(57)【要約】【課題】長期間に亘り洗浄されていない遊技メダルを検出可能にする。【解決手段】特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数に該貯留装置から払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きい場合、特定閾値より小さい場合と比較して、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る位置へ、貯留装置が貯留している遊技媒体を、当該特定期間で排出し易い遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置を具備する。以上の制御手段は、特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、特定期間が終了すると、当該特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数に貯留装置から払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きいか否かを判定する判定手段とを具備する。【選択図】図５
2019129897.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きい場合、前記特定閾値より小さい場合と比較して、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る位置へ、前記貯留装置が貯留している遊技媒体を、当該特定期間で排出し易い遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置であって、
前記特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、
前記特定期間が終了すると、当該特定期間で前記貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が前記特定閾値より大きいか否かを判定する判定手段と
を具備する制御装置。
【請求項２】
遊技者により投入された遊技媒体を貯留するとともに各遊技で遊技媒体を払出可能な貯留装置を具備する遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置であって、
前記信号には、通常状態より多くの遊技媒体が払出される特賞状態へ前記遊技機が移行する場合に出力される特賞信号が含まれ、
予め定められた個数の遊技媒体が投入された場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、
前記特定期間において前記遊技機が前記特賞状態に移行した回数を前記特賞信号により計数する計数手段と、
前記特定期間が終了すると、当該特定期間において前記特賞状態に移行した回数が規定回数以上であるか否かを判定する判定手段と
を具備する制御装置。
【請求項３】
遊技者により投入された遊技媒体を貯留するとともに各遊技で遊技媒体を払出可能な貯留装置の遊技媒体が予め定められた数量以下まで減少した場合に出力される特定信号に応じた制御が可能な制御装置であって、
遊技者が遊技を継続した場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、
前記特定期間が終了すると、当該特定期間で前記特定信号が出力されたか否かを判定する判定手段と
を具備する制御装置。
【請求項４】
予め定められた報知手段を報知モードおよび非報知モードの何れかに移行させるモード移行手段と、
前記報知モードにおいて、前記判定手段の判定結果に応じた表示態様に前記報知手段を制御するとともに、前記非報知モードにおいて、前記判定手段の判定結果が把握されない表示態様に前記報知手段を制御する報知制御手段と
を具備する請求項１から３の何れかの制御装置。
【請求項５】
前記報知制御手段は、前記判定手段の判定結果を特定可能な情報を、携帯可能な携帯装置に報知させるための制御が可能である
請求項１から４の何れかの制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体を検出可能な制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技媒体（例えば遊技メダル）を投入することで遊技が可能になり、遊技の結果に応じて遊技媒体を払出す遊技機（例えば回胴式遊技機）が知られている。以上の遊技機には、遊技媒体を貯留可能な貯留装置（例えばホッパー装置）が設けられる。以上の貯留装置は、遊技機に投入された遊技媒体を貯留するとともに、貯留している遊技媒体を遊技者に払出す。
【０００３】
また、遊技媒体が投入され続けて貯留装置から遊技媒体が溢れた場合、当該貯留装置から溢れた遊技媒体が遊技機の外部に排出され、その後、回収コンベアで搬送される技術が従来から知られている（例えば特許文献１）。以上の構成によれば、例えば、貯留装置から遊技媒体が溢れないように遊技場の店員が注意する必要がないという利点がある。また、特許文献１の構成では、回収コンベアで回収された遊技媒体は、浄化手段により洗浄される。さらに、遊技媒体が払出され続けて貯留装置の遊技媒体が予め定められた数量以下になった場合、当該貯留装置に遊技媒体が自動で補給される技術が従来から知られている（例えば特許文献２）。
【０００４】
以上の特許文献１の構成と特許文献２の構成とを組合せた技術が従来から採用される。具体的には、以上の技術では、各遊技機（貯留装置）に自動で補給される遊技媒体を搬送する補給コンベアと各遊技機から排出された遊技媒体を搬送する回収コンベアとが設けられる。また、回収コンベアから回収した遊技媒体を洗浄するとともに、洗浄した遊技媒体を補給コンベアに供給する管理ユニットが当該技術で採用される。
【０００５】
以上の技術によれば、遊技者の手指に触れて汚れた遊技媒体が回収コンベアで遊技機から回収され、回収された遊技媒体が洗浄ユニットで洗浄され、洗浄後の遊技媒体が補給コンベアで各遊技機に自動で補給される。すなわち、遊技機と洗浄ユニットとの間を遊技媒体が洗浄されながら循環する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−２０７０１６号公報
【特許文献２】特開２０００−１０７３５３公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上述の従来技術では、遊技媒体が長期間に亘り洗浄されずに使用される場合があった。例えば、遊技機に投入された遊技メダルが遊技者に払出され、遊技機に再度投入される循環経路を想定する。以上の循環経路を遊技媒体が繰返し循環した場合、当該遊技媒体は、長期間に亘り洗浄されずに使用されて汚れが蓄積する。遊技媒体に汚れが蓄積した場合、当該遊技媒体が遊技機の内部で詰まり易いという不都合が生じると共に汚れたメダルを遊技者が触れることとなり、遊技者は不快を感じ遊技を中止してしまう。以上の事情を考慮して、本発明は、長期間に亘り洗浄されずに使用された遊技媒体を検出することで上述の不都合を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するために、本発明の第１態様に係る制御装置は、特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きい場合、特定閾値より小さい場合と比較して、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る位置へ、貯留装置が貯留している遊技媒体を、当該特定期間で排出し易い遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置であって、特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、特定期間が終了すると、当該特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きいか否かを判定する判定手段とを具備する。
【０００９】
特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体（例えば遊技メダル）の個数に貯留装置から払出された遊技媒体（遊技者に特典として付与された遊技メダル）の個数を減算して求められる差（以下「差枚数」という）が特定閾値より大きいことは、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る位置（例えば、上述の「回収コンベア」）に遊技媒体が当該特定期間で排出された可能性が高いこと意味する。
【００１０】
また、洗浄ユニットに搬送され得る位置に遊技媒体が排出された場合、洗浄ユニットに搬送され得る位置に遊技媒体が一切排出されなかった場合と比較して、洗浄ユニットに搬送されずに滞留している遊技媒体が少なくなる。したがって、差枚数が特定閾値より大きいか否かを判定する本発明の判定手段は、特定期間に亘り洗浄ユニットに搬送されずに滞留している遊技媒体の多少（有無）を判定する手段であるとも換言される。例えば、差枚数が特定閾値以下であると判断された場合、特定期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技メダルが有る（多い）と言える。以上の判定手段によれば、遊技媒体が特定期間に亘り洗浄されずに使用されていることが検出（予測）可能である。
【００１１】
本発明の第２態様に係る制御装置は、遊技者により投入された遊技媒体を貯留するとともに各遊技で遊技媒体を払出可能な貯留装置を具備する遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置であって、信号には、通常状態より多くの遊技媒体が払出される特賞状態へ遊技機が移行する場合に出力される特賞信号が含まれ、予め定められた個数の遊技媒体が投入された場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、特定期間において遊技機が特賞状態に移行した回数を特賞信号により計数する計数手段と、特定期間が終了すると、当該特定期間において特賞状態に移行した回数が規定回数以上であるか否かを判定する判定手段とを具備する。
【００１２】
