(57)【要約】      （修正有）【課題】小さなディスプレイのデバイスにおいて適切な位置に表示を行う。【解決手段】回転可能入力機構を備えるデバイスにおける表示オブジェクトのスクロール、ズーム又は回転の操作をするユーザインタフェースにおいて、オブジェクトの特性の値が、特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるかどうかを判定し、オブジェクトの特性の値が、特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるという判定に従って、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って更新し、オブジェクトの特性の値が、特性の値の範囲の所定のサブセット内にないという判定に従って、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新することであって、第１の関数及び第２の関数は異なる関数で更新し、オブジェクトの特性の更新された値に従ってオブジェクトの表示を更新する。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、
ディスプレイと、回転可能入力機構と、を備える電子デバイスにおいて、
オブジェクトを、前記オブジェクトの特性の値に従って前記ディスプレイ上に表示することであって、前記値は前記特性の値の範囲内にある、表示することと、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記値が、前記特性の前記値の範囲の所定のサブセット内にあるかどうかを判定することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記値が、前記特性の前記値の範囲の前記所定のサブセット内にあるという判定に従って、前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記特性の前記値の範囲内で、前記ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って更新することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記値が、前記特性の前記値の範囲の前記所定のサブセット内にないという判定に従って、前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記特性の前記値の範囲内で、前記ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新することであって、前記第１の関数及び前記第２の関数は異なる関数である、更新することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新することと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新することは、前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値を反映するように前記オブジェクトをアニメーションすることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記特性の前記値の範囲の前記所定のサブセットは中間値を含み、前記中間値は、前記特性の前記値の範囲の両端も含めた前記所定のサブセット内にあり、
前記第１の関数は、前記値の範囲の前記サブセットの前記中間値に基づく、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記特性の前記値の範囲の前記所定のサブセットの前記中間値は、中点値である、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記第１の関数は、前記オブジェクトの前記特性の前記値と前記中間値との間の差に基づく、請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記更新された値は、前記ユーザ入力要求の属性に基づく、請求項１から５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記ユーザ入力要求の前記属性は、
前記回転可能入力機構の角速度と、
前記回転可能入力機構の角加速度とのうちの１つ以上である、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記特性の前記値の範囲内で、前記ユーザ入力要求に基づき、前記第２の関数に従って更新することは、
前記オブジェクトの前記特性の前記値が、前記特性の前記値の範囲の第２の所定のサブセット内にあるかどうかを判定することであって、前記所定のサブセット及び前記第２の所定のサブセットは異なる、判定することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記値が、前記特性の前記値の範囲の前記第２の所定のサブセット内にあるという判定に従って、前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記特性の前記値の範囲内で、前記ユーザ入力要求に基づき、第３の関数に従って更に更新することと、
を含み、を更に含み、
前記第１の関数、前記第２の関数、及び前記第３の関数は異なる関数である、請求項１から７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記特性の前記値の範囲は単一の次元に沿う、請求項１から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記特性の前記値の範囲は線形の列である、請求項１から９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記オブジェクトの前記特性の前記値が、前記特性の前記値の範囲の前記所定のサブセット内にあるという判定に従って、前記電子デバイスにおいて触覚アラートを実行することを更に含む、請求項１から１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記オブジェクトはドキュメント及び画像からなる群から選択される、請求項１から１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記オブジェクトの前記特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の度合いからなる群から選択される、請求項１から１２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
前記オブジェクトの前記特性はスクロール位置であり、前記特性の前記値の範囲の前記所定のサブセットはスクロール位置の範囲である、請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
前記オブジェクトの前記特性はズームサイズであり、前記特性の前記値の範囲の前記所定のサブセットはズームサイズの範囲である、請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１６】
方法であって、
ディスプレイと、回転可能入力機構と、を備える電子デバイスにおいて、
オブジェクトを、前記オブジェクトの特性の値に従って前記ディスプレイ上に表示することであって、前記値は前記特性の値の範囲内にある、表示することと、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、
前記ユーザ入力要求を受信したことに応じて、前記ユーザ入力要求が前記オブジェクトの前記特性の前記値をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるかどうかを判定することであって、前記アンカーは前記特性の前記値の範囲内にある開始値、中間値、及び終了値を有し、前記アンカーの前記ゾーンは前記開始値と前記終了値との間である、判定することと、
前記ユーザ入力要求が前記オブジェクトの前記特性の前記値を前記アンカーの前記ゾーンの範囲内に遷移させるという判定に従って、
前記アンカーの前記中間値に基づき前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新することと、
を含む、方法。
【請求項１７】
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新することは、前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値を反映するように前記オブジェクトをアニメーションすることを含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記中間値は前記開始値又は前記終了値のいずれとも等しくない、請求項１６から１７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１９】
前記中間値は前記開始値又は前記終了値と等しい、請求項１６から１７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２０】
前記アンカーの前記中間値に基づき前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新することは、前記オブジェクトの前記特性の前記値を前記アンカーの前記中間値と等しくなるように更新することを含む、請求項１６から１９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２１】
前記開始値及び前記終了値は異なる、請求項１６から２０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２２】
前記中間値は前記開始値及び前記終了値の平均ではない、請求項１６から２１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２３】
前記ユーザ入力要求が前記オブジェクトの前記特性の前記値を前記アンカーの前記ゾーンの範囲内に遷移させるという判定に従って、前記オブジェクトの前記特性を操作するための受信したユーザ入力要求が、前記オブジェクトの表示される前記特性に影響を与えない期間を開始することを更に含む、請求項１６から２２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２４】
前記期間は、前記オブジェクトの前記特性の前記値が前記アンカーの前記ゾーンの範囲内へと遷移したときの前記オブジェクトの前記特性の前記値の変化率に基づく、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
前記ユーザ入力要求が、前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記アンカーの前記ゾーンの範囲内、又は第２のアンカーのゾーンの範囲内のいずれにも遷移させないという判定であって、前記第２のアンカーは第２の開始値、第２の中間値、及び第２の終了値を有し、前記第２のアンカーは前記第２の開始値と前記第２の終了値との間のゾーンを有する、判定に従って、
前記ユーザ入力に従って前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新することと、
前記ユーザ入力に従って前記更新された前記オブジェクトの前記特性の値に基づき、少なくとも前記アンカー及び前記第２のアンカーの中から、最も近いアンカーを特定することと、
引き続き、前記特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づき前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新することと、
前記引き続き更新された前記オブジェクトの前記特性の値に従って前記オブジェクトの表示を更新することと、
を更に含む、請求項１６から２４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２６】
前記最も近いアンカーを特定することは、
前記ユーザ入力要求に従って前記更新された前記オブジェクトの前記特性の値と前記アンカーの前記中間値との間の差を計算することと、
前記ユーザ入力要求に従って前記更新された前記オブジェクトの前記特性の値と前記第２のアンカーの前記中間値との間の差を計算することと、
を含む、請求項２５に記載の方法。
【請求項２７】
前記最も近いアンカーを特定することは、前記アンカー及び前記第２のアンカーの前記開始値及び前記終了値のうちの最も近いものを特定することを含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記ユーザ入力要求が前記オブジェクトの前記特性の前記値を前記アンカーの前記ゾーンの範囲内に遷移させるという判定に従って、前記電子デバイスにおいて触覚アラートを実行することを更に含む、請求項１６から２７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２９】
前記オブジェクトはドキュメントであり、前記オブジェクトの前記特性はスクロール位置であり、
前記ドキュメントの少なくとも一部分を分析することを更に含み、前記ドキュメントの少なくとも前記一部分を分析することは、前記ドキュメント内の箇所を特定することを含む、請求項１６から２８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３０】
前記ドキュメント内の前記箇所は、
前記ドキュメントの少なくとも前記一部分の１つ以上のページ境界と、
前記ドキュメントの少なくとも前記一部分の１つ以上の段落境界と、
前記ドキュメントの少なくとも前記一部分の１つ以上のキーワード箇所と、のうちの１つ以上を含み、
アンカーを、前記ドキュメントの前記特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード箇所のうちのいくつか又は全てに割り当てることを更に含む、請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
アンカー点の第１のセットにアクセスすることと、
それぞれのアンカーを前記アンカー点の第１のセットに割り当てることと、
前記オブジェクトの前記特性の値の変化を検出することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記値の前記変化を検出したことに応じて、アンカー点の第２のセットにアクセスすることと、
それぞれのアンカーを前記アンカー点の第２のセットに割り当てることとであって、前記アンカー点の第１のセット及び前記アンカー点の第２のセットは異なる、割り当てることと、
を更に含む、請求項１６から３０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３２】
前記ユーザ入力が前記オブジェクトの前記特性の前記値を前記アンカーの前記ゾーンの範囲内に遷移させるかどうかを判定することは、
前記オブジェクトの前記特性の前記値が、前記特性の前記値の範囲の所定のサブセット内にあるかどうかを判定することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記値が前記特性の前記値の範囲の前記所定のサブセット内にあるという判定に従って、前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記特性の前記値の範囲内で、前記ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って計算することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記値が前記特性の前記値の範囲の前記所定のサブセット内にないという判定に従って、前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記特性の前記値の範囲内で、前記ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って計算することであって、前記第１の関数及び前記第２の関数は異なる関数である、計算することと、
を含む、請求項１６から３１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３３】
前記オブジェクトはドキュメント及び画像からなる群から選択される、請求項１６から３２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３４】
前記オブジェクトの前記特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の度合いからなる群から選択される、請求項１６から３３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３５】
方法であって、
ディスプレイと、回転可能入力機構と、を備える電子デバイスにおいて、
オブジェクトを、前記オブジェクトの特性の値に従って前記ディスプレイ上に表示することであって、前記値は前記特性の値の範囲内にある、表示することと、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、
前記ユーザ入力要求を受信したことに応じて、
前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記特性の前記値の範囲内で、前記ユーザ入力要求に基づき更新することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に最も近いアンカーを特定することであって、前記最も近いアンカーは、少なくとも、対応する中間値を有する第１のアンカー及び対応する中間値を有する第２のアンカーの中から特定される、特定することと、
引き続き、前記特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づき前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新することと、
前記引き続き更新された前記オブジェクトの前記特性の値に従って前記オブジェクトの表示を更新することと、
を含む、方法。
【請求項３６】
前記引き続き更新された前記オブジェクトの前記特性の値に従って前記オブジェクトの表示を更新することは、前記引き続き更新された前記オブジェクトの前記特性の値を反映するように前記オブジェクトをアニメーションすることを含む、請求項３５に記載の方法。
【請求項３７】
前記特定された最も近いアンカーの前記対応する中間値は、前記特定された最も近いアンカーの前記それぞれの開始値と前記それぞれの終了値との間であり、前記開始値及び前記終了値を含まない、請求項３５又は３６に記載の方法。
【請求項３８】
前記特定された最も近いアンカーの前記対応する中間値は、前記特定された最も近いアンカーの前記それぞれの開始値又は前記それぞれの終了値と等しい、請求項３５又は３６に記載の方法。
【請求項３９】
前記特定された最も近いアンカーの前記対応する中間値に基づき前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新することは、前記オブジェクトの前記特性の前記値を前記特定された最も近いアンカーの前記対応する中間値と等しくなるように更新することを含む、請求項３５から３８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４０】
前記特定された最も近いアンカーの前記対応する開始値及び前記対応する終了値は異なる、請求項３５から３９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４１】
前記特定された最も近いアンカーの前記対応する中間値は、前記対応する開始値及び前記対応する終了値の平均である、請求項３５から４０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４２】
前記引き続き更新された前記オブジェクトの前記特性の値に従って前記オブジェクトの表示を更新することに引き続き、前記オブジェクトの前記特性を操作するための受信したユーザ入力要求が、前記オブジェクトの前記表示される前記特性に影響を与えない期間を開始することを更に含む、請求項３５から４１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４３】
前記期間に引き続き、前記期間中に受信したユーザ入力要求に従って前記オブジェクトの表示を更新することを更に含む、請求項４２に記載の方法。
【請求項４４】
前記最も近いアンカーを特定することは、
前記引き続き更新された前記オブジェクトの前記特性の値と前記第１のアンカーの前記対応する中間値との間の差を計算することと、
前記引き続き更新された前記オブジェクトの前記特性の値と前記第２のアンカーの前記対応する中間値との間の差を計算することと、を含む、請求項３５から４３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４５】
前記最も近いアンカーを特定することは、前記アンカー及び前記第２のアンカーの開始値及び終了値のうちの最も近いものを特定することを含む、請求項３５から４４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４６】
前記引き続き更新された前記オブジェクトの前記特性の値に従って前記オブジェクトの表示を更新する間に、前記電子デバイスにおいて触覚アラートを実行することを更に含む、請求項３５から４５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４７】
前記オブジェクトはドキュメントであり、前記オブジェクトの前記特性はスクロール位置であり、
前記ドキュメントの少なくとも一部分を分析することを更に含み、前記ドキュメントの少なくとも前記一部分を分析することは、前記ドキュメント内の箇所を特定することを含む、請求項３５から４６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４８】
前記ドキュメント内の前記箇所は、
前記ドキュメントの少なくとも前記一部分の１つ以上のページ境界と、
前記ドキュメントの少なくとも前記一部分の１つ以上の段落境界と、
前記ドキュメントの少なくとも前記一部分の１つ以上のキーワード箇所と、のうちの１つ以上を含み、
アンカーを、前記ドキュメントの前記特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード箇所のうちのいくつか又は全てに割り当てることを更に含む、請求項４７に記載の方法。
【請求項４９】
アンカー点の第１のセットにアクセスすることと、
それぞれのアンカーを前記アンカー点の第１のセットに割り当てることと、
前記オブジェクトの前記特性の値の変化を検出することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記値の前記変化を検出したことに応じて、アンカー点の第２のセットにアクセスすることと、
それぞれのアンカーを前記アンカー点の第２のセットに割り当てることとであって、前記アンカー点の第１のセット及び前記アンカー点の第２のセットは異なる、割り当てることと、
を更に含む、請求項３５から４８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５０】
前記オブジェクトはドキュメント及び画像からなる群から選択される、請求項３５から４９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５１】
前記オブジェクトの前記特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の度合いからなる群から選択される、請求項３５から５０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５２】
方法であって、
ディスプレイと、回転可能入力機構と、を備える電子デバイスにおいて、
オブジェクトを前記ディスプレイ上に表示することであって、前記オブジェクトは第１の値を有する第１のマーカ及び第２の値を有する第２のマーカに関連付けられ、前記オブジェクトの特性の値は前記第１のマーカの前記第１の値に基づく、表示することと、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することと、
前記回転可能入力機構の回転を表す前記ユーザ入力を受信したことに応じて、前記ユーザ入力の属性が閾値を上回るかどうかを判定することと、
前記ユーザ入力の前記属性が前記閾値を上回るという判定に従って、前記第２のマーカの前記第２の値に基づき前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新することと、
を含む、方法。
【請求項５３】
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新することは、前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値を反映するように前記オブジェクトをアニメーションすることを含む、請求項５２に記載の方法。
【請求項５４】
前記ユーザ入力の前記属性が前記閾値を下回るという判定に従って、前記オブジェクトの表示を、前記第１のマーカの前記第１の値に基づく、前記オブジェクトの前記特性の値に従って維持することを更に含む、請求項５２から５３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５５】
前記ユーザ入力の前記属性が前記閾値を上回らないという判定に従って、前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記ユーザ入力に基づく第３の値に更新することを更に含む、請求項５２から５３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５６】
前記第２のマーカはアンカーであり、前記第２のマーカの前記第２の値は前記アンカーの中間値である、請求項５２から５５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５７】
前記ユーザ入力の前記属性が前記閾値を上回るという判定に従って、前記電子デバイスにおいて触覚アラートを実行することを更に含む、請求項５２から５６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５８】
前記オブジェクトはドキュメントであり、
前記ドキュメントの少なくとも一部分を分析することを更に含み、前記ドキュメントの少なくとも前記一部分を分析することは、前記ドキュメント内の箇所を特定することを更に含む、請求項５２から５７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５９】
前記ドキュメント内の前記箇所は、
前記ドキュメントの少なくとも前記一部分の１つ以上のページ境界と、
前記ドキュメントの少なくとも前記一部分の１つ以上の段落境界と、
前記ドキュメントの少なくとも前記一部分の１つ以上のキーワード箇所と、のうちの１つ以上を含み、
マーカを、前記ドキュメントの前記特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード箇所のうちのいくつか又は全てに割り当てることを更に含む、請求項５８に記載の方法。
【請求項６０】
前記オブジェクトのマーカの第１のセットにアクセスすることと、
前記オブジェクトの前記特性の値の変化を検出することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記値の前記変化を検出したことに応じて、マーカの第２のセットを前記オブジェクトに関連付けることであって、前記第１のセット及び前記第２のセットは異なる、関連付けることと、
を更に含む、請求項５２から５９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６１】
前記ユーザ入力の前記属性が前記閾値を上回るという判定に従って、前記回転可能入力機構の回転を表す受信したユーザ入力が前記オブジェクトの表示される前記特性に影響を与えない期間を開始することを更に含む、請求項５２から６０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６２】
前記ユーザ入力の前記属性は前記回転可能入力機構の角速度であり、前記閾値は閾値角速度である、請求項５２から６１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６３】
前記ユーザ入力の前記属性は前記回転可能入力機構の最大角速度であり、前記閾値は閾値角速度である、請求項５２から６２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６４】
前記ユーザ入力の前記属性は前記回転可能入力機構の角加速度であり、前記閾値は閾値角加速度である、請求項５２から６１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６５】
前記オブジェクトはドキュメント及び画像からなる群から選択される、請求項５２から６４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６６】
前記オブジェクトの前記特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の度合いからなる群から選択される、請求項５２から６５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６７】
請求項１から６６のいずれか一項に記載の方法を実行するための命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項６８】
請求項６７に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体と、
前記非一時的コンピュータ可読記憶媒体の前記命令を実行することができる１つ以上のプロセッサと、を備える、システム。
【請求項６９】
請求項１から６６のいずれか一項に記載の方法を実行するための手段を含む、システム。
【請求項７０】
ディスプレイと
回転可能入力機構と、
オブジェクトを、前記オブジェクトの特性の値に従って表示するための手段であって、前記値は前記特性の値の範囲内にある、手段と、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信するための手段と、
前記オブジェクトの前記特性の前記値が、前記特性の前記値の範囲の所定のサブセット内にあるかどうかを判定するための手段と、
前記オブジェクトの前記特性の前記値が、前記特性の前記値の範囲の前記所定のサブセット内にあるという判定に従って、前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記特性の前記値の範囲内で、前記ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って更新するための手段と、
前記オブジェクトの前記特性の前記値が、前記特性の前記値の範囲の前記所定のサブセット内にないという判定に従って、前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記特性の前記値の範囲内で、前記ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新するための手段であって、前記第１の関数及び前記第２の関数は異なる関数である、手段と、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新するための手段と、
を含む、システム。
【請求項７１】
ディスプレイと
回転可能入力機構と、
オブジェクトを、前記オブジェクトの特性の値に従って表示するための手段であって、前記値は前記特性の値の範囲内にある、手段と、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信するための手段と、
前記ユーザ入力要求を受信したことに応じて、前記ユーザ入力要求が前記オブジェクトの前記特性の前記値をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるかどうかを判定するための手段であって、前記アンカーは前記特性の前記値の範囲内にある開始値、中間値、及び終了値を有し、前記アンカーの前記ゾーンは前記開始値と前記終了値との間である、手段と、
前記ユーザ入力要求が前記オブジェクトの前記特性の前記値を前記アンカーの前記ゾーンの範囲内に遷移させるという判定に従って、
前記アンカーの前記中間値に基づき前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新するための手段と、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新するための手段と、
を含む、システム。
【請求項７２】
ディスプレイと
回転可能入力機構と、
オブジェクトを、前記オブジェクトの特性の値に従って表示するための手段であって、前記値は前記特性の値の範囲内にある、手段と、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信するための手段と、
前記ユーザ入力要求を受信したことに応じて、
前記オブジェクトの前記特性の前記値を、前記特性の前記値の範囲内で、前記ユーザ入力要求に基づき更新し、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新するための手段と、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に最も近いアンカーを特定するための手段であって、前記最も近いアンカーは、少なくとも、対応する中間値を有する第１のアンカー及び対応する中間値を有する第２のアンカーの中から特定される、手段と、
引き続き、前記特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づき前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新するための手段と、
前記引き続き更新された前記オブジェクトの前記特性の値に従って前記オブジェクトの表示を更新するための手段と、
を含む、システム。
【請求項７３】
ディスプレイと
回転可能入力機構と、
オブジェクトを表示するための手段であって、前記オブジェクトは第１の値を有する第１のマーカ及び第２の値を有する第２のマーカに関連付けられ、前記オブジェクトの特性の値は前記第１のマーカの前記第１の値に基づく、手段と、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信するための手段と、
前記回転可能入力機構の回転を表す前記ユーザ入力を受信したことに応じて、前記ユーザ入力の属性が閾値を上回るかどうかを判定することと、
前記ユーザ入力の前記属性が前記閾値を上回るという判定に従って、前記第２のマーカの前記第２の値に基づき前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新するための手段と、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新された値に従って前記オブジェクトの表示を更新するための手段と、
を含む、システム。
【請求項７４】
コンピュータによって実行される方法であって、
複数の選択可能要素を着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示することであって、前記複数の選択可能要素の各選択可能要素は対応する磁気値に関連付けられる、表示することと、
前記着用可能電子デバイスのクラウンの角変位に基づく、クラウンの距離値の変化を判定することと、
前記着用可能電子デバイスの前記物理的なクラウンの回転の方向に基づき方向を判定することと、
前記クラウンの距離値の前記変化を判定したことに応じて、
前記複数の選択可能要素のうちの要素に向かってフォーカスセレクタを移動させることと、
前記複数の選択可能要素のうちの要素のフォーカスを変更することと、
を含み、
前記移動は、少なくとも最初は前記判定された方向への移動であり、前記移動の割合は、前記選択要素に関連付けられた磁気値に少なくとも基づいて変更される、方法。
【請求項７５】
前記移動の前記割合の変化は、前記フォーカスセレクタと前記複数の選択可能要素のうちの要素との間の仮想的な磁気吸引力を使用して実現される仮想的な戻り止めをシミュレートする、請求項７４に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項７６】
摩擦係数値に基づき前記移動の前記割合を低減することを更に含む、請求項７４又は７５に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項７７】
前記選択要素に関連付けられた前記磁気値は、前記選択要素と前記フォーカスセレクタとの間の仮想的な引張力をシミュレートする仮想的な磁気強度である、請求項７４から７６のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項７８】
前記複数の選択可能要素は、直線的に等間隔に表示される、請求項７４から７７のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項７９】
前記移動の前記割合は、前記複数の選択可能要素のうちの選択されていない要素の第２の磁気値に少なくとも更に基づく、請求項７４から７８のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項８０】
前記着用可能電子デバイスの前記物理的なクラウンの回転の第２の方向に基づき第２の方向を判定することと、
前記クラウンの距離値の第２の変化を判定することと、
前記クラウンの距離値の前記第２の変化を判定したことに応じて、前記フォーカスセレクタの前記移動の割合を、前記クラウンの距離値の前記第２の変化及び前記第２の方向に基づき変更することと、
を更に含む、請求項７４から７９のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項８１】
前記フォーカスセレクタが前記選択要素に位置合わせされ、安定状態にあるという判定に従って、
前記選択要素の選択を判定することを更に含む、請求項７４から８０のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項８２】
前記フォーカスセレクタの前記移動の前記割合が所定の閾値を上回るという判定に従って、
前記複数の選択可能要素の前記磁気値を低減することを更に含む、請求項７４から８１のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項８３】
コンピュータによって実行される方法であって、
複数の選択可能要素を着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示することであって、前記複数の選択可能要素の各選択可能要素は対応する磁気値に関連付けられる、表示することと、
前記着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの角変位に基づくクラウンの距離値の変化を判定することと、
前記クラウンの回転の方向に基づき方向を判定することと、
前記クラウンの距離値の前記変化を判定したことに応じて、
前記ディスプレイ上の前記複数の選択可能要素を前記判定された方向にスクロールすることと、
前記複数の選択可能要素のうちの選択可能要素のフォーカスを変更することと、
を含み、
前記スクロールの割合は、前記複数の選択可能要素のうちの要素とフォーカス領域との間の仮想的な磁気吸引力に少なくとも基づいて変更される、コンピュータによって実行される方法。
【請求項８４】
前記スクロールの前記割合の前記変更は、前記複数の選択可能要素のうちの前記要素と前記フォーカス領域との間の仮想的な磁気吸引力を使用して実現される仮想的な戻り止めをシミュレートする、請求項８３に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項８５】
前記選択された要素の磁気値に基づく仮想的な磁気吸引力を使用して、前記選択された要素を前記フォーカス領域に位置合わせすることによって、前記複数の選択可能要素の前記フォーカスを前記選択された要素に変更することを更に含む、請求項８３から８４のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項８６】
前記複数の選択可能要素のうちの第１の選択可能要素は第１の磁気値に対応し、前記複数の選択可能要素のうちの第２の選択可能要素は第２の磁気値に対応し、
前記第１の磁気値及び前記第２の磁気値は異なる、請求項８３から８５のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項８７】
前記複数の選択可能要素のスクロールの前記割合が所定の閾値を上回るかどうかを判定することと、
前記複数の選択可能要素のスクロールの前記割合が前記所定の閾値を上回るという判定に従って、
前記複数の選択可能要素のうちの１つ以上の前記磁気値を低減することと、
を更に含む、請求項８３から８６のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項８８】
摩擦係数値に基づき前記複数の選択可能要素の前記スクロールの前記割合を低減することを更に含む、請求項８３から８７のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項８９】
前記複数の選択可能要素が所定の閾値を超えたかどうかを判定することと、
前記複数の選択可能要素が前記所定の閾値を超えたという判定に従って、前記複数の選択可能要素を前記所定の閾値内に戻すために、仮想的な物理学に基づくばね機構に係合することと、を更に含む、請求項８３から８８のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項９０】
コンピュータによって実行される方法であって、
オブジェクトを着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示することと、
クラウンの角変位に基づくクラウンの距離値の変化を判定することと、
前記クラウンの距離値の変化に基づき前記オブジェクトの外観を修正することと、
前記オブジェクトの修正された外観に基づき、基準が満たされたかどうかを判定することと、
前記基準が満たされたという判定に応じて、前記着用可能電子デバイスにおいて触知出力を生成することと、
を含む、コンピュータによって実行される方法。
【請求項９１】
前記オブジェクトはスクロール可能リストであり、前記基準は、前記スクロール可能リストの先頭又は末尾に達したときに満たされる、請求項９０に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項９２】
前記オブジェクトはズーム可能視覚的要素であり、前記基準は、最大又は最小ズームレベルに達したときに満たされる、請求項９０に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項９３】
前記オブジェクトは選択可能要素のスクロール可能リストであり、前記基準は、前記スクロール可能リストの選択可能要素が選択領域を占有するたびに満たされる、請求項９０に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項９４】
前記着用可能電子デバイスの前記クラウンは機械的なクラウンである、請求項７４から９０のいずれか一項に記載の、コンピュータによって実行される方法。
【請求項９５】
非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
複数の選択可能要素を着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示することであって、前記複数の選択可能要素の各選択可能要素は対応する磁気値に関連付けられる、表示することと、
前記着用可能電子デバイスのクラウンの角変位に基づく、クラウンの距離値の変化を判定することと、
前記着用可能電子デバイスの前記物理的なクラウンの回転の方向に基づき方向を判定することと、
前記クラウンの距離値の前記変化を判定したことに応じて、
前記複数の選択可能要素のうちの要素に向かってフォーカスセレクタを移動させることと、
前記複数の選択可能要素のうちの要素のフォーカスを変更することと、
のための命令を含み、
前記移動は、少なくとも最初は前記判定された方向への移動であり、前記移動の割合は、前記選択要素に関連付けられた磁気値に少なくとも基づいて変更される、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９６】
前記移動の前記割合の変化は、前記フォーカスセレクタと前記複数の選択可能要素のうちの要素との間の仮想的な磁気吸引力を使用して実現される仮想的な戻り止めをシミュレートする、請求項９５に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９７】
摩擦係数値に基づき前記移動の前記割合を低減することを更に含む、請求項９５又は９６に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９８】
前記選択要素に関連付けられた前記磁気値は、前記選択要素と前記フォーカスセレクタとの間の仮想的な引張力をシミュレートする仮想的な磁気強度である、請求項９５から９７のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９９】
前記複数の選択可能要素は、直線的に等間隔に表示される、請求項９５から９８のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１００】
前記移動の前記割合は、前記複数の選択可能要素のうちの選択されていない要素の第２の磁気値に少なくとも更に基づく、請求項９５から９９のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０１】
前記着用可能電子デバイスの前記物理的なクラウンの回転の第２の方向に基づき第２の方向を判定することと、
前記クラウンの距離値の第２の変化を判定することと、
前記クラウンの距離値の前記第２の変化を判定したことに応じて、前記フォーカスセレクタの前記移動の割合を、前記クラウンの距離値の前記第２の変化及び前記第２の方向に基づき変更することと、
を更に含む、請求項９５から１００のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０２】
前記フォーカスセレクタが前記選択要素に位置合わせされ、安定状態にあるという判定に従って、
前記選択要素の選択を判定することを更に含む、請求項９５から１０１のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０３】
前記フォーカスセレクタの前記移動の前記割合が所定の閾値を上回るという判定に従って、
前記複数の選択可能要素の前記磁気値を低減することを更に含む、請求項９５から１０２のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０４】
非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
複数の選択可能要素を着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示することであって、前記複数の選択可能要素の各選択可能要素は対応する磁気値に関連付けられる、表示することと、
前記着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの角変位に基づくクラウンの距離値の変化を判定することと、
前記クラウンの回転の方向に基づき方向を判定することと、
前記クラウンの距離値の前記変化を判定したことに応じて、
前記ディスプレイ上の前記複数の選択可能要素を前記判定された方向にスクロールすることと、
前記複数の選択可能要素のうちの選択可能要素のフォーカスを変更することと、
のための命令を含み、
前記スクロールの割合は、前記複数の選択可能要素のうちの要素とフォーカス領域との間の仮想的な磁気吸引力に少なくとも基づいて変更される、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０５】
前記スクロールの前記割合の前記変更は、前記複数の選択可能要素のうちの前記要素と前記フォーカス領域との間の仮想的な磁気吸引力を使用して実現される仮想的な戻り止めをシミュレートする、請求項１０４に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０６】
前記選択された要素の磁気値に基づく仮想的な磁気吸引力を使用して、前記選択された要素を前記フォーカス領域に位置合わせすることによって、前記複数の選択可能要素の前記フォーカスを前記選択された要素に変更することを更に含む、請求項１０４又は１０５に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０７】
前記複数の選択可能要素のうちの第１の選択可能要素は第１の磁気値に対応し、前記複数の選択可能要素のうちの第２の選択可能要素は第２の磁気値に対応し、
前記第１の磁気値及び前記第２の磁気値は異なる、請求項１０４から１０６のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０８】
前記複数の選択可能要素のスクロールの前記割合が所定の閾値を上回るかどうかを判定することと、
前記複数の選択可能要素のスクロールの前記割合が前記所定の閾値を上回るという判定に従って、
前記複数の選択可能要素のうちの１つ以上の前記磁気値を低減することと、
を更に含む、請求項１０４から１０７のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０９】
摩擦係数値に基づき前記複数の選択可能要素の前記スクロールの前記割合を低減することを更に含む、請求項１０４から１０８のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１０】
前記複数の選択可能要素が所定の閾値を超えたかどうかを判定することと、
前記複数の選択可能要素が前記所定の閾値を超えたという判定に従って、前記複数の選択可能要素を前記所定の閾値内に戻すために、仮想的な物理学に基づくばね機構に係合することと、
を更に含む、請求項１０４から１０９のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１１】
非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
オブジェクトを着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示することと、
クラウンの角変位に基づくクラウンの距離値の変化を判定することと、
前記クラウンの距離値の変化に基づき前記オブジェクトの外観を修正することと、
前記オブジェクトの修正された外観に基づき、基準が満たされたかどうかを判定することと、
前記基準が満たされたという判定に応じて、前記着用可能電子デバイスにおいて触知出力を生成することと、
のための命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１２】
前記オブジェクトはスクロール可能リストであり、前記基準は、前記スクロール可能リストの先頭又は末尾に達したときに満たされる、請求項１１１に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１３】
