(57)【要約】【課題】ステージを示唆する演出の幅を広げることが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】山アイコンを点灯させることで山ステージに制御されていることを示唆し、川アイコンを点灯させることで川ステージに制御されていることを示唆し、海アイコンを点灯させることで海ステージに制御されていることを示唆する。また、山アイコン、川アイコン、海アイコン、全てを点灯させることで移動ステージに制御されていることを示唆する。【選択図】図３
2019069008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出態様がそれぞれ異なる、第１ステージ、第２ステージ、および第３ステージを含む複数種類のステージのうちのいずれかに制御するステージ制御手段と、
制御されているステージを示唆部を用いて示唆する示唆手段とを備え、
前記示唆部は、第１示唆部および第２示唆部を含み、
前記示唆手段は、
前記第１ステージに制御されていることを前記第１示唆部を用いて示唆し、
前記第２ステージに制御されていることを前記第２示唆部を用いて示唆し、
前記第３ステージに制御されていることを前記第１示唆部および前記第２示唆部を用いて示唆する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機として、特許文献１には、複数のキャラクタのそれぞれに対応したステージの演出を実行し、遊技盤用ランプを実行中のステージに対応する色で発光させる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２９８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の遊技機は、ステージに応じて発光態様を変更することで、実行中のステージを示唆することができるものの、全ての遊技盤用ランプを用いて実行するため、ステージ間での違いを色等の発光態様でしか表現することができず、実行中のステージを示唆する方法として改良の余地があった。
【０００６】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ステージを示唆する演出の幅を広げることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出態様がそれぞれ異なる、第１ステージ（たとえば、山ステージ）、第２ステージ、（たとえば、川ステージ）および第３ステージ（たとえば、移動ステージ）を含む複数種類のステージのうちのいずれかに制御するステージ制御手段（たとえば、演出制御基板）と、
制御されているステージを示唆部（たとえば、示唆アイコン６０）を用いて示唆する示唆手段とを備え、
前記示唆部は、第１示唆部（たとえば、山アイコン６１）および第２示唆部（たとえば、川アイコン６２）を含み、
前記示唆手段は、
前記第１ステージに制御されていることを前記第１示唆部を用いて示唆し（たとえば、図３（ａ）に示すように、山ステージに制御されていることを山アイコン６１を点灯させることで示唆する）、
前記第２ステージに制御されていることを前記第２示唆部を用いて示唆し（たとえば、図３（ｂ）に示すように、川ステージに制御されていることを川アイコン６２を点灯させることで示唆する）、
前記第３ステージに制御されていることを前記第１示唆部および前記第２示唆部を用いて示唆する（たとえば、図３（ｄ）に示すように、移動ステージに制御されていること
を全ての示唆アイコン６０を点灯させることで示唆する）。
【０００８】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記ステージ制御手段は、前記第３ステージから、当該第３ステージ以外の他のステージに制御を切り替え可能である（たとえば、図２に示すように、移動ステージからは、他のすべてのステージに移行可能である）。
【０００９】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記ステージ制御手段は、前記第１ステージから前記第２ステージに制御を切り替え可能であり、前記第２ステージから前記第１ステージに制御を切り替え可能である（たとえば、図２に示すように、山ステージから川ステージ、川ステージから山ステージに移行可能である。）。
【００１０】
（４）  上記（１）から（３）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
