(57)【要約】【課題】報知された操作態様で導出操作手段が操作された結果として所定表示結果が導出されたことを遊技者が認識し易くする。【解決手段】サブ制御部は、ＡＴの制御中にナビ対象役に内部当選したときにナビ演出を実行し、停止ナビ用ランプを用いて正解押し順を報知する。サブ制御部は、正解押し順の停止操作（第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作）に対応する停止ナビ用ランプを順番に発光させ、ナビ演出によって報知された正解押し順でストップスイッチが順番に操作された結果としてナビ対象役に入賞したときに、全ての停止ナビ用ランプを発光させる。【選択図】図１０
2019037571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
複数種類の発光部と、
所定表示結果の導出が許容され、且つ報知条件が成立したときに、前記複数種類の発光部を用いて該所定表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作態様である特定操作態様を報知する操作態様報知手段とを備え、
前記特定操作態様は、前記導出操作手段が第１態様で操作された後に、前記導出操作手段が第２態様で操作される操作態様であり、
前記複数種類の発光部は、第１発光部と、第２発光部とを含み、
前記操作態様報知手段は、前記第１態様での操作を報知するときに前記第１発光部を発光させ、前記第２態様での操作を報知するときに前記第２発光部を発光させ、
前記特定操作態様が報知され、且つ該特定操作態様で前記導出操作手段が操作された結果として前記所定表示結果が導出されたときに、前記第１発光部と前記第２発光部とを発光させる導出報知手段を更に備える、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役（例えばボーナス）、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
このようなスロットマシンの一例として、遊技者にとって有利な有利状態であるＡＴ（アシストタイム）遊技状態の制御を行うスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１）。特許文献１では、匡体左端上部に左リール停止ナビ用ランプと、匡体上端部に中リール停止ナビ用ランプと、匡体右端上部に右リール停止ナビ用ランプが設けられており、リールの右方に上から順に、左リール停止ナビ用ランプ、中リール停止ナビ用ランプ、右リール停止ナビ用ランプが縦に並んで設けられている。特許文献１では、ＡＴ遊技状態において役に内部当選すると操作タイミング又は押し順を報知する演出が行われ、このとき、各左リール停止ナビ用ランプは左ストップボタンの操作を示唆する報知を行い、各中リール停止ナビ用ランプは中ストップボタンの操作を示唆する報知を行い、各右リール停止ナビ用ランプは右ストップボタンの操作を示唆する報知を行っている。よって、例えば、中ストップボタン、左ストップボタン、右ストップボタンの順で停止操作をさせる場合には、スタートレバーが操作されると各中リール停止ナビ用ランプを点灯させ、第１停止操作がされると各左リール停止ナビ用ランプを点灯させ、第２停止操作がされると各右リール停止ナビ用ランプを点灯させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０４５１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の技術では、各リール停止ナビ用ランプによって各ストップボタンの操作を示唆する報知はできるが、報知に従って各ストップボタンを操作しても、その結果として役に入賞したか否かを遊技者が認識できない虞がある。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、報知された操作態様で導出操作手段が操作された結果として所定表示結果が導出されたことを遊技者が認識し易いスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）であって、
導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
複数種類の発光部（例えば、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒ）と、
所定表示結果の導出が許容され（例えば、ナビ対象役に内部当選し）、且つ報知条件が成立したときに（例えば、ＡＴに制御中であるときに）、前記複数種類の発光部を用いて該所定表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作態様である特定操作態様（例えば、正解押し順）を報知する操作態様報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０１〜Ｓ１１５の処理）とを備え、
前記特定操作態様は、前記導出操作手段が第１態様で操作（例えば、正解押し順の第１停止操作）された後に、前記導出操作手段が第２態様（例えば、正解押し順の第２停止操作）で操作される操作態様であり（例えば、正解押し順が第１停止操作および第２停止操作についての正解押し順であり）、
前記複数種類の発光部は、第１発光部（例えば、左停止ナビ用ランプ５７Ｌ、中停止ナビ用ランプ５７Ｃ、右停止ナビ用ランプ５７Ｒ）と、第２発光部（例えば、左停止ナビ用ランプ５７Ｌ以外の停止ナビ用ランプ５７Ｃ、５７Ｒ、中停止ナビ用ランプ５７Ｃ以外の停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｒ、右停止ナビ用ランプ５７Ｒ以外の停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ）とを含み、
前記操作態様報知手段は、前記第１態様での操作を報知するときに前記第１発光部を発光させ、前記第２態様での操作を報知するときに前記第２発光部を発光させ（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０６、Ｓ１１０、Ｓ１１４、Ｓ１５１〜Ｓ１５５の処理を実行し）、
前記特定操作態様が報知され、且つ該特定操作態様で前記導出操作手段が操作された結果として前記所定表示結果が導出されたときに、前記第１発光部と前記第２発光部とを発光させる導出報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１１７の処理）を更に備える。
【０００９】
このような構成によれば、特定操作態様が報知され、且つ該特定操作態様で導出操作手段が操作された結果として所定表示結果が導出されたときに特定操作態様の報知に用いられた第１発光部と第２発光部とを発光させないスロットマシンよりも報知された操作態様で導出操作手段が操作された結果として所定表示結果が導出されたことを遊技者が認識し易くなる。
【００１０】
（２）上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記操作態様報知手段は、前記所定表示結果の導出が許容されるにも関わらず前記報知条件が成立していないときには、前記特定操作態様を報知せず（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０２の処理を実行し）、
前記導出報知手段は、前記特定操作態様が報知されていないにも関わらず該特定操作態様で前記導出操作手段が操作された結果として前記所定表示結果が導出されたときには、前記第１発光部と前記第２発光部とを発光させなくてもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０２の処理を実行した結果としてステップＳ１１７の処理が実行されなくてもよい）。
【００１１】
このような構成によれば、第１発光部と第２発光部とを発光させる特定操作態様の報知が行われていないにも関わらず第１発光部と第２発光部とが発光することによる遊技者の混乱を防止できる。
【００１２】
（３）上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記第１発光部と前記第２発光部とは、それぞれ複数種類の発光色（例えば、黄色、青色）で発光可能であり、
