(57)【要約】【課題】操作部において複数種類ある選択部（例えば選択ボタン）の位置や配置などを気にすることなく、前回と同じベット数を連続して容易に選択可能にして、遊技への没入感を高め、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄの選択履歴を記憶する制御装置１００のメモリ回路と、を備え、選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄは、遊技者が前回分の遊技で選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄにより選択したベット数を再度選択するための再現ボタン（再現選択部）１３Ｄを含み、制御装置１００は、遊技者により再現ボタン１３Ｄが選択された際には、制御装置１００のメモリ回路から選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄの前回の選択履歴を読み出し、この読み出し結果に基づき前回分のベット数を今回分のベット数として再度設定して遊技を進行する。【選択図】図４
2019129974.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技媒体をベットすることを前提として遊技を開始する遊技機であって、
前記遊技媒体をクレジットとして取り込み、その取り込み数を計数する計数部と、
前記計数部の前記取り込み数の中から前記遊技者が前記遊技媒体をベットするベット数を、前記遊技の１回分ごとに選択可能な選択部と、
前記選択部での選択履歴を記憶する記憶部と、
前記選択部によって選択される前記ベット数に基づき前記遊技の進行を制御する制御部と、
を備え、
前記選択部は、前記遊技者が前回分の前記遊技で前記選択部により選択した前記ベット数を再度選択するための再現選択部を含み、
前記制御部は、前記遊技者により前記再現選択部が選択された際には、前記記憶部から前記選択部の前回の選択履歴を読み出し、この読み出し結果に基づき前回分の前記ベット数を今回分の前記ベット数として再度設定して前記遊技を進行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再現選択部は、遊技機本体の前面部に配置される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体は、遊技球又は遊技メダルである
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択部は、前記遊技の１回分あたりのベット数の上限値が事前に設定される上限値選択部をさらに含み、
前記上限値は、任意に設定可能である
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体をベットする（遊技に賭ける）ことを前提として遊技を開始する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、自動クレジット機能の実行の有無や自動クレジット時の上限値を含むクレジットの仕様に汎用性を持たせようとするものが知られる（例えば、特許文献１を参照）。この遊技機では、遊技媒体の取り回し、具体的にはその取り込みや払い出しなどの制御負担を軽減させるとともに、遊技者の遊技状態に合わせてクレジット量を調整する。
なお、クレジット機能は、所定の数量を超える遊技媒体を遊技機の本体内で一時的に貯留して管理をするハードウェアやプログラムなどを総称して指し示している。
【０００３】
遊技機の種類としては、パチスロ機などの回胴式遊技機が良く知られており、この種の遊技機では、始動レバーを操作することで遊技機本体の制御装置によって抽選が行われ、周面に複数の図柄などが付される複数列（例えば、３列）の図柄変動用の回胴が回転する。
【０００４】
この回胴の回転の際に、遊技者はクレジット機能から遊技媒体を選択し、その遊技媒体をベットする（以下、選択してベットする遊技媒体の数量を「ベット数」とも言う。）。そして、遊技機の制御装置は、その遊技者のベッド後に、各列の回胴を順に停止し、その各列における図柄の配列の組み合わせ、並びに遊技媒体のベット数に従って配当する。この配当は、同様に遊技媒体によって支払われる。
なお、遊技媒体としては、例えば遊技球、遊技メダルなどが該当する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１４３８１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、遊技者がベット数を選択する場合には、遊技媒体の本体前面に配置される操作部が用いられる。
【０００７】
例えば、上記特許文献１の操作部は、その上部が手前側に突出して形成されており、遊技媒体（例えば遊技球）を投入するための受け皿と、ベット数として１ベットを選択するための１ベット選択ボタンと、２ベットを選択するための２ベット選択ボタンと、１回分の遊技での上限値（事前に設定）のベット数を選択するためのマックスボタンと、を有して構成される。また、受け皿は、突出部の上面部に設けられる。１ベット選択ボタン、２ベット選択ボタン、及びマックスボタンは、受け皿の左側において左から順にそれぞれ並んで設けられる。
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１の操作部は、１ベット選択ボタン、２ベット選択ボタン、及びマックスボタンを有しており、上限値のベット数を選択し続ける遊技に適した仕様及び配置となっている。また、マックスボタンは遊技者が押し易い位置及び大きさで配設されているが、１ベット選択ボタンや２ベット選択ボタンを容易に連続して選択可能には構成されておらず、これら選択ボタンを選択し続ける遊技には適していない。
【０００９】
