(57)【要約】【課題】可動役物のスライド移動に伴うフラットケーブルの移動時に、当該フラットケーブルが想定外の部分で折り曲げられることのないようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】可動役物のスライド移動に伴うフラットケーブルの移動を案内する案内部を備え、フラットケーブルは、第１の固定部と第２の固定部と第１の固定部から第２の固定部との間で円弧状に折り返して形成される円弧状折返部とを形成し、案内部は、第１の固定部から円弧状折返部までのフラットケーブルの外面が接する一面と、円弧状折返部から第２の固定部までの外面が接する他面とを備え、一面と他面との少なくとも一方の面には、他方の面側に伸び、フラットケーブルの移動時にフラットケーブルの外面の少なくとも一部が当該一面又は当該他面と接する部分を少なくする突起部材を備えることを特徴とする。【選択図】図７
2019004987.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面側においてスライド移動可能な可動役物と、
前記可動役物をスライド移動させる駆動手段と、
前記可動役物に固定された第１の回路基板と、
前記可動役物の周囲に固定された第２の回路基板と、
前記第１の回路基板と前記第２の回路基板とを接続させる帯状のフラットケーブルと、
前記可動役物のスライド移動に伴う前記フラットケーブルの移動を案内する案内部と、を備え、
前記フラットケーブルは、前記第１の回路基板側に固定された第１の固定部と、前記第２の回路基板側に固定された第２の固定部と、前記第１の固定部から前記第２の固定部との間で円弧状に折り返して形成される円弧状折返部とを形成し、
前記案内部は、
前記第１の固定部から前記円弧状折返部までの前記フラットケーブルの外面が接する一面と、
前記一面と対向する向きに設けられ、前記円弧状折返部から前記第２の固定部までの前記フラットケーブルの外面が接する他面と、を備え、
前記可動役物を前記円弧状折返部方向へのスライド移動を開始させる際に、前記フラットケーブルの外面のうち前記第１の固定部から前記円弧状折返部で折り返す前までの部分の少なくとも一部が前記一面に、前記円弧状折返部から前記第２の固定部までの部分の少なくとも一部が前記他面に接しており、
前記可動役物を前記円弧状折返部方向へのスライド移動を開始させ、前記第１の固定部から前記円弧状折返部までの距離の方が、前記第２の固定部から前記円弧状折返部までの距離に比べ長い区間において、前記一面と前記他面との少なくとも一方の面には、他方の面側に伸び、前記フラットケーブルの移動時に当該フラットケーブルの外面の少なくとも一部が当該一面又は当該他面と接する部分を少なくする突起部材を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記突起部材は、前記可動役物のスライド移動方向に沿って複数個設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記突起部材の少なくとも１個は、前記可動役物がスライド移動する前の停止した状態では、前記第１の固定部から前記円弧状折返部までの前記フラットケーブルの外面には接触せず、前記円弧状折返部には接触しうる位置に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記突起部材は、前記可動役物のスライド移動方向に直交する向きの前記フラットケーブルの幅方向にわたって設けられていることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記突起部材は、前記フラットケーブルの外面と接する頭頂部が当該フラットケーブルを傷つけない曲面で形成することを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記突起部材の高さは、前記フラットケーブルが前記突起部材を乗り越える際に、前記円弧状折返部の半径が所定の長さ未満とならない高さに形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、往復移動する可動部材と遊技台とを接続する配線部材を備え、可動部材の移動時にかかる配線部材が他の部材などに接触したり、引っ掛かったりして破損することを防止するために、配線部材を規制する規制部材を備えた遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５４０６３５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、配線部材を規制する規制部材と配線部材とが、可動部材の移動時に接触することから、両者の間で発生する摩擦力により可動部材の移動に伴う配線部材の移動が阻害され、例えば、図１７に示すように、配線部材が円弧状折返部以外の部分で折り曲げられることが生じうるという問題点があった。
また、１回でもこのような折り曲げ方をされた場合は、折り曲げ箇所に癖が付いてしまい、次の可動部材の移動の際も同じところで折り曲げられやすくなり、配線部材に想定外の負荷がかかり、断線などの不具合が発生しうることとなる。
【０００５】
特に、近年、送信するデータ量の増加などに伴う配線幅の増大や複数配線を積層することにより、規制部材と配線部材との間の摩擦力が大きくなる傾向がある。
また、気温が低下することによる配線部材の柔軟性が低下した場合にかかる不具合が起きやすい。
さらに、可動部材の移動距離が長くなるほど配線部材の長さも長くなり、配線部材のたるみが生じやすくなり、可動部材の移動時に当該たるみの部分で折り曲げられやすい。
特に、配線部材の剛性が不均一である場合は、柔らかい部分で折り曲げられやすくなる。
【０００６】
なお、かかる不具合は、摩擦力を低減するコーティングなどを規制部材に施すことである程度は解消可能であるが、可動部材の移動速度が速い場合や、配線部材の剛性などによっては、かかるコーティングだけでは足りず、円弧状折返部以外の部分で折り曲げられやすいことに変わりはない。
また、かかる不具合は、剛性の高い、すなわち、堅いフラットケーブルを用いることで解消可能とも考えられるが、堅いフラットケーブルを用いると、断線を防ぐため円弧状折返部の半径を大きく取る必要があり、可動部材の周囲にケーブルの取り回し用の広大なスペースが必要となってしまう。また、特に、可動部材の移動回数が多くなると、断線の可能性が高くなり、耐久性に問題が生じやすい。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００７】
すなわち、本発明は、可動役物のスライド移動に伴うフラットケーブルの移動時に、当該フラットケーブルが想定外の部分で折り曲げられることのないようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、遊技機の前面側においてスライド移動可能な可動役物と、前記可動役物をスライド移動させる駆動手段と、前記可動役物に固定された第１の回路基板と、前記可動役物の周囲に固定された第２の回路基板と、前記第１の回路基板と前記第２の回路基板とを接続させる帯状のフラットケーブルと、前記可動役物のスライド移動に伴う前記フラットケーブルの移動を案内する案内部と、を備え、前記フラットケーブルは、前記第１の回路基板側に固定された第１の固定部と、前記第２の回路基板側に固定された第２の固定部と、前記第１の固定部から前記第２の固定部との間で円弧状に折り返して形成される円弧状折返部とを形成し、前記案内部は、前記第１の固定部から前記円弧状折返部までの前記フラットケーブルの外面が接する一面と、前記一面と対向する向きに設けられ、前記円弧状折返部から前記第２の固定部までの前記フラットケーブルの外面が接する他面と、を備え、前記可動役物を前記円弧状折返部方向へのスライド移動を開始させる際に、前記フラットケーブルの外面のうち前記第１の固定部から前記円弧状折返部で折り返す前までの部分の少なくとも一部が前記一面に、前記円弧状折返部から前記第２の固定部までの部分の少なくとも一部が前記他面に接しており、前記可動役物を前記円弧状折返部方向へのスライド移動を開始させ、前記第１の固定部から前記円弧状折返部までの距離の方が、前記第２の固定部から前記円弧状折返部までの距離に比べ長い区間において、前記一面と前記他面との少なくとも一方の面には、他方の面側に伸び、前記フラットケーブルの移動時に当該フラットケーブルの外面の少なくとも一部が当該一面又は当該他面と接する部分を少なくする突起部材を備えることを特徴とする。
