(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、第１判定よりも第２判定が実行され易くする第１遊技状態と、第２判定よりも第１判定が実行され易くする第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段により第１遊技状態が設定される場合に、第２識別情報の動的表示における状況に基づいて第１遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングが報知タイミング決定手段により決定される。よって、遊技者の興趣を向上できる。【選択図】図１
2019069307.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１判定を実行可能な第１判定手段と、
その第１判定手段による判定結果を示すための第１識別情報が表示される第１表示手段と、
その第１表示手段に前記第１識別情報を動的表示させる第１動的表示手段と、
その第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示される期間を決定する第１動的表示期間決定手段と、
第２判定を実行可能な第２判定手段と、
その第２判定手段による判定結果を示すための第２識別情報が表示される第２表示手段と、
その第２表示手段に前記第２識別情報を動的表示させる第２動的表示手段と、
その第２動的表示手段により前記第２識別情報が動的表示される期間を決定する第２動的表示期間決定手段と、
前記第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、前記第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための前記第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第１判定よりも前記第２判定が実行され易くする第１遊技状態と、前記第２判定よりも前記第１判定が実行され易くする第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
その遊技状態設定手段により前記第１遊技状態が設定される場合に、前記第２識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第１遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２動的表示手段は、前記第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示されている状態で、前記第２識別情報を動的表示可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、前記第１判定手段による前記第１判定の結果に基づいて前記第１遊技状態を設定するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１遊技状態が設定された時点において、前記第２識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、
前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第２識別情報が動的表示していないと判別した場合に、前記第１遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第２識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第２識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第１遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる遊技状態が設定されたことを報知するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１７７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１判定を実行可能な第１判定手段と、その第１判定手段による判定結果を示すための第１識別情報が表示される第１表示手段と、その第１表示手段に前記第１識別情報を動的表示させる第１動的表示手段と、その第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示される期間を決定する第１動的表示期間決定手段と、第２判定を実行可能な第２判定手段と、その第２判定手段による判定結果を示すための第２識別情報が表示される第２表示手段と、その第２表示手段に前記第２識別情報を動的表示させる第２動的表示手段と、その第２動的表示手段により前記第２識別情報が動的表示される期間を決定する第２動的表示期間決定手段と、前記第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、前記第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための前記第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第１判定よりも前記第２判定が実行され易くする第１遊技状態と、前記第２判定よりも前記第１判定が実行され易くする第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第１遊技状態が設定される場合に、前記第２識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第１遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第２動的表示手段は、前記第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示されている状態で、前記第２識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第１判定手段による前記第１判定の結果に基づいて前記第１遊技状態を設定するものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記第１遊技状態が設定された時点において、前記第２識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第２識別情報が動的表示していないと判別した場合に、前記第１遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものである。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第２識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第２識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものである。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記第２識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第１遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、第１判定を実行可能な第１判定手段と、その第１判定手段による判定結果を示すための第１識別情報が表示される第１表示手段と、その第１表示手段に前記第１識別情報を動的表示させる第１動的表示手段と、その第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示される期間を決定する第１動的表示期間決定手段と、第２判定を実行可能な第２判定手段と、その第２判定手段による判定結果を示すための第２識別情報が表示される第２表示手段と、その第２表示手段に前記第２識別情報を動的表示させる第２動的表示手段と、その第２動的表示手段により前記第２識別情報が動的表示される期間を決定する第２動的表示期間決定手段と、前記第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、前記第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための前記第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第１判定よりも前記第２判定が実行され易くする第１遊技状態と、前記第２判定よりも前記第１判定が実行され易くする第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第１遊技状態が設定される場合に、前記第２識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第１遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものである。
【００１２】
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
【００１３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第２動的表示手段は、前記第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示されている状態で、前記第２識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第１判定手段による前記第１判定の結果に基づいて前記第１遊技状態を設定するものである。
【００１４】
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
【００１５】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第１遊技状態が設定された時点において、前記第２識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第２識別情報が動的表示していないと判別した場合に、前記第１遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものである。
【００１６】
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
【００１７】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第２識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第２識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものである。
【００１８】
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
【００１９】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項４記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第２識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第１遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものである。
【００２０】
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。
【図６】（ａ）は、第１実施形態における大当たり遊技のエンディングの表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における確変中の表示内容の一例を示した図である。
【図７】（ａ）は、第１実施形態における第１特別図柄の当たり変動開始後に第２特別図柄が非変動であった場合の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態におけるＲＵＳＨ中に第２特別図柄が小当たりした場合の表示内容の一例を示した図である。
【図８】（ａ）は、第１実施形態における第１特別図柄の当たり変動開始後に第２特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第１特別図柄の当たり変動中に第２特別図柄が変動を停止した場合の表示内容の一例を示した図である。
【図９】（ａ）は、第１実施形態におけるＲＵＳＨ中に、第１特別図柄の変動表示の結果が大当たりＡとなった状態の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態におけるＲＵＳＨ中に、第１特別図柄の変動表示の結果が大当たりＣ、或いは、大当たりＤとなった状態の一例を示した図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を示した図であり、（ｂ）〜（ｄ）は第１実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを示したタイミングチャートである。
【図１１】第１実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。
【図１２】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。
【図１４】第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１５】（ａ）は、第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６】（ａ）は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７】変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図１８】通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９】（ａ）は、時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０】普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２１】第１実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２２】（ａ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２３】（ａ）は、停止表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２４】第１実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。
【図２５】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図２６】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂ〜Ｄを説明する説明図である。
【図２７】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｅを説明する説明図である。
【図２８】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２９】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図３０】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ停止処理を示すフローチャートである。
【図４７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図４９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図５０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図５１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図５２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図５５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２入賞処理を示すフローチャートである。
【図５８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図５９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図６２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図６４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図６５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図６６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。
【図６７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。
【図６８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。
【図６９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図１用変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２用変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される各種カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【図７３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図７４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図７５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図７６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図７７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図７８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図７９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図８０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラッシュ突入コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される追加演出コマンド処理を示したフローチャートである。
【図８１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図８２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図８３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図８４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図８５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図８６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図８７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図８７を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１２参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４および下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４および下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラス１６ａを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２７】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図１２参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２９】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００３２】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３４】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、アウト口６６、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００３５】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１２参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、外レール６２の外周面に沿うように発光手段である複数のＬＥＤおよび７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７（３７Ａ，３７Ｂ）が配設されている。第１図柄表示装置３７（３７Ａ，３７Ｂ）は、主制御装置１１０（図１２参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７（３７Ａ，３７Ｂ）は、球が、第１入球口６４（上第１入球口６４ｂ１，下第１入球口６４ｂ２）へ入球したか、第２入球口６４０へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図２を参照して後述するが、本実施形態では第１特別図柄の抽選契機として上第１入球口６４ｂ１と下第１入球口６４ｂ２とを設けている。以降の説明において、上第１入球口６４ｂ１と下第１入球口６４ｂ２との両方を示す場合には、単に第１入球口６４の用語を用いて説明をする。
【００３９】
具体的には、球が第１入球口６４へ入球した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が第２入球口６４０へ入球した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００４０】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４１】
なお、本パチンコ機１０では、第１入球口６４、第２入球口６４０のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ時短大当たり、２Ｒ時短大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４２】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する（を設定する）大当たりのことであり、「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する（を設定する）大当たりのことである。また、「１５Ｒ時短大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間（例えば、５０回）設定する大当たりのことであり、「２Ｒ時短大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間（例えば、５０回）設定される大当たりのことである。
【００４３】
また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物６４ａを開放させ易い遊技の状態のことである。
【００４４】
加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態（確変状態、時短状態）は、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップするだけではなく、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態（潜確状態、通常状態）と比して長い時間が設定される。電動役物６４ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、下第１入球口６４ｂ２へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第１入球口６４ｂ２へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００４５】
なお、確変状態中や時短状態中において、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４ａが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４ａを開放する回数は変更せず、第２図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００４６】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４、第２入球口６４０のいずれかへの球の入球（始動入賞）をトリガ（契機）として、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄（装飾図柄）の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７への球の通過をトリガとして普通図柄（第２図柄）を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。
【００４７】
また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。このセンターフレーム８６の中央に開口される開口部から第３図柄表示装置８１が視認可能とされる。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図１２参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図１２参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４９】
このように、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示される第１図柄（特別図柄）の動的表示に対応させるように装飾的な第３図柄を動的表示させ、第３図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置１１０により動作制御される第１図柄（特別図柄）の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一（例えば、０．１秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様）することで主制御装置１１０の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置１１３にて設定される第３図柄の動的表示態様を例えば、第１図柄（特別図柄）の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様（第３図柄を用いた演出態様）を第３図柄表示装置８１に表示することができる。
【００５０】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に普通図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００５１】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、下第１入球口６４ｂ２に付随された電動役物６４ａが所定時間だけ作動状態となる（開放状態へと作動される）よう構成されている。
【００５２】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態（通常状態、潜確状態）の場合よりも、普通図柄の高確率状態（確変状態、時短状態）の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。
【００５３】
よって、確変状態中および時短状態中は、下第１入球口６４ｂ２へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第３図柄の動的表示態様や、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。
【００５４】
さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第３図柄の動的表示態様や、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第３図柄表示装置８１に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物６４ａの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。
【００５５】
なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第１入球口６４ｂ２へ球が入球しやすい状態としている場合は、第２図柄（普通図柄）の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄（普通図柄）の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００５６】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の右側の領域（右側領域）において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート６７は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００５７】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５８】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は１つに限定されるものではなく、２つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の下方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００５９】
次いで、本第１実施形態のパチンコ機１０の遊技性について簡単に説明をする。本第１実施形態では、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）、確変状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態）、時短状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態）および潜確状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）の４つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。
【００６０】
つまり、潜確状態が設定されている場合には、第１特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第２特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。
【００６１】
本第１実施形態では、第１特別図柄の抽選よりも、第２特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第２特別図柄の抽選では、外れの一部で第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口６５ａが所定期間（１．５秒×１回、０．２秒×６回、または０．０６秒×８回）開放される。このため、第２特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第１特定入賞口６５ａへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第１特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第１特定入賞口６５ａが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。
【００６２】
第２特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第１特定入賞口６５ａを開放する構成とすることで、第２特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。
【００６３】
さらに、本第１実施形態では、第１特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第２特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に（並列して）実行可能に構成している（所謂、同時変動方式を採用している）。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。
【００６４】
ここで、図２を参照して、本第１実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図２に示した通り、本実施形態の遊技盤１３は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット８０によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。
【００６５】
本実施形態では、操作ハンドル５１を初期位置（遊技者が回動させていない状態）から２０度回動（時計回りに回転）するまでは、発射された球がファール球防止弁６８を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール６２と内レール６１との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置（図２で示す外レール６２の左下端部）を通過し、上皿１７（図１参照）へと連通するファール球口（図示せず）を流下し、上皿１７へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル５１を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。
【００６６】
次いで、操作ハンドル５１の操作量（回動量）が初期位置（遊技者が回動させていない状態）から２０〜８０度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、８１度〜１２０度の範囲（８１度〜操作ハンドル５１の最大回転量となる１２０度）では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。
【００６７】
つまり、本実施形態は、操作ハンドル５１の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第１実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル５１の操作量を調整して行う遊技（以下、左打ち遊技と称す）では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル５１の操作量を調整して行う遊技（以下、右打ち遊技と称す）を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル５１を上限まで回転させた状態（１２０度回転させた状態）を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。
【００６８】
次に、遊技盤１３の左側領域について図２を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第１実施形態では、遊技状態として通常状態（特別図柄低確率状態：普通図柄低確率状態）、時短状態（特別図柄低確率状態：普通図柄高確率状態）、確変状態（特別図柄高確率状態：普通図柄高確率状態）、潜確状態（特別図柄高確率状態：普通図柄低確率状態）の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。
【００６９】
その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤１３の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット８０に設けられた第３図柄表示装置８１の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤１３の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第３図柄表示装置８１の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法（左打ち遊技、右打ち遊技）を案内するように構成している。
【００７０】
なお、各遊技方法（左打ち遊技、右打ち遊技）の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法（本実施形態では左打ち遊技）を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法（右打ち遊技）を行わせる場合に第３図柄表示装置８１の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。
【００７１】
本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が２種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。
【００７２】
遊技盤１３の左側領域には、スルーゲート６７、一般入賞口６３が配設されている。また、可変表示装置ユニット８０の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第１入球口６４ｂ１が設けられている。そして、上第１入球口６４ｂ１の下方位置には、電動役物６４ａが付設された下第１入球口６４ｂ２が設けられている。この電動役物６４ａは、スルーゲート６７を球が通過したことを契機に実行される普通図柄（第２図柄）抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第１入球口６４ｂ２に入球困難（不可能）な閉鎖状態（第１状態）から、球が下第１入球口６４ｂ２に入球容易（可能）となる開放状態（第２状態）へと可変動作するように構成されている。
【００７３】
上述した通り、本第１実施形態では、第１特別図柄（特図１）の抽選を実行可能な状態（特図１の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態）において上第１入球口６４ｂ１、或いは下第１入球口６４ｂ２に球が入球した場合に、特図１の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第１入球口６４ｂ１、或いは下第１入球口６４ｂ２へ球が入球することは、第１特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。
【００７４】
また、第１特別図柄（特図１）の抽選を新たに実行不可能な状態（特図１の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態）において上第１入球口６４ｂ１、或いは下第１入球口６４ｂ２に球が入球した場合には、所定数（４つ）を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。
【００７５】
よって、第１特別図柄（特図１）の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第１特別図柄にのみ設けている。
【００７６】
左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その８０％がスルーゲート６７を通過し、発射された球の約８％（１００球に８球）の球が上第１入球口６４ｂ１に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物６４ａが閉鎖状態である場合には下第１入球口６４ｂ２に入球する球が約０％で、電動役物６４ａが開放状態である場合には下第１入球口６４ｂ２に入球する球が約２５％となるように球流路が形成されている。即ち、下第１入球口６４ｂ２（電動役物６４ａ開放状態）、上第１入球口６４ｂ１、下第１入球口６４ｂ２（電動役物６４ａ閉鎖状態）の順で球が入球し難くなるように構成している。
【００７７】
上第１入球口６４ｂ１、下第１入球口６４ｂ２は、上述した通り、第１特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が１個入球する毎に、４個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第１入球口６４ｂ１に球が入球した場合も、下第１入球口６４ｂ２に球が入球した場合も、同一数（４個）の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。
【００７８】
一方、遊技盤１３の右側領域には、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５が設けられている。第２入球口６４０は、球が入球することにより第２特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約５０％が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第２入球口６４０に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第１可変入賞装置６５に向けて流下する。
【００７９】
詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第２特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間（変動時間）として長時間（１０分間）の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間（１秒）が設定されるように構成している。
【００８０】
つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第１特別図柄の抽選を実行するべく第１入球口６４へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第２特別図柄の抽選を実行するべく第２入球口６４０へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間（１０分間）の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第１特別図柄の抽選を実行することになる。
【００８１】
また、第２入球口６４０は賞球が１個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約５０％の割合で右打ち遊技にて発射した球を第２入球口６４０に入球させたとしても、球が増加することが無い。
【００８２】
さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物６４ａが開放し易い状態となる。しかし、電動役物６４ａを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート６７は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第１入球口６４ｂ２へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。
【００８３】
一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物６４ａが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第２特別図柄の変動時間として短時間（１秒間）の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第２特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第１実施形態では、第２特別図柄の抽選のみ小当たりに当選（当選確率約１／２）するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第１可変入賞装置６５が所定期間（例えば、１．５秒間）開放し、第１可変入賞装置６５に入球した球１個に対して１０個の賞球が付与されるように構成している。
【００８４】
即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第２特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。
【００８５】
図２に示した通り、遊技領域の最下方には第２可変入賞装置６５０が配設されている。この第２可変入賞装置６５０は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉６５０ｆが手前側に作動し第２特定入賞口６５０ａに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第２可変入賞装置６５０は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第２可変入賞装置６５０が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。
【００８６】
上述した第１入球口６４（上第１入球口６４ｂ１、下第１入球口６４ｂ２）へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１２参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００８７】
一方、第２入球口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１２参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００８８】
また、第１入球口６４は、球が入球すると４個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第２入球口６４０は、球が入球すると１個の球が賞球として払い出される入賞口の１つになっている。なお、本実施形態においては、上第１入球口６４ｂ１へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一（共に４個）にし、第２入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数（１個）と異ならせたが、上第１入球口６４ｂ１へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第１入球口６４ｂ２へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。
【００８９】
この場合、例えば、上第１入球口６４ｂ１の賞球数を４個、下第１入球口６４ｂ２の賞球数を２個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第１入球口６４ｂ１に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態（確変状態、時短状態）が設定されている場合に球が入球し易くなる下第１入球口６４ｂ２に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第１入球口６４ｂ１の賞球数を４個、下第１入球口６４ｂ２の賞球数を５個に設定し、特定の遊技状態（確変状態、時短状態）が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。
【００９０】
また、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数（例えば、共に５個）として構成してもよい。
【００９１】
下第１入球口６４ｂ２には電動役物６４ａが付随されている。この電動役物６４ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４ａが閉鎖状態（規制状態）となって、球が下第１入球口６４ｂ２へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示（普通図柄の抽選）の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４ａが開放状態（許容状態）となり、球が下第１入球口６４ｂ２へ入球し易い状態となる。
【００９２】
上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４ａが開放状態（許容状態）となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物６４ａが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第１入球口６４ｂ２へ球が入球しやすい状態を作ることができる。
【００９３】
尚、上述した通り、下第１入球口６４ｂ２、即ち、電動役物６４ａが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態（第１状態）と、球が入球し難い状態（第２状態）とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第１状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第２状態が遊技者に不利（第１状態よりも不利）となる不利遊技状態となる。
【００９４】
ここで、第１入球口６４に球が入球した場合（第１特別図柄の抽選が実行された場合）と第２入球口６４０へ球が入球した場合（第２特別図柄の抽選が実行された場合）とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率（例えば、１／２８０）で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率（例えば、１／３０）で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定（設定）される大当たりの種別は、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。
【００９５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方（遊技方法）を「左打ち（左打ち遊技）」と「右打ち（右打ち遊技）」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００９６】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９７】
遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口（入球口）６３，６４ｂ１，６４ｂ２，６５ａ，６４０，６５０ａにも入賞（入球）しなかった球は、アウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口６６は、下第１入球口６４ｂ２の下方に配設される。なお、本第１実施形態では遊技領域にアウト口６６を１つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口６６を２つ以上の複数設けても良い。
【００９８】
このようにアウト口６６を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に１箇所（アウト口６６が配設されている箇所）に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口（実際はアウト口）に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
【００９９】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【０１００】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１０１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１０２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４、払出制御装置１１１および発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１０３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）および基板ボックス１０２（払出制御装置１１１および発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１０４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１２参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１０５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１２参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１０６】
次に、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明を行う。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１０７】
第３図柄（第１図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄）は、「１」から「９」の数字を付した９種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「１」から「９」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「１」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「２」の数字が付されている。このように第３図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第３図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様（色や輪郭やサイズ等）により大まかに第３図柄の種別を把握させると共に、第３図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第３図柄の種別を把握させることができる。
【０１０８】
なお、本第１実施形態では、第３図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第３図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果（第３図柄の種別）とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第３図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第３図柄として停止表示される表示態様（後方図柄と数字との組み合わせ）に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。
【０１０９】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ（例えば「３４１」）で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。
【０１１０】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、上側の約３／４が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の下側の約１／４が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１１１】
主表示領域Ｄｍは、上、中、下の３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に周期性をもって左右方向（通常は右から左方向）へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列Ｌ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｌ２及び下図柄列Ｌ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１１２】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインＶ１〜Ｖ３として設定されている。加えて、主表示領域Ｄｍにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインＶ４，Ｖ５として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列Ｌ１→下図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に、有効ラインＶ１〜Ｖ５上に第３図柄が停止表示（確定表示）される。この停止表示状態は最低１秒間保持される。このように、停止した第３図柄を一定期間（１秒以上）表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第３図柄の組み合わせであるか否か（特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か）を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第３図柄の停止時に有効ラインＶ１〜Ｖ５上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）が揃えば、大当たりとして大当たり動画（オープニング演出）が表示される。
【０１１３】
また、停止表示された第３図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、１秒間の停止表示（確定表示）後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。
【０１１４】
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第３図柄が１秒間停止表示（確定表示）された場合は、その後も第３図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間（例えば、３０秒）が経過するか、または、第１入球口６４、および第２入球口６４０のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第３図柄が停止表示（確定表示）されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出（客待ちデモ画面）が表示される。
【０１１５】
遊技者が球を所定時間（例えば、３０秒）連続して発射させているにも関わらず、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球が無いという状況は稀であり、第３図柄が停止表示された状態が所定時間（例えば、３０秒）継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機１０による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機１０を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間（例えば、３０秒）が経過する前に第１入球口６４、および第２入球口６４０に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第３図柄の変動表示が実行される。
【０１１６】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Ｄｓは、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて第１特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合に、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。この副表示領域Ｄｓに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第１特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第２特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Ｄｓには、第１特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。
【０１１７】
なお、図４（ａ）を用いて示した表示画面では、主表示領域Ｄｍの下方に副表示領域Ｄｓを形成し、且つ、主表示領域Ｄｍにて第３図柄の動的表示（変動表示）を含む演出（変動演出）を実行し、副表示領域Ｄｓにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図４（ａ）で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Ｄｓの表示領域を縮小（消去）させ、主表示領域Ｄｍの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Ｄｓにて強調させて実行する際には、主表示領域Ｄｍの表示領域を縮小させ、副表示領域Ｄｓの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。
【０１１８】
さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Ｄｍに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Ｄｓに第３図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。
【０１１９】
次に、図４（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄および副図柄が合計９個表示される。また、表示領域Ｄｍの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が３個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第１特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Ｄｍの上部中央部分には、第２特別図柄の抽選結果を示す第３図柄を表示させるための小領域Ｄｍ１が表示される。この小領域Ｄｍ１では、「１」〜「９」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の３つの第３図柄の変動表示が実行される。この小領域Ｄｍ１においても、同一の数字で構成される３つの第３図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第２特別図柄の抽選結果を示す第３図柄を、第１特別図柄の抽選結果を示す第３図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第１特別図柄の抽選が実行され、第２特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。
【０１２０】
よって、主として実行される第１特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示（通常状態や確変状態では、第１特別図柄の変動表示が該当）のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示（通常状態や確変状態では、第２特別図柄の変動表示が該当）のことを副変動と称す。
【０１２１】
さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態が設定されている状態において、第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間（最大で１０分間）の変動表示（動的表示）が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間（大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間）中は、第２特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第２特別図柄の変動表示が主変動となり、第１特別図柄の変動表示が副変動となる。
【０１２２】
副表示領域Ｄｓにおける小領域Ｄｓ１においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第１図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ｄｓ１における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ｄｓ１では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【０１２３】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第２入球口６４０への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【０１２４】
次に、図５を参照して、本実施形態における第３図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図５は、本実施形態のパチンコ機１０の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機１０の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機１０は、上述したとおり、第１特別図柄の抽選結果を示すための変動表示（動的表示）と、第２特別図柄の抽選結果を示すための変動表示（動的表示）と、を同時に（並行して）実行することが可能に構成している。
【０１２５】
そして、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）が設定されている状態において、第１特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第２特別図柄の抽選結果を示すための変動表示（動的表示）期間が短く設定されるため、第２特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間（特図２変動有利期間）となる。
【０１２６】
本実施形態では、第２特別図柄の抽選にて約１／２の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態（特図２有利状態）となる。
【０１２７】
上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間（特図２変動有利期間）は、確変状態にて大当たりに当選した第１特別図柄の変動表示期間（動的表示期間）中（特図１大当たり変動中）であることから、特図２有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態（特図２有利状態、大当たり遊技状態）が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。
【０１２８】
また、本実施形態では、一方の特別図柄（特図２）にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄（特図１）の変動を中断（変動表示期間の計測を中断）し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図２変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図２変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図２変動有利期間を遊技者に提供することができる。
【０１２９】
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄（特図１）の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄（特図２）を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。
【０１３０】
上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり（遊技者に第１特典を付与可能な抽選結果）である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり（遊技者に第１特典とは異なる第２特典を付与可能な抽選結果）である場合には、他方の特別図柄の変動を、第２特典の付与が終了するまで（小当たり遊技が終了するまで）停止し、第２特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。
【０１３１】
このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容（抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間）を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。
【０１３２】
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典（大当たり遊技）を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果（小当たり）の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。
【０１３３】
よって、複数の特別図柄（特図１、特図２）が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。
【０１３４】
本実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態として潜確状態が設定されると第２特別図柄（特図２）の変動表示期間として短期間（０．５秒）の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第１特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第１有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第２遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第１有利期間と第２有利期間とを連続して設定することができるため、第１有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。
【０１３５】
次に、図５〜図９を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における各遊技状態において第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図５に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第３図柄表示装置８１の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別（ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態）を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態（確変状態、潜確状態、時短状態）が設定されている期間において当選した大当たりの回数（所謂、連チャン回数）等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。
【０１３６】
そして、大当たり遊技が終了するタイミング（図５（ａ）参照）において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別（例えば、大当たりＡ）である場合には、図６（ａ）に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様（チャンスゾーン態様）が表示される。
【０１３７】
ここで、図６（ａ）を参照して、大当たり遊技の終了画面（エンディング画面）の表示内容について説明をする。図６（ａ）は、大当たり遊技の終了画面（エンディング画面）の表示内容を模式的に示した模式図である。図６（ａ）に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入！！」のコメントが副表示領域Ｄｓに表示される。そして、主表示領域Ｄｍには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ８１１が表示される。このキャラクタ８１１は、通常状態が設定されている期間中には登場しない（表示されない）ように構成されており、第３図柄表示装置８１の表示画面にキャラクタ８１１が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態（通常状態よりも有利な遊技状態）とするようにしている。
【０１３８】
このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ８１１が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。
【０１３９】
また、主表示領域Ｄｍに潜確状態が設定されることを狙うための「ＲＵＳＨを目指せ！！」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Ｄｍの案内表示領域Ｄｍ３には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第２可変入賞装置６５０が、左打ち遊技により発射された球（左側領域を流下した球）も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置（遊技領域の下流位置（図２参照））に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Ｄｍ３に表示される文字（「左打ち」、「右打ち」）、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。
【０１４０】
具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態（通常状態、時短状態、確変状態）であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態（潜確状態）であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。
【０１４１】
また、主表示領域Ｄｍには第１特別図柄に対応した第３図柄を表示するための特図１表示領域Ｄｍ１、第２特別図柄に対応した第３図柄を表示するための特図２表示領域Ｄｍ２が形成されており、図６（ａ）に示す例によれば、特図１表示領域Ｄｍ１には、現在実行中（エンディング画面表示中）の大当たり遊技に対応する表示態様として「７７７」が表示されている。なお、特図２表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「−」が表示されている。
【０１４２】
本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴（特別図柄の変動履歴）を予測させることが可能となる。
【０１４３】
なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様（初期表示態様）を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間（例えば、３０分）を超えたと判別した場合に、特図１表示領域Ｄｍ１、特図２表示領域Ｄｍ２に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。
【０１４４】
図５に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態（図５（ｂ）参照）では、左打ち遊技によって第１特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物６４ａが開放し易い状態となり、下第１入球口６４ｂ２に球が入球し易い状態となる。
【０１４５】
この確変状態中における第３図柄表示装置８１の表示画面の内容について、図６（ｂ）を参照して説明をする。図６（ｂ）は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図６（ｂ）に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Ｄｓに横方向（右から左方向）にスクロールするように表示される。
【０１４６】
そして、主表示領域Ｄｍではキャラクタ８１１が横方向（左から右方向）に移動する（走る）演出が表示される。そして、案内表示領域Ｄｍ３には「左打ち」が表示され、特図１表示領域Ｄｍ１には第１特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図６（ａ）に示した状態から新たに第２特別図柄を変動させていないため（右打ち遊技により第２入球口６４０に球を入球させていないため）、特図２表示領域Ｄｍ２には非変動表示態様「−」が継続して表示される。
【０１４７】
詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態においてキャラクタ８１１の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第１特別図柄の抽選結果（当否判定結果）に応じてキャラクタ８１１の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第１特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。
【０１４８】
図６（ｂ）に示した表示画面が表示された後、第１特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図７（ａ）に示した表示画面が表示される。図７（ａ）は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態中に第１特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。
【０１４９】
よって、第１特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態（潜確状態）へと移行するため、表示画面の特図１表示領域Ｄｍ１にて第１特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄８１３の表示態様（「３３３」の表示態様）が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄８１３が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第３図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。
【０１５０】
本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第２特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Ｄｍ３に表示される。そして、副表示領域Ｄｓには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「ＲＵＳＨ突入！！右打ちしてね」のコメントが表示される。
【０１５１】
上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第１特別図柄の変動開始時に特図１表示領域Ｄｍ１の演出態様を可変することなく、主表示領域Ｄｍに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。
【０１５２】
そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中（第１特別図柄の大当たり変動中）に、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図７（ｂ）に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図７（ｂ）を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図７（ｂ）は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。
【０１５３】
図７（ｂ）によれば、潜確状態が設定されている状態中（ＲＵＳＨ中）において、第２特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図１表示領域Ｄｍ１には第１特別図柄が変動中（大当たり変動中）であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図２表示領域Ｄｍ２には、小当たりに当選したことを示した表示態様「３４１」が表示される。
【０１５４】
そして、ＲＵＳＨ中の演出態様として表示される宝箱８１２を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄８１３として小当たりを示すための「Ｖ」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中（ＲＵＳＨ中）に第２特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。
【０１５５】
なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第１可変入賞装置６５を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法（右打ち）で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【０１５６】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態中に第１特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第２特別図柄（特図２）の抽選を効率良く行えるように構成している。
【０１５７】
よって、潜確状態が設定されたと同時に（潜確状態が設定されたことに基づいて）遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた（図７（ａ））参照。
【０１５８】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機１０は、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第１特別図柄も第２特別図柄も両方とも変動している場合がある。
【０１５９】
このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態（ＲＵＳＨ）が設定されたことを示す表示態様を表示（図７（ａ）参照）したとしても、現在変動中の第２特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第２特別図柄の抽選を実行することができず、ＲＵＳＨ状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。
【０１６０】
そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合（確変状態中に第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合）において、第２特別図柄の変動状況（変動の有無、変動残期間）を判別し、その判別結果に基づいて、ＲＵＳＨ状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。
【０１６１】
ここで、図５、及び図８を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合（確変状態中に第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合）において、第２特別図柄（特図２）が変動している場合における演出内容について説明をする。図５に示した通り、確変状態が設定されている状態において第１特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第２特別図柄が変動中の場合は（図５の（ｃ）参照）、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、ＲＵＳＨ状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。
【０１６２】
ここで、図８（ａ）を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図８（ａ）は、確変状態において第２特別図柄変動中に、第１特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第２特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。
【０１６３】
「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Ｄｓには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Ｄｍには、キャラクタ８１１が図６（ｂ）よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ８１１が宝箱８１２を発見し易いように構成している。
【０１６４】
そして、特図１表示領域Ｄｍ１には、第１特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図２表示領域Ｄｍ２には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。
【０１６５】
図５に戻り説明を続ける。図８（ａ）に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図２変動が終了するタイミングまで表示され、その特図２変動が終了すると（図５（ｄ）参照）、「ＲＵＳＨ」に突入したことを遊技者に報知する「ＲＵＳＨ」突入画面が表示される（図８（ｂ）参照）。
【０１６６】
ここで、図８（ｂ）を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「ＲＵＳＨ」に突入した画面の内容について説明をする。図８（ｂ）は、「超チャンスゾーン」を経由して「ＲＵＳＨ」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図８（ｂ）に示した通り、主表示領域Ｄｍでは宝箱８１２の中から演出図柄８１３が表示され「ＲＵＳＨ」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Ｄｍ３にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図１表示領域Ｄｍ１には第１特別図柄が変動中（大当たり変動中）であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図２表示領域Ｄｍ２には、外れを示した表示態様「３４６」が停止表示される。
【０１６７】
図５に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中（ＲＵＳＨ中）、即ち、第１特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第２特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態（大当たり変動中も含む）において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第２特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第２特別図柄の抽選では高確率（約１／２）で小当たりに当選するように構成されている。
【０１６８】
よって、ラッシュ遊技中は、１／２の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第１特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第２特別図柄の抽選を実行したしても、第２特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第１特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。
【０１６９】
そして、第１特別図柄の大当たり変動が終了すると（図５（ｆ）参照）、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される（図９（ａ）（ｂ）参照）。ここで、図９（ａ）（ｂ）を参照してラッシュ遊技終了時（特図１大当たり変動停止時）の表示画面について説明をする。
【０１７０】
図９（ａ）は、遊技者にとって有利となる大当たり（大当たりＡ（図１６（ａ）参照））が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図９（ｂ）は、遊技者にとって不利となる大当たり（大当たりＤ（図１６（ａ）参照））に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。
【０１７１】
図９（ａ）に示した通り、大当たりＡ（図１６（ａ）参照）に当選したことを示すための第３図柄（「７７７」）が特図１表示領域Ｄｍ１に表示されたタイミングで、特図２表示領域Ｄｍ２では、外れを示した「３４６」の第３図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱８１２の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄８１３（「超Ｖ」）が表示され、副表示領域Ｄｓには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Ｄｍ３には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。
【０１７２】
一方で、図９（ｂ）では、大当たりＤ（図１６（ａ）参照）に当選したことを示すための第３図柄（「６６６」）が特図１表示領域Ｄｍ１に表示されたタイミングで、特図２表示領域Ｄｍ２では、外れを示した「３４６」の第３図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱８１２の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄８１３（「終了？」）が表示され、副表示領域Ｄｓには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Ｄｍ３には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。
【０１７３】
なお、図９（ｂ）では、大当たりＤ（図１６（ａ）参照）に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりＣ（図１６（ａ）参照）に当選した場合、即ち、大当たりＤと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりＤよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。
【０１７４】
次に、図１０を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機１０では、遊技に用いる球を借りるためにカード（有価媒体）を、パチンコ機１０に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機１０では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。
【０１７５】
これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面（図１０（ａ）参照）を所定タイミング（例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時）で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果（所定期間における賞球数の累積）に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。
【０１７６】
ここで、図１０（ａ）を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図１０（ａ）はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機１０の第３図柄表示装置８１の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。
【０１７７】
次に、図１０（ｂ）〜図１０（ｄ）を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図１０（ｂ）は、初めての大当たりが「大当たりＡ（図１６（ａ）参照）」、即ち、１回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示（カード忘れ注意喚起表示）の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図１０（ｃ）、図１０（ｄ）は、初めての大当たりが「大当たりＡ（図１６（ａ）参照）」、即ち、１回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示（カード忘れ注意喚起表示）の表示タイミングを示したタイミングチャートである。
【０１７８】
図１０（ｂ）に示した通り、初めての大当たり（遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり）が、大当たりＡである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間（ＥＤ）にてカード表示が実行される。
【０１７９】
一方で、図１０（ｃ），（ｄ）に示した通り、初めての大当たりが、大当たりＣである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり（大当たりＣ）の終了画面にてカード表示を表示しない。
【０１８０】
このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量（例えば、２５０発）に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。
【０１８１】
つまり、大当たりＣ終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し（図１０（ｃ）参照）、大当たりＣが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している（図１０（ｄ）参照）。
【０１８２】
＜第１実施形態における遊技状態の移行について＞
次に、図１１を参照して、本第１実施形態におけるパチンコ機１０の遊技状態の移行について説明する。図１１は、本実施形態におけるパチンコ機１０に設定されている４種類の遊技状態について、１の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
【０１８３】
まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第１入球口６４ｂ１へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第１入球口６４へと球が入球することに基づいて実行される第１特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりＡ〜Ｄの４種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図１６（ａ）を参照して後述する。
【０１８４】
図１１の左側に示した通り、通常状態ＳＴ１において第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計６５％の割合で決定される大当たりＡ，Ｃになると、大当たり終了後に、図１１の中央に示した確変状態ＳＴ２へと移行する。また、通常状態ＳＴ１において第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に１０％の割合で決定される大当たりＤになると、大当たり終了後に、図１１の右側に示した時短状態ＳＴ３へと移行する。これに対して、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に２５％の割合で決定される大当たりＢになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される（通常状態をループする）。
【０１８５】
なお、通常状態では左打ちにより上第１入球口６４ｂ１を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第２入球口６４０へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第２入球口６４０へと入球した結果、第２特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第２特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として３種類の大当たり種別（大当たりＥ〜Ｇ）を有しており、通常状態で第２特別図柄の大当たりに当選した場合の合計６５％の割合で決定される大当たりＥ，Ｆになると、大当たり終了後に確変状態ＳＴ２へ移行し、３５％の割合で決定される大当たりＧになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される（通常状態をループする）。
【０１８６】
このように、通常状態で第１特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、１０％の割合（大当たりＤ）で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第２特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が０となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第２特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第２特別図柄の抽選では、長時間（１０分間）の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第２特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。
【０１８７】
次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ＳＴ２が設定された場合には、第１特別図柄の大当たりに当選（特図１大当たり変動が開始）したことを契機に潜確状態ＳＰ１へと移行する。
【０１８８】
なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第１入球口６４ｂ１を狙いながら、上第１入球口６４ｂ１の下方に設けられた下第１入球口６４ｂ２を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａが開放動作し易くなる。よって、第１特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。
【０１８９】
このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第１特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第２入球口６４０へと球が入球して第２特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第２特別図柄の大当たりに当選した場合の合計６５％の割合で決定される大当たりＥ，Ｆになると、大当たり終了後に確変状態ＳＴ２が再度設定され、３５％の割合で決定される大当たりＧになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。
【０１９０】
つまり、確変状態において第１特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第２特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が０となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第２特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。
【０１９１】
次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第２特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第２特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。
【０１９２】
本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第１特別図柄の大当たりに当選した場合（第１移行条件）と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりＣに当選した場合（第２移行条件）の２つの移行条件を有しており、第１移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第２移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。
【０１９３】
このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態（潜確状態）が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。
【０１９４】
さらに、第１移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第１特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め（潜確状態設定時）に容易に作成することができる。
【０１９５】
加えて、確変状態が設定されている状態において第１特別図柄の抽選によって大当たりＣに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。
【０１９６】
次に、図１２を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１２は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１９７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【０１９８】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１９９】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２００】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０２０１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、可変入賞装置６５の開閉板６５ｆの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２０２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２０３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２０４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０２０５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２０６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２０７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２０８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には、駆動モータ４２０，５３０，６３０が含まれる。
【０２０９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０２１０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０２１１】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３および第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０２１２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２１３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１および払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０および払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０２１４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２１５】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図１３〜図２１を参照して、第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機１０に設けられた主制御装置１１０（図１２参照）の詳細について説明する。