具体的には、遊技者が同じベット数を連続して選択しようにも、複数種類ある選択ボタンの位置や配置を気にしてしまいその選択操作を煩雑に感じて、遊技に集中する妨げとなる可能性があり、改善の余地があった。さらに、上記特許文献１の操作部では、少量のベット数を連続して選択し、長く遊技を楽しむことを志向する遊技者には操作しづらいものとなっていた。
【００１０】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作部において複数種類ある選択部（例えば選択ボタン）の位置や配置などを気にすることなく、前回と同じベット数を連続して容易に選択可能にして、遊技への没入感を高め、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の上記目的は、下記の構成により達成される。
（１）遊技者が遊技媒体をベットすることを前提として遊技を開始する遊技機であって、
前記遊技媒体をクレジットとして取り込み、その取り込み数を計数する計数部と、
前記計数部の前記取り込み数の中から前記遊技者が前記遊技媒体をベットするベット数を、前記遊技の１回分ごとに選択可能な選択部と、
前記選択部での選択履歴を記憶する記憶部と、
前記選択部によって選択される前記ベット数に基づき前記遊技の進行を制御する制御部と、
を備え、
前記選択部は、前記遊技者が前回分の前記遊技で前記選択部により選択した前記ベット数を再度選択するための再現選択部を含み、
前記制御部は、前記遊技者により前記再現選択部が選択された際には、前記記憶部から前記選択部の前回の選択履歴を読み出し、この読み出し結果に基づき前回分の前記ベット数を今回分の前記ベット数として再度設定して前記遊技を進行する
ことを特徴とする遊技機。
（２）前記再現選択部は、遊技機本体の前面部に配置される
ことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
（３）前記遊技媒体は、遊技球又は遊技メダルである
ことを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）前記選択部は、前記遊技の１回分あたりのベット数の上限値が事前に設定される上限値選択部をさらに含み、
前記上限値は、任意に設定可能である
ことを特徴とする（１）〜（３）の何れか１つに記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、選択部での選択履歴を記憶する記憶部と、を備え、選択部は、遊技者が前回分の遊技で選択部により選択したベット数を再度選択するための再現選択部を含み、制御部は、遊技者により再現選択部が選択された際には、記憶部から選択部の前回の選択履歴を読み出し、この読み出し結果に基づき前回分のベット数を今回分のベット数として再度設定して遊技を進行する。このため、操作部において複数種類ある選択部（例えば選択ボタン）の位置や配置などを気にすることなく、前回と同じベット数を連続して容易に選択可能にして、遊技への没入感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
以上、本発明について簡潔に説明した。さらに、以下に説明される発明を実施するための形態（以下、「実施形態」という。）を添付の図面を参照して通読することにより、本発明の詳細はさらに明確化されるだろう。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本発明の実施形態に係るパチスロ機の筐体の構成を説明する正面図である。
【図２】図２は、本発明の実施形態に係るパチスロ機に搭載される制御装置のハードウェア構成を説明するブロック図である。
【図３】図３は、本発明の実施形態に係るパチスロ機の制御装置の動作のメインフローを説明するフロー図である。
【図４】図４は、図３に示すステップＳ２０４の動作フロー（サブルーチン）を説明するフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の遊技機に関する具体的な実施形態について、各図を参照しながら以下に説明する。
なお、本実施形態では、遊技機として回胴式遊技機、このうち特にパチスロ機であって、また遊技媒体としてメダルを例示して説明するが、これに限定されない。その他、遊技機としてその他のパチスロ機、パロット機など適宜採用することができる。また、遊技媒体についても遊技球（パチンコ球）、その他の種類のメダル、或いは仮想通貨などを適宜採用することができる。
また、本実施形態で言う「部」とは単にハードウェアによって実現される物理的構成に限定されず、その構成が有する機能をプログラムなどのソフトウェアによって実現されるものも含む。また、１つの構成が有する機能が２つ以上の物理的構成によって実現されても、又は２つ以上の構成の機能が例えば１つの物理的構成によって実現されていても構わない。
【００１６】
＜パチスロ機の筐体の構成について＞
まず図１を参照して、本実施形態に係るパチスロ機（遊技機）１の筐体の構成について説明する。図１は、本実施形態に係るパチスロ機１の筐体の構成を説明する正面図である。
なお、本実施形態のパチスロ機１は、遊技者がメダル（遊技媒体）をベットすることを前提として遊技を開示するものである。
【００１７】
図１に示すように、パチスロ機１は、その正面全体に設けられる操作兼装飾部２を有して構成される。パチスロ機１の正面に配設される操作兼装飾部２は、筐体本体に対し図１中の左端において上下方向に配置される不図示の軸線を中心に回動可能に設けられており、この軸線を中心として開閉する。また、操作兼装飾部２は、上部から順に装飾部３と、操作部４と、装飾部５と、払出部１１と、を有する。
なお、装飾部５は装飾パネルが嵌め込み可能に設けられ化粧板として機能するものであり、その表面にはキャラクターなどが適宜描かれる。
【００１８】
装飾部３には、内部でバックライト部（不図示）が点灯することにより印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部７が取り付けられる。
【００１９】
装飾部３の表示パネル部７の左下方には、投入枚数表示部（計数部）８が設けられる。投入枚数表示部８は、ステータス表示部としてメダルの投入数を表示するように構成される。
