(57)【要約】【課題】特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させる遊技機を提供する。【解決手段】スタートスイッチ７が操作されたことを契機として、ボーナスとベルとが同時当選しているときには小役示唆演出が実行されてベル図柄画像が表示され、ボーナスが単独当選しているときにはコンビネーション演出が実行されて「７７７」の文字画像が表示され、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄の画像が表示されるため、図柄画像の表示が開始するタイミングによって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができ、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。【選択図】図４
2019037381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
画像を表示する表示手段と、
特定状態に制御するための権利の付与を示唆する特定演出を実行する演出手段と、
表示結果の導出を示唆する示唆手段とを備え、
特定表示結果が導出されたときに前記特定状態に制御され、
前記示唆手段は、前記特定演出の実行中において、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたときには、当該特定表示結果の導出を示唆する第１画像を前記表示手段に表示し、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とは異なる所定表示結果の導出が許容されたときには、当該所定表示結果の導出を示唆する第２画像を前記表示手段に表示し、
前記第１画像の表示と、前記第２画像の表示とは、共通の契機で開始する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、遊技者にとって有利な状態であるボーナスに制御するための権利の付与が確定したことを報知するボーナス確定演出を実行するスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５０６５８２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいては、ボーナス確定演出が実行されることで「ボーナス確定」やボーナスの種類を示す「７７７」といった文字画像が表示されるが、ボーナスなどの特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関していまいち遊技の興趣を効果的に向上させることができず、まだまだ改良の余地があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
特定状態（たとえば、ボーナス状態）に制御するための権利の付与（たとえば、ボーナス当選）を示唆する特定演出（たとえば、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を表示しているときのコンビネーション演出および小役示唆演出）を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
表示結果の導出を示唆する示唆手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
特定表示結果（たとえば、７揃いの図柄組合せ）が導出されたときに前記特定状態に制御され（たとえば、図４（ａ３９），図８（ｂ３９）で７揃いの図柄組合せが導出されたことを契機に、図５，図９に示すようにボーナス入賞する）、
前記示唆手段は、前記特定演出の実行中において、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたとき（たとえば、ボーナス当選時）には、当該特定表示結果の導出を示唆する第１画像（たとえば、「７７７」の文字画像）を前記表示手段に表示し、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とは異なる所定表示結果の導出が許容されたとき（たとえば、ベル当選時）には、当該所定表示結果の導出を示唆する第２画像（たとえば、ベル図柄画像）を前記表示手段に表示し、
前記第１画像の表示と、前記第２画像の表示とは、共通の契機で開始する（たとえば、図４（ａ３０），（ａ３５）および図８（ｂ３０），（ｂ３５）に示すように、スタート操作を契機に「７７７」の文字画像やベル図柄の画像が表示される）。
【０００９】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
音を出力する音出力手段（たとえば、スピーカ５３）をさらに備え、
前記示唆手段は、前記第１画像を前記表示手段に表示するときと、前記第２画像を前記表示手段に表示するときとで、異なる音を前記音出力手段から出力し（たとえば、図４（ａ３３）および図８（ｂ３３）に示すように、ベル図柄画像が表示されるときには「バシッ」という音が出力され、図４（ａ３８）および図８（ｂ３８）に示すように、「７７７」の文字画像が表示されるときには「トゥルーン」という音が出力される）、
前記音出力手段から音が出力されるよりも先に、前記第１画像または前記第２画像が前記表示手段に表示される（たとえば、図４および図８に示すように、先にベル図柄画像が表示された後に「バシッ」という音が出力され、先に「７７７」の文字画像が表示された後に「トゥルーン」という音が出力される）。
【００１０】
（３）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
音を出力する音出力手段（たとえば、スピーカ５３）をさらに備え、
前記示唆手段は、前記第１画像を前記表示手段に表示するときと、前記第２画像を前記表示手段に表示するときとで、共通の音を前記音出力手段から出力する（たとえば、ベル図柄画像が表示されるときと「７７７」の文字画像が表示されるときとで共通の音が出力される）。
【００１１】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記示唆手段は、前記第１画像と前記第２画像とを同時に前記表示手段に表示可能である（たとえば、ベル図柄画像と「７７７」の文字画像とが同時に表示される）。
【００１２】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１画像のサイズは、前記第２画像のサイズよりも大きい（たとえば、図４および図８に示すように、「７７７」の文字画像のサイズは、ベル図柄画像のサイズよりも大きい）。
【００１３】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）をさらに備え、
前記第１画像の表示および前記第２画像の表示は、入賞が発生したか否かに関わらず、いずれも前記導出操作手段に対する最終操作で終了する（たとえば、図４（ａ３４），（ａ３９）および図８（ｂ３４），（ｂ３９）に示すように、ベル図柄画像や「７７７」の文字画像の表示は、ストップスイッチに対する第３停止操作で消える）。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】バトルミッション演出の一例を示す図である。
【図３】バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。
【図４】バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。
【図５】バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。
【図６】城探しミッション演出の一例を示す図である。
【図７】城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。
【図８】城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。
【図９】城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１６】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【００１７】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音を出力するスピーカ５３とを備える。液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である。各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓３の下方には、ゲーム（遊技）を開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。
【００１８】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
【００１９】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示やスピーカ５３からの音の出力を制御する。液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３の音出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。
【００２０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓３に表示されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ（表示結果）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作を第３停止操作ともいう。入賞ラインＬＮ上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
【００２２】
入賞が発生可能な役としては、特別役（ボーナス）、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。ボーナス状態としては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが設けられている。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスよりも有利なボーナスである。たとえば、ビッグボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数は、レギュラーボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数よりも多い。たとえば、ビッグボーナスは、入賞ラインＬＮ上に赤７，赤７，赤７（赤７揃い）の図柄組合せが停止したときに制御され、レギュラーボーナスは、入賞ラインＬＮ上に赤７，赤７，青７の図柄組合せが停止したときに制御される。
【００２３】
ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインＬＮ上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。
【００２４】
[各種演出の概要]
まず、本実施の形態に係るスロットマシン１において、サブ制御部９１によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づきボーナス当選やボーナス入賞など、遊技の状態を把握し、ＲＡＭ９１ｃに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
【００２５】
（ミッション演出）
本実施の形態においては、ボーナスと同時当選し得る同時当選役（たとえば、チェリーやスイカなどのレア役）が当選したゲームにおいて、ボーナス当選を遊技者に期待させるミッション演出が実行される。ミッション演出には、バトルミッション演出と、城探しミッション演出とが含まれる。いずれのミッション演出が実行されるかは、同時当選役が当選したときに抽選によって決定される。なお、同時当選役の種類に応じて、実行されるミッション演出が予め決められていてもよい。バトルミッション演出においては、演出データとしてバトルミッション演出データが用いられる。城探しミッション演出においては、演出データとして城探しミッション演出データが用いられる。
【００２６】
バトルミッション演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器５１に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「ＷＩＮ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「ＬＯＳＥ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出の具体的な演出態様については、図２を参照しながら後述する。
【００２７】
城探しミッション演出においては、キャラクタが城を探す演出画像が液晶表示器５１に表示される。そして、最終的にキャラクタが城を見つけると、「ＷＩＮ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的にキャラクタが城を見つけ出せずに森で迷ってしまうと、「ＬＯＳＥ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、城探しミッション演出の具体的な演出態様については、図６を参照しながら後述する。
【００２８】
（ボーナス確定演出）
