(57)【要約】【課題】遊技進行およびＲＴ状態を参照して、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かが決定される、興趣に富んだ遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、指示機能に係る処理を行うことのできる有利区間および指示機能に係る処理を行うことのできない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、ＲＴ状態制御部と、遊技状態を一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、遊技区間が有利区間へ移行した後に遊技区間が有利区間であることを表示する表示部とを備え、遊技状態制御部は、現在のゲームの遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技区間が通常区間および有利区間のいずれであるか、ならびに、ＲＴ状態が所定のＲＴ状態および所定のＲＴ状態以外の他のＲＴ状態のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の遊技状態を一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する。【選択図】図２
2019005550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技区間を、指示機能に係る処理を行うことができる有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態および前記所定のＲＴ状態以外の他のＲＴ状態のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技区間を、指示機能に係る処理を行うことができる有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後であって、かつ、少なくとも指示機能が発揮されていることを含む所定の条件が満たされている場合に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態および前記所定のＲＴ状態以外の他のＲＴ状態のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機。
【請求項３】
現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記通常区間であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態である場合であって、前記区間制御部が前記遊技区間を前記有利区間に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記有利区間であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記他のＲＴ状態である場合であって、前記ＲＴ状態制御部が前記ＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれか１つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記遊技区間が前記通常区間から前記有利区間へと切り替わる確率は、前記設定値によって差が設けられていない、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、内部抽せんにより所定の役が当せんした場合に、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態であるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）へ移行させるか否かを決定するためのＡＲＴ抽せんが行われる遊技機が知られている。この遊技機においては、例えば当せん確率の低いレア役に当せんするほどＡＲＴに移行しやすくなっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０３７５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これまでの遊技機においては、所定の役の当せん確率で特別遊技状態に移行するか否かが決まり、興趣に富んだゲームが提供されているとはいえなかった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技進行およびＲＴ状態を参照して、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かが決定される、興趣に富んだ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技区間を、指示機能に係る処理を行うことができる有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態および前記所定のＲＴ状態以外の他のＲＴ状態のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機である。
【０００７】
第２の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技区間を、指示機能に係る処理を行うことができる有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後であって、かつ、少なくとも指示機能が発揮されていることを含む所定の条件が満たされた場合に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態および前記所定のＲＴ状態以外の他のＲＴ状態のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機である。
【０００８】
また、本発明において、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記通常区間であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態である場合であって、前記区間制御部が前記遊技区間を前記有利区間に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが好ましい。
【０００９】
また、本発明において、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記有利区間であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記他のＲＴ状態である場合であって、前記ＲＴ状態制御部が前記ＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが好ましい。
【００１０】
また、本発明において、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれか１つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記遊技区間が前記通常区間から前記有利区間へと切り替わる確率は、前記設定値によって差が設けられていなくてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技進行およびＲＴ状態を参照して、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かが決定される、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能的ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンのＲＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図５】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるＲＴ状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンにおける遊技状態移行抽せんテーブルを説明するための図である。
