(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の進行に関する処理が中断した場合であっても好適に入賞の発生を報知することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】チェリー入賞発生を報知する枠ランプ６２ａ，６２ｂおよびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出、および液晶表示器５１を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ６２ａ，６２ｂおよびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出は実行されないが、液晶表示器５１を用いた入賞演出は実行される。【選択図】図８
2019146633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を報知する入賞演出を実行する入賞演出手段を備え、
前記入賞演出手段は、
特定入賞が発生したときに、第１入賞演出および第２入賞演出を実行し、
第１入賞演出および第２入賞演出の実行中において、遊技の進行に関する処理が中断
し、その後当該処理が再開したときには、第１入賞演出を実行しない一方で、第２入賞演
出を実行する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示部を備えており、各リール
は、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リー
ルに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め
定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止
したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、
小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技
者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグ
ボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得る
ことができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次の
ゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、リールの背面から照射するリールバックランプを点
滅させる入賞フラッシュ演出により、入賞の発生を報知するものがあった（たとえば、特
許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−１３６２７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１のスロットマシンでは、入賞フラッシュ演出のような入賞演出によって入賞
の発生を報知することができるが、このような入賞演出の実行中において電断の発生によ
り遊技の進行に関する処理が中断した場合、実行していた入賞演出を実行するか否かにつ
いて何ら考慮されておらず、好適に入賞の発生を報知することができない虞があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の進行に関
する処理が中断した場合であっても好適に入賞の発生を報知することができるスロットマ
シンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロット
マシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞演出を実行する入賞演出手段（たとえば、サブ制御部９１が
入賞演出を実行する処理）を備え、
前記入賞演出手段は、
特定入賞（たとえば、チェリー入賞）が発生したときに、第１入賞演出（たとえば、
枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出）および第２入賞演出（たとえば
、液晶表示器５１を用いた入賞演出）を実行し、
第１入賞演出および第２入賞演出の実行中において、遊技の進行に関する処理が中断
し、その後当該処理が再開したときには、第１入賞演出を実行しない一方で、第２入賞演
出を実行する（たとえば、図８に示すように、チェリー入賞発生を報知する枠ランプ６２
およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出、および液晶表示器５１を用いた入賞演出の実
行中（図８（ｂ１））に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断
から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ６２およびリールＬ
ＥＤ５５を用いた入賞演出は実行されない一方で、液晶表示器５１を用いた入賞演出は実
行される（図８（ｂ３）））。
【０００９】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
第１入賞演出は、発光手段（たとえば、枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５）の発光態様
に応じた演出であり（たとえば、図８に示すように、枠ランプ６２の点灯やリールＬＥＤ
５５の点滅による入賞演出が実行される）、
第２入賞演出は、表示手段（液晶表示器５１）の表示態様に応じた演出である（たとえ
ば、図８に示すように、液晶表示器５１に文字画像「チャンス」が表示される入賞演出が
実行される）。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
遊技者が操作する操作手段（たとえば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）をさらに備え、
第１入賞演出は、所定時間（たとえば、２秒）が経過したときに終了するのに対して、
第２入賞演出は、前記操作手段が操作されるまで継続する（たとえば、図３（ａ２）に示
すように、枠ランプ６２を用いた入賞演出は２秒経過したときに終了するのに対して、図
８（ｂ３），（ｂ４）に示すように、液晶表示器５１を用いた入賞演出はＭＡＸＢＥＴス
イッチ６によってＢＥＴ操作されるまで継続する）。
【００１１】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記入賞演出手段は、
前記特定入賞が発生したときは、第１入賞演出および第２入賞演出のいずれも実行し
（たとえば、図８（ｂ１）に示すように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ６２
およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出、および液晶表示器５１を用いた入賞演出のい
ずれもが実行される）、
所定入賞（たとえば、ベル入賞）が発生したときは、第１入賞演出および第２入賞演
出のうちのいずれか一方を実行する（たとえば、図８（ａ１）に示すように、ベル入賞が
発生したときは、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出のみが実行され
る）。
【００１２】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の進行に関する処理が中断している間においては、前記入賞演出手段により入賞演
出が実行されない（たとえば、図８（ａ２），（ｂ２）に示すように、電断の発生により
遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行されない）。
【００１３】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンへの電源供給が復帰した後の準備状態において入賞が発生しても、
前記入賞演出手段により入賞演出が実行されない（たとえば、図５（ａ３），（ａ４），
（ｂ３），（ｂ４）に示すように、スロットマシン１への電源供給が復帰した後の準備状
態において入賞が発生しても、入賞演出が実行されない）。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】バトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の比較例を示す図である。
【図３】本実施形態においてバトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出の一例を示す図である。
【図４】本実施形態において入賞演出実行中に電断が発生した場合の演出の一例を示す図である。
【図５】本実施形態において準備状態において入賞が発生した場合の演出の一例を示す図である。
【図６】本実施形態において入賞演出実行中に電断およびエラーが発生した場合の演出の一例を示す図である。
【図７】変形例においてバトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出の一例を示す図である。
【図８】変形例において入賞演出実行中に電断が発生した場合の演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係るスロットマシンを実施するための本実施の形態について以下に説明する。
【００１６】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロッ
トマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【００１７】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１と、枠
ランプ６１と、枠ランプ６２（枠ランプ６２ａおよび枠ランプ６２ｂ）とを備える。
【００１８】
液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介
してスロットマシン１の内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である
。各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所
定の順序で配列されている。透視窓３の下方には、記憶されている遊技用価値（クレジッ
ト）の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作され
るＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、ゲーム（遊技）を開始する際に操作されるスタートスイッ
チ７と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるス
トップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、演出に用いられる演出用スイッチ５６が設けられて
いる。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの背面には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から光を照射
するリールＬＥＤ５５が設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ
の連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射
可能である。
【００１９】
図１に示すように、枠ランプ６１は、枠ランプ６２に近接して配置されている。枠ラン
プ６１と枠ランプ６２とは、真横に位置しており、遊技者が視認したときに、同時に視界