本実施の形態においては、ミッション演出によってボーナス当選したことが遊技者に示唆されると、次のゲームにおいて、ボーナス確定演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス確定演出においては、演出データとして共通のボーナス確定演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス確定演出が実行される。
【００２９】
なお、ボーナス確定演出が実行されている間においては、当該ボーナス確定演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のボーナス確定演出データに基づき共通のボーナス確定演出の画像が表示される。
【００３０】
ボーナス確定演出においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を妨げない定位置で停止する。そして、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ボーナス確定」の音声がスピーカ５３から出力される。これにより、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図３を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図７を参照しながら後述する。
【００３１】
（小役示唆演出）
本実施の形態においては、小役に当選すると、当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出が実行されることがある。
【００３２】
なお、ボーナス確定演出が実行された後のゲームにおいて小役示唆演出が実行されている間においては、当該小役示唆演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側に小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側には小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通の小役示唆演出データに基づき共通の小役示唆演出の画像が表示される。
【００３３】
たとえば、ベルに当選した場合の小役示唆演出においては、ベルに対応する図柄を示すベル図柄画像が液晶表示器５１に表示される。ベル図柄画像は、画面の下方から覗き込むように上方へと移動し、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図４を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図８を参照しながら後述する。
【００３４】
（コンビネーション演出）
本実施の形態においては、ボーナス当選を持ち越した場合、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームでコンビネーション演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、コンビネーション演出においては、演出データとして共通のコンビネーション演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のコンビネーション演出が実行される。
【００３５】
なお、コンビネーション演出が実行されている間においては、当該コンビネーション演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のコンビネーション演出データに基づき共通のコンビネーション演出の画像が表示される。
【００３６】
コンビネーション演出においては、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せ（たとえば、ビッグボーナスの場合であれば赤７揃いの図柄組合せ）を示す画像（たとえば、「７７７」の文字画像）が液晶表示器５１に表示される。「７７７」の文字画像は、拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図４を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図８を参照しながら後述する。
【００３７】
（ボーナス入賞演出）
本実施の形態においては、ボーナス入賞が発生すると、ボーナス入賞の発生を示唆するボーナス入賞演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス入賞演出においては、演出データとして共通のボーナス入賞演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス入賞演出が実行される。
【００３８】
たとえば、ビッグボーナスに入賞した場合のボーナス入賞演出においては、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて定位置で停止する。そして、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ビッグボーナス」の音声がスピーカ５３から出力される。これにより、ビッグボーナス入賞が遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図５を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図９を参照しながら後述する。
【００３９】
[バトルミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図２〜図５を参照しながら、バトルミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
【００４０】
（バトルミッション演出の一例）
図２は、バトルミッション演出の一例を示す図である。（ａ１）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、たとえば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、バトルミッション演出の実行が決定される。
【００４１】
（ａ２）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後、バトルミッション演出が開始する。液晶表示器５１には、コロッセオで味方キャラクタ（画面左側のキャラクタ）と敵キャラクタ（画面右側のキャラクタ）とが対峙する画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「バトルミッション」の文字画像と、バトルミッション演出のサブタイトルを示唆する「敵キャラＡを倒せ！」の文字画像とが表示される。バトルミッション演出が複数種類設けられている場合、たとえば、「敵キャラＢを倒せ！」や「ボスを倒せ！」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。
【００４２】
（ａ３）に示すように、所定時間が経過すると、「バトルミッション」の文字画像および「敵キャラＡを倒せ！」の文字画像が消え、その背面側に表示されていたコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像がより明確に現れる。
【００４３】
（ａ４）に示すように、ストップスイッチに対して第１停止操作が行われると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器５１に表示されている。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。
【００４４】
（ａ５）に示すように、ストップスイッチに対して第２停止操作が行われると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器５１に表示されている。
【００４５】
（ａ６）に示すように、ストップスイッチに対して第３停止操作が行われると、夜の場面に変わり、再びコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器５１に表示される。そして、液晶表示器５１の画面左上には、バトルの決着がつくことを示唆する「これで最後だ！」の文字画像が表示される。
【００４６】
（ａ７）に示すように、その後、再び味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。
【００４７】
レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、（ａ８）に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器５１に表示される。
【００４８】
その後、（ａ９）に示すように、味方キャラクタは倒れたままで動かないが、敵キャラクタが（ａ８）に示す状態から動いている画像が液晶表示器５１に表示される。
【００４９】
所定時間が経過すると、（ａ１０）に示すように、敵キャラクタの動作が停止し、液晶表示器５１の左上に「ＬＯＳＥ」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器５１の画面全体が（ａ２）〜（ａ９）の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、味方キャラクタや敵キャラクタは視認可能な状態である。（ａ１１）に示すように、（ａ１０）に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。
【００５０】
（ａ１０）および（ａ１１）に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「ＬＯＳＥ」の音声がスピーカ５３から出力される。
【００５１】
このように、ボーナス当選しなかった場合、（ａ８）〜（ａ１１）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器５１に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ５３から出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。
【００５２】
一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、（ａ１２）に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器５１に表示される。
【００５３】
その後、（ａ１３）に示すように、敵キャラクタは倒れたままで動かないが、味方キャラクタが（ａ１２）に示す状態から動いている画像が液晶表示器５１に表示される。
【００５４】
所定時間が経過すると、（ａ１４）に示すように、味方キャラクタが動いたままで、液晶表示器５１の左上に「ＷＩＮ」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器５１の画面には（ａ１０）で示すようなスモークはかけられない。（ａ１５）に示すように、味方キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。
【００５５】
（ａ１４）および（ａ１５）に示すような画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「ＷＩＮ」の音声がスピーカ５３から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、（ａ１６）で後述する次のゲームに移行する。
【００５６】
このように、ボーナス当選した場合、（ａ１２）〜（ａ１５）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器５１に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ５３から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。
【００５７】
なお、ボーナス当選しなかった場合における（ａ８）〜（ａ１１）に示す演出、またはボーナス当選した場合における（ａ１２）〜（ａ１５）に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作（たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作）が可能である。このため、一連のバトルミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、バトルミッション演出を途中で終了（所謂キャンセル）することも可能である。
【００５８】
（バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例）
図３は、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した（ａ１５）でボーナス当選したことが示唆された後、（ａ１６）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
【００５９】
（ａ１７）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器５１には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字のうちの一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域外であり視認不可能である。また、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字のうちの残りの文字（「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」，「確」，「定」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。