【０２１６】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置（図示せず）における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図１３参照）が設けられている。
【０２１７】
ここで、図１３を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０２１８】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たり（および小当たり）の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別（大当たり図柄）の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示装置８３）の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタＣ５が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２１９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図３１参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図５２参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１入球口６４に対する入球について各カウンタ値が格納される第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと第２入球口６４０に対する入球について各カウンタ値が格納される第２特別図柄実行エリア２０３ｂとが設けられている。本実施形態では、第１入球口６４には、保留球が最大４個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第１入球口６４に入球すると、各カウンタ値が第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納され、第２入球口６４０に球が入球すると、各カウンタ値が第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納される。その後、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された各カウンタ値が第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ内に設けられた実行エリアに移動されて、第１特別図柄を変動表示（動的表示）するための各種設定や制御処理が実行される。また、第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納された各カウンタ値は、そのまま第２特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。
【０２２０】
一方、第１特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の第１特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第１入球口６４に入賞し、且つ、第１入球口６４の保留球数が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶される。また、第１入球口６４に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、４個の賞球）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第２特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の第２特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第２入球口６４０に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、２個の賞球）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【０２２１】
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第１入球口６４に対して４個としたが、これに限られず、４個より少なく（例えば３個）してもよいし、４個より多く（例えば、８個）してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第２入球口６４０に対する入球（第２特別図柄の抽選に基づく変動表示）が保留されない構成としていたが、第１入球口６４と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。
【０２２２】
図１３を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜４７９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜４７９の値を取り得るカウンタの場合は４７９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０２２３】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜４７９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜４７９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図３１参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図５２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２２４】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入球したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１５（ａ）参照）に規定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される小当たり乱数テーブル２０２ｂ（図１５（ｂ）参照）に規定されている。
【０２２５】
ここで、図１５（ａ）を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、図１５（ａ）に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態（通常状態、時短状態）である場合には、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，８」のいずれかであるかが判別されて、「７，８」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。
【０２２６】
また、遊技状態として特別図柄の高確率状態（確変状態、潜確状態）である場合には、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜５」の範囲内であるか判別されて、「０〜５」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、総数が４８０個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では２つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は１／２４０となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は１／８０となる。
【０２２７】
次に、図１５（ｂ）を参照して、小当たり乱数テーブル２０２ｂについて説明する。小当たり乱数テーブル２０２ｂは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、図１５（ｂ）に示した通り、第１特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第１特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第２特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２１２〜４３２」の範囲内であるかが判別されて、「２１２〜４３２」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。
【０２２８】
ここで、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリア、または第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。
【０２２９】
一方で、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリア、または第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０２３０】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜４７９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は２個あり、その乱数値である「７，８」は、前述したように第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように乱数値の総数が４８０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／２４０」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は４個あり、その乱数値である「０〜５」は、前述したように第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように乱数値の総数が４８０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が６なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／８０」となる。
【０２３１】
更に、上述した通り、第２特別図柄の抽選で小当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は２２１個あり、その乱数値である「２１２〜４３２」は、小当たり乱数テーブル２０２ｂに格納されている。このように乱数値の総数が４８０ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が２２１なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「２２１／４８０」（約４６％）である。
【０２３２】
図１３に戻って説明を続ける。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１６（ａ）参照）とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図１６（ａ）を参照して後述する。
【０２３３】
小当たり種別カウンタＣ５は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル２０２ｅ（図１６（ｂ）参照）とに基づいて、小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）が選択されることとなる。具体的には、図１６（ｂ）を参照して後述する。
【０２３４】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、設定されている変動パターン選択テーブルより１の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間（動的表示期間）が設定されており、変動種別カウンタＣＳ１は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図５２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｆ（図１７〜図１９参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０２３５】
変動パターン選択テーブル２０２ｆには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている（図１７〜１９参照）。この変動パターン選択テーブル２０２ｆには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図１７〜図１９を参照して後述する。
【０２３６】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３２）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図３１参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の第２図柄保留球実行エリアに格納される。
【０２３７】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１５（ｃ）参照）に規定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄（第２図柄）の当たりと判定する。この第２当たり乱数テーブル２０２ｃの詳細について、図１５（ｃ）を参照して説明する。
【０２３８】
図１５（ｃ）は、第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。この第２当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態（通常状態中、潜確状態中）に、普通図柄の当たりとなる乱数値は１１個あり、その範囲は「０〜１０」となっている。第２当たり乱数カウンタＣ４の取り得る乱数値の総数が２３３個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が１１個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１１／２３３」となる。
【０２３９】
一方、普通図柄の高確率状態（確変状態、時短状態中）に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２３２個あり、その範囲は「０〜２３１」となっている。第２当たり乱数カウンタＣ４の取り得る乱数値の総数が２３３個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２３２個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「２３２／２３３」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約２０倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利（下第１入球口６４ｂ２に球を入球させ易い）となるように構成している。
【０２４０】
球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「０〜１０」の範囲内であれば当たりと判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第１入球口６４ｂ２が「１秒間×２回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「０〜２３１」の範囲であれば当たりと判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第１入球口６４ｂ２が「１秒間×２回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。
【０２４１】
普図変動種別カウンタＣＳ２は、０〜１９８の範囲で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口（スルーゲート）６７を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル２０２ｇ（図２０参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に規定されている。この普図変動パターンテーブル２０２ｇの詳細については、図２０を参照して後述する。
【０２４２】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜１９８）、タイマ割込処理（図３１参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図５２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２４３】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２４４】
次に、図１４〜図２０を参照して、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の内容について説明する。図１４は、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。ＲＯＭ２０２には、既に上述した第１当たり乱数テーブル２０２ａと、小当たり乱数テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに加え、大当たり種別選択テーブル２０２ｄと、小当たり種別選択テーブル２０２ｅと、変動パターン選択テーブル２０２ｆと、普図変動パターンテーブル２０２ｇとが少なくとも設けられている。
【０２４５】
まず、図１６（ａ）を参照し、大当たり種別選択テーブル２０２ｄの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１６（ａ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり種別選択テーブル２０２ｄとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０２４６】
図１６（ａ）に示した通り、第１特別図柄（特図１）に対して、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２４」の範囲には、「大当たりＡ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＡ」は、ラウンド数が１５ラウンドであり、第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）を開放させる大当たり遊技が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＡ」となるカウンタ値は２５個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＡ」が決定される割合は２５％（２５／１００）である。
【０２４７】
そして、「大当たりＡ」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され（確変フラグ２０３ｇがオンに設定され）、１００００回の時短回数が設定される（時短カウンタ２０３ｆに１００００の値がセットされる）。つまり、「大当たりＡ」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。
【０２４８】
「大当たりＡ」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。
【０２４９】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２５〜４９」の範囲には、「大当たりＢ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＢ」は、上述した「大当たりＡ」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が１５ラウンドであり、第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりＢ」の終了後は、確変フラグ２０３ｇがオフに設定されると共に、時短カウンタ２０３ｆには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。
【０２５０】
大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ２０３ｆに「０」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ２０３ｆに「１００」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりＢ」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりＢ」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態（１００回）が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＢ」となるカウンタ値は２５個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＢ」が決定される割合は２５％（２５／１００）である。
【０２５１】
「大当たりＢ」は、「大当たりＡ」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりＡ」よりも不利な大当たり種別となる。
【０２５２】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜８９」の範囲には、「大当たりＣ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＣ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第２特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放させるように構成しており、「大当たりＣ」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。
【０２５３】
このように構成することで、第１アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第１特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態（ＲＵＳＨ状態）となるように構成していることから、遊技者は、第１アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。
【０２５４】
「大当たりＣ」の終了後は、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されると共に、時短カウンタ２０３ｆには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ２０３ｆに「１００００」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ２０３ｆに「０」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりＣ」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりＣ」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。
【０２５５】
このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５６】
また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第１設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりＣに当選する第２設定条件の２つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度（確率）を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて（設定される遊技状態に応じて）遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【０２５７】
第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＣ」となるカウンタ値は４０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＣ」が決定される割合は４０％（４０／１００）である。「大当たりＣ」は、上述した「大当たりＡ」、「大当たりＢ」と比べてラウンド数が少なく且つ、１回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」よりも有利な大当たり種別となる。
【０２５８】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９０〜９９」の範囲には、「大当たりＤ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＤ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放させる大当たり遊技（「大当たりＣ」と同一）が設定される。
【０２５９】
「大当たりＤ」の終了後は、確変フラグ２０３ｇがオフに設定されると共に、時短カウンタ２０３ｆには「０」の値が設定される。つまり、「大当たりＣ」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりＤ」は上述した「大当たりＣ」と同一の大当たり遊技内容であることから、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。
【０２６０】
「大当たりＤ」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりＤ」に当選した変動表示（大当たり変動）が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。
【０２６１】
つまり、第１特別図柄の抽選にて「大当たりＤ」に当選した場合における潜確状態（ＲＵＳＨ状態）では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりＤ」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。
【０２６２】
第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＤ」となるカウンタ値は１０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＤ」が決定される割合は１０％（１０／１００）である。「大当たりＤ」は、上述した「大当たりＡ」、「大当たりＢ」と比べてラウンド数が少なく且つ、１回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。
【０２６３】
以上、説明をした通り、本第１実施形態のパチンコ機１０は、第１特別図柄（特図１）の大当たり種別として４つの大当たり種別（「大当たりＡ」〜「大当たりＤ」）を有している。そのうち、２つの大当たり種別（「大当たりＡ」、「大当たりＢ」）では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の２つの大当たり種別（「大当たりＣ」、「大当たりＤ」）でじゃ、小当たり遊技と同一の第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放対象とした大当たり遊技を実行する。
【０２６４】
即ち、本第１実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技（「大当たりＡ」、「大当たりＢ」）と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする（小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする）ことを目的とした副大当たり遊技（「大当たりＣ」、「大当たりＤ」）と、を実行可能に構成している。
【０２６５】
また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても（大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても）、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。
【０２６６】
一方、第２特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４」の範囲には、「大当たりＥ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＥ」は、ラウンド数が１５ラウンドであり、第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）を開放させる大当たり遊技が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＥ」となるカウンタ値は５個なので、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＥ」が決定される割合は５％（５／１００）である。
【０２６７】
そして、「大当たりＥ」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され（確変フラグ２０３ｇがオンに設定され）、１００００回の時短回数が設定される（時短カウンタ２０３ｆに１００００の値がセットされる）。つまり、「大当たりＥ」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。
【０２６８】
「大当たりＥ」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。
【０２６９】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５〜６４」の範囲には、「大当たりＦ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＦ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放させる大当たり遊技が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＦ」となるカウンタ値は６０個なので、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＦ」が決定される割合は６０％（６０／１００）である。
【０２７０】
そして、「大当たりＦ」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され（確変フラグ２０３ｇがオンに設定され）、１００００回の時短回数が設定される（時短カウンタ２０３ｆに１００００の値がセットされる）。つまり、「大当たりＦ」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。
【０２７１】
「大当たりＦ」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。
【０２７２】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「６５〜９９」の範囲には、「大当たりＧ」が対応付けられている。この「大当たりＧ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放させる大当たり遊技が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＧ」となるカウンタ値は３５個なので、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＧ」が決定される割合は３５％（３５／１００）である。
【０２７３】
そして、「大当たりＧ」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され（確変フラグ２０３ｇがオフに設定され）、０回の時短回数が設定される（時短カウンタ２０３ｆに０の値がセットされる）。
【０２７４】
「大当たりＧ」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。
【０２７５】
以上、説明をした通り、本第１実施形態では、第１特別図柄（特図１）の抽選で大当たりに当選した場合と、第２特別図柄（特図２）の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ２０３ｇをオンに設定する割合が６５％（６５／１００）である点は一致しているが、大当たり遊技として１５ラウンドが設定される割合（特図１は５０％、特図２は５％）、開放対象として第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）が選択される割合（特図１は５０％、特図２は５％）、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態（即ち、普通図柄の高確率状態）である場合における大当たり終了後に時短カウンタ２０３ｆに１００００の値が設定される割合（特図１は２５％、特図２は６５％）が異なるように構成している。
【０２７６】
このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０２７７】
なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図１に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数（例えば７ラウンド）を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ２０３ｇをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。
【０２７８】
また、大当たり遊技中に球が特定領域（例えば、第２可変入賞装置６５０に入賞した球が通過し得る領域）を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ２０３ｇをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図１に対応する大当たり種別と、特図２に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。
【０２７９】
また、図１６（ａ）に示した通り、本実施形態では、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）、第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）、共に１回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「１０」に設定しているが、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）と、第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別（或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別）に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。
【０２８０】
次に、図１６（ｂ）を参照して、小当たり種別選択テーブル２０２ｅの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅは、第２特別図柄（特図２）の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅには、小当たり種別カウンタＣ５の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。
【０２８１】
図１６（ｂ）に示した通り、小当たり種別カウンタＣ５の値が「０〜９３」の範囲には、「小当たりＡ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＡ」は、小当たり遊技中に第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を１．５秒間×１回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。
【０２８２】
小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＡ」となる乱数値が９４個なので、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＡ」が決定される割合は９４％（９４／１００）である。
【０２８３】
また、小当たり種別カウンタＣ５の値が「９４〜９８」の範囲には、「小当たりＢ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＢ」は、小当たり遊技中に０．２秒間×６回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＢ」となる乱数値が５個なので、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＢ」が決定される割合は５％（５／１００）である。
【０２８４】
更に、小当たり種別カウンタＣ５の値「９９」には、「小当たりＣ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＣ」は、小当たり遊技中に０．０６秒×８回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＣ」となる乱数値が１個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＣ」となる割合は１％（１／１００）である。
【０２８５】
次に、図１７〜図１９を参照して、変動パターン選択テーブル２０２ｆの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル２０２ｆは、上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、変動表示の変動パターン（変動時間）を決定する乱数値が規定されている。
【０２８６】
図１７に示した通り、変動パターン選択テーブル２０２ｆは、通常状態において変動パターン（変動時間）を決定するための通常用テーブル２０２ｆ１、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル２０２ｆ２と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル２０２ｆ３とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図１８、および図１９を参照して説明する。なお、図１８、及び図１９に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。
【０２８７】
まず、図１８を参照して、通常用テーブル２０２ｆ１について説明する。この通常用テーブル２０２ｆ１は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図１８は、この通常用テーブル２０２ｆ１の内容を模式的に示した模式図である。図１８に示した通り、通常用テーブル２０２ｆ１は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別（当否判定結果）毎に、変動パターンの種別（変動時間）を決定するための乱数値（変動種別カウンタ値ＣＳ１のカウンタ値）が規定されている。
【０２８８】
具体的に、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜５０」の範囲に当たりノーマルリーチ（２０秒）が対応付けられ、「５１〜１００」の範囲に当たりスーパーリーチＡ（３０秒）が対応付けられ、「１０１〜１５０」の範囲に当たりスーパーリーチＢ（３０秒）が対応付けられ、「１５１〜１９８」の範囲に当たりスーパーリーチＣ（３０秒）が対応付けられている。
【０２８９】
一方、第１特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル２０２ｆ１が参照された場合には、第１特別図柄の保留球数（第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄに設定されている値）に応じて変動種別カウンタＣＳ１の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図１８に示した通り、第１特別図柄の保留球数が０個または１個の範囲内の場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜７０」の範囲に長外れ（１２秒）の変動パターンが対応付けられ、「７１〜１５０」の範囲に外れノーマルリーチ（２０秒）が対応付けられている。また、変動種別カウンタＣＳ１の値として「１５１〜１７０」の範囲に外れスーパーリーチＡ（３０秒）が対応付けられ、「１７１〜１９８」の範囲には外れスーパーリーチＢ（３０秒）が対応付けられている。
【０２９０】
これに対して、第１特別図柄の保留球数が２個または３個の場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜７０」の範囲に短外れ（８秒）の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタＣＳ１の値として「７１〜１３０」の範囲に長外れ（１２秒）の変動パターンが対応付けられ、「１３１〜１７０」の範囲に外れノーマルリーチ（２０秒）が対応付けられている。また、変動種別カウンタＣＳ１の値として「１７１〜１８５」の範囲に外れスーパーリーチＡ（３０秒）が対応付けられ、「１８５〜１９８」の範囲には外れスーパーリーチＢ（３０秒）が対応付けられている。
【０２９１】
なお、この通常用テーブル２０２ｆ１を参照して第１特別図柄の変動パターンを選択する処理（図３５のＳ５０５参照）は、第１特別図柄の保留球を減算する処理（図３３のＳ３０３参照）よりも後段で実行される。よって、保留球が４個の状態で通常用テーブル２０２ｆ１が参照されることはない。
【０２９２】
このように、保留球数が少ない（０個、または１個）場合には、保留球数が多い（２個、または３個）場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止（抑制）することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値（４個）になった状態で更に第１入球口６４へと球が入球してしまうことを防止（抑制）できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。
【０２９３】
これに対して、第２特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル２０２ｆ１が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として６００秒（１０分間）が設定される。即ち、第２特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して当たりロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して小当たりロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して外れロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第２特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回６００秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。
【０２９４】
次に、図１９（ａ）を参照して、時短・確変用テーブル２０２ｆ２の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル２０２ｆ２は、遊技状態として普通図柄の高確率状態（即ち、時短状態、或いは確変状態）が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。
【０２９５】
図１９（ａ）に示した通り、この時短・確変用テーブル２０２ｆ２は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別（当否判定結果）毎に、変動パターンの種別（変動時間）を決定するための乱数値（変動種別カウンタ値ＣＳ１のカウンタ値）が規定されている。なお、時短・確変用テーブル２０２ｆ２は、図１８を参照して上述した通常用テーブル２０２ｆ１とは異なり、第１特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。
【０２９６】
つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第１入球口６４ｂ１を狙う遊技を行うため、第１特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第１特別図柄の抽選が実行されていない（第１特別図柄が変動していない）期間が発生する虞がある。そこで、図１８に示した通り、第１特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル２０２ｆ１を構成している。これにより、通常状態において、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。
【０２９７】
一方で、図１９（ａ）に示した時短・確変用テーブル２０２ｆ２は、左打ち遊技を行い、下第１入球口６４ｂ２に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物６４ａが頻繁に開放されるため、第１特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。
【０２９８】
このように、第１特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル２０２ｆ１と同様に第１特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第１特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第１特別図柄（特図１）変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第１特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態（時短状態、確変状態）、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル（時短・確変用テーブル２０２ｆ２）を、第１特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように（第１特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように）構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。
【０２９９】
また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第１特別図柄（特図１）の抽選を行い、その抽選結果（当否判定結果）が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル２０２ｆ２を参照し、当たりスペシャル変動（６００秒）が選択された場合には、当たりスペシャル変動（６００秒）が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図１の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図１が停止表示され、大当たり遊技が開始される。
【０３００】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間（特図１の当たりスペシャル変動が実行されている間）に、第２特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第２特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間（変動時間）を潜確状態のみ短期間（１秒）に規定しており、且つ、第２特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間（特図１の当たりスペシャル変動が実行されている間）に、第２特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。
【０３０１】
図１９（ａ）に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図１の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値によって、６０秒〜６００秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果（当否判定結果）だけでは無く、選択された変動パターン（変動時間）に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０２】
一方、第２特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル２０２ｆ２が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として６０秒（１分間）が設定される。即ち、第２特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して当たりロング変動（６０秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して小当たりロング変動（６０秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して外れロング変動（６０秒）が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第２特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回６０秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。
【０３０３】
次に、図１９（ｂ）を参照して、潜確用テーブル２０２ｆ３の詳細について説明する。この潜確用テーブル２０２ｆ３は、遊技状態として潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。
【０３０４】
図１９（ｂ）に示した通り、この潜確用テーブル２０２ｆ３は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別（当否判定結果）毎に、変動パターンの種別（変動時間）を決定するための乱数値（変動種別カウンタ値ＣＳ１のカウンタ値）が規定されている。なお、潜確用テーブル２０２ｆ３は上述した時短・確変用テーブル２０２ｆ２と同様に第１特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。
【０３０５】
この潜確用テーブル２０２ｆ３は、確変状態中に特図１の大当たり変動が実行されている期間中における第２特別図柄（特図２）の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりＣ」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第１特別図柄（特図１）、第２特別図柄（特図２）の変動パターンを選択する際に参照される。
【０３０６】
この潜確用テーブル２０２ｆ３は、図１９（ａ）を参照して上述した、時短・確変用テーブル２０２ｆ２に規定されている内容に対して、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタＣＳ１の値を異ならせた点と、第２特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。
【０３０７】
図１９（ｂ）に示した通り、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜３９」の範囲に当たりノーマル変動（６０秒）が対応付けられ、「４０〜１１９」の範囲に当たりスーパー変動（１８０秒）が対応付けられ、「１２０〜１９８」の範囲に当たりスペシャル変動（６００秒）が対応付けられている。
【０３０８】
一方、第１特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル２０２ｆ３が参照された場合には、第１特別図柄の保留球数（第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄに設定されている値）、及び、変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず、外れミドル変動（３０秒）が対応付けられている。
【０３０９】
第２特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル２０２ｆ３が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として１秒が設定される。即ち、第２特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して当たりショート変動（１秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して小当たりショート変動（１秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して外れショート変動（１秒）が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第２特別図柄の抽選（変動）を数多く実行することができる。
【０３１０】
次に、図２０を参照して、普図変動パターンテーブル２０２ｇの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル２０２ｇは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図２０に示した通り、この普図変動パターンテーブル２０２ｇには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタＣＳ２の値の範囲と、変動パターン（変動時間）とが対応付けて規定されている。
【０３１１】
より具体的には、図２０に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタＣＳ２の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して変動時間が１０秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタＣＳ２の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して変動時間が１０秒の変動パターンが対応付けられている。
【０３１２】
これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜１９８」の範囲に変動時間が３秒の変動パターンが対応付けられている。
【０３１３】
なお、本第１実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン（変動時間）にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として１秒または３秒の２種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は２種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。
【０３１４】
さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタＣＳ２の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数（例えば５０回）実行されるまでは、普通図柄の変動時間として１秒が設定され、それ以降（例えば、５１回〜１００回まで）は、普通図柄の変動時間として３秒が設定されるように構成してもよい。
【０３１５】
このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数（第１特別図柄、第２特別図柄）を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間（例えば、短い変動時間）が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。
【０３１６】
また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として１秒が設定され、それ以外（奇数回数目）は、普通図柄の変動時間として３秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる（特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる）ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。
【０３１７】
また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機１０と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機１０とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。
【０３１８】
次に、ＲＡＭ２０３の詳細について、図２１を参照して説明する。図２１は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成を示すブロック図である。図２１に示した通り、ＲＡＭ２０３は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄実行エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、時短カウンタ２０３ｆ、確変フラグ２０３ｇ、特図１大当たりフラグ２０３ｈ、特図１大当たりフラグ２０３ｉ、当選時状態格納エリア２０３ｊ、小当たりフラグ２０３ｋ、特図１変動時間カウンタ２０３ｍ、特図２変動時間カウンタ２０３ｎ、大当たり中フラグ２０３ｏ、小当たり中フラグ２０３ｐ、特図１変動停止フラグ２０３ｒ、特図２変動停止フラグ２０３ｓ、普図短変動フラグ２０３ｔ、入賞カウンタ２０３ｕ、特図１仮停止フラグ２０３ｖ、その他メモリエリア２０３ｚを少なくとも有している。
【０３１９】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリア（第１特別図柄実行エリア）と、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ５、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０３２０】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入球（始動入賞）したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０３２１】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０３２２】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０３２３】
第２特別図柄実行エリア２０３ｂは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの第１特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値（カウンタ値）が格納される。この第２特別図柄実行エリア２０３ｂには、第２入球口６４０への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。
【０３２４】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリア（普通図柄保留球実行エリア）と、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０３２５】
より具体的には、球がスルーゲート６７を通過したタイミングで、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０３２６】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０３２７】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０３２８】
第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄の変動表示（第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１ずつ加算される（図４７のＳ１７０４参照）。一方、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３３のＳ３０３参照）。
【０３２９】
この第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図３３のＳ３０４、図４７のＳ１７０５参照）。保留球数コマンドは、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０３３０】
音声ランプ制御装置１１３は、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０３３１】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０３３２】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図４９のＳ１９０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図４８のＳ１８０５参照）。
【０３３３】
球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図４９のＳ１９０５参照）。一方、球が２スルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値が４であれば普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図４９のＳ１９０３：Ｎｏ参照）。
【０３３４】
時短カウンタ２０３ｆは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ２０３ｆには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ２０３ｆは、第１特別図柄、または第２特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で１ずつ減算される（図３６のＳ３０８参照）。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ２０３ｆの値が０であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。
【０３３５】
確変フラグ２０３ｇは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態（特別図柄：高確率状態、普通図柄：高確率状態）、或いは、潜確状態（特別図柄：高確率状態、普通図柄：低確率状態）の何れかが設定されていることになる。
【０３３６】
この確変フラグ２０３ｇは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に（図５４のＳ２４０２：Ｙｅｓ）、その大当たりの終了時にオンに設定される（図５４のＳ２４０３参照）。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される（図３８のＳ８０６参照）。
【０３３７】
なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態（特図高確状態）が設定されてからの特別図柄変動回数（特図変動回数）が予め定められた所定回数（例えば、５０回）に到達した場合に、確変フラグ２０３ｇをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ２０３ｇをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数（特図高確終了条件）を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。
【０３３８】
さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第１特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図１高確終了条件や、第２特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図２高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果（例えば、小当たりに当選する抽選結果）である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ２０３ｇをオフに設定するように構成しても良い。
【０３３９】
特図１大当たりフラグ２０３ｈは、第１入球口６４に入球したことに基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである（図３４のＳ４０７参照）。この特図１大当たりフラグ２０３ｈは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される（図３８のＳ８０６）。
【０３４０】
この特図１大当たりフラグ２０３ｈがオンの状態で、第１特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第２特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される（図３８のＳ８０４参照）。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。
【０３４１】
特図２大当たりフラグ２０３ｉは、第２入球口６４０に入球したことに基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである（図４０のＳ１００７参照）。この特図２大当たりフラグ２０３ｉは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される（図４５のＳ１５０６）。
【０３４２】
この特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンの状態で、第２特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第１特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される（図４０のＳ１００４参照）。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。
【０３４３】
当選時状態格納エリア２０３ｊは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば（時短カウンタ２０３ｆの値が０で、確変フラグ２０３ｇがオフであれば）、この当選時状態格納エリア２０３ｊに、通常状態を示す情報として「００Ｈ」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば（時短カウンタ２０３ｆの値が１以上で、確変フラグ２０３ｇがオンであれば）、この当選時状態格納エリア２０３ｊに、確変状態を示す情報として「０１Ｈ」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば（時短カウンタ２０３ｆの値が０で、確変フラグ２０３ｇがオンであれば）、この当選時状態格納エリア２０３ｊに、潜確状態を示す情報として「０２Ｈ」が格納される。
【０３４４】
この当選時状態格納エリア２０３ｊに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される（図５４のＳ２４０４参照）。
【０３４５】
小当たりフラグ２０３ｋは、第２入球口６４０に入球したことに基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである（図４１のＳ１１０２参照）。この小当たりフラグ２０３ｋは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される（図４６のＳ１６０５参照）。この小当たりフラグ２０３ｋがオンの状態で、第２特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止（特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止）させる処理が実行される（図４６のＳ１６０３参照）。これにより、第２特別図柄の小当たりを実行中に、第１特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止（抑制）することができる。
【０３４６】
特図１変動時間カウンタ２０３ｍ、および特図２変動時間カウンタ２０３ｎは、それぞれ第１特別図柄、および第２特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第１特別図柄、および第２特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図１変動時間カウンタ２０３ｍ、および特図２変動時間カウンタ２０３ｎの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。
【０３４７】
大当たり中フラグ２０３ｏは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ２０３ｏがオンであれば、パチンコ機１０が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ２０３ｏは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。
【０３４８】
小当たり中フラグ２０３ｐは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ２０３ｐがオンであれば、パチンコ機１０が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ２０３ｐは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される（図２２１のＳ１４０６参照）。一方、小当たりの終了時にオフに設定される（図２３２のＳ２５１２参照）。
【０３４９】
本実施形態のパチンコ機１０は、第２特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に（小当たり中フラグ２０３ｐがオンに設定された場合に）、第１特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）のうち、一方の特別図柄（第２特別図柄）の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ２０３ｐがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。
【０３５０】
特図２変動停止フラグ２０３ｓは、第１特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示（確定表示）されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンに設定されている場合には、第２入球口６４０に対して新たな入球があった場合にも、第２特別図柄の変動表示の実行が回避される（図３９のＳ９０１：Ｙｅｓ参照）。この特図２変動停止フラグ２０３ｓは、第２特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され（図３８のＳ８０２参照）、第２特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される（図３９のＳ９０２）。
【０３５１】
普図短変動フラグ２０３ｔは、普通図柄（第２図柄）の変動が短変動（３秒間変動）であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄（第２図柄）の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ２０３ｔは、普通図柄変動処理（図４８のＳ１０６参照）において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中（時短中）であると判別し（図４８のＳ１８１１：Ｙｅｓ）、３秒の変動時間（短変動）が設定された場合にオンに設定され（図４８のＳ１８１４）、普通図柄（第２図柄）の変動時間が経過したと判別され（図４８のＳ１８１６：Ｙｅｓ）、今回の普通図柄（第２図柄）の抽選結果が当たりであると判別した場合（図４８のＳ１８１８：Ｙｅｓ）に参照される（図４８のＳ１８１９）。
【０３５２】
ここで、普図短変動フラグ２０３ｔがオンに設定されていると判別した場合は（図４８のＳ１８１９：Ｙｅｓ）、現在が時短状態中（時短中）であるかを判別し（図４８のＳ１８２１）、時短状態中（時短中）であると判別した場合は（図４８のＳ１８２１：Ｙｅｓ）、電動役物６４ａの開放動作として遊技者に有利な開放動作（ロング開放）が設定される（図４８のＳ１８２２）。なお、普図短変動フラグ２０３ｔは、普通図柄変動処理（図４８のＳ１０６）においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される（図４８のＳ１８２０）。
【０３５３】
このように、普通図柄（第２図柄）の変動開始時（変動時間設定時）における遊技状態と、普通図柄（第２図柄）の変動時間が経過した後の電動役物６４ａ開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物６４ａの開放動作として遊技者に有利な開放動作（ロング開放）を設定するように構成しているため、複数の遊技状態（通常状態と時短状態）を跨いで実行される普通図柄の変動（抽選）によって、電動役物６４ａがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典（電動役物６４ａのロング開放）を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。
【０３５４】
入賞カウンタ２０３ｕは、小当たり遊技のラウンドにおいて第１特定入賞口６５ａへと入賞（入球）した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ２０３ｕの値が上限値である１０となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される（図５７のＳ２７０６参照）。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ２０３ｕの値が１０に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ２０３ｕは、小当たりのラウンド有効期間中に第１特定入賞口６５ａに対する入球を検出する毎に値が１加算される。また、各ラウンドの終了時に値が０にリセットされる。
【０３５５】
なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ２０３ｕは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第２特定入賞口６５０ａへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものであり、小当たり遊技と同様にラウンドの終了条件（入賞個数が１０個に到達）が成立しているか否かを判別する際に参照される。
【０３５６】
本実施形態のパチンコ機１０では、小当たり遊技の遊技内容として第１特定入賞口６５ａを開放させる期間が１．５秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が１０個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第１特定入賞口６５ａに球が１０個入賞するまでに（入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに）、ラウンド遊技の有効期間（１．５秒）が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出（一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出）の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。
【０３５７】
特図１仮停止フラグ２０３ｖは、特図１の変動時間の更新（減算）を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新（減算）を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新（減算）が再開されるものである。
【０３５８】
この特図１仮停止フラグ２０３ｖは、抽選結果が小当たりである第２特別図柄（特図２）の変動を停止する際にオンに設定され（図４６のＳ１６０２）、特別図柄変動処理（図３２参照）において参照される（図３２のＳ２０２）。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図１に対応する第１図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される（図３２のＳ２０３）。つまり、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されている間は、変動時間の更新（減算）は停止しているが、第１図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されたことにより、特図１の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第１特別図柄変動実行中処理（図３７参照）においてオンに設定されていると判別された場合に（図３７のＳ７０１：Ｙｅｓ）、オフに設定される（図３７のＳ７０３）。
【０３５９】
なお、本実施形態では、第２特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第１特別図柄のみとなるが、第１特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第２特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図２仮停止フラグを設けても良い。
【０３６０】
上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて（大当たり遊技が実行されることに基づいて）、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止（小当たり遊技が終了するまで停止）するように構成している。
【０３６１】
即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果（例えば、大当たり）となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄（抽選結果は小当たり）が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。
【０３６２】
その他メモリエリア２０３ｚは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。
【０３６３】
このように、本第１実施形態のパチンコ機１０には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ＲＯＭ２０２に設けられた各種テーブルと、ＲＡＭ２０３に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機１０の基本的な機能や、図１１に示した斬新な状態移行を実現することができる。
【０３６４】
次に、図２２、および図２３を参照して、音声ランプ制御装置１１３の電気的構成の詳細について説明する。図２２（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に設けられたＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。図２２（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２２２は、変動パターン選択テーブル２２２ａと、停止表示態様選択テーブル２２２ｂと、追加演出選択テーブル２２２ｃとを少なくとも有している。
【０３６５】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、音声ランプ制御装置１１３は主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から、第３図柄表示装置８１に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち１の変動態様が決定される。
【０３６６】
より具体的には、図１９（ａ）に示した通り、確変状態が設定されている状態で第１特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が６０秒の当たりノーマル変動、変動時間が１８０秒の当たりスーパー変動、変動時間が６００秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置１１０から出力され、音声ランプ制御装置１１３では受信した変動パターンコマンド（変動時間を示す情報）に対応する変動演出を設定することになる。
【０３６７】
ここで、スペシャル変動（６００秒）に対応する変動演出として、最初の６０秒間が第１段階の演出態様（例えば、一人目の敵を倒す演出）を実行し、６０秒〜１８０秒の期間で第２段階の演出態様（例えば、二人目の敵を倒す演出）を実行し、１８０秒〜６００秒の期間で第３段階の演出態様（三人目の敵を倒す演出）を実行する変動演出が設定され、スーパー変動（１８０秒）に対応する変動演出として、最初の６０秒間が第１段階の演出態様（例えば、一人目の敵を倒す演出）を実行し、６０秒〜１８０秒の期間で第２段階の演出態様（例えば、二人目の敵に倒される演出）を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動（６０秒）に対応する変動演出として、最初の６０秒間が第１段階の演出態様（例えば、一人目の敵に倒される演出）を実行する変動演出が設定される。
【０３６８】
このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第３図柄表示装置８１に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。
【０３６９】
なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様（例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様）を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間（潜確状態が継続して設定される期間）を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。
【０３７０】
また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度（敵に勝利する演出態様が選択される割合）や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。
【０３７１】
加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Ａが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動（１８０秒）であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動（６００秒）であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様（敵の種別）を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。
【０３７２】
停止表示態様選択テーブル２２２ｂは、遊技状態として潜確状態が設定され、第２特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間（以下、ラッシュ期間と称す）が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様（図７（ａ）、図８（ｂ）参照）を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル２２２ｂは、第１特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。
【０３７３】
ここで、図２３（ａ）を参照して、停止表示態様選択テーブル２２２ｂの内容について詳細に説明をする。図２３（ａ）は、停止表示態様選択テーブル２２２ｂに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図２３（ａ）に示した通り、停止表示態様選択テーブル２２２ｂは、各大当たり種別の有利度合い（ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態）と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。
【０３７４】
具体的には、第１特別図柄（特図１）の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりＡ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「０〜６０秒」、即ち、ラッシュ期間が６０秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「６６６」が規定されている。
【０３７５】
また、「大当たりＡ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「６１秒〜３００秒」、即ち、ラッシュ期間が６１〜３００秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「３３３」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「３３３」が規定され、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「３０１秒〜」、即ち、ラッシュ期間が３０１秒以上である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「７７７」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「７７７」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「ＶＶＶ」が規定されている。
【０３７６】
そして、第１特別図柄（特図１）の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりＢ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「０〜６０秒」、即ち、ラッシュ期間が６０秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「２２２」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「４４４」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「６６６」が規定されている。
【０３７７】
また、「大当たりＢ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「６１秒〜３００秒」、即ち、ラッシュ期間が６１〜３００秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「４４４」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「６６６」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「３０１秒〜」、即ち、ラッシュ期間が３０１秒以上である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「３３３」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「３３３」が規定されている。
【０３７８】
最後に、第１特別図柄（特図１）の大当たり種別のうち、２番目に有利な大当たり種別である「大当たりＣ」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりＤ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「０〜６０秒」、即ち、ラッシュ期間が６０秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「４４４」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「６６６」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「４４４」が規定されている。
【０３７９】
また、「大当たりＣ」、「大当たりＤ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「６１秒〜３００秒」、即ち、ラッシュ期間が６１〜３００秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「６６６」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「３０１秒〜」、即ち、ラッシュ期間が３０１秒以上である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「３３３」が規定され、「４０〜９９」の範囲に、停止表示態様「７７７」が規定されている。
【０３８０】
上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容（大当たり種別）を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。
【０３８１】
さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「７７７」、「ＶＶＶ」の順で遊技者に付与される特典が多くなる（ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる）ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【０３８２】
また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「１１１」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりＡ」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が６０秒以内であっても選択されるように規定しているため、「１１１」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が６０秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果（短いラッシュ期間）を所望する遊技性を追加することができる。
【０３８３】
加えて、演出図柄の停止表示態様として「ＶＶＶ」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。
【０３８４】
本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル２２２ｂを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング（第３図柄表示装置８１の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング）を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点（確変状態が設定されている状態で、第１特別図柄の大当たり変動が開始した時点）において、第２特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第２特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第２特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第１特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。
【０３８５】
一方で、潜確状態が設定された時点（確変状態が設定されている状態で、第１特別図柄の大当たり変動が開始した時点）において、第２特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第２特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第２特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第２特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。
【０３８６】
このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第２特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。
【０３８７】
さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点（確変状態が設定されている状態で、第１特別図柄の大当たり変動が開始した時点）で、第２特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第２特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出（ラッシュ期間が開始されたことを示す演出）を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された（ラッシュ遊技が開始された）ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。
【０３８８】
加えて、本実施形態では、ラッシュ期間（ラッシュ遊技）が開始されたことを、第３図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第３図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。
【０３８９】
なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第１特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第２特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前（大当たり変動の前変動にて第３図柄が停止表示されるタイミング）で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第２特別図柄の抽選を実行することができる。
【０３９０】
このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第２入球口６４０を狙う遊技（右打ち遊技）を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第２特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前（大当たり変動が開始される前）、即ち、確変状態中に第２特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。
【０３９１】
追加演出選択テーブル２２２ｃは、第２特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第１特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様（追加演出態様）を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第１特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様（宝箱（図７（ｂ）参照））が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル２２２ｃに規定されている内容について、図２３（ｂ）を参照して説明をする。
【０３９２】
図２３（ｂ）は、追加演出選択テーブル２２２ｃに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図２３（ｂ）に示した通り、追加演出選択テーブル２２２ｃは、残変動時間情報格納エリア２２３ｏに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ２２３ｉと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第１特別図柄の残変動時間（ラッシュ期間の残期間）を遊技者が予測し得るように構成している。
【０３９３】
具体的には、残変動時間（残変動時間情報格納エリア２２３ｏに格納されている期間情報）が期間Ａ（５秒未満）である場合は、取得した追加演出カウンタ２２３ｉの値が「０〜９９」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「１００〜１９８」の範囲に、「追加演出Ａ」が規定されている。また、残変動時間（残変動時間情報格納エリア２２３ｏに格納されている期間情報）が期間Ｂ（５秒〜６０秒）である場合は、取得した追加演出カウンタ２２３ｉの値が「０〜９９」の範囲に、追加演出種別「追加演出Ａ」が規定され、「１００〜１９８」の範囲に、「追加演出Ｂ」が規定される。そして、残変動時間（残変動時間情報格納エリア２２３ｏに格納されている期間情報）が期間Ｃ（６０秒以上）である場合は、取得した追加演出カウンタ２２３ｉの値が「０〜９９」の範囲に、追加演出種別「追加演出Ｂ」が規定され、「１００〜１９８」の範囲に、「追加演出Ｃ」が規定される。
【０３９４】
ここで、「追加演出Ａ」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱８１２（図７（ｂ）参照）の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出Ｂ」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱８１２（図７（ｂ）参照）が表示され、「追加演出Ｃ」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱８１２を表示しない演出が設定される。
【０３９５】
なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル２２２ｃ（図２３（ｂ））では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Ｂである場合に「追加演出Ｃ」が設定されたり、期間Ｃである場合に「追加演出Ａ」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。
【０３９６】
以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。
【０３９７】
次に、図２２（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３について説明する。図２２（ｂ）は、ＲＡＭ２２３の内容を示したブロック図である。ＲＡＭ２２３には、コマンド記憶領域２２３ａと、入賞情報格納エリア２２３ｂと、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃと、特図１変動開始フラグ２２３ｄと、特図２変動開始フラグ２２３ｅと、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆと、特図２停止種別選択フラグ２２３ｇと、演出カウンタ２２３ｈと、追加演出カウンタ２２３ｉと、状態設定エリア２２３ｊと、残時短回数エリア２２３ｋと、特図１変動時間カウンタ２２３ｍ、特図２変動時間カウンタ２２３ｎと、残変動時間情報格納エリア２２３ｏと、残時間格納エリア２２３ｐと、カード報知済フラグ２２３ｑと、カード報知可能フラグ２２３ｓと、ラッシュ表示済フラグ２２３ｔ、賞球数カウンタ２２３ｕ、電源断フラグ２２３ｙと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０３９８】
コマンド記憶領域２２３ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図６０参照）が実行されると、コマンド記憶領域２２３ａに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０３９９】
入賞情報格納エリア２２３ｂは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において第１入球口６４に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ５、及び変動種別カウンタＣＳ１の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０４００】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ｂに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０４０１】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃは、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第１特別図柄の変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を特別図柄の種別毎に最大４回まで計数するカウンタである。
【０４０２】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。
【０４０３】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０４０４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（図６０のＳ４２１２参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新するので、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【０４０５】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに格納すると共に、格納後の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０４０６】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０４０７】
特図１変動開始フラグ２２３ｄ、および特図２変動開始フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の変動パターンコマンド、および第２特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ（図６０のＳ４２０６，Ｓ４２０９参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図６９のＳ５１０２，Ｓ５１０８参照）。特図１変動開始フラグ２２３ｄ、および特図２変動開始フラグ２２３ｅがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０４０８】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５９参照）のコマンド出力処理（Ｓ４１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０４０９】
特図１停止種別選択フラグ２２３ｆ、および特図２停止種別選択フラグ２２３ｇは、主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の停止種別コマンド、および第２特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ（図６１のＳ４３０１参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図６９のＳ５１１２参照）。特図１停止種別選択フラグ２２３ｆ、または特図２停止種別選択フラグ２２３ｇがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別が決定される。
