(57)【要約】【課題】複数の特別図柄の変動表示を同時に行う遊技機であって、新たなゲーム性を付与する技術を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、第１特別図柄と第２特別図柄との同時変動が可能であり、かつ１種大当たりによる第１大当たり遊技と２種大当たりによる第２大当たり遊技とが可能な遊技機である。そして、パチンコ遊技機１は、第２特別図柄の抽選において第２大当たり遊技後に遊技状態が遊技者に不利な第２状態になる小当たりに当選した場合、第２特別図柄の変動時間を長時間に設定する。そして、その第２特別図柄の変動表示中、第１特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合、第２特別図柄の抽選結果を強制的にハズレにし、遊技者に不利な小当たりをキャンセルする。【選択図】図１０
2019037635.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１入球口と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段と、
前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行う第１当否判定手段と、
前記第１当否判定の結果を示す第１特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第１変動時間が経過した後、前記第１特別図柄を停止表示する第１特別図柄表示手段と、
第２入球口と、
前記第２入球口に遊技球が入球し易い第１位置と、前記第２入球口に遊技球が入球し難い第２位置と、に変位可能な変位部材と、
特別入賞口と、
前記第２入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段と、
前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う第２当否判定手段と、
前記第２当否判定の結果を示す第２特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第２変動時間が経過した後、前記第２特別図柄を停止表示する第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄表示手段または前記第２特別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な第１大当たり遊技を行う第１大当たり遊技実行手段と、
前記第２特別図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、前記特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行う小当たり遊技実行手段と、
前記特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な第２大当たり遊技を行う第２大当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記第１特別図柄表示手段は、前記第２特別図柄の変動表示中であっても前記第１特別図柄の変動表示を実行可能なものであり、
前記第２特別図柄表示手段は、前記第１特別図柄の変動表示中であっても前記第２特別図柄の変動表示を実行可能なものである、遊技機において、
遊技状態には、前記変位部材が前記第１位置になり易い第１状態と、前記変位部材が前記第１位置になり難い第２状態と、があり、
前記第２特別図柄表示手段は、前記第２当否判定の結果が、前記第２大当たり遊技後に遊技状態が前記第２状態となる小当たりであった場合に、前記第１変動時間と比較して、前記第２変動時間を長時間に設定し、
さらに前記第２特別図柄表示手段は、前記第２特別図柄の変動表示中、前記第１特別図柄表示手段において前記大当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、ハズレを示すハズレ態様にて特別図柄を停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機において、
前記第１大当たり遊技を行った後の遊技状態を、前記第１状態とする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載する遊技機において、
遊技状態が前記第２状態から前記第１状態に移行した後、前記第１大当たり遊技および前記第２大当たり遊技のいずれも行われないまま前記第２特別図柄の変動表示の回数が所定回数を越えた場合に、遊技状態を、前記第２状態に切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１つに記載する遊技機において、
遊技状態が前記第１状態での前記第１変動時間は、遊技状態が第２状態での前記第１変動時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか１つに記載する遊技機において、
表示手段を備え、
前記第２特別図柄の小当たり当選時の変動表示中、前記第２変動時間が経過するまでの残り時間を前記表示手段に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるパチンコ遊技機は、始動口（入球口）への遊技球の入球を検知すると、大当たりの当否判定を行う。そして、その当否判定の結果に基づいて、特別図柄（識別図柄）を変動表示させ、変動時間の経過後、当否判定の結果を示す停止態様にて特別図柄を停止表示する。また、パチンコ遊技機は、特別図柄として第１特別図柄、第２特別図柄といった複数の図柄を備え、図柄毎に設けられた始動口への入球を検知することで各特別図柄に対応する当否判定を行う。このようなパチンコ遊技機において、例えば特許文献１に開示されているように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行う技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０１７４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の複数の特別図柄の変動表示を同時に行うパチンコ遊技機では、各特別図柄に対応する変動表示を同時に行って、大当たりの当否判定を円滑に行ったとしても、この同時変動表示をゲーム性に活かしていることが少ない。そのため、パチンコ遊技機のゲーム性には改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは、複数の特別図柄の変動表示を同時に行う遊技機であって、新たなゲーム性を付与する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、第１入球口と、前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段と、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行う第１当否判定手段と、前記第１当否判定の結果を示す第１特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第１変動時間が経過した後、前記第１特別図柄を停止表示する第１特別図柄表示手段と、第２入球口と、前記第２入球口に遊技球が入球し易い第１位置と、前記第２入球口に遊技球が入球し難い第２位置と、に変位可能な変位部材と、特別入賞口と、前記第２入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段と、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う第２当否判定手段と、前記第２当否判定の結果を示す第２特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第２変動時間が経過した後、前記第２特別図柄を停止表示する第２特別図柄表示手段と、前記第１特別図柄表示手段または前記第２特別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な第１大当たり遊技を行う第１大当たり遊技実行手段と、前記第２特別図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、前記特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行う小当たり遊技実行手段と、前記特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な第２大当たり遊技を行う第２大当たり遊技実行手段と、を備え、前記第１特別図柄表示手段は、前記第２特別図柄の変動表示中であっても前記第１特別図柄の変動表示を実行可能なものであり、前記第２特別図柄表示手段は、前記第１特別図柄の変動表示中であっても前記第２特別図柄の変動表示を実行可能なものである、遊技機において、遊技状態には、前記変位部材が前記第１位置になり易い第１状態と、前記変位部材が前記第１位置になり難い第２状態と、があり、前記第２特別図柄表示手段は、前記第２当否判定の結果が、前記第２大当たり遊技後に遊技状態が前記第２状態となる小当たりであった場合に、前記第１変動時間と比較して、前記第２変動時間を長時間に設定し、さらに前記第２特別図柄表示手段は、前記第２特別図柄の変動表示中、前記第１特別図柄表示手段において前記大当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、ハズレを示すハズレ態様にて特別図柄を停止表示する、ことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、複数の特別図柄の変動表示を同時に行う遊技機であって、新たなゲーム性を付与する技術が実現される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の第２大入賞装置を中心とした部分拡大正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の枠Ａ内の表示器類を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技制御用マイコンが取得する乱数および判定テーブルを示す図である。
【図７】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図８】変動パターンを示すテーブルである。
【図９】パチンコ遊技機の遊技フローを示す図である。
【図１０】時短状態における遊技フローを示す図である。
【図１１】主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。
【図１５】主制御基板における第１特別動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板における第２特別動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板における第１特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板における第１特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における第１特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における第１遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における第２強制変動停止処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板における第１大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板における遊技状態設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板における小当たり遊技処理の手順（その１）を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板における小当たり遊技処理の手順（その２）を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板における振分動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板におけるサブ側２ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板におけるサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板におけるサブ側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】変形例における乱数の判定テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者から見た上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１０】
実施の形態のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２と、を備えている。また、パチンコ遊技機１は、遊技機枠５０のうち前方にある前面枠５１に、ハンドル６０と、打球供給皿６１と、余剰球受皿６２と、を備えている。
【００１１】
ハンドル６０は、前面枠５１中の右下に位置し、遊技者によって操作され、回転角度に応じた遊技球の発射強度をパチンコ遊技機１に入力するためのものである。打球供給皿６１は、前面枠５１の左右方向の中央に位置し、遊技球を貯留する。余剰球受皿６２は、打球供給皿６１よりも下方に位置し、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。
【００１２】
また、パチンコ遊技機１は、前面枠５１に、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７を備えている。このうち枠ランプ６６は、前面枠５１の左側および右側に位置し、各種の演出の必要に応じて点灯する。また、このうちスピーカ６７は、前面枠５１の左上部および右上部に位置し、音声、楽曲、効果音、報知音、等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば、パチンコ遊技機１の遊技制御中に、演出に合わせて音声、楽曲、効果音等を出力する。また、遊技中にパチンコ遊技機１に異常が生じた場合に、その異常を報知するために、例えば、サイレン音等の報知音を出力する。
【００１３】
また、パチンコ遊技機１は、前面枠５１に、遊技の進行に伴って実行される演出等に遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられる。演出ボタン６３は、パチンコ遊技機１の前側、すなわち打球供給皿６１の上部前方に設けられる。そのため、遊技者は、パチンコ遊技機１の前方付近から、演出ボタン６３を容易に操作できる。
【００１４】
また、パチンコ遊技機１は、遊技盤２に、レール部材４と、複数の遊技くぎと、が設けられている。図１では、遊技くぎの符号を省略している。また、遊技盤２には、レール部材４に一部が囲まれ、遊技球が移動可能な遊技領域３が形成されている。レール部材４は、発射された遊技球を遊技領域３に向けてガイドする。
【００１５】
さらに、パチンコ遊技機１は、遊技領域３の中央付近に、液晶表示部材を有する画像表示装置７を備えている。また、パチンコ遊技機１は、遊技領域３における画像表示装置７の下方に位置し、遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０が組み付けられた固定入賞装置１９を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の契機となる。大当たりの抽選の詳細については後述する。
【００１６】
また、パチンコ遊技機１は、画像表示装置７の前方に、センター装飾体１０を備え、さらにセンター装飾体１０の下方に、ステージ部１１を備えている。ステージ部１１は、遊技球を、第１始動口２０へと誘導する。また、パチンコ遊技機１は、センター装飾体１０の左下方に、ワープ部１２を備えている。ワープ部１２は、遊技球をステージ部１１へと誘導する。また、パチンコ遊技機１は、センター装飾体１０の上部に、装飾可動体１５を備えている。なお、装飾可動体１５は、可動式のいわゆるギミックのことである。
【００１７】
また、パチンコ遊技機１は、遊技領域３における第１始動口２０の下方に、普通可変入賞装置２２を備えている。以下、普通可変入賞装置２２を、「電チュー２２」とする。電チュー２２は、第２始動口２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞も、パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の契機となる。電チュー２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。
【００１８】
第２始動口２１は、可動部材２３が開いた状態である開状態であるときのみ、遊技球が入球可能になる。一方、可動部材２３が閉じた状態である閉状態である場合、遊技球が入球不可能になる。この場合、第２始動口２１の上側に到達した遊技球は、可動部材２３の左右方向に弾かれる。つまり、第２始動口２１は、可動部材２３の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点、遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０と異なる。なお、可動部材２３が閉状態では開状態よりも第２始動口２１に遊技球が入球困難であればよく、可動部材２３が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。
【００１９】
また、パチンコ遊技機１は、固定入賞装置１９よりも右上方の遊技領域３、すなわち遊技盤２の右斜め上方に、第１大入賞口３０を有する第１大入賞装置３１を備えている。さらに第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により、第１大入賞口３０を開閉する。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いた状態である開状態であるときのみ、遊技球が入球可能になる。なお、開閉部材３２が閉状態とは、開状態よりも第１大入賞口３０に遊技球が入球困難であればよく、開閉部材３２が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２０】
また、パチンコ遊技機１は、第１大入賞口３０よりも右上方の遊技領域３、すなわち遊技盤２の右斜め上方に、第２大入賞口３５を有する第２大入賞装置３６を備えている。さらに第２大入賞装置３６は、開閉部材３７を備え、開閉部材３７の作動により、第２大入賞口３５を開閉する。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いた状態である開状態であるときのみ、遊技球が入球可能になる。なお、開閉部材３７が閉状態とは、開状態よりも第２大入賞口３５に遊技球が入球困難であればよく、開閉部材３７が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２１】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域３９および非特定領域７０が形成されている。また、第２大入賞装置３６の内部には、遊技球の移動方向の特定領域３９および非特定領域７０よりも上流に、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第２大入賞口センサ３５ａが設けられている。また、特定領域３９内には、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ３９ａが設けられ、非特定領域７０内には、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ７０ａが設けられている。
【００２２】
また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を、特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は、遊技盤２に対して左右方向に進退可能に取り付けられ、遊技球の特定領域３９への移動と非特定領域７０への移動とを切り換える。
【００２３】
具体的には、図２（Ａ）に示すように、振分部材７１が遊技球の特定領域３９への移動を許容する位置に退避した状態では、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口３５を通過した後、特定領域３９を通過することが可能になる。この遊技球のルートを第１のルートとする。
【００２４】
一方、図２（Ｂ）に示すように、振分部材７１が特定領域３９の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域３９への移動を規制した状態では、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口３５を通過した後、振分部材７１によってガイドされ、非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートとする。
【００２５】
パチンコ遊技機１では、遊技球が特定領域３９を通過することで、大当たりに当選したと見做す。つまり、パチンコ遊技機１は、第１始動口２０あるいは第２始動口２１への入賞に基づく大当たりの抽選の他、特定領域３９への遊技球の通過によっても、大当たりに当選する。これに対し、非特定領域７０への遊技球の通過は、大当たりに当選したと見做されない。
【００２６】
図１の説明に戻り、パチンコ遊技機１には、遊技領域３における第２始動口２１の左上方に、遊技球が通過可能な第１ゲート２９が設けられ、遊技領域３における第２始動口２１の右上方に、遊技球が通過可能な第２ゲート２８が設けられている。第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通当たりの抽選の契機となる。普通当たりの抽選の詳細についても後述する。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１は、さらに遊技領域３内に、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６を有している。
【００２８】
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂと、がある。左遊技領域３Ａを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を、「左打ち」という。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を、「右打ち」という。以下、左打ちにて遊技したときに遊技球が移動する流路を「第１流路Ｒ１」とし、右打ちにて遊技したときに遊技球が移動する流路を「第２流路Ｒ２」とする。
【００２９】