【００６０】
（ａ１８）に示すように、その後、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字のうちの残りの文字（「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」，「確」，「定」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。
【００６１】
（ａ１９）に示すように、その後、さらに「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字がさらに認識し易くなる。
【００６２】
（ａ２０）に示すように、その後、さらに「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字は完全に液晶表示器５１の表示領域に収まる。
【００６３】
（ａ２１）に示すように、その後、さらに「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。
【００６４】
（ａ１７）〜（ａ２１）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「パッパラー」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【００６５】
その後、（ａ２２）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。
【００６６】
そして、（ａ２３）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。
【００６７】
（ａ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されているバトルミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施の形態においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が、バトルミッション演出の各種画像（味方キャラクタ，敵キャラクタ，コロッセオ，月，星）に重畳しないようになっている。
【００６８】
（ａ２２）〜（ａ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が移動することに合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【００６９】
（ａ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調する効果のことである。
【００７０】
たとえば、エフェクトが発生していない例として、（ａ２４）や後述する（ａ２６）に示す画面状態においては、(※１）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、（ａ２５）や後述する（ａ２７）に示す画面状態においては、(※２）に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「ＢＯＮＵＳ確定」の文字自体が光るなど、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。
【００７１】
さらに、（ａ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ５３から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」の音声がスピーカ５３から出力される。
【００７２】
（ａ２６）に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。
【００７３】
そして、（ａ２７）に示すように、再びエフェクトが発生し、さらに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【００７４】
それ以降、このゲーム内においては、（ａ２６）に示すようなエフェクトが発生していない状態と、（ａ２７）に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。
【００７５】
（ａ２８）に示すように、ストップスイッチに対して第３停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、１ゲームが終了する。
【００７６】
上述したように、ボーナス確定演出においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、（ａ１７）〜（ａ２１）に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、１枚の画像からなる「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、（ａ２１）に示すように、縮小表示された「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、（ａ２２）〜（ａ２４）に示す期間において、１枚の画像からなる「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、（ａ２４）に示すように、さらに縮小表示された「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像のアニメーションが完了して「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が停止した後、（ａ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン，ボーナス確定」という音がスピーカ５３から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、（ａ２６）および（ａ２７）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
【００７７】
このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７８】
（バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例）
図４は、バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した（ａ２８）でボーナス当選したことが示唆された後、（ａ２９）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたとする。
【００７９】
まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役（この例ではベル）に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。（ａ３０）に示すように、スタート操作を契機として、液晶表示器５１には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。
【００８０】
（ａ３１）に示すように、液晶表示器５１の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。
【００８１】
（ａ３２）に示すように、液晶表示器５１の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。
【００８２】
（ａ３３）に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【００８３】
（ａ３４）に示すように、ストップスイッチに対して第３停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して１ゲームが終了する。
【００８４】
このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８５】
次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。
【００８６】
（ａ３５）に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始する。液晶表示器５１には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器５１に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しており、ビッグボーナスに対応する赤７揃いを示す「７７７」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「７７７」の文字のうちの一部の文字（両左右の「７」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。
【００８７】
（ａ３６）に示すように、その後、「７７７」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「７７７」の文字が少し認識し易くなる。
【００８８】
（ａ３７）に示すように、その後、さらに「７７７」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「７７７」の文字のうちの両左右の「７」についても、液晶表示器５１の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。
【００８９】
（ａ３８）に示すように、「７７７」の文字画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する７揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【００９０】
（ａ３９）に示すように、第３停止操作まで行われると、「７７７」の文字画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞して１ゲームが終了する。
【００９１】
上述したように、コンビネーション演出においては、「７７７」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、（ａ３５）〜（ａ３７）に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、１枚の画像からなる「７７７」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「７７７」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、（ａ３７）に示すように、縮小表示された「７７７」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「７７７」の文字画像のアニメーションが完了して「７７７」の文字画像が停止した後、（ａ３８）に示すように、「７７７」の文字画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ５３から出力される。
【００９２】
このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９３】
なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボーナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「７７７」の文字画像の位置および大きさと、７揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。
【００９４】
（バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例）
図５は、バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した（ａ３９）でボーナス入賞した後、（ａ４０）に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器５１には、ボーナス入賞を示唆する「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字のうちの一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域外であり視認不可能である。また、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字のうちの残りの文字（「Ｂ」，「Ｉ」，「Ｇ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。
【００９５】
（ａ４１）に示すように、その後、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字のうちの残りの文字（「Ｂ」，「Ｉ」，「Ｇ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。
【００９６】
（ａ４２）に示すように、その後、さらに「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字は完全に液晶表示器５１の表示領域に収まる。
【００９７】
