(57)【要約】      （修正有）【課題】表示結果を示唆する演出について遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供する。【解決手段】ストップスイッチと、ＢＡＲの図柄を示唆する示唆演出（たとえば、ＢＡＲナビ演出）の実行に関する制御を行う示唆演出制御手段、示唆演出が実行された後、ボタン演出の実行に関する制御を行う導出時演出制御手段等を備え、ＢＡＲナビ演出を実行したときにおいて、逆押しでかつ第２停止で目押し失敗した場合にはボタン演出を実行する一方、逆押しでありかつ第１停止操作〜第３停止操作が全てＢＡＲ引込タイミングで行われた場合には、該ボタン演出は実行されない。【選択図】図８
2019146639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
特定表示結果を示唆する示唆演出の実行に関する制御を行う示唆演出制御手段と、
前記示唆演出が実行された後、表示結果が導出されたときに実行され得る導出時演出の
実行に関する制御を行う導出時演出制御手段とを備え、
前記示唆演出が実行された後、特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前
記特定表示結果が導出される第１状況と、前記示唆演出が実行された後、前記特定操作態
様で前記導出操作手段が操作されても前記特定表示結果とは異なる表示結果が導出される
第２状況とがあり、
前記導出時演出制御手段は、前記第２状況において前記示唆演出が実行された後、前記
特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときと前記特定操作態様とは異なる操作態
様で前記導出操作手段が操作されたときとで異なる制御を行う、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえ
ば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する）が導出さ
れることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、特典が付与されたときにおいて、３つのリール各々
に７図柄を導出させる演出を実行するものがあった（たとえば、特許文献１）。このスロ
ットマシンでは、該演出が実行されたときに、３つのリール各々に７図柄を導出させるこ
とができたときには、特典が付与された旨を報知し、３つのリールのいずれかのリールに
７図柄とは異なる図柄が導出されたときでも特典が付与された旨を報知していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−２０９２５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、表示結果を示唆する演出を実行したときにおいて遊技の興趣を高める余
地があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示結果を示唆
する演出について遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ）
と、
特定表示結果（たとえば、図５に示すＢＡＲの図柄）を示唆する示唆演出（たとえば、
図５に示すＢＡＲナビ演出）の実行に関する制御を行う示唆演出制御手段と、
前記示唆演出が実行された後、表示結果が導出されたときに実行され得る導出時演出（
たとえば、図５に示すボタン演出の実行）の実行に関する制御を行う導出時演出制御手段
とを備え、
前記示唆演出が実行された後、特定操作態様（たとえば、逆押しでありかつ第１停止操
作〜第３停止操作が全てＢＡＲ引込タイミングで行われる態様）で前記導出操作手段が操
作されたときに前記特定表示結果が導出される第１状況（たとえば、図５および図６に示
すように右ＢＡＲが当選した状況。右ＢＡＲ当選ゲームでＢＡＲナビ演出が実行されたと
きに、逆押しでありかつ第１停止操作〜第３停止操作が全てＢＡＲ引込タイミングで行わ
れると、ＢＡＲ揃いリプが導出される）と、前記示唆演出が実行された後、前記特定操作
態様で前記導出操作手段が操作されても前記特定表示結果とは異なる表示結果が導出され
る第２状況（たとえば、図７および図８に示すように左ＢＡＲが当選した状況。左ＢＡＲ
当選ゲームでＢＡＲナビ演出が実行されたときに、逆押しすると、ＢＡＲ揃いリプとは異
なるＢＡＲテンパイリプが導出される）とがあり、
前記導出時演出制御手段は、前記第２状況において前記示唆演出が実行された後、前記
特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときと前記特定操作態様とは異なる操作態
様で前記導出操作手段が操作されたときとで異なる制御を行う（たとえば、図８（ｅ３）
に示すように、逆押しでかつ第２停止で目押し失敗した場合にはボタン演出を実行する一
方、図８（ｄ３）に示すように、逆押しでありかつ第１停止操作〜第３停止操作が全てＢ
ＡＲ引込タイミングで行われた場合には、該ボタン演出は実行されない）。
【０００９】
このような構成によれば、特定操作態様で操作されたときと特定操作態様とは異なる操
作態様で操作されたときとで、導出時演出の実行に関する制御として異なる制御が実行さ
れる。したがって、第２状況において、導出時演出の実行に関する制御を多様に実行でき
る。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）  （１）に記載のスロットマシンであって、
前記導出時演出制御手段は、
前記第１状況（たとえば、右ＢＡＲ当選ゲーム）において、前記示唆演出が実行され
た後、前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときと前記特定操作態様とは異
なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときとで異なる制御を実行し（たとえば、
図５（ｂ３）に示すように、逆押しでかつ第２停止で目押し失敗した場合にはボタン演出
を実行する一方、図５（ａ３）に示すように、逆押しでありかつ第１停止操作〜第３停止
操作が全てＢＡＲ引込タイミングで行われた場合には、該ボタン演出は実行されない）、
前記示唆演出が実行された後、前記特定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作
手段が操作されたときに、前記第１状況と前記第２状況とで同一の制御を実行する（たと
えば、図５（ｂ３）および図８（ｅ３）に示すように、右ＢＡＲ当選ゲームおよび左ＢＡ
Ｒ当選ゲームのいずれであっても、逆押しでかつ第２停止操作で目押し失敗した場合には
、同一のボタン演出が実行される）。
【００１１】
このような構成によれば、示唆演出が実行された後、特定操作態様とは異なる操作態様
で導出操作手段が操作されたときには、導出時演出の実行に関する制御として同一の制御
が実行されることから、該同一の制御により、第１状況および第２状況のいずれであるの
かといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。
【００１２】
（３）  （１）または（２）に記載のスロットマシンであって、
導出を許容する表示結果を決定する（たとえば、内部抽選）事前決定手段をさらに備え
、
前記示唆演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、右ＢＡＲ当選または左ＢＡ
Ｒ当選）であり、かつ特定条件（特典が付与されていることにより成立する条件）が成立
したときに前記示唆演出の実行に関する制御（たとえば、ＢＡＲナビ演出）を実行し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であり、かつ前記特定条件が成立し
ていいないとき（たとえば、特典が付与されていないとき）に前記特定表示結果とは異な
る表示結果を導出させるための操作態様を示唆する所定演出の実行に関する制御（たとえ
ば、図２の「特典が付与されていない場合」の欄に示す通常リプナビ演出）を実行する。
【００１３】
このような構成によれば、特定表示結果を導出させるべきではない状況において、特定
表示結果を導出させることを低減させることができる。
【００１４】
（４）  （３）に記載のスロットマシンであって、
前記示唆演出の演出態様の種類数は第１数（たとえば、図４に示すように、ＢＡＲナビ
演出の背景色は３種類）であり、
前記所定演出の演出態様の種類数は前記第１数よりも少ない第２数である（たとえば、
図４の※印に示すように、通常リプナビ演出の背景色は１種類である）。
【００１５】
このような構成によれば、演出態様の種類数が示唆演出と所定演出とで同数のスロット
マシンと比較して、示唆演出と所定演出との演出データの合計容量を削減することができ
る。
【００１６】
（５）  （３）または（４）に記載のスロットマシンであって、
所定状態（たとえば、図９に示すように、通常区間）と特定状態（たとえば、有利区間
）とを含む複数種類の状態のうちいずれかの状態に制御する状態制御手段（たとえば、メ
イン制御部４１）と、
前記特定状態であるときに、該特定状態であることを示唆する示唆手段（たとえば、図
９（Ｂ）に示す有利区間ランプ）とをさらに備え、
前記示唆演出制御手段は、前記特定状態に制御されていることを条件として、前記事前
決定手段の決定結果が特定決定結果であり、かつ特定条件が成立したときに示唆演出の実
行に関する制御を実行する（たとえば、図９（Ｃ）に示すように、有利区間の移行中に、
特典が付与されており、かつ右ＢＡＲまたは左ＢＡＲが当選したときに、ＢＡＲナビ演出
を実行する）。
【００１７】
このような構成によれば、特定状態に制御されていることを条件に示唆演出の実行に関
する制御を実行することから、特定状態での遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】ＢＡＲリプ当選ゲーム（その１）を示す図である。
