(57)【要約】【課題】遊技設定を変更する作業を容易にすることが可能な遊技機の提供。【解決手段】遊技に関する遊技設定を変更することが可能な遊技機であって、遊技店に固定された支持部材１０に対し、前方から見て左側に設定される回動軸Ｃを中心として回動自在に支持された本体ユニット２０と、前記本体ユニット２０の後側に設けられた部分であって、前記遊技設定を変更する際に操作される操作部２０ａと、前記本体ユニット２０の後側に設けられた部分であって、現状の前記遊技設定を表示する表示部２０ｂと、を備え、前記本体ユニット２０を後方から見て、前記操作部２０ａの方が、前記表示部２０ｂよりも、右側に設けられている遊技機１とする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する遊技設定を変更することが可能な遊技機であって、
遊技店に固定された支持部材に対し、前方から見て左側に設定される回動軸を中心として回動自在に支持された本体ユニットと、
前記本体ユニットの後側に設けられた部分であって、前記遊技設定を変更する際に操作される操作部と、
前記本体ユニットの後側に設けられた部分であって、現状の前記遊技設定を表示する表示部と、
を備え、
前記本体ユニットを後方から見て、前記操作部の方が、前記表示部よりも、右側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当たりの当選確率等の遊技設定を変化させることができる遊技機が公知である（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０３９０３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、遊技設定を変更する作業を容易にすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技に関する遊技設定を変更することが可能な遊技機であって、遊技店に固定された支持部材に対し、前方から見て左側に設定される回動軸を中心として回動自在に支持された本体ユニットと、前記本体ユニットの後側に設けられた部分であって、前記遊技設定を変更する際に操作される操作部と、前記本体ユニットの後側に設けられた部分であって、現状の前記遊技設定を表示する表示部と、を備え、前記本体ユニットを後方から見て、前記操作部の方が、前記表示部よりも、右側に設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技設定を変更する作業を容易にすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機を模式的に示した正面図である。
【図２】支持部材に対し、前面枠および本体ユニットを回動させた状態を模式的に示した斜視図である。
【図３】（ａ）は原位置に位置する本体ユニットを後方から見たと仮定した場合における操作部と表示部の位置関係を示した図であり、（ｂ）は遊技設定の変更操作の概要を説明するための図である。
【図４】（ａ）は遊技設定用の回路の概要を説明するための図であり、（ｂ）は回路の論理と遊技機の状態の関係を説明するための図である。
【図５】一般的な遊技設定用の回路を説明するための参考図（本実施形態の回路と比較するための図）である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
○全体構成
以下、本発明にかかる遊技機１（ぱちんこ遊技機）の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤２１を備える。遊技盤２１は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置６２（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域２１１に案内する通路を構成するガイドレール９５が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域２１１には、始動入賞口９２、大入賞口９３、アウト口９４などが設けられている。表示装置２２の表示領域２２１は、遊技盤２１に形成された開口２１２を通じて視認可能となる領域である。
