(57)【要約】【課題】遊技者が容易に所望の遊技機を探すことができる遊技場用システムを提供すること。【解決手段】複数の遊技機２の稼動状況を管理する管理装置２３と共に遊技場用システム１を構成し、無線ＬＡＮ２０２Ｎを介して複数の遊技機２の遊技情報を管理装置２３から受信可能な携帯端末１５は、遊技者が予め所望の狙い台条件を設定するための条件設定手段と、管理装置２３から受信した遊技データに基づいて狙い台条件に合致する遊技機２が存在するか否かを判定する判定手段と、狙い台条件に合致すると判定された遊技機２の識別情報を表示する表示手段と、を備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機と、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置と、当該管理装置と通信可能な遊技者が所有する携帯端末と、遊技場内の所定場所において前記管理装置と前記携帯端末とが通信可能となるように無線ＬＡＮを介して接続する接続手段と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記携帯端末は、
前記接続手段により管理装置と接続された状態において、当該管理装置から前記複数の遊技機の稼動状況を示す遊技情報を受信する受信手段と、
遊技者が予め所望の抽出条件を設定するための条件設定手段と、
前記受信手段が受信した遊技情報に基づいて、前記条件設定手段により設定された抽出条件に合致する遊技機が存在するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記抽出条件に合致すると判定された遊技機の識別情報を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記表示手段は、前記遊技機の識別情報とともに、当該遊技機が稼動中であるか非稼動中であるかを示す情報を一緒に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記管理装置は、送信先となる携帯端末を特定することなく、前記複数の遊技機各々の遊技情報を所定の順番で送信することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的な遊技場においては、例えば下記の特許文献１に記載されているように各遊技機に遊技情報表示装置が付設され、大当たりに関する各種の遊技情報を遊技者に表示する構成が当たり前となっている。多くの遊技者は、遊技情報表示装置が表示する遊技情報を参考にして遊技機を選択している。
【０００３】
また近年では、インターネットを介して各遊技機の遊技情報を提供している遊技場が増加している。このような遊技場については、パソコンやスマートフォンなどの端末で遊技情報を閲覧し、来場する前の時点で狙い台を抽出することもできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１２９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技場には数百から千を超える多数の遊技機が設置されているため、それらの遊技情報を逐一確認して遊技すべき遊技機を選択する作業は非常に大変であるという事情がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑み、遊技者が容易に所望の遊技機を探すことができる遊技場用システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技場用システムは、複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置、及び管理装置と無線ＬＡＮを介して通信可能な携帯端末を含むシステムである。携帯端末は、管理装置から受信した複数の遊技機の遊技情報に基づいて、予め設定された所望の抽出条件に合致する遊技機が存在するか否かを判定する。そして、抽出条件に合致すると判定された遊技機の識別情報を表示する。
【０００８】
本発明の遊技場用システムでは、予め抽出条件を設定しておくことにより、その抽出条件に合致する遊技機が発生したときにその遊技機の識別情報が携帯端末に表示される。この遊技場用システムは、遊技者がいちいち各遊技機の遊技情報を自分自身で確認することなく容易に所望の遊技機を探し出すことができる優れた特性のシステムである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技場用システムの構成を示すシステム図。
【図２】遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。
【図３】遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４】営業管理装置が管理する各遊技機の遊技データを例示する説明図。
【図５】営業管理装置が管理する会員マスタデータを例示する説明図。
【図６】営業管理装置が管理する会員個別遊技データを例示する説明図。
【図７】サーバ装置の記憶データを例示する説明図。
【図８】携帯端末による（ａ）ログイン画面及び（ｂ）ログイン後のメニュー画面の表示例を示す正面図。
【図９】ＷｉＦｉ接続時の携帯端末の画面遷移を例示する説明図。
【図１０】「スマホデータ表示」メニュー選択時の携帯端末の画面遷移を例示する説明図。
【図１１】携帯端末による設置機種画面の表示例を示す説明図。
【図１２】携帯端末による各台データ画面の表示例を示す説明図。
【図１３】携帯端末によるキャプチャ表示画面の表示例を示す説明図。
【図１４】携帯端末による空台通知設定から空台通知の流れを示す説明図。
【図１５】携帯端末による狙い台条件設定の表示例を示す説明図。
【図１６】携帯端末による狙い台リスト表示の表示例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技者が設定した狙い台条件（抽出条件）に合致する狙い台を遊技者に通知する狙い台通知サービスを提供する遊技場用システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１６を参照して説明する。
遊技場用システム１は、遊技機２が設置される各遊技場において構築されたシステムであり、遊技場内の各種機器を管理するための場内システム１１と並行して運用されている。各遊技場の場内システム１１及び遊技場用システム１は、公衆通信回線であるインターネットを介して外部のサーバ装置１００に接続され、複数の遊技場に跨る遊技システム１０が構築されている。
【００１１】
遊技場用システム１は、複数の遊技機２と、これら複数の遊技機２の稼動状況を管理する営業管理装置２０及び情報管理装置２３と、情報管理装置２３と通信可能な遊技者が所有する携帯端末１５と、遊技場内で情報管理装置２３と携帯端末１５とが通信可能となるように無線ＬＡＮ２０２Ｎを介して接続する接続手段をなすＷｉＦｉルータ２０２と、を備えたシステムである。
【００１２】
複数の遊技場に対応する遊技システム１０では、携帯端末１５向けのアプリケーションプログラム（以下、単にアプリケーションという。）をサーバ装置１００からダウンロード可能である。このアプリケーションを利用すれば、遊技場会員登録済の遊技場において携帯端末１５を介して各種の会員サービスを利用できる。携帯端末１５で利用可能な会員サービスとしては、例えば、上記の遊技場用システム１による狙い台通知サービスのほか、空台通知サービスや、貯玉あるいは貯メダルなどの貯玉サービスや、これら貯玉や貯メダルを再プレイに利用する再プレイサービス等がある。なお、以下の説明では、遊技場の遊技場会員及び遊技場会員登録を単に会員あるいは会員登録といい、アプリケーションを利用する会員をアプリ会員という。
【００１３】
