(57)【要約】【課題】端末に対する負荷を小さくした上で、指示に基づいてキャラクタを動作させる表示を行うことができるキャラクタ動画表示システムを提供する。【解決手段】キャラクタＫを動画で表示する表示手段２２と、キャラクタＫの種々の動きを表す動画を複数記憶した動画記憶手段１２と、キャラクタＫに所定の動きをさせるように指示を出す指示手段２１と、指示手段２１からの指示に基づき、動画記憶手段１２から所定の動きをさせるための動画を選択して表示手段２２に表示させる制御手段１１と、を有するキャラクタ動画表示システムとした。【選択図】図１
2019040485.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタを動画で表示する表示手段と、
前記キャラクタの種々の動きを表す動画を複数記憶した動画記憶手段と、
前記キャラクタに所定の動きをさせるように指示を出す指示手段と、
前記指示手段からの指示に基づき、前記動画記憶手段から所定の動きをさせるための動画を選択して前記表示手段に表示させる制御手段と、
を有することを特徴とするキャラクタ動画表示システム。
【請求項２】
前記動画記憶手段には、前記キャラクタの主な動きを表すメイン動画と、前記メイン動画から滑らかに異なる動作をさせるサブ動画とを記憶しており、
前記制御手段は、前記指示手段からの指示に基づいて前記キャラクタに所定の動きをさせる場合に、前記キャラクタの動作が滑らかな一連の動きに見えるように、前記メイン動画と前記サブ動画を組み合わせて選択することを特徴とする請求項１に記載のキャラクタ動画表示システム。
【請求項３】
前記制御手段と前記動画記憶手段とを有するホスト端末と、前記表示手段と前記指示手段とを有するクライアント端末とを有しており、かつ、前記クライアント端末にクライアント動画記憶手段を有しており、
前記制御手段は、前記指示手段からの指示に基づいて前記表示手段に所定の前記動画を表示させると、当該動画に対応して次の動きとなり得る複数の動画パターンを選択して予め前記動画記憶手段から前記クライアント動画記憶手段に前記動画を送信しておき、前記指示手段から次の指示が出されたときに、前記クライアント動画記憶手段に記憶している前記動画の中から表示させる前記動画を指定して前記表示手段に表示させるように制御していることを特徴とする請求項１又は２に記載のキャラクタ動画表示システム。
【請求項４】
前記制御手段と前記動画記憶手段とを有するホスト端末と、前記表示手段と前記指示手段とを有するクライアント端末とを有しており、
前記制御手段は、前記指示手段からの指示がある度に、前記動画記憶手段から前記表示手段に前記動画を送信するように制御していることを特徴とする請求項１又は２に記載のキャラクタ動画表示システム。
【請求項５】
前記動画記憶手段に記憶した前記動画は、実写キャラクタを撮影したものであることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載のキャラクタ動画表示システム。
【請求項６】
前記表示手段は、３次元表示に対応したものであり、
前記動画記憶手段に記憶した前記動画は、３次元表示用に構成されているものであり、
前記制御手段は、前記動画記憶手段の前記動画を前記表示手段に３次元表示で表示させることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載のキャラクタ動画表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、指示に基づいて所定のキャラクタの動画を表示するキャラクタ動画表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂育成ゲームのように、端末の画面に表示されている人間や動物等の所定のキャラクタに所定の指示を出して、当該指示に従ってキャラクタを動作させるシステムが提案されている（例えば、引用文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１６７８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなキャラクタを動作させるシステムにおいては、所定の指示があるとその指示に従ってキャラクタが動作する画像をその場で作製して端末の画面に表示するようになっている。このように、指示があってから動作の画像を作製するため、端末の負荷が大きく、低スペックの端末では対応できない等、問題が生じていた。
