(57)【要約】【課題】ゲームプレイの契機をユーザーに与える機会を増やす。【解決手段】本発明は、ユーザーが操作するクライアント端末からＷｅｂページの閲覧要求がなされた場合に、ゲームアプリに関するゲームデータを各ユーザーに関連付けて格納したアプリデータベースから、前記クライアント端末にインストールされているゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータを取得するデータ取得部と、取得された前記ユーザーのゲームデータに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定する広告決定部を備えた情報処理装置である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが操作するクライアント端末からＷｅｂページの閲覧要求がなされた場合に、ゲームアプリに関するゲームデータを各ユーザーに関連付けて格納したアプリデータベースから、前記クライアント端末にインストールされているゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータを取得するデータ取得部と、
取得された前記ユーザーのゲームデータに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定する広告決定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記広告決定部は、前記アプリデータベースに格納されたゲームアプリのうち、前記クライアント端末にインストールされていないゲームアプリに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記データ取得部は、前記クライアント端末にインストールされているゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータのうち、時間経過で変化するゲームデータを取得し、
前記広告決定部は、取得された時間経過で変化する前記ゲームデータに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１−３のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記データ取得部は、前記アプリデータベースから、前記クライアント端末にインストールされている複数種類のゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータをそれぞれ取得し、
前記広告決定部は、それぞれ取得された前記ユーザーのゲームデータに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
コンピューターを、
ユーザーが操作するクライアント端末からＷｅｂページの閲覧要求がなされた場合に、ゲームアプリに関するゲームデータを各ユーザーに関連付けて格納したアプリデータベースから、前記クライアント端末にインストールされているゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータを取得するデータ取得手段、
取得された前記ユーザーのゲームデータに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定する広告決定手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項６】
ゲームアプリに関するゲームデータを各ユーザーに関連付けて格納したアプリデータベースを有するアプリ管理サーバー装置と、
ユーザーが操作するクライアント端末からＷｅｂページの閲覧要求がなされた場合に、前記アプリデータベースから前記クライアント端末にインストールされているゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータを取得するデータ取得部と、取得された前記ユーザーのゲームデータに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定する広告決定部とを有する広告管理サーバー装置と、
決定された前記広告内容が掲載された広告枠を埋め込んだ前記Ｗｅｂページを生成するページデータ生成部を有するＷｅｂ管理サーバー装置と、
を備えたことを特徴とする情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームアプリがインストールされた端末装置に対してそのゲームアプリに関する情報（例えば、ゲーム状況やイベント開催等）をプッシュ通知するシステムが知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２１６９６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなプッシュ通知は、ゲームアプリに関する情報をユーザーに知らせることができるので、そのユーザーがゲームアプリを起動してゲームプレイを行なう契機となる。ところが、ゲームアプリでは、プッシュ通知を受信するか否かをユーザー自身が予め設定できるようになっている。そのため、プッシュ通知を受信しないように設定したユーザーには、ゲームアプリに関する情報を知らせることができず、ゲームプレイの契機を与えることもできないことになる。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲームプレイの契機をユーザーに与える機会を増やすことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ユーザーが操作するクライアント端末からＷｅｂページの閲覧要求がなされた場合に、ゲームアプリに関するゲームデータを各ユーザーに関連付けて格納したアプリデータベースから、前記クライアント端末にインストールされているゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータを取得するデータ取得部と、
取得された前記ユーザーのゲームデータに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定する広告決定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーがＷｅｂページを閲覧したときの広告枠に、自分がプレイしているゲームアプリや暫くプレイしていないゲームアプリのゲームデータに関する通知内容が広告内容として掲載されるため、ゲームプレイの契機をそのユーザーに与える機会を増やすことができる。
【０００７】
また、前記広告決定部は、前記アプリデータベースに格納されたゲームアプリのうち、前記クライアント端末にインストールされていないゲームアプリに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定することが望ましい。
これにより、未だプレイしたことがないゲームアプリのインストールを促すことができる。
【０００８】
また、前記データ取得部は、前記クライアント端末にインストールされているゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータのうち、時間経過で変化するゲームデータを取得し、
