(57)【要約】【課題】電力不足を回避することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技の進行を制御可能な主制御基板８０Ｅと、主制御基板８０Ｅに電気的に接続されているセンサ類，ソレノイド類，表示器類４０と、画像表示装置６，７と、を備える。このパチンコ遊技機１は、画像表示装置６，７を除いて電力（枠電源）を供給可能な枠電源基板１５０Ｅと、画像表示装置６，７に電力（盤電源）を供給可能な盤電源ユニット１６０Ｅと、を備える。盤電源ユニット１６０Ｅは、画像表示装置６，７に電力を供給可能な状態又は供給不能な状態に切替可能な電流遮断回路１６８を備える。【選択図】図４１
2019037629.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御可能な主制御部と、
前記主制御部に電気的に接続されていて駆動可能な主電力駆動手段と、
所定の演出を実行可能な表示手段と、
少なくとも前記主電力駆動手段に電力を供給可能な第１電力供給手段と、
少なくとも前記表示手段に電力を供給可能な第２電力供給手段と、を備え、
前記第２電力供給手段は、前記表示手段に電力を供給可能な状態又は供給不能な状態に切替可能な切替手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より遊技機の一つであるパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献１に記載されているように、遊技機枠と遊技機枠の内部に配されている遊技盤とを備え、遊技機枠に電源基板（第１電力供給手段）を備えている。そしてパチンコ遊技機は、電源基板によって供給される電力に基づいて駆動可能な様々な電力駆動手段を備えている。電力駆動手段には、例えばモータで移動する可動部材、ＬＥＤで発光する発光部材、ＩＣ（集積回路）を実装する各種制御基板等が含まれる。こうして、電源基板によって供給する電力に基づいて、様々な電力駆動手段を駆動させることで、遊技を進行したり、遊技の進行に伴う演出を実行可能になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２７２１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで近年の遊技機では、演出手段を次々に追加するため、非常に多くの電力駆動手段が搭載されている。そのため、電源基板（第１電力供給手段）は、主制御基板（主制御部）に電気的に接続されているセンサ類、ソレノイド類、表示器類（主電力駆動手段）も含めて、様々な電力駆動手段に電力を供給しなければならない。しかしながら、電源基板（第１電力供給手段）だけでは、電力駆動手段に供給する電力が不足するおそれがあった。つまり、既存の電源基板における負担が大きくなっていて、電力不足による不具合が生じる可能性があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、電力不足を回避することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技の進行を制御可能な主制御部と、
前記主制御部に電気的に接続されていて駆動可能な主電力駆動手段と、
所定の演出を実行可能な表示手段と、
少なくとも前記主電力駆動手段に電力を供給可能な第１電力供給手段と、
少なくとも前記表示手段に電力を供給可能な第２電力供給手段と、を備え、
前記第２電力供給手段は、前記表示手段に電力を供給可能な状態又は供給不能な状態に切替可能な切替手段を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
本発明の遊技機によれば、電力不足を回避することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図５】図４に示す遊技盤の縦断面図である。
【図６】同遊技機が備える第２大入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図７】図４に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図８】同遊技機が備える可動体ユニットとベース枠との関係を示す斜視図である。
【図９】図８に示す可動体ユニットの分解斜視図である。
【図１０】図９に示す連結板とリンクユニットとを示す斜視図である。
【図１１】（Ａ）は枠顔可動体が待機位置から移動し始めた状態を示す図であり、（Ｂ）は枠顔可動体が図１１（Ａ）に示す状態よりも動作位置の方へ回転している状態を示す図である。
【図１２】枠顔可動体が動作位置にあるときの遊技機の斜視図である。
【図１３】枠顔可動体が動作位置にあるときの遊技機の正面図である。
【図１４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１６】同遊技機のサブ駆動基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１７】同遊技機の背面側の斜視図である。
【図１８】第１形態において枠電源基板と盤電源ユニットにより電力が供給される状態を模式的に示す図である。
【図１９】図１８に示す出力連動回路の電気回路を示す図である。
【図２０】大当たり種別判定テーブルである。
【図２１】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図２２】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図２３】変動パターン判定テーブルである。
【図２４】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２５】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２６】電源投入時処理のフローチャートである。
【図２７】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２９】第２形態において枠電源基板と盤電源ユニットにより電力が供給される状態を模式的に示す図である。
【図３０】第３形態において枠電源基板と盤電源ユニットにより電力が供給される状態を模式的に示す図である。
【図３１】第３形態におけるサブ側１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】第３形態におけるランプデータ出力処理のフローチャートである。
【図３３】第３形態におけるサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】第３形態における受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３５】第３形態における音声制御処理のフローチャートである。
【図３６】第４形態において枠電源基板と盤電源ユニットにより電力が供給される状態を模式的に示す図である。
【図３７】第４形態におけるメイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３８】第４形態における盤電源監視処理のフローチャートである。
【図３９】第５形態において枠電源基板と盤電源ユニットにより電力が供給される状態を模式的に示す図である。
【図４０】図３９に示すリセット生成回路の電気回路を示す図である。
【図４１】第６形態において枠電源基板と盤電源ユニットにより電力が供給される状態を模式的に示す図である。
【図４２】第７形態において枠電源基板と盤電源ユニットにより電力が供給される状態を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、当該パチンコ遊技機１の外郭を構成する遊技機枠５０を備えている。遊技機枠５０は、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠５１は、遊技機枠５０の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、縦長方形状の枠体である。前枠５３は、内枠５２の前方側に配置されていて、縦長方形状のものである。
【００１１】
前枠５３の下方部は、図１に示すように、右側の下部に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０を備え、後部に遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１を備え、ハンドル６０よりも左方に打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２を備えている。また上皿６１よりも前方には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン６３（操作手段）やセレクトボタン６８が設けられている。
【００１２】
なお外枠５１の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板５１ａが配されている。本形態では、外枠５１が遊技機枠５０の「基枠部」に相当し、内枠５２及び前枠５３が遊技機枠５０の「開閉枠部」に相当する。
【００１３】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えている。図２に示すように、ヒンジ部５４により、前枠５３は外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央には開口部分５３ａが形成されていて、この開口部分５３ａに透明のガラス板５５が取付けられる。これにより遊技者は、ガラス板５５を通して、ガラス板５５の後方を視認できるようになっている。前枠５３は、図２に示すように、後方側にベース枠５６を備えている。
【００１４】
また前枠５３は、図３に示すように、前方側に上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを備えている。これら上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とは、ベース枠５６に対して着脱可能に取付けられている。
【００１５】
上側装飾部（上部装飾部）２００は、遊技機枠５０（前枠５３）の上部を装飾するものである。上側装飾部２００は、図３に示すように、左右方向の中央に可動体ユニット２０１を備え、左側に左側発光体ユニット２０２Ｌを備え、右側に右側発光体ユニット２０２Ｒを備えている。可動体ユニット２０１は、パチンコ遊技機１のモチーフとなっている作品の主人公キャラに変形可能なものである。発光体ユニット２０２は、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態でベース枠５６に取付けられている。
【００１６】
左側装飾部２１０は、遊技機枠５０（前枠５３）の左側を装飾するものである。右側装飾部２２０は、遊技機枠５０の右側を装飾するものである。右側装飾部２２０は、剣の形状を模した枠剣可動体２２１と、枠剣可動体２２１の下側を収容可能な鞘部材２２２とを備えている。枠剣可動体２２１は、鞘部材２２２に対して上下方向に移動可能になっている（図１及び図１２参照）。
【００１７】
操作機構部２３０（遊技媒体貯留部）は、遊技や演出を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部２３０は、上述したハンドル６０と上皿６１と下皿６２と演出ボタン６３とセレクトボタン６８とを備えている。
【００１８】
図３に示すように、上側装飾部２００、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０及び操作機構部２３０には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ６６が多数設けられている。枠ランプ６６は、透過性を有する合成樹脂のカバーと、そのカバーの内部にて発光（点灯）可能な枠用ＬＥＤ６６ａとを備えるものである。
【００１９】
次に、図４を参照して遊技盤２について説明する。遊技盤２は、遊技機枠５０の内部に配されていて、内枠５２に取付けられている。遊技盤２の前面側は、前枠５３に保護されている。図４に示すように、遊技盤２の前面側には、鉛直方向に起立した遊技面２ａが形成されている。この遊技面２ａの前方に、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、様々な発光色で発光（点灯）可能な盤ランプ５が多数設けられている。盤ランプ５は、透過性を有する合成樹脂のカバーと、そのカバーの内部にて発光（点灯）可能な盤用ＬＥＤ５ａとを備えるものである。なお遊技盤２は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、第１画像表示装置６、第２画像表示装置７、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００２０】
遊技盤２の遊技面２ａには、遊技球を誘導する複数の遊技釘（図示省略）が突設されている。また遊技面２ａよりも後方には、液晶表示装置である第１画像表示装置（第１表示手段）６が配されている。第１画像表示装置６は、鉛直方向に起立した状態で固定されている。
【００２１】
第１画像表示装置６の表示画面６ａには、装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。第１画像表示装置６は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果を、わかりやすく表示する。
【００２２】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１画像表示装置６にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００２３】
第１画像表示装置６は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面６ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００２４】
図４に示すように、遊技領域３の中央付近であって第１画像表示装置６の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。
【００２５】
遊技領域３における第１画像表示装置６の下方には、第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０は、遊技球の入球し易さが常に変わらない入賞口である。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２６】
また第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。なお本形態の第２始動口２１は、上下方向且つ前後方向に延びる平面で形成される開口部分である。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選の契機となっている。
【００２７】
電チュー２２は、前後方向に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。第２始動口２１は、可動部材２３が前方に進出しているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。つまり、可動部材２３が前方に進出しているときに、流下する遊技球が可動部材２３の上側に当接すると、左方へ誘導される。これにより、遊技球が第２始動口２１に入球可能となる。
【００２８】
一方、第２始動口２１は、可動部材２３が後方に退避しているとき（つまり閉状態であるとき）には遊技球が入球不可能となる。つまり、可動部材２３が後方に退避しているときには、流下する遊技球が可動部材２３に当接しない。これにより、遊技球は第２始動口２１に入球することなく、後述するアウト口１６へ向かう。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときには開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態であるときに完全に入球不可能となるものでなくても良い。
【００２９】
また第１画像表示装置６の表示画面６ａには、第１特図保留の数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリア９ａと、第２特図保留の数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリア９ｂとがある。第１特図保留とは、第１始動口２０への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。第２特図保留とは、第２始動口２１への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、第１特図保留の数および第２特図保留の数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００３０】
また第１始動口２０の右斜め上方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３１】
また第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３２】
また、ゲート２８の右斜め上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ（つまり開状態であるとき）遊技球が入球可能となる。
【００３３】
また図４に示すように、遊技盤２の左下部には表示器類４０が配置されている。また遊技領域３の左下部や右下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００３４】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｑ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｑ２という。
【００３５】
第１流路Ｑ１上には、普通入賞口２７と、第１始動口２０と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第１始動口２０への入賞を狙う。なお、第１流路Ｑ１を流下した遊技球が第２始動口２１へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。
【００３６】
一方、第２流路Ｑ２上には、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、普通入賞口２７と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）、ゲート２８への通過、又は第１大入賞口３０への入賞、又は第２始動口２１への入賞を狙う。
【００３７】
また本形態のパチンコ遊技機１には、図４及び図５に示すように、第１画像表示装置６よりも上方に第２画像表示装置（第２表示手段）７が設けられている。第２画像表示装置７の表示画面７ａでは、第１画像表示装置６の表示画面６ａで実行される装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ち用のデモ演出などに合わせて、背景画像やキャラクタ画像など様々な演出画像が表示されるようになっている。なお本形態では、第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとが連係してシームレスな画像を表示することができるし、互いに独立して別々な画像を表示することもできる。
【００３８】
第２画像表示装置７は、図５に示すように、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態で固定されている。そして、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂは、遊技盤２の遊技面２ａよりも前方に飛び出ている。これにより遊技者には、より近い位置で表示画面７ａの上部７ｂを見せることが可能である。更に、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂは、図４に示すように、遊技領域３の上端よりも上方に飛び出ている。これにより遊技者には、遊技領域３の外側でも表示画面７ａの上部７ｂを見せることが可能である。こうして本形態では、第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとにより、斬新な表示画面が形成されていて、遊技者には広範囲且つ近い距離で演出画像を見せることが可能である。その結果、表示画面６ａ，７ａで表示される演出画像のインパクトを高めることが可能である。
【００３９】
また図５に示すように、遊技盤２の遊技面２ａよりも後方には、盤可動体（装飾可動体）１５が設けられている。盤可動体１５は、第１画像表示装置６の表示画面６ａよりも前方で変位可能なものである。盤可動体１５は、前方からほとんど視認不可能な原点位置から、第１画像表示装置６の表示画面６ａの中央の前方に現われる駆動位置に移動可能である。
【００４０】
図６（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は、左右方向に進退するものであり、右方に退避した退避状態（第１状態）又は左方に進出した進出状態（第２状態）をとる。
【００４１】
図６（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図６（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１状態にある。振分部材７１が第１状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４２】
図６（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図６（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２状態にある。振分部材７１が第２状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４３】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４４】
図７に示すように、表示器類４０には、第１特別図柄（第１識別図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２識別図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４５】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（識別図柄）ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４６】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。
【００４７】
特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。なお本形態では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、第１画像表示装置６の表示画面６ａにて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示及び停止表示が行われる。
【００４８】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当）は、一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として記憶される。記憶可能な第１特図保留の数又は第２特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００４９】
記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５０】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａと第２特図保留表示器４３ｂは、それぞれ４個のＬＥＤで構成されており、それぞれ第１特図保留又は第２特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより、第１特図保留又は第２特図保留の数を表示する。
【００５１】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。
【００５２】
普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５３】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留として一旦記憶される。記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５４】