【図９】図１のスロットマシンにおける遊技状態制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（実施形態）
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
【００１４】
＜スロットマシンの筐体の説明＞
図１は、スロットマシン１の筐体１０を示す図である。筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１５】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。遊技者は、このリール窓２００から、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
【００１６】
リール窓２００の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面３、電飾部（図示略）、および、スピーカ（図示略）が設けられている。
【００１７】
表示部としての液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画（演出画面）を表示する。
【００１８】
電飾部は、所定の条件（例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合）が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
【００１９】
スピーカは、所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）およびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００２０】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、ストップスイッチ４０、投入口４１、ベットスイッチ４２、レバー４３、精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等を備える。
【００２１】
投入口４１には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００２２】
ベットスイッチ４２は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
【００２３】
レバー４３は、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとして機能する。
【００２４】
各ストップスイッチ４０は、各回転リール２０に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール２０を停止する際に用いられる。
【００２５】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
【００２６】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００２７】
これらに加えて、図２のとおり、スロットマシン１は回転リールユニット２および制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００２８】
回転リールユニット２は、図３のとおり図柄の配列を備える３つの回転リール２０と、これらをそれぞれ駆動する３つのステッピングモータ２１とを備える。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００２９】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転する。これにより、回転リールは８０回転／分の速度で回転する。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００３０】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述の回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００３１】
＜遊技の説明＞
遊技者は、まず、投入口４１からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化される。その後、レバー４３の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
【００３２】
図１のとおり、本実施形態の有効ラインＬは、右下がりライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本のライン（右下がりライン）が有効化され、有効ラインＬとなる。
【００３３】
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＲＴ移行リプに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現する。
【００３４】
本実施形態における１ゲーム（１遊技）とは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果（メダルの払い出し処理を含む。）を得る一連の動作をいう。
【００３５】
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作（レバーオン）されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００３６】
＜ＲＴ状態の説明＞
スロットマシン１は、図４のとおり、ＲＴ状態として、ＲＴ０〜ＲＴ２を備える。なお、本実施形態におけるＲＴ状態の遷移は、一方通行である。すなわち、ＲＴ０からＲＴ１へ、ＲＴ１からＲＴ２へ、ＲＴ２からＲＴ０へとＲＴ状態が遷移するが、ＲＴ１からＲＴ０に移行するなど、ＲＴ状態が分岐して遷移することはない。
【００３７】
ＲＴ０は、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時、あるいは後述のＲＴ２から移行するＲＴ状態である。ＲＴ０のリプレイ確率は１／７．３である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、ＲＴ移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。
【００３８】
ＲＴ１は、ＲＴ状態がＲＴ０のときに、ＲＴ１移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ１移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。なお、ＲＴ１のリプレイ確率は１／７．３である。
【００３９】
ＲＴ２は、ＲＴ状態がＲＴ１のときに、ＲＴ２移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ２のリプレイ確率は１／１．４である。なお、ＲＴ状態がＲＴ２のときに、内部抽せんによりＲＴ０移行リプが成立し、かつ、ＲＴ０移行リプが入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ２からＲＴ０へと移行する。
【００４０】
ＡＲＴは遊技状態制御部がＡＲＴ移行信号を生成したことを契機に開始される。遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、１つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
【００４１】
本実施形態において押し順役フラグは、図６のとおり、ＲＴ１移行リプ１〜６、ＲＴ２移行リプ１〜６、ＲＴ０移行リプ１〜６、および、左中右ベル、左右中ベルなどのいわゆる押し順ベルに関する役のフラグである。遊技状態がＡＲＴである場合、ＲＴ状態がＲＴ０であればＲＴ１へ移行するように、ＲＴ１であればＲＴ２へ移行するように、ＲＴ２であればＲＴ２のままになるように、それぞれのＲＴ移行リプが入賞するための押し順を報知するアシストが発生する。さらに、ＡＲＴ中に押し順ベルが成立した場合には、メダルの払い出し枚数が多くなる当せん役が入賞するようにアシストが発生する。
