(57)【要約】【課題】遊技者が煩わしさを感じることを防止する。【解決手段】音量設定状態において十字キー７０による音量選択操作が行われず、かつプッシュボタン５６が操作されずに音量設定状態に移行してから５秒が経過したときにはそのまま音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了してメニュー画像７３が表示される。さらに、音量設定状態に移行してから５秒が経過する前に十字キー７０による音量選択操作が行われ、かつプッシュボタン５６が操作されずに音量選択操作から１．５秒が経過したときには選択された音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了してメニュー画像７３が表示される。【選択図】図２
2019004992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
遊技者の操作に応じて、遊技者の特定操作を受け付ける特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
前記特定状態に制御されていることを報知する報知手段と、を備え、
前記特定状態終了手段は、
前記特定状態に制御してから第１期間が経過するまでに前記特定操作が行われなかったときに前記特定状態を終了させる第１特定状態終了手段と、
前記特定状態に制御してから前記第１期間が経過するまでに前記特定操作が行われた場合に、該特定操作が行われてから前記第１期間よりも短い第２期間が経過するまでに再度の前記特定操作が行われなかったときに前記特定状態を終了させる第２特定状態終了手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、音量調整操作が行われたときに音量調整表示を行うとともに、音量調整表示が行われているときに音量調整操作が３秒間行われなかった場合はデモ画面表示に復帰することが可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７-０５６００７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１の遊技機は、遊技者が音量調整操作を行って音量を調整した場合および遊技者が音量調整操作を行わずに音量を調整しなかった場合のいずれの場合においても、音量調整操作が行われずに同一時間が経過したときにデモ画面表示に復帰させているため、遊技者が音量調整操作を行った場合には煩わしさを感じさせるおそれがある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（たとえば、遊技機１）において、
遊技者の操作（たとえば、十字キーの操作による音量設定開始操作、十字キーの操作による楽曲設定開始操作、メニュー状態におけるプッシュボタン５６の操作）に応じて、遊技者の特定操作（たとえば、十字キーの操作による音量選択操作、十字キーの操作による楽曲選択操作）を受け付ける特定状態（たとえば、音量設定状態、楽曲設定状態）に制御する特定状態制御手段（たとえば、図２〜図４に示す部分、図７のＳｂ３、Ｓｂ６、Ｓｂ５の処理を行う部分）と、
前記特定状態を終了させる特定状態終了手段（たとえば、図２〜図４に示す部分、図７のＳｂ５の処理を行う部分）と、
前記特定状態に制御されていることを報知する報知手段（たとえば、図２（ｃ）（ｄ）図３（ｃ）（ｄ）図４（ｃ）（ｄ）、図６のＳｃ１１，Ｓｃ１４の処理を行う部分）と、を備え、
前記特定状態終了手段は、
前記特定状態に制御してから第１期間（たとえば、５秒）が経過するまでに前記特定操作が行われなかったときに前記特定状態を終了させる第１特定状態終了手段（たとえば、図２〜図４に示す部分、図７のＳｂ３、Ｓｂ５の処理を行う部分）と、
前記特定状態に制御してから前記第１期間が経過するまでに前記特定操作が行われた場合に、該特定操作が行われてから前記第１期間よりも短い第２期間（たとえば、１．５秒）が経過するまでに再度の前記特定操作が行われなかったときに前記特定状態を終了させる第２特定状態終了手段（たとえば、図２〜図４に示す部分、図７のＳｂ６、Ｓｂ５の処理を行う部分）とを含む
この構成によれば、特定状態に制御された後、遊技者の意図に応じた適切な時期に特定状態を終了させるため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
【０００８】
特定状態は演出の出力態様を調整するための状態である（たとえば、図２〜図３に示す部分、図６のＳｃ５，Ｓｃ１１の処理を行う部分）。
この構成によれば、演出の出力態様の調整において、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
【０００９】
特定操作を受け付けたことの報知を行う報知手段（たとえば、図２（ｃ）（ｄ）、図３（ｃ）（ｄ）、図４（ｃ）（ｄ）に示す部分、図６のＳｃ９の処理を行う部分）を備えた。
この構成によれば、第２操作を受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができる。
【００１０】
特定操作を受け付けたことの報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、特定操作を受け付けたときの状況が第１状況である場合に特定操作を受け付けたことの報知を行い、特定操作を受け付けたときの状況が前記第１状況と異なる第２状況である場合に特定操作を受け付けたことの報知を行わず、
第２特定状態終了手段は、特定操作を受け付けたときの状況に関わらず、該操作が行われてから第２期間が経過するまでに再度の特定操作が行われなかったときに特定状態を終了させる（たとえば、図６のＳｃ９の処理、図７のＳｂ６，Ｓｂ５の処理を行う部分）。
この構成によれば、操作を受け付けた状況に応じて適切に第２操作を受け付けたことの報知が行われるとともに、いずれの状況においても第２操作を行った遊技者の意図に応じた適切な時期に特定状態を終了させるため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
【００１１】
遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、遊技機１）であって、
遊技者による所定操作（たとえば、左右キー）を受付ける第１受付手段と、
遊技者による特定操作（たとえば、プッシュスイッチ５６）を受付ける第２受付手段と、
前記第１受付手段が有効に受付けた前記所定操作に基づいて演出設定（たとえば、音量設定）を行う演出設定手段と、
前記第２受付手段が有効に受付けた前記特定操作に基づいて前記遊技機に関する情報（たとえば、配当表、遊技履歴）を閲覧可能にする閲覧手段とを備え、
前記第１受付手段は遊技が行われていない非遊技中であって遊技が終了した以降に前記所定操作の受付を有効にし（たとえば、遊技終了から５秒経過したタイミングで図１０（Ａ）に示すように左右キーが有効になる）、
前記第２受付手段は遊技が行われていない非遊技中であって遊技が終了した以降に前記特定操作の受付を有効にし（たとえば、図１０（Ｂ）に示すように、遊技終了から１０秒経過したタイミングでプッシュスイッチ５６への操作が有効になる）、
前記第１受付手段は、遊技が終了した以降において前記第２受付手段が前記特定操作の受付を有効にするよりも前に、前記所定操作の受付を有効にする（図１０に示すように、プッシュスイッチ５６への操作が有効になる前に、左右キーへの操作が有効になる）。
このような構成によれば、特定操作の受付が有効になる前に所定操作の受付が有効になるため、遊技機に関する情報の閲覧よりも前に演出設定を行うことができる。そのため、遊技者に演出設定ができる状態を待つという煩わしさを感じさせることを防止することができる。
【００１２】
遊技を行う遊技機（遊技機１）であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段（たとえば、スロットマシン１の演出用スイッチ５６、パチンコ遊技機の演出ボタン）と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段（たとえば、スロットマシンのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル）と、
前記演出操作手段の操作を促す第１促進演出（たとえば、図１１の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶表示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す演出、パチンコ遊技機における演出ボタンの操作を促す演出）を実行する第１促進手段（たとえば、第１促進演出を実行する処理）と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第２促進演出（たとえば、図１１の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５の液晶表示器５１に示すようにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの正解手順をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出）を実行する第２促進手段（たとえば、第２促進演出を実行する処理）と、
音（たとえば、ＢＧＭ、第１促進音、第２促進音）を出力する音出力手段（たとえば、スピーカ５３，５４にＢＧＭ等を出力させる処理）とを備え、