特定期間において特賞状態に移行した回数が規定回数以上である場合とは、仮に当該特定期間が開始される以前において、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体が貯留装置に滞留していた場合であっても、滞留していた遊技媒体が貯留装置から当該特定期間で外部に排出された可能性が高い。一方、特定期間において特賞状態に移行した回数が規定回数未満の場合とは、滞留していた遊技媒体が貯留装置から当該特定期間で排出された可能性が低い。すなわち、特定期間において特賞状態に移行した回数が規定回数以上であるか否かを判定することにより滞留している遊技媒体の有無を検出できる。
【００１３】
本発明の第３態様に係る制御装置は、遊技者により投入された遊技媒体を貯留するとともに各遊技で遊技媒体を払出可能な貯留装置の遊技媒体が予め定められた数量以下まで減少した場合に出力される特定信号に応じた制御が可能な制御装置であって、遊技者が遊技を継続した場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、特定期間が終了すると、当該特定期間で特定信号が出力されたか否かを判定する判定手段とを具備する。
【００１４】
特定期間で貯留装置の遊技媒体が予め定められた数量以下まで減少した場合に出力される信号（以下「補給要求信号」という）が出力された場合とは、仮に当該特定期間が開始される以前において、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体が貯留装置に滞留していた場合であっても、滞留していた遊技媒体が貯留装置から当該特定期間で外部に排出された可能性が高い。一方、補給要求信号が出力されない場合とは、滞留していた遊技媒体が貯留装置から当該特定期間で排出された可能性が低い。すなわち、補給要求信号の有無を判定することにより滞留している遊技媒体の有無を検出できる。
【００１５】
本発明の第１態様から第３態様に係る制御装置の好適例として、予め定められた報知手段を報知モードおよび非報知モードの何れかに移行させるモード移行手段と、報知モードにおいて、判定手段の判定結果に応じた表示態様に報知手段を制御するとともに、非報知モードにおいて、判定手段の判定結果が把握されない表示態様に報知手段を制御する報知制御手段とを具備する。以上の構成によれば、報知モードにおいて、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体の有無が例えば遊技場の店員に把握させることができる。また、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体の有無は、例えば遊技者が遊技している最中は、報知しない方が良い場合がある。当該好適例によれば、遊技者が遊技している最中は、非報知モードに移行させることで、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体の有無を秘匿することができる。
【００１６】
本発明の第１態様から第３態様に係る制御装置の好適例として、報知制御手段は、判定手段の判定結果を特定可能な情報を携帯可能な携帯装置に報知させるための制御が可能であることを特徴とする。以上の構成によれば、例えば遊技場の店員に当該携帯装置を携帯させることで、遊技機から離れた店員に当該遊技機で遊技媒体が滞留している旨を報知できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、長期間に亘り洗浄されていない遊技媒体を検出できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】遊技場に設置された各遊技機を説明するための図である。
【図２】遊技用システムの各構成を説明するための図である。
【図３】遊技メダルが循環する経路を説明するための図である。
【図４】滞留メダルを検出するための構成を説明するための図である。
【図５】滞留監視処理のフローチャートである。
【図６】第２実施形態の滞留監視処理のフローチャートである。
【図７】第３実施形態の滞留監視処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
＜第１実施形態＞
図１は、各遊技機１００が設置された遊技場を説明するための図である。図１には、遊技場に設置された各遊技機１００の一部が示される。図１に示す通り、各遊技機１００は、島Ｌに区分して設置される。図１の具体例では、島Ｌに７台の遊技機１００が設置される。図１に示す通り、遊技場には各遊技用装置２００が設置される。本実施形態では、１台の遊技機１００に対して１台の遊技用装置２００が設けられる。図１の具体例では、遊技用装置２００は、当該遊技用装置２００が対応する遊技機１００の右側に隣接して設けられる。
【００２０】
遊技機１００は、遊技媒体として遊技メダルが用いられる。３枚の遊技メダルを遊技機１００に投入することで、１回の遊技が可能になる。遊技メダルが投入された後に、スタートレバーが操作された場合、遊技が開始され３個のリールが回転する。各リールには、複数種類の図柄が配列される。各リールに対応する各ストップボタンが設けられ、各ストップボタンが操作された場合、遊技の結果としての図柄組合せが停止表示される。
【００２１】
遊技に用いる遊技メダルは、遊技用装置２００から付与される。具体的には、遊技用装置２００の内部には、ホッパー装置（後述の図２の２０４）が設けられる。遊技者が遊技用装置２００に紙幣を挿入した場合、ホッパー装置２０４から予め定められた枚数の遊技メダルが遊技者に貸出される。本実施形態では、一度に５０枚の遊技メダルが遊技用装置２００から遊技者に貸出される。
【００２２】
遊技機１００は、遊技の結果として特定の図柄組合せが停止表示された場合、ＢＢ（ビッグボーナス）状態に移行する。また、遊技の結果として他の特定の図柄組合せが停止表示された場合、遊技機１００は、ＲＢ（レギュラーボーナス）状態に移行する。ＢＢ状態およびＲＢ状態では、１回の遊技で獲得される遊技メダルの枚数の期待値が通常状態より大きくなる。ＢＢ状態は、例えば３００枚の遊技メダルが払出された場合に終了する。ＲＢ状態は、例えば８回の遊技で終了する。本実施形態では、ＢＢ状態とＲＢ状態等投入枚数に対して払出し枚数が純増する状態を総称して「特賞状態」という。遊技機１００は、ＢＢ状態においてＢＢ信号を出力し、ＲＢ状態においてＲＢ信号を出力する。
【００２３】
所定の図柄組合せが停止表示された場合、遊技機１００のメダル払出口（後述の図２の１０２）から遊技メダルが払出される。具体的には、遊技機１００の内部には、メダルを貯留するホッパー装置（後述の図２の１０３）が設けられる。ホッパー装置１０３は、メダル払出口１０２から遊技メダルを払出す。遊技機１００のホッパー装置１０３から遊技メダルが１枚払出される毎に、遊技機１００から払出信号が出力される。
【００２４】
図１に示す通り、島Ｌにはメダル循環装置４００が設けられる。上述した通り、遊技機１００から遊技者に遊技メダルが付与される。メダル循環装置４００は、遊技機１００（ホッパー装置１０３）に遊技メダルを供給する。また、遊技用装置２００から遊技者にメダルが付与（貸出）される。メダル循環装置４００は、遊技用装置２００（ホッパー装置２０４）に遊技メダルを供給する。
【００２５】
本実施形態の遊技機１００のホッパー装置１０３は、最大で約Ｗ枚（例えばＷ＝１０００）の遊技メダルを貯留可能である。したがって、ホッパー装置１０３に約Ｗ枚の遊技メダルが貯留された後に、遊技メダルが継続して投入された場合、遊技メダルがホッパー装置１０３から溢れる。詳細には後述するが、ホッパー装置１０３から溢れた遊技メダルは、メダル循環装置４００の回収コンベアで回収される。回収コンベアで回収された遊技メダルは、メダル循環装置４００により再度遊技機１００または遊技用装置２００に供給される。
【００２６】
図１に示す通り、島Ｌの端部にはメダル管理ユニット３００が設けられる。各遊技機１００には遊技メダルがメダル循環装置４００から自動で供給される。メダル管理ユニット３００は、各遊技機１００に遊技メダルを自動で供給するタイミングを管理する。詳細には後述するが、メダル管理ユニット３００には、回収コンベアから遊技メダルが搬送される。メダル管理ユニット３００は、洗浄ユニット３０３が内蔵され搬送されてきた遊技メダルを洗浄する。洗浄された遊技メダルが各遊技機１００に供給される。
【００２７】
メダル管理ユニット３００には、表示部３０１が設けられる。表示部３０１は、各種の情報を表示可能である。また、メダル管理ユニット３００には、ランプ３０６が設けられる。ランプ３０６は、例えば、メダル循環装置４００（メダル管理ユニット３００）が供給可能な遊技メダルが不足した場合、その旨を報知する。
【００２８】
詳細には後述するが、遊技機１００（ホッパー装置１０３）には、洗浄されないで使用され続けた遊技メダル（以下「滞留メダル」という）が滞留する場合がある。本実施形態の遊技用装置２００は、当該遊技用装置２００に対応する遊技機１００における滞留メダルを検出し報知できる。
【００２９】
図１に示す通り、メダル管理ユニット３００にはコントロールパネル３０７が設けられる。コントロールパネル３０７は、例えば遊技場の店員が操作する。コントロールパネル３０７を適宜に操作することで、各遊技用装置２００を滞留報知モードおよび滞留非報知モードの何れかに切替可能である。遊技用装置２００は、滞留報知モードにおいて遊技機１００に滞留メダルが有る旨を報知する。具体的には、遊技用装置２００には、図１に示す通り、滞留報知ランプ２０５が設けられる。滞留報知モードの遊技用装置２００は、遊技機１００に滞留メダルが有る場合と滞留メダルが無い場合とで、滞留報知ランプ２０５の表示態様を相違させる。以上の構成によれば、遊技用装置２００が滞留報知モードの期間において、滞留報知ランプ２０５の表示態様により滞留メダルの有無が報知される。
【００３０】
図１に示す通り、メダル管理ユニット３００には計数機Ｋが設けられる。遊技者は、遊技を中止する場合、獲得した遊技メダルをメダル箱に移す。メダル箱に移された遊技メダルは、計数機Ｋにより計数される。具体的には、計数機Ｋは、遊技メダルを投入可能な開口部が設けられる。開口部に投入された遊技メダルは、例えばフォトセンサで１枚ずつ検知され計数される。また、計数機Ｋで計数された遊技メダルは、メダル管理ユニット３００に集積される。計数機Ｋから投入された遊技メダルは、上述の回収コンベアで搬送された遊技メダルと同様に、メダル管理ユニット３００により洗浄される。
【００３１】
図２は、遊技用システムＳの各構成を説明するための図である。遊技用システムＳは、上述のメダル管理ユニット３００、メダル循環装置４００を含んで構成される。メダル管理ユニット３００は、上述の表示部３０１、制御部３０２、洗浄ユニット３０３、補給コンベア駆動部３０４、回収コンベア駆動部３０５、ランプ３０６およびコントロールパネル３０７を含んで構成される。
