(57)【要約】  【課題】賞球の払出しに関する異常が発生した場合でも遊技者に未払い賞球数の払出しが適切に行われたことを報知するとともに、最適な報知方法をとる。  【解決手段】遊技領域に備えた入賞口への入賞に基づいて未払いの賞球個数を加算し、加算された未払いの賞球個数に応じて賞球の払出しが行われ、賞球の払出しに関する異常が発生すると、賞球の払出しを停止し、賞球の払出しに関する異常が解除されると賞球の払出しが再開される構成において、賞球の払出しに関する異常が解除されたときに未払いの賞球個数がある場合には、当該未払いの賞球個数に基づく賞球の払出しが完了すると、その完了を報知する。【選択図】図２９
2019037388.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に複数の入賞口を備え、
該入賞口への入賞に基づいて未払いの賞球個数を加算する未払いカウント手段と、
該未払いカウント手段に加算された未払いの賞球個数に応じて賞球を払出す払出手段と、
賞球の払出しに関する異常状態が発生した場合に、前記払出手段による賞球の払出しを停止状態とする払出停止手段と、
前記異常状態が解除されると、前記払出手段による賞球の払出しを再開させる払出再開手段とを備え、
該払出再開手段により再開されて、前記未払いの賞球個数に応じた賞球の払出しが完了した後に、その完了を報知する完了報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出再開手段により再開されて、前記未払いの賞球個数に応じた賞球が払出されているときのみ前記払出手段により払出し中であることを報知する異常時払出報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常時払出報知手段は、
前記停止状態中において前記未払いの賞球個数が所定数以上であった場合に作動することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止状態中において未払いの賞球個数を表示する異常時未払い数表示手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記異常時未払い数表示手段は、
前記停止状態中において前記未払いの賞球個数が所定数以上である場合に作動することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機及びスロットマシンなど（以下、遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の領域には、始動口、一般入賞口、可変入賞口などの入賞口が設けられており、それらの入賞口への遊技球の入賞に基づいて、予め定められた個数の賞球が払出される構成となっている。
一般的に始動口、一般入賞口、可変入賞口といった入賞口の種類によって、各入賞口に入賞したことに基づいて、払出される賞球の個数が異なるものとなっている。
【０００３】
また、上述した遊技機は、払出されていない未払いの賞球の個数を未払い賞球個数として記憶する構成となっている。
賞球の払出し途中で、遊技の進行に支障をきたすような異常が発生した場合、未払い賞球個数を記憶されていても賞球の払出しが停止されることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１１３２４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、賞球の払出しが停止されている状況下では、どの程度の未払い賞球個数が記憶されているのか分かりづらく、遊技領域には複数の入賞口が設けられ、各入賞口によって遊技球が入賞した際に払出される賞球個数も異なるので、どの程度の賞球が発生しているか把握しづらいため、賞球の払出しが再開されても賞球が適切に払出されたかどうか分からず、遊技者は不安になってしまう。
【０００６】
そこで、未払い賞球個数を遊技者に報知すればよいが、入賞口に遊技球が入賞して賞球を払出すために時間がかかることから、未払いの賞球は入賞口に遊技球が入賞する度に発生することになり、入賞口に遊技球が入賞する度に上述した報知を繰り返すことになると、遊技の進行に伴って行われる演出の妨害になりかねず、未払い賞球個数に関する報知が鬱陶しく感じるため好ましくない。
仮に、専用の表示部を遊技機に設け、当該表示部にて未払い賞球個数を報知しても、表示部を設ける位置の確保や費用もかかるため好ましくない。
また、入賞口に遊技球が入賞する度に上述した報知を行う構成とすると、上述した報知が更新される頻度が多くなるため、当該報知の処理を行う遊技機に設けられた制御基板に負担をかけるおそれがある。
【０００７】
そこで、本願発明は、賞球の払出しに異常が発生した場合でも遊技者に未払い賞球個数の払出しが適切に行われたことを報知するとともに、最適な報知方法をとる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域に複数の入賞口を備え、該入賞口への入賞に基づいて未払いの賞球個数を加算する未払いカウント手段と、該未払いカウント手段に加算された未払いの賞球個数に応じて賞球を払出す払出手段と、賞球の払出しに関する異常状態が発生した場合に、前記払出手段による賞球の払出しを停止状態とする払出停止手段と、前記異常状態が解除されると、前記払出手段による賞球の払出しを再開させる払出再開手段とを備え、該払出再開手段により再開されて、前記未払いの賞球個数に応じた賞球の払出しが完了した後に、その完了を報知する完了報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
入賞口への遊技球の入球を検出する入賞検出手段を備える構成が好適である。
遊技領域に設けた入賞口には予め１個の遊技球の入賞に対する賞球個数が入賞口毎に設定されており、入賞口に備えた入賞検出手段により遊技球を検出する毎に、未払いカウント手段は、未払いの賞球個数を加算する構成が好適である。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記払出再開手段により再開されて、前記未払いの賞球個数に応じた賞球が払出されているときのみ前記払出手段により払出し中であることを報知する異常時払出報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記異常時払出報知手段は、前記停止状態中において前記未払いの賞球個数が所定数以上であった場合に作動することを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の異常時払出報知手段は、払出再開手段により再開されて、未払いの賞球個数に応じた賞球の払出しに係る時間が所定時間以上である場合や、払出再開手段により再開されて、払出される未払いの賞球個数に応じた賞球数が所定数以上である場合や、又は払出再開手段により再開されて、未払いの賞球個数に応じた賞球の払出回数が所定数以上である場合に作動する構成であってもよい。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記停止状態中において未払いの賞球個数を表示する異常時未払い数表示手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記異常時未払い数表示手段は、前記停止状態中において前記未払いの賞球個数が所定数以上である場合に作動することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によれば、賞球の払出しに関する異常状態が発生して未払いとなった賞球の払出しが完了した後に、未払いの賞球個数に応じた賞球の払出しが完了したことが報知されるため、遊技者は賞球の払出しに関する異常状態となり払出しが停止されて未払いとなった賞球が適切に払出されたことを把握することで、安心することができる。
また、賞球の払出しに関する異常状態となって払出しが停止されて未払いとなった賞球の払出しが完了した後に、未払いの賞球個数に応じた賞球の払出しが完了したことを報知することは、入賞口に遊技球が入賞する度に未払いの賞球個数の払出しが完了したことを報知することにならず、遊技機に設けられた制御基板の処理負担が軽微となるため、賞球の払出しに関する異常状態が発生して未払いとなった賞球が適切に払出されたことを報知するための最適な報知方法となる。
【００１６】
請求項２に記載の遊技機によれば、賞球の払出しに関する異常状態が発生して未払いとなった賞球が払出されていることを遊技者に明確に知らせることが可能となる。一方、賞球の払出しに関して正常状態であるときは頻繁に未払いの賞球が払出されるため、賞球が払出し中であることを報知すると鬱陶しく感じることになるが、賞球の払出しに関する異常状態が解除され、賞球が払出されるときのみ払出手段による払出し中であることを報知するので、賞球の払出しに関する異常状態が発生して未払いとなった賞球が適切に払出されているのかという不信感を抑制することが出来る。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機によれば、停止状態中において未払いの賞球個数が所定数以上であった場合に賞球の払出しが行われているときに払出手段による賞球の払出し中であることを報知する構成なので、停止状態中において未払いの賞球個数が所定数未満で遊技者が受ける被害は小さい場合に、わざわざ払出手段による払出し中であることは報知されないため、遊技者に不安を与えることを抑えることができる。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機によれば、賞球の払出しに関する異常状態が発生して停止状態となった場合でも、賞球の払出しに関する異常状態が発生して未払いとなった賞球個数を表示することで、賞球の払出しに関する異常状態が発生して停止状態となり、未払いの賞球個数が記憶されていないのではという不信感を抑制することができる。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機によれば、停止状態中において未払いの賞球個数が所定数以上である場合に異常時未払い数表示手段による表示が行われる構成なので、停止状態中において未払いの賞球個数が所定数未満で遊技者が受ける被害が小さい場合に、わざわざ異常時未払い数表示手段による表示は行われないため、遊技者に不安を与えることを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】遊技球の払出しの動作原理を示す図。
【図６】遊技球の払出し異常に関するエラーの一覧表。
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理フローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１３】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図１６】主制御装置８０が実行する賞球データ作成処理のフローチャート。
【図１７】実施例１の主制御装置８０が実行する賞球データ送信処理のフローチャート。
【図１８】実施例１の払出制御装置８１が実行する第１未払いカウンタ処理のフローチャート。
【図１９】実施例１の払出制御装置８１が実行する未払いカウンタ移動処理のフローチャート。
【図２０】実施例１の払出制御装置８１が実行する第２未払いカウンタ処理のフローチャート。
【図２１】実施例１の払出制御装置８１が実行する賞球払出処理１のフローチャート１。
【図２２】実施例１の払出制御装置８１が実行する賞球払出処理１のフローチャート２。
【図２３】実施例１の払出制御装置８１が実行する賞球払出処理１のフローチャート３。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する未払い賞球払出報知処理のフローチャート。
【図２５】（ａ）サブ統合制御装置８３が実行する未払い賞球個数報知処理１のフローチャート，（ｂ）サブ統合制御装置８３が実行する未払い賞球個数報知処理２のフローチャート。
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する払出完了報知処理のフローチャート。
【図２７】演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例１。
【図２８】演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例２。
【図２９】演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例３。
【図３０】その他の実施例の主制御装置８０が実行する第１未払いカウンタ処理のフローチャート。
【図３１】その他の実施例の主制御装置８０が実行する未払いカウンタ移動処理のフローチャート。
【図３２】その他の実施例の主制御装置８０が実行する第２未払いカウンタ処理のフローチャート。
【図３３】その他の実施例の主制御装置８０が実行する賞球データ送信処理のフローチャート１。
【図３４】その他の実施例の主制御装置８０が実行する賞球データ送信処理のフローチャート２。
【図３５】その他の実施例の払出制御装置８１が実行する賞球払出処理２のフローチャート１。
【図３６】その他の実施例の払出制御装置８１が実行する賞球払出処理２のフローチャート２。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２２】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２３】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２４】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２５】
図３は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図３に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２６】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。また、第１始動口１１の下方には、第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７（普通図柄に対応するゲート）が配置されている。第２始動口１２には、開閉可能な開閉部材を備えている。