【０００５】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、端末に対する負荷を小さくした上で、指示に基づいてキャラクタを動作させる表示を行うことができるキャラクタ動画表示システムを提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、キャラクタを動画で表示する表示手段と、前記キャラクタの種々の動きを表す動画を複数記憶した動画記憶手段と、前記キャラクタに所定の動きをさせるように指示を出す指示手段と、前記指示手段からの指示に基づき、前記動画記憶手段から所定の動きをさせるための動画を選択して前記表示手段に表示させる制御手段と、を有するキャラクタ動画表示システムとしたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の構成に加え、前記動画記憶手段には、前記キャラクタの主な動きを表すメイン動画と、前記メイン動画から滑らかに異なる動作をさせるサブ動画とを記憶しており、前記制御手段は、前記指示手段からの指示に基づいて前記キャラクタに所定の動きをさせる場合に、前記キャラクタの動作が滑らかな一連の動きに見えるように、前記メイン動画と前記サブ動画を組み合わせて選択するキャラクタ動画表示システムとしたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の構成に加え、前記制御手段と前記動画記憶手段とを有するホスト端末と、前記表示手段と前記指示手段とを有するクライアント端末とを有しており、かつ、前記クライアント端末にクライアント動画記憶手段を有しており、前記制御手段は、前記指示手段からの指示に基づいて前記表示手段に所定の前記動画を表示させると、当該動画に対応して次の動きとなり得る複数の動画パターンを選択して予め前記動画記憶手段から前記クライアント動画記憶手段に前記動画を送信しておき、前記指示手段から次の指示が出されたときに、前記クライアント動画記憶手段に記憶している前記動画の中から表示させる前記動画を指定して前記表示手段に表示させるように制御しているキャラクタ動画表示システムとしたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の構成に加え、前記制御手段と前記動画記憶手段とを有するホスト端末と、前記表示手段と前記指示手段とを有するクライアント端末とを有しており、前記制御手段は、前記指示手段からの指示がある度に、前記動画記憶手段から前記表示手段に前記動画を送信するように制御しているキャラクタ動画表示システムとしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の構成に加え、前記動画記憶手段に記憶した前記動画は、実写キャラクタを撮影したものであるキャラクタ動画表示システムとしたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の構成に加え、前記表示手段は、３次元表示に対応したものであり、前記動画記憶手段に記憶した前記動画は、３次元表示用に構成されているものであり、前記制御手段は、前記動画記憶手段の前記動画を前記表示手段に３次元表示で表示させるキャラクタ動画表示システムとしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、指示に基づくキャラクタの動きを、その都度画像を作製することなく、予め記憶してあるキャラクタの動画を使用して、表示するようになっているため、端末に対する負荷を小さくした上で、指示に基づいてキャラクタを動作させる表示を行うことができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、予めメイン動画と繋ぎのサブ動画を用意しており、これらを組み合わせて一連の動きを表す動画を構成するため、滑らかで違和感のないキャラクタの動きを表示することができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、指示がある度にホスト端末から次の動きを予測して複数の動画パターンのみをクライアント端末に送信しておくように制御するため、大量の動画データを全てクライアント端末で記憶しておくことに比べて、クライアント端末の負荷をできるだけ小さくした上で、通信によるタイムラグを回避して、指示に基づくキャラクタの動作をスムーズに表示することができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、指示がある度にホスト端末からクライアント端末に指示された動画のみを送信するように制御するため、クライアント端末の負荷が小さい状態にすることができ、端末のスペックに依らずに