(57)【要約】【課題】音を出力するためのデータを少なくする。【解決手段】サブ制御部９１は、まず、コマンド１〜５のいずれかを音声出力回路９４に送信する。これにより、サブ制御部９１は音声出力回路９４にスピーカ５３，５４から出力する演出音の種類と音量を指示する。次いで、サブ制御部９１は、音声出力回路９４にコマンド６〜８のいずれか（すなわち、第２コマンド）を送信する。これにより、スピーカ５３，５４から出力する演出音の音量を指示する。音声出力回路９４は、コマンド１〜５のいずれかを受信したときに、受信したコマンドが示す演出音を受信したコマンドで示された音量によって出力する。次いで、コマンド６〜８のいずれかを受信したときに、受信したコマンドで示された音量によって演出音を出力する。【選択図】図４
2019037506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
音を出力するための音出力手段と、
遊技機の制御を行う制御手段と、
前記制御手段から送信された情報にもとづいて前記音出力手段から音を出力する制御を実行する音制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
複数種類の音のうちいずれの音を前記音出力手段から出力するかと前記音出力手段から出力する音の音量とを示す第１情報と、前記音出力手段から出力する音の音量のみを示す第２情報とを前記音制御手段に送信可能であり、
前記音出力手段から特定音を特定音量で出力させるときに、前記特定音を出力することと一の音量とを示す第１情報を前記音制御手段に送信した後に前記特定音量を示す第２情報を前記音制御手段に送信する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、再生すべきＢＧＭ音や演出音を特定するフレーズ番号の指定や、その再生音のボリューム（Ｖ１，Ｖ２）指示などがフレーズ再生チャンネルＣＨ０〜ＣＨ１５を指定して行われ、フレーズ再生チャンネルＣＨ０〜ＣＨ１５の音声が混合されて出力される遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１９３３０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１のようにＢＧＭ音や演出音を出力する遊技機において、ＢＧＭ音や演出音によっては多様な音量で出力するケースがあり、多様な音量での出力に対応するようにデータを用意するとそのデータ量が膨大になるという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、音を出力するためのデータを少なくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）において、
音を出力するための音出力手段（例えば、スピーカ５３，５４）と、
遊技機の制御を行う制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
前記制御手段（例えば、サブ制御部９１）から送信された情報（例えば、図４に示す第１コマンド（コマンド１〜５）および第２コマンド（コマンド６〜８））にもとづいて前記音出力手段から音を出力する制御を実行する音制御手段（例えば、音声出力回路９４）と、を備え、
前記制御手段は、
複数種類の音（例えば、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２、ＢＧＭ３、予告音、セリフ）のうちいずれの音を前記音出力手段から出力するかと前記音出力手段から出力する音の音量（例えば、最大音量「２５５」）とを示す第１情報（例えば、図４に示す第１コマンド）と、前記音出力手段から出力する音の音量（例えば、音量「２５５」、音量「１００」、音量「０」）のみを示す第２情報（例えば、図４に示す第２コマンド）とを前記音制御手段に送信可能であり、
前記音出力手段から特定音（例えば、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２、ＢＧＭ３、予告音、セリフのいずれか）を特定音量（例えば、音量「２５５」、音量「１００」、音量「０」のいずれか）で出力させるときに、前記特定音を出力することと一の音量とを示す第１情報を前記音制御手段に送信した後に前記特定音量を示す第２情報を前記音制御手段に送信する（例えば、図５のＳｂ２およびＳｂ３の処理を行う部分）。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
【０００８】
一の音量は最大音量である（例えば、図４に示す音量「２５５」）。
この構成によれば、特定音が確実に聞こえるように特定音の出力設定を行うことができる。
【０００９】
