(57)【要約】【課題】興趣の低下を抑制すること。【解決手段】示唆演出では、透過領域で透過される各リールにおける図柄の停止位置に停止される図柄のうち一部の図柄が示唆される。このため、示唆演出にて示唆された図柄が、透過領域から視認することができる図柄の中に存在するか否かについて注目させることができる。したがって、有効ライン上の図柄に限らず、透過領域から透過される全ての図柄に対して注目させることで、興趣の低下を抑制することができる。【選択図】図７
2019069251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報が配列された複数のリールと、
前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の識別情報を透過可能な透過部と、
役抽選を行う役抽選手段と、
示唆演出を制御する示唆演出制御手段と、
停止位置に停止した識別情報のうち１又は複数の識別情報を強調する強調演出の実行を制御する強調演出制御手段と、を備え、
前記示唆演出では、前記透過部で透過される各リールにおける識別情報の停止位置に停止される識別情報のうち一部の識別情報が示唆され、
各リールにおける識別情報の停止位置には、特定停止位置と、非特定停止位置と、が含まれ、
各リールの停止位置の組み合わせのうち、前記特定停止位置のみで構成される停止位置の組み合わせを有効ラインとし、前記特定停止位置及び前記非特定停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせを特定無効ラインとするとき、
前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった際、１の特定無効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止する場合と、１の有効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止する場合と、があり、
前記強調演出制御手段は、前記示唆演出において識別情報が示唆されてから全てのリールの回動が停止した後、各リールの識別情報の停止位置に停止した識別情報のうち前記示唆演出にて示唆された識別情報を含む１又は複数の識別情報を強調する内容の前記強調演出を実行させることが可能であって、
前記強調演出は、
前記示唆演出にて示唆された識別情報が１の特定無効ラインを構成する全ての停止位置に停止した場合には、前記示唆演出にて示唆された識別情報が１の有効ラインを構成する全ての停止位置に停止した場合とは異なる態様で実行される演出であり、
前記透過部とは異なる特定の演出部において実行される演出であり、
１の特定無効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止した場合と、１の有効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止した場合とでは、異なる賞が付与されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうち回胴式遊技機（スロットマシン）の中には、特許文献１に記載されるように、停止される図柄（識別情報）の組み合わせを示す演出を行うものがある。特許文献１に記載の遊技機では、小役３に当選した場合には「セブン１・ベル・ベル」の識別情報の組み合わせを示す演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、「セブン１・ベル・ベル」の識別情報の組み合わせを示す演出が行われた場合であっても、「セブン１・ベル・ベル」の識別情報の組み合わせが停止しない場合もある。このような場合、全てのリールの回動が停止されるよりも前に、示された「セブン１・ベル・ベル」が有効ライン上に停止されないことが遊技者に把握できてしまうため、興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、複数の識別情報が配列された複数のリールと、前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の識別情報を透過可能な透過部と、役抽選を行う役抽選手段と、示唆演出を制御する示唆演出制御手段と、停止位置に停止した識別情報のうち１又は複数の識別情報を強調する強調演出の実行を制御する強調演出制御手段と、を備え、前記示唆演出では、前記透過部で透過される各リールにおける識別情報の停止位置に停止される識別情報のうち一部の識別情報が示唆され、各リールにおける識別情報の停止位置には、特定停止位置と、非特定停止位置と、が含まれ、各リールの停止位置の組み合わせのうち、前記特定停止位置のみで構成される停止位置の組み合わせを有効ラインとし、前記特定停止位置及び前記非特定停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせを特定無効ラインとするとき、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった際、１の特定無効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止する場合と、１の有効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止する場合と、があり、前記強調演出制御手段は、前記示唆演出において識別情報が示唆されてから全てのリールの回動が停止した後、各リールの識別情報の停止位置に停止した識別情報のうち前記示唆演出にて示唆された識別情報を含む１又は複数の識別情報を強調する内容の前記強調演出を実行させることが可能であって、前記強調演出は、前記示唆演出にて示唆された識別情報が１の特定無効ラインを構成する全ての停止位置に停止した場合には、前記示唆演出にて示唆された識別情報が１の有効ラインを構成する全ての停止位置に停止した場合とは異なる態様で実行される演出であり、前記透過部とは異なる特定の演出部において実行される演出であり、１の特定無効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止した場合と、１の有効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止した場合とでは、異なる賞が付与されることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】各図柄の停止位置を示す図。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｅ）は、一直線上に位置する図柄の停止位置にベル図柄が停止した場合の各停止位置の図柄を示す図。
【図５】示唆演出の実行が開始するタイミング、示唆演出の実行が終了するタイミング、強調演出の実行が開始するタイミング及び強調演出の実行が終了するタイミングを示す図。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、第１強調態様で強調演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図、（ｃ）は、第２強調態様で強調演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、示唆演出にて示唆された図柄が第２強調態様で強調されるまでの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、第２実施形態における有効ラインと、一直線上に位置する図柄の停止位置にベル図柄が停止した場合の各停止位置の図柄を示す図。
【図９】別例においてメインリールとサブリールを有するスロットマシンの機表側を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。なお、本明細書に示す上、下、左、右、前（表）、後（裏）は、遊技者から見たときにおける各方向を示すものとする。
【００１０】
図１に示す遊技機としてのスロットマシン１０は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット１１と、当該本体キャビネット１１の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉１２と、を備えている。開閉扉１２は、本体キャビネット１１の一側縁部に対して回動可能に軸支されている。また、スロットマシン１０には、開閉扉１２が開放されたことを検出する扉開放センサＫＳ（図３に示す）が配設されている。
【００１１】
本体キャビネット１１の内部には、リール１３ａ〜１３ｃを有するリールユニット１３が配設されている。回動体（回胴体）としてのリール１３ａ〜１３ｃには、第１リール１３ａ（左リール）、第２リール１３ｂ（中リール）及び第３リール１３ｃ（右リール）が含まれる。第１リール１３ａ、第２リール１３ｂ及び第３リール１３ｃは並設されており、第１リール１３ａの右側には第２リール１３ｂが配設され、第２リール１３ｂの右側には第３リール１３ｃが配設されている。
【００１２】
また、リールユニット１３は、ステッピングモータなどの図示しないアクチュエータを有する。各リール１３ａ〜１３ｃは、アクチュエータを動作させることにより、相互に独立して縦方向に回動（回転）可能に構成されている。また、各リール１３ａ〜１３ｃは、アクチュエータの動作を停止させることにより、相互に独立して停止可能に構成されている。また、リールユニット１３は、各リール１３ａ〜１３ｃの回動位置を検出するリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３（図３に示す）を有する。具体的に、リールユニット１３は、第１リール１３ａの回動位置を検出する第１リールセンサＳＥ１と、第２リール１３ｂの回動位置を検出する第２リールセンサＳＥ２と、第３リール１３ｃの回動位置を検出する第３リールセンサＳＥ３と、を有する。なお、各リール１３ａ〜１３ｃが回動しているときは、各リール１３ａ〜１３ｃが回動状態であるといえる。同様に、各リール１３ａ〜１３ｃの回動が停止しているときは、各リール１３ａ〜１３ｃが回動停止状態であるといえる。
【００１３】
各リール１３ａ〜１３ｃには、複数の図柄（識別情報）を長手方向に沿って印刷された透光性フィルムが外側に巻いた状態で取り付けられている。これにより、各リール１３ａ〜１３ｃには、外周面に沿って複数の図柄が配列（配置）される。本実施形態において各リール１３ａ〜１３ｃには、それぞれ２１個の図柄が配列されている。各図柄は、それぞれ所定の面積の領域を占有している。複数の図柄には、例えば、ＲＥＰＬＡＹの文字を模したリプレイ図柄、ベルを模したベル図柄、スイカを模したスイカ図柄、チェリーを模したチェリー図柄、ＢＡＲの文字を模したバー図柄、アラビア数字の「７」を模したセブン図柄などがある。
【００１４】
また、開閉扉１２において、リール１３ａ〜１３ｃ（リールユニット１３）の前側には、演出表示装置１４が配設されている。本実施形態の演出表示装置１４には、透過型ディスプレイ（透過型液晶ディスプレイ）が用いられている。なお、演出表示装置１４には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機ＥＬ型の表示装置などを用いてもよい。
【００１５】
演出表示装置１４は、回動が停止している各リール１３ａ〜１３ｃの一部の図柄を透過可能（視認可能）とする透過部としての透過領域１６を有する。つまり、スロットマシン１０は、透過領域１６（透過部）を備えている。
【００１６】
また、演出表示装置１４において、透過領域１６を囲む領域は、各リール１３ａ〜１３ｃの図柄を透過不能（透視不能）な非透過領域である。なお、本明細書において「透過する」と示す場合には、演出表示装置１４を介在させた状態において、演出表示装置１４の後側に配設されている各リール１３ａ〜１３ｃの図柄が透けて見える状態（視認可能な状態）であることを指すものとする。
【００１７】
透過領域１６は、各リール１３ａ〜１３ｃにおいて周方向（縦方向）に連続する３つの図柄を透過可能な大きさに形成されている。すなわち、透過領域１６は、リール１３ａ〜１３ｃ毎に３つの図柄がそれぞれ透過されるように構成されている。本実施形態では、各リール１３ａ〜１３ｃが回動することにより、透過領域１６において上方から下方に向かって縦方向にループするように図柄が変動表示され、変動ゲームが行われる。
【００１８】
因みに、本実施形態のリール１３ａ〜１３ｃにおいて、各リール１３ａ〜１３ｃに配列される図柄の種類及び図柄の配列順序が異なる。なお、各リール１３ａ〜１３ｃにおいて、一部のリールにおける図柄の種類と図柄の配列順序のうち少なくとも一方が他のリールにおける図柄の種類と図柄の配列順序と異なっていることが好ましい。但し、一部のリールにおける図柄の種類及び図柄の配列順序が他のリールにおける図柄の種類及び図柄の配列順序と同一であってもよい。
【００１９】
図２に示すように、透過領域１６は、各リール１３ａ〜１３ｃの回動が停止して、図柄の停止位置に停止した図柄を透過可能に構成されている。各リール１３ａ〜１３ｃには、遊技者が透過領域１６を介して視認可能となるように図柄を停止させる図柄の停止位置が設定されている。本実施形態において各リール１３ａ〜１３ｃには、複数の図柄の停止位置が設定されている。
【００２０】
第１リール１３ａには、透過領域１６の上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１上段停止位置Ａ１、透過領域１６の中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１中段停止位置Ｂ１及び透過領域１６の下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１下段停止位置Ｃ１が設定されている。同様に、第２リール１３ｂには、透過領域１６の上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２上段停止位置Ａ２、透過領域１６の中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２中段停止位置Ｂ２及び透過領域１６の下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２下段停止位置Ｃ２が設定されている。また、第３リール１３ｃには、透過領域１６の上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３上段停止位置Ａ３、透過領域１６の中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３中段停止位置Ｂ３及び透過領域１６の下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３下段停止位置Ｃ３が設定されている。以下の説明において、「図柄の停止位置」を単に「停止位置」と示す場合があり、「リールの停止位置」と示す場合には「リールにおける図柄の停止位置（リールの図柄の停止位置）」を指す。
【００２１】