【００２７】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２８】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２９】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２、シュートユニット７４及び後述する払出ユニット１０６を備える払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２、シュートユニット７４を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３１】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００３２】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、パチンコ機５０の遊技状態など）を保持することができる。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と普通図柄保留数表示装置８の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００３５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２に設けられた開閉部材の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払出させる。本実施例においては、賞球として払出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３７】
本実施例では、上述したバックアップ電源は、払出制御装置８１のＲＡＭにも供給される。これにより、払出制御装置８１のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の払出制御装置８１のＲＡＭの内容（例えば、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４への入賞により払出されることとなった未払いの賞球の個数（以下、未払い賞球個数ともいう）の合計値のデータなど）を保持することができる。
【００３８】
また、払出制御装置８１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２３と、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払出した遊技球を検出する払出スイッチ２０と、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ２２と、エラー解除スイッチ１０４とが接続されている。払出制御装置８１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払出す払出モータ２０と、球切れ表示ＬＥＤ１００と、下皿満杯表示ＬＥＤ１０１と、異常状態報知ＬＥＤ１０２と、エラーナンバー表示装置１０３とが接続されている。
【００３９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４３】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
サブ統合制御装置８３には、演出音の基準となる初期設定音量を遊技施設の従業員が設定するための音量設定スイッチ８３ａが設けられている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４５】
図５を用いて、払出ユニット１０６の構成を示し、遊技球払出の動作原理を説明する。
払出ユニット１０６は、その内部に回転軸に払出スプロケット１０５の回転軸を嵌着した払出モータ２０を配置している。払出モータ２０には、正逆回転可能でかつ回転角を制御できるステッピングモータが用いられている。玉がみの解除時などに払出モータ２０は逆回転する。
【００４６】
上述したタンクレール７２は、遊技球を２列に整列して流下させる構造となっており、払出ユニット１０６にも遊技球は２列に整列されて進入し、払出スプロケット１０５に誘導される。
【００４７】
払出スプロケット１０５の外周には、遊技球を受け入れる６個の凹部が等間隔に形成されている。各凹部は１個の遊技球を受け入れ可能に端部が形成され、２列の遊技球が払出ユニット１０６に進入すると、内側（払出モータ２０側）の遊技球と、外側の遊技球とで１球ずつ互い違いに払出スプロケット１０５に受け入れられる。
【００４８】
払出モータ２０の駆動によって払出スプロケット１０５が回転（払出スプロケット１０５を手前にした右回転）すると、払出スプロケット１０５の遊技球受け入れ部からほぼ半周回転した時点で、受け入れた順で払出スプロケット１０５から遊技球を１個ずつ排出する。なお、払出モータ２０となるステッピングモータは２相励磁で制御され、８ステップで１個の遊技球を払出す構成となっている。
【００４９】
払出スプロケット１０５の直下には払出スイッチ２１が配置され、払出スプロケット１０５の凹部から排出された遊技球を検出可能に構成している。
【００５０】
上記した払出ユニット１０６を用いた上で、賞球払出しを行う遊技機全体の構成は、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ１４ａ、左入賞口スイッチ３１ａが遊技球を検出すると、検出信号を主制御装置８０が受信し、主制御装置８０は払出す遊技球数（賞球個数）を決定し、決定した賞球個数のデータを含む払出信号を払出制御装置８１に送信する。払出信号を受信した払出制御装置８１は、払出ユニット１０６内の払出モータ２０を駆動させることにより、払出スプロケット１０５を回転させて遊技球を１個ずつ払出し、払出された遊技球は払出スイッチ２１により検出され検出信号が払出制御装置８１に送信される構成となっている。
【００５１】
図６の一覧表を用いて、パチンコ機５０のエラーのうちの遊技球の払出し異常に関するエラーについて説明する。
先ず、図６の一覧表に示すように、遊技球の払出し異常に関するエラーには、「シュート球切れエラー」、「オーバーフローエラー」、「払出スイッチ異常エラー」、「払出不足エラー」、及び「異常状態エラー」の５種類のエラーがある。
【００５２】
本実施例の払出制御装置８１には、払出スイッチ２０、エラー解除スイッチ１０４、球切れスイッチ２３、満杯スイッチ２２が接続されており、各々の信号が入力される。球切れスイッチ２３は上述したシュートユニット７４内に配置されており、スイッチの検出範囲を遊技球が通過することを検出可能となっている。なお、球切れスイッチ２３の検出がＯＦＦになってから所定時間経過した場合に、払出制御装置８１が球切れ（シュート球切れエラー）と判断する構成となっている。
【００５３】
払出制御装置８１が球切れ（シュート球切れエラー）と判断すると、球切れ表示ＬＥＤ１００を点灯させると共に払出制御装置８１に実装されているエラーナンバー表示装置に球切れ状態を示す表示を行わせる信号（エラーナンバー表示信号）を送信し、エラーナンバー表示装置はその信号をもとに球切れ状態を示す記号を表示する。また、払出制御装置８１が球切れ信号を主制御装置８０に送信し、主制御装置８０は球切れ信号を受信すると、サブ統合制御装置８３に球切れ信号を送信する。
【００５４】
また、払出制御装置８１が球切れ状態（シュート球切れエラー）であると判断すると、払出モータ２０の駆動を停止させる。そのため、払出すべき遊技球があった場合でも、上記シュート球切れが解消されるまで遊技球の払出しが行われることはない。シュート球切れエラーは、シュートユニット７４に遊技球を補給又は球詰まりを正常な状態に戻すことでエラーは解消される。シュート球切れエラーが解消されると、払出制御装置８１は、球切れ表示ＬＥＤ１００を消灯させるほか、エラーナンバー表示装置１０３に表示されているナンバーを、正常状態を示す表示に変更させる。また、払出制御装置８１はエラーが解消されたことを示す信号を主制御装置５０に送信するほか、払出モータ２０の駆動を再開させる。そして、払出制御装置８１からエラーが解消されたことを示す信号を受信した場合、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に遊技球の払出しが再開されることを示す信号を送信する。
【００５５】
次にオーバーフローエラーについて説明する。上述した満杯スイッチ２２は上皿５５から溢れた遊技球を下皿６３に排出するための溢れた球通路に設けられている。下皿６３が遊技球で満杯になり、溢れ球通路にも遊技球が詰まってくると満杯スイッチ２２の板が検出部と接触し、検出信号を送信する。この信号は板と検出が接触している限り出力し続け、払出制御装置８１はこの信号を所定時間継続して入力されることで下皿６３が満杯（オーバーフローエラー）と判断する。
【００５６】
払出制御装置８１は、下皿６３が満杯（オーバーフロ−エラー）と判断すると、上皿５５に設けられた下皿満杯表示ＬＥＤを点滅させると共に払出制御装置８１に実装されているエラーナンバー表示装置１０１に下皿６３が満杯であることを表す表示を行わせる信号（エラーナンバー表示信号）を送信し、エラーナンバー表示装置は、その信号をもとに下皿６３が満杯状態を表す信号を表示する。また、払出制御装置８１が満杯信号を主制御装置８０に送信し、主制御装置８０は満杯信号を受信すると、サブ統合制御装置８３に満杯信号を送信する。
【００５７】
また、下皿６３が満杯状態（オーバーフローエラー）であると払出制御装置８１が判断すると、払出モータ２０を停止させる。そのため、払出すべき遊技球があった場合でも、満杯状態が解消されるまで遊技球の払出しが行われることはない。オーバーフローエラーは、下皿６３の遊技球を取り除くことでエラーが解消される。オーバーエラーが解消すると、払出制御装置は、下皿満杯表示ＬＥＤ１０１を消灯させるほか、エラーナンバー表示装置１０３に表示されているナンバーを、正常状態を示す表示に変更させる。また、払出制御装置８１はエラーが解消されたことを示す信号を主制御装置５０に送信するほか、払出モータ２０の駆動を再開させる。そして、払出制御装置８１からエラーが解消されたことを示す信号を受信した場合、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に遊技球の払出しが再開されることを示す信号を送信する。
【００５８】
払出スイッチ異常エラーは払出スイッチ２１のハーネスが断線しているか接触（短絡）している場合に発生し、エラーが発生すると払出モータ２０の駆動を停止し、払出制御装置８１から主制御装置８０に払出スイッチが異常であることを示す信号を送信する。エラーの解除は払出スイッチ２１のハーネス断線又は接触（短絡）を正常に戻した後、払出制御装置８１に実装されているエラー解除スイッチ１０４を押すことで解除される。また、払出制御装置８１はエラーが解消されたことを示す信号を主制御装置５０に送信するほか、エラーが解除されれば払出モータ２０の駆動を再開させる。そして、払出制御装置８１からエラーが解消されたことを示す信号を受信した場合、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に遊技球の払出しが再開されることを示す信号を送信する。
【００５９】
払出不足エラーは払出モータ２０により払出動作を行ったにも係らず払出スイッチ２１が遊技球を検出しなかった場合にリトライ動作を所定回数（３回）行い、それでも払出すべき数の遊技球が払出スイッチ２１により検出されなかった場合に発生し、払出不足エラーが発生すると払出モータ２０の駆動を停止し、払出制御装置８１から主制御装置８０に払出不足エラーであることを示す信号を送信する。エラー解除は払出装置７３内の球詰まりを解消した後、払出制御装置５１に実装されているエラー解除スイッチ１０４を押すことで解除される。また、払出制御装置８１はエラーが解消されたことを示す信号を主制御装置５０に送信するほか、エラーが解除されれば払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６０】
異常状態エラーは、払出動作を開始してから払出モータ２０が回転した角度（駆動量）が、払出開始時に設定、又は球切れスイッチ、のどちらかの検出異常が発生した時点で再設定した回転角度（判定値）よりも大きな値となった場合に発生する。この異常状態エラーは、特殊なゴト機具を使って払出スイッチ２１を誤動作させ不正に遊技球を払出させる
【００６１】
異常状態エラーが発生すると、払出制御装置８１は払出モータ２０の駆動を停止し、異常状態であることを示す信号を主制御装置８０に送信する。該信号を受信した主制御装置５０は、異常状態であることを示す信号をサブ統合制御装置８３に送信する。これにより、異常状態エラーが発生すると、異常状態報知ＬＥＤ１０２を点灯させるほか、異常であることを演出図柄表示装置６、各種ランプＬＥＤ、音声により報知する。
【００６２】
エラーの解除は払出制御装置８１に実装されているエラー解除スイッチ１０４を押すことで解除され、エラーが解除されれば払出モータ２０の駆動を再開する。そして、払出制御装置８１はエラーが解消されたことを示す信号を主制御装置８０に送信し、当該信号を受信した主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に遊技球の払出しが再開されることを示す信号を送信する。
なお、異常状態エラーが発生するということは、不正が行われた可能性があるため、エラー解除スイッチ１０４で解除されるのではなく、パチンコ機５０の電源を切断しない限り解除できない構成としてもよい。更に、異常状態エラー中は払出制御装置８１による払出しを停止するだけでなく、遊技球が発射できなくするなどして遊技が不能な状態としてもよい。
【００６３】
図６に示す遊技球の払出し異常に関する５種類のエラー以外にも、払出過剰エラー、通信コネクタ未接続エラーなどを含めてもよい。なお、払出過剰エラーは払出スイッチ２１の異常により過剰に払出された遊技球を１６個検出した場合に発生するエラーであり、通信コネクタ未接続エラーは、主制御装置８０と払出制御装置８１の通信が正常に行われなかった場合に発生するエラーである。