【００２０】
装飾部３の表示パネル部７の右下方には、クレジット枚数表示部（計数部）１２が設けられる。クレジット枚数表示部１２は、遊技媒体としてのメダルをクレジットとして取り込み、その取り込み数を計数するするとともに、ステータス表示部としてクレジット枚数を表示し、遊技者に報知可能に構成される。
なお、クレジット（クレジット機能）は、所定の数量を超える遊技媒体（本実施形態ではメダル）を遊技機の本体内で一時的に貯留して管理をするハードウェアやプログラムなどを総称して指し示す。
【００２１】
装飾部３の表示パネル部７の中央には、表示窓６が設けられる。表示窓６は、表示パネル部７と一体成型される透明領域として設けられる。また、この表示窓６の内部には、図柄変動部９として３組のリール（回胴）１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃが回転駆動可能に設けられる。
なお、これらリール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃは、軸直角断面が円形で当該軸を中心に回転させる所謂ドラム構造と、表示窓６の上下方向にそれぞれ設けられた一対の回転体に無端帯状のベルトを巻き付けて周回させる所謂ベルト構造と、のタイプがあり、本実施形態では、特にその構造に制限はなく、何れかの構造も採用することができる。
【００２２】
図柄変動部９は、３つのリール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃが駆動することによりドラム（又はベルト）周面に記録された図柄が表示窓６から順次視認可能に設けられており、表示窓６の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄とされる。
なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のメダルを投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のメダルを投入することができる。この際には、上行と下行に沿って停止している図柄及び２本の対角線上に停止する図柄がメダルの投入数に順次応じて組み合わせ停止図柄として採用されるように設定される。
【００２３】
操作部４の左側の所定領域には、選択ボタン群１３が配置される。選択ボタン群１３は、後述する複数の選択ボタン（選択部）１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄを含んで構成される。複数の選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄは、メダルの取り込み数の中から遊技者がメダルをベットする（かける）ベット数を、遊技の１回分ごとに適宜選択可能とするものである。また、遊技者が容易に選択可能なように、これら複数の選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄは、上下二列となるようにそれぞれ配置される。具体的には、選択ボタン群１３の上列には、左から順に１ＢＥＴ（ベット）ボタン１３Ａ、２ＢＥＴボタン１３Ｂ、ＭＡＸＢＥＴボタン１３Ｃの３つが左右方向に並んで配置される。そして、選択ボタン群１３の下列には、本実施形態の再現ボタン（再現選択部）１３Ｄが１つ配置され、すなわち遊技機本体の前面部に配置される。また、選択ボタン群１３の左側には、始動レバー１５が配置される。さらに、選択ボタン群１３の右側には、リール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃを停止するための停止ボタン１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃの３つが左右方向に並んで配置される。
【００２４】
１ＢＥＴボタン１３Ａはベット数として１ベット（１メダルをかけること）に、２ＢＥＴボタン１３Ｂはベット数として２ベットに対応する選択ボタン（選択部）である。そして、ＭＡＸＢＥＴボタン１３Ｃに対応するベット数は、ベット数の上限値として後述する制御装置１００のメモリ回路に記憶保持されており、本実施形態では３ベットに設定される。ただし、この上限値は、外部装置などから任意に書き換え可能に構成されており、例えば１５ベットに変更することも可能である。また、再現ボタン１３Ｄは、遊技者が前回分の遊技で選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃにより選択したベット数を再度選択するために用いられる。
【００２５】
停止ボタン１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃは、図柄変動部６の下方に配置されており、各リール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃにそれぞれ対応される。すなわち、対応する各リール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃの回転は、遊技者による停止ボタン１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃの操作によりそれぞれ停止されることになる。また、始動レバー１５は、この停止ボタン１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃの左側に配置される。遊技者が始動レバー１５を操作（傾倒）することにより各リール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃの駆動が開始されることになる。
【００２６】
また、この始動レバー１５による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングと連動しており、始動レバー１５の操作により後述する内部の制御装置１００で役の抽選（当たり／外れ）が決定される。