（ａ４３）に示すように、その後、さらに「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。
【００９８】
（ａ４０）〜（ａ４３）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として、「パッパラパー」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【００９９】
（ａ４４）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調する効果のことである。
【０１００】
たとえば、エフェクトが発生していない例として、（ａ４３）や後述する（ａ４５）に示す画面状態においては、(※３）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、（ａ４４）や後述する（ａ４６）に示す画面状態においては、(※４）に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に重畳して表示される。このように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生すると、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に注目させることができる。なお、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字自体が光るなど、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。
【０１０１】
さらに、（ａ４４）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ５３から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」の音声がスピーカ５３から出力される。
【０１０２】
（ａ４５）に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。
【０１０３】
そして、（ａ４６）に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０１０４】
それ以降、このゲーム内においては、（ａ４５）に示すようなエフェクトが発生していない状態と、（ａ４６）に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。
【０１０５】
上述したように、ボーナス入賞演出においては、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、（ａ４０）〜（ａ４３）に示す期間においては、１枚の画像からなる「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、（ａ４３）に示すように、縮小表示された「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像のアニメーションが完了して「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が停止した後、（ａ４４）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン，ビッグボーナス」という音がスピーカ５３から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、（ａ４５）および（ａ４６）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
【０１０６】
このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。
【０１０７】
ここで、（ａ４４）および（ａ４６）に示す「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、図３で前述した（ａ２５）および（ａ２７）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器５１の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。
【０１０８】
さらに、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーンキラーン」）は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーン」）よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーンキラーン」）は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーン」）よりも、音量も大きくなっている。つまり、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーンキラーン」）は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーン」）よりも、強調されて出力されている。
【０１０９】
さらに、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に対するエフェクトは、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。
【０１１０】
なお、（ａ４０）〜（ａ４６）に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作（たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作）が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了（所謂キャンセル）することも可能である。
【０１１１】
[城探しミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図６〜図９を参照しながら、城探しミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
【０１１２】
（城探しミッション演出の一例）
図６は、城探しミッション演出の一例を示す図である。（ｂ１）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、たとえば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、城探しミッション演出の実行が決定される。
【０１１３】
（ｂ２）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後、城探しミッション演出が開始する。液晶表示器５１には、城へと続く道をキャラクタが歩いている画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「城探しミッション」の文字画像と、城探しミッション演出のサブタイトルを示唆する「無事に城に辿り着け！」の文字画像とが表示される。城探しミッション演出が複数種類設けられている場合、たとえば、「時間内に城に辿り着け！」や「城にある宝箱を手に入れろ！」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。
【０１１４】
（ｂ３）に示すように、所定時間が経過すると、「城探しミッション」の文字画像および「無事に城に辿り着け！」の文字画像が消え、その背面側に表示されていた城へと続く道をキャラクタが歩いている画像がより明確に現れる。
【０１１５】
（ｂ４）に示すように、ストップスイッチに対して第１停止操作が行われると、キャラクタが汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器５１に表示される。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。
【０１１６】
（ｂ５）に示すように、ストップスイッチに対して第２停止操作が行われると、夜の場面に変わり、キャラクタが引き続き汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１１７】
（ｂ６）に示すように、ストップスイッチに対して第３停止操作が行われると、キャラクタが分かれ道に辿り着いて左右のいずれの道を選択するかを迷っている画像が液晶表示器５１に表示される。そして、液晶表示器５１の画面右下には、「どっち？」の文字画像が表示される。
【０１１８】
（ｂ７）に示すように、その後、キャラクタが右の道を選択して歩き出す画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１１９】
レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、（ｂ８）に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着けずに森の中で倒れて、鳥が飛んでいる画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１２０】
その後、（ｂ９）に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像において、キャラクタは倒れたままで動かないが、鳥が（ｂ８）に示す状態から動いている画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１２１】
所定時間が経過すると、（ｂ１０）に示すように、鳥の動作が停止し、液晶表示器５１の左上に「ＬＯＳＥ」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器５１の画面全体が（ｂ２）〜（ｂ９）の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、キャラクタや鳥は視認可能な状態である。（ｂ１１）に示すように、（ｂ１０）に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。
【０１２２】
（ｂ１０）および（ｂ１１）に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「ＬＯＳＥ」の音声がスピーカ５３から出力される。
【０１２３】
このように、ボーナス当選しなかった場合、（ｂ８）〜（ｂ１１）に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像が液晶表示器５１に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ５３から出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選しなかったことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
【０１２４】
一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、（ｂ１２）に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１２５】
その後、（ｂ１３）に示すように、キャラクタが（ｂ１２）に示す状態から動いている画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１２６】
所定時間が経過すると、（ｂ１４）に示すように、キャラクタが動いたままで、液晶表示器５１の左上に「ＷＩＮ」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器５１の画面には（ｂ１０）で示すようなスモークはかけられない。（ｂ１５）に示すように、キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。
【０１２７】
（ｂ１４）および（ｂ１５）に示すようなアニメーションの表示状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「ＷＩＮ」の音声がスピーカ５３から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、（ｂ１６）で後述する次のゲームに移行する。
【０１２８】
このように、ボーナス当選した場合、（ｂ１２）〜（ｂ１５）に示すように、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器５１に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ５３から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
【０１２９】
なお、ボーナス当選しなかった場合における（ｂ８）〜（ｂ１１）に示す演出、またはボーナス当選した場合における（ｂ１２）〜（ｂ１５）に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作（たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作）が可能である。このため、一連の城探しミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、城探しミッション演出を途中で終了（所謂キャンセル）することも可能である。
【０１３０】
（城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例）