記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５５】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５６】
２．可動体ユニットの構成
次に図８〜図１１に基づいて、可動体ユニット２０１の構成について説明する。可動体ユニット２０１は、図８に示すように、前枠５３のベース枠５６の上端に設けられている水平状の上壁部５７に図示しないビスを用いて着脱可能になっている。この可動体ユニット２０１は、図９に示すように、３分割できるものであり、上側蓋部材２４０と、上側蓋部材２４０の下方に配されるユニット本体２５０と、ユニット本体２５０の前側に組付けられる前側カバー２６０と、を備えている。ユニット本体２５０は、枠顔可動体４００を備えている。
【００５７】
前側カバー２６０は、図９に示すように、起立していて、枠顔可動体４００の前面側を隠すことができるように、左右方向に長く形成されている。また前側カバー２６０の上端には、左右方向に沿ってタッチセンサ（タッチ電極）２６１が取付けられている。タッチセンサ２６１は、人体が接触又は接近したことを検出するものである。そのため本形態では、タッチセンサ２６１による検出に基づいて、枠顔可動体４００を移動させないことが可能である。また図９に示すように、枠顔可動体４００の下側には、下側カバー５１０が取付けられている。
【００５８】
ユニット本体２５０には、枠顔可動体４００の他、図１０に示すように、連結板３０１と、枠顔可動体４００を回転させるための左側リンクユニット３０２Ｌ及び右側リンクユニット３０２Ｒが設けられている。
【００５９】
左側リンクユニット３０２Ｌの構成と右側リンクユニット３０２Ｒの構成とは、左右対称で同様である。以下では、左側リンクユニット３０２Ｌの構成を代表して説明する。左側リンクユニット３０２Ｌは、枠顔可動体４００を待機位置又は動作位置に移動可能にするものである。本形態では枠顔可動体４００が待機位置にあるときには、枠顔可動体４００を略水平状態にしていて、枠顔可動体４００が示す主人公キャラの顔が見えないようになっている。一方、枠顔可動体４００が動作位置にあるときには、枠顔可動体４００を前方に向かって斜め上方に延びる傾斜状態にしていて、枠顔可動体４００が示す主人公キャラの顔が見えるようになっている。
【００６０】
左側リンクユニット３０２Ｌには、図１０に示すように、左側枠顔移動モータ３１１Ｌが取付けられている。左側枠顔移動モータ３１１Ｌは、枠顔可動体４００を待機位置と動作位置との間で回転させるための回転駆動力を付与するものである。なお右側リンクユニット３０２Ｒには、右側枠顔移動モータが取付けられている。右側枠顔移動モータも、枠顔可動体４００を待機位置と動作位置との間で回転させるための回転駆動力を付与するものである。
【００６１】
左側リンクユニット３０２Ｌには、左側リンク部材３４０Ｌが取付けられている。また右側リンクユニット３０２Ｒには、右側リンク部材３４０Ｒが取付けられている。これらリンク部材３４０Ｌ，３４０Ｒに、枠顔可動体４００が取付けられている。そして各リンク部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、それぞれ左側枠顔移動モータ３１１Ｌ及び右側枠顔移動モータの駆動によって、軸中心Ｏ１及び軸中心Ｏ２周りに回転可能である。これにより、枠顔可動体４００は、待機位置から動作位置へ移動する際に、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、前方に向かって主人公キャラの顔が起き上がるように移動（回転）可能である。
【００６２】
なお枠顔可動体４００の内部には、多数の顔用ＬＥＤ４０１が配されている。顔用ＬＥＤ４０１は、枠顔可動体４００が動作位置にあるときに、発光するように制御される。こうして、動作位置にある枠顔可動体４００を光って目立たせることが可能である。
【００６３】
本形態では、大当たりに当選する可能性（当選期待度）が高いことを示す演出や、大当たり遊技の実行中の演出（大当たり演出）として、枠顔可動体４００が図１及び図３に示す状態から、図１２及び図１３に示す状態へ移動し得る。こうして、前枠５３の上部に設けている大きな枠顔可動体４００を移動させることで、演出に対するインパクトを向上させることが可能である。
【００６４】
３．遊技機の電気的構成
次に図１４〜図１６に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図１４に示すように、パチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板、主制御部）８０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０、電源を供給する枠電源基板１５０等を備えている。主制御基板８０は、払出制御基板１１０と共に、メイン制御部を構成する。
【００６５】
図１４に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン（主制御手段）」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ(Read Only Memory)８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ(Random access memory)８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ(Central Processing Unit)８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００６６】
ＲＡＭ８４には、特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。第１特図保留記憶部８５ａは、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また第２特図保留記憶部８５ｂは、記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域は４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００６７】
またＲＡＭ８４には、普図保留記憶部８６が設けられている。普図保留記憶部８６は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。
【００６８】
また主制御基板８０には、ＲＡＭ８４に記憶されている情報をＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ８９が実装されている。主制御基板８０を含めて本パチンコ遊技機１が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機１の裏面側（後面側）に配されている（図１７参照）。従って、遊技機枠５０を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、ＲＡＭクリアスイッチ８９や後述する電源スイッチ１５６を操作することはできない。すなわち、電源投入手段としての電源スイッチ１５６は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。
【００６９】
また主制御基板８０には、図１４に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００７０】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００７１】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００７２】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７３】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０が含まれる。
【００７４】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７５】
また主制御基板８０は、図１５に示すサブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７６】
パチンコ遊技機１は、図１５に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０と、画像制御を行う画像制御基板１００と、音声制御を行う音声制御基板１０６とを備える。サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１（演出制御手段）には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７７】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に第１画像表示装置６の表示制御及び第２画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、第１画像表示装置６及び第２画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７８】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６８ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、セレクトボタン６８が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ６８ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００７９】
演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００８０】
枠電源基板１５０（枠側電力供給手段、第１電力供給手段）は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の電力駆動手段に必要な電力を供給する。なお電力駆動手段とは、供給される電力に基づいて駆動可能な部材のことであり、主制御基板８０等の各種制御基板や、スピーカ６７等の各種演出手段、センサ類が含まれる。各種演出手段の中には、スピーカ６７（音発生手段）、枠ランプ６６（枠用ＬＥＤ６６ａ）や盤ランプ５（盤用ＬＥＤ５ａ）等の各種発光手段、枠顔可動体４００（枠顔移動モータ３１１）や盤可動体１５（盤可動体移動モータ１５ａ）等の可動部材（第１演出手段）の他、第１画像表示装置６や第２画像表示装置７等の表示手段（第２演出手段、盤側演出手段）が含まれる。
【００８１】
枠電源基板１５０には、電源スイッチ１５６が接続されている。電源スイッチ１５６のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。また枠電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５７が設けられている。バックアップ電源回路１５７は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００８２】
またパチンコ遊技機１は、図１６に示すように、サブ駆動基板１０７を備えている。上述した演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、図１６に示すサブ駆動基板１０７を介して枠用ＬＥＤ６６ａ（枠ランプ６６）や盤用ＬＥＤ５ａ（盤ランプ５）の点灯（発光）制御を行うと共に、サブ駆動基板１０７と枠中継基板３１０とを介して顔用ＬＥＤ４０１の点灯制御を行う。演出制御用マイコン９１は、枠用ＬＥＤ６６ａ、盤用ＬＥＤ５ａ、顔用ＬＥＤ４０１の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠用ＬＥＤ６６ａ、盤用ＬＥＤ５ａ、顔用ＬＥＤ４０１の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００８３】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７に接続された盤可動体移動モータ１５ａの駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体移動モータ１５ａの駆動を制御する。盤可動体移動モータ１５ａは、盤可動体１５（図５参照）に駆動力（回転力）を付与して、盤可動体１５を移動可能にするものである。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお動作パターンデータの中には、枠顔可動体４００の動作態様を決める駆動データ、枠剣可動体２２１の動作態様を決める駆動データもある。
【００８４】
枠中継基板３１０は、遊技機枠５０（前枠５３）に設けられている中継基板であり、サブ駆動基板１０７に接続されている。枠中継基板３１０には、枠顔可動体４００を回転させるための枠顔移動モータ３１１が接続されている。枠顔移動モータ３１１は、左側枠顔移動モータ３１１Ｌと右側枠顔移動モータとの総称である。サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号（シリアル信号やクロック信号等）に基づいて、枠中継基板３１０を介して枠顔移動モータ３１１の駆動制御を行う。
【００８５】
また枠中継基板３１０には、枠剣可動体２２１を直動させるための枠剣移動モータ２２３が接続されている。枠剣移動モータ２２３は、枠剣可動体２２１に駆動力を付与するものである。サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠中継基板３１０を介して枠剣移動モータ２２３の駆動制御を行う。
【００８６】
また枠中継基板３１０には、タッチセンサ２６１が接続されている。そのため、タッチセンサ２６１に接触すると、タッチセンサ２６１から枠中継基板３１０とサブ駆動基板１０７とを介してサブ制御基板９０に対して検出信号が出力される。また枠中継基板３１０には、上述したように点灯制御される顔用ＬＥＤ４０１が接続されている。図１６においては、サブ駆動基板１０７に接続されている中継基板として枠中継基板３１０だけが示されているが、サブ駆動基板１０７に対して複数の枠中継基板が接続されていても良い。
【００８７】
なお、サブ駆動基板１０７や枠中継基板３１０にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１０７、枠中継基板３１０にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００８８】
本形態においてサブ制御基板９０は、画像制御基板１００と音声制御基板１０６とサブ駆動基板１０７とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（第１画像表示装置６、第２画像表示装置７、盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、枠顔可動体４００等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。なお本形態のパチンコ遊技機１では、音声や楽曲、効果音等を出力するスピーカ６７が、上側装飾部２００の後方側の下側に設けられている。
【００８９】
図１４〜図１６は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図１４〜図１６に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板８０を除いて、図１４〜図１６に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図１４〜図１６に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００９０】
上述した各種制御基板や各種演出部材は、遊技機枠５０側に設けられている部材と、遊技盤２側に設けられている部材とに分けることができる。つまりパチンコ遊技機１を遊技機枠５０と遊技盤２とに分離した場合に、どちらに取付けられているかで、遊技機枠５０側に設けられている部材と、遊技盤２側に設けられている部材とに分けることができる。具体的には、枠電源基板１５０と払出制御基板１１０とスピーカ６７と枠顔可動体４００と枠剣可動体２２１は、遊技機枠５０側に設けられている部材である。これに対して、主制御基板８０とサブ制御基板９０と画像制御基板１００とサブ駆動基板１０７と音声制御基板１０６と第１画像表示装置６と第２画像表示装置７とは、遊技盤２側に設けられている部材である。
【００９１】
ここで図１７は、本パチンコ遊技機１の背面側（裏側）の斜視図である。図１７では、一部の制御基板が示されているが、各種制御基板はパチンコ遊技機１の背面側に配されている。図１７に示すように、主制御基板８０は、主基板ケース８０Ａの内部に収容された状態で、遊技盤２（裏ユニット）の背面側の下方に取付けられている。なお、主基板ケース８０Ａは、主制御基板８０上の電子部品（集積回路等）の見通しを妨げないように透明な合成樹脂で構成されている。また払出制御基板１１０は、払出制御基板ケース１１０Ａの内部に収容された状態で、遊技機枠５０（内枠５２）の背面側の下方に取付けられている。なお、払出制御基板ケース１１０Ａも、払出制御基板１１０上の電子部品の見通しを妨げないように透明な合成樹脂で構成されている。
【００９２】
また枠電源基板１５０は、払出制御基板１１０の前方側にて、遊技機枠５０（内枠５２）の背面側の下方に取付けられている。枠電源基板１５０には、枠電源用プラグ１５５が電気的に接続されていて、枠電源用プラグ１５５を介して外部から２４Ｖの交流電源が供給されるようになっている。こうして、枠電源基板１５０では、外部から供給される２４Ｖの交流電源から様々な電圧の電源（電力）を作り出している。具体的に、枠電源基板１５０は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３７Ｖの電源を生成する。更に、ＤＣ３７Ｖの電源の一部から、ＤＣ１２Ｖの直流電源、ＤＣ５Ｖの電源、ＤＣ１８Ｖの電源、ＤＣ２４Ｖの電源を生成するようになっている。
【００９３】
ＤＣ１２Ｖの電源は、メイン制御部（主制御基板８０，払出制御基板１１０）の電源や、遊技の進行に関与する各種センサや各種ソレノイドの電源として使用される。このＤＣ１２Ｖの電源は、ピーク電流が３Ａを超えない範囲で、メイン制御部や、遊技の進行に関与する各種センサ及び各種ソレノイドに供給される。またＤＣ１２Ｖの電源は、演出用の駆動手段（本形態では盤可動体移動モータ１５ａ等）の電源としても使用される。このＤＣ１２Ｖの電源は、ピーク電流が１１Ａを超えない範囲で、演出用の駆動手段に供給される。
【００９４】
ＤＣ５Ｖの電源は、各種の集積回路（ＩＣ）の電源として使用される。このＤＣ５Ｖの電源は、ピーク電流が３Ａを超えない範囲で、各種制御基板の様々な集積回路に供給される。ＤＣ１８Ｖの電源は、各種ＬＥＤ（本形態では枠用ＬＥＤ６６ａ，盤用ＬＥＤ５ａ，顔用ＬＥＤ４０１等）の電源として使用される。そしてＤＣ１８Ｖの電源は、ピーク電流が５Ａを超えない範囲で、各種ＬＥＤに供給される。
【００９５】
ＤＣ２４Ｖの電源は、演出用の駆動手段（本形態では枠顔移動モータ３１１）の電源として使用される。このＤＣ２４Ｖの電源は、ピーク電流が５Ａを超えない範囲で、演出用の駆動手段に供給される。ＤＣ３７Ｖの電源は、演出用の駆動手段（本形態では枠剣移動モータ２２３）に供給される。このＤＣ３７Ｖの電源は、ピーク電流が１１Ａを超えない範囲で、演出用の駆動手段に供給される。
【００９６】
以上により、設計段階において、各種電源に対するピーク電流が、それぞれの基準値（３Ａ，１１Ａ，５Ａ）を超えないように、各種電力駆動手段における駆動が設定される。更に、枠電源基板１５０によって定まる許容損失を超えないように、各種電力駆動手段における駆動が設定される。なお許容損失とは、枠電源基板１５０の性能を維持できる温度を超えない最大の消費電力のことであり、本形態の枠電源基板１５０では２８０Ｗに設定されている。
【００９７】
ところで、本形態のパチンコ遊技機１では、枠顔可動体４００や枠剣可動体２２１のような大きな電力駆動手段が複数設けられている。そのため、各種電力駆動手段が駆動すると、枠電源基板１５０の消費電力が許容損失を超えたり、各種電源に対するピーク電流がそれぞれの基準値を超える状況が生じ易くなっている。つまり、枠電源基板１５０による電力だけでは、電力不足が生じ易い状況になっていた。
【００９８】
ここで電力不足を回避すべく、以下の方法が考えられる。即ち、枠電源基板１５０が外部から入力する電力を大きくする方法が考えられる。しかしながら、枠電源用プラグ１５５のように、電源プラグでは一般的に定格電流が１５Ａと規定されている。従って、枠電源基板１５０に入力する電流を容易に変更することはできない。そしてパチンコ遊技機１においては、従来から一般的に、枠電源基板１５０が外部から入力する電力を２４Ｖの交流電源として各種設計が行われている。従って、仮に枠電源基板１５０が入力する交流電源の電圧を大きくすると、枠電源基板１５０の変更だけでなく、枠電源基板１５０から電力を供給する各種制御基板の変更も伴ってくる。よって、既存の構成からの大幅な設計変更になってしまう。以上により、既存の枠電源基板１５０が外部から入力する電力を大きくする方法は、現実的に難しい。
【００９９】
そこで本形態では、以下のようにして、電力不足を回避することにしている。図１７に示すように、既存の枠電源基板１５０を設けているだけでなく、盤電源ユニット１６０を新たに設けている。盤電源ユニット１６０（盤側電力供給手段、第２電力供給手段）は、主制御基板８０よりも後方にて、遊技盤２（裏ユニット）の背面側の下方に取付けられている。従って、盤電源ユニット１６０は、遊技盤２側に設けられている部材である。盤電源ユニット１６０は、外部から供給される２４Ｖの交流電源に基づいて、第１画像表示装置６及び第２画像表示装置７に電力を供給するものであり、略直方体形状をしている。
【０１００】
本形態では、盤電源ユニット１６０が、枠電源基板１５０のように制御基板として構成されているわけではなく、ＡＣアダプタのようにユニットとして構成されている。これは以下の理由に基づく。制御基板の場合、一般的にリードが付いた電子部品（ディップ）が表面に多数実装されるため、表面積が比較的大きくなってしまう。そのため、ほとんどスペースのない遊技盤２（裏ユニット）の背面側の下方に、新たな制御基板を配し難い。これに対して、盤電源ユニット１６０を、ＡＣアダプタのようなユニットとして構成することで、コンパクトにすることが可能である。その結果、遊技盤２の背面側の下方に配し易くすることが可能である。なお変形例として、ユニットとして構成されている盤電源ユニット１６０に換えて、制御基板として構成されている盤側電力供給手段を設けるようにしても良い。また盤電源ユニット１６０の配置は、遊技盤２（裏ユニット）の背面側の下方に限られず、背面側の上方であっても良く、適宜変更可能である。
【０１０１】
次に、図１８に基づいて、枠電源基板１５０と盤電源ユニット１６０により電力が供給される状態について説明する。そこで先ず、枠電源基板１５０の詳細な構成について説明する。図１８に示すように、枠電源基板１５０は、整流回路１５１と、平滑回路１５２と、ＤＣ・ＤＣコンバータ１５３と、枠電源監視回路１５４と、上述した電源スイッチ１５６と、上述したバックアップ電源回路１５７と、リセット信号出力回路１５８と、を備えている。
【０１０２】
なお枠電源基板１５０から延びる枠電源用プラグ１５５は、本パチンコ遊技機１の外部装置であるトランスＴＲ１に接続されている。これにより、外部電源としてＡＣ１００Ｖの電源が、トランスＴＲ１によりＡＣ２４Ｖの電源に変換される。そして、電源スイッチ１５６がＯＮ操作されているときにのみ、ＡＣ２４Ｖの電源が枠電源基板１５０に供給されるようになっている。また枠電源基板１５０から延びる外部接地線ＧＳは、グランド線として本パチンコ遊技機１の外部に接続されている。これにより、パチンコ遊技機１に作用するサージ（静電気等による高電圧の電力）を、外部接地線ＧＳを介して本パチンコ遊技機１の外部に逃すことが可能である。
【０１０３】
整流回路１５１は、枠電源基板１５０に供給されたＡＣ２４Ｖの電力を整流器によって整流すると共に、一部の電力を昇圧して、平滑回路１５２に直流の電力を供給するものである。平滑回路１５２は、整流回路１５１から供給された電力を平滑する（脈流の波形を平坦な直流電圧に近づける）ものである。平滑回路１５２によって平滑された直流の電力は、ＤＣ・ＤＣコンバータ１５３に供給される。ＤＣ・ＤＣコンバータ１５３は、平滑回路１５２から供給された直流の電力を、適宜必要な電圧の電力（電源）に変換するものである。その結果、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３７Ｖの電源が生成されることになる。こうして、枠電源基板１５０によって生成された各電源を、以下では適宜「枠電源」ともいう。