に入るほど近接して配置されている。このため、枠ランプ６１と枠ランプ６２とが同時に
別々の演出を実行すると、遊技者が混乱するような位置関係にある。また、リール２Ｌ，
２Ｃ，２Ｒを背後から照射するリールＬＥＤ５５は、枠ランプ６２よりも枠ランプ６１か
ら離れた位置に配置されている。具体的には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（リールＬＥＤ５
５）は、間に液晶表示器５１を挟んで、枠ランプ６１の下方に配置されている。リール２
Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（リールＬＥＤ５５）は、遊技者が枠ランプ６１や枠ランプ６２を視認し
たときに、同時に視界に入りにくい程度に離れた位置に配置されている。
【００２０】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイ
ン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴ
スイッチ６やスタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検
出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
【００２１】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブ
ＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部
９１は、メイン制御部４１からのコマンドおよび演出用スイッチ５６の操作に基づいて、
液晶表示器５１における画像の表示や、枠ランプ６１、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ
５５の点灯態様を制御する。液晶表示器５１の画像表示や、枠ランプ６１、枠ランプ６２
およびリールＬＥＤ５５の点灯出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶され
ている。
【００２２】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作するなどして規定数の賭数を設定する
。これにより、入賞ラインが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となっ
てゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓に表示されたリール２Ｌ，２
Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラ
インである。
【００２３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、
導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ７が操作されると、メイン
制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。ストップス
イッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、メイン制御部４１は、対応するリールの回転を
停止する。リールの回転が停止することで、透視窓の上中下段に３つの図柄が表示結果と
して導出表示される。メイン制御部４１は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッ
チ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したタイミングと、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作
した順序とに基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するためのリール制御を行う
。
【００２４】
入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部４１
は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処
理が含まれる。ここで、スロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規定の
賭数を設定する必要があるため、１ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される
。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための
権利（再遊技）などが含まれる。
【００２５】
入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ＢＢと称する）、レギュラーボーナ
ス（以下、ＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。ボーナスは、入賞ラインに所
定のボーナス図柄組合せ（たとえば、「７−７−７」）が揃ったときに入賞となる。ＢＢ
に入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、所定の終了条件
（たとえば、３１６枚以上メダルが払い出されたこと）が成立すると終了する。また、Ｒ
Ｂに入賞すると、レギュラーボーナスに移行される。そして、レギュラーボーナスは、所
定の終了条件（たとえば、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したこと）が
成立すると終了する。
【００２６】
メイン制御部４１は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のＲＴ状態のいずれか
に制御可能である。ＲＴ状態には、有利ＲＴと不利ＲＴとが含まれる。リプレイの当選確
率は、不利ＲＴに制御されているときよりも有利ＲＴに制御されているときの方が高くな
るように設定されている。ＲＴ間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件と
しては、所定役への入賞（ＲＴ移行図柄組合せの導出）やベル入賞を取りこぼしたときに
特定のこぼし目が導出されることなどが挙げられる。
【００２７】
［ゲーム制御処理］
本実施の形態においては、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ
７が操作されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。具体的には、メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。
ゲーム制御処理においては、遊技の進行に関する各種処理が実行される。
【００２８】
ゲーム制御処理では、まず、ＢＥＴ処理が行われる。ＢＥＴ処理においては、メダル投
入部へのメダル投入、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作、スタートスイッチ７の操作などの
検出状態を監視する監視処理が実行される。そして、監視処理による検出結果に基づき賭
数設定を行う。賭数設定後に、スタートスイッチ７の操作が検出されるとゲームが開始す
る。
【００２９】
次に、入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理が行わ
れる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前
回ゲームのリール回転開始から所定時間経過していることを条件に、リール２Ｌ，２Ｃ，
２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化し、停止操作に
応じてリールの回転を停止させる。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してリール回転処理が
終了するとゲームが終了する。そして、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが
発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処
理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算
などが行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を
実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム
制御処理が開始する。
【００３０】
［遊技の進行に関する処理の中断］
上述のゲーム制御処理おいて、中断条件が成立すると、遊技の進行に関する処理が中断
する。中断条件は、遊技者の意図や意思によらず成立するものである。遊技者の意図や意
思によらず成立するものとは、たとえば、遊技者が操作手段を操作したか否かに関わらず
成立するものである。ここで、操作手段とは、たとえば、スタートスイッチ７、ストップ
スイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出用スイッチ５６、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６である。
【００３１】
中断条件は、たとえば、電断の発生やエラーの発生である。エラーが発生すると、遊技
の進行に関する処理が中断して、エラー状態に制御される。その後エラー状態が解除され
たときには、遊技の進行に関する処理が再開する。たとえば、入賞の発生により、サブ制
御部９１は、後述の入賞演出を実行していたとする。このとき、メイン制御部４１は、ゲ
ーム制御処理において、次のゲームを開始させるために、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作
を監視する監視処理（遊技の進行に関する処理のうちの１つ）を実行していたとする。こ
のとき、エラーが発生すると監視処理が中断され、エラー状態に制御される。その後エラ
ー状態が解除されたときには、監視処理が再開することになる。
【００３２】
エラーは、たとえば、メダル投入部からのメダルの投入に関する投入エラー、ホッパー
からのメダルの払い出しに関する払出エラー、メイン制御部４１に記憶されているＲＡＭ
４１ｃのデータに異常が発生しているときに検出されるＲＡＭ異常エラーなどがある。
【００３３】
また、電断が発生すると、ゲーム制御処理が終了し、遊技の進行に関する処理が中断す
る。その後電断から復帰したときには、ゲーム制御処理が開始され、遊技の進行に関する
処理が再開する。
【００３４】
電断とは、スロットマシン１に電力が供給されていない状態のことを言う。たとえば、
電断には、故障などなんらかの不具合によりスロットマシン１に電力が供給されなくなっ
て発生するものがある。また、それ以外にも、停電などによって発生する電断（瞬断）が
ある。これらは、遊技中であるか否かに関わらず発生し得る電断であり、遊技店の店員な
どが意図しない電断である。また、電断には、遊技店が閉店した後に、遊技店の店員など
の電源ＯＦＦ行為により発生する電断がある。
【００３５】
[各種演出の概要]
本実施の形態に係るスロットマシン１において、サブ制御部９１によって実行される各
種演出について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づき
各種演出を実行する。
【００３６】
（バトル演出）
サブ制御部９１は、遊技者にとって有利となるか否かを示唆する示唆演出を実行する。
本実施の形態では、サブ制御部９１は、示唆演出として、ボーナス当選を示唆するバトル
演出を実行する。サブ制御部９１は、液晶表示器５１、枠ランプ６１および枠ランプ６２