前記広告決定部は、取得された前記時間経過で変化するゲームデータに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定することが望ましい。
これにより、ユーザーがＷｅｂページを閲覧したときの広告枠に、自分が暫くプレイしなかったことによって時間経過で変化したゲームデータに関する通知内容が広告内容として掲載されるため、再プレイの契機をそのユーザーに与えることができる。
【０００９】
また、前記データ取得部は、前記アプリデータベースから、前記クライアント端末にインストールされている複数種類のゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータをそれぞれ取得し、
前記広告決定部は、それぞれ取得された前記ユーザーのゲームデータに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定することが望ましい。
これにより、ユーザーがＷｅｂページを閲覧したときの広告枠に、自分のプレイしたことのある複数種類のゲームアプリの広告が掲載されるため、ゲームプレイの契機をより多く与えることができる。
【００１０】
また、コンピューターを、
ユーザーが操作するクライアント端末からＷｅｂページの閲覧要求がなされた場合に、ゲームアプリに関するゲームデータを各ユーザーに関連付けて格納したアプリデータベースから、前記クライアント端末にインストールされているゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータを取得するデータ取得手段、
取得された前記ユーザーのゲームデータに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定する広告決定手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ゲームアプリのプッシュ通知を受信しないように設定したユーザーに対しても、Ｗｅｂページを閲覧したときに自分のゲームデータに関する通知内容が広告内容として掲載されるため、ゲームプレイの契機を与える機会を増やすことが可能となる。
【００１１】
また、ゲームアプリに関するゲームデータを各ユーザーに関連付けて格納したアプリデータベースを有するアプリ管理サーバー装置と、
ユーザーが操作するクライアント端末からＷｅｂページの閲覧要求がなされた場合に、前記アプリデータベースから前記クライアント端末にインストールされているゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータを取得するデータ取得部と、取得された前記ユーザーのゲームデータに関する通知内容を、前記Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定する広告決定部とを有する広告管理サーバー装置と、
決定された前記広告内容が掲載された広告枠を埋め込んだ前記Ｗｅｂページを生成するページデータ生成部を有するＷｅｂ管理サーバー装置と、
を備えたことを特徴とする情報処理システムである。
このようなシステムによれば、ゲームプレイの契機をユーザーに与える機会を増やすことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。
【図２】コンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】Ｗｅｂ管理サーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】広告管理サーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】アプリ管理サーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図６】クライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】本実施形態における情報処理システム１のゲームアプリのインストール後の初期動作について説明するフローチャートである。
【図８】ゲームアプリ情報の一例を示す構成図である。
【図９】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図１０】ログ情報の一例を示す構成図である。
【図１１】本実施形態における情報処理システム１のＷｅｂページの閲覧に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図１２】広告枠を含むＷｅｂページの一例を示すイメージ図である。
【図１３】第２実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図１４】第３実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図１５】第４実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は広告が掲載されたＷｅｂページの閲覧サービスを提供するための情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１４】
［第１実施形態］
＜システム構成＞
図１は、第１実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、第１実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０、広告管理サーバー装置３０、及び、アプリ管理サーバー装置４０がネットワークＮを介して接続されている。
【００１５】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。Ｗｅｂ管理サーバー装置２０は、Ｗｅｂページに対応するＨＴＭＬファイル等を記憶しており、複数のＷｅｂページから成るＷｅｂサイトを管理する機能とＷｅｂページを配信する機能を兼ね備える情報処理装置である。広告管理サーバー装置３０は、Ｗｅｂページの広告枠に掲載される広告内容の決定に関する制御を行なう情報処理装置である。アプリ管理サーバー装置４０は、ゲームのアプリケーションプログラム（ゲームアプリ）等を記憶しており、これをクライアント端末１０にダウンロード及びインストールさせる機能と、クライアント端末１０からのアクセスに対してデータ管理や各種制御を行なう機能とを兼ね備える情報処理装置である。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１６】
なお、図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０は複数のＷｅｂ配信サーバー（Ｗｅｂサイトに関するＷｅｂサイト情報を格納）とそれらの管理サーバーに分散して構成してもよい。アプリ管理サーバー装置４０は複数のゲームサーバー（ゲームアプリに関するゲームアプリ情報を格納）とそれらの管理サーバーに分散して構成してもよい。
【００１７】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末、及び、各サーバー装置》