【０１０４】
枠電源監視回路１５４は、ＤＣ・ＤＣコンバータ１５３から出力される所定の電力（例えばＤＣ３７Ｖの電力）の電圧を監視して、枠用電源断信号の出力レベルを切替えるものである。枠用電源断信号は、枠電源監視回路１５４から図示しない制御信号ラインを介して、各種制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、払出制御基板１１０等）に出力される。具体的に、枠電源監視回路１５４は、コンパレータ（負帰還をかけていない標準的なオペアンプ）で構成されていて、電源投入時に監視している電圧が所定の電圧値（例えば２８．４Ｖ）よりも高くなると、主制御基板８０等に「Ｈ」レベルの枠用電源断信号を出力するようになっている。一方、枠電源監視回路１５４は、電源遮断時等に監視している電圧が所定の電圧値（例えば２８．４Ｖ）以下になると、主制御基板８０等に「Ｌ」レベルの枠用電源断信号を出力するようになっている。なお枠用電源断信号は、後述する出力連動回路１７０にも出力されるようになっている。
【０１０５】
バックアップ電源回路１５７は、コンデンサを備えていて、ＤＣ・ＤＣコンバータ１５３から出力される５Ｖの電力により充電するようになっている。そして上述したように、パチンコ遊技機１に対して電力が供給されない場合には、バックアップ電源回路１５７に充電されている電力を、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して供給することが可能である。
【０１０６】
リセット信号出力回路１５８は、ＤＣ・ＤＣコンバータ１５３から出力される所定の電力（例えば５Ｖの電力）の電圧を監視して、リセット信号の出力レベルを切替えるものである。リセット信号は、リセット信号出力回路１５８から図示しない制御信号ラインを介して、各種制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、払出制御基板１１０等）に出力される。具体的に、リセット信号出力回路１５８は、コンパレータで構成されていて、電源投入時に監視している電圧が所定の電圧値（例えば３．３Ｖ）よりも高くなると、リセット信号の出力レベルを「Ｌ」レベルから「Ｈ」レベルに切替える。これにより、「Ｈ」レベルのリセット信号を入力する主制御基板８０等は、制御処理の動作を開始することが可能である。一方、リセット信号出力回路１５８は、電源遮断時等に監視している電圧が所定の電圧値（例えば３．３Ｖ）以下になると、リセット信号の出力レベルを「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに切替える。これにより、「Ｌ」レベルのリセット信号を入力する主制御基板８０等は、制御処理の動作を停止することが可能である。
【０１０７】
こうして図１８に示すように、枠電源基板１５０は、生成した枠電源を主に、主制御基板８０と、サブ制御基板９０と、払出制御基板１１０に供給すると共に、サブ制御基板９０を介してスピーカ６７と、演出ＬＥＤ５ａ，６６ａ，４０１と、演出モータ１５ａ，２２３，３１１に供給することが可能である。なお演出ＬＥＤ５ａ，６６ａ，４０１は、盤用ＬＥＤ５ａと枠用ＬＥＤ６６ａと顔用ＬＥＤ４０１の総称である。また演出モータ１５ａ，２２３，３１１は、盤可動体移動モータ１５ａと枠剣移動モータ２２３と枠顔移動モータ３１１の総称である。これに対して、枠電源基板１５０は、生成した枠電源を、画像表示装置６，７には供給しないようになっている。なお画像表示装置６，７は、第１画像表示装置６と第２画像表示装置７の総称である。以上により、枠電源基板１５０は、画像表示装置６，７に電力を供給しないことを除いて、遊技機枠５０に設けられている従来の電力供給手段と同じ構成になっている。
【０１０８】
次に、盤電源ユニット１６０の詳細な構成について説明する。図１８に示すように、盤電源ユニット１６０は、整流回路１６１と、平滑回路１６２と、ＤＣ・ＤＣコンバータ１６３と、盤電源監視回路１６４とを備えている。この盤電源ユニット１６０には、盤電源用プラグ１６５（図１７参照）が電気的に接続されている。そのため、盤電源用プラグ１６５を、本パチンコ遊技機１の外部装置であるトランスＴＲ２に接続することが可能である。トランスＴＲ２は、上述したトランスＴＲ１と同様、外部電源としてのＡＣ１００Ｖの電源をＡＣ２４Ｖの電源に変換するものである。こうして、盤電源用プラグ１６５をトランスＴＲ２に接続することで、盤電源ユニット１６０はＡＣ２４Ｖの電源を取込むことが可能である。
【０１０９】
盤電源ユニット１６０は、枠電源基板１５０に設けられている電源スイッチ１５６のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられるように構成されている。即ち、電源スイッチ１５６がＯＮ操作されていれば、枠電源基板１５０がトランスＴＲ１からＡＣ２４Ｖの電源を取込むと共に、盤電源ユニット１６０がトランスＴＲ２からＡＣ２４の電源を取込む。一方、電源スイッチ１５６がＯＦＦ操作されていれば、枠電源基板１５０がトランスＴＲ１からＡＣ２４Ｖの電源を取込まず、且つ盤電源ユニット１６０もトランスＴＲ２からＡＣ２４の電源を取込まないように構成されている。こうして、盤電源ユニット１６０に電源スイッチを設けないことで、盤電源ユニット１６０の簡素化及び省スペース化を実現している。なお変形例として、盤電源ユニット１６０に電源スイッチを設けて、その電源スイッチのＯＮ／ＯＦＦ操作により、トランスＴＲ２からＡＣ２４Ｖの電源の投入／遮断を切替えるように構成しても良い。
【０１１０】
また盤電源ユニット１６０には、枠電源基板１５０のように、外部接地線ＧＳが設けられていない。つまり本形態では、盤電源ユニット１６０は、枠電源基板１５０と同じグランドに接続されていることになる。但し変形例として、盤電源ユニット１６０にも外部接地線を設けて、枠電源基板１５０に対するグランドと、盤電源ユニット１６０に対するグランドとを完全に分離させても良い。この場合には、仮に盤電源ユニット１６０が供給する電力のラインにサージ（静電気等による高電圧の電力）が作用しても、そのサージを枠電源基板１５０が供給する電力のラインの方に作用させないことが可能である。
【０１１１】
整流回路１６１は、盤電源ユニット１６０に供給されたＡＣ２４Ｖの電力を整流器によって整流して、平滑回路１６２に直流の電力を供給するものである。平滑回路１６２は、整流回路１６１から供給された電力を平滑するものである。平滑回路１６２によって平滑された直流の電力は、ＤＣ・ＤＣコンバータ１６３に供給される。ＤＣ・ＤＣコンバータ１６３は、平滑回路１６２から供給された直流の電力を、１２Ｖの電力（電源）に変換するものである。こうして、盤電源ユニット１６０によって生成された１２Ｖの電源を、以下では適宜「盤電源」ともいう。
【０１１２】
盤電源監視回路１６４は、ＤＣ・ＤＣコンバータ１６３から出力される１２Ｖの電力の電圧を監視して、盤用電源断信号の出力レベルを切替えるものである。具体的に、盤電源監視回路１６４は、コンパレータで構成されていて、電源投入時に監視している電圧が例えば８．０Ｖよりも高くなると、後述する出力連動回路１７０に「Ｈ」レベルの盤用電源断信号を出力するようになっている。一方、盤電源監視回路１６４は、電源遮断時等に監視している電圧が例えば８．０Ｖ以下になると、後述する出力連動回路１７０に「Ｌ」レベルの盤用電源断信号を出力するようになっている。
【０１１３】
こうして図１８に示すように、盤電源ユニット１６０は、生成した１２Ｖの電力（盤電源）を、画像表示装置６，７に供給することが可能である。画像表示装置６，７は、供給される盤電源をバックライトの電源として用いることで、表示画面６ａ，７ａにて様々な演出画像を表示することができる。なお、本形態において生成される盤電源は、１２Ｖで且つ８Ａの電力になっている。図１８では、枠電源が黒色の矢印で示され、盤電源が斜線付きの矢印で示されているが、後述する図２９、図３０、図３６、図３９、図４１、図４２でも同様である。また図１８と後述する図２９、図３０、図３６、図３９、図４１、図４２は、あくまで電力の概略的な流れを示すものであり、勿論その他の制御基板（サブ駆動基板１０７）にも電力（枠電源）が供給される。
【０１１４】
以上により、本形態では、枠電源基板１５０による枠電源を画像表示装置６，７に供給する必要がなく、新たに設けた盤電源ユニット１６０による盤電源で画像表示装置６，７を駆動させることが可能である。従って、枠電源基板１５０による負担を軽減することが可能である。即ち、枠顔可動体４００や枠剣可動体２２１のような大きな電力駆動手段が設けられていても、枠電源基板１５０の消費電力が許容損失（２８０Ｗ）を超えたり、各種電源に対するピーク電流がそれぞれの基準値を超える状況を生じ難くすることが可能である。
【０１１５】
特に本形態では、枠電源基板１５０が外部から入力する電力について、従来通りの２４Ｖの交流電源のままである。そして、既存の枠電源基板１５０からの変更が殆ど無い。従って、既存の遊技機枠５０をほぼそのまま利用することが可能であり、既存の構成から変更を小さくして実施することが可能である。つまり、主に遊技盤２側の構成の変更で、実施することが可能である。
【０１１６】
ここで本形態では、各種の電力駆動手段のうち、盤電源ユニット１６０による盤電源を画像表示装置６，７に供給することにしている。これは以下の理由に基づく。仮に、盤電源を遊技機枠５０側にある電力駆動手段（例えばスピーカ６７等）に供給する場合、遊技機枠５０側にある電力駆動手段と、その電力駆動手段を制御する制御基板での設計変更を伴う。従って、既存のパチンコ遊技機１に対して、主に遊技盤２側の構成の変更だけで済まなくなる。よって、既存の構成からの変更を小さくするという観点により、盤電源は遊技盤２側に設けられている電力駆動手段に供給することが好ましい。
【０１１７】
そして、例えば機種変更において、液晶表示装置（画像表示装置６，７）を変更する場合、その液晶表示装置を制御する制御基板（画像制御基板１００、盤側制御手段）と併せて（セットで）変更すれば良いという実情がある。つまり、盤電源ユニット１６０による盤電力を画像表示装置６，７に供給するために、画像表示装置６，７と画像制御基板１００の変更であれば、設計変更が少なく済む。これに対して、仮に盤電源ユニット１６０による電力を例えば盤可動体１５（液晶表示装置以外で遊技盤２側にある演出手段）に供給するために、盤可動体１５とサブ駆動基板１０７とサブ制御基板９０の変更になると、設計変更が大きい。こうして、従来の構成に対して作り変え易いという観点により、盤電源を液晶表示装置（画像表示装置６，７）に供給することにしている。
【０１１８】
ところで、既存のパチンコ遊技機に対して、盤電源ユニット１６０を新たに設けた場合、枠電源基板１５０と盤電源ユニット１６０とが連動しない場合が生じ得る。例えば、盤電源用プラグ１６５を接続するのを忘れたり、盤電源ユニット１６０に不具合が生じた場合には、盤電源ユニット１６０から盤電源が供給されずに、枠電源基板１５０だけから枠電源が供給されることになる。そうなると、画像表示装置６，７が暗くて演出画像が何も表示されないまま、遊技の進行に係る制御及び演出が実行される事態が生じてしまう。また例えば、枠電源用プラグ１５５を接続するのを忘れたり、枠電源基板１５０に不具合が生じた場合には、枠電源基板１５０から枠電源が供給されずに、盤電源ユニット１６０だけから盤電源が供給されることになる。そうなると、画像表示装置６，７だけが明るくて演出画像が表示され、遊技の進行に係る制御及び演出が実行されない事態が生じてしまう。
【０１１９】
そこで本形態では、上記した事態を回避すべく、図１８に示すように、枠電源基板１５０及び盤電源ユニット１６０に出力連動回路１７０を設けている。ここで図１９は、図１８に示す出力連動回路１７０の電気回路を示す図である。図１９に示すように、出力連動回路１７０は、枠電源基板１５０に、枠側フォトモスリレーＰＭ１と枠側アンド回路ＡＮ１と枠側インバータ素子ＩＮＶ１とを備えている。一方、盤電源ユニット１６０に、盤側フォトモスリレーＰＭ２と盤側アンド回路ＡＮ２と盤側インバータ素子ＩＮＶ２とを備えている。
【０１２０】
枠側フォトモスリレーＰＭ１は、枠側電力供給ラインＬ１において、電流（電力）が流れる導通状態、又は電流が流れない非導通状態に切替えるものである。枠側電力供給ラインＬ１は、ＤＣ・ＤＣコンバータ１５３から各種の枠電源が供給されるラインである。枠側フォトモスリレーＰＭ１は、入力側として、アノード端子としての１番端子と、カソード端子としての２番端子と、未接続の３番端子とを備える。そして出力側として、ドレイン端子としての４番端子と、ソース端子としての５番端子と、ドレイン端子としての６番端子とを備えている。枠側フォトモスリレーＰＭ１は、例えばテキサスインスツルメンツ製「ＴＬＰ３１０７」などのフォトリレーを好適に使用できる。
【０１２１】
枠側フォトモスリレーＰＭ１において、１番端子には５Ｖの電圧（Ｖｃｃ）が作用していて、２番端子には枠側インバータ素子ＩＮＶ１を介して枠側アンド回路ＡＮ１が接続されている。枠側アンド回路ＡＮ１には、枠電源監視回路１５４から延びる制御ラインＷ１と、盤電源監視回路１６４から延びる制御ラインＢ２とが接続されている。即ち、枠側アンド回路ＡＮ１には、制御ラインＷ１を介して枠用電源断信号が入力されると共に、制御ラインＢ２を介して盤用電源断信号が入力されるようになっている。
【０１２２】
盤側フォトモスリレーＰＭ２は、盤側電力供給ラインＬ２において、電流（電力）が流れる導通状態、又は電流が流れない非導通状態に切替えるものである。盤側電力供給ラインＬ２は、ＤＣ・ＤＣコンバータ１６３からの盤電源が供給されるラインである。盤側フォトモスリレーＰＭ２は、入力側として、アノード端子としての１番端子と、カソード端子としての２番端子と、未接続の３番端子とを備える。そして出力側として、ドレイン端子としての４番端子と、ソース端子としての５番端子と、ドレイン端子としての６番端子とを備えている。盤側フォトモスリレーＰＭ２は、例えばテキサスインスツルメンツ製「ＴＬＰ３１０７」などのフォトリレーを好適に使用できる。
【０１２３】
盤側フォトモスリレーＰＭ２において、１番端子には５Ｖの電圧（Ｖｃｃ）が作用していて、２番端子には盤側インバータ素子ＩＮＶ２を介して盤側アンド回路ＡＮ２が接続されている。盤側アンド回路ＡＮ２には、盤電源監視回路１６４から延びる制御ラインＢ１と、枠電源監視回路１５４から延びる制御ラインＷ２とが接続されている。即ち、盤側アンド回路ＡＮ２には、制御ラインＢ１を介して盤用電源断信号が入力されると共に、制御ラインＷ２を介して枠用電源断信号が入力されるようになっている。
【０１２４】
ここで先ず、枠電源基板１５０が正常に枠電源を供給可能であると共に、盤電源ユニット１６０が正常に盤電源を供給可能な場合について説明する。この場合、枠電源監視回路１５４が監視している電圧が所定の電圧値（例えば２８．４Ｖ）よりも高いため、制御ラインＷ１，Ｗ２には、「Ｈ」レベルの枠用電源断信号が出力されている。同様に、盤電源監視回路１６４が監視している電圧が例えば８．０Ｖよりも高いため、制御ラインＢ１，Ｂ２には、「Ｈ」レベルの盤用電源断信号が出力されている。
【０１２５】
このとき、枠側アンド回路ＡＮ１には「Ｈ」レベル同士の制御信号が入力されるため、枠側インバータ素子ＩＮＶ１に「Ｈ」レベルの制御信号が出力される。そして、その制御信号は枠側インバータ素子ＩＮＶ１によって、「Ｌ」レベルの制御信号に変換される。よって、枠側フォトモスリレーＰＭ１の２番端子には、「Ｌ」レベルの電圧が作用することになる。同様に、盤側アンド回路ＡＮ２には「Ｈ」レベル同士の制御信号が入力されるため、盤側インバータ素子ＩＮＶ２に「Ｈ」レベルの制御信号が出力される。そして、その制御信号は盤側インバータ素子ＩＮＶ２によって、「Ｌ」レベルの制御信号に変換される。よって、盤側フォトモスリレーＰＭ２の２番端子には、「Ｌ」レベルの電圧が作用することになる。
【０１２６】
こうして上記した場合には、枠側フォトモスリレーＰＭ１及び盤側フォトモスリレーＰＭ２の１番端子（アノード端子）から２番端子（カソード端子）へ電流が流れる。これにより、各フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２の入力側のＬＥＤが発光して、出力側のＭＯＳＦＥＴ（Metal Oxide Semiconductor Field Effect）ゲートが充電される。その結果、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になる。即ち、各フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２の４番端子（ドレイン端子）と６番端子（ドレイン端子)との間が導通状態になる。これにより、枠電源基板１５０は、枠側電力供給ラインＬ１を介して枠電源を供給することが可能であると共に、盤電源ユニット１６０は、盤側電力供給ラインＬ２を介して盤電源を供給することが可能である。
【０１２７】
次に、枠電源基板１５０が正常に枠電源を供給可能であるものの、盤電源用プラグ１６５が接続されていなかったり、盤電源ユニット１６０の不具合によって、盤電源ユニット１６０が正常に盤電源を供給不能な場合について説明する。この場合、枠電源監視回路１５４が監視している電圧が所定の電圧値（例えば２８．４Ｖ）よりも高いため、制御ラインＷ１，Ｗ２には、「Ｈ」レベルの枠用電源断信号が出力されている。一方、盤電源監視回路１６４が監視している電圧が例えば８．０Ｖ以下であるため、制御ラインＢ１，Ｂ２には、「Ｌ」レベルの盤用電源断信号が出力されている。
【０１２８】
このとき、枠側アンド回路ＡＮ１には「Ｈ」レベルと「Ｌ」レベルの制御信号が入力されるため、枠側インバータ素子ＩＮＶ１に「Ｌ」レベルの制御信号が出力される。そして、その制御信号は枠側インバータ素子ＩＮＶ１によって、「Ｈ」レベルの制御信号に変換される。よって、枠側フォトモスリレーＰＭ１の２番端子には、「Ｈ」レベルの電圧が作用することになる。同様に、盤側アンド回路ＡＮ２には「Ｈ」レベルと「Ｌ」レベルの制御信号が入力されるため、盤側インバータ素子ＩＮＶ２に「Ｌ」レベルの制御信号が出力される。そして、その制御信号は盤側インバータ素子ＩＮＶ２によって、「Ｈ」レベルの制御信号に変換される。よって、盤側フォトモスリレーＰＭ２の２番端子には、「Ｈ」レベルの電圧が作用することになる。
【０１２９】
こうして上記した場合には、枠側フォトモスリレーＰＭ１及び盤側フォトモスリレーＰＭ２の１番端子（アノード端子）から２番端子（カソード端子）へ電流が流れない。これにより、各フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２の入力側のＬＥＤが発光しないため、出力側のＭＯＳＦＥＴゲートが充電されない。その結果、ＭＯＳＦＥＴが非導通状態になる。即ち、各フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２の４番端子（ドレイン端子）と６番端子（ドレイン端子)との間が非導通状態になる。これにより、枠電源基板１５０は、枠側電力供給ラインＬ１を介して枠電源を供給することができず、盤電源ユニット１６０も、盤側電力供給ラインＬ２を介して盤電源を供給することができない。つまり、枠電源基板１５０及び盤電源ユニット１６０の両方とも、電力を供給しないように連動させることが可能である。
【０１３０】
続いて、盤電源ユニット１６０が正常に盤電源を供給可能であるものの、枠電源用プラグ１５５が接続されていなかったり、枠電源基板１５０の不具合によって、枠電源基板１５０が正常に枠電源を供給不能な場合について説明する。この場合、盤電源監視回路１６４が監視している電圧が例えば８．０Ｖよりも大きいため、制御ラインＢ１，Ｂ２には、「Ｈ」レベルの枠用電源断信号が出力されている。一方、枠電源監視回路１５４が監視している電圧が所定の電圧値（例えば２８．４Ｖ）以下であるため、制御ラインＷ１，Ｗ２には、「Ｌ」レベルの枠用電源断信号が出力されている。
【０１３１】
このとき、枠側アンド回路ＡＮ１には「Ｈ」レベルと「Ｌ」レベルの制御信号が入力されるため、枠側インバータ素子ＩＮＶ１に「Ｌ」レベルの制御信号が出力される。また、盤側アンド回路ＡＮ２にも「Ｈ」レベルと「Ｌ」レベルの制御信号が入力されるため、盤側インバータ素子ＩＮＶ２に「Ｌ」レベルの制御信号が出力される。よってこの場合（盤電源ユニット１６０が正常に盤電源を供給可能であるものの、枠電源基板１５０が正常に枠電源を供給不能な場合）には、上記した場合（枠電源基板１５０が正常に枠電源を供給可能であるものの、盤電源ユニット１６０が正常に盤電源を供給不能な場合）と同じになる。従って、各フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２が非導通状態になり、枠電源基板１５０及び盤電源ユニット１６０の両方とも、電力を供給しないように連動させることが可能である。
【０１３２】
最後に、枠電源基板１５０が正常に枠電源を供給不能であり、盤電源ユニット１６０も正常に盤電源を供給不能な場合について説明する。この場合、枠電源監視回路１５４が監視している電圧が所定の電圧値（例えば２８．４Ｖ）以下であるため、制御ラインＷ１，Ｗ２には、「Ｌ」レベルの枠用電源断信号が出力されている。また、盤電源監視回路１６４が監視している電圧が例えば８．０Ｖ以下であるため、制御ラインＢ１，Ｂ２には、「Ｌ」レベルの盤用電源断信号が出力されている。
【０１３３】
このとき、枠側アンド回路ＡＮ１には「Ｌ」レベルと「Ｌ」レベルの制御信号が入力されるため、枠側インバータ素子ＩＮＶ１に「Ｌ」レベルの制御信号が出力される。また、盤側アンド回路ＡＮ２にも「Ｌ」レベルと「Ｌ」レベルの制御信号が入力されるため、盤側インバータ素子ＩＮＶ２に「Ｌ」レベルの制御信号が出力される。よってこの場合（枠電源基板１５０が正常に枠電源を供給不能であり、盤電源ユニット１６０も正常に盤電源を供給不能な場合）には、上記した場合（枠電源基板１５０及び盤電源ユニット１６０の何れか一方が電力を供給不能な場合）と同じになる。従って、各フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２が非導通状態になり、枠電源基板１５０及び盤電源ユニット１６０の両方とも、電力を供給しないように連動させることが可能である。
【０１３４】
以上要するに、枠電源基板１５０及び盤電源ユニット１６０は、それぞれ正常に電力を供給可能な場合にのみ枠電源と盤電源とをそれぞれ供給し、何れか一方でも正常に電力を供給不能な場合には枠電源及び盤電源の両方を供給しない。つまり、枠電源監視回路１５４と盤電源監視回路１６４と出力連動回路１７０（監視手段）によって、枠電源基板１５０による枠電源の供給と、盤電源ユニット１６０による盤電源の供給とを完全に連動させることが可能である。従って、盤電源ユニット１６０から盤電源が供給されずに、枠電源基板１５０だけから枠電源が供給されることにより、画像表示装置６，７が暗くて演出画像が何も表示されないまま、遊技の進行に係る制御及び演出が実行される事態を防ぐことが可能である。また、枠電源基板１５０から枠電源が供給されずに、盤電源ユニット１６０だけから盤電源が供給されることにより、画像表示装置６，７だけが明るくて演出画像が表示され、遊技の進行に係る制御及び演出が何ら実行されない事態を防ぐことが可能である。
【０１３５】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１３６】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１３７】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図２０に示す通りである。図２０に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１３８】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０１３９】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１４０】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図６（Ｂ）参照）から第１状態（図６（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１４１】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１４２】