制御されているステージ名を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）をさらに備え、
前記表示手段は、前記複数のステージのうちのいずれのステージに制御されていてもステージ名（たとえば、「山ステージ」という文字画像５１０）を表示する。
【００１１】
（５）  上記（１）から（４）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記第１示唆部および前記第２示唆部は、発光部品（たとえば、ＬＥＤ）から成る。
【００１２】
（６）  上記（５）に記載の遊技機において、
前記示唆手段は、前記第１示唆部または前記第２示唆部を特定態様（たとえば、点灯態様）で発光させることで制御されているステージを示唆する。
【００１３】
（７）  上記（１）〜（６）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
第１状態と、遊技用価値の付与に関する有利度合いが当該第１状態よりも高い第２状態とを含む複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段（たとえば、遊技制御基板）をさらに備え、
前記ステージ制御手段は、前記第２状態中に所定条件が成立したことに応じて、当該第２状態の制御が終了した後に特定ステージ（たとえば、宇宙ステージ）に制御する。
【００１４】
（８）  上記（１）〜（７）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記ステージ制御手段は、移行条件（たとえば、移行条件Ａ〜Ｍ）が成立したことにより、ステージの制御を切り替え可能であり、
前記移行条件は、各ステージ間で異なる（たとえば、移動ステージから山ステージ、川ステージ、海ステージ、宇宙ステージ、および有利ステージのうちのいずれかのステージに移行することができ、移行条件はステージごとに異なる）。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技機の全体構成例を示す模式図である。
【図２】遊技状態およびステージについて説明するための図である。
【図３】各ステージ中の演出態様を示す図である。
【図４】宇宙ステージに制御されていることを示唆する場合の示唆アイコンの各光源の点灯態様を説明するための図である。
【図５】山ステージから移動ステージへの移行を示す図である。
【図６】点灯と点滅速度について説明するための図である。
【図７】移動ステージから山ステージへの移行を示す図である。
【図８】ステージの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
［全体構成］
図１は、遊技機の全体構成例を示す模式図である。図１に示すように、本実施の形態に係る遊技機１は、演出を実行するための演出手段として、液晶表示器５１と、示唆アイコン６０とを備える。液晶表示器５１は、画像を表示する表示手段として機能する。示唆アイコン６０は、ＬＥＤ等の発光部品を備え、発光部品を発光させることで、発光可能な発光手段として機能する。示唆アイコン６０は、山アイコン６１と、川アイコン６２と、海アイコン６３とを備える。山アイコン６１は、光源であるＬＥＤ等の発光部品と、発光部品を覆うように設けられた「山」と書かれた光を透過する透過部材とからなる。発光部品が点灯することで、アイコンそのものが点灯しているかのように見える。以下、発光部品が点灯することを、アイコンが点灯するとも表現する。川アイコン６２および海アイコン６３も、各々、山アイコン６１と同様の構成からなり、発光部品が点灯することでアイコンそのものが点灯しているかのように見える。
【００１７】
遊技者は遊技機１において、遊技用価値を賭けることで遊技を開始することができる。遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよく、また、遊技を行うために用いられる遊技用価値である遊技媒体を発射して遊技領域に打込むことにより遊技を行うことができるパチンコ遊技機であってもよい。
【００１８】
遊技機１は、図示しないものの、遊技の進行を制御する遊技制御基板と、演出を制御するための演出制御基板とを備える。演出制御基板は、演出を実行するための演出手段を用いて、演出態様がそれぞれ異なる複数種類のステージのうちのいずれかに制御する。また、演出制御基板は、制御されているステージを演出手段を用いて示唆する。つまり、演出制御基板は、複数種類のステージのうちのいずれかに制御するステージ制御手段としての機能と、制御されているステージを示唆する示唆手段としての機能を有する。また、液晶表示器５１および示唆アイコン６０は、それぞれ、制御されているステージを示唆する際に用いられる示唆部として機能する。
