(57)【要約】【課題】ユーザの継続的なゲームへの参加を誘引可能な、興趣性の高い抽選を提供する。【解決手段】本実施形態の情報処理装置１００は、第１報酬群生成部１１２が、事前に設定された期間ごとに対応させた第１報酬群を生成し、第２報酬群生成部１１４が各期間において第１報酬群からユーザにより選択されたコンテンツに基づく第２報酬群を生成するように構成され、報酬抽選部１１５において、第２報酬群を構成するコンテンツの中から１つ又は複数のコンテンツを抽選により選択するように構成されている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
事前に設定された期間ごとに対応させた第１報酬群を、事前に設定された回数まで生成する第１報酬群生成部であって、事前に設定された複数のコンテンツに基づき構成される前記第１報酬群を生成する第１報酬群生成部と、
前記第１報酬群を構成するコンテンツの中から、ユーザにより選択された１つ又は複数のコンテンツを、前記事前に設定された期間ごとに受け付ける報酬選択受付部と、
第２報酬群を生成する第２報酬群生成部であって、前記事前に設定された回数分の前記事前に設定された期間ごとに対応したコンテンツにより構成され、当該コンテンツが少なくとも前記ユーザにより前記第１報酬群から選択されたコンテンツに基づき構成されるように前記第２報酬群を生成する第２報酬群生成部と、
前記第２報酬群を構成するコンテンツの中から１つ又は複数のコンテンツを抽選により選択する報酬抽選部と、
前記抽選の結果に基づき選択されたコンテンツを、前記ユーザに対して付与する報酬付与部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間ごとに前記第１報酬群から前記ユーザにより選択されたコンテンツを、前記第２報酬群における前記事前に設定された期間ごとのコンテンツとして設定することを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第１報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、事前に設定された軽報酬のうちの何れかを、前記第２報酬群における当該期間に対応するコンテンツとして設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第１報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、前記第２報酬群における当該期間に対応するコンテンツを空欄として設定し、
前記報酬抽選部における抽選により当該空欄が選択された場合、前記報酬付与部が前記ユーザに対して報酬を付与しないことを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第１報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、前記第２報酬群における当該期間に対応するコンテンツを空欄として設定し、
前記報酬抽選部が、前記第２報酬群のうち前記空欄を、抽選の対象としないことを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記第１報酬群生成部が、前記事前に設定された複数のコンテンツのうち、既に前記第１報酬群を構成するコンテンツとして選択されたコンテンツを、前記第１報酬群を構成するコンテンツとして選択しないことを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記第１報酬群生成部が、前記事前に設定された複数のコンテンツのうち、既に前記第１報酬群を構成するコンテンツとして選択されたコンテンツと同一のコンテンツを、前記第１報酬群を構成するコンテンツの一部として選択することを特徴とする請求項１から６の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記第１報酬群生成部が、前記事前に設定された期間ごとに全てのユーザに対して同一に設定された第１報酬群を生成し、
前記第２報酬群生成部が、前記第１報酬群を構成するコンテンツのうち、前記事前に設定された期間中に最も多くのユーザにより選択されたコンテンツを、前記第２報酬群の当該期間に対応するコンテンツとして設定することを特徴とする請求項１から７の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記第１報酬群生成部が、事前に設定された回数分の前記第１報酬群のうち最後の前記第１報酬群を、既に生成された全ての前記第１報酬群を構成するコンテンツのうち、前記事前に設定された期間中に最も多くのユーザにより選択されたコンテンツを除いたコンテンツのみによって設定することを特徴とする請求項１から８の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記報酬抽選部が、前記第２報酬群のコンテンツを抽選する確率を、当該コンテンツのそれぞれを前記第１報酬群から選択した前記ユーザの数に基づき決定することを特徴とする請求項１から９の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記報酬抽選部が、前記第２報酬群のコンテンツを抽選する確率を、前記ユーザの所有するコンテンツに基づき決定することを特徴とする請求項１から１０の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記第１報酬群生成部が、前記ユーザごとのユーザ情報に基づき、前記ユーザごとに第１報酬群を生成することを特徴とする請求項１から７の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記第１報酬群生成部が、前回の前記第１報酬群を構成するコンテンツの中から前記ユーザにより選択されたコンテンツに基づき、前記第１報酬群を生成することを特徴とする請求項１から７の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項１４】
コンピュータに、
事前に設定された期間ごとに対応させた第１報酬群を、事前に設定された回数まで生成する第１報酬群生成処理であって、事前に設定された複数のコンテンツに基づき構成される前記第１報酬群を生成する第１報酬群生成処理と、
前記第１報酬群を構成するコンテンツの中から、ユーザにより選択された１つ又は複数のコンテンツを、前記事前に設定された期間ごとに受け付ける報酬選択受付処理と、
第２報酬群を生成する第２報酬群生成処理であって、前記事前に設定された回数分の前記事前に設定された期間ごとに対応したコンテンツにより構成され、当該コンテンツが少なくとも前記ユーザにより前記第１報酬群から選択されたコンテンツに基づき構成されるように前記第２報酬群を生成する第２報酬群生成処理と、
前記第２報酬群を構成するコンテンツの中から１つ又は複数のコンテンツを抽選により選択する報酬抽選処理と、
前記抽選の結果に基づき選択されたコンテンツを、前記ユーザに対して付与する報酬付与処理と、