図７は、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した（ｂ１５）でボーナス当選したことが示唆された後、（ｂ１６）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
【０１３１】
（ｂ１７）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器５１には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字のうちの一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域外であり視認不可能である。また、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字のうちの残りの文字（「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」，「確」，「定」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。
【０１３２】
（ｂ１８）に示すように、その後、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字のうちの残りの文字（「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」，「確」，「定」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。
【０１３３】
（ｂ１９）に示すように、その後、さらに「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字がさらに認識し易くなる。
【０１３４】
（ｂ２０）に示すように、その後、さらに「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字は完全に液晶表示器５１の表示領域に収まる。
【０１３５】
（ｂ２１）に示すように、その後、さらに「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。
【０１３６】
（ｂ１７）〜（ｂ２１）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「パッパラー」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０１３７】
その後、（ｂ２２）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。
【０１３８】
そして、（ｂ２３）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。
【０１３９】
（ｂ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されている城探しミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施の形態においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が、城探しミッション演出の各種画像（キャラクタ，城）に重畳しないようになっている。
【０１４０】
（ｂ２２）〜（ｂ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が移動することに合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０１４１】
（ｂ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、前述したような（ａ２５）に示すエフェクトと同様に、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調する効果のことである。
【０１４２】
たとえば、エフェクトが発生していない例として、（ｂ２４）や後述する（ｂ２６）に示す画面状態においては、(※５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、（ｂ２５）や後述する（ｂ２７）に示す画面状態においては、(※６）に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「ＢＯＮＵＳ確定」の文字自体が光るなど、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。
【０１４３】
さらに、（ｂ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ５３から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」の音声がスピーカ５３から出力される。
【０１４４】
（ｂ２６）に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。
【０１４５】
そして、（ｂ２７）に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０１４６】
それ以降、このゲーム内においては、（ｂ２６）に示すようなエフェクトが発生していない状態と、（ｂ２７）に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。
【０１４７】
（ｂ２８）に示すように、ストップスイッチに対して第３停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、１ゲームが終了する。
【０１４８】
上述したように、ボーナス確定演出においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、（ｂ１７）〜（ｂ２１）に示す期間においては、城探しミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、１枚の画像からなる「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、（ｂ２１）に示すように、縮小表示された「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、（ｂ２２）〜（ｂ２４）に示す期間において、１枚の画像からなる「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、（ｂ２４）に示すように、さらに縮小表示された「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像のアニメーションが完了して「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が停止した後、（ｂ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン，ボーナス確定」という音がスピーカ５３から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、（ｂ２６）および（ｂ２７）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
【０１４９】
このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５０】
さらに、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、図３で示したバトルミッション演出を経由したボーナス確定演出と同じボーナス確定演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。
【０１５１】
（城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例）
図８は、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した（ｂ２８）でボーナス当選したことが示唆された後、（ｂ２９）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたとする。
【０１５２】
まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役（この例ではベル）に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。（ｂ３０）に示すように、スタート操作を契機として、液晶表示器５１には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。
【０１５３】
（ｂ３１）に示すように、液晶表示器５１の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。
【０１５４】
（ｂ３２）に示すように、液晶表示器５１の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。
【０１５５】
（ｂ３３）に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０１５６】
（ｂ３４）に示すように、ストップスイッチに対して第３停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して１ゲームが終了する。
【０１５７】
このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５８】
さらに、城探しミッション演出を経由した小役示唆演出においては、図４で示したバトルミッション演出を経由した小役示唆演出と同じ小役示唆演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、小役示唆演出の演出態様は両者で共通している。これにより、当選している小役の種類を遊技者に分かり易く示唆することができる。
【０１５９】
次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。
【０１６０】
（ｂ３５）に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始する。液晶表示器５１には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器５１に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しているため、ビッグボーナスに対応する「７７７」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「７７７」の文字のうちの一部の文字（両左右の「７」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。
【０１６１】
（ｂ３６）に示すように、その後、「７７７」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「７７７」の文字が少し認識し易くなる。
【０１６２】
（ｂ３７）に示すように、その後、さらに「７７７」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「７７７」の文字のうちの両左右の「７」についても、液晶表示器５１の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。
【０１６３】
（ｂ３８）に示すように、「７７７」の文字画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する７揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０１６４】
（ｂ３９）に示すように、ストップスイッチに対して第３停止操作まで行われると、「７７７」の文字画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞し、１ゲームが終了する。
【０１６５】
上述したように、コンビネーション演出においては、「７７７」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、（ｂ３５）〜（ｂ３７）に示す期間においては、城探しミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、１枚の画像からなる「７７７」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「７７７」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、（ｂ３７）に示すように、縮小表示された「７７７」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「７７７」の文字画像のアニメーションが完了して「７７７」の文字画像が停止した後、（ｂ３８）に示すように、「７７７」の文字画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ５３から出力される。
【０１６６】
このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６７】
さらに、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、図４で示したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出と同じコンビネーション演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通している。これにより、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。
