(57)【要約】【課題】より興趣に富んだゲームを実行することができるゲームプログラムを提供する。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、ノンプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間内で行動させてゲームを進行させるゲーム進行手段５６２と、ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段２３３と、選択されたゲーム媒体が、ノンプレイヤキャラクタの特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体である場合、所定ゲーム媒体に基づいて、ノンプレイヤキャラクタの特徴を示す特徴情報を変化させる特徴変化手段５６５と、としてコンピュータとしての制御部２３，５６を機能させる。【選択図】図２
2019146698.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ノンプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間内で行動させてゲームを進行させるゲーム進行手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段と、
選択された前記ゲーム媒体が、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体である場合、前記所定ゲーム媒体に基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴を示す特徴情報を変化させる特徴変化手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲーム進行手段は、前記特徴情報の変化に伴って変化した前記ゲームのシナリオを進行させる
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記シナリオには、複数のストーリーが含まれており、
前記所定ゲーム媒体は、一の前記ストーリーから他の前記ストーリーへの分岐点を出現させるための出現条件を構成する要素であって、
前記所定ゲーム媒体に応じて、前記特徴変化手段は前記特徴情報を変化させるとともに前記ゲーム進行手段は前記シナリオを変更させる
ことを特徴とする、請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記抽選選択手段が、抽選により同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数回選択した場合、前記特徴変化手段は、前記所定ゲーム媒体の数が多い程、前記特徴情報の変化の度合いを強める
ことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、進行中のゲームの内容に変化を与えるためのゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームには、予め用意された複数のストーリーの中から１のストーリーをユーザが選択することによって、ゲームの内容が変化するものが存在する（特許文献１参照）。具体的に、特許文献１では、主人公（キャラクタ）のストーリーが分岐点にさしかかると、複数の選択肢が表示される。ユーザが所望の選択肢を選択すると、進行されるストーリーは、それまで進行してきたストーリーから当該選択肢に対応するストーリーに変更される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４０８７４８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１では、ゲームが進行すれば、分岐点は自ずと有効な状態で出現する。そのため、分岐点の出現に関して、例えば有効でない状態で出現した分岐点を所定条件にて有効な状態に切り替える等といったことに、ユーザが介入することはできない。
【０００５】
また、特許文献１では、分岐点からストーリーが変化するものの、主人公（キャラクタ）の設定等は変化しない。そのため、ユーザは、当該ゲームに物足りなさを感じるおそれがある。
【０００６】
本発明の目的は、ゲームの内容が変化する分岐点の出現に関してユーザが介入でき、より興趣に富んだゲームを実行することができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、コンピュータを、
ノンプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間内で行動させてゲームを進行させるゲーム進行手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段と、
選択された前記ゲーム媒体が、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体である場合、前記所定ゲーム媒体に基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴を示す特徴情報を変化させる特徴変化手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
【０００８】
また、第１の発明において、
前記ゲーム進行手段は、前記特徴情報の変化に伴って変化した前記ゲームのシナリオを進行させる、ことができる。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記シナリオには、複数のストーリーが含まれており、
前記所定ゲーム媒体は、一の前記ストーリーから他の前記ストーリーへの分岐点を出現させるための出現条件を構成する要素であって、
前記所定ゲーム媒体に応じて、前記特徴変化手段は前記特徴情報を変化させるとともに前記ゲーム進行手段は前記シナリオを変更させる、ことができる。
【００１０】
また、第１の発明において、
前記抽選選択手段が、抽選により同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数回選択した場合、前記特徴変化手段は、前記所定ゲーム媒体の数が多い程、前記特徴情報の変化の度合いを強める、ことができる。
【００１１】
第２の発明は、上記第１の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、ユーザの操作に基づいて、ノンプレイヤキャラクタの特徴に影響を与える所定ゲーム媒体が抽選により選択された場合、その所定ゲーム媒体に基づいてノンプレイヤキャラクタの特徴情報が変化する。それ故、ユーザは、キャラクタの特徴が変化する分岐点の出現に関して介入しているように感じることができ、興趣に富んだゲームが実行される。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】実施形態に係る所定ゲーム媒体と、その所定ゲーム媒体が利用された場合にキャラクタに生じる影響とを、概念的に表した図である。
【図３】実施形態に係るゲームのシナリオが変化する様子の概念図である。
【図４】実施形態に係るゲームシステムの一連の処理の流れを表したシーケンス図である。
【図５】図４の処理の過程においてディスプレイに表示される画面例である。
【図６】図４の処理の過程においてディスプレイに表示される画面例である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［実施形態］
本発明の実施形態に係るゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
【００１５】
＜ゲームの説明＞
図１に示す実施形態のゲームシステム１では、サーバ装置２とゲーム装置５とが、通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００１６】
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム１にて実行されるオンラインゲームである。例えば、前記ゲームは、仮想ゲーム空間上のノンプレイヤキャラクタ（以下「キャラクタ」）に関するゲームのシナリオを、様々な目的に沿って開拓（発展または進展）させていくシミュレーションゲームである。ゲームのシナリオには、仮想ゲーム空間上にてキャラクタが歩むストーリー、ストーリーに纏わるオブジェクトを含むゲーム画像等の、ゲームの内容に関するものが幅広く含まれる。
【００１７】
また、本実施形態のゲームでは、ゲームのシナリオの開拓の前提として、キャラクタの特徴（性格、職業、傾向、容姿、声等）を変化させる処理が行われる。
【００１８】
特に、本実施形態では、ゲームのシナリオの開拓及びキャラクタの特徴を変化させる処理が、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法によって行われる。ガチャとは、サーバ装置２にて、複数のゲーム媒体について所定の抽選確率に基づき抽選が行われ、抽選によって選択された任意のゲーム媒体がユーザのゲーム装置５に付与される仕組みである。
【００１９】
前記ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データであって、キャラクタ、キャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム（例えば被服、装飾品）等が含まれる。特に、本実施形態に係るゲーム媒体には、キャラクタの特徴を変化させる素材も含まれる。具体的に、当該素材には、キャラクタにおける過去の経験、兄弟関係や嗜好等を表すキャラクタの属性、キャラクタの容姿や声等が挙げられる。
【００２０】
つまり、本実施形態では、前記素材がゲーム媒体として抽選により選択されユーザに付与されると、当該素材に応じて、ゲーム上ではキャラクタの特徴に何らかの影響が与えられる。具体的には、キャラクタの兄弟が増える、キャラクタの容姿が端麗になる等の変化が生じる。
【００２１】
このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置５を用いて実行される。
【００２２】
＜ゲームシステム１の概要＞
図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置２およびゲーム装置５にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム１が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
【００２３】
サーバ装置２は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置５の（下記のアカウント情報に対応する）ゲームデータの管理を行う。
【００２４】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介してサーバ装置２からゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。また、ゲーム装置５は、サーバ装置２からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。
【００２５】
なお、ゲーム装置５は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置２にログインする。ユーザには、アカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザの識別情報（ユーザＩＤ）およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置５から通信ネットワーク６を介してサーバ装置２に送信される。
【００２６】
サーバ装置２は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置５に対してユーザ認証を行う。
【００２７】
ユーザ認証が完了したゲーム装置５は、サーバ装置２と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）がサーバ装置２から送られる。ゲーム装置５は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ６１およびスピーカ６２に出力しながら、ゲームを進行させる。
【００２８】
なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置５のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング（ストーリーにおける分岐点の出現、アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時）において、ゲーム装置５からサーバ装置２に送信される。
【００２９】
このように、ゲームシステム１では、所定のタイミングでサーバ装置２とゲーム装置５とが通信ネットワーク６を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置２とゲーム装置５とで同期を取りながらゲームが進行される。
【００３０】
＜ハードウェア構成＞
以下、サーバ装置２のハードウェア構成、および、ゲーム装置５のハードウェア構成について説明する。
【００３１】
＜サーバ装置２の構成＞
サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００３２】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮ等の通信ネットワーク６を介してゲーム装置５と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース２１を介して、ゲーム装置５へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置５からの受信が行われる。
【００３３】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。具体的に、記憶部２２には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。ゲームデータには、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関する情報の他、ユーザが課金した際に新たに使用可能となる前記ゲーム媒体等が含まれる。
【００３４】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置２自身の動作を制御する。
【００３５】
＜サーバ装置２における制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、照合手段２３２、抽選選択手段２３３および配信手段２３４として機能する。
【００３６】
情報処理手段２３１は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段２３１が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段２３１が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置５が受信したかを確認するための情報が挙げられる。