透過領域１６における上段位置の第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３は、一直線上に位置する。同様に、透過領域１６の中段位置の第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３は、一直線上に位置する。また、透過領域１６の下段位置の第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３は、一直線上に位置する。また、第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３による上段停止位置Ａ１〜Ａ３、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３による中段停止位置Ｂ１〜Ｂ３、及び第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３による下段停止位置Ｃ１〜Ｃ３は、平行に位置する。
【００２２】
また、透過領域１６には、各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３に停止した図柄を透過可能な透過位置（視認可能な表示位置）が設定されている。透過位置は、遊技者から見て、対応する図柄の停止位置と重なる位置である。
【００２３】
透過領域１６には、第１上段停止位置Ａ１に停止した図柄を透過可能な第１上段透過位置ａ１、第１中段停止位置Ｂ１に停止した図柄を透過可能な第１中段透過位置ｂ１及び第１下段停止位置Ｃ１に停止した図柄を透過可能な第１下段透過位置ｃ１が設定されている。同様に、透過領域１６には、第２上段停止位置Ａ２に停止した図柄を透過可能な第２上段透過位置ａ２、第２中段停止位置Ｂ２に停止した図柄を透過可能な第２中段透過位置ｂ２及び第２下段停止位置Ｃ２に停止した図柄を透過可能な第２下段透過位置ｃ２が設定されている。また、透過領域１６には、第３上段停止位置Ａ３に停止した図柄を透過可能な第３上段透過位置ａ３、第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を透過可能な第３中段透過位置ｂ３及び第３下段停止位置Ｃ３に停止した図柄を透過可能な第３下段透過位置ｃ３が設定されている。
【００２４】
各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３には、それぞれ所定の面積を有する図柄が停止される。したがって、透過領域１６には、透過位置ａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３のそれぞれの透過位置を含み、該透過位置に対応する図柄の停止位置に停止された図柄を遊技者が視認可能となる領域が設定されているといえる。
【００２５】
そして、本実施形態のスロットマシン１０では、リール１３ａ〜１３ｃ毎に設定された上段、中段及び下段の３つの停止位置の中から１つずつの停止位置の組み合わせによって、停止された図柄の組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明において、各リールの停止位置の組み合わせのうち、有効な停止位置のみで構成される停止位置の組み合わせを、有効ラインＹＬと示す。
【００２６】
本実施形態では、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３によって有効ラインＹＬ（有効な停止位置の組み合わせ）が構成されている。換言すると、本実施形態における有効ラインＹＬは、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３によって構成されている。以下の説明において、有効ラインＹＬを構成する各停止位置に図柄が停止することを「有効ラインＹＬ上に図柄が停止する」と示す場合がある。本実施形態において、有効ラインＹＬを構成する第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３が、有効ラインを構成する特定停止位置に相当する。
【００２７】
そして、本実施形態において透過位置ｂ１〜ｂ３は、有効ラインＹＬを構成する停止位置Ｂ１〜Ｂ３の図柄を透過可能な透過位置である。したがって、透過位置ｂ１〜ｂ３のそれぞれを含む図柄の表示領域は、有効ラインＹＬを構成する各停止位置Ｂ１〜Ｂ３に停止された図柄を遊技者が視認可能となる有効な図柄の透過領域（有効な図柄の表示領域）となる。
【００２８】
以下の説明において、有効ラインＹＬ上に停止された図柄の組み合わせが、賞を定めた図柄の組み合わせである場合に「入賞」する。スロットマシン１０では、賞を定めた図柄の組み合わせが入賞すると、当該図柄の組み合わせに定めた賞が付与される。このように、本実施形態において、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置は、当選情報抽選（所謂、役抽選）の抽選結果に応じた図柄の停止位置に相当する。
【００２９】
また、有効な停止位置以外の停止位置は、無効な停止位置となる。そして、無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせは、内部制御上、停止された図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせとなる。以下、説明の都合上、各リールの停止位置の組み合わせのうち、無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせを、無効ラインＭＬと示す。
【００３０】
本実施形態では、複数の無効ラインのうち一直線上に位置する停止位置の組み合わせによる無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４を取り上げて、説明する。
本実施形態に示す無効ラインＭＬには、第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３によって構成される第１無効ラインＭＬ１と、第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３によって構成される第２無効ラインＭＬ２と、がある。その他、本実施形態に示す無効ラインＭＬには、第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３によって構成される第３無効ラインＭＬ３と、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３によって構成される第４無効ラインＭＬ４と、がある。以下の説明において、無効ラインＭＬを構成する各停止位置に図柄が停止することを「無効ラインＭＬ上に図柄が停止する」と示す場合がある。
【００３１】
本実施形態において、無効ラインＭＬ１を構成する第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３と、無効ラインＭＬ２を構成する第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３と、が有効ラインを構成しない非特定停止位置に相当する。
【００３２】
同様に、本実施形態において、無効ラインＭＬ３を構成する第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３のうち有効ラインＹＬを構成する第２中段停止位置Ｂ２以外の第１上段停止位置Ａ１及び第３下段停止位置Ｃ３が、有効ラインを構成しない非特定停止位置に相当する。一方、無効ラインＭＬ３を構成する第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３のうち有効ラインＹＬを構成する第２中段停止位置Ｂ２は、有効ラインを構成する特定停止位置に相当する。
【００３３】
また、本実施形態において、無効ラインＭＬ４を構成する第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３のうち有効ラインＹＬを構成する第２中段停止位置Ｂ２以外の第１下段停止位置Ｃ１及び第３上段停止位置Ａ３が、有効ラインを構成しない非特定停止位置に相当する。一方、無効ラインＭＬ４を構成する第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３のうち有効ラインＹＬを構成する第２中段停止位置Ｂ２は、有効ラインを構成する特定停止位置に相当する。
【００３４】
本実施形態において透過位置ａ１〜ａ３，ｃ１〜ｃ３は、有効ラインＹＬを構成しない停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｃ１〜Ｃ３の図柄を透過可能な透過位置である。したがって、透過位置ａ１〜ａ３，ｃ１〜ｃ３のそれぞれを含む図柄の表示領域は、有効ラインＹＬを構成しない各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｃ１〜Ｃ３に停止された図柄を遊技者が視認可能となる無効な図柄の透過領域（無効な図柄の表示領域）となる。
【００３５】
なお、「１の無効ラインＭＬを構成する停止位置」とは、「複数の無効ラインＭＬのうち何れかの無効ラインＭＬを構成する１つの停止位置」を意図するものではなく、「１つの無効ラインＭＬを構成する３つの停止位置」を意図するものである。同様に、「１の有効ラインＹＬを構成する停止位置」とは、「１つの有効ラインを構成する３つの停止位置」を意図するものである。
【００３６】
以上のように、各リール１３ａ〜１３ｃの停止位置には、有効ラインＹＬを構成する停止位置が含まれている。また、各リール１３ａ〜１３ｃの停止位置には、有効ラインＹＬを構成しない停止位置（無効ラインＭＬを構成する停止位置）が含まれている。
【００３７】
また、本実施形態のスロットマシン１０には、図示しないバックライトが配設されている。バックライトは、リールユニット１３において各リール１３ａ〜１３ｃに取り付けられたリールシートの背後であって、透過領域１６の方向に向かって光を照射するように配設されている。
【００３８】
また、図１に示すように、スロットマシン１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬＡが配設されている。また、スロットマシン１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配設されている。
【００３９】
また、スロットマシン１０には、変動ゲームに関係する各種の情報を表示する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７では、例えば、変動ゲームにおける賭数（ベット数）、内部的に記憶しているクレジット数及びエラーが検出された場合に当該エラーの種類などを報知する情報が表示される。
【００４０】
また、スロットマシン１０には、メダル（遊技媒体）を投入可能な投入口としてのメダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタを通過する。メダルセレクタには、投入されたメダルを検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。メダルセレクタを通過したメダルは、スロットマシン１０内で貯留される。また、スロットマシン１０には、メダルの払出や返却など、メダルが排出されるメダル排出口２４が形成されている。
【００４１】
また、スロットマシン１０には、変動ゲームにおける賭数を設定する賭数設定操作手段としてのＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、遊技者が操作可能な位置に設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作する場合、１回の変動ゲームにおいて許容される最大賭数（最大ベット数）がベットされる。
【００４２】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の左下方には、精算操作手段としての精算スイッチ２１（所謂、精算ボタン）が設けられている。精算スイッチ２１は、遊技者が操作可能な位置に設けられている。精算スイッチ２１を操作する場合、ベットされたメダルや貯留記憶されているクレジットが精算される（払い戻される）。
【００４３】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、最大賭数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３ａ〜１３ｃの回動が開始される。変動ゲームを開始させるスタートレバー２２の操作は、開始操作に相当する。
【００４４】
スタートレバー２２の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン２３が設けられている。ストップボタン２３は、第１ストップボタン２３ａ、第２ストップボタン２３ｂ及び第３ストップボタン２３ｃから構成される。第１ストップボタン２３ａは、回動している第１リール１３ａの回動を停止させる際に操作される。また、第２ストップボタン２３ｂは、回動している第２リール１３ｂの回動を停止させる際に操作される。また、第３ストップボタン２３ｃは、回動している第３リール１３ｃの回動を停止させる際に操作される。このように、第１ストップボタン２３ａは第１リール１３ａ、第２ストップボタン２３ｂは第２リール１３ｂ、第３ストップボタン２３ｃは第３リール１３ｃに、それぞれ対応している。
【００４５】
本実施形態のスロットマシン１０では、有効ラインＹＬ上に停止されたことを条件として賞が付与される図柄の組み合わせ、つまり、賞を定めた図柄の組み合わせとして、複数種類の図柄の組み合わせが設定されている。
【００４６】
賞を定めた図柄の組み合わせとしては、賞としてメダルの払い出し（賞メダルの付与）を定めた図柄の組み合わせや賞として再遊技の付与を定めた図柄の組み合わせ、賞としてボーナス遊技の付与を定めた図柄の組み合わせのうち一部又は全ての図柄の組み合わせを採用できる。
【００４７】
本実施形態のスロットマシン１０では、内部的に行われる当選情報抽選（所謂、役抽選）の抽選結果に応じて、賞を定めた図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止可能となる。因みに、当選情報抽選の抽選結果によっては、賞を定めた図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止可能とならない場合（所謂、はずれの場合）もある。
【００４８】
ボーナス遊技は、ボーナス遊技ではない一般遊技（非ボーナス遊技）に比して、賞として賞メダルの付与を定めた図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止可能となることが当選情報抽選にて決定され易い有利な状態である。ボーナス遊技は、例えば、ボーナス遊技中におけるメダルの払い出し枚数が規定枚数に達するなどして、ボーナス遊技の終了条件が成立したことを契機として終了される。
【００４９】
また、再遊技は、遊技者がメダルを新たにベットすることなく機内部で自動的に賭数が設定されることで次の変動ゲームを行うことが可能となることである。再遊技では、遊技者がメダルを消費することなく変動ゲームを行うことができる一方、メダルの払い出しは行われない。
【００５０】
次に、図３に基づき、スロットマシン１０の電気的構成について説明する。
スロットマシン１０には、主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御情報（制御コマンド、制御信号）を演算処理し、該制御情報を出力する。また、スロットマシン１０には、副制御基板４１が装着されている。そして、副制御基板４１は、主制御基板４０から出力された各種の制御情報を入力し、該制御情報に基づき所定の制御を実行する。