パチンコ遊技機１では、第１流路Ｒ１上に、第１ゲート２９と、第１始動口２０と、第２始動口２１とが設けられている。そのため、遊技者は、左打ちを行って、第１流路Ｒ１を移動するように遊技球を打ち込むことで、第１ゲート２９への通過、第１始動口２０および第２始動口２１への入賞が狙い易い構成になっている。一方、パチンコ遊技機１では、第２流路Ｒ２上に、第２ゲート２８と、第２始動口２１と、第２大入賞口３５と、第１大入賞口３０とが設けられている。そのため、遊技者は、右打ちを行って、第２ゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞が狙い易い構成になっている。なお、第２始動口２１は、第１流路Ｒ１にも第２流路Ｒ２にもあり、左打ちでも右打ちでも遊技球が入球可能な位置に配置される。
【００３０】
また、パチンコ遊技機１は、遊技盤２の右下方に、表示器類４０を備えている。表示器類４０には、図３に示すように、第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器４１ａと、第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器４１ｂと、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器４２と、が含まれる。また、表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと、普通図柄表示器４２の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器４４と、が含まれる。
【００３１】
第１特別図柄の表示変更は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる。第２特別図柄の表示変更は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる。なお、以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称する場合、特別図柄という。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称する場合、特別図柄表示器４１という。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称する場合、特図保留表示器４３という。
【００３２】
パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への入賞を契機に、大当たりの抽選が行われる。そこで、パチンコ遊技機１は、特別図柄表示器４１に、特別図柄を変動表示させた後、抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより、パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は、抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された１つの特別図柄である。なお、大当たりに当選した場合、パチンコ遊技機１は、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技の制御を行う。また、小当たりに当選した場合、パチンコ遊技機１は、第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技の制御を行う。なお、大当たり遊技および小当たり遊技を「特別遊技」ともいう。特別遊技における第１大入賞口３０または第２大入賞口３５の開放パターンについては後述する。
【００３３】
特別図柄表示器４１は、図３に示すように、横並びに配置された８個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）から構成されており、その点灯態様によって、パチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、特別図柄表示器４１は、大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として、「○○●●○○●●」（○：点灯、●消灯）といったように、あらかじめ決められた図柄に従って左から１、２、５、６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また、特別図柄表示器４１は、小当たりの当選に対応する特別図柄の表示として、「●●●●○○●●」（○：点灯、●消灯）といったように、あらかじめ決められた図柄に従って左から５、６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また、特別図柄表示器４１は、ハズレの場合の特別図柄の表示として、「●●●●●●●○」といったように、あらかじめ決められた図柄に従って左から８番目にあるＬＥＤを点灯させる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は、例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各ＬＥＤを点灯させる等、各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００３４】
パチンコ遊技機１は、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し、当該大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には、第１始動口２０への入賞があれば、取得した大当たり乱数を第１始動口２０用の記憶領域（「第１特図保留記憶部」とする）に記憶し、第２始動口２１への入賞があれば、取得した大当たり乱数を第２始動口２１用の記憶領域（「第２特図保留記憶部」とする）に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり、第１特図保留記憶部の上限数を４とし、第２特図保留記憶部の上限数を１としている。
【００３５】
記憶された大当たり乱数は、その値に基づく特別図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。大当たり乱数の消化とは、パチンコ遊技機１が当該大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し、その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することをいう。従って、パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合、例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を、特図保留という。さらに第１始動口２０への入賞に対する特図保留を、第１特図保留とし、第２始動口２１への入賞に対する特図保留を、第２特図保留とする。
【００３６】
なお、特図保留の消化条件には、その特図保留よりも先に記憶された特図保留が無いこと、すなわち先に記憶された特図保留が全て消化されたことが含まれる。パチンコ遊技機１では、第１特図保留と第２特図保留とがそれぞれ別々に同時に消化される。つまり、第１特別図柄表示器４１ａは、第２特別図柄表示器４１ｂにて第２特別図柄の変動表示中であっても第１特別図柄の変動表示が実行可能なものであり、第２特別図柄表示器４１ｂは、第１特別図柄表示器４１ａにて第１特別図柄の変動表示中であっても第２特別図柄の変動表示が実行可能なものである。そのため、第１特図保留の消化条件には、その第１特図保留よりも先に記憶された第１特図保留が無いこと、すなわち先に記憶された第１特図保留が全て消化されたことを含み、第２特図保留の有無は第１特図保留の消化条件に関与しない。同様に、第１特図保留の有無は第２特図保留の消化条件に関与しない。
【００３７】
パチンコ遊技機１は、前述のような特図保留の数を、特図保留表示器４３に表示する。具体的には、特図保留表示器４３は、図３示すように、第１特図保留表示器４３ａが４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器４３ｂは１個のＬＥＤで構成されている。パチンコ遊技機１は、特図保留表示器４３に各特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで特図保留の数を表示する。
【００３８】
また、パチンコ遊技機１では、第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８への遊技球の通過を契機に、普通当たりの抽選が行われる。そこで、パチンコ遊技機１は、普通図柄表示器４２に、普通図柄を変動表示させた後、抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより、パチンコ遊技機１による普通当たりの抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された１つの普通図柄である。なお、普通当たりに当選した場合には、パチンコ遊技機１は、現在の遊技状態に応じて第２始動口２１を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００３９】
具体的に普通図柄表示器４２は、図３に示すように、２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって、パチンコ遊技機１による普通当たり抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。例えば、普通図柄表示器４２は、普通当たりの当選に対応する特定普通図柄の表示として、「○○」（○：点灯、●消灯）といったように、あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って両ＬＥＤを点灯させる。また、普通図柄表示器４２は、ハズレの場合の普通図柄の表示として、「●○」といったように、あらかじめ決められた普通図柄に従って左のＬＥＤを点灯させる。なお、普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤを交互に点灯させる等、各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００４０】
パチンコ遊技機１は、第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して普通当たりの抽選用の乱数である普通当たり乱数の値を取得し、当該普通当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域（「普図保留記憶部」とする）に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通当たり乱数の値の数には上限があり、パチンコ遊技機１では上限数を４としている。
【００４１】
記憶された普通当たり乱数は、その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通当たり乱数の値の消化とは、パチンコ遊技機１がその普通当たり乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し、その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することをいう。従って、パチンコ遊技機１では、第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合、例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中に遊技球の第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８の通過があった場合であっても、４個を上限として、その通過に対する普通当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を、普図保留という。
【００４２】
パチンコ遊技機１は、前述のような普図保留の数を、普図保留表示器４４に表示する。具体的には、普図保留表示器４４は、図３に示すように、４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで普図保留の数を表示する。
【００４３】
また、パチンコ遊技機１は、図１に示したように、遊技領域３の中央付近に、画像表示装置７を備え、画像表示装置７の表示画面７ａには、表示器類４０が表示する第１特別図柄ないし第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は、例えば、「左」「中」「右」の３つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には、左の演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示領域には、中の演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示領域には、右の演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば、「１」〜「９」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組合せによって、特別図柄表示器４１にて表示される特別図柄の変動表示の内容、すなわちパチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果を、遊技者に分かり易く表示する。
【００４４】
例えば、画像表示装置７は、大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合、「７７７」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また、「はずれ」であった場合には、少なくとも１つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより、遊技者は、遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり、遊技者は、パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を、表示器類４０にて表示される特別図柄によって把握するのではなく、画像表示装置７に表示される演出図柄の組み合わせによって把握できる。なお、図柄表示領域の位置は、固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また、画像表示装置７は、演出図柄の変動表示に際し、例えば、演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし、左右方向にスクロールさせてもよい。
【００４５】
なお、画像表示装置７は、前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、例えば、大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像、客待ち用のデモンストレーション画像、を表示画面７ａに表示する。なお、演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。
【００４６】
また、画像表示装置７の表示画面７ａには、第１特図保留の記憶数に応じて、演出保留図柄を表示する第１演出保留表示領域９Ａと、第２特図保留の記憶数に応じて、演出保留図柄を表示する第２演出保留表示領域９Ｂと、が含まれる。画像表示装置７は、演出保留図柄の表示により、表示器類４０にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留の記憶数を、遊技者に分かり易く表示する。つまり、遊技者は、特図保留の数を、表示器類４０の特図保留表示器４３よって把握するのではなく、画像表示装置７の第１演出保留表示領域９Ａおよび第２演出保留表示領域９Ｂに表示される演出保留図柄によって把握できる。
【００４７】
２．パチンコ遊技機１の電気的構成
続いて、パチンコ遊技機１における電気的な構成を、図４および図５を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１は、主制御基板８０と、サブ制御基板９０と、払出制御基板１１０と、を備えている。主制御基板８０は、大当たりの抽選や普通当たりの抽選、遊技状態の移行等、主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板９０は、画像表示装置７の表示、各種のランプの点灯、音声出力等、主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板１１０は、遊技球の払い出しに関する制御を行う。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、および払出制御基板１１０に対する電力の供給制御を行い、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。
【００４９】
電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、パチンコ遊技機１に対して外部から電力が供給されていない場合、すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４等に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１に外部から電力が供給されていない場合も、バックアップ電源回路１５１から電力を供給できる間、一時的に保持される。なお、各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。この電源スイッチ１５５の操作により、主電源のオンオフが切り換えられる。
【００５０】
主制御基板８０には、図４に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン８１が実装されている。以下、遊技制御用ワンチップマイコン８１を、遊技制御用マイコン８１とする。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）８２、が含まれる。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は、外付けであってもよい。
【００５１】
ＲＡＭ８４には、大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部８５と、普通当たりの抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部８６と、が設けられている。また、特図保留記憶部８５には、第１始動口２０を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第１特図保留記憶部８５ａと、第２始動口２１を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第２特図保留記憶部８５ｂとが設けられている。
【００５２】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサからの信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１ゲートセンサ２９ａ、第２ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａ、がある。
【００５３】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第１始動口２０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第２始動口２１を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２ゲートセンサ２８ａは、第２ゲート２８の直下の通過領域内に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第１ゲートセンサ２９ａは、第１ゲート２９の直下の通過領域内に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する。
【００５４】
第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第１大入賞口３０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００５５】
特定領域センサ３９ａは、特定領域３９内に位置し、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ７０ａは、非特定領域７０内に位置し、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が各普通入賞口２７を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００５６】
また、ソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３、がある。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動する。
【００５７】
また、主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４、が電気的に接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によって行われる。
【００５８】
また、主制御基板８０には、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０、およびカードユニット１３５、が電気的に接続されている。カードユニット１３５は、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また、払出制御基板１１０には、発射制御基板１１１を介して、発射装置１１２が電気的に接続されている。
【００５９】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に電気的に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球払出装置１２０に賞球の払い出しを行わせたり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球払出装置１３０に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は、その計数のための賞球センサ１２２からの信号によって制御される。払い出される貸球は、その計数のための球貸センサ１３２からの信号によって制御される。
【００６０】
パチンコ遊技機１では、第１始動口２０への入賞による払い出しの賞球数は３球であり、第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また、第１大入賞口３０または第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球であり、普通入賞口２７への入賞による払い出しの賞球数は３球である。これらの賞球数は、一例であり、適宜選択すればよい。