【０１６８】
なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボーナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「７７７」の文字画像の位置および大きさと、７揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。
【０１６９】
（城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例）
図９は、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した（ｂ３９）でボーナス入賞した後、（ｂ４０）に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器５１には、ボーナス入賞を示唆する「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字のうちの一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域外であり視認不可能である。また、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字のうちの残りの文字（「Ｂ」，「Ｉ」，「Ｇ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。
【０１７０】
（ｂ４１）に示すように、その後、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字のうちの残りの文字（「Ｂ」，「Ｉ」，「Ｇ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。
【０１７１】
（ｂ４２）に示すように、その後、さらに「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字は完全に液晶表示器５１の表示領域に収まる。
【０１７２】
（ｂ４３）に示すように、その後、さらに「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。
【０１７３】
（ｂ４０）〜（ｂ４３）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として、「パッパラパー」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０１７４】
（ｂ４４）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、前述したような（ａ４４）に示すエフェクトと同様に、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調する効果のことである。
【０１７５】
たとえば、エフェクトが発生していない例として、（ｂ４３）や後述する（ｂ４５）に示す画面状態においては、(※７）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、（ｂ４４）や後述する（ｂ４６）に示す画面状態においては、(※８）に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に重畳して表示される。このように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生すると、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に注目させることができる。なお、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字自体が光るなど、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。
【０１７６】
さらに、（ｂ４４）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ５３から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」の音声がスピーカ５３から出力される。
【０１７７】
（ｂ４５）に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。
【０１７８】
そして、（ｂ４６）に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０１７９】
それ以降、このゲーム内においては、（ｂ４５）に示すようなエフェクトが発生していない状態と、（ｂ４６）に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。
【０１８０】
上述したように、ボーナス入賞演出においては、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、（ｂ４０）〜（ｂ４３）に示す期間においては、１枚の画像からなる「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、（ｂ４３）に示すように、縮小表示された「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像のアニメーションが完了して「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が停止した後、（ｂ４４）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン，ビッグボーナス」という音がスピーカ５３から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、（ｂ４５）および（ｂ４６）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
【０１８１】
このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。
【０１８２】
さらに、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出においては、図５で示したバトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出と同じボーナス入賞演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス入賞演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く示唆することができる。
【０１８３】
ここで、（ｂ４４）および（ｂ４６）に示す「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、図３で前述した（ｂ２５）および（ｂ２７）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器５１の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。
【０１８４】
また、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーンキラーン」）は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーン」）よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーンキラーン」）は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーン」）よりも、音量も大きくなっている。つまり、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーンキラーン」）は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーン」）よりも、強調されて出力されている。
【０１８５】
さらに、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に対するエフェクトは、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。
【０１８６】
なお、（ｂ４０）〜（ｂ４６）に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作（たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作）が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了（所謂キャンセル）することも可能である。
【０１８７】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１８８】
（１−１）  図３に示すように、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器５１の画面の背面側においてバトルミッション演出に関連する画像（味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像）が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、バトルミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８９】
また、図７に示すように、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器５１の画面の背面側において城探しミッション演出に関連する画像（キャラクタが城に辿り着いた画像）が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、城探しミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９０】
さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のボーナス確定演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１９１】
（１−２）  図３（ａ２５）および図７（ｂ２５）に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、ボーナス当選したことを示唆する音として共通の「キラーン，ボーナス確定」の音がスピーカ５３から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。
【０１９２】
（１−３）  図３（ａ２４）〜（ａ２８）に示すように、縮小表示された後の「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を妨げず、図７（ｂ２４）〜（ｂ２８）に示すように、縮小表示された後の「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を妨げない。このため、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像によってボーナス当選したことを遊技者に示唆するとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を阻害しない。
【０１９３】
（１−４）  図３に示すバトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出と、図７に示す城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出とでは、同じボーナス確定演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるボーナス確定演出データを設ける必要がないため、ＲＡＭ４１ｃの記憶容量を削減することができる。
【０１９４】
（２−１）  図４に示すように、バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器５１の画面の背面側においてバトルミッション演出に関連する画像（味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像）が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、バトルミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９５】
また、図８に示すように、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器５１の画面の背面側において城探しミッション演出に関連する画像（キャラクタが城に辿り着いた画像）が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、城探しミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９６】
さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のコンビネーション演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１９７】