【００３２】
制御部３０２は、表示部３０１に各種の情報を表示させる。また、制御部３０２は、洗浄ユニット３０３を駆動し、遊技メダルを洗浄させる。洗浄ユニット３０３は、遊技メダルに付着した手垢等を除去可能な洗浄を含む。洗浄ユニット３０３としては、例えば特開２０００−２９６２０４号公報に記載の技術が好適に採用される。ただし、遊技メダルを洗浄する技術は以上の例に限定されず、適宜に変更可能である。
【００３３】
制御部３０２は、補給コンベア駆動部３０４を駆動する。補給コンベア駆動部３０４が駆動することで、メダル循環装置４００の補給コンベア４０２により遊技メダルが搬送される。補給コンベア４０２は、洗浄ユニット３０３で洗浄された遊技メダルを搬送する。また、制御部３０２は、回収コンベア駆動部３０５を駆動する。回収コンベア駆動部３０５が駆動することで、メダル循環装置４００の回収コンベア４０３により遊技メダルが搬送される。
【００３４】
メダル循環装置４００は、上述の補給コンベア４０２、回収コンベア４０３および流路切替部４０１を含む。補給コンベア４０２は、メダル管理ユニット３００で洗浄された遊技メダルを各遊技機１００および各遊技用装置２００に搬送する。流路切替部４０１は、補給コンベア４０２を移動する遊技メダルの移動方向を切替えるシャッタ部（図示略）を具備する。流路切替部４０１には、メダル管理ユニット３００の制御部３０２から補給指示信号が入力される。補給指示信号が入力された場合、流路切替部４０１は、補給コンベア４０２を移動する遊技メダルの流路をシャッタ部により変更する。
【００３５】
具体的には、補給指示信号の有無によらず、略一定の速度で遊技メダルが給コンベア４０２を移動する。流路切替部４０１は、補給指示信号が入力された場合、補給停止信号を受信するまで、遊技メダルの流路を変更する。流路切替部４０１により流路が変更されている期間において、遊技メダルが遊技機１００または遊技用装置２００に供給される。回収コンベア４０３は、ホッパー装置１０３から溢れた遊技メダルの有無によらず、略一定の速度で遊技メダルをメダル管理ユニット３００に搬送可能に継続して駆動される。
【００３６】
図２に示す通り、遊技機１００にはメダル投入口１０１、メダル払出口１０２およびメダル貯留皿１０５が設けられる。メダル投入口１０１にメダルが投入された場合に遊技が開始可能になる。また、遊技の結果として所定の図柄組合せが停止表示された場合、遊技メダルがメダル払出口１０２から払出される。メダル払出口１０２から払出された遊技メダルは、メダル貯留皿１０５に貯留される。なお、詳細には後述するが、遊技機１００の本体の底部には、ホッパー装置１０３から溢れた遊技メダルを回収コンベア４０３に回収させるためのメダル排出口（後述の図４（ａ）の１０６）が設けられる。また、遊技機１００の本体の背面には、補給コンベアから補給された遊技メダルをホッパー装置１０３に補給するためのメダル補給口（後述の図４（ａ）の１０７）が設けられる。
【００３７】
遊技機１００の内部には、上述した通り、ホッパー装置１０３が設けられる。また、ホッパー装置１０３には、メダル量検知装置１０４が設けられる。メダル量検知装置１０４は、予め定められた枚数以上の遊技メダルがホッパー装置１０３に貯留されているか否かを検知する。具体的には、メダル量検知装置１０４は、導電性の２本の棒部を具備する。以上の各棒部は、ホッパー装置１０３の底部から予め定められた高さに位置するように設置される。例えば、ホッパー装置１０３に約１００枚以上の遊技メダルが貯留される場合、各棒部は遊技メダルで埋まり、遊技メダルを介して各棒部が通電する。
【００３８】
一方、ホッパー装置１０３が貯留する遊技メダルが約１００枚未満まで減少した場合、各棒部が遊技メダルから露出し、各棒部が通電しない状態になる。メダル量検知装置１０４は、各棒部が通電しない場合、ホッパー装置１０３に貯留される遊技メダルが１００枚を下回ったと判断し、補給要求信号を制御部３０２に出力する。制御部３０２に補給要求信号が入力された場合、上述の補給指示信号が流路切替部４０１に出力され、当該補給要求信号を出力したメダル量検知装置１０４が設けられたホッパー装置１０３に遊技メダルが補給される。本実施形態では、補給要求信号が出力された場合、約５００枚の遊技メダルがホッパー装置１０３に補給される。
【００３９】
遊技機１００のホッパー装置１０３において、ゲーム結果により遊技メダルが１枚払出される毎に、払出信号が遊技用装置２００に出力される。また、遊技機１００のメダル投入口１０１から遊技メダルが投入され、スタートレバー押下時に、投入枚数に応じた、投入信号が遊技用装置２００に出力される。詳細には後述するが、遊技用装置２００は、遊技機１００から入力された投入信号と払出信号とを用いて、当該遊技機１００に滞留している（洗浄されないで長期間使用され続けている）遊技メダルを検出する。
【００４０】
図２に示す通り、遊技用装置２００は、紙幣挿入口２０１と遊技メダル貸出ボタン２０２と遊技メダル貸出装置２０３とを含む。紙幣挿入口２０１には、紙幣が挿入可能である。紙幣挿入口２０１に紙幣が挿入された状態で、遊技メダル貸出ボタン２０２が操作された場合、遊技メダル貸出装置２０３から予め定められた遊技メダルが貸出される。本実施形態では、５００円で５０枚の遊技メダルが貸出される。遊技用装置２００のホッパー装置２０４の遊技メダルが無くなった場合、遊技機１００のホッパー装置１０３の遊技メダルが不足した場合と同様に、補給要求信号が出力され、当該遊技用装置２００のホッパー装置２０４に遊技メダルが供給される。
【００４１】
図３は、遊技メダルが循環する経路を説明するための図である。図３では、循環する遊技メダルが移動する方向を矢印で示す。具体的には、図３では、洗浄後に遊技者の手指に触れた遊技メダルが移動する方向は網掛けの矢印で示す。遊技者の手指に触れた遊技メダルは汚れている可能性がある。一方、洗浄後に遊技者の手指に触れていない遊技メダルが移動する方向は白色の矢印で示す。
【００４２】
図３に示す通り、洗浄された遊技メダルが補給コンベア４０２から各遊技機１００および遊技用装置２００に補給される（図３のＳ１）。遊技用装置２００に補給された遊技メダルは、遊技者に貸出される（図３のＳ２）。以上の構成では、遊技用装置２００からは洗浄後の遊技メダルが付与される。遊技用装置２００から貸出され遊技メダルは、遊技者の手指に触れ、遊技機１００のメダル投入口１０１から投入される（図３のＳ３）。また、例えば特賞状態の各遊技においては、遊技機１００から遊技メダルが払出される（図３のＳ４）。遊技機１００から払出されるメダルは、洗浄後に遊技者の手指に一度触れている場合と触れていない場合とがある。例えば、補給コンベア４０２から補給された遊技メダルが払出された場合、当該遊技メダルは洗浄後に手指に一度触も触れていない。一方、遊技機１００のメダル投入口１０１から投入された遊技メダルが払出された場合、当該遊技メダルは遊技者の手指に触れたものである。
【００４３】
遊技機１００のホッパー装置１０３から溢れた遊技メダルは回収コンベア４０３で回収される（図３のＳ５）。上述した通り、ホッパー装置１０３には最大で約Ｗ枚の遊技メダルが貯留可能である。また、ホッパー装置１０３の遊技メダルが約１００枚まで減った場合、約５００枚の遊技メダルが補給される。すなわち、補給コンベア４０２から補給された直後には約６００枚の遊技メダルがホッパー装置１０３に貯留される。
【００４４】
ホッパー装置１０３が貯留可能な遊技メダルの枚数であるＷ枚は、６００枚より十分に多い。したがって、補給コンベア４０２から補給される際に、ホッパー装置１０３から遊技メダルが通常は溢れない。一方、ホッパー装置１０３に約Ｗ枚の遊技メダルが貯留された状態で、メダル投入口１０１から遊技メダルが投入された場合、ホッパー装置１０３から遊技メダルが溢れることがある。以上の構成では、回収コンベア４０３に回収される遊技メダルは、遊技者の手指に触れた遊技メダルになる。
【００４５】
回収コンベア４０３で回収された遊技メダルは、メダル管理ユニット３００に搬送され、洗浄ユニット３０３に投入される（図３のＳ６）。また、遊技機１００のメダル払出口１０２から払出された遊技メダルは、遊技者が遊技を中止する場合にメダル箱へ移され計数機Ｋで計数される。計数機Ｋで計数された遊技メダルは、回収コンベア４０３で回収された遊技メダルと同様に、洗浄ユニット３０３に投入される（図３のＳ７）。一方、遊技機１００のメダル払出口１０２から払出された遊技メダルは、遊技者が遊技を継続する場合に遊技機１００に再度投入される（上述の図３のＳ３）。
【００４６】
洗浄ユニット３０３に投入された遊技メダルは、洗浄された後に補給タンク３０６に貯留される（図３のＳ８）。補給タンク３０６に貯留された遊技メダルは、補給コンベア４０２に供給される（図３のＳ９）。補給コンベア４０２に供給された遊技メダルは、遊技機１００または遊技用装置２００に再度補給される（上述の図３のＳ１）。
【００４７】
以上の通り、本実施形態では、遊技機１００のホッパー装置１０３から溢れた遊技メダル、および、遊技機１００から払出されて計数機Ｋに投入された遊技メダルは、洗浄ユニット３０３により洗浄される。したがって、例えば遊技メダルが洗浄されない構成と比較して、遊技メダルが清潔に保たれるという効果が奏せられる。
【００４８】
しかし、メダル管理ユニット３００（洗浄ユニット３０３）で遊技メダルを洗浄可能な構成を採用した場合であっても、遊技メダルに汚れが蓄積する問題点が従来から指摘されていた。出願人は、上述の従来の構成を分析した結果、遊技メダルが洗浄されない循環経路の存在が当該問題点の原因であることに着眼した。本実施形態では、遊技メダルが洗浄されない循環経路を「滞留経路」という。滞留経路以外を遊技メダルが移動した場合、当該遊技メダルはメダル管理ユニット３００で洗浄され得る。
【００４９】
図４（ａ）は、滞留経路を説明するための図である。図４（ａ）は、遊技機１００の下部側（リールより下側）の断面の模擬図である。図４（ａ）の正面視で左側が遊技機１００の正面側（遊技者側）であり、図４（ａ）の正面視で右側が遊技機１００の裏面側（島Ｌの内部側）である。また、図４（ａ）には、遊技機１００の内部に設けられたホッパー装置１０３の断面の模擬図が示される。なお、ホッパー装置１０３に設けられたメダル量検知装置１０４およびホッパー装置１０３に貯留された遊技メダルは、図４（ａ）において省略される。また、図４（ａ）では、上述の図３と同様に、遊技メダルの経路が矢印で示される。図４（ａ）において各記号（ｓ１、ｓ３、ｓ４、ｓ５、ｓ７）が付された各矢印は、図３における当該記号が付された矢印に対応する。
【００５０】