前記所定表示結果には、複数種類の所定表示結果（例えば、押し順ベルに入賞する図柄組み合わせ、押し順リプレイに入賞する図柄組み合わせ）があり、
前記操作態様報知手段は、導出が許容される前記所定表示結果の種類に応じた発光色（例えば、押し順ベルに内部当選したときは黄色、押し順リプレイに内部当選したときは青色）で前記第１発光部と前記第２発光部とを発光させてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、導出が許容される所定表示結果の種類に応じた発光色で第１発光部と第２発光部とを発光させないスロットマシンよりも報知された操作態様で導出操作手段が操作された結果として導出される所定表示結果の種類を遊技者が認識し易くなる。
【００１４】
（４）上記（１）乃至（３）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記第１発光部と前記第２発光部とは、それぞれ複数種類の発光色で発光可能であり、
前記所定表示結果には、複数種類の所定表示結果があり、
前記導出報知手段は、導出された前記所定表示結果の種類に応じた発光色（例えば、押し順ベルに入賞したときは黄色、押し順リプレイに入賞したときは青色）で前記第１発光部と前記第２発光部とを発光させてもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１１７の処理を実行してもよい）。
【００１５】
このような構成によれば、導出された所定表示結果の種類に応じた発光色で第１発光部と第２発光部とを発光させないスロットマシンよりも報知された操作態様で導出操作手段が操作された結果として導出された所定表示結果の種類を遊技者が認識し易くなる。
【００１６】
（５）上記（１）乃至（４）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記第１発光部と前記第２発光部とは、前記可変表示部の近傍に設けられてもよい（例えば、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上方に設けてもよい）。
【００１７】
このような構成によれば、第１発光部と第２発光部とが可変表示部の近傍に設けられていないスロットマシンよりも第１発光部及び第２発光部と可変表示部との関係を遊技者が認識し易くなる。
【００１８】
（６）上記（１）乃至（５）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記操作態様報知手段は、前記操作態様の報知を開始してから所定期間（例えば、３秒間）が経過するまで発光対象の発光部を特定態様で発光（例えば、高速点滅）させてもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０４〜Ｓ１０６、Ｓ１１０、Ｓ１１４、Ｓ１５１〜Ｓ１５４の処理を実行してもよい）。
【００１９】
このような構成によれば、操作態様の報知を開始してから所定期間が経過するまで発光対象の発光部を特定態様で発光させないスロットマシンよりも操作態様の報知を開始したことを遊技者が認識し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】サブ制御部が実行するナビ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】図５の続きのフローチャートである。
【図７】サブ制御部が実行する第１停止ナビ用ランプ発光処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】（Ａ）第１停止ナビ用画像の一例を示す図、（Ｂ）第２停止ナビ用画像の一例を示す図、（Ｃ）第３停止ナビ用画像の一例を示す図である。
【図９】（Ａ）正解報知用画像の一例を示す図、（Ｂ）不正解報知用画像の一例を示す図である。
【図１０】本実施形態に係るナビ演出の一例を示す図である。
【図１１】本実施形態に係るナビ演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態１について図面を用いて説明すると、本実施形態に係るスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２３】
前面扉１ｂには、メダル投入部４、メダル払出口９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。また、前面扉１ｂには、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。また、本実施形態のリールパネル１ｃには、透視窓３の上方にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒ（以下、左停止ナビ用ランプ、中停止ナビ用ランプ、右停止ナビ用ランプ）が水平方向に並設されている。
前面扉１ｂの内側には、リセットスイッチ２３、設定値表示器２４、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、流路切替ソレノイド３０、投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、ドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２４】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力基板１０００、ホッパータンク３４ａ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。ホッパーユニット３４の側部には、オーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。電源ボックス１００の前面には、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が設けられている。
【００２５】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態（ゲームが開始可能な状態）となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００２６】
ゲームが開始可能な状態でスタート操作が行われると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、図柄が連続的に変動する。この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮに、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行する。
【００２７】
また、本実施形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができる。すなわち、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときにリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインＬＮに表示させることができる。
【００２８】
スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部４１からサブ制御部９１へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板４０から演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板９０側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部４１からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部４１からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板９０に接続されている状態でなければ、演出制御基板９０側に電源が供給されず、演出制御基板９０側のみが動作してしまうことがない。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００２９】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３０】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、乱数発生回路４２、サンプリング回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００３１】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えている。メイン制御部４１は、ＲＯＭ４１ｂに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的又は間接的に制御する。
