(57)【要約】【課題】  空き台となっている遊技台を検索する機能を備える遊技用装置を提供する。【解決手段】  遊技場に設置される遊技台のうち、空き台となっている遊技台を検索する機能を備える遊技用装置において、設定手段によって設定される抽出条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出可能な抽出手段と、抽出手段によって抽出されたエリアの遊技場内における位置を遊技者に報知可能な報知手段と、を備え、抽出手段は、抽出条件として並んで配置される複数の遊技台がいずれも空き台であることが設定手段によって設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出する構成としてある。【選択図】図１６
2019005031.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される遊技台のうち、空き台となっている遊技台を検索する機能を備える遊技用装置において、
設定手段によって設定される抽出条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出可能な抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出されたエリアの遊技場内における位置を遊技者に報知可能な報知手段と、
を備え、
前記抽出手段は、前記抽出条件として並んで配置される複数の遊技台がいずれも空き台であることが前記設定手段によって設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出する
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技場に設置される遊技台のうち、空き台となっている遊技台を検索する機能を備える遊技用装置において、
設定手段によって設定される抽出条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出可能な抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出されたエリアの遊技場内における位置を遊技者に報知可能な報知手段と、
を備え、
前記抽出手段は、前記抽出条件として一の遊技台を基点として両隣の遊技台を含むいずれの遊技台も空き台であることが前記設定手段によって設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出する
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
前記抽出手段は、前記抽出条件として遊技島の端に設置される遊技台が空き台であることが前記設定手段によって設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記報知手段としての表示手段において、遊技場のマップを表示するとともに、当該マップ上で前記エリアの位置を表示する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記報知手段によって遊技者に報知するエリアを時間帯に応じて異ならせることが可能な時間帯制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項６】
前記抽出手段によって抽出されたエリアに対応する遊技台の遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、
前記遊技情報表示手段において遊技台の種類に応じて主として表示すべき遊技情報の種類を判定する種類判定手段と、
を備え、
前記種類判定手段は、前記遊技台に備えられる複数の出力手段のうち、特定の出力手段から出力される情報に対応する遊技情報を主として表示すべき遊技情報であると判定する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項７】
遊技台に対応して設けられた検出手段の検出状況に基づいて当該遊技台が空き台であることを判定する空き台判定手段を備え、
前記抽出手段は、前記空き台判定手段によって空き台であると判定される遊技台を対象として前記エリアを抽出する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項８】
前記遊技用装置は、複数の装置から構成される
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項９】
コンピュータを、
遊技場に設置される遊技台のうち、空き台となっている遊技台を検索する手段、
設定手段によって設定される抽出条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出可能とし、前記抽出条件として並んで配置される複数の遊技台がいずれも空き台であることが前記設定手段によって設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出する抽出手段、
前記抽出手段によって抽出されたエリアの遊技場内における位置を遊技者に報知可能な報知手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技情報を表示する遊技用装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には、遊技機（以下、遊技台ともいう）に関する遊技情報を表示する遊技場表示装置が設置されている。
このような遊技場表示装置は、遊技機から出力される各種遊技信号を収集するホールコンピュータと接続され、ホールコンピュータが遊技信号に基づき集計した遊技機ごとの大当り回数、ゲーム回数等の遊技情報を、文字、数字、あるいは、グラフなどの図形などに対応させて識別可能に表示する。
また、遊技場表示装置には、遊技場内における遊技機の空き台を検索する機能を備えるものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２４８００５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技場表示装置には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、遊技場に設置される遊技台のうち、空き台となっている遊技台を検索する機能を備える遊技用装置において、設定手段によって設定される抽出条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出可能な抽出手段と、抽出手段によって抽出されたエリアの遊技場内における位置を遊技者に報知可能な報知手段と、を備え、抽出手段は、抽出条件として並んで配置される複数の遊技台がいずれも空き台であることが設定手段によって設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出する構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技場システムの全体構成図である。
【図２】外部出力端子から出力される遊技信号を示す図である。
【図３】遊技場表示装置の制御構成を示すブロック図である。
【図４】管理装置の制御構成を示すブロック図である。
【図５】状態情報の一例を示す図である。
【図６】メインボーナス情報の一例を示す図である。
【図７】時間帯情報の一例を示す図である。
【図８】遊技台表示画面の表示例を示す図である。
【図９】機種一覧画面の表示例を示す図である。
【図１０】機種別データ画面の表示例を示す図である。
【図１１】遊技台個別データ画面の表示例を示す図である。
【図１２】遊技台検索画面の表示例を示す図である。
【図１３】遊技台検索画面に表示されるスランプグラフの波形パターンを示す図である。
