(57)【要約】【課題】設定変更後に、確定した設定内容を容易且つ確実に確認することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】電源投入時に電源投入処理を実行可能であり、電源投入後の遊技中に乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機で、乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、設定変更期間中に設定の変更が可能であり、設定情報を表示可能な設定表示手段９４を備え、設定表示手段９４は、設定変更期間中に設定情報を表示可能であるとともに、設定変更終了条件の成立により設定変更期間が終了した後の所定期間中（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）も設定情報を表示可能としたものである。【選択図】図９
2019146738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源投入時に電源投入処理を実行可能であり、
電源投入後の遊技中に乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な
遊技機において、
前記乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、
設定変更期間中に前記設定の変更が可能であり、
前記設定に関する設定情報を表示可能な設定表示手段を備え、
前記設定表示手段は、
前記設定変更期間中に前記設定情報を表示可能であるとともに、
設定変更終了条件の成立により前記設定変更期間が終了した後の所定期間中も前記設定情報を表示可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定表示手段は、
前記設定変更期間中は前記設定情報を第１表示態様で表示し、
前記所定期間中は前記設定情報を前記第１表示態様とは異なる第２表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定の変更が不可能な状態で前記設定表示手段に前記設定情報を表示することで該設定情報の確認が可能な設定確認期間を有し、
前記設定表示手段は、
設定確認終了条件の成立により前記設定確認期間が終了した場合は、その時点で前記設定情報の表示を終了する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率（大当たり確率）が固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１２３１９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率（大当たり確率）を複数段階に変更可能とするいわゆる設定変更機能を搭載することが認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に設定変更機能が認められる方向にある。
ここで、設定変更操作はその遊技機のスペックを変更するものであるため、作業者にとっては設定変更操作後に所望の設定となっているかを確認することは非常に重要である。一方で、設定変更操作が終了した後、変更後の設定をいつでも簡単に確認できるようにすることは、セキュリティ上好ましいとは言えない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、設定変更後に、確定した設定内容を容易且つ確実に確認することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、電源投入時に電源投入処理を実行可能であり、電源投入後の遊技中に乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、設定変更期間中に前記設定の変更が可能であり、前記設定に関する設定情報を表示可能な設定表示手段を備え、前記設定表示手段は、前記設定変更期間中に前記設定情報を表示可能であるとともに、設定変更終了条件の成立により前記設定変更期間が終了した後の所定期間中も前記設定情報を表示可能としたものである。
また、前記設定表示手段は、前記設定変更期間中は前記設定情報を第１表示態様で表示し、前記所定期間中は前記設定情報を前記第１表示態様とは異なる第２表示態様で表示してもよい。
また、前記設定の変更が不可能な状態で前記設定表示手段に前記設定情報を表示することで該設定情報の確認が可能な設定確認期間を有し、前記設定表示手段は、設定確認終了条件の成立により前記設定確認期間が終了した場合は、その時点で前記設定情報の表示を終了するように構成してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、設定変更後に、確定した設定内容を容易且つ確実に確認することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。
【図５】同パチンコ機の背面図である。
【図６】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図７】同パチンコ機のＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段（設定表示手段，性能表示手段）との接続関係を示す図である。
【図８】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図９】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（中盤）を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図１１】同パチンコ機のＶＤＤチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。
【図１３】同パチンコ機の入力ポート１の第０〜７ビットと入力信号との対応関係を示す図である。
【図１４】同パチンコ機の設定変更操作手段，扉及び遊技情報クリア手段の入力情報とＡレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行分岐先との対応関係を示す図である。
【図１５】同パチンコ機の設定処理のフローチャート（ａ）、設定表示用データの作成・出力処理のソースプログラム（ｂ）及び設定表示データテーブル（ｃ）を示す図である。
【図１６】同パチンコ機のコマンド作成送信処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】同パチンコ機の領域外処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】同パチンコ機の領域外ＲＡＭチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１９】同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板から演出制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。
【図２０】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】同パチンコ機のＬＥＤ管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】同パチンコ機のＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手
【図２４】同パチンコ機の性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】同パチンコ機の表示更新処理（前半）のフローチャートを示す図である。
【図２６】同パチンコ機の表示更新処理（後半：点灯・消灯切替カウンタが偶数の場合）のフローチャートを示す図である。
【図２７】同パチンコ機の表示更新処理（後半：点灯・消灯切替カウンタが奇数の場合）のフローチャートを示す図である。
【図２８】同パチンコ機の識別表示部ＬＥＤデータテーブル（ａ）及び１０進数値ＬＥＤデータテーブル（ｂ）を示す図である。
【図２９】同パチンコ機の表示内容ポインタと区間ポインタとに対応する識別表示部及び数値表示部の表示態様を示す図である。
【図３０】同パチンコ機の性能表示手段の動作確認表示中の表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。
【図３１】同パチンコ機の性能表示手段のリアルタイムベース値表示期間から第１累計ベース値表示期間（計測前期間）にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。
【図３２】同パチンコ機の性能表示手段の第１累計ベース値表示期間から第２累計ベース値表示期間（第２単位計測期間）にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。
【図３３】同パチンコ機のＲＡＭクリア時及び設定変更時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図３４】同パチンコ機のバックアップ復帰時、設定確認時及びＲＡＭ異常時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図３５】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の電源投入処理のフローチャート（中盤）を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図３４は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、送風演出装置２６等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ２５等を前側から略覆う上装飾カバー２７が装着されている。
【００１３】
また扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段２８から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３０、その上皿３０が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３１、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３２等が配置され、更に上皿３０、下皿３１等を前側から略覆う下装飾カバー３３が装着されている。下装飾カバー３３は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５等の所定操作手段が設けられている。
【００１４】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット３６が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金３７と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金３８と、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金３９とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４０が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１５】
また、例えば下部補強板金３９の背面側には、球送りユニット４２、下皿案内ユニット４３等が装着されている。球送りユニット４２は、上皿３０内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３は、上皿３０が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３１に案内するためのもので、例えば球送りユニット４２に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１６】
また、本体枠６の例えば上部側には、前枠３が外枠２に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ４４が設けられている。この扉開放スイッチ４４は、例えば前枠３が外枠２に対して前側に開放したときにＯＮ、閉鎖したときにＯＦＦとなるように構成されている。
【００１７】
遊技盤１６は、図３に示すように例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、また遊技領域２３の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段５０が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段５０は遊技領域２３内に配置してもよい。
【００１８】
遊技情報表示手段５０は、図４に示すように、例えば８個のＬＥＤ６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ６０が普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４、第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８及びラウンド数報知手段５９に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ５０ａ，５０ｂに属する各８個のＬＥＤ６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段５３，５４を構成し、第３ＬＥＤグループ５０ｃに属する８個のＬＥＤ６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７を構成し、第４ＬＥＤグループ５０ｄに属する８個のＬＥＤ６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段５１を、他の２個が右打ち報知手段５８を、残りの４個がラウンド数報知手段５９を夫々構成している。
【００１９】
遊技盤１６の複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、複数の普通入賞手段６５等が設けられている。またベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６６の他、液晶表示手段６６の前側を移動可能な可動体６７ａを備えた可動演出手段６７等が配置されている。
【００２０】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６６の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図３に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６６の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００２１】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。左流下経路７４ａを流下中にワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段７７が設けられている。
【００２２】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００２３】
普通図柄始動手段６１は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段６１は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００２４】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段６１による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００２５】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段６１が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、それら２個のＬＥＤ６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【００２６】
第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）６２は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段６２は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段６２に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２７】
第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）６３は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部７８の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００２８】
この第２特別図柄始動手段６３は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段６１の下流側に配置されており、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部７８は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段６３に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第１特別図柄始動手段６２が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第１特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段６２による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第１大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第１はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００３０】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５４は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第２特別図柄始動手段６３が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第２特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段６３による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第２大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第２はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００３１】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、各８個のＬＥＤ６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の第１，第２大当たり態様と一又は複数の第１，第２はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００３２】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報（乱数情報）が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
【００３３】
なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、液晶表示手段６６等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における各２個のＬＥＤ６０で構成され、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【００３４】
大入賞手段６４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７９を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段６３の下流側で且つ第１特別図柄始動手段６２の上流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段６４は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板７９が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段６４に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技（特別遊技）」という。
【００３５】
本実施形態では、大当たり遊技における大入賞手段６４の開放パターンとして例えば４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの３種類設けられている。４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々４回，６回，１０回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段６４の開放後、その大入賞手段６４への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段６４を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段６４を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段６４が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。
【００３６】
また液晶表示手段６６には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００３７】
ここで演出図柄８０は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図３に示すように、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部８０ａと、この図柄本体部８０ａに付随するキャラクタその他の装飾部８０ｂとの結合で構成されている。演出図柄８０は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様（特定態様）となる場合には演出図柄８０は大当たり演出態様（特定演出態様）となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様（非特定態様）となる場合には演出図柄８０は外れ演出態様（非特定演出態様）となる。
【００３８】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段６６上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【００３９】
また遊技盤１６の裏側には、図５に示すように中央表示枠ユニット４７等を後側から覆う裏カバー８１が装着され、この裏カバー８１の背面側に、主制御基板８２ａが格納された主基板ケース８２、演出制御基板８３ａ及び演出インターフェイス基板８３ｂが格納された演出基板ケース８３、液晶制御基板８４ａが格納された液晶基板ケース８４等が着脱自在に装着されている。
【００４０】
また、前枠３の裏側には、遊技盤１６の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー８５が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク８６ａとタンクレール８６ｂとが、左右一側に払い出し手段２８と払い出し通路８７とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段６４等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク８６ａ内の遊技球をタンクレール８６ｂを経て払い出し手段２８により払い出し、その遊技球を払い出し通路８７を経て上皿３０に案内するようになっている。なお、開閉カバー８５は、例えば主基板ケース８２の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。
