(57)【要約】【課題】複数の姿勢で識別情報を容易に読み取るとともに、意図しない姿勢で識別情報を読み取ってしまうことを抑制する。【解決手段】発音玩具１００は、タグリーダ部１１と、動作出力部と、記憶部と、制御部と、筐体部と、蓋部２と、を備える。筐体部１５は、タグリーダ部１１の第一側の外部にＩＣタグ４１との無線通信が可能な第一エリアＡ１が形成されるとともに、第一側とは反対のタグリーダ部１１の第二側の外部にＩＣタグ４１との無線通信が可能な第二エリアＡ２が形成されるように内部にタグリーダ部１１を収容する。蓋部２は、記第一エリアＡ１内にＩＣタグ４１が入ることを許容する開放位置と、第一エリアＡ１を覆うように配置されて第一エリアＡ１内にＩＣタグ４１が入ることを規制する閉塞位置との間で開閉可能になっている。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＩＣタグと無線通信を行って前記ＩＣタグの識別情報を取得可能なタグリーダ部と、
少なくとも音声を出力可能な動作出力部と、
前記動作出力部を動作させる動作データと前記識別情報とを予め対応付けて記憶する記憶部と、
前記タグリーダ部で取得した前記識別情報に基づいて前記動作データを前記記憶部から読み出し、この読み出した動作データに基づいて前記動作出力部の動作を制御する制御部と、
前記タグリーダ部の第一側の外部に前記ＩＣタグとの無線通信が可能な第一エリアが形成されるとともに、前記第一側とは反対の前記タグリーダ部の第二側の外部に前記ＩＣタグとの無線通信が可能な第二エリアが形成されるように内部に前記タグリーダ部を収容する筐体部と、
前記第一エリア内に前記ＩＣタグが入ることを許容する開放位置と、前記第一エリアを覆うように配置されて第一エリア内に前記ＩＣタグが入ることを規制する閉塞位置との間で開閉可能な蓋部と、
を備える発音玩具。
【請求項２】
前記蓋部の開閉位置を検出する蓋位置検出部を備え、
前記記憶部は、
前記識別情報と前記蓋部の開閉位置の情報との組合せに前記動作データを予め対応付けて記憶し、
前記制御部は、
前記タグリーダ部で受信した識別情報と、前記蓋部の開閉位置の情報とに基づいて、前記記憶部から前記動作データを読み出して前記動作出力部の動作を制御する請求項１に記載の発音玩具。
【請求項３】
遊びモードを選択可能なモード選択部を備え、
前記記憶部は、
前記モード選択部により選択されている遊びモードの情報と、前記識別情報と、前記蓋部の開閉位置の情報との組合せに前記動作データを予め対応付けて記憶し、
前記制御部は、
前記モード選択部により選択されている遊びモードの情報と、前記タグリーダ部で受信した識別情報と、前記蓋部の開閉位置の情報と、に基づいて、前記記憶部から前記動作データを読み出して前記動作出力部の動作を制御する請求項２に記載の発音玩具。
【請求項４】
前記タグリーダ部は、
前記筐体部の厚さ方向の中央に前記識別情報を受信するアンテナ部を備える請求項１から３の何れか一項に記載の発音玩具。
【請求項５】
前記筐体部に対して前記蓋部を揺動可能に支持するヒンジ部を備え、
前記アンテナ部は、平面視における前記筐体部の中心位置よりも前記ヒンジ部に近い位置に配置されている請求項４に記載の発音玩具。
【請求項６】
請求項１から５の何れか一項に記載の発音玩具の前記タグリーダ部と無線通信可能なＩＣタグと、
前記ＩＣタグが厚さ方向の中央に配置されたベース部材と、
を備えるチップ部材。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、発音玩具及びチップ部材に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、テレビ番組のヒーローやヒロイン等が変身する際に用いる装備を模した玩具が知られている。
特許文献１に記載の玩具は、ＲＦＩＤ（radio frequency identifier）を用いており、スキャナに内蔵されたＩＣタグリーダで、メダルに内蔵されているＩＣタグから無線で識別情報を読み取り、この識別情報に応じた音声等をスキャナから出力するようになっている。メダルは、変身用のベルトに装着され、スキャナは、メダルの前方を通過する際にメダルの識別情報を読み取っている。
【０００３】
また、この特許文献１に記載の玩具においては、複数のメダルの組合せによって変身態様が異なるという番組上の設定があるため、これら複数のメダルの組合せに応じて、スキャナによる発音や発光等の動作内容を変化させている。さらに、特許文献１に記載の玩具は、同一の識別情報の組合せが所定時間内に再度読取された場合に、変身時の発音や発光パターンでは無く、必殺技の発音や発光パターンを出力するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４７０７１５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した特許文献１のようなＲＦＩＤを用いた玩具においては、変身等のなりきり遊びを主機能としている場合が多いが、他のゲーム等の遊び機能を追加する要望も有る。しかし、特許文献１のように、ＩＣタグを有したメダルに対してＩＣタグリーダを収容するスキャナを一方向から接近させて識別情報を受信する態様では、ＩＣタグの識別情報を読み取らせるときのスキャナの姿勢が限定されてしまう。そのため、他のゲーム等の遊びを行う際に、ＩＣタグの識別情報をＩＣタグリーダに読み取らせ難くなる可能性がある。
【０００６】
一方で、他のゲーム等の遊びを行う際に、ＩＣタグリーダの姿勢に関わらずＩＣタグの識別情報を受信可能なように送受信可能なエリアを広くしてしまうと、なりきり遊び等を行う際に、ＩＣタグリーダを収容する筐体部の姿勢が番組上の設定と異なる姿勢のときにＩＣタグの識別情報をＩＣタグリーダが読み取ってしまう可能性がある。