【００１９】
［遊技状態およびステージ］
図２を参照して、遊技機１において制御される遊技状態およびステージについて説明する。図２は遊技状態およびステージについて説明するための図である。
【００２０】
遊技制御基板は、複数種類の遊技状態のうちのいずれかの状態に制御する。遊技状態には、第１状態と遊技用価値の付与に関する有利度合いが第１状態よりも高い第２状態とが含まれる。本実施の形態においては、図２に示すように、遊技制御基板は、第１状態または第２状態に制御する。なお、本実施の形態において、遊技制御基板は２種類の遊技状態のうちのいずれかに制御することとしたが、制御可能な状態として３種類以上備えていてもよい。
【００２１】
「遊技用価値の付与に関する有利度合いが高い」とは、遊技用価値を獲得し易いこと、遊技用価値が減りにくいこと、遊技用価値を獲得し易い状態に移行し易いことが含まれる。
【００２２】
遊技制御基板は、第１状態中に第２状態への移行条件である有利条件が成立したことに基づいて第２状態に制御し、終了条件が成立したことに基づいて第１状態に制御する。有利条件および終了条件は、予め定められた条件であればよい。たとえば、有利条件は、複
数種類の識別情報を変動表示可能な遊技機において、変動表示を停止したときに特定の表示結果が表示されたことで成立する条件などが挙げられる。また、終了条件は、所定数の遊技用価値を獲得したこと、所定回数の遊技を行ったことで成立する条件などが挙げられる。
【００２３】
演出制御基板は、演出態様が各々異なる複数のステージのうち、いずれかのステージに制御する。演出制御基板は、制御中のステージと、成立した移行条件とに応じて、移行先のステージを決定する。図２中のＡ〜Ｍは移行条件であって、以下、移行条件Ａ〜移行条件Ｍと称する。
【００２４】
各ステージは、遊技者に状況を伝えるものである。状況としては、遊技に関する状況と、演出に関する状況とを含む。遊技に関する状況には、制御されている状態の有利度、状態が移行すること、状態がしばらく移行しないことなどが含まれる。演出に関する状況には、演出が切り替わること、演出がしばらく切替わらないこと、演出内容そのものに関することなどが含まれる。演出内容そのものに関することとは、たとえば、山にいる状況なのか、海にいる状況なのかを伝えることである。
【００２５】
演出制御基板は、有利ステージに制御することで、第２状態に制御されていることを遊技者に伝える。また、演出制御基板は、通常ステージに制御することで演出がしばらく切替わらない状況であることを遊技者に伝え、移行ステージに制御することで演出が切替わる可能性が高い状況であることを遊技者に伝える。たとえば、演出制御基板は、移行ステージに制御される期間を、通常ステージに制御される期間に比べて短くなるように各ステージを制御する。移行ステージに制御される期間を短くすることで、遊技者は、他のステージに切り替わる可能性を認識しやすくなる。
【００２６】
通常ステージは、山ステージと、川ステージと、海ステージとを含む。これらのステージは、互いに伝える演出内容が異なるステージである。通常ステージに含まれる各ステージは、互いに移行可能である。たとえば、山ステージから川ステージ、川ステージから山ステージに移行可能である。移行条件Ｄ〜Ｆは各々同じ条件であって、移行条件Ｇ〜Ｉは各々同じ条件であって、移行条件Ｄと移行条件Ｇとは互いに異なる条件である。なお、移行条件Ｄ〜Ｉは、各々異なる条件であってもよく、一部が同じ条件であり、一部が異なる条件であってもよい。また、通常ステージに含まれる各ステージについて、互いに移行可能であるとしたが、移行できないような構成であってもよい。たとえば、通常ステージに含まれる各ステージ間は、移行ステージを介してしか移行できないような構成であってもよい。
【００２７】
移行ステージは、移動ステージおよび宇宙ステージを含む。宇宙ステージは、第２状態終了後であって、第２状態中に所定条件が成立した場合に制御されるステージである。また、宇宙ステージは、移動ステージ中に移行条件Ｍが成立した場合に制御されるステージである。宇宙ステージは、移動ステージに比べて滞在率の低いステージである。
【００２８】
移動ステージは、第２状態終了後であって、第２状態中に所定条件が成立しなかった場合に制御されるステージである。また、移動ステージは、通常ステージ中に所定の移行条件が成立したことに基づいて移行するステージである。具体的に、演出制御基板は、山ステージ中に移行条件Ｊが、川ステージ中に移行条件Ｋが、海ステージ中に移行条件Ｌが成立したことに基づいて移動ステージに制御する。本実施の形態において、移行条件Ｊ〜Ｌは、各々同じ条件である。なお、移行条件Ｊ〜Ｌは、各々異なる条件であってもよい。