【００３７】
前記ダウンロード要求情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求が挙げられる。
【００３８】
照合手段２３２は、ゲーム装置５から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
【００３９】
抽選選択手段２３３は、前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段２３１が受信した場合、所定の抽選確率に基づいて、ゲームに関する複数の前記ゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する。
【００４０】
配信手段２３４は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段２３１が受信した後、ゲームプログラムおよび受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置５に配信（送信）する。また、配信手段２３４は、抽選選択手段２３３が抽選して選択した任意のゲーム媒体を、ゲーム装置５に配信（送信）する。
【００４１】
＜ゲーム装置５の構成＞
ゲーム装置５には、ディスプレイ６１、スピーカ６２およびタッチパッド６３が外部接続または内蔵される。ゲーム装置５では、サーバ装置２から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
【００４２】
ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００４３】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００４４】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６１と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６１上に表示される。
【００４５】
オーディオ処理部５３は、制御部５６の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部５３はスピーカ６２と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ６２から出力される。
【００４６】
操作部５４は、タッチパッド６３と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド６３との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド６３をタッチすることで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００４７】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部５５は、サーバ装置２からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。特に、記憶部５５には、サーバ装置２から受信した前記ゲーム媒体も記憶することができる。
【００４８】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【００４９】
＜ゲーム装置５における制御部５６の機能的構成＞
制御部５６は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム進行手段５６２、抽選要求手段５６３、設定手段５６４および特徴変化手段５６５として機能する。
【００５０】
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２との通信を行う機能である。通信手段５６１は、アカウント情報、および、ユーザの操作に基づく新たなゲームデータのダウンロード要求情報を、サーバ装置２に送信する。通信手段５６１は、サーバ装置２から送られてきた新たなゲームデータや、サーバ装置２にて抽選選択された前記ゲーム媒体等を受信する。
【００５１】
なお、前記ゲーム媒体は、通信手段５６１が受信する毎に記憶部５５内に逐次記憶される。これにより、記憶部５５内には、ゲーム媒体が１以上格納される。
【００５２】
ゲーム進行手段５６２は、ユーザの操作に従って、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が表示される。
【００５３】
例えば、ゲーム進行手段５６２は、ゲーム画像上にキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段５６２は、ユーザによるタッチパッド６３の操作の内容を表す操作信号に応じてゲームを進行させて、そのゲームの内容に伴う行動をキャラクタに行わせる制御を行う。
【００５４】
抽選要求手段５６３は、前記タッチパッド６３を介してユーザによりゲーム媒体の抽選指示が入力された場合、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成する。当該ダウンロード要求は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２に送信される。
【００５５】
設定手段５６４は、ユーザの操作に応じて、記憶部５５内の前記ゲーム媒体の中から所望のゲーム媒体を抽出すると、これをゲームのシナリオ上に組み込む設定処理を行う。
【００５６】
特徴変化手段５６５は、設定処理されたゲーム媒体が、キャラクタの特徴に影響を与える設定のなされた所定ゲーム媒体である場合、当該所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタの特徴を示す特徴情報を変化させる処理を行う。
【００５７】
＜キャラクタの特徴変化処理とこれに伴うシナリオ変化について＞
以下、前記特徴変化手段５６５によって行われるキャラクタの特徴変化処理、および、これに伴うシナリオ変化について、図２および図３を用いて詳述する。
【００５８】
図２は、所定ゲーム媒体と、その所定ゲーム媒体が利用された場合にキャラクタに生じる影響とを、概念的に表した図である。図２では、所定ゲーム媒体の具体的な内容を、３つの項目（「過去の経験」「属性」「容姿・声」）に分類して表している。これらの項目および具体的な内容は、キャラクタの特徴に影響を与える設定値（パラメータ）と言うことができる。
【００５９】
項目「過去の経験」は、所定ゲーム媒体が、キャラクタが過去に経験した事象を表すものであることを示す項目である。一例として、図２では、項目「過去の経験」の具体的な内容として「料理に失敗した」「新薬を開発した」を挙げている。
【００６０】
具体的な内容「料理に失敗した」の所定ゲーム媒体が設定手段５６４によって設定された場合、対応するキャラクタのシナリオには、過去の事象として“料理に失敗した”が追加される。特徴変化手段５６５は、この事象に基づいて、対応するキャラクタの特徴情報を“料理下手である”に変化させる。
【００６１】
具体的な内容「新薬を開発した」の所定ゲーム媒体が設定手段５６４によって設定された場合、特徴変化手段５６５は、“新薬を開発した”との過去の事象に基づいて、キャラクタの特徴情報を“職業は薬剤師である”に変化させる（図２の“キャラクタの特徴情報への影響”における“Ａ：薬剤師になる”参照）。
【００６２】
同様に、項目「属性」は、所定ゲーム媒体が、性格、嗜好および兄弟関係等のキャラクタの属性を表すものであることを示し、図２では、その具体的な内容として「野球好き」「お兄ちゃん」を例示している。これらの所定ゲーム媒体それぞれが設定された場合、特徴変化手段５６５は、キャラクタの特徴情報を「野球の話ばかりする」「面倒見が良くなる」それぞれに変化させる。
【００６３】
同様に、項目「容姿・声」は、所定ゲーム媒体が、キャラクタの容姿、声、口調等を表すものであることを示し、図２では、その具体的な内容として「髪型」「方言」を例示している。これらの所定ゲーム媒体それぞれが設定された場合、特徴変化手段５６５は、キャラクタの特徴情報を「髪型が変わる」「方言が変わる（図２の“キャラクタの特徴情報への影響”における“Ａ：方言が変わる”参照）」にそれぞれ変化させる。
【００６４】
このようなキャラクタの特徴情報の変化は、ゲームのシナリオにも影響を及ぼす。そこで、図３に示すように、ゲーム進行手段５６２は、前記特徴情報の変化に従って変化したゲームのシナリオを進行させる。
【００６５】
図３は、ゲームのシナリオｃｎが変化する様子（具体的には、過去から未来までのストーリーの変遷）を、概念的に表した図である。
【００６６】
シナリオｃｎには、複数のストーリーｓｒ０〜ｓｒ２が含まれる。進行中のストーリーは、１のストーリーから他のストーリーへと分岐させる分岐点ｐ１，ｐ２にて変更される。分岐点ｐ１，ｐ２は、当該分岐点ｐ１，ｐ２を出現させるための出現条件が満たされた場合に出現するが、図２で説明した前記所定ゲーム媒体は、この出現条件を構成する要素となっている。即ち、設定手段５６４が設定した所定ゲーム媒体によって出現条件が満たされれば、その出現条件に応じた分岐点ｐ１，ｐ２がシナリオｃｎ上に出現する。
【００６７】
例えば、分岐点ｐ１等の分岐点が１つも出現しない場合、ゲームは、ストーリーｓｒ０に従って進行される（ノーマルルート）。この際、ディスプレイ６１上には、ストーリーｓｒ０に即したデフォルトのゲーム画面が表示される。
【００６８】
ストーリーｓｒ０の進行中に、項目が「過去の経験」で具体的な内容が「新薬を開発した」である所定ゲーム媒体を設定手段５６４が設定した場合、上述したキャラクタの特徴情報の変化（職業が薬剤師である）に加え、分岐点ｐ１の出現条件が満たされる。この場合、ゲーム進行手段５６２は、出現した分岐点ｐ１から、ストーリーｓｒ０とは別のストーリーｓｒ１に沿ってゲームを進行させる（薬剤師ルート）。
【００６９】
更に、上記と同じ種類の所定ゲーム媒体が設定手段５６４により設定された場合、特徴変化手段５６５は、キャラクタの特徴情報の変化を更に強める（図２の“キャラクタの特徴情報への影響”における“Ｂ：ノーベル賞受賞”参照）。この場合、分岐点ｐ２の出現条件も満たされ、ゲーム進行手段５６２は、出現した分岐点ｐ２から、ストーリーｓｒ１とは別のストーリーｓｒ２に沿ってゲームを進行させる（ノーベル賞受賞ルート）。
【００７０】
つまり、特徴変化手段５６５は、同じ種類の所定ゲーム媒体の数が多い程、キャラクタの特徴に影響を与える度合いを強める処理を行う。このように、同じ種類のゲーム媒体が複数回設定されることにより、キャラクタの特徴情報は更にランクアップまたはランクダウンする。この変化に伴って、ゲームのシナリオｃｎもより変化の富んだものとなる。
【００７１】
＜ゲームシステム１における一連の処理の流れ＞
図４〜図６を用いて、ゲーム媒体の抽選処理および前記特徴変化処理を含む、ゲームシステム１における一連の処理の流れについて説明する。
【００７２】
前提として、ゲーム装置５のゲーム進行手段５６２は、ダウンロードしたゲームプログラムに従ってゲームを進行しているとする。
【００７３】
ゲーム装置５のディスプレイ６１には、例えば図５（ａ）の画面ｓｃ１が表示され、ユーザは、この画面ｓｃ１から「ガチャを引く」ボタンｂｔ１を押下したとする。すると、抽選要求手段５６３は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段５６１は、当該ダウンロード要求を、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２に送信する（＃１１）。
【００７４】
サーバ装置２の情報処理手段２３１が前記ダウンロード要求を受信すると（＃１２）、抽選選択手段２３３は、任意のゲーム媒体を抽選により選択する（＃１３）。配信手段２３４は、選択された前記ゲーム媒体を、ネットワークインターフェース２１を介してゲーム装置５に送信する（＃１４）。
【００７５】
ゲーム装置５の通信手段５６１が前記ゲーム媒体を受信すると（＃１５）、ディスプレイ６１上には図５（ｂ）の画面ｓｃ２が表示される。画面ｓｃ２の「ＯＫ」ボタンｂｔ２がユーザにより押下されると、受信されたゲーム媒体は、記憶部５５に格納される（＃１６）。
【００７６】
ユーザの操作に応じて、ディスプレイ６１上には、例えば図６の画面ｓｃ３が表示される。この画面ｓｃ３は、シナリオに係るストーリールートおよび記憶部５５に現在格納されている未使用のゲーム媒体が選択可能に一覧表示された場合を例示している。この画面ｓｃ３から、キャラクタの特徴に影響を与える設定のなされた所定ゲーム媒体が選択され設定ボタンｂｔ３が押下されると、設定手段５６４は、当該所定ゲーム媒体の設定処理を行う（＃１７）。
【００７７】
なお、一度設定に用いられたゲーム媒体は、記憶部５５から消去され、画面ｓｃ３の一覧には表示されなくなる。
【００７８】
ゲーム媒体の設定によりストーリールートにおける分岐点の出現条件が満たされると（＃１８のＹｅｓ）、通信手段５６１は、出現した分岐点にて分岐が可能となった他ストーリーのゲームプログラムについて、ダウンロード要求をサーバ装置２に送信する（＃１９）。
【００７９】
なお、分岐点の出現条件が満たされない場合（＃１８のＮｏ）、ゲーム装置５およびサーバ装置２は、上述した一連の動作を繰り返す。
【００８０】
サーバ装置２の情報処理手段２３１が他ストーリーのゲームプログラムについてのダウンロード要求を受信すると（＃２０）、配信手段２３４は、対応するゲームプログラムを記憶部２２から抽出して送信する（＃２１）。
【００８１】
ゲーム装置５の通信手段５６１が前記ゲームプログラムを受信すると（＃２２）、進行中のゲームプログラムは更新され、主に直前に受信したプログラム部分が実行開始される（＃２３）。これにより、特徴変化手段５６５は、設定された所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタの特徴情報を変化させる（＃２４）。ゲームのシナリオは、当該特徴情報の変化に伴って変化し、ゲーム進行手段５６２は、このゲームのシナリオに従ってゲームを進行させる（＃２５）。
【００８２】
なお、前記シナリオの変化においては、ストーリーの変化に伴って、ゲーム内のキャラクタに対し新たなイベントが発生したり、回想シーンが追加される等して描写が深まったりする。
【００８３】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）を仮想ゲーム空間内で行動させてゲームを進行させるゲーム進行手段５６２として機能させ、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段２３３として機能させ、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、選択されたゲーム媒体が、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体である場合、その所定ゲーム媒体に基づいて、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴を示す特徴情報を変化させる特徴変化手段５６５と、として機能させるものである。