前記第１促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知が行われ（たとえば、図１１の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶表示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す「ＰＵＳＨ！」という表示および「このボタンを押せ！！」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ５６を操作すると、ナビストックの付与を示唆する「ＷＩＮ！」が画面上に表示される）、
前記音出力手段は、所定音（たとえば、ＢＧＭ）の出力中に前記第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする（たとえば、図１１の時刻ｔ５〜ｔ６に示すように、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を小さくする）一方で、前記所定音の出力中に前記第２促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持する（たとえば、図１１の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示すように、第２促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持する）。
このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に演出操作手段の操作が促される第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
【００１３】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（たとえば、遊技機１）において、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、十字キー７０）と、
前記操作手段の操作が受け付け可能であることを報知する報知手段（例えば、液晶表示器５１）と、
第１状態（たとえば、通常状態）および前記第１状態と異なる第２状態（たとえば、有利状態）において前記操作手段により第１操作（たとえば、左右キーの操作）が行われたときに該第１操作を受け付けて第１制御（たとえば、音量設定画像を表示させる制御）を行う第１制御手段（たとえば、図２（ａ）（ｃ）、図３（ａ）（ｃ）に示す部分、図６のＳｃ１１の処理を行う部分）と、
前記第２状態において前記操作手段により第２操作（たとえば、上下キーの操作）が行われたときに該第２操作を受け付けて第２制御（たとえば、楽曲設定画像を表示させる制御）を行う第２制御手段（たとえば、図４（ａ）（ｃ）に示す部分、図６のＳｃ１４の処理を行う部分）とを備え、
前記報知手段は、前記第２状態において、前記第１操作が受け付け可能であることは報知せずに前記第２操作が受け付け可能であることを報知する（たとえば、図２（ａ）、図３（ａ）、図４（ａ）に示す部分、図５のＳａ５の処理を行う部分）。
この構成によれば、第２状態において、第１状態および第２状態で可能な操作に対する報知は行わないため、遊技者に煩わしさを感じさせない一方で、第２状態で可能な操作に対する報知は行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００１４】
第１操作は演出の出力態様を調整するための操作である（たとえば、図２（ａ）、図３（ａ）に示す部分、図５のＳａ３、Ｓａ６、図６のＳｃ１０およびＳｃ１１、Ｓｃ１２およびＳｃ１３の処理を行う部分）。
この構成によれば、演出の出力態様の調整を指示する報知が敢えて行われないため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
【００１５】
第１制御手段が第１操作を受け付けたときに前記第１操作にもとづく報知を行う操作関連報知手段（とえば、図２（ｂ）、図３（ｂ）に示す部分、図６のＳｃ１１の処理を行う部分）を備えた。
この構成によれば、第１操作を受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができる。
【００１６】
第１操作と第２操作は同一の操作部品を用いて行う操作である（たとえば、十字キー７０）。
この構成によれば、同一の操作部品で複数の操作を可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す図である。
【図２】通常状態において音量設定を行う方法についての説明するための図である。
【図３】有利状態において音量設定を行う方法についての説明するための図である。
【図４】有利状態において楽曲設定を行う方法についての説明するための図である。
【図５】操作受付表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】特定状態移行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】特定状態終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】通常状態および有利状態において音量設定開始操作および楽曲設定開始操作の受け付けタイミングおよび楽曲設定画像の表示タイミングを示すタイミングチャートである。
【図９】音量設定状態および楽曲設定状態の終了タイミングを示す説明図である。
【図１０】遊技終了後において、左右キーおよびプッシュスイッチが有効になるタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１１】ＢＧＭの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１９】
［プッシュボタンおよび十字キー］
図１は、本実施の形態に係る遊技機１を示す図である。図１に示すように、本実施の形態に係る遊技機１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音を出力するスピーカ５３，５４と、プッシュボタン５６と、十字キー７０とを備える。プッシュボタン５６は、後述するメニュー画像を液晶表示器５１に表示させたり、後述する選択項目における選択を確定したりするために操作されるスイッチである。十字キー７０は、メニュー画像や後述する音量設定画像、楽曲選択画像を液晶表示器５１に表示させたり、各選択項目を選択したり、音量や楽曲を選択するために操作されるスイッチである。なお、十字キー７０の左右のスイッチを左右キーと称し、上下のスイッチを上下キーと称する。
【００２０】
［各種状態］
遊技機１は、遊技状態、デモ状態、メニュー状態、および音量設定状態、楽曲設定状態などの各種状態に制御可能であり、それぞれに応じた画像が後述する図２に示す液晶表示器５１に表示される。
【００２１】
遊技状態は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な状態であり、遊技が行われている状態、および遊技が行われていなくても未だデモ状態に移行していない状態を含む。
【００２２】
遊技状態には、通常状態および有利状態が含まれる。通常状態は、たとえば、遊技機１の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。
【００２３】
遊技状態においては、遊技画像が液晶表示器５１に表示される。遊技画像は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な画像である。遊技画像の例として、通常状態においては、都会を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器５１に表示され、有利状態においては、田舎を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器５１に表示される。なお、背景とともにキャラクタを含む遊技画像が液晶表示器５１に表示されてもよい。
【００２４】
デモ状態は、遊技者が遊技を行っていないこと（たとえば、遊技を行う遊技者が存在しない、遊技を行う遊技者が存在しても一時的に退席しているなど）が外部から認識可能な状態である。単位遊技が終了してからデモ移行時間（たとえば、３分間）が経過したときに、遊技状態からデモ状態に移行する。具体的には、遊技状態においては、遊技が終了してからの経過時間が計測される。計測された経過時間は、遊技の開始条件が成立したときにリセットされる。本実施の形態においては、計測された経過時間は、遊技を開始するための開始操作が行われたときにリセットされる。遊技状態において計測された経過時間がデモ移行時間に達すると、遊技状態からデモ状態に移行する。
【００２５】
デモ状態においては、デモ画像が液晶表示器５１に表示される。デモ画像は、遊技者が遊技を行っていないことが外部から認識可能な画像である。デモ画像の例として、デモ状態においては、遊技機１の機種名や遊技機メーカーの名称、遊技に関する説明を示す画像が液晶表示器５１に表示される。
【００２６】
メニュー状態は、演出に関する設定、および遊技に関する情報の閲覧を可能とする選択項目が液晶表示器５１に表示される状態である。演出に関する設定として、通常状態および有利状態におけるスピーカ５３，５４の音量設定や有利状態における楽曲設定がある。遊技に関する情報の閲覧として、配当表や遊技履歴の閲覧がある。配当表は、遊技の結果と遊技用価値の付与との対応関係を表す表である。遊技履歴は、遊技の履歴（たとえば、有利状態の制御回数や遊技用価値の合計付与数）を表す表である。通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中においてプッシュボタン５６が操作されたときには、メニュー状態に移行する。メニュー状態において音量設定するための選択項目の選択が確定したときには音量設定状態に移行する。有利状態の非遊技中においてプッシュボタン５６が操作されたときは、メニュー状態において楽曲設定を行うための選択項目を選択することが可能になる。そして、メニュー状態において楽曲設定するための選択項目の選択が確定したときには楽曲設定状態に移行する。また、通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中において左右キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。さらに、有利状態の非遊技中において上下キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に楽曲設定状態に移行する。
