(57)【要約】【課題】  遊技に関する演出を行う演出装置を好適に配置することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  画像を表示するための光を出力する投影機６０５と、遊技者の身体の一部の位置を検出可能な物体検出部６１０Ｙとを備え、副制御基板は、物体検出部６１０Ｙによって検出された遊技者の身体の一部に向けて投影機６０５に光を出力させる制御を行う。このため、遊技者の身体の一部を検出し、その位置に応じた画像を遊技者の身体に直接的に、又は身体の近くに表示できるため、遊技者の身体の一部の形状および動作を利用した演出によって遊技を楽しませることができる。【選択図】  図２０
2019146921.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を遊技者が視認可能に表示する遊技表示手段を有する遊技機であって、
画像を表示するための光を出力する画像用光出力手段と、
遊技者の身体の一部の位置を検出可能な身体位置検出手段とを備え、
該身体検出手段によって検出された遊技者の身体の一部に向けて前記画像用光出力手段に光を出力させる制御を行う光出力制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ機、又はスロットマシン等の回胴式遊技機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、遊技球が流下する遊技領域、遊技領域の下側に遊技者が発射操作を行うための発射操作装置、遊技球を貯留するための貯留部などが設けられるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２２１４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機において、遊技領域を大きく設定したり、遊技に必要な発射操作装置や貯留部を設けると、遊技者に楽しみを与えるための演出装置を設ける領域が狭められることとなり、これら装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、遊技に関する演出を行う演出装置を好適に配置することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を遊技者が視認可能に表示する遊技表示手段を有する遊技機であって、
画像を表示するための光を出力する画像用光出力手段と、
遊技者の身体の一部の位置を検出可能な身体位置検出手段とを備え、
該身体検出手段によって検出された遊技者の身体の一部に向けて前記画像用光出力手段に光を出力させる制御を行う光出力制御手段とを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技に関する演出を行う演出装置を好適に配置することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】後側視認可能演出手段の配置（１）を示す斜視図
【図１４】後側視認可能演出手段の配置（１）を示す側面図
【図１５】演出領域の一例を示す説明図
【図１６】後側視認可能演出手段の駆動の様子を示す正面図
【図１７】後側視認可能演出手段の配置（２）を示す斜視図
【図１８】後側視認可能演出手段の配置（２）を示す側面図
【図１９】遊技者の手への投影画像の投射を示す側面図
【図２０】遊技者の手への投影画像の投射を示す斜視図
【図２１】後側視認可能演出手段の配置（３）を示す斜視図
【図２２】後側視認可能演出手段の配置（４）を示す斜視図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３７】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４４】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４５】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４６】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４７】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４８】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４９】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５０】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５１】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５２】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５３】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５４】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５５】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された大入賞装置４３３，４３４（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５６】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００５７】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００５８】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００５９】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６０】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６１】
上大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６２】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６３】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６４】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００６５】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００６６】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００６７】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００６８】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００６９】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７０】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７１】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７２】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７３】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００７４】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００７５】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００７６】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００７７】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００７８】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００７９】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８０】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、６ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００８１】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００８２】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００８３】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００８４】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