(57)【要約】【課題】電源スイッチを前面に配しながらも、不正行為を抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０では、電源をオンオフするための電源スイッチとして、前面枠１４の裏側に配された主電源スイッチ８０とパチンコ遊技機１０の前面に配された前面電源スイッチ９０との２つが備えられている。そして、異常報知が、主電源スイッチ８０の操作により電源が遮断されることを条件にして解除され、前面電源スイッチ９０を操作するだけでは解除されないように構成されている。【選択図】図７
2019005337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段により異常が検出されたときに、異常報知を行う異常報知手段と、
電源が遮断後再投入されることにより前記異常報知を解除可能な解除手段と、を備える遊技機において、
通常は施錠部により施錠状態になっていて、前記施錠部の操作により解錠状態に切り替えられる構成であり、
前面に配されて前記施錠状態で操作可能であり、電源をオンオフするための前面電源スイッチと、
前記施錠部が操作されて前記解錠状態になることにより操作可能となる特別スイッチと、を有し、
前記解除手段は、前記特別スイッチが操作されることに起因して前記異常報知を解除し、前記前面電源スイッチが操作されることのみによっては、前記異常報知を解除しない遊技機。
【請求項２】
前記特別スイッチは、電源をオンオフするための特別電源スイッチであり、
前記解除手段は、電源が、前記特別電源スイッチの操作により遮断された後、再投入されることを条件に、前記異常報知を解除する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記解除手段は、電源が、前記特別スイッチが操作された状態で前記前面電源スイッチが操作されることにより遮断された後、再投入されることを条件に、前記異常報知を解除する請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記異常検出手段は、磁力、振動又は電気ノイズ等の複数のエラー要因のうち少なくとも１つのエラー要因を検出可能な構成であり、前記エラー要因が検出されることにより、遊技に異常ありとみなす請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記異常報知手段は、前記異常報知を、遊技の続行を不可能な状態とすることにより行う請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の異常を検出する異常検出手段を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、例えば不正行為による遊技の異常が検知されたときに異常報知が行われ、その異常報知の解除が電源を遮断後再投入することにより行われるものが知られている。この遊技機では、電源スイッチが、通常は操作不能であり、前面扉が開放状態にあるときに操作可能となるように構成されていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１８５３１２号公報（段落［００５１］、［０２６９］、図８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、電源スイッチを前面に配して前方から操作可能とする要請がある。しかしながら、単に、従来の電源スイッチを前面に配しただけでは、エラー解除が遊技者によって可能となり、不正行為が容易になるという問題が生じ得る。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、電源スイッチを前面に配しながらも、不正行為を抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技の異常を検出する異常検出手段と、前記異常検出手段により異常が検出されたときに、異常報知を行う異常報知手段と、電源が遮断後再投入されることにより前記異常報知を解除可能な解除手段と、を備える遊技機において、通常は施錠部により施錠状態になっていて、前記施錠部の操作により解錠状態に切り替えられる構成であり、前面に配されて前記施錠状態で操作可能であり、電源をオンオフするための前面電源スイッチと、前記施錠部が操作されて前記解錠状態になることにより操作可能となる特別スイッチと、を有し、前記解除手段は、前記特別スイッチが操作されることに起因して前記異常報知を解除し、前記前面電源スイッチが操作されることのみによっては、前記異常報知を解除しない遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記特別スイッチは、電源をオンオフするための特別電源スイッチであり、前記解除手段は、電源が、前記特別電源スイッチの操作により遮断された後、再投入されることを条件に、前記異常報知を解除する請