【図３】ＢＡＲリプ当選ゲーム（その２）を示す図である。
【図４】ＢＡＲナビ演出の背景決定テーブルを示す図である。
【図５】ＢＡＲリプ当選ゲームでの演出遷移（その１）を示す図である。
【図６】ＢＡＲリプ当選ゲームでの演出遷移（その２）を示す図である。
【図７】ＢＡＲリプ当選ゲームでの演出遷移（その３）を示す図である。
【図８】ＢＡＲリプ当選ゲームでの演出遷移（その４）を示す図である。
【図９】有利区間中の制御を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。
【００２０】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、ス
ロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【００２１】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けら
れている。前面扉１ｂにおける液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されている。
遊技者は、この透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ
を視認可能である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列
されている。３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにはそれぞれ所定個数（たとえば、２１個）
の図柄が配列されている。
【００２２】
図１（ａ）に示すように、前面扉１ｂには、遊技媒体（メダル）が投入されるメダル投
入部４と、記憶されている遊技用価値（クレジット）の範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、ゲームを
開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操
作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、演出に用いられる演出ボタン５６となど
が設けられている。スタートスイッチ７への操作を「レバーオン操作」ともいう。
【００２３】
前面扉１ｂには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊
技用表示部１３には、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコード、またはストップスイ
ッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器１
２と、ランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間ランプ
１９となどが設けられている。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様には、スト
ップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番（操作手順，押し順）と、ストップスイッ
チ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング（操作タイミング）とが含まれる。本実施の形
態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する情報（後述する
ナビ情報）として、押し順に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器１２によ
って７セグメント表示される。有利区間ランプ１９は、有利区間中であるときには点灯し
、有利区間中でないときには消灯する。
【００２４】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部４に投
入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより
、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲーム
が開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はク
レジットとして加算される。
【００２５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２
Ｒが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対
応するリールの回転が停止することで、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果とし
て導出表示される。入賞ラインＬＮ上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生
した場合、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算
されるか、またはクレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い
出される。
【００２６】
なお、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操
作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ
７の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も
行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。また、ゲームを
単位遊技という場合もある。
【００２７】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するメイン
制御部４１と、演出を制御するサブ制御部９１となどが設けられている。メイン制御部４
１は、各種処理を実行するメインＣＰＵ４１ａと、各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃと
などを備える。サブ制御部９１は、各種処理を実行するメインＣＰＵ９１ａと、各種デー
タを記憶するＲＡＭ９１ｃとなどを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送
信されるコマンドに従って演出を制御する。
【００２８】
メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、またはストップ
スイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出する。メイン制御部４１は、遊技用表示部
１３に含まれる遊技補助表示器１２の７セグメント表示、および有利区間ランプ１９の点
灯または消灯を制御する。サブ制御部９１は、演出ボタン５６に対する操作を検出する。
サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画像表示、およびボーナスランプ６０の点灯または
消灯を制御する。なお、図１（ｂ）は、あくまで一例であり、スロットマシン１の内部に
はその他の構成も設けられている。
【００２９】
また、本実施形態のスロットマシンでは、ストップスイッチが操作されたときに、該ス
トップスイッチに対応するリールについて最大で４コマの図柄を引き込むことができる。
ＢＡＲ図柄は、３つのリールそれぞれにおいて、１つ配置されている。したがって、遊技
者のストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインＬＮ上にＢＡＲ図柄を引
込める場合と、入賞ラインＬＮ上にＢＡＲ図柄を引込めない場合とがある。以下では、入
賞ラインＬＮ上にＢＡＲ図柄を引込めるタイミングを「ＢＡＲ引込タイミング」といい、
入賞ラインＬＮ上にＢＡＲ図柄を引込めないタイミングを「ＢＡＲ引込不可タイミング」
という。また、後述する右ＢＡＲまたは左ＢＡＲが当選したゲームにおいて、ＢＡＲ引込
不可タイミングで操作することをＢＡＲについて「目押し失敗」ともいう。
【００３０】
また、リプレイ図柄は、３つのリールそれぞれにおいて、５コマ以内に配置されている
。したがって、したがって、遊技者のストップスイッチの操作タイミングに関わらず、入
賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄を引込むことができる。
【００３１】
また、本実施形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に
停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、
２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３
番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止と称する。な
お、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停
止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを
右第１停止と称する。また、本実施形態において、順押しとは、左リール２Ｌを第１停止
させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。順挟み押しとは、左リール
２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。中左押しと
は、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう
。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操
作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第
２停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リー
ル２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。
【００３２】
また、以下では、第１停止操作および第２停止操作において同一の図柄が導出されるこ
とを「該図柄がテンパイする」という。たとえば、第１停止操作および第２停止操作にお
いて、入賞ラインＬＮ上にＢＡＲが導出されることを「ＢＡＲがテンパイする」という。
【００３３】
また、メイン制御部４１は、有利状態として、ＡＴ（アシストタイム）に関する制御を
実行可能である。メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴ
に制御する。ＡＴ中では、押し順役が当選したゲームでは、操作手順を特定可能な情報を
報知するナビ演出を実行するための処理を実行する。また、ＡＴでは、付与されたＡＴゲ
ーム数（ＡＴ残りゲーム数ともいう。）に亘って、ナビ演出が実行される。ＡＴ中では、
押し順小役または押し順リプレイ（図示せず）が当選したゲームでは、遊技者にとって有
利な操作手順（たとえば、メダルを付与する小役を導出する手順）を報知する。したがっ
て、ＡＴは、遊技者にとって有利となる状態となる。また、ＡＴ抽選またはＡＴ上乗せ抽
選での当選確率が所定確率である低確状態と、ＡＴ当選確率が所定確率よりも高い特定確
率である高確状態とがある。
【００３４】
次に、本実施形態の抽選対象役（当選役）について説明する。内部抽選により抽選され
る対象役を抽選対象役または当選役という。この内部抽選は、レバーオン操作時に実行さ
れる。また、入賞役が入賞するためには、その役が内部抽選により当選している必要があ
る。
【００３５】
次に、本実施形態の入賞役を説明する。本実施形態の入賞役は、特別役、小役、および
再遊技役が含まれる。特別役はボーナスへの移行を伴う役である。小役は、メダルの付与
を伴う役である。再遊技役（リプレイともいう。）は、再遊技の付与を伴う役である。再
遊技とは、遊技用価値（たとえば、クレジット）を消費することなく次の遊技を開始可能
にすることをいう。
【００３６】
本実施形態のリプレイは、ＢＡＲ揃いリプ、ＢＡＲテンパイリプ、通常リプなどを含む
。ＢＡＲ揃いリプは、３つのリールそれぞれの入賞ラインＬＮ上に、ＢＡＲが揃うリプレ
イである。ＢＡＲ揃いリプが導出されることにより、遊技者に対して、「特典が付与され
たこと」、または、「将来的に特典が付与されること」を示唆（報知）できる。本実施形
態では、特典が付与されて、事後的に、ＢＡＲ揃いリプを導出させることで、該特典が付
与されたことを示唆する構成となっている。特典は、特典付与抽選（たとえば、乱数抽選
）において特典が付与されることが決定されたときに付与される。特典付与抽選は、抽選
条件が成立したときに実行される。抽選条件は、たとえば、特定役が当選することにより
成立する条件、特定役が入賞することにより成立する条件、および消化ゲーム数が消化し
たことにより成立する条件などのうち少なくとも１つを含む。また、通常リプは、３つの
リールそれぞれの入賞ラインＬＮ上に、リプレイが揃うリプレイなどを含む。
【００３７】
ＢＡＲテンパイリプは、第１停止リールおよび第２停止リールではＢＡＲが導出し、第
３停止リールでＢＡＲとは異なる図柄（たとえば、リプレイ）が導出するリプレイである
。つまり、第１停止操作ではＢＡＲが導出し、第２停止操作ではＢＡＲが導出し、第３停
止操作ではＢＡＲとは異なる図柄が導出されることによりＢＡＲテンパイリプが導出され
る。ＢＡＲテンパイリプは、特典が付与されなかったことを示唆する役である。
【００３８】
次に、通常区間と有利区間とについて説明する。通常区間は、ナビ情報を報知不可能な
区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能（ナビ）に係る性能を持つ区間である。
有利区間においては、メダルの最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも
１回実行される。具体的には、押し順小役に当選したときに、正解手順を報知するナビが
実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも１回
実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間（状態）である。有利区間へ
の移行は、所定の条件が成立したときに当選する。本実施の形態においては、メイン制御
部４１は、通常区間において、所定の有利区間移行役に当選したときに、有利区間に移行
する。また、有利区間に移行されたゲームにおいて有利区間ランプ１９が点灯する。該点
灯により、有利区間に移行されたことを遊技者に示唆できる。
【００３９】
［右ＢＡＲリプ当選ゲームと左ＢＡＲリプ当選ゲームとの制御（その１）］
図２は、本実施形態の当選役の一部を示すものである。図２の例では、当選役として、
右ＢＡＲリプと左ＢＡＲリプとを含む。以下では、右ＢＡＲリプと左ＢＡＲリプとをそれ
ぞれ、「右ＢＡＲ」、「左ＢＡＲ」という場合もある。図２を用いて、「右ＢＡＲ」と「
左ＢＡＲ」との制御（その１）を説明する。
【００４０】
図２のリール制御の欄に示すように、右ＢＡＲが当選したゲーム（以下、「右ＢＡＲ当
選ゲーム」という。）において、逆押し操作されかつ第１停止操作〜第３停止操作がいず
れもＢＡＲ引込タイミングで操作されたときには、ＢＡＲ揃いリプが導出される。つまり
、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が導出される。
【００４１】
また、右ＢＡＲ当選ゲームにおいて、順押し操作されかつ第１停止操作および第２停止
操作がいずれもＢＡＲ引込タイミングで操作されたときに、ＢＡＲがテンパイする。さら
に、第３停止操作については操作タイミングに関わらず、ＢＡＲとは異なる図柄であるリ
プレイが導出される。つまり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−リプレイ」が導出される。
【００４２】
また、３つのリールがその他の操作態様で操作されたときには、通常リプが導出される
。その他の操作態様は、ＢＡＲ揃いリプおよびＢＡＲテンパイリプのいずれも導出させな
い操作態様である。以下ではその他の操作態様を、特殊操作態様ともいう。
【００４３】
また、右ＢＡＲ当選ゲームにおいて、所定タイミングでナビ演出が実行される。ここで
、所定タイミングとは、たとえば、レバーオン時である。つまり、ナビ演出は、遊技者の
ストップスイッチの操作に先立って実行される。右ＢＡＲ当選ゲームにおいて、特典が付
与されている場合には、逆押しのＢＡＲナビ演出が実行される。ここで、逆押しのＢＡＲ
ナビ演出とは、逆押しでありかつ第１停止操作〜第３停止操作が全てＢＡＲ引込タイミン
グでストップスイッチを操作させる旨を示唆する演出であって、操作することによりＢＡ
Ｒ揃いリプが導出され得ることを示唆する演出である。逆押しのＢＡＲナビ演出は、たと
えば、図５（ａ１）に示す画面を表示する演出である。図５（ａ１）では、たとえば、Ｂ
ＡＲの図柄と、該ＢＡＲの右位置に「を狙え」という文字と、右位置を始点として左方向
に向いている矢印とが表示されている。逆押しのＢＡＲナビ演出は、図５（ａ）のような
表示をすることにより、逆押しでＢＡＲを揃えさせる旨を示唆（報知）する。
【００４４】
逆押しのＢＡＲナビ演出を視認した遊技者は、逆押し操作であり、かつＢＡＲ引込タイ
ミングで第１停止操作〜第３停止操作を実行したときに、ＢＡＲ揃いリプが導出される。
該ＢＡＲ揃いリプの導出により、特典が付与されたことを示唆できる。
【００４５】
また、右ＢＡＲ当選ゲームにおいて、特典が付与されていない場合には、順押しのＢＡ
Ｒナビ演出と、通常リプナビ演出とのうちいずれか一方が実行される。順押しのＢＡＲナ
ビ演出とは、順押しでありかつ第１停止操作〜第３停止操作が全てＢＡＲ引込タイミング
でストップスイッチを操作させる旨を示唆する演出であって、操作することによりＢＡＲ
揃いリプが導出され得ることを示唆する演出である。順押しのＢＡＲナビ演出と、通常リ
プナビ演出とのうちいずれを実行するかは、たとえば、乱数抽選で決定される。
【００４６】
順押しのＢＡＲナビ演出とは、順押しでＢＡＲを揃えさせる旨を示唆（報知）する演出
である。順押しのＢＡＲナビ演出は、たとえば、図７（ａ１）に示すように、ＢＡＲの図
柄と、該ＢＡＲの右位置に「を狙え」という文字と、左位置を始点として右方向に向いて
いる矢印とが表示されている。順押しのＢＡＲナビ演出は、このような表示をすることに
より、順押しでＢＡＲを揃えさせる旨を示唆（報知）する。
【００４７】
また、通常リプナビ演出は、順押しおよび逆押し以外の押し順（４つの押し順）のうち
のいずれか１つを報知する演出である。
【００４８】
順押しのＢＡＲナビ演出が実行されたときにおいて、該順押しのＢＡＲナビ演出を視認
した遊技者は、順押し操作であり、かつＢＡＲ引込タイミングで第１停止操作および第２
停止操作を実行したときに、ＢＡＲがテンパイし、さらに、第３停止操作については操作
タイミングに関わらず、ＢＡＲとは異なる図柄であるリプレイが導出される。つまり、Ｂ
ＡＲテンパイリプとして、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−リプレイ」が導出される。該ＢＡＲテンパ
イリプの導出により、特典が付与されていなかったことを示唆できる。
【００４９】
また、通常リプナビ演出が実行されたときにおいて、該通常リプナビ演出通りに操作す
ると、通常リプが入賞する。
【００５０】
図２のリール制御の欄に示すように、左ＢＡＲが当選したゲーム（以下、「左ＢＡＲ当