各遊技場では、遊技場内の各種機器が通信可能に接続された有線ＬＡＮ等の管理用ネットワーク２００のほか、携帯端末１５の無線接続を可能にするＷｉＦｉルータ２０２が接続されたサービス用ネットワーク２０１が構築されている。上記の場内システム１１は、管理用ネットワーク２００を利用してシステム構築されている。狙い台通知サービスを提供する遊技場用システム１は、サービス用ネットワーク２０１を利用してシステム構築されている。
【００１４】
各遊技場では、パチンコ遊技機２１やスロットマシン２２等の遊技機２に対して、玉やメダルなどの遊技価値を貸し出す貸出装置４、遊技情報表示装置３等が個別に設置されている。さらに、２台の遊技機２毎に、中継装置２９が１台ずつ設置されている。
景品交換カウンタ（図示略）には、獲得玉あるいは獲得メダルを計数する計数機（図示略）や獲得玉等を景品に交換するＰＯＳ端末（図示略）に加えて、携帯端末登録装置２６が数台設置されている。また、遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための営業管理装置２０と、遊技場内に所在する携帯端末１５に向けて空台情報を送信する情報管理装置２３と、が管理装置として設置されている。
【００１５】
遊技機２は、対応する遊技情報表示装置３及び貸出装置４と共に、中継装置２９を介して管理用ネットワーク２００に接続されている。管理用ネットワーク２００では、遊技情報表示装置３等の周辺装置を含めた遊技機２側と、営業管理装置２０あるいは情報管理装置２３と、の間の通信が中継装置２９を介して実現されている。
【００１６】
遊技場用システム１を構成するサービス用ネットワーク２０１には、ＷｉＦｉルータ２０２のほか、情報管理装置２３及び遊技情報表示装置３が接続されている。所定の接続操作を行った携帯端末１５はＷｉＦｉルータ２０２を介してサービス用ネットワーク２０１に無線接続でき、情報管理装置２３が送信する遊技データ（遊技情報）の受信が可能になる。
【００１７】
遊技場用システム１におけるＷｉＦｉルータ２０２は、携帯端末１５が接続可能な無線ＬＡＮ２０２Ｎを遊技場内において構築するためのネットワーク機器である。本例の遊技場では、遊技機２が設置された遊技フロアのほか、開店前に遊技者が立ち入ることができる場内の待合スペース等においても無線ＬＡＮ２０２Ｎへの無線接続が可能になっている。
【００１８】
情報管理装置２３は、管理用ネットワーク２００及びサービス用ネットワーク２０１に接続されているほか、公衆通信回線であるインターネットにも接続されている。各遊技場の遊技場用システム１及び場内システム１１は、インターネットに接続された情報管理装置２３を介して場外のサーバ装置１００と通信可能な状態で接続されている。遊技場内の各遊技機２の遊技データ等は、情報管理装置２３を介してサーバ装置１００に送信される。
【００１９】
次に、遊技機２について概説すると共に、遊技システム１０の機器構成の一例をなすサーバ装置１００、遊技情報表示装置３、貸出装置４、携帯端末１５、営業管理装置２０、携帯端末登録装置２６、情報管理装置２３について説明する。なお、各遊技場の場内システム１１は、中継装置２９、遊技情報表示装置３、営業管理装置２０、貸出装置４、携帯端末登録装置２６、情報管理装置２３を含めて構成されている。狙い台通知サービスを提供する遊技場用システム１は、携帯端末１５、情報管理装置２３、ＷｉＦｉルータ２０２を含めて構成されている。
【００２０】
（遊技機）
図１に例示の遊技機２には、大きく分類して、パチンコ遊技機２１とスロットマシン２２とがある。
パチンコ遊技機２１は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図１に例示するパチンコ遊技機２１は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機２１は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
【００２１】
パチンコ遊技機２１が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置２９を経由して遊技情報表示装置３や貸出装置４等に出力されるほか、遊技機２の識別情報である台番ＩＤが対応付けされた状態で営業管理装置２０に送信される。
【００２２】
（１）アウト信号：玉を１０個発射する毎に１回出力される信号。
（２）セーフ信号：入賞に応じて玉を１０個払い出す毎に１回出力される信号。
（３）スタート信号：図柄変動がスタートしたときに１回出力される信号。
（４）大当たり信号：大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
（５）確変信号：大当りの当選確率が向上し、大当たり状態が連続的に発生可能な確率変動状態において出力されるレベル信号。
【００２３】
スロットマシン２２は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、ＢＢ（ビッグボーナス）に対応するＢＢ図柄や、ＲＢ（レギュラーボーナス）に対応するＲＢ図柄や、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）に対応するＡＲＴ図柄のほか、５枚役や２枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。
【００２４】
スロットマシン２２では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できないと、取りこぼしによりハズレとなる。ＢＢ図柄、ＲＢ図柄が停止表示されるとＢＢ役あるいはＲＢ役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当たり状態であるＢＢ（ビッグボーナス）あるいはＲＢ（レギュラーボーナス）が発生する。また、ＡＲＴ役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なＡＲＴが発生する。
【００２５】
スロットマシン２２が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
（１）アウト信号：メダルを１枚消費する毎に１回出力される信号。
（２）セーフ信号：入賞に応じてメダルを１枚払い出す毎に１回出力される信号。
（３）ＢＢ信号：ＢＢの発生中に出力されるレベル信号。
（４）ＲＢ信号：ＲＢの発生中に出力されるレベル信号。
（５）ＡＲＴ信号：ＡＲＴの発生中に出力されるレベル信号。
【００２６】
（サーバ装置）
図１のサーバ装置１００は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。サーバ装置１００は、公衆通信回線であるインターネットに接続され、インターネットを介して各遊技場の場内システム１１と通信可能に接続されている。サーバ装置１００は、遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を備えている。
【００２７】
遊技情報サーバとしての機能は、複数の遊技場に関する遊技情報を記憶するサーバ機能である。アプリケーションサーバとしての機能は、遊技者が所持する携帯端末１５に遊技情報閲覧アプリケーションをダウンロードするサーバ機能である。アカウントサーバとしての機能は、アカウント情報であるアカウントＩＤと、遊技者の個人情報と、遊技者が会員登録を行った遊技場の識別情報である遊技場ＩＤと、を対応付けて記憶するサーバ機能である。さらに、サーバ装置１００は、アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員間のメールのやり取りを可能とするＳＮＳ機能も有している。
【００２８】
サーバ装置１００は、以下の各手段を備えている。
（１）配信手段：遊技場用システム１のサービスを提供するためのアプリケーションをダウンロードする手段。なお、配信手段は、初回のダウンロード以降、適宜のタイミングでバージョンアップソフトを自動的にダウンロードする。これにより、携帯端末１５側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