を実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ユーザの選択に基づいたコンテンツの抽選を提供する情報処理装置及びプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム進行の過程で当該ゲームにおいて用いるコンテンツ（例えば、カード等）がユーザに対して付与される機会が設けられている。このようなコンテンツ付与において、複数のカードの中から抽選によりランダムに選択されたカードが付与される情報処理装置が知られている（特許文献１）。また、このような抽選によるコンテンツ付与において、抽選の対象となるコンテンツをユーザ自身が選択し、抽選により選択したコンテンツのいずれか１つがユーザに付与されるものがある（非特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１３３１４５号公報
【０００４】
【非特許文献１】http://shironeko-matomemix.com/matome/hyouka/post-15068/
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、抽選対象となるコンテンツをユーザ自身が選択可能となる抽選は、どのコンテンツが当選したとしてもユーザが望んだものであるため、抽選に対する興趣性が向上する。しかし、一度の抽選に参加する（ユーザによる希望コンテンツの選択も含む）だけで、容易に希望コンテンツを得ることができてしまうなど、継続的なゲームへの参加を促す観点からは改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑み、ユーザの継続的なゲームへの参加を誘引可能な、興趣性の高い抽選の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（構成１）
事前に設定された期間ごとに対応させた第１報酬群を、事前に設定された回数まで生成する第１報酬群生成部であって、事前に設定された複数のコンテンツに基づき構成される前記第１報酬群を生成する第１報酬群生成部と、
前記第１報酬群を構成するコンテンツの中から、ユーザにより選択された１つ又は複数のコンテンツを、前記事前に設定された期間ごとに受け付ける報酬選択受付部と、
第２報酬群を生成する第２報酬群生成部であって、前記事前に設定された回数分の前記事前に設定された期間ごとに対応したコンテンツにより構成され、当該コンテンツが少なくとも前記ユーザにより前記第１報酬群から選択されたコンテンツに基づき構成されるように前記第２報酬群を生成する第２報酬群生成部と、
前記第２報酬群を構成するコンテンツの中から１つ又は複数のコンテンツを抽選により選択する報酬抽選部と、
前記抽選の結果に基づき選択されたコンテンツを、前記ユーザに対して付与する報酬付与部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【０００８】
（構成２）
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間ごとに前記第１報酬群から前記ユーザにより選択されたコンテンツを、前記第２報酬群における前記事前に設定された期間ごとのコンテンツとして設定することを特徴とする構成１に記載の情報処理装置。
【０００９】
（構成３）
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第１報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、事前に設定された軽報酬のうちの何れかを、前記第２報酬群における当該期間に対応するコンテンツとして設定することを特徴とする構成１又は２に記載の情報処理装置。
【００１０】
（構成４）
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第１報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、前記第２報酬群における当該期間に対応するコンテンツを空欄として設定し、
前記報酬抽選部における抽選により当該空欄が選択された場合、前記報酬付与部が前記ユーザに対して報酬を付与しないことを特徴とする構成１又は２に記載の情報処理装置。
【００１１】
（構成５）
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第１報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、前記第２報酬群における当該期間に対応するコンテンツを空欄として設定し、
前記報酬抽選部が、前記第２報酬群のうち前記空欄を、抽選の対象としないことを特徴とする構成１又は２に記載の情報処理装置。
【００１２】
（構成６）
前記第１報酬群生成部が、前記事前に設定された複数のコンテンツのうち、既に前記第１報酬群を構成するコンテンツとして選択されたコンテンツを、前記第１報酬群を構成するコンテンツとして選択しないことを特徴とする構成１から５の何れかに記載の情報処理装置。
【００１３】
（構成７）
前記第１報酬群生成部が、前記事前に設定された複数のコンテンツのうち、既に前記第１報酬群を構成するコンテンツとして選択されたコンテンツと同一のコンテンツを、前記第１報酬群を構成するコンテンツの一部として選択することを特徴とする構成１から６の何れかに記載の情報処理装置。
【００１４】
（構成８）
前記第１報酬群生成部が、前記事前に設定された期間ごとに全てのユーザに対して同一に設定された第１報酬群を生成し、
前記第２報酬群生成部が、前記第１報酬群を構成するコンテンツのうち、前記事前に設定された期間中に最も多くのユーザにより選択されたコンテンツを、前記第２報酬群の当該期間に対応するコンテンツとして設定することを特徴とする構成１から７の何れかに記載の情報処理装置。
【００１５】
（構成９）
前記第１報酬群生成部が、事前に設定された回数分の前記第１報酬群のうち最後の前記第１報酬群を、既に生成された全ての前記第１報酬群を構成するコンテンツのうち、前記事前に設定された期間中に最も多くのユーザにより選択されたコンテンツを除いたコンテンツのみによって設定することを特徴とする構成１から８の何れかに記載の情報処理装置。
【００１６】
（構成１０）
前記報酬抽選部が、前記第２報酬群のコンテンツを抽選する確率を、当該コンテンツのそれぞれを前記第１報酬群から選択した前記ユーザの数に基づき決定することを特徴とする構成１から９の何れかに記載の情報処理装置。
【００１７】
（構成１１）
前記報酬抽選部が、前記第２報酬群のコンテンツを抽選する確率を、前記ユーザの所有するコンテンツに基づき決定することを特徴とする構成１から１０の何れかに記載の情報処理装置。
【００１８】
（構成１２）
前記第１報酬群生成部が、前記ユーザごとのユーザ情報に基づき、前記ユーザごとに第１報酬群を生成することを特徴とする構成１から７の何れかに記載の情報処理装置。
【００１９】
（構成１３）
前記第１報酬群生成部が、前回の前記第１報酬群を構成するコンテンツの中から前記ユーザにより選択されたコンテンツに基づき、前記第１報酬群を生成することを特徴とする構成１から７の何れかに記載の情報処理装置。