【００８４】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの操作に基づいて、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴に影響を与える所定ゲーム媒体が抽選により選択された場合、その所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴情報が変化する。それ故、ユーザは、キャラクタの特徴が変化する分岐点の出現に介入しているように感じることができ、より興趣に富んだゲームが実行される。
【００８５】
また、キャラクタの特徴情報の変化は、ゲームのシナリオの変化にも影響を及ぼす。これにより、自身がゲームのシナリオを変化させているようにユーザは更に感じることができる。
【００８６】
また、抽選により同じ種類の所定ゲーム媒体が複数回選択されることがある。この場合、特徴変化手段５６５は、設定された所定ゲーム媒体の数が多い程、キャラクタの特徴情報を変化させる度合いを強める。従って、キャラクタの特徴は、より変化に富んだものとなり、更なる興趣性の向上が図れる。
【００８７】
［他の実施形態］
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００８８】
ゲーム装置５の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置５は、プレイステーション（登録商標）、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ  ＤＳ（登録商標）等であってもよい。
【００８９】
前記ゲームは、シミュレーションゲームに限定されず、ロールプレイングゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームであることができる。
【００９０】
上記実施形態では、図３に示すように、キャラクタの特徴情報の変化に従ってゲームのシナリオｃｎも変化すると説明したが、これは必須ではない。つまり、所定ゲーム媒体に基づいて変化する対象は、キャラクタの特徴のみであって、ゲームのシナリオが変化せずとも良い。
【００９１】
また、ゲームのシナリオが変化する場合、ストーリーは変化せずに、ストーリーに纏わるオブジェクト（キャラクタの服装など）を含むゲーム画像が変化してもよい。
【００９２】
図３では、項目が「過去の経験」で具体的な内容が「新薬を開発した」の所定ゲーム媒体が複数回設定された場合を例示した。同様に、図２の他の所定ゲーム媒体においても、複数回設定されれば特徴情報の変化の度合いが強まってもよい。例えば、項目が「属性」で具体的な内容が「野球好き」の所定ゲーム媒体が複数回設定される程、特徴情報は「野球の話ばかりする」から「野球選手になる」にランクアップされる。項目が「容姿・声」で具体的な内容が「方言」の所定ゲーム媒体が複数回設定される程、特徴情報は「方言が変わる」「方言が強くなる」「声が変わる」へと順にランクアップされる。
【００９３】
なお、上述した特徴情報の変化の度合いが強まる処理は、必ずしも必須ではない。また、特徴情報の変化の度合いは、強まるのではなく、設定された所定ゲーム媒体の数に応じて適宜変更（ランクアップまたはランクダウン）されてもよい。なお、ランクダウンの例としては、ランクアップが例えば「野球好きになる」「髪型がかっこよくなる」であれば、「野球が嫌いになる」「髪型がおかしくなる」が挙げられる。
【００９４】
また、上述した特徴情報の度合いが強まる処理は、同種類ではなく、異なる種類（内容）の所定ゲーム媒体の組合せに応じて実行されてもよい。例えば、「髪の毛を短くする」内容の所定ゲーム媒体が設定された後であれば、「坊主にする」内容の所定ゲーム媒体を設定することができる。これによりキャラクタの髪の長さは、段階を経て短くなる。
【００９５】
また、異なる種類の所定ゲーム媒体の組合せが設定されることにより、特徴情報の変化の度合いが逆に弱められてもよい。例えば、キャラクタの特徴情報の変化をリセットするための所定ゲーム媒体が設定させることにより、それまでの特徴情報が変化前の状態に戻ってもよい。
【００９６】
また、設定された所定ゲーム媒体とキャラクタの初期設定との組合せに応じて、キャラクタの特徴情報の変化の仕方が、一義的ではなく異なっていても良い。例えば、キャラクタＡと所定ゲーム媒体との組合せでは、他のキャラクタでは起こりえないような、キャラクタＡ固有の特徴が変化することができる。
【００９７】
同じ種類の所定ゲーム媒体が、特徴情報の変化にはもはや不要な程に記憶部５５内に複数記憶されている場合、その所定ゲーム媒体は、ゲーム内の他の目的にて利用可能な要素に変換されてもよい。
【００９８】
ゲームのシナリオ内にはキャラクタが複数登場してもよい。この場合、一のキャラクタの特徴の変化が、他のキャラクタの特徴および他のキャラクタのシナリオの少なくとも１つに変化を及ぼしても良い。
【００９９】
サーバ装置２の抽選選択手段２３３は、キャラクタの特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体のみを抽選により選択してもよい。この場合、ゲーム装置５の特徴変化手段５６５は、設定手段５６４により設定された所定ゲーム媒体がキャラクタの特徴に影響を与える設定がなされたものか否かの判断処理を行うことなく、直ちに特徴情報を変化させる処理を行うことができる。
【０１００】
ゲーム装置は複数台設けられてもよい。また、サーバ装置２も複数台設けられていてもよい。
【０１０１】
上記実施形態では、一覧表示された画面（例えば図６の画面ｓｃ３）の中から所定ゲーム媒体がユーザにより選択された際に、当該所定ゲーム媒体の設定処理が行われる場合を例示した。しかし、ゲーム装置５の設定手段５６４は、サーバ装置２から所定ゲーム媒体を受信した場合、ユーザによる選択動作を介さずに、直ちに当該所定ゲーム媒体の設定処理を行っても良い。即ち、所定ゲーム媒体が受信されれば、ゲーム装置５の特徴変化手段５６５は、自動的に当該所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタの特徴情報を変化させることができる。
【０１０２】
キャラクタの特徴情報の変化に従ってゲームのシナリオｃｎが変化した結果、進行中のストーリーが分岐点に到達した際、ゲーム装置５は、キャラクタの特徴情報を変化前に戻して当該変化前のストーリールートを辿るか否かをユーザに問う（選択させる）ための画面を、ディスプレイ６１に表示してもよい。
【０１０３】
また、進行中のストーリーが分岐点に到達した際、ゲーム装置５は、所定ゲーム媒体を用いてキャラクタの特徴情報を変化させるか否かをユーザに問う（選択させる）ための画面を、ディスプレイ６１に表示してもよい。
【０１０４】
また、進行中のストーリーの先には分岐点が存在するものの、キャラクタの特徴情報の変化に必要な所定ゲーム媒体が記憶部５５内に格納されていないために、その分岐点が有効にならない場合がある。その場合は、ゲーム装置５は、その所定ゲーム媒体の入手（受信）を促すための画面（例えば図５（ａ）のガチャを引く画面ｓｃ１）をディスプレイ６１に表示してもよい。
【０１０５】
一度設定処理されたゲーム媒体は、記憶部５５から必ずしも消去されずとも良い。
【０１０６】
設定処理された所定ゲーム媒体のレアリティの高さに応じて、キャラクタの特徴情報やシナリオの変化が特殊なものとなってもよい。その際、シナリオの変化には、ストーリーにおける分岐点の出現の他に、ストーリーの長さの変化が含まれる。例えば、設定処理された所定ゲーム媒体のレアリティが通常レベルである場合、ストーリーは通常のエンディングまで継続する。設定処理された所定ゲーム媒体のレアリティが高レベルである場合は、ストーリーの終着点はエンディング後の後日談（アフターストーリー）まで継続することができる。
【０１０７】
特徴情報の変化に使用する所定ゲーム媒体が、サーバ装置２によって抽選選択されたゲーム媒体同士の合成や強化によって得られたものであってもよい。即ち、合成や強化によって得られた所定ゲーム媒体が設定手段５６４によって設定処理されることにより、特徴情報には、サーバ装置２から受信した所定ゲーム媒体そのものでは生じ得ない変化が生じることができる。
【０１０８】
例えば、「弟」内容の所定ゲーム媒体同士が合成された結果「大家族」内容の所定ゲーム媒体が得られ、これが設定処理された場合、キャラクタの特徴情報が単に「兄」に変化するのではなく、「大家族の一員」に変化することができる。「野球好き」内容の所定ゲーム媒体、「ピッチャー」内容の所定ゲーム媒体、「バッター」内容の所定ゲーム媒体が合成されることにより、「野球では二刀流」内容の所定ゲーム媒体が得られる。これが設定処理された場合、キャラクタの特徴情報は、単なる「野球好き」ではなく、ピッチャーもバッターもこなせる野球選手に変化することができる。
【０１０９】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１１０】
１      ゲームシステム
２３    制御部（コンピュータ）
２３３  抽選選択手段
５６    制御部（コンピュータ）
５６２  ゲーム進行手段
５６５  特徴変化手段
【図１】
2019146698.tif 000003
【図２】
2019146698.tif 000004
【図３】
2019146698.tif 000005
【図４】
2019146698.tif 000006
【図５】
2019146698.tif 000007
【図６】
2019146698.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月31日(2019.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、進行中のゲームの内容に変化を与えるためのゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームには、予め用意された複数のストーリーの中から１のストーリーをユーザが選択することによって、ゲームの内容が変化するものが存在する（特許文献１参照）。具体的に、特許文献１では、主人公（キャラクタ）のストーリーが分岐点にさしかかると、複数の選択肢が表示される。ユーザが所望の選択肢を選択すると、進行されるストーリーは、それまで進行してきたストーリーから当該選択肢に対応するストーリーに変更される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４０８７４８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１では、ゲームが進行すれば、分岐点は自ずと有効な状態で出現する。そのため、分岐点の出現に関して、例えば有効でない状態で出現した分岐点を所定条件にて有効な状態に切り替える等といったことに、ユーザが介入することはできない。
【０００５】
また、特許文献１では、分岐点からストーリーが変化するものの、主人公（キャラクタ）の設定等は変化しない。そのため、ユーザは、当該ゲームに物足りなさを感じるおそれがある。
【０００６】
本発明の目的は、ゲームの内容が変化する分岐点の出現に関してユーザが介入でき、より興趣に富んだゲームを実行することができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、コンピュータを、
ノンプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間内で行動させてゲームを進行させるゲーム進行手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段と、
選択された前記ゲーム媒体が、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体である場合、前記所定ゲーム媒体に基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴を示す特徴情報を変化させる特徴変化手段と
として機能させ、
前記特徴情報は、前記ノンプレイヤキャラクタに設定されている性格、職業、傾向、容姿および音声の少なくとも１つを、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴として表す情報であることを特徴とするゲームプログラムである。
【０００８】
また、第１の発明において、
前記ゲーム進行手段は、前記特徴情報の変化に伴って変化した前記ゲームのシナリオを進行させる、ことができる。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記シナリオには、複数のストーリーが含まれており、
前記所定ゲーム媒体は、一の前記ストーリーから他の前記ストーリーへの分岐点を出現させるための出現条件を構成する要素であって、
前記所定ゲーム媒体に応じて、前記特徴変化手段は前記特徴情報を変化させるとともに前記ゲーム進行手段は前記シナリオを変更させる、ことができる。
【００１０】
また、第１の発明において、
前記抽選選択手段が、抽選により同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数回選択した場合、前記特徴変化手段は、前記所定ゲーム媒体の数が多い程、前記特徴情報の変化の度合いを強める、ことができる。
【００１１】
また、第１の発明において、前記特徴変化手段は、前記所定ゲーム媒体の数または異なる種類の前記所定ゲーム媒体の組合せに応じて、前記特徴情報の変化の度合いを弱める、ことができる。
【００１２】
また、第１の発明において、前記所定ゲーム媒体には、前記抽選選択手段によって選択された前記ゲーム媒体同士が合成された後の前記ゲーム媒体、前記抽選選択手段によって選択された前記ゲーム媒体のパラメータ値が強化された後の前記ゲーム媒体、の少なくとも１つが含まれる、ことができる。
【００１３】
第２の発明は、上記第１の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ユーザの操作に基づいて、ノンプレイヤキャラクタの特徴に影響を与える所定ゲーム媒体が抽選により選択された場合、その所定ゲーム媒体に基づいてノンプレイヤキャラクタの特徴情報が変化する。それ故、ユーザは、キャラクタの特徴が変化する分岐点の出現に関して介入しているように感じることができ、興趣に富んだゲームが実行される。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】実施形態に係る所定ゲーム媒体と、その所定ゲーム媒体が利用された場合にキャラクタに生じる影響とを、概念的に表した図である。
【図３】実施形態に係るゲームのシナリオが変化する様子の概念図である。
【図４】実施形態に係るゲームシステムの一連の処理の流れを表したシーケンス図である。
【図５】図４の処理の過程においてディスプレイに表示される画面例である。
【図６】図４の処理の過程においてディスプレイに表示される画面例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［実施形態］
本発明の実施形態に係るゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