【００３２】
乱数発生回路４２は、所定数のパルスを発生するたびにカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路４３は、乱数発生回路４２がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路４２は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施形態では、その範囲として０〜６５５３５が定められている。メインＣＰＵ４１ａは、その処理に応じてサンプリング回路４３に指示を送ることで、乱数発生回路４２が示している数値を乱数値として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のタイマ割込処理（メイン）により、特定のレジスタの値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。
【００３３】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接又は電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時又は電源遮断時等の電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００３４】
メイン制御部４１のＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン１におけるゲームの進行を制御するための処理等を実行する。
このように、メイン制御部４１では、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部４１（又はＣＰＵ４１ａ）が実行する（又は処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ４１ａがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板４０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００３５】
メイン制御部４１が備えるＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施形態では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域がバックアップＲＡＭとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの全ての内容が保存される。
メイン制御部４１が備えるＲＯＭ４１ｂには、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納される。例えば、ＲＯＭ４１ｂには、ＣＰＵ４１ａが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ４１ｂには、ＣＰＵ４１ａが遊技制御基板４０から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータ等が記憶されている。
【００３６】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部４１は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施形態では、一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００３７】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒ等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０又は他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノ等を演出装置として適用してもよい。
【００３８】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成されたサブ制御部９１、表示制御回路９２、ＬＥＤ駆動回路９３、音声出力回路９４、リセット回路９５、スイッチ検出回路９６、時計装置９７、電断検出回路９８、その他の回路等が搭載されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的又は間接的に制御する。
【００３９】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００４０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００４１】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施形態では、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域がバックアップＲＡＭとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの全ての内容が保存される。なお、本実施形態では、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域がバックアップＲＡＭとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの全ての内容が保存される。
【００４２】
［ナビ報知およびナビ演出について］
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくＡＴ（アシストタイム）抽選処理に当選したときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となる有利状態の一例としてのＡＴに制御可能となっている。メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。一方、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していなければ、ナビ対象役に当選していてもナビ報知を実行せず、ナビ演出を実行させない。なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、ＡＴに制御していなければ、ナビ報知を実行せず、ナビ演出を実行させないように制御しているが、これに限定されず、ＡＴに制御していなくても一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。例えば、メイン制御部４１は、ボーナス内部当選後の内部中状態やチャンスゾーン等の遊技状態においてナビ報知を実行し、サブ制御部９１にナビ演出を実行させることも可能である。
【００４３】
なお、押し順リプレイとは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが予め決定された押し順（正解押し順）どおりに操作されれば遊技者にとって有利なリプレイ役に入賞し、押し順どおりに操作されなければ当該有利なリプレイ役に必ずしも入賞しない押し順役である。例えば、押し順どおりに操作されれば遊技者にとって有利な有利ＲＴ（リプレイタイム）等の遊技状態に昇格する昇格リプレイに入賞したり、遊技者にとって有利になることを示唆するチャンス目のリプレイに入賞したり、有利ＲＴ等から通常状態に転落する転落リプレイの入賞せずに通常リプレイに入賞したりする一方、押し順どおりに操作されなければ昇格リプレイやチャンス目のリプレイに入賞せずに通常リプレイに入賞したり、転落リプレイに入賞したりする押し順役である。
