(57)【要約】【課題】ゲームの多様性及び興趣性を高めることのできる玩具及びゲーム機を提供する。【解決手段】玩具１は、視認可能な複数の二次元コード１４，１５が一面側に付設された本体部１０と、少なくとも一つの二次元コード１５を被覆し、被覆する二次元コード１５が付設された本体部１０の付設面に沿って、被覆位置と、被覆する二次元コード１５を露出させる露出位置との間で移動可能に本体部１０に支持された可動部１１とを備える。【選択図】図４
2019146985.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
視認可能な複数のオブジェクト識別用のパターン部が付設された本体部と、
少なくとも一つの前記パターン部を被覆し、被覆位置と、被覆する前記パターン部を露出させる露出位置との間で移動可能に前記本体部に支持された可動部と、
前記本体部に対する操作に応じて前記可動部を前記被覆位置から前記露出位置に向けて移動させる駆動部と、
を備える玩具。
【請求項２】
請求項１記載の玩具であって、
前記可動部は、被覆する前記パターン部が付設された前記本体部の付設面に沿って、前記被覆位置から前記露出位置に向けて相反方向に移動される一対の可動体を有する玩具。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の玩具であって、
少なくとも前記本体部及び前記可動部は光透過性の材料で形成されている玩具。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項記載の玩具であって、
前記パターン部の読取装置に設けられる装着部に係合し、該玩具を前記装着部に対して位置決めする位置決め部を有し、
前記位置決め部は、前記可動部を除く前記本体部に設けられている玩具。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項記載の玩具であって、
前記被覆位置から前記露出位置に向けた前記可動部の移動方向における前記可動部の先端縁に、少なくとも一つの凸部が設けられている玩具。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項記載の玩具に付設された前記パターン部を読み取り、読み取った前記玩具の前記パターン部の情報に基づいて情報処理を実行するゲーム機であって、
前記玩具が装着される装着部を備え、
前記装着部は、前記玩具の前記可動部を除く前記本体部に係合し、前記玩具を位置決めする位置決め部を有するゲーム機。
【請求項７】
請求項６記載のゲーム機であって、
前記装着部は、前記被覆位置から前記露出位置に向けた前記玩具の前記可動部の移動方向における前記可動部の先端縁に当接する少なくとも一つの凸部を有するゲーム機。
【請求項８】
請求項６又は７記載のゲーム機であって、
前記装着部に装着された前記玩具を、前記装着部を挟んで前記玩具とは反対側から照明する照明部をさらに備えるゲーム機。
【請求項９】
オブジェクト識別用のパターン部が付設されたカード及び玩具の各々のパターン部を読み取り、読み取った前記カード及び前記玩具の各々の前記パターン部の情報に基づいて情報処理を実行するゲーム機であって、
前記カードが設置される読取窓と、
前記読取窓との間に前記カードが挿入可能な隙間をあけて前記読取窓の上に配置され、前記玩具が装着される装着部と、
前記読取窓を通して前記カード及び前記玩具の各々の前記パターン部を読み取る読取部と、
を備えるゲーム機。
【請求項１０】
請求項９記載のゲーム機であって、
前記装着部は着脱可能であるゲーム機。
【請求項１１】
請求項９又は１０記載のゲーム機であって、
前記装着部は、少なくとも前記読取窓の周囲で、前記隙間への前記カードの挿入方向における前記カードの先端縁及び前記挿入方向に延びる前記カードの両側の側縁に重なる押え枠を有するゲーム機。
【請求項１２】
請求項１１記載のゲーム機であって、
前記押え枠は、前記玩具のオブジェクト識別用のパターン部を露出させて前記読取窓に重なっているゲーム機。
【請求項１３】
請求項９から１２のいずれか一項記載のゲーム機であって、
前記隙間の挿入開口を形成する前記装着部の縁部は、前記隙間への前記カードの挿入方向に次第に前記読取窓に接近するテーパ状に形成されているゲーム機。