【０００９】
これにより、突起部材を備えることで、フラットケーブルの外面と案内部との間で生じる摩擦力を軽減することができ、可動役物のスライド移動に伴うフラットケーブルの移動時に、当該フラットケーブルが想定外の部分で折り曲げられることのないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、可動役物のスライド移動を開始させる際に、第１の固定部から円弧状折返部までの距離の方が、第２の固定部から円弧状折返部までの距離に比べ長い区間では、可動役物のスライド移動開始時に第１の固定部からフラットケーブルにかかる力により、フラットケーブルがたわみやすく、より効果的である。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記突起部材は、前記可動役物のスライド移動方向に沿って複数個設けられていることを特徴とする。
これにより、効果的に摩擦力を軽減することが可能な遊技機を提供することできる。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記突起部材の少なくとも１個は、前記可動役物がスライド移動する前の停止した状態では、前記第１の固定部から前記円弧状折返部までの前記フラットケーブルの外面には接触せず、前記円弧状折返部には接触しうる位置に設けられていることを特徴とする。
これにより、最もフラットケーブルに力がかかる際の、可動役物がスライド移動を開始した直後に、フラットケーブルの外面を突起部材に乗り上げさせることができ、摩擦力を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記突起部材は、前記可動役物のスライド移動方向に直交する向きの前記フラットケーブルの幅方向にわたって設けられていることを特徴とする。
これにより、可動役物のスライド移動時に、フラットケーブル全体で突起部材と接触することになり、フラットケーブルの一部のみが接触することによる部分的な摩耗を防ぎ、フラットケーブルを長持ちさせることが可能な遊技機を提供することができる。
このため、フラットケーブルの断線などに伴う遊技機のメンテナンスなどの手間やコストを軽減することが可能となる。
【００１３】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記突起部材は、前記フラットケーブルの外面と接する頭頂部が当該フラットケーブルを傷つけない曲面で形成することを特徴とする。
これにより、突起部材と接触するフラットケーブルを長持ちさせることが可能な遊技機を提供することができる。
このため、フラットケーブルの断線などに伴う遊技機のメンテナンスなどの手間やコストを軽減することが可能となる。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記突起部材の高さは、前記フラットケーブルが前記突起部材を乗り越える際に、前記円弧状折返部の半径が所定の長さ未満とならない高さに形成されていることを特徴とする。
これにより、フラットケーブルが円弧状折返部で鋭角に折り返されることで破損することを防止し、フラットケーブルを長持ちさせることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、役物装置の概略正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、役物装置の概略斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、役物装置の概略分解斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、左右移動装置と上下移動装置と第１可動役物との概略背面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、左右移動装置の概略斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、左右移動装置の部分破断断面図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、案内部とフラットケーブルの移動状態との関係を表した要部断面図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、突起部材の概略正面図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、図１１のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の第２の実施の形態であって、突起部材の概略正面図である。
【図１６】本発明の第３の実施の形態であって、突起部材の概略正面図である。
【図１７】本発明の従来技術を説明するための説明図であって、案内部とフラットケーブルの移動状態との関係を表した要部断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００１７】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１８】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００１９】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００２０】
（区間報知ランプ90）
前記図柄表示窓部16の下方には、現在の演出状態が後述する「特別区間」（図１３参照）であることを報知する区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、演出状態が後述する「一般区間」（図１３参照）から「特別区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「特別区間」である間は常時点灯されている。
そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「特別区間」から「一般区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200（図１１参照）により消灯される。
【００２１】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、画像表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００２２】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００２３】
（画像表示手段84）
前記画像表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶画像表示手段を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２４】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２５】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、マックスベットスイッチ34とを備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２６】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２７】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２８】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