【００２０】
（構成１４）
コンピュータに、
事前に設定された期間ごとに対応させた第１報酬群を、事前に設定された回数まで生成する第１報酬群生成処理であって、事前に設定された複数のコンテンツに基づき構成される前記第１報酬群を生成する第１報酬群生成処理と、
前記第１報酬群を構成するコンテンツの中から、ユーザにより選択された１つ又は複数のコンテンツを、前記事前に設定された期間ごとに受け付ける報酬選択受付処理と、
第２報酬群を生成する第２報酬群生成処理であって、前記事前に設定された回数分の前記事前に設定された期間ごとに対応したコンテンツにより構成され、当該コンテンツが少なくとも前記ユーザにより前記第１報酬群から選択されたコンテンツに基づき構成されるように前記第２報酬群を生成する第２報酬群生成処理と、
前記第２報酬群を構成するコンテンツの中から１つ又は複数のコンテンツを抽選により選択する報酬抽選処理と、
前記抽選の結果に基づき選択されたコンテンツを、前記ユーザに対して付与する報酬付与処理と、
を実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の情報処理装置及びプログラムによれば、ユーザの継続的なゲームへの参加を誘引可能な抽選を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明に係るゲームシステム１を示す概略構成図である。
【図２】本発明に係る情報処理装置の機能に基づく概略構成図である。
【図３】本発明に係る抽選処理の１例を示す概要説明図である。
【図４】本発明に係る抽選処理の概略フローチャートである。
【図５】本発明に係る抽選処理の別の１例を示す概要説明図である。
【図６】本発明に係るコンテンツの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、この発明を実施するための形態について、添付の図面にしたがって説明する。
【００２４】
＜実施形態＞
図１はこの発明の実施形態によるゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１はネットワークを介してゲームに関する各種サービスをユーザに提供するものであり、特に、ユーザが最終的に得られる報酬がゲームへの継続的な参加により変化する抽選を提供する。ゲームシステム１は、ゲームに関する各種処理を行う情報処理装置１００と、情報処理装置１００とネットワークにより接続されたプレイ端末である複数のユーザ端末２００＿１〜２００＿Ｎと、を備える。
【００２５】
図２は情報処理装置１００の機能上の構成をブロック図で示したものである。情報処理装置１００はサーバ装置等により構成されており、ユーザ端末より各種のコマンド（ゲームプレイ要求等）を受け付けると、当該コマンドに基づいた各種のレスポンス（ゲームデータやゲーム画面等）をユーザ端末２００−１〜２００−Ｎへと送信する。また、情報処理装置１００は、処理部１１０、記憶部１２０、通信部１３０を備える。
【００２６】
処理部１１０は情報処理装置１００全体の制御を行い、ゲーム進行処理部１１１、第１報酬群生成部１１２、報酬選択受付部１１３、第２報酬群生成部１１４、報酬抽選部１１５、及び報酬付与部１１６を備える。
【００２７】
ゲーム進行処理部１１１は、ゲームプログラムに従いゲームを進行させる処理及び、本実施形態における抽選に関する処理を提供するための状態への移行及び移行前の状態への復帰の処理等を行う。以後、ゲームの進行中において、抽選に関する処理を提供するための状態のことを、「抽選提供状態」とも称する。また、本実施形態においては、ユーザが本実施形態におけるゲームへ接続（ログイン）した際に、「抽選提供状態」に、自動的に移行するものとし、所謂、ログインボーナスの形態を例として説明する。また、本実施形態におけるゲームのことを単に「本ゲーム」とも称する。
【００２８】
第１報酬群生成部１１２は、事前に設定された期間ごとに、事前に設定された複数のコンテンツにより構成される第１報酬群を生成する。事前に設定された期間が経過するごとに第１報酬群を生成し、事前に設定された回数まで繰り返し生成する。本実施形態においては「事前に設定された期間」は１日とし、第１報酬群を構成するコンテンツの数は３とする。また、本実施形態におけるコンテンツとは、ゲーム中の対戦等に使用される、種々の数値や能力が設定された「フィギュア」を例として説明する。また、第１報酬群を生成する繰り返し回数である「事前に設定された回数」については７である。本実施形態においては、事前に設定された回数のことを「イベント期間」とも称する。なお、本実施形態においては、事前に設定された回数が７であるため、イベント期間は一週間となる。
【００２９】
報酬選択受付部１１３は、ユーザに対して第１報酬群生成部１１２により生成された第１報酬群の３体のフィギュアを、後述する通信部１３０を通じてユーザに提示する。そして、第１報酬群の３体のフィギュアの中から１体のフィギュアがユーザに選択されると、通信部１３０を通じて、第１報酬群からユーザにより選択されたフィギュアの情報を受け付け、後述する記憶部１２０に記憶させる。
【００３０】
第２報酬群生成部１１４は、ユーザによる第１報酬群の選択結果に基づき、第２報酬群を生成する。本実施形態においてはイベント期間経過後に、後述する記憶部１２０に記録された、イベント期間中のユーザによる第１報酬群の選択結果に基づき第２報酬群を生成する。なお、本実施形態においては、第２報酬群はイベント期間である一週間の間に報酬選択受付部１１３が受け付ける数のフィギュア、すなわち７体のフィギュアにより構成されている。
【００３１】
報酬抽選部１１５は、第２報酬群を構成するフィギュアそれぞれについて事前に設定された抽選確率に基づき抽選を行い、第２報酬群の中から１つのフィギュアを選択する。本実施形態においては、各フィギュアが選択される確率は等確率、すなわち１／７である。
【００３２】
そして、報酬付与部１１６は、報酬抽選部１１５における抽選の結果に基づいたフィギュアをユーザに対して付与する。
【００３３】
記憶部１２０は、第１報酬群においてユーザに選択されたフィギュアの履歴や、各ユーザのゲーム進行状況、課金状況といったユーザ情報、所有しているコンテンツデータや、後述する第１報酬群を構成するフィギュアのランキング情報等が記憶されている。これらのデータは処理部１１０や後述する通信部１３０からの要求に従って、読み出しや書き込みが行われる。
【００３４】
通信部１３０は、処理部１１０や記憶部１２０と、ユーザ端末２００−１〜２００−Ｎとの通信処理等を行う。種々のゲームの進行処理の結果や、処理部１１０における第１報酬群を構成するフィギュアの提示、ユーザによる第１報酬群の選択結果等が情報処理装置１００とユーザ端末２００−１〜２００−Ｎとの間で送受信される。
【００３５】
ユーザ端末２００−１〜２００−Ｎは、情報処理装置１００と各種のコマンドを送受信可能に構成された端末であり、ＰＣやスマートフォンなどにより構成されている。
【００３６】