特定音は第１特定音（例えば、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２、ＢＧＭ３、予告音、セリフのいずれか）と第２特定音（例えば、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２、ＢＧＭ３、予告音、セリフのいずれかかつ第１特定音以外）とを含み、
制御手段は、音出力手段から前記第１特定音を特定音量で出力させるときと、音出力手段から前記第２特定音を特定音量で出力させるときとにおいて共通の第２情報を音制御手段に送信する（例えば、図４に示す第２コマンド（コマンド６〜８）を図５のＳｂ３の処理において送信する部分）。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
【００１０】
音制御手段は、一の種類の音の出力を開始した後、音量変更条件が成立（例えば、ブラックアウト演出が実行されたこと）したときに音出力手段から出力する音の音量を変更する音量変更制御を実行する音量変更制御手段を含み、
前記音量変更制御手段は、制御手段からの第２情報にもとづいて音量変更制御を実行する（例えば、図６のＳａ３の処理を行う部分）。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
【００１１】
制御手段は、第１情報を送信してから第２情報を送信するまでの間に他の情報を送信することなく、第１情報と第２情報とを連続的に送信する（例えば、図５のＳｂ２およびＳｂ３の処理を行う部分）。
この構成によれば、意図しない情報が送信されることを防止することができる。
【００１２】
第２情報は、設定可能な音量の種類よりも少ない特定数の種類の音量を特定音量として示す（例えば、図４に示すように、２５６段階に設定可能とすることができるが３段階の音量で構成されている部分）。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
【００１３】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）において、
音を出力するための音出力手段（例えば、スピーカ５３，５４）と、
遊技機の制御を行う制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
前記音出力手段から音を出力する制御を実行する音制御手段（例えば、音声出力回路９４）と、を備え、
前記制御手段は、複数のチャンネル（例えば、図３に示すチャンネル０〜チャンネル１５）の各々において、前記音出力手段から出力する音を特定可能な音データと、前記音出力手段から出力する音の音量を設定可能であり（例えば、図３に示すチャンネル０〜チャンネル４の演出音の音データと、チャンネル０〜チャンネル１５の音量を設定可能な部分）、
前記音制御手段は、複数のチャンネルに設定された音データから特定される音を設定された音量に従って前記音出力手段から出力させ（例えば、音声出力回路９４は、図３に示すチャンネル０〜チャンネル４の演出音の音データから特定される演出音をスピーカ５３，５４から出力する部分）、
前記制御手段は、所定条件が成立（例えば、ブラックアウト演出の実行、エラーの発生）したときに前記音出力手段から出力する音の音量を低下させる音量低下制御を実行する音量低下制御手段を（例えば、図３に示す部分、図６のＳａ３の処理を行う部分、図７のＳｃ２の処理を行う部分）含み、
前記音量低下制御手段は、音データが設定されているチャンネルに低下後の音量を設定するとともに音データが設定されていないチャンネルにも低下後の音量を設定して前記音量低下制御を実行する（例えば、図３に示す部分、図６のＳａ３の処理を行う部分、図７のＳｃ２の処理を行う部分）。
この構成によれば、意図しない音量で音が出力されてしまい、演出効果を損ねてしまうことを防止することができる。
【００１４】
音量低下制御手段は、音出力手段から出力する音の音量を０にする音量低下制御を実行する（例えば、図３に示す部分、図６のＳａ３の処理を行う部分、図７のＳｃ２の処理を行う部分）。
この構成によれば、音量が０になるので遊技者が音を認識することをできなくすることができる。
【００１５】
演出画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）を備え、
所定条件は前記表示手段から特定画像（例えば、ブラックアウト演出を実行するときに表示する画像）を表示するときに成立する（例えば、図３に示す部分、図６のＳａ３の処理を行う部分）。
この構成によれば、特定画像の表示と連動して音量を低下させることができるので演出効果を高めることができる。
【００１６】
所定条件は音出力手段から特定音（例えば、エラー音）を出力するときに成立する（例えば、図３に示す部分、図７のＳｃ２の処理を行う部分）。