【００２９】
宇宙ステージからは、山ステージ、川ステージ、海ステージ、有利ステージのうちのいずれかのステージに移行可能であって、各ステージへの移行条件は各々異なる。また、移
動ステージからは、他のすべてのステージに移行可能である。また、移動ステージから他のステージに移行する条件は、各々異なる。具体的に、移行条件Ａ〜Ｃ、移行条件Ｍ、有利条件は各々異なる条件である。遊技者は、どのような移行条件が成立するかに注目することができ、成立した移行条件から移行されるステージを予測することができ、遊技の興趣が向上する。また、移行先のステージから成立した移行条件が分かるため、移行後のステージから成立した条件を推測する楽しみを遊技者に与えることができる。
【００３０】
有利ステージは、第２状態に制御されていることを遊技者に伝えるためのステージである。第２状態は第１状態に比べて有利な状態であるから、有利ステージは、通常ステージおよび移行ステージに比べて、遊技者にとって有利なステージである。遊技者は、有利ステージに制御されていることで、遊技が有利な状態にあることを推測することができる。なお、有利ステージは、通常ステージと同様、複数のステージを含むものであってもよい。
【００３１】
移行条件Ａ〜Ｍはどのような条件であってもよく、たとえば、遊技者にとって有利な特典の付与が決定したこと、特典が付与されたこと、所定ゲーム数消化したこと、遊技用価値を所定数消化したこと、特典の付与に関する抽選を実行する条件が成立したこと、所定の演出を実行することが決定したことなどが挙げられる。ここで、特典とは、たとえば、遊技用価値、第２状態に制御される権利などが挙げられる。
【００３２】
［各ステージ中の演出態様］
図３を参照して、各ステージ中の演出態様について説明する。図３は、各ステージ中の演出態様を示す図である。図３に示すように、液晶表示器５１には、ステージの状況を示す背景画像とともに、ステージ名を示す文字画像５１０が表示される。また、示唆アイコン６０を用いて、制御されているステージが示唆される。
【００３３】
図３（ａ）に示すように、演出制御基板は、山アイコン６１を点灯させ、他の川アイコン６２および海アイコン６３を消灯させることで、山ステージに制御されていることを示唆する。また、演出制御基板は、液晶表示器５１に山の背景画像を表示するとともに、「山ステージ」という文字画像５１０を表示することで、山ステージに制御されていることを示唆する。同様に、図３（ｂ）に示すように、演出制御基板は、川アイコン６２を点灯させ、山アイコン６１および海アイコン６３を消灯させることで、川ステージに制御されていることを示唆する。また、演出制御基板は、液晶表示器５１に川の背景画像を表示するとともに、「川ステージ」という文字画像５１０を表示することで川ステージに制御されていることを示唆する。図３（ｃ）に示すように、海アイコン６３を点灯させ、山アイコン６１および川アイコン６２を消灯させることで、海ステージに制御されていることを示唆する。また、演出制御基板は、液晶表示器５１に海の背景画像を表示するとともに、「海ステージ」という文字画像５１０を表示することで海ステージに制御されていることを示唆する。つまり、演出制御基板は、通常ステージ中、各ステージを示す専用の示唆アイコン６０を点灯させることで、制御されているステージを示唆する。
【００３４】
これに対して、移行ステージである移動ステージまたは宇宙ステージに制御されていることを示唆する場合、演出制御基板は、複数の示唆アイコン６０を用いて、制御されているステージを示唆する。たとえば、図３（ｄ）に示すように、演出制御基板は、山アイコン６１、川アイコン６２および海アイコン６３を点灯させることで移動ステージに制御されていることが示唆する。また、演出制御基板は、液晶表示器５１に移動中であることを示す背景画像を表示するとともに、「移動ステージ」という文字画像５１０を表示することで、移動ステージに制御されていることを示唆する。
【００３５】
また、演出制御基板は、山アイコン６１、川アイコン６２および海アイコン６３の各々
を所定の間隔で点灯と消灯とを繰り返すことで宇宙ステージに制御されていることを示唆する。図３（ｅ）には、山アイコン６１と川アイコン６２とが同時に点灯しているタイミング（たとえば、図４中のｔ２〜ｔ３のタイミング）における演出態様を示している。また、演出制御基板は、液晶表示器５１に宇宙空間を示す背景画像を表示するとともに、「宇宙ステージ」という文字画像５１０を表示することで、宇宙ステージに制御されていることを示唆する。