、スムーズに指示に基づくキャラクタの動作を表示することができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、キャラクタが実写のものであるため、リアリティを追求した画像において、指示に基づくキャラクタの動きを表示させることができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明によれば、キャラクタが３次元表示で表示されるため、よりリアリティを追求した画像において、指示に基づくキャラクタの動きを表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】この発明の実施の形態に係るキャラクタ動画表示システムの概略を示すブロック図である。
【図２】同実施の形態に係るキャラクタ動画表示システムの画面領域の第１設定例を示す図である。
【図３】同実施の形態に係るキャラクタ動画表示システムにおける図２の第１設定例のキャラクタの行動パターンの一例を示す表である。
【図４】同実施の形態に係るキャラクタ動画表示システムにおける図２の第１設定例のキャラクタの行動パターンの他の例を示す表である。
【図５】同実施の形態に係るキャラクタ動画表示システムの画面領域の第２設定例を示す図である。
【図６】同実施の形態に係るキャラクタ動画表示システムにおける図５の第２設定例のキャラクタの行動パターンの一例を示す表である。
【図７】同実施の形態に係るキャラクタ動画表示システムにおける流れを示すフローチャートである。
【図８】同実施の形態に係るキャラクタ動画表示システムにおける一画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、この発明の実施の形態について説明する。
【００２０】
図１〜図８には、この発明の実施の形態を示す。
【００２１】
まずは、本実施の形態のキャラクタ動画表示システムの基本的な構成について、図１を用いて説明する。
【００２２】
本実施の形態のキャラクタ動画表示システムは、動物や人物、擬人化された植物や物等のキャラクタが、操作者の所定の指示に応じて、液晶画面等の表示手段において動作するように制御するシステムである。また、本実施の形態では、キャラクタとして実在の動物等を用いて、キャラクタ動作として実在の動物等の実写の撮影動画を用いるようになっている。さらに、本実施の形態では、キャラクタが３Ｄ映像で表示されるように撮影され、表示可能となっている。
【００２３】
ここでは、図１に示すように、メインコンピュータであるホスト端末１とインターネットＴを介してホスト端末１と繋がるクライアント端末２とを有しており、クライアント端末２はインターネットＴを介して複数有しており、それぞれがホスト端末１と通信を行うように構成されている。
【００２４】
このキャラクタ動画表示システムでは、図１に示すように、制御手段１１と動画記憶手段１２と指示手段２１と表示手段２２とクライアント動作記憶手段２３とを有する構成となっている。本実施の形態では、このうち、制御手段１１と動画記憶手段１２とがホスト端末１に設けられており、指示手段２１と表示手段２２とクライアント動作記憶手段２３とがクライアント端末２に設けられている。以下、各構成について詳述する。
【００２５】
ホスト端末１に設けられた制御手段１１は、このキャラクタ動画表示システムを制御するコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有して構成される。この制御手段１１が、予め組み込まれた制御プログラムによって、後述する指示手段２１からの指示を受け、当該指示に応じた動作をキャラクタＫ（図８参照）にさせるように、後述する動画記憶手段１２から動画を選択し、表示手段２２に動画のデータを送って、当該表示手段２２に表示させるように制御を行っている。
【００２６】
また、ホスト端末１に設けられた動画記憶手段１２は、制御手段１１の指示によって後述する表示手段２２に表示させるためのキャラクタＫの複数の動画を記憶している記憶装置である。具体的には、メモリ、ハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ等の各種記憶媒体に複数の動画が記憶されている。この動画記憶手段１２に記憶された動画としては、複数のメイン動画１２ａと複数のサブ動画１２ｂを記憶している。
【００２７】
