(57)【要約】【課題】実行対象の演出パターンを多くの選択候補の中から遊技者に選択させることができ、且つ選択された演出パターンに基づく演出を適切に実行できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、図柄変動が行われる。図柄変動の実行中には、複数の演出パターンのいずれかに基づいてリーチ演出が行われる。選択リーチ演出では、複数の選択期間のいずれかの期間内であることが報知される。遊技者は、選択期間内に、操作ボタンを操作することにより複数の演出パターンのうちの選択候補からいずれかを選択し、または選択しないことを選択する。選択候補が選択された場合、リーチ演出が行われる。選択しないことが選択された場合、次の選択期間内であることが報知される。選択候補は、選択期間毎に異なる。選択候補の演出時間は、当該選択候補を選択可能な選択期間の経過時における残りの図柄変動の実行時間以下である。【選択図】図７
2019146681.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示させた後、前記図柄を確定表示させる図柄変動を実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段による前記図柄変動の実行中において行われる演出である特定演出を、前記特定演出の内容および演出時間を指定するパターンである複数の演出パターンのいずれかに基づいて実行する演出実行手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
前記図柄表示制御手段による前記図柄変動の実行中の一部の期間であって、遊技者が前記操作手段を操作することにより前記複数の演出パターンのうちの選択可能な一または複数の選択候補からいずれかを選択し、または前記選択候補からいずれも選択しないことを選択する期間である複数の選択期間のいずれかの期間内であることを報知する選択報知手段と、
前記選択期間内に、前記操作手段に対する遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた操作に基づいて、前記選択候補からいずれかが選択されたか、または前記選択候補からいずれも選択しないことが選択されたかのいずれかを判断する判断手段と
を備え、
前記演出実行手段は、前記選択候補からいずれかが選択されたと前記判断手段によって判断された場合、選択された前記演出パターンに基づいて前記特定演出を実行し、
前記選択報知手段は、前記選択候補からいずれも選択しないことが選択されたと前記判断手段によって判断された場合、前記選択候補からいずれも選択しないことが選択された前記選択期間の次の前記選択期間内であることを報知し、
前記選択候補は、前記選択期間毎に少なくとも１つが異なり、
前記選択候補の演出時間は、当該選択候補を選択可能な前記選択期間の経過時における残りの前記図柄変動の実行時間である実行可能時間以下であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第一の前記選択期間内に選択可能な前記選択候補よりも、前記第一の選択期間よりも後に到来する第二の前記選択期間内に選択可能な前記選択候補の方が、演出時間の平均時間が短いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者にとって有利な状態を生起する当たりであるかを判定する判定手段を備え、
前記図柄変動では、複数の前記図柄が変動表示された後、前記判定手段による判定結果を示す組み合わせで前記複数の図柄が確定表示され、
前記特定演出は、前記複数の図柄のうち少なくとも１つが停止された状態で行われる演出であって、前記判定結果が当たりである可能性があることを示すリーチ演出であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動の実行時間を指定するパターンである複数の変動パターンのいずれかを決定する決定手段を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記決定手段によって決定された前記変動パターンが指定する前記図柄変動の実行時間の間、前記図柄変動を実行し、
前記選択報知手段は、前記複数の変動パターンがそれぞれ指定する前記図柄変動の実行時間のうち、最長の実行時間を指定する前記変動パターンが前記決定手段によって決定された場合に、前記複数の選択期間のいずれかの期間内であることを報知することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記判断手段は、前記選択報知手段によって報知されている前記選択期間が経過した場合に、前記受付手段が受け付けた操作に基づいて、前記選択候補からいずれかが選択されたか、または前記選択候補からいずれも選択しないことが選択されたかのいずれかを判断し、
一の前記選択期間内に選択可能な前記選択候補の演出時間は、それぞれ略等しく、
前記選択期間が経過するタイミングは、前記実行可能時間が、当該選択期間内に選択可能な前記選択候補の演出時間と略等しくなるタイミングであることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、実行対象の演出の種類を遊技者が選択可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄の変動中において、当該変動で実行する演出の内容を遊技者が選択可能な遊技機が知られている。このような遊技機の場合、多くの種類の演出が選択可能である方が遊技者にとって好ましい。しかし、演出は内容によって演出時間がそれぞれ異なるので、図柄の変動時間内に実行可能な演出の種類が限られる場合がある。例えば特許文献１には、演出時間の長い演出が選択された場合、選択された演出の一部を省くことで、選択された演出を図柄の変動時間内に実行する遊技機が開示されている。この遊技機は、演出を実行可能な時間よりも長い演出時間の演出も選択可能とすることで、多くの種類の演出を遊技者が選択可能な構成となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１６７８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機では、演出時間の長い演出が選択された場合には、その一部が省かれて実行されるので、遊技者は、選択した演出の全部を楽しむことができないという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、実行対象の演出パターンを多くの選択候補の中から遊技者に選択させることができ、且つ選択された演出パターンに基づく演出を適切に実行できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、図柄を変動表示させた後、前記図柄を確定表示させる図柄変動を実行する図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段による前記図柄変動の実行中において行われる演出である特定演出を、前記特定演出の内容および演出時間を指定するパターンである複数の演出パターンのいずれかに基づいて実行する演出実行手段と、遊技者が操作する操作手段と、前記図柄表示制御手段による前記図柄変動の実行中の一部の期間であって、遊技者が前記操作手段を操作することにより前記複数の演出パターンのうちの選択可能な一または複数の選択候補からいずれかを選択し、または前記選択候補からいずれも選択しないことを選択する期間である複数の選択期間のいずれかの期間内であることを報知する選択報知手段と、前記選択期間内に、前記操作手段に対する遊技者の操作を受け付ける受付手段と、前記受付手段が受け付けた操作に基づいて、前記選択候補からいずれかが選択されたか、または前記選択候補からいずれも選択しないことが選択されたかのいずれかを判断する判断手段とを備え、前記演出実行手段は、前記選択候補からいずれかが選択されたと前記判断手段によって判断された場合、選択された前記演出パターンに基づいて前記特定演出を実行し、前記選択報知手段は、前記選択候補からいずれも選択しないことが選択されたと前記判断手段によって判断された場合、前記選択候補からいずれも選択しないことが選択された前記選択期間の次の前記選択期間内であることを報知し、前記選択候補は、前記選択期間毎に少なくとも１つが異なり、前記選択候補の演出時間は、当該選択候補を選択可能な前記選択期間の経過時における残りの前記図柄変動の実行時間である実行可能時間以下であることを特徴とする。
【０００７】
上記態様に係る遊技機によれば、第一の選択期間に選択可能な選択候補に遊技者の所望する演出パターンがある場合には、遊技者は操作手段を操作することで、その所望する演出パターンを選択できる。一方で、遊技者の所望する演出パターンが選択候補にない場合、遊技者は、操作手段を操作することで、選択候補から演出パターンを選択しないことを選択できる。この場合、その後に第二の選択期間が到来するので、遊技者は、第二の選択期間内に、選択期間毎に少なくとも１つが異なる選択候補から演出パターンを選択できる。また、選択候補の各演出時間が実行可能時間以下なので、遊技機は、選択候補からいずれの演出パターンが選択された場合でも、選択された演出パターンに基づいた特定演出をその最初から最後まで適切に実行できる。また、選択候補は、選択期間毎に少なくとも１つが異なるので、遊技者は、より多くの種類の演出パターンの中から所望する演出パターンを選択できる。よって、本発明に係る遊技機は、実行対象の演出パターンを多くの選択候補の中から遊技者に選択させることができ、且つ選択された演出パターンに基づく特定演出を適切に実行できる。