なお、図２０に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１４３】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図２１（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１４４】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１４５】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図２１（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１４６】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図２２（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１４７】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２３参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１４８】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図２２（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１４９】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図２２（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２４参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２４参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１５０】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１５１】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１５２】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１５３】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１５４】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０１５５】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１５６】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１５７】
６．遊技制御用マイコンの動作
［主制御メイン処理］次に図２５〜図２８に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、ＲＯＭ８３から図２５に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
【０１５８】
そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図２１に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１５９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１６０】
［電源投入時処理］図２６に示すように、電源投入時処理(S001)では、まずＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されたか否か（ＯＮか否か）を判定する(S012)。ＲＡＭクリアスイッチ８９がＯＮであれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、ＯＮでなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理（図２８参照）でＯＮにされるフラグである。
【０１６１】
電源断フラグがＯＮでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがＯＮであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム（図２８のステップS202参照）と比較する(S015)。チェックサムは、ＲＡＭ８４に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常でないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。
【０１６２】
ステップS016では、復電時におけるＲＡＭ８４の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、ＲＯＭ８３から復電時情報を読み出し、この復電時情報をＲＡＭ８４の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグをＯＦＦして(S017)、ステップS021に進む。
【０１６３】
一方、ステップS018では、ＲＡＭ８４に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭ８４の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定の処理では、ＲＯＭ８３から読み出された初期設定情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアを行ったことを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドをサブ制御基板９０に対して出力して(S020)、ステップS021に進む。
【０１６４】
ステップS021では、遊技制御用マイコン８１は、電源投入コマンド設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S021)では、所定時間（本形態では３秒）経過後にサブ制御基板９０に電源投入コマンドを出力するための設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S021)の後、ステップS022ではその他の初期設定として、例えばＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等を行ったり、後述する遊技制御停止フラグがＯＮである場合に遊技制御停止フラグをＯＦＦにする。なお遊技制御停止フラグは、遊技の進行に係る制御を停止していることを示すものである。その後、本処理を終える。
【０１６５】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図２７に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S101)。メイン側タイマ割り込み処理(S005)で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S005)は、図２５の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。
【０１６６】
次に、セキュリティー制御処理を実行する(S102)。セキュリティー制御処理(S102)は、本パチンコ遊技機１に対して不正が行われたか否かを判断する処理である。具体的には、普通電役不正入賞処理、第２大入賞口不正入賞処理、第１大入賞口不正入賞処理、特定領域不正通過処理、第１大入賞口排出確認処理、扉開放処理、不正電波検出処理、衝撃検出処理、磁気検出処理等を実行する。ここで不正の中でも磁気に基づく不正は、遊技利益に関わり易く、不正の重大度が高い。よって本形態では、磁気検出処理により磁気が検出された場合には、遊技の進行に係る制御を停止すべく、遊技制御停止フラグをＯＮにする。
【０１６７】
セキュリティー制御処理(S103)の後、遊技制御停止フラグがＯＮであるか否かを判定する。ＯＦＦであれば(S103でNO)、後述するステップS104〜S108の処理を実行する。一方、ＯＮであれば(S103でYES)、ステップS104〜S108の処理をパスする。こうして、遊技制御停止フラグがＯＮされている場合には、遊技の進行に係る制御が停止されることになる。
【０１６８】
ステップS104では、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を実行する。具体的には、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図１４参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１６９】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S105)、特別動作処理(S106)、および普通動作処理(S107)を実行する。始動口センサ検出処理(S105)では、第１始動口センサ２０ａがＯＮであれば、第１特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図２１（Ａ）参照））を取得する。また第２始動口センサ２１ａがＯＮであれば、第２特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがＯＮであれば、普図保留の記憶が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図２１（Ｂ）参照）を取得する。
【０１７０】
特別動作処理(S106)では、始動口センサ検出処理(S105)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図２３に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。ここで図２３に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図２３の備考欄に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１７１】
普通動作処理(S107)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２４参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１７２】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理を行う(S108)。その後、後述する電源断監視処理(S109)を実行して、本処理を終える。
【０１７３】
［電源断監視処理］電源断監視処理(S109)では、図２８に示すように、遊技制御用マイコン８１はまず、枠用電源断信号が「Ｈ」レベルであるか否かを判定し(S201)、「Ｈ」レベルでなければ(S201でNO)、本処理を終える。一方、「Ｈ」レベルであれば(S201でYES)、チェックサムを算出してＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納するとともに(S202)、電源断フラグをＯＮする(S203)。そして、ＲＡＭ８４へのアクセスの禁止設定を行う(S204)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理（図２７参照）に戻ることなくループ処理を行う。
【０１７４】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態（第１形態）のパチンコ遊技機１によれば、遊技機枠５０に枠電源基板１５０が設けられているだけでなく、遊技盤２に盤電源ユニット１６０が設けられている。従って、図１８に示すように、枠電源基板１５０による電力以外で、画像表示装置６，７を駆動させることが可能であり、電力不足を回避することが可能である。更に、既存の枠電源基板１５０をそのまま活かしつつ、遊技盤２に盤電源ユニット１６０を設ける構成であるため、遊技機枠５０を変更せずに実施することが可能である。
【０１７５】
また第１形態のパチンコ遊技機１によれば、枠電源基板１５０は、スピーカ６７、演出ＬＥＤ５ａ，６６ａ，４０１、及び演出モータ１５ａ，２２３，３１１に枠電源を供給可能である。一方、盤電源ユニット１６０は、画像表示装置６，７に盤電源を供給可能である。こうして、複数の演出手段をそれぞれ駆動させるのに必要な電力を、枠電源基板１５０と盤電源ユニット１６０とによって分けて対応する。従って近年のパチンコ遊技機のように、枠顔可動体４００や枠剣可動体２２１のような新たな演出手段が次々に追加されても、盤電源ユニット１６０によって電力不足に対応し易くすることが可能である。
【０１７６】
また第１形態のパチンコ遊技機１によれば、新たに設けた盤電源ユニット１６０は、枠電源基板１５０が枠電源を供給可能な場合に盤電源を供給可能である一方、枠電源基板１５０が枠電源を供給不能な場合に盤電源を供給しない。つまり、盤電源ユニット１６０による盤電源の供給が、枠電源基板１５０による枠電源の供給に連動している。よって、枠電源基板１５０が枠電源を供給してないにも拘わらず、盤電源ユニット１６０が盤電源を供給する事態を回避することが可能である。
【０１７７】
特に第１形態のパチンコ遊技機１によれば、枠電源監視回路１５４と盤電源監視回路１６４と出力連動回路１７０とによって、枠電源基板１５０による枠電源の供給と盤電源ユニット１６０による盤電源の供給とを完全に連動させることが可能である。従って、上述したように、枠電源基板１５０が枠電源を供給不能にも拘わらず、盤電源ユニット１６０が盤電源を供給する事態を回避することが可能であり、更に盤電源ユニット１６０が盤電源を供給不能にも拘わらず、枠電源基板１５０が枠電源を供給する事態も回避することが可能である。
【０１７８】
ところで従来のパチンコ遊技機のように、外部から電力を入力可能な電源プラグが１つだけ設けられている場合には、電源プラグの定格電流が所定値（１５Ａ）に規定されているため、外部から入力する電力を増加させ難い。そこで本形態のパチンコ遊技機１によれば、枠電源用プラグ１５５だけでなく、盤電源用プラグ１６５も設けられている。従って、枠電源用プラグ１５５をトランスＴＲ１に接続するだけでなく、盤電源用プラグ１６５をトランスＴＲ２に接続することで、パチンコ遊技機１全体として入力する電力を容易に増加させることが可能である。その結果、盤電源ユニット１６０が供給する盤電源を確保し易くすることが可能である。
【０１７９】
８．変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第１形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０１８０】
＜第２形態＞
上記第１形態では、図１８に示すように、枠電源基板１５０及び盤電源ユニット１６０が、パチンコ遊技機１の外部（トランスＴＲ１，ＴＲ２）からそれぞれＡＣ２４Ｖの電力を入力していた。これに対して第２形態では、図２９に示すように、盤電源ユニット１６０Ａ（第２電力供給手段）が、パチンコ遊技機１の外部からＡＣ１００Ｖの電力（電源）を入力するように構成されている。以下、第１形態と異なる構成を中心に説明する。
【０１８１】
第２形態の盤電源ユニット１６０Ａでは、図２９に示すように、盤電源用プラグ１６５をＡＣ１００Ｖの交流電源を供給する外部電源（コンセント等）に直接接続する。これにより、盤電源ユニット１６０ＡがＡＣ１００Ｖの電力を入力するようになっている。そして盤電源ユニット１６０Ａは、トランスＴＲ３（電圧変換手段）を備えている。つまり第２形態では、トランスＴＲ３がパチンコ遊技機１の外部に設けられているわけでなく、盤電源ユニット１６０Ａに設けられている点に特徴がある。トランスＴＲ３は、盤電源ユニット１６０Ａが入力したＡＣ１００Ｖの電力を、ＡＣ２４Ｖの電力に変換するものである。
【０１８２】
また盤電源ユニット１６０Ａは、コンセント１６６を備えている。コンセント１６６は、枠電源基板１５０Ａから延びる枠電源用プラグ１５５を接続可能なものである。コンセント１６６には電力供給ラインＢ３が接続されている。電力供給ラインＢ３は、トランスＴＲ３と整流回路１６１との間の電力供給ラインＢ４から分岐したラインになっている。こうして、トランスＴＲ３によって変換されたＡＣ２４Ｖの電力を、電力供給ラインＢ４を通って整流回路１６１に供給可能であると共に、電力供給ラインＢ３を通ってコンセント１６６に供給可能である。その結果、枠電源用プラグ１５５が盤電源ユニット１６０Ａのコンセント１６６に接続されているときには、盤電源ユニット１６０Ａから枠電源基板１５０ＡにＡＣ２４Ｖの電流を供給することが可能である。
【０１８３】
ここで盤電源ユニット１６０Ａは、電力供給ラインＢ３に遮断回路１６７を備えている。遮断回路１６７は、盤電源監視回路１６４から入力する盤用電源断信号に基づいて、電力供給ラインＢ３を導通状態又は非導通状態に切替えるものである。具体的には、遮断回路１６７は、「Ｈ」レベルの盤用電源断信号を入力しているときには、電力供給ラインＢ３を導通状態にしている。一方、遮断回路１６７は、「Ｌ」レベルの盤用電源断信号を入力しているときには、電力供給ラインＢ３を非導通状態にしている。遮断回路１６７は、例えばフォトモスリレー（図１９参照）等のリレー回路で構成することが可能である。
【０１８４】
枠電源基板１５０Ａ（第１電力供給手段）は、盤電源ユニット１６０Ａから供給されたＡＣ２４Ｖの電力に基づいて、整流回路１５１と平滑回路１５２とＤＣ・ＤＣコンバータ１５３を用いて、各種の枠電源を生成する。なお第２形態においても、上述した第１形態と同様、盤電源ユニット１６０Ａは、枠電源基板１５０Ａに設けられている電源スイッチ１５６のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられるように構成されている。即ち、電源スイッチ１５６がＯＮ操作されていれば、盤電源ユニット１６０ＡがＡＣ１００Ｖの電源を取込むようになっている。なお変形例として、盤電源ユニット１６０Ａに電源スイッチを設けて、その電源スイッチのＯＮ／ＯＦＦ操作により、ＡＣ１００Ｖの電源の投入／遮断を切替えるように構成しても良い。
【０１８５】
次に、盤電源ユニット１６０Ａが盤電源を正常に供給可能な場合について説明する。この場合には、盤電源監視回路１６４が監視している電圧が例えば８．０Ｖよりも高いため、遮断回路１６７に「Ｈ」レベルの盤用電源断信号が出力されている。そのため、電力供給ラインＢ３が導通状態になっていて、盤電源ユニット１６０Ａからコンセント１６６を介して枠電源基板１５０ＡにＡＣ２４Ｖの電力（電源）を供給可能である。その結果、枠電源基板１５０Ａが、供給されたＡＣ２４Ｖの電力に基づいて枠電源を供給可能である。
【０１８６】
続いて、盤電源用プラグ１６５が接続されていなかったり、盤電源ユニット１６０Ａの不具合によって、盤電源ユニット１６０Ａが正常に盤電源を供給不能な場合について説明する。この場合には、盤電源監視回路１６４が監視している電圧が例えば８．０Ｖ以下であるため、遮断回路１６７に「Ｌ」レベルの盤用電源断信号が出力されている。そのため、電力供給ラインＢ３が非導通状態になっていて、盤電源ユニット１６０Ａから枠電源基板１５０ＡにＡＣ２４Ｖの電力（電源）を供給することができない。
【０１８７】
こうして、盤電源ユニット１６０Ａが盤電源を正常に供給可能な場合にのみ、枠電源基板１５０Ａは枠電源を供給可能である。従って、盤電源ユニット１６０Ａから盤電源が供給されずに、枠電源基板１５０Ａから枠電源が供給されてしまい、画像表示装置６，７が暗いまま演出画像が表示されず、遊技の進行に係る制御及び演出が実行される事態を防ぐことが可能である。
【０１８８】
そして仮に、枠電源用プラグ１５５が盤電源ユニット１６０Ａのコンセント１６６に接続されていない場合には、電源スイッチ１５６によるＯＮ操作がなされることがない。そのためこの場合には、上述したように盤電源ユニット１６０ＡがＡＣ１００Ｖの電源を取込むことができない。その結果、盤電源ユニット１６０Ａが盤電源を供給できず、且つ枠電源基板１５０Ａも枠電源を供給できないようになっている。
【０１８９】
以上により第２形態でも、第１形態と同様、枠電源基板１５０Ａによる枠電源の供給と、盤電源ユニット１６０Ａによる盤電源の供給とを連動させることが可能である。そして第２形態では、第１形態と異なり、盤電源ユニット１６０Ａと枠電源基板１５０Ａとを直列的に接続させている。そのため、第１形態のような出力連動回路１７０（図１９参照）を用いずに、より簡易な構成で盤電源と枠電源の供給を連動させることが可能である。従って、枠電源基板１５０Ａに出力連動回路１７０の構成を設けなくて済むため、既存の枠電源基板をほぼそのまま用いることが可能である。よって、遊技機枠５０側の構成変更をほとんど行わずに、主に遊技盤２側の構成変更だけで実施することが可能である。
【０１９０】
以上、第２形態のパチンコ遊技機１によれば、図２９に示すように、枠電源基板１５０Ａは、ＡＣ２４Ｖの電力を入力することに基づいて枠電源を供給可能なものである。一方、盤電源ユニット１６０Ａは、ＡＣ１００Ｖの電力を入力することに基づいて盤電源を供給可能なものである。従って、枠電源基板１５０Ａと盤電源ユニット１６０ＡとがそれぞれＡＣ２４Ｖの電力だけを入力する場合に比べて、供給可能な電力を大きくすることが可能である。
【０１９１】
また第２形態のパチンコ遊技機１によれば、盤電源ユニット１６０ＡのトランスＴＲ３がＡＣ１００Ｖの電力をＡＣ２４Ｖの電力に変換することで、盤電源ユニット１６０Ａから枠電源基板１５０ＡにＡＣ２４Ｖの電力を供給することができる。これにより、枠電源基板１５０Ａは、ＡＣ２４Ｖの電力を入力することに基づいて、枠電源を供給することが可能である。こうして、盤電源ユニット１６０Ａが盤電源を供給可能な場合に限って、枠電源基板１５０Ａも枠電源を供給することが可能であり、盤電源ユニット１６０Ａが盤電源を供給不能な場合には、枠電源基板１５０Ａも枠電源を供給不能になる。従って、枠電源基板１５０Ａによる電力の供給を、盤電源ユニット１６０Ａによる電力の供給に連動させることが可能である。
【０１９２】
また第２形態のパチンコ遊技機１によれば、枠電源基板１５０Ａから延びている既存の枠電源用プラグ１５５を盤電源ユニット１６０Ａのコンセント１６６に接続する。これにより、盤電源ユニット１６０Ａから枠電源基板１５０ＡへＡＣ２４Ｖの電力を供給することが可能である。こうして、既存の構成を活かしつつ、盤電源ユニット１６０Ａが盤電源を供給可能な場合に限って、枠電源基板１５０Ａも枠電源を供給するという構成を実現することが可能である。
【０１９３】
また第２形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技機枠５０に設けられている既存の枠電源基板１５０Ａが、ＡＣ２４Ｖの電力の入力に基づいて枠電源を供給する。一方、新たに設けた盤電源ユニット１６０Ａが、２４Ｖよりも高い電圧である１００Ｖの交流電力を入力することに基づいて、盤電源を供給する。従って、盤電源ユニット１６０Ａが外部から入力する電力を非常に大きくすることが可能であり、盤電源ユニット１６０Ａが供給するための盤電源を確保し易くすることが可能である。そして、盤電源ユニット１６０Ａに直列的に接続されている枠電源基板１５０Ａが供給するための枠電源も確保し易くすることが可能である。また枠電源基板１５０Ａから見れば、従来と同じＡＣ２４Ｖを入力しているだけであるため、既存の枠電源基板からの変更を伴わずに実施することが可能である。
【０１９４】
ここで第２形態と第１形態とを比較すると、第２形態では、枠電源基板１５０Ａに第１形態の出力連動回路１７０を設ける必要がないため、既存の枠電源基板をそのまま用いることが可能である。つまり、第１形態と比べて、遊技機枠５０側の構成に変更がないという点で有利である。しかしながら、第２形態では、盤電源ユニット１６０ＡがＡＣ１００Ｖの電力を取込むため、盤電源ユニット１６０ＡにトランスＴＲ３を設ける必要がある。つまり、パチンコ遊技機１自体にトランスＴＲ３を搭載しなければならず、第１形態と比べて、トランスＴＲ３の配置スペースを確保し難いという点で不利である。
【０１９５】
＜第３形態＞
上記第１形態では、図１８に示すように、盤電源ユニット１６０による盤電源の供給を、枠電源監視回路１５４と盤電源監視回路１６４と出力連動回路１７０の監視に基づいて、行った。これに対して第３形態では、図３０に示すように、盤電源ユニット１６０Ｂによる盤電源の供給を、サブ制御基板９０が枠電源を監視することに基づいて、行っている。以下、第１形態と異なる点を中心に説明する。
【０１９６】
第３形態では、図３０に示すように、盤電源ユニット１６０Ｂは、ＤＣ・ＤＣコンバータ１６３から盤電源を供給する電力供給ラインＢ５に、電流遮断回路１６８（電力監視手段）を備えている。電流遮断回路１６８は、後述する枠電源異常判断回路９５から入力する枠電源異常判断信号に基づいて、電力供給ラインＢ５を導通状態又は非導通状態に切替えるものである。なお電流遮断回路１６８は、フォトモスリレー（図１９参照）等のリレー回路で構成されている。
【０１９７】