【００４２】
なお、遊技状態がＡＲＴに移行してＲＴ状態がＲＴ２になった後、ＲＴ０移行リプの入賞によりＲＴ状態がＲＴ０に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、ＲＴ移行リプが入賞するためのアシストがなされて、ＲＴ０からＲＴ１へと移行し、さらにＲＴ１からＲＴ２へと移行する。
【００４３】
また、本実施形態ではＡＲＴ中にＲＴ２へ移行する例が記載されているが、ＡＲＴ中以外にもＲＴ２に移行することがある。具体的には、ＡＲＴ中以外で、ＲＴ２移行リプが入賞することにより、ＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ２へと移行する場合である。
【００４４】
これらのＲＴ０〜ＲＴ２の切り替えは、後述のＲＴ状態制御部６１７によって行われる。
【００４５】
ＲＴ０〜２移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。
【００４６】
また、以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態であるＣＺ（チャンスゾーン）およびＡＲＴのいずれでもない遊技状態のことをいう。後述の例では、特別遊技状態はＡＲＴである。これらの一般遊技状態と特別遊技状態との切り替えは、後述の遊技状態制御部６１８によって行われる。
【００４７】
＜制御部の説明＞
制御部６は、図２のとおり、主に、メイン制御部６１およびサブ制御部６２で構成される。メイン制御部６１およびサブ制御部６２はそれぞれ、演算に用いられるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される記憶部を備える（図示略）。
【００４８】
メイン制御部６１は、内部抽せん、回転リール２０の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。
【００４９】
サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部６２は、演出制御部６２０、報知部６２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
以下、メイン制御部６１およびサブ制御部６２について詳細に説明する。
【００５０】
［メイン制御部］
メイン制御部６１は、図２のとおり、内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、設定値制御部６１５、区間制御部６１６、ＲＴ状態制御部６１７、および、遊技状態制御部６１８を備える。
【００５１】
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部６１０が備える内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、および、演出制御部６２０を備えるサブ制御部６２へと送信される。
【００５２】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチがオンされた場合）に出力される。
【００５３】
各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００５４】
図５、図６は、内部抽せんテーブルＴ１の説明図である。内部抽せんテーブルＴ１は、図５に示されるような各ＲＴ状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図６のとおり役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
【００５５】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、当せんの可能性がある役の情報（成立する可能性のある役のフラグの情報）を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
【００５６】
例えば、図５の「純はずれ」の欄から、ＲＴ０、ＲＴ１では役非当せんの可能性があるが、ＲＴ２では役非当せんとなることがないことがわかる。なお、「純はずれ」とは、他の役のフラグのいずれも成立していない状態、すなわち、すべての役が非当せんの状態である。
【００５７】
図６のとおり、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
【００５８】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびＲＴ移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。
【００５９】
また、図６のとおり、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている１以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ４０の押し順に関する情報が含まれる。
【００６０】
なお、図６では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の押し順が、テーブルの上部の３つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチが操作された状態であることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合（例えば、遊技状態がＡＲＴとなった場合）に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。
【００６１】
また、指示機能には、ＲＴ状態をよりリプレイ確率の高いＲＴ状態へ移行させるための押し順のアシスト、およびＲＴ状態をリプレイ確率の低いＲＴ状態へ移行させないための押し順のアシストも含まれる。具体的にはＲＴ２以外のＲＴ状態であればＲＴ２へ近づくような押し順がアシストされ、ＲＴ２であればＲＴ２を維持するような押し順がアシストされる。
【００６２】
つまり指示機能とは、出玉に影響する操作順あるいは操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能を指す。
【００６３】
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した（当せんフラグが「左中右ベル」である）場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に、中段ベルを入賞させるための押し順（「左中右」）どおりに遊技者がストップスイッチ４０を押したときにのみ、中段ベルが入賞する。
【００６４】
図６において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄に「ベルこぼし目」とあるのは、厳密には「中段ベルｏｒベルこぼし目」である。「中段ベルｏｒベルこぼし目」は、遊技者によるストップスイッチ４０の操作タイミングが良ければ中段ベルが入賞し、遊技者によるストップスイッチ４０の操作タイミングが悪ければ中段ベルが入賞しない（ベルこぼし目に対応する図柄が揃う）ことを示している。そして、ベルこぼし目に対応する図柄が揃った場合には、メダルの払い出しはない。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
【００６５】
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、ステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。また、回転開始制御部６１１は、前遊技における回転リール２０の回転開始から一定時間（いわゆるウェイト時間である４．１秒間）が経過している場合に、遊技者によるレバー４３の操作に基づいて回転リール２０の回転を開始する。
【００６６】
