(57)【要約】【課題】使いやすい編集画面を提供することができるようにする。【解決手段】本技術を適用した写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影を行い、撮影を行うことによって得られた撮影画像を表示部に表示し、画像処理を施す対象となる利用者が指定された場合、画像処理の種類の選択に用いられる選択領域を、表示部に表示された撮影画像に少なくとも一部が重なるように表示させ、表示部に表示された撮影画像に写る複数の利用者のうちの、指定された利用者を案内する案内情報を出力する。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。【選択図】図２３
2019078782.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした撮影を行う撮影部と、
撮影を行うことによって得られた撮影画像を表示する表示部と、
画像処理を施す対象となる利用者が指定された場合、前記画像処理の種類の選択に用いられる選択領域を、前記表示部に表示された前記撮影画像に少なくとも一部が重なるように表示させる表示制御部と、
前記表示部に表示された前記撮影画像に写る複数の利用者のうちの、指定された利用者を案内する案内情報を出力する案内部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記案内部は、前記画像処理を施す対象となる利用者毎の前記案内情報を表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記撮影画像に写る複数の利用者の顔を認識し、利用者毎の顔を認証する認証部をさらに備える
請求項１または２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記案内部は、前記認証部による認証結果に基づいて、前記選択領域から、前記画像処理を施す対象となる利用者の顔に向けられた画像を前記案内情報として表示させる
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記案内部は、矢印の画像を前記案内情報として表示させる
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記選択領域の表示位置は、利用者の顔の位置に応じて可変である
請求項３乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記撮影画像の中央を含む位置に前記選択領域を表示させる
請求項６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記撮影画像の下方の位置に前記選択領域を表示させる
請求項６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記画像処理を施す対象となる利用者に関わらず、同じ位置に前記選択領域を表示させる
請求項１乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記撮影画像に写る利用者の数に関わらず、１つの前記選択領域を表示させる
請求項１乃至９のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記表示制御部は、前記画像処理を施す対象となる利用者の選択に用いられるボタンと、前記ボタンを用いて指定された利用者の顔の画像を、前記撮影画像の下の領域に表示させる
請求項１乃至１０のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
写真作成ゲーム機が、
利用者を被写体とした撮影を行い、
撮影を行うことによって得られた撮影画像を表示部に表示し、
画像処理を施す対象となる利用者が指定された場合、前記画像処理の種類の選択に用いられる選択領域を、前記表示部に表示された前記撮影画像に少なくとも一部が重なるように表示させ、
前記表示部に表示された前記撮影画像に写る複数の利用者のうちの、指定された利用者を案内する案内情報を出力する
情報処理方法。
【請求項１３】
写真作成ゲーム機を制御するコンピュータに、
利用者を被写体とした撮影を行い、
撮影を行うことによって得られた撮影画像を表示部に表示し、
画像処理を施す対象となる利用者が指定された場合、前記画像処理の種類の選択に用いられる選択領域を、前記表示部に表示された前記撮影画像に少なくとも一部が重なるように表示させ、
前記表示部に表示された前記撮影画像に写る複数の利用者のうちの、指定された利用者を案内する案内情報を出力する
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、情報処理方法、およびプログラムに関し、特に、使いやすい編集画面を提供することができるようにした写真作成ゲーム機、情報処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って撮影画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
ところで、撮影画像の編集時などにおいて、画像処理の種類を選択するためのボタンが配置されたウィンドウを編集画面上にポップアップ（pop-up）表示させる機種がある。
【０００５】
特許文献１には、画像処理の状態が確認できる位置にウィンドウをポップアップ表示させる技術が開示されている。表示されるウィンドウは、利用者の人物像に対応付けたものとされている。
【０００６】
特許文献２には、２名の利用者が被写体として写っており、一方の顔画像が選択された場合、選択された顔画像の下に、唇部分の調整に用いられるスライダーを含む画面をポップアップ表示させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１６−１９７９２４号公報
【特許文献２】特開２０１６−１８１２８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載のポップアップ表示は、処理の対象となる画像に写る利用者の顔の位置に応じて、ウィンドウの表示位置が変わるようになっている。したがって、例えば１枚目の画像を対象としているときには画像の上部にウィンドウが表示され、２枚目の画像を対象としているときには画像の下部にウィンドウが表示されることがある。
【０００９】
このようにウィンドウの出現位置が変わる場合、対象とする画像を切り替える毎に視線の移動が発生するため、画像処理の種類の選択が行いにくい。
【００１０】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、使いやすい編集画面を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術を適用した写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影を行う撮影部と、撮影を行うことによって得られた撮影画像を表示する表示部と、画像処理を施す対象となる利用者が指定された場合、前記画像処理の種類の選択に用いられる選択領域を、前記表示部に表示された前記撮影画像に少なくとも一部が重なるように表示させる表示制御部と、前記表示部に表示された前記撮影画像に写る複数の利用者のうちの、指定された利用者を案内する案内情報を出力する案内部とを備える。
【００１２】
本技術においては、利用者を被写体とした撮影が行われ、撮影を行うことによって得られた撮影画像が表示部に表示される。また、画像処理を施す対象となる利用者が指定された場合、前記画像処理の種類の選択に用いられる選択領域が、前記表示部に表示された前記撮影画像に少なくとも一部が重なるように表示され、前記表示部に表示された前記撮影画像に写る複数の利用者のうちの、指定された利用者を案内する案内情報が出力される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、使いやすい編集画面を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。
【図１０】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１１の撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１３】図１１の編集処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１４】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１５】図１４のステップＳ３において行われる撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１６】認証用撮影前のライブビュー画面の例を示す図である。
【図１７】通常撮影前のライブビュー画面の例を示す図である。
【図１８】図１４のステップＳ４において行われる編集処理について説明するフローチャートである。
【図１９】編集画面の例を示す図である。
【図２０】編集画面の表示例を示す図である。
【図２１】編集画面の表示例を示す図である。
【図２２】編集画面の表示例を示す図である。
【図２３】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図２４】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図２５】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図２６】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図２７】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図２８】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図２９】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図３０】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図３１】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図３２】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図３３】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図３４】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図３５】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図３６】撮影画像の分割例を示す図である。
【図３７】ポップアップウィンドウの表示位置の例を示す図である。