図４（ａ）に示す通り、遊技機１００には、上述のメダル投入口１０１、メダル払出口１０２、メダル排出口１０６およびメダル補給口１０７が設けられる。また、ホッパー装置１０３には、メダル投入口１０１が投入された遊技メダルおよびメダル補給口１０７から補給された遊技メダルが落入する開口部１０８が設けられる。開口部１０８に落入した遊技メダルはホッパー装置１０３に貯留される。
【００５１】
ホッパー装置１０３には、溢れた遊技メダルを排出するためのメダル排出口１０９が設けられる。ホッパー装置１０３のメダル排出口１０９から溢れた遊技メダルは、遊技機１００のメダル排出口１０６から外部（回収コンベア４０３）に排出される。メダル排出口１０９は、ホッパー装置１０３の底部から予め定められた高さの位置に設けられる。具体的には、メダル排出口１０９は、ホッパー装置１０３の容量である約Ｗ枚より多い遊技メダルが貯留された場合、当該貯留された遊技メダルの一部がホッパー装置１０３の外に溢れる位置に設けられる。
【００５２】
図４（ａ）に示す通り、遊技機１００のメダル排出口１０６から外部に排出された遊技メダル（経路ｓ５を移動した遊技メダル）は、洗浄ユニット３０３で洗浄される。また、ホッパー装置１０３から払出され、計数機Ｋに投入された遊技メダル（経路ｓ７を移動した遊技メダル）は、洗浄ユニット３０３で洗浄される。
【００５３】
一方、遊技機１００のホッパー装置１０３から払出された遊技メダルのうちメダル投入口１０１に投入された遊技メダル（経路ｓ４および経路ｓ３を移動した遊技メダル）は洗浄されない。すなわち、経路ｓ４および経路ｓ３で構成される経路は滞留経路である。滞留経路を循環し続けた場合、遊技メダルに汚れが蓄積し、遊技メダルの流路（例えば、メダル投入口１０１）の詰まりや、遊技者に不快感を与える原因になる。
【００５４】
以上の事情を考慮して、本実施形態の遊技用装置２００は、滞留経路を長期間循環している遊技メダル（滞留メダル）を検出可能とした。具体的には、特定期間（後述の「確認周期」）において、十分な枚数の遊技メダルが滞留経路以外（遊技メダルが洗浄され得る経路）を移動した場合、滞留メダルが無い（滞留経路を循環する遊技メダルが少ない）と判断する。一方、十分な枚数の遊技メダルが滞留経路以外を移動していない場合（滞留経路のみを移動している場合）、滞留メダルが有る（滞留経路を循環する遊技メダルが多い）と判断する。なお、「十分な枚数の遊技メダル」とは、例えばホッパー装置１０３の容量の約１／２の枚数の遊技メダルを想定する。
【００５５】
また、本実施形態では、滞留メダルを貯留する遊技機１００を報知可能とした。以上の構成では、遊技機１００の管理者（例えば遊技場の店員）は、滞留メダルが貯留された遊技機１００を把握できる。滞留メダルが貯留された遊技機１００を把握した場合、遊技機１００のホッパー装置１０３に貯留された遊技メダルをメダル排出口１０９から手でかき出し、回収コンベア４０３に落とすことで、当該遊技メダルがメダル管理ユニット３００に搬送され洗浄される。
【００５６】
本実施形態の遊技用装置２００は、遊技機１００からの投入信号および払出信号により、当該遊技機１００における滞留メダルを検出する。具体的には、遊技用装置２００は、投入信号が入力された回数をメダル投入口１０１から投入され、ゲーム開始された遊技メダルの枚数（以下「投入枚数」という）として計数する。また、遊技用装置２００は、払出信号が入力された回数をゲーム結果により、ホッパー装置１０３から払出された遊技メダルの枚数（以下「払出枚数」という）として計数する。遊技用装置２００は、投入枚数から払出枚数を減算した結果（以下「差枚数」という）から、滞留メダルの有無を判断する。
【００５７】
遊技用装置２００は、確認周期が終了する毎に、滞留メダルの有無を判断する。今回の確認周期は、当該確認周期における投入枚数が予め定められた終了値に達した場合に終了する。例えば、確認周期は、投入枚数が数値「Ｋ」（例えばＫ＝１０００）に達した場合に終了する。以上の場合、遊技用装置２００は、投入枚数が数値「Ｋ」に達する毎に、差枚数から滞留メダルの有無を判断する。本実施形態では、確認周期が終了する投入枚数を終了値Ｋと記載する。確認周期の終了値Ｋは、遊技機１００のホッパー装置１０３の容量等に応じて、遊技機１００毎に決定される。例えば、容量が大きいホッパー装置１０３ほど、確認周期の終了値Ｋは大きくなる。
【００５８】
遊技用装置２００は、今回の確認周期の差枚数が正数のとき、当該差枚数が予め定められた上側閾値Ｌａより小さい場合、滞留メダルが有ると判断する。また、遊技用装置２００は、今回の確認周期の差枚数が負数のとき、当該差枚数の絶対値が予め定められた下側閾値Ｌｂより小さい場合、滞留メダルが有ると判断する。本実施形態では、滞留メダルが有ると判断される差枚数の範囲を滞留検出範囲Ｒという。上側閾値Ｌａおよび下側閾値Ｌｂは、遊技機１００のホッパー装置１０３の容量等に応じて、遊技機１００毎に決定される。詳細には後述するが、本実施形態の下側閾値Ｌｂ（例えばＬｂ＝５００）は、上側閾値Ｌａ（例えばＬａ＝２００）より大きく設定される。
【００５９】
今回の確認周期の差枚数が滞留検出範囲Ｒ内である場合、当該確認周期では、図４（ａ）の経路ｓ５および経路ｓ７（滞留経路以外）を移動した遊技メダルが少なく、多くの遊技メダルが滞留経路を循環し易い傾向になる（詳細には後述）。すなわち、今回の確認周期の差枚数が滞留検出範囲Ｒである場合、滞留メダルが生じる傾向にある。
【００６０】
図４（ｂ−１）から図４（ｂ−３）は、滞留メダルの有無が判断される場合の具体例を説明するための図である。図４（ｂ−１）から図４（ｂ−３）は、今回の確認周期における投入枚数（横軸）と差枚数（縦軸）との関係を示す。図４（ｂ−１）から図４（ｂ−３）には、投入枚数が数値「０」から数値「Ｋ」（確認周期が終了する投入枚数）に加算されるまでの差枚数が示される。また、図４（ｂ−１）から図４（ｂ−３）の具体例では、３枚の遊技メダルが投入される毎に（投入枚数が数値「３」加算される毎に）１回の遊技が実行されるものとする。図４（ｂ−１）から図４（ｂ−３）には、上側閾値Ｌａおよび下側閾値Ｌｂが差枚数軸上に示される。また、図４（ｂ−１）から図４（ｂ−３）には、滞留検出範囲Ｒが示される。
【００６１】
図４（ｂ−１）は、確認周期の終了時に算出した差枚数が負数であり、且つ、当該差枚数の絶対値が下側閾値Ｌｂ以上の具体例を示す。確認周期の終了時に算出した差枚数の絶対値が下側閾値Ｌｂ以上の場合とは、払出枚数を数値「Ｈ」とした場合、「差枚数＝Ｋ（投入枚数）−Ｈ（払出枚数）≦−Ｌｂ」の場合である。今回の確認周期における払出枚数Ｈが、比較的多い場合（Ｈ≧Ｋ＋Ｌａの場合）に差枚数が下側閾値Ｌｂを下回る。例えば、今回の確認周期の終了値Ｋが１０００枚であり、当該確認周期の払出枚数Ｈが１６００枚で、下側閾値Ｌｂが数値「５００」の場合を想定する。以上の場合、差枚数は−６００枚であり、当該差枚数の絶対値「６００」は、下側閾値Ｌｂ（＝５００）より大きくなる。
【００６２】
今回の確認周期での払出枚数Ｈが投入枚数Ｋより多い場合（差枚数が負数の場合）、当該確認周期の終了時点では、少なくとも差枚数の絶対値と同数の遊技メダルがメダル貯留皿１０５に貯留される。仮に、差枚数の絶対値が下側閾値Ｌｂより大きく、当該差枚数の絶対値と同数の遊技メダルを獲得した時点で遊技を中止し、当該遊技メダルが計数機Ｋに投入された場合（遊技メダルが経路ｓ７を移動した場合）、下側閾値Ｌｂ以上の枚数の遊技メダルがメダル管理ユニット３００で洗浄されることになる。本実施形態の終了値Ｋ（投入枚数）および下側閾値Ｌｂは、確認周期の終了時に算出した差枚数の絶対値が下側閾値Ｌｂ以上の場合、十分な枚数の遊技メダルが洗浄され得る数値に設定される。
【００６３】
本実施形態の遊技用装置２００は、確認周期の終了時に算出した差枚数が負数の場合、当該差枚数の絶対値が下側閾値Ｌｂ以上のとき滞留メダルが無いと判断する。ただし、仮に今回の確認周期で滞留メダルが無いと判断された後に、払出された遊技メダルが次回の確認周期でメダル投入口１０１から投入され続けた場合、その後の確認周期の終了時に、滞留メダルが有ると判断され得る。
【００６４】
図４（ｂ−２）は、確認周期の終了時に算出した差枚数が上側閾値Ｌａ以上の具体例を示す（差枚数≧Ｌａ）。確認周期の終了時に算出した差枚数が上側閾値Ｌａ以上の場合とは、払出枚数を数値「Ｈ」とした場合、「差枚数＝Ｋ（投入枚数）−Ｈ（払出枚数）≧Ｌａ」の場合である。上述した通り、上側閾値Ｌａは正数である。したがって、図４（ｂ−２）の具体例は、確認周期の投入枚数Ｋに対して払出枚数Ｈが少ない場合とも換言される。
【００６５】
投入枚数Ｋに対して払出枚数Ｈが少ない場合、ホッパー装置１０３が貯留する遊技メダルが増加する。本実施形態の確認周期が終了する投入枚数Ｋおよび上側閾値Ｌａは、確認周期の終了時に算出した差枚数が上側閾値Ｌａ以上の場合、上側閾値Ｌａより小さい場合と比較して、当該確認周期の何れかの時点において、ホッパー装置１０３のメダル排出口１０９から遊技メダルが溢れ易い（排出され易い）数値に設定される。
【００６６】
具体的には、特賞状態の当選確率が比較的低い遊技機では、ホッパー装置１０３から長期間に亘り遊技メダルが払出されない場合が生じ易く、ホッパー装置１０３のメダル排出口１０９から遊技メダルが比較的溢れ易いという事情がある。また、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的多い遊技機は、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的少ない遊技機と比較して、ホッパー装置１０３の遊技メダルが一時的に不足し易いという事情がある。すなわち、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的多い遊技機は、ホッパー装置１０３に遊技メダルがメダル補給口１０７から補給され易い。仮に、差枚数が同じ場合、確認周期でホッパー装置１０３に補給された遊技メダルが多いほど、当該確認期間で遊技メダルがホッパー装置１０３から溢れ易い。したがって、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的多い遊技機は、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的少ない遊技機と比較して、仮に差枚数が同じ場合、ホッパー装置１０３から遊技メダルが溢れ易い。
【００６７】