００８５】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００８６】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００８７】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００８８】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００８９】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９０】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【００９１】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００９２】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【００９３】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００９４】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【００９５】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００９６】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【００９７】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【００９８】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部５３９が設けられている。球切れ検出部５３９には、貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が内蔵され、貯留球スイッチ５９１によって、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【００９９】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１００】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１０１】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０２】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０３】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１０４】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１０５】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１０６】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１０７】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１０８】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１０９】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１１０】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１１１】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１１２】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１１３】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１１４】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１１５】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１１６】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１１７】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１１８】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１１９】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１２０】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１２１】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１２２】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１２３】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１２４】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１２５】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１２６】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１２７】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１２８】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１２９】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１３０】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１３１】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１３２】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１３３】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１３４】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３５】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３６】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１３７】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１３８】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１３９】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１４０】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１４１】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４２】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１４３】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４４】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１４５】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１４６】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１４７】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１４８】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１４９】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５０】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１５１】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１５２】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１５３】
＜後側視認可能演出手段の構成（１）＞
次に、図１３〜図１６を参照して、後側視認可能演出手段の構成について説明する。図１３〜図１６には、後側視認可能演出手段を備えたパチンコ機１００Ｘの特徴的な構成を理解し易いように、特徴的な構成のみを模式的に示し、上述したパチンコ機１００と共通する構成について、図示を省略している。
【０１５４】
図１３は、後側視認可能演出手段の構成を備えたパチンコ機１００Ｘと、パチンコ機１００Ｘの外枠１０１の上方に配置される台上管理装置９９０とを示している。パチンコ機１００Ｘは、上述したパチンコ機１００に対して、前ブロック１０２における前面装飾体２１０（図３参照）の代わりに、後側視認可能演出手段の構成を備えた前面装飾体７００を有している。以下、パチンコ機１００Ｘの構成について、上述したパチンコ機１００とは異なる部分について説明し、共通する構成については説明を省略する。
【０１５５】
図１３には、外枠１０１の上側に位置するように台上管理装置９９０が配置されている状態を例示している。台上管理装置９９０は、例えば、外枠１０１の前面や、パチンコ機１００Ｘの前面を覆う中央パネル２２０（図４参照）とほぼ同一の前後位置にて、パチンコ機１００Ｘの周りに設けられる遊技場の島設備を構成する壁部分に埋め込まれるようにして配置され、又は、遊技場の島設備を構成する壁面に取り付けられ、パチンコ機１００Ｘの外枠１０１に対して上方側に離隔して配置されても良いし、外枠１０１に下端面が近接または接触して配置されてもよい。
【０１５６】
台上管理装置９９０は、パチンコ機１００Ｘとは別の独立した装置であり、遊技場における集中管理装置（図示しない）に接続されている。集中管理装置は、パチンコ機１００Ｘの主制御基板９２０（図１０参照）からの外部出力の信号を受信可能に接続されており、各パチンコ機１００Ｘにおける各種データを収集する。集中管理装置は、各パチンコ機１００Ｘに関する現在及び過去のデータを集計して集計データを生成し、各集計データを対応する台上管理装置９９０の表示部９９１に表示可能に情報を通信する制御を行う。
【０１５７】
台上管理装置９９０には、店員を呼ぶための呼出しボタンや履歴を表示させるなどの操作部としての操作ボタン９９２が設けられている。台上管理装置９９０には、情報表示部としての表示部９９１が左右方向における中央側に配置され、操作ボタン９９２は表示部の右側及び左側（すなわち台上管理装置９９０の両側端部近傍）に配置されている場合を例示している。また、遊技者が右手を使って発射操作装置２５０を操作し、必要に駆られて押下されることの多い呼出しボタンが左手を使って速やかに操作できるよう左側に操作ボタン９９２が配置されている場合を例示している。
【０１５８】
図１４に示すように、パチンコ機１００Ｘには、外枠１０１の上部に対して前側に位置する前面装飾体７００として、パチンコ機１００Ｘの上端部であって左右方向における両側に離間して前方側に突出する形状の端側突出装飾体７０１，７０２と、これら端側突出装飾体７０１，７０２の間に位置する中央側装飾体７０３が設けられている。この中央側装飾体７０３には、後側が視認可能に演出領域ＭＡを配置する後側視認可能演出手段６００（図１０参照）の構成の一部としての、スウィングライト６００Ｘが設けられている。
【０１５９】
スウィングライト６００Ｘは、変位動作可能な棒状の部材であり、副制御基板９４０によって制御される演出駆動部６０２によって回転動作と移動動作とが可能に構成されている。スウィングライト６００Ｘは、ＬＥＤなどにより構成可能な発光手段が変位動作部の長手方向に沿って並んで設けられた複数の発光部としてのライトと、自身の加速度を測定する加速度センサとを有しており、加速度センサによる自身の動きと、演出駆動部６０２に設けられるセンサによるスウィングライト６００Ｘの位置とが副制御基板９４０によって監視され、その動きと位置とに応じて副制御基板９４０が変位位置と、複数のライトとを点灯制御することにより、残像を利用して文字や絵柄などの画像を表示することができる。この残像を利用した文字や絵柄の表示を含むスウィングライト６００Ｘによる表示演出は、例えば、変動表示の実行に同期して表示される図柄の変動表示を実行するようにしてもよいし、変動表示の演出の一部としてキャラクタや文字を表示する動作をしてもよいし、特別図柄に係る変動表示の結果を表示する図柄表示装置として使用してもよいし、これに代えて、又はこれに加えて、遊技の状態を色や文字で表示したり、遷移する遊技状態を示唆する演出を実行したり、実行中における遊技状態の進行過程（例えば、上限回数が限られている時短遊技状態における残りの変動回数）を表示してもよい。
【０１６０】
スウィングライト６００Ｘは、中央側装飾体７０３に設けられた水平方向に長い孔部であるスライド部６０３から前方向に延びる棒状の軸部を有する演出駆動部６０２の先端に回転可能に取り付けられている。スライド部６０３が設けられた範囲内で、スウィングライト６００Ｘの軸部が横方向に移動可能であり、スウィングライト６００Ｘの回動中心が横方向に移動する。
【０１６１】
演出駆動部６０２は、スウィングライト６００Ｘを回転させる駆動力を発生すると共に、スウィングライト６００Ｘを左右方向に移動させる駆動力を発生するモータや駆動機構を含む装置によって構成される。副制御基板９４０の演出制御部９４１は、スウィングライト６００Ｘ及び演出駆動部６０２を制御し、図１５に示すように、加速度センサから供給される所定の速度でスウィングライト６００Ｘを回転駆動または往復駆動しながら複数のライトを点灯させることにより残像による画像を表示させる。この駆動動作は、パチンコ機１００Ｘの前後方向に交差する前後方向を軸中心とする回動方向側に１秒間に複数回のタイミングで一定位置を通過するように高速な移動動作を繰り返し、これにより、固定的な画像だけでなく、図柄の変動表示のような文字情報を表示することができ、スウィングライト６００Ｘに設けられる発光部の密度を増加させて、より精細な画像を表示することができる。
【０１６２】
演出制御部９４１は、図１０に示すように、副制御基板９４０の一部によって構成され、具体的には、副制御基板９４０のＲＯＭに記憶されるプログラムおよびスウィングライト６００Ｘの点灯および変位動作を制御するための固定データと、プログラムを実行するためのＲＡＭに設定される一部の領域とによって構成される。演出制御部９４１は、図１５（Ａ）に示すように、スウィングライト６００Ｘを３６０°回転させる制御と、図１５（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、水平方向（左右方向）又は垂直方向（上下方向）などに予め設定された所定の角度（例えば１２０〜２７０°）の範囲内で往復させるように回転駆動させる制御を含み、また、図１６に示すように、スウィングライト６００Ｘの回動軸中心を、パチンコ機１００Ｘの前後方向に交差する方向（左右方向を例示）における一定の範囲内で往復させるように駆動させる制御を含んでいる。
【０１６３】
スウィングライト６００Ｘには、遊技者側から見た正面視において、棒状の本体部の長手方向に沿って多数のライトが並んで設けられるものであり、更に、周方向に複数のライトが並んで設けられる構成としてもよい。この場合には、スウィングライト６００Ｘを周回駆動させる場合には周方向に沿った一部のライトのみを使用するだけで画像を適切に表示可能としつつ、往復駆動させる場合には、進行方向とは逆方向にある進行方向後端側のライトを必要に応じて点灯するようにし、これにより、往復駆動における移動方向の切り替わり部分での画像などを見栄え良く表示することができる。
【０１６４】
また、演出駆動部６０２は、図１６に示すように、スライド部６０３の孔に沿ってスウィングライト６００Ｘの軸部をスライド移動することにより、スウィングライト６００Ｘを水平方向に平行移動させるモータおよび駆動機構を含んでいる。スウィングライト６００Ｘが回転駆動してライトを点灯させる演出の結果、残像画像が表示される演出領域ＭＡの最大の範囲（破線の外周で示す範囲）は、下側において遊技球が通過する遊技領域（すなわち遊技球の流下領域）に一部重複する位置まで大きく構成されることが好ましく、遊技領域を注視する遊技者にスウィングライト６００Ｘによる表示画像によって発射位置を矢印などでわかり易く表示する演出を実行したり、変動表示や遊技状態に対応した画像を遊技領域の上側部分に表示して発射操作位置を調整しながらも遊技の進行状況を視認し易くすることができる。
【０１６５】
また、演出領域ＭＡの最大の範囲は、上側において外枠１０１の上面（上端）より上方側に突出する位置まで大きく形成され、台上管理装置９９０と前後方向において一部重複可能に構成される。ここで、スウィングライト６００Ｘは所定の速度での移動とライトの点灯とを同時に行うことにより遊技者に対してライトの残像を画像として視認させる残像表示装置であり、演出を行っていないときは棒状に構成されて後側との重複部分が極めて少なく視認性を阻害することが少なく構成され、演出時であっても光の残像による画像表示のため透過性があり遊技者に後側を視認させることが可能である。
【０１６６】
このように、後側視認可能演出手段６００は、外枠１０１の上面より上方側にスウィングライト６００Ｘの動作による演出領域ＭＡを配置可能に設けられ、当該演出領域ＭＡが配置された状態で遊技者が当該演出領域ＭＡの後側を視認可能に構成されている。このため、演出領域ＭＡが台上管理装置９９０と前後方向において重複した場合であっても、後側に重なって位置する台上管理装置９９０を遊技者に視認させることができる。よって、遊技機取付部としての外枠１０１の上方側に設置される台上管理装置９９０などに対する視認性を確保しつつ、外枠１０１の上方側を活用して後側視認可能演出手段としてのスウィングライト６００Ｘによって演出を行うことができ、広い空間を利用した演出を実行可能とすることができる。