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、前記解除手段は、電源が、前記特別スイッチが操作された状態で前記前面電源スイッチが操作されることにより遮断された後、再投入されることを条件に、前記異常報知を解除する請求項１に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、前記異常検出手段は、磁力、振動又は電気ノイズ等の複数のエラー要因のうち少なくとも１つのエラー要因を検出可能な構成であり、前記エラー要因が検出されることにより、遊技に異常ありとみなす請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５の発明は、前記異常報知手段は、前記異常報知を、遊技の続行を不可能な状態とすることにより行う請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１１】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、電源をオンオフするための前面電源スイッチが前面に配されていて、遊技者による操作も可能となっている。ここで、異常報知は、電源が遮断後再投入されることにより解除可能となるため、遊技者による異常報知の解除が可能になり、不正行為が容易になることが懸念されるが、本発明によれば、解除手段が、施錠部が操作されて解錠状態になることにより操作可能となる特別スイッチが操作されることに起因して異常報知を解除し、前面電源スイッチが操作されることのみによっては、異常報知を解除しない構成となっているので、遊技者による異常報知の解除が防止され、不正行為を抑制することができる。このように、本発明の構成によれば、電源スイッチを前面に配しながらも、不正行為を抑制することが可能となる。
【００１２】
［請求項２，３の発明］
解除手段が異常報知を解除する条件は、例えば、請求項２の発明のように、電源が、特別スイッチとしての特別電源スイッチの操作により遮断された後、再投入されること、であってもよいし、請求項３の発明のように、電源が、特別スイッチが操作された状態で前面電源スイッチが操作されることにより遮断された後、再投入されること、であってもよい。
【００１３】
［請求項４の発明］
異常検出手段としては、例えば、請求項４の発明のように、磁力、振動又は電気ノイズ等のエラー要因を検出するものが考えられる。
【００１４】
［請求項５の発明］
請求項５の発明では、遊技の続行を不可能な状態とすることにより異常を認識させる。この構成によれば、異常が検出されると、遊技の続行が不可能な状態となるため、不正行為の抑制をより効果的にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の分解斜視図
【図３】パチンコ遊技機の背面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図５】主制御回路メインプログラムのフローチャート
【図６】主制御回路割り込み処理のフローチャート
【図７】電源断監視処理のフローチャート
【図８】不正監視処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０（本発明の「遊技機」に相当する）に係る一実施形態を図１〜８に基づいて説明する。図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技板１１と、遊技板１１を支持する支持枠１２と、その支持枠１２の前面を覆う前面扉９５とから構成されている。
【００１７】
図２に示すように、支持枠１２は、外枠１３と前面枠１４とからなる。外枠１３は、縦長矩形状の木枠で構成されており、パチンコホールの遊技島に固定されている。前面枠１４は、外枠１３よりも一回り小さい縦長矩形状をなして外枠１３に嵌め込まれている。前面枠１４の上側部分には、開口部（図示せず）が形成されていて、この開口部に遊技板１１が受容される。
【００１８】
図１及び図２に示すように、前面扉９５は、前方から見ると支持枠１２の前面枠１４の前面全体を覆う縦長の矩形状をなしている。前面枠１４及び前面扉９５は、外枠１３に対して正面視左側辺を中心に回動可能になっている。
【００１９】
図１に示すように、前面枠１４の前面の右辺部には、錠装置１２０（所謂、シリンダーキー。本発明の「施錠部」に相当する）が備えられ、前面扉９５に備えた切欠部９５Ｋを通してパチンコ遊技機１０の前面に露出している。この錠装置１２０は、パチンコ遊技機１０の右側辺に配されたロック機構１１０（図２参照。本発明の「施錠部」に相当する）と連結していて、錠装置１２０の前面の鍵穴に図示しない鍵を挿入して反時計回り方向に回すと、前面枠１４に対する前面扉９５の回動が可能になる一方、鍵を時計回り方向に回すと、外枠１３に対する前面枠１４の回動が可能になる。
【００２０】