【請求項１４】
請求項９から１３のいずれか一項記載のゲーム機であって、
前記装着部に装着された前記玩具を、前記装着部を挟んで前記玩具とは反対側から照明する照明部をさらに備えるゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、玩具及びゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ディジタルコードが付設されたカードを用いてゲームを行うゲーム機が知られており、カードに替えてゲームに登場するキャラクタやアイテムをモチーフにした玩具を用いるゲーム機も知られている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００３】
カードや玩具に付設されるディジタルコードとして、一般的には白又は黒のドットが二次元状に配列されてなる視認可能なディジタルコード（以下、二次元コードという）が用いられ、ゲーム機に搭載される読取装置によって光学的に読み取られる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１５３６７５号公報
【特許文献２】特開２０１４−４１６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
カードや玩具に付設される二次元コードは、一般的にはカードや玩具毎に一つであるが、カードや玩具毎に複数の二次元コードを付設すれば、カードや玩具の各々が保持可能な情報量を増加させ、ゲームを多様化させることができる。
【０００６】
しかし、ゲーム機に搭載される読取装置によって光学的に読み取られる二次元コードは、カードや玩具の表面に付設され、外部から視認可能である。そして、ゲームに用いられる玩具は、上記のとおりゲームに登場するキャラクタやアイテムをモチーフにしており、玩具の表面に無機質な二次元コードが複数付設されては、玩具に対するプレイヤの愛着を損ない、ゲームに対するプレイヤの興趣を削ぐ可能性がある。
【０００７】
また、カードや玩具に付設される二次元コードを読み取る読取装置は、カードや玩具等の物品の形状毎に１つずつ設ける必要があり、異なる形状の物品を複数読み取るゲーム機の場合、ゲーム機自体が複雑化、大型化していた。またカードや玩具等の物品の形状が変わるたびにゲーム機自体を交換する必要があり、汎用性に乏しいものであった。
【０００８】
本発明は、ゲームの多様性及び興趣性を高めることのできる玩具及びゲーム機を提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る玩具は、視認可能な複数のオブジェクト識別用のパターン部が付設された本体部と、少なくとも一つの前記パターン部を被覆し、被覆する前記パターン部が付設された前記本体部の付設面に沿って、被覆位置と、被覆する前記パターン部を露出させる露出位置との間で移動可能に前記本体部に支持された可動部と、前記本体部に対する操作に応じて前記可動部を前記被覆位置から前記露出位置に向けて移動させる駆動部と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
本発明に係る玩具においては、前記可動部は、前記被覆位置から前記露出位置に向けて相反方向に移動される一対の可動体を有していてもよい。
【００１１】
本発明に係る玩具においては、少なくとも前記本体部及び前記可動部は光透過性の材料で形成されていてもよい。
【００１２】
本発明に係る玩具においては、前記パターン部の読取装置に設けられる装着部に係合し、該玩具を前記装着部に対して位置決めする位置決め部を有し、前記位置決め部は、前記可動部を除く前記本体部に設けられていてもよい。
【００１３】
本発明に係る玩具においては、前記被覆位置から前記露出位置に向けた前記可動部の移動方向における前記可動部の先端縁に、少なくとも一つの凸部が設けられていてもよい。
【００１４】
本発明に係るゲーム機は、上記玩具に付設された前記パターン部を読み取り、読み取った前記玩具の前記パターン部の情報に基づいて情報処理を実行するゲーム機であって、前記玩具が装着される装着部を備え、前記装着部は、前記玩具の前記可動部を除く前記本体部に係合し、前記玩具を位置決めする位置決め部を有することを特徴とする。