選ゲーム」という。）において、順押し操作されかつ第１停止操作〜第３停止操作がいず
れもＢＡＲ引込タイミングで操作されたときには、ＢＡＲ揃いリプが導出される。つまり
、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が導出される。
【００５１】
また、左ＢＡＲ当選ゲームにおいて、逆押し操作されかつ第１停止操作および第２停止
操作がいずれもＢＡＲ引込タイミングで操作されたときに、ＢＡＲがテンパイする。さら
に、第３停止操作については操作タイミングに関わらず、ＢＡＲとは異なる図柄であるリ
プレイが導出される。つまり、「リプレイ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が導出される。
【００５２】
また、３つのリールがその他の操作態様（特殊操作態様）で操作されたときには、通常
リプが導出される。
【００５３】
また、左ＢＡＲ当選ゲームにおいて、レバーオン時でナビ演出が実行される。左ＢＡＲ
当選ゲームにおいて、特典が付与されている場合には、順押しのＢＡＲナビ演出が実行さ
れる。ここで、順押しのＢＡＲナビ演出とは、順押しでＢＡＲを揃えさせる旨を示唆（報
知）する演出である。
【００５４】
順押しのＢＡＲナビ演出を視認した遊技者は、順押し操作であり、かつＢＡＲ引込タイ
ミングで第１停止操作〜第３停止操作を実行したときに、ＢＡＲ揃いリプが導出される。
該ＢＡＲ揃いリプの導出により、特典が付与されたことを示唆できる。
【００５５】
また、左ＢＡＲ当選ゲームにおいて、特典が付与されていない場合には、逆押しのＢＡ
Ｒナビ演出と、通常リプナビ演出とのうちいずれか一方が実行される。逆押しのＢＡＲナ
ビ演出と、通常リプナビ演出とのうちいずれを実行するかは、たとえば、乱数抽選で決定
される。
【００５６】
逆押しのＢＡＲナビ演出とは、逆押しでＢＡＲを揃えさせる旨を示唆（報知）する演出
である。
【００５７】
逆押しのＢＡＲナビ演出が実行されたときにおいて、該逆押しのＢＡＲナビ演出を視認
した遊技者は、逆押し操作であり、かつＢＡＲ引込タイミングで第１停止操作および第２
停止操作を実行したときに、ＢＡＲがテンパイし、さらに、第３停止操作については操作
タイミングに関わらず、ＢＡＲとは異なる図柄であるリプレイが導出される。つまり、Ｂ
ＡＲテンパイリプとして、「リプレイ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が導出される。該ＢＡＲテンパ
イリプの導出により、特典が付与されていなかったことを示唆できる。
【００５８】
また、通常リプナビ演出が実行されたときにおいて、該通常リプナビ演出通りに操作す
ると、通常リプが入賞する。
【００５９】
以下では、逆押しのＢＡＲナビ演出と順押しのＢＡＲナビ演出とをまとめて「ＢＡＲナ
ビ演出」という。また、右ＢＡＲ当選ゲームおよび左ＢＡＲ当選ゲームをまとめて「ＢＡ
Ｒリプ当選ゲーム」ともいう。
【００６０】
なお、右ＢＡＲ当選ゲームまたは左ＢＡＲ当選ゲームにおいて、導出される表示結果は
、図２に記載のリール制御に起因するものであり、ナビ演出に起因するものではない。た
とえば、右ＢＡＲが当選して、かつ順押しのＢＡＲナビ演出が実行された場合（つまり、
特典が付与されていなかった場合）において、逆押し操作（ＢＡＲナビ演出で報知されて
いる押し順とは異なる押し順）であり、かつＢＡＲ引込タイミングで第１停止操作〜第３
停止操作が実行されたときには、ＢＡＲ揃いリプが導出されることになる（図６（ｆ４）
参照）。
【００６１】
［右ＢＡＲリプ当選ゲームと左ＢＡＲリプ当選ゲームとの制御（その２）］
次に、図３を用いて、右ＢＡＲリプ当選ゲームと左ＢＡＲリプ当選ゲームとの制御（そ
の２）を説明する。まず、第２停止時の制御について説明する。
【００６２】
図３に示すように、右ＢＡＲリプ当選ゲームまたは左ＢＡＲリプ当選ゲームにおいて、
ＢＡＲナビ演出で報知された操作態様でストップスイッチが操作された場合において、第
２停止したときには、ＢＡＲがテンパイする。この場合には、該ＢＡＲがテンパイしてい
ることを示唆するテンパイ処理を実行する。該テンパイ処理は、たとえば、テンパイ音を
スピーカから出力する処理を含む（たとえば、図５（ａ２）参照）。また、テンパイ処理
として、テンパイした旨の画像（たとえばキャラ画像）を液晶表示器５１に表示するよう
にしてもよい。本実施形態では、テンパイ音は、たとえば、「ピローン」という音である
。このように、テンパイ音を出力することにより、ＢＡＲがテンパイしたことを、導出さ
れた表示結果のみならず、音の出力により、遊技者に認識させることができる。したがっ
て、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６３】
また、右ＢＡＲリプ当選ゲームまたは左ＢＡＲリプ当選ゲームにおいて、ＢＡＲナビ演
出で報知された操作態様（押し順）とは異なる操作態様でストップスイッチが操作された
場合でも、第２停止したときには、ＢＡＲがテンパイする場合がある。たとえば、右ＢＡ
Ｒ当選ゲームにおいて、順押し操作であり、かつＢＡＲ引込タイミングで第１停止操作お
よび第２停止操作が実行された場合である。この場合には、ＢＡＲは、テンパイするが、
テンパイ処理（テンパイ音の出力）を実行しない。
【００６４】
次に、第３停止時の制御について説明する。特典が付与されているＢＡＲリプ当選ゲー
ムにおいて、ＢＡＲナビ演出で報知された操作態様で第１停止操作〜第３停止操作が実行
された場合には、ＢＡＲ揃いリプが導出される。この場合には、獲得演出も実行される。
この獲得演出は、特典が付与されたことを報知する演出（特典を獲得したことを報知する
演出）である。本実施形態では、たとえば、図５（ａ３）に示すように、「ＷＩＮ！おめ
でとう！」といった文字を表示する演出である。
【００６５】
また、特典が付与されていないＢＡＲリプ当選ゲームにおいて、ＢＡＲナビ演出で報知
された操作態様でストップスイッチが操作された場合には、ＢＡＲ揃いリプは導出されず
ＢＡＲテンパイリプが導出される。この場合には、残念演出も実行される。この残念演出
は、特典が付与されなかったことを報知する演出（特典を獲得できなかったことを報知す
る演出）である。本実施形態では、たとえば、図６（ｄ３）に示すように、「ＬＯＳＥ！
残念！」といった文字を表示する演出である。
【００６６】
特典が付与されているＢＡＲリプ当選ゲームにおいて、ＢＡＲナビ演出で報知された操
作態様とは異なる操作態様で第３停止操作が操作された場合には、ＢＡＲ揃いリプとは異
なる表示結果、たとえば、ＢＡＲテンパイリプまたは通常リプが導出する。ＢＡＲ揃いリ
プとは異なる表示結果が導出されたときには、所定演出としてボタン演出が実行される。
【００６７】
ここで、ボタン演出は、操作部（演出ボタン５６）を操作する旨を遊技者に促進（要求
）する演出である。ボタン演出は、たとえば、図５（ｂ３）に示すように、「押せ！」と
いう文字と、演出ボタン５６に対応するボタン画像とを表示する演出である。また、ボタ
ン演出は、ＢＡＲリプ当選ゲームにおいて、該ＢＡＲリプ当選ゲームで実行されたＢＡＲ
ナビ演出で報知された操作態様とは異なる操作態様で操作されたときに実行される演出で
ある。ここで、ＢＡＲナビ演出で報知された操作態様とは異なる操作態様とは、ＢＡＲナ
ビ演出で報知された押し順とは異なる押し順で操作すること、およびＢＡＲナビ演出で報
知された押し順通りではあるが目押し失敗したことを含む。
【００６８】
また、ボタン演出は、ＢＡＲリプ当選ゲームにおいて、該ＢＡＲリプ当選ゲームで実行
されたＢＡＲナビ演出で報知された操作態様とは異なる操作態様で操作されたときに、必
ず実行する演出としてもよく、所定確率で実行する演出としてもよい。該ボタン演出が実
行されたときに、遊技者により、演出ボタン５６が操作されると、結果演出が実行される
。結果演出は、ＡＴが付与されていたか否かの結果を示す演出である。結果演出は、獲得
演出と残念演出とを含む。この場合には、結果演出として獲得演出が実行される。
【００６９】
特典が付与されていないＢＡＲリプ当選ゲームにおいて、ＢＡＲナビ演出で報知された
操作態様とは異なる操作態様で第３停止操作が操作された場合には、ＢＡＲテンパイリプ
とは異なる表示結果、たとえば、ＢＡＲ揃いリプまたは通常リプが導出する。また、ＢＡ
Ｒテンパイリプとは異なる表示結果が導出されたときには、ボタン演出が実行される。該
ボタン演出が実行されたときに、遊技者により、演出ボタン５６が操作されると、結果演
出として残念演出が実行される。
【００７０】
なお、ボタン演出が実行されたときにおいて、所定期間（たとえば、１０秒間）、演出
ボタン５６が操作されなかった場合には、該所定期間経過時に結果演出を実行するように
してもよく、変形例として該結果演出を実行しないようにしてもよい。
【００７１】
［ＢＡＲナビ演出の背景画像の色］
次に、ＢＡＲナビ演出の背景の決定について説明する。図４は、ＢＡＲナビ演出の背景
決定テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、サブ制御部９１の所定記憶領域に
記憶されている。サブ制御部９１が、該テーブルを用いて、ＢＡＲナビ演出の背景色を決
定して、該決定された背景色でＢＡＲナビ演出を実行する。
【００７２】
図４の例では、特典が付与されていることに関する期待度に応じた背景色が決定される
。図４の例では、期待度として、低期待度、高期待度、確定とがある。低期待度とは、特
典が付与されている期待度（確率）が低いことをいう。高期待度とは、特典が付与されて
いる期待度（確率）が高いことをいう。確定とは、特典が付与されていることが確定して
いることをいう。
【００７３】
特典が付与されていることに関する期待度が低期待度である場合には、背景色は白色で
あることが決定される。また、特典が付与されていることに関する期待度が高期待度であ
る場合には、背景色は赤色であることが決定される。特典が付与されていることに関する