を用いてバトル演出を実行する。たとえば、バトル演出は複数ゲームに亘り実行され、味
方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器５１に表示さ
れる。
【００３７】
そして、バトル演出の結果として、ボーナスに当選したか否かを報知する結果報知演出
が実行される。最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、結果報知演出とし
て、文字画像「ＷＩＮ」が液晶表示器５１に表示され、ボーナスに当選していることが遊
技者に報知される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、結果報
知演出として、文字画像「ＬＯＳＥ」が液晶表示器５１に表示され、ボーナスに当選しな
かったことが遊技者に報知される。
【００３８】
また、サブ制御部９１は、枠ランプ６１の発光態様を変化させることにより、結果報知
演出を実行する。サブ制御部９１は、バトル演出に勝利して文字画像「ＷＩＮ」が液晶表
示器５１に表示されるタイミングで、枠ランプ６１を消灯からレインボー点灯に変化させ
る。一方、サブ制御部９１は、バトル演出に敗北して文字画像「ＬＯＳＥ」が液晶表示器
５１に表示されるタイミングで、枠ランプ６１を消灯状態にする。なお、バトル演出中に
おいても、枠ランプ６１は、点灯状態または点滅状態（たとえば、白色点灯や白色点滅）
であってもよい。
【００３９】
また、サブ制御部９１は、枠ランプ６２の発光態様を変化させることによっても、バト
ル演出の結果を報知する結果報知演出を実行する。サブ制御部９１は、バトル演出に勝利
して文字画像「ＷＩＮ」が液晶表示器５１に表示されるタイミングで、枠ランプ６２を消
灯からレインボー点灯に変化させる。一方、サブ制御部９１は、バトル演出に敗北して文
字画像「ＬＯＳＥ」が液晶表示器５１に表示されるタイミングで、枠ランプ６２を消灯状
態にする。
【００４０】
以上のように、結果報知演出においては、バトル演出に勝利した場合は、サブ制御部９
１は、液晶表示器５１に文字画像「ＷＩＮ」を表示させるとともに、枠ランプ６１および
枠ランプ６２を消灯からレインボー点灯に変化させる。一方、バトル演出に敗北した場合
は、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に文字画像「ＬＯＳＥ」を表示させるとともに、
枠ランプ６１および枠ランプ６２を消灯状態にする。結果報知演出は、ＭＡＸＢＥＴスイ
ッチ６が操作されるなどして規定数の賭数が設定（以下、「ＢＥＴ操作」とも称する）さ
れるまで継続する。
【００４１】
（入賞演出）
サブ制御部９１は、入賞が発生したときに、入賞が発生したことを報知する入賞演出を
実行する。サブ制御部９１は、枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５および液晶表示器５１を
用いて入賞演出を実行する。
【００４２】
たとえば、入賞には、チェリー入賞、ベル入賞、リプレイ入賞およびスイカ入賞などが
ある。サブ制御部９１は、入賞の種類に応じて異なる態様で入賞演出を実行する。たとえ
ば、特定役であるチェリーが入賞したときには枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５および液
晶表示器５１を用いた入賞演出を実行するのに対して、所定役であるベル、リプレイおよ
びスイカが入賞したときには、液晶表示器５１を用いた入賞演出は実行されず、枠ランプ
６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出が実行される。
【００４３】
特定役は、たとえば、ボーナスと同時当選可能な役である。所定役は、特定役とは異な
る役である。チェリーが当選したときには、ボーナスと同時当選することがある。このた
め、遊技者は、チェリーが当選したときに、同時にボーナスにも当選していることを期待
する。このため、サブ制御部９１は、チェリー入賞が発生したときに、液晶表示器５１に
ボーナス当選している可能性があることを示唆する文字画像「チャンス」を表示させるよ
うにしている。このように、特定役であるチェリーの入賞が発生した後は、その後のゲー
ムがボーナス当選状態である可能性があるため、所定役であるベルなどの入賞が発生した
後よりも有利な状態と言える。
【００４４】
また、サブ制御部９１は、枠ランプ６２を発光させることで、入賞の発生を報知する入
賞演出を実行する。サブ制御部９１は、枠ランプ６２を入賞の種類に応じて異なる発光態
様で発光させることで入賞演出を実行する。たとえば、サブ制御部９１は、ベル入賞が発
生すると枠ランプ６２を黄色で点灯させるのに対し、チェリー入賞が発生すると枠ランプ
６２を赤色で点灯させる。なお、枠ランプ６２は、入賞の種類によらず同じ発光態様で発
光させて入賞演出を実行するものであってもよい。たとえば、ベル入賞が発生してもチェ
リー入賞が発生しても枠ランプ６２を白色で点灯あるいは点滅させるようにしてもよい。
【００４５】
また、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を点滅させることで、入賞の発生を報知す
る入賞演出を実行する。たとえば、入賞ライン上にベル図柄が揃ってベル入賞したときに
は、サブ制御部９１は、入賞ライン上に揃ったベル図柄を目立たせるために、当該図柄の
背後に位置するリールＬＥＤ５５を点滅させる。
【００４６】
枠ランプ６２を用いた入賞演出において、所定役（ベルなど）が入賞した場合は、所定
時間（たとえば、２秒）で入賞演出を終了するが、特定役（チェリー）が入賞した場合は
、ＢＥＴ操作がされるまで入賞演出を継続する。また、リールＬＥＤ５５を用いた入賞演
出においては、入賞の種類に関わらず、ＢＥＴ操作がされるまで入賞演出を継続する。な
お、特定役が入賞した場合であっても、所定時間で入賞演出を終了するようにしてもよい
。また、リールＬＥＤ５５を用いた入賞演出も、所定時間で入賞演出を終了するようにし
てもよい。
【００４７】
また、本実施の形態においては、上述のバトル演出が実行されているときに、同時に入
賞演出が実行されることがある。ベルなどの所定役の入賞演出は２秒で終了し、入賞演出
の終了後に、バトル演出の結果を報知する結果報知演出（たとえば、枠ランプ６１が消灯
からレインボー点灯に変化）が実行される。ただし、バトル演出の結果を報知するために
枠ランプ６１が消灯からレインボー点灯に変化した後も、リールＬＥＤ５５が点滅する入
賞演出は継続する。
【００４８】
[各種演出の実行例]
次に、図２を参照しながら、入賞演出がその他の演出と重複して実行されることで遊技
者を混乱させてしまう演出実行例（以下、「比較例」と称する）について説明した上で、
図３〜図６を参照しながら、本実施形態における各種演出の実行例について具体的に説明
する。
【００４９】
（比較例）
まず、比較例について説明する。図２は、バトル演出実行中に入賞演出が実行された場
面において、比較例を示す図である。
【００５０】
本例においては、ボーナス当選を示唆するバトル演出の最終ゲームにおいて、ベル入賞
が発生するとともに結果報知演出が実行される場面について説明する。図２（ａ１），（
ａ２），（ａ３１），（ａ４１）は、バトル演出におけるバトルで味方キャラクタが勝利
する結果報知演出が実行される場面について説明するものである。図２（ａ１），（ａ２
），（ａ３２），（ａ４２）は、バトル演出におけるバトルで味方キャラクタが敗北する
結果報知演出が実行される場面について説明するものである。
【００５１】
本例では、チェリー当選を契機に、複数ゲームに亘るバトル演出が実行されているとす
る。そして、スタートスイッチ７の操作により、バトル演出の最終ゲームが開始したとす
る。またこのとき、内部抽選により、ベルが当選したとする。図２（ａ１）に示すように
、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃにはベル図柄が導出されている。
【００５２】
また、液晶表示器５１には、味方キャラクタ（画面左側のキャラクタ）と敵キャラクタ
（画面右側のキャラクタ）とがバトルを繰り広げるバトル演出画像が表示される。このと
き、枠ランプ６１および枠ランプ６２は消灯状態であり、リールＬＥＤ５５は点灯状態で
ある。
【００５３】
図２（ａ２）に示すように、右第３停止操作（右リール２Ｒを３番目に停止操作）によ
り、右リール２Ｒにベル図柄が導出され、ベル入賞が発生する（本実施の形態では、図柄
組合せ「ベル−ベル−ベル」が入賞ラインに揃う）。ベル入賞の発生により、サブ制御部
９１は、枠ランプ６２を黄色で点灯させる入賞演出を実行するとともに、入賞ラインの背
後に位置するリールＬＥＤ５５を点滅させる。このとき、枠ランプ６１は消灯状態である
。また、液晶表示器５１には、バトル演出画像が表示されている。
【００５４】
ボーナス当選している場合は、図２（ａ３１）に示すように、味方キャラクタが敵キャ
ラクタを倒して勝利する画像が液晶表示器５１に表示される。
【００５５】
続いて、図２（ａ４１）に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される
。液晶表示器５１の画面の背景色がレインボー色になるとともに、画面中央には文字画像
「ＷＩＮ」が表示される。これとともに、枠ランプ６１が消灯からレインボー点灯に変化
する。これにより、ボーナス当選していることが確定的に報知される。このとき、枠ラン
プ６２は黄色で点灯したままであり、ベル入賞の入賞演出は継続している。また、リール
ＬＥＤ５５も入賞演出が継続している。
【００５６】
以上説明したように、比較例においては、バトル演出の結果によって味方キャラクタが
勝利したことを報知する際、枠ランプ６２は入賞演出を継続して黄色で点灯している状態
のままで、枠ランプ６１は結果報知演出を実行してレインボーで点灯する。このように、
比較例においては、枠ランプ６２による入賞演出を実行する際に、同時に枠ランプ６１に
よる演出を実行するため、現在どのような演出が実行されているのか分かりにくく、紛ら
わしい。また、レインボー点灯による演出と黄色点灯による演出とが混在することで、バ
トル演出の演出性が損なわれることにもなる。特に、枠ランプ６１と枠ランプ６２とは近
接して設置されており、同じく発光により演出を実行するものであるので、このような演
出同士が混在してしまうと非常に紛らわしくなる。また、本例のように、枠ランプ６１に
近接した液晶表示器５１においても、背景色を枠ランプ６１と同じレインボー色にしてい
る場合は、遊技者は、黄色く点灯している枠ランプ６２に違和感を覚える。
【００５７】
一方、ボーナスに当選していない場合は、図２（ａ２）の状態から図２（ａ３２）の状
態に遷移する。図２（ａ３２）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに倒されて
敗北する画像が液晶表示器５１に表示される。
【００５８】
続いて、図２（ａ４２）に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される
。液晶表示器５１の画面の背景色が黒色になるとともに、画面中央には文字画像「ＬＯＳ
Ｅ」が表示される。これとともに、枠ランプ６１は消灯状態になる。これにより、ボーナ
スに当選していないことが確定的に報知される。このとき、枠ランプ６２は黄色で点灯し
たままであり、ベル入賞の入賞演出は継続している。また、リールＬＥＤ５５も入賞演出
が継続している。
【００５９】
以上説明したように、比較例においては、バトル演出の結果によって味方キャラクタが
敗北したことを報知する際、枠ランプ６２は入賞演出を継続して黄色で点灯している状態
のままで、枠ランプ６１は結果報知演出を実行して消灯する。このように、比較例におい
ては、枠ランプ６１が消灯状態であることによってバトルの敗北を報知しているにも関わ
らず、枠ランプ６１に近接している枠ランプ６２が黄色で点灯することによって、あたか
も勝利したかのように遊技者に感じさせてしまい、バトル演出の結果が分かりにくくなる