【００１５】
本発明に係るゲーム機においては、前記装着部は、前記被覆位置から前記露出位置に向けた前記玩具の前記可動部の移動方向における前記可動部の先端縁に当接する少なくとも一つの凸部を有していてもよい。
【００１６】
本発明に係るゲーム機においては、前記装着部に装着された前記玩具を、前記装着部を挟んで前記玩具とは反対側から照明する照明部をさらに備えていてもよい。
【００１７】
本発明に係るゲーム機は、オブジェクト識別用のパターン部が付設されたカード及び玩具の各々のパターン部を読み取り、読み取った前記カード及び前記玩具の各々の前記パターン部の情報に基づいて情報処理を実行するゲーム機であって、前記カードが設置される読取窓と、前記読取窓との間に前記カードが挿入可能な隙間をあけて前記読取窓の上に配置され、前記玩具が装着される装着部と、前記読取窓を通して前記カード及び前記玩具の各々の前記パターン部を読み取る読取部と、を備えることを特徴とする。
【００１８】
本発明に係るゲーム機においては、前記装着部は着脱可能であってもよい。
【００１９】
本発明に係るゲーム機においては、前記装着部は、少なくとも前記読取窓の周囲で、前記隙間への前記カードの挿入方向における前記カードの先端縁及び前記挿入方向に延びる前記カードの両側の側縁に重なる押え枠を有していてもよい。
【００２０】
本発明に係るゲーム機においては、前記押え枠は、前記玩具のパターン部を露出させて前記読取窓に重なっていてもよい。
【００２１】
本発明に係るゲーム機においては、前記隙間の挿入開口を形成する前記装着部の縁部は、前記隙間への前記カードの挿入方向に次第に前記読取窓に接近するテーパ状に形成されていてもよい。
【００２２】
本発明に係るゲーム機においては、前記装着部に装着された前記玩具を、前記装着部を挟んで前記玩具とは反対側から照明する照明部をさらに備えていてもよい。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、ゲームの多様性及び興趣性を高めることのできる玩具及びゲーム機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】（ａ）は、本発明の実施形態を説明するための、玩具の一例の平面図、（ｂ）は玩具の側面図である。
【図２】図１の玩具の裏面図である。
【図３】図１の玩具の可動部が移動された状態の平面図である。
【図４】図１の玩具の可動部が移動された状態の裏面図である。
【図５】図１の玩具の駆動部の構成を示す模式図である。
【図６】本発明の実施形態を説明するためのであるゲーム機の一例の外観斜視図である。
【図７】図６のゲーム機に用いられるカードの一例の斜視図である。
【図８】図６のゲーム機の読取部の構成を示す模式図である。
【図９】図６のゲーム機の読取部の分解斜視図である。
【図１０】図６のゲーム機の読取部の平面図である。
【図１１】図６のゲーム機の読取部の変形例の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
図１から図４は、本発明の実施形態を説明するための、玩具の一例を示す。
【００２６】
玩具１（本実施の形態における「オブジェクト」）の一面側に視認可能なオブジェクト識別用のパターン部が付設されており、玩具１は、該パターン部に保持された情報を用いてゲームを実行するゲーム機に使用されるものである。玩具１は、本体部１０と、本体部１０に対して移動可能な可動部１１及び押しボタン１２を備えている。なお、以下の説明において、オブジェクト識別用のパターン部は、白又は黒のドットが二次元状に配列されてなる二次元コードであるものとして説明するが、視認可能である限りにおいて特に限定されるものではない。オブジェクト識別用のパターン部としては、二次元コード（QRコード等）、バーコードのようなディジタルコードであってもよいし、キャラクタ画像やホログラム画像、数字で表されたデータ画像等を利用することもできる。
【００２７】