【００５１】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御部としての主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。
【００５２】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、第１リール１３ａの回動位置に応じて第１の位置信号（制御情報）が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、第２リール１３ｂの回動位置に応じて第２の位置信号（制御情報）が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、第３リール１３ｃの回動位置に応じて第３の位置信号（制御情報）が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３ａ〜１３ｃの回動及び停止の制御を行う。これに伴い、リールユニット１３が有するリール１３ａ，１３ｂ，１３ｃを回動させるアクチュエータには、主制御用ＣＰＵ４０ａからの制御情報が入力される。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎に当該メダルセンサＳＥ４から、メダルを検知したことを示す制御情報が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、扉開放センサＫＳにより開閉扉１２が開放されたことが検出されると、扉開放センサＫＳから開閉扉１２が開放されたことを示す制御情報が入力される。また、各種情報表示部１７には、主制御用ＣＰＵ４０ａからの制御情報が入力される。
【００５４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０からＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御情報が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると、当該精算スイッチ２１から精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御情報が入力される。
【００５５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると、当該スタートレバー２２からスタートレバー２２が操作されたことを示す制御情報が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ストップボタン２３ａ〜２３ｃのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御情報が入力される。
【００５６】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。当選情報には、複数種類の図柄の組み合わせのうち有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する図柄の組み合わせが定められている。当選情報には、有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する図柄の組み合わせとして１種類の図柄の組み合わせが定められた当選情報もあれば、有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する図柄の組み合わせとして複数種類の図柄の組み合わせが定められた当選情報もある。
【００５７】
また、当選情報テーブルは、当選情報抽選（所謂、役抽選）にて用いられる。主制御基板４０内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値と、当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００５８】
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。当選情報抽選により、有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する図柄の組み合わせが決定されることから、透過領域１６から視認可能な表示内容として許容する表示内容が決定されることに相当する。
【００５９】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａが副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する制御情報（制御コマンド、制御信号）は、主制御基板４０内の図示しない出力バッファに設定され、所定の制御周期で行われる出力処理にて副制御基板４１の図示しない入力ポートに設定される。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期で行う読出処理において、副制御基板４１の入力ポートに設定された制御情報を読み出すことにより、当該制御情報が副制御用ＣＰＵ４１ａに入力される。したがって、以下の説明において、「主制御用ＣＰＵ４０ａが、制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する」とは、主制御用ＣＰＵ４０ａが副制御用ＣＰＵ４１ａに対して直接的に各種の制御情報を出力することを意味するものではない。具体的に、「主制御用ＣＰＵ４０ａが、制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する」とは、主制御用ＣＰＵ４０ａとしては主制御基板４０内の出力バッファに制御情報を設定し、当該出力バッファに設定された制御情報を出力処理によって出力する（入力ポートに設定する）処理を行うことをいう。同様に、以下の説明において、「副制御用ＣＰＵ４１ａが制御情報を入力する」とは、副制御基板４１内の入力ポートに設定されている制御情報を読出処理によって、制御情報を入力することをいう。
【００６０】
次に、副制御基板４１について説明する。
副制御部としての副制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。
【００６１】
演出表示装置１４には、副制御用ＣＰＵ４１ａからの制御情報が入力される。また、装飾ランプＬＡには、副制御用ＣＰＵ４１ａからの制御情報が入力される。また、スピーカＳＰには、副制御用ＣＰＵ４１ａからの制御情報が入力される。
【００６２】
副制御用ＲＯＭ４１ｂには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬＡの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ４１ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００６３】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御情報を入力すると、当該制御情報に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御情報の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に賞としてメダルの払い出しを定めた図柄の組み合わせが停止されることで賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には、クレジット上限数を超える枚数のメダルを排出するように制御する。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの精算が許容されるときに精算スイッチ２１からの制御情報を入力すると、クレジット分のメダルを排出する（クレジットを精算する）ように制御する。クレジットの精算は、少なくともクレジット数が「１以上」であるときに許容可能に構成されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの精算を行うと、クレジットの精算を行ったことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａによりクレジットを精算する処理が行われることで、精算手段としての機能が実現される。
【００６５】
因みに、クレジットの精算は、少なくとも１つのリール１３ａ，１３ｂ，１３ｃが回動しているとき、規制される（許容されない）。その他、クレジットの精算は、再遊技が付与されているときや、賞として賞メダルの付与を定めた図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止して賞メダルが付与されているとき、規制される。なお、本実施形態では、精算スイッチ２１が操作されたことを契機としてクレジットが精算されるが、精算スイッチ２１を所定時間だけ操作し続けたことを契機としてクレジットが精算されるように構成することもできる。この場合、不意に精算スイッチ２１に触れてしまうことでクレジットが精算されてしまうようなことを抑制することができる。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からの制御情報を入力すると、賭数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御情報を入力すると、賭数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａにより賭数を設定する処理が行われることで、賭数設定制御手段の機能が実現される。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御情報に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からの制御情報に応じてクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大賭数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、最大賭数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【００６８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御情報を入力すると、当選情報抽選を行う。つまり、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作を契機に、役抽選に相当する当選情報抽選を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値と当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれを決定する。このように、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａによって役抽選に相当する当選情報抽選を行う処理が行われることで、役抽選手段の機能が実現される。
【００６９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定すると、決定した当選情報において有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄の組み合わせを特定可能な結果表示情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄の組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去（クリア）する。なお、本実施形態では、はずれの場合の結果表示情報は存在せず、主制御用ＲＡＭ４０ｃに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用ＣＰＵ４０ａが特定できるように構成されている。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御情報を入力したことを契機に（当選情報抽選等の所定の処理を行った後）、変動ゲームの開始を指示するとともに、当選情報抽選の抽選結果を示す制御情報（以下、「変動ゲーム開始コマンド」という）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御情報を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイト時間が経過している状態において、各リール１３ａ〜１３ｃの回動を開始させるように各リール１３ａ〜１３ｃを制御する。因みに、副制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３ａ〜１３ｃの回動の開始に合わせて出力するように構成してもよい。
【００７２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御情報を入力すると、当該制御情報に対応するリール１３ａ〜１３ｃの回動を停止させるための制御（以下、「停止制御」という）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３ａ〜１３ｃに対応するリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３からの位置信号により、各リール１３ａ〜１３ｃの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３からの位置信号は、各リール１３ａ〜１３ｃの回動中に各リール１３ａ〜１３ｃの回動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、各リール１３ａ〜１３ｃが回動していないとき（停止中）に各リール１３ａ〜１３ｃの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御情報を入力すると、当該制御情報に対応する各種制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。ストップボタン２３からの制御情報に対応する制御情報により、ストップボタン２３の操作状況（操作順序や操作タイミング）を副制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００７４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン２３が操作されたタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リール１３ａ〜１３ｃの回動を停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動中の各リール１３ａ〜１３ｃを停止させる場合、当選情報抽選の抽選結果と、各ストップボタン２３の操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、各リール１３ａ〜１３ｃの回動を停止させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、同じ当選情報に当選した状況であっても、３つのストップボタン２３の操作順序やストップボタン２３の操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。