前記オブジェクトはズーム可能視覚的要素であり、前記基準は、最大又は最小ズームレベルに達したときに満たされる、請求項１１１に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１４】
前記オブジェクトは選択可能要素のスクロール可能リストであり、前記基準は、前記スクロール可能リストの選択可能要素が選択領域を占有するたびに満たされる、請求項１１１に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１５】
前記着用可能電子デバイスの前記クラウンは機械的なクラウンである、請求項９５から１１４のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１６】
電子デバイスであって、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサに動作可能に結合された物理的なクラウンと、
前記１つ以上のプロセッサに動作可能に結合されたタッチ感知ディスプレイと、を備え、前記１つ以上のプロセッサは、
複数の選択可能要素を着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示し、前記複数の選択可能要素の各選択可能要素は対応する磁気値に関連付けられ、
前記着用可能電子デバイスのクラウンの角変位に基づく、クラウンの距離値の変化を判定し、
前記着用可能電子デバイスの前記物理的なクラウンの回転の方向に基づき方向を判定し、
前記クラウンの距離値の前記変化を判定したことに応じて、
前記複数の選択可能要素のうちの要素に向かってフォーカスセレクタを移動させ、
前記複数の選択可能要素のうちの要素のフォーカスを変更する、
ように構成され、
前記移動は、少なくとも最初は前記判定された方向への移動であり、前記移動の割合は、前記選択要素に関連付けられた磁気値に少なくとも基づいて変更される、電子デバイス。
【請求項１１７】
前記移動の前記割合の変化は、前記フォーカスセレクタと前記複数の選択可能要素のうちの要素との間の仮想的な磁気吸引力を使用して実現される仮想的な戻り止めをシミュレートする、請求項１１６に記載の電子デバイス。
【請求項１１８】
前記１つ以上のプロセッサは、摩擦係数値に基づき前記移動の前記割合を低減するように更に構成される、請求項１１６又は１１７に記載の電子デバイス。
【請求項１１９】
前記選択要素に関連付けられた前記磁気値は、前記選択要素と前記フォーカスセレクタとの間の仮想的な引張力をシミュレートする仮想的な磁気強度である、請求項１１６から１１８のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１２０】
前記複数の選択可能要素は、直線的に等間隔に表示される、請求項１１６から１１９のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１２１】
前記移動の前記割合は、前記複数の選択可能要素のうちの選択されていない要素の第２の磁気値に少なくとも更に基づく、請求項１１６から１２０のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１２２】
前記１つ以上のプロセッサは、
前記着用可能電子デバイスの前記物理的なクラウンの回転の第２の方向に基づき第２の方向を判定し、
前記クラウンの距離値の第２の変化を判定し、
前記クラウンの距離値の前記第２の変化を判定したことに応じて、前記フォーカスセレクタの前記移動の割合を、前記クラウンの距離値の前記第２の変化及び前記第２の方向に基づき変更する、
ように更に構成される、請求項１１６から１２１のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１２３】
前記１つ以上のプロセッサは、
前記フォーカスセレクタが前記選択要素に位置合わせされ、安定状態にあるという判定に従って、
前記選択要素の選択を判定するように更に構成される、請求項１１６から１２２のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１２４】
前記１つ以上のプロセッサは、
前記フォーカスセレクタの前記移動の前記割合が所定の閾値を上回るという判定に従って、
前記複数の選択可能要素の前記磁気値を低減するように更に構成される、請求項１１６から１２３のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１２５】
電子デバイスであって、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサに動作可能に結合された物理的なクラウンと、
前記１つ以上のプロセッサに動作可能に結合されたタッチ感知ディスプレイと、を備え、前記１つ以上のプロセッサは、
複数の選択可能要素を着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示し、前記複数の選択可能要素の各選択可能要素は対応する磁気値に関連付けられ、
前記着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの角変位に基づくクラウンの距離値の変化を判定し、
前記クラウンの回転の方向に基づき方向を判定し、
前記クラウンの距離値の前記変化を判定したことに応じて、
前記ディスプレイ上の前記複数の選択可能要素を前記判定された方向にスクロールし、
前記複数の選択可能要素のうちの選択可能要素のフォーカスを変更する、
ように構成され、
前記スクロールの割合は、前記複数の選択可能要素のうちの要素とフォーカス領域との間の仮想的な磁気吸引力に少なくとも基づいて変更される、電子デバイス。
【請求項１２６】
前記スクロールの前記割合の前記変更は、前記複数の選択可能要素のうちの前記要素と前記フォーカス領域との間の仮想的な磁気吸引力を使用して実現される仮想的な戻り止めをシミュレートする、請求項１２５に記載の電子デバイス。
【請求項１２７】
前記１つ以上のプロセッサは、
前記選択された要素の磁気値に基づく仮想的な磁気吸引力を使用して、前記選択された要素を前記フォーカス領域に位置合わせすることによって、前記複数の選択可能要素の前記フォーカスを前記選択された要素に変更するように更に構成される、請求項１２５又は１２６に記載の電子デバイス。
【請求項１２８】
前記複数の選択可能要素のうちの第１の選択可能要素は第１の磁気値に対応し、前記複数の選択可能要素のうちの第２の選択可能要素は第２の磁気値に対応し、
前記第１の磁気値及び前記第２の磁気値は異なる、請求項１２５から１２７のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１２９】
前記１つ以上のプロセッサは、
前記複数の選択可能要素のスクロールの前記割合が所定の閾値を上回るかどうかを判定し、
前記複数の選択可能要素のスクロールの前記割合が前記所定の閾値を上回るという判定に従って、
前記複数の選択可能要素のうちの１つ以上の前記磁気値を低減するように更に構成される、請求項１２５から１２８のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１３０】
前記１つ以上のプロセッサは、摩擦係数値に基づき前記複数の選択可能要素の前記スクロールの前記割合を低減するように更に構成される、請求項１２５から１２９のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１３１】
前記１つ以上のプロセッサは、
前記複数の選択可能要素が所定の閾値を超えたかどうかを判定し、
前記複数の選択可能要素が前記所定の閾値を超えたという判定に従って、前記複数の選択可能要素を前記所定の閾値内に戻すために、仮想的な物理学に基づくばね機構に係合する、
ように更に構成される、請求項１２５から１３０のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１３２】
電子デバイスであって、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサに動作可能に結合された物理的なクラウンと、
前記１つ以上のプロセッサに動作可能に結合されたタッチ感知ディスプレイと、
を備え、前記１つ以上のプロセッサは、
オブジェクトを着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示し、
クラウンの角変位に基づくクラウンの距離値の変化を判定し、
前記クラウンの距離値の変化に基づき前記オブジェクトの外観を修正し、
前記オブジェクトの修正された外観に基づき、基準が満たされたかどうかを判定し、
前記基準が満たされたという判定に応じて、前記着用可能電子デバイスにおいて触知出力を生成する、
ように構成される、電子デバイス。
【請求項１３３】
前記オブジェクトはスクロール可能リストであり、前記基準は、前記スクロール可能リストの先頭又は末尾に達したときに満たされる、請求項１３２に記載の電子デバイス。
【請求項１３４】
前記オブジェクトはズーム可能視覚的要素であり、前記基準は、最大又は最小ズームレベルに達したときに満たされる、請求項１３２に記載の電子デバイス。
【請求項１３５】
前記オブジェクトは選択可能要素のスクロール可能リストであり、前記基準は、前記スクロール可能リストの選択可能要素が選択領域を占有するたびに満たされる、請求項１３２に記載の電子デバイス。
【請求項１３６】
前記着用可能電子デバイスの前記クラウンは機械的なクラウンである、請求項１１５から１３５のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本出願は、２０１３年９月３日出願の「ＣＲＯＷＮ  ＩＮＰＵＴ  ＦＯＲ  Ａ  ＷＥＡＲＡＢＬＥ  ＥＬＥＣＴＲＯＮＩＣ  ＤＥＶＩＣＥ」と題された米国仮特許出願第６１／８７３，３５６号、２０１３年９月３日出願の「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＯＢＪＥＣＴ  ＭＡＮＩＰＵＬＡＴＩＯＮＳ  ＩＮ  Ａ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ」と題された米国仮特許出願第６１／８７３，３５９号、２０１３年９月３日出願の「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＦＯＲ  ＭＡＮＩＰＵＬＡＴＩＮＧ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＯＢＪＥＣＴＳ」と題された米国仮特許出願第６１／９５９，８５１号、及び２０１３年９月３日出願の「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＦＯＲ  ＭＡＮＩＰＵＬＡＴＩＮＧ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＯＢＪＥＣＴＳ  ＷＩＴＨ  ＭＡＧＮＥＴＩＣ  ＰＲＯＰＥＲＴＩＥＳ」と題された米国仮特許出願第６１／８７３，３６０号に対する優先権を主張する。これらの出願の内容は、その全体があらゆる目的で、参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
本出願は、本出願と同時に２０１４年９月３日に出願された、「ＣＲＯＷＮ  ＩＮＰＵＴ  ＦＯＲ  Ａ  ＷＥＡＲＡＢＬＥ  ＥＬＥＣＴＲＯＮＩＣ  ＤＥＶＩＣＥ」と題され、Ｎｉｃｈｏｌａｓ  Ｚａｍｂｅｔｔｉ他を発明者とする同時係属出願米国非仮特許出願、本出願と同時に２０１４年９月３日に出願された、「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＦＯＲ  ＭＡＮＩＰＵＬＡＴＩＮＧ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＯＢＪＥＣＴＳ」と題され、Ｎｉｃｈｏｌａｓ  Ｚａｍｂｅｔｔｉ他を発明者とする米国非仮特許出願、本出願と同時に２０１４年９月３日に出願された、「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＯＢＪＥＣＴ  ＭＡＮＩＰＵＬＡＴＩＯＮＳ  ＩＮ  Ａ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ」と題され、Ｎｉｃｈｏｌａｓ  Ｚａｍｂｅｔｔｉ他を発明者とする米国非仮特許出願、及び２０１２年１２月２９日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｍａｎｉｐｕｌａｔｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  ｗｉｔｈ  Ｖｉｓｕａｌ  ａｎｄ／ｏｒ  Ｈａｐｔｉｃ  Ｆｅｅｄｂａｃｋ」と題された米国仮特許出願第６１／７４７，２７８号に関する。これらの出願の内容は、その全体があらゆる目的で、参照により本明細書に組み込まれる。
【技術分野】
【０００３】
本開示は概してコンピュータユーザインタフェースに関し、より具体的には、回転可能入力機構を使用してユーザインタフェースオブジェクトを操作することに関する。
【背景技術】
【０００４】
高度な個人用電子デバイスは、小さいフォームファクタを有する場合がある。そのような個人用電子デバイスの使用は、個人用電子デバイスの設計を補完する小さいフォームファクタを同様に有するディスプレイスクリーン上のユーザインタフェースオブジェクトの操作を伴う。
【０００５】
ユーザが個人用電子デバイス上で実行し得る例示的な操作は、階層をナビゲートすること、ユーザインタフェースオブジェクトを選択すること、ユーザインタフェースオブジェクトの位置、ズーム、及び回転を調整すること、又は別な方法でユーザインタフェースオブジェクトを操作することを含む。例示的なユーザインタフェースオブジェクトは、ドキュメント、デジタル画像、ビデオ、テキスト、アイコン、及び地図を含む。
【発明の概要】
【０００６】
しかしながら、低減されたサイズのタッチ感知ディスプレイを使用してユーザインタフェースオブジェクトを操作するためのいくつかの技術は、概して煩雑かつ非効率的である。例えば、所望のコンテンツが視認可能な表示に適切に位置合わせされる、可能なスクロール位置の範囲内にあるスクロール位置までドキュメントオブジェクトを正確にスクロールすることが、ユーザにとって困難な場合がある。別の例では、画像オブジェクトの倍率を、可能なズームサイズの範囲内にある所望のズームサイズに正確に変更することが、ユーザにとって困難な場合がある。別の例では、特定のユーザインタフェースオブジェクトを選択することが、ユーザにとって困難な場合がある。既存の技術では、ユーザがタスクの実行を試みるときに必要以上に時間がかかり、ユーザの時間及びデバイスのエネルギーを無駄にしてしまう。この後者の考慮事項は、バッテリ動作デバイスにおいては特に重要である。したがって、低減されたサイズのタッチ感知ディスプレイ上でユーザインタフェースオブジェクトを操作するための既存の方法は非効率的であり得、好ましいものよりも低い精度を提供する。
【０００７】
したがって、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための、より速く、より効率的で、より正確な方法及びインタフェースを備える電子デバイスが必要とされている。このような方法及びインタフェースは、任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための従来の方法を補完するか、又は置き換える。かかる方法及びインタフェースは、ユーザの認識的負担を軽減し、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、このような方法及びインタフェースにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が増す。
【０００８】
ユーザインタフェースオブジェクトを操作するためのコンピューティングデバイス用のユーザインタフェースに関連する、上記の欠陥及び他の問題点は、開示されるデバイスによって低減されるか、又は取り除かれる。いくつかの実施形態において、このデバイスは、デスクトップコンピュータである。いくつかの実施形態において、このデバイスは、ポータブル（例えば、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、又はハンドヘルドデバイス）である。いくつかの実施形態において、このデバイスは、タッチパッドを有する。いくつかの実施形態では、デバイスは、ユーザが着用可能である。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチ感知ディスプレイ（「タッチスクリーン」又は「タッチスクリーンディスプレイ」としても知られる）を有する。いくつかの実施形態では、デバイスは、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える。いくつかの実施形態では、デバイスは、回転可能入力機構を有する。いくつかの実施形態において、このデバイスは、グラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）、１つ以上のプロセッサ、メモリ、及び複数の機能を実行するためにメモリに記憶された１つ以上のモジュール、プログラム、又は命令セットを有する。いくつかの実施形態では、ユーザは主に回転可能入力機構の回転及びタッチ感知面上でのジェスチャを介してＧＵＩと対話する。これらの機能を実行するための実行可能命令は、コンピュータ可読記憶媒体又は１つ以上のプロセッサによって実行するように構成された他のコンピュータプログラム製品に含まれてもよい。
【０００９】
いくつかの実施形態によれば、方法は、ディスプレイ及び回転可能入力機構を備えた電子デバイスにおいて実行される。方法は、オブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、値は特性の値の範囲内にある、表示することと、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、オブジェクトの特性の値が、特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるかどうかを判定することと、オブジェクトの特性の値が、特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるという判定に従って、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って更新することと、オブジェクトの特性の値が、特性の値の範囲の所定のサブセット内にないという判定に従って、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新することであって、第１の関数及び第２の関数は異なる関数である、更新することと、オブジェクトの特性の更新された値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、を含む。
【００１０】
いくつかの実施形態によれば、方法は、ディスプレイ及び回転可能入力機構を備えた電子デバイスにおいて実行される。方法は、オブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、値は特性の値の範囲内にある、表示することと、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、ユーザ入力要求を受信したことに応じて、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性の値をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるかどうかを判定することであって、アンカーは特性の値の範囲内にある開始値、中間値、及び終了値を有し、アンカーのゾーンは開始値と終了値との間である、判定することと、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性の値をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるという判定に従って、オブジェクトの特性の値をアンカーの中間値に基づき更新することと、オブジェクトの特性の更新された値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、を含む。
【００１１】
いくつかの実施形態によれば、方法は、ディスプレイ及び回転可能入力機構を備えた電子デバイスにおいて実行される。方法は、オブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、値は特性の値の範囲内にある、表示することと、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、ユーザ入力要求を受信したことに応じて、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき更新することと、オブジェクトの特性の更新された値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、オブジェクトの特性の更新された値に最も近いアンカーを特定することであって、最も近いアンカーは、少なくとも、対応する中間値を有する第１のアンカー及び対応する中間値を有する第２のアンカーの中から特定される、特定することと、引き続き、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することと、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、を含む。
【００１２】
いくつかの実施形態によれば、方法は、ディスプレイ及び回転可能入力機構を備えた電子デバイスにおいて実行される。方法は、オブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、オブジェクトは第１の値を有する第１のマーカ及び第２の値を有する第２のマーカに関連付けられ、オブジェクトの特性の値は第１のマーカの第１の値に基づく、表示することと、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することと、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信したことに応じて、ユーザ入力の属性が閾値を上回るかどうかを判定することと、ユーザ入力の属性が閾値を上回るという判定に従って、第２のマーカの第２の値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することと、オブジェクトの特性の更新された値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、を含む。
【００１３】
いくつかの実施形態によれば、方法は、電子デバイスにおいて実行される。方法は、複数の選択可能要素を着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示することであって、複数の選択可能要素の各選択可能要素は対応する磁気値に関連付けられる、表示することと、着用可能電子デバイスのクラウンの角変位に基づく、クラウンの距離値の変化を判定することと、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの回転の方向に基づき方向を判定することと、クラウンの距離値の変化を判定したことに応じて、フォーカスセレクタを複数の選択可能要素のうちの要素に向かって移動させることと、複数の選択可能要素のうちの要素のフォーカスを変更することと、を含み、移動は少なくとも最初は判定された方向であり、移動の割合は少なくとも選択要素に関連付けられた磁気値に基づき変更される。
【００１４】
いくつかの実施形態によれば、方法は、電子デバイスにおいて実行される。方法は、複数の選択可能要素を着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示することであって、複数の選択可能要素の各選択可能要素は対応する磁気値に関連付けられる、表示することと、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの角変位に基づくクラウンの距離値の変化を判定することと、クラウンの回転の方向に基づき方向を判定することと、クラウンの距離値の変化を判定したことに応じて、ディスプレイ上の複数の選択可能要素を判定された方向にスクロールすることと、複数の選択可能要素のうちの選択可能要素のフォーカスを変更することと、を含み、スクロール率は少なくとも複数の選択可能要素のうちの要素とフォーカス領域との間の仮想磁気吸引力に基づき変更される。
【００１５】
いくつかの実施形態によれば、方法は、電子デバイスにおいて実行される。方法は、オブジェクトを着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイ上に表示することと、クラウンの角変位に基づくクラウンの距離値の変化を判定することと、クラウンの距離値の変化に基づきオブジェクトの外観を修正することと、オブジェクトの修正された外観に基づき、基準が満たされたかどうかを判定することと、基準が満たされたという判定に応じて、着用可能電子デバイスにおいて触知出力を生成することと、を含む。
【００１６】
このため、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための、より速く、より効率的で、より正確な方法及びインタフェースがデバイスに提供され、それによって、このようなデバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度が増す。このような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための従来の方法を補完するか又は置き換えてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
説明される様々な実施形態のより良好な理解のために、以下の図面と併せて、以下の「実施形態の説明」を参照されたく、類似の参照番号は、それらの図の全体を通じて対応する部分を指す。
【図１Ａ】いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイを備えたポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。
【図１Ｂ】いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。
【図２】いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーンを有するポータブル多機能デバイスを示す図である。
【図３】いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える例示的な多機能デバイスのブロック図である。
【図４Ａ】いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス上のアプリケーションのメニューのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図４Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ディスプレイとは別個のタッチ感知面を備えた多機能デバイスのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図５Ａ】いくつかの実施形態に係る個人用電子デバイスを示す図である。
【図５Ｂ】いくつかの実施形態に係る個人用電子デバイスを示すブロック図である。
【図５Ｃ】様々な実施例に係る例示的な着用可能電子デバイスを示す図である。
【図５Ｄ】様々な実施例に係る例示的な着用可能電子デバイスのブロック図である。
【図６Ａ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｃ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｄ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｅ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｆ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図７】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。
【図８Ａ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｃ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｄ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｅ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｆ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｇ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｈ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図９Ａ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。
【図９Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。
【図１０Ａ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１０Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。
【図１２】いくつかの実施形態に係る機能ブロック図である。
【図１３Ａ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｂ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｃ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｄ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｅ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｆ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｇ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｈ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｉ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｊ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｋ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的な処理を示すフロー図である。
【図１４】いくつかの実施形態に係る、様々な磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１５】いくつかの実施形態に係る、様々な磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１６】いくつかの実施形態に係る、様々な磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１７】いくつかの実施形態に係る、様々な磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１８】いくつかの実施形態に係る、様々な磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１９】いくつかの実施形態に係る、様々な磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２０】いくつかの実施形態に係る、様々な磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２１】いくつかの実施形態に係る、様々な磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２２】いくつかの実施形態に係る、様々な磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的な処理を示すフロー図である。
【図２３】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２４】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２５】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２６】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２７】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２８】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２９】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３０】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３１】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的な処理を示すフロー図である。
【図３２】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３３】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３４】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３５】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３６】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３７】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３８】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３９】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを使用して要素を選択するための例示的な処理を示すフロー図である。
【図４０】フォーカス領域並びに物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図４１】フォーカス領域並びに物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図４２】フォーカス領域並びに物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図４３】フォーカス領域並びに物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図４４】フォーカス領域並びに物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図４５】フォーカス領域並びに物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図４６】フォーカス領域並びに物理学に基づく磁気及びばねモデリングを使用して要素を選択するための例示的な処理を示すフロー図である。
【図４７】様々な実施例に係る、クラウンの回転に応じてユーザインタフェースを操作するための例示的なコンピューティングシステムを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下の説明では、例示的な方法、パラメータなどが記載される。ただし、そのような説明の目的は、本開示の範囲を制限することではなく、例示的な実施形態の説明を提供することであることを理解されたい。
【００１９】
ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための効率的かつ正確なアクセスを提供する電子デバイスが必要とされている。例えば、ドキュメント、画像のズーム、画像の回転、及び複数のオプションの中からのオプションの選択に関する使いやすさは、ユーザインタフェースオブジェクトを操作することの効率に寄与する。そのような技術は、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するユーザの認識的負担を軽減し、それによって生産性を高め得る。更に、そのような技術は、他の場合に余分なユーザ入力において浪費される、プロセッサ及びバッテリ電力を低減し得る。
【００２０】
以下の図１Ａから図１Ｂ、図２、図３、図４Ａから図４Ｂ、及び図５Ａから図５Ｄは、ユーザインタフェースオブジェクトを操作する技術を実施するための例示的なデバイスの説明を提供する。図６Ａから図６Ｆ、図８Ａから図８Ｈ、図１０Ａから図１０Ｂ、図１３Ａから図１３Ｊ、図１４から図２１、図２３から図３０、図３２から図３８、及び図４０から図４５は、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す。図のユーザインタフェースは、図７、図９Ａ、図９Ｂ、図１１、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、及び図４６の処理を含む、以下で説明される処理を例示するためにも使用される。
【００２１】
以下の説明では、様々な要素を説明するために「第１」、「第２」などの用語が使用されるが、これらの要素はこれらの用語によって限定されるべきではない。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためにのみ使用される。例えば、説明されている様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第１のタッチは第２のタッチと称することができ、同様に、第２のタッチは第１のタッチと称し得る。第１のタッチと第２のタッチはともにタッチであるが、同じタッチではない。
【００２２】
本明細書で説明される様々な実施形態の説明で使用される用語法は、特定の実施形態を説明することのみを目的とするものであって、限定することを意図するものではない。説明される様々な実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲で使用されるとき、単数形「ａ」、「ａｎ」、及び「ｔｈｅ」は、文脈がそうではないことを明確に示さない限り、複数形もまた含むことが意図される。本明細書で使用される時に、用語「及び／又は」が、関連する列挙された項目のうちの１つ以上の任意のすべての可能な組み合わせを指し、かつこれを含むことをもまた理解されたい。更に、用語「ｉｎｃｌｕｄｅｓ（含む）」、「ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ（含む）」、「ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ（備える）」、及び／又は「ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ（備える）」は、本明細書で使用される場合、記述される特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び／又は構成要素の存在を指定するが、１つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、及び／又はそれらの群の存在若しくは追加を排除するものではないことが理解されるであろう。
【００２３】
用語「ｉｆ（〜場合に）」は、文脈に応じて「ｗｈｅｎ（〜ときに）」、「ｕｐｏｎ（〜ときに）」、「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜という判定に応じて）」、又は「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ（〜を検出したことに応じて）」を意味すると解釈することができる。同様に、句「ｉｆ  ｉｔ  ｉｓ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｅｄ（〜と判定される場合に）」又は「ｉｆ［ａ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ］ｉｓ  ｄｅｔｅｃｔｅｄ（［述べられる条件又はイベント］が検出される場合に）」は、文脈に応じて「ｕｐｏｎ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜と判定される時に）」、「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜との判定に応じて）」、「ｕｐｏｎ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ［ｔｈｅ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ］（［述べられる条件又はイベント］の検出時に）」、又は「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ［ｔｈｅ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ］（［述べられる条件又はイベント］の検出に応じて）」を意味すると解釈することができる。
【００２４】
電子デバイス、そのようなデバイス用のユーザインタフェース、及びそのようなデバイスを使用するための関連プロセスの、実施形態を説明する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、ＰＤＡ機能及び／又は音楽再生機能などの、他の機能をも含むモバイル電話機などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態は、限定を伴わずに、Ｃａｌｉｆｏｒｎｉａ州ＣｕｐｅｒｔｉｎｏのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．のｉＰｈｏｎｅ（登録商標）、ｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）、及びｉＰａｄ（登録商標）デバイスを含む。タッチ感知面（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）を備えたラップトップ又はタブレットコンピュータなど他のポータブル電子デバイスも使用できる。また、いくつかの実施形態では、このデバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）を備えたデスクトップコンピュータであることを理解されたい。
【００２５】
以下の論考では、ディスプレイ及びタッチ感知面を含む電子デバイスを説明する。しかし、この電子デバイスが、物理キーボード、マウス、及び／又はジョイスティックなどの１つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に、含むことを理解されたい。
【００２６】
このデバイスは、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽プレーヤアプリケーション、及び／又はデジタルビデオプレーヤアプリケーションのうちの１つ以上などの、様々なアプリケーションをサポートしてもよい。
【００２７】
このデバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも１つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の１つ以上の機能並びにデバイス上に表示される対応する情報は、１つのアプリケーションから次のアプリケーションへ、及び／又はそれぞれのアプリケーションの中で、任意選択的に、調整し、及び／又は変更される。この方式で、そのデバイスの共通の（タッチ感知面などの）物理アーキテクチャは、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを有する様々なアプリケーションを、任意選択的にサポートする。
【００２８】
ここで、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブルデバイスの実施形態に注意を向ける。図１Ａは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイ１１２を備えたポータブル多機能デバイス１００を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ１１２は、時に便宜上「タッチスクリーン」と称され、「タッチ感知ディスプレイシステム」として知られたり、称されることもある。デバイス１００は、メモリ１０２（任意選択的に、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む）、メモリコントローラ１２２、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）１２０、周辺機器インタフェース１１８、ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、入出力（Ｉ／Ｏ）サブシステム１０６、他の入力又は制御デバイス１１６、及び外部ポート１２４を含む。デバイス１００は、１つ以上の光センサ１６４を、任意選択的に、含む。デバイス１００は、デバイス１００（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２などのタッチ感知面）上の接触の強度を検出するための、１つ以上の強度センサ１６５を、任意選択的に含む。デバイス１００は、デバイス１００上に触知出力を生成する（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２又はデバイス３００のタッチパッド３５５などの、タッチ感知面上に触知出力を生成する）ための、１つ以上の触知出力生成器１６７を、任意選択的に含む。これらの構成要素は、１つ以上の通信バス又は信号ライン１０３を介して、任意選択的に、通信する。
【００２９】
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触（例えば、指接触）の力又は圧力（単位面積当りの力）を指す。接触の強度は、少なくとも４つの異なる数値を含み、より典型的には、数百以上の異なる数値（例えば、少なくとも２５６）を含む、数値の範囲を有する。接触の強度は、様々な方法及び様々なセンサ、又はセンサの組み合わせを使用して、任意選択的に、判定（又は、測定）される。例えば、タッチ感知面の下に又は隣接して配置された１つ以上のセンサは、タッチ感知面上の様々な点における力を測定するために、任意選択的に、用いられる。いくつかの実装において、複数の力センサの力測定値は、接触の推定の力を判定するために組み合わされる（例えば、加重平均される）。接触の強度をユーザ入力の属性として使用することは、アフォーダンスを（例えば、タッチ感知ディスプレイ上に）表示するため、及び／又はユーザ入力を（例えば、タッチ感知ディスプレイ、タッチ感知面、又はノブ若しくはボタンなどの物理的／機械的制御を介して）受信するための面積が制限された、低減されたサイズのデバイスにおいて、ユーザによるアクセスが他の場合に不可能であり得る、追加のデバイス機能へのユーザのアクセスを可能にする。
【００３０】
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素（例えば、タッチ感知面）の、デバイスの別の構成要素（例えば、筐体）に対する物理的変位、又はデバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面（例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は他の部分）に接触している状況において、物理的変位によって生成された触覚出力は、デバイス又はデバイスの構成要素の物理的特性の認識された変化に相当する触感としてユーザによって解釈される。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド）の移動は、ユーザによって、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、任意選択的に、解釈される。いくつかの場合、ユーザの移動により物理的に押された（例えば、変位された）タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がない時でさえ、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じる。別の例として、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度に変化がない時でさえ、タッチ感知面の「粗さ」としてユーザによって、任意選択的に、解釈又は感じられる。このようなユーザによるタッチの解釈は、ユーザの個別の感覚認知によるが、大多数のユーザに共通したタッチの感覚認知が数多くある。したがって、触覚出力が、ユーザの特定の感覚認知（例えば、「アップクリック」「ダウンクリック」、「粗さ」）に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触覚出力は、典型的な（又は、平均的な）ユーザの記述された感覚認知を生成するデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的変位に対応する。
【００３１】
デバイス１００は、ポータブル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス１００は、示されるものよりも多いか又は少ない構成要素を任意選択的に有するか、２つ以上の構成要素を任意選択的に組み合わせるか、又は構成要素の異なる構成若しくは配置を任意選択的に有することを理解されたい。図１Ａに示される様々な構成要素は、１つ以上の信号処理回路及び／又は特定用途向け集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの双方の組み合わせの形態で実装される。
【００３２】
メモリ１０２は、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含んでもよい。コンピュータ可読記憶媒体は、有形かつ非一時的であってもよい。メモリ１０２は高速ランダムアクセスメモリを含んでよく、また、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性固体メモリデバイスなどの、不揮発性メモリを含んでもよい。メモリコントローラ１２２は、デバイス１００の他の構成要素によるメモリ１０２へのアクセスを制御してもよい。
【００３３】
周辺機器インタフェース１１８を使用して、このデバイスの入力及び出力周辺機器を、ＣＰＵ  １２０及びメモリ１０２に結合することができる。１つ以上のプロセッサ１２０は、デバイス１００のためのさまざまな機能を実行するため並びにデータ処理を行うために、メモリ１０２に記憶されたさまざまなソフトウェアプログラム及び／若しくは命令セットを走らせたり、又は実行したりする。いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース１１８、ＣＰＵ  １２０、及びメモリコントローラ１２２はチップ１０４などの単一チップ上に実装されてもよい。一部の他の実施形態では、それらは、別個のチップ上に実装することができる。