【００１１】
また、遊技領域２１１には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域２１１を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９６を操作することにより遊技領域２１１に向けて遊技球を発射する。遊技領域２１１を流下する遊技球が、始動入賞口９２や大入賞口９３等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技球を貯留する下皿や上皿、大当たりの抽選方法等、本発明に関係のない遊技機１の構成要素や制御態様については説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
○遊技設定に関する構造
以下、遊技に関する設定（遊技設定）調整するための構造について説明する。なお、以下の説明における前後方向とは遊技盤面に直交する方向（遊技者側を前とする）をいい、上下方向とは重力方向をいい、左右方向（幅方向）とは遊技機１（遊技盤２１）に正対する遊技者視点での左右方向をいうものとする。また、後述するように、本実施形態にかかる遊技機１を構成する少なくとも一部の部材（ユニット）は、その位置を変化させることが可能なものであるが、特に明示した場合を除き、各方向や位置は、各部材が原位置（遊技可能な状態）にあるときを基準としていうものとする。
【００１５】
本実施形態にかかる遊技機１は、支持部材１０、本体ユニット２０、前面枠３０を備える（図１および図２参照）。支持部材１０は、遊技店（遊技店に設けられるいわゆる「島」設備）に動かないように固定されるものである。支持部材１０それ自体の構造はどのようなものであってもよい。本実施形態における支持部材１０は、全体として略方形状の枠形状を呈する。
【００１６】
本体ユニット２０は、遊技機１の本体部分（遊技機能を発現する部分）である。本実施形態における本体ユニット２０は、遊技盤２１、表示装置２２、および本体部２３を含む。上述した通り、遊技盤２１は、遊技釘や各種入賞口等が固定された部材であって、その前面側に遊技球が進入可能な遊技領域２１１が構築されるものである。表示装置２２は、その表示領域２２１が遊技盤２１に形成された開口２１２を通じて視認されるものであり、遊技領域２１１に表示される画像（静止画、動画の両方を含む）により遊技性を向上させる種々の演出が実行されるものである。当否判定結果を示す図柄も当該表示装置２２の表示領域２２１に表示される。
【００１７】
本体部２３は、大当たりの抽選等の各種抽選を実行する回路が構築された基板（主制御基板）や、表示装置２２の表示領域２２１において実行される演出を制御する回路が構築された基板（副制御基板）等を含む部分である。つまり、遊技をコントロールする部分である。本実施形態における本体部２３は、大当たり抽選に当選する確率（以下、単に当否抽選確率と称することもある）である遊技設定を変化させる構成を含む。遊技店は、当該遊技設定を調整することにより、いわゆる出玉の期待値を変化させることができる。本実施形態では、「設定１」、「設定２」、「設定３」の三段階が設けられており、当否抽選確率は設定１が最も高く、設定３が最も低い。つまり、設定１が最も遊技者にとって有利な遊技設定であり、設定３が最も遊技者にとって不利な遊技設定である。以下に説明するものを除き、遊技設定を調整するための構造（回路等）はどのようなものであってもよいから、説明を省略する。
【００１８】
本体ユニット２０の後側には、遊技設定を調整するための構造の一部として操作部２０ａが設けられている（図２等参照）。操作部２０ａは、遊技店（遊技店員）が、任意の遊技設定とすることが可能なものであればよい。本実施形態における操作部２０ａは、遊技設定を変更するための操作ボタンである。遊技設定を変更することが可能な変更可能状態にあるときには、当該操作部２０ａを操作することにより遊技設定が変化する（図３（ｂ）参照）。操作部２０ａの具体的態様はどのようなものであってもよい。操作対象（押しボタン等）が一つのみであり、変更可能状態にあるときには当該操作対象を操作することで遊技設定が所定の順で（例えば、設定１→設定２→設定３→設定１・・・といった順で）切り替わっていくような構成としてもよいし、各設定（設定１〜３）に対応づけられた複数の操作対象が設けられ、変更可能状態にあるときにいずれかの操作対象を操作することでそれに対応した遊技設定となるような構成としてもよい。