玩具１の本体部１０の裏面には、ゲームの実行に用いられる情報を保持した第１の二次元コード１４が付設されている。第１の二次元コード１４は、本体部１０の裏面に露出して設けられ、常に外部から視認可能な状態とされている。
【００２８】
また、図４に示すように、玩具１の本体部１０には、ゲームの実行に用いられる情報であって、第１の二次元コード１４とは異なる情報を保持した第２の二次元コード１５が付設されている。第２の二次元コード１５は、本体部１０の裏面において、第１の二次元コード１４に隣設されており、平時は外部から視認不能な状態に可動部１１によって覆われている。
【００２９】
可動部１１は、本体部１０の裏面に付設された第２の二次元コード１５を被覆して設けられ、第２の二次元コード１５を露出させるように移動可能に本体部１０に支持されている。図示の例では、可動部１１は、本体部１０の裏面に沿って相反方向に移動される一対の可動体１１ａを備えている。可動体１１ａは、各々の端縁を突き合わせて第２の二次元コード１５に重なる被覆位置（図２参照）と、各々の端縁を離間させて両端縁の間に第２の二次元コード１５を露出させる露出位置（図４参照）との間で移動される。
【００３０】
被覆位置から露出位置に向けた移動方向における可動体１１ａの先端縁には、少なくとも一つの凸部１１ｃが設けられている。この凸部１１ｃは、後述するゲーム機の装着部に玩具１を装着した状態で可動体１１ａを被覆位置から露出位置に移動させる際の緩衝部として機能する。
【００３１】
押しボタン１２は、一対の可動体１１ａを被覆位置から露出位置に向けてそれぞれ移動させるための操作部である。
【００３２】
また、本体部１０には、少なくとも一つの位置決め部１０ａが設けられている。位置決め部１０ａは、後述するゲーム機の装着部に玩具１を位置決めする際のガイドとして機能する。
【００３３】
玩具１を構成する本体部１０、可動部１１及び押しボタン１２は、いずれも樹脂の成形体からなり、少なくとも本体部１０及び可動部１１は、光透過性の樹脂材料で構成されている。
【００３４】
図５は、押しボタン１２と連動して一対の可動体１１ａを被覆位置から露出位置に向けて移動させる駆動部の構成を示す。
【００３５】
駆動部は、玩具１の本体部１０に内蔵された圧縮コイルばね１７と、一対の圧縮コイルバネ１８と、一対のレバー１９とを備えている。
【００３６】
圧縮コイルばね１７は、一対の可動体１１ａの間に挟み込まれ、一対の可動体１１ａを被覆位置から露出位置に向けて相反方向にそれぞれ付勢している。一対のレバー１９は、長手方向の中央に設けられた支点１９ａを軸にして回動可能に本体部１０に支持されており、一方の端部に設けられた爪１９ｂを可動体１１ａにそれぞれ係合させている。一対の圧縮コイルばね１８は、爪１９ｂが可動体１１ａに係合する向きに、レバー１９の他方の端部をそれぞれ付勢している。
【００３７】
押しボタン１２は、圧縮コイルばね１８によって付勢されているレバー１９の端部にそれぞれ当接する一対の突起１２ａを有し、圧縮コイルばね１８の付勢方向に移動可能に本体部１０に支持されている。
【００３８】
図５（ａ）に示すように、可動部１１が被覆位置にある時は、圧縮コイルばね１８によって付勢されたレバー１９の爪１９ｂが可動体１１ａの切り欠き１１ｂに係合している。そのため、一対の可動体１１ａは、圧縮コイルばね１７の付勢に抗して、被覆位置にそれぞれ留められる。
【００３９】
図５（ｂ）に示すように、押しボタン１２の操作に伴い、圧縮コイルばね１８によって付勢されているレバー１９の端部が圧縮コイルばね１８の付勢方向とは反対方向に押し込まれる。これにより、レバー１９の爪１９ｂが可動体１１ａの切り欠き１１ｂから外れ、一対の可動体１１ａは、圧縮コイルばね１７の付勢力によって被覆位置から露出位置に向けてそれぞれ移動される。
【００４０】
露出位置に移動された一対の可動体１１ａは、プレイヤによって被覆位置に向けて移動される。これにより、レバー１９の爪１９ｂが可動体１１ａの切り欠き１１ｂに入り込み、圧縮コイルばね１８の付勢力によって爪１９ｂと切り欠き１１ｂとの係合が維持され、一対の可動体１１ａは再び被覆位置に留められる。
【００４１】