【００２７】
払出部１１は、メダル等排出口１６と、このメダル等排出口１６から排出されるメダル等を受け取る下皿１７と、を有して構成される。
【００２８】
ここで、本実施形態では、前述したように、遊技媒体としてメダルを用いる。このメダルの価値は、パチスロ機１の１遊技分の価値を持つ遊技球に換算して、メダル１枚に対し遊技球５球に相当するように設定されており、本実施形態では４球以下の遊技球の投入に基づく遊技は無効な仕様とされる。すなわち、遊技媒体として遊技球を採用する場合には、パチスロ機１で１回分の遊技を行うためには５球単位で遊技球を取り込む必要がある。１ＢＥＴボタン１３Ａにて遊技球を５球、２ＢＥＴボタン１３Ｂにて遊技球を１０球、ＭＡＸＢＥＴボタン１３Ｃにて遊技球を１５球選択することになる。
【００２９】
＜パチスロ機の制御装置のハードウェア構成について＞
次に図２を参照して、パチスロ機１に搭載される制御装置１００のハードウェア構成について説明する。図２は、パチスロ機１に搭載される制御装置１００のハードウェア構成を説明するブロック図である。
【００３０】
図２に示すように、本実施形態のパチスロ機１の制御装置１００は、メイン制御基板１０１を中心として構成される。メイン制御基板１０１は、ハードウェアとして演算回路、インタフェース回路及びメモリ回路（記憶部）などを含むミニコンピュータシステムで構成される。
【００３１】
メイン制御基板１０１には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、このメイン制御基板１０１からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるように設けられる。また、メモリ回路には、選択ボタン群１３のうちどの選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄが前回の遊技で選択されたのかを示す選択履歴が適宜記憶される。
なお、メイン制御基板１０１からは入出力部１１２を介して不図示のホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力される。
【００３２】
このメイン制御基板１０１には、電気回路装置として、選択ボタン群１０２と、精算ボタン１０３と、遊技ボタン１０４と、ステータス表示部１０５と、電源１０９と、ランプ部１１０と、スピーカー部１１１と、入出力部１１２と、メダル等払出部１１３と、が接続される。
【００３３】
選択ボタン群１０２には、前述した１ＢＥＴボタン１３Ａ、２ＢＥＴボタン１３Ｂ，ＭＡＸＢＥＴボタン１３Ｃ及び再現ボタン１３Ｄのための電気回路（例えば、スイッチ回路）が含まれる。
【００３４】
遊技ボタン群１０４には、前述した始動レバー１５及び停止ボタン１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃのための電気回路（例えば、スイッチ回路）が含まれる。
【００３５】
ステータス表示部１０５は、投入枚数１０５と、払出枚数１０７と、クレジット枚数１０８と、を有して構成される。また、ステータス表示部１０５には、その他に、不図示の遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００３６】
また、不図示のリール駆動装置は、前述の図柄変動部９のリール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃを含み、図柄変動部９を構成する部品である、リール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃを駆動するためのリールモータ及びリール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃの位置を検出するためのセンサ（共に不図示）を含んで構成される。
【００３７】
また、メイン制御基板１０１は、始動レバー１５の操作に同期して役の当／外の抽選制御及びリール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃの駆動制御が開始され、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となる。そして、その後の停止ボタン１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となり遊技者に有利な状態となる。
【００３８】
ここで、メイン制御基板１０は、停止ボタン１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃによる停止操作の際、役の内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するように構成される。すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）ように制御される
【００３９】
その一方で、役の内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない場合において、停止ボタン１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に当たり図柄があれば、この図柄に一致して停止するように制御される（引き込み）。また、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように前述の蹴飛ばし処理、換言すれば該当する役に無関係な図柄に引き込むように制御される。
【００４０】
このように蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００４１】