。また、黄色点灯による演出が実行されることで、バトル演出の演出性が損なわれること
にもなる。また、本例のように、枠ランプ６１に近接した液晶表示器５１においても、背
景色を黒くしているような場合は、遊技者は、枠ランプ６２のみ点灯していることに違和
感を覚える。
【００６０】
（バトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出実行例）
次に、上述した比較例と比較しながら、本実施形態における演出の実行例について説明
する。図３は、本実施形態においてバトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出
の一例を示す図である。本実施形態においては、比較例と同様に、ボーナス当選を示唆す
るバトル演出の最終ゲームにおいて、ベル入賞が発生するとともに結果報知演出が実行さ
れる場面について説明する。図３（ａ１），（ａ２），（ａ３１），（ａ４１）は、バト
ル演出におけるバトルで味方キャラクタが勝利する結果報知演出が実行される場面につい
て説明するものである。図３（ａ１），（ａ２），（ａ３２），（ａ４２）は、バトル演
出におけるバトルで味方キャラクタが敗北する結果報知演出が実行される場面について説
明するものである。
【００６１】
本例では、チェリー当選を契機に、複数ゲームに亘るバトル演出が実行されているとす
る。そして、スタートスイッチ７の操作により、バトル演出の最終ゲームが開始したとす
る。またこのとき、内部抽選により、ベルが当選したとする。図３（ａ１）に示すように
、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃにはベル図柄が導出される。また、液晶表示器５１に
は、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が表示される
。
【００６２】
図３（ａ２）に示すように、右第３停止操作により、右リール２Ｒにベル図柄が導出さ
れ、ベル入賞が発生する。ベル入賞の発生により、サブ制御部９１は、枠ランプ６２を黄
色で点灯させる入賞演出を実行する。ここで、サブ制御部９１は、枠ランプ６２を入賞の
種類に応じて異なる発光態様で発光させることで入賞演出を実行する。たとえば、サブ制
御部９１は、チェリー入賞が発生すると枠ランプ６２を赤色で点灯させ、ベル入賞が発生
すると枠ランプ６２を黄色で点灯させ、リプレイ入賞が発生すると枠ランプ６２を青色で
点灯させ、スイカ入賞が発生すると枠ランプ６２を緑色で点灯させる。
【００６３】
また、サブ制御部９１は、入賞ラインの背後に位置するリールＬＥＤ５５を点滅させる
。このとき、枠ランプ６１は消灯状態である。また、液晶表示器５１には、バトル演出画
像が表示されている。
【００６４】
比較例とは異なり、枠ランプ６２は、所定時間（２秒）で入賞演出を終了する。入賞演
出の終了タイミングは、後述の図３（４１）や（４２）で説明する結果報知演出の開始前
である。なお、結果報知演出の開始タイミングで、入賞演出を終了させるようにしてもよ
い。
【００６５】
ボーナス当選している場合は、図３（ａ３１）に示すように、味方キャラクタが敵キャ
ラクタを倒して勝利する画像が液晶表示器５１に表示される。枠ランプ６２は、所定時間
経過により消灯している。
【００６６】
続いて、図３（ａ４１）に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される
。液晶表示器５１の画面の背景色がレインボー色になるとともに、画面中央には文字画像
「ＷＩＮ」が表示される。これとともに、枠ランプ６１が消灯からレインボー点灯に変化
する。これにより、ボーナス当選していることが確定的に報知される。
【００６７】
また、このとき、比較例とは異なり、枠ランプ６２においても結果報知演出が実行され
る。枠ランプ６２は、消灯からレインボー点灯に変化する。リールＬＥＤ５５は、枠ラン
プ６１が消灯からレインボー点灯に変化した後も入賞演出を継続する。
【００６８】
以上説明したように、比較例においては、枠ランプ６１が結果報知演出を実行してレイ
ンボーで点灯している状態で、枠ランプ６２は入賞演出を継続して黄色で点灯していたた
め、結果報知演出と入賞演出とが混在してまぎらわしかった。しかし、本実施形態におい
ては、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ６１が消灯からレインボー点灯に変化
する前に、枠ランプ６２が消灯して入賞演出が終了するようにしている。このようにする
ことで、枠ランプ６２による入賞演出と枠ランプ６１によるバトル演出の結果報知とが混
在することなく、近傍に配置された枠ランプ６２と枠ランプ６１との演出内容が紛らわし
くならない。さらに、本実施形態においては、枠ランプ６２のみならず枠ランプ６１にお
いてもレインボーで点灯させるため、統一された演出が実行され、バトル演出の演出効果
がより高まる。
【００６９】
一方、ボーナスに当選していない場合は、図３（ａ２）の状態から図３（ａ３２）の状
態に遷移する。図３（ａ３２）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに倒されて
敗北する画像が液晶表示器５１に表示される。枠ランプ６２は、所定時間経過によって消
灯している。
【００７０】
続いて、図２（ａ３２）に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される
。液晶表示器５１の画面の背景色が黒色になるとともに、画面中央には文字画像「ＬＯＳ
Ｅ」が表示される。これとともに、枠ランプ６１は消灯状態になる。これにより、ボーナ
スに当選していないことが確定的に報知される。また、このとき、比較例とは異なり、枠
ランプ６２は消灯状態である。また、リールＬＥＤ５５は入賞演出が継続している。
【００７１】
以上説明したように、比較例においては、枠ランプ６１は結果報知演出を実行して消灯
状態となるのに対して、枠ランプ６２は入賞演出を継続して黄色で点灯しているため、バ
トル演出の結果が分かりにくくなっていた。しかし、本実施形態においては、バトル演出
の結果を報知する前に、枠ランプ６２が消灯して入賞演出が終了するようにしている。こ
のように枠ランプ６１および枠ランプ６２のいずれもが消灯状態となるため、近傍に配置
された枠ランプ６２と枠ランプ６１との演出内容が紛らわしくならない。
【００７２】
［入賞演出の中断］
次に、入賞演出の実行中に中断条件が成立した場合について説明する。上述の中断条件
が成立すると、遊技の進行に関する処理が中断する。その後、中断状態から復帰すると、
遊技の進行に関する処理が再開される。
【００７３】
入賞演出実行中に中断条件が成立し、その後中断状態が解除されたときは、入賞演出が
実行されるときと実行されないときとがある。
【００７４】
入賞演出実行中に中断条件が成立し、その後中断状態が解除されたときに入賞演出が実
行されるか否かは、発生した入賞の種類によって異なる。たとえば、所定入賞（たとえば
、ベル入賞）の発生を報知する枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出の
実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊
技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されない。これに対して、特
定入賞（たとえば、チェリー入賞）の発生を報知する枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５お
よび液晶表示器５１を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処
理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞
演出が実行される。
【００７５】
また、入賞演出実行中に中断条件が成立し、その後中断状態が解除されたときに入賞演
出が実行されるか否かは、中断条件によっても異なる。たとえば、ベル入賞発生を報知す
る枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊
技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開
したときには、入賞演出は実行されない。これに対して、ベル入賞発生を報知する枠ラン
プ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進
行に関する処理が中断し、その後エラーが解除されて遊技の進行に関する処理が再開した
ときには、入賞演出は実行される。
【００７６】
また、中断中に入賞演出が実行されるか否かは、中断条件によって異なる。たとえば、
電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行
されない。これに対して、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間
においては、入賞演出が実行される。
【００７７】
（入賞演出中に電断が発生した場合の演出実行例）
図４は、本実施形態において入賞演出実行中に電断が発生した場合の演出の一例を示す
図である。図４（ａ１）〜（ａ４）は、ベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する
場面について説明するものである。図４（ｂ１）〜（ｂ４）は、チェリー入賞による入賞
演出実行中に電断が発生する場面について説明するものである。
【００７８】
まず、ベル入賞が発生した場合について説明する。図４（ａ１）に示すように、ベル入
賞が発生すると入賞演出が実行される。このとき、図３（ａ２）の場合と同様に、サブ制
御部９１は、枠ランプ６２を黄色で点灯させるとともにリールＬＥＤ５５を点滅させる入
賞演出を実行する。なお、ベル入賞発生時には、液晶表示器５１を用いた入賞演出は実行
されない。
【００７９】
図４（ａ２）に示すように、入賞演出中に電断が発生すると、遊技の進行に関する処理
が中断されるとともに、スロットマシン１への電力供給が停止する。これにより、枠ラン
プ６２およびリールＬＥＤ５５は消灯状態となり、入賞演出は実行されなくなる。
【００８０】
図４（ａ３）に示すように、スロットマシン１の電源が投入されると、電断から復帰し
て遊技の進行に関する処理が再開する。ベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生し、
当該電断から復帰した場合は、入賞演出は実行されない。すなわち、枠ランプ６２は消灯
状態となり、リールＬＥＤ５５は点灯状態となる。図４（ａ４）に示すように、次の遊技
を開始するために、ＢＥＴ操作を行っても、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５の状態
は変わらない。
【００８１】
次に、チェリー入賞が発生した場合について説明する。本例では、チェリー当選と同時
にボーナス当選したとする。図４（ｂ１）に示すように、チェリー入賞が発生すると（本
実施の形態では、図柄組合せ「チェリー−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインに揃う）、
入賞演出が実行される。
【００８２】
このとき、サブ制御部９１は、枠ランプ６２を赤色で点灯させるとともにリールＬＥＤ
５５を点滅させる入賞演出を実行する。さらに、サブ制御部９１は、液晶表示器５１にボ
ーナス当選を示唆する文字画像「チャンス」を表示させる入賞演出を実行する。その際、
文字画像チャンスは、画面左端からスクロールして移動し画面中央で停止して表示される
。
【００８３】
図４（ｂ２）に示すように、入賞演出中に電断が発生すると、遊技の進行に関する処理
が中断されるとともに、スロットマシン１への電力供給が停止する。これにより、液晶表
示器５１、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５は消灯状態となり、入賞演出は実行され