【００３４】
ＲＦ（無線周波数）回路機構１０８は、電磁信号とも呼ばれるＲＦ信号を送受信する。ＲＦ回路１０８は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。ＲＦ回路１０８は、アンテナシステム、ＲＦ送受信機、１つ以上の増幅器、同調器、１つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、ＣＯＤＥＣチップセット、加入者識別モジュール（ＳＩＭ）カード、メモリなどを含むがこれらに限定されない、上記の機能を実行するための周知の回路を、任意選択的に、含む。ＲＦ回路１０８は、インターネット情報検索システム（ＷＷＷ）とも呼ばれるインターネットなどのネットワーク、イントラネット及び／又はセルラー電話ネットワークなどの無線ネットワーク、ワイアレスローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）及び／又はメトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ）、及び無線通信による他のデバイスと、任意選択的に、通信する。無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用し、それらの通信規格、通信プロトコル、及び通信技術としては、移動通信用のグローバルシステム（Global System for Mobile Communications、ＧＳＭ（登録商標））、拡張データＧＳＭ環境（Enhanced Data GSM Environment、ＥＤＧＥ）、高速ダウンリンクパケット接続（high-speed downlink packet access、ＨＳＤＰＡ）、高速アップリンクパケット接続（high-speed uplink packet access、ＨＳＵＰＡ）、Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ，Ｄａｔａ−Ｏｎｌｙ（ＥＶ−ＤＯ）、ＨＳＰＡ、ＨＳＰＡ＋、２重セルＨＳＰＡ（Dual-Cell HSPA、ＤＣ−ＨＳＰＤＡ）、ロングタームエボリューション（long term evolution、ＬＴＥ）、近距離無線通信（near field communication、ＮＦＣ）、広帯域符号分割多元接続（wideband code division multiple access、Ｗ−ＣＤＭＡ）、符号分割多元接続（code division multiple access、ＣＤＭＡ）、時分割多元接続（time division multiple access、ＴＤＭＡ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（ＢＴＬＥ）、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ（Ｗｉ−Ｆｉ）（登録商標）（例えば、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ａ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｂ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｇ、及び／又はＩＥＥＥ  ８０２．１１ｎ）、ボイスオーバーインターネットプロトコル（voice over Internet Protocol、ＶｏＩＰ）、Ｗｉ−ＭＡＸ、電子メール用のプロトコル（例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル（Internet message access protocol、ＩＭＡＰ）及び／又はポストオフィスプロトコル（post office protocol、ＰＯＰ））、インスタントメッセージング（例えば、拡張可能メッセージング及びプレゼンスプロトコル（extensible messaging and presence protocol、ＸＭＰＰ）、インスタントメッセージング及びプレゼンス利用拡張向けセッション開始プロトコル（Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions、ＳＩＭＰＬＥ）、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス（Instant Messaging and Presence Service、ＩＭＰＳ））、及び／又はショートメッセージサービス（Short Message Service、ＳＭＳ）、あるいは本文書の出願日現在までに未だ開発されていない通信プロトコルを含めた任意の他の好適な通信プロトコルが挙げられるが、これらに限定されない。
【００３５】
オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、及びマイクロフォン１１３は、ユーザとデバイス１００との間のオーディオインタフェースを提供する。音声回路１１０は、周辺機器インタフェース１１８から音声データを受信し、音声データを電気信号に変換し、電気信号をスピーカ１１１に送出する。スピーカ１１１は、電気信号を人間の可聴音波に変換する。音声回路１１０は、マイクロフォン１１３により音波から変換された電気信号も受信する。音声回路１１０は、電気信号を音声データに変換し、処理するために音声データを周辺機器インタフェース１１８に送出する。オーディオデータは周辺機器インタフェース１１８によって、メモリ１０２及び／又はＲＦ回路機構１０８から取得され、かつ／あるいはメモリ１０２及び／又はＲＦ回路機構１０８に送信されてもよい。いくつかの実施形態では、オーディオ回路１１０は更にヘッドセットジャック（例えば、図２の２１２）を備える。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路機構１１０と、出力専用ヘッドホン又は出力（例えば、片耳又は両耳用のヘッドホン）及び入力（例えば、マイクロホン）の両方を持つヘッドセットなどの、取り外し可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
【００３６】
Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、周辺機器インタフェース１１８に、タッチスクリーン１１２及び他の入力制御デバイス１１６などのデバイス１００の入出力周辺機器を結合する。Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、ディスプレイコントローラ１５６、光センサコントローラ１５８、強度センサコントローラ１５９、触覚フィードバックコントローラ１６１、及び他の入力又は制御デバイス用の１つ以上の入力コントローラ１６０を、任意選択的に、含む。１つ以上の入力コントローラ１６０は、他の入力又は制御デバイス１１６から／へ電気信号を受信／送信する。他の入力制御デバイス１１６は、物理ボタン（例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど）、ダイアル、スライダースイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを、任意選択的に、含む。いくつかの代替的実施形態において、入力コントローラ１６０は、キーボード、赤外線ポート、ＵＳＢポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに、任意選択的に、連結される（又は、いずれにも連結されない）。１つ以上のボタン（例えば、図２の２０８）は、スピーカ１１１及び／又はマイクロフォン１１３の音量調節のためのアップ／ダウンボタンを、任意選択的に、含む。１つ以上のボタンは、プッシュボタン（例えば、図２の２０６）を、任意選択的に、含む。
【００３７】
２００５年１２月２３日に出願された、米国特許第７，６５７，８４９号である米国特許出願第１１／３２２，５４９号、「Ｕｎｌｏｃｋｉｎｇ  ａ  Ｄｅｖｉｃｅ  ｂｙ  Ｐｅｒｆｏｒｍｉｎｇ  Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  ｏｎ  ａｎ  Ｕｎｌｏｃｋ  Ｉｍａｇｅ」に記載されているように、プッシュボタンの素早い押下により、タッチスクリーン１１２のロックが解かれるか、又はタッチスクリーン上のジェスチャを用いてデバイスをロック解除する処理が開始されてもよい。同出願はその全体が本明細書において参照により組み込まれている。プッシュボタン（例えば、２０６）のより長い押下により、デバイス１００への電源が入れられるか又は切られてもよい。ユーザは、１つ以上のボタンの機能性をカスタマイズすることが可能であってもよい。タッチスクリーン１１２は、仮想若しくはソフトボタン並びに１つ以上のソフトキーボードを実現するために用いられる。
【００３８】
タッチ感知ディスプレイ１１２は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ１５６は、タッチスクリーン１１２から／へ電気信号を受信し及び／又は送信する。タッチスクリーン１１２は、ユーザに視覚出力を表示する。この視覚出力は、グラフィック、テキスト、アイコン、ビデオ、及びそれらの任意の組み合わせ（「グラフィック」と総称される）を含み得る。いくつかの実施形態では、これらの視覚出力の一部又は全てはユーザインタフェースオブジェクトに対応してもよい。
【００３９】
タッチスクリーン１１２は、触覚及び／若しくは触感の接触に基づくユーザからの入力を受け付けるタッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有している。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６（メモリ１０２内の任意の関連モジュール及び／又は命令セットと共に）は、タッチスクリーン１１２上で接触（及び任意の動作又は接触の中断）を検出し、検出された接触をタッチスクリーン１１２上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像）との対話に変換する。ある例示的な実施形態では、タッチスクリーン１１２とユーザとの間の接触は、ユーザの指に対応する。
【００４０】
タッチスクリーン１１２は、ＬＣＤ（liquid crystal display、液晶ディスプレイ）技術、ＬＰＤ（light emitting polymer display、発光ポリマーディスプレイ）技術、又はＬＥＤ（light emitting diode、発光ダイオード）技術を用いてもよいが、他の実施形態では、その他のディスプレイ技術が使用されてもよい。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、限定するものではないが、静電容量技術、抵抗性技術、赤外線技術、及び表面超音波技術、並びにタッチスクリーン１１２との１つ以上の接触点を判定するための、他の近接センサアレイ又は他の要素を含む、現在知られているか若しくは今後開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触及びそのあらゆる移動若しくは中断を検出してもよい。例示的な実施形態では、Ｃａｌｉｆｏｒｎｉａ州ＣｕｐｅｒｔｉｎｏのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．からのｉＰｈｏｎｅ（登録商標）及びｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）において見られるものなどの、投影型相互キャパシタンス感知技術が使用されている。
【００４１】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、以下の米国特許、第６，３２３，８４６号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、第６，５７０，５５７号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、及び／若しくは第６，６７７，９３２号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎ）、並びに／又は米国特許公報第２００２／００１５０２４Ａ１号に記載されているマルチタッチ感知タッチパッドに類似していてもよい。これらの文献はそれぞれその全体が本明細書において参照により組み込まれている。ただし、タッチスクリーン１１２はデバイス１００からの視覚出力を表示するのに対して、タッチ感知タッチパッドは視覚出力を提供しない。
【００４２】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、以下の出願で説明されているとおりであってもよい。（１）米国特許出願第１１／３８１，３１３号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｕｒｆａｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ」、２００６年５月２日出願、（２）米国特許出願第１０／８４０，８６２号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈｓｃｒｅｅｎ」、２００４年５月６日出願、（３）米国特許出願第１０／９０３，９６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、２００４年７月３０日出願、（４）米国特許出願第１１／０４８，２６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、２００５年１月３１日出願、（５）米国特許出願第１１／０３８，５９０号、「Ｍｏｄｅ−Ｂａｓｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、２００５年１月１８日出願、（６）米国特許出願第１１／２２８，７５８号、「Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｐｌａｃｅｍｅｎｔ  Ｏｎ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、２００５年９月１６日出願、（７）米国特許出願第１１／２２８，７００号、「Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ａ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｗｉｔｈ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、２００５年９月１６日出願、（８）米国特許出願第１１／２２８，７３７号、「Ａｃｔｉｖａｔｉｎｇ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｓ  Ｏｆ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ−Ｓｃｒｅｅｎ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｂｏａｒｄ」、２００５年９月１６日出願、及び（９）米国特許出願第１１／３６７，７４９号、「Ｍｕｌｔｉ−Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  Ｈａｎｄ−Ｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、２００６年３月３日出願。これらの出願は全てそれらの全体が本明細書において参照により組み込まれている。
【００４３】
タッチスクリーン１１２は、１００ｄｐｉを超えるビデオ解像度を有してもよい。いくつかの実施形態において、タッチスクリーンは約１６０ｄｐｉの映像解像度を有する。ユーザは、スタイラス、指などの、任意の好適な物体又は付属物を使用して、タッチスクリーン１１２に接触してよい。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、主として指ベースの接触及びジェスチャで機能するように設計され、タッチスクリーン上の指の接触面積が広いことにより、スタイラスベースの入力よりも精度が低いことがある。いくつかの実施形態では、デバイスは、粗い指ベースの入力を正確なポインタ／カーソル位置又はユーザの望むアクションを実行するためのコマンドへ変換する。
【００４４】
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス１００は、特定の機能をアクティブ化又は停止させるためのタッチパッド（図示せず）を含んでもよい。いくつかの実施形態において、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知エリアである。タッチパッドは、タッチスクリーン１１２とは別個のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されるタッチ感知面の拡張部であってもよい。
【００４５】
デバイス１００は、様々な構成要素に電力を供給するための電力システム１６２をもまた含む。電力システム１６２は、電力管理システム、１つ以上の電源（例えば、バッテリ、交流（ＡＣ：alternating current））、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態インジケータ（例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ））、並びにポータブルデバイスにおける電力の生成、管理、及び分配に関連付けられる任意の他の構成要素を含んでもよい。
【００４６】
デバイス１００は１つ以上の光センサ１６４も含んでもよい。図１Ａ及び図１Ｂは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の光センサコントローラ１５８に結合された、光センサを示す。光センサ１６４は、電荷結合素子（ＣＣＤ：charge-coupled device）又は相補的金属酸化物半導体（ＣＭＯＳ：complementary metal-oxide semiconductor）フォトトランジスタを含んでもよい。光センサ１６４は、１つ以上のレンズを通して投影された、環境からの光を受光し、その光を、画像を表すデータに変換する。撮像モジュール１４３（カメラモジュールとも呼ばれる）と連動して、光センサ１６４は静止画像又はビデオを取り込んでもよい。いくつかの実施形態では、タッチスクリーンディスプレイを静止画像及び／又はビデオ画像取得のためのビューファインダとして使用することができるように、デバイスの前面のタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に光センサが配置されている。いくつかの実施形態では、ユーザが他のビデオ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見るのと同時に、ユーザの画像をビデオ会議のために得ることができるように、デバイスの前面に光センサが配置されている。いくつかの実施形態では、光センサ１６４の位置はユーザによって（例えば、デバイス筐体内のレンズ及びセンサを回転させることによって）変更されることができ、それにより、単一の光センサ１６４をタッチスクリーンディスプレイと共にビデオ会議並びに静止画像及び／若しくはビデオ画像取得のどちらにも用い得るようにしている。
【００４７】
デバイス１００はまた、１つ以上の接触強度センサ１６５も任意選択的に含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の強度センサコントローラ１５９に結合された、接触強度センサを示す。接触強度センサ１６５は、１つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、電気容量式力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量式タッチ感知面、又は他の強度センサ（例えば、タッチ感知面上の接触の力（又は圧力）を測定するために使用するセンサ）を、任意選択的に、含む。接触強度センサ１６５は、環境から接触強度情報（例えば、圧力情報又は圧力情報のプロキシ）を受け付ける。いくつかの実施形態において、少なくとも１つの接触強度センサが、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）に併置されているか、又は近接している。いくつかの実施形態において、少なくとも１つの接触強度センサが、デバイス１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に配置されている。
【００４８】
デバイス１００は１つ以上の近接センサ１６６を含んでもよい。図１Ａ及び図１Ｂは、周辺機器インタフェース１１８に結合される近接センサ１６６を示す。その代わりに、近接センサ１６６は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に結合されてもよい。近接センサ１６６は、米国特許出願第１１／２４１，８３９号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、第１１／２４０，７８８号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、第１１／６２０，７０２号、「Ｕｓｉｎｇ  Ａｍｂｉｅｎｔ  Ｌｉｇｈｔ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｔｏ  Ａｕｇｍｅｎｔ  Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｏｕｔｐｕｔ」、第１１／５８６，８６２号、「Ａｕｔｏｍａｔｅｄ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｔｏ  Ａｎｄ  Ｓｅｎｓｉｎｇ  Ｏｆ  Ｕｓｅｒ  Ａｃｔｉｖｉｔｙ  Ｉｎ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び第１１／６３８，２５１号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ｓｙｓｔｅｍｓ  Ｆｏｒ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌｓ」で説明されているように動作してもよく、これらの文献は、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。一部の実施形態では、この多機能デバイスが、ユーザの耳の近くに配置される場合（例えば、ユーザが電話通話を行っている場合）、近接センサは、タッチスクリーン１１２をオフにして無効化する。
【００４９】
デバイス１００はまた、１つ以上の触知出力生成器１６７も任意選択的に含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の触覚フィードバックコントローラ１６１に結合された、触知出力生成器を示す。触覚出力生成器１６７は、スピーカ又は他の音声構成要素などの１つ以上の電気音響デバイス及び／又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマ、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、又は他の触覚出力構成要素（例えば、デバイス上で電気信号を触覚出力に変換する構成要素）などの、エネルギーを直線運動に変換する電気機械デバイスを、任意選択的に、含む。接触強度センサ１６５は、触覚フィードバックモジュール１３３から触覚フィードバック生成命令を受信し、デバイス１００のユーザが感知できる触覚出力をデバイス１００上で生成する。いくつかの実施形態において、少なくとも１つの触覚出力生成器が、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）と併置されているか、又は近接しており、タッチ感知面を垂直方向に（例えば、デバイス１００の表面の内／外）又は横方向（例えば、デバイス１００の表面と同じ平面の前後方向）に移動することによって触覚出力を、任意選択的に、生成する。いくつかの実施形態において、少なくとも１つの触覚出力生成器センサが、デバイス１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に配置されている。
【００５０】
デバイス１００は更に、１つ以上の加速度計１６８を備えてもよい。図１Ａ及び図１Ｂは、周辺機器インタフェース１１８に結合された加速度計１６８を示す。その代わりに、加速度計１６８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に結合されてもよい。加速度計１６８は、米国特許公報第２００５０１９００５９号、「Ａｃｃｅｌｅｒａｔｉｏｎ−ｂａｓｅｄ  Ｔｈｅｆｔ  Ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び米国特許公報第２００６００１７６９２号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ａｐｐａｒａｔｕｓｅｓ  Ｆｏｒ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ａ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｂａｓｅｄ  Ｏｎ  Ａｎ  Ａｃｃｅｌｅｒｏｍｅｔｅｒ」に記載されているように動作してもよく、これらの文献はどちらも、その全体が参照により本明細書に組み込まれている。いくつかの実施形態において、情報は、１つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、ポートレートビュー又はランドスケープビューでタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス１００は、必要に応じて、加速度計（１つ又は複数）１６８に加えて、磁力計（図示せず）並びにデバイス１００の位置及び向き（例えば、ポートレート又はランドスケープ）に関する情報を取得するためのＧＰＳ（又はＧＬＯＮＡＳＳ又は他のグローバルナビゲーションシステム）受信部（図示せず）を、任意選択的に、含む。
【００５１】
いくつかの実施形態において、メモリ１０２に記憶されたソフトウェアコンポーネントは、オペレーティングシステム１２６、通信モジュール（又は命令セット）１２８、接触／動きモジュール（又は命令セット）１３０、グラフィックモジュール（又は命令セット）１３２、テキスト入力モジュール（又は命令セット）１３４、全地球測位システム（ＧＰＳ）モジュール（又は命令セット）１３５、及びアプリケーション（命令セット）１３６を含む。更に、いくつかの実施形態では、図１Ａ、図１Ｂ及び図３に示すように、メモリ１０２は、デバイス／グローバル内部状態１５７を記憶する。デバイス／グローバル内部状態１５７は、もしあれば、どのアプリケーションが現在アクティブであるかを示す、アクティブアプリケーション状態、どのアプリケーション、ビュー又は他の情報がタッチスクリーンディスプレイ１１２の様々な領域を占有するかを示す、ディスプレイ状態、デバイスの様々なセンサ及び入力コントロールデバイス１１６から取得された情報を含む、センサ状態、並びにデバイスの位置及び／又は姿勢に関する位置情報のうちの１つ以上を含む。
【００５２】
オペレーティングシステム１２６（例えば、Ｄａｒｗｉｎ（登録商標）、ＲＴＸＣ（登録商標）、ＬＩＮＵＸ（登録商標）、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＯＳ  Ｘ（登録商標）、ｉＯＳ、ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）、又はＶｘＷｏｒｋｓ（登録商標）などの組み込みオペレーティングシステム）は、一般的なシステムタスク（例えば、メモリ管理、記憶デバイス制御、電力管理など）を制御及び管理するためのさまざまなソフトウェアコンポーネント及び／又はドライバを含み、さまざまなハードウェアとソフトウェアコンポーネントとの間の通信を容易にする。
【００５３】
通信モジュール１２８は、１つ以上の外部ポート１２４を介して他のデバイスとの通信を容易にし、ＲＦ回路１０８及び／又は外部ポート１２４が受信したデータを処理するための様々なソフトウェア構成要素を含む。外部ポート１２４（例えば、ユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）、ＦＩＲＥＷＩＲＥ（登録商標）など）は、直接的に、又はネットワーク（例えば、インターネット、無線ＬＡＮなど）を介して間接的に他のデバイスに結合するように適合される。いくつかの実施形態では、外部ポートは、ｉＰｏｄ（登録商標）（ＡｐｐｌｅＩｎｃ．の商標）デバイス上で使用される３０ピンコネクタと同一の、又はこれに類似した及び／若しくは互換性のあるマルチピン（例えば、３０ピン）コネクタである。
【００５４】
接触／移動モジュール１３０は、任意選択的に、（ディスプレイコントローラ１５６と共に）タッチスクリーン１１２との接触、及び他のタッチ感知デバイス（例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール）との接触を検出する。接触／動きモジュール１３０は、接触が生じたかどうかの判定（例えば、フィンガダウンイベントの検出）、接触の強度の判定、接触の移動があるかどうかの判定及びタッチ感知面を横切る移動の追跡（例えば、１つ以上のフィンガドラッギングイベントの検出）、並びに接触が終わったかどうかの判定（例えば、フィンガアップイベント又は接触の中断の検出）など、接触の検出に関連する様々な動作を行うための様々なソフトウェアコンポーネントを含む。接触／動きモジュール１３０は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データにより表される接触点の移動を判定することは、接触点の速さ（大きさ）、速度（大きさ及び方向）、及び／又は加速度（大きさ及び／又は方向の変化）を判定することを、任意選択的に、含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触（例えば、１つの指の接触）又は複数の同時接触（例えば、「マルチタッチ」／複数の指の接触）に適用される。いくつかの実施形態において、接触／移動モジュール１３０及びディスプレイコントローラ１５６は、タッチパッド上の接触を検出する。
【００５５】
いくつかの実施形態では、接触／移動モジュール１３０は、ユーザによって動作が実行されたか否かを判定するための（例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したか否かを判定するための）、１つ以上の強度閾値のセットを使用する。いくつかの実施形態において、少なくとも強度閾値のサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って判定される（例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって判定されず、デバイス１００の物理ハードウェアを変更することなく調整し得る）。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイハードウェアを変更することなく広範囲の既定の閾値のうちのいずれかに設定し得る。加えて、いくつかの実装において、デバイスのユーザには、（例えば、個々の強度閾値を調整することにより、及び／又は「強度」パラメータのシステムレベルのクリックの後すぐに複数の強度閾値を調整することによって）強度閾値のセットのうちの１つ以上を調整するためのソフトウェア設定が提供されている。
【００５６】
接触／移動モジュール１３０は、任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上の異なるジェスチャは、異なる接触パターン（例えば、異なる動き、タイミング、及び／又は検出された接触の強度）を有する。したがって、ジェスチャは、特定の接触パターンを検出することによって、任意選択的に、検出される。例えば、指のタップジェスチャを検出することは、指を下ろすイベントを検出し、続いて（例えば、アイコンの位置での）その指を下ろすイベントと同じ位置（又は、実質的に同じ位置）で指を上げる（リフトオフする）イベントを検出することを含む。他の実施例として、タッチ感知面でのフィンガスワイプジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いて１つ以上のフィンガドラッグイベントを検出し、その後、フィンガアップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。
【００５７】
グラフィックモジュール１３２は、表示されるグラフィックの視覚的効果（例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性）を変更するための構成要素を含めた、タッチスクリーン１１２又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリングして表示するための、様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書で使用するとき、用語「グラフィック」は、ユーザに対して表示することができる任意のオブジェクトを含み、それらのオブジェクトとしては、テキスト、ウェブページ、アイコン（ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど）、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどが挙げられるが、これらに限定されない。
【００５８】
いくつかの実施形態において、グラフィックモジュール１３２は、使用されるグラフィックを表すデータを記憶する。それぞれのグラフィックには、対応するコードが、任意選択的に、割り当てられる。グラフィクモジュール１３２は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィクプロパティデータと共に、表示されるグラフィクを指定する１つ以上のコードを受信し、ディスプレイコントローラ１５６に出力する画面画像データを生成する。
【００５９】
触覚フィードバックモジュール１３３は、デバイス１００とのユーザ対話に応答して、デバイス１００上の１つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力生成器１６７によって使用される命令を生成するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。
【００６０】
テキスト入力モジュール１３４は、グラフィックモジュール１３２の構成要素とすることができ、様々なアプリケーション（例えば、連絡先１３７、電子メール１４０、ＩＭ  １４１、ブラウザ１４７、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション）内でテキストを入力するための、ソフトキーボードを提供する。
【００６１】
ＧＰＳモジュール１３５は、デバイスの位置を判断し、この情報を様々なアプリケーションで使用するために提供する（例えば、ロケーションベースダイアル発呼で使用するための電話１３８へ、ピクチャ／ビデオのメタデータとしてカメラ１４３へ、並びに気象ウィジェット、地方のイエローページウィジェット、及び地図／ナビゲーションウィジェットなどのロケーションベースのサービスを提供するアプリケーションへ）。
【００６２】
アプリケーション１３６は、以下のモジュール（若しくは、命令のセット）、又はそれらの部分集合若しくは上位集合を含んでもよい。
【００６３】
●連絡先モジュール１３７（アドレス帳又は連絡先リストとも称される）、
●電話モジュール１３８、
●ビデオ会議モジュール１３９、
●電子メールクライアントモジュール１４０、
●インスタントメッセージング（ＩＭ）モジュール１４１、
●トレーニングサポートモジュール１４２、
●静止画像及び／又はビデオ画像用のカメラモジュール１４３、
●画像管理モジュール１４４、
●ビデオプレーヤモジュール１４５、
●音楽プレーヤモジュール１４６、
●ブラウザモジュール１４７、
●カレンダーモジュール１４８、
●天候ウィジェット１４９−１、株価ウィジェット１４９−２、電卓ウィジェット１４９−３、アラーム時計ウィジェット１４９−４、辞書ウィジェット１４９−５、及びユーザによって取得された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット１４９−６のうちの１つ以上を含み得る、ウィジェットモジュール１４９、
●ユーザ作成ウィジェット１４９−６を作成するためのウィジェット作成モジュール１５０、
●検索モジュール１５１、
●ビデオプレーヤモジュール１４５及び音楽プレーヤモジュール１４６を併合する、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２、
●メモモジュール１５３、
●地図モジュール１５４、及び／又は
●オンラインビデオモジュール１５５。
【００６４】
メモリ１０２内に記憶されてもよい他のアプリケーション１３６の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ＪＡＶＡ（登録商標）対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
【００６５】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と共に、連絡先モジュール１３７は、（例えば、メモリ１０２又はメモリ３７０内の連絡先モジュール１３７のアプリケーション内部状態１９２に記憶された）アドレス帳又は連絡先リストを管理するために使用されてもよく、この管理には、アドレス帳に名前（単数又は複数）を追加すること、名前（単数又は複数）をアドレス帳から削除すること、電話番号（単数又は複数）、電子メールアドレス（単数又は複数）、実際の住所（単数又は複数）又は他の情報を名前に関連付けること、画像を名前に関連付けること、名前を分類して並び替えること、電話１３８、ビデオ会議１３９、電子メール１４０、又はＩＭ  １４１などによる通信を開始及び／又は促進するために、電話番号又は電子メールアドレスを提供することなどが含まれる。
【００６６】
ＲＦ回路機構１０８、オーディオ回路機構１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と共に、電話モジュール１３８は、電話番号に対応する一連の文字を入力し、アドレス帳１３７内の１つ以上の電話番号にアクセスし、入力されている電話番号を修正し、それぞれの電話番号をダイアルし、会話を遂行し、会話が完了した際に接続を切るか又は電話を切るために、使用されてもよい。上述のように、無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを使用してもよい。
【００６７】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路機構１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、連絡先リスト１３７、及び電話モジュール１３８と関連して、ビデオ会議モジュール１３９は、ユーザの指示に従って、ユーザと１人以上の他の参加者との間のビデオ会議を開始し、行い、終了するための実行可能命令を含む。
【００６８】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、電子メールクライアントモジュール１４０は、ユーザの指示に応答して、電子メールを作成し、送信し、受信し、管理するための実行可能命令を含む。画像管理モジュール１４４と関連して、電子メールクライアントモジュール１４０により、カメラモジュール１４３で撮影した静止画像又は映像を作成し、電子メールを送信することが非常に簡単になる。
【００６９】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィクモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、インスタントメッセージモジュール１４１は、インスタントメッセージに対応する文字列を入力したり、入力済みの文字を修正したり、それぞれのインスタントメッセージを送信したり（例えば、電話ベースのインスタントメッセージのためのショートメッセージサービス（ＳＭＳ）若しくはマルチメディアメッセージサービス（ＭＭＳ）プロトコルを使用して、又はインターネットベースのインスタントメッセージのためのＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、若しくはＩＭＰＳを使用して）、インスタントメッセージを受信して、受信したインスタントメッセージを表示したりするための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態では、送信及び／又は受信されるインスタントメッセージは、ＭＭＳ及び／又は拡張メッセージングサービス（ＥＭＳ：Enhanced Messaging Service）でサポートされるような、グラフィック、写真、オーディオファイル、ビデオファイル、及び／又は他の添付ファイルを含んでもよい。本明細書で使用するとき、「インスタントメッセージング」とは、電話ベースのメッセージ（例えば、ＳＭＳ又はＭＭＳを使用して送信されるメッセージ）及びインターネットベースのメッセージ（例えば、ＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ又はＩＭＰＳを使用して送信されるメッセージ）の双方を示す。
【００７０】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、地図モジュール１５４、及び音楽再生モジュール１４６と共に、トレーニングサポートモジュール１４２は、（例えば、時間、距離、及び／又はカロリー消費目標を有する）トレーニングを作成し、トレーニングセンサ（スポーツデバイス）と通信し、トレーニングセンサデータを受信し、トレーニングを監視するために使用されるセンサを較正し、トレーニング用の音楽を選択及び再生し、トレーニングデータを表示、記憶、及び送信するための実行可能命令を含む。
【００７１】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ（１つ以上）１６４、光センサコントローラ１５８、接触モジュール１３０、グラフィクモジュール１３２、及び画像管理モジュール１４４と関連して、カメラモジュール１４３は、静止画像又はビデオ（ビデオストリームを含む）をキャプチャしてメモリ１０２にそれらを記憶したり、静止画像又はビデオの特徴を変更したり、又はメモリ１０２から静止画像若しくは動画を削除したりするための実行可能命令を含む。
【００７２】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィクモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びカメラモジュール１４３と関連して、画像管理モジュール１４４は、静止画像及び／又はビデオを配置し、修正し（例えば、編集し）及び別の方法で操作し、ラベルを付け、削除し、提示し（例えば、デジタルスライドショー又はアルバム内で）、並びに記憶したりするための実行可能命令を含む。
【００７３】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、ブラウザモジュール１４７は、ウェブページ又はそれらの一部、並びにウェブページにリンクされた添付及び他のファイルを検索し、リンク付け、受信し、表示することを含むユーザの指示に従い、インターネットをブラウズするための実行可能命令を含む。
【００７４】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と関連して、カレンダーモジュール１４８は、ユーザの指示に従い、カレンダー及びカレンダーに関連付けられたデータ（例えば、カレンダー項目、すべきことのリストなど）を作成し、表示し、変更し、記憶するための実行可能命令を含む。
【００７５】
ＲＦ回路機構１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と関連して、ウィジェットモジュール１４９は、ユーザによってダウンロードされ、使用することが可能なミニアプリケーション（例えば、天候ウィジェット１４９−１、株価ウィジェット１４９−２、電卓ウィジェット１４９−３、アラーム時計ウィジェット１４９−４、及び辞書ウィジェット１４９−５）、又はユーザによって作成することが可能なミニアプリケーション（例えば、ユーザ作成ウィジェット１４９−６）である。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＨＴＭＬ（ハイパーテキストマークアップ言語）ファイル、ＣＳＳ（カスケーディングスタイルシート）ファイル、及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔファイルを含む。一部の実施形態では、ウィジェットは、ＸＭＬ（拡張可能マークアップ言語）ファイル及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）ファイル（例えば、Ｙａｈｏｏ！（登録商標）ウィジェット）を含む。ウィジェット）を含む。
【００７６】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と関連して、ウィジェット作成モジュール１５０は、ウィジェットを作成する（例えば、ウェブページのユーザ指定箇所をウィジェットに変える）ために、ユーザによって使用されてもよい。
【００７７】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィクモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、検索モジュール１５１は、ユーザの指示に従い、１つ以上の検索基準（例えば、１つ以上のユーザ指定の検索語句）と一致する、メモリ１０２内のテキスト、音楽、音、画像、ビデオ、及び／又は他のファイルを検索するための実行可能命令を含む。
【００７８】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィクモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、及びブラウザモジュール１４７と関連して、ビデオ及び音楽再生モジュール１５２は、ＭＰ３又はＡＡＣファイルなどの１つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽又は他のサウンドファイルをユーザがダウンロード及び再生できるようにする実行可能命令、並びにビデオを（タッチスクリーン１１２上又は外部ポート１２４を介して接続された外部のディスプレイ上に）表示、提示、又は別の方法で再生するための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態において、デバイス１００は、任意選択的に、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の登録商標）などのＭＰ３プレーヤの機能を含む。
【００７９】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と共に、メモモジュール１５３は、ユーザの指示に従って、メモ、ＴｏＤｏリストなどを作成及び管理するための、実行可能命令を含む。
【００８０】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、及びブラウザモジュール１４７と共に、地図モジュール１５４は、ユーザの指示に従って、地図及び地図に関連付けられたデータ（例えば、運転方向、特定の場所若しくはその付近の店舗及び関心対象の他の地点についてのデータ、並びに場所に基づく他のデータ）を受信し、表示し、修正し、記憶するために使用されてもよい。
【００８１】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路機構１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と関連して、オンラインビデオモジュール１５５は、ユーザがＨ．２６４などの１つ以上のファイル形式のオンラインビデオにアクセスし、ブラウズし、受信し（例えば、ストリーミング及び／又はダウンロードにより）、再生し（例えば、タッチスクリーン上で又は外部ポート１２４を介して接続された外部のディスプレイ上で）、特定のオンラインビデオへのリンクを含む電子メールを送信し、別の方法で管理できるようにする命令を含む。いくつかの実施形態においては、電子メールクライアントモジュール１４０ではなく、インスタントメッセージモジュール１４１が、特定のオンライン映像へのリンクを送信するために用いられる。２００７年６月２０日に出願された米国仮特許出願第６０／９３６，５６２号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」、及び２００７年１２月３１日に出願された米国特許出願第１１／９６８，０６７号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」に、オンラインビデオアプリケーションの追加の説明を見いだすことができる。これらの出願の内容はその全体が本明細書において参照により組み込まれている。
【００８２】
上記で識別されたモジュール及びアプリケーションのそれぞれは、１つ又はそれ以上の上記の機能を実行するための実行可能命令セット及び本出願に記載の方法（例えば、コンピュータにより実行される方法及び本明細書に記載の他の情報処理方法）に対応する。これらのモジュール（すなわち、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手続き、又はモジュールとして実施される必要はなく、したがって、さまざまな実施形態において、これらのモジュールのさまざまなサブセットを組み合わせるか、又は別の方法で再配置してもよい。例えば、ビデオ再生モジュール１４５は音楽再生モジュール１４６と組み合わせて単一のモジュール（例えば、ビデオ及び音楽再生モジュール１５２、図１Ａ）にされてもよい。いくつかの実施形態では、メモリ１０２は、上記で識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶することができる。更に、メモリ１０２は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を記憶してもよい。
【００８３】
いくつかの実施形態では、デバイス１００は、デバイス上の機能の既定のセットの動作が排他的にタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを介して実行されるデバイスである。デバイス１００の動作のための主要な入力制御デバイスとしてタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを使用することにより、デバイス１００上の物理的な入力制御デバイス（プッシュボタン、ダイアル、及び同様のものなど）の数を減らすことができる。
【００８４】
排他的にタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを介して実行される、既定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態において、タッチパッドは、ユーザによってタッチされると、デバイス１００上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュ、ホームメニュ、又はルートメニュへデバイス１００をナビゲートする。かかる実施形態において、「メニューボタン」はタッチパッドを使って実装される。いくつかの他の実施形態におい、メニューボタンは、タッチパッドの代わりに、物理的なプッシュボタン又は他の物理的な入力制御デバイスである。