【００２７】
メニュー状態においては、音量設定、楽曲設定（有利状態のみ）、配当表、および遊技履歴といった遊技に関する情報として各種の選択項目を示す画像（メニュー画像とも称する）が液晶表示器５１に表示される。音量設定状態においては、音量設定を可能とする画像（音量設定画像とも称する）が液晶表示器５１に表示される。音量設定状態に移行すると音量設定画像が表示されるため、音量設定画像は音量設定状態に移行（換言すると、制御）されていることを報知する画像でもある。楽曲設定状態においては、楽曲設定を可能とする画像（楽曲設定画像とも称する）が液晶表示器５１に表示される。楽曲設定状態に移行すると楽曲設定画像が表示されるため、楽曲設定画像は楽曲設定状態に移行（換言すると、制御）されていることを報知する画像でもある。
【００２８】
［遊技状態（通常状態）において音量設定を行う方法について］
図２は、通常状態において音量設定を行う方法についての説明図である。
【００２９】
図２（ａ）は、遊技状態として通常状態中における液晶表示器５１の画面を示す。図２（ａ）に示すように、通常状態においては、遊技画像７１として都会を想定した背景画像が表示される。
【００３０】
通常状態においては、単位遊技が終了してから有効化時間（たとえば、５秒間）が経過すると、メニュー状態または音量設定状態に移行可能となる。具体的には、単位遊技が終了してから計測された経過時間が有効化時間に達すると、プッシュボタン５６および十字キー７０における左右キーの操作が有効化される（すなわち、各操作が受け付け可能になる）。このとき、プッシュボタン５６に内蔵されたＬＥＤランプおよび十字キー７０に内蔵されたＬＥＤランプが点灯してもよい。
【００３１】
有効化時間の経過によってプッシュボタン５６および左右キーの操作が有効化されたときには、プッシュボタン５６の操作が受け付け可能であることを報知する画像が表示される。たとえば、プッシュボタン５６の操作が受け付け可能であることを報知するボタン画像７２が表示される。これにより、プッシュボタン５６の操作によりメニュー状態に移行可能であることが報知される。なお、本実施形態では、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作すると、音量設定画像７６が表示されて音量設定が可能になるので、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。
【００３２】
図２（ａ），（ｂ）に示すように、通常状態においてプッシュボタン５６が操作されると、通常状態からメニュー状態に移行する。メニュー状態においては、メニュー画像７３が液晶表示器５１に表示される。メニュー画像７３においては、遊技者が選択可能な各種の選択項目が示される。たとえば、メニュー画像７３においては、「音量設定」、「配当表」、「遊技履歴」、および「メニュー終了」といった複数の選択項目が示される。このように、遊技者は、メニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。
【００３３】
また、メニュー画像７３においては、選択状態にある選択項目を表すためのカーソル７４も示される。また、メニュー状態においては、メニュー画像７３およびカーソル７４の他に、各選択項目の選択方法および選択の確定方法を報知する画像が液晶表示器５１に表示される。たとえば、十字キー７０の操作により各選択項目を選択可能であることを示すキー画像７５が液晶表示器５１に表示される。さらに、プッシュボタン５６の操作により各選択項目を確定させることを示すボタン画像７２が液晶表示器５１に表示される。また、メニュー状態において「メニュー終了」の選択が確定すると、メニュー状態から遊技状態に移行する。
【００３４】
図２（ｂ），（ｄ）に示すように、メニュー状態において「音量設定」の選択が確定すると、メニュー状態から音量設定状態に移行する。音量設定状態においては、遊技者による十字キー７０の操作を受け付けて音量を設定するための音量設定画像７６が液晶表示器５１に表示される。音量設定画像７６においては、最小の音量から最大の音量の間で段階的に音量が設定可能な選択項目が示される。たとえば、音量設定画像７６においては、最小の音量である音量１から最大の音量である音量６までの音量バーが示される。なお、最小の音量として、無音（ミュート）が含まれてもよい。
【００３５】
また、音量設定状態においては、音量設定画像７６の他に、音量の選択方法および選択の確定方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー７０の操作により音量を選択可能であることを示すキー画像７５が液晶表示器５１に表示される。さらに、プッシュボタン５６の操作により選択した音量を確定させるとともに元のメニュー状態に戻ることを示すボタン画像７２が液晶表示器５１に表示される。なお、本実施形態では、音量設定状態において十字キー７０により音量を選択する操作を音量選択操作とも称する。
【００３６】
音量設定状態において、十字キー７０の操作により音量が選択されると、音量選択操作を受け付けたことを示す操作受付報知として、選択された音量を示す音声がスピーカ５３，５４から出力される。本実施形態では、音量２が選択されている例を示している。なお、選択された音量を示す音声の出力は、第１状況で行われるが第１状況と異なる第２状況では行われない。本実施形態では、第１状況は、最小の音量以外の音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況および最大の音量以外の音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況である。また、第２状況は、最小音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況および最大音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況である。
【００３７】
音量設定状態においてプッシュボタン５６が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了してメニュー画像７３が表示される。
【００３８】
また、音量設定状態においては、音量設定状態に移行してから十字キー７０による音量選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該音量設定状態において十字キー７０による音量選択操作が行われたときは、十字キー７０による音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の音量選択操作が行われたときには直近の音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。
【００３９】
そして、音量設定状態において十字キー７０による音量選択操作が行われず、かつプッシュボタン５６が操作されずに音量設定状態に移行してから５秒が経過したときにはそのまま音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了してメニュー画像７３が表示される。さらに、音量設定状態に移行してから５秒が経過する前に十字キー７０による音量選択操作が行われ、かつプッシュボタン５６が操作されずに音量選択操作から１．５秒が経過したときには選択された音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了してメニュー画像７３が表示される。
【００４０】
なお、メニュー状態に移行したときには、「メニュー終了」の選択項目にカーソル７４が配置されてもよい。このようにすれば、プッシュボタン５６を２回連続で操作することで、遊技状態に復帰することができる。
【００４１】
前述したように、通常状態の非遊技中において遊技者により左右キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。すなわち、遊技者の音量設定開始操作を受け付けて音量設定画像７６を表示させる制御（換言すると、音量設定状態に移行させる制御）が行われる。具体的には、図２（ａ），（ｃ）に示すように、通常状態において左右キーの操作が有効化されたときに遊技者により左右キーが操作されると、通常状態から音量設定状態に移行して音量設定画像７６が表示される。なお、通常状態から音量設定状態に移行する際の左右キーの操作では、音量設定されることはない。
【００４２】
通常状態から直接的に音量設定状態に移行した場合であっても、当該音量設定状態における液晶表示器５１の表示態様は、メニュー状態を経由して制御された図２（ｄ）に示す音量設定状態における液晶表示器５１の表示態様と同じである。また、図２（ｄ）に示す音量設定状態と同様の操作により音量設定することができる。
【００４３】
図２（ａ），（ｃ）に示すように、音量設定状態においてプッシュボタン５６が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再び通常状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了して遊技画像７１が表示される。