【０１６７】
演出制御部９４１は、例えば、主制御基板９２０から供給される抽選結果に応じて、スウィングライト６００Ｘ及び演出駆動部６０２を制御することにより、残像画像の表示を実行する。このとき、演出制御部９４１は、スウィングライト６００Ｘを回転させながらスライド部６０３に沿ってスウィングライト６００Ｘを水平にスライド移動させる制御を行い、スウィングライト６００Ｘをスライド移動させながら残像によって画像を表示し、または、水平方向においては停止した状態でスウィングライト６００Ｘを回転させることにより、静止位置で回転駆動することによる残像画像を表示し、または、スライド移動と回転駆動とを組み合わせて残像画像を表示する。
【０１６８】
また、演出制御部９４１には、遊技者が操作ボタン９９２を操作するタイミングを予測するための設定情報が記憶され、設定情報に応じて演出領域ＭＡを変化させる構成となっている。例えば、演出制御部９４１は、大当りが発生した場合や、球詰まりや球タンクの遊技球がなくなった場合などのパチンコ機１００Ｘにおいてエラーが発生した場合などの少なくともいずれかにおいて、呼出しボタンが押下される可能性が高いと判断し、演出領域ＭＡを狭めるように（例えば、右側の一部分とするように）スウィングライト６００Ｘを寄せて、例えば、図１６における右側の円形の破線で示した範囲に画像表示させたり、演出領域ＭＡを下側のみ（図１５（Ｂ）参照）に限定したりして遊技者の呼出しボタンに対する操作の障害とならないように演出領域ＭＡを設定し、遊技者が呼出しボタンを操作し易くする。また、他の操作ボタン９９２についても同様であり、操作の可能性が高いタイミングを予測して演出領域ＭＡを設定することができる。
【０１６９】
なお、台上管理装置９９０の操作ボタンの位置は、装置の構成によって異なるので、パチンコ機１００Ｘに、パチンコ機１００Ｘのエラーが発生した場合や、大当りが発生した場合など、少なくともいずれかの操作予測条件に対して演出領域ＭＡのうちいずれの領域（例えば、右側の領域や、下側の領域など）をスウィングライト６００Ｘの動作範囲とするかを選択して設定可能にしてもよく、例えば、入力操作装置２６０（図１等参照）を操作して各条件や遊技状態に応じて遊技場の店員が動作範囲を選択して設定可能にしてもよい。
【０１７０】
また、パチンコ機１００Ｘには、遊技者の身体の一部がスウィングライト６００Ｘに近づいたことを検出する検出機能が設けられ、この検出結果に応じて演出領域ＭＡの大きさ及び位置の少なくとも一方が変化するように、スウィングライト６００Ｘの動作可能範囲を変化させるように構成されている。
【０１７１】
具体的に、端側突出装飾体７０１（図１３参照）の内側には、例えば、３Ｄレーザスキャンのような立体的に物体の位置が検出できる検出装置としての物体検出部６１０が設置されている。この物体検出部６１０は、パチンコ機１００Ｘの前側（特に演出領域ＭＡの周辺）に対して３次元的にレーザ光を発射すると共に戻り光を受光し、検出結果を副制御基板９４０に供給する。副制御基板９４０の身体検出部９４２は、ＲＯＭに記憶されるプログラムと固定データとによって構成され、演出領域ＭＡの近傍における物体の有無を検出し、検出された物体の形状、大きさ、位置などを解析する。
【０１７２】
副制御基板９４０の演出制御部９４１は、現在の演出領域ＭＡから所定距離の範囲内（以下、これを検出範囲と呼ぶ）において物体（例えば、遊技者の身体の一部）が検出されると、検出された位置から遠ざける方向にスウィングライト６００Ｘを水平移動させることにより演出領域ＭＡの大きさ及び位置の少なくとも一方を変化させる。
【０１７３】
さらに、演出制御部９４１は、例えばスライド部６０３の例えば右端部までスウィングライト６００Ｘを水平移動させた状況において、演出領域ＭＡの左側における検出範囲内であってスウィングライト６００Ｘを３６０°回転させた場合に一定範囲内（例えば、５ｃｍ以下）に近接する位置に物体が検出されると、スウィングライト６００Ｘの可動範囲を狭めて、例えば、右側１８０°の範囲内でのみ回転移動させるよう回転角度を制限することにより演出領域ＭＡを変化させる。これにより、例えば遊技者が台上管理装置９９０の操作ボタン９９２を操作するために外枠１０１より上方へ手を伸ばしたときなど、遊技者の身体の一部が演出領域ＭＡに近づいた場合に、遊技者の行動を阻害しないで演出を継続することができる。
【０１７４】
さらに、演出制御部９４１は、演出領域ＭＡの回転角度を制限したにも拘らずさらに演出領域ＭＡから所定の距離にある検出範囲内に物体が検出されると、物体とスウィングライト６００Ｘとが衝突する恐れがあると判別し、スウィングライト６００Ｘによる演出を停止する。これにより演出制御部９４１は、駆動中のスウィングライト６００Ｘに遊技者の身体などが衝突する危険を回避でき、遊技者にけがをさせたり、スウィングライト６００Ｘ及び演出駆動部６０２が故障したりすることを防止することができる。
【０１７５】
このように、パチンコ機１００Ｘでは、スウィングライト６００Ｘの演出領域ＭＡに物体が近づくと演出領域ＭＡを変化させることにより、スウィングライト６００Ｘと物体とが衝突することを避けると共に、演出領域ＭＡの変化では物体の衝突が避けられない可能性がある場合には、回転駆動を停止する。これにより、パチンコ機１００Ｘでは、激しい動きを行う演出手段を遊技者の手の届く位置に配置させつつ、遊技者に対する危険や故障のリスクを最小限に抑制し、さらに台上管理装置９９０に対する操作性を低下させないようにすることができる。
【０１７６】
すなわち、外枠１０１の上面より上方側に演出領域ＭＡを配置可能に設けられる後側視認可能演出手段６００の演出領域ＭＡの位置及び大きさの少なくとも一方は、物体検出手段としての物体検出部６１０による検出結果に応じて、演出制御部９４１による駆動手段としての演出駆動部６０２の制御によって変化させられる。このため、検出された物体の位置や動きに応じてスウィングライト６００Ｘの演出領域ＭＡを変化させることにより、スウィングライト６００Ｘに対する遊技者の手などの衝突を未然に防止できたり、遊技者の手の動きに応じた演出領域ＭＡの変化によって遊技を行う遊技者に応じた新たな演出を遊技者を楽しませたりすることができる。
【０１７７】
＜後側視認可能演出手段の構成（２）＞
次に、図１７〜図２０を参照して別形態となる後側視認可能演出手段の構成（２）について説明する。なお、図１３〜図１６を用いて上述した後側視認可能演出手段の構成（１）と共通する構成については同一符号を、対応する構成についてはＹを付加した符号を付して、一部の説明を省略する。なお、後側視認可能演出手段として、１のパチンコ機に複数の演出領域を形成する構成を備えるようにしてもよく、例えば、上述した構成（１）と、以下に説明する構成（２）とを備えるようにしてもよい。
【０１７８】
図１７に示すように、パチンコ機１００Ｙは、後側視認可能演出手段６００として、演出領域を形成する透過スクリーン６００Ｙ及び該透過スクリーン６００Ｙに投影画像を投射する投影機６０５が設けられている。透過スクリーン６００Ｙは、遊技領域の前面を覆う前面パネル２２０上部の前側に、上方向に開口部６０６ａを有する透明な収納カバー６０６に収納可能に配置されている。
【０１７９】
なお、収納カバー６０６は、透過スクリーン６００Ｙの前側が開口するように形成し、投影機６０５の投影画像が透過スクリーン６００Ｙに投影されやすくしてもよい。また、収納カバー６０６は、例えば外枠１０１（図３参照）に対して固定されることにより、後付け的に取り付け可能に構成されても良く、基枠２０１（図３参照）に対して固定されることにより、中央パネル２２０などと一体的に構成されても良い。
【０１８０】
透過スクリーン６００Ｙは、例えば、横長な矩形状に形成され、透過スクリーン６００Ｙにおける左右方向の両端部には、２本の縦長で棒状のスライドバー６００Ｙａが設けられている。スライドバー６００Ｙａは、演出駆動部６０２Ｙの一部であって収納カバー６０６の内部に固定して設けられるスライドレール６０７によって移動可能に支持されており、収納カバー６０６の内部に設けられたスライドレール６０７の連続する方向に沿って上下方向に移動可能である。透過スクリーン６００Ｙは、例えば透明プラスティック製フィルムに銀色又は白のメッシュ模様が印刷されている。
【０１８１】
投影機６０５は、投影角度が変更可能に、例えば、駆動機構を備えた構成とされ、主貯留機構２３０が設けられる上側突出部２１７の右部上面から突出するように設置されている。上側突出部２１７の左側部分には、遊技球が貯留される主貯留機構２３０の貯留部２３１が前後方向に長く（すなわち大きく）形成され、この領域側に対しては、遊技者が手を伸ばしやすいため、遊技球の貯留領域が大きく形成される側とは反対側に投影手段としての投影機６０５が設けられている。また、投影機６０５は、遊技者が遊技に関しての操作（発射操作）を行うための発射操作装置２５０に対して上側に位置するように設けられ、これにより、遊技を行う遊技者の腕などによって投影画像が遮られないようにすることができる。なお、投影機６０５は、上側突出部２１７に限らず、他の位置に設けられてもよく、例えば、パチンコ機１００Ｙの上部における透過スクリーン６００Ｙに対して、左右方向または上下方向にずれた少なくとも一方側や、透過スクリーン６００Ｙの裏側に設けるようにしてもよい。