なくなる。
【００８４】
図４（ｂ３）に示すように、スロットマシン１の電源が投入されると、電断から復帰し
て遊技の進行に関する処理が再開する。チェリー入賞による入賞演出実行中に電断が発生
し、当該電断から復帰した場合は、入賞演出は実行される。サブ制御部９１は、再び枠ラ
ンプ６２を赤色で点灯させるとともにリールＬＥＤ５５を点滅させる入賞演出を実行する
。また、液晶表示器５１にボーナス当選を示唆する文字画像「チャンス」を表示させる入
賞演出を実行する。
【００８５】
電断から復帰した後に入賞演出を実行する場合は、入賞演出を最初から実行する。たと
えば、サブ制御部９１は、文字画像「チャンス」を画面左端から画面中央まで移動させて
液晶表示器５１に表示させる入賞演出を実行するが、電断から復帰した後は、再度、文字
画像「チャンス」を画面左端から移動させるところから入賞演出を開始する。
【００８６】
図４（ｂ４）に示すように、ＢＥＴ操作を行うと、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５
５による入賞演出は終了する。なお、ベル入賞などの所定入賞が発生した場合は、ＢＥＴ
操作を行わなくても、入賞演出は２秒で終了する。
【００８７】
以上説明したように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ６２およびリールＬＥ
Ｄ５５を用いた入賞演出、および液晶表示器５１を用いた入賞演出のいずれもが実行され
る。これに対して、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を
用いた入賞演出のみが実行される。
【００８８】
また、ベル入賞発生を報知する枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出
の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して
遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されない。これに対して、
チェリー入賞発生を報知する枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５および液晶表示器５１を用
いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断
から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行される。
【００８９】
［準備状態］
本実施の形態において、サブ制御部９１は、スロットマシンの１の電源が投入されると
、起動処理（サブ）を実行する。起動処理（サブ）とは、サブ制御部９１が初期化処理な
どを実行する処理のことである。
【００９０】
初期化処理は、液晶表示器５１、枠ランプ６１、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５
の制御を行うための初期化処理を含む。初期化処理を行っている間は、サブ制御部９１は
、液晶表示器５１に画像を表示させることができない。また、枠ランプ６１、枠ランプ６
２およびリールＬＥＤ５５においても、演出のための点灯を行うことができない。
【００９１】
これらの初期化処理が完了すると、液晶表示器５１では画像が表示可能となる。ただし
、サブ制御部９１が画像の表示制御の準備を行っている状態においては、液晶表示器５１
は、準備中画像（たとえば、図５（ａ３）に示されるような画像）を表示し、演出のため
の表示を行うことができない。画像の表示制御の準備とは、たとえば、画像データを、予
め記憶している記憶領域から作業用の記憶領域に転送させるための処理である。また、枠
ランプ６１、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５においても、点灯制御を行うためのデ
ータ転送が必要な場合には、当該データ転送中は演出を実行することができない。
【００９２】
本実施の形態においては、このように、サブ制御部９１が液晶表示器５１、枠ランプ６
１、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５のそれぞれにおいて、演出を実行することがで
きない状態を「準備状態」と称する。
【００９３】
（準備状態において入賞が発生した場合の演出実行例）
図５は、本実施形態において準備状態において入賞が発生した場合の演出の一例を示す
図である。図５（ａ１）〜（ａ４）は、準備状態においてベル入賞が発生した場面につい
て説明するものである。図５（ｂ１）〜（ｂ４）は、準備状態においてチェリー入賞が発
生した場面について説明するものである。
【００９４】
まず、ベル入賞が発生する場合について説明する。ベルに当選し、左第１停止および中
第２停止すると、図５（ａ１）に示すように、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃにはベル
図柄が導出される。
【００９５】
この状態で電断が発生すると、スロットマシン１への電力供給が停止する。図５（ａ２
）に示すように、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５は消灯状態となり、液晶表示器５
１には何も表示されなくなる。また、回転中の右リール２Ｒも停止する。
【００９６】
スロットマシン１の電源が投入されると、電断から復帰する。このとき、図４（ａ３）
に示すように、準備状態となり、液晶表示器５１、枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５など
の機器は演出を実行することができない。また、右リール２Ｒは、電断前と同様に、回転
を開始し、その後、ストップスイッチによる操作の受付けが有効化される。
【００９７】
この状態において、第３停止操作を行うと、図５（ａ４）に示すように、ベル入賞が発
生する。ただし、液晶表示器５１、枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５は準備状態であるた
め、入賞演出は実行されない。
【００９８】
次に、チェリー入賞が発生する場合について説明する。チェリーに当選し、左第１停止
および中第２停止すると、図５（ａ１）に示すように、左リール２Ｌにチェリー図柄が導
出され、中リール２Ｃにリプレイ図柄が導出される。
【００９９】
図５（ａ２）〜（ａ４）の説明と同様に、図５（ｂ２）に示すように電断が発生し、図
５（ｂ３）に示すように電断から復帰すると準備状態となる。この状態で、第３停止操作
を行うと、図５（ｂ４）に示すように、チェリー入賞が発生する。ただし、液晶表示器５
１、枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５は準備状態であるため、入賞演出は実行されない。
【０１００】
以上説明したように、スロットマシン１への電源供給が復帰した後の準備状態において
入賞が発生しても、入賞演出が実行されない。
【０１０１】
なお、本実施の形態においては、準備状態が終了したとしても、入賞演出は実行されな
い。たとえば、入賞演出は２秒実行され、準備期間は５秒要するとする。そして、準備期
間開始から１秒経過した後に入賞が発生したとする。仮に、準備状態が終了後に、入賞演
出を実行したとすると、入賞発生から４秒遅れて入賞演出が実行されることになり、遊技
者は違和感を覚える。また、このとき、図３で説明した状況において、バトル演出の結果
を報知する報知演出と重複して実行される可能性があり、紛らわしくなる。このため、準
備状態が終了したとしても、入賞演出が実行されないようにしている。なお、他の報知演
出と重複して実行されないような状況であれば、準備状態終了後に入賞演出を実行するよ
うにしてもよい。また、準備期間終了後、入賞の発生時点から起算して２秒が経過するま
での間は入賞演出を実行するようにしてもよい。たとえば、準備期間開始から４秒経過し
た後に入賞が発生した場合、準備期間終了までの１秒は入賞演出を実行しないが、準備期
間終了後の１秒は入賞演出を実行するようにしてもよい。
【０１０２】
（入賞演出実行中に電断およびエラーが発生した場合の演出実行例）
図６は、本実施形態において入賞演出実行中に電断およびエラーが発生した場合の演出
の一例を示す図である。図６（ａ１）〜（ａ４）は、ベル入賞による入賞演出実行中に電
断が発生する場面について説明するものである。図６（ｂ１）〜（ｂ４）は、ベル入賞に
よる入賞演出実行中にエラーが発生する場面について説明するものである。
【０１０３】
図６（ａ１）〜（ａ４）のベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場合につい
ては、図４（ａ１）〜（ａ４）と同じである。図４（ａ１）〜（ａ４）と同様に、ベル入
賞が発生したときは、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出が実行され
、入賞演出実行中に電断が発生し、当該電断から復帰した場合は、枠ランプ６２およびリ
ールＬＥＤ５５を用いた入賞演出が実行されない。
【０１０４】
この場合の電断は、たとえば、遊技店の営業終了による電断である。営業終了により、
スロットマシンの電源が遮断される。また、翌営業日の営業開始のために、再度スロット
マシンの電源が投入されることで、電断から復帰する。このように、営業終了による電断
の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、翌営業日の電断の復旧により遊技の進行
に関する処理が再開したときは、電断前後で遊技者が交代している可能性が高い。
【０１０５】
図６（ｂ１）に示すように、ベル入賞が発生すると、サブ制御部９１は、枠ランプ６２
を黄色で点灯させるとともにリールＬＥＤ５５を点滅させる入賞演出を実行する。
【０１０６】
図６（ｂ２）に示すように、入賞演出中にエラーが発生すると、遊技の進行に関する処
理が中断され、エラー状態に制御される。このとき、液晶表示器５１には、エラーが発生
したことを報知するために、文字画像「エラー発生中」が表示される。ただし、エラー状
態に制御されたとしても、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５において、入賞演出は継
続する。
【０１０７】
図６（ｂ３）に示すように、エラー状態が解除されると、遊技の進行に関する処理が再
開する。この場合においても、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５において、入賞演出
は継続する。遊技中に意図せずエラーが発生した場合は、遊技者は、エラーが解除される
まで待つのが一般的である。このため、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中
断し、その後エラーの解除により遊技の進行に関する処理が再開したときは、遊技者が交
代している可能性が低い。図６（ｂ４）に示すように、ＢＥＴ操作を行うと、入賞演出は
終了する。
【０１０８】
以上説明したように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を
用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電
断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出は実行されない。
これに対して、ベル入賞発生を報知する枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入
賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラーが
解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出は実行される。なお、