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機において、第一の前記選択期間内に選択可能な前記選択候補よりも、前記第一の選択期間よりも後に到来する第二の前記選択期間内に選択可能な前記選択候補の方が、演出時間の平均時間が短くてもよい。この場合、実行可能時間が短くなるほど、選択候補の演出時間の平均時間が短くなる。よって、遊技機は、実行可能時間と特定演出の演出時間との差を小さくできる。従って、遊技機は、実行可能時間を十分に活用して、選択された演出パターンに基づく特定演出を実行できる。
【０００９】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技者にとって有利な状態を生起する当たりであるかを判定する判定手段を備え、前記図柄変動では、複数の前記図柄が変動表示された後、前記判定手段による判定結果を示す組み合わせで前記複数の図柄が確定表示され、前記特定演出は、前記複数の図柄のうち少なくとも１つが停止された状態で行われる演出であって、前記判定結果が当たりである可能性があることを示すリーチ演出であってもよい。この場合、当たりと判定されると遊技者にとって有利な状態が生起されるので、遊技者は、判定結果が当たりであることを期待しながら、所望する演出パターンに基づいて行われるリーチ演出を楽しむことができる。
【００１０】
本発明の一態様に係る遊技機は、前記図柄変動の実行時間を指定するパターンである複数の変動パターンのいずれかを決定する決定手段を備え、前記図柄表示制御手段は、前記決定手段によって決定された前記変動パターンが指定する前記図柄変動の実行時間の間、前記図柄変動を実行し、前記選択報知手段は、前記複数の変動パターンがそれぞれ指定する前記図柄変動の実行時間のうち、最長の実行時間を指定する前記変動パターンが前記決定手段によって決定された場合に、前記複数の選択期間のいずれかの期間内であることを報知してもよい。この場合、遊技機は、例えばすべての演出パターンを選択候補とすることができる。よって、遊技機は、より多くの種類の演出パターンを、選択候補とすることができる。
【００１１】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記判断手段は、前記選択報知手段によって報知されている前記選択期間が経過した場合に、前記受付手段が受け付けた操作に基づいて、前記選択候補からいずれかが選択されたか、または前記選択候補からいずれも選択しないことが選択されたかのいずれかを判断し、一の前記選択期間内に選択可能な前記選択候補の演出時間は、それぞれ略等しく、前記選択期間が経過するタイミングは、前記実行可能時間が、当該選択期間内に選択可能な前記選択候補の演出時間と略等しくなるタイミングであってもよい。この場合、遊技機は、実行可能時間と実行可能時間内に実行する特定演出の演出時間との差を略なくすことができる。よって、実行可能時間内において特定演出の前後に他の演出を実行する必要がなくなるので、遊技機は、演出制御の負担を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５８３に記憶されている演出パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】各リーチ演出の演出パターンにおける報知演出の開始から終了までの演出態様の説明図である。
【図８】選択リーチ演出中に表示される選択画面の説明図である。
【図９】主制御基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１３】サブ制御基板処理で実行される選択リーチ演出制御処理のフローチャートである。
【図１４】変形例の報知演出の開始から終了までの演出態様の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射装置３７（図５参照）に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、その下方には大入賞口１６が設けられている。特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。
【００１６】
演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出用の複数（本実施形態では、３つ）のデモ図柄８１が表示される。パチンコ機１は、デモ図柄８１を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄８１の組み合わせを停止表示（以下、「確定表示」という。）させる演出（以下、「報知演出」という。）を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、複数のデモ図柄８１のすべてが同じ図柄を示す組み合わせが大当たり判定の結果が大当たりであることを示し、複数のデモ図柄８１の少なくとも１つが他と異なる図柄を示す組み合わせが大当たり判定の結果がはずれであることを示す。
【００１７】
表示画面２８の右方には可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３０の下方には、大当たり判定の結果および保留数を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄保留数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄保留数」）を表示する。
【００１８】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００１９】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１のＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、および始動口スイッチ７０に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ７０は、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２０】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８、および操作ボタン９に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は可動役物３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２１】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口開閉ソレノイド７２、電動役物開閉ソレノイド７３、大入賞口スイッチ７５、および図柄表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ７１は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド７２は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド７３は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２２】
電源基板４２は、主制御基板４１および発射装置３７に接続されており、各基板および発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２３】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１０および図１１参照）において使用され、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２４】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の変動パターンを決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００２５】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知するための報知演出のパターンである。この変動パターンによって、図柄表示部２４に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄８１の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターン（内容）とが決定される。パチンコ機１において、特別図柄の変動時間は、大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、変動パターンに従って、特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、特別図柄の変動開始に同期して、デモ図柄８１の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた特別図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄の確定表示に同期して、デモ図柄８１を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、デモ図柄８１による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００２６】