【００６１】
発射装置１１２は、ハンドル６０の他、発射モータ１１３と、タッチスイッチ１１４と、発射ボリューム１１５と、発射停止スイッチ１１６と、を備える。遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合、タッチスイッチ１１４からハンドル６０への接触があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力され、さらに発射ボリューム１１５からハンドル６０の回転量に応じた信号が発射制御基板１１１に出力される。また、遊技者による発射装置１１２の発射停止ボタン６４の操作があった場合、発射停止スイッチ１１６から押下があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力される。発射制御基板１１１は、発射モータ１１３を駆動し、発射装置１１２から入力された各種の信号に基づいて、適切な強さで遊技球が発射されるよう、あるいは遊技球が発射されないよう、発射装置１１２を制御する。
【００６２】
また、主制御基板８０には、ＲＡＭクリアスイッチ１６１が接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ１６１は、主制御基板８０に付設され、パチンコ遊技機１の後面に配置される。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１６１は、通常、パチンコ遊技機１の前面側にいる遊技者から視認できず、遊技者が操作できない位置にある。そのため、ＲＡＭクリアスイッチ１６１は、通常、ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機１は、ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下された状態で起動されると、ＲＡＭ８４を初期化する。これにより、ＲＡＭ８４に記憶されている情報が失われる。
【００６３】
また、主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対して、各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との通信は、主制御基板８０からサブ制御基板９０へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段として、例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
【００６４】
また、主制御基板８０には、外部端子板１９０が接続されている。外部端子板１９０は、遊技制御用マイコン８１から受信した信号に基づく各種の信号を、データ表示器９１０やホールコンピュータ９００といったパチンコ遊技機１の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板１９０には、外部出力用の複数のチャネル（ＣＮ）が設けられている。そして、各チャネル（ＣＮ）に対応するコネクタと、データ表示器９１０側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは、それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板１９０では、例えば、大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す信号、遊技機枠５０が開放されていることを示す枠開放信号、所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す信号、想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号、がそれぞれ別のチャネルから出力される。
【００６５】
サブ制御基板９０には、図５に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１が実装されている。以下、演出制御用ワンチップマイコン９１を、演出制御用マイコン９１とする。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、が含まれる。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は、外付けであってもよい。
【００６６】
ＲＡＭ９４には、保留抽選情報を記憶する特図保留記憶部９５が設けられる。保留抽選情報には、主制御基板８０の特図保留記憶部８５に記憶される各乱数に基づく情報が含まれ、具体的には１回の始動口への入賞によって主制御基板８０から出力される始動入賞コマンドが含まれる。特図保留記憶部９５はさらに、第１特図保留に基づく第１始動入賞コマンドを記憶する第１特図保留記憶部９５ａと、第２特図保留に基づく第２始動入賞コマンドを記憶する第２特図保留記憶部９５ｂと、が設けられる。
【００６７】
詳細には、第１特図保留記憶部９５ａおよび第２特図保留記憶部９５ｂは、それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では、保留の上限数に合わせて、第１特図保留記憶部９５ａには４つの記憶領域が設けられ、第２特図保留記憶部９５ｂには１つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には、２つの小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機１では、始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと、演出保留画像の表示態様を示すデータと、始動入賞コマンドを受信する度にカウントアップされる受信カウンタ値と、を各小領域に記憶する。
【００６８】
また、サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６が電気的に接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データが展開されるメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、より具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字、記号、背景画像、などの画像データが記憶されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からのコマンドに基づいて、ＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データを画像表示装置７に表示させる。
【００６９】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介して、スピーカ６７に音声、楽曲、効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に、スピーカ６７から出力される音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に記憶される。なお、音声制御基板１０６に音響データを記憶させてもよい。また、画像制御基板１００とスピーカ６７ないし音声制御基板１０６とを電気的に接続し、画像制御基板１００に音声制御を行わせてもよい。この場合、画像制御基板１００が音響データを記憶してもよい。
【００７０】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等の各ランプの点灯制御を行う。具体的に、演出制御用マイコン９１は、ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、当該発光パターンデータをランプ制御基板１０７に送信する。発光パターンデータを受信したランプ制御基板１０７は、当該発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
【００７１】
さらに、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に、中継基板１０８を介して電気的に接続された装飾可動体１５を動作させる。具体的に、演出制御用マイコン９１は、ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、当該動作パターンデータをランプ制御基板１０７に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板１０７は、当該動作パターンデータに従って、装飾可動体１５の動作制御を行う。
【００７２】
なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよい。その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにその場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンデータの作成に用いるデータや、動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。
【００７３】
また、サブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ６３ａが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３に対応する検出スイッチである。そのため、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して、演出ボタン６３に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ６３ａから出力される信号に基づいて、サブ制御基板９０は、演出ボタン６３が押下されたか否かを判断できる。
【００７４】
３．パチンコ遊技機１の大当たり
続いて、パチンコ遊技機１における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機１では、前述したように第１始動口２０あるいは第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に、大当たりの抽選を行う。具体的に、パチンコ遊技機１は、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に応じて、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、特図変動パターン乱数、の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は、大当たり乱数に基づいて行われる。
【００７５】
パチンコ遊技機１が行う大当たりの抽選の結果には、「大当たり」と「小当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は、図６（Ａ）に示すように、０〜６５５３５までの範囲内の値となる。そして、パチンコ遊技機１では、第１始動口２０への遊技球の入賞に基づく抽選（「特図１」の抽選ともいう。図６中、特図１）では、例えば、大当たり乱数が０〜５４６の範囲内の値であれば、大当たりに当選したと判断し、それ以外の数値であればハズレと判断する。また、第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく抽選（「特図２」の抽選ともいう。図６中、特図２）では、例えば、大当たり乱数が０〜５４６の範囲内の値であれば、大当たりに当選したと判断し、大当たり乱数がそれ以外の数値であれば、小当たりと判断する。すなわち、第１始動口２０への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選では、小当たりに当選しない。また、第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選では、ハズレは生じない。
【００７６】
パチンコ遊技機１は、「大当たり」の場合には、特別図柄表示器４１に、大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器４１に、小当たりに対応する特別図柄である「小当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には、パチンコ遊技機１は、特別図柄表示器４１に、ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。
【００７７】
さらにパチンコ遊技機１は、大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合、大当たりの種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞口３０を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。また、大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合、小当たりの種類に応じた開放パターンにて、第２大入賞口３５を開放する制御である「小当たり遊技」を実行する。また、パチンコ遊技機１は、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９への遊技球の進入を検知すると、大当たりに当選したと見做して、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて、大当たり遊技を実行する。なお、以下の説明では、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を総称する場合、大入賞口とする。また、大当たりの抽選の結果が「大当たり」であったことに応じて実行される大当たり遊技を「１種大当たり遊技」とし、特定領域３９への遊技球の進入に応じて実行される大当たり遊技を「２種大当たり遊技」とする。
【００７８】
大当たり遊技は、１回または複数回のラウンド遊技と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと、を含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００７９】
小当たり遊技は、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニングと、小当たり開放遊技が終了した後のエンディングと、を含んでいる。
【００８０】
また、パチンコ遊技機１は、大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合、大当たり種別の抽選を行う。大当たりの種別については、図６（Ｂ）に示すように、特図１の抽選では、「４Ｒ時短大当たり」と「８Ｒ時短大当たり」とがあり、特図２の抽選では「１５Ｒ時短大当たり」がある。大当たり種別の抽選は、大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲内の値となる。そして、パチンコ遊技機１では、特図１の抽選（第１始動口２０への遊技球の入賞に基づく抽選）であれば、例えば、大当たり種別乱数が０〜４９の範囲内の値であれば、４Ｒ時短大当たりと判断し、５０〜９９の範囲内の値であれば、８Ｒ時短大当たりと判断する。すなわち、振分率は、４Ｒ時短大当たりが５０％、８Ｒ時短大当たりが５０％となっている。一方、特図２の抽選（第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく抽選）であれば、例えば、大当たり種別乱数が０〜９９の範囲内の値、すなわち全ての値で、１５Ｒ時短大当たりに当選したと判断する。
【００８１】
大当たりの種別のうち、４Ｒ時短大当たりでは、パチンコ遊技機１は、図７に示すように、４ラウンド（Ｒ）にわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。時短高ベース状態については後述する。８Ｒ時短大当たりでは、パチンコ遊技機１は、８Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を「時短低ベース状態」に移行させる。１５Ｒ時短大当たりでは、パチンコ遊技機１は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。いずれの大当たりも、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２５秒である。
【００８２】
なお、図７に示した大当たりの種別は一例であり、適宜選択すればよい。また、特図１の抽選と特図２の抽選とは別の抽選であるため、特図１の大当たりの種別と特図２の大当たりの種別に同じラウンド数および同じ遊技状態に移行する大当たりがあったとしても、大当たりの種別は異なる。つまり、両者は別の大当たりである。
【００８３】
一方、パチンコ遊技機１は、大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合、始めに第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技を実行する。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合、大当たりの当選となり、パチンコ遊技機１は、続けて７Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させることになる。この２種大当たり遊技が実行された場合、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当する。従って、このときの総ラウンド数は８となる。なお、大当たり遊技あるいは小当たり遊技においては、１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００８４】
また、パチンコ遊技機１は、大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合、小当たり種別の抽選を行う。小当たりの種別については、図６（Ｂ）に示すように、特図２の抽選において、「８Ｒ通常小当たり」のみがある。小当たり種別の抽選は、大当たり種別の抽選と同様に、大当たり種別乱数に基づいて行われる。
【００８５】
小当たりに当選した場合、パチンコ遊技機１において小当たり遊技が実行されて、その小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の進入があれば、２種大当たり遊技が実行される。小当たり遊技の実行中、特定領域３９への遊技球の進入がなければ、大当たり遊技が実行されない。なお、遊技球の特定領域３９への進入可否は、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。本形態のパチンコ遊技機１では、開閉部材３７が開状態で、概ね遊技球が特定領域３９に進入できるように振分部材７１が作動する。すなわち、第２大入賞口３５に遊技球を入球させれば、ほぼ特定領域３９へ遊技球を進入させることができる。なお、遊技球が特定領域３９に進入できる確率は適宜選択すればよく、例えば５０％程度であってもよい。
【００８６】
また、２種大当たり遊技では、小当たりの種類に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０を開放する。具体的に、図７に示すように、８Ｒ通常小当たりの場合、２種大当たり遊技では、１Ｒあたり最大開放時間２５秒として７Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を「非時短低ベース状態」に移行させる。非時短高ベース状態については後述する。
【００８７】
なお、パチンコ遊技機１では、前述したように、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として、大当たり乱数、大当たり種別乱数の他に、リーチ乱数、変動パターン乱数がある。
【００８８】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り１つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態、例えば「７↓７」（↓：変動中）といった状態、のことである。リーチ乱数は、０〜１２７までの範囲内の値となる。リーチの発生条件は、図６（Ｃ）に示すように、遊技状態が非時短状態か時短状態かによって異なる。遊技状態については後述する。
【００８９】
変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も、０〜１２７までの範囲内の値となる。図８は、変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では、変動パターンによって、特別図柄の変動時間の長さや、リーチ演出を行う場合の態様が決められる。また、変動パターンに含まれるリーチ演出の態様としては、「通常リーチ」と、通常リーチよりも変動時間が長い「スーパーリーチ（ＳＰリーチ）」と、がある。リーチ演出についても、「ＳＰリーチ」の方が「通常リーチ」よりも、大当たりに当選している期待度が高まるように、変動パターン乱数が割り振られている。パチンコ遊技機１では、変動パターン乱数の他、特別図柄の種類、時短状態か非時短状態か、大当たりやリーチの抽選結果、に基づいて、変動パターンを決定する。
【００９０】
具体的に本形態のパチンコ遊技機１の変動パターンでは、第１特別図柄の場合、遊技状態が非時短状態か時短状態かによって変動時間が異なる。より具体的に非時短状態では、大当たりに当選していると変動時間が４００００ｍｓとなる。また、リーチ有りのハズレでは、変動パターン乱数値によって、変動時間が４００００ｍｓか１５０００ｍｓかのいずれかに決まる。４００００ｍｓの場合は、ＳＰリーチを行い、１５０００ｍｓの場合は通常リーチを行う。また、リーチ無しのハズレでは、保留球数によって、変動時間が１００００ｍｓか５０００ｍｓかのいずれかに決まる。すなわち、保留球数が多い場合は変動時間を短くして遊技の進行を早める。
【００９１】
また、第１特別図柄の場合の時短状態では、抽選結果にかかわらず、変動時間が３０００ｍｓとなる。すなわち、大当たりに当選している場合も、ハズレの場合も、非時短状態と比較して、変動時間が短くなる。変動時間が短くなることで、取得した特図１の保留を直ぐに消化できる。この時短状態での第１特別図柄の変動時間は、時短状態での第２特別図柄の変動時間よりも短い時間になる。
【００９２】
また、パチンコ遊技機１では、第２特別図柄の場合も、遊技状態が非時短状態か時短状態かによって変動時間が異なる。より具体的に非時短状態では、大当たりに当選していると変動時間が４００００ｍｓとなる。また、小当たりの場合は、変動時間が３０００００ｍｓとなる。また、ハズレの場合は、変動時間が１５０００ｍｓとなる。なお、パチンコ遊技機１では、非時短状態の普通図柄の当選確率は極めて低く、さらに電チュー２２の開放時間も極めて短いため、非時短状態で第２特別図柄が変動表示されることはイレギュラーな場合であり、殆ど生じない。
【００９３】