電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときは入賞演出を実行するようにし
て、エラーが解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときは入賞演出を実行しない
ようにするものであってもよい。
【０１０９】
また、電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演
出が実行されないが、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間にお
いては、入賞演出が実行される。
【０１１０】
また、営業終了による電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、翌営業日の
電断の復旧により遊技の進行に関する処理が再開したときは、エラーの発生により遊技の
進行に関する処理が中断し、その後エラーの解除により遊技の進行に関する処理が再開し
たときよりも、遊技者が交代している可能性が高い。
【０１１１】
また、図示しないが、チェリー入賞時にエラーが発生した場合は、次のようになる。チ
ェリー入賞発生を報知する枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５および液晶表示器５１を用い
た入賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラ
ーが解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ６２、リールＬＥ
Ｄ５５および液晶表示器５１を用いた入賞演出が実行される。エラーの発生により遊技の
進行に関する処理が中断している間においては、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を
用いた入賞演出は実行されるが、液晶表示器５１においてはエラー報知が行なわれている
ため入賞演出は実行されない。
【０１１２】
［主な効果］
次に、本実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１１３】
（１−１）  枠ランプ６２は、ベル入賞時に黄色で点灯する入賞演出を実行する。また
、枠ランプ６１は、消灯からレインボー点灯に変化することにより、バトル演出の結果と
してバトル演出に勝利したこと（ボーナス当選したこと）を報知する。枠ランプ６１は、
枠ランプ６２に近接して配置されている。また、図３に示すように、バトル演出の結果を
報知するために枠ランプ６１が消灯からレインボー点灯に変化する（図３（ａ４１））前
に、枠ランプ６２が消灯して入賞演出が終了する（図３（ａ３１））。このように、バト
ル演出の結果を報知するために枠ランプ６１が消灯からレインボー点灯に変化するときに
、枠ランプ６２による入賞演出は終了しているため、枠ランプ６２による入賞演出とバト
ル演出の結果報知とが混在することなく、枠ランプ６１が消灯からレインボー点灯に変化
するときに報知内容が紛らわしくならない。これにより、入賞演出によって遊技者を混乱
させてしまうことを極力回避することができる。
【０１１４】
（１−２）  リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から光を照射するリールＬＥＤ５５は、枠
ランプ６２よりも枠ランプ６１から離れた位置に配置されている。リールＬＥＤ５５は、
ベル入賞時にリールＬＥＤ５５が点滅する入賞演出を実行する。また、図３に示すように
、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ６１が消灯からレインボー点灯に変化した
後も、リールＬＥＤ５５が点滅する入賞演出は継続する（図３（ａ４１））。このように
、枠ランプ６２が消灯して入賞演出が終了しても、リールＬＥＤ５５による入賞演出は継
続されるため、遊技者は、入賞が発生したことを認識しやすい。
【０１１５】
（１−３）  図３（ａ４１），（ａ５１）に示すように、枠ランプ６２が消灯からレイ
ンボー点灯に変化することによりボーナス当選（勝利）が報知される。このように、枠ラ
ンプ６２のみならず枠ランプ６１においてもレインボー点灯させることで、統一された演
出が実行され、バトル演出の演出効果がより高まる。
【０１１６】
（１−４）  図３に示すように、枠ランプ６２は、ベル入賞時には黄色で点灯するのに
対して、チェリー入賞時には赤色で点灯する。また、枠ランプ６１は、ボーナス当選が報
知された場合にはレインボーで点灯するのに対して、ボーナス非当選が報知された場合に
は消灯する。このように、枠ランプ６２および枠ランプ６１はそれぞれ複数の点灯態様で
点灯するが、互いの点灯時期が異なるため、入賞演出を実行する際に報知内容が紛らわし
くならない。
【０１１７】
（１−５）  図４に示すように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ６２およびリールＬ
ＥＤ５５を用いた入賞演出（図４（ａ１））の実行中に電断が発生し、その後電断から復
帰したときには、入賞演出が実行されず（図４（ａ３））、チェリー入賞発生を報知する
枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５および液晶表示器５１を用いた入賞演出（図４（ｂ１）
）の実行中に電断が発生し、その後電断から復帰したときには、入賞演出が実行される（
図４（ｂ３）。このように、入賞演出の実行中に電断が発生し、その後電断から復帰した
ときは、ベル入賞発生を報知する入賞演出は実行されないのに対して、チェリー入賞発生
を報知する入賞演出は実行されないため、入賞演出を実行する処理負担が低減されるとと
もに、遊技者はチェリー入賞が発生したことを認識しやすい。
【０１１８】
（２−１）  図４に示すように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ６２およびリールＬ
ＥＤ５５を用いた入賞演出（図４（ａ１））の実行中に電断の発生により遊技の進行に関
する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには
、入賞演出が実行されない（図４（ａ３））。その一方で、チェリー入賞発生を報知する
枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５および液晶表示器５１を用いた入賞演出（図４（ｂ１）
）の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰し
て遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行される（図４（ｂ３））
。このように、入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、
その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときは、ベル入賞発生を報知
する入賞演出は実行されないのに対して、チェリー入賞発生を報知する入賞演出は実行さ
れるため、遊技者はチェリー入賞が発生したことを認識しやすい。このように、遊技の進
行に関する処理が中断した場合であっても好適に入賞の発生を報知することができる。
【０１１９】
（２−２）  図４に示すように、チェリー当選したときは同時にボーナス当選もしてい
るため、チェリー入賞が発生した後のボーナス当選状態は、ベル入賞が発生した後のボー
ナス非当選状態よりも有利な状態となるため、遊技者はチェリー入賞の発生により注目す
ることができる。
【０１２０】
（２−３）  図３（ａ２）に示すように、ベル入賞発生を報知する入賞演出は２秒経過
したときに終了するのに対して、図４（ｂ３），（ｂ４）に示すように、チェリー入賞発
生を報知する入賞演出はＢＥＴ操作がされるまで継続するため、遊技者に対してチェリー
入賞の発生をアピールすることができる。
【０１２１】
（２−４）  図３に示すように、ベル入賞発生を報知する入賞演出は枠ランプ６２が黄
色で点灯することにより実行されるのに対し、チェリー入賞発生を報知する入賞演出は枠
ランプ６２が赤色で点灯することにより実行されるため、遊技者は、入賞演出によってい
ずれの入賞が発生したかを認識しやすくなる。
【０１２２】
（２−５）  図４（ａ２），（ｂ２）に示すように、電断の発生により遊技の進行に関
する処理が中断している間においては、入賞演出が実行されないため、遊技の進行に関す
る処理が中断している間、遊技者が、入賞演出が実行されているように誤認することを防
止することができる。
【０１２３】
（２−６）  図５（ａ３），（ａ４），（ｂ３），（ｂ４）に示すように、スロットマ
シン１への電源供給が復帰した後の準備状態において入賞が発生しても、入賞演出が実行
されない。このように、枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５および液晶表示器５１が準備中
である（正常に演出を実行できないとき）ときに入賞演出が実行されないため、正常では
ない状態において誤った入賞演出を実行してしまい、遊技者が入賞の発生に関し誤認して
しまうことを防止することができる。
【０１２４】
（３−１）  図６に示すように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ６２およびリールＬ
ＥＤ５５を用いた入賞演出の実行中（図６（ａ１））に電断の発生により遊技の進行に関
する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには
、入賞演出は実行されない（図６（ａ３））。その一方で、ベル入賞発生を報知する枠ラ
ンプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出の実行中（図６（ｂ１））にエラーの
発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラーが解除されて遊技の進行に関
する処理が再開したときには、入賞演出は実行される（図６（ｂ３））。このように、ベ
ル入賞時の入賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、そ
の後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行され
るため、遊技者は、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断した場合には、ベ
ル入賞が発生したことを認識しやすい。このように、遊技の進行に関する処理が中断した
場合であっても好適に入賞の発生を報知することができる。
【０１２５】
（３−２）  図６に示すように、営業終了による電断の発生により遊技の進行に関する
処理が中断し、翌営業日の電断の復旧により遊技の進行に関する処理が再開したとき（図
６（ａ３））は、遊技者が交代している可能性が高く、エラーの発生により遊技の進行に
関する処理が中断し、その後エラーの解除により遊技の進行に関する処理が再開したとき
（図６（ｂ３））は、遊技中に発生したエラー解除を待っているため、遊技者が交代して
いる可能性が低い。このように、ベル入賞時の入賞演出の実行中に、エラーの発生により
遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再
開したときは、遊技者が交代していない可能性が高く、この場合には入賞演出が実行され
るため、エラーの発生前後で同一の遊技者に対して入賞が発生していること認識させるこ
とができ、入賞の発生に対し誤解を与えることがない。
【０１２６】
（３−３）  図６（ａ２），（ｂ２）に示すように、電断やエラーは、入賞演出の実行
中において遊技者が操作するスタートスイッチ７などの操作に関わらず発生する。このよ
うに、遊技の中断は、遊技者が入賞の発生に留意していない状況において起こり得る。