また、押し順ベルとは、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが予め決定された押し順どおりに操作されれば遊技者にとって有利なベル役に入賞し、押し順どおりに操作されなければ当該有利なベル役に必ずしも入賞しない押し順役である。例えば、押し順どおりに操作されれば１０枚の払い出しがある１０枚ベルに入賞する一方、押し順どおりに操作されなければ３枚しか払い出されない３枚ベルに入賞したり、目押しをしなければ１０枚ベルに入賞せずに１枚しか払い出されない１枚ベルに入賞したりする押し順役である。
【００４４】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以外の報知にも用いられる遊技補助表示器１２によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１における停止ナビ用画像の表示と、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの発光とによって報知する。
【００４５】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。本実施形態においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＴに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部４１は、ＡＴ終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ＡＴの終了時から継続してＡＴに制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選処理に当選すること、または、ＡＴに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数（所謂天井ゲーム数）に到達することでＡＴに制御する。
【００４６】
［遊技中の演出等について］
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した各種コマンドに基づいて、上述のナビ演出や、遊技状態に応じた各演出（例えば、予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出やフリーズ演出等の煽り演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出）を実行することが可能となっている。
【００４７】
次に、メイン制御部４１が送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行し、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファにコマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されている場合には、最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用スイッチ５６、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒ等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの発光態様等の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に新たにコマンドを受信した場合には、演出を中止して新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち、演出が終了していない状態でも、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。演出パターンは、受信した内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。
【００４８】
サブ制御部９１は、図５、図６に示すナビ演出実行処理を行う。まず、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した内部当選コマンド等に基づいて、遊技者によってスタート操作（スタートスイッチ７の操作、所謂レバーオン）が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。サブ制御部９１は、レバーオンが行われていない場合（ステップＳ１０１；Ｎ）、レバーオンが行われるまでステップＳ１０１の処理を繰り返し、レバーオンが行われた場合（ステップＳ１０１；Ｙ）、メイン制御部４１から受信した内部当選コマンドや遊技状態コマンド等に基づいて、ＡＴの制御中にナビ対象役に内部当選したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００４９】
サブ制御部９１は、ＡＴの制御中にナビ対象役に内部当選していない場合（ステップＳ１０２；Ｎ）、処理を終了してステップＳ１０１の処理に戻り、ＡＴの制御中にナビ対象役に内部当選した場合（ステップＳ１０２；Ｙ）、第１停止ナビ用画像を液晶表示器５１に表示し（ステップＳ１０３）、タイマに所定期間の一例として３秒間をセットし（ステップＳ１０４）、発光態様変更フラグをオフにセットし（ステップＳ１０５）、後述する図７に示す第１停止ナビ用ランプ発光処理を実行し（ステップＳ１０６）、メイン制御部４１から受信した操作コマンド等に基づいて、遊技者によって第１停止操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【００５０】
ここで、第１停止ナビ用画像とは、正解押し順（特定操作態様）の第１停止操作（第１態様での操作）を報知する画像である。本実施形態の第１停止ナビ用画像は、第１停止操作に対応する「１」を円で囲んだ第１手順画像と、第２停止操作に対応する「２」を円で囲んだ第２手順画像と、第３停止操作に対応する「３」を円で囲んだ第３手順画像とを含む画像である。例えば、正解押し順が「中右左」のときには、サブ制御部９１は、図８（Ａ）に示す第１停止ナビ用画像５１１のように、背景画像を液晶表示器５１の表示領域全体に表示するとともに、第１手順画像を表示領域中央部に表示し、第２手順画像を表示領域右部に表示し、第３手順画像を表示領域左部に表示する。
また、発光態様変更フラグとは、各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの発光態様を変更したか否かを特定するためのフラグであり、通常時はオフに設定されており、発光態様を変更するときにオンに設定される。
【００５１】
図５に戻り、サブ制御部９１は、第１停止操作が行われていない場合（ステップＳ１０７；Ｎ）、ステップＳ１０６に戻って第１停止ナビ用ランプ発光処理を繰り返し、第１停止操作が行われた場合（ステップＳ１０７；Ｙ）、操作コマンドや内部当選コマンド等に基づいて、正解押し順で第１停止操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０８）。サブ制御部９１は、正解押し順で第１停止操作が行われた場合（ステップＳ１０８；Ｙ）、図６に示すように、第２停止ナビ用画像を液晶表示器５１に表示し（ステップＳ１０９）、後述する第２停止ナビ用ランプ発光処理を実行し（ステップＳ１１０）、メイン制御部４１から受信した操作コマンド等に基づいて、遊技者によって第２停止操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１１１）。ここで、第２停止ナビ用画像とは、正解押し順の第２停止操作（第２態様での操作）を報知する画像である。本実施形態の第３停止ナビ用画像は、第２手順画像と第３手順画像とを含む画像である。例えば、正解押し順が「中右左」のときには、サブ制御部９１は、図８（Ｂ）に示す第２停止ナビ用画像５１２のように、背景画像を液晶表示器５１の表示領域全体に表示するとともに、第２手順画像を表示領域右部に表示し、第３手順画像を表示領域左部に表示する。