【０４１０】
演出カウンタ２２３ｈは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ２２３ｈは、０から１９８の範囲で更新される１バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理（図５９参照）が実行される毎に、値が１ずつ加算されて更新される。
【０４１１】
追加演出カウンタ２２３ｉは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ２２３ｉは、０から１９８の範囲で更新される１バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理（図５９参照）が実行される毎に、値が１ずつ加算されて更新される。
【０４１２】
状態設定エリア２２３ｊは、パチンコ機１０の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア２２３ｊには、主制御装置１１０から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機１０の状態に対応した情報が格納される（図６２のＳ４４０５参照）。より具体的には、状態設定エリア２２３ｊは、２ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア２２３ｊの値が「１１Ｂ」であれば、確変状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態）であることを意味し、「１０Ｂ」であれば、潜確状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態）であることを意味する。一方、「００Ｈ」であれば、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態）であることを意味する。
【０４１３】
主制御装置１１０から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア２２３ｊを更新していくことにより、音声ランプ制御装置１１３において、パチンコ機１０の状態を正確に把握することができる。
【０４１４】
残時短回数エリア２２３ｋは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア２２３ｋは、主制御装置１１０において時短カウンタ２０３ｆの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される（図６６のＳ４８０２参照）。これにより、主制御装置１１０の時短カウンタ２０３ｆの値に同期して、残時短回数エリア２２３ｋに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置１１３の把握する残りの時短回数を、主制御装置１１０により更新される実際の時短回数と一致させることができる。
【０４１５】
特図１変動時間カウンタ２２３ｍ、特図２変動時間カウンタ２２３ｎは、変動表示設定処理（図６９のＳ４１１３参照）において、それぞれの変動表示が設定（実行）された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理（図７２のＳ４１１１参照）が実行される毎に、それぞれの値が１減算される（図７２のＳ５４０２、Ｓ５４０４参照）。なお、主制御装置１１０から特図１仮停止コマンドを受信してから、特図１再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理（図７２のＳ４１１１参照）が実行された場合であっても、特図１変動時間カウンタ２２３ｍの値を１減算することが無いように構成している。
【０４１６】
そして、コマンド判定処理（図６０のＳ４１１２参照）にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理（図６７のＳ４２２０参照）において、残変動時間を算出する際に参照される（図６７のＳ４９０３参照）。
【０４１７】
残変動時間情報格納エリア２２３ｏは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第１特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア２２３ｏには、仮停止された第１特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報（期間Ａ〜期間Ｃ）が設定され、仮停止された第１特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。
【０４１８】
カード報知済フラグ２２３ｑは、カード忘れ注意喚起画面（図１０（ａ）参照）を表示（報知）したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。
【０４１９】
カード報知可能フラグ２２３ｓは、カード忘れ注意喚起画面（図１０（ａ）参照）を表示（報知）可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。
【０４２０】
ラッシュ表示済フラグ２２３ｔは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面（図７（ａ）、図８（ｂ）参照）が表示された場合にオンに設定される。
【０４２１】
賞球数カウンタ２２３ｕは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理（図６３のＳ４２１６）において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に（図６３のＳ４５０５：Ｙｅｓ）、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される（図６３のＳ４５０６）。
【０４２２】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ２２３ｕの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。
【０４２３】
電源断フラグ２２３ｙは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される（図５９のＳ４１１７参照）。その後、ＲＡＭ２２３は揮発性メモリであるため、ＲＡＭ２２３の情報は一定時間（１００ミリ秒）経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図５８参照）において、電源断フラグ２２３ｙがオンである場合は（図５８の４００８：Ｙｅｓ参照）、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定されてから一定時間（１００ミリ秒）経過前に音声ランプ制御装置１１３が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、ＲＡＭ２２３の情報は全て消えておらず、ＲＡＭ２２３の作業領域に不要な情報（または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など）が残っている場合があるので、ＲＡＭ２２３の作業領域の情報をクリアする（図５８のＳ４００９参照）。これにより、不要（または、不完全）な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置１１３の各処理を正常に動作させることができる。
【０４２４】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０４２５】
次に、図２４を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２４は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０４２６】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０４２７】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０４２８】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０４２９】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０４３０】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０４３１】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４３２】
一方で、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０４３３】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４３４】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０４３５】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０４３６】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有する。
【０４３７】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０４３８】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４３９】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０４４０】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０４４１】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０４４２】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０４４３】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０４４４】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０４４５】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０４４６】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０４４７】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０４４８】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０４４９】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０４５０】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０４５１】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０４５２】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０４５３】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０４５４】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０４５５】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０４５６】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０４５７】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０４５８】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図７３のＳ６００１参照）の終了後に実行される初期設定処理（図７３のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０４５９】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０４６０】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４６１】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０４６２】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図３０参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０４６３】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図７４（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０４６４】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０４６５】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０４６６】
なお、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０４６７】
ここで、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０４６８】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０４６９】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０４７０】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０４７１】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０４７２】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０４７３】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０４７４】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０４７５】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０４７６】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０４７７】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０４７８】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第１入球口６４ｂ１、または下第１入球口６４ｂ２への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０４７９】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図７３のＳ６００３，Ｓ６００４参照）。
【０４８０】
ここで、図２５を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図２５は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０４８１】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図２５（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０４８２】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図２５（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図２５（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図２５（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図２５（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０４８３】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０４８４】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０４８５】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第１入球口６４ｂ１、または下第１入球口６４ｂ２に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図２５（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０４８６】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に上第１入球口６４ｂ１、または下第１入球口６４ｂ２に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０４８７】
図２４に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図２６を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図２６は、４種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図２６（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図２６（ｂ）は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面Ｂ〜Ｄに対してそれぞれ示したものである。また、図２７は、「島ステージ」に対応する背面Ｅに対して示したものである。
【０４８８】
各背面Ａ〜Ｄに対応する背面画像は、図２６に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０４８９】
各背面Ａ〜Ｄに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０４９０】
背面種別選択テーブル（図示せず）に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０４９１】
一方、背面Ｅにおける背面画像は、図２７に示すように、時間の経過とともに、図２７の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３図柄表示装置８１に表示される。具体的には、背面Ｅは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【０４９２】
ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｅの初期背面画像として、図２７（ａ）に示す背面画像が表示される。この図２７（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図２７（ｂ）に示す背面画像が表示される。図２７（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図２７（ｃ）に示す背面画像が表示される。図２７（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図２７（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図２７（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４９３】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図２６（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置１１４にかかる処理負荷を軽減することができる。
【０４９４】
一方、「森ステージ」に対応する背面Ｂ、「川ステージ」に対応する背面Ｃ、および「空ステージ」に対応する背面Ｄは、図２６（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。また、島ステージに対応する背面Ｅは、図２７（ａ）を含み、図２７（ｂ）を除く図２７（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。
【０４９５】
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０４９６】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲（または図２７（ａ）〜（ｂ）の範囲）に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像（または図２７（ａ）〜（ｂ）の間の画像）に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておく構成としているので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂ〜Ｄの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂ〜Ｄについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０４９７】
また、背面Ｂ〜Ｄは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４９８】
同様に、背面Ｅは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２７（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図２７（ｂ）〜（ｃ）および図２７（ｃ）〜（ａ）に対応する画像の画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図２７（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図２７（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に図２７（ｂ）〜（ｃ）および図２７（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２７（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図２７（ｂ）〜（ｃ）および図２７（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４９９】
なお、背面Ｂ〜Ｅにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図２４参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０５００】
また、背面Ｂ〜Ｄにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０５０１】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０５０２】
図２４に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０５０３】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０５０４】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０５０５】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０５０６】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０５０７】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０５０８】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０５０９】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０５１０】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０５１１】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０５１２】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０５１３】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０５１４】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５１５】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５１６】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊ、背面画像変更フラグ２３３ｗ、背面画像判別フラグ２３３ｘ、デモ表示フラグ２３３ｙ、確定表示フラグ２３３ｚを少なくとも有している。
【０５１７】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５１８】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０５１９】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５２０】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０５２１】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０５２２】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
【０５２３】
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０５２４】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０５２５】
ここで、図２８を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２８は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０５２６】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０５２７】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０５２８】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０５２９】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０５３０】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０５３１】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｅのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０５３２】
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０５３３】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０５３４】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０５３５】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０５３６】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０５３７】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０５３８】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０５３９】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２９の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０５４０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図３０参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５４１】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０５４２】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５４３】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０５４４】
次いで、図２９を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２９は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０５４５】
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０５４６】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２９のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０５４７】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２９のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０５４８】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０５４９】
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２９の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０５５０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３０参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５５１】
例えば、図２９の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０５５２】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０５５３】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０５５４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５５５】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５５６】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０５５７】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５５８】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図２５（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図７３参照）の中でオンに設定される（図７３のＳ６００５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図８５（ｂ）のＳ７６０５参照）。
【０５５９】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図７５（ｂ）のＳ６３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図７５（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図７５（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図７６〜図８１参照）および表示設定処理（図８２〜図８４参照）が実行される。
【０５６０】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図８５（ａ）のＳ７５０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図８５（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図８６参照）を実行する。
【０５６１】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３０参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０５６２】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３０参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０５６３】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。なお、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０５６４】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３０参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０５６５】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０５６６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５６７】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図７５（ｂ）のＳ６３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図８４のＳ７２０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０５６８】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３０参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５６９】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０５７０】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５７１】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０５７２】
ここで、図３０を参照して、描画リストの詳細について説明する。図３０は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図３０に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０５７３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０５７４】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０５７５】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０５７６】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０５７７】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０５７８】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０５７９】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０５８０】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０５８１】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図７５（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図８２のＳ７２０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０５８２】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０５８３】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図７４のＳ６００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０５８４】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図８６参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０５８５】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図８６のＳ７７１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図８６のＳ７７１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０５８６】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図８７のＳ７８０２参照）。
【０５８７】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０５８８】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の描画処理（図７５（ｂ）のＳ６３０６参照）が実行される度に行われる。
【０５８９】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５９０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５９１】
背面画像変更フラグ２３３ｗは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ２３３ｗは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される（図８１（ａ）のＳ７００１参照）。また、この背面画像変更フラグ２３３ｗは、通常画像転送設定処理において参照され（図８６のＳ７７０９参照）、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される（図８６のＳ７７１０参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
【０５９２】
背面画像判別フラグ２３３ｘは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば１バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ２３３ｘの０ビット目がオンであれば、背面Ａが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ２３３ｘは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される（図８１（ａ）のＳ７００２参照）。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ２３３ｘにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。
【０５９３】
デモ表示フラグ２３３ｙは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ２３３ｙがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ２３３ｙは、表示設定処理（図８２参照）において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図８２のＳ７２２１参照）、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図７７（ａ）のＳ６５０５、図７８（ａ）のＳ６７０５、図７８（ｂ）のＳ６８０５、図７９のＳ６９０５参照）。このデモ表示フラグ２３３ｙにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０５９４】
確定表示フラグ２３３ｚは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間（例えば、１秒）停止表示（確定表示）する演出を示す。この確定表示フラグ２３３ｚがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ２３３ｚは、表示設定処理（図８２参照）の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図８２のＳ７２１４）、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図７７（ａ）のＳ６５０５、図７８（ａ）のＳ６７０５、図７８（ｂ）のＳ６８０５、図７９のＳ６９０５参照）。この確定表示フラグ２３３ｚにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０５９５】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図３１〜図５７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０５９６】
図３１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０５９７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では４７９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３２）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５９８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４及び小当たり種別カウンタＣ５の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４及び小当たり種別カウンタＣ５をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、４７９，９９，２３２，９９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ４，Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ２０３の対応するバッファ領域に格納する。
【０５９９】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図３２〜図４７を参照して後述する。
【０６００】
始動入賞処理（Ｓ１０５）を実行した後は、第２図柄表示装置（図示せず）において表示を行うための処理と、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する（Ｓ１０６）。尚、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）の詳細については、図４８を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０６０１】
まず、図３２を参照して、本実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）の内容について説明をする。図３２は特別図柄変動処理（Ｓ１０４）の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（Ｓ１０４）が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し（Ｓ２０１）、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、次に、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されているかを判別する（Ｓ２０２）。このＳ２０２の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Ｓ２０２の処理において、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、仮停止されている特図に対応する第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ２０３）、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第１図柄表示装置３７の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。
【０６０２】
一方、Ｓ２０１の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は（Ｓ２０１：Ｎｏ）、特図１変動時間カウンタ２０３ｍの値が０よりも大きいか（即ち、特図１が変動中であるか）を判別し（Ｓ２０４）、特図１変動時間カウンタ２０３ｍの値が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ２０４：Ｎｏ）、第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を実行し、その後、特図２に関する変動処理を実行するＳ２０９に移行する。第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０６０３】
Ｓ２０４の処理において、特図１変動時間カウンタ２０３ｍの値が０よりも大きいと判別した場合は（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）を実行する。この第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）は、特図１変動中の処理を実行するものであり、図３７を参照してその詳細な説明を後述する。
【０６０４】
第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか（特図１変動時間カウンタ２０３ｍが０であるか）を判別し（Ｓ２０６）、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）を実行し、その後、Ｓ２０９へ移行する。一方、Ｓ２０６の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は（Ｓ２０６：Ｎｏ）、Ｓ２０７の処理をスキップしてＳ２０９へ移行する。
【０６０５】
Ｓ２０９〜Ｓ２１３の処理では、特図１に対して実行したＳ２０４〜Ｓ２０７と同様の処理が実行される。Ｓ２０９の処理が実行されると、まず、特図２変動時間カウンタ２０３ｎの値が０よりも大きいか（即ち、特図２が変動中であるか）を判別し（Ｓ２０９）、特図２変動時間カウンタ２０３ｎの値が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ２０９：Ｎｏ）、第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）を実行し、その後、本処理を終了する。この第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）の詳細については、図３９を参照して後述する。
【０６０６】
一方、Ｓ２０９の処理において、特図２変動時間カウンタ２０３ｎの値が０よりも大きいと判別した場合は（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）を実行する。この第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）は、特図２変動中の処理を実行するものであり、図４４を参照して後述する。
【０６０７】
第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか（特図２変動時間カウンタ２０３ｎが０であるか）を判別し（Ｓ２１２）、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ２１２の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は（Ｓ２１２：Ｎｏ）、Ｓ２１３の処理をスキップして本処理を終了する。
【０６０８】
次に、図３３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図３２のＳ１０４）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図３３は、この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。
【０６０９】
第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）では、まず、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を取得し（Ｓ３０１）、取得した第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きい値であるか判別する（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理において、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいと判別した場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算して（Ｓ３０３）、減算後の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３に通知するための保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０４）。
【０６１０】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図５２参照）の外部出力処理（Ｓ２２０１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新するので、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【０６１１】
Ｓ３０４の処理が終了すると、次に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａのデータを一つ前のデータにシフトする（Ｓ３０５）。より具体的には、保留エリア１→実行エリア、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０６１２】
Ｓ３０５の処理が終了すると、次いで、第１特別図柄大当たり判定処理を実行する（Ｓ３０６）。この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）については、図３４を参照して、詳しく後述するが、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアにシフトされた第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
【０６１３】
Ｓ３０６の処理が終了すると、次に、第１特別図柄変動パターン選択処理を実行する（図３５参照）。詳細については後述するが、この第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）は、第１特別図柄の当否判定結果、および第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
【０６１４】
第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する（Ｓ３０８）。この遊技状態更新処理（図３６のＳ３０８）は、詳細については後述するが、パチンコ機１０の状態を示す、確変フラグ２０３ｇの状態、時短カウンタ２０３ｆの値を更新することにより、パチンコ機１０の状態を更新するための処理である。Ｓ３０８の処理が終了すると、本処理を終了する。
【０６１５】
一方、Ｓ３０２の処理において、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別した場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０６１６】
次に、図３４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図３３のＳ２０４）の一処理である第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）について説明する。図３４は、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機１０では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示（大当たり変動）が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。
【０６１７】
つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後（変動時間経過後）に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。
【０６１８】
このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。
【０６１９】
第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）では、まず、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。次いで、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されているか判別する（Ｓ４０２）。即ち、特別図柄の高確率状態（確変状態、潜確状態）であるか否かを判別する。確変フラグ２０３ｇがオンである（即ち、特別図柄の確変状態である）と判別した場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否か判別し、その判別結果（抽選結果）を取得する（Ｓ４０３）。一方、Ｓ４０２の処理において、確変フラグ２０３ｇがオフである（即ち、特別図柄の低確率状態である）と判別した場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する（Ｓ４０４）。
【０６２０】
そして、特図２大当たりフラグはオンであるかどうか判別する（Ｓ４０５）。オンではない（即ち、オフである）と判別した場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４０３またはＳ４０４で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し（Ｓ４０６）、抽選結果が大当たりであれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、第１特別図柄に対して特図１大当たりフラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ４０７）、第１特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する（Ｓ４０８）。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７に表示する第１特別図柄の大当たり図柄をセットし（Ｓ４０９）、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア２０３ｊに格納して（Ｓ４１０）、時短カウンタ２０３ｆに１をセットし（Ｓ４１１）本処理を終了する。
【０６２１】
ここで、Ｓ４１１の処理において時短カウンタ２０３ｆの値を１にセットすることにより、第１特別図柄変動開始処理（図３３のＳ２０８参照）にて第１特別図柄大当たり判定処理（図３４のＳ３０６参照）よりも後段で実行される遊技状態更新処理（Ｓ３０８）にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第１特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第１特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。
【０６２２】
また。Ｓ４１１の処理にて時短カウンタ２０３ｆの値を１にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理（Ｓ３０８）を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置１１０の処理が煩雑になることを防ぐことができる。
【０６２３】
一方、Ｓ４０５の処理において、特図２大当たりフラグ２０３ｈがオンであると判別した場合（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、或いは、Ｓ４０６の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ４０６：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する第１特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ４１２）、その後、本処理を終了する。
【０６２４】
次に、図３５を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図３３のＳ２０８）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）について説明する。図３５はこの第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【０６２５】
第１特別図柄変動パターン選択処理（図３５のＳ３０７）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図３４のＳ３０６）において、第１特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第１特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ５０１）。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図１大当たりフラグ２０３ｈがオンであるか否かで判別される。この特図１大当たりフラグ２０３ｈは、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）におけるＳ４０７の処理でオンに設定されるものである。
【０６２６】
Ｓ５０１の処理において、第１特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）におけるＳ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１６（ａ）参照）より大当たり種別を決定し（Ｓ５０２）、Ｓ５０３の処理へ移行する。
【０６２７】
一方、Ｓ５０１の処理において、第１特別図柄の抽選結果が外れである（即ち、特図１大当たりフラグ２０３ｈがオフである）と判別した場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、Ｓ５０２の処理をスキップして、Ｓ５０３の処理へ移行する。
【０６２８】
Ｓ５０３の処理では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアから変動種別カウンタＣＳ１の値を取得する（Ｓ５０３）。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル（図１７〜１９参照）を読み出して（Ｓ５０４）、Ｓ５０５の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ２０３ｇの状態と、時短カウンタ２０３ｆの値とに基づいて判別される。Ｓ５０５の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンを選択し（Ｓ５０５）、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図１変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５０６）。
【０６２９】
Ｓ５０６の処理を終えると、停止図柄を示す特図１停止種別コマンドを設定し（Ｓ５０７）、次いで、第１図柄表示装置３７で第１特別図柄の変動開始を設定し（Ｓ５０８）、Ｓ５０５の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図１変動時間カウンタ２０３ｍにセットし、本処理を終了する。
【０６３０】
次に、図３６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図３３参照）の一処理である遊技状態更新処理（Ｓ３０８）について説明する。図３６は、この遊技状態更新処理（Ｓ３０８）を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機１０では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ２０３ｇの状態と、時短カウンタ２０３ｆの値とのうち、時短カウンタ２０３ｆの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第１特別図柄変動開始処理（図３３参照）の一処理である遊技状態更新処理（図３６参照）において、時短カウンタ２０３ｆの値を更新する処理を実行するように構成している。
【０６３１】
そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ２０３ｇは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合（大当たり遊技が実行される場合）にオフに設定されるように構成している。
【０６３２】
つまり、遊技状態を設定する際に参照される２つの条件要素（確変フラグ２０３ｇの状態、時短カウンタ２０３ｆの値）のうち、１の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、２つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態（例えば、潜確状態）を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。
【０６３３】
遊技状態更新処理（図３６参照）が開始されると、まず、時短カウンタ２０３ｆの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ６０１）。時短カウンタ２０３ｆの値が０であると判別した場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ２０３ｆの値が０より大きいと判別した場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、時短カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ６０２）、時短カウンタ２０３ｆの値を示す残時短回数コマンドを設定する（Ｓ６０３）。次に、時短カウンタ２０３ｆの値が０であるかを判別し（Ｓ６０４）、０であると判別した場合には（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、次いで確変フラグ２０３ｇがオンに設定されているか判別する（Ｓ６０５）。ここで、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、時短遊技が付与されていない確変状態（即ち、潜確状態）であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し（Ｓ６０６）、本処理を終了する。一方、Ｓ６０５の処理において、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されていないと判別した場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し（Ｓ６０７）、本処理を終了する。
【０６３４】
一方、Ｓ６０４の処理において、時短カウンタ２０３ｆの値が０ではないと判別した場合には（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０６３５】
なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間（大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間）継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ２０３ｇに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が０となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。
【０６３６】
このような構成を用いる場合は、図３６を参照して示した遊技状態更新処理（Ｓ３０８）を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。
【０６３７】
次に、図３７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図３１のＳ１０４参照）において実行される第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）の内容について説明をする。図３７は、第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）の内容を示すフローチャートである。この第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）では、特図１の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。
【０６３８】
第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）が実行されると、まず、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されているかを判別する（Ｓ７０１）。ここで、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図１仮停止フラグ２０３ｖは、特図１が変動中において、特図２が当たり（小当り）を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ２０３ｏがオンに設定されるため、主制御装置１１０にて２ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回（特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定された２ミリ秒後）の特別図柄変動処理（図３２）が実行される際には、Ｓ２０１の処理において大当たり中であると判別されるため、第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）が実行されることがない。そして、大当たり遊技（又は小当り遊技）が終了し、Ｓ２０１の処理において大当たり中（又は小当り中）では無いと判別されることで、第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）が実行されることになる。このように構成することで、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されている状態で第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）が実行される状態が、大当たり（又は小当り）遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。
【０６３９】
図３７に戻り説明を続ける。Ｓ７０１の処理において、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、次に、特図１変動再開コマンドを設定し（Ｓ７０２）、特図１仮停止フラグ２０３ｖをオフに設定し（Ｓ７０３）、Ｓ７０４へ移行する。一方、Ｓ７０１の処理において、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ７０１：Ｎｏ）、Ｓ７０２，Ｓ７０３の処理をスキップしてＳ７０４の処理へ移行する。
【０６４０】
Ｓ７０４の処理では特図１変動時間カウンタ２０３ｍを１減算して更新し（Ｓ７０４）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ７０５）、本処理を終了する。
【０６４１】
次に、図３８を参照して、特別図柄変動処理（図３２のＳ１０４）の一処理である第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）について説明する。図３８はこの第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。
【０６４２】
第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）では、まず、第１特別図柄（特図１）に対して、特図１大当たりフラグ２０３ｈがオンに設定されているか判別する（Ｓ８０１）。第１特別図柄に対して特図１大当たりフラグ２０３ｈがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｓをオンに設定し（Ｓ８０２）、特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンになったことを示す特図２変動停止コマンドを設定する（Ｓ８０３）。次いで、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄を外れ図柄で停止表示する（Ｓ８０４）。
【０６４３】
Ｓ８０４の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し（Ｓ８０５）、特図１大当たりフラグ２０３ｈと確変フラグ２０３ｇをリセットする（Ｓ８０６）。次いで、大当たり中フラグ２０３ｏをオンに設定し（Ｓ８０７）、Ｓ８０８の処理へ移行する。
【０６４４】
一方、Ｓ８０１の処理において、第１特別図柄に対して特図１大当たりフラグ２０３ｈがオフに設定されていれば（Ｓ８０１：Ｎｏ）、Ｓ８０２〜Ｓ８０７の処理をスキップし、Ｓ８０８の処理へ移行する。
【０６４５】
Ｓ８０８の処理では、第１特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための特図１確定コマンドを設定する（Ｓ８０８）。その後、第１図柄表示装置３７で変動表示している第１特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し（Ｓ８０９）、本処理を終了する。
【０６４６】
このように、第１特別図柄停止処理（Ｓ２０７）では、第１抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理（Ｓ８０２〜Ｓ８０９）が実行される。また、第１特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、変動表示中の第２特別図柄を強制的に停止する処理（Ｓ８０３，Ｓ８０４）が実行される。
【０６４７】
なお、本第１実施形態では、第１特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第２特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第１特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第２特別図柄の変動表示を中断（仮停止）するように構成してもよい。そして、第１特別図柄の大当たりが終了した後で、第２特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）にて当選時状態格納エリア２０３ｊに格納された遊技状態に基づいて、Ｓ８０６の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）にて当選時状態格納エリア２０３ｊに格納された遊技状態に基づいて、Ｓ７０６の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。
【０６４８】
次に、図３９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図３２）において実行される第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）の内容について説明をする。図３９は、第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）の内容を示すフローチャートである。この第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）では、特図２の変動を開始するための処理が実行される。尚、図３９〜図４６を参照して上述した第１特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第１特別図柄から第２特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。
【０６４９】
第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０９）では、まず、特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンに設定されているかを判別する（Ｓ９０１）。特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｓをオフに設定し（Ｓ９０２）、本処理を終了する。特図２変動停止フラグ２０３ｓは、上述した通り、第１特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第２特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第２特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、Ｓ９０１の処理で特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンの場合は、変動開始を設定するＳ９０２〜Ｓ９０７の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。
【０６５０】
一方、Ｓ９０１の処理において、特図２変動停止フラグ２０３ｓがオフに設定されている（即ち、オンに設定されていない）と判別した場合には（Ｓ９０１：Ｎｏ）、第２特別図柄実行エリア２０３ｂのデータ（各種カウンタ値）を取得する（Ｓ９０３）。次に、Ｓ９０３の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する（Ｓ９０４）。即ち、第２特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には（Ｓ９０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ９０３の処理において、データがあると判別した場合には（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、格納した各カウンタ値に基づいて第２特別図柄の大当たり判定を実行するための第２特別図柄大当たり判定処理を実行する（Ｓ９０５）。この第２特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図４０を参照して後述する。
【０６５１】
Ｓ９０５の処理が終了すると、次いで、第２特別図柄の抽選結果、およびＳ９０３の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第２特別図柄変動パターン選択処理を実行する（Ｓ９０６）。この第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０６）の詳細については、図４２を参照して後述する。Ｓ９０６の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理（図３６参照）を実行し（Ｓ９０７）、本処理を終了する。
【０６５２】
次に、図４０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）の一処理である第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０５）について説明する。図４０はこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０５）を示すフローチャートである。
【０６５３】
この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０５）では、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）と同様の処理が実行されるので、第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）との相違点について中心に説明する。
【０６５４】
第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０５）が実行されると、第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納された各カウンタ値を取得する（Ｓ１００１）。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ２０３ｇの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのＳ１００２〜Ｓ１００４の処理を実行する。これらの各処理では、抽選（判定）に用いるカウンタ値を第２特別図柄実行エリア２０３ｂから取得する点が相違するのみで、その他については第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）と同一の制御が実行される。
【０６５５】
Ｓ１００３、またはＳ１００４の処理が終了すると、特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンに設定されているか判別する（Ｓ１００５）。特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンに設定されていないと判別した場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し（Ｓ１００６）、大当たりであると判別した場合は（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのＳ１００７〜Ｓ１０１０の処理を実行し、本処理を終了する。これらのＳ１００７〜Ｓ１０１０の各処理では、それぞれ第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）において第１特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのＳ４０７〜Ｓ４１０の各処理と同様の処理が実行される。
【０６５６】
一方、Ｓ１００５の処理において、特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンに設定されていると判別した場合（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、或いは、Ｓ１００６の処理において、取得した第２特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は（Ｓ１００６：Ｎｏ）、第２特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図２外れ変動処理を実行し（Ｓ１０１１）、本処理を終了する。この特図２外れ変動処理（Ｓ１０１１）の詳細について、図４１を参照して説明する。図４１は、この特図２外れ変動処理（Ｓ１０１１）を示すフローチャートである。
【０６５７】
特図２外れ変動処理（Ｓ１０１１）では、まず、図４０のＳ１００３、またはＳ１００４の処理で取得した抽選結果が第２特別図柄の小当たりであるかを判定し（Ｓ１１０１）、抽選結果が小当たりであると判別した場合（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、小当たりフラグ２０３ｋをオンに設定して（Ｓ１１０２）、第２特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する（Ｓ１１０３）。そして、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第１図柄表示装置３７に表示する停止図柄としてセットし（Ｓ１１０４）、本処理を終了する。
【０６５８】
一方、Ｓ１１０１の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する第２特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ１１０５）、その後、本処理を終了する。
【０６５９】
次に、図４２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０６）について説明する。図４２はこの第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０６）を示すフローチャートである。
【０６６０】
第２特別図柄変動パターン選択処理（図４２のＳ９０６）では、まず、第２特別図柄実行エリア２０３ｂから、変動種別カウンタＣＳ１の値を取得する（Ｓ１２０１）。次いで、第２特別図柄大当たり判定処理（図４０のＳ９０５）において、第２特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第２特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ１２０２）。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第２特別図柄に対して特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンであるか否かで判別される。この特図２大当たりフラグ２０３ｉは、上述した第２特別図柄大当たり判定処理（図４０参照）におけるＳ１００７の処理でオンに設定されるものである。
【０６６１】
Ｓ１２０２の処理において、第２特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル（図１７および図１９参照）を読み出す（Ｓ１２０３）。そして、上述した第２特別図柄大当たり判定処理（図４０参照）におけるＳ１００１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１６（ａ）参照）より大当たり種別を決定する（Ｓ１２０４）。
【０６６２】
Ｓ１２０４の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンを選択し（Ｓ１２０５）、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図２変動パターンコマンドを設定する（Ｓ１２０６）。そして、Ｓ１２０８の処理へ移行する。
【０６６３】
一方、Ｓ１２０２の処理において、第２特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ１２０７）を実行し、Ｓ１２０８の処理へ移行する。
【０６６４】
Ｓ１２０８の処理では、停止図柄を示す特図２停止種別コマンドを設定する（Ｓ１２０８）。次いで、第１図柄表示装置３７で第２特別図柄の変動開始を設定し（Ｓ１２０９）、Ｓ１２０５の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図２変動時間カウンタ２０３ｎにセットし（Ｓ１２１０）、本処理を終了する。
【０６６５】
次に、図４３を参照して、この特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ１２０７）について説明する。図４３は、特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ１２０７）の内容を示したフローチャートである。
【０６６６】
特図２外れ変動パターン選択処理（図４３のＳ１２０７）では、まず、第２特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する（Ｓ１３０１）。ここでは、小当たりフラグ２０３ｋがオンに設定されているか判別する（Ｓ１３０１）。小当たりフラグ２０３ｋがオンであると判別した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタＣ５の値を取得する（Ｓ１３０２）。そして、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値と小当たり種別選択テーブル２０２ｅ（図１６（ｂ）参照）に基づいて、小当たり種別を選択する（Ｓ１３０３）。
【０６６７】
次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル（図１７〜図１９参照）を読み出し（Ｓ１３０４）、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する（Ｓ１３０５）。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図２変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１３０６）、本処理を終了する。
【０６６８】
一方、Ｓ１３０１の処理において、第２特別図柄の抽選結果が小当たりでない（即ち、外れである）と判別した場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル（図１７および図１９参照）を読み出し（Ｓ１３０７）、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する外れの変動パターンを選択する（Ｓ１３０８）。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図２変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１３０９）、本処理を終了する。
【０６６９】
次に、図４４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図３２のＳ１０４参照）内の一処理である第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）の内容について説明をする。図４４は、第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）の内容を示すフローチャートである。この第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）では、特図２の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。
【０６７０】
第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）が実行されると、まず、特図２変動時間カウンタ２０３ｎを１減算して更新し（Ｓ１４０１）、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄の表示を更新し（Ｓ１４０２）、本処理を終了する。
【０６７１】
次に、図４５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）の内容について説明をする。図４５は、第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）の内容を示すフローチャートである。この第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）は、特図２の変動を停止する際の処理を実行するものである。
【０６７２】
第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）が実行されると、まず、特図２大当たりフラグ２０３ｉはオンに設定されているか判別し（Ｓ１５０１）、特図２大当たりフラグ２０３ｉはオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、特図１変動の停止を示す特図１変動停止コマンドを設定する（Ｓ１５０３）。次にＳ１５０３の処理を終えると、第１図柄表示装置３７の第１特別図柄を外れ図柄で停止表示させる（Ｓ１５０４）。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し（Ｓ１５０５）、特図２大当たりフラグ２０３ｉと確変フラグ２０３ｇと時短カウンタ２０３ｆをリセットする（Ｓ１５０６）。次いで、大当たり中フラグ２０３ｏをオンに設定し（Ｓ１５０７）、Ｓ１５０９の処理へ移行する。
【０６７３】
Ｓ１５０９の処理では、第２特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための特図２確定コマンドを設定する（Ｓ１５０９）。その後、第１図柄表示装置３７で変動表示している第２特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し（Ｓ１５１０）、本処理を終了する。
【０６７４】
一方、Ｓ１５０１の処理において、特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンに設定されていないと判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、特図２外れ停止処理を実行し（Ｓ１５０８）、上述したＳ１５０９、Ｓ１５１０の処理を実行し、本処理を終了する。
【０６７５】
次に、図４６を参照して、第２特別図柄変動停止処理（図４５のＳ２１３）の一処理である特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）について説明する。図４６は、特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）を示すフローチャートである。この特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）では、第２特別図柄（特図２）の抽選結果が大当たり以外（小当たり、外れ）である場合において、その抽選結果を示す特図２が停止表示される場合に実行する処理であって、特図２の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図１変動を仮停止させるための処理が実行される。
【０６７６】
特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）では、まず、小当たりフラグ２０３ｋがオンに設定されているか判別する（Ｓ１６０１）。小当たりフラグ２０３ｋがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、特図１仮停止フラグ２０３ｖをオンに設定する（Ｓ１６０２）。次いで、特図１仮停止フラグ２０３ｖのオンを示す特図１仮停止コマンドを設定する（Ｓ１６０３）。
【０６７７】
Ｓ１６０３の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する（Ｓ１６０４）。その後、小当たりフラグ２０３ｋをオフに設定し（Ｓ１６０５）、小当たり中フラグ２０３ｐをオンに設定する（Ｓ１６０６）。
【０６７８】
Ｓ１６０６の処理が終了すると、第２特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するための特図２確定コマンドを設定する（Ｓ１６０７）。その後、第１図柄表示装置３７で変動表示している第２特別図柄を小当たり図柄で変動停止し（Ｓ１６０８）、本処理を終了する。
【０６７９】
一方、Ｓ１６０１の処理において、小当たりフラグ２０３ｋがオフである（即ち、第２特別図柄の抽選結果が外れである）と判別された場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、第２特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するための特図２確定コマンドを設定する（Ｓ１６０９）。その後、第１図柄表示装置３７で変動表示している第２特別図柄を外れ図柄で変動停止し（Ｓ１６１０）、本処理を終了する。
【０６８０】
以上のように、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。
【０６８１】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。
【０６８２】
次に、図４７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図３１参照）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図４７は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。始動入賞処理（図４７のＳ１０５）は、第１入球口（第１始動口）６４に遊技球が入球（入賞）したかを判別して、入球（入賞）した場合には、保留上限個数（第１入球口６４では最大４個）まで、取得した各カウンタ値を第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶されると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理（Ｓ１０５）について説明する。
【０６８３】
始動入賞処理（Ｓ１０５）では、まず、球が第１始動口である第１入球口６４に入球（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ１７０１）。ここでは、第１入球口６４への球の入球を検出する第１入球スイッチ（図示せず）の検出結果を用いて判別する。球が第１入球口６４に入球した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が取得される（Ｓ１７０２）。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別される（Ｓ１７０３）。これは、第１入球口６４に対する保留個数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか）が判別される。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別された場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）に１加算される（Ｓ１７０４）。音声ランプ制御装置１１３に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される（Ｓ１７０５）。各種カウンタ値である、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファから読み出し（取得して）、ＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留（格納）する（Ｓ１７０６）。
【０６８４】
次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第１特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する（Ｓ１７０７）。そして、予測した第１特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ１７０８）、この処理を終了する。
【０６８５】
このように、本実施形態では、第１始動口（第１入球口）６４に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置１１３に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて（例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して）表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行したりすることができる。
【０６８６】
次に、図４８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図４８は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図３１参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示及び変動時間、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
【０６８７】
この普通図柄変動処理（図４８のＳ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判別する（Ｓ１８０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であると判別した場合は（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、新たな普通図柄変動（抽選）を開始（実行）することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。
【０６８８】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中では無いと判別した場合は（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、次に、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中（普通図柄変動中）であるかを判別し（Ｓ１８０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中（普通図柄変動中）では無いと判別した場合（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動（抽選）を開始（実行）することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ１８０３）。
【０６８９】
次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ１８０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が０であると判別した場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が０でないと判別した場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）を１減算し（Ｓ１８０５）、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ１８０６）。
【０６９０】
Ｓ１８０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの普通図柄保留第１〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第１エリア→実行エリア、普通図柄保留第２エリア→普通図柄保留第１エリア、普通図柄保留第３エリア→普通図柄保留第２エリア、普通図柄保留第４エリア→普通図柄保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ１８０７）。
【０６９１】
そして、Ｓ１８０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、普通図柄（第２）当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ１８０８）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜１０」の範囲にあれば、普通図柄の当たりと判別し、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜２３１」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「２３２」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。
【０６９２】
次に、Ｓ１８０８の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し（Ｓ１８０９）、普通図柄の当たりであると判別した場合には（Ｓ１８０９：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定し（Ｓ１８１０）、Ｓ１８１１の処理へ移行する。このＳ１８１０の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０６９３】
一方、Ｓ１８０９の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には（Ｓ１８０９：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定し（Ｓ１８１２）、Ｓ１８１１の処理へ移行する。このＳ１８１２の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ１８１１の処理へ移行する。
【０６９４】
Ｓ１８１０又はＳ１８１２の処理が終了すると、Ｓ１８１１の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の高確率状態（時短状態）であるかを判別し（Ｓ１８１１）、パチンコ機１０が普通図柄の高確率状態（時短状態）であると判別した場合は（Ｓ１８１１：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置における普通図柄の変動時間を３秒間に設定し（Ｓ１８１３）、次に普図短変動フラグ２０３ｔをオンに設定して（Ｓ１８１４）、本処理を終了する。一方、パチンコ機１０が普通図柄の高確率状態（時短状態）では無い（普通図柄の低確率状態である）と判別した場合は（Ｓ１８１１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置における普通図柄の変動時間を１０秒間に設定して（Ｓ１８１５）、本処理を終了する。
【０６９５】
なお、Ｓ１８１４の処理でオンに設定された普図短変動フラグ２０３ｔは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態を一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物６４ａの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動（抽選）開始タイミングと、電動役物６４ａの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物６４ａの開放動作内容を可変することができる。
【０６９６】
本実施形態では、普通図柄の変動（抽選）開始（実行）タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間（通常状態が設定されている期間）と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。
【０６９７】
一方、Ｓ１８０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であると判別した場合は（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ１８１６）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ１８１０の処理またはＳ１８１２の処理によって予め設定された時間である。
【０６９８】
Ｓ１８１３の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は（Ｓ１８１６：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ１８１６の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると（Ｓ１８１６：Ｙｅｓ）、次に、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ１８１７）。Ｓ１８１７の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ１８１０の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ１８１２の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。なお、第２図柄が停止表示される期間は、第２図柄が変動中であることを示す点滅表示（「○」と「×」との交互表示）における１つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように（確定表示する）構成している。これにより、遊技者に対して第２図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。
【０６９９】