（２）遊技者情報記憶手段：遊技情報閲覧アプリケーションの会員登録をした遊技者（アプリ会員）のアプリ会員情報を記憶する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末１５の携帯ＩＤ、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントＩＤ、各遊技場で発行した会員カード１０１のカードＩＤ（遊技場毎の会員識別情報である会員ＩＤ）等を記憶し、アプリ会員毎に管理する。さらに、会員登録済みの遊技場でのログイン遊技を対象として、各遊技場の情報管理装置２３から各遊技者の遊技データを受信して記憶する。各遊技者の遊技データとしては、例えば、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数等の個人遊技データが管理される。
（３）遊技場情報記憶手段：各遊技場に関する情報（遊技場情報）を記憶する手段。遊技場情報には、各遊技場の情報管理装置２３から受信する遊技機２毎の遊技データが含まれている。
（４）機種情報記憶手段：遊技機２の各機種について、遊技性、スペック、遊び方などの機種情報を記憶する手段。
（５）アカウント認証手段：携帯端末１５でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントＩＤ（アカウント情報）について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末１５にアプリケーションの実行を許可する手段。
【００２９】
（遊技情報表示装置）
図１及び図２の遊技情報表示装置３は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部３３を備える装置であり、遊技機２の上方に設置される。液晶表示部３３の画面３３０の下側には、呼出ボタン３４１、リセットボタン３４３、ＮＦＣ（Near Field Communication）リーダ３４５、メニューボタン３４７、リモコン受信部３４９が配置され、上半分を取り囲むようにランプ部３２が配設されている。液晶表示部３３は、タッチパネル３３１（図３）が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部３３の画面３３０には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種の情報が表示される。
【００３０】
遊技情報表示装置３は、図３のごとく、制御部３０を中心として電気的に構成されている。制御部３０は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ３０１、メモリ手段としてのＲＯＭ３０２・ＲＡＭ３０４、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部３０５を含んでいる。制御部３０に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部３０８、液晶表示部３３、従業員の呼出機能を有するランプ部３２、タッチパネル３３１、呼出ボタン３４１、リセットボタン３４３、ＮＦＣリーダ３４５、リモコン受信部３４９等が電気的に接続されている。
【００３１】
ＮＦＣリーダ３４５は、ＮＦＣ機能を備える携帯端末１５との間でデータ通信を実行し、携帯端末１５の識別情報である携帯ＩＤ等を読み込むデータリーダである。
リモコン受信部３４９は、フロア係の従業員等が所持するリモコン３００が送信する赤外線信号の受光部である。なお、従業員が携行するリモコン３００には空台ボタン３９０が設けられている。フロア係の従業員等が空台を発見したときには、この空台ボタン３９０を操作することで、遊技情報表示装置３を介して空台となった旨を情報管理装置２３に通報できる。
【００３２】
例えば、パチンコ遊技機２１に付設された遊技情報表示装置３が中継装置２９を経由して遊技機２側から取り込む遊技信号としては、（１）アウト信号、（２）セーフ信号、（３）スタート信号、（４）大当たり信号、（５）確変信号等がある。遊技情報表示装置３は、パチンコ遊技機２１側から取り込んだ遊技信号について取込回数を集計等することで例えば以下の各遊技データ（遊技情報）を生成する。
【００３３】
（１）大当たり回数：大当たり状態の累計発生回数。
（２）初当たり回数：通常状態下における大当たり状態の発生回数。
（３）大当たり間スタート回数：直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数（図柄変動回数）。
（４）本日累計スタート回数：当日、開店後の累計の図柄変動の回数。
（５）差玉：遊技者側から見た収支。セーフ信号を受信する毎に１０個ずつ加算されるセーフから、アウト信号を受信する毎に１０個ずつ加算されるアウトを差し引いて差玉が演算される。
【００３４】
遊技情報表示装置３は、対応する遊技機２の動作状態を表す状態フラグを含む信号を情報管理装置２３に出力する。状態フラグが表す状況としては以下の各動作状態がある。
・空台：リモコン３００により空台状態が設定された状態
・遊技中：稼動中
・大当たり：大当たり中
・確変：確率変動中
・準備中：閉店中/未営業の状態時
【００３５】
遊技情報表示装置３は、生成した遊技データを画面３３０に表示可能である。例えばパチンコ遊技機２に対応する図２に例示のデータ画面（表示画面）では、向かって左側の上から順番に、本日、前日、前々日の初当たり（通常状態下で発生した大当たり）回数の表示欄３６１、大当たりの内訳の表示欄３６３、本日のスタート回数の表示欄３６５が配置されている。画面３３０の中央には、本日、前日、前々日の大当たり回数の表示欄３７１が配置され、その下側には、過去の最高差玉の表示欄３７２、大当たり間スタート回数を棒グラフで表すグラフ表示欄３７３が配置されている。
【００３６】
特に、本例の遊技情報表示装置３は、情報管理装置２３から送信されて来るキャプチャ要求信号に応じて、液晶表示部３３のデータ画面（表示画面）のキャプチャデータを作成する機能を備えている。遊技情報表示装置３は、対応する遊技機２の識別番号である台番ＩＤを対応付けた（ひも付けた）キャプチャデータを返信するため、情報管理装置２３側では遊技機２毎の個別の管理が可能となっている。
【００３７】
（貸出装置）
貸出装置４は、各遊技機２の側方に設置される縦長の装置である。貸出装置４は、営業管理装置２０が貯玉として記憶し管理する遊技価値を遊技者に対して返却することにより、遊技者が貯玉を遊技に再度使用（再プレイ）できるようにする再遊技装置としての機能を備えている。
【００３８】
パチンコ遊技機２１向けの貸出装置４は、遊技機２の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値である玉を貸し出す。スロットマシン２２向けの貸出装置４は、遊技機２の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値であるメダルを貸し出す。貸出装置４は、玉やメダルなどの遊技価値の払出機能や、会員ＩＤを認証する機能を備えている。
【００３９】
貸出装置４は、会員カード１０１に記録された会員ＩＤなどのカードデータの読取り機能、携帯端末１５の携帯ＩＤ等の端末データを読み取るＮＦＣ機能等を備えている。貸出装置４は、会員ＩＤや携帯ＩＤ等を読み取ったとき、営業管理装置２０が記憶する会員データとの照合を試み、照合できたときに会員ＩＤ等を認証する。会員ＩＤ等が認証されたときの遊技が会員によるログイン遊技として特定され、会員による遊技データとして特定されると共に、貯玉・再プレイサービス等の会員サービスの利用が可能になる。
【００４０】
（携帯端末）