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａ、図柄テーブルＴ２、図柄判定部６１２ｂ、および、押し順判定部６１２ｃを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、ステッピングモータ２１を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ４０を操作したのち、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００６７】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたのち、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置である。
【００６８】
検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（回転リールが１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップの計測値を初期化（ゼロクリア）し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００６９】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部６１２ａから回転停止制御部６１２等へと送信される。
【００７０】
また、回転リール検出部６１２ａは、遊技者がストップスイッチ４０を操作したときの回転リール２０の位置の情報、および、回転リール２０が停止したときの回転リール２０の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部６１２ａから図柄判定部６１２ｂ等へと送信される。
【００７１】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された停止信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。これにより、各回転リール２０の有効ラインＬ上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部６１２ｂから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００７２】
押し順判定部６１２ｃは、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部６１２ｃから遊技状態制御部６１８等へと送信される。
【００７３】
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ４０を操作した際の、対応するステッピングモータ２１のステップに関する情報であってもよい。
【００７４】
図柄テーブルＴ２は、当せんフラグとストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００７５】
回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部６１２は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の蹴飛ばし制御を行う。
【００７６】
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
【００７７】
具体的には、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２へと送信される。
【００７８】
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部６１３により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。
【００７９】
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００８０】
また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）であって、精算スイッチ（図示略）が操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００８１】
設定値制御部６１５は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれか１つの設定値を用いて遊技進行を実行する。この設定値は、スロットマシン１ごとに設定される。設定値制御部６１５によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部６１０などに送信される。
【００８２】
区間制御部６１６は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。本実施形態において有利区間とは、指示機能に係る性能を発揮することができる区間のことをいう。すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる（アシストを行う）か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン１はＡＲＴ抽せん処理およびＡＲＴ処理を行うことができない。
【００８３】
図７のとおり、区間制御部６１６は遊技区間が通常区間である際に区間移行抽せんを行う。具体的には、区間制御部６１６は当せん役によって有利区間を通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。
【００８４】
同図のとおり、チェリーが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は５０％、有利区間に移行する確率は５０％である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は７０％、有利区間に移行する確率は３０％である。また、チャンス目が当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は０％、有利区間に移行する確率は１００％である。
【００８５】
また、遊技区間が有利区間に移行した場合には、例えば、後述の報知部６２１が、不図示の表示部において遊技区間が有利区間であることを表示する。
【００８６】
なお、本実施形態においては、遊技区間が通常区間から有利区間へと切り替わる確率は、設定値によって差が設けられていない。
【００８７】
ＲＴ状態制御部６１７は、複数のＲＴ状態のうちの１つのＲＴ状態を用いて遊技進行を行う。複数のＲＴ状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率（リプレイ確率）がそれぞれあらかじめ定められている。
【００８８】
また、ＲＴ状態制御部６１７は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、ＲＴ状態を遷移させる。各ＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行するための契機は、図４のとおり、あらかじめ定められている。
【００８９】
また、遊技状態が一般遊技状態であり、遊技区間が通常区間であり、かつ、ＲＴ状態がＲＴ１である場合において、区間制御部６１６が遊技区間を有利区間に移行させることを決定した場合には、遊技状態制御部６１８が遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる。また、後述の報知部６２１は、ＲＴ２移行リプが当せんした場合に、ＲＴ２移行リプが入賞するよう押し順をアシストする。そして、ＲＴ状態制御部６１７は、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に、ＲＴ０およびＲＴ１よりもリプレイ確率が高いＲＴ２に移行させる。
【００９０】
また、ＲＴ状態制御部６１７は、現在のＲＴ状態を示す情報を内部抽せん部６１０のほか、演出制御部６２０、報知部６２１等へと送信する。
【００９１】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へと移行させるか否かの抽せんを行う。
【００９２】
＜本発明の遊技状態処理について＞