この構成によれば、遊技者が特定音を聞こえやすくなるように音量低下制御を実行することができる。
【００１７】
音制御手段は、停止条件が成立したときに前記音出力手段からの音の出力を停止させる音出力停止制御を実行する音出力停止制御手段を含み、
前記音出力停止制御手段は、音データが設定されているチャンネルについて音の出力を停止させるとともに音データが設定されていないチャンネルについても音の出力を停止させる前記音出力停止制御を実行する。
この構成によれば、意図しない音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止することができる。
【００１８】
音出力手段は、特別条件が成立したときに特別音を出力し、
音制御手段は、特定チャンネルに設定された音データにもとづいて前記音出力手段から音を出力する制御を実行し、
音量低下制御手段は、特定チャンネル以外のチャンネルについて音量低下制御を実行する。
この構成によれば、特別音が出力されることが担保され、特定条件の成立を好適に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す図である。
【図２】遊技機の構成を示すブロック図である。
【図３】チャンネルごとの演出音と音量の関係を説明するための図である。
【図４】サブ制御部が音声出力回路に送信するコマンドを説明するための図である。
【図５】演出音出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】音量低下制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態における音量低下制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
［第１実施形態］
［遊技機の構成］
図１は、本実施の形態に係る遊技機１を示す図である。図１に示すように、本実施の形態に係る遊技機１は、画像を表示する液晶表示器５１と、演出音やエラー音などの音を出力するスピーカ５３，５４とを備える。遊技機１は遊技が行われているときに演出を実行する。演出は、液晶表示器５１からの演出画像の表示およびスピーカ５３，５４からの演出音の出力により実行される。液晶表示器５１を用いた演出の一例としてブラックアウト演出がある。ブラックアウト演出は、液晶表示器５１において、演出画像、演出図柄や背景画像などを視認不可能とする画像（特定画像）を表示する演出である。
【００２１】
［ブロック図］
図２は、遊技機１の構成を示すブロック図である。遊技機１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２２】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１が搭載されている。
【００２３】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１が搭載されている。換言すると、サブ制御部９１は、演出の制御を行うことによりスロットマシン１の制御を行う。
【００２４】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御にもとづいて駆動されるようになっている。
【００２５】
本実施形態においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００２６】
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。制御回路には音声出力回路９４が含まれる。音声出力回路９４は、サブ制御部９１からのコマンドや、複数のチャンネルの各々に設定された演出音の音声データおよび音量によりスピーカ５３，５４から演出音を出力する制御を実行する。具体的には、音声出力回路９４は、サブ制御部９１からのコマンドを受信したときに、圧縮された演出音の音声データおよび音量をＲＯＭ９１ｂから読み出し、読み出した音声データおよび音量をデコード（復号化、伸張）する。音声出力回路９４は、音声の出力チャンネル（換言すると、再生チャンネル）として１６チャンネル（チャンネル０〜１５）を備え、独立した１６種類の音声を同時出力可能である。そして、音声出力回路９４は、複数のチャンネルでデコードされた音声データから特定される演出音を、設定された音量に従ってスピーカ５３、５４から出力する。すなわち、サブ制御部９１は、複数のチャンネルの各々において、音声出力回路９４に対するコマンドにより、演出音を特定可能な音データと、スピーカ５３，５４から出力する音の音量を設定可能である。
【００２７】