図１に示すように、前面扉９５には、視認窓９５Ｗが形成されていて、前面扉９５が閉状態にある際に、この視認窓９５Ｗを通じて遊技板１１の遊技領域Ｒ１が前方から視認可能となっている。また、前面扉９５の前面のうち視認窓９５Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられ、下皿２７Ｂの右端部には操作ノブ２８が設けられている。そして、操作ノブ２８を回動操作すると、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００２１】
遊技領域Ｒ１には、中央部に表示装置３０が備えられ、その周囲には、一般入賞口２０，２１、始動入賞口１７及び大入賞口１５が配されている。各入賞口１５，１７，２０，２１の内部には、遊技球の入賞を検知する検知センサ（図示せず）が取り付けられている。
【００２２】
始動入賞口１７に遊技球が入賞すると、特別図柄当否判定が行われ、その結果は表示装置３０の表示画面３０Ｇに表示される。大入賞口１５は、横長に形成されて、通常は可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、上述した特別図柄当否判定で当りになると、大入賞口１５の可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。また、各入賞口１５，１７，２０，２１に遊技球が入球すると、所定数の遊技球（賞球）が上皿２７Ａに払い出される。
【００２３】
図３に示すように、前面枠１４には、その裏側に、主制御回路５０やサブ制御回路５２、払出制御回路５９等の各種基板が備えられている。図４に示すように、主制御回路５０は、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ及びＲＯＭ５０Ｃを有していて、特別図柄当否判定や賞球の払い出し等の遊技に関わる主制御を行う。ＲＡＭ５０Ｂには、当否判定の結果や遊技状態等の遊技に関する情報が一時的に記憶される。また、サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様にＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ及びＲＯＭ５２Ｃを有し、遊技状況に応じて実行される演出に関する制御を行う。
【００２４】
各種基板は、前面枠１４に備えられた電源装置７０から受電して作動する。詳細には、パチンコホールでは、ＡＣ２４Ｖ設備電源が備えられている。そして、各パチンコ遊技機の電力ケーブル８２（図３参照）が、そのＡＣ２４Ｖ設備電源に接続されている。各パチンコ遊技機では、ＡＣ２４Ｖを電源装置７０で受電し、そこから各種基板を含む各部位に配電する。電源装置７０は、主電源スイッチ８０（本発明の「特別スイッチ」，「特別電源スイッチ」に相当する）を備える。そして、この主電源スイッチ８０の操作により、ＡＣ２４Ｖ設備電源からの受電をオンオフすることができる。なお、ＡＣ２４Ｖ設備電源からの受電のオンオフが、本発明の「電源のオンオフ」に相当する。
【００２５】
なお、電源装置７０には図示しないバックアップ電源が接続されていて、ＡＣ２４Ｖ設備電源からの受電が断絶されても、主制御回路５０のＲＡＭ５０Ｂの記憶内容が保持可能となっている。これにより、遊技中に例えば停電等によりパチンコ遊技機１０の電源が遮断されても、中断された状態から遊技が再開されるようになっている。
【００２６】
さて、パチンコ遊技機１０には、各入賞口１５，１７，２０，２１の検知センサに対する電波による不正行為（所謂、電波ゴト）を検出するための不正検出センサ（図示せず）が取り付けられている。不正検出センサは、電流測定器が途中に配された不正検出回路を有していて、電流測定器にて測定された電流値を主制御回路５０に送信する。そして、主制御回路５０のＣＰＵ５０Ａが、電流測定器にて測定された電流値に基づき受信した無線ノイズが不正なノイズか否かを判別する。なお、これら不正検出センサ及び主制御回路５０のＣＰＵ５０Ａが、本発明の「異常検出手段」に相当する。
【００２７】
ＣＰＵ５０Ａにより受信した無線ノイズが不正なノイズであると判別された場合、例えば、遊技球を遊技領域Ｒ１に向けて弾き出す発射装置を停止させて遊技を続行不可能な状態とすると共に、パチンコ遊技機１０に備えたスピーカからエラー音を出力する異常報知が行われる。なお、これら発射装置及びスピーカ等が本発明の「異常報知手段」に相当する。
【００２８】
なお、異常報知として、遊技を続行不可能な状態とすることと、エラー音の出力と、のどちらか一方のみを行う構成であってもよい。遊技を続行不可能な状態とするだけでも、異常があることを遊技者に認識させることが可能であるので、異常報知として成立する。また、異常報知は、エラーランプの点灯、表示画面３０Ｇでのエラー表示、遊技店のホールコンピュータへのエラー報知等であってもよいし、これらを組み合わせて実行する構成であってもよい。
【００２９】