【００４１】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台８８が着脱自在に装着されており、この基板装着台８８の背面側に、電源基板８９ａが格納された電源基板ケース８９、払出制御基板９０ａが格納された払出基板ケース９０が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板８９ａには、電源基板ケース８９の外側からＯＮ／ＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ９８が設けられている。
【００４２】
図６（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図６（ａ）において、主制御基板８２ａは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤１６上の遊技情報表示手段５０、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、普通入賞手段６５等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板８３ａ、この演出制御基板８３ａからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段６６を制御する液晶制御基板８４ａ、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段２８を制御する払出制御基板９０ａ、この払出制御基板９０ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段１７を制御する発射制御基板９１等のサブ制御手段が接続されている。
【００４３】
また主制御基板８２ａには、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３等の操作手段と、性能情報表示手段９７等の表示手段とが接続されている。図５に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とは何れも主基板ケース８２の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段９７は主基板ケース８２の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板８２ａに装着されている。なお本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、性能情報表示手段９７は、何れも開閉カバー８５で覆われない位置に配置されている。
【００４４】
ＲＡＭクリアスイッチ９２は、電源投入時にＲＡＭクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にＯＦＦ、押圧操作時にＯＮとなるように構成されている。また設定変更操作手段９３は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段９３等を操作することにより、大当たり確率、即ち第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。
【００４５】
性能情報表示手段９７は、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを構成するもので、例えば４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄを備え、透明な主基板ケース８２を通して視認可能となるように例えば主基板ケース８２内で主制御基板８２ａに装着されており、第１期間中は設定表示手段９４として機能し、第１期間とは異なる第２期間中は性能表示手段９５として機能するようになっている。
【００４６】
設定表示手段９４は、設定１〜６の何れが選択されているかを示す設定情報を、例えばその設定情報が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定１〜６に対応して「１」〜「６」、「１．」〜「６．」の何れかを性能情報表示手段９７の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定情報を例えばドットなしの「１」〜「６」（第１表示態様の一例）で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定情報を例えばドット付きの「１．」〜「６．」（第２表示態様の一例）で夫々表示可能となっている。もちろん、設定情報が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い（例えば点灯／点滅）で表現してもよいし、確定前後の設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。
【００４７】
なお本実施形態では、性能情報表示手段９７の４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、前枠３を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の７セグ表示部９７ｄを設定表示手段９４として使用するが、７セグ表示部９７ｄ以外の例えば７セグ表示部９７ａを設定表示手段９４として使用してもよいし、７セグ表示部９７ｃ〜９７ｄ、７セグ表示部９７ｂ〜９７ｄ等の２桁以上の７セグ表示部を設定表示手段９４として使用してもよい。
【００４８】
性能表示手段（特定表示手段）９５は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段９７の少なくとも一部、例えば７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「（低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数）×１００」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段９５は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第１累計ベース値、第２累計ベース値、第３累計ベース値の４種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第１〜第３累計ベース値は、夫々１〜３回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、１種類、２種類又は４種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。
【００４９】
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、性能情報表示手段９７（設定表示手段９４及び性能表示手段９５）は、何れも遊技機本体１の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠３を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３を操作することができず、また性能情報表示手段９７（設定表示手段９４、性能表示手段９５）の表示内容を見ることもできない。
【００５０】
また本実施形態では、遊技情報表示手段５０と性能情報表示手段９７とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図７に示すように、主制御基板８２ａのＬＥＤコモンポートからは１バイトのダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ７の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ３のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ダイナミック点灯コモンＣ４〜Ｃ７のラインが性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【００５１】
また、主制御基板８２ａのＬＥＤデータポート１，２からは夫々１バイトのダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７，Ｄ２０〜Ｄ２７を出力可能であり、ＬＥＤデータポート１のダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ＬＥＤデータポート２のダイナミック点灯データＤ２０〜Ｄ２７のラインが性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【００５２】
演出制御基板８３ａ及び液晶制御基板８４ａは、図６（ａ）に示すように主制御基板８２ａに接続された演出インターフェイス基板８３ｂに接続されており、主制御基板８２ａから演出制御基板８３ａへの制御コマンド、演出制御基板８３ａから液晶制御基板８４ａへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板８３ｂを経由して送信されるようになっている。
【００５３】
また、演出制御基板８３ａの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ１８，２５、電飾手段９６、可動演出手段６７等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５等は例えば演出インターフェイス基板８３ｂを介して演出制御基板８３ａに接続されている。なお、電飾手段９６は、上下の装飾カバー２７，３３内や遊技盤１６等に配置された多数のＬＥＤ（図示省略）により構成されている。
【００５４】
続いて、電源投入時に主制御基板８２ａにおいて実行される電源投入処理（図８）について説明する。この電源投入処理（図８）では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし（Ｓ１）、スタックポインタを設定する（Ｓ２）と共に、ＲＡＭのプロテクト及び禁止領域を無効とする（Ｓ３）。
【００５５】
そして、外部出力端子ポート、ソレノイドポート、ＬＥＤコモンポート、ＬＥＤデータポート１，２への出力を全てクリアする（Ｓ４）。これにより、例えばセキュリティ信号及び発射制御信号の出力はＯＦＦとなる。また、ＬＥＤコモンポートにコモンデータ“１０００００００Ｂ”を出力することにより、設定表示手段９４を構成する７セグ表示部９７ｄに対応するコモンＣ７（図７参照）をＯＮにし（Ｓ５）、またソレノイドバッファをクリアする（Ｓ６）。そして、外部信号入力レジスタから電源異常信号を取得し（Ｓ７ａ）、その電源異常信号がＯＮであれば（Ｓ７ｂ：Ｙｅｓ）、電源投入処理の冒頭（図８のＳ１）に戻る。
【００５６】
電源異常信号がＯＮでなければ（Ｓ７ｂ：Ｎｏ）、次にサブ基板の起動待ち処理（Ｓ８〜Ｓ１０）を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間（例えば２秒）をセットし（Ｓ８）、そのサブ基板起動待ち時間が経過するまで（Ｓ１０）、ＶＤＤチェック処理（Ｓ９）を繰り返し実行する。このＶＤＤチェック処理（Ｓ９）は、例えば図１１に示すように、外部信号入力レジスタから電源異常信号を取得し（Ｓ５１）、その電源異常信号がＯＮでなければそのままリターンするが（Ｓ５２：Ｎｏ）、電源異常信号がＯＮであれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、演出制御基板８３ａに対して電源断コマンド（ＢＡ３３Ｈ，ＢＡ５５Ｈ）を送信した後（Ｓ５３）、電源投入処理の冒頭（図８のＳ１）に戻るようになっている。
【００５７】
サブ基板起動待ち時間が経過すると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、演出制御基板８３ａに対して電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を送信する（Ｓ１１）。演出制御基板８３ａが電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の表示が行われる（図３３，図３４）。
【００５８】
そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号（図１３のｂ７）がＯＮになるまで、ＶＤＤチェック処理（Ｓ１２，図１１）を繰り返し実行しつつ待機する（Ｓ１２〜Ｓ１４）。
【００５９】
続いて図９に示すＳ１５〜Ｓ２４の処理に移行する。このＳ１５〜Ｓ２４の処理は、設定変更処理（Ｓ１７）及びＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）を実行する「設定変更」、設定変更処理（Ｓ１７）を実行することなくＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）を実行する「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ２３）及びバックアップ復帰処理（Ｓ２４）を実行する「設定確認」、設定確認処理（Ｓ２３）を実行することなくバックアップ復帰処理（Ｓ２４）を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理（Ｓ２０）を実行する「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様の何れかで行われる。
【００６０】
また、これら５種類の処理態様のうち、「ＲＡＭ異常」を除く４種類については、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ状態、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ状態、扉（前枠３）の開放／閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。
【００６１】
本実施形態では、図１４に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮの場合には原則として「設定変更」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮ、設定変更操作手段９３がＯＦＦの場合には「ＲＡＭクリア」が選択されるが、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２とが共にＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「ＲＡＭクリア」が選択されるようになっている。また同様に、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮの場合には原則として「設定確認」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＦＦの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。
【００６２】
このように本実施形態では、扉（前枠３）が開放していないにも拘わらずＲＡＭクリアスイッチ９２や設定変更操作手段９３がＯＮであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理（Ｓ１７）を実行しない「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ２３）を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「ＲＡＭクリア」、「バックアップ復帰」については、ＲＡＭクリアスイッチ９２及び設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ状態のみを条件とし、扉の開放／閉鎖状態は条件としていない。
【００６３】
以下、Ｓ１５〜Ｓ２４の処理について、図９のフローチャートを参照しつつ、図１２に示すソースプログラムに従って詳細に説明する。なお図１２には、Ｓ１５〜Ｓ２４のソースプログラムが、メモリ上の記憶順序に沿って記載されている。また、そのソースプログラムの右側には、上述した「設定変更」、「ＲＡＭクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様毎に、実行する処理とそれらの実行順序とを、矢印とその右上の数字とで示している。
【００６４】
入力ポートデータ取得処理（Ｓ１５）では、図１２に示すように、まず入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）のデータをＡレジスタに入力する（Ｓａ１）。本実施形態では、入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）の第０〜７ビットに対応する入力信号は図１３に示すようになっており、扉開放スイッチ４４のＯＮ／ＯＦＦ信号（扉開放信号）は第４ビットに、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ信号は第５ビットに、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ信号は第６ビットに、夫々入力される。Ｓａ１では、その入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）の第０〜７ビットのデータがＡレジスタの第０〜７ビットに夫々入力される。
【００６５】
次に、Ａレジスタの値とマスクデータ“０１１１００００Ｂ”との論理積（ＡＮＤ）を求めることにより、扉開放スイッチ４４のＯＮ／ＯＦＦ信号（扉開放信号）に対応する第４ビット、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ信号に対応する第５ビット、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ信号に対応する第６ビット以外のビットをマスクし、Ａレジスタをそのマスク後のデータに更新する（Ｓａ２）。
【００６６】
図１４に示すように、Ｓａ２の処理実行後のＡレジスタの第４ビットは、扉（前枠３）が開放している場合に１、閉鎖している場合に０となり、同じく第５ビットは、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮの場合に１、ＯＦＦの場合に０となり、同じく第６ビットは、設定変更操作手段９３がＯＮの場合に１、ＯＦＦの場合に０となる。なお、このときのＡレジスタの第４，５，６ビットの値の組み合わせは図１４に示す８種類存在する。以下の説明では、このときのＡレジスタの第４，５，６ビットの値ａ４，ａ５，ａ６の組み合わせを、必要に応じてＡ（ａ４，ａ５，ａ６）で表現する。
【００６７】
以上の入力ポートデータ取得処理（Ｓ１５）に続いては、設定変更分岐判定処理（Ｓ１６）を実行する。この設定変更分岐判定処理（Ｓ１６）は、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定するもので、図１２に示すように、まずＡレジスタの値と“０１１１００００Ｂ”とを比較してそれらの差を求める（Ｓｂ１）。これにより得られる値は、Ａレジスタの第４，５，６ビットが全て１の場合（Ａ（１，１，１））、即ち扉（前枠３）が開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮの場合に０となる。なお、得られた値（差）が０であれば例えばＺＦ（ゼロフラグ）に１がセットされる。そして、Ｓｂ１で得られた値が０であれば（ＺＦ＝１）、即ちＡ（１，１，１）であれば、処理態様として「設定変更」が選択され、ＳＹＳＴＥＭ＿６０（ＲＡＭ異常判定処理Ｓ１９）へジャンプすることなく次の設定変更処理（Ｓ１７）へと移行する（Ｓｂ２）。
【００６８】
なお、このＳｂ２のジャンプ処理では、絶対アドレスジャンプの「ＪＰ」命令ではなく、相対アドレスジャンプの「ＪＲ」命令を用いている。絶対アドレスジャンプの「ＪＰ」命令では、ジャンプ先アドレスを絶対アドレス（２バイト）で指定するのに対し、相対アドレスジャンプの「ＪＲ」命令では、ジャンプ先のアドレスを相対アドレス（１バイト）で指定するため、「ＪＲ」命令の方が１バイト分プログラム容量を削減できるという利点がある。但し、「ＪＲ」命令の場合には、ジャンプ先として指定可能な範囲が「ＪＰ」命令に比べて制限され、ＰＣレジスタの場所から−１２８〜＋１２７バイトの範囲となるため、その範囲を超えてジャンプする場合には使用できない。
【００６９】
設定変更処理（Ｓ１７）では、まず設定変更期間が開始したことを示すＢＡ７６Ｈ（設定変更開始コマンドデータ）をＤＥレジスタに格納し（Ｓｃ１）、コマンド送信処理（Ｓｃ２）によってそのコマンドデータを送信する。なお、演出制御基板８３ａが設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定変更中」等の表示が行われる（図３３）。
【００７０】
次に、設定処理（Ｍ＿ＳＥＴＴＥＩ）を実行する（Ｓｃ３）。この設定処理（Ｓｃ３）では、図１５（ａ）に示すように、まずバックアップフラグをクリアする（Ｓ６０）。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１９）でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、入力データ作成処理（Ｓ６１）を実行することにより、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３等の入力情報を取得する。
【００７１】
そして、ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを読み出して設定作業値として例えばＣレジスタにセットする（Ｓ６２）。本実施形態では、設定１〜６の何れかを選択可能であり、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、それら設定１〜６の何れが選択されているかに応じて例えば０〜５の何れかの設定値データが格納されている。そして、Ｃレジスタの設定作業値が０〜５の範囲内にない場合には（Ｓ６３：Ｎｏ）、例えばＣレジスタ（設定作業値）をクリアすることにより設定作業値を０とする（Ｓ６４）。即ち、設定値データが正常範囲内になければ、Ｃレジスタ（設定作業値）に設定１に対応する０を強制的にセットする。もちろん、Ｃレジスタ（設定作業値）にセットする値は０に限られるものではなく、正常範囲内（０〜５）の何れかであればよい。
【００７２】
本実施形態の場合、設定変更処理（Ｓ１７）の前には後述するＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１９）が実行されないため（図９参照）、設定変更処理（Ｓ１７）の開始時点でＲＡＭ異常により設定値ワーク領域の値が正常範囲内にない可能性がある。そこでそのような場合には、Ｓ６４で設定作業値に正常値（ここでは０）を強制的にセットすることにより、ＲＡＭ異常の場合でも設定変更処理を進めることができるようにしている。
【００７３】
続いて、ＶＤＤチェック処理（Ｓ６５，図１１）を実行し、外部出力端子からのセキュリティ信号の出力をＯＮにする（Ｓ６６）と共に、所定のチャタリング防止待ち時間の経過待ち処理（Ｓ６７）を実行する。本実施形態では、設定変更操作手段９３がＯＦＦになるまで（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、Ｓ６５〜Ｓ７３の処理が高速で繰り返され、その度に設定変更操作がなされたか否か（後述するＳ６９）、即ちＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ→ＯＮに変化したか否かが判定されるが、チャタリング防止待ち時間を設けることにより（Ｓ６７）、ＲＡＭクリアスイッチ９２のチャタリングによる誤検出を防止できる。
【００７４】
チャタリング防止待ち時間が経過すると（Ｓ６７：Ｙｅｓ）、入力データ作成処理（Ｓ６８）を実行し、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する（Ｓ６９）。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用にも利用しており、Ｓ６９ではＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。なお本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２の入力情報を取得する入力データ作成処理を、Ｓ６９の直前のＳ６８だけでなく、設定処理の開始直後のＳ６１でも実行するようになっている。これは、ＲＡＭクリアスイッチ９２が押下されたままの状態で設定処理（図１５（ａ））が開始された場合に、いきなりＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮエッジが立ってしまったとしても、それをＳ６１で空検出することにより、Ｓ６９での判定に影響を与えないようにするためである。