以上の説明から理解される通り、特賞状態の当選確率が比較的高く、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的少ない遊技機（以下「低射幸性遊技機」）は、特賞状態の当選確率が比較的低く、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的多い遊技機（以下「高射幸性遊技機」という）と比較して、差枚数が同じ場合、メダル排出口１０９から遊技メダルが溢れ難い（遊技メダルが滞留し易い）という事情がある。すなわち、低射幸性遊技機において十分な枚数の遊技メダルが回収コンベア４０３で回収されるためには、高射幸性遊技機と比較して、大きな上側閾値Ｌａを設定する必要がある。遊技用装置２００は、確認周期の終了時に算出した差枚数が上側閾値Ｌａ以上の場合、滞留メダルが無いと判断可能である。
【００６８】
ところで、各遊技では、３枚の遊技メダルがメダル投入口１０１から投入される。したがって、今回の遊技の払出枚数が「０」の場合、当該遊技で投入枚数が数値「３」加算される。すなわち、各遊技における投入枚数の加算値の最大値は数値「３」である。一方、例えば特賞状態の各遊技では、３枚の遊技メダルが投入され、最大で１０枚の遊技メダルが払出される。すなわち、各遊技における払出枚数の加算値の最大値は数値「７」である。
【００６９】
以上の構成では、例えば図４（ｂ−１）および図４（ｂ−２）から理解される通り、差枚数のスランプグラフは、増加方向の傾きより減少方向の傾きの方が急峻になる。したがって、仮に上側閾値Ｌａと下側閾値Ｌｂとが等しい構成とした場合、差枚数の絶対値が下側閾値Ｌｂに達し得るが、差枚数が上側閾値Ｌａに達し得ない不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、本実施形態では、上側閾値Ｌａの絶対値を下側閾値Ｌｂの絶対値より小さい数値とした。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制される。
【００７０】
ただし、上側閾値Ｌａを下側閾値Ｌｂより小さい数値とした構成では、仮に１回でも差枚数が上側閾値Ｌａに達した時点で滞留メダルが無いと判断された場合、十分な枚数の遊技メダルが回収コンベア４０３に移動していないにも拘らず、滞留メダルが無いと判断されることが想定される。以上の場合、十分な枚数の滞留メダルが洗浄されない場合であっても、滞留メダルが無くなったと判断される不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、本実施形態の遊技用装置２００は、複数回の確認周期で連続して差枚数が上側閾値Ｌａ以上と判断した場合、滞留メダルが無いと判断する。本実施形態では、Ｎ回（Ｎは数値「５」以上の整数）の確認周期で連続して差枚数が上側閾値Ｌａ以上と判断した場合、滞留メダルが無いと判断する。以上の構成によれば、複数回の確認周期に亘り、滞留メダルが回収コンベア４０３に回収されることで、十分な枚数の滞留メダルが洗浄されることになる。なお、上側閾値Ｌａを比較的小さく設定した遊技機は、上述の数値「Ｎ」を比較的多く設定する構成が好適である。
【００７１】
図４（ｂ−３）は、確認周期の終了時に算出した差枚数が滞留検出範囲Ｒ内の具体例を説明するための図である。確認周期の終了時の差枚数が上側閾値Ｌａより小さい場合、十分な枚数の遊技メダルがホッパー装置１０３のメダル排出口１０９から排出され難い。すなわち、図４（ａ）の経路ｓ５を遊技メダルが移動し難い。また、確認周期での差枚数の絶対値が下側閾値Ｌｂより小さい場合、十分な枚数の遊技メダルがメダル払出口１０２から排出され難い。すなわち、図４（ａ）の経路ｓ７を十分な枚数の遊技メダルが移動し難い。
【００７２】
以上の説明から理解される通り、確認周期の終了時に算出した差枚数の絶対値が滞留検出範囲Ｒ内の場合、多くの遊技メダルが滞留経路（図４（ａ）の経路ｓ２および経路ｓ３）を循環していると推測される。本実施形態の遊技用装置２００は、確認周期の終了時に算出した差枚数の絶対値が滞留検出範囲Ｒ内の場合、ホッパー装置１０３に滞留メダルが有ると判断する。
【００７３】
以上の本実施形態を具体的な数値を用いて説明する。例えば、ホッパー装置１０３の容量Ｗが１０００枚、確認周期の終了値Ｋが１０００枚、下側閾値Ｌｂが５００枚の具体例を想定する。以上の具体例では、確認周期の開始時点で、ホッパー装置１０３に６００枚の遊技メダルが貯留されている場合を想定する。以上の場合、確認周期の差枚数が−５００枚以下であれば、当該差枚数の絶対値が下側閾値Ｌｂ「５００」以上になる。仮に、確認周期の差枚数が−５００枚の場合、当該確認周期の終了時点で、メダル貯留皿１０５に少なくとも５００枚の遊技メダルが排出された状態になる。すなわち、５００枚の遊技メダルが図４（ａ）の経路ｓ７を移動する可能性が有る。以上の場合、滞留メダルが無いと判断される。
【００７４】
また、ホッパー装置１０３の容量Ｗが１０００枚、確認周期の終了値Ｋが１０００枚、上側閾値Ｌａが２００枚の具体例を想定する。以上の具体例では、確認周期の開始時点で、ホッパー装置１０３に６００枚の遊技メダルが貯留されている場合を想定する。以上の場合、今回の確認周期の差枚数が２００枚より大きいと、当該差枚数が上側閾値Ｌａより大きくなる。例えば、今回の確認周期の差枚数が２００枚の場合、当該確認周期の終了時点で、ホッパー装置１０３に少なくとも８００枚の遊技メダルが貯留される。２回目の確認周期の差枚数が２００枚より大きいと、当該確認周期の終了時点で、ホッパー装置１０３に少なくとも１０００枚の遊技メダルが貯留される。３回目の確認周期の差枚数が２００枚より大きいと、ホッパー装置１０３のメダル排出口１０６から少なくとも２００枚の遊技メダルが排出される。その後、４回目および５回目の確認周期の双方の差枚数が２００枚より大きいと、ホッパー装置１０３のメダル排出口１０６から合計で６００枚の遊技メダルが排出される。以上の場合、５回目の確認周期が終了した時点で、滞留メダルが無いと判断される。
【００７５】
図５は、遊技用装置２００の滞留監視処理のフローチャートである。滞留監視処理を開始すると、遊技用装置２００は、当該遊技用装置２００に接続された遊技機１００の機種情報を取得する（Ｓ１０１）。機種情報を取得した後に、遊技用装置２００は、ステップＳ１０２において、当該機種情報に応じて確認周期の終了値Ｋを決定する。
【００７６】
遊技機１００のホッパー装置１０３は、遊技機１００の種類に応じて相違する。すなわち、ホッパー装置１０３に貯留可能な遊技メダルの枚数（容量）は、遊技機１００の種類に応じて相違する。ホッパー装置１０３の容量に応じて、当該ホッパー装置１０３に貯留され得る滞留メダルの枚数が変化する。滞留メダルの枚数が多いほど、全ての滞留メダルが滞留経路以外の経路を移動するまでに要する期間長は長くなる傾向にある。以上の事情を考慮して、確認周期の終了値Ｋは、十分な枚数の滞留メダルが滞留経路以外の経路を今回の確認周期で移動可能な数値にする必要が有る。具体的には、確認周期の期間長は、終了値Ｋが多いほど長くなり、終了値Ｋが少ないほど短くなる。したがって、ホッパー装置１０３の容量が多いほど終了値Ｋが多く設定され、ホッパー装置１０３の容量が少ないほど終了値Ｋが少なく設定される。
【００７７】
遊技用装置２００は、上述のステップＳ１０２において、機種情報に応じて下側閾値Ｌｂを決定する。下側閾値Ｌｂが多いほど、滞留メダルが無いと判断した場合における、計数機Ｋに投入されて洗浄される滞留メダル（上述の図４（ａ）の経路ｓ７を移動する遊技メダル）が多くなる。しかし、ホッパー装置１０３の容量（例えば１０００枚）に対して下側閾値Ｌｂ（例えば１００枚）が小さすぎる構成では、十分な枚数の滞留メダルが経路ｓ７を移動しない場合に、滞留メダルが無いと判断されてしまう。遊技用装置２００は、十分な枚数の滞留メダルが経路ｓ７を移動したと推測できる大きさの下側閾値Ｌｂをホッパー装置１０３の容量に応じて決定する。
【００７８】
遊技用装置２００は、上述のステップＳ１０２において、上側閾値Ｌａおよび差枚数が上側閾値Ｌａを超えたことにより滞留メダルが無いと判断されるまでに要する確認周期の回数Ｎを機種情報に応じて決定する。例えば、上述の低射幸性遊技機では、高射幸性遊技機より、大きな上側閾値Ｌａが決定される。
【００７９】
上側閾値Ｌａおよび回数Ｎが多いほど、メダル排出口１０９から回収コンベア４０３に移動して洗浄される滞留メダル（上述の図４（ａ）の経路ｓ５を移動する遊技メダル）の枚数が多くなる。しかし、ホッパー装置１０３の容量（例えば１０００枚）に対して上側閾値Ｌａ（例えば３０枚）および回数Ｎ（例えば３回）が小さすぎる構成では、十分な枚数の滞留メダルが回収コンベア４０３に回収されない場合に、滞留メダルが無いと判断されてしまう。遊技用装置２００は、十分な枚数の滞留メダルが回収コンベア４０３で回収されたと推測できる大きさの上側閾値Ｌａおよび回数Ｎをホッパー装置１０３の容量に応じて決定する。
【００８０】
遊技用装置２００は、ステップＳ１０２を実行した後に、各種の情報（フラグ、カウンタ）を初期化する（Ｓ１０３）。具体的には、遊技用装置２００は滞留フラグをＯＦＦ状態にする。滞留フラグは、確認周期終了時に滞留メダルが有ると判断された場合にＯＮ状態になる。また、遊技用装置２００は、投入カウンタおよび払出カウンタを数値「０」にする。投入カウンタは、今回の確認周期における投入枚数を記憶する。払出カウンタは、今回の確認周期における払出枚数を確認する。また、遊技用装置２００は、連続カウンタを数値「０」にする。連続カウンタは、確認周期の差枚数が上側閾値Ｌａ以上であると判断された回数を記憶する。
【００８１】
各種の情報を初期化した後に、遊技用装置２００は、現在のモードが滞留報知モードであるか滞留非報知モードであるかを判定する（Ｓ１０４）。遊技場の管理者は、上述のメダル管理ユニット３００のコントロールパネル３０７を適宜に操作することで、各遊技用装置２００のモードを一括して変更できる。例えば、遊技場が営業している期間（遊技者が遊技をしている期間）では、各遊技用装置２００を滞留非報知モードにする。一方、遊技場の営業が終了した後の期間（遊技者が遊技をしていない期間）では、各遊技用装置２００を滞留報知モードにする。
【００８２】
現在のモードが滞留非報知モードであると判断した場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、遊技用装置２００は、投入カウンタの加算処理を実行する（Ｓ１０５）。具体的には、投入カウンタの前回の加算処理から今回の加算処理までの期間において、遊技メダルがメダル投入口１０１から投入され、ゲーム開始された場合、当該期間で投入された遊技メダルと同数の数値を投入カウンタに加算する。また、遊技用装置２００は、払出カウンタの加算処理を実行する。具体的には、払出カウンタの前回の加算処理から今回の加算処理までの期間において、ゲーム結果により遊技メダルがメダル払出口１０２から払出された場合、当該期間で払出された遊技メダルと同数の数値を払出カウンタに加算する。
