(57)【要約】      （修正有）【課題】設定操作履歴の表示について、表示不具合の発生防止を図る。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段と、設定確認操作に基づいて設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段と、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段と、所定の表示条件の成立に応じ、履歴情報記憶手段により記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる。【選択図】図４５
2019129887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段と、
設定確認操作に基づいて前記設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段と、
前記設定変更操作、前記設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段と、
所定の表示条件の成立に応じ、前記履歴情報記憶手段により記憶された前記設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段と
を有する遊技機において、
当該遊技機が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされた第一メモリと、
当該遊技機が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされ且つ情報の読み出し速度が前記第一メモリよりも遅い第二メモリと、を備え、
前記履歴情報記憶手段は、
前記設定変更操作、前記設定確認操作の少なくとも何れかである対象操作の履歴を個別履歴情報として管理し、前記対象操作が行われるごとに、前記個別履歴情報を前記第一メモリに追加させると共に、該追加された前記個別履歴情報を含む、前記第一メモリに蓄積されている前記設定操作履歴情報を前記第二メモリにコピーするコピー手段を有し、
前記履歴表示手段は、
前記第二メモリから前記第一メモリに書き戻された前記設定操作履歴情報に基づいて前記設定操作履歴を前記表示媒体に表示させる
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、回胴遊技機などの遊技機に係るものであり、特には、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされた遊技機に係る技術分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等、各種の遊技機が広く知られている。
遊技機としては、例えばスロットマシンのように、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされたものがある。
【０００３】
なお、関連する従来技術については下記特許文献１を挙げることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５９５６５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
設定値を変更設定可能とされた遊技機においては、設定値に関する操作に係る履歴（以下「設定操作履歴」と表記する）を使用者に提示することが考えられる。例えば、設定操作履歴の一覧を液晶表示装置に画像表示する等が考えられる。
設定操作履歴の表示にあたっては、対象の操作が行われるごとに履歴情報を所定のメモリに蓄積していき、該蓄積された情報に基づいて履歴の一覧等を表示する。
【０００６】
本発明は、このような設定操作履歴の表示について、表示不具合の発生防止を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段と、設定確認操作に基づいて前記設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段と、前記設定変更操作、前記設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段と、所定の表示条件の成立に応じ、前記履歴情報記憶手段により記憶された前記設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段とを有する遊技機において、当該遊技機が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされた第一メモリと、当該遊技機が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされ且つ情報の読み出し速度が前記第一メモリよりも遅い第二メモリと、を備え、前記履歴情報記憶手段は、前記設定変更操作、前記設定確認操作の少なくとも何れかである対象操作の履歴を個別履歴情報として管理し、前記対象操作が行われるごとに、前記個別履歴情報を前記第一メモリに追加させると共に、該追加された前記個別履歴情報を含む、前記第一メモリに蓄積されている前記設定操作履歴情報を前記第二メモリにコピーするコピー手段を有し、前記履歴表示手段は、前記第二メモリから前記第一メモリに書き戻された前記設定操作履歴情報に基づいて前記設定操作履歴を前記表示媒体に表示させるものである。
【０００８】
例えば、第一メモリから第二メモリへの設定操作履歴情報のコピーとしては、一定時間ごとのコピーとすることも考えられるが、その場合、最新の履歴追加（個別履歴情報の追加）の直後に不慮の電断が起きると、最新履歴が第二メモリにコピーされないまま電断されてしまい、該電断後の起動後において設定操作履歴を表示する際、最新の履歴が表示されない事態が起こり得る。これに対し、上記のように履歴追加ごとに設定操作履歴情報のコピーを行えば、不慮の電断に起因して第一メモリと第二メモリとで履歴記憶内容が不一致となることの防止を図ることが可能とされる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、設定操作履歴の表示について、表示不具合の発生防止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明に係る実施形態としての遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】実施形態としての遊技機の遊技盤の構成を示す図である。
【図３】実施形態としての遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】実施形態における先読み予告演出の例についての説明図である。
【図５】実施形態の主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
【図６】図５中の初期設定処理を示したフローチャートである。
【図７】実施形態の電源異常チェック処理を示したフローチャートである。
【図８】設定変更処理、ＲＡＭクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Ｗレジスタの値との対応関係を示した図である。
【図９】図５中のＲＡＭクリア時処理を示したフローチャートである。
【図１０】図５中のメインループ前処理を示したフローチャートである。
【図１１】図５中のメインループ処理を示したフローチャートである。
【図１２】図５中の設定変更処理を示したフローチャートである。
【図１３】図５中の設定確認処理を示したフローチャートである。
【図１４】実施形態の主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
【図１５】図１４中の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。
【図１６】図１４中の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。
【図１７】図１４中の特別図柄管理処理を示したフローチャートである。
【図１８】図１７中の特図１始動口チェック処理を示したフローチャートである。
【図１９】図１７中の特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２０】図１９中の変動管理処理を示したフローチャートである。
【図２１】図２０中の大当り乱数判定処理を示したフローチャートである。
【図２２】実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。
【図２３】図２０中の変動パターン作成処理を示したフローチャートである。
【図２４】実施形態のはずれ変動パターンテーブルの例を示した図である。
【図２５】実施形態の当り変動パターンテーブルの例を示した図である。
【図２６】実施形態の当り変動パターンテーブルの他の例を示した図である。
【図２７】実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの例を示した図である。
【図２８】実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの他の例を示した図である。
【図２９】実施形態のシナリオ登録情報、ランプデータ登録情報、モータデータ登録情報の説明図である。
【図３０】実施形態の音データ登録情報の説明図である。
【図３１】実施形態のメインシナリオテーブルの説明図である。
【図３２】実施形態のサブシナリオテーブルの説明図である。
【図３３】実施形態の演出制御メイン処理のフローチャートである。
【図３４】実施形態の演出制御におけるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３５】実施形態の演出制御におけるコマンド対応処理のフローチャートである。
【図３６】実施形態の演出制御タイマ割込処理のフローチャートである。
【図３７】実施形態の表示制御タイミングの説明図である。
【図３８】設定操作履歴の一表示態様を例示した図である。
【図３９】設定確認中画面の例を示した図である。
【図４０】実施形態における履歴表示用情報の例を示した図である。
【図４１】実施形態としての履歴表示用情報のバックアップ動作例を説明するための図である。
【図４２】履歴表示用情報における個別履歴情報の追加処理例を示した図である。
【図４３】実施形態の電源投入時履歴情報初期設定処理のフローチャートである。
【図４４】履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を更新するための処理を示したフローチャートである。
【図４５】実施形態の履歴情報更新処理のフローチャートである。
【図４６】実施形態の履歴表示処理のフローチャートである。
【図４７】実施形態の履歴情報画面作成処理のフローチャートである。
【図４８】変形例としての遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４９】変形例における演出制御メイン処理のフローチャートである。
【図５０】変形例におけるフレーム終了時処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。
＜１．遊技機の構造＞
＜２．遊技機の制御構成＞
［2-1．主制御部］
（設定値の変更操作について）
（性能表示について）
（演出制御コマンド）
［2-2．演出制御部］
＜３．動作の概要説明＞
［3-1．図柄変動表示ゲーム］
（特別図柄変動表示ゲーム）
（装飾図柄変動表示ゲーム）
（普通図柄変動表示ゲーム）
（保留について）
［3-2．遊技状態］
［3-3．当りについて］
［3-4．演出について］
（演出モード）
（予告演出）
（演出手段）
＜４．主制御部の処理＞
［4-1．主制御側メイン処理］
（初期設定処理）
（初期設定後の処理）
（メインループ処理）
（設定変更処理）
（設定確認処理）
［4-2．主制御側タイマ割込み処理］
（電源チェック・バックアップ処理）
（エラー管理及び遊技進行のための処理等）
［4-3．特別図柄変動表示ゲームに係る処理］
（特別図柄管理処理）
（特図１始動口チェック処理）
（特別図柄変動開始処理）
（変動管理処理）
（大当り乱数判定処理）
（変動パターン抽選処理）
＜５．演出制御部の処理＞
［5-1．処理概要］
［5-2．設定履歴確認画面の表示］
＜６．変形例＞
＜７．実施形態のまとめ＞
＜８．その他変形例
【００１２】
＜１．遊技機の構造＞
図１及び図２を参照して、本発明に係る実施形態としてのパチンコ遊技機１の構造について説明する。図１はパチンコ遊技機１の外観を示す正面側の斜視図を、図２はパチンコ遊技機１が有する遊技盤３の正面側を示した図である。
【００１３】
図１に示すパチンコ遊技機１（以下「遊技機１」と略称する場合がある）は、木製の外枠４の前面に額縁状の前枠２を開閉可能に取り付け、前枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３（図２参照）を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前枠２の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域３ａの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉６が設けられている。また遊技盤３の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板（図３参照）が配設されている。
【００１４】
ガラス扉６の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ（図示せず）が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠２に対するガラス扉６のロック状態を、他方側に操作すれば外枠４に対する前枠２のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。
【００１５】
ガラス扉６の下側には、ヒンジ（図示せず）により前枠２に開閉自在に枢支された前面操作パネル７が配置されている。前面操作パネル７には、上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。
【００１６】
また上受け皿ユニット８には、上受け皿９に貯留された遊技球を遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４と、遊技球貸出装置（図示せず）に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン１１と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン１２とが設けられている。また上受け皿ユニット８には、遊技者が操作可能に構成された演出ボタン１３（操作手段）が設けられている。この演出ボタン１３は、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ（ボタンＬＥＤ７５）が点灯されて操作可能（入力受付可能）となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作（押下、連打、長押し等）をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。
また、図１では図示を省略しているが、前面操作パネル７には、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための十字キー１６が設けられている。
【００１７】
また前面操作パネル７の右端部側には、発射装置３２（図３参照）を作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。
【００１８】
また前枠２の上部の両側と発射操作ハンドル１５の上側とには、音響により音演出効果（効果音）を発揮するスピーカ４６が設けられている。また、ガラス扉６の適所には、光の装飾により光演出効果を発揮する装飾ランプ４５（例えばフルカラーＬＥＤによる光演出用ＬＥＤ等）が複数設けられている。この装飾ランプ４５としてのフルカラーＬＥＤ（光演出用ＬＥＤ）は、パチンコ遊技機の周囲、つまりガラス扉６の前枠周縁に周方向に複数個設けられている。
【００１９】
図２を参照して、遊技盤３の構成について説明する。図示の遊技盤３には、発射された遊技球を案内する球誘導レール５が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール５取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域３ａ、四隅は非遊技領域となっている。
【００２０】
この遊技領域３ａの略中央部には、たとえば３つ（左、中、右）の表示エリア（図柄変動表示領域）において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄（たとえば、左図柄（左表示エリア対応）、中図柄（中表示エリア対応）、右図柄（右表示エリア対応））の変動表示動作（変動表示および停止表示）が可能である液晶表示装置（ＬＣＤ）３６が設けられている。この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。
【００２１】
また遊技領域３ａ内には、液晶表示装置３６の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り４８が設けられている。センター飾り４８は、遊技盤３の前面側に沿って設けられ、周囲の遊技球から液晶表示装置３６の表示面を保護すると共に、遊技球の打ち出しの強さ又はストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として働く。本実施形態では、センター飾り４８の存在によって遊技領域３ａ内の上部両側（左側と右側）に遊技球の流路が形成されるように、センター飾り４８は遊技領域３ａのほぼ中央部に配置されている。発射装置３２により遊技領域３ａの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部４８ｂの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り４８の左側の左流下経路３ｂと右側の右流下経路３ｃとの何れかを流下する。
【００２２】
また遊技盤３の右上縁付近（右上隅）の非遊技領域は各種機能表示部となっており、７セグメント表示器（ドット付）を上始動口３４（第１の特別図柄用）と下始動口３５（第２の特別図柄用）に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置３８ａ（第１の特別図柄表示手段）と特別図柄表示装置３８ｂ（第２の特別図柄表示手段）とが設けられている。特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂでは、７セグメント表示器により表現される「特別図柄」の変動表示動作による特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置３６では、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示して、種々の予告演出（演出画像）と共に装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている（これらの図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する）。
【００２３】
また各種機能表示部には、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂの隣に、７セグメント表示器（ドット付）からなる複合表示装置（保留複合表示用ＬＥＤ表示器）３８ｃが配設されている。複合と称したのは、特別図柄１、２、普通図柄の作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中（時短中）および高確率状態中（高確中）の状態報知という、５つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置（以下単に「複合表示装置」と称する）であるからである。
【００２４】
また各種機能表示部には、複合表示装置３８ｃの隣りに、複数個（この実施形態では２個）のＬＥＤを配置してなる普通図柄表示装置３９ａ（普通図柄表示手段）が設けられている。この普通図柄表示装置３９ａでは、２個のＬＥＤにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。例えば、変動表示動作として、ＬＥＤによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、何れかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。また、この普通図柄表示装置３９ａに隣接して３個のＬＥＤ（第１〜第３ラウンド表示ＬＥＤ）を配置してなるラウンド数表示装置３９ｂが設けられている。このラウンド数表示装置３９ｂは、３つのＬＥＤの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数（最大ラウンド数）を報知する。
【００２５】
センター飾り４８の下方には、上始動口３４（第１の特別図柄始動口：第１の始動手段）と、下始動口３５（第２の特別図柄始動口：第２の始動手段）を備える普通変動入賞装置４１とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ３４ａ、３５ａ（上始動口センサ３４ａ、下始動口センサ３５ａ：図３参照）が形成されている。
【００２６】
第１の特別図柄始動口である上始動口３４は、特別図柄表示装置３８ａにおける第１の特別図柄（以下、第１の特別図柄を「特別図柄１」と称し、場合により「特図１」と略称する）の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段（始動口を開放又は拡大可能にする手段）を有しない入賞率固定型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、遊技領域３ａ内の遊技球落下方向変換部材（例えば、遊技くぎ（図示せず）、風車４４、センター飾り４８など）の作用により、上始動口３４へは、左流下経路３ｂを流下してきた遊技球については入球（入賞）容易な構成であるのに対し、右流下経路３ｃを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。
【００２７】
普通変動入賞装置４１は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な入賞率変動型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、始動口開閉手段として、第２の特別図柄始動口である下始動口３５を、開放または拡大可能にする左右一対の可動翼片（可動部材）４７を備える、いわゆる「電動チューリップ型」入賞装置として構成されている。
【００２８】
普通変動入賞装置４１の下始動口３５は、特別図柄表示装置３８ｂにおける第２の特別図柄（以下、第２の特別図柄を「特別図柄２」と称し、場合により「特図２」と略称する）の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口３５の入賞領域は、可動翼片４７の作動状態（作動または非作動）に応じて、入賞を容易とする開状態（入賞容易状態）と、その開状態よりも入賞を困難にし、又は入賞を不可能にする閉状態（入賞困難状態）とに変換される。本実施形態では、可動翼片４７が非作動の場合、下始動口３５への入賞が不可能とする閉状態（入賞不可能状態）を保持している。
【００２９】
また普通変動入賞装置４１の両側には、一般入賞口４３が左側に３つ、右側に１つ、計４つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図３参照）が形成されている。また遊技盤の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物（図示せず）が配設されている。
【００３０】
また普通変動入賞装置４１の右斜め上方、つまり右流下経路３ｃの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート（特定通過領域）からなる普通図柄始動口３７（第３の始動手段）が設けられている。この普通図柄始動口３７は、普通図柄表示装置３９ａにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口３７は右流下経路３ｃ側にのみに形成され、左流下経路３ｂ側には形成されていない。しかし本発明はこれに限らず、左流下経路３ｂのみに形成してもよいし、両流下経路にそれぞれ形成してもよい。
【００３１】
右流下経路３ｃ内の普通図柄始動口３７から普通変動入賞装置４１へかけての経路途中には、突没式の開放扉５２ｂにより大入賞口５０を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置５２（特別電動役物）が設けられており、その内部には大入賞口５０に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ５２ａ（図３参照）が形成されている。
【００３２】
大入賞口５０の周囲は、遊技盤３の表面から膨出した膨出部（装飾部材）５５となっており、この膨出部５５の上辺５５ａが右流下経路３ｃの下流案内部を形作っている。そして開放扉５２ｂにより大入賞口５０が閉鎖状態（大入賞口閉状態）であれば、この膨出部５５の上辺５５ａと連続する面を形成することによって、右流下経路３ｃの下流案内部（上辺５５ａ）の一部を形作るようになっている。また右流下経路３ｃの下流域には、膨出部５５の上辺５５ａの上方の領域、正確には大入賞口５０の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板５１ｄが突設されており、流下する遊技球を大入賞口５０の方向に寄せる働きをするようになっている。
【００３３】
大入賞口５０への遊技球の入球過程は次のようになる。
センター飾り４８の上面と球誘導レール５との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤３より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部５５の頂面（上辺）５５ａ上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤３面から突出している流路修正板５１ｄの右端に接触し、これにより、当該遊技球の流下方向は大入賞口５０の方向（下方向）に修正される。このとき、突没式の開放扉５２ｂにより大入賞口５０が蓋をされている状態（大入賞口閉状態）であれば、この上を遊技球が転動して、さらに図示しない所定配列の遊技くぎにより、チューリップ式の普通変動入賞装置４１（下始動口３５）の方向に導かれる。このとき、下始動口３５が入賞可能状態（始動口開状態）であれば、下始動口３５に遊技球が入賞し得る。他方、開放扉５２ｂが遊技盤面内に後退していて大入賞口５０が開いている状態（大入賞口開状態）であれば、遊技球が大入賞口５０内に導かれる。
【００３４】
なお本実施形態の遊技機１では、遊技者が特別変動入賞装置５２側に発射位置を狙い定めた場合（遊技球が右流下経路３ｃを通過するように狙いを定めた場合）、上始動口３４側には遊技球が誘導され難い、又は誘導されない構成となっている。従って「大入賞口閉状態」であれば、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が作動しない限り、各始動口３４、３５への入賞が困難又は不可能とされるようになっている。可動翼片４７は、後述の電サポ有り状態を伴う遊技状態になると、通常状態よりも有利な開閉パターンで動作するようになっている。
【００３５】
本実施形態の場合、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかについては、遊技状態に応じて変化する。具体的には、後述の「電サポ無し状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が左流下経路３ｂを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利とされ、後述の「電サポ有り状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が右流下経路３ｃを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利とされる。
【００３６】
本実施形態の遊技機１においては、遊技領域３ａに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口３７以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球１個当りの賞球数（例えば、上始動口３４または下始動口３５は３個、大入賞口５０は１３個、一般入賞口４３は１０個）が遊技球払出装置１９（図３参照）から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、或いは入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく通過型のゲートからなる入賞口（例えば、普通図柄始動口３７）である場合はそのゲートを遊技球が通過したりすることを言い、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。なお、入賞口に遊技球が入口すれば、その遊技球は入賞検出スイッチにより検出されることとなるため、本明細書中では特に断りのない限り、入賞検出スイッチに遊技球が検出されたか否かによらず、入賞口に遊技球が入口した場合を含めて「入賞」と称する場合がある。
【００３７】
＜２．遊技機の制御構成＞
図３のブロック図を参照して、遊技機１の遊技動作制御を実現するための構成（制御構成）について説明する。
本実施形態の遊技機１は、遊技動作全般に係る制御（遊技動作制御）を統括的に司る主制御基板（主制御手段）２０（以下「主制御部２０」と称する）と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御（現出制御）を統括的に司る演出制御基板（演出制御手段）２４（以下「演出制御部２４」と称する）と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板（払出制御手段）２９と、外部電源（図示せず）から遊技機１に必要な電源を生成し供給する電源基板（電源制御手段（図示せず））と、を有して構成される。
演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６について表示駆動を行う液晶制御部４０が接続されている。液晶制御部４０は、例えば上記した主制御基板（主制御部）２０や演出制御基板（演出制御部）２４、払出制御基板２９、電源基板等の各種基板とは別基板上に搭載されたマイクロコンピュータを有して構成されている。
なお、図３において、各部への電源供給ルートは省略している。
【００３８】
［2-1．主制御部］
主制御部２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２０１（主制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）２０２（主制御ＲＯＭ）と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）２０３（主制御ＲＡＭ）とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
【００３９】
また図示はしていないが、主制御部２０は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能（ビットレートジェネレータ）や時間計測の機能を実現するためのＣＴＣ（Counter Timer Circuit）、及びＣＰＵ２０１に割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可／割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、及び電源投入時や遮断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力してＣＰＵ２０１をリセット可能なリセット回路、及び制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）回路、及び予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路等も備えている。
【００４０】
上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として１６ビットカウンタとして働く。ＣＰＵ２０１は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値（大当り判定用乱数（乱数の大きさ：６５５３６））として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。
【００４１】
主制御部２０には、上始動口３４への入賞（入球）を検出する上始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する下始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、大入賞口５０への入賞を検出する大入賞口センサ５２ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、アウト口４９から排出される遊技球（アウト球）を検出するＯＵＴ監視スイッチ４９ａが接続され、主制御部２０はこれらから出力される検出信号を受信可能とされている。主制御部２０は、各センサからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球したのかを把握可能とされる。
【００４２】
また主制御部２０には、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド４１ｃと、大入賞口５０の開放扉５２ｂを開閉制御するための大入賞口ソレノイド５２ｃとが接続され、主制御部２０はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００４３】
さらに主制御部２０には、特別図柄表示装置３８ａと特別図柄表示装置３８ｂとが接続され、主制御部２０は、特別図柄１、２を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。さらにまた、主制御部２０には、普通図柄表示装置３９ａが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
【００４４】
また、主制御部２０には、複合表示装置３８ｃ、ラウンド数表示装置３９ｂが接続され、主制御部２０は、複合表示装置３８ｃに表示される各種情報を表示制御するための制御信号や、ラウンド数表示装置３９ｂに表示される大当りによる規定ラウンド数を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
【００４５】
さらに、主制御部２０には、枠用外部集中端子基板２１が接続され、主制御部２０は、枠用外部集中端子基板２１を介し、遊技機外部に設けられたホールコンピュータＨＣに対し所定の遊技情報（例えば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動実行情報等）を送信可能とされている。
なお、ホールコンピュータＨＣは、主制御部２０からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置（コンピュータ装置）である。
【００４６】
さらにまた、主制御部２０には、払出制御基板（払出制御部）２９が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板２９に対し、払い出しに関する制御コマンド（賞球数を指定する払出制御コマンド）を送信可能とされている。
【００４７】
払出制御基板２９には、発射装置３２を制御する発射制御基板（発射制御部）２８と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置（遊技球払出手段）１９とが接続されている。この払出制御基板２９の主な役割は、主制御部２０からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置１９の賞球払い出し制御、主制御部２０への状態信号の送信などである。
【００４８】
遊技球払出装置１９には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ１９ａや払い出される遊技球（賞球）を検出する球計数センサ１９ｂが設けられており、払出制御基板２９は、これらの各検出信号を受信可能とされている。また遊技球払出装置１９には、遊技球を払い出すための球払出機構部（図示せず）を駆動する払出モータ１９ｃが設けられており、払出制御基板２９は、払出モータ１９ｃを制御するための制御信号を送信可能とされている。
【００４９】
さらに、払出制御基板２９には、上受け皿９が遊技球で満杯状態を検出する満杯検出センサ６０（本実施形態では、上受け皿９に貯留される遊技球の貯留状態を検出する検出センサ）と、前扉開放センサ６１（本実施形態では、少なくとも前枠２の開放状態を検出する検出センサ）が接続されている。
【００５０】
払出制御基板２９は、満杯検出センサ６０、前扉開放センサ６１、補給切れ検出センサ１９ａ、球計数センサ１９ｂからの検出信号に基づいて、主制御部２０に対して、各種の状態信号を送信可能となっている。この状態信号には、満杯状態を示す球詰り信号、少なくとも前枠２が開放されていることを示す扉開放信号、遊技球払出装置１９からの遊技球の供給不足を示す補給切れ信号、賞球の払出不足や球計数センサ１９ｂに異常が発生したこと示す計数エラー信号、払い出し動作が完了したことを示す払出完了信号などが含まれ、様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御部２０は、これら状態信号に基づいて、前枠２の開放状態（扉開放エラー）や、遊技球払出装置１９の払出動作が正常か否か（補給切れエラー）や、上受け皿９の満杯状態（球詰りエラー）等を監視する。
【００５１】
さらにまた、払出制御基板２９には発射制御基板２８が接続され、発射制御基板２８に対し発射を許可する許可信号を送信可能とされている。発射制御基板２８は、払出制御基板２９からの許可信号が出力されていることに基づき、発射装置３２に設けられた発射ソレノイド（図示せず）への通電を制御し、発射操作ハンドル１５の操作による遊技球の発射動作を実現している。具体的には、払出制御基板２９から発射許可信号が出力されていること（発射許可信号ＯＮ状態）、発射操作ハンドル１５に設けられたタッチセンサ（図示せず）により遊技者がハンドルに触れていることを検出されていること、発射操作ハンドル１５に設けられた発射停止スイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、遊技球の発射動作が許容される。従って、発射許可信号が出力されていない場合には（発射許可信号ＯＦＦ状態）、発射操作ハンドル１５を操作しても発射動作は実行されず、遊技球が発射されることはない。また、遊技球の打ち出しの強さは、発射操作ハンドル１５の操作量に応じて変化可能となっている。
なお、払出制御基板２９が上記球詰りエラーを検出すると、主制御部２０に球詰り信号を送信すると共に発射制御基板２８に対する発射許可信号の出力を停止し（発射許可信号ＯＦＦ）、上受け皿９の満杯状態が解消されるまで打ち出し動作を停止する制御を行うようになっている。
また、払出制御基板２９は、発射制御基板２８に対する発射の許可信号の出力を、主制御部２０より発射許可が指示されたことを条件に行う。
【００５２】
ここで、主制御部２０は、設定キースイッチ９４、及びＲＡＭクリアスイッチ９８が接続されており、これらスイッチからの検出信号を受信可能とされている。
【００５３】
ＲＡＭクリアスイッチ９８は、ＲＡＭ２０３の所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。
設定キースイッチ９４は、電源投入時にホールスタッフが所持する設定鍵を挿入してＯＮ／ＯＦＦ操作することにより設定変更モード（ＯＮ操作時）に切り替えるためのキースイッチとされる。ここで、設定変更モードは、設定値Ｖｅを変更可能なモードである。設定値Ｖｅは、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す値である。
【００５４】
ＲＡＭクリアスイッチ９８は、前枠２が開放された状態で操作可能に設けられたＲＡＭクリアボタンの操作に応じてＯＮ／ＯＦＦされる。また、設定キースイッチ９８は、上記した設定鍵を挿抜可能とされたキーシリンダが対応して設けられており、該キーシリンダに挿入された設定鍵が順方向に回動されることでＯＮ、該ＯＮの状態から逆方向に回動されることでＯＦＦとなる。キーシリンダは、前枠２が開放された状態で設定鍵の挿入による操作が可能となるように設けられている。なお、キーシリンダは、設定鍵が挿入されることで操作可能とされた操作子として機能する。
【００５５】
本例では、設定値Ｖｅの変更操作には、上記のＲＡＭクリアボタンが兼用される。具体的に、ＲＡＭクリアボタンは、設定値Ｖｅを順送りするための操作子としても機能する。
【００５６】
ＲＡＭクリアスイッチ９８、及び設定キースイッチ９４は、遊技機１内部の適所に設けられている。例えば、主制御基板２０上に配置される。
【００５７】
また主制御部２０は、設定・性能表示器９７が接続されている。