【０１８２】
図１８（Ａ）に示すように、投影機６０５は、上方向にある透過スクリーン６００Ｙへ向けて投影画像を投射する。このとき、透過スクリーン６００Ｙのメッシュ模様の部分にのみ投影画像が投影される。このため、遊技者は透過スクリーン６００Ｙの透明部分を介して後側にある台上管理装置９９０を視認しつつ、透過スクリーン６００Ｙに表示される投影画像を視認することが可能である。
【０１８３】
演出制御部９４１は、主制御基板９２０から供給される遊技状態や、特別図柄や普通図柄に係る抽選結果の少なくとも一部に応じて、透過スクリーン６００Ｙ及び演出駆動部６０２Ｙを制御し、演出（透過画像の投影）が行われる透過スクリーン６００Ｙの位置、すなわち演出領域ＭＡを変化させる。例えば、抽選結果が大当り当選だった場合に、透過スクリーン６００Ｙを下げた状態に維持する。これにより、図１８（Ｂ）に示すように、遊技者が店員を呼び出すために操作ボタン９９２を操作しようとしても、透過スクリーン６００Ｙが障害になりにくく、遊技者が操作ボタン９９２を操作し易くできる。また、遊技者が遊技領域の下側に位置する大入賞装置４３４に注目しつつ、大画面の透過スクリーン６００Ｙによる表示演出を遊技者が視認しやすいように近い位置で視認させたり、遊技球が遊技領域の右側を多く流下するように発射操作することが必要となる右打ち遊技手法で遊技を行う必要がある状況を遊技球が発射されて飛翔する遊技領域の上部に重なる位置に矢印などの操作に関する情報を表示して遊技者に示すことができる。
【０１８４】
また、遊技者によって透過スクリーン６００Ｙの位置を調整可能な位置操作手段としての昇降ボタン６０４（図１７参照）の押下に応じて、透過スクリーン６００Ｙの位置を昇降させて演出領域ＭＡの位置を変化させることもできる。このとき、演出制御部９４１Ｙは、透過スクリーン６００Ｙの高さに合わせて投影機６０５を制御し、投影角度を変更することにより、透過スクリーン６００Ｙに投影画像を適切な大きさで投影し続ける。
【０１８５】
さらに、図１７に示すようにパチンコ機１００Ｙには、上側突出部２１７の右側における上面に、例えば、３Ｄレーザスキャンのような立体的に物体の位置が検出できる検出装置としての物体検出部６１０Ｙが設けられている。副制御基板９４０Ｙの身体検出部９４２Ｙ（図１０参照）は、物体検出部６１０Ｙの検出結果に基づいて遊技者の左手の高さ位置を検出すると共に、検出された遊技者の手をトラッキングして監視する。
【０１８６】
そして、演出制御部９４１Ｙは、遊技者の手が上方に伸びると、遊技者が台上管理装置９９０の操作ボタン９９２に対する操作を行おうとしていると認識し、透過スクリーン６００Ｙを下げて演出領域ＭＡを変化させる。
【０１８７】
また、パチンコ機１００Ｙでは、主制御基板９２０から供給される抽選結果が所定の演出条件を満たしている場合には、遊技者の身体の一部に投影画像を投影する。具体的に、副制御基板９４０Ｙの演出制御部９４１Ｙは、供給される抽選結果が所定の演出条件を満たしている場合（例えば、大当り当選の場合）、装飾図柄表示装置４７９や音響装置２８１，２８２を介して遊技者に対して例えば「左手だけ小さく前へならえをしてください。」というように、左手のひらを広げて指を突き出すように胸の前に位置させるように促す。副制御基板９４０Ｙの身体検出部９４２Ｙ（図１０参照）は、図１９に示すように、遊技者が手のひらを突き出したことを検出すると、手のひらの位置情報を演出制御部９４１Ｙに供給する。演出制御部９４１Ｙは、位置情報に従って投影機６０５を駆動し、投影角度を変更させて遊技者の手のひらへ向けて投影画像を投射する。この結果、図２０に示すように、遊技者の身体の一部である手のひらに対して投影画像が投射される。
【０１８８】
また、透過スクリーン６００Ｙに何も表示されていない状況において、遊技者が例えば所定位置（胸の前など）で左手をひらひらと動かしたり、左手を所定の形（例えばグーのあとパーを出す）にした場合、パチンコ機１００において使用されているキャラクターなどの画像や文字画像などを投射画像として遊技者の手に表示することも可能である。これにより、遊技者を退屈させなることなく遊技を一層楽しませることができる。
【０１８９】
また、遊技者の手の大きさに応じて投影する画像を変化させて表示してもよく、例えば、手の大きさが大きい場合ほど、大きなサイズの画像を表示するように制御し、当選に対応した「当」の文字を手の大きさに対応して手からはみ出さない大きさで表示したり、手の位置の移動に対応して、その手の位置にのみ情報を表示して、他の遊技者には、知り得ない遊技に関する情報を遊技者に伝達し易くしてもよい。また、手の移動速度が速い場合と遅い場合とで、色を変化させるなど、検出した身体の一部の移動速度に応じた表示制御をしてもよく、手の移動が速い場合には、赤色に手を光らせる一方、手の移動が遅い場合には青色で手を光らせるようにするなど、移動速度に応じた別々の画像を表示するようにしてもよい。
【０１９０】
また、透過スクリーン６００Ｙに投影する画像として、変動表示の実行に同期して表示される図柄の変動表示を実行するようにしてもよいし、変動表示の演出の一部としてキャラクタや文字を表示する動作をしてもよいし、特別図柄に係る変動表示の結果を表示する図柄表示装置として使用してもよいし、これに代えて、又はこれに加えて、遊技の状態を色や文字で表示したり、遷移する遊技状態を示唆する演出を実行したり、実行中における遊技状態の進行過程（例えば、上限回数が限られている時短遊技状態における残りの変動回数）を表示してもよい。この場合に、変動表示や結果を表示する図柄、又は図柄が変動表示される表示領域の背景の少なくとも一方について、背面側が透過する程度を変化させて表示可能に制御してもよく、この程度を、遊技者が入力操作装置２６０を操作して選択可能にしてもよいし、遊技場の店員が設定可能にしてもよい。
【０１９１】
このように、画像を表示するための光を出力する画像用光出力手段としての投影機６０５と、遊技者の身体の一部の位置を検出可能な身体位置検出手段としての物体検出部６１０Ｙ及び身体検出部９４２Ｙとを備え、副制御基板９４０の演出制御部９４１Ｙは、物体検出部６１０Ｙ及び身体検出部９４２Ｙによって検出された遊技者の身体の一部に向けて投影機６０５に光を出力させる制御を行う。このため、遊技者の身体の一部を検出し、その位置に応じた画像を遊技者の身体に直接的に、又は身体の近くに表示できるため、遊技者の身体の一部の形状および動作を利用した演出によって遊技を一層楽しませることができる。
【０１９２】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０１９３】
（１）上記実施形態においては、後側視認可能演出手段６００としてスウィングライト６００Ｘを使用する構成としたが、後側視認可能演出手段６００は、スウィングライトに限らず他の構成を適用してもよい。例えば、図２１に示すように、２つの光源（ホログラム光源６００Ｚ）から参照光と干渉光とそれぞれ発射して重ね合わせることにより立体画像を表示する、いわゆるホログラムを表示可能なホログラム光源６００Ｚを後側視認可能演出手段６００として使用してもよい。この場合、被投影対象を有しないため、演出が遊技者の動作を阻害することはないが、遊技者の動作に応じて移動する機能を設けることにより、ホログラムが現実の物に近いような感覚を遊技者に抱かせることができるため、好ましい。なお、図では、ホログラム光源６００Ｚが遊技領域の前方側に重複するように表示されているが、外枠１０１より上方側に移動したり、大きさを拡大して表示させることも可能に構成することが好ましい。
【０１９４】
また、図２２に示すように、送風機構（図示せず）と、送風機構による送風に布６０８Ｗをなびかせた状態で布６０８Ｗに対して光を投影する、いわゆるフレームライト（フレームライト６００Ｗ）を、後側視認可能演出手段６００として使用してもよい。図２２では、フレームライト６００Ｗの演出領域が外枠１０１より上方側になる場合について示しているが、遊技領域の側部から中央へ向けて布がなびいたり、下方側へむけて布がなびいたりするようにしてもよいし、布が遊技領域が設けられる側と外枠１０１より上方側といった多数の方向になびくように配置されても良い。
【０１９５】
上記実施形態においては、スウィングライト６００Ｘが回転駆動すると共に、水平移動する構成としたが、少なくともどちらか一方のみで良い。すなわち、回転駆動のみで残像画像を表示したり、往復運動により残像画像を表示することができる。往復運動の場合も、移動量を小さくすることにより演出領域を小さくすることが可能である。また、往復運動とスウィングライトの往復運動と垂直な方向における配置とを組み合わせることもできる。例えば、水平方向に往復して残像画像を表示する場合、スウィングライトを上方向に配置するか下方向に配置するかを変更することにより、演出領域を変化させることができる。
【０１９６】
上記実施形態においては、スウィングライトが加速度センサを有する構成にしたが、本発明はこれに限られない。必ずしも加速度センサは必要ではなく、例えば演出制御部９４１が演出駆動部６０２を制御してスウィングライトの駆動速度を制御すると共にスウィングライトにおけるライトの点灯を制御するようにしても良い。
【０１９７】