【図３８】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図３９】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図４０】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【図４１】ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜＜実施例１＞＞
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１７】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００２０】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２１】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２２】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２３】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２４】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２５】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２６】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２７】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
【００２８】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２９】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３０】
天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３１】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３２】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３３】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３４】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３５】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３６】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３７】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３８】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４０】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４１】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４７】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４８】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４９】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５０】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１およびタッチパネルモニタ９２が設けられる。
【００５１】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５２】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５３】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５４】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５５】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５６】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、利用者の操作性や安全性を確保するために撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングで発光し、被写体となる利用者にストロボ光を照射する。
【００５７】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５８】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５９】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６０】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６１】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６２】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６３】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６４】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６５】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６７】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００６８】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００６９】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７０】
＜写真シール作成装置により生成される画像の構成例＞
図９は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００７１】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００７２】
図９の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００７３】
このように、編集画像Ｐ１は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
【００７４】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１０は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１０において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７５】
図１０に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に搭載される。
【００７６】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００７７】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７８】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【００７９】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【００８０】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【００８１】
携帯端末に対する画像の送信は、写真シール作成装置１から送信された画像を携帯端末に取り込む（保存する）ためのWebサイトである画像取得サイトを管理するサーバを介して行われることになる。利用者は、携帯端末に取り込んだ画像をSNSに投稿したり、壁紙に設定したりして利用することができる。
【００８２】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８３】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【００８４】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【００８５】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８６】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【００８７】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【００８８】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８９】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【００９０】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【００９１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００９２】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【００９３】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【００９４】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１１は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９５】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【００９６】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【００９７】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【００９８】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【００９９】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１００】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１０１】
＜撮影処理部の詳細構成＞