玩具１の本体部１０に付設された２つの二次元コード１４，１５のうち、第１の二次元コード１４は本体部１０の裏面において常に外部から視認可能な状態とされているのに対し、第２の二次元コード１５は、一対の可動体１１ａが被覆位置にある時には外部から視認不能な状態とされ、押しボタン１２の操作に伴って一対の可動体１１ａが被覆位置から露出位置に移動された時にだけ本体部１０の裏面において視認可能となる。
【００４２】
このように、玩具１に２つの二次元コード１４，１５を付設することによって、玩具１が保持可能な情報量を増加させ、玩具１を用いて行われるゲームを多様化させることができる。そして、一方の二次元コード１５を一対の可動体１１ａによって被覆しておき、玩具１に対する操作に応じて露出させることによって、無機質な二次元コードが玩具１に複数付設される場合であっても、玩具１に対するプレイヤの愛着を増進させ、ゲームに対するプレイヤの興趣を高めることができる。なお、一対の可動体１１ａによって被覆される二次元コードを複数設けるようにしてもよい。また、本実施の形態では、一対の可動体によって二次元コード１５が被覆される場合を説明したが、これに限られるものではなく、例えば、可動体を一つとし、一つの可動体によって被覆するようにしてもよい。また、本実施の形態では、二次元コードの付設面は平面としたが、これに限られるものではなく曲面であってもよい。例えば、玩具の形状を円筒状とし、円筒状の付設面に沿う可動部を回転させることにより、二次元コードが露出するようにしてもよい。なお、本実施の形態のように玩具の一面側に設けられた平面部を二次元コードの付設面とすることにより、二次元コードの読取の誤認識を低減させることができ好ましい。
【００４３】
図６は、本発明の実施形態を説明するための、ゲーム機の一例を示し、図７は図６のゲーム機においてゲームの実行に用いられるカードの一例を示す。
【００４４】
ゲーム機３は、上述した玩具１、及び二次元コード１６が付設されたカード２を用い、玩具１及びカード２の二次元コード（オブジェクト識別用のパターン部）に保持された情報を用いて所定のゲーム（情報処理）を実行するものである。なお、本実施の形態では、カード２（本実施の形態における「オブジェクト」）に二次元コードが印刷された例を説明するが、視認可能である限りにおいて特に限定されるものではない。
【００４５】
ゲーム機３は、筐体３０と、筐体３０の上部に設けられた表示部３１とを備えている。筐体３０には、玩具１やカード２の二次元コードを読み取る読取部３２と、ゲームの実行に応じてプレイヤの操作入力を受け付ける操作部３４とが設けられている。
【００４６】
表示部３１や読取部３２や操作部３４は、筐体３０の内部の制御部（図示省略）に接続されている。制御部は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、等で構成され、読取部３２によって読み取った玩具１やカード２の二次元コードに保持された情報を用い、操作部３４にて受け付けた操作入力に応答して所定のゲームを実行し、ゲームの実行結果を表示部３１に表示させる。
【００４７】
図８から図１０は、読取部３２の構成を示す。
【００４８】
読取部３２は、玩具１が装着される装着部３３と、カード２が設置される読取窓３５と、装着部３３に装着された玩具１の二次元コード１４，１５及び読取窓３５に設置されたカード２の二次元コード１６を光学的に読み取る撮像部３７と、装着部３３に装着された玩具１や読取窓３５に設置されたカード２を照明する照明部３８とを備える。
【００４９】
読取窓３５は、透明な樹脂板又はガラス板からなり、筐体３０の上面に嵌め込まれて固定されている。装着部３３は、読取窓３５との間にカード２を挿入可能な隙間３６をあけて、筐体３０の上面に取り付けられている。
【００５０】
装着部３３は、玩具１の本体部１０に設けられた位置決め部１０ａ（図１参照）に係合する位置決め部３３ａを有している。位置決め部３３ａは、位置決め部１０ａに対応した形状をしており、玩具１は、位置決め部１０ａを装着部３３の位置決め部３３ａに係合させて装着部３３に装着される。
【００５１】
装着部３３に装着された玩具１の一対の可動体１１ａの被覆位置から露出位置に向けた移動方向に可動体１１ａと対向する装着部３３の壁面には凸部３３ｂが設けられている。この凸部３３ｂは、可動体１１ａの先端縁に設けられている凸部１１ｃと同様に緩衝部として機能し、可動体１１ａが装着部３３の壁面に当って壁面の表面を傷つけたり、壁面の塗装が剥離したりすることを抑制する。装着部３３の凸部３３ｂと可動体１１ａの凸部１１ｃは、いずれか一方だけであってもよい。