【００１９】
本実施形態では、本体ユニット２０の後側に設定キーＫを挿入する鍵穴２０ｃが設けられており（図２、図３（ａ）参照）、当該鍵穴２０ｃに設定キーＫ（図３（ｂ）参照）を挿入して所定位置まで回すこと（鍵のシリンダ（後述する切替部材４０に相当する）を回すこと）により遊技設定が変更可能な変更可能状態と、変更不可能な変更不能状態が切り替えられる。つまり、変更可能状態と変更不能状態とを切り替える切替手段が設けられる。通常（遊技店の営業中等、遊技設定の変更をしないとき）には変更不能状態とされ（設定キーＫが鍵穴２０ｃに挿入されていない状態）、遊技設定を変更するときに設定キーＫを挿入して変更可能状態とした上で操作部２０ａが操作されることになる（図３（ｂ）参照）。
【００２０】
また、本体ユニット２０の後側には、操作部２０ａとともに現状の遊技設定を表示する表示部２０ｂが設けられている（図２等参照）。本実施形態では、少なくとも、変更可能状態にあるときに、表示部２０ｂに現状の遊技設定（変更後の遊技設定）が表示される。それ以外の状況においても表示部２０ｂに現状の遊技設定が表示されるようにしてもよい。本実施形態では、現状の遊技設定が設定１、設定２、設定３のそれぞれであるときには、表示部２０ｂには数字の「１」、「２」、「３」が表示される（図３（ｂ）参照）。遊技設定を変更等する遊技店は、表示部２０ｂに表示される数字を見て、現状の設定を確認しつつ、遊技設定の変更作業等を行うことになる。このように、本体ユニット２０の後側には、操作部２０ａおよび表示部２０ｂが露出した状態で設けられている。なお、ここでいう「露出」した状態とは、操作部２０ａや表示部２０ｂを覆うようなカバー（原位置に位置するときに操作部２０ａや表示部２０ｂを覆い、開位置に位置させることにより操作部２０ａや表示部２０ｂが露出するようなカバー）により被覆されたような態様を含む。つまり、本体ユニット２０の後側から操作部２０ａを操作することや、表示部２０ｂが視認可能な態様のものであればよく。通常状態において実際に露出していることを必須とするものではない。
【００２１】
本実施形態では、操作部２０ａの方が、表示部２０ｂよりも左側に設けられている。つまり、操作部２０ａの方が、表示部２０ｂよりも回動軸Ｃ（詳細は後述）に近い側に設けられている。本体ユニット２０（遊技機１）を後方から見たと仮定すれば、操作部２０ａが回動軸Ｃに近く、表示部２０ｂが（操作部２０ａよりも）回動軸Ｃから離れた位置関係にあるということである（図２、図３（ａ）参照）。このような位置関係で操作部２０ａおよび表示部２０ｂを配置していることの作用については後述する。
【００２２】
本体ユニット２０は、支持部材１０に対して回動自在に取り付けられている。支持部材１０に対して直接取り付けられていてもよいし、別の部材（蝶番等）を介して間接的に取り付けられていてもよい。本実施形態では、支持部材１０の左側に対し、本体ユニット２０の左側が回動自在に取り付けられている。つまり、支持部材１０に対する本体ユニット２０の回動軸Ｃ（回動中心を示す上下方向に沿う仮想線）は、遊技機１の左側（遊技機１を正面から見たときにおける左側）に設定されているということである（図２参照）。本体ユニット２０は、その右側を手前に変位させるようにすることで、支持部材１０に対して回動することになる。なお、支持部材１０に対して本体ユニット２０を変位させることで、回動軸Ｃの位置が変化するような構造としてもよい。いずれにしても、支持部材１０における左側を支点として、本体ユニット２０が変位するような構造である。
【００２３】