図１２は、撮影処理部４０２の機能構成例を示すブロック図である。
【０１０２】
撮影処理部４０２は、撮影制御部４１１、画像処理部４１２、表示制御部４１３、および顔認証部４１４から構成される。
【０１０３】
撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御して画角を調整し、利用者を被写体として撮影を行う。撮影制御部４１１は、カメラ９１により取り込まれたライブビュー画像用の動画像を画像処理部４１２に出力する。また、撮影制御部４１１は、撮影画像の撮影タイミングになったときにカメラ９１により撮影された静止画像を画像処理部４１２に出力する。
【０１０４】
撮影制御部４１１は、利用者の顔の認証に用いるための画像の撮影を行う。顔の認証は、撮影画像の編集時に画像処理の対象とする人物が指定されたときに、指定された人物の顔が、撮影画像に写る複数の顔のうちのどの顔であるのかを識別するために行われる。
【０１０５】
以下、適宜、利用者の顔を認証するための画像の撮影を認証用撮影という。認証用撮影は、例えば、編集などに用いられる撮影画像の撮影である通常撮影の前に行われる。認証用撮影により得られた画像も画像処理部４１２に供給される。
【０１０６】
画像処理部４１２は、認証用撮影により得られた画像から所定の領域をトリミングにより切り出し、顔認証部４１４に出力する。顔認証部４１４に供給される画像には、利用者の顔が写っている。画像処理部４１２により切り出された画像は、適宜、表示制御部４１３にも供給され、ライブビュー画面の表示に用いられる。
【０１０７】
また、画像処理部４１２は、撮影制御部４１１から供給された動画像から所定の領域をトリミングにより切り出し、ライブビュー画像として表示制御部４１３に出力する。画像処理部４１２は、通常撮影のタイミングになったとき、撮影制御部４１１により撮影された静止画像から所定の領域をトリミングにより切り出し、撮影画像として顔認証部４１４に出力する。
【０１０８】
表示制御部４１３は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部４１３は、画像処理部４１２から供給された情報に基づいて、タッチパネルモニタ９２にライブビュー画面を表示させる。
【０１０９】
顔認証部４１４は、認証用撮影時に画像処理部４１２から供給された画像に写る顔を認識し、それぞれの顔を識別する。顔認証部４１４は、顔の識別を行うことによって、輪郭の特徴、顔の各パーツの特徴を表す情報などの、各利用者の顔の認証を行うための特徴情報を取得する。
【０１１０】
また、顔認証部４１４は、利用者毎の特徴情報に基づいて、それぞれの撮影画像に写る利用者の顔の認証を行う。顔認証部４１４は、通常撮影によって得られた撮影画像とともに、認証結果を表す情報を編集処理部４０３に出力する。認証結果を表す情報には、各利用者の顔の位置を表す情報、各パーツの位置を表す情報などが含まれる。
【０１１１】
＜編集処理部の詳細構成＞
図１３は、編集処理部４０３の構成例を示すブロック図である。
【０１１２】
編集処理部４０３は、レタッチ処理部４３１、編集制御部４３２、表示制御部４３３、印刷データ生成部４３４、および通信制御部４３５から構成される。撮影処理部４０２から出力された撮影画像はレタッチ処理部４３１に入力される。
【０１１３】
レタッチ処理部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示された画面に対する利用者の選択操作に基づいて、撮影画像に対してレタッチ処理を施す。レタッチ処理は、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理である。
【０１１４】
レタッチ処理部４３１は、レタッチ処理を施した撮影画像を編集制御部４３２と表示制御部４３３に出力する。レタッチ処理後の撮影画像が、編集の対象として用いられる。
【０１１５】
編集制御部４３２は、レタッチ処理が施された撮影画像の編集を行う。編集には、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を、編集対象となっている撮影画像に合成する画像処理が含まれる。
【０１１６】
上述したレタッチ処理が、利用者による選択内容に応じた画像処理を複数の撮影画像のそれぞれに一括して施す処理であるのに対して、編集は、利用者による選択内容に応じた画像処理を、そのとき編集対象となっている１枚の撮影画像に施す処理である。
【０１１７】
編集制御部４３２は、編集結果を表す情報を表示制御部４３３に出力し、編集画面の表示に反映させる。
【０１１８】
また、編集制御部４３２は、適宜、携帯端末に送信する専用の画像である携帯送信用画像を利用者の操作に応じて生成する。編集画面には、携帯送信用画像の作成を行うときに操作されるボタンが用意されている。
【０１１９】
携帯送信用画像は、トリミングや、フレーム画像などの他の画像を合成する処理を含む各種の画像処理を、利用者により選択された撮影画像に施すことによって生成される画像である。携帯送信用画像は、画像取得サイト管理サーバを経由して利用者の携帯端末に送信され、シール紙３６３には印刷されない。
【０１２０】
編集制御部４３２は、編集が終了した場合、編集を施して得られた撮影画像である編集画像を印刷データ生成部４３４と通信制御部４３５に出力する。編集制御部４３２から通信制御部４３５に対しては携帯送信用画像も供給される。
【０１２１】
表示制御部４３３は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部４３３は、撮影画像のレタッチに用いられるレタッチ画面や、撮影画像の編集に用いられる編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。表示制御部４３３には、撮影処理部４０２から出力された撮影画像、レタッチ処理部４３１から出力されたレタッチ処理が施された撮影画像、編集制御部４３２から出力された編集画像が供給される。
【０１２２】
表示制御部４３３には案内部４３３Ａが含まれる。案内部４３３Ａは、画像処理の対象となる利用者が誰であるのかを案内する画像を、編集対象となっている撮影画像上に表示させる。
【０１２３】
印刷データ生成部４３４は、編集制御部４３２から供給された編集画像を所定のレイアウトで配置するなどして印刷データを生成する。印刷データ生成部４３４は、印刷データを印刷処理部４０４に出力し、シール紙３６３に印刷させる。
【０１２４】
通信制御部４３５は、通信部３１７を制御し、編集制御部４３２から供給された編集画像と携帯送信用画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１２５】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１４のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。なお、この例においては、利用者が２人であるものとする。
【０１２６】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１２７】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択などが行われる。利用者による選択は、タッチパネルモニタ７１に表示される画面を用いて行われる。
【０１２８】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。
【０１２９】
例えば、撮影処理部４０２は、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。撮影処理の詳細については図１５のフローチャートを参照して後述する。
【０１３０】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。
【０１３１】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、撮影画像に合成する合成用画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて合成用画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【０１３２】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、各画面に対する利用者の操作に応じて各種の処理を行う。編集処理の詳細については図１８のフローチャートを参照して後述する。
【０１３３】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力してシール紙３６３に印刷させる。
【０１３４】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出する。
【０１３５】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真作成ゲームが提供される。
【０１３６】
あるグループに続けて他のグループが写真シール作成装置１の利用を開始した場合、写真シール作成装置１の利用を先に始めたグループの写真作成ゲームと、後から始めたグループの写真作成ゲームとが適宜並行して行われる。
【０１３７】
＜撮影処理＞
次に、図１５のフローチャートを参照して、図１４のステップＳ３において行われる撮影処理について説明する。
【０１３８】
ステップＳ１１において、撮影処理部４０２は、認証用撮影前のライブビュー画面の表示を開始する。
【０１３９】
すなわち、撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御し、動画像の取り込みを開始する。画像処理部４１２は、カメラ９１により取り込まれた動画像から所定の領域をトリミングにより切り出して抽出し、抽出した画像を表示制御部４１３に出力する。表示制御部４１３は、画像処理部４１２から供給された画像を用いて、認証用撮影前のライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１４０】
図１６は、認証用撮影前のライブビュー画面の例を示す図である。
【０１４１】
認証用撮影前のライブビュー画面の中央上方には、「最初にひとりひとりの顔を登録するよ！」のメッセージが表示される。そのメッセージの下には、「枠の中に入って前を向いて撮影してね！」のメッセージが表示される。
【０１４２】
メッセージの下には、略正方形の領域であるライブビュー表示領域４５１，４５２が横方向に並べて配置される。ライブビュー表示領域４５１，４５２には、カメラ９１により取り込まれた動画像の各フレームの一部の範囲がライブビュー画像として表示される。
【０１４３】
例えば、カメラ９１に向かって左側に立つ利用者はライブビュー表示領域４５１に自身の顔が収まるように立ち位置を調整し、右側に立つ利用者はライブビュー表示領域４５２に自身の顔が収まるように立ち位置を調整する。
【０１４４】
ステップＳ１２において、撮影制御部４１１は認証用撮影を行う。認証用撮影により得られた静止画像から、ライブビュー表示領域４５１，４５２に示すような顔画像が画像処理部４１２において抽出され、顔認証部４１４に供給される。