【００８３】
払出カウンタの加算処理を実行した後に、遊技用装置２００は、投入カウンタが終了値「Ｋ」に達したか否かを判定する（Ｓ１０７）。すなわち、遊技用装置２００は、今回の確認周期が終了したか否かを判定する。今回の確認周期が終了していないと判断した場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、遊技用装置２００は、上述のステップＳ１０４に処理を戻す。遊技用装置２００は、今回の確認周期が終了するまで、ステップＳ１０４からステップＳ１０８を繰返し実行する。
【００８４】
投入カウンタが終了値「Ｋ」に達したと判断した場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、投入カウンタから払出カウンタを減算し、減算結果を保存する（Ｓ１０８）。すなわち、遊技用装置２００は、今回の確認周期における投入枚数から払出枚数を減算し、差枚数を算出する。
【００８５】
今回の確認周期における差枚数を算出した後に、遊技用装置２００は、当該差枚数が負数であるか否かを判定する（Ｓ１０９）。差枚数が負数であると判断した場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、当該差枚数の絶対値が下側閾値Ｌｂ以上であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。差枚数の絶対値が下側閾値Ｌｂ以上であると判断した場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、すなわち、当該差枚数が滞留検出範囲Ｒではない場合（図４（ｂ−１）参照）、遊技用装置２００は、滞留フラグをＯＦＦ状態に更新する（Ｓ１１１）。滞留フラグをＯＦＦ状態に変更した後に、遊技用装置２００は、投入カウンタおよび払出カウンタを数値「０」にクリアし（Ｓ１１２）、ステップＳ１０４に処理を戻す。
【００８６】
遊技用装置２００は、今回の確認周期における差枚数が正数であると判断した場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、当該差枚数が上側閾値Ｌａより大きいか否かを判定する（Ｓ１１３）。今回の確認周期における差枚数が上側閾値Ｌａより大きいと判断した場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、すなわち、当該差枚数が滞留検出範囲Ｒではない場合（図４（ｂ−２）参照）、遊技用装置２００は、連続カウンタに数値「１」を加算する（Ｓ１１４）。連続カウンタを加算した後に、遊技用装置２００は、上述のステップＳ１０２で決定した数値「Ｎ」に連続カウンタが達したか否かを判定する（Ｓ１１５）。連続カウンタが数値「Ｎ」に達していないと判断した場合（Ｓ１１５：ＮＯ）、遊技用装置２００は、上述のステップＳ１１２に移行する。一方、連続カウンタが数値「Ｎ」に達したと判断した場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、滞留フラグをＯＦＦ状態に更新するとともに、連続カウンタを数値「０」にクリアし（Ｓ１１６）、その後、ステップＳ１１２に移行する。
【００８７】
上述のステップＳ１０９で差枚数が負数と判断され、且つ、ステップＳ１１０で差枚数の絶対値が下側閾値Ｌｂより小さいと判断された場合、および、上述のステップＳ１０９で差枚数が正数と判断され、且つ、ステップＳ１１３で差枚数の絶対値が上側閾値Ｌａより小さいと判断された場合、当該差枚数は、滞留検出範囲Ｒ内である（図４（ｂ−３）参照）。以上の場合、遊技用装置２００は、連続カウンタを数値「０」に初期化するとともに、滞留フラグをＯＮ状態に変化させ（Ｓ１１７）、その後、ステップＳ１１２に移行する。
【００８８】
上述のステップＳ１０４において、現在のモードが滞留報知モードではないと判断した場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、遊技用装置２００は、滞留監視処理を終了する。一方、現在のモードが滞留報知モードであると判断した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、滞留報知処理（Ｓ１１８）を実行する。遊技用装置２００は、滞留報知処理において、滞留メダルが検出された旨を報知する。具体的には、遊技用装置２００は、上述の滞留報知ランプ２０５（図２参照）を特定の態様で表示する（例えば赤色に点滅させる）。以上の構成によれば、滞留メダルの有無を滞留報知ランプ２０５により把握可能になる。
【００８９】
＜第２実施形態＞
本発明の他の実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、第１実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００９０】
図６は、第２実施形態の遊技用装置２００が実行する滞留監視処理のフローチャートである。上述の第１実施形態では、確認周期における投入枚数と払出枚数とに応じて滞留メダルを検出した。第２実施形態では、確認周期における特賞状態に移行した回数に応じて滞留メダルを検出する。第２実施形態の遊技機１００は、特賞状態に移行した場合、特賞信号を遊技用装置２００に出力する。特賞状態は、約Ｍ枚（例えばＭ＝２００）の遊技メダルが払出された場合に終了する。
【００９１】
図６に示す通り、遊技用装置２００は、滞留監視処理を開始すると、遊技機１００の機種情報（ホッパー装置１０３の容量を把握可能な情報）を取得する（Ｓ２０１）。機種情報を取得した後のステップＳ２０２において、遊技用装置２００は、当該機種情報に応じて確認周期の終了値Ｋを決定する（上述の図５のＳ１０２と同様）。また、遊技用装置２００は、ステップＳ２０２において、規定値Ｎを決定する。
【００９２】
規定数Ｎは、遊技機１００のホッパー装置１０３の容量に応じて決定される。例えば、ホッパー装置１０３に最大でＷ枚（例えばＷ＝１０００）の遊技メダルが貯留可能な遊技機１００を想定する。本実施形態の規定数Ｎは、特賞状態で払出される遊技メダルのＭ枚に規定数Ｎを乗じた数値（以下「特賞枚数」という）がホッパー装置１０３の容量Ｗ枚以上になる様に設定される（Ｍ×Ｎ≧Ｗ）。以上の特賞枚数は、今回の確認周期での特賞状態で払出された遊技メダルの合計であると換言される。
【００９３】
仮に、ホッパー装置１０３の容量Ｗ枚以上の遊技メダルが確認周期において排出された場合、十分な枚数の遊技メダル（滞留メダル）が計数機Ｋに投入され洗浄される可能性が高い（第１実施形態の図４（ａ）の経路ｓ７を多くの遊技メダルが移動する可能性が高い）。以上の事情を考慮して、第２実施形態では、今回の確認周期で特賞状態に移行した移行した回数が規定値Ｎ以上の場合、滞留メダルが無いと判断される。一方、今回の確認周期で特賞状態に移行した移行した回数が規定値Ｎ未満の場合、滞留メダルが有ると判断される。
【００９４】
規定数Ｎを決定した後に、遊技用装置２００は、各種の情報を初期化する（Ｓ２０３）。具体的には、滞留フラグをＯＦＦ状態に初期化し、投入カウンタを数値「０」に初期化し、特賞カウンタを数値「０」に初期化する。投入カウンタは、第１実施形態と同様に、今回の確認周期における投入枚数を計数する。特賞カウンタは、今回の確認周期で特賞状態に移行した回数を計数する。
【００９５】
各種の情報を初期化した後に、遊技用装置２００は、上述の第１実施形態の図５のＳ１０４と同様に、現在のモードが滞留報知モードであるか否かを判定する（Ｓ２０４）。現在のモードが滞留報知モードであると判断した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、滞留フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ２０５）。滞留フラグがＯＮ状態ではないと判断した場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、遊技用装置２００は、滞留監視処理を終了する。一方、滞留フラグがＯＮ状態であると判断した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、第１実施形態の図５のＳ１１８と同様に、滞留報知処理（Ｓ２０６）を実行し、その後、滞留監視処理を終了する。
【００９６】
上述のステップＳ２０４において、滞留報知モードではないと判断された場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、遊技用装置２００は、投入カウンタの加算処理を実行する（Ｓ２０７。第１実施形態の図５のＳ１０５と同様）。また、遊技用装置２００は、特賞カウンタの加算処理を実行する（Ｓ２０８）。具体的には、特賞カウンタの加算処理を前回実行してから今回の加算処理までの期間において、特賞状態に移行した回数を特賞カウンタに加算する。
【００９７】
特賞カウンタの加算処理を実行した後に、遊技用装置２００は、投入カウンタが終了値「Ｋ」に達したか否かを判定する（Ｓ２０９）。すなわち、ステップＳ２０９では、今回の確認周期が終了したか否かが判定される。投入カウンタが終了値「Ｋ」に達していないと判断した場合（Ｓ２０９：ＮＯ）、遊技用装置２００は、ステップＳ２０４に処理を戻す。
【００９８】
一方、投入カウンタが終了値「Ｋ」に達したと判断した場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、特賞カウンタが規定数Ｎ以上であるか否かを判定する（Ｓ２１０）。すなわち、遊技用装置２００は、今回の確認周期で特賞状態にＮ回以上移行したか否かを判定する。以上のステップＳ２１０では、今回の確認周期で払出された特賞枚数（今回の確認周期の特賞状態で払出された遊技メダルの合計枚数）がホッパー装置１０３の容量以上であるか否かが判定されるとも換言される。
【００９９】
特賞カウンタが規定数Ｎ以上であると判断した場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、滞留フラグをＯＦＦ状態に更新する（Ｓ２１１）。一方、特賞カウンタが規定数Ｎ以上ではないと判断した場合（Ｓ２１０：ＮＯ）、遊技用装置２００は、滞留フラグをＯＮ状態に更新する（Ｓ２１２）。滞留フラグを更新した後に、遊技用装置２００は、投入カウンタおよび特賞カウンタを数値「０」に初期化し（Ｓ２１３）、ステップＳ２０４に移行する。