【００５２】
図６に戻り、サブ制御部９１は、第２停止操作が行われていない場合（ステップＳ１１１；Ｎ）、ステップＳ１１０に戻って第２停止ナビ用ランプ発光処理を繰り返し、第２停止操作が行われた場合（ステップＳ１１１；Ｙ）、操作コマンドや内部当選コマンド等に基づいて、正解押し順で第２停止操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１１２）。サブ制御部９１は、正解押し順で第２停止操作が行われた場合（ステップＳ１１２；Ｙ）、第３停止ナビ用画像を液晶表示器５１に表示し（ステップＳ１１３）、後述する第３停止ナビ用ランプ発光処理を実行し（ステップＳ１１４）、メイン制御部４１から受信した操作コマンド等に基づいて、遊技者によって第３停止操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１１５）。ここで、第３停止ナビ用画像とは、正解押し順の第３停止操作を報知する画像である。本実施形態の第３停止ナビ用画像は、第３手順画像を含む画像である。例えば、正解押し順が「中右左」のときには、サブ制御部９１は、図８（Ｃ）に示す第３停止ナビ用画像５１３のように、背景画像を液晶表示器５１の表示領域全体に表示するとともに、第３手順画像を表示領域左部に表示する。
【００５３】
図６に戻り、サブ制御部９１は、第３停止操作が行われていない場合（ステップＳ１１５；Ｎ）、ステップＳ１１４に戻って第３停止ナビ用ランプ発光処理を繰り返し、第３停止操作が行われた場合（ステップＳ１１５；Ｙ）、正解報知用画像を液晶表示器５１に表示し（ステップＳ１１６）、入賞したナビ対象役（押し順ベル、押し順リプレイ）に応じた色で全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを点灯し（ステップＳ１１７）、処理を終了する。本実施形態では、入賞したナビ対象役が押し順ベルであれば黄色で全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを点灯し、入賞したナビ対象役が押し順リプレイであれば青色で全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを点灯する。一方、サブ制御部９１は、図５に示すように、不正解押し順で第１停止操作が行われた場合（ステップＳ１０８；Ｎ）、または、図６に示すように、不正解押し順で第２停止操作が行われた場合（ステップＳ１１２；Ｎ）、不正解報知用画像を液晶表示器５１に表示し（ステップＳ１１８）、処理を終了する。
【００５４】
ここで、正解報知用画像とは、正解押し順で停止操作が行われた結果、遊技者にとって有利な小役に入賞した旨を報知する画像である。例えば、図９（Ａ）に示す正解報知用画像５１４のように、背景画像と、表示領域中央部に表示される「成功！！」との文字画像とを含む画像である。不正解報知用画像とは、正解押し順で停止操作が行われなかった結果、遊技者にとって有利な小役に入賞しなかった旨を報知する画像である。例えば、図９（Ｂ）に示す不正解報知用画像５１５のように、背景画像と、表示領域中央部に表示される「失敗…」との文字画像とを含む画像である。
【００５５】
また、サブ制御部９１は、上述したナビ演出実行処理のステップＳ１０６の処理において、図７に示す第１停止ナビ用ランプ発光処理を行う。まず、サブ制御部９１は、発光態様変更フラグがオンに設定されているか否かを判定する（ステップＳ１５１）。サブ制御部９１は、発光態様変更フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１５１；Ｎ）、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒのうち、第１停止すれば正解押し順となるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを内部当選したナビ対象役（押し順ベル、押し順リプレイ）に応じた色で高速点滅し（ステップＳ１５２）、タイマがタイムアップしたか否かを判定することで、レバーオンから３秒間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５３）。本実施形態では、内部当選したナビ対象役が押し順ベルであれば黄色で停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光し、入賞したナビ対象役が押し順リプレイであれば青色で停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光する。
【００５６】
サブ制御部９１は、タイムアップした場合（ステップＳ１５３；Ｙ）、発光態様変更フラグをオンに設定し（ステップＳ１５４）、処理を終了してナビ演出実行処理のステップＳ１０６の処理に戻り、サブ制御部９１は、タイムアップしていない場合（ステップＳ１５３；Ｎ）、発光態様変更フラグをオンに設定せずに処理を終了してナビ演出実行処理のステップＳ１０６の処理に戻る。一方、サブ制御部９１は、発光態様変更フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１５１；Ｙ）、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒのうち、第１停止すれば正解押し順となるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを内部当選したナビ対象役（押し順ベル、押し順リプレイ）に応じた色で点灯し（ステップＳ１５５）、処理を終了してナビ演出実行処理のステップＳ１０６の処理に戻る。
【００５７】
なお、上述したナビ演出実行処理のステップＳ１１０、Ｓ１１４の処理において行われる第２停止ナビ用ランプ発光処理および第３停止ナビ用ランプ発光処理についても第１停止ナビ用ランプ発光処理と同様の処理が行われる。なお、第２停止ナビ用ランプ発光処理については、「第１」を「第２」とし、「ステップＳ１０６」を「ステップＳ１１０」とすれば上述した第１停止ナビ用ランプ発光処理と同様の処理となり、第３停止ナビ用ランプ発光処理については、「第１」を「第３」とし、「ステップＳ１０６」を「ステップＳ１１４」とすれば上述した第１停止ナビ用ランプ発光処理と同様の処理となるため、図示および詳細な説明を省略する。
【００５８】
この結果、例えば、ＡＴの制御中において遊技者によってレバーオンが行われて正解押し順が「中右左」となる押し順リプレイに内部当選したときには、図１０（Ａ）、図１１（Ａ）に示すように、サブ制御部９１は、第１停止ナビ用画像５１１を液晶表示器５１に表示させるとともに、第１停止ナビ用ランプ発光処理として中停止ナビ用ランプ５７Ｃを青色で発光させる。このとき、サブ制御部９１は、中停止ナビ用ランプ５７Ｃを高速点滅させる。なお、サブ制御部９１は、レバーオンから３秒経過しても第１停止操作が行われなければ、サブ制御部９１は、中停止ナビ用ランプ５７Ｃの高速点滅を点灯に変更する（図示せず）。
【００５９】
また、図１０（Ａ）に示す状態において、遊技者によって正解押し順の第１停止操作である中ストップスイッチ８Ｃの操作が行われると、図１０（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、第２停止ナビ用画像５１２に表示を更新させるとともに、第２停止ナビ用ランプ発光処理として右停止ナビ用ランプ５７Ｒを青色で発光させる。このとき、第１停止操作がレバーオンから３秒以内に行われていれば、図１０（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、右停止ナビ用ランプ５７Ｒを高速点滅させる。一方、レバーオンから３秒経過してから第１停止操作が行われていれば、サブ制御部９１は、右停止ナビ用ランプ５７Ｒを点灯させる（図示せず）。また、サブ制御部９１は、第１停止操作がレバーオンから３秒以内に行われた後にレバーオンから３秒経過しても第２停止操作が行われなければ、サブ制御部９１は、右停止ナビ用ランプ５７Ｒの高速点滅を点灯に変更する（図示せず）。
【００６０】