本実施形態では特に、遊技状態制御部６１８は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技区間が通常区間および有利区間のいずれであるか、ならびに、ＲＴ状態がＲＴ０〜ＲＴ２のいずれであるかに基づいて、遊技状態を一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する。
【００９３】
具体的には、遊技状態が一般遊技状態であり、遊技区間が通常区間であり、かつ、ＲＴ状態がＲＴ１である場合において、区間制御部６１６が遊技区間を有利区間に移行させることを決定した場合に、当該決定がなされたゲーム以降に、遊技状態制御部６１８は遊技状態をＡＲＴに移行させることを決定する。
【００９４】
または、遊技状態が一般遊技状態であり、遊技区間が有利区間であり、かつ、ＲＴ状態がＲＴ０である場合において、ＲＴ状態制御部６１７がＲＴ状態をＲＴ１に移行させることを決定した場合には、当該決定がなされたゲーム以降に、遊技状態制御部６１８は遊技状態をＡＲＴに移行させることを決定する。
【００９５】
＜一般のＡＲＴ抽せん処理について＞
本実施形態のスロットマシン１においては、本発明の遊技状態制御処理のほかに、従来から知られた一般的なＡＲＴ抽せん処理が行われる。以下では、この一般的なＡＲＴ抽せんについて説明する。
【００９６】
図８のとおり、遊技状態制御部６１８は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技状態移行抽せんを行う。具体的には、遊技状態制御部６１８は、当せん役によって一般遊技状態のままとするかＡＲＴに移行するかを決定する。本実施形態では、レア役が当せんした場合にのみ、遊技状態移行抽せんが行われる。
【００９７】
同図のとおり、チェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率が５０％、ＡＲＴに移行する確率が５０％である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率が９０％、ＡＲＴに移行する確率が１０％である。また、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率が２０％、ＡＲＴに移行する確率が８０％である。
【００９８】
＜遊技状態処理について＞
また、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態からＡＲＴに移行させることを決定した場合には、遊技状態をＡＲＴに移行させることを示す情報、およびＡＲＴ中に付与されるゲーム数をＡＲＴ移行信号として生成する。このＡＲＴ移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０等へと送信される。なお、後述の遊技状態制御処理が行われる場合にも、このＡＲＴ移行信号が生成される。
【００９９】
また、遊技状態制御部６１８は、遊技状態がＡＲＴであるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０へと送信される。
【０１００】
また、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態からＣＺに移行させるためのＣＺ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をＣＺに移行させることを示す情報、およびＣＺ中に付与されるゲーム数をＣＺ移行信号として生成する。このＣＺ移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０へと送信される。
【０１０１】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を特別遊技状態であるＡＲＴ（あるいはＣＺ）から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【０１０２】
また、遊技状態制御部６１８は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。
【０１０３】
［サブ制御部］
サブ制御部６２は、図２のとおり、演出制御部６２０、および、報知部６２１を備える。
【０１０４】
演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん結果信号、ＣＺ移行信号、ＡＲＴ移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【０１０５】
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【０１０６】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルＴ３に記憶されている領域の１つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【０１０７】
報知部６２１は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたのち押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
【０１０８】
また、報知部６２１は、ＲＴ状態制御部６１７から送信された現在のＲＴ状態を示す情報をもとに、現在のＲＴ状態を液晶画面３に表示させる。これにより、遊技者は液晶画面３を介して現在のＲＴ状態を確認することができる。そして、ＲＴ状態がＲＴ１である場合は、あとは遊技区間を有利区間に移行させれば（本実施形態においては、レア役に当せんして区間移行抽せんに当せんすること）ＡＲＴに移行することを遊技者は知ることができる。
【０１０９】
＜遊技状態制御処理＞
図９を参照して、本発明の遊技状態制御処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
【０１１０】
まず、遊技状態制御部６１８が、現在の遊技状態が一般遊技状態か否かを判定する（ステップＳ１）。
【０１１１】
現在の遊技状態が一般遊技状態でない（ＡＲＴ中である）場合（Ｓ１：ＮＯ）には、図９では省略されているがＡＲＴ処理が実行される。その後、本発明の遊技状態制御処理は終了する。
【０１１２】
一方、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、区間制御部６１６は、遊技区間が一般遊技区間か否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１１３】
遊技区間が一般遊技区間である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、ＲＴ状態制御部６１７は、ＲＴ状態がＲＴ１であるか否かを判定する（ステップＳ３）。
【０１１４】
ＲＴ状態がＲＴ１でない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、本発明の遊技状態制御処理は終了する。なお、図９では省略されているが、ＲＴ状態がＲＴ１ではないが内部抽せんによりレア役が当せんした場合には、本発明の遊技状態制御処理とは異なる従来知られた前述のＡＲＴ抽せんが行われる。
【０１１５】
一方、ＲＴ状態がＲＴ１である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、内部抽せんの結果当せんした役がレア役であったか否かが判定される（ステップＳ４）。
【０１１６】
当せん役がレア役でなかった場合（Ｓ４：ＮＯ）には、本発明の遊技状態制御処理は終了する。
【０１１７】
一方、当せん役がレア役であった場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、区間制御部６１６は、遊技区間を有利区間に移行させるか否かを判定する（ステップＳ５）。
【０１１８】
この区間移行抽せんの結果、遊技区間が有利区間に移行しない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、本発明の遊技状態制御処理は終了する。
【０１１９】
一方、区間移行抽せんの結果、遊技区間が有利区間に移行する場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、遊技状態制御部６１８およびＲＴ状態制御部６１７によって、遊技状態移行処理が行われ、遊技状態をＡＲＴに移行させる（ステップＳ６）。
【０１２０】
