(57)【要約】【課題】遊戯者が任意で特性を変化させることができるコマ玩具を提供すること。【解決手段】胴部本体には、軸心を中心とし前記胴部本体の最大径部分を通る仮想円内に没する位置と、前記仮想円から突出する位置との間で移動可能に構成された攻撃部材と、操作可能で、前記攻撃部材の移動経路内の複数の位置で前記攻撃部材に係合及び係合解除可能に構成され、係合位置に応じて、前記攻撃部材を前記仮想円内に没した位置又は前記仮想円から突出した位置に留める位置規制部材と、を備える。【選択図】図１３
2019146664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バトルゲームに使用されるコマ玩具において、
胴部本体には、軸心を中心とし前記胴部本体の最大径部分を通る仮想円内に没する位置と、前記仮想円から突出する位置との間で移動可能に構成された攻撃部材と、操作可能で、前記攻撃部材の移動経路内の複数の位置で前記攻撃部材に係合及び係合解除可能に構成され、係合位置に応じて、前記攻撃部材を前記仮想円内に没した位置又は前記仮想円から突出した位置に留める位置規制部材と、を備えることを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記位置規制部材は、前記攻撃部材との係合によって、前記仮想円内に没した位置では前記攻撃部材を１つの位置に固定する請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記位置規制部材は、前記攻撃部材との係合によって、前記仮想円から突出した位置では前記攻撃部材を１つの位置に固定する請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項４】
前記攻撃部材は、前記コマ玩具の半径方向に長尺且つ移動可能となっており、前記胴部本体の上面側から操作可能に構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【請求項５】
前記位置規制部材は、操作部が前記胴部本体の外周に露出して設けられるとともに、手動操作によって上下方向に動作可能に構成され、一方向の動作により前記攻撃部材に係合し、他方向の動作により係合解除することを特徴とすることを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
コマ玩具を使用したバトルゲームとして、コマ玩具を互いに衝突させ、その衝撃力によって相手方のコマ玩具の回転を止めたり、相手方のコマ玩具を弾き飛ばしたり、相手方のコマ玩具を分解させたりするものがある。
このようなバトルゲーム用コマ玩具は、相手方のコマ玩具と衝突する部分、即ち胴部の周面にブレード(攻撃部材)を形成し、そのブレードを衝突させることとしている。また、コマ玩具の軸部に対する胴部本体の回転位置に応じてブレードの胴部本体に対する突出量を変化させるものも知られている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６２５８５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種のコマ玩具では、遊戯者の意思によらずに、コマ玩具の軸部に対する胴部本体の回転位置が変化し、それに応じてブレードの突出量が自動的に変化してしまう。そのため、ブレードの出没に関して遊戯者の関与の余地はなく、この点で物足りないものとなっていた。
【０００５】
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、遊戯者が任意で特性を変化させることができるコマ玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、バトルゲームに使用されるコマ玩具において、
胴部本体には、軸心を中心とし前記胴部本体の最大径部分を通る仮想円内に没する位置と、前記仮想円から突出する位置との間で移動可能に構成された攻撃部材と、操作可能で、前記攻撃部材の移動経路内の複数の位置で前記攻撃部材に係合及び係合解除可能に構成され、係合位置に応じて、前記攻撃部材を前記仮想円内に没した位置又は前記仮想円から突出した位置に留める位置規制部材と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
第２の手段は、第１の手段において、前記位置規制部材は、前記攻撃部材との係合によって、前記仮想円内に没した位置では前記攻撃部材を１つの位置に固定することを特徴とする。