【００３６】
図４を参照して、宇宙ステージに制御されていることを示唆する場合の山アイコン６１、川アイコン６２および海アイコン６３の点灯態様について具体的に説明する。図４は、宇宙ステージに制御されていることを示唆する場合の示唆アイコンの各光源の点灯態様を説明するための図である。図４に示す各ラインは上から順に、山アイコン６１を点灯させるための第１光源の点灯および消灯のタイミングを示すライン、川アイコン６２を点灯させるための第２光源の点灯および消灯のタイミングを示すライン、海アイコン６３を点灯させるための第３光源の点灯および消灯のタイミングを示すラインである。
【００３７】
演出制御基板は、第１光源〜第３光源の各々について、３Ｔ間点灯させて、３Ｔ間消灯させ、この点灯と消灯とを交互に繰り返す。演出制御基板は、第２光源について、第１光源の点灯を開始してから２Ｔ遅れたタイミングから点灯を開始する。演出制御基板は、第３光源について、第２光源の点灯を開始してから２Ｔ遅れたタイミングから点灯を開始する。このように、第１光源〜第３光源の各点灯（または消灯）開始タイミングをずらしつつ、第１光源〜第３光源について点灯・消灯を繰り返すことで、第１光源、第２光源、第３光源と順次点灯するとともに、順次消灯するというパターンを繰り返す。具体的には、第１光源だけが点灯し（ｔ１〜ｔ２）、その後、第２光源の点灯が開始して第１光源と第２光源とが点灯する（ｔ２〜ｔ３）。次にタイミングｔ３において、第１光源が消灯し、第２光源だけが点灯する（ｔ３〜ｔ４）。その後、タイミングｔ４において、第３光源の点灯が開始して第２光源と第３光源とが点灯する（ｔ４〜ｔ５）。そして、タイミングｔ５において、第２光源が消灯し、第３光源だけが点灯する（ｔ５〜ｔ６）。その後、タイミングｔ６において、第１光源の点灯が開始し、第３光源と第１光源とが点灯する（ｔ６〜ｔ７）。つまり、第１光源〜第３光源の点灯と消灯とを制御することで、山アイコン６１、川アイコン６２、海アイコン６３の順番で点灯していくとともに、この順番で消灯していくパターンで示唆アイコン６０は発光する。
【００３８】
［ステージを移行する際の演出］
図５〜図７を参照して、ステージが移行する際の演出について説明する。演出制御基板は、ステージを移行する際に、文字画像５１０の態様および示唆アイコン６０の態様を変化させることでステージが移行することを示唆する。
【００３９】
演出制御基板は、通常ステージ中に文字画像５１０の態様および示唆アイコン６０の態様を複数ゲームに亘って徐々に変化させることで、移動ステージに移行することを示唆する。具体的に、図５を参照して説明する。図５は、山ステージから移動ステージへの移行を示す図である。図５（ａ）に示す図は、図３（ａ）に示す図と同じであって、図５（ｆ）に示す図は、図３（ｄ）に示す図と同じである。演出制御基板は、文字画像５１０を大きく表示させること、および、山アイコン６１を点滅させることで、移動ステージに移行することを示唆する。その際、図５（ｂ）〜図５（ｆ）に示すように、演出制御基板は、複数ゲームに亘って、文字画像５１０を徐々に大きくするとともに、山アイコン６１を点滅させる速度を徐々に早くする。
【００４０】
図５（ｄ）の後、次遊技が開始するタイミングで、図５（ｅ）に示すように、演出制御基板は、一旦、山アイコン６１、川アイコン６２、海アイコン６３を消灯するとともに、背景画像および文字画像５１０を消去した後、図５（ｆ）に示すように、移動ステージに
制御していることを示唆する。
【００４１】
図６を参照して、アイコンの点灯と点滅速度について説明する。図６は点灯と点滅速度について説明するための図である。図６に示す各ラインは上から順に、点灯を示すライン、第１速度での点滅を示すライン、第２速度での点滅を示すライン、第ｎ速度での点滅を示すラインである。
【００４２】
図６に示すように、点灯とは、消灯することなく、発光し続けることを意味する。点滅とは、点灯と消灯とを繰り返すことを意味する。点滅速度とは、点灯および点滅を１セットとしたときに、一定期間の間に行われるセット数である。図６に示すように、第１速度、第２速度・・・第ｎ速度と点滅速度が速くなるにつれ、一定期間（Ｔ１〜Ｔ２）で実行されるセット数が徐々に増えていく。
【００４３】
図５においては、山ステージから移動ステージへの移行を例に挙げたが、川ステージから移動ステージ、海ステージから移動ステージに移行する場合も同様である。たとえば、川ステージから移動ステージに移行する場合は、川アイコン６２の点滅速度を徐々に速くするとともに、「川ステージ」という文字画像５１０を徐々に大きく表示させる。また、海ステージから移動ステージに移行する場合は、海アイコン６３の点滅速度を徐々に速くするとともに、「海ステージ」という文字画像５１０を徐々に大きく表示させる。