【００７５】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれの場合、１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に同一種類の図柄を停止させない停止制御用の制御データに基づき、各リール１３ａ〜１３ｃの回動を停止させる制御を行う。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、はずれの場合、同一種類の図柄が１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止することがないように制御される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれの場合、１つの無効ラインＭＬを構成する停止位置に同一種類の図柄を停止させない停止制御用の制御データに基づき、各リール１３ａ〜１３ｃの回動を停止させる制御を行う。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、はずれの場合、同一種類の図柄が１つの無効ラインＭＬを構成する停止位置に停止することがないように制御される。
【００７６】
一般的なスロットマシン１０では、同一種類の図柄が一直線上に位置する図柄の停止位置に停止する場合に賞が付与されることが多いため、はずれの場合に有効ラインＹＬや無効ラインＭＬに同一種類の図柄によって構成される図柄の組み合わせが停止することで賞が付与されるものと勘違いする遊技者の存在も考えられる。したがって、はずれの場合、つまり、賞が付与されない場合には、有効ラインＹＬと無効ラインＭＬの何れにも同一種類の図柄によって構成される図柄の組み合わせが停止しないように構成することで、遊技者が勘違いしてしまうようなことを抑制し、興趣の向上を図り易くできる。
【００７７】
続いて、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止されているか否かを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３ａ〜１３ｃの回動の停止に伴って入力する位置信号から有効ラインＹＬ上に停止されている図柄の組み合わせを特定し、当該図柄の組み合わせが結果表示情報にて有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
【００７８】
なお、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に停止した図柄の組み合わせが、結果表示情報にて有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄の組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄の組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に停止した図柄の組み合わせが、結果表示情報にて有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄の組み合わせではない場合、当該結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄の組み合わせの非入賞を判定する。
【００７９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において結果表示情報にて有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄の組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄の組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。
【００８０】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞として賞メダルの付与を定めた図柄の組み合わせの入賞を判定する場合、賞メダルを付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞として再遊技の付与を定めた図柄の組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄の組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄の組み合わせを指示する制御情報（以下、「入賞指示コマンド」という）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００８１】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力態様、装飾ランプＬＡの発光態様を制御する。
【００８２】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞を定めていない図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止されたことを把握する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３ａ〜１３ｃの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞を定めていない図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止されたことを把握できる。
【００８３】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、電源投入後や変動ゲームの終了後から、賭数を設定したことを特定可能な制御情報を入力することなく所定時間が経過した場合、待機状態を生起させる。その他、副制御用ＣＰＵ４１ａは、クレジットの精算を行ったことを特定可能な制御情報を入力すると、待機状態を生起させる。このように、本実施形態のスロットマシン１０は、クレジットの精算が行われることを契機に待機状態が生起されるように構成されている。
【００８４】
待機状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、デモンストレーション演出（所謂、デモ演出）を実行するように演出表示装置１４の表示内容や、スピーカＳＰの音声出力、装飾ランプの発光態様などを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機状態を生起させると、当該待機状態前よりも音量を下げるように、スピーカＳＰの音声出力を制御する。
【００８５】
また、待機状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、賭数を設定したことを特定可能な制御情報を入力すると、待機状態を終了させる。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、デモンストレーション演出を実行させる制御を終了する。このように、待機状態は、デモンストレーション演出が実行される状態ともいえる。
【００８６】
また、本実施形態のスロットマシン１０は、エラーを検出可能に構成されている。具体的に、スロットマシン１０では、開閉扉１２が開放されたことをエラーとして検出する。また、スロットマシン１０では、メダル投入口１８から投入されたメダルがメダルセレクタ内で詰まる等してメダルセレクタ内において問題が発生したことをエラーとして検出する。
【００８７】
その他、スロットマシン内部に貯留されているメダルが不足している等してメダルの払い出しが正常に行われていないことや、一般的に役物といわれるような可動体が正常に動作しないことなどをエラーとして採用することもできる。
【００８８】
以下、エラーに係る具体的な制御について、説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放センサＫＳからの制御情報を入力すると、開閉扉１２が開放されていることが検出されたことを特定可能な制御情報（以下、「扉エラー信号」という）を、副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａが扉開放センサＫＳからの制御情報を入力すると扉エラー信号を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する処理が、主制御用ＣＰＵ４０ａが扉開放センサＫＳからの制御情報に基づいてエラーを検出する処理に相当する。主制御用ＣＰＵ４０ａが扉開放センサＫＳからの制御情報に基づいてエラーを検出する処理を行うことにより、エラー検出手段の機能が実現される。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からの制御情報に基づいて「問題が発生した（異常）」と判断した場合、メダルセレクタ内において問題が発生していることを特定可能な制御情報（以下、「セレクタエラー信号」という）を、副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。主制御用ＣＰＵ４０ａがメダルセンサＳＥ４からの制御情報に基づいて「異常」と判断するための処理としては、メダルセンサＳＥ４からの制御情報が所定時間入力され続けたことを条件として「異常」と判断する処理がある。その他、メダルセンサＳＥ４を複数のセンサによって構成し、メダルセレクタ内において上流側に設けたセンサからの制御情報が入力されてから下流側に設けたセンサからの制御情報が所定時間入力されなかったことを条件として「異常」と判断する処理もある。また、主制御用ＣＰＵ４０ａがメダルセンサＳＥ４からの制御情報に基づいて「異常」と判断するための処理が、主制御用ＣＰＵ４０ａがメダルセンサＳＥ４からの制御信号に基づいてエラーを検出する処理に相当する。主制御用ＣＰＵ４０ａがメダルセンサＳＥ４からの制御信号に基づいてエラーを検出する処理を行うことにより、エラー検出手段の機能が実現される。
【００９０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラーを検出した場合、当該エラーの種類を特定可能な情報を表示するように各種情報表示部１７を制御する。本実施形態のスロットマシン１０では、各種情報表示部１７に表示される情報に基づき、開閉扉１２が開放されていること及びメダルセレクタ内において問題が発生していることのうち何れのエラーが発生しているかを特定することができる。
【００９１】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉エラー信号を入力すると、開閉扉１２が開放されていることを報知する画像を表示するように演出表示装置１４を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉エラー信号を入力すると、開閉扉１２が開放されていることを報知する音（又は、音楽や音声）を音声出力するようにスピーカＳＰを制御する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉エラー信号を入力すると、開閉扉１２が開放されているときの発光態様で発光するように装飾ランプＬＡを制御する。
【００９２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、セレクタエラー信号を入力すると、メダルセレクタ内において問題が発生していることを報知する画像を表示するように演出表示装置１４を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、セレクタエラー信号を入力すると、メダルセレクタ内において問題が発生していることを報知する音（又は、音楽や音声）を音声出力するようにスピーカＳＰを制御する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、セレクタエラー信号を入力すると、メダルセレクタ内で問題が発生しているときの発光態様で発光するように装飾ランプＬＡを制御する。
【００９３】
因みに、スロットマシン１０内部に貯留されているメダルが不足している等してメダルの払い出しが正常に行われていないことをエラーとする場合、当該エラーを検出するための制御としては、次に挙げるような制御が考えられる。なお、物理的な構成としては、払い出されるメダルを検知可能なセンサ（以下、「払出検知センサ」という）を設けることが考えられる。また、払出検知センサからの制御情報は、メダルの払い出しを制御する主制御用ＣＰＵ４０ａに入力されることが好ましい。
【００９４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払い出しを指示した後に払出検知センサからの制御情報を入力したか否かの判定処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払い出しを行ったにも関わらず払出検知センサからの制御情報を入力しない場合、メダルの払い出しが正常に行われていないことを特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａが上記のような「メダルの払い出しが正常に行われていないことを特定する処理」を行うことにより、エラー検出手段の機能が実現される。
【００９５】
また、一般的に役物といわれるような可動体が正常に動作しないことをエラーとする場合、当該エラーを検出する制御としては、次に挙げるような制御が考えられる。なお、物理的な構成としては、可動体の位置を検知するセンサ（以下、「位置検知センサ」という）を設けることが考えられる。また、位置検知センサからの制御情報は、可動体を制御するＣＰＵに入力されることが好ましい。因みに、一般的なパチンコ遊技機やスロットマシンでは、主制御用ＣＰＵと副制御用ＣＰＵのうち副制御用ＣＰＵが可動体を制御することが多い。このため、位置検知センサからの制御情報が副制御用ＣＰＵ４１ａに入力されるものとして、以下の説明を行う。
【００９６】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、位置検知センサにより可動体を検知可能な位置へと可動体を動作させる制御を行った後に、位置検知センサからの制御情報を入力したか否かの判定処理を行う。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、位置検知センサにより可動体を検知可能な位置へと可動体を動作させたにも関わらず、位置検知センサからの制御情報を入力しない場合、可動体が正常に動作していないことを特定する。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａが上記のような「可動体が正常に動作していないことを特定する処理」を行うことにより、エラー検出手段の機能が実現される。
【００９７】
なお、「メダルの払い出しが正常に行われないこと」や「可動体が正常に動作していないこと」などのエラーが検出された際、当該エラーを報知する演出を演出表示装置１４や装飾ランプＬＡ、スピーカＳＰにて行われるように構成してもよい。
【００９８】
ここで、図４（ａ）〜（ｅ）に基づき、本実施形態のスロットマシン１０において、複数種類の当選情報のうち特定の当選情報に当選した場合について、説明する。
本実施形態において、特定の当選情報に当選した場合、一直線上に位置する図柄の停止位置（本実施形態では、有効ラインＹＬ又は無効ラインＭＬを構成する停止位置）に同じ図柄が停止される。