【００２９】
（貯留払出手段24等）
筐体12内部の下部には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図１１参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００３０】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３１】
つぎに、図１〜図９を用いて、役物装置500について説明する。
（役物装置500）
前記画像表示手段84の前面側には、図１に示すように、役物装置500が設けられる。
役物装置500には、主として、画像表示手段84を上下左右から囲むように構成された略四角枠状の枠状部510と、可動役物520と、可動役物520を左右方向に移動させる左右移動装置540とを備える。
【００３２】
（枠状部510）
枠状部510は、特に図１、図４に示すように、画像表示手段84の前面側に設けられ、当該画像表示手段84の視認を妨げないように、略四角枠状に形成されたものであり、枠状部510に、左右移動装置540が固定される。
【００３３】
（可動役物520）
可動役物520は、遊技機10の前面側において、左右方向にスライド移動可能なものである。
【００３４】
また、可動役物520には、特に図２、図５、図７に示すように、画像を表示可能な画像表示装置521と、第１の回路基板522とを備える。
そして、画像表示装置521と第１の回路基板522とをワイヤーハーネス（図示せず）を介して接続すると共に、第１の回路基板522に接続されるフラットケーブル545により第２の回路基板550に接続され、第２の回路基板550に接続されるサブ制御手段300及び電源装置（図示せず）から画像表示装置521に信号や電力が送信されるようにしている。
【００３５】
なお、画像表示装置521は、上下移動用のモータを備えることで、上下方向に移動可能に構成しても良い。
この場合には、フラットケーブル545により第２の回路基板550から可動役物520の第１の回路基板522に、上下移動用のモータ用の電力や、上下移動用のモータを駆動させるための信号なども送信されることとなる。
【００３６】
（左右移動装置540）
左右移動装置540は、駆動手段の一例であり、主として、ガイドレール541,542、ベルト543、左右用モータ544、フラットケーブル545、案内部546、から構成される。
ガイドレール541,542は、特に図４、図５に示すように、役物装置500の上下にそれぞれ設けられ、可動役物520の左右方向への移動のレールとなるものである。
【００３７】
ベルト543は、特に図５に示すように、左右用モータ544の駆動に伴って回転し、当該回転により可動役物520を左右方向に移動させるものである。
なお、左右移動装置540は、上述した構成を有するものに限定されず、可動役物520を左右方向に移動可能なものであれば良い。
【００３８】
また、左右移動装置540には、第２の回路基板550が固定される。
第２の回路基板550は、図６、図７に示すように、可動役物520の周囲として左右移動装置540に固定され、一端側はフラットケーブル545を介して第１の回路基板522と接続されると共に、他端側はワイヤーハーネス（図示せず）を介して、サブ制御手段300及び電源装置（図示せず）に接続される。
そして、サブ制御手段300から送信される信号及び電源装置から供給される電力を可動役物520の画像表示装置521に中継するようにしており、かかる信号に基づいて画像表示装置521に画像が表示される。
【００３９】
（フラットケーブル545）
フラットケーブル545は、図７、図８に示すように、第１の回路基板522と第２の回路基板550とを接続させる帯状のものであり、本発明の実施の形態では、複数本の平角導体を平行に並べ、その並列面の両側を絶縁フィルムで挟んで、絶縁被覆したフレキシブルフラットケーブル（ＦＦＣ）であり、可撓性を有している。
フラットケーブル545は、第１の回路基板522側に固定された第１の固定部545aと、第２の回路基板550側に固定された第２の固定部545bと、第１の固定部545aから第２の固定部545bとの間で円弧状に折り返して形成される円弧状折返部545cとを形成する。
【００４０】
（案内部546）
案内部546は、可動役物520のスライド移動に伴うフラットケーブル545の移動を案内するものである。
案内部546は、図７、図８に示すように、第１の固定部545aから円弧状折返部545cまでのフラットケーブル545の外面が接する一面546aと、一面546aと対向する向きに設けられ、円弧状折返部545cから第２の固定部545bまでのフラットケーブル545の外面が接する他面546bと、を備える。
【００４１】
（突起部材547）
一面546aと他面546bとの少なくとも一方の面、本実施の形態では、一面546aには、図７、図８に示すように、他方の面側に伸び、フラットケーブル545の移動時に当該フラットケーブル545の外面の少なくとも一部が当該一面546aと接する部分を少なくする突起部材547を備える。
突起部材547は、図７〜図９に示すように、矢印（図８、図９参照）で示す可動役物520のスライド移動方向に沿って複数個設けられる。
【００４２】
そして、突起部材547は、可動役物520を円弧状折返部545c方向へのスライド移動を開始させ、第１の固定部545aから円弧状折返部545cまでの距離の方が、第２の固定部545bから円弧状折返部545cまでの距離に比べ長い区間に設けられることが望ましい。
すなわち、突起部材547の少なくとも１個は、図８（Ａ）に示すように、可動役物520のスライド移動する前の停止した状態において、第１の固定部545aから円弧状折返部545cまでの距離Ｗの方が、第２の固定部545bから円弧状折返部545cまでの距離ｗに比べ長い場合に、第１の固定部545aから円弧状折返部545cまでのフラットケーブル545の外面には接触せず、円弧状折返部545cには接触しうる位置に設けられることが望ましい。
【００４３】
また、突起部材547は、図７、図９に示すように、可動役物520のスライド移動方向に直交する向きのフラットケーブル545の幅方向にわたって設けられている。
【００４４】
また、突起部材547は、図８に示すように、フラットケーブル545の外面と接する頭頂部547aが当該フラットケーブル545を傷つけない曲面で形成する。
すなわち、突起部材547は、可動役物520のスライド移動に伴いフラットケーブル545が当該突起部材547を乗り越える前に当該フラットケーブル545の外面と接する部分と、当該突起部材547を乗り越えている際に当該フラットケーブル545の外面が接する部分と、当該突起部材547を乗り越えた後に当該フラットケーブル545の外面が接する部分とを、当該フラットケーブル545を傷つけない曲面で形成する。
【００４５】
また、図８（Ｂ）に示すように、一面546a又は他面546bから、他方の面側に伸びる突起部材547の高さｈは、フラットケーブル545が突起部材547を乗り越える際に、円弧状折返部545cの半径ｒが所定の長さ未満とならない高さに形成されている。
かかる構成は、フラットケーブル545が円弧状折返部545cで鋭角に折り返されることで破損することを防止するためのものであり、ここで、所定の長さは、フラットケーブル545の剛性により異なるものである。
【００４６】
（スリット部548）
また、案内部546の下側には、図７に示すように、スリット部548が設けられ、可動役物520のスライド移動に伴い、第１の固定部545aから第１の回路基板522へ接続されるワイヤーハーネス（図示せず）が移動可能にされている。
【００４７】
また、左右移動装置540には、センサ565を設け、可動役物520のスライド移動方向を開始させる際の位置に可動役物520が存在するか否か、左右用モータ544を駆動することにより所定の位置までスライド移動したか否か、などを検出している。