設定・性能表示器９７は、例えば７セグメント表示器を有して構成され、設定値Ｖｅと性能情報（後述する）の表示が可能とされた表示手段として機能する。設定・性能表示器９７は、例えば主制御部（主制御基板）２０上の視認し易い位置に搭載されている。
主制御部２０は、設定・性能表示器９７に対して設定値Ｖｅや性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
【００５８】
ここで、設定値Ｖｅは、主として、少なくとも大当り（後述の条件装置が作動することとなる当り種別）の抽選確率（当選確率）を段階別（例えば、設定１〜６の６段階）に規定するもので、設定値Ｖｅが高くなるほど、当選確率が高くなり（設定１が最低の当選確率、以降、設定の値の昇順に当選確率が高くなる）、遊技者に有利に作用するようになっている。換言すれば、設定値Ｖｅが高くなるほど、所謂「機械割（出玉率、ＰＡＹＯＵＴ率）」が高くなり、遊技者に有利に作用するようになっている。
このように、設定値Ｖｅとは、大当り当選確率や機械割などを規定する値であり、遊技者に作用する利益状態などの特定事象の発生し易さに関連する等級についての値を意味し、本実施形態では、各設定値Ｖｅに応じて遊技に係る有利度が規定されることになる。
【００５９】
設定値Ｖｅは、専ら、ホール（遊技店）の営業戦略に基づき、ホール店員等のホールスタッフによって設定が行われる。なお、大当りが複数種類ある場合、何れの大当りの当選確率を設定値Ｖｅに応じて変化させるか、対象となる大当りの種類は、適宜定めることができる。例えば、大当り１〜３という３種類の大当りがあるとした場合、設定値Ｖｅが相対的に高い方が、大当り１〜３のすべての当選確率を高くしてもよいし、大当り１〜３の合算当選確率を高くしてもよい。また一部の大当りの当選確率を高くしてもよい。例えば、大当り１〜２の当選確率だけを高くし、大当り３については全設定値Ｖｅで一定の当選確率にしてもよい。
【００６０】
（設定値の変更操作について）
設定値Ｖｅを変更するためには、本例では、遊技機１の電源がオフとされ前枠２が解放された状態において、設定キースイッチ９４をＯＮ操作（設定変更モード側に操作）し且つＲＡＭクリアボタンを押圧した状態（ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮの状態）で遊技機１への電源を投入する。すると、現在の設定値Ｖｅが設定・性能表示器９７に表示され、設定値Ｖｅ（例えば１〜６）の変更操作が可能な「設定変更モード」に移行される。
【００６１】
本例では、設定変更モードに移行するか否かの判定は、後述の主制御側メイン処理において行われる（図５のステップＳ１０４を参照）。設定変更モードに移行するための上記の操作条件が満足されているときは、これに応じて設定変更のための処理が実行される。
【００６２】
設定変更モードへの移行後において、設定値Ｖｅの変更操作子として機能するＲＡＭクリアボタンがＯＮ操作されると、設定・性能表示器９７の現在の表示値が「１→２→３→４→５→６→１→２→３→・・・」のように１〜６の範囲で循環式に切り替えられる。そして希望する設定値Ｖｅとなったところで、設定キースイッチ９４がＯＦＦされると、設定値Ｖｅが確定され、確定した設定値Ｖｅの情報がＲＡＭ２０３の所定領域に格納（記憶）される。
また、設定キースイッチ９４がＯＦＦされると、設定変更モードが終了され、設定・性能表示器９７の表示がクリアされる。
設定変更モードが終了すると、遊技進行を許容する状態に移行される。
【００６３】
（性能表示について）
主制御部２０は、設定・性能表示器９７に対し所定の性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機１に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機１本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。従って、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。
【００６４】
このため設定・性能表示器９７は、遊技機１内部、例えば、主制御部（主制御基板）２０、払出制御基板２９、発射制御基板２８、上記中継基板、演出制御部（演出制御基板（液晶制御基板を含む））２４上や、基板ケース（基板を保護する保護カバー）など、前枠２が開放状態とされたときに表示情報を視認可能となる位置に設けられている。
【００６５】
ここで、性能情報には、具体的に次のような情報を採用することができる。
【００６６】
（１）特定状態中において入賞により払い出された総払出個数（特定中総賞球数：α個）を、当該特定状態中おいてアウト口４９から排出された総アウト球数（特定中アウト個数：β個）で除した値（α／β）に基づく情報（特定比率情報）を、性能情報として採用することができる。
上記「総払出個数」とは、入賞口（上始動口３４、下始動口３５、一般入賞口４３、大入賞口５０）に入賞した際に払い出された遊技球（賞球）の合計値である。本実施形態の場合、上始動口３４または下始動口３５は３個、大入賞口５０は１３個、一般入賞口４３は１０個である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、通常状態、潜確状態、時短状態、確変状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、通常状態と確変状態や、当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、特定状態中の期間として、大当り抽選確率が低確率状態又は高確率状態の何れかの期間を採用してもよい。
また、１又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい（特定入賞口除外総払出個数）。例えば、各入賞口のうち、大入賞口５０を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
【００６７】
（２）その他、総払出個数、特定入賞口除外総払出個数、総アウト球数の何れかだけを計測し、その計測結果を性能情報としてもよい。
【００６８】
本実施形態では、通常状態中の総払出個数（通常時払出個数）と、通常状態中の総アウト球数（通常時アウト個数）とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値（通常時払出個数÷通常時アウト個数×１００で算出される値）を性能情報（以下「通常時比率情報」と称する）として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第１位を四捨五入した値とする。
従って、通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報の各データが、ＲＡＭ２０３の該当領域（特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域）にそれぞれ格納（記憶）されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数（例えば、６００００個）に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中（当り遊技中を含む）の総アウト球数（以下「全状態アウト個数」と称する）である。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測され、ＲＡＭ２０３の該当領域（全状態アウト個数格納領域）に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト個数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
【００６９】
そして、終了時点の通常時比率情報をＲＡＭ２０３の所定領域（性能表示格納領域）に格納し（今回の通常時比率情報を記憶）、その後、計測情報格納領域（通常時払出個数、通常時アウト個数および全状態アウト個数）をクリアしてから、再度、計測を開始する（通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報および全状態アウト球数の計測を開始する）。そして、設定・性能表示器９７には、前回の通常時比率情報（計測履歴情報）と、現在計測中の通常時比率情報とが表示されるようになっている。なお、前回の情報に限らず、前々回やその前（３回前）などの履歴を表示可能に構成してもよく、何回前までの情報を表示するかについては適宜定めることができる。
【００７０】
ここで、本例の場合、設定・性能表示器９７には設定値Ｖｅと性能情報とが択一的に表示される。具体的に、本例では、設定変更や設定確認は電源投入に伴う起動時にのみ行われるため、電源投入に伴う起動後、設定変更モードや設定確認を行うモードに移行したことに応じて設定・性能表示器９７に設定値Ｖｅが表示され、設定変更や設定確認が完了した後において、性能情報の表示が行われる。
なお、設定値Ｖｅと性能情報を共通の表示器により表示する構成に限定されず、別々の表示器により表示する構成を採ることもできる。その場合、設定値Ｖｅと性能情報の表示が並行して行われてもよい。
【００７１】
（演出制御コマンド）
主制御部２０は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御部２４に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御部２０は演出制御部２４に対して信号を送信するのみで、演出制御部２４からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
【００７２】
ここで、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなる２バイト構成により機能を定義し、ＭＯＤＥとＥＶＥＮＴの区別を行うために、ＭＯＤＥのＢｉｔ７はＯＮ、ＥＶＥＮＴのＢｉｔ７をＯＦＦとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）及びイベント（ＥＶＥＮＴ）の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、ＣＰＵ２０１（主制御ＣＰＵ）は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、ＣＰＵ２４１（演出制御ＣＰＵ）が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、ＣＰＵ２０１によりアクティブ状態に制御される。
【００７３】
［2-2．演出制御部］
演出制御部２４は、ＣＰＵ２４１（演出制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御処理に要する演出データを格納したＲＯＭ２４２（演出制御ＲＯＭ）と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するＲＡＭ２４３（演出制御ＲＡＭ）とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部（音源ＩＣ）、ＲＴＣ（Real Time Clock）機能部、カウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、ＷＤＴ回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
本例の演出制御部２４は、情報の読み出し及び書き込みが可能なメモリとして、上記のＲＡＭ２４３以外にメモリ２４４を有している。メモリ２４４は、例えばＳＲＡＭで構成され、ＣＰＵ２４１による情報の読み出し速度がＲＡＭ２４３よりも遅いものとされている。ＲＡＭ２４３はバックアップ電源が接続されておらず、パチンコ遊技機１が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされているのに対し、メモリ２４４はバックアップ電源が接続されてパチンコ遊技機１が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされている。
なお、メモリ２４４の用途については後述する。
【００７４】
演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置３６に画像表示を実行させるための液晶制御部４０の制御、スピーカ４６の音制御、装飾ランプ４５や各種ＬＥＤ（ボタンＬＥＤ７５、その他の演出用ＬＥＤ（図示せず））の発光制御、可動体役物の動作制御等である。
【００７５】
液晶制御部４０は、ＣＰＵや各種のメモリ装置を備えたコンピュータ装置として構成され、液晶表示装置３６の表示制御を司る。この液晶制御部４０は、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るＶＤＰ（Video Display Processor）と、ＶＤＰが画像展開処理を行う画像データ（演出画像データ）を格納した画像ＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ（Video RAM）と、演出制御部２４からの各種指示（後述する「液晶制御コマンド」等）に基づきＶＤＰの動作を制御するＣＰＵ（液晶制御ＣＰＵ）と、液晶制御ＣＰＵの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納するＲＯＭ（液晶制御ＲＯＭ）と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するＲＡＭ（液晶制御ＲＡＭ）と、を中心に構成されている。
上記の液晶制御ＣＰＵが演出制御部２４からの指示に基づきＶＤＰの動作（液晶表示装置３６の表示駆動動作）を制御することで、液晶表示装置３６に演出制御部２４の指示に応じた画像表示が行われる。
【００７６】
なお、図３に示す本実施形態のパチンコ遊技機１は、演出制御部２４のＣＰＵ２４１とは別基板上に、液晶表示用のＣＰＵ（液晶制御部４０のＣＰＵ）を有している。このような構成は、一般的に「２ＣＰＵ」の構成と称される。一方で、液晶制御部４０のＣＰＵと同様の機能を果たすＣＰＵを演出制御部２４に実装した構成、すなわち、演出制御部２４が液晶制御部４０としての機能も果たす構成については「１ＣＰＵ」の構成と称される。
【００７７】
演出制御部２４はまた、種々の演出（光演出や音演出や可動体役物による可動体演出）を現出させるために、装飾ランプ４５や各種ＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部、可動体役物（図示せず）を動作させる可動体役物モータ８０ｃに対する駆動制御部（モータ駆動回路：ドライバ）等を備えている。
【００７８】
演出制御部２４には、可動体役物の動作を監視する位置検出センサ８２ａが接続され、演出制御部２４は、位置検出センサ８２ａからの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置（例えば、原点位置からの移動量）を監視しながらその動作態様を制御する。また位置検出センサ８２ａからの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。
【００７９】
また演出制御部２４には、演出ボタン１３や十字キー１６のスイッチ、つまり演出ボタン１３、十字キー１６の操作検出スイッチが接続され、演出制御部２４は、演出ボタン１３、十字キー１６からの操作検出信号をそれぞれ受信可能とされている。
【００８０】
演出制御部２４は、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選により、又は一意に演出パターンを選択（決定）し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置３６による演出画像の表示、スピーカ４６からの音の再生、装飾ランプ４５やＬＥＤの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン（装飾図柄変動表示動作や予告演出など）が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。
【００８１】
ここで、演出制御コマンドについて、演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）が送信する上述したストローブ信号の入力に基づき割込み処理を発生させてその受信・解析を行う。具体的に、ＣＰＵ２４１は、上述したストローブ信号の入力に基づいてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、これにより実現される割込み処理において、演出制御コマンドを取得し、コマンド内容の解析を行う。
この際、ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理（定期的に実行されるタイマ割込処理）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
【００８２】
＜３．動作の概要説明＞
［3-1．図柄変動表示ゲーム］
次に、上記のような制御構成（図３）により実現される遊技機１の遊技動作の概要について説明する。
先ずは、図柄変動表示ゲームについて説明する。
【００８３】
（特別図柄変動表示ゲーム）
本実施形態のパチンコ遊技機１では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口３４又は下始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「大当り抽選」が行われる。主制御部２０は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに特別図柄１、特別図柄２を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
【００８４】
ここで本実施形態では、上始動口３４への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口３５への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口３４に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置３８ａ側で、下始動口３５に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置３８ｂ側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置３８ａ側においては、上始動口３４に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄１を変動表示して第１の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置３８ｂ側においては、下始動口３５に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄２を変動表示して第２の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置３８ａ、又は特別図柄表示装置３８ｂにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「はずれ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果（大当り抽選結果）が導出されるようになっている。
【００８５】
なお本明細書中では、説明の便宜上、特別図柄表示装置３８ａ側の第１の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム１」と称し、特別図柄表示装置３８ｂ側の第２の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム２」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄１」と「特別図柄２」とを単に「特別図柄」と称し（場合により「特図」と略称する）、また「特別図柄変動表示ゲーム１」と「特別図柄変動表示ゲーム２」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。
【００８６】
（装飾図柄変動表示ゲーム）
また、上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置３６に装飾図柄（演出的な遊技図柄）を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置３６には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
【００８７】
従って、例えば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合（大当り抽選結果が「大当り」である場合）、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様（例えば、７セグが「７」の表示状態）で停止表示されると、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様（例えば「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００８８】
この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置５２の大入賞口ソレノイド５２ｃが作動して開放扉５２ｂが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口５０が開閉され、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、開放扉５２ｂにより、大入賞口の開放時間が所定時間（最大開放時間：例えば、２９．８秒）経過するまでか、又は大入賞口に入賞した遊技球数（大入賞口５０への入賞球）が所定個数（最大入賞数：役物の１回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数：例えば、９個）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数（例えば、最大１６ラウンド）繰り返される。
【００８９】
上記大当り遊技が開始すると、最初に大当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、ラウンド遊技が予め定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当りが終了される旨を報知するエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了するようになっている。
【００９０】
上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、先ず主制御部２０が、上始動口３４又は下始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、具体的には、上始動口センサ３４ａ又は下始動口センサ３５ａにより遊技球が検出されて始動条件（特別図柄に関する始動条件）が成立したことを条件に、「大当り」又は「はずれ」の何れであるかを抽選する‘当落抽選（当否種別抽選）’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「はずれ」であったならばそのはずれ種別を抽選する‘図柄抽選（当選種別（当り種別）抽選）’とを含む大当り抽選を行い（はずれが１種類の場合は、はずれについて種別抽選を行う必要がないためその抽選を省略してもよい）、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、当選種別に応じて最終的に停止表示させる特別図柄（以下、「特別停止図柄」と称する）を決定する。
そして、主制御部２０は、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報（例えば、大当り抽選結果及び特別図柄の変動時間に関する情報等）を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部２４側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部２４に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄の情報（図柄抽選結果情報（当り種別に関する情報））を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部２４に送信するようになっている。
【００９１】
上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出（例えば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など）の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、はずれの場合の「はずれ変動パターン」に大別される。これら変動パターンには、例えば、後述のリーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生（重複発生）を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’等、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、通常、リーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。
【００９２】
演出制御部２４は、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンド（ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド）に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容（予告演出等の演出シナリオ）や、最終的に停止表示する装飾図柄（装飾停止図柄）を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置３６による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部２４は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置３６又は光表示装置４５ａ或いは音響発生装置４６ａをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置３６での画像の再生（画像演出）と、効果音の再生（音演出）と、装飾ランプ４５やＬＥＤなどの点灯点滅駆動（光演出）とが実現される。
【００９３】
このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この二つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記二つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
【００９４】
（普通図柄変動表示ゲーム）
また遊技機１においては、普通図柄始動口３７に遊技球が通過（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、ＬＥＤにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９ａに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９ａの表示部を特定の点灯状態（例えば、２個のＬＥＤ３９が全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するＬＥＤのうち「○」側のＬＥＤが点灯状態）にて停止表示させる。
【００９５】
この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド４１ｃ（図３参照）が作動し、これにより可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態（始動口開状態）となり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７により、下始動口３５の開放時間が所定時間（例えば０．２秒）経過するまでか、又は下始動口３５に入賞した遊技球数が所定個数（例えば４個）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満たした場合に下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大２回）繰り返されるようになっている。
【００９６】
（保留について）
ここで本実施形態では、特別／装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、又は普電開放遊技中等に、上始動口３４又は下始動口３５若しくは普通図柄始動口３７に入賞が発生した場合、すなわち上始動口センサ３４ａ又は下始動口センサ３５ａ若しくは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力があり、対応する始動条件（図柄遊技開始条件）が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中に関わるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数（例えば最大４個）まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データ、又はその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、遊技機１の適所に設けた専用の保留表示器（図示せず）、又は液晶表示装置３６による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
【００９７】
また本実施形態では、特別図柄１、特別図柄２、及び普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大４個までＲＡＭ２０３の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄又は普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄１、特別図柄２、及び普通図柄に関する各作動保留球数の最大記憶数（最大保留記憶数）は特に制限されない。また、各図柄の最大保留記憶数の全部又は一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。
【００９８】
［3-2．遊技状態］
本実施形態に係る遊技機１では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
【００９９】
本実施形態の遊技機１は、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態の少なくとも４種類の遊技状態を実行制御可能に構成されている。これら遊技状態は、大当り抽選確率状態（低確率状態、高確率状態）や電チューサポート状態（特典遊技）の発生の有無（電サポ有り、電サポ無し）等で区別される。
【０１００】
「電チューサポート状態」とは、普電開放遊技における普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の開動作期間（可動翼片４７の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方）が、通常状態よりも延長された「開放延長状態」を指す。開放延長状態が発生すると、可動翼片４７の開動作期間が、例えば、通常時（非開放延長状態下）の０．２秒から１．７秒に延長され、またその開閉回数が、例えば、通常時の１回から２〜３回に延長される。
本実施形態の場合、電チューサポート状態下では、補助当り抽選確率が所定確率（通常確率）の低確率（例えば２５６分の１）から高確率（例えば２５６分の２５５）に変動して（普図確率変動状態）が発生すると共に、１回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（普通図柄の変動表示動作時間）を短縮する‘普通図柄時短状態’が発生する（例えば１０秒から１秒に短縮される）。従って、電チューサポート状態が発生すると、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態（高ベース状態）となる。以下、電チューサポート状態下を「電サポ有り」、そうでない場合を「電サポ無し」と略称する。
【０１０１】
本実施形態において、「通常状態」とは、大当り抽選確率が所定確率（通常確率）の低確率（例えば３９９分の１）であり、電サポ無しの遊技状態（低確率＋電サポ無し）を言う。
【０１０２】
「時短状態」とは、大当り抽選確率が通常状態と同様の低確率であるが、１回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（特別図柄の変動表示動作時間））が通常状態よりも短縮される‘特別図柄時短状態’が発生すると共に、電チューサポート状態となる遊技状態を言う。つまり、時短状態中は「低確率＋電サポ有り＋特別図柄時短状態」となる。
【０１０３】
「潜確状態」とは、大当り抽選確率が上記低確率よりも上昇した高確率（例えば３９．９分の１）に変動した‘特別図柄確変状態’であり、電サポ無しの遊技状態（高確率＋電サポ無し）を言う。
【０１０４】
「確変状態」とは、大当り抽選確率が潜確状態と同様の高確率であるが、特別図柄時短状態及び電チューサポート状態が発生する遊技状態を言う。つまり、確変状態中は「高確率＋電サポ有り＋特別図柄時短状態」となる。
【０１０５】
遊技状態に関し、大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「通常状態」「時短状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘低確率状態’となり、遊技状態が「潜確状態」「確変状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。なお、大当り中は大入賞口が開閉される大当り遊技が発生するが、大当り抽選確率及び電サポの有無については、上記通常状態と同じ、低確率・電サポ無しの遊技状態下に置かれる。
【０１０６】
［3-3．当りについて］
続いて、遊技機１における「当り」について説明する。
本実施形態の遊技機１においては、複数種類の当りを対象に大当り抽選（当り抽選）を行うようになっている。本例の場合、当りの種別には、大当り種別に属する例えば「通常４Ｒ」「通常６Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の各大当りが含まれる。
なお、上記「Ｒ」の表記は、規定ラウンド数（最大ラウンド数）を意味する。
【０１０７】
大当り種別は、条件装置の作動契機となる当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、又は遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものを言う。
【０１０８】
上記確変状態は、大当り種別に当選することなく、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回：規定ＳＴ回数）終了した場合に、高確率状態を終了させて低確率に移行させる、いわゆる「回数切り確変機（ＳＴ機）」となっており、規定ＳＴ回数が終了したときは、次ゲームから通常状態に移行される。但し、次回大当りが当選するまで継続させるタイプの「一般確変機」としてもよい。
なお、特別図柄変動表示ゲームの実行回数は、特別図柄変動表示ゲーム１、及び特別図柄変動表示ゲーム２の合計実行回数（特図１及び特図２の合計変動回数）であってもよいし、何れか一方の実行回数（例えば特別図柄変動表示ゲーム２の実行回数）であってもよい。また、時短状態の回数についても６０回や１００回に限らず、遊技性に応じて適宜定めることができる。また、どのような種類の当りを設けるかについても特に制限はなく、適宜定めることができる。
【０１０９】
ここで、本例では、大当り種別と同様に「はずれ」についても複数の種別が設けられている。具体的には、「はずれ１」「はずれ２」「はずれ３」の三種のはずれ種別が設けられている。
前述のように、当落抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
【０１１０】
［3-4．演出について］
（演出モード）
次に、演出モード（演出状態）について説明する。本実施形態の遊技機１には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態のそれぞれに対応した、通常演出モード、時短演出モード、潜確演出モード、確変演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
【０１１１】
演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部（演出状態移行制御手段）を有する。演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、主制御部２０側で管理される遊技状態情報を含む演出制御コマンドに基づいて、主制御部２０側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、現在の遊技状態を把握し、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記のような特定の演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態に変化が生じる際に送られる遊技状態指定コマンド等がある。
【０１１２】
（予告演出）
次に、予告演出について説明する。演出制御部２４は、主制御部２０からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度（以下「当選期待度」と称する）を示唆（予告）し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御部２４は、これら演出を実行（現出）制御可能な予告演出制御手段として機能する。
【０１１３】
「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様（リーチ状態を伴う変動表示態様：リーチ変動パターン）を言い、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様を言う。リーチ演出には当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。例えば、ノーマルリーチ演出が出現した場合に比べて、当選期待度が相対的に高まるものがある。このようなリーチ演出を‘スーパーリーチ演出’と言う。この「スーパーリーチ」の多くは、当選期待感を煽るべく、ノーマルリーチよりも相対的に長い演出時間（変動時間）を持つ。また、ノーマルリーチやスーパーリーチには複数種類のリーチ演出が含まれる。本例では、スーパーリーチには、スーパーリーチ１、２、３、４という複数種類のリーチ演出が含まれ、これらスーパーリーチ１〜４の当選期待度については「スーパーリーチ１＜スーパーリーチ２＜スーパーリーチ３＜スーパーリーチ４」という関係性を持たせている。
【０１１４】
「疑似連演出」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態（疑似連変動）を伴う演出態様を言い、「疑似連変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部又は全部を一旦仮停止状態とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を１回または複数回繰り返す変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出（連続予告演出）」とは異なる。このような「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当選期待度が高まるようにその発生率（出現率）が定められており、例えば、疑似変動回数に応じて、スーパーリーチ等の期待感を煽るための演出が選択され易くされている。
【０１１５】
「先読み予告演出」とは、未だ図柄変動表示ゲームの実行（特別図柄の変動表示動作）には供されていない作動保留球（未消化の作動保留球）について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様である。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「ＳＵ（ステップアップ）予告演出」や「タイマー予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。
【０１１６】
ここで、図４を参照し、上記先読み予告演出の一例としての「保留変化予告演出」について説明する。
本実施形態の遊技機１の場合、液晶表示装置３６の画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア（装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域）が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄１側の作動保留球数を表示する保留表示領域７６（保留表示部ａ１〜ｄ１）と特別図柄２側の作動保留球数を表示する保留表示領域７７（保留表示部ａ２〜ｄ２）とが設けられている。作動保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図４では、作動保留球の有無を点灯状態（作動保留球あり：図示の「○（白丸印）」）、又は消灯状態（作動保留球なし：図示の破線の丸印）にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される例を示している。