【００７５】
そして、Ｓ６９で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、設定作業値の更新処理（Ｓ７０〜Ｓ７２）を実行する。即ち、Ｃレジスタの設定作業値をインクリメントし（Ｓ７０）、インクリメント後の設定作業値が５を超えた場合（Ｓ７１：Ｎｏ）には、例えばＣレジスタ（設定作業値）をクリアすることにより設定作業値を０に戻す（Ｓ７２）。
【００７６】
続いて、設定作業値に基づいて、設定表示手段９４に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ（例えばドットなし）を作成し、出力する（Ｓ７３）。このＳ７３の処理を、図１５（ｂ）に示すソースプログラムに従って具体的に説明すると、まず設定表示データテーブルの先頭アドレスをＨＬレジスタにセットする（Ｓ７３ａ）。設定表示データテーブルは、図１５（ｃ）に示すように、設定１〜６の６種類の設定情報に対応する各１バイトの表示パターンデータで構成されている。
【００７７】
次に、Ｃレジスタに格納されている設定作業値をＡレジスタに転送し（Ｓ７３ｂ）、ＨＬレジスタの値（設定表示データテーブルの先頭アドレス）にＡレジスタの値（設定作業値）を加算して得られたアドレス（設定表示データテーブルにおける設定作業値０〜５の何れかに対応するアドレス）から表示パターンデータを読み出してＡレジスタにセットする（Ｓ７３ｃ）。これにより、Ａレジスタには、例えば設定作業値が０であれば「１」を表示するための“０００００１１０Ｂ”が、設定作業値が５であれば「６」を表示するための“０１１１１１０１Ｂ”がセットされる。そして、そのＡレジスタの表示パターンデータをＬＥＤデータポート２（Ｐ＿ＬＥＤ２）に出力する（Ｓ７３ｄ）。ここで、ＬＥＤコモンポートには既にコモンデータ“１０００００００Ｂ”が出力され、設定表示手段９４を構成する７セグ表示部９７ｄに対応するコモンＣ７（図７）がＯＮになっているから（図８のＳ５参照）、Ｓ７３ｄにより、設定作業値（０〜５の何れか）に対応して「１」〜「６」の何れかが設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄに表示される。
【００７８】
このように、Ｓ７３では設定値ワーク領域の設定値データではなくＣレジスタの設定作業値に基づいて設定表示用データを作成するため、設定変更期間中に設定表示手段９４に表示される値（例えば１〜６の何れか）はその時点の確定した設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。また、そのことを明示すべく、設定表示手段９４には例えばドットを付加しない「１」〜「６」を表示するようになっている。
【００７９】
以上のＳ６５〜Ｓ７３の処理を、設定変更終了条件が満たされるまで（Ｓ７４：Ｙｅｓ）繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、ＲＡＭクリアスイッチ９２の押下回数に応じて設定作業値が０〜５の範囲で循環的に変更される。
【００８０】
設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、設定変更期間を終了し、Ｃレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する（Ｓ７５）。これにより、設定変更期間中にＲＡＭクリアスイッチ９２の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。
【００８１】
そして、その確定した設定値データに基づいて、設定表示手段９４に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ（例えばドットあり）を作成し、出力する（Ｓ７６）。具体的には、この時点のＡレジスタには確定した設定値データに対応する表示パターンデータが既に格納されているから（図１５（ｂ）のＳ７３ｃ，Ｓ７３ｄ参照）、そのＡレジスタの値と、「．（ドット）」に対応する表示パターンデータである“１０００００００Ｂ”との論理和（ＯＲ）を求めてＡレジスタの値を更新し、そのＡレジスタの表示パターンデータをＬＥＤデータポート２（Ｐ＿ＬＥＤ２）に出力する。これにより、確定した設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄに表示される。このように、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段９４に表示される設定情報の表示態様を、それまでの設定変更期間中とは異ならせる（例えばドットを付加する）ことにより、設定値データが確定したことを作業者に視覚的に報知することが可能である。このとき、表示内容の変化（ドットの付加等）に代えて又は加えて、光量を変化（例えば増加）させたり、表示パターンを変化（例えば点滅から点灯）させてもよい。
【００８２】
そして、確定後の設定値データ（０〜５）に対応する設定変更完了コマンド（ＢＡ７０Ｈ〜ＢＡ７５Ｈの何れか）を送信し（Ｓ７７）、設定処理を終了する。
【００８３】
このように本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮで且つ扉開放中である場合（Ａレジスタの第４，５，６ビットが全て１の場合）には、設定変更操作手段９３がＯＦＦに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段９４に表示される設定情報（例えば「１」〜「６」の何れか）を参照しつつ、ＲＡＭクリアスイッチ９２を押下することによって設定作業値を設定１〜６の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段９３をＯＦＦに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができ、またそのときに設定表示手段９４に表示される設定情報（例えばドット付きの「１．」〜「６．」の何れか）によってその確定内容を確認することができる。
【００８４】
図９及び図１２に戻って説明を続ける。以上の設定変更処理（Ｓ１７）が終了すると、ＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）へ移行する。ＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）では、図１２に示すように、まず領域内のワークエリア（領域内ＲＡＭ）の特定範囲をクリアする（Ｓｄ１〜Ｓｄ５）。即ち、例えばＡレジスタをクリアし（Ｓｄ１）、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグのアドレス（Ｗ＿ＢＡＣＫＦＬＧ）をＨＬレジスタにセットする（Ｓｄ２）。これが、クリア対象範囲の先頭アドレスとなる。そして、そのＨＬレジスタで指定された領域をクリアすると共にそのＨＬレジスタの値をインクリメントする処理（Ｓｄ３）を、ＨＬレジスタの値が、クリア対象範囲の末尾アドレス（ここでは例えば０１２ＦＨ）に達するまで繰り返し実行する（Ｓｄ３〜Ｓｄ５）。
【００８５】
本実施形態では、ＲＡＭ上の所定範囲が領域内のワークエリア（領域内ＲＡＭ）として、またそれに続く所定範囲が領域外のワークエリア（領域外ＲＡＭ）として夫々割り当てられており、領域内ＲＡＭ（遊技に関する情報等を記憶）の先頭が設定値ワーク領域、その次がバックアップフラグ領域となっている。また、領域内ＲＡＭの末尾から所定バイト分はスタック領域として使用されている。従って、上記Ｓｄ１〜Ｓｄ５により、領域内ＲＡＭにおける設定値ワーク領域とスタック領域とを除く領域が０クリアされる。
【００８６】
なお、Ｓｄ５のジャンプ処理では、「ＪＲ」命令よりも更にプログラム容量を小さくできる「ＪＲＳ」命令を用いている。「ＪＲ」命令の場合、命令１バイト、ジャンプ先の相対アドレス指定１バイトの計２バイト構成であるのに対し、「ＪＲＳ」命令の場合、命令３ビット、ジャンプ先の相対アドレス指定５ビットの計１バイト構成となり、「ＪＲＳ」命令の方が「ＪＲ」命令よりも更に１バイト分プログラム容量を削減できる。但し、「ＪＲＳ」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「ＪＲ」命令よりも更に制限され、ＰＣレジスタの場所から−１６〜＋１５バイトの範囲となる。
【００８７】
領域内ＲＡＭのクリア処理（Ｓｄ１〜Ｓｄ５）に続いては、初期値設定テーブル（Ｄ＿ＩＮＩＳＥＴ）の先頭アドレスをＨＬレジスタにロードし（Ｓｄ６）、データセット処理をコールすることにより（Ｓｄ７）、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定する。例えばバックアップフラグはここでＯＮ（ＡＡ５５Ｈ）に設定される。
【００８８】
続いて、所定時間（例えば約１秒）の時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）を実行する。この時間待ち処理は、例えばＳ８〜Ｓ１０のサブ基板起動待ち処理と同様の処理であり、例えばまずＢレジスタに所定時間（例えば約１秒）に対応する値（ここでは２５）を格納する（Ｓｄ８）と共に、ＨＬレジスタの値をクリアする（Ｓｄ９）。そして、ＨＬレジスタのインクリメント演算（Ｓｄ１０）を、ＨＬレジスタに桁上げが発生するまで繰り返し実行（Ｓｄ１１）した後、ＶＤＤチェック処理（Ｓｄ１２，図１１）を実行するが、そのＳｄ１０〜Ｓｄ１２の処理を、Ｂレジスタの値を減算しつつその減算後のＢレジスタの値が０になるまで繰り返し実行する（Ｓｄ１３）。
【００８９】
以上の時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）が終了すると、演出初期化コマンド（ＢＡ０１Ｈ）、電源初期投入表示コマンド（ＢＡ０２Ｈ）、及び客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を送信し（Ｓｄ１４〜Ｓｄ１９）、ＳＹＳＴＥＭ＿１２０、即ち図１０に示すＳ２５へとジャンプする（Ｓｄ２０）。
【００９０】
このように、電源投入時のＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）では、領域内ＲＡＭ（第１記憶領域）と領域外ＲＡＭ（第２記憶領域）とのうち、領域内ＲＡＭのみが初期化され、領域外ＲＡＭは初期化されない。なお、領域外ＲＡＭは、主に性能表示手段９５の表示に関する情報を記憶する領域であり、カウント値、計数値、表示値などの各種情報が記憶される。領域内ＲＡＭは、領域外ＲＡＭに記憶された性能表示手段９５以外の遊技に関するデータが記憶される。このように、ＲＡＭ領域を区分し、電源投入時のＲＡＭクリア処理では領域外ＲＡＭを初期化しないようにすることで、ＲＡＭクリア処理が行われた場合であっても性能表示手段９５に関するカウント値、計数値、表示値などのデータを電断を跨いで引き継ぐことが可能である。
【００９１】
また、所定時間（例えば約１秒）の時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）を実行することにより、設定変更処理（Ｓ１７）のＳ７６で開始された設定表示手段９４による確定後の設定値データ（０〜５の何れか）の表示（以下、設定変更確定表示という）を少なくとも所定時間（例えば約１秒）継続することができる。
【００９２】
Ｓ１６の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。Ｓｂ１で得られた値が０でなければ、即ちＡレジスタの第４，５，６ビットの少なくとも１つが１でなければ、図１２のＳＹＳＴＥＭ＿６０、即ちＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１９）へとジャンプする（Ｓｂ２）。
【００９３】
ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１９）は、「ＲＡＭ異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図１２に示すように、まずＲＡＭ異常か否かの判定を行う（Ｓｅ１，Ｓｅ２）。即ち、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域（Ｗ＿ＳＥＴＴＥＩ）から設定値データを取得し、その設定値データと６とを比較してそれらの差を求める（Ｓｅ１）。本実施形態の場合、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、設定１〜６の何れが選択されているかに応じて０〜５の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、正常であれば、設定値データと６との差は負の値となる。従って、その差が負の値でなければ（ＪＦ＝０）、ＲＡＭ異常と判断してＳＹＳＴＥＭ＿７０、即ち電源再投入待ち処理（Ｓ２０）にジャンプする（Ｓｅ２）。
【００９４】
またＲＡＭ異常でない場合には、バックアップ異常か否かの判定を行う（Ｓｅ３，Ｓｅ４）。即ち、バックアップフラグの値とＡＡ５５Ｈとを比較してそれらの差を求める（Ｓｅ３）。そして、その差が０でなければ（ＺＦ≠１）、バックアップ異常と判定し、ジャンプすることなく次のＳＹＳＴＥＭ＿７０、即ち電源再投入待ち処理（Ｓ２０）へと移行する（Ｓｅ４）。
【００９５】
なお上述したように、設定変更処理（Ｓ１７）の設定処理（Ｓｃ３）でバックアップフラグをクリアし（Ｓ６０）、その後のＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）でバックアップフラグにＡＡ５５Ｈをセットする（Ｓｄ６，Ｓｄ７）ようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１９）でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ２０）が実行される。
【００９６】
電源再投入待ち処理（Ｓ２０）では、まず外部端子ポート（Ｐ＿ＧＡＩＢＵ２）に“００００００１０Ｂ”を出力することによってセキュリティ信号の出力をＯＮにする（Ｓｆ１）と共に、ＬＥＤデータポート２に＠Ｅ（ここでは“０１１１１００１Ｂ”）を出力することにより、エラーを示す「Ｅ」の文字を設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄに表示する（Ｓｆ２）。
【００９７】
そして、電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を送信した後（Ｓｆ３，Ｓｆ４）、ＶＤＤチェック処理（図１１）を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる（Ｓｆ５，Ｓｆ６）。演出制御基板８３ａが電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の表示が行われる（図３４）。
【００９８】
このように本実施形態では、ＲＡＭ異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、ＲＡＭ異常により電源再投入待ち処理（Ｓ２０）が実行された場合、次の電源再投入時のＳ１６でＡ（１，１，１）でない場合には再びＲＡＭ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ２０）が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉（前枠３）を開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とを共にＯＮにすることによって設定変更処理（Ｓ１７）を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。
【００９９】
このように、「ＲＡＭ異常」の場合には、電源の再投入により設定変更処理を実行させて設定値を正常な値に設定させるために電源再投入待ち状態となる。その点、設定変更処理を実行する「設定変更」の場合には、ＲＡＭ異常であっても電源再投入待ち状態にする必要がない。よって本実施形態では、無駄な処理を排除すべく、設定変更分岐判定処理（Ｓ１６）の後にＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１９）を実行するようになっている。
【０１００】
Ｓ１９のＲＡＭ異常判定処理に戻って説明を続ける。Ｓ１９でＲＡＭ異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、図１２のＳＹＳＴＥＭ＿９０、即ちＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ２１）へと移行する（Ｓｅ４）。このＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ２１）は、「ＲＡＭクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図１２に示すように、まずＡレジスタの第５ビットの値をＣＦ（キャリーフラグ）に転送する（Ｓｇ１）。そして、そのＣＦ（Ａレジスタの第５ビット）が１であれば、即ちＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮであれば、「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択され、ＳＹＳＴＥＭ＿３０、即ち上述したＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）へとジャンプするが（Ｓｇ２）、そうでなければジャンプせず、次の設定確認分岐判定処理（Ｓ２２）へと移行する。
【０１０１】
本実施形態では、Ａレジスタの第４，５，６ビットの値の８種類の組み合わせのうち、ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ２１）が実行されるのはＡ（１，１，１）以外の７種類の場合である。そしてそれら７種類のうち、「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択されるのはＡ（０，１，１）、Ａ（１，１，０）、Ａ（０，１，０）の３種類の場合であるから（図１４参照）、このＳ２１ではＡレジスタの第４，５，６ビットのうちの第５ビットのみを判定すれば足りる。
【０１０２】
なお、上述したようにＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）では設定値ワーク領域はクリアされないため、本実施形態ではＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ２１）よりも前にＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１９）を実行するように構成されている。
【０１０３】
ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ２１）でＡレジスタの第５ビットが１でないと判定された場合に移行する設定確認分岐判定処理（Ｓ２２）は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するものである。このように、設定確認分岐判定処理（Ｓ２２）をＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１９）よりも後に行うことにより、設定確認或いはバックアップ復帰と判定された後にＲＡＭ異常により復帰できないという事態を回避できる。
【０１０４】
設定確認分岐判定処理（Ｓ２２）では、図１２に示すように、まずＡレジスタの値と“０１０１００００Ｂ”とを比較してそれらの差を求める（Ｓｈ１）。これにより得られる値は、Ａレジスタの第４，６ビットが１で第５ビットが０の場合（＝Ａ（１，０，１））、即ち扉（前枠３）が開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮの場合に０となる（図１４参照）。なお、得られた値（差）が０であれば例えばＺＦ（ゼロフラグ）に１がセットされる。そして、Ｓｈ１で得られた値が０でなければ（ＺＦ＝０）、即ちＡ（１，０，１）でなければ、「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」の処理態様が選択され、次の設定確認処理（Ｓ２３）をスキップしてＳＹＳＴＥＭ＿１１０、即ちバックアップ復帰処理（Ｓ２４）へと移行（ジャンプ）する（Ｓｈ２）。
【０１０５】
本実施形態では、Ａレジスタの第４，５，６ビットの値の８種類の組み合わせのうち、設定確認分岐判定処理（Ｓ２２）が実行されるのは第５ビットが０の４種類の場合のみである。そして、それら４種類のうち、「設定確認」の処理態様が選択されるのはＡ（１，０，１）の場合のみであり、それ以外のＡ（０，０，１）、Ａ（１，０，０）、Ａ（０，０，０）の３種類の場合は全て「バックアップ復帰」の処理態様が選択される（図１４参照）。
【０１０６】
バックアップ復帰処理（Ｓ２４）では、図１２に示すように、まずコマンド作成送信処理（Ｍ＿ＭＫＩＮＦＯ）を実行する（Ｓｊ１）。このコマンド作成送信処理（Ｓｊ１）では、例えば図１６に示すように、まず演出初期化コマンド（ＢＡ０１Ｈ）とバックアップ復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）とを送信する。続いて、第１，第２特別保留個数の値に基づいて、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）を送信する（Ｓ８１）。また、その時点のスペック情報（設定値データ等）に基づくスペックコマンド（Ｆ６ｘｘＨ）と、遊技状態に基づく状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ）とを送信する（Ｓ８２，Ｓ８３）。更に、第１，第２特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ８４）、変動中でなければ（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を送信する（Ｓ８５）。
【０１０７】
コマンド作成送信処理（Ｓｊ１）に続いては、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグのアドレスをＨＬレジスタにセットし（Ｓｊ２）、領域内ＲＡＭにおける入賞口エラー検出タイマ３のアドレスからバックアップフラグのアドレスを引いて１を加えることにより得られた値をＢレジスタにセットする（Ｓｊ３）と共に、０クリア処理をコールし（Ｓｊ４）、図１０のＳ２５へと移行する。本実施形態では、領域内ＲＡＭの先頭が設定値ワーク領域、その次がバックアップフラグワーク領域となっており、そのバックアップフラグワーク領域の次から入賞口エラー検出タイマ３ワーク領域までの間が、エラー関連のワーク領域となっている。従って、上記Ｓｊ２〜Ｓｊ４により、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とが０クリアされる。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは０クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。
【０１０８】
設定確認分岐判定処理（Ｓ２２）に戻って説明を続ける。図１２のＳｈ２において、Ｓｈ１で得られた値が０であれば（ＺＦ＝１）、即ちＡ（１，０，１）であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、ＳＹＳＴＥＭ＿１１０（バックアップ復帰処理Ｓ２４）へジャンプすることなく、次の設定確認処理Ｓ２３に移行する。
【０１０９】
設定確認処理（Ｓ２３）では、図１２に示すように、まず領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを読み出して例えばＷレジスタにセットする（Ｓｉ１）。なお、この時点では既にＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１９）が行われているため、設定変更処理（Ｓ１７）におけるＳ６３，Ｓ６４（図１５）のような処理を実行する必要はない。
【０１１０】
また、設定表示データテーブル（図１５（ｃ））の先頭アドレスをＨＬレジスタにセットし（Ｓｉ２）、ＨＬレジスタの値（設定表示データテーブルの先頭アドレス）にＷレジスタの値（設定値データ）を加算して得られたアドレス（図１５（ｃ）の設定表示データテーブルにおける設定値データ０〜５の何れかに対応するアドレス）から表示パターンデータを読み出してＡレジスタにセットする（Ｓｉ３）。これにより、Ａレジスタには、設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが０であれば「１」を表示するための“０００００１１０Ｂ”が、設定値データが５であれば「６」を表示するための“０１１１１１０１Ｂ”がセットされる。