【００１７】
＜ゲームの説明＞
図１に示す実施形態のゲームシステム１では、サーバ装置２とゲーム装置５とが、通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００１８】
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム１にて実行されるオンラインゲームである。例えば、前記ゲームは、仮想ゲーム空間上のノンプレイヤキャラクタ（以下「キャラクタ」）に関するゲームのシナリオを、様々な目的に沿って開拓（発展または進展）させていくシミュレーションゲームである。ゲームのシナリオには、仮想ゲーム空間上にてキャラクタが歩むストーリー、ストーリーに纏わるオブジェクトを含むゲーム画像等の、ゲームの内容に関するものが幅広く含まれる。
【００１９】
また、本実施形態のゲームでは、ゲームのシナリオの開拓の前提として、キャラクタの特徴（性格、職業、傾向、容姿、声等）を変化させる処理が行われる。
【００２０】
特に、本実施形態では、ゲームのシナリオの開拓及びキャラクタの特徴を変化させる処理が、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法によって行われる。ガチャとは、サーバ装置２にて、複数のゲーム媒体について所定の抽選確率に基づき抽選が行われ、抽選によって選択された任意のゲーム媒体がユーザのゲーム装置５に付与される仕組みである。
【００２１】
前記ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データであって、キャラクタ、キャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム（例えば被服、装飾品）等が含まれる。特に、本実施形態に係るゲーム媒体には、キャラクタの特徴を変化させる素材も含まれる。具体的に、当該素材には、キャラクタにおける過去の経験、兄弟関係や嗜好等を表すキャラクタの属性、キャラクタの容姿や声等が挙げられる。
【００２２】
つまり、本実施形態では、前記素材がゲーム媒体として抽選により選択されユーザに付与されると、当該素材に応じて、ゲーム上ではキャラクタの特徴に何らかの影響が与えられる。具体的には、キャラクタの兄弟が増える、キャラクタの容姿が端麗になる等の変化が生じる。
【００２３】
このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置５を用いて実行される。
【００２４】
＜ゲームシステム１の概要＞
図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置２およびゲーム装置５にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム１が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
【００２５】
サーバ装置２は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置５の（下記のアカウント情報に対応する）ゲームデータの管理を行う。
【００２６】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介してサーバ装置２からゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。また、ゲーム装置５は、サーバ装置２からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。
【００２７】
なお、ゲーム装置５は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置２にログインする。ユーザには、アカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザの識別情報（ユーザＩＤ）およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置５から通信ネットワーク６を介してサーバ装置２に送信される。
【００２８】
サーバ装置２は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置５に対してユーザ認証を行う。
【００２９】
ユーザ認証が完了したゲーム装置５は、サーバ装置２と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）がサーバ装置２から送られる。ゲーム装置５は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ６１およびスピーカ６２に出力しながら、ゲームを進行させる。
【００３０】
なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置５のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング（ストーリーにおける分岐点の出現、アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時）において、ゲーム装置５からサーバ装置２に送信される。
【００３１】
このように、ゲームシステム１では、所定のタイミングでサーバ装置２とゲーム装置５とが通信ネットワーク６を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置２とゲーム装置５とで同期を取りながらゲームが進行される。
【００３２】
＜ハードウェア構成＞
以下、サーバ装置２のハードウェア構成、および、ゲーム装置５のハードウェア構成について説明する。
【００３３】
＜サーバ装置２の構成＞
サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００３４】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮ等の通信ネットワーク６を介してゲーム装置５と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース２１を介して、ゲーム装置５へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置５からの受信が行われる。
【００３５】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。具体的に、記憶部２２には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。ゲームデータには、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関する情報の他、ユーザが課金した際に新たに使用可能となる前記ゲーム媒体等が含まれる。
【００３６】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置２自身の動作を制御する。
【００３７】
＜サーバ装置２における制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、照合手段２３２、抽選選択手段２３３および配信手段２３４として機能する。
【００３８】
情報処理手段２３１は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段２３１が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段２３１が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置５が受信したかを確認するための情報が挙げられる。
【００３９】
前記ダウンロード要求情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求が挙げられる。
【００４０】
照合手段２３２は、ゲーム装置５から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
【００４１】
抽選選択手段２３３は、前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段２３１が受信した場合、所定の抽選確率に基づいて、ゲームに関する複数の前記ゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する。
【００４２】
配信手段２３４は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段２３１が受信した後、ゲームプログラムおよび受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置５に配信（送信）する。また、配信手段２３４は、抽選選択手段２３３が抽選して選択した任意のゲーム媒体を、ゲーム装置５に配信（送信）する。
【００４３】
＜ゲーム装置５の構成＞
ゲーム装置５には、ディスプレイ６１、スピーカ６２およびタッチパッド６３が外部接続または内蔵される。ゲーム装置５では、サーバ装置２から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
【００４４】
ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００４５】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００４６】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６１と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６１上に表示される。
【００４７】
オーディオ処理部５３は、制御部５６の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部５３はスピーカ６２と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ６２から出力される。
【００４８】
操作部５４は、タッチパッド６３と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド６３との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド６３をタッチすることで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００４９】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部５５は、サーバ装置２からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。特に、記憶部５５には、サーバ装置２から受信した前記ゲーム媒体も記憶することができる。
【００５０】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【００５１】
＜ゲーム装置５における制御部５６の機能的構成＞
制御部５６は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム進行手段５６２、抽選要求手段５６３、設定手段５６４および特徴変化手段５６５として機能する。
【００５２】
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２との通信を行う機能である。通信手段５６１は、アカウント情報、および、ユーザの操作に基づく新たなゲームデータのダウンロード要求情報を、サーバ装置２に送信する。通信手段５６１は、サーバ装置２から送られてきた新たなゲームデータや、サーバ装置２にて抽選選択された前記ゲーム媒体等を受信する。
【００５３】
なお、前記ゲーム媒体は、通信手段５６１が受信する毎に記憶部５５内に逐次記憶される。これにより、記憶部５５内には、ゲーム媒体が１以上格納される。
【００５４】
ゲーム進行手段５６２は、ユーザの操作に従って、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が表示される。
【００５５】
例えば、ゲーム進行手段５６２は、ゲーム画像上にキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段５６２は、ユーザによるタッチパッド６３の操作の内容を表す操作信号に応じてゲームを進行させて、そのゲームの内容に伴う行動をキャラクタに行わせる制御を行う。
【００５６】
抽選要求手段５６３は、前記タッチパッド６３を介してユーザによりゲーム媒体の抽選指示が入力された場合、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成する。当該ダウンロード要求は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２に送信される。
【００５７】
設定手段５６４は、ユーザの操作に応じて、記憶部５５内の前記ゲーム媒体の中から所望のゲーム媒体を抽出すると、これをゲームのシナリオ上に組み込む設定処理を行う。
【００５８】
特徴変化手段５６５は、設定処理されたゲーム媒体が、キャラクタの特徴に影響を与える設定のなされた所定ゲーム媒体である場合、当該所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタの特徴を示す特徴情報を変化させる処理を行う。
【００５９】
＜キャラクタの特徴変化処理とこれに伴うシナリオ変化について＞
以下、前記特徴変化手段５６５によって行われるキャラクタの特徴変化処理、および、これに伴うシナリオ変化について、図２および図３を用いて詳述する。
【００６０】
図２は、所定ゲーム媒体と、その所定ゲーム媒体が利用された場合にキャラクタに生じる影響とを、概念的に表した図である。図２では、所定ゲーム媒体の具体的な内容を、３つの項目（「過去の経験」「属性」「容姿・声」）に分類して表している。これらの項目および具体的な内容は、キャラクタの特徴に影響を与える設定値（パラメータ）と言うことができる。
【００６１】
項目「過去の経験」は、所定ゲーム媒体が、キャラクタが過去に経験した事象を表すものであることを示す項目である。一例として、図２では、項目「過去の経験」の具体的な内容として「料理に失敗した」「新薬を開発した」を挙げている。
【００６２】
具体的な内容「料理に失敗した」の所定ゲーム媒体が設定手段５６４によって設定された場合、対応するキャラクタのシナリオには、過去の事象として“料理に失敗した”が追加される。特徴変化手段５６５は、この事象に基づいて、対応するキャラクタの特徴情報を“料理下手である”に変化させる。
【００６３】
具体的な内容「新薬を開発した」の所定ゲーム媒体が設定手段５６４によって設定された場合、特徴変化手段５６５は、“新薬を開発した”との過去の事象に基づいて、キャラクタの特徴情報を“職業は薬剤師である”に変化させる（図２の“キャラクタの特徴情報への影響”における“Ａ：薬剤師になる”参照）。
【００６４】