変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中または時短状態中）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主制御基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００２７】
判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。リーチ演出は、複数のデモ図柄８１のうちの一部が大当たりの可能性がある組み合わせで停止した状態（以下、「リーチ状態」という。）で行われ、大当たりの可能性があることを示す報知演出である。本実施形態のリーチ状態は、左右のデモ図柄８１が同じ図柄で停止し、中央のデモ図柄８１のみが変動している状態である。非リーチは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出である。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ、選択リーチ演出がある。
【００２８】
判定結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃの順で、変動パターンが決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃの順で、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる確率である信頼度（以下、単に「信頼度」という。）は、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃの順に高くなる。なお、選択リーチ演出の変動パターンは、各変動パターンが指定する変動時間のうち、最長の変動時間を指定する変動パターンであり、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得る。非リーチの変動パターンは、判定結果がはずれの場合にのみ決定され得る。また、変動時間は、非リーチ、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ、選択リーチ演出の変動パターンの順に長くなる。従って、本実施形態の変動パターン決定テーブルは、変動時間が長くなるほど信頼度が高くなるように構成されている。
【００２９】
図６を参照して、ＲＯＭ５８３に記憶されている演出パターン決定テーブルについて説明する。演出パターン決定テーブルは、報知演出（特に、リーチ演出）の詳細内容（以下、「演出パターン」という。）を決定するためのテーブルである。この演出パターンによって、報知演出の詳細内容（登場するキャラクタの種類、背景演出の種類等）、リーチ演出の場合にはデモ図柄８１の変動（報知演出）が開始されてからリーチ状態を構成するまでの時間（以下、「通常変動時間」という。）、リーチ状態を構成した後に行うリーチ演出の演出時間（以下、「リーチ変動時間」という。）が決定される。なお、通常変動時間とリーチ変動時間との合計が、変動時間である。本実施形態のリーチ演出における通常変動時間の長さは、演出パターンに関わらず共通している。なお、通常変動時間の長さは、演出パターンに応じて異なっていてもよい。
【００３０】
演出パターン決定テーブルには、変動パターンに応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の演出パターンが割り当てられており、各演出パターンと演出パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。演出パターン決定乱数は、演出パターンを決定するための乱数であり、サブ制御基板５８によって取得される。
【００３１】
本実施形態の演出パターン決定テーブルでは、非リーチ、ノーマルリーチ、選択リーチ演出の変動パターンには、演出パターンとして、それぞれ、非リーチ、ノーマルリーチ、選択リーチ演出の１つが割り当てられている。リーチ演出Ａの変動パターンには、ＳＰ演出Ａ、Ｂ、Ｃの３つの演出パターンが割り当てられている。リーチ演出Ｂの変動パターンには、発展演出Ａ、Ｂの２つの演出パターンが割り当てられている。リーチ演出Ｃの変動パターンには、ＳＰ発展演出Ａ、Ｂ、Ｃの３つの演出パターンが割り当てられている。なお、各変動パターンについて割り当てられる演出パターンは、これらに限定されず、複数でも単数でもよい。
【００３２】
サブ制御基板５８は、演出パターン決定テーブルを参照することで、主制御基板４１によって決定された変動パターンに従って、演出パターン決定乱数の値に応じた演出パターンを実行対象の演出パターン（以下、「実行パターン」という。）に決定する。サブ制御基板５８は、決定された実行パターンに従って、報知演出を実行する。
【００３３】
図７を参照して、報知演出の演出態様について説明する。報知演出が開始されると、まず、デモ図柄８１の変動が開始されて、すべてのデモ図柄８１が変動する通常変動が行われる。その後、実行パターンが非リーチの演出パターンの場合には、変動時間（通常変動時間）が経過すると、大当たり判定の結果がはずれであることを示す組み合わせのデモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する（図示略）。
【００３４】
実行パターンがノーマルリーチの演出パターンの場合には、通常変動時間の経過後、リーチ状態が構成されて通常変動が終了する。その後、ノーマルリーチが行われる。リーチ状態が構成されてからリーチ変動時間が経過（すなわち、ノーマルリーチが終了）すると、デモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する。
【００３５】
実行パターンがリーチ演出Ａの演出パターンの場合には、通常変動時間の経過後、リーチ状態が構成されて通常変動が終了する。その後、ノーマルリーチを経て、ＳＰ演出Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが行われる。リーチ状態が構成されてからリーチ変動時間が経過（すなわち、ＳＰ演出Ａ、Ｂ、Ｃが終了）すると、デモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する。
【００３６】
実行パターンがリーチ演出Ｂの演出パターンの場合には、通常変動時間の経過後、リーチ状態が構成されて通常変動が終了する。その後、ノーマルリーチを経て、発展演出Ａ、Ｂのいずれかが行われる。リーチ状態が構成されてからリーチ変動時間が経過（すなわち、発展演出Ａ、Ｂが終了）すると、デモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する。
【００３７】
実行パターンがリーチ演出Ｃの演出パターンの場合には、通常変動時間の経過後、リーチ状態が構成されて通常変動が終了する。その後、ノーマルリーチを経て、ＳＰ演出Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを経て、ＳＰ発展演出Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが行われる。リーチ状態が構成されてからリーチ変動時間が経過（すなわち、ＳＰ発展演出Ａ、Ｂ、Ｃが終了）すると、デモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する。
【００３８】
ここで、図７および図８を参照して、本発明の要部である選択リーチ演出について説明する。選択リーチ演出は、先述したように、大当たり判定の結果が大当たりのときのみ実行パターンとして決定され得る演出パターン（変動パターン）である。選択リーチ演出では、操作ボタン９を操作することにより、遊技者は上述したリーチ演出の演出パターンから所望する演出パターンを実行パターンとして選択できる。パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりのときに、遊技者が所望する演出パターンのリーチ演出を実行することで、遊技者を楽しませることができる。この場合、多くの種類の演出パターンを選択候補として遊技者に提供できる方が好ましい。しかし、演出パターンによって演出時間（リーチ変動時間）が異なるので、単に遊技者が所望する演出パターンのリーチ演出を実行するだけでは、変動時間内にリーチ演出の全部を終了できなかったり、変動時間を残してリーチ演出が終了してしまったりする等、リーチ演出を適切に実行でない可能性がある。そこで、パチンコ機１は、このような課題を解決するために、以下のように選択リーチ演出を実行する。