【０１１１】
そして、そのＡレジスタの値と、「．（ドット）」に対応する表示パターンデータである“１０００００００Ｂ”との論理和（ＯＲ）を求めてＡレジスタの値を更新し（Ｓｉ４）、そのＡレジスタの表示パターンデータをＬＥＤデータポート２（Ｐ＿ＬＥＤ２）に出力する（Ｓｉ５）。これにより、設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄに表示される。
【０１１２】
続いて、ＢＡ６０ＨをＤＥレジスタに格納する（Ｓｉ６）と共に、Ｗレジスタの値、即ち設定値ワーク領域から取得した設定値データをＥレジスタに加算し（Ｓｉ７）、コマンド送信処理（Ｓｉ８）によってＤＥレジスタのコマンドデータを送信する。これにより、設定値データ（０〜５）に応じてＢＡ６０Ｈ〜ＢＡ６５Ｈの何れかの設定確認用設定表示コマンドが送信されるため、演出制御基板８３ａ側でその時点の設定値を知ることができる。演出制御基板８３ａが設定確認用設定表示コマンド（ＢＡ６０Ｈ〜ＢＡ６５Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定確認中」等の表示が開始される（図３４）。
【０１１３】
また、外部端子ポート（Ｐ＿ＧＡＩＢＵ２）に“００００００１０Ｂ”を出力することによってセキュリティ信号の出力をＯＮにする（Ｓｉ９）と共に、不正情報タイマワーク領域（Ｗ＿ＳＧＴＭＥＲ）に所定のエラー報知時間に対応する値を格納する（Ｓｉ１０）。
【０１１４】
そして、設定確認終了待ち処理（Ｓｉ１１〜Ｓｉ１４）を実行する。即ち、ＶＤＤチェック処理（図１１）を実行し（Ｓｉ１１）、入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）のデータ（図１３）をＡレジスタに入力する（Ｓｉ１２）。次に、Ａレジスタの値とマスクデータ“０１００００００Ｂ”との論理積（ＡＮＤ）を求めることにより、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ信号に対応する第６ビット以外のビットをマスクし、Ａレジスタをそのマスク後のデータに更新する（Ｓｉ１３）。これにより、設定変更操作手段９３がＯＮ（入力ポートの第６ビットが１）の場合にはＡレジスタの値が“０１００００００Ｂ”となり、設定変更操作手段９３がＯＦＦ（入力ポートの第６ビットが０）の場合にはＡレジスタの値が“００００００００Ｂ”となってＪＦ（ジャンプステータスフラグ）に１がセットされる。そして、ＪＦ≠１の場合（ＦＡＵＬＴ）、即ち設定変更操作手段９３がＯＮの場合にはＳＹＳＴＥＭ＿１００にジャンプしてＳｉ１１以降の処理を再び実行する（Ｓｉ１４）。
【０１１５】
一方、Ｓｉ１４でＪＦ＝１の場合（ＴＲＵＥ）、即ち設定変更操作手段９３がＯＦＦの場合（設定確認終了条件が満たされた場合）にはＳＹＳＴＥＭ＿１００にはジャンプせず、既に説明したバックアップ復帰処理（Ｓ２４）に移行する。
【０１１６】
以上のＳ１５〜Ｓ２４が終了すると、図１０の処理に移行し、まず遊技開始設定処理（Ｓ２５）を実行する。この遊技開始設定処理（Ｓ２５）では、各種内部機能レジスタに初期値を設定する他、発射制御信号をＯＮに設定し、ＬＥＤコモンポートをクリアし、動作確認タイマに初期値をセットする。
【０１１７】
本実施形態では、「設定変更」及び「設定確認」の場合には、設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄに表示されているが、このＳ２６でＬＥＤコモンポートがクリアされることによってその設定表示手段９４の表示は終了する。
【０１１８】
ここで、「設定変更」の場合には、図１５のＳ７６において確定後の設定値データ（０〜５の何れか）に対応する設定表示手段９４の表示（「１．」〜「６．」の何れか）を開始した後、Ｓ２６に達するまでに所定時間（例えば約１秒）の時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）を経由するため、確定後の設定値データに対応する設定表示手段９４の設定変更確定表示は少なくとも所定時間（約１秒）継続した後に終了するが、「設定確認」の場合には「設定変更」の場合のような時間待ち処理を経由しないため、設定表示手段９４の表示は設定変更操作手段９３がＯＦＦに切り替えられたとき（設定確認終了条件が成立したとき）に終了する。このように、本実施形態の設定変更確定表示が行われる所定期間は、設定変更終了条件が成立して設定変更期間が終了した後、所定時間が経過するまでの連続した期間となっている。なお本実施形態の場合、時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）の前にバックアップフラグにＡＡ５５Ｈがセットされる（Ｓｄ６，Ｓｄ７）ため、設定変更期間が終了した後は、設定変更確定表示が継続している約１秒の間に電断が発生しても、それを理由に次の電源投入時にＲＡＭ異常（バックアップ異常）となることはない。
【０１１９】
また動作確認タイマは、性能表示手段９５の動作確認表示の実行時間を計時するためのもので、例えば領域内ＲＡＭに記憶され、初期値として、例えば４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値がセットされる。本実施形態では、後述するように４ｍｓ周期で実行されるタイマ割込み処理において動作確認タイマが１ずつ減算されるため（図２０のＳ１３２）、４８００ｍｓに対応するタイマ値は１２００となり、動作確認タイマの初期値はこれに１を加算した１２０１となる。このように本実施形態では、動作確認表示の実行時間の計時に用いる動作確認タイマの初期設定を、電源投入時の処理（メインループ処理の前）に行っている。
【０１２０】
以上のように、主制御基板（主制御手段）８２ａは、遊技開始設定処理（Ｓ２５）を実行することにより、性能表示手段９５の表示に関する情報、例えば動作確認タイマを初期設定する初期設定手段として機能するようになっている。
【０１２１】
遊技開始設定処理（Ｓ２５）に続いては、メインループ処理（Ｓ２６〜Ｓ３１）を実行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し（Ｓ２６）、各種乱数を更新し（Ｓ２７）、全レジスタをスタック領域に退避させ（Ｓ２８）、領域外処理（Ｓ２９）を実行した後、全レジスタを復帰させて（Ｓ３０）割込みを許可する（Ｓ３１）という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。
【０１２２】
ここで、領域外処理（Ｓ２９）では、図１７に示すように、まず領域内スタックポインタを退避させ（Ｓ９１）、領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ９２）を実行する。この領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ９２）では、例えば図１８に示すように、領域外ＲＡＭに異常があるか否かを判定し（Ｓ１０１）、領域外ＲＡＭに異常があると判定することを条件に（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、領域外ＲＡＭを初期化（クリア）する（Ｓ１０２）。
【０１２３】
このように、メインループ中に領域外ＲＡＭに異常が発生した場合には領域外ＲＡＭは初期化されるが（Ｓ１０１，Ｓ１０２）、本実施形態では動作確認タイマは領域内ＲＡＭに記憶されているため、例えば動作確認タイマの値が０に達する前に領域外ＲＡＭに異常が発生しても動作確認タイマの値はクリアされない。
【０１２４】
領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ９２）に続いては性能表示集計除算処理（Ｓ９３）を実行する。性能表示集計除算処理（Ｓ９３）は、性能表示手段９５に表示するベース値（所定情報）を算出するもので、アウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。
【０１２５】
なお、性能表示集計除算処理（Ｓ９３）では、「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とのカウント処理については常に行うが、それらのカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理については、後述する集計除算カウンタに開始値がセットされたときに実行し、それ以外のタイミングでは実行しないようになっている。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第１累計ベース値となり、それまでの第１，第２累計ベース値が夫々新たな第２，第３累計ベース値となる。
【０１２６】
性能表示集計除算処理（Ｓ９３）の実行後は、領域内スタックポインタを復帰させ（Ｓ９４）、領域外処理を終了する。
【０１２７】
図１９は、以上説明した電源投入処理において主制御基板８２ａから演出制御基板８３ａに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「ＲＡＭクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様毎に示したものである。この図１９より明らかなように、「設定変更」における設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）及び設定変更完了コマンド（ＢＡ７０Ｈ〜ＢＡ７５Ｈの何れか）、「設定確認」における設定確認用設定表示コマンド（ＢＡ６０Ｈ〜ＢＡ６５Ｈの何れか）、「ＲＡＭ異常」における電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。
【０１２８】
続いて、主制御基板８２ａのタイマ割込み処理（図２０）について説明する。このタイマ割込み処理（図２０）では、まず電源異常チェック処理（Ｓ１３１）を実行する。この電源異常チェック処理では、例えば図２１に示すように、まず電源基板８９ａから送信されてくる電源異常信号を２回読み込む（Ｓ１５１）。そして、その２回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し（Ｓ１５２）、それらのレベルが一致しない場合（Ｓ１５２：Ｎｏ）にはＳ１５１に戻り、一致する場合（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）にはその電源異常信号がＯＮであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベルであるか否かを判定する（Ｓ１５３）。
【０１２９】
電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）でない場合には（Ｓ１５３：Ｎｏ）、バックアップフラグをＯＦＦ（≠ＡＡ５５Ｈ）に設定する（Ｓ１５４）と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ１５５）、電源異常チェック処理を終了する。
【０１３０】
一方、電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）である場合には（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、電源異常確認カウンタの値をインクリメント（＋１）する（Ｓ１５６）と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば２に達しているか否かを判定する（Ｓ１５７）。そして電源異常確認カウンタの値が２未満であれば（Ｓ１５７：Ｎｏ）、そのまま電源異常チェック処理を終了する。
【０１３１】
Ｓ１５７で電源異常確認カウンタの値が２に達している場合には（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、電源異常と判断し、ＲＡＭに記憶されているデータ（遊技情報）のバックアップ処理（Ｓ１５８〜Ｓ１６１）を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ１５８）、発射制御信号をＯＦＦに設定し（Ｓ１５９）、バックアップフラグをＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）に設定する（Ｓ１６０）。そして、ＲＡＭの作業領域に対して連続して８ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果（ＳＵＭ番地）をチェックサム値としてＲＡＭのＳＵＭ記憶領域に保存する（Ｓ１６１）。
【０１３２】
その後、演出制御基板８３ａ等に対して電源断コマンドを送信し（Ｓ１６２）、ＲＡＭのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする（Ｓ１６３）。これにより、以降の処理においてＲＡＭへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし（Ｓ１６４）、タイマ割込みを禁止した後（Ｓ１６５）、ＷＤＴをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ。
【０１３３】
以上の電源異常チェック処理（図２０のＳ１３１）が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理（Ｓ１３２）、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理（Ｓ１３３）、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理（Ｓ１３４）、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理（Ｓ１３５）、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ１３６）、払出制御基板９０ａに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理（Ｓ１３７）を実行する。
【０１３４】
ここで、タイマ管理処理（Ｓ１３２）では、例えば動作確認タイマの減算処理も行われる。この動作確認タイマの減算処理は、例えば動作確認タイマの値が０になるまで行われる。動作確認タイマは、電源投入時の遊技開始設定処理（図１０のＳ２５）において、初期値として動作確認時間（ここでは４８００ｍｓ）に対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１がセットされているため、電源投入後の最初のタイマ管理処理（Ｓ１３２）で１減算され、４８００ｍｓに対応する１２００となる。
【０１３５】
また、賞球管理処理（Ｓ１３７）に続いては、普通図柄管理処理（Ｓ１３８）、普通電動役物管理処理（Ｓ１３９）、特別図柄管理処理（Ｓ１４０）、特別電動役物管理処理（Ｓ１４１）を実行する。
【０１３６】
普通図柄管理処理（Ｓ１３８）は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／はずれの判定（当たり判定）を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を行うようになっている。
【０１３７】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ１３９）は、普通利益状態を管理するもので、Ｓ１３８の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段６３の開閉部７８を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【０１３８】
特別図柄管理処理（Ｓ１４０）は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を管理するもので、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第１，第２特別乱数情報を取得すると共にその第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり／はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第１，第２特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を行うようになっている。
【０１３９】
特別電動役物管理処理（Ｓ１４１）は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段６４を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技（第１，第２特別利益状態）を発生させるようになっている。
【０１４０】
特別電動役物管理処理（Ｓ１４１）に続いては、外部端子処理（Ｓ１４２）、ＬＥＤ管理処理（Ｓ１４３）を実行する。外部端子処理（Ｓ１４２）では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。
【０１４１】
またＬＥＤ管理処理（Ｓ１４３）は、遊技情報表示手段５０、性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）等を構成するＬＥＤの発光管理を行うものである。上述したように、本実施形態では遊技情報表示手段５０と性能情報表示手段９７とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。
【０１４２】
ＬＥＤ管理処理（Ｓ１４３）では、図２２に示すように、まずＬＥＤコモンポートとＬＥＤデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし（Ｓ１７１）、ＬＥＤ出力カウンタをインクリメントする（Ｓ１７２）。そして、ＬＥＤコモン出力選択テーブル（図２３（ａ））から、ＬＥＤ出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し（Ｓ１７３）、そのコモンデータをＬＥＤコモンポートに出力する（Ｓ１７４）。
【０１４３】
本実施形態のＬＥＤコモン出力選択テーブルでは、図２３（ａ）及び図７に示すように、コモンＣ０とコモンＣ４とをＯＮにする第１コモンデータと、コモンＣ１とコモンＣ５とをＯＮにする第２コモンデータと、コモンＣ２とコモンＣ６とをＯＮにする第３コモンデータと、コモンＣ３とコモンＣ７とをＯＮにする第４コモンデータの４種類のコモンデータが設けられており、それら第１〜第４コモンデータが、ＬＥＤ出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。
【０１４４】
これにより、１割込み毎（ここでは４ｍｓ毎）に、遊技情報表示手段５０の点灯対象はＬＥＤグループ５０ａ→５０ｂ→５０ｃ→５０ｄ→５０ａ→…のように順次変化し、同様に性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）の点灯対象は７セグ表示部９７ａ→９７ｂ→９７ｃ→９７ｄ→９７ａ→…のように順次変化する。
【０１４５】
続いて、ＬＥＤ出力カウンタについて、最下位を第０ビットとしたときの第５ビットの値を判定し（Ｓ１７５）、その値に応じて２つのＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂ（図２３（ｂ））の何れかを選択する（Ｓ１７６ａ，１７６ｂ）。これにより、割込み３２回（１２８ｍｓ）毎にＬＥＤデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。もちろん、割込み何回毎にＬＥＤデータ出力情報テーブルを切り替えるかは任意である。
【０１４６】
ここで、ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂは、遊技情報表示手段５０に接続されるＬＥＤデータポート１に対応しており、図２３に示すように夫々第１〜第４コモンデータに対応する第１〜第４ＬＥＤデータＡ０〜Ａ３，Ｂ０〜Ｂ３が設けられている。即ち、第１ＬＥＤデータＡ０，Ｂ０は、コモンＣ０に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ（第１特別図柄表示手段５３）のＬＥＤデータであり、第２ＬＥＤデータＡ１，Ｂ１は、コモンＣ１に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｂ（第２特別図柄表示手段５４）のＬＥＤデータであり、第３ＬＥＤデータＡ２，Ｂ２は、コモンＣ２に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｃ（特別保留個数表示手段５５等）のＬＥＤデータであり、第４ＬＥＤデータＡ３，Ｂ３は、コモンＣ３に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｄ（普通図柄表示手段５１等）のＬＥＤデータである。
【０１４７】
ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂの何れかを選択すると（Ｓ１７６ａ，Ｓ１７６ｂ）、そのＬＥＤデータ出力情報テーブルからＬＥＤ出力カウンタの値に対応するＬＥＤデータを選択し（Ｓ１７７）、そのＬＥＤデータをＬＥＤデータポート１に出力し（Ｓ１７８）、ＬＥＤ管理処理を終了する。
【０１４８】
以上の処理により、遊技情報表示手段５０の４つのＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄを４ｍｓ毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで２種類の表示態様を１２８ｍｓ毎に切り替えることができる。
【０１４９】
図２０のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したＬＥＤ管理処理（Ｓ１４３）が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後（Ｓ１４４）、性能表示手段９５による表示を行うための性能表示更新処理（Ｓ１４５）を実行する。この性能表示更新処理（Ｓ１４５）により、性能表示手段９５が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間（例えば約５秒間）行われた後、性能表示集計除算処理（図１７のＳ９３）で算出される複数種類のベース値（ここではリアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の４種類）を性能表示手段９５に表示する複数のベース値表示期間（リアルタイムベース値表示期間、第１〜第３累計ベース値表示期間）が所定時間（例えば４．８秒）毎に循環的に切り替えられる。
【０１５０】
このように、性能表示手段９５の動作確認表示は、タイマ割り込みのＬＥＤ管理処理（Ｓ１４３）において実行されるため、その開始時期は、設定変更終了後に所定時間（例えば約１秒）行われる設定表示手段９４による設定変更確定表示の終了後となる。なお、性能表示手段９５の動作確認表示後は、例えば扉（前枠３）開放中等の所定期間のみベース値の表示を行うようにしてもよいし、時間経過以外の所定条件を満たしたとき（例えばボタン操作が行われたとき）に複数のベース値表示期間を切り替えるようにしてもよい。
【０１５１】
性能表示手段９５を構成する４つの７セグ表示部９７ａ〜９７ｄ（図５，図７）は、例えば上位２桁の７セグ表示部９７ｄ，９７ｃがベース値の種類（リアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の別）等を示す識別表示部、下位２桁の７セグ表示部９７ｂ，９７ａがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。
【０１５２】
ベース値は、アウト個数が所定個数（ここでは６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の１回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後（例えばアウト個数が所定個数（ここでは３００個）に達したとき）に開始する。
【０１５３】
リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「ｂＬ．」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間におけるアウト個数が所定閾値（例えば６０００個）に達しているか否かに応じて、識別表示部の「ｂＬ．」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が３桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「９９．」等を表示する。
【０１５４】