上記異常報知は、上述した主電源スイッチ８０の操作により電源が遮断された後再度電源が投入されることで解除されるようになっている。詳細には、異常報知に関する情報は、他の情報と併せて主制御回路５０のＲＡＭ５０Ｂに記憶されている。このＲＡＭ５０Ｂにおける異常報知に関する情報は、主電源スイッチ８０の操作により電源が遮断されるときにリセットされるように構成されている。これにより、その後再び電源が投入されたときには異常報知が行われなくなっている。
【００３０】
ところで、図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、主電源スイッチ８０とは別に、パチンコ遊技機１０の前面、即ち前面扉９５の前面に、電源装置７０に接続されてＡＣ２４Ｖ設備電源からの受電をオンオフ可能な前面電源スイッチ９０が設けられている。主電源スイッチ８０と前面電源スイッチ９０とは、所謂、３路スイッチとなっていて、電源装置７０は、主電源スイッチ８０と前面電源スイッチ９０との一方の操作でオンオフすることが可能になっている。
【００３１】
そして、これら主電源スイッチ８０と前面電源スイッチ９０とのうち、上述したように主電源スイッチ８０の操作によっては、異常報知の解除が可能になっているが、前面電源スイッチ９０を操作しても、異常報知が解除されないように構成されている。詳細には、ＲＡＭ５０Ｂにおける異常報知に関する情報は、主電源スイッチ８０の操作により電源が遮断されるときにリセットされる一方、前面電源スイッチ９０の操作により電源が遮断されてもリセットされないように構成されている。
【００３２】
次に、上述した動作を実現するためのパチンコ遊技機１０の内部処理を、図５から図８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００３３】
パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、パチンコ遊技機１０に備えられた主制御回路が主制御回路メインプログラムＰＧ１を実行する。図５に示すように、主制御回路メインプログラムＰＧ１は、まず、ＣＰＵ等の初期設定を行う（Ｓ１）。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源オン後の１回目にランされたときだけ実行し、それ以降は実行しない。
【００３４】
初期設定（Ｓ１）に次いで、後述する主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行されるまでの残余時間には、以下のステップＳ２〜Ｓ４の各処理がループして行われる。具体的には、まず、割り込みが禁止され（Ｓ２）、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この処理（Ｓ３）では、特別図柄当否判定等に用いられる乱数カウンタが更新され、更新されたカウンタ値は主制御回路５０のＲＡＭ５０Ｂ（図４参照）の記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。
【００３５】
主制御回路割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓ周期で繰り返して実行される。そして、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００３６】
次に、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図６に示すように、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が行われる。出力処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理により主制御回路５０の出力バッファに記憶された各コマンド（制御信号）等が、サブ制御回路５２等へ出力される。
【００３７】
出力処理（Ｓ１０）に次いで、入力処理（Ｓ１１）が行われる。入力処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機に取り付けられている各種センサ（例えば、始動入賞口センサ、不正検出センサ、その他センサ、スイッチ類等）からの信号入力が行なわれる。
【００３８】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）は、上記した主制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、乱数カウンタの更新処理は、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００３９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）が実行される。始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）では、始動入賞口１７に遊技球が入賞したかどうかを判断して、入賞した場合には、特別図柄保留球数を適宜更新する。
