図６（ａ）参照）されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されていると判断し、図１８（ｃ）に示すような画面を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、液晶表示装置４２に機種イメージデモムービと節電中であることを示す画面（画像Ｐ６０参照）が表示されるように制御する。
【００９６】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、装飾ランプＬＡの発光態様が、節電用の発光態様となるように制御する。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、スピーカ１１よりＢＧＭが出力されないように制御する。
【００９７】
一方、この際、節電モードの設定如何に関わらず、音量調整／輝度調整は可能であるため、液晶表示装置４２には、タイミングＴ２時に表示された音量調整の画面（画像Ｐ２参照）、輝度調整の画面（画像Ｐ３参照）並びに遊技者に前面スイッチ１４を用いて音量調整／輝度調整ができることを報知するための画面（画像Ｐ４参照）が引き続き表示される（図１７（ｃ），図１８（ｃ）参照）。これにより、遊技者は、液晶表示装置４２に表示された設定値を参照しつつ、音量調整／輝度調整を行うことができる。そして、遊技者が音量を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、スピーカ１１より出力される音の音量を高くしたり低くしたりするように制御する。また、輝度を変更した際、その変更内容に応じて、発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりするように制御する。これにより、遊技者は、所望の音量調整／輝度調整をすることができる。ただし、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されている場合は、輝度が変更された際、変更された時のみ発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりしてそれ以外は節電用の発光態様とするか、又は、発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりせず、節電用の発光態様のまま維持するのが好ましい。なお、音量／輝度を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）が、スピーカ１１より出力される。
【００９８】
一方、この際、節電モードの設定如何に関わらず、演出ボタン装置１６を押下すると、液晶表示装置４２に図示しないメニュー画面が表示されるため、演出制御ＣＰＵ９００は、このことを遊技者に報知するための演出ボタン装置１６の画面（図１７（ｃ），図１８（ｃ）に示す画像Ｐ５参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、液晶表示装置４２に図１７（ｃ），図１８（ｃ）に示す画像Ｐ５が液晶表示装置４２に表示されるように制御する。そしてさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１６のランプが点灯するように制御する。これにより、遊技者が演出ボタン装置１６を押下すると、液晶表示装置４２に図示しないメニュー画面が表示されることとなる。なお、液晶表示装置４２に図示しないメニュー画面が表示された際、前面スイッチ１４は、そのメニュー画面の内容の選択決定用に使用されることとなる。そのため、そのメニュー画面の内容に音量調整／輝度調整の項目がなければ、音量調整／輝度調整は出来ないこととなる。
【００９９】
かくして、主制御基板６０より遊技者が抽選結果に基づいて実行される演出中等の遊技中であることを示す変動パターンコマンド等の演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が図１６に示すタイミングＴ４時まで、送信されてこないと、上述した状態が継続されることとなる。なお、タイミングＴ３〜Ｔ４の期間中、遊技者が、音量調整／輝度調整をした際、この期間は長くなるが、この点については、後述することとする。
【０１００】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示すタイミングＴ４時まで、主制御基板６０より遊技者が抽選結果に基づいて実行される演出中等の遊技中であることを示す変動パターンコマンド等の演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてこないと、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されていない場合、液晶表示装置４２に図１７（ｄ）に示すような企業ロゴ（画像Ｐ７参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図１７（ｄ）に示す画像Ｐ７が液晶表示装置４２に表示されるように制御する。
【０１０１】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、装飾ランプＬＡの発光態様が、デモムービ用の発光態様となるように制御する。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、スピーカ１１よりＢＧＭが出力されないように制御する。
【０１０２】
他方、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に図１８（ｄ）に示すような企業ロゴ（画像Ｐ７参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図１８（ｄ）に示す画像Ｐ７が液晶表示装置４２に表示されるように制御する。
【０１０３】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、装飾ランプＬＡの発光態様が、節電用の発光態様となるように制御する。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、スピーカ１１よりＢＧＭが出力されないように制御する。
【０１０４】
一方、この際、節電モードの設定如何に関わらず、音量調整／輝度調整は可能であるが、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４のうち何れか１つを１回押圧しなければ、音量調整の画面（画像Ｐ２参照）、輝度調整の画面（画像Ｐ３参照）並びに遊技者に前面スイッチ１４を用いて音量調整／輝度調整ができることを報知するための画面（画像Ｐ４参照）が液晶表示装置４２に表示されないように制御する。すなわち、遊技者が何も操作しなければ、表示装置４２には、音量調整の画面（画像Ｐ２参照）、輝度調整の画面（画像Ｐ３参照）並びに遊技者に前面スイッチ１４を用いて音量調整／輝度調整ができることを報知するための画面（画像Ｐ４参照）が表示されず、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４のうち何れか１つを１回押圧することにより、この押下による音量調整／輝度調整はされていない現在の音量設定値／輝度設定値が表示されることとなる。これにより、遊技者は、所望の音量調整／輝度調整をすることができる。ただし、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されている場合は、輝度が変更された際、変更された時のみ発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりしてそれ以外は節電用の発光態様とするか、又は、発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりせず、節電用の発光態様のまま維持するのが好ましい。なお、音量調整／輝度調整をした際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）が、スピーカ１１より出力される。
【０１０５】
一方、この際、節電モードの設定如何に関わらず、演出ボタン装置１６を押下すると、液晶表示装置４２に図示しないメニュー画面が表示される。しかしながら、このことを遊技者に報知するための演出ボタン装置１６の画像は液晶表示装置４２に表示されず、演出ボタン装置１６のランプも点灯されない、非点灯の状態となっている。
【０１０６】
しかして、図１６に示すタイミングＴ４時、図１７（ｄ），図１８（ｄ）に示すように、液晶表示装置４２には、企業ロゴ（画像Ｐ７参照）のみが表示されることとなる。これにより、企業ロゴを遊技者にしっかりと認識させることができる。
【０１０７】
かくして、主制御基板６０より遊技者が抽選結果に基づいて実行される演出中等の遊技中であることを示す変動パターンコマンド等の演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が図１６に示すタイミングＴ５時まで、送信されてこないと、上述した状態が継続されることとなる。なお、タイミングＴ４〜Ｔ５の期間中、遊技者が、音量調整／輝度調整をした際、この期間は長くなるが、この点については、後述することとする。
【０１０８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示すタイミングＴ５時まで、主制御基板６０より遊技者が抽選結果に基づいて実行される演出中等の遊技中であることを示す変動パターンコマンド等の演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてこないと、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されていない場合、図１７（ｅ）に示すように、液晶表示装置４２に客待ち用の画面を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図１７（ｅ）に示す画面が液晶表示装置４２に表示されるように制御する。なお、図示では、特別図柄（装飾図柄）が「１２３」の状態で停止している状態を示している（画像Ｐ１参照）。
【０１０９】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、装飾ランプＬＡの発光態様が、客待ち用の発光態様となるように制御する。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、スピーカ１１よりＢＧＭが出力されないように制御する。
【０１１０】
他方、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、図１８（ｅ）に示すように、液晶表示装置４２に客待ち用の画面並びに節電中であることを示す画面（画像Ｐ８参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図１８（ｅ）に示す画面が液晶表示装置４２に表示されるように制御する。なお、図示では、特別図柄（装飾図柄）が「１２３」の状態で停止している状態を示している（画像Ｐ１参照）。
【０１１１】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、装飾ランプＬＡの発光態様が、節電用の発光態様となるように制御する。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、スピーカ１１よりＢＧＭが出力されないように制御する。
【０１１２】
一方、この際、節電モードの設定如何に関わらず、音量調整／輝度調整は可能であるため、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４のうち何れか１つを１回押圧しなくとも、自動的に、液晶表示装置４２に、図１７（ｅ），図１８（ｅ）に示すような、音量調整の画面（画像Ｐ２参照）、輝度調整の画面（画像Ｐ３参照）並びに遊技者に前面スイッチ１４を用いて音量調整／輝度調整ができることを報知するための画面（画像Ｐ４参照）が表示されるように、演出制御ＣＰＵ９００は、これら画面に関する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、液晶表示装置４２に図１７（ｅ），図１８（ｅ）に示すような画面が表示されるように制御する。これにより、遊技者は、液晶表示装置４２に表示された設定値を参照しつつ、音量調整／輝度調整を行うことができる。そして、遊技者が音量を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、スピーカ１１より出力される音の音量を高くしたり低くしたりするように制御する。また、輝度を変更した際、その変更内容に応じて、発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりするように制御する。これにより、遊技者は、所望の音量調整／輝度調整をすることができる。ただし、節電モードに設定（図６（ｂ）のテーブルＴＢ２又は図８のテーブルＴＢ２１参照）されている場合は、輝度が変更された際、変更された時のみ発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりしてそれ以外は節電用の発光態様とするか、又は、発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりせず、節電用の発光態様のまま維持するのが好ましい。なお、音量／輝度を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）が、スピーカ１１より出力される。
【０１１３】
一方、この際、節電モードの設定如何に関わらず、演出ボタン装置１６を押下すると、液晶表示装置４２に図示しないメニュー画面が表示されるため、演出制御ＣＰＵ９００は、このことを遊技者に報知するための演出ボタン装置１６の画面（図１７（ｅ），図１８（ｅ）に示す画像Ｐ５参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、液晶表示装置４２に図１７（ｅ），図１８（ｅ）に示すような画面が表示されるように制御する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１６のランプが点灯するように制御する。これにより、遊技者が演出ボタン装置１６を押下すると、液晶表示装置４２に図示しないメニュー画面が表示されることとなる。なお、液晶表示装置４２に図示しないメニュー画面が表示された際、前面スイッチ１４は、そのメニュー画面の内容の選択決定用に使用されることとなる。そのため、そのメニュー画面の内容に音量調整／輝度調整の項目がなければ、音量調整／輝度調整は出来ないこととなる。
【０１１４】
かくして、主制御基板６０より遊技者が抽選結果に基づいて実行される演出中等の遊技中であることを示す変動パターンコマンド等の演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が図１６に示すタイミングＴ６時まで、送信されてこないと、上述した状態が継続されることとなる。なお、タイミングＴ５〜Ｔ６の期間中、遊技者が、音量調整／輝度調整をした際、この期間は長くなるが、この点については、後述することとする。
【０１１５】
次いで、図１６に示すタイミングＴ６時、主制御基板６０より遊技者が遊技中（特別図柄の変動開始）であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてくると、演出制御ＣＰＵ９００は、非遊技状態（客待ち状態）を終了し、特別図柄の変動を開始させることとなる。なお、タイミングＴ６時、主制御基板６０より遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてこないと、演出制御ＣＰＵ９００は、再び、タイミングＴ３〜Ｔ６の処理を繰り返し行うこととなる。
【０１１６】
＜遊技状態が遊技中の場合＞
次に、遊技状態が遊技中の場合について説明する。
【０１１７】
図１９に示すタイミングＴ６時、主制御基板６０より遊技者が遊技中（特別図柄の変動開始）であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてくると、演出制御ＣＰＵ９００は、特別図柄の変動している画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図２０（ａ）に示すように、液晶表示装置４２に特別図柄の変動画面（画像Ｐ１０参照）を表示させるように制御する。
【０１１８】
この際、音量調整／輝度調整は可能であるため、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４のうち何れか１つを１回押圧すると、演出制御ＣＰＵ９００は、図２０（ａ）に示すような、透過度の高い（図示では破線で示している）音量調整の画面（画像Ｐ２００参照）、輝度調整の画面（画像Ｐ３００参照）並びに遊技者に前面スイッチ１４を用いて音量調整／輝度調整ができることを報知するための画面（画像Ｐ４００参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、液晶表示装置４２に図２０（ａ）に示すような画面が表示されるように制御する。これにより、遊技中（特別図柄の変動中）であっても、遊技者は、液晶表示装置４２に表示された設定値を参照しつつ、音量調整／輝度調整を行うことができる。そして、遊技者が音量を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、スピーカ１１より出力されている音の音量を高くしたり低くしたりするように制御する。また、輝度を変更した際、その変更内容に応じて、発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりするように制御する。これにより、遊技者は、所望の音量調整／輝度調整をすることができる。なお、音量／輝度を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）は、スピーカ１１より出力されない。
【０１１９】
しかしてこのように、遊技中と非遊技中（客待ち状態）とで、音量調整／輝度調整の画面の表示を変えることで、液晶表示装置４２に表示される遊技者が最も知りたり遊技者に有利な特別遊技状態（いわゆる、「大当たり」）か否かの表示を阻害しないようにすることができる。なお、遊技中に表示される音量調整／輝度調整の画面は、図２０（ａ）に示すようなものに限らず、図２０（ｂ）に示す音量調整の画面（画像Ｐ２０１参照）、輝度調整の画面（画像Ｐ３０１参照）並びに遊技者に前面スイッチ１４を用いて音量調整／輝度調整ができることを報知するための画面（画像Ｐ４０１参照）のように、非遊技中（客待ち状態）に比べて（図１７（ｂ），（ｃ），（ｅ）、図１８（ｂ），（ｃ），（ｅ）参照）表示を小さくするか、又は、画面隅に表示させるようにしても良い。
【０１２０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１９に示すタイミングＴ７時、主制御基板６０より特別図柄の変動を停止させることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてくると、特別図柄の変動を停止する画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図２１（ａ）に示すように、液晶表示装置４２に特別図柄の変動停止画面（画像Ｐ１参照）を表示させるように制御する。
【０１２１】
この際、音量調整／輝度調整は図１９に示すように不能となるため、このことを遊技者に報知するために、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に表示されている図２０（ａ），（ｂ）に示す音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２００，Ｐ２０１，Ｐ３００，Ｐ３０１，Ｐ４００，Ｐ４０１参照）の表示を消し、音量／輝度調整不能の表示（画像Ｐ９参照）をさせる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図２１（ａ）に示すように、液晶表示装置４２に音量／輝度調整不能の表示（画像Ｐ９参照）をさせるように制御する。
【０１２２】
しかして、このように、遊技の結果である特別図柄の停止時に音量調整／輝度調整をできなくすることで、液晶表示装置４２に図２０（ａ），（ｂ）に示すような音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２００，Ｐ２０１，Ｐ３００，Ｐ３０１，Ｐ４００，Ｐ４０１参照）の表示がされなくなり、もって、遊技の結果が見づらくなるような事態を回避することができる。これにより、遊技中に適切な音量調整／輝度調整が可能となる。