また、図１０（Ｂ）に示す状態において、遊技者によって正解押し順の第２停止操作である右ストップスイッチ８Ｒの操作が行われると、図１０（Ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、第３停止ナビ用画像５１３に表示を更新させるとともに、第３停止ナビ用ランプ発光処理として左停止ナビ用ランプ５７Ｌを青色で発光させる。このとき、レバーオンから３秒経過してから第２停止操作が行われていれば、図１０（Ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、左停止ナビ用ランプ５７Ｌを点灯させる。一方、第２停止操作がレバーオンから３秒以内に行われていれば、サブ制御部９１は、左停止ナビ用ランプ５７Ｌを高速点滅させる（図示せず）。また、サブ制御部９１は、第２停止操作がレバーオンから３秒以内に行われた後にレバーオンから３秒経過しても第３停止操作が行われなければ、サブ制御部９１は、左停止ナビ用ランプ５７Ｌの高速点滅を点灯に変更する（図示せず）。
【００６１】
そして、図１０（Ｃ）に示す状態において、遊技者によって正解押し順の第３停止操作である左ストップスイッチ８Ｌの操作が行われると、図１０（Ｄ）に示すように、リプレイに入賞し、サブ制御部９１は、正解報知用画像５１４に表示を更新させるとともに、全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを青色で点灯させる。なお、サブ制御部９１は、図１０（Ｅ）に示すように、次のゲームのレバーオンが行われるまで、正解報知用画像５１４の表示や、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの点灯を継続する。
【００６２】
一方、図１１（Ａ）に示す状態において、遊技者によって正解押し順の第１停止操作ではない左ストップスイッチ８Ｌの操作が行われると、図１１（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、不正解報知用画像５１５に表示を更新させるとともに、各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒによる発光を停止させる。なお、サブ制御部９１は、図１１（Ｃ）〜図１１（Ｅ）に示すように、遊技者によって第２停止操作および第３停止操作が行われた後、次のゲームのレバーオンが行われるまで、不正解報知用画像５１５の表示や、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの発光停止を継続する。
【００６３】
なお、図１１（Ａ）に示す状態において、遊技者によって正解押し順の第１停止操作である左ストップスイッチ８Ｌの操作が行われて図１０（Ｂ）に示す状態となったときに、遊技者によって正解押し順の第２停止操作ではない左ストップスイッチ８Ｌの操作が行われたときには、図１１（Ｃ）〜図１１（Ｅ）に示す状態と同様の状態となる。具体的には、サブ制御部９１は、不正解報知用画像５１５に表示を更新させるとともに、各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒによる発光を停止させ、遊技者によって第３停止操作が行われた後に次のゲームのレバーオンが行われるまで、不正解報知用画像５１５の表示や、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの発光停止を継続する（図示せず）。
【００６４】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ＡＴの制御中にナビ対象役に内部当選したときにナビ演出を実行し、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを用いて正解押し順を報知する。具体的には、サブ制御部９１は、正解押し順の停止操作（第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作）に対応する停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを順番に発光させており、例えば、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示すように、正解押し順が「中右左」であれば、第１停止操作前に正解押し順（中ストップスイッチ８Ｃの操作）に対応する中停止ナビ用ランプ５７Ｃを発光させ、第２停止操作前に正解押し順（右ストップスイッチ８Ｒの操作）に対応する右停止ナビ用ランプ５７Ｒを発光させ、第３停止操作前に正解押し順（左ストップスイッチ８Ｌの操作）に対応する左停止ナビ用ランプ５７Ｌを発光させる。そして、サブ制御部９１は、ナビ演出によって報知された正解押し順どおりにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが順番に操作された結果としてナビ対象役に入賞したときに、全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光させる。
このようにすることで、ナビ演出によって報知された正解押し順どおりにストップスイッチが順番に操作された結果としてナビ対象役に入賞したときに全ての停止ナビ用ランプを発光させないスロットマシンよりも報知された正解押し順どおりにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが順番に操作された結果としてナビ対象役に入賞したことを遊技者が認識し易くなる。
【００６５】
なお、本実施形態では、押し順役（押し順ベル、押し順リプレイ）に内部当選したときに正解押し順をナビ演出によって報知したが、これに限定されず、例えば、チェリーやスイカ等のレア役に内部当選したときに各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミング、所謂目押しのタイミングをナビ演出によって報知してもよい。すなわち、特定操作態様については、各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順（操作順）に限定されず、各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングであってもよい。この場合、例えば、各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの目押しのタイミングに併せて各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７を発光させることで目押しのタイミングを報知してもよい。
【００６６】
なお、本実施形態のように、ナビ演出において、液晶表示器５１における停止ナビ用画像を表示し、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光したが、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの発光が行われる限りにおいて本願発明の作用効果を奏することができ、例えば、停止ナビ用画像の表示を省略して停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの発光のみとしてもよい。また、例えば、スピーカ５３、５４による停止ナビ用音声の出力を停止ナビ用画像の表示や停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの発光と併せて行ってもよい。
【００６７】
なお、本実施形態では、正解押し順の停止操作に対応する停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒのみを順番に発光させており、正解押し順の停止操作に対応しない他の停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒについては消灯させているが、これに限定されず、正解押し順の停止操作に対応する停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒよりも目立たない発光態様で発光させる限りにおいて消灯させなくてもよい。例えば、正解押し順の停止操作に対応する停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒよりも輝度を低くしたり発光範囲を狭くした状態で発光させてもよい。なお、この場合、例えば、各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを複数の発光素子でそれぞれ構成し、発光させる発光素子の数で輝度を調整したり、発光させる発光素子の位置で発光領域を調整したりする必要がある。