【００４０】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３）が終了すると、普通動作処理（Ｓ１４）が行われる。この処理（Ｓ１４）では、始動入賞口１７の開閉に関する処理を行う。普通動作処理（Ｓ１４）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１５）では、特別図柄当否判定に関する処理を行うとともに、大入賞口１５の開閉に関する処理も行う。
【００４１】
特別動作処理（Ｓ１５）が終了すると、保留球数処理（Ｓ１６）が行われた後、電源断監視処理（Ｓ１７）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１７）は、図７に示されており、電源断信号が入力した（本実施例では、電源断状態が１２ｍｓ続いた）か否かを判定する（Ｓ１７０）。そして、電源断信号が入力していれば（Ｓ１７０でＹｅｓ）、現在が異常報知中であるか否かを判定する（Ｓ１７１）。現在が異常報知中である場合（Ｓ１７１でＹｅｓ）、電源断信号の入力が主電源スイッチ８０の切断によるものか否かを判定する（Ｓ１７２）。電源断信号の入力が主電源スイッチ８０の切断によるものである場合（Ｓ１７２でＹｅｓ）、異常報知に関するデータをリセットする（Ｓ１７３）。ステップＳ１７３の実行後、又は、ステップＳ１７１で現在が異常報知中でない場合（Ｓ１７１でＮｏ）、ステップＳ１７２で電源断信号の入力が主電源スイッチ８０の切断によるものでない場合（つまり、停電や前面電源スイッチ９０の操作による場合等。Ｓ１７２でＮｏ）、現在のデータをＲＡＭ５０Ｂへバックアップし（Ｓ１７４）、電源断フラグをＯＮする（Ｓ１７５）。その後、無限ループへ移行し待機状態とされる。なお、ステップＳ１７２及びＳ１７３を実行するときのＣＰＵ５０Ａが本発明の「解除手段」に相当する。
【００４２】
図６に示すように、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、電源断監視処理（Ｓ１７）に次いで不正監視処理（Ｓ１８）が実行される。図８に示すように、不正監視処理（Ｓ１８）では、不正検出センサからの入力に基づいて不正があるか否かを判定し（Ｓ１８１）、不正がある場合（Ｓ１８１でＹｅｓ）は、異常報知処理を行い（Ｓ１８２）、この処理（Ｓ１８）を抜ける。異常報知処理では、例えば、発射装置を停止させて遊技を続行不可能にする制御データと、エラー音を発生させる制御データとをセットする。一方、不正がない場合（Ｓ１８１でＮｏ）は、そのままこの処理（Ｓ１８）を抜ける。
【００４３】
図６に示すように、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、不正監視処理（Ｓ１８）の実行後、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１９）を実行して、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図５に示したように、次にＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜ステップＳ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓ後）に、再度、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５０Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。これにより、前回の主制御回路割り込み処理（Ｓ５）で異常報知に関する制御データがセットされていた場合、そのデータが発射装置やスピーカに出力されて異常報知が行われる。以上が、主制御回路５０が実行する主制御回路メインプログラムＰＧ１についての説明である。
【００４４】
本実施形態の構成は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。パチンコ遊技機１０に対して、各入賞口１５，１７，２０，２１の検知センサに不正な電波（不正ノイズに相当する）を照射して、遊技球が通過したときと同様の電波を検知センサの受信部に受信させて、遊技球が通過したかのように誤認させ、不正に賞球を得ようとする不正行為がなされる場合がある。
【００４５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、このような不正行為が行われて不正ノイズが検出されると、発射装置を停止させて遊技を続行不可能な状態とすると共にエラー音を出力する異常報知が行われる。これにより不正行為が抑制される。この異常報知は、電源が遮断された後、再度投入されることに起因して解除可能となっている。
【００４６】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、電源をオンオフするための電源スイッチが２つ備えられている。１つは、主電源スイッチ８０である。この主電源スイッチ８０は、パチンコホールの遊技島に固定された外枠１３にはめ込まれた前面枠１４の裏側に配されているので、通常は操作不可能であり、例えばパチンコホールの店員が錠装置１２０を鍵により操作することにより操作可能となる。