Ｓ１８１７の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図５２参照）の第２図柄表示更新処理（図５２のＳ２２０８）が実行された場合に、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ１８１０の処理またはＳ１８１２の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【０７００】
Ｓ１８１７の処理を終えると、次に、第２図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判別する（Ｓ１８１８）。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は（Ｓ１８１８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は（Ｓ１８１８：Ｙｅｓ）、次に、普図短変動フラグ２０３ｔがオンに設定されているかを判別する（Ｓ１８１９）。
【０７０１】
Ｓ１８１９の処理において、普図短変動フラグ２０３ｔがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選（変動）を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は（Ｓ１８１９：Ｎｏ）、電動役物６４ａの開放時間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ１８２１）、Ｓ１８２０の処理へ移行する。
【０７０２】
一方、Ｓ１８１９の処理において、普図短変動フラグ２０３ｔがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選（変動）を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は（Ｓ１８１６：Ｙｅｓ）、普図短変動フラグ２０３ｔをオフに設定し（Ｓ１８２０）、次いで、現在の遊技状態が時短状態（時短中）であるかを判別する（Ｓ１８２１）。
【０７０３】
Ｓ１８２１の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は（Ｓ１８２１：Ｎｏ）、今回の普通図柄の抽選（変動）を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態（電動役物６４ａの開放動作を設定するタイミング）が通常状態であるため、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ１８２４）、Ｓ１８２３の処理へ移行する。
【０７０４】
一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は（Ｓ１８２１：Ｙｅｓ）、今回の普通図柄の抽選（変動）を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態（電動役物６４ａの開放動作を設定するタイミング）が共に時短状態であるため、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａの開放期間を２秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定（電動役物６４ａのロング開放動作を設定）し（Ｓ１８２２）、Ｓ１８２３の処理へ移行する。
【０７０５】
以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選（変動）が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物６４ａの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物６４ａの開放動作として遊技者に有利な開放動作（ロング開放）を設定するように構成している。
【０７０６】
このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選（変動）が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間（１０秒）が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物６４ａの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動（抽選）において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物６４ａのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典（電動役物６４ａのロング開放）が提供されてしまうことを抑制することができる。
【０７０７】
さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物６４ａがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄（第２特別図柄）の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選（変動）が開始されるタイミングと、電動役物６４ａの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物６４ａの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。
【０７０８】
例えば、普通図柄の抽選（変動）が開始されるタイミングと、電動役物６４ａの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作（図４８のＳ１８２４で設定される開放動作）を設定し（ショート開放を設定し）、それ以外の状態ではロング開放（図４８のＳ１８２２で設定される開放動作）が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典（ロング開放）を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。
【０７０９】
このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「１０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、下第１入球口６４ｂ２の開放期間が「０．２秒×１回→２秒間×２回」と非常に長くなるので、下第１入球口６４ｂ２へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第１可変入賞装置６５が開放し、且つ、電動役物６４ａがロング開放する期間となり、複数の入賞口（第１特定入賞口６５ａ、下第１入球口６４ｂ２）への球の入球が容易となる特定期間となる。
【０７１０】
このような構成を用いることにより、例えば、図２に示した遊技盤１３の構成に代えて、第１可変入賞装置６５の上方に電動役物６４ａ及び下第１入球口６４ｂ２を配設し、小当たり遊技中に２つの入賞口（Ｖ入賞装置６５ａ、下第１入球口６４ｂ２）に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。
【０７１１】
図４８に戻り説明を続ける。Ｓ１８２０の処理では、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ１８２３）、本処理を終了する。Ｓ１８２３の処理によって、電動役物６４ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図５２参照）の電動役物開閉処理（Ｓ２２０６参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ１８２４の処理またはＳ１８２２の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。
【０７１２】
次に、図４９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図４９は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図３１参照）の中で実行され、普通入球口（スルーゲート）６７における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０７１３】
スルーゲート通過処理（図４９のＳ１０７）では、まず、遊技球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判別する（Ｓ１９０１）。ここでは、普通入球口（スルーゲート）６７における遊技球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したと判別されると（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ１９０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ１９０３）。
【０７１４】
遊技球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、或いは、遊技球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ１９０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過し（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ１９０４）。
【０７１５】
Ｓ１９０４の処理を終えると、上述したタイマ割込処理（図３１参照）のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納し（Ｓ１９０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ１９０５の処理では、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を参照し、その値が１であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０７１６】
詳細については後述するが、本実施形態では第１特別図柄に基づく抽選よりも第２特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄（第２図柄）の抽選結果が当たりとなることで提供される下第１入球口６４ｂ２に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。
【０７１７】
このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物６４ａが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤１３の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第１入球口６４ｂ２（電動役物６４ａが付随する入球口）が遊技盤１３の右側に配設されていたとしても、電動役物６４ａが開放動作を行う前に、遊技盤１３の右側を狙う遊技（所謂、右打ち）に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第１入球口６４ｂ２への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。
【０７１８】
図５０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ２００１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０７１９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０７２０】
次に、図５１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図５１は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０７２１】
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理（図５１）では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２１０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ２１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ２１０３）。
【０７２２】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ（図１２参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ２１０４）、オンされていれば（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図１２参照）がオンされていなければ（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２１０５）、記憶されていなければ（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ２１１０へ移行する。
【０７２３】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ２１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ２１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ２１１０へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０７２４】
Ｓ２１１０の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ２１１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ２１１１、Ｓ２１１２）を実行する。
【０７２５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ（図１２）を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ（図１２）が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ２１１１、Ｓ２１１２）を実行する。
【０７２６】
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ２１１１、Ｓ２１１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ２１１１、Ｓ２１１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ２１１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ２１１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ２１１３の処理へ移行する。
【０７２７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図１２）がオンされておらず（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ２１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ２１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ２１０９）、Ｓ２１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０７２８】
次に、音声ランプ制御装置１１３に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する（Ｓ２１１３）。その後、確変フラグ２０３ｇの状態および時短カウンタ２０３ｆの各値を読み出し（Ｓ２１１４）、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する（Ｓ２１１５）。Ｓ２１１５の処理が終了すると、割込みを許可し（Ｓ２１１６）、後述するメイン処理に移行する。
【０７２９】
次に、図５２を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図５２は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
【０７３０】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図３１参照）の中でＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ２２０１）。
【０７３１】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ２２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納する。
【０７３２】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２２０３）を実行する。大当たり制御処理が実行される（Ｓ２２０４）。この大当たり制御処理（Ｓ２２０４）については、図５３を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０の作動を設定する処理が実行される。
【０７３３】
大当たり遊技処理（Ｓ２２０４）が実行された後には、小当たり制御処理（Ｓ２２０５）が実行される。この小当たり制御処理については、図５５を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される（Ｓ２２０６）。この電動役物開閉処理（Ｓ２２０６）では、電動役物６４ａの開閉処理が実行される。その後、第１図柄表示装置３７の表示制御処理が実行される（Ｓ２２０７）。
【０７３４】
次に、第２図柄表示装置による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２２０８）。簡単に説明すると、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置にて第２図柄（普通図柄）の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄（普通図柄）の抽選が実施され、第２図柄（普通図柄）の当たり状態になると、電動役物６４ａが所定時間開放される。
【０７３５】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２２０９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２２０９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ２２１０）、既に所定時間（４ｍｓ）が経過していれば（Ｓ２２１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ２２０１へ移行し、上述したＳ２２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０７３６】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ２２１１）。
【０７３７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２２１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では４７９、２３２）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ２２０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ２２１２）。
【０７３８】
ここで、Ｓ２２０１〜Ｓ２２０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０７３９】
また、Ｓ２２０９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２２０９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図５０のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２２１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２２１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２２１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２２１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２２１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０７４０】
なお、Ｓ２２０９の処理は、Ｓ２２０１〜Ｓ２２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２２１１とＳ２２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ２２０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０７４１】
次に、図５３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ２２０４）を説明する。図５３は、この大当たり制御処理（Ｓ２２０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ２２０４）は、メイン処理（図５２参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第１特定入賞口（大開放口）６５ａ、第２特定入賞口６５０ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０７４２】
大当たり制御処理（Ｓ２２０４）では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する（Ｓ２３０１）。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２３０１の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合は（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、大当たりシナリオを更新し（Ｓ２３０２）、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ２３０３）。より具体的には、Ｓ２３０２の処理において、大当たりシナリオカウンタ（図示せず）のカウンタ値に１を加算し、Ｓ２３０３の処理において、大当たりシナリオカウンタ（図示せず）のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。
【０７４３】
Ｓ２３０３の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始（大当たり開始）のタイミングであると判別された場合は（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、大当たり用オープニングコマンドを設定し（Ｓ２３０４）、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングではないと判別した場合は（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する（Ｓ２３０５）。
【０７４４】
Ｓ２３０５の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、大当たり中の特定入賞口６５０ａの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し（Ｓ２３０６）、本処理を終了する。
【０７４５】
一方、Ｓ２３０５の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する（Ｓ２３０７）。ここで、本実施形態では、第１特定入賞口６５ａ、或いは第２特定入賞口６５０ａが開放されている間に、合計で球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合、または、第１特定入賞口６５ａ、或いは第２特定入賞口６５０ａの開放期間が所定時間（３０秒）経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。ラウンド終了条件が成立していると判定した場合は（Ｓ２３０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０８の処理にて現在開放中の第１特定入賞口６５ａ、或いは第２特定入賞口６５０ａが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。なお、上述したＳ２３０５〜Ｓ２３０７までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。
【０７４６】
一方、Ｓ２３０７の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ２３０７：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し（Ｓ２３０９）、エンディング演出の開始タイミングであれば（Ｓ２３０９：Ｙｅｓ）、大当たり用エンディングコマンドを設定し（Ｓ２３１０）、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図５２参照）の外部出力処理（Ｓ２２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。
【０７４７】
一方、Ｓ２３０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ２３０９：Ｎｏ）、大当たりの終了タイミングであるかを判別する（Ｓ２３１１）。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。Ｓ２３１１の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２３１１：Ｙｅｓ）、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し（Ｓ２３１２）、本処理を終了する。この大当たり終了処理（Ｓ２３１２）の詳細については、図５４を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ（Ｓ２３１１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７４８】
次に、図５４を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（図５３のＳ２２０４）内の一処理である大当たり終了処理（Ｓ２３１２）について説明する。この大当たり終了処理（Ｓ２３１２）は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図５４は、この大当たり終了処理（Ｓ２３１２）の内容を示したフローチャートである。
【０７４９】
大当たり終了処理（Ｓ２３１２）では、まず、当選時状態格納エリア２０３ｊに基づいて、当選時の遊技状態を特定する（Ｓ２４０１）。次いで、今回の大当たりが確変大当たり（大当たり遊技終了後に確変フラグ２０３ｇをオンに設定する大当たり種別）であるかを判別する（Ｓ２４０２）。ここで、Ｓ２４０２の処理では、今回設定された大当たり種別に基づいて判別を行う。Ｓ２４０２の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｇをオンに設定し（Ｓ２４０３）、Ｓ２４０４の処理に移行する。一方、Ｓ２４０２の処理において、今回の大当たりが確変大当たりでは無いと判別した場合には（Ｓ２４０２：Ｎｏ）、Ｓ２４０３の処理をスキップし、Ｓ２４０４の処理に移行する。これにより、大当たり後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。
【０７５０】
次に、Ｓ２４０１の処理によって読み出した当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応した値を時短カウンタ２０３ｆに設定する（Ｓ２４０４）。具体的には、大当たり種別として「大当たりＡ」が設定されている場合は、次回大当たりまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ２０３ｆの値に「１００００」を設定し、「大当たりＢ」が設定されている場合は、特別図柄の変動回数が１００回となるまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ２０３ｆの値に「１００」を設定する。
【０７５１】
Ｓ２４０４の処理を終えると、次いで、大当たり中フラグ２０３ｏをオフに設定し、当選時状態格納エリア２０３ｊをクリアする（Ｓ２４０５）。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し（Ｓ２４０６）、本処理を終了する。
【０７５２】
このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、今回当選した大当たりの大当たり種別と、当選時の遊技状態が判別されて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための２つの条件要素（確変フラグ２０３ｇ、時短カウンタ２０３ｆ）の内容を設定するように構成している。よって、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態との両方に遊技者を注視させることができる。
【０７５３】
次に、図５５を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図５２参照）内の一処理である小当たり制御処理（Ｓ２２０５）について説明する。図５５は、この小当たり制御処理（Ｓ２２０５）の内容を示したフローチャートである。
【０７５４】
小当たり制御処理（Ｓ２２０５）では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する（Ｓ２５０１）。具体的には、特図２外れ停止処理（図４６参照）のＳ１６０４の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。Ｓ２５０１の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７５５】
一方、Ｓ２５０１の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、小当たりシナリオを更新し（Ｓ２５０２）、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ２５０３）。より具体的には、Ｓ２５０２の処理において、小当たりシナリオカウンタ（図示せず）のカウンタ値に１を加算し、Ｓ２５０３の処理において、小当たりシナリオカウンタ（図示せず）のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。
【０７５６】
Ｓ２５０３の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、小当たり用オープニングコマンドを設定し（Ｓ２５０４）、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は（Ｓ２５０３：Ｎｏ）、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ２５０５）。
【０７５７】
Ｓ２５０５の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は（Ｓ２５０５：Ｙｅｓ）、小当たり動作設定処理を実行し（Ｓ２５０６）、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理（Ｓ２５０６）の詳細については、図５６を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は（Ｓ２５０５：Ｎｏ）、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する（Ｓ２５０７）。ここで、本実施形態では、特定入賞口６５ａが開放されている間に、合計で球が所定数（例えば、５個）入賞した場合、または、特定入賞口６５ａの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。
【０７５８】
Ｓ２５０７の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は（Ｓ２５０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２５０８の処理にて特定入賞口６５ａが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、特定入賞口６５ａのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ２５０７：Ｎｏ）、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ２５０９）。
【０７５９】
Ｓ２５０９の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、小当たり用エンディングコマンドを設定し（Ｓ２５１０）、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図５２参照）の外部出力処理（Ｓ２２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。
【０７６０】
一方、Ｓ２５０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ２５０９：Ｎｏ）、小当たりの終了タイミングであるかを判別する（Ｓ２５１１）。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。
【０７６１】
Ｓ２５１１の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２５１１：Ｙｅｓ）、小当たり中フラグ２０３ｐをオフに設定し（Ｓ２５１２）、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ（Ｓ２５１１：Ｎｏ）、第２入賞処理を実行し（Ｓ２５１３）、本処理を終了する。この第２入賞処理（Ｓ２５１３）の詳細については、図５７を参照して後述する。
【０７６２】
次に、図５６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される小当たり制御処理（図５６のＳ２５０６）内の一処理である小当たり動作設定処理（Ｓ２５０６）について説明する。図５６は、この小当たり動作設定処理（Ｓ２５０６）の内容を示したフローチャートである。
【０７６３】
小当たり動作設定処理（Ｓ２５０６）では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む（Ｓ２６０１）。特定入賞口６５ａの開放動作をＳ２６０１の処理で読み込んだデータにより設定し（Ｓ２６０２）、この処理を終了する。
【０７６４】
このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置６５の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
【０７６５】
次に、図５７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される小当たり制御処理（図５６のＳ２５０６）内の一処理である第２入賞処理（Ｓ２５１３）の詳細について説明する。図５７は、この第２入賞処理（Ｓ２５１３）を示すフローチャートである。この第２入賞処理（Ｓ２５１３）は、小当たり制御処理（図５５参照）の中で実行され、上述した通り、特定入賞口６５ａへの入賞に応じた制御を行うための処理である。
【０７６６】
この第２入賞処理（Ｓ２５１３）では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する（Ｓ２７０１）。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口６５ａが開放状態に設定されてから、インターバル期間（５秒）が終了するまでの期間である。Ｓ２７０１の処理において、ラウンド有効期間でなければ（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、入賞カウンタ２０３ｕをリセットし（Ｓ２７０２）、そのまま本処理を終了する。
【０７６７】
一方、Ｓ２７０１の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、次いで、特定入賞口６５ａへの入賞を検出したかを判別し（Ｓ２７０３）、特定入賞口６５ａへの入賞を検出していなければ（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７６８】
一方、Ｓ２７０３の処理において、特定入賞口６５ａに対する入賞を検出していれば（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、入賞カウンタ２０３ｕの値に１を加算して更新する（Ｓ２７０４）。そして、入賞カウンタ２０３ｕの値が上限値（本実施形態では、５）以上であるかを判別し（Ｓ２７０５）、入賞カウンタ２０３ｕの値が上限値（本実施形態では、５）以下であれば（Ｓ２７０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７６９】
一方、入賞カウンタ２０３ｕの値が上限値（本実施形態では、５）以上であれば（Ｓ２７０５：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａ（に付随する開閉板６５ｆ１）の閉鎖を設定する（Ｓ２７０６）。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し（Ｓ２７０７）、本処理を終了する。
【０７７０】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図５８から図７２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０７７１】
まず、図５８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図５８は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０７７２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ４００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ４１１７の電源断処理（図５９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ４００２）。図５９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断の発生情報を受信すると（図５９のＳ４１１４参照）、Ｓ４１１７の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ４１１７の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０７７３】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ４００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ４００３）。
【０７７４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ４００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、Ｓ４００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ４００３：Ｎｏ）、Ｓ４００８へ移行する。
【０７７５】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、Ｓ４００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ４００３：Ｎｏ）、Ｓ４００８へ移行する。
【０７７６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ４００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ４１１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ４００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０７７７】
Ｓ４００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ４００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０７７８】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ４００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ４００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ４００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０７７９】
Ｓ４００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ４００８）。電源断フラグはＳ４１１７の電源断処理の実行時にオンされる（図５９のＳ４１１６参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ４１１７の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ４００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１７の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ４００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ４００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ４０１０）、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する（Ｓ４０１１）。次いで、割込み許可を設定して（Ｓ４０１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０７８０】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ４００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ４００４からＳ４００６の処理を経由してＳ４００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ４００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ４００９をスキップして、処理をＳ４０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ４０１０）。
【０７８１】
なお、Ｓ４００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ４００４からＳ４００６の処理を経由してＳ４００８の処理へ至った場合には、Ｓ４００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０７８２】
次に、図５９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図５９は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ４１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ４１０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、Ｓ４１０２〜Ｓ４１１０の処理を行わずにＳ４１１１の処理へ移行する。Ｓ４１０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ４１０２〜Ｓ４１１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ４１１１のコマンド判定処理やＳ４１１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ４１１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ４１１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０７８３】
Ｓ４１０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ４１０３〜Ｓ４１１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ４１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ４１０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ４１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ４１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ４１０５の処理へ移行する。
【０７８４】
Ｓ４１０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ４１０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０７８５】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ４１０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０７８６】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ４１０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ４１０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０７８７】
Ｓ４１０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ４１１０）。この後、Ｓ４１１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ４１０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ４１０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０７８８】
Ｓ４１１０の処理後、各種カウンタ更新処理を実行し（Ｓ４１１１）、Ｓ４１１２の処理に移行する。この各種カウンタ更新処理の詳細については、図７２を参照して後述する。
【０７８９】
その後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理（Ｓ４１１２）が実行され、Ｓ４１１３の処理へ移行する。このコマンド判定処理（Ｓ４１１２）の詳細については、図６０を参照して後述する。
【０７９０】
Ｓ４１１３の処理では、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図６９を参照して後述する。
【０７９１】
Ｓ４１１３の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ４１１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ４１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ４１１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ４１１６）、電源断処理を実行する（Ｓ４１１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ４１１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０７９２】
一方、Ｓ４１１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ４１１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ４１１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ４１１５：Ｎｏ）、Ｓ４１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ４１１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０７９３】
次に、図６０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ４１１２）について説明する。図６０は、このコマンド判定処理（Ｓ４１１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ４１１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５９参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理（Ｓ４１１２）の詳細を説明する。
【０７９４】
コマンド判定処理（Ｓ４１１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域２２３ａから、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より特図１停止種別コマンド、または特図２停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４２０１）。特図１停止種別コマンド、または特図２停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は（Ｓ４２０１：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド受信処理を実行し（Ｓ４２０２）、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０２）の詳細については図６１を参照して後述する。
【０７９５】
一方、Ｓ４２０１の処理において、特図１停止種別コマンドも、特図２停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は（Ｓ４２０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より状態コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４２０３）。状態コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４２０３：Ｙｅｓ）、状態コマンド処理を実行し（Ｓ４２０４）、本処理を終了する。この状態コマンド処理（Ｓ４２０４）の詳細については、図６２を参照して後述するが、主制御装置１１０から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機１０の遊技状態（通常状態、確変状態、潜確状態）を状態設定エリア２２３ｊに設定する処理が実行される。
【０７９６】
一方、Ｓ４２０３の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４２０３：Ｎｏ）、特図１変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４２０５）。ここで、特図１変動パターンコマンドは、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）を通知するためのコマンドである。
【０７９７】
Ｓ４２０５の処理において、特図１変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ４２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた特図１変動開始フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ４２０６）、受信した特図１変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ４２０７）、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに、第１特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理（図６９参照）において、表示制御装置１１４に対して第１特別図柄の変動表示演出の開始と、その第１特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合（第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合）に用いられる。
【０７９８】
一方、特図１変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４２０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図２変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４２０８）。なお、特図２変動パターンコマンドは、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を通知するためのコマンドである。
【０７９９】
Ｓ４２０８の処理において、特図２変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４２０８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた特図２変動開始フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ４２０９）、受信した特図２変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ４２１０）、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに、第２特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理（図６９参照）において、表示制御装置１１４に対して第２特別図柄の変動表示演出の開始と、その第２特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合（第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合）に用いられる。
【０８００】
Ｓ４２０８の処理において、特図２変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４２０８：Ｎｏ）、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか判別する（Ｓ４２１１）。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ４２１１：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（即ち、第１特別図柄の変動表示の保留球数）を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新して（Ｓ４２１２）、本処理を終了する。なお、本実施形態では第２特別図柄（特図２）の抽選を保留記憶する構成を有していないため、Ｓ４２１２の処理では第１特別図柄（特図１）保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新する処理のみが実行される。
【０８０１】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ４２１２の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値が、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。
【０８０２】
また、Ｓ４２１１の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４２１１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか判別する（Ｓ４２１３）。Ｓ４２１３の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４２１３：Ｙｅｓ）、受信した入賞情報コマンドの情報（特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン）を対応する入賞情報格納エリア２２３ｂに設定し（Ｓ４２１４）、本処理を終了する。
【０８０３】
一方、Ｓ４２１３の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４２１１：Ｎｏ）、主制御装置より当たり関連コマンドを受信したか判別する（Ｓ４２１６）。Ｓ４２１５の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４２１６：Ｙｅｓ）、当たり関連処理を実行し（Ｓ４２１６）、本処理を終了する。当たり関連処理（Ｓ４２１６）の詳細については、図６３を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第３図柄表示装置８１に実行させるための処理を行うものである。
【０８０４】
一方、Ｓ４２１５の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４２１５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より残時短回数コマンドを受信したか判別する（Ｓ４２１７）。Ｓ４２１７の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４２１７：Ｙｅｓ）、残回数更新処理（Ｓ４２１８）を実行する。この残回数更新処理（Ｓ４２１８）の詳細については、図６６を参照して説明するが、主制御装置１１０から出力される残時短回数コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。
【０８０５】
Ｓ４２１７の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４２１７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より仮停止関連コマンドを受信したか判別する（Ｓ４２１９）。Ｓ４２１９の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４２１９：Ｙｅｓ）、仮停止関連処理を実行し（Ｓ４２２０）、本処理を終了する。仮停止関連処理（Ｓ４２２０）の詳細については、図６７を参照し後述するが、特図１仮停止コマンドまたは特図２仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図１変動再開コマンドまたは特図２変動再開コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１で実行する演出（追加演出）を設定する処理が実行される。
【０８０６】
一方、Ｓ４２１９の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４２１９：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ４２２１）、本処理を終了する。Ｓ４２２１の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【０８０７】
以上、説明をした通り、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３にて実行されるコマンド判定処理（図６０のＳ４１１２）では、状態コマンドを受信したかを判別する処理（図６０のＳ４２０３参照）を、各特別図柄の変動パターンコマンドを受信したかを判別する処理（図６０のＳ４２０５，Ｓ４２０８参照）よりも前段に構成している。
【０８０８】
このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置１１０から出力される場合、即ち、主制御装置１１０の第１特別図柄変動開始処理（図３３のＳ２０８参照）の中で、第１特別図柄変動パターン選択処理（図３３のＳ３０７参照）を実行し、特図１変動パターンコマンドを設定し、その後に実行される遊技状態更新処理（図３３のＳ３０８参照）において、遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置１１３側で現在設定されている遊技状態を特図１変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。
【０８０９】
よって、確変状態が設定されている状態で特図１の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置１１３側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出（図７（ａ）参照）を、容易に設定することができる。
【０８１０】
なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第１特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第１特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。
【０８１１】
これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置１１０側では、大当たりの当否判定（図３３のＳ３０６参照）、変動パターン設定（図３３のＳ３０７）の後に遊技状態を可変させる処理（遊技状態更新処理（図３３のＳ３０８））を実行するのに対して、音声ランプ制御装置１１３側では、先に現在の遊技状態を判別する処理（図６０のＳ４２０４）を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。
【０８１２】
また、音声ランプ制御装置１１３側にて主制御装置１１０から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置１１０側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置１１０の制御負荷を軽減させることができる。
【０８１３】
次に、図６１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０２）について説明する。図６１は、この停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０２）を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図６０参照）の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０２）の詳細を説明する。
【０８１４】
停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０２）では、まず、受信したコマンドに対応して、特図１停止種別コマンドを受信した場合には、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆをオンに設定し、特図２停止種別コマンドを受信した場合には、特図２停止種別選択フラグ２２３ｇをオンに設定する（Ｓ４３０１）。次に、受信した特図１停止種別コマンドまたは特図２停止種別コマンドから停止種別（大当たりＡ〜大当たりＧ、小当たりＡ〜小当たりＣ，外れ、リーチ外れ等）を抽出し（Ｓ４３０２）、本処理を終了する。
【０８１５】
Ｓ４３０２において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに記憶される。なお、特図１停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第１特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図２停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第２特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第１特別図柄（特図１）と第２特別図柄（特図２）とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。
【０８１６】
次に、図６２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される状態コマンド処理（Ｓ４２０４）について説明する。図６２は、この状態コマンド処理（Ｓ４２０４）を示したフローチャートである。この状態コマンド処理（Ｓ４２０４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図６０参照）の中で実行される。以下、状態コマンド処理（Ｓ４２０４）の詳細を説明する。
【０８１７】
この状態コマンド処理（Ｓ４２０４）では、主制御装置１１０から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア２２３ｊに設定する処理を実行すると共に、遊技状態が潜確状態に移行した場合に、潜確状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出（チャンスゾーン演出（図６（ｂ）参照））を設定するための処理と、遊技状態が通常状態へと移行した場合に、カード忘れ注意喚起画面（図１０（ａ）参照）を表示するために用いた各種フラグやカウンタをクリアするための処理と、が実行される。
【０８１８】
状態コマンド処理（Ｓ４２０４）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた状態設定エリア２２３ｊの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する（Ｓ４４０１）。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する（Ｓ４４０２）。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は（Ｓ４４０２：Ｎｏ）、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する（Ｓ４４０３）。Ｓ４４０３の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は（Ｓ４４０３：Ｙｅｓ）、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する（Ｓ４４０４）。そして、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア２２３ｊに格納し（Ｓ４４０５）、Ｓ４４０６の処理へ移行する。
【０８１９】
一方、４４０２の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合（Ｓ４４０２：Ｙｅｓ）、または、Ｓ４４０３の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は（Ｓ４４０３：Ｎｏ）、Ｓ４４０６の処理へ移行する。
【０８２０】
次に、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドかどうか判別する（Ｓ４４０６）。受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には（Ｓ４４０６：Ｎｏ）、Ｓ４４０７〜Ｓ４４１０の処理をスキップし、後述するＳ４４１１の処理を実行し、本処理を終了する。一方、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には（Ｓ４４０６：Ｙｅｓ）、カード報知済フラグ２２３ｑはオンに設定されているか判別する（Ｓ４４０７）。カード報知済フラグ２２３ｑはオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ４４０７：Ｙｅｓ）、賞球数カウンタ２２３ｕの値を０にクリアし（Ｓ４４０８）、カード報知済フラグ２２３ｑ、カード報知可能フラグ２２３ｓ、ラッシュ表示済フラグ２２３ｔをオフに設定する（Ｓ４４０９）。次に、残変動時間情報格納エリア２２３ｏと残時間格納エリア２２３ｐの内容をクリアし（Ｓ４４１０）、その他状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア２２３ｊに格納し（Ｓ４４１１）、本処理を終了する。一方、Ｓ４４０７の処理において、カード報知済フラグ２２３ｑはオフに設定されていると判別した場合には（Ｓ４４０７：Ｎｏ）、Ｓ４４０８及びＳ４４０９の処理をスキップし、Ｓ４４１０及びＳ４４１１の処理を実行し、本処理を終了する。
【０８２１】
次に、図６３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図６０参照）内の一処理である当たり関連処理（Ｓ４２１６）について説明する。図６３は、当たり関連処理（Ｓ４２１６）の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第３図柄表示装置８１に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置１１０から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
【０８２２】
加えて、当たり遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいてカード忘れ注意喚起画面（図１０（ａ）参照）を表示するための処理が実行される。
【０８２３】
当たり関連処理（Ｓ４２１６）では、まず、コマンド判定処理（図６０参照）により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドを受信したか判別する（Ｓ４５０１）。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、大当たり関連処理を実行し（Ｓ４５０２）、本処理を終了する。
【０８２４】
ここで、図６４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される当たり関連処理（図６３のＳ４２１６）内の一処理である大当たり関連処理（Ｓ４５０２）について説明する。図６４は、大当たり関連処理（Ｓ４５０２）の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第３図柄表示装置８１に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置１１０から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
【０８２５】
大当たり関連処理（Ｓ４５０２）では、まず、当たり関連処理（Ｓ４２１６）により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する（Ｓ４６０１）。大当たり開始コマンドを受信した場合には（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、表示用大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ４６０２）、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５９参照）のコマンド出力処理（Ｓ４１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示する。
【０８２６】
一方、Ｓ４６０１の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、ラウンド数コマンドを受信したか判別する（Ｓ４６０３）。ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ４６０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し（Ｓ４６０４）、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置１１０からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置１１０から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置１１０から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置１１３側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。
【０８２７】
一方、Ｓ４６０３の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４６０３：Ｎｏ）、エンディングコマンドを受信したか判別する（Ｓ４６０５）。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４６０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４６０５：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ４６０６）、カード報知済フラグ２２３ｑはオンに設定されているか判別する（Ｓ４６０７）。カード報知済フラグ２２３ｑはオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ４６０７：Ｙｅｓ）、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定する（Ｓ４６０８）。即ち、図１０（ａ）の表示態様を第３図柄表示装置８１に表示させないための処理を実行し、本処理を終了する。
【０８２８】
一方、Ｓ４６０７の処理において、カード報知済フラグ２２３ｑはオンに設定されていない（即ち、オフである）と判別した場合には（Ｓ４６０７：Ｎｏ）、今回の大当たり種別が大当たりＡ、或いは、大当たりＢであるか判別する（Ｓ４６０９）。今回の大当たり種別が大当たりＡ、或いは、大当たりＢであると判別した場合には（Ｓ４６０９：Ｙｅｓ）、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ４６１０）、カード報知済フラグ２２３ｑをオンに設定する（Ｓ４６１１）。即ち、第３図柄表示装置８１に図１０（ａ）の表示態様を表示させるための処理を実行し、本処理を終了する。
【０８２９】
一方、今回の大当たり種別が大当たりＡ、或いは、大当たりＢではないと判別した場合には（Ｓ４６０９：Ｎｏ）、カード報知可能フラグ２２３ｓはオンに設定されているか判別する（Ｓ４６１２）。カード報知可能フラグ２２３ｓがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ４６１２：Ｙｅｓ）、カード報知可能フラグ２２３ｓをオフに設定し（Ｓ４６１３）、上述したＳ４６１０〜Ｓ４６１１の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ４６１２の処理において、カード報知可能フラグ２２３ｓはオンに設定されていないと判別した場合には（Ｓ４６１２：Ｎｏ）、上述したＳ４６０８の処理を実行し、本処理を終了する。
【０８３０】
以上、説明をしたとおり、大当たり関連処理（図６４のＳ４５０２）では、大当たり遊技中における第３図柄表示装置８１の表示画面に表示する各種表示態様として、実行中の大当たり遊技に関する遊技情報（オープニング、エンディング、ラウンド数）の表示内容を設定する処理に加え、カード忘れ注意喚起画面（図１０（ａ）参照）を表示するか否かの処理を実行するように構成している。
【０８３１】
このカード忘れ注意喚起画面は、遊技者が所定量（例えば、２５０発）の賞球を当たり遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）にて獲得した場合に、遊技者に対してカード（球を借りる際に用いられる有価媒体）を忘れないように注意喚起するための報知態様である。本実施形態では、通常状態から大当たりに当選し、再度通常状態へと移行するまでの期間（継続有利期間）において獲得した賞球数が所定量に到達し得る条件を満たした場合に上述したカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。
【０８３２】
具体的には、図６４を参照して上述した通り、通常状態において当選した大当たり（初当たり）にて、所定量（例えば、２５０発）を超える賞球を容易に獲得できる大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）に当選した場合は、その大当たり遊技の終了時にカード忘れ注意喚起画面を表示するカード報知を実行し、それ以外の大当たり（大当たりＣ、大当たりＤ）に当選した場合は、カード報知を実行しないように構成している。
【０８３３】
このように構成することで、所定量の賞球を獲得していない遊技者に対してカード忘れ注意喚起画面を表示してしまう事態を抑制することができ、継続して球を借りながら遊技を行う遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【０８３４】
さらに、本実施形態は、大当たり遊技に加えて、小当たり遊技を頻繁に実行し易い遊技状態（潜確状態）を設定可能に構成しているため、小当たり遊技を繰り返すことにより、遊技者が所定量（例えば、２５０発）の賞球を獲得する場合がある。そこで、有利継続期間中に遊技者が獲得した賞球数（有利期間中に払い出される賞球数）を累積し、累積結果が所定量（２５０発）を超えた場合には、その時点において実行中の大当たり遊技、或いは小当たり遊技のエンディング画面にてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。
【０８３５】
また、本実施形態では、１回の有利継続期間中にカード忘れ注意喚起画面を１回のみ報知するように構成している。これにより、カード忘れ注意喚起画面が頻繁に表示され、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、カード忘れ注意喚起画面を表示する方法は、本実施形態の内容に限ること無く、例えば、有利継続期間を計測する計測手段を設け、前回カード忘れ注意喚起画面を表示してからの経過期間が所定期間（例えば１０分）を超えた場合には、再度カード忘れ注意喚起画面を表示するように構成しても良い。この場合、一度カード忘れ注意喚起画面を表示していることから（カード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を既に満たしていることから）、特別図柄変動期間中（例えば、有利継続期間中において変動時間が５秒以上の変動パターンが選択された場合）でカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成すると良い。
【０８３６】
このように構成することで、大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起画面が表示されるという遊技者の固定概念を利用し、遊技者に現在の遊技状況を分かり難くすることができる。また、同様の効果を奏する手法として、大当たり遊技が小当たり遊技のオープニング期間を用いてカード忘れ注意喚起画面を表示するようにしても良い。
【０８３７】
図６３に戻り、説明を続ける。Ｓ４５０１の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には（Ｓ４５０１）、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する（Ｓ４５０３）。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、小当たり関連処理（Ｓ４５０４）を実行し、本処理を終了する。
【０８３８】
ここで、図６５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される当たり関連処理（図６３のＳ４２１６）内の一処理である小当たり関連処理（Ｓ４５０４）について説明する。図６５は、小当たり関連処理（Ｓ４５０４）の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第３図柄表示装置８１に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置１１０から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
【０８３９】
小当たり関連処理（Ｓ４５０４）では、まず、当たり関連処理（Ｓ４２１６）により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドを受信したか判別する（Ｓ４７０１）。小当たり開始コマンドを受信した場合には（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、表示用小当たり開始コマンドを設定し（Ｓ４７０２）、本処理を終了する。
【０８４０】
一方、Ｓ４７０１の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、エンディングコマンドを受信したか判別する（Ｓ４７０３）。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には（Ｓ４７０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には（Ｓ４７０３：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ４７０４）、カード報知済フラグ２２３ｑはオンに設定されているか判別する（Ｓ４７０５）。カード報知済フラグ２２３ｑがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ４７０５：Ｙｅｓ）、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ４７０６）、本処理を終了する。
【０８４１】
一方、Ｓ４７０５の処理において、カード報知済フラグ２２３ｑはオンに設定されていないと判別した場合には（Ｓ４７０５：Ｙｅｓ）、カード報知可能フラグ２２３ｓはオンに設定されているか判別する（Ｓ４７０７）。カード報知可能フラグ２２３ｓはオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ４７０７：Ｙｅｓ）、カード報知可能フラグ２２３ｓをオフに設定し（Ｓ４７０８）、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ４７０９）、カード報知済フラグ２２３ｑをオンに設定し（Ｓ４７１０）、本処理を終了する。一方、Ｓ４７０７の処理において、カード報知可能フラグ２２３ｓはオンに設定されていない（Ｓ４７０７：Ｎｏ）、上述したＳ４７０６の処理を実行し、本処理を終了する。
【０８４２】
以上、説明をした通り、本実施形態では、１回の遊技ではカード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を満たすことの無い小当たり遊技においても、通常状態で大当たりに当選してから、再度通常状態が設定されるまでの遊技期間（有利継続期間）において獲得した賞球数の累積値が表示条件（例えば、獲得賞球数が２５０発に到達）を満たした場合には、小当たり遊技終了後にもカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。
【０８４３】
図６３に戻り、説明を続ける。Ｓ４５０３の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、賞球コマンドを受信したかどうか判別する（Ｓ４５０５）。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には（Ｓ４５０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には（Ｓ４５０５：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ２２３ｕの値に加算し（Ｓ４５０６）、次に、カード報知済フラグ２２３ｑはオンに設定されているか判別する（Ｓ４５０７）。カード報知済フラグ２２３ｑはオンに設定されていないと判別した場合には（Ｓ４５０７：Ｎｏ）、Ｓ４５０６の処理において加算された賞球数カウンタ２２３ｕの値が２５０以上であるか判別する（Ｓ４５０８）。加算後の賞球数カウンタ２２３ｕの値が２５０以上であると判別した場合には（Ｓ４５０８）、カード報知可能フラグをオンに設定し（Ｓ４５０９）、表示用賞球数コマンドを設定し（Ｓ４５１０）、本処理を終了する。一方、Ｓ４５０７の処理において、カード報知済フラグ２２３ｑがオンに設定されていると判別した場合（Ｓ４５０７：Ｙｅｓ）、或いは、Ｓ４５０８の処理において、加算後の賞球数カウンタ２２３ｕが２５０未満であると判別した場合には（Ｓ４５０８：Ｎｏ）、上述したＳ４５０９の処理をスキップし、Ｓ４５１０の処理を実行し、本処理を終了する。
【０８４４】
以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機１０では、状態コマンド処理（図６２のＳ４２０４参照）によって、通常状態が設定されたことが判別され、賞球数カウンタ２２３ｕの値をクリアされるまでの期間（有利継続期間）中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタ２２３ｕにて累積するように構成している。そして、当たり遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）の終了時に（エンディング画面表示タイミングに）おける賞球数カウンタ２２３ｕの値に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。
【０８４５】
これにより、例えば、有利継続期間が設定される契機となる大当たり（初当たり）が大当たりＣ（１回の大当たり遊技にて所定量（２５０発）の賞球を獲得し難い大当たり）であった場合には、有利継続期間中に小当たり遊技に当選した場合や、再度大当たりＣに当選した場合等にカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。
【０８４６】
次に、図６６を参照して、残回数更新処理（Ｓ４２１８）について説明する。図６６は、この残回数更新処理（Ｓ４２１８）の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理（Ｓ４２１８）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図６０参照）の中で実行されるものであって、主制御装置１１０から残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残時短回数エリア２２３ｋ、残変動時間情報格納エリア２２３ｏ、残時間格納エリア２２３ｐに設定される内容を更新する処理が実行される。
【０８４７】
残回数更新処理（Ｓ４２１８）では、まず、主制御装置１１０より残時短回数コマンドを受信したか判別する（Ｓ４８０１）。残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ４８０１の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４８０１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応する表示用時短回数コマンドを設定し（Ｓ４８０２）、本処理を終了する。
【０８４８】
次に、図６７を参照して、仮停止関連処理（Ｓ４２２０）の内容について説明をする。図６７は、仮停止関連処理（Ｓ４２２０）の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理（Ｓ４２２０）では、特図１仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図１変動再開コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１で実行する演出（追加演出）を設定する処理とが実行される。
【０８４９】
仮停止関連処理（Ｓ４２２０）が実行されると、まず、特図１仮停止コマンドを受信したかを判別し（Ｓ４９０１）、受信していないと判別した場合は（Ｓ４９０１：Ｎｏ）、変動再開処理（Ｓ４９０２）を実行する。変動再開処理（Ｓ４９０２）の詳細については、図６８を参照して後述する。一方、Ｓ４９０１の処理において、特図１仮停止コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する（Ｓ４９０３）。そして、Ｓ４９０３の処理で算出した残変動時間が２秒より少ないかを判別し（Ｓ４９０４）、２秒よりも少ないと判別した場合は（Ｓ４９０４：Ｙｅｓ）、残変動時間情報格納エリア２２３ｏに残変動時間が短いことを示す期間Ａを設定し（Ｓ４９０５）、Ｓ４９０２の処理へ移行する。
【０８５０】
一方、Ｓ４９０４の処理において、残変動時間が２秒よりも少なくない（２秒以上）と判別した場合には（Ｓ４９０４：Ｎｏ）、次に、残変動期間が２秒以上であり１５秒よりも少ないかを判別し（Ｓ４９０６）、２秒以上であり１５秒よりも少ないと判別した場合は（Ｓ４９０６：Ｙｅｓ）、残変動時間情報格納エリア２２３ｏに通常の残変動時間であることを示す期間Ｂを設定し（Ｓ４９０７）、Ｓ４９０２の処理へ移行する。
【０８５１】
一方、Ｓ４９０６の処理において、残変動時間が１５秒よりも少なくない（１５秒を超過）と判別した場合は（Ｓ４９０６：Ｎｏ）、残変動時間情報格納エリア２２３ｏに残変動時間が長いことを示す期間Ｃを設定し（Ｓ４９０８）、Ｓ４９０２の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間（残変動期間）を、特図変動を中断した（特図変動時間の減算を中断した）タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出（追加演出）を実行することができる。
【０８５２】
なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間（残変動期間）に対応して残変動時間情報格納エリア２２３ｏに設定する期間情報（期間Ａ〜期間Ｃ）を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Ａが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Ｃが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間（例えば、３０秒）間隔で区切り、各区切りに対して期間Ａ〜期間Ｃを順序立てて振り分けるように構成しても良い。
【０８５３】
このように構成することで、残変動時間情報格納エリア２２３ｏに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。
【０８５４】
次に、図６８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動再開処理（Ｓ４９０２）の内容について説明をする。図６８は、変動再開処理（Ｓ４９０２）の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理（Ｓ４９０２）は、特図１変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。
【０８５５】
変動再開処理（Ｓ４９０２）が実行されるとまず、特図１変動再開コマンドを受信したかを判別し（Ｓ５００１）、受信していないと判別した場合は（Ｓ５００１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５００１の処理において、特図１変動再開コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ５００１：Ｙｅｓ）、次に、残変動時間情報格納エリア２２３ｏに格納されている残変動時間情報を読み出し（Ｓ５００２）、読み出した残変動時間情報と追加演出カウンタ２２３ｉとに基づいて追加演出選択テーブル２２２ｃより追加演出種別を決定する（Ｓ５００３）。次に、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し（Ｓ５００４）、残変動時間情報格納エリアｏに設定されている情報をクリアし（Ｓ５００５）、本処理を終了する。
【０８５６】
以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出（特図変動が開始された場合に実行される演出表示）が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第３図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間（残変動期間）に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。
【０８５７】
例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第３図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間（例えば５秒）以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。
【０８５８】
次に、図６９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ４１１３）について説明する。図６９は、この変動表示設定処理（Ｓ４１１３）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（図６９のＳ４１１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５９参照）の一処理である。上述したように、変動表示設定処理（図６９のＳ４１１３）は、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した第１または特図２変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄または第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別（大当たりＡ〜大当たりＧ）に基づいて、その停止種別を表示制御装置１１４に通知するための表示用特図１または特図２停止種別コマンドを設定する処理を実行する。
【０８５９】
変動表示設定処理（Ｓ４１１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた特図１変動開始フラグ２２３ｄがオンに設定されているか判別する（Ｓ５１０１）。そして、特図１変動開始フラグ２２３ｄはオフであると判別した場合には（Ｓ５１０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図１変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ５１０５の処理へ移行する。一方、特図１変動開始フラグ２２３ｄはオンであると判別した場合には（Ｓ５１０１：Ｙｅｓ）、特図１変動開始フラグ２２３ｄをオフに設定する（Ｓ５１０２）。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する（Ｓ５１０３）。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には（Ｓ５１０３：Ｙｅｓ）、特図１用変動表示設定処理（Ｓ５１０４）を実行する。
【０８６０】
ここで、図７０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ４１１３）内の一処理である特図１用変動表示設定処理（Ｓ５１０４）の詳細について説明する。図７０は、特図１用変動表示設定処理（Ｓ５１０４）の内容を示すフローチャートである。この特図１用変動表示設定（Ｓ５１０４）では、現在の遊技状態が潜確状態である場合に、主制御装置１１０より受信した特図１変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置１１４に送信する処理を実行する。
【０８６１】
特図１用変動表示設定処理（Ｓ５１０４）では、まず、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し（Ｓ５２０１）、Ｓ５２０１の処理で読み出した変動時間に対応する値をサブ特図１変動時間カウンタ２２３ｍにセットする（Ｓ５２０２）。次に、サブ特図２変動時間カウンタ２２３ｎの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ５２０３）。サブ特図２変動時間カウンタ２２３ｎの値が０であると判別した場合には（Ｓ５２０３：Ｎｏ）、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し（Ｓ５２０４）、ラッシュ表示済フラグ２２３ｔをオンに設定する（Ｓ５２０５）。一方、Ｓ５２０３の処理において、特図２変動カウンタの値が０よりも大きいと判別した場合には（Ｓ５２０３：Ｙｅｓ）、上述したＳ５２０４及びＳ５２０５の処理をスキップし、Ｓ５２０６の処理に移行する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第１特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し（Ｓ５２０６）、本処理を終了する。
【０８６２】
図６９に戻り、説明を続ける。Ｓ５１０３の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には（Ｓ５１０３：Ｎｏ）、コマンド判定処理（図６０参照）のＳ４２０５の処理において特図１変動パターンコマンドより抽出された第１特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚより取得して、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する（Ｓ５１０５）。なお、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第１特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第２特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、２バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位２ビットが「１０」であれば、第１特別図柄に対応することを示し、「０１」であれば第２特別図柄に対応することを示すように構成されている。
【０８６３】
Ｓ５１０４、或いは、Ｓ５１０５の処理で設定された第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理（図５９参照）のコマンド出力処理（Ｓ４１０２）により表示制御装置１１４に対して送信する。表示制御装置１１４では、この第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第１特別図柄の変動パターンで第３図柄表示装置８１に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
【０８６４】
第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される（即ち、第１特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、入賞情報格納エリア２２３ｂのうち、第１特別図柄に対応するデータをシフトする（Ｓ５１０６）。
【０８６５】
次に、ＲＡＭ２２３に設けられた特図２変動開始フラグ２２３ｅがオンに設定されているか判別する（Ｓ５１０７）。そして、特図２変動開始フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別した場合には（Ｓ５１０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図２変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ５１１１の処理を実行する。一方、特図２変動開始フラグ２２３ｅがオンであると判別した場合には（Ｓ５１０７：Ｙｅｓ）、特図２変動開始フラグ２２３ｅをオフに設定する（Ｓ５１０８）。次に、特図２用変動表示設定処理（Ｓ５１０９）の処理を実行する。
【０８６６】
ここで、図７１を参照して、変動表示設定処理（図６９のＳ４１１３）内の一処理である特図２用変動表示設定処理（Ｓ５１０９）について説明する。図７１は、特図２変動表示設定処理（Ｓ５１０９）の内容を示したフローチャートである。
【０８６７】
特図２用変動表示設定処理（Ｓ５１０９）では、まず、コマンド判定処理（図６０参照）のＳ４２１０の処理において、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し（Ｓ５３０１）、読み出した変動時間に対応する値を、サブ特図２変動時間カウンタ２２３ｎにセットする（Ｓ５３０２）。次に、現在の遊技状態が、潜確状態であるか判別する（Ｓ５３０３）。潜確状態であると判別した場合には（Ｓ５３０３：Ｙｅｓ）、ラッシュ表示済フラグ２２３ｔはオンであるか判別する（Ｓ５３０４）。ラッシュ表示済フラグ２２３ｔはオンではないと判別した場合には（Ｓ５３０４：Ｎｏ）、残時間格納エリア２２３ｐに格納されている残時間の読み出しを実行する（Ｓ５３０５）。次に、Ｓ５３０５の処理で読み出した残時間は１秒未満か判別する（Ｓ５３０６）。残時間は、１秒未満であると判別した場合には（Ｓ５３０６：Ｙｅｓ）、Ｓ５３０７の処理をスキップし、Ｓ５３０８の処理に移行する。
【０８６８】
一方、Ｓ５３０６の処理において、読み出した残時間は１秒以上であると判別した場合には（Ｓ５３０６：Ｎｏ）、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し（Ｓ５３０７）、ラッシュ表示済フラグ２２３ｔをオンに設定する（Ｓ５３０８）。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第２特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し（Ｓ５３０９）、本処理を終了する。一方、Ｓ５３０３の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合（Ｓ５３０３：Ｎｏ）、或いは、Ｓ５３０４の処理において、ラッシュ表示済フラグ２２３ｔはオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ５３０４：Ｙｅｓ）、上述したＳ５３０５〜Ｓ５３０８の処理をスキップし、Ｓ５３０９の処理を実行し、本処理を終了する。
【０８６９】
以上説明をしたとおり、本実施形態では、状態設定エリア２２３ｊに潜確状態が設定されている状態において、第１特別図柄の変動表示を設定する場合に、即ち、大当たり変動期間中が潜確状態となる第１特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第２特別図柄（特図２）が変動中であるかを判別し、特図２が変動中では無いと判別した場合には、変動表示の演出態様として、ラッシュ突入コマンドを設定するように構成している。つまり、対象の特図１変動が実行されるタイミングで第３図柄表示装置８１の表示画面にラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面（図７（ａ）参照）を表示するように構成している。
【０８７０】
一方で、大当たり変動期間中が潜確状態となる第１特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第２特別図柄（特図２）が変動中であるかを判別し、特図２が変動中であると判別した場合には、変動表示の演出態様として、表示用ラッシュ突入コマンドを設定せずに、潜確状態中であることを示す画面（図６（ｂ）参照）を表示するように構成している。
【０８７１】
これにより、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し、ラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面（図７（ａ）参照）が表示された時点で右打ち遊技を行った場合には、即座に潜確状態中における第２特別図柄の抽選を実行することができ、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる。
【０８７２】
また、大当たり変動期間中が潜確状態となる第１特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第２特別図柄（特図２）が変動中であるかを判別し、特図２が変動中であると判別した場合には、変動中の特図２変動を強制的に終了させ、新たな特図２変動が実行し得るように構成しても良い。
【０８７３】
なお、特図２変動中に遊技状態が潜確状態に移行した場合における表示用ラッシュ突入コマンドの設定タイミングとしては本実施形態の内容に限ること無く、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる構成で有れば良い。例えば、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図２変動が終了したと判別した場合に、表示用ラッシュ突入コマンドを設定しても良いし、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図２変動が終了するまでの残時間を判別し、その判別結果が所定時間（１秒）となった場合に表示用ラッシュ突入コマンドを設定するように構成してもよい。この場合、設定する所定時間としては、遊技者が操作ハンドル５１を操作し、右打ち遊技を開始した時点から右打ち遊技によって発射された球が第２入球口６４０に入球するまでに要する期間よりも短い時間であれば良く、遊技盤１３の構成に応じて適宜設定すれば良い。