【００５２】
装着部３３には、隙間３６に挿入されたカード２の縁部を保持する押え枠３３ｃが設けられている。押え枠３３ｃは、少なくとも読取窓３５の周囲で、隙間３６へのカード２の挿入方向におけるカード２の先端縁及び挿入方向に延びる左右の側縁に重なるように設けられている。
【００５３】
なお、装着部３３は筐体３０の上面に着脱可能に取り付けられており、例えば種別毎に異なる玩具１の形状に対応して装着部３３が交換されることにより、ゲーム機３は、他の玩具を装着できるよう構成されている。
【００５４】
撮像部３７及び照明部３８は、筐体３０の内部で読取窓３５を臨む位置に設けられている。
【００５５】
隙間３６に挿入されたカード２の二次元コード１６は、読取窓３５を通して照明部３８によって照明され、読取窓３５を通して撮像部３７によって読み取られる。押え枠３３ｃによってカード２の縁部が保持されていることにより、カード２の浮き上がりが抑制され、また隙間から進入する外光が低減される。これにより、二次元コード１６の読み取りエラーの発生を低減することができる。
【００５６】
隙間３６へのカード２の挿入開口を形成する装着部３３の縁部３３ｄは、隙間３６へのカード２の挿入方向に向かって次第に読取窓３５に接近するテーパ状に形成されていることが好ましい。これにより、カード２を円滑に隙間３６に挿入することができる。
【００５７】
装着部３３に装着された玩具１の二次元コード１４，１５は押え枠３３ｃの内側に位置し、読取窓３５を通して照明部３８によって照明され、読取窓３５を通して撮像部３７によって読み取られる。このとき、本体部１０及び可動部１１が光透過性の樹脂材料で形成された玩具１は、照明部３８によって照明されることによって光輝する。これにより、ゲームの興趣性を高めることができる。
【００５８】
なお、図１１に示すように、玩具１に付設された二次元コード１４，１５を露出させる範囲で、押え枠３３ｃを読取窓３５に重ねて設けることが好ましい。これにより、隙間３６に挿入されたカード２をより確実に保持することができ、隙間から進入する外光に加えて玩具１やカード２を透過して進入する外光も低減でき、玩具１の二次元コード１４，１５やカード２の二次元コード１６の読み取りエラーの発生を一層低減することができる。
【００５９】
以上のように構成されたゲーム機３によれば、ゲームの実行に用いられる情報を、玩具１の二次元コード１４，１５に保持された情報とカード２の二次元コード１６に保持された情報との組み合わせとし、ゲームを多様化してゲームの興趣性を高めることができる。そして、二次元コード１４，１５，１６を読み取るゲーム機３の読取部３２において、カード２が設置される読取窓３５に、カード２を挿入可能な隙間３６あけて玩具１の装着部３３を重ねて配置することにより、ゲームの多様化に対してゲーム機３の構成は簡潔なものに維持できる。
【００６０】
なお、ゲーム機３にあっては、玩具１の二次元コードに保持された情報とカード２の二次元コードに保持された情報との組み合わせでゲームを多様化させることができるので、必ずしも玩具１に複数の二次元コードが付設されていることは要しないが、玩具１に複数の二次元コードが付設されていることによって、さらなるゲームの多様化が図られるので好ましい。
【符号の説明】
【００６１】
１     玩具
２     カード
３     ゲーム機
１０   本体部
１１   可動部
１１ａ 可動体
１２   押しボタン
１４   二次元コード
１５   二次元コード
１６   二次元コード
１７   圧縮コイルばね
１８   圧縮コイルばね
１９   レバー
３０   筐体
３１   表示部
３２   読取部
３３   装着部
３４   操作部
３５   読取窓
３６   隙間
３７   撮像部
３８   照明部
【図１】
2019146985.tif 000003
【図２】
2019146985.tif 000004
【図３】
2019146985.tif 000005
【図４】
2019146985.tif 000006
【図５】