【００８５】
図１Ｂは、いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。いくつかの実施形態では、メモリ１０２（図１Ａ内）又は３７０（図３）は、イベントソータ１７０（例えば、オペレーティングシステム１２６内）及び対応するアプリケーション１３６−１（例えば、上述のアプリケーション１３７〜１５１、１５５、及び３８０〜３９０のいずれか）を含む。
【００８６】
イベントソータ１７０は、イベント情報を受信し、イベント情報を配布するアプリケーション１３６−１及びアプリケーション１３６−１のアプリケーションビュー１９１を決定する。イベントソータ１７０は、イベントモニタ１７１及びイベントディスパッチャモジュール１７４を含む。いくつかの実施形態において、アプリケーション１３６−１は、アプリケーションがアクティブ又は実行中の時、タッチ感知ディスプレイ１１２で上に表示される現在のアプリケーションビュー（１つ以上）を示す、アプリケーション内部状態１９２を含む。いくつかの実施形態では、デバイス／グローバル内部状態１５７は、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを判定するために、イベントソータ１７０によって使用され、アプリケーション内部状態１９２は、イベント情報の配信先となるアプリケーションビュー１９１を決定するために、イベントソータ１７０によって使用される。
【００８７】
いくつかの実施形態では、アプリケーション内部状態１９２は、アプリケーション１３６−１が実行を再開する際に使用される再開情報、アプリケーション１３６−１によって情報が表示されているか又は表示の準備が整っていることを示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション１３６−１の以前の状態又はビューに戻ることを可能にするための状態待ち行列、及びユーザが以前に行ったアクションのリドゥ／アンドゥ待ち行列のうちの１つ以上などの、追加情報を含む。
【００８８】
イベントモニタ１７１は、周辺デバイスインタフェース１１８からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント（例えば、マルチタッチジェスチャの一部としての、タッチ感知ディスプレイ１１２上でのユーザのタッチ）についての情報を含む。周辺デバイスインタフェース１１８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６又は（オーディオ回路機構１１０を介して）近接センサ１６６、加速度計（１つ又は複数）１６８、及び／若しくはマイクロフォン１１３などのセンサから受信する情報を送信する。周辺デバイスインタフェース１１８がＩ／Ｏサブシステム１０６から受信する情報は、タッチ感知ディスプレイ１１２又はタッチ感知面からの情報を含む。
【００８９】
いくつかの実施形態では、イベントモニタ１７１は、所定の間隔で周辺デバイスインタフェース１１８に要求を送る。これに応じて、周辺デバイスインタフェース１１８は、イベント情報を送出する。他の実施形態において、周辺デバイスンタフェース１１８は、重要なイベント（例えば、所定のノイズ閾値を超える、及び／又は所定時間より長い入力を受信すること）がある場合にのみイベント情報を送出する。
【００９０】
いくつかの実施形態では、イベントソータ１７０はまた、ヒットビュー判定モジュール１７２及び／又はアクティブイベント認識部判定モジュール１７３も含む。
【００９１】
ヒットビュー判断モジュール１７２は、タッチ感知ディスプレイ１１２が１つ以上のビューを表示した際に、１つ以上のビュー内のどこにおいてサブイベントが発生したかを判断するためのソフトウェア手続きを提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることが可能な、制御部及び他の要素で構成される。
【００９２】
アプリケーションに関連付けられるユーザインタフェースの別の態様は、本明細書では、アプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれる場合がある、ビューのセットであり、それらの中で、情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが実施される。タッチが検出される（それぞれのアプリケーションの）アプリケーションビューは、アプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに対応してもよい。例えば、タッチが検出される最低レベルのビューはヒットビューと呼ばれてもよく、適切な入力として認識されるイベントのセットは、少なくとも部分的には、タッチベースのジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに基づいて判定されてもよい。
【００９３】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチに基づくジェスチャのサブイベントに関連する情報を受信する。アプリケーションが、階層として編成された複数のビューを有する場合、ヒットビュー判定モジュール１７２は、サブイベントを処理するべき階層内の最下位のビューとして、ヒットビューを特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、最初のサブイベント（即ち、イベント又は潜在的なイベントを形成するサブイベントのシーケンスにおける最初のサブイベント）が発生する最低レベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュールによって識別されると、ヒットビューは、典型的には、それがヒットビューとして識別された、同じタッチ又は入力ソースに関連する全てのサブイベントを受信する。
【００９４】
アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ビュー階層内のどのビュー（１つ以上）がサブイベントの特定のシーケンスを受信するべきかを判断する。いくつかの実施形態において、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受信するべきであると判定する。他の実施形態において、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、サブイベントの物理的な位置を含むすべてのビューはアクティブに関わっているビューであると判定し、したがって、全てのアクティブに関わっているビューは、サブイベントの特定のシーケンスを受信するべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントがある特定のビューに関連付けられた領域に完全に限定されたとしても、階層の上位のビューはアクティブに関わっているビューのままであるであろう。
【００９５】
イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をイベント認識部（例えば、イベント認識部１８０）に送信する。アクティブイベント識別部判定モジュール１７３を含む実施形態において、イベントディスパッチャモジュール１７４は、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３により判定されたイベント認識部にイベント情報を配布する。いくつかの実施形態では、イベントディスパッチャモジュール１７４は、それぞれのイベント受信部モジュール１８２により取得されるイベント情報をイベント待ち行列内に記憶する。
【００９６】
いくつかの実施形態では、オペレーティングシステム１２６は、イベントソータ１７０を含む。あるいは、アプリケーション１３６−１が、イベントソータ１７０を含む。更に他の実施形態において、イベントソータ１７０は、スタンドアロンモジュール、又は接触／移動モジュール１３０などのメモリ１０２に記憶された他のモジュールの一部である。
【００９７】
いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１は、そのアプリケーションのユーザインタフェースの各ビュー内で発生するタッチイベントを処理するための命令をそれぞれが含む、複数のイベントハンドラ１９０及び１つ以上のアプリケーションビュー１９１を含む。アプリケーション１３６−１のそれぞれのアプリケーションビュー１９１は、イベント認識部１８０のうちの１つ以上を含む。典型的に、それぞれのアプリケーョンビュー１９１は、複数のイベント認識部１８０を含む。他の実施形態において、イベント認識部１８０のうちの１つ以上は、ユーザインタフェースキット（図示せず）又はアプリケーション１３６−１が方法及び他の性質を継承する上位レベルのオブジェクトなど、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態において、それぞれのイベントハンドラ１９０は、データアップデータ１７６、オブジェクトアップデータ１７７、ＧＵＩアップデータ１７８、及び／又はイベントソータ１７０から受信したイベントデータ１７９のうちの１つ以上を含む。イベントハンドラ１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データアップデータ１７６、オブジェクトアップデータ１７７、又はＧＵＩアップデータ１７８を利用するか又は呼び出してもよい。あるいは、アプリケーションビュー１９１のうちの１つ以上は、１つ以上のそれぞれのイベントハンドラ１９０を含む。また、いくつかの実施形態において、データアップデータ１７６、オブジェクトアップデータ１７７、及びＧＵＩアップデータ１７８のうちの１つ以上がそれぞれのアプリケーションビュー１９１内に含まれている。
【００９８】
各イベント認識部１８０は、イベントソータ１７０からイベント情報（例えば、イベントデータ１７９）を受信して、そのイベント情報からイベントを特定する。イベント認識部１８０は、イベント受信部１８２及びイベント比較部１８４を含む。いくつかの実施形態では、イベント認識部１８０は更に、メタデータ１８３及びイベント配信命令１８８（サブイベント配信命令を含んでいてもよい）の少なくともサブセットを含む。
【００９９】
イベント受信器１８２は、イベントソータ１７０からイベント情報を受信する。イベント情報は、例えば、タッチ又はタッチの移動などのサブイベントの情報を含む。サブイベントによっては、イベント情報は、サブイベントの位置などの追加情報をもまた含む。サブイベントがタッチの動きに関わる場合には、イベント情報はサブイベントの速さ及び方向を更に含んでもよい。いくつかの実施形態において、イベントは、ある方向から別の方向へ（例えば、ポートレートの向きからランドスケープの向きへ、又はその逆）のデバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き（デバイスの姿勢とも呼ばれる）についての対応する情報を含む。
【０１００】
イベント比較器１８４は、イベント情報を、既定のイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較に基づいて、イベント又はサブイベントを判定するか、あるいはイベント又はサブイベントの状態を判定若しくは更新する。いくつかの実施形態において、イベント比較部１８４は、イベント定義１８６を含む。イベント定義１８６は、例えば、イベント１（１８７−１）、イベント２（１８７−２）などの、イベントの定義（例えば、サブイベントの既定のシーケンス）を含む。いくつかの実施形態において、イベント（１８７）内のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチの移動、タッチの中止、及び複数のタッチを含む。ある実施例において、イベント１（１８７−１）の定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。ダブルタップは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第１のタッチ（タッチ開始）、所定の段階についての第１のリフトオフ（タッチ終了）、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第２のタッチ（タッチ開始）、及び所定の段階についての第２のリフトオフ（タッチ終了）を含む。別の実施形態において、イベント２（１８７−２）の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッグである。ドラッギングは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についてのタッチ（又は接触）、タッチ感知ディスプレイ１１２にわたるタッチの移動、及びタッチのリフトオフ（タッチ終了）を含む。いくつかの実施形態において、イベントは、１つ以上の関連付けられたイベントハンドラ１９０についての情報も含む。
【０１０１】
いくつかの実施形態では、イベント定義１８７は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクト用のイベントの定義を含む。いくつかの実施形態において、イベント比較部１８４は、サブイベントに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトを判定するヒットテストを実行する。例えば、３つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチ感知ディスプレイ１１２に表示されるアプリケーションビューにおいて、タッチ感知ディスプレイ１１２上でタッチが検出されると、イベントコンパレーター１８４は、３つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ（サブイベント）に関連付けられているかを判断するためのヒットテストを行う。表示されたそれぞれのオブジェクトが、それぞれのイベントハンドラ１９０に関連付けられている場合、イベント比較部はヒットテストの結果を用いて、アクティブ化する必要のあるイベントハンドラ１９０を判定する。例えば、イベント比較部１８４は、サブイベント及びヒットテストのトリガーとなるオブジェクトに関連付けられたイベントハンドラを選択する。
【０１０２】
いくつかの実施形態では、各イベント（１８７）に関する定義はまた、サブイベントのシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するか否かが判定されるまで、イベント情報の送付を遅延させる、遅延作用も含む。
【０１０３】
それぞれのイベント認識部１８０は、一連のサブイベントがイベント定義１８６のイベントのいずれとも一致しないと判断した場合、それぞれのイベント認識部１８０は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチベースのジェスチャの次のサブイベントを無視する。この状況では、もしあれば、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベント認識部は、進行中のタッチベースのジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
【０１０４】
いくつかの実施形態において、それぞれのイベント認識部１８０は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はイベント配信システムがアクティブに関わっているイベント認識部にどのようにサブイベント配信を実行するかについて示すリストを持つメタデータ１８３を含む。いくつかの実施形態において、メタデータ１８３は、イベント認識部が互いにどのように対話し得るかについて示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを含む。いくつかの実施形態において、メタデータ１８３は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はサブイベントがビュー階層又はプログラム階層内のさまざまなレベルに配布されるかどうかを示すリストを含む。
【０１０５】
いくつかの実施形態において、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントの１つ以上の特定のサブイベントが認識された時に、イベントに関連付けられたイベントハンドラ１９０をアクティブ化する。いくつかの実施形態において、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントハンドラ１９０に、イベントに関連付けられたイベント情報を配布する。イベントハンドラ１９０をアクティブ化することと、それぞれのヒットビューにサブイベントを送信（及び送信を延期する）することとは、区別される。いくつかの実施形態において、イベント認識部１８０は、認識されたイベントに関連付けられたフラグをスローし、フラグに関連付けられたイベントハンドラ１９０はフラグをキャッチし、既定の処理を実行する。
【０１０６】
いくつかの実施形態において、イベント配信命令１８８は、イベントハンドラをアクティブ化せずにサブイベントに関するイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。その代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントに関連付けられたイベントハンドラ又はアクティブに関わっているビューにイベント情報を配布する。一連のサブイベント又はアクティブに関わっているビューに関連付けられているイベントハンドラは、イベント情報を受信し、所定の処理を実行する。
【０１０７】
いくつかの実施形態において、データアップデータ１７６は、アプリケーション１３６−１で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データアップデータ１７６は、連絡先モジュール１３７で使用される電話番号を更新したり、ビデオプレーヤモジュール１４５で使用されるビデオファイルを記憶したりする。いくつかの実施形態において、オブジェクトアップデータ１７７は、アプリケーション１３６−１で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクトアップデータ１７６は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成したり、ユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新したりする。ＧＵＩアップデータ１７８は、ＧＵＩを更新する。例えば、ＧＵＩアップデータ１７８は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するため、表示情報をグラフィクモジュール１３２に送信する。
【０１０８】
いくつかの実施形態では、イベントハンドラ１９０は、データアップデータ１７６、オブジェクトアップデータ１７７、及びＧＵＩアップデータ１７８を含むか、若しくはそれらに対するアクセスを有する。いくつかの実施形態において、データアップデータ１７６、オブジェクトアップデータ１７７、及びＧＵＩアップデータ１７８は、それぞれのアプリケーション１３６−１又はアプリケーションビュー１９１の１つのモジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、２つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
【０１０９】
タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の論考はまた、入力デバイスを使用して多機能デバイス１００を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、その全てがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことが理解されよう。例えば、単一又は複数のキーボードの押下又は保持に任意選択的に合わせたマウスの移動及びマウスボタンの押下、タッチパッド上でのタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口伝え、検出された眼球運動、バイオメトリック入力、及び／又はこれらの任意の組み合わせが、認識対象のイベントを定義するサブイベントに対応する入力として、任意選択的に利用される。
【０１１０】
図２は、いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーン１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示す。タッチスクリーンは、ユーザインタフェース（ＵＩ）２００内に１つ以上のグラフィックを、任意選択的に、表示する。後述する実施形態並びに本実施形態において、ユーザは、例えば、１本以上の指２０２（図には、正確な縮尺率では描かれていない）又は１つ以上のスタイラス２０３（図には、正確な縮尺率では描かれていない）を用いてグラフィック上でジェスチャを行うことにより、グラフィックのうちの１つ以上を選択できる。いくつかの実施形態において、ユーザが１つ以上のグラフィックとの接触を断った際に、１つ以上のグラフィックの選択が生じる。いくつかの実施形態において、ジェスチャは、１回以上のタップ、１回以上のスワイプ（左から右へ、右から左へ、上方向へ、及び／又は下方向へ）、及び／又はデバイス１００と接触した指のローリング（右から左へ、左から右へ、上方向へ、及び／又は下方向へ）を、任意選択的に、含む。いくつかの実装又は状況において、グラフィックとの偶発的な接触は、グラフィックを選択しない例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上をスワイプするスワイプジェスチャは、対応するアプリケーションを、任意選択的に、選択しない。
【０１１１】
デバイス１００はまた、「ホーム」又はメニューボタン２０４などの、１つ以上の物理ボタンも含み得る。前述したように、メニューボタン２０４は、デバイス１００上で実行することができるアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション１３６へのナビゲーションに使用されてもよい。あるいは、いくつかの実施形態において、メニュボタンは、タッチスクリーン１１２に表示されたＧＵＩにおけるソフトキーとして実装されている。
【０１１２】
ある実施形態において、デバイス１００は、タッチスクリーン１１２、メニューボタン２０４、デバイスへの電源をオン／オフしてデバイスをロックするためのプッシュボタン２０６、音量調整ボタン（１つ以上）２０８、受信者識別モジュール（ＳＩＭ）カードスロット２１０、ヘッドセットジャック２１２、及びドッキング／充電用外部ポート１２４を含む。プッシュボタン２０６は、ボタンを押下して、既定の時間間隔にわたってボタンを押下された状態で保持することによって、デバイス上の電源をオン／オフし、ボタンを押下して、既定の時間間隔が経過する前にボタンを解放することによって、デバイスをロックし、かつ／又はデバイスをロック解除するか、若しくはロック解除処理を開始するために、任意選択的に使用される。代替的実施形態において、デバイス１００はまた、マイクロフォン１１３を通して、一部の機能をアクティブ化し、又はディアクティブ化するための口頭入力を受け付ける。また、デバイス１００は、タッチスクリーン１１２への接触の強度を検出するための１つ以上の接触強度センサ１６５及び／又はデバイス１００のユーザの触覚出力を生成するための１つ以上の触覚出力生成器１６７を、任意選択的に、含む。
【０１１３】
図３は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス３００は、ポータブルでなくてもよい。いくつかの実施形態において、デバイス３００は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディアプレーヤデバイス、ナビゲーションデバイス、教育的デバイス（子供の学習玩具など）、ゲームシステム、又は制御デバイス（例えば、ホーム又は業務用コントローラ）である。デバイス３００は、典型的には、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）３１０と、１つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース３６０と、メモリ３７０と、及びこれらの構成要素を相互接続するための１つ以上の通信バス３２０とを含む。通信バス３２０は、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路（チップセットと称することがある）を、任意選択的に含む。デバイス３００は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイである、ディスプレイ３４０を備える入出力（Ｉ／Ｏ）インタフェース３３０を含む。Ｉ／Ｏインタフェース３３０はまた、キーボード及び／又はマウス（又は他のポインティングデバイス）３５０並びにタッチパッド３５５、デバイス３００上に触知出力を生成するための（例えば、図１Ａを参照して上述された触知出力生成器１６７と同様の）触知出力生成器３５７、センサ３５９（例えば、光センサ、加速度センサ、近接センサ、タッチ感知センサ、及び／又は図１Ａを参照して上述された接触強度センサ１６５と同様の接触強度センサ）も、任意選択的に含む。メモリ３７０は、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＤＤＲ  ＲＡＭ、又は他のランダムアクセス半導体メモリデバイスなどの、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体記憶デバイスなどの、不揮発性メモリを含む。メモリ３７０は、ＣＰＵ（１つ又は複数）３１０からは離れて位置する１つ以上の記憶デバイスを、任意選択的に、含む。いくつかの実施形態において、メモリ３７０は、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２に記憶されたプログラム、モジュール、及びデータ構造、プログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそれらのサブセットを記憶する。更に、メモリ３７０は、携帯型多機能デバイス１００のメモリ１０２内に存在しない追加プログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶し得る。例えば、デバイス３００のメモリ３７０は、描画モジュール３８０、プレゼンテーションモジュール３８２、文書作成モジュール３８４、ウェブサイト作成モジュール３８６、ディスクオーサリングモジュール３８８、及び／又はスプレッドシートモジュール３９０を、任意選択的に記憶するが、ポータブル多機能デバイス１００（図１）のメモリ１０２は、これらのモジュールを、任意選択的に記憶しない。
【０１１４】
図３の上記で識別された要素のそれぞれは、前述のメモリデバイスの１つ以上に記憶してもよい。上記で識別されたモジュールうちのそれぞれは、上述した機能を実行するための命令セットに対応する。上記で識別されたモジュール若しくはプログラム（すなわち、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手続き、又はモジュールとして実施される必要はなく、したがって、さまざまな実施形態において、これらのモジュールのさまざまなサブセットを組み合わせてもよく、又は別の方法で再配置されてもよい。いくつかの実施形態では、メモリ３７０は、上記で識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶することができる。更に、メモリ３７０は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を記憶してもよい。
【０１１５】
ポータブル多機能デバイス１００上に実施することができるユーザインタフェース（「ＵＩ」）の実施形態に注目を向ける。
【０１１６】
図４Ａは、いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス１００上のアプリケーションのメニューのための例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースが、デバイス３００上に実装されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース４００は、以下の要素、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
【０１１７】
●セルラー信号及びＷｉ−Ｆｉ信号などの無線通信（単数又は複数）に関する信号強度インジケータ（単数又は複数）４０２、
●時刻４０４、
●Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈインジケータ４０５、
●バッテリ状態インジケータ４０６、
●下記などの、頻繁に使用されるアプリケーション用のアイコンを含むトレイ４０８、
○不在着信又は音声メールメッセージの数の標識４１４を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされる、電話モジュール１３８用のアイコン４１６、
○未読電子メールの数の標識４１０を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール１４０用のアイコン４１８、
○「ブラウザ」とラベル付けされる、ブラウザモジュール１４７用のアイコン４２０、及び
○「ｉＰｏｄ」とラベル付けされる、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）モジュール１５２とも称されるビデオ及び音楽再生モジュール１５２用のアイコン４２２、並びに
●下記などの、その他のアプリケーション用のアイコン、
○「メッセージ」とラベル付けされる、ＩＭモジュール１４１用のアイコン４２４、
○「カレンダー」とラベル付けされる、カレンダーモジュール１４８用のアイコン４２６、
○「写真」とラベル付けされる、画像管理モジュール１４４用のアイコン４２８、
○「カメラ」とラベル付けされる、カメラモジュール１４３用のアイコン４３０、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされる、オンラインビデオモジュール１５５用のアイコン４３２、
○「株式」とラベル付けされる、株式ウィジェット１４９−２用のアイコン４３４、
○「地図」とラベル付けされる、地図モジュール１５４用のアイコン４３６、
○「天気」とラベル付けされる、天気ウィジェット１４９−１用のアイコン４３８、
○「時計」とラベル付けされる、アラーム時計ウィジェット１４９−４用のアイコン４４０、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされる、トレーニングサポートモジュール１４２用のアイコン４４２、
○「メモ」とラベル付けされる、メモモジュール１５３用のアイコン４４４、及び
○デバイス１００及びその様々なアプリケーション１３６に関する設定へのアクセスを提供する、設定アプリケーション若しくはモジュール用のアイコン４４６。
【０１１８】
図４Ａに示されているアイコンのラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、ビデオ及び音楽再生モジュール１５２用のアイコン４２２は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる。他のラベルが、様々なアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。いくつかの実施形態では、それぞれのアプリケーションアイコンに関するラベルは、それぞれのアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。いくつかの実施形態において、特定のアプリケーションアイコンのラベルは、特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
【０１１９】
図４Ｂは、ディスプレイ４５０（例えば、タッチスクリーンディスプレイ１１２）とは別個のタッチ感知面４５１（例えば、図３のタブレット又はタッチパッド３５５）を備えるデバイス（例えば、図３のデバイス３００）上の、例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス３００はまた、タッチ感知面４５１上の接触の強度を検出するための、１つ以上の接触強度センサ（例えば、センサ３５７のうちの１つ以上）、及び／又はデバイス３００のユーザに対する触知出力を生成するための、１つ以上の触知出力生成器３５９を含む。
【０１２０】
以下の実施例のうちのいくつかは、タッチスクリーンディスプレイ１１２上での入力（タッチ感知面とディスプレイとが組み合わされている場合）を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図４Ｂに示されるように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上での入力を検出する。いくつかの実施形態では、このタッチ感知面（例えば、図４Ｂでの４５１）は、ディスプレイ（例えば、４５０）上の主軸（例えば、図４Ｂでの４５３）に対応する主軸（例えば、図４Ｂでの４５２）を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれの場所に対応する場所（例えば、図４Ｂでは、４６０は４６８に対応し、４６２は４７０に対応する）での、タッチ感知面４５１との接触（例えば、図４Ｂでの４６０及び４６２）を検出する。この方式で、タッチ感知面がディスプレイとは別個のものである場合、タッチ感知面（例えば、図４Ｂでの４５１）上でデバイスによって検出されたユーザ入力（例えば、接触４６０及び４６２、並びにそれらの移動）が、多機能デバイスのディスプレイ（例えば、図４Ｂでの４５０）上のユーザインタフェースを操作するために、デバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに、任意選択的に使用されることを理解されたい。
【０１２１】
更に加えて、以下の説明は、主に指入力（例えば、指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ）を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、それらの指入力のうちの１つ以上は、別の入力デバイスからの入力（例えば、マウスに基づく入力又はスタイラス入力）で置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、任意選択的に、（例えば、接触の代わりに）マウスクリックと置換され、その後、（例えば、接触の移動の代わりに）スワイプの経路に沿ってカーソルの移動が行われる。別の実施例として、タップジェスチャは、（例えば、接触の検出に続いて接触の検出を停止する代わりに）カーソルがタップジェスチャの位置上に配置される間、任意選択的に、マウスクリックと置換される。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出される時、複数のコンピュータマウスが同時に、任意選択的に用いられ、又はマウスと指接触が同時に用いられることが理解されよう。
【０１２２】
図５Ａは、例示的な個人用電子デバイス５００を示す。デバイス５００は、本体５０２を備える。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、タッチ感知ディスプレイスクリーン５０４を有する。代替として、又はタッチスクリーン５０４に加えて、デバイス５００はディスプレイ及びタッチ感知面を有する。いくつかの実施形態では、タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）は、加えられている接触（例えば、タッチ）の強度を検出するための１つ以上の強度センサを有してもよい。タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）の１つ以上の強度センサは、タッチの強度を表す出力データを提供してもよい。デバイス５００のユーザインタフェースは、タッチの強度に基づきタッチに応答してもよく、これは、異なる強度のタッチはデバイス５００上で異なるユーザインタフェース動作を呼び出してもよいことを意味する。
【０１２３】
いくつかの実施形態では、タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）が上述の強度センサを有するかどうかにかかわらず、デバイス５００は任意選択的に、デバイス５００、特にタッチスクリーン５０４上のスタイラスのタッチの強度に関するデータを検出及び提供する感圧性先端部を有するスタイラスと通信してもよい。
【０１２４】
タッチ強度を検出及び処理するための技術は、例えば、関連出願である、２０１３年５月８日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｄｉｓｐｌａｙｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  Ｃｏｒｒｅｓｐｏｎｄｉｎｇ  ｔｏ  ａｎ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ」と題された国際特許出願第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０４００６１号、及び２０１３年１１月１１日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｂｅｔｗｅｅｎ  Ｔｏｕｃｈ  Ｉｎｐｕｔ  ｔｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｒｅｌａｔｉｏｎｓｈｉｐｓ」と題された国際特許出願第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０６９４８３号に記載されていてもよい。
【０１２５】
いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上の入力機構５０６及び５０８を有する。入力機構５０６及び５０８は、含まれている場合、物理的であってもよい。物理的入力機構の例は、プッシュボタン及び回転可能機構を含む。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上の取付機構を有する。そのような取付機構は、含まれている場合、例えば、帽子、アイウェア、イヤリング、ネックレス、シャツ、ジャケット、ブレスレット、時計バンド、チェーン、ズボン、ベルト、靴、財布、バックパックなどへのデバイス５００の取付を可能にしてもよい。これらの取付機構は、デバイス５００がユーザによって着用されることを可能にしてもよい。
【０１２６】
図５Ｂは、例示的な個人用電子デバイス５００を示す。デバイス５００は、Ｉ／Ｏ部５１４を１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６及びメモリ５１８に動作可能に結合する、バス５１２を有する。Ｉ／Ｏ部５１４は、タッチ感知構成要素５２２、及び、任意選択的に、タッチ強度感知構成要素５２４を有し得る、ディスプレイ５０４に接続されてもよい。更に、Ｉ／Ｏ部５１４は、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、近距離通信（near field communication、「ＮＦＣ」）、セルラー及び／又は他の無線通信技術を使用してアプリケーション及びオペレーティングシステムデータを受信するための通信ユニット５３０に接続されてもよい。デバイス５００は、入力機構５０６及び／又は５０８を備えてもよい。入力機構５０６は、例えば、回転可能入力デバイスであってもよい。入力機構５０８は、いくつかの実施例では、ボタンであってもよい。
【０１２７】
入力機構５０８は、いくつかの実施例では、マイクロフォンであってもよい。コンピューティングデバイス５００は、ＧＰＳセンサ５３２、加速度計５３４、方向センサ５４０（例えば、コンパス）、ジャイロスコープ５３６、動きセンサ５３８、及び／又はこれらの組み合わせなどの様々なセンサを備えてもよく、これらの全てはＩ／Ｏ部５１４に動作可能に接続されてもよい。
【０１２８】
コンピューティングデバイス５００のメモリ５１８は、コンピュータ実行可能命令を記憶するための非一時的コンピュータ可読記憶媒体であってもよく、これらの命令は、１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６によって実行されたときに、例えば、コンピュータプロセッサに、図７、図９Ａ、図９Ｂ、図１１、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、及び図４６の処理を含む、上述の技術を実行させてもよい。コンピュータ実行可能命令はまた、コンピュータベースのシステム、プロセッサを含むシステム、又は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスから命令をフェッチし、それらの命令を実行し得る他のシステムなどの、命令実行システム、装置、又はデバイスによって、又はそれらと共に使用するために、任意の非一時的コンピュータ可読記憶媒体に記憶及び／又は伝送されてもよい。本明細書の目的においては、「非一時的コンピュータ可読記憶媒体」は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスによって、又はこれらと関連して使用するためのコンピュータ実行可能命令を有形的に収容又は記憶し得る、任意の媒体であってもよい。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、磁気的、光学的、及び／又は半導体記憶装置を含み得るが、これらに限定されない。そのような記憶装置の例は、磁気ディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、又はＢｌｕ−ｒａｙ技術に基づく光ディスク、及びフラッシュメモリ、ソリッドステートドライブなどの永続的ソリッドステートメモリを含む。コンピューティングデバイス５００は、図５Ｂの構成要素及び構成に限定されず、他の又は追加の構成要素を複数の構成で含んでもよい。
【０１２９】
図５Ｃは、例示的な個人用電子デバイス５５０を示す。例示された実施例では、デバイス５５０は、概して本体５５２、及びデバイス５５０をユーザの身体に固着するためのストラップ５５４を備える、腕時計である。即ち、デバイス５５０は着用可能である。本体５５２は、ストラップ５５４と結合するように設計されてもよい。デバイス５５０は、タッチ感知ディスプレイスクリーン（以下、タッチスクリーン）５５６及びクラウン５５８を有してもよい。デバイス５５０は、ボタン５６０、５６２、及び５６４も有してもよい。
【０１３０】
従来、腕時計との関連では、用語「クラウン」は、腕時計を巻くための心棒の上にあるキャップを指す。個人用電子デバイスとの関連では、クラウンは、タッチ感知ディスプレイ上の仮想的なクラウンではなく、電子デバイスの物理的な構成要素であってもよい。クラウン５５８は機械的であってもよく、これは、クラウンの物理的な移動を電気信号に変換するためのセンサに接続されてもよいことを意味する。クラウン５５８は、２つの回転方向（例えば、前方及び後方）に回転してもよい。クラウン５５８はまた、デバイス５５０の本体に向かって押し込まれてもよく、かつ／又はデバイス５５０から引き出されてもよい。クラウン５５８は、例えば、ユーザがクラウンにタッチしているかどうかを検出し得る静電容量式タッチ技術を使用する、タッチ感知式であってもよい。また、クラウン５５８は、更に１つ以上の方向に揺れ動くか、又は縁部に沿った軌道に沿うか、若しくは少なくとも部分的に本体５５２の周辺部の周囲を並進移動してもよい。いくつかの実施例では、２つ以上のクラウン５５８が使用されてもよい。クラウン５５８の視覚的外観は、従来の腕時計のクラウンに類似してもよいが、そのようである必要はない。ボタン５６０、５６２、及び５６４は、含まれている場合、それぞれが物理ボタン又はタッチ感知式ボタンであってもよい。即ち、ボタンは、例えば、物理ボタン又は静電容量式ボタンであってもよい。更に、ベゼルを備え得る本体５５２は、ボタンとして動作する、ベゼル上の所定の領域を有してもよい。
【０１３１】
ディスプレイ５５６は、相互容量式タッチ感知、自己容量式タッチ感知、抵抗式タッチ感知、投影走査式タッチ感知などの任意の所望のタッチ感知技術を使用して実装されたタッチセンサパネルの背面又は前面に部分的又は全体的に配置された、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）ディスプレイ、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイなどのディスプレイデバイスを含んでもよい。ディスプレイ５５６は、ユーザが、１つ以上の指又は他の物体を使用して、タッチセンサパネルの上方をタッチするか、又はタッチセンサパネルの付近をホバリングすることによって、様々な機能を実行することを可能にしてもよい。
【０１３２】
いくつかの実施例では、デバイス５５０は、ディスプレイに加えられた力又は圧力を検出するための１つ以上の圧力センサ（図示せず）を更に備えてもよい。ディスプレイ５５６に加えられた力又は圧力は、選択を行うこと、メニューを開くか又は閉じること、追加のオプション／アクションを表示させることなどの任意の所望の動作を実行するためのデバイス５５０への入力として使用されてもよい。いくつかの実施例では、ディスプレイ５５６に加えられた力又は圧力の量に基づき、異なる動作が実行されてもよい。力がディスプレイ５５６に加えられている位置を判定するために、１つ以上の圧力センサが更に使用されてもよい。
【０１３３】
図５Ｄは、デバイス５５０の構成要素のうちのいくつかのブロック図を示す。図に示すように、クラウン５５８は、クラウン５５８の物理状態又は状態の変化（例えば、クラウンの位置）を監視し、それを電気信号に変換し（例えば、それをクラウン５５８の位置又は位置の変化のアナログ又はデジタル信号表現に変換し）、信号をプロセッサ５７０に提供するように構成され得る、エンコーダ５７２に結合されてもよい。例えば、いくつかの実施例では、エンコーダ５７２は、クラウン５５８の絶対回転位置（例えば、０度から３６０度の間の角度）を検知し、この位置のアナログ又はデジタル表現をプロセッサ５７０に出力するように構成されてもよい。代替として、他の実施例では、エンコーダ５７２は、一定のサンプリング期間にわたってクラウン５５８の回転位置の変化（例えば、回転角度の変化）を検知し、検知した変化のアナログ又はデジタル表現をプロセッサ５７０に出力するように構成されてもよい。これらの実施例では、クラウンの位置情報は、クラウンの回転の方向を更に示してもよい（例えば、正の値は一方の方向に対応し、負の値は他方の方向に対応してもよい）。更に他の実施例では、エンコーダ５７２は、クラウン５５８の回転を任意の所望の様式（例えば、速度、加速度など）で検出し、クラウンの回転情報をプロセッサ５７０に提供するように構成されてもよい。代替の実施例では、情報をプロセッサ５７０に提供する代わりに、この情報がデバイス５５０の他の構成要素に提供されてもよい。本明細書で説明される実施例は、スクロール、拡大縮小、又はオブジェクトの位置を制御するためにクラウン５５８の回転位置を使用することに言及しているが、クラウン５５８の任意の他の物理状態が使用され得ることを理解されたい。
【０１３４】
いくつかの実施例では、クラウンの物理状態は、ディスプレイ５５６の物理属性を制御してもよい。例えば、クラウン５５８が特定の位置にある（例えば、前方に回転している）とき、ディスプレイ５５６は、制限されたｚ軸横断能力を有してもよい。即ち、クラウンの物理状態は、ディスプレイ５５６の物理形式の機能を表してもよい。いくつかの実施例では、クラウン５５８の物理状態の時間属性が、デバイス５５０の入力として使用されてもよい。例えば、物理状態の速い変化の解釈は、物理状態の遅い変化の解釈とは異なってもよい。
【０１３５】
プロセッサ５７０は、タッチ感知ディスプレイ５５６からのタッチ信号と共に、ボタン５６０、５６２、及び５６４からの入力信号を受信するように更に結合されてもよい。ボタンは、例えば、物理ボタン又は静電容量式ボタンであってもよい。更に、ベゼルを備え得る本体５５２は、ボタンとして動作する、ベゼル上の所定の領域を有してもよい。プロセッサ５７０は、これらの入力信号を解釈し、画像をタッチ感知ディスプレイ５５６に生成させるための適切な表示信号を出力するように構成されてもよい。単一のプロセッサ５７０が示されているが、上述の一般的な機能を実行するために、任意の数のプロセッサ又は他の計算デバイスが使用されてもよいことを理解されたい。
【０１３６】
ここで使用されるとき、用語「アフォーダンス」は、デバイス１００、３００、及び／又は５００（図１、３、及び５）のディスプレイスクリーン上に表示され得るユーザ対話式のグラフィカルユーザインタフェースオブジェクトを指す。例えば、画像（例えば、アイコン）、ボタン、及びテキスト（例えば、ハイパーリンク）がそれぞれ、アフォーダンスを構成してもよい。
【０１３７】
本明細書で使用されるとき、用語「フォーカスセレクタ」とは、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す、入力要素を指す。カーソル又は他のロケーションマーカを含む実装において、カーソルは、タッチ感知面（例えば、図３のタッチパッド３５５、又は図４Ｂのタッチ感知面４５１）上で入力（例えば、押下げ入力）が検出された時に、カーソルが特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウインドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の上にある時、「フォーカスセレクタ」として機能し、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーン上でのユーザインタフェースとの直接的な対話を有効にするタッチスクリーンディスプレイ（例えば、図１Ａのタッチ感知ディスプレイシステム１１２、又は図４Ａのタッチスクリーン１１２）を含むいくつかの実装において、タッチスクリーン上の検出された接触は、入力（例えば、接触による押下げ入力）が特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウインドウ、又は他のユーザインタフェース要素）の位置にあるタッチスクリーン上で検出された時に、「フォーカスセレクタ」として機能し、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。いくつかの実装において、（例えば、タブキー又は矢印キーを使ったフォーカスの１つのボタンから別のボタンへの移動により）タッチスクリーン上の対応するカーソルの移動又は接触の移動なしに、フォーカスが、ユーザインタフェースの１つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動される。これらの実装において、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの異なる領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタが取る特定のフォームに関係なく、フォーカスセレクタは、全体的に、ユーザのユーザインタフェースとの意図した（例えば、ユーザが対話したいと思っているユーザインタフェースの要素をデバイスに指示することによる）対話を伝達するように、ユーザによって制御されたユーザインタフェース要素（又は、タッチスクリーンディスプレイ上の接触）である。例えば、押下げ入力がタッチ感知面（例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン）上で検出された時にそれぞれのボタンの上にあるフォーカスセレクタ（例えば、カーソル、接触又は選択ボックス）の位置は、（デバイスのディスプレイ上に示されている他のユーザインタフェース要素とは反対に）ユーザが、それぞれのボタンをアクティブ化しようとしていることを指示する。