【００６８】
なお、本実施形態では、ナビ演出によって正解押し順を報知するときに各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光させているが、ナビ演出実行時に発光させる照明装置はこれに限定されず、例えば、演出効果ＬＥＤ５２やリールＬＥＤ５５等も発光させてもよい。すなわち、正解押し順の報知については、少なくとも正解押し順の第１停止操作や第２停止操作に対応する停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒ（第１発光部、第２発光部）を発光させれば本願発明の作用効果を奏することができる一方、その他の照明装置（第１発光部や第２発光部とは異なる発光部）も発行させてもよい。
【００６９】
なお、本実施形態では、ナビ演出によって報知された正解押し順どおりにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが順番に操作された結果としてナビ対象役に入賞したときに停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを全て発光させているが、入賞時に発光させる照明装置はこれに限定されず、例えば、演出効果ＬＥＤ５２やリールＬＥＤ５５等も発光させてもよい。すなわち、入賞時の正解報知については、少なくとも正解押し順を報知するときに用いた停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒ（第１発光部、第２発光部）を発光させれば本願発明の作用効果を奏することができる一方、その他の照明装置（第１発光部や第２発光部とは異なる発光部）も発行させてもよい。
【００７０】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ＡＴの制御中でなければナビ対象役に内部当選してもナビ演出を実行せず、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを用いた正解押し順の報知を行わない。そして、サブ制御部９１は、ナビ演出によって正解押し順が報知されていないにも関わらず、正解押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが順番に操作された結果としてナビ対象役に入賞したときには、全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光させて正解押し順によってナビ対象役に入賞した旨の報知を行わない。
このようにすることで、ナビ演出が実行されておらず、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを用いた正解押し順の報知が行われていないにも関わらずナビ対象役に入賞して停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒが発光することによる遊技者の混乱を防止できる。
【００７１】
なお、本実施形態のように、サブ制御部９１は、ナビ演出によって正解押し順が報知されていないにも関わらず、正解押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが順番に操作された結果としてナビ対象役に入賞したときには、全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光させないことが好ましいが、ナビ演出によって正解押し順が報知されていないにも関わらず、正解押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが順番に操作された結果としてナビ対象役に入賞したときに全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光させてもよい。
【００７２】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、ナビ対象役には、押し順ベルおよび押し順リプレイ等の押し順役を含む複数種類のナビ対象役があり、各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒは、内部当選したナビ対象役の種類に応じて複数種類の発光色で発光可能である。よって、サブ制御部９１は、例えば、押し順ベルに内部当選したときには、各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを黄色で発光させることで正解押し順を報知する一方、押し順リプレイに内部当選したときには、各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを青色で発光させることで正解押し順を報知する。
このようにすることで、内部当選したナビ対象役の種類に応じた発光色で各停止ナビ用ランプを発光させないスロットマシンよりも報知された正解押し順どおりにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが順番に操作された結果として入賞するナビ対象役の種類を遊技者が認識し易くなる。
【００７３】
特に、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ナビ演出によって報知された正解押し順どおりにストップスイッチが順番に操作された結果としてナビ対象役に入賞したときには、入賞したナビ対象役の種類に応じた発光色で全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光させる。例えば、サブ制御部９１は、正解押し順で押し順ベルに入賞したときには、全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを黄色で発光させる一方、正解押し順で押し順リプレイに入賞したときには、各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを青色で発光させる。
このようにすることで、入賞したナビ対象役の種類に応じた発光色で停止ナビ用ランプを発光させないスロットマシンよりも報知された正解押し順どおりにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが順番に操作された結果として入賞したナビ対象役の種類を遊技者が認識し易くなる。
【００７４】
なお、本実施形態のように、サブ制御部９１は、内部当選したナビ対象役の種類に応じた発光色で各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光させることが好ましいが、内部当選したナビ対象役の種類に応じた発光色で各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光させなくてもよい。
また、本実施形態のように、サブ制御部９１は、入賞したナビ対象役の種類に応じた発光色で停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光させることが好ましいが、入賞したナビ対象役の種類に応じた発光色で停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを発光させなくてもよい。
【００７５】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの近傍に設けられている。具体的には、図１に示すように、各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応して上方にそれぞれ設けられている。