【００３９】
図７に示すように、実行パターンが選択リーチ演出の演出パターンの場合には、まず、通常変動時間の経過後、リーチ状態が構成されて通常変動が終了する。その後行われる選択リーチ演出は、選択期間と実行可能期間とで構成される。選択期間は、選択リーチ演出が行われている一部の期間であって、遊技者が操作ボタン９を操作することにより、複数の演出パターンのうちの選択可能な一または複数の選択候補からいずれかを実行パターンとして選択し、または選択候補からいずれも実行パターンとして選択しないことを選択する期間である。以下では、選択候補からいずれも実行パターンとして選択しないことを選択することを「選択なしを選択する」ともいう。選択リーチ演出は、大当たり判定の結果が大当たりのときのみ実行パターンとして決定され得るので、遊技者は安心して所望する演出パターンを、選択候補から選択できる。実行可能期間は、選択候補からいずれかを実行パターンとして選択した選択期間の経過後から変動時間の終了までの間の期間であり、選択された実行パターンに従ってリーチ演出が実行される期間である。
【００４０】
本実施形態の選択期間には、第一選択期間、第二選択期間、および第三選択期間がある。パチンコ機１は、選択期間の経過時に選択候補が実行パターンとして選択されている場合、選択期間の経過時における残りの変動時間（実行可能期間）で、選択されている選択候補である実行パターンに従ってリーチ演出を行う。一方で、選択期間の経過時に選択なしが選択されている場合、選択なしが選択された選択期間の次の選択期間が到来する。
【００４１】
選択候補は、選択期間毎に異なる。これにより、パチンコ機１は、多くの種類の演出パターンを選択候補として遊技者に提供できる。また、一の選択期間内に選択可能な選択候補の演出時間（リーチ変動時間）は、それぞれ等しい。本実施形態では、第一選択期間の選択候補は、リーチ演出Ｃの演出パターン（ＳＰ発展演出Ａ、Ｂ、Ｃ）である。第二選択期間の選択候補は、リーチ演出Ｂの演出パターン（発展演出Ａ、Ｂ）である。第三選択期間の選択候補は、リーチ演出Ａの演出パターン（ＳＰ演出Ａ、Ｂ、Ｃ）である。このように、一の選択期間内に選択可能な選択候補よりも、その後に到来する選択期間内に選択可能な選択候補の方が、演出時間（リーチ変動時間）の平均時間が短くなるようになっている。本実施形態では、選択候補の演出時間（リーチ変動時間）は、当該選択候補を選択可能な選択期間の経過時における残りの変動時間（実行可能期間の長さ）と等しい。換言すれば、選択期間が経過するタイミングは、実行可能期間の長さが当該選択期間内に選択可能な選択候補の演出時間（リーチ変動時間）と等しくなるタイミングである。具体的には、第一選択期間の経過時における残りの変動時間は、リーチ演出Ｃのリーチ変動時間と等しい。第二選択期間の経過時における残りの変動時間は、リーチ演出Ｂのリーチ変動時間と等しい。第三選択期間の経過時における残りの変動時間は、リーチ演出Ａのリーチ変動時間と等しい。
【００４２】
図８に示すように、パチンコ機１は、選択画面を表示画面２８に表示することで、複数の選択期間のいずれかの期間内であることを遊技者に報知する。具体的には、第一選択画面２８Ａを表示することで、第一選択期間内であることが報知される。第二選択画面２８Ｂを表示することで、第二選択期間内であることが報知される。第三選択画面２８Ｃを表示することで、第三選択期間内であることが報知される。各選択画面には、選択候補に対応する選択候補画像８３と、選択なしに対応する選択なし画像８４とが含まれる。選択候補画像８３および選択なし画像８４のうち選択中の画像は、カーソル８５によって囲まれる。
【００４３】
リーチ状態が構成された後の選択リーチ演出の演出態様について、具体的に説明する。図７に示すように、選択リーチ演出では、リーチ状態が構成されると、まず、第一選択期間が到来する。パチンコ機１は、第一選択画面２８Ａ（図８参照）を表示画面２８に表示することで、第一選択期間が到来したことを遊技者に報知する。第一選択期間における選択候補は、リーチ演出Ｃの演出パターン（ＳＰ発展演出Ａ、Ｂ、Ｃ）である。遊技者は、第一選択期間内に操作ボタン９を操作することにより、選択候補であるＳＰ発展演出Ａ、Ｂ、Ｃまたは選択なしのいずれかを選択する。第一選択期間の経過時にＳＰ発展演出Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが選択されている場合、選択されている選択候補が実行パターンとして決定される。そして、決定された選択候補（実行パターン）に基づくリーチ演出が行われる（ルート１参照）。第一選択期間が経過してからリーチ演出Ｃのリーチ変動時間が経過すると、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す組み合わせのデモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する。
【００４４】
第一選択期間の経過時に選択なしが選択されている場合、第二選択期間が到来する（矢印ａ参照）。パチンコ機１は、第二選択画面２８Ｂ（図８参照）を表示画面２８に表示することで、第二選択期間が到来したことを遊技者に報知する。第二選択期間における選択候補は、リーチ演出Ｂの演出パターン（発展演出Ａ、Ｂ）である。遊技者は、第二選択期間内に操作ボタン９を操作することにより、選択候補である発展演出Ａ、Ｂまたは選択なしのいずれかを選択する。第二選択期間の経過時に発展演出Ａ、Ｂのいずれかが選択されている場合、選択されている選択候補が実行パターンとして決定される。そして、決定された選択候補（実行パターン）に基づくリーチ演出が行われる（ルート２参照）。第二選択期間が経過してからリーチ演出Ｂのリーチ変動時間が経過すると、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す組み合わせのデモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する。
【００４５】
第二選択期間の経過時に選択なしが選択されている場合、第三選択期間が到来する（矢印ｂ参照）。パチンコ機１は、第三選択画面２８Ｃ（図８参照）を表示画面２８に表示することで、第三選択期間が到来したことを遊技者に報知する。第三選択期間における選択候補は、リーチ演出Ａの演出パターン（ＳＰ演出Ａ、Ｂ、Ｃ）である。遊技者は、第三選択期間内に操作ボタン９を操作することにより、選択候補であるＳＰ演出Ａ、Ｂ、Ｃまたは選択なしのいずれかを選択する。第三選択期間の経過時にＳＰ演出Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが選択されている場合、選択されている選択候補が実行パターンとして決定される。そして、決定された選択候補（実行パターン）に基づくリーチ演出が行われる（ルート３参照）。第三選択期間が経過してからリーチ演出Ａのリーチ変動時間が経過すると、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す組み合わせのデモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する。
【００４６】
第三選択期間の経過時に選択なしが選択されている場合、時間調整演出が実行される（矢印ｃ、ルート４参照）。時間調整演出は、実行可能な演出パターンが１つしかないことを遊技者に報知する演出である。実行可能な演出パターンとは、第三選択期間の経過時における残りの変動時間よりも短いリーチ変動時間の演出であり、本実施形態では、ノーマルリーチである。本実施形態の時間調整演出では、「あとはノーマルリーチしか残っていません。」という表示が表示画面２８に表示される。時間調整演出は、残りの変動時間がノーマルリーチのリーチ変動時間と等しくなるまで実行される。時間調整演出が終了すると、残りの変動時間でノーマルリーチが実行される。時間調整演出が終了してからノーマルリーチのリーチ変動時間が経過すると、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す組み合わせのデモ図柄８１が確定表示されて（所謂ビタ当たり）、報知演出が終了する。このように、遊技者は、各選択期間において選択なしを選択し続けることで、大当たり判定の結果が大当たりのときに最も決定される確率の低いノーマルリーチの演出パターン（変動パターン）に基づく報知演出によって大当たりであることが報知されることを見ることができる。よって、パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりのときに実行され難いリーチ演出（すなわち、信頼度の低い変動パターンに基づく報知演出）を遊技者に容易に選択させ、その報知演出により大当たりであることを報知することで、遊技者を楽しませることができる。レアな（すなわち、実行され難い）ルートを経て大当たり判定の結果が大当たりであることが報知された場合には、遊技者はレアな演出を見ることができたことに対して高揚感を得ることができる。