図２は、本実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末及び各サーバー装置は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００１８】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、各サーバー装置においては、入力装置５５及び表示装置５６を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００１９】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２０】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２１】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２２】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２３】
入力装置５５は、ユーザー及びサービス提供者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２４】
表示装置５６は、ユーザー又はサービス提供者に対して各種情報を画面上に表示するための装置である。表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイであって、画面上に広告枠を有するＷｅｂページ等を表示する。
【００２５】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００２６】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００２７】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００２８】
本実施形態に係るクライアント端末及び各サーバー装置は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００２９】
＜ソフトウェア構成＞
《Ｗｅｂ管理サーバー装置》
図３は、本実施形態に係るＷｅｂ管理サーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るＷｅｂ管理サーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３０】
本実施形態に係るＷｅｂ管理サーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、Ｗｅｂ管理サーバー制御部２００、Ｗｅｂ管理サーバー記憶部２２０、及びＷｅｂ管理サーバー通信部２４０を実現する。
【００３１】
Ｗｅｂ管理サーバー制御部２００は、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０におけるＷｅｂサイトの管理やＷｅｂページの配信に関する処理を実行する機能を有する。このＷｅｂ管理サーバー制御部２００は、リクエスト処理部２０１、ページデータ生成部２０２、登録処理部２０３を含む。
【００３２】
リクエスト処理部２０１は、クライアント端末１０又は広告管理サーバー装置３０からのリクエストを受信し、リクエストに対応する処理を行い、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末１０又は広告管理サーバー装置３０に送信する。
【００３３】
ページデータ生成部２０２は、Ｗｅｂページのページデータを生成する。本実施形態におけるページデータ生成部２０２は、ユーザーに適したゲームアプリの広告が挿入される広告枠を含むＷｅｂページのページデータ（広告タグが記述されたＨＴＭＬファイル等）を生成する。
【００３４】
登録処理部２０３は、ゲームアプリをプレイするユーザーに対するユーザーＩＤと、そのユーザーにＷｅｂページを閲覧させるためのＷｅｂブラウザに対するクッキーＩＤを紐づけて、後述するログ情報記憶部２２２が記憶するログ情報に登録する。
【００３５】
Ｗｅｂ管理サーバー記憶部２２０は、Ｗｅｂサイトに関する各種情報を格納するＷｅｂデータベースとしての機能を有する。このＷｅｂ管理サーバー記憶部２２０は、Ｗｅｂサイト情報記憶部２２１、及びログ情報記憶部２２２を含む。
【００３６】
Ｗｅｂサイト情報記憶部２２１は、Ｗｅｂサイトに関するＷｅｂサイト情報を記憶している。Ｗｅｂサイト情報の一例としては、Ｗｅｂサイトを構成するＷｅｂページのＵＲＬ、カテゴリ、Ｗｅｂページの内容を示す情報（ページＩＤ、Ｗｅｂページを表示するためのＨＴＭＬデータ（ＨＴＭＬ等のマークアップ言語で記述されたＨＴＭＬ文書やそれに関連付けられた画像データ）、広告枠等）がある。
【００３７】
ログ情報記憶部２２２は、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０へのアクセスに伴うログ情報を記憶している。ログ情報の一例としては、クライアント端末１０がＷｅｂブラウザを介してＷｅｂ管理サーバー装置２０にアクセスする際にＷｅｂブラウザ内に書き込まれるクッキー情報（クッキーＩＤ、Ｗｅｂサイトの閲覧履歴等）があり、Ｗｅｂブラウザのクッキーがリセットされない限り、同じＷｅｂブラウザのクライアント端末１０からアクセスしたことを特定することができる。
【００３８】
Ｗｅｂ管理サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０又は広告管理サーバー装置３０との通信を行う機能を有する。本実施形態では、ページデータ生成部２０２が生成したＷｅｂページのページデータをクライアント端末１０に配信する。
【００３９】
《広告管理サーバー装置》
図４は、本実施形態に係る広告管理サーバー装置３０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係る広告管理サーバー装置３０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４０】
本実施形態に係る広告管理サーバー装置３０は、プログラムを実行することにより、広告管理サーバー制御部３００、広告管理サーバー記憶部３２０、及び広告管理サーバー通信部３４０を実現する。
【００４１】
広告管理サーバー制御部３００は、広告管理サーバー装置３０におけるＷｅｂページの広告内容決定に関する処理を実行する機能を有する。この広告管理サーバー制御部３００は、リクエスト処理部３０１、データ取得部３０２、広告決定部３０３を含む。
【００４２】
リクエスト処理部３０１は、クライアント端末１０、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０、又はアプリ管理サーバー装置４０からのリクエストを受信し、リクエストに対応する処理を行い、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末１０、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０、又はアプリ管理サーバー装置４０に送信する。
【００４３】
データ取得部３０２は、ユーザーが操作するクライアント端末１０からＷｅｂページの閲覧要求がなされた場合に、ゲームアプリに関するゲームデータを各ユーザーに関連付けて格納したアプリデータベースから、そのクライアント端末１０にインストールされているゲームアプリに関する前記ユーザーのゲームデータや、そのクライアント端末１０にインストールされていないゲームアプリに関するゲームデータを取得する。