このようにすることで、停止ナビ用ランプがリールの近傍に設けられていないスロットマシンよりも各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒと各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒとの関係を遊技者が認識し易くなる。
【００７６】
なお、本実施形態では、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上方に設けられているが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対する停止ナビ用ランプの位置についてはこれに限定されず、例えば、停止ナビ用ランプがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下方に設けられてもよい。また、例えば、全ての停止ナビ用ランプが左リール２Ｌの左方や右リール２Ｒの右方に上下方向に並んで設けられてもよく、上から順に、左停止ナビ用ランプ、中停止ナビ用ランプ、右停止ナビ用ランプが並んで設けられてもよい。さらに、これらの位置に左停止ナビ用ランプ、中停止ナビ用ランプ、右停止ナビ用ランプがそれぞれ複数設けられてもよい。
【００７７】
なお、本実施形態のように、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの近傍に設けられていることが好ましいが、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの近傍に設けられていなくてもよく、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒから離れた位置に設けられてもよい。例えば、左停止ナビ用ランプを前面扉１ｂの左端部、中停止ナビ用ランプを前面扉１ｂの中央部や上端部や下端部、右停止ナビ用ランプを前面扉１ｂの右端部にそれぞれ設けてもよい。また、例えば、前面扉１ｂに役物を新たに設けたときに、左停止ナビ用ランプを役物の左端部、中停止ナビ用ランプを役物の中央部や上端部や下端部、右停止ナビ用ランプを役物の右端部にそれぞれ設けてもよい。また、例えば、前面扉１ｂに役物を新たに複数種類設けたときに、左停止ナビ用ランプを左側の役物、中停止ナビ用ランプを中央や上側や下側の役物、右停止ナビ用ランプを右側の役物にそれぞれ設けてもよい。
【００７８】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ナビ演出の実行を開始すると、遊技者によるレバーオンが行われてから３秒間が経過するまで正解押し順を報知している停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを高速点滅させており、３秒間が経過すると正解押し順を報知している停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの発光態様を高速点滅から点灯に変更する。
このようにすることで、ナビ演出の実行を開始、すなわち、正解押し順の報知を開始してから所定期間が経過するまで正解押し順を報知している停止ナビ用ランプを高速点滅させないスロットマシンよりも正解押し順の報知を開始したことを遊技者が認識し易くなる。
【００７９】
なお、本実施形態では、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの発光態様として高速点滅を特別態様としているが、特別態様についてはこれに限定されず、例えば、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの間欠的な点滅（低速点滅）を特別態様としてもよい。また、例えば、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒの輝度を高くしたり、発光領域を広くしたりすることを特別態様としてもよい。なお、この場合、例えば、各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを複数の発光素子でそれぞれ構成し、発光させる発光素子の数で輝度を調整したり、発光させる発光素子の位置で発光領域を調整したりする必要がある。
【００８０】
なお、本実施形態のように、正解押し順の報知を開始してから３秒間が経過するまで正解押し順を報知している停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを高速点滅させることが好ましいが、停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを高速点滅させなくてもよく、例えば、正解押し順の報知を開始してから正解押し順を報知している停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを点灯させ続けてもよい。
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、ナビ演出によって報知された正解押し順どおりにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが順番に操作された結果としてナビ対象役に入賞したときに、全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを点灯させているが、入賞時の発行態様についてはこれに限定されず、例えば、全ての停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを高速点滅させたり、低速で間欠的に点滅させたりしてもよい。また、各停止ナビ用ランプ５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒを複数の発光素子でそれぞれ構成し、全ての発光素子を発行させることで輝度や発光領域を最大にしたりしてもよい。
【００８１】
なお、上記実施形態では、メイン制御部４１側で制御するナビ報知と、サブ制御部９１側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、サブ制御部９１側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのＡＴ等に関する制御をメイン制御部４１が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部９１が行う構成としても良い。
【００８２】
なお、上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【００８３】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、スロットマシン１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールするおくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【００８４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【００８５】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、７  スタートスイッチ、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５７Ｌ、５７Ｃ、５７Ｒ  停止ナビ用ランプ、９１  サブ制御部、５１１  第１停止ナビ用画像、５１２  第２停止ナビ用画像、５１３  第３停止ナビ用画像、５１４  正解報知用画像、５１５  不正解報知用画像
【図１】
2019037571.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2019037571.tif 000007
【図６】
2019037571.tif 000008
【図７】
2019037571.tif 000009
【図８】
2019037571.tif 000010
【図９】
2019037571.tif 000011
【図１０】
2019037571.tif 000012
【図１１】
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