（２−２）  図４（ａ３８）および図８（ｂ３８）に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を促す音として共通の「トゥルーン」の音がスピーカ５３から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。
【０１９８】
（２−３）  図４（ａ３５）〜（ａ３８）に示すように、縮小表示された後の「７７７」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を極力妨げず、図８（ｂ３５）〜（ｂ３８）に示すように、縮小表示された後の「７７７」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を極力妨げない。このため、「７７７」の文字画像によって入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を遊技者に促すとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を極力阻害しない。
【０１９９】
なお、本実施の形態においては、図４（ａ３８）および図８（ｂ３８）に示すように、「７７７」の文字画像が画面中央を定位置にして停止しており、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳していた。しかし、これに限らず、「７７７」の文字画像は、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳しない位置を定位置として停止してもよい。このようにすれば、「７７７」の文字画像によってミッション演出の画像の視認性をより阻害しないものとすることができる。
【０２００】
（２−４）  図４に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出と、図８に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、同じコンビネーション演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるコンビネーション演出データを設ける必要がないため、ＲＡＭ４１ｃの記憶容量を削減することができる。
【０２０１】
（２−５）  図４および図８で前述したように、ビッグボーナス入賞に対応する赤７揃いの図柄組合せを促すコンビネーション演出と、レギュラーボーナス入賞に対応する赤７，赤７，青７の図柄組合せを促すコンビネーション演出とでは、「７７７」の文字画像の位置および大きさと、７揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに共通している。このように、導出を促す図柄組合せが異なるだけで、それ以外の「７７７」の文字画像の位置および大きさと、７揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音とは共通しているので、狙うべき図柄組合せを遊技者が認識し易い。
【０２０２】
（３−１）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３（ａ１７）および図７（ｂ１７）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示され、その後、図３（ａ２５）および図７（ｂ２５）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０２０３】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５（ａ４０）および図９（ｂ４０）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示され、その後、図５（ａ４６）および図９（ｂ４６）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示される。これにより、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。
【０２０４】
（３−２）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３（ａ１７）〜（ａ２４）および図７（ｂ１７）〜（ｂ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ５３から出力される。一方、図３（ａ２５）および図７（ｂ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーン，ボーナス確定」の音がスピーカ５３から出力される。このように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ５３から出力されるため、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０２０５】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５（ａ４０）〜（ａ４３）および図９（ｂ４０）〜（ｂ４３）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラパー」の音がスピーカ５３から出力される。一方、図５（ａ４４）および図９（ｂ４４）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーンキラーン，ビッグボーナス」の音がスピーカ５３から出力される。このように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス入賞を示唆する音がスピーカ５３から出力されるため、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０２０６】
（３−３）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３（ａ１７）および図５（ａ４０）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示され、その後、図３（ａ２５）および図７（ｂ２５）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０２０７】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５（ａ４０）および図９（ｂ４０）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示され、その後、図５（ａ４６）および図９（ｂ４６）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示される。これにより、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０２０８】
（４−１）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３（ａ１７）〜（ａ２４）の期間および図７（ｂ１７）〜（ｂ２４）の期間のように「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図３（ａ２５）以降の期間および図７（ｂ２５）以降の期間のように「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が位置を動かしている期間においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が動いていることで、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができる。また、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の動作が完了して位置を動かしていない期間においては、エフェクトが発生することで、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができ、さらに、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が位置を動かしていないことで、文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。このように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の動作、および「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対するエフェクトの発生によって、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができるため、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０２０９】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５（ａ４０）〜（ａ４３）の期間および図９（ｂ４０）〜（ｂ４３）の期間のように「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図５（ａ４４）以降の期間および図９（ｂ４４）以降の期間のように「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生する。このように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作が完了した後にエフェクトが発生するため、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０２１０】
（４−２）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３（ａ１７）〜（ａ２４）および図７（ｂ１７）〜（ｂ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ５３から出力される。一方、図３（ａ２５）および図７（ｂ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーン」の音がスピーカ５３から出力される。このように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ５３から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１１】
図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５（ａ４０）〜（ａ４３）および図９（ｂ４０）〜（ｂ４３）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラパー」の音がスピーカ５３から出力される。一方、図５（ａ４４）および図９（ｂ４４）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーンキラーン，ビッグボーナス」の音がスピーカ５３から出力される。このように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ５３から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１２】
（４−３）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３（ａ１７）〜（ａ２４）の期間および図７（ｂ１７）〜（ｂ２４）の期間では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図３（ａ２５）以降の期間および図７（ｂ２５）以降の期間では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の位置が変化することで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の位置が変化しないことで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０２１３】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５（ａ４０）〜（ａ４３）の期間および図９（ｂ４０）〜（ｂ４３）の期間では、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図５（ａ４４）以降の期間および図９（ｂ４４）以降の期間では、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像の位置が変化することで「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像の位置が変化しないことで「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０２１４】
（４−４）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３（ａ１７）〜（ａ２４）および図７（ｂ１７）〜（ｂ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示動作が完了した後に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０２１５】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５（ａ４０）〜（ａ４３）および図９（ｂ４０）〜（ｂ４３）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作が完了した後に「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０２１６】