【０１４５】
ステップＳ１３において、顔認証部４１４は、画像処理部４１２から供給された顔画像を解析することによって利用者の顔の認証を行う。顔の認証により、写真作成ゲームを行っているそれぞれの利用者の顔の特徴が抽出される。
【０１４６】
ここで抽出された顔の特徴は、撮影画像に写るそれぞれの顔が誰の顔であるのかを特定するために用いられる。顔の認証が行われることにより、１枚目の撮影画像と２枚目の撮影画像とで２人の利用者の立ち位置が入れ替わった場合でも、それぞれの利用者の顔を特定することが可能になる。
【０１４７】
すなわち、認識は、あるものを識別して確認することを意味する。顔認識は、カメラ９１で撮影した画像の中から顔を探して見つけることを意味する。
【０１４８】
また、認証は、あるものと比較・照合して正しいものと認めることを意味する。顔認証は、見つけた顔の特徴を取得済みの特徴情報と照らし合わせて、同じものか違うものかを判断することを意味する。
【０１４９】
ステップＳ１４において、撮影処理部４０２は、通常撮影前のライブビュー画面の表示を開始する。
【０１５０】
撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御し、動画像の取り込みを開始する。画像処理部４１２は、カメラ９１により取り込まれた動画像から所定の領域をトリミングにより切り出して抽出し、抽出した画像を表示制御部４１３に出力する。表示制御部４１３は、画像処理部４１２から供給された画像を用いて、通常撮影前のライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１５１】
図１７は、通常撮影前のライブビュー画面の例を示す図である。
【０１５２】
通常撮影のライブビュー画面の略中央にはライブビュー表示領域４６１が配置される。ライブビュー表示領域４６１には、カメラ９１により取り込まれた動画像がライブビュー画像として表示される。
【０１５３】
図１７の例においては、２人の利用者の顔と上半身が写るライブビュー画像が表示されている。ライブビュー表示領域４６１の右側には、撮影までのカウントダウンを表す数字が表示される。
【０１５４】
利用者は、撮影が行われる前、このようにして表示されるライブビュー画像を見て、ポーズを確認することができる。
【０１５５】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ１５において、撮影処理部４０２は、アップ画像の撮影を行う。画像処理部４１２は、撮影によって得られた画像から、所定の範囲の画像をトリミングにより切り出し、アップ画像を生成する。
【０１５６】
ステップＳ１６において、撮影処理部４０２は、全身画像の撮影を行う。画像処理部４１２は、撮影によって得られた画像から、所定の範囲の画像をトリミングにより抽出し、全身画像を生成する。
【０１５７】
例えば、アップ画像の撮影が３回行われ、全身画像の撮影が２回行われる。
【０１５８】
アップ画像は、被写体の顔と略胸から上の範囲（いわゆるバストアップ）が写る画像である。一方、全身撮影は、被写体の全身が写る画像である。アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は３：４である。
【０１５９】
全身画像の撮影が終わった場合、ステップＳ１７において、表示制御部４１３は、案内画面をタッチパネルモニタ９２に表示させることによって、撮影を終えた利用者に対して編集空間Ａ２への移動を案内する。
【０１６０】
その後、図１４のステップＳ３に戻り、それ以降の処理が行われる。撮影処理によって得られた５枚の撮影画像が編集処理部４０３に供給される。
【０１６１】
＜編集処理＞
次に、図１８のフローチャートを参照して、図１４のステップＳ４において行われる編集処理について説明する。
【０１６２】
ステップＳ２１において、レタッチ処理部４３１は、利用者の操作に応じてレタッチ処理を行う。
【０１６３】
ここでは、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさの調整に用いられるレタッチ画面がタブレット内蔵モニタ１３１に表示される。レタッチ処理部４３１は、レタッチ画面に対する利用者の操作を検出し、撮影処理部４０２から供給された撮影画像に対して画像処理を施す。
【０１６４】
ステップＳ２２において、表示制御部４３３は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６５】
図１９は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０１６６】
編集画面は、基本的に、縦長四角形の領域である背景選択領域６１０が画面の中央上方に形成され、その左右に左側領域６０１Ｌと右側領域６０１Ｒが形成されることによって構成される。背景選択領域６１０の上には、編集作業に割り当てられた制限時間の残り時間などが表示される。
【０１６７】
背景選択領域６１０は、背景画像の選択に用いられるボタンなどの表示領域である。背景選択領域６１０は、編集画面が表示されている間、常時表示される。利用者は、編集画面を用いて編集を行っている間、背景画像の選択をいつでも行うことができる。
【０１６８】
左側領域６０１Ｌは、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右側領域６０１Ｒは、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。
【０１６９】
背景選択領域６１０の表示に対しては、タッチペン１３２Ａ、タッチペン１３２Ｂのいずれのタッチペンを用いた操作も受け付けられるが、左側領域６０１Ｌの表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが受け付けられ、右側領域６０１Ｒの表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが受け付けられる。
【０１７０】
タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者がタッチペン１３２Ａを用いて背景選択領域６１０のボタンを押下し、背景画像を選択した場合、その操作は、左側の領域の表示を用いて行っている編集に反映される。
【０１７１】
一方、右側にいる利用者がタッチペン１３２Ｂを用いて背景選択領域６１０のボタンを押下し、背景画像を選択した場合、その操作は、右側の領域の表示を用いて行っている編集に反映される。
【０１７２】
左側領域６０１Ｌと右側領域６０１Ｒには、主な構成が対称に設けられる。なお、図１９の各領域を囲む破線は画面に実際に表示されるものではない。
【０１７３】
左側領域６０１Ｌの中央上方のサムネイル表示領域６１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。利用者（タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル表示領域６１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１７４】
図１９の例においては、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像Ｐ５１乃至Ｐ５５がサムネイル表示領域６１１Ｌに並んで表示されている。また、左端のサムネイル画像Ｐ５１が選択されることによって、１枚目の撮影画像が編集対象とされている。
【０１７５】
なお、サムネイル画像Ｐ５１乃至Ｐ５３はアップ画像のサムネイル画像であり、サムネイル画像Ｐ５４，Ｐ５５は全身画像のサムネイル画像である。
【０１７６】
左側領域６０１Ｌの略中央に大きく形成された編集領域６１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域６１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０１７７】
編集領域６１２Ｌの左側には、編集の見本を表示するときに操作されるボタン６１３Ｌと、上述した携帯送信用画像を作成するときに操作されるボタン６１４Ｌが表示される。
【０１７８】
編集領域６１２Ｌの下には、横長長方形の領域である編集パレット６１５Ｌが表示される。編集パレット６１５Ｌは、ペンツール、スタンプツールなどの各種の編集ツール（コンテンツ）の選択に用いられるボタンなどが表示される領域である。
【０１７９】
編集パレット６１５Ｌの右には、編集ツールの種類の選択に用いられるタブが表示され、編集パレット６１５Ｌの上には、編集ツールのカテゴリの選択に用いられるタブが表示される。利用者は、編集パレット６１５Ｌに表示させる編集ツールの種類とカテゴリを、これらのタブを用いて切り替えることができる。
【０１８０】
図１９の例においては、編集ツールの種類として「変身」が選択されている。編集パレット６１５Ｌの上には、「チーク」、「リップ」、「なりきり」、「おそろい」の各カテゴリを表すタブが表示され、その中から、「チーク」のカテゴリを表すタブが選択されている。
【０１８１】
例えば、「チーク」は、編集対象の撮影画像に写る利用者の顔の頬の部分に、チークを入れているかのような画像処理を施す編集ツールである。「チーク」の画像処理は、例えば編集対象の撮影画像に写る利用者の顔の頬の部分に、チークを表すメイク画像であるチーク画像を合成することによって行われる。
【０１８２】
また、「リップ」は、編集対象の撮影画像に写る利用者の顔の唇の部分に、口紅を塗っているかのような画像処理を施す編集ツールである。「リップ」の画像処理は、例えば編集対象の撮影画像に写る利用者の顔の唇の部分に、リップを表すメイク画像であるリップ画像を合成することによって行われる。
【０１８３】
編集領域６１２Ｌの右側には修正ツール選択領域６１６Ｌが形成される。修正ツール選択領域６１６Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、１つ前または１つ後の作業に戻るときに操作される「進む」、「戻る」ボタン、既に入力済みの編集を全てキャンセルし、編集前の状態に戻すときに操作される「最初から」ボタンなどが縦に並べて表示される領域である。
【０１８４】
消しゴムツールは、入力した編集を消すときに用いられるツールである。修正ツール選択領域６１６Ｌには「１set戻る」ボタンも表示される。「１set戻る」ボタンを押すことにより、所定の時間の間に入力された編集をまとめて取り消すことができる。
【０１８５】
修正ツール選択領域６１６Ｌの上には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン６１７Ｌが表示される。
【０１８６】
タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者が使う右側領域６０１Ｒには、左側領域６０１Ｌの構成と同じ構成が、位置を対称にして配置される。図１９の例においては、サムネイル表示領域６１１Ｒからサムネイル画像Ｐ５２を選択することによって、２枚目の撮影画像が編集対象とされている。
【０１８７】
利用者は、このような編集画面の表示を用いて、撮影画像に対して編集を施すことになる。
【０１８８】