スピーカ５３，５４から出力される演出音の音量は、各チャンネルに音量を設定することにより調節可能であるとともに、音声出力回路９４が備えるアッテネーターを制御することにより調節可能である。各チャンネルには後述する３種類の音量のいずれかを設定可能である。また、アッテネーターによる調節は最大音量から最小音量（すなわち、消音）に調節することが可能である。アッテネーターはチャンネルごとに設けられている。なお、音量のデータは８ビット（１バイト）であるため、２５６段階に設定可能とすることができるが、本実施形態では３段階で設定可能になっている。これにより、音量を調節するためのデータを少なくすることができる。なお、音量の設定は３段階に限らなくてもよいが、音量が大きくなるにつれて音量の差が大きくなるように音量を設定することが好適である。これにより、音量を小さくするときには微調節が可能だが、音量を大きくするときには大まかな調節が可能になるように構成する。これにより、利便性を向上させることができる。
【００２８】
［チャンネルごとの演出音の種類と音量］
図３に示すように、音声出力回路９４は、演出音の出力チャンネルとして１６チャンネル（チャンネル０〜１５）を備え、独立した１６種類の演出音を同時出力可能である。各チャンネルには、出力する演出音ごとに音量を設定することが可能である。本実施形態では、演出音の音量は３段階から設定可能である。具体的には、音量「２５５」、音量「１００」、音量「０」のうちからいずれかを設定可能であり、音量「２５５」が最大音量であり、音量「０」が最小音量（すなわち、消音）である。
【００２９】
図３（ａ）に示すように、チャンネル０は、ＢＧＭ１を出力するチャンネルである。図３（ａ）ではチャンネル０において音量が「２５５」に設定されている例を示している。チャンネル１は、ＢＧＭ２を出力するチャンネルである。図３（ａ）ではチャンネル１において音量が「２５５」に設定されている例を示している。チャンネル２は、ＢＧＭ３を出力するチャンネルである。図３（ａ）ではチャンネル２において音量が「２５５」に設定されている例を示している。チャンネル３は、予告音を出力するチャンネルである。図３（ａ）ではチャンネル３において音量が「２５５」に設定されている例を示している。チャンネル４は、キャラクタのセリフを出力するチャンネルである。図３（ａ）ではチャンネル４において音量が「２５５」に設定されている例を示している。チャンネル５〜１５は使用されていないチャンネルである。チャンネル５〜１５は、使用されていないチャンネルのため、チャンネル５〜１５には、音量も設定されていない。
【００３０】
図３（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、ブラックアウト演出を実行するときは、音量低下制御を実行し、各チャンネルの音量データを書き換えることにより各チャンネルの音量を音量「０」に設定する。このとき、使用されているチャンネル０〜４に限らず、未使用のチャンネル５〜１５の音量も「０」に設定する。
【００３１】
このように、ブラックアウト演出を実行するときに、使用されているチャンネル０〜４に限らず、未使用のチャンネル５〜１５の音量も「０」に設定するので、意図しない音量で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。
【００３２】
また、音量低下制御を実行して音量を音量「０」に設定するので、演出音の音量が確実に聞こえないようにすることができる。
【００３３】
また、ブラックアウト演出を実行するときに音量低下制御を実行するので、ブラックアウト演出を実行するときの液晶表示器５１での特定画像の表示と連動して演出効果を高めることができる。
【００３４】
なお、本実施形態において、特別条件が成立したときに特別音を特定チャンネルから出力するように構成し、特定チャンネルについては音量低下制御を実行するための所定条件が成立しても音量低下制御を実行しないように制御することが可能である。例えば、音量低下制御が実行される所定条件をブラックアウト演出が実行されることとする。また、特別条件をパチンコ遊技機において始動入賞口に遊技球が入賞したことや、スロットマシンにおいて回転中のリールを停止させるストップスイッチが操作されたこととし、チャンネル６を特定チャンネルとする。また、チャンネル６からは、パチンコ遊技機において始動入賞口に遊技球が入賞したときに出力される始動入賞音や、スロットマシンにおいて回転中のリールを停止させるストップスイッチが操作されたときに出力されるストップ音が特別音として出力されるようにする。そして、サブ制御部９１は、ブラックアウト演出を実行するときに、チャンネル６以外のチャンネルについて音量を「０」に設定し、チャンネル６については音量を低下させないように音量を設定する。これにより、ブラックアウト演出を実行するときにおいても始動入賞音やストップ音は出力される。このように構成することにより、特別音である始動入賞音やストップ音の出力は担保されるため、特別条件であるパチンコ遊技機において始動入賞口に遊技球が入賞したことや、スロットマシンにおいて回転中のリールを停止させるストップスイッチが操作されたことを好適に報知することができる。