【００６４】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図７に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６６】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３８９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６８】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３８９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６９】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は１３で、「７７５〜７７８」、「１７７５〜１７７８」、「２７７５〜２７７９」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は１３よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７０】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７１】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７２】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７３】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数が取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７４】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７５】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７６】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３８９９の３９００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７７】
Ｓ５０の入賞確認処理は図８に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１００）。肯定判定の場合（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ１０５）。
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１５に移行する。
【００７８】
Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６に第１保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
【００７９】
Ｓ１００において、第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又はＳ１０５において、既に４個の第１保留記憶があると判定された場合には（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、第１保留記憶を記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく、Ｓ１１５に移行する。
【００８０】
Ｓ１１５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ１２０）。第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、本処理を終了（リターン）し、当否判定処理（Ｓ５５）に移行する。
【００８１】
Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６に第２保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
【００８２】
Ｓ１１５において、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又はＳ１２０において、既に４個の第２保留記憶がある場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）し、当否判定処理（Ｓ５５）に移行する。
【００８３】
図９〜図１２を用いて、当否判定処理（Ｓ５５）について説明する。
先ず、図９において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判定で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２００に移行する。
【００８４】
なお、Ｓ１５０において、特別電動役物が作動中であると判定された場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、当否判定処理を終了（リターン）する。また、Ｓ１５５において、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図１１のＳ３００に移行する。Ｓ１６０において、確定図柄が表示中であると判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ３５０に移行する。
【００８５】
図１０のＳ２００において、主制御装置８０は、第２保留記憶（上記、図８のＳ１２５による第２保留記憶）があるか否かを判定する。第２保留記憶がある場合（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。
【００８６】
Ｓ２００において、第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図８に示すＳ１１０による第１保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
また、Ｓ２１０において、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、大当り遊技処理へ移行する
【００８７】
Ｓ２２０において、主制御装置８０は、保留記憶の中でも最も古いもの（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２２５）、Ｓ２３５に移行する。
【００８８】
また、Ｓ２２０において、否定判定の場合（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２３０）、Ｓ２３５へ移行する。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／３００、高確率状態（確変）は１／３０）となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は６５％に設定されている。
【００８９】
Ｓ２３５において、主制御装置８０は、Ｓ２２５又はＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し、大当りであれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ２４０）、リーチ判定用乱数、大当り変動パターン決定用乱数に基づいて大当り変動パターンを決定し（Ｓ２４５）、大当り設定処理を行い（Ｓ２５０）、Ｓ２７０に移行する。
【００９０】
大当り設定処理（Ｓ２５０）とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００９１】
Ｓ２３５において、主制御装置８０は、ハズレと判定した場合は（Ｓ２３５：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２５５）、リーチ判定用乱数、ハズレ変動パターン決定用乱数に基づいてハズレ変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、ハズレ変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行い（Ｓ２６５）、Ｓ２７０へ移行する。ハズレ設定処理（Ｓ２６５）では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００９２】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、Ｓ２７０において、主制御装置８０は、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、大当り遊技処理に移行する。
なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００９３】
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出パターンが決定され、決定した疑似演出を演出図柄表示装置６にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【００９４】
図９のＳ１５５において、特別図柄が変動中であると判定した場合（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図１１のＳ３００において、主制御装置８０は、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行い、その後大当り遊技処理に移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【００９５】
Ｓ３００において、主制御装置８０は、図柄変動時間を経過していないと判定した場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、確定図柄表示処理を行うことなく、大当り遊技処理に移行する。
【００９６】
図９のＳ１６０において、確定図柄を表示中と判定した場合（Ｓ１６０：ｙｅｓ）には、図１２のＳ３５０において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ３５０：ｙｅｓ）には、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に移行する。また、否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理に移行する。
【００９７】
Ｓ３６０において、主制御装置８０は、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する。確定表示された特別図柄大当りになる図柄の場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。
【００９８】
Ｓ３６５において、確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、主制御装置８０は、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ３７５）。肯定判定の場合には（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。また、Ｓ３７５において、時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、Ｓ３８５に移行する。
【００９９】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させる。大当り遊技開始処理（Ｓ３９５）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。その後、大当り遊技処理に移行する。
【０１００】
Ｓ３６０において、主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定した場合（Ｓ３６０：ｎｏ）には、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４００）、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にして、Ｓ４１５に進む。
【０１０１】
Ｓ４００において、確変フラグが１でないと判定した場合（Ｓ４００：ｎｏ）、又はＳ４０５において、確変回数が０ではないと判定した場合（Ｓ４０５：ｎｏ）には、Ｓ４１５において、主制御装置８０は、時短フラグが１か否かを判定する。
【０１０２】
Ｓ４１５において、時短フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、主制御装置８０は、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、時短フラグを０にして（Ｓ４２５）、Ｓ４３０に進む。
【０１０３】
Ｓ４１５において、時短フラグが１でないと判定した場合（Ｓ４１５：ｎｏ）、又はＳ４２０において、時短回数が０ではないと判定した場合（Ｓ４２０：ｎｏ）には、主制御装置８０は、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４３０）。その後、大当り遊技処理に移行する。
なお、当否判定処理（Ｓ５５）における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１０４】
次に、図１３から図１５を用いて、大当り遊技処理について説明する。
先ず、図１３において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定する（Ｓ４５０）。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判定する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判定する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ４６５）。これも否定判定の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行い、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１０５】
Ｓ４５０において、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）、又はＳ４７０において、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１０６】
図１３のＳ４５５において、大入賞口１４が開放中であると判定した場合（Ｓ４５５：ｙｅｓ）には、図１４のＳ５００において、主制御装置８０は、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。否定判定の場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ５０５）。本実施例では、１０ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０に移行する。また、Ｓ５０５において、大入賞口１４の開放時間が終了していないと判定された場合（Ｓ５０５：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１０７】
Ｓ５００において、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５１０）、大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行って、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１０８】