【０００８】
第３の手段は、第１の手段において、前記位置規制部材は、前記攻撃部材との係合によって、前記仮想円から突出した位置では前記攻撃部材を１つの位置に固定することを特徴とする。
【０００９】
第４の手段は、第１の手段〜第３の手段のいずれか一の手段において、前記攻撃部材は、前記コマ玩具の半径方向に長尺且つ移動可能となっており、前記胴部本体の上面側から操作可能に構成されていることを特徴とする。
【００１０】
第５の手段は、第１の手段〜第４の手段のいずれか一の手段において、前記位置規制部材は、操作部が前記胴部本体の外周に露出して設けられるとともに、手動操作によって上下方向に動作可能に構成され、一方向の動作により前記攻撃部材に係合し、他方向の動作により係合解除することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
第１の手段によれば、遊戯者の選択に応じて、攻撃部材を前記仮想円内に没した位置又は前記仮想円から突出した位置のいずれかに留めることができるので、遊戯者は、部品の交換や部品の着脱を伴うことなく、自らの意思によってコマ玩具の特性を変化させることができる。
【００１２】
第２の手段によれば、仮想円内に没した位置では攻撃部材を１つの位置に固定するので、バランスを崩すことなく、安定的にコマ玩具を回転させることができる。
【００１３】
第３の手段によれば、仮想円から突出した位置では攻撃部材を１つの位置に固定するので、攻撃力を一定に保持することができる。
【００１４】
第４の手段によれば、攻撃部材は、コマ玩具の半径方向に長尺且つ移動可能となっており、胴部本体の上面側から操作可能に構成されているので、操作が容易である。
【００１５】
第５の手段によれば、位置規制部材は、手動操作によって上下方向に動作可能に構成され、一方向の動作により前記攻撃部材に係合し、他方向の動作により係合解除するので、操作が簡単に行えることになる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施形態のコマ玩具を用いたバトルゲームの様子を示した斜視図である。
【図２】コマ玩具の分解斜視図である。
【図３】コマ玩具の軸部及びフライホイールの半部を示した縦断斜視図である。
【図４】コマ玩具の胴部を下方から見た状態を示した斜視図である。
【図５】コマ玩具の胴部を上方から見た状態を示した分解斜視図である。
【図６】コマ玩具の胴部を下方から見た状態を示した分解斜視図である。
【図７】コマ玩具の第１の被規制部及び第２の被規制部を示した図である。
【図８】コマ玩具の係止部材を示した斜視図である。
【図９】コマ玩具の軸部と胴部の連結構造を示した図である。
【図１０】ランチャの斜視図である。
【図１１】コマ玩具の係止部材の取付け位置を説明するための斜視図である。
【図１２】コマ玩具の攻撃部材の第１の位置を示した平面図である。
【図１３】コマ玩具の攻撃部材の第２の位置を示した平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明のコマ玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【００１８】
(全体)
図１は、コマ玩具を用いて行われるバトルゲームの一例の様子を示した斜視図である。
このバトルゲームは、コマ玩具同士の衝突を通じて勝敗を競うものである。図２は、このバトルゲームで使用される実施形態のコマ玩具１の分解斜視図である。このコマ玩具１は軸部１０、フライホイール３０及び胴部４０を備える。
【００１９】
(細部)
１．軸部１０及びフライホイール３０
図３は、軸部１０及びフライホイール３０の半部を示した斜視図である。この半部に対して残りの半部は点対称となっている。なお、軸部１０の説明において、上下、左右、前後は図３に示す方向を言うものとする。
このうち軸部１０は、下端部に接地部である回転軸１１、上下方向中間部に鍔１２、上端部に円筒体１３を備える。
鍔１２と円筒体１３とは一体に形成されている。円筒体１３の軸心には柱体１４が設けられている。この柱体１４の上端部は天井部となっており、その天井部１４ａの外周には前後それぞれに半径方向外方に張り出す爪１７が１個ずつ形成されている。この柱体１４は、軸下部１０ａに固定して設けられている。軸下部１０ａの外周面は、鍔１２側から回転軸１１の先端側に向けて段階的に縮径し、全体として略逆円錐状に形成されている。この軸下部１０ａは、図示しないねじ等によって鍔１２に固定されている。