【０１２３】
すなわち、従来においては、遊技停止時に音量調整／輝度調整ができるものの、遊技中は音量調整／輝度調整ができないという問題があった。そこで、遊技中に音量調整／輝度調整ができるようにすることが考えられるが、音量調整／輝度調整に関する表示が液晶表示装置４２に表示されることによって、特別図柄の停止時等、遊技の結果の表示に影響を及ぼすおそれがあるという問題があった。
【０１２４】
そこで、本実施形態においては、遊技の結果である特別図柄の停止時に音量調整／輝度調整をできなくするようにしている。これにより、遊技の結果が見づらくなるような事態を回避することができ、もって、遊技中に適切な音量調整／輝度調整が可能となる。
【０１２５】
なお、遊技状態が確変状態（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態）、時短状態の場合は、図２１（ｂ）に示すように、音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２０１，Ｐ３０１，Ｐ４０１参照）の表示を消さず、音量調整／輝度調整だけを不能にするようにしても良い。確変状態、時短状態の場合は、特別図柄の変動サイクルが早いため、特別図柄の停止時に音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２０１，Ｐ３０１，Ｐ４０１参照）の表示を消すと、遊技者が不快に感じるためである。なお、音量調整／輝度調整の画面の表示は、図２０（ａ）に示す画像Ｐ２００，Ｐ３００，Ｐ４００でも良い。
【０１２６】
ところで、本実施形態においては、液晶表示装置４２に図２０（ａ），（ｂ）に示すような音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２００，Ｐ２０１，Ｐ３００，Ｐ３０１，Ｐ４００，Ｐ４０１参照）の表示がされないようにすると共に、遊技の結果である特別図柄の停止時に音量調整／輝度調整をできなくしたが、音量調整／輝度調整を有効にし、液晶表示装置４２に図２０（ａ），（ｂ）に示すような音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２００，Ｐ２０１，Ｐ３００，Ｐ３０１，Ｐ４００，Ｐ４０１参照）の表示がされないようにしても良い。このようにしても、遊技の結果が見づらくなるような事態を回避することができ、もって、遊技中に適切な音量調整／輝度調整が可能となる。なお、音量調整／輝度調整の画面は、特別図柄の変動が開始された時、又は、非遊技中（客待ち状態）の際、液晶表示装置４２に表示するようにすれば良い。
【０１２７】
また、遊技状態が確変状態、時短状態の場合、特別図柄の変動サイクルが早いため、音量調整／輝度調整を不能にせず、可能にしても良い。
【０１２８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１９に示すタイミングＴ８時、主制御基板６０より特別図柄の変動を開始させることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてくると、特別図柄の変動を開始する画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図２２に示すように、液晶表示装置４２に特別図柄の変動画面（画像Ｐ１０参照）を表示させるように制御する。
【０１２９】
この際、音量調整／輝度調整は可能であるため、このことを遊技者に報知するために、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に図２２に示す音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２０１，Ｐ３０１，Ｐ４０１参照）の表示をさせる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図２２に示すように、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２０１，Ｐ３０１，Ｐ４０１参照）の表示をさせるように制御する。これにより、遊技者は、音量調整／輝度調整が可能になったことを、早期に知ることができる。なお、音量調整／輝度調整の画面の表示は、図２０（ａ）に示す画像Ｐ２００，Ｐ３００，Ｐ４００でも良い。
【０１３０】
この際、遊技者が音量を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、スピーカ１１より出力されている音の音量を高くしたり低くしたりするように制御する。また、輝度を変更した際、その変更内容に応じて、発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりするように制御する。これにより、遊技者は、所望の音量調整／輝度調整をすることができる。なお、音量／輝度を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）は、スピーカ１１より出力されない。
【０１３１】
ところで、本実施形態においては、特別図柄の変動開始時に、図２２に示すように、音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２０１，Ｐ３０１，Ｐ４０１参照）の表示をするようにしたが、それに限らず、図２３に示すように、まず、液晶表示装置４２に特別図柄の変動画面（図２３（ａ）の画像Ｐ１０参照）を表示させ、所定時間経過後に、音量調整／輝度調整の画面（図２３（ｂ）の画像Ｐ２０１，Ｐ３０１，Ｐ４０１参照）を表示させるようにしても良い。このようにしても、遊技者は、音量調整／輝度調整が可能になったことを、早期に知ることができる。
【０１３２】
一方、この特別図柄の変動が遊技者に有利な特別遊技状態（いわゆる「大当たり」）に関する変動であった場合に、液晶表示装置４２に予告演出（図示せず）が表示されている場合、又は、表示されていない場合に、前面スイッチ１４の操作を遊技者に促す画面を表示させることなく、遊技者により前面スイッチ１４の操作が行われた場合に、スピーカ１１（図１参照）より「キュイン」等の大当り確定音が出力される、所謂、隠しボタン演出が発生した際、遊技者は、前面スイッチ１４の操作にて音量調整／輝度調整を行うことができると共に、隠しボタン演出の操作も行うことができる。これにより、前面スイッチ１４にて、音量調整／輝度調整を行っているにも関わらず、何らかの演出が発生するという新たな遊技性を遊技者に提供することができる。なお、このような前面スイッチ１４による音量調整／輝度調整の操作と演出の操作の併用は、隠しボタン演出のみで、通常の予告演出の場合は、併用されず音量調整／輝度調整の操作のみに前面スイッチ１４は用いられる。
【０１３３】
すなわち、従来においては、遊技停止時に音量調整／輝度調整ができるものの、遊技中は音量調整／輝度調整ができないという問題があった。そこで、遊技中に音量調整／輝度調整ができるようにすることも考えられるが、それでは、予告演出の際、前面スイッチ１４を用いることができないという問題があった。
【０１３４】
そこで、本実施形態においては、予告演出のうち、所謂、隠しボタン演出のみに、前面スイッチ１４による音量調整／輝度調整の操作と演出の操作を併用するようにしている。これにより、遊技中に適切な音量調整／輝度調整が可能となる。
【０１３５】
なお、隠しボタン演出は、上記のように、スピーカ１１（図１参照）より「キュイン」等の大当り確定音が出力され場合に限らず、遊技者に有利な特別遊技状態（いわゆる「大当たり」）となる信頼度が高い特別図柄の変動の場合、遊技盤４に配設されている装飾ランプＬＡをフラッシュさせる場合等、様々な方法がある。
【０１３６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１９に示すタイミングＴ９時、主制御基板６０より特別図柄の変動を停止させることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてくると、特別図柄の変動を停止する画面を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図２４（ａ）に示すように、液晶表示装置４２に特別図柄の変動停止画面（画像Ｐ１００参照）を表示させるように制御する。
【０１３７】
この際、音量調整／輝度調整は図１９に示すように不能となるため、このことを遊技者に報知するために、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に表示されている図２０（ａ），（ｂ）に示す音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２００，Ｐ２０１，Ｐ３００，Ｐ３０１，Ｐ４００，Ｐ４０１参照）の表示を消し、音量／輝度調整不能の画面（画像Ｐ９参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信する。これを受けて、液晶制御基板１２０は、図２４（ａ）に示すように、液晶表示装置４２に音量／輝度調整不能の画面（画像Ｐ９参照）を表示させるように制御する。
【０１３８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１９に示すタイミングＴ１０時、主制御基板６０より大当り開始を示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信されてくると、音量調整／輝度調整を可能にするが、これを契機として、図２４（ｂ）に示す音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２０１，Ｐ３０１，Ｐ４０１参照）が液晶表示装置４２に表示されないようにし、遊技者が、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４のうち何れか１つを１回押圧すると、図２４（ｂ）に示す音量調整／輝度調整の画面（画像Ｐ２０１，Ｐ３０１，Ｐ４０１参照）が液晶表示装置４２に表示されるように制御する。これにより、大当たり中は、音量調整／輝度調整を所望していない遊技者の希望に沿うことができる。なお、音量調整／輝度調整の画面の表示は、図２０（ａ）に示す画像Ｐ２００，Ｐ３００，Ｐ４００でも良い。
【０１３９】
この際、遊技者が音量を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、スピーカ１１より出力されている音の音量を高くしたり低くしたりするように制御する。また、輝度を変更した際、その変更内容に応じて、発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりするように制御する。これにより、遊技者は、所望の音量調整／輝度調整をすることができる。なお、音量／輝度を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）は、スピーカ１１より出力されない。
【０１４０】
ところで、音量調整／輝度調整の画面を液晶表示装置４２に表示させるにあたっては、液晶表示装置４２に第１始動保留球数、第２始動保留球数、第４図柄が表示されている場合は、その表示に重ならないように音量調整／輝度調整の画面を液晶表示装置４２に表示させるのが好ましい。
【０１４１】
＜遊技状態がエラーの場合＞
次に、遊技状態がエラーの場合について説明する。
【０１４２】
遊技状態がエラーとなる場合についてまとめた表が図２５に示すものである。図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹには、エラー内容の表ＨＹ１が記載されている。このエラー内容の表ＨＹ１に記載されているエラー内容を上から順に説明すると、扉開放センサ５５（図３参照）にて、ガラス扉枠５が開放されたことが検出されると、主制御基板６０よりガラス扉枠５が開放されたことを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信される。これを受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に「扉が開いています」（液晶表示の表ＨＹ２参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信し、もって、液晶表示装置４２に「扉が開いています」という表示がされることとなる。また、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技盤４（図２参照）に配設されている装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（盤面ランプの表ＨＹ３参照）、演出ボタン装置１６（図１参照）のランプを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、前面枠３に配設されている装飾ランプＬＡのうち、単色の装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、３色の装飾ランプＬＡを赤色にて点滅させるように制御する（枠ランプの表ＨＹ４参照）。なお、この点滅は、ガラス扉枠５が閉まった後も、所定時間点滅させるように制御する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、スピーカ１１より扉開放中はエラー音が出力され、扉閉鎖後はエラー音が出力されない（音声の表ＨＹ５参照）ように制御する。
【０１４３】
この際、音量調整／輝度調整は可能である（「音量調整」，「輝度調整」の表ＨＹ６参照）がスピーカ１１より出力される音量はエラー用の音量で出力され（「音量態様」の表ＨＹ６参照）、装飾ランプＬＡの輝度は、エラー用の輝度で発光される（「輝度態様」の表ＨＹ６参照）。そのため、遊技者が音量を変更したとしても、スピーカ１１より出力されている音の音量はエラー用の音量のままとなる。また、輝度を変更したとしても、発光している装飾ランプＬＡの輝度はエラー用の輝度のままとなる。そして、音量／輝度を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）も、スピーカ１１より出力されず、音量調整／輝度調整の画面も液晶表示装置４２に表示されない。そのため、遊技者は、エラー中は、どのような音量／輝度に変更されたか確認することができないが、変更内容自体は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内に格納されるため、エラーが解除された際に、スピーカ１１より出力される音は変更された音量で出力され、装飾ランプＬＡの輝度は変更された輝度で発光されることとなる。これにより、遊技者は、どのような音量／輝度に変更されたかを確認することができる。
【０１４４】
一方、大入賞口スイッチ４７ａ（図３参照）、一般入賞口スイッチ４９ａ（図３参照）に、何らかの異常が発生すると、主制御基板６０より大入賞口スイッチ４７ａ（図３参照）、一般入賞口スイッチ４９ａ（図３参照）に、何らかの異常が発生したことを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信される。これを受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に「入賞口スイッチエラー」（液晶表示の表ＨＹ２参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信し、もって、液晶表示装置４２に「入賞口スイッチエラー」という表示がされることとなる。また、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技盤４（図２参照）に配設されている装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（盤面ランプの表ＨＹ３参照）、演出ボタン装置１６（図１参照）のランプを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、前面枠３に配設されている装飾ランプＬＡのうち、単色の装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、３色の装飾ランプＬＡを赤色にて点滅させるように制御する（枠ランプの表ＨＹ４参照）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、スピーカ１１より不正検出警告音（音声の表ＨＹ５参照）が出力されるように制御する。
【０１４５】
この際、音量調整／輝度調整は可能である（「音量調整」，「輝度調整」の表ＨＹ６参照）がスピーカ１１より出力される音量はエラー用の音量で出力され（「音量態様」の表ＨＹ６参照）、装飾ランプＬＡの輝度は、エラー用の輝度で発光される（「輝度態様」の表ＨＹ６参照）。そのため、遊技者が音量を変更したとしても、スピーカ１１より出力されている音の音量はエラー用の音量のままとなる。また、輝度を変更したとしても、発光している装飾ランプＬＡの輝度はエラー用の輝度のままとなる。そして、音量／輝度を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）も、スピーカ１１より出力されず、音量調整／輝度調整の画面も液晶表示装置４２に表示されない。そのため、遊技者は、エラー中は、どのような音量／輝度に変更されたか確認することができないが、変更内容自体は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内に格納されるため、エラーが解除された際に、スピーカ１１より出力される音は変更された音量で出力され、装飾ランプＬＡの輝度は変更された輝度で発光されることとなる。これにより、遊技者は、どのような音量／輝度に変更されたかを確認することができる。
【０１４６】
また一方、電波センサ５６（図３参照），磁気センサ５７（図３参照），振動センサ５８（図３参照）の何れかにて、不正行為を検出すると、主制御基板６０より不正行為が発生したことを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信される。これを受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に「電波センサエラー」（液晶表示の表ＨＹ２参照）、「磁気センサエラー」（液晶表示の表ＨＹ２参照）、「振動センサエラー」（液晶表示の表ＨＹ２参照）の何れかを表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信し、もって、液晶表示装置４２に「電波センサエラー」、「磁気センサエラー」、「振動センサエラー」の何れかが表示がされることとなる。また、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技盤４（図２参照）に配設されている装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（盤面ランプの表ＨＹ３参照）、演出ボタン装置１６（図１参照）のランプを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、前面枠３に配設されている装飾ランプＬＡのうち、単色の装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、３色の装飾ランプＬＡを赤色にて点滅させるように制御する（枠ランプの表ＨＹ４参照）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、スピーカ１１より不正検出警告音（音声の表ＨＹ５参照）が出力されるように制御する。
【０１４７】
この際、音量調整／輝度調整は可能である（「音量調整」，「輝度調整」の表ＨＹ６参照）がスピーカ１１より出力される音量はエラー用の音量で出力され（「音量態様」の表ＨＹ６参照）、装飾ランプＬＡの輝度は、エラー用の輝度で発光される（「輝度態様」の表ＨＹ６参照）。そのため、遊技者が音量を変更したとしても、スピーカ１１より出力されている音の音量はエラー用の音量のままとなる。また、輝度を変更したとしても、発光している装飾ランプＬＡの輝度はエラー用の輝度のままとなる。そして、音量／輝度を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）も、スピーカ１１より出力されず、音量調整／輝度調整の画面も液晶表示装置４２に表示されない。そのため、遊技者は、エラー中は、どのような音量／輝度に変更されたか確認することができないが、変更内容自体は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内に格納されるため、エラーが解除された際に、スピーカ１１より出力される音は変更された音量で出力され、装飾ランプＬＡの輝度は変更された輝度で発光されることとなる。これにより、遊技者は、どのような音量／輝度に変更されたかを確認することができる。