このうち、メイン動画１２ａとは、指示があるまでのデモ画面での動作及び後述する指示手段２１から指示されたキャラクタＫに対する指示内容のメインの動作となる部分の動画である。例えば、指示手段２１による指示があるまでデモ画面で寝ていたり、座っていたり、歩いていたりというように一定の動作を繰り返している場合の内容や、指示手段２１によって指示される内容である、歩く、走る、食べる等の動作に対応した動作をカメラ撮影した実写動画である。また、本実施の形態のメイン動画１２ａは、裸眼３Ｄ表示用に構成されたものである。
【００２８】
また、サブ動画１２ｂとは、メイン動画１２ａを表示している状態から滑らかに異なる動作をさせるために少なくともメイン動画１２ａの後に表示するものである。本実施の形態では、デモ画面等のメイン動画１２ａの後に、直前のメイン動画１２ａから滑らかに異なる動作までを繋ぐようにサブ動画１２ｂを表示し、次のメイン動画１２ａを表示するにあたって当該メイン動画１２ａの始めの状態に至るまでの繋ぎの動作を表示するようなっている。また、本実施の形態のサブ動画１２ｂは、キャラクタＫをカメラ撮影した実写動画である。また、本実施の形態のメイン動画１２ａは、裸眼３Ｄ表示用に構成されたものである。
【００２９】
本実施の形態では、後述する指示手段２１からの指示を受けると１つのメイン動画１２ａと繋ぎのサブ動画１２ｂを１つ選択して、現状のメイン動画１２ａが表示された状態から、指示した動作を行うメイン動画１２ａまでの一連の動きを、間にサブ動画１２ｂを介して表示することで、滑らかに表示するようになっている。
【００３０】
クライアント端末２に設けられた指示手段２１は、キャラクタＫに所定の動作をさせるために指示を出す装置である。この指示手段２１としては、例えば、カメラを有していて、操作者の手や体の所定の動きを指示と認識して、制御手段１１に指示信号を出すようになっているものが挙げられる。また、指示手段２１が、所謂ゲームコントローラやキーボードやマウスのような入力装置であって、キャラクタＫにさせたい所定の動きをコマンド入力や所定の指示をクリックすることでを指示するものも挙げられる。また、カメラと入力装置の双方の指示手段２１を兼ね備えていても良い。
【００３１】
また、クライアント端末２に設けられた表示手段２２は、液晶画面等を有する表示装置であって、図８に示すように、キャラクタＫと背景（図示省略）やその他のオブジェクト（図示省略）等を表示するようになっている。本実施の形態では、表示手段２２は裸眼３Ｄ表示に対応しており、裸眼３Ｄ表示用に撮影されたキャラクタＫの動画を表示し、キャラクタを３Ｄの立体映像として表示するようになっている。
【００３２】
また、本実施の形態では、クライアント端末２にはクライアント動作記憶手段２３を有している。このクライアント動作記憶手段２３は、一時的にキャラクタＫの動きの動画を記憶しておくものである。具体的には、制御手段１１が、指示手段２１からの指示に基づいて表示手段２２に所定の動きの動画を表示させたときに、さらに制御手段１１が、当該動画に対応して次の動きとなり得る複数の動画パターンを予測して、予め動画記憶手段１２からクライアント動画記憶手段２３に選択された複数のパターンの動画を送信しておき、当該複数の動画を記憶しておくものである。そして、指示手段２１から次の指示が出されたときには、制御手段１１は、その動きを判別してクライアント動画記憶手段２３に記憶している動画の中から表示させる動画を指定して表示手段２２に表示させるように制御するものである。
【００３３】
次に、さらに具体的な本実施の形態のキャラクタ動画表示システムの構成について、図２〜図８を用いて説明する。
【００３４】
まず、第１設定例について、図２〜図４を用いて説明する。この第１設定例では、キャラクタＫが存在する領域を縦横３つずつの計９つの領域（１〜９）に分割しており、領域単位でキャラクタの存在する位置が決定されるようになっている。本実施の形態では、この９つの領域のいずれか１つの領域にキャラクタＫが存在しており、例えば図８に示すように、キャラクタＫが図２の領域（９）に対応する位置に立って存在しているように構成される場合がある。また、領域を跨って移動する場合もある。例えば、指示を出す前のデモ画面等では、１つの領域内で立っていたり、座っていたり、寝ていたりするメイン動画１２ａや、複数の領域を跨って歩いて移動したり走って移動したり等のメイン動画１２ａを繰り返し表示するようになっている。
【００３５】
そして、操作者が操作を行って次の動作を決定して指示を出すと、それに応じた動画を制御手段１１が動画記憶手段１２に記憶された動画の中から選択して、表示手段２２に表示させるようになっている。このようにして動画をクライアント端末２に記憶させずにホスト端末１に記憶しておき、インターネットＴを介して送信することで、クライアント端末２の負荷を軽減させることができる。
【００３６】