【００４４】
演出制御基板は、移行ステージ中に移行条件が成立した場合に、移行条件が成立したゲームで、文字画像５１０の態様および示唆アイコン６０の態様を変化させることでステージの移行を示唆する。具体的に、図７を参照して説明する。図７は、移動ステージから山ステージへの移行を示す図である。図７（ａ）は図３（ｄ）と同じ図であって、図７（ｄ）は図３（ａ）と同じ図である。演出制御基板は、移動ステージ中に移行条件Ｂの成立が決定した場合に、図７（ｂ）に示すように、山アイコン６１、川アイコン６２および海アイコン６３を点滅させるとともに、「移動ステージ」という文字画像５１０を小さく表示する。その後、次遊技が開始するタイミングで、図７（ｃ）に示すように、演出制御基板は、一旦、山アイコン６１、川アイコン６２および海アイコン６３を消灯するとともに、背景画像および文字画像５１０を消去した後、図７（ｄ）に示すように、山ステージに制御されていることを示唆する。
【００４５】
［主な効果］
（１）  図３（ｄ）に示すように、演出制御基板は、山アイコン６１、川アイコン６２、および海アイコン６３を用いて移動ステージに制御されていることを示唆する。つまり、演出制御基板は、一のステージを示唆するための専用の示唆アイコンを複数用いて、移動ステージに制御されていることを示唆する。
【００４６】
また、演出制御基板は、山アイコン６１、川アイコン６２、および海アイコン６３を、移動ステージに制御されていることを示唆する場合とは異なる態様で点灯させることで、宇宙ステージに制御されていることを示唆する。
【００４７】
このように、一のステージを示唆するための専用の示唆アイコンを複数備え、複数の示唆アイコンのうち、一部または全部を用いて、他のステージを示唆することができるため、ステージを示唆する演出の幅を広げることができる。また、複数の示唆アイコンを用いることで、一の示唆アイコンを用いる場合に比べて、派手な演出にすることができ、いずれのステージに制御されているかを遊技者が認識しやすくなる。また、移動ステージまたは宇宙ステージ専用の示唆アイコンを別途設けることなく、これらのステージに制御されていることを示唆することができ、部品点数を減らすことができる。
【００４８】
（２）  図２に示すように、移動ステージからは、他のすべてのステージに移行可能である。遊技者は、移動ステージに制御されていることが示唆されている場合に、移動ステージから、どこのステージに移行するかを楽しむことができる。
【００４９】
（３）  図２に示すように、山ステージから川ステージ、川ステージから山ステージに移行可能である。そのため、ステージの移行パターンが多彩になり、遊技の興趣が向上する。なお、本実施の形態においては、山ステージから海ステージ、海ステージから山ステージ、川ステージから海ステージ、海ステージから川ステージに移行可能であるが、移行パターンはこれに限られない。たとえば、山ステージからは川ステージにしか移行せず、川ステージからは海ステージにしか移行せず、海ステージからは山ステージにしか移行できないような構成であってもよい。
【００５０】
（４）  図３に示すように、演出制御基板は、いずれのステージに制御している場合であっても、制御中のステージ名を文字画像５１０として液晶表示器５１に表示する。このように、制御中のステージ名が文字画像５１０として液晶表示器５１に表示されるため、遊技者は、現在のステージを容易に認識することができる。
【００５１】
（５）  山アイコン６１、川アイコン６２、海アイコン６３は、各々、発光部品と発光部品を覆うように設けられた光を透過する部材とからなる。制御中のステージの示唆は、山アイコン６１、川アイコン６２、海アイコン６３を用いて行われるため、示唆アイコンに集中させることができる。
【００５２】
（６）  図３に示すように、演出制御基板は、宇宙ステージ以外のステージに制御されていることを、複数の示唆アイコンのうち、特定の示唆アイコンを点灯させることで制御されているステージを示唆する。山ステージ、川ステージ、海ステージ、移動ステージのうちの、いずれかのステージに制御されていることを示唆する場合に、いずれのステージを示唆するときであっても、点灯態様で発光部品を発光させるため、遊技者の注目を示唆アイコン６０に集めることができ、遊技者を示唆アイコン６０に集中させることができる。
【００５３】