ここで、本実施形態のパチスロ機１には、前述したようにクレジット機能が設けられる。このクレジット機能は、遊技者が占有しているメダル等を予め取り込み、この取り込むときにカウント（計数）した数を記憶しておくものである。すなわち、本実施形態ではベットの際に予めメダル等をクレジットしておくことが可能である。
【００４２】
このようなクレジット機能と搭載することで、１ＢＥＴボタン１３Ａ，２ＢＥＴボタン１３Ｂ，ＭＡＸＢＥＴボタン１３Ｃ又は再現ボタン１３Ｄの操作（選択）に応じて、対応するメダル等の数が減算処理されることになる。
【００４３】
＜パチスロ機の動作フロー＞
さらに図３及び図４を参照して、パチスロ機１の制御装置１００の動作フローを説明する。図３は、パチスロ機１の制御装置１００の動作のメインフローを説明するフロー図である。図４は、図３に示すステップＳ２０４の動作フロー（サブルーチン）を説明するフロー図である。
【００４４】
まずは図３を参照して、制御装置１００のメインフローについて説明する。
図３に示すように、パチスロ機１に電源が投入されれば、ステップＳ２０１に進む。ステップＳ２０１では、電源投入時の初期化処理が実行される。ステップＳ２０２では、メダルが投入可能な状態の時にメダルが投入されれば、ステップ２０６の投入処理が実行され、ステップＳ２０２に再度戻る。メダルが投入されない場合には、ステップＳ２０３に進む。
【００４５】
ステップＳ２０３では、スタートスイッチとして始動レバー１５が遊技者により操作されオンにされれば、遊技が開始される（すなわちステップＳ２０７）。始動レバー１５が操作されない場合には、ステップＳ２０４に進む。
【００４６】
ステップＳ２０４では、クレジットされた貯留メダルが投入可能な状態で選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄの何れかが操作（選択）されてオンにされれば、ステップＳ２０６の投入処理に進み、さらにステップＳ２０２に再度戻る。選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄの何れかが操作されない場合には、ステップＳ２０５に進む。
【００４７】
ステップＳ２０５では、精算ボタン１０３がオンにされれば、ステップＳ２０８に進む。ステップＳ２０８では、精算処理が実行され、ステップＳ２０２に再度戻る。
なお、現クレジット数の記憶数は、前述のクレジット枚数表示部１２に表示される。
【００４８】
次に図４を参照して、ステップＳ２０４の内部フロー（サブルーチン）について説明する。
ステップＳ３０１〜Ｓ３０４では、どの選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄが選択されたか判定してステップを振り分ける。その結果、ステップＳ３０１での１ＢＥＴボタン１３Ａ、ステップＳ３０２での２ＢＥＴボタン１３Ｂ、ステップＳ３０３でのＭＡＸＢＥＴボタン１３Ｃの何れかが選択されたと判定される場合には、そのままステップＳ３０６にそれぞれ進む。
【００４９】
その一方で、ステップＳ３０４で再現ボタン１３Ｄが操作されてオンされたと判定される場合には、ステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０５では、制御装置１００のメモリ回路から選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄの前回の選択履歴が読み出され、この読み出し結果に基づき前回分のベット数を今回分のベット数として再度設定される。その後、ステップＳ３０６に進む。
【００５０】
ステップＳ３０６では、メモリ回路に記憶された現クレジット枚数が読み出され、オンにされた各選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄに対応するベット数が減算されてベット処理が実行されることになる。
【００５１】
＜遊技の流れ＞
次にこのように構成されるパチスロ機１における遊技の流れについて説明する。
【００５２】
まず、メダル等が投入済であり、１回分の投入による１ＢＥＴボタン１３Ａ（１ラインゲーム）、２回分の投入による２ＢＥＴボタン１３Ｂ（２ラインゲーム）、３回分の投入によるＭＡＸＢＥＴボタン１３Ｃ（５ラインゲーム）、又は前回の投入による再現ボタン１３Ｄの何れかが操作（選択）されてベットが完了すると、遊技者は始動レバー１５を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグが成立する。
なお、既にフラグが成立している場合には抽選は実行されない。
【００５３】
この始動レバー１５の操作後は、リール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃの駆動が開始する。その後、遊技者は、停止ボタン１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃを操作することによりリール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃの回転を停止させるが、フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングにより当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにされる。また、停止操作によって停止したリール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃの表示図柄が当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御が実行される。
【００５４】
このような一連の流れで遊技が進行されることになる。
【００５５】
＜本実施形態の作用効果＞