前面枠３０は、遊技盤２１の前方に形成された遊技領域２１１を覆うものである。前面枠３０は公知のものと同様の構造とすることができる。前面枠３０は透明な板材で形成された透明板３１（図１参照）を有し、当該透明板３１を通じて遊技領域２１１（遊技領域２１１を流下する）が視認される。当該前面枠３０も、支持部材１０に対して回動自在に取り付けられている。支持部材１０に対する前面枠３０の回動軸Ｃは、支持部材１０に対する本体ユニット２０の回動軸Ｃと同じである。したがって、支持部材１０に対し、前面枠３０と本体ユニット２０を一緒にして回動させることもできる。具体的には、本体ユニット２０を原位置に位置させたまま（支持部材１０に対して変位させずに）、前面枠３０を支持部材１０に対して回動させること（図示せず）もできるし、前面枠３０と本体ユニット２０を一体的に支持部材１０に対して回動させること（図２のように回動させること）もできる。また、前面枠３０を支持部材１０に対して回動させた後、本体ユニット２０を支持部材１０に対して回動させることができる。いずれにしても、前面枠３０は本体ユニット２０よりも前側に設けられているから、前面枠３０を前方に回動させないと、本体ユニット２０を前方に回動させることができない。
【００２４】
本実施形態では、原位置（遊技可能な状態）においては、本体ユニット２０および前面枠３０の右側が支持部材１０の右側にロックされる。図示しないが、前面枠３０の前側には、当該ロックを解除するためのロック解除キーを挿入可能な鍵穴が設けられている。ロック解除キーを操作することで、支持部材１０に対する本体ユニット２０や前面枠３０のロックを解除することができる。具体的には、支持部材１０に対する前面枠３０のロックのみが解除された状態（前面枠３０のみ支持部材１０に対して回動させることができる状態）、支持部材１０に対する本体ユニット２０と前面枠３０のロックの両方が解除された状態（本体ユニット２０と前面枠３０の両方が支持部材１０に対して回動させることができる状態（図２に示すように回動させることができる状態））のいずれかに設定することができる。
【００２５】
上述したように、遊技店が遊技設定の変更を行う際には、表示部２０ｂを見つつ、操作部２０ａを操作することになる。操作部２０ａおよび表示部２０ｂは、本体ユニット２０の後側に設けられていることから、本体ユニット２０が原位置に位置しているときには露出した状態にない。つまり、本体ユニット２０が原位置に位置しているときには、遊技設定の変更を行うことができない。したがって、遊技設定の変更を行う際には、本体ユニット２０の右側が手前に変位するようにして、支持部材１０に対して本体ユニット２０を回動させる（図２に示すような状態とする）ことになる。
【００２６】
遊技設定の変更を行う者（以下、作業者と称することもある）は、支持部材１０に対して本体ユニット２０が回動することによって生じる回動軸Ｃとは反対側（本実施形態では右側）の空間（本体ユニット２０と支持部材１０の間の空間）から手等を差し入れることにより、操作部２０ａを操作し、遊技設定を任意のものに変更する。上述した通り、本実施形態では、操作部２０ａの方が表示部２０ｂよりも回動軸Ｃに近い側に設けられているが、これとは逆に、仮に表示部２０ｂの方が操作部２０ａよりも回動軸Ｃ側に設けられているとすると、操作部２０ａの方が表示部２０ｂよりも作業者側（上記空間側）に位置することになる。したがって、作業者から見て手前側に位置する操作部２０ａを操作する作業者の手等が邪魔になって表示部２０ｂが見えにくくなってしまう。表示部２０ｂが見えないと、遊技設定を切り替えたときに現状の設定がどれであるのか（本実施形態では設定１〜３のどれであるのか）分からないから、作業が円滑に進まない。一方、本実施形態のように、操作部２０ａの方が表示部２０ｂよりも回動軸Ｃに近い側に設けられていれば、表示部２０ｂの方が操作部２０ａよりも作業者側（上記空間側）に位置することになる。したがって、作業者から見て奥側に位置する操作部２０ａを操作する作業者の手等が邪魔になって表示部２０ｂが見えにくくなってしまうことが抑制される。
【００２７】