【００３５】
［演出音を出力させるためのコマンドについて］
図４は、演出音をスピーカ５３，５４から出力させるために、サブ制御部９１から音声出力回路９４に送信されるコマンドの種類を示している。コマンド１〜５は複数種類の演出音のうちいずれを出力するかを示すデータと演出音の音量を示すデータとからなる。コマンド６〜８は演出音の音量を示すデータのみからなる。以下、コマンド１〜５を第１コマンド（第１情報に相当）と称し、コマンド６〜８を第２コマンド（第２情報に相当）と称することがある。
【００３６】
図４に示すように、コマンド１は、ＢＧＭ１を音量「２５５」によって出力させることを示すコマンドである。コマンド２は、ＢＧＭ２を音量「２５５」によって出力させることを示すコマンドである。コマンド３は、ＢＧＭ３を音量「２５５」によって出力させることを示すコマンドである。コマンド４は、予告音を音量「２５５」によって出力させることを示すコマンドである。コマンド５は、セリフを音量「２５５」によって出力させることを示すコマンドである。コマンド６は、音量「２５５」のみを示すコマンドである。コマンド７は、音量「１００」のみを示すコマンドである。コマンド８は、音量「０」のみを示すコマンドである。
【００３７】
サブ制御部９１は、まず、コマンド１〜５のいずれか（すなわち、第１コマンド）を音声出力回路９４に送信する。これにより、サブ制御部９１は、複数種類の演出音のうちスピーカ５３，５４から出力する特定の演出音（すなわち、特定音）と一の音量（音量「２５５」）を音声出力回路９４に指示する。次いで、サブ制御部９１は音声出力回路９４にコマンド６〜８のいずれか（すなわち、第２コマンド）を送信する。これにより、スピーカ５３，５４から出力する演出音の音量を第２コマンドで示す特定音量に指示する。音声出力回路９４は、コマンド１〜５のいずれかを受信したときに、指示された特定の演出音に対応するチャンネルに音声データおよび音量をデコードする。また、音声出力回路９４は、コマンド６〜８のいずれかを受信したときに、指示された特定の演出音に対応するチャンネルに音量をデコードする。これにより、サブ制御部９１は、音声出力回路９４の複数のチャンネルの各々において、演出音を特定可能なデータと、スピーカ５３，５４から出力する音の音量を設定可能である。そして、音声出力回路９４は、受信したコマンドが示す特定の演出音に対応するチャンネル（例えば、コマンド１を受信したときには、コマンド１が示すＢＧＭ１に対応するチャンネル１）から一の音量（音量「２５５」）によって特定の演出音を出力する。次いで、コマンド６〜８のいずれかを受信したときに、受信したコマンドで示された特定音量（音量「２５５」、音量「１００」、音量「０」のいずれか）によって特定の演出音を出力する。このような一連の制御により、特定の演出音が特定音量で出力される。なお、コマンド１〜５のいずれかを受信して特定の演出音の出力を開始してからコマンド６〜８のいずれかを受信して一の音量を特定音量に変更するまでの期間は音量が変更されたことを遊技者が認識できない程度の期間である。よって、遊技者は、最初からコマンド１〜５のいずれかで示された特定の演出音がコマンド６〜８のいずれかで示された特定音量で出力開始されたように聞こえる。
【００３８】
このように、いずれの種類の演出音を出力するかと一の音量（最大音量「２５５」）を示すコマンド１〜５（第１コマンド）を送信してから特定音量（音量「２５５」、音量「１００」、音量「０」のいずれか）を示すコマンド６〜８（第２コマンド）を送信することによって演出音を特定音量で出力するので、演出音ごとに３種類の特定音量のコマンドを用意しなくてもよくなり、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
【００３９】
また、コマンド１〜５（第１コマンド）は最大音量である音量「２５５」を示すので演出音が確実に聞こえるように演出音の出力設定を行うことができる。
【００４０】
また、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２、ＢＧＭ３、予告音、セリフを出力するときに共通の第２コマンド６〜８を用いて音量を設定するので、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
【００４１】
また、サブ制御部９１は、一の演出音（ＢＧＭ１、ＢＧＭ２、ＢＧＭ３、予告音、セリフのいずれか）の出力を開始した後に音量変更条件が成立したときに第２コマンドを送信することにより一の演出音の音量を変更する制御を行うので、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