この発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、複数の姿勢で識別情報を容易に読み取ることができるとともに、意図しない姿勢で識別情報を読み取ってしまうことを抑制できる発音玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明の第一態様によれば、発音玩具は、タグリーダ部と、動作出力部と、記憶部と、制御部と、筐体部と、蓋部と、を備える。タグリーダ部は、ＩＣタグと無線通信を行って前記ＩＣタグの識別情報を取得可能となっている。動作出力部は、少なくとも音声を出力可能となっている。記憶部は、前記動作出力部を動作させる動作データと前記識別情報とを予め対応付けて記憶している。制御部は、前記タグリーダ部で取得した前記識別情報に基づいて前記動作データを前記記憶部から読み出し、この読み出した動作データに基づいて前記動作出力部の動作を制御する。筐体部は、前記タグリーダの第一側の外部に前記ＩＣタグとの無線通信が可能な第一エリアが形成されるとともに、前記第一側とは反対の前記タグリーダ部の第二側の外部に前記ＩＣタグとの無線通信が可能な第二エリアが形成されるように内部に前記タグリーダ部を収容する。蓋部は、前記第一エリア内に前記ＩＣタグが入ることを許容する開放位置と、前記第一エリアを覆うように配置されて第一エリア内に前記ＩＣタグが入ることを規制する閉塞位置との間で開閉可能になっている。
このように構成することで、例えば、なりきり遊び等の遊びを行う場合と、他の遊びを行う場合とで、第一エリアと第二エリアとを使い分けることが可能となる。そのため、筐体部の姿勢が、第一エリアと第二エリアとの何れか一方の中にＩＣタグを入れることができない姿勢であっても、第一エリアと第二エリアとの何れか他方の中にＩＣタグを入れることができる。
さらに、蓋部を閉塞位置にした場合には、第一エリアにＩＣタグが入り込まないため、例えば、第二エリアを使用して遊ぶ際に、第一エリアにＩＣタグが入り込んで、この第一エリアに入り込んだＩＣタグからの識別情報が読み取られることを抑制できる。
したがって、複数の姿勢で識別情報を容易に読み取ることができるとともに、意図しない姿勢で識別情報を読み取ってしまうことを抑制できる。
【０００８】
この発明の第二態様によれば、第一態様に係る発音玩具において、前記蓋部の開閉位置を検出する蓋位置検出部を備え、前記記憶部は、前記識別情報と前記蓋部の開閉位置の情報との組合せに前記動作データを予め対応付けて記憶し、前記制御部は、前記タグリーダ部で受信した識別情報と、前記蓋部の開閉位置の情報とに基づいて、前記記憶部から前記動作データを読み出して前記動作出力部の動作を制御するようにしてもよい。
このように構成することで、タグリーダ部によって同じ識別番号を受信した場合であっても、蓋部の開閉状態に応じて動作出力部の動作を異ならせることができる。
【０００９】
この発明の第三態様によれば、第一又は第二態様に係る発音玩具において、複数のモードを選択可能なモード選択部を更に備えていてもよい。前記記憶部は、前記モード選択部により選択されているモードの情報と、前記識別情報と、前記蓋部の開閉位置の情報との組合せに前記動作データを予め対応付けて記憶し、前記制御部は、前記モード選択部により選択されているモードの情報と、前記タグリーダ部で受信した識別情報と、前記蓋部の開閉位置の情報と、に基づいて、前記記憶部から前記動作データを読み出して前記動作出力部の動作を制御するようにしてもよい。
このように構成することで、タグリーダ部によって同じ識別番号を受信した場合であっても、蓋部の開閉状態や、モード選択部により選択したモードの情報に応じて動作出力部の動作を異ならせることができる。
【００１０】
この発明の第四態様によれば、第三態様に係る前記タグリーダ部は、前記筐体部の厚さ方向の中央に前記識別情報を受信するアンテナ部を備えるようにしてもよい。
このように構成することで、筐体部の厚さ方向の第一側に位置する第一エリアと、第二側に位置する第二エリアとを均等に形成することができるため、ＩＣタグから識別情報を第一エリアと第二エリアとで同等に受信することができる。
【００１１】
この発明の第五態様によれば、第四態様に係る前記筐体部に対して前記蓋部を揺動可能に支持するヒンジ部を備え、前記アンテナ部は、平面視における前記筐体部の中心位置よりも前記ヒンジ部に近い位置に配置されていてもよい。
このように構成することで、筐体部の厚さ方向と交差する方向において、ヒンジ部側からＩＣタグを筐体部に対して近づけたとしても、ヒンジ部が邪魔になり、識別情報がタグリーダ部に読み取られることを抑制できる。さらに、アンテナ部が平面視における筐体部の中心位置よりもヒンジ部に近い側に配置される分だけ、筐体部内において、ヒンジ部とは反対側に広いスペースを確保できる。そのため、筐体部内において、アンテナ部以外の部品の設置自由度を向上することができる。
【００１２】
この発明の第六態様によれば、チップ部材は、第一態様から第五態様の何れか一つの態様に係る発音玩具の前記タグリーダ部に識別情報を送信可能なＩＣタグと、前記ＩＣタグが厚さ方向の中央に配置されたベース部材と、を備える。
このように構成することで、ベース部材の厚さ方向の中央にＩＣタグが配置されるため、チップ部材を厚さ方向の何れの方向から筐体部に対向させても、ＩＣタグとアンテナ部との距離を同等にすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
上記発音玩具によれば、複数の姿勢で識別情報を容易に読み取ることができるとともに、意図しない姿勢で識別情報を読み取ってしまうことを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この発明の実施形態における発音玩具の蓋部を開放位置にした状態の斜視図である。
【図２】この発明の実施形態における発音玩具の蓋部を閉塞位置にした状態の斜視図である。
【図３】この発明の実施形態における玩具本体の概略構成を示すブロック図である。
【図４】この発明の実施形態におけるチップ部材の平面図である。
【図５】この発明の実施形態におけるチップ部材の側面図である。
【図６】この発明の実施形態における発音玩具の側面図である。
【図７】この発明の実施形態における遊戯方法のフローチャートである。
【図８】この発明の実施形態におけるなりきり遊びで識別情報を読み取る際の発音玩具の姿勢を示す図である。
【図９】この発明の実施形態における蓋部が閉塞位置の場合の発音玩具とチップ部材との位置関係を示す図である。
【図１０】この発明の実施形態における蓋部が開放位置の場合の発音玩具とチップ部材との位置関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、この発明の一実施形態に係る発音玩具を図面に基づき説明する。この実施形態の発音玩具は、テレビ番組に登場するヒロイン達になりきる、いわゆる「なりきり遊び」を行う機能を有している。この実施形態で例示する「なりきり遊び」では、少なくともヒロイン達の変身場面を再現する。
【００１６】
図１は、この発明の実施形態における発音玩具の蓋部を開放位置にした状態の斜視図である。図２は、この発明の実施形態における発音玩具の蓋部を閉塞位置にした状態の斜視図である。図３は、この発明の実施形態における玩具本体の概略構成を示すブロック図である。図４は、この発明の実施形態におけるチップ部材の平面図である。図５は、この発明の実施形態におけるチップ部材の側面図である。図６は、この発明の実施形態における発音玩具の側面図である。
【００１７】
図１、図２に示すように、この実施形態の発音玩具１００は、一般に「コンパクト」と称される携帯用の鏡付き容器を模している。この発音玩具１００は、予め用意された複数種類のチップ部材２００（図４、図５参照）のうち、一つのチップ部材２００（図４、図５参照）を接近させると、そのチップ部材２００の種類に応じた発音や発光等の動作を行う。なお、この実施形態で例示する発音玩具１００は、番組設定上の「マジョカポルテ」と称する装備を模したものである。さらに、チップ部材２００は、番組設定上の「マジョカジュエル」と称する装備を模したものである。発音玩具１００は、玩具本体１と、蓋部２と、ヒンジ部３と、を備えている。
【００１８】
図１から図３に示すように、玩具本体１は、タグリーダ部１１と、動作出力部１２と、記憶部１３と、制御部１４と、筐体部１５と、モード選択部１６と、蓋位置検出部１７と、押しボタン部１８と、を主に備えている。また、図４、図５に示すように、チップ部材２００は、ＩＣタグ４１と、ベース部材４２と、を備えている。
【００１９】
タグリーダ部１１は、チップ部材２００のＩＣタグ４１と共に、ＲＦＩＤ（radio frequency identifier）システムを構成する。タグリーダ部１１は、ＩＣタグ４１と無線通信を行ってＩＣタグ４１の識別情報ＩＤを取得可能である。この実施形態におけるＲＦＩＤシステムは、ＩＣタグ４１用の電池を必要としないパッシブ型である。
【００２０】
図３に示すように、タグリーダ部１１は、ＩＣタグ４１に対して識別情報ＩＤの送信要求として電磁波Ｗを出力する。ここで、ＩＣタグ４１は、タグリーダ部１１から出力された電磁波Ｗを電力に変換して起動する。ＩＣタグ４１は、起動すると記憶領域に予め記憶されている識別情報ＩＤを送信する。タグリーダ部１１は、このＩＣタグ４１から送信された識別情報ＩＤを受信して、この識別情報ＩＤを制御部１４に向けて出力する。
【００２１】
タグリーダ部１１は、電磁波Ｗを出力するとともに識別情報ＩＤを受信するアンテナ部３１（図６参照）を備えている。このアンテナ部３１は、ループコイルアンテナである。アンテナ部３１の送受信可能な距離は、原則、アンテナ部３１のループ中心を通る軸線ａ１上で最も長くなり、軸線ａ１から離れるにつれて短くなる。また、このアンテナ部３１は、軸線ａ１の延びる方向における第一側（図６中、上側）及び第二側（図６中、下側）に、対称な送受信可能なエリア（後述する第一エリアＡ１、第二エリアＡ２）を形成する。
【００２２】
動作出力部１２は、少なくとも音声を出力する。この実施形態における動作出力部１２は、音声を出力するスピーカＳｐと、光を出力する発光素子Ｌｔと、を備えている。この動作出力部１２は、スピーカＳｐによる音声出力や発光素子Ｌｔによる光出力である動作が制御部１４により制御されている。この実施形態における発光素子Ｌｔは、押しボタン部１８に内蔵されて押しボタン部１８を光らせることが可能になっている。この発光素子Ｌｔとしては、例えば、ＬＥＤ（light emitting diode）を用いることができる。なお、動作出力部１２は、音声や光を発するものに限られず、如何なる動作を行うようにしてもよい。
【００２３】
記憶部１３は、動作出力部１２を動作させる動作データと、ＩＣタグ４１に割り当てられている識別情報ＩＤとを予め対応付けて記憶している。この実施形態の記憶部１３は、識別情報ＩＤ、蓋部２の開閉位置の情報、及び遊びモードの情報の組合せに対して動作データを対応付けて記憶している。つまり、蓋部２の開閉位置の情報や遊びモードの情報が異なる場合、同一の識別情報ＩＤを含む組合せであっても、それぞれ異なる動作データが対応付けられている場合がある。なお、動作データには、動作を何も行わないという動作データも含まれる。
【００２４】
制御部１４は、タグリーダ部１１で取得した識別情報ＩＤに基づいて記憶部１３から動作データを読み出す。さらに、制御部１４は、記憶部１３から読み出した動作データに基づいて動作出力部１２の動作を制御する。この実施形態における制御部１４は、タグリーダ部１１で取得した識別情報ＩＤと、蓋部２の開閉位置の情報と、遊びモードの情報との組合せに対応付けられた動作データを記憶部１３から読み出す。ここで、制御部１４による動作出力部１２の制御は、プログラムの形式で記憶部１３に予め記憶させ、このプログラムをコンピュータに読み込ませて実行することにより行うことができる。
【００２５】
筐体部１５は、タグリーダ部１１と、動作出力部１２と、記憶部１３と、制御部１４と、を収容している。つまり、筐体部１５は、少なくともタグリーダ部１１を収容している。この実施形態における筐体部１５は、上記以外にもバッテリボックス（図示せず）を備えており、上記タグリーダ部１１と、動作出力部１２と、記憶部１３と、制御部１４と、を作動させる電力は、このバッテリボックス内に収容された乾電池等の電池から供給される。
【００２６】
図１、図６に示すように、筐体部１５は、表面１０ａと、裏面１０ｂと、側面１０ｃと、を備えている。この実施形態で例示する筐体部１５は、円盤に近似した外形を有している。
裏面１０ｂと表面１０ａとは、互いに反対側を向くように配置されている。側面１０ｃは、裏面１０ｂの周縁と表面１０ａの周縁とを繋ぐ筒状に形成されている。以下の説明においては、表面１０ａと裏面１０ｂとの両方に直交する方向を厚さ方向Ｄｗと称する。この厚さ方向Ｄｗは、筒状に形成された側面１０ｃの中心軸ａ２の延びる方向と言い換えることもできる。この実施形態における筐体部１５は、側面１０ｃの中心軸ａ２を中心とした半径ｒ１よりも、厚さ寸法Ｗ１が小さく形成されている。
【００２７】
筐体部１５は、タグリーダ部１１よりも第一側の筐体部１５の外部に、ＩＣタグ４１との無線通信が可能な第一エリアＡ１が形成されるようにタグリーダ部１１を収容している。さらに、筐体部１５は、第一側とは反対側となるタグリーダ部１１よりも第二側の筐体部１５の外部にも、ＩＣタグ４１との無線通信が可能な第二エリアＡ２が形成されるようにタグリーダ部１１を収容している。ここで、この実施形態において、上述した第一側とは、厚さ方向Ｄｗにおいてタグリーダ部１１よりも表面１０ａ側を意味し、第二側とは、厚さ方向Ｄｗにおいてタグリーダ部１１よりも裏面１０ｂ側を意味する。以下の説明において、第一側を「第一側Ｄｗ１」、第二側を「第二側Ｄｗ２」と称する。
【００２８】
図６に示すように、この実施形態におけるタグリーダ部１１は、筐体部１５の厚さ方向Ｄｗの中央にアンテナ部３１を備えている。より具体的には、アンテナ部３１は、このアンテナ部３１の軸線ａ１が筐体部１５の厚さ方向Ｄｗに延びる姿勢で筐体部１５に収容されている。さらに、アンテナ部３１は、軸線ａ１が延びる方向で、表面１０ａまでの距離Ｌ１と、軸線ａ１が延びる方向における裏面１０ｂまでの距離Ｌ２とが等距離となるように配置されている。なお、この実施形態における表面１０ａと裏面１０ｂとには、軸線ａ１と交差する位置に、それぞれＩＣタグ４１をかざす位置を示す紋章などの目印Ｓ（図１参照）が形成されている。
【００２９】
上記のようにタグリーダ部１１が筐体部１５に収容されることで、筐体部１５の外部に形成される第一エリアＡ１と第二エリアＡ２とが、実質的に対称な形状になる。ここで、筐体部１５の厚さ方向Ｄｗと直交する方向におけるアンテナ部３１と側面１０ｃとの距離（最短距離）は、アンテナ部３１によって送受信可能な距離よりも長くしてもよい。このようにすることで、識別情報ＩＤが、側面１０ｃに接近したＩＣタグ４１からタグリーダ部１１に読み取られることを抑制できる。
【００３０】
図３に戻り、モード選択部１６は、遊びモードを選択することが可能になっており、このモード選択部１６によって選択された遊びモードの情報は、制御部１４に入力される。この実施形態で例示するモード選択部１６は、ＡモードとＢモードとのうち何れか一つの遊びモードを選択することが可能になっている。
【００３１】
この実施形態で例示するモード選択部１６は、筐体部１５の裏面１０ｂに操作部が露出したスライドスイッチである。ユーザは、モード選択部１６の切り換え操作を手指により行う。また、この実施形態で例示するモード選択部１６は、電源スイッチを兼ねており、電源オフを選択できるようになっている。例えば、モード選択部１６は、Ａモード又はＢモードを選択しているときに発音玩具１００の電源をオンにする一方で、電源オフを選択しているときに発音玩具１００の電源をオフにする。なお、モード選択部１６によって選択可能な遊びモードの数は、二つに限られない。
【００３２】
蓋位置検出部１７は、蓋部２の開閉位置を検出する。この実施形態における蓋位置検出部１７は、蓋部２に設けられた突起により、蓋部２が開放位置にあるときにだけ押圧される。蓋位置検出部１７は、この突起により押圧されることで接点をオンにする一方で、突起による押圧が解除されると接点をオフにする。蓋位置検出部１７による接点信号は、蓋部２の開閉位置の情報として制御部１４に入力される。この実施形態にける蓋部２は、最もヒンジ部３側の端部に突起（図示せず）を備えている。
【００３３】
押しボタン部１８は、ゲーム等の遊びモードで遊んでいるときに、音声で出力される複数の選択肢の中から一つを選択する操作入力や、遊びを先に進めるための操作入力などを行うことが可能である。この押しボタン部１８は、表面１０ａに露出するように配置されている。この実施形態で例示する押しボタン部１８は、表面１０ａのうち、ヒンジ部３とは反対側の約半分の領域に配置されている。そして、この押しボタン部１８は、上述したように動作出力部１２によって様々な色で光ることが可能となっている。
【００３４】
蓋部２は、第一エリアＡ１内にＩＣタグ４１が入ることを許容する開放位置（図１参照）と、第一エリアＡ１を覆うように配置されて第一エリアＡ１内にＩＣタグ４１が入ることを規制する閉塞位置（図２参照）との間で開閉可能になっている。この実施形態で例示する蓋部２は、閉塞位置に配置されたときに、筐体部１５の表面１０ａ全体を覆う。さらに、実施形態で例示する蓋部２は、開口縁２ａが略円形に形成されている。
【００３５】
また、蓋部２は、閉塞位置に配置されたときに、蓋部２の外面２ｂが第一エリアＡ１よりも外側（言い換えれば、アンテナ部３１から離れた位置）に配置される形状になっている。この実施形態における蓋部２は、閉塞位置に配置されたときに表面１０ａ側に向かって凹となるドーム状に形成されている。図２に示すように、この実施形態における蓋部２は、閉塞位置において、その開口縁２ａから第一側Ｄｗ１に向かうにしたがって中心軸ａ２に漸次近づくように形成された三次元曲面に形成されている。なお、第一エリアＡ１よりも蓋部２の外面２ｂが外側に配置され、且つ、表面１０ａよりも厚さ方向Ｄｗの外側に第一エリアＡ１が配置されるように、アンテナ部３１のループ数や大きさを調整するようにしても良い。
【００３６】
さらに、図１に示すように、蓋部２は、内面２ｃに鏡Ｍを備えている。この鏡Ｍは、蓋部２を開放位置にしたときに、ユーザを映すことができる。この実施形態では、蓋部２の中央に、円形の鏡Ｍが配置されている場合を例示しているが、鏡Ｍの形状や配置は、円形や中央配置に限られない。
【００３７】
図２に示すように、蓋部２は、閉塞位置において、蓋部２の外側から押しボタン部１８を押圧可能にする押圧部材２１を備えている。この押圧部材２１の一端２１ａは、蓋部２の外部に露出している。この実施形態における一端２１ａは、ハート形に露出するように形成されている。その一方で、押圧部材２１の他端２１ｂ（図１参照）は、蓋部２が閉塞位置にある場合に押しボタン部１８に接する。
【００３８】
押圧部材２１は、押しボタン部１８を押圧していない初期位置と、押しボタン部１８を押圧する押圧位置との間で変位可能になっている。この押圧部材２１は、初期位置に向かって付勢されている。押圧部材２１は、ユーザにより一端２１ａが外側から押圧されると押しボタン部１８を押圧する押圧位置に変位し、ユーザによる押圧が解除されると初期位置に戻る。この実施形態における押圧部材２１は、押しボタン部１８と同様に、光を透過可能な材料で形成されている。これにより、押圧部材２１は、蓋部２が閉塞位置にある場合に、押しボタン部１８の光を導光し、ハート形の一端２１ａが光る。
【００３９】
図１、図２、図６に示すように、ヒンジ部３は、筐体部１５に対して蓋部２を揺動可能に支持する。この実施形態におけるヒンジ部３は、上述したアンテナ部３１の軸線ａ１と直交する方向に延びるヒンジピン３２と、筐体部１５の側面１０ｃから膨出するように形成された第一膨出部３３と、蓋部２の開口縁２ａ近傍から膨出する第二膨出部３４と、を備えている。第二膨出部３４は、第一膨出部３３に対してヒンジピン３２回りに回転可能に接続されている。なお、ヒンジ部３の形状は、第一膨出部３３に対して第二膨出部３４がヒンジピン３２回りに回転可能であれば、如何なる形状であっても良い。
【００４０】
蓋部２は、開口縁２ａの周方向において、第二膨出部３４の反対側に、筐体部１５の側面１０ｃに係止可能な係止部３５を備えている。この係止部３５は、蓋部２が閉塞位置に配置されている場合に、蓋部２の開口縁２ａと筐体部１５の側面１０ｃとの間に渡るように形成され、蓋部２が閉塞位置から開放位置に変位することを抑制する。この実施形態における係止部３５は、蓋部２を閉塞位置から開放位置に変位させる際に、ユーザにより外側に弾性変形されることで係止状態が解除される。
【００４１】
ここで、上述したアンテナ部３１は、平面視における筐体部１５の中心位置（中心軸ａ２）よりもヒンジ部３に近い位置に配置されている。この場合、筐体部１５の厚さ方向と交差する方向において、ＩＣタグ４１と送受信可能なエリアよりも外側にヒンジ部３の外面が配置されるようにしても良い。このようにすることで、ヒンジ部３側からＩＣタグ４１を筐体部１５に対して近づけたとしても、ヒンジ部３が邪魔になり、識別情報ＩＤがタグリーダ部１１に読み取られることを抑制できる。
さらに、アンテナ部３１が平面視における筐体部１５の中心位置よりもヒンジ部３に近い側に配置される分だけ、筐体部１５内において、ヒンジ部３とは反対側に広いスペースを確保できる。そのため、筐体部１５内において、アンテナ部３１以外の部品の設置自由度を向上することができる。
【００４２】
図４、図５に示すように、チップ部材２００は、上述したＩＣタグ４１と、ベース部材４２と、を備えている。
ＩＣタグ４１は、アンテナ及び半導体チップ（何れも図示せず）を備え、タグリーダ部１１の送信要求に基づいて識別情報ＩＤを送信する。これらアンテナ及び半導体チップは、シート状に一体化されている。この実施形態におけるＩＣタグ４１のアンテナは、タグリーダ部１１のアンテナ部３１と同様に、ループコイルアンテナである。ＩＣタグ４１のアンテナは、主にその厚さ方向に貫通する電磁波によって電力が発生する。ＩＣタグ４１の半導体チップは、この電力により駆動する。そして、ＩＣタグ４１の半導体チップは、駆動すると、予め記憶されている識別情報ＩＤを、アンテナを介して送信する。
【００４３】
ベース部材４２は、内部にＩＣタグ４１を収容する。ここで、この実施形態で例示するチップ部材２００は、番組上の設定により、変身用のチップ部材２００と、魔法用のチップ部材２００とが存在する。また、変身用のチップ部材２００と、魔法用のチップ部材２００とは、それぞれ複数種類ある。これらチップ部材２００の意匠は、チップ部材２００の種類に応じて異なる。すなわち、これらチップ部材２００は、ＩＣタグ４１の識別情報ＩＤに応じての意匠が異なる。
【００４４】
この実施形態におけるベース部材４２は、ベース本体部４３とジュエル部４４とを備えている。ベース本体部４３は、ＩＣタグ４１を載置する載置面４３ａを備えている。ジュエル部４４は、宝石を模して形成されており、載置面４３ａと対向する底面４４ａを有している。ＩＣタグ４１は、ベース本体部４３の載置面４３ａとジュエル部４４の底面４４ａとの間に挟み込まれる形で保持されている。なお、ジュエル部４４を用いてＩＣタグ４１を保持する場合について説明したが、ジュエル部４４とは別にＩＣタグ４１を保持するための専用の部材を用いるようにしてもよい。
【００４５】
図４に示すように、ベース部材４２は、このベース部材４２の厚さ方向の中央にＩＣタグ４１が配置されるようにＩＣタグ４１を保持している。この実施形態におけるベース部材４２は、ベース部材４２の厚さ方向と、ＩＣタグ４１の厚さ方向Ｄｗｊとが一致するようにＩＣタグ４１を保持している。ＩＣタグ４１の厚さ方向Ｄｗｊ、すなわちベース部材４２の厚さ方向において、ＩＣタグ４１の中心位置からジュエル部４４の最も外側の位置までの距離Ｌａは、ＩＣタグ４１の中心の位置から、ジュエル部４４とは反対側のベース本体部４３の最も外側の位置までの距離Ｌｂと等しい。
【００４６】
ここで、変身用のチップ部材２００のベース部材４２は、チップ部材２００をペンダントとしてユーザの首に掛けられるように、紐やチェーン等を取り付けることができる取付部４７（図４、図５参照）を備えている。そして、変身のなりきり遊びを行う場合、変身用のチップ部材２００は、ユーザの胸部前方（図８参照）に配置される。なお、変身用のチップ部材２００と、魔法用のチップ部材２００とをユーザが目視で識別できるように、例えば、変身用のチップ部材２００のベース本体部４３に樹脂メッキ等の処理を施しても良い。
【００４７】
次に、この実施形態の発音玩具による遊戯方法について図面を参照しながら説明する。
図７は、この発明の実施形態における遊戯方法のフローチャートである。図８は、この発明の実施形態におけるなりきり遊びで識別情報を読み取る際の発音玩具の姿勢を示す図である。図９は、この発明の実施形態における蓋部が閉塞位置の場合の発音玩具とチップ部材との位置関係を示す図である。図１０は、この発明の実施形態における蓋部が開放位置の場合の発音玩具とチップ部材との位置関係を示す図である。
なお、この実施形態の発音玩具１００を用いた遊戯方法の説明においては、蓋部２の開閉や押しボタン部１８の操作時に発せられる操作音等の出力についての説明を省略する。また、この実施形態における発音玩具１００は、「コンパクト」を模しているため、蓋部２を閉塞位置から開放位置に変位させる際に、筐体部１５の表面１０ａが上方を向き、裏面１０ｂが下方を向く姿勢となる。
【００４８】
図７に示すように、まず発音玩具１００の電源をオンにする（ステップＳ０１）。この際、ユーザは、電源をオンにすると同時に、モード選択部１６によってＡモードかＢモードを選択する。
制御部１４は、モード選択部１６の選択結果がＡモードかＢモードかを判定する（ステップＳ０２）。このＡモードかＢモードかの判定の結果、Ａモードであると判定された場合、制御部１４は、蓋部２が閉塞位置にあるか否かを判定する（ステップＳ０３）。
【００４９】
（なりきり遊び）
蓋部２が閉塞位置にあるか否かの判定の結果、蓋部２が閉塞位置にあると判定された場合（ステップＳ０３で「Ｙｅｓ」）、制御部１４は、押しボタン部１８が操作されたか否かを判定する（ステップＳ０４）。
ここで、蓋部２は閉塞位置にあるため、押しボタン部１８が操作されたか否かの判定は、押圧部材２１が操作されたか否かの判定と言い換えることができる。
【００５０】
上記の押しボタン部１８が操作されたか否かの判定の結果、押しボタン部１８が操作されたと判定された場合、次いで、図８に示すように、ユーザが、首にかけた状態のチップ部材２００に発音玩具１００をかざして（図８二点鎖線で示す位置に変位させて）、識別情報ＩＤの読み取りを行う。図９に示すように、この際、発音玩具１００は、チップ部材２００のジュエル部４４側に、筐体部１５の裏面１０ｂが対向する姿勢となり、ＩＣタグ４１が第二エリアＡ２内に入る。
その一方で、蓋部２が閉塞位置にあるため、仮に、チップ部材２００を発音玩具１００の表面１０ａ側（第一側Ｄｗ１）の蓋部２にかざしたとしても、ＩＣタグ４１が第一エリアＡ１内に入らない。そのため、識別情報ＩＤがタグリーダ部１１によって読み取られない。
【００５１】
ここで、制御部１４は、タグリーダ部１１から識別情報ＩＤが入力されることにより、識別情報ＩＤを読み取ったと判定することができる（ステップＳ０５でＹｅｓ）。なお、制御部１４は、例えば、ステップＳ０４の後に、ユーザに対して、発音玩具１００をチップ部材２００にかざすように促す音声等を動作出力部１２から出力させるようにしてもよい。
【００５２】
次に、ユーザは、蓋部２を閉塞位置から開放位置まで変位させる。この際、ユーザは、筐体部１５の厚さ方向Ｄｗが上下方向を向く姿勢で蓋部２を上方に向けて開放する。
制御部１４は、蓋位置検出部１７から入力される蓋部２の開閉位置の情報により、蓋部２が開放位置に変位したと判定する（ステップＳ０６でＹｅｓ）。なお、制御部１４は、例えば、ステップＳ０５の後に、ユーザに対して、発音玩具１００の蓋部２を開放位置まで変位させることを促す音声等を動作出力部１２から出力させるようにしてもよい。
【００５３】
蓋部２が開放されると（ステップＳ０６でＹｅｓ）、「なりきり遊び」の動作を開始する（ステップＳ０７）。つまり、制御部１４は、モードの情報（Ａモード）、識別情報ＩＤ、開閉位置の情報（閉塞位置（ステップＳ０３で「Ｙｅｓ」））の組合せに対応付けられた動作データを記憶部１３から読み出して、この動作データに従って動作出力部１２を動作させる。ここで、この実施形態における「なりきり遊び」中の動作とは、ヒロインの変身中に流れる音楽と同じ音楽を流しつつ、様々な光の演出を行う等の動作である。また、「なりきり遊び」中に、制御部１４は、この音楽に合わせて押しボタン部１８を操作することで、所定の効果音が出力されるようにしてもよい。
この「なりきり遊び」における一連の動作が終了すると、上述したステップＳ０２に戻る。
【００５４】
（図鑑遊び、その他の遊び）
一方で、上述したステップＳ０３の判定において蓋部２が開放位置にあると判定された場合（ステップＳ０３で「Ｎｏ」）、制御部１４は、押しボタン部１８が操作されたか否かを判定する（ステップＳ０８）。この押しボタン部１８が操作されたか否かを判定により、押しボタン部１８が操作されていないと判定された場合（ステップＳ０８で「Ｎｏ」）、制御部１４は、識別情報ＩＤが読み取られたか否かを判定する（ステップＳ０９）。言い換えれば、制御部１４は、この識別情報ＩＤが読み取られたか否かの判定によって、蓋部２が開放位置に変位された後に、押しボタン部１８が操作されていない状態で、チップ部材２００を発音玩具１００にかざしたか否かを判定している。ここで、図１０に示すように、ユーザは、チップ部材２００を発音玩具１００の表面１０ａにかざして識別情報ＩＤの読み取りを行う。なお、裏面１０ｂ側の第二エリアＡ２からも識別情報ＩＤの読み取りは可能であるが、通常、裏面１０ｂが下方を向くため、裏面１０ｂ側の第二エリアＡＡ２から識別情報ＩＤを読み取ることはできない。
【００５５】
識別情報ＩＤが読み取られたか否かの判定（ステップＳ０９）において、識別情報ＩＤが読み取られたと判定された場合、つまり、蓋部２が開放された発音玩具１００に対してチップ部材２００がかざされた場合（ステップＳ０９で「Ｙｅｓ」）、制御部１４は、「図鑑遊び」の動作を開始する（ステップＳ１０）。つまり、制御部１４は、モードの情報（Ａモード）、識別情報ＩＤ、開閉位置の情報（開放位置（ステップＳ０３で「Ｎｏ」））の組合せに対応付けられた動作データを記憶部１３から読み出して、この動作データに従って動作出力部１２を動作させる。ここで、この実施形態における「図鑑遊び」中の動作は、チップ部材２００の種類等に基づく説明の音声を流しつつ、光の演出を行う等の動作である。なお、図鑑遊びでは、変身用のチップ部材２００及び魔法用のチップ部材２００を用いることができる。
「図鑑遊び」の動作が終わると、上述したステップＳ０２に戻る。
【００５６】
ステップＳ０８の判定において、押しボタン部１８が操作されたと判定された場合（ステップＳ０８で「Ｙｅｓ」）、制御部１４は、「その他の遊び」の動作を開始する（ステップＳ１１）。この実施形態におけるその他の遊び中の動作は、押しボタン部１８の操作に合わせて、効果音と、劇中に出てくるキャラクターのセリフと、が出力されるという動作である。ここで、キャラクターのセリフは、記憶部１３に予め記憶されている複数のセリフの音声のうち一つがランダムに出力される。
「その他の遊び」の動作が終わると、上述したステップＳ０２に戻る。
【００５７】
（ゲーム遊び）
上述したステップＳ０２の判定においてＡモードではないと判定された場合、すなわちＢモードであると判定された場合、制御部１４は、蓋部２が開放位置にあるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この蓋部２が開放位置にあるか否かの判定の結果、開放位置にあると判定された場合（ステップＳ１２で「Ｙｅｓ」）、制御部１４は、複数のゲームの種類の中から、押しボタン部１８によって一つのゲームを選択可能にする（ステップＳ１３）。
【００５８】
この実施形態においては、ユーザが押しボタン部１８を押す度に、次の「ゲーム遊び」中のゲーム名称が順次音声出力される。そして、ゲーム名称の音声出力はループするようになっており、例えば、最後のゲーム名称が音声出力された後、最初のゲーム名称に戻る。この実施形態においては、ゲーム名称が音声出力された後に、チップ部材２００を発音玩具１００にかざすことで、直前に音声出力されたゲーム名称の「ゲーム遊び」に決定することができるようになっている。
【００５９】
「ゲーム遊び」で行なわれるゲームの種類が決定されると、制御部１４は、識別情報ＩＤの読み取りを促す音声を出力する。そして、制御部１４は、識別情報ＩＤが読み取られると（ステップＳ１３でＹｅｓ）、決定された「ゲーム遊び」の動作を開始する。つまり、制御部１４は、モードの情報（Ｂモード）とゲーム遊びの種類の情報との組合せ、又は、モードの情報（Ｂモード）とゲーム遊びの種類の情報と識別情報ＩＤとの組合せ、に対応付けられた動作データを記憶部１３から読み出して、この動作データに従って動作出力部１２を動作させる。
【００６０】
ここで、この実施形態における「ゲーム遊び」中の動作は、ゲームの種類ごとに異なっており、例えば、占いの音声が流れたり、劇中の音楽が流れたり、音楽に合わせて切り替わる押しボタン部１８の光色を変化させたりする動作がある。また、「ゲーム遊び」中のゲームにおいて、押しボタン部１８を用いても良い。押しボタン部１８を用いるゲームとしては、例えば、押しボタン部１８が指定の光色になった際に、ユーザに押しボタン部１８を押させる等の遊びがある。「ゲーム遊び」の動作が終わると、上述したステップＳ０２に戻る。
【００６１】
なお、上述した「なりきり遊び」、「図鑑遊び」、「その他の遊び」、および、「ゲーム遊び」の途中で蓋部２が閉塞位置に変位した場合、制御部１４は、割り込み処理によって、各遊びの動作を終了して、ステップＳ０２に戻る。
【００６２】
したがって、上述した実施形態によれば、「なりきり遊び」を行う場合と、それ以外の遊びを行う場合とで、第一エリアＡ１と第二エリアＡ２とを使い分けることが可能となる。そのため、筐体部１５の姿勢が、「ゲーム遊び」や「図鑑遊び」を行うときのように、第二エリアＡ２の中にＩＣタグ４１を入れることができない姿勢であっても、第一エリアＡ１の中にＩＣタグ４１を入れることができる。
【００６３】
さらに、蓋部２を閉塞位置にした場合、第一エリアＡ１にＩＣタグ４１が入り込まないため、「なりきり遊び」で第二エリアＡ２を使用する際に、第一エリアＡ１にＩＣタグ４１が入り込んで、この第一エリアＡ１に入り込んだＩＣタグ４１の識別情報ＩＤがタグリーダ部１１によって読み取られてしまうことを抑制できる。
その結果、発音玩具１００は、チップ部材２００の識別情報ＩＤを複数の姿勢で容易に読み取ることができるとともに、意図しない姿勢で識別情報ＩＤを読み取ってしまうことを抑制できる。
【００６４】
さらに、上述した実施形態では、制御部１４が、タグリーダ部１１で受信した識別情報ＩＤと、ステップＳ０３の判定で用いる蓋部２の開閉位置の情報とに基づいて、記憶部１３から動作データを読み出して動作出力部１２の動作を制御する。そのため、タグリーダ部１１によって同じ識別番号を受信した場合であっても、蓋部２の開閉状態に応じて動作出力部１２の動作を異ならせることができる。
【００６５】
また、上述した実施形態では、制御部１４が、モード選択部１６により選択されているモードの情報と、タグリーダ部１１で受信した識別情報ＩＤと、蓋部２の開閉位置の情報と、に基づいて、記憶部１３から動作データを読み出して動作出力部１２の動作を制御する。そのため、タグリーダ部１１によって同じ識別番号を受信した場合であっても、蓋部２の開閉状態や、モード選択部１６により選択したモードの情報に応じて動作出力部１２の動作を異ならせることができる。
【００６６】
さらに、上述した実施形態では、タグリーダ部１１が、筐体部１５の厚さ方向の中央に識別情報ＩＤを受信するアンテナ部３１を備えている。そのため、筐体部１５の厚さ方向の第一側Ｄｗ１に位置する第一エリアＡ１と、第二側Ｄｗ２に位置する第二エリアＡ１とを均等に形成することができ、ＩＣタグ４１からの識別情報ＩＤを第一エリアＡ１と第二エリアＡ２とにおいて同等に受信することができる。
【００６７】
さらに、上述した実施形態では、チップ部材２００が、発音玩具１００のタグリーダ部１１に識別情報ＩＤを送信可能なＩＣタグ４１と、ＩＣタグ４１が厚さ方向の中央に配置されたベース部材４２と、を備えている。これにより、チップ部材２００を厚さ方向Ｄｗｊの何れの方向から筐体部１５に対向させても、ＩＣタグ４１とアンテナ部３１との距離を同等にすることができる。その結果、チップ部材２００の厚さ方向Ｄｗｊの向きが何れの向きであっても安定して送受信を行うことができる。
【００６８】
この発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、この発明の趣旨を逸脱しない範囲において、上述した実施形態に種々の変更を加えたものを含む。すなわち、実施形態で挙げた具体的な形状や構成等は一例にすぎず、適宜変更が可能である。
【００６９】
例えば、上述した実施形態においては、蓋部２がヒンジ部３を介して筐体部１５に揺動可能に支持される場合を一例に説明した。しかし、蓋部２が閉塞位置や開放位置を維持することが可能であれば、ヒンジ部３を用いた開閉機構に限られない。
【００７０】
また、上述した実施形態においては、遊びの種類として「ゲーム遊び」を有する場合について説明したいが、「ゲーム遊び」を省略しても良い。この「ゲーム遊び」を省略する場合、モード選択部１６に代えて、電源のオン・オフのみを行うスイッチを設ければ良い。
【００７１】
さらに、上述した実施形態の発音玩具１００においては、「なりきり遊び」の他に複数の遊びの機能を備える場合について説明した。しかし、発音玩具１００は、「なりきり遊び」の他に一種類の遊び機能しか有していなくてもよい。例えば、「なりきり遊び」の他に一種類の遊びしかない場合には、蓋部２の開閉位置の情報ではなく、例えば、押しボタン部１８の操作の有無に応じてなりきり遊びとそれ以外の遊びとを切り替えるようにしても良い。このように「なりきり遊び」の他に一種類の遊びしかない場合、蓋位置検出部１７を省略しても良い。
【００７２】
また、「なりきり遊び」の他に一種類の遊びしかない場合、「なりきり遊び」のステップＳ０７の後に、それ以外の遊びの処理（例えば、ステップＳ０９，ステップＳ１０）に直接的に流れるようにしても良い。この場合、蓋位置検出部１７と押しボタン部１８との両方を設けなくても良い。
また、上述した実施形態においては、パッシブ型のＲＦＩＤを用いる場合を一例に説明した。しかし、ＲＦＩＤは、パッシブ型に限られない。例えば、セミパッシブ型のＲＦＩＤ等を用いてもよい。
【符号の説明】
【００７３】
１  玩具本体
２  蓋部
２ａ  開口縁
２ｂ  外面
２ｃ  内面
３  ヒンジ部
１０ａ  表面
１０ｂ  裏面
１０ｃ  側面
１１  タグリーダ部
１２  動作出力部
１３  記憶部
１４  制御部
１５  筐体部
１６  モード選択部
１７  蓋位置検出部
１８  押しボタン部
２１  押圧部材
２１ａ  一端
２１ｂ  他端
３１  アンテナ部
３２  ヒンジピン
３３  第一膨出部
３４  第二膨出部
３５  係止部
４１  ＩＣタグ
４２  ベース部材
４３  ベース本体部
４３ａ  載置面
４４  ジュエル部
４４ａ  底面
４７  取付部
１００  発音玩具
２００  チップ部材
【図１】
2019146784.tif 000003
【図２】
2019146784.tif 000004
【図３】
2019146784.tif 000005
【図４】
2019146784.tif 000006
【図５】
2019146784.tif 000007
【図６】
2019146784.tif 000008
【図７】
2019146784.tif 000009
【図８】
2019146784.tif 000010
【図９】
2019146784.tif 000011
【図１０】
2019146784.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月2日(2019.4.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＩＣタグと無線通信を行って前記ＩＣタグの識別情報を取得可能なタグリーダ部と、
少なくとも音声を出力可能な動作出力部と、
前記動作出力部を動作させる動作データと前記識別情報とを予め対応付けて記憶する記憶部と、
前記タグリーダ部で取得した前記識別情報に基づいて前記動作データを前記記憶部から読み出し、この読み出した動作データに基づいて前記動作出力部の動作を制御する制御部と、
前記タグリーダ部の第一側の外部に前記ＩＣタグとの無線通信が可能な第一エリアが形成されるとともに、前記第一側とは反対の前記タグリーダ部の第二側の外部に前記ＩＣタグとの無線通信が可能な第二エリアが形成されるように内部に前記タグリーダ部を収容する筐体部と、
前記第一エリア内に前記ＩＣタグが入ることを許容する開放位置と、前記第一エリアを覆うように配置されて第一エリア内に前記ＩＣタグが入ることを規制する閉塞位置との間で開閉可能な蓋部と、
を備える発音玩具。
【請求項２】
前記蓋部の開閉位置を検出する蓋位置検出部を備え、
前記記憶部は、
前記識別情報と前記蓋部の開閉位置の情報との組合せに前記動作データを予め対応付けて記憶し、
前記制御部は、
前記タグリーダ部で受信した識別情報と、前記蓋部の開閉位置の情報とに基づいて、前記記憶部から前記動作データを読み出して前記動作出力部の動作を制御する請求項１に記載の発音玩具。
【請求項３】
遊びモードを選択可能なモード選択部を備え、
前記記憶部は、
前記モード選択部により選択されている遊びモードの情報と、前記識別情報と、前記蓋部の開閉位置の情報との組合せに前記動作データを予め対応付けて記憶し、
前記制御部は、
前記モード選択部により選択されている遊びモードの情報と、前記タグリーダ部で受信した識別情報と、前記蓋部の開閉位置の情報と、に基づいて、前記記憶部から前記動作データを読み出して前記動作出力部の動作を制御する請求項２に記載の発音玩具。
【請求項４】
前記タグリーダ部は、
前記筐体部の厚さ方向の中央に前記識別情報を受信するアンテナ部を備える請求項１から３の何れか一項に記載の発音玩具。
【請求項５】
前記筐体部に対して前記蓋部を揺動可能に支持するヒンジ部を備え、
前記アンテナ部は、平面視における前記筐体部の中心位置よりも前記ヒンジ部に近い位置に配置されている請求項４に記載の発音玩具。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
この発明は、発音玩具に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】