また、第２特別図柄の場合の時短状態では、大当たりに当選していると、変動時間が１５０００ｍｓとなり、ハズレの場合、変動時間が１００００ｍｓとなる。大当たりに当選している場合も、ハズレの場合も、第１特別図柄と同様に、非時短状態と比較して、変動時間が短くなる。また、小当たりに当選している場合は、変動時間が３０００００ｍｓである。本形態のパチンコ遊技機１では、第２特別図柄において小当たりに当選した場合に、非常に長い変動時間が設定される。この点については、後述の遊技フローの説明において説明する。
【００９４】
また、パチンコ遊技機１では、第１ゲート２９あるいは第２ゲート２８への遊技球の通過に基づいて取得される乱数として、普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は、０〜６５５３５までの範囲内の値となる。なお、以下の説明では、第１ゲート２９および第２ゲート２８を総称する場合、ゲートとする。普通当たりの当選確率も、図６（Ｄ）に示すように、遊技状態が非時短状態か時短状態かによって異なる。
【００９５】
４．パチンコ遊技機１の遊技状態
続いて、パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は、大当たりの抽選（特別図柄表示器４１の特別図柄の変動表示）および普通当たりの抽選（普通図柄表示器４２の普通図柄の変動表示）に関して、それぞれ「変動時間短縮機能」を有している。また、パチンコ遊技機１は、普通当たりの抽選（普通図柄表示器４２）に関して、「確率変動機能」を有している。
【００９６】
大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄表示器４１での特別図柄の変動時間、すなわち変動表示開始時から表示結果の停止表示時までの時間が、非時短状態よりも短い。具体的にパチンコ遊技機１は、図８に示したように、特図１の非時短状態と時短状態とを比較した場合、大当たりに当選した場合であってもハズレの場合であっても、時短状態の方が非時短状態の場合よりも変動時間が短い。特図２であっても同様に、時短状態の方が非時短状態の場合よりも変動時間が短い。つまり、大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときと比較して、特別図柄の変動表示の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため、遊技者は、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。
【００９７】
普通当たりの抽選における変動時間短縮機能と確率変動機能とは、大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通当たりの抽選における変動時間短縮機能および確率変動機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機１は、図６（Ｄ）に示すように、普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて、普通当たりの抽選を行う。つまり、普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると、作動していないときと比較して、普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。
【００９８】
また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機１では、例えば、非時短状態の変動時間が３０秒であり、時短状態の変動時間が１秒である。また、時短状態では、普通当たりに当選した際の補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。パチンコ遊技機１では、例えば、非時短状態の開放時間が０．２秒であり、時短状態の開放時間が５．５秒である。
【００９９】
かくして、普通当たりに抽選における変動時間短縮機能と確率変動機能、および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合と比較して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果、遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御、いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。
【０１００】
なお、高ベース状態において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー２２の開放回数が、非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。
【０１０１】
また、高ベース状態は、前述した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通当たりの抽選における変動時間短縮機能、普通当たりに抽選における確率変動機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち、１つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１０２】
パチンコ遊技機１は、図７に示したように、「４Ｒ時短大当たり」、または「８Ｒ時短大当たり」、または「１５Ｒ時短大当たり」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「時短高ベース状態」という。時短高ベース状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、すなわち所定回数の大当たりの抽選が実行されるか、または大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。本形態では、所定回数を第１特別図柄の実行回数と第２特別図柄の実行回数とに分け、第１特別図柄の実行回数が５００回、第２特別図柄の実行回数が１回、のいずれか一方を満たした場合に、時短高ベース状態が終了する。
【０１０３】
また、パチンコ遊技機１は、図７に示すように、「８Ｒ通常小当たり」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「非時短低ベース状態」という。パチンコ遊技機１は、電源投入直後は、非時短低ベース状態である。
【０１０４】
高ベース状態では、電サポ制御が実行されているため、低ベース状態と比べて電チュー２２が開放され易くなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易である。パチンコ遊技機１は、左遊技領域３Ａにも右遊技領域３Ｂにもそれぞれゲートがあり、左打ちであっても第２始動口２１へ入賞させることが可能である。また、第１始動口２０も第２始動口２１も左右方向の略中央にあり、右打ちであっても左打ちであってもどちらの始動口にも入賞させることが可能である。ただし、第２大入賞口３５は、右遊技領域３Ｂにある。従って、遊技者は、小当たり遊技後の大当たり遊技、すなわち２種大当たり遊技を実現させるには、右打ちを行う必要がある。
【０１０５】
５．遊技フロー
続いて、パチンコ遊技機１における遊技フローについて、図９を参照しつつ説明する。先ず、通常状態（非時短状態）では、図９（Ａ）に示すように、遊技者は左打ちにて遊技を行う。左打ちを行っている場合、遊技球が第１始動口２０に入球することで、パチンコ遊技機１は、大当たりの抽選（第１特別図柄の抽選）を行う。通常状態では、普通図柄の当選確率が極めて低く、電サポ制御が実行され難い。さらに電サポ制御が実行されたとしても電チュー２２の開放時間が極めて短いため、遊技球が第２始動口２１に入球する可能性は極めて低い。そのため、遊技者は、通常状態では、第１特別図柄での大当たりの当選を狙うことになる。通常状態は、遊技者に不利な状態である。
【０１０６】
通常状態において、第１特別図柄の抽選での大当たりに当選すると、図９（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１は、大当たりの当選を示す演出図柄８を画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。これにより、遊技者は、大当たりの当選を把握する。そして、画像表示装置７に右打ち指示を表示し、大当たり遊技を開始する。大当たり遊技中、図９（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１は、右遊技領域３Ｂに設けられた第１大入賞口３０を所定のパターンで開放する。そのため、遊技者は右打ちにて遊技を行い、遊技球を第１大入賞口３０に入球させる。遊技球が第１大入賞口３０に入球することで、纏まった出玉が期待できる。そのため、大当たり遊技中は、遊技者に有利な状態である。
【０１０７】
本形態では、第１特別図柄の大当たりの種類が全て、大当たり遊技後に時短状態に移行する大当たりである。そのため、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機１は時短状態に移行する。時短状態では、普通図柄の当選確率が極めて高く、さらに電サポ制御における電チュー２２の開放時間も長い。そのため、図９（Ｄ）に示すように、遊技者が右打ちを継続していると、遊技球が右遊技領域３Ｂに設けられた第２ゲート２８を通過し、電チュー２２が開放され、遊技球が第２始動口２１に入球可能になる。そして、遊技球が第２始動口２１に入球することで、パチンコ遊技機１は、大当たりの抽選（第２特別図柄の抽選）を行う。
【０１０８】
第２特別図柄の抽選での大当たりに当選すると、第１特別図柄での大当たりに当選した場合と同様に、パチンコ遊技機１は、大当たりの当選を示す演出図柄８を画像表示装置７の表示画面７ａに表示する（図９（Ｂ））。そして、大当たり遊技を開始し（図９（Ｃ））、その後、再び時短状態になる（図９（Ｄ））。なお、第２特別図柄での大当たりの場合、大当たり遊技のラウンド数が第１特別図柄での大当たりの場合と比較して多い。そのため、第２特別図柄での大当たりに特別感が生じ得る。
【０１０９】
また、本形態では、第２特別図柄の抽選に、図６（Ａ）に示したように、ハズレが設けられていない。そのため、大当たりに当選しなかった場合は、小当たりに当選することになる。また、本形態では、図６（Ｂ）に示したように、第２特別図柄の小当たりの種類が８Ｒ通常小当たりのみであり、大当たり遊技後に非時短状態に移行することになる。つまり、小当たりに当選して２種大当たり遊技を実行してしまうと、その後の遊技状態が遊技者に不利な状態になってしまう。
【０１１０】
また、パチンコ遊技機１は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に行うことが可能である。この同時変動表示が可能なパチンコ遊技機１では、一方の特別図柄で大当たり図柄を停止表示すると、他方の特別図柄をハズレ図柄で停止する。すなわち、パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中は特別図柄の変動表示を行わないため、大当たり遊技を速やかに開始するために、他方の特別図柄をハズレ図柄で強制停止する。従って、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合であっても、その第２特別図柄の変動表示が停止されるまでの間に第１特別図柄の抽選で大当たりに当選すれば、第２特別図柄の小当たりの当選がキャンセルされる。つまり、小当たりに伴う２種大当たり遊技が開始されず、遊技状態が遊技者に不利にならない。
【０１１１】
そこで、パチンコ遊技機１は、時短状態において第２特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、３０００００ｍｓもの長い変動時間を付与する。そして、その変動期間中に第１特別図柄の抽選による大当たりを生じさせ、１種大当たりによる賞球とともに小当たりの当選のキャンセルを狙わせる。そのため、パチンコ遊技機１は、図９（Ｅ）に示すように、第２特別図柄の変動表示を停止するまでの残り時間と、左打ちの指示と、を画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。遊技者が左打ちによって遊技を行うことで、図９（Ｆ）に示すように、遊技球が第１始動口２０に入球し、パチンコ遊技機１は、第１特別図柄の抽選を行うことになる。なお、本形態では、右打ちの場合に遊技球が第１始動口２０に入球し難い盤構成であるために左打ちを指示するが、右打ちであっても左打ちと同様に遊技球が第１始動口２０に入球する場合には、左打ちの指示は不要である。
【０１１２】
遊技者が左打ちを継続した場合であっても、左遊技領域３Ａにも第１ゲート２９が存在し、遊技状態が時短状態であるため、電サポ制御が実行されて遊技球が第２始動口２１に入賞し易い。第２始動口２１に入賞することで賞球を得ることができるため、時短状態では遊技球が減り難い。すなわち、遊技者は、通常状態と比較して遊技球を減らすことなく、第１特別図柄の抽選にて大当たりを狙うことができる。また、時短状態では、第１特別図柄の変動時間が通常状態と比較して短く、第１特別図柄の抽選を円滑に行うことができる。
【０１１３】
なお、パチンコ遊技機１は、第２特別図柄の変動表示中、画像表示装置７の表示画面７ａに、第２特別図柄の変動表示の残り時間の表示を更新し続ける。遊技者は、表示画面７ａを見ることで、第２特別図柄の変動表示の残り時間を確認できる。
【０１１４】
第２特別図柄の変動表示中、第１特別図柄の抽選によって大当たりに当選すると、パチンコ遊技機１は、第１特別図柄の変動表示を大当たり図柄で停止表示するとともに、小当たりに当選していた第２特別図柄をハズレ図柄で停止表示する。これにより、第２特別図柄の小当たりの当選がキャンセルされる。そして、パチンコ遊技機１は、大当たりの当選を示す演出図柄８を画像表示装置７の表示画面７ａに表示する（図９（Ｂ））。そして、大当たり遊技を開始し（図９（Ｃ））、その後、再び時短状態になる（図９（Ｄ））。つまり、第２特別図柄の抽選によって小当たりに当選したとしても、その小当たりが確定する前にキャンセルされ、大当たり遊技後の遊技状態として時短状態が確保される。そして、再び小当たりに当選することで、第２特別図柄の長時間の変動が開始される。このように第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄の抽選で大当たりに当選させることで、時短状態を継続させることができる。従って、第２特別図柄の長時間の変動時間は、遊技者に有利な状態を継続させるためのチャンスタイムとなる。
【０１１５】
一方、第２特別図柄の変動表示が停止されるまでに、第１特別図柄の抽選によって大当たりに当選しなかった場合、パチンコ遊技機１は、第２特別図柄に小当たり図柄を停止表示し、小当たりを確定させる。そして、図９（Ｇ）に示すように、時間切れを示す画像を画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。これにより、遊技者は、時短状態が終了することを把握する。その後、図９（Ｈ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａに右打ち指示を表示する。そのため、遊技者は右打ちにて遊技を行う。また、小当たりが確定することで、パチンコ遊技機１は、小当たり遊技を開始する。小当たり遊技中、パチンコ遊技機１は、右遊技領域３Ｂに設けられた第２大入賞口３５を所定のパターンで開放する。そして、遊技球が第２大入賞口３５に入球することで、遊技球が特定領域３９を通過することになる。
【０１１６】
その後、パチンコ遊技機は、図９（Ｉ）に示すように、特定領域３９への遊技球の通過に伴う２種大当たりの大当たり遊技を開始する。２種大当たりの大当たり遊技中、パチンコ遊技機１は、図９（Ｃ）に示した１種大当たりによる大当たり遊技と同様に、右遊技領域３Ｂに設けられた第１大入賞口３０を所定のパターンで開放する。そのため、右打ちを行っている場合、遊技球が第１大入賞口３０に入球することで、纏まった出玉が期待できる。
【０１１７】
また、パチンコ遊技機１は、２種大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態になる。そのため、パチンコ遊技機１は、大当たり遊技後、画像表示装置７の表示画面７ａに左打ち指示を表示する。そして、遊技者が左打ちに戻すことで、図９（Ａ）に示した通常状態に戻ることになる。
【０１１８】
上述したパチンコ遊技機１の遊技フローのうち、時短状態中の制御について、図１０のフローチャートを参照しつつ簡単に説明する。大当たり遊技後、時短状態に移行すると、パチンコ遊技機１は、第２始動口２１への入球に基づいて、第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ０１）。図１０のフローチャートでは、第２特別図柄において小当たりに当選した場合の処理手順を示しており、大当たりに当選した場合の処理手順は省略している。
【０１１９】
第２特別図柄の変動表示を開始した後、パチンコ遊技機１は、その第２特別図柄の変動表示を停止したか否かを判断する（Ｓ０２）。すなわち、Ｓ０２では、第２特別図柄の変動表示を開始してから３０００００ｍｓの変動時間を経過したか否かを判断する。第２特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ０２：ＮＯ）、パチンコ遊技機１は、第１始動口２０への入球に基づいて、第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１１）。パチンコ遊技機１は、第１特別図柄と第２特別図柄との同時変動表示が可能であるため、第２特別図柄が変動表示中であっても、第１特別図柄の変動表示が可能である。また、時短状態では、第１特別図柄の変動時間が短く（図８参照）、第１特別図柄の抽選は高速消化される。
【０１２０】
第１特別図柄の変動表示を開始した後、パチンコ遊技機１は、第１特別図柄が大当たり図柄で停止表示したか否か、すなわち第１特別図柄の抽選で大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１２）。第１特別図柄が大当たり図柄で停止表示していない場合（Ｓ１２：ＮＯ）、パチンコ遊技機１は、第２特別図柄の変動表示が停止されるまでの間、第１始動口２０への入球に基づく第１特別図柄の抽選を繰り返す。
【０１２１】
第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄が大当たり図柄で停止表示した場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、パチンコ遊技機１は、第２特別図柄の変動表示を、ハズレ図柄で停止表示させる（Ｓ１３）。すなわち、第２特別図柄の小当たりをキャンセルする。その後、パチンコ遊技機１は、１種大当たりに基づく大当たり遊技を開始する（Ｓ１４）。大当たり遊技後、Ｓ０１に戻り、パチンコ遊技機１は、第２始動口２１への入球に基づいて、第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ０１）。すなわち、時短状態での大当たりの抽選を継続する。
【０１２２】
一方、第１特別図柄の抽選にて大当たりに当選することなく、第２特別図柄を小当たり図柄で停止した場合（Ｓ０２：ＹＥＳ）、パチンコ遊技機１は、小当たり遊技を開始して遊技球の特定領域３９の通過を可能とし（Ｓ２１）、遊技球の特定領域３９の通過を条件として、２種大当たりに基づく大当たり遊技を行う（Ｓ２２）。その後、パチンコ遊技機１は、時短状態での遊技を終了し、遊技状態を非時短状態に戻す。
【０１２３】
上述したようにパチンコ遊技機１は、時短状態での第２特別図柄の抽選において、殆どの場合に、２種大当たりに基づく大当たり遊技後に非時短状態になる小当たりに当選する。また、第２特別図柄の抽選にて小当たりに当選すると、長時間の変動時間が付与される。このまま変動時間が終了し、小当たりを開始すると、大当たり遊技後に非時短状態になり、時短状態での遊技が継続できなくなってしまうが、小当たりの当選に伴う第２特別図柄の長時間の変動時間中に第１特別図柄の抽選での大当たりを狙い、第１特別図柄の抽選にて大当たりに当選することで、第２特別図柄の抽選での小当たりの当選をキャンセルさせる。これにより、１種大当たりに基づく大当たり遊技が開始され、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態になり、遊技者に有利な状態を継続できる。つまり、本形態のパチンコ遊技機１では、時短状態での第２特別図柄の長時間変動中をチャンスタイムとして、そのチャンスタイム中に、第１特別図柄の抽選での大当たりを狙って遊技者に有利な状態を継続させるゲーム性になる。
【０１２４】
なお、小当たり図柄を停止表示させた場合でも、遊技球を特定領域３９に通過させなければ、大当たり遊技が開始されない。そのため、２種大当たりに基づく大当たり遊技が行われたことによる非時短状態への移行は生じない。しかしながら、パチンコ遊技機１では、第２特別図柄の変動表示が１回行われることで、変動表示回数に基づく時短状態の終了条件を満たしてしまうため、遊技球を特定領域３９に通過させなくても、結局のところ、非時短状態に戻ってしまう。従って、意図的に特定領域３９に通過させない打ち方は効果がない。
【０１２５】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
続いて、パチンコ遊技機１の主制御基板８０における遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１が実行する具体的な処理としては、メイン側起動処理がある。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、ＲＡＭ８４に設けられる。
【０１２６】
［メイン側起動処理］
遊技制御用マイコン８１が実行するメイン側起動処理について、図１１のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の主電源がオフからオンになったことを契機に、すなわち電源スイッチ１５５がオンになり、電源基板１５０を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に、ＲＯＭ８３からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１２７】
メイン側起動処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、ＣＰＵ８２の初期設定やＲＡＭ８４の初期化等を行う初期動作を行う（Ｓ００１）。具体的にＳ００１では、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭ８４へのアクセスを許可する。また、ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に、ＲＡＭ８４の初期化を行う。これにより、ＲＡＭ８４に記憶されていた各種の情報が失われる。また、サブ制御基板９０側のＲＡＭ９４等を初期化するためのＲＡＭ初期化コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。この他、Ｓ００１では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定を行う。
【０１２８】