【００４７】
もう１つは、パチンコ遊技機１０の前面に配された前面電源スイッチ９０である。この前面電源スイッチ９０により、例えばパチンコ遊技機１０に負荷がかかり電源が落ちたときなどに遊技者が自ら電源を入れることが可能となり、遊技者の煩わしさが解消する。
【００４８】
ここで、前面電源スイッチ９０を設けたことにより、遊技者が自ら電源をオンオフすることによる異常報知の解除が可能となり、不正行為が容易になることが懸念される。
【００４９】
これに対して、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、異常報知が、主電源スイッチ８０の操作により電源が遮断されることを条件にして解除され、前面電源スイッチ９０を操作するだけでは解除されないように構成されているので、遊技者による異常報知の解除が防止され、不正行為を抑制することができる。このように、本実施形態によれば、電源スイッチを前面に配しながらも、不正行為を抑制することが可能となる。
【００５０】
また、本実施形態では、異常報知の一形態として、遊技の続行を不可能な状態とすることにより異常を認識させる構成になっているので、異常が検出されると遊技の続行が不可能な状態となり、不正行為の抑制をより効果的にすることが可能となる。
【００５１】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００５２】
（１）上記実施形態では、前面電源スイッチ９０と主電源スイッチ８０とが３路スイッチとなっていて一方の操作のみで電源のオンオフが可能となる構成であったが、前面電源スイッチ９０と主電源スイッチ８０との両方がオンになっているときにのみ電源がオンとなり、前面電源スイッチ９０と主電源スイッチ８０との一方でもオフになっていると電源がオフになる構成であってもよい。
【００５３】
（２）上記実施形態では、電源スイッチが前面電源スイッチ９０と主電源スイッチ８０との２つ設けられていたが、前面電源スイッチ９０のみであってもよい。この場合、主電源スイッチ８０の代わりに、報知解除用のスイッチを前面枠１４の裏側に設け、この報知解除用のスイッチを操作しないと異常報知が解除されない構成とする。例えば、報知解除用のスイッチを単独で操作したときに異常報知が解除される構成としてもよいし、報知解除用のスイッチを押しながら前面電源スイッチ９０を操作することで解除される構成としてもよい。
【００５４】
（３）上記実施形態では、主電源スイッチ８０が、前面枠１４の裏側に配されていたが、前面枠１４の前面や前面扉９５の裏面に配されていてもよい。この場合であっても、主電源スイッチ８０は、前面扉９５を開放しないと操作できないので、遊技者が操作することを防止できる。
【００５５】
（４）上記実施形態では、所謂電波ゴトを報知する構成であったが、衝撃や磁力を検出して、パチンコ遊技機１０に衝撃を与えたり、遊技球を磁石で引き付けることで、遊技球が各入賞口１５，１７，２０，２１に入るように誘導する不正行為を報知する構成であってもよい。
【００５６】
また、入賞数の異変（例えば、単位時間当たりの入賞数の異常検出）を検出する構成であってもよい。これにより、ひも付きの遊技球により各入賞口１５，１７，２０，２１の検知センサを反応させるような不正行為も防止可能となる。
【００５７】
（５）上記実施形態は、異常報知に関するデータが主電源スイッチ８０による電源遮断時にリセットされる構成であったが、主電源スイッチ８０により電源が投入されることでリセットされる構成であってもよい。また、電源の遮断と投入とを両方主電源スイッチ８０の操作により行うことでリセットされる構成であってもよい。
【符号の説明】
【００５８】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１３    外枠
１４    前面枠
１５    大入賞口
１７    始動入賞口
２０，２１    一般入賞口
２７Ａ    上皿
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
７０    電源装置
８０    主電源スイッチ（特別スイッチ、特別電源スイッチ）
９０    前面電源スイッチ
９５    前面扉
１１０    ロック機構（施錠部）
１２０    錠装置（施錠部）
【図１】
2019005337.tif 000003
【図２】
2019005337.tif 000004
【図３】
2019005337.tif 000005
【図４】
2019005337.tif 000006
【図５】
2019005337.tif 000007
【図６】
2019005337.tif 000008
【図７】
2019005337.tif 000009
【図８】
2019005337.tif 000010