【０１４８】
他方、遊技場の従業員等が使用可能な主制御ＲＡＭ６０２をクリアできるＲＡＭクリアスイッチ６０３が押圧されると、主制御基板６０よりＲＡＭクリアスイッチ６０３が押圧されたことを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信される。これを受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に特別図柄（装飾図柄）が「７３１」の状態で停止している状態（液晶表示の表ＨＹ２参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信し、もって、液晶表示装置４２に特別図柄（装飾図柄）が「７３１」の状態で停止している状態が表示されることとなる。また、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技盤４（図２参照）に配設されている装飾ランプＬＡのうち、単色の装飾ランプＬＡを全点灯させるように制御し（盤面ランプの表ＨＹ３参照）、３色の装飾ランプＬＡを白色で全点灯させるように制御し（盤面ランプの表ＨＹ３参照）、演出ボタン装置１６（図１参照）のランプを白色で全点灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、前面枠３に配設されている装飾ランプＬＡのうち、単色の装飾ランプＬＡを全点灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、３色の装飾ランプＬＡを白色にて全点灯させるように制御する（枠ランプの表ＨＹ４参照）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、スピーカ１１よりＲＡＭクリアスイッチ６０３が押圧されたことを示す音声（音声の表ＨＹ５参照）が出力されるように制御する。
【０１４９】
この際、音量調整／輝度調整は不能であり（「音量調整」，「輝度調整」の表ＨＹ６参照）、スピーカ１１よりエラー用の音量が出力され（「音量態様」の表ＨＹ６参照）、装飾ランプＬＡの輝度は、エラー用の輝度で発光される（「輝度態様」の表ＨＹ６参照）。
【０１５０】
一方、払出制御基板７０より補給切れ信号（ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ）が送信されてくると、主制御基板６０より補給切れが発生したことを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信される。これを受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に「球が不足しています  係員をお呼び下さい」（液晶表示の表ＨＹ２参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信し、もって、液晶表示装置４２に「球が不足しています。係員をお呼び下さい」という表示がされることとなる。また、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技盤４（図２参照）に配設されている装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（盤面ランプの表ＨＹ３参照）、演出ボタン装置１６（図１参照）のランプを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、前面枠３に配設されている装飾ランプＬＡのうち、単色の装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、３色の装飾ランプＬＡを白色にて点滅させるように制御する（枠ランプの表ＨＹ４参照）。なお、スピーカ１１からは、このエラーに関する音（音声の表ＨＹ５参照）は出力されない。
【０１５１】
この際、音量調整は可能である（「音量調整」の表ＨＹ６参照）が、輝度調整は不能である（「輝度調整」の表ＨＹ６参照）。そのため、遊技者が音量を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、スピーカ１１より出力されている音の音量を高くしたり低くしたりするように制御する（「音量態様」の表ＨＹ６参照）。そして、装飾ランプＬＡの輝度は、エラー用の輝度で発光するように制御する（「輝度態様」の表ＨＹ６参照）。なお、音量を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）は、スピーカ１１より出力されず、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面も表示されない。
【０１５２】
また一方、払出制御基板７０より払出不足エラー信号（ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ）が送信されてくると、主制御基板６０より払出不足が発生したことを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信される。これを受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に「球が払い出せません  係員をお呼び下さい」（液晶表示の表ＨＹ２参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信し、もって、液晶表示装置４２に「球が払い出せません  係員をお呼び下さい」という表示がされることとなる。また、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技盤４（図２参照）に配設されている装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（盤面ランプの表ＨＹ３参照）、演出ボタン装置１６（図１参照）のランプを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、前面枠３に配設されている装飾ランプＬＡのうち、単色の装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、３色の装飾ランプＬＡを白色にて点滅させるように制御する（枠ランプの表ＨＹ４参照）。なお、スピーカ１１からは、このエラーに関する音（音声の表ＨＹ５参照）は出力されない。
【０１５３】
この際、音量調整は可能である（「音量調整」の表ＨＹ６参照）が、輝度調整は不能である（「輝度調整」の表ＨＹ６参照）。そのため、遊技者が音量を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、スピーカ１１より出力されている音の音量を高くしたり低くしたりするように制御する（「音量態様」の表ＨＹ６参照）。そして、装飾ランプＬＡの輝度は、エラー用の輝度で発光するように制御する（「輝度態様」の表ＨＹ６参照）。なお、音量を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）は、スピーカ１１より出力されず、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面も表示されない。
【０１５４】
他方、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図３参照）、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図３参照）、普通図柄始動口スイッチ４８ａ（図３参照）に、何らかの異常が発生すると、主制御基板６０より特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図３参照）、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図３参照）、普通図柄始動口スイッチ４８ａ（図３参照）に、何らかの異常が発生したことを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信される。これを受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に「スイッチが断線しています」（液晶表示の表ＨＹ２参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信し、もって、液晶表示装置４２に「スイッチが断線しています」という表示がされることとなる。また、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技盤４（図２参照）に配設されている装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（盤面ランプの表ＨＹ３参照）、演出ボタン装置１６（図１参照）のランプを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、前面枠３に配設されている装飾ランプＬＡのうち、単色の装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、３色の装飾ランプＬＡを白色にて点滅させるように制御する（枠ランプの表ＨＹ４参照）。なお、スピーカ１１からは、このエラーに関する音（音声の表ＨＹ５参照）は出力されない。
【０１５５】
この際、音量調整は可能である（「音量調整」の表ＨＹ６参照）が、輝度調整は不能である（「輝度調整」の表ＨＹ６参照）。そのため、遊技者が音量を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、スピーカ１１より出力されている音の音量を高くしたり低くしたりするように制御する（「音量態様」の表ＨＹ６参照）。そして、装飾ランプＬＡの輝度は、エラー用の輝度で発光するように制御する（「輝度態様」の表ＨＹ６参照）。なお、音量を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）は、スピーカ１１より出力されず、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面も表示されない。
【０１５６】
一方、演出制御ＣＰＵ９００は、図示しない可動役物を動作させるモータのデータが格納されている演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に、異常データが格納されていると、液晶表示装置４２に「可動役物エラー」（液晶表示の表ＨＹ２参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信し、もって、液晶表示装置４２に「可動役物エラー」という表示がされることとなる。また、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技盤４（図２参照）に配設されている装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（盤面ランプの表ＨＹ３参照）、演出ボタン装置１６（図１参照）のランプを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、前面枠３に配設されている装飾ランプＬＡのうち、単色の装飾ランプＬＡを消灯させるように制御し（枠ランプの表ＨＹ４参照）、３色の装飾ランプＬＡを白色にて点滅させるように制御する（枠ランプの表ＨＹ４参照）。なお、スピーカ１１からは、このエラーに関する音（音声の表ＨＹ５参照）は出力されない。
【０１５７】
この際、音量調整は可能である（「音量調整」の表ＨＹ６参照）が、輝度調整は不能である（「輝度調整」の表ＨＹ６参照）。そのため、遊技者が音量を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、スピーカ１１より出力されている音の音量を高くしたり低くしたりするように制御する（「音量態様」の表ＨＹ６参照）。そして、装飾ランプＬＡの輝度は、エラー用の輝度で発光するように制御する（「輝度態様」の表ＨＹ６参照）。なお、音量を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）は、スピーカ１１より出力されず、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面も表示されない。
【０１５８】
他方、払出制御基板７０より球詰まり信号（ステイタス信号ＳＴＡＹ_ＳＩＧＮＡＬ）が送信されてくると、主制御基板６０より球詰まりが発生したことを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信される。これを受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に「球を抜いて下さい」（液晶表示の表ＨＹ２参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信し、もって、液晶表示装置４２に「球を抜いて下さい」という表示がされることとなる。また、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技状態が「大当たり」「小当たり」中の場合に、スピーカ１１より球詰まりが発生したことを示す音声（音声の表ＨＹ５参照）が出力されるように制御する。なお、演出制御ＣＰＵ９００は、このエラーに関する遊技盤４（図２参照）に配設されている装飾ランプＬＡ、演出ボタン装置１６（図１参照）のランプ、前面枠３に配設されている装飾ランプＬＡ特有の点灯／消灯は行わない。
【０１５９】
この際、輝度調整は可能である（「輝度調整」の表ＨＹ６参照）が、音量調整は不能である（「音量調整」の表ＨＹ６参照）。そのため、遊技者が輝度を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりするように制御する（「輝度態様」の表ＨＹ６参照）。そして、スピーカ１１よりエラー用の音量が出力される（「音量態様」の表ＨＹ６参照）。なお、輝度を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）は、スピーカ１１より出力されず、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面も表示されない。
【０１６０】
一方、普通図柄始動口スイッチ４８ａ（図３参照）にて所定回数遊技球の通過を検出すると、主制御基板６０より遊技者に打ち出し位置を是正させることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が送信される。これを受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に「左打ちに戻して下さい」（液晶表示の表ＨＹ２参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を液晶制御基板１２０に送信し、もって、液晶表示装置４２に「左打ちに戻して下さい」という表示がされることとなる。また、演出制御ＣＰＵ９００は、スピーカ１１より打ち出し位置を是正させることを示す音声（音声の表ＨＹ５参照）が出力されるように制御する。なお、演出制御ＣＰＵ９００は、このエラーに関する遊技盤４（図２参照）に配設されている装飾ランプＬＡ、演出ボタン装置１６（図１参照）のランプ、前面枠３に配設されている装飾ランプＬＡ特有の点灯／消灯は行わない。
【０１６１】
この際、輝度調整は可能である（「輝度調整」の表ＨＹ６参照）が、音量調整は不能である（「音量調整」の表ＨＹ６参照）。そのため、遊技者が輝度を変更した際、演出制御ＣＰＵ９００は、その変更内容に応じて、発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりするように制御する（「輝度態様」の表ＨＹ６参照）。そして、スピーカ１１よりエラー用の音量が出力される（「音量態様」の表ＨＹ６参照）。なお、輝度を変更した際、変更したことを遊技者に報知する音（例えば、「ピコ」というような単音）は、スピーカ１１より出力されず、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面も表示されない。
【０１６２】
しかして、このように、扉開放、入賞異常検出、電波検出、磁気検出、振動検出等優先度の高いエラーが発生した場合は、音量調整／輝度調整は可能であるものの、エラー中は、スピーカ１１より出力される音量はエラー用の音量で出力され（「音量態様」の表ＨＹ６参照）、装飾ランプＬＡの輝度は、エラー用の輝度で発光される（「輝度態様」の表ＨＹ６参照）。ただし、変更内容自体は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内に格納されるため、エラーが解除された際に、スピーカ１１より出力される音は変更された音量で出力され、装飾ランプＬＡの輝度は変更された輝度で発光されることとなり、もって、遊技者は、どのような音量／輝度に変更されたかを確認することができる。これにより、音量調整／輝度調整中に意図せずエラーが発生したとしても、エラー中は、適切な音量／輝度にてエラーを報知することができ、エラー解除後は、変更された音量／輝度にて遊技を行うことができ、もって、遊技中に適切な音量調整／輝度調整が可能となる。
【０１６３】
すなわち、従来においては、遊技停止時に音量調整／輝度調整ができるものの、遊技中は音量調整／輝度調整ができないという問題があった。そこで、遊技中に音量調整／輝度調整ができるようにすることが考えられるが、遊技中のエラー発生時に音量調整／輝度調整を可能にすると、適切な音量／輝度にてエラーを報知することができないおそれがあるという問題があった。
【０１６４】
そこで、本実施形態においては、音量調整／輝度調整は可能であるものの、エラー中は、スピーカ１１より出力される音量はエラー用の音量で出力し、装飾ランプＬＡの輝度は、エラー用の輝度で発光するようにし、変更内容自体は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内に格納し、エラーが解除された際に、スピーカ１１より出力される音は変更された音量で出力し、装飾ランプＬＡの輝度は変更された輝度で発光するようにしている。これにより、音量調整／輝度調整中に意図せずエラーが発生したとしても、エラー中は、適切な音量／輝度にてエラーを報知することができ、エラー解除後は、変更された音量／輝度にて遊技を行うことができ、もって、遊技中に適切な音量調整／輝度調整が可能となる。
【０１６５】
なお、本実施形態においては、エラー中、音量調整／輝度調整の画面も液晶表示装置４２に表示されないようにしたが、一部のエラー中又は全てのエラー中において、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面だけ表示させるようにしても良い。これにより、遊技者は、音量調整／輝度調整の内容を直接確認することはできないものの、画面上においてどのように音量調整／輝度調整がされたのかを確認することができる。
【０１６６】
＜演出制御基板９０の処理内容（プログラム概要）についての説明＞
次に、上記処理内容を、演出制御基板９０の処理内容（プログラム概要）を、図２６〜図３０を参照して具体的に説明することで、より詳しく説明する。まず、図２６を参照して、演出制御メイン処理について説明する。
【０１６７】
＜メイン処理の説明＞
図２６に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御ＣＰＵ９００が、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ１）。
【０１６８】
その設定後、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）を格納する演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ２）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ３）。
【０１６９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ４）、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ９０２は、その内部に設けられているレジスタを初期化する（ステップＳ５）。