なお、本実施の形態においては、所定のステージに制御されていることを、発光部品を点灯させることで示唆するとしたが、点滅させることで示唆するようにしてもよい。また、点滅について、本実施の形態において、点灯と点滅とを同じ期間で繰り返す例（図４参照）を示したが、点灯の期間と消灯の期間とを異なるようにしてもよい。
【００５４】
（７）  図２に示すように、第２状態終了後であって、第２状態中に所定条件が成立した場合に宇宙ステージに制御される。そのため、遊技者は、第２状態における遊技を所定条件の成立を目指して行うことができ、遊技の興趣が向上する。
【００５５】
好ましくは、所定条件は、遊技者の操作方法如何によって成立する条件である。このようにすることで、操作に注意を払えば、所定条件を成立させることができ、その結果、特定のステージに移行させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００５６】
（８）  図２に示すように、移動ステージから山ステージ、川ステージ、海ステージ、宇宙ステージ、および有利ステージのうちのいずれかのステージに移行することができ、移行条件はステージごとに異なる。そのため、遊技者は、どのような移行条件が成立するかに注目することができ、成立した移行条件から移行されるステージを予測することができ、遊技の興趣が向上する。また、ステージが移行した後に、移行先のステージから成立した移行条件が分かるため、移行後のステージから成立した条件を推測する楽しみを遊技者に与えることができる。
【００５７】
（９）  図５に示すように、山ステージから移動ステージに移行する場合に、演出制御基板は、図５（ａ）〜（ｄ）に示すように、点灯態様で山アイコン６１を発光させていたのを、点滅態様で山アイコン６１を点灯させることで、移動ステージに移行することを示唆する。ここで、山アイコン６１が発光していることで、遊技者は、山ステージに制御されていることを推測することができる。つまり、点滅態様で山アイコン６１を点灯させることは、移動ステージに移行することを示唆するとともに、山ステージに制御されていることを示唆している。このように、山アイコン６１の点灯態様が変化するため、ステージが移行することが分かりやすい。
【００５８】
また、演出制御基板は、図５（ａ）〜（ｄ）に示すように、文字画像５１０を大きく表示することで、移動ステージに移行することを示唆する。ここで、文字画像５１０が大きく表示されるものの、文字画像５１０が「山ステージ」という山ステージを示す文字であるため、遊技者は、山ステージに制御されていることを推測することができる。つまり、「山ステージ」という文字画像５１０を大きく表示することは、移動ステージに移行することを示唆するとともに、山ステージに制御されていることを示唆している。このように、文字画像５１０の態様が変化するため、ステージが移行することが分かりやすい。
【００５９】
また、山ステージ中に移動ステージに移行することを示唆するため、移動ステージに移行する前に、移動ステージに移行することを予測することができ、示唆アイコン６０や液晶表示器５１の態様に遊技者を集中させることができる。
【００６０】
なお、文字画像５１０が大きくなる例を示したが、ステージの移行を示唆する場合に、図７（ｂ）に示すように文字画像５１０を小さくしてもよく、また、文字画像５１０をねじった態様に変化させてもよく、文字画像５１０を回転させた態様に変化させてもよい。また、山アイコン６１の点灯態様を点滅態様に変化させるとしたが、点灯色を変化させることができる場合には、色を変化させてもよい。また、態様が変化する対象を山アイコン６１および文字画像５１０としたが、背景画像を変化させてもよい。
【００６１】
（１０）  図７（ｂ）に示すように、移動ステージ中に、山ステージに移行することを、「移動ステージ」という文字画像５１０を縮小させて表示するとともに、山アイコン６１、川アイコン６２、海アイコン６３を点滅させる態様に変化させることで示唆する。そのため、ステージが移行することが分かり易い。また、移動ステージ中に山ステージに移行することを示唆するため、山ステージに移行する前に移動ステージに移行することを予測することができ、示唆アイコン６０や液晶表示器５１の態様に遊技者を集中させることができる。
【００６２】
好ましくは、移動ステージ中に山ステージに移行することを示唆する場合に、山アイコン６１、川アイコン６２、海アイコン６３を発光させるものの、山アイコン６１の発光態様だけ、川アイコン６２および海アイコン６３とは異なるよう発光させる。このようにすることで、山ステージに移行することを、より分かりやすく遊技者に示唆することができる。