ステップＳ２３において、表示制御部４３３は、利用者の操作に応じて編集画面の表示を切り替える。編集画面の表示の切り替えについては後述する。
【０１８９】
ステップＳ２４において、編集制御部４３２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。編集が施されることによって生成された編集画像は印刷データ生成部４３４に供給される。
【０１９０】
終了ボタンが操作されるなどして編集が終了した場合、ステップＳ２５において、表示制御部４３３は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１９１】
分割数選択画面は、シールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。シール紙３６３には、ここで利用者により選択されたシールレイアウトに従って配置された編集画像が印刷される。
【０１９２】
印刷データ生成部４３４は、利用者により選択されたレイアウトで編集画像を配置することによって印刷データを生成する。生成された印刷データは印刷処理部４０４に供給され、編集画像の印刷に用いられる（図１４のステップＳ５）。
【０１９３】
ステップＳ２６において、表示制御部４３３は、案内画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させることによって、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、スピーカ３４１から音声を出力することによっても行われる。その後、図１４のステップＳ４に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１９４】
＜編集画面の表示例＞
図２０は、編集画面の表示例を示す図である。
【０１９５】
以下、左側領域６０１Ｌの表示について説明するが、右側領域６０１Ｒの表示も同様にして切り替えられる。図２０には、図１９の編集画面の左側領域６０１Ｌが拡大して示されている。
【０１９６】
上述したように編集ツールの種類として「変身」が選択され、「チーク」のカテゴリが選択されている場合、図２０に示すように、編集パレット６１５Ｌには、「チーク」の画像処理の種類の選択に用いられる表示が設けられる。
【０１９７】
図２０の例においては、「チーク」の画像処理の種類の選択に用いられる表示として、左端に画像表示領域６２１が表示され、その下に人物切り替えボタン６２２が設けられる。また、画像表示領域６２１の右側には位置選択ボタン６２３が設けられ、その右側にはOFFボタン６２４が設けられる。
【０１９８】
画像表示領域６２１は、チーク画像の合成対象となる利用者の顔画像が表示される領域である。顔画像として、認証用撮影によって撮影され、顔認証部４１４により認証された利用者の顔の画像が表示される。図２０の例においては、編集対象として編集領域６１２Ｌに表示されている撮影画像に写っている２人の利用者のうちの、左側の利用者の顔の画像が画像表示領域６２１に表示されている。
【０１９９】
以下、適宜、図２０の編集領域６１２Ｌに表示されている撮影画像に写っている２人の利用者のうちの左側の利用者を利用者Ａといい、右側の利用者を利用者Ｂという。
【０２００】
人物切り替えボタン６２２は、チーク画像の合成対象となる利用者を切り替えるときに押下されるボタンである。人物切り替えボタン６２２が押下される毎に、チーク画像の合成対象となる利用者が切り替えられ、画像表示領域６２１の表示に反映される。
【０２０１】
位置選択ボタン６２３は、チーク画像の合成位置を指定するときに操作されるボタンである。図２０の例においては、カワイイ、おすすめ、クールの３パターンの位置を表すボタンが設けられている。各ボタンとして、合成位置のイメージをモデルの人物の顔で表すイメージ画像が用いられている。合成位置毎に、チーク画像の形状も変更される。位置選択ボタン６２３を用いることにより、チーク画像の合成位置と形状のうちの少なくともいずれかが選択されるようにしてもよい。
【０２０２】
位置選択ボタン６２３の右側に小さく表示されるOFFボタン６２４は、撮影画像に合成されたチーク画像を削除するときに押下されるボタンである。
【０２０３】
例えば、図２０に示すようにチーク画像の合成対象となる利用者として利用者Ａが指定されている状態で人物切り替えボタン６２２が１回押下された場合、編集パレット６１５Ｌの表示は、図２１に示す状態になるように切り替えられる。
【０２０４】
図２１に示す編集パレット６１５Ｌの画像表示領域６２１には利用者Ｂの顔画像が表示されている。図２１に示す編集画面の他の表示は、図２０に示す編集画面の表示と同じである。
【０２０５】
人物切り替えボタン６２２が押下されたときに人物が切り替えられるのではなく、画像表示領域６２１に表示されている利用者の顔の部分やその近傍がタッチペン１３２を用いて押下されたときに人物が切り替えられるようにしてもよい。編集領域６１２Ｌに表示されている利用者の顔の部分やその近傍がタッチペン１３２を用いて押下されたときに人物が切り替えられるようにしてもよいし、利用者の領域がタッチペン１３２を用いて押下されたときに人物が切り替えられるようにしてもよい。
【０２０６】
また、図２１に示すようにチーク画像の合成対象となる利用者として利用者Ｂが指定されている状態で人物切り替えボタン６２２が１回押下された場合、編集パレット６１５Ｌの表示は、図２２に示す状態になるように切り替えられる。
【０２０７】
図２２の例においては、編集パレット６１５Ｌに画像表示領域６２１Ａと画像表示領域６２１Ｂが配置され、それぞれの領域に利用者Ａと利用者Ｂの顔画像が表示されている。図２２に示す編集画面の他の表示は、図２０、図２１に示す編集画面の表示と同じである。
【０２０８】
図２２に示すようにチーク画像の合成対象となる利用者として２人の利用者が指定されている状態で人物切り替えボタン６２２が１回押下された場合、編集パレット６１５Ｌの表示は、図２０に示す状態に戻る。
【０２０９】
利用者は、人物切り替えボタン６２２を押下する毎に、利用者Ａ、利用者Ｂ、利用者Ａと利用者Ｂの３パターンのうちのいずれかを、チーク画像の合成対象となる利用者としてトグル操作によって順に指定することができる。
【０２１０】
人物切り替えボタン６２２を用いてチーク画像の合成対象となる利用者を指定した後、利用者は、位置選択ボタン６２３を用いてチーク画像の合成位置を指定することになる。チーク画像の合成位置が指定された場合、チーク画像の色の選択に用いられるボタンなどが表示される領域が、編集領域６１２Ｌ上にポップアップ表示される。
【０２１１】
＜ポップアップウィンドウの第１の表示例＞
図２３は、ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【０２１２】
図２０を参照して説明したようにチーク画像の合成対象となる利用者として利用者Ａが指定されている状態でチーク画像の合成位置が指定された場合、図２３に示すようにポップアップウィンドウ６４１が表示される。「チーク」のタブが選択されたタイミングなどの、他のタイミングでポップアップウィンドウ６４１が表示されるようにしてもよい。
【０２１３】
図２３の例においては、ポップアップウィンドウ６４１は角丸の横長長方形状の領域とされており、編集領域６１２Ｌ内の下方の位置に、編集対象になっている撮影画像に重ねて表示される。ポップアップウィンドウ６４１の表示位置は、編集対象の撮影画像に写る利用者の顔にかからない位置とされる。
【０２１４】
ポップアップウィンドウ６４１は、画像処理の種類として、チーク画像の色と発色（濃さ）を選択するための領域である。
【０２１５】
ポップアップウィンドウ６４１の上部中央には「STEP1  チークの色を選んでね」のメッセージが表示され、その下には、３色のチークを表すアイコンが表示される。例えば、赤、ピンク、オレンジの各色のチークを表すアイコンが表示される。
【０２１６】
３色のチークのアイコンの下には、「STEP2  発色（濃さ）を選んでね」のメッセージが表示され、その下には、３段階の発色を表すアイコンが表示される。
【０２１７】
ポップアップウィンドウ６４１の上には、上向き矢印（下から上に向かう矢印）の画像である矢印画像６４１Ａが表示される。矢印画像６４１Ａは、チーク画像の合成対象となる顔がどの利用者の顔であるのかを示す画像である。
【０２１８】
図２３の例においては、矢印画像６４１Ａは、編集対象の撮影画像上であって、顔にかからない位置に、ポップアップウィンドウ６４１から利用者Ａの顔に向けて表示されている。
【０２１９】
このように、矢印画像６４１Ａにより、人物切り替えボタン６２２が押下されることで指定された利用者Ａの顔が案内される。矢印画像６４１Ａは、顔認証部４１４による認証結果に基づいて案内部４３３Ａが出力する、チーク画像の合成対象となる利用者を案内する情報となる。
【０２２０】
利用者がポップアップウィンドウ６４１のアイコンを押下することによってチークの色と発色を選択した場合、選択内容が編集対象の撮影画像の表示にリアルタイムで反映される。
【０２２１】
すなわち、編集制御部４３２は、撮影画像に写る利用者の顔のうち、利用者Ａの顔を顔認証部４１４による認証結果に基づいて特定する。また、編集制御部４３２は、利用者Ａの顔の頬の部分に所定の形状のチーク画像（マスク）を合成する。
【０２２２】
このマスクは、利用者により選択されたチークの色および発色を有するマスクであり、頬の部分に合成されることで、頬の部分に所定の色を付けるような画像処理が施される。マスクの形状が、位置選択ボタン６２３を用いて選択された合成位置に応じた形状となる。
【０２２３】
なお、図２３の例においては、位置選択ボタン６２３を構成する３パターンの合成位置うちの中央の位置が選択されており、選択中であることを表すチェックマークが中央のボタンに表示されている。
【０２２４】
チーク画像の合成対象となる利用者として他の利用者が指定されている場合も同様に、編集対象の撮影画像に重ねてポップアップウィンドウ６４１が表示される。
【０２２５】
図２４は、ポップアップウィンドウの他の表示例を示す図である。
【０２２６】
図２１を参照して説明したようにチーク画像の合成対象となる利用者として利用者Ｂが指定されている状態でチーク画像の合成位置が指定された場合、図２４に示すようにポップアップウィンドウ６４１が表示される。また、ポップアップウィンドウ６４１の上に、利用者Ｂの顔に向けて矢印画像６４１Ｂが表示される。
【０２２７】
矢印画像６４１Ｂは、チーク画像の合成対象となる利用者が利用者Ｂであることを示す。
【０２２８】
利用者がポップアップウィンドウ６４１のアイコンを押下することによってチークの色と発色を選択した場合、利用者Ｂの顔の頬の部分には、選択された色と発色のチーク画像が合成される。
【０２２９】
チークの色と発色が選択された後に合成対象となる人物が切り替えられた場合、その選択内容が引き継がれ、同じ色と発色が選択された状態でポップアップウィンドウが表示されるようにしてもよいし、デフォルトの色と発色が選択された初期状態に戻ってポップアップウィンドウが表示されるようにしてもよい。
【０２３０】
図２５は、ポップアップウィンドウの他の表示例を示す図である。
【０２３１】