図１３のＳ４６０において、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１４のＳ５２０において、主制御装置８０は、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１０９】
Ｓ５２０において、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１１０】
Ｓ５２５において、最終ラウンドでないと判定された場合（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行う。
【０１１１】
図１３のＳ４６５において、主制御装置８０は、大当りの終了演出中であると判定した場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１５のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５５０）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止し（Ｓ５６０）、Ｓ５６５に移行する。また、Ｓ５５０において、主制御装置８０は、大当り終了演出の時間を経過していないと判定した場合には（Ｓ５５０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１１２】
Ｓ５６５において、主制御装置８０は、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【０１１３】
Ｓ５６５において、主制御装置８０は、確変に移行しないと判定した場合（Ｓ５６５：ｎｏ）には、そのままＳ５８０において、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
【０１１４】
Ｓ５８０において、時短に移行すると判定された場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）には、時短回数を設定され（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定され（Ｓ５９０）、Ｓ５９５に移行する。Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。
【０１１５】
Ｓ５８０において、時短に移行しないと判定した場合には（Ｓ５８０：ｎｏ）、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ５９７）、大当り遊技処理は終了（リターン）する。
【０１１６】
次に、図１６を用いて、上述した第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４への入賞に応じて払出す賞球個数に係る信号の確定過程を示す、主制御装置８０の賞球データ作成処理について説明する。
Ｓ６００において、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ６００：ｙｅｓ）、賞球データ記憶バッファに記憶する払出す賞球個数を示すデータの下位１ビット目を１にし（Ｓ６０５）、Ｓ６１０に移行する。ここで、払出す賞球個数を示すデータは００００００００のように示し１バイトデータで表され、第１始動口スイッチ１１ａの検出によって払出す賞球個数を示すデータは０００００００１となる。各ビットは対応する入賞口への入賞状態を表し、１が検知、０が未検知を示す。
また、Ｓ６００において、第１始動口スイッチ１１ａにより遊技球が検出されなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６１０に移行する。
【０１１７】
Ｓ６１０において、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、賞球データバッファに記憶する払出す賞球個数を示すデータの下位２ビット目を１にし（Ｓ６１５）、Ｓ６２０に移行する。なお、第２始動口１２のみの入賞によって払出す賞球個数を示すデータは００００００１０となる。
また、Ｓ６１０において、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出しなかった場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、Ｓ６２０に移行する。
【０１１８】
Ｓ６２０において、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出されたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、賞球データ記憶バッファに記憶する払出す賞球個数を示すデータの下位３ビット目を１にし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。なお、大入賞口のみの入賞によって払出す賞球個数を示すデータは０００００１００となる。
また、Ｓ６２０において、カウントスイッチ１４ａにより遊技球が検出されなかった場合には（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６３０に移行する。
【０１１９】
Ｓ６３０において、左入賞口スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、賞球データ記憶バッファに記憶する払出す賞球個数を示すデータの下位４ビット目を１にし（Ｓ６３２）、Ｓ６３５に移行する。なお、一般入賞口のみの入賞によって払出す賞球個数を示すデータは００００１０００となる。
また、Ｓ６３０において、左入賞口スイッチ３１ａが遊技球を検出していない場合には（Ｓ６３０：ｎｏ）、Ｓ６３５に移行する。
また、Ｓ６３５において、主制御装置８０は、上記で得た賞球データを賞球データ記憶バッファに記憶し（Ｓ６３５）、賞球データ作成処理を終了（リターン）する。
【０１２０】
図１７を用いて、主制御装置８０が実行する賞球データ送信処理について説明する。賞球データ送信処理は、図１６の処理で作成したデータをもとに賞球個数を示すデータを払出制御装置８１に送信する処理である。
先ずＳ６５０において、主制御装置８０は、賞球データ記憶バッファに図１６のＳ６３５にて記憶された賞球データがあるか否か（００００００００でないか否か）が判定され（Ｓ６５０）、肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６５５に移行する。なお、Ｓ６５０の処理が行われる以前に図示しない処理で、賞球データ記憶バッファにデータが無かった場合に賞球データシフト処理が行われる。賞球データシフト処理は、賞球データ記憶バッファにデータがなく、賞球データ記憶００Ｈに記憶されたデータがある場合に行われ、賞球データ記憶００Ｈに記憶されたデータがある場合に行われ、賞球データ記憶００Ｈに記憶された払出す賞球個数を示すデータを賞球データ記憶バッファに移す処理が行われる。それと同時に賞球データ記憶０１Ｈ〜０５Ｈまでに記憶された賞球データも１段階前の領域へと移される処理が行われる。
【０１２１】
Ｓ６５５において、主制御装置８０は、払出制御装置８１から未払い満タンコマンドを受信したか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ６５５：ｎｏ）、Ｓ６６０に移行する。ここで、未払い満タンコマンドとは、未払い賞球個数を示すデータが払出制御装置８１のＲＡＭ容量の所定容量以上となったことを知らせるコマンドである。
また、Ｓ６５０において、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データが無い場合（Ｓ６５０：ｎｏ）、又はＳ６５５において、未払い満タンコマンドを受信した場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、そのまま賞球データ送信処理を終了（リターン）する。
【０１２２】
Ｓ６６０において、主制御装置８０は、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位１ビット目が１になっているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、賞球３個のデータをセットし（Ｓ６６５）、下位１ビット目を０にし（Ｓ６７０）、Ｓ７１５に移行する。
【０１２３】
また、Ｓ６６０において、否定判定の場合には（Ｓ６６０：ｎｏ）、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位２ビット目が１になっているか否かを判定し（Ｓ６７５）、肯定判定の場合には（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、賞球３個のデータをセットし（Ｓ６８０）、下位２ビット目を０にし（Ｓ６８５）、Ｓ７１５に移行する。
【０１２４】
また、Ｓ６７５において、否定判定の場合には（Ｓ６７５：ｎｏ）、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位３ビット目が１になっているか否かを判定し（Ｓ６９０）、肯定判定の場合には（Ｓ６９０：ｙｅｓ）、賞球１４個のデータをセットし（Ｓ６９５）、下位３ビット目を０にし（Ｓ７００）、Ｓ７１５に移行する。
【０１２５】
また、Ｓ６９０において、否定判定の場合には（Ｓ６９０：ｎｏ）、賞球１０個のデータをセットし（Ｓ７０５）、下位４ビット目を０にし（Ｓ７１０）、Ｓ７１５に移行する。
Ｓ７１５において、上記した処理から得た払出す賞球個数を示すデータを含むコマンドを主制御装置８０から払出制御装置８１に送信し、賞球データ送信処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ７１５にて、主制御装置８０が賞球個数を示すデータを含むコマンドを送信すると、その後当該賞球個数を示すデータは消去される構成となっている。
【０１２６】
次に図１８を用いて、払出制御装置８１が実行する第１未払いカウンタ処理について説明する。この処理は、主制御装置８０から受信したＮＭＩ信号が払出す賞球個数を示すデータに関するものであると判定した場合に実行される処理である。
【０１２７】
払出制御装置８１は、始めに主制御装置８０から送信された賞球個数を示すデータを含むコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７５０）、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、遊技球の払出し異常に関するエラー中であるか否かを判定し（Ｓ７５５）、否定判定の場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、受信したコマンドに含まれる賞球個数を示すデータが賞球３個のデータであるか否かを判定し（Ｓ７６０）、肯定判定の場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、第１未払いカウンタを「＋３」にし（Ｓ７６５）、Ｓ７８５に移行する。ここで、第１未払いカウンタとは、遊技球の払出しが正常である場合に主制御装置８０から送信される賞球個数のデータを記憶するカウンタのことであり、賞球個数を示すデータによって指示された賞球個数をカウンタに加算するように構成される。
また、Ｓ７５０において、主制御装置８０から賞球個数を示すデータを含むコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、又はＳ７５５において遊技球の払出し異常に関するエラー中であると判定された場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、そのまま第１未払いカウンタ処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ７６０にて、受信したコマンドに含まれる賞球個数を示すデータが賞球３個のデータでは無いと判定した場合には（Ｓ７６０：ｎｏ）、受信したコマンドに含まれる賞球個数を示すデータが賞球１０個のデータであるか否かを判定し（Ｓ７７０）、肯定判定の場合には（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、第１未払いカウンタを「＋１０」にし（Ｓ７７５）、Ｓ７８５に移行する。
【０１２９】
Ｓ７７０にて、受信したコマンドに含まれる賞球個数を示すデータが賞球１０個のデータでは無いと判定した場合には（Ｓ７７０：ｎｏ）、第１未払いカウンタを「＋１４」にし（Ｓ７８０）、Ｓ７８５に移行する。
【０１３０】
Ｓ７８５において、未払いカウンタ（第１未払いカウンタ及び後述する第２未払いカウンタ）の値が上限値を超えているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７８５：ｙｅｓ）、払出制御装置８１から主制御装置８０へ未払い賞球個数を示すデータが所定値を超えたことを知らせる未払い満タンコマンドを送信し（Ｓ７９０）、第１未払いカウンタ処理を終了（リターン）する。また、否定判定の場合には（Ｓ７８５：ｎｏ）、第１未払いカウンタ処理を終了（リターン）する。
【０１３１】
本実施例では、主制御装置８０と払出制御装置８１との通信は双方向通信回路としており、双方向通信回路とすると制御基板がデータを受信したときには、そのデータを送信した制御基板にデータを正常に受信したことを示す受信確認信号を送信する構成となるが、Ｓ７５０で払出制御装置５１が払出す賞球個数を示すデータを受信した場合には、払出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を主制御装置８０へ送信しない構成としている。このため、主制御装置８０と払出制御装置８１との間でも最も頻繁に行われる払出す賞球個数を示すデータの送受信に関する制御負担を軽減し、好適な制御を実行することが出来る。
また、主制御装置８０から払出す賞球個数を示すデータを送信する場合には強制割り込み（ＮＭＩ）端子に入力する構成としているため、払出制御装置８１が払出す賞球個数を示すデータを受信した時に、受信したことを認識させるための受信確認信号を送信しない構成であっても問題ない。
【０１３２】
図１９を用いて、払出制御装置８１が実行する未払いカウンタ移行処理について説明する。この処理は、賞球の払出しが正常であったときに、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生したこと契機に、当該エラーの発生時に記憶されていた第１未払いカウンタの値を第２未払いカウンタに移動する処理となっている。