【０１１７】
作動保留球の有無に関する表示（保留表示）は、その発生順（入賞順）に順次表示され、各保留表示領域７６、７７において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた（つまり最も古い）作動保留球として表示される。また、保留表示領域７６、７７の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域７８が設けられている。本実施形態の場合、変動中表示領域７８は、受座Ｊのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Ｋのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄１又は特別図柄２の変動表示が開始される際に、保留表示領域７６、７７に表示されていた最も古い保留ａ１又はａ２のアイコン（アイコン画像）が、ゲーム実行中保留Ｋのアイコンとして、変動中表示領域７８おける受座Ｊのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたって維持される。
【０１１８】
作動保留球が発生した場合、主制御部２０から、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の作動保留球数（今回発生した作動保留球を含め、現存する作動保留球数）とを指定する「保留加算コマンド」が演出制御部２４に送信される（図１８のステップＳ１３０９〜Ｓ１３１２参照）。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは２バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の作動保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側データとから構成される。
【０１１９】
ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、上始動口３４又は下始動口３５に入賞が発生して新たに保留球が生じたことに基づいて、当該保留球についての先読み判定として、当該保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が行われる。後述するように、主制御部２０は、このような先読み判定として行った大当り抽選の結果を表す情報を、ＲＡＭ２０３の該当記憶領域に保留記憶する。
先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報は、図柄変動表示ゲームにおける図柄変動パターンを選択（抽選）するために用いられるものであり、いわば「変動パターン選択用情報」と換言することができる。従って、主制御部２０は、先読み判定を行って、その結果得られる「変動パターン選択用情報」をＲＡＭ２０３の所定領域に保留記憶していると言うことができる。
【０１２０】
演出制御部２４は、主制御部２０が送信した上記の保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、先読み予告演出の実行可否を抽選する「先読み予告抽選」を行い、これに当選した場合には、先読み予告演出を現出させる。
【０１２１】
ここで、先読み判定情報とは、具体的には、主制御部２０において、作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果（変動開始時の大当り抽選結果）や変動開始時の変動パターンを先読み判定して得られる遊技情報である。すなわち、この情報には、少なくとも変動開始時の当落抽選結果を先読み判定した情報（先読み当落情報）が含まれ、その他、図柄抽選結果を先読み判定した情報（先読み図柄情報）や変動開始時の変動パターンを先読み判定した情報（先読み変動パターン情報）を含ませることができる。如何なる情報を含む保留加算コマンドを演出制御部２４に送るかについては、先読み予告にて報知する内容に応じて適宜定めることができる。
本例では、保留加算コマンドには先読み当落情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
【０１２２】
なお、作動保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも作動保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。例えば、上記変動開始時の変動パターンが「スーパーリーチ１」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明すれば、本ケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が「スーパーリーチ１」というリーチ演出の種類そのものではなく、その骨子である「スーパーリーチ種別」である旨を指定することができる。
【０１２３】
本実施形態の場合、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示部ａ１〜ｄ１、ａ２〜ｄ２の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、例えば、通常の保留表示（通常保留表示態様）の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、デンジャー柄（或いは虹色などの特殊な色彩や絵柄）による保留表示（特別保留表示態様）に変化し得る「保留表示変化系」の先読み予告演出（「保留変化予告」とも称する）が行われる。
図４では、ハッチングされた保留表示部ｂ１の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
【０１２４】
（演出手段）
遊技機１における各種の演出は、遊技機１に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ４５やＬＥＤ装置などの光発生手段（光表示装置４５ａ：光演出手段）、スピーカ４６などの音響発生装置（音響発生装置４６ａ：音演出手段）、液晶表示装置３６などの演出表示装置（表示手段）、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの（例えば７セグメント表示器）も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、７セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
【０１２５】
＜４．主制御部の処理＞
続いて、本実施形態の主制御部２０が行う処理について説明する。主制御部２０の処理は、主に、所定のメイン処理（主制御側メイン処理：図５）と、ＣＴＣからの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理（主制御側タイマ割込み処理：図１４）とを含んで構成される。
【０１２６】
［4-1．主制御側メイン処理］
図５は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
主制御側メイン処理が開始されるのは、停電状態や電源異常等からの復旧時に電源基板からのシステムリセット信号によるシステムリセットが生起した場合や、制御プログラムが暴走したことによりウォッチドッグタイマ機能（ＷＤＴ）が発揮されてＣＰＵ２０１が強制的にリセット（ＷＤＴリセット）される場合等がある。何れの場合でも、当該メイン処理が開始されると、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）は、先ず、ＣＰＵ２０１を含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１２７】
（初期設定処理）
図６は、ステップＳ１０１の初期設定処理を示したフローチャートである。
図６において、上記のシステムリセットやＷＤＴリセットが発生すると、ＣＰＵ２０１はステップＳ２０１で、自らを割込み禁止状態に設定し、次いで、ステップＳ２０２のスタックポインタ設定処理として、ＲＡＭ２０３のスタックポインタの値をスタック領域の最終アドレスに対応して設定する処理を実行する。そして、続くステップＳ２０３で、ＲＡＭプロテクトを無効とすると共に、ＲＡＭ２０３の指定エリア外走行禁止機能における禁止領域を無効とする処理を行う。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ２０４で、セキュリティ信号ＯＦＦ、設定値表示ＯＦＦ、発射許可信号ＯＦＦとするための処理を実行する。ここで、セキュリティ信号は、枠用外部集中端子基板２１を通じてホールコンピュータＨＣに出力される信号であり、ホールコンピュータＨＣに設定変更中等の状態通知を行うための信号として機能する。設定値表示ＯＦＦとは、設定・性能表示器９７における設定値Ｖｅの表示をＯＦＦさせることを意味する。
発射許可信号は、前述のように払出制御基板２９から発射制御基板２８に出力される信号であり、ＣＰＵ２０１は払出制御基板２９に対する指示を行って発射許可信号をＯＦＦさせる。
ここで、セキュリティ信号ＯＦＦ、設定値表示ＯＦＦは、設定変更中の電源入切対策である。すなわち、設定変更処理において設定値Ｖｅを表示中に電源が切られた可能性もあるため、設定値表示とセキュリティ信号を一旦ＯＦＦとするものである。
【０１２９】
ステップＳ２０４に続くステップＳ２０５でＣＰＵ２０１は、電源異常チェック処理を実行する。
図７に示すように、電源異常チェック処理では、ＷＤＴタイマをクリアし（ステップＳ３０１）、電源異常信号がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。電源異常信号は、電源基板から出力される信号であり、電源異常信号ＯＦＦが正常レベルであることを表し、電源異常信号ＯＮが正常レベルでない（つまり異常である）ことを表す。電源異常信号がＯＮであれば、ＣＰＵ２０１は図５に示すステップＳ１０１に戻り、主制御側メイン処理を最初からやり直す。すなわち、電源に異常が認められた場合には主制御側メイン処理がリセットされるものである。
そして、電源異常信号がＯＮでなければ、電源に異常は認められないため、ＣＰＵ２０１は電源異常チェック処理を終える。
【０１３０】
図６に戻り、ＣＰＵ２０１はステップＳ２０５の電源異常チェック処理を終えたことに応じ、ステップＳ２０６で起動時の各種設定処理を行う。このステップＳ２０６の設定処理では、例えば、所定の割込みモードに設定する割込みモード設定処理や、内部ハード乱数回路を起動させる内部ハード乱数設定処理等を実行する。
【０１３１】
ステップＳ２０６に続くステップＳ２０７でＣＰＵ２０１は、サブ制御基板（演出制御部２４）の起動待ち時間をセットする。そして、ステップＳ２０８〜Ｓ２１０の処理により、セットした起動待ち時間が経過するのを待機する。具体的には、セットした起動待ち時間を１減算し（ステップＳ２０８）、電源異常チェック処理（ステップＳ２０９）を実行した上で、起動待ち時間がゼロでなければ（ステップＳ２１０：≠０）ステップＳ２０８の処理に戻る。このような起動待ち時間に基づく待機処理により、演出制御部２４の起動が完了することになる。
【０１３２】
ステップＳ２１０において、上記の起動待ち時間が経過した場合（待ち時間＝０）、ＣＰＵ２０１はステップＳ２１１に進み、待機画面表示コマンドを演出制御部２４に送信する。
この待機画面表示コマンドを受け、演出制御部２４は、例えば「Ｐｌｅａｓｅ Ｗａｉｔ．．．」等の文字が配された画面等、起動時に対応して定められた所定の画面表示を液晶表示装置３６に実行させるための制御を行う。
【０１３３】
ステップＳ２１１の送信処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ２１２に処理を進めて、該ステップＳ２１２とステップＳ２１３の処理により、電源異常チェック処理（Ｓ２１２：図７参照）を実行しながら、払出制御基板２９からの電源投入時信号が送られてくるのを待機する。この電源投入時信号は、払出制御基板２９が正常に立ち上がった場合に出力される信号であり、ＣＰＵ２０１は、払出制御基板２９が正常起動するまで待機するようになっている。これにより、何らかのトラブルによって払出制御基板２９が正常に機能していない場合には、ステップＳ２１２とＳ２１３の処理が繰り返されるだけで遊技動作は開始されない。従って、例えば賞球が払い出されない等の払出異常が発生せず、遊技者に不信感を与えることの防止が図られる。
ＣＰＵ２０１は、上記の電源投入時信号が送られてきた場合は（ステップＳ２１３：ＯＮ）、ステップＳ１０１の初期設定処理を終える。
【０１３４】
（初期設定後の処理）
ＣＰＵ２０１は、上記の初期設定処理を終えたことに応じ、図５に示すステップＳ１０２に進む。
ステップＳ１０２でＣＰＵ２０１は、入力ポートｎ（すなわち所定の入力ポート）の情報を取得し、Ｗレジスタにコピーする。
ここで、入力ポートｎは１バイト（８ビット）のポートとされ、本例では、次の各信号が入力される。なお、以下に示す「ｂ０」〜「ｂ７」はビット位置を表す。
ｂ０：設定キー（設定キースイッチ９４からの入力信号）
ｂ１：補給切れ検出信号
ｂ２：計数エラー信号
ｂ３：断線検出信号１
ｂ４：断線検出信号２
ｂ５：扉開放信号（前扉開放センサ６１の検出信号）
ｂ６：ＲＡＭクリアボタン（ＲＡＭクリアスイッチ９８からの入力信号）
ｂ７：電源投入時信号及び払出通信確認信号
ここで、ｂ０の設定キーについては、「０」が設定キースイッチ９４＝ＯＦＦ、「１」が設定キースイッチ９４＝ＯＮを意味する。また、ｂ５の扉開放信号については、「０」が扉閉鎖（前枠２が閉鎖）、「１」が扉開放を意味する。さらに、ｂ６のＲＡＭクリアボタンについては、「０」がＲＡＭクリアスイッチ９８＝ＯＦＦ（ボタン非操作状態）、「１」がＲＡＭクリアスイッチ９８＝ＯＮ（ボタン操作状態）を意味する。
【０１３５】
ステップＳ１０２に続くステップＳ１０３でＣＰＵ２０１は、Ｗレジスタの値をマスクする。具体的には、以下で説明する設定変更処理（Ｓ１１５）、ＲＡＭクリア処理（少なくともＳ１１７及びＳ１１８）、設定確認処理（Ｓ１０９）、バックアップ復帰処理（Ｓ１１１）の移行判定を行うにあたって必要とされる値である設定キー（ｂ０）、ＲＡＭクリアボタン（ｂ６）、扉開放信号（ｂ５）以外の値をマスクする処理を行う。
先の説明から理解されるように、設定変更処理への移行条件としては、起動時において、前枠２が開放された状態で設定キーとＲＡＭクリアボタンの双方が操作状態とされることとされている。
また、本例において、ＲＡＭクリア処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キーが非操作状態、ＲＡＭクリアボタンが操作状態とされることとされている。
また、設定確認処理への移行条件は、操作の面では、前枠２が開放された状態において、設定キーが操作状態、ＲＡＭクリアボタンが非操作状態とされることとされている。
さらに、バックアップ復帰処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キー、ＲＡＭクリアボタンの双方が非操作状態とされることとされている。
【０１３６】
図８は、これら設定変更処理、ＲＡＭクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Ｗレジスタの値との対応関係を示している。
図８では、設定変更処理、ＲＡＭクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行判定の順番を示している。
１番目の設定変更処理への移行判定は、図示のように判定条件が設定キー：ＯＮ（設定キースイッチ９４：ＯＮ）、扉開放：ＯＮ（前扉開放センサ６１：ＯＮ）、ＲＡＭクリアスイッチ９８：ＯＮとされ、従ってＷレジスタの値としては０ビット目：１、５ビット目：１、６ビット目：１が条件とされる。
２番目のＲＡＭクリア処理への移行判定は、判定条件がＲＡＭクリアスイッチ９８：ＯＮであり、Ｗレジスタの値としては６ビット目：１か否かを判定することになる。ここで、本例では、ＲＡＭクリア処理への移行判定は、設定変更処理の移行条件が不成立の場合に実行される。また、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっては、ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＦＦであることが条件とされる。これらの点より、設定変更処理への移行条件が不成立であって、ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮであれば、ＲＡＭクリア処理への移行操作が行われていると推定することができる。このため本例では、上記のようにＲＡＭクリア処理への移行判定では、操作の面では、ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮであるか否か（６ビット目：１か否か）のみを判定することとしている。
【０１３７】
３番目の設定確認処理への移行判定は、判定条件が設定キー：ＯＮ、扉開放：ＯＮ、ＲＡＭクリアスイッチ９８：ＯＦＦとされ、従ってＷレジスタの値としては０ビット目：１、５ビット目：１、６ビット目：０が条件とされる。
さらに、４番目のバックアップ復帰処理への移行判定は、判定条件が設定キー：ＯＦＦ、ＲＡＭクリアスイッチ９８：ＯＦＦとされ、従ってＷレジスタの値としては０ビット目：０、６ビット目：０が条件とされる。
【０１３８】
ここで、バックアップ復帰処理について、設定確認処理を経ずにバックアップ復帰処理のみが行われるための移行条件としては、上記のように操作面では設定キー：ＯＦＦ、ＲＡＭクリアスイッチ９８：ＯＦＦと表記することができるが、設定確認処理の実行有無を問わず単にバックアップ復帰処理が行われる状態に移行するか否かの条件としては、後述するバックアップフラグがＯＮであるということが条件となる（ステップＳ１０６の判定処理を参照）。
【０１３９】
説明を図５に戻す。
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０３のマスク処理を行ったことに応じ、ステップＳ１０４で設定変更条件成立判定処理を実行する。具体的には、設定変更モードに移行すべきか否かを判定するべく、ステップＳ１０３のマスク後の値（３ビット）が「１１１」であるか否かを判定する。
マスク後の値が「１１１」であり、設定変更条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１５の設定変更処理を実行する。すなわち、ＲＡＭクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値Ｖｅを新たに設定するための処理を行う。
なお、ステップＳ１１５の設定変更処理の詳細については後に改めて説明する。
【０１４０】
ここで、上記のように本実施形態では、設定キースイッチ９４、前扉開放センサ６１、及びＲＡＭクリアスイッチ９８による検出信号、換言すれば、設定変更モードへの移行判定を行うにあたり用いられる各検出信号を主制御部２０の同一入力ポートに入力し、入力した各検出信号の値がそれぞれ所定条件を満たす値であるか否かを一括判定している。
これにより、設定変更モードへの移行判定について、各検出信号の値が所定条件を満たす値か否かを個別判定する場合よりも判定処理数の削減が図られる。
【０１４１】
ステップＳ１１５の設定変更処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１６でＲＡＭクリア時のコマンド送信処理を実行し、続くステップＳ１１７で領域内ＲＡＭ初期化処理を実行した上で、ステップＳ１１８のＲＡＭクリア時処理を実行する。
ステップＳ１１６のコマンド送信処理は、ＲＡＭクリアが行われる旨を演出制御部２４に通知するための演出制御コマンド（ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）等）を送信する処理となるが、詳細は後述する。
ステップＳ１１７の初期化処理は、ＲＡＭ２０３におけるワーク領域を含む所定領域（使用領域）内の値を初期化（クリア）する処理となる。但し、このステップＳ１１７の初期化処理では、ワーク領域における設定値Ｖｅの格納領域については初期化の対象外とされている。
ステップＳ１１８のＲＡＭクリア時処理では、図９に示すように、ＲＡＭクリア報知タイマの設定処理（Ｓ４０１）を行った上で、ＲＡＭの一部初期値設定処理（Ｓ４０２）を行う。ＲＡＭクリア報知タイマは、ステップＳ１１６で送信されるコマンドに応じて演出制御部２４が実行するＲＡＭクリア報知の時間を設定する処理であり、本例では３０ｓを設定する。ステップＳ４０２の一部初期値設定処理では、例えばＲＡＭ２０３のワーク領域を除いた一部領域に初期値を設定する。
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１８のＲＡＭクリア時処理を実行したことに応じ、ステップＳ１１９に処理を進める。
【０１４２】
なお、上述した性能情報については、ＲＡＭ２０３における使用領域外の領域に格納されており、従ってステップＳ１１７やＳ１１８のＲＡＭクリア処理ではクリアされない。
ＲＡＭクリア処理でクリア対象となるのは、通常の遊技進行の際に必要な各種のフラグやタイマやカウンタ等のＲＡＭ領域（通常データ格納領域）のデータである。これらのデータには、例えば次のようなものがある。すなわち、遊技状態指定に係るデータ（通常状態、確変状態、時短状態、潜確状態など、現在の遊技状態を特定する遊技状態フラグ）、当り遊技中であるか否かを指定するフラグ（条件装置作動フラグ）、当り遊技の実行に係る各種データ（現在のラウンド数、最大ラウンド数等）、大当り抽選結果に係るデータ（大当り判定フラグ：当落抽選結果情報、特別図柄判定データ：図柄抽選結果情報）、作動保留球に関する保留データ（作動保留球数、大当り抽選に利用される各種乱数値、補助当り抽選に利用される各種乱数値、変動パターン用乱数）、特別図柄動作ステータス、遊技進行を管理するタイマ（特別図柄役物動作タイマ）、スイッチ・センサ類に係る入出力データ、入賞口の入賞球数をカウントする各種の入賞カウンタ、電サポ状態の有無を指定するフラグ（開放延長フラグ）、電サポの残余回数をカウントする電サポ回数カウンタ、高確率状態の残余回数をカウントするカウンタ（特図確変回数カウンタ、普図確変回数カウンタ）、各種エラーフラグ（ＲＡＭエラーフラグを除く）、及び払出関連のデータ等である。何れにしても、ＲＡＭクリア処理が実行されると、特定のデータ（設定値Ｖｅや性能情報）以外のすべてのデータが初期状態に設定される。
【０１４３】
ここで、上記のように起動時において設定変更処理が実行された場合には、ステップＳ１１６に処理が進められてＲＡＭクリア処理（Ｓ１１７、Ｓ１１８）が実行される。
設定変更処理では設定値Ｖｅが変更され得る。設定値Ｖｅが変更された場合、ＲＡＭ２０３のワーク領域における設定値Ｖｅ以外の格納値が、変更後の設定値Ｖｅに対して整合しない状態となる可能性がある。このため、設定変更処理を行った場合は、ＲＡＭクリア処理を実行することで、ワーク領域における設定値Ｖｅ以外の領域をクリア（初期化）するものとしている。
【０１４４】
続いて、先のステップＳ１０４において、ステップＳ１０３によるマスク後の値が「１１１」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０５に進んでＲＡＭ異常か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０３のワーク領域に格納されている設定値Ｖｅが正常な範囲外の値（本例では設定１〜６に対応した設定値Ｖｅ＝０〜５の範囲外）であるか否かを少なくとも判定する。
ここで、実際にＣＰＵ２０１が扱う設定値Ｖｅとしては、例えば１バイトの値とされ、設定１〜設定６に対応する値として００Ｈ（０）〜０５Ｈ（５）の値が定められている。なお、「Ｈ」は１６進数を意味する（以下、同様）。ステップＳ１０５の判定処理では、ワーク領域に格納された設定値Ｖｅが００Ｈ〜０５Ｈの範囲の値であるか否かを判定する。
【０１４５】
ステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが上記の正常な範囲外の値であり、ＲＡＭ異常であると判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１２以降に続く電源再投入を待機するための処理に以降する。
具体的に、ステップＳ１１２でＣＰＵ２０１は、電源再投入時のコマンド送信処理として、パチンコ遊技機１の電源再投入且つ設定変更を促すための報知が行われるように指示するための演出制御コマンド（設定変更待ちコマンド）を演出制御部２４に送信する処理を行う。起動時においてＲＡＭ異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Ｖｅの変更（設定）を受け付ける。このためＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ１１２で、設定変更待ちコマンドにより設定変更モードに移行する旨を演出制御部２４側に通知する。
該設定変更待ちコマンドを受け演出制御部２４は、例えば「扉を開けて設定を変更して下さい」等の文字を含む画面等、設定変更操作を促すための画面表示を液晶表示装置３６に実行させる。このとき、演出制御部２４は、該画面表示と共に対応する光演出（例えば光表示装置４５ａにおける全ＬＥＤ点灯）や音演出を現出させる制御を行ってもよい。
【０１４６】
ステップＳ１１２に続くステップＳ１１３でＣＰＵ２０１は、バックアップフラグを００Ｈ（つまりＯＦＦ）とした上で、ステップＳ１１４の電源異常チェック処理（図７参照）を繰り返す。このステップＳ１１４の電源異常チェック処理はパチンコ遊技機１の電源が遮断されるまで繰り返され、電源が再投入されると主制御側メイン処理としてステップＳ１０１以降の処理が再び実行される。このとき、上記の画面表示等に応じて設定変更モードへの移行操作が行われていれば、設定変更モードへの移行が行われ、ＲＡＭ異常状態の解消が図られる。
【０１４７】
上記したステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが正常範囲外の値ではなく、ＲＡＭ異常ではないと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０６に進んでバックアップフラグがＯＮ状態か否か（本例ではバックアップフラグ＝５ＡＨがＯＮ状態）を判定する。
遊技機１において、電源遮断時には、主制御側タイマ割込み処理における後述する電源チェック・バックアップ処理（ステップＳ９０１、図２４参照）により、ＲＡＭ２０３の記憶情報についてバックアップのための処理が行われる。電源遮断時に適正にバックアップ処理が行われた場合には、バックアップフラグがＯＮ状態とされる（図２５のステップＳ１０１０参照）。このため上記のステップＳ１０６ではバックアップフラグを確認して、バックアップ復帰可能であるか否かの判定を行う。具体的に、ステップＳ１０６では、ＲＡＭ２０３の所定領域に格納されたバックアップフラグがＯＮ状態（５ＡＨ）である否かを判定する。
【０１４８】
ステップＳ１０６でバックアップフラグがＯＮでないと判定した場合、ＣＰＵ２０１は上述したステップＳ１１２に処理を進める。これにより、バックアップ復帰条件を満たさない場合には、先に説明したＲＡＭ異常が認められた場合と同様、強制的に設定変更モードへの移行が行われる。
【０１４９】
ここで、前述したように、ステップＳ１０６の判定処理は、設定確認処理の実行有無を問わず、バックアップ復帰処理が行われる状態への移行可否を判定する処理に相当するものである。
【０１５０】
一方、ステップＳ１０６でバックアップフラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０７でＲＡＭクリア条件（ＲＡＭクリア処理への移行条件）が成立しているか否かを判定する。具体的には、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」か否かを判定する。
Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」であり、ＲＡＭクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１は上述したステップＳ１１６に処理を進める。これにより、上述したＲＡＭクリア処理が実行される。
【０１５１】
ここで、上記したステップＳ１０７→Ｓ１１６に至るルートを参照して分かるように、本実施形態の遊技機１では、設定変更をせずにＲＡＭクリアを行うことが可能とされている。これにより、ＲＡＭ２０３における払出関係のデータ等、設定値Ｖｅに係るデータ以外をクリアしたい場合に対応可能とされている。
【０１５２】
また、ステップＳ１０７において、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」でなく、ＲＡＭクリア条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０８に進んで設定確認条件（設定確認処理への移行条件）が成立しているか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１０３によるマスク後のＷレジスタの値が「１１０」か否かを判定する。
マスク後のＷレジスタの値が「１１０」であり設定確認条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０９の設定確認処理を実行し、ステップＳ１１０に処理を進める。すなわち、バックアップ復帰のための処理に移行する。
なお、ステップＳ１０９の設定確認処理の詳細については改めて説明する。
【０１５３】
一方、マスク後のＷレジスタの値が「１１０」ではなく設定確認条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０９の設定確認処理をパスして、ステップＳ１１０に進む。
【０１５４】
ステップＳ１１０でＣＰＵ２０１は、バックアップ復帰時のコマンド送信処理として、バックアップ復帰時に対応した所定の演出制御コマンドを演出制御部２４に送信する処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ１１０に続くステップＳ１１１でＣＰＵ２０１は、バックアップ復帰処理を行う。
バックアップ復帰処理は、電源遮断時にバックアップされたＲＡＭ２０３の記憶内容に基づいて、電源投入後に電源遮断前の動作に復帰させる処理となる。具体的に、ＣＰＵ２０１は、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するための処理を行う。
【０１５６】
ステップＳ１１１のバックアップ復帰処理を実行した場合、又は前述したステップＳ１１８のＲＡＭクリア時処理を実行した場合（つまり設定変更処理とＲＡＭクリア処理の双方を実行した場合、又はＲＡＭクリア処理のみを実行した場合）、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１９に処理を進める。
【０１５７】
ステップＳ１１９でＣＰＵ２０１は、例えば４ｍｓ等の所定時間毎に定期的にタイマ割込みを発生させるためのＣＴＣの設定を行う。
このステップＳ１１９の設定処理が行われることで、以降、割込みコントローラへの割込み要求信号が定期的に出力され、主制御側タイマ割込み処理が実行される。
【０１５８】
続くステップＳ１２０でＣＰＵ２０１は、払出制御基板２９に対する発射許可信号をＯＮとする。これに応じ払出制御基板２９は、発射許可状態であると判断し、上記許可信号を発射制御基板２８に対して出力し、発射装置３２による遊技球の発射動作を許容する。これにより、発射操作ハンドル１５による遊技球の発射が可能になる。
なお、ここでは、主制御部２０からの発射許可信号を払出制御基板２９が受けて発射動作を許容する構成、つまり、主制御部２０からの発射許可の指示情報が、払出制御基板２９を通じて間接的に発射制御基板２８に送られる構成を例示したが、本発明はこれに限らず、例えば、主制御部２０による発射許可信号を直接的に発射制御基板２８に出力する構成とすることもできる。
【０１５９】
ステップＳ１２０に続くステップＳ１２１でＣＰＵ２０１は、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御部２４に送信する処理を行い、次いで、ステップＳ１２１に処理を進めて図１０に示すメインループ前処理を実行した上で、ステップＳ１２３のメインループ処理を実行する。
図１０に示すように、メインループ前処理では、先ずステップＳ５０１で全レジスタの値を例えばＲＡＭ２０３のスタック領域等の所定領域に退避する処理を行った上で、ステップＳ５０２で動作確認フラグをＯＮとし、さらに続くステップＳ５０３で動作確認タイマを所定値（本例では５ｓに対応する値）にセットする。その上で、ＣＰＵ２０１はステップＳ５０４で、退避させた全レジスタの値をそれぞれ対応するレジスタに復帰させる処理を行い、ステップＳ１２１のメインループ前処理を終える。
【０１６０】
（メインループ処理）
図１１は、ステップＳ１２３のメインループ処理を示したフローチャートである。
図１１のメインループ処理において、ＣＰＵ２０１はステップＳ６０１で、自身を割込み禁止状態に設定し、続くステップＳ６０２で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数（インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している大当り抽選に係る乱数（図柄抽選に利用される特別図柄判定用乱数）や、補助当り抽選に係る乱数（補助当りの当落抽選に利用される補助当り判定用乱数））の初期値（スタート値）変更のために使用する乱数（特別図柄判定用初期値乱数、補助当り判定用初期値乱数）や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数を更新する。
【０１６１】
本実施形態のＲＡＭ２０３には、大当り抽選に係る図柄抽選、補助当り抽選、又は変動パターン抽選などに利用される各種の乱数カウンタとして、特別図柄判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等が設けられている。これらのカウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を果たす。ステップＳ３０２の乱数更新処理では、上述の特別図柄判定用乱数カウンタや補助当り判定用乱数カウンタの初期値を生成する２つの初期値生成用カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等を更新して、上記各種のソフト乱数を生成する。例えば、仮に、変動パターン用乱数カウンタとして取り得る数値範囲が「０〜２３８」とすると、ＲＡＭ２０３の変動パターン用乱数の値を生成するためのカウント値記憶領域から値を取得し、取得した値に「１」を加算してから元のカウント値記憶領域に格納する。このとき、取得した値に「１」を加算した結果が「２３９」であれば「０」を元の乱数カウンタ記憶領域に格納する。他の初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。
【０１６２】
ステップＳ６０２の乱数更新処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ６０３で全レジスタの値を退避する処理を行った上で、ステップＳ６０４で性能表示モニタ集計除算処理を行う。
この性能表示モニタ集計除算処理は、前述した性能情報としての値（ここでは、例えば前述した「通常時比率情報」としての値とする）を演算する処理である。前述のように、通常時比率情報の値は、総払出個数と総アウト球数とを用いて算出されるものであるが、ＣＰＵ２０１は、総払出個数については、入賞口（上始動口３４、下始動口３５、一般入賞口４３、大入賞口５０）に入賞した遊技球の数をカウントした結果に基づき算出し、総アウト球数については、アウト口４９から排出された遊技球の数をカウントすることで求める。
入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントは、主制御側タイマ割込み処理における後述する入力管理処理（図１４ステップＳ９０４を参照）で行われる。ＣＰＵ２０１は、このようにタイマ割込み処理側で行う入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントのそれぞれによるカウント値に基づき、ステップＳ６０４において通常時比率情報としての値を演算する。前述のように、演算した通常時比率情報としての値は、ＲＡＭ２０３の所定領域（計測情報格納領域）に格納される。
なお、このように算出された通常時比率情報の値は、主制御側タイマ割込み処理における後述する性能表示モニタ表示処理（図１４ステップＳ９１６を参照）によって設定・性能表示器９７に表示される。
【０１６３】
ステップＳ６０４に続くステップＳ６０５でＣＰＵ２０１は、全レジスタ復帰処理を行い、さらに続くステップＳ６０６で自身を割込み許可状態に設定した上で、ステップＳ６０１に戻る。
【０１６４】
このようにステップＳ１２３のメインループ処理では、ステップＳ６０１〜Ｓ６０６の処理が無限ループ状に繰り返される。ＣＰＵ２０１は、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップＳ６０１〜Ｓ６０６の処理を繰り返し実行することになる。
【０１６５】
（設定変更処理）
図１２は、ステップＳ１１５の設定変更処理を示したフローチャートである。
この設定変更処理では、操作に基づき設定値Ｖｅを設定するための処理や、設定変更中である旨や新たに設定された設定値Ｖｅを通知するための演出制御コマンドを演出制御部２４に送信するための処理等が行われる。
【０１６６】
図１２において、ＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ７０１で設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）を演出制御部２４に送信する処理を実行する。
この設定変更中コマンドを受け、演出制御部２４は、例えば「設定変更中です」等の文字が配された画面等、設定変更中である旨を報知するための画面表示を液晶表示装置３６に実行させたり、スピーカ４６から設定変更中に対応した音出力が行われるようにするための処理を行う。さらにこの際、演出制御部２４は、前述した光発生手段（光表示装置４５ａ）における所定のＬＥＤ（例えば全ＬＥＤ）を所定の点灯パターンにより点灯させてもよい。
【０１６７】
続くステップＳ７０２でＣＰＵ２０１は、バックアップフラグを００Ｈ（つまりＯＦＦ状態）とした上で、ステップＳ７０３で入力データ作成処理を実行する。
この入力データ作成処理は、主制御側タイマ割込み処理（図１４）におけるステップＳ９０２の同処理を呼び出して実行する。後述するように、該入力データ作成処理で作成される入力データには、設定値Ｖｅの順送り操作の有無を表すＲＡＭクリアスイッチ９８の入力データや、設定変更の完了操作の有無を表す設定キースイッチ９４の入力データが含まれている。
後述するように、設定値Ｖｅの順送り操作の有無の判定（Ｓ７１２）、完了操作の有無の判定（Ｓ７１８）には、ステップＳ７１１の入力データ作成処理で作成されるデータが用いられる。このステップＳ７１１の入力データ作成処理に先立ちステップＳ７０３で入力データ作成処理を実行する意義については後述する。
【０１６８】
ステップＳ７０３の作成処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ７０４で設定値Ｖｅが正常範囲内（本例では０（００Ｈ）〜５（０５Ｈ）の範囲内）の値であるか否かを判定する。設定値Ｖｅが正常範囲内の値でない場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ７０５で設定値Ｖｅを「０」に書き替える。ここで書き替える設定値Ｖｅは、ＲＡＭ２０３のワーク領域に格納されている設定値Ｖｅではなく、該ワーク領域からコピーされたレジスタの設定値Ｖｅ（表示データ作成のためにレジスタにセットした設定値Ｖｅ）となる。
【０１６９】
ここで、本例では、ＲＡＭ異常判定（Ｓ１０５）に先立ち設定変更条件判定（Ｓ１０４）を実行しているため、設定変更モードに移行した際にＲＡＭ２０３の設定値Ｖｅが正常範囲内の値でないケースが生じ得る。このため、ステップＳ７０４の判定処理を行い、設定値Ｖｅが異常な値である場合には設定値Ｖｅを所定の値（本例では「０」）に書き替えるものとしている。これにより、後述する設定値Ｖｅの表示用データとして異常な設定値Ｖｅを示すデータが生成されることの防止を図ることができ、設定変更時に設定・性能表示器９７に表示される設定値Ｖｅについて表示バグ（正常範囲外の値が誤表示されること）の発生防止を図ることができる。
【０１７０】
ステップＳ７０４において、設定値Ｖｅが正常な範囲内の値であった場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ７０５をパスしてステップＳ７０６で電源異常チェック処理（図７参照）を実行し、次いで、ステップＳ７０７でセキュリティ信号出力処理を実行する。具体的には、枠用外部集中端子基板２１を通じてホールコンピュータＨＣに対してセキュリティ信号が出力されるようにするための処理を行う。
【０１７１】
ステップＳ７０７に続くステップＳ７０８でＣＰＵ２０１は、チャタリング防止待ち時間をセットし、次いで、ステップＳ７０９及びＳ７１０の処理により、セットしたチャタリング防止待ち時間が経過するまで待機する。すなわち、ステップＳ７０９でチャタリング防止待ち時間を−１しながら、ステップＳ７１０でチャタリング防止待ち時間が「０」となるまで待機する。
【０１７２】