図２２を参照して説明したようにチーク画像の合成対象となる利用者として利用者Ａと利用者Ｂが指定されている状態でチーク画像の合成位置が指定された場合、図２５に示すようにポップアップウィンドウ６４１が表示される。また、ポップアップウィンドウ６４１の上に、利用者Ａの顔に向けて矢印画像６４１Ａが表示されるとともに、利用者Ｂの顔に向けて矢印画像６４１Ｂが表示される。
【０２３２】
矢印画像６４１Ａと矢印画像６４１Ｂは、チーク画像の合成対象となる利用者が利用者Ａと利用者Ｂの２人であることを示す。
【０２３３】
利用者がポップアップウィンドウ６４１のアイコンを押下することによってチークの色と発色を選択した場合、利用者Ａの顔の頬の部分と利用者Ｂの顔の頬の部分には、選択された色と発色のチーク画像が合成される。
【０２３４】
このように、ポップアップウィンドウ６４１の表示位置は、チーク画像の合成対象となる利用者に関わらず同じ位置である。矢印画像の表示位置が、チーク画像の合成対象となる利用者の顔の位置に応じて変更されることになる。
【０２３５】
画像処理の種類の選択に用いられる表示を、編集パレット６１５Ｌではなくポップアップウィンドウ６４１に設けることにより、大きな表示領域を確保することができ、選択肢を多く表示することが可能になる。
【０２３６】
また、編集領域６１２Ｌ内の下方の位置にポップアップウィンドウ６４１を表示させることにより、利用者の視線移動を抑えることができ、編集に集中させることが可能になる。
【０２３７】
通常、利用者は、チーク画像の種類に関する選択を行い、その選択内容が編集対象の撮影画像に反映された場合、どのような写りになるかを確認する。ポップアップウィンドウ６４１が顔の近くに表示されることにより、選択を行ってからの視線移動を抑えることができることになる。
【０２３８】
矢印画像を利用者毎に表示させることにより、利用者はチーク画像の合成対象となる人物を容易に把握することができる。
【０２３９】
顔の認証を行い、矢印画像の表示に認証結果を用いることにより、利用者の位置が入れ替わって写っている場合であっても、利用者の位置に追従させて矢印画像を表示させることが可能となる。
【０２４０】
なお、顔の認識や認証に失敗した場合には、矢印画像は表示されない。例えば、利用者が２人である場合、２つの顔の認識が失敗したときには矢印画像が表示されず、１つの顔の認識が失敗したときには、認識が成功した顔を指す矢印画像だけが表示され、認識が失敗した顔を指す矢印画像は表示されない。認識が成功した顔を指す矢印画像の表示は、人物が切り替えられた場合であっても切り替えられない。
【０２４１】
このように、多くの選択肢を表示したり、視線移動を抑えたりすることが可能な、利用者にとって使いやすい編集画面を提供することができる。
【０２４２】
図２３に示すように利用者Ａを指す矢印画像６４１Ａが表示されている状態で人物切り替えボタン６２２が１回押下され、チーク画像の合成対象となる利用者として利用者Ｂが指定された場合、矢印画像６４１Ａに代えて矢印画像６４１Ｂが表示され、編集画面の状態が図２４に示す状態に切り替わるようにしてもよい。
【０２４３】
また、図２４に示すように利用者Ｂを指す矢印画像６４１Ｂが表示されている状態で人物切り替えボタン６２２が１回押下され、チーク画像の合成対象となる利用者として利用者Ａと利用者Ｂが指定された場合、矢印画像６４１Ａが追加して表示され、編集画面の状態が図２５に示す状態に切り替わるようにしてもよい。
【０２４４】
同様に、図２５に示すように利用者Ａを指す矢印画像６４１Ａと利用者Ｂを指す矢印画像６４１Ｂが表示されている状態で人物切り替えボタン６２２が１回押下され、チーク画像の合成対象となる利用者として利用者Ａが指定された場合、矢印画像６４１Ｂが消え、編集画面の状態が図２３に示す状態に切り替わるようにしてもよい。
【０２４５】
以上においては、矢印画像６４１Ａ，６４１Ｂが上方向を指す画像であるものとしたが、矢印画像の表示については各種の表示を採用することが可能である。また、合成対象となる利用者の顔の付近に吹き出し等を表示し、それにより、合成対象となる顔を示すようにしてもよい。
【０２４６】
＜ポップアップウィンドウの第２の表示例＞
図２６は、ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。上述した説明と重複する説明については適宜省略する。
【０２４７】
図２６の例においては、編集領域６１２Ｌの中央より下方の位置に、撮影画像に重ねてポップアップウィンドウ６４１が表示されている。図２６のポップアップウィンドウ６４１は、図２３等を参照して説明したポップアップウィンドウ６４１と比べて横幅が狭い領域とされている。図２６のポップアップウィンドウ６４１の表示内容は、図２３等を参照して説明したポップアップウィンドウ６４１の表示内容と同じである。
【０２４８】
ポップアップウィンドウ６４１の左側には、利用者の顔にかからない位置に、左向き矢印（中央から左に向けた矢印）の画像である矢印画像６４１Ａが表示される。矢印画像６４１Ａは、チーク画像の合成対象となる利用者が利用者Ａであることを示す。
【０２４９】
すなわち、図２６に示すポップアップウィンドウ６４１は、チーク画像の合成対象となる利用者として利用者Ａが指定されている場合にポップアップ表示される領域である。
【０２５０】
図２７は、ポップアップウィンドウの他の表示例を示す図である。
【０２５１】
図２７の例においては、図２６の矢印画像６４１Ａに代えて、右向き矢印（中央から右に向けた矢印）の画像である矢印画像６４１Ｂがポップアップウィンドウ６４１の右側に表示されている。矢印画像６４１Ｂは、チーク画像の合成対象となる利用者が利用者Ｂであることを示す。
【０２５２】
図２７に示すポップアップウィンドウ６４１は、チーク画像の合成対象となる利用者として利用者Ｂが指定されている場合にポップアップ表示される領域である。
【０２５３】
図２８は、ポップアップウィンドウの他の表示例を示す図である。
【０２５４】
図２８の例においては、矢印画像６４１Ａがポップアップウィンドウ６４１の左側に表示されるとともに、矢印画像６４１Ｂがポップアップウィンドウ６４１の右側に表示されている。矢印画像６４１Ａと矢印画像６４１Ｂは、チーク画像の合成対象となる利用者が利用者Ａと利用者Ｂの２人であることを示す。
【０２５５】
このように、ポップアップウィンドウ６４１を編集領域６１２Ｌの中央付近に表示し、矢印画像６４１Ａ，６４１Ｂを横方向の矢印の画像とすることが可能である。矢印画像６４１Ａ，６４１Ｂの向きを横方向とすることにより、編集対象の撮影画像にかかる部分の面積を狭くすることができ、編集の妨げにならずに済む。
【０２５６】
ポップアップウィンドウ６４１の配置位置については、各種の配置を採用することが可能である。
【０２５７】
＜実施例１−１＞
・編集対象の撮影画像の種類に応じた配置の例１
図２９は、ポップアップウィンドウの他の表示例を示す図である。図２９においては、編集領域６１２Ｌの表示のみを示している。後述する図３０乃至図３３、図４０、図４１においても同様である。
【０２５８】
図２９Ａは、編集対象の撮影画像がアップ画像である場合におけるポップアップウィンドウの表示例を示す。また、図２９Ｂは、編集対象の撮影画像が全身画像である場合におけるポップアップウィンドウの表示例を示す。
【０２５９】
図２９Ａ、図２９Ｂの例においては、ポップアップウィンドウ６４１は、いずれも編集領域６１２Ｌ内の下方の同じ位置に表示される。
【０２６０】
このように、編集対象の撮影画像の画角（撮影範囲）の違いに関わらず、同じ位置にポップアップウィンドウ６４１が表示されるようにしてもよい。
【０２６１】
・編集対象の撮影画像の種類に応じた配置の例２
図３０Ａに示すように、編集対象の撮影画像がアップ画像である場合には編集領域６１２Ｌ内の下方の位置にポップアップウィンドウ６４１を表示させ、図３０Ｂに示すように、全身画像である場合には編集領域６１２Ｌ内のほぼ中央の位置にポップアップウィンドウ６４１を表示させるようにしてもよい。
【０２６２】
このように、編集対象の撮影画像の画角の違いに応じて、ポップアップウィンドウ６４１の表示位置を変更してもよい。
【０２６３】
全身画像における写りは、アップ画像における写りと比較した場合、顔の大きさが小さく、かつ、顔の位置もやや上方に写ることになる。そのため、編集対象の撮影画像が全身画像である場合のポップアップウィンドウ６４１の表示位置を、アップ画像である場合の表示位置と同じ位置とした場合、顔の位置とポップアップウィンドウ６４１の位置が離れ、利用者の視線移動が大きくなってしまう。
【０２６４】
編集対象の撮影画像が全身画像である場合に、ポップアップウィンドウ６４１の表示位置をアップ画像である場合の表示位置よりも上方の位置とすることにより、視線移動を最小限にして、編集に集中させることができる。
【０２６５】
編集対象の撮影画像の画角の違いと、チーク画像の合成対象となる利用者の違いとの組み合わせに応じて、ポップアップウィンドウ６４１の表示位置が変更されるようにしてもよい。例えば、編集対象の撮影画像が全身画像であり、チーク画像の合成対象となる利用者が利用者Ａである場合には、利用者Ａの顔の直下にポップアップウィンドウ６４１を表示させ、一方、編集対象の撮影画像がアップ画像であり、チーク画像の合成対象となる利用者が利用者Ｂである場合には、利用者Ｂの顔の直下であって、前者の位置より離れた位置にポップアップウィンドウ６４１を表示させるようにしてもよい。
【０２６６】
また、編集対象の撮影画像の画角の違いに応じて、ポップアップウィンドウ６４１の形状が変更されるようにしてもよい。例えば、編集対象の撮影画像がアップ画像である場合には、横長のポップアップウィンドウ６４１が表示され、全身画像である場合には縦長のポップアップウィンドウ６４１が表示されるようにすることが可能である。
【０２６７】
・編集対象の撮影画像の種類に応じた配置の例３
図３１Ｂに示すように、編集対象の撮影画像が全身画像である場合には、アップ画像である場合よりもサイズを大きくしたポップアップウィンドウ６４１を表示させるようにしてもよい。図３１Ａに示すポップアップウィンドウ６４１の表示は、図３０Ａに示す表示と同じである。
【０２６８】
このように、編集対象の撮影画像の画角の違いに応じて、ポップアップウィンドウ６４１のサイズを変更してもよい。
【０２６９】
編集対象の撮影画像が全身画像である場合にポップアップウィンドウ６４１のサイズを大きくすることにより、視認性を向上させることができる。
【０２７０】
・編集対象の撮影画像の写りに応じた配置の例
ポップアップウィンドウ６４１が被写体の顔に被ってしまうと、顔が隠れてしまい、どのようなメイク画像が合成されるのかを確認できなくなる。顔認識の結果に基づいて、顔に被らないようにポップアップウィンドウ６４１の配置が変更されるようにしてもよい。
【０２７１】
上述したように、顔認証部４１４においては、撮影画像に写る利用者の顔の認識が行われている。編集処理部４０３の表示制御部４３３は、顔認証部４１４による認識結果に基づいて、撮影画像の顔の部分に被らない位置にポップアップウィンドウ６４１を表示させる。
【０２７２】
これにより、図３２Ａに示すように顔が上方に写っている撮影画像が編集対象とされている場合、ポップアップウィンドウ６４１は、編集領域６１２Ｌの下方の位置に表示される。一方、図３２Ｂに示すように顔が下方に写っている撮影画像が編集対象とされている場合、ポップアップウィンドウ６４１は、編集領域６１２Ｌの上方の位置に表示される。