Ｓ００１の後、遊技制御用マイコン８１は、割り込みを禁止する（Ｓ００２）。次いで、遊技制御用マイコン８１は、各種の乱数の値を更新する（Ｓ００３）。具体的にＳ００３では、遊技制御用マイコン８１は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普通当たり乱数、の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては、例えば、１回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は、上限値に達すると０に戻る。また、乱数の初期値は、０であっても０以外の値であってもよい、また、乱数の初期値は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。また、各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。
【０１２９】
Ｓ００３の後、遊技制御用マイコン８１は、割り込みを許可する（Ｓ００４）。以降、Ｓ００２〜Ｓ００４を繰り返す。割り込みが許可されている間は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は、例えば、４ｍｓ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、Ｓ００２〜Ｓ００４の処理が繰り返される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合には、メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず、割り込み許可状態となるのを待って開始する。
【０１３０】
［メイン側タイマ割り込み処理］
次に、Ｓ００５のメイン側タイマ割り込み処理について、図１２のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は、４ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に、遊技制御用マイコン８１によって実行される。
【０１３１】
メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドを、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等、パチンコ遊技機１内の主制御基板８０以外のデバイスに出力する（Ｓ１０１）。ＲＡＭ８４の出力バッファには、後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
【０１３２】
Ｓ１０１の後、遊技制御用マイコン８１は、払い出しに関する情報を更新する（Ｓ１０２）。具体的にＳ１０２では、遊技制御用マイコン８１は、特図１センサ７１ａ、特図２センサ７２ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等の、各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し、入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１３３】
Ｓ１０２の後、遊技制御用マイコン８１は、各種の乱数の値を更新する（Ｓ１０３）。Ｓ１０３の処理は、Ｓ００３と同様である。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と、それ以外の期間との両方で、各種の乱数の値を更新する。なお、乱数の値の更新を、いずれか一方の期間のみで行ってもよい。
【０１３４】
Ｓ１０３の後、遊技制御用マイコン８１は、各種のセンサから出力された信号に基づいて、始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の詳細は後述する。
【０１３５】
Ｓ１１１の後、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する（Ｓ１２１）。具体的にＳ１２１では、遊技制御用マイコン８１は、普通当たりの抽選条件を満たしている場合に、普図保留記憶部８６に記憶されている普通当たり乱数、および図６（Ｄ）に示す普通当たり判定テーブルを用いて、普通当たりに当選したか否かを判定する。そして、判定結果に応じた普図停止図柄データおよび遊技状態に応じた変動パターンを決定し、普通図柄表示器４２に普通図柄の表示を行わせる。さらに普通当たりに当選した場合には、遊技状態に応じた電チュー２２の開放パターンを決定し、電チュー２２を作動させる。
【０１３６】
Ｓ１２１の普通動作処理の後、遊技制御用マイコン８１は、第１特別図柄に関する動作である第１特別動作処理を実行する（Ｓ１３１）。さらにＳ１３１の後、遊技制御用マイコン８１は、第２特別図柄に関する動作である第２特別動作処理を実行する（Ｓ１３２）。なお、Ｓ１３１とＳ１３２とは逆順であってもよい。Ｓ１３１およびＳ１３２の詳細は後述する。
【０１３７】
Ｓ１３２の後、遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１に関する動作である振分動作処理を実行する（Ｓ１４１）。Ｓ１４１の詳細は後述する。
【０１３８】
Ｓ１４１の後、遊技制御用マイコン８１は、普図保留数、第１特図保留数、第２特図保留数、の各保留数に基づいて、特図保留表示器４３および普図保留表示器４４の表示を更新させる（Ｓ１６１）。
【０１３９】
Ｓ１６１の後、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて、外部端子板１９０を介して各種の信号を出力する（Ｓ１７１）。例えば、大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合、遊技制御用マイコン８１は、大当たり信号を外部装置に出力する。
【０１４０】
Ｓ１７１の後、遊技制御用マイコン８１は、主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する（Ｓ１８１）。具体的にＳ１８１では、遊技制御用マイコン８１は、例えば、電源スイッチ１５５がオフになったことを検知した場合に、正常に主電源がオフされたことを示す情報をＲＡＭ８４に記憶する。そして、ＲＡＭ８４へのアクセスを制限する。Ｓ１８１の後、メイン側タイマ割り込み処理を終了する。
【０１４１】
その後、遊技制御用マイコン８１は、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し、割り込みパルスが入力されると、再び、メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のＳ１０１では、前回のメイン側タイマ割り込み処理にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
【０１４２】
［センサ検出処理］
次に、図１２のＳ１１１のセンサ検出処理について、図１３のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１４３】
センサ検出処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、第１ゲートセンサ２９ａおよび第２ゲートセンサ２８ａから出力された信号に基づいて、遊技球がゲートを通過したか否かを判断する（Ｓ２０１）。遊技球がゲートを通過していた場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、普図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２０２）。
【０１４４】
普図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、普図保留の数を１つ加算し（Ｓ２０３）、さらに普通当たり乱数の値を取得する（Ｓ２０４）。遊技制御用マイコン８１は、取得した普通当たり乱数の値を、普図保留記憶部８６に記憶する。すなわち、パチンコ遊技機１は、遊技球が第１ゲート２９を通過した場合であっても、第２ゲート２８を通過した場合であっても、普図保留の数を１つ加算し、普通当たり乱数の値を取得する。
【０１４５】
Ｓ２０４の後、あるいは普図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、あるいは遊技球がゲートを通過していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、第１始動口センサ２０ａから出力された信号に基づいて、遊技球が第１始動口２０に入球したか否かを判断する（Ｓ２１１）。遊技球が第１始動口２０に入球した場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２１２）。
【０１４６】
第１特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ１を加算し（Ｓ２１３）、さらに大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、の大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２１４）。遊技制御用マイコン８１は、取得した各乱数の値を、入賞カウンタ値とともに、第１特図保留記憶部８５ａに記憶する。
【０１４７】
Ｓ２１４の後、遊技制御用マイコン８１は、図１４に示す始動入賞コマンド判定テーブルを参照し、Ｓ２１４にて取得した各乱数の値に基づいて第１始動入賞コマンドを特定し、その第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２１５）。例えば、非時短状態であって、大当たり乱数が「１」、大当たり種別乱数が「１」、リーチ乱数が「１」、変動パターン乱数が「１」、であった場合、第１始動入賞コマンドとして「Ｃ０１」が特定される。始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは、図６および図８に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため、第１始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種別、リーチの有無、さらにはＳＰリーチを行うか否か、の各情報が含まれる。
【０１４８】
なお、出力バッファにセットされた第１始動入賞コマンドは、メイン側タイマ割り込み処理のＳ１０１にてサブ制御基板９０に送信される。つまり、Ｓ２１４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板９０に出力される。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、そのコマンドが入力されたことに応じて、そのコマンドに対応する処理を実行する。
【０１４９】
Ｓ２１５の後、あるいは第１特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２１２：ＮＯ）、あるいは遊技球が第１始動口２０に入球していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、第２始動口センサ２１ａから出力された信号に基づいて、遊技球が第２始動口２１に入球したか否かを判断する（Ｓ２２１）。遊技球が第２始動口２１に入球した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第２特図保留の数が１個未満か否かを判断する（Ｓ２２２）。
【０１５０】
第２特図保留の数が１個未満であれば（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第２特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ１を加算し（Ｓ２２３）、さらにＳ２１４と同様に、大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２２４）。遊技制御用マイコン８１は、取得した各乱数の値を、入賞カウンタ値とともに、第２特図保留記憶部８５ｂに記憶する。
【０１５１】
Ｓ２２４の後、遊技制御用マイコン８１は、遊技球の第２始動口２１の通過時と同様に、図１４に示した始動入賞コマンド判定テーブルを参照し、Ｓ２２４にて取得した各乱数の値に基づいて第２始動入賞コマンドを特定し、その第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２２５）。これにより、Ｓ２１５と同様に、Ｓ２２４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板９０に出力される。
【０１５２】
Ｓ２２５の後、あるいは第２特図保留の数が１個以上の場合（Ｓ２２２：ＮＯ）、あるいは遊技球が第２始動口２１を通過していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ３９ａから出力された信号に基づいて、遊技球が特定領域３９を通過したか否かを判断する（Ｓ２５１）。遊技球が特定領域３９を通過していた場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ有効期間内か否かを判断する（Ｓ２５２）。Ｖ有効期間は、想定外のタイミングで特定領域３９への遊技球の通過を検知させないための期間であり、振分部材７１の一定動作に対して設定される期間である。
【０１５３】
Ｖ有効期間内であれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｖフラグをオンとし（Ｓ２５３）、さらにＶ通過コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２５４）。Ｖフラグは、特定領域３９への遊技球の通過の判断に用いられる。なお、出力バッファにセットされたＶ通過コマンドは、メイン側タイマ割り込み処理のＳ１０１にてサブ制御基板９０に送信される。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、当該コマンドが入力されたことに応じて、当該コマンドに対応する処理を実行する。
【０１５４】
Ｓ２５４の後、あるいはＶ有効期間外の場合（Ｓ２５２：ＮＯ）、あるいは遊技球が特定領域３９を通過していない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理を終了する。
【０１５５】
［第１特別動作処理］
次に、図１２のＳ１３１の第１特別動作処理について、図１５のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン８１は、第１特別図柄表示器４１ａ、第１大入賞装置３１、および第２大入賞装置３６に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「第１特別動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。また、第２特別図柄表示器４１ｂ、第１大入賞装置３１、および第２大入賞装置３６に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「第２特別動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。第１特別動作ステータスおよび第２特別動作ステータスを区別しない場合、「特別動作ステータス」とする。特別動作ステータスの初期値は１であり、特別図柄の変動表示も大当たり遊技も行われていないことを意味する。特別動作ステータスが２とは、特別図柄の変動表示中であることを意味する。特別動作ステータスが３とは、特別図柄を停止表示中であって確定時間が経過していないことを意味する。特別動作ステータスが４とは、大当たりの当選が確定し、大当たり遊技中であることを意味し、特別動作ステータスが５とは、小当たりの当選が確定し、小当たり遊技中であることを意味する。なお、本形態のパチンコ遊技機１では、特図１に小当たりを設けていないため、第１特別動作ステータスが５になり得ないが、特図１に小当たりを設けた場合は、第１特別動作ステータスが５になり得る。
【０１５６】
第１特別動作処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、第２特別動作ステータスが４か否かを判断する（Ｓ９００）。すなわち、第２特別図柄によって大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技を行っているか否かを判断する。第２特別動作ステータスが４の場合（Ｓ９００：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１特別図柄に関する処理を行わずに、第１特別動作処理を終了する。
【０１５７】
一方、第２特別動作ステータスが４でない場合（Ｓ９００：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、第１特別図柄表示器４１ａの状態を判断するため、第１特別動作ステータスが１か否か（Ｓ９０１）、２か否か（Ｓ９１１）、３か否か（Ｓ９２１）、４か否か（Ｓ９３１）、をそれぞれ判断し、現時点でどのステータスに該当するかを判断する。
【０１５８】
そして、遊技制御用マイコン８１は、第１特別動作ステータスが１であれば（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄待機処理を実行する（Ｓ９０２）。第１特別動作ステータスが２であれば（Ｓ９１１：ＹＥＳ）、第１特別図柄変動中処理を実行する（Ｓ９１２）。第１特別動作ステータスが３であれば（Ｓ９２１：ＹＥＳ）、第１特別図柄確定処理を実行する（Ｓ９２２）。第１特別動作ステータスが４であれば（Ｓ９３１：ＹＥＳ）、第１大当たり遊技処理を実行する（Ｓ９３２）。一方、第１特別動作ステータスが５であれば（Ｓ９３１：ＮＯ）、第１小当たり遊技処理を実行する（Ｓ９４２）。
【０１５９】
［第２特別動作処理］
次に、図１２のＳ１３２の第２特別動作処理について、図１６のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１６０】
第２特別動作処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、第１特別動作ステータスが４か否かを判断する（Ｓ９５０）。すなわち、第１特別図柄によって大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技を行っているか否かを判断する。第１特別動作ステータスが４の場合（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第２特別図柄に関する処理を行わずに、第２特別動作処理を終了する。
【０１６１】
一方、第１特別動作ステータスが４でない場合（Ｓ９５０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、第２特別図柄表示器４１ｂの状態を判断するため、第２特別動作ステータスが１か否か（Ｓ９５１）、２か否か（Ｓ９６１）、３か否か（Ｓ９７１）、４か否か（Ｓ９８１）、をそれぞれ判断し、現時点でどのステータスに該当するかを判断する。
【０１６２】
そして、遊技制御用マイコン８１は、第２特別動作ステータスが１であれば（Ｓ９５１：ＹＥＳ）、第２特別図柄待機処理を実行する（Ｓ９５２）。第２特別動作ステータスが２であれば（Ｓ９６１：ＹＥＳ）、第２特別図柄変動中処理を実行する（Ｓ９６２）。第２特別動作ステータスが３であれば（Ｓ９７１：ＹＥＳ）、第２特別図柄確定処理を実行する（Ｓ９７２）。第２特別動作ステータスが４であれば（Ｓ９８１：ＮＯ）、第２大当たり遊技処理を実行する（Ｓ９８２）。一方、第２特別動作ステータスが５であれば（Ｓ９８１：ＮＯ）、第２小当たり遊技処理を実行する（Ｓ９９２）。
【０１６３】
［第１特別図柄待機処理（第２特別図柄待機処理）］
図１７は、図１５のＳ９０２の第１特別図柄待機処理および図１６のＳ９５２の第２特別図柄待機処理の手順を示している。第１特別図柄待機処理と第２特別図柄待機処理とは処理の流れが同じであるため、第１特別図柄待機処理を説明し、必要に応じて第２特別図柄待機処理を説明する。図１７では、第２特別図柄待機処理での処理を括弧書きで示している。
【０１６４】
第１特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、第１特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１００１）。なお、第２特別図柄待機処理であれば、第２特図保留の数が０であるか否かを判断する。第１特図保留の数が０の場合（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、特別図柄待機処理を終了する。
【０１６５】
一方、第１特図保留の数が０でなければ（Ｓ１００１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、最も先に記憶された第１特図保留について、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する（Ｓ１０１１）。
【０１６６】
図１８に、Ｓ１０１１の大当たり判定処理の手順を示す。大当たり判定処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、判定値として、特図保留記憶部８５から最も先に記憶された特図保留に対応する抽選情報を読み出す（Ｓ１１０１）。具体的にＳ１１０１では、大当たり判定処理が第１特別図柄待機処理から実行されている場合には、第１特図保留記憶部８５ａに記憶されている第１特図保留に対応する各乱数の値を読み出す。一方、大当たり判定処理が第２特別図柄待機処理から実行されている場合には、第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている第２特図保留に対応する各乱数の値を読み出す。
【０１６７】
Ｓ１１０１の後、遊技制御用マイコン８１は、図６（Ａ）に示した大当たり判定テーブルを用いて、読み出した大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレの判定を行う（Ｓ１１０２）。第１特別図柄と第２特別図柄とは、別々の大当たり判定テーブルが設けられており、Ｓ１１０２ではそれぞれに対応した大当たり判定テーブルを用いて判定が行われる。Ｓ１１０２の後、遊技制御用マイコン８１は、Ｓ１１０２での判定結果に基づいて、大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１１１１）。
【０１６８】
大当たりに当選した場合（Ｓ１１１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグをオンにする（Ｓ１１１２）。大当たりフラグは、大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。具体的に大当たりフラグは、第１特別図柄用の第１大当たりフラグと、第２特別図柄用の第２大当たりフラグと、があり、Ｓ１１１２ではそれぞれ対応した大当たりフラグをオンにする。Ｓ１１１２の後、遊技制御用マイコン８１は、図６（Ｂ）に示した大当たり種別テーブルを用いて、読み出した大当たり種別乱数に基づいて、大当たりの種別の判定を行う（Ｓ１１１３）。Ｓ１１１３の後、遊技制御用マイコン８１は、大当たり種別に応じた停止図柄データを決定し（Ｓ１１１４）、大当たり判定処理を終了する。
【０１６９】