期待度が確定である場合には、背景色は金色であることが決定される。
【００７４】
たとえば、特典が付与されているときには、背景色の決定確率は、たとえば、金色の決
定確率＞赤色の決定確率＞白色の決定確率となる。また、赤色の決定確率＞金色の決定確
率＞白色の決定確率としてもよい。また、特典が付与されていないときには、たとえば、
背景色の決定確率は、白色の決定確率＞赤色の決定確率となる。特典が付与されていない
ときには、金色には決定されない。このように、本実施形態では、特典が付与されている
か否かに応じて背景色が決定される。なお、変形例として、付与されている特典（または
付与される特典）の有利量に応じて背景色を決定するようにしてもよい。
【００７５】
このように、本実施形態では、ＢＡＲナビ演出の背景色は、３種類ある。一方、図４の
※印にも記載されているように、通常リプナビ演出の背景色は１種類（たとえば、白色）
である。
【００７６】
［演出の遷移］
次に、図５〜図８を用いて、本実施形態の演出の遷移を説明する。図５（ａ１）〜図８
（ｆ４）それぞれの図において、上段は、液晶表示器５１の表示画面を示し、下段はリー
ルを示す。また、該リールの図柄は、入賞ラインＬＮ上の図柄を示す。また、下段のリー
ルでの下方向の矢印はリールが回転していることを示す。
【００７７】
図５は、特典が付与されており、右ＢＡＲ当選ゲームでＢＡＲ揃いリプを導出させるナ
ビ演出を実行する場合を示す図である。図５（ａ１）では、レバーオン操作時に、逆押し
のＢＡＲナビ演出が実行された場合を示す。
【００７８】
図５（ａ２）は、右第１停止、および中第２停止が共にＢＡＲ引込タイミングで実行さ
れたとき示す図である。これは、逆押しで第２停止操作までが実行されたということであ
り、逆押しのＢＡＲナビ演出で報知している押し順で操作された場合である。この場合に
は、右リールおよび中リールでＢＡＲがテンパイしている。また、該テンパイしたことに
より、テンパイ音が出力される。
【００７９】
図５（ａ３）は、左第３停止がＢＡＲ引込タイミングで実行されたとき示す図である。
この場合には、左リールにＢＡＲが導出されることからＢＡＲ揃いリプが導出される。ま
た、獲得演出が実行される。ＢＡＲ揃いリプの導出、および獲得演出の実行により、特典
が付与されたことを遊技者に示唆できる。
【００８０】
図５（ｂ１）では、図５（ａ１）と同様に、レバーオン操作時に、逆押しのＢＡＲナビ
演出が実行された場合を示す。
【００８１】
図５（ｂ２）は、逆押し操作されて、右第１停止は、ＢＡＲ引込タイミングで実行され
たが、中第２停止は目押し失敗した場合を示す。この場合には、右リールではＢＡＲが導
出されているが、中リールではリプレイが導出している。この場合には、テンパイ音は出
力されない。
【００８２】
また、本実施形態では、ＢＡＲリプ当選ゲームにおいて、第１停止および第２停止のい
ずれかで目押し失敗されると第３停止の操作タイミングに関わらずリプレイが導出される
。図５（ｂ３）では、左第３停止が実行されて、左リールにリプレイが導出されている。
また、ボタン演出も実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン５６が操作されると
、図５（ｂ４）に示すように、結果演出として獲得演出が実行される。
【００８３】
図５（ｃ１）では、図５（ａ１）と同様に、レバーオン操作時に、逆押しのＢＡＲナビ
演出が実行された場合を示す。
【００８４】
図５（ｃ２）は、左第１停止、および中第２停止が共にＢＡＲ引込タイミングで実行さ
れたとき示す図である。これは、順押しで第２停止操作が実行されたということであり、
逆押しのＢＡＲナビ演出で報知している操作態様（押し順）とは異なる操作態様で操作さ
れた場合である。この場合には、左リールおよび中リールでＢＡＲがテンパイする。しか
しながら、該テンパイしたとしても、テンパイ音は出力されない。
【００８５】
また、図２などでも説明したように、右ＢＡＲ当選ゲームで順押しされたときには、第
３操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず（右第３停止がＢＡＲ引込タ
イミングで実行されたとしても）、右リールにはリプレイが導出される。つまり、図５（
ｃ３）に示すように、第３操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず、Ｂ
ＡＲテンパイリプが導出される。さらに、ボタン演出も実行される。該ボタン演出の実行
中に演出ボタン５６が操作されると、図５（ｃ４）に示すように、結果演出として獲得演
出が実行される。
【００８６】
図６は、特典が付与されておらず、右ＢＡＲ当選ゲームでＢＡＲ揃いリプを導出させな
いナビ演出を実行する場合を示す図である。図６（ｄ１）では、レバーオン操作時に、順
押しのＢＡＲナビ演出が実行された場合を示す。
【００８７】
図６（ｄ２）は、左第１停止、および中第２停止が共にＢＡＲ引込タイミングで実行さ
れたとき示す図である。これは、順押しで第２停止操作までが実行されたということであ
り、順押しのＢＡＲナビ演出で報知している押し順で操作された場合である。この場合に
は、左リールおよび中リールでＢＡＲがテンパイしている。また、該テンパイしたことに
より、テンパイ音が出力される。
【００８８】
また、図２などでも説明したように、右ＢＡＲ当選ゲームで順押しされたときには、第
３操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず（右第３停止がＢＡＲ引込タ
イミングで実行されたとしても）、右リールにはリプレイが導出される。つまり、図６（
ｄ３）に示すように、第３操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず、Ｂ
ＡＲテンパイリプが導出される。また、残念演出が実行される。ＢＡＲ揃いテンパイリプ
の導出、および残念演出の実行により、特典が付与されていなかったことを遊技者に示唆
できる。
【００８９】
図６（ｅ１）では、図６（ｄ１）と同様に、レバーオン操作時に、順押しのＢＡＲナビ
演出が実行された場合を示す。
【００９０】
図６（ｅ２）は、順押し操作されて、左第１停止は、ＢＡＲ引込タイミングで実行され
たが、中第２停止は目押し失敗した場合を示す。この場合には、左リールではＢＡＲが導
出されているが、中リールではリプレイが導出している。この場合には、テンパイ音は出
力されない。
【００９１】
また、図６（ｅ３）では、右第３停止が実行されて、右リールにリプレイが導出されて
いる。このＢＡＲ−リプレイ−リプレイは、通常リプである。また、ボタン演出も実行さ
れる。該ボタン演出の実行中に演出ボタン５６が操作されると、図６（ｅ４）に示すよう
に、結果演出として残念演出が実行される。該通常リプの導出、および残念演出の実行に
より、特典が付与されていなかったことを遊技者に示唆できる。
【００９２】
図６（ｆ１）では、図６（ｄ１）と同様に、レバーオン操作時に、順押しのＢＡＲナビ
演出が実行された場合を示す。
【００９３】
図６（ｆ２）は、右第１停止、および中第２停止が共にＢＡＲ引込タイミングで実行さ
れたとき示す図である。これは、逆押しで第２停止操作が実行されたということであり、
順押しのＢＡＲナビ演出で報知している操作態様（押し順）とは異なる操作態様で操作さ
れた場合である。この場合には、右リールおよび中リールでＢＡＲがテンパイする。しか
しながら、該テンパイしたとしても、テンパイ音は出力されない。
【００９４】
図６（ｆ３）は、ＢＡＲ引込タイミングで第３停止が実行されたときを示す図である。
この場合には、特典が付与されていないにも関わらずＢＡＲ揃いリプが導出されてしまう
。また、ボタン演出が実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン５６が操作される
と、図６（ｆ４）に示すように、結果演出として残念演出が実行される。ＢＡＲ揃いリプ
が導出されてしまっているものの、残念演出の実行により、特典が付与されていなかった
ことを遊技者に示唆できる。
【００９５】
図７は、特典が付与されており、左ＢＡＲ当選ゲームでＢＡＲ揃いリプを導出させるナ
ビ演出を実行する場合を示す図である。図７（ａ１）では、レバーオン操作時に、順押し
のＢＡＲナビ演出が実行された場合を示す。
【００９６】
図７（ａ２）は、左第１停止、および中第２停止が共にＢＡＲ引込タイミングで実行さ
れたとき示す図である。これは、順押しで第２停止操作までが実行されたということであ
り、順押しのＢＡＲナビ演出で報知している押し順で操作された場合である。この場合に
は、左リールおよび中リールでＢＡＲがテンパイしている。また、該テンパイしたことに
より、テンパイ音が出力される。
【００９７】
図７（ａ３）は、右第３停止がＢＡＲ引込タイミングで実行されたとき示す図である。
この場合には、右リールにＢＡＲが導出されることからＢＡＲ揃いリプが導出される。ま
た、獲得演出が実行される。ＢＡＲ揃いリプの導出、および獲得演出の実行により、特典
が付与されたことを遊技者に示唆できる。
【００９８】
図７（ｂ１）では、図７（ａ１）と同様に、レバーオン操作時に、順押しのＢＡＲナビ
演出が実行された場合を示す。
【００９９】
図７（ｂ２）は、順押し操作されて、左第１停止は、ＢＡＲ引込タイミングで実行され
たが、中第２停止は目押し失敗した場合を示す。この場合には、左リールではＢＡＲが導
出されているが、中リールではリプレイが導出している。この場合には、テンパイ音は出
力されない。
【０１００】
また、本実施形態では、ＢＡＲリプ当選ゲームにおいて、第１停止および第２停止のい
ずれかで目押し失敗されると第３停止の操作タイミングに関わらずリプレイが導出される
。図７（ｂ３）では、右第３停止が実行されて、右リールにリプレイが導出されている。
また、ボタン演出も実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン５６が操作されると
、図７（ｂ４）に示すように、結果演出として獲得演出が実行される。
【０１０１】