【０２７３】
このように、顔の位置に応じて、ポップアップウィンドウ６４１の表示位置を変更してもよい。ポップアップウィンドウ６４１の表示位置を、撮影画像に写る顔の位置に応じて可変にすることができる。顔の位置に応じた表示位置の変更については後に詳述する。
【０２７４】
・案内情報の例
画像処理の対象となる利用者を矢印の画像で示すものとしたが、矢印以外の他の形状の画像で示すようにしてもよい。
【０２７５】
また、画像等を用いて視覚的に案内するのではなく、画像処理の対象となる利用者を音声で案内するようにしてもよい。この場合、画像処理の対象となる利用者が指定される毎に、指定された利用者を案内する音声が、案内部４３３Ａによる制御に従ってスピーカ３４１から出力される。
【０２７６】
・画像処理の対象となる利用者の選択の例１
画像処理の対象となる利用者が、編集パレット６１５Ｌの人物切り替えボタン６２２が押下される毎に切り替えられるものとしたが、矢印画像６４１Ａ，６４１Ｂを直接押下することにより切り替えられるようにしてもよい。
【０２７７】
図３３は、ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【０２７８】
図３３Ａの例においては、ポップアップウィンドウ６４１の上の、利用者Ａの顔の下に利用者Ａを指す矢印画像６４１Ａが表示され、利用者Ｂの顔の下に利用者Ｂを指す矢印画像６４１Ｂが表示されている。
【０２７９】
図３３Ａの例では利用者Ａが画像処理の対象の利用者として選択されているため、矢印画像６４１Ａは、通常の輝度・濃度で表示される。
【０２８０】
一方、利用者Ｂは画像処理の対象として選択されていないため、矢印画像６４１Ｂは、通常より低い輝度・濃度で表示される。図３３Ａにおいて、矢印画像６４１Ｂを破線で示していることは、低い輝度・濃度で表示されていることを表す。
【０２８１】
輝度・濃度等を変更するなどして矢印画像の見え方に視覚的な違いを設けることにより、どの顔が画像処理の対象となっているのかを利用者に示すことが可能になる。輝度・濃度を変更するのではなく、画像処理の対象となっている顔を指す矢印画像を点滅させるようにしてもよい。
【０２８２】
利用者は、図３３Ａの矢印画像６４１Ｂを押下することによって、画像処理の対象とする利用者を利用者Ａから利用者Ｂに切り替えることができる。
【０２８３】
図３３Ａの矢印画像６４１Ｂが押下され、画像処理の対象とする利用者が利用者Ｂに切り替えられた場合、図３３Ｂに示すように、矢印画像６４１Ｂの表示は、通常の輝度・濃度で表示される状態に切り替わる。一方、矢印画像６４１Ａの表示は、通常より低い輝度・濃度で表示される状態に切り替わる。
【０２８４】
このように、ポップアップウィンドウ６４１の上に、利用者が選択可能な矢印画像６４１Ａ，６４１Ｂを表示させ、矢印画像６４１Ａ，６４１Ｂの押下により画像処理の対象となる利用者を切り替えることができるようにしてもよい。これにより、編集パレット６１５Ｌの表示を見ないで済むため、視線移動を抑えることができる。
【０２８５】
・画像処理の対象となる利用者の選択の例２
人物切り替えボタン６２２を編集パレット６１５Ｌに設けずに、人物切り替えボタンを含むポップアップウィンドウを編集領域６１２Ｌ上にポップアップ表示させるようにしてもよい。
【０２８６】
図３４および図３５は、ポップアップウィンドウの表示例を示す図である。
【０２８７】
編集パレット６１５Ｌの位置選択ボタン６２３を押下することによってチーク画像の合成位置が指定された場合、図３４に示すようにポップアップウィンドウ６５１が表示される。
【０２８８】
図３４の例においては、ポップアップウィンドウ６４１は横長長方形状の領域とされており、編集対象の撮影画像に重ねて表示される。ポップアップウィンドウ６５１の表示位置は、編集対象の撮影画像に写る利用者の顔にかからない位置とされる。
【０２８９】
ポップアップウィンドウ６５１は、画像表示領域６２１と人物切り替えボタン６２２を表示するための領域である。ポップアップウィンドウ６５１は、画像処理の対象となる利用者の顔の下に配置される。
【０２９０】
図３４の例においては、利用者Ａが画像処理の対象として選択されているため、ポップアップウィンドウ６５１は利用者Ａの顔の下に表示される。
【０２９１】
利用者は、図３４に示すポップアップウィンドウ６５１の人物切り替えボタン６２２を押下することによって、画像処理の対象とする利用者を切り替えることができる。
【０２９２】
例えば、人物切り替えボタン６２２が１回押下され、画像処理の対象とする利用者が利用者Ａから利用者Ｂに切り替えられた場合、図３５に示すように、ポップアップウィンドウ６５１は利用者Ｂの顔の下に表示される。図３５のポップアップウィンドウ６５１の画像表示領域６２１には、利用者Ｂの顔画像が表示されている。
【０２９３】
このように、画像処理の対象とする利用者をポップアップウィンドウ６４１上の表示を用いて切り替えることができるようにしてもよい。これにより、視線移動を抑えることができる。
【０２９４】
図３４のポップアップウィンドウ６５１から利用者Ａの顔に向けて矢印画像が表示され、図３５のポップアップウィンドウ６５１から利用者Ｂの顔に向けて矢印画像が表示されるようにしてもよい。
【０２９５】
・利用者の人数に応じた配置の例
利用者の人数に応じてポップアップウィンドウ６４１の表示位置が変更されるようにしてもよい。なお、ポップアップウィンドウ６４１の数は、利用者の人数に関わらず１つである。
【０２９６】
この場合、ポップアップウィンドウ６４１の表示位置は、例えば利用者が２人である場合には編集領域６１２Ｌのほぼ中央の位置とされ、利用者が大人数（３人以上）である場合には編集領域６１２Ｌの上方の位置とされる。利用者の人数は、上述したように事前選択処理時に選択される。
【０２９７】
このように、利用者の人数に応じて表示位置を変えることにより、ポップアップウィンドウ６４１によって利用者の顔が隠れてしまうことを防ぐことが可能になる。利用者の人数が、撮影画像を対象とした顔の認識や認証を行うことにより特定されるのではなく、事前選択処理時などに利用者により行われる人数の選択結果に基づいて特定されるようにしてもよい。
【０２９８】
ポップアップウィンドウ６４１が、編集領域６１２Ｌの中央（編集対象の撮影画像の中央）を含む位置に表示されるようにしてもよい。
【０２９９】
また、ポップアップウィンドウ６４１の全体が編集領域６１２Ｌの内側に収まるように表示されるのではなく、少なくとも一部が編集領域６１２Ｌ（編集対象の撮影画像）に重なるようにしてポップアップウィンドウ６４１が表示されるようにしてもよい。
【０３００】
＜実施例１−２＞
チーク画像の合成位置の選択肢となる３つのボタンを表示したり、チーク画像の色の選択肢となる３つのアイコンを表示したりするように画像処理の選択肢を全て表示するのではなく、１つのボタンを表示し、画像処理に関する選択がトグル操作で行われるようにしてもよい。この場合、ボタンが操作される毎に選択肢が１つずつ切り替えられることになる。
【０３０１】
ポップアップウィンドウの表示を用いて選択される内容がチーク画像の合成に関するものであるとしたが、他の画像処理の種類の選択がポップアップウィンドウの表示を用いて行われるようにしてもよい。
【０３０２】
画像処理の種類の選択には下記のような処理がある。
１．目の大きさ選択
２．小顔選択
３．口角を上げるか否かの選択
４．目の形状選択（例えば、ネコ目、つり目、丸目など）
５．口の大きさ選択
６．唇の色選択
７．髪色選択
８．肌の色選択（例えば、美白、日焼けなど）
９．化粧の濃淡選択（例えば、化粧を濃くする、薄化粧にするなど）
【０３０３】
これらの選択についても、選択肢を全て表示した上で選択させるのではなく、１つのボタンを用いたトグル操作によって選択させるようにしてもよい。
【０３０４】
編集処理の開始時などの所定のタイミングで利用者の名前を登録することができるようになされている場合、利用者の名前の登録が、ポップアップウィンドウの表示を用いて行われるようにしてもよい。登録された名前は、スタンプ画像を用意するためや、ツールシール紙に印刷するためなどに用いられる。
【０３０５】
この場合、ポップアップウィンドウには、名前の入力領域が設けられる。また、ポップアップウィンドウの外側には、紐付ける利用者を指す矢印画像などが表示される。利用者は、入力領域に名前を入力して、それぞれの利用者の名前を登録することになる。
【０３０６】
これにより、入力する名前がどの利用者に紐付けられるのかを、より明示的に利用者に伝えることが可能になる。
【０３０７】
＜実施例１−３＞
チークの色と発色の選択をアイコン（ボタン）を用いて行うのではなく、スライドバー、チェックボックス、ラジオボタン等の他の操作ツールをポップアップウィンドウに設け、それらの表示を用いて選択させるようにしてもよい。
【０３０８】
また、ポップアップウィンドウの背景部分を所定の透明度で表示させるようにしてもよい。背景部分が透明であることにより、ポップアップウィンドウが重なっている部分の表示を確認しやすくなる。
【０３０９】
撮影画像を所定の数の領域に分割し、各分割領域に顔が重なっているか否かを探索して、顔が重ならない領域にポップアップウィンドウを表示させるようにしてもよい。
【０３１０】
図３６は、撮影画像の分割例を示す図である。
【０３１１】
図３６の例においては、例えばアップ画像である撮影画像が４行３列の計１２の領域である分割領域Ａ１２乃至Ａ４３に分割されている。分割領域Ａ１２乃至Ａ４３の下付きの数字は行と列を表す。
【０３１２】
また、図３６の例においては、最上段の分割領域と最下段の分割領域に数字が付されている。分割領域に付されている数字は、顔が写っている分割領域であるか否かの探索を行う順番を表す。この例においては、２行目の分割領域と３行目の分割領域には順番が設定されていない。
【０３１３】
最下段中央の分割領域Ａ４２の探索順は“１”であり、最上段中央の分割領域Ａ１２の探索順は“２”である。最下段１列目の分割領域Ａ４１の探索順は“３”であり、最上段１列目の分割領域Ａ１１の探索順は“４”である。最下段３列目の分割領域Ａ４３の探索順は“５”であり、最上段３列目の分割領域Ａ１３の探索順は“６”である。
【０３１４】
表示制御部４３３は、顔が写っている分割領域であるか否かの探索を探索順に従って行い、顔が写っていない分割領域を特定した場合、その分割領域を、ポップアップウィンドウを表示させる領域として選択する。
【０３１５】
図３７は、顔の位置の例を示す図である。
【０３１６】
図３７Ａの撮影画像は、中央よりやや上の位置に２人の顔が写っている撮影画像である。表示制御部４３３は、顔が写っている分割領域であるか否かの探索を分割領域Ａ４２から開始する。利用者の顔の位置は、顔認証部４１４による認識結果に基づいて特定される。
【０３１７】
この例においては、分割領域Ａ４２には顔が重なっていないから、表示制御部４３３は、分割領域Ａ４２を対象として探索を行ったとき、分割領域Ａ４２を、ポップアップウィンドウを表示させる領域として選択する。分割領域Ａ４２内に表示されるのではなく、分割領域Ａ４２を中心とした位置にポップアップウィンドウが表示されるようにしてもよい。
【０３１８】