【０８７４】
図６９に戻り説明を続ける。Ｓ５１０９の処理で設定された第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理（図５９参照）のコマンド出力処理（Ｓ４１０２）により表示制御装置１１４に対して送信する。表示制御装置１１４では、この第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第２特別図柄の変動パターンで第３図柄表示装置８１に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア２２３ｂのうち、第２特別図柄に対応するデータをシフトする（Ｓ５１１０）。
【０８７５】
次に、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆまたは特図２停止種別選択フラグ２２３ｇがオンに設定されているか判別する（Ｓ５１１１）。特図１停止種別選択フラグ２２３ｆまたは特図２停止種別選択フラグ２２３ｇがオンに設定されていない（即ち、オフである）と判別した場合には（Ｓ５１１１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０８７６】
一方、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆまたは特図２停止種別選択フラグ２２３ｇがオンであると判別した場合には（Ｓ５１１１：Ｙｅｓ）、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆがオンであった場合には、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆをオフに設定し、特図２停止種別選択フラグ２２３ｇがオンであった場合には、特図２停止種別選択フラグ２２３ｇをオフに設定する（Ｓ５１１２）。
【０８７７】
コマンド判定処理（図６０参照）のＳ４２０１の処理において、受信した特図１停止種別コマンドまたは特図２停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し（Ｓ５１１３）、本処理を終了する。抽出した停止種別が第１特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に停止種別を通知するための表示用特図１停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第２特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に停止種別を通知するための表示用特図２停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置１１０から通知される特図１または特図２停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。
【０８７８】
次に、図７２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各種カウンタ更新処理（Ｓ４１１１）について説明する。図７２は、この各種カウンタ更新処理（Ｓ４１１１）を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理（図７２のＳ４１１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５９参照）の一処理であり、ＲＡＭ２２３内に設けられている各種カウンタの値の更新を実行する処理である。
【０８７９】
各種カウンタ更新処理（Ｓ４１１１）では、まず、サブ特図２変動時間カウンタ２２３ｎの値が０よりも大きいか判別する（Ｓ５４０１）。サブ特図２変動時間カウンタ２２３ｎの値が０よりも大きいと判別した場合には（Ｓ５４０１：Ｙｅｓ）、サブ特図２変動時間カウンタ２２３ｎの値を１減算する（Ｓ５４０２）。一方、Ｓ５４０１の処理において、サブ特図２変動時間カウンタ２２３ｎの値が０よりも大きくない（即ち、０である）と判別した場合には（Ｓ５４０１：Ｎｏ）、Ｓ５４０２の処理をスキップし、Ｓ５４０３の処理に移行する。次に、サブ特図１変動時間カウンタ２２３ｍの値は０よりも大きいか判別する（Ｓ５４０３）。サブ特図１変動時間カウンタ２２３ｍの値は０よりも大きいと判別した場合には（Ｓ５４０３：Ｙｅｓ）、サブ特図１変動時間カウンタ２２３ｍの値を１減算する（Ｓ５４０４）。
【０８８０】
次に、サブ特図１変動時間カウンタ２２３ｍの値とサブ特図２変動時間カウンタ２２３ｎの読み出しを実行し（Ｓ５４０５）、サブ特図１変動時間カウンタ２２３ｍの値からサブ特図２変動時間カウンタ２２３ｎの値を減算し、残時間を算出する（Ｓ５４０６）。Ｓ５４０６の処理で算出した残時間を残時間格納エリア２２３ｐに格納し（Ｓ５４０７）、その他各種カウンタの値を１減算し（Ｓ５４０８）、本処理を終了する。
【０８８１】
一方、Ｓ５４０３の処理において、サブ特図１変動時間カウンタ２２３ｍの値は０よりも大きくない（即ち、０である）と判別した場合には（Ｓ５４０３：Ｎｏ）、上述したＳ５４０４〜Ｓ５４０７をスキップし、Ｓ５４０８の処理を実行し、本処理を終了する。
【０８８２】
＜第１実施形態における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図７３から図８７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０８８３】
まず、図７３を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図７３は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０８８４】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０８８５】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０８８６】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０８８７】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ６００１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０８８８】
ここで、図７４を参照して、ブート処理（Ｓ６００１）について説明する。図７４は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ６００１）を示すフローチャートである。
【０８８９】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０８９０】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０８９１】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ６１０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０８９２】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ６１０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０８９３】
また、Ｓ６１０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０８９４】
Ｓ６１０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ６１０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０８９５】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ６１０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図７３のＳ６００１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図７３のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ６１０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０８９６】
このように、ブート処理（Ｓ６００１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０８９７】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０８９８】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０８９９】
なお、図７４に示すブート処理では、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ６１０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９００】
また、Ｓ６１０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ６１０１及びＳ６１０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９０１】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０９０２】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ６１０１及びＳ６１０２の処理を行わずに、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０９０３】
ここで、図７３の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ６００２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０９０４】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０９０５】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ６００３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０９０６】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０９０７】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ６００３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ６００４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０９０８】
Ｓ６００４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ６００５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図８５（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図８５（ａ）のＳ７５０２参照）。
【０９０９】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図７５（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）（図示せず）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図７５（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図７５（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。
【０９１０】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０９１１】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０９１２】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４、または第２入球口６４０へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０９１３】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０９１４】
Ｓ６００５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ６００６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ６００６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０９１５】
次いで、図７５（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図７５（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０９１６】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ６２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０９１７】
次いで、図７５（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図７５（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０９１８】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０９１９】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図７５（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ６３０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ６３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ６３０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ６３０３）を実行する。
【０９２０】
コマンド判定処理（Ｓ６３０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０９２１】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図７６〜図８１を参照して後述する。
【０９２２】
表示設定処理（Ｓ６３０３）では、コマンド判定処理（Ｓ６３０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図８２〜図８４を参照して後述する。
【０９２３】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ６３０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ６３０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９２４】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ６３０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図８５および図８６を参照して後述する。
【０９２５】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ６３０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ６３０５）により設定された転送指示とから、図２９に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する（Ｓ６３０６）。なお、描画処理の詳細については、図８７を参照して後述する。
【０９２６】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ６３０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ６３０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０９２７】
一方、Ｓ６３０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ６３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ６３０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）を実行して、Ｓ６３０４の処理へ移行する。
【０９２８】
次いで、図７６〜図８１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ６３０２）の詳細について説明する。まず、図７６は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０９２９】
このコマンド判定処理では、図７６に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ６４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ６３０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ６４０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ６４０３）。
【０９３０】
そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ６４０４）。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ６４０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ６４０５）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０９３１】
ここで、図７７（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）の詳細について説明する。図７７（ａ）は、変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９３２】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６５０１）。
【０９３３】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ６５０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０９３４】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０９３５】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０９３６】
次いで、Ｓ６５０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ６５０２）。そして、Ｓ６５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６５０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６５０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ６５０５）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９３７】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ６５０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ６５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ６５０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０９３８】
また、表示設定処理では、Ｓ６５０３の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０９３９】
ここで、図７６の説明に戻る。Ｓ６４０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ６４０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０６）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ６４０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ６４０７）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０９４０】
ここで、図７７（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ６４０７）の詳細について説明する。図７７（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９４１】
停止種別コマンド処理（Ｓ６４０７）では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ〜Ｇ、小当たりＡ〜Ｃ、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ６６０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図７５（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ６６０２）。
【０９４２】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ６６０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し（Ｓ６６０３）、コマンド判定処理に戻る。
【０９４３】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ６６０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ６３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ６６０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ６６０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０９４４】
なお、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ６６０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ６６０２の処理によって設定される。
【０９４５】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【０９４６】
図７６に戻り、説明を続ける。Ｓ６４０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ６４０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０８）、表示用オープニングコマンドがあれば（Ｓ６４０８：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行して（Ｓ６４０９）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０９４７】
ここで、図７８（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ６４０９）の詳細について説明する。図７８（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９４８】
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６７０１）。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ６７０２）、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ６７０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６７０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６７０５）、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９４９】
図７６に戻り、説明を続ける。Ｓ６４０８の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ６４０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１０）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ６４１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ６４１１）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０９５０】
ここで、図７８（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ６４１１）の詳細について説明する。図７８（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９５１】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６８０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６８０２）。
【０９５２】
そして、Ｓ６８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６８０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６８０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９５３】
図７６に戻って説明を続ける。Ｓ６４１０の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１２）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ６４１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ６４１３）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０９５４】
ここで、図７９を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ６４１３）の詳細について説明する。図７９は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９５５】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６９０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６９０２）。
【０９５６】
次いで、Ｓ６９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６９０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６９０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６９０５）、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９５７】
図７６に戻り、説明を続ける。Ｓ６４１２の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ６４１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラッシュ突入コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１４）、表示用ラッシュ突入コマンドがあれば（Ｓ６４１４：Ｙｅｓ）、ラッシュ突入コマンド処理を実行して（Ｓ６４１５）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０９５８】
ここで、図８０（ａ）を参照して、ラッシュ突入コマンド処理（Ｓ６４１５）の詳細について説明する。図８０（ａ）は、ラッシュ突入コマンド処理を示すフローチャートである。このラッシュ突入コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９５９】
ラッシュ突入コマンド処理では、まず、表示用ラッシュ突入コマンドによって示されるラッシュ突入演出の表示態様に対応したラッシュ突入表示データテーブルを決定し、その決定したラッシュ突入表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６９３１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６９３２）。
【０９６０】
次いで、Ｓ６９３１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラッシュ突入表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６９３３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６９３４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６９３５）、ラッシュ突入コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９６１】
図７６に戻り、説明を続ける。Ｓ６４１２の処理において、表示用ラッシュ突入コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、追加演出コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１６）、追加演出コマンドがあれば（Ｓ６４１６：Ｙｅｓ）、追加演出コマンド処理を実行して（Ｓ６４１７）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０９６２】
ここで、図８０（ｂ）を参照して、追加演出コマンド処理（Ｓ６４１５）の詳細について説明する。図８０（ｂ）は、追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。この追加演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用追加演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９６３】
追加演出コマンド処理では、まず、表示用追加演出コマンドによって示される追加演出の表示態様に対応した追加演出表示データテーブルを決定し、その決定した追加演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６９５１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６９５２）。
【０９６４】
次いで、Ｓ６９５１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された追加演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６９５３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６９５４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６９５５）、追加演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９６５】
図７６に戻り、説明を続ける。Ｓ６４１６の処理において、表示用追加演出コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１８）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ６４１８：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ６４１９）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０９６６】
ここで、図８１を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ６４１９）の詳細について説明する。図８１は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９６７】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）に通知する背面画像変更フラグ２３３ｗをオンに設定する（Ｓ７００１）。そして、背面画像種別（背面Ａ，Ｂ）毎に設けられた背面画像判別フラグ２３３ｘの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して（Ｓ７００２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９６８】
通常画像転送設定処理では、Ｓ７００１の処理により設定される背面画像変更フラグ２３３ｗがオンされていることを検出すると、Ｓ７００２の処理によって設定される背面画像判別フラグ２３３ｘから、変更後の背面画像種別を特定する。
【０９６９】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ７００２によって設定された背面画像判別フラグ２３３ｘから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【０９７０】
なお、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ７００２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【０９７１】
ここで、図７６の説明に戻る。Ｓ６４１８の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４２０）、エラーコマンドがあれば（Ｓ６４２０：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ６４２１）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０９７２】
ここで、図８１（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ６４２１）の詳細について説明する。図８１（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９７３】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ７１０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ７１０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９７４】
表示設定処理では、Ｓ７１０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ７１０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０９７５】
なお、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ７１０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０９７６】
ここで、図７６の説明に戻る。Ｓ６４１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ６４２０：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ６４２２）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０９７７】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ６４０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、再びＳ６４０２〜Ｓ６４２２の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ６４０１〜Ｓ６４２２の処理が繰り返し実行され、Ｓ６４０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０９７８】
なお、Ｖ割込処理（図７５（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ６３０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図７７（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図７７（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０９７９】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図７７（ａ）参照）では、Ｓ６５０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ６５０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｅにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０９８０】
次いで、図８２〜図８４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ６３０３）の詳細について説明する。図８２は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０９８１】
この表示設定処理では、図８２に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ７２０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ７２０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ７２０２〜Ｓ７２０４の処理をスキップし、Ｓ７２０５の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば（Ｓ７２０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ７２０２）、Ｓ７２０３〜Ｓ７２０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０９８２】
Ｓ７２０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ７２０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ７２０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ７２０４）。
【０９８３】
ここで、図８３を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図８３は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ７３０１）。
【０９８４】
タスク処理（Ｓ６３０４）では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９８５】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ７３０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ７３０２）、表示設定処理に戻る。
【０９８６】
ここで、図８２の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ７２０４）の後、又は、Ｓ７２０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ７２０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ７２０５の処理へ移行する。
【０９８７】
Ｓ７２０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ７２０５）。ここで、図８４を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図８４は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０９８８】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ７４０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０９８９】
Ｓ７４０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ７４０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ７４０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０９９０】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ７４０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ７４０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ７４０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ７４０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０９９１】
一方、Ｓ７４０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ７４０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ７４０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ７４０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ７４０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０９９２】
ここで、図８２に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を取得する（Ｓ７２０６）。タスク処理（Ｓ６３０４）では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ７２０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９９３】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ７２０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ７２０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ７２０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ７２０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ７２０９）。
【０９９４】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ７２０９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ７２１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ７２１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ７２１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ７２１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ７２１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ７２１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０９９５】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０９９６】
なお、Ｓ７２１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ６３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ７２１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０９９７】
一方、Ｓ７２０９の処理において、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ７２０９：Ｙｅｓ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ７２１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ７２１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示させるための処理を行う。
【０９９８】
まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ２３３ｄへ設定し（Ｓ７２１７）、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ７２１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ７２１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ７２２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ７２２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０９９９】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１０００】
Ｓ７２１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ７２１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１００１】
なお、Ｖ割込処理（図７５（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１００２】
次いで、図８５及び図８６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ６３０５）の詳細について説明する。まず、図８５（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１００３】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ７５０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ７５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ７５０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図８５（ｂ）を参照して後述する。
【１００４】
一方、Ｓ７５０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ７５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ７５０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図８６を参照して後述する。
【１００５】
次いで、図８５（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ６３０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ７５０２）について説明する。図８５（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ７５０２）を示すフローチャートである。
【１００６】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ７６０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ７６０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ７６０２）。このＳ７６０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ７６０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ７６０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ７６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０３の処理へ移行する。また、Ｓ７６０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ７６０１：Ｎｏ）、Ｓ７６０３の処理へ移行する。
【１００７】
Ｓ７６０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ７６０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ７６０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ７６０４）、本処理を終了する。
【１００８】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１００９】
Ｓ７６０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ７６０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ７６０５）、本処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図７５（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図７５（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図７５（ｂ）のＳ６３０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図７６〜図８１参照）および表示設定処理（図８２〜図８４参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図８６参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図８５（ａ）のＳ７５０１：Ｎｏ参照）。
【１０１０】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１０１１】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１０１２】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１０１３】
次いで、図８６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ６３０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）について説明する。図８６は、この通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）を示すフローチャートである。
【１０１４】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ６３０３）のポインタ更新処理（Ｓ７２０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ７７０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ７７０２）、転送データ情報であれば（Ｓ７７０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ７７０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ７７０４）、Ｓ７７０５の処理へ移行する。
【１０１５】
また、Ｓ７７０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ７７０２：Ｎｏ）、Ｓ７７０３及びＳ７７０４の処理をスキップして、Ｓ７７０５の処理へ移行する。Ｓ７７０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ７７０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ７７０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ７７０６）。
【１０１６】
このＳ７７０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ７７０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ７７０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ７７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ７７０７の処理へ移行する。また、Ｓ７７０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ７７０５：Ｎｏ）、Ｓ７７０７の処理へ移行する。
【１０１７】
Ｓ７７０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ７７０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ７７０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ７７０８）、Ｓ７７０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ７７１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ７７０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグ２３３ｗはオンか否かを判別する（Ｓ７７０９）。そして、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンではなく、オフであれば（Ｓ７７０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１０１８】
一方、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば（Ｓ７７０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ２３３ｗをオフに設定した後（Ｓ７７１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ７７１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ７７１２）、Ｓ７７１３の処理へ移行する。
【１０１９】
Ｓ７７１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ７７１３）。このＳ７７１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１０２０】
そして、Ｓ７７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ７７１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１０２１】
一方、Ｓ７７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ７７１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ７７１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０２２】
Ｓ７７１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ７７１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１０２３】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１０２４】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０２５】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１０２６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０２７】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１０２８】
次いで、図８７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ６３０６）の詳細について説明する。図８７は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１０２９】
描画処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ６３０５）により設定された転送指示から、描画リスト（図２９）を生成する（Ｓ７８０１）。即ち、Ｓ７８０１の処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ６３０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１０３０】
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１０３１】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ７８０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１０３２】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１０３３】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１０３４】
なお、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１０３５】
描画処理は、Ｓ７８０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ７８０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１０３６】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図７５（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１０３７】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１０３８】
なお、本第１実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第１特別図柄であるか、第２特別図柄であるかに関係なく、１の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。
【１０３９】
以上説明をしたように、本第１実施形態では、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）、確変状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態）、時短状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態）および潜確状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）の４つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。
【１０４０】
つまり、潜確状態が設定されている場合には、第１特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第２特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態が設定させることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。
【１０４１】
具体的には、第２特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第１特定入賞口６５ａを開放する構成とすることで、第２特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。
【１０４２】
さらに、本第１実施形態では、第１特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第２特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に（並列して）実行可能に構成している（所謂、同時変動方式を採用している）。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。
【１０４３】
また、本第１実施形態では、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）が設定されている状態において、第１特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第２特別図柄の抽選結果を示すための変動表示（動的表示）期間が短く設定されるため、第２特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間（特図２変動有利期間）となる。
【１０４４】
本実施形態では、第２特別図柄の抽選にて約１／２の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態（特図２有利状態）となる。
【１０４５】
上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間（特図２変動有利期間）は、確変状態にて大当たりに当選した第１特別図柄の変動表示期間（動的表示期間）中（特図１大当たり変動中）であることから、特図２有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態（特図２有利状態、大当たり遊技状態）が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。
【１０４６】
また、本実施形態では、一方の特別図柄（特図２）にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄（特図１）の変動を中断（変動表示期間の計測を中断）し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図２変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図２変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図２変動有利期間を遊技者に提供することができる。
【１０４７】
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄（特図１）の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄（特図２）を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。
【１０４８】
上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり（遊技者に第１特典を付与可能な抽選結果）である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり（遊技者に第１特典とは異なる第２特典を付与可能な抽選結果）である場合には、他方の特別図柄の変動を、第２特典の付与が終了するまで（小当たり遊技が終了するまで）停止し、第２特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。
【１０４９】
このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容（抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間）を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。
【１０５０】
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典（大当たり遊技）を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果（小当たり）の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。
【１０５１】
よって、複数の特別図柄（特図１、特図２）が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。
【１０５２】
本実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態として潜確状態が設定されると第２特別図柄（特図２）の変動表示期間として短期間（０．５秒）の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第１特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第１有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第２遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第１有利期間と第２有利期間とを連続して設定することができるため、第１有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。
【１０５３】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態中に第１特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第２特別図柄（特図２）の抽選を効率良く行えるように構成している。
【１０５４】
よって、潜確状態が設定されたと同時に（潜確状態が設定されたことに基づいて）遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた（図７（ａ））参照。
【１０５５】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機１０は、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第１特別図柄も第２特別図柄も両方とも変動している場合がある。
【１０５６】
このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態（ＲＵＳＨ）が設定されたことを示す表示態様を表示（図７（ａ）参照）したとしても、現在変動中の第２特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第２特別図柄の抽選を実行することができず、ＲＵＳＨ状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。
【１０５７】
そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合（確変状態中に第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合）において、第２特別図柄の変動状況（変動の有無、変動残期間）を判別し、その判別結果に基づいて、ＲＵＳＨ状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。
【１０５８】
具体的には、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第２特別図柄の変動を実行可能な状態であると判別した場合にＲＵＳＨ状態が設定されたことを報知するように構成している。これにより、ＲＵＳＨ状態が設定されたことを報知したにも関わらず、新たな第２特別図柄の変動が開始されず、小当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。
【１０５９】
さらに、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第２特別図柄の変動を実行可能な状態となってから、潜確状態が終了するまでの期間を判別し、判別した期間が所定期間未満である場合には、ＲＵＳＨ状態が設定されたことを報知しないように構成している。これにより、ＲＵＳＨ状態が設定されたことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されないまま大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。
【１０６０】
本実施形態では、確変状態における第１特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成し、第２特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることなく、その大当たり変動中も確変状態を継続させるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて異なる遊技性を提供することができる。
【１０６１】
なお、本実施形態の構成に限ること無く、確変状態において第２特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合にも、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし、複数ある大当たり種別のうち、特定の大当たり種別が設定された場合のみ、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。
【１０６２】
さらに、有利継続期間中に当選した大当たり回数を計測し、その計測結果が所定回数に到達した場合に、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし。
【１０６３】
本実施形態では、本実施形態では、確変状態における第１特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において大当たり変動が終了するまでの期間に潜確状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、始動入賞処理（図４７参照）において大当たりに当選することを予測したことに基づいて、予測した入賞情報に対応する大当たり変動が終了するまでの期間（複数変動期間）潜確状態を設定するように構成しても良い。
【１０６４】
本実施形態では、潜確状態が設定されている状態において第２特別図柄の変動パターンを選択する際に潜確状態設定中における第２特別図柄の変動回数に関わらず、常に一定の変動パターンテーブル（図１９（ｂ）参照）を用いる構成としているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第２特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、５０回）に到達したか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて変動パターンを選択するデータテーブルを異ならせるように構成してもよい。
【１０６５】
具体的には、第２特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、５０回）に到達していない場合は変動時間の平均が約２秒となるデータテーブルを参照し、第２特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、５０回）に到達している場合は変動時間の平均が約１秒となるデータテーブルを参照するように構成すると良い。これにより、第１特別図柄の大当たり変動として長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択された場合に遊技者に対してより多くの小当たり遊技を提供することができる。
【１０６６】
また、本実施形態では、確変状態における大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成しているが、これ以外にも、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりである場合における変動表示中に潜確状態が設定されるように構成しても良いし、確変状態中において、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりとなった回数が所定回数に到達した場合に潜確状態が設定されるように構成しても良い。
【１０６７】
上記各実施形態では、主制御装置１１０において特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）が更新される度（即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ）に、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する。また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減らすように構成する。これにより、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置１１３が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を軽減することができる。
【１０６８】
上記各実施形態においては、第１入球口６４への入賞およびスルーゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【１０６９】
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【１０７０】
上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第３図柄表示を１つの表示手段（第３図柄表示装置８１）にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第３図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。
【１０７１】
上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態（時短状態）の場合に遊技盤１３の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤１３の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤１３の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。
【１０７２】
上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン２２，２３を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁７５０や貯留装置（第１貯留装置７７０、第２貯留装置７７１）や第２枠ボタン（解除用ボタン）２２ｂ（１０２２ｂ、１１２２ｂ）や第３枠ボタン（解除用ボタン）２２ｃの各動作制御の一部または全部を主制御装置１１０ではなく、音声ランプ制御装置１１３側で実行するように構成してもよい。
【１０７３】
上述した各実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置１１３が行い、遊技（抽選）そのものは、音声ランプ制御装置１１３とは異なる主制御装置１１０が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技（抽選）を実行するための処理と、遊技（抽選）の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。
【１０７４】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１０７５】
さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第１特別図柄と第２特別図柄との２種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、３つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、１つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選（変動）が行われる遊技性と、個々に独立して抽選（変動）が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。
【１０７６】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１０７７】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１０７８】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１０７９】
＜特徴Ａ群＞（特定の特図変動中に小当たり可能）
第１判定を実行可能な第１判定手段と、その第１判定手段による判定結果を示すための第１識別情報が表示される第１表示手段と、その第１表示手段に前記第１識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記第１識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記第２判定を実行可能な第２判定手段と、その第２判定手段による判定結果を示すための第２識別情報が表示される第２表示手段と、前記第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、前記第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための前記第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１判定よりも前記第２判定が実行され易くする第１遊技状態と、前記第２判定よりも前記第１判定が実行され易くする第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第１識別情報が動的表示される前記動的表示期間において前記第１遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１０８０】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態（確変状態）を設定する遊技機が提案されていた（例えば、特開２０１２−２１７７６６号公報）。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
【１０８１】
遊技機Ａ１によれば、第１判定が動的表示されている期間中を第２判定が実行され易い第１遊技状態とすることができるため、第１遊技状態が設定される期間の長さを予め設定することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１０８２】
遊技機Ａ１において、前記第２判定手段は、前記第１判定手段が前記特定の第１判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第２判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１０８３】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１判定手段による第１判定の判定結果に基づいて実行される第１特典遊技よりも、第２判定手段による第２判定の判定結果に基づいて実行される第２特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第１遊技状態を第２遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第１遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１０８４】
遊技機Ａ１またはＡ２において、遊技球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段とは異なる第２入球手段と、前記第１入球手段と、前記第２入球手段とは異なる第３入球手段と、前記第２入球手段へと遊技球を誘導可能な第１状態とその第１状態よりも前記第２入球手段への入球が困難となる第２状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記第１判定手段は、前記第１入球手段、或いは前記第２入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第１判定を実行可能に構成され、前記第２判定手段は、前記第３入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第２判定を実行可能に構成され、前記第２遊技状態では、前記第１遊技状態よりも前記可変手段が前記第１状態に可変され易く制御されるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１０８５】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２遊技状態よりも、第１遊技状態のほうが第１判定を実行し難くすることができる。よって、第１遊技状態が設定される状態において、第３入球手段に球を入球させる遊技を行わせ易くすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。
【１０８６】
遊技機Ａ３において、前記第１特典遊技が実行された後に、前記第１判定により前記特定の第１判定結果と判定される確率を通常時よりも高い高確率を設定することが可能な高確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記高確率設定手段により前記高確率が設定されている場合に、前記特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報で表示されこととなる前記第１識別情報の動的表示の開始に基づいて、前記第１遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１０８７】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、高確率設定手段により高確率が設定されている場合に、第１判定により特定の第１判定結果を示すための第１識別情報で表示されこととなる第１識別情報の動的表示の開始に基づいて第１遊技状態が設定されるため、第１遊技状態が設定されるまでの過程を段階的に設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。
【１０８８】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記第２特典遊技は、前記第１特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１０８９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２特典遊技では第１特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されるため、第１遊技状態が設定されている期間中に遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０９０】
＜特徴Ｂ群＞（遊技内容と特１、特２を一度に設定）
第１判定を実行可能な第１判定手段と、その第１判定手段による判定結果を示すための第１識別情報が表示される第１表示手段と、その第１表示手段に前記第１識別情報を動的表示させる第１動的表示手段と、その第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示される期間を決定する第１動的表示期間決定手段と、前記第２判定を実行可能な第２判定手段と、その第２判定手段による判定結果を示すための第２識別情報が表示される第２表示手段と、その第２表示手段に前記第２識別情報を動的表示させる第２動的表示手段と、その第２動的表示手段により前記第２識別情報が動的表示される期間を決定する第２動的表示期間決定手段と、前記第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、前記第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための前記第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報で表示されることとなる前記第１識別情報が動的表示される動的表示期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記動的表示期間中に実行される前記第２識別情報の動的表示に対応する演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された前記演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１０９１】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態（確変状態）を設定する遊技機が提案されていた（例えば、特開２０１２−２１７７６６号公報）。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
【１０９２】
遊技機Ｂ１によれば、期間判別手段により判別された動的表示期間中に実行される第２識別情報の動的表示に対応する演出が演出決定手段により決定されるため、第１識別情報の動的表示期間と関連付けて第２識別情報の動的表示に対応する演出を実行することができるため、遊技者に対して実行される演出に基づいて今後の遊技を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１０９３】
遊技機Ｂ１において、前記演出決定手段は、前記期間判別手段により判別された前記動的表示期間と、前記第１特典遊技の遊技内容と、に基づいて、前記演出を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１０９４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、実行中の第１識別情報の動的表示期間と、第１特典遊技の遊技内容と、を予測することが可能となる。よって、遊技者を演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。
【１０９５】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記第１判定よりも前記第２判定が実行され易くする第１遊技状態と、前記第２判定よりも前記第１判定が実行され易くする第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報で表示されることとなる前記第１識別情報が動的表示される動的表示期間中に前記第１遊技状態を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１０９６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１特典遊技が実行されることとなる判定結果に対応する第１識別情報の動的表示中に第１遊技状態が設定されるため、第１特典遊技が実行されるまでの期間を用いて第２特典遊技を狙う遊技を行うことができる。さらに、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、第１遊技状態が設定される期間を予測することができるため、第１遊技状態中に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。
【１０９７】
遊技機Ｂ２またはＢ３において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第１特典遊技として通常第１特典遊技と、その通常第１特典遊技よりも遊技者に付与する特典が少ない小第１特典遊技と、を設定可能な第１特典遊技設定手段を有し、前記第１動的表示期間決定手段は、第１期間と、その第１期間よりも長い第２期間とを決定可能なものであり、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記小第１特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第２期間が決定される場合と、前記特典遊技実行手段により前記通常第１特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第１期間が決定される場合とで同一態様の演出を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１０９８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ２またはＢ３の奏する効果に加え、演出決定手段が演出内容を決定するための２つの要素の有利具合が異なる組み合わせである場合に、演出決定手段により同一態様の演出が決定されるため、演出実行手段により実行された演出の内容を把握することで、遊技者に対して今後の遊技状況を複数パターン予測させることができる。そして、第１遊技状態の進捗具合によって、予測の精度を徐々に高めさせることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみをより高めさせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
【１０９９】
遊技機Ｂ４において、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記通常第１特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第２期間が決定される場合に、特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１１００】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることにより、遊技者に対して最も有利な遊技内容が設定されたことを報知することができるため、遊技者に優越感を与えることができるという効果がある。
【１１０１】
＜特徴Ｃ群＞（突入報知）
第１判定を実行可能な第１判定手段と、その第１判定手段による判定結果を示すための第１識別情報が表示される第１表示手段と、その第１表示手段に前記第１識別情報を動的表示させる第１動的表示手段と、その第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示される期間を決定する第１動的表示期間決定手段と、前記第２判定を実行可能な第２判定手段と、その第２判定手段による判定結果を示すための第２識別情報が表示される第２表示手段と、その第２表示手段に前記第２識別情報を動的表示させる第２動的表示手段と、その第２動的表示手段により前記第２識別情報が動的表示される期間を決定する第２動的表示期間決定手段と、前記第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、前記第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための前記第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１判定よりも前記第２判定が実行され易くする第１遊技状態と、前記第２判定よりも前記第１判定が実行され易くする第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第１遊技状態が設定される場合に、前記第２識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第１遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１１０２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態（確変状態）を設定し、遊技状態が可変したことを遊技者に報知する演出を実行する遊技機が提案されていた（例えば、特開２０１２−２１７７６６号公報）。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されたことに基づいて、その旨を報知する演出を実行するように構成していたため、例えば、有利遊技状態が設定されているにも関わらず、新たな抽選を実行することができない状態であっても、有遊技状態が設定されていることを報知してしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
【１１０３】
遊技機Ｃ１によれば、第２判定が実行され易い第１遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングを、第２識別情報の動的表示状況に基づいて決定することができる。よって、第１遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングに対して遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１１０４】
遊技機Ｃ１において、前記第２動的表示手段は、前記第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示されている状態で、前記第２識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第１判定手段による前記第１判定の結果に基づいて前記第１遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１１０５】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２判定手段とは別に実行される第１判定手段の判定結果に基づいて設定される第１遊技状態が設定された場合に、第２識別情報の動的表示における状況に基づいて報知タイミングが決定される。よって、同時に動的表示可能な第１識別情報と第２識別情報とを複合させて遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。
【１１０６】
遊技機Ｃ２において、前記第１遊技状態が設定された時点において、前記第２識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第２識別情報が動的表示していないと判別した場合には、前記第１遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１１０７】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態が設定された直後から第２判定を実行可能な場合は、第１遊技状態が設定されたことが即座に報知される。よって、遊技者に対して第１遊技状態中の遊技をより長く行わせることができるという効果がある。
【１１０８】
遊技機Ｃ２またはＣ３において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第２識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第２識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１１０９】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ２またはＣ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態が設定されたとしても、第２判定が実行不可能な期間中は、第１遊技状態が設定されたことが報知されず、第２判定を実行可能な状態となった場合に第１遊技状態が設定されたことが報知される。よって、第１遊技状態が設定されたことが報知されたにも関わらず、第２判定を実行することができないという不具合を抑制することができると共に、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。
【１１１０】
遊技機Ｃ４において、前記第２識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第１遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１１１１】
遊技機Ｃ５によれば、第１遊技状態中において第２判定を実行可能な期間に基づいて報知タイミングを決定するか否かが判定されるため、例えば、第１遊技状態中において第２判定を実行可能な期間が極端に短くなってしまった場合には、第１遊技状態が設定されたことを遊技者に報知しないようにすることができる。よって、第１遊技状態が設定されたことを遊技者に報知したにも関わらず、短期間で第１遊技状態が終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１１１２】
＜特徴Ｄ群＞（同時変動で大当たり破棄、小当たり中断）
第１判定を実行可能な第１判定手段と、その第１判定手段による判定結果を示すための第１識別情報が表示される第１表示手段と、その第１表示手段に前記第１識別情報を所定期間動的表示させる第１動的表示手段と、前記第２判定を実行可能な第２判定手段と、その第２判定手段による判定結果を示すための第２識別情報が表示される第２表示手段と、その第２表示手段に前記第２識別情報を所定期間動的表示させる第２動的表示手段と、前記第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、前記第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための前記第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第２特典遊技の内容を複数の特典内容から設定する第２特典遊技種別設定手段と、を有した遊技機において、前記第２動的表示手段は、前記第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示されている状態で、前記第２識別情報を動的表示可能なものであり、前記第２動的表示手段により、前記特定の第２判定結果であることを示す第２識別情報が停止表示された場合に、前記第２特典遊技種別設定手段により設定された特典内容に基づいて、前記第１動的表示手段による動的表示に対して停止制御を実行する停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１１１３】
従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性（所謂、同時変動タイプ）を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、１の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた（例えば、特開２００５−３１９２２１号公報）。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
【１１１４】
遊技機Ｄ１によれば、実行される第２特典遊技の内容に応じて、第１動的表示に対する停止制御内容を設定することができるため、遊技者に不快感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。
【１１１５】
遊技機Ｄ１において、前記停止制御手段は、前記第１動的表示手段による動的表示を前記特定の第１判定結果とは異なる判定結果を示す前記第１識別情報で停止表示する強制停止制御と、前記第１動的表示手段により動的表示される期間の計測を所定の再開条件が成立するまで停止する一旦停止制御と、を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１１１６】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される第２特典遊技の内容に応じて、第１動的表示手段による動的表示を強制停止するか、一旦停止するかを設定することができる。よって、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができると共に、少ない特典が付与される特典遊技が実行されることにより、大きな特典が付与される特典遊技が破棄されることを抑制することができるという効果がある。
【１１１７】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、第２特典遊技種別設定手段は、第１特典種別と、その第１特典種別よりも遊技者に有利となる第２特典種別とを設定可能なものであり、前記停止制御手段は、前記第２特典遊技種別設定手段により前記第２特別種別が設定された場合には、前記強制停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１１１８】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第２特典種別が設定された場合には、第１動的表示手段により動的表示を強制停止することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。
【１１１９】
遊技機Ｄ３において、前記第１判定手段の判定結果が前記特定の第１判定結果である場合に、前記第１動的表示手段により実行される動的表示が終了し、前記特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が前記第１表示手段に表示されるまでの間、前記第２特典遊技種別設定手段により前記第２特典種別の設定を無効にする無効手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１１２０】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１判定手段の判定結果が特定の第１判定結果である場合には、その動的表示中に第２特典種別の設定が無効手段により無効にされる。よって、第１特典遊技と、第２特典種別が設定された第２特典遊技とが連続して実行されることを抑制することができ、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。
【１１２１】
遊技機Ｄ３またはＤ４において、前記第２特典遊技種別設定手段は、前記第２判定手段の判定結果に基づいて前記第１特典種別と、前記第２特典種別と、を設定するものであり、前記第２特典種別よりも前記第１特典種別を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１１２２】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ３またはＤ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２特典種別よりも第１特典種別が設定され易いため、第２特典遊技を多く実行したとしても、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。
【１１２３】
＜その他思想１＞（大当たり遊技の前後に潜確状態を設定可能）
第１判定を実行可能な第１判定手段と、その第１判定手段による判定結果を示すための第１識別情報が表示される第１表示手段と、その第１表示手段に前記第１識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第２判定を実行可能な第２判定手段と、その第２判定手段による判定結果を示すための第２識別情報が表示される第２表示手段と、前記第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、前記第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための前記第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１判定よりも前記第２判定が実行され易くする第１遊技状態と、前記第２判定よりも前記第１判定が実行され易くする第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第１条件が成立している場合に、前記第１識別情報が動的表示される期間において前記第１遊技状態を設定し、所定の第２条件が成立した場合に、前記第１特典遊技が終了した後に前記第１遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１１２４】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態（確変状態）を設定する遊技機が提案されていた（例えば、特開２０１２−２１７７６６号公報）。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