【００４４】
広告決定部３０３は、データ取得部３０２によって取得された前記ユーザーのゲームデータに関する通知内容を、クライアント端末１０によって閲覧要求されたＷｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定する。
【００４５】
広告管理サーバー記憶部３２０は、Ｗｅｂページの広告に関する各種情報を格納する広告データベースとしての機能を有する。この広告管理サーバー記憶部３２０は、広告情報記憶部３２１を含む。
【００４６】
広告情報記憶部３２１は、Ｗｅｂページに掲載される広告に関する広告情報を記憶している。広告情報の一例としては、Ｗｅｂページに掲載される広告のカテゴリ、広告主、Ｗｅｂサイトの広告内容を示す情報（バナーＩＤ、広告バナー、誘導先のＵＲＬ等）がある。
【００４７】
広告管理サーバー通信部３４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０、又はアプリ管理サーバー装置４０との通信を行う機能を有する。本実施形態では、広告決定部３０３によって決定された広告内容に関するデータをＷｅｂ管理サーバー装置２０に配信する。なお、広告内容に関するデータをクライアント端末１０に配信してもよい。
【００４８】
《アプリ管理サーバー装置》
図５は、本実施形態に係るアプリ管理サーバー装置４０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るアプリ管理サーバー装置４０は、例えば図５に示す機能ブロックにより実現される。
【００４９】
本実施形態に係るアプリ管理サーバー装置４０は、プログラムを実行することにより、アプリ管理サーバー制御部４００、アプリ管理サーバー記憶部４２０、及びアプリ管理サーバー通信部４４０を実現する。
【００５０】
アプリ管理サーバー制御部４００は、ゲームアプリに関する各種処理を実行する機能を有する。このアプリ管理サーバー制御部４００は、リクエスト処理部４０１、識別コード発行部４０２を含む。
【００５１】
リクエスト処理部４０１は、クライアント端末１０又は広告管理サーバー装置３０からのリクエストを受信し、リクエストに対応する処理を行い、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末１０又は広告管理サーバー装置３０に送信する。
【００５２】
識別コード発行部４０２は、ゲームアプリを自分のクライアント端末１０にインストールしたユーザーを識別するためのユーザーＩＤや、クライアント端末１０を識別するための端末ＩＤを発行する。
【００５３】
アプリ管理サーバー記憶部４２０は、ゲームアプリに関する各種情報を格納するアプリデータベースとしての機能を有する。このアプリ管理サーバー記憶部４２０は、ゲームアプリ情報記憶部４２１、及びユーザー情報記憶部４２２を含む。
【００５４】
ゲームアプリ情報記憶部４２１は、ゲーム運営者が提供するゲームのアプリケーションプログラム（ゲームアプリ）に関するゲームアプリ情報を記憶している。ゲームアプリ情報記憶部４２１が記憶するゲームアプリ情報には、クライアント端末１０にインストールできる各種ゲームアプリや各種ゲームデータ等が設定されている。
【００５５】
ユーザー情報記憶部４２２は、サービスの提供を受けるユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部４２２が記憶するユーザー情報には、各ユーザーがプレイしているゲームアプリの各種ゲームデータ等が設定されている。
【００５６】
アプリ管理サーバー通信部４４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０又は広告管理サーバー装置３０との通信を行う機能を有する。本実施形態では、ユーザーのゲームデータを広告管理サーバー装置３０やクライアント端末１０に配信する。
【００５７】
《クライアント端末》
図６は、本実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図６に示す機能ブロックにより実現される。
【００５８】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。
【００５９】
クライアント制御部１００は、Ｗｅｂページの閲覧に関する各種処理を実行する機能と、各種ゲームのアプリケーションプログラムに従って各種ゲームに関するゲーム処理を実行する機能を有する。このクライアント制御部１００は、ゲーム実行部１０１、ブラウザ部１０２、サーバーアクセス部１０３、及び表示制御部１０４を含む。
【００６０】
ゲーム実行部１０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき各種ゲームのアプリケーションプログラムを起動させ、アプリ管理サーバー装置４０にアクセスしつつ各種ゲームの進行を制御する。
【００６１】
ブラウザ部１０２は、Ｗｅｂブラウザを用いることにより、ＨＴＴＰ等のプロトコルに従ってＷｅｂ管理サーバー装置２０との間で通信を行い、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０からＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等の言語で記述されたページデータを取得する。その後、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０から取得したページデータに応じたＷｅｂページがＷｅｂブラウザを介して画面表示部１６０に表示される。
【００６２】
サーバーアクセス部１０３は、ゲーム実行部１０１による各種処理の過程でアプリ管理サーバー装置４０へのアクセスが必要となった場合や、ブラウザ部１０２による各種処理の過程でＷｅｂ管理サーバー装置２０へのアクセスが必要となった場合等に、各種サーバー装置に対して各種処理のリクエストを送信すると共に、各種サーバー装置からの処理結果等のレスポンスを受信する。
【００６３】
表示制御部１０４は、例えばゲーム実行部１０１が用いるゲームアプリに従い、クライアント端末１０の画面表示を制御する。また、ブラウザ部１０２が取得したページデータに従い、クライアント端末１０のＷｅｂブラウザを介した画面表示を制御する。
【００６４】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。なお、本実施形態に係るクライアント端末１０はタッチパネルを備えており、ユーザーからのタップ、スワイプ、フリック操作などのタッチパネルに特有な操作を受け付けることができる。
【００６５】
クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる各種プログラム・各種データを記憶する。本実施形態では、クライアント端末１０にインストールされたゲームアプリ、Ｗｅｂページの表示に用いられるＷｅｂブラウザ、ユーザー情報、Ｗｅｂ管理サーバーから受信したクッキー情報等を記憶している。
【００６６】