図３は、本実施形態における情報処理装置１００が提供する抽選についての概要図であり、第１報酬群、第２報酬群、及び最終的にユーザが抽選により得ることができる報酬との関係を説明するための概念図である。ユーザは、毎日変化する第１報酬群から１つ、ユーザの希望する報酬を選択する。そして、第１報酬群からの選択を１週間のイベント期間の間繰り返すことにより、ユーザへの報酬の抽選対象である第２報酬群が形成される。そして、ユーザは第２報酬群の中から抽選により選択された報酬を得ることができる。この際の抽選は、事前に設定された確率に応じて行われる。このように、ユーザによる第１報酬群の選択が繰り返されることにより、ユーザへの報酬となる第２報酬群がユーザの希望した内容に近づいてゆくため、ユーザに対する継続的なゲームへの参加を促すことができる。
【００３７】
＜動作＞
次に、図４のフローチャートを参照しつつ、本実施形態の情報処理装置１００に関する処理動作について説明する。なお、ここでは一人のユーザについての動作について説明する。
【００３８】
まず、イベント期間開始後、第１報酬群生成部１１２は、事前に設定されたフィギュア群からランダムに３体のフィギュアを選択し、初回の第１報酬群を生成し、（ステップＳ４０１）ステップＳ４０２へと移行する。また、事前に設定された回数である、第１報酬群の生成回数を表す変数Ｎに１を代入する。以後、第１報酬群生成部１１２は、２４時間（１日）経過毎に第１報酬群を生成、及びＮをインクリメントし、Ｎが７（１週間）となるまで第１報酬群の生成を繰り返す。なお、本実施形態において、第１報酬群生成部１１２は、次回以降の第１報酬群生成において、イベント期間中に一度選択したフィギュアについては選択しないように構成されている。
【００３９】
次に、ステップＳ４０２において、ゲーム進行処理部１１１は、ユーザ端末の状態が抽選提供状態に移行したかどうか（本実施形態においては、ユーザが本ゲームにログインしたかどうかと同義である。）を受け付ける。ユーザが抽選提供状態に移行した場合、ステップＳ４０３に移行する（ステップＳ４０２：Ｙｅｓ→ステップＳ４０３）。ユーザが抽選提供状態に移行しなかった場合、後述するステップＳ４０６に移行する（ステップＳ４０２：Ｎｏ→ステップＳ４０６）。
【００４０】
ステップＳ４０３において、報酬選択受付部１１３は、その時点における第１報酬群をユーザに対して提示し、ステップＳ４０４に移行する。なお、本実施形態においては、ステップＳ４０３におけるフィギュアの選択は、同一のユーザは１日の間に１度しか実行できないように構成されている。そのため、ゲーム進行処理部１１１により、既にフィギュアの選択を実行したユーザの抽選提供状態への移行が判定された場合、ゲーム進行処理部１１１は、「１日に１度しかフィギュアの選択は出来ない」という旨のメッセージを表示し、抽選提供状態から元の状態へ復帰する処理を行う。
【００４１】
ステップＳ４０４において、報酬選択受付部１１３は、ユーザにより第１報酬群から１つのフィギュアが選択されたかどうかを受け付ける処理を行う。ユーザにより選択がなされた場合は、ステップＳ４０５に移行し（ステップＳ４０４：Ｙｅｓ→ステップＳ４０５）、記憶部１２０に該当ユーザの第１報酬群の選択結果を記録する。そして、ゲーム進行処理部１１１は、該当ユーザに対して抽選を受け付けた旨のメッセージを表示し、抽選提供状態から元の状態へ復帰する処理を行う。また、報酬選択受付部１１３は、一定時間経過してもフィギュアの選択がなされない場合は、提示された第１報酬群の中からランダムで１体のフィギュアを選択し、ゲーム進行処理部１１１によりその旨のメッセージを表示し、ステップＳ４０５へと移行する。
【００４２】
その後、ステップＳ４０６において、ゲーム進行処理部１１１は、前回の第１報酬群の生成から１日経過したかについて判定を行い、１日経過していなかった場合、ステップＳ４０２へと移行し、（ステップＳ４０６：Ｎｏ→ステップＳ４０２）、１日経過していた場合、ステップＳ４０７へと移行する（ステップＳ４０６：Ｙｅｓ→ステップＳ４０７）。
【００４３】
ステップＳ４０７において、第１報酬群の生成回数を表す変数Ｎが事前に設定された回数を超えたかどうか、即ち、１週間が経過したかどうか（本実施形態においては、Ｎ＝７かどうか）を判定する。１週間が経過していなかった場合は、Ｎをインクリメントし、ステップＳ４０１へと移行し、第１報酬群生成部１１２は新たな第１報酬群を生成する（ステップＳ４０７：Ｎｏ→ステップＳ４０１）。一方、１週間が経過していた場合、ステップＳ４０８へと移行する（ステップＳ４０７：Ｙｅｓ→ステップＳ４０８）。
【００４４】
ステップＳ４０８において、第２報酬群生成部１１４は、イベント期間中の各日においてユーザにより選択されたフィギュアを記憶部１２０から読み出し、ユーザが各日ごとに選択したフィギュアにより構成される、第２報酬群（本実施形態においては７個のフィギュアで構成される）を生成し、ステップＳ４０９に移行する。本実施形態においては、第２報酬群生成部１１４は、ユーザにより第１報酬群から選択されたフィギュアをそのまま、第２報酬群の該当する期間におけるフィギュアとして設定するように構成されている。
【００４５】
なお、本実施形態における第２報酬群生成部１１４は、ユーザのログインがなかった等ユーザによる第１報酬群の選択がなされなかった日があった場合には、第２報酬群の該当する日に対応するコンテンツとして、事前に設定されたフィギュアやゲーム進行中に使用可能なアイテムといった軽報酬などを設定するように構成されている。このよう事前に設定されたフィギュアやアイテムは、本来であれば第１報酬群にて選択可能であったフィギュアよりも価値が低い、所謂、「ハズレ」のフィギュアやアイテムに該当する。
【００４６】
そして、ステップＳ４０９において、報酬抽選部１１５は、第２報酬群を構成するフィギュアから１つのフィギュアを事前に設定された確率により抽選し、ステップＳ４１０へと移行する。本実施形態においては、報酬抽選部１１５は第２報酬群から各フィギュアを選択する確率が等確率となるように構成されているため、１／７の確率で各フィギュアが選択される。
【００４７】
最後に、ステップＳ４１０において、報酬付与部１１６は、ユーザ毎にステップＳ４０９において抽選されたフィギュアを、各ユーザに付与する。また、ゲーム進行処理部１１１は、イベント期間終了後、各ユーザが本ゲームに最初にログインしたときに、各ユーザに対して当選結果を通知するとともにステップＳ４０９にて選択されたフィギュアを付与するように構成されている。
【００４８】
上記の本実施形態における抽選の動作について、図３を例に具体的動作を説明する。図３において、第１日目から、第７日目までの第１報酬群が（１日目：Ａ、Ｂ、Ｃ）、（２日目：Ｄ、Ｅ、Ｆ）…（７日目：Ｓ、Ｔ、Ｕ）のように生成された。あるユーザは、１日目から７日目までの第１報酬群を１日目から順に、（Ｂ、Ｄ、Ｇ、選択なし、Ｎ、Ｑ、Ｕ）と選択した。イベント期間終了後、この選択を元に第２報酬群が生成される。上述のように、第１報酬群からの選択がなされなかった日があった場合は該当する日に対応する第２報酬群のコンテンツは、軽報酬が設定される。ここでは、アイテム１が設定されたものとして説明をおこなう。
【００４９】
上述の選択に基づき生成された第２報酬群は、（Ｂ、Ｄ、Ｇ、アイテム１、Ｎ、Ｑ、Ｕ）となる。本実施形態においては第２報酬群から各フィギュア（報酬）が選択される確率が等確率であるため、第２報酬群から各フィギュア（報酬）が抽選される確率は、（Ｂ：１／７、Ｄ：１／７、Ｇ：１／７、アイテム１：１／７、Ｎ：１／７、Ｑ：１／７、Ｕ：１／７）となる。