一方、図３７Ｂの撮影画像は、２人の顔が縦に並んで写っている撮影画像である。表示制御部４３３は、顔が写っている分割領域であるか否かの探索を分割領域Ａ４２から開始する。
【０３１９】
この例においては、探索順が“１”である分割領域Ａ４２、探索順が“２”である分割領域Ａ１２、探索順が“３”である分割領域Ａ４１、および、探索順が“４”である分割領域Ａ１１に顔が重なっているから、それらの分割領域の探索では、顔が写っている分割領域であると判定される。
【０３２０】
また、分割領域Ａ４３には顔が重なっていないから、表示制御部４３３は、分割領域Ａ４３を対象として探索を行ったとき、分割領域Ａ４３を、ポップアップウィンドウを表示させる領域として選択する。
【０３２１】
このように、各分割領域に予め設定された順番に従って、顔が写っているか否かの探索が行われ、顔が写っていない分割領域を用いてポップアップウィンドウの表示が行われるようにしてもよい。
【０３２２】
顔が写っているか否かの探索が、それぞれの撮影画像を対象として編集の開始前に予め行われているようにしてもよいし、編集対象として選択されたときに、選択された撮影画像を対象として行われるようにしてもよい。
【０３２３】
最上段と最下段の全ての分割領域に顔が重なっている場合、顔が重なっている面積が最も小さい分割領域が選択され、その分割領域にポップアップウィンドウが表示されるようにしてもよい。
【０３２４】
最下段中央の分割領域Ａ４２の探索順が“１”であり、優先順位が最も高い分割領域とされている理由は、通常、アップ画像においては上方の位置に顔が写っていることが多く、その周辺に顔が写っていることがないためである。
【０３２５】
また、最上段中央の分割領域Ａ１２の探索順が“２”であり、優先順位が２番目に高い分割領域とされている理由は、アップ画像においても全身画像においても顔が写っていることが少ないためである。
【０３２６】
なお、優先順位の設定は、図３６に示される順番に限定されるものではなく、適宜変更可能である。分割領域の設定についても、図３６に示されるような９分割に限られるものではない。１６の領域に分割されるようにしてもよいし、３つの領域に分割されるようにしてもよい。３つの領域に分割される場合、縦長の領域を形成するように縦方向に分割されるようにしてもよいし、横長の領域を形成するように横方向に分割されるようにしてもよい。
【０３２７】
＜実施例１−４＞
ポップアップウィンドウ内に利用者の画像を表示し、その画像をタッチペン１３２で押下することにより、画像処理の対象となる利用者が切り替わるようにしてもよい。
【０３２８】
この場合、例えば５枚の撮影画像のうちの所定の撮影画像を対象としてトリミングが行われ、それぞれの利用者の画像が切り出される。切り出された利用者の画像がポップアップウィンドウに表示され、画像処理の対象となる利用者の選択に用いられる。
【０３２９】
＜＜実施例２＞＞
ポップアップウィンドウを編集領域６１２Ｌ外の領域に表示させるようにしてもよい。
【０３３０】
＜実施例２−１＞
図３８は、ポップアップウィンドウの他の表示例を示す図である。
【０３３１】
図３８の例においては、編集領域６１２Ｌの上側であって、サムネイル表示領域６１１Ｌに重なる位置にポップアップウィンドウ６４１が表示されている。ポップアップウィンドウ６４１の下には、画像処理の対象となっている利用者Ａの顔を指す下向きの矢印画像６４１Ａが表示されている。
【０３３２】
なお、図３８においては、ポップアップウィンドウ６４１の内側に何も示されていないが、実際には、上述した画像処理の種類の選択に用いられるボタンなどの表示が設けられる。
【０３３３】
＜実施例２−２＞
図３９は、ポップアップウィンドウの他の表示例を示す図である。
【０３３４】
図３９の例においては、編集領域６１２Ｌと編集パレット６１５Ｌの間の位置にポップアップウィンドウ６４１が表示されている。例えば図３９のポップアップウィンドウ６４１は、編集画面が表示されている間、常時表示される。ポップアップウィンドウ６４１には、例えば、画像処理の種類の選択に用いられるスライドバーが表示される。
【０３３５】
ポップアップウィンドウ６４１の上には、画像処理の対象となっている利用者Ａの顔を指す上向きの矢印画像６４１Ａが表示されている。
【０３３６】
このように、ポップアップウィンドウ６４１を編集領域６１２Ｌの外の領域に表示させることにより、編集対象の撮影画像の視認性を確保することができる。
【０３３７】
図３８と図３９に示す位置ではなく、編集領域６１２Ｌの外側の他の位置にポップアップウィンドウ６４１を表示させるようにしてもよい。
【０３３８】
なお、何らかの操作に用いられる領域の上にポップアップウィンドウが常時表示されるとした場合、その操作を利用者が行うことができなくなるため、表示開始から所定の時間経過後に、ポップアップウィンドウの表示が非表示になるようにしてもよい。
【０３３９】
図３８、図３９に示すように編集領域６１２Ｌの外の領域にポップアップウィンドウが表示される場合、左側領域６０１Ｌに表示されるポップアップウィンドウと右側領域６０１Ｒに表示されるポップアップウィンドウとで、画像処理の内容が異なるようにしてもよい。例えば、チーク画像の合成については、左側領域６０１Ｌに表示されるポップアップウィンドウを用いて行われ、リップ画像の合成については、右側領域６０１Ｒに表示されるポップアップウィンドウを用いて行われるようにすることが可能である。
【０３４０】
＜＜実施例３＞＞
ポップアップウィンドウを複数表示させるようにしてもよい。
【０３４１】
＜実施例３−１＞
図４０は、ポップアップウィンドウの他の表示例を示す図である。
【０３４２】
図４０の例においては、編集領域６１２Ｌの下方に、角丸の横長長方形のポップアップウィンドウ６４１−１とポップアップウィンドウ６４１−２が縦に並べて表示されている。
【０３４３】
下段のポップアップウィンドウ６４１−１の左には、左向きの矢印画像６４１Ａが表示される。左向きの矢印画像６４１Ａは、ポップアップウィンドウ６４１−１の表示を用いて種類が選択される画像処理の対象となる利用者が利用者Ａであることを示す。
【０３４４】
また、上段のポップアップウィンドウ６４１−２の右には、右向きの矢印画像６４１Ｂが表示される。右向きの矢印画像６４１Ｂは、ポップアップウィンドウ６４１−２の表示を用いて種類が選択される画像処理の対象となる利用者が利用者Ｂであることを示す。
【０３４５】
ポップアップウィンドウ６４１−１を用いて操作が行われた場合、その操作の内容は、左側に写っている利用者Ａの表示に反映され、ポップアップウィンドウ６４１−２を用いて操作が行われた場合、その操作の内容は、右側に写っている利用者Ｂの表示に反映される。
【０３４６】
＜実施例３−２＞
図４１は、ポップアップウィンドウの他の表示例を示す図である。
【０３４７】
図４１の例においては、編集領域６１２Ｌの下方に、角丸の横長長方形のポップアップウィンドウ６４１−１とポップアップウィンドウ６４１−２が横に並べて表示されている。
【０３４８】
左側のポップアップウィンドウ６４１−１の上には、上向きの矢印画像６４１Ａが表示される。上向きの矢印画像６４１Ａは、ポップアップウィンドウ６４１−１の表示を用いて種類が選択される画像処理の対象となる利用者が利用者Ａであることを示す。
【０３４９】
また、右側のポップアップウィンドウ６４１−２の上には、上向きの矢印画像６４１Ｂが表示される。上向きの矢印画像６４１Ｂは、ポップアップウィンドウ６４１−２の表示を用いて種類が選択される画像処理の対象となる利用者が利用者Ｂであることを示す。
【０３５０】
ポップアップウィンドウ６４１−１を用いて操作が行われた場合、その操作の内容は、左側に写っている利用者Ａの表示に反映され、ポップアップウィンドウ６４１−２を用いて操作が行われた場合、その操作の内容は、右側に写っている利用者Ｂの表示に反映される。
【０３５１】
このように、利用者の人数と同じ数などの複数のポップアップウィンドウを表示させるようにすることが可能である。
【０３５２】
なお、図４０、図４１に示すポップアップウィンドウ６４１−１とポップアップウィンドウ６４１−２の位置を固定とすることが可能である。
【０３５３】
＜実施例３−３＞
複数のポップアップウィンドウを表示させ、一方のポップアップウィンドウにおいて選択を受け付けている場合（操作に用いられている場合）、選択を受け付けていないポップアップウィンドウをグレーアウトするようにしてもよい。これにより、選択対象となるポップアップウィンドウを明示的に利用者に伝えることができる。
【０３５４】
＜実施例３−４＞
複数のポップアップウィンドウを表示させ、一方のポップアップウィンドウにおいて選択を受け付けている場合、選択を受け付けていないポップアップウィンドウを非アクティブとするようにしてもよい。これによっても、選択対象となるポップアップウィンドウを明示的に利用者に伝えることができる。
【０３５５】
＜＜その他の変形例＞＞
表示開始から所定の時間が経過したことを条件として、ポップアップウィンドウが非表示になるようにしてもよい。
【０３５６】
また、ポップアップウィンドウの表示タイミングにおいて編集対象として選択中の撮影画像が他の撮影画像に切り替えられた場合（他のサムネイル画像が選択された場合）や、ポップアップウィンドウの表示タイミングにおいて選択中の合成用画像とは別の合成用画像が選択された場合などの各種の操作を条件として、ポップアップウィンドウが非表示になるようにしてもよい。
【０３５７】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
【０３５８】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなる図１０に示されるリムーバブルメディア３１９に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM３１２や記憶部３１６に、あらかじめインストールしておくことができる。
【０３５９】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【符号の説明】
【０３６０】
１  写真シール作成装置，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  １３１  タブレット内蔵モニタ，  ４０２  撮影処理部，  ４０３  編集処理部，  ４１１  撮影制御部，  ４１２  画像処理部，  ４１３  表示制御部，  ４１４  顔認証部，  ４３１  レタッチ処理部，  ４３２  編集制御部，  ４３３  表示制御部，  ４３４  印刷データ生成部，  ４３５  通信制御部
【図１】
2019078782.tif 000003
【図２】
2019078782.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2019078782.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019078782.tif 000012
【図１１】
2019078782.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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