【０１７０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図示しない可動役物を動作させるモータのデータが格納されている演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に、異常データが格納されているか否かを確認する。そして、その確認により異常データが格納されていれば、可動役物が初期位置以外の位置に移動している可能性があるため、演出制御ＣＰＵ９００は、可動役物のモータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物は初期位置に戻ることとなる。しかしながら、演出制御ＣＰＵ９００は、可動役物のモータの位置を検出するモータセンサから送信されるデータＭＯＴ_ＳＥＮに基づきモータの位置を確認し、初期位置に戻っていなければ、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧをＯＮにセットする処理を行う。なお、初期位置に戻っていれば、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧをＯＦＦにセットする処理を行う（ステップＳ６）。ところで、このエラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧには、どのエラー内容なのか（可動役物のエラーかガラス扉枠５が開放されているエラーなのか等）を示すヘッダ（又はフッタ）が付加されている。なお、演出制御ＣＰＵ９００は、このエラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧのＯＮ／ＯＦＦの状態を、後述するステップＳ１２にて確認し、もって、図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹに示すような内容となるように処理する。
【０１７１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ７）。
【０１７２】
上記処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ステップＳ１０に進み、０以外であれば（ステップＳ８：ＮＯ）、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う（ステップＳ９）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【０１７３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、装飾ランプ基板１００（図３，図５参照）に搭載されている複数の装飾ランプＬＡの発光輝度を設定する処理を行う（ステップＳ１０）。この処理について、図２７を用いてさらに詳しく説明する。
【０１７４】
＜輝度設定処理の説明＞
まず、演出制御ＣＰＵ９００は、エラー確認を行う（ステップＳ５０）。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＮにセットされているか否かを確認し、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＮにセットされていれば何らかのエラーが発生していると判断し（ステップＳ５０：ＹＥＳ）、ステップＳ５１の処理に移行する。
【０１７５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、このエラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧのヘッダ（又はフッタ）を確認し、エラー内容を確認する（ステップＳ５１）。球詰まり、打ち出し位置是正のエラー（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹのエラー内容の表ＨＹ１参照）であれば（ステップＳ５１：ＹＥＳ）、ステップＳ５３の処理に移行し、それ以外のエラーであれば（ステップＳ５１：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度エラー領域に、輝度設定値「３」（図１０に示す輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬのテーブルＴＢ５０参照）をエラー用輝度設定値として格納する（ステップＳ５２）。
【０１７６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧを確認し、輝度調整可能か否かを確認する（ステップＳ５３）。輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整不能であると判断し（ステップＳ５３：ＮＯ）、輝度設定処理を終える。
【０１７７】
一方、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整可能であると判断し（ステップＳ５３：ＹＥＳ）、ステップＳ５４の処理に移行する。なお、この輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧのＯＮ／ＯＦＦの設定は、後述するステップＳ１２にて、実行されることとなる。
【０１７８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が輝度調整したか否かを確認する。すなわち、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１又は下選択スイッチＳＷ２が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した上選択スイッチＳＷ１又は下選択スイッチＳＷ２の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ５４）。これにより、上選択スイッチＳＷ１及び下選択スイッチＳＷ２の何れも押下されていなければ、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が輝度調整していないものと判断し（ステップＳ５４：ＮＯ）、輝度設定処理を終える。
【０１７９】
一方、上選択スイッチＳＷ１又は下選択スイッチＳＷ２の何れかが押下されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が輝度調整したものと判断し（ステップＳ５４：ＹＥＳ）、遊技者が調整した輝度設定値を演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納し、輝度設定処理を終える。具体的には、上選択スイッチＳＷ１が押下されていれば、現在の輝度設定値をインクリメント（＋１）し、下選択スイッチＳＷ２が押下されていれば、現在の輝度設定値をデクリメント（−１）し、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納する（ステップＳ５５）。ただし、現在の輝度設定値が「３」の際、上選択スイッチＳＷ１が押下されれば、輝度設定値は「１」となり（図１５参照）、現在の輝度設定値が「１」の際、下選択スイッチＳＷ２が押下されれば、輝度設定値は変化せず「１」のままとなる。
【０１８０】
しかして、このように、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度エラー領域に、エラー用輝度設定値として「３」が格納されていた場合は、後述するステップＳ１１（図２６参照）にて、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬ（図１０参照）を参照し、テーブルＴＢ５１に格納されている輝度調整値１００％を読み出す。そして、その輝度調整値１００％にて複数の装飾ランプＬＡ（図５参照）、演出ボタン装置１６のランプを点灯又は消灯させるのに必要な装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ（図４参照）、演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。そして、その演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納された装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡは、後述するステップＳ３０８の処理（図３０参照）にて装飾ランプ基板１００（図３参照）に送信され、これにより、複数の装飾ランプＬＡがエラー用輝度設定値にて点灯／消灯することとなる（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹの盤面ランプの表ＨＹ３，枠ランプの表ＨＹ４参照）。また、その演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納された演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡは、後述するステップＳ３０８の処理（図３０参照）にて演出ボタン装置１６（図３参照）に送信され、これにより、演出ボタン装置１６のランプがエラー用輝度設定値にて点灯／消灯することとなる（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹの盤面ランプの枠ランプの表ＨＹ４参照）。
【０１８１】
一方、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度エラー領域に、エラー用輝度設定値が格納されている場合は、エラー中に設定された輝度設定値は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されたままとなる。他方で、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度エラー領域に、エラー用輝度設定値が格納されていない場合は、エラー中に限らず、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納された輝度設定値にて、複数の装飾ランプＬＡ、演出ボタン装置１６のランプが点灯／消灯することとなる。
【０１８２】
しかして、このようにすれば、エラーが解除された際に、装飾ランプＬＡ、演出ボタン装置１６のランプの輝度は変更された輝度で発光されることとなり、もって、遊技者は、どのような輝度に変更されたかを確認することができる。これにより、輝度調整中に意図せずエラーが発生したとしても、エラー中は、適切な輝度にてエラーを報知することができ、エラー解除後は、変更された輝度にて遊技を行うことができ、もって、遊技中に適切な輝度調整が可能となる。
【０１８３】
一方、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＮにセットされていなければ（ステップＳ５０：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度エラー領域をクリアする（ステップＳ５６）。
【０１８４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧを確認し、輝度調整可能か否かを確認する（ステップＳ５７）。輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整不能であると判断し（ステップＳ５７：ＮＯ）、輝度設定処理を終える。
【０１８５】
一方、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整可能であると判断し（ステップＳ５７：ＹＥＳ）、設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧを確認する（ステップＳ５８）。設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面を表示してはいけないと判断し（ステップＳ５８：ＮＯ）、ステップＳ６２の処理に移行する。なお、この設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧのＯＮ／ＯＦＦ設定は、後述するステップＳ１２にて、実行されることとなる。
【０１８６】
一方、設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面の表示が可能であると判断し（ステップＳ５８：ＹＥＳ）、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されているか否かを確認する（ステップＳ５９）。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧを確認する。設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されていると判断し（ステップＳ５９：ＹＥＳ）、ステップＳ６２の処理に移行する。
【０１８７】
一方、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていれば、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されていないと判断し（ステップＳ５９：ＮＯ）、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の何れかが押下されたか否かを確認する（ステップＳ６０）。すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した上選択スイッチＳＷ１、下選択スイッチＳＷ２、左選択スイッチＳＷ３、右選択スイッチＳＷ４の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認し、上選択スイッチＳＷ１、下選択スイッチＳＷ２、左選択スイッチＳＷ３、右選択スイッチＳＷ４の何れも押下されていなければ（ステップＳ６０：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度設定処理を終える。
【０１８８】
一方、上選択スイッチＳＷ１、下選択スイッチＳＷ２、左選択スイッチＳＷ３、右選択スイッチＳＷ４の何れかが押下されていれば（ステップＳ６０：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されるような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納する（ステップＳ６１）。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されることとなる（図１７（ｂ），図１７（ｅ），図１８（ｂ），図１８（ｅ），図２０，図２１（ｂ），図２２，図２３（ｂ），図２４（ｂ）参照）。なお、この際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＮにする処理を行う。
【０１８９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）を読み出し、この演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、遊技者が遊技中断中であることを示す客待ちコマンドか否かを確認する（ステップＳ６２）。客待ちコマンドであった場合（ステップＳ６２：ＹＥＳ）、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲを確認する（ステップＳ６３）。デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲが「０」であれば（ステップＳ６３：ＹＥＳ）、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されている現在の輝度設定値をクリアし、初期輝度設定値、すなわち、輝度設定値「３」（図１０に示す輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬのテーブルＴＢ５０参照）を演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する（ステップＳ６４）。これにより、遊技者が、輝度調整値を下げて立ち去ったとしても、初期値に戻すことができる。なお、このデモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲは、図１６に示すタイミングＴ１〜Ｔ３の時間、タイミングＴ３〜Ｔ６の時間を管理しているタイマである。
【０１９０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納し（ステップＳ６５）、輝度設定処理を終える。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないこととなる。なお、この際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦにする処理を行う。
【０１９１】
一方、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲが「０」でなければ（ステップＳ６３：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧを確認する（ステップＳ６６）。節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、節電中であると判断し（ステップＳ６６：ＹＥＳ）、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度節電領域に、輝度設定値「１」（図１０に示す輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬのテーブルＴＢ５０参照）を節電用輝度設定値として格納する（ステップＳ６７）。
【０１９２】
他方、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、節電中でないと判断し（ステップＳ６６：ＮＯ）、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度節電領域をクリアする（ステップＳ６８）。なお、この節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧのＯＮ／ＯＦＦ設定は、後述するステップＳ１２にて、実行されることとなる。
【０１９３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が輝度調整したか否かを確認する。すなわち、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１又は下選択スイッチＳＷ２が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した上選択スイッチＳＷ１又は下選択スイッチＳＷ２の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ６９）。これにより、上選択スイッチＳＷ１及び下選択スイッチＳＷ２の何れも押下されていなければ、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が輝度調整していないものと判断し（ステップＳ６９：ＮＯ）、ステップＳ８０の処理に移行する。
【０１９４】
一方、上選択スイッチＳＷ１又は下選択スイッチＳＷ２の何れかが押下されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が輝度調整したものと判断し（ステップＳ６９：ＹＥＳ）、遊技者が調整した輝度設定値を演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納する。具体的には、上選択スイッチＳＷ１が押下されていれば、現在の輝度設定値をインクリメント（＋１）し、下選択スイッチＳＷ２が押下されていれば、現在の輝度設定値をデクリメント（−１）し、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納する（ステップＳ７０）。ただし、現在の輝度設定値が「３」の際、上選択スイッチＳＷ１が押下されれば、輝度設定値は「１」となり（図１５参照）、現在の輝度設定値が「１」の際、下選択スイッチＳＷ２が押下されれば、輝度設定値は変化せず「１」のままとなる。