【００４４】
また、図２（ｄ）に示す音量設定状態と同様に、音量設定状態においては、音量設定状態に移行してから十字キー７０による音量選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該音量設定状態において十字キー７０による音量選択操作が行われたときは、十字キー７０による音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の音量選択操作が行われたときには直近の音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。
【００４５】
そして、音量設定状態において十字キー７０による音量選択操作が行われず、かつプッシュボタン５６が操作されずに音量設定状態に移行してから５秒が経過したときにはそのまま音量設定状態から元の通常状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了して遊技画像７１が表示される。さらに、音量設定状態に移行してから音量設定状態に移行してから５秒が経過する前に十字キー７０による音量選択操作が行われ、かつプッシュボタン５６が操作されずに音量選択操作から１．５秒が経過したときには選択された音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了して遊技画像７１が表示される。
【００４６】
［遊技状態（有利状態）において音量設定や楽曲設定を行う方法について］
図３は、有利状態において音量設定を行う方法についての説明図である。図４は、有利状態において楽曲設定を行う方法についての説明図である。
【００４７】
図３（ａ）は、遊技状態として有利状態中における液晶表示器５１の画面を示す。図３（ａ）に示すように、有利状態においては、遊技画像８０として山を想定した背景画像が表示される。
【００４８】
有利状態においては、単位遊技が終了してから有効化時間（たとえば、５秒間）が経過すると、メニュー状態または音量設定状態または楽曲設定状態に移行可能となる。具体的には、単位遊技が終了してから計測された経過時間が有効化時間に達すると、プッシュボタン５６および十字キー７０における左右キーの操作および十字キー７０における上下キーの操作が有効化される（すなわち、各操作が受け付け可能になる）。このとき、プッシュボタン５６に内蔵されたＬＥＤランプおよび十字キー７０に内蔵されたＬＥＤランプが点灯してもよい。
【００４９】
有効化時間の経過によってプッシュボタン５６および左右キーの操作および上下キーの操作が有効化されたときには、プッシュボタン５６の操作および上下キーの操作が受け付け可能であることを報知する画像が表示される。たとえば、プッシュボタン５６の操作が受け付け可能であることを報知するボタン画像７２が表示される。これにより、プッシュボタンの操作によりメニュー状態に移行可能であることが報知される。また、上下キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像７５が液晶表示器５１に表示される。これにより、上下キーの操作により楽曲設定状態に移行可能であることが報知される。このように、通常状態および有利状態では左右キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像７５は表示されない一方で、有利状態では通常状態では操作が受け付け可能とならない上下キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像７５が表示される。なお、本実施形態では、有利状態の非遊技中において上下キーを操作すると、楽曲設定状態に移行して楽曲設定画像８２が表示され、楽曲設定が可能になるので、有利状態の非遊技中において上下キーを操作することを楽曲設定開始操作とも称する。また、有利状態の非遊技中に表示されるキー画像７５は楽曲設定開始操作が受け付け可能であることを報知する画像であるのでキー画像７５を楽曲設定開始操作受付表示とも称する。また、本実施形態では、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作すると、音量設定画像７６が表示されて音量設定が可能になるので、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。
【００５０】
図３（ａ），（ｂ）に示すように、有利状態においてプッシュボタン５６が操作されると、有利状態からメニュー状態に移行する。メニュー状態においては、メニュー画像８１が液晶表示器５１に表示される。メニュー画像８１においては、遊技者が選択可能な各種の選択項目が示される。たとえば、メニュー画像８１においては、「音量設定」、「楽曲設定」、「配当表」、「遊技履歴」、および「メニュー終了」といった複数の選択項目が示される。このように、遊技者は、メニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。
【００５１】
また、メニュー画像８１においては、選択状態にある選択項目を表すためのカーソル７４も示される。また、メニュー状態においては、メニュー画像８１およびカーソル７４の他に、各選択項目の選択方法および選択の確定方法を報知する画像が液晶表示器５１に表示される。たとえば、十字キー７０の操作により各選択項目を選択可能であることを示すキー画像７５が液晶表示器５１に表示される。さらに、プッシュボタン５６の操作により各選択項目を確定させることを示すボタン画像７２が液晶表示器５１に表示される。また、メニュー状態において「メニュー終了」の選択が確定すると、メニュー状態から遊技状態に移行する。
【００５２】
図３（ｂ），（ｄ）に示すように、メニュー状態において「音量設定」の選択が確定すると、メニュー状態から音量設定状態に移行する。当該音量設定状態における液晶表示器５１の表示態様は、図２（ｃ）（ｄ）に示す音量設定状態における液晶表示器５１の表示態様と同じである。そして、有利状態における音量設定状態では、通常状態における音量設定状態と同様に音量の選択、確定を行うことができる。
【００５３】
また、通常状態と同様に、音量設定状態において、十字キー７０の操作により音量が選択されると、音量選択操作を受け付けたことを示す操作受付報知として、選択された音量を示す音声がスピーカ５３，５４から出力される。本実施形態では、音量２が選択されている例を示している。なお、選択された音量を示す音声の出力は、第１状況で行われるが第１状況と異なる第２状況では行われない。本実施形態では、有利状態における第１状況および第２状況は通常状態と同一の状況である。
【００５４】
また、有利状態においても通常状態と同様にプッシュボタン５６が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再びメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了してメニュー画像８１が表示される。
【００５５】
また、音量設定状態においては、音量設定状態に移行してから十字キー７０による音量選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該音量設定状態において十字キー７０による音量選択操作が行われたときは、十字キー７０による音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の音量選択操作が行われたときには直近の音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。
【００５６】
そして、通常状態の同様に、音量設定状態において十字キー７０による音量選択操作が行われず、かつプッシュボタン５６が操作されずに音量設定状態に移行してから５秒が経過したときにはそのまま音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了してメニュー画像８１が表示される。さらに、音量設定状態に移行してから５秒が経過する前に十字キー７０による音量選択操作が行われ、かつプッシュボタン５６が操作されずに音量設定操作から１．５秒が経過したときには選択された音量が確定し、音量設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了してメニュー画像８１が表示される。
【００５７】
なお、メニュー状態に移行したときには、「メニュー終了」の選択項目にカーソル７４が配置されてもよい。このようにすれば、プッシュボタン５６を２回連続で操作することで、遊技状態に復帰することができる。
【００５８】
前述したように、有利状態の非遊技中において遊技者により左右キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。すなわち、遊技者の音量設定開始操作を受け付けて音量設定画像７６を表示させる制御（換言すると、音量設定状態に移行させる制御）が行われる。具体的には、図３（ａ），（ｃ）に示すように、有利状態において左右キーの操作が有効化されたときに遊技者により左右キーが操作されると、有利状態から音量設定状態に移行して音量設定画像７６が表示される。なお、有利状態から音量設定状態に移行する際の左右キーの操作では、音量設定されることはない。なお、本実施形態では、通常状態および有利状態の非遊技中において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。
【００５９】
有利状態から直接的に音量設定状態に移行した場合であっても、当該音量設定状態における液晶表示器５１の表示態様は、メニュー状態を経由して制御された図３（ｄ）に示す音量設定状態における液晶表示器５１の表示態様と同じである。また、図３（ｄ）に示す音量設定状態と同様の操作により音量設定することができる。