なお、キャラクタＫが行うことができる動作は予め決められており、例えば図３に示すように待機、移動、寝るというパターンを有している場合は、その中から選択してキャラクタＫに所定の動作をさせるための指示を指示手段２１を介して出すようになっている。このとき、指示手段２１としてカメラが用意されている場合、操作者が指示手段２１としてのカメラの前で手を振ったりする等の所定の動作を行うことで、キャラクタに何れかの動作を行わせるように定められている。また、図４に示すように、キャラクタの動作パターンが待機、移動（遅）、移動（早）、寝る、食べる等のさらに多い動作が設定されている場合には、指示手段２１に対する動作も手を振るだけでなく、指の動きや動作時間等をみてそれに対する動作をキャラクタに与えるように構成されている。
【００３７】
また、本実施の形態では、このような特定の領域に特定の動作をしたキャラクタＫが存在しているときには、キャラクタＫが次に行う動作を予測して、考えられる行動パターンを予め動画記憶手段１２からクライアント動画記憶手段２３に送信しておき、指示手段２１からの指示があったら、制御手段１１が当該クライアント動画記憶手段２３の動画の中から該当する動作を選択して表示手段２２に表示させるようになっている。例えば、図８に示すように、図２における領域（９）にキャラクタＫが立って存在している場合には、領域（９）で座ったり食べたり寝たりする動画と、領域（９）から他の領域（１〜８）に移動するパターンの何れかが次のキャラクタＫの行動となり得ると予測できるため、これらの動画のみを動画記憶手段１２からクライアント動作記憶手段２３に送信しておく。
【００３８】
また、キャラクタＫが領域をまたがって移動しているときには、その移動領域から予測できる次の行動のパターン分だけ動画記憶手段１２からクライアント動画記憶手段２３に動画を送信しておくように構成されている。このときも現状のキャラクタＫの状態のメイン動画１２ａに対して、メイン動画１２ａとサブ動画１２ｂを組み合わせて次の動きが滑らかな一連の動きとなるように動画が構成され、送信されるものである。
【００３９】
そして、操作者が操作を行って次の動作を決定して指示を出すと、それに応じた動画を制御手段１１がクライアント動画記憶手段２３に記憶された動画の中から選択して、表示手段２２に表示させるようになっている。このように予め次の行動を予測してクライアント端末２側に動画を送信しておくと、通信速度によるタイムラグを防止することができる。
【００４０】
また、図５〜図６に示す第２設定例のように、領域が２５分割に増えると、前記した第１設定例よりもさらに細かい動作を指定することができるようになる。この２５分割の領域（１〜２５）に対して、図６に示すように図４と同様のキャラクタの動作を５つの中から選択することで、さらに詳細な動きを行わせることができるものである。ただし、その分データ量が増えるため、大容量の記憶装置が必要となり、制御手段１１も、より性能の良いものでないとスムーズな制御を行うことができなくなるものである。
【００４１】
このような場合でも、従来のように全ての動画データをクライアント端末２で記憶しておらず、予測される位置のデータのみをクライアント端末２のクライアント動作記憶手段２３にダウンロードしているため、比較的スムーズにキャラクタを動かすことができるものである。
【００４２】
次に、当該キャラクタ動画表示システムにおける流れについて、図７を用いて説明する。
【００４３】
本実施の形態では、図７のステップＳ１に示すように、指示手段２１からの指示があるかどうかの判断を行う。ここで、指示がない場合は指示があるまで待機する。指示があった場合には、ステップＳ２に示すように、制御手段１１がその指示の判別を行い、ステップＳ３に示すように、動画記憶手段１２の中から該当する動画を選択し、ステップＳ４に示すように、表示手段２２に表示させる。また、このとき、ステップＳ５に示すように、制御手段１１が次のキャラクタＫの行動の予測を行い、複数パターンの動画をクライアント動作記憶手段２３に送信しておく。その後、ステップＳ１の指示手段２１の指示待ちに戻り、指示があった場合には、ステップＳ２に示すように指示の判別を行い、ステップＳ３でクライアント動作記憶手段２３から動画選択を行う。以下同様に繰り返し行うものである。
【００４４】
以上のように、本実施の形態のキャラクタ動画表示システムによれば、指示に基づくキャラクタＫの動きを、その都度画像を作製することなく、予め記憶してあるキャラクタＫの動画を使用して、表示するようになっているため、クライアント端末２に対する負荷を小さくした上で、指示に基づいてキャラクタＫを動作させる表示を行うことができる。
【００４５】