【００４８】
（移動状態）
つぎに、図７、図８を用いて可動役物520のスライド移動に伴うフラットケーブル545の移動状態について説明する。
ここで、まず、図１７を用いて、突起部材547を設けない場合に起こりうる従来技術の問題点について説明する。
図１７に示すように、突起部材547を設けない場合は、可動役物520のスライド移動に伴うフラットケーブル545の移動時に第１の固定部545aが矢印で示す可動役物520のスライド移動方向に移動すると、円弧状折返部545cで折り返されることによるフラットケーブル545の復元力と可動役物520が第１の固定部545aを押す力とによりフラットケーブル545が案内部546の一面546aと他面546bとの間で広がろうとする。そのため、フラットケーブル545の外面と案内部546の一面546aと他面546bとの間で摩擦力が発生する。そして、かかる摩擦力によりフラットケーブル545が円弧状折返部545c以外の想定していない場所で折り曲げられることとなる。
【００４９】
つぎに、図８（Ａ）に、可動役物520のスライド移動方向を開始させる際の位置の一例として、可動役物520が遊技機の左側位置である、第１の固定部545aから円弧状折返部545cまでの距離Ｗの方が、第２の固定部545bから円弧状折返部545cまでの距離ｗに比べ長い区間から、可動役物520のスライド移動方向を開始させる場合を示している。
【００５０】
そして、突起部材547の少なくとも１個、本実施の形態では、図８に示す最も左側にある突起部材547は、図８（Ａ）に示す可動役物520がスライド移動する前の停止した状態では、第１の固定部545aから円弧状折返部545cまでのフラットケーブル545の外面には接触せず、円弧状折返部545cには接触しうる位置に設けられている。
かかる位置に突起部材547を設けることにより、最もフラットケーブル545に力がかかるタイミングである、可動役物520がスライド移動を開始した直後に、フラットケーブル545の外面を突起部材547に乗り上げさせることができ、摩擦力を軽減することができる。
【００５１】
なお、可動役物520のスライド移動を開始させる場所が複数ある場合、つまり、演出上の停止位置が複数ある場合は、各場所に、可動役物520がスライド移動する前の停止した状態では、第１の固定部545aから円弧状折返部545cまでのフラットケーブル545の外面には接触せず、円弧状折返部545cには接触しうる位置に突起部材547を設けることが望ましい。
また、可動役物520がスライド移動する前の停止した状態であっても、第１の固定部545aから円弧状折返部545cまでのフラットケーブル545の外面に接触する位置に突起部材547を設けるようにしても良い。
【００５２】
つぎに、図８（Ｂ）に、（Ａ）に示した状態から、可動役物520が左側から右側にスライド移動することに伴って、第１の固定部545aが移動される状態を示している。
この際、フラットケーブル545では、円弧状折返部545cで順次折り返され、フラットケーブル545の復元力と可動役物520が第１の固定部545aを押す力とによりフラットケーブル545が円弧状折返部545cで広がろうとすることで、当該フラットケーブル545が案内部546の一面546aと他面546bとの間に発生する摩擦力が強くなることとなる。
そして、突起部材547が、フラットケーブル545が案内部546の一面546aと接触する部分を少なくすることで、フラットケーブル545と案内部546との間で生じる摩擦力を軽減している。そのため、フラットケーブル545が円弧状折返部545c以外の想定していない場所で折り曲げられることを防止している。
【００５３】
図８（Ｃ）に、（Ｂ）に示した状態から、可動役物520のスライド移動が継続され、可動役物520が遊技機10の左側から右側に移動し、略中央に位置している状態を示している。
そして、図８（Ｂ）と同様に、突起部材547が、フラットケーブル545が案内部546の一面546aと接触する部分や面積を少なくすることで、フラットケーブル545と案内部546との間で生じる摩擦力を軽減している。
このまま可動役物520のスライド移動を継続すると、可動役物520が遊技機10の右側まで移動可能である。
【００５４】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技（１ゲーム）が終了するものである。
【００５５】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの１本からなるものである。
【００５６】
（図柄61）
図１０に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＲ（バー）」「ＣＨ（チェリー）」、「Ｗ１（スイカ１）」、「Ｗ２（スイカ２）」「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ（ベル）」、「ＢＬ（ブランク）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図１０の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００５７】
（制御装置100）
図１１に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００５８】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、貯留払出手段24及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200と役物装置500のセンサ565から信号を入力し、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示手段84、演出用ランプ78の作動、役物装置500の左右用モータ544、画像表示装置521の作動を制御する。
【００５９】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６０】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６１】
本実施の形態に係る遊技機10では、図１２に示すように、通常に行われるノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）が設けられている。このノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）よりも再遊技役（リプレイ役）の当選確率が高く（或いは低く）設定されているＲＴ遊技（リプレイタイム）が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００６２】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。
アシストタイム（ＡＴ）状態は、図１３に示すように、通常演出状態（非アシストタイム（ＡＴ）状態）よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
【００６３】
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。
ＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技は、ＡＴ移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン（ＣＺ）中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
【００６４】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270は、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００６５】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００６６】