【図１４】遊技場表示装置に表示される遊技機キャラクタの表情の違いを示す表示例である。
【図１５】検索結果画面の表示例を示す図である。
【図１６】検索結果画面の表示例を示す図である。
【図１７】遊技台別検索結果画面の表示例を示す図である。
【図１８】空き台の検索に関する他の検索項目を示す図である。
【図１９】遊技用装置の遊技台検索処理に係る動作を示す動作手順図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
【０００８】
本実施形態に係る遊技用装置を含む遊技場システム１は、図１に示すように、パチンコ機１０ａ、スロットマシン１０ｂなどの遊技機１０及び複数の装置で構成されている。
複数の装置としては、例えば、現金の投入（紙幣）と引き換えに遊技媒体を貸し出す貸出機２０（２０ａは遊技球用、２０ｂはメダル用）、遊技機１０に併設され遊技情報などを表示する呼出ランプ７０、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、遊技機１０ごとの遊技に関する情報を集計する管理装置５０、遊技者の操作に基づき遊技情報を閲覧可能に表示する遊技場表示装置６０などを備えている。
これらの装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
【０００９】
本発明に係る遊技用装置としては、様々な形態や種類のものがあるが、本実施形態では、複数の装置（管理装置５０と遊技場表示装置６０）から構成される遊技用装置を例に挙げて、これらの構成及び機能を以下に詳述する。
【００１０】
ここで、本実施形態に係る遊技用装置を含む遊技場システム１が適用される遊技場について説明する。
遊技場には、図１に示すように、パチンコ機１０ａ及びスロットマシン１０ｂがコーナー別に設置されている。
例えば、同じ機種である複数の遊技機１０が、一つのグループを形成するように配置される機種別コーナーや、貸出機２０への現金の投入と引き換えに貸し出される遊技媒体の貸出レートをコーナー別（例えば、Ａ〜Ｄ）に区画した貸出レート別コーナー（例えば、１円コーナー、４円コーナー、５円コーナー、２０円コーナー）が設けられている。
【００１１】
このような遊技場において、遊技機１０へ投入された遊技媒体数に対応して出力されるアウト信号、遊技機１０から払い出された遊技媒体数に対応して出力されるセーフ信号、遊技機１０の大当り中に出力される大当り信号及び貸出機２０における貸出操作に応じて出力される貸出信号などの遊技信号が、遊技機１０又は貸出機２０から台コンピュータ３０、島コンピュータ４０などの中継情報処理装置を介して、管理装置５０に伝送される。
【００１２】
遊技機１０は、図２に示すように、外部出力端子１１（出力手段）を備えており、この外部出力端子１１から外部の装置に対して各種遊技信号を出力する。
外部出力端子１１から出力される遊技信号として、例えば、スロットマシン１０ｂの場合では、メダルの投入数を示すメダル投入信号、メダルの払出数を示すメダル払出信号、遊技状態がボーナス状態であることを示すボーナス信号、コモン信号、異常を示すセキュリティ信号、スロットマシン１０ｂの前扉の開放を示すドア開放信号等があり、同図において、上から順に、第一出力端子〜第八出力端子に対応付けられている。
また、第四出力端子から出力されるボーナス信号は、遊技機１０の種類（機種）において、主となるボーナス（以下、メインボーナスともいう）に対応した信号（以下、メインボーナス信号ともいう）が出力されるようになっている。
例えば、ビッグボーナスをメインボーナスとする機種の場合には、遊技状態がビッグボーナス状態であることを示すＢＢ信号が第四出力端子から出力され、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）をメインボーナスとする機種の場合には、遊技状態がＡＲＴ状態であることを示すＡＲＴ信号が第四出力端子から出力される。
なお、外部出力端子１１から出力される信号は、これらに限らず、例えば、遊技状態がアシストタイム状態であることを示すＡＴ信号や、遊技状態がリプレイタイム状態であることを示すＲＴ信号を出力するための出力端子を備えることもできる。
【００１３】
管理装置５０は、これらの遊技信号に基づき様々な遊技に関する情報を、遊技場内の各遊技機１０の位置を特定可能な遊技台番号に対応付けて集計、管理する。
遊技に関する情報には、例えば、ボーナス信号に基づく大当り回数、アウト信号に基づくアウト数、セーフ信号に基づくセーフ数、差数（セーフ数とアウト数との差分）などの遊技情報がある。
また、遊技に関する情報には、遊技機１０の状態を示す状態情報があり、この状態情報により、例えば、大当り状態、高確率状態などの遊技者に有利な状態、これら以外の遊技者にとって不利な状態を示す通常遊技状態、遊技機１０の稼働の有無（空き台又は稼働台）などの現在の遊技機１０の状態が識別できるようになっている。
【００１４】
また、遊技場システム１では、管理装置５０において蓄積・管理されている上記の遊技情報などを遊技場表示装置６０を介して公開可能に構成されている。
具体的には、遊技場表示装置６０は、管理装置５０から遊技情報などを定期的に受信することで、液晶表示器などの表示手段を介して遊技場内に設置された遊技機１０全ての遊技情報を遊技者が閲覧できるようになっている。
以下、本発明の遊技用装置を構成する遊技場表示装置６０と管理装置５０について詳細に説明する。
【００１５】
［遊技場表示装置］
遊技場表示装置６０は、遊技場の出入口や遊技機１０の設置される遊技島の島端等に設けられ、各種情報を遊技者に視認可能に表示する情報処理装置である。
遊技場表示装置６０は、遊技場に設置された遊技機１０の遊技情報を表示するとともに、遊技情報以外の情報も表示することができる。
遊技情報以外の情報の表示としては、例えば、遊技場内の遊技台のうち空き台となっている遊技台を検索するための画面（遊技台検索画面）等を表示することができる。
このように、遊技場表示装置６０は、遊技者が遊技台を選択する際に役立つ遊技情報や、空き台に関する情報を随時閲覧可能に提供・表示するようになっている。
【００１６】
遊技場表示装置６０は、例えば、図３に示すように、装置全体を制御するＣＰＵ６１、所定の制御プログラムが格納されたＲＯＭ６２、管理装置５０から受信した遊技情報等を一時的に記憶するＲＡＭ６３、ＣＰＵ６１からの命令により画面表示制御を行うＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６４、遊技場内の遊技機１０の配置をレイアウトで示したマップ画像、キャラクタ画像等の描画データが記憶されたＣＧＲＯＭ６５、遊技情報等の描画データを一時的に記憶するＶＲＡＭ６６、遊技情報等の描画データを表示するＬＣＤモジュール６７、及び管理装置５０などとデータ通信を行うためのインターフェースとなるＩ／Ｆ６８などを備え、これらが単独で動作又は相互に協働することにより機能する。
【００１７】
ＬＣＤモジュール６７は、遊技者の操作を受付可能なタッチパネルによって構成されており、パネル上に情報を表示する表示機能と、パネル上の操作領域がタッチ操作（例えば、通信操作、文字入力操作、選択操作等）されることにより操作に応じた情報を入力・設定する設定機能（設定手段）を備えている。
ＣＰＵ６１は、ＬＣＤモジュール６７を報知手段（表示手段）、遊技情報表示手段として動作させることで、ＣＧＲＯＭ６５に記憶されている描画データや、管理装置５０から受信する遊技情報などを遊技者に対して認識可能に表示させる。
また、遊技場表示装置６０は、会員カード等を挿入可能なカード挿入部と、挿入されているカードから所定の情報を読み取るカードリーダを備えており、遊技者が会員カードを挿入した状態で、空き台を検索する場合には、後述する会員専用検索機能を利用可能になっている。
【００１８】
［管理装置］