【００５０】
以上のように、本実施形態の情報処理装置１００は、第１報酬群生成部１１２が、事前に設定された期間ごとに対応させた第１報酬群を生成し、第２報酬群生成部１１４が各期間においてユーザにより第１報酬群から選択されたフィギュアに基づく第２報酬群を生成するように構成され、報酬抽選部１１５において、第２報酬群を構成するコンテンツの中から１つ又は複数のコンテンツを抽選により選択するように構成されている。そのため、ユーザは第２報酬群の内容をユーザの希望に近付けるために、毎日第１報酬群の選択を実行しようと試みるようになる。そのため、継続的なゲームへの参加を誘引することが可能である。
【００５１】
また、第２報酬群生成部１１４が、各期間において第１報酬群からユーザにより選択されたコンテンツをそのまま、第２報酬群における各期間におけるフィギュアとして設定するように構成されている。そのため、ユーザの希望がダイレクトに反映した抽選を提供できるため、ユーザの施策への納得感を高めることができる。
【００５２】
また、各期間において第１報酬群からユーザによりフィギュアの選択がなされなかった日があった場合には、第２報酬群生成部１１４が、事前に設定されたハズレフィギュアやハズレアイテムを第２報酬群における該当日に対応するコンテンツとして設定するように構成されている。そのため、ユーザは第１報酬群の選択を出来る限り毎日実行しようとするため、更なる継続的なゲームへの参加を誘引することが可能である。
【００５３】
また、第１報酬群生成部１１２が、第１報酬群の生成において、イベント期間中に既に一度選択したフィギュアを選択しないように構成されている。そのため、第１報酬群の選択肢が毎日完全に入れ替わるため、継続的なゲームへの参加を誘引することが可能となる。また、特定のフィギュアの流通量が増加することを抑制することができる。
【００５４】
＜選択に参加出来なかった場合の処理１＞
上記実施形態においては、各期間において第１報酬群からユーザによりフィギュアの選択がなされなかった日があった場合には、第２報酬群生成部１１４が、事前に設定された軽報酬を第２報酬群における該当日に対応するコンテンツとして設定するように構成されていたが、該当日に対応するコンテンツとして何も設定しないように構成されていてもよい。すなわち、第２報酬群の該当日に対応するコンテンツが空欄となるように構成されていてもよい。
【００５５】
この場合、報酬抽選部１１５が抽選処理において上記の空欄を選択すると、ゲーム進行処理部１１１がユーザに抽選結果がハズレであった旨を通知し、報酬付与部１１６はユーザに対して何も付与しないように構成される。そのため、ユーザは第１報酬群の選択を毎日実行しようとするため、更なる継続的なゲームへの参加を誘引することが可能である。
【００５６】
＜選択に参加出来なかった場合の処理２＞
上記実施形態においては、各期間において第１報酬群からユーザによりフィギュアの選択がなされなかった日があった場合には、第２報酬群生成部１１４が、事前に設定された軽報酬を第２報酬群における該当日に対応するコンテンツとして設定するように構成されていたが、該当日に対応するコンテンツとして何も設定しないように構成されていてもよい。すなわち、第２報酬群の該当日に対応するコンテンツが空欄となるように構成され、更に、報酬抽選部１１５が当該空欄を抽選対象としないように構成されていてもよい。
【００５７】
この場合、報酬抽選部１１５は抽選処理において上記の空欄を抽選対象としない。すなわち、第１報酬群からユーザにより選択されたフィギュアのみが抽選の対象となる。例えば、あるユーザがイベント期間の初日に第１報酬群からフィギュアＡを選択し、残りのイベント期間中に第１報酬群の選択をしなかった場合、ユーザはイベント期間経過後の抽選においてフィギュアＡを１００％貰うことができる。報酬抽選部１１５が上記のように構成されることにより、ユーザは、自らが選択したフィギュアが必ずもらえるため、全ユーザの施策への満足感を向上させることができる。
【００５８】
また、処理部１１０は、その日の第１報酬群の３体のフィギュアについて、ユーザが抽選提供状態に移行しない限り知り得ないように構成されている。更に、報酬選択受付部１１３は第１報酬群の選択処理に移行した場合は、フィギュアの選択がなされない限り次の処理へと進まないように構成されている。従って、ユーザが希望するフィギュアがその日の第１報酬群に含まれていなかった場合は、ユーザは希望していないフィギュアを選択せざるを得なくなり、結果として希望するフィギュアを入手できる可能性が低下してしまう。このように、報酬抽選部１１５が空欄を抽選対象としないように構成されることにより、より興趣性の高い抽選を提供することができる。
【００５９】
＜第１報酬群が重複コンテンツを選択可能＞
上記実施形態においては、第１報酬群生成部１１２が、各期間における第１報酬群を構成するフィギュアの選択において、イベント期間中に既に一度選択したフィギュアについては選択しないように構成されていたが、イベント期間中に既に選択したフィギュアを選択し、更に重複するような選択が可能となるように構成されていてもよい。
【００６０】
この場合の第１報酬群の生成結果と、抽選の結果について、図５を参照して説明する。図５においては、第１日目から、第７日目までの第１報酬群が（１日目：Ａ、Ｂ、Ｃ）、（２日目：Ａ、Ｄ、Ｂ）…（７日目：Ｘ、Ｙ、Ｚ）のように生成された。ユーザによる選択の結果、第２報酬群は、（Ｂ、Ｂ、Ｄ、Ｂ、Ｂ、Ｂ、Ｚ）となった。この場合の第２報酬群から各フィギュアが抽選される確率は、（Ｂ：５／７、Ｄ：１／７、Ｚ：１／７）となる。このように第１報酬群生成部１１２が構成されることにより、ユーザが希望するフィギュアを複数回選択することが可能となり、自らの選択により希望するフィギュアの抽選確率を上げることができるため、継続的なゲームへの参加を誘引することができる。また、よりダイレクトにユーザの希望を反映した抽選を提供することができる。
【００６１】
＜人気投票＞
上記実施形態においては、第２報酬群生成部１１４が、各期間において第１報酬群から各ユーザにより選択されたコンテンツがそのまま、各ユーザの第２報酬群における各期間におけるフィギュアとして設定されるように構成されていたが、第１報酬群の全てのユーザによる選択結果に基づき第２報酬群が生成されるように構成されていてもよい。この場合、第１報酬群生成部１１２は、各期間において全てのユーザに対して同一の第１報酬群を生成する。そして、各ユーザは第１報酬群から１つのフィギュアを選択する。この際の全ユーザによる選択結果を、フィギュアに対する「人気投票」であるとし、報酬選択受付部１１３は各フィギュアへの投票数をランキング情報として記憶部１２０へと送信する。このような第１報酬群の選択（人気投票）をイベント期間中繰り返し、各期間におけるランキング１位、すなわち最も多くのユーザに選択されたフィギュアが、第２報酬群の該当する期間に対応するフィギュアとして設定される。なお、ゲーム進行処理部１１１は、各期間中の人気投票結果をリアルタイムでユーザに提示するような表示をするように構成されていてもよいし、該当期間終了後（翌日）に人気投票の結果をユーザに通知するように構成されていてもよい。このように第１報酬群生成部１１２、報酬選択受付部１１３、及び、第２報酬群生成部１１４が構成されることにより、ソーシャル性を加味した興趣性の高い抽選を提供することができる。