【０１２７】
（３−４）  図６（ａ２）に示すように、電断の発生により遊技の進行に関する処理が
中断している間においては、入賞演出が実行されず、図６（ｂ２）に示すように、エラー
の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行され
る。液晶表示器５１は、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間に
エラー報知のために用いられため、中断後においては液晶表示器５１を用いて入賞演出を
実行することができる。
【０１２８】
（３−５）  図５（ａ３），（ａ４），（ｂ３），（ｂ４）に示すように、スロットマ
シン１への電源供給が復帰した後の準備状態において入賞が発生しても、入賞演出が実行
されない。このように、枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５および液晶表示器５１が準備中
である（正常に演出を実行できないとき）ときに入賞演出が実行されないため、正常では
ない状態において誤った入賞演出を実行してしまい、遊技者が入賞の発生に関し誤認して
しまうことを防止することができる。
【０１２９】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な本実施の形態の変形例について説明する。
【０１３０】
［遊技再開後の入賞演出について］
本実施の形態においては、図６（ｂ２）に示すように、エラーの発生により遊技の進行
に関する処理が中断している間において、入賞演出が実行されるようにしたが、これに限
らず、入賞演出が実行されないようにしてもよい。さらにこの場合、入賞演出の実行中に
おいてエラー発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラー発生が解除され
て遊技の進行に関する処理が再開したとき、図４（ｂ３）の場合と同様に、入賞演出を最
初から実行するようにしてもよい。なお、エラーの発生によって遊技の進行に関する処理
が中断しない場合であっても、エラーの発生によって遊技の進行に関する処理が中断する
場合と同様に、図６で示した例を適用してもよい。
【０１３１】
このように、入賞演出の実行中において、エラー発生によって遊技の進行に関する処理
が中断し、その後エラー発生が解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときであっ
ても、入賞演出を最初から実行するため、遊技者は、遊技の再開後においても入賞演出を
認識しやすい。
【０１３２】
[バトル演出実行中に入賞演出が実行された場合について］
図７は、変形例においてバトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出の一例を
示す図である。図７で示す変形例においては、図３で示す状況と異なり、バトル演出の結
果は、遊技者の演出用スイッチ５６の操作に応じて導出される。以下、図３と同様の箇所
については説明を省略する。
【０１３３】
変形例においては、本実施形態と同様に、ボーナス当選を示唆するバトル演出の最終ゲ
ームにおいて、ベル入賞が発生するとともに結果報知演出が実行される場面について説明
する。図７（ａ１）〜（ａ３），（ａ４１），（ａ５１）は、バトル演出におけるバトル
で味方キャラクタが勝利する結果報知演出が実行される場面について説明するものである
。図７（ａ１）〜（ａ３），（ａ４２），（ａ５２）は、バトル演出におけるバトルで味
方キャラクタが敗北する結果報知演出が実行される場面について説明するものである。図
７（ａ１），（ａ２）は、図３（ａ１），（ａ２）と同様であるため、説明を省略する。
【０１３４】
図７（ａ２）において、枠ランプ６２は、所定時間が経過すると入賞演出を終了する。
その後、図７（ａ３）に示すように、液晶表示器５１に「ＰＵＳＨ」画像が表示される。
これにより、演出用スイッチ５６の操作の受付けが開始されるとともに、演出用スイッチ
５６の操作が促進される。すなわち、変形例においては、液晶表示器５１に「ＰＵＳＨ」
画像が表示されて演出用スイッチ５６の操作の受付けを開始する前に、枠ランプ６２が消
灯して入賞演出が終了する。
【０１３５】
遊技者が演出用スイッチ５６を操作すると、バトル演出の結果が導出される。すなわち
、本実施形態においては、遊技者による第３停止操作が開始契機となりバトル演出の結果
が導出されるが、変形例においては、遊技者による演出用スイッチ５６の操作が開始契機
となりバトル演出の結果が導出されることになる。
【０１３６】
ボーナス当選していた場合は、図７（ａ４１）に示すように、味方キャラクタが敵キャ
ラクタを倒して勝利する画像が液晶表示器５１に表示される。ボーナス当選していなかっ
た場合は、図７（ａ４２）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに倒されて敗北
する画像が液晶表示器５１に表示される。これ以降は、図７（ａ４１），（ａ５１），（
ａ４２），（ａ５２）と同様であるので、説明を省略する。
【０１３７】
図７（ａ３）〜（ａ５１）に示すように、バトル演出の結果は、遊技者の演出用スイッ
チ５６の操作に応じて導出され、図７（ａ２），（ａ３）に示すように、液晶表示器５１
に「ＰＵＳＨ」画像が表示されて演出用スイッチ５６の操作の受付けを開始する前に、枠
ランプ６２が消灯して入賞演出が終了する。このように、演出用スイッチ５６の操作に応
じて、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ６１が消灯からレインボー点灯に変化
させるときには、枠ランプ６２による入賞演出が終了しているため、枠ランプ６２による
入賞演出とバトル演出の結果報知とが混在することなく、入賞演出を実行する際に報知内
容が紛らわしくならない。
【０１３８】
なお、枠ランプ６２を用いた入賞演出が終了した後に液晶表示器５１に「ＰＵＳＨ」画
像が表示されるものに限らず、枠ランプ６２を用いた入賞演出の終了と同時に液晶表示器
５１に「ＰＵＳＨ」画像が表示されるものであってもよい。また、第３停止操作の直後に
液晶表示器５１に「ＰＵＳＨ」画像が表示されるものであってもよい。
【０１３９】
［入賞演出中に電断が発生した場合について］
本実施の形態においては、特定入賞（たとえば、チェリー入賞）の発生を報知する枠ラ
ンプ６２、リールＬＥＤ５５および液晶表示器５１を用いた入賞演出の実行中に電断の発
生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する
処理が再開したときには、入賞演出が実行される構成とした。しかし、これに限らず、次
のようにしてもよい。たとえば、特定入賞の発生を報知する枠ランプ６２、リールＬＥＤ
５５および液晶表示器５１を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関
する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには
、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出は実行されない一方で、液晶表
示器５１を用いた入賞演出は実行される構成とした。以下、詳細に説明する。
【０１４０】
図８は、変形例において入賞演出実行中に電断が発生した場合の演出の一例を示す図で
ある。図８（ａ１）〜（ａ４）は、ベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場面
について説明するものである。図８（ｂ１）〜（ｂ４）は、チェリー入賞による入賞演出
実行中に電断が発生する場面について説明するものである。
【０１４１】
図８（ａ１）〜（ａ４）のベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場合につい
ては、図４（ａ１）〜（ａ４）と同じである。図４（ａ１）〜（ａ４）と同様に、ベル入
賞が発生したときは、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出が実行され
、入賞演出実行中に電断が発生し、当該電断から復帰した場合は、枠ランプ６２およびリ
ールＬＥＤ５５を用いた入賞演出が実行されない。
【０１４２】
図８（ｂ１）に示すように、チェリー入賞が発生すると、サブ制御部９１は、枠ランプ
６２を赤色で点灯させるとともにリールＬＥＤ５５を点滅させる入賞演出を実行する。さ
らに、サブ制御部９１は、文字画像「チャンス」を表示させる入賞演出を実行する。
【０１４３】
図８（ｂ２）に示すように、電断が発生し、当該電断から復帰した場合は、図８（ｂ３
）に示すように、サブ制御部９１は、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞
演出を実行しないのに対し、液晶表示器５１にボーナス当選を示唆する文字画像「チャン
ス」を表示させる入賞演出を実行する。図８（ｂ４）に示すように、ＢＥＴ操作がされる
と入賞演出は終了する。
【０１４４】
以上説明したように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ６２およびリールＬＥ
Ｄ５５を用いた入賞演出、および液晶表示器５１を用いた入賞演出のいずれもが実行され
るが、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演
出のみが実行される。また、チェリー入賞発生を報知する枠ランプ６２およびリールＬＥ
Ｄ５５を用いた入賞演出、および液晶表示器５１を用いた入賞演出の実行中に電断の発生
により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処
理が再開したときには、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出は実行さ
れないが、液晶表示器５１を用いた入賞演出は実行される。
【０１４５】
なお、チェリー入賞発生を報知する入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に
関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときに
おいて、液晶表示器５１を用いた入賞演出は実行されるようにしたが、これに限らず、液
晶表示器５１、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５のいずれか、あるいはこれらの組合
せを用いて入賞演出を実行するようにしてもよい。
【０１４６】
以上のように、本変形例においては、図８に示すように、チェリー入賞発生を報知する
枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出、および液晶表示器５１を用いた
入賞演出の実行中（図８（ｂ１））に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し
、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ６２お
よびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出は実行されないが、液晶表示器５１を用いた入賞
演出は実行される（図８（ｂ３））。このように、チェリー入賞時の入賞演出の実行中に
電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行
に関する処理が再開したときは、少なくとも液晶表示器５１を用いた入賞演出が実行され
るため、遊技者はチェリー入賞が発生したことを認識しやすい。このように、遊技の進行
に関する処理が中断した場合であっても好適に入賞の発生を報知することができる。
【０１４７】
また、図８に示すように、枠ランプ６２の点灯やリールＬＥＤ５５の点滅による入賞演
出が実行され、液晶表示器５１に文字画像「チャンス」が表示される入賞演出が実行され