また第３形態では、サブ制御基板９０に、上述した枠電源異常判断回路９５が設けられている。この枠電源異常判断回路９５は、枠電源基板１５０Ｂからサブ制御基板９０に供給される枠電源（例えばＤＣ５Ｖの電力）を監視していて、枠電源が正常に供給されているかを判断するものである。そして、この枠電源異常判断回路９５は、コンパレータで構成されていて、監視している枠電源の電圧が所定の電圧値（例えば３．３Ｖ）よりも高くなると、枠電源異常判断信号の出力レベルを「Ｌ」レベルから「Ｈ」レベルに切替える。これにより、「Ｈ」レベルの枠電源異常判断信号を入力する電流遮断回路１６８は、電力供給ラインＢ５を導通状態に切替えるようになっている。その結果、枠電源が正常に供給されている場合に、盤電源も電力供給ラインＢ５を介して供給可能になる。
【０１９８】
一方、枠電源異常判断回路９５は、監視している枠電源の電圧が所定の電圧値（例えば３．３Ｖ）以下になると、枠電源異常判断信号の出力レベルを「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに切替える。これにより、「Ｌ」レベルの枠電源異常判断信号を入力する電流遮断回路１６８は、電力供給ラインＢ５を非導通状態に切替えるようになっている。その結果、枠電源が正常に供給されていない場合に、盤電源が電力供給ラインＢ５から供給不能になる。こうして第３形態では、サブ制御基板９０による枠電源の監視により、盤電源の供給をコントロールするようになっている。
【０１９９】
盤電源ユニット１６０Ｂは、サブ制御基板９０を介して画像表示装置６，７に盤電源（ＤＣ１２Ｖの電力）を供給するようになっている。そして、サブ制御基板９０には、盤電源異常判断回路９６が設けられている。盤電源異常判断回路９６は、演出制御用マイコン９１に電気的に接続されている。
【０２００】
盤電源異常判断回路９６は、盤電源ユニット１６０Ｂからサブ制御基板９０に供給される盤電源（ＤＣ１２Ｖの電力）を監視していて、盤電源が正常に供給されているかを判断するものである。そして、この盤電源異常判断回路９６は、コンパレータで構成されていて、監視している盤電源の電圧が所定の電圧値（例えば８．０Ｖ）よりも高くなると、盤電源異常判断信号の出力レベルを「Ｌ」レベルから「Ｈ」レベルに切替える。これにより、「Ｈ」レベルの盤電源異常判断信号は、演出制御用マイコン９１に入力されるようになっている。一方、盤電源異常判断回路９６は、監視している盤電源の電圧が所定の電圧値（例えば８．０Ｖ）以下になると、盤電源異常判断信号の出力レベルを「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに切替える。これにより、「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号は、演出制御用マイコン９１に入力されるようになっている。
【０２０１】
この第３形態では、枠電源基板１５０Ｂが正常に枠電源を供給可能であるものの、盤電源ユニット１６０Ｂが正常に盤電源を供給不能な場合に、盤電源（特定の電力）が供給不能であることを示す異常報知（示唆演出）を実行可能になっている。具体的には、演出制御用マイコン９１が、盤電源異常判断回路９６から「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力した場合に、盤電源が供給不能であることを示す異常報知を実行する。異常報知としては、スピーカ６７（特定の演出手段）から特別な音声（例えば「盤電源が供給されていません」）が出力される。更に、枠ランプ６６（枠用ＬＥＤ６６ａ、特定の演出手段）が特別な発光態様（例えば全て赤色）で発光する。なおスピーカ６７及び枠ランプ６６が駆動できるのは、枠電源基板１５０Ｂから枠電源が供給されているからである。こうして、異常報知が実行されることで、遊技場（ホール）の従業員等は、盤電源ユニット１６０Ｂの盤電源用プラグ１６５が接続されていなかったり、盤電源ユニット１６０Ｂの不具合を即座に把握することが可能である。
【０２０２】
次に、図３０に基づいて、第３形態において枠電源及び盤電源が供給される流れについて説明する。先ず、枠電源用プラグ１５５をトランスＴＲ１に接続すると共に、盤電源用プラグ１６５をトランスＴＲ２に接続する。そして、電源スイッチ１５６に対してＯＮ操作を行う。これにより、枠電源基板１５０Ｂから主制御基板８０とサブ制御基板９０と払出制御基板１１０に枠電源が供給されると共に、サブ制御基板９０を介してスピーカ６７と演出ＬＥＤ５ａ，６６ａ，４０１と演出モータ１５ａ，２２３，３１１に枠電源が供給される。このとき、サブ制御基板９０の枠電源異常判断回路９５は、監視している枠電源の電圧が所定の電圧値（例えば３．３Ｖ）よりも大きくなるため、盤電源ユニット１６０Ｂの電流遮断回路１６８に「Ｈ」レベルの枠電源異常判断信号を出力する。これにより、電流遮断回路１６８は、電力供給ラインＢ５を導通状態にする。
【０２０３】
その結果、盤電源ユニット１６０Ｂは、サブ制御基板９０を介して画像表示装置６，７に盤電源を供給することが可能である。但し、盤電源ユニット１６０Ｂの盤電源用プラグ１６５が接続されていなかったり、盤電源ユニット１６０Ｂの不具合が生じている場合には、上述したように、盤電源異常判断回路９６は、「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を演出制御用マイコン９１に出力する。これにより、演出制御用マイコン９１は、盤電源が供給不能であることを示す異常報知を実行することが可能である。
【０２０４】
［サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理］次に図３１〜図３５に基づいて、第３形態における演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１は、図３１に示すサブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を１ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン９１は、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（図３３参照）を実行するようになっている。図３１に示すように、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S301)。入力処理(S301)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａやセレクトボタン検出スイッチ６８ａ（図１５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２０５】
続いて、後述するランプデータ出力処理を行う(S302)。ランプデータ出力処理(S302)では、演出に合うタイミングで盤用ＬＥＤ５ａ、枠用ＬＥＤ６６ａ、顔用ＬＥＤ４０１を発光させるべく、後述のサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S505)で作成したランプデータをサブ駆動基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５、枠ランプ６６、枠顔可動体４００を所定の発光態様で発光させる。
【０２０６】
次いで、駆動制御処理を行う(S303)。駆動制御処理(S303)では、演出に合うタイミングで、枠顔可動体４００、枠剣可動体２２１、盤可動体１５を駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、枠顔可動体４００、枠剣可動体２２１、盤可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S304)を行って、本処理を終える。
【０２０７】
［ランプデータ出力処理］図３２に示すように、ランプデータ出力処理(S302)ではまず、盤電源異常判断回路９６から「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力したか否かを判定する(S401)。「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力していなければ(S401でNO)、ステップS403に進む。一方、「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力していれば(S401でYES)、ＲＯＭ９３に記憶されている盤電源異常ランプデータをサブ駆動基板１０７に出力する処理を行って(S402)、ステップS403に進む。こうして、盤電源異常ランプデータがサブ駆動基板１０７に出力されると、サブ駆動基板１０７は、枠ランプ６６を特別な発光態様（例えば全て赤色）で発光させる。その結果、盤電源ユニット１６０Ｂによる盤電源が正常に供給されていないことを示唆することが可能である。なお本形態では、盤電源異常ランプデータに基づく枠ランプ６６の発光態様は、その他の状況では生じない専用の発光態様であるが、不正報知等の場合と同じ兼用の発光態様であっても良く、適宜変更可能である。
【０２０８】
ステップS403では、その他のランプデータをサブ駆動基板１０７に出力する処理を行って、本処理を終える。なおその他のランプデータは、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S505)で作成したランプデータであり、演出に合うタイミングで枠ランプ６６、盤ランプ５、枠顔可動体４００を発光させるためのデータである。サブ駆動基板１０７は、ランプデータに従って、盤用ＬＥＤ５ａ、枠用ＬＥＤ６６ａ、顔用ＬＥＤ４０１を所定の発光態様で発光させる。
【０２０９】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図３３に示すサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を１０ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。図３３に示すように、サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S501)。次いで、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S502)。続いて、スイッチ状態取得処理(S502)にて格納したスイッチデータに基づいて第１画像表示装置６の表示画面６ａ及び第２画像表示装置７の表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S503)。
【０２１０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、後述する音声制御処理を行う(S504)。その後、ランプデータ（枠ランプ６６、盤ランプ５、顔用ＬＥＤ４０１の発光を制御するデータ）を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S505)、本処理を終える。
【０２１１】
［受信コマンド解析処理］図３４に示すように、受信コマンド解析処理(S501)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S601)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S602)。変動演出開始処理(S602)では、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２１２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S603)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S604)。変動演出終了処理(S604)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２１３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のオープニングの実行開始を示すオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S605)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S606)。オープニング演出選択処理(S606)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２１４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のラウンド遊技の実行開始を示すラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S607)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S608)。ラウンド演出選択処理(S608)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２１５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のエンディングの実行開始を示すエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S609)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S610)。エンディング演出選択処理(S610)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２１６】
ステップS611では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、特定領域３９への通過を示すＶ通過コマンドに基づいて第１画像表示装置６にてＶ通過報知を行う処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理(S401)を終える。
【０２１７】
［音声制御処理］図３５に示すように、音声制御処理(S504)ではまず、盤電源異常判断回路９６から「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力したか否かを判定する(S701)。「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力していなければ(S701でNO)、ステップS703に進む。一方、「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力していれば(S701でYES)、ＲＯＭ９３に記憶されている盤電源異常音声データを音声制御基板１０６に出力する処理を行って(S702)、ステップS703に進む。こうして、盤電源異常音声データが音声制御基板１０６に出力されると、音声制御基板１０６は、スピーカ６７から特別な音声（例えば「盤電源が供給されていません」）を出力させる。その結果、盤電源ユニット１６０Ｂによる盤電源が正常に供給されていないことを示唆することが可能である。なお本形態では、盤電源異常音声データに基づくスピーカ６７からの音声は、その他の状況では生じない専用の音声であるが、不正報知等の場合と同じ兼用の音声（例えばブザー音）であっても良く、適宜変更可能である。
【０２１８】
ステップS703では、その他の音声制御処理を行って、本処理を終える。その他の音声制御処理(S703)では、音声データの作成、音声制御基板１０６への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。
【０２１９】
以上、第３形態のパチンコ遊技機１によれば、図３０に示すように、サブ制御基板９０に、枠電源基板１５０Ｂが枠電源を正常に供給可能であるかを監視する枠電源異常判断回路９５が設けられている。そのため、サブ制御基板９０に供給される枠電源の電圧が所定の電圧値（例えば３．３Ｖ）よりも高いことに基づいて、盤電源ユニット１６０Ｂに盤電源を供給させることが可能である。言い換えれば、サブ制御基板９０に供給される枠電源の電圧が所定の電圧値（例えば３．３Ｖ）以下である場合には、盤電源ユニット１６０Ｂに盤電源を供給させないことが可能である。その結果、枠電源基板１５０Ｂが枠電源を供給していないにも拘わらず、盤電源ユニット１６０Ｂが盤電源を供給する事態を回避することが可能である。即ち、画像表示装置６，７だけが明るくて演出画像が表示され、遊技の進行に係る制御及び演出が何ら実行されない事態を防ぐことが可能である。
【０２２０】
また第３形態のパチンコ遊技機１によれば、サブ制御基板９０に、盤電源ユニット１６０Ｂが盤電源を正常に供給可能であるかを監視する盤電源異常判断回路９６が設けられている。そのため、サブ制御基板９０に供給される盤電源の電圧が所定の電圧値（例えば８．０Ｖ）以下である場合には、演出制御用マイコン９１に「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を出力することが可能である。これにより、演出制御用マイコン９１は、盤電源ユニット１６０Ｂによる盤電源が正常に供給されていない事態を把握することが可能であり、枠ランプ６６を特別な発光態様（例えば全て赤色）で発光させたり、スピーカ６７から特別な音声（例えば「盤電源が供給されていません」）を出力させることが可能である。よって、盤電源用プラグ１６５が接続されていなかったり、盤電源ユニット１６０Ｂに不具合が生じている場合等に、盤電源ユニット１６０Ｂが機能していないことを把握し易くすることが可能である。
【０２２１】
＜第４形態＞
上記第３形態では、図３０に示すように、盤電源ユニット１６０Ｂによる盤電源を、サブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）が監視（把握）した。これに対して第４形態では、図３６に示すように、盤電源ユニット１６０Ｃによる盤電源の供給を、主制御基板８０Ｃ（遊技制御用マイコン８１）が監視（把握）するように構成されている。以下、第３形態と異なる点を中心に説明する。
【０２２２】
枠電源基板１５０Ｃに設けられている枠電源監視回路１５４（電力監視手段）は、従来と同様、ＤＣ・ＤＣコンバータ１５３から出力される所定の電力（例えばＤＣ３７Ｖの電力）の電圧を監視している。そして、監視している電圧が所定の電圧値（例えば２８．４Ｖ）よりも高くなると、主制御基板８０Ｃに「Ｈ」レベルの枠用電源断信号を出力し、所定の電圧値以下であると、主制御基板８０Ｃに「Ｌ」レベルの枠用電源断信号を出力する。ここで第４形態では、主制御基板８０Ｃは、枠電源監視回路１５４から入力した枠用電源断信号を、遊技制御用マイコン８１に出力するだけでなく、盤電源ユニット１６０Ｃの電流遮断回路１６８にも出力するようになっている。なお、枠電源監視回路１５４から出力される枠用電源断信号は、主制御基板８０Ｃを介さずに、盤電源ユニット１６０Ｃの電流遮断回路１６８に直接入力されるようにしても良い。
【０２２３】
第４形態の電流遮断回路１６８は、第３形態で説明した電流遮断回路１６８（図３０参照）と同様、ＤＣ・ＤＣコンバータ１６３から盤電源を供給する電力供給ラインＢ５に設けられている。そして電流遮断回路１６８は、「Ｈ」レベルの枠用電源断信号を入力している場合には、電流供給ラインＢ５を導通状態にしている。そのためこの場合には、盤電源ユニット１６０Ｃから画像表示装置６，７へ盤電源を供給可能である。一方、電流遮断回路１６８は、「Ｌ」レベルの枠用電源断信号を入力する場合には、電流供給ラインＢ５を非導通状態に切替えるようになっている。そのためこの場合には、盤電源ユニット１６０Ｃから画像表示装置６，７へ盤電源を供給不能になる。
【０２２４】
ここで第４形態では、主制御基板８０Ｃに盤電源異常判断回路１８０が設けられている。そして、盤電源ユニット１６０Ｃから出力される盤電源（ＤＣ１２Ｖの電力）は、画像表示装置６，７に供給されるだけでなく、主制御基板８０Ｃにも供給されるようになっている。盤電源異常判断回路１８０は、盤電源ユニット１６０Ｃから主制御基板８０Ｃに供給される盤電源（ＤＣ１２Ｖの電力）を監視していて、盤電源が正常に供給されているかを判断するものである。
【０２２５】
盤電源異常判断回路１８０は、コンパレータで構成されていて、監視している盤電源の電圧が所定の電圧値（例えば８．０Ｖ）よりも高い場合には、遊技制御用マイコン８１に「Ｈ」レベルの盤電源異常判断信号を出力するようになっている。これにより、「Ｈ」レベルの盤電源異常判断信号を入力する遊技制御用マイコン８１は、盤電源が正常に供給されているのを把握することが可能である。
【０２２６】
一方、盤電源異常判断回路１８０は、監視している盤電源の電圧が所定の電圧値（例えば８．０Ｖ）以下である場合には、遊技制御用マイコン８１に「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を出力するようになっている。これにより、「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力する遊技制御用マイコン８１は、盤電源が正常に供給されていないのを把握することが可能である。
【０２２７】
そして第４形態では、遊技制御用マイコン８１が「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力することに基づいて、遊技の進行に係る制御を停止するようになっている。つまり、盤電源用プラグ１６５が接続されていなかったり、盤電源ユニット１６０Ｃに不具合が生じていて、盤電源が正常に供給されていない場合には、遊技制御用マイコン８１により、遊技の進行に係る制御が停止される。その結果、盤電源ユニット１６０Ｃから盤電源が供給されずに、画像表示装置６，７が暗くて演出画像が何も表示されないまま、遊技の進行に係る制御が実行される事態を防ぐことが可能である。
【０２２８】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に図３７及び図３８に基づいて、第４形態における遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお第１形態における遊技制御用マイコン８１の動作との違いを中心に説明する。第４形態では、図３７に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)において、盤電源監視処理(S110)が設けられている。従って遊技制御用マイコン８１は、乱数更新処理(S101)、セキュリティー制御処理(S102)の後に、盤電源監視処理(S110)を実行する。
【０２２９】
［盤電源監視処理］図３８に示すように、盤電源監視処理(S110)では、盤電源異常判断回路１８０から「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力したか否かを判定する(S801)。「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力していなければ(S801でNO)、本処理を終える。一方、「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力していれば(S801でYES)、遊技制御停止フラグをＯＮにして(S802)、本処理を終える。
【０２３０】
このように遊技制御停止フラグがＯＮにされれば、図３７に示すメイン側タイマ割り込み処理(S005)のステップS103にてYESと判定されるため、ステップS104〜S107の処理が実行されなくなる。つまり、主制御基板８０に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ等）が全て無効になり、主制御基板８０に取り付けられている各種ソレノイド（第１大入賞口ソレノイド３３等）が全て動作しなくなり、表示器類４０での点灯が実行されなくなる（特別図柄及び普通図柄が変動表示しなくなる）。このようにして、盤電源が正常に供給されていない場合には、遊技の進行に係る制御を停止することが可能である。
【０２３１】
なお遊技制御用マイコン８１は、ステップS801において、「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を例えば数秒間検出している場合に限りYESと判定して、遊技制御停止フラグをＯＮにすると良い。又は、遊技制御用マイコン８１は、電源投入時から所定時間が経過した後から、盤電源異常判断信号を入力するにしても良い。電源投入時に、盤電源（ＤＣ１２Ｖの電力）が立ち上がる前に、遊技制御用マイコン８１が瞬間的に「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を入力してしまい、遊技の進行に係る制御を停止するのを防ぐためである。
【０２３２】
以上、第４形態のパチンコ遊技機１によれば、図３６に示すように、第１形態と同様、枠電源を供給可能な枠電源基板１５０Ｃだけでなく、画像表示装置６，７に盤電源を供給可能な盤電源ユニット１６０Ｃが設けられている。従って、枠電源基板１５０Ｃにおける電力不足を回避することが可能である。更に、盤電源ユニット１６０Ｃは、枠電源監視回路１５４の監視に基づいて、盤電源を供給可能又は供給不能にすることが可能である。よって、枠電源基板１５０Ｃが枠電源を供給していないにも拘わらず、盤電源ユニット１６０Ｃが盤電源を供給する事態を回避することが可能である。
【０２３３】
また第４形態のパチンコ遊技機１によれば、盤電源ユニット１６０Ｃが盤電源を供給不能な場合に、遊技制御用マイコン８１が遊技の進行に係る制御を停止する。これにより、画像表示装置６，７が暗くて演出画像が何も表示されないまま、遊技制御用マイコン８１が遊技の進行を制御している状況が生じるのを回避することが可能である。
【０２３４】
また第４形態のパチンコ遊技機１によれば、画像表示装置６，７は、盤電源ユニット１６０Ｃから盤電源が供給されていない場合に、盤電源が供給されていないことがすぐに把握可能なものである。即ち、画像表示装置６，７に盤電源が供給されないと、バックライトが消灯したままになる。そのため、仮に盤電源をスピーカ６７、枠顔可動体４００、盤可動体１５等に供給する場合と異なり、盤電源が供給されていないことを視覚的に判断することができる。よって電源投入直後に、遊技場の従業員は、画像表示装置６，７をチェックすることで、盤電源が供給されていない場合の不足の事態を即座に把握することが可能である。
【０２３５】
＜第５形態＞
上記第４形態では、図３６に示すように、主制御基板８０Ｃに盤電源異常判断回路１８０が設けられていた。これに対して第５形態では、図３９に示すように、主制御基板８０Ｄに盤電源異常判断回路１８０とリセット生成回路１９０が設けられている。以下、第５形態と異なる点を中心に説明する。
【０２３６】
第５形態の盤電源異常判断回路１８０は、第４形態で説明したように、盤電源ユニット１６０Ｄから主制御基板８０Ｄに供給される盤電源（ＤＣ１２Ｖの電力）を監視している。そして、監視している盤電源の電圧が所定の電圧値（例えば８．０Ｖ）よりも高い場合には、「Ｈ」レベルの盤電源異常判断信号を出力する一方、所定の電圧値以下である場合には、「Ｌ」レベルの盤電源異常判断信号を出力するようになっている。盤電源異常判断回路１８０から出力される盤電源異常判断信号は、リセット生成回路１９０に入力されるようになっていて、以下では適宜「ＢＡ信号」と呼ぶことにする。
【０２３７】
第５形態において、枠電源基板１５０Ｄに設けられているリセット信号出力回路１５８は、第１形態で説明したように、ＤＣ・ＤＣコンバータ１５３から出力される所定の電力（例えば５Ｖの電力）の電圧を監視している。そして、監視している電圧が所定の電圧値（例えば３．３Ｖ）よりも高い場合には、「Ｈ」レベルのリセット信号を出力する一方、所定の電圧値以下である場合には、「Ｌ」レベルのリセット信号を出力するようになっている。リセット信号出力回路１５８から出力されるリセット信号は、主制御基板８０Ｄのリセット生成回路１９０に入力されるようになっていて、以下では適宜「ＲＳ信号」と呼ぶことにする。
【０２３８】
次に、図４０に基づいて、リセット生成回路１９０について説明する。リセット生成回路１９０（特定信号出力手段）は、図４０に示すように、第１アンド回路１９１と第２アンド回路１９２とを備えている。第１アンド回路１９１の一方の端子には、５Ｖの電圧（Ｖｃｃ）が作用している。また第１アンド回路１９１の他方の端子には、ＢＡ信号（盤電源異常判断回路１８０から出力される盤電源異常判断信号）が入力されるようになっている。これにより、第１アンド回路１９１において、「Ｈ」レベルのＢＡ信号を入力する場合には、第２アンド回路１９２に「Ｈ」レベルの制御信号を出力する。一方、「Ｌ」レベルのＢＡ信号を入力する場合には、「Ｌ」レベルの制御信号を出力するようになっている。以下では、第１アンド回路１９１から出力される制御信号を「ＢＶ信号」と呼ぶことにする。
【０２３９】
第２アンド回路１９２の一方の端子には、上述した第１アンド回路１９１から出力されるＢＶ信号が入力される。また第２アンド回路１９２の他方の端子には、ＲＳ信号（リセット信号出力回路１５８から出力されるリセット信号）が入力されるようになっている。これにより、第２アンド回路１９２において、「Ｈ」レベルのＢＶ信号を入力し、且つ「Ｈ」レベルのＲＳ信号を入力する場合にのみ、「Ｈ」レベルの制御信号を出力するようになっている。つまり、ＢＶ信号又はＲＳ信号の少なくとも一方が「Ｌ」レベルであれば、「Ｌ」レベルの制御信号を出力するようになっている。以下では、第２アンド回路１９２から出力される制御信号を「ＲＳＴ信号」と呼ぶことにする。
【０２４０】
ＲＳＴ信号は、図４０に示すように、遊技制御用マイコン８１のＲＳＴ端子に入力されるようになっている。なお従来では、遊技制御用マイコン８１のＲＳＴ端子は、枠電源基板のリセット信号出力回路１５８から出力されるリセット信号が直接入力される端子である。遊技制御用マイコン８１は、第２アンド回路１９２（リセット生成回路１９０）から「Ｈ」レベルのＲＳＴ信号を入力していれば、制御処理の動作を行う。一方、遊技制御用マイコン８１が、第２アンド回路１９２（リセット生成回路１９０）から「Ｌ」レベルのＲＳＴ信号（特定信号）を入力していれば、制御処理の動作を停止するようになっている。
【０２４１】
次に、遊技制御用マイコン８１が動作する場合と動作しない場合について説明する。先ず、枠電源基板１５０Ｄが正常に枠電源を供給可能であり、且つ盤電源ユニット１６０Ｄが正常に盤電源を供給可能な場合には、リセット信号出力回路１５８から「Ｈ」レベルのＲＳ信号が出力されると共に、盤電源異常判断回路１８０から「Ｈ」レベルのＢＡ信号が出力される。この場合、図４０に示すように、第１アンド回路１９１から「Ｈ」レベルのＢＶ信号が出力され、第２アンド回路１９２から「Ｈ」レベルのＲＳＴ信号が出力される。従って、遊技制御用マイコン８１は正常に動作することが可能である。
【０２４２】
次に、枠電源基板１５０Ｄが正常に枠電源を供給できない場合には、盤電源ユニット１６０Ｄの電流遮断回路１６８によって、盤電源の供給が遮断される。そのため、リセット信号出力回路１５８から「Ｌ」レベルのＲＳ信号が出力されると共に、盤電源異常判断回路１８０から「Ｌ」レベルのＢＡ信号が出力される。この場合、図４０に示すように、第１アンド回路１９１から「Ｌ」レベルのＢＶ信号が出力され、第２アンド回路１９２から「Ｌ」レベルのＲＳＴ信号が出力される。従って、遊技制御用マイコン８１は動作することができない。
【０２４３】
続いて、枠電源基板１５０Ｄが正常に枠電源を供給可能であるものの、盤電源ユニット１６０Ｄが正常に盤電源を供給できない場合には、リセット信号出力回路１５８から「Ｈ」レベルのＲＳ信号が出力される一方、盤電源異常判断回路１８０から「Ｌ」レベルのＢＡ信号が出力される。この場合、図４０に示すように、第１アンド回路１９１から「Ｌ」レベルのＢＶ信号が出力される。そのため、第２アンド回路１９２が「Ｈ」レベルのＲＳ信号を入力しても、「Ｌ」レベルのＲＳＴ信号を出力する。従って、遊技制御用マイコン８１は動作することができない。
【０２４４】
こうして第５形態では、枠電源と盤電源のうち何れも正常に供給できる場合には、遊技制御用マイコン８１を動作させることが可能である。これに対して、枠電源と盤電源のうち何れか一方でも正常に供給できない場合には、遊技制御用マイコン８１を動作させないことが可能である。よって、画像表示装置６，７が暗くて演出画像が何も表示されないまま、遊技制御用マイコン８１が動作している状況が生じるのを防ぐことが可能である。その反対に、画像表示装置６，７が明るくて演出画像が表示されているにも拘わらず、遊技制御用マイコン８１が動作しない状況が生じるのを防ぐことが可能である。
【０２４５】
以上、第５形態のパチンコ遊技機１によれば、図３９に示すように、第１形態と同様、枠電源を供給可能な枠電源基板１５０Ｄだけでなく、画像表示装置６，７に盤電源を供給可能な盤電源ユニット１６０Ｄが設けられている。従って、枠電源基板１５０Ｄにおける電力不足を回避することが可能である。更に、盤電源ユニット１６０Ｄは、枠電源監視回路１５４の監視に基づいて、盤電源を供給可能又は供給不能にすることが可能である。よって、枠電源基板１５０Ｄが枠電源を供給していないにも拘わらず、盤電源ユニット１６０Ｄが盤電源を供給する事態を回避することが可能である。
【０２４６】
また第５形態のパチンコ遊技機１によれば、盤電源ユニット１６０Ｄが盤電源（ＤＣ１２Ｖの電力）を供給不能な場合には、遊技制御用マイコン８１に「Ｌ」レベルのＲＳＴ信号が出力される。これにより、遊技制御用マイコン８１が「Ｌ」レベルのＲＳＴ信号を入力することに基づいて動作を停止する。よって、盤電源用プラグ１６５が接続されていなかったり、盤電源ユニット１６０Ｄの不具合が生じている場合に、画像表示装置６，７が暗くて演出画像が何も表示されないまま、遊技制御用マイコン８１が動作している状況が生じるのを回避することが可能である。
【０２４７】
ここで第５形態と第４形態とを比較すると、第５形態では、盤電源が供給されない場合、第４形態のように遊技の進行に係る制御（ステップS104〜S108の処理）が停止するだけでなく、遊技制御用マイコン８１の動作自体が完全に停止することになる。従って、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)(S101)等も実行されない。しかしながら、第４形態では、ソフト的に遊技の進行に係る制御を停止させるだけであるため、第５形態のリセット生成回路１９０（ハード回路）を設けなくて済む。従って、第５形態よりも第４形態の方が、既存の構成からの変更の負担が小さくて、実施し易い。
【０２４８】
＜第６形態＞
上記第５形態では、図３９に示すように、主制御基板８０Ｄにリセット生成回路１９０が設けられていた。これに対して第６形態では、図４１に示すように、主制御基板８０Ｅに電源遮断回路１９５が設けられている。以下、第５形態と異なる点を中心に説明する。主制御基板８０Ｅ（主制御部）には、第１形態で説明したように、センサ類（第１始動口センサ２０ａ等）、ソレノイド類（第１大入賞口ソレノイド３３等）、表示器類４０（主電力駆動手段）が接続されている（図１４参照）。そして、主制御基板８０Ｅは、枠電源基板１５０Ｅから供給される枠電源（ＤＣ５Ｖの電力、ＤＣ１２Ｖの電力、ＤＣ３７Ｖの電力）を、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０に供給することで、これらセンサ類、ソレノイド類、表示器類を駆動可能にしている。
【０２４９】
第６形態の主制御基板８０Ｅには、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０に枠電源を供給する電力供給ラインに、電源遮断回路１９５（電力遮断手段）が設けられている。なおセンサ類、ソレノイド類、表示器類４０に枠電源を供給する電力供給ラインとは、具体的にＤＣ５Ｖの電力を供給するライン、ＤＣ１２Ｖの電力を供給するライン、ＤＣ３７の電力を供給するラインである。電源遮断回路１９５は、盤電源異常判断回路１８０からＢＡ信号（盤電源異常判断信号）を入力するようになっている。そして電源遮断回路１９５は、入力するＢＡ信号に基づいて、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０に枠電源を供給する電力供給ラインを、導通状態又は非導通状態に切替えることが可能である。
【０２５０】
従って、盤電源ユニット１６０Ｅから主制御基板８０Ｅに盤電源が正常に供給されている場合には、盤電源異常判断回路１８０が電源遮断回路１９５に「Ｈ」レベルのＢＡ信号を出力している。この場合、電源遮断回路１９５は、「Ｈ」レベルのＢＡ信号の入力に基づいて、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０に枠電源を供給する電力供給ラインを導通状態にしている。従って、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０は、主制御基板８０Ｅから供給される枠電源に基づいて駆動することが可能である。つまり、パチンコ遊技機１として、遊技を進行することが可能になっている。
【０２５１】
一方、盤電源ユニット１６０Ｅから主制御基板８０Ｅに盤電源が正常に供給されていない場合には、盤電源異常判断回路１８０が電源遮断回路１９５に「Ｌ」レベルのＢＡ信号を出力している。この場合、電源遮断回路１９５は、「Ｌ」レベルのＢＡ信号の入力に基づいて、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０に枠電源を供給する電力供給ラインを非導通状態にしている。従って、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０は、主制御基板８０Ｅから枠電源が供給されないため、駆動することができない。つまり、パチンコ遊技機１として、遊技を進行することが不能になっている。
【０２５２】
以上、第６形態のパチンコ遊技機１によれば、図４１に示すように、第１形態と同様、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０に枠電源を供給可能な枠電源基板１５０Ｅだけでなく、画像表示装置６，７に盤電源を供給可能な盤電源ユニット１６０Ｅが設けられている。従って、枠電源基板１５０Ｅにおける電力不足を回避することが可能である。更に、盤電源ユニット１６０Ｅは、枠電源監視回路１５４の監視に基づいて、盤電源を供給可能又は供給不能にすることが可能である。よって、枠電源基板１５０Ｅが枠電源を供給していないにも拘わらず、盤電源ユニット１６０Ｅが盤電源を供給する事態を回避することが可能である。
【０２５３】
また第６形態のパチンコ遊技機１によれば、盤電源ユニット１６０Ｅが盤電源を供給不能な場合には、主制御基板８０Ｅに電気的に接続されているセンサ類、ソレノイド類、表示器類４０に枠電源を供給しないようにすることが可能である。これにより、画像表示装置６，７が暗くて演出画像が何も表示されないまま、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０が駆動してしまって、遊技が進行するのを回避することが可能である。
【０２５４】
＜第７形態＞
上記第６形態では、図４１に示すように、主制御基板８０Ｅに盤電源異常判断回路１８０と電源遮断回路１９５が設けられていた。これに対して第７形態では、図４２に示すように、枠電源基板１５０Ｆと主制御基板８０との間に配されている中継基板９７に、盤電源異常判断回路１８０と電源遮断回路１９５が設けられている。以下、第６形態と異なる点を中心に説明する。
【０２５５】
パチンコ遊技機１において、主制御基板８０は技術的制約が大きいものであり、各メーカーではその技術的制約の中で最大限の性能を発揮できるように主制御基板８０を設計している。そのため主制御基板８０には、新たな電子部品を配置するためのスペースの余裕があまり無い。そこで既存の主制御基板８０よりも大きな主制御基板を用いることが考えられるが、主制御基板の大きさ等による設計変更は、その他の制御基板の設計にも影響を与えてしまい、莫大な費用がかかってしまう。よって、主制御基板８０には、新たな電子部品をできるだけ設けないことが好ましい。そこで第７形態では、第６形態と異なり、主制御基板８０に盤電源異常判断回路１８０と電源遮断回路１９５を設けずに、既存の主制御基板をそのまま利用できるようにしている。
【０２５６】
第７形態では、枠電源基板１５０Ｆと中継基板９７とが、枠電源（ＤＣ５Ｖの電力、ＤＣ１２Ｖの電力、ＤＣ３７Ｖの電力）を供給可能なハーネスで接続されている。そして、中継基板９７と主制御基板８０とが、枠電源を供給可能なハーネスで接続されている。よって、枠電源基板１５０Ｆから主制御基板８０に枠電源を供給する場合、先ず枠電源基板１５０Ｆから中継基板９７に枠電源が供給される。その後、中継基板９７から主制御基板８０に枠電源が供給されるようになっている。
【０２５７】
また第７形態では、第６形態と異なり、盤電源ユニット１６０Ｆから供給される盤電源が主制御基板８０に供給されず、中継基板９７に供給されるようになっている。中継基板９７には、主制御基板８０へ枠電源（ＤＣ５Ｖの電力、ＤＣ１２Ｖの電力、ＤＣ３７Ｖの電力）を供給するための電力供給ラインに、電源遮断回路１９５が設けられている。なお中継基板９７に設けられている電源遮断回路１９５は、第６形態で説明した主制御基板８０Ｅに設けられている電源遮断回路１９５と同じ構成である。そして、中継基板９７に設けられている盤電源異常判断回路１８０は、第６形態で説明した主制御基板８０Ｅに設けられている盤電源異常判断回路１８０と同じ構成である。
【０２５８】
従って、盤電源ユニット１６０Ｆから中継基板９７に盤電源が正常に供給されている場合には、盤電源異常判断回路１８０が電源遮断回路１９５に「Ｈ」レベルのＢＡ信号を出力している。この場合、電源遮断回路１９５は、「Ｈ」レベルのＢＡ信号の入力に基づいて、枠電源を供給する電力供給ラインを、導通状態にしている。従って、中継基板９７から主制御基板８０に枠電源を供給することが可能であると共に、主制御基板８０を介してセンサ類、ソレノイド類、表示器類４０に枠電源を供給することが可能である。よって、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０は駆動することが可能である。
【０２５９】
一方、盤電源ユニット１６０Ｆから中継基板９７に盤電源が正常に供給されていない場合には、盤電源異常判断回路１８０が電源遮断回路１９５に「Ｌ」レベルのＢＡ信号を出力している。この場合、電源遮断回路１９５は、「Ｌ」レベルのＢＡ信号の入力に基づいて、枠電源を供給する電力供給ラインを、非導通状態にしている。従って、中継基板９７から主制御基板８０に枠電源を供給することができず、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０にも枠電源を供給することができない。よって、センサ類、ソレノイド類、表示器類４０は駆動することが不能である。
【０２６０】
以上、第７形態のパチンコ遊技機１によれば、盤電源ユニット１６０Ｆが盤電源を供給不能な場合には、枠電源基板１５０Ｆから主制御基板８０に枠電源を供給しないようにすることが可能である。従って、主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１が動作しないだけでなく、主制御基板８０に電気的に接続されているセンサ類、ソレノイド類、表示器類４０が駆動しなくなる。よって、画像表示装置６，７が暗くて演出画像が何も表示されないまま、遊技が進行するのを回避することが可能である。
【０２６１】
特に第７形態のパチンコ遊技機１では、第６形態と異なり、主制御基板８０に盤電源異常判断回路１８０と電源遮断回路１９５が設けられていない。そのため、既存の主制御基板８０をそのまま利用しつつ実施することが可能であり、第６形態よりも簡易に実施することが可能である。
【０２６２】
＜その他の変形例＞
上記各形態では、枠電源基板１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ，１５０Ｃ，１５０Ｄ，１５０Ｅ，１５０Ｆ（以下適宜「枠電源基板１５０」と呼ぶ）が遊技機枠５０に設けられていて、盤電源ユニット１６０，１６０Ａ，１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄ，１６０Ｅ，１６０Ｆ（以下適宜「盤電源ユニット１６０」と呼ぶ）が遊技盤２に設けられていた。しかしながら、電力を供給可能な２つの電力供給手段を、それぞれ遊技機枠５０に設けても良い。或いは、電力を供給可能な２つの電力供給手段をそれぞれ、遊技盤２に設けても良い。なお電力を供給可能な電力供給手段は２つに限られるものではなく、３つ以上であっても良い。
【０２６３】
また上記各形態では、盤電源ユニット１６０（盤側電力供給手段、第２電力供給手段）が画像表示装置６，７（表示手段）に盤電源（ＤＣ１２Ｖの電力）を供給した。しかしながら、盤電源ユニット１６０が盤電源を供給する電力駆動手段は、画像表示装置６，７に限られるものではなく、スピーカ６７（音発生手段）、枠ランプ６６や盤ランプ５（発光手段）、枠顔可動体４００や盤可動体１５（可動部材（各種モータ））等のその他の演出手段であっても良い。更に、盤電源ユニット１６０による盤電源を、演出手段ではなく、各種制御基板（サブ駆動基板１０７、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、払出制御基板１１０等）や、主制御基板８０に接続されているセンサ類、ソレノイド類、表示器類４０に供給するようにしても良い。こうして、盤電源が供給される電力駆動手段は適宜変更可能であるため、盤電源ユニット１６０が供給する盤電源は、ＤＣ１２Ｖの電力に限られず、ＤＣ５Ｖの電力や、ＤＣ１２Ｖの電力、ＤＣ１８Ｖの電力、ＤＣ２４Ｖの電力、ＤＣ３７Ｖの電力等であっても良い。
【０２６４】
また上記各形態では、枠電源基板１５０（枠側電力供給手段、第１電力供給手段）が主制御基板８０、サブ制御基板９０、払出制御基板１１０、スピーカ６７（音発生手段）、枠ランプ６６や盤ランプ５（発光手段）、枠顔可動体４００や盤可動体１５（可動部材（各種モータ））等に枠電源（ＤＣ５Ｖの電力、ＤＣ１２Ｖの電力、ＤＣ１８Ｖの電力、ＤＣ２４Ｖの電力、ＤＣ３７Ｖの電力）を供給した。しかしながら、枠電源基板１５０が枠電源を供給する電力駆動手段は、適宜変更可能であり、画像表示装置６，７（表示手段）であっても良い。また枠電源基板１５０が供給する枠電源は、ＤＣ５Ｖの電力、ＤＣ１２Ｖの電力、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ２４Ｖの電力、ＤＣ３７Ｖの電力に限られず、適宜変更可能である。
【０２６５】
また上記各形態では、盤電源ユニット１６０は、枠電源基板１５０が枠電源を正常に供給可能な場合に限り、盤電源を供給できるように構成した。しかしながら、枠電源基板１５０による枠電源の供給と、盤電源ユニット１６０による盤電源の供給とを完全に独立させて、枠電源と盤電源とを供給できるように構成しても良い。この場合には、盤電源ユニット１６０に、盤電源の供給と遮断とを切替可能な電源スイッチ（切替手段）を設けると良い。なお上記第３〜第７形態において、枠電源基板は、盤電源ユニットが盤電源を正常に供給可能な場合に限り、枠電源を供給できるように構成しても良い。
【０２６６】
また上記第１形態では、図１９に示すように、出力連動回路１７０が枠側フォトモスリレーＰＭ１と盤側フォトモスリレーＰＭ２と枠側アンド回路ＡＮ１と盤側アンド回路ＡＮ２と枠側インバータ素子ＩＮＶ１と盤側インバータ素子ＩＮＶ２とを備えるように構成した。しかしながら、枠電源基板１５０による枠電源の供給と、盤電源ユニット１６０による盤電源の供給とを連動させることが可能であれば、出力連動回路等の構成は適宜変更可能である。従って、枠電源の供給と盤電源の供給とを連動させる回路を、フォトモスリレー以外のリレー（メカニカルリレー、フォトカプラ、電磁リレー等）で構成しても良く、或いは物理的なアナログスイッチ等で構成しても良い。
【０２６７】
また上記第１形態及び第２形態では、図１８及び図２９に示すように、枠電源基板１５０，１５０Ａによる枠電源の供給と、盤電源ユニット１６０、１６０Ａによる盤電源の供給とを完全に連動させるようにした。つまり、枠電源基板１５０，１５０Ａによる枠電源と、盤電源ユニット１６０、１６０Ａによる盤電源のうち何れか一方でも正常に供給できない場合には、枠電源及び盤電源の何れも供給しないようにした。しかしながら、上記第３〜第７形態においても、出力連動回路１７０（図１９参照）や、枠電源基板と盤電源ユニットとを直列的に接続することで、枠電源の供給と盤電源の供給とを完全に連動させても良い。
【０２６８】
また上記第２形態では、図２９に示すように、盤電源ユニット１６０Ａが、パチンコ遊技機１の外部からＡＣ１００Ｖ（第２電圧）の電力を入力した。しかしながら、盤電源ユニット１６０Ａが入力する電力の電圧は、１００Ｖに限られるものではなく、５０Ｖや２００Ｖであっても良く、適宜変更可能である。但し、盤電源用プラグ１６５の定格電流が１５Ａと規定されているため、盤電源ユニット１６０Ａが入力する電力の電圧が大きい程、パチンコ遊技機１として取り込む電力を大きくすることが可能である。その結果、電力供給手段に供給可能な電力に余裕を持たせることが可能である。
【０２６９】
また上記第２形態では、図２９に示すように、枠電源基板１５０Ａは、盤電源ユニット１６０ＡのトランスＴＲ３が変換したＡＣ２４Ｖ（第１電圧）の電力を入力した。しかしながら、枠電源基板１５０Ａが入力する電圧は、２４Ｖに限られるものではなく、１００Ｖ、５０Ｖ、１０Ｖ等であっても良く、適宜変更可能である。更に、枠電源基板１５０Ａは、盤電源ユニット１６０Ａから交流電力ではなく、直流電力を入力するようにしても良い。
【０２７０】
また上記第２形態では、図２９に示すように、枠電源基板１５０Ａは、盤電源ユニット１６０Ａから電力（ＡＣ２４Ｖの電力）を入力することに基づいて、電力（枠電源）を供給するようにした。しかしながら、盤電源ユニットが、枠電源基板から電力を入力することに基づいて、電力（盤電源）を供給するようにしても良い。そして、この場合には、盤電源ユニットから延びる盤電源用プラグを枠電源基板の方に設けられている被接続部に接続するようにしても良い。
【０２７１】
また上記第２形態では、図２９に示すように、枠電源基板１５０Ａの枠電源用プラグ１５５を盤電源ユニット１６０Ａに接続して、盤電源ユニット１６０Ａが外部からＡＣ１００Ｖの電力を入力するのに対して、枠電源基板１５０Ａが盤電源ユニット１６０ＡからＡＣ２４Ｖの電力を入力するようにした。しかしながら、盤電源ユニット１６０Ａの盤電源用プラグ１６５を枠電源基板１５０Ａに接続して、枠電源基板１５０Ａが外部からＡＣ１００Ｖの電力を入力するのに対して、盤電源ユニット１６０Ａが枠電源基板１５０ＡからＡＣ２４Ｖの電力を入力するようにしても良い。要するに、上記第２形態における枠電源基板１５０Ａと盤電源ユニット１６０Ａとの関係を逆にしても良い。この場合には、枠電源基板１５０Ａの方にトランスＴＲ３を設ければ良い。
【０２７２】
また上記第２形態では、図２９に示すように、枠電源基板１５０Ａの枠電源用プラグ１５５を、盤電源ユニット１６０Ａに接続したが、盤電源ユニット１６０Ａに接続しないようにしても良い。つまり、枠電源基板１５０Ａと盤電源ユニット１６０がそれぞれ独立して外部から電力を入力し、それぞれ外部から入力する電圧を異ならせても良い。この場合において例えば、盤電源ユニット１６０Ａがパチンコ遊技機１の外部からＡＣ１００Ｖ（第２電圧）の電力を入力するのに対して、枠電源基板１５０Ａがパチンコ遊技機１の外部からＡＣ２４Ｖ（第１電圧）の電力を入力するようにしても良い。その反対に、枠電源基板１５０Ａがパチンコ遊技機１の外部からＡＣ１００Ｖ（第１電圧）の電力を入力するのに対して、盤電源ユニット１６０Ａがパチンコ遊技機１の外部からＡＣ２４Ｖ（第２電圧）の電力を入力するようにしても良い。なお外部から入力する電圧は、１００Ｖ又は２４Ｖに限られず、２００Ｖや１０Ｖ等であっても良く、適宜変更可能である。
【０２７３】
また上記第２形態では、図２９に示すように、枠電源基板１５０ＡがＡＣ２４Ｖの電力を入力し、盤電源ユニット１６０Ａが外部からＡＣ１００Ｖの電力を入力するように構成した。しかしながら、枠電源基板１５０Ａを設けずに、盤電源ユニット１６０ＡだけがＡＣ１００Ｖの電力を入力するように構成しても良い。なおこの場合に、盤電源ユニット１６０Ａが外部から入力する電力の電圧は、２４Ｖ以外であれば、適宜変更可能である。但し、パチンコ遊技機１が外部から入力する電力を大きくするという観点では、２４Ｖ以上であることが好ましい。又は、盤電源ユニット１６０Ａを設けずに、枠電源基板１５０ＡにトランスＴＲ３を設けて、枠電源基板１５０ＡだけがＡＣ１００Ｖの電力を入力するように構成しても良い。なおこの場合に、枠電源基板１５０Ａが外部から入力する電力の電圧は、２４Ｖ以外であれば、適宜変更可能である。但し、パチンコ遊技機１が外部から入力する電力を大きくするという観点では、２４Ｖ以上であることが好ましい。
【０２７４】
また上記第３形態では、図３０に示すように、盤電源ユニット１６０Ｂによる盤電源を、サブ制御基板９０を介して、画像表示装置６，７（第２演出手段）に供給した。しかしながら、盤電源ユニット１６０Ｂによる盤電源を、サブ制御基板９０以外の基板（例えば中継基板や画像制御基板１００）を介して、供給するようにしても良い。この場合、盤電源が供給される基板に枠電源も供給されるようにして、第３形態のように、枠電源異常判断回路９５及び盤電源異常判断回路９６を設けるようにすれば良い。そして、その基板から、枠電源異常判断信号を盤電源ユニット１６０Ｂの電流遮断回路１６８に出力すると共に、盤電源異常判断信号を演出制御用マイコン９１に出力するように構成すれば良い。
【０２７５】
また上記第３形態では、盤電源を正常に供給不能な場合に、異常報知（示唆演出）として、スピーカ６７から特別な音声（例えば「盤電源が供給されていません」）を出力したり、枠ランプ６６（枠用ＬＥＤ６６ａ）を特別な発光態様（例えば全て赤色）で発光させた。しかしながら、その他の演出手段を用いて、その他の演出態様で盤電源が供給不能であることを示唆しても良い。例えば、画像表示装置６，７で特別な画像（「盤電源が供給されていません」を示す文字画像や特別なエフェクト画像）を表示したり、可動部材が特別な態様で動作するように（例えば演出ボタン６３が振動する等）しても良い。また盤電源が正常に供給されていないことを示唆する専用のランプ（発光手段）等を設けて、そのランプが点灯するようにしても良い。なおこれらの場合には、盤電源が供給不能であることを示唆する演出手段に、枠電源が供給されることになる。
【０２７６】
また上記第４形態では、盤電源を正常に供給不能な場合に、図２７に示すステップS104〜S108の処理を実行しないようにした。これにより、主制御基板８０に取り付けられているセンサ類（第１始動口センサ２０ａ等）が全て無効になり、ソレノイド類（第１大入賞口センサ３０ａ等）が全て動作しなくなり、表示器類４０での点灯が実行されなくなった（特別図柄及び普通図柄が変動表示しなくなった）。しかしながら、盤電源を正常に供給不能な場合に、上記した一部の処理を実行しないようにしても良い。或いは、上記した処理に加えて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)(S101)も実行しないようにしても良い。
【０２７７】
また上記第５形態では、図４０に示すリセット生成回路１９０（特定信号出力手段）が、枠電源又は盤電源の何れか一方でも供給不能な場合に、遊技制御用マイコン８１のＲＳＴ端子に「Ｌ」レベルのＲＳＴ信号を出力して、遊技制御用マイコン８１の動作を停止させた。しかしながら、リセット生成回路の構成は、図４０に示すものに限られず、適宜変更可能である。例えばリセット生成回路は、枠電源の供給状態に拘わらず、盤電源が供給不能な場合に、遊技制御用マイコン８１のＲＳＴ端子に「Ｌ」レベルのＲＳＴ信号を出力して、遊技制御用マイコン８１の動作を停止するようにしても良い。また盤電源異常判断回路１８０とリセット生成回路１９０を、主制御基板８０Ｄに設けたが、主制御基板８０Ｄを除いて、盤電源が供給される基板に設けるようにしても良い。
【０２７８】
また上記第６形態及び第７形態では、図４１及び図４２に示すように、主制御基板８０Ｅ，８０にセンサ類（第１始動口センサ２０ａ等）、ソレノイド類（第１大入賞口ソレノイド３３等）、表示器類４０（主電力駆動手段）が接続されていた。しかしながら、主制御基板８０Ｅ，８０にモータ類が接続されていても良い。この場合には、盤電源が正常に供給されていない場合には、枠電源基板１５０Ｅ，１５０Ｆからモータ類への電力の供給も遮断するようにすれば良い。
【０２７９】
また上記第３〜第７形態では、盤電源が正常に供給されていない場合に、画像表示装置６，７（演出手段）のバックライトが消えたままになることによって、盤電源が供給されていないことが把握可能であった。しかしながら、盤電源が供給されていないことが把握可能となる演出手段は、画像表示装置６，７に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、電源投入時から枠ランプ６６や盤ランプ５に盤電源を供給して、発光させるようにする。ここで、盤電源が正常に供給されていない場合には、電源投入時から発光するはずの枠ランプ６６や盤ランプ５が発光しないことによって、盤電源が供給されていないことを把握しても良い。
【０２８０】
また上記第４〜第７形態では、図３６，図３９，図４１，図４２に示すように、枠電源を正常に供給可能であるかを監視する枠電源監視回路１５４（電力監視手段）が、枠電源基板１５０Ｃ，１５０Ｄ，１５０Ｅ，１５０Ｆに設けられていた。しかしながら、枠電源が供給される基板（例えば払出制御基板等）に枠電源監視回路を設けても良い。この場合、その枠電源監視回路から、盤電源ユニット１６０Ｃ，１６０Ｄ，１６０Ｅ，１６０Ｆの電流遮断回路１６８に枠用電源断信号を出力するようにすれば良い。又は、枠電源監視回路を盤電源ユニット１６０Ｃ，１６０Ｄ，１６０Ｅ，１６０Ｆに設けて、その枠電源監視回路から電流遮断回路１６８に枠用電源断信号を出力するようにしても良い。
【０２８１】
また上記第３〜第７形態では、枠電源異常判断回路９５又は枠電源監視回路１５４の監視に基づいて、枠電源基板１５０Ｂ，１５０Ｃ，１５０Ｄ，１５０Ｅ，１５０Ｆが枠電源を供給可能な場合には、盤電源ユニット１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄ，１６０Ｅが盤電源を供給可能になり、枠電源基板１５０Ｂ，１５０Ｃ，１５０Ｄ，１５０Ｅ，１５０Ｆが枠電源を供給不能な場合には、盤電源ユニット１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄ，１６０Ｅも盤電源を供給不能になった。しかしながら、上記構成に換えて、枠電源基板１５０Ｂ，１５０Ｃ，１５０Ｄ，１５０Ｅ，１５０Ｆが枠電源を供給可能な場合には、バックアップ電源回路１５７からバックアップ電源を供給不能になり、枠電源基板１５０Ｂ，１５０Ｃ，１５０Ｄ，１５０Ｅ，１５０Ｆが枠電源を供給不能な場合には（枠電源監視回路１５４により所定の電力が供給されていないと判断された場合には）、バックアップ電源回路１５７からバックアップ電源を供給可能にしても良い。
【０２８２】
また上記第３〜第７形態では、電流遮断回路１６８、遮断回路１６７、電源遮断回路１９５をフォトモスリレー（図１９参照）で構成した。しかしながら、フォトモスリレー以外のリレー（メカニカルリレー、フォトカプラ、電磁リレー等）で構成しても良く、或いは物理的なアナログスイッチ等で構成しても良い。
【０２８３】
なお上記各形態において、枠電源監視回路１５４が監視する電力（ＤＣ３７Ｖの電力）、リセット信号出力回路が監視する電力（ＤＣ５Ｖの電力）、盤電源監視回路１６４が監視する電力（ＤＣ１２Ｖの電力）、枠電源異常判断回路９５が監視する電力（ＤＣ５Ｖの電力）、盤電源異常判断回路９６が監視する電力（ＤＣ１２Ｖの電力）は、あくまで一例として示したものであって、その他の電圧の電力を監視するようにしても良い。そして上記した各回路において、出力信号の「Ｈ」レベルと「Ｌ」レベルとを切替える基準電圧値は、適宜変更可能である。更に、上記各形態で説明した「Ｈ」レベルと「Ｌ」レベルの関係が逆になるように各回路を構成して、実施しても良い。
【０２８４】
また上記各形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２８５】
また上記各形態では、いわゆるＶ確機（特定領域３９の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０２８６】
また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０２８７】
本明細書における「所定の制御条件の成立」とは、上記各形態では、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。
【０２８８】
９．上記した各実施の形態に示されている発明
上記した各形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した各形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２８９】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠５１）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉枠部（内枠５２及び前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤（２）と、
供給される電力に基づいて駆動可能な複数の電力駆動手段（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，画像表示装置６，７，スピーカ６７等）と、
前記複数の電力駆動手段のうち何れか（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，スピーカ６７等）に電力（枠電源）を供給可能であって前記遊技機枠に設けられている枠側電力供給手段（枠電源基板１５０）と、
前記複数の電力駆動手段のうち何れか（画像表示装置６，７）に電力（盤電源）を供給可能であって前記遊技盤に設けられている盤側電力供給手段（盤電源ユニット１６０）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０２９０】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠に枠側電力供給手段が設けられているだけでなく、遊技盤に盤側電力供給手段が設けられている。従って、枠側電力供給手段による電力以外で、電力駆動手段を駆動させることが可能であり、電力不足を回避することが可能である。更に、既存の枠側電力供給手段をそのまま活かしつつ、遊技盤に盤側電力供給手段を設ける構成であるため、遊技機枠を変更せずに実施することが可能である。
【０２９１】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記複数の電力駆動手段には、所定の第１演出手段（スピーカ６７）と、前記第１演出手段と異なる第２演出手段（画像表示装置６，７）と、が含まれていて、
前記枠側電力供給手段は、前記第１演出手段に電力を供給可能なものであり（図１８参照）、
前記盤側電力供給手段は、前記第２演出手段に電力を供給可能なものである（図１８参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２９２】
この構成の遊技機によれば、第１演出手段の駆動に必要な電力と第２演出手段の駆動に必要な電力とを、枠側電力供給手段と盤側電力供給手段とによって分けて対応する。従って近年の遊技機のように、新たな演出手段が次々に追加されても、盤側電力供給手段によって電力不足に対応し易くすることが可能である。
【０２９３】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記遊技盤には、所定の盤側演出手段（画像表示装置６，７）と、前記盤側演出手段を制御可能な盤側制御手段（画像制御基板１００）とが設けられていて、
前記第２演出手段は、前記盤側演出手段であることを特徴とする遊技機である。
【０２９４】
この構成の遊技機によれば、盤側電力供給手段を新たに設けた場合に、盤側演出手段と盤側制御手段とを併せて変更すれば良く、遊技盤側の構成の変更だけで済ますことが可能である。つまり、遊技機枠側の電力駆動手段や制御手段に影響することがない。従って、設計開発を行い易くすることが可能である。
【０２９５】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ３の何れかに記載の遊技機において、
前記盤側電力供給手段は、前記枠側電力供給手段が所定の電力（枠電源、特にＤＣ３７Ｖの電力）を供給可能な場合に電力（盤電源、即ちＤＣ１２Ｖの電力）を供給可能である一方、前記枠側電力供給手段が前記所定の電力を供給不能な場合に電力を供給しないものであることを特徴とする遊技機である。
【０２９６】
この構成の遊技機によれば、盤側電力供給手段による電力の供給を、枠側電力供給手段による電力の供給に連動させることが可能である。つまり、枠側電力供給手段が電力を供給不能にも拘わらず、盤側電力供給手段が電力を供給する事態を回避することが可能である。
【０２９７】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ４の何れかに記載の遊技機において、
遊技の進行に係る演出を制御可能な演出制御手段（演出制御用マイコン９１）を備え、
前記演出制御手段は、前記盤側電力供給手段が特定の電力（盤電源、即ちＤＣ１２Ｖの電力）を供給不能な場合に、特定の演出手段（スピーカ６７、枠ランプ６６）を用いて前記盤側電力供給手段が前記特定の電力を供給不能であることを示唆する示唆演出（スピーカ６７から特別な音声（例えば「盤電源が供給されていません」）が出力される演出、枠ランプ６６が特別な発光態様（例えば全て赤色）で発光する演出）を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
【０２９８】
この構成の遊技機によれば、盤側電力供給手段が特定の電力を供給不能な場合には、特定の演出手段にて、盤側電力供給手段が特定の電力を供給不能であることを示唆する示唆演出が実行される。そのため、盤側電力供給手段が機能していないことを把握し易くすることが可能である。
【０２９９】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機では、電源基板によって供給される電力に基づいて駆動可能な様々な電力駆動手段を備えている。ところで近年の遊技機では、非常に多くの電力駆動手段が搭載されるため、各電力駆動手段に供給する電力の合計が大きくなっている。従って、遊技機枠に設けられている電源基板（枠側電力供給手段）だけでは、電力駆動手段に供給する電力が不足するおそれがあった。つまり、既存の電源基板における負担が大きくなっていて、電力不足による不具合が生じる可能性があった。そこで上記した手段Ａ１〜手段Ａ５に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、複数の電力駆動手段のうち何れかに電力を供給可能であって遊技盤に設けられている盤側電力供給手段を備えている点で相違している。これにより、電力不足を回避することが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３００】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
供給される電力に基づいて駆動可能な複数の電力駆動手段（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，画像表示装置６，７，スピーカ６７等）と、
前記複数の電力駆動手段のうち何れか（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，スピーカ６７等）に電力（枠電源）を供給可能な第１電力供給手段（枠電源基板１５０）と、
前記複数の電力駆動手段のうち何れか（画像表示装置６，７）に電力（盤電源）を供給可能な第２電力供給手段（盤電源ユニット１６０）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３０１】
この構成の遊技機によれば、第１電力供給手段が設けられているだけでなく、第２電力供給手段が設けられている。従って、第１電力供給手段による電力以外で、電力駆動手段を駆動させることが可能であり、電力駆動手段が多く設けられていても、電力不足を回避することが可能である。
【０３０２】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
前記第２電力供給手段は、前記第１電力供給手段が所定の電力（枠電源、特にＤＣ３７Ｖの電力）を供給可能な場合に電力（盤電源、即ちＤＣ１２Ｖの電力）を供給可能である一方、前記第１電力供給手段が前記所定の電力を供給不能な場合に電力を供給しないものであることを特徴とする遊技機である。
【０３０３】
この構成の遊技機によれば、第２電力供給手段による電力の供給を、第１電力供給手段による電力の供給に連動させることが可能である。つまり、第１電力供給手段が電力を供給不能にも拘わらず、第２電力供給手段が電力を供給する事態を回避することが可能である。
【０３０４】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記第１電力供給手段が前記所定の電力を供給可能であるかを監視すると共に、前記第２電力供給手段が特定の電力（盤電源、即ちＤＣ１２Ｖの電力）を供給可能であるかを監視する監視手段（枠電源監視回路１５４，盤電源監視回路１６４，出力連動回路１７０）を備え、
前記第１電力供給手段及び前記第２電力供給手段は、
前記監視手段により前記第１電力供給手段による前記所定の電力の供給及び前記第２電力供給手段による前記特定の電力の供給の両方が可能であると判断された場合に、それぞれ電力を供給可能である一方、
前記監視手段により前記第１電力供給手段による前記所定の電力の供給及び前記第２電力供給手段による前記特定の電力の供給の何れか一方でも不能と判断された場合に、それぞれ電力を供給しないものである（図１９参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３０５】
この構成の遊技機によれば、監視手段によって、第１電力供給手段による電力の供給と、第２電力供給手段による電力の供給とを完全に連動させることが可能である。つまり、第１電力供給手段が電力を供給不能にも拘わらず、第２電力供給手段が電力を供給する事態を回避することが可能であり、その反対に第２電力供給手段が電力を供給不能にも拘わらず、第１電力供給手段が電力を供給する事態を回避することが可能である。
【０３０６】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ１乃至手段Ｂ３の何れかに記載の遊技機において、
当該遊技機の外部に接続することで電力を入力可能な第１接続部（枠電源用プラグ１５５）と、
当該遊技機の外部に接続することで電力を入力可能な第２接続部（盤電源用プラグ１６５）と、を備え、
前記第１電力供給手段は、前記第１接続部により入力された電力（ＡＣ２４Ｖの電力）に基づいて電力を供給可能なものであり、
前記第２電力供給手段は、前記第２接続部により入力された電力（ＡＣ２４Ｖの電力）に基づいて電力を供給可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３０７】
従来のように第１接続部を当該遊技機の外部に接続するだけでは、第１接続部（電源プラグ）の定格電流が所定値（１５Ａ）に規定されているため、外部から入力する電力を増加させ難い。そこでこの構成の遊技機によれば、第１接続部だけでなく、第２接続部を当該遊技機の外部に接続させることで、入力する電力を容易に増加させることが可能である。その結果、第２電力供給手段が供給するための電力を確保し易くすることが可能である。
【０３０８】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機では、電源基板によって供給される電力に基づいて駆動可能な様々な電力駆動手段を備えている。ところで近年の遊技機では、非常に多くの電力駆動手段が搭載されるため、各電力駆動手段に供給する電力の合計が大きくなっている。従って、遊技機枠に設けられている電源基板（第１電力供給手段）だけでは、電力駆動手段に供給する電力が不足するおそれがあった。つまり、既存の電源基板における負担が大きくなっていて、電力不足による不具合が生じる可能性があった。そこで上記した手段Ｂ１〜手段Ｂ４に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、複数の電力駆動手段のうち何れかに電力を供給可能な第２電力供給手段を備えている点で相違している。これにより、電力不足を回避することが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３０９】
＜手段Ｃ＞
手段Ｃ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
供給される電力に基づいて駆動可能な複数の電力駆動手段（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，画像表示装置６，７，スピーカ６７等）と、
前記複数の電力駆動手段のうち何れか（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，スピーカ６７等）に電力（枠電源）を供給可能な第１電力供給手段（枠電源基板１５０）と、
前記複数の電力駆動手段のうち何れか（画像表示装置６，７）に電力（盤電源）を供給可能な第２電力供給手段（盤電源ユニット１６０）と、を備え、
前記第１電力供給手段は、所定の第１電圧の電力（ＡＣ２４Ｖの電力）を入力することに基づいて、電力を供給可能なものであり、
前記第２電力供給手段は、前記第１電圧と異なる第２電圧の電力（ＡＣ１００Ｖの電力）を入力することに基づいて、電力を供給可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３１０】
この構成の遊技機によれば、第１電圧の電力の入力に基づいて、電力を供給可能な第１電力供給手段と、第２電圧の電力の入力に基づいて、電力を供給可能な第２電力供給手段とが設けられている。従って、第１電圧の電力だけを入力する場合に比べて、供給可能な電力を大きくすることが可能である。その結果、電力駆動手段が多く設けられていても、電力不足を回避することが可能である。
【０３１１】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記第２電力供給手段は、前記第２電圧の電力を前記第１電圧の電力に変換可能な電圧変換手段（トランスＴＲ３）を備え、
前記第１電力供給手段は、前記電圧変換手段により変換された前記第１電圧の電力を前記第２電力供給手段から入力することに基づいて、電力を供給可能なものである（図３０参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３１２】