（５−１）  図５（ｂ４４），（ｂ４６）に示す「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、図３（ｂ２５），（ｂ２７）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、サイズが大きくエフェクトも派手に発生しており、強調されて表示されている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスへの制御の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０２１７】
（５−２）  図５（ｂ４４），（ｂ４６）に示す「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーンキラーン」）は、図３（ｂ２５），（ｂ２７）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーン」）よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長く、音量も大きくなっている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１８】
（５−３）  図５（ｂ４４），（ｂ４６）に示す「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像に対するエフェクトは、図３（ｂ２５），（ｂ２７）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」に対するエフェクトよりも、ダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１９】
（６−１）  図４（ａ３０），（ａ３５）および図８（ｂ３０），（ｂ３５）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたことを契機として、ボーナスとベルとが同時当選しているときには小役示唆演出が実行されてベル図柄画像が表示され、ボーナスが単独当選しているときにはコンビネーション演出が実行されて「７７７」の文字画像が表示される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄の画像が表示されるため、図柄画像の表示が開始するタイミングによって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０２２０】
（６−２）  図４（ａ３３），（ａ３８）および図８（ｂ３３），（ｂ３８）に示すように、小役示唆演出においては、先にベル図柄画像が表示され、その後、「バシッ」という音がスピーカ５３から出力される。一方、コンビネーション演出においては、先に「７７７」の文字画像が表示され、その後、「バシッ」とは異なる「トゥルーン」という音がスピーカ５３から出力される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのそれぞれに対応する音があるため、ベル図柄画像および「７７７」の文字画像のいずれが表示されたのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。さらに、ベル図柄画像や「７７７」の文字画像の表示が開始するタイミングは、これらの音が出力されるタイミングよりも早いため、図柄画像の表示が開始するタイミングよりも前に音の出力によって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを防止することができる。
【０２２１】
（６−３）  なお、小役示唆演出においてベル図柄画像が表示されるときと、コンビネーション演出において「７７７」の文字画像が表示されるときとで、共通の音がスピーカ５３から出力されてもよい。このようにすれば、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて異なる音のデータを設ける必要がないため、ＲＡＭ４１ｃの記憶容量を削減することができる。さらに、音の種類によって、小役の示唆なのか、あるいは入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。
【０２２２】
（６−４）  なお、ボーナスと小役とが同時当選しているときには小役を示唆する画像（たとえば、ベル図柄画像）とともに、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像（「７７７」の文字画像）とを、スタート操作を契機として同時に表示してもよい。このようにすれば、同じ画面上に小役を示唆する画像とボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像とが一度に表示されるため、導出を促す図柄組合せを示唆するときにインパクトのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２３】
（６−５）  図４（ａ３３），（ａ３８）および図８（ｂ３３），（ｂ３８）に示すように、「７７７」の文字画像のサイズは、ベル図柄画像のサイズよりも大きい。これにより、小役を示唆するベル図柄画像よりも、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する「７７７」の文字画像に対して、遊技者により注目させることができる。
【０２２４】
（６−６）  図４（ａ３４），（ａ３９）および図８（ｂ３４），（ｂ３９）に示すように、ベル図柄画像や「７７７」の文字画像の表示は、ストップスイッチに対する第３停止操作で消える。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、第３停止操作という同じ実行契機で図柄の画像が消えるため、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて図柄の表示を終了させる制御を異ならせる必要がないため、処理が複雑にならない。
【０２２５】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０２２６】
［ミッション演出について］
本実施の形態においては、ボーナス当選を遊技者に期待させる演出として、バトルミッション演出および城探しミッション演出を例示したが、これに限らない。たとえば、ミッション演出には、バトルミッション演出および城探しミッション演出以外のミッション演出が含まれてもよく、これらのミッション演出は、抽選によって決定されてもよいし、遊技者によって選択可能であってもよい。また、ミッション演出に限らず、ボーナス確定演出、コンビネーション演出、およびボーナス入賞演出に至るまでに行われる演出であれば、如何なる演出が実行されてもよい。
【０２２７】
［ボーナス確定演出について］
本実施の形態においては、図３（ａ２５）や図７（ｂ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が、ミッション演出の各種画像に重畳しないようになっているが、ミッション演出の各種画像に一部において重畳してもよい。但し、その場合であっても、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像によって、ミッション演出に対する視認性を妨げない方が好ましい。
【０２２８】
「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、２段階であってもよいし、３段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。
【０２２９】
［コンビネーション演出について］
本実施の形態においては、図４（ａ３５）〜（ａ３８）および図８（ｂ３５）〜（ｂ３８）に示すように、入賞可能なボーナスに対応する図柄組み合わせを示す場合、全てのリールに対応する図柄「７７７」の文字画像を、スタート操作を契機に一度に表示させていた。しかし、これに限らず、ストップスイッチの操作ごとに各リールに対応する図柄「７」の文字画像を表示させてもよい。たとえば、スタート操作を契機として、左リール２Ｌに対応する図柄「７」の文字画像を表示させ、左ストップスイッチ８Ｌに対する第１操作を契機として、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃに対応する図柄「７７」の文字画像を表示させ、中ストップスイッチ８Ｃに対する第２操作を契機として、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒに対応する図柄「７７７」の文字画像を表示させてもよい。このようにしても、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄画像の表示の開始タイミングが同じになる。また、右リール２Ｒ対応する図柄の文字画像が表示されるまで、ビッグボーナスに当選しているのか、あるいはレギュラーボーナスに当選しているのかが分からないため、遊技者の期待感をなるべく持続させることができる。
【０２３０】
また、図４（ａ３５）〜（ａ３７）および図８（ｂ３５）〜（ｂ３７）に示すように、「７７７」の文字画像が拡大表示から縮小表示へと移り変わる期間において、「７７７」の文字画像の表示動作に合わせた音がスピーカ５３から出力されてもよい。
【０２３１】
また、図４（ａ３０）〜（ａ３２）および図８（ｂ３０）〜（ｂ３２）に示すように、ベル図柄画像が下方から上方へと現れる期間において、ベル図柄画像の表示動作に合わせた音がスピーカ５３から出力されてもよい。
【０２３２】
「７７７」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、２段階であってもよいし、３段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。
【０２３３】
［ボーナス入賞演出について］
図５（ａ４４），（ａ４６）および図９（ｂ４４），（ｂ４６）に示す「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示されるときには、図３（ａ２５），（ａ２７）および図７（ｂ２５），（ｂ２７）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示されるときよりも強調されることの一例として、文字画像のサイズが大きい、文字画像が動く、出力される音が大きい、音の出力時間が長い、キャラクタの音声が出力される、音声を出力するキャラクタが複数いる、エフェクトによる光の輝度が大きい、エフェクトの発生時間が長い、エフェクトにおける飾り画像が多い、エフェクトにおける飾り画像が大きいなど、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも強調されるものであれば、如何なる手法が用いられてもよい。
【０２３４】
「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、２段階であってもよいし、３段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。
【０２３５】
［特定状態に制御するための権利について］
本実施の形態においては、特定状態に制御するための権利として、レギュラーボーナスやビッグボーナスの当選を例示したが、これに限らない。たとえば、ストップスイッチの操作手順を遊技者に報知可能なＡＴ（アシストタイム）に制御するための権利（たとえば、ナビストック）を適用してもよいし、あるいは、ＡＴに制御される確率が通常状態よりも高いＣＺ（チャンスゾーン）に制御するための権利（たとえば、ＣＺゲーム数）を適用してもよい。このようなＡＴやＣＺに制御されている区間を有利区間とも称し、有利区間に制御されていない区間を通常区間とも称する。すなわち、特定状態に制御するための権利として、有利区間に制御するための権利を適用してもよい。
【０２３６】
［パチンコ遊技機への適用について］
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
【０２３７】
たとえば、特定状態に制御するための権利として、大当り当選を適用し、大当りが発生するか否かを遊技者に期待させるリーチ演出として、本実施の形態におけるミッション演出を適用すればよい。また、大当り当選したときに、当該大当たりの確定を示唆する演出として、本実施の形態におけるボーナス確定演出を適用すればよい。さらに、図柄の変動が停止して大当りに対応する７揃いの図柄が導出して大当りラウンドに制御されるときの演出として、本実施の形態におけるボーナス入賞演出を適用すればよい。
【０２３８】
以上のように、本実施の形態における各種演出をパチンコ遊技機に適用した場合であっても、本実施の形態に係るスロットマシン１と同様の効果を得ることができる。
【０２３９】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【０２４０】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２４１】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３  スピーカ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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