上記実施形態においては、スウィングライト６００Ｘや透過スクリーン６００Ｙによる演出が行われるタイミングについて特に述べていないが、例えば主制御基板９２０による抽選結果に応じて演出が行われたり、選結果とは関係なく定期的に演出が行われたり、大当りが所定時間に亘って出ないときに演出が行われるようにしても良い。
【０１９８】
上記実施形態においては、被投影対象である透過スクリーン６００Ｙが駆動可能な構成としたが、本発明はこれに限られない。必ずしも透過スクリーン６００Ｙは必要ではなく、遊技者の身体の一部の存在を副制御基板９４０によって検出して検出結果に応じた制御によって投影機６０５が少なくとも遊技者の身体の一部に投影画像を投影できれば良い。また、投影される箇所は遊技者の手以外でも良く、例えば遊技者の顔や胴体に投影画像を投射し、遊技領域の一部に配置された鏡を使用して遊技者に投影画像を視認させるようにしても良い。装飾図柄表示装置４７９を鏡状にすることもできる。また、透過スクリーン６００Ｙが駆動せず固定された状態でも良い。また、透過スクリーン６００Ｙのメッシュの裏面を黒色にすることにより、投影画像の投影具合を向上させることが可能である。
【０１９９】
上記実施形態においては、リーチ状態において抽選結果を示唆する情報を投影画像として遊技者の手に投影する構成にしたが、本発明はこれに限られない。例えば抽選結果とは関係なく定期的に投影したり、大当りが所定時間に亘って出ないときに投影するようにしても良い。
【０２００】
上記実施形態においては、外枠１０１の上面より上側に演出領域ＭＡが配置可能な構成について説明したが、後側視認可能演出手段６００による演出領域ＭＡの配置は、外枠１０１の上面より上側に限らず、外枠１０１の左側の端面より左方に相当する外側や、外枠１０１の右側の端面より右方に相当する外側など、パチンコ機の正面視において外枠１０１の外側に演出領域ＭＡが配置可能であれば、別の方向側でもよいし、外枠１０１の上側と、左側など、複数の方向側に１又は複数の後側視認可能演出手段６００によって、演出領域ＭＡを設けるようにしてもよく、この場合でも後側視認可能演出手段６００によって設けられる演出領域ＭＡの後側に位置する管理装置などに対する視認性や操作性を高めることができる。また、後側視認可能演出手段６００によって設けられる演出領域ＭＡは、外枠１０１の上端、左端、または、右端に対して、遊技機正面視において外側に位置するように配置されればよく、外枠１０１に対して前後方向において重なる位置に演出領域ＭＡが形成されても、外枠１０１に対して前側に演出領域ＭＡが形成されてもよい。
【０２０１】
また、後側視認可能演出手段６００によって設けられる演出領域ＭＡは、外枠１０１の上端、左端、または、右端に対して、遊技機正面視において外側に位置しない構成としてもよく、この場合でも、物体検出部６１０，６１０Ｘ，６１０Ｙによって遊技者の身体の一部を検出し、その検出結果に応じて遊技者の身体の一部に画像を照射して表示したり、ホログラム光源６００Ｚを用いて遊技者の手のひらの上など、遊技者の身体の近くに画像を表示する演出を実行することができる。
【０２０２】
上記実施形態においては、後側視認可能演出手段６００によって後側が視認可能な状態の演出領域ＭＡが設けられる場合について説明したが、必ずしも後側が視認可能な状態の演出領域ＭＡとする必要はなく、後側を視認不能な演出領域ＭＡが設けられるようにしてもよく、例えば、裏側を透視不能な不透明のスクリーンに画像を表示して演出領域ＭＡを形成するようにしてもよい。
【０２０３】
上記実施形態においては、物体検出部６１０，６１０Ｘ，６１０Ｙによって遊技者の身体の一部を検出し、その検出結果に応じて後側視認可能演出手段６００を制御する構成について説明したが、物体検出部６１０，６１０Ｘ，６１０Ｙを用いず、予め設定した遊技の進行状況等に応じた動作条件に応じて、後側視認可能演出手段６００の動作を制御するようにしてもよい。
【０２０４】
上記実施形態においては、物体検出部６１０Ｘ、６１０Ｙとして３Ｄスキャンが可能なレーザ光を使用したが、本発明はこれに限らず、例えばレーザ光が固定された赤外線センサを用いた２Ｄセンサにより、一方向のみを検出するようにしても良い。この場合、例えば左右方向にレーザ光を放つ２Ｄセンサを上下方向に相違する位置に複数配置することにより、立体的な物体の位置を検出することができる。
【０２０５】
また、物体検出部６１０Ｘ、６１０Ｙは、上記した箇所とは別の位置に設けられてもよく、例えば、パチンコ機１００Ｙの上部における透過スクリーン６００Ｙに対して、左右方向または上下方向にずれた少なくとも一方側や、透過スクリーン６００Ｙと一体的に動作可能に設けるようにしてもよいし、複数の位置に物体検出部を設けるようにしてもよい。
【０２０６】
（２）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０２０７】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０２０８】
＜特徴１０＞
遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を遊技者が視認可能に表示する遊技表示手段（遊技球の流下領域を遊技者が視認可能に表示する開口２１０Ａ、遊技盤４００）を有する遊技機であって、
遊技機取付部（外枠１０１）の上面または左右のいずれかの側面より外側に演出領域（演出領域ＭＡ）を配置可能に設けられ、当該演出領域が配置された状態で遊技者が当該演出領域の後側を視認可能に構成された後側視認可能演出手段（後側視認可能演出手段６００、スウィングライト６００Ｘ）と、
前記後側視認可能演出手段を制御する演出制御手段（演出制御部９４１）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２０９】
従来の遊技機において、遊技機枠の上縁より上方側の空間に可動部材を移動可能に配置することで装飾を施すように構成されたものがある（例えば、特開２０１６−１５５０１５号公報参照）。
【０２１０】
しかしながら、遊技機枠の上方側には、現在及び過去の遊技に関する情報を表示したり、遊技場の店員を呼び出し操作したりするための装置（以下、台上管理装置ともいう）が設置されている。このため、遊技機枠より上方側に配置された可動部材によって、その後側に設置された台上管理装置が視認できなくなると、遊技者が必要な情報を容易には認識できなかったり、背の低い遊技者が必要な操作をすることができなくなる可能性があるという問題があった。
【０２１１】
特徴１０に記載の遊技機によれば、遊技機取付部に対して外側に相当する空間を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、演出領域の後側が視認可能であるため、遊技機取付部の上方側に設置される台上管理装置や、横側に設置されるカードサンド等の台間管理装置に設けられる表示部や操作部などに対する視認性を確保しつつ、遊技機取付部の外側を活用して演出を行うことができ、広い空間を利用した演出を実行可能とすることができる。
【０２１２】
なお、遊技表示手段としては、遊技者の発射操作によって遊技球が流下する遊技が行われる遊技領域を遊技者が視認可能に表示するガラス等の透明板と遊技盤との組み合わせや、遊技者のスタート操作及び停止操作によって識別情報の組み合わせを停止操作することで遊技が行われる遊技領域としての複数のリールの組み合わせと、当該複数のリールを遊技者が視認可能に表示する窓部などが例示される。
【０２１３】
＜特徴１１＞
特徴１０に記載の遊技機において、
所定の入球口（始動入賞装置４３１の入口）へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段（主制御基板９２０）を備え、
前記後側視認可能演出手段は、演出領域を構成するための演出表示部（スウィングライト６００Ｘ）と、当該演出表示部を変位させる駆動力を発生する駆動手段（演出駆動部６０２）とを有し、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記後側視認可能演出手段における演出領域の位置及び大きさの少なくとも一方を変化させるように前記駆動手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２１４】
特徴１１に記載の遊技機によれば、抽選結果に応じて後側視認可能演出手段の演出領域を変化させることができるため、演出のバリエーションをさらに広げることができる。
【０２１５】
＜特徴１２＞
特徴１１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって所定の抽選結果が導出された場合に、前記後側視認可能演出手段による演出領域を左右方向における一方側へ移動または縮小する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０２１６】
特徴１２に記載の遊技機によれば、遊技機取付部の外側に設置され、台上管理装置に対しての遊技者の操作を、所定の抽選結果の導出によって容易にすることができるため、後側視認可能演出手段が遊技者の操作の障害となることを極力防止できる。
【０２１７】
＜特徴１３＞