ゲームアプリは、ユーザーにプレイさせるゲームを実行する機能を備えたソフトウェアである。Ｗｅｂブラウザは、Ｗｅｂサイトを表示させる機能をクライアント端末１０に実現させるためのソフトウェアである。クライアント端末１０は、Ｗｅｂブラウザを起動させ、ブラウザ機能により指定されたアクセス先のサーバーに対してＷｅｂサイトのリクエストを行なう。クライアント端末１０は、リクエスト先のサーバーから送信されたＨＴＭＬファイルを受信し、受信したＨＴＭＬファイルに基づくＷｅｂサイトをＷｅｂブラウザ上に表示させることができる。ユーザー情報には、ユーザーが用いるクライアント端末１０を特定するための端末ＩＤが含まれている。端末ＩＤは、ＭＡＣアドレス等のようなハードウェアに由来しない識別子である。クッキー情報には、クライアント端末１０のＷｅｂブラウザを特定するためのクッキーＩＤが含まれている。
【００６７】
クライアント通信部１４０は、ネットワークＮを介してＷｅｂ管理サーバー装置２０、広告管理サーバー装置３０、又はアプリ管理サーバー装置４０との通信を行う機能を有する。画面表示部１６０は、表示制御部１０４からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００６８】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、クライアント端末１０においてゲームの進行や表示制御が行われるが、アプリ管理サーバー装置４０が行ってもよい。具体的には、ゲーム実行部及び表示制御部の少なくとも一方を、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設けない構成にする一方で、アプリ管理サーバー装置４０のアプリ管理サーバー制御部４００に設ける構成にしてもよい。
【００６９】
＜動作＞
《ゲームアプリのインストール後の初期動作》
図７は、本実施形態における情報処理システム１のゲームアプリのインストール後の初期動作について説明するフローチャートである。
【００７０】
先ず、クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、ユーザーの入力操作に従ってゲームアプリをインストールする（ステップＳ１１）。
【００７１】
次に、クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０３は、ゲームアプリがインストールされると、そのゲームアプリを識別するゲームアプリＩＤを伴うＩＤ発行要求をアプリ管理サーバー装置４０に対して行なう（ステップＳ１２）。
【００７２】
次に、アプリ管理サーバー装置４０のリクエスト処理部４０１は、クライアント端末１０からのＩＤ発行要求を受信すると、新たなＩＤ発行を識別コード発行部４０２に依頼する。そして、アプリ管理サーバー装置４０の識別コード発行部４０２は、リクエスト処理部４０１からの依頼を受けると、ＩＤ発行要求に伴うゲームアプリＩＤを取得し、そのゲームアプリＩＤに紐づける新たなゲームユーザーＩＤを発行して、ゲームアプリ情報記憶部４２１が記憶するゲームアプリ情報に登録する。また、アプリ管理サーバー装置４０の識別コード発行部４０２は、そのゲームユーザーＩＤに紐づける新たなユーザーＩＤ及び端末ＩＤを発行して、ユーザー情報記憶部４２２が記憶するユーザー情報に登録する（ステップＳ１３）。
【００７３】
図８は、ゲームアプリ情報の一例を示す構成図である。このゲームアプリ情報は、図８に示すように、項目としてゲームユーザーＩＤ、ユーザーＩＤ、名前、所持キャラクター、スタミナ、プレイ履歴等を有する。ゲームユーザーＩＤは、そのゲームアプリをプレイするユーザーを識別するためにアプリ管理サーバー装置４０が割り当てた識別情報である。ユーザーＩＤは、ユーザーを識別するための識別情報である。名前は、そのゲームアプリでのユーザー名を示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーの所持するキャラクターを示すゲームデータである。スタミナは、ゲームプレイの度に消費されるゲームポイント（パラメーター）であって、その現在値が時間経過によって上限値に近づくように変化する（回復する）ゲームデータである。プレイ履歴は、そのユーザーのプレイした履歴を示すゲームデータである。
【００７４】
図９は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、図９に示すように、項目としてユーザーＩＤ、名前、端末ＩＤ、ゲームアプリ、ゲームユーザーＩＤ等を有する。ユーザーＩＤは、クライアント端末１０を操作するユーザーを識別するためにアプリ管理サーバー装置４０が割り当てた識別情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。端末ＩＤは、そのユーザーが操作するクライアント端末１０を識別するためにアプリ管理サーバー装置４０が割り当てた識別情報である。ゲームアプリは、そのユーザーのクライアント端末１０にすでにインストールされているゲームアプリ（ゲームアプリＩＤ）を示す情報である。ゲームユーザーＩＤは、そのゲームアプリをプレイするユーザーを識別するための情報である。
【００７５】
図７に戻り、次に、クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０３は、アプリ管理サーバー装置４０の識別コード発行部４０２が発行したユーザーＩＤ及び端末ＩＤを受信して、クライアント記憶部１２０に記憶する。ここでは、アプリ管理サーバー装置４０によって発行されたユーザーＩＤが、このゲームアプリ内に保存されるものとする（ステップＳ１４）。
【００７６】
次に、クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、そのインストール後に、ユーザーの操作に従ってゲームアプリを起動させる（ステップＳ１５）。
【００７７】
次に、クライアント端末１０の表示制御部１０４は、アプリ起動時にタイトル画面を画面表示部１６０に表示させた後、そのタイトル画面から遷移させたメニュー画面を画面表示部１６０に表示させる（ステップＳ１６）。
【００７８】
次に、クライアント端末１０のゲーム実行部１０１は、画面表示部１６０にメニュー画面が表示されているときに、ユーザーがその起動したゲームアプリの攻略サイトを閲覧するための操作ボタンを選択すると、そのゲームアプリに設定されたその攻略サイトのＵＲＬをブラウザ部１０２に引き渡す。そして、クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、その攻略サイトのＵＲＬが引き渡されると、その攻略サイトを閲覧するためのＷｅｂブラウザを起動させる（ステップＳ１７）。
【００７９】
次に、クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、ゲームアプリから引き渡されたＵＲＬ記述に対してそのゲームアプリ内に保存されているユーザーＩＤをパラメータとして付加したリクエストをＷｅｂ管理サーバー装置２０に送信するようにサーバーアクセス部１０３に依頼する。ここでは、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０への初回のアクセスであるため、クッキーＩＤがＷｅｂブラウザ内に書き込まれていないものとする。そして、クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０３は、そのユーザーＩＤと端末ＩＤを伴う閲覧要求をリクエストとしてＷｅｂ管理サーバー装置２０に送信する（ステップＳ１８）。
【００８０】