【００４７】
図９から図１１を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による処理について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００４８】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２および各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００５１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。
【００５２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０および図１１参照）。
【００５３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物１５を開放させる。
【００５４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７１が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００５５】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００５６】
図１０および図１１を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、図柄表示部２４の特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００５７】
図１０に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１）。特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７０が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、始動口スイッチ７０に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄保留数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、特別図柄保留数は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００５８】
特別図柄保留数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄保留数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。
【００５９】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄が変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ４１（図１１参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００６０】
図１１に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄保留数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄保留数が「１」以上でなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄保留数が「１」減算される（Ｓ４２）。大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４３）。
【００６１】
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる（Ｓ４４）。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確変状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確変状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確変状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００６２】
次いで、図柄決定処理が行われる（Ｓ４５）。図柄決定処理では、大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、大当たりであることを示す特別図柄が決定される。大当たり判定によってはずれと判定された場合には、はずれであることを示す特別図柄が決定される。次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ５１）。変動パターン決定処理では、変動パターン決定テーブル（図５参照）のうち、時短状態中か否か、および大当たり判定の結果が大当たりであるか否かに応じたテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される。
【００６３】
次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄８１の変動（報知演出の開始）を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５２）。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、サブ制御基板５８、中継基板４７等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５３）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６４】
また、図１０に示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５７）。Ｓ５３（図１１参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止（報知演出の終了）を指示するための特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５８）。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、サブ制御基板５８、中継基板４７等の他の基板に出力される。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５９）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６０）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５７の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６５】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５９でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６３）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理（Ｓ６３）では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。また、時短状態および確変状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確変状態へ移行する。
【００６６】
図１２および図１３を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。
【００６７】
図１２に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１１の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、演出パターン決定処理が行われる（Ｓ３０２）。演出パターン決定処理では、まず、ＲＡＭ５８２に設けられている乱数取得カウンタに基づいて、演出パターン決定乱数が取得される。次いで、演出パターン決定テーブルに設けられた複数のテーブルのうち、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じたテーブルが参照されて、取得された演出パターン決定乱数の値によって演出パターンが決定される。次いで、選択リーチ演出の演出パターンが決定されたか否かが判断される（Ｓ３０３）。選択リーチ演出の演出パターンが決定されていない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、通常報知演出制御処理が行われる（Ｓ３０４）。通常報知演出制御処理では、表示画面２８において、図柄変動が開始され、決定された演出パターンに応じて報知演出が制御される。その後、処理はＳ３１１の判断へ移行する。選択リーチ演出の演出パターンが決定された場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、選択リーチ演出制御処理が行われる（Ｓ３０５）。