図１の携帯端末１５は、例えば、タッチパネルディスプレイの表示画面１５０を備えるスマートフォン（多機能型携帯電話）等の通信端末である。遊技者が所持する携帯端末１５は、遊技場用システム１を構成する情報管理装置２３と無線ＬＡＮ２０２を介して通信可能であるほか、遊技システム１０を構成するサーバ装置１００とインターネットを介して通信可能である。さらに、本例の携帯端末１５は、ＧＰＳ（Global Positioning System）を利用して自位置を計測するＧＰＳ機能や、遊技情報表示装置３や貸出装置４とのデータ通信を実現するＮＦＣ機能等を備えている。
【００４１】
インターネットに接続可能であって、ＷｉＦｉ機能を備えるスマートフォン等の携帯端末１５であれば、遊技システム１０及び遊技場用システム１に対応する端末として利用可能である。アプリケーションサーバとしてのサーバ装置１００からダウンロードしたアプリケーションを携帯端末１５で実行すれば、遊技場用システム１を構成する管理サーバとしての情報管理装置２３に無線接続でき、空台情報を含む各種の情報を取得できる。また、遊技場外においても、遊技システム１０が提供する各種のサービスを利用できる。
【００４２】
携帯端末１５は、上記のアプリケーションを実行することで、少なくとも以下の各手段としての機能を実現できる。
（１）個人情報登録手段：利用者である遊技者が登録した氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報を記憶する手段。この個人情報登録手段としての機能は、遊技者の個人情報を登録するためにアプリケーションに含められた個人情報登録プログラムにより実現される。
（２）空台通知登録手段：遊技者が空台の通知を望む遊技機２の識別情報である台番ＩＤを予め登録する手段。
（３）受信手段：接続手段としてのＷｉＦｉルータ２０２により情報管理装置２３と接続された状態において、情報管理装置２３から複数の遊技機２の稼動状況を示す遊技データ（遊技情報）や空台情報を受信する手段。
（４）通知手段：受信手段が受信した空台情報に含まれる遊技機２の台番ＩＤが、空台通知登録手段により登録された遊技機２の台番ＩＤと一致するとき、空台が発生した旨を示す空台通知を行う手段。
（５）条件設定手段：遊技者が予め所望の狙い台条件（抽出条件）を設定するための手段。
（６）判定手段：受信手段が受信した遊技データ（遊技情報）に基づいて、条件設定手段により設定された狙い台条件に合致する遊技機２が存在するか否かを判定する手段。
（７）表示手段：判定手段により狙い台条件（抽出条件）に合致すると判定された遊技機２の台番（識別情報の一例）を表示する手段。表示手段としての携帯端末１５は、さらに、各種の遊技データや情報等を表示するほか、営業管理装置２０から受信した会員ＩＤ（会員識別情報）を示す会員証情報（コード情報）や、アプリケーションのアカウントＩＤと共に事前登録された個人情報を２次元コード化した事前登録情報などを表示画面１５０に表示可能である。
【００４３】
（営業管理装置）
場内システム１１における営業管理装置２０（図１）は、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置である。営業管理装置２０は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、会員登録（遊技場会員登録）時に入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
【００４４】
営業管理装置２０は、液晶ディスプレイ等のＰＣモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００４５】
営業管理装置２０は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
（１）遊技データ生成手段：各遊技機２で実行された遊技に関する遊技データを生成する手段。遊技データ生成手段は、各遊技機２が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。パチンコ遊技機２１については、アウト（消費玉数）、セーフ（払出玉数）、スタート（ゲーム回数）、大当たり回数等の遊技データを遊技機２毎に生成する。スロットマシン２２については、アウト（消費メダル数）、セーフ（払出メダル数）、スタート（ゲーム回数）、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ＡＲＴ回数等の遊技データを遊技機２毎に生成する。なお、遊技データの生成は、営業管理装置２０に代えて、中継装置２９など遊技機２に付設された機器が実行しても良い。
（２）遊技データ記憶手段：遊技機２毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機２の遊技データは、遊技機２の識別情報である台番ＩＤを対応付けた状態で記憶される。会員毎の遊技データは、会員識別情報である会員ＩＤを対応付けた状態で記憶される。なお、遊技データ記憶手段が記憶する遊技データは、情報管理装置２３が読み取り可能になっている。
（３）会員情報記憶手段：遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員ＩＤを記憶管理する。遊技者が所持する携帯端末１５の携帯ＩＤや会員毎の個別遊技データ等を含めて会員に関する情報には会員ＩＤが対応付けられている。
（４）登録情報送信手段：会員登録が行われたとき、情報管理装置２３経由でサーバ装置１００に対して登録情報を送信する手段。登録情報には、相互に対応付けられた状態のアカウントＩＤ、会員ＩＤが含まれている。
（５）遊技者ＩＤ取得手段：会員カード１０１の会員ＩＤあるいは会員が所持する携帯端末１５の携帯ＩＤを取得する手段。会員識別情報である会員ＩＤ等が認証された状態での遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
（６）遊技価値記憶手段：各遊技者が遊技により獲得した遊技価値である貯玉を会員ＩＤと対応付けて記憶する手段。
【００４６】
（携帯端末登録装置）
図１の携帯端末登録装置２６は、各遊技場において会員登録を行うための装置である。携帯端末登録装置２６は、会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。
【００４７】
携帯端末登録装置２６は、会員カード１０１の記録情報を読み書きするカードリーダライタ（図示略）を内蔵し、前面にはカード挿入口２６０が設けられている。上面側には、携帯端末１５が表示する上記の事前登録情報を読み取るための読取スキャナ２６２が設けられている。この携帯端末登録装置２６は、携帯端末１５が表示出力する事前登録情報から読み取った情報を営業管理装置２０に向けて出力する情報出力手段としての機能を備えている。
【００４８】
携帯端末登録装置２６は、カード挿入口２６０に会員カード１０１が挿入された状態で、携帯端末１５が表示する事前登録情報を読取スキャナ２６２で読み取ったとき、会員カード１０１に記録された会員ＩＤと携帯端末の携帯ＩＤとを対応付ける。これにより、携帯端末登録装置２６は、会員サービスを享受できるように携帯端末１５の登録を行う。
なお、会員カード１０１を用いたログイン遊技中に上記の遊技情報表示装置３のＮＦＣリーダ３４５に携帯端末１５を近接させて携帯ＩＤを読み取らせることで、携帯端末１５を登録することも可能である。
【００４９】
（情報管理装置）
情報管理装置２３は、サーバ装置１００との間で送受信する情報のほか、携帯端末１５に向けて無線ＬＡＮ２０２Ｎ経由で送信する情報等を管理する装置である。遊技場用システム１における情報管理装置２３は、複数の遊技機２が設置された遊技場において、これら複数の遊技機２の稼動状況を管理する管理装置の一例をなし、各遊技機の稼動状況を表す遊技データ（遊技情報）の送信等を実行する。
【００５０】
情報管理装置２３は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有する装置本体を備えている。
【００５１】