図７（ｃ１）では、図７（ａ１）と同様に、レバーオン操作時に、順押しのＢＡＲナビ
演出が実行された場合を示す。
【０１０２】
図７（ｃ２）は、右第１停止、および中第２停止が共にＢＡＲ引込タイミングで実行さ
れたとき示す図である。これは、逆押しで第２停止操作が実行されたということであり、
順押しのＢＡＲナビ演出で報知している操作態様（押し順）とは異なる操作態様で操作さ
れた場合である。この場合には、右リールおよび中リールでＢＡＲがテンパイする。しか
しながら、該テンパイしたとしても、テンパイ音は出力されない。
【０１０３】
また、図２などでも説明したように、左ＢＡＲ当選ゲームで逆押しされたときには、第
３操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず（左第３停止がＢＡＲ引込タ
イミングで実行されたとしても）、左リールにはリプレイが導出される。つまり、図７（
ｃ３）に示すように、第３操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず、Ｂ
ＡＲテンパイリプが導出される。さらに、ボタン演出も実行される。該ボタン演出の実行
中に演出ボタン５６が操作されると、図７（ｃ４）に示すように、結果演出として獲得演
出が実行される。
【０１０４】
図８は、特典が付与されておらず、左ＢＡＲ当選ゲームでＢＡＲ揃いリプを導出させな
いナビ演出を実行する場合を示す図である。図８（ｄ１）では、レバーオン操作時に、逆
押しのＢＡＲナビ演出が実行された場合を示す。
【０１０５】
図８（ｄ２）は、右第１停止、および中第２停止が共にＢＡＲ引込タイミングで実行さ
れたとき示す図である。これは、逆押しで第２停止操作までが実行されたということであ
り、逆押しのＢＡＲナビ演出で報知している押し順で操作された場合である。この場合に
は、右リールおよび中リールでＢＡＲがテンパイしている。また、該テンパイしたことに
より、テンパイ音が出力される。
【０１０６】
また、図２などでも説明したように、左ＢＡＲ当選ゲームで逆押しされたときには、第
３操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず（左第３停止がＢＡＲ引込タ
イミングで実行されたとしても）、左リールにはリプレイが導出される。つまり、図８（
ｄ３）に示すように、第３操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず、Ｂ
ＡＲテンパイリプが導出される。また、残念演出が実行される。ＢＡＲ揃いテンパイリプ
の導出、および残念演出の実行により、特典が付与されていなかったことを遊技者に示唆
できる。
【０１０７】
図８（ｅ１）では、図８（ｄ１）と同様に、レバーオン操作時に、逆押しのＢＡＲナビ
演出が実行された場合を示す。
【０１０８】
図８（ｅ２）は、逆押し操作されて、右第１停止は、ＢＡＲ引込タイミングで実行され
たが、中第２停止は目押し失敗した場合を示す。この場合には、右リールではＢＡＲが導
出されているが、中リールではリプレイが導出している。この場合には、テンパイ音は出
力されない。
【０１０９】
また、図８（ｅ３）では、左第３停止が実行されて、左リールにリプレイが導出されて
いる。このリプレイ−リプレイ−ＢＡＲは、通常リプである。また、ボタン演出も実行さ
れる。該ボタン演出の実行中に演出ボタン５６が操作されると、図８（ｅ４）に示すよう
に、結果演出として残念演出が実行される。該通常リプの導出、および残念演出の実行に
より、特典が付与されていなかったことを遊技者に示唆できる。
【０１１０】
図８（ｆ１）では、図８（ｄ１）と同様に、レバーオン操作時に、逆押しのＢＡＲナビ
演出が実行された場合を示す。
【０１１１】
図８（ｆ２）は、左第１停止、および中第２停止が共にＢＡＲ引込タイミングで実行さ
れたとき示す図である。これは、順押しで第２停止操作が実行されたということであり、
逆押しのＢＡＲナビ演出で報知している操作態様（押し順）とは異なる操作態様で操作さ
れた場合である。この場合には、左リールおよび中リールでＢＡＲがテンパイする。しか
しながら、該テンパイしたとしても、テンパイ音は出力されない。
【０１１２】
図８（ｆ３）は、ＢＡＲ引込タイミングで第３停止が実行されたときを示す図である。
この場合には、特典が付与されていないにも関わらずＢＡＲ揃いリプが導出されてしまう
。また、ボタン演出が実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン５６が操作される
と、図８（ｆ４）に示すように、結果演出として残念演出が実行される。ＢＡＲ揃いリプ
が導出されてしまっているものの、残念演出の実行により、特典が付与されていなかった
ことを遊技者に示唆できる。
【０１１３】
［ＢＡＲナビ演出の実行について］
図９は、ＢＡＲナビ演出の実行などについて示したものである。図９（Ａ）に示すよう
に、通常区間に制御されているときにおいて、タイミングＴ１で有利区間に移行されたと
する。また、有利区間に移行されたゲームにおいて、図９（Ｂ）に示すように、有利区間
ランプ１９が点灯する。
【０１１４】
該有利区間において、タイミングＴ２で特典が付与されたとする。ここでは、特典は、
ＡＴゲームの付与、ＡＴゲームの上乗せ、高確状態（ＡＴ抽選またはＡＴ上乗せ抽選での
当選確率が高くなる状態）への移行などを含む。また、タイミングＴ２の時点では、特典
が付与されたことは報知されない。
【０１１５】
その後、タイミングＴ３において、右ＢＡＲまたは左ＢＡＲが当選したとする。この場
合には、ＢＡＲナビ演出が実行される。該ＢＡＲナビ演出が実行されたゲームにおいて、
獲得演出が実行される（図５（ａ３）、および図５（ｂ４）参照）。この獲得演出により
、特典が付与されたことを報知できる。
【０１１６】
［効果について］
（１−１）  本実施形態では、示唆演出（たとえば、ＢＡＲナビ演出）が実行された後
、特定操作態様（たとえば、逆押しでありかつ第１停止操作〜第３停止操作が全てＢＡＲ
引込タイミングで行われる態様）でストップスイッチが操作されたときにＢＡＲ揃いリプ
が導出される状況がある。この状況を第１状況ともいう。この第１状況は、たとえば、図
５および図６に示すように右ＢＡＲが当選した状況であり、該右ＢＡＲが当選ゲームでＢ
ＡＲナビ演出が実行されたときに、特定操作態様で操作すると、ＢＡＲ揃いリプが導出さ
れる状況である。
【０１１７】
一方、この特定操作態様でストップスイッチが操作されてもＢＡＲ揃いリプとは異なる
ＢＡＲテンパイリプが導出される状況がある。この状況を第２状況ともいう。この第２状
況は、たとえば、図７および図８に示すように左ＢＡＲが当選した状況であり、左ＢＡＲ
当選ゲームでＢＡＲナビ演出が実行されたときに、特定操作態様で操作すると、ＢＡＲ揃
いリプとは異なるＢＡＲテンパイリプが導出される状況である。
【０１１８】
さらに、第２状況、たとえば、左ＢＡＲが当選している状況において、ＢＡＲナビ演出
が実行された後には、特定操作態様でストップスイッチが操作されたときと特定操作態様
とは異なる操作態様でストップスイッチが操作されたときとで異なる演出制御が実行され
る。たとえば、図８（ｅ３）に示すように、逆押しでかつ第２停止で目押し失敗した場合
にはボタン演出を実行する一方、図８（ｄ３）に示すように、逆押しでありかつ第１停止
操作〜第３停止操作が全てＢＡＲ引込タイミングで行われた場合には、該ボタン演出は実
行されない。
【０１１９】
また、たとえば、左ＢＡＲが当選している状況において、図８（ｄ２）および図８（ｆ
２）に示すように、逆押しでかつ第２停止で目押し失敗した場合にはテンパイ音は出力あ
れない一方、図８（ｄ２）に示すように、逆押しでありかつ第１停止操作〜第３停止操作
が全てＢＡＲ引込タイミングで行われた場合には、テンパイ音は出力される。
【０１２０】
このように、特定操作態様で操作されたときと特定操作態様とは異なる操作態様で操作
されたときとで、異なる演出制御を実行する（本実施形態では、ボタン演出が実行される
場合と、ボタン演出が実行されない場合とがある）。したがって、第２状況において、多
様な演出制御を実行できる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２１】
（１−２）  また、第１状況（たとえば、右ＢＡＲ当選ゲーム）において、ＢＡＲナビ
演出が実行された後、特定操作態様でストップスイッチが操作されたときと、特定操作態
様とは異なる操作態様でストップスイッチが操作されたときとで異なる演出制御を実行す
る。たとえば、図５（ｂ３）に示すように、逆押しでかつ第２停止で目押し失敗した場合
にはボタン演出を実行する一方、図５（ａ３）に示すように、逆押しでありかつ第１停止
操作〜第３停止操作が全てＢＡＲ引込タイミングで行われた場合には、該ボタン演出は実
行されない。したがって、第１状況においても、多様な演出制御を実行できる。よって、
遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
また、示唆演出が実行された後、特定操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチ
が操作されたときに、第１状況と第２状況とで同一の演出制御を実行する。たとえば、図
５（ｂ３）および図８（ｅ３）に示すように、右ＢＡＲ当選ゲームおよび左ＢＡＲ当選ゲ
ームのいずれであっても、逆押しでかつ第２停止操作で目押し失敗した場合には、同一の
ボタン演出が実行される。
【０１２３】
したがって、該同一の演出制御（たとえば、ボタン演出）の実行により第１状況および
第２状況のいずれであるのかに関する緊張感を遊技者に抱かせることができる。
【０１２４】
（１−３）  また、導出を許容する表示結果を決定する（たとえば、内部抽選）事前決
定手段をさらに備える。事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、右ＢＡＲ当
選または左ＢＡＲ当選）であり、かつ特定条件（特典が付与されていることにより成立す