ここで、第２未払いカウンタとは、遊技球の払出し異常に関するエラー発生した場合の賞球個数のデータを記憶するカウンタのことであり、賞球個数を示すデータによって指示された賞球個数をカウンタに加算するように構成される。
【０１３３】
Ｓ８００において、払出制御装置８１は、遊技球の払出し異常に関するエラー（図６に示すシュート球切れエラー、オーバーフロ−エラー、払出スイッチ異常エラー、払出不足エラー、異常状態エラー）が発生したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、第１未払いカウンタの値を第２未払いカウンタの値に移動させ（Ｓ８０５）、第１未払いカウンタの値をクリアし（Ｓ８１０）、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数（第２未払いカウンタの値及び後述する払出カウンタの値の合算値）が所定値（例えば、２００個）以上であるか否かを判定し（Ｓ８１５）、肯定判定の場合には（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、遊技球の払出し異常に関するエラーが解除されて遊技球の払出しが再開された場合に、遊技球の払出し異常に関するエラーにより停止された未払い賞球個数に応じた賞球の払出しが再開されて賞球が払出されていることを報知するように指示する未払い賞球払出コマンドを主制御装置８０に送信し（Ｓ８２０）、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数を示す未払い賞球個数コマンドを送信し（Ｓ８２５）、未払いカウンタ移動処理を終了（リターン）する。
なお、払出制御装置８１が未払い賞球払出コマンドを主制御装置８０に送信し、主制御装置８０は未払い賞球払出コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３に未払い賞球払出コマンドを送信する。
また、払出制御装置８１が未払い賞球個数コマンドを主制御装置８０に送信し、主制御装置８０は未払い賞球個数コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３に未払い賞球個数コマンドを送信する。
【０１３４】
Ｓ８００において、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生していない場合（Ｓ８００：ｎｏ）、又は未払い賞球個数の値が所定値未満である場合には（Ｓ８１５：ｎｏ）、未払いカウンタ移動処理を終了（リターン）する。
【０１３５】
図２０を用いて、払出制御装置８１が実行する第２未払いカウンタ処理について説明する。この処理では、遊技球の払出し異常に関するエラーの発生中に主制御装置８０から受信したＮＭＩ信号が払出す賞球個数を示すデータに関するものであると判定した場合に実行される処理である。
先ず、Ｓ８５０において、払出制御装置８１は、遊技球の払出し異常に関するエラー（図６に示すシュート球切れエラー、オーバーフロ−エラー、払出スイッチ異常エラー、払出不足エラー、異常状態エラー）中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、主制御装置８０から払出す賞球個数を示すデータを受信したか否かを判定し（Ｓ８５５）、肯定判定の場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、受信したコマンドに含まれる賞球個数を示すデータが賞球３個のデータであるか否かを判定し（Ｓ８６０）、肯定判定の場合には（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、第２未払いカウンタを「＋３」にし（Ｓ８６５）、Ｓ８８５に移行する。
また、遊技球の払出し異常に関するエラー（図６に示すシュート球切れエラー、オーバーフロ−エラー、払出スイッチ異常エラー、払出不足エラー、異常状態エラー）が発生していない場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、又は主制御装置８０から払出す賞球個数を示すデータを受信していないと判定した場合には（Ｓ８５５：ｎｏ）、そのまま第２未払いカウンタ処理を終了（リターン）する。
【０１３６】
Ｓ８６０にて、受信したコマンドに含まれる賞球個数を示すデータが賞球３個のデータでは無いと判定した場合には（Ｓ８６０：ｎｏ）、受信したコマンドに含まれる賞球個数を示すデータが賞球１０個のデータであるか否かを判定し（Ｓ８７０）、肯定判定の場合には（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、第２未払いカウンタを「＋１０」にし（Ｓ８７５）、Ｓ８８５に移行する。
【０１３７】
Ｓ８７０にて、受信した払出す賞球個数を示すデータが賞球１０個のデータでは無いと判定した場合には（Ｓ８７０：ｎｏ）、第２未払いカウンタを「＋１４」にし（Ｓ８８０）、Ｓ８８５に移行する。
【０１３８】
Ｓ８８５において、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数（第２未払いカウンタの値及び払出カウンタの値の合算値）が所定値（例えば、２００個）以上であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８８５：ｙｅｓ）、遊技球の払出し異常に関するエラーが解除されて遊技球の払出しが再開された場合に、遊技球の払出し異常に関するエラーにより停止された未払い賞球個数に応じた賞球の払出しが再開されて賞球が払出されていることを報知するように指示する未払い賞球払出コマンドを主制御装置８０に送信し（Ｓ８９０）、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数を示す未払い賞球個数コマンドを送信し（Ｓ８９５）、Ｓ９００に移行する。
また、Ｓ８８５において、未払い賞球個数（第２未払いカウンタの値及び払出カウンタの値の合算値）が所定値未満である場合には（Ｓ８８５：ｎｏ）、Ｓ９００に移行する。
なお、払出制御装置８１が未払い賞球払出コマンドを主制御装置８０に送信し、主制御装置８０は未払い賞球払出コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３に未払い賞球払出コマンドを送信することになる。
また、払出制御装置８１が未払い賞球個数コマンドを主制御装置８０に送信し、主制御装置８０は未払い賞球個数コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３に未払い賞球個数コマンドを送信することになる。
【０１３９】
Ｓ９００において、未払いカウンタ（第１未払いカウンタ及び第２未払いカウンタ）が上限値まで到達したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、未払い満タンコマンドを送信し（Ｓ９０５）、第２未払いカウンタ処理を終了（リターン）する。また、否定判定の場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、そのまま第２未払いカウンタ処理を終了（リターン）する。
【０１４０】
実施例１では、図１９のＳ８１５又は図２０のＳ８８５にて説明した、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数とは、第２未払いカウンタの値（払出しに関する異常が発生した時に記憶されていた未払い賞球個数及び払出しに関する異常が発生してから解除されるまでに生じた未払い賞球個数）と払出カウンタの値を合算した値のことである。これに限らず、第２未払いカウンタの値（払出しに関する異常が発生した時に記憶されていた未払い賞球個数及び払出しに関する異常が発生してから解除されるまでに生じた未払い賞球個数）だけを遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数としてもよい。また、単に払出しに関する異常が発生してから解除されるまでに生じた未払い賞球個数としてもよい。
さらに、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数に、払出しに関する異常が解除されて再開された賞球の払出し中に生じた賞球を含ませてもよい。
【０１４１】
図２１、図２２、図２３を用いて、実施例１の払出制御装置８１が実行する賞球払出処理１について説明する。
払出制御装置８１が賞球払出処理１を開始すると、始めに遊技球の払出し異常に関するエラー（図６に示すシュート球切れエラー、オーバーフロ−エラー、払出スイッチ異常エラー、払出不足エラー、異常状態エラー）中であるか否かを判定し（Ｓ９５０）、否定判定の場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、払出す賞球個数を示す払出カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ９５５）。ここで、払出カウンタは、現時点で実行中の遊技球払出動作に用いるカウンタであり、賞球１個の払出し（払出スイッチ２０が１個の遊技球を検出）に基づいて、デクリメント（−１）されるように構成されている。また、Ｓ９５０において、遊技球の払出し異常に関するエラー中であると判定された場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、賞球払出処理１を終了（リターン）する。
【０１４２】
Ｓ９５５において、払出カウンタが「０」であると判定された場合には（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、第２未払いカウンタの値が「０」を超えているか否かを判定し（Ｓ９６０）、肯定判定の場合には（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、第２未払いカウンタの値が「１５」を超えているか否かを判定し（Ｓ９６５）、肯定判定の場合には（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、１回で払出す賞球個数の上限は１５個であるため、払出カウンタの値に「１５」を加算し（Ｓ９７０）、第２未払いカウンタの値に「１５」を減算し（Ｓ９７５）、Ｓ９９０に移行し、その後賞球払出処理１を終了（リターン）する。
【０１４３】
Ｓ９６５において、第２未払いカウンタが「１５」未満である場合には（Ｓ９６５：ｎｏ）、払出カウンタの値に第２未払いカウンタの値分を加算し（Ｓ９８０）、第２未払いカウンタの値を「０」にし（Ｓ９８５）、賞球払出処理１を終了（リターン）する。
【０１４４】
図２１のＳ９５５において、払出カウンタが「０」ではないと判定された場合には（Ｓ９５５：ｎｏ）、図２２のＳ１０００に移行する。Ｓ１０００において、払出制御装置８１は払出モータ２０を駆動させて遊技球を１個ずつ払出し、Ｓ１００５において、払出不足エラー以外の遊技球の払出し異常に関するエラー（図６に示すシュート球切れエラー、オーバーフロ−エラー、払出スイッチ異常エラー、異常状態エラー）が発生したか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、排出スイッチ２１により遊技球を検出したか否かを判定し（Ｓ１０１０）、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、払出カウンタを「１」減算し（Ｓ１０１５）、Ｓ１０２０に移行する。なお、Ｓ１０１５において、払出制御装置８１は、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数が「０」を超えていたときに、払出カウンタを「１」減算した場合には主制御装置８０に未払い賞球個数を１球減算した旨の未払い賞球個数減算コマンドを主制御装置８０に送信し、当該コマンドを受信した主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に未払い賞球個数減算コマンドを送信する構成とする。
また、Ｓ１００５において、払出不足エラー以外の払出し異常に関するエラー（図６に示すシュート球切れエラー、オーバーフロ−エラー、払出スイッチ異常エラー、異常状態エラー）が発生した場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０６５に移行する。
【０１４５】
Ｓ１０１０において、払出スイッチ２１により賞球が検出されていない場合には（Ｓ１０１０：ｎｏ）、リトライカウンタを「１」加算し（Ｓ１０４０）、払出モータ２０を駆動させ（Ｓ１０４２）、排出スイッチ２１により賞球が検出されたか否かを判定し（Ｓ１０４５）、肯定判定の場合には（Ｓ１０４５：ｙｅｓ）、リトライカウンタを「０」にし（Ｓ１０５０）、Ｓ１０２０に移行する。
【０１４６】
Ｓ１０２０において、払出制御装置８１は、払出カウンタが「０」であるか否かを判定し、払出カウンタの値が「０」である場合には（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、払出モータ２０を停止させ（Ｓ１０２５）、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止されていた未払い賞球個数（第２未払いカウンタの値と払出カウンタの値を合算した値）の払出しが完了したか否かを判定し（Ｓ１０３０）、肯定判定の場合には（Ｓ１０３０：ｙｅｓ）、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止されていた未払い賞球個数の払出しが完了した旨の未払い払出完了コマンドを主制御装置８０に送信し（Ｓ１０３５）、賞球払出処理１を終了（リターン）する。
また、Ｓ１０２０において、払出カウンタが「０」ではない場合（Ｓ１０２０：ｎｏ）、又はＳ１０３０において、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止されていた全ての未払い賞球個数の払出しが完了していない場合には（Ｓ１０３０：ｎｏ）、賞球払出処理１を終了（リターン）する。
なお、払出制御装置８１が未払い払出完了コマンドを主制御装置８０に送信し、主制御装置８０は未払い払出完了コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３に未払い払い完了コマンドを送信する。
【０１４７】
Ｓ１０４５において、払出スイッチ２１が遊技球を検出していない場合には（Ｓ１０４５：ｎｏ）、リトライカウンタが「３」となったか否かを判定し（Ｓ１０５５）、肯定判定の場合には（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、リトライカウンタを「０」にし（Ｓ１０６０）、払出モータ２０を停止させ（Ｓ１０６５）、図６に示す各々のエラーに応じたエラーコマンド（球切れ信号、満杯状態であることを表す信号、払出スイッチ異常を示す信号、払出不足を示す信号、異常状態であることを示す信号）を主制御装置８０に送信し（Ｓ１０７０）、賞球払出処理を終了（リターン）する。