鍔１２及び円筒体１３には、前後それぞれに孔１５が１個ずつ鍔１２及び円筒体１３に亘って形成されている。また、円筒体１３の外周面には、左右それぞれに突出部１６が１個ずつ形成されている。各突出部１６の外面は鍔１２の外周面と面一となっている。
【００２０】
また、軸部１０は円筒状の押圧部材１８を備えている。押圧部材１８は、柱体１４の上端部の外側に嵌まり合う形の環状の天板１８ｂを有するとともに、内部は中空で下方に開口している。この押圧部材１８は、円筒体１３の内側で柱体１４を取り囲むようにして設置されている。押圧部材１８の下端部外周には、前後それぞれに半径方向外方に張り出す脚部１８ａが１個ずつ形成されている。
【００２１】
この押圧部材１８は、各脚部１８ａがそれに対応する孔１５から露出するように組み付けられる。この孔１５は脚部１８ａの上下方向の移動を許容するが、孔１５の上縁で上方への移動を規制する。また、押圧部材１８は、ばね１９によって上方に付勢されている。
なお、押圧部材１８の上面には、左右それぞれに半径方向に延びる凸条（突起）２０が１個ずつ形成されている。
【００２２】
２．フライホイール３０
フライホイール３０は環状に形成されている。フライホイール３０の底面内周側には軸部１０の鍔１２を下方から収容可能な環状段部３０ａが形成されている。このフライホイール３０の上面には左右それぞれに上方に向けて張り出す突出部３１が１個ずつ形成されている。各突出部３１の下側部分には、軸部１０の突出部１６を下方から収容可能な凹部３２が形成されている。また、フライホイール３０の上面には、各突出部３１の直ぐ外側に上方に延びる舌片３３が形成されている。舌片３３は突出部３１よりも上方に突出している。
【００２３】
図４は胴部４０を下方から見た状態を示した斜視図、図５は胴部４０を上方から見た状態を示した分解斜視図、図６は胴部４０を下方から見た状態を示した分解斜視図である。
胴部４０は、胴部基体４１、上面カバー４２、環状部材４３、攻撃部材４４及び係止部材４５を備える。なお、胴部４０の説明において上下、左右、前後は特に断らない限り図５に示す方向を言うものとする。
【００２４】
（１）胴部基体４１
胴部基体４１は円板状に形成されている。胴部基体４１の環状の外周部４１ａには様々な形状の固定ブレード４１ｂが形成されている。胴部基体４１の中央部分は外周部４１ａよりも一段高い平面視円形の高台４１ｃを形成している。高台４１ｃの外周と外周部４１ａの内周とは左右方向で起立壁４１ｄを介して連結されている。一方、前後方向では、高台４１cの外周と外周部４１ａの内周とは連結されていないばかりか、平面視で、高台４１cの外周と外周部４１ａの内周との間には所定の隙間４１ｅが存在している。この隙間４１ｅには後述の舌片３３が下方から挿入される。
また、高台４１ｃの中央には円形の孔４１ｆが形成されている。また、高台４１ｃには、孔４１ｆを挟んで対峙する２箇所それぞれに孤状孔４１ｇが１個ずつ形成されている。
【００２５】
図６に示すように、胴部基体４１の下面には、孔４１ｆの縁を下方に延出した形の円筒壁４１ｈが形成されている。円筒壁４１ｈの下端内周には、軸心を挟んで対峙する２つの箇所それぞれに、爪４１ｉが１個ずつ形成されている。各爪４１ｉの下面には、図４に示すように、円周方向の一端部に、放射方向に延びる凸条を円周方向に所定間隔で複数本配した起伏部４１ｊが形成されている。
また、胴部基体４１の外周部４１ａの下面には、挿通孔４１ｋが合計４個、所定の間隔で設けられている。
【００２６】
（２）上面カバー４２
上面カバー４２は胴部基体４１の上面を被覆する。この上面カバー４２には、左右方向に長尺で胴部基体４１の左端に達する略長方形の広幅の切欠き４２ａと、左右方向に長尺で切欠き４２ａの奥の幅方向中央に位置する狭幅の略長方形の切欠き４２ｂとが形成されている。ただし、切欠き４２ａは左端に達していなくてもよい。切欠き４２ａに対応する部分には攻撃部材本体４４が設置され、切欠き４２ｂに対応する部分には係止部材４５が設置される。また、切欠き４２ａと切欠き４２ｂとの境界部分には後述の棒状突起４３ｂが設置される。
また、上面カバー４２の下面には上記胴部基体４１の各挿通孔４１ｋに対応して雌ねじ部４２ｃが1個ずつ設けられている。
この上面カバー４２の取付は、胴部基体４１の挿通孔４１ｋに嵌合した雌ねじ部４２ｃに雄ねじを螺合させることによってなされる。
【００２７】
（３）環状部材４３