管理装置５０は、公知のいわゆるホールコンピュータであり、図４に示すように、遊技場内の各装置から各種信号や各種情報を送受信する通信部５１、管理装置５０が備える各種機能を実行するためのプログラムや遊技情報等のデータを記憶する記憶部５２、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示部５３、所定の情報や命令などを入力するために遊技場の管理者などが操作可能なキーボードやマウスなどの入力部５４、これら各部を制御する制御部５５等を備え、主に遊技場の店員等により操作される情報処理装置である。
【００１９】
記憶部５２は、遊技情報、状態情報、機種情報、会員情報、メインボーナス情報、時間帯情報等を記憶する。
遊技情報は、遊技機１０の外部出力端子１１から出力された各種遊技信号に基づいて集計された遊技機１０ごとの情報であり、例えば、遊技台を一意に特定することができる「遊技台番号」に「アウト数」、「セーフ数」、「差数」、「大当り回数（メインボーナス）」、「大当り回数（メインボーナス以外）」、「大当り確率（メインボーナス）」、「大当り確率（メインボーナス以外）」、大当りが連続した回数を示す「連荘回数」、営業開始から現在までのゲーム数を示す「総ゲーム数」、最後の大当りの発生から現在までのゲーム数を示す「大当り間ゲーム数」、一回の大当りや連荘により、ワンチャンス（一撃、一連区間）で獲得した出玉数の最大を示す「最大出玉数」等の項目を関連付けて構成することができる。
「大当り回数（メインボーナス）」、「大当り確率（メインボーナス）」は、外部出力端子１１の第四出力端子から出力されるメインボーナス信号に基づいて集計した情報である。
【００２０】
状態情報は、各遊技機１０の状態を示す情報であり、図５に示すように、「遊技台番号」に「遊技状態」、「空き台フラグ」、「優秀台フラグ」、「おすすめ台フラグ」等の項目を関連付けて構成することができる。
「遊技状態」には、例えば、大当り状態、高確率状態、通常遊技状態などが記憶される。「空き台フラグ」には、空き台を示す「１」又は稼働台を示す「０」が記憶される。「優秀台フラグ」には、優秀台を示す「１」又はそれ以外を示す「０」が記憶される。「おすすめ台フラグ」には、おすすめ台を示す「１」又はそれ以外を示す「０」が記憶される。
【００２１】
「空き台フラグ」は、制御部５５が後述する空き台判定手段の一例として動作することで、遊技場内の遊技台のうち空き台である遊技台を判定し、空き台と判定した遊技台の遊技台番号に関連付けて「１」が設定される。
また、空き台を確認した遊技場の店員が所持するリモコン操作に応じても、その遊技台の遊技台番号に関連付けて「１」が設定される。
「優秀台フラグ」と「おすすめ台フラグ」は、遊技場の店員によるリモコン操作や店員の入力部５４からの入力によって設定されるが、これに代えて又はこれに加えて、自動的に設定されるようにしてもよい。例えば、遊技機１０の遊技情報（例えば、大当り回数）が所定の基準値に達した場合には、その遊技台を優秀台と判定して「優秀台フラグ」に「１」を自動的に記憶してもよい。同様に遊技機１０の遊技情報に基づいておすすめ台を判定して「おすすめ台フラグ」に「１」を自動的に記憶してもよい。
【００２２】
機種情報は、遊技機１０の種類（機種）ごとの情報であり、例えば、機種を一意に特定することができる「機種名」に「機種タイプ」、「スペック上の大当り確率」、「コンテンツ種類（タイアップ、バトル、萌え、学園）」、「導入日」、「新台フラグ」、「遊技台番号」、「その他機能（音量調節機能、可動役物有り、プレミアム演出有り）」等の項目を関連付けて構成することができる。
「機種タイプ」には、パチンコ機１０ａの場合は、確率が高く出玉の小さい「甘デジタイプ」、確率が低く出玉の大きい「マックスタイプ」、甘デジタイプとマックスタイプの中間の出玉特性を有する「ミドルタイプ」等が記憶され、スロットマシン１０ｂの場合は、「Ａタイプ」、「ＡＴタイプ」、「ＡＲＴタイプ」、「Ａ＋ＡＲＴタイプ」、「沖スロ」等が記憶される。
「新台フラグ」は、例えば、導入日から所定期間（例えば２週間）以内の遊技機１０について、新台である旨を示す「１」を記憶し、その他の機種は「０」を記憶する。
【００２３】
会員情報は、遊技場の会員ごとに集計された情報であり、例えば、会員を一意に特定することができる「会員番号（会員ＩＤ）」に「貯玉数」、「会員暗証番号」、「遊技履歴（遊技年月日、使用金額、差数（獲得遊技媒体数）等）」、「遊技台検索履歴」等の項目を関連付けて構成することができる。
「遊技台検索履歴」は、後述する「遊技台検索画面」において会員が設定した検索条件（以下、抽出条件ともいう）を複数の件数分記憶する。
【００２４】
メインボーナス情報は、図６に示すように、機種ごとのメインボーナスの種類が設定された情報であり、例えば遊技場の管理者によって設定される。
例えば、遊技場に新規に機種を導入する際に、遊技場の管理者が所定の設定画面から、新規導入する機種についてメインボーナスの種類（例えば、ＢＢ、ＲＢ、ＡＲＴ）を手動で設定することで記憶される。このとき、遊技場の管理者は、当該機種の遊技機１０が備える第四出力端子から出力されるメインボーナス信号の種類に基づいて設定を行う。
このように機種ごとにメインボーナスを設定しておくことで、各種画面におけるボーナスに関する情報（例えば、「大当り回数」、「大当り確率」）を、メインボーナスに対応した表示とすることができる（図１０、１７参照）。
また、メインボーナスに関する情報を、機種を遊技場に新規導入する際に、一度設定しておくだけで、その後、遊技場内で遊技台の入替や配置換えがされた場合でも、遊技台ごとにメインボーナスに関する表示設定を行う必要がなく、作業効率が向上する。
なお、メインボーナスの種類が自動的に設定されるようにしてもよい。例えば、制御部５５が、外部出力端子１１の第四出力端子から出力される信号の波長や波形に基づいてメインボーナスの種類を判定し、自動的にメインボーナス情報に記憶してもよい。
【００２５】
時間帯情報は、図７に示すように、複数の時間帯ごとに「応用検索条件」が設定された情報であって、例えば遊技場の管理者等によって設定される。
「応用検索条件」は、後述の「遊技台検索画面」において遊技者が設定した「基本検索条件」に対して、さらに条件を絞り込むためのものである。
時間帯として、例えば、遊技場の営業時間のうち１０時〜１２時の時間帯を「朝一」、１４時〜１６時の時間帯を「昼過ぎ」、１７時〜１９時の時間帯を「夕方」、２０時〜２２時の時間帯を「閉店前」とし、「朝一」の時間帯に対して「前日閉店時に大当り中の台」等の条件が設定されており、「昼過ぎ」の時間帯に対して「開店後遊技がされていない台」等の条件が設定されており、「夕方」の時間帯に対して「本日の大当り確率が高い台」等の条件が設定されており、「閉店前」の時間帯に対して「スペック上の大当り確率が高い台」等の条件が設定されている。
なお、時間帯の数値や、時刻属性は任意に変更可能である。また、時間帯は「○時〜○時まで」と設定される例について説明したが、これに限らず、例えば「閉店○時間前まで」、「開店○時間後まで」と設定されるものであってもよい。
【００２６】
制御部５５は、例えば、ＣＰＵにより構成することができ、記憶部５２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、管理装置５０の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、管理装置５０の有する各種機能を実行・制御する。
例えば、遊技機１０の外部出力端子１１から出力された遊技信号を通信部５１で受信し、この遊技信号に基づいて遊技情報を集計して、記憶部５２に記憶させる。
さらに、制御部５５は、以下に説明するような特徴的な動作を行う。
【００２７】
制御部５５は、本発明における抽出手段の一例として動作し、遊技者によって設定される遊技台の検索条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出する。