また、リトライカウンタが「３」ではない場合には（Ｓ１０５５：ｎｏ）、再度Ｓ１０４０に移行する。
【０１４８】
図２１のＳ９６０において、第２未払いカウンタが「０」である場合には（Ｓ９６０：ｎｏ）、図２３のＳ１１００に移行する。Ｓ１１００において、払出制御装置８１は、第１未払いカウンタが「０」を超えているか否かを判定し（Ｓ１１００）、肯定判定の場合には（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、第１未払いカウンタが「１５」を超えているか否かを判定し（Ｓ１１０５）、肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、払出カウンタを「１５」加算し（Ｓ１１１０）、第１未払いカウンタを「１５」減算し（Ｓ１１１５）、Ｓ１１３０に移行し、その後賞球払出処理を終了（リターン）する。また、Ｓ１１００において、第１未払いカウンタが「０」である場合には（Ｓ１１００：ｎｏ）、賞球払出処理１を終了（リターン）する。
【０１４９】
Ｓ１１０５において、第１未払いカウンタが「１５」未満である場合には（Ｓ１１０５：ｎｏ）、払出カウンタに第１未払いカウンタの値分を加算し（Ｓ１１２０）、第１未払いカウンタを「０」にし（Ｓ１１２５）、賞球払出処理１を終了（リターン）する。
【０１５０】
図２４を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する未払い賞球払出報知処理について説明する。未払い賞球払出報知処理では、未払い賞球払出表示１００５を表示する処理や、表示中の未払い賞球個数表示１００４に示す数値を賞球の払出しが行われる毎に減算する処理が行われる。
サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に未払い賞球払出表示１００５（図２９（ｃ）を参照）が表示されているか否かを判定し（Ｓ１１５０）、否定判定の場合には（Ｓ１１５０：ｎｏ）、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止されていた未払い賞球個数に応じた賞球の払出しが再開されたか否かを判定し（Ｓ１１５２）、肯定判定の場合には（Ｓ１１５２：ｙｅｓ）、主制御装置８０から送信された未払い賞球払出コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ１１５５）、肯定判定の場合には（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に未払い賞球払出表示１００５（図２９（ｃ）を参照）を表示し（Ｓ１１６０）、Ｓ１１６５に移行する。
また、Ｓ１１５０において未払い賞球払出表示１００５が表示中である場合（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、Ｓ１１６５に移行する。
【０１５１】
Ｓ１１６５において、サブ統合制御装置８３は、未払い賞球個数減算コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１１６５）、肯定判定の場合には（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に表示中の未払い賞球個数表示１００４の数値を「１」減算した未払い賞球個数表示１００４に変更し（Ｓ１１７０）、未払い賞球払出報知処理を終了（リターン）する。
【０１５２】
また、Ｓ１１５２において、未払い賞球個数に応じた払出しが再開されていない場合（Ｓ１１５２：ｎｏ）、未払い賞球払出コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１５５：ｎｏ）、又はＳ１１６５において、未払い賞球個数減算コマンドを受信していなければ（Ｓ１１６５：ｎｏ）、そのまま未払い賞球払出報知処理を終了（リターン）する。
【０１５３】
図２５（ａ）を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する未払い賞球個数報知処理１について説明する。未払い賞球個数報知処理１では、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数（第２未払いカウンタの値及び払出カウンタの値）を報知する処理である。
サブ統合制御装置８３は、始めに主制御装置８０から送信された未払い賞球個数コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１２００）、肯定判定の場合には（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数に応じた未払い賞球個数表示１００４（図２９（ｂ）を参照）が表示されているか否かを判定し（Ｓ１２０５）、否定判定の場合には（Ｓ１２０５：ｎｏ）、演出図柄表示装置６に、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数に応じた未払い賞球個数表示１００４（図２９（ｂ）を参照）を表示し（Ｓ１２１０）、未払い賞球個数報知処理１を終了（リターン）する。
また、未払い賞球個数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２００：ｎｏ）、又は未払い賞球個数表示１００４が表示中である場合（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）、そのまま未払い賞球個数報知処理１を終了（リターン）する。
【０１５４】
図２５（ｂ）を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する未払い賞球個数報知処理２について説明する。未払い賞球個数報知処理２では、遊技球の払出し異常に関するエラー中に、新たな未払い賞球個数が加算されると、加算した数値の未払い賞球個数表示１００４に変更する処理が行われる。
Ｓ１２１５において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて未払い賞球個数表示１００４を表示している場合には（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）、Ｓ１２２０において、表示中の未払い賞球個数表示１００４の数値を加算するか否か、つまり図２０のＳ８９５にて、主制御装置８０から送信された未払い賞球個数コマンドを受信し、受信した未払い賞球個数コマンドに応じた未払い賞球個数分加算するか否かを判定し（Ｓ１２２０）、肯定判定の場合には（Ｓ１２２０：ｙｅｓ）、加算された分の未払い賞球個数に応じた未払い賞球個数表示１００４に変更し（Ｓ１２２５）、未払い賞球個数報知処理２を終了（リターン）する。また、未払い賞球個数表示１００４が表示されていない場合（Ｓ１２１５：ｎｏ）、又は表示中の未払い賞球個数表示１００４の数値が増加することがない場合には（Ｓ１２２０：ｎｏ）、未払い賞球個数報知処理２を終了（リターン）する。
なお、本実施例の未払い賞球個数報知処理２では、主制御装置８０から送信された未払い賞球個数コマンドに応じた未払い賞球個数分加算する構成となっているがこれ限らず、例えば、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止されていた未払い賞球個数に応じた賞球の払出しの再開中に、新たに入賞口（普通入賞口、大入賞口など）に遊技球が入球することで生じた未払いの賞球分も加算して、加算した未払いの賞球に応じた未払い賞球個数表示１００４に変更する構成としてもよい。
【０１５５】
図２６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する払出完了報知処理について説明する。払出完了報知処理では、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止されていた未払い賞球個数に応じた賞球が全て払出されたことを報知する処理である。
サブ統合制御装置８３は、始めに主制御装置８０から送信された未払い払出完了コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１２５０）、肯定判定の場合には（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に賞球払出完了表示１００６（図２９（ｄ）を参照）が表示されているか否かを判定し（Ｓ１２５５）、否定判定の場合には（Ｓ１２５５：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面に賞球払出完了表示１００６（図２９（ｄ）を参照）を表示し（Ｓ１２６０）、払出完了報知処理を終了（リターン）する。
また、Ｓ１２５０において、サブ統合制御装置８３は未払い払出完了コマンドを受信していない場合（Ｓ１２５０：ｎｏ）、又は演出図柄表示装置６にて賞球払出完了表示１００６が表示されている場合には（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、そのまま払出完了報知を終了（リターン）する。
【０１５６】
図２７を用いて、「通常モード」、「確変モード」、又は大当り遊技中に演出図柄表示装置６に表示される演出表示について説明する。本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合には「通常モード」が設定され、高確率遊技状態及び開放延長状態である場合には「達吉ＲＵＳＨモード」が設定される。
【０１５７】
図２７（ａ）を用いて、「通常モード」が設定されている状態にて、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
「通常モード」が設定されている状態において、主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置６にて演出図柄１０００の変動表示を行う。演出図柄表示装置６の左上方には「通常モード」と表示され、通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）であることを遊技者に報知している。
【０１５８】
図２７（ｂ）を用いて、「達吉ＲＵＳＨモード」が設定されている状態にて、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
「達吉ＲＵＳＨモード」が設定されている状態において、主制御装置８０が特別図柄の変動表示を行うと、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置６にて演出図柄１０００の変動表示を行う。演出図柄表示装置６の左上方には「達吉ＲＵＳＨモード」と表示され、高確率遊技状態及び開放延長状態であることを遊技者に報知している。
【０１５９】
図２７（ｃ）を用いて、大当り遊技中に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
図２７（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の右下方には「大当り遊技中」と表示されている。そして、演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１００１が表示されている。
【０１６０】
図２８を用いて、大当り遊技中に、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生した場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される警告表示の表示態様の一例について説明する。なお、大当り遊技中は演出図柄表示装置６の画面に図２８（ａ）に示す演出表示が表示される。
【０１６１】
図２８（ａ）に示す演出表示が表示されている際に、下皿６３に払出された賞球が満杯状態になってしまった場合、図２８（ｂ）に示す演出表示が表示されることになる。図２８（ｂ）に示すように、符号１００３が示す表示には、「下皿の遊技球を排出してください。」と表示される。そして、スピーカ６６から演出音の出力が停止され、警告音が出力される。
【０１６２】
また、図２８（ａ）に示す演出表示中に、シュート球切れエラー状態となってしまった場合、図２８（ｃ）に示す演出表示が表示される。図２８（ｃ）に示すように、符号１００３が示す表示には、「払出すための遊技球がありません。係員をお呼び下さい。」と表示されている。そして、スピーカ６６から演出音の出力が停止され、警告音が出力される。
【０１６３】
図２８（ａ）に示す演出表示中に、球詰まりエラー状態となってしまった場合、図２８（ｄ）に示す演出表示が表示される。図２８（ｄ）に示すように、符号１００３が示す表示には、「球詰まりが発生しました。係員をお呼び下さい。」と表示されている。そして、スピーカ６６から演出音の出力が停止され、警告音が出力される。
【０１６４】
大当り遊技にて賞球の払出しが行われていた場合に、として、図６に示すように、下皿６３に払出された賞球が満杯状態となったエラーが発生した場合、シュート球切れエラーが発生した場合、払出不足エラーが発生した場合、払出スイッチ２１が異常となった場合、又は異常状態となった場合には、本実施例の払出制御装置８１は、払出モータ２０の駆動を停止して賞球の払出動作を停止する。その後、エラーが解除されると、遊技球の払出しが再開されることになる。
しかし、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生して払出しが停止した場合、発生したときの未払い賞球個数がどの程度あるのか、又は払出しが再開されてもエラーにより払出しが停止されていた未払い賞球が払出されているのかなどが分からないと、遊技球の払出し異常に関するエラーが解除されても適切に賞球が払出されたのか不安になってしまう。
そこで、本実施例では、上述した遊技球の払出し異常に関するエラーが発生して賞球の払出しが停止されたことを契機に払出しが停止された未払い賞球個数に応じた賞球が払出されている場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示の一例について、図２９を用いて説明する。
【０１６５】
大当り遊技中に、図２９（ａ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６に表示される。そして、下皿６３に払出された賞球が満杯状態となり、オーバーフローエラーが発生すると、図２９（ｂ）に示す演出表示が表示される。図２９（ｂ）に示すように、符号１００３が示す表示には、「下皿の遊技球を排出してください。」と表示される。そして、スピーカ６６から演出音の出力が停止され、警告音が出力される。なお、下皿６３に払出された賞球が満杯状態になってしまった場合、賞球の払出動作が停止する。