同様に、項目「属性」は、所定ゲーム媒体が、性格、嗜好および兄弟関係等のキャラクタの属性を表すものであることを示し、図２では、その具体的な内容として「野球好き」「お兄ちゃん」を例示している。これらの所定ゲーム媒体それぞれが設定された場合、特徴変化手段５６５は、キャラクタの特徴情報を「野球の話ばかりする」「面倒見が良くなる」それぞれに変化させる。
【００６５】
同様に、項目「容姿・声」は、所定ゲーム媒体が、キャラクタの容姿、声、口調等を表すものであることを示し、図２では、その具体的な内容として「髪型」「方言」を例示している。これらの所定ゲーム媒体それぞれが設定された場合、特徴変化手段５６５は、キャラクタの特徴情報を「髪型が変わる」「方言が変わる（図２の“キャラクタの特徴情報への影響”における“Ａ：方言が変わる”参照）」にそれぞれ変化させる。
【００６６】
このようなキャラクタの特徴情報の変化は、ゲームのシナリオにも影響を及ぼす。そこで、図３に示すように、ゲーム進行手段５６２は、前記特徴情報の変化に従って変化したゲームのシナリオを進行させる。
【００６７】
図３は、ゲームのシナリオｃｎが変化する様子（具体的には、過去から未来までのストーリーの変遷）を、概念的に表した図である。
【００６８】
シナリオｃｎには、複数のストーリーｓｒ０〜ｓｒ２が含まれる。進行中のストーリーは、１のストーリーから他のストーリーへと分岐させる分岐点ｐ１，ｐ２にて変更される。分岐点ｐ１，ｐ２は、当該分岐点ｐ１，ｐ２を出現させるための出現条件が満たされた場合に出現するが、図２で説明した前記所定ゲーム媒体は、この出現条件を構成する要素となっている。即ち、設定手段５６４が設定した所定ゲーム媒体によって出現条件が満たされれば、その出現条件に応じた分岐点ｐ１，ｐ２がシナリオｃｎ上に出現する。
【００６９】
例えば、分岐点ｐ１等の分岐点が１つも出現しない場合、ゲームは、ストーリーｓｒ０に従って進行される（ノーマルルート）。この際、ディスプレイ６１上には、ストーリーｓｒ０に即したデフォルトのゲーム画面が表示される。
【００７０】
ストーリーｓｒ０の進行中に、項目が「過去の経験」で具体的な内容が「新薬を開発した」である所定ゲーム媒体を設定手段５６４が設定した場合、上述したキャラクタの特徴情報の変化（職業が薬剤師である）に加え、分岐点ｐ１の出現条件が満たされる。この場合、ゲーム進行手段５６２は、出現した分岐点ｐ１から、ストーリーｓｒ０とは別のストーリーｓｒ１に沿ってゲームを進行させる（薬剤師ルート）。
【００７１】
更に、上記と同じ種類の所定ゲーム媒体が設定手段５６４により設定された場合、特徴変化手段５６５は、キャラクタの特徴情報の変化を更に強める（図２の“キャラクタの特徴情報への影響”における“Ｂ：ノーベル賞受賞”参照）。この場合、分岐点ｐ２の出現条件も満たされ、ゲーム進行手段５６２は、出現した分岐点ｐ２から、ストーリーｓｒ１とは別のストーリーｓｒ２に沿ってゲームを進行させる（ノーベル賞受賞ルート）。
【００７２】
つまり、特徴変化手段５６５は、同じ種類の所定ゲーム媒体の数が多い程、キャラクタの特徴に影響を与える度合いを強める処理を行う。このように、同じ種類のゲーム媒体が複数回設定されることにより、キャラクタの特徴情報は更にランクアップまたはランクダウンする。この変化に伴って、ゲームのシナリオｃｎもより変化の富んだものとなる。
【００７３】
＜ゲームシステム１における一連の処理の流れ＞
図４〜図６を用いて、ゲーム媒体の抽選処理および前記特徴変化処理を含む、ゲームシステム１における一連の処理の流れについて説明する。
【００７４】
前提として、ゲーム装置５のゲーム進行手段５６２は、ダウンロードしたゲームプログラムに従ってゲームを進行しているとする。
【００７５】
ゲーム装置５のディスプレイ６１には、例えば図５（ａ）の画面ｓｃ１が表示され、ユーザは、この画面ｓｃ１から「ガチャを引く」ボタンｂｔ１を押下したとする。すると、抽選要求手段５６３は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段５６１は、当該ダウンロード要求を、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２に送信する（＃１１）。
【００７６】
サーバ装置２の情報処理手段２３１が前記ダウンロード要求を受信すると（＃１２）、抽選選択手段２３３は、任意のゲーム媒体を抽選により選択する（＃１３）。配信手段２３４は、選択された前記ゲーム媒体を、ネットワークインターフェース２１を介してゲーム装置５に送信する（＃１４）。
【００７７】
ゲーム装置５の通信手段５６１が前記ゲーム媒体を受信すると（＃１５）、ディスプレイ６１上には図５（ｂ）の画面ｓｃ２が表示される。画面ｓｃ２の「ＯＫ」ボタンｂｔ２がユーザにより押下されると、受信されたゲーム媒体は、記憶部５５に格納される（＃１６）。
【００７８】
ユーザの操作に応じて、ディスプレイ６１上には、例えば図６の画面ｓｃ３が表示される。この画面ｓｃ３は、シナリオに係るストーリールートおよび記憶部５５に現在格納されている未使用のゲーム媒体が選択可能に一覧表示された場合を例示している。この画面ｓｃ３から、キャラクタの特徴に影響を与える設定のなされた所定ゲーム媒体が選択され設定ボタンｂｔ３が押下されると、設定手段５６４は、当該所定ゲーム媒体の設定処理を行う（＃１７）。
【００７９】
なお、一度設定に用いられたゲーム媒体は、記憶部５５から消去され、画面ｓｃ３の一覧には表示されなくなる。
【００８０】
ゲーム媒体の設定によりストーリールートにおける分岐点の出現条件が満たされると（＃１８のＹｅｓ）、通信手段５６１は、出現した分岐点にて分岐が可能となった他ストーリーのゲームプログラムについて、ダウンロード要求をサーバ装置２に送信する（＃１９）。
【００８１】
なお、分岐点の出現条件が満たされない場合（＃１８のＮｏ）、ゲーム装置５およびサーバ装置２は、上述した一連の動作を繰り返す。
【００８２】
サーバ装置２の情報処理手段２３１が他ストーリーのゲームプログラムについてのダウンロード要求を受信すると（＃２０）、配信手段２３４は、対応するゲームプログラムを記憶部２２から抽出して送信する（＃２１）。
【００８３】
ゲーム装置５の通信手段５６１が前記ゲームプログラムを受信すると（＃２２）、進行中のゲームプログラムは更新され、主に直前に受信したプログラム部分が実行開始される（＃２３）。これにより、特徴変化手段５６５は、設定された所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタの特徴情報を変化させる（＃２４）。ゲームのシナリオは、当該特徴情報の変化に伴って変化し、ゲーム進行手段５６２は、このゲームのシナリオに従ってゲームを進行させる（＃２５）。
【００８４】
なお、前記シナリオの変化においては、ストーリーの変化に伴って、ゲーム内のキャラクタに対し新たなイベントが発生したり、回想シーンが追加される等して描写が深まったりする。
【００８５】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）を仮想ゲーム空間内で行動させてゲームを進行させるゲーム進行手段５６２として機能させ、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段２３３として機能させ、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、選択されたゲーム媒体が、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体である場合、その所定ゲーム媒体に基づいて、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴を示す特徴情報を変化させる特徴変化手段５６５と、として機能させるものである。
【００８６】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの操作に基づいて、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴に影響を与える所定ゲーム媒体が抽選により選択された場合、その所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴情報が変化する。それ故、ユーザは、キャラクタの特徴が変化する分岐点の出現に介入しているように感じることができ、より興趣に富んだゲームが実行される。
【００８７】
また、キャラクタの特徴情報の変化は、ゲームのシナリオの変化にも影響を及ぼす。これにより、自身がゲームのシナリオを変化させているようにユーザは更に感じることができる。
【００８８】
また、抽選により同じ種類の所定ゲーム媒体が複数回選択されることがある。この場合、特徴変化手段５６５は、設定された所定ゲーム媒体の数が多い程、キャラクタの特徴情報を変化させる度合いを強める。従って、キャラクタの特徴は、より変化に富んだものとなり、更なる興趣性の向上が図れる。
【００８９】
［他の実施形態］
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００９０】
ゲーム装置５の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置５は、プレイステーション（登録商標）、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ  ＤＳ（登録商標）等であってもよい。
【００９１】
前記ゲームは、シミュレーションゲームに限定されず、ロールプレイングゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームであることができる。
【００９２】
上記実施形態では、図３に示すように、キャラクタの特徴情報の変化に従ってゲームのシナリオｃｎも変化すると説明したが、これは必須ではない。つまり、所定ゲーム媒体に基づいて変化する対象は、キャラクタの特徴のみであって、ゲームのシナリオが変化せずとも良い。
【００９３】
また、ゲームのシナリオが変化する場合、ストーリーは変化せずに、ストーリーに纏わるオブジェクト（キャラクタの服装など）を含むゲーム画像が変化してもよい。
【００９４】
図３では、項目が「過去の経験」で具体的な内容が「新薬を開発した」の所定ゲーム媒体が複数回設定された場合を例示した。同様に、図２の他の所定ゲーム媒体においても、複数回設定されれば特徴情報の変化の度合いが強まってもよい。例えば、項目が「属性」で具体的な内容が「野球好き」の所定ゲーム媒体が複数回設定される程、特徴情報は「野球の話ばかりする」から「野球選手になる」にランクアップされる。項目が「容姿・声」で具体的な内容が「方言」の所定ゲーム媒体が複数回設定される程、特徴情報は「方言が変わる」「方言が強くなる」「声が変わる」へと順にランクアップされる。
【００９５】
なお、上述した特徴情報の変化の度合いが強まる処理は、必ずしも必須ではない。また、特徴情報の変化の度合いは、強まるのではなく、設定された所定ゲーム媒体の数に応じて適宜変更（ランクアップまたはランクダウン）されてもよい。なお、ランクダウンの例としては、ランクアップが例えば「野球好きになる」「髪型がかっこよくなる」であれば、「野球が嫌いになる」「髪型がおかしくなる」が挙げられる。
【００９６】
また、上述した特徴情報の度合いが強まる処理は、同種類ではなく、異なる種類（内容）の所定ゲーム媒体の組合せに応じて実行されてもよい。例えば、「髪の毛を短くする」内容の所定ゲーム媒体が設定された後であれば、「坊主にする」内容の所定ゲーム媒体を設定することができる。これによりキャラクタの髪の長さは、段階を経て短くなる。
【００９７】
また、異なる種類の所定ゲーム媒体の組合せが設定されることにより、特徴情報の変化の度合いが逆に弱められてもよい。例えば、キャラクタの特徴情報の変化をリセットするための所定ゲーム媒体が設定させることにより、それまでの特徴情報が変化前の状態に戻ってもよい。
【００９８】
また、設定された所定ゲーム媒体とキャラクタの初期設定との組合せに応じて、キャラクタの特徴情報の変化の仕方が、一義的ではなく異なっていても良い。例えば、キャラクタＡと所定ゲーム媒体との組合せでは、他のキャラクタでは起こりえないような、キャラクタＡ固有の特徴が変化することができる。
【００９９】
同じ種類の所定ゲーム媒体が、特徴情報の変化にはもはや不要な程に記憶部５５内に複数記憶されている場合、その所定ゲーム媒体は、ゲーム内の他の目的にて利用可能な要素に変換されてもよい。
【０１００】
ゲームのシナリオ内にはキャラクタが複数登場してもよい。この場合、一のキャラクタの特徴の変化が、他のキャラクタの特徴および他のキャラクタのシナリオの少なくとも１つに変化を及ぼしても良い。
【０１０１】
サーバ装置２の抽選選択手段２３３は、キャラクタの特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体のみを抽選により選択してもよい。この場合、ゲーム装置５の特徴変化手段５６５は、設定手段５６４により設定された所定ゲーム媒体がキャラクタの特徴に影響を与える設定がなされたものか否かの判断処理を行うことなく、直ちに特徴情報を変化させる処理を行うことができる。
【０１０２】
ゲーム装置は複数台設けられてもよい。また、サーバ装置２も複数台設けられていてもよい。
【０１０３】
上記実施形態では、一覧表示された画面（例えば図６の画面ｓｃ３）の中から所定ゲーム媒体がユーザにより選択された際に、当該所定ゲーム媒体の設定処理が行われる場合を例示した。しかし、ゲーム装置５の設定手段５６４は、サーバ装置２から所定ゲーム媒体を受信した場合、ユーザによる選択動作を介さずに、直ちに当該所定ゲーム媒体の設定処理を行っても良い。即ち、所定ゲーム媒体が受信されれば、ゲーム装置５の特徴変化手段５６５は、自動的に当該所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタの特徴情報を変化させることができる。
【０１０４】
キャラクタの特徴情報の変化に従ってゲームのシナリオｃｎが変化した結果、進行中のストーリーが分岐点に到達した際、ゲーム装置５は、キャラクタの特徴情報を変化前に戻して当該変化前のストーリールートを辿るか否かをユーザに問う（選択させる）ための画面を、ディスプレイ６１に表示してもよい。
【０１０５】
また、進行中のストーリーが分岐点に到達した際、ゲーム装置５は、所定ゲーム媒体を用いてキャラクタの特徴情報を変化させるか否かをユーザに問う（選択させる）ための画面を、ディスプレイ６１に表示してもよい。
【０１０６】
また、進行中のストーリーの先には分岐点が存在するものの、キャラクタの特徴情報の変化に必要な所定ゲーム媒体が記憶部５５内に格納されていないために、その分岐点が有効にならない場合がある。その場合は、ゲーム装置５は、その所定ゲーム媒体の入手（受信）を促すための画面（例えば図５（ａ）のガチャを引く画面ｓｃ１）をディスプレイ６１に表示してもよい。
【０１０７】
一度設定処理されたゲーム媒体は、記憶部５５から必ずしも消去されずとも良い。
【０１０８】
設定処理された所定ゲーム媒体のレアリティの高さに応じて、キャラクタの特徴情報やシナリオの変化が特殊なものとなってもよい。その際、シナリオの変化には、ストーリーにおける分岐点の出現の他に、ストーリーの長さの変化が含まれる。例えば、設定処理された所定ゲーム媒体のレアリティが通常レベルである場合、ストーリーは通常のエンディングまで継続する。設定処理された所定ゲーム媒体のレアリティが高レベルである場合は、ストーリーの終着点はエンディング後の後日談（アフターストーリー）まで継続することができる。