【００６０】
図３（ａ），（ｃ）に示すように、音量設定状態においてプッシュボタン５６が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再び有利状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了して遊技画像８０が表示される。
【００６１】
また、図３（ｄ）に示す音量設定状態と同様に、音量設定状態においては、音量設定状態に移行してから十字キー７０による音量選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該音量設定状態において十字キー７０による音量選択操作が行われたときは、十字キー７０による音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の音量選択操作が行われたときには直近の音量選択操作が行われてから経過した時間が計測される。
【００６２】
また、図３（ｄ）に示す音量設定状態と同様に、十字キー７０による音量選択操作が行われず、かつプッシュボタン５６が操作されずに音量設定状態に移行してから５秒が経過したときにはそのまま音量設定状態から元の通常状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了して遊技画像８０が表示される。さらに、音量設定状態に移行してから５秒が経過する前に十字キー７０による音量選択操作が行われ、かつプッシュボタン５６が操作されずに音量選択操作から１．５秒が経過したときには選択された音量が確定し、音量設定状態から元の有利状態に移行する。これに伴い、音量設定画像７６の表示が終了して遊技画像８０が表示される。
【００６３】
図４（ｂ），（ｄ）に示すように、メニュー状態において「楽曲設定」の選択が確定すると、メニュー状態から楽曲設定状態に移行する。楽曲設定状態においては、楽曲設定画像８２が液晶表示器５１に表示される。楽曲設定画像８２においては、複数種類の楽曲のうちのいずれかを設定可能な選択項目が示される。たとえば、楽曲設定画像８２においては、４種類の楽曲として、楽曲Ａ、楽曲Ｂ、楽曲Ｃ、楽曲Ｄが示される。また、楽曲設定状態においては、楽曲設定画像８２の他に、楽曲の選択方法および選択の確定方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー７０の操作により楽曲を選択可能であることを示すキー画像７５が液晶表示器５１に表示される。さらに、プッシュボタン５６の操作により選択した楽曲を確定させるとともに元のメニュー状態に戻ることを示すボタン画像７２が液晶表示器５１に表示される。なお、本実施形態では、楽曲設定状態において十字キー７０により楽曲を選択する操作を楽曲選択操作とも称する。
【００６４】
楽曲設定状態において、十字キー７０の操作により楽曲が選択されると、楽曲選択操作を受け付けたことを示す操作受付報知として、選択された楽曲を示す音声がスピーカ５３，５４から出力される。本実施形態では、楽曲Ａが選択されている例を示している。なお、楽曲設定状態では、楽曲が選択されたときの状況にかかわらず選択された楽曲を示す音声がスピーカ５３，５４から出力される。
【００６５】
楽曲設定状態においてプッシュボタン５６が操作されると、選択された楽曲が確定し、楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像８２の表示が終了してメニュー画像７３が表示される。
【００６６】
また、楽曲設定状態においては、楽曲設定状態に移行してから十字キー７０による楽曲選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該楽曲設定状態において十字キー７０による楽曲選択操作が行われたときは、十字キー７０による楽曲選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の楽曲選択操作が行われたときには直近の楽曲選択操作が行われてから経過した時間が計測される。
【００６７】
そして、楽曲設定状態において十字キー７０による楽曲選択操作が行われず、かつプッシュボタン５６が操作されずに楽曲設定状態に移行してから５秒が経過したときにはそのまま楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像８２の表示が終了してメニュー画像７３が表示される。さらに、楽曲設定状態に移行してから５秒が経過する前に十字キー７０による楽曲選択操作が行われ、かつプッシュボタン５６が操作されずに楽曲選択操作から１．５秒が経過したときには選択された楽曲が確定し、楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像８３の表示が終了してメニュー画像７３が表示される。
【００６８】
なお、メニュー状態に移行したときには、「メニュー終了」の選択項目にカーソル７４が配置されてもよい。このようにすれば、プッシュボタン５６を２回連続で操作することで、遊技状態に復帰することができる。
【００６９】
前述したように、有利状態の非遊技中において遊技者により上下キーが操作されたときには、メニュー状態を経由することなく直接的に楽曲設定状態に移行する。すなわち、遊技者の楽曲設定開始操作を受け付けて楽曲設定画像８２を表示させる制御（換言すると、楽曲設定状態に移行させる制御）が行われる。具体的には、図４（ａ），（ｃ）に示すように、有利状態において上下キーの操作が有効化されたたときに上下キーが操作されると、有利状態から楽曲設定状態に移行して楽曲設定画像８２が表示される。なお、有利状態から楽曲設定状態に移行する際の上下キーの操作では、楽曲設定されることはない。
【００７０】
有利状態から直接的に楽曲設定状態に移行した場合であっても、当該楽曲設定状態における液晶表示器５１の表示態様は、メニュー状態を経由して制御された図４（ｄ）に示す楽曲設定状態における液晶表示器５１の表示態様と同じである。そして、図４（ｄ）に示す楽曲設定状態と同様の操作により楽曲設定することができる。
【００７１】
図４（ａ），（ｃ）に示すように、楽曲設定状態においてプッシュボタン５６が操作されると、選択された音量が確定し、音量設定状態から再び通常状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像８２の表示が終了して遊技画像８０が表示される。
【００７２】
また、また、図４（ｄ）に示す楽曲設定状態と同様に、楽曲設定状態に移行してから十字キー７０による楽曲選択操作が行われずに経過した時間が計測される。また、当該楽曲設定状態において十字キー７０による楽曲選択操作が行われたときは、十字キー７０による楽曲選択操作が行われてから経過した時間が計測される。なお、複数回の楽曲選択操作が行われたときには直近の楽曲選択操作が行われてから経過した時間が計測される。
【００７３】
そして、楽曲設定状態において十字キー７０による楽曲選択操作が行われず、かつプッシュボタン５６が操作されずに楽曲設定状態に移行してから５秒が経過したときにはそのまま楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像８２の表示が終了して遊技画像８０が表示される。さらに、楽曲設定状態に移行してから５秒が経過する前に十字キー７０による楽曲選択操作が行われ、かつプッシュボタン５６が操作されずに楽曲選択操作から１．５秒が経過したときには選択された楽曲が確定し、楽曲設定状態から元のメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像８３の表示が終了して遊技画像８０が表示される。
【００７４】
［操作受付表示処理］
次に、遊技機１が一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ミリ秒）毎に実行するタイマ割込処理内で実行する操作受付表示処理について説明する。
【００７５】
図５に示すように、操作受付表示処理では、まず、非遊技中（遊技中でないこと）か否かが判定される（Ｓａ１）。非遊技中でないとき、すなわち遊技中のときには処理を終了する。
【００７６】
非遊技中であるときには有利状態であるか否かを判定する（Ｓａ２）。有利状態でないとき、すなわち通常状態であるときには音量設定開始操作を有効化して処理を終了する（Ｓａ６）。具体的には、十字キー７０における左右キーの操作を有効化する（図２参照）。
【００７７】
有利状態であるときには、音量設定開始操作を有効化し（Ｓａ３）、楽曲設定開始操作を有効化する（Ｓａ４）。具体的には、十字キー７０における左右キーの操作を有効化し、上下キーの操作を有効化する（図３、図４参照）。そして、楽曲設定開始操作を受け付けていることを示す楽曲設定操作受付表示を行って処理を終了する（Ｓａ５）。具体的には、十字キー７０における上下キーの操作が受け付け可能な表示を行う（図４（ａ）のキー画像７５参照）。
【００７８】
［特定状態移行処理］
次に、遊技機１が一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ミリ秒）毎に実行するタイマ割込処理内で実行する特定状態移行処理について説明する。
【００７９】
図６に示すように、特定状態移行処理では、まず、非遊技中（遊技中でないこと）か否かが判定される（Ｓｃ１）。非遊技中でないとき、すなわち遊技中のときには処理を終了する。
【００８０】
非遊技中であるときにはメニュー状態に移行中か否かを判定する（Ｓｃ３）。メニュー状態に移行中であるときはプッシュボタン５６の操作が検出されたか否かを判定する（Ｓｃ４）。
【００８１】