大当たりに当選していない場合（Ｓ１１１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｓ１１０２での判定結果に基づいて、小当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１１２１）。小当たりに当選した場合（Ｓ１１２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、小当たりフラグをオンにする（Ｓ１１２２）。小当たりフラグは、小当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。具体的に小当たりフラグは、第１特別図柄用の第１小当たりフラグと、第２特別図柄用の第２小当たりフラグと、があり、Ｓ１１２２ではそれぞれ対応した小当たりフラグをオンにする。Ｓ１１２２の後、遊技制御用マイコン８１は、小当たりの種別の判定を行う（Ｓ１１２３）。本形態のパチンコ遊技機１では、１種類の小当たりしか設けられていないため、Ｓ１１２３は省略される。Ｓ１１２３の後、遊技制御用マイコン８１は、小当たり種別に応じた停止図柄データを決定し（Ｓ１１２４）、大当たり判定処理を終了する。
【０１７０】
一方、小当たりに当選していない、すなわちハズレの場合（Ｓ１１２１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、ハズレに応じた停止図柄データを決定し（Ｓ１１３１）、大当たり判定処理を終了し、第１特別図柄待機処理ないし第２特別図柄待機処理に戻る。
【０１７１】
図１７の説明に戻り、Ｓ１０１１の後、遊技制御用マイコン８１は、読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて、変動パターンを決定する（Ｓ１０１２）。具体的にＳ１０１２では、遊技制御用マイコン８１は、大当たりに当選している場合は、大当たりの種別と、変動パターン乱数と、図８に示した変動パターンテーブルとを用いて、遊技状態に応じた変動パターンを決定する。
【０１７２】
Ｓ１０１２の後、遊技制御用マイコン８１は、第１特図保留の数を１つ減算する（Ｓ１０１３）。なお、第２特別図柄待機処理であれば、第２特図保留の数を１つ減算する。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する（Ｓ１０１４）。これにより、第１特図保留が記憶された順に消化される。なお、第２特別図柄待機処理であれば、第２特図保留の数を１つ減算し、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各特図保留のデータをシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。
【０１７３】
Ｓ１０１４の後、遊技制御用マイコン８１は、Ｓ１０１２にて決定した変動パターンに従って、第１特別図柄表示器４１ａに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１５）。なお、第２特別図柄待機処理であれば、第２特別図柄表示器４１ｂに特別図柄の変動表示を開始させる。さらに遊技制御用マイコン８１は、変動開始コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０１６）。変動開始コマンドには、特図１か特図２かの情報や、停止図柄データの情報や、変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは、サブ制御基板９０に出力され、サブ制御基板９０によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１０１６の後、遊技制御用マイコン８１は、第１特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７）、第１特別図柄待機処理を終了する。なお、第２特別図柄待機処理であれば、第２特別動作ステータスを２に変更する。
【０１７４】
［第１特別図柄変動中処理（第２特別図柄変動中処理）］
図１９は、図１５のＳ９１２の第１特別図柄変動中処理および図１６のＳ９６２の第２特別図柄変動中処理の手順を示している。第１特別図柄変動中処理と第２特別図柄変動中処理とは処理の流れが同じであるため、第１特別図柄変動中処理を説明し、必要に応じて第２特別図柄変動中処理を説明する。図１９では、第２特別図柄変動中処理での処理を括弧書きで示している。
【０１７５】
第１特別図柄変動中処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、第１特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１５０１）。変動時間は、前述した第１特別図柄待機処理のＳ１０１２によって決定された変動パターンによって決められる。なお、第２特別図柄変動中処理であれば、第２特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。第１特別図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、第１特別図柄変動中処理を終了する。すなわち、第１特別図柄の変動表示が継続される。
【０１７６】
一方、第１特別図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、変動停止コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１５０２）。変動開始コマンドには、特図１か特図２かの情報が含まれる。変動停止コマンドは、サブ制御基板９０に出力され、サブ制御基板９０によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１５０２の後、遊技制御用マイコン８１は、第１特別動作ステータスを３に変更する（Ｓ１５０３）。なお、第２特別図柄変動中処理であれば、第２特別動作ステータスを３に変更する。
【０１７７】
Ｓ１５０３の後、遊技制御用マイコン８１は、第１特別図柄表示器４１ａに第１特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ１５０４）。そして、遊技制御用マイコン８１は、第１特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし（Ｓ１５０５）、第１特別図柄変動中処理を終了する。なお、第２特別図柄変動中処理であれば、第２特別図柄表示器４１ｂに第２特別図柄の変動表示を停止し、停止時間をセットして、第２特別図柄変動中処理を終了する。
【０１７８】
［第１特別図柄確定処理（第２特別図柄確定処理）］
図２０は、図１５のＳ９２２の第１特別図柄確定処理および図１６のＳ９７２の第２特別図柄確定処理の手順を示している。第１特別図柄確定処理と第２特別図柄確定処理とは処理の流れが同じであるため、第１特別図柄確定処理を説明し、必要に応じて第２特別図柄確定処理を説明する。図２０では、第２特別図柄確定処理での処理を括弧書きで示している。
【０１７９】
第１特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、前述した第１特別図柄変動中処理のＳ１５０５でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０１）。なお、第２特別図柄確定処理であれば、第２特別図柄変動中処理でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する。停止時間が経過していなければ（Ｓ１６０１：ＮＯ）、第１特別図柄確定処理を終了する。
【０１８０】
停止時間が経過していれば（Ｓ１６０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態を管理する第１遊技状態管理処理を実行する（Ｓ１６０２）。第２特別図柄確定処理であれば、第２遊技状態管理処理を実行する。図２１に、第１遊技状態管理処理の手順を示す。
【０１８１】
第１遊技状態管理処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、時短フラグがオンであるか否かを判断する（Ｓ１７０１）。時短フラグは、遊技状態が時短状態か否かを示すフラグであり、遊技状態が時短状態であればオンになり、時短状態でなければオフになる。時短フラグがオンであれば（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１時短カウンタを１つ減算する（Ｓ１７０２）。第２特別図柄確定処理であれば、第２時短カウンタを１つ減算する。第１時短カウンタは、時短状態で第１特別図柄の変動表示を実行できる残りの回数を示すものであり、第２時短カウンタは、時短状態で第２特別図柄の変動表示を実行できる残りの回数を示すものである。そして、時短状態で各特別図柄の変動表示（大当たりの抽選）が行われる度に、その特別図柄に対応する時短カウンタは１ずつ減算される。
【０１８２】
Ｓ１７０２の後、遊技制御用マイコン８１は、第１時短カウンタの値が０になったか否かを判断する（Ｓ１７０３）。第２特別図柄確定処理であれば、第２時短カウンタの値が０になったか否かを判断する第１時短カウンタの値が０であれば（Ｓ１７０３：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグをオフにする（Ｓ１７０４）。Ｓ１７０４の後、遊技状態管理処理を終了する。
【０１８３】
なお、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがオフであった場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、時短カウンタの減算や非時短状態の設定は行わず、遊技状態管理処理を終了する。また、第１時短カウンタの値が０でない場合も（Ｓ１７０３：ＮＯ）、時短フラグを変更することなく、遊技状態管理処理を終了する。
【０１８４】
図２０の説明に戻り、遊技制御用マイコン８１は、第１大当たりフラグがオンか否か、すなわち大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１６１１）。なお、第２特別図柄確定処理であれば、第２大当たりフラグがオンか否かを判断する。第１大当たりフラグがオンであれば（Ｓ１６１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ１６１２）。なお、第２特別図柄確定処理であれば、第２特別動作ステータスを４に変更する。そして、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態を初期化する（Ｓ１６１３）。具体的にＳ１６１３では、時短フラグをオフとし、遊技状態を非時短状態とする。これにより、後述する大当たり遊技の実行中は、非時短状態として制御される。つまり、大当たり遊技の実行中、パチンコ遊技機１は、低ベース状態になる。
【０１８５】
Ｓ１６１３の後、遊技制御用マイコン８１は、第２特別図柄の変動表示を強制停止させる第２強制変動停止処理を実行する（Ｓ１６１４）。第２特別図柄確定処理であれば、第１特別図柄の変動表示を強制停止させる第１強制変動停止処理を実行する。図２２に、第２強制変動停止処理の手順を示す。第２強制変動停止処理と第１強制変動停止処理とは処理の流れが同じであるため、第２強制変動停止処理を説明し、必要に応じて第１強制変動停止処理を説明する。図２２では、第１強制変動停止処理での処理を括弧書きで示している。
【０１８６】
第２強制変動停止処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、第２特別図柄が変動表示中か否かを判断する（Ｓ１６８１）。第２特別図柄が変動表示中か否かは、第２特別動作ステータスが２であるか否かによって判断できる。なお、第１強制変動停止処理であれば、第１特別図柄が変動表示中か否かを判断する。第２特別図柄が変動表示中でない場合（Ｓ１６８１：ＮＯ）、第２強制変動停止処理を終了する。
【０１８７】
一方、第２特別図柄が変動表示中の場合（Ｓ１６８１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第２特別図柄の変動停止コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１６８２）。変動停止コマンドは、サブ制御基板９０に出力され、サブ制御基板９０によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１６８２の後、遊技制御用マイコン８１は、第２特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ１６８３）。なお、第１強制変動停止処理であれば、第１特別動作ステータスを１に変更する。
【０１８８】
Ｓ１６８３の後、遊技制御用マイコン８１は、第２特別図柄表示器４１ｂに第２特別図柄の変動表示を停止させ、ハズレを示す特別図柄を停止表示させる（Ｓ１６８４）。すなわち、第２特別図柄が大当たりの当選を示す特別図柄を停止表示させる予定であったとしても、ハズレを示す特別図柄に変更して停止表示させる。そのため、大当たりフラグや小当たりフラグがオンであった場合、遊技制御用マイコン８１は、それらのフラグをオフにリセットする。そして、遊技制御用マイコン８１は、第２特別図柄用の停止時間をリセットし（Ｓ１６８５）、第２遊技状態管理処理を実行し（Ｓ１６８６）、第２強制変動停止処理を終了する。Ｓ１６８６の処理は、Ｓ１６０２の処理と同様である。なお、第１強制変動停止処理であれば、第１特別図柄表示器４１ａに第１特別図柄の変動表示を停止させ、第１特別図柄用の停止時間をリセットし、第１遊技状態管理処理を実行して、第１強制変動停止処理を終了する。
【０１８９】
Ｓ１６１４の後、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１６２１）。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは、サブ制御基板９０に出力され、サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技のオープニングが開始されることになる。
【０１９０】
Ｓ１６２１の後、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口についての、大当たりの種別に応じた開放パターン（図７参照）を決定する（Ｓ１６２２）。さらに遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を、大当たりの種別に応じた値にセットする（Ｓ１６２３）。パチンコ遊技機１では、「１５Ｒ時短大当たり」であれば、第１大入賞口３０を１５回開放することから、カウンタ値に１５がセットされる。「８Ｒ時短大当たり」であれば、第１大入賞口３０を８回開放することから、カウンタ値に８がセットされる。「４Ｒ時短大当たり」であれば、第１大入賞口３０を４回開放することから、カウンタ値に４がセットされる。Ｓ１６２３の後、遊技制御用マイコン８１は、決定された開放パターンに従って、所定の大入賞口の作動を開始する（Ｓ１６２４）。すなわち、それぞれの大入賞口に対応するソレノイドに対する制御を開始する。Ｓ１６２４の後、特別図柄確定処理を終了する。
【０１９１】
一方、大当たりフラグがオンでなければ（Ｓ１６１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、第１小当たりフラグがオンか否か、すなわち小当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１６３１）。なお、第２特別図柄確定処理であれば、第２小当たりフラグがオンか否かを判断する。第１小当たりフラグがオンであれば（Ｓ１６３１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１特別動作ステータスを５に変更する（Ｓ１６３２）。なお、第２特別図柄確定処理であれば、第２特別動作ステータスを５に変更する。
【０１９２】
Ｓ１６３２の後、遊技制御用マイコン８１は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１６４１）。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは、サブ制御基板９０に出力され、サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、小当たり遊技のオープニングが開始されることになる。
【０１９３】
Ｓ１６４１の後、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口についての、小当たりの種別に応じた開放パターン（図７参照）を決定する（Ｓ１６４２）。さらに遊技制御用マイコン８１は、小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を、小当たりの種別に応じた値にセットする（Ｓ１６４３）。パチンコ遊技機１では、小当たりの種類が「８Ｒ通常小当たり」のみであり、第２大入賞口３５を１回、さらに第２大入賞口３５の開放時に遊技球が特定領域３９を通過した場合には引き続いて第１大入賞口３０を７回開放することから、大入賞口を最大８回開放することになる。つまり、小当たり遊技と２種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である８がカウンタ値にセットされる。Ｓ１６４３の後、遊技制御用マイコン８１は、決定された開放パターンに従って、所定の大入賞口の作動を開始する（Ｓ１６４４）。
【０１９４】
Ｓ１６４４の後、遊技制御用マイコン８１は、振分作動フラグをオンにする（Ｓ１６４５）。振分作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり、パチンコ遊技機１は、振分部材７１の作動を小当たり遊技に連動して開始する。Ｓ１６４５の後、特別図柄確定処理を終了する。
【０１９５】
一方、小当たりフラグがオンでなければ（Ｓ１６３１：ＮＯ）、ハズレに当選しており、大当たり遊技も小当たり遊技も実行しないことから、遊技制御用マイコン８１は、第１特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ１６５１）。なお、第２特別図柄確定処理であれば、第２特別動作ステータスを１に変更する。Ｓ１６５１の後、第１特別図柄確定処理を終了する。
【０１９６】
［第１大当たり遊技処理（第２大当たり遊技処理）］
図２３は、図１５のＳ９３２の第１大当たり遊技処理および図１６のＳ９８２の第２大当たり遊技処理の手順を示している。第１大当たり遊技処理と第２大当たり遊技処理とは処理の流れが同じであるため、第１大当たり遊技処理を説明し、必要に応じて第２大当たり遊技処理を説明する。図２３では、第２大当たり遊技処理での処理を括弧書きで示している。
【０１９７】
第１大当たり遊技処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、大当たり終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２００１）。大当たり終了フラグは、大当たり遊技が終了したことを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時はオフである。
【０１９８】
大当たり終了フラグがオフであれば（Ｓ２００１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口が開放中か否かを判断する（Ｓ２０１１）。パチンコ遊技機１は、大当たり遊技中はラウンド数に応じて第１大入賞口３０もしくは第２大入賞口３５を開放させることから（図７参照）、Ｓ２０１１ではラウンド数に応じた大入賞口が開放されているか否かを判断することになる。ラウンド数は、総ラウンド数と開放カウンタの値とによって求められる。
【０１９９】
大入賞口が開放されていなければ（Ｓ２０１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する（Ｓ２０１２）。具体的にＳ２０１２では、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技のオープニングが終了して第１ラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか、または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して今回のラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか、否かを判断する。
【０２００】
大入賞口を開放させる時間になっていれば（Ｓ２０１２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、前述した特別図柄確定処理のＳ１６２２にてセットされた開放パターンに従って、開放させる時間になった大入賞口を開放させる（Ｓ２０１５）。Ｓ２０１５の後、遊技制御用マイコン８１は、ラウンドコマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２０１６）。出力バッファにセットされたラウンドコマンドは、サブ制御基板９０に出力され、サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技中のラウンド番号が通知されることになる。Ｓ２０１６の後、あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ（Ｓ２０１２：ＮＯ）、第１大当たり遊技処理を終了する。
【０２０１】
一方、大入賞口が開放されていれば（Ｓ２０１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ２０２１）。大入賞口の閉塞条件には、大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。遊技制御用マイコン８１では、これらの条件のうち１つでも満たしている場合には、大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお、本形態では、最大入賞個数を８個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合（Ｓ２０２１：ＮＯ）、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、大入賞口の開放を継続する。
【０２０２】
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合（Ｓ２０２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる（Ｓ２０２２）。Ｓ２０２２の後、遊技制御用マイコン８１は、開放カウンタを１つ減算する（Ｓ２０２３）。そして、遊技制御用マイコン８１は、開放カウンタが０になったか否かを判断する（Ｓ２０３１）。
【０２０３】
開放カウンタが０になった場合（Ｓ２０３１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技を終了するべく、大当たりのエンディングコマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２０３２）。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは、サブ制御基板９０に出力され、サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。