また、第１〜第３累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第１〜第３累計ベース値を示す「ｂ１．」〜「ｂ３．」を表示し、数値表示部にはその時点の第１〜第３累計ベース値を表示するが、未だ第１〜第３累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「ｂ１．」〜「ｂ３．」を点滅表示すると共に数値表示部には「−−」を表示する。例えば初回電源投入後の１回目の単位計測期間が終了するまでは、第１〜第３累計ベース値は何れも得られていないため、第１〜第３累計ベース値表示期間中の性能表示手段９５の表示は「ｂ１．−−」〜「ｂ３．−−」となる。
【０１５５】
なお、１回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中（アウト個数が３００個未満）については、識別表示部には「ｂＬ．」，「ｂ１．」〜「ｂ３．」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「−−」を点灯表示する。
【０１５６】
性能表示更新処理（Ｓ１４５）では、図２４に示すように、まず全レジスタを退避させた後（Ｓ１８１）、表示更新処理（Ｓ１８２）により、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々表示パターンデータをセットし、続く表示データ出力処理（Ｓ１８３）により、それら識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファにセットされた表示パターンデータを、ＬＥＤ管理処理（図２２）で選択されたコモン（７セグ表示部）に応じてＬＥＤデータポート２（図７）に出力することにより、性能表示手段９５に所定の表示を行う。そして、試射試験信号出力処理（Ｓ１８４）を実行し、全レジスタを復帰させて（Ｓ１８５）終了する。
【０１５７】
以下、表示更新処理（Ｓ１８２）の処理手順を、図３０〜図３２のタイムチャートを適宜参照しつつ時間経過に従って説明する。表示更新処理（Ｓ１８２）では、図２５に示すように、まずこの表示更新処理の実行が電源投入後１回目である場合に限り（Ｓ１９１：Ｙｅｓ）、性能表示手段９５の表示に関する各種情報（動作確認タイマを除く第１情報）の初期設定を行う（Ｓ１９２）。Ｓ１９１の判定については種々の方法が考えられるが、本実施形態では、動作確認タイマの値が４８００ｍｓに対応する値、具体的には１２００であるか否かで判定を行う。本実施形態の動作確認タイマは、電源投入時の遊技開始設定処理（図１０のＳ２５）で、初期値として４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１がセットされ、その後の１回目のタイマ管理処理（Ｓ１３２）で１減算されるため、電源投入後１回目の表示更新処理（Ｓ１８２）の時点では動作確認タイマの値は４８００ｍｓに対応する１２００となっている。
【０１５８】
Ｓ１９２では、例えば点滅周期タイマに０が、点灯・消灯切替カウンタに１５が、集計除算カウンタに所定の非開始値が、表示内容ポインタに４が、夫々セットされると共に、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々消灯データ（００００Ｈ）がセットされる。ここで、点滅周期タイマは点滅周期を計時するためのもの、点灯・消灯切替カウンタは点滅時の点灯と消灯とを切り替えるためのもの、集計除算カウンタは、性能表示集計除算処理（Ｓ１２５）においてカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するタイミングを指定するためのものである。また表示内容ポインタは、性能表示手段９５の表示内容、即ちベース値の種類を指定するためのもので、例えばリアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値に対応して例えば１〜４の値をとるようになっている。
【０１５９】
このように本実施形態では、性能表示手段９５の表示に関する第１情報、即ち点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについて電源投入後に初期設定を行うように構成することで、例えば電源を投入する毎に、動作確認表示が開始される際の点灯／消灯の状態が異なったり、動作確認表示後に最初に表示されるベース値の種類が異なるようなことがなく、電源投入後の性能表示手段９５の表示開始時の状態を常に同じにすることができる。
【０１６０】
また本実施形態では、性能表示手段９５の表示に関する所定情報のうち、動作確認タイマについては割込み処理が開始される前の電源投入処理にて初期設定を行い（Ｓ２５）、それ以外の第１情報、例えば点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては割込み処理にて初期設定を行うため（Ｓ１９２）、電源投入時の処理時間が短く、迅速な立ち上げが可能である。
【０１６１】
なお、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては領域外ＲＡＭ（第２記憶領域）に記憶される。従って、領域外ＲＡＭチェック処理（図１８）で領域外ＲＡＭ異常であると判定された場合には（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、領域内ＲＡＭに記憶されている動作確認タイマはクリアされないが、領域外ＲＡＭに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタ等はクリアされる。
【０１６２】
続いて、点滅周期タイマに１を加算し（Ｓ１９３）、その加算後の点滅周期タイマの値が所定値（ここでは０．３秒に対応する７５）以上であるか否かを判定し（Ｓ１９４）、点滅周期タイマの値が所定値未満であれば（Ｓ１９４：Ｎｏ）ここで表示更新処理を終了する。Ｓ１９４で点滅周期タイマの値が所定値（ここでは７５）以上であれば（Ｓ１９４：Ｙｅｓ）、その点滅周期タイマをクリアする（Ｓ１９５）と共にＳ１９６以降の処理を実行する。このように、Ｓ１９５以降の処理は、点滅周期タイマが所定値である７５に達する毎、即ち例えば０．３秒（＝４ｍｓ×７５）経過毎に実行される。
【０１６３】
なお、上述したＳ１９２において、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファには初期値として夫々消灯データ（００００Ｈ）がセットされるため、Ｓ１９４で最初にＹｅｓ判定となるまで（点滅周期タイマが最初に所定値に達するまで）の約０．３秒間（図３０のＴ１〜Ｔ２）は、性能表示手段９５は全消灯状態となる。
【０１６４】
Ｓ１９５に続いては、点灯・消灯切替カウンタに１を加算する（Ｓ１９６）と共に、その加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数／奇数の何れであるかを判定し（Ｓ１９７）、偶数であれば図２６のＳ２０１へ、奇数であれば図２７のＳ２１１へ移行する。即ち、例えば０．３秒経過毎に、図２６に示すＳ２０１以降の処理と、図２７に示すＳ２１１以降の処理とが交互に行われる。
【０１６５】
本実施形態では、Ｓ１９２で点灯・消灯切替カウンタに初期値として１５がセットされるため、電源投入後１回目のＳ１９７（図３０のＴ２）では点灯・消灯切替カウンタは偶数（＝１６）となり、図２６のＳ２０１へ移行する。この時点の点灯・消灯切替カウンタは１６で所定値（ここでは１５）以上であるから、点灯・消灯切替カウンタはＳ２０１でクリアされ、０になる（図３０参照）。またこの時点の動作確認タイマの値は１１２６（図３０参照）であって０ではないから（Ｓ２０２：Ｎｏ）、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々点灯データ（ＦＦＦＦＨ）をセットし（Ｓ２０３，Ｓ２０４）、ここで表示更新処理を終了する。これにより、性能表示手段９５は全消灯状態から全点灯状態に切り替わる。なお、このＳ２０３，Ｓ２０４の点灯データは、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。
【０１６６】
その０．３秒後の表示更新処理では、Ｓ１９６による加算後の点灯・消灯切替カウンタは１となるから（図３０のＴ３）、Ｓ１９７で奇数と判定されて図２７のＳ２１１へ移行する。この時点の動作確認タイマの値は１０５１（図３０参照）であって０ではないから（Ｓ２１１：Ｎｏ）、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ（００００Ｈ）をセットする（Ｓ２１２，Ｓ２１３）。これにより、性能表示手段９５は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。なお、Ｓ２１２，Ｓ２１３の消灯データについても、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。また、この時点での点灯・消灯切替カウンタの値は１であって所定値（ここでは１５）ではないから（Ｓ２１７：Ｎｏ）、ここで表示更新処理を終了する。
【０１６７】
以上の処理は、Ｓ１９６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１５になる前まで（図３０のＴ４）繰り返し行われる。そして、Ｓ１９６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１５となったとき（図３０のＴ５）、Ｓ１９７で奇数と判定されて図２７のＳ２１１に移行するが、この時点の動作確認タイマの値は１（図３０参照）であって０ではないから、Ｓ２１２，Ｓ２１３で識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ（００００Ｈ）をセットする。これにより、性能表示手段９５は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。
【０１６８】
そして、この時点の点灯・消灯切替カウンタは１５であるから、続くＳ２１７の判定がＹｅｓとなり、Ｓ２１８〜Ｓ２２１の処理を実行する。即ち、表示内容ポインタに１を加算し（Ｓ２１８）、その加算後の表示内容ポインタが所定値（ここでは５）以上であることを条件に（Ｓ２１９：Ｙｅｓ）、表示内容ポインタに１をセットする（Ｓ２２０）。本実施形態では、Ｓ１９２で表示内容ポインタには初期値として４がセットされるため、Ｓ２１８の加算後の表示内容ポインタの値は５となり、Ｓ２１９で所定値以上であると判定され、Ｓ２２０で表示内容ポインタに１がセットされる。そして、集計除算カウンタに開始値をセットし（Ｓ２２１）、表示更新処理は終了する。
【０１６９】
集計除算カウンタに開始値がセットされると、性能表示集計除算処理（図１７のＳ９３）において、その時点のカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理が行われる。リアルタイムベース値の算出が行われると、集計除算カウンタには非開始値がセットされる。なお、例えばリアルタイムベース値の表示を行わない計測前期間中等、集計除算カウンタに開始値がセットされても、リアルタイムベース値を算出しない場合があってもよい。
【０１７０】
その０．３秒後の表示更新処理では、Ｓ１９６による加算後の点灯・消灯切替カウンタは１６となるから（図３０，図３１のＴ６）、Ｓ１９７で偶数と判定され、続く図２６のＳ２０１で、点灯・消灯切替カウンタはクリアされて０となる。そして、この時点では動作確認タイマは既に０となっているから（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、動作確認表示を終了し、Ｓ２０５〜Ｓ２０８の処理を実行する。このように本実施形態では、性能表示手段９５の全消灯と全点灯とを所定時間（０．３秒）毎に切り替える動作確認表示が、図３０のＴ１〜Ｔ６まで約５．１秒間（＝０．３秒×１７）行われる。
【０１７１】
Ｓ２０５〜Ｓ２０８では、まず識別表示部ＬＥＤデータテーブルから、表示内容ポインタに対応する識別表示部表示パターンデータを取得し（Ｓ２０５）、取得した識別表示部表示パターンデータを識別表示部出力バッファにセットする（Ｓ２０６）。識別表示部ＬＥＤデータテーブルには、図２８（ａ）に示すように、表示内容ポインタの１〜４の値に対応して、「ｂＬ．」，「ｂ１．」，「ｂ２．」，「ｂ３．」の表示に対応する表示パターンデータが予め記憶されている。この時点の表示内容ポインタの値は１であるから（図３１参照）、「ｂＬ．」の表示に対応する表示パターンデータが識別表示部出力バッファにセットされる。
【０１７２】
また、１０進数値ＬＥＤデータテーブルから、数値表示部への表示内容に対応する数値表示部表示パターンデータを取得し（Ｓ２０７）、取得した数値表示部表示パターンデータを数値表示部出力バッファにセットする（Ｓ２０８）。数値表示部への表示内容は、例えば図２９に示すように表示内容ポインタと区間ポインタとに基づいて決定する。ここで、区間ポインタはベース値の計測に関する期間を示すもので、例えば図２９に示すように、「計測前期間」、それに続く「第１単位計測期間」，「第２単位計測期間」，「第３単位計測期間」及び「第４単位計測期間以降」の５種類の期間に対応して１〜５の何れかの値をとるようになっている。また、１０進数値ＬＥＤデータテーブルには、図２８（ｂ）に示すように、「０」〜「９」の１０種類の数字と「−」とに対応する各１バイトの表示パターンデータが予め格納されている。
【０１７３】
この時点（図３１のＴ６）では、表示内容ポインタは１であり、また区間ポインタは１（計測前期間）である可能性が高いから、図２９に示すように数値表示部の表示内容は「−−」となる。従って、１０進数値ＬＥＤデータテーブルから１０の位の「−」に対応する“０１００００００Ｂ”と、同じく１の位の「−」に対応する“０１００００００Ｂ”とが取得され、数値表示部出力バッファにセットされる。
【０１７４】
以上により、図３０，図３１のＴ６の時点（動作確認表示の終了時点）でリアルタイムベース値表示期間（計測前期間）が開始され、性能表示手段９５の表示は全消灯状態から「ｂＬ．−−」に切り替えられる。
【０１７５】
その０．３秒後（図３１のＴ７）の表示更新処理では、Ｓ１９６による加算後の点灯・消灯切替カウンタは１となり、Ｓ１９７で奇数と判定される。そして、図２７のＳ２１１で動作確認タイマの値は０であると判定されるから（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、続くＳ２１４で識別表示部の表示態様が点灯／点滅の何れであるかを判定し、その判定結果が点滅であることを条件に（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、識別表示部出力バッファに消灯データ（００００Ｈ）をセットする（Ｓ２１６）。これにより、識別表示部の表示は例えば「ｂＬ．」から消灯状態に切り替わる。なお、数値表示部出力バッファの値は更新されないため、数値表示部の表示は例えば「−−」のまま変化しない。
【０１７６】
以上の処理は、Ｓ１９６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１６になる前まで（図３１のＴ８）繰り返し行われる。なお、Ｓ１９６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１５となったときには（図３１のＴ８）、図２７のＳ２１７の判定がＹｅｓとなるから、Ｓ２１８〜Ｓ２２１の処理により、表示内容ポインタが１から２に変化すると共に集計除算カウンタに開始値がセットされる。
【０１７７】
これにより、その０．３秒後（図３１のＴ９）にはリアルタイムベース値表示期間が終了して新たに第１累計ベース値表示期間が開始し、例えば識別表示部は例えば「ｂ１．」の点滅状態となり、数値表示部には例えば「−−」が点灯表示される。
【０１７８】
図３２は、識別表示部の表示態様が点灯の場合の例として、区間ポインタが３（第２単位計測期間）で、表示内容ポインタが２（第１累計ベース値表示期間）の場合の性能表示手段９５の表示状態を示している。区間ポインタが３で表示ポインタが２の場合、識別表示部の表示態様は点灯となっているため（図２９）、Ｓ１９６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「ｂ１．」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファにはその時点の第１累計ベース値に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ（Ｓ２０５〜Ｓ２０８）、Ｓ１９６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファは何れも更新されない。従って、図３２のＴ１０〜Ｔ１１の第１累計ベース値表示期間中、識別表示部には「ｂ１．」が点灯表示され、数値表示部にはその時点の第１累計ベース値が点灯表示される。
【０１７９】
そして、表示内容ポインタが２から３に切り替わって第２累計ベース値表示期間が開始されると（図３２のＴ１１）、識別表示部の表示態様は点滅となるため（図２９）、Ｓ１９６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「ｂ２．」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファには「−−」に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ（Ｓ２０５〜Ｓ２０８）、Ｓ１９６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が奇数の場合には、識別表示部出力バッファに消灯データ（００００Ｈ）がセットされる（Ｓ２１６）。従って、図３２のＴ１１〜の第２累計ベース値表示期間中、識別表示部には「ｂ２．」が点滅表示され、数値表示部には「−−」が点灯表示される。
【０１８０】
また、動作確認表示中（図３０のＴ１〜Ｔ６）に領域外ＲＡＭに異常が発生した場合（図１８のＳ１０１：Ｙｅｓ）、領域外ＲＡＭはクリアされるが（Ｓ１０２）、動作確認タイマは領域内ＲＡＭに記憶されているためクリアされない。従って、動作確認表示は中断することなく、少なくとも動作確認タイマの値が０に達するまでそのまま継続される。しかしながらこの場合、領域外ＲＡＭに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等（第１情報）についてはクリアされるため、例えば点滅のタイミング（点滅周期タイマの値が所定値（７５）に達するタイミング）等が変化する可能性がある。また、表示内容ポインタがクリアされることにより、動作確認表示後の最初の表示内容が変化する可能性もある。
【０１８１】
図２０のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した性能表示更新処理（Ｓ１４５）が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ（Ｓ１４６）、ＷＤＴをクリアして（Ｓ１４７）、タイマ割込み処理を終了する。
【０１８２】
続いて、演出制御基板８３ａの制御動作について説明する。演出制御基板８３ａは、液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７等の各種演出手段による演出を制御するもので、図６（ｂ）に示すように、電源投入時制御手段１０１、特別保留個数表示制御手段１０２、先読み予告演出制御手段１０３、図柄変動演出制御手段１０４、通常予告演出制御手段１０５等を備えている。
【０１８３】
電源投入時制御手段１０１は、電源投入時に主制御基板８２ａから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段６６等の各種演出手段を制御するようになっている。
【０１８４】
図３３，図３４は、主制御基板８２ａからの主な受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７の作動内容とを処理態様毎に示したもので、図３３が「ＲＡＭクリア」及び「設定変更」の場合を、図３４が「バックアップ復帰」、「設定確認」及び「ＲＡＭ異常」の場合を示している。
【０１８５】
ＲＡＭクリア時については、図３３に示すように、電源投入時コマンド（ＦＡ７６Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段６６に「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の文字情報を表示するが、電飾手段９６は全て消灯し、スピーカ１８，２５からはＢＧＭ等の音声は出力せず（消音）、可動演出手段６７は例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。そして、その後に演出初期化コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段６７については初期動作（イニシャライズ動作）の実行を開始する。
【０１８６】
そして、電源初期投入表示コマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信すると、液晶表示手段６６に演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）を表示すると共に、電飾手段９６を全て点灯させ、スピーカ１８，２５からは所定のＲＡＭクリア音を出力し、可動演出手段６７についてはそれまでの状態（初期動作）を継続する。
【０１８７】
その後に客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信すると、液晶表示手段６６の表示については、例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段９６を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力を継続し、可動演出手段６７についてはそれまでの状態を継続する。
【０１８８】
また設定変更時については、図３３に示すように、電源投入時コマンド（ＦＡ７６Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段６６に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段９６を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段６７についてはそれまでの状態を継続する。そして、その後に設定変更完了コマンド（ＢＡ７０Ｈ〜ＢＡ７５Ｈ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７の何れについてもそれまでの状態を維持する。なお、設定変更完了コマンド（ＢＡ７０Ｈ〜ＢＡ７５Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に表示中の「設定変更中」等の文字情報を消去し、電飾手段９６の設定変更中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ１８，２５からの設定変更中音の出力を停止してもよい。その後の演出初期化コマンド（ＢＡ０１Ｈ）、電源初期投入表示コマンド（ＢＡ０２Ｈ）、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）の受信時における各演出手段の演出態様はＲＡＭクリア時と同様である。
【０１８９】
またバックアップ復帰時については、図３４に示すように、電源投入時コマンド（ＦＡ７６Ｈ）、演出初期化コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、バックアップ復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました  遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段９６については例えば全消灯を維持し、スピーカ１８，２５については消音状態を維持し、また可動演出手段６７については例えば初期動作を継続する。その後、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、スペックコマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７の何れについてもそれまでの状態を維持する。そして、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信したときには、液晶表示手段６６には例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）を表示し、電飾手段９６を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力を継続し、可動演出手段６７についてはそれまでの状態を継続する。
【０１９０】