また、本実施の形態では、予めメイン動画１２ａと繋ぎのサブ動画１２ｂを用意しており、これらを組み合わせて一連の動きを表す動画を構成するため、滑らかで違和感のないキャラクタＫの動きを表示することができる。
【００４６】
また、本実施の形態では、指示がある度にホスト端末１から次の動きを予測して複数の動画パターンのみをクライアント端末２に送信しておくように制御するため、大量の動画データを全てクライアント端末２で記憶しておくことに比べて、クライアント端末２の負荷をできるだけ小さくした上で、通信によるタイムラグを回避して、指示に基づくキャラクタＫの動作をスムーズに表示することができる。
【００４７】
また、本実施の形態では、キャラクタＫが実写のものであるため、リアリティを追求した画像において、指示に基づくキャラクタＫの動きを表示させることができる。
【００４８】
また、本実施の形態では、キャラクタＫが３次元表示で表示されるため、よりリアリティを追求した画像において、指示に基づくキャラクタＫの動きを表示させることができる。
【００４９】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００５０】
例えば、前記した実施の形態では、動画データの中から次の動きとして予測される一部を予めホスト端末１からクライアント端末２に送信しておくようになっていたが、必ずしもこのようにしておく必要はなく、例えば、指示がある度にホスト端末からクライアント端末に指示された動画のみを送信するように制御しても良い。これによれば、クライアント端末の負荷が小さい状態にすることができ、端末のスペックに依らずに、スムーズに指示に基づくキャラクタの動作を表示することができる。この場合には、前記した実施の形態のクライアント動作記憶手段２３を有していなくても良い。この制御は、ネット回線の状態が安定していて通信によるタイムラグが生じ難い場合に特に有効である。
【００５１】
また、前記した実施の形態では、メイン動画とサブ動画を１つずつ選択して指示された動きを行う動画を構成するようになっていたが、これに限るものではなく、メイン動画やサブ動画がさらに細かい単位で構成されていて、１又は複数のメイン動画と複数のサブ動画で指示された動きを表示する動画を構成するようになっていても良い。このときは、さらに滑らかな動きをキャラクタに動作させることができるようになる。
【００５２】
また、前記した実施の形態では、実写３Ｄのキャラクタを動作させるようになっていたが、これに限るものではなく、実写でない３Ｄ画像のキャラクタ、２Ｄの実写キャラクタ、非実写の２Ｄ画像のキャラクタを表示するようになっていても良い。なお、実写でない３Ｄ画像，２Ｄ画像には、バーチャルリアリティ（ＶＲ）の画像と、非ＶＲの画像の双方を含むものとする。また、３Ｄ画像には、裸眼３Ｄパネルを用いて３Ｄ表示するものと、３Ｄ眼鏡等の専用の手段を用いてディスプレイの画像を３Ｄ表示させるものの双方を含むものとする。また、ＶＲゴーグル等の表示手段を用いて３Ｄ表示させる３Ｄ画像も含むものとする。
【符号の説明】
【００５３】
１  ホスト端末
２  クライアント端末
１１  制御手段
１２  動画記憶手段
２１  指示手段
２１ａ  メイン動画
２１ｂ  サブ動画
２２  表示手段
２３  クライアント動作記憶手段
Ｔ  インターネット
Ｋ  キャラクタ
【図１】
2019040485.tif 000003
【図２】
2019040485.tif 000004
【図３】
2019040485.tif 000005
【図４】
2019040485.tif 000006
【図５】
2019040485.tif 000007
【図６】
2019040485.tif 000008
【図７】
2019040485.tif 000009
【図８】
2019040485.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月2日(2018.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタを動画で表示する表示手段と、前記キャラクタに所定の動きをさせるように指示を出す指示手段とを有するクライアント端末と、
前記キャラクタの種々の動きを表す動画を複数記憶した動画記憶手段と、前記指示手段からの指示に基づき、前記動画記憶手段から所定の動きをさせるための動画を選択して前記表示手段に表示させる制御手段とを有するホスト端末と、
を有しており、
かつ、前記クライアント端末にクライアント動画記憶手段を有しており、