【００９９】
本実施形態のスロットマシン１０において、特定の当選情報に分類される当選情報は複数種類ある。そして、特定の当選情報に分類される当選情報に当選した場合、６枚の賞メダルを付与することを定めた図柄の組み合わせを停止させることが許容される。
【０１００】
図４（ａ）〜（ｅ）に示すように、本実施形態では、６枚の賞メダルを付与することを定めた図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止される場合、１つの有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置Ｂ１〜Ｂ３、又は、無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４のうち１つの無効ラインを構成する全ての停止位置に、ベル図柄が停止される。
【０１０１】
図４（ａ）に示すように、有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置にベル図柄が停止されることは、有効ラインＹＬ上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止されることに相当する。そして、［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが、６枚の賞メダルを付与することを定めた図柄の組み合わせに相当する。
【０１０２】
図４（ｂ）に示すように、無効ラインＭＬ１を構成する全ての停止位置にベル図柄が停止されることは、有効ラインＹＬ上に［リプレイ図柄・バー図柄・チェリー図柄］の図柄の組み合わせが停止されることに相当する。そして、［リプレイ図柄・バー図柄・チェリー図柄］の図柄の組み合わせが、６枚の賞メダルを付与することを定めた図柄の組み合わせに相当する。
【０１０３】
図４（ｃ）に示すように、無効ラインＭＬ２を構成する全ての停止位置にベル図柄が停止されることは、有効ラインＹＬ上に［スイカ図柄・チェリー図柄・リプレイ図柄］の図柄の組み合わせが停止されることに相当する。そして、［スイカ図柄・チェリー図柄・リプレイ図柄］の図柄の組み合わせが、６枚の賞メダルを付与することを定めた図柄の組み合わせに相当する。
【０１０４】
図４（ｄ）に示すように、無効ラインＭＬ３を構成する全ての停止位置にベル図柄が停止されることは、有効ラインＹＬ上に［リプレイ図柄・ベル図柄・リプレイ図柄］の図柄の組み合わせが停止されることに相当する。そして、［リプレイ図柄・ベル図柄・リプレイ図柄］の図柄の組み合わせが、６枚の賞メダルを付与することを定めた図柄の組み合わせに相当する。無効ラインＭＬ３を構成する全ての停止位置にベル図柄が停止される場合、有効ラインＹＬを構成する停止位置のうち第２中段停止位置Ｂ２にベル図柄が停止されることになる。
【０１０５】
図４（ｅ）に示すように、無効ラインＭＬ４を構成する全ての停止位置にベル図柄が停止されることは、有効ラインＹＬ上に［スイカ図柄・ベル図柄・チェリー図柄］の図柄の組み合わせが停止されることに相当する。そして、［スイカ図柄・ベル図柄・チェリー図柄］の図柄の組み合わせが、６枚の賞メダルを付与することを定めた図柄の組み合わせに相当する。無効ラインＭＬ４を構成する全ての停止位置にベル図柄が停止される場合、有効ラインＹＬを構成する停止位置のうち第２中段停止位置Ｂ２にベル図柄が停止されることになる。
【０１０６】
なお、図４（ｂ）〜（ｅ）に示す、無効ラインＭＬ上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止される場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄の組み合わせは一例である。したがって、各無効ラインＭＬ上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止される場合に、図示しない図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止される場合もある。
【０１０７】
このように、本実施形態では、一直線上に位置する停止位置に同じ図柄が停止される場合であっても、有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に同じ図柄が停止された場合と、無効ラインＭＬを構成する全ての停止位置に同じ図柄が停止された場合と、で付与される賞が同じである。
【０１０８】
以下の説明において、有効ラインＹＬ上に停止される［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせを、「有効ベル図柄の組み合わせ」という。また、無効ラインＭＬ１上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止された場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄の組み合わせを、「第１ベル図柄の組み合わせ」という。また、無効ラインＭＬ２上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止された場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄の組み合わせを、「第２ベル図柄の組み合わせ」という。同様に、無効ラインＭＬ３上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止された場合に有効ラインＹＬに停止される図柄の組み合わせを、「第３ベル図柄の組み合わせ」という。また、無効ラインＭＬ４上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止された場合に有効ラインＹＬに停止される図柄の組み合わせを、「第４ベル図柄の組み合わせ」という。
【０１０９】
また、特定の当選情報に分類される当選情報では、有効ベル図柄の組み合わせ及び第１ベル図柄の組み合わせ〜第４ベル図柄の組み合わせのうち１又は複数の図柄の組み合わせを有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する。
【０１１０】
例えば、特定の当選情報に分類される当選情報には、有効ベル図柄の組み合わせ及び第１ベル図柄の組み合わせ〜第４ベル図柄の組み合わせのうち有効ベル図柄の組み合わせ及び第１ベル図柄の組み合わせを有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する当選情報が含まれている。また、特定の当選情報に分類される当選情報には、有効ベル図柄の組み合わせ及び第１ベル図柄の組み合わせ〜第４ベル図柄の組み合わせのうち有効ベル図柄の組み合わせ及び第３ベル図柄の組み合わせを有効ラインＹＬに停止させることを許容する当選情報が含まれている。
【０１１１】
その他、特定の当選情報に分類される当選情報には、有効ベル図柄の組み合わせ及び第１ベル図柄の組み合わせ〜第４ベル図柄の組み合わせのうち有効ベル図柄の組み合わせを有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する当選情報が含まれている。また、特定の当選情報に分類される当選情報には、有効ベル図柄の組み合わせ及び第１ベル図柄の組み合わせ〜第４ベル図柄の組み合わせのうち第４ベル図柄の組み合わせを有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する当選情報が含まれている。
【０１１２】
因みに、特定の当選情報に分類される当選情報にて有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する図柄の組み合わせが複数の場合、ストップボタン２３の操作順序やストップボタン２３の操作タイミングによって、実際に有効ラインＹＬ上に停止させる図柄の組み合わせが異なるように構成してもよい。例えば、有効ベル図柄の組み合わせ及び第３ベル図柄の組み合わせを有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する当選情報に当選したとする。この場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３ｂを最初に操作した場合には有効ベル図柄の組み合わせ、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３ａ又はストップボタン２３ｃが最初に操作された場合には第３ベル図柄の組み合わせが、有効ラインＹＬ上にそれぞれ停止されるように構成してもよい。
【０１１３】
本実施形態では、有効ベル図柄の組み合わせと第１ベル図柄の組み合わせ〜第４ベル図柄の組み合わせのうち少なくとも有効ベル図柄の組み合わせ及び第３ベル図柄の組み合わせを有効ラインＹＬに停止させることを許容する当選情報に当選することが、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった場合に相当する。同様に、本実施形態では、有効ベル図柄の組み合わせと第１ベル図柄の組み合わせ〜第４ベル図柄の組み合わせのうち少なくとも有効ベル図柄の組み合わせ及び第４ベル図柄の組み合わせを有効ラインＹＬに停止させることを許容する当選情報に当選することが、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった場合に相当する。
【０１１４】
本実施形態のスロットマシン１０では、当選情報抽選（役抽選）の抽選結果に応じた示唆演出を実行可能に構成されている。また、スロットマシン１０において示唆演出は、演出表示装置１４にて行われる。また、本実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置１４の表示領域の中でも透過領域１６よりも上部の表示領域において、示唆演出が実行される。
【０１１５】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、図柄の停止位置に停止した図柄のうち１又は複数の図柄を強調する強調演出を実行可能に構成されている。また、スロットマシン１０において強調演出は、演出表示装置１４にて行われる。また、本実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置１４の表示領域の中でも透過領域１６内において、強調演出が実行される。
【０１１６】
図５に示すように、示唆演出の実行は、変動ゲームが開始されてから当該変動ゲームが終了するまでの間に、開始される。具体的に、示唆演出の実行は、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が開始されてから全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止するまでの間のタイミングｔ１にて開始される。また、示唆演出の実行は、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止すると、終了する。
【０１１７】
また、強調演出の実行は、示唆演出において図柄が示唆されてから全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止したタイミングｔ２の後、開始される。また、強調演出は、各リール１３ａ〜１３ｃの停止位置に停止した図柄のうち示唆演出にて示唆された図柄を含む１又は複数の図柄を強調する内容で行われる。
【０１１８】
また、強調演出の実行は、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後の演出終了条件が成立するタイミングｔ３まで継続される。そして、強調演出の実行は、演出終了条件が成立すると、終了する。
【０１１９】
示唆演出では、透過領域１６で透過される各リール１３ａ〜１３ｃにおける停止位置に停止される図柄のうち一部の図柄に対応する識別画像ＳＧ（特定情報）が示される。識別画像ＳＧを示すことは、当該識別画像ＳＧに対応する図柄（識別情報）を示唆することに相当する。すなわち、示唆演出において識別画像ＳＧが示されることにより、図柄（識別情報）が示唆されることになる。
【０１２０】
透過領域１６で透過される各リール１３ａ〜１３ｃにおける停止位置に停止される図柄は、当選情報抽選の抽選結果から特定することができる。例えば、第１ベル図柄の組み合わせを有効ラインＹＬ上に停止させることが許容される当選情報に当選した場合、有効ラインＹＬ上にはベル図柄が停止しないものの、透過領域１６から透過される無効ラインＭＬ１を構成する停止位置にはベル図柄が停止することを特定できる。このように、示唆演出では、当選情報抽選の抽選結果に応じて、透過領域１６にて透過される停止位置に停止される図柄のうち一部の図柄に対応する識別画像ＳＧが示され、図柄が示唆される。
【０１２１】
因みに、示唆演出では、当選情報抽選にて当選した当選情報において有効ラインＹＬ上に停止させることが許容された図柄の組み合わせに応じて、当該図柄の組み合わせを構成する図柄のうち一部の図柄に対応する識別画像ＳＧが示される場合がある。つまり、示唆演出では、１つの有効ラインを構成する停止位置に停止可能とされる図柄のうち一部の図柄が示唆される。
【０１２２】
なお、識別画像ＳＧは、対応する図柄を特定可能な情報に相当する。また、識別画像ＳＧは、対応する図柄に類似する図柄（又は、情報）ともいえる。以下の説明において、「示唆演出にて示唆された図柄」という場合、リール上の図柄を意図するものではなく、示唆演出にて示された識別画像ＳＧが対応する図柄を指すものである。したがって、以下の説明において、「示唆演出にて示唆された図柄」は、示唆演出にて示された識別画像ＳＧが対応する図柄を意味する。
【０１２３】
また、本実施形態において強調演出では、第１強調態様と第２強調態様のうち何れかの強調態様で、図柄の停止位置に停止した図柄のうち１又は複数の図柄が強調される。
具体的に、第１強調態様で強調演出が実行される場合、示唆演出にて示唆された図柄が停止した停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する停止位置に対応する１つの透過位置にエフェクト画像ＥＦが表示される。一方、第２強調態様で強調演出が実行される場合、示唆演出にて示唆された図柄が停止した停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する停止位置に対応する複数の透過位置にエフェクト画像ＥＦが表示される。このため、第１強調態様で強調演出が実行されるよりも、第２強調態様で強調演出が実行される方が、停止位置に停止した図柄を強く強調する。なお、第１強調態様の強調演出は、第１演出内容の強調演出ともいえる。同様に、第２強調態様の強調演出は、第２演出内容の強調演出ともいえる。
【０１２４】
以下、図６（ａ）〜（ｃ）に基づき、強調演出における演出表示装置１４の表示内容について、説明する。なお、示唆演出では、ベル図柄が示唆されたものとする。つまり、示唆演出では、ベル画像に対応する識別画像ＳＧが示されたものとする。
【０１２５】
本実施形態のスロットマシン１０では、示唆演出の実行が開始され、有効ラインＹＬ上に第１ベル図柄の組み合わせが停止された場合、強調演出は実行されない。同様に、本実施形態のスロットマシン１０では、示唆演出の実行が開始され、有効ラインＹＬ上に第２ベル図柄の組み合わせが停止された場合、強調演出は実行されない。
【０１２６】