【０１３８】
明細書及び特許請求の範囲で使用されるように、接触の「特性強度」という用語は、接触の１つ以上の強度に基づく接触の特性を指す。いくつかの実施形態では、特性強度は複数の強度サンプルに基づく。特性強度は、任意選択的に、既定の数の強度サンプル、又は既定のイベント（例えば、接触を検出した後、接触のリフトオフを検出する前、接触の移動の開始を検出する前若しくは後、接触の終了を検出する前、接触の強度の増加を検出する前若しくは後、及び／又は接触の強度の減少を検出する前若しくは後）に対して所定の時間期間（例えば、０．０５、０．１、０．２、０．５、１、２、５、１０秒）内に収集された強度サンプルのセットに基づく。接触の特性強度は、任意選択的に、接触の強度の最大値、接触の強度の平均値（mean）、接触の強度の平均値（average）、接触の強度の上位１０個のパーセンタイル値、接触の強度の最大値の半分の値、接触の強度の最大値の９０パーセントの値などのうちの１つ以上に基づく。いくつかの実施形態では、特性強度を判定するために、接触の期間が使用される（例えば、特性強度が経時的な接触の強度の平均であるとき）。いくつかの実施形態では、動作がユーザによって実行されたかどうかを判定するために、特性強度が１つ以上の強度閾値のセットと比較される。例えば、１つ以上の強度閾値のセットは、第１の強度閾値及び第２の強度閾値を含んでもよい。この実施例では、第１の閾値を上回らない特性強度を有する接触の結果として第１の動作が実行され、第１の強度閾値を上回り、第２の強度閾値を上回らない特性強度を有する接触の結果として第２の動作が実行され、第３の閾値を上回る特性強度を有する接触の結果として第３の動作が実行される。いくつかの実施形態では、特性強度と１つ以上の閾値との間の比較が、第１の動作又は第２の動作のいずれを実行するかを判定するために使用されるのではなく、１つ以上の動作を実行するかどうか（例えば、それぞれのオプションを実行するのか、又はそれぞれの動作の実行を省略するのか）を判定するために使用される。
【０１３９】
いくつかの実施形態では、特性強度を判定する目的で、ジェスチャの一部分が特定される。例えば、タッチ感知面は、接触の強度が増加する、開始位置から遷移して終了位置まで達する連続的なスワイプ接触を受け取ってもよい。この実施例では、終了位置における接触の特性強度は、連続的なスワイプ接触全体ではなく、そのスワイプ接触の一部分（例えば、終了位置におけるスワイプ接触の部分のみ）のみに基づいてもよい。いくつかの実施形態では、接触の特性強度を判定することの前に、平滑化アルゴリズムがスワイプ接触の強度に適用されてもよい。例えば、平滑化アルゴリズムは、任意選択的に、非荷重移動平均平滑化アルゴリズム、三角平滑化アルゴリズム、中央値フィルタ平滑化アルゴリズム、及び／又は指数平滑化アルゴリズムのうちの１つ以上を含む。いくつかの状況では、これらの平滑化アルゴリズムは、特性強度を判定する目的で、スワイプ接触の強度の小幅な上昇又は低下を除外する。
【０１４０】
タッチ感知面上の接触の強度は、接触検出強度閾値、軽い押圧強度閾値、深い押圧強度閾値、及び／又は１つ以上の他の強度閾値などの１つ以上の強度閾値に対して特徴付けされてもよい。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値は、物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに典型的に関連付けられた動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、深い押圧強度閾値は、物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに典型的に関連付けられた動作とは異なる動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値を下回る（例えば、かつ、それを下回ると接触がもはや検出されないわずかな接触検出強度閾値を上回る）特性強度で接触が検出される場合、デバイスは、軽い押圧強度閾値又は深い押圧強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の移動に従って、フォーカスセレクタを移動させることになる。全般的には、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、異なるユーザインタフェース図のセット間でも一貫している。
【０１４１】
軽い押圧強度閾値を下回る強度から、軽い押圧強度閾値と深い押圧強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、「軽い押圧」入力と称される場合がある。深い押圧強度閾値を下回る強度から、深い押圧強度閾値を上回る強度への、接触の特性強度の増大は、「深い押圧」入力と称される場合がある。接触検出強度閾値を下回る強度から、接触検出強度閾値と軽い押圧強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と称される場合がある。接触検出強度閾値を上回る強度から、接触検出強度閾値を下回る強度への、接触の特性強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と称される場合がある。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値はゼロである。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値はゼロを上回る。
【０１４２】
本明細書で説明されるいくつかの実施形態では、１つ以上の動作は、それぞれの押圧入力を含むジェスチャの検出に応答して、又はそれぞれの接触（又は、複数の接触）で実行されるそれぞれの押圧入力の検出に応答して実行され、それらのそれぞれの押圧入力は、少なくとも部分的に、押圧入力強度閾値を上回る接触（又は、複数の接触）の強度の増大の検出に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、それぞれの動作は、押圧入力強度閾値を上回る、それぞれの接触の強度の増大（例えば、それぞれの押圧入力の「ダウンストローク」）の検出に応答して、実行される。いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、それぞれの接触の強度の増大、及び後続の押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、その後続の押圧入力閾値を下回るそれぞれの接触の強度の減少（例えば、それぞれの押圧入力の「アップストローク」）の検出に応答して、実行される。
【０１４３】
いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的入力を回避するために、強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との既定の関連性を有するヒステリシス強度閾値を、定義又は選択する（例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりもＸ強度単位低いか、又は、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の７５％、９０％、若しくは何らかの妥当な比率である）。それゆえ、いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、それぞれの接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、そのヒステリシス強度閾値を下回る、後続のそれぞれの接触の強度の減少（例えば、それぞれの押圧入力の「アップストローク」）の検出に応答して、実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から、押圧入力強度閾値以上の強度への、接触の強度の増大、及び任意選択的に、ヒステリシス強度以下の強度への、後続の接触の強度の減少を検出する場合にのみ、検出され、それぞれの動作は、その押圧入力（例えば、状況に応じて、接触の強度の増大、又は接触の強度の減少）の検出に応答して、実行される。
【０１４４】
説明を容易にするために、押圧入力強度閾値に関連付けられた押圧入力に応答して、又はその押圧入力を含むジェスチャに応答して実行される動作の説明は、押圧入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び／又は押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかの検出に応答して、任意選択的にトリガーされる。更に加えて、押圧入力強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、動作が実行されるとして説明される実施例では、その動作は、押圧入力強度閾値に対応し、かつ押圧入力強度閾値よりも低い、ヒステリシス強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、任意選択的に実行される。
【０１４５】
ここで、ユーザインタフェースオブジェクトの操作におけるユーザエクスペリエンスを改善するために、デバイス１００、３００、５００、及び／又は５５０などの多機能デバイス上で実装され得る、デバイス、ユーザインタフェース、及び関連付けられた処理の実施形態に注意を向ける。
【０１４６】
図６Ａから図６Ｆは、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを使用してユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスはデバイス５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を有する。
【０１４７】
図６Ａは、ユーザインタフェースオブジェクトの一実施例であるドキュメント６０２を示す。ドキュメント６０２は、タイトル６０４Ａ、本文テキストの段落６０６Ａ、及び画像６０８Ａを含む。電子デバイスは、ドキュメント６０２の一部分のみが特定の時点でディスプレイ（例えば、５０４）上に表示されるように、ユーザがドキュメント６０２内をスクロールすることを可能にするように構成される。ドキュメントのスクロール位置は、ドキュメントの特性である。ドキュメントのスクロール位置の値は、ドキュメントがスクロールされるにつれて変化する。
【０１４８】
記載されているユーザインタフェースの図は、任意選択的に、オブジェクトの特性の範囲を示す列（例えば、６１０）を含む。これらの列は、典型的には、表示されたユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供されている。この実施例では、ドキュメントのスクロール位置は、０．０（例えば、６１０Ａ）から１．０（例えば、６１０Ｂ）に及ぶスクロール位置（例えば、特性）を有する列６１０に示すように、０．０から１．０に及んでもよい。
【０１４９】
この実施例では、列６１０は、ユーザによるオブジェクトの特性の操作方法を修正する、列６１０の範囲の様々なサブセットを含む。図６Ａには、サブセット６０４Ｂ、サブセット６０６Ｂ、及びサブセット６０８Ｂが示されている。これらの列のように、図に示すサブセットは、典型的には表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供されている。例えば、サブセット６０６Ｂの範囲は、列６１０の６０６Ｃ（例えば、スクロール位置値０．４２）から６０６Ｄ（例えば、スクロール位置値０．５６）までである。ドキュメント６０２のスクロール動作は、ドキュメント６０２のスクロール位置の値がサブセット６０６Ｂの範囲内にあるときに、サブセット６０６Ｂの範囲内に入る直前のスクロール動作と比較した場合に異なる。いくつかの実施形態では、ドキュメントのスクロール動作は、スクロール位置がサブセット６０４Ｂ、６０６Ｂ、及び６０８Ｂのうちのいずれかの範囲内にあるときの第１の動作と、スクロール位置がいずれのサブセット内でもないときの第２の動作との間で比較した場合に異なる。いくつかの実施形態では、スクロール動作は、サブセット６０４Ｂ、６０６Ｂ、及び６０８Ｂのそれぞれに対して、互いと比較した場合、及びいずれのサブセット内でもないときのスクロール動作と比較した場合に異なる。
【０１５０】
図６Ｂは、電子デバイス（例えば、デバイス５００）の視認可能表示領域６２０、回転可能入力機構（例えば、５０６）、及びスクロール値インジケータ６２２を示す。視認可能表示領域６２０は、表示されるユーザインタフェースを特定する例示的な領域を含む。例えば、表示領域６２０は、ドキュメント６０２が回転可能入力機構５０６を使用してスクロールされたときにディスプレイ上に表示されるドキュメント６０２の部分を示す。スクロール値インジケータ６２２は、図６Ｃから図６Ｅに関連して説明されるように、ドキュメント６０２のスクロール位置の値を示すことによって、図の解釈を支援する。スクロール値インジケータ６２２は、典型的には表示されるユーザインタフェースの一部ではない。
【０１５１】
図６Ｃは、表示領域６２０によって示されるように、ドキュメント６０２の視認可能部分を示す。図６Ｃでは、ドキュメントのスクロール位置の値は、スクロール値インジケータ６２２によって示される（例えば、スクロール位置値０．６３）。デバイスは、ディスプレイ上に、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、図６Ｃのスクロール位置値０．６３）に従ったオブジェクト（例えば、ドキュメント６０２）を表示し、この値は特性の値の範囲内（例えば、０．０から１．０に及ぶ列６１０内）である。他の実施例では、オブジェクトの特性は、例えば、オブジェクトのズームサイズ（例えば、倍率）又はオブジェクトの回転の度合いであってもよい。
【０１５２】
デバイスは、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表すユーザ入力要求を受信する。例えば、ユーザは、ドキュメント６０２のスクロール位置を変更するために、回転可能入力機構５０６を回転させる。
【０１５３】
デバイスは、オブジェクト（例えば、６０２）の特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）が、特性の値の範囲（例えば、６１０）の所定のサブセット内（例えば、サブセット６０６Ｂの範囲内）であるかどうかを判定する。
【０１５４】
オブジェクト（例えば、６０２）の特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）が特性の値の範囲の所定のサブセット内にないという判定に従って、デバイスは、図６Ｃから図６Ｄに示すように、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新する。
【０１５５】
オブジェクト（例えば、６０２）の特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）が特性の値の範囲の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）内にあるという判定に従って、デバイスは、図６Ｅに示すように、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って更新する。第１の関数及び第２の関数は、異なる関数である。
【０１５６】
このように、ユーザが回転可能入力機構を回転させると、ドキュメント６０２はディスプレイ上でスクロールされ始める。図６Ｃから図６Ｄに示すように、スクロールの特定の部分の間（例えば、サブセット６０４Ｂ、６０６Ｂ、及び６０６Ｃ内にない間）、スクロールは第２の関数に基づき発生する。図６Ｅに示すように、スクロールの他の部分の間（例えば、サブセット６０６Ｂ内の間）、スクロールは第１の関数に基づき発生する。例えば、サブセット６０８Ｂと６０６Ｂとの間の範囲全体をスクロールする（例えば、スクロール位置値０．７０から始まり、第２の関数に基づき０．７０から０．５６までスクロールする）ために、回転可能入力機構の特定の回転が使用されてもよい。ただし、回転可能入力機構の同じ特定の回転は、サブセット６０８Ｂの一部分内のみをスクロール（例えば、スクロール位置値０．５６から始まり、第１の関数に基づき０．５６から０．５３までスクロール）してもよい。サブセット（例えば、６０６Ｂ）内の間にドキュメントがスクロールされる量を低減することによって、デバイスは、ドキュメントのそれらの部分内のスクロールに対して、より高い解像度（したがって、より高い精細度）を提供する。これを行うことによって、ドキュメントの特定の部分におけるユーザの滞留時間の増加が促進されてもよい。いくつかの実施形態では、タイトル６０４Ａ、本文テキストの段落６０６Ａ、及び画像６０８Ａなどのドキュメントの特定の態様と一致するようにサブセットを構成することによって、ドキュメントのそれらの態様内のより精密なスクロールを更に可能にしてもよい。
【０１５７】
図６Ｆは、オブジェクト（例えば、画像６１２）のズームを操作することを示す。画像（例えば、６１２）は、オブジェクトの特性（例えば、ズームサイズ）の値（例えば、ズームサイズ値）に従って表示され、この値は特性の値の範囲内にある（例えば、列６１４に沿っている）。この実施例では、特性の変化を速めるために、サブセット６１２Ａ、６１２Ｂ、６１２Ｃが使用されてもよい。このため、ユーザが回転可能入力機構を回転させると、画像は異なるズームサイズ値に従ってズームされる。ズームサイズ値がサブセット６１２Ａ、６１２Ｂ、６１２Ｃ内にある間は、列６１２に沿った進行は急速に発生する（例えば、回転可能入力機構のわずかな回転が、画像のズームを大幅に変化させる）。ズームサイズ値がサブセット６１２Ａ、６１２Ｂ、６１２Ｃ内にない間は、列６１２に沿った進行は緩やかに発生する（例えば、回転可能入力機構の大幅な回転でさえも、画像のズームをわずかに変化させるのみである）。その結果、デバイスは、特定のズームサイズ値の間のズームに対して、より高い解像度（したがって、より高い精細度）を提供する。
【０１５８】
画像が最小ズームサイズ（例えば、０．０）に達したとき、画像は０．０を下回るズームレベルまで縮小されて、その後、ズームレベル０．０に戻ってもよい。このラバーバンディング効果は、最小ズーム制限に達したことのユーザへの指示を提供する。同様に、画像が最大ズームサイズ（例えば、１．０）に達したとき、画像は１．０を上回るズームレベルまで拡大され、その後ズームレベル１．０に戻ってもよい。このラバーバンディング効果は、最大ズーム制限に達したことのユーザへの指示を提供する。
【０１５９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の更新された値に従ってオブジェクト（例えば、６０２、６１２）の表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新された値を反映するように、オブジェクトをアニメーションする（例えば、ドキュメントのスクロールをアニメーションするか、又はオブジェクトのズームをアニメーションする）ことを含む。
【０１６０】
いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）は中間値（例えば、６０６Ｅ）を含み、中間値は、特性の値の範囲の両端も含めた所定のサブセット内にある（例えば、開始値及び終了値を含む、その両者間の値である）。第１の関数は、値の範囲のサブセットの中間値（例えば、６０６Ｅ）に基づく。このため、例えば、特性の動作（例えば、スクロール動作又はズーム動作）は、中間値までの距離に基づき変化する。いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）の中間値は、中点（mid-range）値である。
【０１６１】
いくつかの実施形態によれば、第１の関数は、オブジェクトの特性の値と中間値との間の差に基づく。このため、一実施例として、ドキュメントがスクロールされ得る精細度は、ドキュメントが所定のサブセットの中心のより近くにスクロールされるに従って増加し、ドキュメントがスクロールされ得る精細度は、ドキュメントが所定のサブセットの中心から遠くにスクロールされるに従って減少する。例えば、ドキュメントのスクロール位置が中間値からより遠くにある間、回転可能入力機構の漸増的な回転は、ドキュメントのスクロール位置が中間値のより近くにある間の、回転可能入力機構の同じ漸増的な回転よりも多くのスクロールを発生させる。
【０１６２】
いくつかの実施形態によれば、更新された値は、ユーザ入力要求の属性に基づく。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力要求の属性は、回転可能入力機構の角速度及び回転可能入力機構の角加速度のうちの１つ以上である。
【０１６３】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクト（例えば、６０２、６１２）の特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新することは、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）が特性の値の範囲の第２の所定のサブセット（例えば、６０８Ｂ）内にあるかどうかを判定することを含み、所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）及び第２の所定のサブセット（例えば、６０８Ｂ）は異なる。オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が特性の値の範囲の第２の所定のサブセット内にあるという判定に従って、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第３の関数に従って更に更新する。第１の関数、第２の関数、及び第３の関数は異なる関数である。したがって、一実施例では、異なる所定のサブセットは異なる動作を発生させてもよい。別の実施例では、２つ以上の所定のサブセットは部分的に重複してもよく、それらの効果は、重複した範囲に対して組み合わされる。
【０１６４】
いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲は、単一の次元に沿う（例えば、範囲は多次元のＸ−Ｙ範囲ではない）。いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲は線形の列である。
【０１６５】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクト（例えば、６０２、６１２）の特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）が特性の値の範囲の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ、６１２Ｂ）内にあるという判定に従って、デバイスは電子デバイスにおいて、機械的（例えば、触知フィードバック）又は可聴的な（例えば、オーディオファイルの再生）触覚アラートなどの触覚アラートを実行する。
【０１６６】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下又は左／右にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントの倍率がどれぐらい大きい／小さいか）、及び回転の度合い（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はスクロール位置であり、特性の値の範囲の所定のサブセットはスクロール位置の範囲である。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はズームサイズであり、特性の値の範囲の所定のサブセットはズームサイズの範囲である。
【０１６７】
図７は、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。いくつかの実施形態では、方法７００は、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える電子デバイスにおいて実行されてもよい。方法７００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。方法７００を実行し得る例示的なデバイスは、デバイス１００、３００、５００、及び／又は５５０（図１Ａ、図３、図５Ａ、図５Ｃ）を含む。
【０１６８】
方法７００は、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための直感的な方法を提供する。この方法は、オブジェクトをスクロール、ズーム、又は回転することなど、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するためにデバイスを使用するときのユーザの認識負荷を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトをより効率的に操作することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０１６９】
ブロック７０２では、オブジェクト（例えば、ドキュメント６０２）が、オブジェクト（例えば、ドキュメント６０２）の特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、図６Ｃのスクロール位置値０．６３）に従って表示され、この値は特性（例えば、スクロール位置）の値の範囲（例えば、列６１０の０．０から１．０までの範囲）内にある。
【０１７０】
ブロック７０４では、ユーザ入力要求が受信される。ユーザ入力要求は、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表す。
【０１７１】
ブロック７０６では、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が特性の値の範囲の所定のサブセット内（例えば、６０４Ｂ、６０６Ｂ、又は６０８Ｂ内）であるかどうかが判定される。
【０１７２】
ブロック７０８では、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が特性の値の範囲の所定のサブセット内にある（例えば、図６Ｄから図６Ｅで、インジケータ６２２がサブセット６０８Ｄ内にある）という判定に従って、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って更新される。
【０１７３】
ブロック７１０では、オブジェクト（例えば、ドキュメント６０２）の特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が特性の値の範囲の所定のサブセット内にない（例えば、図６Ｃのようにインジケータ６２２がどのサブセット内にもない）という判定に従って、オブジェクトの特性の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新され、第１の関数及び第２の関数は異なる関数である。
【０１７４】
ブロック７１２では、オブジェクトの特性の更新された値に従って、オブジェクト（例えば、ドキュメント６０２）の表示が（例えば、スクロールをディスプレイに反映するように）更新される。
【０１７５】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の更新された値に従ってオブジェクト（例えば、６０２、６１２）の表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新された値を反映するように、オブジェクトをアニメーションする（例えば、ドキュメントのスクロールをアニメーションするか、又はオブジェクトのズームをアニメーションする）ことを含む。
【０１７６】
いくつかの実施形態によれば、特性の値（例えば、６０６Ｂ）の所定のサブセットは中間値（例えば、６０６Ｅ）を含み、中間値は、特性の値の範囲の両端も含めた所定のサブセット内にある（例えば、開始値及び終了値を含む、その両者間の値である）。第１の関数は、値の範囲のサブセットの中間値（例えば、６０６Ｅ）に基づく。いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）の中間値は、中点値である。
【０１７７】
いくつかの実施形態によれば、第１の関数は、オブジェクトの特性の値と中間値との間の差に基づく。いくつかの実施形態によれば、更新された値は、ユーザ入力要求の属性に基づく。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力要求の属性は、回転可能入力機構の角速度及び回転可能入力機構の角加速度のうちの１つ以上である。
【０１７８】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクト（例えば、６０２、６１２）の特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新することは、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）が特性の値の範囲の第２の所定のサブセット（例えば、６０８Ｂ）内にあるかどうかを判定することを含み、所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）及び第２の所定のサブセット（例えば、６０８Ｂ）は異なる。オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が特性の値の範囲の第２の所定のサブセット内にあるという判定に従って、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第３の関数に従って更に更新する。第１の関数、第２の関数、及び第３の関数は異なる関数である。
【０１７９】
いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲は、単一の次元に沿う（例えば、範囲は多次元のＸ−Ｙ範囲ではない）。いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲は線形の列である。
【０１８０】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクト（例えば、６０２、６１２）の特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）が特性の値の範囲の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ、６１２Ｂ）内にあるという判定に従って、デバイスは電子デバイスにおいて、機械的（例えば、触知フィードバック）又は可聴的な（例えば、オーディオファイルの再生）触覚アラートなどの触覚アラートを実行する。
【０１８１】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下又は左／右にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントの倍率がどれぐらい大きい／小さいか）、及び回転の度合い（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はスクロール位置であり、特性の値の範囲の所定のサブセットはスクロール位置の範囲である。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はズームサイズであり、特性の値の範囲の所定のサブセットはズームサイズの範囲である。
【０１８２】
いくつかの実施形態によれば、サブセットを指定するためにオブジェクトの分析は必要とされない。例えば、サブセットは、オブジェクトがデバイスにおいてアクセスされる前に、オブジェクトに関連付けられても（例えば、ドキュメント内に埋め込まれても）よい。そのような既定のサブセットは、オブジェクトの作成者によって手動で指定されてもよい。
【０１８３】
図６から図７（例えば、６０４Ｂ、６０６Ｂ、６０８Ｂ、６１２Ａ、６１２Ｂ、６１２Ｃ）に関連して説明されるサブセットは、粗い入力が精密な制御に変換され得るという技術的な利点を有する。ドキュメントの特定の部分（又は特定のズームサイズ、回転の特定の度合い）が、その部分内の移動又はその部分からの移動がより容易又は困難になるようにされてもよく、これは、ユーザのフォーカスを合わせる処理を容易にする。更に、特定のオブジェクトのサブセットは、異なるサイズの範囲などの異なる特性を有してもよい。サブセットは、ドキュメント内の「流れ」を方向付けてキュレーション（curation）を可能にするために使用されてもよい。
【０１８４】
方法７００に関して上述された処理（例えば、図７）の詳細はまた、上記及び以下で説明される方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００は、図９Ａ、図９Ｂ、図１１、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、及び図４６の処理を参照して上述された、様々な方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０１８５】
図１１における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。更に、この説明全体において説明されている方法及び処理の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。
【０１８６】
図８Ａから図８Ｆは、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを使用してユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスはデバイス５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を有する。
【０１８７】
図８Ａは、ユーザインタフェースオブジェクトの一実施例であるドキュメント８０２を示す。ドキュメント８０２は、タイトル８０４Ａ、本文テキストの段落８０６Ａ、及び画像８０８Ａを含む。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、特定の時点でドキュメント８０２の一部分のみがディスプレイ（例えば、５０４）上に表示されるように、ユーザがドキュメント８０２内をスクロールすることを可能にするように構成される。ドキュメント８０２のスクロール位置は、ドキュメントの特性である。ドキュメントのスクロール位置の値は、ドキュメントがスクロールされるにつれて変化する。
【０１８８】
記載されているユーザインタフェースの図は、任意選択的に、オブジェクトの特性の範囲を示す列（例えば、８１０）を含む。これらの列は、典型的には、表示されたユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供されている。この実施例では、ドキュメントのスクロール位置は、０．０（例えば、８１０Ａ）から１．０（例えば、８１０Ｂ）に及ぶスクロール位置（例えば、特性）を有する列８１０に示されるように、０．０から１．０に及んでもよい。
【０１８９】
この実施例では、列８１０は、オブジェクトの特性がユーザによってどのように操作されるかを変更する、様々なアンカーを列８１０の範囲内に含む。図８Ａには、アンカー８０４Ｂ、アンカー８０６Ｂ、及びアンカー８０８Ｂが示されている。列と同様に、図に示すアンカーは典型的には表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供されている。例えば、アンカー８０６Ｂのゾーンは、列８１０上の８０６Ｅ（例えば、スクロール位置値０．２５）から８０６Ｄ（例えば、スクロール位置値０．４５）までである。ドキュメント８０２のスクロール位置の値がアンカー８０６Ｂの範囲内へと遷移すると、ドキュメント８０２は、以下で詳細に説明されるように、アンカー８０６Ｄの中間値８０６Ｃまでスクロールされる。
【０１９０】
図８Ｂは、視認可能表示領域８２０、回転可能入力機構（例えば、５０６）、及びスクロール値インジケータ８２２を示す。視認可能表示領域８２０は、表示されるユーザインタフェースを特定する例示的な領域を含む。例えば、表示領域８２０は、ドキュメント８０２が回転可能入力機構５０６を使用してスクロールされたときにディスプレイ上に表示されるドキュメント８０２の部分を示す。スクロール値インジケータ８２２は、図８Ｃから図８Ｅに関連して説明されるように、ドキュメント８０２のスクロール位置の値を示すことによって、図の解釈を支援する。スクロール値インジケータ８２２は、典型的には表示されるユーザインタフェースの一部ではない。
【０１９１】
図８Ｃは、表示領域８２０によって示されるように、ドキュメント８０２の視認可能部分を示す。図８Ｃでは、ドキュメントのスクロール位置の値は、スクロール値インジケータ８２２によって示される（例えば、０．５０）。デバイスは、ディスプレイ上に、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、図８Ｃの０．５０）に従ったオブジェクト（例えば、ドキュメント８０２）を表示し、この値は特性の値の範囲内（例えば、０．０から１．０に及ぶ列８１０内）にある。他の実施例では、オブジェクトの特性は、例えば、オブジェクトのズームサイズ（例えば、倍率）又はオブジェクトの回転の度合いであってもよい。
【０１９２】
デバイスは、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表すユーザ入力要求を受信する。例えば、ユーザは、ドキュメント８０２のスクロール位置を変更するために、回転可能入力機構５０６を回転させる。
【０１９３】
ユーザ入力要求を受信したことに応じて、デバイスは、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロールレベル又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲（例えば、８０６Ｂ）内に遷移させるかどうかを判定する。アンカー（例えば、８０６Ｂ）は、特性の値の範囲内で、開始値（例えば、８０６Ｅ）、中間値（例えば、８０６Ｃ）、及び終了値（例えば、８０６Ｄ）を有する。アンカーのゾーンは、アンカー８０６Ｂの開始値（例えば、８０６Ｅ）と終了値（例えば、８０６Ｄ）との間である。アンカーのゾーンは、以下で詳細に説明されるように、アンカーがオブジェクトに、中間値（例えば、８０６Ｃ）までオブジェクトをスクロールさせるなどの影響を与える範囲である。
【０１９４】
ユーザ入力要求がオブジェクト（例えば、８０２）の特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内へと遷移させるという判定に従って、デバイスは、オブジェクトの特性の値を、アンカーの中間値（例えば、８０８Ｃ）に基づき更新する。したがって、ドキュメントがスクロールされ、ドキュメントのスクロール位置値が特定のアンカーの範囲内に入ると、デバイスはドキュメントのスクロール位置値をその特定のアンカーの中間値に設定する。デバイスは、オブジェクトの特性の更新された値に従って、オブジェクト（例えば、８０２）の表示も更新する。したがって、デバイスは、そのアンカーの中間値までスクロールされたドキュメントを表示する。
【０１９５】
この概念は、図８Ｃから図８Ｅに示されている。図８Ｃでは、ドキュメント８０２はスクロールされていない。デバイスが回転可能入力機構において入力を受信すると、デバイスは入力に従ってドキュメントのスクロールを開始する。この実施例では、入力は、ドキュメント８０２の上部に向かってスクロールすることを示す。図８Ｄに示すように、特性の値がアンカー８０６Ｂの範囲内に遷移すると、デバイスは、図８Ｅに示すように、ドキュメントをアンカー８０６Ｄの中間点８０６Ｃまでスクロールする。
【０１９６】
アンカーを使用した結果、デバイスは、ユーザに対するドキュメントのコンテンツの位置合わせを単純化する。特定のコンテンツがアンカーに達すると、ドキュメントは自動的にそのアンカーの中間点までスクロールする（「スナップ」と呼ばれることもある）。例えば、これは、ドキュメント内の様々なコンテンツを、ディスプレイ上の特定の箇所に合わせて効率的に位置合わせすることを可能にし、ユーザはコンテンツのそのような特定の部分まで容易にスクロールできるようになる。
【０１９７】
図８Ｆは、オブジェクト（例えば、画像８１２）のズームを操作することを示す。画像（例えば、８１２）は、オブジェクトの特性（例えば、ズームサイズ）の値（例えば、ズームサイズ値）に従って表示され、この値は特性の値の範囲内にある（例えば、列８１４に沿っている）。この実施例では、アンカー８１２Ａ、８１２Ｂ、及び８１２Ｃを使用して、ズーム特性の変化をガイドしてもよい。このため、ユーザが回転可能入力機構を回転させるにつれて、画像は異なるズームサイズ値に従ってズームされる。ズームサイズ値がアンカー８１２Ａ、８１２Ｂ、及び８１２Ｃのうちの１つへと遷移すると、デバイスは自動的に、画像のズームをアンカーの対応する中間値に変更する。その結果、デバイスは、オブジェクトを特定のズームサイズ値へと操作するアクセスを容易にする。画像が最小ズームサイズ（例えば、０．０）に達したとき、画像は０．０を下回るズームレベルまで縮小されて、その後、ズームレベル０．０に戻ってもよい。このラバーバンディング効果は、最小ズーム制限に達したことのユーザへの指示を提供する。同様に、画像が最大ズームサイズ（例えば、１．０）に達したとき、画像は１．０を上回るズームレベルまで拡大されて、その後、ズームレベル１．０に戻ってもよい。このラバーバンディング効果は、最大ズーム制限に達したことのユーザへの指示を提供する。
【０１９８】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の更新された値に従ってオブジェクト（例えば、８０２、８１２）の表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新された値を反映するように、オブジェクトをアニメーションする（例えば、ドキュメントのスクロールをアニメーションするか、又はオブジェクトのズームをアニメーションする）ことを含む。即ち、特性の値は、アンカーの範囲内に遷移したときに中間値の値に更新されるが、ユーザインタフェースは、スクロール（又はズーム）位置の更新を、中間値に対応するスクロール（又はズーム）位置への更新のアニメーションを経て、一定時間にわたってグラフィカルに表示してもよい。これを行うことによって、更新の唐突感が低減され得る。
【０１９９】
いくつかの実施形態（例えば、アンカー８０６）によれば、中間値（例えば、８０６Ｃ）は、開始値（例えば、８０６Ｅ）又は終了値（例えば、８０６Ｄ）と等しくない。いくつかの実施形態（例えば、アンカー８０４）によれば、中間値（例えば、８０４Ｃ）は開始値（例えば、８０４Ｃ）又は終了値と等しい。
【０２００】
いくつかの実施形態によれば、アンカーの中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することは、アンカーの中間値と等しくなるようにオブジェクトの特性の値を更新する（例えば、デバイスがスクロール又はズーム値を中間点に設定する）ことを含む。
【０２０１】
いくつかの実施形態によれば、開始値及び終了値は異なる。いくつかの実施形態によれば、中間値は、開始値及び終了値の平均ではない。
【０２０２】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内へと遷移させるという判定に従って、デバイスは、オブジェクトの特性を操作するための受信したユーザ入力要求が、オブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間（例えば、時間期間）を開始する。したがって、オブジェクトの特性の値が開始値及び終了値の範囲内に入ると、特定の時間期間中の更なるユーザ入力は、オブジェクトの視覚的な表示に影響を与えない。これは、例えば、オブジェクトが移動されたか又はアンカーの中間値へと移動していることを視覚的に認識するための時間をユーザに与えるのに役立つ。
【０２０３】
いくつかの実施形態によれば、この期間は、オブジェクトの特性の値がアンカーのゾーンの範囲内へと遷移したときのオブジェクトの特性の値の変化率に基づく。例えば、ドキュメントが、アンカーの範囲内へと遷移するときに高いスクロール率でスクロールされた場合、この期間はドキュメントが低いスクロール率でスクロールされた場合よりも短くなり得る。
【０２０４】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）を、アンカーのゾーンの範囲内（例えば、オブジェクトのスクロール位置／ズームサイズが２つのアンカーゾーンの間にある）、又は第２のアンカー（例えば、アンカー８０８Ｂ）のゾーンの範囲内のいずれにも遷移させないという判定であって、第２のアンカーは第２の開始値、第２の中間値、及び第２の終了値を有し、かつ第２の開始値と第２の終了値との間のゾーンを有する、判定に従って、デバイスは、ユーザ入力に従って、オブジェクトの特性の値を更新する（例えば、デバイスが、どのアンカーのゾーン内にもない停止点までドキュメントをスクロールする）。デバイスは、オブジェクトの特性の更新された値に従って、オブジェクトの表示も更新する（例えば、デバイスが、停止点に従ってスクロールされたドキュメントを表示する）。デバイスは、ユーザ入力に従って更新されたオブジェクトの特性の値に基づき、少なくともアンカー及び第２のアンカーの中から、最も近いアンカーを特定する。引き続き、デバイスは、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づき、オブジェクトの特性の値を更新する（例えば、スクロール位置値を最も近いアンカーの中間値に設定するか、又はズームサイズ値を最も近いアンカーの中間値に設定する）。デバイスは、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従って、オブジェクトの表示も更新する（例えば、最も近いアンカーの中間値に従ってスクロールされたドキュメントを表示するか、又は最も近いアンカーの中間値に従ってズームされたオブジェクトを表示する）。
【０２０５】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーを特定することは、ユーザ入力要求に従って更新されたオブジェクトの特性の値とアンカーの中間値との間の差を計算することと、ユーザ入力要求に従って更新されたオブジェクトの特性の値と第２のアンカーの中間値との間の差を計算することと、を含む。
【０２０６】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーを特定することは、アンカー及び第２のアンカーの開始値及び終了値のうちの最も近いものを特定することを含む。
【０２０７】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるという判定に従って、デバイスは電子デバイスにおいて、機械的又は可聴的な（例えば、オーディオの再生）触覚アラートなどの触覚アラートを実行する。
【０２０８】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメントであり、オブジェクトの特性はスクロール位置である。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の箇所を特定することを含む。
【０２０９】
いくつかの実施形態によれば、ドキュメント内の箇所は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード箇所、のうちの１つ以上を含む。デバイスはアンカーを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード箇所のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０２１０】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、アンカー点の第１のセット（例えば、アンカー点は、段落及び画像などのアンカーが配置されるべき位置を示す）にアクセスし、それぞれのアンカーをアンカー点の第１のセットに割り当て、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出する。オブジェクトの特性の値の変化を検出したことに応じて、デバイスは、アンカー点の第２のセットにアクセスし（例えば、ドキュメントがスクロールされたため、より多くのアンカーが必要とされる）、それぞれのアンカーをアンカー点の第２のセットに割り当てる。ここで、アンカー点の第１のセット及びアンカー点の第２のセットは異なる。
【０２１１】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの操作は、上述のように、アンカー及びサブセットの両方の影響を受ける。デバイスは、ユーザ入力がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるかどうかを判定し、デバイスは、オブジェクトの特性の値が更に特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるかどうかを判定する。オブジェクトの特性の値が特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるという判定に従って、オブジェクトの特性の値は、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って計算される。オブジェクトの特性の値が特性の値の範囲の所定のサブセット内にないという判定に従って、オブジェクトの特性の値は、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って計算される。ここで、第１の関数及び第２の関数は異なる関数である。
【０２１２】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメント又は画像である。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、オブジェクトがどれぐらい上／下にスクロールされるか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされるか）、及び回転の度合い（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転するか）である。
【０２１３】
図９Ａは、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。いくつかの実施形態では、方法９００は、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える電子デバイスにおいて実行されてもよい。方法９００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。方法９００を実行し得る例示的なデバイスは、デバイス１００、３００、５００、及び／又は５５０（図１Ａ、図３、図５Ａ、及び図５Ｃ）を含む。
【０２１４】
方法９００は、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための直感的な方法を提供する。この方法は、オブジェクトをスクロール、ズーム、又は回転するなど、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するためにデバイスを使用するときのユーザの認識負荷を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトをより効率的に操作することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０２１５】