このように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、遊技設定の変更を行う作業者の手等が邪魔になって表示部２０ｂが見えにくくなってしまうことが抑制されるから、遊技設定の変更作業が容易である。特に、遊技機１の前側には、各種装飾、遊技球を貯留する領域（いわゆる上皿や下皿）、発射装置９６（発射ハンドル）等、前面枠３０の透明板３１よりも前方に突出する部材や装置等が設けられているため、これらの部材や装置等の大きさが大きくなるほど、本体ユニット２０の回動範囲が小さくなる。また、遊技店に設置されている遊技機同士を区切るようなもの（例えば、分煙ボード）が設けられている場合、それと干渉しない範囲でしか本体ユニット２０を回動させることができない。つまり、上記空間をそれほど大きくすることができないことが想定されるため、本実施形態のような位置関係で、本体ユニット２０に操作部２０ａおよび表示部２０ｂを配置することが有効である。
【００２８】
さらに好ましくは、操作部２０ａの方が、表示部２０ｂよりも下方に位置しているとよい（図３（ａ）参照）。つまり、回動軸Ｃに近い側に位置する操作部２０ａが下、回動軸Ｃに遠い側に位置する表示部２０ｂが上の関係にあるとよい。遊技機の設置高さは座って遊技する人（遊技者）に合わせたものとされるため、遊技設定を変更しようとする際に立って作業する作業者にとっては操作部２０ａや表示部２０ｂは自身の目よりも下方に位置することになる。つまり、作業する際の目線は下方に向かうものとなるため、操作部２０ａの方が表示部２０ｂよりも下方に位置していれば、作業者から見て奥側に位置する操作部２０ａを操作する際に、当該操作部２０ａよりも手前側かつ上方に位置する表示部２０ｂが、作業者の手等によって見えにくくなるおそれがさらに低減されることになる。
【００２９】
また、さらに好ましくは、操作部２０ａおよび表示部２０ｂは、遊技機１を幅方向に二分する中央線よりも回動軸Ｃに近い側（本実施形態では左側）に設けられているとよい。回動軸Ｃよりも離れた側に設けられていると、支持部材１０に対して本体ユニット２０を回動させたときに操作部２０ａや表示部２０ｂがすぐに見える位置（上記空間に近い位置）に位置することになるから、不正行為がなされやすいというデメリットがある。したがって、操作部２０ａや表示部２０ｂを回動軸Ｃに近い側（奥側）に設けるとよい。このように操作部２０ａや表示部２０ｂを回動軸Ｃに近づけると、遊技設定を変更しようとする作業者から遠い位置に操作部２０ａや表示部２０ｂが位置し、変更作業が行いにくくなるが、本実施形態のような操作部２０ａと表示部２０ｂの位置関係を設定すれば、当該作業の行いにくさが低減されることになる。
【００３０】
また、本実施形態では、操作部２０ａとして操作ボタンが設けられていることを説明したが、遊技設定を変更する際に操作されるものの全てが操作部２０ａに含まれるものとしてもよい。例えば、変更可能状態と変更不能状態を切り替えるための設定キーＫが挿入される鍵穴２０ｃ（厳密には、設定キーＫの操作によって変位する部材（シリンダ等））も操作部２０ａに含まれるものとしてもよい。つまり、設定キーＫが挿入される鍵穴２０ｃ（シリンダ等）の方が、表示部２０ｂよりも回動軸Ｃに近い側に設けられているとよい。また、本実施形態における表示部２０ｂは、現状の遊技設定を表示するものであることを説明したが、設定可能状態と設定不能状態が切り替わったことを示すような情報が示されるようにしてもよい。かかる情報が表示される表示部は、現状の遊技設定を表示する表示部と同じであってもよいし、別の表示部であってもよい。このような表示部についても、操作部２０ａよりも回動軸Ｃから遠い側に設けられているとよい。
【００３１】
○遊技設定用の回路
以下、本実施形態における遊技設定用の回路（図４参照）について説明する。当該回路の基本的な構成は、設定キーＫが鍵穴２０ｃに挿入されてシリンダが回転されることにより、変更可能状態と変更不能状態が切り替えられるというものである。シリンダを切替部材４０とすると、当該切替部材４０の位置（シリンダのような回転するものの場合には、その回転方向位置を含む概念である）を変化させることにより、変更可能状態と変更不能状態が切り替えられる。切替部材４０は、少なくとも第一位置（原位置）と第二位置との間を変位可能に設けられており、切替部材４０が第一位置に位置するときには変更不能状態となり、切替部材４０が第二位置に位置するときには変更可能状態となるようにされる。切替部材４０の位置は、検出手段５０により検出される。