また、図６（ａ）に示すように、示唆演出の実行が開始され、有効ラインＹＬ上に第３ベル図柄の組み合わせが停止された場合、第１強調態様で強調演出が実行される。このとき、有効ラインＹＬを構成する停止位置Ｂ１〜Ｂ３のうち示唆演出で示唆されたベル図柄が停止している第２中段停止位置Ｂ２に対応する第２中段透過位置ｂ２にエフェクト画像ＥＦが表示される。
【０１２７】
また、図６（ｂ）に示すように、示唆演出の実行が開始され、有効ラインＹＬ上に第４ベル図柄の組み合わせが停止された場合、第１強調態様で強調演出が実行される。このとき、有効ラインＹＬを構成する停止位置Ｂ１〜Ｂ３のうち示唆演出で示唆されたベル図柄が停止している第２中段停止位置Ｂ２に対応する第２中段透過位置ｂ２にエフェクト画像ＥＦが表示される。
【０１２８】
また、図６（ｃ）に示すように、示唆演出の実行が開始され、有効ラインＹＬ上に有効ベル図柄の組み合わせが停止された場合、第２強調態様で強調演出が実行される。このとき、有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置にベル図柄が停止しており、当該有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に対応する透過位置ｂ１〜ｂ３にエフェクト画像ＥＦが表示される。
【０１２９】
次に、示唆演出の制御及び強調演出の制御について、説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定の当選情報に当選したことを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力すると、示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行う。そして、実行抽選に非当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、示唆演出を実行するように演出表示装置１４を制御しない。
【０１３０】
一方、実行抽選に当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、示唆演出を実行するように演出表示装置１４を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、透過領域１６で透過される各リール１３ａ〜１３ｃの停止位置に停止される図柄のうち一部の図柄に対応する識別画像ＳＧを表示するように演出表示装置１４を制御する。
【０１３１】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、示唆演出を実行させる際、全ての停止位置のうち最も多くの停止位置に停止可能な図柄に対応する識別画像ＳＧを表示するように演出表示装置１４を制御するようにしてもよいし、当選した当選情報に予め定められた図柄に対応する識別画像ＳＧを表示するように演出表示装置１４を制御するようにしてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインＹＬ上に停止可能な図柄のうち一部の図柄に対応する識別画像ＳＧを表示するように演出表示装置１４を制御するように構成してもよい。
【０１３２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が開始されてから全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止するまでの間に、示唆演出の実行を開始するように演出表示装置１４を制御する。具体的に、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が開始してから、全てのストップボタン２３を操作して、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止するまでの最短時間を時間Ｔとすると、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が開始してから時間Ｔ未満で示唆演出の実行を開始するように演出表示装置１４を制御する。
【０１３３】
本実施形態のスロットマシン１０では、実行抽選に当選した場合に示唆演出が実行されることから、特定の当選情報に当選した場合に必ずしも示唆演出が実行されるものではない。しかし、特定の当選情報に当選したことを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、示唆演出を実行するように演出表示装置１４を制御するように構成してもよい。
【０１３４】
また、示唆演出を実行させた場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止すると、示唆演出の実行を終了させるように演出表示装置１４を制御する。このとき、演出表示装置１４にて表示されていた識別画像ＳＧの表示が終了して、示唆演出の実行が終了する。
【０１３５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後、有効ラインＹＬ上に停止された図柄の組み合わせに応じて強調演出の実行を制御する。
具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインＹＬ上に有効ベル図柄の組み合わせが停止された場合、つまり、有効ラインＹＬ上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止した場合、第２強調態様で強調演出を実行するように演出表示装置１４を制御する。
【０１３６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインＹＬ上に第１ベル図柄の組み合わせが停止された場合、つまり、無効ラインＭＬ１上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止した場合、強調演出を実行させない。同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインＹＬ上に第２ベル図柄の組み合わせが停止された場合、つまり、無効ラインＭＬ２上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止した場合、強調演出を実行させない。
【０１３７】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインＹＬ上に第３ベル図柄の組み合わせが停止された場合、つまり、無効ラインＭＬ３上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止した場合、第１強調態様で強調演出を実行するように演出表示装置１４を制御する。同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインＹＬ上に第４ベル図柄の組み合わせが停止された場合、つまり、無効ラインＭＬ４上に［ベル図柄・ベル図柄・ベル図柄］の図柄の組み合わせが停止した場合、第１強調態様で強調演出を実行するように演出表示装置１４を制御する。
【０１３８】
そして、強調演出を実行させた場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出終了条件が成立すると、強調演出の実行を終了するように演出表示装置１４を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４に表示させているエフェクト画像ＥＦの表示を終了させることで、強調演出の実行を終了させる。
【０１３９】
このように、本実施形態では、当選情報抽選の抽選結果に応じて副制御用ＣＰＵ４１ａが示唆演出を実行させる処理を行うことにより、示唆演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａが強調演出を実行させる処理を行うことにより、強調演出制御手段としての機能が実現される。
【０１４０】
ここで、演出終了条件について、説明する。
本実施形態のスロットマシン１０では、賭数が設定されたことにより演出終了条件が成立する。したがって、副制御用ＣＰＵ４１ａは、強調演出を実行させているとき、メダル投入口１８へメダルが投入されたこと又はＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを契機に賭数が設定されたことを示す制御情報を入力すると、強調演出の実行を終了するように演出表示装置１４を制御する。
【０１４１】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、エラーが検出されることにより演出終了条件が成立する。したがって、副制御用ＣＰＵ４１ａは、強調演出を実行させているとき、扉エラー信号を入力すると、強調演出の実行を終了するように演出表示装置１４を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、強調演出を実行させているとき、セレクタエラー信号を入力すると、強調演出の実行を終了するように演出表示装置１４を制御する。
【０１４２】
因みに、エラーが検出されたことを契機に演出終了条件が終了する場合、演出表示装置１４では、強調演出の実行が終了して、開閉扉１２が開放されていることを報知する画像やメダルセレクタ内で問題が発生していることを報知する画像などの各種エラーを報知する画像が表示される。
【０１４３】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、待機状態が生起されることに伴って演出終了条件が成立する。したがって、副制御用ＣＰＵ４１ａは、強調演出を実行させているとき、待機状態を生起させることに伴って強調演出の実行を終了させるように演出表示装置１４を制御する。
【０１４４】
因みに、精算スイッチ２１が操作されてクレジットが精算されることで待機状態が生起されることから、待機状態が生起されることに伴って成立する演出終了条件は、精算スイッチ２１が操作されたことを契機に成立する演出終了条件といえる。また、待機状態ではデモンストレーション演出が実行されることから、待機状態が生起されることに伴って成立する演出終了条件は、デモンストレーション演出が実行されることに伴って成立する演出終了条件ともいえる。
【０１４５】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０における演出終了条件には、賭数が設定されることにより成立する演出終了条件と、エラーが検出されることにより成立する演出終了条件と、待機状態が生起されることに伴って成立する演出終了条件と、が含まれている。
【０１４６】
次に、図７（ａ）〜（ｄ）に基づき、第２強調態様で強調演出が実行される場合の透過領域１６の内容及び演出表示装置１４の表示内容について、説明する。なお、図７（ａ）〜（ｄ）の説明において、示唆演出では、ベル図柄が示唆されたものとする。
【０１４７】
図７（ａ）に示すように、ゲーム開始可能な状態においてスタートレバー２２が操作されると、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が開始される。
その後、図７（ｂ）に示すように、全てのリールの回動が停止するよりも前に、演出表示装置１４にて示唆演出の実行が開始される。このとき、演出表示装置１４には、ベル図柄に対応する識別画像ＳＧが表示され、ベル図柄が示唆される。
【０１４８】
その後、図７（ｃ）に示すように、全てのストップボタン２３が操作されて、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止し、有効ラインＹＬ上に有効ベル図柄の組み合わせが停止されたとする。そして、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止することで、示唆演出の実行が終了する。また、有効ラインＹＬ上に有効ベル図柄の組み合わせが停止したことで、賞として、６枚の賞メダルが付与される。
【０１４９】
そして、図７（ｄ）に示すように、有効ラインＹＬ上に有効ベル図柄の組み合わせが停止されると、第２強調態様で強調演出の実行が開始される。この結果、演出表示装置１４の表示領域のうち透過位置ｂ１〜ｂ３にエフェクト画像ＥＦが表示される。その後、演出終了条件が成立すると、演出表示装置１４において実行されていた強調演出の実行が終了する。
【０１５０】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）示唆演出では、透過部としての透過領域１６から透過される図柄（識別情報）の停止位置に停止される図柄のうち一部の図柄が示唆される。このため、示唆演出にて示唆された図柄が、透過領域１６（透過部）から視認することができる図柄の中に存在するか否かについて注目させることができる。したがって、有効ラインＹＬ上の図柄に限らず、透過領域１６から透過される全ての図柄（本実施形態では、９つの図柄）に対して注目させることで、興趣の低下を抑制することができる。
【０１５１】
また、示唆演出では、図柄の組み合わせを示唆するのではなく、一部の図柄を示唆する。これにより、示唆演出にて示唆される図柄が実際に停止するかについて長く注目させ続けることができる。つまり、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止するよりも前に興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。
【０１５２】
（２）全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止するまでの間に実行が開始された示唆演出は、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止すると終了する。このように、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止すると示唆演出が終了するため、例えば、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後も継続的に示唆演出が実行されることにより当該示唆演出にて示唆された図柄と実際に停止された図柄が異なる場合が生じても、それに気づかれ難くでき、興趣の低下を抑制することができる。
【０１５３】
（３）各リール１３ａ〜１３ｃの停止位置に停止した図柄（識別情報）のうち示唆演出にて示唆された図柄を含む１又は複数の図柄を強調する内容の強調演出が行われる。これにより、示唆演出にて示唆された図柄が停止されたことが分かり易くなるため、興趣の低下を抑制することができる。
【０１５４】
（４）特定無効ラインを構成する停止位置に示唆演出にて示唆された図柄（識別情報）が停止した場合と、１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に示唆演出にて示唆された図柄が停止した場合において、異なる態様で強調演出が実行される。これにより、強調演出の態様から、特定無効ラインと有効ラインＹＬのうち何れを構成する停止位置に示唆演出にて示唆された図柄が停止したかが分かり易くなり、興趣の低下を抑制することができる。
【０１５５】
（５）１つの特定無効ラインを構成する全ての停止位置に示唆演出にて示唆された図柄（識別情報）が停止した場合と、１つの有効ラインを構成する全ての停止位置に示唆演出にて示唆された図柄が停止した場合で、同じ賞が付与される。このため、同じ賞が付与される状況において、異なる態様で強調演出が行われることになる。これにより、同じ賞が付与される状況での演出のバリエーションが増え、興趣の向上を図ることができ、興趣の低下を抑制することができる。