【０２０４】
Ｓ２０３２の後、遊技制御用マイコン８１は、大当たり終了フラグをオンにし（Ｓ２０３３）、第１大当たり遊技処理を終了する。また、開放カウンタが０でない場合（Ｓ２０３１：ＮＯ）、大当たり遊技が継続中であり、大入賞口の次の開放のために、Ｓ２０３２〜Ｓ２０３３を行うことなく、第１大当たり遊技処理を終了する。
【０２０５】
一方、大当たり終了フラグがオンであれば（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し、エンディングが開始されていることから、遊技制御用マイコン８１は、エンディングの時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０４１）。エンディングの時間が経過していれば（Ｓ２０４１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり終了フラグをオフにし（Ｓ２０４２）、第１大当たりフラグをオフにし（Ｓ２０４３）、第１特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ２０４４）。第２大当たり遊技処理であれば、第２大当たりフラグをオフにし、第２特別動作ステータスを１に変更する。Ｓ２０４４の後、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（Ｓ２０４５）。
【０２０６】
具体的にＳ２０４５では、図２４に示すように、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態になる大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ２０５１）。本形態では、１種大当たりであった場合は時短有りの大当たりになり、２種大当たりであった場合は時短無しの大当たりになる。
【０２０７】
大当たり遊技後の遊技状態が時短状態になる大当たりに当選した場合（Ｓ２０５１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグをオンにする（Ｓ２０５２）。そして、第１時短カウンタに５００をセットし、第２時短カウンタに１をセットする（Ｓ２０５３）。これにより、パチンコ遊技機１は、大当たり遊技後、第１特別図柄の変動表示が５００回、もしくは第２特別図柄の変動表示が１回、のいずれか一方を満たすまで、大当たりの抽選が可能になる。そして、パチンコ遊技機１は、時短カウンタがセットされた後、次に大当たりに当選するまで、あるいは大当たりに当選することなく所定の抽選回数に達するまで、時短状態での遊技を可能にする。
【０２０８】
Ｓ２０５３の後、あるいは大当たり遊技後の遊技状態が時短状態になる大当たりに当選していなれば（Ｓ２０５１：ＮＯ）、遊技状態設定処理を終了する。さらに図２３の大当たり遊技処理に戻り、第１大当たり遊技処理を終了する。
【０２０９】
［第１小当たり遊技処理（第２小当たり遊技処理）］
図２５および図２６は、図１５のＳ９４２の第１小当たり遊技処理および図１６のＳ９９２の第２小当たり遊技処理の手順を示している。第１小当たり遊技処理と第２小当たり遊技処理とは処理の流れが同じであるため、第１小当たり遊技処理を説明し、必要に応じて第２小当たり遊技処理を説明する。図２５および図２６では、第２小当たり遊技処理での処理を括弧書きで示している。
【０２１０】
第１小当たり遊技処理では、遊技制御用マイコン８１は先ず、小当たり終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２３０１）。小当たり終了フラグは、小当たり遊技が終了したことを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時はオフである。
【０２１１】
小当たり終了フラグがオフであれば（Ｓ２３０１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口が開放中か否かを判断する（Ｓ２３１１）。パチンコ遊技機１は、小当たり遊技中は第２大入賞口３５を開放させることから、Ｓ２３１１では第２大入賞口３５が開放されているか否かを判断することになる。
【０２１２】
大入賞口が開放されていなければ（Ｓ２３１１：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する（Ｓ２３１２）。具体的にＳ２３１２では、遊技制御用マイコン８１は、小当たり遊技のオープニングが終了して第２大入賞口３５の開放を開始する時間になったか否かを判断する。なお、本形態では、１回の小当たり遊技について１Ｒのみの第２大入賞口３５の開放を行うため、前回の開放終了からのインターバル時間の経過は判断しなくてもよいが、複数Ｒの第２大入賞口３５の開放を行う場合には、当該インターバル時間の経過も判断する。
【０２１３】
大入賞口を開放させる時間になっていれば（Ｓ２３１２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、セットされている開放パターンに従って、開放させる時間になった大入賞口を開放させる（Ｓ２３１３）。すなわち、本形態では第２大入賞口３５を開放させる。Ｓ２３１３の後、あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ（Ｓ２３１２：ＮＯ）、第１小当たり遊技処理を終了する。
【０２１４】
一方、大入賞口が開放されていれば（Ｓ２３１１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ２３２１）。大入賞口の閉塞条件には、Ｓ２０２１と同様に、大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。遊技制御用マイコン８１では、これらの条件のうち１つでも満たしている場合には、大入賞口の閉塞条件を満たしていると判断する。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合（Ｓ２３２１：ＮＯ）、第１小当たり遊技処理を終了する。すなわち、大入賞口の開放を継続する。
【０２１５】
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合（Ｓ２３２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる（Ｓ２３２２）。すなわち、本形態では第２大入賞口３５を閉塞させる。Ｓ２３２２の後、遊技制御用マイコン８１は、開放カウンタを１つ減算する（Ｓ２３２３）。そして、遊技制御用マイコン８１は、小当たり終了フラグをオンにし（Ｓ２３２４）、第１小当たり遊技処理を終了する。なお、複数Ｒの第２大入賞口３５の開放を行う場合には、開放カウンタが所定数になったことを条件として、小当たり終了フラグをオンにする。
【０２１６】
一方、小当たり終了フラグがオンであれば（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、小当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了していることから、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を閉塞してから２種大当たり遊技を開始するまでのインターバル時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２３３１）。インターバル時間が経過していなければ（Ｓ２３３１：ＮＯ）、第１小当たり遊技処理を終了する。インターバル時間が経過していれば（Ｓ２３３１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、小当たり終了フラグをオフにし（Ｓ２３３２）、さらに第１小当たりフラグをオフにする（Ｓ２３３３）。第２小当たり遊技処理であれば、第２小当たりフラグをオフにする。
【０２１７】
Ｓ２３３３の後、遊技制御用マイコン８１は、Ｖフラグがオンしているか否かを判断する（Ｓ２３４１）。Ｖフラグは、特定領域３９を遊技球が通過したか否かを示すフラグであり、特定領域３９を遊技球が通過するとオンになる。
【０２１８】
Ｖフラグがオフであれば（Ｓ２３４１：ＮＯ）、２種大当たり遊技を実行しないため、遊技制御用マイコン８１は、開放カウンタの値を０にする（Ｓ２３６１）。さらに遊技制御用マイコン８１は、第１特別動作ステータスを１に変更し（Ｓ２３６２）、第１小当たり遊技処理を終了する。すなわち、２Ｒ目以降の第１大入賞口３０の開放は実行されずに、１Ｒ目のみが実行されて小当たりに関する遊技を終えることになる。なお、第２小当たり遊技処理であれば、第２特別動作ステータスを１に変更し、第２小当たり遊技処理を終了する。
【０２１９】
Ｖフラグがオンであれば（Ｓ２３４１：ＹＥＳ）、２種大当たり遊技を実行する必要があるため、遊技制御用マイコン８１は、第１大当たりフラグをオンにし（Ｓ２３４２）、さらに第１特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ２３４３）。第２小当たり遊技処理であれば、第２大当たりフラグをオンにし、さらに第２特別動作ステータスを４に変更する。また、遊技制御用マイコン８１は、Ｖフラグをオフにする（Ｓ２３４４）。
【０２２０】
Ｓ２３４４の後、遊技制御用マイコン８１は、第２特別図柄の変動表示を強制停止させる第２強制変動停止処理を実行する（Ｓ２３４５）。第２特別図柄確定処理であれば、第１特別図柄の変動表示を強制停止させる第１強制変動停止処理を実行する。Ｓ２３４５の処理は、前述したＳ１６１４と同様であり、説明を省略する。
【０２２１】
Ｓ２３４５の後、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２３４６）。時短フラグがオンであれば（Ｓ２３４６：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグをオフにする（Ｓ２３４７）。これにより、大当たり遊技の実行中は、非時短状態として制御される。
【０２２２】
Ｓ２３４７の後、あるいは時短フラグがオフであれば（Ｓ２３４６：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、２種大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２３５１）。なお、Ｓ２３５１では、オープニングコマンドの他、右打ちコマンドもＲＡＭ８４の出力バッファにセットされる。これにより、パチンコ遊技機１は、第２大入賞口３５を開放する小当たり遊技から第１大入賞口３０を開放する２種大当たり遊技に移行する。すなわち、２Ｒ目以降の第１大入賞口３０の開放が実行されることになる。第１大入賞口３０の開放パターンは、特別図柄確定処理のＳ１６２４にてセットされた開放パターンを用いる。Ｓ２３５１の後、第１小当たり遊技処理を終了する。
【０２２３】
［振分動作処理］
次に、図１２のＳ１４１の振分動作処理について、図２７のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２２４】
振分動作処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，振分作動フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２５０１）。振分作動フラグは，振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグであり，大当たりの抽選にて小当たりに当選した場合にオンになる。振分作動フラグがオフであれば（Ｓ２５０１：ＮＯ），振分動作処理を終了する。
【０２２５】
振分動作フラグがオンであれば（Ｓ２５０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，所定のパターンに従って，振分部材７１の作動を開始する（Ｓ２５０２）。また，遊技制御用マイコン８１は，Ｖ有効期間を設定する（Ｓ２５０３）。
【０２２６】
具体的にＳ２５０２では，遊技制御用マイコン８１は，振分部材７１の作動期間を計時するためのタイマをセットし，振分部材７１の開放タイミングになったことに応じて振分部材ソレノイド７３をオンし，振分部材７１の閉塞タイミングになったことに応じて振分部材ソレノイド７３をオフする。これにより，振分部材７１は，小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作を行うことになる。
【０２２７】
また，Ｖ有効期間は，上記のような振分部材７１の一定動作に対して設定された期間であり，特定領域センサ３９ａからの信号に基づく遊技球の通過の検知があった場合に，その検知を有効なものと見做す期間である。具体的に，Ｖ有効期間は，振分部材７１を通過許容状態に制御した時点から所定時間が経過するまでの期間である。所定時間は，遊技球が振分部材７１の位置を通過してから特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮して，振分部材７１を通過許容状態に制御する時間よりも長い。
【０２２８】
Ｓ２５０３の後，遊技制御用マイコン８１は，振分部材７１の動作が終了したか否かを判断する（Ｓ２５０４）。具体的にＳ２５０４では，Ｓ２５０２にてセットしたタイマに基づいて，振分部材７１の一定動作が終了するまでの作動期間が経過したか否かを判断する。振分部材７１の動作が終了していれば（Ｓ２５０４：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，振分動作フラグをオフにする（Ｓ２５０５）。Ｓ２５０５の後，あるいは振分部材７１の動作が終了していなければ（Ｓ２５０４：ＮＯ），振分動作処理を終了する。
【０２２９】
７．演出制御用マイコン９１の動作
続いて、パチンコ遊技機１のサブ制御基板９０における演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１が実行する具体的な処理としては、サブ側起動処理がある。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、ＲＡＭ９４に設けられる。
【０２３０】
［サブ側起動処理］
演出制御用マイコン９１が実行するサブ側起動処理について、図２８のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は、パチンコ遊技機１の電源オンを契機に、演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２３１】
サブ側起動処理では、演出制御用マイコン９１は先ず、ＣＰＵ９２の初期化を行う（Ｓ４００１）。具体的にＳ４００１では、演出制御用マイコン９１は、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定、を行う。また、Ｓ４００１では、遊技制御用マイコン８１からＲＡＭ初期化コマンドを受信していた場合、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４を初期化する。これにより、ＲＡＭ９４に記憶されていた各種の情報が失われる。なお、Ｓ４００１は、電源投入後に一度だけ実行され、その後は実行されない。
【０２３２】
Ｓ４００１の後、演出制御用マイコン９１は、割り込みを禁止する（Ｓ４００４）。次いで、演出制御用マイコン９１は、各種の乱数の値を更新する（Ｓ４００５）。具体的にＳ４００５では、演出制御用マイコン９１は、演出図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出乱数、予告演出種類乱数、の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は、先に説明した遊技制御用マイコン８１にて用いられる乱数とは異なる乱数であり、演出制御用マイコン９１でのみ用いられる。乱数の更新方法としては、遊技制御用マイコン８１と同様であってもよいし、異なってもよい。
【０２３３】
Ｓ４００５の後、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされている各種のコマンドを、画像制御基板１００等に送信する（Ｓ４００６）。例えば、コマンドを受信した画像制御基板１００は、そのコマンドに従って画像表示装置７に各種の静止画ないし動画を表示させ、スピーカ６７に各種の音声を出力させる。すなわち、演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う遊技演出や、客待ち演出等を実行する。
【０２３４】
なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴って、演出制御用マイコン９１は、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６を点灯させる。なお、前述したように主制御基板８０はサブ制御基板９０からの入力を受け付けないことから、Ｓ４００６から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン８１には入力されない。
【０２３５】
Ｓ４００６の後、演出制御用マイコン９１は、割り込みを許可する（Ｓ４００７）。以降、Ｓ４００４〜Ｓ４００７を繰り返す。割り込みが許可されている間は、サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００９）、サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０）、の各種の処理の実行が可能になる。
【０２３６】
なお、演出制御用マイコン９１は、Ｓ４００９、Ｓ４０１０以外の割り込み処理も実行する。例えば、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から送られたコマンドが演出制御用マイコン９１の入出力回路９７に入力された場合に、そのコマンドをＲＡＭ９４に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は、他の割り込み処理（Ｓ４００９、Ｓ４０１０）に優先して実行される。
【０２３７】
［サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理］
次に、サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理について、図２９のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理は、２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２３８】
サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン９１は先ず、演出ボタン検出スイッチ６３ａからの出力信号に基づいて、演出ボタン６３への操作の有無の情報を示すスイッチデータを作成する（Ｓ４２０１）。なお、パチンコ遊技機１にこれら以外の入力部材が設けられている場合、その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。
【０２３９】
Ｓ４２０１の後、演出制御用マイコン９１は、後述するサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って、枠ランプ６６を点灯ないし消灯させるための制御を行う（Ｓ４２０２）。さらに、演出制御用マイコン９１は、同じくサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って、装飾可動体１５を変位させるための制御を行う（Ｓ４２０３）。
【０２４０】
Ｓ４２０３の後、演出制御用マイコン９１は、ウォッチドッグタイマをリセットする等、その他の処理を実行する（Ｓ４２９９）。Ｓ４２９９の後、サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２４１】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に、サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理について、図３０のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理は、１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２４２】
サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン９１は先ず、主制御基板８０から受信したコマンドを解析するサブ側受信コマンド解析処理を実行する（Ｓ４３０１）。Ｓ４３０１の詳細については後述する。Ｓ４３０１の後、演出制御用マイコン９１は、特図保留の数の変化に応じて、演出保留画像に関する演出を行う（Ｓ４３０２）。
【０２４３】
Ｓ４３０２の後、演出制御用マイコン９１は、サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理のＳ４２０１にて作成されたスイッチデータを取得する（Ｓ４３０３）。そして、演出制御用マイコン９１は、スイッチデータに基づいて、各種の入力部材への操作に応じたスイッチ制御を行う（Ｓ４３０４）。
【０２４４】
Ｓ４３０４の後、演出制御用マイコン９１は、各種の演出に応じて、枠ランプ６６の点灯制御を行うためのランプデータを作成する（Ｓ４３０５）。さらに、演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の稼働制御を行うための可動体駆動データを作成する（Ｓ４３０６）。
【０２４５】
Ｓ４３０６の後、演出制御用マイコン９１は、演出制御用マイコン９１で用いる各種の乱数を更新する等、その他の処理を実行し（Ｓ４３９９）、サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２４６】
［サブ側受信コマンド解析処理］
図３１は、図３０のＳ４３０１のサブ側受信コマンド解析処理の手順を示している。サブ側受信コマンド解析処理では、演出制御用マイコン９１は先ず、主制御基板８０から始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンドもしくは第２始動入賞コマンド）を受信したか否かを判断する（Ｓ４４０１）。第１始動入賞コマンドは、遊技球の第１始動口２０への入球を契機に、主制御基板８０から出力される。第２始動入賞コマンドは、遊技球の第２始動口２１への入球を契機に、主制御基板８０から出力される。前述したように、始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種別、リーチの有無、さらにはＳＰリーチを行うか否か、の各情報が含まれる。
【０２４７】
主制御基板８０から始動入賞コマンドを受信した場合（Ｓ４４０１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン９１は、受信した始動入賞コマンドに対応する保留カウンタに１を加算する（Ｓ４４０２）。保留カウンタは、第１特図保留記憶部９５ａに対応する第１特図保留カウンタと、第２特図保留記憶部９５ｂに対応する第２特図保留カウンタと、の２種類有り、始動入賞コマンドが受信される度に、始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部に対応する保留カウンタが１つ加算される。つまり、保留カウンタは、特図保留記憶部ごとに、記憶される始動入賞コマンドの数をカウントするカウンタである。