【００６８】
図１３を参照して、選択リーチ演出制御処理（Ｓ３０５）の詳細について説明する。選択リーチ演出制御処理では、選択期間の報知に関する処理、遊技者による操作ボタン９の操作に基づいた実行パターンの決定に関する処理、決定された実行パターンのリーチ演出の実行に関する処理等が行われる。
【００６９】
選択リーチ演出制御処理が開始されると、まず、表示画面２８において、デモ図柄８１の通常変動が実行されると共に、残り変動時間の計測が開始される（Ｓ４００）。残り変動時間は、ＲＡＭ５８２に記憶されているタイマカウンタである残り変動時間計測カウンタに、指定されている変動パターンが示す変動時間がセットされ、減算されることよって計測される。通常変動が終了すると、リーチ状態が構成される。次いで、第一選択画面２８Ａを表示画面２８に表示することで、第一選択期間内であることが報知される（Ｓ４０１）。
【００７０】
次いで、残り変動時間計測カウンタを参照して、第一選択期間が経過したか否かが判断される（Ｓ４０２）。残り変動時間が選択候補であるリーチ演出Ｃの演出パターンが示すリーチ変動時間よりも長い場合には、まだ第一選択期間が経過していないと判断されて（Ｓ４０２：ＮＯ）、遊技者によって操作ボタン９が操作されたか否かが判断される（Ｓ４０３）。操作がない場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、処理はＳ４０２の判断へ戻る。操作を受け付けた場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、受け付けた操作に応じて、遊技者が選択した選択候補画像８３または選択なし画像８４にカーソル８５が移動される（Ｓ４０４）。処理はＳ４０２の判断へ戻る。
【００７１】
残り変動時間が選択候補であるリーチ演出Ｃの演出パターンが示すリーチ変動時間となった場合には、第一選択期間が経過したと判断されて（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、その時点でカーソル８５が示している画像に対応するリーチ演出の演出パターンまたは選択なしが決定される（Ｓ４０５）。次いで、リーチ演出の演出パターンが実行パターンに決定されたか否かが判断される（Ｓ４０６）。リーチ演出の演出パターンが実行パターンに決定された場合（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、処理はＳ４３１へ移行する。選択なしに決定された場合（Ｓ４０６：ＮＯ）、第二選択画面２８Ｂを表示画面２８に表示することで、第二選択期間内であることが報知される（Ｓ４１１）。
【００７２】
次いで、残り変動時間計測カウンタを参照して、第二選択期間が経過したか否かが判断される（Ｓ４１２）。残り変動時間が選択候補であるリーチ演出Ｂの演出パターンが示すリーチ変動時間よりも長い場合には、まだ第二選択期間が経過していないと判断されて（Ｓ４１２：ＮＯ）、遊技者によって操作ボタン９が操作されたか否かが判断される（Ｓ４１３）。操作がない場合には（Ｓ４１３：ＮＯ）、処理はＳ４１２の判断へ戻る。操作を受け付けた場合（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、受け付けた操作に応じて、遊技者が選択した選択候補画像８３または選択なし画像８４にカーソル８５が移動される（Ｓ４１４）。処理はＳ４１２の判断へ戻る。
【００７３】
残り変動時間が選択候補であるリーチ演出Ｂの演出パターンが示すリーチ変動時間となった場合には、第二選択期間が経過したと判断されて（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、現時点でカーソル８５が示している画像に対応するリーチ演出の演出パターンまたは選択なしが決定される（Ｓ４１５）。次いで、リーチ演出の演出パターンが実行パターンに決定されたか否かが判断される（Ｓ４１６）。リーチ演出の演出パターンが実行パターンに決定された場合（Ｓ４１６：ＹＥＳ）、処理はＳ４３１へ移行する。選択なしに決定された場合（Ｓ４１６：ＮＯ）、第三選択画面２８Ｃを表示画面２８に表示することで、第三選択期間内であることが報知される（Ｓ４２１）。
【００７４】
次いで、残り変動時間計測カウンタを参照して、第三選択期間が経過したか否かが判断される（Ｓ４２２）。残り変動時間が選択候補であるリーチ演出Ａの演出パターンが示すリーチ変動時間よりも長い場合には、まだ第三選択期間が経過していないと判断されて（Ｓ４２２：ＮＯ）、遊技者によって操作ボタン９が操作されたか否かが判断される（Ｓ４２３）。操作がない場合には（Ｓ４２３：ＮＯ）、処理はＳ４２２の判断へ戻る。操作を受け付けた場合（Ｓ４２３：ＹＥＳ）、受け付けた操作に応じて、遊技者が選択した選択候補画像８３または選択なし画像８４にカーソル８５が移動される（Ｓ４２４）。処理はＳ４２２の判断へ戻る。
【００７５】
残り変動時間がリーチ演出Ａの変動パターンが示す変動時間未満となった場合には、第三選択期間が経過したと判断されて（Ｓ４２２：ＹＥＳ）、現時点でカーソル８５が示している画像に対応するリーチ演出の演出パターンまたは選択なしが決定される（Ｓ４２５）。次いで、リーチ演出の演出パターンが実行パターンに決定されたか否かが判断される（Ｓ４２６）。リーチ演出の演出パターンが実行パターンに決定された場合（Ｓ４２６：ＹＥＳ）、処理はＳ４３１へ移行する。
【００７６】
Ｓ４３１では、残りの変動時間（実行可能期間）でＳ４０５、Ｓ４１５、Ｓ４２５のいずれかで実行パターンに決定された演出パターンに応じたリーチ演出が実行される（Ｓ４３１）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。Ｓ４２６の判断において、選択なしに決定された場合（Ｓ４２６：ＮＯ）、時間調整演出が実行される（Ｓ４３２）。次いで、残り変動時間計測カウンタを参照して、残り変動時間がノーマルリーチのリーチ変動時間と等しくなると、時間調整演出が終了されて、ノーマルリーチ演出が実行される（Ｓ４３３）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００７７】
図１２に示すように、特別図柄停止コマンドを主制御基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ３１１）。受信していなければ（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示すデモ図柄８１の組み合わせが確定表示されて（Ｓ３１２）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３２１）。受信していなければ（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するための大当たり遊技演出処理が実行されて（Ｓ３２２）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【００７８】
以上説明したように、パチンコ機１は、遊技者が操作する操作ボタン９を備える。そして、パチンコ機１では、デモ図柄８１を変動表示させた後、デモ図柄８１を確定表示させる図柄変動が実行される。図柄変動の実行中には、リーチ演出の内容および演出時間を指定するパターンである複数の演出パターンのいずれかに基づいてリーチ演出が実行される。複数の演出パターンのうち選択リーチ演出が実行された場合、複数の選択期間のいずれかの期間内であることが報知される。選択期間は、図柄変動の実行中の一部の期間であって、遊技者が操作ボタン９を操作することにより複数の演出パターンのうちの選択可能な一または複数の選択候補からいずれかを選択し、または選択候補からいずれも選択しないことを選択する期間である。選択期間内には、操作ボタン９に対する遊技者の操作を受け付けられる。そして、受け付けられた操作に基づいて、選択候補からいずれかが選択されたか、または選択候補からいずれも選択しないことが選択されたかのいずれかが判断される。選択候補からいずれかが選択されたと判断された場合、選択された演出パターンに基づいてリーチ演出が実行される。選択候補からいずれも選択しないことが選択されたと判断された場合、選択候補からいずれも選択しないことが選択された選択期間の次の選択期間内であることが報知される。また、選択候補は、選択期間毎に少なくとも１つが異なる。選択候補の演出時間は、当該選択候補を選択可能な選択期間の経過時における残りの図柄変動の実行時間（変動時間）である実行可能期間の長さと等しい。
【００７９】