ブロック９０２では、オブジェクト（例えば、ドキュメント８０２、画像８１２）がオブジェクトの特性（例えば、図８Ｃから図８Ｅのスクロール位置、図８Ｆのズームサイズ）の値に従って表示され、この値は特性の値の範囲（例えば、０．０から１．０）内にある。
【０２１６】
ブロック９０４では、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表すユーザ入力要求が受信される。
【０２１７】
ブロック９０６では、ユーザ入力要求を受信したことに応じて、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）をアンカー（例えば、アンカー８０６Ｂ、アンカー８１２Ｂ）のゾーンの範囲内に遷移させるかどうかが判定され、アンカーは（例えば、８０６Ｅにおける）開始値、（例えば、８０６Ｃにおける）中間値、及び（例えば、８０６Ｄにおける）終了値を、特性の値の範囲内で有し、アンカーのゾーンは開始値と終了値との間である。
【０２１８】
ブロック９０８では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性の値をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させる（例えば、図８Ｄに示すように、８２２がアンカー８０６Ｂのゾーンに入る）という判定に従って、ブロック９１０及び９１２が実行される。
【０２１９】
ブロック９１０では、オブジェクトの特性の値がアンカーの中間値に基づき更新される（例えば、スクロール位置値が中間値８０６Ｃと等しくなるように設定される）。
【０２２０】
ブロック９１２では、オブジェクトの表示が、オブジェクトの特性の更新された値に従って更新される（例えば、図８Ｅに示すように、ドキュメント８０２の表示が、更新されたスクロール位置値を反映するように更新される）。
【０２２１】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の更新された値に従ってオブジェクト（例えば、８０２、８１２）の表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新された値を反映するように、オブジェクトをアニメーションする（例えば、ドキュメントのスクロールをアニメーションするか、又はオブジェクトのズームをアニメーションする）ことを含む。
【０２２２】
いくつかの実施形態（例えば、アンカー８０６）によれば、中間値（例えば、８０６Ｃ）は、開始値（例えば、８０６Ｅ）又は終了値（例えば、８０６Ｄ）のいずれとも等しくない。いくつかの実施形態（例えば、アンカー８０４）によれば、中間値（例えば、８０４Ｃ）は開始値（例えば、８０４Ｃ）又は終了値と等しい。
【０２２３】
いくつかの実施形態によれば、アンカーの中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することは、オブジェクトの特性の値をアンカーの中間値と等しくなるように更新する（例えば、デバイスがスクロール又はズーム値を中間点に設定する）ことを含む。
【０２２４】
いくつかの実施形態によれば、開始値及び終了値は異なる。いくつかの実施形態によれば、中間値は開始値及び終了値の平均ではない。
【０２２５】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるという判定に従って、デバイスは、オブジェクトの特性を操作するための受信したユーザ入力要求が、オブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間（例えば、時間期間）を開始する。
【０２２６】
いくつかの実施形態によれば、この期間は、オブジェクトの特性の値がアンカーのゾーンの範囲内に遷移したときのオブジェクトの特性の値の変化の割合に基づく。
【０２２７】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内（例えば、２つのアンカーゾーン間のオブジェクトのスクロール位置／ズームサイズ）、又は第２の開始値、第２の中間値、及び第２の終了値を有し、かつ第２の開始値と第２の終了値との間のゾーンを有する第２のアンカー（例えば、アンカー８０８Ｂ）のゾーンの範囲内のいずれにも遷移させないという判定に従って、デバイスは、ユーザ入力に従って、オブジェクトの特性の値を更新する（例えば、デバイスが、どのアンカーのゾーン内にもない停止点までドキュメントをスクロールする）。デバイスは、オブジェクトの特性の更新された値に従って、オブジェクトの表示も更新する（例えば、デバイスが停止点に従ってスクロールされたドキュメントを表示する）。デバイスは、ユーザ入力に従って更新されたオブジェクトの特性の値に基づき、少なくともアンカー及び第２のアンカーの中から、最も近いアンカーを特定する。引き続き、デバイスは、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づき、オブジェクトの特性の値を更新する（例えば、スクロール位置値を最も近いアンカーの中間値に設定するか、又はズームサイズ値を最も近いアンカーの中間値に設定する）。デバイスは、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従って、オブジェクトの表示も更新する（例えば、最も近いアンカーの中間値に従ってスクロールされたドキュメントを表示するか、又は最も近いアンカーの中間値に従ってズームされたドキュメントを表示する）。
【０２２８】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーを特定することは、ユーザ入力要求に従って更新されたオブジェクトの特性の値とアンカーの中間値との間の差を計算することと、ユーザ入力要求に従って更新されたオブジェクトの特性の値と第２のアンカーの中間値との間の差を計算することと、を含む。
【０２２９】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーを特定することは、アンカー及び第２のアンカーの開始値及び終了値のうちの最も近いものを特定することを含む。
【０２３０】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させないという判定に従って、デバイスは電子デバイスにおいて、機械的又は可聴的な（例えば、オーディオの再生）触覚アラートなどの触覚アラートを実行する。
【０２３１】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクト（例えば、８０２）はドキュメントであり、オブジェクトの特性はスクロール位置である。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の箇所を特定することを含む。
【０２３２】
いくつかの実施形態によれば、ドキュメント内の箇所は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード箇所、のうちの１つ以上を含む。デバイスはアンカーを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード箇所のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０２３３】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、アンカー点の第１のセット（例えば、アンカー点は、段落及び画像などのアンカーが配置されるべき位置を示す）にアクセスし、それぞれのアンカーをアンカー点の第１のセットに割り当て、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出する。オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされ、より多くのアンカーが必要になったこと）を検出したことに応じて、デバイスは、アンカー点の第２のセットにアクセスし、それぞれのアンカーをアンカー点の第２のセットに割り当て、アンカー点の第１のセット及びアンカー点の第２のセットは異なる。
【０２３４】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの操作は、上述のように、アンカー及びサブセットの両方の影響を受ける。デバイスは、ユーザ入力がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるかどうかを判定し、デバイスは、オブジェクトの特性の値も特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるかどうかを判定する。オブジェクトの特性の値が特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるという判定に従って、オブジェクトの特性の値は、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って計算される。オブジェクトの特性の値が特性の値の範囲の所定のサブセット内にないという判定に従って、オブジェクトの特性の値は、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って計算さる。ここで、第１の関数及び第２の関数は異なる関数である。
【０２３５】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメント又は画像である。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、オブジェクトがどれぐらい上／下にスクロールされるか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされるか）、及び回転の度合い（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転するか）である。
【０２３６】
いくつかの実施形態によれば、アンカーを指定するためにオブジェクトの分析は必要とされない。例えば、アンカーは、オブジェクトがデバイスにおいてアクセスされる前に、オブジェクトに関連付けられても（例えば、ドキュメント内に埋め込まれても）よい。そのような既定のアンカーは、オブジェクトの作成者によって手動で指定されてもよい。
【０２３７】
図８及び図９Ａ（例えば、８０４Ｂ、８０６Ｂ、８０８Ｂ、８１２Ａ、８１２Ｂ、８１４Ｃ）に関連して説明されるアンカーは、粗い入力が精密な制御に変換され得るという技術的な利点を有する。ドキュメントの特定の部分（又は特定のズームサイズ、回転の特定の度合い）が、その部分への移動がより容易又は困難になるようにされてもよく、これは、ユーザのフォーカスを合わせる処理を容易にする。更に、特定のオブジェクトのアンカーは、異なるサイズの範囲などの異なる特性を有してもよい。アンカーは、ドキュメント内の「流れ」を方向付けてキュレーションを可能にするために使用されてもよい。
【０２３８】
方法９００に関して上述された処理（例えば、図９Ａ）の詳細はまた、上記及び以下で説明される方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法９００は、図７、図９Ｂ、図１１、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、及び図４６の処理を参照して上述された、様々な方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０２３９】
図１１における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。更に、この説明全体において説明されている方法及び処理の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。
【０２４０】
別の実施形態では、図８Ｇから図８Ｈは、電子デバイスを使用してユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスはデバイス５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を有する。
【０２４１】
図８Ｇから図８Ｈは、ユーザインタフェースオブジェクトの一実施例であるドキュメント８４２を示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、特定の時点でドキュメント８４２の一部分のみがディスプレイ（例えば、５０４）上に表示されるように、ユーザがドキュメント８４２内をスクロールすることを可能にするように構成される。ドキュメント８４２のスクロール位置は、ドキュメントの特性である。ドキュメントのスクロール位置の値は、ドキュメントがスクロールされるにつれて変化する。
【０２４２】
記載されているユーザインタフェースの図は、任意選択的に、オブジェクトの特性の範囲を示す列（例えば、８５０）を含む。これらの列は、典型的には、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供されている。この実施例では、ドキュメントのスクロール位置は０．０から１．０に及んでもよい。
【０２４３】
この実施例では、列８５０は、オブジェクトの特性がユーザによってどのように操作されるかを変更する、様々なアンカーを列８５０の範囲内に含む。図８Ｇには、アンカー８４４Ｂ、アンカー８４６Ｂが示されている。列と同様に、図に示すアンカーは典型的には表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供されている。アンカー８４４Ｂのゾーンは、列８５０上の８４４Ｅ（例えば、スクロール位置値０．３０）から８４４Ｄ（例えば、０．５０）までである。アンカー８４６Ｂのゾーンは、列８５０上の８４６Ｅ（例えば、値０．６０）から８４６Ｄ（例えば、値０．９５）までである。ドキュメント８４２のスクロール位置の値が安定状態に達する（すなわち、ドキュメントがスクロールを停止する）と、デバイスは、以下で詳細に説明されるように、ドキュメント８４２を最も近いアンカーの中間値までスクロールする。これによって、ユーザが見やすいように、ディスプレイ（例えば、５０４）上のドキュメント８４２の位置が位置合わせされる。
【０２４４】
図８Ｇから図８Ｈは、視認可能表示領域８６０及びスクロール値インジケータ８６２も示す。視認可能表示領域８６０は、表示されるユーザインタフェースを特定する例示的な領域を含む。例えば、表示領域８６０は、ドキュメント８４２が回転可能入力機構（例えば、５０６）を使用してスクロールされたときにディスプレイ上に表示されるドキュメント８４２の部分を示す。スクロール値インジケータ８６２は、ドキュメント８４２のスクロール位置の値を示すことによって、図の解釈を支援する。スクロール値インジケータ８６２は、典型的には表示されるユーザインタフェースの一部ではない。
【０２４５】
図８Ｇは、表示領域８６０によって示されるように、ドキュメント８４２の視認可能部分を示す。デバイスは、ディスプレイ上に、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値に従ったオブジェクト（例えば、ドキュメント８０２）を表示し、この値は特性の値の範囲内（例えば、０．０から１．０に及ぶ列８５０内）にある。他の実施例では、オブジェクトの特性は、例えば、オブジェクトのズームサイズ（例えば、倍率）又はオブジェクトの回転の度合いであってもよい。
【０２４６】
デバイスは、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表すユーザ入力要求を受信する。例えば、ユーザは、ドキュメント８４２のスクロール位置を変更するために、回転可能入力機構５０６を回転させる。
【０２４７】
ユーザ入力要求を受信したことに応じて、デバイスは、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき更新し、デバイスは、オブジェクトの特性の更新された値に従って、オブジェクトの表示を更新する。図８Ｇから図８Ｈの実施例では、デバイスがドキュメントをスクロールして、ドキュメントがスクロールを停止している。ドキュメントのスクロール位置の値は、スクロール値インジケータ８６２によって示される（例えば、スクロール位置値０．５３）。このため、デバイスがユーザ入力を受信すると、デバイスはドキュメント８４２を更新されたスクロール位置値（例えば、０．５３）までスクロールする。いくつかの実施例では、更新されたスクロール位置値に達すると、ドキュメント８４２は安定状態に達し、スクロールを停止する。
【０２４８】
デバイスは、（例えば、ドキュメントがスクロールを停止したときに）オブジェクトの特性の更新された値（例えば、０．５３）に最も近いアンカーを特定し、最も近いアンカーは、少なくとも、対応する中間値（例えば、８４４Ｃ）を有する第１のアンカー（例えば、アンカー８４４Ｂ）及び対応する中間値（例えば、８４６Ｃ）を有する第２のアンカー（例えば、アンカー８４６Ｂ）の中から特定される。
【０２４９】
引き続き、デバイスは、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づき、オブジェクトの特性の値を更新する。デバイスは、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従って、オブジェクトの表示も更新する。したがって、デバイスは、オブジェクトの特性の値を最も近いアンカーの中間値と等しくなるように設定し、ドキュメントを最も近いアンカーの中間値までスクロールする。特性がズームサイズである実施例では、オブジェクトの倍率は最も近いアンカーの中間値に変更される。
【０２５０】
いくつかの実施形態によれば、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新することは、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値を反映するようにオブジェクトをアニメーションすることを含む。したがって、例えば、停止された（安定状態の）スクロール位置から引き続き更新された値までのドキュメント８４２のスクロールがアニメーションされる。
【０２５１】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値は、アンカー８４６Ｂなどのように、特定された最も近いアンカーの対応する開始値（例えば、８４６Ｅ）と対応する終了値（例えば、８４６Ｄ）との間にあり、これらの開始値及び終了値を含まない。
【０２５２】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値（例えば、８４４Ｃ）は、アンカー８４４Ｂなどのように、特定された最も近いアンカーの対応する開始値（例えば、８４４Ｃ）又は対応する終了値と等しい。
【０２５３】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することは、オブジェクトの特性の値を、特定された最も近いアンカーの対応する中間値と等しくなるように更新することを含む。
【０２５４】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する開始値及び対応する終了値は異なる。いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値は、対応する開始値及び対応する終了値の平均である。
【０２５５】
いくつかの実施形態によれば、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新することに引き続き、デバイスは、オブジェクトの特性を操作するための受信したユーザ入力要求が、オブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間（例えば、時間期間）を開始する。これは、例えば、オブジェクトが最も近いアンカーの中間値へと移動したことを視覚的に認識するための時間をユーザに与えるのに役立つ。いくつかの実施形態によれば、この期間に引き続き、この期間中に受信したユーザ入力要求に従ってオブジェクトの表示が更新される。
【０２５６】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーは、ドキュメント８４２がスクロールを停止したとき（例えば、安定状態に達したとき）の最も近いゾーンを特定することによって特定される。図８Ｇに示すように、引き続き更新された（スクロール値インジケータ８６２によって示される）値からアンカー８４４Ｂのゾーンまでの距離は距離８５２（例えば、距離０．０３）であるが、引き続き更新された（スクロール値インジケータ８６２によって示される）値からアンカー８４６Ｂのゾーンまでの距離は距離８５０（例えば、距離０．０７）である。この実施例では、距離８５２（例えば、距離０．０３）は距離８５０（例えば、距離０．０７）を下回るため、アンカー８４４Ｂが最も近いアンカーとして特定される。このように、最も近いアンカーを特定することは、アンカー及び第２のアンカーの開始値及び終了値のうちの最も近いものを特定することを含む。
【０２５７】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーは、ドキュメント８４２がスクロールを停止したとき（例えば、安定状態に達したとき）の最も近い中間値を特定することによって特定される。図８Ｈに示すように、引き続き更新された（スクロール値インジケータ８６２によって示される）値からアンカー８４４Ｂの中間値８４４Ｃまでの距離は距離８５６（例えば、距離０．３３）であるが、引き続き更新された（スクロール値インジケータ８６２によって示される）値からアンカー８４６Ｂの中間値８４６Ｃまでの距離は距離８５４（例えば、距離０．２０）である。この実施例では、距離８５４（例えば、距離０．２０）は距離８５６（例えば、距離０．３３）を下回るため、アンカー８４４Ｂが最も近いアンカーとして特定される。例えば、デバイスは、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値と第１のアンカーの対応する中間値との間の差を計算し、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値と第２のアンカーの対応する中間値との間の差を計算する。これらの値のうちのより小さいものが、最も近いアンカーを示す。
【０２５８】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、デバイスにおいて触覚アラート（例えば、機械的又は可聴的な触覚アラート）を実行しながら、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新する。これは、オブジェクトが最も近いアンカーに遷移しているという通知をユーザに提供する。
【０２５９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメントであり、オブジェクトの特性はスクロール位置である。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の箇所を特定することを含む。いくつかの実施形態によれば、ドキュメント内の箇所は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード箇所、のうちの１つ以上を含む。デバイスはアンカーを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード箇所のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０２６０】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、アンカー点の第１のセット（例えば、アンカー点は、段落及び画像などのアンカーが配置されるべき位置を示す）にアクセスする。デバイスは、それぞれのアンカーをアンカー点の第１のセットに割り当てる。その後、デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出し、デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化を検出したことに応じて、アンカー点の第２のセットにアクセスする（例えば、ドキュメントがスクロールされたため、より多くのアンカーが必要とされる）。デバイスは、それぞれのアンカーをアンカー点の第２のセットに割り当てる。ここで、アンカー点の第１のセット及びアンカー点の第２のセットは異なる。これは、例えば、オブジェクトがアンカーを必要とする多くのアンカー点を含むが、デバイスのメモリに限りがあり、アンカーを全てのアンカー点に同時に割り当てると、デバイスの使用可能なメモリが逼迫する場合に役立つ。
【０２６１】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされたか）、及び回転の度合い（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。
【０２６２】
図９Ｂは、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。いくつかの実施形態では、方法９２０は、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える電子デバイスにおいて実行されてもよい。方法９２０のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。方法９２０を実行し得る例示的なデバイスは、デバイス１００、３００、５００、及び／又は５５０（図１Ａ、図３、図５Ａ、及び図５Ｃ）を含む。
【０２６３】
方法９２０は、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための直感的な方法を提供する。この方法は、オブジェクトをスクロール、ズーム、又は回転するなど、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するためにデバイスを使用するときのユーザの認識負荷を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトをより効率的に操作することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０２６４】
ブロック９２２では、オブジェクト（例えば、ドキュメント８４２）がオブジェクトの特性の値（例えば、スクロール位置値）に従って表示され、この値は特性の値の範囲（例えば、０．０から１．０まで）内にある。
【０２６５】
ブロック９２４では、ユーザ入力要求が受信される。ユーザ入力要求は、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表す。
【０２６６】
ブロック９２６では、ユーザ入力要求を受信したことに応じて、ブロック９２８及び９３０が実行される。ブロック９２８では、オブジェクト（例えば、ドキュメント８４２）の特性の値が、特性の値の範囲（例えば、０．０から１．０まで）内で、ユーザ入力要求に基づき更新される。ブロック９３０では、オブジェクトの表示が、オブジェクトの特性の更新された値に従って更新される（例えば、ドキュメントがスクロールされ、その後、安定状態である停止位置に達する）。
【０２６７】
ブロック９３２では、オブジェクトの特性の更新された値に最も近いアンカー（例えば、アンカー８４４Ｂ又は８４６Ｂ）が特定され、最も近いアンカーは、少なくとも、対応する中間値（例えば、８４４Ｃ）を有する第１のアンカー（例えば、８４４Ｂ）及び対応する中間値（例えば、８４６Ｃ）を有する第２のアンカー（例えば、８４６Ｂ）の中から特定される。
【０２６８】
ブロック９３４では、引き続き、オブジェクトの特性の値が、特定された最も近いアンカー（例えば、アンカー８４４Ｂ又は８４６Ｂ）の対応する中間値（例えば、８４４Ｃ又は８４６Ｃにおける値）に基づき更新される。
【０２６９】
ブロック９３６では、オブジェクト（例えば、ドキュメント８４２）の表示が、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従って更新される。
【０２７０】
いくつかの実施形態によれば、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新することは、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値を反映するようにオブジェクトをアニメーションすることを含む。
【０２７１】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値は、アンカー８４６Ｂなどのように、特定された最も近いアンカーの対応する開始値（例えば、８４６Ｅ）と対応する終了値（例えば、８４６Ｄ）との間にあり、これらの開始値及び終了値を含まない。
【０２７２】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値（例えば、８４４Ｃ）は、アンカー８４４Ｂなどのように、特定された最も近いアンカーの対応する開始値（例えば、８４４Ｃ）又は対応する終了値と等しい。
【０２７３】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することは、オブジェクトの特性の値を、特定された最も近いアンカーの対応する中間値と等しくなるように更新することを含む。
【０２７４】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する開始値及び対応する終了値は異なる。いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値は、対応する開始値及び対応する終了値の平均である。
【０２７５】
いくつかの実施形態によれば、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新することに引き続き、デバイスは、オブジェクトの特性を操作するための受信したユーザ入力要求が、オブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間（例えば、時間期間）を開始する。いくつかの実施形態によれば、この期間に引き続き、この期間中に受信したユーザ入力要求に従ってオブジェクトの表示が更新される。
【０２７６】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーは、ドキュメント８４２がスクロールを停止したとき（例えば、安定状態に達したとき）の最も近いゾーンを特定することによって特定される。
【０２７７】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーは、ドキュメント８４２がスクロールを停止したとき（例えば、安定状態に達したとき）の最も近い中間値を特定することによって特定される。
【０２７８】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、デバイスにおいて触覚アラート（例えば、機械的又は可聴的な触覚アラート）を実行しながら、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新する。
【０２７９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメントであり、オブジェクトの特性はスクロール位置である。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の箇所を特定することを含む。いくつかの実施形態によれば、ドキュメント内の箇所は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード箇所、のうちの１つ以上を含む。デバイスはアンカーを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード箇所のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０２８０】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、アンカー点の第１のセット（例えば、アンカー点は、段落及び画像などのアンカーが配置されるべき位置を示す）にアクセスする。デバイスは、それぞれのアンカーをアンカー点の第１のセットに割り当てる。その後、デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出し、デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化を検出したことに応じて、アンカー点の第２のセットにアクセスする（例えば、ドキュメントがスクロールされたため、より多くのアンカーが必要とされる）。デバイスは、それぞれのアンカーをアンカー点の第２のセットに割り当てる。ここで、アンカー点の第１のセット及びアンカー点の第２のセットは異なる。
【０２８１】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされたか）、及び回転の度合い（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。
【０２８２】
いくつかの実施形態によれば、アンカーを指定するためにオブジェクトの分析は必要とされない。例えば、アンカーは、オブジェクトがデバイスにおいてアクセスされる前に、オブジェクトに関連付けられても（例えば、ドキュメント内に埋め込まれても）よい。そのような既定のアンカーは、オブジェクトの作成者によって手動で指定されてもよい。
【０２８３】
図８及び図９Ｂに関連して説明されるアンカー（例えば、８４４Ｂ、８４６Ｂ）は、粗い入力が精密な制御に変換され得るという技術的な利点を有する。ドキュメントの特定の部分（又は特定のズームサイズ、回転の特定の度合い）が、その部分への移動がより容易又は困難になるようにされてもよく、これは、ユーザのフォーカスを合わせる処理を容易にする。更に、特定のオブジェクトのアンカーは、異なるサイズの範囲などの異なる特性を有してもよい。アンカーは、ドキュメント内の「流れ」を方向付けてキュレーションを可能にするために使用されてもよい。
【０２８４】
方法９２０に関して上述された処理（例えば、図９Ｂ）の詳細はまた、上記及び以下で説明される方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法９２０は、図７、図９Ｂ、図１１、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、及び図４６の処理を参照して上述された、様々な方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０２８５】
図１１における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。更に、この説明全体において説明されている方法及び処理の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。
【０２８６】
図１０Ａから図１０Ｂは、いくつかの実施形態に係る、電子デバイス（例えば、５００）を使用してユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスはデバイス５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える。
【０２８７】
図１０Ａから図１０Ｂは、ユーザインタフェースオブジェクトの一実施例である、インスタントメッセージング会話１００２を示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、特定の時点でオブジェクトの一部分のみがディスプレイ（例えば、５０４）上に表示されるように、ユーザがオブジェクト（例えば、１００２）をスクロールすることを可能にするように構成される。オブジェクトのスクロール位置は、オブジェクトの特性である。オブジェクトのスクロール位置の値は、オブジェクトがスクロールされるにつれて変化する。
【０２８８】
記載されているユーザインタフェースの図は、任意選択的に、マーカ（例えば、１００２Ａ、１００２Ｂ、１００２Ｃ）を含む。これらのマーカは、典型的には、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供されている。これらの実施例では、マーカはオブジェクトのスクロール位置を示す。
【０２８９】
図１０Ａから図１０Ｂは、視認可能表示領域（１０２０）及びスクロール値インジケータ（例えば、１０２２）も示す。視認可能表示領域は、表示されるユーザインタフェースを特定する例示的な領域を含む。例えば、表示領域１０２０は、会話１００２が回転可能入力機構（例えば、５０６）を使用してスクロールされたときにディスプレイ上に表示される会話１００２の部分を示す。回転可能入力機構５０６及びスクロール値インジケータ（例えば、１０２２）は図の解釈を支援し、典型的には表示されるユーザインタフェースの一部ではない。
【０２９０】
図１０Ａは、表示領域１０２０によって示されるように、会話１００２の視認可能部分を示す。デバイスは、ディスプレイ上にオブジェクト（例えば、会話１００２）を表示する。オブジェクトは、第１の値を有する第１のマーカ（例えば、マーカ１００２Ａ）及び第２の値を有する第２のマーカ（例えば、マーカ１００２Ｂ）に関連付けられる。オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）は、第１のマーカの第１の値に基づく。
【０２９１】
デバイスは、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信する。回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信したことに応じて、デバイスは、ユーザ入力の属性（例えば、速度、加速度、ユーザ入力の期間）が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度又は閾値加速度を上回る）かどうかを判定する。ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、デバイスは、オブジェクト（例えば、１００２）の特性の値を、第２のマーカの第２の値に基づき更新する。いくつかの実施形態では、属性は加速度であり、閾値は回転可能入力機構の加速度の閾値であり、入力は「フリッキング」入力と呼ばれてもよい。デバイスは、オブジェクトの特性の更新された値に従って、オブジェクトの表示も更新する。このため、デバイスが、例えば、回転可能入力機構におけるユーザ入力が閾値速度を上回ると判定すると、デバイスはディスプレイ上のドキュメントを次のマーカまで（例えば、マーカ１００２Ａからマーカ１００２Ｂまで）スクロールする。いくつかの実施形態では、入力機構の回転の方向はスクロールの方向を決定し、第２のマーカはスクロールの判定された方向における最も近いマーカである。
【０２９２】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性の更新された値に従ってオブジェクトの表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新された値を反映するようにオブジェクトをアニメーションすることを含む。例えば、デバイスは、第２のマーカまでの会話のスクロールのアニメーションを表示する。別の例では、特性がズームサイズであるとき、デバイスは、第２のマーカまでのオブジェクトのズームのアニメーションを表示する。
【０２９３】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を下回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回らず、閾値加速度も上回らない）という判定に従って、デバイスは、オブジェクトの表示を、第１のマーカの第１の値に基づく、オブジェクトの特性の値に従って維持する（例えば、オブジェクトを前と同じ位置に表示し続けるか、又はオブジェクトを前と同じズームレベルで表示し続ける）。
【０２９４】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回らない（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回らず、閾値加速度も上回らない）という判定に従って、オブジェクトの特性の値が、ユーザ入力に基づく第３の値に更新される。したがって、入力が閾値を上回らない場合、オブジェクトは第２のマーカ以外の箇所までスクロール（又はズーム）される。したがって、ユーザが閾値を上回ることなく回転可能入力機構を回転させると、デバイスは滑らかにオブジェクトをスクロールする。
【０２９５】
いくつかの実施形態によれば、第２のマーカはアンカーであり、第２のマーカの第２の値はアンカーの中間値である。
【０２９６】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、デバイスは、電子デバイスにおいて触覚アラートを実行する（例えば、機械的又は可聴的なアラートを実行する）。
【０２９７】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメントである。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の箇所（例えば、マーカを配置する箇所）を特定することを含む。
【０２９８】
いくつかの実施形態によれば、ドキュメント内の箇所は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード箇所、のうちの１つ以上を含む。デバイスはマーカを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード箇所のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０２９９】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、オブジェクトのマーカの第１のセットにアクセスする。デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出する。オブジェクトの特性の値の変化を検出したことに応じて、デバイスは、マーカの第２のセットをオブジェクトに関連付け、第１のセット及び第２のセットは異なる。
【０３００】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、回転可能入力機構の回転を表す受信したユーザ入力がオブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間を開始する。
【０３０１】
いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の角速度であり、閾値は閾値角速度である。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の最大角速度であり、閾値は閾値角速度である。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の角加速度であり、閾値は閾値角加速度である。
【０３０２】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。
【０３０３】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされたか）、及び回転の度合い（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。
【０３０４】
図１１は、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。いくつかの実施形態では、方法１１００は、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える電子デバイスにおいて実行されてもよい。方法１１００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。方法１１００を実行し得る例示的なデバイスは、デバイス１００、３００、５００、及び／又は５５０（図１Ａ、図３、図５Ａ、及び図５Ｃ）を含む。
【０３０５】
方法１１００は、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための直感的な方法を提供する。この方法は、オブジェクトをスクロール、ズーム、又は回転するなど、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するためにデバイスを使用するときのユーザの認識負荷を軽減し、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトをより効率的に操作することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０３０６】
ブロック１１０２では、オブジェクト（例えば、インスタントメッセージ会話１００２）が表示され、オブジェクト（例えば、会話１００２）は、第１の値を有する第１のマーカ（例えば、１００２Ａ）及び第２の値を有する第２のマーカ（例えば、１００２Ｂ）に関連付けられ、オブジェクト（例えば、会話１００２）の特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）は、第１のマーカの第１の値に基づく。
【０３０７】
ブロック１１０４では、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表すユーザ入力が受信される。
【０３０８】
ブロック１１０６では、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信したことに応じて、ユーザ入力の属性（例えば、速度、加速度、ユーザ入力の期間）が閾値を上回るかどうかが判定される。
【０３０９】
ブロック１１０８では、ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、オブジェクトの特性の値が、第２のマーカの第２の値に基づき更新される。
【０３１０】
ブロック１１１０では、オブジェクトの表示が、オブジェクトの特性の更新された値に従って更新される（例えば、図１０Ｂに示すように、会話がマーカまでスクロールされる）。
【０３１１】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性の更新された値に従ってオブジェクト（例えば、会話１００２）の表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新された値を反映するようにオブジェクトをアニメーションすることを含む。
【０３１２】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を下回るという判定に従って、デバイスは、オブジェクトの表示を、第１のマーカの第１の値に基づく、オブジェクトの特性の値に従って維持する（例えば、会話がスクロールされない）。
【０３１３】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回らない（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回らず、閾値加速度も上回らない）という判定に従って、オブジェクトの特性の値が、ユーザ入力に基づく第３の値に更新される。したがって、入力が閾値を上回らない場合、オブジェクトは第２のマーカ以外の箇所までスクロール（又はズーム）される。
【０３１４】
いくつかの実施形態によれば、第２のマーカ（例えば、１００２Ｂ）はアンカーであり、第２のマーカの第２の値はアンカーの中間値である。
【０３１５】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、デバイスは、電子デバイスにおいて触覚アラートを実行する（例えば、機械的又は可聴的なアラートを実行する）。
【０３１６】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメントである。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の箇所（例えば、マーカを配置する箇所）を特定することを含む。
【０３１７】
いくつかの実施形態によれば、ドキュメント内の箇所は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード箇所、のうちの１つ以上を含む。デバイスはマーカを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード箇所のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０３１８】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、オブジェクトのマーカの第１のセットにアクセスする。デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出する。オブジェクトの特性の値の変化を検出したことに応じて、デバイスは、マーカの第２のセットをオブジェクトに関連付け、第１のセット及び第２のセットは異なる。
【０３１９】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、回転可能入力機構の回転を表す受信したユーザ入力がオブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間を開始する。
【０３２０】
いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の角速度であり、閾値は閾値角速度である。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の最大角速度であり、閾値は閾値角速度である。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の角加速度であり、閾値は閾値角加速度である。
【０３２１】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例は、以下に限定されないが、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）を含む。
【０３２２】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされたか）、及び回転の度合い（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。
【０３２３】
いくつかの実施形態によれば、マーカを指定するために、オブジェクトの分析は必要とされない。例えば、マーカは、オブジェクトがデバイスにおいてアクセスされる前に、オブジェクトに関連付けられても（例えば、ドキュメント内に埋め込まれても）よい。そのような既定のマーカは、オブジェクトの作成者によって手動で指定されてもよい。
【０３２４】
図１０及び図１１に関連して説明されるマーカ（例えば、１００２Ａ、１００２Ｂ、１００２Ｃ）は、粗い入力が精密な制御に変換され得るという技術的な利点を有する。ドキュメントの特定の部分（又は特定のズームサイズ、回転の特定の度合い）は、その部分への移動がより容易又は困難になるようにされてもよく、これは、ユーザのフォーカスを合わせる処理を容易にする。更に、特定のオブジェクトのマーカは、それらへと移動するための異なる閾値などの異なる特性を有してもよい。マーカは、ドキュメント内の「流れ」を方向付けてキュレーションを可能にするために使用されてもよい。
【０３２５】