る条件）が成立したときに示唆演出（たとえば、ＢＡＲナビ演出）を実行する。
【０１２５】
また、事前決定手段の決定結果が特定決定結果であり、かつ特定条件が成立していいな
いとき（たとえば、特典が付与されていないとき）に特定表示結果とは異なる表示結果を
導出させるための操作態様を示唆する所定演出（たとえば、図２の「特典が付与されてい
ない場合」の欄に示す通常リプナビ演出）を実行する。
【０１２６】
仮に、特典が付与されていない状態で、右ＢＡＲ当選または左ＢＡＲ当選したときにお
いて、ＢＡＲ揃いリプを導出させるためのナビ演出を実行する場合、または、何らナビ演
出を実行しない場合には、遊技者の操作によりＢＡＲ揃いリプが導出されてしまうという
状況（以下、「特殊状況」という。）が生じてしまう。この特殊状況においては、特典が
付与されていないにも関わらず、ＢＡＲ揃いリプが導出している状況であることから、遊
技者は誤認してしまう。そこで、特典が付与されていない状態で、右ＢＡＲ当選または左
ＢＡＲ当選したときにおいては、通常リプナビ演出を実行することにより、通常リプレイ
を入賞させる通常リプナビ演出を実行する。したがって、遊技者に、ＢＡＲ揃いリプを導
出させないように促進できる。よって、ＢＡＲ揃いリプを導出させるべきではない状況（
つまり、特典が付与されていない状況）において、ＢＡＲ揃いリプを導出させることを低
減させることができる。
【０１２７】
（１−４）  また、ＢＡＲナビ演出の演出態様（たとえば、背景色）の種類数は第１数
（たとえば、図４に示すように、ＢＡＲナビ演出の背景色は３種類）である。一方、通常
リプナビ演出の演出態様の種類数は第１数よりも少ない第２数である（たとえば、図４の
※印に示すように、通常リプナビ演出の背景色は１種類である）。
【０１２８】
したがって、演出態様の種類数が示唆演出（ＢＡＲナビ演出）と所定演出（通常リプナ
ビ演出）とで同数のスロットマシンと比較して、示唆演出と所定演出との演出データの合
計容量を削減することができる。
【０１２９】
（１−５）  また、メイン制御部４１は、所定状態（たとえば、図９に示すように、通
常区間）と特定状態（たとえば、有利区間）とを含む複数種類の状態のうちいずれかの状
態に制御する。また、特定状態であるときに、該特定状態であることを示唆する示唆手段
（たとえば、図９（Ｂ）に示す有利区間ランプ）を備える。
【０１３０】
サブ制御部９１は、有利区間に制御されていることを条件として、事前決定手段の決定
結果が特定決定結果であり、かつ特定条件が成立したときに示唆演出を実行する（たとえ
ば、図９（Ｃ）に示すように、有利区間の移行中に、特典が付与されており、かつ右ＢＡ
Ｒまたは左ＢＡＲが当選したときに、ＢＡＲナビ演出を実行する）。
【０１３１】
このような構成によれば、特定状態（有利区間）に制御されていることを条件に示唆演
出（ＢＡＲナビ演出）を実行することから、特定状態での遊技の興趣を向上させることが
できる。
【０１３２】
（２−１）  また、示唆演出が実行された後、全ての可変表示部の変動表示が停止する
以前において特定操作態様に基づいて導出操作手段が操作されており（たとえば、図５（
ａ２）に示すように、逆押しで第１停止操作および第２停止操作がＢＡＲ引込タイミング
で行われており）、特定表示結果組合せの一部である一部表示結果（たとえば、図５（ａ
２）に示すように、中リールおよび右リールでＢＡＲがテンパイしている表示結果）が導
出されている第３状況がある。また、示唆演出が実行された後、全ての可変表示部の変動
表示が停止する以前において特定操作態様とは異なる特殊操作態様に基づいて導出操作手
段が操作されており（たとえば、図５（ｃ２）に示すように、順押しで第１停止操作およ
び第２停止操作がＢＡＲ引込タイミングで行われており）、特定表示結果組合せの一部で
ある一部表示結果（たとえば、図５（ｃ２）に示すように、中リールおよび左リールでＢ
ＡＲがテンパイしている表示結果）が導出されている第４状況がある。
また、サブ制御部９１は、示唆演出が実行された後、一部表示結果（ＢＡＲがテンパイ
している表示結果）が導出された場合、特殊操作態様に基づいてストップスイッチが操作
されているときには特定演出（たとえば、テンパイ音の出力）を実行しない一方、特定操
作態様で導出操作手段が操作されているときには特定演出（たとえば、テンパイ音の出力
）を実行する。
【０１３３】
たとえば、第３状況であるとき、つまり、図５（ａ２）の場合にテンパイ音を出力する
ことにより、ＢＡＲ揃いリプが導出されることに対する期待感を向上させることができる
。一方で、第４状況であるとき、つまり、図５（ｃ２）の場合では、右ストップスイッチ
をＢＡＲ引込タイミングで操作したとしても、図５（ｃ３）に示すように、ＢＡＲ揃いは
導出されない（ＢＡＲテンパイリプが導出される）。仮に、図５（ｃ）の場合に、テンパ
イ音を出力すると、実際にはＢＡＲ揃いリプが導出されないにも関わらず、ＢＡＲ揃いリ
プが導出されることに対する期待感を遊技者に抱かせてしまう。換言すると、第４状況で
あるのに、「第３状況である」といった期待感を遊技者に抱かせてしまい、結果的に、状
況を遊技者が誤認してしまう。そこで、図５（ｃ２）の場合に、テンパイ音を出力しない
。これにより、図５（ｃ２）の場合であっても、テンパイ音の観点で、「ＢＡＲ揃いリプ
が導出されることに対する期待感」を抱かせないようにすることができ、結果として、状
況を遊技者が誤認してしまうことを防止できる。したがって、ＢＡＲがテンパイした場合
の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３４】
また、図６（ｆ２）の場合でも、テンパイ音を出力させない。図６（ｆ２）の状況では
、第３停止されたときに、ＢＡＲ揃いリプは導出されるものの、特典が付与されていない
。仮に、図６（ｆ２）の場合に、テンパイ音を出力すると、実際は、特典が付与されてい
ないにも関わらず、テンパイ音の出力の観点で、「特典が付与されていること」に対する
期待感を遊技者に抱かせてしまい、結果的に、状況を遊技者が誤認してしまう。つまり、
実際は、特典が付与されてない状況であるのに、特典が付与されている状況であると遊技
者が誤認してしまう。そこで、図６（ｆ２）の場合に、テンパイ音を出力しない。これに
より、図６（ｆ２）の場合であっても、テンパイ音の観点で特典が付与されていることに
対する期待感を抱かせないようにすることができ、結果として、状況を遊技者が誤認して
しまうことを防止できる。したがって、ＢＡＲがテンパイした場合の遊技の興趣を向上さ
せることができる。
【０１３５】
（２−２）  内部抽選の結果が特定決定結果（たとえば、図２に示すように、右ＢＡＲ
の当選）である場合に第１操作態様（たとえば、逆押しであり、かつ第１停止操作〜第３
停止操作がいずれもＢＡＲ引込タイミングでの操作）でストップスイッチが操作されたと
きに、特定表示結果組合せ（たとえば、ＢＡＲ揃いリプ）が導出される。また、内部抽選
の決定結果が特定決定結果である場合に第２操作態様（たとえば、順押しであり、かつ第
１停止操作および第２停止操作がいずれもＢＡＲ引込タイミングでの操作）でストップス
イッチが操作されたときに、特定表示結果組合せとは異なる表示結果組合せであって特定
表示結果組合せの一部を含む表示結果組合せ（たとえば、ＢＡＲテンパイリプ）が導出さ
れる。
【０１３６】
また、内部抽選の決定結果が特定決定結果でありかつ遊技者にとって有利となるときに
は（たとえば、特典が付与されているときには）、示唆演出（ＢＡＲナビ演出）として、
第１操作態様でストップスイッチを操作する演出を実行する（たとえば、図２に示すよう
に、右ＢＡＲが当選し、かつ特典が付与されているときには、逆押しのＢＡＲナビ演出を
実行する）。
【０１３７】
また、内部抽選の結果が特定決定結果でありかつ遊技者にとって有利とならないときに
は（たとえば、特典が付与されていないときには）、示唆演出として、第２操作態様でス
トップスイッチを操作する演出を実行する（たとえば、図２に示すように、右ＢＡＲが当
選し、かつ特典が付与されていないときには、順押しのＢＡＲナビ演出を実行する）。
【０１３８】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときにおいて
、第１操作態様が示唆される場合と第２操作態様が示唆される場合とを生じさせることが
できる。たとえば、図２に示すように、右ＢＡＲが当選しているときには、特典が付与さ
れているときには、逆押しのＢＡＲナビ演出が実行され、特典が付与されていないときに
は、順押しのＢＡＲナビ演出が実行される。したがって、遊技の興趣を向上させることが
できる。
【０１３９】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
【０１４０】
（１）  本実施形態では、第１状況は、右ＢＡＲが当選した状況であるとし、第２状況
は、左ＢＡＲが当選した状況であるとして説明した。しかしながら、第１状況および第２
状況は他の状況であってもよい。たとえば、第１状況は、右ＢＡＲが当選した状況として
もよく、第２状況は、左ＢＡＲおよび右ＢＡＲのいずれも当選していない状況としてもよ
い。
【０１４１】
また、本実施形態では、当選役は、右ＢＡＲと左ＢＡＲとがあるとして説明した。しか
しながら、当選役は他の当選役としてもよい。当選役は、たとえば、ＢＡＲ揃いリプと、
ＢＡＲテンパイリプとしてもよい。ＢＡＲ揃いリプ当選ゲームでは、たとえば、所定態様
で操作（たとえば、逆押しでの操作）が実行されたときに、ＢＡＲ揃いリプが導出され、
所定態様以外の態様での操作であれば、通常リプレイが導出する。また、ＢＡＲテンパイ
リプ当選ゲームでは、たとえば、所定態様で操作（たとえば、逆押しでの操作）が実行さ
れたときに、ＢＡＲテンパイリプが導出され、それ以外の操作であれば、通常リプレイが
導出する。
【０１４２】
また、特典が付与されているときにおいて、ＢＡＲ揃いリプが当選したときには、所定
態様での操作を促進するナビ演出を実行する。該ナビ演出で報知された所定態様での操作