情報管理装置２３は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行等することにより、以下の手段としての機能を備えている。
（１）情報送受信手段：サーバ装置１００との間で遊技情報などの各種の情報を送受信する手段。情報送受信手段としての情報管理装置２３が、場内システム１１及び遊技場用システム１がサーバ装置１００との間で情報のやり取りを行うための窓口となっている。
（２）キャプチャ情報取得手段：遊技情報表示装置３のデータ画面のキャプチャデータを取得する手段。キャプチャ情報取得手段は、各遊技機２の遊技情報表示装置３に向けてキャプチャデータ要求信号を個別送信し、キャプチャデータの返信を受ける。
（３）空台判定手段：遊技場に設置された複数の遊技機２について空台であるか否かを判定する手段。空台判定手段は、各遊技機２に付設された遊技情報表示装置３の出力信号に含まれる空台フラグのフラグ値を参照して空台か否かの判定を実行する。
（４）空台情報送信手段：空台判定手段により空台であると判定された遊技機２の識別情報である台番ＩＤを含む空台情報を送信する手段。空台情報送信手段は、送信先を特定することなく、遊技場内の無線通信回線である無線ＬＡＮ２０２Ｎに空台情報を無差別に送信する。
（５）キャプチャ送信手段：携帯端末１５に対して、遊技情報表示装置３のキャプチャデータを送信する手段。
（６）稼動情報送信手段：遊技場内に設置された複数の遊技機２各々の遊技データ（遊技情報）を無線ＬＡＮ２０２Ｎに接続された携帯端末１５に送信する手段。稼動情報送信手段は、送信先となる携帯端末１５を特定することなく各遊技機２の遊技データを台番順（所定の順番の一例）で送信する。稼動情報送信手段は、営業管理装置２０が記憶する各遊技機２の遊技データを読み出し、随時、無線ＬＡＮ２０２Ｎに送出する。
【００５２】
複数の遊技場を管理する遊技システム１０は、各種のサービスを提供するために様々なデータを記憶し、管理している。以下の各データのうち（１）〜（３）は営業管理装置２０が管理するデータであり、（４）〜（６）はサーバ装置１００が管理するデータである。
【００５３】
（１）遊技機毎の遊技データ
場内に設置された各遊技機２の遊技データであり、図４は、スロットマシン２２の遊技データの例示である。営業管理装置２０は、遊技機２の識別情報である台番ＩＤを対応付けて、メダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、ＢＢ回数、ＲＢ回数等の遊技データを記憶している。なお、営業管理装置２０が管理する遊技データは、例えば１０分等の所定時間が経過する毎にサーバ装置１００に対して送信される。
【００５４】
（２）会員マスタデータ
遊技場に登録済みの会員を管理するための図５に例示のデータであり、営業管理装置２０は、遊技場の会員ＩＤを対応付けて、アプリケーションを利用するためのアカウントＩＤ、アプリケーションをダウンロードした携帯端末１５の携帯ＩＤ、氏名や年齢や性別等の個人情報を管理している。なお、会員マスタデータは、アプリケーションを利用して会員登録したか否かによらず全ての会員を網羅している。アカウントＩＤについては、アプリケーションをダウンロードして会員登録した遊技者についてのみ登録される。
【００５５】
（３）会員個別遊技データ
遊技場に登録済みの各会員の個別遊技データであり、図６は、会員ＩＤ「１２３４５６７８」の会員の遊技データを例示している。同図の会員個別遊技データでは、会員による上記のログイン遊技の履歴である遊技レコードが遊技機２毎に管理され、各遊技レコードでは、遊技機２の台番、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ゲーム回数、ＢＢ回数等が管理されている。会員によるログイン遊技は、貸出装置４による会員カード１０１の受付あるいは携帯端末１５を用いた会員ＩＤの認証、遊技情報表示装置３による携帯端末１５を用いた会員ＩＤの認証等による遊技ログインに応じて特定される。「遊技開始」の項目には、会員ＩＤ認証時の時刻が記録される。「遊技終了」の項目には、会員カード１０１の排出時、貸出装置４の図示しないログアウトボタンのタッチ操作時、携帯ＩＤの再読取時等、の時刻が記録される。
【００５６】
（４）アプリ会員データ
アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員のデータであり、サーバ装置１００は、図７に例示する通り、アプリ会員の識別情報であるアカウントＩＤを対応付けて、メールアドレス、パスワード、携帯端末１５の携帯ＩＤのほか、氏名、年齢等の個人情報、遊技場毎の会員ＩＤを記憶し管理している。遊技場毎の会員ＩＤは、遊技場の識別情報である遊技場ＩＤを対応付けて１００店舗分まで対応可能である。サーバ装置１００では、遊技場ＩＤ及び会員ＩＤの記憶領域が１００データ分（Ｄａｔａ１〜Ｄａｔａ１００）用意されている。
（５）アプリ会員個別遊技データ
アプリケーションに登録済みのアプリ会員の個別遊技データである。アプリ会員毎の個別遊技データとしては、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数などが日毎、遊技場毎に管理される。例えば同じ日に２以上の遊技場で遊技した場合には、その日の個別遊技データが遊技場毎に区別して管理される。
（６）遊技場毎の遊技場情報
遊技場情報には、遊技場に設置された各遊技機２の遊技データのほか、遊技場の施設情報や、遊技場の営業情報が含まれる。遊技場情報は、各遊技場を特定するための識別情報である遊技場ＩＤを対応付けて管理され、遊技場ＩＤを利用すれば、特定の遊技場の遊技場情報を参照可能である。施設情報には、遊技場の住所、電話番号、交通アクセスの情報、営業時間、遊技場が提供するインターネットサイトのアドレス等の情報が含まれる。営業情報には、遊技場に設置された遊技機２の機種内訳、営業時間やイベント営業等の営業案内情報、駐車場や無線ＬＡＮ環境の有無やアメニティ等の設備情報など、遊技場に関する様々な情報が含まれる。
【００５７】
次に、遊技システム１０が提供するサービスを利用する手順について説明する。以下、（１）アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録、（２）事前個人情報登録、（３）アプリケーションで提供されるサービス、について順番に説明する。
【００５８】
（１）アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録
遊技システム１０が提供するサービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末１５にダウンロードしてインストールする必要がある。
【００５９】
アプリケーションを起動した携帯端末１５の表示画面１５０には、図８（ａ）に例示するログイン画面が表示される。ログイン画面には、アプリケーションを利用するための新規会員登録ボタン１５１、ログインボタン１５３、スキップボタン１５５が配置されている。新規会員登録ボタン１５１は、アプリケーションの利用に必要なアプリ会員登録を開始するためのボタンである。ログインボタン１５３は、アプリ会員登録済みの利用者が、登録済みのアカウントＩＤ及びパスワードを入力してログインするためのボタンである。スキップボタン１５５は、アプリ会員登録をスキップするためのボタンである。アプリ会員未登録の利用者は、このスキップボタン１５５を操作すれば、アプリケーションが提供するサービスの一部を利用可能である。
【００６０】
なお、アプリ会員登録の際の入力項目としては以下の各項目が設定されている。
（Ａ）必須項目
アプリケーションを起動するためのアカウントＩＤ、及びパスワード。
（Ｂ）任意項目
氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報。
【００６１】
（Ｂ）任意項目の個人情報のうち、氏名、生年月日、性別、住所等は、各遊技場での会員登録に必要な項目であり、これらの項目が入力済みであれば、携帯端末１５を利用して簡単に会員登録が可能である。