ステップＳ７１０でチャタリング防止待ち時間が「０」となり、チャタリング防止待ち時間が経過したと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ７１１で入力データ作成処理を実行し、続くステップＳ７１２でＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮであるか否かを判定する。
ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮでなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ７１７に進んで設定値表示用データを出力する処理、すなわち、現在レジスタに格納されている設定値Ｖｅに対応した値を示す表示データを設定・性能表示器９７に出力する処理を行う。
これまでの処理の流れから理解されるように、設定変更モードへの移行が行われたときは、ＲＡＭクリアボタンによる設定値Ｖｅの順送り操作が行われるまでの間には、その時点でＲＡＭ２０３（及びレジスタ）に格納されている設定値Ｖｅ（ステップＳ７０４で設定異常と判定された場合は「０」に対応した「１」）が設定・性能表示器９７に表示されることになる。つまり、該表示により、ホールスタッフ等が現在の設定値Ｖｅを確認することが可能とされている。
【０１７３】
一方、ステップＳ７１２でＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮであると判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ７１３で、ＲＡＭクリアスイッチ９８が連続してＯＮであるか否かを判定する。すなわち、該ステップＳ７１３の直近で実行したステップＳ７１１の入力データ作成処理を含む、直近過去２回分の入力データ作成処理（初回のステップＳ７１３の処理ではステップＳ７０３の入力データ作成処理が対象となる）で得られたＲＡＭクリアスイッチ９８の入力データが共にＯＮであるか否かを判定する。
ＲＡＭクリアスイッチ９８が連続してＯＮであると判定した場合、ＣＰＵ２０１は設定値Ｖｅの順送り処理（後述するステップＳ７１４〜Ｓ７１５）を実行せず、ステップＳ７１７の表示用データ出力処理に進む。
【０１７４】
ここで、ＲＡＭクリアボタンが押圧されたまま設定変更処理が開始された場合には、ホールスタッフ等の操作者としては設定変更モードへの移行のためにＲＡＭクリアボタンを押圧しているにも拘わらず、遊技機１側では該ＲＡＭクリアボタンの押圧が設定値Ｖｅの順送り操作として検知されてしまう虞がある。その場合には、設定変更処理の移行直後に表示される設定値Ｖｅが、設定値異常の場合（ステップＳ７０４：Ｎの場合）には「１」（００Ｈ）であるべきところ「２」（０１Ｈ）と誤表示されてしまい、設定値正常の場合（ステップＳ７０４：Ｙの場合）には設定変更モードへの移行直前の設定値Ｖｅが１順送りされた値として誤表示されてしまう。
そこで、本実施形態ではこれらの誤表示防止を図るべく、ステップＳ７０３の入力データ作成処理及びステップＳ７１１の連続ＯＮ判定処理を設けている。これらの処理により、ＲＡＭクリアボタンが押圧されたまま設定変更処理が開始されたとしても、連続してＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮであるときには設定値Ｖｅの順送り処理が実行されずに設定値Ｖｅの表示用データ出力が行われる、すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ９８が一旦ＯＦＦとなって再びＯＮとなるまでは設定値Ｖｅの順送り処理が実行されなくなるため、上記のような設定値Ｖｅの誤表示防止を図ることができる。
【０１７５】
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ７１３でＲＡＭクリアスイッチ９８が連続してＯＮでないと判定したことに応じ、ステップＳ７１４で設定値Ｖｅを１インクリメント（レジスタの設定値Ｖｅを１インクリメント）し、続くステップＳ７１５で設定値Ｖｅが規定範囲の値であるか否か、具体的に本例では「０〜５」の範囲内であるか否かを判定する。ステップＳ７１５において、設定値Ｖｅが規定範囲の値でなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ７１６で設定値Ｖｅを「０」（００Ｈ）に書き替え、ステップＳ７１７の表示用データ出力処理に進む。これにより、設定値Ｖｅが設定６に対応する「０５Ｈ」の状態で行われた順送り操作に応じて、設定値Ｖｅを設定１に対応した値「００Ｈ」に変更でき、設定値Ｖｅの循環的な変更が実現される。
一方、設定値Ｖｅが規定範囲の値であれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ７１６をパスしてステップＳ７１７の表示用データ出力処理に進む。すなわち、この場合は順送り操作前の元の設定値Ｖｅを１インクリメントした値によりレジスタの設定値Ｖｅが更新され、更新後の設定値Ｖｅに対応する値が設定・性能表示器９７に表示される。
【０１７６】
ステップＳ７１７の表示用データ出力処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ７１８で設定キースイッチ９４がＯＦＦであるか否かを判定する。
設定キースイッチ９４がＯＦＦでなければ（つまり設定完了操作が行われていなければ）、ＣＰＵ２０１はステップＳ７０６の電源異常チェック処理に戻る。
この処理の流れより、ステップＳ７１２によるＲＡＭクリアスイッチ９８の判定とステップＳ７１８による設定キースイッチ９４の判定は、ステップＳ７０８でセットされるチャタリング防止待ち時間の経過を待って都度実行される。
【０１７７】
一方、設定キースイッチ９４がＯＦＦであれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ７１９に進み、設定値ワークに設定値Ｖｅを格納する。すなわち、ＲＡＭ２０３のワーク領域における設定値Ｖｅの格納領域に現在レジスタに保持されている設定値Ｖｅを格納する。
【０１７８】
続くステップＳ７２０でＣＰＵ２０１は、設定値表示用データをクリアし、次いで、ステップＳ７２１でセキュリティ信号をＯＦＦとする処理を行った上で、ステップＳ７２２の設定完了コマンド（ＢＡ０９Ｈ）の送信処理を実行し、ステップＳ１１５の設定変更処理を終える。
ステップＳ７２２の送信処理は、設定完了コマンドとしての演出制御コマンドを演出制御部２４に送信する処理となる。この設定完了コマンドは、設定変更操作が終了して設定値Ｖｅが確定した場合に送信されるコマンドであり、設定変更が完了した旨（設定値Ｖｅが確定された旨）を示すコマンドとしても利用される。
【０１７９】
（設定確認処理）
図１３は、ステップＳ１０９の設定確認処理を示したフローチャートである。
設定確認処理は、設定中の設定値Ｖｅを確認表示するための処理となる。
図１３において、ＣＰＵ２０１は先ずステップＳ８０１で、設定確認中コマンドの送信処理を実行する。
【０１８０】
ステップＳ８０１の送信処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ８０２で設定値ワークの値を取得し、次いでステップＳ８０３の電源異常チェック処理（図７参照）を実行した上で、ステップＳ８０４で設定キースイッチ９４がＯＦＦであるか否か（つまり設定確認表示の終了指示操作が行われたか否か）を判定する。
設定キースイッチ９４がＯＦＦでなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ８０５のセキュリティ信号出力処理を実行した上で、ステップＳ８０６で設定値表示用データを作成し、ステップＳ８０７で設定値表示用データを出力する処理を行うことで、現在の設定値Ｖｅを設定・性能表示器９７に表示させる。
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ８０７の出力処理を実行したことに応じステップＳ８０３の電源異常チェック処理に戻る。これにより、設定キースイッチ９４がＯＦＦとされるまで、現在の設定値Ｖｅの表示状態が維持される。
【０１８１】
一方、ステップＳ８０４で設定キースイッチ９４がＯＦＦであると判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ８０８に進んで設定値表示用データをクリアし、次いでステップＳ８０９のセキュリティ信号ＯＦＦ処理を実行した上で、ステップＳ８１０の設定確認終了コマンド（Ｅ０２２Ｈ）の送信処理を実行し、ステップＳ１０９の設定確認処理を終える。
【０１８２】
［4-2．主制御側タイマ割込み処理］
図１４のフローチャートを参照して、主制御側タイマ割込処理について説明する。
主制御側タイマ割込処理は、ＣＴＣからの一定時間（４ｍｓ程度）ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
【０１８３】
図１４において、ＣＰＵ２０１は、タイマ割込みが生じると、先ずはステップＳ９０１の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をＲＡＭ２０３に格納するバックアップ処理等が行われる。
【０１８４】
（電源チェック・バックアップ処理）
図１５は、ステップＳ９０１の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。
電源チェック・バックアップ処理において、ＣＰＵ２０１はステップＳ１００１で、電源基板から出力される電源異常信号を２回読み込み、続くステップＳ１００２で双方の読み込み値が一致しているか否かを判定する。双方の値が一致していない場合は、ステップＳ１００１に戻って再度、電源異常信号を２回読み込む。
【０１８５】
ステップＳ１００２において、双方の値が一致していれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ１００３で、電源異常信号が正常レベルか否か（電源異常信号がＯＦＦ＝正常レベル、ＯＮ＝正常レベルでない）を判定する。
電源異常信号が正常レベルであれば（ステップＳ１００３：ＯＦＦ）、ＣＰＵ２０１はステップＳ１００４でバックアップフラグをＯＦＦ状態とし、続くステップＳ１００５で電源異常確認カウンタをクリアし、ステップＳ９０１の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルであることが確認された場合は、以降で説明するバックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
【０１８６】
一方、ステップＳ１００３で電源異常信号が正常レベルでなかった場合（ステップＳ１００３：ＯＮ）、ＣＰＵ２０１はステップＳ１００６で電源異常確認カウンタの値を１インクリメントした上で、ステップＳ１００７で電源異常確認カウンタの値が所定の閾値（閾値＝２以上の自然数：例えば「２」）以上であるか否かを判定する。
電源異常確認カウンタの値が閾値以上でなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０１の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルでない状態が検知されたが連続的な検知でない場合には、バックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
【０１８７】
一方、電源異常確認カウンタの値が閾値以上であれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ１００８〜Ｓ１０１１として示すバックアップ処理を行う。
具体的に、ＣＰＵ２０１は先ず、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ１１０８）、発射許可信号をＯＦＦとした上で（Ｓ１００９）、バックアップフラグをＯＮとする（Ｓ１０１０）。
さらに、ＣＰＵ２０１は、電源断コマンドを演出制御部２４に送信し（Ｓ１０１１）、ステップＳ１０１２に処理を進める。
【０１８８】
ステップＳ１０１２でＣＰＵ２０１は、ＲＡＭプロテクトを有効とし、禁止領域を無効に設定する処理を行う。
ＲＡＭプロテクトとは、誤作動や誤操作などによるＲＡＭ２０３に対する書き換え防止機能である。ＲＡＭプロテクトを有効に設定することで、ＲＡＭ２０３からのデータ読み出しのみが可能とされてデータの書き込みが不能な状態となる。
また、禁止領域は、ＩＡＴ（指定エリア外走行禁止）機能における指定エリアに対応した領域であり、禁止領域を無効に設定することで、以降はＩＡＴリセットが発生しないようになる。
【０１８９】
ステップＳ１０１２に続くステップＳ１０１３でＣＰＵ２０１は、出力ポートの値をクリアし、さらに続くステップＳ１０１４でタイマ割込み処理を停止すると共に、自身を割込み禁止状態に設定し、無限ループ処理に移行する。
この無限ループ中において、ＣＰＵ２０１はＷＤＴによりリセットされ、また動作電源の喪失により動作停止状態に移行する。
【０１９０】
説明を図１４に戻す。
図１４において、ステップＳ９０１の電源チェック・バックアップ処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０２で入力データ作成処理を実行する。具体的には、各種センサやスイッチから入力情報（ＯＮ／ＯＦＦ信号や、立ち上がり状態（ＯＮエッジ、ＯＦＦエッジ））に基づき、入力データ作成する。
ここでの入力情報とは、例えば上始動口センサ３４ａ、下始動口センサ３５ａ、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ５２ａ、一般入賞口センサ４３ａ、ＯＵＴ監視スイッチ４９ａなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のＯＮ／ＯＦＦ情報（入賞検出情報）や、設定キースイッチ９４、ＲＡＭクリアスイッチ９８等の設定値Ｖｅの設定操作に係るスイッチから出力されるスイッチ信号のＯＮ／ＯＦＦ情報（操作情報）や、払出制御基板２９からの状態信号（前扉開放センサ６１や満杯検出センサ６０のＯＮ／ＯＦＦ情報）等である。これにより、アウト口や各入賞口において遊技球が検出された否かが割込みごとに監視される。
【０１９１】
ステップＳ９０２の入力データ作成処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０３で、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機１の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新（減算処理）が行われる。
【０１９２】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０４で、入力管理処理を行う。この入力管理処理では、入力データ作成処理（Ｓ９０２）で作成された入力データに基づき、入賞カウンタやＯＵＴ球監視カウンタの値などを更新する。「入賞カウンタ」とは、各入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数（入賞球数）を計数するカウンタである。またＯＵＴ球監視カウンタは、アウト口４９から排出される遊技球（アウト球）を計数するカウンタである。
ステップＳ９０４の入力管理処理は、各種入賞口センサからの入力信号（検出信号）を管理する入力管理手段として機能する。
【０１９３】
ステップＳ９０４に続くステップＳ９０５でＣＰＵ２０１は、設定異常チェック処理を実行する。
【０１９４】
図１６は、ステップＳ９０５の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。
図１６において、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１０１で、設定値エラーフラグを確認する。設定値エラーフラグは、設定値Ｖｅの異常が認められた場合に以下で説明するステップＳ１１０３の処理によりセットされる（ＯＮされる）フラグであり、本例では「５ＡＨ」がＯＮ状態を意味する。
【０１９５】
ステップＳ１１０１において、設定値エラーフラグが「５ＡＨ」（ＯＮ状態）であれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０５の設定異常チェック処理を終える。すなわち、ステップＳ１１０１で設定値エラーフラグがＯＮと判定されるということは、既に後述するステップＳ１１０４で設定値異常コマンド（演出制御部２４に設定エラー報知の実行を指示するコマンド）の送信が実行されている状態であるため、設定値エラーフラグを再度送信することなく、設定異常チェック処理を終える。
【０１９６】
一方、ステップＳ１１０１で設定値エラーフラグが「５ＡＨ」でない（ＯＦＦである）と確認された場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１０２で設定値Ｖｅが正常範囲内の値（０〜５の範囲内）であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０３のワーク領域に格納されている設定値Ｖｅを取得し、値が「００Ｈ」〜「０５Ｈ」の範囲にあるか否かを判定する。
【０１９７】
設定値Ｖｅが正常範囲内の値であれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０５の設定異常チェック処理を終える。
設定値Ｖｅが正常範囲内の値でなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１０３に進んで設定値エラーフラグをセット（ＯＮ状態）とし、続くステップＳ１１０４で設定値Ｖｅに異常が生じた旨を表すための設定値異常コマンドを演出制御部２４に送信し、設定異常チェック処理を終える。
ここで、設定値エラーフラグは、後述する図１８のステップＳ１３０８（入賞時の設定エラー判定）をはじめとして、図２０におけるステップＳ１５０１（変動開始時の大当り乱数判定を行う際の設定エラー判定や、図２３におけるステップＳ１７０１（変動開始時の変動パターン抽選を行う際の設定エラー判定）において用いられる。
【０１９８】
ここで、上記の設定値異常コマンドを受け演出制御部２４は、設定値Ｖｅのデータ異常を報知するための処理を行う。例えば、液晶表示装置３６に「ＲＡＭ異常です。係員を呼んで下さい。」等の表示を含む画像を表示させる処理を行う。
遊技機１において、設定エラー（設定値エラー）は、設定変更操作を行うことで解除可能とされている。
【０１９９】
説明を図１４に戻す。
ＣＰＵ２０１はステップＳ９０５の設定異常チェック処理を終えると、ステップＳ９０６でエラー管理処理を実行する。このエラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや払出制御基板２９からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、ＣＰＵ２０１はエラー処理として、エラーコマンドの送信が必要なエラー種別である場合には当該するコマンドを演出制御部２４に送信する。演出制御部２４がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、ＣＰＵ２０１は発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御部２４に送信する。演出制御部２４がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０７で、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や補助当り判定用乱数などに対し、乱数の更新（割込み毎に＋１加算）と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお内部抽選用乱数（大当り判定用乱数）は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。
【０２０１】
ステップＳ９０７に続くステップＳ９０８でＣＰＵ２０１は、賞球管理処理を実行する。この賞球管理処理では、上記の入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板２９に送信する。払出制御基板２９は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき遊技球払出装置１９を制御し、指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０９で、普通図柄管理処理を実行する。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。ここでは、普通図柄始動口センサ３７ａにより遊技球が検出されたか否かを監視し、遊技球が検出された場合には補助当り抽選に必要な所定の遊技情報（補助当り判定用乱数など）を取得し（乱数取得処理）、その遊技情報を保留データ（普通図柄に関する作動保留球）として、最大保留球数を上限まで保留記憶する（保留記憶処理）。そして、普図に関する所定の変動表示開始条件が成立した場合、作動保留球に基づく補助当り抽選を行い、その補助当り抽選結果に基づく普通図柄の変動パターンの選択および普通図柄の停止表示態様（普通停止図柄）を決定する。またここでは、普通図柄を変動表示動作させるために、変動中であれば変動表示用のＬＥＤ表示用データを作成し、変動中でなければ、停止表示用のＬＥＤ表示用データを作成する。
【０２０３】
さらに、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１０で、普通電動役物管理処理を実行する。この普通電動役物管理処理では、普電開放遊技の実行に必要な処理を行う。具体的には、補助当り抽選の抽選結果が当りの場合に、普通電動役物ソレノイド４１ｃに対するソレノイド制御用データの設定処理を行う。ここで設定されたソレノイド制御用データに基づき、普通電動役物ソレノイド４１ｃに対して励磁信号が出力され、これにより、可動翼片４７の開閉動作パターンが制御される。
【０２０４】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１１で、特別図柄管理処理を実行する。この特別図柄管理処理では、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターン（先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン）や特別停止図柄の決定等、特別図柄変動表示ゲームに必要な処理が実行される。
なお、ステップＳ９１１の特別図柄管理処理の詳細については改めて説明する。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１２で特別電動役物管理処理を実行する。この特別電動役物管理処理では、当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。具体的には、大当り抽選結果が大当りであった場合、その当り種別に対応した当り遊技（大当り遊技）を実行制御する。
具体的には、大入賞口ソレノイド５２ｃに対するソレノイド制御用データの設定、ラウンド数のカウント（大当りの場合）、大入賞口５０への最大入賞数及び開放時間の監視などを行う。また当り遊技が終了した場合は、当選時の遊技状態と当り種別とに基づく遊技状態の移行設定を行う。
【０２０６】
またここでは、当り遊技の進行状況に応じて、複数の演出制御コマンドを送信する。大当り開始時、ラウンド遊技開始時、ラウンド遊技終了時、最大ラウンド数消化時などにおいて、それぞれ、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大入賞口入賞コマンド、大当り終了コマンドを送信時期の到来に応じて送信する。上記大当り開始コマンドには、今回の当り種別情報が含まれ、演出制御部２４側において、当り遊技中に展開される一連の当り演出シナリオを決定する際に利用される。また、大当り終了コマンドには、今回の当り種別とその当り当選時の遊技状態とに関する情報、つまり、当り遊技終了後の遊技状態を特定可能な情報が含まれ、演出制御部２４側において、当り遊技後の演出モードを決定する際に利用される。従って、この「大当り終了コマンド」は、当り遊技終了後の遊技状態を特定し得ることから、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドとしての役割を担う。
【０２０７】
上記ステップＳ９１２までの遊技進行のための処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１３で、外部端子管理処理を行う。この外部端子管理処理では、枠用外部集中端子基板２１を通して、遊技機１の動作状態情報をホールコンピュータＨＣや島ランプなどの外部装置に対して出力する。動作状態情報には、例えば、当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数・賞球数情報、エラー情報などの遊技情報がある。
【０２０８】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１４で、ＬＥＤ管理処理を実行する。このＬＥＤ管理処理では、普通図柄表示装置３９ａ、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂ、設定・性能表示器９７などのＬＥＤ表示器に対する制御信号（ダイナミック点灯データ）の出力制御を行う。普通図柄管理処理（ステップＳ９０９）、特別図柄管理処理（ステップＳ９１１）などで作成された表示用データに基づく制御信号は、このＬＥＤ管理処理で対応する表示装置又は表示器に出力され、表示制御が行われる。これにより、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂにおける特別図柄や普通図柄表示装置３９ａにおける普通図柄の一連の変動表示動作（変動表示および停止表示）等が実現される。
【０２０９】
ステップＳ９１４に続くステップＳ９１５でＣＰＵ２０１は、全レジスタの値を退避させた上で、ステップＳ９１６の性能表示モニタ表示処理を行う。すなわち、設定・性能表示器９７に前述した通常時比率情報としての値を表示させるための処理である。
先に触れたように本例の場合、通常時比率情報の値は全状態アウト球数が所定規定値に達するごとに演算し直されるものであり、設定・性能表示器９７は、現在の通常時比率情報と前回の通常時比率情報（直近の演算し直しタイミングにおいて演算終了とされた通常時比率情報）とを表示可能とされている。このため、この場合のステップＳ９１６の表示処理では、設定・性能表示器９７にこれら二種の通常時比率情報としての値を表示させる処理を行う。
なお、現在の通常時比率情報の値は、前述したメインループ処理（図１１）におけるステップＳ６０４の処理で算出される値であり、前回の通常時比率情報の値は、ＲＡＭ２０３の所定領域に保存され、ＣＰＵ２０１は該保存値を読み出して設定・性能表示器９７に表示させる。
【０２１０】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１７で全レジスタの値を復帰させ、ステップＳ９１８でＷＤＴのカウント値をクリアし、主制御側タイマ割込み処理を終える。
【０２１１】
以上のタイマ割込み処理が終了すると、ＣＰＵ２０１は次のタイマ割込みが発生するまでの間、メインループ処理（Ｓ１２３）を実行する。
【０２１２】
［4-3．特別図柄変動表示ゲームに係る処理］
（特別図柄管理処理）
次に、特別図柄変動表示ゲームに係る主制御部２０の処理について説明する。
図１７は、先に述べた特別図柄管理処理（ステップＳ９１１）を示したフローチャートである。前述のように、特別図柄管理処理は、図１４に示した主制御側タイマ割込み処理の一部処理として実行されるものであり、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選と、抽選結果に基づく特別図柄の変動パターン（先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン）や特別停止図柄の決定等が行われる。
【０２１３】
図１７において、ＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ１２０１で特別図柄１側（上始動口３４側）についての特図１始動口チェック処理を行い、続くステップＳ１２０２で特別図柄２側（下始動口３５側）についての特図２始動口チェック処理を行う。
なお、これら始動口チェック処理の詳細については図１８を参照して改めて説明する。
【０２１４】
ステップＳ１２０１、Ｓ１２０２の始動口チェック処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ１２０３で条件装置作動フラグの状態を判定する。この「条件装置作動フラグ」とは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがＯＮ状態（例えば５ＡＨ）である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがＯＦＦ状態（例えば００Ｈ）である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。
【０２１５】
条件装置作動フラグがＯＦＦ状態（≠５ＡＨ）の場合、すなわち大当り遊技中でない場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１２０４の特別図柄動作ステータス分岐処理に進み、特別図柄動作ステータス（００Ｈ〜０３Ｈ）に応じて特別図柄の変動表示動作に関する処理を行う（ステップＳ１２０５、Ｓ１２０６、Ｓ１２０７）。
【０２１６】
一方、ステップＳ１２０３で大当り遊技中と判定した場合（＝５ＡＨ）、ＣＰＵ２０１はステップＳ１２０５〜Ｓ１２０７の特別図柄の変動表示動作に関する処理を行わずに、そのままステップＳ１２０８の特別図柄表示データ更新処理に進む。すなわち、大当り遊技中である場合には、特別図柄の変動表示動作は行われない（特別図柄表示装置の特別図柄の表示状態は、大当り後に確定表示されたままの状態が保持される）。なお「特別図柄動作ステータス」とは、特別図柄の挙動を示すステータス値であり、該ステータス値は処理状態に応じて変更され、ＲＡＭ２０３の特別図柄動作ステータス格納領域に格納される。
【０２１７】
ステップＳ１２０４の特別図柄動作ステータス分岐処理では、特別図柄動作ステータスが「待機中（００Ｈ、０１Ｈ）」「変動中（０２Ｈ）」「確認中（０３Ｈ）」の何れのステータス値であるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。
【０２１８】
具体的に、ＣＰＵ２０１は、特別図柄動作ステータスが「待機中（００Ｈ、０１Ｈ）」である場合には特別図柄変動開始処理（ステップＳ１２０５）を、「変動中（０２Ｈ）」である場合には特別図柄変動中処理（ステップＳ１２０６）を、「確認中（０３Ｈ）」である場合には特別図柄確認時間中処理（ステップＳ１２０７）をそれぞれ実行する。ここで、上記「待機中」とは、特別図柄の挙動が次回変動のための待機状態である旨を意味し、上記「変動中」とは特別図柄の挙動が変動（変動表示）中である旨を意味し、上記「確認中」とは特別図柄の変動が終了して停止（確定）表示中（特別図柄確認時間中）である旨を意味する。
【０２１９】
なお、ステップＳ１２０６の特別図柄変動中処理では、特別図柄が変動中であるか否か、つまり特別図柄の変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したならば、演出制御コマンドとして、「変動停止コマンド」を演出制御部２４に送信する処理や、特別図柄役物動作タイマに確定表示時間（例えば５００ｍｓ）を格納し、特別図柄動作ステータスを「確認中（０３Ｈ）」に切り替える（特別図柄動作ステータスに０３Ｈを格納する）処理などを行う。上記「変動停止コマンド」とは、特別図柄の変動が終了したことを示すコマンドであり、この変動停止コマンドにより演出制御部２４は、特別図柄の変動時間経過して特別図柄変動表示ゲームが終了したこと（終端）を把握し、現在変動表示中の装飾図柄を停止表示させる。これにより、特別図柄変動表示ゲームの終了と共に、装飾図柄変動表示ゲームも終了することになる。また、上記「確定表示時間」とは、特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示した際、その停止表示を保持する時間（停止表示時間）である。
【０２２０】
また、ステップＳ１２０７の特別図柄確認時間中処理では、上述の確定表示時間が経過したか否かを監視し、確定表示時間が経過したならば、今回の特別図柄変動表示ゲームが終了したとして、特別図柄動作ステータスを「待機中（０１Ｈ）」に切り替え（特別図柄動作ステータスに０１Ｈを格納）、今回の特別図柄変動表示ゲームが大当りであれば、大当り遊技を開始するために要する処理（大当り図柄停止時の各種設定処理）を行う。大当り図柄停止時の各種設定処理では、大当り遊技移行前処理として、大当り判定フラグをクリアして条件装置作動フラグをＯＮ状態にし、遊技状態を通常状態と同様の遊技状態に設定する等の各種設定処理を行う。
また、ステップＳ１２０７の特別図柄確認時間中処理では、遊技状態が更新された場合に、遊技状態の移行情報を含む「遊技状態指定コマンド」を演出制御部２４に送信する処理を行う。演出制御部２４は、遊技状態指定コマンドにより遊技状態が移行した旨を把握することができる。
【０２２１】
上記のステップＳ１２０５、Ｓ１２０６、Ｓ１２０７の処理により、特別図柄の変動開始及び変動停止を１セットする変動表示動作が実現されることになる。
なお、ステップＳ１２０５の特別図柄変動開始処理の詳細については図１９を参照して改めて説明する。
【０２２２】
ステップＳ１２０５〜Ｓ１２０７の何れかの処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ１２０８の特別図柄表示データ更新処理を実行する。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、特別図柄変動中の７セグ表示用データを作成し、特別図柄が変動中でなければ、特別図柄停止表示中の７セグ表示用データを作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図１４のＬＥＤ管理処理（ステップＳ９１４）によって特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに出力される。
【０２２３】
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０８の更新処理を実行したことに応じてステップＳ９１１の特別図柄管理処理を終え、図１４に示したステップＳ９１２の特別電動役物管理処理に進む。
【０２２４】
（特図１始動口チェック処理）
図１８のフローチャートを参照し、特図１始動口チェック処理（ステップＳ１２０１）について説明する。
この特図１始動口チェック処理は、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たす。本例における特図１始動口チェック処理では、特図１側の特別図柄変動表示ゲーム１を実行させるための開始前処理（特図１側の入賞時処理）として、上始動口３４の入賞発生に起因した特図１側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理（保留記憶処理）、保留加算コマンドの送信処理等が実行される。
なお、特図２始動口チェック処理（ステップＳ１２０２）も、特図１始動口チェック処理と同じく、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たし、特図２側の特別図柄変動表示ゲーム２を実行させるための開始前処理（特図２側の入賞時処理）として、下始動口３５の入賞発生に起因した特図２側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理、及び保留加算コマンドの送信処理等が実行される。従って、特図１始動口チェック処理と特図２始動口チェック処理とは実質的に同一の処理内容となっている。以下では、特図１始動口チェック処理を中心に説明し、特図２始動口チェック処理についての詳細は、重複記載を避けるために省略する。
【０２２５】
図１８において、ＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ１３０１で、上始動口３４への入賞（入賞球）を検出したか否かを判定する。
上始動口３４への入賞を検出した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３０２に進んで特別図柄１の作動保留球（以下、「特図１作動保留球」と称する）の数が４以上であるか否か判定する。すなわち、特図１作動保留球の数が最大保留記憶数（ここでは、上限４個）以上であるか否かを判定する。ただし、上始動口３４の入賞検出がなかった場合（ステップＳ１３０１：Ｎ）は、何もせずにステップＳ１２０１の特図１始動口チェック処理を終える。
【０２２６】
ステップＳ１３０２で特図１作動保留球数が４以上であった場合、つまり上始動口３４の入賞を検出したが特図１作動保留球数が４以上である場合、ＣＰＵ２０１は後述のステップＳ１３１１に進み、一方、特図１作動保留球数が４以上でない場合（４未満の場合）は、特図１作動保留球数に１を加算して（ステップＳ１３０３）、ステップＳ１３０４の処理に進む。
【０２２７】
ステップＳ１３０４でＣＰＵ２０１は、今回発生した特図１作動保留球に係る特別図柄変動表示ゲーム１に利用される各種乱数を取得する。具体的には、各種の乱数カウンタから、大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数の現在値を取得し、その取得した乱数値をＲＡＭ２０３の保留記憶エリアに格納する。この保留記憶エリアは、図柄変動表示ゲームに係る所定の遊技情報を作動保留球（保留データ）として記憶する領域であり、この保留記憶エリアには、保留データとしての上記の各種乱数値が、特別図柄１の変動表示動作に供されるまで（特別図柄変動表示ゲーム１実行時まで）、始動条件の成立順（入賞順）に保留記憶されていく。上記保留記憶エリアには、特別図柄１側と特別図柄２側とに対応した保留記憶エリア、すなわち、特図１保留記憶エリアと、特図２保留記憶エリアとが設けられている。これら保留記憶エリアには、保留１記憶エリア〜保留ｎ記憶エリア（ｎは最大保留記憶数：本実施形態ではｎ＝４）が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。
【０２２８】
ステップＳ１３０４に続くステップＳ１３０５でＣＰＵ２０１は、保留加算コマンドを作成するための入賞コマンドデータ（保留加算コマンドの下位バイト側（ＥＶＥＮＴ）に相当するデータ）として、先読み判定を禁止する先読み禁止データ（ＥＶＥＮＴ：「０１Ｈ」）を取得する。
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３０６で、「特図１先読み禁止条件」が成立しているか否かを判定する。特図１先読み禁止条件とは、特図１作動保留球を対象とした先読み判定を禁止する条件である。
【０２２９】
特図１先読み禁止条件が成立している場合、ＣＰＵ２０１は先読み判定に関する先読み判定処理（ステップＳ１３０９）を実行せずに、ステップＳ１３１１に進む。この場合、先読み禁止データ（ＥＶＥＮＴ：「０１Ｈ」）を持つ保留加算コマンドが先読み禁止を指定するものとなり、今回の特図１作動保留球を対象とした先読み判定が禁止され、その結果、先読み予告演出も実行されないことになる。換言すれば、上記先読み禁止データは、先読み判定処理（ステップＳ１３０９）を実行していない旨を指定するものと言える。
【０２３０】
本例では、遊技状態によらず特図１及び特図２の先読み判定を行うのではなく、現在の遊技状態に基づいて、先読み禁止か否かを判定するようになっている。その理由は次の通りである。
右打ち有利となる‘電サポ有り’を伴う遊技状態中である場合（時短状態、確変状態）である場合には、下始動口３５への入賞が頻繁に発生するが、左打ち有利となる‘電サポ無し’を伴う遊技状態中である場合（通常状態、潜確状態）には、下始動口３５への入賞がほぼ発生せずに上始動口３４への入賞が頻繁に発生することを考慮し、遊技状態によらず特図１及び特図２の先読み判定を闇雲に行うのではなく、‘電サポ有り’の時短状態又は確変状態である場合には特図１側の先読み判定を禁止して特図２側の先読み判定を許容し、‘電サポ無し’の通常状態又は潜確状態である場合には特図２側の先読み判定を禁止して特図１側の先読み判定を許容するようになっている。
【０２３１】
ステップＳ１３０６において、特図１先読み禁止条件が成立していない場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３０７で設定値エラーフラグ（ステップＳ９０５の設定異常チェック処理でセットされるフラグ）を参照し、続くステップＳ１３０８で設定エラーか否か（設定値エラーフラグがＯＮ状態：５ＡＨであるか否か）を判定する。
設定エラーである場合、ＣＰＵ２０１は異常（設定値データ異常）が発生したとして、先読み判定処理（ステップＳ１３０９）は実行せずに、ステップＳ１３１１に進む。詳細は後述するが、入賞時の処理において設定値Ｖｅの異常が認められた場合、ＲＡＭエラーとせずに、先読み禁止データ（０１Ｈ）を含む保留加算コマンドを送信して、ステップＳ１２０１の始動口チェック処理を抜けることになる。
【０２３２】
一方、設定エラーでなかった場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３０９の先読み判定処理を実行する。この先読み判定処理では、変動開始時に実行される大当り抽選結果を先読み判定する。従って、当落抽選結果を先読み判定する‘先読み当落判定’と、図柄抽選結果を先読み判定する‘先読み図柄判定’と、変動開始時の変動パターンを先読み判定する‘先読み変動パターン判定’とに関する一連の処理が含まれる。
【０２３３】