このバックアップ復帰時には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報が大当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も大当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、ＲＡＭクリア処理後、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値（遊技中には使用しない表示態様）を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか（すなわち非設定変更）、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の表示態様を、設定変更の場合と同じはずれの停止態様に設定することで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報が当たりを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値（遊技中には使用しない表示態様）に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。
【０１９１】
ここで、特別図柄が変動中か否かの情報を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当たりの変動であった場合には、当たりをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件（非変動中や客待ち中など）を満たす場合には、遊技情報表示手段５０の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件（電断前の状態が非変動中や客待ち中など）を満たしたバックアップ復帰時と、ＲＡＭクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段５０の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段５０が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。
【０１９２】
また設定確認時については、図３４に示すように、電源投入時コマンド（ＦＡ７６Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、設定確認用設定表示コマンド（ＢＡ６０Ｈ〜ＢＡ６５Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段６６に設定確認期間中であることを示す「設定確認中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段９６を例えば所定の設定確認中パターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは所定の設定確認中音を出力するが、可動演出手段６７についてはそれまでの状態を継続する。その後の演出初期化コマンド（ＢＡ０１Ｈ）、バックアップ復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、スペックコマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ）、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）の受信時における各演出手段の演出態様はバックアップ復帰時と同様である。なお、例えば演出初期化コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に表示中の「設定確認中」等の文字情報を消去し、電飾手段９６の設定確認中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ１８，２５からの設定確認中音の出力を停止してもよい。
【０１９３】
またＲＡＭ異常時については、図３４に示すように、電源投入時コマンド（ＦＡ７６Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド（ＢＡ０７Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段６６に電源の再投入を促すための「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７についてはそれまでの状態を維持するようになっている。
【０１９４】
特別保留個数表示制御手段１０２は、液晶表示手段６６への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶表示手段６６に表示するように構成されている。
【０１９５】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第２特別図柄側を優先し、図３に示すように第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚの表示色（表示態様）については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段１０３で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。
【０１９６】
先読み予告演出制御手段１０３は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板８２ａによる先読み判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留画像（保留表示）Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示態様を異ならせる（変化させる）「保留変化予告」等がある。
【０１９７】
図柄変動演出制御手段１０４は、演出図柄８０の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段１０５によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０１９８】
通常予告演出制御手段１０５は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板８２ａ側の大当たり判定処理による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「ＳＵ予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。
【０１９９】
ここで「疑似連」とは、第１，第２特別図柄が１回変動する間に液晶表示手段６６で演出図柄８０を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「ＳＵ予告」は、第１，第２特別図柄の変動中に、液晶表示手段６６への演出図柄８０の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階（例えばＳＵ１〜ＳＵ５の５段階）のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段６６上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時（例えばカウントダウン）を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。
【０２００】
通常予告演出制御手段１０５は、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報（ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果）と、設定値（設定１〜６の何れか）と、通常予告演出選択テーブルとに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か（抽選あり／なし）等を選択する。また、複数の通常予告演出の少なくとも１つについて抽選実行を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値（設定１〜６の何れか）と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブルとに基づいて複数のシナリオの中から１つを選択する。
【０２０１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、設定変更期間中に設定の変更が可能であり、設定に関する設定情報を表示可能な設定表示手段９４を、例えば遊技機本体１の後側に備え、設定表示手段９４は、設定変更期間中に設定情報を表示可能であるとともに、設定変更終了条件の成立により設定変更期間が終了した後の所定期間中も設定情報を表示可能に構成されているため、設定変更後に、確定した設定内容を容易且つ確実に確認することが可能である。
【０２０２】
図３５は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、電源投入処理における所定時間（例えば約１秒）の時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）を、ＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）ではなく設定変更処理（Ｓ１７）で実行するように構成した例を示している。
【０２０３】
図３５は、第１の実施形態の図９に対応するもので、図９と異なるのは、時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）の実行タイミングのみである。即ち、本実施形態の図３５では、時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）を、ＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）ではなく、設定変更処理（Ｓ１７）における設定処理（Ｓｃ３）の後に実行するようになっている。図３５に対応するソースプログラムについては省略する。なお、図３５以外の構成については第１の実施形態と共通である。
【０２０４】
時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）は、設定変更処理（Ｓ１７）の設定処理Ｓｃ３におけるＳ７６で開始された設定表示手段９４による設定変更確定表示を少なくとも所定時間（例えば約１秒）継続させるためのものであるから、設定処理Ｓｃ３のＳ７６とＳ２６（図１０）との間であればどのタイミングで実行してもよいが、本実施形態のようにＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）ではなく設定変更処理（Ｓ１７）で実行することにより、処理態様が「ＲＡＭクリア」の場合には時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）は実行されないため、電源投入処理を迅速化できる。
【０２０５】
但しこの場合、時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）の後にバックアップフラグにＡＡ５５Ｈがセットされる（Ｓｄ６，Ｓｄ７）ため、設定変更期間中だけでなくその後の設定変更確定表示中に電断が発生した場合についても次の電源投入時にＲＡＭ異常（バックアップ異常）となる。
【０２０６】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば第１の実施形態では、時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）をＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）における初期設定処理（Ｓｄ６，Ｓｄ７）の後に実行するように構成したが、ＡＭクリア処理（Ｓ１８）における初期設定処理（Ｓｄ６，Ｓｄ７）の前に時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）を実行してもよい。この場合には、第２の実施形態と同様、設定変更期間中だけでなくその後の設定変更確定表示中に電断が発生した場合についても次の電源投入時にＲＡＭ異常（バックアップ異常）となる。
【０２０７】
設定変更処理（Ｓ１７）において、設定変更期間の終了後にバックアップフラグをＯＮ（ＡＡ５５Ｈ）に設定し、その後に時間待ち処理（Ｓｄ８〜Ｓｄ１３）を実行するように構成してもよい。
【０２０８】
実施形態では、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、スペックコマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ）については「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合に送信し、「設定変更」、「ＲＡＭクリア」の場合には送信しないように構成したが、「設定変更」、「ＲＡＭクリア」の場合にも第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、スペックコマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ）を送信するように構成してもよい。
【０２０９】
実施形態では、設定変更期間の終了時（設定値データの確定時）に、設定値データに応じた設定変更完了コマンド（ＢＡ７０Ｈ〜ＢＡ７５Ｈ）を演出制御基板８３ａ側に送信し、設定変更期間中（設定値データの確定前）には設定作業値に応じたコマンドは送信しないように構成したが、設定変更期間中（設定値データの確定前）にも、例えば設定作業値が変更される毎にその設定作業値に応じたコマンドを送信するように構成してもよい。その場合、設定変更期間の終了時に送信するコマンドと設定変更期間中に送信するコマンドとを異ならせてもよいし同じコマンドを用いてもよい。
【０２１０】
実施形態では、性能表示手段９５の一部を設定表示手段９４として使用するように構成したが、性能表示手段９５の全部を設定表示手段９４として使用してもよいし、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを別々に設けてもよい。
【０２１１】
実施形態では、性能表示手段９５の動作確認表示中に領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合でも、動作確認表示は継続して実行するように構成した例を示したが、動作確認表示中に領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合には性能表示手段９５の動作確認表示を中断するように構成してもよい。
【０２１２】
この場合の第１の構成としては、例えば第１の実施形態を一部変更し、動作確認タイマを領域内ＲＡＭではなく、点滅周期タイマ等と同じく領域外ＲＡＭに記憶することが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭに異常が生じた場合（図１８のＳ１０１：Ｙｅｓ）、領域外ＲＡＭが初期化（クリア）されることにより（Ｓ１０２）、動作確認タイマは０となるため、それが動作確認表示中であった場合には動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。
【０２１３】
この第１の構成を更に変更し、例えば領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭが初期化（クリア）された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭが初期化（クリア）された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。第１の実施形態の表示更新処理（図２５）の場合、Ｓ１９１で動作確認タイマの値が４８００ｍｓに対応する１２００の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするＳ１９２が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば４８００ｍｓに対応するタイマ値である１２００をセットすれば、Ｓ１９２は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。
【０２１４】
また、領域外ＲＡＭがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第２の構成としては、例えば第１の実施形態を一部変更し、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合、領域内ＲＡＭに記憶された動作確認タイマをクリアすることが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭの異常により動作確認表示中に領域外ＲＡＭがクリアされた場合、動作確認タイマもクリアされて０となるため、動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。
【０２１５】
また、領域外ＲＡＭがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第３の構成としては、例えば第１の実施形態を一部変更し、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合、領域内ＲＡＭに記憶された動作確認タイマに初期値をセットすることが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭの異常により動作確認表示中に領域外ＲＡＭがクリアされた場合、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭが初期化（クリア）された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。第１の実施形態の表示更新処理（図２５）の場合、Ｓ１９１で動作確認タイマの値が４８００ｍｓに対応する１２００の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするＳ１９２が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば４８００ｍｓに対応するタイマ値である１２００をセットすれば、Ｓ１９２は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。
【０２１６】
性能表示手段９５の動作確認表示の態様については、７セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の７セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。
【０２１７】
設定変更機能に関連する設定変更機能部（ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、設定表示手段９４等）のうち、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３については外側から操作できるように主基板ケース８２の外側（後側）に露出させておく必要があるが、設定表示手段９４については外側から表示内容を視認できればよいため、主基板ケース８２内に収容しておくことが望ましい。これにより、少なくとも設定表示手段９４へのアクセスが困難となるため、例えば遊技者に有利な設定値に不正に変更しつつ、設定表示手段９４には遊技者に不利な設定値を表示させておくようなゴト行為を防止できる。
【０２１８】
設定変更機能は、大当たり確率を変更するものであるため、ゴト行為の痕跡を容易に発見できるようにしておくことが重要である。そこで、各設定変更機能部に接続される電子部品（例えば、主制御ＣＰＵ→電子部品１→電子部品２→設定変更機能部の順に接続されている場合には、電子部品１と電子部品２の少なくとも一方）については、主基板ケース８２の管理番号表記部や開封履歴表記部等と前後に重ならない位置に配置することが望ましい。これにより、遊技機本体１の後方から主基板ケース８２を視認した際（主基板ケース８２の背面部分を通して主制御基板８２ａを視認した際）に、各設定変更機能部に接続される電子部品を容易に確認できる。また、管理番号表記部や開封履歴表記部に限らず、例えば設定可能な設定値の段階数（設定１〜６等）や設定毎の大当たり確率を表記したシールを主基板ケース８２に貼付する場合にも同様の構成とすることが望ましい。
【０２１９】
また、各設定変更機能部に接続される電子部品に限らず、例えばベース値を表示する性能表示手段９５に接続されている電子部品（物理的に接続されているものに限らず、例えば主制御ＣＰＵ→電子部品１→電子部品２→性能表示手段９５の順に接続されている場合には、電子部品１と電子部品２の両方を含む）についても、同様の構成としておくことが望ましい。これにより、電子部品に対する何らかの不正により累計遊技におけるベース値を書き換えたりリセットするようなゴト行為が行われたとしても、その痕跡の発見が容易となる。
【０２２０】
主基板ケース８２に設けた各設定変更機能部の後側に位置するように裏カバー８１を配置してもよい。これにより、裏カバー８１を開放しない限り各設定変更機能部にアクセスできないため、ゴト行為の抑制という面では有利である。また、裏カバー８１が主基板ケース８２の後側に位置する構成を採用しつつ、各設定変更機能部と裏カバー８１とが前後に重ならないように、裏カバー８１の一部に開口部、切欠部等を設けてもよい。これにより、主基板ケース８２の一部は裏カバー８１と前後関係にあるので、裏カバー８１を開放しない限り主基板ケース８２を容易には取り外せないようにすることができ、ゴト行為を抑制することができると共に、ホール関係者が設定変更を行うために各設定変更機能部にアクセスする際には裏カバー８１を開放する必要がなく、設定変更を容易に行うことができる。ホール関係者が設定変更を行う際のアクセスのし易さだけを考慮するならば、裏カバー８１が主基板ケース８２の後側には位置しないような構成としてもよい。
【０２２１】
また、各設定変更機能部のうち、一部の機能部については裏カバー８１と前後に重ならない位置に配置し、その他の機能部については裏カバー８１と前後に重なる位置に配置してもよい。例えば、各設定変更機能部のうち、設定表示手段９４（性能情報表示手段９７）については裏カバー８１と前後に重なる位置に配置し、その他の設定変更操作手段９３、ＲＡＭクリアスイッチ９２等については裏カバー８１と前後に重ならない位置に配置してもよい。これにより、設定表示手段９４についてはアクセスし難いため、設定情報の表示を変更するゴト行為を抑制できると共に、設定変更操作手段９３、ＲＡＭクリアスイッチ９２等については裏カバー８１を開放することなくアクセスできるため、設定変更を容易に行うことができる。
【０２２２】
また、実施形態のように設定キーを鍵穴部に差し込んでＯＮ／ＯＦＦ操作を行う設定変更操作手段９３の場合、その鍵穴部を裏カバー８１と前後に重なる位置に配置してもよい。またこの場合、鍵穴部に設定キーを挿した状態では裏カバー８１を閉鎖することができない構成としてもよい。例えば、裏カバー８１を閉鎖した状態での鍵穴部とその後側の裏カバー８１との間の隙間を、鍵穴部に挿した状態での設定キーの突出高さよりも小さくしておくことが考えられる。これにより、設定変更や設定確認を行った後の設定キーの抜き忘れを防止することが可能である。逆に、設定キーを挿した状態でも、裏カバー８１を閉鎖することができる構成としてもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー８１を閉鎖したとしても、設定キーとの当接により裏カバー８１や設定キーが損傷することを防止できる。
【０２２３】
また、設定変更操作手段９３の鍵穴部を裏カバー８１と前後に重ならない位置に配置することにより、設定キーを挿した状態でも裏カバー８１を閉鎖することができる構成としてもよい。この場合、裏カバー８１を閉鎖した状態で、鍵穴部に挿した設定キーの頭部が裏カバー８１よりも後側に突出するように構成してもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー８１を閉鎖した場合に、裏カバー８１から設定キーが突出するため、設定キーの抜き忘れに気付きやすいという利点がある。
【０２２４】
各設定変更機能部のうち、裏カバー８１と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー８１と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である。なお、設定表示手段９４（性能情報表示手段９７）を裏カバー８１と前後に重なる位置に配置する場合には、裏カバー８１における少なくとも設定表示手段９４の後側に対応する部分については、裏カバー８１を閉鎖した状態でも設定値を視認できるよう、光透過性とすることが望ましい。また、裏カバー８１に設けられた放熱孔を、設定表示手段９４と前後に重なる位置に配置してもよい。これにより、設定値を確認する際の視認性が高くなる。また、各設定変更機能部のうち、裏カバー８１の放熱孔と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー８１の放熱孔と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である（全て重なる位置でもよいし、全て重ならない位置でもよい）。