【００６２】
＜人気投票：人気投票に応じた抽選＞
更に、人気投票を実施可能な上記の構成に加えて、報酬抽選部１１５が、第２報酬群の各フィギュアに対する投票数に基づいて、各フィギュアの抽選確率を設定するように構成されていてもよい。例えば、上記の例において第２報酬群の各フィギュアは、各期間における人気投票１位のフィギュアにより構成されている。しかし、各期間において１位であった各フィギュアへの投票数は異なる。そのため、報酬抽選部１１５は、第２報酬群の各フィギュアへの投票数を、第２報酬群を構成する全てのフィギュアに対する投票数の合算値で除した割合を、フィギュアごとの抽選確率として設定するように構成されていてもよい。報酬抽選部１１５が上記のように構成されていることにより、各フィギュアの抽選確率をユーザからの人気度に応じた配布確率に調整することができる。
【００６３】
＜人気投票：敗者復活＞
また、第１報酬群生成部１１２が、イベント期間の最終日前日まで（ここでは１日目から６日目まで）は、事前に設定されたフィギュア群からランダムに３体選択した第１報酬群を生成し、イベント期間の最終日（ここでは７日目）には、１〜６日目に第１報酬群としてユーザに提示されながらも、人気投票において１位を取れなかったコンテンツのみから第１報酬群を生成するように構成されていてもよい。例えば、１〜６日目の全ての２位、３位のフィギュア合計１２体の中から、投票数が多い順の３つのフィギュアを最終日の第１報酬群として設定してもよい。なお、ゲーム進行処理部１１１は、最終日に上記のような抽選（敗者復活）が行われる旨をユーザに通知するように構成されていてもよい。このように第１報酬群生成部１１２が構成されていることにより、ユーザは希望するコンテンツが１位とならなかったとしても、最終日に敗者復活的な抽選が行われるため、期待を持って抽選に参加することができる。
【００６４】
＜人気投票：抽選確率のみが人気投票に応じたものに＞
また、各期間において第１報酬群からユーザにより選択されたコンテンツがそのまま、第２報酬群における各期間におけるフィギュアとして設定されるように第２報酬群生成部１１４が構成され、第２報酬群の各期間におけるフィギュアの抽選確率を、上記人気ランキングに基づき設定するように報酬抽選部１１５が構成されていてもよい。例えば、人気ランキングの低いフィギュアほど抽選確率が高くなるように報酬抽選部１１５が構成され、各期間中の人気投票結果をリアルタイムでユーザに提示するようにゲーム進行処理部１１１が構成されていてもよい。この場合、現在の投票状況を確認しながら、提示されている第１報酬群から、抽選確率が高い（人気が低い）フィギュアを選択して妥協するか、抽選確率が低い（人気が高い）フィギュアを選択して挑戦するかという、第１報酬群の選択における戦略性が発生するため、興趣性の高い抽選を提供することができる。また、フィギュアの流通量を調整することができる。
【００６５】
＜ユーザ所有コンテンツに対応した抽選＞
図６はゲーム進行処理部１１１にて設定されている、上記実施例におけるフィギュアの内容を示したものである。フィギュアには、フィギュアの管理ＩＤ、フィギュアの名前、フィギュアの希少度を示すレアリティ、ゲーム進行中の対戦において用いる最大攻撃力及び防御力、カード毎の属性等が設定されている。本ゲームにおいては、各ユーザはこのようなフィギュアを複数体設定した、所謂「デッキ」を作成し、ゲーム進行中の種々の対戦等をこなしてゆく。このとき、例えば、デッキ内の各フィギュアが持つ属性（火、水、風…）を統一することにより、ゲーム中の対戦を有利に進めることができるボーナスを得ることができる（属性統一ボーナス）。そのため、本ゲームにおいては、ユーザは自らが所有するフィギュアの属性を統一しようとする傾向が強くなる。
【００６６】
上記の実施形態においては、第２報酬群から各フィギュアが選択される確率が等確率となるように報酬抽選部１１５が構成されていたが、上記のフィギュアの属性を統一したいというユーザの傾向に対応するために、記憶部１２０に記憶されている各ユーザの所有フィギュア情報に基づき、第２報酬群における抽選確率を設定するように報酬抽選部１１５が構成されていてもよい。例えば、ユーザの所有しているフィギュアのうち、各属性のフィギュア数を計算し、第２報酬群を構成するフィギュアのうち、ユーザが最も多く所有する属性を有するフィギュアについては、一律に抽選確率を増加させ、更に、底上げした抽選確率を吸収するように第２報酬群の残りのフィギュアの抽選確率を低下させるように構成されていてもよい。このように、報酬抽選部１１５がユーザの所有するフィギュアと相性の良いフィギュアの抽選確率を高くするように構成されることにより、ユーザの施策への満足度を高めることができる。
【００６７】
＜第１報酬群がユーザ毎に異なる＞
上記の実施形態においては、第１報酬群生成部１１２が全てのユーザに対して同一の第１報酬群を生成し、提示するように構成されていたが、ユーザ毎に異なる第１報酬群を生成するように構成されていてもよい。これにより、ユーザ毎にカスタマイズされたユーザ満足度の高い抽選を提供することができる。
【００６８】
また、第１報酬群生成部１１２が、各ユーザの所有フィギュアや、本ゲームに対して所謂「課金」をしているかどうか、ユーザの本ゲームのプレイ年数等に基づいて、ユーザ毎に第１報酬群を生成してもよい。例えば、ユーザが所有していないフィギュアのみが第１報酬群の選択対象フィギュアとなるように構成されていてもよい。また、課金しているユーザに対しては、課金していないユーザよりもレアリティの高いフィギュアが第１報酬群の選択対象フィギュアとして設定されるように構成されていてもよい。第１報酬群生成部１１２が上記のように構成されていることにより、ユーザの施策への満足度をより高めることができる。
【００６９】
また、第１報酬群生成部１１２が、各ユーザの前日の第１報酬群の選択結果に基づき翌日の第１報酬群を生成するように構成されていてもよい。例えば、ある期間における第１報酬群からある属性のフィギュアを選択した場合、翌日の第１報酬群のフィギュアが、前日に選択した属性と同一の属性を有するフィギュアから設定されるように構成されていてもよい。属性を統一したいユーザ傾向に沿った抽選の提供により、ユーザの施策への満足度をより高めることができる。
【００７０】
＜時間帯により第１報酬群が異なる＞
上記の実施形態においては、第１報酬群生成部１１２が１日経過ごとに新たな第１報酬群を生成するように構成されていたが、時間帯に応じて異なった第１報酬群を生成するように構成されていてもよい。例えば、０時から５時までの深夜の時間帯には、深夜にのみ選択されるフィギュアを含む第１報酬群を生成し、５時から２４時までの間は上記の実施形態通りに第１報酬群が生成されるように構成されていてもよい。第１報酬群生成部１１２が上記のように構成されていることにより、ユーザ数の少ない時間帯において本ゲームへのログインに対するインセンティブが提供されるため、継続したゲームへの参加が誘引される。