次に、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、クライアント端末１０からの閲覧要求を受信すると、その閲覧録要求に伴うクッキーＩＤを取得できなかったことから、新たにクッキーＩＤの発行を登録処理部２０３に依頼する。そして、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０の登録処理部２０３は、その閲覧要求に伴うユーザーＩＤを取得し、その取得したユーザーＩＤに紐づける新たなクッキーＩＤを発行して、端末ＩＤと共にログ情報記憶部２２２が記憶するログ情報に登録する（ステップＳ１９）。
【００８１】
図１０は、ログ情報の一例を示す構成図である。このログ情報は、図１０に示すように、項目としてクッキーＩＤ、クッキー情報、ユーザーＩＤ、端末ＩＤ等を有する。クッキーＩＤは、クライアント端末１０のＷｅｂブラウザを識別するためにＷｅｂ管理サーバー装置２０が割り当てた識別情報である。クッキー情報は、クライアント端末１０のＷｅｂブラウザからのアクセス時にＷｅｂブラウザ内に書き込まれる情報である。例えば、ユーザーの属性情報（性別、年齢、住所等）、Ｗｅｂサイトの閲覧履歴等の情報である。ユーザーＩＤは、クライアント端末１０を操作するユーザーを識別するための情報である。端末ＩＤは、そのユーザーが操作するクライアント端末１０を識別するための情報である。
【００８２】
図７に戻り、次に、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０のページデータ生成部２０２は、Ｗｅｂサイト情報記憶部２２１が記憶するＷｅｂサイト情報を参照して、そのゲームアプリの攻略サイトのページデータを生成する。そして、Ｗｅｂ管理サーバー通信部２４０は、その生成された攻略サイトのページデータをクッキーＩＤと共にクライアント端末１０に送信する（ステップＳ２０）。
【００８３】
その後、クライアント端末１０の表示制御部１０４は、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０から送信されたページデータに基づいて、そのゲームアプリの攻略サイトをＷｅｂブラウザ上に表示させる（ステップＳ２１）。なお、クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０から送信されたクッキーＩＤをＷｅｂブラウザ内に保存する。
【００８４】
このようにして、ゲームアプリのインストール後の初期動作により、情報処理システム１において必要な識別情報の関連付けが行われる。
【００８５】
《Ｗｅｂページの閲覧》
図１１は、本実施形態における情報処理システム１のＷｅｂページの閲覧に関する動作例を説明するフローチャートである。
【００８６】
ユーザーがクライアント端末１０を用いてあるＷｅｂページの閲覧を行なおうとする場合、クライアント端末１０のブラウザ部１０２はＷｅｂブラウザからユーザーによって指定されたＵＲＬのアドレスを取得し、そのＵＲＬの示すＷｅｂ管理サーバー装置２０へのアクセスをサーバーアクセス部１０３に対して依頼する。クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０３は、ブラウザ部１０２からの依頼を受けると、クライアント記憶部１２０からクッキーＩＤを取得し、その取得したクッキーＩＤを伴うＷｅｂページの閲覧要求をＷｅｂ管理サーバー装置２０に対して行なう（ステップＳ３１）。
【００８７】
次に、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、クライアント端末１０からのＷｅｂページの閲覧要求を受信すると、その閲覧要求に伴い送信されたクライアント端末１０のクッキーＩＤを取得する。そして、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、ログ情報記憶部２２２が記憶するログ情報を参照して、そのクッキーＩＤに関連付けられた端末ＩＤ及びユーザーＩＤを取得する（ステップＳ３２）。
【００８８】
次に、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、その取得されたユーザーＩＤをページデータ生成部２０２に引き渡す。そして、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０のページデータ生成部２０２は、Ｗｅｂサイト情報記憶部２２１が記憶するＷｅｂサイト情報を参照して、その閲覧要求されたＷｅｂページに広告枠が設けられている場合に、その引き渡されたユーザーＩＤとクライアント端末１０の端末ＩＤを伴う広告内容要求を広告管理サーバー装置３０に対して行なう（ステップＳ３３）。
【００８９】
次に、広告管理サーバー装置３０のリクエスト処理部３０１は、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０からの広告内容要求を受信すると、その広告内容要求に伴い送信されたユーザーＩＤ及び端末ＩＤを取得し、その取得されたユーザーＩＤ及び端末ＩＤをデータ取得部３０２に引き渡す。そして、広告管理サーバー装置３０のデータ取得部３０２は、その引き渡されたユーザーＩＤとクライアント端末１０の端末ＩＤを伴うゲームデータ要求をアプリ管理サーバー装置４０に対して行なう（ステップＳ３４）。
【００９０】
次に、アプリ管理サーバー装置４０のリクエスト処理部４０１は、広告管理サーバー装置３０からのゲームデータ要求を受信すると、そのゲームデータ要求に伴い送信されたユーザーＩＤ及び端末ＩＤを取得する。そして、アプリ管理サーバー装置４０のリクエスト処理部４０１は、ユーザー情報記憶部４２２が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーＩＤ及び端末ＩＤに関連付けられたゲームアプリを抽出する（ステップＳ３５）。
【００９１】
次に、アプリ管理サーバー装置４０のリクエスト処理部４０１は、このようにしてそのユーザーＩＤ及び端末ＩＤに関連付けられたユーザーのゲームアプリを抽出すると、ゲームアプリ情報記憶部４２１が記憶するゲームアプリ情報から、その抽出されたゲームアプリに関するユーザーのゲームデータを取得する。そして、アプリ管理サーバー通信部４４０は、そのようにして取得されたゲームアプリに関するユーザーのゲームデータを、ネットワークＮを介して広告管理サーバー装置３０に送信する（ステップＳ３６）。
【００９２】
次に、広告管理サーバー装置３０のデータ取得部３０２は、アプリ管理サーバー装置４０から送信されたそのゲームアプリに関するユーザーのゲームデータを受信すると、そのユーザーのゲームデータを広告決定部３０３に引き渡す。広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、その引き渡されたゲームアプリに関するユーザーのゲームデータに基づいて、そのユーザーが閲覧するＷｅｂページの広告枠に掲載すべき広告内容を決定する（ステップＳ３７）。
【００９３】
例えば、広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、データ取得部３０２が取得したそのユーザーのゲームアプリに関する「プレイ履歴」から、ユーザーが暫くプレイしていないゲームアプリを特定し、広告情報記憶部３２１が記憶する広告情報を参照して、そのゲームアプリのゲームプレイを促すような通知内容がＷｅｂページの広告枠に掲載されるように広告内容を決定する。
【００９４】