この遊技状態移行処理（ステップＳ６、Ｓ９）は、具体的には下記の処理である。
【０１２１】
すなわち、まず、遊技状態制御部６１８が遊技状態をＡＲＴへ移行させることを決定した場合にＡＲＴ移行信号を生成する。これにより、遊技状態が一般遊技状態から特別遊技状態であるＡＲＴへ移行する。そして、次ゲーム以降に内部抽せんの結果ＲＴ２移行リプが当せんした場合に、報知部６２１は液晶画面３を介してＲＴ２移行リプを入賞させるための押し順を報知する。また、遊技状態制御部６１８は、ＡＲＴ移行信号を演出制御部６２０等へ送信する。
【０１２２】
ＲＴ２移行リプが入賞した場合に、ＲＴ状態制御部６１７はＲＴ０およびＲＴ１よりもリプレイ確率が高いＲＴ２へと移行させる。前記遊技状態移行処理（ステップＳ６）が実行されたのち、本発明の遊技状態制御処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ２に戻って、遊技区間が一般区間でない（有利区間である）場合（Ｓ２：ＮＯ）には、区間制御部６１６は有利区間数を１インクリメントする（ステップＳ７）。
【０１２４】
ついで、ＲＴ状態制御部６１７は、現在のゲームのＲＴ状態がＲＴ１か否かを判定する（ステップＳ８）。
【０１２５】
現在のゲームのＲＴ状態がＲＴ１である場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、本発明の遊技状態移行処理が行われる（ステップＳ９）。その後、前記遊技状態制御処理は終了する。
【０１２６】
現在のゲームのＲＴ状態がＲＴ１でない（ＲＴ０である）場合（Ｓ８：ＮＯ）には、内部抽せんの結果当せんした役がＲＴ１移行リプであるか否かが判定される（ステップＳ１０）。
【０１２７】
入賞役がＲＴ１移行リプである場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、前記遊技状態移行処理が行われる（ステップＳ９）。
【０１２８】
一方、入賞役がＲＴ１移行リプでない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、本発明の遊技状態制御処理は終了する。
【０１２９】
以上をまとめると、本発明の実施形態に係るスロットマシン１は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール２０と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール２０の回転を開始させるレバー４３と、
複数の回転リール２０の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール２０を停止させる複数のストップスイッチ４０と、
遊技者によるレバー４３の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部６１０と、
遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部６１６と、
遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部６１７と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態（ＡＲＴ）のいずれにするかを決定する遊技状態制御部６１８と、
を備え、
遊技状態制御部６１８は、現在のゲームの遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技区間が通常区間および有利区間のいずれであるか、ならびに、ＲＴ状態が所定のＲＴ状態（ＲＴ１）および他のＲＴ状態（ＲＴ０およびＲＴ２）のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の遊技状態を一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機である。
【０１３０】
＜作用効果＞
本発明によれば、遊技進行およびＲＴ状態を参照して、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かが決定される、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【０１３１】
（他の実施形態）
前記実施形態では、ＲＴ状態の遷移は一方通行である例が記載されているが、本発明はこれには限定されない。例えば、ＲＴ１における当せんの可能性のある役に「ＲＴ０移行リプ」が含まれていてもよい。この場合には、ＲＴ１の際にＲＴ０移行リプが入賞することによってＲＴ状態をＲＴ１からＲＴ０へと移行させることができる。
【０１３２】
また、前記実施形態では、ＲＴ状態がＲＴ０〜ＲＴ２の３つであったが、本発明はこれには限定されない。例えば、ＲＴ状態がＲＴ０〜ＲＴ５の６つであってもよい。この場合において、ＲＴ３からＲＴ４（所定のＲＴ状態）へと移行する確率が設定値によって差が設けられていてもよい。そして、ＲＴ４において遊技区間が有利区間に移行した場合に、本発明の遊技状態移行処理が実行される。
【０１３３】
また、前記実施形態においては、特別遊技状態がＡＲＴである場合の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、遊技状態を特別遊技状態であるＣＺに移行させるか否かを決定する際にも本発明の特別遊技状態制御処理を採用することができる。
【０１３４】
また、本実施形態においては、所定のＲＴ状態には、特定の役（例えば、本実施形態におけるＲＴ１移行リプに限らず、ベル、ベルこぼし目、ＳＢこぼし目等であってもよい。）の入賞によって移行する例が記載されているが、本発明はこれには限定されない。例えば、所定のＲＴ状態には、第１種特別役物（ＲＢ）、第１種特別役物に係る役物連続作動装置（１種ＢＢ）、および、第２種特別役物に係る役物連続作動装置（２種ＢＢ）のいずれかの当せん、入賞、または終了によって移行してもよい。
【０１３５】
また、前記とは異なり、所定のＲＴ状態には、第１種特別役物、第１種特別役物に係る役物連続作動装置、および、第２種特別役物に係る役物連続作動装置のいずれかが終了したのちの所定数ゲーム後、あるいは、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが揃ったのちの所定数ゲーム後に移行してもよい。
【０１３６】
また、前記実施形態とは異なり、遊技区間が有利区間へ移行する確率は設定値によって差が設けられていてもよい。
【０１３７】
また、有利区間中の特別遊技状態への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんについて、その当せん確率は設定値によって差が設けられていてもよい。
【０１３８】
有利区間への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんについては、一般遊技状態で行われ、かつ、同一の確率で当せんする役または純はずれが当せんした場合にこれらの抽せんが行われてもよい。
【０１３９】
また、前記実施形態においては、特別遊技状態がＣＺおよびＡＲＴである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。特別遊技状態は、例えば、ＡＴ（アシストタイム）、擬似ボーナス、ＡＲＴ抽せんなどの高確率モードなどであってもよい。
【０１４０】
また、前記実施形態とは異なり、有利区間への移行の契機となる役はレア役以外の役であってもよい。
【０１４１】
前記実施形態においては、遊技区間が有利区間へ移行したときに表示部に有利区間中であることが表示される例が記載されているが、所定の条件が満たされている場合にのみ、有利区間中であることが表示されてもよい。例えば、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物（ＲＢ、ＣＴ）および役物連続作動装置（１種ＢＢ、２種ＢＢ）を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が１００％を超える場合にのみ、有利区間中であることが表示部に表示されてもよい。
【０１４２】