【００３２】
本実施形態における検出手段５０は、スイッチ部５１および制御部５２を有する（図４（ａ）参照）。スイッチ部５１は、切替部材４０の位置に応じて接点が変位するようなものであればよい。制御部５２は、スイッチ部５１の位置に応じた信号（Ｈ信号（入力信号有）またはＬ信号（入力信号無）。以下、単にＨ・Ｌと記載することもある）を取得し、それに応じて変更可能状態と変更不能状態を切り替える信号を出力するもの（本実施形態ではマイコン）である。本実施形態におけるスイッチ部５１は、入力側が電源に接続されており、出力側には２系統の出力が設けられている。当該２系統の出力は、制御部５２の異なる入力ポート（以下、入力１・入力２と称することもある）に接続されている。切替部材４０が第一位置（原位置）に位置するときには、入力１は「Ｈ」、入力２は「Ｌ」となる。切替部材４０が第二位置に位置するときには、入力１は「Ｌ」、入力２は「Ｈ」となる。切替部材４０が第一位置と第二位置の間に位置するときには、入力１と入力２の両方が「Ｌ」となる（図４（ｂ）参照）。つまり、本実施形態における検出手段５０は、切替部材４０が第一位置に位置すること、および切替部材４０が第二位置に位置することの両方を検出することが可能である。
【００３３】
これを前提とし、本実施形態では、切替部材４０が第二位置に位置するとことが検出（入力２が「Ｈ」である）され、かつ、第一位置に位置することが検出されない（入力１が「Ｌ」である）ときには変更可能状態とされる。つまり、切替部材４０が第二位置に位置するということだけでなく、第一位置に位置しないということが検出されるときに限り、操作部２０ａの操作により遊技設定を変更することが可能な変更可能状態とされる。原則的には、切替部材４０が第二位置に位置しているということは、切替部材４０が第一位置には位置していないということになるため、入力１の信号は不要であるということになる。しかし、切替部材４０やスイッチ部５１に異常が生じた場合には（例えばスイッチ部５１におけるショート等）、切替部材４０が第二位置に位置していないときであっても、入力１および入力２の両方ともが「Ｈ」となることも考えられる。したがって、本実施形態では、入力２が「Ｈ」、入力１が「Ｌ」である場合に限り、変更可能状態を設定する。入力１および入力２の両方ともが「Ｈ」となっている場合には、異常が生じていると判断する（図４（ｂ）参照）。当該異常を報知する報知手段（画像や光等により視覚的に示す装置や、警告音等により聴覚的に示す装置等を例示することができる）を設けた構成としてもよい。
【００３４】
一方、切替部材４０が第二位置に位置するとことが検出されない（入力２が「Ｌ」である）ときには変更不能状態とされる。つまり、入力１の内容に関係なく、入力２が「Ｌ」であるときには、切替部材４０が第二位置に位置していないということであるから、操作部２０ａの操作によって遊技設定を変更させることができない変更不能状態とされる。
【００３５】
ただし、本実施形態における変更不能状態は、変更確定域と変更不確定域に区分けされる。変更確定域は、入力１が「Ｈ」であり、入力２が「Ｌ」である状態である。つまり、入力１により、切替部材４０が第一位置（原位置）に位置していることが検出される状態である。変更不確定域は、入力１が「Ｌ」であり、入力２が「Ｌ」である状態である。つまり、切替部材４０が、第一位置および第二位置のいずれにも位置していない（第一位置と第二位置の間に位置している）と判断される状態である（図４（ｂ）参照）。本実施形態では、変更可能状態において遊技設定の変更操作を行った後、第二位置に位置する切替部材４０が第一位置に位置すること（原位置に戻ったこと）が検出されるまでは当該変更が確定しないように構成されている。つまり、変更可能状態において遊技設定の変更操作を行った後、変更不確定域（入力１が「Ｌ」であり、入力２が「Ｌ」である状態）においては当該変更が確定されず、変更確定域（入力１が「Ｈ」であり、入力２が「Ｌ」である状態）に移行したことが検出されたことをもって当該変更を確定させる。変更が確定するまでは、変更操作前の遊技設定が設定されたままとなる。このようにすれば、切替部材４０が第一位置（原位置）に戻らない段階で、変更操作が反映されてしまうことが防止される。別の観点からみれば、切替部材４０を第一位置（原位置）に戻し忘れてしまうことが防止されるということである。