以上説明したように本実施形態のパチスロ機（遊技機）１によれば、選択ボタン（選択部）１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄでの選択履歴を記憶する制御装置１００のメモリ回路（記憶部）と、を備え、選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄは、遊技者が前回分の遊技で選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄにより選択したベット数を再度選択するための再現ボタン（再現選択部）１３Ｄを含み、制御装置（制御部）１００は、遊技者により再現ボタン１３Ｄが選択された際には、制御装置１００のメモリ回路から選択ボタン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄの前回の選択履歴を読み出し、この読み出し結果に基づき前回分のベット数を今回分のベット数として再度設定して遊技を進行する。このため、操作部４において複数種類ある選択ボタン（選択部）１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄや停止ボタン１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃの位置や配置などを気にすることなく、前回と同じベット数を連続して容易に選択可能にして、遊技への没入感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５６】
また、本実施形態のパチスロ機（遊技機）１によれば、選択ボタン（選択部）１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄは、遊技の１回分あたりのベット数の上限値が事前に設定されるＭＡＸＢＥＴボタン（上限値選択部）１３Ｃをさらに有し、その上限値は、任意に設定可能であるので、クレジットする値を、手動で変更可能としたため、そのときの遊技状態に応じた最適なクレジット数とすることができる。
【００５７】
以上で具体的実施形態の説明を終えるが、本発明は上記実施形態に例示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜、変形、改良などが可能である。
例えば、本実施形態では、表示窓６から機械的に周回駆動するリール１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃを設置し、図柄変動を遊技者に見せるようしたが、この表示窓６に相当する領域にＬＣＤ等の表示画面を設置し、リールの周回を映像的に見せる構成としてもよい。この場合、映像であることによる遊技者の不信感を払拭するべく、極めて小型のリールをパチスロ機１前面の一部に配設し、ＬＣＤの画面と連動するようにすればよい。
【００５８】
ここで、上述した本発明に係るパチスロ機（遊技機）１の実施形態の特徴をそれぞれ以下［１］〜［３］に簡潔に纏めて列記する。
［１］遊技者が遊技媒体をベットすることを前提として遊技を開始する遊技機であって、
前記遊技媒体をクレジットとして取り込み、その取り込み数を計数する計数部と、
前記計数部の前記取り込み数の中から前記遊技者が前記遊技媒体をベットするベット数を、前記遊技の１回分ごとに選択可能な選択部と、
前記選択部の選択履歴を記憶する記憶部と、
前記選択部によって選択される前記ベット数に基づき前記遊技の進行を制御する制御部と、
を備え、
前記選択部は、前記遊技者が前回分の前記遊技で前記選択部により選択した前記ベット数を再度選択するための再現選択部を含み、
前記制御部は、前記遊技者により再現選択部が選択された際には、前記記憶部から前記選択部の前回の選択履歴を読み出し、この読み出し結果に基づき前回分の前記ベット数を今回分の前記ベット数として再度設定して前記遊技を進行する
ことを特徴とする遊技機。
［２］前記再現選択部は、遊技機本体の前面部に配置される
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
［３］前記遊技媒体は、遊技球又は遊技メダルである
ことを特徴とする［１］又は［２］に記載の遊技機。
［４］前記選択部は、前記遊技の１回分あたりのベット数の上限値が事前に設定される上限値選択部をさらに含み、
前記上限値は、任意に設定可能である
ことを特徴とする［１］〜［３］の何れか１つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【００５９】
１        パチスロ機（遊技機）
２        操作兼装飾部
３        装飾部
４        操作部
５        装飾部
６        表示窓
７        表示パネル部
８        投入枚数表示部
９        図柄変動部
１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃ  リール
１１      払出部
１２      クレジット枚数表示部
１３      選択ボタン群（選択部）
１３Ａ    １ＢＥＴボタン（選択部）
１３Ｂ    ２ＢＥＴボタン（選択部）
１３Ｃ    ＭＡＸＢＥＴボタン（選択部、上限値選択部）
１３Ｄ    再現ボタン（選択部、再現選択部）
１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃ  停止ボタン
１５      始動レバー
１６      メダル等排出口
１７      下皿
１００    制御装置（制御部）
１０１    メイン制御基板
１０２    選択ボタン群
１０３    精算ボタン
１０４    遊技ボタン群
１０５    ステータス表示部
１０６    投入枚数
１０７    払出枚数
１０８    クレジット枚数
１０９    電源
１１０    ランプ部
１１１    スピーカー部
１１２    入出力部
１１３    メダル等払出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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