【０１９５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲの値をクリアし、再セット（例えば、１８０秒に再セット）する（ステップＳ７１）。これにより、遊技者の輝度設定中に、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲが「０」となり、もって、遊技者が設定した輝度設定値がクリアされてしまう事態を低減させることができる。なお、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲが再セットされると、タイミングＴ１〜Ｔ３の期間、タイミングＴ３〜Ｔ６の期間は長くなる。
【０１９６】
しかして、このように、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度節電領域に、節電用輝度設定値として「１」が格納されていた場合は、後述するステップＳ１１（図２６参照）にて、予め演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬ（図１０参照）を参照し、テーブルＴＢ５１に格納されている輝度調整値３０％を読み出す。そして、その輝度調整値３０％にて複数の装飾ランプＬＡ（図５参照）、演出ボタン装置１６のランプを点灯又は消灯させるのに必要な装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ（図４参照）、演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。そして、その演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納された装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡは、後述するステップＳ３０８の処理（図３０参照）にて装飾ランプ基板１００（図３参照）に送信され、これにより、複数の装飾ランプＬＡが節電用輝度設定値にて点灯／消灯することとなる（図１６に示すタイミングＴ３〜Ｔ６参照）。また、その演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納された演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡは、後述するステップＳ３０８の処理（図３０参照）にて演出ボタン装置１６（図３参照）に送信され、これにより、演出ボタン装置１６のランプが節電用輝度設定値にて点灯／消灯することとなる（図１６に示すタイミングＴ３〜Ｔ６参照）。
【０１９７】
一方、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度節電領域に、節電用輝度設定値が格納されている場合は、節電中に設定された輝度設定値は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されたままとなる。他方で、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度節電領域に、節電用輝度設定値が格納されていない場合は、節電中に限らず、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納された輝度設定値にて、複数の装飾ランプＬＡ、演出ボタン装置１６のランプが点灯／消灯することとなる。
【０１９８】
しかして、このようにすれば、節電モードが解除された際に、装飾ランプＬＡ、演出ボタン装置１６のランプの輝度は変更された輝度で発光されることとなり、もって、遊技者は、どのような輝度に変更されたかを確認することができる。なお、輝度が変更された際、変更された時のみ発光している装飾ランプＬＡ、演出ボタン装置１６（図３参照）のランプの輝度を高くしたり低くしたりしてそれ以外は節電用輝度とするようにしても良い。
【０１９９】
他方、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）を読み出し、この演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、遊技者が遊技中断中であることを示す客待ちコマンドでなければ（ステップＳ６２：ＮＯ）、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度節電領域をクリアする（ステップＳ７２）。
【０２００】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ７３）。リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値が「０」でなければ（ステップＳ７３：ＮＯ）、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値を１減算し（ステップＳ７４）、再び、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ７５）。リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値が「０」であれば（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納し（ステップＳ７６）、輝度設定処理を終える。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないこととなる。なお、この際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦにする処理を行う。
【０２０１】
一方、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値が「０」であるか（ステップＳ７３：ＹＥＳ）、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値が「０」でなければ（ステップＳ７５：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が輝度調整したか否かを確認する。すなわち、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１又は下選択スイッチＳＷ２が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した上選択スイッチＳＷ１又は下選択スイッチＳＷ２の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ７７）。これにより、上選択スイッチＳＷ１及び下選択スイッチＳＷ２の何れも押下されていなければ、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が輝度調整していないものと判断し（ステップＳ７７：ＮＯ）、ステップＳ８０の処理に移行する。
【０２０２】
一方、上選択スイッチＳＷ１又は下選択スイッチＳＷ２の何れかが押下されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が輝度調整したものと判断し（ステップＳ７７：ＹＥＳ）、遊技者が調整した輝度設定値を演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納する。具体的には、上選択スイッチＳＷ１が押下されていれば、現在の輝度設定値をインクリメント（＋１）し、下選択スイッチＳＷ２が押下されていれば、現在の輝度設定値をデクリメント（−１）し、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納する（ステップＳ７８）。ただし、現在の輝度設定値が「３」の際、上選択スイッチＳＷ１が押下されれば、輝度設定値は「１」となり（図１５参照）、現在の輝度設定値が「１」の際、下選択スイッチＳＷ２が押下されれば、輝度設定値は変化せず「１」のままとなる。
【０２０３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値をクリアし、再セット（例えば、５秒に再セット）する（ステップＳ７９）。
【０２０４】
ところで、このリセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲは、液晶表示装置４２に表示されている音量調整／輝度調整の画面の表示時間を管理しているもので、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１、下選択スイッチＳＷ２、左選択スイッチＳＷ３、右選択スイッチＳＷ４の何れも押下されていなければ、液晶表示装置４２に表示されている音量調整／輝度調整の画面が消去されるものである。なお、左選択スイッチＳＷ３、右選択スイッチＳＷ４の押下によって、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値が再セットされる点については、後述するステップＳ１４の処理（図２６、図２８参照）にて説明することとする。
【０２０５】
かくして、上記のような処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４の決定スイッチＳＷ５が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した決定スイッチＳＷ５の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ８０）。これにより、決定スイッチＳＷ５が押下されていなければ（ステップＳ８０：ＮＯ）、輝度設定処理を終える。
【０２０６】
一方、決定スイッチＳＷ５が押下されていれば（ステップＳ８０：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納し（ステップＳ８１）、輝度設定処理を終える。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないこととなる。なお、この際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦにする処理を行う。
【０２０７】
＜メイン処理の説明＞
かくして、上記ステップＳ１０の処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、後述するステップＳ１３にて決定した光に関するデータ並びに上記ステップＳ１０にて演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）のメモリ領域に格納されている輝度設定値、又は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）の輝度エラー領域に格納されているエラー用輝度設定値、又は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）の輝度節電領域に格納されている節電用輝度設定値を読み出し、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬ（図１０参照）を参照し、テーブルＴＢ５１に格納されている輝度調整値にて装飾ランプ基板１００に搭載されている複数の装飾ランプＬＡを点灯又は消灯させるのに必要な装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書込みする処理を行う。より具体的に説明すると、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度エラー領域に格納されているエラー用輝度設定値を使用し、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度節電領域に格納されている節電用輝度設定値を使用し、それ以外は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納されている輝度設定値を使用することとなる。ただし、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧのヘッダ（又はフッタ）を確認し、球詰まり、打ち出し位置是正のエラー（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹのエラー内容の表ＨＹ１参照）であれば、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納されている輝度設定値を使用する。また、節電中に、輝度が変更された際、変更された時のみ発光している装飾ランプＬＡの輝度を高くしたり低くしたりする際は、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＮに設定されていて、且つ、上選択スイッチＳＷ１又は下選択スイッチＳＷ２の何れかが押下されていた際に、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内の輝度節電領域に格納されている節電用輝度設定値を使用する。なお、演出ボタン装置１６のランプを点灯させる際も、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている輝度調整テーブルＢＲ_ＴＢＬ（図１０参照）を参照し、テーブルＴＢ５１に格納されている輝度調整値にて点灯させる演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に書込みする処理を行う。
【０２０８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）を読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。
【０２０９】
ところで、上記演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、遊技者が遊技中断中であることを示すコマンドであった場合、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者を待つ客待ち用の画面（図１７（ａ）、図１８（ａ）参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に遊技者を待つ客待ち用の画面（図１７（ａ）、図１８（ａ）参照）が表示されることとなる。
【０２１０】
一方、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、遊技者が遊技中断中であることを示すコマンドであった場合、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲに所定値（例えば、１８０秒をカウントする値）をセットし、カウントダウンを行う。そして、０になるまで遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されていなければ（図１６に示すタイミングＴ３時参照）、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）の調整内容、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡを確認する。これにより、背面スイッチ１５が「３」〜「５」（図６参照）の何れかに調整されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧをＯＮに設定する。そして、図１８（ｃ）に示す節電用画面（画像Ｐ６０参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に図１８（ｃ）に示す節電用画面（画像Ｐ６０参照）が表示されることとなる。なお、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲが０になり、遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されていなければ（図１６に示すタイミングＴ３時参照）、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲに所定値（例えば、１８０秒をカウントする値）が再びセットされ、カウントダウンが行われることとなる。
【０２１１】
他方、背面スイッチ１５が「３」〜「５」（図６参照）の何れかに調整されていなければ、演出制御ＣＰＵ９００は、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧをＯＦＦに設定する。そして、図１７（ｃ）に示す画面（画像Ｐ６参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に図１７（ｃ）に示す画面（画像Ｐ６参照）が表示されることとなる。
【０２１２】
また一方、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、遊技者が遊技中断中であることを示すコマンドであった場合、設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧをＯＮに設定し、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦに設定し（図１６に示すタイミングＴ１参照）、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＮに設定し（図１６に示すタイミングＴ１参照）、後述する音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧをＯＮに設定する（図１６に示すタイミングＴ１参照）。なお、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦに設定した際、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないこととなる。ただし、遊技者が、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１、下選択スイッチＳＷ２、左選択スイッチＳＷ３、右選択スイッチＳＷ４の何れかが押下すれば、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されることとなる（図２７に示すステップＳ６０，後述する図２８に示すステップＳ１１２参照）。
【０２１３】
また一方、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、遊技者が遊技中断中であることを示すコマンドであった場合、後述するＢＧＭのフェードアウト時間を管理するフェードアウトタイマＦＡＯ_ＴＩＭＥＲに所定値（例えば、３０秒をカウントする値）をセットし、カウントダウンを行う。このフェードアウトタイマＦＡＯ_ＴＩＭＥＲが０になるまで遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されていなければ（図１６に示すタイミングＴ２時参照）、設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧをＯＮに設定するとともに、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されるような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されることとなる。なお、この際、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＮに設定する。
【０２１４】
他方、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲのカウントダウンにて、図１６に示すタイミングＴ４時、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧをＯＮに設定し、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦに設定する。そしてこの際、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないこととなる。ただし、遊技者が、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１、下選択スイッチＳＷ２、左選択スイッチＳＷ３、右選択スイッチＳＷ４の何れかが押下すれば、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されることとなる（図２７に示すステップＳ６０，後述する図２８に示すステップＳ１１２参照）。
【０２１５】