【００３６】
本実施形態における遊技設定用の回路との比較（参考）として、一般的な遊技設定用の回路（参考回路）を例に、本実施形態における回路の利点を説明する。図５に示す参考回路は、本実施形態と同様に、切替部材４０は、第一位置（原位置）と第二位置との間を変位可能なものであるが、検出手段５０を構成するスイッチ部５１の出力は１系統のみである（図５（ａ）参照）。つまり、制御部５２への入力は一つ（入力１）のみである。切替部材４０が第二位置に位置するときに入力１が「Ｈ」となる設定とすると、入力１が「Ｌ」のときには切替部材４０が第二位置に位置しないということが検出されるだけであり、切替部材４０が第一位置（原位置）に戻っているのか、第一位置と第二位置の間に位置しているのかを判別することができない（図５（ｂ）参照）。したがって、参考回路の場合、本実施形態のように切替部材４０が第一位置（原位置）に戻ったこと（入力１が「Ｈ」であり、入力２が「Ｌ」である状態となったこと）を契機として、遊技設定の変更操作を確定させるような制御を行うことは不可能である。つまり、切替部材４０が第二位置から第一位置に向かって変位してすぐに（第二位置に到達するよりも前に）、入力１は「Ｌ」となるのであるから、その時点で変更操作を確定させなければならない。また、参考回路の場合、入力１が「Ｈ」となること、および「Ｌ」となることは正常時にも発生するものであるし、本実施形態のような入力１および入力２の両方が「Ｈ」となる状態は発生しないため、本実施形態に比して異常（スイッチ部５１のショート等）が見つかりにくいともいえる。
【００３７】
本実施形態における遊技設定用の回路は以下のように変更（改良）等することができる。
【００３８】
上記実施形態における切替部材４０は設定キーＫによって回転するシリンダであることを説明したが、遊技店（作業者）が変位させることができ、遊技者が変位させることができないものであればよい。また、切替部材４０の変位の態様は回転に限られるものではない。
【００３９】
変更不確定域（入力１が「Ｌ」であり、入力２が「Ｌ」である状態）となっている時間が所定時間以上継続した場合には、遊技店（作業者）がそれに気付くような報知を行う。変更不確定域は、切替部材４０が第一位置および第二位置のいずれにも位置していないということであって、かかる状態が所定時間以上継続することは正常とはいえないから、それを報知する機能を備える。当該報知の態様はどのようなものであってもよい。画像、光等による視覚的な報知であってもよいし、警告音等による聴覚的な報知であってもよい。
【００４０】
遊技設定の変更操作を行った後、切替部材４０を第一位置（原位置）に戻し、変更確定域（入力１が「Ｈ」であり、入力２が「Ｌ」である状態）に移行したとき、遊技店（作業者）がそれに気付くような報知を行う。つまり、遊技設定の変更が確定したことを示す報知手段を備える。当該報知の態様はどのようなものであってもよい。画像、光等による視覚的な報知であってもよいし、警告音等による聴覚的な報知であってもよい。
【００４１】
遊技設定の変更操作を行うに際し、切替部材４０を第二位置に変位させ、変更可能状態（入力１が「Ｌ」であり、入力２が「Ｈ」である状態）に移行したとき、遊技店（作業者）がそれに気付くような報知を行う。つまり、遊技設定の変更が可能な状態となったことを示す報知手段を備える。当該報知の態様はどのようなものであってもよい。画像、光等による視覚的な報知であってもよいし、警告音等による聴覚的な報知であってもよい。
【００４２】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４３】
上記実施形態にかかる遊技機１はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、スロットマシン等の他の遊技機であってもよい。
【００４４】