本実施の形態では、役として、大別すると、ＢＥ役（ベル役）、ＷＭ役（スイカ役）、ＣＨ役（チェリー役）などの小役（メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件、本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後予め定められた速度に達すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００６７】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００６８】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００６９】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役の当否抽選）を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として遊技状態毎に、ＲＴ０用、ＲＴ１用、ＲＴ２用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。
【００７０】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図１４参照）において行われる。
【００７１】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（ＳＥＴ１〜ＳＥＴ６）設定されており、役抽選手段210は、設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選する。
そして、設定値毎の抽選確率は、役により、設定値によって抽選確率が変動するものと、変動しないものとが設けられている。
【００７２】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図１４参照）において行われる。
【００７３】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図１４参照）において行われる。
【００７４】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図１４参照）において行われる。
【００７５】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図１１に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
【００７６】
（ノーマル遊技制御手段251）
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するＲＴ制御手段252による「ＲＴ遊技」（リプレイタイム遊技）以外の遊技状態をいい、図１２を用いて後述する「ＲＴ０」、「ＲＴ１」を含む。
【００７７】
（ＲＴ制御手段252）
ＲＴ制御手段252は、「ＲＴ遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ＲＴ遊技」は、図１２を用いて後述する「ＲＴ２」を含む。
【００７８】
（ボーナス遊技制御手段253）
ボーナス遊技制御手段253は、図１２を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
【００７９】
（チャンスゾーン制御手段260）
チャンスゾーン制御手段260は、図１３を用いて後述する「チャンスゾーン（ＣＺ）」を制御するものである。
ここで、「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、本実施の形態では、ＡＴ状態に移行する可能性が通常演出状態よりも高い状態であり、３２ゲームで構成され、当該３２ゲーム以内にＡＴ移行抽選に当選した場合に、ＡＴ状態への移行が決定する状態である。
「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、通常演出状態（ＲＴ０）中に所定の移行契機、本実施の形態では、ＣＺへの移行抽選（ＣＺ移行抽選）に当選した場合に移行し、チャンスゾーン（ＣＺ）中に、ＡＴ移行抽選により「ＡＴ状態」への移行が決定した場合は「ＡＴ状態」へ移行し、決定しなかった場合は、「通常演出状態」に戻る。
【００８０】
（ＡＴ制御手段270）
ＡＴ制御手段270は、「ＡＴ状態」及び「ＡＲＴ状態」中の「ＡＴ」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「ＡＴ状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【００８１】
また、ＡＴ制御手段270は、ＣＺ中に、予め定められた役に当選した場合に「ＡＴ状態」へ移行するか否かの抽選（ＡＴ移行抽選）を行い、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合に、「ＡＴ状態」に移行する。
なお、「ＣＺ」終了後、「ＡＴ状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「ＡＴ状態」へ移行するようにしても良い。
【００８２】
（送信手段280）
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００８３】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図１１に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うＡＴ状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン制御手段200に別の手段を設け、メイン制御手段200が行うようにしても良い。
【００８４】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示手段84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００８５】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
【００８６】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びＡＴ制御手段270の状態により、図１３に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のＡＴ制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
【００８７】
また、演出制御手段320は、役物装置500の左右用モータ544を用いて可動役物520のスライド移動をしたり、役物装置500の画像表示装置521に画像を表示したりする演出を実行している。
例えば、後述するＣＺ終了時に、ＡＴ移行抽選に当選しているか当選していないかの報知演出を実行する。
また、ＣＺ終了時のＡＴ移行抽選の当選を報知する演出以外の様々な演出に用いても良い。
【００８８】
（役の図柄組合せについて）
つぎに、図示しないが、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
具体的には、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に、「ＢＥ、ＢＥ、Ｗ１」などの図柄の組合せの役、再遊技役として、「ＲＰ、ＢＥ、ＲＰ」などの図柄の組合せの役、ＣＨ役（チェリー役）として、「ＣＨ、ａｎｙ、ａｎｙ」などの図柄の組合せの役、ＷＭ役（スイカ役）として、「Ｗ１、Ｗ１、Ｗ１」などの図柄の組合せのＷＭ役、ＢＥ役（ベル役）として、「ＲＰ、ＢＥ、Ｗ１」などの図柄の組合せの役が設けられている。