このため、一の選択期間に選択可能な選択候補に遊技者の所望する演出パターンがある場合には、遊技者は操作ボタン９を操作することで、その所望する演出パターンを実行パターンに選択できる。一方で、遊技者の所望する演出パターンが選択候補にない場合、遊技者は、操作ボタン９を操作することで、選択候補から演出パターンを選択しないことを選択できる。この場合、その後に次の選択期間が到来するので、遊技者は、次の選択期間内に、選択期間毎に異なる選択候補から演出パターンを実行パターンに選択できる。また、選択候補の各演出時間が実行可能時間以下なので、パチンコ機１は、選択候補からいずれの演出パターンが実行パターンに選択された場合でも、選択された演出パターンに基づいたリーチ演出をその最初から最後まで適切に実行できる。また、選択候補は、選択期間毎に異なるので、遊技者は、より多くの種類の演出パターンの中から所望する演出パターンを実行パターンに選択できる。よって、パチンコ機１は、実行パターンを多くの選択候補の中から遊技者に選択させることができ、且つ実行パターンに選択された演出パターンに基づくリーチ演出を適切に実行できる。
【００８０】
また、一の選択期間内に選択可能な選択候補よりも、その後に到来する選択期間内に選択可能な選択候補の方が、演出時間（リーチ変動時間）の平均時間が短くなるようになっている。このため、実行可能期間の長さが短くなるほど、選択候補の演出時間の平均時間が短くなる。よって、パチンコ機１は、実行可能期間の長さと特定演出の演出時間との差を小さくできる。従って、パチンコ機１は、実行可能期間を十分に活用して、選択リーチ演出において実行パターンに選択された演出パターンに基づくリーチ演出を実行できる。
【００８１】
また、大当たりと判定されると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起されるので、選択リーチ演出では、遊技者は、大当たり判定の結果が大当たりであることを期待しながら、所望する演出パターンに基づいて行われるリーチ演出を楽しむことができる。
【００８２】
また、選択リーチ演出の変動パターンが指定する変動時間はすべての変動パターンの中で最長なので、パチンコ機１は、すべての変動パターンに対応する演出パターンを選択候補とすることができる。よって、パチンコ機１は、より多くの種類の演出パターンを、選択候補とすることができる。
【００８３】
また、選択期間が経過するタイミングは、実行可能期間の長さが、当該選択期間内に選択可能な選択候補の演出時間（リーチ変動時間）と等しくなるタイミングである。これにより、パチンコ機１は、実行可能期間の長さと実行可能期間内に実行するリーチ演出の演出時間との差をなくすことができる。よって、実行可能期間内においてリーチ演出の前後に他の演出を実行する必要がなくなるので、パチンコ機１は、演出制御の負担を抑制できる。
【００８４】
本実施形態において、デモ図柄８１が、本発明の「図柄」に相当する。図１２のＳ３０４または図１３のＳ４００でデモ図柄８１の変動表示を開始し、図１２のＳ３１２でデモ図柄８１を確定表示するＣＰＵ５８１が、本発明の「図柄表示制御手段」に相当する。リーチ演出が、本発明の「特定演出」に相当する。図１２のＳ３０４、図１３のＳ４３１、Ｓ４３３を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「演出実行手段」に相当する。操作ボタン９が、本発明の「操作手段」に相当する。図１３のＳ４０１、Ｓ４１１、Ｓ４２１を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「選択報知手段」に相当する。図１３のＳ４０３、Ｓ４１３、Ｓ４２３で操作ボタン９の操作を受け付けるＣＰＵ５８１が、本発明の「受付手段」に相当する。図１３のＳ４０６、Ｓ４１６、Ｓ４２６の処理を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「判断手段」に相当する。図１１のＳ４４を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」に相当する。図１１のＳ５１を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「決定手段」に相当する。
【００８５】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、選択候補は、リーチ演出の演出パターンであるが、一または複数のリーチ演出の演出パターンに対応する変動パターンであってもよい。すなわち、第一選択期間の選択候補は、リーチ演出Ｃであり、第二選択期間の選択候補は、リーチ演出Ｂであり、第三選択期間の選択候補は、リーチ演出Ａであってもよい。この場合、選択期間（例えば、第一選択期間）内にリーチ演出（例えば、リーチ演出Ｃ）が決定されると、例えば、ＣＰＵ５８１は、乱数を取得して、一または複数の演出パターン（例えば、ＳＰ発展演出Ａ、Ｂ、Ｃ）のうち、取得した乱数に応じた演出パターンを実行パターンに決定してもよい。
【００８６】
また、選択候補は、ステップアップ予告演出の種類（演出パターン）、擬似連演出の種類（演出パターン）等であってもよい。ステップ予告演出は、報知演出の実行中であり、且つ、リーチ演出が実行される前（すなわち、通常変動中）に、予め決められた順序で１または複数の映像を順次表示させることで、期待度を報知する演出である。ステップアップ予告演出は、映像が順次表示される回数（所謂ステップ数）が多くなるに従って、すなわち演出時間が長くなるに従って、期待度が高くなるように構成されてもよい。擬似連演出は、１回の図柄変動（報知演出）において、デモ図柄８１の変動表示が開始されてから、確定表示またはリーチ演出が開始されるまでの間（すなわち、通常変動中）、変動表示が一旦停止される仮停止を挟んで複数回の変動が行われる演出である。擬似連演出は、仮停止の回数（所謂擬似連回数）が多くなるに従って、すなわち演出時間が長くなるに従って、期待度が高くなるように構成されてもよい。この場合、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、ステップ数の少ないステップアップ予告演出や擬似連回数が少ない擬似連演出は実行され難い。しかし、変形例のパチンコ機１は、選択リーチ演出を実行することで、大当たり判定の結果が大当たりの場合には実行され難い演出（すなわち、ステップ数が少ないステップアップ予告演出や擬似連回数が少ない擬似連演出）を用いて大当たり判定が大当たりであることを遊技者に報知できる。レアな（すなわち、実行され難い）ルートを経て大当たり判定の結果が大当たりであることが報知された場合には、遊技者はレアな演出を見ることができたことに対して高揚感を得ることができる。なお、ステップアップ予告演出または擬似連演出が、本発明の「特定演出」に相当する。
【００８７】
図１４を参照して、一例として、選択候補が擬似連演出の演出パターンであるときの演出態様について説明する。以下では、変動表示が開始されてから仮停止するまでのデモ図柄８１の変動表示を、「単位変動」という。この場合、例えば変動パターン決定テーブルには、擬似連演出の変動パターンとして、単位変動を２回行った後にリーチ演出を行う擬似連演出Ａの変動パターン、単位変動を３回行った後にリーチ演出を行う擬似連演出Ｂの変動パターン、単位変動を４回行った後にリーチ演出を行う擬似連演出Ｃの変動パターンが定められている。なお、各単位変動の時間の長さは、同じでもよいし、異なってもよいし、例えば単位変動の繰り返される回数が増えるに従って長くなってもよい。
【００８８】
上記実施形態では、リーチ状態が構成されてから報知演出が終了するまでの間が、選択期間と実行可能期間とに区分されるが、本変形例は、報知演出が開始されてからリーチ状態が構成されるまでの間が選択期間と実行可能期間とに区分される点で上記実施形態とは異なる。すなわち、選択候補が擬似連演出の演出パターンの場合には、実行可能期間は、選択候補からいずれかを実行パターンとして選択した選択期間の経過後からリーチ状態が構成されるまで（すなわち、リーチ演出が開始されるまで）の間の期間であり、選択された実行パターンに応じた演出パターンの擬似連演出が実行される期間である。
【００８９】
変形例のパチンコ機１は、選択期間の経過時に選択候補が実行パターンとして選択されている場合、選択期間の経過時における残りの通常変動時間（実行可能期間）で、選択されている選択候補である実行パターンに従って擬似連演出を行う。一方で、選択期間の経過時に選択なしが選択されている場合、選択なしが選択された選択期間の次の選択期間が到来する。
【００９０】
本変形例では、第一選択期間の選択候補は、擬似連演出Ｃの演出パターンである。第二選択期間の選択候補は、擬似連演出Ｂの演出パターンである。第三選択期間の選択候補は、擬似連演出Ａの演出パターンである。選択候補（擬似連演出）の演出時間は、当該選択候補を選択可能な選択期間の経過時における残りの通常変動時間（実行可能期間の長さ）と等しい。具体的には、第一選択期間の経過時における残りの通常変動時間は、擬似連演出Ｃの演出時間と等しい。第二選択期間の経過時における残りの通常変動時間は、リーチ演出Ｂのリーチ変動時間と等しい。第三選択期間の経過時における残りの通常変動時間は、リーチ演出Ａのリーチ変動時間と等しい。
【００９１】