環状部材４３の内周は円筒壁４１ｈよりも径が大きく設定されている。この環状部材４３の外周の前後には突片４３ａが１個ずつ起立して設けられている。また、環状部材４３の外周の右には棒状突起４３ｂが１個設けられている。この環状部材４３は胴部基体４１に下方から取り付けられ、円筒壁４１ｈの周りを取り囲み、２つの突片４３ａは高台４１cを左右方向から挟み込む。また、棒状突起４３ｂは胴部基体４１の凹部４１ｌに嵌り込み、高台４１ｃの上面よりも上方に突出する。
【００２８】
（４）攻撃部材
攻撃部材は攻撃部材本体４４及びカバー４４ｈを備えている。
攻撃部材本体４４は左右方向に長尺で剣身状に形成され、左端部（先端部）は山形状に尖り、長手方向中間部は括れている。ここでは、前後方向に孤状スリット４５ａがあるため、このような形としているが、形状はこれには限定されない。また、攻撃部材本体４４は、特に制限はされないが、金属製である。
攻撃部材本体４４の幅方向の各端には鰭状の被挟持片４４ａが形成されている。この被挟持片４４ａは上面カバー４２の切欠き４２ａの縁下に設置される。そして、攻撃部材本体４４は、上記胴部基体４１上で左右方向に移動可能に構成され、胴部本体(胴部４０から攻撃部材を除いた部分)の上面側から操作可能となっている。
攻撃部材本体４４の右側部分は二股に分岐し、分岐部４４ｂが２個形成されている。各分岐部４４ｂは上面カバー４２の切欠き４２ｂの縁下に設置される。各分岐部４４ｂの右端部には肉厚部４４ｃが１個形成されている。各肉厚部４４ｃには前後方向に延びる溝４４ｄが形成され、図７に示すように、溝４４ｄによって第１の被規制部４４ｅが形成され、右壁の外面によって第２の被規制部４４ｆが形成されている。攻撃部材本体４４は、溝４４ｄを画成する左壁の外面が胴部基体４１の高台４１ｃに突き当たることによって左方への移動が規制される。一方、攻撃部材本体４４は、股部分が棒状突起４３ｂに突き当たることによって右方への移動が規制される。
攻撃部材本体４４の左端部の下面には雌ねじ部４４ｇが２個形成されている。この攻撃部材本体４４の左端部にはプラスチック製又はゴム製のカバー４４ｈが取り付けられる。カバー４４ｈは平面視で山形状に形成されており、上面には攻撃部材本体４４の先端部に嵌合する凹部４４ｉが形成されている。このカバー４４ｈには挿通孔４４ｊが２個形成されている。そして、カバー４４ｈは、挿通孔４４ｊに嵌合する雌ねじ部４４ｇに雄ねじ（図示せず）を螺合させることによって攻撃部材本体４４に取り付けられる。カバー４４ｈは、胴部基体４１の外周部４１ａに載置され、攻撃部材本体４４の移動によって胴部基体４１の外周部４１ａに対して出没する。
【００２９】
（５）係止部材(位置規制部材)４５
係止部材４５は、図８に示すように、攻撃部材本体４４の移動方向に長尺の摺接部４５ａと、被摺接部４５ａの下部に段違い状態で連結されに直交する方向に延びる係止部４５ｂと、係止部４５ｂの下部に突出して形成された操作部４５ｃとを備えている。操作部４５ｃは係止部４５ｂよりも狭幅となっており、係止部４５ｂ及び操作部４５ｃは下面視でＴ字状に形成されている。摺接部４５ａの自由端のＶ字状の凹部４５ｄは棒状突起４３ａの角部に当接された形で設置される。このとき、摺接部４５ａは胴部基体４１の外周部４１ａの上に置かれる。また、係止部４５ｂ及び操作部４５ｃは、図４に示すように、胴部基体４１に形成された下面視でＴ字状の切欠き４１ｍ(図１１参照)に設置される。この係止部材４５は所定範囲で上下方向に移動可能となるように胴部基体４１の外周部４１ａと上面カバー４２との間に挟まれる。係止部材４５の操作部４５ｃは胴部４０の外周に露出し、指先を掛けることによって操作可能となっている。そして、攻撃部材本体４４の位置により、係止部４５ｂが第１の被規制部４４ｅに嵌合したり、又は第２の被規制部４４ｆに当接したりする。この場合、第２の被規制部４４ｆは、攻撃部材本体４４の右方への移動を規制するだけなので、攻撃部材本体４４の左方への移動を阻止する胴部基体４１の高台４１ｃと相俟って攻撃部材本体４４の位置を規制する。具体的には、実施形態における攻撃部材(攻撃部材本体４４及びカバー４４ｈ)の位置は、係止部４５ｂが第１の被規制部４４ｅに嵌合したときには、軸心を中心とし胴部本体(胴部４０から攻撃部材を除いた部分)の最大径部分を通る仮想円５０から没した位置に規制され(図１２参照)、係止部４５ｂが第２の被規制部４４ｆに当接したときには、仮想円５０から突出した位置に規制される(図１３参照)。
なお、係止部材４５の係止部４５の各側面には凹部４５ｅが形成されている。この凹部４５ｅは、操作の際に、Ｔ字状の切欠き４１ｍ(図４参照)の縁の突起（図示せず）に噛み合ってクリック感を醸し出す。
【００３０】
（コマ玩具１の組立方法）
次に、コマ玩具１の全体の組立方法を説明する。