【００７１】
＜フィギュアの属性に対する人気調査＞
上述のとおり、各フィギュアは属性を有する。図６においては各フィギュアが有する属性が１つである場合を説明しているが、複数の属性を有するように構成されていてもよい。また、それぞれの属性ごとに属性統一ボーナスの内容が異なり、本ゲームの進行において有利に働く度合いも異なる。そのため、各属性については強弱やユーザ人気の高低などが存在する。
【００７２】
上述のフィギュアの人気投票と同様に、第１報酬群から選択されたフィギュアが有する属性についてカウントし、属性人気ランキングとして記憶部１２０へと送信するように報酬選択受付部１１３が構成されていてもよい。このように報酬選択受付部１１３が構成されることにより、属性単位でユーザニーズの調査が可能となる。
【００７３】
このように記録された属性ランキングを調査することにより、ある属性に対する人気が突出してしまっている場合は、当該属性が本ゲーム進行中に有利に働きすぎているといった推察が可能となる。このような場合に本ゲームバランスの調整という観点から、例えば、当該属性を有するフィギュアを選択しないように第１報酬群生成部１１２が構成されていてもよい。第１報酬群生成部１１２がこのように構成されているため、人気の突出している属性を有するフィギュアの配布量を調整することが可能となる。また、過去に当該人気の突出している属性を有するフィギュアを購入したユーザの、施策への不満といった感情を軽減することができる。
【００７４】
また、ゲーム進行処理部１１１が、上記の人気が突出している属性を有するフィギュアを一定の条件によりプレゼントするといったような施策を実行可能に構成されていることにより、ユーザの継続的なゲームへの参加を誘引することが可能となる。
【００７５】
また、第２報酬群生成部１１４が、各期間における第１報酬群において選択されたフィギュアの属性に基づき第２報酬群を生成するように構成されていてもよい。この場合、第２報酬群を構成するフィギュアは、第１報酬群において選択されたフィギュアの属性に対応したフィギュアが設定される。第２報酬群において選択される、各属性に対応したフィギュアについては、事前に設定されているものとする。例えば、第１報酬群の選択において、７日間同じ属性のフィギュアを選択したユーザは、イベント期間経過後、必ず希望する属性に対応したフィギュアを得ることができる。第２報酬群生成部１１４が上記のように構成されることにより、ユーザの属性に対するニーズを鮮明に把握することができ、毎日第１報酬群における属性を選択するという行為とその属性に対応するフィギュアを得ることができるという、抽選結果の因果関係が明確となる。
【００７６】
また、第１報酬群生成部１１２が、イベント期間中に既に一度選択した属性を有するフィギュアについては選択しないように構成されていてもよい。第１報酬群生成部１１２がこのように構成されていることにより、特定の属性の流通量のみが増加する状態を抑制し、ゲームのバランスを維持することが可能となる。
【００７７】
＜その他の構成＞
本実施形態においては、ゲーム進行処理部１１１が、ユーザが本ゲームへログインした際に自動的に「抽選提供状態」に移行するように構成される例を説明したが、ゲームの進行中に一定の条件を満たした場合や、ログイン後にユーザが移行指示をした場合に、「抽選提供状態」移行するように構成されていてもよい。また、事前に設定された期間を１日、事前に設定された回数を７、第１報酬群の数を３とした例を説明したが、これに限られるものではなく、任意の期間及び数を設定してもよい。
【００７８】
本実施形態においては、第２報酬群生成部１１４が、イベント期間経過後に第２報酬群を生成する例について説明したが、任意のタイミングで生成されてもよく、例えば第１報酬群の生成タイミングに合わせて第２報酬群が生成されるように構成されていてもよい。その場合は、１日ごとに、順次第２報酬群の内容が追加され、記憶部１２０に記録される。
【００７９】
本実施形態においては、第１報酬群生成部１１２が、１日経過ごとに第１報酬群を生成する例を説明したが、任意のタイミングで生成するように構成されていてもよい。例えば、イベント期間開始より前に、イベント期間相当分の第１報酬群を生成するように構成されていてもよい。
【００８０】
本実施形態においては、報酬抽選部１１５が第２報酬群の中から１つのフィギュアを選択する例を説明したが、複数のフィギュアを選択するように構成されていてもよい。その場合は、報酬付与部１１６が複数のフィギュアをユーザに付与する。
【００８１】
本実施形態では、ゲームにおいて用いるコンテンツについて、種々の数値や能力が設定された「フィギュア」を例にして説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、電子的なゲームデータであれば良く、カードや、ゲーム上のプレイアブルキャラクタそのものや、ゲーム進行中に使用可能な道具やアビリティといったアイテムであってもよい。
【００８２】
本実施形態では、情報処理装置１００の一例として１台のサーバ装置により構成される例を説明したが、これに限らず情報処理装置１００の一例として複数台のサーバ装置を備えたゲームシステム１としても良い。すなわち、複数台の情報処理装置１００がネットワークを介して接続され、各情報処理装置が各種の処理を分散して行うようにしてもよい。
【００８３】
また、本実施形態では、ゲームシステム１はゲームプログラムに基づき情報処理装置１００及びユーザ端末２００−１〜２００−Ｎを協動させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理を実行する装置としてのユーザ端末２００−１〜２００−Ｎ単体、又は、情報処理装置１００単体がゲームプログラムに基づき上記各種情報処理を実行するようにしても良い。また、情報処理を実行する装置としての機能の一部をユーザ端末２００−１〜２００−Ｎが担う構成としても良い。この場合、情報処理装置１００及びユーザ端末２００−１〜２００−Ｎが情報処理を実行する装置を構成する。
【００８４】
以上、実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。本発明の構成及び動作については、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、当業者が理解しうる様々な変更を行うことができる。
【符号の説明】
【００８５】
１…ゲームシステム
１００…情報処理装置
１１０…処理部
１１１…ゲーム進行処理部
１１２…第１報酬群生成部
１１３…報酬選択受付部
１１４…第２報酬群生成部
１１５…報酬抽選部
１１６…報酬付与部
１２０…記憶部
１３０…通信部
【図１】
2019004922.tif 000003
【図２】
2019004922.tif 000004
【図３】
2019004922.tif 000005
【図４】
2019004922.tif 000006
【図５】
2019004922.tif 000007
【図６】
2019004922.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月14日(2017.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