プッシュボタン５６の操作が検出されたときには選択された項目に応じた状態に移行させて処理を終了する（Ｓｃ５）。また、プッシュボタン５６の操作が検出されなかったときにはそのまま処理を終了する。
【００８２】
また、Ｓｃ３においてメニュー状態に移行中でないと判定されたときには、音量設定状態または楽曲設定状態に移行中であるか否かを判定する（Ｓｃ６）。いずれの設定状態にも移行していないときは処理を終了する。
【００８３】
いずれかの設定状態に移行しているときは音量選択操作または楽曲選択操作が検出されたか否かを判定する（Ｓｃ７）。いずれの選択操作も検出されていないときは処理を終了する。いずれかの選択操作が検出されたときは第１状況であるか否かを判定する（Ｓｃ８）。第１状況でないとき、すなわち第２状況であるときは処理を終了する。
【００８４】
第１状況であるときには選択操作を受け付けたことを示す操作受付報知を実行して処理を終了する（Ｓｃ９）。具体的には、選択された音量をスピーカ５３，５４から報知する、あるいは、選択された楽曲をスピーカ５３，５４から報知する（図２（ｃ）（ｄ）、図３（ｃ）（ｄ）、図４（ｃ）（ｄ）参照）。また、第１状況でないとき、すなわち第２状況であるときは操作受付報知を行わずに処理を終了する。
【００８５】
なお、第１状況とは、音量設定状態において、最小音量以外の音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況、最大音量以外の音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況であり、第２状況とは、音量設定状態において、最小音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況、最大音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況である。よって、楽曲設定状態のときはＳｃ８の処理は行われず操作受付報知が行われる。なお、いずれかの選択操作が行われたときには、当該選択操作が行われてから経過した時間を計時する。
【００８６】
また、Ｓｃ６において、音量設定状態または楽曲設定状態に移行中でないと判定されたときは、音量設定開始操作（すなわち、左右キーの操作）が検出されたか否かを判定する（Ｓｃ１０）。音量設定開始操作が検出されたときには音量設定状態に移行させて処理を終了する（Ｓｃ１１）。なお、音量設定状態に移行したときは、音量設定状態に移行してから経過した時間の計時を開始する。
【００８７】
また、Ｓｃ１０で音量設定開始操作が検出されなかったときは楽曲設定開始操作（すなわち、上下キーの操作）が検出されたか否かを判定する（Ｓｃ１２）。楽曲設定開始操作が検出されたときには有利状態か否かを判定する（Ｓｃ１３）。有利状態のときには楽曲設定状態に移行させて処理を終了する（Ｓｃ１４）。なお、楽曲設定状態に移行したときは、楽曲設定状態に移行してから経過した時間の計時を開始する。
【００８８】
また、Ｓｃ１２で楽曲設定開始操作が検出されなかったときはプッシュボタン５６の操作が検出されたか否かを判定する（Ｓｃ１５）。プッシュボタン５６の操作が検出されたときにはメニュー状態に移行させて処理を終了する（Ｓｃ１６）。プッシュボタン５６の操作が検出されなかったときにはメニュー状態に移行させずに処理を終了する。
【００８９】
［特定状態終了処理］
次に、遊技機１が一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ミリ秒）毎に実行するタイマ割込処理内で実行する特定状態終了処理について説明する。
【００９０】
図７に示すように、特定状態終了処理では、まず、音量設定状態または楽曲設定状態に移行中であるか否かを判定する（Ｓｂ１）。いずれの画像も表示していないときは処理を終了する。
【００９１】
いずれかの設定状態に移行しているときは音量選択操作または楽曲選択操作が検出されたか否かを判定する（Ｓｂ２）。いずれの選択操作も検出されていないときは音量設定状態または楽曲設定状態に移行してから（換言すると、制御してから）５秒が経過したか否かを判定する（Ｓｂ３）。いずれかの設定状態に移行してから５秒が経過したときには、移行中の音量設定状態または楽曲設定状態を終了させる（Ｓｂ５）。
【００９２】
いずれかの設定状態に移行してから５秒が経過していないときにはプッシュボタン５６の操作が検出されたか否かを判定する（Ｓｂ４）。プッシュボタン５６の操作が検出されたときには移行中の音量設定状態または楽曲設定状態を終了させる（Ｓｂ５）。プッシュボタン５６の操作が検出されなかったときにはそのまま処理を終了する。
【００９３】
また、Ｓｂ２で音量選択操作または楽曲選択操作が検出されたと判定されたときには操作から１．５秒が経過したか否かを判定する（Ｓｂ６）。操作から１．５秒が経過したときには移行中の音量設定状態または楽曲設定状態を終了させる（Ｓｂ５）。操作から１．５秒が経過していないときにはそのまま処理を終了する。
【００９４】
［通常状態および有利状態において音量設定開始操作および楽曲設定開始操作の受け付けタイミングおよび楽曲設定画像の表示タイミングについて］
通常状態および有利状態において音量設定開始操作および楽曲設定開始操作の受け付けタイミングおよび楽曲設定画像の表示タイミングについて説明する。
【００９５】
図８（ａ）に示すように、通常状態では、遊技が終了して非遊技中になってから有効化時間（たとえば５秒）が経過したときに音量設定開始操作（すなわち、左右キーの操作）が受け付け可能となる。しかし、音量設定開始操作（すなわち、上下キーの操作）は受け付け可能とならない。よって、楽曲設定開始操作受付表示（すなわち、図３（ａ）におけるキー画像７５）も液晶表示器５１から表示されない。
【００９６】
図８（ｂ）に示すように、有利状態では、遊技が終了して非遊技中になってから有効化時間（たとえば５秒）が経過したときに音量設定開始操作（すなわち、左右キーの操作）が受け付け可能となる。同時に、音量設定開始操作（すなわち、上下キーの操作）も受け付け可能となる。そして、楽曲設定開始操作受付表示（すなわち、図３（ａ）におけるキー画像７５）を液晶表示器５１から表示する。
【００９７】
［音量設定状態および楽曲設定状態の終了タイミングについて］
音量設定状態および楽曲設定状態の終了タイミングについて説明する。
【００９８】
図９（ａ）に示すように、音量設定状態に移行してから音量選択操作が行われずかつプッシュボタン５６の操作が行われずに５秒経過したときや、楽曲設定状態に移行してから楽曲選択操作が行われずかつプッシュボタン５６の操作が行われずに５秒が経過したときには、これら設定状態が終了し、元の状態（遊技状態、メニュー状態など）に復帰する。
【００９９】
図９（ｂ）に示すように、音量設定状態に移行してから５秒経過する前に音量選択操作が行われたときや、楽曲設定状態に移行してから５秒経過する前に楽曲選択操作が行われたときには、各選択操作が行われてから１．５秒が経過したときにこれら設定状態が終了し、元の状態（遊技状態、メニュー状態など）に復帰する。なお、各選択操作を行ってから１．５秒が経過する前に再度の選択操作が行われたときには、最後に行われた選択操作（直近の選択操作）から１．５秒が経過したときに移行中の設定状態を終了する。
【０１００】
［非遊技中の操作について］
なお、遊技機１において遊技状態の非遊技中になったときに左右キーの有効化時間とプッシュスイッチ５６の有効化時間を同一の５秒としたが、遊技状態の非遊技中になったときに左右キーの有効化時間をプッシュスイッチ５６の有効化時間よりも早くすることが可能である。具体的には、左右キーの有効化時間を５秒に設定し、プッシュスイッチ５６の有効化時間を１０秒に設定することが可能である。
【０１０１】
図１０は、非遊技中における所定の操作が有効になるタイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、非遊技中に左右キーを操作することで、音量といった、演出に関する設定を行うための演出設定画面を表示させることができる。また、非遊技中にプッシュスイッチ５６を操作することで、遊技機１に関する情報を閲覧するためのメニュー画像（図２（ｂ）、図３（ｂ）図４（ｂ））を表示させることができる。ここで、遊技機１に関する情報を閲覧することが可能となった状態であるメニュー画像が表示された状態からも、所定の操作を行うことで音量といった演出に関する設定を行うための演出設定画面を表示させることができる。
【０１０２】
図１０（Ａ）に示すように、遊技が終了して非遊技中になり、第１有効化時間（たとえば５秒）が経過したタイミングで左右キーへの操作が有効に受付けられる。また、図１０（Ｂ）に示すように、遊技が終了して非遊技中になり、第１有効化時間（たとえば、１０秒）経過したタイミングで、プッシュスイッチ５６への操作が有効に受付けられる。ここで、本実施形態において“操作が有効に受付けられる”“操作が受け付けられる”とは、スイッチを操作したことに基づいて発生した検出信号がスイッチ回路に入力され、スイッチ回路が検出信号を受信して、制御部が該検出信号に応じた制御を実行するに至ったことをいう。したがって、検出信号に応じた制御を実行するに至らない場合には、“操作が有効に受付けられる” “操作が受け付けられる”とはいわない。たとえば、物理的にスイッチを操作できないようにすること、スイッチ回路が検出信号の入力を受信しないこと、あるいは、制御部検出信号を受け取りながらも検出信号に応じた制御を実行しないことのいずれの場合も、“操作が有効に受付けられる”“操作が受け付けられる”に該当しない。
【０１０３】
［促進演出］
本実施形態おける遊技機１によって実行される演出には、遊技者に操作手段の操作を促す促進演出が含まれる。促進演出には、第１促進演出と第２促進演出とが含まれる。
【０１０４】