「エリア」とは、遊技場内における位置を特定できる情報であり、例えば、一又は複数の「遊技台番号」からなる。
具体的には、制御部５５は、後述の「遊技台検索画面」で設定された検索条件に合致する遊技台番号を遊技情報、稼働情報、機種情報等を参照して抽出する（抽出処理）。
【００２８】
また、制御部５５は、検索条件に空き台の遊技台を検索する条件が含まれている場合には、状態情報の「空き台フラグ」を参照することで、合致する遊技台番号を抽出する。
例えば、「並んで配置される複数の遊技台がいずれも空き台であること（連続空き台）」、「一の遊技台を基点として両隣の遊技台を含むいずれの遊技台も空き台であること（両隣空き台）」、「遊技島の端に設置される遊技台が空き台であること（遊技島角の空き台）」等の条件が含まれている場合、該当する遊技台番号を全て抽出する。
【００２９】
また、制御部５５は、本発明における時間帯制御手段の一例として動作し、検索条件に合致する遊技台番号を抽出する際に、時間帯に応じて抽出結果を異ならせる。
つまり、遊技者によって検索が行われる時間帯から遊技を開始するのに適している遊技台を抽出するようになっている。
具体的には、遊技者が設定した「基本検索条件」に対して、時間帯情報に記憶されている「応用検索条件」を付加した条件に合致する遊技台番号を抽出する。
【００３０】
例えば、朝一の時間帯において「前日閉店時の最終ゲーム数が大きい台」の条件を付加することにより、「宵越し天井」狙いが可能な遊技台を提示することができる。
すなわち、大当りの発生等が成立しないまま所定ゲーム数に達することで特典が付与される「天井機能」を備えるスロットマシン１０ｂの場合には、営業日を跨いで、前日閉店時の最終ゲーム数と当日のゲーム数とを加算して所定ゲーム数（天井）に達することで、翌日朝一から少ないゲーム数で大当りの発生を狙うことができるため、このような朝一の時間帯における遊技において、遊技者に有利となり得る遊技台を提示することができる。
また、朝一の時間帯において「前日閉店時に大当り中の台」、「朝一恩恵のある台」、「朝一挙動のある台」の条件を付加することによっても、朝一の時間帯における遊技において、遊技者に有利となり得る遊技台を提示することができる。
具体的には、前日閉店後に、スロットマシン１０ｂがリセット（遊技設定値の変更、遊技設定値の再設定、ＲＡＭクリア等）された場合に、翌日の遊技開始後に所定の恩恵（高確率状態へ移行、前兆へ移行、ボーナス間ゲーム数の短縮等）が得られるスロットマシン１０ｂや、翌日の遊技開始後１回転目のリールの挙動によって遊技設定値の設定判別が可能なスロットマシン１０ｂを提示することができる。
また、閉店時間が近い時間帯において「スペック上の大当り確率が高い台」の条件を付加して抽出することにより、閉店までの短時間において大当りが発生する可能性の高い遊技台を、遊技者に提示することができる。
このように、時間帯に応じた「応用検索条件」が検索条件に自動的に加えられるため、時間帯ごとに検索結果が異なるとともに、時間帯ごとに適している遊技台を選択するのに有用な情報を遊技者に提供することができる。
【００３１】
また、応用検索条件は、遊技者の好みによって設定した基本検索条件に対して付加されるため、自動的に検索の条件に付加されたとしても、的外れな検索結果とはならず、遊技者に対して有用な情報を提供することができる。
なお、遊技台検索において応用検索条件を適用するか否か（有効／無効）の設定を、遊技場の店員が設定してもよく、あるいは、遊技者によって設定可能にしてもよい。
また、時間帯ごとに複数設けられた応用検索条件のうち、いずれの条件を適用するか否かについても、遊技場の店員又は遊技者によって設定可能にしてもよい。なお、複数の条件を適用するように設定した場合には、全ての条件をＯＲ条件で適用することが好ましい。
【００３２】
また、制御部５５は、本発明における空き台判定手段の一例として動作し、遊技場内の遊技台のうち、空き台となっている遊技台を所定の契機で判定する。
空き台を判定する方法としては、例えば、各遊技台に対応する椅子に着座センサ（検出手段）を設け、この着座センサの検出信号を通信部５１が受信する構成とした場合、所定時間（例えば、前回の受信から３分以上）検知信号が受信されない場合には、当該遊技台は稼働していないとみなして、空き台と判定する。
また、各遊技台の遊技者を撮像可能な撮像装置（検出手段）を遊技場内の各所に設け、撮像装置の撮像情報を通信部５１が受信する構成とした場合、この撮像情報に基づいて遊技者を検出しない（撮影されていない）遊技台は稼働していないとみなして、空き台と判定してもよい。
また、遊技機１０の外部出力端子１１（第一出力端子）から出力されるアウト信号が、所定時間（例えば、前回の受信から３分以上）受信されない場合には、当該遊技台は稼働していないとみなして、空き台と判定してもよい。
なお、空き台を判定する方法としては、これらの方法に限らず、例えば、貸出機２０から出力される貸出信号の受信頻度などに基づいて空き台と判定してもよい。
【００３３】
また、制御部５５は、本発明における種類判定手段の一例として動作し、遊技機の機種に応じて主として表示すべき遊技情報の種類を判定する。
前述のように、遊技機１０には機種に応じてメインボーナスが設定されており、記憶部５２はメインボーナスに関する情報を記憶している（メインボーナス情報）。
また、外部出力端子１１の第四出力端子から出力されるメインボーナス信号を、その遊技機１０のメインボーナスとしてカウントし、（「大当り回数（メインボーナス）」や「大当り確率（メインボーナス）」として記憶している（遊技情報）。
制御部５５は、これらのメインボーナス情報、遊技情報及び機種情報を参照することで、該当の遊技機１０のメインボーナスを特定し、このメインボーナスに関する情報を画面上に表示させる。
例えば、メインボーナスが「ＢＢ」であると特定した場合には、「ＢＢ回数」や「ＢＢ確率」として画面上に表示させ、メインボーナスが「ＡＲＴ」であると特定した場合には、「ＡＲＴ回数」や「ＡＲＴ確率」として画面上に表示させる。
また、大当りに関する情報が、画面上に複数表示される場合には、メインボーナスに関する情報（例えば、「ＢＢ回数」、「ＢＢ確率」）を、他の大当りに関する情報（「ＲＢ回数」や「ＲＢ確率」）よりも強調して表示させる。
【００３４】
［遊技場表示装置の表示画面］
次に、遊技場表示装置６０のＬＣＤモジュール６７に表示される画面の表示例について、各図を参照して説明する。
ＬＣＤモジュール６７は、画面下部に、常時選択が可能な選択操作パネルＰを有しており、例えば「遊技台表示」、「機種一覧」、「遊技台検索」、テンキーが表示されている。
選択操作パネルＰの「遊技台表示」が選択されることで、図８に示す「遊技台表示画面」を表示する。
「遊技台表示画面」は、遊技場内のマップを表示するとともに、このマップ上に遊技場に設置された全ての遊技機１０を表示し、各遊技機１０の状態を示している。
例えば、大当り中の遊技台、連荘中の遊技台、稼働中の遊技台、非稼働中（空き台）の遊技台を視認可能に表示する。この場合、遊技機１０の各状態に応じて異なる表示形態（色、文字、網掛け、点滅表示など）によって、視覚的に区分けした態様で表示される。
【００３５】
また、ＬＣＤモジュール６７は、選択操作パネルＰの「機種一覧」が選択されることで、図９に示す「機種一覧画面」を表示する。
「機種一覧画面」は、遊技場に設置される全ての機種を一覧形式で表示する。
また、「機種一覧画面」上で所望の機種が選択されると、図１０に示す「機種別データ画面」を表示する。
「機種別データ画面」は、選択された機種に属する各遊技機１０を一覧表示するとともに、各遊技機１０の遊技情報を表示する。例えば、図１０では、機種「スロットＡ」を選択した例であり、該当する遊技台番号１２７〜１４２に対応する遊技機１０の遊技情報が一覧表示されている様子を示している。