【０１５６】
（６）通常、クレジットを精算する状況とは、遊技者が遊技を中断するときが考えられる。したがって、次の変動ゲームを行う遊技者は、精算スイッチ２１（精算操作手段）を操作した遊技者（前の変動ゲームを行った遊技者）とは異なる遊技者であることが想定される。このため、次の変動ゲームを行う遊技者が遊技を行う際に、前の変動ゲーム後に行われた強調演出を継続して行う場合には、当該強調演出がどのような意味を持っているかについて考えさせてしまい、遊技者を混乱させる虞がある。
【０１５７】
（７）エラーが検出されると、演出終了条件が成立することで強調演出の実行が終了する。このように強調演出を終了させることにより、エラーが検出されたことが分かり易くなり、興趣の低下を抑制し、興趣の向上を更に図り易くなる。
【０１５８】
（８）遊技媒体としてのメダルをメダル投入口１８（投入口）に投入することで、演出終了条件が成立し、強調演出の実行が終了する。このように強調演出を終了させることにより、メダルがメダル投入口１８へと投入されて次の変動ゲームを開始する準備に入ったことを遊技者が分かり易くなり、興趣の低下を抑制し、興趣の向上が図り易くなる。
【０１５９】
（９）ＭＡＸＢＥＴボタン２０（賭数操作手段）が操作されることで演出終了条件が成立し、強調演出の実行が終了する。このように強調演出を終了させることにより、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されて次の変動ゲームを開始する準備に入ったことを遊技者が分かり易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
【０１６０】
（１０）示唆演出では、１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止可能な図柄（識別情報）のうち一部の図柄が示唆される。このため、示唆演出にて示唆された図柄が、透過領域１６（透過部）から視認することができる図柄の中に存在するか否かについて注目させることができる。したがって、有効ラインＹＬ上の図柄に限らず、透過領域１６から透過される全ての図柄（本実施形態では、９つの図柄）に対して注目させることで、興趣の低下を抑制することができる。
【０１６１】
また、示唆演出の内容は、有効ラインＹＬ上に停止される図柄の組み合わせを示唆する内容ではなく、一部の図柄を示唆する内容としている。これにより、示唆演出にて示唆される図柄が実際に停止するかについて長く注目させ続けることができる。つまり、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止するよりも前に興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。
【０１６２】
（１１）有効ラインＹＬを構成する停止位置ではない停止位置に停止した図柄を強調することにより、当該図柄が停止した停止位置が有効ラインを構成する停止位置であるかのような誤解を生じさせる虞がある。しかし、有効ラインＹＬ上に第１ベル図柄の組み合わせが停止された場合や有効ラインＹＬ上に第２ベル図柄の組み合わせが停止された場合のように、有効ラインＹＬ上に示唆演出にて示唆した図柄が停止していないときには強調演出は実行されないようにした。これにより、誤解を生じさせることを抑制することができ、興趣の低下を抑制することができる。
【０１６３】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図８にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０１６４】
第２実施形態では、第１実施形態において有効ラインＹＬとした停止位置の組み合わせを有効ラインとせず、無効ラインＭＬ３とした停止位置の組み合わせ及び無効ラインＭＬ４とした停止位置の組み合わせをそれぞれ有効ラインとした。このように、第２実施形態におけるスロットマシン１０には、複数の有効ラインがある。以下、第２実施形態において、第１実施形態において無効ラインＭＬ３とした停止位置の組み合わせを第１有効ラインＹＬ１とし、第１実施形態において無効ラインＭＬ４とした停止位置の組み合わせを第２有効ラインＹＬ２として説明する。
【０１６５】
第１有効ラインＹＬ１は、第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３の組み合わせによって設定されている。更に、第２有効ラインＹＬ２は、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３の組み合わせによって設定されている。このように、本実施形態のスロットマシン１０において、複数の有効ラインＹＬ１，ＹＬ２を構成する停止位置には、第１上段停止位置Ａ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２、第３上段停止位置Ａ３及び第３下段停止位置Ｃ３が含まれている。
【０１６６】
このように、本実施形態のスロットマシン１０では、複数の有効ラインを構成する停止位置に、少なくとも第１上段停止位置Ａ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２、第３上段停止位置Ａ３及び第３下段停止位置Ｃ３が含まれている。この場合、各リールに跨って一直線上に位置する停止位置に同一種類の図柄が停止すると、当該図柄が必ず有効ラインを構成する停止位置の一部に停止する。
【０１６７】
以下、図８（ａ）〜（ｅ）に基づき、各リールに跨って一直線上に位置する停止位置に同一種類の図柄が停止した場合について、説明する。なお、図８（ａ）〜（ｅ）では、一直線上に位置する停止位置に停止する同一種類の図柄を「ベル図柄」として示す。
【０１６８】
図８（ａ）に示すように、一直線上に位置する第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３にベル図柄が停止する場合、第１有効ラインＹＬ１を構成する停止位置の一部（又は、第２有効ラインＹＬ２を構成する停止位置の一部）である第２中段停止位置Ｂ２にベル図柄が停止する。
【０１６９】
また、図８（ｂ）に示すように、一直線上に位置する第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３にベル図柄が停止する場合、第１有効ラインＹＬ１を構成する停止位置の一部である第１上段停止位置Ａ１にベル図柄が停止する。また、一直線上に位置する第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３にベル図柄が停止する場合、第２有効ラインＹＬ２を構成する停止位置の一部である第３上段停止位置Ａ３にベル図柄が停止する。
【０１７０】
図８（ｃ）に示すように、一直線上に位置する第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３にベル図柄が停止する場合、第１有効ラインＹＬ１を構成する停止位置の一部である第３下段停止位置Ｃ３にベル図柄が停止する。また、一直線上に位置する第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３にベル図柄が停止する場合、第２有効ラインＹＬ２を構成する停止位置の一部である第１下段停止位置Ｃ１にベル図柄が停止する。
【０１７１】
また、図８（ｄ）に示すように、一直線上に位置する第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３にベル図柄が停止する場合、第１有効ラインＹＬ１を構成する停止位置の全てにベル図柄が停止する。また、一直線上に位置する第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３にベル図柄が停止する場合、第２有効ラインＹＬ２を構成する停止位置の一部である第２中段停止位置Ｂ２にベル図柄が停止する。
【０１７２】
図８（ｅ）に示すように、一直線上に位置する第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３にベル図柄が停止する場合、第２有効ラインＹＬ２を構成する停止位置の全てにベル図柄が停止する。また、一直線上に位置する第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３にベル図柄が停止する場合、第１有効ラインＹＬ１を構成する停止位置の一部である第２中段停止位置Ｂ２にベル図柄が停止する。
【０１７３】
以上のように、一直線上に位置する停止位置に同一種類の図柄が停止する場合、当該図柄が第１有効ラインＹＬ１と第２有効ラインＹＬ２のうち何れか一方を構成する停止位置の少なくとも一部に停止する。
【０１７４】
そして、第２実施形態におけるスロットマシン１０では、各リールに跨って一直線上に位置する停止位置に同一種類の図柄が停止する場合、当該図柄を示唆演出にて示唆する。すなわち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、示唆演出を実行させる際、一直線上に同一種類の図柄が停止する場合には当該図柄を示唆する示唆演出を実行するように演出表示装置１４を制御する。このため、示唆演出にて示唆された図柄が、第１有効ラインＹＬ１と第２有効ラインＹＬ２のうち少なくとも一方の有効ラインを構成する停止位置の全て又は一部に停止する。
【０１７５】
因みに、第２実施形態では、有効ラインＹＬ１，ＹＬ２を構成する停止位置を含んで構成される無効ライン（特定無効ライン）には、第１実施形態でいう有効ラインＹＬ、第１無効ラインＭＬ１及び第２無効ラインＭＬ２が相当することになる。
【０１７６】
以下、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（１０）に加え、以下の効果を有する。
なお、第１実施形態の効果（１）〜（１０）に記載の有効ラインＹＬは、第２実施形態における第１有効ラインＹＬ１又は第２有効ラインＹＬ２に相当する。また、第１実施形態の効果（３）及び（４）に記載の特定無効ラインは、第１実施形態でいう有効ラインＹＬ、第１無効ラインＭＬ１及び第２無効ラインＭＬ２が相当する。
【０１７７】
（１２）複数の有効ラインを構成する停止位置に、少なくとも第１上段停止位置Ａ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２、第３上段停止位置Ａ３及び第３下段停止位置Ｃ３が含まれている。このため、各リールに跨って一直線上に位置する停止位置の全てに同一種類の図柄（識別情報）が停止する場合、当該図柄が有効ラインを構成する停止位置の全て又は一部に必ず停止する。
【０１７８】
したがって、各リールに跨って一直線上に位置する停止位置のうち何れの一直線上に位置する停止位置の全てに同じ図柄が停止する場合、当該図柄を示唆演出において示唆すると、当該示唆演出にて示唆した図柄が複数の有効ラインのうち少なくとも１つの有効ラインを構成する停止位置の全て又は一部に示唆演出にて示唆した図柄が停止する。これにより、有効ライン上に示唆演出にて示唆された図柄が停止していないことへの違和感などを抱かせることや遊技者を勘違いさせることを抑制でき、この結果、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。
【０１７９】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態のスロットマシン１０は、図９に示すように、主制御基板４０（主制御部）により回動及び停止が制御されるメインリール１３ａ〜１３ｃに加え、副制御基板４１（副制御部）により回動と停止が制御されるサブリール５３ａ〜５３ｃを有するサブリールユニット５３を備えたスロットマシン（遊技機）であってもよい。サブリール５３ａ〜５３ｃには、複数種類の図柄（識別情報）が配列されてもよい。そして、サブリール５３ａ〜５３ｃの前側にはサブリール５３ａ〜５３ｃに配列された図柄を透過可能な透過部としてのサブ透過領域５６が形成されていてもよい。また、図９に示すように、メインリール１３ａ〜１３ｃの大きさをサブリール５３ａ〜５３ｃの大きさよりも小さく構成してもよい。
【０１８０】
また、示唆演出の実行は、全てのサブリール５３ａ〜５３ｃの回動が開始してから全てのサブリール５３ａ〜５３ｃの回動が停止するまでの間に開始されるとともに、全てのサブリール５３ａ〜５３ｃの回動が停止すると終了するように構成してもよい。その他、示唆演出の実行は、全てのサブリール５３ａ〜５３ｃの回動が開始してから全てのサブリール５３ａ〜５３ｃの回動が停止するまでの間に開始されるとともに、全てのサブリール５３ａ〜５３ｃの回動が停止してから演出終了条件が成立するまで継続するように構成してもよい。
【０１８１】
そして、図９に示すように、サブ透過領域５６において各サブリール５３ａ〜５３ｃの中段に位置するサブリールにおける図柄の停止位置の組み合わせを特定ラインとする場合、当選情報抽選（役抽選）の抽選結果に応じて、特定ラインを構成する停止位置に停止可能とされる図柄が定められていてもよい。そして、示唆演出では、１つの特定ラインを構成する停止位置に停止可能とされる図柄のうち一部の図柄が示唆されるように構成してもよい。
【０１８２】
・上記実施形態では、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止すると示唆演出の実行が終了するように構成したが、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後も示唆演出の実行が継続されるように構成してもよい。例えば、示唆演出の実行は、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後も演出終了条件が成立するまで継続するように構成してもよい。すなわち、示唆演出の実行は、演出終了条件が成立することで終了するように構成してもよい。このように構成する場合、強調演出が実行されると、当該強調演出の実行が終了する際に示唆演出の実行も終了することになる。
【０１８３】
・上記実施形態の強調演出において、停止位置に停止した図柄を強調する方法としては、演出表示装置１４の表示領域のうち透過領域１６にエフェクト画像ＥＦを表示する方法でなくてもよく、次に挙げる方法であってもよい。例えば、各リールの背後に設けられ、各図柄の停止位置を照明可能なバックライトを有した遊技機において、上記実施形態においてエフェクト画像ＥＦが表示される透過位置に対応する図柄の停止位置を照明し、エフェクト画像ＥＦが表示されない透過位置に対応する図柄の停止位置を照明しない方法がある。
【０１８４】
・上記実施形態では、示唆演出や強調演出を演出表示装置１４にて行うように構成したが、例えば、装飾ランプＬＡにて示唆演出や強調演出を行うように構成してもよい。例えば、ベル図柄が主に黄色で構成されている場合、装飾ランプＬＡを黄色に発光させることでベル図柄を示唆するように構成することもできる。更に、装飾ランプＬＡが点滅する速度を早くすることで強調するように構成することもできるし、装飾ランプＬＡの光度を高くすることで強調するように構成してもよい。
【０１８５】