また、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示すタイミングＴ４時、図１７（ｄ），図１８（ｄ）に示す画面（画像Ｐ７参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に図１７（ｄ），図１８（ｄ）に示す画面（画像Ｐ７参照）が表示されることとなる。
【０２１６】
そして、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲのカウントダウンがさらに進んで、図１６に示すタイミングＴ５時、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧをＯＮに設定するとともに、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されるような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されることとなる。なお、この際、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＮに設定する。
【０２１７】
一方、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていれば、図１７（ｅ）に示す画面（画像Ｐ１参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に図１７（ｅ）に示す画面（画像Ｐ１参照）が表示されることとなる。また、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、図１８（ｅ）に示す画面（画像Ｐ１，画像Ｐ８参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に図１８（ｅ）に示す画面（画像Ｐ１，画像Ｐ８参照）が表示されることとなる。
【０２１８】
一方、演出制御ＣＰＵ９００は、特別図柄の変動開始を示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納されると、節電モードフラグＳＬＭ_ＦＬＧをＯＦＦに設定し、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＮに設定し（図１９に示すタイミングＴ６，Ｔ８参照）、後述する音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧをＯＮに設定する（図１９に示すタイミングＴ６，Ｔ８参照）。そして、特別図柄の変動を示す画面（図２０，図２２，図２３の画像Ｐ１０参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に特別図柄の変動を示す画面（図２０，図２２，図２３の画像Ｐ１０参照）が表示されることとなる。
【０２１９】
また一方、演出制御ＣＰＵ９００は、特別図柄の変動停止を示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納されると、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＦＦに設定し（図１９に示すタイミングＴ７，Ｔ９参照）、後述する音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧをＯＦＦに設定する（図１９に示すタイミングＴ７，Ｔ９参照）。そして、特別図柄の変動停止を示す画面（図２１の画像Ｐ１，図２４の画像Ｐ１００参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に特別図柄の変動停止を示す画面（図２１の画像Ｐ１，図２４の画像Ｐ１００参照）が表示されることとなる。そしてさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、音量調整／輝度調整の画面を液晶表示装置４２に表示させない場合は、設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧをＯＦＦに設定する。そしてこの際、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面を表示させず、音量／輝度調整不能を示す画面（図２１（ａ），図２４（ａ）に示す画像Ｐ９参照）を表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されず、音量／輝度調整不能を示す画面（図２１（ａ），図２４（ａ）に示す画像Ｐ９参照）が表示されることとなる。なお、この際、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦに設定する。
【０２２０】
他方、演出制御ＣＰＵ９００は、大当たりの開始を示す演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）が演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納されると、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＮに設定し（図１９に示すタイミングＴ１０参照）、後述する音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧをＯＮに設定する（図１９に示すタイミングＴ１０参照）。そしてさらに、設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧをＯＮに設定する。
【０２２１】
一方、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、不正や異常等を示すエラーコマンドであれば、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧをＯＮにセットする処理を行う。そしてこの際、この演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡの内容によって、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧのヘッダ（又はフッタ）に具体的なエラー内容が付加される。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、そのエラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧの内容に応じた画面（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹの液晶表示の表ＨＹ２参照）を液晶表示装置４２に表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２にエラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧの内容に応じた画面（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹの液晶表示の表ＨＹ２参照）が表示されることとなる。なお、エラーの際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧをＯＦＦに設定し、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面を表示させない液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内に格納する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されなくなる。なお、この際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦに設定する。
【０２２２】
また、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧが、扉開放、入賞異常検出、電波検出、磁気検出、振動検出を示すエラーの場合、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＮに設定し、後述する音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧをＯＮに設定する（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹの「音量調整」「輝度調整」の表ＨＹ６参照）。そして、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧが、ＲＡＭクリアエラーの場合、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＦＦに設定し、後述する音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧをＯＦＦに設定する（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹの「音量調整」「輝度調整」の表ＨＹ６参照）。そしてさらに、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧが、補給切れ、払出不足、断線検出、可動役物異常のエラーの場合、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＦＦに設定し、後述する音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧをＯＮに設定する（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹの「音量調整」「輝度調整」の表ＨＹ６参照）。またさらに、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧが、球詰まり、打ち出し位置是正のエラーの場合、演出制御ＣＰＵ９００は、輝度調整可能フラグＢＲＩ_ＦＬＧをＯＮに設定し、後述する音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧをＯＦＦに設定する（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹの「音量調整」「輝度調整」の表ＨＹ６参照）（ステップＳ１２）。
【０２２３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された演出パターンに応じた光に関するデータ並びに音に関する制御信号を生成する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置１６を遊技者に押下させるような演出があるか否かも決定される。さらには、可動役物を動作させるモータ（図示せず）の動作内容及びソレノイドの動作内容を決定する（ステップＳ１３）。なお、この決定された光に関するデータが、次回のステップＳ１１の処理にて使用されることとなる。
【０２２４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された音に関する制御信号を、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に送信する。そして、音ＬＳＩ９０２は、その制御信号に応じたＢＧＭあるいは効果音を、音ＲＯＭ９０３から読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ１１へ出力する処理を行う（ステップＳ１４）。この処理について、図２８を用いてさらに詳しく説明する。
【０２２５】
＜音出力処理の説明＞
まず、演出制御ＣＰＵ９００は、エラー確認を行う（ステップＳ１００）。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＮにセットされているか否かを確認し、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＮにセットされていれば何らかのエラーが発生していると判断し（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、ステップＳ１０１の処理に移行する。
【０２２６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、このエラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧのヘッダ（又はフッタ）を確認し、エラー内容を確認する（ステップＳ１０１）。補給切れ、払出不足、断線検出、可動役物異常のエラー（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹのエラー内容の表ＨＹ１参照）であれば（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１０３の処理に移行し、それ以外のエラーであれば（ステップＳ１０１：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、エラー用の音量とすべく、予めプログラム上決定されているＳＡＣ数を、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に出力する。音ＬＳＩ９０２は、そのＳＡＣ数に対応した音量出力データを読み出すべく、音ＲＯＭ９０３に格納されている図７に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ又は図９に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａにアクセスし、そのＳＡＣ数に対応したスピーカ１１における音量出力データ及び上記音ＬＳＩ９０２の内部レジスタアドレス（Ｃ０Ｈ）を読み出し、そして、終了コード（ＦＦＨ）を読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、音ＲＯＭ９０３より読み出したスピーカ１１における音量出力データに基づくエラー用の音量に調整した音の音源データＡＭＯＲ／Ｌ（図４参照）をスピーカ１１に出力する（図２５に示すエラー一覧表ＥＲ_ＨＹの音声の表ＨＹ５参照）（ステップＳ１０２）。
【０２２７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧを確認し、音量調整可能か否かを確認する（ステップＳ１０３）。音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、音量調整不能であると判断し（ステップＳ１０３：ＮＯ）、音出力処理を終える。
【０２２８】
一方、音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、音量調整可能であると判断し（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、遊技者が音量調整したか否かを確認する。すなわち、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ１０４）。これにより、左選択スイッチＳＷ３及び右選択スイッチＳＷ４の何れも押下されていなければ、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が音量調整していないものと判断し（ステップＳ１０４：ＮＯ）、音出力処理を終える。
【０２２９】
一方、左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４の何れかが押下されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が音量調整したものと判断し（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧのヘッダ（又はフッタ）を確認し、エラー内容を確認する（ステップＳ１０５）。扉開放、入賞異常検出、電波検出、磁気検出、振動検出を示すエラーの場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、遊技者が調整した音量設定値を演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納し、音出力処理を終える。具体的には、左選択スイッチＳＷ３が押下されていれば、現在の音量設定値がデクリメント（−１）され、右選択スイッチＳＷ４が押下されていれば、現在の音量設定値がインクリメント（＋１）される（ステップＳ１０６）。なお、音量設定値は、「−２」〜「＋２」まで設定できるようになっており（初期値（基準値）は「０」）、現在の音量設定値が「＋２」の際、右選択スイッチＳＷ４が押下されれば、音量設定値は「−２」となり（図１３参照）、現在の音量設定値が「−２」の際、左選択スイッチＳＷ３が押下されれば、音量設定値は変化せず「−２」のままとなる。
【０２３０】
一方、扉開放、入賞異常検出、電波検出、磁気検出、振動検出を示すエラーでなければ（ステップＳ１０５：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が調整した音量設定値に基づいて、図６（ｂ）に示すシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬに格納されているＳＡＣ数、又は、図８に示す音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬに格納されているテーブルＴＢ２２のＳＡＣ数及びテーブルＴＢ２３．ＴＢ２４に格納されている音量出力データの増減値を読み出し、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に出力する。音ＬＳＩ９０２は、そのＳＡＣ数に対応した音量出力データを読み出すべく、音ＲＯＭ９０３に格納されている図７に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ又は図９に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａにアクセスし、そのＳＡＣ数に対応したスピーカ１１における音量出力データ及び上記音ＬＳＩ９０２の内部レジスタアドレス（Ｃ０Ｈ）を読み出し、そして、終了コード（ＦＦＨ）を読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、音ＲＯＭ９０３より読み出したスピーカ１１における音量出力データに基づく音量に調整し、その音量に調整した音の音源データＡＭＯＲ／Ｌ（図４参照）をスピーカ１１に出力し（ステップＳ１０７）、音出力処理を終える。
【０２３１】
しかして、このように、特定のエラー（優先度の高いエラー）中に設定された音量設定値は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納し、エラー用の音量にてスピーカ１１より音を出力するようにすれば、音量調整中に意図せずエラーが発生したとしても、エラー中は、適切な音量にてエラーを報知することができ、エラー解除後は、変更された音量にて遊技を行うことができ、もって、遊技中に適切な音量調整が可能となる。
【０２３２】
他方、エラーフラグＥＲＲ_ＦＬＧがＯＦＦにセットされていれば何のエラーも発生していないと判断し（ステップＳ１００：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されている現在の音量設定値に基づいて、図６（ｂ）に示すシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬに格納されているＳＡＣ数、又は、図８に示す音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬに格納されているテーブルＴＢ２２のＳＡＣ数及びテーブルＴＢ２３．ＴＢ２４に格納されている音量出力データの増減値を読み出し、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に出力する。音ＬＳＩ９０２は、そのＳＡＣ数に対応した音量出力データを読み出すべく、音ＲＯＭ９０３に格納されている図７に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ又は図９に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａにアクセスし、そのＳＡＣ数に対応したスピーカ１１における音量出力データ及び上記音ＬＳＩ９０２の内部レジスタアドレス（Ｃ０Ｈ）を読み出し、そして、終了コード（ＦＦＨ）を読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、音ＲＯＭ９０３より読み出したスピーカ１１における音量出力データに基づく音量に調整し、その音量に調整した音の音源データＡＭＯＲ／Ｌ（図４参照）をスピーカ１１に出力する（ステップＳ１０８）。