具体的に、ステップＳ１３０９においてＣＰＵ２０１は、先ずＲＡＭ２０３（判定用乱数記憶エリア）に格納された大当り判定用乱数値を取得し、該大当り判定用乱数値と「当り乱数判定テーブル」（不図示）とに基づいて、今回の作動保留球を対象とした当落抽選（少なくとも大当り、はずれの別を決定する先読み当落判定）を行い、その結果（「先読み当落結果」と称する）を取得する。
【０２３４】
なお、本実施形態では、当落判定（当落抽選）には設定値Ｖｅが用いられるが、このような設定値Ｖｅに基づく本実施形態としての当落判定の具体的な手法については後に改めて説明する。当落判定は、特別図柄の変動開始時の処理（図１９）においても同様に行われるため、当落判定の具体的な手法の説明は、該変動開始時の処理の説明時に改めて行う。
【０２３５】
ここで、本実施形態では、先読み当落結果はＣＰＵ２０１内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、ＲＡＭ２０３に格納しない。これは、先読み当落判定結果が、この後の先読み図柄判定の処理で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、ＲＡＭ２０３に記憶する必要が無いためである。
【０２３６】
また、ステップＳ１３０９でＣＰＵ２０１は、上記した先読み図柄判定の処理として、先読み当落結果（少なくとも当り、はずれの別）と特別図柄種別（特図１、２）とに応じた図柄テーブル（不図示）を用いた図柄抽選を行う。具体的にＣＰＵ２０１は、先のステップＳ１３０４で取得した特別図柄判定用乱数値と図柄テーブルとに基づき、今回の作動保留球を対象とした図柄抽選（当り種別の抽選）を行い、その結果（「先読み図柄結果」と称する）を取得する。本実施形態の「図柄テーブル」には、図柄種別を決定するための判定値（当選領域）が定めらており、特別図柄判定用乱数値が何れの判定値に属するかにより、停止図柄として表示すべき特別図柄の種類が決定される。
なお、本例のようにはずれ種別が複数種類ある場合には、はずれ種別決定用のはずれ図柄テーブルを設ける。はずれが１種類のみであれば、はずれ図柄テーブルは不要である。
ここで、本例では、はずれの種類が「はずれ１」「はずれ２」「はずれ３」の複数あることに対応して、図柄判定においてははずれ種別を抽選するためのはずれ図柄テーブルが用いられるとする。
また、本例において、当りの種別は、前述したように少なくとも「通常４Ｒ」「通常６Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の４種があり、上記のはずれ図柄テーブルとは別途に設けられた当り図柄テーブルに基づき、これら４種の当り種別のうち特別図柄判定用乱数値に応じた当り種別に対応する特別図柄の種類が決定される。
【０２３７】
ここで、上記した図柄テーブルの一部又は全部について、設定値Ｖｅに応じて異なる図柄選択率を定めた図柄テーブルを設けてもよい。例えば、大当り図柄テーブルについて、設定１〜６ごとに、大当り種別の選択率が異なるテーブル（例えば、設定６段階に対応した６種類の大当り図柄テーブル）を設けることができる。例えば、高設定となるに従い出玉性能が遊技者にとって有利となるようにテーブル内容を定めることが考えられる。勿論、各設定で共通の大当り図柄テーブルであってもよい。また、ステップＳ１３０９で用いる図柄テーブルは、変動開始時の処理（図１９）にも利用される。
【０２３８】
ＣＰＵ２０１は、先読み図柄結果を、上述した先読み当落判定のときと同様にＣＰＵ２０１内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、ＲＡＭ２０３に格納しない。これは、先読み図柄結果が、この後の先読み変動パターン判定で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、ＲＡＭ２０３に記憶する必要が無いためである。
【０２３９】
上記の先読み図柄判定を終えると、ＣＰＵ２０１は先読み変動パターン判定を実行する。この先読み変動パターン判定では、上記の先読み図柄結果（本例では「通常４Ｒ」「通常６Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」「はずれ１」「はずれ２」「はずれ３」の何れかを表す）と、該先読み図柄結果に応じた変動パターンを選択するための変動パターンテーブルと、ステップＳ１３０４で取得した変動パターン用乱数とを利用した変動パターンの抽選を行い、先読み変動パターン決定する。すなわち、今回の作動保留球が変動表示動作に供されるときに実行される変動パターン（変動開始時の変動パターン）を先読み判定する。
【０２４０】
本例では、上記の変動パターンテーブルは、変動開始時の処理（図１９）で行われる変動パターンの抽選においても利用される。
上記の変動パターンテーブルの具体例、及び該テーブルを用いた変動パターンの抽選処理については、変動開始時の処理の説明時に改めて説明する。
【０２４１】
なお、先読み変動パターン判定結果（入賞コマンドデータ（ＥＶＥＮＴ））は、以下で説明するステップＳ１３１０の保留加算コマンド作成処理で直ちに利用され、その後、このデータが必要とされることはない。従って、ＣＰＵ２０１は、先読み変動パターン判定の結果をＲＡＭ２０３に格納することなくレジスタに取り込んだまま、ステップＳ１３０９の処理を終えるようになっている。
【０２４２】
ステップＳ１３０９の先読み判定処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３１０に進み、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドの下位バイト側のデータを作成する。具体的には、先読み変動パターンの種類を表すデータを、保留加算コマンドの下位バイト側の入賞コマンドデータ（ＥＶＥＮＴ）として作成する。
なお、ＥＶＥＮＴのデータについては、ステップＳ１３０５で設定された「０１Ｈ」が、本処理にて先読み変動パターンに対応する値（先読み変動パターン判定処理で得られた値）に更新されることになる。
【０２４３】
ステップＳ１３１０の作成処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３１１で、作動保留球数に応じた保留加算コマンドの上位バイト側のデータを作成する。すなわち、現在の作動保留球数と、上述した先読み図柄結果（特別図柄種別）とを表すデータを保留加算コマンドの上位バイト側の入賞コマンドデータ（ＭＯＤＥ）として作成する。
該ＭＯＤＥのデータについては、特図１の保留１個〜特図１の保留４個、特図２の保留１個〜特図２の保留４個を識別可能に設定される。
【０２４４】
ステップＳ１３１１の作成処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３１２で、保留加算コマンドの送信処理を行う。すなわち、ステップＳ１３１０、Ｓ１３１１で作成した入賞コマンドデータをそれぞれＥＶＥＮＴ、ＭＯＤＥとして含む保留加算コマンドを作成し、演出制御部２４に送信する。
【０２４５】
ここで、先読み禁止条件である場合（Ｓ１３０６でＹの場合）や、先のステップＳ１３０８の判定処理で設定値Ｖｅの異常が認められた場合、ＣＰＵ２０１は上述した先読み禁止データ（下位バイト＝０１Ｈ）を更新せずにそのまま維持し、先読み禁止データを持つ保留加算コマンドを送信する。
また、オーバーフロー時（最大保留記憶数に達しているときに、新たな入賞が発生した場合）は、オーバーフロー指定の保留加算コマンドが送信されるようになっている（ステップＳ１３０２のＹの処理ルート参照）。
【０２４６】
なお、保留加算コマンドは、主制御部２０から演出制御部２４に送られた後は、演出制御部２４側において今回の作動保留球に係る「先読み予告演出」を現出する際に利用されるだけであり、図１９に示す特別図柄変動開始処理において特に利用されるものではない。従って、ＣＰＵ２０１は保留加算コマンドもＲＡＭ２０３に格納することなく、ステップＳ１３０１の特図１始動口チェック処理を抜けて、続いてステップＳ１３０２の特図２始動口チェック処理を行うことになる。
【０２４７】
ここで、上記のように本例では、入賞時（作動保留球発生時）において設定値Ｖｅのデータに異常が生じた場合であっても、保留加算コマンドを送信するが、この保留加算コマンドは、先読み禁止データを持つコマンドであるので、設定値Ｖｅに基づく先読み予告演出、又は設定値Ｖｅに基づかない先読み予告演出を現出可能に構成している場合であっても、先読み予告に係る演出制御自体が禁止されるため、不具合に起因する先読み予告が現出されることがなく、遊技者に不利益になることもないので、特に問題は生じない。仮に、先読み予告演出を禁止しない場合、設定値Ｖｅが異常であるにもかかわらず、保留表示系の先読み予告演出にて、高期待度の保留表示が現出された場合、その後のＲＡＭエラー処理（設定値異常に起因したエラー処理）により遊技進行が停止してしまうと、遊技者が抱いていた当選期待感が一気に消滅してしまい、遊技機に対する大きな不信感を招来してしまう。しかし本例の場合は、上述したように、先読み予告自体を禁止しているので、このような問題を生じさせず、遊技者に不信感を抱かせることの防止が図られる。
【０２４８】
（特別図柄変動開始処理）
続いて、図１９のフローチャートを参照して、変動開始時の処理である特別図柄変動開始処理（ステップＳ１２０５）について説明する。
図１９において、ＣＰＵ２０１は先ずステップＳ１４０１で、特図２作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図２作動保留球数がゼロでない場合には、ステップＳ１４０３の処理に進み、今回の変動表示に供する特図２作動保留球を対象とした変動開始時の処理（ステップＳ１４０３〜Ｓ１４１２）を行う。
一方、特図２作動保留球数がゼロの場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０２で、特図１作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図１作動保留球数がゼロでない場合には、ステップＳ１４０３の処理に進み、今回の変動表示に供する特図１作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始に係る処理（ステップＳ１４０３〜Ｓ１４１２）を行う。
上記のステップＳ１４０１とＳ１４０２の処理により、特図１作動保留球と特図２作動保留球のどちらを優先的に変動表示動作に供するか（どちらの作動保留球を優先的に消化していくか）の「優先変動順位」が定まる。本実施形態では、特図１作動保留球と特図２作動保留球の双方に作動保留球が存在する場合、特図２作動保留球が優先的に消化される。つまり、特別図柄変動表示ゲーム１よりも特別図柄変動表示ゲーム２の方が優先的に実行される。なお、上述の優先変動タイプに限らず、入賞した順番通りに作動保留球を消化していく構成としてもよい。
【０２４９】
なお、特図２作動保留球数と特図１作動保留球数の双方の作動保留球数がゼロである場合、「作動保留球なし」の状態となる。この「作動保留球なし」の状態は、特別図柄が待機中であり、且つ保留記憶無しの状態となった場合であり、この状態に突入したことを演出制御部２４側に知らせて、液晶表示装置３６に対し、客待ち待機用のデモ画面表示（客待ちデモ画面）に切り替え制御させる。そこで、「作動保留球なし」になった場合は、ステップＳ１４１３に進み、特別図柄動作ステータスが上記「作動保留球なし」の状態を示す「待機中（００Ｈ）」であるか否かを判定する。
【０２５０】
ステップＳ１４１３において、特別図柄動作ステータスが「待機中（０１Ｈ）」であった場合には、特別図柄動作ステータスを「待機中（００Ｈ）」に切り替える（特別図柄動作ステータスに００Ｈを格納する）。そして、演出制御コマンドとして、客待ちデモ画面を表示させるための「デモ表示コマンド」を演出制御部２４に送信し（ステップＳ１４１５）、ステップＳ１２０５の特別図柄変動開始処理を終える。
以後、ステップＳ１４１３の判定処理が実行されるときに「待機中（００Ｈ）」であれば、再度、デモ表示コマンドを送信することなく特別図柄変動開始処理を終える。このようにする理由は、作動保留球数がゼロの場合に条件なしにデモ表示コマンドを送信すると、特図作動保留球数がゼロである間は４ｍｓの周期でデモ表示コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生し、無闇に制御負担が増してしまうことを考慮し、その防止を図るためである。
【０２５１】
なお、演出制御部２４は、上記デモ表示コマンドを受けてから所定時間経過しても、何ら図柄変動表示ゲームに係る演出制御コマンド（例えば、保留加算コマンド）を受けない場合には、変動表示動作が一定時間行われない状態（客待ち待機状態）が発生したとみなして、客待ちデモ画面表示を行う。
【０２５２】
ステップＳ１４０１で特図２作動保留球数がゼロでない場合、及びステップＳ１４０２で特図１作動保留球数がゼロでない場合（特図２作動保留球数がゼロである一方、特図１作動保留球数がゼロでない場合）のそれぞれにおいて、ＣＰＵ２０１は今回の変動表示に供する作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始時に係る処理（ステップＳ１４０３〜Ｓ１４１２）を行っていく。
ここで、以下に説明するステップＳ１４０３〜Ｓ１４１２の処理については、上記のステップＳ１４０１の判定で‘ＮＯ’であった場合は特図２作動保留球を対象とした処理、上記のステップＳ１４０２の判定で‘ＮＯ’であった場合は特図１作動保留球を対象とした処理となるが、処理の仕方は同じであるため、重複記載を避けるために特に必要が無い限り、特別図柄１側の作動保留球を対象とした処理であるか、特別図柄２側の作動保留球を対象とする処理であるかの区別はせずに説明していく。
【０２５３】
ステップＳ１４０３でＣＰＵ２０１は、作動保留球数を１減算し（今回の変動表示動作に供する特別図柄側に係る作動保留球数−１）、続くステップＳ１４０４で減算後の作動保留球数情報を含む「保留減算コマンド」を演出制御部２４に送信する。この保留減算コマンドにより、演出制御部２４側は、今回の作動保留球数消化後の残余作動保留球数を把握し、現在表示中の保留表示をシフト表示させる。
【０２５４】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０５で、特別図柄作動確認データを設定する。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄種別を指定する情報であり、例えば、特別図柄１が変動開始側であるならば「００Ｈ（特図１変動開始指定）」を、特別図柄２が変動開始側であるならば「０１Ｈ（特図２変動開始指定）」を、ＲＡＭ２０３の所定領域（特別図柄作動確認データ格納領域）に格納する。
【０２５５】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０６で、ＲＡＭ２０３の保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトし、続くステップＳ１４０７で保留４記憶エリアをクリアする。このステップＳ１４０６〜Ｓ１４０７の処理では、保留記憶数ｎ＝１に対応する保留記憶エリア（保留１記憶エリア）に格納されている保留データ（大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び変動パターン用乱数）を読み出し、ＲＡＭ２０３の判定用乱数記憶エリアに格納すると共に、保留ｎ記憶エリア（ｎ＝２、３、４）に対応する保留記憶エリア（保留２記憶エリア、保留３記憶エリア、保留４記憶エリア）に格納されている保留データを、それぞれ‘ｎ−１’に対応する保留記憶エリアに格納し（ステップＳ１４０６）、保留４記憶エリアをクリアして空き領域を設ける（ステップＳ１４０７）。これにより、特別図柄変動表示ゲームの開始順番は、作動保留球数ｎ（ｎ＝１、２、３、４）の順番と一致し、始動口入賞時に取得された作動保留球が何れの保留記憶エリアに対応するものであるかが特定されると共に、新たな作動保留球の保留記憶が可能になる。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０８で、変動回数残指定コマンド、遊技状態コマンドを送信する処理を行う。このステップＳ１４０８では、電サポ有り状態の残余回数をカウントする「電サポ回数カウンタ」がゼロであるか否かを判定し、残りの時短回数がある場合は、その残り時短回数情報を含む「変動回数残指定コマンド」を演出制御部２４に送信する。この「変動回数残指定コマンド」により、演出制御部２４側は、残りの時短回数を把握し残り時短回数情報を報知する処理を実行可能とされる。
またステップＳ１４０８では、現在の遊技状態を指定する遊技状態コマンドを演出制御部２４に送信する処理も行う。
【０２５７】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０９で変動管理処理を実行する。
この変動管理処理では、変動開始時に対応した大当り抽選、停止図柄についての図柄抽選、及び変動パターンの抽選が行われる。また、該変動管理処理では、設定値Ｖｅの異常判定が行われ、設定値Ｖｅのデータに異常が認められる場合には演出制御部２４に設定エラーを通知するための演出制御コマンド（ＲＡＭ異常コマンド）を送信する処理が行われる。
なお、ステップＳ１４０９の変動管理処理の詳細については図２０〜図２８を参照して改めて説明する。
【０２５８】
ステップＳ１４０９の変動管理処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４１０で、変動表示中である旨を指定する特別図柄Ｎ変動中フラグ（Ｎ＝１、２）に５ＡＨ（ＯＮ状態）を格納する。「特別図柄Ｎ変動中フラグ」とは、特別図柄１、２のうち対象とする何れかの特別図柄が変動中であるかを示すフラグで、当該フラグがＯＮ状態（＝５ＡＨ）である場合には対象の特別図柄が変動中である旨を示し、当該フラグがＯＦＦ状態（＝００Ｈ）である場合には対象の特別図柄が停止中である旨を示す。
なお、特別図柄１変動中フラグ（Ｎ＝１）は特別図柄１側に対応し、特別図柄２変動中フラグ（Ｎ＝２）は特別図柄２側に対応するものである。
【０２５９】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４１１で、変動開始時のコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ステップＳ１４０９の変動管理処理で選択された変動パターンの内容を演出制御部２４側に知らせるべく、演出制御コマンドとして、その変動パターン内容を特定可能な変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」を作成し、演出制御部２４に送信する。
また、該コマンド送信処理では、ステップＳ１４０９における図柄抽選結果に基づき、装飾図柄指定コマンドを作成し、演出制御部２４に送信する。装飾図柄指定コマンドは、変動側の特別図柄種別を指定する上位バイト（ＭＯＤＥ）と、当選種別を指定する下位バイト（ＥＶＥＮＴ）の２バイトで構成される。従って、この装飾図柄指定コマンドには、変動側の特別図柄種別と当選種別（図柄抽選結果）とに関する情報が含まれる。この装飾図柄指定コマンドは、当選種別に関する情報が含まれることから、演出制御部２４側において、主として、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ（リーチ図柄を構成要素とする図柄種）や、最終的に停止表示させる装飾図柄（装飾停止図柄）の組合せや、図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出などを決定する際に利用される。
さらに、該コマンド送信処理では、演出制御部２４側に現在の設定値Ｖｅを通知するための設定値コマンドの送信も行われる。この設定値コマンドにより、演出制御部２４側は現在の設定値Ｖｅに応じて異なる種別の演出を現出させたり、所定演出の出現率を変化させたりすることが可能とされている。
【０２６０】
そして、続くステップＳ１４１２でＣＰＵ２０１は、変動開始時設定処理として、特別図柄動作ステータス「変動中（０２Ｈ）」に切り替え（特別図柄動作ステータスに０２Ｈを格納）、判定用乱数記憶エリアと変動パターン用乱数記憶エリアをクリアする処理を行う。
【０２６１】
ステップＳ１４１２の変動開始時設定処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１２０５の特別図柄変動開始処理を終える。ＣＰＵ２０１は、特別図柄変動開始処理を終えると、図１７の特別図柄表示データ更新処理（ステップＳ１２０８）を行い、これにより特別図柄の変動表示が開始されることになる。
【０２６２】
（変動管理処理）
図２０は、ステップＳ１４０９の変動管理処理を示したフローチャートである。
図２０において、ＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ１５０１で設定エラーか否かを判定する。すなわち、設定値エラーフラグがＯＮ状態（５ＡＨ）であるか否かを判定する。
【０２６３】
ステップＳ１５０１において、設定エラーフラグがＯＦＦであり設定エラーではないと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理を実行した上で、ステップＳ１５０３の図柄抽選処理に進む。
ステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理は、大当り判定用乱数（内部抽選用乱数）、大当り判定テーブル、及び設定値Ｖｅに基づいて大当り／はずれの当落種別を抽選により選択（判定）するものである。
なお、実施形態としての大当り乱数判定処理の詳細については図２１及び図２２を参照して改めて説明する。
【０２６４】
また、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０１で設定エラーであると判定した場合は、ステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理をパスして、ステップＳ１５０３の図柄抽選処理に進む。
【０２６５】
ここで、本実施形態では、設定エラーとなった場合（ステップＳ１５０１でＹの判定結果が得られた場合）、該設定エラーが解消されない限り、大当り乱数判定処理が行われない。
先に説明した通り、設定エラーは、設定変更操作を行うことで解除できるものである。すなわち、設定エラー状態に陥った場合、設定変更操作を行って設定エラー状態を解除することで、大当り乱数判定処理が行われる状態に復帰される。
なお、前述のように、設定変更操作が行われるようにするための設定値異常コマンドは設定異常チェック処理（図１６）において送信される。
【０２６６】
ステップＳ１５０３の図柄抽選処理において、ＣＰＵ２０１は、少なくとも当落抽選結果（大当り判定フラグ）、特別図柄判定用乱数、及び図柄テーブルに基づいて、当り／はずれの種別（停止図柄の種類）を決定する処理を行う。そして、その結果（特別図柄判定データ）をＲＡＭ２０３の所定領域（特別図柄判定データ記憶領域）に格納する。これにより、今回の特別図柄変動表示ゲームに係る当選種別（当り／はずれの種類）が決定される。
なお、先読み判定時の図柄抽選処理と同様、図柄抽選については設定値Ｖｅに応じた抽選を行うこともできる。
【０２６７】
ステップＳ１５０３に続くステップＳ１５０４でＣＰＵ２０１は、変動パターン抽選処理として、少なくとも図柄抽選結果（上記の特別図柄判定データ）、変動パターン用乱数、及び変動パターンテーブルに基づき、今回の変動表示動作に供される作動保留球を対象とした変動開始時の変動パターンを抽選により決定する処理を行う。
具体的に、本実施形態における変動パターン抽選処理では、設定値Ｖｅ、及び作動保留球数（今回消化分を減算した作動保留球数）も利用した変動パターンの抽選を行う。
なお、本実施形態における変動パターン抽選処理の詳細については図２３〜図２８を参照して改めて説明する。
【０２６８】
ステップＳ１５０４の変動パターン抽選処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０９の変動管理処理を終える。つまりこの後、処理は図１９に示したステップＳ１４１０に進められる。
【０２６９】
ここで、上記説明のように本例では、変動開始時における当落抽選や図柄抽選の抽選結果をＲＡＭ２０３に格納するものとしているが、その理由は、これらの抽選結果は、ステップＳ１４０９の変動管理処理が属する特別図柄管理処理（ステップＳ９１１：図１４及び図１７参照）のみで利用されるものではなく、後々の特別電動役物管理処理（ステップＳ９１２：図１４参照）等においても利用されるデータだからである。
この点、抽選結果をＲＡＭ２０３に格納しない先読み判定時の処理とは異なる。
【０２７０】
なお、図示による説明は省略するが、ステップＳ１４０９の変動管理処理では、当落抽選結果が当りである場合に、遊技状態を移行させるための設定処理として、当り遊技後の遊技状態を指定するための必要な設定処理を行う（遊技状態移行準備処理）。
【０２７１】
（大当り乱数判定処理）
図２１は、ステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理を示したフローチャートであり、図２２は、実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。
図２１による大当り乱数判定処理の詳細説明に先立ち、図２２を参照して実施形態で採用する大当り乱数判定手法について説明しておく。
【０２７２】
先ず前提として、本実施形態では、大当り判定用乱数は０〜６５５３５の６５５３６通りの値をとり得る。本実施形態における大当り乱数判定では、このような大当り判定用乱数がとり得る値の範囲内において判定基準値ＴＨを定め、大当り判定用乱数と判定基準値ＴＨの大小関係を比較した結果に基づき、大当り／はずれの判定を行う。一例として、本例では、大当り判定用乱数の値が「０〜判定基準値ＴＨ」の範囲内である場合に大当りの判定結果を、それ以外の場合にはずれの判定結果を得る手法を採っている。
【０２７３】
本実施形態では、大当り乱数判定として低確率時（通常状態時：以下「低確時」と略称する）に対応した判定と高確率時（確変状態時：以下「高確時」と略称する）に対応した判定の２種の判定を行う。このため、判定基準値ＴＨとしては、低確時の判定に用いる判定基準値ＴＨ１と、高確時の判定に用いる判定基準値ＴＨ２の２種が設定される。
図２２に例示するように、高確時の判定基準値ＴＨ２は低確時の判定基準値ＴＨ１よりも値が大きくされ、これにより高確時の判定でより大当りの当選確率が高まるようにされている。
【０２７４】
ここで、本例の場合、設定値Ｖｅに応じた大当り乱数判定とするため、判定基準値ＴＨとしては設定値Ｖｅに応じて異なる値を設定する。この際、本例では、単純に設定値Ｖｅごとの判定基準値ＴＨを用意するということはせず、基本とする単一の判定基準値ＴＨ（以下「基本判定基準値ＴＨｒ」と称する）と、設定値Ｖｅごとに定めたオフセット値とを用意し、基本判定基準値ＴＨｒを設定値Ｖｅに応じたオフセット値によりオフセットすることで、設定値Ｖｅごとに異なる判定基準値ＴＨを設定するという手法を採る。
【０２７５】
具体例として、本例では、低確時、高確時それぞれの基本判定基準値ＴＨｒ（以下、それぞれ符号を「ＴＨｒ１」「ＴＨｒ２」とする）、及び設定値Ｖｅごとのオフセット値を下記のように定めている。
・基本判定基準値ＴＨｒ１＝００８４２
・基本判定基準値ＴＨｒ２＝０８４２９
・設定１
低確時のオフセット値＝０００  （ＴＨ１＝００８４２）
高確時のオフセット値＝０００  （ＴＨ２＝０８４２９）
・設定２
低確時のオフセット値＝００１  （ＴＨ１＝００８４３）
高確時のオフセット値＝０１０  （ＴＨ２＝０８４３９）
・設定３
低確時のオフセット値＝００２  （ＴＨ１＝００８４４）
高確時のオフセット値＝０２０  （ＴＨ２＝０８４４９）
・設定４
低確時のオフセット値＝００３  （ＴＨ１＝００８４５）
高確時のオフセット値＝０３０  （ＴＨ２＝０８４５９）
・設定５
低確時のオフセット値＝００４  （ＴＨ１＝００８４６）
高確時のオフセット値＝０４０  （ＴＨ２＝０８４６９）
・設定６
低確時のオフセット値＝００５  （ＴＨ１＝００８４７）
高確時のオフセット値＝０５０  （ＴＨ２＝０８４７９）
【０２７６】
ここで、本実施形態では、基本判定基準値ＴＨｒ１、ＴＨｒ２はそれぞれ２バイトによるデータとされ、オフセット値は１バイトによるデータとされる。
【０２７７】
なお、上記では、大当り乱数判定における大当りの判定下限値を「０」とする例、すなわち、大当り判定用乱数が「０」〜「判定基準値ＴＨ」の範囲内であれば大当りの判定結果を得る場合を例示したが、該判定下限値は「０」よりも大きな数値とすることもできる。
【０２７８】
上記の前提を踏まえ、図２１に示す大当り乱数判定処理を説明する。
図２１において、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０１で、大当り判定用乱数が判定下限値未満であるか否かを判定する。判定下限値は、上記のように大当りの判定下限値（大当りとの判定結果が得られる数値範囲の下限値）であり、本例では「０」である。
大当り判定用乱数が判定下限値未満であれば、最早、はずれであることが確定されるため、以下で説明するステップＳ１６０２〜Ｓ１６０６の処理はパスして、ステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理を終える。
なお、本例のように判定下限値＝０である場合、大当り判定用乱数が０未満の値をとることは通常はあり得ないため、ステップＳ１６０１の処理を設けることは必須ではない。ステップＳ１６０１の処理は、判定下限値を０よりも大きな値とする場合に有効なものである。
【０２７９】
ここで、ステップＳ１６０１で乱数が判定下限値未満と判定された場合等、はずれの判定結果が得られる場合には、大当り判定フラグとしては大当り（＝５ＡＨ）でない、具体的にははずれ（＝００Ｈ）である旨を表す値に更新されるべきであるが、ステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理においては、大当り判定フラグをはずれである旨を表す００Ｈに更新する処理は行われない。
本例の遊技機１において、はずれの判定が得られる場合に対応して大当り判定フラグが００Ｈに更新されるのは、大当り判定フラグ＝５ＡＨであることが確認されたことに応じて大当り遊技が開始される際に、ＣＰＵ２０１が大当り判定フラグをクリア（＝００Ｈ）することによる（ステップＳ１２０７の特別図柄確認時間中処理の説明を参照）。
つまり、このように大当り遊技開始時に大当り判定フラグ＝００Ｈとされることから、以降は図２１に示すステップＳ１６０６で大当り判定フラグ＝５ＡＨに更新されない限り大当り判定フラグ＝００Ｈとされるため、上記のようにはずれの判定結果が得られたことに応じて大当り判定フラグ＝００Ｈに更新する処理は不要なものである。
【０２８０】
ステップＳ１６０１において、乱数が判定下限値未満でなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０２で確変中であるか否かを判定する。この判定は、前述した遊技状態フラグを参照した結果に基づき行う。
【０２８１】
確変中でなければ（通常状態であれば）、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０３で低確の基本判定基準値ＴＨｒ１に設定に応じたオフセット値を加算する。つまりこれにより、現在の遊技状態（通常状態）と設定値Ｖｅとに応じた判定基準値ＴＨ１が算出される。
一方、確変中であれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０４で高確の基本判定基準値ＴＨｒ２に設定に応じたオフセット値を加算する。これにより、現在の遊技状態（確変状態）と設定値Ｖｅとに応じた判定基準値ＴＨ２が算出される。
【０２８２】
ステップＳ１６０３で判定基準値ＴＨ１を、又はステップＳ１６０４で判定基準値ＴＨ２を算出したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０５で大当り判定乱数が算出した判定基準値ＴＨ未満（乱数＜判定基準値ＴＨ）であるか否かを判定する。
乱数＜判定基準値ＴＨであれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０６で大当り判定フラグを５ＡＨに更新した上でステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理を終え、乱数＜判定基準値ＴＨでなければステップＳ１６０６をパスしてステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理を終える。
【０２８３】
なお、上記では、オフセット値によって大当り判定の上限値側をオフセットさせる例を挙げたが、判定下限値側をオフセットさせることも勿論可能である。
【０２８４】
また、上記では、設定値Ｖｅごとに異なるオフセット値を定める例を挙げたが、一部の設定値Ｖｅ間で共通のオフセット値が用いられてもよく、また、基本判定基準値ＴＨｒは一部の設定値Ｖｅ間で異なる値を用いることもできる。一部の設定値Ｖｅ間で共通のオフセット値が用いられても、一部の設定値Ｖｅ間で異なる基本判定基準値ＴＨｒが設定されている場合には、設定値Ｖｅごとに異なる判定基準値ＴＨを設定することが可能である。
【０２８５】
上記のように本実施形態の大当り乱数判定においては、異なる設定値Ｖｅ間で共通に定められた基本判定基準値（ＴＨｒ１、ＴＨｒ２）と、異なる設定値Ｖｅ間で異値に定められた基本判定基準値についてのオフセット値とに基づき、設定値Ｖｅに応じた判定基準値（ＴＨ１、ＴＨ２）を算出し、該算出した判定基準値に基づいて当落判定を行っている。この際、基本判定基準値は２バイトデータ、オフセット値が１バイトデータで構成されている。
【０２８６】
このような構成により、設定値Ｖｅに応じた当落判定を実現するにあたって、遊技機１の記憶手段（メモリ）に設定値Ｖｅごとに異なる判定基準値を記憶させておく必要がなくなる。すなわち、メモリには、異なる設定値Ｖｅ間で共通とされた基本判定基準値と、基本判定基準値よりもデータ容量の小さいオフセット値とを記憶させれば済む。
従って、メモリ容量の削減を図ることができる。
【０２８７】
（変動パターン抽選処理）
図２３〜図２８を参照して、変動パターン抽選処理について説明する。
図２３は、ステップＳ１５０８の変動パターン抽選処理を示したフローチャートである。
先ず、ＣＰＵ２０１はステップＳ１７０１で、設定エラーフラグに基づき設定エラーか否かを判定し、設定エラーでなければ、ステップＳ１７０２で当りか否かを判定する。すなわち、大当り判定フラグに基づき、大当り（＝５ＡＨ）であるか否かを判定する。
【０２８８】
ステップＳ１７０２において、当りでない（はずれである）と判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１７０３ではずれ変動パターンテーブルを選択した上で、ステップＳ１７０６の変動パターン選択処理に進む。すなわち、テーブルと変動パターン用乱数に基づいて変動パターンを選択する処理である。
一方、ステップＳ１７０２において当りと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１７０４で当り変動パターンテーブルを選択した上で、ステップＳ１７０６の変動パターン選択処理に進む。
【０２８９】
図２４は、はずれ変動パターンテーブルの一例を、図２５は当り変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示している。
先ず前提として、はずれ変動パターンテーブル、当り変動パターンテーブルとしては、それぞれ特図１用の変動パターンテーブルと特図２用の変動パターンテーブルとが用意されている。
【０２９０】
図２４に示すはずれ変動パターンテーブルを用いて行われるはずれ時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターン（抽選により選択され得る変動パターン）が「通常変動４ｓ」「通常変動６ｓ」「通常変動８ｓ」「通常変動１２ｓ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の９種とされる。
また、図２５に示す当り変動パターンテーブルを用いて行われる当り時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターンが「通常変動当り」「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の５種とされる。
なお、「通常変動」について、併記する数値は変動時間を表し、数値後の「ｓ」は「秒」を意味する。
【０２９１】
ここで、上記した変動パターンのうち、特に「通常変動４ｓ」「通常変動６ｓ」「通常変動８ｓ」「通常変動１２ｓ」は、当り時に選択されないいわば「はずれ」に対応した変動パターンに属する（以下「はずれ変動パターン」と称することもある）。
【０２９２】
本実施形態では、はずれ時の変動パターン抽選は、特図１、２の別に関わらず、はずれ種別（はずれ１、２、３）ごとに異なる変動パターンテーブルを用いて行われる（図２４参照）。
ここで、本実施形態において、「はずれ１」「はずれ２」「はずれ３」の各はずれ種別については、図柄抽選による選択率（該当種別が選択される率）が異なるものとされ、「はずれ１」が最も選択率が高く、「はずれ２」「はずれ３」は「はずれ１」よりも選択率が低くされている。具体的に、本例では、「はずれ１」の選択率は「１９０／２００」、「はずれ２」「はずれ３」の選択率はそれぞれ「５／２００」等とされている。この場合、大当り判定結果が「はずれ」であれば、殆どの場合、はずれ種別として「はずれ１」が選択されることになる。
【０２９３】
特図１についての変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ１」の場合における変動パターン抽選については、設定値Ｖｅに応じた抽選とはせず、保留球数に応じた抽選を行う。このため、特図１用の変動パターンテーブルのうち、はずれ種別が「はずれ１」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Ｖｅ間で共通とされるが、保留球数ごとに異なるテーブルが用意されている。
【０２９４】
なお、図２４では図示の都合から、設定値Ｖｅの範囲が設定１〜３の範囲とされた場合を前提としたテーブル構造を示している。
この点は、図２５に示す当り変動パターンテーブルについても同様である。
【０２９５】
「はずれ１」の場合における特図１の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動４ｓ」「通常変動６ｓ」「通常変動８ｓ」「通常変動１２ｓ」「ノーマルリーチ」の５種とされており、本例では、保留球数に応じて抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、保留球数＝０の場合は「通常変動１２ｓ」「ノーマルリーチ」を、保留球数＝１の場合は「通常変動８ｓ」「ノーマルリーチ」を、保留球数＝２の場合は「通常変動６ｓ」「ノーマルリーチ」を、保留球数＝３の場合は「通常変動４ｓ」「ノーマルリーチ」をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
【０２９６】
ここで、変動パターンテーブル内において、抽選対象の変動パターンごとに格納された数値は、変動パターン判定用乱数が０〜１９９の２００通りの数値をとり得ることを前提とした場合における当選確率の振り分け値（振り分けを表す値）を表している。例えば、特図１用の変動パターンテーブルにおいて、「はずれ１」且つ「保留球数＝０」のテーブルでは「通常変動１２ｓ」に対する格納値＝「１６０」、「ノーマルリーチ」に対する格納値＝「４０」とされているが、これは、「通常変動１２ｓ」の当選確率が「１６０／２００」、「ノーマルリーチ」の当選確率が「４０／２００」であることを意味している。
テーブルの格納値として上記の振り分け値を示したのはあくまで説明の便宜を図るためであり、実際における変動パターンテーブルには、前述の大当り乱数判定で用いたような判定基準値が格納されることになる。例えば、上記の「はずれ１」且つ「保留球数＝０」のテーブルについて言えば、実際の格納値（判定基準値）として例えば「１５９」が格納され、その場合、変動パターン用乱数が１５９以下であれば「通常変動１２ｓ」が選択され、変動パターン用乱数が１５９よりも大きければ「ノーマルリーチ」が選択される。
【０２９７】
図２４に示した振り分け値を参照して分かるように、「はずれ１」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選においては、「ノーマルリーチ」よりも「通常変動」の方が選ばれ易くなるようにしている（出現率が高くなるようにしている）。
また、「はずれ１」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選においては、保留球数が多いほど、変動時間の短い通常変動パターンが選択されるようにしている。
【０２９８】
続いて、特図１の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ２」「はずれ３」それぞれの場合における変動パターン抽選については、設定値Ｖｅに応じた抽選とする一方、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、「はずれ２」「はずれ３」それぞれの場合に用いられる特図１用の変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Ｖｅごとに異なるテーブルが用意されている。
【０２９９】
「はずれ２」「はずれ３」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の４種とされている。
本例では、「はずれ３」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選については、設定値Ｖｅによって抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、特図１の変動パターン抽選において、「はずれ２」「はずれ３」と設定１〜３の組合わせごとにそれぞれ抽選対象とされる変動パターンは下記の通りである。