なお、有利区間は所定の条件が満たされた場合に終了させてもよいし、任意のタイミングで終了させてもよい。所定の条件としては、有利区間の継続ゲーム数が１５００ゲームとなった場合、あるいは、有利区間中のメダルの差枚数の最大値と最小値との差が２４００枚である場合である。また、任意のタイミングとしては、例えば、メダルの払い出しが最大となるよう指示機能が１回作動した場合である。
【０１４３】
また、有利区間が終了した場合には、有利区間の継続ゲーム数および指示機能に係るステータスはすべて初期化されてもよい。
【０１４４】
店舗の操作者によってスロットマシンの設定値が変更された場合には、有利区間の継続ゲーム数および指示機能に係るステータスはすべて初期化されてもよい。
【０１４５】
また、前記実施形態においては、指示機能の例として、押し順役の押し順がアシストされる例が記載されているが、アシストされる内容は押し順に限られない。アシストされる内容としては、例えば、各回転リールにおいて遊技者が狙うべき図柄を停止させるための操作タイミングに関するものでもよい。
【０１４６】
また、有利区間中の指示機能に係る抽せん（例えば、ＡＲＴ抽せん、あるいはＡＲＴゲーム数の上乗せ抽せん）に設定差が設けられていてもよく、また、設定差が設けられていなくてもよい。
【０１４７】
また、例えば１種ＢＢ（ＲＢあるいは２種ＢＢなどでもよい。）が搭載されている場合には、通常区間中に１種ＢＢが当せんした場合においても、区間制御部は区間移行抽せんを行う。ただし、この場合には、区間制御部が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行することを決定した場合であっても、１種ＢＢの内部中では、遊技区間は有利区間へ移行することなく、待機区間へ移行するようにしてもよい。
【０１４８】
この待機区間中においては、区間制御部は有利区間の継続ゲーム数を計数せず、また媒体表示部は遊技区間が有利区間である旨の報知は行わない。また、１種ＢＢの内部中には、指示機能にかかる処理は行われない。そして、１種ＢＢが入賞して遊技状態が１種ＢＢ中へ移行したときに、遊技区間が待機区間から有利区間へ移行してもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１  スロットマシン
１０  筐体
１００  前面扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  リール窓
３  液晶画面
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  設定値制御部
６１６  区間制御部
６１７  ＲＴ状態制御部
６１８  遊技状態制御部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
2019005550.tif 000003
【図２】
2019005550.tif 000004
【図３】
2019005550.tif 000005
【図４】
2019005550.tif 000006
【図５】
2019005550.tif 000007
【図６】
2019005550.tif 000008
【図７】
2019005550.tif 000009
【図８】
2019005550.tif 000010
【図９】
2019005550.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月27日(2018.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機。
【請求項２】
前記複数のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態と前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態とを含み、
前記ＲＴ状態制御部は、所定条件を満たした場合に前記所定のＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態に移行する決定を行うものであり、
現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記通常区間であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態である場合であって、前記区間制御部が前記遊技区間を前記有利区間に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態と前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態とを含み、
前記ＲＴ状態制御部は、所定条件を満たした場合に前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行する決定を行うものであり、
現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記有利区間であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態である場合であって、前記ＲＴ状態制御部が前記ＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれか１つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記遊技区間が前記通常区間から前記有利区間へと切り替わる確率は、前記設定値によって差が設けられていない、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれか１つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記遊技区間が前記通常区間から前記有利区間へと切り替わる確率は、前記設定値によって差が設けられている、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明において、前記複数のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態と前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態とを含み、前記ＲＴ状態制御部は、所定条件を満たした場合に前記所定のＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態に移行する決定を行うものであり、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記通常区間であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態である場合であって、前記区間制御部が前記遊技区間を前記有利区間に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが好ましい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明において、前記複数のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態と前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態とを含み、前記ＲＴ状態制御部は、所定条件を満たした場合に前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行する決定を行うものであり、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記有利区間であり、かつ、前記ＲＴ状態が前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態である場合であって、前記ＲＴ状態制御部が前記ＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが好ましい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明において、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれか１つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記遊技区間が前記通常区間から前記有利区間へと切り替わる確率は、前記設定値によって差が設けられていなくてもよいし、設けられていてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１２】