【０２２５】
設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）、設定変更完了コマンド（ＢＡ７０Ｈ〜ＢＡ７５Ｈ）、設定確認用設定表示コマンド（ＢＡ６０Ｈ〜ＢＡ６５Ｈ）等の設定変更機能に関するコマンド（以下、設定情報コマンドという）を主制御基板８２ａからサブ基板へ送信するためのハーネス（以下、特定ハーネスという）については、裏カバー８１と前後に重なる位置に配線することが望ましい。裏カバー８１に複数の放熱孔がある場合には、特定ハーネスについては、放熱孔を避けた位置に配線することが望ましい。また、ここでいう「ハーネス」は、両端のコネクタ同士を繋ぐ複数本の信号線により構成されるが、上述のように裏カバー８１と前後に重なる位置に配線したり、裏カバー８１の放熱孔を避けて配線したりするのは、複数本の信号線のうち少なくとも設定情報コマンドが送信される信号線を含んでいればよい。これにより、遊技機後側から特定ハーネスへアクセスすることが困難となり、例えば特定ハーネスや特定ハーネスの信号線を挿脱して不正な電子部品を仕込むことにより本来の設定情報コマンドとは異なる情報を不正にサブ基板へ送信するようなゴト行為を抑制できる。
【０２２６】
また特定ハーネスを、裏カバー８１と前後に重ならない位置に配線したり、裏カバー８１の放熱孔と前後に重なる位置に配線してもよい。これにより、遊技機後側からの特定ハーネスへのアクセスが容易になるとともに、特定ハーネスの遊技機後側からの視認性が高くなり、目視による確認を容易に行うことができる。また、特定ハーネスについては、複数の信号線の周りをビニール性等の特定部材などで覆うことで、アクセスを困難にしてもよい。またその場合であっても、前述した配置を採用することでより強固に不正行為を防止することができる。
【０２２７】
実施形態では、設定表示手段９４に表示する設定情報に「．（ドット）」を付加するか否かで、その設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを識別可能としたが、例えば性能情報表示手段９７を構成する７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、設定表示手段９４として利用していない７セグ表示部９７ｂ〜９７ｄの表示態様の違いによってその設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを報知するようにしてもよい。
【０２２８】
実施形態では、設定変更中や設定確認中であることを、サブ基板側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６等により報知するように構成したが、主制御基板８２ａ側で制御する盤ランプや設定表示手段９４により報知するようにしてもよい。ここで、サブ基板側で制御する電飾手段９６とは、例えば遊技機の枠側に搭載されている可動体、操作手段、その他装飾部に設けられているＬＥＤや、遊技機の遊技盤側に搭載されている可動体、始動口、アタッカー、センターケースなどの各種遊技部品に設けられているＬＥＤのことである。一方、主制御基板８２ａ側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤１６に設けられた遊技情報表示手段５０（図３，図４）等である。
【０２２９】
遊技情報表示手段５０は、主制御基板８２ａ側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、サブ制御基板を介さずに、主制御基板８２ａから直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。なお実施形態では、遊技情報表示手段５０により構成される複数種類の発光表示手段として、普通図柄表示手段５１、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８、ラウンド数報知手段５９を例示したが、もちろんそれらに限られるものではない。
【０２３０】
そして、設定変更中及び／又は設定確認中に、遊技情報表示手段５０を構成するＬＥＤ６０を所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段５０の発光態様は、そのＬＥＤ６０の全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。
【０２３１】
また実施形態の場合、設定変更中や設定確認中は遊技が出来ない状態（具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態）であって、遊技情報表示手段５０の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び／又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段５０をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び／又は設定確認中に遊技情報表示手段５０を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。
【０２３２】
即ち、遊技情報表示手段５０の発光表示手段の全部を点灯／消灯／点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのＬＥＤ６０により視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。
【０２３３】
また、遊技情報表示手段５０の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか１つの発光表示手段を点灯／消灯／点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部（ＬＥＤ６０）により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御から点灯／消灯／点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。
【０２３４】
また、遊技情報表示手段５０の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも２以上を組み合わせて点灯／消灯／点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、実施形態のように第２特別図柄が第１特別図柄に優先して変動表示されるパチンコ機の場合には、遊技中であれば第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら第１特別図柄と第２特別図柄とに対応する発光表示手段（第１，第２特別図柄表示手段５３，５４）を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の２以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。
【０２３５】
また、遊技情報表示手段５０の少なくとも１つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯／消灯／点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、ラウンド数報知手段５９が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数報知手段５９を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。
【０２３６】
ここで、遊技情報表示手段５０の発光表示手段の発光態様として、点灯／消灯／点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものをいうものとする。即ち、実施形態のようにダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段５０を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態（高速の点滅）と消灯状態（消灯）とを所定間隔で繰り返す場合をいう。
【０２３７】
また、遊技中に遊技情報表示手段５０の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段５０の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は４ｍｓのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、４ｍｓ毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段５０の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯／消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ４ｍｓのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段５０の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段５０の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけでいいので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び／又は設定確認中とで、遊技情報表示手段５０の点灯制御方式を異ならせてもよい。
【０２３８】
また、遊技情報表示手段５０に、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。１種類の発光表示手段（１又は複数個の発光部）で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。
【０２３９】
また、遊技情報表示手段５０に、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。
【０２４０】
また、設定変更中と設定確認中とで設定表示手段９４による設定情報の表示態様を異ならせる（例えば設定変更中は点滅、設定確認中は点灯）ことにより、設定変更中と設定確認中との何れであるかを報知するようにしてもよい。また、例えば性能情報表示手段９７を構成する７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、設定表示手段９４として利用していない７セグ表示部９７ｂ〜９７ｄの表示態様の違いによって設定変更中と設定確認中との何れであるかを報知するようにしてもよい。
【０２４１】
また、性能表示手段９５は、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を長時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能表示手段９５の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。これは、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを別々に設ける場合も同様である。
【０２４２】
続いて、設定変更中や設定確認中であることを主制御側で制御する遊技情報表示手段５０（盤ランプ）や設定表示手段９４、性能表示手段９５により報知することによるメリットを以下に記載する。仮にサブ側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６のみによって設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、サブ側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６に加えて（或いは代えて）、主制御側で制御する遊技情報表示手段５０（盤ランプ）や設定表示手段９４、性能表示手段９５により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段５０や設定表示手段９４、性能表示手段９５による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。
【０２４３】
また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段５０と、遊技機後側から視認可能な設定表示手段９４及び／又は性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。
【０２４４】
また、設定変更中や設定確認中であることを、サブ側（演出制御基板８３ａ）で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６（演出手段）では報知せず、主制御側で制御する遊技情報表示手段５０や設定表示手段９４、性能表示手段９５により報知するように構成してもよいが、サブ側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６と、主制御側で制御する遊技情報表示手段５０や設定表示手段９４、性能表示手段９５との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。
【０２４５】
また、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段５０を例示したが、主制御基板側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。
【０２４６】
また、実施形態のように性能表示手段９５を構成する複数の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄの一部を設定表示手段９４として使用する場合、設定表示手段９４として使用するときはスタティック点灯制御（第１表示制御）とし、遊技開始後に性能表示手段９５として使用するときはダイナミック点灯制御（第２表示制御）とすることも可能であることは上述したとおりである。しかしながら、性能表示手段９５を構成する７セグ表示部９７ａ〜９７ｄがダイナミック点灯制御のみを想定したスペックの場合、スタティック点灯制御を行うことで問題が生じる可能性がある。
【０２４７】
例えば、性能表示手段９５用の７セグの絶対最大定格として、順方向電流の最大値が１５ｍＡ／seg（スタティック）、ピーク順方向電流の最大値が６０ｍＡ／seg（duty1/5 pulse width 1ms）（ダイナミック）に規定されている場合に、ベース値を表示するだけであればダイナミック点灯制御のみを考慮すればよいので、ピーク順方向電流の最大値が６０ｍＡ／seg（duty1/5 pulse width 1ms）を超えない範囲の電流値を設定すればよいが、設定表示手段９４として使用する際にスタティック点灯制御を行う場合には、ピーク順方向電流の最大値が６０ｍＡ／seg（duty1/5 pulse width 1ms）及び順方向電流の最大値である１５ｍＡ／segを超えない電流値に設定しなくてはいけない。ここで、仮に１５ｍＡ／segを超えない電流値とした場合には、ダイナミック点灯制御を行う際の１回の点灯時の輝度が低下してしまい、ベース値を表示する際の点灯表示がチラついてしまう恐れがある。
【０２４８】
そこで、例えばピーク順方向電流の最大値が６０ｍＡ／seg（duty1/5 pulse width 1ms）を超えず、順方向電流の最大値である１５ｍＡ／segを超える範囲の電流値に設定することで、ダイナミック点灯制御時の点灯表示にチラつきが発生しにくいように構成することが可能である。この場合、順方向電流の最大値である１５ｍＡ／segを超える範囲の電流値に設定されているので、設定変更中や設定確認中にスタティック点灯制御を行う際に、単純に点灯データのみの送信を繰り返すように点灯制御を行うと、当然ながら順方向電流の最大値を超えてしまうことになるが、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信する（点灯データを所定時間連続的に送った後、消灯データを所定時間連続的に送ることを繰り返す）ことで、順方向電流の最大値である１５ｍＡ／segを超える範囲の電流値に設定されているにも拘わらず、最大値を超えないように点灯制御を行うことが可能になる。このように、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を実現するようにしてもよい。即ち、ベース値を表示する際のダイナミック点灯制御時には、点灯させる７セグを指定するためのコモンデータを切り替えることにより、点灯／消灯を繰り返すように点灯制御させる一方、設定値を表示する際に、同様にコモンデータの切り替えを行うとその分制御プログラムが増大してしまうため、コモンデータは切り替えずに、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信するような制御を行う。この場合、所定間隔毎に送信するデータを切り替えるだけでいいので、コモンデータを切り替えるよりもはるかに少ないプログラムで点灯制御を実現させることが可能である。以上のように、制御方法を工夫することで、７セグの絶対最大定格を超えないようにスタティック点灯制御とダイナミック点灯制御の両方を実現することが可能である。
【０２４９】
また、このような点灯制御を行うのではなく、順方向電流の最大値が６０ｍＡ／seg（スタティック）、ピーク順方向電流の最大値が６０ｍＡ／seg（duty1/5 pulse width 1ms）（ダイナミック）として規定されるような高品質の７セグを使用することも考えられる。この場合には、絶対最大定格の値が前述の７セグよりも優れている分、当然部品単価は高くなる。仮に複数のベース値表示用の７セグ（具体的には４個の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄ）の全てについて高品質の７セグを使用した場合にはコストがかかってしまう。そこで、複数のベース値表示用の７セグ（７セグ表示部９７ａ〜９７ｄ）のうち、設定値を表示する７セグ（７セグ表示部９７ａ）については、絶対最大定格の値が優れた７セグを使用し、それ以外のベース値表示用の７セグ（７セグ表示部９７ｂ〜９７ｄ）については絶対最大定格の値が低い７セグを使用するようにしてもよい。これにより、必要最低限のコストに抑えることができるとともに、設定変更中や設定確認中に、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を行う必要がないので、プログラム容量を削減することができる。
【０２５０】
また、設定値を表示する７セグについては、絶対最大定格の値が優れた７セグを使用することとしたが、ピーク順方向電流の最大値及び順方向電流の最大値が同値又はそれ以上／それ以下の近似値である７セグを使用するようにすればよい。また、それ以外のベース値表示用７セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくとも順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用７セグの順方向電流の最大値の方が大に設定されているものを使用するようにしてもよい。さらに加えて、設定値表示兼用以外のベース値表示用７セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくともピーク順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用７セグのピーク順方向電流の最大値が同値又はそれ以上／それ以下の近似値に設定されているものを使用するとよい。このように、設定値表示用７セグの方が、ベース値表示用７セグよりも順方向電流の絶対最大定格が優れていることに加えて、ピーク順方向電流の絶対最大定格については、同値又はそれ以上／それ以下の近似値に設定されているものを使用することで、設定変更中や設定確認中のスタティック点灯制御と、遊技中のベース値表示におけるダイナミック点灯制御とを共通の７セグを使って行わなければいけない場合であっても、容易に実現することが可能となる。もちろん、複数のベース値表示用７セグ（設定表示用７セグを含む）の全てに高スペックの７セグを使用してもよい。
【０２５１】
実施形態では、設定変更中等に出力するセキュリティ信号は、設定変更処理等が終了した時点では出力を停止せず、その後にタイマ割込み処理の外部端子処理（Ｓ１４２）にて出力を継続したり、停止したりするように構成したが、これに限られるものではなく、設定変更処理の終了時等の所定のタイミングでセキュリティ信号の出力を停止してもよい。
【０２５２】
実施形態の場合、ＲＡＭ異常と判定され、遊技停止状態（電源投入待ち状態）となったときに外部出力端子を介してセキュリティ信号を出力するように構成したが、その際のセキュリティ信号の種類については、設定変更時や設定確認時に出力するセキュリティ信号と同種のものであってもよいし、異なるものであってもよい。また、実施形態ではその遊技停止状態（電源投入待ち状態）のときに設定表示手段９４にエラー表示を行うように構成したが、そのエラー表示については、点灯データを送信して所定の点灯態様とするようにしてもよいし、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信することで所定の点滅態様としてもよい。また、実施形態のように性能表示手段９５の一部を設定表示手段９４としても使用する場合、設定表示手段９４にてエラー表示を行うと共に、性能表示手段９５におけるそれ以外の表示部は消灯状態としてもよいし、設定表示手段９４だけでなく性能表示手段９５全体でエラー表示を行うように構成してもよい。
【０２５３】
また、ＲＡＭクリア処理が実行された際にセキュリティ信号を出力する構成とし、設定変更中に出力するセキュリティ信号とＲＡＭクリア処理が実行された場合に出力するセキュリティ信号とを共通の信号としてもよい。設定変更中はセキュリティ信号を出力し、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を停止するように構成してもよいし、設定変更処理が終了してもセキュリティ信号の出力を維持し、ＲＡＭクリア処理の終了後にセキュリティ信号の出力を停止するように構成してもよい。またこの場合、セキュリティ信号の出力を停止するタイミングは、ＲＡＭクリア処理の終了後に限らず、ＲＡＭクリア報知の終了後や、ＲＡＭクリア報知中の所定タイミングであってもよい。また、セキュリティ信号は所定時間出力されればよいので、設定変更処理の終了後、ＲＡＭクリア処理を行う際に、少なくとも所定時間（例：５０ｍｓ）の間はセキュリティ信号の出力を更に維持した後に出力を停止するようにしてもよい。これにより、設定変更処理＋ＲＡＭクリア処理を実行する際に、少なくとも所定時間（５０ｍｓ）のセキュリティ信号の出力を担保することが可能となる。
【０２５４】
また、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を一旦停止し、その後にＲＡＭクリア処理を実行した場合に、再度セキュリティ信号を所定時間（例：５０ｍｓ）出力するように構成してもよい。
【０２５５】
また、ＲＡＭクリア時には設定値の情報をクリアしない構成としたが、それ以外の一部の情報、例えばエラー情報、変動パターンの切替情報などについてもクリアしないように構成してもよい。ＲＡＭクリア時に一部又は全部のエラー情報をクリアしないことで、電断前に発生した所定のエラー情報について、電断後も引き続きエラー報知等を行うことが可能となる。また、ＲＡＭクリア時に変動パターンの切替情報（例：高確率中に５０回変動したら変動パターン選択テーブルＡから変動パターン選択テーブルＢへ切り替える）をクリアしないことで、設定変更処理＋ＲＡＭクリア処理の後に、所定回数の図柄変動（５０回転）を実行した場合に、変動パターン選択テーブルＡから変動パターン選択テーブルＢへ切り替わるので、例えば朝一番のホールにて、所定回数の図柄変動遊技を実行することにより設定変更が行われたか否かを判別することが可能となる。このように、あえて設定変更が行われたか否かを判別し易くすることで、遊技の興趣を高めるように構成してもよい。以上のように、ＲＡＭに設定された種々のワーク領域については、ＲＡＭクリア処理によりクリアするワーク領域とＲＡＭクリア処理にてクリアしないワーク領域とを、例えば遊技性やセキュリティ面を考慮して、必要に応じて使い分けるように構成してもよい。以上の記載はあくまでも一例であり、例として記載していないその他のワーク領域についても、遊技性の向上等を考慮してクリアしないように構成してもよい。
【０２５６】