【０１００】
以上の第２実施形態では、第１実施形態と同様に、滞留メダルを検出できる。ところで、特賞状態が設けられない遊技機が従来から知られている（例えば、いわゆるアシストタイム状態が設けられ、特賞状態が設けられない遊技機）。以上の遊技機における滞留メダルは、第２実施形態の滞留監視処理では検出困難（実質的に出来ない場合を含む）である。第１実施形態の滞留監視処理では、特賞状態が設けられない遊技機についても滞留メダルが検出可能であるという利点がある。
【０１０１】
＜第３実施形態＞
図７は、第３実施形態の遊技用装置２００が実行する滞留監視処理のフローチャートである。上述の第１実施形態では、確認周期における投入枚数と払出枚数とに応じて滞留メダルを検出した。また、第２実施形態では、確認周期における特賞状態に移行した回数に応じて滞留メダルを検出した。第３実施形態では、確認周期においてホッパー装置１０３に遊技メダルが補給されたか否かに応じて滞留メダルを検出する。
【０１０２】
第３実施形態では、上述の第１実施形態と同様に、ホッパー装置１０３が貯留する遊技メダルが約１００枚まで減少した場合、補給要求信号が制御部３０２に出力される。制御部３０２に補給要求信号が入力された場合、ホッパー装置１０３に遊技メダルが補給される。第３実施形態では、補給要求信号が遊技用装置２００にも入力される。
【０１０３】
ホッパー装置１０３が貯留する遊技メダルが約１００枚まで減少した場合、メダル払出口１０２から多くの遊技メダルが払出されたと推測される。したがって、以上の場合、多くの遊技メダルが計数機Ｋに投入されて洗浄され得る。以上の事情を考慮して、第２実施形態の遊技用装置２００は、補給信号が入力された場合、今回の確認周期では滞留メダルが無いと判断する。一方、補給信号が入力されない場合、今回の確認周期では滞留メダルが有ると判断する。
【０１０４】
図７に示す通り、遊技用装置２００は、滞留監視処理を開始すると、遊技機１００の機種情報を取得し（Ｓ３０１）、当該機種情報に応じて確認周期の終了値Ｋを決定する（Ｓ３０２）。終了値Ｋを決定した後に、遊技用装置２００は、各種の情報を初期化する（Ｓ３０３）。具体的には、滞留フラグをＯＦＦ状態に初期化し、投入カウンタを数値「０」に初期化し、補給フラグをＯＦＦ状態に初期化する。投入カウンタは、第１実施形態と同様に、今回の確認周期における投入枚数を計数する。補給フラグは、今回の確認周期でホッパー装置１０３に遊技メダルが補給された場合にＯＮ状態になる。
【０１０５】
各種の情報を初期化した後に、遊技用装置２００は、上述の第１実施形態の図５のＳ１０４と同様に、現在のモードが滞留報知モードであるか否かを判定する（Ｓ３０４）。現在のモードが滞留報知モードであると判断した場合（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、滞留フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ３０５）。滞留フラグがＯＮ状態ではないと判断した場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、遊技用装置２００は、滞留監視処理を終了する。一方、滞留フラグがＯＮ状態であると判断した場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、第１実施形態の図５のＳ１１８と同様に、滞留報知処理（Ｓ３０６）を実行し、その後、滞留監視処理を終了する。
【０１０６】
上述のステップＳ３０４において、滞留報知モードではないと判断された場合（Ｓ３０４：ＮＯ）、遊技用装置２００は、投入カウンタの加算処理を実行する（Ｓ３０７。第１実施形態の図５のＳ１０５と同様）。また、遊技用装置２００は、補給フラグの更新処理を実行する（Ｓ３０８）。具体的には、ステップＳ３０８において、今回の確認周期で補給要求信号を受信した場合は補給フラグをＯＮ状態に更新する。
【０１０７】
補給フラグの更新処理を実行した後に、遊技用装置２００は、投入カウンタが終了値「Ｋ」に達したか否かを判定する（Ｓ３０９）。すなわち、ステップＳ３０９では、今回の確認周期が終了したか否かが判定される。投入カウンタが終了値「Ｋ」に達していないと判断した場合（Ｓ３０９：ＮＯ）、遊技用装置２００は、ステップＳ３０４に処理を戻す。
【０１０８】
一方、投入カウンタが終了値「Ｋ」に達したと判断した場合（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、補給フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ３１０）。以上のステップＳ３１０では、今回の確認周期でホッパー装置１０３の遊技メダル（滞留メダル）が当該ホッパー装置１０３の遊技メダルが無くなる直前まで減少したか否かが判定されるとも換言される。
【０１０９】
補給フラグがＯＮ状態であると判断した場合（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、滞留フラグをＯＦＦ状態に更新する（Ｓ３１１）。一方、補給フラグがＯＮ状態ではないと判断した場合（Ｓ３１０：ＮＯ）、遊技用装置２００は、滞留フラグをＯＮ状態に更新する（Ｓ３１２）。滞留フラグを更新した後に、遊技用装置２００は、補給フラグをＯＦＦ状態に初期化し（Ｓ３１３）、ステップＳ２０４に移行する。
【０１１０】
以上の第３実施形態では、第１実施形態および第２実施形態と同様に、滞留メダルを検出できる。しかし、第３実施形態では、補給要求信号を出力可能な構成が必須である。一方、第１実施形態では、補給要求信号を出力可能な構成は省略可能であるという利点がある。
【０１１１】
＜変形例＞
以上の各形態は多様に変形される。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は適宜に併合され得る。
【０１１２】
（１）上述の各形態の「確認周期」（特定期間）は、終了値Ｋの遊技メダルが投入された場合に終了した。しかし、確認周期が終了する時期は適宜に変更してもよい。例えば、予め定められた回数（例えば１０００回）の遊技が終了する毎に確認周期が終了する構成としてもよい。以上の構成では、予め定められた回数の遊技が終了する毎に滞留メダルの有無が判定される。また、滞留非報知モードから滞留報知モードに移行した場合、確認周期が終了する構成としてもよい。
【０１１３】
（２）上述の各形態では、本発明の「特定期間の各遊技で貯留装置に投入された遊技媒体の個数に前記貯留装置から払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が前記特定閾値より大きいか否かを判定する」構成として、差枚数が正数の場合、当該差枚数が上側閾値Ｌａより大きいか否かを判定（以下「第１判定」）するとともに、差枚数が負数の場合、当該差枚数が下側閾値Ｌａより小さいか否かを判定（以下「第２判定」）する構成を採用した。しかし、第１判定および第２判定の何れか一方のみが実行される構成としてもよい。
【０１１４】
（３）上述の各形態において、滞留メダルが有ると判断されてからの期間の長さに応じて、滞留報知モードにおける報知の態様を変化させてもよい。例えば、滞留メダルと判断された直後では、当該貯留メダルを第１態様で報知する。一方、最初に滞留メダルと判断されてから長期間（例えば５回の確認周期）に亘り滞留メダルとして検出され続けた場合、当該貯留メダルを第２態様で報知する構成が考えられる。遊技メダルは、滞留メダルとして検出されてからの期間が長いほど、滞留経路を循環した回数が多くなることが推測される。また、滞留経路を循環した回数が多いほど、遊技メダルに汚れが蓄積し易いという事情がある。したがって、当該変形例によれば、汚れが蓄積している可能性の高低が把握可能になる。例えば、第１態様で報知された場合より、第２態様で報知された場合の方が遊技メダルに汚れが蓄積している可能性が高い。
【０１１５】
（４）上述の各形態において、遊技用装置２００を本発明の「制御装置」として機能させたが、他の装置を「制御装置」として機能させてもよい。例えば、メダル管理ユニット３００を制御装置として採用してもよい。また、各遊技機１００および各遊技用装置２００と通信可能な管理用コンピュータを別に設け、当該管理用コンピュータを制御装置として採用してもよい。
【０１１６】
（５）上述の各形態において、遊技用装置２００の滞留報知ランプ２０５により、滞留メダルの有無を報知した。しかし、他の装置により滞留メダルの有無が報知される構成としてもよい。例えば、メダル管理ユニット３００の表示部３０１により各遊技機１００における滞留メダルの有無が報知される構成としてもよい。以上の変形例では、表示部３０１に、滞留メダルが有ると判断された遊技機１００を特定可能な情報が表示される構成が好適である。また、遊技場の店員が所持する携帯端末（インカム装置、表示部を具備するウェアラブルコンピュータ等）において、滞留メダルが有ると判断された遊技機１００を特定可能な情報が報知される構成としてもよい。さらに、以上の構成において、滞留メダルの有無をメッセージ（例えば、「滞留メダルが有ります」というメッセージ）により報知してもよい。
【０１１７】
また、遊技機１００の各々に情報表示装置（所謂「台ランプ」）を設ける遊技用システムが従来から知られている。以上の遊技用システムにおいて、滞留メダルの有無を情報表示装置で報知してもよい。例えば、情報表示装置は、滞留非報知モードにおいて、遊技機１００の特賞回数等を表示可能である。また、滞留報知モードにおいて、情報表示装置は、対応する遊技機１００における滞留メダルの有無を報知可能である。
【０１１８】
さらに、滞留メダルが有ると判断された遊技機１００が複数種類の装置で報知される構成としてもよい。以上の構成において、第１報知モードと第２報知モードとを設け、第１報知モードでは、特定の種類の装置のみで滞留メダルが有る遊技機１００が報知され、他の種類の装置では報知されず、第２報知モードでは、当該他の種類の装置で報知される構成としてもよい。例えば、第１報知モードでは、遊技場の店員が所持する携帯端末のみで、滞留メダルが有る遊技機１００が報知され、第２報知モードでは、当該携帯端末および遊技用装置２００の滞留報知ランプ２０５の双方で滞留メダルが有る遊技機１００が報知される構成としてもよい。
【０１１９】