また、上記実施形態における遊技設定は、大当たりの当否抽選確率についてのものであることを説明したが、これはあくまで一例である。遊技性に影響を及ぼす確率等の遊技に関するものであればよい。また、表示部２０ｂは、ランプのようなものであってもよい。例えば、遊技機の状態を変更する操作部２０ａ（その一例としては遊技機をリセットするための操作部が挙げられる）、リセットされた場合には点灯するランプが表示部２０ｂとして設けられた構成について、上記実施形態と同様の位置関係を適用してもよい。
【００４５】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００４６】
・手段１−１
遊技に関する遊技設定を変更することが可能な遊技機であって、遊技店に固定された支持部材に対して所定の回動軸を中心として回動自在に支持された本体ユニットと、前記本体ユニットの後側に設けられた部分であって、前記遊技設定を変更する際に操作される操作部と、前記本体ユニットの後側に設けられた部分であって、現状の前記遊技設定を表示する表示部と、を備え、前記本体ユニットを後方から見て、前記操作部の方が、前記表示部よりも、前記回動軸に近い場所に設けられていることを特徴とする遊技機。
このように、操作部の方が表示部よりも回動軸に近い場所に設けられていれば、遊技設定を変更しようとする（操作部を操作しようとする）作業者の手等により、表示部が見えにくくなってしまうおそれが低減されるため、遊技設定を変更する作業が容易になる。
【００４７】
・手段１−２
前記操作部の方が、前記表示部よりも下方に設けられていることを特徴とする手段１−１に記載の遊技機。
このような構成とすれば、遊技設定を変更しようとする（操作部を操作しようとする）作業者の手等により、表示部が見えにくくなってしまうおそれがさらに低減される。
【００４８】
・手段２−１
遊技に関する遊技設定を変更することが可能な遊技機であって、第一位置と第二位置との間を変位自在に設けられた切替部材と、前記切替部材が前記第一位置に位置すること、および、前記切替部材が前記第二位置に位置することを検出することが可能な検出手段と、前記検出手段により、前記切替部材が前記第二位置に位置することが検出され、かつ、前記第一位置に位置することが検出されないときには、前記遊技設定の変更操作が可能な変更可能状態とする状態切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
このように、切替部材が第二位置に位置していることだけでなく、第一位置に位置していることも検出可能なものとすれば、切替部材の位置（状況）を正確に把握することが可能となる。
【００４９】
・手段２−２
前記状態切替手段は、前記切替部材が前記第二位置に位置することが検出されないときには前記遊技設定の変更操作が不可能な変更不能状態とすることを特徴とする手段２−１に記載の遊技機。
【００５０】
・手段２−３
前記切替部材を前記第二位置に位置させて前記遊技設定の変更操作を行った場合であっても、前記検出手段により前記切替部材が前記第一位置に位置したことが検出されない限り、当該変更操作が反映されないように構成されていることを特徴とする手段２−１または手段２−２に記載の遊技機。
このようにすれば、切替部材が第一位置に戻らない段階で、変更操作が反映されてしまうことが防止される。
【００５１】
・手段２−４
前記検出手段により、前記切替部材が前記第一位置に位置し、かつ前記第二位置に位置すると検出されるときには、異常であると判断することを特徴とする手段２−１から手段２−３のいずれかに記載の遊技機。
このように、切替部材が第一位置および第二位置の両方に位置すると検出されるときには、何らかの異常が生じていると判断すればよい。
【符号の説明】
【００５２】
１  遊技機
１０  支持部材
２０  本体ユニット
２１  遊技盤
２０ａ  操作部
２０ｂ  表示部
Ｃ  回動軸
４０  切替部材
５０  検出手段
５１  スイッチ部
５２  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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