ここで、ＣＨ役（チェリー役）、ＷＭ役（スイカ役）は、当選確率の低いいわゆるレア役に設定されている。
なお、「ａｎｙ」とは、図柄の種類を問わないという意味である。
【００８９】
また、役抽選の結果として、複数の役が同時に当選（重複して当選）するように設定されており、ストップスイッチ50の押し順によって、同時に当選した役のうち停止される役が決定されるように設定されている。
【００９０】
（図１２を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図１２を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図１２に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「ＲＴ遊技」、「ボーナス遊技」がある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
【００９１】
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」と、「ＲＴ１」とがある。
「ＲＴ０」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＲＴ１移行図柄であるＡＴ役こぼし図柄、いわゆるベルこぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作）した際に停止表示される図柄である。「ＲＴ０」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行することとなる。
【００９２】
「ＲＴ遊技」は、ＲＴ制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ２」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「ＲＴ遊技」、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＲＴ２移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、ＲＴ２移行図柄を停止表示させた時に移行する。
【００９３】
また、「ＲＴ２」においてＡＴ役こぼし図柄や転落リプレイ図柄などのＲＴ１図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作）した際に停止表示される図柄である。例えば、「ＲＴ２」において遊技状態が図１３のＡＲＴ遊技では押し順が報知されるが、ＡＴ遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行することとなる。
【００９４】
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス図柄」（ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ）を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、チャレンジボーナス（ＣＢ）であり、１回の遊技で「ボーナス遊技」が終了し、その後、「ＲＴ０」に移行する。
なお、「ボーナス遊技」は、チャレンジボーナス（ＣＢ）に限定されず、いわゆる「ＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば２８０枚を超えるメダルの払い出しで終了するようなものであっても良い。
【００９５】
（図１３を用いた演出状態の説明）
図１３に示すように、演出状態は、「一般区間」と「特別区間」とがある。
ここで、「通常演出状態」は図１２の「ＲＴ０」、「ＲＴ１」（主として「ＲＴ１」）の遊技状態の演出状態であり、「ＡＴ状態」は図１２の「ＲＴ１」、「ＲＴ２」（主として「ＲＴ２」）の遊技状態の演出状態である。
また、「ＡＴ状態」のうち後述する「ＡＲＴ準備状態」は、主として「ＲＴ１」の遊技状態の演出状態であり、「ＡＲＴ状態」は、主として「ＲＴ２」の遊技状態の演出状態である。
【００９６】
（一般区間）
「一般区間」は、後述する「特別区間」を除いた区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されない区間である。
「一般区間」としては、「通常演出状態」がある。
なお、「一般区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
また、各演出状態の移行条件は後述するものに限定されない。
【００９７】
（通常演出状態）
「通常演出状態」は、通常遊技の一例であり、後述する「特別区間」における「ＣＺ（チャンスゾーン）」、「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
通常演出状態中に、所定の移行契機を満たした場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＣＺ移行抽選に当選した場合に、「特別区間」の「ＣＺ状態」へ移行する。
【００９８】
なお、「一般区間」から「特別区間」へ移行する際は、まず、「特別区間」の「ＣＺ状態」へ移行するようにしているが、これに限定されず、「ＣＺ状態」を経ずに「ＡＴ状態」へ移行するようにしても良い。
【００９９】
また、ＣＺ移行抽選の契機となる役抽選の当選役の抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
すなわち、設定値１の場合であっても、設定値６であっても同じ抽選確率で抽選されるようにされている。
また、「ＣＺ状態」を経ずに「ＡＴ状態」へ移行する場合の契機となる役抽選の当選役の抽選確率についても、設定値による差がないようにされている。
【０１００】
（特別区間）
「特別区間」は、「一般区間」よりも遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されている区間である。
【０１０１】
また、「特別区間」は、上述したように「一般区間」において所定の移行契機を満たすことにより「特別区間」への移行が決定された場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＣＺ移行抽選に当選した場合の次の遊技から開始される。
【０１０２】
この「特別区間」においては、１回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「ＢＥ役」である場合には、特別区間中において、少なくとも１回「ＢＥ役」の押し順が報知されることとなる。
【０１０３】
（ＣＺ（チャンスゾーン））
ＣＺ（チャンスゾーン）は、通常演出状態よりＡＴ状態に移行する可能性の高い状態である。
ここで、「移行する可能性の高い」は、ＡＴ移行抽選の抽選確率が高い場合の他、ＡＴ移行抽選の契機となる役の抽選確率が高い場合なども含む。
【０１０４】
本実施の形態では、ＣＺは、３２ゲームで構成され、当該３２ゲーム以内に、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ移行抽選）が行われる。
そして、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＣＺの３２ゲーム消化後ＡＴ状態へ移行し、当選しなかった場合はＣＺの３２ゲーム消化後通常演出状態に移行する。
【０１０５】
本実施の形態では、ＣＺ終了時に、ＡＴ移行抽選に当選している場合と当選していない場合とに応じた役物装置500を用いた演出が実行される。
【０１０６】
なお、ＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＣＺの３２ゲーム消化後にＡＴ状態へ移行する場合に限定されず、当該ＡＴ移行抽選に当選した次のゲームからＡＴ状態へ移行するようにしても良い。