【００６２】
なお、暗証番号は、遊技者が獲得した玉（メダル）を遊技場側に貯玉として預け入れ、後で引き出して再遊技を可能とする再プレイサービスを利用するために必要となる入力項目である。上記の入力事項については、アプリ会員登録時に入力可能であると共に、アプリケーションのダウンロード後であればいつでも入力あるいは変更等が可能である。
【００６３】
（２）事前個人情報登録
事前個人情報登録は、携帯端末１５を利用して会員登録（遊技場会員登録）を簡単に済ませるための登録である。上記のアプリ会員登録時の入力項目のうち、暗証番号を除く前記（Ｂ）任意項目の各項目の情報が、会員登録に必要な個人情報となる。携帯端末１５は、アプリケーションに含まれる上記の個人情報登録プログラムの実行により遊技者が入力した個人情報を記憶し、事前登録する。
【００６４】
個人情報を事前登録済みであれば、携帯端末１５が表示するトップメニュー画面（図８（ｂ））上で「ＱＲコード（Ｒ）」メニュー１５６Ｆを操作するという個人情報出力操作に応じて、登録済みの個人情報を表す２次元コードである事前登録情報を表示画面１５０に表示出力できる。
【００６５】
いずれかの遊技場での会員登録を希望する利用者は、個人情報を表す事前登録情報を表示中の携帯端末１５の表示画面１５０を携帯端末登録装置２６の読取スキャナ２６２にかざすだけで良い。携帯端末登録装置２６は、携帯端末１５が表示する事前登録情報から個人情報を読み取ると、未登録の会員カード１０１に会員ＩＤを書き込むと共にその会員ＩＤを対応付けた上で読み取った個人情報を営業管理装置２０に送信する。
【００６６】
会員情報サーバとしての営業管理装置２０は、受信した個人情報に含まれるアカウントＩＤ及び個人情報を、会員ＩＤを対応付けて記憶し会員登録を実行する。営業管理装置２０は、会員ＩＤ及びアカウントＩＤと共に会員登録が完了した旨をサーバ装置１００に通知し、携帯端末登録装置２６には登録完了を表す信号を返信する。通知を受けたサーバ装置１００は、少なくとも、アカウントＩＤ、個人情報、会員ＩＤの３つを対応付けて記憶し、遊技者を管理する。携帯端末登録装置２６は、登録完了を表す信号の受信に応じて、会員ＩＤを記録した会員カード１０１を発行する。
【００６７】
以上のような会員登録は、複数の遊技場において、遊技場毎に個別に実施可能である。サーバ装置１００では、図７のアプリ会員データに例示した通り、会員登録済みの遊技場が増える毎に遊技場ＩＤ及び会員ＩＤの組み合わせが１００個を上限として追加される。
なお、この事前個人情報登録を利用しない場合は、従来通り、各遊技場で所定の会員申込用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することで会員登録を行うことが可能である。この場合には、申込用紙に記入された事項を遊技場従業員が読み取りながら営業管理装置２０に手入力して会員登録を実行し、会員カード１０１を手作業で発行する。
【００６８】
（３）アプリケーションで提供されるサービス
アプリケーションにログインすると、携帯端末１５の表示画面１５０が図８（ｂ）のトップメニュー画面に切り換わる。トップメニュー画面では、提供する以下の各サービスに対応するメニューボタンが配置されている。
【００６９】
「機種情報」メニュー１５６Ａは、遊技機２の機種に関する様々な情報（スペック、遊び方等）を表示するメニューである。「機種情報」メニュー１５６Ａを選択すれば、任意に選択した機種の遊技性、スペック、遊び方などの情報を携帯端末１５の表示画面１５０に表示して遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。
【００７０】
「ホール情報」メニュー１５６Ｂは、各遊技場の遊技場情報（住所、営業時間、設置機種等）を表示するメニューである。この「ホール情報」メニュー１５６Ｂを選択すれば、任意に選択した遊技場の営業案内や設置された遊技機２の遊技データ等を遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。なお、選択した遊技場への会員登録（遊技場会員登録）が未登録の場合には、遊技場情報の表示に先だって、会員登録を促す勧誘情報が表示される。また、「ホール情報」メニュー１５６Ｂが選択された場合には、携帯端末１５のＧＰＳ機能と連動し、近隣の遊技場を表示画面１５０上で案内するためのマップ画面等への切換表示も可能となっている。
【００７１】
「みんなの遊技広場」メニュー１５６Ｃは、アプリケーション利用者が投稿した口コミ情報を表示するメニューである。「みんなの遊技広場」メニュー１５６Ｃを選択すれば、アプリ会員である遊技者間のコミュニケーションを可能とするＳＮＳサービスを利用できる。ＳＮＳサービスとしては、メール交換サービスや、メッセージ発信サービス等がある。
【００７２】
「動画」メニュー１５６Ｄは、無料の動画コンテンツを視聴するメニューである。
「収支帳」メニュー１５６Ｅは、遊技者自身が遊技の収支を入力し、管理するメニューである。
「ＱＲコード（Ｒ）」メニュー１５６Ｆは、事前登録済みの個人情報が２次元コード化された事前登録情報を表示するメニューである。「ＱＲコード（Ｒ）」メニュー１５６Ｆの操作が個人情報出力操作に相当しており、特定の遊技場で会員登録を行うときに必要となる。
【００７３】
「ＷｉＦｉ接続」メニュー１５６Ｈは、携帯端末１５を遊技場内の無線ＬＡＮ２０２Ｎに通信可能に接続するＷｉＦｉ接続サービスを利用するためのメニューである。詳しくは下記の（３−１）ＷｉＦｉ接続サービスとして後述するが、初回の設定後は、アプリケーションを起動するだけで無線ＬＡＮ２０２Ｎに自動接続される。
【００７４】
「スマホデータ表示」メニュー１５６Ｋは、ＷｉＦｉ接続が確立している状態で、携帯端末１５の表示画面１５０上に遊技データを表示させる後述のスマホデータ表示サービスを利用するためのメニューである。スマホデータ表示サービスを利用すれば、遊技者が所持する携帯端末１５を利用し、遊技場内の各遊技機２の遊技データの閲覧が可能になる。
【００７５】
「狙い台条件」メニュー１５６Ｍは、遊技を希望する遊技機の通知サービスである狙い台通知サービスを利用するためのメニューである。この「狙い台条件」メニュー１５６Ｍを選択すると、遊技を希望する遊技機２の抽出条件を狙い台条件として設定できる。
【００７６】
次に、遊技場用システム１における（３）アプリケーションで提供されるサービスのうち、上記の（３−１）ＷｉＦｉ接続サービス、（３−２）スマホデータ表示サービス、（３−３）空台通知サービス、（３−４）狙い台通知サービス、について図を参照しながら説明する。
【００７７】
（３−１）ＷｉＦｉ接続サービス
各遊技場でＷｉＦｉ接続サービスを初めて利用する際には、図８（ｂ）のトップメニュー画面において「ＷｉＦｉ接続」メニュー１５６Ｈを選択し、携帯端末１５を無線ＬＡＮ２０２Ｎに接続するための操作を実行する必要がある。
【００７８】
「ＷｉＦｉ接続」メニュー１５６Ｈを選択すると、図９（ａ）の接続画面に切り替わる。この接続画面に配置された接続ボタン１５７Ａを操作すれば、図９（ｂ）の接続完了画面への切替表示と共に遊技場内の無線ＬＡＮ２０２Ｎへの接続が確立する。なお、各遊技場でこのような初回接続を実行すれば、その後、アプリケーションの起動と共にＷｉＦｉ接続が自動的に行われる自動接続設定が遊技場毎に個別に有効になる。遊技場内の無線ＬＡＮ２０２Ｎへの接続が確立すれば、サービス用ネットワーク２０１を介し、続いて説明するスマホデータ表示サービスによる遊技データの閲覧等が可能になる。
【００７９】
（３−２）スマホデータ表示サービス
ＷｉＦｉネットワークへの自動接続設定が有効化された遊技場内で図８（ｂ）のトップメニュー画面の「スマホデータ表示」メニュー１５６Ｋを選択すると、図１０（ａ）のようなスマホデータ画面に切り替わる。同図（ａ）は、ＷｉＦｉ接続が確立する前のスマホデータ画面であり、画面の下半分にＷｉＦｉ接続処理が進行中である旨を表す待機中表示１５７Ｂが配置されている。その後、ＷｉＦｉ接続が確立すると、待機中表示１５７Ｂがデータ閲覧ボタン１５７Ｃ等のメニューボタンに置き換わる（図１０（ｂ））。なお、「スマホデータ表示」メニュー１５６Ｋの選択による下記のような遊技データの閲覧中であっても、インターネット上のウェブサイトへのアクセスやｅメール等の利用が可能となっている。