【０１０９】
特徴情報の変化に使用する所定ゲーム媒体が、サーバ装置２によって抽選選択されたゲーム媒体同士の合成や強化によって得られたものであってもよい。即ち、合成や強化によって得られた所定ゲーム媒体が設定手段５６４によって設定処理されることにより、特徴情報には、サーバ装置２から受信した所定ゲーム媒体そのものでは生じ得ない変化が生じることができる。
【０１１０】
例えば、「弟」内容の所定ゲーム媒体同士が合成された結果「大家族」内容の所定ゲーム媒体が得られ、これが設定処理された場合、キャラクタの特徴情報が単に「兄」に変化するのではなく、「大家族の一員」に変化することができる。「野球好き」内容の所定ゲーム媒体、「ピッチャー」内容の所定ゲーム媒体、「バッター」内容の所定ゲーム媒体が合成されることにより、「野球では二刀流」内容の所定ゲーム媒体が得られる。これが設定処理された場合、キャラクタの特徴情報は、単なる「野球好き」ではなく、ピッチャーもバッターもこなせる野球選手に変化することができる。
【０１１１】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１１２】
１      ゲームシステム
２３    制御部（コンピュータ）
２３３  抽選選択手段
５６    制御部（コンピュータ）
５６２  ゲーム進行手段
５６５  特徴変化手段
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ノンプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間内で行動させてゲームを進行させるゲーム進行手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段と、
選択された前記ゲーム媒体が、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体である場合、前記所定ゲーム媒体に基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴を示す特徴情報を変化させる特徴変化手段と
として機能させ、
前記特徴情報は、前記ノンプレイヤキャラクタに設定されている性格、職業、傾向、容姿および音声の少なくとも１つを、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴として表す情報である
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲーム進行手段は、前記特徴情報の変化に伴って変化した前記ゲームのシナリオを進行させる
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記シナリオには、複数のストーリーが含まれており、
前記所定ゲーム媒体は、一の前記ストーリーから他の前記ストーリーへの分岐点を出現させるための出現条件を構成する要素であって、
前記所定ゲーム媒体に応じて、前記特徴変化手段は前記特徴情報を変化させるとともに前記ゲーム進行手段は前記シナリオを変更させる
ことを特徴とする、請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記抽選選択手段が、抽選により同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数回選択した場合、前記特徴変化手段は、前記所定ゲーム媒体の数が多い程、前記特徴情報の変化の度合いを強める
ことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記特徴変化手段は、前記所定ゲーム媒体の数または異なる種類の前記所定ゲーム媒体の組合せに応じて、前記特徴情報の変化の度合いを弱める
ことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記所定ゲーム媒体には、前記抽選選択手段によって選択された前記ゲーム媒体同士が合成された後の前記ゲーム媒体、前記抽選選択手段によって選択された前記ゲーム媒体のパラメータ値が強化された後の前記ゲーム媒体、の少なくとも１つが含まれる
ことを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲームシステム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月10日(2019.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、進行中のゲームの内容に変化を与えるためのゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームには、予め用意された複数のストーリーの中から１のストーリーをユーザが選択することによって、ゲームの内容が変化するものが存在する（特許文献１参照）。具体的に、特許文献１では、主人公（キャラクタ）のストーリーが分岐点にさしかかると、複数の選択肢が表示される。ユーザが所望の選択肢を選択すると、進行されるストーリーは、それまで進行してきたストーリーから当該選択肢に対応するストーリーに変更される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４０８７４８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１では、ゲームが進行すれば、分岐点は自ずと有効な状態で出現する。そのため、分岐点の出現に関して、例えば有効でない状態で出現した分岐点を所定条件にて有効な状態に切り替える等といったことに、ユーザが介入することはできない。
【０００５】
また、特許文献１では、分岐点からストーリーが変化するものの、主人公（キャラクタ）の設定等は変化しない。そのため、ユーザは、当該ゲームに物足りなさを感じるおそれがある。
【０００６】
本発明の目的は、ゲームの内容が変化する分岐点の出現に関してユーザが介入でき、より興趣に富んだゲームを実行することができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、コンピュータを、
ノンプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間内で行動させてゲームを進行させるゲーム進行手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段と、
選択された前記ゲーム媒体が、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体である場合、前記所定ゲーム媒体に基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴を示す特徴情報を変化させる特徴変化手段と
として機能させ、
前記特徴情報は、前記ノンプレイヤキャラクタに設定されている性格、職業、傾向、容姿および音声の少なくとも２つを、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴として表す情報であって、
前記所定ゲーム媒体は、前記ノンプレイヤキャラクタの前記特徴情報のうち、どの前記特徴に影響を与えるかが設定された分類情報、を有し、
前記特徴変化手段は、前記所定ゲーム媒体の前記分類情報に基づいて、対応する前記特徴情報を変化させることを特徴とするゲームプログラムである。
【０００８】
また、第１の発明において、
前記ゲーム進行手段は、前記特徴情報の変化に伴って変化した前記ゲームのシナリオを進行させる、ことができる。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記シナリオには、複数のストーリーが含まれており、
前記所定ゲーム媒体は、一の前記ストーリーから他の前記ストーリーへの分岐点を出現させるための出現条件を構成する要素であって、
前記所定ゲーム媒体に応じて、前記特徴変化手段は前記特徴情報を変化させるとともに前記ゲーム進行手段は前記シナリオを変更させる、ことができる。
【００１０】
また、第１の発明において、
前記抽選選択手段が、抽選により同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数回選択した場合、前記特徴変化手段は、前記所定ゲーム媒体の数が多い程、前記特徴情報の変化の度合いを強める、ことができる。
【００１１】
また、第１の発明において、前記所定ゲーム媒体の数または異なる種類の前記所定ゲーム媒体の組合せに応じて、前記特徴情報の変化の度合いが弱められる、ことができる。
【００１２】
また、第１の発明において、前記所定ゲーム媒体には、前記抽選選択手段によって選択された前記ゲーム媒体同士が合成された後の前記ゲーム媒体、前記抽選選択手段によって選択された前記ゲーム媒体のパラメータ値が強化された後の前記ゲーム媒体、の少なくとも１つが含まれる、ことができる。
【００１３】
第２の発明は、上記第１の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ユーザの操作に基づいて、ノンプレイヤキャラクタの特徴に影響を与える所定ゲーム媒体が抽選により選択された場合、その所定ゲーム媒体に基づいてノンプレイヤキャラクタの特徴情報が変化する。それ故、ユーザは、キャラクタの特徴が変化する分岐点の出現に関して介入しているように感じることができ、興趣に富んだゲームが実行される。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】実施形態に係る所定ゲーム媒体と、その所定ゲーム媒体が利用された場合にキャラクタに生じる影響とを、概念的に表した図である。
【図３】実施形態に係るゲームのシナリオが変化する様子の概念図である。
【図４】実施形態に係るゲームシステムの一連の処理の流れを表したシーケンス図である。
【図５】図４の処理の過程においてディスプレイに表示される画面例である。
【図６】図４の処理の過程においてディスプレイに表示される画面例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［実施形態］
本発明の実施形態に係るゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
【００１７】
＜ゲームの説明＞
図１に示す実施形態のゲームシステム１では、サーバ装置２とゲーム装置５とが、通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００１８】
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム１にて実行されるオンラインゲームである。例えば、前記ゲームは、仮想ゲーム空間上のノンプレイヤキャラクタ（以下「キャラクタ」）に関するゲームのシナリオを、様々な目的に沿って開拓（発展または進展）させていくシミュレーションゲームである。ゲームのシナリオには、仮想ゲーム空間上にてキャラクタが歩むストーリー、ストーリーに纏わるオブジェクトを含むゲーム画像等の、ゲームの内容に関するものが幅広く含まれる。
【００１９】
また、本実施形態のゲームでは、ゲームのシナリオの開拓の前提として、キャラクタの特徴（性格、職業、傾向、容姿、声等）を変化させる処理が行われる。
【００２０】
特に、本実施形態では、ゲームのシナリオの開拓及びキャラクタの特徴を変化させる処理が、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法によって行われる。ガチャとは、サーバ装置２にて、複数のゲーム媒体について所定の抽選確率に基づき抽選が行われ、抽選によって選択された任意のゲーム媒体がユーザのゲーム装置５に付与される仕組みである。
【００２１】
前記ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データであって、キャラクタ、キャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム（例えば被服、装飾品）等が含まれる。特に、本実施形態に係るゲーム媒体には、キャラクタの特徴を変化させる素材も含まれる。具体的に、当該素材には、キャラクタにおける過去の経験、兄弟関係や嗜好等を表すキャラクタの属性、キャラクタの容姿や声等が挙げられる。
【００２２】
つまり、本実施形態では、前記素材がゲーム媒体として抽選により選択されユーザに付与されると、当該素材に応じて、ゲーム上ではキャラクタの特徴に何らかの影響が与えられる。具体的には、キャラクタの兄弟が増える、キャラクタの容姿が端麗になる等の変化が生じる。
【００２３】
このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置５を用いて実行される。
【００２４】
＜ゲームシステム１の概要＞
図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置２およびゲーム装置５にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム１が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
【００２５】
サーバ装置２は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置５の（下記のアカウント情報に対応する）ゲームデータの管理を行う。
【００２６】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介してサーバ装置２からゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。また、ゲーム装置５は、サーバ装置２からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。
【００２７】
なお、ゲーム装置５は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置２にログインする。ユーザには、アカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザの識別情報（ユーザＩＤ）およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置５から通信ネットワーク６を介してサーバ装置２に送信される。
【００２８】
サーバ装置２は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置５に対してユーザ認証を行う。
【００２９】
ユーザ認証が完了したゲーム装置５は、サーバ装置２と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）がサーバ装置２から送られる。ゲーム装置５は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ６１およびスピーカ６２に出力しながら、ゲームを進行させる。