この「機種別データ画面」では、遊技機ごとの差数の時間推移を示した折れ線グラフ、遊技機ごとの遊技情報（大当り回数、大当り間ゲーム数、大当り確率）を表示する。
ここで表示される大当り回数や大当り確率は、機種ごとに設定されているメインボーナスに応じた表示がされるようになっている。
例えば、「スロットＡ」のメインボーナスが、「ＢＢ」と設定されている場合には（図６参照）、大当り回数と大当り確率は、ビッグボーナスに関する情報が表示され、それぞれ「ＢＢ回数」、「ＢＢ確率」として表示される。
なお、「機種別データ画面」において表示される遊技情報は、これに限らず、任意の項目（連荘回数、総ゲーム数等）を表示することができる。
【００３６】
「機種別データ画面」上で所望の遊技台が選択されることで、図１１に示す「遊技台個別データ画面」を表示する。
「遊技台個別データ画面」は、選択した遊技台に関する遊技情報を表示する。
例えば、機種名、大当り回数、当日（○月○日）の差数の時間推移を示す折れ線グラフ、当日及び過去一週間の差数の時間推移を示す折れ線グラフ、当日の大当り履歴を新しい順に示す大当り履歴を表示する。なお、過去一週間のうちの希望する欄を選択すると、その日の差数の時間推移を折れ線グラフとして大きく表示させることができる。
また、「遊技台個別データ画面」は、選択操作パネルＰのテンキーによって所望の台番号を入力し、「ＯＫ」を選択することによっても、同様に表示されるようになっている。
【００３７】
「遊技台検索画面」
ＬＣＤモジュール６７は、選択操作パネルＰの「遊技台検索」が選択されることで、図１２に示す「遊技台検索画面」を表示する。
「遊技台検索画面」は、図１２に示すように、検索対象選択領域Ｒ１（以下、領域Ｒ１という）、基本検索条件選択領域Ｒ２（以下、領域Ｒ２という）、空き台条件選択領域Ｒ３（以下、領域Ｒ３という）、その他条件選択領域Ｒ４（以下、領域Ｒ４という）から構成されている。
遊技者は、この画面を見ながら必要な検索項目を選択して検索条件を設定することができる。
【００３８】
領域Ｒ１では、検索する対象を「全台」又は「空き台」から選択することができる。
領域Ｒ２では、遊技情報や機種情報について詳細な条件を選択することができる。例えば、「遊技種別（パチンコ機又はスロットマシン）」、「機種名」、「機種タイプ」、「大当り回数」、「大当り確率」、「総ゲーム数」、「大当り間ゲーム数」、「最大出玉数」等を選択することができる。
なお、領域Ｒ２で選択可能な項目は、上記に限らず、例えば、「スランプグラフの波形パターン」、「連荘回数」、「大当り中平均獲得数」、「コンテンツ種類」等の項目を条件とすることもできる。
「スランプグラフの波形パターン」は、図１３に示すように、出玉の増減傾向を模式的に示した複数のスランプグラフの波形パターン（ｐ１〜ｐ６）のうち遊技者の好みの出玉増減傾向を示すパターンを選択することができ、この選択した波形パターンに応じた出玉の増減傾向を有する遊技台を検索できるようにしてもよい。
【００３９】
領域Ｒ３では、空き台に関する詳細な条件を選択することができる。
例えば、「複数台連続で空き」、「両隣が空き」、「遊技島角が空き」等を選択することができる。
なお、領域Ｒ３の項目のうち、いずれか１項目が選択された場合には、領域Ｒ１の「空き台」項目が自動的に選択されるようにしてもよい。
領域Ｒ４では、例えば、「新台」、「本日のおすすめ台」、「本日の優秀台」、「本日の高稼働台」、「長期間設置台」、「長時間遊技台」、「音量調節機能有り」、「分煙機能有り」等を選択することができる。
【００４０】
遊技者は、各領域（Ｒ１〜Ｒ４）の各項目を、任意に組み合わせて選択することができ、遊技者の好みで検索項目を選択して、検索条件（基本検索条件）を設定することができる。
また、各領域（Ｒ２〜Ｒ４）において複数の項目を選択した場合には、ＡＮＤ条件又はＯＲ条件を選択することで、選択される項目同士をＡＮＤ条件又はＯＲ条件として設定可能になっている。
このように、検索条件が設定された状態で、画面下の「検索ボタンＲ５」が選択されると、この検索条件に応じた検索結果を示す「検索結果画面」が表示される。
【００４１】
「検索結果画面」
次に、「検索結果画面」の表示例について各図を参照して説明する。なお、図１５及び図１６は、遊技場内に設けられた複数の遊技島のうち一部の遊技島を示している。
「検索結果画面」は、「遊技台検索画面」（図１２参照）と同様に、遊技場のマップを表示するとともに、このマップ上に検索によって抽出された全遊技台を認識可能に表示する。
「遊技台検索画面」において、例えば、領域Ｒ１で「全台」が選択され、領域Ｒ２で「総ゲーム数が２０００回以上」が選択された状態で、検索が実行された場合は、図１５（ａ）に示すように、抽出された遊技台がマップ上に認識可能に表示される。具体的には、抽出されたそれぞれの遊技台に対応する位置に「遊技機キャラクタ」が表示される。
【００４２】
ここで、ＬＣＤモジュール６７に表示される遊技機キャラクタについて説明する。
遊技機キャラクタは、遊技場に設置された遊技機１０それぞれを擬人化した形態（例えば、顔、胴体、足を備える形態）を有している。
また、遊技機キャラクタは、遊技機キャラクタの形態、表情及び動作に応じて、遊技機１０の状態を外見から識別できるように構成されている。
例えば、遊技機キャラクタの形態として、「初心者マーク」を付した形態の場合には、新台の遊技機又は初心者向けの遊技機（例えば、甘デジタイプの遊技機）などであることを識別できるようにしてある。
また、遊技機キャラクタの表情として、例えば、図１４（ａ）は、空き台の遊技機を示す表情、図１４（ｂ）は、遊技収支上において遊技者が不利な状況の遊技機を示す表情、図１４（ｃ）は、稼働中の遊技機を示す表情、図１４（ｄ）は、遊技収支上において遊技者が極めて不利な状況の遊技機を示す表情というように、遊技機キャラクタの表情の違いによって遊技台の状況を表すこともできる。
【００４３】
また、遊技機キャラクタの動作に変化をもたせることもできる。
例えば、図１５（ａ）に示すように、遊技収支上において遊技者が優勢な遊技状況の遊技機を示すアニメーション動作として飛び跳ねる動作や音符が揺れ踊る動作、遊技収支上において遊技者が不利な状況の遊技機を示すアニメーション動作として汗を発散する動作、遊技収支上において遊技者が極めて不利な状況の遊技機を示すアニメーション動作として星が回る動作を行わせることもできる。
【００４４】
このような遊技機キャラクタの形態の決定は、遊技台番号、機種名、及び導入時期等に応じてＣＰＵ６１が自動的に決定することもできるが、これに代えて又はこれに加えて、遊技場の管理者等によって管理装置５０や遊技場表示装置６０において手動で設定することもできる。
また、遊技収支上において遊技者が不利な状況を判定するための遊技情報は、差数が基準値以上か否かで判定することができ、これに限らず、例えば、大当り回数が基準値以下のとき、連荘回数が基準値以下のとき、大当り間ゲーム数が基準値以上のとき等で判定することもできる。
さらに、このような状況が進む（悪化する）につれ、遊技機キャラクタの動作量を大きく、動作速度を速めることが好ましい。また、遊技収支上において遊技者が優勢な遊技状況のときにも、遊技情報が基準値から徐々に大きくなるにつれ、動作量を大きく、動作速度を速めることもできる。
また、キャラクタの形態、表情及び動作は、上記に限らず、例えば、髭や王冠を付した様相を備えることで、長期間設置台や長時間遊技台であることを識別できるようにしてもよい。
また、例えば、機類（例えば、パチンコ機とスロットマシンなど）の違い、貸出レートの違い、大当り確率の違い（甘デジタイプ、ＭＡＸタイプ）、導入時期の違いなどに応じてキャラクタの形態などを変えてもよい。
【００４５】
例えば、図１５（ａ）の場合は、遊技台番号「１０１」の遊技台は遊技収支上において遊技者が不利な状況を示しており、遊技台番号「１０５」の遊技台は遊技収支上において遊技者が優勢な遊技状況を示しており、遊技台番号「１１７」の遊技台は遊技収支上において遊技者が極めて不利な状況であることを示しており、遊技台番号「１１３」の遊技台は空き台の状態を示しており、遊技台番号「１１２」と「１１４」の遊技台は稼働中の状態を示している。
さらに、入賞中の遊技台であれば、その遊技台に対応する遊技機キャラクタの色を変えるなどして表示することもできる。このとき、入賞役の種類によって、点灯の仕方や色などを変えて表示するものとしてもよい。
【００４６】
次に、「遊技台検索画面」において空き台に関する検索条件を設定した場合の検索結果について説明する。
例えば、「遊技台検索画面」において、
領域Ｒ１で「空き台」、領域Ｒ３で「新台」又は「本日の優秀台」
が選択され、検索が実行された場合には、図１５（ｂ）に示すように、遊技台番号「２１３」と「２１５」の遊技台は、新台の空き台であることを示しており、遊技台番号「２０７」の遊技台は、優秀台の空き台であることを示している。
【００４７】
また、「遊技台検索画面」において、例えば、
領域Ｒ１で「空き台」、領域Ｒ３で「複数台連続で空き」
が選択され、検索が実行された場合には、図１６（ａ）に示すように、遊技台番号「３０４」〜「３０７」の遊技台と、遊技台番号「３１２」〜「３１３」の遊技台が空き台であって、これらが連続して空いていることを示している
【００４８】
また、「遊技台検索画面」において、例えば、
領域Ｒ１で「空き台」、領域Ｒ３で「両隣が空き」
が選択され、検索が実行された場合には、図１６（ｂ）に示すように、遊技台番号「４１３」〜「４１５」の遊技台が空き台であって、遊技台番号「４１４」の遊技台を基点として、両隣の遊技台である遊技台番号「４１３」と「４１５」を含むいずれの遊技台も空き台であることを示している。
【００４９】
また、「遊技台検索画面」において、例えば、
領域Ｒ１で「空き台」、領域Ｒ３で「遊技島の角台が空き」
が選択され、検索が実行された場合には、図１６（ｃ）に示すように、遊技台番号「５０１」の角台の遊技台が空き台であることを示している。
【００５０】
また、「遊技台検索画面」において、例えば、
領域Ｒ１で「空き台」、領域Ｒ３で「複数台連続で空き」かつ「遊技島の角台が空き」
が選択され、検索が実行された場合には、図１６（ｄ）に示すように、遊技台番号「６０１」〜「６０４」の遊技台が空き台であって、遊技台番号「６０１」の角台の遊技台を含み連続して空き台であることを示している。
【００５１】
また、「遊技台検索画面」において、例えば、
領域Ｒ１で「空き台」、領域Ｒ３で「両隣が空き」かつ「遊技島の角台が空き」
が選択され、検索が実行された場合には、図１６（ｅ）に示すように、遊技台番号「７０１」と「７０２」の遊技台が空き台であって、遊技台番号「７０１」の角台の遊技台を基点として、その隣の遊技台である遊技台番号「７０２」を含むいずれの遊技台が空き台であることを示している。
なお、このような検索条件（角台の遊技台を基点として両隣の遊技台が空き台）の場合には、遊技島中央側に連席する遊技台のみが対象となる。
【００５２】
このような表示によれば、遊技者は遊技場内における空き台の位置を一目で把握することができる。
特に、複数台連続で空き台となっているエリアや、両隣が空き台となっているエリアを容易に見つけることができるため、例えば、周囲の混み具合を避けて遊技を行いたい場合や、友人と横並びで遊技を行いたい場合に、遊技者の実情に応じた空き台に関する情報を提供することができる。
さらに、遊技機キャラクタの表情及び動作から、個々の空き台の状況を直感的に認識することができる。
【００５３】
また、領域Ｒ３で選択可能な項目は、前述の項目に限らず、例えば、図１８に示すような項目も設けることができる。この場合、次に示すような空き台に関する検索を行うことができる。
【００５４】
（１）遊技場内の喫煙者の位置に応じた空き台検索
遊技場内の喫煙者を推測することで、喫煙者の位置に応じて空き台の検索を行うことができる。
例えば、遊技島設備に設けられている灰皿蓋に開閉センサを備えることで、この開閉蓋が開いているときは開放を示す信号を出力する構成とした場合、制御部５５は、遊技場内の喫煙者の位置を推測することができ、この喫煙者の位置を遊技台番号と対応付けて記憶する。
なお、喫煙者の有無を特定する方法は、これに限らず、遊技台の近傍に設けた煙センサによる煙の検知、隣接する遊技台間でタバコの煙が漂うことを遮るための分煙装置（エアカーテン、分煙ボード）の稼働状況等により喫煙者の有無を判断してもよい。また、遊技場の店員の目視による記録操作（リモコン操作）よって喫煙者を特定してもよい。
このような構成によって、「喫煙者が周辺に存在しない」空き台を検索することができる。
また、遊技島ごとに回収された灰の量を検知して、喫煙者の多い島か否かを判断してもよい。これによって、「喫煙者の少ない遊技島」の空き台も検索することができる。
その結果、喫煙者の周辺での遊技を避けたい遊技者に対して有用な情報を提供することができる。
【００５５】
（２）遊技場内の各種設備の位置に応じた空き台検索
遊技場内の各種設備と遊技台との位置関係を管理することで、当該位置関係に応じて空き台の検索を行うことができる。
例えば、１フロアの中で喫煙島と禁煙島を分けて構成する遊技場の場合、喫煙島と禁煙島が遊技場内で設けられている位置によって、喫煙島から遠い禁煙島又は喫煙島から近い禁煙島を特定することができる。
これによって、「喫煙島から遠い」禁煙島内の空き台を検索することができる。
また、「出入口から遠い又は近い」遊技台、「トイレから遠い又は近い」遊技台、「エアコンの吹き出し口が遠い又は近い」遊技台も特定できるため、これらの条件に応じた空き台を検索することができる。
その結果、空気が入れ替わりやすい出入口付近を好む遊技者又は避ける遊技者、あるいは、トイレの近くを好む遊技者又はトイレの近くを避ける遊技者、あるいは、エアコンの送風の直撃を好む遊技者又はエアコンの送風の直撃を避ける遊技者に対して有用な情報を提供することができる。
【００５６】
（３）遊技島に設けられる各種装置の種類・設置場所に応じた空き台検索
遊技島に設けられる演出装置や表示装置の種類・設置場所を管理することで、当該種類・配置場所に応じた空き台の検索を行うことができる。
例えば、遊技島内に設けられる演出用ランプや演出用スピーカの遊技台との位置関係を特定することで、「遊技島の演出装置から遠い又は近い」遊技台を検索することができる。
また、「遊技島に演出装置が多数設置されていない遊技島」の遊技台や、「ハイエンドモデルの呼出ランプ」に対応する遊技台を検索することができる。
その結果、演出用ランプが近いことで眩し過ぎる、演出用スピーカが近いことで音が大き過ぎる等の煩わしさのある位置を避ける遊技者や、その反対に、演出装置が近くにあることで派手で賑やかな演出を好む遊技者に対して有用な情報を提供することができる。また、遊技者の好みの呼出ランプを指定して検索を行うこともできる。
【００５７】
（４）遊技島単位の空き台検索
遊技島内に配置された複数の遊技機１０を一つのグループとして、グループ内の遊技機１０の遊技情報に基づいて空き台の検索を行うことができる。
例えば、遊技島内に、遊技収支上において遊技者が有利な状況の遊技台又は不利な状況の遊技台が何台存在するかを特定することで、「遊技収支上において差数が大幅プラスの遊技台がない遊技島」や、「遊技収支上において差数が大幅プラスの遊技台が多い遊技島」を特定することができる。
これによって、特定の条件を満たしている遊技島内の空き台を検索することができる。
上記の例では、遊技収支が大幅プラスの遊技台がない遊技島では、この遊技島には遊技者に有利となり得る遊技台は存在しないであろうと推測する遊技者や、その反対に、この遊技島には遊技者に有利となり得る遊技台は存在するはずだと推測する遊技者に、それぞれ有用な情報を提供することができる。
また、遊技収支が大幅プラスの遊技台が多い遊技島では、この遊技島には他にも遊技者に有利となり得る遊技台が存在するであろうと推測する遊技者や、その反対に、この遊技島にはもう遊技者に有利となり得る遊技台が存在しないであろうと推測する遊技者に対して有用な情報を提供することができる。