【００４２】
なお、サブ制御部９１は、一の契機（例えば、スタートスイッチの操作、遊技球の発射、図柄の変動開始）にコマンド１〜５のいずれかとコマンド６〜８のいずれかを連続的に送信し、コマンド１〜５のいずれかとコマンド６〜８のいずれかとの間で異なるコマンドを送信しない。これにより音声出力回路９４に意図しない指示がなされることを防止できる。
【００４３】
また、前述したように、遊技機１では、音量の種類（段階）を２５６種類に設定可能であるが、本実施形態では３種類（段階）のうちから設定可能になっている。よって、第２コマンドは、設定可能な２５６種類の音量よりも少ない３種類の音量を特定音量として示す。これにより、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
【００４４】
［演出音出力処理］
次に、遊技機１が一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ミリ秒）毎に実行するタイマ割込処理内で実行する演出音出力処理について説明する。
【００４５】
図５に示すように、演出音出力処理では、まず、演出音の出力開始条件が成立したか否かが判定される（Ｓｂ１）。演出音の出力開始条件が成立していないときには処理を終了する。
【００４６】
演出音の出力開始条件が成立したときには、サブ制御部９１は音声出力回路９４に第１コマンド（図３に示すコマンド１〜５のいずれか）を送信する（Ｓｂ２）。音声出力回路９４は、第１コマンドを受信したときに、指示された特定の演出音に対応するチャンネルに音声データおよび音量をデコードし、第１コマンドによって示されている特定の演出音を第１コマンドによって示されている一の音量（最大音量「２５５」）によってスピーカ５３，５４から出力する。
【００４７】
次いで、サブ制御部９１は、サブ制御部９１は音声出力回路９４に第２コマンド（図３に示すコマンド６〜８のいずれか）を送信する（Ｓｂ３）。音声出力回路９４は、第２コマンドを受信したときに、指示された特定の演出音に対応するチャンネル音量をデコードし、スピーカ５３，５４から特定の演出音の音量を第２コマンドによって示されている特定音量に変更する。
【００４８】
このように、本実施形態では、特定の演出音と一の音量を示す第１コマンドを送信してから特定音量を示す第２コマンドを送信することによって演出音を特定音量で出力するので、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
【００４９】
［音量低下制御処理］
次に、遊技機１が一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ミリ秒）毎に実行するタイマ割込処理内で実行する音量低下制御処理について説明する。
【００５０】
図６に示すように、音量低下制御処理では、まず、遊技が開始されたか否かが判定される（Ｓａ１）。遊技が開始されていないと判定されたときには処理を終了する。
【００５１】
遊技が開始されたと判定されたときにはブラックアウト演出の実行が開始されたか否かが判定される（Ｓａ２）。すなわち、ブラックアウト演出の実行が開始されることにより、音量低下制御を実行するための所定条件が成立したか否かが判定される。
【００５２】
ブラックアウト演出の実行が開始されたときには、サブ制御部９１は、演出音の出力音の音量を０にする第２コマンド（図３に示すコマンド８）を音声出力回路９４に送信することにより、各チャンネルの音量を０に設定する（Ｓａ３）。すなわち、音声出力回路９４は、サブ制御部９１が送信した第２コマンドを受信したときに、各チャンネルの音量を０に設定する。各チャンネルとは、演出音を出力するのに使用するチャンネル０〜４に限らず未使用のチャンネル５〜１５も含み、音声出力回路９４は、全てのチャンネル０〜１５の音量を「０」に設定する。
【００５３】
なお、ブラックアウト演出が実行される前に演出音の出力が開始されているときにはブラックアウト演出が実行されることにより演出音の音量が変更される制御されることなる。よって、ブラックアウト演出が実行されることは音量変更条件が成立したともいえる。
【００５４】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態について説明するが、第１実施形態と共通の部分については詳しい説明は省略する。第１実施形態では、音量低下制御を行うための所定条件をブラックアウト演出が実行されることとしたが、第２実施形態では、音量低下制御を行うための所定条件をエラーが発生したこととする実施形態である。
［音量低下制御処理］