【１１２５】
遊技機Ｅ１によれば、第１遊技状態が設定されるタイミングを第１特典遊技の前後に分けることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
【１１２６】
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１２７】
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１１２８】
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１１２９】
１０                        パチンコ機（遊技機）
Ｓ３０６                    第１判定手段
Ｓ３０８                    遊技状態設定手段
Ｓ５０４                    第１動的表示期間設定手段
Ｓ５０８                    第１動的表示手段
Ｓ９０５                    第２判定手段
Ｓ１２０５                  第２動的表示期間設定手段
Ｓ１２０９                  第２動的表示手段
Ｓ５２０３                  報知タイミング決定手段
【図１】
2019069307.tif 000003
【図２】
2019069307.tif 000004
【図３】
2019069307.tif 000005
【図４】
2019069307.tif 000006
【図５】
2019069307.tif 000007
【図６】
2019069307.tif 000008
【図７】
2019069307.tif 000009
【図８】
2019069307.tif 000010
【図９】
2019069307.tif 000011
【図１０】
2019069307.tif 000012
【図１１】
2019069307.tif 000013
【図１２】
2019069307.tif 000014
【図１３】
2019069307.tif 000015
【図１４】
2019069307.tif 000016
【図１５】
2019069307.tif 000017
【図１６】
2019069307.tif 000018
【図１７】
2019069307.tif 000019
【図１８】
2019069307.tif 000020
【図１９】
2019069307.tif 000021
【図２０】
2019069307.tif 000022
【図２１】
2019069307.tif 000023
【図２２】
2019069307.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2019069307.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2019069307.tif 000029
【図２８】
2019069307.tif 000030
【図２９】
2019069307.tif 000031
【図３０】
2019069307.tif 000032
【図３１】
2019069307.tif 000033
【図３２】
2019069307.tif 000034
【図３３】
2019069307.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
2019069307.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2019069307.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
2019069307.tif 000041
【図４０】
2019069307.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
2019069307.tif 000050
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【手続補正書】
【提出日】平成31年2月7日(2019.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１判定を実行可能な第１判定手段と、
その第１判定手段による判定結果を示すための第１識別情報が表示される第１表示手段と、
その第１表示手段に前記第１識別情報を動的表示させる第１動的表示手段と、
その第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示される期間を決定する第１動的表示期間決定手段と、
第２判定を実行可能な第２判定手段と、
その第２判定手段による判定結果を示すための第２識別情報が表示される第２表示手段と、
その第２表示手段に前記第２識別情報を動的表示させる第２動的表示手段と、
その第２動的表示手段により前記第２識別情報が動的表示される期間を決定する第２動的表示期間決定手段と、
前記第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、前記第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための前記第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第１判定よりも前記第２判定が実行され易くする第１遊技状態と、前記第２判定よりも前記第１判定が実行され易くする第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
その遊技状態設定手段により前記第１遊技状態が設定される場合に、前記第２識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第１遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる遊技状態が設定されたことを報知するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１７７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１判定を実行可能な第１判定手段と、その第１判定手段による判定結果を示すための第１識別情報が表示される第１表示手段と、その第１表示手段に前記第１識別情報を動的表示させる第１動的表示手段と、その第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示される期間を決定する第１動的表示期間決定手段と、第２判定を実行可能な第２判定手段と、その第２判定手段による判定結果を示すための第２識別情報が表示される第２表示手段と、その第２表示手段に前記第２識別情報を動的表示させる第２動的表示手段と、その第２動的表示手段により前記第２識別情報が動的表示される期間を決定する第２動的表示期間決定手段と、前記第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、前記第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための前記第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第１判定よりも前記第２判定が実行され易くする第１遊技状態と、前記第２判定よりも前記第１判定が実行され易くする第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第１遊技状態が設定される場合に、前記第２識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第１遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものである。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、第１判定を実行可能な第１判定手段と、その第１判定手段による判定結果を示すための第１識別情報が表示される第１表示手段と、その第１表示手段に前記第１識別情報を動的表示させる第１動的表示手段と、その第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示される期間を決定する第１動的表示期間決定手段と、第２判定を実行可能な第２判定手段と、その第２判定手段による判定結果を示すための第２識別情報が表示される第２表示手段と、その第２表示手段に前記第２識別情報を動的表示させる第２動的表示手段と、その第２動的表示手段により前記第２識別情報が動的表示される期間を決定する第２動的表示期間決定手段と、前記第１表示手段に特定の第１判定結果を示すための前記第１識別情報が表示された場合に、第１特典遊技を実行し、前記第２表示手段に特定の第２判定結果を示すための前記第２識別情報が表示された場合に、第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第１判定よりも前記第２判定が実行され易くする第１遊技状態と、前記第２判定よりも前記第１判定が実行され易くする第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第１遊技状態が設定される場合に、前記第２識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第１遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものである。
【００１２】
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。
【図６】（ａ）は、第１実施形態における大当たり遊技のエンディングの表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における確変中の表示内容の一例を示した図である。
【図７】（ａ）は、第１実施形態における第１特別図柄の当たり変動開始後に第２特別図柄が非変動であった場合の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態におけるＲＵＳＨ中に第２特別図柄が小当たりした場合の表示内容の一例を示した図である。
【図８】（ａ）は、第１実施形態における第１特別図柄の当たり変動開始後に第２特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第１特別図柄の当たり変動中に第２特別図柄が変動を停止した場合の表示内容の一例を示した図である。
【図９】（ａ）は、第１実施形態におけるＲＵＳＨ中に、第１特別図柄の変動表示の結果が大当たりＡとなった状態の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態におけるＲＵＳＨ中に、第１特別図柄の変動表示の結果が大当たりＣ、或いは、大当たりＤとなった状態の一例を示した図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を示した図であり、（ｂ）〜（ｄ）は第１実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを示したタイミングチャートである。
【図１１】第１実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。
【図１２】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。
【図１４】第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１５】（ａ）は、第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６】（ａ）は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７】変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図１８】通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９】（ａ）は、時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０】普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２１】第１実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２２】（ａ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２３】（ａ）は、停止表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２４】第１実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。
【図２５】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図２６】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂ〜Ｄを説明する説明図である。
【図２７】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｅを説明する説明図である。
【図２８】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２９】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図３０】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ停止処理を示すフローチャートである。
【図４７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図４９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図５０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図５１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図５２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図５５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２入賞処理を示すフローチャートである。
【図５８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図５９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図６２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図６４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図６５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図６６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。
【図６７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。
【図６８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。
【図６９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図１用変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２用変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される各種カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【図７３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図７４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図７５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図７６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図７７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図７８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図７９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図８０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラッシュ突入コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される追加演出コマンド処理を示したフローチャートである。
【図８１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図８２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図８３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図８４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図８５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図８６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図８７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図８７を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１２参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４および下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４および下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラス１６ａを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２７】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図１２参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２９】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００３２】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３４】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、アウト口６６、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００３５】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１２参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、外レール６２の外周面に沿うように発光手段である複数のＬＥＤおよび７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７（３７Ａ，３７Ｂ）が配設されている。第１図柄表示装置３７（３７Ａ，３７Ｂ）は、主制御装置１１０（図１２参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７（３７Ａ，３７Ｂ）は、球が、第１入球口６４（上第１入球口６４ｂ１，下第１入球口６４ｂ２）へ入球したか、第２入球口６４０へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図２を参照して後述するが、本実施形態では第１特別図柄の抽選契機として上第１入球口６４ｂ１と下第１入球口６４ｂ２とを設けている。以降の説明において、上第１入球口６４ｂ１と下第１入球口６４ｂ２との両方を示す場合には、単に第１入球口６４の用語を用いて説明をする。
【００３９】
具体的には、球が第１入球口６４へ入球した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が第２入球口６４０へ入球した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００４０】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４１】
なお、本パチンコ機１０では、第１入球口６４、第２入球口６４０のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ時短大当たり、２Ｒ時短大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４２】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する（を設定する）大当たりのことであり、「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する（を設定する）大当たりのことである。また、「１５Ｒ時短大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間（例えば、５０回）設定する大当たりのことであり、「２Ｒ時短大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間（例えば、５０回）設定される大当たりのことである。
【００４３】
また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物６４ａを開放させ易い遊技の状態のことである。
【００４４】
加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態（確変状態、時短状態）は、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップするだけではなく、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態（潜確状態、通常状態）と比して長い時間が設定される。電動役物６４ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、下第１入球口６４ｂ２へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第１入球口６４ｂ２へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００４５】
なお、確変状態中や時短状態中において、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４ａが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４ａを開放する回数は変更せず、第２図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００４６】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４、第２入球口６４０のいずれかへの球の入球（始動入賞）をトリガ（契機）として、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄（装飾図柄）の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７への球の通過をトリガとして普通図柄（第２図柄）を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。
【００４７】
また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。このセンターフレーム８６の中央に開口される開口部から第３図柄表示装置８１が視認可能とされる。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図１２参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図１２参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４９】
このように、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示される第１図柄（特別図柄）の動的表示に対応させるように装飾的な第３図柄を動的表示させ、第３図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置１１０により動作制御される第１図柄（特別図柄）の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一（例えば、０．１秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様）することで主制御装置１１０の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置１１３にて設定される第３図柄の動的表示態様を例えば、第１図柄（特別図柄）の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様（第３図柄を用いた演出態様）を第３図柄表示装置８１に表示することができる。
【００５０】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に普通図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００５１】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、下第１入球口６４ｂ２に付随された電動役物６４ａが所定時間だけ作動状態となる（開放状態へと作動される）よう構成されている。
【００５２】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態（通常状態、潜確状態）の場合よりも、普通図柄の高確率状態（確変状態、時短状態）の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。
【００５３】
よって、確変状態中および時短状態中は、下第１入球口６４ｂ２へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第３図柄の動的表示態様や、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。
【００５４】
さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第３図柄の動的表示態様や、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第３図柄表示装置８１に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物６４ａの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。
【００５５】
なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第１入球口６４ｂ２へ球が入球しやすい状態としている場合は、第２図柄（普通図柄）の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄（普通図柄）の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００５６】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の右側の領域（右側領域）において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート６７は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００５７】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５８】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は１つに限定されるものではなく、２つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の下方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００５９】
次いで、本第１実施形態のパチンコ機１０の遊技性について簡単に説明をする。本第１実施形態では、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）、確変状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態）、時短状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態）および潜確状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）の４つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。
【００６０】
つまり、潜確状態が設定されている場合には、第１特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第２特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。
【００６１】
本第１実施形態では、第１特別図柄の抽選よりも、第２特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第２特別図柄の抽選では、外れの一部で第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口６５ａが所定期間（１．５秒×１回、０．２秒×６回、または０．０６秒×８回）開放される。このため、第２特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第１特定入賞口６５ａへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第１特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第１特定入賞口６５ａが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。
【００６２】
第２特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第１特定入賞口６５ａを開放する構成とすることで、第２特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。
【００６３】
さらに、本第１実施形態では、第１特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第２特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に（並列して）実行可能に構成している（所謂、同時変動方式を採用している）。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。
【００６４】
ここで、図２を参照して、本第１実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図２に示した通り、本実施形態の遊技盤１３は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット８０によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。
【００６５】
本実施形態では、操作ハンドル５１を初期位置（遊技者が回動させていない状態）から２０度回動（時計回りに回転）するまでは、発射された球がファール球防止弁６８を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール６２と内レール６１との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置（図２で示す外レール６２の左下端部）を通過し、上皿１７（図１参照）へと連通するファール球口（図示せず）を流下し、上皿１７へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル５１を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。
【００６６】
次いで、操作ハンドル５１の操作量（回動量）が初期位置（遊技者が回動させていない状態）から２０〜８０度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、８１度〜１２０度の範囲（８１度〜操作ハンドル５１の最大回転量となる１２０度）では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。
【００６７】
つまり、本実施形態は、操作ハンドル５１の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第１実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル５１の操作量を調整して行う遊技（以下、左打ち遊技と称す）では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル５１の操作量を調整して行う遊技（以下、右打ち遊技と称す）を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル５１を上限まで回転させた状態（１２０度回転させた状態）を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。
【００６８】
次に、遊技盤１３の左側領域について図２を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第１実施形態では、遊技状態として通常状態（特別図柄低確率状態：普通図柄低確率状態）、時短状態（特別図柄低確率状態：普通図柄高確率状態）、確変状態（特別図柄高確率状態：普通図柄高確率状態）、潜確状態（特別図柄高確率状態：普通図柄低確率状態）の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。
【００６９】
その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤１３の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット８０に設けられた第３図柄表示装置８１の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤１３の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第３図柄表示装置８１の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法（左打ち遊技、右打ち遊技）を案内するように構成している。
【００７０】
なお、各遊技方法（左打ち遊技、右打ち遊技）の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法（本実施形態では左打ち遊技）を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法（右打ち遊技）を行わせる場合に第３図柄表示装置８１の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。
【００７１】
本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が２種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。
【００７２】
遊技盤１３の左側領域には、スルーゲート６７、一般入賞口６３が配設されている。また、可変表示装置ユニット８０の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第１入球口６４ｂ１が設けられている。そして、上第１入球口６４ｂ１の下方位置には、電動役物６４ａが付設された下第１入球口６４ｂ２が設けられている。この電動役物６４ａは、スルーゲート６７を球が通過したことを契機に実行される普通図柄（第２図柄）抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第１入球口６４ｂ２に入球困難（不可能）な閉鎖状態（第１状態）から、球が下第１入球口６４ｂ２に入球容易（可能）となる開放状態（第２状態）へと可変動作するように構成されている。
【００７３】
上述した通り、本第１実施形態では、第１特別図柄（特図１）の抽選を実行可能な状態（特図１の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態）において上第１入球口６４ｂ１、或いは下第１入球口６４ｂ２に球が入球した場合に、特図１の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第１入球口６４ｂ１、或いは下第１入球口６４ｂ２へ球が入球することは、第１特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。
【００７４】
また、第１特別図柄（特図１）の抽選を新たに実行不可能な状態（特図１の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態）において上第１入球口６４ｂ１、或いは下第１入球口６４ｂ２に球が入球した場合には、所定数（４つ）を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。
【００７５】
よって、第１特別図柄（特図１）の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第１特別図柄にのみ設けている。
【００７６】
左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その８０％がスルーゲート６７を通過し、発射された球の約８％（１００球に８球）の球が上第１入球口６４ｂ１に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物６４ａが閉鎖状態である場合には下第１入球口６４ｂ２に入球する球が約０％で、電動役物６４ａが開放状態である場合には下第１入球口６４ｂ２に入球する球が約２５％となるように球流路が形成されている。即ち、下第１入球口６４ｂ２（電動役物６４ａ開放状態）、上第１入球口６４ｂ１、下第１入球口６４ｂ２（電動役物６４ａ閉鎖状態）の順で球が入球し難くなるように構成している。
【００７７】
上第１入球口６４ｂ１、下第１入球口６４ｂ２は、上述した通り、第１特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が１個入球する毎に、４個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第１入球口６４ｂ１に球が入球した場合も、下第１入球口６４ｂ２に球が入球した場合も、同一数（４個）の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。
【００７８】
一方、遊技盤１３の右側領域には、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５が設けられている。第２入球口６４０は、球が入球することにより第２特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約５０％が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第２入球口６４０に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第１可変入賞装置６５に向けて流下する。
【００７９】
詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第２特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間（変動時間）として長時間（１０分間）の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間（１秒）が設定されるように構成している。
【００８０】
つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第１特別図柄の抽選を実行するべく第１入球口６４へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第２特別図柄の抽選を実行するべく第２入球口６４０へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間（１０分間）の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第１特別図柄の抽選を実行することになる。
【００８１】
また、第２入球口６４０は賞球が１個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約５０％の割合で右打ち遊技にて発射した球を第２入球口６４０に入球させたとしても、球が増加することが無い。
【００８２】
さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物６４ａが開放し易い状態となる。しかし、電動役物６４ａを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート６７は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第１入球口６４ｂ２へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。
【００８３】
一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物６４ａが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第２特別図柄の変動時間として短時間（１秒間）の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第２特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第１実施形態では、第２特別図柄の抽選のみ小当たりに当選（当選確率約１／２）するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第１可変入賞装置６５が所定期間（例えば、１．５秒間）開放し、第１可変入賞装置６５に入球した球１個に対して１０個の賞球が付与されるように構成している。
【００８４】
即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第２特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。
【００８５】
図２に示した通り、遊技領域の最下方には第２可変入賞装置６５０が配設されている。この第２可変入賞装置６５０は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉６５０ｆが手前側に作動し第２特定入賞口６５０ａに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第２可変入賞装置６５０は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第２可変入賞装置６５０が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。
【００８６】
上述した第１入球口６４（上第１入球口６４ｂ１、下第１入球口６４ｂ２）へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１２参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００８７】
一方、第２入球口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１２参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００８８】
また、第１入球口６４は、球が入球すると４個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第２入球口６４０は、球が入球すると１個の球が賞球として払い出される入賞口の１つになっている。なお、本実施形態においては、上第１入球口６４ｂ１へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一（共に４個）にし、第２入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数（１個）と異ならせたが、上第１入球口６４ｂ１へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第１入球口６４ｂ２へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。
【００８９】
この場合、例えば、上第１入球口６４ｂ１の賞球数を４個、下第１入球口６４ｂ２の賞球数を２個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第１入球口６４ｂ１に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態（確変状態、時短状態）が設定されている場合に球が入球し易くなる下第１入球口６４ｂ２に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第１入球口６４ｂ１の賞球数を４個、下第１入球口６４ｂ２の賞球数を５個に設定し、特定の遊技状態（確変状態、時短状態）が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。
【００９０】
また、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数（例えば、共に５個）として構成してもよい。
【００９１】
下第１入球口６４ｂ２には電動役物６４ａが付随されている。この電動役物６４ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４ａが閉鎖状態（規制状態）となって、球が下第１入球口６４ｂ２へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示（普通図柄の抽選）の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４ａが開放状態（許容状態）となり、球が下第１入球口６４ｂ２へ入球し易い状態となる。
【００９２】
上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４ａが開放状態（許容状態）となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物６４ａが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第１入球口６４ｂ２へ球が入球しやすい状態を作ることができる。
【００９３】
尚、上述した通り、下第１入球口６４ｂ２、即ち、電動役物６４ａが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態（第１状態）と、球が入球し難い状態（第２状態）とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第１状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第２状態が遊技者に不利（第１状態よりも不利）となる不利遊技状態となる。
【００９４】
ここで、第１入球口６４に球が入球した場合（第１特別図柄の抽選が実行された場合）と第２入球口６４０へ球が入球した場合（第２特別図柄の抽選が実行された場合）とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率（例えば、１／２８０）で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率（例えば、１／３０）で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定（設定）される大当たりの種別は、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。
【００９５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方（遊技方法）を「左打ち（左打ち遊技）」と「右打ち（右打ち遊技）」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００９６】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９７】
遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口（入球口）６３，６４ｂ１，６４ｂ２，６５ａ，６４０，６５０ａにも入賞（入球）しなかった球は、アウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口６６は、下第１入球口６４ｂ２の下方に配設される。なお、本第１実施形態では遊技領域にアウト口６６を１つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口６６を２つ以上の複数設けても良い。
【００９８】
このようにアウト口６６を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に１箇所（アウト口６６が配設されている箇所）に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口（実際はアウト口）に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
【００９９】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【０１００】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１０１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１０２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４、払出制御装置１１１および発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１０３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）および基板ボックス１０２（払出制御装置１１１および発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１０４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１２参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１０５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１２参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１０６】
次に、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明を行う。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１０７】
第３図柄（第１図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄）は、「１」から「９」の数字を付した９種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「１」から「９」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「１」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「２」の数字が付されている。このように第３図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第３図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様（色や輪郭やサイズ等）により大まかに第３図柄の種別を把握させると共に、第３図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第３図柄の種別を把握させることができる。
【０１０８】
なお、本第１実施形態では、第３図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第３図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果（第３図柄の種別）とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第３図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第３図柄として停止表示される表示態様（後方図柄と数字との組み合わせ）に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。
【０１０９】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ（例えば「３４１」）で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。
【０１１０】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、上側の約３／４が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の下側の約１／４が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１１１】
主表示領域Ｄｍは、上、中、下の３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に周期性をもって左右方向（通常は右から左方向）へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列Ｌ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｌ２及び下図柄列Ｌ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１１２】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインＶ１〜Ｖ３として設定されている。加えて、主表示領域Ｄｍにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインＶ４，Ｖ５として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列Ｌ１→下図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に、有効ラインＶ１〜Ｖ５上に第３図柄が停止表示（確定表示）される。この停止表示状態は最低１秒間保持される。このように、停止した第３図柄を一定期間（１秒以上）表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第３図柄の組み合わせであるか否か（特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か）を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第３図柄の停止時に有効ラインＶ１〜Ｖ５上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）が揃えば、大当たりとして大当たり動画（オープニング演出）が表示される。
【０１１３】
また、停止表示された第３図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、１秒間の停止表示（確定表示）後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。
【０１１４】
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第３図柄が１秒間停止表示（確定表示）された場合は、その後も第３図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間（例えば、３０秒）が経過するか、または、第１入球口６４、および第２入球口６４０のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第３図柄が停止表示（確定表示）されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出（客待ちデモ画面）が表示される。
【０１１５】
遊技者が球を所定時間（例えば、３０秒）連続して発射させているにも関わらず、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球が無いという状況は稀であり、第３図柄が停止表示された状態が所定時間（例えば、３０秒）継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機１０による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機１０を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間（例えば、３０秒）が経過する前に第１入球口６４、および第２入球口６４０に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第３図柄の変動表示が実行される。
【０１１６】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Ｄｓは、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて第１特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合に、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。この副表示領域Ｄｓに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第１特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第２特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Ｄｓには、第１特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。
【０１１７】
なお、図４（ａ）を用いて示した表示画面では、主表示領域Ｄｍの下方に副表示領域Ｄｓを形成し、且つ、主表示領域Ｄｍにて第３図柄の動的表示（変動表示）を含む演出（変動演出）を実行し、副表示領域Ｄｓにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図４（ａ）で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Ｄｓの表示領域を縮小（消去）させ、主表示領域Ｄｍの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Ｄｓにて強調させて実行する際には、主表示領域Ｄｍの表示領域を縮小させ、副表示領域Ｄｓの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。
【０１１８】
さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Ｄｍに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Ｄｓに第３図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。
【０１１９】
次に、図４（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄および副図柄が合計９個表示される。また、表示領域Ｄｍの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が３個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第１特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Ｄｍの上部中央部分には、第２特別図柄の抽選結果を示す第３図柄を表示させるための小領域Ｄｍ１が表示される。この小領域Ｄｍ１では、「１」〜「９」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の３つの第３図柄の変動表示が実行される。この小領域Ｄｍ１においても、同一の数字で構成される３つの第３図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第２特別図柄の抽選結果を示す第３図柄を、第１特別図柄の抽選結果を示す第３図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第１特別図柄の抽選が実行され、第２特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。
【０１２０】
よって、主として実行される第１特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示（通常状態や確変状態では、第１特別図柄の変動表示が該当）のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示（通常状態や確変状態では、第２特別図柄の変動表示が該当）のことを副変動と称す。
【０１２１】
さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態が設定されている状態において、第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間（最大で１０分間）の変動表示（動的表示）が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間（大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間）中は、第２特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第２特別図柄の変動表示が主変動となり、第１特別図柄の変動表示が副変動となる。
【０１２２】
副表示領域Ｄｓにおける小領域Ｄｓ１においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第１図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ｄｓ１における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ｄｓ１では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【０１２３】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第２入球口６４０への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【０１２４】
次に、図５を参照して、本実施形態における第３図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図５は、本実施形態のパチンコ機１０の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機１０の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機１０は、上述したとおり、第１特別図柄の抽選結果を示すための変動表示（動的表示）と、第２特別図柄の抽選結果を示すための変動表示（動的表示）と、を同時に（並行して）実行することが可能に構成している。
【０１２５】
そして、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）が設定されている状態において、第１特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第２特別図柄の抽選結果を示すための変動表示（動的表示）期間が短く設定されるため、第２特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間（特図２変動有利期間）となる。
【０１２６】
本実施形態では、第２特別図柄の抽選にて約１／２の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態（特図２有利状態）となる。
【０１２７】
上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間（特図２変動有利期間）は、確変状態にて大当たりに当選した第１特別図柄の変動表示期間（動的表示期間）中（特図１大当たり変動中）であることから、特図２有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態（特図２有利状態、大当たり遊技状態）が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。
【０１２８】
また、本実施形態では、一方の特別図柄（特図２）にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄（特図１）の変動を中断（変動表示期間の計測を中断）し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図２変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図２変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図２変動有利期間を遊技者に提供することができる。
【０１２９】
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄（特図１）の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄（特図２）を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。
【０１３０】
上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり（遊技者に第１特典を付与可能な抽選結果）である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり（遊技者に第１特典とは異なる第２特典を付与可能な抽選結果）である場合には、他方の特別図柄の変動を、第２特典の付与が終了するまで（小当たり遊技が終了するまで）停止し、第２特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。
【０１３１】
このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容（抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間）を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。
【０１３２】
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典（大当たり遊技）を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果（小当たり）の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。
【０１３３】
よって、複数の特別図柄（特図１、特図２）が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。
【０１３４】
本実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態として潜確状態が設定されると第２特別図柄（特図２）の変動表示期間として短期間（０．５秒）の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第１特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第１有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第２遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第１有利期間と第２有利期間とを連続して設定することができるため、第１有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。
【０１３５】
次に、図５〜図９を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における各遊技状態において第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図５に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第３図柄表示装置８１の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別（ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態）を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態（確変状態、潜確状態、時短状態）が設定されている期間において当選した大当たりの回数（所謂、連チャン回数）等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。
【０１３６】
そして、大当たり遊技が終了するタイミング（図５（ａ）参照）において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別（例えば、大当たりＡ）である場合には、図６（ａ）に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様（チャンスゾーン態様）が表示される。
【０１３７】
ここで、図６（ａ）を参照して、大当たり遊技の終了画面（エンディング画面）の表示内容について説明をする。図６（ａ）は、大当たり遊技の終了画面（エンディング画面）の表示内容を模式的に示した模式図である。図６（ａ）に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入！！」のコメントが副表示領域Ｄｓに表示される。そして、主表示領域Ｄｍには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ８１１が表示される。このキャラクタ８１１は、通常状態が設定されている期間中には登場しない（表示されない）ように構成されており、第３図柄表示装置８１の表示画面にキャラクタ８１１が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態（通常状態よりも有利な遊技状態）とするようにしている。
【０１３８】
このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ８１１が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。
【０１３９】
また、主表示領域Ｄｍに潜確状態が設定されることを狙うための「ＲＵＳＨを目指せ！！」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Ｄｍの案内表示領域Ｄｍ３には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第２可変入賞装置６５０が、左打ち遊技により発射された球（左側領域を流下した球）も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置（遊技領域の下流位置（図２参照））に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Ｄｍ３に表示される文字（「左打ち」、「右打ち」）、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。
【０１４０】
具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態（通常状態、時短状態、確変状態）であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態（潜確状態）であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。
【０１４１】
また、主表示領域Ｄｍには第１特別図柄に対応した第３図柄を表示するための特図１表示領域Ｄｍ１、第２特別図柄に対応した第３図柄を表示するための特図２表示領域Ｄｍ２が形成されており、図６（ａ）に示す例によれば、特図１表示領域Ｄｍ１には、現在実行中（エンディング画面表示中）の大当たり遊技に対応する表示態様として「７７７」が表示されている。なお、特図２表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「−」が表示されている。
【０１４２】
本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴（特別図柄の変動履歴）を予測させることが可能となる。
【０１４３】
なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様（初期表示態様）を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間（例えば、３０分）を超えたと判別した場合に、特図１表示領域Ｄｍ１、特図２表示領域Ｄｍ２に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。
【０１４４】
図５に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態（図５（ｂ）参照）では、左打ち遊技によって第１特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物６４ａが開放し易い状態となり、下第１入球口６４ｂ２に球が入球し易い状態となる。
【０１４５】
この確変状態中における第３図柄表示装置８１の表示画面の内容について、図６（ｂ）を参照して説明をする。図６（ｂ）は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図６（ｂ）に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Ｄｓに横方向（右から左方向）にスクロールするように表示される。
【０１４６】
そして、主表示領域Ｄｍではキャラクタ８１１が横方向（左から右方向）に移動する（走る）演出が表示される。そして、案内表示領域Ｄｍ３には「左打ち」が表示され、特図１表示領域Ｄｍ１には第１特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図６（ａ）に示した状態から新たに第２特別図柄を変動させていないため（右打ち遊技により第２入球口６４０に球を入球させていないため）、特図２表示領域Ｄｍ２には非変動表示態様「−」が継続して表示される。
【０１４７】
詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態においてキャラクタ８１１の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第１特別図柄の抽選結果（当否判定結果）に応じてキャラクタ８１１の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第１特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。
【０１４８】
図６（ｂ）に示した表示画面が表示された後、第１特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図７（ａ）に示した表示画面が表示される。図７（ａ）は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態中に第１特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。
【０１４９】
よって、第１特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態（潜確状態）へと移行するため、表示画面の特図１表示領域Ｄｍ１にて第１特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄８１３の表示態様（「３３３」の表示態様）が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄８１３が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第３図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。
【０１５０】
本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第２特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Ｄｍ３に表示される。そして、副表示領域Ｄｓには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「ＲＵＳＨ突入！！右打ちしてね」のコメントが表示される。
【０１５１】
上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第１特別図柄の変動開始時に特図１表示領域Ｄｍ１の演出態様を可変することなく、主表示領域Ｄｍに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。
【０１５２】
そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中（第１特別図柄の大当たり変動中）に、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図７（ｂ）に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図７（ｂ）を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図７（ｂ）は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。
【０１５３】
図７（ｂ）によれば、潜確状態が設定されている状態中（ＲＵＳＨ中）において、第２特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図１表示領域Ｄｍ１には第１特別図柄が変動中（大当たり変動中）であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図２表示領域Ｄｍ２には、小当たりに当選したことを示した表示態様「３４１」が表示される。
【０１５４】
そして、ＲＵＳＨ中の演出態様として表示される宝箱８１２を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄８１３として小当たりを示すための「Ｖ」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中（ＲＵＳＨ中）に第２特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。
【０１５５】
なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第１可変入賞装置６５を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法（右打ち）で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【０１５６】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態中に第１特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第２特別図柄（特図２）の抽選を効率良く行えるように構成している。
【０１５７】
よって、潜確状態が設定されたと同時に（潜確状態が設定されたことに基づいて）遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた（図７（ａ））参照。
【０１５８】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機１０は、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第１特別図柄も第２特別図柄も両方とも変動している場合がある。
【０１５９】
このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態（ＲＵＳＨ）が設定されたことを示す表示態様を表示（図７（ａ）参照）したとしても、現在変動中の第２特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第２特別図柄の抽選を実行することができず、ＲＵＳＨ状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。
【０１６０】
そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合（確変状態中に第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合）において、第２特別図柄の変動状況（変動の有無、変動残期間）を判別し、その判別結果に基づいて、ＲＵＳＨ状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。
【０１６１】
ここで、図５、及び図８を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合（確変状態中に第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合）において、第２特別図柄（特図２）が変動している場合における演出内容について説明をする。図５に示した通り、確変状態が設定されている状態において第１特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第２特別図柄が変動中の場合は（図５の（ｃ）参照）、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、ＲＵＳＨ状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。
【０１６２】
ここで、図８（ａ）を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図８（ａ）は、確変状態において第２特別図柄変動中に、第１特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第２特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。
【０１６３】
「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Ｄｓには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Ｄｍには、キャラクタ８１１が図６（ｂ）よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ８１１が宝箱８１２を発見し易いように構成している。
【０１６４】
そして、特図１表示領域Ｄｍ１には、第１特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図２表示領域Ｄｍ２には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。
【０１６５】
図５に戻り説明を続ける。図８（ａ）に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図２変動が終了するタイミングまで表示され、その特図２変動が終了すると（図５（ｄ）参照）、「ＲＵＳＨ」に突入したことを遊技者に報知する「ＲＵＳＨ」突入画面が表示される（図８（ｂ）参照）。
【０１６６】
ここで、図８（ｂ）を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「ＲＵＳＨ」に突入した画面の内容について説明をする。図８（ｂ）は、「超チャンスゾーン」を経由して「ＲＵＳＨ」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図８（ｂ）に示した通り、主表示領域Ｄｍでは宝箱８１２の中から演出図柄８１３が表示され「ＲＵＳＨ」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Ｄｍ３にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図１表示領域Ｄｍ１には第１特別図柄が変動中（大当たり変動中）であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図２表示領域Ｄｍ２には、外れを示した表示態様「３４６」が停止表示される。
【０１６７】
図５に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中（ＲＵＳＨ中）、即ち、第１特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第２特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態（大当たり変動中も含む）において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第２特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第２特別図柄の抽選では高確率（約１／２）で小当たりに当選するように構成されている。
【０１６８】
よって、ラッシュ遊技中は、１／２の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第１特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第２特別図柄の抽選を実行したしても、第２特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第１特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。
【０１６９】
そして、第１特別図柄の大当たり変動が終了すると（図５（ｆ）参照）、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される（図９（ａ）（ｂ）参照）。ここで、図９（ａ）（ｂ）を参照してラッシュ遊技終了時（特図１大当たり変動停止時）の表示画面について説明をする。
【０１７０】
図９（ａ）は、遊技者にとって有利となる大当たり（大当たりＡ（図１６（ａ）参照））が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図９（ｂ）は、遊技者にとって不利となる大当たり（大当たりＤ（図１６（ａ）参照））に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。
【０１７１】
図９（ａ）に示した通り、大当たりＡ（図１６（ａ）参照）に当選したことを示すための第３図柄（「７７７」）が特図１表示領域Ｄｍ１に表示されたタイミングで、特図２表示領域Ｄｍ２では、外れを示した「３４６」の第３図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱８１２の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄８１３（「超Ｖ」）が表示され、副表示領域Ｄｓには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Ｄｍ３には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。
【０１７２】
一方で、図９（ｂ）では、大当たりＤ（図１６（ａ）参照）に当選したことを示すための第３図柄（「６６６」）が特図１表示領域Ｄｍ１に表示されたタイミングで、特図２表示領域Ｄｍ２では、外れを示した「３４６」の第３図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱８１２の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄８１３（「終了？」）が表示され、副表示領域Ｄｓには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Ｄｍ３には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。
【０１７３】
なお、図９（ｂ）では、大当たりＤ（図１６（ａ）参照）に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりＣ（図１６（ａ）参照）に当選した場合、即ち、大当たりＤと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりＤよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。
【０１７４】
次に、図１０を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機１０では、遊技に用いる球を借りるためにカード（有価媒体）を、パチンコ機１０に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機１０では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。
【０１７５】
これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面（図１０（ａ）参照）を所定タイミング（例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時）で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果（所定期間における賞球数の累積）に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。
【０１７６】
ここで、図１０（ａ）を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図１０（ａ）はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機１０の第３図柄表示装置８１の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。
【０１７７】
次に、図１０（ｂ）〜図１０（ｄ）を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図１０（ｂ）は、初めての大当たりが「大当たりＡ（図１６（ａ）参照）」、即ち、１回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示（カード忘れ注意喚起表示）の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図１０（ｃ）、図１０（ｄ）は、初めての大当たりが「大当たりＡ（図１６（ａ）参照）」、即ち、１回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示（カード忘れ注意喚起表示）の表示タイミングを示したタイミングチャートである。
【０１７８】
図１０（ｂ）に示した通り、初めての大当たり（遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり）が、大当たりＡである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間（ＥＤ）にてカード表示が実行される。
【０１７９】
一方で、図１０（ｃ），（ｄ）に示した通り、初めての大当たりが、大当たりＣである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり（大当たりＣ）の終了画面にてカード表示を表示しない。
【０１８０】
このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量（例えば、２５０発）に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。
【０１８１】
つまり、大当たりＣ終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し（図１０（ｃ）参照）、大当たりＣが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している（図１０（ｄ）参照）。
【０１８２】
＜第１実施形態における遊技状態の移行について＞
次に、図１１を参照して、本第１実施形態におけるパチンコ機１０の遊技状態の移行について説明する。図１１は、本実施形態におけるパチンコ機１０に設定されている４種類の遊技状態について、１の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
【０１８３】
まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第１入球口６４ｂ１へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第１入球口６４へと球が入球することに基づいて実行される第１特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりＡ〜Ｄの４種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図１６（ａ）を参照して後述する。
【０１８４】
図１１の左側に示した通り、通常状態ＳＴ１において第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計６５％の割合で決定される大当たりＡ，Ｃになると、大当たり終了後に、図１１の中央に示した確変状態ＳＴ２へと移行する。また、通常状態ＳＴ１において第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に１０％の割合で決定される大当たりＤになると、大当たり終了後に、図１１の右側に示した時短状態ＳＴ３へと移行する。これに対して、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に２５％の割合で決定される大当たりＢになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される（通常状態をループする）。
【０１８５】
なお、通常状態では左打ちにより上第１入球口６４ｂ１を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第２入球口６４０へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第２入球口６４０へと入球した結果、第２特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第２特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として３種類の大当たり種別（大当たりＥ〜Ｇ）を有しており、通常状態で第２特別図柄の大当たりに当選した場合の合計６５％の割合で決定される大当たりＥ，Ｆになると、大当たり終了後に確変状態ＳＴ２へ移行し、３５％の割合で決定される大当たりＧになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される（通常状態をループする）。
【０１８６】
このように、通常状態で第１特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、１０％の割合（大当たりＤ）で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第２特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が０となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第２特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第２特別図柄の抽選では、長時間（１０分間）の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第２特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。
【０１８７】
次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ＳＴ２が設定された場合には、第１特別図柄の大当たりに当選（特図１大当たり変動が開始）したことを契機に潜確状態ＳＰ１へと移行する。
【０１８８】
なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第１入球口６４ｂ１を狙いながら、上第１入球口６４ｂ１の下方に設けられた下第１入球口６４ｂ２を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａが開放動作し易くなる。よって、第１特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。
【０１８９】
このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第１特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第２入球口６４０へと球が入球して第２特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第２特別図柄の大当たりに当選した場合の合計６５％の割合で決定される大当たりＥ，Ｆになると、大当たり終了後に確変状態ＳＴ２が再度設定され、３５％の割合で決定される大当たりＧになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。
【０１９０】
つまり、確変状態において第１特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第２特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が０となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第２特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。
【０１９１】
次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第２特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第２特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。
【０１９２】
本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第１特別図柄の大当たりに当選した場合（第１移行条件）と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりＣに当選した場合（第２移行条件）の２つの移行条件を有しており、第１移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第２移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。
【０１９３】
このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態（潜確状態）が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。
【０１９４】
さらに、第１移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第１特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め（潜確状態設定時）に容易に作成することができる。
【０１９５】
加えて、確変状態が設定されている状態において第１特別図柄の抽選によって大当たりＣに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。
【０１９６】
次に、図１２を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１２は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１９７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【０１９８】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１９９】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２００】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０２０１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、可変入賞装置６５の開閉板６５ｆの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２０２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２０３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２０４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０２０５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２０６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２０７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２０８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には、駆動モータ４２０，５３０，６３０が含まれる。
【０２０９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０２１０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０２１１】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３および第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０２１２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２１３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１および払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０および払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０２１４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２１５】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図１３〜図２１を参照して、第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機１０に設けられた主制御装置１１０（図１２参照）の詳細について説明する。
【０２１６】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置（図示せず）における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図１３参照）が設けられている。
【０２１７】