なお、オーバーフローエラーが発生した場合に賞球の払出しが停止し、未払い賞球個数（第２未払いカウンタの値及び払出カウンタの値）が所定値以上になると、図２９（ｂ）に示すように、未払い賞球個数表示１００４が表示される。図２９（ｂ）に示す演出表示では、未払い賞球個数表示１００４に「未払い賞球：残り２００球」と表示されている。
【０１６６】
そして、下皿６３の遊技球を取り除くことでオーバーフローエラーが解除され、オーバーフローエラーが発生したことにより払出しが停止されていた未払い賞球の払出しが再開されると、図２９（ｃ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６に表示される。
図２９（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面下方に、未払い賞球払出表示１００５と、未払い賞球個数表示１００４が表示される。未払い賞球払出表示１００５には、「払出再開中」と表示されており、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止されていた未払い賞球個数の払出しが適切に行われていることを遊技者に報知している。
また、未払い賞球個数表示１００４には、「未払い賞球：残り４５球」と表示されており、残りの未払い賞球個数が４５球であることを遊技者に報知している。
本実施例では、未払い賞球個数表示１００４に示す数値は、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数に応じた賞球の払出しが１球行われる毎に減算する構成となっている。また、未払い賞球個数表示１００４の表示中に、新たに未払い賞球個数が増加すると、増加した分に応じた未払い賞球個数表示１００４に変更される。
なお、未払い賞球個数表示１００４に示す数値の増減は、所定の賞球個数毎（例えば、１０球単位毎）に変化する構成でもよい。この場合、サブ統合制御装置８３の処理頻度を下げることで負担を軽減することが出来る。
また、未払い賞球個数に応じた賞球の払出しが行われているときは、未払い賞球個数表示１００４に表示されている数値を変化させずに、未払い賞球個数表示１００４を点滅させる構成としてもよい。
【０１６７】
その後、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止されていた未払いの賞球が全て払出されると、図２９（ｄ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６の画面に表示されることになる。
図２９（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面下方には、賞球払出完了表示１００６が表示される。賞球払出完了表示１００６には、「エラーが発生したときの未払い賞球の払出しが完了しました」と表示される。これにより、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止されていた未払いの賞球が適切に払出されたことを遊技者に報せることができる。
【０１６８】
実施例１に記載のパチンコ機によれば、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生して払出装置７３による払出しが停止された未払いの賞球の払出しが完了すると、演出図柄表示装置６に賞球払出完了表示１００６が表示されるので、未払いの賞球が適切に払出されたことを把握することができ、安心することが出来る。
また、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生して払出しが停止された未払いの賞球の払出しが完了した後に賞球払出完了表示１００６が表示されるので、払出装置７３が正常に作動している場合に入賞口（例えば、大入賞口１４）に遊技球が入球する度に払出しが完了したことを報知することにならず、サブ統合制御装置８３の処理負担が軽微となるため、賞球の払出しに関する異常が発生した場合に遊技者に未払いの賞球が適切に払出されたことを報知するための最適な報知方法となる。
【０１６９】
また、実施例１に記載のパチンコ機によれば、演出図柄表示装置６にて未払い賞球払出表示１００５を表示することで、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生した時の未払いの賞球が払出し中であることを遊技者に明確に知らせることが可能となる。
遊技球の払出しが正常であれば頻繁に賞球が払出されることになるため、賞球が払出し中であることを報知すると遊技者は鬱陶しく感じることになる。しかし、実施例１のパチンコ機５０は、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生して払出しが停止され、エラーが解除されて払出しが停止されていた未払いの賞球の払出しが再開される場合にのみ演出図柄表示装置６にて未払い賞球払出表示１００５が表示されるので、適切に未払いの賞球が払出されているのかという不信感を抑制することが出来る。
なお、本実施例では演出図柄表示装置６にて未払い賞球払出表示１００５が表示されるのは、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生したときの未払いの賞球の個数が所定数以上である場合に限られている。これにより、未払い賞球個数が所定数未満であれば、遊技者が受ける被害が小さいので、わざわざ未払いの賞球が払出し中であることを報知する必要がなく、遊技者に不安を与えることを抑制することができる。
【０１７０】
さらに、実施例１のパチンコ機５０によれば、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生して賞球の払出しが停止している場合でも、演出図柄表示装置６に未払い賞球個数表示１００４を表示して未払い賞球個数を報知することで、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生して賞球の払出しが停止している場合、未払い賞球個数が記憶されていないのではという不信感を抑制することが出来る。
【０１７１】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。本発明の「遊技領域」が、遊技領域３に相当し、「入賞口」が、第１始動口１１、第２始動口１２、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４、大入賞口１４に相当し、「払出手段」が、払出装置７３に相当し、「未払いカウント手段」、「払出停止手段」及び「払出再開手段」が、払出制御装置８１に相当し、「完了報知手段」がサブ統合制御装置８３に相当する。
［その他の実施例］
【０１７２】
次にその他の実施例について図３０から図３６を用いて説明する。
その他の実施例は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例１では、払出制御装置８１のＲＡＭにバックアップ電源が供給される構成となっており、主制御装置８０から送信された賞球個数に関するデータを含むコマンドを払出制御装置８１が受信すると、払出装置７３が正常に作動する場合の未払い賞球個数や、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数を払出制御装置８１がカウントし、賞球個数に関するデータを払出制御装置８１のＲＡＭに記憶される。
その他の実施例では、払出制御装置８１のＲＡＭにバックアップ電源が供給されない構成となっており、主制御装置８０から送信された賞球個数に関するデータを含むコマンドを受信し、払出制御装置８１のＲＡＭに賞球個数に関するデータを記憶しても、電源供給が停止してしまうと、払出制御装置８１のＲＡＭの内容は保持できないものとなっている。そのため、その他の実施例では、実施例１の払出制御装置８１に備えた第１未払いカウンタと、第２未払いカウンタを主制御装置８０に備え、払出装置７３が正常に作動する場合の未払い賞球個数や、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数を主制御装置８０がカウントする構成とし、未払い賞球個数がある場合には主制御装置８０は払出制御装置８１に賞球の払出しを指示するコマンドを送信し、当該コマンドを受信した払出制御装置８１はモータを駆動させて、賞球の払出しを行う構成となっている。
【０１７３】
図３０は主制御装置８０が実行する第１未払いカウンタ処理を示すフローチャートである。この処理は、遊技球の払出しが正常である場合に、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３又は第４左入賞口３４に遊技球が入賞したときに実行される処理である。
主制御装置８０が図３０の第１未払い処理を開始すると、賞球データ記憶バッファに記憶処理されたデータがあるか否かを判定する（Ｓ１３００）。肯定判定の場合には（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、払出し異常に関するエラー中であるか否かを判定し（Ｓ１３０２）、否定判定の場合には（Ｓ１３０２：ｎｏ）、Ｓ１３０５において、主制御装置８０は、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位１ビット目が１になっているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、賞球３個のデータをセットし（Ｓ１３１０）、下位１ビット目を０にし（Ｓ１３１５）、Ｓ１３６０に移行する。
また、Ｓ１３００において、賞球データ記憶バッファに記憶処理されたデータが無いと判定された場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、又は払出し異常に関するエラー中であると判定した場合には（Ｓ１３０２：ｙｅｓ）、第１未払いカウンタ処理を終了（リターン）する。
【０１７４】
また、Ｓ１３０５において、否定判定の場合には（Ｓ１３０５：ｎｏ）、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位２ビット目が１になっているか否かを判定し（Ｓ１３２０）、肯定判定の場合には（Ｓ１３２０：ｙｅｓ）、賞球３個のデータをセットし（Ｓ１３２５）、下位２ビット目を０にし（Ｓ１３３０）、Ｓ１３６０に移行する。
【０１７５】
また、Ｓ１３２０において、否定判定の場合には（Ｓ１３２０：ｎｏ）、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位３ビット目が１になっているか否かを判定し（Ｓ１３３５）、肯定判定の場合には（Ｓ１３３５：ｙｅｓ）、賞球１４個のデータをセットし（Ｓ１３４０）、下位３ビット目を０にし（Ｓ１３４５）、Ｓ１３６０に移行する。
【０１７６】
また、Ｓ１３３５において、否定判定の場合には（Ｓ１３３５：ｎｏ）、賞球１０個のデータをセットし（Ｓ１３５０）、下位４ビット目を０にし（Ｓ１３５５）、Ｓ１３６０に移行する。
【０１７７】
Ｓ１３６０において、Ｓ１３１０、Ｓ１３２５、Ｓ１３４０、Ｓ１３５０から得た払出す賞球個数を主制御装置８０のＲＡＭに第１未払いカウンタの値として加算し、第１未払いカウンタ処理を終了（リターン）する。
【０１７８】
その他の実施例では、第１、第２未払いカウンタの値は、主制御装置８０に記憶され、払出カウンタの値は、払出制御装置８１に記憶される構成となっている。
【０１７９】
図３１を用いて、主制御装置８０が実行する未払いカウンタ移行処理について説明する。この処理は、賞球の払出しが正常であったときに、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生することを契機に、当該エラーの発生時に記憶されていた第１未払いカウンタの値を第２未払いカウンタに移動する処理となっている。
主制御装置８０が図３１に示す未払いカウンタ移動処理を実行すると、賞球データ記憶バッファに記憶処理されたデータがあるか否かを判定する（Ｓ１４００）。肯定判定の場合には（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、払出し異常に関するエラーが発生したか否かを判定し（Ｓ１４０５）、肯定判定の場合には（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）、主制御装置８０のＲＡＭに記憶されている第１未払いカウンタの値を第２未払いカウンタの値として移動させ（Ｓ１４１０）、第１未払いカウンタの値をクリアし（Ｓ１４１５）、Ｓ１４２０に移行する。
【０１８０】
Ｓ１４２０において、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数の値（第２未払いカウンタの値及び払出カウンタの値）が所定値以上であるか否かを判定し（Ｓ１４２０）、肯定判定の場合には（Ｓ１４２０：ｙｅｓ）、未払い賞球払出コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１４２５）、未払い賞球個数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１４３０）、未払いカウンタ移動処理を終了（リターン）する。
なお、主制御装置８０が払出カウンタの値を把握するために払出カウンタの値を示すコマンドを払出制御装置８１から送信される構成が考えられる。この場合、払出カウンタの値が減算する度に主制御装置８０に送信することや、遊技球の払出し異常に関するエラーが発生したときに主制御装置８０に送信することが考えられる。
【０１８１】
また、Ｓ１４００において、賞球データ記憶バッファに記憶処理されたデータがないと判定された場合（Ｓ１４００：ｎｏ）、Ｓ１４０５において、払出し異常に関するエラーが発生していない場合（Ｓ１４０５：ｎｏ）、又は払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数の値が所定値未満である場合（Ｓ１４２０：ｎｏ）、そのまま未払いカウンタ移動処理を終了（リターン）する。
【０１８２】
図３２を用いて、主制御装置８０が実行する第２未払いカウンタ処理について説明する。ここの処理は、遊技球の払出し異常に関するエラー中に、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３又は第４左入賞口３４に遊技球が入賞したときに実行される処理である。