第２実施形態おいて、遊技機１が一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ミリ秒）毎に実行するタイマ割込処理内で実行する音量低下制御処理について説明する。
【００５５】
図７に示すように、音量低下制御処理では、エラーが発生したか否かが判定される（Ｓｃ１）。エラーが発生していないときには処理を終了する。エラーが発生したときには、サブ制御部９１は、アッテネーターを制御することにより各チャンネルの音量を０に設定する（Ｓｃ２）。各チャンネルとは、演出音を出力するのに使用するチャンネル０〜４に限らず未使用のチャンネル５〜１５も含み、サブ制御部９１は、全てのチャンネル０〜１５の音量を「０」に設定する（図３参照）。
【００５６】
以上のように、第２実施形態では、サブ制御部９１は、エラーが発生したときに音量低下制御を実行し、各チャンネルの音量データを書き換えることなく、アッテネーターを制御することにより各チャンネルの音量を音量「０」に設定する。このとき、使用されているチャンネル０〜４に限らず、未使用のチャンネル５〜１５の音量も「０」に設定する。なお、エラーが発生したときには割込処理の実行によりエラー音が出力される。よって、エラー音が出力されるときに各チャンネルの音量を音量「０」に設定すると換言することができる。
【００５７】
このように、エラーの発生時（換言すると、エラー音の出力時）に、使用されているチャンネル０〜４に限らず、未使用のチャンネル５〜１５の音量も「０」に設定するので、意図しない音量で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。
【００５８】
また、エラーが発生し、エラー音を出力するときに音量低下制御を実行するための所定条件が成立するので、エラー音が聞こえるように制御することができる。
【００５９】
なお、本実施形態において、音声出力の停止条件が成立したときに音声の出力を停止する音声出力停止制御を実行することが可能である。この場合には、演出音の音声データが設定されているチャンネルにおける音声の出力を停止させるとともに、音声データが設定されていないチャンネルについても音声の出力を停止するように構成する。例えば、停止条件をエラーが発生したこととする。そいて、図３の例において、サブ制御部９１は、エラーが発生したときに、演出音が設定されているチャンネル０〜４の音声の出力を停止するとともに、未使用のチャンネル５〜１５の音声の出力も停止させる。これにより、意図しない音声が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。なお、停止条件となるエラーは、電断復帰が必要なエラーにすることが好適である。すなわち、電断が必要なエラーに対しては演出音の出力を停止させ、再度電源が投入されたときに初期化された音量で演出音を出力させるようにする。これにより、電断を行うことなく復帰が可能なエラーのみ音量低下制御を行い、電断復帰が必要なエラーについては音量低下制御を行わなくてもよいため、処理を簡素化できる。
【００６０】
なお、第１実施形態と第２実施形態とを別個に説明しているが、各実施形態を組み合せて実施することが可能である。すなわち、所定条件をブラックアウト演出が実行されることおよびエラーが発生することとし成立した所定条件に応じた制御を行うことが可能である。
【００６１】
［本実施形態の効果］
本実施形態においては、所定条件が成立したときに音量低下制御を行うにあたり、演出音が設定されているチャンネルの音量を低下させるとともに、演出音が設定されていない未使用のチャンネルの音量も低下させる（本例では、図３に示す部分、図６のＳａ３の処理を行う部分、図７のＳｃ２の処理を行う部分）。
よって、意図しない音量で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。
【００６２】
本実施形態においては、音量低下制御を実行して音量を音量「０」に設定する（本例では、図３に示す部分、図６のＳａ３の処理を行う部分、図７のＳｃ２の処理を行う部分）。
よって、演出音の音量が確実に聞こえないようにすることができる。
【００６３】
本実施形態においては、ブラックアウト演出を実行するときに音量低下制御を実行する（本例では、図３に示す部分、図６のＳａ３の処理を行う部分）。
よって、ブラックアウト演出と連動して演出効果を高めることができる。
【００６４】
本実施形態においては、音量低下制御を実行するための所定条件は、特定音であるエラー音を出力するときに成立する（本例では、図３に示す部分、図７のＳｃ２の処理を行う部分）。
よって、エラー音が聞こえるように制御することができる。
【００６５】
本実施形態においては、音声出力の停止条件が成立したときに音声の出力を停止する音声出力停止制御を実行することが可能である。