2019146985.tif 000007
【図６】
2019146985.tif 000008
【図７】
2019146985.tif 000009
【図８】
2019146985.tif 000010
【図９】
2019146985.tif 000011
【図１０】
2019146985.tif 000012
【図１１】
2019146985.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月23日(2019.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
視認可能な複数のオブジェクト識別用のパターン部が付設された本体部と、
少なくとも一つの前記パターン部を被覆し、被覆位置と、被覆する前記パターン部を露出させる露出位置との間で移動可能な可動部と、
を備える玩具。
【請求項２】
請求項１記載の玩具であって、
前記可動部は、被覆する前記パターン部が付設された前記本体部の付設面に沿って、前記被覆位置から前記露出位置に向けて相反方向に移動される一対の可動体を有する玩具。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記複数のオブジェクト識別用のパターン部は、少なくとも第１のオブジェクト識別用のパターン部と第２のオブジェクト識別用のパターン部とを備え、
前記第１のオブジェクト識別用のパターン部は前記可動部によって被覆可能であり、前記第２のオブジェクト識別用のパターン部は常に外部から視認可能である玩具。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項記載の玩具であって、
少なくとも前記本体部及び前記可動部は光透過性の材料で形成されている玩具。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項記載の玩具であって、
前記パターン部の読取装置に設けられる装着部に係合し、該玩具を前記装着部に対して位置決めする位置決め部を有し、
前記位置決め部は、前記本体部に設けられている玩具。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項記載の玩具であって、
前記被覆位置から前記露出位置に向けた前記可動部の移動方向における前記可動部の先端縁に、少なくとも一つの凸部が設けられている玩具。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか一項記載の玩具に付設された前記パターン部を読み取り、読み取った前記玩具の前記パターン部の情報に基づいて情報処理を実行するゲーム機であって、
前記玩具が装着される装着部を備えるゲーム機。
【請求項８】
請求項７記載のゲーム機であって、
前記装着部に装着された前記玩具の前記パターン部の少なくとも２つを読み取る読取部を備えるゲーム機。
【請求項９】
請求項７または８記載のゲーム機であって、
前記装着部は、前記被覆位置から前記露出位置に向けた前記玩具の前記可動部の移動方向における前記可動部の先端縁に当接する少なくとも一つの凸部を有するゲーム機。
【請求項１０】
請求項７から９のいずれか一項記載のゲーム機であって、
前記装着部に装着された前記玩具を、前記装着部を挟んで前記玩具とは反対側から照明する照明部をさらに備えるゲーム機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明に係る玩具は、視認可能な複数のオブジェクト識別用のパターン部が付設された本体部と、少なくとも一つの前記パターン部を被覆し、被覆する前記パターン部が付設された前記本体部の付設面に沿って、被覆位置と、被覆する前記パターン部を露出させる露出位置との間で移動可能に前記本体部に支持された可動部と、前記本体部に対する操作に応じて前記可動部を前記被覆位置から前記露出位置に向けて移動させる駆動部と、を備えることを特徴とする。また本発明に係る玩具は、視認可能な複数のオブジェクト識別用のパターン部が付設された本体部と、少なくとも一つの前記パターン部を被覆し、被覆位置と、被覆する前記パターン部を露出させる露出位置との間で移動可能な可動部と、を備える。