事前に設定された期間ごとに対応させた第１報酬群を、事前に設定された回数まで生成する第１報酬群生成部であって、事前に設定された複数のコンテンツに基づき構成される前記第１報酬群を生成する第１報酬群生成部と、
前記第１報酬群を構成するコンテンツの中から、ユーザにより選択された１つ又は複数のコンテンツを、前記事前に設定された期間ごとに受け付ける報酬選択受付部と、
第２報酬群を生成する第２報酬群生成部であって、前記事前に設定された回数分の前記事前に設定された期間ごとに対応したコンテンツにより構成され、当該コンテンツが少なくとも前記ユーザにより前記第１報酬群から選択されたコンテンツに基づき構成されるように前記第２報酬群を生成する第２報酬群生成部と、
前記第２報酬群を構成するコンテンツの中から１つ又は複数のコンテンツを抽選により選択する報酬抽選部と、
前記抽選の結果に基づき選択されたコンテンツを、前記ユーザに対して付与する報酬付与部と、
を備え、
前記報酬抽選部が、前記第２報酬群のコンテンツの中から前記ユーザにより前記第１報酬群から選択されたコンテンツが選択される確率を、前記第２報酬群における前記ユーザにより前記第１報酬群から選択されたコンテンツの占める割合に応じて決定することを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間ごとに前記第１報酬群から前記ユーザにより選択されたコンテンツを、前記第２報酬群における前記事前に設定された期間ごとのコンテンツとして設定することを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第１報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、事前に設定された軽報酬のうちの何れかを、前記第２報酬群における当該期間に対応するコンテンツとして設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第１報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、前記第２報酬群における当該期間に対応するコンテンツを空欄として設定し、
前記報酬抽選部における抽選により当該空欄が選択された場合、前記報酬付与部が前記ユーザに対して報酬を付与しないことを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記第２報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第１報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、前記第２報酬群における当該期間に対応するコンテンツを空欄として設定し、
前記報酬抽選部が、前記第２報酬群のうち前記空欄を、抽選の対象としないことを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記第１報酬群生成部が、前記事前に設定された複数のコンテンツのうち、既に前記第１報酬群を構成するコンテンツとして選択されたコンテンツを、前記第１報酬群を構成するコンテンツとして選択しないことを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記第１報酬群生成部が、前記事前に設定された複数のコンテンツのうち、既に前記第１報酬群を構成するコンテンツとして選択されたコンテンツと同一のコンテンツを、前記第１報酬群を構成するコンテンツの一部として選択することを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記第１報酬群生成部が、前記事前に設定された期間ごとに全てのユーザに対して同一に設定された第１報酬群を生成し、
前記第２報酬群生成部が、前記第１報酬群を構成するコンテンツのうち、前記事前に設定された期間中に最も多くのユーザにより選択されたコンテンツを、前記第２報酬群の当該期間に対応するコンテンツとして設定することを特徴とする請求項１から７の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記第１報酬群生成部が、事前に設定された回数分の前記第１報酬群のうち最後の前記第１報酬群を、既に生成された全ての前記第１報酬群を構成するコンテンツのうち、前記事前に設定された期間中に最も多くのユーザにより選択されたコンテンツを除いたコンテンツのみによって設定することを特徴とする請求項１から８の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記報酬抽選部が、前記第２報酬群のコンテンツを抽選する確率を、当該コンテンツのそれぞれを前記第１報酬群から選択した前記ユーザの数に基づき決定することを特徴とする請求項１から９の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記報酬抽選部が、前記第２報酬群のコンテンツを抽選する確率を、前記ユーザの所有するコンテンツに基づき決定することを特徴とする請求項１から１０の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記第１報酬群生成部が、前記ユーザごとのユーザ情報に基づき、前記ユーザごとに第１報酬群を生成することを特徴とする請求項１から７の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記第１報酬群生成部が、前回の前記第１報酬群を構成するコンテンツの中から前記ユーザにより選択されたコンテンツに基づき、前記第１報酬群を生成することを特徴とする請求項１から７の何れかに記載の情報処理装置。
【請求項１４】
コンピュータに、
事前に設定された期間ごとに対応させた第１報酬群を、事前に設定された回数まで生成する第１報酬群生成処理であって、事前に設定された複数のコンテンツに基づき構成される前記第１報酬群を生成する第１報酬群生成処理と、
前記第１報酬群を構成するコンテンツの中から、ユーザにより選択された１つ又は複数のコンテンツを、前記事前に設定された期間ごとに受け付ける報酬選択受付処理と、
第２報酬群を生成する第２報酬群生成処理であって、前記事前に設定された回数分の前記事前に設定された期間ごとに対応したコンテンツにより構成され、当該コンテンツが少なくとも前記ユーザにより前記第１報酬群から選択されたコンテンツに基づき構成されるように前記第２報酬群を生成する第２報酬群生成処理と、
前記第２報酬群を構成するコンテンツの中から１つ又は複数のコンテンツを抽選により選択する報酬抽選処理と、
前記抽選の結果に基づき選択されたコンテンツを、前記ユーザに対して付与する報酬付与処理と、
を実行させることを特徴とし、
前記報酬抽選処理が、前記第２報酬群のコンテンツの中から前記ユーザにより前記第１報酬群から選択されたコンテンツが選択される確率を、前記第２報酬群における前記ユーザにより前記第１報酬群から選択されたコンテンツの占める割合に応じて決定するプログラム。