（６）上述の各形態において、滞留フラグがＯＦＦ状態に変化する条件は、適宜に変更できる。例えば、遊技場の店員が所持するリモコンにより、滞留フラグをＯＦＦ状態にできる構成としてもよい。以上の構成では、遊技場の店員が遊技機１００の内部の滞留メダルを回収コンベア４０３に回収させた後に、リモコンで滞留フラグをＯＦＦ状態にできる。また、遊技場の店員は、滞留メダルを回収コンベア４０３に回収させるために、遊技機１００の前扉を開閉する。以上の事情を考慮して、遊技機１００の前扉の開閉を検知可能とし、遊技機１００の前扉が開閉された場合、滞留フラグが自動的にＯＦＦ状態に更新される構成としてもよい。
【０１２０】
（７）上述の第１実施形態の滞留監視処理（図５参照）と第２実施形態の滞留監視処理（図６参照）と第３実施形態の滞留監視処理（図７参照）との何れか一のみが実行される構成としてもよいし、何れか複数の滞留監視処理が実行される構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
１００…遊技機、１０１…メダル投入口、１０２…メダル払出口、１０３…ホッパー装置、１０５…メダル貯留皿、１０６…メダル排出口、１０７…メダル補給口、１０９…メダル排出口、２００…遊技用装置、２０５…滞留報知ランプ、３００…メダル管理ユニット、３０１…表示部、３０２…制御部、３０３…洗浄ユニット、４００…メダル循環装置、４０１…流路切替部、４０２…補給コンベア、４０３…回収コンベア。
【図１】
2019129897.tif 000003
【図２】
2019129897.tif 000004
【図３】
2019129897.tif 000005
【図４】
2019129897.tif 000006
【図５】
2019129897.tif 000007
【図６】
2019129897.tif 000008
【図７】
2019129897.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月18日(2019.2.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きい場合、前記特定閾値より小さい場合と比較して、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る非滞留経路へ、前記貯留装置が貯留している遊技媒体を、当該特定期間で排出し易い遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置であって、
前記特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、
前記特定期間が終了すると、当該特定期間で前記貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が前記特定閾値より大きいか否かを判定する判定手段と、
前記特定期間で前記貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が前記特定閾値より大きくないと判定された場合、遊技媒体が前記非滞留経路へ当該特定期間において移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段と
を具備する制御装置。
【請求項２】
遊技者により投入された遊技媒体を貯留するとともに各遊技で遊技媒体を払出可能な貯留装置を具備する遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置であって、
前記信号には、通常状態より多くの遊技媒体が払出される特賞状態へ前記遊技機が移行する場合に出力される特賞信号が含まれ、
予め定められた個数の遊技媒体が投入された場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、
前記特定期間において前記遊技機が前記特賞状態に移行した回数を前記特賞信号により計数する計数手段と、
前記特定期間が終了すると、当該特定期間において前記特賞状態に移行した回数が規定回数以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記特定期間における前記特賞状態に移行した回数が前記規定回数以上ではないと判定された場合、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段と
を具備する制御装置。
【請求項３】
遊技者により投入された遊技媒体を貯留するとともに各遊技で遊技媒体を払出可能な貯留装置の遊技媒体が予め定められた数量以下まで減少した場合に出力される特定信号に応じた制御が可能な制御装置であって、
遊技者が遊技を継続した場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、
前記特定期間が終了すると、当該特定期間で前記特定信号が出力されたか否かを判定する判定手段と、
前記特定信号が前記特定期間で出力されなかったと判定された場合、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段と
を具備する制御装置。
【請求項４】
前記報知手段を報知モードおよび非報知モードの何れかに移行させるモード移行手段と、
前記報知制御手段は、前記特定期間で前記貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が前記特定閾値より大きくないと判定された場合、前記報知モードでは、前記非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨の報知を前記報知手段に実行させる一方で、前記非報知モードでは、前記非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨の報知を前記報知手段に実行させない請求項１の制御装置。
【請求項５】
前記報知制御手段は、前記判定手段の判定結果を特定可能な情報を、携帯可能な携帯装置に報知させるための制御が可能である
請求項４の制御装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
以上の課題を解決するために、本発明の第１態様に係る制御装置は、特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きい場合、特定閾値より小さい場合と比較して、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る非滞留経路へ、貯留装置が貯留している遊技媒体を、当該特定期間で排出し易い遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置であって、特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、特定期間が終了すると、当該特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きいか否かを判定する判定手段と、特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きくないと判定された場合、遊技媒体が非滞留経路へ当該特定期間において移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段とを具備する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の第２態様に係る制御装置は、遊技者により投入された遊技媒体を貯留するとともに各遊技で遊技媒体を払出可能な貯留装置を具備する遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置であって、信号には、通常状態より多くの遊技媒体が払出される特賞状態へ遊技機が移行する場合に出力される特賞信号が含まれ、予め定められた個数の遊技媒体が投入された場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、特定期間において遊技機が特賞状態に移行した回数を特賞信号により計数する計数手段と、特定期間が終了すると、当該特定期間において特賞状態に移行した回数が規定回数以上であるか否かを判定する判定手段と、特定期間における特賞状態に移行した回数が規定回数以上ではないと判定された場合、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段とを具備する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の第３態様に係る制御装置は、遊技者により投入された遊技媒体を貯留するとともに各遊技で遊技媒体を払出可能な貯留装置の遊技媒体が予め定められた数量以下まで減少した場合に出力される特定信号に応じた制御が可能な制御装置であって、遊技者が遊技を継続した場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、特定期間が終了すると、当該特定期間で特定信号が出力されたか否かを判定する判定手段と、特定信号が特定期間で出力されなかったと判定された場合、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段とを具備する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の第１態様から第３態様に係る制御装置の好適例として、報知手段を報知モードおよび非報知モードの何れかに移行させるモード移行手段と、報知制御手段は、特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きくないと判定された場合、報知モードでは、非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨の報知を報知手段に実行させる一方で、非報知モードでは、非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨の報知を報知手段に実行させない。以上の構成によれば、報知モードにおいて、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体の有無が例えば遊技場の店員に把握させることができる。また、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体の有無は、例えば遊技者が遊技している最中は、報知しない方が良い場合がある。当該好適例によれば、遊技者が遊技している最中は、非報知モードに移行させることで、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体の有無を秘匿することができる。