先ず、軸部１０の突出部１６を下方からフライホイール３０の凹部３２に合致させるようにして、軸部１０とフライホイール３０を嵌合状態に組み付ける。次に、この組付け体を胴部４０に下方から近付ける。
そして、フライホイール３０の舌片３３を下方から胴部４０の弧状スリット４１ｅの一端部に挿入する。この状態では、軸部１０の爪１７が２つの爪４１ｊの間に位置している。この状態が結合解除状態である。その後、上記組付け体の軸部１０を胴部４０側に押圧する。すると、まず、フライホイール３０が胴部４０の下面に押し当てられる。さらに、軸部１０内のスプリング１９が縮みながら押圧部材１８が下がり、軸部１０の爪１７が胴部４０の爪４１ｊよりも上方に相対的に押し上げられる。すると、胴部４０の爪４１ｊが軸部１０の爪１７の下側にくる。そして、軸部１０をフライホイール３０と一体的に所定方向（コマ玩具１の回転方向とは反対の方向）に回転させると、爪１７と爪４１ｊとが上下で重なった状態となる。そして、軸部１０から手を離すと、軸部１０内のスプリング１９の付勢力によって、図９に示すように、軸部１０の爪１７の下面と胴部４０の爪４１ｊの上面とが当接される。この状態、すなわち軸部１０の爪１７の下面と胴部４０の爪４１ｊの上面とが当接された状態が結合状態である。これにより、凸条２０と起伏部４１ｋが噛合して、コマ玩具１が組み立てられる。
【００３１】
（遊び方等）
続いて、このコマ玩具１を使用しての遊び方の一例を説明する。
まず、遊戯者が任意で係止部材４５を下方に操作して攻撃部材を図１２の状態(埋没状態)にしたり又は図１３の状態(突出状態)にしたりする。そして、係止部材４５を上方に操作する。これにより、攻撃部材を胴部本体に没した位置又は胴部本体から突出した位置に留めることができる。
次に、コマ玩具１の回転力のチャージを行う。このチャージは、図１０示すランチャ(発射装置)６０によって行われる。このランチャ６０は、内部に図示しない円板を備え、その円板を図示しないゼンマイばねで一の回転方向に付勢するとともに、円板の周囲に卷回させた図示しない紐をハンドル６１で引くと、円板が回転され、コマホルダー６２が回転されるように構成されている。このコマホルダー６２の回転は、下方に突設されたフォーク６３によってコマ玩具１に伝達され、コマ玩具１を回転させる。この場合、フォーク６３は胴部４０の弧状スリット４１ｅに差し込まれる。そして、ランチャ６０のハンドル６１を引き切ると、円板ひいてはコマホルダー６２の回転が停止する一方で、コマ玩具１は慣性力によって尚も回転するので、フォーク６３の傾斜面６３ａに倣ってコマ玩具１がコマホルダー６２から外れる。
【００３２】
このようにして発射されたコマ玩具１は、所定のフィールドで所定方向に回転され、相手方のコマ玩具１に衝突すると、衝突による衝撃力によって、自己のコマ玩具１の胴部４０には軸部１０及びフライホイール３０の回転方向に対して反対方向の力が作用し、それによって、胴部４０が軸部１０及びフライホイール３０の回転方向に対して反対方向に相対的に回転する。
そうして、胴部４０の下面の起伏部４１ｋと凸条２０とは、胴部４０に対して軸部１０が相対回転をするに伴って、噛み合い位置を変更する。そして係止解除位置に達すると、胴部４０の爪４１ｊと軸部１０の爪１７との係止が解除され、軸部１０内のばね１９の付勢力によって胴部４０が軸部１０から離反する。
【００３３】
(本発明の変形)
以上、本発明を実施形態に基づいて説明したが、本発明は、かかる実施形態には限定されず、種々の変形が可能であることは言うまでもない。
例えば、上記実施形態では、攻撃部材(攻撃部材本体４４及びカバー４４ｈ)は、係止部４５ｂが第１の被規制部４４ｅに嵌合したときには、所定の仮想円から没した位置に規制され、係止部４５ｂが第２の被規制部４４ｆに当接したときには、所定の仮想円から突出した位置に規制されることとしたが、幅のある位置としてその幅の範囲内で移動可能となっていてもよいし、１つの位置に固定されてもよい。また、仮想円から突出した幅のある位置をさらに細かく分割して各分割した範囲内で攻撃部材が移動可能となっていてもよい。
【００３４】
また、上記実施形態では、係止部４５ｂを攻撃部材本体４４の所定位置で第２の被規制部４４ｆに当接させたが、溝４４ｄを攻撃部材本体４４の移動方向に複数設けておいて、当該所定位置でも係止部４５ｂを溝に嵌合させてもよい。
【００３５】
さらに、係止部４５ｂと溝４４ｄとをきつく嵌合させるのではなく、緩く嵌め合わせ溝内で攻撃部材本体４４が所定範囲移動できるようにしてもよい。
【００３６】