設定１且つ「はずれ２」＝スーパーリーチ１、２、３、４
設定１且つ「はずれ３」＝スーパーリーチ１
設定２且つ「はずれ２」＝スーパーリーチ１、２、３、４
設定２且つ「はずれ３」＝スーパーリーチ２、３
設定３且つ「はずれ２」＝スーパーリーチ１、２、３、４
設定３且つ「はずれ３」＝スーパーリーチ４
【０３００】
図中に例示した振り分け値より、本例では、「はずれ２」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選として、設定１の場合にはスーパーリーチ４、３、２、１の順で変動パターンが選択され易くしており、設定２の場合にはスーパーリーチ１、２、３、４の順、設定３の場合にはスーパーリーチ１、３、２、４の順で変動パターンが選択され易くしている。
また本例では、「はずれ３」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選に関しては、高設定となるほど（設定値Ｖｅが大きくなるほど）当選期待感の高いスーパーリーチが選択される傾向となるようにしている。
【０３０１】
なお、上記の「はずれ２」の場合に対応した変動パターン抽選のように、抽選候補の変動パターンが３種以上とされる抽選に用いられる変動パターンテーブルには、判定基準値として複数の値（「抽選候補の変動パターン数−１」で表される値）が格納される。例えば、図中の設定１且つ「はずれ２」の場合に対応したテーブルで言えば、例えば、判定基準値としてそれぞれ第一の値＝９、第二の値＝３９、第三の値＝９９が設定され、その場合、変動パターン用乱数が第一の値以下であれば「スーパーリーチ１」が、第一の値より大きく第二の値以下であれば「スーパーリーチ２」が、第二の値より大きく第三の値以下であれば「スーパーリーチ３」が、第三の値より大きければ「スーパーリーチ４」がそれぞれ選択される。
【０３０２】
続いて、特図２の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ１」の場合における変動パターン抽選については、特図１の場合とは異なり、抽選候補の変動パターンを「通常変動１２ｓ」のみとしている。このため、特図２用の変動パターンテーブルのうち、「はずれ１」且つ「保留球数＝０」、「はずれ１」且つ「保留球数＝１」、「はずれ１」且つ「保留球数＝２」、「はずれ１」且つ「保留球数＝３」の場合に用いられる各テーブルにおいては、「通常変動１２ｓ」に対応する振り分け値が全て「２００」とされている。
なおこの場合、保留球数が異なっても抽選結果は同一となるため、変動パターンテーブルとしては保留球数間で共通のテーブルとすることもできる。
【０３０３】
また、特図２の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ２」「はずれ３」の場合における変動パターン抽選については、特図１の場合と同様に設定値Ｖｅに応じた抽選とするが、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、特図２用の変動パターンテーブルについて、「はずれ２」「はずれ３」それぞれの場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Ｖｅごとに異なるテーブルが用意されている。
【０３０４】
「はずれ２」「はずれ３」の場合に対応した特図２の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動１２ｓ」「スーパーリーチ４」の２種とされており、設定値Ｖｅによって、これら「通常変動１２ｓ」「スーパーリーチ４」の何れかの変動パターンが選択される。
具体的に、本例における「はずれ２」「はずれ３」の場合に対応した特図２の変動パターン抽選では、それぞれ、設定１、２の何れかである場合に「通常変動１２ｓ」が必ず選択され、設定３の場合に「スーパーリーチ４」が選択されるようにしている。
【０３０５】
続いて、図２５に示す当り変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態において、当り時の変動パターン抽選では、特図１、２共に、当り種別ごとに異なるテーブルを用いる。
本実施形態では、当り種別ごとに、抽選対象の変動パターンが次のように設定されている。すなわち、当り種別が「通常４Ｒ」の場合は、特図１、２共に、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の５種とされている。
また、当り種別が「通常６Ｒ」の場合、特図１では、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の５種とされ、特図２では、「通常変動当り」を除いた「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の４種とされている。
さらに、当り種別が「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の場合、特図１、２共に、抽選対象の変動パターンは「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の４種とされている。
【０３０６】
本実施形態における当り時の変動パターン抽選では、特定の当り種別についてのみ、設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行う。具体的に、特図１の変動パターン抽選については、「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」の当り種別についてのみ設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行い、特図２の変動パターン抽選については「通常４Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の当り種別についてのみ設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行う。
【０３０７】
「通常４Ｒ」の場合における変動パターン抽選については、特図１、２の双方において、設定値Ｖｅにより抽選対象の変動パターンを異ならせている。具体的に、本例における「通常４Ｒ」に対応した変動パターン抽選では、設定１であれば「通常変動当り」〜「スーパーリーチ４」の５種を、設定２又は設定３であれば「スーパーリーチ１」〜「スーパーリーチ４」の４種をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
「通常４Ｒ」以外の当り種別である「通常Ｒ６」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の場合における変動パターン抽選については、特図１、２の双方において、抽選対象の変動パターンは設定値Ｖｅによらず不変とされている。
【０３０８】
本実施形態において、特図１の当り時の変動パターン抽選では、「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」の場合のみ、設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図１の当り変動パターンテーブルにおいて、これら「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Ｖｅごとに異なるテーブルが用意されている。
図２５を参照して分かるように、本例では、特図１の変動パターンテーブルにおいて、「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」それぞれのテーブルでは「スーパーリーチ４」に対する振り分け値を設定値Ｖｅが大きくなるほど大きくしている。これにより、「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」それぞれの当り時には、現在の設定が高設定であるほど、特図１の変動パターンとして最も当選期待値の高い変動パターンが選択され易くなる。
【０３０９】
また、本例において、特図２の当り時の変動パターン抽選では、「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」と共に「確変６Ｒ」についても設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図２の当り変動パターンテーブルにおいて、「通常４Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては設定値Ｖｅごとに異なるテーブルが用意されている。本例において、特図２の変動パターンテーブルでは、これら「通常４Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」全てのテーブルにおいて、「スーパーリーチ４」に対する振り分け値を設定値Ｖｅが大きくなるほど大きくしている。
【０３１０】
ここで、図中の振り分け値を参照して分かるように、本例では、当り種別や設定値Ｖｅの別に拘わらず、各テーブルにおいて「スーパーリーチ４」に対する振り分け値を最も大きくしている。つまり、本例では、大当りと判定された場合の変動パターン抽選において、最も当選期待度の高い変動パターンが最も選択され易くなっている。
【０３１１】
説明を図２３に戻す。
上述したステップＳ１７０６の選択処理では、上記のようなはずれ、又は当り変動パターンテーブルに基づいて変動パターンの選択を行う。
具体的に、ステップＳ１７０２ではずれであると判定した場合に対応してはずれ変動パターンテーブルを選択した場合、ＣＰＵ２０１は該変動パターンテーブルよりはずれ種別、保留球数、設定値Ｖｅに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。また、ステップＳ１７０２で当りであると判定した場合に対応して当り変動パターンテーブルを選択した場合、ＣＰＵ２０１は該当り変動パターンテーブルより当り種別、設定値Ｖｅに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。なおこの際、処理対象としている図柄が特図１、２の何れであるかに応じて特図１用、特図２用のテーブルを選択し分けることは言うまでもない。
先の説明から理解されるように、当り／はずれの各変動パターンテーブルにおいては、抽選対象の変動パターンに対応した判定基準値が１又は複数（抽選候補の変動パターン数−１）定められており、ステップＳ１７０６の選択処理では、上記のように選択したテーブルに格納された判定基準値と変動パターン用乱数の値との大小関係を比較した結果に基づき、変動パターンの選択を行うことになる。
【０３１２】
なお、上記では、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルについて、設定値Ｖｅごとにテーブルを分ける例を挙げたが、一部の設定値Ｖｅ間で共通のテーブルが用いられてもよい。
図２６は、その一例を示すものである。
ここでは、設定値Ｖｅが設定１〜６に対応した６値をとり得ることを前提とした場合の当り変動パターンテーブルの変形例を示している。
この図２６の例では、特図１用の「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」に対応したテーブル、特図２用の「通常４Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」に対応したテーブルとして、それぞれ設定１〜３の組、設定４〜６の組ごとにテーブルを分けた例を示している。
この図２６の例のように、設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行う上では、個々の設定値Ｖｅごとに個別にテーブルを分けることに限定されず、一部の設定値Ｖｅ間で共通のテーブルが用いられてもよい。
【０３１３】
続いて、変動パターン抽選時に設定エラーが検知された場合の処理について説明する。
図２３のステップＳ１７０１において、設定エラーであると判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１７０５に進み、設定エラー時共通変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ１７０６の選択処理を実行する。
【０３１４】
図２７は、設定エラー時共通変動パターンテーブルについての説明図である。
本実施形態において、設定エラー時共通変動パターンテーブルを用いて行われる設定エラー時の変動パターン抽選では、特図１、２双方とも、当り／はずれの別に拘わらず強制的にはずれ変動パターンが選択されるようにする。つまり本例では、「通常変動４ｓ」「通常変動６ｓ」「通常変動８ｓ」「通常変動１２ｓ」の何れかのはずれ変動パターンが強制的に選択される。
【０３１５】
本例における設定エラー時の変動パターン抽選では、特図１側については保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されるようにし、特図２側については保留球数によらず特定の変動パターンのみ、具体的には「通常変動１２ｓ」のみが選択されるようにしている。
特図１側については、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしている。
【０３１６】
図２７においても説明の便宜上、テーブル構造としては、変動パターン抽選用乱数が０〜１９９の値をとり得る場合に対応した振り分け値を格納した構造を示したが、実際のテーブル構造は、保留球数（０〜３）ごとのテーブルとして、少なくとも抽選候補の変動パターンに判定基準値を対応づけた構造が採られる。
なお、特図２側について、本例のように保留球数によらず特定変動パターンが選択されるようにするのであれば、保留球数（０〜３）ごとにテーブルを分ける必要性がないことは言うまでもない。
【０３１７】
図２３において、ステップＳ１７０６の選択処理では、ステップＳ１７０５で設定エラー時共通変動パターンテーブルが選択された場合には該テーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。具体的に、本例では、設定エラー時共通変動パターンテーブルにおける現在の保留球数に応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルに格納される判定基準値と変動パターン用乱数との大小関係を比較した結果に基づいて変動パターンを選択する。
【０３１８】
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１７０６の選択処理を実行したことに応じてステップＳ１５０８の変動パターン抽選処理を終える。ステップＳ１５０４の抽選処理の終了により、図２０に示したステップＳ１４０９の変動管理処理が終了となり、以降、処理は図１９に示したステップＳ１４１０（変動中フラグＯＮ処理）に進められる。
前述のように、ステップＳ１４１０に続くステップＳ１４１１のコマンド送信処理では、変動パターンの抽選結果を表す「変動パターン指定コマンド」や図柄抽選結果を表す「装飾図柄指定コマンド」が演出制御部２４に送信される。
演出制御部２４側では、これらのコマンドに基づき、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ（リーチ図柄を構成要素とする図柄種）や、最終的に停止表示させる装飾図柄（装飾停止図柄）の組合せが決定され、また図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出の抽選等が行われる。
【０３１９】
ここで、上記のように本実施形態では、特図の変動開始時に設定エラーが認められた場合は強制的にはずれ変動パターン（通常変動）が選択されるようになるが、このとき、装飾図柄側の変動として激熱変動が選ばれてしまうと遊技者を困惑させるため、本例では、上記のように通常変動４ｓ〜通常変動１２ｓ等、変動時間の短い変動パターンが選択されるようにしている。
そして、本実施形態では、演出制御部２４側においても、設定エラー時には予告演出を行わない工夫をしている。具体的に、演出制御部２４は、設定エラーを通知する設定値異常コマンド（図１６のステップＳ１１０４を参照）を主制御部２０側より受信した場合は、予告演出の抽選を行わないようにされる。
【０３２０】
ここで、本実施形態において、演出制御部２４は、上記の設定値異常コマンドに基づき設定エラーが認められた場合には、液晶表示装置３６に「ＲＡＭ異常です 係員を呼んで下さい」等のメッセージを含む画像を表示させる等、異常発生の報知を行う。該報知としては、液晶表示装置３６を用いた画像表示による報知に限らず、例えば音やＬＥＤの点灯（及び／又は点滅）による報知や、画像、音、ＬＥＤ等の複数種の演出手段の組合わせによる報知とすることもできる。
【０３２１】
なお、上記では特図１側の設定エラー時共通変動パターンテーブルについて、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしたが、これは一例であって、例えば保留球数が少なくなるほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにすることもできる。
或いは、図２８に例示するように、特図２側と同様に各保留球数で同一の変動パターンが選択されるようにすることもできる。図２８の例では、各保留球数において「通常変動１２ｓ」が共通に選択される場合を示している。
このように設定エラー時共通変動パターンテーブルにおいて、保留球数と選択される変動パターンとの関係については多様に考えられ、特定の関係に限定されるものではない。
なお、特図２側についても、特図１側のように保留球数によって選択される変動パターンが異なるようにすることもできる。
【０３２２】
＜５．演出制御部の処理＞
［5-1．処理概要］
続いて演出制御部２４の処理について説明するが、まず演出制御のためのシナリオデータの構造例について述べる。
シナリオ登録情報の構造を図２９、図３０で説明する。図２９Ａは、メインシナリオ及びサブシナリオとしてのシナリオ登録情報の構造を示している。このシナリオ登録情報は演出制御部２４のＲＡＭ２４３（例えば内蔵ＣＰＵ用ワークメモリ）に設けられたワークエリアを用いて設定される。
本実施形態ではシナリオ登録情報は、シナリオチャネルｓＣＨ０〜ｓＣＨ６３の６４個のチャネルを有するものとされる。各シナリオチャネルｓＣＨに登録されたシナリオについては同時に実行可能とされる。
【０３２３】
図示のように各シナリオチャネルｓＣＨに登録できる情報としては、サブシナリオ更新処理で用いるサブシナリオタイマ（scTm）、前回時間（scPrevTm）、音／モータのサブシナリオテーブルの実行ラインを示すサブシナリオ実行ライン（scIx）、ランプサブシナリオテーブルの実行ラインを示すサブシナリオ実行ラインｌｍｐ（lmpIx）、シナリオ更新処理に用いるメインシナリオタイマ（msTm）、メインシナリオテーブルの実行ラインを示すメインシナリオ実行ライン（mcIx）、メインシナリオ番号（mcNo）、メインシナリオに付加可能なオプションデータであるメインシナリオオプション（mcOpt）、ユーザオプション（userFn）、待機時間（delay）、チェックサム（checkSum）がある。
【０３２４】
スピーカ４６による音出力、光表示装置４５ａによる発光、及び可動体役物モータ８０ｃによる可動体役物の駆動による演出を開始するときには、待機時間（delay）とメインシナリオ番号（mcNo）をシナリオチャネルｓＣＨ０〜ｓＣＨ６３のうちの空いているシナリオチャネルに登録する。
待機時間（delay）は、シナリオチャネルｓＣＨに登録してからそのシナリオが開始されるまでの時間を示す。なおこの待機時間（delay）は所定の処理タイミング（例えば後述の図３３のステップＳ２００４）で１減算される。待機時間（delay）が０の場合に、登録されたデータに対応した処理が実行されることとなる。
【０３２５】
図３１には、メインシナリオテーブルの一部として、シナリオ番号１，２，３の例を示している。各シナリオ番号のシナリオとしては、シナリオの各ライン（行）に時間データとしてメインシナリオタイマ（msTm）の値が記述されると共に、サブシナリオ番号（scNo）、オプション（OPT）を記述することができる。即ちメインシナリオテーブルでは、メインシナリオタイマ（msTm）による時間として、実行されるべきサブシナリオ（及び場合によってはオプション）が指定される。またシナリオ最終行には、シナリオデータ終了コードD_SEEND、又はシナリオデータループコードD_SELOPが記述される。
なお、メインシナリオタイマ（msTm）の値はメインシナリオの開始時から、所定の処理タイミング（例えば後述の図３３のステップＳ２００４）で＋１される。
各シナリオ番号のシナリオテーブルは、或る行におけるメインシナリオタイマ（msTm）の時間を経過すると、次の行へ進むことになる。各行の時間データは、その行が終わるタイミングを示している。
例えばシナリオ番号２の場合、タイマ値“１５００”の時間としてサブシナリオ番号２の動作が指定され、次のタイマ値“５００”の時間としてサブシナリオ番号２０の動作が指定され、次のタイマ値“２０００”の時間としてサブシナリオ番号２１の動作が指定されている。その次の行はシナリオデータ終了コードD_SEENDである。シナリオデータ終了コードD_SEENDの場合、シナリオ登録情報（ワーク）から、このシナリオが削除される。
【０３２６】
次に図２９Ｂでランプデータ登録情報の構造を説明する。ランプデータ登録情報としては、ランプサブシナリオテーブルから選択されたシナリオ、即ち光表示装置４５ａによる演出動作（点灯パターン）を示す情報が登録される。このランプデータ登録情報もＲＡＭ２４３のワークエリアを用いて設定される。
本実施形態では、ランプデータ登録情報は、ランプチャネルｄｗＣＨ０〜ｄｗＣＨ１５の１６個のチャネルを有するものとされる。各ランプチャネルｄｗＣＨ０〜ｄｗＣＨ１５には優先順位が設定されており、ランプチャネルｄｗＣＨ０からｄｗＣＨ１５に向かって順にプライオリティが高くなる。従ってランプチャネルｄｗＣＨ１５に登録されたシナリオ（ランプサブシナリオ）が最も優先的に実行される。また例えばランプチャネルｄｗＣＨ３、ｄｗＣＨ１０にシナリオが登録されていれば、ランプチャネルｄｗＣＨ１０に登録されたシナリオが優先実行される。
なお、ランプチャネルｄｗＣＨ０は主にＢＧＭ（Back Ground Music）に付随するランプ演出、ランプチャネルｄｗＣＨ１５はエラー関係のランプ演出に用いられ、ランプチャネルｄｗＣＨ１〜ｄｗＣＨ１４が通常演出に用いられる。
【０３２７】
各ランプチャネルｄｗＣＨに登録できる情報としては、図示のように、登録した点灯パターンの番号を示す登録点灯ナンバ（lmpNew）、実行する点灯パターンの番号を示す実行点灯ナンバ（lmpNo）、ランプサブシナリオの実行ラインを示すオフセット（offset）、実行時間（time）、チェックサム（checkSum）がある。
【０３２８】
図３２Ａにランプサブシナリオテーブルの一部として、ランプサブシナリオ番号１，２，３の例を示している。各番号のランプサブシナリオとしては、シナリオの各ライン（行）に時間データ（time）の値が記述されると共に、ランプチャネルと、各種の点灯パターンを示すランプナンバが記述される。また最終行には、ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述される。
【０３２９】
このランプサブシナリオテーブルにおいて、各ラインの時間データ（time）は、そのサブシナリオが開始されてからの、当該ラインが開始される時間を示している。
上述のメインシナリオタイマ（msTm）と、テーブルの時間データを比較して、一致した場合に、そのラインのランプナンバが、図２９Ｂのランプデータ登録情報に登録される。登録されるランプチャネルｄｗＣＨは、当該ラインに示されたチャネルとなる。
例えば、上述の或るシナリオチャネルｓＣＨにおいて、図３１に示したシナリオ番号２が登録され、サブシナリオ番号２が参照されるとする。図３２Ａに示したランプサブシナリオ番号２では、１ライン目に時間データ（time）＝０としてランプチャネル５（ｄｗＣＨ５）及びランプナンバ５が記述されている。この場合、メインシナリオタイマ（msTm）＝０の時点で、まず当該１ライン目の情報が図２９Ｂのランプデータ登録情報のランプチャネルｄｗＣＨ５に、登録点灯ナンバ（lmpNew）＝５として登録される。シナリオ登録情報のサブシナリオ実行ラインｌｍｐ（lmpIx）の値は、次のラインの値（２ライン目）に更新される。これはランプチャネルｄｗＣＨ５という比較的低い優先度で、点灯ナンバ５の点灯パターン動作の実行を行うための登録となる。
２ライン目については、メインシナリオタイマ（msTm）が“５００”となった時点で同様の処理が行われる。即ちランプデータ登録情報のランプチャネルｄｗＣＨ５に、登録点灯ナンバ（lmpNew）＝６（つまり点灯ナンバ６の点灯パターンの指示）が登録される。
なお、時間データ（time）が連続する２ラインで同一の値であったら、その各ラインについての処理は同時に開始されることとなる。
後述するランプ駆動データ作成処理では、このように更新されるランプデータ登録情報に基づいて、ランプ駆動データが作成される。
【０３３０】
次に図２９Ｃでモータデータ登録情報の構造を説明する。モータデータ登録情報としては、モータサブシナリオテーブルから選択されたシナリオを示す情報が登録される。このモータデータ登録情報もＲＡＭ２４３のワークエリアを用いて設定される。
本実施形態では、モータデータ登録情報は、例えば８個のモータに対応してモータチャネルｍＣＨ０〜ｍＣＨ７の８個のチャネルを有するものとされる。
各モータチャネルｍＣＨに登録できる情報としては、図示のように、実行動作ナンバ（no）、登録動作ナンバ（noNew）、動作カウント（lcnt）、励磁カウンタ（tcnt）、実行ステップ（step）、動作ライン（offset）、親（移行元）／子（移行先）の属性（attribute）、親ナンバ（retNo）、戻りアドレス（retAddr）、ループ開始ポイント（roopAddr）、ループ回数（roopCnt）、エラーカウンタ（errCnt）、現在の入力情報（currentSw）、ソフト上のスイッチ情報（softSw）、ソフト上のカウント（softCnt）がある。
【０３３１】
図３２Ｃにモータサブシナリオテーブルの一部として、モータサブシナリオ番号１の例を示している。各番号のモータサブシナリオとしては、シナリオの各ライン（行）に時間データ（time）の値が記述されると共に、モータ、ソレノイド／ユーザオプションの情報が記述される。また最終行には、シナリオデータ終了コードD_MSENDが記述される。
【０３３２】
このモータサブシナリオテーブルに関しては、サブシナリオタイマ（scTm）が０になったら（なお最初は０である）、このモータサブシナリオテーブルの時間データ（time）の値をサブシナリオタイマ（scTm）にセットする。なお、各ラインの時間データ（time）は、当該ラインが終了するタイミングを示している。サブシナリオタイマ（scTm）には、絶対時間を記述するが、従って、セットする時間データ値は、（当該ラインの時間データ）−（前回ラインの時間データ）の値である。
モータのデータ（モータ０〜３，４〜７）は、モータ１個につき１バイトでモータの動作パターンの番号（後述するモータ動作テーブルの番号）を示すように構成されている。モータ番号に対応するモータチャネルの登録動作ナンバ（noNew）及び実行動作ナンバ（no）に動作パターンの番号がセットされる。
後述する図３６のステップＳ２２０２では、このモータデータ登録情報の更新が行われ、ステップＳ２２０３では、モータデータ登録情報の更新に基づいて、モータ駆動データが作成される。
【０３３３】
図３０は音データ登録情報を示している。音データ登録情報としては、音サブシナリオテーブルから選択されたシナリオを示す情報が登録される。この音データ登録情報もＲＡＭ２４３のワークエリアを用いて設定される。
本実施形態では、音データ登録情報は、音チャネルａＣＨ０〜ａＣＨ１５の１６個のチャネルを有するものとされる。
各音チャネルａＣＨに登録できる情報としては、図示のように、ボリューム遷移量（frzVq）、ボリューム（frzVl）、遷移量変化（rsv2）、ボリューム変化（rsv1）、フレーズ変化（rsv0）、ステレオ（frzSt）、ループ（frzLp）、フレーズ番号ｈｉ（frzHi）、フレーズ番号ｌｏｗ（frzLo）がある。
【０３３４】
図３２Ｂに音サブシナリオテーブルの一部として、音サブシナリオ番号１，２の例を示している。各番号の音／モータサブシナリオとしては、シナリオの各ライン（行）に時間データ（time）の値が記述されると共に、ＢＧＭ、予告音、エラー音、音コントロールの情報が記述される。また最終行には、シナリオデータ終了コードD_SEENDが記述される。
この音サブシナリオテーブルに関しては、サブシナリオタイマ（scTm）が０になったら（なお最初は０である）、この音サブシナリオテーブルの時間データ（time）の値をサブシナリオタイマ（scTm）にセットする。なお、各ラインの時間データ（time）は、当該ラインが終了するタイミングを示している。サブシナリオタイマ（scTm）には、絶対時間を記述するが、従って、セットする時間データ値は、（当該ラインの時間データ）−（前回ラインの時間データ）の値である。
当該ラインのＢＧＭのデータは、ＢＧＭのフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音データ登録情報における音チャネルａＣＨ０（ステレオの場合は加えてａＣＨ１）にセットされる。
当該ラインの予告音のデータは、予告音のフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音チャネルａＣＨ２〜ａＣＨ１４の空いているところにセットされる。
当該ラインのエラー音のデータは、エラー音のフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音チャネルａＣＨ１５にセットされる。
音コントロールのデータは、下位６バイトでチャネル情報、上位２バイトでコントロール情報とされている。
後述する図３３のステップＳ２０３３では、シナリオ更新処理及び更新された音データ登録情報に基づいて、再生出力制御が行われる。
【０３３５】
なお、音サブシナリオテーブルとモータサブシナリオテーブルは時間（time）の各ラインに対して一体化されたテーブル構造とされてもよい。
【０３３６】
以上のようなシナリオデータ構造を用いた演出制御を行う演出制御部２４の処理、特にはＣＰＵ２４１の処理の例を図３３で説明する。
ＣＰＵ２４１は、パチンコ遊技機１本体に対して電源が投入されると図３３の処理を開始する。
【０３３７】
ＣＰＵ２４１は、まずステップＳ２０００で、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う。例えば初期設定処理として、インターフェース系の初期化、割込設定、外部メモリの初期化、ＷＤＴ初期化、可動体役物の起点復帰処理及び制御の初期化、音源制御初期化、シリアル出力コントローラの初期化、スケジューラ（シナリオスケジューラ、デバイススケジューラ、ランプスケジューラ、サウンドスケジューラ）の初期化、システムタイマの初期化、液晶制御初期化等を行う。
なお各スケジューラは、上述のシナリオ登録情報、モータデータ登録情報、ランプデータ登録情報、音データ登録情報のこと、もしくはこれらに基づいたシナリオ制御の進行を指す。初期化処理としては、これらシナリオ登録情報等を記憶するワーク領域を初期化する。
【０３３８】
ステップＳ２０００の初期設定処理を終えると、ＣＰＵ２４１はステップＳ２００１で電源投入時履歴情報初期設定処理を実行する。該初期設定処理は、液晶表示装置３６を用いて行われる後述する設定履歴確認画面Ｇｓの表示に必要な情報をＲＡＭ２４３に保持するための処理である。詳細は後述するが、設定履歴確認画面Ｇｓには、設定値Ｖｅの変更履歴情報等、所定の履歴情報が表示される（図３８参照）。
なお、ステップＳ２００１の電源投入時履歴情報初期設定処理を初めとして、設定履歴確認画面Ｇｓの表示にあたりＣＰＵ２４１が実行する実施形態としての処理については改めて説明する。
【０３３９】
ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２００１の処理を実行したことに応じ、ステップＳ２００２以降の処理を繰り返し行う。
特に本実施形態では、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２００２以降の処理を、液晶表示装置３６のフレームタイミングを監視しながら実行する。本例では特に表示制御に用いる同期信号であるＶブランク信号に基づく制御を行う。
なお、本実施形態では、液晶表示装置３６における表示画像の１フレーム期間である１／３０秒（３３．３ｍｓ）の間においてＶブランク信号が２回発生される。ＣＰＵ２４１は、Ｖブランク信号に応じてＶブランク割込カウンタをカウントアップするため、Ｖブランク割込カウンタは１／６０秒（１６．６ｍｓ）毎にカウントアップされることになる。
なお当然、ＣＰＵ２４１の個々の処理はＶブランク信号の周波数よりも極めて高い周波数の処理クロックに基づいて行われる。図３３の各処理は、Ｖブランク信号に応じてフレーム開始から終了までの期間を把握しながら行われるもので、フレーム開始時点では、処理はステップＳ２００４〜Ｓ２００６が１回行われ、その後はＶブランク割込カウンタの値によって１フレーム期間の終了が確認されるまでの期間、ステップＳ２０２１〜Ｓ２０４３がくり返し行われる。１フレーム期間の終了を検知した時点でステップＳ２０５０〜Ｓ２０５２の処理が行われる。
【０３４０】
ステップＳ２００２でＣＰＵ２４１は、演出制御部２４が有するＷＤＴ回路に対するクリア制御を行う。
続くステップＳ２００３でＣＰＵ２４１は、フレーム更新フラグを確認する。フレーム更新フラグは、スケジューラ更新等をフレーム期間で管理するためのフラグである。
表示データの或るフレームの開始時点ではフレーム更新フラグはオフとされている（フレーム終了時に後述するステップＳ２０５２でオフとするため）。
従ってフレーム開始タイミングでは、ＣＰＵ２４１はステップＳ２００３からＳ２００４に進む。
【０３４１】
ステップＳ２００４でＣＰＵ２４１は、シナリオスケジューラのフレーム更新を行う。これは具体的には、図２９Ａのシナリオ登録情報の待機時間（delay）、メインシナリオタイマ（msTm）、サブシナリオタイマ（scTm）の更新を行う処理となる。つまりフレーム開始時点で演出シナリオのタイマを１タイミング進める処理ということができる。
そしてＣＰＵ２４１は続くステップＳ２００５でフレーム更新フラグをＯＮにする。これは、現在のフレームにおいてシナリオのタイマ進行を行ったことを示す情報となる。
またＣＰＵ２４１はステップＳ２００６でスケジューラ更新フラグをオフとする。これは、スケジューラ更新、つまりタイマ進行に伴ったシナリオ内容（シナリオ登録情報、ランプデータ登録情報、音データ登録情報）の更新がまだ行われていないことを示す情報となる。
そしてステップＳ２００２に戻る。ＣＰＵ２４１はＷＤＴ回路のクリアを行った後、ステップＳ２００３ではフレーム更新フラグはＯＮになっているためステップＳ２０２０に進むことになる。ここでＷＤＴ回路は、ＣＰＵ２４１が正常な処理状態であれば逐次リセットされる。
【０３４２】
なお、以上のようにフレーム開始タイミング後の最初の１回だけ、ステップＳ２００４〜Ｓ２００６が行われ、ステップＳ２００４ではシナリオ登録情報のタイマ更新が行われる。演出のためのシナリオは、１フレーム期間である３３．３ｍｓ毎に進行することになる。例えばメインシナリオタイマ（msTm）は３３．３ｍｓ毎に進行する。図３１のメインシナリオテーブルにおける１行のメインシナリオタイマ（msTm）の時間は、表記する値×３３．３ｍｓの時間に相当する。また図３２のサブシナリオテーブルの時間（time）で示す１行の時間も、表記する値×３３．３ｍｓの時間に相当する。
【０３４３】
ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２０２０ではＶブランク割込カウンタの値により処理を分岐する。Ｖブランク割込カウンタが“２”に達していなければ（つまり“０”又は“１”であれば）、ステップＳ２０２１に進む。
Ｖブランク割込カウンタはステップＳ２０５１でフレーム終了時にクリアされると共に、１フレームに２回インクリメントされる。従ってＶブランク割込カウンタ＝０はフレームの前半期間を、またＶブランク割込カウンタ＝１はフレームの後半期間を示すことになる。フレーム終了時のＶブランク信号でＶブランク割込カウンタ＝２となる。
ＣＰＵ２４１は、Ｖブランク割込カウンタが“０”又は“１”であるフレーム期間中は、ステップＳ２０２１〜Ｓ２０４３を可能な回数、繰り返すようにステップＳ２０２０からＳ２０２１に進む。
【０３４４】
ステップＳ２０２１でＣＰＵ２４１は、Ｖブランク割込カウンタが“０”であるか“１”であるかで処理を分岐する。つまり現在が或るフレーム期間の前半であるか後半であるかである。
現在、Ｖブランク割込カウンタ＝０、つまりフレーム前半であれば、ステップＳ２０２２に進んで、主制御部２０からの受信コマンドを確認する。つまりコマンド受信バッファに１つ以上の受信コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信コマンドがなければステップＳ２０３０に進む。
１又は複数の受信コマンドがあればＣＰＵ２４１はステップＳ２０２３でコマンド解析処理を行う。
【０３４５】
そしてＣＰＵ２４１はステップＳ２０２４でスケジューラ更新フラグをオフにする。なお、このステップＳ２０２４でスケジューラ更新フラグのオフとすることは、現在のフレーム期間中において、以前に一旦ステップＳ２０３１でスケジューラ更新フラグをオンにした後であっても、コマンド受信があった場合は再びオフにするという意味を持つ。
【０３４６】
ステップＳ２０２３のコマンド解析処理の例を図３４、図３５で説明する。
上記のようにＣＰＵ２４１は図３３のステップＳ２０２２で、主制御部２０から供給される演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されているか否かを確認し、演出制御コマンドが格納されていればそのコマンドを図３４の処理で読み出すことになる。
【０３４７】
演出制御部２４には、主制御部２０から送信されてきた演出制御コマンドを取り込むコマンド受信バッファが、ＲＡＭ２４３に用意される。
ＣＰＵ２４１は、まず図３４のステップＳ２１０１で、コマンド受信バッファの読み出しアドレスを示すリードポインタと、書き込みアドレスを示すライトポインタの確認を行う。
ライトポインタは、コマンド受信に応じて更新され、それに応じてライトポインタで示されるアドレスに、受信した演出制御コマンドが格納されていく。リードポインタは、コマンド受信バッファからの読み出しを行った際に更新（ステップＳ２１０２）される。従って、もしリードポインタ＝ライトポインタでなければ、まだ読み出していない演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されているということになる。そこでリードポインタ＝ライトポインタでなければステップＳ２１０２に進み、ＣＰＵ２４１はコマンド受信バッファにおいてリードポインタで示されるアドレスから１バイトのコマンドデータをロードする。この場合、次の読み出し（ロード）のためにリードポインタをインクリメントしておく。
【０３４８】
なお、実際には図３３のステップＳ２０２２の受信コマンドの有無の判断もリードポインタ＝ライトポインタであるか否かで行うことができる。実際のプログラムとしては、コマンドチェックの処理に最初に進んだ時点でリードポインタ＝ライトポインタであれば、図３３のステップＳ２０２２で受信コマンド無しと判断されるものとすればよい。
【０３４９】
上述したように一つの演出制御コマンドは、モードとしての１バイトとイベントとしての１バイトの２バイトで形成されている。ＣＰＵ２４１は図３４のステップＳ２１０３で、ロードした１バイトのコマンドデータが、モードであるかイベントであるかを確認する。この確認は、８ビット（Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ７）のうちのＢｉｔ７の値により行われる。
そしてモードであれば、コマンドの上位データ受信の処理として、ステップＳ２１０４に進み、読み出したコマンドデータを、レジスタ「コマンドＨＩバイト」にセーブする。また「コマンドＬＯバイト」のレジスタをクリアする。そしてステップＳ２１０１に戻る。
続いても、リードポインタ＝ライトポインタでなければ、まだ読み出していない演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されていることになるため、ステップＳ２１０２に進み、ＣＰＵ２４１はコマンド受信バッファにおいてリードポインタで示されるアドレスから１バイトのコマンドデータをロードする。またリードポインタをインクリメントする。
そして読み出したコマンドがイベントであれば、コマンドの下位データ受信の処理として、ステップＳ２１０３からＳ２１０５に進み、読み出したコマンドデータを、レジスタ「コマンドＬＯバイト」にセーブする。
【０３５０】
モード及びイベントのコマンドデータが、レジスタ「コマンドＨＩバイト」「コマンドＬＯバイト」にセーブされることで、ＣＰＵ２４１は一つのコマンドを取り込んだことになる。
そこでＣＰＵ２４１はステップＳ２１０６で、取り込んだコマンドに応じた処理を行う。具体例は図３５で後述する。
【０３５１】
リードポインタ＝ライトポインタとなるのは、ＣＰＵ２４１がまだ取り込んでいない演出制御コマンドがコマンド受信バッファには存在しない場合である。ステップＳ２１０１でリードポインタ＝ライトポインタを確認したことで図３３のステップＳ２０２３としてのコマンド解析処理を終了する。
【０３５２】
上記のステップＳ２１０６におけるコマンド対応処理の例を図３５で説明する。
図３５Ａは、コマンド対応処理としての基本処理を示している。２バイトの演出制御コマンドの受信に応じて、ＣＰＵ２４１はまず図３５ＡのステップＳ２１２１で、現在テストモード中であるか否かを確認する。テストモード中であれば、ステップＳ２１２２ですべての演出シナリオのクリア、音出力の停止、光表示装置４５ａにおけるＬＥＤの消灯を行う。そしてステップＳ２１２３でテストモードを終了する。