この構成の遊技機によれば、第２電力供給手段の電圧変換手段が第２電圧の電力を第１電圧の電力に変換することで、第２電力供給手段から第１電力供給手段に第１電圧の電力を供給できる。これにより第１電力供給手段は、第１電圧の電力を入力することに基づいて、電力を供給することが可能である。こうして、第２電力供給手段が電力を供給可能な場合に限って、第１電力供給手段も電力を供給することが可能であり、第２電力供給手段が電力な供給不能な場合には、第１電力供給手段も電力を供給不能になる。従って、第１電力供給手段による電力の供給を、第２電力供給手段による電力の供給に連動させることが可能である。
【０３１３】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機において、
前記第１電力供給手段から延びていて前記第２電力供給手段に接続可能な接続部（枠電源用プラグ１５５）を備え、
前記第２電力供給手段は、前記接続部が接続されているときに、前記電圧変換手段により変換された前記第１電圧の電力を前記第１電力供給手段に供給可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３１４】
この構成の遊技機によれば、第１電力供給手段から延びている既存の接続部を第２電力供給手段に接続する。これにより、第２電力供給手段から第１電力供給手段へ第１電圧の電力を供給することが可能である。こうして、既存の構成を活かしつつ、第２電力供給手段が電力を供給可能な場合に限って、第１電力供給手段も電力を供給するという構成を実現することが可能である。
【０３１５】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ１乃至手段Ｃ３の何れかに記載の遊技機において、
枠状の基枠部（外枠５１）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉枠部（内枠５２及び前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記第１電力供給手段は、前記遊技機枠に設けられていて、
前記第２電圧は、前記第１電圧よりも高い電圧（１００Ｖ）であることを特徴とする遊技機である。
【０３１６】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられている既存の第１電力供給手段が、第１電圧（例えばＡＣ２４Ｖ）の電力の入力に基づいて電力を供給する。一方、新たに設けた第２電力供給手段が、第１電圧よりも高い第２電圧（例えばＡＣ１００Ｖ）の入力に基づいて電力を供給する。従って、第２電力供給手段が外部から入力する電力を非常に大きくすることが可能であり、第２電力供給手段が供給するための電力を確保し易くすることが可能である。
【０３１７】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機では、電源基板によって供給される電力に基づいて駆動可能な様々な電力駆動手段を備えている。ところで近年の遊技機では、非常に多くの電力駆動手段が搭載されるため、各電力駆動手段に供給する電力の合計が大きくなっている。従って、電源基板（第１電力供給手段）だけでは、電力駆動手段に供給する電力が不足するおそれがあった。つまり、既存の電源基板における負担が大きくなっていて、電力不足による不具合が生じる可能性があった。そこで上記した手段Ｃ１〜手段Ｃ４に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、複数の電力駆動手段のうち何れかに電力を供給可能な第２電力供給手段を備え、第１電力供給手段は、所定の第１電圧の電力を入力することに基づいて、電力を供給可能なものであり、第２電力供給手段は、第１電圧と異なる第２電圧の電力を入力することに基づいて、電力を供給可能なものであるという点で相違している。これにより、電力不足を回避することが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３１８】
＜手段Ｄ＞
手段Ｄ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
供給される電力に基づいて駆動可能な複数の電力駆動手段（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，画像表示装置６，７，スピーカ６７等）と、
前記複数の電力駆動手段のうち何れか（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，スピーカ６７等）に電力（枠電源）を供給可能な第１電力供給手段（枠電源基板１５０Ｃ）と、
前記複数の電力駆動手段のうち何れか（画像表示装置６，７）に電力（盤電源）を供給可能な第２電力供給手段（盤電源ユニット１６０Ｃ）と、
前記第１電力供給手段が所定の電力（枠電源、特にＤＣ３７Ｖの電力）を供給可能であるかを監視する電力監視手段（枠電源監視回路１５４）と、を備え、
前記第２電力供給手段は、前記電力監視手段による監視に基づいて、電力を供給可能又は供給不能にするものである（図３６参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３１９】
この構成の遊技機によれば、第１電力供給手段が設けられているだけでなく、第２電力供給手段が設けられている。従って、第１電力供給手段による電力以外で、電力駆動手段を駆動させることが可能であり、電力不足を回避することが可能である。更に、電力監視手段を設けているため、第１電力供給手段が所定の電力を供給しているかに基づいて、第２電力供給手段が電力を供給可能又は供給不能にすることが可能である。よって、第１電力供給手段が電力を供給していないにも拘わらず、第２電力供給手段が電力を供給する事態を回避することが可能である。
【０３２０】
手段Ｄ２に係る発明は、
手段Ｄ１に記載の遊技機において、
遊技の進行を制御可能な主制御手段（遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記主制御手段は、前記第２電力供給手段が特定の電力（盤電源、即ちＤＣ１２Ｖの電力）を供給不能な場合に、遊技の進行に係る制御を停止可能なものである（図３７に示すステップS104〜S107の処理を実行しない）ことを特徴とする遊技機である。
【０３２１】
この構成の遊技機によれば、第２電力供給手段が特定の電力を供給不能な場合に、主制御手段が遊技の進行に係る制御を停止する。これにより、或る電力駆動手段が駆動しないにも拘わらず、主制御手段が遊技の進行を制御している状況が生じるのを回避することが可能である。
【０３２２】
手段Ｄ３に係る発明は、
手段Ｄ１又は手段Ｄ２に記載の遊技機において、
前記第２電力供給手段から供給される電力に基づいて所定の演出（演出画像を表示する演出）を実行可能な演出手段（画像表示装置６，７）を備え、
前記演出手段は、前記第２電力供給手段から電力が供給されていない場合に、電力が供給されていないことを把握可能なものである（バックライトが消灯したままになって盤電源が供給されていないことを視覚的に判断できる）ことを特徴とする遊技機である。
【０３２３】
この構成の遊技機によれば、演出手段を見れば、第２電力供給手段から電力が供給されているか否かを判断することが可能である。従って、第２電力供給手段が電力を供給していない場合の不足の事態を即座に把握することが可能である。
【０３２４】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機では、電源基板によって供給される電力に基づいて駆動可能な様々な電力駆動手段を備えている。ところで近年の遊技機では、非常に多くの電力駆動手段が搭載されるため、各電力駆動手段に供給する電力の合計が大きくなっている。従って、電源基板（第１電力供給手段）だけでは、電力駆動手段に供給する電力が不足するおそれがあった。つまり、既存の電源基板における負担が大きくなっていて、電力不足による不具合が生じる可能性があった。そこで上記した手段Ｄ１〜手段Ｄ３に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、複数の電力駆動手段のうち何れかに電力を供給可能な第２電力供給手段と、第１電力供給手段が所定の電力を供給可能であるかを監視する電力監視手段とを備え、第２電力供給手段は、電力監視手段による監視に基づいて、電力を供給可能又は供給不能にするものであるという点で相違している。これにより、電力不足を回避することが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３２５】
＜手段Ｅ＞
手段Ｅ１に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠５１）と前記基枠部に対して開閉可能な開閉枠部（内枠５２及び前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）と、
供給される電力に基づいて駆動可能な複数の電力駆動手段（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，画像表示装置６，７，スピーカ６７等）と、を備え、
前記複数の電力駆動手段には、所定の演出（演出画像を表示する演出）を実行可能な演出手段（画像表示装置６，７）が含まれていて、
前記複数の電力駆動手段のうち何れか（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，スピーカ６７等）に電力（枠電源）を供給可能であって前記遊技機枠に設けられている第１電力供給手段（枠電源基板１５０Ｄ）と、
少なくとも前記演出手段に電力（盤電源、即ちＤＣ１２Ｖの電力）を供給可能な第２電力供給手段（盤電源ユニット１６０Ｄ）と、
前記第１電力供給手段が所定の電力（枠電源、特にＤＣ３７Ｖの電力）を供給可能であるかを監視する電力監視手段（枠電源監視回路１５４）と、を備え、
前記第２電力供給手段は、前記電力監視手段による監視に基づいて、電力を供給可能又は供給不能にするものである（図３９参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３２６】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられている既存の第１電力供給手段だけでなく、第２電力供給手段が設けられている。従って、第１電力供給手段による電力以外で、演出手段を駆動させることが可能であり、電力不足を回避することが可能である。更に、電力監視手段が設けられているため、第１電力供給手段が所定の電力を供給しているかに基づいて、第２電力供給手段が電力を供給可能又は供給不能にすることが可能である。よって、第１電力供給手段が電力を供給していないにも拘わらず、第２電力供給手段が電力を供給する事態を回避することが可能である。
【０３２７】
手段Ｅ２に係る発明は、
手段Ｅ１に記載の遊技機において、
遊技の進行を制御可能な主制御手段（遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２電力供給手段が特定の電力（ＤＣ１２Ｖの電力）を供給不能な場合に前記主制御手段に特定信号（「Ｌ」レベルのＲＳＴ信号）を出力可能な特定信号出力手段（リセット生成回路１９０）と、を備え、
前記主制御手段は、前記特定信号出力手段から前記特定信号を入力することに基づいて、動作を停止可能なものである（図４０参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３２８】
この構成の遊技機によれば、第２電力供給手段が特定の電力を供給不能な場合には、主制御手段に特定信号が出力される。これにより、主制御手段が特定信号を入力することに基づいて動作を停止する。その結果、演出手段が駆動しないにも拘わらず、主制御手段が動作している状況が生じるのを回避することが可能である。
【０３２９】
手段Ｅ３に係る発明は、
手段Ｅ１又は手段Ｅ２に記載の遊技機において、
前記演出手段は、前記第２電力供給手段から電力が供給されていない場合に、電力が供給されていないことを把握可能なものである（バックライトが消灯したままになって盤電源が供給されていないことを視覚的に判断できる）ことを特徴とする遊技機である。
【０３３０】
この構成の遊技機によれば、演出手段を見れば、第２電力供給手段から電力が供給されているか否かを判断することが可能である。従って、第２電力供給手段が電力を供給していない場合の不足の事態を即座に把握することが可能である。
【０３３１】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機では、電源基板によって供給される電力に基づいて駆動可能な様々な電力駆動手段を備えている。ところで近年の遊技機では、非常に多くの電力駆動手段が搭載されるため、各電力駆動手段に供給する電力の合計が大きくなっている。従って、遊技機枠に設けられている電源基板（第１電力供給手段）だけでは、電力駆動手段に供給する電力が不足するおそれがあった。つまり、既存の電源基板における負担が大きくなっていて、電力不足による不具合が生じる可能性があった。そこで上記した手段Ｅ１〜手段Ｅ３に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、演出手段に電力を供給可能な第２電力供給手段と、第１電力供給手段が所定の電力を供給可能であるかを監視する電力監視手段とを備え、第２電力供給手段は、電力監視手段による監視に基づいて、電力を供給可能又は供給不能にするものであるという点で相違している。これにより、電力不足を回避することが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３３２】
＜手段Ｆ＞
手段Ｆ１に係る発明は、
遊技の進行を制御可能な主制御部（主制御基板８０，８０Ｅ）と、
前記主制御部に電気的に接続されていて駆動可能な主電力駆動手段（センサ類（第１始動口センサ２０ａ等）、ソレノイド類（第１大入賞口ソレノイド３３等）、表示器類４０）と、
所定の演出（演出画像を表示する演出）を実行可能な演出手段（画像表示装置６，７）と、
少なくとも前記主電力駆動手段に電力（ＤＣ５Ｖの電力，ＤＣ１２Ｖの電力，ＤＣ３７Ｖの電力）を供給可能な第１電力供給手段（枠電源基板１５０Ｅ，１５０Ｆ）と、
少なくとも前記演出手段に電力（盤電源、即ちＤＣ１２Ｖの電力）を供給可能な第２電力供給手段（盤電源ユニット１６０Ｅ，１６０Ｆ）と、
前記第１電力供給手段が所定の電力（枠電源、特にＤＣ３７Ｖの電力）を供給可能であるかを監視する電力監視手段（枠電源監視回路１５４）と、を備え、
前記第２電力供給手段は、前記電力監視手段による監視に基づいて、電力を供給可能又は供給不能にするものである（図４１，図４２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３３３】
この構成の遊技機によれば、主電力駆動手段に電力を供給可能な第１電力供給手段だけでなく、演出手段に電力を供給可能な第２電力供給手段が設けられている。従って、第１電力供給手段による電力以外で、演出手段を駆動させることが可能であり、電力不足を回避することが可能である。更に、電力監視手段が設けられているため、第１電力供給手段が所定の電力を供給しているかに基づいて、第２電力供給手段が電力を供給可能又は供給不能にすることが可能である。よって、第１電力供給手段が電力を供給していないにも拘わらず、第２電力供給手段が電力を供給する事態を回避することが可能である。
【０３３４】
手段Ｆ２に係る発明は、
手段Ｆ１に記載の遊技機において、
前記第２電力供給手段が特定の電力（ＤＣ１２Ｖの電力）を供給不能な場合に、前記第１電力供給手段から前記主電力駆動手段への電力の供給を遮断可能な電力遮断手段（電源遮断回路１９５）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３３５】
この構成の遊技機によれば、第２電力供給手段が特定の電力を供給不能な場合に、第１電力供給手段から主電力駆動手段への電力の供給が遮断される。これにより、演出手段が駆動しないにも拘わらず、主電力駆動手段が駆動している状況が生じるのを回避することが可能である。
【０３３６】
手段Ｆ３に係る発明は、
手段Ｆ１又は手段Ｆ２に記載の遊技機において、
前記主制御部と前記第１電力供給手段との間に中継基板（９７）が配されていて、
前記中継基板に、前記電力遮断手段が設けられている（図４２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３３７】
この構成の遊技機によれば、中継基板に電力遮断手段が設けられていて、主制御部に電力遮断手段が設けられていない。こうして、主制御部に新たな回路（ハード構成）を設ける必要がないため、主制御部における配置スペースの悪化を防ぎつつ実施することが可能である。
【０３３８】
手段Ｆ４に係る発明は、
手段Ｆ１乃至手段Ｆ３の何れかに記載の遊技機において、
前記演出手段は、前記第２電力供給手段から電力が供給されていない場合に、電力が供給されていないことを把握可能なものである（バックライトが消灯したままになって盤電源が供給されていないことを視覚的に判断できる）ことを特徴とする遊技機である。
【０３３９】
この構成の遊技機によれば、演出手段を見れば、第２電力供給手段から電力が供給されているか否かを判断することが可能である。従って、第２電力供給手段が電力を供給していない場合の不足の事態を即座に把握することが可能である。
【０３４０】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機では、電源基板によって供給される電力に基づいて駆動可能な様々な電力駆動手段を備えている。ところで近年の遊技機では、演出手段を次々に追加するため、非常に多くの電力駆動手段が搭載されている。そのため、電源基板（第１電力供給手段）は、主制御基板（主制御部）に電気的に接続されているセンサ類、ソレノイド類、表示器類（主電力駆動手段）も含めて、様々な電力駆動手段に電力を供給しなければならない。しかしながら、電源基板（第１電力供給手段）だけでは、電力駆動手段に供給する電力が不足するおそれがあった。つまり、既存の電源基板における負担が大きくなっていて、電力不足による不具合が生じる可能性があった。そこで上記した手段Ｆ１〜手段Ｆ４に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、演出手段に電力を供給可能な第２電力供給手段と、第１電力供給手段が所定の電力を供給可能であるかを監視する電力監視手段とを備え、第２電力供給手段は、前記電力監視手段による監視に基づいて、電力を供給可能又は供給不能にするものであるという点で相違している。これにより、電力不足を回避することが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３４１】
＜手段Ｇ＞
手段Ｇ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
供給される電力に基づいて駆動可能な電力駆動手段（画像表示装置６，７）と、
前記電力駆動手段に電力を供給可能な電力供給手段（盤電源ユニット１６０Ａ）と、を備え、
前記電力供給手段は、
外部から２４Ｖよりも大きい高電圧の電力（ＡＣ１００Ｖの電力）を入力することに基づいて前記電力駆動手段に電力を供給可能なものであり、
前記高電圧の電力を２４Ｖの電力に変換可能な電圧変換手段（トランスＴＲ３）を備えている（図２９参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３４２】
この構成の遊技機によれば、電力供給手段が外部から２４Ｖよりも大きい高電圧の電力を入力することに基づいて電力駆動手段に電力を供給可能である。従って、外部から２４Ｖの電力を入力する場合に比べて、供給可能な電力を大きくすることが可能である。その結果、電力駆動手段が多く設けられていても、電力不足を回避することが可能である。更に、電力供給手段が高電圧の電力を２４Ｖの電力に変換可能な電圧変換手段を備えている。そのため、外部から２４Ｖの電力を入力することに基づいて電力駆動手段を駆動させていた従来の設計を活かしつつ、実施することが可能である。即ち、既存の構成からの変更を少なくしつつ、実施することが可能である。
【０３４３】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機では、電源基板によって供給される電力に基づいて駆動可能な様々な電力駆動手段を備えている。ところで近年の遊技機では、非常に多くの電力駆動手段が搭載されるため、各電力駆動手段に供給する電力の合計が大きくなっている。ここで従来通り、電源基板（電力供給手段）が、外部から２４Ｖの電力を入力するだけでは、電力駆動手段に供給する電力が不足するおそれがあった。つまり、既存の電源基板における負担が大きくなっていて、電力不足による不具合が生じる可能性があった。その一方で、仮に外部から入力する電力（電圧）を大きくしても、既存の構成では外部から２４Ｖの電力を入力することに基づいて設計がなされているため、変更が大きくなってしまう。そこで上記した手段Ｇ１に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、電力供給手段は、外部から２４Ｖよりも大きい高電圧の電力を入力することに基づいて電力駆動手段に電力を供給可能なものであり、高電圧の電力を２４Ｖの電力に変換可能な電圧変換手段を備えている点で相違している。これにより、既存の構成からの変更を少なくしつつ、電力不足を回避することが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３４４】
＜手段Ｈ＞
手段Ｈ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
供給される電力に基づいて駆動可能な複数の電力駆動手段（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，画像表示装置６，７，スピーカ６７等）と、
前記複数の電力駆動手段のうち何れか（主制御基板８０，サブ制御基板９０，払出制御基板１１０，スピーカ６７等）に電力（枠電源）を供給可能な第１電力供給手段（枠電源基板１５０）と、
前記複数の電力駆動手段のうち何れか（画像表示装置６，７）に電力（盤電源）を供給可能な第２電力供給手段（盤電源ユニット１６０）と、を備え、
前記第１電力供給手段は、前記第２電力供給手段から電力（ＡＣ２４Ｖの電力）を入力することに基づいて、電力を供給可能なものである（図３０参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３４５】
この構成の遊技機によれば、電力を供給可能な第１電力供給手段及び第２電力供給手段が設けられているため、供給可能な電力を大きくすることが可能である。その結果、電力駆動手段が多く設けられていても、電力不足を回避することが可能である。更に、第１電力供給手段が、第２電力供給手段から電力を入力することに基づいて電力を供給可能なものであるため、第２電力供給手段が電力を供給可能な場合に限って、第１電力供給手段も電力を供給することが可能である。つまり、第２電力供給手段が電力な供給不能な場合には、第１電力供給手段も電力を供給不能になる。従って、第２電力供給手段が電力を供給していないにも拘わらず、第１電力供給手段だけが電力を供給する事態を回避することが可能である。要するに、第１電力供給手段による電力の供給を、第２電力供給手段による電力の供給に連動させることが可能である。
【０３４６】
手段Ｈ２に係る発明は、
手段Ｈ１に記載の遊技機において、
前記第１電力供給手段から延びていて前記第２電力供給手段に接続可能な接続部（枠電源用プラグ１５５）を備え、
前記第２電力供給手段は、前記接続部が接続されているときに、前記第１電力供給手段に電力を供給可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３４７】
この構成の遊技機によれば、第１電力供給手段から延びている既存の接続部を第２電力供給手段に接続する。これにより、第２電力供給手段から第１電力供給手段へ電力を供給することが可能である。こうして、既存の構成を活かしつつ、第２電力供給手段が電力を供給可能な場合に限って、第１電力供給手段も電力を供給するという構成を実現することが可能である。
【符号の説明】
【０３４８】
１…パチンコ遊技機
６，７…画像表示装置
５０…遊技機枠
５１…外枠
５２…内枠
５３…前枠
６７…スピーカ
８０，８０Ｃ〜８０Ｅ…主制御基板
８１…遊技制御用マイコン
９０…サブ制御基板
９１…演出制御用マイコン
９５…枠電源異常判断回路
９６…盤電源異常判断回路
９７…中継基板
１００…画像制御基板
１５０，１５０Ａ〜１５０Ｆ…枠電源基板
１５４…枠電源監視回路
１５５…枠電源用プラグ
１６０，１６０Ａ〜１６０Ｆ…盤電源ユニット
１６４…盤電源監視回路
１６５…盤電源用プラグ
１６８…電流遮断回路
１７０…出力連動回路
１８０…盤電源異常判断回路
１９０…リセット生成回路
１９５…電源遮断回路
ＴＲ３…トランス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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