方法１１００に関して上述された処理（例えば、図１１）の詳細はまた、上記及び以下で説明される方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１１００は、図７、図９Ａ、図９Ｂ、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、及び図４６の処理を参照して上述された、様々な方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０３２６】
図１１における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。更に、この説明全体において説明されている方法及び処理の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。
【０３２７】
図１２は、いくつかの実施形態において、上記及び以下で説明される特徴を実行する、電子デバイス１２００の例示的な機能ブロックを示す。図１２に示すように、電子デバイス１２００は、グラフィカルオブジェクトを表示するよう構成されたディスプレイユニット１２０２と、ユーザのジェスチャ（例えば、タッチ）を受信するように構成されたタッチ感知面ユニット１２０４と、外部電子デバイスを検出し、そのデバイスと通信するように構成された１つ以上のＲＦユニット１２０６と、ディスプレイユニット１２０２、タッチ感知面ユニット１２０４、及びＲＦユニット１２０６に結合された処理ユニット１２０８と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット１２０８は、表示可能化ユニット１２１０、受信ユニット１２１２、及び判定ユニット１２１４を含む。図１２のユニットは、上記及び以下で説明される様々な技術及び方法を実装するために使用されてもよい。
【０３２８】
例えば、表示可能化ユニット１２１０は、オブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、値は特性の値の範囲内にある、表示することと、オブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、値は特性の値の範囲内にある、表示することと、オブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、値は特性の値の範囲内にある、表示することと、オブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、オブジェクトは第１の値を有する第１のマーカ及び第２の値を有する第２のマーカに関連付けられる、表示することと、のために使用されてもよい。
【０３２９】
例えば、受信ユニット１２１２は、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することと、のために使用されてもよい。
【０３３０】
例えば、判定ユニット１２１４は、オブジェクトの特性の値が、特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるかどうかを判定することと、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性の値をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるかどうかを判定することと、ユーザ入力の属性が閾値を上回るかどうかを判定することと、のために使用されてもよい。
【０３３１】
例えば、更新ユニット１２１６は、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って更新することと、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新することであって、第１の関数及び第２の関数は異なる関数である、更新することと、オブジェクトの特性の更新された値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、アンカーの中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することと、オブジェクトの特性の更新された値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき更新することと、オブジェクトの特性の更新された値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、引き続き、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することと、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、第２のマーカの第２の値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することと、オブジェクトの特性の更新された値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、のために使用されてもよい。
【０３３２】
デバイス１２００の機能ブロックは、任意選択的に、説明される様々な実施例の原理を実行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの組み合わせによって実行される。図１２で説明する機能ブロックが、説明される様々な実施例の原理を実施するために、任意選択的に、組み合わされ、又はサブブロックに分離されることが当業者に理解されよう。したがって、本明細書における説明は、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は本明細書で説明する機能ブロックの更なる定義を任意に支持する。
【０３３３】
図１３Ａから図１３Ｊは、複数のユーザインタフェースオブジェクトを選択可能要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８及びフォーカスセレクタ１３１０の形式で表示する、例示的なユーザインタフェース１３００を示す。ユーザは、所望の選択要素に位置合わせされるようにフォーカスセレクタ１３１０を移動するために、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンを使用することによって、複数の選択可能要素の中から選択要素を選択してもよい。
【０３３４】
デバイス５５０のクラウン５５８は、ユーザによって回転可能なユーザインタフェース入力（例えば、回転可能入力機構）である。クラウン５５８は、時計回り及び反時計回りという２つの異なる方向に回転されてもよい。図１３から図１３Ｊは、必要に応じて、クラウンの回転の方向を示す回転方向矢印及び１つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの移動の方向を示す移動方向矢印を含む。これらの回転方向矢印及び移動方向矢印は、通常は表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供される。この実施例では、クラウン５５８の時計回り方向の回転は、上方向を指す回転方向矢印によって示される。同様に、クラウン５５８の反時計回り方向の回転は、下方向を指す回転方向矢印によって示される。回転方向矢印の特性は、クラウン５５８がユーザによって回転される距離、速度、又は加速度のいずれも示さない。その代わりに、回転方向矢印は、ユーザによるクラウン５５８の回転の方向を示す。
【０３３５】
図１３から図１３Ｊは、ユーザインタフェースオブジェクトとのユーザの対話を制御するために、物理的なクラウンユーザ入力デバイスと組み合わせて使用され得る、物理学に基づく例示的なモデルを示す。この実施例では、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８は固定され、フォーカスセレクタ１３１０は、クラウン５５８から受信したユーザ入力を介して移動可能である。クラウン５５８の時計回りの移動は、フォーカスセレクタ１３１０に対する上移動方向への力に関連付けられ、クラウン５５８の反時計回りの移動は、フォーカスセレクタ１３１０に対する下移動方向への力に関連付けられる。したがって、フォーカスセレクタ１３１０を、図１３Ａに示されるような、要素１３０６に位置合わせされた位置から、図１３Ｊに示されるような、上方向に配置された要素１３０４に位置合わせされるように移動することは、クラウン５５８に対する時計回り方向へのユーザ入力を必要とする。
【０３３６】
４つのユーザ−選択可能要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８の間でのフォーカスセレクタ１３１０の移動を制御するユーザの能力を容易にするために、「磁気的」関係が、ユーザによって選択可能な各要素とフォーカスセレクタ１３１０との間に関連付けられる。各要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８は、シミュレートされた磁気値に関連付けられる。この実施例では、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８の磁気値は等しい。他の実施例では、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８の磁気値は等しくなくてもよい。
【０３３７】
要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８とフォーカスセレクタ１３１０との間の磁気的関係を使用するとき、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８とフォーカスセレクタ１３１０との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデリングが使用され得る。以下で更に詳細に説明されるように、ユーザインタフェース１３００は、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８とフォーカスセレクタ１３１０との間に引力を発生させる。その結果、ユーザ入力が受信されなかったとき、フォーカスセレクタ１３１０は最終的に、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８のうちの１つに位置合わせされる安定状態に達する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。要素にフォーカスセレクタ１３１０を位置合わせすることは、ユーザ入力を使用して要素をアクティブ化することを可能にする。アクティブ化のための如何なるユーザ入力の前でも、要素へのフォーカスセレクタ１３１０の位置合わせは、その要素の選択を示す。この物理学に基づく磁気モデリングの結果、仮想的な戻り止めを示すユーザインタフェースが提供される。
【０３３８】
この実施例では、物理学に基づく磁気モデリングは、例えば、各要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８を、その独自の永続的な磁界を生み出す磁化された材料から作製された物体としてモデリングし、フォーカスセレクタ１３１０を、磁石に吸引される、鉄、コバルト、及びニッケルを含む強磁性材料などの材料としてモデリングすることによって実現される。別の実施例では、物理学に基づくモデリングは、各要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８を、磁石に吸引される材料から作製された物体としてモデリングし、フォーカスセレクタ１３１０を、その独自の永続的な磁界を生み出す材料としてモデリングすることによって実現されてもよい。別の実施例では、物理学に基づくモデリングは、各要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８を、その独自の永続的な磁界を生み出す物体としてモデリングし、フォーカスセレクタ１３１０を、同じく独自の永続的な磁界を生み出す、吸引力のある２つの磁石などの材料としてモデリングすることによって実現されてもよい。これらの物理学に基づくモデルのそれぞれは、永続的なままではなく、要素とフォーカスセレクタ１３１０との間の距離、フォーカスセレクタ１３１０の速度、フォーカスセレクタ１３１０の加速度などの特定の因子に基づくか、又は２つ以上の因子の組み合わせに基づき変化する磁界を含むようにされてもよい。例えば、変化する磁界は、オン又はオフにされ得、及び変化する強度を有し得る、電磁石の使用によってシミュレートされてもよい。
【０３３９】
図１３Ａでは、フォーカスセレクタ１３１０は要素１３０６に位置合わせされ、これは要素１３０６の選択を示す。図１３Ｂでは、デバイス５５０は、回転方向矢印１３１２によって示されるような、時計回り方向へのクラウン５５８の位置の変化を判定する。クラウン５５８の位置の変化を判定したことに応じて、デバイスは、フォーカスセレクタ１３１０の速度を上昇させ、移動方向矢印１３１４によって示されるように、フォーカスセレクタ１３１０を上方向に移動させる。一実施例では、フォーカスセレクタ１３１０は質量に関連付けられてもよく、又は計算された慣性を有してもよい。
【０３４０】
要素１３０６は磁気要素としてモデリングされ、フォーカスセレクタ１３１０は強磁性材料としてモデリングされるため、２つのユーザインタフェースオブジェクト間には磁気吸引力が存在する。ユーザインタフェース１３００の物理学に基づくモデルは、この磁気吸引力を使用して、フォーカスセレクタ１３１０の要素１３０６から離れるような移動の抵抗を発生させる。要素の磁気値（例えば、要素の磁気吸引力の強度）は、例えば、その引張力（要素が他の物体を移動させる能力）においてモデリングされてもよい。加えられる引張力は、マクスウェル方程式によって説明されるような、電磁石又は永久磁石の引張力に基づいてもよい。
【０３４１】
図１３Ｃから図１３Ｄでは、デバイス５５０は引き続き、回転方向矢印１３１６によって示されるような、時計回り方向へのクラウン５５８の位置の変化を判定する。クラウン５５８の位置の変化を判定したことに応じて、デバイス５５０は、フォーカスセレクタ１３１０に、上方向における更なる速度を加える。同時に、要素１３０２、１３０４、１３０６、及び１３０８の磁気吸引力がフォーカスセレクタ１３１０に作用している。図１３Ｃでは、要素１３０６及び１３０８は、物理学に基づく磁気モデリングの結果として、フォーカスセレクタ１３１０に下方向の力を加えている。要素１３０２及び１３０４は、物理学に基づく磁気モデリングの結果として、フォーカスセレクタ１３１０に上方向の力を加えている。
【０３４２】
各要素とフォーカスセレクタ１３１０との間の距離は、要素がフォーカスセレクタ１３１０に加える力の量においても、一定の役割を果たす。概して、要素とフォーカスセレクタ１３１０との間の距離が増加すると、要素とフォーカスセレクタ１３１０との間の力の強度は低下する。力の強度の変化の割合は、多くの方法でモデリングされ得る。例えば、逆二乗則が、距離の関数としての力の強度に適用されることができる。より具体的には、Ｉが力の強度、ｄが距離の場合に、Ｉ＝１／ｄ２である。他の実施例では、磁気力は、距離に正反比例して変化してもよく、又は距離の３乗に反比例して変化してもよい。
【０３４３】
いくつかの実施例では、フォーカスセレクタが、要素から所定の距離にある外縁部を有する引力領域内にある間のみ、要素とフォーカスセレクタとの間に磁気吸引力が存在する。この場合、フォーカスセレクタに加えられる力を判定するときに、フォーカスセレクタからの距離が所定の距離を上回る要素の磁気力は考慮されないため、計算は単純化される。
【０３４４】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルも利用して、フォーカスセレクタが動いている間のフォーカスセレクタの速度を低減してもよい。例えば、フォーカスセレクタの速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は繰り返し）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦（drag friction）などをシミュレートしてもよい。
【０３４５】
図１３Ｄでは、フォーカスセレクタ１３１０は、ちょうど要素１３０２、１３０４と要素１３０６、１３０８との間にある。ただし、フォーカスセレクタ１３１０は、フォーカスセレクタ１３１０に関連付けられた速度又は慣性に部分的に基づき、上方向に移動し続ける。
【０３４６】
図１３Ｅから図１３Ｊでは、デバイス５５０は、クラウン５５８の位置が変化していないと判定する。この判定の結果、更なる速度がフォーカスセレクタ１３１０の既存の速度に加えられることはない。ただし、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８の磁気力は、物理学に基づく摩擦モデルと同様に、引き続き加えられる。図１３Ｅから図１３Ｊでは、要素１３０２、１３０６、１３０８と比較した場合に、要素１３０４がフォーカスセレクタ１３１０に対して最も大きい磁気効果を有し、これは、要素１３０４がフォーカスセレクタ１３１０に最も近いためである。この物理学に基づく磁気モデリングの結果、仮想的な戻り止めを示すユーザインタフェースが提供される。
【０３４７】
図１３Ｅから図１３Ｆでは、要素１３０４は、上方向の磁気力をフォーカスセレクタ１３１０に加える。図１３Ｇから図１３Ｈでは、フォーカスセレクタ１３１０が要素１３０４を通過したときに、要素１３０４は下方向の力をフォーカスセレクタ１３１０に加え、フォーカスセレクタ１３１０が図１３Ｈにおける一時的な停止点に達するまで、フォーカスセレクタ１３１０の速度を更に低減する。図１３Ｉでは、要素１３０４によってフォーカスセレクタ１３１０に加えられる下方向の磁気力は、フォーカスセレクタ１３１０を下方向に移動させ、かつ要素１３０４に位置合わせさせる。図１３Ｊでは、フォーカスセレクタ１３１０は、要素１３０４に位置合わせされた状態で静止する。システムはこの位置合わせを要素１３０４の選択として解釈し、これはユーザがクラウン５５８の使用を通じてフォーカスセレクタ１３１０を操作することによって実現される。
【０３４８】
要素１３０４が選択されている間、ユーザは１つ以上の技術によって要素１３０４をアクティブ化してもよい。例えば、ユーザは、タッチ感知ディスプレイ５５６を押圧するか、所定の閾値を上回る力でタッチ感知ディスプレイを押圧するか、ボタン５６２を押下するか、又は単純に、要素１３０４が所定の時間にわたって選択されたままにすることを可能にしてもよい。別の実施例では、要素及びフォーカスセレクタを位置合わせさせることが、要素の選択及びアクティブ化の両方として解釈されてもよい。
【０３４９】
この実施例では、フォーカスセレクタ１３１０の移動は、既定の垂直経路に沿って制限される。他の実施例では、フォーカスセレクタの移動は、異なる既定の経路に沿って制限されてもよく、又は既定の経路に制限されなくてもよい。この実施例では、要素の選択を示すために、１つの軸（垂直軸）のみにおける位置合わせが使用される。いくつかの実施例では、選択を示すために、２つ、３つ、又はそれ以上の軸における位置合わせが、要素とフォーカスセレクタとの間で必要とされてもよい。
【０３５０】
図１３Ｋは、物理的なクラウンを入力デバイスとして使用してグラフィカルユーザインタフェース内の要素を選択するための処理１３５０を示すフロー図である。処理１３５０は、物理的なクラウンを有する着用可能電子デバイス（例えば、図１のデバイス５５０）において実行される。いくつかの実施例では、電子デバイスは、タッチ感知ディスプレイも備える。この処理は、グラフィカルユーザインタフェース内の複数の要素の中から要素を選択するための効率的な技術を提供する。
【０３５１】
ブロック１３５２では、デバイスは、着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイへの複数の選択可能要素の表示を発生させる。デバイスは、フォーカスセレクタの表示も発生させる。デバイスは、選択可能要素とフォーカスセレクタとの間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデルを使用する。複数の選択可能要素のそれぞれの選択可能要素は、対応する磁気値に関連付けられる。磁気値は、その引張力における、要素の磁気吸引力の強度であってもよい。
【０３５２】
いくつかの実施例では、システムは複数の選択可能要素を、直線的に等間隔に表示させてもよい。この構成によって、ユーザは要素を更に選択しやすくなる。この構成は、特に選択可能要素が同等の重要性を有し、それゆえに均等に重み付けされているときに有益である。
【０３５３】
ブロック１３５４では、デバイスはクラウンの位置情報を受信する。クラウンの位置情報は、一連のパルス信号、実数値、整数値などとして受信されてもよい。
【０３５４】
ブロック１３５６では、デバイスは、クラウンの距離値に変化が発生したかどうかを判定する。クラウンの距離値は、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの角変位に基づく。クラウンの距離値の変化は、ユーザが着用可能電子デバイスに、例えば、物理的なクラウンを回転させることによって、入力を提供していることを示す。デバイスが、クラウンの距離値に変化が発生しなかったと判定した場合、システムはブロック１３５４に戻り、引き続きクラウンの位置情報を受信する。デバイスが、クラウンの距離値に変化が発生したと判定した場合、システムは引き続きクラウンの位置情報を受信してもよいが、システムはブロック１３５８に進む。
【０３５５】
デバイスは、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの回転の方向に基づき、方向も判定する。例えば、上方向は、物理的なクラウンの時計回りの回転に基づき判定されてもよい。同様に、下方向は、物理的なクラウンの反時計回りの回転に基づき判定されてもよい。他の実施例では、下方向は、物理的なクラウンの時計回りの回転に基づき判定されてもよく、上方向は、物理的なクラウンの反時計回りの回転に基づき判定されてもよい。
【０３５６】
ブロック１３５８では、クラウンの距離値の変化を判定したことに応じて、デバイスは、複数の選択可能要素のうちの選択要素に向かう、フォーカスセレクタの移動を発生させる。この移動は、複数の選択可能要素のフォーカスを変化させる。少なくとも最初は、フォーカスセレクタの移動は判定された方向への移動である。フォーカスセレクタの移動は、アニメーションされてもよい。この移動は、移動の割合（速度）を有する。システムは、選択要素に関連付けられた磁気値に少なくとも基づく、選択要素とのフォーカスセレクタの物理学に基づく磁気相互作用を使用して、フォーカスセレクタの移動の割合を変化させる。例えば、選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、フォーカスセレクタが選択要素に向かって移動するにつれて、フォーカスセレクタの移動の割合を増加させてもよい。同様に、選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、フォーカスセレクタが選択要素から離れるように移動するにつれて、フォーカスセレクタの移動の割合を減少させてもよい。
【０３５７】
同様に、他の選択可能要素とのフォーカスセレクタの磁気相互作用は、フォーカスセレクタの移動の割合の変化を発生させてもよい。例えば、フォーカスセレクタの移動の割合は、フォーカスセレクタが、選択されていない状態のままである要素に近付き、その要素を通過したときに変化してもよい。この選択されていない要素との相互作用の結果である、フォーカスセレクタの移動の割合の変化は、少なくとも部分的に、選択されていない要素の磁気値に基づく。
【０３５８】
いくつかの実施例では、選択可能要素に関連付けられた磁気値は、仮想的な引張力に基づく仮想的な磁気強度である。
【０３５９】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルを利用して、フォーカスセレクタが動いている間のフォーカスセレクタの移動の割合を低減してもよい。例えば、フォーカスセレクタの移動の割合は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は繰り返し）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０３６０】
いくつかの実施例では、デバイスは、フォーカスセレクタが安定状態に達する前に、クラウンの回転を通じて追加の入力を受信する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。この実施例では、システムはクラウンの距離値の第２の変化を判定する。システムは、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの回転の方向に基づき、第２の方向も判定する。クラウンの距離値の第２の変化を判定したことに応じて、システムはフォーカスセレクタの移動の割合を増加又は減少させる。フォーカスセレクタの移動の割合の変化は、クラウンの距離値の第２の変化及び第２の方向に基づく。
【０３６１】
いくつかの実施例では、フォーカスセレクタが選択要素に位置合わせされ、安定状態になると、システムは、選択要素が選択されたと判定する。
【０３６２】
図１４から図２１は、選択可能要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の形式の複数のユーザインタフェースオブジェクト及びフォーカスセレクタ１４１０を表示する、例示的なユーザインタフェース１４００を示す。ユーザは、所望の選択要素に位置合わせされるようにフォーカスセレクタ１４１０を移動するために、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンを使用することによって、複数の選択可能要素の中から選択要素を選択してもよい。選択された選択要素をアクティブ化するために、ユーザからの追加の入力が使用されてもよい。
【０３６３】
デバイス５５０のクラウン５５８は、ユーザによって回転可能なユーザインタフェース入力（例えば、回転可能入力機構）である。クラウン５５８は、時計回り及び反時計回りという２つの異なる方向に回転されてもよい。図１４から図２０は、必要に応じて、クラウンの回転の方向を示す回転方向矢印及び１つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの移動の方向を示す移動方向矢印を含む。これらの回転方向矢印及び移動方向矢印は、通常は表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供される。この実施例では、クラウン５５８の時計回り方向の回転は、上方向を指す回転方向矢印によって示される。同様に、クラウン５５８の反時計回り方向の回転は、下方向を指す回転方向矢印によって示される。回転方向矢印の特性は、クラウン５５８がユーザによって回転される距離、速度、又は加速度のいずれも示さない。その代わりに、回転方向矢印は、ユーザによるクラウン５５８の回転の方向を示す。
【０３６４】
図１４から図２１は、ユーザインタフェースオブジェクトとのユーザの対話を制御するために、物理的なクラウンユーザ入力デバイスと組み合わせて使用され得る、物理学に基づく例示的なモデルを示す。この実施例では、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８は固定され、フォーカスセレクタ１４１０は、クラウン５５８から受信したユーザ入力を介して移動可能である。クラウン５５８の時計回りの移動は、フォーカスセレクタ１４１０に対する上移動方向への力に関連付けられ、クラウン５５８の反時計回りの移動は、フォーカスセレクタ１４１０に対する下移動方向への力に関連付けられる。
【０３６５】
４つのユーザ−選択可能要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の間でのフォーカスセレクタ１４１０の移動を制御するユーザの能力を容易にするために、「磁気的」関係が、ユーザによって選択可能な各要素とフォーカスセレクタ１４１０との間に関連付けられる。各要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８は、磁気値に関連付けられる。この実施例では、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８の磁気値は、全てが等しいわけではない。等しくない磁気値は、ユーザがより容易に特定のオプションを選択することを可能にするのに役立つ場合がある。例えば、システムが、ユーザが複数のオプションの中から特定のオプションを選択する確率が９０％であることを予期した場合、その特定のオプションの磁気値は、他の複数のオプションの磁気値を大幅に上回るように構成されてもよい。これは、ユーザが迅速かつ容易に特定のオプションを選択することを可能にするが、一方で、他の複数のオプションのうちの１つを選択するために、ユーザがより精密なユーザインタフェースのナビゲーションを行うことが要求される。
【０３６６】
この実施例では、要素１４０２の磁気値は要素１４０４の磁気値と等しい。これは、図１４から図２１で、等しいサイズの要素１４０２及び１４０４によって示される。要素１４０６の磁気値は、要素１４０４の磁気値を下回る。これは、図１４から図２１で、低減されたサイズの要素１４０６によって示される。要素１４０８の磁気値は、要素１４０４の磁気値を上回る。これは、図１４から図２１で、より大きいサイズの要素１４０８によって示される。したがって、この実施例では、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８のそれぞれの磁気強度は、図１４から図２１で、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の相対的なサイズによって表される。
【０３６７】
要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８とフォーカスセレクタ１４１０との間の磁気的関係を使用するとき、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８とフォーカスセレクタ１４１０との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデリングが使用され得る。以下で更に詳細に説明されるように、ユーザインタフェース１４００は、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８とフォーカスセレクタ１４１０との間に引力を発生させる。その結果、ユーザ入力が受信されなかったとき、フォーカスセレクタ１４１０は最終的に、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８のうちの１つに位置合わせされる安定状態に達する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。要素へのフォーカスセレクタ１４１０の位置合わせは、その要素の選択を示す。他の実施例では、選択のために、タップ操作、クラウン又は別のボタンの押下などの追加の入力が要求されてもよい。この物理学に基づく磁気モデリングの結果、仮想的な戻り止めを示すユーザインタフェースが提供される。
【０３６８】
この実施例では、物理学に基づく磁気モデリングは、各要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８を、その独自の永続的な磁界を生み出す磁化された材料から作製された物体としてモデリングし、フォーカスセレクタ１４１０を、磁石に吸引される、鉄、コバルト、及びニッケルを含む強磁性材料などの材料としてモデリングすることによって実現される。上述されたものなどの他の物理学に基づくモデルが使用されてもよい。
【０３６９】
この実施例では、上述のように、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は、全てが等しいわけではない。更に、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は、フォーカスセレクタ１４１０の速度に基づき変化する。フォーカスセレクタ１４１０の速度が速くなるほど、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は低くなる。フォーカスセレクタ１４１０の速度が遅くなるほど、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は高くなる。その結果、フォーカスセレクタ１４１０が素早く移動しているとき、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８がフォーカスセレクタの速度を変化させることにおいて果たす役割は、フォーカスセレクタ１４１０がゆっくり移動しているときと比べて小さくなる。
【０３７０】
要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度を変化させる技術が、図１４から図２１に示されている。要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度（及びこの実施例では、サイズ）は、フォーカスセレクタ１４１０の速度に基づく。例えば、変化する磁気強度は、変化する強度を有し得る電磁石の使用によってシミュレートされてもよい。
【０３７１】
図１４では、フォーカスセレクタ１４１０は要素１４０４に位置合わせされ、これは要素１４０４の選択を示す。いくつかの実施例では、選択のために、タップ操作、クラウン又は別のボタンの押下などの追加の入力が要求されてもよい。図１５では、デバイス５５０は、回転方向矢印１４３０によって示されるような、反時計回り方向へのクラウン５５８の位置の変化を判定する。クラウン５５８の位置の変化を判定したことに応じて、デバイスは、フォーカスセレクタ１４１０の速度を上昇させ、移動方向矢印１４２０によって示されるように、フォーカスセレクタ１４１０を下方向に移動させる。一実施例では、フォーカスセレクタは質量に関連付けられてもよく、又は計算された慣性を有してもよい。
【０３７２】
要素１４０６は磁気要素としてモデリングされ、フォーカスセレクタ１４１０は強磁性材料としてモデリングされるため、２つのユーザインタフェースオブジェクト間には磁気吸引力が存在する。要素の磁気値（例えば、要素の磁気吸引力の強度）は、例えば、その引張力（要素が他の物体を移動させる能力）においてモデリングされてもよい。加えられる引張力は、マクスウェル方程式によって説明されるような、電磁石又は永久磁石の引張力に基づいてもよい。
【０３７３】
ただし、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は、フォーカスセレクタ１４１０の速度に基づく。フォーカスセレクタ１４１０が速く移動するほど、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は小さくなる。これは、図１５から図１７に示されている。フォーカスセレクタ１４１０の速度が上昇すると、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８はその磁気強度を失う。この磁気強度の喪失は、例示目的のために、図１５から図１７における、より小さいサイズの要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８によって示される。概して、要素及びフォーカスセレクタのサイズが、その磁気強度の変化に伴い視覚的に変化することはない。
【０３７４】
図１８から図２０では、フォーカスセレクタ１４１０の速度が低下する。フォーカスセレクタ１４１０が遅く移動するほど、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は大きくなる。これは、図１８から図２０に示されている。フォーカスセレクタ１４１０の速度が低下すると、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８はその磁気強度を回復する。この磁気強度の回復は、例示目的のために、図１８から図２０における、より大きいサイズの要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８によって示される。概して、要素及びフォーカスセレクタのサイズが、その磁気強度の変化に伴い視覚的に変化することはない。要約すると、要素の磁気強度はフォーカスセレクタの速度に反比例する。
【０３７５】
上述のように、各要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８とフォーカスセレクタ１４１０との間の距離は、要素がフォーカスセレクタ１４１０に加える力の量においても、一定の役割を果たす。
【０３７６】
いくつかの実施例では、フォーカスセレクタが、要素から所定の距離にある外縁部を有する引力領域内にある間のみ、要素とフォーカスセレクタとの間に磁気吸引力が存在する。この場合、フォーカスセレクタに加えられる力を判定するときに、フォーカスセレクタからの距離が所定の距離を上回る要素の磁気力は考慮されないため、計算が単純化される。
【０３７７】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムはまた、摩擦の物理学に基づくモデルを利用して、フォーカスセレクタが動いている間のフォーカスセレクタの速度を低減してもよい。例えば、フォーカスセレクタの速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は繰り返し）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０３７８】
図１９から図２０では、要素１４０８によってフォーカスセレクタ１４１０に加えられる下方向の磁気力は、フォーカスセレクタ１４１０を下方向に移動させ、かつ要素１４０８に位置合わせさせる。図２１では、フォーカスセレクタ１４１０は、要素１４０８に位置合わせされた状態で静止する。システムはこの位置合わせを要素１４０８の選択として解釈し、これはユーザがクラウン５５８の使用を通じてフォーカスセレクタ１４１０を操作することによって実現される。いくつかの実施例では、選択のために、タップ操作、クラウン又は別のボタンの押下などの追加の入力が要求されてもよい。選択をアクティブ化するために、更なるユーザ入力が使用されてもよい。
【０３７９】
要素１４０８が選択されている間、ユーザは多くの技術のうちの１つ以上によって要素１４０８をアクティブ化してもよい。例えば、ユーザは、デバイスのタッチ感知ディスプレイを押圧するか、所定の閾値を上回る力でタッチ感知ディスプレイを押圧するか、ボタンを押下するか、又は単純に、要素１４０８が所定の時間にわたって選択されたままにすることを可能にしてもよい。別の実施例では、要素及びフォーカスセレクタを位置合わせさせることが、要素の選択及びアクティブ化の両方として解釈されてもよい。
【０３８０】
この実施例では、フォーカスセレクタの移動は、既定の垂直経路に沿って制限される。他の実施例では、フォーカスセレクタの移動は、異なる既定の経路に沿って制限されてもよく、又は既定の経路に制限されなくてもよい。この実施例では、要素の選択を示すために、１つの軸（垂直軸）のみにおける位置合わせが使用される。いくつかの実施例では、選択を示すために、２つ、３つ、又はそれ以上の軸における位置合わせが、要素とフォーカスセレクタとの間で必要とされてもよい。いくつかの実施例では、選択のために、位置合わせ後のタップ操作、クラウン又は別のボタンの押下などの追加の入力が要求されてもよい。
【０３８１】
図２２は、物理的なクラウンを入力デバイスとして使用してグラフィカルユーザインタフェース内の要素を選択するための処理２２００を示すフロー図である。処理２２００は、物理的なクラウンを有する着用可能電子デバイス（例えば、図１のデバイス５５０）において実行される。いくつかの実施例では、電子デバイスは、タッチ感知ディスプレイも備える。この処理は、グラフィカルユーザインタフェース内の複数の要素の中から要素を選択するための効率的な技術を提供する。
【０３８２】
ブロック２２０２では、デバイスは、着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイへの複数の選択可能要素の表示を発生させる。デバイスは、フォーカスセレクタの表示も発生させる。デバイスは、選択可能要素とフォーカスセレクタとの間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデルを使用する。複数の選択可能要素のそれぞれの選択可能要素は、対応する磁気値に関連付けられる。磁気値は、その引張力における、要素の磁気吸引力の強度であってもよく、各要素は異なる磁気値を有してもよい。
【０３８３】
ブロック２２０４では、デバイスはクラウンの位置情報を受信する。位置情報は、一連のパルス信号、実数値、整数値などとして受信されてもよい。
【０３８４】
ブロック２２０６では、デバイスは、クラウンの距離値に変化が発生したかどうかを判定する。クラウンの距離値は、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの角変位に基づく。クラウンの距離値の変化は、ユーザが着用可能電子デバイスに、例えば、物理的なクラウンを回転させることによって、入力を提供していることを示す。デバイスが、クラウンの距離値に変化が発生しなかったと判定した場合、システムはブロック２２０４に戻り、引き続きクラウンの位置情報を受信する。デバイスが、クラウンの距離値に変化が発生したと判定した場合、システムは引き続きクラウンの位置情報を受信してもよいが、システムはブロック２２０８に進む。
【０３８５】
デバイスは、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの回転の方向に基づき、方向も判定する。例えば、上方向は、物理的なクラウンの時計回りの回転に基づき判定されてもよい。同様に、下方向は、物理的なクラウンの反時計回りの回転に基づき判定されてもよい。他の実施例では、下方向は、物理的なクラウンの時計回りの回転に基づき判定されてもよく、上方向は、物理的なクラウンの反時計回りの回転に基づき判定されてもよい。
【０３８６】
ブロック２２０８では、クラウンの距離値の変化を判定したことに応じて、デバイスは、複数の選択可能要素のうちの選択要素に向かう、フォーカスセレクタの移動を発生させる。この移動は、複数の選択可能要素のフォーカスを変化させる。少なくとも最初は、フォーカスセレクタの移動は判定された方向への移動である。フォーカスセレクタの移動は、アニメーションされてもよい。この移動は、移動の割合（速度）を有する。
【０３８７】
いくつかの実施例では、フォーカスセレクタが脱出速度に達するのに必要な、クラウンの回転の最小角速度は、クラウン５５８（図１）の瞬間的な角速度に直接対応し、これは、デバイス５５０のユーザインタフェースが、実質的に、クラウン５５８が十分な角速度に達したときに応答することを意味する。いくつかの実施形態では、フォーカスセレクタが脱出速度に達するのに必要な、クラウンの回転の最小角速度は、完全に一致するわけではないが、クラウン５５８の瞬間的な（「現在の」）角速度に基づき計算された速度である。これらの実施例では、デバイス５５０は、式１に従って計算された、時間Ｔの個々の瞬間におけるクラウン（角）速度Ｖを維持してもよい。
【０３８８】
ＶＴ＝Ｖ（Ｔ−１）＋ΔＶＣＲＯＷＮ−ΔＣＤＲＡＧ      （式１）
式１では、ＶＴは時間Ｔにおける計算されたクラウンの速度（速度及び方向）を表し、Ｖ（Ｔ−１）は時間Ｔ−１における前の速度（速度及び方向）を表し、ΔＶＣＲＯＷＮは時間Ｔにおいてクラウンの回転を通じて加えられた力によって発生した速度の変化を表し、ΔＶＤＲＡＧは抗力による速度の変化を表す。ΔＶＣＲＯＷＮを通じて反映される、加えられる力は、クラウンの角回転の現在の速度に依存してもよい。したがって、ΔＶＣＲＯＷＮはまた、クラウンの現在の角速度に依存してもよい。このように、デバイス５５０は、クラウンの瞬間的な速度に基づくだけでなく、複数の時間間隔にわたるクラウンの移動という形式によるユーザ入力にも基づいて（間隔が細かく分割されているとしても）、ユーザインタフェースの相互作用を提供してもよい。典型的には、式１によれば、ΔＶＣＲＯＷＮの形式によるユーザ入力が存在しない場合、ΔＶＤＲＡＧに基づき、ＶＴはゼロに近付く（そしてゼロになる）が、ＶＴは、クラウンの回転（ΔＶＣＲＯＷＮ）という形式によるユーザ入力が存在しない場合でも、符号が変わることはないことに留意されたい。
【０３８９】
典型的には、クラウンの角回転の速度が速くなるほど、ΔＶＣＲＯＷＮの値は大きくなる。ただし、クラウンの角回転の速度とΔＶＣＲＯＷＮとの間の実際の対応付けは、所望のユーザインタフェース効果によって異なってもよい。例えば、クラウンの角回転の速度とΔＶＣＲＯＷＮとの間で、様々な線形又は非線形の対応付けが使用されてもよい。
【０３９０】
また、ΔＶＤＲＡＧは様々な値を取ってもよい。例えば、ΔＶＤＲＡＧは、より速い速度において、より大きい逆の速度変化（ΔＶＤＲＡＧ）が発生し得るように、クラウンの回転の速度に依存してもよい。別の実施例では、ΔＶＤＲＡＧは一定の値を有してもよい。上述のΔＶＣＲＯＷＮ及びΔＶＤＲＡＧの要件は、望ましいユーザインタフェース効果を生み出すために変更されてもよいことを理解されたい。
【０３９１】
式１からわかるように、維持された速度（ＶＴ）は、ΔＶＣＲＯＷＮがΔＶＤＲＡＧを上回る限り増加し続ける。更に、ＶＴは、ΔＶＣＲＯＷＮの入力が受信されなかったときでもゼロ以外の値を有してもよく、これは、ユーザがクラウンを回転させなくても、ユーザインタフェースオブジェクトが変化し続けてもよいことを意味する。これが発生したときに、オブジェクトは、ユーザがクラウンを回転させることを止めたときの維持された速度及びΔＶＤＲＡＧ成分に基づき、変化を止めてもよい。
【０３９２】
いくつかの実施例では、クラウンが現在のユーザインタフェースの変化と反対の回転方向に対応する方向に回転されたときに、Ｖ（Ｔ−１）成分がゼロの値にリセットされ、ユーザは、ＶＴを相殺するための十分な力を提供する必要なく、オブジェクトの方向を素早く変更することが可能になる。
【０３９３】
ブロック２２１０では、システムはフォーカスセレクタの速度を判定する。フォーカスセレクタの速度は、上述のように、クラウンの速度に基づき判定されてもよい。
【０３９４】
ブロック２２１２では、選択可能要素のうちの１つ以上の磁気値が、フォーカスセレクタの速度に基づき修正される。一実施例では、１つ以上の選択可能要素の磁気値は、フォーカスセレクタの速度に反比例する。例えば、フォーカスセレクタが第１の閾値を上回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値の１０分の１に減少する。フォーカスセレクタが、第１の閾値を下回り、かつ第２の閾値を上回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値の５分の１に減少する。フォーカスセレクタの速度が更に低下し、第２の閾値を下回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値に戻る。
【０３９５】
更に、フォーカスセレクタの速度は、選択要素に関連付けられた磁気値に少なくとも基づく、選択要素とのフォーカスセレクタの物理学に基づく磁気相互作用のために変化する。例えば、選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、フォーカスセレクタが選択要素に向かって移動するにつれて、フォーカスセレクタの速度を上昇させてもよい。同様に、選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、フォーカスセレクタが選択要素から離れるように移動するにつれて、フォーカスセレクタの速度を低下させてもよい。
【０３９６】
同様に、他の選択可能要素とのフォーカスセレクタの磁気相互作用は、フォーカスセレクタの速度の変化を発生させてもよい。例えば、フォーカスセレクタの速度は、フォーカスセレクタが、選択されていない状態のままである要素に近付き、その要素を通過したときに変化してもよい。この選択されていない要素との相互作用の結果である、フォーカスセレクタの速度の変化は、少なくとも部分的に、選択されていない要素の磁気値に基づく。
【０３９７】
いくつかの実施例では、選択可能要素に関連付けられた磁気値は、仮想的な引張力に基づく仮想的な磁気強度である。
【０３９８】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルを利用して、フォーカスセレクタが動いている間のフォーカスセレクタの速度を低減してもよい。例えば、フォーカスセレクタの速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は繰り返し）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０３９９】
いくつかの実施例では、デバイスは、フォーカスセレクタが安定状態に達する前に、クラウンの回転を通じて追加の入力を受信する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。この実施例では、システムはクラウンの距離値の第２の変化を判定する。システムは、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの回転の方向に基づき、第２の方向も判定する。クラウンの距離値の第２の変化を判定したことに応じて、システムは、更なる力をフォーカスセレクタに加えることによって、フォーカスセレクタの速度を上昇又は低下させる。フォーカスセレクタの移動の割合の変化は、クラウンの距離値の第２の変化及び第２の方向に基づく。
【０４００】
いくつかの実施例では、フォーカスセレクタが選択要素に位置合わせされ、安定状態になると、システムは、選択要素が選択されたと判定する。
【０４０１】
図２３から図３０は、選択可能要素２３０２、２３０４、２３０６、２３０８の形式の複数のユーザインタフェースオブジェクト及びフォーカスセレクタ２３１０を表示する、例示的なユーザインタフェース２３００を示す。ユーザは、所望の選択要素に位置合わせされるようにフォーカスセレクタ２３１０を移動するために、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンを使用することによって、複数の選択可能要素の中から選択要素を選択してもよい。いくつかの実施例では、ユーザが選択要素を選択するために、位置合わせ後のタップ操作、クラウン又は別のボタンの押下などの追加の入力が要求されてもよい。
【０４０２】
デバイス５５０のクラウン５５８は、ユーザによって回転可能なユーザインタフェース入力（例えば、回転可能入力機構）である。クラウン５５８は、時計回り及び反時計回りという２つの異なる方向に回転されてもよい。図２４から図２９は、必要に応じて、クラウンの回転の方向を示す回転方向矢印及び１つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの移動の方向を示す移動方向矢印を含む。これらの回転方向矢印及び移動方向矢印は、通常は表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供される。この実施例では、クラウン５５８の反時計回り方向の回転は、下方向を指す回転方向矢印によって示される。回転方向矢印の特性は、クラウン５５８がユーザによって回転される距離、速度、又は加速度のいずれも示さない。その代わりに、回転方向矢印は、ユーザによるクラウン５５８の回転の方向を示す。
【０４０３】
図２３から図３０は、ユーザインタフェースオブジェクトとのユーザの対話を制御するために、物理的なクラウンユーザ入力デバイスと組み合わせて使用され得る、物理学に基づく例示的なモデルを示す。この実施例では、要素２３０２、２３０４、２３０６、２３０８は固定され、フォーカスセレクタ２３１０は、クラウン５５８から受信したユーザ入力を介して移動可能である。クラウン５５８の反時計回りの移動は、フォーカスセレクタ２３１０に対する下移動方向への力に関連付けられる。
【０４０４】