【００８０】
図１０（ｂ）のスマホデータ画面において「リアルタイム台状況を見る」とテキスト表示されたデータ閲覧ボタン１５７Ｃが選択されたとき、携帯端末１５は、遊技場内に設置されている遊技機２の機種情報を要求する信号を情報管理装置２３に向けて送信する。この要求信号に応じて情報管理装置２３から情報を受信すると、携帯端末１５は、受信した情報に基づいて図１１の設置機種画面に切換表示する。
【００８１】
図１１の設置機種画面は、遊技場内に設置された遊技機２の情報を機種毎に項目表示する画面である。機種毎の項目表示には、機種名の表示のほか、設置数や空台数等の表示が含まれている。項目表示は、タッチ操作が可能な選択ボタンとなっており、目的の機種の項目表示へのタッチ操作により機種選択が可能となっている。
【００８２】
図１１中の機種毎の項目表示へのタッチ操作によりいずれかの機種が選択されると、図１２のごとく、各遊技機２の情報を表示する各台データ画面に切換表示される。この各台データ画面では、各遊技機２の情報を表示する左右方向の帯状のデータ表示欄が複数配置されている。データ表示欄では、向かって左側から順番に、チェックボックス１５８Ａ、遊技機２の台番号を表示する台番表示１５８Ｂ、状態表示１５８Ｃ、データ表示１５８Ｄが配置されている。
【００８３】
チェックボックス１５８Ａは、狙い台を登録するためのチェックボックスである。このチェックボックス１５８Ａにチェックが入った遊技機２を狙い台として登録でき、空台通知の表示が可能になる。なお、遊技機２に付設された遊技情報表示装置３が、出力信号に空台フラグを含まない型式の場合には空台判定が不可能になることからチェックボックス１５８Ａが非表示となる。
【００８４】
状態表示１５８Ｃは、遊技機２のリアルタイムの稼動状態の表示欄である。この状態表示１５８Ｃに表示される台状況としては以下の状況がある。
・空台：リモコン３００により空台状態にされている
・遊技中：稼動中
・大当り中：大当たり中
・準備中：閉店中/未営業の状態時
・（空白）：通電停止状態
【００８５】
データ表示１５８Ｄには、３〜５分間隔で随時更新される大当たりデータが表示される。例えばスロットマシン２２の場合、表示される大当たりデータとしては、総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、合成確率、ＡＲＴ回数、ＢＢ確率、ＲＢ確率、只今ゲーム数等がある。なお、遊技機２に付設された遊技情報表示装置３が、大当たりデータの表示に非対応の型式であれば、データ表示１５８Ｄの各欄に全て「−」が表示される。
【００８６】
なお、状態表示１５８Ｃ及びデータ表示１５８Ｄの表示エリアは、指先等を表示画面１５０に触れながら横移動させるスライド操作によって表示内容を変更できる。例えば、図１２（ａ）のイラストのように表示エリア内に触れた指先を左方向にスライドさせれば、同図（ｂ）のように表示内容を変更でき、表示画面１５０の領域外にフレームアウトしていた表示項目を表示画面１５０内に移動できる。
【００８７】
図１２の各台データ画面において台番表示１５８Ｂをタッチ操作していずれかの遊技機２を選択する操作を行なうと、携帯端末１５の表示画面１５０が図１３のキャプチャ表示画面に切り換わる。このキャプチャ表示画面は、遊技情報表示装置３が表示するデータ画面のキャプチャ画面を表示する画面であり、対応する遊技機２について情報管理装置２３から受信したキャプチャデータを利用して描画される。同図（ａ）は携帯端末１５の表示画面１５０が縦の場合の表示であり、同図（ｂ）は横の場合の表示である。キャプチャ表示画面中の遊技情報表示装置３のデータ画面（キャプチャ画面）については、指先によるスライド操作やピンチ操作等による拡大や横移動等が可能となっている。なお、情報管理装置２３は、遊技情報表示装置３に対して所定時間（１０秒）が経過する毎にキャプチャデータを繰り返し要求し、遊技情報表示装置３から受信したキャプチャデータを携帯端末１５へ送信する。これにより、携帯端末１５の画面上では所定時間間隔で最新のデータが表示されることになる。
【００８８】
（３−３）空台通知サービス
携帯端末１５を遊技場内の無線ＬＡＮ２０２Ｎに接続すれば、遊技したい遊技機２が空台になったときに通知を受ける空台通知サービスを利用できる。この空台通知サービスの利用の手順について、図１４を参照して説明する。
【００８９】
図１４（ａ）の設置機種画面（図１１で例示した画面と同じ）では、空台通知サービスの設定ボタンである受信設定ボタン１５９Ａが右上に配置されている。この受信設定ボタン１５９Ａを選択すれば、同図（ｂ）の空台通知設定画面に切換表示できる。この空台通知設定画面には、スロットマシン２２及びパチンコ遊技機２１についてそれぞれ空台通知を希望するか否かを選択するオンオフボタン１５９Ｂが配置されている。このオンオフボタン１５９ＢをＯＮに切り替えれば、空台情報（空台通知案内）を受信可能な状態を設定できる。
【００９０】
特定の遊技機２について空台通知を受けるためには、その遊技機２を狙い台として登録する必要がある。図１４（ｃ）の各台データ画面（図１２で例示した画面と同じ）に例示するように、空台通知を受けたい遊技機２に対応するチェックボックス１５８Ａをチェックすれば、狙い台としてその遊技機２の台番ＩＤ（識別情報）を登録できる。
【００９１】
一方、情報管理装置２３が送信する空台情報には、空台となった遊技機２の台番ＩＤ（識別情報）が含まれている。そのため、上記のように携帯端末１５側で狙い台の台番ＩＤの登録を済ませば、情報管理装置２３が送信する空台情報が狙い台として登録済みの遊技機２に関する情報か否かを携帯端末１５側で判断できるようになる。携帯端末１５は、受信した空台情報が狙い台として登録した遊技機２に関する情報であったとき、図１４（ｄ）のような空台通知を表示する。一方、情報管理装置２３が送信した空台情報が、狙い台として登録した遊技機２に対応する情報ではないときには、携帯端末１５は、空台情報を受信しても空台通知を表示しない。
【００９２】
（３−４）狙い台通知サービス
携帯端末１５を遊技場内の無線ＬＡＮ２０２Ｎに接続すれば、狙い台条件に合致する遊技機２の通知を受ける狙い台通知サービスを利用できる。この狙い台通知サービスを利用する場合、遊技機２の抽出条件である狙い台条件を予め設定しておく必要がある。この狙い台通知サービスの利用の手順について、図１５及び図１６を参照して説明する。
【００９３】
図８（ｂ）のトップメニュー画面中の「狙い台条件」メニュー１５６Ｍがタッチ操作されると、図１５（ａ）の狙い台条件設定（機種選択）画面の表示に切り換わる。この狙い台条件設定（機種選択）画面に表示された機種一覧のうち、狙い台条件を設定したい機種の表示欄をタッチ操作すれば、狙い台条件を具体的な数値で設定する同図（ｂ）の狙い台条件設定（条件入力）画面を切換表示できる。
【００９４】
図１５（ｂ）の狙い台条件設定（条件入力）画面は、４０００ゲーム以上を消化してＢＢ（ビッグボーナス）が２０回以上発生し、ボーナス確率とＡＲＴ確率の合計である合成確率が１／１５０以上であるという狙い台条件の設定画面の例である。任意の数値を入力して、同画面の下部の「登録完了」ボタンをタッチ操作すれば、入力した狙い台条件をアプリケーション上の抽出条件として設定できる。
【００９５】
無線ＬＡＮ２０２Ｎへの接続が完了した携帯端末１５は、情報管理装置２３が随時、送信してくる各遊技機２の遊技データを受信するモードとなる。図１５に例示した狙い台条件をアプリケーション上で予め設定した携帯端末１５の場合、受信した各遊技機２の遊技データが設定済みの狙い台条件に合致するか否かの判定をアプリケーションが実行する。
【００９６】