ここで、図１３を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０２１８】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たり（および小当たり）の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別（大当たり図柄）の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示装置８３）の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタＣ５が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２１９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図３１参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図５２参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１入球口６４に対する入球について各カウンタ値が格納される第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと第２入球口６４０に対する入球について各カウンタ値が格納される第２特別図柄実行エリア２０３ｂとが設けられている。本実施形態では、第１入球口６４には、保留球が最大４個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第１入球口６４に入球すると、各カウンタ値が第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納され、第２入球口６４０に球が入球すると、各カウンタ値が第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納される。その後、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された各カウンタ値が第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ内に設けられた実行エリアに移動されて、第１特別図柄を変動表示（動的表示）するための各種設定や制御処理が実行される。また、第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納された各カウンタ値は、そのまま第２特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。
【０２２０】
一方、第１特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の第１特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第１入球口６４に入賞し、且つ、第１入球口６４の保留球数が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶される。また、第１入球口６４に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、４個の賞球）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第２特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の第２特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第２入球口６４０に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、２個の賞球）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【０２２１】
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第１入球口６４に対して４個としたが、これに限られず、４個より少なく（例えば３個）してもよいし、４個より多く（例えば、８個）してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第２入球口６４０に対する入球（第２特別図柄の抽選に基づく変動表示）が保留されない構成としていたが、第１入球口６４と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。
【０２２２】
図１３を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜４７９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜４７９の値を取り得るカウンタの場合は４７９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０２２３】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜４７９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜４７９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図３１参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図５２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２２４】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入球したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１５（ａ）参照）に規定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される小当たり乱数テーブル２０２ｂ（図１５（ｂ）参照）に規定されている。
【０２２５】
ここで、図１５（ａ）を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、図１５（ａ）に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態（通常状態、時短状態）である場合には、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，８」のいずれかであるかが判別されて、「７，８」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。
【０２２６】
また、遊技状態として特別図柄の高確率状態（確変状態、潜確状態）である場合には、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜５」の範囲内であるか判別されて、「０〜５」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、総数が４８０個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では２つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は１／２４０となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は１／８０となる。
【０２２７】
次に、図１５（ｂ）を参照して、小当たり乱数テーブル２０２ｂについて説明する。小当たり乱数テーブル２０２ｂは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、図１５（ｂ）に示した通り、第１特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第１特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第２特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２１２〜４３２」の範囲内であるかが判別されて、「２１２〜４３２」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。
【０２２８】
ここで、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリア、または第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。
【０２２９】
一方で、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリア、または第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０２３０】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜４７９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は２個あり、その乱数値である「７，８」は、前述したように第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように乱数値の総数が４８０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／２４０」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は４個あり、その乱数値である「０〜５」は、前述したように第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように乱数値の総数が４８０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が６なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／８０」となる。
【０２３１】
更に、上述した通り、第２特別図柄の抽選で小当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は２２１個あり、その乱数値である「２１２〜４３２」は、小当たり乱数テーブル２０２ｂに格納されている。このように乱数値の総数が４８０ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が２２１なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「２２１／４８０」（約４６％）である。
【０２３２】
図１３に戻って説明を続ける。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１６（ａ）参照）とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図１６（ａ）を参照して後述する。
【０２３３】
小当たり種別カウンタＣ５は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル２０２ｅ（図１６（ｂ）参照）とに基づいて、小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）が選択されることとなる。具体的には、図１６（ｂ）を参照して後述する。
【０２３４】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、設定されている変動パターン選択テーブルより１の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間（動的表示期間）が設定されており、変動種別カウンタＣＳ１は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図５２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｆ（図１７〜図１９参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０２３５】
変動パターン選択テーブル２０２ｆには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている（図１７〜１９参照）。この変動パターン選択テーブル２０２ｆには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図１７〜図１９を参照して後述する。
【０２３６】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３２）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図３１参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の第２図柄保留球実行エリアに格納される。
【０２３７】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１５（ｃ）参照）に規定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄（第２図柄）の当たりと判定する。この第２当たり乱数テーブル２０２ｃの詳細について、図１５（ｃ）を参照して説明する。
【０２３８】
図１５（ｃ）は、第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。この第２当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態（通常状態中、潜確状態中）に、普通図柄の当たりとなる乱数値は１１個あり、その範囲は「０〜１０」となっている。第２当たり乱数カウンタＣ４の取り得る乱数値の総数が２３３個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が１１個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１１／２３３」となる。
【０２３９】
一方、普通図柄の高確率状態（確変状態、時短状態中）に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２３２個あり、その範囲は「０〜２３１」となっている。第２当たり乱数カウンタＣ４の取り得る乱数値の総数が２３３個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２３２個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「２３２／２３３」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約２０倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第１入球口６４ｂ２に付随する電動役物６４ａの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利（下第１入球口６４ｂ２に球を入球させ易い）となるように構成している。
【０２４０】
球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「０〜１０」の範囲内であれば当たりと判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第１入球口６４ｂ２が「１秒間×２回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「０〜２３１」の範囲であれば当たりと判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第１入球口６４ｂ２が「１秒間×２回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。
【０２４１】
普図変動種別カウンタＣＳ２は、０〜１９８の範囲で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口（スルーゲート）６７を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル２０２ｇ（図２０参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に規定されている。この普図変動パターンテーブル２０２ｇの詳細については、図２０を参照して後述する。
【０２４２】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜１９８）、タイマ割込処理（図３１参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図５２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２４３】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２４４】
次に、図１４〜図２０を参照して、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の内容について説明する。図１４は、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。ＲＯＭ２０２には、既に上述した第１当たり乱数テーブル２０２ａと、小当たり乱数テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに加え、大当たり種別選択テーブル２０２ｄと、小当たり種別選択テーブル２０２ｅと、変動パターン選択テーブル２０２ｆと、普図変動パターンテーブル２０２ｇとが少なくとも設けられている。
【０２４５】
まず、図１６（ａ）を参照し、大当たり種別選択テーブル２０２ｄの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１６（ａ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり種別選択テーブル２０２ｄとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０２４６】
図１６（ａ）に示した通り、第１特別図柄（特図１）に対して、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２４」の範囲には、「大当たりＡ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＡ」は、ラウンド数が１５ラウンドであり、第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）を開放させる大当たり遊技が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＡ」となるカウンタ値は２５個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＡ」が決定される割合は２５％（２５／１００）である。
【０２４７】
そして、「大当たりＡ」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され（確変フラグ２０３ｇがオンに設定され）、１００００回の時短回数が設定される（時短カウンタ２０３ｆに１００００の値がセットされる）。つまり、「大当たりＡ」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。
【０２４８】
「大当たりＡ」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。
【０２４９】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２５〜４９」の範囲には、「大当たりＢ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＢ」は、上述した「大当たりＡ」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が１５ラウンドであり、第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりＢ」の終了後は、確変フラグ２０３ｇがオフに設定されると共に、時短カウンタ２０３ｆには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。
【０２５０】
大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ２０３ｆに「０」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ２０３ｆに「１００」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりＢ」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりＢ」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態（１００回）が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＢ」となるカウンタ値は２５個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＢ」が決定される割合は２５％（２５／１００）である。
【０２５１】
「大当たりＢ」は、「大当たりＡ」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりＡ」よりも不利な大当たり種別となる。
【０２５２】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜８９」の範囲には、「大当たりＣ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＣ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第２特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放させるように構成しており、「大当たりＣ」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。
【０２５３】
このように構成することで、第１アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第１特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態（ＲＵＳＨ状態）となるように構成していることから、遊技者は、第１アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。
【０２５４】
「大当たりＣ」の終了後は、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されると共に、時短カウンタ２０３ｆには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ２０３ｆに「１００００」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ２０３ｆに「０」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりＣ」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりＣ」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。
【０２５５】
このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５６】
また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第１設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりＣに当選する第２設定条件の２つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度（確率）を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて（設定される遊技状態に応じて）遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【０２５７】
第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＣ」となるカウンタ値は４０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＣ」が決定される割合は４０％（４０／１００）である。「大当たりＣ」は、上述した「大当たりＡ」、「大当たりＢ」と比べてラウンド数が少なく且つ、１回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」よりも有利な大当たり種別となる。
【０２５８】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９０〜９９」の範囲には、「大当たりＤ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＤ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放させる大当たり遊技（「大当たりＣ」と同一）が設定される。
【０２５９】
「大当たりＤ」の終了後は、確変フラグ２０３ｇがオフに設定されると共に、時短カウンタ２０３ｆには「０」の値が設定される。つまり、「大当たりＣ」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりＤ」は上述した「大当たりＣ」と同一の大当たり遊技内容であることから、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。
【０２６０】
「大当たりＤ」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりＤ」に当選した変動表示（大当たり変動）が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。
【０２６１】
つまり、第１特別図柄の抽選にて「大当たりＤ」に当選した場合における潜確状態（ＲＵＳＨ状態）では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりＤ」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。
【０２６２】
第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＤ」となるカウンタ値は１０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＤ」が決定される割合は１０％（１０／１００）である。「大当たりＤ」は、上述した「大当たりＡ」、「大当たりＢ」と比べてラウンド数が少なく且つ、１回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。
【０２６３】
以上、説明をした通り、本第１実施形態のパチンコ機１０は、第１特別図柄（特図１）の大当たり種別として４つの大当たり種別（「大当たりＡ」〜「大当たりＤ」）を有している。そのうち、２つの大当たり種別（「大当たりＡ」、「大当たりＢ」）では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の２つの大当たり種別（「大当たりＣ」、「大当たりＤ」）でじゃ、小当たり遊技と同一の第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放対象とした大当たり遊技を実行する。
【０２６４】
即ち、本第１実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技（「大当たりＡ」、「大当たりＢ」）と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする（小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする）ことを目的とした副大当たり遊技（「大当たりＣ」、「大当たりＤ」）と、を実行可能に構成している。
【０２６５】
また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても（大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても）、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。
【０２６６】
一方、第２特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４」の範囲には、「大当たりＥ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＥ」は、ラウンド数が１５ラウンドであり、第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）を開放させる大当たり遊技が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＥ」となるカウンタ値は５個なので、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＥ」が決定される割合は５％（５／１００）である。
【０２６７】
そして、「大当たりＥ」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され（確変フラグ２０３ｇがオンに設定され）、１００００回の時短回数が設定される（時短カウンタ２０３ｆに１００００の値がセットされる）。つまり、「大当たりＥ」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。
【０２６８】
「大当たりＥ」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。
【０２６９】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５〜６４」の範囲には、「大当たりＦ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＦ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放させる大当たり遊技が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＦ」となるカウンタ値は６０個なので、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＦ」が決定される割合は６０％（６０／１００）である。
【０２７０】
そして、「大当たりＦ」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され（確変フラグ２０３ｇがオンに設定され）、１００００回の時短回数が設定される（時短カウンタ２０３ｆに１００００の値がセットされる）。つまり、「大当たりＦ」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。
【０２７１】
「大当たりＦ」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。
【０２７２】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「６５〜９９」の範囲には、「大当たりＧ」が対応付けられている。この「大当たりＧ」は、ラウンド数が２ラウンドであり、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を開放させる大当たり遊技が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＧ」となるカウンタ値は３５個なので、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＧ」が決定される割合は３５％（３５／１００）である。
【０２７３】
そして、「大当たりＧ」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され（確変フラグ２０３ｇがオフに設定され）、０回の時短回数が設定される（時短カウンタ２０３ｆに０の値がセットされる）。
【０２７４】
「大当たりＧ」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。
【０２７５】
以上、説明をした通り、本第１実施形態では、第１特別図柄（特図１）の抽選で大当たりに当選した場合と、第２特別図柄（特図２）の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ２０３ｇをオンに設定する割合が６５％（６５／１００）である点は一致しているが、大当たり遊技として１５ラウンドが設定される割合（特図１は５０％、特図２は５％）、開放対象として第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）が選択される割合（特図１は５０％、特図２は５％）、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態（即ち、普通図柄の高確率状態）である場合における大当たり終了後に時短カウンタ２０３ｆに１００００の値が設定される割合（特図１は２５％、特図２は６５％）が異なるように構成している。
【０２７６】
このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０２７７】
なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図１に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数（例えば７ラウンド）を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ２０３ｇをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。
【０２７８】
また、大当たり遊技中に球が特定領域（例えば、第２可変入賞装置６５０に入賞した球が通過し得る領域）を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ２０３ｇをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図１に対応する大当たり種別と、特図２に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。
【０２７９】
また、図１６（ａ）に示した通り、本実施形態では、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）、第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）、共に１回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「１０」に設定しているが、第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）と、第２アタッカ（第２可変入賞装置６５０）とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別（或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別）に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。
【０２８０】
次に、図１６（ｂ）を参照して、小当たり種別選択テーブル２０２ｅの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅは、第２特別図柄（特図２）の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅには、小当たり種別カウンタＣ５の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。
【０２８１】
図１６（ｂ）に示した通り、小当たり種別カウンタＣ５の値が「０〜９３」の範囲には、「小当たりＡ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＡ」は、小当たり遊技中に第１アタッカ（第１可変入賞装置６５）を１．５秒間×１回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。
【０２８２】
小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＡ」となる乱数値が９４個なので、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＡ」が決定される割合は９４％（９４／１００）である。
【０２８３】
また、小当たり種別カウンタＣ５の値が「９４〜９８」の範囲には、「小当たりＢ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＢ」は、小当たり遊技中に０．２秒間×６回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＢ」となる乱数値が５個なので、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＢ」が決定される割合は５％（５／１００）である。
【０２８４】
更に、小当たり種別カウンタＣ５の値「９９」には、「小当たりＣ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＣ」は、小当たり遊技中に０．０６秒×８回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＣ」となる乱数値が１個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＣ」となる割合は１％（１／１００）である。
【０２８５】
次に、図１７〜図１９を参照して、変動パターン選択テーブル２０２ｆの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル２０２ｆは、上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、変動表示の変動パターン（変動時間）を決定する乱数値が規定されている。
【０２８６】
図１７に示した通り、変動パターン選択テーブル２０２ｆは、通常状態において変動パターン（変動時間）を決定するための通常用テーブル２０２ｆ１、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル２０２ｆ２と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル２０２ｆ３とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図１８、および図１９を参照して説明する。なお、図１８、及び図１９に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。
【０２８７】
まず、図１８を参照して、通常用テーブル２０２ｆ１について説明する。この通常用テーブル２０２ｆ１は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図１８は、この通常用テーブル２０２ｆ１の内容を模式的に示した模式図である。図１８に示した通り、通常用テーブル２０２ｆ１は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別（当否判定結果）毎に、変動パターンの種別（変動時間）を決定するための乱数値（変動種別カウンタ値ＣＳ１のカウンタ値）が規定されている。
【０２８８】
具体的に、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜５０」の範囲に当たりノーマルリーチ（２０秒）が対応付けられ、「５１〜１００」の範囲に当たりスーパーリーチＡ（３０秒）が対応付けられ、「１０１〜１５０」の範囲に当たりスーパーリーチＢ（３０秒）が対応付けられ、「１５１〜１９８」の範囲に当たりスーパーリーチＣ（３０秒）が対応付けられている。
【０２８９】
一方、第１特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル２０２ｆ１が参照された場合には、第１特別図柄の保留球数（第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄに設定されている値）に応じて変動種別カウンタＣＳ１の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図１８に示した通り、第１特別図柄の保留球数が０個または１個の範囲内の場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜７０」の範囲に長外れ（１２秒）の変動パターンが対応付けられ、「７１〜１５０」の範囲に外れノーマルリーチ（２０秒）が対応付けられている。また、変動種別カウンタＣＳ１の値として「１５１〜１７０」の範囲に外れスーパーリーチＡ（３０秒）が対応付けられ、「１７１〜１９８」の範囲には外れスーパーリーチＢ（３０秒）が対応付けられている。
【０２９０】
これに対して、第１特別図柄の保留球数が２個または３個の場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜７０」の範囲に短外れ（８秒）の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタＣＳ１の値として「７１〜１３０」の範囲に長外れ（１２秒）の変動パターンが対応付けられ、「１３１〜１７０」の範囲に外れノーマルリーチ（２０秒）が対応付けられている。また、変動種別カウンタＣＳ１の値として「１７１〜１８５」の範囲に外れスーパーリーチＡ（３０秒）が対応付けられ、「１８５〜１９８」の範囲には外れスーパーリーチＢ（３０秒）が対応付けられている。
【０２９１】
なお、この通常用テーブル２０２ｆ１を参照して第１特別図柄の変動パターンを選択する処理（図３５のＳ５０５参照）は、第１特別図柄の保留球を減算する処理（図３３のＳ３０３参照）よりも後段で実行される。よって、保留球が４個の状態で通常用テーブル２０２ｆ１が参照されることはない。
【０２９２】
このように、保留球数が少ない（０個、または１個）場合には、保留球数が多い（２個、または３個）場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止（抑制）することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値（４個）になった状態で更に第１入球口６４へと球が入球してしまうことを防止（抑制）できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。
【０２９３】
これに対して、第２特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル２０２ｆ１が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として６００秒（１０分間）が設定される。即ち、第２特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して当たりロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して小当たりロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して外れロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第２特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回６００秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。
【０２９４】
次に、図１９（ａ）を参照して、時短・確変用テーブル２０２ｆ２の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル２０２ｆ２は、遊技状態として普通図柄の高確率状態（即ち、時短状態、或いは確変状態）が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。
【０２９５】
図１９（ａ）に示した通り、この時短・確変用テーブル２０２ｆ２は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別（当否判定結果）毎に、変動パターンの種別（変動時間）を決定するための乱数値（変動種別カウンタ値ＣＳ１のカウンタ値）が規定されている。なお、時短・確変用テーブル２０２ｆ２は、図１８を参照して上述した通常用テーブル２０２ｆ１とは異なり、第１特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。
【０２９６】
つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第１入球口６４ｂ１を狙う遊技を行うため、第１特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第１特別図柄の抽選が実行されていない（第１特別図柄が変動していない）期間が発生する虞がある。そこで、図１８に示した通り、第１特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル２０２ｆ１を構成している。これにより、通常状態において、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。
【０２９７】
一方で、図１９（ａ）に示した時短・確変用テーブル２０２ｆ２は、左打ち遊技を行い、下第１入球口６４ｂ２に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物６４ａが頻繁に開放されるため、第１特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。
【０２９８】
このように、第１特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル２０２ｆ１と同様に第１特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第１特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第１特別図柄（特図１）変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第１特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態（時短状態、確変状態）、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル（時短・確変用テーブル２０２ｆ２）を、第１特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように（第１特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように）構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。
【０２９９】
また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第１特別図柄（特図１）の抽選を行い、その抽選結果（当否判定結果）が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル２０２ｆ２を参照し、当たりスペシャル変動（６００秒）が選択された場合には、当たりスペシャル変動（６００秒）が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図１の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図１が停止表示され、大当たり遊技が開始される。
【０３００】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間（特図１の当たりスペシャル変動が実行されている間）に、第２特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第２特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間（変動時間）を潜確状態のみ短期間（１秒）に規定しており、且つ、第２特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間（特図１の当たりスペシャル変動が実行されている間）に、第２特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。
【０３０１】
図１９（ａ）に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図１の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値によって、６０秒〜６００秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果（当否判定結果）だけでは無く、選択された変動パターン（変動時間）に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０２】
一方、第２特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル２０２ｆ２が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として６０秒（１分間）が設定される。即ち、第２特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して当たりロング変動（６０秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して小当たりロング変動（６０秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して外れロング変動（６０秒）が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第２特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回６０秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。
【０３０３】
次に、図１９（ｂ）を参照して、潜確用テーブル２０２ｆ３の詳細について説明する。この潜確用テーブル２０２ｆ３は、遊技状態として潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。
【０３０４】
図１９（ｂ）に示した通り、この潜確用テーブル２０２ｆ３は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別（当否判定結果）毎に、変動パターンの種別（変動時間）を決定するための乱数値（変動種別カウンタ値ＣＳ１のカウンタ値）が規定されている。なお、潜確用テーブル２０２ｆ３は上述した時短・確変用テーブル２０２ｆ２と同様に第１特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。
【０３０５】
この潜確用テーブル２０２ｆ３は、確変状態中に特図１の大当たり変動が実行されている期間中における第２特別図柄（特図２）の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりＣ」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第１特別図柄（特図１）、第２特別図柄（特図２）の変動パターンを選択する際に参照される。
【０３０６】
この潜確用テーブル２０２ｆ３は、図１９（ａ）を参照して上述した、時短・確変用テーブル２０２ｆ２に規定されている内容に対して、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタＣＳ１の値を異ならせた点と、第２特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。
【０３０７】
図１９（ｂ）に示した通り、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜３９」の範囲に当たりノーマル変動（６０秒）が対応付けられ、「４０〜１１９」の範囲に当たりスーパー変動（１８０秒）が対応付けられ、「１２０〜１９８」の範囲に当たりスペシャル変動（６００秒）が対応付けられている。
【０３０８】
一方、第１特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル２０２ｆ３が参照された場合には、第１特別図柄の保留球数（第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄに設定されている値）、及び、変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず、外れミドル変動（３０秒）が対応付けられている。
【０３０９】
第２特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル２０２ｆ３が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として１秒が設定される。即ち、第２特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して当たりショート変動（１秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して小当たりショート変動（１秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して外れショート変動（１秒）が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第２特別図柄の抽選（変動）を数多く実行することができる。
【０３１０】
次に、図２０を参照して、普図変動パターンテーブル２０２ｇの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル２０２ｇは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図２０に示した通り、この普図変動パターンテーブル２０２ｇには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタＣＳ２の値の範囲と、変動パターン（変動時間）とが対応付けて規定されている。
【０３１１】
より具体的には、図２０に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタＣＳ２の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して変動時間が１０秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタＣＳ２の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して変動時間が１０秒の変動パターンが対応付けられている。
【０３１２】
これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜１９８」の範囲に変動時間が３秒の変動パターンが対応付けられている。
【０３１３】
なお、本第１実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン（変動時間）にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として１秒または３秒の２種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は２種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。
【０３１４】
さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタＣＳ２の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数（例えば５０回）実行されるまでは、普通図柄の変動時間として１秒が設定され、それ以降（例えば、５１回〜１００回まで）は、普通図柄の変動時間として３秒が設定されるように構成してもよい。
【０３１５】
このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数（第１特別図柄、第２特別図柄）を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間（例えば、短い変動時間）が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。
【０３１６】
また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として１秒が設定され、それ以外（奇数回数目）は、普通図柄の変動時間として３秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる（特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる）ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。
【０３１７】
また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機１０と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機１０とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。
【０３１８】
次に、ＲＡＭ２０３の詳細について、図２１を参照して説明する。図２１は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成を示すブロック図である。図２１に示した通り、ＲＡＭ２０３は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄実行エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、時短カウンタ２０３ｆ、確変フラグ２０３ｇ、特図１大当たりフラグ２０３ｈ、特図１大当たりフラグ２０３ｉ、当選時状態格納エリア２０３ｊ、小当たりフラグ２０３ｋ、特図１変動時間カウンタ２０３ｍ、特図２変動時間カウンタ２０３ｎ、大当たり中フラグ２０３ｏ、小当たり中フラグ２０３ｐ、特図１変動停止フラグ２０３ｒ、特図２変動停止フラグ２０３ｓ、普図短変動フラグ２０３ｔ、入賞カウンタ２０３ｕ、特図１仮停止フラグ２０３ｖ、その他メモリエリア２０３ｚを少なくとも有している。
【０３１９】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリア（第１特別図柄実行エリア）と、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ５、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０３２０】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入球（始動入賞）したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０３２１】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０３２２】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０３２３】
第２特別図柄実行エリア２０３ｂは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの第１特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値（カウンタ値）が格納される。この第２特別図柄実行エリア２０３ｂには、第２入球口６４０への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。
【０３２４】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリア（普通図柄保留球実行エリア）と、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０３２５】
より具体的には、球がスルーゲート６７を通過したタイミングで、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０３２６】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０３２７】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０３２８】
第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄の変動表示（第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１ずつ加算される（図４７のＳ１７０４参照）。一方、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３３のＳ３０３参照）。
【０３２９】
この第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図３３のＳ３０４、図４７のＳ１７０５参照）。保留球数コマンドは、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０３３０】
音声ランプ制御装置１１３は、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０３３１】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０３３２】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図４９のＳ１９０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図４８のＳ１８０５参照）。
【０３３３】
球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図４９のＳ１９０５参照）。一方、球が２スルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値が４であれば普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図４９のＳ１９０３：Ｎｏ参照）。
【０３３４】
時短カウンタ２０３ｆは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ２０３ｆには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ２０３ｆは、第１特別図柄、または第２特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で１ずつ減算される（図３６のＳ３０８参照）。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ２０３ｆの値が０であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。
【０３３５】
確変フラグ２０３ｇは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態（特別図柄：高確率状態、普通図柄：高確率状態）、或いは、潜確状態（特別図柄：高確率状態、普通図柄：低確率状態）の何れかが設定されていることになる。
【０３３６】
この確変フラグ２０３ｇは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に（図５４のＳ２４０２：Ｙｅｓ）、その大当たりの終了時にオンに設定される（図５４のＳ２４０３参照）。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される（図３８のＳ８０６参照）。
【０３３７】
なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態（特図高確状態）が設定されてからの特別図柄変動回数（特図変動回数）が予め定められた所定回数（例えば、５０回）に到達した場合に、確変フラグ２０３ｇをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ２０３ｇをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数（特図高確終了条件）を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。
【０３３８】
さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第１特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図１高確終了条件や、第２特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図２高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果（例えば、小当たりに当選する抽選結果）である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ２０３ｇをオフに設定するように構成しても良い。
【０３３９】
特図１大当たりフラグ２０３ｈは、第１入球口６４に入球したことに基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである（図３４のＳ４０７参照）。この特図１大当たりフラグ２０３ｈは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される（図３８のＳ８０６）。
【０３４０】
この特図１大当たりフラグ２０３ｈがオンの状態で、第１特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第２特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される（図３８のＳ８０４参照）。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。
【０３４１】
特図２大当たりフラグ２０３ｉは、第２入球口６４０に入球したことに基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである（図４０のＳ１００７参照）。この特図２大当たりフラグ２０３ｉは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される（図４５のＳ１５０６）。
【０３４２】
この特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンの状態で、第２特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第１特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される（図４０のＳ１００４参照）。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。
【０３４３】
当選時状態格納エリア２０３ｊは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば（時短カウンタ２０３ｆの値が０で、確変フラグ２０３ｇがオフであれば）、この当選時状態格納エリア２０３ｊに、通常状態を示す情報として「００Ｈ」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば（時短カウンタ２０３ｆの値が１以上で、確変フラグ２０３ｇがオンであれば）、この当選時状態格納エリア２０３ｊに、確変状態を示す情報として「０１Ｈ」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば（時短カウンタ２０３ｆの値が０で、確変フラグ２０３ｇがオンであれば）、この当選時状態格納エリア２０３ｊに、潜確状態を示す情報として「０２Ｈ」が格納される。
【０３４４】
この当選時状態格納エリア２０３ｊに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される（図５４のＳ２４０４参照）。
【０３４５】
小当たりフラグ２０３ｋは、第２入球口６４０に入球したことに基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである（図４１のＳ１１０２参照）。この小当たりフラグ２０３ｋは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される（図４６のＳ１６０５参照）。この小当たりフラグ２０３ｋがオンの状態で、第２特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止（特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止）させる処理が実行される（図４６のＳ１６０３参照）。これにより、第２特別図柄の小当たりを実行中に、第１特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止（抑制）することができる。
【０３４６】
特図１変動時間カウンタ２０３ｍ、および特図２変動時間カウンタ２０３ｎは、それぞれ第１特別図柄、および第２特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第１特別図柄、および第２特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図１変動時間カウンタ２０３ｍ、および特図２変動時間カウンタ２０３ｎの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。
【０３４７】
大当たり中フラグ２０３ｏは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ２０３ｏがオンであれば、パチンコ機１０が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ２０３ｏは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。
【０３４８】
小当たり中フラグ２０３ｐは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ２０３ｐがオンであれば、パチンコ機１０が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ２０３ｐは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される（図２２１のＳ１４０６参照）。一方、小当たりの終了時にオフに設定される（図２３２のＳ２５１２参照）。
【０３４９】
本実施形態のパチンコ機１０は、第２特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に（小当たり中フラグ２０３ｐがオンに設定された場合に）、第１特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）のうち、一方の特別図柄（第２特別図柄）の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ２０３ｐがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。
【０３５０】
特図２変動停止フラグ２０３ｓは、第１特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示（確定表示）されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンに設定されている場合には、第２入球口６４０に対して新たな入球があった場合にも、第２特別図柄の変動表示の実行が回避される（図３９のＳ９０１：Ｙｅｓ参照）。この特図２変動停止フラグ２０３ｓは、第２特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され（図３８のＳ８０２参照）、第２特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される（図３９のＳ９０２）。
【０３５１】
普図短変動フラグ２０３ｔは、普通図柄（第２図柄）の変動が短変動（３秒間変動）であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄（第２図柄）の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ２０３ｔは、普通図柄変動処理（図４８のＳ１０６参照）において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中（時短中）であると判別し（図４８のＳ１８１１：Ｙｅｓ）、３秒の変動時間（短変動）が設定された場合にオンに設定され（図４８のＳ１８１４）、普通図柄（第２図柄）の変動時間が経過したと判別され（図４８のＳ１８１６：Ｙｅｓ）、今回の普通図柄（第２図柄）の抽選結果が当たりであると判別した場合（図４８のＳ１８１８：Ｙｅｓ）に参照される（図４８のＳ１８１９）。
【０３５２】
ここで、普図短変動フラグ２０３ｔがオンに設定されていると判別した場合は（図４８のＳ１８１９：Ｙｅｓ）、現在が時短状態中（時短中）であるかを判別し（図４８のＳ１８２１）、時短状態中（時短中）であると判別した場合は（図４８のＳ１８２１：Ｙｅｓ）、電動役物６４ａの開放動作として遊技者に有利な開放動作（ロング開放）が設定される（図４８のＳ１８２２）。なお、普図短変動フラグ２０３ｔは、普通図柄変動処理（図４８のＳ１０６）においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される（図４８のＳ１８２０）。
【０３５３】
このように、普通図柄（第２図柄）の変動開始時（変動時間設定時）における遊技状態と、普通図柄（第２図柄）の変動時間が経過した後の電動役物６４ａ開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物６４ａの開放動作として遊技者に有利な開放動作（ロング開放）を設定するように構成しているため、複数の遊技状態（通常状態と時短状態）を跨いで実行される普通図柄の変動（抽選）によって、電動役物６４ａがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典（電動役物６４ａのロング開放）を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。
【０３５４】
入賞カウンタ２０３ｕは、小当たり遊技のラウンドにおいて第１特定入賞口６５ａへと入賞（入球）した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ２０３ｕの値が上限値である１０となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される（図５７のＳ２７０６参照）。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ２０３ｕの値が１０に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ２０３ｕは、小当たりのラウンド有効期間中に第１特定入賞口６５ａに対する入球を検出する毎に値が１加算される。また、各ラウンドの終了時に値が０にリセットされる。
【０３５５】
なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ２０３ｕは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第２特定入賞口６５０ａへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものであり、小当たり遊技と同様にラウンドの終了条件（入賞個数が１０個に到達）が成立しているか否かを判別する際に参照される。
【０３５６】
本実施形態のパチンコ機１０では、小当たり遊技の遊技内容として第１特定入賞口６５ａを開放させる期間が１．５秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が１０個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第１特定入賞口６５ａに球が１０個入賞するまでに（入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに）、ラウンド遊技の有効期間（１．５秒）が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出（一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出）の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。
【０３５７】
特図１仮停止フラグ２０３ｖは、特図１の変動時間の更新（減算）を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新（減算）を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新（減算）が再開されるものである。
【０３５８】
この特図１仮停止フラグ２０３ｖは、抽選結果が小当たりである第２特別図柄（特図２）の変動を停止する際にオンに設定され（図４６のＳ１６０２）、特別図柄変動処理（図３２参照）において参照される（図３２のＳ２０２）。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図１に対応する第１図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される（図３２のＳ２０３）。つまり、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されている間は、変動時間の更新（減算）は停止しているが、第１図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されたことにより、特図１の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第１特別図柄変動実行中処理（図３７参照）においてオンに設定されていると判別された場合に（図３７のＳ７０１：Ｙｅｓ）、オフに設定される（図３７のＳ７０３）。
【０３５９】
なお、本実施形態では、第２特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第１特別図柄のみとなるが、第１特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第２特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図２仮停止フラグを設けても良い。
【０３６０】
上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて（大当たり遊技が実行されることに基づいて）、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止（小当たり遊技が終了するまで停止）するように構成している。
【０３６１】
即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果（例えば、大当たり）となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄（抽選結果は小当たり）が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。
【０３６２】
その他メモリエリア２０３ｚは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。
【０３６３】
このように、本第１実施形態のパチンコ機１０には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ＲＯＭ２０２に設けられた各種テーブルと、ＲＡＭ２０３に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機１０の基本的な機能や、図１１に示した斬新な状態移行を実現することができる。
【０３６４】
次に、図２２、および図２３を参照して、音声ランプ制御装置１１３の電気的構成の詳細について説明する。図２２（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に設けられたＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。図２２（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２２２は、変動パターン選択テーブル２２２ａと、停止表示態様選択テーブル２２２ｂと、追加演出選択テーブル２２２ｃとを少なくとも有している。
【０３６５】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、音声ランプ制御装置１１３は主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から、第３図柄表示装置８１に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち１の変動態様が決定される。
【０３６６】
より具体的には、図１９（ａ）に示した通り、確変状態が設定されている状態で第１特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が６０秒の当たりノーマル変動、変動時間が１８０秒の当たりスーパー変動、変動時間が６００秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置１１０から出力され、音声ランプ制御装置１１３では受信した変動パターンコマンド（変動時間を示す情報）に対応する変動演出を設定することになる。
【０３６７】
ここで、スペシャル変動（６００秒）に対応する変動演出として、最初の６０秒間が第１段階の演出態様（例えば、一人目の敵を倒す演出）を実行し、６０秒〜１８０秒の期間で第２段階の演出態様（例えば、二人目の敵を倒す演出）を実行し、１８０秒〜６００秒の期間で第３段階の演出態様（三人目の敵を倒す演出）を実行する変動演出が設定され、スーパー変動（１８０秒）に対応する変動演出として、最初の６０秒間が第１段階の演出態様（例えば、一人目の敵を倒す演出）を実行し、６０秒〜１８０秒の期間で第２段階の演出態様（例えば、二人目の敵に倒される演出）を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動（６０秒）に対応する変動演出として、最初の６０秒間が第１段階の演出態様（例えば、一人目の敵に倒される演出）を実行する変動演出が設定される。
【０３６８】
このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第３図柄表示装置８１に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。
【０３６９】
なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様（例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様）を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間（潜確状態が継続して設定される期間）を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。
【０３７０】
また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度（敵に勝利する演出態様が選択される割合）や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。
【０３７１】
加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Ａが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動（１８０秒）であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動（６００秒）であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様（敵の種別）を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。
【０３７２】
停止表示態様選択テーブル２２２ｂは、遊技状態として潜確状態が設定され、第２特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間（以下、ラッシュ期間と称す）が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様（図７（ａ）、図８（ｂ）参照）を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル２２２ｂは、第１特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。
【０３７３】
ここで、図２３（ａ）を参照して、停止表示態様選択テーブル２２２ｂの内容について詳細に説明をする。図２３（ａ）は、停止表示態様選択テーブル２２２ｂに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図２３（ａ）に示した通り、停止表示態様選択テーブル２２２ｂは、各大当たり種別の有利度合い（ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態）と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。
【０３７４】
具体的には、第１特別図柄（特図１）の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりＡ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「０〜６０秒」、即ち、ラッシュ期間が６０秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「６６６」が規定されている。
【０３７５】
また、「大当たりＡ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「６１秒〜３００秒」、即ち、ラッシュ期間が６１〜３００秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「３３３」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「３３３」が規定され、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「３０１秒〜」、即ち、ラッシュ期間が３０１秒以上である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「７７７」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「７７７」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「ＶＶＶ」が規定されている。
【０３７６】
そして、第１特別図柄（特図１）の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりＢ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「０〜６０秒」、即ち、ラッシュ期間が６０秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「２２２」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「４４４」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「６６６」が規定されている。
【０３７７】
また、「大当たりＢ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「６１秒〜３００秒」、即ち、ラッシュ期間が６１〜３００秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「４４４」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「６６６」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「３０１秒〜」、即ち、ラッシュ期間が３０１秒以上である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「３３３」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「３３３」が規定されている。
【０３７８】
最後に、第１特別図柄（特図１）の大当たり種別のうち、２番目に有利な大当たり種別である「大当たりＣ」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりＤ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「０〜６０秒」、即ち、ラッシュ期間が６０秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「４４４」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「６６６」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「４４４」が規定されている。
【０３７９】
また、「大当たりＣ」、「大当たりＤ」に当選し、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「６１秒〜３００秒」、即ち、ラッシュ期間が６１〜３００秒以内である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「６６６」が規定され、「４０〜７９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、「８０〜９９」の範囲に、停止表示態様「１１１」が規定され、残時間格納エリア２２３ｐ（ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア）に格納されている情報が「３０１秒〜」、即ち、ラッシュ期間が３０１秒以上である場合は、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜３９」の範囲に、停止表示態様「３３３」が規定され、「４０〜９９」の範囲に、停止表示態様「７７７」が規定されている。
【０３８０】
上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容（大当たり種別）を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。
【０３８１】
さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「７７７」、「ＶＶＶ」の順で遊技者に付与される特典が多くなる（ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる）ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【０３８２】
また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「１１１」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりＡ」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が６０秒以内であっても選択されるように規定しているため、「１１１」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が６０秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果（短いラッシュ期間）を所望する遊技性を追加することができる。
【０３８３】
加えて、演出図柄の停止表示態様として「ＶＶＶ」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。
【０３８４】
本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル２２２ｂを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング（第３図柄表示装置８１の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング）を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点（確変状態が設定されている状態で、第１特別図柄の大当たり変動が開始した時点）において、第２特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第２特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第２特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第１特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。
【０３８５】
一方で、潜確状態が設定された時点（確変状態が設定されている状態で、第１特別図柄の大当たり変動が開始した時点）において、第２特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第２特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第２特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第２特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。
【０３８６】
このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第２特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。
【０３８７】
さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点（確変状態が設定されている状態で、第１特別図柄の大当たり変動が開始した時点）で、第２特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第２特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出（ラッシュ期間が開始されたことを示す演出）を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された（ラッシュ遊技が開始された）ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。
【０３８８】
加えて、本実施形態では、ラッシュ期間（ラッシュ遊技）が開始されたことを、第３図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第３図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。
【０３８９】
なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第１特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第２特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前（大当たり変動の前変動にて第３図柄が停止表示されるタイミング）で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第２特別図柄の抽選を実行することができる。
【０３９０】
このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第２入球口６４０を狙う遊技（右打ち遊技）を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第２特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前（大当たり変動が開始される前）、即ち、確変状態中に第２特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。
【０３９１】
追加演出選択テーブル２２２ｃは、第２特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第１特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様（追加演出態様）を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第１特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様（宝箱（図７（ｂ）参照））が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル２２２ｃに規定されている内容について、図２３（ｂ）を参照して説明をする。
【０３９２】
図２３（ｂ）は、追加演出選択テーブル２２２ｃに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図２３（ｂ）に示した通り、追加演出選択テーブル２２２ｃは、残変動時間情報格納エリア２２３ｏに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ２２３ｉと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第１特別図柄の残変動時間（ラッシュ期間の残期間）を遊技者が予測し得るように構成している。
【０３９３】
具体的には、残変動時間（残変動時間情報格納エリア２２３ｏに格納されている期間情報）が期間Ａ（５秒未満）である場合は、取得した追加演出カウンタ２２３ｉの値が「０〜９９」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「１００〜１９８」の範囲に、「追加演出Ａ」が規定されている。また、残変動時間（残変動時間情報格納エリア２２３ｏに格納されている期間情報）が期間Ｂ（５秒〜６０秒）である場合は、取得した追加演出カウンタ２２３ｉの値が「０〜９９」の範囲に、追加演出種別「追加演出Ａ」が規定され、「１００〜１９８」の範囲に、「追加演出Ｂ」が規定される。そして、残変動時間（残変動時間情報格納エリア２２３ｏに格納されている期間情報）が期間Ｃ（６０秒以上）である場合は、取得した追加演出カウンタ２２３ｉの値が「０〜９９」の範囲に、追加演出種別「追加演出Ｂ」が規定され、「１００〜１９８」の範囲に、「追加演出Ｃ」が規定される。
【０３９４】
ここで、「追加演出Ａ」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱８１２（図７（ｂ）参照）の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出Ｂ」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱８１２（図７（ｂ）参照）が表示され、「追加演出Ｃ」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱８１２を表示しない演出が設定される。
【０３９５】
なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル２２２ｃ（図２３（ｂ））では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Ｂである場合に「追加演出Ｃ」が設定されたり、期間Ｃである場合に「追加演出Ａ」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。
【０３９６】
以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。
【０３９７】
次に、図２２（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３について説明する。図２２（ｂ）は、ＲＡＭ２２３の内容を示したブロック図である。ＲＡＭ２２３には、コマンド記憶領域２２３ａと、入賞情報格納エリア２２３ｂと、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃと、特図１変動開始フラグ２２３ｄと、特図２変動開始フラグ２２３ｅと、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆと、特図２停止種別選択フラグ２２３ｇと、演出カウンタ２２３ｈと、追加演出カウンタ２２３ｉと、状態設定エリア２２３ｊと、残時短回数エリア２２３ｋと、特図１変動時間カウンタ２２３ｍ、特図２変動時間カウンタ２２３ｎと、残変動時間情報格納エリア２２３ｏと、残時間格納エリア２２３ｐと、カード報知済フラグ２２３ｑと、カード報知可能フラグ２２３ｓと、ラッシュ表示済フラグ２２３ｔ、賞球数カウンタ２２３ｕ、電源断フラグ２２３ｙと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０３９８】
コマンド記憶領域２２３ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図６０参照）が実行されると、コマンド記憶領域２２３ａに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０３９９】
入賞情報格納エリア２２３ｂは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において第１入球口６４に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ５、及び変動種別カウンタＣＳ１の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０４００】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ｂに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０４０１】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃは、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第１特別図柄の変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を特別図柄の種別毎に最大４回まで計数するカウンタである。
【０４０２】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。
【０４０３】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０４０４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（図６０のＳ４２１２参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新するので、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【０４０５】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに格納すると共に、格納後の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０４０６】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０４０７】
特図１変動開始フラグ２２３ｄ、および特図２変動開始フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の変動パターンコマンド、および第２特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ（図６０のＳ４２０６，Ｓ４２０９参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図６９のＳ５１０２，Ｓ５１０８参照）。特図１変動開始フラグ２２３ｄ、および特図２変動開始フラグ２２３ｅがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０４０８】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５９参照）のコマンド出力処理（Ｓ４１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０４０９】
特図１停止種別選択フラグ２２３ｆ、および特図２停止種別選択フラグ２２３ｇは、主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の停止種別コマンド、および第２特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ（図６１のＳ４３０１参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図６９のＳ５１１２参照）。特図１停止種別選択フラグ２２３ｆ、または特図２停止種別選択フラグ２２３ｇがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別が決定される。
【０４１０】
演出カウンタ２２３ｈは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ２２３ｈは、０から１９８の範囲で更新される１バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理（図５９参照）が実行される毎に、値が１ずつ加算されて更新される。
【０４１１】
追加演出カウンタ２２３ｉは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ２２３ｉは、０から１９８の範囲で更新される１バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理（図５９参照）が実行される毎に、値が１ずつ加算されて更新される。
【０４１２】