【０２４８】
Ｓ４４０２の後、演出制御用マイコン９１は、受信した始動入賞コマンドおよび受信カウンタ値をＲＡＭ９４に記憶する（Ｓ４４０３）。具体的にＳ４４０３では、受信した始動入賞コマンドが、第１始動入賞コマンドであれば、第１特図保留記憶部９５ａに記憶し、第２始動入賞コマンドであれば、第２特図保留記憶部９５ｂに記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留記憶部において設けられている記憶領域のうち、始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。
【０２４９】
Ｓ４４０３の後、あるいは主制御基板８０から始動入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ４４０１：ＮＯ）、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４１１）。変動開始コマンドは、例えば、特別図柄の変動表示を開始するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０２５０】
主制御基板８０から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ４４１１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン９１は、特図保留記憶部９５に記憶される各始動入賞コマンドの記憶領域をシフトする（Ｓ４４１２）。具体的にＳ４４１２では、演出制御用マイコン９１は、特図保留記憶部９５に記憶される各始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い始動入賞コマンド、すなわち最も小さい値の受信カウンタに対応する始動入賞コマンドを記憶していた特図保留記憶部に記憶される各始動入賞コマンドを、現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。
【０２５１】
４４１２の後、演出制御用マイコン９１は、Ｓ４４１２にてシフトされた始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部に対応する保留カウンタに１を減算する（Ｓ４４１３）。Ｓ４４１３の後、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４に記憶する始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い１つの始動入賞コマンドや変動開始コマンドを用いて、演出図柄変動演出等の演出を開始させる変動演出開始処理を実行する（Ｓ４４１４）。
【０２５２】
Ｓ４４１４の後、あるいは主制御基板８０から変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１１：ＮＯ）、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４３１）。オープニングコマンドは、大当たり遊技等、特別遊技を開始するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０２５３】
主制御基板８０からオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ４４３１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン９１は、特別遊技のオープニング演出に関するオープニング演出処理を実行する（Ｓ４４３２）。
【０２５４】
Ｓ４４３２の後、または主制御基板８０からオープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４３１：ＮＯ）、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４４１）。エンディングコマンドは、例えば、特別遊技を終了するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０２５５】
主制御基板８０からエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ４４４１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン９１は、特別遊技のエンディング演出に関するエンディング演出処理を実行する（Ｓ４４４２）。
【０２５６】
Ｓ４４４２の後、または主制御基板８０からエンディングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４４１：ＮＯ）、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンドコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４５１）。ラウンドコマンドは、大当たり遊技の実行中、各ラウンドのラウンド遊技を実行する際、すなわち大入賞口が開口した際に主制御基板８０から出力される。
【０２５７】
主制御基板８０からラウンドコマンドを受信した場合（Ｓ４４５１：ＹＥＳ）、演出制御用マイコン９１は、ラウンド番号を報知するメッセージを含む画像を、画像表示装置７に表示させるラウンド報知コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４４５２）。Ｓ４４５２にてセットされたラウンド報知コマンドは、サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、そのコマンドに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し、画像表示装置７にその画像を表示させる。
【０２５８】
Ｓ４４５２の後、または主制御基板８０からラウンドコマンドを受信していない場合（Ｓ４４５１：ＮＯ）、演出制御用マイコン９１は、前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する（Ｓ４４９９）。前述のコマンド以外のコマンドとしては、例えば、各種の異常報知コマンド、余剰球受皿６２の満杯報知コマンド、特別図柄の変動表示が所定時間行われていない場合に出力される客待ち待機コマンドが該当する。Ｓ４４９９の後は、サブ側受信コマンド解析処理を終了する。
【０２５９】
８．実施の形態の効果
実施の形態のパチンコ遊技機１は、１種２種混合機の遊技機であって、第１特別図柄と第２特別図柄との同時変動が可能な構成を有している。そして、第２特別図柄の抽選において、２種大当たりに基づく大当たり遊技後に非時短状態になる小当たりに当選した場合、第２特別図柄の変動時間を長時間に設定する。そして、その第２特別図柄の変動表示中、第１特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合、１種大当たりによる大当たり遊技を実行する他、第２特別図柄の変動表示結果を強制的にハズレ図柄に変更し、小当たりの当選をキャンセルする。これにより、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合、制限時間（第２特別図柄の変動時間）内に第１特別図柄の抽選にて大当たりを引けるかに遊技者の関心を集めることが可能な新たなゲーム性が生じる。
【０２６０】
９．実施の形態の変形例
続いて、実施の形態の変形例について説明する。変形例では，第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選（第２特別図柄の抽選）に、ハズレを設ける。この点、第２特別図柄の抽選にハズレを設けていない実施の形態と異なる。
【０２６１】
具体的に、変形例のパチンコ遊技機１では、第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選において、図３２に示すように、大当たりの当選確率は変えず、例えばおよび１／５の確率で小当たりに当選し、それ以外はハズレとする。そして、１種大当たりに基づく大当たり遊技後の時短状態での、第２特別図柄の変動表示回数を例えば最大５回とする。この点も、１種大当たりに基づく大当たり遊技後の時短状態での、第２特別図柄の変動表示回数を最大１回とする実施の形態と異なる。また、小当たりに当選した場合に、それ以外の場合と比較して、長時間の変動表示を行う。
【０２６２】
すなわち、実施の形態では、第２特別図柄の抽選において殆どの場合に小当たりに当選して長時間の変動表示が開始される、すなわち長時間の変動表示によるチャンスタイムが生じる代わりに、時短状態での第２特別図柄の変動表示回数（抽選回数）を１回としている。つまり、殆どの場合で、制限時間（第２特別図柄の変動時間）内に第１特別図柄の大当たりを引けるかという新たなゲームを行うことができる。
【０２６３】
一方、変形例では、第２特別図柄で小当たりに当選する確率は１／５程度であり、必ずしもチャンスタイムが生じるとは限らない。つまり、５回分の第２特別図柄の抽選で全てハズレになることもあり得る。その反面、複数回にわたって小当たりに当選し、複数回にわたってチャンスタイムが生じる可能性もある。従って、変形例では、チャンスタイムの発生頻度も変化することになり、興趣性がより向上する。なお、小当たりの確率、時短状態での第２特別図柄の変動表示回数、大当たりの確率、第２特別図柄の変動時間等は、適宜選択すればよい。
【０２６４】
１０．実施の形態のその他の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。例えば、本実施の形態に記載された数値（抽選回数、各種テーブルの設定値、各種の保留数の上限等）は例示であって、適宜選択すればよい。
【０２６５】
また，実施の形態では，第１始動口２０への遊技球の入賞に基づく抽選に小当たりを設けていないが，小当たりを設けてもよい。また，実施の形態の各大当たりおよび各小当たりの種類も例示であり，さらに各当たりについて，ラウンド数や大入賞口の開放パターンが異なる種類を設けてもよい。
【０２６６】
また，実施の形態では，遊技領域３を，遊技領域３内の左右方向に対して，左側の左遊技領域３Ａと，右側の右遊技領域３Ｂと，に区別する構成であるが，例えば上下方向に対して区別する構成であってもよい。この場合，遊技球の自重による流下のみを考慮しているが，例えば，上下方向に移動させる機構を用いて遊技球を上側に移動させることを考慮してもよい。すなわち，いわゆるゲージ構成と称される構成は，実施の形態の配置に限定するものではない。
【０２６７】
また、実施の形態では、１種大当たりに基づく大当たり遊技後は、必ず遊技状態が時短状態になるが、１種大当たりに基づく大当たり遊技後であっても、遊技状態が非時短状態になる大当たりの種類を設けてもよい。ただし、実施の形態のように、１種大当たりに基づく大当たり遊技後は、必ず遊技状態が時短状態になる方が、制限時間内に第１特別図柄の大当たりを引いたにもかかわらず遊技者に不利な状態になる事態を回避でき、遊技者の関心を維持できる。
【０２６８】
また、実施の形態では、時短状態において、非時短状態と比較して第１特別図柄の変動時間を極端に短くしている（例えば大当たりに当選している場合であっても３０００ｍｓとしている）が、第１特別図柄の変動時間を短くしなくてもよい。ただし、時短状態では第１特別図柄の変動表示時間を短くすることで、第１特別図柄の抽選を円滑に進めることができ、本発明のゲーム性をより楽しむことができる。
【０２６９】
また、実施の形態では、時短状態での第１特別図柄の変動時間を、抽選結果にかかわらず、３０００ｍｓと短時間に設定しているが、例えば、大当たりに当選している場合に変動時間を長くしてもよい。変動時間を長くすることで、大当たりの当選を期待させる演出を行うことができる。ただし、変動時間を長くしてしまうと、第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄が停止表示し、第１特別図柄の抽選での大当たりをキャンセルしてしまう可能性が高まる。そのため、大当たりの当選した場合であっても、ハズレの場合と同様に、変動時間を短くする方が好ましい。
【０２７０】
また、実施の形態では、第２特別図柄の小当たり時の変動時間を３０００００ｍｓとしているが、小当たり時の変動時間は、少なくとも第１特別図柄の変動時間よりも長ければよい。すなわち、第１特別図柄の抽選による大当たりを狙うための制限時間を設けることができる時間であればよく、例えば、３分以上の時間があればよい。この第２特別図柄の小当たり時の変動時間は、第１特別図柄の抽選での大当たりの当選確率や第１始動口２０への入球頻度に応じて設計すればよい。ただし、第２特別図柄の小当たり時の変動時間が短すぎると第１特別図柄の大当たりが狙い難くなり、第２特別図柄の小当たり時の変動時間が長すぎると第１特別図柄の大当たりが狙い易くなるものの、チャンスタイムが冗長となり、チャンスタイムの特別感が失われる。
【０２７１】
また、実施の形態では、第２特別図柄の抽選での小当たりの種類が１つのみであるが、第２特別図柄の抽選での小当たりの種類を複数用意し、各小当たりで異なる変動時間を設けてもよい。変動時間が異なる小当たりを設けることでより複雑で興趣性の高いゲーム性を実現できる。
【０２７２】
また、実施の形態では、第２特別図柄の変動表示中、画像表示装置７の表示画面７ａに、第２特別図柄の変動表示の残り時間の表示を更新し続けているが、第２特別図柄の変動表示の残り時間を表示しなくてもよい。ただし、本発明のゲーム性は、第２特別図柄の変動時間内に第１特別図柄の抽選にて大当たりを引けるか否かであり、第２変動時間の残り時間は遊技者の関心が高い。そのため、第２変動時間の残り時間を表示することで、本発明のゲーム性をより楽しむことができる。
【０２７３】
また、実施の形態では、１種２種混合機に本発明を適用しているが、１種タイプの遊技機であっても適用可能である。例えば、１種タイプの遊技機であっても、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動表示可能なものであれば、第２特別図柄の大当たりの種類として大当たり遊技後に非時短状態になる大当たりを設け、その大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定すればよい。
【０２７４】
また、実施の形態に開示されている処理は、主として主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１のＣＰＵ８２、サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２、および画像制御基板１００の画像制御用マイコン１０１のＣＰＵ１０２によって実行されるが、例えば、単一の制御基板による単一あるいは複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン８１、演出制御用マイコン９１、画像制御用マイコン１０１の少なくとも１つにおいて複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン８１、演出制御用マイコン９１、あるいは画像制御用マイコン１０１に加え、他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理のうち、遊技制御用マイコン８１、演出制御用マイコン９１、あるいは画像制御用マイコン１０１の処理の一部を、他のマイコンが実行してもよい。つまり、遊技制御用マイコン８１、演出制御用マイコン９１、画像制御用マイコン１０１、これらを包含した１つのマイコン、他のハードウェアと組み合わせ、これらすべて各種の処理を実行する手段の一例である。また、実施の形態に開示されている処理は、その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体、または方法等の種々の態様で実現することができる。
【０２７５】
なお、上記遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。
【０２７６】
１１．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２７７】
発明の構成に係る遊技機（パチンコ遊技機１）は、第１入球口（第１始動口２０）と、前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段（遊技制御用マイコン８１、Ｓ２１１、Ｓ２１４）と、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行う第１当否判定手段（遊技制御用マイコン８１、Ｓ１３１、Ｓ１１０２）と、前記第１当否判定の結果を示す第１特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第１変動時間が経過した後、前記第１特別図柄を停止表示する第１特別図柄表示手段（第１特別図柄表示器４１ａ、遊技制御用マイコン８１、Ｓ１３１、Ｓ１０１５、Ｓ１５０４）と、第２入球口（第２始動口２１）と、前記第２入球口に遊技球が入球し易い第１位置と、前記第２入球口に遊技球が入球し難い第２位置と、に変位可能な変位部材（普通可変入賞装置２２）と、特別入賞口（第２大入賞口３５）と、前記第２入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段（遊技制御用マイコン８１、Ｓ２２１、Ｓ２２４）と、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う第２当否判定手段（遊技制御用マイコン８１、Ｓ１３２、Ｓ１１０２）と、前記第２当否判定の結果を示す第２特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第２変動時間が経過した後、前記第２特別図柄を停止表示する第２特別図柄表示手段（第２特別図柄表示器４１ｂ、遊技制御用マイコン８１、Ｓ１３２、Ｓ１０１５、Ｓ１５０４）と、前記第１特別図柄表示手段または前記第２特別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な第１大当たり遊技を行う第１大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１、Ｓ１３１、Ｓ１３２、Ｓ１６１１、Ｓ１６２４）と、前記第２特別図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、前記特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行う小当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１、Ｓ１３１、Ｓ１３２、Ｓ１６３１、Ｓ１６４４）と、
前記特別入賞口に入球した遊技球が特定領域（特定領域３９）を通過した場合に、遊技者に有利な第２大当たり遊技を行う第２大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１、Ｓ１３１、Ｓ１３２、Ｓ２３４１、Ｓ２３４３）と、を備え、前記第１特別図柄表示手段は、前記第２特別図柄の変動表示中であっても前記第１特別図柄の変動表示を実行可能なものであり、前記第２特別図柄表示手段は、前記第１特別図柄の変動表示中であっても前記第２特別図柄の変動表示を実行可能なものである、遊技機において、遊技状態には、前記変位部材が前記第１位置になり易い第１状態（時短状態）と、前記変位部材が前記第１位置になり難い第２状態（非時短状態）と、があり、前記第２特別図柄表示手段は、前記第２当否判定の結果が、前記第２大当たり遊技後に遊技状態が前記第２状態となる小当たりであった場合に、前記第１変動時間と比較して、前記第２変動時間を長時間に設定し、さらに前記第２特別図柄表示手段は、前記第２特別図柄の変動表示中、前記第１特別図柄表示手段において前記大当たり停止態様にて特別図柄が停止表示された場合に、ハズレを示すハズレ態様にて特別図柄を停止表示する（遊技制御用マイコン８１、Ｓ１６８４）、ことを特徴としている。
【０２７８】
従来の複数の特別図柄の変動表示を同時に実行可能なパチンコ遊技機では、各特別図柄に対応する変動表示を同時に行って、大当たりの当否判定を円滑に行ったとしても、この同時変動表示をゲーム性に活かしていることが少ない。本発明の構成によれば、特別図柄の同時変動が可能であり、かつ第１大当たり遊技と第２大当たり遊技とが可能な遊技機（１種２種混合機）において、第２特別図柄で第２大当たり遊技後に遊技状態が遊技者に不利な第２状態になる小当たりに当選した場合、第２特別図柄の変動時間を長時間に設定し、その第２特別図柄の変動表示中、第１特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合、第２特別図柄の抽選結果を強制的にハズレにし、遊技者に不利な小当たりの当選をキャンセルする。これにより、第２特別図柄の抽選で遊技者に不利な小当たりに当選した場合、制限時間（第２特別図柄の変動時間）内に第１特別図柄の抽選にて大当たりを引けるかに遊技者の関心を集めることが可能な新たなゲーム性が生じる。
【０２７９】
また、本構成にかかる遊技機において、前記第１大当たり遊技を行った後の遊技状態を、前記第１状態とするとよい。第１特別図柄の抽選での大当たりでは第１状態（遊技者に有利な状態）にすることで、制限時間内に第１特別図柄の抽選で大当たりを引いたにもかかわらず遊技者に不利な状態になる事態を回避でき、遊技者の関心を維持できる。
【０２８０】
また、本構成にかかる遊技機において、遊技状態が前記第２状態から前記第１状態に移行した後、前記第１大当たり遊技および前記第２大当たり遊技のいずれも行われないまま前記第２特別図柄の変動表示の回数が所定回数を越えた場合に、遊技状態を、前記第２状態に切り替えるとよい。遊技状態が遊技者に有利な第１状態での第２特別図柄の抽選回数に上限を設けることで、遊技者が意図的に第２大当たり遊技を実行させない打ち方の効果を低減し、本発明のゲーム性をより楽しむことができる。
【０２８１】
また、本構成にかかる遊技機において、遊技状態が前記第１状態での前記第１変動時間は、遊技状態が第２状態での前記第１変動時間よりも短くするとよい。遊技状態が第１状態では第１特別図柄の変動表示時間を短くすることで、第１特別図柄の抽選を円滑に進めることができ、本発明のゲーム性をより楽しむことができる。
【０２８２】
また、本構成にかかる遊技機において、表示手段（画像表示装置７）を備え、前記第２特別図柄の小当たり当選時の変動表示中、前記第２変動時間が経過するまでの残り時間を前記表示手段に表示させるとよい。本発明のゲーム性は、第２特別図柄の変動時間内に第１特別図柄の抽選にて大当たりを引けるか否かであり、第２変動時間の残り時間は遊技者の関心が高い。そのため、第２変動時間の残り時間を表示することで、本発明のゲーム性をより楽しむことができる。
【符号の説明】
【０２８３】
１      パチンコ遊技機
７      画像表示装置
７ａ    表示画面
８０    主制御基板
８１    遊技制御用マイコン
９０    サブ制御基板
９１    演出制御用マイコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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