特徴１１又は１２に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって所定の抽選結果が導出された場合に、前記遊技機取付部の上面または左右のいずれかの側面より外側に配置されている前記後側視認可能演出手段の演出領域を前記遊技機取付部の上面または左右のいずれかの側面より外側に突出しない位置に移動する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０２１８】
特徴１３に記載の遊技機によれば、遊技機取付部の外側に設置される台上管理装置に対する操作を、所定の抽選結果が導出された状況において容易に操作可能とすることができるため、後側視認可能演出手段の演出領域によって遊技者の操作の障害となることを極力防止できる。
【０２１９】
＜特徴１４＞
特徴１０〜１３のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
遊技者が前記遊技取付部の外側に対して行う所定の操作タイミングであるか否かを検出して前記演出領域を設定することを特徴とする遊技機。
【０２２０】
特徴１４に記載の遊技機によれば、遊技機取付部の外側に設置される台上管理装置に対する操作の障害とならないように演出領域を設定して、操作がしづらいといったストレスを遊技者に与えずにすむようにすることができるなど、遊技者に遊技を快適に楽しませることができる。
【０２２１】
＜特徴１５＞
特徴１１〜特徴１４のいずれかに記載の遊技機において、
前記後側視認可能演出手段は、
画像を表示するための投影光を出力する投影光出力手段（投影機６０５）と、
投影手段によって出力された光を受光して投影画像を映し出す透光性を有する被投影部（透過スクリーン６００Ｙ）とを備え、
前記被投影部は、前記演出領域の少なくとも一部を構成することを特徴とする遊技機。
【０２２２】
特徴１５に記載の遊技機によれば、透光性を有する被投影部によって後方側の視認性を確保しつつ、投影画像を表示して遊技者に演出を楽しませることができる。
【０２２３】
＜特徴１６＞
特徴１１〜特徴１５のいずれかに記載の遊技機において、
前記後側視認可能演出手段は、
透光性を有する表示面に画像を表示可能な表示手段（有機ＥＬディスプレイ）を備え、
前記表示手段の前記表示面は、前記演出領域の少なくとも一部を構成することを特徴とする遊技機。
【０２２４】
特徴１６に記載の遊技機によれば、後方側の視認性を確保しつつ、表示手段に画像を表示して遊技者に演出を楽しませることができる。
【０２２５】
＜特徴１７＞
特徴１１〜特徴１６のいずれかに記載の遊技機において、
前記後側視認可能演出手段は、
２つ以上の光が干渉して形成されるホログラムを生成可能なホログラム出力手段（ホログラム光源６００Ｚ）を備え、
前記ホログラムが生成される領域は、前記演出領域の少なくとも一部を構成することを特徴とする遊技機。
【０２２６】
特徴１７に記載の遊技機によれば、後方側の視認性を確保しつつ、ホログラムとして立体画像を表示して遊技者に演出を楽しませることができる。
【０２２７】
＜特徴１８＞
特徴１１〜特徴１７のいずれかに記載の遊技機において、
前記後側視認可能演出手段は、
送風機構による風によってはためく動作が可能な薄いシート状の演出部と、
該演出部に光を照射可能な照射手段（フレームライト）とを備え、
前記演出部がはためいて動作する領域は、前記演出領域の少なくとも一部を構成することを特徴とする遊技機。
【０２２８】
特徴１７に記載の遊技機によれば、後方側の視認性を、演出部のはためきによって確保しつつ、フレームライトによって照射される布や樹脂製のシートを使って遊技者に演出を楽しませることができる。
【０２２９】
＜特徴１９＞
特徴１０〜特徴１８のいずれかに記載の遊技機において、
前記後側視認可能演出手段は、
移動動作に応じた点灯制御をすることにより残像による画像を表示可能な移動点灯表示部（スウィングライト６００Ｘ）を備え、
前記移動点灯表示部が移動動作して画像を表示する領域は、前記演出領域の少なくとも一部を構成することを特徴とする遊技機。
【０２３０】
特徴１９に記載の遊技機によれば、後方側の視認性を確保しつつ、移動点灯表示部による残像を用いた画像を表示して遊技者に演出を楽しませることができる。
【０２３１】
＜特徴２０＞
遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を遊技者が視認可能に表示する遊技表示手段（遊技球の流下領域を遊技者が視認可能に表示する開口２１０Ａ、遊技盤４００）を有する遊技機であって、
遊技機取付部（外枠１０１）の上面または左右のいずれかの側面より外側に演出領域（演出領域ＭＡ）を配置可能に設けられる外方側演出手段（後側視認可能演出手段６００）と、
物体を検出する物体検出手段（物体検出部６１０）と、
前記外方側演出手段の演出領域の位置及び大きさの少なくとも一方を変化させる駆動力を発生する駆動手段（演出駆動部６０２）と、
前記物体検出手段による検出結果に応じて、前記外方側演出手段の演出領域（演出領域ＭＡ）を変化させるように前記駆動手段を制御する駆動制御手段（演出制御部９４１）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２３２】
従来の遊技機において、遊技機枠の上縁より上方側の空間に可動部材を移動可能に配置することで装飾を施すように構成されたものがある（例えば、特開２０１６−１５５０１５号公報参照）。
【０２３３】
この種の遊技機においては、遊技者が遊技機枠の上方側の装置に対して直接的に操作を行おうとした場合に、その操作性を低下させたり、遊技者との接触による故障を生じさせてしまうなど、遊技者の接触を起因とした問題が発生する可能性がある。
【０２３４】
そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、遊技者が視認可能な演出領域を広げつつ遊技者の接触を起因とした問題の発生を低減可能な遊技機を提供することを目的としている。
【０２３５】
特徴２０に記載の遊技機によれば、遊技者が視認可能な演出領域を広げつつ遊技者の接触を起因とした問題の発生を低減可能な遊技機を提供することができる。すなわち、検出された物体の位置や動きに応じて外方側演出手段の演出領域を変化させることにより、外方側演出手段に対する遊技者の手などの衝突を未然に防止できたり、遊技者の手の動きに応じた演出領域の変化によって遊技を行う遊技者に応じた新たな演出を遊技者を楽しませたりすることができる。
【０２３６】
＜特徴２１＞
特徴２０に記載の遊技機において、
前記外方側演出手段は、
前記遊技領域の前方向を覆う透明な前面板（中央パネル２２０）より前方に設けられて前記演出領域を構成するための演出表示部を備え、
前記駆動制御手段は、
前記物体検出手段によって物体が前記後側視認可能演出手段に近づいたことが検出されると、検出された物体から離隔するように前記演出表示部を移動させることを特徴とする遊技機。
【０２３７】
特徴２１に記載の遊技機によれば、外方側演出手段に対する物体の衝突を未然に防止できる。
【０２３８】
＜特徴２２＞
特徴２０又は特徴２１に記載の遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記物体検出手段によって物体が前記外方側演出手段に対して所定の近接範囲内に近づいたことが検出された場合に、前記演出領域を移動または縮小する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０２３９】
特徴２２に記載の遊技機によれば、演出領域を物体から離間させたり、縮小したりすることで、物体が外方側演出手段に衝突することを未然に防止できる。
【０２４０】
＜特徴２３＞
特徴２０〜特徴２２のいずれかに記載の遊技機において、
前記物体検出手段は、遊技者の身体の一部を検出する身体検出手段（身体検出部９４２）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２４１】
特徴２３に記載の遊技機によれば、遊技者の身体の一部を検出することができるため、遊技者の動作に応じて演出領域を変化させることができ、例えば操作ボタン９２２を押下しようとする遊技者の動作に応じて遊技機取付部の外側に跨がる演出領域を遊技機取付部の上面よりも下になるよう下げたり、遊技者が所定のポーズをした手を右方向へ移す動作に応じて演出領域を右側に移動させたり、演出領域が遊技者の動作に対応して変化する演出が可能となる。
【０２４２】
＜特徴２４＞
特徴２３に記載の遊技機において、
前記身体検出手段は、前記遊技者の身体の一部として遊技者の手を検出し、
前記駆動制御手段は、前記身体検出手段によって検出される遊技者の手による所定の動作に応じて、前記演出領域を変化させることを特徴とする遊技機。
【０２４３】
特徴２４に記載の遊技機によれば、遊技者による所定の動作を合図として演出領域を変化させることができるため、演出領域の変化を遊技の一部として遊技者に楽しませることができる。
【０２４４】
＜特徴２５＞
特徴２０〜特徴２４のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出領域は、
前記遊技領域より高い位置によって構成される上側領域と、前記遊技領域に対して前後方向において重なる下側領域とに跨がる大きさに構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２４５】
特徴２５に記載の遊技機によれば、上側領域及び遊技領域に跨がる大きな演出領域を使って様々な演出ができるため、演出の効果を高めることができる。