また、ＣＺは、３２ゲームで構成される場合に限定されず、例えば、上述した最大払出枚数に係る小役が入賞するまで継続したり、所定の転落図柄が入賞するまで継続したりするようにしても良い。なお、この場合には、３２ゲーム消化時点で通常演出状態の演出を開始することで、遊技者には通常演出状態に移行しているかのように認識させるようにしても良い。
【０１０７】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な有利遊技の一例であり、「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
そして、「ＡＴ状態」と、図１２の遊技状態の「ＲＴ」とを合わせて、ＡＲＴ状態となる。
【０１０８】
「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、１セット当たり５０ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、５０ゲーム消化持に、ＡＴ制御手段270によりＡＴ継続抽選が行われ、当該ＡＴ継続抽選に当選した場合は、再度１セット当たり５０ゲームのＡＴ状態が継続され、ＡＴ継続抽選に当選しなかった場合は、「ＡＴ状態」を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。「ＡＴ状態」が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ＲＴ０図柄を表示した場合に、遊技状態が「ＲＴ０」に移行し、「ＲＴ」が終了する。すなわち、ＲＴ０図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」（ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。ＡＴが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもＲＴ０図柄が停止表示され、「ＲＴ０」に移行する。
なお、「ＡＴ状態」のゲーム数を消化する前に、「特別区間」の開始から１５００ゲーム消化していた場合は、「ＡＴ状態」のゲーム数の消化を待たずに「ＡＴ状態」を終了し、「通常演出状態」へ移行する。
【０１０９】
（図１４を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１４に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０１１０】
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１１１】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１１２】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１１３】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１１４】
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１１５】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１１６】
（第２の実施の形態）
つぎに、図１５を用いて、第２の実施の形態について説明する。
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、第２の実施の形態に係る遊技機について説明する。
上述した第１の実施の形態では、図７、図９に示すように、突起部材547を可動役物520のスライド移動方向い直交する向きのフラットケーブル545の幅方向にわたって設けているが、本実施の形態では、図１５に示すように、可動役物520のスライド移動方向に対し斜めになるように設けているものである。
【０１１７】
すなわち、本実施の形態の突起部材547は、矢印で示す可動役物520のスライド移動方向に対し、フラットケーブル545の幅方向の一端から他端にかけて斜めになるように、当該スライド移動方向に対し右上がりと左下がりとが交互に連続するジグザグ状に構成される。
このように構成することで、フラットケーブル545全体で突起部材547と接触することになり、フラットケーブル545の一部のみが接触することによる部分的な摩耗を防ぐことができる。
【０１１８】
なお、本実施の形態では、可動役物520のスライド移動方向に対し右上がりと左上がりとが交互に連続するジグザグ状に構成されるが、これに限定されず、斜め線は一方向、例えば、移動方向に対し右上がりのみであっても良いし、又、左上がりのみであっても良いし、交互に連続せず混在しても良い。
【０１１９】
（第３の実施の形態）
つぎに、図１６を用いて、第３の実施の形態について説明する。
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、第３の実施の形態に係る遊技機について説明する。
上述した第１の実施の形態では、図７、図９に示すように、突起部材547を可動役物520のスライド移動方向に直交する向きのフラットケーブル545の幅方向にわたって設けているが、本実施の形態では、図１６に示すように、フラットケーブル545の幅方向にわたって設けられるものではなく、フラットケーブル545の幅方向の一定の範囲にわたって設けるようにしている。
【０１２０】
すなわち、本実施の形態の突起部材547は、矢印で示す可動役物520のスライド移動方向に対し、フラットケーブル545の幅方向の略中央に所定の間隔で設けている。
なお、フラットケーブル545の幅方向の略中央に設けたが、これに限定されず、幅方向の上側や下側に、又は、上側、中央、下側に順番に配置するようにしても良い。また、突起部材547を幅方向に１個設けたが、これに限定されず、複数個設けても良い。
このように構成することで、フラットケーブル545の幅方向にわたって設ける場合よりも、突起部材547の成形を容易にすることができる。
【０１２１】
以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、本発明は、突起部材を備えることで、フラットケーブルの外面と案内部との間で生じる摩擦力を軽減することができ、可動役物のスライド移動に伴うフラットケーブルの移動時に、当該フラットケーブルが想定外の部分で折り曲げられることのないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、可動役物のスライド移動を開始させる際に、第１の固定部から円弧状折返部までの距離の方が、第２の固定部から円弧状折返部までの距離に比べ長い区間では、可動役物のスライド移動開始時に第１の固定部からフラットケーブルにかかる力により、フラットケーブルがたわみやすく、より効果的である。
【０１２２】
また、本実施の形態では、効果的に摩擦力を軽減することが可能な遊技機を提供することできる。
【０１２３】
また、本実施の形態では、最もフラットケーブルに力がかかる際の、可動役物がスライド移動を開始した直後に、フラットケーブルの外面を突起部材に乗り上げさせることができ、摩擦力を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
【０１２４】
また、本実施の形態では、可動役物のスライド移動時に、フラットケーブル全体で突起部材と接触することになり、フラットケーブルの一部のみが接触することによる部分的な摩耗を防ぎ、フラットケーブルを長持ちさせることが可能な遊技機を提供することができる。
このため、フラットケーブルの断線などに伴う遊技機のメンテナンスなどの手間やコストを軽減することが可能となる。
【０１２５】
また、本実施の形態では、フラットケーブルの断線などに伴う遊技機のメンテナンスなどの手間やコストを軽減することが可能となる。
【０１２６】