【０２３３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧを確認し、音量調整可能か否かを確認する（ステップＳ１０９）。音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、音量調整不能であると判断し（ステップＳ１０９：ＮＯ）、ステップＳ１３７の処理に移行する。
【０２３４】
一方、音量調整可能フラグＭＯＩ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、音量調整可能であると判断し（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧを確認する（ステップＳ１１０）。設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面を表示してはいけないと判断し（ステップＳ１１０：ＮＯ）、ステップＳ１１４の処理に移行する。
【０２３５】
一方、設定画面表示可能フラグＳＧＩ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面の表示が可能であると判断し（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されているか否かを確認する（ステップＳ１１１）。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧを確認する。設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されていると判断し（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、ステップＳ１１４の処理に移行する。
【０２３６】
一方、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていれば、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されていないと判断し（ステップＳ１１１：ＮＯ）、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の何れかが押下されたか否かを確認する（ステップＳ１１２）。すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した上選択スイッチＳＷ１、下選択スイッチＳＷ２、左選択スイッチＳＷ３、右選択スイッチＳＷ４の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認し、上選択スイッチＳＷ１、下選択スイッチＳＷ２、左選択スイッチＳＷ３、右選択スイッチＳＷ４の何れも押下されていなければ（ステップＳ１１２：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ１３７の処理に移行する。
【０２３７】
一方、上選択スイッチＳＷ１、下選択スイッチＳＷ２、左選択スイッチＳＷ３、右選択スイッチＳＷ４の何れかが押下されていれば（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されるような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納する（ステップＳ１１３）。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されることとなる（図１７（ｂ），図１７（ｅ），図１８（ｂ），図１８（ｅ），図２０，図２１（ｂ），図２２，図２３（ｂ），図２４（ｂ）参照）。なお、この際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＮにする処理を行う。
【０２３８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）を読み出し、この演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、遊技者が遊技中断中であることを示す客待ちコマンドか否かを確認する（ステップＳ１１４）。客待ちコマンドであった場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、フェードアウトタイマＦＡＯ_ＴＩＭＥＲを確認する（ステップＳ１１５）。フェードアウトタイマＦＡＯ_ＴＩＭＥＲが「０」でなければ（ステップＳ１１５：ＮＯ）、遊技者が音量調整したか否かを確認する。すなわち、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ１１６）。これにより、左選択スイッチＳＷ３及び右選択スイッチＳＷ４の何れも押下されていなければ、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が音量調整していないものと判断し（ステップＳ１１６：ＮＯ）、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に音量を徐々に低下させフェードアウトさせるように指令し、ステップＳ１３５の処理に移行する。これにより、音ＬＳＩ９０２は、ＢＧＭの音量を徐々に低下させフェードアウトさせることとなる。
【０２３９】
一方、左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４の何れかが押下されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が音量調整したものと判断し（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、遊技者が調整した音量設定値に基づいて、図６（ｂ）に示すシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬに格納されているＳＡＣ数、又は、図８に示す音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬに格納されているテーブルＴＢ２２のＳＡＣ数及びテーブルＴＢ２３．ＴＢ２４に格納されている音量出力データの増減値を読み出し、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に出力する。音ＬＳＩ９０２は、そのＳＡＣ数に対応した音量出力データを読み出すべく、音ＲＯＭ９０３に格納されている図７に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ又は図９に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａにアクセスし、そのＳＡＣ数に対応したスピーカ１１における音量出力データ及び上記音ＬＳＩ９０２の内部レジスタアドレス（Ｃ０Ｈ）を読み出し、そして、終了コード（ＦＦＨ）を読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、音ＲＯＭ９０３より読み出したスピーカ１１における音量出力データに基づく音量に調整し、その音量に調整した音の音源データＡＭＯＲ／Ｌ（図４参照）をスピーカ１１に出力する（ステップＳ１１８）。
【０２４０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、フェードアウトタイマＦＡＯ_ＴＩＭＥＲの値をクリアし、再セット（例えば、３０秒に再セット）する（ステップＳ１１９）。これにより、図１６に示すタイミングＴ１〜Ｔ２の期間が長くなり、もって、遊技者は、スピーカ１１より出力されているＢＧＭを聞きながら音量調整を行うことができる。
【０２４１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲの値をクリアし、再セット（例えば、１８０秒に再セット）し（ステップＳ１２０）、ステップＳ１３５の処理に移行する。これにより、遊技者の音量設定中に、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲが「０」となり、もって、遊技者が設定した音量設定値がクリアされてしまう事態を低減させることができる。なお、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲが再セットされると、タイミングＴ１〜Ｔ３の期間は長くなる。
【０２４２】
一方、フェードアウトタイマＦＡＯ_ＴＩＭＥＲが「０」であれば（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲを確認する（ステップＳ１２１）。デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲが「０」であれば（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されている音量設定値を確認する（ステップＳ１２２）。この音量設定値が「０」以上、すなわち、「０」，「１」，「２」の何れかがであれば、現在の音量が初期値より小さくないと判断し（ステップＳ１２２：ＮＯ）、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納し（ステップＳ１２４）、ステップＳ１３５の処理に移行する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないこととなる。なお、この際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦにする処理を行う。
【０２４３】
一方、この音量設定値が「０」より小さい、すなわち、「−１」，「−２」の何れかがであれば、現在の音量が初期値より小さいと判断し（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、音量設定値を「０」にすると共に、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）の調整内容、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡに応じたＳＡＣ数を、図６（ｂ）に示すシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬに格納されているテーブルＴＢ３、又は、図８に示す音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬに格納されているテーブルＴＢ２２より読み出し、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に出力する。音ＬＳＩ９０２は、そのＳＡＣ数に対応した音量出力データを読み出すべく、音ＲＯＭ９０３に格納されている図７に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ又は図９に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａにアクセスし、そのＳＡＣ数に対応したスピーカ１１における音量出力データ及び上記音ＬＳＩ９０２の内部レジスタアドレス（Ｃ０Ｈ）を読み出し、そして、終了コード（ＦＦＨ）を読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、音ＲＯＭ９０３より読み出したスピーカ１１における音量出力データに基づく音量に調整し、その音量に調整した音の音源データＡＭＯＲ／Ｌ（図４参照）をスピーカ１１に出力する（ステップＳ１２３）。これにより、遊技者が音量を下げて立ち去ったとしても、初期の音量に戻すことができる。
【０２４４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納し（ステップＳ１２４）、ステップＳ１３５の処理に移行する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないこととなる。なお、この際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦにする処理を行う。
【０２４５】
一方、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲが「０」でなければ（ステップＳ１２１：ＮＯ）、遊技者が音量調整したか否かを確認する。すなわち、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ１２５）。これにより、左選択スイッチＳＷ３及び右選択スイッチＳＷ４の何れも押下されていなければ、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が音量調整していないものと判断し（ステップＳ１２５：ＮＯ）、ステップＳ１３５の処理に移行する。
【０２４６】
一方、左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４の何れかが押下されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が音量調整したものと判断し（ステップＳ１２５：ＹＥＳ）、遊技者が調整した音量設定値に基づいて、図６（ｂ）に示すシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬに格納されているＳＡＣ数、又は、図８に示す音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬに格納されているテーブルＴＢ２２のＳＡＣ数及びテーブルＴＢ２３．ＴＢ２４に格納されている音量出力データの増減値を読み出し、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に出力する。音ＬＳＩ９０２は、そのＳＡＣ数に対応した音量出力データを読み出すべく、音ＲＯＭ９０３に格納されている図７に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ又は図９に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａにアクセスし、そのＳＡＣ数に対応したスピーカ１１における音量出力データ及び上記音ＬＳＩ９０２の内部レジスタアドレス（Ｃ０Ｈ）を読み出し、そして、終了コード（ＦＦＨ）を読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、音ＲＯＭ９０３より読み出したスピーカ１１における音量出力データに基づく音量に調整し、その音量に調整した音の音源データＡＭＯＲ／Ｌ（図４参照）をスピーカ１１に出力する（ステップＳ１２６）。
【０２４７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲの値をクリアし、再セット（例えば、１８０秒に再セット）し（ステップＳ１２７）、ステップＳ１３５の処理に移行する。これにより、遊技者の音量設定中に、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲが「０」となり、もって、遊技者が設定した音量設定値がクリアされてしまう事態を低減させることができる。なお、デモタイマＤＥＭＯ_ＴＩＭＥＲが再セットされると、タイミングＴ３〜Ｔ６の期間は長くなる。
【０２４８】
他方、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ（図４参照）内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）を読み出し、この演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、遊技者が遊技中断中であることを示す客待ちコマンドでなければ（ステップＳ１１４：ＮＯ）、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ１２８）。リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値が「０」でなければ（ステップＳ１２８：ＮＯ）、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値を１減算し（ステップＳ１２９）、再び、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ１３０）。リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値が「０」であれば（ステップＳ１３０：ＹＥＳ）、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納し（ステップＳ１３１）、ステップＳ１３７の処理に移行する。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないこととなる。なお、この際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦにする処理を行う。
【０２４９】
一方、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値が「０」であるか（ステップＳ１２８：ＹＥＳ）、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値が「０」でなければ（ステップＳ１３０：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が音量調整したか否かを確認する。すなわち、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ１３２）。これにより、左選択スイッチＳＷ３及び右選択スイッチＳＷ４の何れも押下されていなければ、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が音量調整していないものと判断し（ステップＳ１３２：ＮＯ）、ステップＳ１３５の処理に移行する。
【０２５０】
一方、左選択スイッチＳＷ３又は右選択スイッチＳＷ４の何れかが押下されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、遊技者が音量調整したものと判断し（ステップＳ１３２：ＹＥＳ）、遊技者が調整した音量設定値に基づいて、図６（ｂ）に示すシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬに格納されているＳＡＣ数、又は、図８に示す音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬに格納されているテーブルＴＢ２２のＳＡＣ数及びテーブルＴＢ２３．ＴＢ２４に格納されている音量出力データの増減値を読み出し、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に出力する。音ＬＳＩ９０２は、そのＳＡＣ数に対応した音量出力データを読み出すべく、音ＲＯＭ９０３に格納されている図７に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ又は図９に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａにアクセスし、そのＳＡＣ数に対応したスピーカ１１における音量出力データ及び上記音ＬＳＩ９０２の内部レジスタアドレス（Ｃ０Ｈ）を読み出し、そして、終了コード（ＦＦＨ）を読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、音ＲＯＭ９０３より読み出したスピーカ１１における音量出力データに基づく音量に調整し、その音量に調整した音の音源データＡＭＯＲ／Ｌ（図４参照）をスピーカ１１に出力する（ステップＳ１３３）。
【０２５１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、リセットタイマＲＳＴ_ＴＩＭＥＲの値をクリアし、再セット（例えば、５秒に再セット）する（ステップＳ１３４）。
【０２５２】