また例えば、広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、データ取得部３０２が取得したそのユーザーのゲームアプリに関する「スタミナ」から、そのスタミナの回復状況を特定し、広告情報記憶部３２１が記憶する広告情報を参照して、そのゲームアプリのスタミナが完全回復したこと（スタミナの現在値が上限値に達したこと）を理由に再プレイを促すような通知内容がＷｅｂページの広告枠に掲載されるように広告内容を決定する。
【００９５】
次に、広告管理サーバー通信部３４０は、このようにしてそのユーザーが閲覧するＷｅｂページの広告枠に掲載すべき広告内容が広告決定部３０３によって決定されると、その決定された広告内容に関するデータを、ネットワークＮを介してＷｅｂ管理サーバー装置２０に送信する（ステップＳ３８）。
【００９６】
次に、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０のページデータ生成部２０２は、広告管理サーバー装置３０から送信された広告内容に関するデータを受信すると、Ｗｅｂサイト情報記憶部２２１が記憶するＷｅｂサイト情報を参照すると共に、その広告内容に関するデータに基づいて、広告決定部３０３によって決定された広告内容が広告枠に掲載されるように記述したページデータを生成する（ステップＳ３９）。
【００９７】
次に、Ｗｅｂ管理サーバー通信部２４０は、このようにしてページデータ生成部２０２が生成したＷｅｂページのページデータを、ネットワークＮを介してクライアント端末１０に配信する（ステップＳ４０）。
【００９８】
次に、クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０３は、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０のページデータ生成部２０２が生成したＷｅｂページのページデータを受信すると、そのページデータをブラウザ部１０２に引き渡す。そして、クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、その引き渡されたページデータの内容を解析して、その決定された広告内容が広告枠に掲載されたＷｅｂページがＷｅｂブラウザを介して画面表示部１６０に表示されるよう表示制御部１０４に依頼する。そして、クライアント端末１０の表示制御部１０４は、その決定された広告内容が掲載された広告枠を埋め込んだＷｅｂページをＷｅｂブラウザ上に表示させる（ステップＳ４１）。
【００９９】
図１２は、広告枠を含むＷｅｂページの一例を示すイメージ図である。このＷｅｂページ５００には、広告表示領域５０１と、記事表示領域５０２と、広告表示領域５０３が表示されている。広告表示領域５０１、５０３は、Ｗｅｂページの広告枠に相当するものであって、ユーザーのゲームデータに基づく広告内容が掲載された広告バナーを表示している。記事表示領域５０２は、詳しい記事を表示している。ユーザーは、広告バナーを選択することで、誘導先となるＷｅｂサイトにアクセスしたり、誘導先となるＷｅｂサイトで自己のクライアント端末１０にゲームアプリをダウンロードしてインストールしたりすることができる。
【０１００】
＜まとめ＞
このようにして、ユーザーがＷｅｂページを閲覧したときの広告枠に、自分がプレイしているゲームアプリのゲームデータに関する通知内容が広告内容として掲載されたり、自分が暫くプレイしていないゲームアプリのゲームデータに関する通知内容が広告内容として掲載されたりするため、ゲームプレイの契機をそのユーザーに与えることが可能となる。特に、ゲームアプリのプッシュ通知を受信しないように設定したユーザーにとっては、Ｗｅｂページを閲覧したときに自分のプレイするゲームアプリのゲームデータに関する通知内容が広告内容として掲載されるため、ゲームプレイの契機を与える機会を増やすことが可能となる。
【０１０１】
［第２実施形態］
＜システム構成＞
図１３は、第２実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１３に示すように、第２実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０、Ｗｅｂ・広告管理サーバー装置２０Ａ、及び、アプリ管理サーバー装置４０がネットワークＮを介して接続されている。
【０１０２】
第２実施形態に係る情報処理システム１は、上述した第１実施形態に係る情報処理システム１とは異なり、Ｗｅｂ・広告管理サーバー装置２０ＡがＷｅｂ管理サーバー装置２０と広告管理サーバー装置３０が持つ機能を兼ね備えている。このシステム構成によっても、上述した第１実施形態に係る情報処理システム１と同様に動作させることによって、Ｗｅｂページを閲覧したときに自分のプレイするゲームアプリのゲームデータに関する通知内容が広告内容として掲載されるようにし、ゲームプレイの契機を与える機会を増やすことが可能となる。
【０１０３】
［第３実施形態］
＜システム構成＞
図１４は、第３実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１４に示すように、第３実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０、Ｗｅｂ管理サーバー装置２０、及び、広告・アプリ管理サーバー装置３０ＡがネットワークＮを介して接続されている。
【０１０４】
第３実施形態に係る情報処理システム１は、上述した第１実施形態に係る情報処理システム１とは異なり、広告・アプリ管理サーバー装置３０Ａが広告管理サーバー装置３０とアプリ管理サーバー装置４０が持つ機能を兼ね備えている。このシステム構成によっても、上述した第１実施形態に係る情報処理システム１と同様に動作させることによって、Ｗｅｂページを閲覧したときに自分のプレイするゲームアプリのゲームデータに関する通知内容が広告内容として掲載されるようにし、ゲームプレイの契機を与える機会を増やすことが可能となる。
【０１０５】
［第４実施形態］
＜システム構成＞
図１５は、第４実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１５に示すように、第４実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０、Ｗｅｂ・アプリ管理サーバー装置４０Ａ、及び、広告管理サーバー装置３０がネットワークＮを介して接続されている。
【０１０６】
第４実施形態に係る情報処理システム１は、上述した第１実施形態に係る情報処理システム１とは異なり、Ｗｅｂ・アプリ管理サーバー装置４０ＡがＷｅｂ管理サーバー装置２０とアプリ管理サーバー装置４０が持つ機能を兼ね備えている。このシステム構成によっても、上述した第１実施形態に係る情報処理システム１と同様に動作させることによって、Ｗｅｂページを閲覧したときに自分のプレイするゲームアプリのゲームデータに関する通知内容が広告内容として掲載されるようにし、ゲームプレイの契機を与える機会を増やすことが可能となる。
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１０７】
＜広告決定部＞