一方、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、区間制御部６１６は、遊技区間が通常区間か否かを判定する（ステップＳ２）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１３】
遊技区間が通常区間である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、ＲＴ状態制御部６１７は、ＲＴ状態がＲＴ１であるか否かを判定する（ステップＳ３）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２３】
ステップＳ２に戻って、遊技区間が通常区間でない（有利区間である）場合（Ｓ２：ＮＯ）には、区間制御部６１６は有利区間数を１インクリメントする（ステップＳ７）。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図９】
2019005550.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月3日(2018.11.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記複数のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態と前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態とを含み、
前記ＲＴ状態制御部は、前記内部抽せん部の内部抽せんによって当せんした第１種特別役物（以下、ＲＢ）のフラグによって成立するＲＢの成立および入賞のうちいずれか１つを条件として、前記ＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行する決定をするものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記複数のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態と前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態とを含み、
前記ＲＴ状態制御部は、前記内部抽せん部の内部抽せんによって当せんした第１種特別役物（以下、ＲＢ）のフラグによって成立するＲＢの成立および入賞後、前記ＲＢの終了を条件として、前記ＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行する決定をするものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機。
【請求項３】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記複数のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態と前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態とを含み、
前記ＲＴ状態制御部は、普通役物（ＳＢ）のこぼし目の停止を条件として、前記ＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行する決定をするものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機。
【請求項４】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記ＲＴ状態制御部は、前記複数のＲＴ状態のＲＴ遷移を一方通行に遷移するものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機。
【請求項５】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する前記ストップスイッチの操作タイミングを前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する前記ストップスイッチの操作タイミングを前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機。
【請求項６】
表示部をさらに備え、
所定の条件が満たされている場合に、前記遊技区間が前記有利区間中であることを前記表示部に表示する、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記複数のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態と前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態とを含み、
前記ＲＴ状態制御部は、第１種特別役物（ＲＢ）の成立、入賞および終了のうちいずれか１つを条件として、前記ＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行する決定をするものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機である。
また、本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記複数のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態と前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態とを含み、
前記ＲＴ状態制御部は、前記内部抽せん部の内部抽せんによって当せんした第１種特別役物（以下、ＲＢ）のフラグによって成立するＲＢの成立および入賞後、前記ＲＢの終了を条件として、前記ＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行する決定をするものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機であってもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記複数のＲＴ状態は、所定のＲＴ状態と前記所定のＲＴ状態以外のＲＴ状態とを含み、
前記ＲＴ状態制御部は、普通役物（ＳＢ）のこぼし目の停止を条件として、前記ＲＴ状態を前記所定のＲＴ状態に移行する決定をするものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機であってもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記ＲＴ状態制御部は、前記複数のＲＴ状態のＲＴ遷移を一方通行に遷移するものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機であってもよい。
また、本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態にするかを決定するＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する前記ストップスイッチの操作タイミングを前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する前記ストップスイッチの操作タイミングを前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記ＲＴ状態が前記複数のＲＴ状態のうちのいずれのＲＴ状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機であってもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、上記各発明においては、表示部をさらに備え、所定の条件が満たされている場合に、前記遊技区間が前記有利区間中であることを前記表示部に表示するものであってもよい。
。