第１促進演出は、演出のための操作に用いられるプッシュスイッチ５６の操作を促す演出である。第２促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作部（たとえば、ストップスイッチ）の操作を促す演出である。第１促進演出において、プッシュスイッチ５６は、液晶表示器５１に表示される画像およびスピーカ５３，５４から出力される第１促進音によって操作が促される。第２促進演出において、特定操作部は、液晶表示器５１に表示される画像およびスピーカ５３，５４から出力される第２促進音によって操作が促される。遊技機１では、第１促進演出を実行する際、遊技中において概ね流れている所定音の音量が小さくなるように音量調整する。ここで、所定音には、液晶表示器５１に表示される背景画像に合わせたＢＧＭが挙げられるが、それ以外にも、演出実行時に実行される演出に応じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラクタが発する音声などが含まれる。また、第２促進演出を実行する際、遊技中において概ね流れている所定音（ＢＧＭなど）の音量を維持する。なお、第２促進音の音量は、所定音の音量よりも大きい。
【０１０５】
［ＢＧＭと促進演出との関係］
図１１は、ＢＧＭの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。横軸は時刻ｔを示し、上から「ＢＧＭ（所定音）」の音量が大であるか小であるか、「第１促進演出」および「第２促進演出」が実行されている（ｏｎ状態である）か実行されていない（ｏｆｆ状態である）か、液晶表示器５１の表示、実行中の連続演出が何ゲーム目であるかを示している。以下、図１１のタイミングチャートに沿って説明する。
【０１０６】
時刻ｔ１〜ｔ２が、連続演出の１ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では、連続演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラクタＡと敵であるキャラクタＢが表示されている。このとき、ＢＧＭ（所定音）が音量大で流れている。なお、このとき、第１促進演出および第２促進演出はいずれも実行されていない。
【０１０７】
時刻ｔ２〜ｔ３が、連続演出の２ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では、バトル演出において、敵であるキャラクタＢが味方であるキャラクタＡを攻撃している様子を示している。このとき、ＢＧＭ（所定音）が音量大で流れている。このとき、第１促進演出は実行されていない。
【０１０８】
第２促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器５１の画面の下部には、遊技進行操作部の操作順（たとえば、遊技機１におけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順）を示す丸付き数字が表示されている。また、第２促進音として、現在停止すべき可変表示部を音声として出力する。第２促進演出が実行されている間（ｔ２〜ｔ３）では、ＢＧＭの出力が維持される。また、第２促進演の音量は、ＢＧＭの音量よりも大きくなるように音量調整されている。なお、第２促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。
【０１０９】
時刻ｔ３〜ｔ４が、連続演出の３ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタＡが敵であるキャラクタＢを攻撃している様子を示している。このとき、ＢＧＭ（所定音）が音量大で流れている。なお、このとき、第１促進演出および第２促進演出はいずれも実行されていない。
【０１１０】
時刻ｔ４〜ｔ６が、連続演出の４ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタＡが敵であるキャラクタＢを攻撃している様子を示している。このとき、ＡＴ中である場合に流されるＢＧＭ（所定音）が音量大で流れている。このとき、第１促進演出は実行されていない。
【０１１１】
第２促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器５１の画面の下部には、遊技進行操作部の操作順（たとえば、遊技機１におけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順）を示す丸付き数字が表示がされている。また、第２促進音として、現在停止すべき可変表示部を音声として出力する。第２促進演出が実行されている間（ｔ４〜ｔ５）では、ＢＧＭの出力が維持される。また、第２促進演の音量は、ＢＧＭの音量よりも大きくなるように音量調整されている。
【０１１２】
第２促進演出が終了（第２促進演出がｏｆｆ状態になる）すると、時刻ｔ５において、第１促進演出が開始される（第１促進演出がｏｎ状態になる）。このとき、第２促進演出の音量は大で出力される。これに対し、ＢＧＭの音量は大から小になって出力される。
【０１１３】
第１促進演出として、画面上には、緑色の画像「ＰＵＳＨ！」が表示される。それとともに、スピーカ５３，５４からは、促進音「このボタンを押せ！」の音声が出力され、プッシュスイッチ５６の操作が促される。
【０１１４】
遊技者によってプッシュスイッチ５６の操作がされると、勝利を示す「ＷＩＮ！」が表示されるとともに、味方であるキャラクタＡが敵であるキャラクタＢを倒して勝利した様子が示されている。これにより、特典が付与された旨が示唆される。
【０１１５】
時刻ｔ６において、キャラクタＡがキャラクタＢに勝利することでバトル演出が終了するとともに、第１促進演出も終了する（第１促進演出がｏｆｆ状態となる）。また、第１促進演出も終了とともに、ＢＧＭの音量は元の音量大に戻る。なお、第１促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。
【０１１６】
このように、図１１の時刻ｔ５〜ｔ６に示したように、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を小さくする一方で、図１１の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示したように、第２促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
【０１１７】
［本実施形態の効果］
本実施形態においては、第１状態である通常状態および第２状態である有利状態で第１操作である音量設定開始操作（左右キーの操作）を受け付け可能にするとともに、有利状態で第２操作である楽曲設定開始操作（上下キーの操作）を受け付け、音量設定開始操作を受け付け中であることの報知は行わないが、楽曲設定開始操作を受け付け中であることの報知は行う（本例では、図２（ａ）、図３（ａ）、図４（ａ）に示す部分、図５のＳａ５の処理を行う部分）。
よって、通常状態および有利状態で可能な操作に対する報知は行わないため、遊技者に煩わしさを感じさせない一方で、有利状態で可能な操作に対する報知は行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０１１８】
本実施形態においては、第１操作は音量設定開始操作である（本例では、図２（ａ）、図３（ａ）に示す部分、図５のＳａ３、Ｓａ６の処理を行う部分、図６のＳｃ１０およびＳｃ１１、Ｓｃ１２およびＳｃ１３の処理を行う部分）。
よって、演出の音声の調整を指示する報知が敢えて行われないため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
【０１１９】
本実施形態においては、音量設定開始操作を受け付けたときに音量設定開始操作にもとづく報知として音量設定画像を表示する（本例では、図２（ｂ）、図３（ｂ）に示す部分、図６のＳｃ１１の処理を行う部分）。
よって、音量設定開始操作を受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができる。
【０１２０】
本実施形態においては、音量設定開始操作と楽曲設定開始操作とは同一の操作部品（換言すると、単一の操作部品）である十字キー７０を用いた操作である（本例では、図１に示す部分）。
よって、同一の操作部品で複数の操作を可能にすることができる。
【０１２１】
本実施形態においては、音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始されてから５秒経過するまでに音量選択操作や楽曲選択操作が行われなかったときに音量設定画像や楽曲設定画像の表示を終了し、音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始されてから５秒経過するまでに音量選択操作や楽曲選択操作が行われた場合は、該操作から１．５秒が経過するまでに再度の音量選択操作や楽曲選択操作が行われなかったときに音量設定画像や楽曲設定画像の表示を終了する（本例では、図２〜図４に示す部分、図７のＳｂ３，Ｓｂ６，Ｓｂ５の処理を行う部分）。
よって、音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始された後、遊技者の意図に応じた適切な時期に音量設定画像や楽曲設定画像が表示開始が終了されるため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
【０１２２】
本実施形態においては、特定状態は音量設定を行う状態である（本例では、図２〜図３に示す部分、図６のＳｃ５，Ｓｃ１１の処理を行う部分）。
よって、演出の出力態様の調整において、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
【０１２３】