前述の実施形態では、広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、そのユーザーのクライアント端末１０にインストールされているゲームアプリに関するユーザーのゲームデータに基づいて、そのユーザーが閲覧するＷｅｂページの広告枠に掲載すべき広告内容を決定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、アプリ管理サーバー記憶部４２０が記憶する各種情報を参照して、ユーザーのクライアント端末１０に未だインストールされていないゲームアプリに関する通知内容（いまインストールすると、特典としてレアキャラが貰える等）を、Ｗｅｂページの広告枠に掲載する広告内容として決定してもよい。
【０１０８】
また、前述の実施形態では、広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、そのユーザーのクライアント端末１０にインストールされている複数種類のゲームアプリに関するユーザーのゲームデータのそれぞれに基づいて、そのユーザーが閲覧するＷｅｂページの広告枠に掲載すべき広告内容を決定することも可能である。つまり、Ｗｅｂページの広告枠が複数設定されている場合には、ユーザーのクライアント端末１０にインストールしている複数種類のゲームアプリに関する通知内容を、Ｗｅｂページの広告枠それぞれに広告内容として掲載することができる。
【０１０９】
また、前述の実施形態では、広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、そのユーザーのクライアント端末１０にインストールされているゲームアプリに関するユーザー以外のゲームデータ（例えば、イベント情報、バージョンアップ情報、ログインボーナス情報、不具合によるお詫び情報）に基づいて、そのユーザーが閲覧するＷｅｂページの広告枠に掲載すべき広告内容を決定することも可能である。
【０１１０】
また、前述の実施形態では、広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、ユーザーのクライアント端末１０にインストールされているゲームアプリに関して、スタミナの現在値に関する情報を広告内容として決定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、ユーザーのログアウト中に発生した情報として、他のユーザーからのメッセージ情報（例えば、挨拶、フレンド希望、救援依頼、アイテム交換依頼、アイテム希望・入札情報、マルチプレイのメンバー募集）、他のユーザー又はゲーム運営者からの付与アイテム情報（例えば、プレゼント、アイテム交換成立情報）、ユーザーのゲームプレイに基づく成績情報（例えば、ユーザーのランキング、昇格又は降格情報）、新しくユーザーがプレイ可能となったクエスト情報、自動進行ゲームの進捗又は結果情報（例えば、対戦成績、獲得経験値、獲得アイテム、ミッションクリアの有無）、ユーザーが所有しているキャラクターのバージョンアップ情報（例えば、進化先が追加された所有キャラクターの情報）を、広告内容として決定することも可能である。
【０１１１】
また、前述の実施形態では、クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０３は、ゲームアプリがインストールされると、そのゲームアプリを識別するゲームアプリＩＤを伴うＩＤ発行要求をアプリ管理サーバー装置４０に対して行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。クライアント端末１０のゲーム実行部１０１がユーザーの操作に従ってゲームアプリを起動させた時に、サーバーアクセス部１０３がそのゲームアプリを識別するゲームアプリＩＤを伴うＩＤ発行要求をアプリ管理サーバー装置４０に対して行なってもよい。
【０１１２】
広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、そのユーザーのクライアント端末１０にインストールされているゲームアプリに関するユーザーのゲームデータに基づいて、そのユーザーが閲覧するＷｅｂページの広告枠に掲載すべき広告内容を決定する場合、そのユーザーがプレイしていない期間が長いゲームアプリに関連した広告内容を優先してもよい。
【０１１３】
また、前述の実施形態では、広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、ゲームアプリに関するユーザーのゲームデータに基づいて、そのユーザーが閲覧するＷｅｂページの広告枠に掲載すべき広告内容を決定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、広告管理サーバー装置３０の広告決定部３０３は、ブラウザ型のゲームに関するユーザーのゲームデータに基づいて、そのユーザーが閲覧するＷｅｂページの広告枠に掲載すべき広告内容を決定してもよい。
【符号の説明】
【０１１４】
１  情報処理システム
１０  クライアント端末
２０  Ｗｅｂ管理サーバー装置
２０Ａ  Ｗｅｂ・広告管理サーバー装置
３０  広告管理サーバー装置
３０Ａ  広告・アプリ管理サーバー装置
４０  アプリ管理サーバー装置
４０Ａ  Ｗｅｂ・アプリ管理サーバー装置
５０  コンピューター
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５４  通信インタフェース
５５  入力装置
５６  表示装置
５７  外部インタフェース
５８  ＨＤＤ
１００  クライアント制御部
１０１  ゲーム実行部
１０２  ブラウザ部
１０３  サーバーアクセス部
１０４  表示制御部
１２０  クライアント記憶部
１４０  クライアント通信部
１５０  操作受付部
１６０  画面表示部
２００  Ｗｅｂ管理サーバー制御部
２０１  リクエスト処理部
２０２  ページデータ生成部
２０３  登録処理部
２２０  Ｗｅｂ管理サーバー記憶部
２２１  Ｗｅｂサイト情報記憶部
２２２  ログ情報記憶部
２４０  Ｗｅｂ管理サーバー通信部
３００  広告管理サーバー制御部
３０１  リクエスト処理部
３０２  データ取得部
３０３  広告決定部
３２０  広告管理サーバー記憶部
３２１  広告情報記憶部
３４０  広告管理サーバー通信部
４００  アプリ管理サーバー制御部
４０１  リクエスト処理部
４０２  識別コード発行部
４２０  アプリ管理サーバー記憶部
４２１  ゲームアプリ情報記憶部
４２２  ユーザー情報記憶部
４４０  アプリ管理サーバー通信部
５００  Ｗｅｂページ
５０１  広告表示領域
５０２  記事表示領域
５０３  広告表示領域
Ｂ  バスライン
Ｎ  ネットワーク
【図１】
2019005394.tif 000003
【図２】
2019005394.tif 000004
【図３】
2019005394.tif 000005
【図４】
2019005394.tif 000006
【図５】
2019005394.tif 000007
【図６】
2019005394.tif 000008
【図７】
2019005394.tif 000009
【図８】
2019005394.tif 000010
【図９】
2019005394.tif 000011
【図１０】
2019005394.tif 000012
【図１１】
2019005394.tif 000013
【図１２】
2019005394.tif 000014
【図１３】
2019005394.tif 000015
【図１４】
2019005394.tif 000016
【図１５】
2019005394.tif 000017