前記制御手段は、前記指示手段からの指示に基づいて前記表示手段に所定の前記動画を表示させると、当該動画に対応して次の動きとなり得る複数の動画パターンを選択して予め前記動画記憶手段から前記クライアント動画記憶手段に前記動画を送信しておき、前記指示手段から次の指示が出されたときに、前記クライアント動画記憶手段に記憶している前記動画の中から表示させる前記動画を指定して前記表示手段に表示させるように制御していることを特徴とするキャラクタ動画表示システム。
【請求項２】
前記動画記憶手段には、前記キャラクタの主な動きを表すメイン動画と、前記メイン動画から滑らかに異なる動作をさせるサブ動画とを記憶しており、
前記制御手段は、前記指示手段からの指示に基づいて前記キャラクタに所定の動きをさせる場合に、前記キャラクタの動作が滑らかな一連の動きに見えるように、前記メイン動画と前記サブ動画を組み合わせて選択することを特徴とする請求項１に記載のキャラクタ動画表示システム。
【請求項３】
前記動画記憶手段に記憶した前記動画は、実写キャラクタを撮影したものであることを特徴とする請求項１又は２に記載のキャラクタ動画表示システム。
【請求項４】
前記表示手段は、３次元表示に対応したものであり、
前記動画記憶手段に記憶した前記動画は、３次元表示用に構成されているものであり、
前記制御手段は、前記動画記憶手段の前記動画を前記表示手段に３次元表示で表示させることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のキャラクタ動画表示システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
かかる課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、キャラクタを動画で表示する表示手段と、前記キャラクタに所定の動きをさせるように指示を出す指示手段とを有するクライアント端末と、前記キャラクタの種々の動きを表す動画を複数記憶した動画記憶手段と、前記指示手段からの指示に基づき、前記動画記憶手段から所定の動きをさせるための動画を選択して前記表示手段に表示させる制御手段とを有するホスト端末と、を有しており、かつ、前記クライアント端末にクライアント動画記憶手段を有しており、前記制御手段は、前記指示手段からの指示に基づいて前記表示手段に所定の前記動画を表示させると、当該動画に対応して次の動きとなり得る複数の動画パターンを選択して予め前記動画記憶手段から前記クライアント動画記憶手段に前記動画を送信しておき、前記指示手段から次の指示が出されたときに、前記クライアント動画記憶手段に記憶している前記動画の中から表示させる前記動画を指定して前記表示手段に表示させるように制御しているキャラクタ動画表示システムとしたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の構成に加え、前記動画記憶手段に記憶した前記動画は、実写キャラクタを撮影したものであるキャラクタ動画表示システムとしたことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の構成に加え、前記表示手段は、３次元表示に対応したものであり、前記動画記憶手段に記憶した前記動画は、３次元表示用に構成されているものであり、前記制御手段は、前記動画記憶手段の前記動画を前記表示手段に３次元表示で表示させるキャラクタ動画表示システムとしたことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、指示に基づくキャラクタの動きを、その都度画像を作製することなく、予め記憶してあるキャラクタの動画を使用して、表示するようになっているため、端末に対する負荷を小さくした上で、指示に基づいてキャラクタを動作させる表示を行うことができる。
また、請求項１に記載の発明によれば、指示がある度にホスト端末から次の動きを予測して複数の動画パターンのみをクライアント端末に送信しておくように制御するため、大量の動画データを全てクライアント端末で記憶しておくことに比べて、クライアント端末の負荷をできるだけ小さくした上で、通信によるタイムラグを回避して、指示に基づくキャラクタの動作をスムーズに表示することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、キャラクタが実写のものであるため、リアリティを追求した画像において、指示に基づくキャラクタの動きを表示させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、キャラクタが３次元表示で表示されるため、よりリアリティを追求した画像において、指示に基づくキャラクタの動きを表示させることができる。