また、スピーカＳＰにて示唆演出や強調演出を行うように構成してもよい。例えば、スピーカＳＰに「ベル」という音声を出力させることでベル図柄を示唆するように構成することもできる。更に、スピーカＳＰから音楽を出力することで強調するように構成することもできるし、スピーカＳＰの音量を高くすることで特定演出にて示す図柄を強調するように構成することもできる。また、示唆演出と強調演出は同一の演出装置を用いて行う必要はなく、例えば、演出表示装置１４にて示唆演出を実行する一方でバックライトにて強調演出を実行するように構成してもよいし、スピーカＳＰにて示唆演出を実行する一方で装飾ランプＬＡにて強調演出を実行するように構成してもよい。
【０１８６】
・上記実施形態において、１つの特定無効ライン（例えば、第１実施形態では無効ラインＭＬ３）を構成する全ての停止位置に示唆演出にて示唆された図柄（識別情報）が停止された場合には、１つの有効ラインを構成する全ての停止位置に示唆演出にて示唆された図柄が停止される場合と異なる賞が付与されるように構成してもよい。例えば、有効ラインＹＬ上に有効ベル図柄の組み合わせが停止した場合には１０枚の賞メダルが付与される一方、有効ラインＹＬ上に第３ベル図柄の組み合わせ（又は、第４ベル図柄の組み合わせ）が停止した場合には３枚の賞メダルが付与されるように構成してもよい。そして、上記実施形態と同様、特定無効ラインを構成する停止位置に示唆演出にて示唆された図柄が停止した場合と、１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に示唆演出にて示唆された図柄が停止した場合で、強調演出の態様を異ならせても良い。このように構成する場合、示唆演出にて示唆された図柄が特定無効ラインと有効ラインＹＬの何れに停止した場合でも同じ態様で示唆演出にて示唆された図柄が強調される一方で付与される賞が異なる場合に生じ得る違和感を抑制でき、興趣を低下させてしまうことを抑制できる。
【０１８７】
・上記第１実施形態におけるスロットマシン１０では、有効ラインＹＬの数を１つとしたが、第２実施形態に示すように有効ラインＹＬの数は複数であってもよい。例えば、上記第１実施形態における無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４の一部又は全てを有効ラインＹＬとしてもよい。また、有効ラインＹＬを構成する停止位置は、一直線上に位置する停止位置でなくてもよい。例えば、有効ラインＹＬは、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３から構成されるようにしてもよいし、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３から構成されるようにしてもよい。
【０１８８】
・上記実施形態において、全てのリールにおける図柄の停止位置の数が同じでなくてもよい。また、リールにおける図柄の停止位置は複数でなくても、単数であってもよい。例えば、第１リール１３ａ及び第２リール１３ｂにおける図柄の停止位置は上記実施形態と同様に３つの停止位置とする一方、第３リール１３ｃにおける図柄の停止位置を第３中段停止位置Ｂ３のみとしてもよい。この場合、全体の図柄の停止位置の数は、７つとなる。
【０１８９】
・上記実施形態では、開閉扉１２が開放されたこと及びメダルセレクタ内において問題が発生したことをエラーとして採用したが、上記実施形態で例示したように、メダルの払い出しが正常に行われていないことや可動体が正常に動作しないことをエラーとして採用してもよいし、他の事象をエラーとして採用してもよい。また、開閉扉１２が開放されたこと及びメダルセレクタ内において問題が発生したことを必ずしもエラーとして採用する必要はなく、例えば、メダルセレクタ内において問題が発生したこと及びメダルの払い出しが正常に行われていないことをエラーとして採用してもよい。
【０１９０】
・複数の有効ラインを構成する停止位置の中に第１上段停止位置、第１下段停止位置、第２中段停止位置、第３上段停止位置及び第３下段停止位置が含まれていれば、「各リールに跨って一直線上に位置する停止位置の全てに同一種類の図柄が停止する場合、当該図柄が有効ラインを構成する停止位置の全て又は一部に必ず停止する」ように構成できる。したがって、第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３から構成される有効ラインと、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３から構成される有効ラインと、の２つの有効ラインを設定してもよい。このような場合でも、第２実施形態と同様、複数の有効ラインを構成する停止位置の中に少なくとも第１上段停止位置、第１下段停止位置、第２中段停止位置、第３上段停止位置及び第３下段停止位置が含まれていることに相当する。
【０１９１】
・上記実施形態において、複数の有効ラインを構成する停止位置には、第２中段停止位置に加え、第１上段停止位置Ａ１、第１下段停止位置Ｃ１、第３上段停止位置Ａ３及び第３下段停止位置のうち何れか３つが含まれるように構成してもよい。この場合、第２実施形態と同様、「各リールに跨って一直線上に位置する停止位置の全てに同一種類の図柄が停止する場合、当該図柄が有効ラインを構成する停止位置の全て又は一部に必ず停止する」ように構成することができる。
【０１９２】
・上記実施形態において、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３によって構成される停止位置の組み合わせを有効ラインとしてもよいし、第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３によって構成される停止位置の組み合わせを有効ラインといってもよい。この場合、第２実施形態のように、「各リールに跨って一直線上に位置する停止位置の全てに同一種類の図柄が停止する場合、当該図柄が有効ラインを構成する停止位置の全て又は一部に必ず停止する」ように構成することができる。
【０１９３】
・上記実施形態における特定演出では、透過領域１６（透過部）で透過される停止位置に停止される図柄のうち１つの図柄を示すように構成したが、透過領域１６で透過される停止位置に停止される図柄のうち一部の図柄であれば、複数の図柄（例えば、２つの図柄）を示唆演出にて示唆するように構成してもよい。
【０１９４】
・上記実施形態において、示唆演出にて示唆された図柄を強調するにあたって複数種類の強調態様を有したが、１つであってもよい。例えば、非特定有効ライン（例えば、第１実施形態であれば無効ラインＭＬ３）を構成する全ての停止位置に同一種類の図柄が停止した場合であっても、有効ラインを構成する全ての停止位置に同一種類の図柄が停止した場合と同じ強調態様で強調演出が実行されるように構成してもよい。また、非特定有効ラインを構成する全ての停止位置に同一種類の図柄が停止した場合には強調演出を実行しないように構成し、有効ラインを構成する全ての停止位置に同一種類の図柄が停止した場合に限り、強調演出が実行されるように構成してもよい。その他、上記実施形態において、強調演出を実行しなくてもよい。
【０１９５】
・上記実施形態において、演出終了条件を変更してもよい。例えば、上記実施形態にて挙げた演出終了条件のうち一部を演出終了条件として採用してもよいし、他の事象を演出終了条件として採用してもよい。
【０１９６】
・上記実施形態において、賭数が設定された後であっても変動ゲームが開始したことを特定可能な制御情報（スタートレバー２２が操作されたことを特定可能な制御情報）を入力することなく所定時間が経過した場合、待機状態が生起されるように構成してもよい。
【０１９７】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回胴式遊技機（スロットマシン）に具体化してもよい。
・上記実施形態を、機械式のドラムを備えたパチンコ遊技機に適用してもよい。その他、機械式のドラムに限らず、液晶画面によりリールを表示するパチンコ遊技機やスロットマシンに適用してもよい。
【０１９８】
・上記実施形態において、操作することでクレジットから１ベットすることの可能なＢＥＴボタン（例えば、１ＢＥＴボタン）を備えてもよい。このＢＥＴボタンが操作された場合に当該ＢＥＴボタンからの制御情報が主制御用ＣＰＵ４０ａに入力されるように構成し、当該制御情報の入力を契機に主制御用ＣＰＵ４０ａが賭数（ベット数）を設定するように構成する。この場合、ここでいうＢＥＴボタンも賭数設定操作手段に相当する。
【０１９９】
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。例えば、３つのストップボタン２３のうち第２ストップボタン２３ｂ又は第３ストップボタン２３ｃを最初に操作することが許容されていないときに、第２ストップボタン２３ｂ又は第３ストップボタン２３ｃが最初に操作されたことを契機にペナルティが付与されるように構成してもよい。また、例えば、ペナルティが付与される場合、遊技者にとって有利な状態への移行が決定されないように構成してもよいし、有利な状態となる期間の延長（所謂、上乗せ）が行われないように構成してもよい。
【０２００】
・上記実施形態において、演出表示装置１４、装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。例えば、統括制御基板（中継基板）を設け、統括制御基板とは別に演出表示装置１４を専門に制御する表示制御基板、スピーカＳＰを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプＬＡを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。この場合、統括制御基板、表示制御基板、音声制御基板及びランプ制御基板が、副制御基板に相当する。
【０２０１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった際、１の特定無効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止された場合と１の有効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止される場合では、異なる賞が付与される。
【０２０２】
（ロ）前記強調演出制御手段は、１の特定無効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止している場合と１の有効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止している場合のうち付与される賞の価値が高い場合の方が、各リールの停止位置に停止した識別情報のうち前記示唆演出にて示唆された識別情報を含む１又は複数の識別情報をより強く強調する内容で強調演出を実行させる。
【０２０３】
（ハ）エラーを検出するエラー検出手段を備え、前記強調演出制御手段は、前記強調演出の実行を開始させた後、演出終了条件の成立を契機に前記強調演出の実行を終了させ、前記演出終了条件には、前記エラーが検出されたことに伴って成立する前記演出終了条件が含まれる。
【０２０４】
（ニ）主制御部により回動及び停止が制御されるメインリールと、副制御部により回動及び停止が制御されるサブリールと、を有する遊技機において、複数の識別情報が配列された複数の前記サブリールの前側に配置され、回動が停止したサブリールにおける一部の識別情報を透過可能な透過部と、役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の抽選結果に応じた示唆演出を制御する示唆演出制御手段と、を備え、前記透過部で透過される各サブリールにおける識別情報の停止位置のうち特定の停止位置の組み合わせを特定ラインとするとき、前記役抽選の抽選結果に応じて、１の特定ラインを構成する停止位置に停止可能とされる識別情報が定められており、前記示唆演出では、１の特定ラインを構成する停止位置に停止可能とされる識別情報のうち一部の識別情報が示唆されることを特徴とする遊技機。
【０２０５】
（ホ）複数の識別情報が配列された複数のリールと、前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の識別情報を透過可能な透過部と、役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の抽選結果に応じた示唆演出を制御する示唆演出制御手段と、を備え、前記透過部で透過される各リールにおける識別情報の停止位置には、有効ラインを構成する特定停止位置が含まれ、前記役抽選の抽選結果に応じて、１の有効ラインを構成する特定停止位置に停止可能とされる識別情報が定められており、前記示唆演出では、１の有効ラインを構成する停止位置に停止可能とされる識別情報のうち一部の識別情報が示唆されることを特徴とする遊技機。
【０２０６】
（へ）複数の識別情報が配列された複数のリールと、前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の識別情報を透過可能な透過部と、役抽選を行う役抽選手段と、示唆演出を制御する示唆演出制御手段と、停止位置に停止した識別情報のうち１又は複数の識別情報を強調する強調演出の実行を制御する強調演出制御手段と、を備え、前記示唆演出では、前記透過部で透過される各リールにおける識別情報の停止位置に停止される識別情報のうち一部の識別情報が示唆され、各リールにおける識別情報の停止位置には、特定停止位置と、非特定停止位置と、が含まれ、各リールの停止位置の組み合わせのうち、前記特定停止位置のみで構成される停止位置の組み合わせを有効ラインとし、前記特定停止位置及び前記非特定停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせを特定無効ラインとするとき、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった際、１の特定無効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止する場合と、１の有効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止する場合と、があり、前記強調演出制御手段は、前記示唆演出において識別情報が示唆されてから全てのリールの回動が停止した後、各リールの識別情報の停止位置に停止した識別情報のうち前記示唆演出にて示唆された識別情報を含む１又は複数の識別情報を強調する内容の前記強調演出を実行させることが可能であって、前記強調演出は、前記示唆演出にて示唆された識別情報が１の特定無効ラインを構成する全ての停止位置に停止した場合には、前記示唆演出にて示唆された識別情報が１の有効ラインを構成する全ての停止位置に停止した場合とは異なる態様で実行される演出であり、前記透過部において実行される演出であり、１の特定無効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止した場合と、１の有効ラインを構成する全ての停止位置に前記示唆演出にて示唆された識別情報が停止した場合とでは、異なる賞が付与されることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２０７】
１０…スロットマシン、１３ａ〜１３ｃ…リール、１４…演出表示装置、１６…透過領域、２０…ＭＡＸＢＥＴボタン、２１…精算スイッチ、２２…スタートレバー、２３…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ、ＬＡ…装飾ランプ、ＳＰ…スピーカ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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