詳細には、選択リーチ演出では、報知演出が開始されると、まず、第一選択期間が到来する。パチンコ機１は、第一選択期間が到来したことを遊技者に報知する。第一選択期間における選択候補は、擬似連演出Ｃの演出パターンである。遊技者は、第一選択期間内に操作ボタン９を操作することにより、選択候補である擬似連演出Ｃの演出パターンまたは選択なしのいずれかを選択する。第一選択期間の経過時に擬似連演出Ｃの演出パターンが選択されている場合、擬似連演出Ｃが行われる（ルート１Ａ参照）。第一選択期間が経過してから残りの通常変動時間（擬似連演出Ｃの演出時間）が経過すると、リーチ演出が行われる。その後、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す組み合わせのデモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する。
【００９２】
第一選択期間の経過時に選択なしが選択されている場合、第二選択期間が到来する（矢印ａ１参照）。パチンコ機１は、第二選択期間が到来したことを遊技者に報知する。第二選択期間における選択候補は、擬似連演出Ｂの演出パターンである。遊技者は、第二選択期間内に操作ボタン９を操作することにより、選択候補である擬似連演出Ｂの演出パターンまたは選択なしのいずれかを選択する。第二選択期間の経過時に擬似連演出Ｂの演出パターンが選択されている場合、擬似連演出Ｂが行われる（ルート２Ａ参照）。第二選択期間が経過してから残りの通常変動時間（擬似連演出Ｂの演出時間）が経過すると、リーチ演出が行われる。その後、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す組み合わせのデモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する。
【００９３】
第二選択期間の経過時に選択なしが選択されている場合、第三選択期間が到来する（矢印ｂ１参照）。パチンコ機１は、第三選択期間が到来したことを遊技者に報知する。第三選択期間における選択候補は、擬似連演出Ａの演出パターンである。遊技者は、第三選択期間内に操作ボタン９を操作することにより、選択候補である擬似連演出Ａの演出パターンまたは選択なしのいずれかを選択する。第三選択期間の経過時に擬似連演出Ａの演出パターンが選択されている場合、擬似連演出Ａが行われる（ルート３Ａ参照）。第三選択期間が経過してから残りの通常変動時間（擬似連演出Ａの演出時間）が経過すると、リーチ演出が行われる。その後、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す組み合わせのデモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する。
【００９４】
第三選択期間の経過時に選択なしが選択されている場合、時間調整演出が実行される（矢印ｃ１、ルート４Ａ参照）。時間調整演出は、残りの変動時間がリーチ変動時間（リーチ演出の演出時間）と等しくなるまで実行される。時間調整演出が終了してリーチ状態が構成されると、残りの変動時間でリーチ演出が実行される。その後、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す組み合わせのデモ図柄８１が確定表示されて、報知演出が終了する。
【００９５】
また、上記実施形態では、一の選択期間内に選択可能な選択候補の演出時間は、それぞれ等しいが、各選択候補の演出時間には、実質的に異ならない程度の差異があってもよい。また、演出時間の異なる複数の演出パターンが、一の選択期間内における選択候補とされてもよい。
【００９６】
また、上記実施形態では、選択期間毎にすべての選択候補が異なるが、異なる選択期間において同一の演出パターンが重複して選択候補とされてもよい。すなわち、選択候補は、少なくとも１つが選択期間毎に異なっていればよい。この場合、パチンコ機１は、例えば遊技者が間違えて選択なしを選択した場合であっても、以降に到来する選択期間において、間違えて選択なしを選択した選択期間における選択候補がある場合には、再度所望する選択候補を実行パターンに選択できる機会を遊技者に与えることができる。
【００９７】
また、上記実施形態では、リーチ演出の演出パターンのすべてが選択候補となるが、いずれの選択期間でも選択候補とならない演出パターンがあってもよい。この場合、パチンコ機１は、選択候補とならないリーチ演出の演出パターンの演出価値を上げることができる。
【００９８】
また、上記実施形態では、選択期間が経過するタイミングは、実行可能期間の長さが当該選択期間内に選択可能な選択候補の演出時間と等しくなるタイミングであるが、実行可能期間の長さが、当該選択期間内に選択可能な選択候補の演出時間以上になる前のタイミングであってもよい。この場合、実行可能期間の長さがリーチ演出の演出時間よりも長くなるので、パチンコ機１は、選択候補のいずれが実行パターンに選択されても、リーチ演出の最初から最後までを確実に実行できる。パチンコ機１は、リーチ演出の前もしくは後、または前後に実行可能期間の長さと、決定された演出パターンの演出時間との差分の長さの時間の演出を実行してもよい。
【００９９】
また、上記実施形態では、選択期間は、３つ（第一選択期間、第二選択期間、第三選択期間）であるが、２つでもよいし、４つ以上あってもよい。選択期間の数を多くすることで、数多くの演出パターンを選択候補にでき、且つ、演出時間を容易に調整できる。
【０１００】
また、上記実施形態では、選択期間が経過した場合に、その時点でカーソル８５が示している画像に対応する演出パターンまたは選択なしが決定される。これに対し、選択期間が経過する前に、その時点でカーソル８５が示している画像に対応する演出パターンまたは選択なしが決定されてもよい。例えば、カーソル８５が示している画像に対応する演出パターンまたは選択なしを決定するための操作ボタン９の操作を受け付けた場合に、当該操作を受け付けた時点でカーソル８５が示している画像に対応する演出パターンまたは選択なしが決定されてもよい。
【０１０１】
また、上記実施形態では、選択リーチ演出の変動パターンは、各変動パターンが指定する変動時間のうち、最長の変動時間を指定する変動パターンであるが、これに限定されない。また、上記実施形態では、選択リーチ演出の変動パターンは、大当たり判定の結果が大当たりのときのみ決定され得るが、大当たり判定の結果がはずれのときにも決定され得るように構成されてもよい。この場合、パチンコ機１は、選択リーチ演出を実行することで、大当たり判定の結果がはずれの場合に実行される報知演出を多様化できる。
【０１０２】
また、パチンコ機１は、操作ボタン９の代わりに例えば回転可能なジョグダイヤル、揺動可能なレバースイッチ、タッチパネル等の他の操作手段を備えてもよい。また、選択画面の表示態様は上記実施形態に限定されない。パチンコ機１は、スピーカ４８、可動役物３０等を使用して選択期間内であることを遊技者に報知してもよい。例えば、パチンコ機１は、操作ボタン９が操作された場合に、選択候補の演出パターンが選択されたと判断し、操作ボタン９が操作されなかった場合に、選択なしが選択されたと判断してもよい。
【０１０３】
また、遊技仕様も上記実施形態に限定されない。すなわち、複数の大当たり判定のそれぞれの結果を示す複数の特別図柄が用いられてもよい。また、所謂羽根物タイプの遊技機や１種２種混合機、１回の普通当たり遊技を契機として複数回の普通当たり遊技が連動して行われる所謂一般電役タイプの遊技機にも、本発明は適用できる。
【０１０４】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「演出実行手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１０５】
１    パチンコ機
９    操作ボタン
１５    特別図柄始動電動役物
２８    表示画面
２８Ａ    第一選択画面
２８Ｂ    第二選択画面
２８Ｃ    第三選択画面
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
８１    デモ図柄
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2019146681.tif 000003
【図２】
2019146681.tif 000004
【図３】
2019146681.tif 000005
【図４】
2019146681.tif 000006
【図５】
2019146681.tif 000007
【図６】
2019146681.tif 000008
【図７】
2019146681.tif 000009
【図８】
2019146681.tif 000010
【図９】
2019146681.tif 000011
【図１０】
2019146681.tif 000012
【図１１】
2019146681.tif 000013
【図１２】
2019146681.tif 000014
【図１３】
2019146681.tif 000015
【図１４】
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