る。このように、枠ランプ６２やリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出が実行されるだけで
はなく、液晶表示器５１を用いた入賞演出も実行されるため、入賞演出の演出効果を高め
ることができる。
【０１４８】
また、図３（ａ２）に示すように、枠ランプ６２を用いた入賞演出は２秒経過したとき
に終了するのに対して、図８（ｂ３），（ｂ４）に示すように、液晶表示器５１を用いた
入賞演出はＢＥＴ操作がされるまで操作されるまで継続する。このように、枠ランプ６２
を用いた入賞演出が終了した後も液晶表示器５１を用いた入賞演出は継続するため、遊技
者に対して、入賞の発生をよりアピールすることができる。
【０１４９】
また、図８（ｂ１）に示すように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ６２およ
びリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出、および液晶表示器５１を用いた入賞演出のいずれ
もが実行され、図８（ａ１）に示すように、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ６２お
よびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出のみが実行されるため、遊技者に、チェリー入賞
が発生したことを適切に注目させることができる。
【０１５０】
また、図８（ａ２），（ｂ２）に示すように、電断の発生により遊技の進行に関する処
理が中断している間においては、入賞演出が実行されないため、遊技の進行に関する処理
が中断している間、遊技者が、入賞演出が実行されているように誤認することを防止する
ことができる。
【０１５１】
上述の実施形態においては、図４（ａ１）〜（ａ４）の例をベル入賞時に適用し、図４
（ｂ１）〜（ｂ４）の例をチェリー入賞時に適用したが、その他の入賞を適用してもよい
。たとえば、図４（ａ１）〜（ａ４）の例をチェリー入賞時に適用し、図４（ｂ１）〜（
ｂ４）の例をベル入賞時に適用してもよい。もちろん、ベル入賞やチェリー入賞をスイカ
入賞など、その他の入賞に置き換えてもよい。
【０１５２】
また、上述の変形例においては、図８（ａ１）〜（ａ４）の例をベル入賞時に適用し、
図８（ｂ１）〜（ｂ４）の例をチェリー入賞時に適用したが、その他の入賞を適用しても
よい。たとえば、図８（ａ１）〜（ａ４）の例をチェリー入賞時に適用し、図８（ｂ１）
〜（ｂ４）の例をベル入賞時に適用してもよい。もちろん、ベル入賞やチェリー入賞をス
イカ入賞など、その他の入賞に置き換えてもよい。
【０１５３】
さらに、図４（ｂ１）〜（ｂ４）の例と、図８（ａ１）〜（ａ４）の例とで、入賞役を
異ならせてもよい。たとえば、ベル入賞したときに図４（ａ１）〜（ａ４）の例を適用し
、チェリー入賞したときに図４（ｂ１）〜（ｂ４）の例を適用し、スイカ入賞したときに
図８（ａ１）〜（ａ４）の例を適用してもよい。
【０１５４】
［中断条件について］
本実施の形態においては、図４〜６で示したように、中断条件として、電断の発生やエ
ラーの発生を例示した。しかし、これに限らず、中断条件は、設定確認状態への移行であ
ってもよい。設定確認状態とは、スロットマシン１の設定値を確認可能な状態である。設
定確認状態へは、スロットマシン１に備えられた設定キースイッチを操作することで移行
することができる。設定キースイッチの操作により設定確認状態へ移行すると、遊技の進
行に関する処理が中断する。また、設定キースイッチの操作により設定確認状態が終了す
ると、遊技の進行に関する処理が再開する。
【０１５５】
たとえば、図６で示した例においては、ベル入賞発生を報知する枠ランプ６２およびリ
ールＬＥＤ５５を用いた入賞演出の実行中に設定確認状態への移行により遊技の進行に関
する処理が中断し、その後設定確認状態が終了して遊技の進行に関する処理が再開したと
きには、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出を実行するにしてもよい
。また、設定確認状態において、枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出
を実行するようにしてもよい。
【０１５６】
また、図４で示した例においては、ベル入賞発生を報知する枠ランプ６２およびリール
ＬＥＤ５５を用いた入賞演出の実行中に、設定確認状態への移行により遊技の進行に関す
る処理が中断し、その後設定確認状態が終了して遊技の進行に関する処理が再開したとき
には、入賞演出が実行されないようにしてもよい。その一方で、ボーナス入賞発生を報知
する枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５および液晶表示器５１を用いた入賞演出の実行中に
、設定確認状態への移行により遊技の進行に関する処理が中断し、その後設定確認状態が
終了して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されるようにして
もよい。その際、液晶表示器５１にはボーナスが入賞したことを報知する画像を表示する
。
【０１５７】
本実施の形態においては、図６で示した例においては、ベル入賞発生時を例に挙げたが
、これに限らず、ボーナス入賞時に適用してもよい。たとえば、ボーナス入賞発生を報知
する枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出、および液晶表示器５１を用
いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断
から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ６２およびリールＬ
ＥＤ５５を用いた入賞演出は実行されないようにしてもよい。その一方で、液晶表示器５
１を用いた入賞演出は実行されるようにしてもよい。
【０１５８】
［電断から復帰した後の入賞演出の実行について］
図４（ｂ３）で示したように、電断から復帰した後に液晶表示器５１を用いた入賞演出
を実行する場合、入賞演出を最初から実行するようにした。しかし、これに限らず、リー
ルＬＥＤ５５や枠ランプ６２の入賞演出を行う場合にも、入賞演出を最初から実行するよ
うにしてもよい。たとえば、複数のＬＥＤから構成され、ＬＥＤの点灯順序が決まってい
る場合や、円を描くように順に点灯または点滅させるような場合に、点灯順に最初から点
灯させるようにしてもよい。
【０１５９】
また、電断から復帰した後に入賞演出を実行する場合に、入賞演出を最初から実行する
ものに限らず、入賞演出を途中にから実行するようにしてもよい。たとえば、サブ制御部
９１は、文字画像「チャンス」を画面左端から画面中央まで移動させて液晶表示器５１に
表示させる入賞演出を実行するが、電断発生前に既に文字画像「チャンス」が画面中央ま
で移動している場合には、電断から復帰した後は、文字画像「チャンス」を最初から画面
中央で表示させるようにしてもよい。
【０１６０】
また、特定時間（たとえば、５秒）の入賞演出を実行するものである場合において、上
記「入賞演出を最初から実行する」とは、特定時間の最初から実行する（電断前の実行時
間に関わらず電断後に５秒間実行する）ものであってもよく、上記「入賞演出を途中から
実行する」とは、特定時間の続きから実行する（電断前に２秒間実行済みであれば、電断
後に残りの３秒間実行する）ものであってもよい。
【０１６１】
［特定入賞について］
本実施の形態においては、図４、図５および図８に示したように、所定入賞としてベル
の入賞などを例示し、特定入賞としてボーナスと同時当選可能なチェリーの入賞を例示し
た。しかし、これに限らず、特定入賞はボーナス入賞であってもよい。また、ボーナスと
同時当選可能なその他の役や、有利区間移行役（後述）など、当選または入賞によって有
利度が高くなるその他の役であってもよい。
【０１６２】
［バトル演出について］
本実施の形態においては、図４で示した例において、示唆演出として、ボーナス当選を
示唆するバトル演出を実行するようにした。しかし、これに限らず、通常区間中において
有利区間当選有無を示唆するバトル演出を実行するようにして、図４で示した例に適用し
てもよい。また、有利区間中の前兆状態においてＣＺやＡＴの付与有無を示唆するように
してもよい。また、チェリー当選時に有利区間とボーナスとが同時当選し得る場合におい
て、有利区間中の前兆状態においてＣＺやＡＴの付与有無あるいはボーナス当選有無を示
唆するようにしてもよい。
【０１６３】
メイン制御部４１は、遊技状態（ＲＴ状態）とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間および有利区間が含まれる。通
常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間
であり、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能（ナ
ビ）に係る性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移
行に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成
立したときに当選する。通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞す
るまで有利区間への制御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボー
ナスに入賞したときに有利区間に制御される。
【０１６４】
メイン制御部４１は、通常区間において有利区間移行役（たとえば、チェリーなどのレ
ア役）に当選したときに、有利区間に移行する。有利区間は、有利区間には、前兆状態と
、ＣＺと、ＡＴとが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると
、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、および前兆状
態後にＣＺ移行のいずれかに決定される。前兆状態は、ＣＺやＡＴに制御されてそのまま
有利区間が継続するか、あるいはＣＺやＡＴに制御されることなく通常区間に移行するか
を示唆する状態である。ＡＴは、メイン制御部４１によって制御され、ストップスイッチ
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。
ＣＺは、メイン制御部４１によって制御され、ＡＴへの制御に関する有利度合いが通常区
間よりも高くなる状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条件（た
とえば、ＡＴゲーム数やＣＺゲーム数が０になったこと）が成立したことに基づいて通常
区間に移行する。
【０１６５】
本発明は、本実施の形態に限らず上述した変形例について適用可能であるが、これに限
らず、上記に列挙した変形例については、一部のみを適用してもよいし、複数の変形例を
組み合わせて適用するようにしてもよい。また、なお書きを含めて、自由に組み合わせて
適用するようにしてもよい。
【０１６６】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０１６７】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、７  スタートスイッチ
、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、
４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５５  リールＬＥＤ、６１  枠ランプ、６２  枠ラ
ンプ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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