よって、意図しない音量で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。
【００６６】
本実施形態においては、特定チャンネルについては音量低下制御を実行するための所定条件が成立しても音量低下制御を実行しない。
よって、特別音が出力されることが担保され、特定条件の成立を好適に報知することができる。
【００６７】
本実施形態においては、特定の演出音と一の音量（最大音量「２５５」）を示す第１コマンド（本例では、コマンド１〜５）を送信してから特定音量（音量「２５５」、音量「１００」、音量「０」のいずれか）を示す第２コマンド（本例では、コマンド６〜８）を送信することによって特定の演出音を特定音量で出力する（本例では、図４に示す部分、図５のＳｂ２およびＳｂ３の処理を行う部分）。
よって、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
【００６８】
本実施形態においては、第１コマンド（本例では、コマンド１〜５）が示す一の音量は最大音量の音量「２５５」である（本例では、図４に示す部分）。
よって、演出音が確実に聞こえるように演出音の出力設定を行うことができる。
【００６９】
本実施形態においては、第１特定音（本例では、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２、ＢＧＭ３、予告音、セリフのいずれか）と第２特定音（本例では、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２、ＢＧＭ３、予告音、セリフのいずれかかつ第１特定音以外）とを出力するときで、共通の第２コマンド（本例では、コマンド６〜８）を用いて音量を設定する。
よって、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
【００７０】
本実施形態においては、一の演出音の出力を開始した後に音量変更条件が成立したときにサブ制御部９１が第２コマンドを送信することにより一の演出音の音量を変更する制御を行う（本例では、図６のＳａ３の処理を行う部分）。
【００７１】
本実施形態においては、第１コマンドを送信してから第２コマンドを送信するまでの間に他のコマンドを送信することなく第１コマンドと第２コマンドとを連続的に送信する（本例では、図５のＳｂ２およびＳｂ３の処理を行う部分）。
よって、音声出力回路９４に意図しない指示がなされることを防止できる。
【００７２】
本実施形態においては、第２コマンドは、設定可能な音量の種類よりも少ない特定数の種類の音量を特定音量として示す（本例では、図４に示すように、２５６段階に設定可能とすることができるが３段階の音量で構成されている部分）
よって、音量を調節するためのデータを少なくすることができる。
【００７３】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００７４】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【００７５】
［音量低下制御を実行するための所定条件について］
上記実施形態では、ブラックアウト演出が実行されたこと、エラーが発生したことを所定条件の成立として例に挙げて説明したが、上記実施形態と異なる所定条件を設定してもよい。例えば、スロットマシンにおいて遊技の進行を遅延させるフリーズ演出が実行されたこと、スロットマシンおよびパチンコ遊技機において特定の操作がされたことを示す操作音が出力されることを挙げることができる。
【００７６】
［音制御手段について］
上記実施形態では、音制御手段として演出制御基板９０が備える音声出力回路９４を例に挙げて説明したが、演出制御基板と別個に音声を出力するための制御を実行する音声出力制御基板を設けてもよい。
【００７７】
［第１情報における一の音量ついて］
上記実施形態では、第１情報として第１コマンドを例に挙げ、第１コマンドにおいて一の音量として最大音量「２５５」を設定する例を挙げたが、一の音量は最大音量に限らず、任意に設定した音量にしてよい。
【００７８】
［第２情報における特定音量ついて］
上記実施形態では、第２情報として第２コマンドを例に挙げ、第２コマンドにおいて一特定音量として３種類の音量（音量「２５５」、音量「１００」、音量「０」）を設定する例を挙げたが、特定音量は３種類に限らず、任意に設定した種類の音量にしてよい。例えば、音量のデータが８ビットであれば、２５６段階の音量を第２コマンドに設定することが挙げられる。
【符号の説明】
【００７９】
１  遊技機、５１  液晶表示器、５３，５４  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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