【００６３】
（１１）  図５（ｂ）〜（ｄ）に示すように、山ステージ中に移動ステージに移行することを示唆する場合、複数ゲームに亘って徐々に山アイコン６１の点滅速度を速め、最終的に第ｎ速度で点滅させる。このように、複数ゲームに亘って徐々に点滅速度を速めていくため、遊技者はステージ移行が行われるゲームが徐々に近づいていることを認識することができる。
【００６４】
（１２）  図５（ｂ）〜（ｄ）に示すように、山ステージ中に移動ステージに移行する
ことを示唆する場合、複数ゲームに亘って徐々に文字画像５１０が大きくなる。このように、複数ゲームに亘って徐々に文字画像５１０の大きさが変わるため、遊技者はステージ移行が行われるゲームが徐々に近づいていることを認識することができる。
【００６５】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
【００６６】
［示唆部］
本実施の形態において、一のステージを示唆するための専用の示唆アイコンを３つ備える遊技機１を例に挙げたが、２つ以上備えるものであればよい。また、示唆アイコン６０は、いずれのステージに制御されているかを示唆する機能とは別の機能を兼ね備えていてもよく、他の演出に用いてもよい。このように、他の機能を兼ね備えることで、部品点数を減らすことができる。
【００６７】
また、示唆部を発光部品を備える示唆アイコン６０としたが、可動式の役物でもよい。たとえば、可動式の役物を複数備え、一の役物を動かすことで一のステージに制御されていることを示唆し、複数の役物を動かすことで、この一のステージとは異なる他のステージに制御されていることを示唆するようにしてもよい。
【００６８】
また、液晶表示器にステージ名を表示することでいずれのステージに制御されているかを示唆するようにしたが、ステージごとに専用のキャラクタを設け、ステージに対応するキャラクタを表示することで制御されているステージを示唆してもよい。
【００６９】
また、複数の液晶表示器を設け、一の液晶表示器を用いることで一のステージに制御されていることを示唆し、複数の液晶表示器を用いることで、この一のステージとは異なる他のステージに制御されていることを示唆するようにしてもよい。
【００７０】
また、本実施の形態において、示唆アイコンは、発光部品と光を透過する部材とからなるとしたが、発光部品だけから構成されるようにしてもよい。たとえば、発光部品を複数備え、発光部品が設けられた位置とステージとが対応しており、発光している発光部品の位置から、制御されているステージを推測できるようにしてもよい。
【００７１】
［ステージの移行］
本実施の形態において、山ステージ、川ステージ、海ステージのいずれのステージからも有利ステージに移行可能であるとしたが、移行ステージ（移動ステージまたは宇宙ステージ）を必ず介して、有利ステージに移行するような構成であってもよい。このような構成とすることで、移行ステージに対する期待感を持たせることができる。また、このような構成において、複数の示唆アイコンを用いて移行ステージに制御されていることを示唆することで、一の示唆アイコンを用いる場合に比べて演出を派手にすることができ、より期待感を高めることができる。
【００７２】
［示唆］
本実施の形態において、「ステージに制御されていることを示唆する」とは、「そのステージに制御されていることの報知」、および、「そのステージに制御されている可能性が高いことの報知」を含む。たとえば、演出制御手段は、所定のステージに制御されている場合に、所定の確率で示唆アイコン６０やステージ名の表示を実行するようにしてもよい。
【００７３】
［ステージ］
本実施の形態において、複数のステージの例として、場所が互いに異なる複数のステージを例に挙げたが、時間が互いに異なる複数のステージであってもよい。たとえば、図８に示すように、山という場所であっても、図８（ａ）に示すような朝の時間を示すステージと、図８（ｂ）に示すような夜の時間を示すステージとを設けてもよい。この場合、朝アイコン６４および夜アイコン６５を設けるようにしてもよい。
【００７４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００７５】
１  遊技機、５１  液晶表示器、６０  示唆アイコン、６１  山アイコン、６２  川アイコン、６３  海アイコン、６４  朝アイコン、６５  夜アイコン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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