【０２４６】
＜特徴２６＞
特徴２０〜特徴２５のいずれかに記載の遊技機において、
前記外方側演出手段は、所定の軸方向に沿って複数の点灯部が配置され、移動動作に応じた点灯制御をすることにより残像による画像を表示可能な移動点灯表示部（スウィングライト６００Ｘ）を備え、
前記駆動手段は、前記複数の点灯部が所定の軸方向に沿った一方側を中心に円又は円弧を描くように回転運動を行うように前記移動点灯表示部に駆動力を付与することを特徴とする遊技機。
【０２４７】
特徴２６に記載の遊技機によれば、移動点灯表示部の回転中心位置を変化させずに移動点灯表示部を回転させて画像を表示することができる。
【０２４８】
＜特徴２７＞
特徴２１〜特徴２５のいずれかに記載の遊技機において、
前記外方側演出手段は、所定の軸方向に沿って複数の点灯部が配置され、移動動作に応じた点灯制御をすることにより残像による画像を表示可能な移動点灯表示部（スウィングライト６００Ｘ）を備え、
前記駆動手段は、前記複数の点灯部が所定の移動方向に沿った往復運動を行うように前記移動点灯表示部に駆動力を付与することを特徴とする遊技機。
【０２４９】
特徴２７に記載の遊技機によれば、移動点灯表示部を往復運動させて残像画像を表示できるため、残像画像の表示による演出領域を低コストで大きくすることができる。
【０２５０】
＜特徴３０＞
遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を遊技者が視認可能に表示する遊技表示手段（遊技球の流下領域を遊技者が視認可能に表示する開口２１０Ａ、遊技盤４００）を有する遊技機であって、
画像を表示するための光を出力する画像用光出力手段（投影機６０５、ホログラム光源６００Ｚ）と、
遊技者の身体の一部の位置を検出可能な身体位置検出手段（物体検出部６１０Ｙ及び身体検出部９４２Ｙ）とを備え、
該身体検出手段によって検出された遊技者の身体の一部に向けて前記画像用光出力手段に光を出力させる制御を行う光出力制御手段（演出制御部９４１Ｙ）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２５１】
従来の遊技機として、遊技球が流下する遊技領域、遊技領域の下側に遊技者が発射操作を行うための発射操作装置、遊技球を貯留するための貯留部などが設けられるものが知られている（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【０２５２】
従来の遊技機において、遊技領域を大きく設定したり、遊技に必要な発射操作装置や貯留部を設けると、遊技者に楽しみを与えるための演出装置を設ける領域が狭められることとなり、これら装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０２５３】
特徴３０に記載の遊技機によれば、遊技に関する演出を行う演出装置を好適に配置することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の身体の一部を検出し、その位置に応じた画像を遊技者の身体に直接的に、又は身体の近くに表示できるため、遊技者の身体の一部の形状および動作を利用した演出によって遊技を一層楽しませることができる。
【０２５４】
＜特徴３１＞
特徴３０に記載の遊技機において
前記身体位置検出手段は、遊技者の手の平又は甲の位置を検出し、
前記画像用光出力手段は、前記身体位置検出手段によって検出された遊技者の手の平又は甲に向けて光を出力することを特徴とする遊技機。
【０２５５】
特徴３１に記載の遊技機によれば、遊技者が自由に移動させることができて一定の面積がある手の平又は甲に画像を表示することで、遊技者が視認しやすい位置に視認し易い一定の大きさの画像を表示することができる。
【０２５６】
＜特徴３２＞
特徴３０又は特徴３１に記載の遊技機において、
前記画像用光出力手段によって出力された光を受光して投影画像を映し出す被投影部（透過スクリーン６００Ｙ）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２５７】
特徴３２に記載の遊技機によれば、遊技者の身体の一部が検出されない状況においても、被投影部に光を出力して画像を表示することができ、演出のバリエーションを増大させることができる。
【０２５８】
＜特徴３３＞
特徴３２に記載の遊技機において、
前記被投影部は、後側を視認可能に構成された透光性を有する部位を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２５９】
特徴３３に記載の遊技機によれば、透光性を有する被投影部を使用することにより、後側を視認可能にできるため、遊技領域や遊技機取付部の外側など、これまで配置できなかった空間を利用しつつ、問題の発生が少ない演出領域を設定することができる。
【０２６０】
＜特徴３４＞
特徴３２又は特徴３３に記載の遊技機において、
前記被投影部は、前記遊技領域を覆う前面板（中央パネル２２０）より前方に少なくとも一部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０２６１】
特徴３４に記載の遊技機によれば、被投影対象が前面板より前方に配置されることにより、遊技者が被投影部に表示される画像を視認し易くすることができる。
【０２６２】
＜特徴３５＞
特徴３２〜特徴３４のいずれかに記載の遊技機において、
前記被投影部は、前記遊技領域より前方であって、少なくとも一部が前記遊技領域と前後方向に重なるように配置されることを特徴とする遊技機。
【０２６３】
特徴３５に記載の遊技機によれば、注目度が高く大きな面積を有する遊技領域と重複させて被投影部を配置できるため、遊技者に視認させやすく、かつ被投影部を、遊技領域の配置の制限を少なくして大きく設定し易くすることができる。
【０２６４】
＜特徴３６＞
特徴３２〜特徴３５のいずれかに記載の遊技機において、
前記被投影部は、少なくとも一部が遊技機取付部の上面または左右のいずれかの側面より外側に配置可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０２６５】
特徴３６に記載の遊技機によれば、遊技機取付部の上面または左右のいずれかの側面より外側の空間を活用して投影画像を表示することができる。
【０２６６】
＜特徴３７＞
特徴３２〜特徴３６のいずれかに記載の遊技機において、
前記被投影部は、送風機構による風によってはためく動作が可能な薄いシート状の演出部を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２６７】
特徴３７に記載の遊技機によれば、送風機構が稼動しないときは演出部を小さく畳まれた状態にできるため、必要なときだけ被投影部を広げることを可能としつつ、使用しないときに被投影部の後側の領域に対しての遊技者の視認性を阻害せずに済む。
【０２６８】
なお、特徴１０〜３７に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２６９】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２７０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０２７１】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２７２】
１００，１００Ｘ，１００Ｙ：パチンコ機、１０１：外枠、２１０Ａ：開口、４００：遊技盤、４３１：始動入賞装置、６００：後側視認可能演出手段、６００Ｗ：フレームライト、６００Ｘ：スウィングライト、６００Ｙ：透過スクリーン、６００Ｚ：ホログラム光源、６１０，６１０Ｘ，６１０Ｙ：物体検出部、６０２，６０２Ｙ：演出駆動部、６０５：投影機、６０８Ｗ：布、９２０：主制御基板、９４０，９４０Ｙ：副制御基板、９４１，９４１Ｙ：演出制御部、９４２，９４２Ｙ：身体検出部、９９０：台上管理装置、ＭＡ：演出領域
【図１】
2019146921.tif 000003
【図２】
2019146921.tif 000004
【図３】
2019146921.tif 000005
【図４】
2019146921.tif 000006
【図５】
2019146921.tif 000007
【図６】
2019146921.tif 000008
【図７】
2019146921.tif 000009
【図８】
2019146921.tif 000010
【図９】
2019146921.tif 000011
【図１０】
2019146921.tif 000012
【図１１】
2019146921.tif 000013
【図１２】
2019146921.tif 000014
【図１３】
2019146921.tif 000015
【図１４】
2019146921.tif 000016
【図１５】
2019146921.tif 000017
【図１６】
2019146921.tif 000018
【図１７】
2019146921.tif 000019
【図１８】
2019146921.tif 000020
【図１９】
2019146921.tif 000021
【図２０】
2019146921.tif 000022
【図２１】
2019146921.tif 000023
【図２２】
2019146921.tif 000024