状態設定エリア２２３ｊは、パチンコ機１０の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア２２３ｊには、主制御装置１１０から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機１０の状態に対応した情報が格納される（図６２のＳ４４０５参照）。より具体的には、状態設定エリア２２３ｊは、２ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア２２３ｊの値が「１１Ｂ」であれば、確変状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態）であることを意味し、「１０Ｂ」であれば、潜確状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態）であることを意味する。一方、「００Ｈ」であれば、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態）であることを意味する。
【０４１３】
主制御装置１１０から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア２２３ｊを更新していくことにより、音声ランプ制御装置１１３において、パチンコ機１０の状態を正確に把握することができる。
【０４１４】
残時短回数エリア２２３ｋは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア２２３ｋは、主制御装置１１０において時短カウンタ２０３ｆの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される（図６６のＳ４８０２参照）。これにより、主制御装置１１０の時短カウンタ２０３ｆの値に同期して、残時短回数エリア２２３ｋに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置１１３の把握する残りの時短回数を、主制御装置１１０により更新される実際の時短回数と一致させることができる。
【０４１５】
特図１変動時間カウンタ２２３ｍ、特図２変動時間カウンタ２２３ｎは、変動表示設定処理（図６９のＳ４１１３参照）において、それぞれの変動表示が設定（実行）された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理（図７２のＳ４１１１参照）が実行される毎に、それぞれの値が１減算される（図７２のＳ５４０２、Ｓ５４０４参照）。なお、主制御装置１１０から特図１仮停止コマンドを受信してから、特図１再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理（図７２のＳ４１１１参照）が実行された場合であっても、特図１変動時間カウンタ２２３ｍの値を１減算することが無いように構成している。
【０４１６】
そして、コマンド判定処理（図６０のＳ４１１２参照）にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理（図６７のＳ４２２０参照）において、残変動時間を算出する際に参照される（図６７のＳ４９０３参照）。
【０４１７】
残変動時間情報格納エリア２２３ｏは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第１特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア２２３ｏには、仮停止された第１特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報（期間Ａ〜期間Ｃ）が設定され、仮停止された第１特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。
【０４１８】
カード報知済フラグ２２３ｑは、カード忘れ注意喚起画面（図１０（ａ）参照）を表示（報知）したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。
【０４１９】
カード報知可能フラグ２２３ｓは、カード忘れ注意喚起画面（図１０（ａ）参照）を表示（報知）可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。
【０４２０】
ラッシュ表示済フラグ２２３ｔは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面（図７（ａ）、図８（ｂ）参照）が表示された場合にオンに設定される。
【０４２１】
賞球数カウンタ２２３ｕは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理（図６３のＳ４２１６）において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に（図６３のＳ４５０５：Ｙｅｓ）、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される（図６３のＳ４５０６）。
【０４２２】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ２２３ｕの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。
【０４２３】
電源断フラグ２２３ｙは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される（図５９のＳ４１１７参照）。その後、ＲＡＭ２２３は揮発性メモリであるため、ＲＡＭ２２３の情報は一定時間（１００ミリ秒）経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図５８参照）において、電源断フラグ２２３ｙがオンである場合は（図５８の４００８：Ｙｅｓ参照）、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定されてから一定時間（１００ミリ秒）経過前に音声ランプ制御装置１１３が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、ＲＡＭ２２３の情報は全て消えておらず、ＲＡＭ２２３の作業領域に不要な情報（または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など）が残っている場合があるので、ＲＡＭ２２３の作業領域の情報をクリアする（図５８のＳ４００９参照）。これにより、不要（または、不完全）な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置１１３の各処理を正常に動作させることができる。
【０４２４】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０４２５】
次に、図２４を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２４は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０４２６】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０４２７】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０４２８】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０４２９】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０４３０】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０４３１】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４３２】
一方で、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０４３３】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４３４】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０４３５】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０４３６】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有する。
【０４３７】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０４３８】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４３９】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０４４０】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０４４１】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０４４２】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０４４３】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０４４４】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０４４５】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０４４６】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０４４７】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０４４８】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０４４９】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０４５０】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０４５１】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０４５２】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０４５３】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０４５４】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０４５５】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０４５６】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０４５７】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０４５８】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図７３のＳ６００１参照）の終了後に実行される初期設定処理（図７３のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０４５９】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０４６０】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４６１】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０４６２】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図３０参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０４６３】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図７４（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０４６４】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０４６５】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０４６６】
なお、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０４６７】
ここで、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０４６８】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０４６９】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０４７０】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０４７１】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０４７２】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０４７３】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０４７４】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０４７５】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０４７６】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０４７７】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０４７８】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第１入球口６４ｂ１、または下第１入球口６４ｂ２への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０４７９】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図７３のＳ６００３，Ｓ６００４参照）。
【０４８０】
ここで、図２５を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図２５は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０４８１】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図２５（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０４８２】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図２５（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図２５（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図２５（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図２５（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０４８３】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０４８４】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０４８５】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第１入球口６４ｂ１、または下第１入球口６４ｂ２に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図２５（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０４８６】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に上第１入球口６４ｂ１、または下第１入球口６４ｂ２に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０４８７】
図２４に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図２６を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図２６は、４種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図２６（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図２６（ｂ）は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面Ｂ〜Ｄに対してそれぞれ示したものである。また、図２７は、「島ステージ」に対応する背面Ｅに対して示したものである。
【０４８８】
各背面Ａ〜Ｄに対応する背面画像は、図２６に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０４８９】
各背面Ａ〜Ｄに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０４９０】
背面種別選択テーブル（図示せず）に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０４９１】
一方、背面Ｅにおける背面画像は、図２７に示すように、時間の経過とともに、図２７の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３図柄表示装置８１に表示される。具体的には、背面Ｅは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【０４９２】
ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｅの初期背面画像として、図２７（ａ）に示す背面画像が表示される。この図２７（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図２７（ｂ）に示す背面画像が表示される。図２７（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図２７（ｃ）に示す背面画像が表示される。図２７（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図２７（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図２７（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４９３】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図２６（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置１１４にかかる処理負荷を軽減することができる。
【０４９４】
一方、「森ステージ」に対応する背面Ｂ、「川ステージ」に対応する背面Ｃ、および「空ステージ」に対応する背面Ｄは、図２６（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。また、島ステージに対応する背面Ｅは、図２７（ａ）を含み、図２７（ｂ）を除く図２７（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。
【０４９５】
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０４９６】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲（または図２７（ａ）〜（ｂ）の範囲）に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像（または図２７（ａ）〜（ｂ）の間の画像）に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておく構成としているので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂ〜Ｄの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂ〜Ｄについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０４９７】
また、背面Ｂ〜Ｄは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４９８】
同様に、背面Ｅは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２７（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図２７（ｂ）〜（ｃ）および図２７（ｃ）〜（ａ）に対応する画像の画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図２７（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図２７（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に図２７（ｂ）〜（ｃ）および図２７（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２７（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図２７（ｂ）〜（ｃ）および図２７（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４９９】
なお、背面Ｂ〜Ｅにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図２４参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０５００】
また、背面Ｂ〜Ｄにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０５０１】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０５０２】
図２４に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０５０３】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０５０４】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０５０５】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０５０６】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０５０７】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０５０８】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０５０９】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０５１０】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０５１１】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０５１２】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０５１３】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０５１４】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５１５】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５１６】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊ、背面画像変更フラグ２３３ｗ、背面画像判別フラグ２３３ｘ、デモ表示フラグ２３３ｙ、確定表示フラグ２３３ｚを少なくとも有している。
【０５１７】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５１８】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０５１９】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５２０】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０５２１】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０５２２】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
【０５２３】
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０５２４】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０５２５】
ここで、図２８を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２８は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０５２６】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０５２７】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０５２８】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０５２９】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０５３０】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０５３１】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｅのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０５３２】
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０５３３】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０５３４】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０５３５】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０５３６】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０５３７】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０５３８】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０５３９】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２９の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０５４０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図３０参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５４１】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０５４２】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５４３】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０５４４】
次いで、図２９を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２９は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０５４５】
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０５４６】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２９のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０５４７】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２９のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０５４８】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０５４９】
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２９の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０５５０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３０参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５５１】
例えば、図２９の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０５５２】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０５５３】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０５５４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５５５】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５５６】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０５５７】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５５８】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図２５（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図７３参照）の中でオンに設定される（図７３のＳ６００５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図８５（ｂ）のＳ７６０５参照）。
【０５５９】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図７５（ｂ）のＳ６３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図７５（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図７５（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図７６〜図８１参照）および表示設定処理（図８２〜図８４参照）が実行される。
【０５６０】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図８５（ａ）のＳ７５０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図８５（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図８６参照）を実行する。
【０５６１】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３０参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０５６２】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３０参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０５６３】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。なお、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０５６４】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３０参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０５６５】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０５６６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５６７】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図７５（ｂ）のＳ６３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図８４のＳ７２０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０５６８】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３０参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５６９】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０５７０】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５７１】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０５７２】
ここで、図３０を参照して、描画リストの詳細について説明する。図３０は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図３０に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０５７３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０５７４】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０５７５】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０５７６】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０５７７】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０５７８】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０５７９】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０５８０】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０５８１】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図７５（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図８２のＳ７２０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０５８２】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０５８３】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図７４のＳ６００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０５８４】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図８６参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０５８５】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図８６のＳ７７１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図８６のＳ７７１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０５８６】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図８７のＳ７８０２参照）。
【０５８７】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０５８８】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の描画処理（図７５（ｂ）のＳ６３０６参照）が実行される度に行われる。
【０５８９】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５９０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５９１】
背面画像変更フラグ２３３ｗは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ２３３ｗは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される（図８１（ａ）のＳ７００１参照）。また、この背面画像変更フラグ２３３ｗは、通常画像転送設定処理において参照され（図８６のＳ７７０９参照）、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される（図８６のＳ７７１０参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
【０５９２】
背面画像判別フラグ２３３ｘは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば１バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ２３３ｘの０ビット目がオンであれば、背面Ａが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ２３３ｘは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される（図８１（ａ）のＳ７００２参照）。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ２３３ｘにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。
【０５９３】
デモ表示フラグ２３３ｙは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ２３３ｙがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ２３３ｙは、表示設定処理（図８２参照）において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図８２のＳ７２２１参照）、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図７７（ａ）のＳ６５０５、図７８（ａ）のＳ６７０５、図７８（ｂ）のＳ６８０５、図７９のＳ６９０５参照）。このデモ表示フラグ２３３ｙにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０５９４】
確定表示フラグ２３３ｚは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間（例えば、１秒）停止表示（確定表示）する演出を示す。この確定表示フラグ２３３ｚがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ２３３ｚは、表示設定処理（図８２参照）の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図８２のＳ７２１４）、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図７７（ａ）のＳ６５０５、図７８（ａ）のＳ６７０５、図７８（ｂ）のＳ６８０５、図７９のＳ６９０５参照）。この確定表示フラグ２３３ｚにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０５９５】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図３１〜図５７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０５９６】
図３１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０５９７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では４７９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３２）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５９８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４及び小当たり種別カウンタＣ５の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４及び小当たり種別カウンタＣ５をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、４７９，９９，２３２，９９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ４，Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ２０３の対応するバッファ領域に格納する。
【０５９９】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図３２〜図４７を参照して後述する。
【０６００】
始動入賞処理（Ｓ１０５）を実行した後は、第２図柄表示装置（図示せず）において表示を行うための処理と、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する（Ｓ１０６）。尚、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）の詳細については、図４８を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０６０１】
まず、図３２を参照して、本実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）の内容について説明をする。図３２は特別図柄変動処理（Ｓ１０４）の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（Ｓ１０４）が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し（Ｓ２０１）、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、次に、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されているかを判別する（Ｓ２０２）。このＳ２０２の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Ｓ２０２の処理において、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、仮停止されている特図に対応する第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ２０３）、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第１図柄表示装置３７の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。
【０６０２】
一方、Ｓ２０１の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は（Ｓ２０１：Ｎｏ）、特図１変動時間カウンタ２０３ｍの値が０よりも大きいか（即ち、特図１が変動中であるか）を判別し（Ｓ２０４）、特図１変動時間カウンタ２０３ｍの値が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ２０４：Ｎｏ）、第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を実行し、その後、特図２に関する変動処理を実行するＳ２０９に移行する。第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０６０３】
Ｓ２０４の処理において、特図１変動時間カウンタ２０３ｍの値が０よりも大きいと判別した場合は（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）を実行する。この第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）は、特図１変動中の処理を実行するものであり、図３７を参照してその詳細な説明を後述する。
【０６０４】
第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか（特図１変動時間カウンタ２０３ｍが０であるか）を判別し（Ｓ２０６）、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）を実行し、その後、Ｓ２０９へ移行する。一方、Ｓ２０６の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は（Ｓ２０６：Ｎｏ）、Ｓ２０７の処理をスキップしてＳ２０９へ移行する。
【０６０５】
Ｓ２０９〜Ｓ２１３の処理では、特図１に対して実行したＳ２０４〜Ｓ２０７と同様の処理が実行される。Ｓ２０９の処理が実行されると、まず、特図２変動時間カウンタ２０３ｎの値が０よりも大きいか（即ち、特図２が変動中であるか）を判別し（Ｓ２０９）、特図２変動時間カウンタ２０３ｎの値が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ２０９：Ｎｏ）、第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）を実行し、その後、本処理を終了する。この第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）の詳細については、図３９を参照して後述する。
【０６０６】
一方、Ｓ２０９の処理において、特図２変動時間カウンタ２０３ｎの値が０よりも大きいと判別した場合は（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）を実行する。この第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）は、特図２変動中の処理を実行するものであり、図４４を参照して後述する。
【０６０７】
第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか（特図２変動時間カウンタ２０３ｎが０であるか）を判別し（Ｓ２１２）、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ２１２の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は（Ｓ２１２：Ｎｏ）、Ｓ２１３の処理をスキップして本処理を終了する。
【０６０８】
次に、図３３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図３２のＳ１０４）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図３３は、この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。
【０６０９】
第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）では、まず、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を取得し（Ｓ３０１）、取得した第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きい値であるか判別する（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理において、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいと判別した場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算して（Ｓ３０３）、減算後の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３に通知するための保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０４）。
【０６１０】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図５２参照）の外部出力処理（Ｓ２２０１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新するので、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【０６１１】
Ｓ３０４の処理が終了すると、次に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａのデータを一つ前のデータにシフトする（Ｓ３０５）。より具体的には、保留エリア１→実行エリア、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０６１２】
Ｓ３０５の処理が終了すると、次いで、第１特別図柄大当たり判定処理を実行する（Ｓ３０６）。この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）については、図３４を参照して、詳しく後述するが、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアにシフトされた第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
【０６１３】
Ｓ３０６の処理が終了すると、次に、第１特別図柄変動パターン選択処理を実行する（図３５参照）。詳細については後述するが、この第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）は、第１特別図柄の当否判定結果、および第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
【０６１４】
第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する（Ｓ３０８）。この遊技状態更新処理（図３６のＳ３０８）は、詳細については後述するが、パチンコ機１０の状態を示す、確変フラグ２０３ｇの状態、時短カウンタ２０３ｆの値を更新することにより、パチンコ機１０の状態を更新するための処理である。Ｓ３０８の処理が終了すると、本処理を終了する。
【０６１５】
一方、Ｓ３０２の処理において、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別した場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０６１６】
次に、図３４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図３３のＳ２０４）の一処理である第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）について説明する。図３４は、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機１０では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示（大当たり変動）が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。
【０６１７】
つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後（変動時間経過後）に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。
【０６１８】
このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。
【０６１９】
第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）では、まず、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。次いで、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されているか判別する（Ｓ４０２）。即ち、特別図柄の高確率状態（確変状態、潜確状態）であるか否かを判別する。確変フラグ２０３ｇがオンである（即ち、特別図柄の確変状態である）と判別した場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否か判別し、その判別結果（抽選結果）を取得する（Ｓ４０３）。一方、Ｓ４０２の処理において、確変フラグ２０３ｇがオフである（即ち、特別図柄の低確率状態である）と判別した場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する（Ｓ４０４）。
【０６２０】
そして、特図２大当たりフラグはオンであるかどうか判別する（Ｓ４０５）。オンではない（即ち、オフである）と判別した場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４０３またはＳ４０４で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し（Ｓ４０６）、抽選結果が大当たりであれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、第１特別図柄に対して特図１大当たりフラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ４０７）、第１特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する（Ｓ４０８）。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７に表示する第１特別図柄の大当たり図柄をセットし（Ｓ４０９）、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア２０３ｊに格納して（Ｓ４１０）、時短カウンタ２０３ｆに１をセットし（Ｓ４１１）本処理を終了する。
【０６２１】
ここで、Ｓ４１１の処理において時短カウンタ２０３ｆの値を１にセットすることにより、第１特別図柄変動開始処理（図３３のＳ２０８参照）にて第１特別図柄大当たり判定処理（図３４のＳ３０６参照）よりも後段で実行される遊技状態更新処理（Ｓ３０８）にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第１特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第１特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。
【０６２２】
また。Ｓ４１１の処理にて時短カウンタ２０３ｆの値を１にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理（Ｓ３０８）を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置１１０の処理が煩雑になることを防ぐことができる。
【０６２３】
一方、Ｓ４０５の処理において、特図２大当たりフラグ２０３ｈがオンであると判別した場合（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、或いは、Ｓ４０６の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ４０６：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する第１特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ４１２）、その後、本処理を終了する。
【０６２４】
次に、図３５を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図３３のＳ２０８）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）について説明する。図３５はこの第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【０６２５】
第１特別図柄変動パターン選択処理（図３５のＳ３０７）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図３４のＳ３０６）において、第１特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第１特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ５０１）。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図１大当たりフラグ２０３ｈがオンであるか否かで判別される。この特図１大当たりフラグ２０３ｈは、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）におけるＳ４０７の処理でオンに設定されるものである。
【０６２６】
Ｓ５０１の処理において、第１特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）におけるＳ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１６（ａ）参照）より大当たり種別を決定し（Ｓ５０２）、Ｓ５０３の処理へ移行する。
【０６２７】
一方、Ｓ５０１の処理において、第１特別図柄の抽選結果が外れである（即ち、特図１大当たりフラグ２０３ｈがオフである）と判別した場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、Ｓ５０２の処理をスキップして、Ｓ５０３の処理へ移行する。
【０６２８】
Ｓ５０３の処理では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアから変動種別カウンタＣＳ１の値を取得する（Ｓ５０３）。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル（図１７〜１９参照）を読み出して（Ｓ５０４）、Ｓ５０５の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ２０３ｇの状態と、時短カウンタ２０３ｆの値とに基づいて判別される。Ｓ５０５の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンを選択し（Ｓ５０５）、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図１変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５０６）。
【０６２９】
Ｓ５０６の処理を終えると、停止図柄を示す特図１停止種別コマンドを設定し（Ｓ５０７）、次いで、第１図柄表示装置３７で第１特別図柄の変動開始を設定し（Ｓ５０８）、Ｓ５０５の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図１変動時間カウンタ２０３ｍにセットし、本処理を終了する。
【０６３０】
次に、図３６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図３３参照）の一処理である遊技状態更新処理（Ｓ３０８）について説明する。図３６は、この遊技状態更新処理（Ｓ３０８）を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機１０では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ２０３ｇの状態と、時短カウンタ２０３ｆの値とのうち、時短カウンタ２０３ｆの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第１特別図柄変動開始処理（図３３参照）の一処理である遊技状態更新処理（図３６参照）において、時短カウンタ２０３ｆの値を更新する処理を実行するように構成している。
【０６３１】
そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ２０３ｇは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合（大当たり遊技が実行される場合）にオフに設定されるように構成している。
【０６３２】
つまり、遊技状態を設定する際に参照される２つの条件要素（確変フラグ２０３ｇの状態、時短カウンタ２０３ｆの値）のうち、１の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、２つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態（例えば、潜確状態）を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。
【０６３３】
遊技状態更新処理（図３６参照）が開始されると、まず、時短カウンタ２０３ｆの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ６０１）。時短カウンタ２０３ｆの値が０であると判別した場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ２０３ｆの値が０より大きいと判別した場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、時短カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ６０２）、時短カウンタ２０３ｆの値を示す残時短回数コマンドを設定する（Ｓ６０３）。次に、時短カウンタ２０３ｆの値が０であるかを判別し（Ｓ６０４）、０であると判別した場合には（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、次いで確変フラグ２０３ｇがオンに設定されているか判別する（Ｓ６０５）。ここで、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、時短遊技が付与されていない確変状態（即ち、潜確状態）であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し（Ｓ６０６）、本処理を終了する。一方、Ｓ６０５の処理において、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されていないと判別した場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し（Ｓ６０７）、本処理を終了する。
【０６３４】
一方、Ｓ６０４の処理において、時短カウンタ２０３ｆの値が０ではないと判別した場合には（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０６３５】
なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間（大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間）継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ２０３ｇに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が０となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。
【０６３６】
このような構成を用いる場合は、図３６を参照して示した遊技状態更新処理（Ｓ３０８）を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。
【０６３７】
次に、図３７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図３１のＳ１０４参照）において実行される第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）の内容について説明をする。図３７は、第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）の内容を示すフローチャートである。この第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）では、特図１の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。
【０６３８】
第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）が実行されると、まず、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されているかを判別する（Ｓ７０１）。ここで、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図１仮停止フラグ２０３ｖは、特図１が変動中において、特図２が当たり（小当り）を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ２０３ｏがオンに設定されるため、主制御装置１１０にて２ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回（特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定された２ミリ秒後）の特別図柄変動処理（図３２）が実行される際には、Ｓ２０１の処理において大当たり中であると判別されるため、第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）が実行されることがない。そして、大当たり遊技（又は小当り遊技）が終了し、Ｓ２０１の処理において大当たり中（又は小当り中）では無いと判別されることで、第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）が実行されることになる。このように構成することで、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されている状態で第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）が実行される状態が、大当たり（又は小当り）遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。
【０６３９】
図３７に戻り説明を続ける。Ｓ７０１の処理において、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、次に、特図１変動再開コマンドを設定し（Ｓ７０２）、特図１仮停止フラグ２０３ｖをオフに設定し（Ｓ７０３）、Ｓ７０４へ移行する。一方、Ｓ７０１の処理において、特図１仮停止フラグ２０３ｖがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ７０１：Ｎｏ）、Ｓ７０２，Ｓ７０３の処理をスキップしてＳ７０４の処理へ移行する。
【０６４０】
Ｓ７０４の処理では特図１変動時間カウンタ２０３ｍを１減算して更新し（Ｓ７０４）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ７０５）、本処理を終了する。
【０６４１】
次に、図３８を参照して、特別図柄変動処理（図３２のＳ１０４）の一処理である第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）について説明する。図３８はこの第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。
【０６４２】
第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）では、まず、第１特別図柄（特図１）に対して、特図１大当たりフラグ２０３ｈがオンに設定されているか判別する（Ｓ８０１）。第１特別図柄に対して特図１大当たりフラグ２０３ｈがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｓをオンに設定し（Ｓ８０２）、特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンになったことを示す特図２変動停止コマンドを設定する（Ｓ８０３）。次いで、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄を外れ図柄で停止表示する（Ｓ８０４）。
【０６４３】
Ｓ８０４の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し（Ｓ８０５）、特図１大当たりフラグ２０３ｈと確変フラグ２０３ｇをリセットする（Ｓ８０６）。次いで、大当たり中フラグ２０３ｏをオンに設定し（Ｓ８０７）、Ｓ８０８の処理へ移行する。
【０６４４】
一方、Ｓ８０１の処理において、第１特別図柄に対して特図１大当たりフラグ２０３ｈがオフに設定されていれば（Ｓ８０１：Ｎｏ）、Ｓ８０２〜Ｓ８０７の処理をスキップし、Ｓ８０８の処理へ移行する。
【０６４５】
Ｓ８０８の処理では、第１特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための特図１確定コマンドを設定する（Ｓ８０８）。その後、第１図柄表示装置３７で変動表示している第１特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し（Ｓ８０９）、本処理を終了する。
【０６４６】
このように、第１特別図柄停止処理（Ｓ２０７）では、第１抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理（Ｓ８０２〜Ｓ８０９）が実行される。また、第１特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、変動表示中の第２特別図柄を強制的に停止する処理（Ｓ８０３，Ｓ８０４）が実行される。
【０６４７】
なお、本第１実施形態では、第１特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第２特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第１特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第２特別図柄の変動表示を中断（仮停止）するように構成してもよい。そして、第１特別図柄の大当たりが終了した後で、第２特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）にて当選時状態格納エリア２０３ｊに格納された遊技状態に基づいて、Ｓ８０６の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）にて当選時状態格納エリア２０３ｊに格納された遊技状態に基づいて、Ｓ７０６の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。
【０６４８】
次に、図３９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図３２）において実行される第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）の内容について説明をする。図３９は、第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）の内容を示すフローチャートである。この第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）では、特図２の変動を開始するための処理が実行される。尚、図３９〜図４６を参照して上述した第１特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第１特別図柄から第２特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。
【０６４９】
第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０９）では、まず、特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンに設定されているかを判別する（Ｓ９０１）。特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｓをオフに設定し（Ｓ９０２）、本処理を終了する。特図２変動停止フラグ２０３ｓは、上述した通り、第１特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第２特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第２特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、Ｓ９０１の処理で特図２変動停止フラグ２０３ｓがオンの場合は、変動開始を設定するＳ９０２〜Ｓ９０７の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。
【０６５０】
一方、Ｓ９０１の処理において、特図２変動停止フラグ２０３ｓがオフに設定されている（即ち、オンに設定されていない）と判別した場合には（Ｓ９０１：Ｎｏ）、第２特別図柄実行エリア２０３ｂのデータ（各種カウンタ値）を取得する（Ｓ９０３）。次に、Ｓ９０３の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する（Ｓ９０４）。即ち、第２特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には（Ｓ９０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ９０３の処理において、データがあると判別した場合には（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、格納した各カウンタ値に基づいて第２特別図柄の大当たり判定を実行するための第２特別図柄大当たり判定処理を実行する（Ｓ９０５）。この第２特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図４０を参照して後述する。
【０６５１】
Ｓ９０５の処理が終了すると、次いで、第２特別図柄の抽選結果、およびＳ９０３の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第２特別図柄変動パターン選択処理を実行する（Ｓ９０６）。この第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０６）の詳細については、図４２を参照して後述する。Ｓ９０６の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理（図３６参照）を実行し（Ｓ９０７）、本処理を終了する。
【０６５２】
次に、図４０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）の一処理である第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０５）について説明する。図４０はこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０５）を示すフローチャートである。
【０６５３】
この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０５）では、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）と同様の処理が実行されるので、第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）との相違点について中心に説明する。
【０６５４】
第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０５）が実行されると、第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納された各カウンタ値を取得する（Ｓ１００１）。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ２０３ｇの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのＳ１００２〜Ｓ１００４の処理を実行する。これらの各処理では、抽選（判定）に用いるカウンタ値を第２特別図柄実行エリア２０３ｂから取得する点が相違するのみで、その他については第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）と同一の制御が実行される。
【０６５５】
Ｓ１００３、またはＳ１００４の処理が終了すると、特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンに設定されているか判別する（Ｓ１００５）。特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンに設定されていないと判別した場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し（Ｓ１００６）、大当たりであると判別した場合は（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのＳ１００７〜Ｓ１０１０の処理を実行し、本処理を終了する。これらのＳ１００７〜Ｓ１０１０の各処理では、それぞれ第１特別図柄大当たり判定処理（図３４参照）において第１特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのＳ４０７〜Ｓ４１０の各処理と同様の処理が実行される。
【０６５６】
一方、Ｓ１００５の処理において、特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンに設定されていると判別した場合（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、或いは、Ｓ１００６の処理において、取得した第２特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は（Ｓ１００６：Ｎｏ）、第２特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図２外れ変動処理を実行し（Ｓ１０１１）、本処理を終了する。この特図２外れ変動処理（Ｓ１０１１）の詳細について、図４１を参照して説明する。図４１は、この特図２外れ変動処理（Ｓ１０１１）を示すフローチャートである。
【０６５７】
特図２外れ変動処理（Ｓ１０１１）では、まず、図４０のＳ１００３、またはＳ１００４の処理で取得した抽選結果が第２特別図柄の小当たりであるかを判定し（Ｓ１１０１）、抽選結果が小当たりであると判別した場合（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、小当たりフラグ２０３ｋをオンに設定して（Ｓ１１０２）、第２特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する（Ｓ１１０３）。そして、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第１図柄表示装置３７に表示する停止図柄としてセットし（Ｓ１１０４）、本処理を終了する。
【０６５８】
一方、Ｓ１１０１の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する第２特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ１１０５）、その後、本処理を終了する。
【０６５９】
次に、図４２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０６）について説明する。図４２はこの第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０６）を示すフローチャートである。
【０６６０】
第２特別図柄変動パターン選択処理（図４２のＳ９０６）では、まず、第２特別図柄実行エリア２０３ｂから、変動種別カウンタＣＳ１の値を取得する（Ｓ１２０１）。次いで、第２特別図柄大当たり判定処理（図４０のＳ９０５）において、第２特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第２特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ１２０２）。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第２特別図柄に対して特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンであるか否かで判別される。この特図２大当たりフラグ２０３ｉは、上述した第２特別図柄大当たり判定処理（図４０参照）におけるＳ１００７の処理でオンに設定されるものである。
【０６６１】
Ｓ１２０２の処理において、第２特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル（図１７および図１９参照）を読み出す（Ｓ１２０３）。そして、上述した第２特別図柄大当たり判定処理（図４０参照）におけるＳ１００１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１６（ａ）参照）より大当たり種別を決定する（Ｓ１２０４）。
【０６６２】
Ｓ１２０４の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンを選択し（Ｓ１２０５）、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図２変動パターンコマンドを設定する（Ｓ１２０６）。そして、Ｓ１２０８の処理へ移行する。
【０６６３】
一方、Ｓ１２０２の処理において、第２特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ１２０７）を実行し、Ｓ１２０８の処理へ移行する。
【０６６４】
Ｓ１２０８の処理では、停止図柄を示す特図２停止種別コマンドを設定する（Ｓ１２０８）。次いで、第１図柄表示装置３７で第２特別図柄の変動開始を設定し（Ｓ１２０９）、Ｓ１２０５の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図２変動時間カウンタ２０３ｎにセットし（Ｓ１２１０）、本処理を終了する。
【０６６５】
次に、図４３を参照して、この特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ１２０７）について説明する。図４３は、特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ１２０７）の内容を示したフローチャートである。
【０６６６】
特図２外れ変動パターン選択処理（図４３のＳ１２０７）では、まず、第２特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する（Ｓ１３０１）。ここでは、小当たりフラグ２０３ｋがオンに設定されているか判別する（Ｓ１３０１）。小当たりフラグ２０３ｋがオンであると判別した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタＣ５の値を取得する（Ｓ１３０２）。そして、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値と小当たり種別選択テーブル２０２ｅ（図１６（ｂ）参照）に基づいて、小当たり種別を選択する（Ｓ１３０３）。
【０６６７】
次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル（図１７〜図１９参照）を読み出し（Ｓ１３０４）、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する（Ｓ１３０５）。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図２変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１３０６）、本処理を終了する。
【０６６８】
一方、Ｓ１３０１の処理において、第２特別図柄の抽選結果が小当たりでない（即ち、外れである）と判別した場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル（図１７および図１９参照）を読み出し（Ｓ１３０７）、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する外れの変動パターンを選択する（Ｓ１３０８）。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図２変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１３０９）、本処理を終了する。
【０６６９】
次に、図４４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図３２のＳ１０４参照）内の一処理である第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）の内容について説明をする。図４４は、第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）の内容を示すフローチャートである。この第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）では、特図２の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。
【０６７０】
第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）が実行されると、まず、特図２変動時間カウンタ２０３ｎを１減算して更新し（Ｓ１４０１）、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄の表示を更新し（Ｓ１４０２）、本処理を終了する。
【０６７１】
次に、図４５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）の内容について説明をする。図４５は、第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）の内容を示すフローチャートである。この第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）は、特図２の変動を停止する際の処理を実行するものである。
【０６７２】
第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）が実行されると、まず、特図２大当たりフラグ２０３ｉはオンに設定されているか判別し（Ｓ１５０１）、特図２大当たりフラグ２０３ｉはオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、特図１変動の停止を示す特図１変動停止コマンドを設定する（Ｓ１５０３）。次にＳ１５０３の処理を終えると、第１図柄表示装置３７の第１特別図柄を外れ図柄で停止表示させる（Ｓ１５０４）。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し（Ｓ１５０５）、特図２大当たりフラグ２０３ｉと確変フラグ２０３ｇと時短カウンタ２０３ｆをリセットする（Ｓ１５０６）。次いで、大当たり中フラグ２０３ｏをオンに設定し（Ｓ１５０７）、Ｓ１５０９の処理へ移行する。
【０６７３】
Ｓ１５０９の処理では、第２特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための特図２確定コマンドを設定する（Ｓ１５０９）。その後、第１図柄表示装置３７で変動表示している第２特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し（Ｓ１５１０）、本処理を終了する。
【０６７４】
一方、Ｓ１５０１の処理において、特図２大当たりフラグ２０３ｉがオンに設定されていないと判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、特図２外れ停止処理を実行し（Ｓ１５０８）、上述したＳ１５０９、Ｓ１５１０の処理を実行し、本処理を終了する。
【０６７５】
次に、図４６を参照して、第２特別図柄変動停止処理（図４５のＳ２１３）の一処理である特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）について説明する。図４６は、特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）を示すフローチャートである。この特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）では、第２特別図柄（特図２）の抽選結果が大当たり以外（小当たり、外れ）である場合において、その抽選結果を示す特図２が停止表示される場合に実行する処理であって、特図２の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図１変動を仮停止させるための処理が実行される。
【０６７６】
特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）では、まず、小当たりフラグ２０３ｋがオンに設定されているか判別する（Ｓ１６０１）。小当たりフラグ２０３ｋがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、特図１仮停止フラグ２０３ｖをオンに設定する（Ｓ１６０２）。次いで、特図１仮停止フラグ２０３ｖのオンを示す特図１仮停止コマンドを設定する（Ｓ１６０３）。
【０６７７】
Ｓ１６０３の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する（Ｓ１６０４）。その後、小当たりフラグ２０３ｋをオフに設定し（Ｓ１６０５）、小当たり中フラグ２０３ｐをオンに設定する（Ｓ１６０６）。
【０６７８】
Ｓ１６０６の処理が終了すると、第２特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するための特図２確定コマンドを設定する（Ｓ１６０７）。その後、第１図柄表示装置３７で変動表示している第２特別図柄を小当たり図柄で変動停止し（Ｓ１６０８）、本処理を終了する。
【０６７９】
一方、Ｓ１６０１の処理において、小当たりフラグ２０３ｋがオフである（即ち、第２特別図柄の抽選結果が外れである）と判別された場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、第２特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するための特図２確定コマンドを設定する（Ｓ１６０９）。その後、第１図柄表示装置３７で変動表示している第２特別図柄を外れ図柄で変動停止し（Ｓ１６１０）、本処理を終了する。
【０６８０】
以上のように、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。
【０６８１】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。
【０６８２】
次に、図４７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図３１参照）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図４７は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。始動入賞処理（図４７のＳ１０５）は、第１入球口（第１始動口）６４に遊技球が入球（入賞）したかを判別して、入球（入賞）した場合には、保留上限個数（第１入球口６４では最大４個）まで、取得した各カウンタ値を第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶されると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理（Ｓ１０５）について説明する。
【０６８３】
始動入賞処理（Ｓ１０５）では、まず、球が第１始動口である第１入球口６４に入球（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ１７０１）。ここでは、第１入球口６４への球の入球を検出する第１入球スイッチ（図示せず）の検出結果を用いて判別する。球が第１入球口６４に入球した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が取得される（Ｓ１７０２）。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別される（Ｓ１７０３）。これは、第１入球口６４に対する保留個数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか）が判別される。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別された場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）に１加算される（Ｓ１７０４）。音声ランプ制御装置１１３に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される（Ｓ１７０５）。各種カウンタ値である、第１뷥龁苣놹闦ꮂ苣뎃苣ꎼ볯膀곧醼뷥龁苣꺨裥ꮂ苣뎃苣ꎼ볯膀ꓥ開꣧ꖈ苣Ꚃ菣뾂볯뎼볯꺁郥ꒀ苣ꮂ苣뎃苣ꢔ菣莃菣ꆂ臣覂ꫨ뾁蟥鞁볯随뻥鞁臣覼胣늼볯궼볯邼볯꺁곧醼觧ꖈ鯥蒟뿤馕郧베듧ꢂ菣ꊂ볯邼볯膽臣뺯뿥馁苣鶿闧莐闦꺁꣨뚆苣ꪃ苣ꮁ郥薀뿤馕볯베듧覼臣讂볯뎼볯鞼볯隼볯芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯颼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀ꃦ趴臣龁郥ꮂ苣뎃苣ꒀ臣몟臣蒁臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟臣鎽郥ꒈ껥邵黦膀뇦骮臣貂苣鎽臣誂꣧ꖈ胣誁苣뎁胣覤该醃苣벃菣銂뫤겸臣讂볯뎼볯鞼볯鞼볯芀臣鞁臣膀뫤겸臣龁곧醼觧ꖈ鯥蒟臣鎽郥ꒈ껥邵黦膀뷥龁苣꺨裥膀臣袂臣膀ꓥ開菣뾂菣뎃苣ꮐ苣ꖅ돨薃ꃥ뎂菣뎃菣銂꣨骮臣袼볯醼볯邼볯覼胣鎁臣ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁苣蚁臣膀鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀곧醼꟥開迥袼곧醼藥莐迥覼볯钼臣誁諦莐臣ꖅ돨鞁臣膀雦龁臣鶿闧風蛦閁苣讂臣膀臣꺁뿤馕꣨뚆臣貂臣薃ꃥꮁ鿥ꖁ臣ꚁ胣鎽郥ꒈ껥邵黦貁ꓥ開雩讧觥ꮁ裥ꖈ臣貂臣뎟ꏥꦃ菣鞃裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꮁ꿥鞁臣骀鿧閁苣讂胣鎁苣ꮁ苣誂胣鶿闧風蛦閁苣ꚁ臣讂뷥Ꚑ裥骮뗧鲞臣몟臣蒁臣膀뿤馕郧꺁ꇨ몤藦颧苣꾏ꓥ閁臣ꚁ볯设臣낁胣鶿闧莐臣늉苣骀룥ꢁ臣낕臣讂觨ꞁ迥覤臣ꚁ볯ꢡꓧ閁臣龁苣膀ꓥ開雩讧觥ꮁ뫤誑鯥蒟귧銂ꇨ몤臣ꚁ臩肊胨ꮁ뷥Ꚑ裥骮뗧鲞苣몤铥馁苣钼蟥銂껥財臣龁苣馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯颼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥钼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯薆臣궼볯떼볯邼볯ꮁ苣誂껥財臣貂苣꺙胩뎛鿦覤该ꚇ郧袼볯醼볯隼볯ꮁ臣蒁臣겪飦馁苣芀鯥钼볯꾁胣鎁臣꺙胩뎛鿦覤该ꚇ郧袼볯醼볯隼볯銂ꓧ馁菣궃菣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣鎁臣꺙胩뎛鿦覤该ꚇ郧袼볯醼볯隼볯꾁胣뾂苣麃觥벾蟥蚐볯뎛볯醼迥ꞅ볯꺁룤ꞁ껥財臣貂胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁ臣蒁臣財臣견볯뎛鿦꺁ꓥ開ꇨ몤迥뎁ꓥ開駦鎖胣许곧醼藥莐迥隼볯芽볯ꮁ믤辚臣讂鯩開뷥ꦉ볯钼뷯꺁雩뺔该鲽迥뎁雩뺔駦鎖臣ꦁ苣뚈뻥馁苣龁苣꺁蟥蚐臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯颼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣꺙胩뎛鿦覤该ꚇ郧袼鯥钼볯꺁볯醼볯隼볯ꞁ臣膀臣骁胣誻迧ꢜ臣膀駦骀鯥蒟볯견볯뎛鿦覼臣鎽臣誂룤ꞁ臣讂臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣讂볯뎼볯颼볯醼볯芀駦骀鯥蒟볯견볯뎛鿦覼臣鎽臣誂룤ꢁ臣ꚁ臣膀곧銼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鎼臣誁臣ꚁ뷥龁苣銂ꓧ馁ꇨ몤臣ꪁ臣貂臣蒁苣肜룤ꢁ胣许곧醼藥莐迥隼볯芽볯ꮁ믤辚臣讂鯩開뷥ꦉ볯钼뷯꺁雩視裥ꆾ臣ꪁ臣貂臣蒁苣肜룤ꢁ臣ꮐ臣貂苣芀裥ꖈ臣邵黦膀駦骀鯥蒟볯견볯뎛鿦覼臣鎽臣誂룤ꞁ臣讂臣ꒈ裥鞁臣뒠郥꾁볯뎼볯颼볯醼볯림뷯鎽볯膀雦龁臣꺙胩뎛鿦覤该袼諦뢁볯銂雩讧볯龮ꇨ覼臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣ꪁ臣뚊藦ꞁ臣讂臣膂胣鶁臣뺁臣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯颼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀駦骀鯥蒟볯견볯뎛鿦覼臣鎽臣誂룤ꞁ臣ꆄ臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯醼볯邼볯骼볯辽볯膀곦ꮁ胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯꺁ꇨ몤藦颧臣覤该궸볯꺙胩뎛鿦覤该궸볯ꞁ臣讂臣銂裥ꖈ臣袼볯醼볯邼볯覼胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯꺁ꇨ몤藦颧臣覤该궸볯꺙胩뎛鿦覤该궸볯ꞁ臣ꆄ臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐볯뎼볯颼볯銼볯꺼뷯覼胣뎍臣膀迧ꢜ臣꺙胩뎛鿦꺁뷥龁苣궸臣节胣꺙胩뎛鿦꺁ꓥ開룤ꞁ苣ꆄ臣뚊藦膀臣뺁苣膀雦龁臣꺙胩뎛鿦覤该袼諦뢁볯銂雩讧볯龮ꇨ覼臣讂臣ꢁ臣꾏菨ꪁ諧讅臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣膀駦骀鯥蒟뿤馕郧낕苣Ꚃ菣뾂볯邼볯薽臣ꒀ볯꺙胩뎛鿦ꮁ臣醁苣覤该ꢡꓧ꺁뿤馕鯥낕볯覼苣随뻥馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣꺙胩뎛鿦鶿闧莐闦ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥袼볯覼臣邼苣誂苣Ꞥ臣蒁臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣袼볯醼볯邼볯覼胣꺙胩뎛鿦鶿闧莐闦ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥袼볯覼臣邼臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯颼볯钼볯꺼뷯覼胣鶁臣뺁臣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀룤릖胣꺙胩뎛鿦鶿闧莐闦ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥袼볯覼臣邼臣ꪁ臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯颼볯钼볯림뷯鎽볯膀駦骀鯥蒟뿤馕郧낕苣Ꚃ菣뾂볯邼볯薽臣ꒀ볯궼볯銂볯鮸껧鞁볯뎼볯颼볯閼볯膀駦骀鯥蒟뿤馕郧베듧ꢂ菣ꊂ볯邼볯莽臣베듧閁苣龁菣벃苣銂苣閃菣馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†볯醼볯邼볯꺁蟥蚐臣꾁胣꺙胩뎛鿦鶿闧莐ꃦ趴苣ꪃ苣銼볯鎼뷯꺁駦骀鯥蒟뿤馕곧醼胣견볯ꢂ菣ꊂ臣베듧閁苣ꚁ臣讂菣벃苣銂胣龮ꇨꢂ菣ꊂ臥ꮁꃩꮁ苣閃菣閁臣讂蟥蚐苣財臣芀苣誂藥鎽髧ꮁ臣膀駦骀鯥蒟뿤馕곧醼苣ꪃ苣銆껥財苣ꪃ苣膀駦骀鯥蒟뿤馕곧銼苣ꪃ苣銆駦骀鯥蒟뿤馕곧醼苣ꪃ苣膀駦骀鯥蒟뿤馕곧鎼苣ꪃ苣銆駦骀鯥蒟뿤馕곧銼苣ꪃ苣膀駦骀鯥蒟뿤馕곧钼苣ꪃ苣銆駦骀鯥蒟뿤馕곧鎼苣ꪃ苣ꢁ臣ꎁ臣랅郥ꮁ郥ꢂ菣ꊂ蛥꺁菣벃苣銂苣閃菣馁苣芀菣벃苣銂苣閃菣鞁臣貾臣膀駦骀鯥蒟뿤馕郧베듧ꢂ菣ꊂ볯邼볯莽臣龮ꇨꢂ菣ꊂ臣베듧閁苣ꚁ臣讂곧銼뷥龁苣놹闦ꮂ苣뎃苣ꎼ볯꺁胥銂迥鞾臣讂볯뎼볯颼볯鞼볯芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯馼볯醀⼼䥄㹖 鶁臣ꚁ胣뎼볯颼볯鞼臣ꚇ郧ꞁ迥鞾臣龁곧銼뷥龁苣놹闦ꮂ苣뎃苣ꎼ볯꺁胥ꢁ胣꺙胩뎛鿦袼곧銼볯鎽臣誂매낕菣벃菣ꮃ볯邼볯莽臣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ胣꺙胩뎛鿦꺁뷥龁苣讁郥讁臣붊臩邵黦銂迥鞾臣讂볯뎼볯颼볯颼볯芀藥鎽髧ꮁ臣膀곧銼뷥龁苣놹闦ꮂ苣뎃苣ꎼ볯꺁胥ꢁ胣견볯鎽臣誂매낕菣벃菣ꮃ볯邼볯莽臣베듧閁苣ꚁ臣讂매낕胥ꢁ꿦莼臣讂胣誸뿨鞁臣袂臣ꮁ胣꺙胩뎛鿦꺁뷤몢軧뚊藦貁꣨骮臣貂臣蒁苣뒠郥꾁胣견볯鎽臣誂꣧ꖈ苣Ꚃ菣뾂볯钼臣ꒀ臣貀볯鲀볯邼胣꺁꿧늛臣芁苣낁胣꺙胩뎛鿦꺁뷥龁苣ꢁ裥ꖈ臣膀駦骀鯥蒟臣颫ꋧ螎諧讅臣궨껥閁苣ꚁ臣讂ꃥ袐臣膀곧銼뷥龁苣꺨裥ꮂ苣뎃苣ꎼ볯꺁胥貁胣邼胣銼볯醼胣꺁꿧늛臣芁苣낁胣꺙胩뎛鿦꺁뷥龁苣ꞁ臣讂臣ꒈ裥鞁胣貀볯鎼볯趀臣蒯鯥ꮁ臣貂臣膀駦骀鯥蒟臣隤苣ꞁ臣讂臣ꒈ裥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯馼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀볯醼볯邼볯꺁蟥蚐臣袂臣ꚁ迥鞾臣龁駦骀鯥蒟臣붊臩邵黦貁胣꺙胩뎛鿦꺁뷥龁苣ꞁ臣讂臣銂裥ꖈ臣袼볯醼볯邼볯覼胣꺙胩뎛鿦꺁뷥龁苣ꞁ臣讂臣ꒈ裥鞁臣뒠郥ꮁ臣袼볯醼볯邼볯骼볯薽뷯覼胣鎽臣誂駦꺁ꇨ몤藦颧苣궨껥鞁볯뎼볯颼볯邼볯膀볯醼볯醼볯꺁蟥蚐臣뮧ꇨ馁苣芀臣꺁볯醼볯醼볯꺁蟥蚐臣꾁胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧ꮁ臣醁苣覤该ꢡꓧ貁뗧蚺臣龁뻥ꮁ胣鲁귦뎛鿦袼곧銼鯥蒟볯ꢁ臣ꚁ胣讗胣꺁鯥蒟臣릂臧ꢡꓧ閁苣讂苣蚁臣궨껥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯馼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀볯醼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣꺙胩뎛鿦꺁ꓥ貂臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯颼볯馼볯꺼뷯覼胣隤苣芙臣ꢡꓧ讅꟦銂꣨骮臣袼볯醼볯醼볯覼胣뎼볯颼볯醼臣ꚇ郧뢁꟧財臣讂胣鎁臣뎼볯颼볯銼臣ꚇ郧ꞁ臣膀곧銼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽臣誁臣讂ꓥ開ꇨ몤臣芵뫤鞁臣貾臣膀臥ꊭ鯥蒟볯견볯뎛鿦覼臣鞁臣貀韃胣꺁鯥蒟臣릂臧ꢡꓧ閁苣讂苣蚁臣궨껥馁苣芀ꓥ貂駦꺁ꇨ몤藦颧臣궨껥貁뗧蚺臣龁苣膀볯醼볯醼볯꺁蟥蚐臣뮧ꇨ馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯馼볯醀⼼䥄㹖 뎼볯颼볯邼迥꾁볯醼볯醼볯꺁蟥蚐臣芵뫤馁苣ꢁ胣뎼볯颼볯醼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀菣膃菣뎂ꧦ醼볯貁駦骀鯥蒟臣颫ꋧ螎諧讅볯芙鿧뚊藦覼臣芁苣讁苣ꒈ裥鞁볯뎼볯颼볯醼볯膀菣膃菣뎂ꧦ醼볯貁駦骀鯥蒟臣颫ꋧ螎諧讅볯芙鿧뚊藦覼臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯醼볯醼볯骼볯薽뷯覼胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧ꮁ臣醁苣꺙胩뎛鿦꺁ꓥ開駦鎖苣鎼꟧鎖臣궨껥鞁볯뎼볯颼볯鎼볯膀곦ꮁ駦뎛鿧覤该閃菣낂볯邼볯钽苣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣ꚁ볯뎼볯颼볯钼볯膀鳦ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣肸雦膀菣膃菣뎂ꧦ醼볯貁駦骀鯥蒟臣颫ꋧ螎諧讅볯芙鿧뚊藦覼臣꾁蓧蒁볯꺙胩뎛鿦꺁뷤몢軧뚊藦ꞁ臣讂볯ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯醼볯醼볯骼볯辽볯膀곧銼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽臣誁臣讂駦骀鯥蒟臣覤该芙雩銂볯邼꟧鎖臣궨껥鞁臣袼볯醼볯醼볯覼胣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯馼볯醀⼼䥄㹖 ꪁ臣膀볯醼볯醼볯꺁蟥蚐臣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣貂臣꺙鯥궟ꓥ開菣ꦃ苣銼볯鎼뷯꾁胣꺙胩뎛鿦꺁諦뢁臣龮ꇨ閁苣龁苣ꒂ菣뎃苣ꮁ臣醁苣誁諦뚊藦銂룤芙髧ꮁ꣨뚆臣讂臣膂臣讧裦ꞁ臣ꎁ臣膀駦骀鯥蒟臣覤该貁臥ꊭꇨ몤臣貂鯩開뷥ꦉ볯钼뷯꺁雩뺔该鲽苣궨껥馁苣鮚臣芏藧閁苣讂苣꺁臣芁苣芀臣貂臣袂苣膀駦骀鯥蒟臣覤该袼諦뢁볯讖꟥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