上述のように、要素２３０２、２３０４、２３０６、２３０８とフォーカスセレクタ２３１０との間の磁気的関係を使用するとき、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８とフォーカスセレクタ１３１０との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデリングが使用され得る。更に、フォーカスセレクタ２３１０の移動は、物理学に基づくばねモデルを使用して更に制御されてもよい。
【０４０５】
物理学に基づくばねのモデリングは、例えば、要素２３０２及び２３０８に取り付けられたばねをモデリングすることによって実現される。フォーカスセレクタ２３１０が複数の選択可能要素の制限範囲を超えて移動すると、ばねがフォーカスセレクタ２３１０に係合し、フォーカスセレクタの「ラバーバンディング」を発生させる。例えば、仮想的なばね２３１２、２３１４は、フックの法則を使用してモデリングされてもよい。フックの法則は、ばねを一定の距離だけ伸張又は圧縮するために必要な力は、その距離に比例すると述べている。言い換えれば、Ｆ＝力、ｋ＝ばね係数、及びｘ＝距離の場合に、Ｆ＝ｋｘである。ばね２３１２、２３１４は、典型的には、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供されている。
【０４０６】
図２３では、フォーカスセレクタ２３１０は要素２３０８に位置合わせされ、これは要素２３０８の選択を示す。図２４では、デバイス５５０は、回転方向矢印２３３０によって示されるような、反時計回り方向へのクラウン５５８の位置の変化を判定する。クラウン５５８の位置の変化を判定したことに応じて、デバイスは、フォーカスセレクタ２３１０の速度を上昇させ、移動方向矢印２３２０によって示されるように、フォーカスセレクタ２３１０を下方向に移動させる。一実施例では、フォーカスセレクタは質量に関連付けられてもよく、又は計算された慣性を有してもよい。
【０４０７】
要素２３０８は磁気要素としてモデリングされ、フォーカスセレクタ２３１０は強磁性材料としてモデリングされるため、２つのユーザインタフェースオブジェクト間には磁気吸引力が存在する。
【０４０８】
図２４から図２６では、フォーカスセレクタ２３１０は、選択可能要素の範囲を超えて移動する。その結果、ばね２３１４がフォーカスセレクタ２３１０に係合し、図２７から図３０に示すように、フォーカスセレクタ２３１０を「ラバーバンディング」によって戻す。ばね２３１０のばね係数は、異なる特性を有する結果を生み出すために、変更されてもよい。
【０４０９】
図３０では、フォーカスセレクタ２３１０は、要素２３０８に位置合わせされた状態で静止する。システムはこの位置合わせを要素２３０８の選択として解釈し、これはユーザがクラウン５５８の使用を通じてフォーカスセレクタ２３１０を操作することによって実現される。いくつかの実施例では、ユーザが要素２３０８を選択するために、位置合わせ後のタップ操作、クラウン又は別のボタンの押下などの追加の入力が要求されてもよい。
【０４１０】
要素２３０８が選択されている間、ユーザは多くの技術のうちの１つ以上によって要素２３０８をアクティブ化してもよい。例えば、ユーザは、タッチ感知ディスプレイを押圧するか、所定の閾値を上回る力でタッチ感知ディスプレイを押圧するか、ボタンを押下するか、又は単純に、要素２３０８が所定の時間にわたって選択されたままにすることを可能にしてもよい。別の実施例では、要素及びフォーカスセレクタを位置合わせさせることが、要素の選択及びアクティブ化の両方として解釈されてもよい。
【０４１１】
この実施例では、フォーカスセレクタの移動は、既定の垂直経路に沿って制限される。他の実施例では、フォーカスセレクタの移動は、異なる既定の経路に沿って制限されてもよく、又は既定の経路に制限されなくてもよい。この実施例では、要素の選択を示すために、１つの軸（垂直軸）のみにおける位置合わせが使用される。いくつかの実施例では、選択を示すために、２つ、３つ、又はそれ以上の軸における位置合わせが、要素とフォーカスセレクタとの間で必要とされてもよい。
【０４１２】
図３１は、物理的なクラウンを入力デバイスとして使用してグラフィカルユーザインタフェース内の要素を選択するための処理３１００を示すフロー図である。処理３１００は、物理的なクラウンを有する着用可能電子デバイス（例えば、図１のデバイス５５０）において実行される。いくつかの実施例では、電子デバイスは、タッチ感知ディスプレイも備える。この処理は、グラフィカルユーザインタフェース内の複数の要素の中から要素を選択するための効率的な技術を提供する。
【０４１３】
ブロック３１０２では、デバイスは、着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイへの複数の選択可能要素の表示を発生させる。デバイスは、フォーカスセレクタの表示も発生させる。デバイスは、選択可能要素とフォーカスセレクタとの間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデルを使用する。複数の選択可能要素のそれぞれの選択可能要素は、対応する磁気値に関連付けられる。磁気値は、その引張力における、要素の磁気吸引力の強度であってもよく、各要素は異なる磁気値を有してもよい。
【０４１４】
ブロック３１０４では、デバイスはクラウンの位置情報を受信する。位置情報は、一連のパルス信号、実数値、整数値などとして受信されてもよい。
【０４１５】
ブロック３１０６では、デバイスは、クラウンの距離値に変化が発生したかどうかを判定する。クラウンの距離値は、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの角変位に基づく。クラウンの距離値の変化は、ユーザが着用可能電子デバイスに、例えば、物理的なクラウンを回転させることによって、入力を提供していることを示す。デバイスが、クラウンの距離値に変化が発生しなかったと判定した場合、システムはブロック３１０４に戻り、引き続きクラウンの位置情報を受信する。デバイスが、クラウンの距離値に変化が発生したと判定した場合、システムは引き続きクラウンの位置情報を受信してもよいが、システムはブロック３１０８に進む。
【０４１６】
デバイスは、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの回転の方向に基づき、方向も判定する。例えば、上方向は、物理的なクラウンの時計回りの回転に基づき判定されてもよい。同様に、下方向は、物理的なクラウンの反時計回りの回転に基づき判定されてもよい。他の実施例では、下方向は、物理的なクラウンの時計回りの回転に基づき判定されてもよく、上方向は、物理的なクラウンの反時計回りの回転に基づき判定されてもよい。
【０４１７】
ブロック３１０８では、クラウンの距離値の変化を判定したことに応じて、デバイスは、フォーカスセレクタの移動を発生させる。この移動は、複数の選択可能要素のフォーカスを変化させる。少なくとも最初は、フォーカスセレクタの移動は判定された方向への移動である。フォーカスセレクタの移動は、アニメーションされてもよい。この移動は、移動の割合（速度）を有する。更に、選択可能要素のうちの１つ以上の磁気値が、フォーカスセレクタの速度に基づき修正されてもよい。
【０４１８】
ブロック３１１０では、システムは、フォーカスセレクタが所定の制限範囲を超えたかどうかを判定する。システムが、フォーカスセレクタが所定の制限範囲を超えていないと判定した場合、システムはブロック３１０４に戻る。システムが、フォーカスセレクタが所定の制限範囲を超えたと判定した場合、システムはブロック３１１２において、仮想的なばねに係合する。仮想的なばねは、フォーカスセレクタに速度を低下させ、ラバーバンディングによって所定の制限範囲内に戻らせる。このメカニズムは、ユーザが選択可能要素の範囲を大幅に超えてフォーカスセレクタを移動させることを防止する。ブロック３１０４では、システムは引き続きクラウンの位置情報を受信する。
【０４１９】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルを利用して、フォーカスセレクタが動いている間のフォーカスセレクタの速度を低減してもよい。例えば、フォーカスセレクタの速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は繰り返し）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０４２０】
いくつかの実施例では、デバイスは、フォーカスセレクタが安定状態に達する前に、クラウンの回転を通じて追加の入力を受信する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。この実施例では、システムはクラウンの距離値の第２の変化を判定する。システムは、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの回転の方向に基づき、第２の方向も判定する。クラウンの距離値の第２の変化を判定したことに応じて、システムは、更なる力をフォーカスセレクタに加えることによって、フォーカスセレクタの速度を上昇又は低下させる。フォーカスセレクタの移動の割合の変化は、クラウンの距離値の第２の変化及び第２の方向に基づく。
【０４２１】
いくつかの実施例では、フォーカスセレクタが選択要素に位置合わせされ、安定状態になると、システムは、選択要素が選択されたと判定する。他の実施例では、ユーザが、フォーカスセレクタに位置合わせされ、安定状態になった選択要素を選択するために、位置合わせ後のタップ操作、クラウン又は別のボタンの押下などの追加の入力が要求されてもよい。
【０４２２】
図３２から図３８は、選択可能要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の形式の複数のユーザインタフェースオブジェクト及びフォーカス領域３２２０を表示する、例示的なユーザインタフェース３２００を示す。ユーザは、選択可能要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２をスクロールして、所望の選択要素をフォーカス領域３２２０に位置合わせさせるために、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンを使用することによって、複数の選択可能要素の中から選択要素を選択してもよい。フォーカス領域３２２０は、典型的には、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供される。いくつかの実施例では、ユーザが選択要素を選択するために、位置合わせ後のタップ操作、クラウン又は別のボタンの押下などの追加の入力が要求されてもよい。
【０４２３】
デバイス５５０のクラウン５５８は、ユーザによって回転可能なユーザインタフェース入力（例えば、回転可能入力機構）である。クラウン５５８は、時計回り及び反時計回りという２つの異なる方向に回転されてもよい。図３２から図３８は、必要に応じて、クラウンの回転の方向を示す回転方向矢印及び１つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの移動の方向を示す移動方向矢印を含む。これらの回転方向矢印及び移動方向矢印は、通常は表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供される。この実施例では、クラウン５５８の時計回り方向の回転は、上方向を指す回転方向矢印によって示される。同様に、クラウン５５８の反時計回り方向の回転は、下方向を指す回転方向矢印によって示される。回転方向矢印の特性は、クラウン５５８がユーザによって回転される距離、速度、又は加速度のいずれも示さない。その代わりに、回転方向矢印は、ユーザによるクラウン５５８の回転の方向を示す。
【０４２４】
図３２から図３８は、ユーザインタフェースオブジェクトとのユーザの対話を制御するために、物理的なクラウンユーザ入力デバイスと組み合わせて使用され得る、物理学に基づくモデルを用いる例示的な要素のスクロール可能リストを示す。この実施例では、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２は、クラウン５５８から受信したユーザ入力を介してスクロール可能であり、フォーカス領域３２２０は固定されている。クラウン５５８の時計回りの移動は、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２に対する上移動方向への力に関連付けられ、クラウン５５８の反時計回りの移動は、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２に対する下移動方向への力に関連付けられる。この実施例では、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２は、要素のスクロール可能リストを形成する。
【０４２５】
要素のスクロール可能リストの移動を制御するユーザの能力を容易にするために、「磁気的」関係が、ユーザによって選択可能な各要素とフォーカス領域３２２０との間に関連付けられる。この実施例では、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２とフォーカス領域３２２０との間の磁気的関係の値（磁気値とも呼ばれる）は一定である。他の実施例では、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気値は異なってもよい。
【０４２６】
要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２とフォーカス領域３２２０との間の磁気的関係を使用するとき、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２とフォーカス領域３２２０との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデリングが使用され得る。以下で更に詳細に説明されるように、ユーザインタフェース３２００は、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２とフォーカス領域３２２０との間に引力を発生させる。その結果、ユーザ入力が受信されなかったときは、複数の要素がスクロールされ、最終的に、１つの要素がフォーカス領域３２２０に位置合わせされる安定状態に達する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。フォーカス領域３２２０に合わせた要素の位置合わせは、その要素の選択を示す。この物理学に基づく磁気モデリングの結果、仮想的な戻り止めを示すユーザインタフェースが提供される。
【０４２７】
この実施例では、物理学に基づくモデリングは、例えば、各要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２を、その独自の永続的な磁界を生み出す磁化された材料から作製された物体としてモデリングし、フォーカス領域３２２０を、磁石に吸引される、鉄、コバルト、及びニッケルを含む強磁性材料などの材料としてモデリングすることによって実現される。別の実施例では、物理学に基づくモデリングは、各要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２を、磁石に吸引される材料から作製された物体としてモデリングし、フォーカス領域３２２０を、その独自の永続的な磁界を生み出す材料としてモデリングすることによって実現されてもよい。別の実施例では、物理学に基づくモデリングは、各要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２を、その独自の永続的な磁界を生み出す物体としてモデリングし、フォーカス領域３２２０を、同じく独自の永続的な磁界を生み出す、吸引力のある２つの磁石などの材料としてモデリングすることによって実現されてもよい。これらの物理学に基づくモデルのそれぞれは、永続的なままではなく、要素とフォーカス領域３２２０との間の距離、要素の速度、要素の加速度などの特定の因子に基づくか、又は２つ以上の因子の組み合わせに基づき変化する磁界を含むようにされてもよい。例えば、変化する磁界は、オン又はオフにされ得、及び変化する強度を有し得る、電磁石の使用によってシミュレートされてもよい。
【０４２８】
一実施例では、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気強度は、要素のスクロール可能リストの速度に基づき変化する。要素のスクロール可能リストの速度が上昇すると、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気強度は低下する。要素のスクロール可能リストの速度が上昇すると、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気強度は増加する。その結果、要素のスクロール可能リストが素早く移動しているとき、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２がフォーカス領域の速度を変化させることにおいて果たす役割は、要素のスクロール可能リストがゆっくり移動しているときと比べて小さくなる。
【０４２９】
図３２では、要素３２０４はフォーカス領域３２２０に位置合わせされ、これは要素３２０４の選択を示す。図３３では、デバイス５５０は、回転方向矢印３２３０によって示されるような、時計回り方向へのクラウン５５８の位置の変化を判定する。クラウン５５８の位置の変化を判定したことに応じて、デバイスは、要素のスクロール可能リストの速度を上昇させ、移動方向矢印３２４０によって示されるように、要素のスクロール可能リストを上方向に移動させる。一実施例では、要素のスクロール可能リストは質量に関連付けられてもよく、又は計算された慣性を有してもよい。
【０４３０】
要素３２０４は磁気要素としてモデリングされ、フォーカス領域３２２０は強磁性材料としてモデリングされるため、２つのユーザインタフェースオブジェクト間には磁気吸引力が存在する。ユーザインタフェース３２００の物理学に基づくモデルは、この磁気吸引力を使用して、フォーカス領域３２２０から離れるような要素３２０４の移動の抵抗を発生させる。要素の磁気値（例えば、要素の磁気吸引力の強度）は、例えば、その引張力（要素が他の物体を移動させる能力）をにおいてモデリングされてもよい。加えられる引張力は、マクスウェル方程式によって説明されるような、電磁石又は永久磁石の引張力に基づいてもよい。
【０４３１】
図３３及び図３４では、デバイス５５０は引き続き、回転方向矢印３２２０によって示されるような、時計回り方向へのクラウン５５８の位置の変化を判定する。クラウン５５８の位置の変化を判定したことに応じて、デバイス５５０は、要素のスクロール可能リストに、上方向における更なる速度を加える。同時に、フォーカス領域３２２０との要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気吸引力が、要素のスクロール可能リストに作用する。例えば、図３４では、少なくとも要素３２０４及び３２０６は、物理学に基づく磁気モデリングの結果として、要素のスクロール可能リストに下方向の力を加えている。これは、要素３２０４及び３２０６がフォーカス領域３２２０に吸引されるためである。要素３２０８及び３２１０は、物理学に基づく磁気モデリングの結果として、要素のスクロール可能リストに上方向の力を加えている。これは、要素３２０８及び３２１０もフォーカス領域３２２０に吸引されるためである。いくつかの実施例では、要素のスクロール可能リストの表示されない要素もまた、要素のスクロール可能リストに力を加える。
【０４３２】
要素とフォーカス領域３２２０との間の距離は、要素が要素のスクロール可能リストに加える力の量においても、一定の役割を果たす。概して、要素とフォーカス領域３２２０との間の距離が増加すると、要素とフォーカス領域３２２０との間の力の強度は低下する。力の強度の変化の割合は、多くの方法でモデリングされ得る。例えば、逆二乗則が、距離の関数としての力の強度に適用されることができる。より具体的には、Ｉが力の強度、ｄが距離の場合に、Ｉ＝１／ｄ２である。他の実施例では、磁気力は、距離に正反比例して変化してもよく、又は距離の３乗に反比例して変化してもよい。
【０４３３】
いくつかの実施例では、要素とフォーカス領域との間の磁気吸引力は、要素がフォーカス領域３２２０から所定の距離内にある間のみ存在する。この場合、要素のスクロール可能リストに加えられる力を判定するときに、フォーカス領域３２２０からの距離が所定の距離を上回る要素の磁気力は考慮されないため、計算は単純化される。
【０４３４】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムはまた、摩擦の物理学に基づくモデルを利用して、要素のスクロール可能リストが動いている間の要素のスクロール可能リストの速度を低減してもよい。例えば、要素のスクロール可能リストの速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は繰り返し）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦（drag friction）などをシミュレートしてもよい。
【０４３５】
図３５から図３８では、デバイス５５０は、クラウン５５８の位置が変化していないと判定する。この判定の結果、更なる速度が要素のスクロール可能リストの既存の速度に加えられることはない。ただし、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気力は、引き続き要素のスクロール可能リストに加えられる。同様に、物理学に基づく摩擦モデルは、引き続き要素のスクロール可能リストに適用される。図３５から図３８では、要素３２０８は、要素のスクロール可能リストの他の要素と比較した場合に、要素のスクロール可能リストに対して最も大きい磁気効果を有し、これは、要素３２０８がフォーカス領域３２２０に最も近いためである。この物理学に基づく磁気モデリングの結果、仮想的な戻り止めを示すユーザインタフェースが提供される。
【０４３６】
図３６では、要素３２０８がフォーカス領域３２２０を通過すると、要素３２０８は下方向の力を要素のスクロール可能リストに加え、更に要素のスクロール可能リストの速度を低下させる。図３７では、要素３２０８によって要素のスクロール可能リストに加えられた下方向の磁気力は、要素のスクロール可能リストを下方向に移動させ、要素３２０８をフォーカス領域３２２０に位置合わせさせる。要素のスクロール可能リストは、要素３２０８がフォーカス領域３２２０に位置合わせされた状態で静止する。システムはこの位置合わせを要素３２０８の選択として解釈し、これはユーザがクラウン５５８の使用を通じて要素のスクロール可能リストを操作することによって実現される。
【０４３７】
要素３２０８が選択されている間、ユーザは多くの技術のうちの１つ以上によって要素３２０８をアクティブ化してもよい。例えば、ユーザは、タッチ感知ディスプレイ５５６を押圧するか、所定の閾値を上回る力でタッチ感知ディスプレイを押圧するか、ボタン５６２を押下するか、又は単純に、要素３２０８が所定の時間にわたって選択されたままにすることを可能にしてもよい。別の実施例では、要素及びフォーカス領域を位置合わせさせることが、要素の選択及びアクティブ化の両方として解釈されてもよい。いくつかの実施例では、ユーザが要素を選択するために、位置合わせ後のタップ操作、クラウン又は別のボタンの押下などの追加の入力が要求されてもよい。
【０４３８】
ユーザインタフェース３２００は、例えば、低減されたサイズのディスプレイを備えるデバイスでのテキスト入力に使用されてもよい。要素のスクロール可能リストの各要素は、文字（Ａ〜Ｚから選択された文字など）、単語、語句、又は数字（０〜９から選択された数字など）に対応してもよい。ユーザはこれらの英数字要素をスクロールし、単語、数字、文などを形成するために、所望の要素を順次選択及びアクティブ化してもよい。要素が様々な強度の磁気強度を有する実施例では、アルファベットの文字に関連付けられた要素の磁気強度は、その文字の使用頻度に基づいてもよい。その結果、特定の文字が他の文字よりも強い磁気を有し、それゆえに選択しやすくなり得る。
【０４３９】
この実施例では、要素のスクロール可能リストの移動は、既定の垂直経路に沿って制限される。他の実施例では、要素のスクロール可能リストの移動は、異なる既定の経路に沿って制限されてもよく、又は既定の経路に制限されなくてもよい。この実施例では、要素の選択を示すために、１つの軸（垂直軸）のみにおける位置合わせが使用される。いくつかの実施例では、選択を示すために、２つ、３つ、又はそれ以上の軸における位置合わせが、要素とフォーカス領域との間で必要とされてもよい。
【０４４０】
図３９は、物理的なクラウンを入力デバイスとして使用してグラフィカルユーザインタフェース内の要素を選択するための処理３９００を示すフロー図である。処理３９００は、物理的なクラウンを有する着用可能電子デバイス（例えば、図１のデバイス５５０）において実行される。いくつかの実施例では、電子デバイスは、タッチ感知ディスプレイも備える。この処理は、グラフィカルユーザインタフェース内の複数の要素の中から要素を選択するための効率的な技術を提供する。
【０４４１】
ブロック３９０２では、デバイスは、着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイへの複数の選択可能要素の表示を発生させる。デバイスは、フォーカス領域も記録する。フォーカス領域は、例えば、領域、線、又は点であってもよい。デバイスは、選択可能要素とフォーカス領域との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデルを使用する。複数の選択可能要素のそれぞれの選択可能要素は、対応する磁気値に関連付けられる。磁気値は、その引張力における、要素の磁気吸引力の強度であってもよく、各要素は異なる磁気値を有してもよい。
【０４４２】
ブロック３９０４では、デバイスはクラウンの位置情報を受信する。位置情報は、一連のパルス信号、実数値、整数値などとして受信されてもよい。
【０４４３】
ブロック３９０６では、デバイスは、クラウンの距離値に変化が発生したかどうかを判定する。クラウンの距離値は、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの角変位に基づく。クラウンの距離値の変化は、ユーザが着用可能電子デバイスに、例えば、物理的なクラウンを回転させることによって、入力を提供していることを示す。デバイスが、クラウンの距離値に変化が発生しなかったと判定した場合、システムはブロック３９０４に戻り、引き続きクラウンの位置情報を受信する。デバイスが、クラウンの距離値に変化が発生したと判定した場合、システムは引き続きクラウンの位置情報を受信してもよいが、システムはブロック３９０８に進む。
【０４４４】
デバイスは、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの回転の方向に基づき、方向も判定する。例えば、上方向は、物理的なクラウンの時計回りの回転に基づき判定されてもよい。同様に、下方向は、物理的なクラウンの反時計回りの回転に基づき判定されてもよい。他の実施例では、下方向は、物理的なクラウンの時計回りの回転に基づき判定されてもよく、上方向は、物理的なクラウンの反時計回りの回転に基づき判定されてもよい。
【０４４５】
ブロック３９０８では、クラウンの距離値の変化を判定したことに応じて、デバイスは、複数の選択可能要素の移動を発生させる。移動の方向は、複数の選択可能要素のうちの選択要素が、移動前よりもフォーカス領域に近付く方向である。この移動は、複数の選択可能要素のフォーカスを変化させる。少なくとも最初は、複数の選択可能要素の移動は判定された方向への移動である。複数の選択可能要素の移動は、アニメーションされてもよい。複数の選択可能要素の移動は、移動の割合（速度）を有する。
【０４４６】
ブロック３９１０では、選択可能要素のうちの１つ以上の磁気値が、複数の選択可能要素の速度に基づき修正される。一実施例では、１つ以上の選択可能要素の磁気値は、複数の選択可能要素の速度に反比例する。例えば、複数の選択可能要素が第１の閾値を上回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値の第１の係数（例えば、１０）分の１に減少する。複数の選択可能要素が、第１の閾値を下回り、かつ第２の閾値を上回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値の第２の係数（例えば、５）分の１に減少する。複数の選択可能要素の速度が更に低下し、第２の閾値を下回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値に戻る。第１の係数は、第２の係数よりも大きい。
【０４４７】
更に、複数の選択可能要素の速度は、選択要素に関連付けられた磁気値に少なくとも基づく、フォーカス領域との複数の選択可能要素の物理学に基づく磁気相互作用のために変化する。例えば、フォーカス領域に対する選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、選択要素がフォーカス領域に向かって移動するにつれて、複数の選択可能要素の速度を上昇させてもよい。同様に、フォーカス領域に対する選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、選択要素がフォーカス領域から離れるように移動するにつれて、複数の選択可能要素の速度を低下させてもよい。同様に、複数の選択可能要素のうちの他の選択可能要素とのフォーカス領域の磁気相互作用は、複数の選択可能要素の速度の変化を発生させてもよい。
【０４４８】
いくつかの実施例では、選択可能要素に関連付けられた磁気値は、選択可能要素とフォーカス領域との間の仮想的な引張力に基づく仮想的な磁気強度である。
【０４４９】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルを利用して、複数の選択可能要素が動いている間の複数の選択可能要素の速度を低減してもよい。例えば、複数の選択可能要素の速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は繰り返し）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０４５０】
いくつかの実施例では、デバイスは、複数の選択可能要素が安定状態に達する前に、クラウンの回転を通じて追加の入力を受信する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。この実施例では、システムはクラウンの距離値の第２の変化を判定する。システムは、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの回転の方向に基づき、第２の方向も判定する。クラウンの距離値の第２の変化を判定したことに応じて、システムは、更なる力を複数の選択可能要素に加えることによって、複数の選択可能要素の速度を上昇又は低下させる。複数の選択可能要素の移動の割合の変化は、クラウンの距離値の第２の変化及び第２の方向に基づく。
【０４５１】
いくつかの実施例では、選択要素がフォーカス領域に位置合わせされ、複数の選択可能要素が安定状態になると、システムは、選択要素が選択されたと判定する。
【０４５２】
図４０から図４５は、選択可能要素４００２、４００４の形式の複数のユーザインタフェースオブジェクト及びフォーカス領域４００６を表示する、例示的なユーザインタフェース４０００を示す。要素のスクロール可能リストは、選択可能要素４００２、４００４を含む。ユーザは、所望の選択要素がフォーカス領域４００６に位置合わせされるように要素のスクロール可能リストを移動するために、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンを使用することによって、複数の選択可能要素の中から選択要素を選択してもよい。
【０４５３】
デバイス５５０のクラウン５５８は、ユーザによって回転可能なユーザインタフェース入力である。クラウン５５８は、時計回り及び反時計回りという２つの異なる方向に回転されてもよい。図４０から図４５は、必要に応じて、クラウンの回転の方向を示す回転方向矢印及び要素のスクロール可能リストの移動の方向を示す移動方向矢印を含む。これらの回転方向矢印及び移動方向矢印は、通常は表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供される。この実施例では、クラウン５５８の反時計回り方向の回転は、下方向を指す回転方向矢印によって示される。回転方向矢印の特性は、クラウン５５８がユーザによって回転される距離、速度、又は加速度のいずれも示さない。その代わりに、回転方向矢印は、ユーザによるクラウン５５８の回転の方向を示す。
【０４５４】
図４０から図４５は、ユーザインタフェースオブジェクトとのユーザの対話を制御するために、物理的なクラウンユーザ入力デバイスと組み合わせて使用され得る、物理学に基づく例示的なモデルを示す。この実施例では、フォーカス領域４００６は固定され、要素４００２、４００４は、クラウン５５８から受信したユーザ入力を介して移動可能である。クラウン５５８の反時計回りの移動は、要素のスクロール可能リストに対する下移動方向への力に関連付けられる。
【０４５５】
上述のように、フォーカス領域４００６と要素４００２、４００４との間の磁気的関係を使用するとき、フォーカス領域４００６と要素４００２、４００４との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデリングが使用され得る。更に、要素のスクロール可能リストの移動は、物理学に基づくばねモデルを使用して更に制御されてもよい。
【０４５６】
物理学に基づくばねのモデリングは、例えば、要素のスクロール可能リストの１つ以上の端部に取り付けられたばねをモデリングすることによって実現される。要素のスクロール可能リストが所定の制限範囲を超えて移動すると、ばねが要素のスクロール可能リストに係合し、要素のスクロール可能リストの「ラバーバンディング」を発生させる。例えば、図４１から図４４の仮想的なばね４００８は、フックの法則を使用してモデリングされてもよい。フックの法則は、ばねを一定の距離だけ伸張又は圧縮するために必要な力は、その距離に比例すると述べている。言い換えれば、Ｆ＝力、ｋ＝ばね係数、及びｘ＝距離の場合に、Ｆ＝ｋｘである。ばね４００８は、典型的には、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を支援するために提供される。
【０４５７】
図４０では、要素４００２はフォーカス領域４００６に位置合わせされ、これは要素４００２の選択を示す。図４１では、デバイス５５０は、回転方向矢印４０１０によって示されるような、反時計回り方向へのクラウン５５８の位置の変化を判定する。クラウン５５８の位置の変化を判定したことに応じて、デバイスは、要素のスクロール可能リストの速度を上昇させ、移動方向矢印４０１２によって示されるように、要素４００２、４００４を下方向に移動させる。一実施例では、要素のスクロール可能リストは質量に関連付けられてもよく、又は計算された慣性を有してもよい。
【０４５８】
要素４００２は磁気要素としてモデリングされ、フォーカス領域４００６は強磁性材料としてモデリングされるため、２つのユーザインタフェースオブジェクト間には磁気吸引力が存在する。
【０４５９】
図４１から図４２では、要素のスクロール可能リストは所定の制限範囲を超えて移動する。その結果、ばね４００８は要素のスクロール可能リストに係合し、図４３から図４５に示すように、要素のスクロール可能リストを「ラバーバンディング」によって戻す。ばね４００８のばね係数は、異なる特性を有する結果を生み出すために、変更されてもよい。
【０４６０】
図４５では、要素４００２は、フォーカス領域４００６に位置合わせされた状態で静止する。システムはこの位置合わせを要素４００６の選択として解釈し、これはユーザがクラウン５５８の使用を通じて要素のスクロール可能リストを操作することによって実現される。いくつかの実施例では、ユーザが要素４００６を選択するために、位置合わせ後のタップ操作、クラウン又は別のボタンの押下などの追加の入力が要求されてもよい。
【０４６１】
要素４００２が選択されている間、ユーザは多くの技術のうちの１つ以上によって要素４００２をアクティブ化してもよい。例えば、ユーザは、タッチ感知ディスプレイを押圧するか、ボタンを押下するか、又は単純に、要素４００２が所定の時間にわたって選択されたままにすることを可能にしてもよい。別の実施例では、要素及びフォーカス領域を位置合わせさせることが、要素の選択及びアクティブ化の両方として解釈されてもよい。
【０４６２】
この実施例では、要素のスクロール可能リストの移動は、既定の垂直経路に沿って制限される。他の実施例では、要素のスクロール可能リストの移動は、異なる既定の経路に沿って制限されてもよく、又は既定の経路に制限されなくてもよい。この実施例では、要素の選択を示すために、１つの軸（垂直軸）のみにおける位置合わせが使用される。いくつかの実施例では、選択を示すために、２つ、３つ、又はそれ以上の軸における位置合わせが、要素とフォーカス領域との間で必要とされてもよい。
【０４６３】
図４６は、物理的なクラウンを入力デバイスとして使用してグラフィカルユーザインタフェース内の要素を選択するための処理４６００を示すフロー図である。処理４６００は、物理的なクラウンを有する着用可能電子デバイス（例えば、図１のデバイス５５０）において実行される。いくつかの実施例では、電子デバイスは、タッチ感知ディスプレイも備える。この処理は、グラフィカルユーザインタフェース内の複数の要素の中から要素を選択するための効率的な技術を提供する。
【０４６４】
ブロック４６０２では、デバイスは、着用可能電子デバイスのタッチ感知ディスプレイへの複数の選択可能要素の表示を発生させる。デバイスは、フォーカス領域も記録する。デバイスは、選択可能要素とフォーカス領域との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデルを使用する。複数の選択可能要素のそれぞれの選択可能要素は、対応する磁気値に関連付けられる。磁気値は、その引張力における、要素の磁気吸引力の強度であってもよく、各要素は異なる磁気値を有してもよい。
【０４６５】
ブロック４６０４では、デバイスはクラウンの位置情報を受信する。位置情報は、一連のパルス信号、実数値、整数値などとして受信されてもよい。
【０４６６】
ブロック４６０６では、デバイスは、クラウンの距離値に変化が発生したかどうかを判定する。クラウンの距離値は、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの角変位に基づく。クラウンの距離値の変化は、ユーザが着用可能電子デバイスに、例えば、物理的なクラウンを回転させることによって、入力を提供していることを示す。デバイスが、クラウンの距離値に変化が発生しなかったと判定した場合、システムはブロック４６０４に戻り、引き続きクラウンの位置情報を受信する。デバイスが、クラウンの距離値に変化が発生したと判定した場合、システムは引き続きクラウンの位置情報を受信してもよいが、システムはブロック４６０８に進む。
【０４６７】
デバイスは、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの回転の方向に基づき、方向も判定する。例えば、上方向は、物理的なクラウンの時計回りの回転に基づき判定されてもよい。同様に、下方向は、物理的なクラウンの反時計回りの回転に基づき判定されてもよい。他の実施例では、下方向は、物理的なクラウンの時計回りの回転に基づき判定されてもよく、上方向は、物理的なクラウンの反時計回りの回転に基づき判定されてもよい。
【０４６８】
ブロック４６０８では、クラウンの距離値の変化を判定したことに応じて、デバイスは、複数の選択可能要素の移動を発生させる。この移動は、複数の選択可能要素のフォーカスを変化させる。少なくとも最初は、複数の選択可能要素の移動は判定された方向への移動である。複数の選択可能要素の移動は、アニメーションされてもよい。この移動は、移動の割合（速度）を有する。更に、選択可能要素のうちの１つ以上の磁気値が、複数の選択可能要素の速度に基づき修正されてもよい。
【０４６９】
ブロック４６１０では、システムは、複数の選択可能要素が所定の制限範囲を超えたかどうかを判定する。システムが、複数の選択可能要素が所定の制限範囲を超えていないと判定した場合、システムはブロック４６０４に戻る。システムが、複数の選択可能要素が所定の制限範囲を超えたと判定した場合、システムはブロック４６１２において、仮想的なばねに係合する。仮想的なばねは、複数の選択可能要素に速度を低下させ、ラバーバンディングによって所定の制限範囲内に戻らせる。このメカニズムは、ユーザが所定の制限範囲を大幅に超えて複数の選択可能要素を移動させることを防止する。ブロック４６０４では、システムは引き続きクラウンの位置情報を受信する。
【０４７０】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルを利用して、複数の選択可能要素が動いている間の複数の選択可能要素の速度を低減してもよい。例えば、複数の選択可能要素の速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は繰り返し）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０４７１】
いくつかの実施例では、デバイスは、複数の選択可能要素が安定状態に達する前に、クラウンの回転を通じて追加の入力を受信する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。この実施例では、システムはクラウンの距離値の第２の変化を判定する。システムは、着用可能電子デバイスの物理的なクラウンの回転の方向に基づき、第２の方向も判定する。クラウンの距離値の第２の変化を判定したことに応じて、システムは、更なる力を複数の選択可能要素に加えることによって、複数の選択可能要素の速度を上昇又は低下させる。複数の選択可能要素の移動の割合の変化は、クラウンの距離値の第２の変化及び第２の方向に基づく。
【０４７２】
いくつかの実施例では、複数の選択可能要素のうちの選択要素がフォーカス領域に位置合わせされ、複数の選択可能要素が安定状態になると、システムは、選択要素が選択されたと判定する。いくつかの実施例では、ユーザが選択要素を選択するために、位置合わせ後のタップ操作、クラウン又は別のボタンの押下などの追加の入力が要求されてもよい。
【０４７３】
いくつかの実施例では、デバイス５５０は、ディスプレイ５５６上に表示されたコンテンツに基づき、触覚フィードバックを提供してもよい。ユーザインタフェースオブジェクトがディスプレイ５５６上に表示されたら、デバイスは、デバイス５５０においてクラウン５５８の回転に基づき受信されたクラウンの距離値の変化に基づき、オブジェクトの外観を修正してもよい。基準が満たされた場合、触知出力がデバイス５５０において出力される。
【０４７４】
一実施例では、オブジェクトは上述のものなどの要素のスクロール可能リストである。基準は、スクロール可能リストの先頭又は末尾に達したときに満たされる。別の実施例では、オブジェクトはズーム可能視覚的要素である。基準は、ズーム可能視覚的要素の最大又は最小ズームレベルに達したときに満たされる。別の実施例では、オブジェクトは選択可能要素のスクロール可能リストである。基準は、スクロール可能リストの選択可能要素が選択領域を占有するたびに満たされる。
【０４７５】
ユーザインタフェースに関する機能のうちの１つ以上は、図４７に示すシステム４７００と類似するか又は同一のシステムによって実行されてもよい。システム４７００は、メモリ４７０４又は記憶デバイス４７０２などの非一時的コンピュータ可読記憶媒体に記憶され、プロセッサ４７０６によって実行される命令を含んでもよい。命令はまた、コンピュータベースのシステム、プロセッサを含むシステム、又は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスから命令をフェッチし、それらの命令を実行し得る他のシステムなどの、命令実行システム、装置、若しくはデバイスによって、又はそれらと共に使用するために、任意の非一時的コンピュータ可読記憶媒体に記憶及び／又は伝送されてもよい。本明細書の文脈においては、「非一時的コンピュータ可読記憶媒体」は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスによって、又はこれらと共に使用するためのプログラムを収容又は記憶し得る、任意の媒体であってもよい。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、以下に限定されないが、電子、磁気、光、電磁気、赤外線、若しくは半導体システム、装置、又はデバイス、ポータブルコンピュータディスケット（磁気）、ランダムアクセスメモリ（random access memory、ＲＡＭ）、リードオンリメモリ（read-only memory、ＲＯＭ）、電気的に消去可能なプログラマブルリードオンリメモリ（erasable programmable read-only memory、ＥＰＲＯＭ）（磁気）、ＣＤ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ、ＤＶＤ−Ｒ、若しくはＤＶＤ−ＲＷなどのポータブル光ディスク、又は、コンパクトフラッシュカード、セキュリティで保護されたデジタルカード、ＵＳＢメモリデバイス、メモリスティックなどのフラッシュメモリを含んでもよい。
【０４７６】
命令はまた、コンピュータベースのシステム、プロセッサを含むシステム、又は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスから命令をフェッチし、それらの命令を実行し得る他のシステムなどの、命令実行システム、装置、又はデバイスによって、又はそれらと共に使用するために、任意の伝送媒体内で伝搬されてもよい。本明細書の文脈においては、「伝送媒体」は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスによって、又はこれらと共に使用するためのプログラムを伝達、伝搬、又は伝送し得る、任意の媒体であってもよい。伝送媒体は、以下に限定されないが、電子、磁気、光、電磁気、若しくは赤外線有線又は無線伝搬媒体を含んでもよい。
【０４７７】
いくつかの実施例では、システム４７００はデバイス５５０内に含まれてもよい。これらの実施例では、プロセッサ４７０６は、プロセッサ５７０と同じ又は異なる処理であってもよい。プロセッサ４７０６は、出力をエンコーダ５７２、ボタン５６０、５６２、及び５６４から、並びにタッチ感知ディスプレイ５５６から受信するように構成されてもよい。プロセッサ４７０６はこれらの入力を、説明及び図示された処理に関連して、上述のように処理してもよい。システムは、図４７の構成要素及び構成に限定されず、他の又は追加の構成要素を、様々な実施例に係る複数の構成で含んでもよいことを理解されたい。
【０４７８】
上述の説明は、説明の目的上、特定の実施形態を参照して説明されている。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は、説明される様々な実施形態を、開示される厳密な形態に限定することを意図するものではない。上述の教示を考慮すれば、多くの修正及び変形が可能である。これらの実施形態は、説明される様々な実施形態、及びそれらの実際の適用を最も良好に説明するために、またそれにより、他の当業者が、想到される具体的な用途に適するような様々な修正を使用して、その説明される様々な実施形態を最も良好に利用することを可能にするために、選択及び説明されたものである。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図６Ｄ】
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【図６Ｅ】
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【図６Ｆ】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図８Ｄ】
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【図８Ｅ】
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【図８Ｆ】
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【図８Ｇ】
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【図８Ｈ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１３Ｃ】
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【図１３Ｄ】
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【図１３Ｅ】
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【図１３Ｆ】
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【図１３Ｇ】
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【図１３Ｈ】
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【図１３Ｉ】
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【図１３Ｊ】
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【図１３Ｋ】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年6月5日(2019.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、
クラウンとタッチ感知ディスプレイとを有する着用可能電子デバイスにおいて、
前記着用可能電子デバイスの前記タッチ感知ディスプレイ上にオブジェクトを表示することと、
前記クラウンの角変位に基づくクラウンの距離値の変化を判定することと、
前記クラウンの距離値の変化に基づき前記オブジェクトの外観を修正することと、
前記オブジェクトの前記修正された外観に基づき、基準が満たされたかどうかを判定することと、
前記基準が満たされたという判定に応じて、前記着用可能電子デバイスにおいて触知出力を生成することと
を含む、方法。
【請求項２】
前記オブジェクトはスクロール可能リストであり、前記基準は、前記スクロール可能リストの先頭又は末尾に達したときに満たされる、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記オブジェクトはズーム可能視覚的要素であり、前記基準は、最大又は最小ズームレベルに達したときに満たされる、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記オブジェクトは選択可能要素のスクロール可能リストであり、前記基準は、前記スクロール可能リストの選択可能要素が選択領域を占有するたびに満たされる、請求項１乃至３の何れか１項に記載の方法。
【請求項５】
前記着用可能電子デバイスの前記クラウンは機械的なクラウンである、請求項１乃至４の何れか１項に記載の方法。
【請求項６】
請求項１乃至５の何れか１項に記載の方法を実行するための命令を含む、コンピュータプログラム。
【請求項７】
電子デバイスであって、
ディスプレイと、
請求項１乃至５の何れか１項に記載の方法を実行する命令を含む１以上のコンピュータプログラムを格納したメモリと、
前記メモリに格納された前記命令を実行することが可能な１以上のプロセッサと
を備える、電子デバイス。
【請求項８】
請求項１乃至５の何れか１項に記載の方法を実行する命令を含む１以上のコンピュータプログラムを実行するための手段を備える装置。
【外国語明細書】
2019169168000001.pdf