が実行されると、ＢＡＲ揃いリプを導出する。これにより、特典が付与されたことを報知
できる。特典が付与されているときにおいて、ＢＡＲテンパイリプが当選したときには、
ナビ演出を実行しないか、もしくは、所定態様とは異なる態様での操作を促進するナビ演
出を実行する。該ナビ演出で報知された所定態様とは異なる態様での操作が実行されると
、通常リプを導出する。
【０１４３】
また、特典が付与されていないときにおいて、ＢＡＲテンパイリプが当選したときには
、所定態様での操作を促進するナビ演出を実行する。該ナビ演出で報知された所定態様で
の操作が実行されると、ＢＡＲテンパイリプを導出する。これにより、特典が付与されて
いなかったことを報知できる。特典が付与されていないときにおいて、ＢＡＲ揃いリプが
当選したときには、ナビ演出を実行しないか、もしくは、所定態様とは異なる態様での操
作を促進するナビ演出を実行する。該ナビ演出で報知された所定態様とは異なる態様での
操作が実行されると、通常リプを導出する。
【０１４４】
このような構成である場合には、第１状況は、ＢＡＲ揃いリプが当選した状況としても
よく、第２状況は、ＢＡＲテンパイリプが当選した状況としてもよい。
【０１４５】
（２）  また、本実施形態では、特定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときに
は、ボタン演出を実行する一方、該特定操作態様で操作されたときには、ボタン演出を実
行しないとして説明した。つまり、特定操作態様で操作されたときと特定操作態様とは異
なる操作態様で操作されたときとで、異なる演出制御を実行する事項を説明した。この事
項について、第１状況および第２状況のうちの少なくとも一方において、特定操作態様で
操作されたときには、第１演出制御（たとえば、第１演出）を実行し、特定操作態様とは
異なる操作態様で操作されたときには、第１制御とは異なる第２演出制御（たとえば、第
２演出）を実行してもよい。また、第１状況および第２状況のうちの少なくとも一方にお
いて、特定操作態様で操作されたときには演出制御（所定演出）を実行する一方、特定操
作態様とは異なる操作態様で操作されたときには演出制御（所定演出）を実行しないよう
にしてもよい。
【０１４６】
本実施形態では、第３停止時で表示結果組合せが導出されたとき（３つのリールが停止
したとき）に、所定演出としてボタン演出が実行されるとして説明した。しかしながら、
該所定演出が実行される実行契機は、他の契機としてもよい。たとえば、該他の契機は、
第１停止されたとき（１つ目のリールが停止したとき）としてもよく、第２停止されたと
き（２つ目のリールが停止したとき）としてもよい。また、所定演出が実行される実行契
機を他の契機であるとしたとしても、第１状況および第２状況のうちの少なくとも一方に
おいて、特定操作態様で操作されたときと特定操作態様とは異なる操作態様で操作された
ときとで、異なる演出制御を実行するようにしてもよい。
【０１４７】
（３）  本実施形態のＢＡＲナビ演出の演出態様は、ＢＡＲナビ演出の背景色に関する
態様であるとして説明した。ＢＡＲナビ演出の演出態様は、ＢＡＲナビ演出の他の事項に
関する態様としてもよい。たとえば、該他の事項は、ＢＡＲナビ演出で表示される文字の
色としてもよく、ＢＡＲナビ演出で表示されるキャラの種類としてもよい。また、ＢＡＲ
ナビ演出の演出態様は３種類であり、通常リプナビ演出の演出態様は１種類であるとして
説明した。しかしながら、ＢＡＲナビ演出の演出態様の種類数は、通常リプナビ演出の演
出態様の種類数よりも多ければ他の種類数としてもよい。たとえば、ＢＡＲナビ演出の演
出態様は４種類であり、通常リプナビ演出の演出態様は２種類としてもよい。
【０１４８】
（４）  本実施形態では、特典付与に関する報知は、特典が付与された後に、ＢＡＲ揃
いリプの導出により実行されるとして説明した。しかしながら、特典付与に関する報知は
以下のようにしてもよい。たとえば、ＢＡＲリプの当選を契機に、特典付与抽選が実行さ
れ、該特典付与抽選により所定確率（たとえば、７０％）で、特典が付与されるようにし
てもよい。この場合において、ＢＡＲリプが当選して、特典付与抽選が実行されて、特典
が付与された場合には、ＢＡＲ揃いリプを導出させるＢＡＲナビ演出を実行する一方、特
典が付与されなかった場合には、通常リプナビ演出またはＢＡＲ揃いリプを導出させない
ＢＡＲナビ演出を実行する。このような構成であっても本実施形態と同様の効果を奏する
。
【０１４９】
（５）  本実施形態では、図９でも説明したように、ＢＡＲナビ演出は、有利区間中に
実行されるとして説明した。しかしながら、有利区間とは異なる区間でも実行するように
してもよい。たとえば、通常区間中でもＢＡＲリプが当選したときにはＢＡＲナビ演出を
実行するようにしてもよい。
【０１５０】
（６）  本実施形態では、特定操作態様でストップスイッチが操作されたときと特定操
作態様とは異なる操作態様でストップスイッチが操作されたときとで異なる制御が実行さ
れ、該制御とは、ボタン演出などの演出制御（サブ制御部９１による制御）であるとして
説明した。しかしながら、該制御は、如何なる制御であってもよく、たとえば、メイン制
御部４１による制御としてもよい。たとえば、特定操作態様でストップスイッチが操作さ
れたときには、メイン制御部４１が遊技用表示部１３のいずれかのランプを点灯させ、特
定操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチが操作されたときには、メイン制御部
４１は遊技用表示部１３のいずれのランプも点灯させないようにしてもよい。
【０１５１】
（７）  本実施形態では、ＢＡＲを揃えさせることを示唆する示唆演出として、ＢＡＲ
ナビ演出を例示した。しかしながら、示唆演出は他の演出としてもよい。たとえば、スロ
ットマシン１の前面の所定位置において、揃えさせる図柄（ＢＡＲ）に対応する発光部を
備え、該発光部を発光させるようにしてもよい。このような構成であっても、ＢＡＲを揃
えさせる旨を遊技者に示唆できる。
【０１５２】
（８）  本実施形態では、ＢＡＲ揃いリプを導出させる特定操作態様は、ＢＡＲリプに
対応する押し順（たとえば、右ＢＡＲであれば逆押し）で、かつ第１停止操作〜第３停止
操作がＢＡＲ引込タイミングで操作する態様であるとして説明した。しかしながら、特定
操作態様は、ＢＡＲリプに対応する押し順であれば、ストップスイッチの操作タイミング
に関わらないとしてもよい。また、特定操作態様は、第１停止操作〜第３停止操作の少な
くとも１つがＢＡＲ引込タイミングであれば、押し順に関わらないとしてもよい。
【０１５３】
（９）  また、当選役として、所定操作態様で第１停止操作〜第３停止操作したときに
ＢＡＲ揃いリプが導出される第１役と、該所定操作態様で第１停止操作〜第３停止操作し
たときにＢＡＲテンパイリプが導出される第２役とを含ませるようにしてもよい。第１役
または第２役が当選したゲームで、所定操作態様を示唆する示唆演出が実行されたときに
は、所定操作態様において第２停止操作したときに、ＢＡＲがテンパイする。該テンパイ
によりテンパイ音が出力される。
【０１５４】
また、第１役または第２役が当選したゲームにおいて、示唆演出が実行されたとき、お
よび示唆演出が実行されていないときのいずれにおいても、所定操作態様とは異なる操作
態様で操作されたときには、ライン上にＢＡＲがテンパイする場合がある。このラインと
は、入賞ラインと、該入賞ラインとは異なるライン（無効ライン）の双方を含む。
【０１５５】
これは、たとえば、図柄の配列の関係上、ハズレ表示結果（何らの入賞を発生させない
表示結果）として、ＢＡＲがテンパイした表示結果が導出されるようにリールの図柄が配
列されている場合である。このようなテンパイがなされた場合でもテンパイ音を出力しな
いことが好ましい。仮に、テンパイ音を出力すると、実際は、ＢＡＲ揃いリプが導出され
ない状況であるにもかかわらず、「ＢＡＲ揃いリプが導出されるという期待感」を遊技者
に抱かせてしまう。そうすると、結果として、実際は、ＢＡＲ揃いリプが導出されない状
況であるにもかかわらず、ＢＡＲ揃いリプが導出されるという状況と遊技者は、誤認して
しまう。このようなテンパイがなされた場合でもテンパイ音を出力しないことにより、こ
のような誤認が生じることを防止できる。
【０１５６】
（１０）  本実施形態では、ＢＡＲがテンパイするラインは、入賞ラインであるとして
説明した。しかしながら、ＢＡＲがテンパイするラインは、無効ラインとしてもよい。
【０１５７】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
【０１５８】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０１５９】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、４  メダル投入部、８Ｌ，８Ｃ，８
Ｒ  ストップスイッチ、９  メダル払出口、１２  遊技補助表示器、１３  遊技用表示部
、１９  有利区間ランプ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ
、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、６０  ボーナスランプ、９１  サブ制御部
、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2019146639.tif 000003
【図２】
2019146639.tif 000004
【図３】
2019146639.tif 000005
【図４】
2019146639.tif 000006
【図５】
2019146639.tif 000007
【図６】
2019146639.tif 000008
【図７】
2019146639.tif 000009
【図８】
2019146639.tif 000010
【図９】
2019146639.tif 000011