また、上記実施形態では、攻撃部材を攻撃部材本体４４及びカバー４４ｈで構成したが、先端にカバー４４ｈを有しないものでは、攻撃部材本体４４のみで攻撃部材が構成される。
【符号の説明】
【００３７】
１    コマ玩具
１０      軸部
４０    胴部
４１    胴部基体
４２    上面カバー
４３    環状部材
４４    攻撃部材本体
４５    係止部材
４４ｅ    第１被規制部
４４ｆ    第２被規制部
４４ｈ    カバー
５０    仮想円
【図１】
2019146664.tif 000003
【図２】
2019146664.tif 000004
【図３】
2019146664.tif 000005
【図４】
2019146664.tif 000006
【図５】
2019146664.tif 000007
【図６】
2019146664.tif 000008
【図７】
2019146664.tif 000009
【図８】
2019146664.tif 000010
【図９】
2019146664.tif 000011
【図１０】
2019146664.tif 000012
【図１１】
2019146664.tif 000013
【図１２】
2019146664.tif 000014
【図１３】
2019146664.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月10日(2018.10.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の手段は、バトルゲームに使用されるコマ玩具において、
胴部本体には、軸心を中心とし前記胴部本体の最大径部分を通る仮想円内に没する位置と、前記仮想円から突出する位置との間で移動可能に構成された攻撃部材と、手動操作可能で、前記攻撃部材の移動経路内の複数の位置で前記攻撃部材に係合及び係合解除可能に構成され、係合位置に応じて、前記攻撃部材を前記仮想円内に没した位置又は前記仮想円から突出した位置に留める位置規制部材と、を備え、前記位置規制部材は、操作部が前記胴部本体の外周に露出して設けられるとともに、手動操作によって上下方向に動作可能に構成され、一方向の動作により前記攻撃部材に係合し、他方向の動作により係合解除することを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
第１の手段によれば、遊戯者の選択に応じて、攻撃部材を前記仮想円内に没した位置又は前記仮想円から突出した位置のいずれかに留めることができるので、遊戯者は、部品の交換や部品の着脱を伴うことなく、自らの意思によってコマ玩具の特性を変化させることができる。
また、位置規制部材は、手動操作によって上下方向に動作可能に構成され、一方向の動作により前記攻撃部材に係合し、他方向の動作により係合解除するので、操作が簡単に行えることになる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バトルゲームに使用されるコマ玩具において、
胴部本体には、軸心を中心とし前記胴部本体の最大径部分を通る仮想円内に没する位置と、前記仮想円から突出する位置との間で移動可能に構成された攻撃部材と、手動操作可能で、前記攻撃部材の移動経路内の複数の位置で前記攻撃部材に係合及び係合解除可能に構成され、係合位置に応じて、前記攻撃部材を前記仮想円内に没した位置又は前記仮想円から突出した位置に留める位置規制部材と、を備え、前記位置規制部材は、操作部が前記胴部本体の外周に露出して設けられるとともに、手動操作によって上下方向に動作可能に構成され、一方向の動作により前記攻撃部材に係合し、他方向の動作により係合解除することを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記位置規制部材は、前記攻撃部材との係合によって、前記仮想円内に没した位置では前記攻撃部材を１つの位置に固定する請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記位置規制部材は、前記攻撃部材との係合によって、前記仮想円から突出した位置では前記攻撃部材を１つの位置に固定する請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項４】
前記攻撃部材は、前記コマ玩具の半径方向に長尺且つ移動可能となっており、前記胴部本体の上面側から操作可能に構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載のコマ玩具。