主制御装置８０が図３２の第２未払い処理を開始すると、賞球データ記憶バッファに記憶処理されたデータがあるか否かを判定する（Ｓ１４５０）。肯定判定の場合には（Ｓ１４５０：ｙｅｓ）、Ｓ１４５５において、払出し異常に関するエラー中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１４５５：ｙｅｓ）、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位１ビット目が１になっているか否かを判定し（Ｓ１４６０）、肯定判定の場合には（Ｓ１４６０：ｙｅｓ）、賞球３個のデータをセットし（Ｓ１４６５）、下位１ビット目を０にし（Ｓ１４７０）、Ｓ１５１５に移行する。
【０１８３】
また、Ｓ１４５０において、記憶バッファに記憶処理されたデータが無いと判定された場合には（Ｓ１４５０：ｎｏ）、又はＳ１４５５において払出し異常に関するエラー中ではないと判定された場合には（Ｓ１４５５：ｎｏ）、第２未払いカウンタ処理を終了（リターン）する。
【０１８４】
また、Ｓ１４６０において、否定判定の場合には（Ｓ１４６０：ｎｏ）、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位２ビット目が１になっているか否かを判定し（Ｓ１４７５）、肯定判定の場合には（Ｓ１４７５：ｙｅｓ）、賞球３個のデータをセットし（Ｓ１４８０）、下位２ビット目を０にし（Ｓ１４８５）、Ｓ１５１５に移行する。
【０１８５】
また、Ｓ１４７５において、否定判定の場合には（Ｓ１４７５：ｎｏ）、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位３ビット目が１になっているか否かを判定し（Ｓ１４９０）、肯定判定の場合には（Ｓ１４９０：ｙｅｓ）、賞球１４個のデータをセットし（Ｓ１４９５）、下位３ビット目を０にし（Ｓ１５００）、Ｓ１５１５に移行する。
【０１８６】
また、Ｓ１４９０において、否定判定の場合には（Ｓ１４９０：ｎｏ）、賞球１０個のデータをセットし（Ｓ１５０５）、下位４ビット目を０にし（Ｓ１５１０）、Ｓ１５１５に移行する。
【０１８７】
Ｓ１５１５において、上記した処理から得た払出す賞球個数を主制御装置８０のＲＡＭに第２未払いカウンタの値として加算し、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数の値（第２未払いカウンタの値と払出カウンタの値）が所定値以上であるか否かを判定し（Ｓ１５２０）、肯定判定の場合には（Ｓ１５２０：ｙｅｓ）、未払い賞球払出コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５３０）、未払い賞球個数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５３５）、第２未払いカウンタ処理を終了（リターン）する。
また、Ｓ１５２０において、未払いカウンタの値が所定値を超えていない場合には（Ｓ１５２０：ｎｏ）、そのまま第２未払いカウンタ処理を終了（リターン）する。
【０１８８】
図３３及び図３４を用いて、主制御装置８０が実行する賞球払出データ送信処理について説明する。
先ず、主制御装置８０は、図３３のＳ１５５０において、払出制御装置８１が遊技球の払出し異常に関するエラー（図６に示すシュート球切れエラー、オーバーフロ−エラー、払出スイッチ異常エラー、払出不足エラー、異常状態エラー）中であるか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ１５５０：ｎｏ）、第１未払いカウンタの値が「０」よりも大きい値か否かを判定し（Ｓ１５５５）、否定判定の場合には（Ｓ１５５５：ｎｏ）、第２未払いカウンタの値が「０」よりも大きい値か否かを判定し（Ｓ１５６０）、肯定判定の場合には（Ｓ１５６０：ｙｅｓ）、第２未払いカウンタの値が「１５」よりも大きい値であるか否かを判定し（Ｓ１５６５）、肯定判定の場合には（Ｓ１５６５：ｙｅｓ）、払出データ２に「１５」を加算し（Ｓ１５７０）、第５未払いカウンタから「１５」を減算し（Ｓ１５７５）、Ｓ１５９０に移行する。
また、Ｓ１５５０において、払出し異常に関するエラー中である場合（Ｓ１５５０：ｙｅｓ）、又はＳ１５６０において、第２未払いカウンタの値が「０」である場合には（Ｓ１５６０：ｎｏ）、賞球払出データ送信処理を終了（リターン）する。
【０１８９】
また、Ｓ１５６５において、第２未払いカウンタの値が「１５」未満であれば（Ｓ１５６５：ｎｏ）、払出データ２に第２未払いカウンタの値分を加算し（Ｓ１５８０）、第２未払いカウンタの値を「０」にし（Ｓ１５８５）、Ｓ１５９０に移行し、その後賞球払出データ送信処理を終了（リターン）する。
Ｓ１５９０において、主制御装置８０は、Ｓ１５７０又はＳ１５８０にて加算した払出データ２を払出制御装置８１に送信する。
【０１９０】
図３３のＳ１５５５において、第１未払いカウンタの値が「０」よりも大きい値の場合には（Ｓ１５５５：ｙｅｓ）、図３４のＳ１６００に移行する。
図３４のＳ１６００において、主制御装置８０は第１未払いカウンタの値が「１５」よりも大きい値であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６００：ｙｅｓ）、払出データ１に「１５」を加算し（Ｓ１６０５）、第１未払いカウンタから「１５」を減算し（Ｓ１６１０）、Ｓ１６１５に移行した後に、賞球払出データ送信処理を終了（リターン）する。
Ｓ１６００において、第１未払いカウンタの値が「１５」未満である場合には（Ｓ１６００：ｎｏ）、払出データ１に第１未払いカウンタの値分を加算し（Ｓ１６２０）、第２未払いカウンタを「０」にし（Ｓ１６２５）、Ｓ１６１５に移行し、賞球払出データ送信処理を終了（リターン）する。
Ｓ１６１５において、主制御装置８０はＳ１６０５又はＳ１６２０にて加算した払出データ１を払出制御装置８１に送信する。
【０１９１】
図３５及び図３６を用いて、その他の実施例の払出制御装置８１が実行する賞球払出処理２について説明する。
払出制御装置８１は、図３５のＳ１６５０において、遊技球の払出し異常に関するエラー中であるか否かを判定し（Ｓ１６５０）、否定判定の場合には（Ｓ１６５０：ｎｏ）、払出カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１６５２）、肯定判定の場合には（Ｓ１６５２：ｙｅｓ）、払出フラグを「０」にし（Ｓ１６５５）、主制御装置８０から送信された払出データ１を受信したか否かを判定し（Ｓ１６６０）、肯定判定の場合には（Ｓ１６６０：ｙｅｓ）、払出フラグを「１」にセットし（Ｓ１６６５）、払出カウンタに払出データ１の値分加算し（Ｓ１６７０）、賞球払出処理２を終了（リターン）する。
また、Ｓ１６５０において、遊技球の払出し異常に関するエラー中であると判定された場合には（Ｓ１６５０：ｙｅｓ）、賞球払出処理２を終了（リターン）する。
【０１９２】
Ｓ１６６０において、払出データ１を受信していないと判定した場合には（Ｓ１６６０：ｎｏ）、払出データ２を受信したか否かを判定し（Ｓ１６７５）、肯定判定の場合には（Ｓ１６７５：ｙｅｓ）、払出フラグを「２」にセットし（Ｓ１６８０）、払出カウンタに払出データ２の値分加算し（Ｓ１６８５）、賞球払出処理を終了（リターン）する。
また、Ｓ１６７５において、払出データ２を受信していない場合には（Ｓ１６７５：ｎｏ）、賞球払出処理２を終了（リターン）する。
【０１９３】
図３５のＳ１６５２において、払出カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１６５２）、払出制御装置８１は払出カウンタが「０」でないと判定した場合には（Ｓ１６５２：ｎｏ）、図３６のＳ１７００に移行する。
図３６のＳ１７００において、払出制御装置８１は、払出モータ２０を駆動させて遊技球を１個ずつ払出し、払出不足エラー以外の遊技球の払出し異常に関するエラーが発生したか否かを判定し（Ｓ１７０５）、否定判定の場合には（Ｓ１７０５：ｎｏ）、払出スイッチ２１により遊技球を検出したか否かを判定し（Ｓ１７１０）、肯定判定の場合には（Ｓ１７１０：ｙｅｓ）、払出カウンタを「１」減算し（Ｓ１７１５）、Ｓ１７２０に移行する。なお、Ｓ１７１５において、払出制御装置８１は、払出フラグが「２」にセットされている場合には、払出カウンタを「１」減算する毎に主制御装置８０に未払い賞球個数を１球減算した旨の未払い賞球個数減算コマンドを送信し、当該コマンドを受信した主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に未払い賞球個数減算コマンドを送信する構成とする。
また、Ｓ１７０５において、払出不足エラー以外の遊技球の払出し異常に関するエラーが発生した場合には（Ｓ１７０５：ｙｅｓ）、Ｓ１７７０に移行する。
【０１９４】
Ｓ１７１０にて、払出スイッチ２１により賞球が検出されなかった場合には（Ｓ１７１０：ｎｏ）、リトライカウンタを「１」加算し（Ｓ１７４５）、払出モータ２０を駆動させ（Ｓ１７４７）、払出スイッチ２１により賞球が検出されたか否かを判定し（Ｓ１７５０）、肯定判定の場合には（Ｓ１７５０：ｙｅｓ）、リトライカウンタを「０」にし（Ｓ１７５５）、Ｓ１７２０に移行する。
【０１９５】
Ｓ１７２０において、払出カウンタが「０」であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７２０：ｙｅｓ）、払出モータ２０を停止させ（Ｓ１７２５）、払出フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ１７３０）、払出フラグが「１」である場合には（Ｓ１７３０：ｙｅｓ）、後述する払出完了コマンド１を主制御装置８０に送信し（Ｓ１７３５）、払出フラグが「２」である場合には（Ｓ１７３０：ｎｏ）、後述する払出完了コマンド２を主制御装置８０に送信し（Ｓ１７４０）、賞球払出処理２を終了（リターン）する。
また、払出カウンタが「０」ではない場合には（Ｓ１７２０：ｎｏ）、そのまま賞球払出処理２を終了（リターン）する。
【０１９６】
Ｓ１７５０において、払出スイッチ２０により賞球を検出されなかった場合には（Ｓ１７５０：ｎｏ）、リトライカウンタが「３」であるか否かを判定し（Ｓ１７６０）、肯定判定の場合には（Ｓ１７６０：ｙｅｓ）、リトライカウンタを「０」にし（Ｓ１７６５）、払出モータ２０を停止させ（Ｓ１７７０）、図６に示す各々のエラーに応じたエラーコマンド（球切れ信号、満杯状態であることを表す信号、払出スイッチ異常を示す信号、払出不足を示す信号、異常状態であることを示す信号）を主制御装置８０に送信し（Ｓ１７７５）、賞球払出処理２を終了（リターン）する。
また、Ｓ１７６０において、リトライカウンタが「３」ではない場合には（Ｓ１７６０：ｎｏ）、再度Ｓ１７４５に移行する。
【０１９７】
ここで、払出完了コマンド１とは、払出データ１に基づく遊技球の払出しが完了したことを示すコマンドのことである。また、払出完了コマンド２とは、払出データ２に基づく遊技球の払出しが完了したことを示すコマンドである。
その他の実施例の主制御装置８０は、図３３及び図３４では示していないが、払出制御装置８１から送信された払出完了コマンド１を受信すると、第１未払いカウンタが「０」でなければ、再度払出制御装置８１に第１未払いカウンタの値を加算した払出データ１を送信する構成となっている。
また、主制御装置８０は、払出制御装置８１から送信された払出完了コマンド２を受信すると、第２未払いカウンタが「０」でなければ、再度払出制御装置８１に第２未払いカウンタの値を加算した払出データ２を送信する構成となっている。なお、主制御装置８０は払出制御装置８１から払出完了コマンド２を受信し、第２未払いカウンタが「０」である場合には、サブ統合制御装置８３に遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止されていた未払い賞球個数の払出しが完了した旨の未払い払出完了コマンドを送信する構成となっている。サブ統合制御装置８３が上述した払出完了コマンド受信すると、演出図柄表示装置６に賞球払出完了表示１００６を表示させる。
【０１９８】
ここでその他の実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。本発明の「未払いカウント手段」が、主制御装置８０に相当する。
【０１９９】
その他の実施例では、払出制御装置８１から送信された払出完了コマンドを受信した主制御装置８０は、未払いカウンタが「０」でない場合には、再び払出制御装置８１に、未払いカウンタの値分の賞球の払出しを行うように指示する払出データを送信する構成となっているが、この構成に限定されるものではない。
例えば、払出制御装置８１は払出動作を行っている最中には、主制御装置８０に払出動作信号を送信し、払出動作が終了した場合には払出動作信号の送信を終了する構成とし、主制御装置８０は払出動作信号を受信しておらず、未払いカウンタが「０」でない場合に、未払いカウンタの値分の賞球の払出しを行うように指示する払出データを払出制御装置８１に送信する構成としてもよい。
【０２００】
実施例１では払出制御装置８１、実施例２では主制御装置８０が遊技球の払出し異常に関するエラーの未発生時における未払いの賞球と、遊技球の払出し異常に関するエラーの発生時における未払いの賞球を別々にカウントするカウンタを備える構成となっていたが、他の構成も考えられる。
例えば、主制御装置８０、又は払出制御装置８１は未払いの賞球をカウントするカウンタを１つ備え、主制御装置８０、又は払出制御装置８１はサブ統合制御装置８３に未払い賞球個数に係るデータを含むコマンド、入賞口（普通入賞口、大入賞口など）への入賞により加算した未払いの賞球数のデータを含むコマンドや、未払い賞球個数に応じた賞球が払出されたことで減算した未払い賞球個数のデータを含むコマンドを送信することで、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０、又は払出制御装置８１から送信された未払い賞球個数に係るデータと、上述した加算した値のデータ、上述した減算した値のデータをもとに、遊技球の払出し異常に関するエラーにより払出しが停止された未払い賞球個数がどの程度なのか、未払い賞球個数に応じた賞球の払出し中であるかなどを判断して、演出図柄表示装置６に未払い賞球個数表示１００４、未払い賞球払出表示１００５、賞球払出完了表示１００６を表示する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０２０１】
６：演出図柄表示装置
２０：払出モータ
２１：払出スイッチ
２３：球切れスイッチ
７３：払出装置
８０：主制御装置
８１：払出制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
１００：球切れ表示ＬＥＤ
１０１：下皿満杯表示ＬＥＤ
１０２：異常状態報知ＬＥＤ
１０３：エラーナンバー表示装置
１０４：エラー解除スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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