また、本実施の形態では、フラットケーブルが円弧状折返部で鋭角に折り返されることで破損することを防止し、フラットケーブルを長持ちさせることが可能な遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０１２７】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  貯留払出手段            26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ        50  ストップスイッチ
Ｌ 左ストップスイッチ        Ｃ 中ストップスイッチ
Ｒ 右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  画像表示手段            86  有効ライン
90  区間報知ランプ
100 制御装置                200 メイン制御手段
210 役抽選手段              220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段        240 払出制御手段
250 遊技制御手段            251 ノーマル遊技制御手段
252 ＲＴ制御手段               253 ボーナス遊技制御手段
260 チャンスゾーン制御手段     270 ＡＴ制御手段
280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段                320 演出制御手段
500  役物装置               510  枠状部
520  可動役物               521  画像表示装置
522  第１の回路基板         540  左右移動装置
541,542  ガイドレール       543  ベルト
544  左右用モータ           545  フラットケーブル
545a 第１の固定部           545b 第２の固定部
545c 円弧状折返部          546   案内部
546a 一面                  546b  他面
547  突起部材              547a  頭頂部
548  スリット部            550   第２の回路基板
565  センサ
【図１】
2019004987.tif 000003
【図２】
2019004987.tif 000004
【図３】
2019004987.tif 000005
【図４】
2019004987.tif 000006
【図５】
2019004987.tif 000007
【図６】
2019004987.tif 000008
【図７】
2019004987.tif 000009
【図８】
2019004987.tif 000010
【図９】
2019004987.tif 000011
【図１０】
2019004987.tif 000012
【図１１】
2019004987.tif 000013
【図１２】
2019004987.tif 000014
【図１３】
2019004987.tif 000015
【図１４】
2019004987.tif 000016
【図１５】
2019004987.tif 000017
【図１６】
2019004987.tif 000018
【図１７】
2019004987.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月17日(2018.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面側においてスライド移動可能な可動役物と、
前記可動役物をスライド移動させる駆動手段と、
前記可動役物に固定された第１の回路基板と、
前記可動役物の周囲に固定された第２の回路基板と、
前記第１の回路基板と前記第２の回路基板とを接続させる帯状のフラットケーブルと、
前記可動役物のスライド移動に伴う前記フラットケーブルの移動を案内する案内部と、を備え、
前記フラットケーブルは、前記第１の回路基板側に固定された第１の固定部と、前記第２の回路基板側に固定された第２の固定部と、前記第１の固定部から前記第２の固定部との間で円弧状に折り返して形成される円弧状折返部とを形成し、
前記案内部は、
前記第１の固定部から前記円弧状折返部までの前記フラットケーブルの外面が接する一面と、
前記一面と対向する向きに設けられ、前記円弧状折返部から前記第２の固定部までの前記フラットケーブルの外面が接する他面と、を備え、
前記可動役物を前記円弧状折返部方向へのスライド移動を開始させる際に、前記フラットケーブルの外面のうち前記第１の固定部から前記円弧状折返部で折り返す前までの部分の少なくとも一部が前記一面に、前記円弧状折返部から前記第２の固定部までの部分の少なくとも一部が前記他面に接しており、
前記一面と前記他面との少なくとも一方の面には、他方の面側に伸び、前記フラットケーブルの移動時に当該フラットケーブルの外面の少なくとも一部が当該一面又は当該他面と接する部分を少なくする突起部材を備え、
前記突起部材は、前記可動役物のスライド移動方向に沿って複数個設けられており、
前記突起部材の少なくとも１個は、前記可動役物がスライド移動する前の停止した状態では、前記第１の固定部から前記円弧状折返部までの前記フラットケーブルの外面には接触せず、前記円弧状折返部には接触しうる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記突起部材は、前記可動役物のスライド移動方向に直交する向きの前記フラットケーブルの幅方向にわたって設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、遊技機の前面側においてスライド移動可能な可動役物と、前記可動役物をスライド移動させる駆動手段と、前記可動役物に固定された第１の回路基板と、前記可動役物の周囲に固定された第２の回路基板と、前記第１の回路基板と前記第２の回路基板とを接続させる帯状のフラットケーブルと、前記可動役物のスライド移動に伴う前記フラットケーブルの移動を案内する案内部と、を備え、前記フラットケーブルは、前記第１の回路基板側に固定された第１の固定部と、前記第２の回路基板側に固定された第２の固定部と、前記第１の固定部から前記第２の固定部との間で円弧状に折り返して形成される円弧状折返部とを形成し、前記案内部は、前記第１の固定部から前記円弧状折返部までの前記フラットケーブルの外面が接する一面と、前記一面と対向する向きに設けられ、前記円弧状折返部から前記第２の固定部までの前記フラットケーブルの外面が接する他面と、を備え、前記可動役物を前記円弧状折返部方向へのスライド移動を開始させる際に、前記フラットケーブルの外面のうち前記第１の固定部から前記円弧状折返部で折り返す前までの部分の少なくとも一部が前記一面に、前記円弧状折返部から前記第２の固定部までの部分の少なくとも一部が前記他面に接しており、前記一面と前記他面との少なくとも一方の面には、他方の面側に伸び、前記フラットケーブルの移動時に当該フラットケーブルの外面の少なくとも一部が当該一面又は当該他面と接する部分を少なくする突起部材を備え、前記突起部材は、前記可動役物のスライド移動方向に沿って複数個設けられており、前記突起部材の少なくとも１個は、前記可動役物がスライド移動する前の停止した状態では、前記第１の固定部から前記円弧状折返部までの前記フラットケーブルの外面には接触せず、前記円弧状折返部には接触しうる位置に設けられていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、効果的に摩擦力を軽減することが可能な遊技機を提供することできる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、最もフラットケーブルに力がかかる際の、可動役物がスライド移動を開始した直後に、フラットケーブルの外面を突起部材に乗り上げさせることができ、摩擦力を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。