【００５８】
「遊技台別検索結果画面」
「検索結果画面」上で表示されている遊技機キャラクタがタッチ操作により選択されると、図１７に示す「遊技台別検索結果画面」を表示する。
「遊技台別検索結果画面」では、選択された遊技機キャラクタに対応する遊技機１０の遊技情報が文字、数字、図形（グラフ）などの情報媒体を介して表示される。
具体的には、図１７に示すように、遊技機特定情報６０１、ゲーム数情報６０２、稼働状態情報６０３、スランプグラフ６０４、比較情報６０５、スランプグラフ履歴情報６０６、類似遊技機情報６０７、マップ情報６０８、遊技機キャラクタ６０９、及び予測情報６１０などの各種遊技情報が表示される。
また、画面右下には、検索結果によって抽出された異なる遊技機１０の表示に移動するための「前へ」ボタンと「次へ」ボタン、「検索結果画面」に移動するための「戻る」ボタンが表示されている。
【００５９】
遊技機特定情報６０１は、例えば、遊技台番号及び機種名などの選択された遊技機１０を特定可能な情報からなる。
ゲーム数情報６０２は、例えば、「大当り間ゲーム」、「総ゲーム」、１回の大当りまでに要しているゲーム数の平均を示す「平均ゲーム」などのゲーム数に関する情報からなる。
稼働状態情報６０３は、選択された遊技機１０が稼働中か空き台かを識別可能な情報からなる。
スランプグラフ６０４は、差数が過去最高を記録した日のグラフ６０４ａと、本日現在までの差数のグラフ６０４ｂとを比較可能に表示した情報からなる。
【００６０】
比較情報６０５は、大当り回数、大当り確率、最大出玉数などの情報が、大当り回数が過去最高を記録した日と、本日現在までとをそれぞれ比較可能に表示した情報からなる。
この比較情報６０５に表示される大当り回数や大当り確率は、遊技機１０のメインボーナスに応じて表示されるようになっている。
図１７においては、機種「スロットＡ」のメインボーナスが「ＢＢ」と設定されていることから（図６参照）、大当り回数と大当り確率に、ビッグボーナスの回数とビッグボーナスの当選確率が表示されるとともに、画面上の表示も「ＢＢ回数」、「ＢＢ確率」と表示される。
また、メインボーナスに関する情報（「ＢＢ回数」、「ＢＢ確率」）が、他の大当りに関する情報（例えば「ＲＢ回数」、「ＲＢ確率」）よりも強調して表示されている。
例えば、他の大当りに関する情報よりも、表示位置を目立つ位置（最上段）に表示する、目立つ色で表示する、大きく表示する等によって、遊技者に認識しやすいように表示している。
一方、機種「スロットＢ」のようにメインボーナスが「ＡＲＴ」と設定されている場合には（図６参照）、画面上の表示を「ＡＲＴ回数」、「ＡＲＴ確率」とするとともに、ＡＲＴの回数とＡＲＴの当選確率を表示する。
なお、比較情報６０５に表示される遊技情報は、上記に限定されることはなく適宜変更可能である。
【００６１】
スランプグラフ履歴情報６０６は、差数の過去最高日及び本日から遡って過去数日（例えば、６日）間のグラフを比較可能に表示した情報からなる。
類似遊技機情報６０７は、選択された遊技機１０の遊技情報の傾向と類似する遊技機１０を示す情報からなる。例えば、差数データ（スランプグラフの波形パターン）や遊技台のスペック（スペック上の大当り確率など）が類似する遊技機１０を一覧で表示する。
また、類似遊技機情報６０７に表示される遊技機１０は、上記のように差数データや遊技台のスペックが類似する遊技機１０に限らない。
例えば、検索条件に合致する遊技機１０を表示することもできる。
この場合、検索条件に対して完全に合致する（１００％）遊技機１０のみを表示してもよく、検索条件に対して合致率が１００％以外（９０％や８０％）の遊技機１０を表示してもよい。この場合、合致率が認識できる情報も表示することが好ましい。
このように、スペックが類似する遊技機１０又は検索条件に合致する遊技機１０を同一画面上に複数表示することで、遊技者は選択する台の範囲を広げることができる。また、稼働中か空き台かを示す情報も表示されるため、遊技可能な遊技機１０を容易に探すことができる。
【００６２】
マップ情報６０８は、選択された遊技機１０の遊技場内における位置を示す情報からなる。
予測情報６１０は、ゲーム数情報６０２、スランプグラフ６０４、比較情報６０５から推定される遊技台の特性や、以降の遊技における予測（大当りの発生可能性など）を示す情報であり、遊技機キャラクタ６０９をタッチ操作すると表示される。
また、これらの情報の他に、例えば、画面上の各情報を解説した解説情報を表示することもできる。この解説情報は、これらの情報をそれぞれタッチ操作すると表示されるようにすることもできる。
【００６３】
予測情報６１０に表示される情報は、上記に限らず、検索結果に応じた情報を表示することもできる。
例えば、２１３番台の「遊技台別検索結果画面」において、遊技機キャラクタ６０９をタッチ操作した場合には、予測情報６１０に「新台の空き台です！」のような表示をすることができる（図１７参照）。
また、３０５番台の「遊技台別検索結果画面」において、遊技機キャラクタ６０９をタッチ操作した場合には、予測情報６１０に「３０４〜３０７まで連続して空き台です」のような表示をすることができる。
また、４１４番台の「遊技台別検索結果画面」において、遊技機キャラクタ６０９をタッチ操作した際には、予測情報６１０に「両隣の台も空き台です」のような表示をすることができる。
また、５０１番台の「遊技台別検索結果画面」において、遊技機キャラクタ６０９をタッチ操作した際には、予測情報６１０に「角台の空き台です」のような表示をすることができる。
【００６４】
また、予測情報６１０に表示される情報として、「応用検索条件」に関する情報を表示することもできる。
例えば、朝一の時間帯では、「朝一恩恵あるかも・・」や「前日閉店時ゲーム数：○○○ゲームでした」などを予測情報６１０に表示してもよい。
また、昼過ぎの時間帯では「現在ハマリ中・・」や、閉店前の時間帯では「現在○○○ゲーム。天井までもう少し！」のような表示をしてもよい。
【００６５】
以上説明した管理装置５０と遊技場表示装置６０から構成される遊技用装置の特徴的な動作は、例えば、図１９に示す動作手順に基づいて実行される。
管理装置５０の制御部５５が実行可能なプログラムは、この動作手順に基づいて作成されて記憶部５２に記憶されており、遊技場表示装置６０のＣＰＵ６１が実行可能なプログラムは、この動作手順に基づいて作成されてＲＯＭ６２に記憶されている。
【００６６】
図１９に示す動作手順は、遊技場表示装置６０において遊技者から設定された遊技台の検索条件に基づいて、その検索結果を表示する遊技台検索処理を示している。
この処理では、まず、遊技場表示装置６０のＣＰＵ６１は、選択操作パネルＰの「遊技台検索」がタッチ操作されたと判断すると、「遊技台検索画面」（図１２参照）を表示する（Ｓ１）。
ＣＰＵ６１は、「遊技台検索画面」において、遊技者により検索条件が設定された状態で、検索ボタンＲ５がタッチ操作されたと判断した場合には（Ｓ２）、この検索条件を含む台検索要求をＩ／Ｆ６８を介して管理装置５０に送信する（Ｓ３）。
管理装置５０は、遊技場表示装置６０から送信されてきた台検索要求を、通信部５１を介して受信する（Ｓ４）。
管理装置５０の制御部５５は、受信した検索条件を一時的にメモリに記憶するとともに、検索を行った遊技者が会員の場合には、検索条件を会員ＩＤに関連付けて会員情報に記憶する。
【００６７】
次いで、制御部５５は、受信した検索条件に基づいて抽出処理を行う（Ｓ５）。
抽出処理では、遊技情報、状態情報、機種情報、時間帯情報等を参照して、検索条件に合致する遊技台番号を全て抽出する。
例えば、制御部５５は、台検索要求に空き台の遊技台を検索する条件が含まれている場合には、状態情報の「空き台フラグ」を参照することで、合致する遊技台番号を抽出する。
そして、制御部５５は、検索結果として遊技台番号を含む情報を、通信部５１を介して遊技場表示装置６０に送信する（Ｓ６）。
遊技場表示装置６０は、管理装置５０から送信されてきた検索結果を、Ｉ／Ｆ６８を介して受信する（Ｓ７）。
ＣＰＵ６１は、検索結果を「検索結果画面」上で表示（報知）するための処理をＧＰＵ６４に行わせる（Ｓ８）。例えば、空き台に関する検索条件が設定された場合には、図１６に示すような表示を行わせる。
【００６８】
［変形例］
次に、本発明の遊技用装置における変形例について説明する。
上述の実施形態においては、遊技用装置が管理装置５０と遊技場表示装置６０から構成される例について説明したが、本発明の遊技用装置は、このような構成に限らず、例えば、遊技場表示装置６０の代わりに、呼出ランプ７０や貸出機２０などの装置が遊技場表示装置６０の機能を備えることによっても本発明を適用することができる。
この場合、呼出ランプ７０や貸出機２０に設けられる表示部を、「検索結果画面」等を表示する表示手段として動作させることができる。
また、これ以外にも、遊技場の景品交換カウンター付近に設けられた表示装置や、遊技者が所持する携帯端末において検索結果の表示を行ってもよい。携帯端末の場合は、専用のサーバーを介して携帯端末上で動作するアプリケーションプログラム（アプリ）を取得することにより、携帯端末から「検索結果画面」等を閲覧可能にすることができる。
すなわち、本発明に係る報知手段（表示手段）は、検索結果を表示させる表示処理を行うものであればよく、ＬＣＤモジュール６７のように大型ディスプレイであれば、表示される情報は大きくかつ見易く表示されるので好ましい。
【００６９】
また、管理装置５０の代わりに、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、その他遊技場内の装置が管理装置５０の機能を備えることによっても、本発明を適用することができる。この場合、管理装置５０が備える各種手段（抽出手段、時間帯制御手段、空き台判定手段等）の全て又は一部を、上記装置に備えることで管理装置５０と同様な動作を実現することができる。
【００７０】
また、管理装置５０が備える各種手段の全て又は一部の機能を遊技場表示装置６０に行わせることによっても、本発明を実施することができる。あるいは、遊技場表示装置６０が備える各種手段（設定手段、表示手段）の全て又は一部の機能を管理装置５０に行わせることもできる。この場合、管理装置５０の表示部５３においても、ＬＣＤモジュール６７と同様の情報が表示可能であり、店員が「検索結果画面」において検索結果を確認する等の運用が可能となる。
【００７１】
以上説明したように、本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、遊技場内における遊技台の空き台を検索する機能を備え、隣接台の空き状況を加味した空き台の検索を行い、該当する遊技台の位置を遊技場のマップ上で表示することができる。
特に、複数台連続で空き台となっているエリアや、両隣が空き台となっているエリアや、角台が空き台となっているエリアをマップ上で表示することができる。
これによって、例えば、遊技者が周囲の混み具合を避けて遊技を行いたい場合や、友人と横並びで遊技を行いたい場合や、角台で遊技したいような場合に、そのような空き台があるか否かを検索でき、容易に遊技台を見つけることができる。
【００７２】
また、遊技者が設定した検索条件（基本検索条件）に対して、さらに、時間帯に対応した検索条件（応用検索条件）が付加されることで、遊技者が検索を行う時間帯ごとに検索結果を異ならせることができる。
これによって、遊技者が検索を行った時間帯に応じて遊技を開始するのに適している遊技台の候補を提示することができ、遊技者に対して有用な情報を提供することができる。
【００７３】
一方、従来の遊技場表示装置は、遊技者が複数の条件を組み合わせて検索条件を設定することで遊技台を検索する機能を備えている。
しかしながら、遊技者は、遊技台の選択において、周囲の混み具合を加味して選択する場合や、友人と横並びで遊技可能か否かに基づいて遊技台を選択する場合などがあり、そのような実情に応じて遊技台を検索できるものではなかった。そのため、遊技者が望む空き台が見つけにくいという問題があった。
また、検索条件に合致する遊技台を抽出する際に、例えば、閉店時間が近いときに選択すべきではない遊技台（例えば、スペック上の大当り確率が低い遊技台など）を抽出してしまうことがあり、真に遊技者に喜ばれる遊技台候補を提示できていなかった。
本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、従来の遊技場表示装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００７４】
以上、本発明の遊技用装置及びプログラムについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
【００７５】
例えば、本実施形態では、閲覧者を制限することなく何人も遊技場表示装置６０から閲覧可能としたが、遊技場の会員のみが利用可能な「会員専用検索機能」を備えることもできる。この場合、会員カードを遊技場表示装置６０のカード挿入部に挿入し、会員であることが確認されたときに検索を行うことで、次に示すような機能を利用可能としてもよい。
例えば、会員情報の「遊技履歴」に記憶されている情報に基づいて「遊技台検索画面（領域Ｒ２）」に、会員のみが選択可能な項目を設けてもよい。例えば、会員が「過去に勝った機種又は過去に負けた機種」を選択可能としてもよい。
また、会員情報の「検索履歴」に記憶されている情報に基づいて「遊技台検索画面」に、過去の検索条件や、検索に関する諸設定を引き継いで表示してもよい。
また、会員情報の「遊技履歴」に記憶されている情報に基づいて「応用検索条件」として会員の収支状況（投資金額、差数）の条件を付加し、会員ごとに異なる検索結果を導出してもよい。例えば、収支状況が負け傾向にある会員には、貸出レートの低い遊技台や、甘デジタイプの遊技台を提示することで、遊技者の収支状況に応じて効果的な情報を提供するようにしてもよい。
【００７６】
また、ＬＣＤモジュール６７において遊技機１０ごと又は機種ごとの成績データのランキング表示を行ってもよい。
例えば、選択操作パネルＰに「ランキング」を設け、この「ランキング」が選択されることで、大当り回数が上位の機種や遊技台番号を表示させることができる。この場合、比較される大当り回数は、メインボーナスで設定されている「大当り回数（メインボーナス）」で比較し、表示することが好ましい。
【符号の説明】
【００７７】
１  遊技場システム
１０  遊技機
１１  外部出力端子
２０  貸出機
５０  管理装置
６０  遊技場表示装置
６７  ＬＣＤモジュール
【図１】
2019005031.tif 000003
【図２】
2019005031.tif 000004
【図３】
2019005031.tif 000005
【図４】
2019005031.tif 000006
【図５】
2019005031.tif 000007
【図６】
2019005031.tif 000008
【図７】
2019005031.tif 000009
【図８】
2019005031.tif 000010
【図９】
2019005031.tif 000011
【図１０】
2019005031.tif 000012
【図１１】
2019005031.tif 000013
【図１２】
2019005031.tif 000014
【図１３】
2019005031.tif 000015
【図１４】
2019005031.tif 000016
【図１５】
2019005031.tif 000017
【図１６】
2019005031.tif 000018
【図１７】
2019005031.tif 000019
【図１８】
2019005031.tif 000020
【図１９】
2019005031.tif 000021