かくして、上記のような処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４の決定スイッチＳＷ５が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した決定スイッチＳＷ５の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡを確認する（ステップＳ１３５）。これにより、決定スイッチＳＷ５が押下されていなければ（ステップＳ１３５：ＮＯ）、ステップＳ１３７の処理に移行する。
【０２５３】
一方、決定スイッチＳＷ５が押下されていれば（ステップＳ１３５：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納する（ステップＳ１３６）。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないこととなる。なお、この際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦにする処理を行う。
【０２５４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）の調整内容、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡを確認し、前回の内容と一致しているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。一致していれば、演出制御ＣＰＵ９００は、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）が何ら変更されていないと判断し（ステップＳ１３７：ＮＯ）、音出力処理を終える。
【０２５５】
一方、一致していなければ、演出制御ＣＰＵ９００は、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）が何かしら変更されたものと判断し（ステップＳ１３７：ＹＥＳ）、音量設定値を「０」にクリアすると共に、背面スイッチ１５（図６（ａ）参照）の調整内容、すなわち、後述するステップＳ３０４の処理（図３０参照）にて受信した調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡに応じたＳＡＣ数を、図６（ｂ）に示すシンプルアクセスコードテーブルＳＡＣ_ＴＢＬに格納されているテーブルＴＢ３、又は、図８に示す音量出力増減値テーブルＶＯ_ＲＥＧ_ＴＢＬに格納されているテーブルＴＢ２２より読み出し、音ＬＳＩ９０２（図４参照）に出力する。音ＬＳＩ９０２は、そのＳＡＣ数に対応した音量出力データを読み出すべく、音ＲＯＭ９０３に格納されている図７に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ、又は、図９に示す音量出力値テーブルＶＬ_ＴＢＬ_Ａにアクセスし、そのＳＡＣ数に対応したスピーカ１１における音量出力データ及び上記音ＬＳＩ９０２の内部レジスタアドレス（Ｃ０Ｈ）を読み出し、そして、終了コード（ＦＦＨ）を読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０２は、音ＲＯＭ９０３より読み出したスピーカ１１における音量出力データに基づく音量に調整し、その音量に調整した音の音源データＡＭＯＲ／Ｌ（図４参照）をスピーカ１１に出力する（ステップＳ１３８）。
【０２５６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図４参照）を生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内に格納し（ステップＳ１３９）、音出力処理を終える。これにより、後述するステップＳ３０６の処理（図３０参照）にて、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、もって、液晶表示装置４２に音量調整／輝度調整の画面が表示されないこととなる。なお、この際、演出制御ＣＰＵ９００は、設定画面表示中フラグＳＧＣ_ＦＬＧをＯＦＦにする処理を行う。
【０２５７】
しかして、このように、遊技中に、音量調整／輝度調整をすることができるが、音量調整は、前面スイッチ１４，背面スイッチ１５にて調整することができるため、遊技場の従業員等及び遊技者共に調整することができる一方で、輝度調整は、前面スイッチ１４にて調整することとなるため、遊技者のみが調整できることとなる。これにより、遊技中に適切に音量調整並びに輝度調整が可能となる。そしてさらには、音量調整／輝度調整に関する機能を最適にすることで、音量調整／輝度調整機能用の部品を搭載する必要がなく、もって、コストアップの抑制を図ることができる。
【０２５８】
すなわち、従来においては、遊技停止時に音量調整／輝度調整ができるものの、遊技中は音量調整／輝度調整ができないという問題があった。
【０２５９】
そこで、本実施形態においては、遊技中に、音量調整／輝度調整をすることができるようにする一方で、音量調整は、遊技場の従業員等及び遊技者共に調整できるようにし、輝度調整は、遊技者のみが調整できるようにしている。これにより、遊技中に適切に音量調整並びに輝度調整が可能となる。
【０２６０】
＜メイン処理の説明＞
かくして、上記ステップＳ１４の処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ１３にて決定されたソレノイドの作動内容に応じたソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡを生成し、その生成したソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡを演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する（ステップＳ１５）。
【０２６１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１４の処理に関し、音ＬＳＩ９０２が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音ＬＳＩ９０２にアクセスし確認する（ステップＳ１６）。
【０２６２】
かくして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１６の処理を終えた後、再度ステップＳ８の処理に戻り、ステップＳ８〜Ｓ１６の処理を繰り返すこととなる。
【０２６３】
＜コマンド受信割込み処理の説明＞
続いて、図２９を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板６０より演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ及び演出割込み信号ＤＩ_ＩＲＱが送信されてきた際の処理について説明する。
【０２６４】
図１０に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出割込み信号ＤＩ_ＩＲＱを受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９００ａ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ２００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ２０１）、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ２０２）。
【０２６５】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、再度、演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ２０３）、ステップＳ２０１にて読み出した値とステップＳ２０３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ（ステップＳ２０４：ＮＯ）、ステップＳ２０７に進み、一致していれば（ステップＳ２０４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板６０より受信した演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを格納する（ステップＳ２０５）。なお、この格納された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、図２６に示すステップＳ１２の処理の際、演出制御ＣＰＵ９００に読み出されることとなる。
【０２６６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ２０６）、ステップＳ２００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ２０７）。これにより、図２６に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【０２６７】
＜タイマ割込み処理の説明＞
続いて、図３０を参照して、演出制御メイン処理のステップＳ７の処理（図２６参照）にて設定した１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
【０２６８】
図３０に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９００ａ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ３００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、当該演出制御ＣＰＵ９００内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする（ステップＳ３０１）。
【０２６９】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、図２６に示すステップＳ１５にて演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納したソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が動作することとなる。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されているモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が動作することとなる（ステップＳ３０２）。なお、このモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡの生成方法は、後述するステップＳ３０７にて詳述することとする。
【０２７０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１６からの信号を受信する。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１６を押下したか否かを示す演出ボタンセンサＢＵ_ＳＥＮ（図４参照）を受信する（ステップＳ３０３）。なお、演出ボタン装置１６が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図２６に示すステップＳ１３の処理を行う際、演出ボタン装置１６が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
【０２７１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４，背面スイッチ１５の信号を受信する。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、前面スイッチ１４の上下左右選択スイッチＳＷ１〜ＳＷ４又は決定スイッチＳＷ５の接点信号ＦＳＷ_ＤＡＴＡ（図４参照）を受信し、背面スイッチ１５の調整信号ＢＳＷ_ＤＡＴＡ（図４参照）を受信する（ステップＳ３０４）。
【０２７２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、可動役物のモータ（図示せず）の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する（ステップＳ３０５）。
【０２７３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上述のように、図２６に示すステップＳ１０，ステップＳ１２，ステップＳ１４の処理にて生成し、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納した液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０（図３参照）に送信すると共に、液晶制御割込み信号ＬＣＤ_ＩＲＱを液晶制御基板１２０に送信する（ステップＳ３０６）。これにより、所望の画面が液晶表示装置４２に表示されることとなる。
【０２７４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ３０５にて確認したモータの位置に基づき、図２６に示すステップ１３にて決定された可動役物を動作させるモータの動作内容に応じたモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡを生成した上で、演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納する（ステップＳ３０７）。なお、この演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されたモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡが、次の１ｍｓのタイマ割込みの際、ステップＳ３０２の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。
【０２７５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図２６に示すステップＳ１１の処理にて演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納した装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを出力ポートよりシリアル転送で装飾ランプ基板１００（図５参照）に送信すると共に、その装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫを出力ポートより装飾ランプ基板１００に送信する（ステップＳ３０８）。これにより、装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ及びその装飾ランプ出力データＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを制御する装飾ランプ出力データ制御信号ＬＡＭＰ_ＣＬＫがバッファ１０００（図５参照）を介して装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃ（図５参照）に出力される。これを受けて、装飾ランプ駆動ドライバ１００１ａ〜１００１ｃは、複数の装飾ランプＬＡの点灯又は消灯の駆動制御をするため、所望のランプ演出が行われることとなる。なお、演出ボタン装置１６に内蔵されているランプ（図示せず）を点灯させるような演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ（図５参照）が演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されていた場合は、その演出ボタンランプデータＢＵ_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡが演出ボタン装置１６に送信されることとなる。これにより、演出ボタン装置１６に内蔵されているランプ（図示せず）が点灯されることとなる。
【０２７６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御ＲＡＭ９００ａ内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを読み出し、その演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに応じた第１識別ランプ４６ａ（図２，図３参照），第２識別ランプ４６ｂ（図２，図３参照）の点灯又は消灯データを生成する。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、第１識別ランプデータＩＤ１_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ、第２識別ランプデータＩＤ２_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを生成し、その生成した第１識別ランプデータＩＤ１_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを第１識別ランプ４６ａに送信し、第２識別ランプデータＩＤ２_ＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを第２識別ランプ４６ｂに送信する（ステップＳ３０９）。これにより、第１識別ランプ４６ａ又は第２識別ランプ４６ｂが点灯又は消灯することとなるから、遊技者は、特別図柄１又は特別図柄２が変動中か、あるいは、当りかハズレかの別を知ることができる。
【０２７７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図２６に示すステップＳ８の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ３１０）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ３００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ３１１）。これにより、図２６に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【０２７８】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技中に適切に音量調整／輝度調整が可能となる。
【０２７９】
なお、本実施形態においては、音量調整をするにあたり、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３，右選択スイッチＳＷ４にて調整できるようにしたが、それに限らず、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１，下選択スイッチＳＷ２にて調整できるようにしても良い。また、輝度調整をするにあたり、前面スイッチ１４の上選択スイッチＳＷ１，下選択スイッチＳＷ２にて調整できるようにしたが、それに限らず、前面スイッチ１４の左選択スイッチＳＷ３，右選択スイッチＳＷ４にて調整できるようにしても良い。
【０２８０】
また、本実施形態においては、フェードアウトタイマＦＡＯ_ＴＩＭＥＲの値を再セットする際、音量調整がされた場合に、再セットするようにしたが、輝度調整された際も再セットするようにしても良い。すなわち、図２８に示すステップＳ１１５〜ステップＳ１２０の処理を図２７に設ければ良い。ただし、言うまでもないが、ステップＳ１１６、ステップＳ１１８は音量調整であるため、輝度調整に変更するようにする。
【符号の説明】
【０２８１】
１                    パチンコ遊技機
１４                  前面スイッチ（操作手段）
４２                  液晶表示装置（表示手段）
９０１                演出制御ＲＯＭ（予告演出表示態様記憶手段）
ＬＡ                  装飾ランプ（発光手段）
【図１】
2019069359.tif 000003
【図２】
2019069359.tif 000004
【図３】
2019069359.tif 000005
【図４】
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【図５】
2019069359.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2019069359.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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