【００３０】
なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置５のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング（ストーリーにおける分岐点の出現、アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時）において、ゲーム装置５からサーバ装置２に送信される。
【００３１】
このように、ゲームシステム１では、所定のタイミングでサーバ装置２とゲーム装置５とが通信ネットワーク６を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置２とゲーム装置５とで同期を取りながらゲームが進行される。
【００３２】
＜ハードウェア構成＞
以下、サーバ装置２のハードウェア構成、および、ゲーム装置５のハードウェア構成について説明する。
【００３３】
＜サーバ装置２の構成＞
サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００３４】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮ等の通信ネットワーク６を介してゲーム装置５と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース２１を介して、ゲーム装置５へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置５からの受信が行われる。
【００３５】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。具体的に、記憶部２２には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。ゲームデータには、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関する情報の他、ユーザが課金した際に新たに使用可能となる前記ゲーム媒体等が含まれる。
【００３６】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置２自身の動作を制御する。
【００３７】
＜サーバ装置２における制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、照合手段２３２、抽選選択手段２３３および配信手段２３４として機能する。
【００３８】
情報処理手段２３１は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段２３１が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段２３１が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置５が受信したかを確認するための情報が挙げられる。
【００３９】
前記ダウンロード要求情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求が挙げられる。
【００４０】
照合手段２３２は、ゲーム装置５から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
【００４１】
抽選選択手段２３３は、前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段２３１が受信した場合、所定の抽選確率に基づいて、ゲームに関する複数の前記ゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する。
【００４２】
配信手段２３４は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段２３１が受信した後、ゲームプログラムおよび受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置５に配信（送信）する。また、配信手段２３４は、抽選選択手段２３３が抽選して選択した任意のゲーム媒体を、ゲーム装置５に配信（送信）する。
【００４３】
＜ゲーム装置５の構成＞
ゲーム装置５には、ディスプレイ６１、スピーカ６２およびタッチパッド６３が外部接続または内蔵される。ゲーム装置５では、サーバ装置２から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
【００４４】
ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００４５】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００４６】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６１と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６１上に表示される。
【００４７】
オーディオ処理部５３は、制御部５６の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部５３はスピーカ６２と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ６２から出力される。
【００４８】
操作部５４は、タッチパッド６３と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド６３との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド６３をタッチすることで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００４９】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部５５は、サーバ装置２からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。特に、記憶部５５には、サーバ装置２から受信した前記ゲーム媒体も記憶することができる。
【００５０】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【００５１】
＜ゲーム装置５における制御部５６の機能的構成＞
制御部５６は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム進行手段５６２、抽選要求手段５６３、設定手段５６４および特徴変化手段５６５として機能する。
【００５２】
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２との通信を行う機能である。通信手段５６１は、アカウント情報、および、ユーザの操作に基づく新たなゲームデータのダウンロード要求情報を、サーバ装置２に送信する。通信手段５６１は、サーバ装置２から送られてきた新たなゲームデータや、サーバ装置２にて抽選選択された前記ゲーム媒体等を受信する。
【００５３】
なお、前記ゲーム媒体は、通信手段５６１が受信する毎に記憶部５５内に逐次記憶される。これにより、記憶部５５内には、ゲーム媒体が１以上格納される。
【００５４】
ゲーム進行手段５６２は、ユーザの操作に従って、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が表示される。
【００５５】
例えば、ゲーム進行手段５６２は、ゲーム画像上にキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段５６２は、ユーザによるタッチパッド６３の操作の内容を表す操作信号に応じてゲームを進行させて、そのゲームの内容に伴う行動をキャラクタに行わせる制御を行う。
【００５６】
抽選要求手段５６３は、前記タッチパッド６３を介してユーザによりゲーム媒体の抽選指示が入力された場合、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成する。当該ダウンロード要求は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２に送信される。
【００５７】
設定手段５６４は、ユーザの操作に応じて、記憶部５５内の前記ゲーム媒体の中から所望のゲーム媒体を抽出すると、これをゲームのシナリオ上に組み込む設定処理を行う。
【００５８】
特徴変化手段５６５は、設定処理されたゲーム媒体が、キャラクタの特徴に影響を与える設定のなされた所定ゲーム媒体である場合、当該所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタの特徴を示す特徴情報を変化させる処理を行う。
【００５９】
＜キャラクタの特徴変化処理とこれに伴うシナリオ変化について＞
以下、前記特徴変化手段５６５によって行われるキャラクタの特徴変化処理、および、これに伴うシナリオ変化について、図２および図３を用いて詳述する。
【００６０】
図２は、所定ゲーム媒体と、その所定ゲーム媒体が利用された場合にキャラクタに生じる影響とを、概念的に表した図である。図２では、所定ゲーム媒体の具体的な内容を、３つの項目（「過去の経験」「属性」「容姿・声」）に分類して表している。これらの項目および具体的な内容は、キャラクタの特徴に影響を与える設定値（パラメータ）と言うことができる。
【００６１】
項目「過去の経験」は、所定ゲーム媒体が、キャラクタが過去に経験した事象を表すものであることを示す項目である。一例として、図２では、項目「過去の経験」の具体的な内容として「料理に失敗した」「新薬を開発した」を挙げている。
【００６２】
具体的な内容「料理に失敗した」の所定ゲーム媒体が設定手段５６４によって設定された場合、対応するキャラクタのシナリオには、過去の事象として“料理に失敗した”が追加される。特徴変化手段５６５は、この事象に基づいて、対応するキャラクタの特徴情報を“料理下手である”に変化させる。
【００６３】
具体的な内容「新薬を開発した」の所定ゲーム媒体が設定手段５６４によって設定された場合、特徴変化手段５６５は、“新薬を開発した”との過去の事象に基づいて、キャラクタの特徴情報を“職業は薬剤師である”に変化させる（図２の“キャラクタの特徴情報への影響”における“Ａ：薬剤師になる”参照）。
【００６４】
同様に、項目「属性」は、所定ゲーム媒体が、性格、嗜好および兄弟関係等のキャラクタの属性を表すものであることを示し、図２では、その具体的な内容として「野球好き」「お兄ちゃん」を例示している。これらの所定ゲーム媒体それぞれが設定された場合、特徴変化手段５６５は、キャラクタの特徴情報を「野球の話ばかりする」「面倒見が良くなる」それぞれに変化させる。
【００６５】
同様に、項目「容姿・声」は、所定ゲーム媒体が、キャラクタの容姿、声、口調等を表すものであることを示し、図２では、その具体的な内容として「髪型」「方言」を例示している。これらの所定ゲーム媒体それぞれが設定された場合、特徴変化手段５６５は、キャラクタの特徴情報を「髪型が変わる」「方言が変わる（図２の“キャラクタの特徴情報への影響”における“Ａ：方言が変わる”参照）」にそれぞれ変化させる。
【００６６】
このようなキャラクタの特徴情報の変化は、ゲームのシナリオにも影響を及ぼす。そこで、図３に示すように、ゲーム進行手段５６２は、前記特徴情報の変化に従って変化したゲームのシナリオを進行させる。
【００６７】
図３は、ゲームのシナリオｃｎが変化する様子（具体的には、過去から未来までのストーリーの変遷）を、概念的に表した図である。
【００６８】
シナリオｃｎには、複数のストーリーｓｒ０〜ｓｒ２が含まれる。進行中のストーリーは、１のストーリーから他のストーリーへと分岐させる分岐点ｐ１，ｐ２にて変更される。分岐点ｐ１，ｐ２は、当該分岐点ｐ１，ｐ２を出現させるための出現条件が満たされた場合に出現するが、図２で説明した前記所定ゲーム媒体は、この出現条件を構成する要素となっている。即ち、設定手段５６４が設定した所定ゲーム媒体によって出現条件が満たされれば、その出現条件に応じた分岐点ｐ１，ｐ２がシナリオｃｎ上に出現する。
【００６９】
例えば、分岐点ｐ１等の分岐点が１つも出現しない場合、ゲームは、ストーリーｓｒ０に従って進行される（ノーマルルート）。この際、ディスプレイ６１上には、ストーリーｓｒ０に即したデフォルトのゲーム画面が表示される。
【００７０】
ストーリーｓｒ０の進行中に、項目が「過去の経験」で具体的な内容が「新薬を開発した」である所定ゲーム媒体を設定手段５６４が設定した場合、上述したキャラクタの特徴情報の変化（職業が薬剤師である）に加え、分岐点ｐ１の出現条件が満たされる。この場合、ゲーム進行手段５６２は、出現した分岐点ｐ１から、ストーリーｓｒ０とは別のストーリーｓｒ１に沿ってゲームを進行させる（薬剤師ルート）。
【００７１】
更に、上記と同じ種類の所定ゲーム媒体が設定手段５６４により設定された場合、特徴変化手段５６５は、キャラクタの特徴情報の変化を更に強める（図２の“キャラクタの特徴情報への影響”における“Ｂ：ノーベル賞受賞”参照）。この場合、分岐点ｐ２の出現条件も満たされ、ゲーム進行手段５６２は、出現した分岐点ｐ２から、ストーリーｓｒ１とは別のストーリーｓｒ２に沿ってゲームを進行させる（ノーベル賞受賞ルート）。
【００７２】
つまり、特徴変化手段５６５は、同じ種類の所定ゲーム媒体の数が多い程、キャラクタの特徴に影響を与える度合いを強める処理を行う。このように、同じ種類のゲーム媒体が複数回設定されることにより、キャラクタの特徴情報は更にランクアップまたはランクダウンする。この変化に伴って、ゲームのシナリオｃｎもより変化の富んだものとなる。
【００７３】
＜ゲームシステム１における一連の処理の流れ＞
図４〜図６を用いて、ゲーム媒体の抽選処理および前記特徴変化処理を含む、ゲームシステム１における一連の処理の流れについて説明する。
【００７４】
前提として、ゲーム装置５のゲーム進行手段５６２は、ダウンロードしたゲームプログラムに従ってゲームを進行しているとする。
【００７５】
ゲーム装置５のディスプレイ６１には、例えば図５（ａ）の画面ｓｃ１が表示され、ユーザは、この画面ｓｃ１から「ガチャを引く」ボタンｂｔ１を押下したとする。すると、抽選要求手段５６３は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段５６１は、当該ダウンロード要求を、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２に送信する（＃１１）。
【００７６】
サーバ装置２の情報処理手段２３１が前記ダウンロード要求を受信すると（＃１２）、抽選選択手段２３３は、任意のゲーム媒体を抽選により選択する（＃１３）。配信手段２３４は、選択された前記ゲーム媒体を、ネットワークインターフェース２１を介してゲーム装置５に送信する（＃１４）。
【００７７】
ゲーム装置５の通信手段５６１が前記ゲーム媒体を受信すると（＃１５）、ディスプレイ６１上には図５（ｂ）の画面ｓｃ２が表示される。画面ｓｃ２の「ＯＫ」ボタンｂｔ２がユーザにより押下されると、受信されたゲーム媒体は、記憶部５５に格納される（＃１６）。
【００７８】