携帯端末１５は、狙い台条件に合致する遊技機２が発生する毎に、図１６に例示する狙い台リスト表示を表示画面１５０にポップアップ表示する。同図では、狙い台条件に合致すると判定された遊技機２として、稼動中の５２５番台と空き台の５３１番台とをリストアップする狙い台リスト表示が、トップメニュー画面の手前側にポップアップ表示されている。このように表示手段としての携帯端末１５は、遊技機２の識別情報である台番と共に、遊技機２が稼動中であるか非稼動中であるかを示す情報を一緒に表示する。
【００９７】
なお、狙い台通知サービスの提供に当たって、情報管理装置２３は、送信先となる携帯端末１５を特定することなく各遊技機２の遊技データを台番順で垂れ流し方式で送信する処理を行うだけである。情報管理装置２３側では、狙い台通知サービスを提供する際、各携帯端末１５で設定された狙い台条件に応じた特段の処理を行う必要がない。このように遊技場用システム１では、狙い台通知サービスを提供するための情報管理装置２３側の処理負担が少ない。
【００９８】
以上のように携帯端末１５を介して各種の情報を遊技者に提供する本例の遊技場用システム１は、複数の遊技機２が設置された遊技場において各遊技機２の稼動状況を管理する情報管理装置２３と、この情報管理装置２３と無線通信回線を介して通信可能な携帯端末１５と、を含むシステムである。この遊技場用システム１では、遊技者が所望する狙い台条件を携帯端末１５に予め設定可能である。そして、情報管理装置２３が随時、送信する各遊技機２の遊技データに基づいて、携帯端末１５側で狙い台条件に合致する遊技機２の存否が判定され、狙い台条件に合致すると判定された遊技機２の台番が表示される。
【００９９】
この遊技場用システム１では、狙い台条件を携帯端末１５に予め設定しておけば、その狙い台条件に合致する遊技機２が発生したときにその遊技機２の台番が携帯端末１５に表示される。この遊技場用システム１は、遊技者がいちいち各遊技機２の遊技情報を自分自身で確認することなく容易に所望の遊技機２を探し出すことができる優れたシステムである。
【０１００】
特に、この遊技場用システム１では、各携帯端末１５で設定された狙い台条件を情報管理装置２３側で管理する必要がない。情報管理装置２３は各遊技機２の遊技データを随時、送信先を指定することなく送出するだけで良い。例えば複数の遊技機２各々の遊技データを台番順で送信すれば良い。このような仕様の遊技場用システム１によれば、狙い台通知サービスを遊技者に提供するに当たって、情報管理装置２３側の処理負荷の増大を回避でき、遊技場側のコスト負担が過大となるおそれが少ない。
【０１０１】
携帯端末１５は、狙い台条件に合致する遊技機２を表示する際、遊技機２の識別情報である台番と共に、その遊技機２が稼動中であるか非稼動中であるかを示す情報を一緒に表示する。このように稼動中か否かの情報を併せて表示すれば、狙い台条件に合致する遊技機２が空き台かどうか、足を運んで確認する必要性が解消され利便性が向上する。
【０１０２】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、狙い台条件を設定する対象の遊技情報の種類として、総ゲーム数、ＢＢ回数、及び合成確率を例示している。狙い台条件として設定することが可能な遊技情報の種類は本例に限定されず、どのような種類の遊技情報に対して狙い台条件を設定できるようにしてもよい。例えば、出玉率（払出遊技媒体数／投入遊技媒体数）や、差枚数（払出遊技媒体数−投入遊技媒体数）などの遊技情報について狙い台条件を設定することも良い。
【０１０３】
本例の構成では、情報管理装置２３が空台の判定、及び空台情報の送信を行うようにしたが、営業管理装置２０が判定及び空台情報の送信の両方あるいは一方を実行するように構成しても良い。また、営業管理装置２０と情報管理装置２３とを一体として１つの管理装置で実現してもよい。
また、本例では、営業管理装置２０の記憶データである各遊技機の遊技データを、情報管理装置２３が読み出して送信する構成を例示したが、営業管理装置２０が各遊技機の遊技データを送信しても良い。あるいは、情報管理装置２３が記憶する各遊技機の遊技データを、情報管理装置２３が送信することも良い。
【０１０４】
本例では、空台を発見した従業員がリモコン３００を操作することにより空台の発生を情報管理装置２３へ認識させる構成を採用している。空台の判定方法はこの構成には限定されない。この構成に代えて、あるいは加えて、例えば、各遊技機２に設置したカメラで遊技者の存在を判定し、遊技者が存在しないときに空台と判定するようにしてもよい。また、遊技機２から出力される投入信号等の稼動信号が一定時間以上途切れたときに空台と判定してもよい。
【０１０５】
本例では、遊技者が空台通知の登録をしていない遊技機２の空台情報を受信したときには携帯端末１５で空台通知が実施されない構成を採用している。これに代えて、遊技者が空台通知の登録をしていない遊技機２の空台情報を受信したときにも、携帯端末１５による空台通知を実施しても良い。この場合には、空台通知の登録をしている遊技機２とは異なる態様の空台通知を実施し、空台通知を受ける遊技者側での区別を可能とすることが望ましい。
情報管理装置２３は、各遊技機２について空台通知の対象として登録している遊技者の数を計数し、その計数値を空台通知の情報に含めて送信するようにしてもよい。
【０１０６】
本例では、キャプチャ画面の元データであるキャプチャデータを遊技情報表示装置３が作成するように構成している。これに代えて情報管理装置２３がキャプチャデータを作成するようにしても良い。この場合には、情報管理装置２３側で予め遊技情報表示装置３のデータ画面の構造を記憶しておき、作成時点の遊技データを中継装置２９から受信し、記憶するデータ画面に当て嵌めることでキャプチャ画面を作成することも良い。なお、携帯端末１５に表示するデータ画面（キャプチャ画面）は、遊技情報表示装置３のデータ画面と全く同一である必要はなく模していればよい。
【０１０７】
本例では、遊技情報サーバとしての機能と、アプリケーションサーバとしての機能、アカウントサーバとしての機能と、をサーバ装置１００で実現しているが、各機能を別々の装置で実現しても良く、それらの装置を別々の場所に設置することもできる。
遊技情報表示装置３を遊技機２の上方に設置したが、遊技機２の側方に設置してもよい。また、本例では、従業員を呼び出す機能を備える遊技情報表示装置３を例示したが、呼出表示装置を別体で構成しても良い。あるいは遊技情報表示装置３と貸出装置４とを一体的に構成することも良い。
【０１０８】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【０１０９】
１  遊技場用システム
１０  遊技システム
１００  サーバ装置（遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバ、配信手段、遊技者情報記憶手段、遊技場情報記憶手段、機種情報記憶手段、アカウント認証手段）
１１  場内システム
１５  携帯端末（個人情報登録手段、空台通知登録手段、受信手段、通知手段、条件設定手段、判定手段、表示手段）
２  遊技機
２０  営業管理装置（管理装置、会員情報サーバ、遊技データ生成手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、遊技者ＩＤ取得手段、遊技価値記憶手段）
２０１  サービス用ネットワーク
２０２  ＷｉＦｉルータ（接続手段）
２１  パチンコ遊技機
２２  スロットマシン
２３  情報管理装置（管理装置、管理サーバ、情報送受信手段、キャプチャ情報取得手段、空台判定手段、空台情報送信手段、キャプチャ送信手段、稼動情報送信手段）
２６  携帯端末登録装置（情報出力手段）
２９  中継装置
３  遊技情報表示装置
４  貸出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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