テストモード中でなければ、これらの処理は行わない。
そしてＣＰＵ２４１は、ステップＳ２１３０において、取り込んだ演出制御コマンドについての処理を行うことになる。
【０３５３】
演出制御コマンドとしては、例えば特別図柄の変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、保留加算コマンド、遊技状態指定コマンド、電源投入コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、設定変更中コマンド、設定完了コマンド、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定値コマンド（図柄変動開始時に主制御部２０が都度送信する設定値通知のためのコマンド）、エラーコマンド（各種エラーの通知コマンド）・・・など多様に設定されている。ステップＳ２１３０では、ＣＰＵ２４１は、受信したコマンドに対応して、プログラムで規定された処理を行う。ここでは図３５Ｂ〜図３５Ｅに四つの演出制御コマンドを挙げて、具体的処理を例示する。
【０３５４】
図３５Ｂは、ステップＳ２１３０でのコマンド処理として、変動パターン指定コマンドを取り込んだ場合の処理Ｓ２１３０ａを示している。
この場合、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２１３１で、装飾図柄指定コマンド待ち状態をセットする処理を行う。これは変動パターン指定コマンドと、装飾図柄指定コマンドが順次受信されることで、ＣＰＵ２４１が図柄の変動表示の制御を行うためである。
【０３５５】
図３５Ｃは、ステップＳ２１３０でのコマンド処理として、図柄指定コマンドを取り込んだ場合の処理Ｓ２１３０ｂを示している。
この場合、ＣＰＵ２４１は、まずステップＳ２１３２で、変動パターン指定コマンドを受信済みであるか否かを確認する。受信していなければそのまま処理を終える。
装飾図柄指定コマンドを受信した際に、既に変動パターン指定コマンド受信済みであれば、ステップＳ２１３３に進み、まず役物原点補正の動作についてのシナリオ登録を行う。そしてステップＳ２１３４で、図柄変動フラグをセットする。図柄変動フラグは、第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄のそれぞれに対応してそれぞれ設けられ、それぞれのフラグで変動状態を表すものとされる。例えば各２ビットの第１特別図柄変動フラグＦＺ１、第２特別図柄変動フラグＦＺ２、普通図柄変動フラグＦＺ３が用意され、それぞれについて変動中、停止中（当り）、停止中（はずれ）が示される。ここでは変動開始に伴い、対応する図柄変動フラグ（ＦＺ１，ＦＺ２，ＦＺ３のいずれか）を、「変動中」を示す値にセットする。
なお図柄変動フラグは、当りの場合は、図柄変動終了時に所定時間「停止中（当り）」を示す値にセットされ、その後、図柄変動が開始されるまで「停止中（はずれ）」を示す値にセットされる。
ステップＳ２１３５でＣＰＵ２４１は、変動開始処理を行う。その後、変動開始に応じてステップＳ２１３６で変動パターン指定コマンドの削除を行う。
【０３５６】
図３５Ｄは、ステップＳ２１３０でのコマンド処理として、電源投入コマンドを取り込んだ場合の処理Ｓ２１３０ｃを示している。
この場合、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２１３７でＲＡＭ２４３のクリア処理を行う。例えばコマンド受信／送信バッファ、各種操作入力情報バッファの内容等の記憶領域のクリアを行う。
そしてステップＳ２１３８でエラー解除コマンドの送信、ステップＳ２１３９で役物エラー情報のクリア、ステップＳ２１４０で役物動作の停止、ステップＳ２１４１で電源投入のシナリオ登録、ステップ２１４２で液晶制御部４０へ送信する電源投入コマンドのセットを順次行う。
【０３５７】
図３５Ｅは、ステップＳ２１３０でのコマンド処理として、ＲＡＭクリアコマンドを取り込んだ場合の処理Ｓ２１３０ｄを示している。
この場合、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２１４３でＲＡＭ２４３のクリア処理を行う。例えばコマンド受信／送信バッファ、各種操作入力情報バッファの内容等の記憶領域のクリアを行う。
そしてステップＳ２１４４でエラー解除コマンドの送信、ステップＳ２１４５でＲＡＭクリアエラーセットと、エラー報知タイマのセットを行う。さらにステップＳ２１４６でＲＡＭ２４３における抽選処理に関する情報のクリア、ステップＳ２１４７で、シナリオに関する情報のクリアを行う。そしてステップＳ２１４８で液晶制御部４０へ送信する電源初期投入表示（ＲＡＭクリア）コマンドのセットを行う。
【０３５８】
以上、コマンド受信に応じた処理の例を説明した。
以上のコマンド受信に応じた処理としての図３３のステップ２０２２〜Ｓ２０２４の処理は、本例ではＶブランク割込カウンタ＝０の期間のみ実行開始される。
【０３５９】
続いてＣＰＵ２４１は、図３３のステップＳ２０３０でスケジューラ更新フラグを確認して処理を分岐する。ここではスケジューラ更新フラグがオフの場合のみ、ステップＳ２０３１〜Ｓ２０３４の処理を行うようにする。
そしてステップＳ２０３１でフレーム更新フラグをオンとする。
スケジューラ更新フラグはフレーム開始直後のステップＳ２００６でオフとされるため、現在のフレーム期間で最初にステップＳ２０３０の処理に進んだときに、ステップＳ２０３１〜Ｓ２０３４の処理を行うことになる。またステップＳ２０２４でスケジューラ更新フラグがオフとされるため、コマンド受信があった場合もステップＳ２０３１〜Ｓ２０３４の処理を行う。
【０３６０】
ＣＰＵ２４１はステップＳ２０３２でシナリオスケジューラ実行としての処理を行う。これはシナリオ登録情報の更新処理である。例えばシナリオチャネルｓＣＨに登録された情報のうち待機時間（delay）が０のものについて、登録されたデータに対応した処理を実行する。即ちメインシナリオテーブルのうちで指定されたシナリオ番号に応じた処理を行う。メインシナリオ実行ライン（mcIx）、サブシナリオ実行ライン（scIx）、サブシナリオ実行ラインｌｍｐ（lmpIx）等の更新も行われる。
ステップＳ２０３３でＣＰＵ２４１はサウンドスケジューラ実行及び出力の処理を行う。これは、シナリオテーブルで指定される音サブシナリオに応じた音データ登録情報の更新処理、及び音データ登録情報に基づいた音制御信号の出力処理である。ＣＰＵ２４１は演出制御部２４が有する音コントローラに対して、現在のシナリオ進行に応じた音出力を実行させる。
【０３６１】
ステップＳ２０３４でＣＰＵ２４１はランプスケジューラ実行処理を行う。
これはシナリオテーブルで指定されるランプサブシナリオに応じたランプデータ登録情報の更新処理である。
例えばＣＰＵ２４１はランプチャネルｄｗＣＨ０〜ｄｗＣＨ１５のそれぞれについて次の処理を行う。まずメインシナリオタイマ（msTm）とランプサブシナリオテーブルの時間データ（time）を比較する。ランプサブシナリオテーブルの時間データ（time）は、当該ライン（サブシナリオ実行ラインｌｍｐ（lmpIx）で示されるライン）が開始される時間を示している。従って、メインシナリオタイマの時間が、時間データ（time）以上となっていたら、そのラインについての処理を行う。
例えばまず、現在のラインが、ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述されたラインであるか否かを判断する。ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述されたラインではなければ、ＣＰＵ２４１は、当該ラインに記述されているランプチャネルｄｗＣＨ及びランプナンバを取得し、取得したランプチャネルｄｗＣＨに点灯パターンナンバの登録を行う。
またそのランプチャネルｄｗＣＨに対応する領域に登録点灯ナンバ（lmpNew）と実行点灯ナンバ（lmpNo）をセットする。即ちランプサブシナリオテーブルの当該ラインから取得したランプナンバを、登録点灯ナンバ（lmpNew）にセットし、「０」を実行点灯ナンバ（lmpNo）にセットする。またサブシナリオ実行ラインｌｍｐ（lmpIx）の値を＋１する。以上により、ランプデータ登録情報としては、実行すべきランプ演出動作が登録された状態に更新される。
【０３６２】
なおステップＳ２０３４では、以上のようなランプデータ登録情報の更新を行うが、その更新したランプデータ登録情報に基づくランプ駆動データ作成及びランプ駆動データ出力は、後のステップＳ２０４１、Ｓ２０４２で行う。
【０３６３】
ＣＰＵ２４１はステップＳ２０４０では、Ｖブランク割込カウンタの値により処理を分岐する。Ｖブランク割込カウンタが“０”であればステップＳ２０４１〜Ｓ２０４３の処理を実行し、“１”であればこれらの処理を実行しない。
ステップＳ２０４１では、ＣＰＵ２４１はランプ駆動データの作成を行う。即ちランプデータ登録情報の各ランプチャネルｄｗＣＨに登録されている情報に基づいて実際に各種ＬＥＤを駆動するドライバに対して出力するランプ駆動データを生成する。
そしてステップＳ２０４２で、生成したランプ駆動データが上記のドライバに対して出力されるように制御する。
ステップＳ２０４３ではＣＰＵ２４１はキーイベント処理を行う。そしてステップＳ２００２に戻る。
ステップＳ２０４１，Ｓ２０４２のランプ駆動データの作成及び出力の処理は、Ｖブランク割込カウンタ＝０のときのみに実行が開始される。即ちフレームの前半の期間のみこれらの処理が開始されることになる。
【０３６４】
Ｖブランク割込カウンタ＝２となった後、つまりフレーム期間の終了が検知された場合（Ｓ２０２０：＝２）、ＣＰＵ２４１はステップＳ２０５０以降のフレーム終了時に対応した処理を行う。
【０３６５】
まずＣＰＵ２４１はステップＳ２０５０で、履歴表示処理を実行する。この履歴表示処理は、前述した設定履歴確認画面Ｇｓを液晶表示装置３６に表示させるための処理となる。なお、詳細については後述する説明する。
【０３６６】
ステップＳ２０５０の表示処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２０５１でＶブランク割込みカウンタをクリアし、次いでステップＳ２０５２でフレーム更新フラグをオフとし、ステップＳ２００２に戻る。そして説明してきたように、新たなフレーム期間についての処理を行う。
【０３６７】
以上の図３３の処理と共にＣＰＵ２４１では、例えば１ｍｓ毎の割込処理として図３６の処理が実行される。即ち図３６の処理は、表示データのフレームタイミングに関わらず１ｍｓ毎に実行される処理である。
図３６において、ＣＰＵ２４１はステップＳ２２００で、ＷＤＴパルス生成処理を行う。ＷＤＴ回路はこのＷＤＴパルスにより１ｍｓ毎のカウントを行う。
ステップＳ２２０１でＣＰＵ２４１は、モータのセンサ更新処理を行う。これは前述した位置検出センサ８２ａの情報を検知する処理である。
【０３６８】
ステップＳ２２０２でＣＰＵ２４１はデバイススケジューラ実行処理を行う。具体的にはモータデータ登録情報の更新を行う。またステップＳ２２０３でデバイススケジューラ出力処理として、可動体役物モータ８０ｃのドライバへのモータ駆動データの出力処理を行う。
即ちＣＰＵ２４１は、フレーム期間に比べて約１／３０の時間間隔である１ｍｓ毎に、モータ動作制御を行っている。
【０３６９】
続くステップＳ２２０４でＣＰＵ２４１は、キー入力処理を行う。即ち、演出ボタン１３等の各種操作子の操作に応じた信号を確認する。
ＣＰＵ２４１はステップＳ２２０４の処理を実行したことに応じ、図３６に示す割込処理を終える。
【０３７０】
ここまでＣＰＵ２４１の処理例を説明してきたが、以上の処理例では、ＣＰＵ２４１は表示データのフレームに合わせて各種処理を行っている。
図３７は表示データのフレーム期間毎の各種タイミングを示している。
表示データの各フレームをフレームＦＲ０、ＦＲ１、ＦＲ２・・・とする。例えば時点Ｔ０〜Ｔ１にフレームＦＲ０の表示、時点Ｔ１〜Ｔ２にフレームＦＲ１の表示が行われる。
Ｖブランク割込カウンタの値は、図３３のステップＳ２０５１でクリアされるため、図示のようにフレーム開始時点で“０”、フレーム中間の時点（時点Ｔ０ｍ、Ｔ１ｍ等）で“１”となり、“２”となった直後にクリアされる。
【０３７１】
図中、「ＳＬ」はフレーム期間を表し、「ＳＬｓ」はフレーム期間の開始タイミング（以下「フレーム開始タイミングＳＬｓ」と表記）を表す。「ＣＡ」は、フレーム前半期間を意味している。
【０３７２】
先ず前提として、液晶表示装置３６に表示すべき表示データ（フレーム画像データ）の描画処理は、液晶制御部４０が演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）からの液晶制御コマンドに基づいて行う。この描画処理は、フレーム期間ＳＬ内において、次のフレームの表示データについて実行される。例えばフレームＦＲ１の表示データの描画は、フレームＦＲ０の表示期間である時点Ｔ０〜Ｔ１内に実行される。
また、液晶制御部４０では、描画に用いるデータのプリロードが行われる。このプリロードは、描画のための準備として、描画処理のさらに１フレーム前の期間に実行される。例えばフレームＦＲ２の表示データの描画のためのプリロードは、フレームＦＲ０の表示期間である時点Ｔ０〜Ｔ１内に実行される。
なお、これら描画処理やプリロードの開始タイミングは、図示のようにフレーム開始タイミングＳＬｓと同期している。
【０３７３】
演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）側では、ＳＬで示すフレーム期間中は、くり返しステップＳ２０２１〜Ｓ２０４３の処理が行われる。
但し、受信コマンド処理（Ｓ２０２２〜Ｓ２０２４）は、フレーム前半期間ＣＡのみ実行される。これらはＶブランク割込カウンタ＝０のときのみ実行されるためである。
受信コマンドの解析処理は、図３４、図３５のような処理となるが、これは比較的処理負担の重い処理となると共に、受信コマンド数によって処理も多くなる。コマンド種類によっては演出のための抽選等も行う必要が生ずる。本実施形態では、このような処理をフレーム前半期間にのみ行うものとしている。
なお、このためコマンド信号に関しては、例えば時点Ｔ０ｍ〜Ｔ１ｍとして破線で示す期間に受信されたコマンド信号については、時点Ｔ１〜Ｔ１ｍの期間にコマンド解析が行われることになる。
【０３７４】
またランプデータ作成／出力処理（Ｓ２２４１〜Ｓ２２４３）もフレーム前半期間ＣＡのみ実行される。これらもＶブランク割込カウンタ＝０のときのみ実行されるようにしているためである。
【０３７５】
［5-2．設定履歴確認画面の表示］
本実施形態のパチンコ遊技機１は、設定値Ｖｅに関する操作に係る履歴を設定操作履歴として表示する機能を有する。具体的に、設定操作履歴としては、設定値Ｖｅの変更に係る履歴と、設定値Ｖｅの確認（設定確認処理）に係る履歴とを表示する。
【０３７６】
図３８は、設定操作履歴の一表示態様としての設定履歴確認画面Ｇｓの例を示している。
設定履歴確認画面Ｇｓは、演出制御部２４の制御に基づき、液晶表示装置３６の画面上に表示されるものであり、本例では、図のように設定変更、設定確認それぞれの対象事象について、その内容と発生時点（本例では日時：日付け及び時分による時刻）を表す情報が含まれる。
対象事象の「内容」は、設定変更については、対象事象の種類の名称情報（つまり「設定変更」）と、変更後の設定値Ｖｅ（設定変更処理により設定完了された設定値Ｖｅ）の数値情報とが含まれる。設定確認については、対象事象の種類の名称情報（つまり「設定確認」）と、設定確認時における設定値Ｖｅ（つまり使用者により確認された設定値Ｖｅ）の数値情報とが含まれる。
【０３７７】
本例の設定履歴確認画面Ｇｓは、複数のページから成り、具体的には５ページを表示可能とされている。１ページに表示可能な履歴情報は本例では１０件とされ、従って最大で５０件（１０×５件）の履歴情報を表示可能とされている。
本例において、設定履歴確認画面Ｇｓにおけるページの切り替え操作は、十字キー１６（図３参照）の操作とされている。例えば、十字キー１６うち何れかの方向指示キーを１回押圧操作するごとに、１ページ分のページ送りが行われる。
【０３７８】
設定履歴確認画面Ｇｓにおいては、各履歴情報に対して表示番号が付されている。本例の場合、この表示番号は、最新の履歴に対して「１」が割り振られ、最新から過去にかけて昇順に番号が割り振られる。
また、設定履歴確認画面Ｇｓには、現在のページ番号も表示される（図中では「１／５」のように最大ページ数も併せて表記される）。
【０３７９】
図３８では図示されていないが、本例における履歴表示の対象事象としては、上記した設定変更及び設定確認以外にも、設定値エラー、及びその他のエラーが含まれる。ここでの設定値エラーは、主制御部２０側と演出制御部２４側とで保持している設定値に不整合が生じている状態を意味する（設定値Ｖｅが適正範囲外の値であるという意味ではない）。また、その他のエラーとしては、例えば扉開放エラー、補給切れエラー、球詰りエラー等、設定値エラー以外の各種エラーがある。
【０３８０】
設定履歴確認画面Ｇｓは、所定の状態下において所定操作が行われたことに応じて表示が行われる。具体的に、本例における設定履歴確認画面Ｇｓは、設定確認中（ステップＳ１０９の設定確認処理の実行中）において、演出ボタン１３が操作されることに応じて表示される。ここで、先の説明から理解されるように、設定確認処理はパチンコ遊技機１の起動時に前枠２が開放され設定キーが操作されたことに応じて実行されるものであり、従って設定履歴確認画面Ｇｓの表示は、このような起動時の前枠２開放状態で行われることが想定されるものである。
【０３８１】
図３９は、設定確認中において液晶表示装置３６に表示される設定確認中画面の例を示している。この設定確認中画面は、演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）が、主制御部２０側からの設定確認中コマンド（Ｓ８０１参照）を受信したことに応じて表示を開始させる。
本例の設定確認中画面には、設定確認中である旨をホールスタッフ等の使用者に報知するための情報（図中では「設定確認中」の文字）と共に、設定履歴確認画面Ｇｓの表示にあたり必要とされる操作の案内情報（図中では「設定履歴一覧」の文字、演出ボタン１３のアイコンと「で決定」の文字が該当）が表示されている。
【０３８２】
ここで、本例では、上記のように設定確認中画面、すなわち設定確認中の報知画面上に設定履歴確認画面Ｇｓの表示のための操作案内を表示しており、該操作案内に従って使用者が所定操作（本例では演出ボタン１３の操作）を行ったことに応じて、図３８に示した設定履歴確認画面Ｇｓに遷移する。
これは、演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、設定確認中の報知画面上に操作案内を表示した状態で設定履歴確認画面Ｇｓの表示指示を受け付けている、と換言することができる。
これにより、設定確認中画面を表示する処理のみで、設定履歴確認画面Ｇｓを表示可能なタイミングと、設定履歴確認画面Ｇｓの表示に必要な操作との二つの情報を使用者に把握させることができる。すなわち、設定履歴確認画面Ｇｓの表示を行う上で使用者への通知が必要とされる情報を提示するにあたっての処理負担軽減が図られるものである。
【０３８３】
また、本例の設定履歴確認画面Ｇｓは、保存されている履歴情報の数に拘わらず、全ページに遷移可能とされている。例えば、図３８のように保存されている履歴情報の数が「８」であったとしても、ページ切り替え操作に応じて、２ページ目〜５ページ目の全ページを表示可能とされている。換言すれば、履歴情報が存在しない、いわば空のページも含んだ全てのページを表示可能とされているものである。
これにより、パチンコ遊技機１が最大でどの程度の数の履歴を保持及び表示可能であるかを使用者に直感的に把握させることができる。
【０３８４】
図４０は、設定履歴確認画面Ｇｓの表示にあたり必要とされる履歴表示用情報の例を示している。
この履歴表示用情報は、演出制御部２４のＣＰＵ２４１が履歴表示の対象事象の発生ごとに対応する履歴情報をＲＡＭ２４３の所定領域に蓄積していくことで構築される情報である。
【０３８５】
ＲＡＭ２４３のワーク領域には、履歴表示用情報を格納するための領域（以下「履歴保存領域」と表記）が定められており、ＣＰＵ２４１は後述の処理（図４４及び図４５参照）を実行することで、対象事象の発生ごとに、対応する履歴情報を履歴保存領域に追加していく。
以下、対象事象の発生ごとに一つずつ追加されていく履歴情報のことを「個別履歴情報」と表記する。本例では、最大で５０個の履歴を表示可能とされていることから、ＲＡＭ２４３における履歴保存領域としては、履歴０〜履歴４９の５０個の個別履歴情報を格納可能な領域として設定されている。
【０３８６】
個別履歴情報としては、図示のように履歴の日時情報の表示に必要となる「年」「月」「時」「分」の情報と、履歴の種類（設定変更、設定確認、又はエラー）を表す「type」の情報と、「data」の情報とを含む。「data」の情報は、「type」が設定変更、設定確認の場合にはそれぞれ設定変更による変更後の設定値Ｖｅ、設定確認された設定値Ｖｅを表す情報が格納され、「type」の情報が「エラー」である場合にはエラー種別を表す情報が格納される。
【０３８７】
履歴表示用情報としては、例えば先頭の領域にチェックサム領域及び最新履歴位置情報の格納領域がそれぞれ設けられ、これらの領域に続く領域が個別履歴情報の格納領域とされている。
チェックサム領域は、個別履歴情報の格納領域全体における記憶情報から計算されるサム値を格納する領域である。なお、このサム値の役割については後述する。
最新履歴位置情報は、ＲＡＭ２４３上における最後に追加された個別履歴情報の記憶位置を表す情報である。
【０３８８】
ここで、ＲＡＭ２４３は情報読み出し速度が比較的速いことから、設定履歴確認画面Ｇｓの迅速な表示にあったては、上記のようにワーク領域に保持された履歴表示用情報を用いることが望ましい。
しかしながら、ＲＡＭ２４３は、バックアップ電源が接続されておらず、電源遮断された際に記憶情報を保持し続けることが不能とされている。設定履歴確認画面Ｇｓで表示する設定操作履歴は、例えば数週間や１ヶ月程度等、比較的長い期間にわたっての履歴となることが想定されるものであり、従って、ＲＡＭ２４３のみを履歴表示用情報の保存先メモリとしてしまうと、電源遮断が生じるごとに履歴情報が失われてしまい、履歴表示を適正に行うことができなくなってしまう。
【０３８９】
そこで本実施形態では、ＣＰＵ２４３がアクセス可能なメモリとして、図３に示したメモリ２４４（つまりパチンコ遊技機１が電源遮断されても記憶情報を保持可能なメモリ）を設け、該メモリ２４４に対してＲＡＭ２４３のワーク領域に記憶された履歴表示用情報をバックアップ記憶させる。
【０３９０】
図４１は、実施形態としての履歴表示用情報のバックアップ動作例を説明するための図である。
本例では、メモリ２４４には履歴表示用情報をバックアップ記憶するための領域として複数の領域が設けられている。具体的には、図中の第一履歴保存領域と第二履歴保存領域の二つの領域が設定されている。
ＣＰＵ２４１は、メモリ２４４におけるこれら第一、第二履歴保存領域のそれぞれに、ＲＡＭ２４３の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報をコピーする。
【０３９１】
前述のように、設定履歴確認画面Ｇｓが表示可能となるのは設定確認中（つまりパチンコ遊技機１の電源再投入直後の状態）であり、換言すれば、パチンコ遊技機１の電源遮断を介した後である。電源遮断によりＲＡＭ２４３における履歴表示用情報はクリアされる（保持不能となる）ので、ＣＰＵ２４１は、自身の起動時において、メモリ２４４の第一履歴保存領域又は第二履歴保存領域にバックアップされた履歴表示用情報をＲＡＭ２４３の履歴保存領域に書き戻す。これにより、設定履歴確認画面Ｇｓを表示すべき状態となる前に、ＲＡＭ２４３に適正な履歴表示用情報が記憶された状態を得ることができる。
その上でＣＰＵ２４１は、設定履歴確認画面Ｇｓの表示を、ＲＡＭ２４３に記憶された履歴表示用情報に基づき液晶表示装置３６に実行させる。
これにより、設定操作履歴の表示を適正且つ速やかに実行可能な遊技機を実現することができる。
【０３９２】
本例では、このようにメモリ２４４にＲＡＭ２４３における履歴表示用情報のバックアップをとる前提において、上記した第一、第二履歴保存領域等の複数の履歴保存領域を設けて、複数のバックアップをとるものとしている。
このように履歴表示用情報について複数のバックアップをとることにより、メモリ２４４における記憶データ破損に対する設定履歴確認画面Ｇｓの表示耐性の向上を図ることができる。すなわち、或る履歴保存領域にデータ破損が生じても他の履歴保存領域の履歴表示用情報を用いて設定履歴確認画面Ｇｓを表示可能となるものであり、従って、メモリ２４４における記憶データ破損に起因して適正な履歴情報表示が不能となる事態の発生可能性を低減することができる。
【０３９３】
ここで、本例では、履歴表示用情報のメモリ２４４へのコピー（バックアップ）は、ＲＡＭ２４３における履歴表示用情報に新たな履歴情報（個別履歴情報）が追加されるごとに実行するものとしている。すなわち、対象事象の発生に応じてＲＡＭ２４３の履歴表示用情報に新たな個別履歴情報を追加したことに応じて、該追加後の履歴表示用情報をメモリ２４４における第一、第二履歴保存領域のそれぞれにコピーする。
【０３９４】
例えば、履歴表示用情報のメモリ２４４へのコピーは一定時間ごとに行うことも考えられるが、その場合、最新の個別履歴情報の追加の直後に不慮の電源遮断（パチンコ遊技機１の電源遮断）が起きてしまうと、最新の履歴がメモリ２４４の履歴表示用情報に反映されないまま電断されてしまい、次回の起動時に設定履歴確認画面Ｇｓを表示する際、最新の履歴が表示されない事態が起こり得る。
これに対し、上記のように履歴追加ごとにコピーを行うものとすれば、不慮の電断に起因してＲＡＭ２４３とメモリ２４４との間で履歴の記憶内容が不一致となる事態の発生防止を図ることができ、履歴情報の表示不具合発生を抑制することができる。
【０３９５】
なお、個別履歴情報の追加ごとにメモリ２４４へのコピーを行うことはあくまで一例であり、例えば、パチンコ遊技機１の電源遮断ごとにコピーを行う等、他のタイミングでコピーを行うことも可能である。
【０３９６】
図４２は、履歴表示用情報における個別履歴情報の追加処理例を示している。
本例では、ＲＡＭ２４３における個別履歴情報の格納領域は、個別履歴情報を５０個保持可能なリングバッファ領域とされている。
具体的に、図４２Ａ中に例示されるように、個別履歴情報として履歴ｔ０〜履歴ｔ４９の５０個が格納されている状態において、新たに履歴ｔ５０としての個別履歴情報を追加すべき状態となったとする。
この状態において、前述した最新履歴位置情報が示す最新履歴位置は、図示のように履歴ｔ４９としての個別履歴情報の格納位置とされている。
【０３９７】
履歴ｔ５０としての個別履歴情報を追加するにあたっては、先ず、図４２Ｂに示すように、ＣＰＵ２４１は最新履歴位置を次の位置、すなわち履歴ｔ０の格納位置に更新する。その上で、図４２Ｃに示すように、最新履歴位置が表す個別履歴情報の格納位置に、追加すべき履歴ｔ５０の個別履歴情報を記憶する（つまり履歴ｔ０に上書きする）。
これにより、個別履歴情報が最大に保持されている状態で新たな個別履歴情報を追加する際には、最も過去における個別履歴情報が最新の個別履歴情報により上書きされ、結果、履歴表示用データにおける個別履歴情報の格納領域には、最新から過去５０個分の個別履歴情報が保持されることになる。すなわち、個別履歴情報の保持数が上限である（表示に必要とされる）５０個を超えないように図られている。
【０３９８】
本例では、このようにリングバッファの態様により個別履歴情報の記憶が行われた履歴表示用情報に基づいて、設定履歴確認画面Ｇｓの表示が行われることになる。
個別履歴情報がリングバッファの態様により記憶される場合には、最新履歴位置が管理される共に、最新履歴位置を基準した各履歴情報の記憶位置によって各履歴情報の新順又は古順が自ずと把握されることになる。そのため、設定履歴確認画面Ｇｓとして、履歴一覧を新順又は古順に表示する際には、各履歴情報に含まれる時刻情報を参照して各履歴情報の新順、古順を特定する必要がなくなる。すなわち、履歴を新順又は古順に一覧表示する上での処理負担の軽減を図ることができるものである。
【０３９９】
ここで、本例では、設定履歴確認画面Ｇｓの表示は、設定確認中であることを条件としてのみ実行されるものであり、設定変更中（ステップＳ１１５の設定変更処理中）においては設定履歴確認画面Ｇｓを表示しない。
設定変更中には設定値Ｖｅが変更され得るので、設定変更中に設定変更に係る履歴を表示すると使用者の混乱を招く虞があり望ましくない。
設定変更中に設定履歴確認画面Ｇｓを表示しないものとすることで、設定値Ｖｅの履歴表示に係る使用者の混乱を招くことの防止を図ることができる。
【０４００】
続いて、上記により説明した実施形態としての設定履歴確認画面Ｇｓの表示に係る動作を実現するための処理について、図４３〜図４７のフローチャートを参照して説明する。
図４３は、電源投入時履歴情報初期設定処理（Ｓ２００１）のフローチャートである。該処理は、図３３で説明した演出制御メイン処理の一部としてＣＰＵ２４１が実行する処理であり、具体的にＣＰＵ２４１は、起動に伴いステップＳ２０００の各種初期設定処理を終えたことに応じて該ステップＳ２００１の処理を実行する。先に述べた通り、ステップＳ２００１の処理は、設定履歴確認画面Ｇｓの表示に必要な情報をＲＡＭ２４３に保持するための処理となる。
【０４０１】
図４３において、ＣＰＵ２４１はステップＳ２３０１で、メモリ２４４における第一履歴保存領域の履歴表示用情報を内部ワーク（ＲＡＭ２４３）に転送する処理を行う。ここで、今回の起動よりも以前の段階で履歴表示の対象事象が発生していれば、メモリ２４４に対しては、後述するステップＳ２１６０の履歴情報更新処理が行われることに伴い（図４５：特にステップＳ２４０６）、第一、第二履歴保存領域のそれぞれに履歴表示用情報が記憶される。ステップＳ２３０１の処理では、このようにメモリ２４４に記憶された履歴表示用情報のうち第一履歴保存領域の履歴表示用情報をＲＡＭ２４３に転送し、履歴保存領域に記憶させる。
【０４０２】
続くステップＳ２３０２でＣＰＵ２４１は、第一履歴保存領域についてのサム値の異常有無を判定する（チェックサム処理）。すなわち、上記のように第一履歴保存領域からＲＡＭ２４３の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報（以下「第一履歴表示用情報」と表記）について、個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該計算したサム値が、第一履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶されているサム値と一致するか否かを判定する。
チェックサム領域におけるサム値は、履歴表示用情報のメモリ２４４へのバックアップに際して、ステップＳ２１６０の履歴情報更新処理（図４５）におけるステップＳ２４０５の処理により個別履歴情報の格納領域における記憶値から計算されたものであり、従って、上記ステップＳ２３０２のチェックサム処理においてサム値の一致／不一致を判定することで、個別履歴情報の格納領域全体における記憶値がバックアップ時と一致／不一致であるかを判定できるものである。換言すれば、バックアップされた履歴情報の異常有無（例えば不正書き替え等の有無）を判定することができる。
【０４０３】
ステップＳ２３０２において、サム値が一致する、すなわちサム値が正常であると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２００１の初期設定処理を終える。つまり、メモリ２４４の第一履歴保存領域にバックアップされた履歴情報が正常であれば、ＲＡＭ２４３において第一履歴保存領域の履歴情報が保持された状態が継続される。すなわち、後述するステップ２０５０の履歴表示処理（図４６）では、このようにＲＡＭ２４３に保持された第一履歴保存領域の履歴情報に基づき実行される。
【０４０４】
一方、ステップ２３０２でサム値が一致しない、つまりサム値が異常であると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２３０３でメモリ２４４における第二履歴保存領域の履歴表示用情報を内部ワークに転送する処理を行う。すなわち、第二履歴保存領域の履歴表示用情報をＲＡＭ２４３に転送して履歴保存領域に記憶させる（つまりステップＳ２３０１で記憶された第一履歴保存領域の履歴表示用情報に上書きさせる）。
【０４０５】
次いで、ステップＳ２３０４でＣＰＵ２４１は、第二履歴保存領域についてのサム値の異常有無を判定する。つまり、上記のようにＲＡＭ２４３の履歴保存領域に記憶された第二履歴保存領域の履歴表示用情報（以下「第二履歴表示用情報」と表記）について、個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該計算したサム値が、第二履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶されているサム値と一致するか否かを判定する。これにより、第二履歴保存領域にバックアップされた履歴情報の異常有無を判定することができる。
【０４０６】
ステップＳ２３０４において、サム値が一致する、すなわちサム値が正常であると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２００１の初期設定処理を終える。つまり、ＲＡＭ２４３に記憶された第二履歴保存領域の履歴情報が正常であれば、ＲＡＭ２４３において該第二履歴保存領域の履歴情報が保持された状態が継続され、この場合は該第二履歴保存領域の履歴情報に基づいた履歴表示処理（図４６）が実行される。
【０４０７】
一方、ステップ２３０４でサム値が一致しない、つまりサム値が異常であると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２３０５に進んで履歴表示用情報をクリアし、ステップＳ２００１の初期設定処理を終える。ステップＳ２３０５のクリア処理では、ＲＡＭ２４３の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報と共に、メモリ２４４の第一、第二履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報もクリアする。
【０４０８】
図４４は、履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を更新するための処理を示したフローチャートである。
本例における対象事象は、設定変更、設定確認、設定値エラー、及び設定値エラー以外のエラーの発生であり、ＣＰＵ２４１は、主制御部２０側からの演出制御コマンドに基づき、これらの事象の発生に応じて履歴情報の更新処理を実行するようにされている。具体的に、設定変更、設定確認については、主制御部２０側からの設定完了コマンド、設定確認中コマンドの受信に応じて履歴情報を更新する（図４４Ａ参照）。また、設定値エラー以外のエラーについては、主制御部２０側からの各種エラーコマンドの受信に応じて履歴情報を更新し（図４４Ｂ参照）、設定値エラーについては、主制御部２０側からの設定値コマンド（前述のように図柄変動開始時に主制御部２０が都度送信する設定値通知のためのコマンド）に基づき、演出制御部２４のＲＡＭ２４３の設定値Ｖｅに異常が認められた場合に履歴情報を更新する（図４４Ｃ参照）。
本例では、これら図４４Ａ〜図４４Ｃの各処理は、先に説明したステップＳ２１３０のコマンド処理（図３５参照）として実行される。
【０４０９】
図４４Ａは、設定変更、設定確認に対応した処理Ｓ２１３０ｅとして、設定完了コマンド、設定確認中コマンドを受信したことに応じて実行される処理を示している。
なお、設定完了コマンド、設定確認中コマンドの受信に応じて実行される処理の流れは共通化できるため、図４４Ａの一図のみで説明を行う。以下では、設定完了コマンドの受信に応じた処理として説明するが、設定確認中コマンドの受信に応じた処理は、以下の説明において「設定完了」を「設定確認中」に置き換えた処理とされる。
【０４１０】
先ず、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５０で、設定完了報知を実行する。すなわち、設定値Ｖｅについての設定が完了した旨を報知するための所定の演出が液晶表示装置３６を始めとした所定の演出手段により実行されるように制御を行う。
次いでＣＰＵ２４１はステップＳ２１５１で、履歴種別をセットする。具体的には、新たに追加すべき個別履歴情報について、前述した「type」の値として「設定変更」を表す値を、また「data」の値として現在の設定値Ｖｅ（設定完了した設定値Ｖｅ）を表す値をそれぞれセットする。
【０４１１】
ステップＳ２１５１のセット処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６０の履歴情報更新処理を実行し、ステップＳ２１３０ｅの処理を終える。
なお、ステップＳ２１６０の履歴情報更新処理については改めて説明する。
【０４１２】
ここで、新たな設定変更履歴の情報を作成する契機としては、上記で例示した設定完了コマンドの受信タイミングに限らず、設定変更中コマンドの受信タイミングとすることもできる。また、新たな設定確認履歴の情報を作成する契機については、上記で例示した設定確認中コマンドの受信タイミングに限らず、設定確認終了コマンドの受信タイミングとすることもできる。
なお、設定確認履歴の情報については、作成の契機を設定確認中コマンドの受信タイミングとし、ＲＡＭ２４３への記憶の契機を設定確認終了コマンドの受信タイミングとすることも可能である。
【０４１３】
図４４Ｂはエラー（設定値エラー以外）の発生に応じた処理Ｓ２１３０ｆとして、エラーコマンドを受信したことに応じて実行される処理を示している。
先ずＣＰＵ２４１はステップＳ２１５２で、エラー報知を実行する。すなわち、受信したエラーコマンドから特定されるエラー種類に応じた報知処理（所定の演出手段を用いた報知処理）を実行する。
【０４１４】
次いで、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５３の履歴種別セット処理として、新たに追加すべき個別履歴情報について「type」の値を「エラー」を表す値に、「data」の値をエラー番号（エラー種別を表す値）にそれぞれセットし、ステップＳ２１６０の履歴情報更新処理を実行した上で、ステップＳ２１３０ｆの処理を終える。
【０４１５】
図４４Ｃは、設定値エラーに対応した処理Ｓ２１３０ｇとして、設定値コマンドを受信したことに応じて実行される処理を示している。
ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５４で、履歴情報の有無を判定する。すなわち、ＲＡＭ２４３の履歴保存領域に設定値Ｖｅに係る個別履歴情報が記憶されているか否かを判定する。具体的には、「type」が「設定変更」又は「設定確認」とされた個別履歴情報が記憶されているか否かを判定する。
【０４１６】
設定値Ｖｅに係る個別履歴情報が記憶されており、履歴情報が有ると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５５に進み、最新の履歴情報の設定値Ｖｅと受信コマンドの設定値Ｖｅとを比較し、続くステップＳ２１５６でそれら設定値Ｖｅが一致しているか否かを判定する。すなわち、ＲＡＭ２４３の履歴保存領域に記憶された設定値Ｖｅに係る個別履歴情報のうち最新の個別履歴情報において「data」として記憶された設定値Ｖｅが、受信した設定値コマンドが表す設定値Ｖｅと一致するか否かを判定するものである。
【０４１７】
ステップＳ２１５６において、設定値Ｖｅが一致すると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１３０ｇの処理を終える。つまり、この場合はＲＡＭ２４３の設定値Ｖｅにエラーは生じていないことになるため、対象事象は生じていないとして履歴情報更新は行わない。
【０４１８】
一方、ステップＳ２１５６で設定値Ｖｅが一致しないと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５７の設定値エラー報知として、所定の演出手段を用いた所定の報知処理を実行した上で、ステップＳ２１５８の履歴種別セット処理として、新たに追加すべき個別履歴情報について「type」の値を「エラー」を表す値に、「data」の値をエラー番号（設定値エラーを表す値）にそれぞれセットする。そして、ステップＳ２１６０の履歴情報更新処理を実行した上で、ステップＳ２１３０ｇの処理を終える。
【０４１９】
また、先のステップＳ２１５４で設定値Ｖｅに係る個別履歴情報が記憶されておらず、履歴情報が無いと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１３０ｇの処理を終える。つまり、この場合は設定値エラー（つまり主制御側と演出制御側との間の設定値不整合）を判定不能であるため、設定値エラーが生じていないものとして扱われるものである。
【０４２０】
図４５は、ステップＳ２１６０の履歴情報更新処理のフローチャートである。該更新処理は、新たに発生した対象事象に応じた個別履歴情報の追加が行われるように、ＲＡＭ２４３の履歴表示用情報を更新する処理となる。
先ず、ＣＰＵ２４１はステップＳ２４０１で、最新履歴位置情報が規定範囲内の値であるか否か（つまり本例では０〜４９の範囲内か否か）を判定する。最新履歴位置情報が規定範囲内の値でなければ（つまり５０以上であれば）、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６０の更新処理を終える。すなわち、この場合は最新履歴位置情報に異常が生じているため、履歴表示用情報の更新は行わない。
【０４２１】
最新履歴位置情報が規定範囲内の値であれば、ＣＰＵ２４１はステップＳ２４０２に進み、最新履歴位置情報を次の位置の値に更新する。ここでの最新履歴位置情報の値の更新は、０〜４９の範囲内で行い、先の図４２の説明から理解されるように、値が「４９」であった場合には、次の位置の値として「０」をセットすることになる（つまり０〜４９の範囲内で循環的に値をインクリメントする）。
【０４２２】
次いでＣＰＵ２４１はステップＳ２４０３で、ＲＴＣ機能部の時間情報（年月日時分）を取得し、ステップＳ２４０４で最新履歴位置情報が示す領域に履歴情報を保存する処理を行う。すなわち、取得した時間情報、及び先の図４４で説明したステップＳ２１５１、Ｓ２１５３、Ｓ２１５８のうち該当する処理でセットした「type」「data」の情報とを含む個別履歴情報を最新履歴位置情報が示すＲＡＭ２４３上の記憶領域に記憶させる。
【０４２３】
なお、個別履歴情報として、ＲＴＣによる時間情報に代えて、電源投入からの通電時間を保存（表示）することも可能である。これにより、ＲＴＣ機能部を有さない遊技機において、対象事象の発生時間を特定可能な情報を履歴情報として表示することが可能となる。
【０４２４】
ステップＳ２４０４に続くステップＳ２４０５でＣＰＵ２４１は、内部ワークの履歴情報のサム値を算出し、チェックサム領域に保存する処理を行う。すなわち、ＲＡＭ２４３における履歴表示用情報について、ステップＳ２４０４で新たに追加された個別履歴情報を含んだ個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該サム値を該履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶させる。
【０４２５】
さらに、続くステップＳ２４０６でＣＰＵ２４１は、内部ワークの履歴表示用情報をメモリ２４４の第一、第二履歴保存領域に転送する処理を行い、ステップＳ２１６０の更新処理を終える。
これにより、新たな個別履歴情報が追加され且つ該個別履歴情報の追加を反映したサム値を含んだ履歴表示用情報がメモリ２４４の第一、第二履歴保存領域にそれぞれ記憶される。
【０４２６】
ここで、上記説明から理解されるように本例では、ＲＡＭ２４３に記憶された履歴情報をメモリ２４４にバックアップする際には、ＲＡＭ２４３に記憶された履歴情報からサム値を計算し、該サム値とＲＡＭ２４３に記憶された履歴情報とをメモリ２４４に記憶させている。
バックアップ情報を異常判定するためのサム値を計算してメモリ２４４に保存する手法としては、先ずはＲＡＭ２４３に記憶されている履歴情報のみをメモリ２４４にコピーした後、該コピーによりメモリ２４４に記憶された履歴情報からサム値を計算し、該サム値をメモリ２４４に記憶するということも考えられる。しかしながらその場合、ＲＡＭ２４３からメモリ２４４への履歴情報のコピーが一部失敗してしまうと、サム値自体は正しい値となる、すなわちチェックサム処理（Ｓ２３０２又はＳ２３０４）では異常無しと判定されるが、実際には不正確な履歴情報がバックアップされている状態となり、履歴情報の表示不具合を誘発する虞がある。
上記の履歴情報及びサム値のコピー手法であれば、メモリ２４４への履歴情報のコピーが一部失敗した場合には、チェックサム処理で履歴情報が異常有りと判定されることになるので、メモリ２４４に記憶された履歴情報が設定履歴確認画面Ｇｓの表示に用いられなくすることが可能となるため、不正確な履歴情報が表示されることの防止を図ることができる。
【０４２７】
続いて、図４６及び図４７のフローチャートにより、ＲＡＭ２４３に保持された履歴表示用情報に基づく履歴情報の表示のための処理を説明する。
図４６は、履歴表示処理（Ｓ２０５０）のフローチャートである。先の図３３の説明から理解されるように、この履歴表示処理は、本例では１フレーム期間につき１回実行されるものである。
【０４２８】
図４６において、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０１で、設定確認中であるか否かを判定する。設定確認中であるか否かは、前述した設定確認中コマンドの受信有無により判定することができる。
設定確認中でなければ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２０５０の履歴表示処理を終える。前述のように、本例では設定履歴確認画面Ｇｓの表示は設定確認中でのみ行われるべきものとされている。
【０４２９】
一方、設定確認中であれば、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０２で履歴表示中フラグを確認する。この履歴表示中フラグは、後述するステップＳ２５０４においてオンにセットされる識別子（初期値はＯＦＦである）であり、オンは履歴表示中であることを、オフは履歴表示中でないことをそれぞれ表す。
設定履歴確認画面Ｇｓの表示開始条件が成立していない段階では履歴表示中フラグはオフであり、従ってＣＰＵ２４１はステップＳ２５０２からステップＳ２５０３に処理を進める。
【０４３０】
ステップＳ２５０３でＣＰＵ２４１は、表示指示操作が行われているか否かを判定する。前述のように本例では、設定履歴確認画面Ｇｓの表示指示操作は演出ボタン１３の操作とされており、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０３で演出ボタン１３の操作有無を判定する。
【０４３１】
なお、これまでのステップＳ２５０１〜Ｓ２５０３の説明から理解されるように、ＣＰＵ２４１は、設定確認中であることを条件として、設定履歴確認画面Ｇｓの表示指示操作を受け付けるものである。
【０４３２】
ステップＳ２５０３において、表示指示操作が無ければＣＰＵ２４１はステップＳ２０５０の履歴表示処理を終える。
一方、表示指示操作が有れば、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０４で履歴表示中フラグをセットし（オンとし）、続くステップＳ２５０５で表示ページ識別子Ｐを「０」にセットする。表示ページ識別子Ｐは設定履歴確認画面Ｇｓの表示ページを識別するための値である。
【０４３３】
ステップＳ２５０５の処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０８で履歴情報画面作成処理を実行する。そして、ステップＳ２０５０の履歴表示処理を終える。
ステップＳ２５０８の履歴情報画面作成処理は、表示ページ識別子Ｐで示されるページについて、そのページの画面表示に必要な情報を液晶制御部４０側に送信するための処理となる。すなわち、ステップＳ２５０５に続けてステップＳ２５０８が実行される場合には、１ページ目（Ｐ＝０）についての画面表示に必要な情報の送信が行われる。
履歴情報画面作成処理の詳細については図４７により改めて説明する。
【０４３４】
また、先のステップＳ２５０２において、履歴表示中フラグがオンであると判定された場合（つまり既に１ページ目の表示が行われた以降の状態）、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０６に進み、ページ切替操作の有無を判定する。つまり、本例では十字キー１６の何れかの方向指示キーに対する操作があったか否かを判定する。
ページ切替操作があれば、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０８の履歴情報画面作成処理に進む。
【０４３５】
ここで、図４７のフローチャートによりステップＳ２５０８の履歴情報画面作成処理を説明する。
図４７において、先ずステップＳ２６０１でＣＰＵ２４１は、履歴表示の先頭位置Ｉｄｘを算出する。すなわち、これから表示すべきページの先頭位置に表示されるべき個別履歴情報の記憶領域の位置（ＲＡＭ２４３上の位置）を先頭位置Ｉｄｘとして算出する。具体的に、先頭位置Ｉｄｘは「最新履歴位置−Ｐ×α」により計算する（ただしαは１ページあたりの個別履歴情報の表示数：本例では「１０」）。例えば、１ページ目（Ｐ＝０）を表示する際には、先頭位置Ｉｄｘは「最新履歴位置−０×α」より「最新履歴位置」として求まる。或いは、３ページ目（Ｐ＝２）を表示する際には、先頭位置Ｉｄｘは「最新履歴位置−２α」として求まる。
【０４３６】
ステップＳ２６０１に続くステップＳ２６０２でＣＰＵ２４１は、ページ番号をコマンド送信する。すなわち、ページ識別子Ｐから特定されるページ番号の情報（つまり表示対象ページのページ番号）を液晶制御コマンドにより液晶制御部４０に対して送信する。
【０４３７】
次いで、ＣＰＵ２４１はステップＳ２６０３で表示番号を「１」にセットした上で、ステップＳ２６０４〜Ｓ２６１０の処理により、表示対象ページの画面表示に必要な情報（具体的には個別履歴情報とその表示番号）を液晶制御部４０に送信する。
先ず、ステップＳ２６０３に続くステップＳ２６０４でＣＰＵ２４１は、先頭位置Ｉｄｘが示す領域の履歴情報を参照する。すなわち、ＲＡＭ２４３の履歴保存領域（履歴表示用情報）における先頭位置Ｉｄｘが示す領域の記憶情報を参照する。
【０４３８】
次いでＣＰＵ２４１はステップＳ２６０５で、履歴情報があるか否か、すなわち、先頭位置Ｉｄｘが示す領域に個別履歴情報が記憶されているか否かを判定する。
個別履歴情報が記憶されており、履歴情報があると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２６０６の表示番号のコマンド送信処理を実行し、次いでステップＳ２６０７で履歴情報のコマンド送信処理を実行する。すなわち、表示番号、先頭位置Ｉｄｘが示す領域から取得した個別履歴情報をそれぞれ液晶制御コマンドにより液晶制御部４０に送信する。
【０４３９】
ステップＳ２６０７に続くステップＳ２６０８でＣＰＵ２４１は、先頭位置Ｉｄｘを一つ過去の個別履歴情報の記憶領域に対応した値に更新する（Ｉｄｘ←Ｉｄｘ−１）。この更新処理は、先頭位置Ｉｄｘの値が０〜４９の範囲内で循環的に更新されるように実行する（つまり先頭位置Ｉｄｘが「０」であったときは「４９」に更新する）。
【０４４０】
さらに、続くステップＳ２６０９でＣＰＵ２４１は、表示番号を１インクリメントし、ステップＳ２６１０で１ページ分の送信処理（個別履歴情報及び表示番号の送信）が終了したか否かを判定する。この判定は、例えば表示番号の値がα以上となったか否かの判定として実現することができる。
【０４４１】
１ページ分の送信処理が終了していなければ、ＣＰＵ２４１は、再びステップＳ２６０４〜Ｓ２６１０の処理を実行する。これにより、１ページ分の個別履歴情報が保存されている場合には、１ページ分の送信処理が終了するまで、個別履歴情報とその表示番号との送信処理が繰り返される。保存されている個別履歴情報が１ページ分未満である場合には、保存されている個別履歴情報についてのみ、個別履歴情報の送信とその表示番号の送信が行われる（Ｓ２６０５を参照）。
【０４４２】
なお、先頭位置Ｉｄｘが示す領域に個別履歴情報が保存されていなくても（つまり記憶値が「０」であっても）、そのまま「０」による個別履歴情報を液晶制御部４０側に液晶制御コマンドにより送信することもできる。その場合、液晶制御部４０側では、そのような「０」による液晶制御コマンドを受信した個別履歴情報については、設定履歴確認画面Ｇｓ上に履歴無しを表す表示（例えば図３８で例示した「−−−−」の表示）が行われるように表示制御を行う。
この手法によると、ステップＳ２６０５の判定処理は不要とすることができる。
【０４４３】
ＣＰＵ２４１はステップＳ２６１０で１ページ分の送信処理が終了したと判定したことに応じ、ステップＳ２５０８の履歴情報画面作成処理を終える。
なお、１ページ分の送信処理が終了した場合は、その旨を表す液晶制御コマンドを液晶制御部４０側に送信することもできる。
【０４４４】
ここで、液晶制御部４０は、上記の処理により送信された各種の液晶制御コマンドを受信したことに応じて、先の図３８で例示したような態様による設定履歴確認画面Ｇｓの１ページ分の画面表示が行われるように液晶表示装置３６による画像表示動作を制御する。
【０４４５】
説明を図４６に戻す。
ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２５０６でページ切替操作が行われていないと判定した場合には、ステップＳ２５０９で終了指示操作の有無、すなわち設定履歴確認画面Ｇｓの表示終了を指示する操作の有無を判定する。本例では、該終了指示操作は演出ボタン１３の操作とされ、従ってＣＰＵ２４１はステップＳ２５０９で演出ボタン１３の操作有無を判定する。
【０４４６】
演出ボタン１３が操作されておらず、終了指示操作が行われていないと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２０５０の履歴表示処理を終える。前述のようにステップＳ２０５０の履歴表示処理は１フレーム期間につき１回行われるものであり、次のフレーム期間では再度ステップＳ２５０１以降の処理が実行される。
【０４４７】
一方、ステップＳ２５０９で終了指示操作が行われたと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５１０で履歴表示中フラグをクリアし（オフとし）、ステップＳ２５１１でデモ画面表示コマンドをセットした上で、ステップＳ２０５０の履歴表示処理を終える。
なお、ステップＳ２５１１の処理は、前述した客待ち待機用のデモ画面表示の実行を液晶制御部４０に対して指示するための液晶制御コマンドをコマンドバッファにセットする処理となる。
【０４４８】
ここで、上記処理によると、或るページについて個別履歴情報が全く存在しない場合には、液晶制御部４０側には、ページ番号が通知されるのみで（Ｓ２６０２）、個別履歴情報やその表示番号の送信は行われない。
液晶制御部４０側では、このようにページ番号が送信されたが個別履歴情報や表示番号が送信されなかった場合には、該当するページの画面として、該ページのページ番号情報と、各表示番号ごとに個別履歴情報が存在しない旨の情報（例えば図３８の「−−−−」の表記）とを表した画面を液晶表示装置３６に表示させる。
これにより、履歴情報が存在しない、いわば空のページも含んだ全てのページを表示可能とされている。すなわち、保存されている履歴情報の数に拘わらず、全ページに遷移可能とされているものである。
【０４４９】
なお、個別履歴情報が全く存在しないページについては表示しないこととすることもできる。その場合、ＣＰＵ２４１は、表示番号＝１の段階でステップＳ２６０５（図４７）で履歴情報なしと判定したことに応じ、液晶制御部４０に対し現在の表示ページＰについての画面表示を実行させないように指示を行う等すればよい。
【０４５０】
上記した図４６、図４７の処理から理解されるように、本例では、表示すべき個別履歴情報を液晶制御部４０側に送信するとき、個別履歴情報を１つずつ個別に送信するものとしている。
これにより、個別履歴情報をコマンドにより送信することができる。
従って、液晶制御部４０側のプログラム設計を容易化できる。
【０４５１】
なお、上記では、ページ切替ごとに該当ページの履歴情報を送信する例を挙げたが、最初に全ページ分の履歴情報を液晶制御部４０側に送信しておき、ページ切替時には液晶制御部４０側にページ切替コマンドを送信して表示ページの切り替えを指示するようにしてもよい。
【０４５２】
＜６．変形例＞
上記では液晶表示装置３６の画像表示制御について前述した２ＣＰＵの構成が採られる場合を例示したが、１ＣＰＵの構成が適用される場合にも設定履歴確認画面Ｇｓの表示を行うことができる。
【０４５３】
図４８は、１ＣＰＵ構成が採られた変形例としてのパチンコ遊技機１Ａの制御構成を示すブロック図である。
なお以下の説明において、既に説明済みとなった部分と同様となる部分については同一符号を付して説明を省略する。
【０４５４】
図示のようにパチンコ遊技機１Ａにおいては、液晶制御部４０が省略され、演出制御部２４に代えて１ＣＰＵとしての演出制御部２４Ａが設けられた点がパチンコ遊技機１と異なる。
演出制御部２４Ａにおいては、液晶制御部４０が液晶表示装置３６の画像表示制御について担っていた機能を、ＣＰＵ２４１が担うものとなる。
【０４５５】
図４９は、演出制御部２４ＡにおけるＣＰＵ２４１が実行する演出制御メイン処理のフローチャートである。
２ＣＰＵの場合との主な差異点は、表示画像についての描画処理がＣＰＵ２４１により行われる点である。具体的に、この場合の演出制御メイン処理は、図３３に示した演出制御メイン処理と比較して、ステップＳ２７０１の描画更新処理が追加され、ステップＳ２０５１に代えてステップＳ２７０２のフレーム終了時処理が実行される点が異なる。
【０４５６】
ステップＳ２７０１の描画更新処理は、ステップＳ２００３でフレーム更新フラグがオフであると判定されたことに応じて実行される。すなわち、１フレーム期間の先頭において実行されるものである。
この描画更新処理では、ディスプレイリストの作成、及びプリロードの実行開始制御を行う。ディスプレイリストとは、描画コマンドの集まりのことであり、描画する順番に記載された一群の描画コマンドで構成されている。描画コマンドには、一フレームのどの位置に、どのような画像を描画するかを規定するコマンドも含まれ、描画すべき画像のＲＯＭ上での記憶位置（ソースアドレス）も特定されている。つまりディスプレイリストは、描画を実行する上で必要な一群の情報である。
プリロードは、描画に用いられる画像データをＲＯＭからＲＡＭ（例えばＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ））にロードすることを意味する。具体的には、ディスプレイリストを解析し、その中で参照している画像素材、即ち画像データをＲＯＭから読み出しＶＲＡＭ等の所定のＲＡＭの指定されている領域に転送する。また、プリロードでは、画像データの参照先を、転送後のアドレスに書き換えたディスプレイリストを作成する。ＣＰＵ２４１は、このように書き換えたディスプレイリストを用いて描画処理を実行する（描画はステップＳ２７０２で実行開始される）。
【０４５７】
ステップＳ２７０１の描画更新処理を終えたことに応じ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２００４に処理を進める。これにより、図３３の場合と同様に１フレーム期間の先頭タイミングでシナリオ登録情報のタイマ更新（Ｓ２００４）やフレーム更新フラグ、スケジューラ更新フラグの更新（Ｓ２００５、Ｓ２００６）が実行される。
【０４５８】
また、この場合のＣＰＵ２４１は、ステップＳ２０２０でＶブランク割込カウンタ＝２となったことに応じて、ステップＳ２７０２のフレーム終了時処理を実行する。本例では、該フレーム終了時処理はステップＳ２０５０の履歴表示処理に続く処理として実行している。このフレーム終了時処理では、ＣＰＵ２４１は描画完了待ちの処理、Ｖブランク割込カウンタのクリア、表示画面の切替、プリロード完了待ち、描画開始等の処理を行う。
【０４５９】
ステップＳ２７０２のフレーム終了時処理の具体例を図５０に示す。
図５０において、ステップＳ２７７１でＣＰＵ２４１は描画の完了を待機する。これは次のフレーム期間に表示する画像の描画完了を待機するものである。
ここで、本例では、ＶＲＡＭにはフレームバッファとして二つのバッファが用意されているとする。ＣＰＵ２４１が一方のフレームバッファから表示データを読み出して表示させているフレーム期間には、他方のフレームバッファに、次のフレームの表示データの描画が行われる。
ステップＳ２７０２では、この描画が完了していることを確認する。
【０４６０】
なお通常は、フレーム期間の終了時点では、次のフレームの表示データの描画は完了しているように設計されている。この時点で描画が完了していないことは、描画処理に何らかの不具合がある場合と想定される。そこで、描画完了待機が発生した場合、その待機時間をカウントして、待機時間によっては、１フレーム期間にアクセスされる描画数を減らすなどの変更を行うようにしてもよい。
なお、いつまで待っても描画が終わらない場合、ＣＰＵ２４１の処理についてＷＤＴによるリセットがかかる。
【０４６１】
描画完了を確認したらＣＰＵ２４１はステップＳ２７７２でＶブランク割込カウンタをクリアする。
そして、ステップＳ２７７３で表示画面のスワップを行う。即ち、ＶＲＡＭの二つのフレームバッファについて、表示データを読み出すフレームバッファの切り替えを行うものである。
なお、Ｖブランク割込カウンタ＝２となったことで無条件にスワップ（フレームバッファ切替）を行うことも考えられるが、本実施形態の場合、ステップＳ２７７１で描画完了確認を行ってからスワップが行われる。このため、表示データは正しく描画が完了した表示データとなる。つまり、描画途中のフレームバッファの表示データが表示されてしまうようなことは生じない。
【０４６２】
ステップＳ２７７４ではＣＰＵ２４１は、プリロードの完了を確認する。
プリロードは通常、１フレーム期間内に終了するように設計されているが、このステップＳ２７７４で確認している。
なお、多少プリロードが遅れたとしても、上記のステップＳ２７７３で既に次のフレームの表示データの出力は開始されるため、大きな問題とはならない。
その後ステップＳ２７７５でプリロードされたディスプレイリストを、ステップＳ２７７３で表示データ読み出し対象に切り替えられたフレームバッファとは逆のフレームバッファに書き込む処理が行われる。
【０４６３】
以上のフレーム終了時処理を行ったら、ＣＰＵ２４１は図４９のステップＳ２０５２に進んでフレーム更新フラグをオフとし、ステップＳ２００２に戻る。これにより、フレーム先頭期間に対応した処理（Ｓ２７０１→Ｓ２００４〜Ｓ２００６）が実行される。
【０４６４】
上記のような１ＣＰＵ構成とされた場合、ＣＰＵ２４１は、先の図４７で説明したような個別履歴情報やその表示番号の液晶制御部４０への送信処理は不要であり、例えば、先頭位置Ｉｄｘの情報に基づき表示対象ページの個別履歴情報の記憶領域を特定し、そこから読み出した個別履歴情報に基づきページ単位での描画処理を行う。
【０４６５】
＜７．実施形態のまとめ＞
上記のように実施形態のパチンコ遊技機（１又１Ａ）は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値（Ｖｅ）を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段（ステップＳ１１５の設定変更処理）と、設定確認操作に基づいて設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段（ステップＳ１０９の設定確認処理）と、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段（ステップＳ２１６０の履歴情報更新処理）と、所定の表示条件の成立に応じ、履歴情報記憶手段により記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段（ステップＳ２０５０の履歴表示処理等）とを有する遊技機において、当該遊技機が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされた第一メモリ（ＲＡＭ２４３）と、当該遊技機が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされ且つ情報の読み出し速度が第一メモリよりも遅い第二メモリ（メモリ２４４）と、を備え、履歴情報記憶手段は、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に第一メモリに設定操作履歴情報を記憶させると共に、所定のタイミングで第一メモリに記憶された設定操作履歴情報を第二メモリに転送する転送手段（ステップＳ２４０６の転送処理）を含み、履歴表示手段は、第一メモリに記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させるものである。
【０４６６】
上記構成によれば、第一メモリに蓄積される設定操作履歴情報は、例えばバックアップ電源付等とされて電源遮断によっても記憶情報を保持可能な第二メモリに転送・保存されるので、電源遮断を介しても設定操作履歴情報を適正に保持し続けることが可能とされる。さらに、上記構成によれば、第二メモリに保存しておいた設定操作履歴情報を第一メモリに書き戻すことが可能なため、設定操作履歴の表示は、第一メモリに記憶された適正な設定操作履歴情報を用いて行うことが可能とされる。
従って、設定操作履歴の表示を適正且つ速やかに実行可能な遊技機を実現することができる。
【０４６７】
また、実施形態としての遊技機においては、転送手段は、第二メモリに記憶された設定操作履歴情報の異常有無を判定し（ステップＳ２３０２、Ｓ２３０４）、異常が無いと判定した場合に第二メモリから第一メモリに転送された設定操作履歴情報が設定操作履歴の表示に用いられるようにしている。
【０４６８】
これにより、異常が認められた設定値について設定操作履歴の表示が行われないように図られ、適正な履歴表示が行われるようにできる。
【０４６９】
また、実施形態のパチンコ遊技機（１又１Ａ）は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値（Ｖｅ）を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段（ステップＳ１１５の設定変更処理）と、設定確認操作に基づいて設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段（ステップＳ１０９の設定確認処理）と、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段（ステップＳ２１６０の履歴情報更新処理）と、所定の表示条件の成立に応じ、履歴情報記憶手段により記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段（ステップＳ２０５０の履歴表示処理等）と、を備え、履歴表示手段は、設定変更操作に基づき設定値を変更可能に設定するための処理である設定変更処理（ステップＳ１１５）中においては、設定操作履歴を表示媒体に表示させないものである。
【０４７０】
設定変更中には設定値が変更され得るので、設定変更中に設定値に係る履歴を表示すると使用者の混乱を招く虞があり望ましくない。そこで、設定変更中には設定操作履歴の表示を行わない。
これにより、設定操作履歴の表示に係る使用者の混乱防止を図ることができる。
【０４７１】
また、実施形態のパチンコ遊技機（１又１Ａ）は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値（Ｖｅ）を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段（ステップＳ１１５の設定変更処理）と、設定確認操作に基づいて設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段（ステップＳ１０９の設定確認処理）と、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報を記憶媒体に記憶させる履歴情報記憶手段（ステップＳ２１６０の履歴情報更新処理）と、所定の表示条件の成立に応じ、履歴情報記憶手段により記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段（ステップＳ２０５０の履歴表示処理等）と、を備え、履歴情報記憶手段は、設定変更操作、前記設定確認操作の少なくとも何れかである対象操作の履歴を個別履歴情報として管理し、対象操作が行われるごとに、個別履歴情報を記憶媒体にリングバッファの態様により記憶させ、履歴表示手段は、リングバッファの態様で前記記憶媒体に記憶された個別履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させるものである。
【０４７２】
リングバッファでは最新履歴位置（最も新しく記憶された個別履歴情報の位置）や履歴の記憶順が管理されるので、履歴の一覧を新順又は古順に表示する際に、各履歴情報における時間情報を参照して各履歴の新順、古順を特定する必要がなくなる。
従って、履歴一覧を新順又は古順に表示する上での処理負担軽減を図ることができる。
【０４７３】
また、実施形態のパチンコ遊技機（１又１Ａ）は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値（Ｖｅ）を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段（ステップＳ１１５の設定変更処理）と、設定確認操作に基づいて設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段（ステップＳ１０９の設定確認処理）と、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段（ステップＳ２１６０の履歴情報更新処理）と、所定の表示条件の成立に応じ、履歴情報記憶手段により記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段（ステップＳ２０５０の履歴表示処理等）とを有する遊技機において、当該遊技機が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされた第一メモリ（ＲＡＭ２４３）と、当該遊技機が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされ且つ情報の読み出し速度が第一メモリよりも遅い第二メモリ（メモリ２４４）と、を備え、履歴情報記憶手段は、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかである対象操作の履歴を個別履歴情報として管理し、対象操作が行われるごとに、個別履歴情報を第一メモリに追加させると共に、該追加された個別履歴情報を含む、第一メモリに蓄積されている設定操作履歴情報を第二メモリにコピーするコピー手段（ステップＳ２４０６の転送処理）を有し、履歴表示手段は、第二メモリから第一メモリに書き戻された設定操作履歴情報（ステップＳ２００１の初期設定処理を参照）に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させるものである。
【０４７４】
例えば、第一メモリから第二メモリへの設定操作履歴情報のコピーとしては、一定時間ごとのコピーとすることも考えられるが、その場合、最新の履歴追加（個別履歴情報の追加）の直後に不慮の電断が起きると、最新履歴が第二メモリにコピーされないまま電断されてしまい、該電断後の起動後において設定操作履歴を表示する際、最新の履歴が表示されない事態が起こり得る。これに対し、上記のように履歴追加ごとに設定操作履歴情報のコピーを行えば、不慮の電断に起因して第一メモリと第二メモリとで履歴記憶内容が不一致となることの防止を図ることが可能とされる。
従って、設定操作履歴の表示について、表示不具合の発生防止を図ることができる。
【０４７５】
また、実施形態のパチンコ遊技機（１又１Ａ）は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値（Ｖｅ）を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段（ステップＳ１１５の設定変更処理）と、設定確認操作に基づいて設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段（ステップＳ１０９の設定確認処理）と、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段（ステップＳ２１６０の履歴情報更新処理）と、所定の表示条件の成立に応じ、履歴情報記憶手段により記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段（ステップＳ２０５０の履歴表示処理等）とを有する遊技機において、当該遊技機が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされた第一メモリ（ＲＡＭ２４３）と、当該遊技機が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされ且つ情報の読み出し速度が第一メモリよりも遅い第二メモリ（メモリ２４４）と、を備え、履歴情報記憶手段は、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に第一メモリに設定操作履歴情報を記憶させると共に、所定のタイミングで第一メモリに記憶された設定操作履歴情報を第二メモリにコピーするコピー手段（ステップＳ２４０６の転送処理）を有し、さらに履歴情報記憶手段は、第一メモリに記憶された設定操作履歴情報を用いた所定の演算により得られる特定値（サム値）を当該設定操作履歴情報と共に第二メモリにコピーし（ステップＳ２４０５）、履歴表示手段は、第二メモリにコピーされた設定操作履歴情報と特定値とに基づく演算処理（ステップＳ２３０２、Ｓ２３０４）によりコピーされた設定操作履歴情報に異常がないと判定したことを条件に、第二メモリから第一メモリに書き戻された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させるものである。
【０４７６】
第二メモリにおける履歴情報の異常有無を判定するための特定値については、第二メモリにコピーされた後の履歴情報に基づき計算し、その値を第二メモリに記憶させておくことも考えられる。しかしながらその場合、第一メモリから第二メモリへの履歴情報の一部データコピーに失敗していたとすると、特定値を用いた演算処理では異常なしと判定されるが実際には不正確な履歴情報が記憶されている状態となり、履歴情報の表示不具合を誘発する虞がある。
上記の履歴情報及び特定値のコピー手法であれば、第二メモリへのデータコピーが一部失敗した場合には、特定値を用いた演算処理で異常なしとは判定されなくなり、これにより不正確な履歴情報が表示されないようにすることが可能とされる。
従って、設定操作履歴の表示について、表示不具合の発生防止を図ることができる。
【０４７７】
＜８．その他変形例＞
これまでの説明では、遊技媒体として遊技球を利用したパチンコ遊技機を例示したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。例えば、遊技媒体として球状以外の形状による遊技媒体を利用する遊技機や、回胴式遊技機などであってもよい。
【０４７８】
また、設定履歴画面Ｇｓに表示する情報については図３８等で例示した情報に限定されず多様に考えられる。例えば、或る設定値により遊技がどの程度の期間行われていたかを示すようにしてもよい。具体的には、或る設定値が設定されてから、次に変更されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、電源投入時から或る設定値により遊技が行われ、次に電源断されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、設定値が異常値と判定された場合は、異常と判定されてから、正常な設定値が設定されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を記憶して、履歴表示として表示するようにしてもよい。また、ＲＡＭクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた回数や日時情報についても同様に表示するように構成してもよい。また、履歴表示を表示するタイミングとしては、設定確認処理が行われている間以外にも、例えば設定変更処理が行われている間等とすることも可能である。さらには、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、履歴表示を行うように構成してもよい。
【０４７９】
また、上記では、履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を内部ワーク（ＲＡＭ２４３のワーク領域）に保存し、内部ワークに保存された履歴情報を即座にメモリ２４４に記憶させる例を挙げたが、内部ワークの履歴情報をメモリ２４４に記憶するタイミングとしては、内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断された場合にメモリ２４４に記憶させる（コピーする）ことも可能である。
【０４８０】
また、設定履歴確認画面Ｇｓについては、終了指示操作に応じて表示を終了した後も、設定確認中（或いは設定変更中）等の所定の表示条件を満たす状況下であれば、再度の表示指示操作に応じ何度でも表示が可能である。或いは、所定の表示条件を満たす状況下で既に設定履歴確認画面Ｇｓの表示を１回等の所定回数行っている場合には、再度の表示指示操作が行われても設定履歴確認画面Ｇｓの表示を不可とすることもできる。
また、履歴情報の表示中においては、ベース値を表示する性能表示モニタを非表示としておくことが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量／光量調整が有効となるように構成してもよい。このとき、調整が有効ではあるが、調整内容については表示手段に表示しないようにすることが望ましい。
また、性能表示モニタの内容や状態を液晶上に表示するようにしてもよく、その場合には、履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また音量／光量を調整不能に構成するようにしてもよく、この場合には履歴情報と表示が重なってしまう恐れがなく、画面構成の設計の自由度が高くなる。
【０４８１】
また、履歴情報の表示中には少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしておくようにしてもよい。ただし、枠側の可動体については、表示画面を妨げる可能性がない場合には、イニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば操作手段に搭載された振動手段のイニシャライズ動作や、エアーが噴出されるエアー噴出手段などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理（或いは設定変更処理）の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むので効率的である。また、これに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。
【０４８２】
また、主制御部２０と演出制御部２４（又は２４Ａ）とを接続するハーネスが切断された状態で、設定値の変更操作が行われた場合には、主制御部２０は変更された設定値に基づいて処理を行う一方、演出制御部２４はその情報を知ることができないので、履歴情報として記憶・表示することができない。そのため、ハーネスを切断した状態で設定値を変更し、一度電源を遮断した後に、再度ハーネスを接続し直した状態で電源ＯＮすることで、設定値を変更した形跡を残すことなく、設定変更を行うことができてしまう。それを防止するために、電源投入時に、主制御部２０から演出制御部２４に設定値の情報を送信し、演出制御部２４は、記憶した設定値の情報と、主制御部２０から送信された設定値の情報とを比較して、矛盾が生じている場合には、ランプ・スピーカ・液晶等を利用してエラー報知を行うように構成してもよい。
また、この場合には、演出制御部２４側は、遊技停止状態とするようにしてもよく、主制御部２０から遊技に関するコマンドが送信されてきたとしても、それに基づく処理を行わないように構成してもよい。また、演出制御部２４は、設定変更処理やＲＡＭクリア処理を実行する際に送信される種々のコマンドを受信した場合には、主制御部２０側で、再度正常に設定変更処理が為されたと判断して、新たに決定された設定値を記憶するとともに、エラー報知を中断／中止（矛盾発生⇒エラー報知⇒電源断⇒設定変更中（非エラー報知）⇒設定変更完了（非エラー報知））するようにしてもよい。また、初回の電源投入時においては、演出制御部２４側には設定値に関する情報がない状態となるので、このような場合に主制御部２０から設定値の情報が送信されてきた場合には、エラー報知を行わないように構成することが望ましい。
【符号の説明】
【０４８３】
１、１Ａ  パチンコ遊技機
１３  演出ボタン
１６  十字キー
２０  主制御基板（主制御部）
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２４  演出制御基板（演出制御部）
２４Ａ  演出制御部
２４１  ＣＰＵ
２４２  ＲＯＭ
２４３  ＲＡＭ
３６  液晶表示装置
３８ａ、３８ｂ  特別図柄表示装置
４０  液晶制御部
４５  装飾ランプ
４５ａ  光表示装置
４６  スピーカ
４６ａ  音響発生装置
６１  前扉開放センサ
９４  設定キースイッチ
９７  設定・性能表示器
９８  ＲＡＭクリアスイッチ
Ｇｓ  設定履歴確認画面
Ｖｅ  設定値
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2019129887.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019129887.tif 000009
【図８】
2019129887.tif 000010
【図９】
2019129887.tif 000011
【図１０】
2019129887.tif 000012
【図１１】
2019129887.tif 000013
【図１２】
2019129887.tif 000014
【図１３】
2019129887.tif 000015
【図１４】
2019129887.tif 000016
【図１５】
2019129887.tif 000017
【図１６】
2019129887.tif 000018
【図１７】
2019129887.tif 000019
【図１８】
2019129887.tif 000020
【図１９】
2019129887.tif 000021
【図２０】
2019129887.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2019129887.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2019129887.tif 000027
【図２６】
2019129887.tif 000028
【図２７】
2019129887.tif 000029
【図２８】
2019129887.tif 000030
【図２９】
2019129887.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2019129887.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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