実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用に利用する例を示したが、ＲＡＭクリアスイッチ９２以外の操作手段、例えば演出ボタン３４等を設定変更操作用に利用してもよいし、設定変更操作手段９３に、設定変更に関するＯＮ／ＯＦＦ機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。
【０２５７】
設定変更操作手段９３は、主制御基板８２ａとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段９３を設けてもよい。
【０２５８】
実施形態では、設定１〜６の６段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、２〜５段階でもよいし７段階以上でもよい。
【０２５９】
例えば演出初期化コマンド（ＢＡ０１Ｈ）は、遊技機の扉（前枠３）が閉鎖していることを条件に送信されるようにしてもよい。これにより、遊技機の扉が閉鎖された正常な状態であることを条件に可動演出手段６７の初期動作を実行するように構成することが可能である。またこのとき、前枠３＋ガラス扉７の閉鎖を条件にしてもよいし、ガラス扉７の閉鎖を条件としてもよい。
【０２６０】
図２８に関して、性能表示手段９５にベース値を表示する際に、１０進数値ＬＥＤデータテーブルを参照するようにしたが、その他の処理においても１０進数値ＬＥＤデータテーブルを使用するように構成してもよい。例えば、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示において、１０進数値ＬＥＤデータテーブルを参照するようにしてもよい。
【０２６１】
また、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示については、ベース値表示用の１０進数値ＬＥＤデータテーブルとは別に１０進数値ＬＥＤデータテーブルを設けるようにしてもよい。この場合、設定値としては１〜６までの６段階が想定されるため、例えば０，７，８，９の４つのデータは不要である。そのため、設定値用の１０進数値ＬＥＤデータテーブルについては、ベース表示用の１０進数値ＬＥＤデータテーブルよりもデータ容量の少ないテーブルで構成するようにしてもよい。
【０２６２】
演出制御基板８３ａが設定変更完了コマンド（ＢＡ７０Ｈ〜ＢＡ７５Ｈ）を受信した場合に、設定変更が完了した旨を液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５等により報知するようにしてもよい。また、演出制御基板８３ａが例えば設定確認用設定表示コマンド（ＢＡ６０Ｈ〜ＢＡ６５Ｈ）に続いて演出初期化コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信した場合に、設定確認期間が終了した旨を液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５等により報知するようにしてもよい。また、設定確認期間が終了したときに主制御基板８２ａから演出制御基板８３ａに設定確認終了コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、演出制御基板８３ａが設定確認終了コマンドを受信した場合に、設定確認期間が終了した旨を報知するようにしてもよい。
【０２６３】
性能表示手段９５の動作確認表示中に、遊技盤１６に設けられた盤側可動体（例えば可動演出手段６７）や前枠３側に設けられた枠側可動体による初期動作（イニシャル動作）を実行するようにしてもよい。また、性能表示手段９５の動作確認表示が終了するまでに可動体の初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤側可動体と枠側可動体のいずれかの可動体についてのみ、動作確認表示中に初期動作が終了するように構成してもよい。また、性能表示手段９５の動作確認表示が終了した後に、可動体の初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、当然ながら動作確認表示の終了後に初期動作が完了することとなる。
【０２６４】
性能表示手段９５の動作確認表示中は、遊技機前側のランプ・音・液晶のうちの少なくとも１つを用いて、動作確認表示中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示手段９５が動作確認表示中であることを、ホール従業員等が遊技機前側から確認することができる。性能表示手段９５の動作確認表示中であっても、第１，第２特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。
【０２６５】
実施形態では、性能表示手段９５に、性能情報（特定情報）の一例としてベース値を表示することとしたが、表示する性能情報はこれに限らず、役物比率（いわゆる電チュー（第２特別図柄始動手段６３）及び大入賞口（大入賞手段６４）への入賞により払い出された遊技球／電チュー及び大入賞口に加えて始動入賞口（第１特別図柄始動手段６２）、その他入賞口への入賞により払い出された遊技球）を表示するようにしてもよい。これにより、総払出遊技球のうち、電チューや大入賞口といった役物による払い出しの割合を性能表示手段９５に表示することが可能となる。また、性能表示手段９５に複数種類の性能情報、例えばベース値と役物比率とを表示する際には、ベース値と役物比率の両方を所定タイミングやボタン操作で切り替えて表示するようにしてもよいし、役物比率のみを表示するようにしてもよい。また、ベース値を表示するモニタと、役物比率を表示するモニタとを個別に設けてもよい。
【０２６６】
実施形態のＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）では、図１２に示すように、初期値設定データテーブルの先頭アドレスをＨＬレジスタにロードし（Ｓｄ６）、データセット処理をコールすることにより（Ｓｄ７）、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定することとしたが、例えば所定タイマは、ＲＡＭクリア及び／又は設定が変更されたことに応じて行う報知の計時に用いる。これにより、電源投入処理の後、ＲＡＭクリア及び／又は設定変更に応じた報知を行うためのタイマ管理を実行可能としている。また、特図停止図柄番号の初期値には、例えばはずれの停止情報を設定しておくことが望ましい。これによりＲＡＭクリア及び／又は設定変更後の遊技情報表示手段５０による特別図柄に関する情報を常に同じ表示態様とすることが可能となる。もちろん、この場合の初期値に設定するのははずれの停止情報に限られるものではなく、例えば遊技中には表示することがない特定の値を設定してもよいし、非点灯を示す値を設定してもよい。更に、特別図柄の変動／停止情報に限らず、普通図柄の変動／停止情報に関しても、同様の処理を行うようにすることが望ましい。これにより、これによりＲＡＭクリア及び／又は設定変更後の遊技情報表示手段５０による普通図柄に関する情報を常に同じ表示態様としておくことが可能となる。このように、一部のデータに初期値を設定することで、ＲＡＭクリア処理のみ行われた際と、ＲＡＭクリア処理と設定変更処理との両方が行われた際とで、同様の表示態様とすることができるので、ホール側が設定変更を行った場合にその痕跡が残らず、遊技者による判別を困難にできる。また、性能表示手段９５の動作確認表示を行うためのフラグやタイマを管理するワーク領域に、動作ＯＮフラグや、動作時間の初期値（例えば５ｓ）を設定するようにしてもよい。ここで、フラグやタイマを管理するワークは領域外ＲＡＭに設けることが望ましいので、このタイミングで各ワークにアクセスする場合には、領域外プログラムをＣＡＬＬ命令により呼び出した後に、これらワークの初期値を設定するようにしてもよい。また、領域内ＲＡＭに各ワークを設ける場合にはその必要はなく、後に実行される性能表示手段９５に関する処理において、各ワークに設定された初期値を参照（書き換えや更新は行わない）することで、性能表示手段９５の動作確認表示を実行するようにしてもよい。
【０２６７】
また、設定変更処理が行われたか否かを判別困難にするためのその他の方法としては、ＲＡＭクリア処理時に、ＲＡＭクリア処理を行わないＲＡＭ領域に、遊技情報表示手段５０の特別図柄の表示データを格納するワークや、普通図柄の表示データを格納するワークを設けるようにしてもよい。これにより、バックアップ復帰時も、ＲＡＭクリア時及び／又は設定変更時も、いずれの場合でも遊技情報表示手段５０の特別図柄や普通図柄の表示態様を電断前の状態で復帰させることができる。またこれにより、いずれの場合でも表示態様は電断前の状態に依存することとなり、復帰後の表示態様が一定とならないので、設定変更処理が行われたか否かの判別を困難にすることが可能となる。
【０２６８】
設定値に関する各種履歴情報を記憶し、その履歴情報を所定の表示手段、例えば演出制御基板８３ａ側で制御する表示手段（液晶表示手段６６等）で表示可能としてもよい。この場合、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。またその場合、設定変更処理や設定確認処理の日時と共に、設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、例えばＲＴＣ(real-time clock)を搭載していないために設定変更等の日時を取得できない場合には、前回の設定変更からの通電経過時間を、例えば設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値と共に記憶し、表示可能としてもよい。この場合、電源が投入される度にその時点から通電経過時間を蓄積カウントし、設定変更処理や設定確認処理を実行したときにその時点の通電経過時間の蓄積カウント値を履歴情報として記憶するように構成してもよい。更にその場合、通電経過時間の蓄積カウント値は設定変更処理を実行したときにクリアされ、設定確認処理を実行してもクリアされないように構成する。なお、例えばＲＴＣを搭載している場合でも、設定変更等の日時と共に、或いは日時に代えて前回の設定変更からの通電経過時間を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定変更処理や設定確認処理の日時を履歴情報として記憶する場合、その履歴情報に基づいて例えば前回の設定変更からの経過時間等を算出し、表示可能としてもよい。また、特定のエラー情報が発生した場合にその旨を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。
【０２６９】
設定値が異常値であると判定した場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定値が異常値であると判定した後、正常な設定値が設定された場合に、その間の経過時間等を表示可能としてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、ＲＡＭクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた場合にも例えば履歴情報として記憶し、その日時や回数等を表示可能としてもよい。
【０２７０】
履歴情報の表示は、設定確認処理中や設定変更処理中とすることが望ましい。また、設定確認処理中や設定変更処理中に所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。
【０２７１】
以上のような履歴情報は、演出制御基板８３ａ側にＳＲＡＭを設け、このＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。演出制御基板８３ａの演出制御ＣＰＵは、電源投入時にＳＲＡＭの情報を読み出して内部ワークに保存し、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をＳＲＡＭに記憶する処理を行う。基本的には、履歴情報はＳＲＡＭに記憶するが、履歴情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新することで、更新の度にＳＲＡＭにアクセスする必要がなく、ＳＲＡＭへのアクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。
【０２７２】
また、更新した内部ワークの情報については、例えばその内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断されたタイミングでＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。また、主制御基板８２ａ側から演出制御基板８３ａ側に、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンド等の所定のコマンドが送信されたタイミングで、内部ワークの値をＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンド、定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンドが送信された場合には、その時点で新たに履歴情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴情報を内部ワークに記憶した上で、ＳＲＡＭに記憶する処理を行うことが望ましい。またこの際、バックアップ用のデータをＳＲＡＭのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい（以下、ＳＲＡＭの履歴情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする）。
【０２７３】
また、内部ワークの情報についてサム値を算出し、これも同様にＳＲＡＭに記憶させておくようにしてもよい。これにより、例えば演出制御ＣＰＵの電源が投入されたタイミングや履歴情報を表示するタイミングでＳＲＡＭの履歴情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴情報が正常ではない場合には、バックアップ用として記憶した履歴情報をＳＲＡＭから内部ワークに読み出すようにしてもよい。またこの際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、その初期化データをＳＲＡＭに書き込むようにしてもよい。この場合、ＳＲＡＭのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をＳＲＡＭのメイン領域に書き込むようにする。これにより、正常ではないと判断されたメイン領域の履歴情報を正常なものに書き換えることができる。
【０２７４】
ＳＲＡＭの履歴情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域には、例えばチェックサム記憶領域（２バイト）、最新履歴位置情報記憶領域（２バイト）、経過時間記憶領域（４バイト）、履歴記憶領域（３００バイト）等を夫々設けてもよい。ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。また最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴情報を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在３０履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は３１個目になるので、最新履歴位置情報記憶領域には３１履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶可能な履歴情報の数を最大５０個とした場合には、５０履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、１履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、１履歴目を示す情報となる。なお、それらの例えば最大５０個の履歴情報は上述した履歴記憶領域に記憶される。また経過時間記憶領域には、上述した通電経過時間の蓄積カウント値等が記憶される。
【０２７５】
履歴情報の表示中は、遊技機前側の十字操作手段３５、演出ボタン３４等の操作手段を操作することによって履歴情報の切り替えを行えるようにしてもよい。例えば、最初に表示される画面を１ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を１個目として、過去へ遡る形で所定個数（例えば１０個目まで）の履歴情報が表示される。そして、例えば十字操作手段３５の左右キーを操作することで、２ページ目へと切り替わり、１１個目から２０個目までの履歴情報が表示される。同様の操作により例えば５ページ目まで切替可能であり、それによって例えば全５０履歴まで表示可能となる。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングでは、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御ＣＰＵへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴情報の１ページ目については、ページ切り替え用の操作手段（ここでは十字操作手段３５の左右キー）とは別の操作手段（例えば演出ボタン３４）が操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。また、何れかのページを表示中に、ページ切り替え用の操作手段（ここでは十字操作手段３５の左右キー）とは別の操作手段（例えば演出ボタン３４）が操作された場合には履歴情報の表示を終了するようにしてもよい。また、所定期間中（設定確認中、設定変更中等）は、所定の操作手段（ここでは演出ボタン３４）を操作する毎に、履歴情報の表示と非表示とを切り替え可能としてもよい。
【０２７６】
履歴情報の表示中は、ベース値を表示する性能表示手段９５を非表示としておくことが望ましい。また、性能表示手段９５の動作確認表示についても履歴情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量及び／又は光量の調整が有効となるように構成してもよい。この場合、履歴情報の表示中は、音量及び／又は光量の調整が有効であっても、履歴情報を表示している表示手段には調整が有効である旨の表示は行わないことが望ましいが、行う場合には履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また、履歴情報の表示中は、音量及び／又は光量の調整の調整ができないようにしてもよい。
【０２７７】
また、履歴情報の表示中は、少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段（液晶表示手段６６）の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしてもよい。但し、枠側の可動体については、液晶表示手段６６等の表示画面を妨げる可能性がない場合にはイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば演出ボタン３４等の操作手段に搭載された振動手段や、エアーを噴出する送風演出装置２６などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むため効率的である。またこれに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。
【０２７８】
設定変更中に性能情報表示手段９７（設定表示手段９４）に設定値を表示する場合と設定確認中に性能情報表示手段９７（設定表示手段９４）に設定値を表示する場合において、ダイナミック点灯方式により設定値の表示を行うようにしてもよい。この場合、設定変更中と設定確認中とで、ダイナミック点灯を行うためのプログラム処理を実行する必要があるが、ダイナミック点灯を行うためのプログラムをモジュール化して、設定変更中と設定確認中とで、共通のサブモジュールを呼び出すことで、ダイナミック点灯を実現するように構成してもよい。これによりプログラムの共通化を図ることでき、プログラム容量を削減することができる。また、このサブモジュールにおいて、ダイナミック点灯制御を行うだけでなく、設定変更中と設定確認中とで共通で行うその他の処理に関しても実行するように構成することが望ましい。これによりさらなるプログラム容量の削減を図ることができる。また、設定変更中と設定確認中とで共通で行うその他の処理については、ここでは詳述しないが、前述までの実施例において、設定変更中と設定確認中とで共通の処理や制御を行っているもの全てについて、サブモジュールの中で実行するように構成してもよい。また、サブモジュールにおいては、共通で行うその他の処理を実行した後に、ダイナミック点灯処理を行うようにすることが望ましい。後述するが、ダイナミック点灯処理を行う場合には、所定の待機時間を必要とするため、待機時間が終了した後に、共通のその他の処理を行うとすると、待機時間中はそれらの処理が実行されないこととなってしまう。そこで、共通のその他の処理を行った後に、ダイナミック点灯処理を行う方が好適である。
【０２７９】
また、性能情報表示手段９７を利用して、設定変更中と設定確認中とで設定値の表示をダイナミック点灯により行う場合には、遊技中に性能情報表示手段９７（性能表示手段９５）にベース値を表示する際のダイナミック点灯の点灯周期と略同一の周期となるように構成することが望ましい。遊技中に性能情報表示手段９７（性能表示手段９５）にベース値を表示する際には、性能情報表示手段９７の複数（４つ）の７セグのうち１つを指定するコモンデータが、４ｍｓ毎の割込み処理の中で順番に指定されている。つまり、４つの７セグを４ｍｓ周期で切り替えて点灯制御させており、４つのうちの１つの７セグが点灯する周期としては、点灯（４ｍｓ）→消灯（４ｍｓ）→消灯（４ｍｓ）→消灯（４ｍｓ）→点灯（４ｍｓ）…のように、４ｍｓの点灯と１２ｍｓの消灯を繰り返すようになっている。そのため、設定変更中と設定確認中においても、同じ周期で点灯制御を行うようにすることが望ましい。しかしながら、設定変更中や設定確認中は、未だ４ｍｓ割込み処理を許可しておらず、タイマ割込みを利用して４ｍｓの周期を作成することができない。そこで、設定変更中や設定確認中においては、所定の実行処理を略４ｍｓの間繰り返すようにプログラムにて４ｍｓ周期を作成するようにすることが望ましい。これにより、設定変更中や設定確認中も、遊技中と同じく略同一の点灯周期とすることが可能となる。
【０２８０】
また、設定変更中や設定確認中は、性能情報表示手段９７の４つの７セグのうち１つを使用して設定値を表示しており、残りの３つの７セグを点灯させる必要がないため、４ｍｓ周期でコモンデータを切り替える必要がない。そこで、設定変更中や設定確認中においては、４ｍｓ周期でコモンデータを切り替えるのではなく、点灯時（４ｍｓ）の間だけコモンデータを指定するようにし、消灯時（１２ｍｓ）の間はコモンデータを指定しないように構成することが望ましい。また、４ｍｓ毎にコモンデータを切り替えるように構成してもよいが、その場合は、点灯時（４ｍｓ）の間は点灯用データを指定し、消灯時（１２ｍｓ）の間は、消灯用データに切り替えて点灯制御することが望ましい。
【０２８１】
また、ダイナミック点灯を行うためのプログラムをモジュール化して、設定変更中と設定確認中とで共通のサブモジュールを呼び出すこととしたが、これに限らず、遊技中に性能情報表示手段９７にベース値を表示する際に使用する点灯用モジュールを呼び出すように構成してもよい。
【０２８２】
実施形態では、設定変更中に、入力データ作成処理を実行する前にスイッチのチャタリングを防止するための待ち時間を設けることとしたが、この待ち時間として、前述したダイナミック点灯用の４ｍｓ周期を利用するように構成してもよい。これにより、チャタリング待ち時間を作成するためのプログラムが不要となるので、チャタリング待ち時間を作成するためのプログラムと４ｍｓ周期を作成するプログラムとを別途設ける場合と比して、プログラム容量を削減することができる。実際の処理の流れとしては、設定変更中に設定値を表示するための処理を実行する中で、ダイナミック点灯用の４ｍｓ周期を作成するプログラムが実行されることとなるため、その後、スイッチの入力データ作成処理を実行するようにすれば、実質的に４ｍｓの待ち時間後に入力データ作成処理を実行することが可能となる。
【０２８３】
上述した全ての実施形態、変更形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態、変更形態として記載した内容は個別の実施形態、変更形態のみに限定されるものではない。
【０２８４】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２８５】
９３  設定変更操作手段
９４  設定表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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