本実施形態においては、音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたことを報知可能である（本例では、図２（ｃ）（ｄ）、図３（ｃ）（ｄ）、図４（ｃ）（ｄ）に示す部分、図６のＳｃ９の処理を行う部分）。
よって、受け付けたことを遊技者に分かりやすくすることができる。
【０１２４】
本実施形態においては、第１状況で音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたことの報知を行い、第２状況で音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたことの報知を行わず、音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたときの状況にかかわらず、操作から１．５秒が経過するまでに再度の音量選択操作や楽曲選択操作が行われなかったときに音量設定画像や楽曲設定画像の表示を終了する（本例では、図６のＳｃ９の処理、図７のＳｂ６，Ｓｂ５の処理を行う部分）。
よって、操作を受け付けた状況に応じて適切に音量選択操作や楽曲選択操作を受け付けたことの報知が行われるとともに、いずれの状況においても音量選択操作や楽曲選択操作を行った遊技者の意図に応じた適切な時期に特定状態が終了されるため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
【０１２５】
本実施形態においては、遊技機１に関する情報を閲覧するためのメニュー画像を表示させるプッシュスイッチ５６への操作が有効になる前に、演出に関する設定を行うための左右キーへの操作が有効になるため、遊技機１に関する情報を閲覧する前に音量設定（調整）等の演出に関する設定を行うことができる（本例では、図１０に示す部分）。
よって、遊技者に演出設定ができる状態を待つという煩わしさを感じさせることを防止することができる。
【０１２６】
本実施形態においては、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を小さくする一方で、第２促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持する（本例では、図１１の時刻ｔ５〜ｔ６、図１１の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示す部分）。
よって、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
【０１２７】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１２８】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【０１２９】
［第１状態、第２状態について］
上記実施形態では、第１状態として通常状態の非遊技時、第２状態として有利状態の非遊技を例に挙げたが、第１状態、第２状態は上記実施形態と異なる状態でもよい。たとえば、異なる演出状態を第１状態、第２状態とすることが可能である。
【０１３０】
［第１操作、第２操作について］
上記実施形態では、第１操作として音量設定開始操作、第２操作として楽曲設定開始操作を例に挙げたが、第１操作、第２操作は上記実施形態と異なる操作でもよい。たとえば、第１操作、第２操作を、音量選択操作、楽曲選択操作、演出の態様（液晶表示器５１におけるキャラクタ、ストーリーなど）を選択する操作、液晶表示器５１における背景を選択する操作、ランプやＬＥＤの光量（輝度）や光の色を選択する操作とすることが可能である。なお、第１操作と第２操作を別個の操作部品により行うように構成してもよい。このように構成した場合には、各操作を区別しやすくなるため、操作を分かりやすくすることができる。
【０１３１】
［第１制御、第２制御について］
上記実施形態では、第１制御として音量設定画像を表示する制御、第２制御として楽曲設定画像を表示する制御を例に挙げたが、第１制御、第２制御は上記実施形態と異なる状態でもよい。たとえば、第１制御、第２制御を、音量や楽曲を選択する制御、演出の態様（液晶表示器５１におけるキャラクタ、ストーリーなど）設定する制御、液晶表示器５１における背景を設定する制御、ランプやＬＥＤの光量を設定する制御とすることが可能である。
【０１３２】
［特定状態について］
上記実施形態では、特定状態として音量設定状態、楽曲設定状態を例に挙げたが、特定状態は上記実施形態と異なる状態でもよい。たとえば、特定状態を、遊技者の意思により複数種類の選択事項のうちからいずれかを選択する状態とすることが可能であり、具体的には、特定状態を、ランプやＬＥＤの光量を選択および設定するための光量設定状態、演出の態様（種類）を選択および設定するための演出選択状態、液晶表示器５１における背景の選択状態などにすることが可能である。また、特定状態を、複数種類の選択事項のうちからいずれかを選択する状態において「決定」の選択肢を最終的に遊技者に選択させないような状態とすることが可能であり、具体的には、特定状態を、遊技者の特定操作にもとづくフォーカスの移動により選択肢が決定される表示状態とすることが可能である。
【０１３３】
［第１状況、第２状況について］
上記実施形態では、第１状況として、音量設定状態において、最小音量以外の音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況、最大音量以外の音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況を例に挙げ、第２状況として、音量設定状態において、最小音量が選択されているときに音量を下げる操作がされた状況、最大音量が選択されているときに音量を上げる操作がされた状況を例に挙げたが、第１状況、第２状況を上記実施形態と異なる状況としてもよい。たとえば、第１状況を特定の演出態様である状況、第２状況を特定の演出態様以外の態様である状況とする、第１状況をランプやＬＥＤの光量が特定の光量である状況、第２状況をランプやＬＥＤの光量が特定の光量以外の光量である状況とする、第１状況を液晶表示器５１の背景が特定背景である状況、第２状況を液晶表示器５１の背景が特定背景以外の背景である状況とすることが可能である。
【０１３４】
［その他の変形例］
本実施の形態においては、メニュー状態を経由して制御された音量設定状態と、遊技状態から直接的に制御された音量設定状態とで、ともに同じ音量設定画像が液晶表示器５１に表示されたが、両者の音量設定画像が異なるものであってもよい。楽曲設定画像についても同様である。
【０１３５】
なお、音量設定画像の表示終了の条件、すなわち音量設定状態の終了条件を上記実施形態以外の条件とすることも可能である。たとえば、賭数設定を示すコマンドを受信したときに音量設定画像の表示を終了し、基本画像（遊技に関するガイダンス表示）に復帰させることが可能である。また、遊技が開始されたときに音量設定画像の表示を終了し、遊技画像に復帰させることが可能である。また、貯留されている遊技用価値が精算されたときに音量設定画像の表示を終了し、精算終了後に基本画像（遊技に関するガイダンス表示）に復帰させることが可能である。また、エラーが発生したときに音量設定画像の表示を終了し、エラー解除後に基本画像（遊技に関するガイダンス表示）に復帰させることが可能である。また、電断が発生したときに音量設定画像の表示を終了させることが可能である。また、メンテナンス画像が呼び出されたときに音量設定画像の表示を終了し、メンテナンス画像に復帰させることが可能である。また、上下キーが操作されて楽曲設定状態に移行するときに音量設定画像の表示を終了し、エラー解除後に基本画像（遊技に関するガイダンス表示）に復帰させることが可能である。
【０１３６】
なお、楽曲設定画像の表示終了の条件、すなわち楽曲設定状態の終了条件を上記実施形態以外の条件とすることも可能である。たとえば、賭数設定を示すコマンドを受信したときに楽曲設定画像の表示を終了し、基本画像（遊技に関するガイダンス表示）に復帰させることが可能である。また、遊技が開始されたときに楽曲設定画像の表示を終了し、遊技画像に復帰させることが可能である。また、貯留されている遊技用価値が精算されたときに楽曲設定画像の表示を終了し、精算終了後に基本画像（遊技に関するガイダンス表示）に復帰させることが可能である。また、エラーが発生したときに楽曲設定画像の表示を終了し、エラー解除後に基本画像（遊技に関するガイダンス表示）に復帰させることが可能である。また、電断が発生したときに楽曲設定画像の表示を終了させることが可能である。また、メンテナンス画像が呼び出されたときに楽曲設定画像の表示を終了し、メンテナンス画像に復帰させることが可能である。また、左右キーが操作されて音量設定状態に移行するときに楽曲設定画像の表示を終了し、エラー解除後に基本画像（遊技に関するガイダンス表示）に復帰させることが可能である。
【０１３７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１３８】
５１  液晶表示器、５３，５４  スピーカ、５６  プッシュボタン、７０  十字キー。
【図１】
2019004992.tif 000003
【図２】
2019004992.tif 000004
【図３】
2019004992.tif 000005
【図４】
2019004992.tif 000006
【図５】
2019004992.tif 000007
【図６】
2019004992.tif 000008
【図７】
2019004992.tif 000009
【図８】
2019004992.tif 000010
【図９】
2019004992.tif 000011
【図１０】
2019004992.tif 000012
【図１１】
2019004992.tif 000013