ユーザの操作に応じて、ディスプレイ６１上には、例えば図６の画面ｓｃ３が表示される。この画面ｓｃ３は、シナリオに係るストーリールートおよび記憶部５５に現在格納されている未使用のゲーム媒体が選択可能に一覧表示された場合を例示している。この画面ｓｃ３から、キャラクタの特徴に影響を与える設定のなされた所定ゲーム媒体が選択され設定ボタンｂｔ３が押下されると、設定手段５６４は、当該所定ゲーム媒体の設定処理を行う（＃１７）。
【００７９】
なお、一度設定に用いられたゲーム媒体は、記憶部５５から消去され、画面ｓｃ３の一覧には表示されなくなる。
【００８０】
ゲーム媒体の設定によりストーリールートにおける分岐点の出現条件が満たされると（＃１８のＹｅｓ）、通信手段５６１は、出現した分岐点にて分岐が可能となった他ストーリーのゲームプログラムについて、ダウンロード要求をサーバ装置２に送信する（＃１９）。
【００８１】
なお、分岐点の出現条件が満たされない場合（＃１８のＮｏ）、ゲーム装置５およびサーバ装置２は、上述した一連の動作を繰り返す。
【００８２】
サーバ装置２の情報処理手段２３１が他ストーリーのゲームプログラムについてのダウンロード要求を受信すると（＃２０）、配信手段２３４は、対応するゲームプログラムを記憶部２２から抽出して送信する（＃２１）。
【００８３】
ゲーム装置５の通信手段５６１が前記ゲームプログラムを受信すると（＃２２）、進行中のゲームプログラムは更新され、主に直前に受信したプログラム部分が実行開始される（＃２３）。これにより、特徴変化手段５６５は、設定された所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタの特徴情報を変化させる（＃２４）。ゲームのシナリオは、当該特徴情報の変化に伴って変化し、ゲーム進行手段５６２は、このゲームのシナリオに従ってゲームを進行させる（＃２５）。
【００８４】
なお、前記シナリオの変化においては、ストーリーの変化に伴って、ゲーム内のキャラクタに対し新たなイベントが発生したり、回想シーンが追加される等して描写が深まったりする。
【００８５】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）を仮想ゲーム空間内で行動させてゲームを進行させるゲーム進行手段５６２として機能させ、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段２３３として機能させ、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、選択されたゲーム媒体が、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体である場合、その所定ゲーム媒体に基づいて、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴を示す特徴情報を変化させる特徴変化手段５６５と、として機能させるものである。
【００８６】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの操作に基づいて、キャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴に影響を与える所定ゲーム媒体が抽選により選択された場合、その所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタ（ノンプレイヤキャラクタ）の特徴情報が変化する。それ故、ユーザは、キャラクタの特徴が変化する分岐点の出現に介入しているように感じることができ、より興趣に富んだゲームが実行される。
【００８７】
また、キャラクタの特徴情報の変化は、ゲームのシナリオの変化にも影響を及ぼす。これにより、自身がゲームのシナリオを変化させているようにユーザは更に感じることができる。
【００８８】
また、抽選により同じ種類の所定ゲーム媒体が複数回選択されることがある。この場合、特徴変化手段５６５は、設定された所定ゲーム媒体の数が多い程、キャラクタの特徴情報を変化させる度合いを強める。従って、キャラクタの特徴は、より変化に富んだものとなり、更なる興趣性の向上が図れる。
【００８９】
［他の実施形態］
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００９０】
ゲーム装置５の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置５は、プレイステーション（登録商標）、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ  ＤＳ（登録商標）等であってもよい。
【００９１】
前記ゲームは、シミュレーションゲームに限定されず、ロールプレイングゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームであることができる。
【００９２】
上記実施形態では、図３に示すように、キャラクタの特徴情報の変化に従ってゲームのシナリオｃｎも変化すると説明したが、これは必須ではない。つまり、所定ゲーム媒体に基づいて変化する対象は、キャラクタの特徴のみであって、ゲームのシナリオが変化せずとも良い。
【００９３】
また、ゲームのシナリオが変化する場合、ストーリーは変化せずに、ストーリーに纏わるオブジェクト（キャラクタの服装など）を含むゲーム画像が変化してもよい。
【００９４】
図３では、項目が「過去の経験」で具体的な内容が「新薬を開発した」の所定ゲーム媒体が複数回設定された場合を例示した。同様に、図２の他の所定ゲーム媒体においても、複数回設定されれば特徴情報の変化の度合いが強まってもよい。例えば、項目が「属性」で具体的な内容が「野球好き」の所定ゲーム媒体が複数回設定される程、特徴情報は「野球の話ばかりする」から「野球選手になる」にランクアップされる。項目が「容姿・声」で具体的な内容が「方言」の所定ゲーム媒体が複数回設定される程、特徴情報は「方言が変わる」「方言が強くなる」「声が変わる」へと順にランクアップされる。
【００９５】
なお、上述した特徴情報の変化の度合いが強まる処理は、必ずしも必須ではない。また、特徴情報の変化の度合いは、強まるのではなく、設定された所定ゲーム媒体の数に応じて適宜変更（ランクアップまたはランクダウン）されてもよい。なお、ランクダウンの例としては、ランクアップが例えば「野球好きになる」「髪型がかっこよくなる」であれば、「野球が嫌いになる」「髪型がおかしくなる」が挙げられる。
【００９６】
また、上述した特徴情報の度合いが強まる処理は、同種類ではなく、異なる種類（内容）の所定ゲーム媒体の組合せに応じて実行されてもよい。例えば、「髪の毛を短くする」内容の所定ゲーム媒体が設定された後であれば、「坊主にする」内容の所定ゲーム媒体を設定することができる。これによりキャラクタの髪の長さは、段階を経て短くなる。
【００９７】
また、異なる種類の所定ゲーム媒体の組合せが設定されることにより、特徴情報の変化の度合いが逆に弱められてもよい。例えば、キャラクタの特徴情報の変化をリセットするための所定ゲーム媒体が設定させることにより、それまでの特徴情報が変化前の状態に戻ってもよい。
【００９８】
また、設定された所定ゲーム媒体とキャラクタの初期設定との組合せに応じて、キャラクタの特徴情報の変化の仕方が、一義的ではなく異なっていても良い。例えば、キャラクタＡと所定ゲーム媒体との組合せでは、他のキャラクタでは起こりえないような、キャラクタＡ固有の特徴が変化することができる。
【００９９】
同じ種類の所定ゲーム媒体が、特徴情報の変化にはもはや不要な程に記憶部５５内に複数記憶されている場合、その所定ゲーム媒体は、ゲーム内の他の目的にて利用可能な要素に変換されてもよい。
【０１００】
ゲームのシナリオ内にはキャラクタが複数登場してもよい。この場合、一のキャラクタの特徴の変化が、他のキャラクタの特徴および他のキャラクタのシナリオの少なくとも１つに変化を及ぼしても良い。
【０１０１】
サーバ装置２の抽選選択手段２３３は、キャラクタの特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体のみを抽選により選択してもよい。この場合、ゲーム装置５の特徴変化手段５６５は、設定手段５６４により設定された所定ゲーム媒体がキャラクタの特徴に影響を与える設定がなされたものか否かの判断処理を行うことなく、直ちに特徴情報を変化させる処理を行うことができる。
【０１０２】
ゲーム装置は複数台設けられてもよい。また、サーバ装置２も複数台設けられていてもよい。
【０１０３】
上記実施形態では、一覧表示された画面（例えば図６の画面ｓｃ３）の中から所定ゲーム媒体がユーザにより選択された際に、当該所定ゲーム媒体の設定処理が行われる場合を例示した。しかし、ゲーム装置５の設定手段５６４は、サーバ装置２から所定ゲーム媒体を受信した場合、ユーザによる選択動作を介さずに、直ちに当該所定ゲーム媒体の設定処理を行っても良い。即ち、所定ゲーム媒体が受信されれば、ゲーム装置５の特徴変化手段５６５は、自動的に当該所定ゲーム媒体に基づいてキャラクタの特徴情報を変化させることができる。
【０１０４】
キャラクタの特徴情報の変化に従ってゲームのシナリオｃｎが変化した結果、進行中のストーリーが分岐点に到達した際、ゲーム装置５は、キャラクタの特徴情報を変化前に戻して当該変化前のストーリールートを辿るか否かをユーザに問う（選択させる）ための画面を、ディスプレイ６１に表示してもよい。
【０１０５】
また、進行中のストーリーが分岐点に到達した際、ゲーム装置５は、所定ゲーム媒体を用いてキャラクタの特徴情報を変化させるか否かをユーザに問う（選択させる）ための画面を、ディスプレイ６１に表示してもよい。
【０１０６】
また、進行中のストーリーの先には分岐点が存在するものの、キャラクタの特徴情報の変化に必要な所定ゲーム媒体が記憶部５５内に格納されていないために、その分岐点が有効にならない場合がある。その場合は、ゲーム装置５は、その所定ゲーム媒体の入手（受信）を促すための画面（例えば図５（ａ）のガチャを引く画面ｓｃ１）をディスプレイ６１に表示してもよい。
【０１０７】
一度設定処理されたゲーム媒体は、記憶部５５から必ずしも消去されずとも良い。
【０１０８】
設定処理された所定ゲーム媒体のレアリティの高さに応じて、キャラクタの特徴情報やシナリオの変化が特殊なものとなってもよい。その際、シナリオの変化には、ストーリーにおける分岐点の出現の他に、ストーリーの長さの変化が含まれる。例えば、設定処理された所定ゲーム媒体のレアリティが通常レベルである場合、ストーリーは通常のエンディングまで継続する。設定処理された所定ゲーム媒体のレアリティが高レベルである場合は、ストーリーの終着点はエンディング後の後日談（アフターストーリー）まで継続することができる。
【０１０９】
特徴情報の変化に使用する所定ゲーム媒体が、サーバ装置２によって抽選選択されたゲーム媒体同士の合成や強化によって得られたものであってもよい。即ち、合成や強化によって得られた所定ゲーム媒体が設定手段５６４によって設定処理されることにより、特徴情報には、サーバ装置２から受信した所定ゲーム媒体そのものでは生じ得ない変化が生じることができる。
【０１１０】
例えば、「弟」内容の所定ゲーム媒体同士が合成された結果「大家族」内容の所定ゲーム媒体が得られ、これが設定処理された場合、キャラクタの特徴情報が単に「兄」に変化するのではなく、「大家族の一員」に変化することができる。「野球好き」内容の所定ゲーム媒体、「ピッチャー」内容の所定ゲーム媒体、「バッター」内容の所定ゲーム媒体が合成されることにより、「野球では二刀流」内容の所定ゲーム媒体が得られる。これが設定処理された場合、キャラクタの特徴情報は、単なる「野球好き」ではなく、ピッチャーもバッターもこなせる野球選手に変化することができる。
【０１１１】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１１２】
１      ゲームシステム
２３    制御部（コンピュータ）
２３３  抽選選択手段
５６    制御部（コンピュータ）
５６２  ゲーム進行手段
５６５  特徴変化手段
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ノンプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間内で行動させてゲームを進行させるゲーム進行手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段と、
選択された前記ゲーム媒体が、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴に影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体である場合、前記所定ゲーム媒体に基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴を示す特徴情報を変化させる特徴変化手段と
として機能させ、
前記特徴情報は、前記ノンプレイヤキャラクタに設定されている性格、職業、傾向、容姿および音声の少なくとも２つを、前記ノンプレイヤキャラクタの特徴として表す情報であって、
前記所定ゲーム媒体は、前記ノンプレイヤキャラクタの前記特徴情報のうち、どの前記特徴に影響を与えるかが設定された分類情報、を有し、
前記特徴変化手段は、前記所定ゲーム媒体の前記分類情報に基づいて、対応する前記特徴情報を変化させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲーム進行手段は、前記特徴情報の変化に伴って変化した前記ゲームのシナリオを進行させる
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記シナリオには、複数のストーリーが含まれており、
前記所定ゲーム媒体は、一の前記ストーリーから他の前記ストーリーへの分岐点を出現させるための出現条件を構成する要素であって、
前記所定ゲーム媒体に応じて、前記特徴変化手段は前記特徴情報を変化させるとともに前記ゲーム進行手段は前記シナリオを変更させる
ことを特徴とする、請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記抽選選択手段が、抽選により同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数回選択した場合、前記特徴変化手段は、前記所定ゲーム媒体の数が多い程、前記特徴情報の変化の度合いを強める
ことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記所定ゲーム媒体の数または異なる種類の前記所定ゲーム媒体の組合せに応じて、前記特徴情報の変化の度合いが弱められる
ことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記所定ゲーム媒体には、前記抽選選択手段によって選択された前記ゲーム媒体同士が合成された後の前記ゲーム媒体、前記抽選選択手段によって選択された前記ゲーム媒体のパラメータ値が強化された後の前記ゲーム媒体、の少なくとも１つが含まれる
ことを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲームシステム。