(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域１０は、遊技球Ｐが進入可能な進入領域（例えば、普通可変入賞球装置２８）と、遊技球Ｐが進入不能または進入困難な閉鎖状態と進入し易い開放状態とに変化可能な普通可変入賞球装置６Ａ，６Ｂと、を有し、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂは、作動部材３０４が動作することにより閉鎖状態から開放状態に変化し、可変入賞球装置２８に進入した遊技球Ｐが非電動可変入賞球装置６Ａの作動部材３０４に作用して該作動部材３０４を回動させるとともに、該作動部材３０４に作用した遊技球Ｐが非電動可変入賞球装置６Ｂの作動部材３０４に作用して該作動部材３０４を回動させるための作動経路２０４を備える。【選択図】図１８
2019146624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技領域は、
遊技媒体が進入可能な進入領域と、
遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な第１非電動可変装置と、
遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な前記第１非電動可変装置とは異なる第２非電動可変装置と、
を有し、
前記第１非電動可変装置は、第１作動部材が動作することにより前記第１状態から前記第２状態に変化し、
前記第２非電動可変装置は、第２作動部材が動作することにより前記第１状態から前記第２状態に変化し、
前記進入領域に進入した遊技媒体が前記第１作動部材に作用して該第１作動部材を動作させるとともに、該第１作動部材に作用した遊技媒体が前記第２作動部材に作用して該第２作動部材を動作させるための作動経路を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な第１非電動可変装置及び第２非電動可変装置を備え、遊技媒体が所定の進入領域を通過すると、該遊技媒体が第１非電動可変装置の第１作動部材と第２非電動可変装置の第２作動部材とを連動する連動部材に作用して動作させることにより、第１非電動可変装置及び第２非電動可変装置を一斉に第１状態から第２状態に変化させるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１０４５２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、進入領域を通過した遊技媒体により、第１非電動可変装置及び第２非電動可変装置が一斉に第１状態から第２状態に変化するので、興趣に欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射することにより遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域は、
遊技媒体が進入可能な進入領域（例えば、通過ゲート４１や普通可変入賞球装置２８など）と、
遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態（例えば、閉鎖状態）と進入し易い第２状態（例えば、開放状態）とに変化可能な第１非電動可変装置（例えば、非電動可変入賞球装置６Ａ）と、
遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態（例えば、閉鎖状態）と進入し易い第２状態（例えば、開放状態）とに変化可能な前記第１非電動可変装置とは異なる第２非電動可変装置（例えば、非電動可変入賞球装置６Ｂ）と、
を有し、
前記第１非電動可変装置は、第１作動部材（例えば、非電動可変入賞球装置６Ａの作動部材３０４）が動作することにより前記第１状態から前記第２状態に変化し、
前記第２非電動可変装置は、第２作動部材（例えば、非電動可変入賞球装置６Ｂの作動部材３０４）が動作することにより前記第１状態から前記第２状態に変化し、
前記進入領域に進入した遊技媒体が前記第１作動部材に作用して該第１作動部材を動作させるとともに、該第１作動部材に作用した遊技媒体が前記第２作動部材に作用して該第２作動部材を動作させるための作動経路を備える（例えば、普通可変入賞球装置２８に進入した後、作動経路２０４に進入した一の遊技球Ｐが作動経路２０４を流下し、上段の非電動可変入賞球装置６Ａの作動部材３０４、中段の非電動可変入賞球装置６Ｂの作動部材３０４、下段の非電動可変入賞球装置６Ｃの作動部材３０４の順に接触して作動部材３０４を回動させることにより、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが順次開放状態に変化する。図１８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技媒体により複数の非電動可変装置を異なるタイミングで第１状態から第２状態に変化させることができるので、遊技の興趣が向上する。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１作動部材（例えば、非電動可変入賞球装置６Ａの作動部材３０４）は、前記進入領域（例えば、普通可変入賞球装置２８）よりも上方位置に配置されている（図３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が進入領域まで流下するまでの領域を大きくできるので、遊技の興趣が向上する。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記進入領域（例えば、普通可変入賞球装置２８）に進入した遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を、前記第１作動部材（例えば、非電動可変入賞球装置６Ａの作動部材３０４）を作用可能な位置まで移送するための移送手段（例えば、揚送装置２１３）を備え、
前記移送手段により移送される遊技媒体を視認可能である（例えば、通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐが誘導される誘導経路（セーフ経路ＷＳ１〜４）を構成する第１誘導経路２０１、上部振分装置２１１、下部振分装置２１２、揚送装置２１３については、例えば、透過性を有する通路形成部材により形成されているため、誘導されている遊技球Ｐを遊技者が視認可能とされている。）
この特徴によれば、進入領域に進入した遊技媒体の動きに注目させることが可能となるので、遊技の興趣が向上する。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域（例えば、遊技領域１０）は、前記進入領域（例えば、普通可変入賞球装置２８）に進入しない遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を、前記第１非電動可変装置（例えば、非電動可変入賞球装置６Ａ）と前記第２非電動可変装置（例えば、非電動可変入賞球装置６Ｂ）とに進入可能に誘導する誘導経路（例えば、第３誘導経路２０３）を備え、
前記誘導経路により２以上の遊技媒体が連続して誘導されることを抑制する抑制手段（例えば、球送出装置２１４、振分部３６０）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１非電動可変装置や第２非電動可変装置に連続して遊技媒体が進入することが抑制され、これにより設計値通りの進入率にて運用できるので、信頼性が向上する。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記抑制手段は、前記誘導経路（例えば、第３誘導経路２０３）により誘導される遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を一定間隔で送り出すことが可能な送出装置（例えば、球送出装置２１４）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１非電動可変装置や第２非電動可変装置に連続して遊技媒体が進入することを好適に抑制できる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記抑制手段は、２以上の遊技媒体のうち一の遊技媒体（例えば、遊技球ＰＡ）を前記誘導経路（例えば、第３誘導経路２０３）側へ振分ける一方で、該一の遊技媒体に連続して流下してきた他の遊技媒体（例えば、遊技球ＰＢ）を前記誘導経路外（例えば、第３誘導経路２０３の反対側）へ振分ける振分部（例えば、振分部３６０）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１非電動可変装置や第２非電動可変装置に連続して遊技媒体が進入することを好適に抑制できる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１非電動可変装置と前記第２非電動可変装置のうち少なくとも一方は、
前記第１状態において遊技媒体が進入不能または進入困難とする第１回動位置（例えば、閉鎖位置）と、前記第２状態において遊技媒体が進入し易くする第２回動位置（例えば、開放位置）と、の間で回動可能な回動部材（例えば、球受部材３０２）と、
前記回動部材の回動軸（例えば、回動軸３１０）に対し直交する方向を向く軸心を中心として回転可能であり、進入してきた遊技媒体が接触可能な作動軸（例えば、接触軸３２３Ａ，３２３Ｂ）と前記回動部材を前記第１回動位置に保持する保持部（例えば、保持片３２２）とが周面に設けられた回転軸（例えば、回転軸部材３０３）と、
前記回転軸に設けられる被係止部（例えば、凹部３２４）に係止可能な回転規制部材（例えば、規制部材３０５）と、
を備え、
前記第２状態において進入してきた遊技媒体が前記作動軸に接触することにより前記回転軸が回転することで、前記第１状態において前記回動部材が前記保持部により前記第１回動位置に保持されるとともに、前記回転規制部材が前記被係止部に係止されることで前記回転軸の回転が規制され（図１６（Ａ）〜図１７（Ｄ）参照）、
前記回転規制部材を前記被係止部に向けて付勢するバネ部材（例えば、トーションバネ３４７）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動部材の意図しない回動を防止することができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技領域における遊技球の大まかな流下態様を示す遊技盤の正面図である。
【図４】遊技領域の下部の構造を示す斜視図である。
【図５】図４の要部を示す拡大斜視図である。
【図６】（Ａ）は第１誘導経路を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部を示す正面図、（Ｃ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｄ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図７】（Ａ）は第１振分装置を左斜め上方から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図８】（Ａ）〜（Ｃ）は揺動板が揺動している状態を示す説明図である。
【図９】（Ａ）は適正球、（Ｂ）（Ｃ）は不適正球の流下態様を示す説明図、（Ｄ）は適正球と不適正球の内容を説明するための説明図である。
【図１０】（Ａ）は第１振分部を通過する場合、（Ｂ）は第１振分部で落下する場合の遊技球の流下態様を説明するための説明図である。
【図１１】（Ａ）は揺動板に遊技球が落下した状態、（Ｂ）はセーフ経路に落下した場合、（Ｃ）はアウト経路に落下した場合を説明する説明図である。
【図１２】（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときの遊技球の流れを示す断面図、（Ｂ）は普通可変入賞球装置が開放状態であるときの遊技球の流れを示す断面図である。
【図１３】（Ａ）は下部振分装置を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）の縦断面図、（Ｃ）は遊技球が滞留している状態、（Ｄ）は遊技球がセーフ経路に誘導された状態、（Ｅ）は遊技球がアウト経路に誘導された状態を示す概略説明図である。
【図１４】（Ａ）は非電動可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は非電動可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１５】（Ａ）は閉鎖状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び左側面図、（Ｂ）は開放状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び左側面図である。
【図１６】（Ａ）（Ｂ）は開放状態の非電動可変入賞球装置に１個目の遊技球が進入したときの状態を示す正面図及び左側面図である。
【図１７】（Ａ）（Ｂ）は開放状態の非電動可変入賞球装置に２個目の遊技球が進入したときの状態を示す正面図及び左側面図である。
【図１８】揚送装置、作動経路及び非電動可変入賞球装置を示す概略正面図である。
【図１９】（Ａ）は非電動可変入賞球装置が閉鎖状態であるときに第３誘導経路を遊技球が流下する態様を示す概略正面図、（Ｂ）は非電動可変入賞球装置が開放状態であるときに第３誘導経路を遊技球が流下する態様を示す概略正面図である。
【図２０】（Ａ）〜（Ｃ）は、第３誘導経路の上流側の振分部で振分けられる状態を示す図である。
【図２１】作動経路、第３誘導経路、非電動可変入賞球装置の構成を示す縦断面図である。
【図２２】普通図柄の可変表示結果の内容を示す表図である。
【図２３】パチンコ遊技機の性能を示す表図である。
【図２４】遊技の大まかな流れを示すフローチャートである。
【図２５】特別遊技領域での遊技の流れを示す説明図である。
【図２６】非電動可変入賞球装を開放状態に変化させる流れを示す説明図である。
【図２７】非電動可変入賞球装置に遊技球が入賞する流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域１０が形成され、この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１６】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の左下方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう。）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う、特別図柄表示器４Ａが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（light emitting diode）などからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１８】
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域１０の上部には第１演出表示装置５が設けられている。第１演出表示装置５は、例えば７セグメントのＬＥＤ等から構成される。尚、第１演出表示装置５は、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小表示可能なドット表示器、ＬＣＤ（液晶表示装置）、有機ＥＬ（Electro Luminescence）やプロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。
【００２０】
例えば、第１演出表示装置５上では、特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、特図ゲームに同期して飾り図柄が可変表示される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２１】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示器２５Ａが設けられ、保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって保留記憶数を表示する。保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の左下方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００２３】
第１演出表示装置５の下方には、遊技球が通過（進入）可能な通過ゲート４１（進入口）が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００２４】
普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。尚、本実施の形態では、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数を記憶するが、普図保留記憶数を記憶しないようにしてもよい。
【００２５】
遊技領域１０においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第１経路が、正面から見て第１演出表示装置５よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第１経路とは異なる第２経路が、正面から見て第１演出表示装置５よりも右側の領域に主に設けられている。
【００２６】
第１経路に遊技球を流下させるために第１演出表示装置５の左側領域（左側遊技領域１０）に遊技球を打ち込むことが左打ちと呼ばれる。第２経路に遊技球を流下させるために第１演出表示装置５の右側領域（右側遊技領域１０）に遊技球を打ち込むことが右打ちと呼ばれる。第１経路は、遊技領域１０の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第２経路は、遊技領域１０の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。尚、第１経路と第２経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左側遊技領域１０と右側遊技領域１０とは、例えば、遊技領域１０内における第１演出表示装置５の端面や障害釘の配列等により区分けされていればよい。
【００２７】
通過ゲート４１の下方には、通過ゲート４１を通過した遊技球のみが通過可能な特別遊技領域１０Ａが設けられている。特別遊技領域１０Ａには、通過ゲート４１を通過した遊技球を誘導可能な第１誘導経路２０１と、第１誘導経路２０１により誘導された遊技球を振分け可能な上部振分装置２１１と、上部振分装置２１１によりセーフ経路に振分けられた遊技球が進入可能な普通可変入賞球装置２８と、第２演出表示装置１８と、が設けられている。
【００２８】
普通可変入賞球装置２８は、普通電動役物用のソレノイド８０（図２参照）によって突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動部材を有する普通電動役物を備え、入賞口を形成する。例えば、ソレノイド８０がオフ状態であるときに可動部材が遊技領域１０側に突出する突出位置となり、上方に開口する入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、普通可変入賞球装置２８は、ソレノイド８０がオン状態であるときに可動部材が遊技盤２側に退避する退避位置となることにより、入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（入賞口が開放状態になるともいう。）。入賞口に進入した遊技球が入賞スイッチ２４により検出されたときには、所定個（例えば１０個）の賞球が払い出される。
【００２９】
第２演出表示装置１８は、例えばＬＥＤ表示器等から構成される。尚、第２演出表示装置１８は、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小表示可能なドット表示器、ＬＣＤ（液晶表示装置）、有機ＥＬ（Electro Luminescence）やプロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。
【００３０】
例えば、第２演出表示装置１８上では、普図ゲームと同期して、普通図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄の可変表示が行われる。ここでは、普図ゲームに同期して飾り図柄が可変表示される。尚、同期して実行される普図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００３１】
特別遊技領域１０Ａの左側には、遊技領域１０の第１経路を流下して通過ゲート４１に進入しなかった遊技球を誘導する第２誘導経路２０２が設けられている。特別遊技領域１０Ａの右側には、遊技領域１０の第２経路を流下した遊技球を誘導可能な第３誘導経路２０３と、第３誘導経路２０３に進入した遊技球を１個ずつ切り離して下流側に送り出すための球送出装置２１４と、第３誘導経路２０３により誘導される遊技球が入賞可能な非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃと、が設けられている。尚、第２誘導経路２０２より誘導された遊技球及び第３誘導経路２０３により誘導されたが非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃに入賞しなかった遊技球は、特別遊技領域１０Ａの下方に設けられたアウト口３６Ａに誘導された後に遊技機外に排出される。
【００３２】
非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃは、第１回動位置となる閉鎖状態と第２回動位置となる開放状態とに変化する球受部材（回動部材）を有し、始動入賞口を形成する。非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃは、例えば、始動入賞口に遊技球が所定個数（例えば、１個または２個）進入して球受部材が第１回動位置となることにより当該球受部材が起立し、後述する作動経路２０４を流下してきた遊技球が作用することにより、右側方に開口する始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃは、球受部材が傾倒する第２回動位置となることにより、始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（始動入賞口が開放状態になるともいう。）。始動入賞口に進入した遊技球が始動口スイッチ２２Ａ〜２２Ｃにより検出されたときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、特図ゲームが開始され得る。
【００３３】
非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃの上方には、上方に開口する大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３５】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３６】
一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域１０には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口３６Ａ，３６Ｂが設けられ、特別遊技領域１０Ａには、入賞口に進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口３６Ｃ，３６Ｄが設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３９】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４１】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４３】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域１０に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４４】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、普通可変入賞球装置２８を所定期間開放状態とする開放制御が行われる。
【００４５】
普通可変入賞球装置２８に形成された入賞口に遊技球が進入（入賞）すると、後述する下部振分装置２１２（図４、図５参照）に誘導される。下部振分装置２１２によりセーフ経路に振分けられた遊技球は、下部振分装置２１２の右側方に設けられた揚送装置２１３に誘導され、揚送装置２１３により上方に揚送された後、後述する作動経路２０４（図１８参照）に進入する。作動経路２０４に進入した遊技球は、流下途中で各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃの作動部材に作用して、各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃを閉鎖状態から開放状態に変化させてから遊技機外へ排出される。
【００４６】
また、詳細については後述するが、通過ゲート４１を通過してから普通可変入賞球装置２８に到達するまでの間にアウト経路に誘導された遊技球や、普通可変入賞球装置２８に入賞せずにアウト経路に誘導された遊技球や、普通可変入賞球装置２８に入賞した後に下部振分装置２１２によりアウト経路に誘導された遊技球は、アウト口３６Ｃ，３６Ｄに誘導された後に遊技機外へ排出される。
【００４７】
各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが開放状態になった後、遊技者が右打ちすることにより第３誘導経路２０３に進入した遊技球が各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃに形成された始動入賞口に進入（入賞）すると、特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４８】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４９】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【００５０】
大当り遊技状態においては、第３誘導経路２０３を流下する遊技球が中段の非電動可変入賞球装置６Ｂと下段の非電動可変入賞球装置６Ｃとの間に設けられた大当り作動スイッチ２９にて遊技球が検出されると、大入賞口が開放してラウンド遊技が開始される。そして、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５１】
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されていてもよい。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（例えば、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。尚、大当り遊技状態が終了した後は、大当り種別に応じて時短状態や確変状態に制御されるようにしてもよい。
【００５２】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、第１演出表示装置５や第２演出表示装置１８に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯等により行われてもよい。
【００５３】
遊技の進行に応じて実行される演出として、第１演出表示装置５では、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄も停止表示（導出）される。
【００５４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、第１演出表示装置５上にて飾り図柄をコマ送りしたり、飾り図柄にてカウントダウンを行ったり、飾り図柄を煽ったりする演出態様などのことである。
【００５５】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、第１演出表示装置５上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、特定の飾り図柄（例えば、「７」等）が停止表示される。
【００５６】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当りでない所定の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００５７】
尚、第１演出表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。また、第２演出表示装置１８においても、第１演出表示装置５のリーチ態様のような演出表示を実行するようにしてもよい。
【００５８】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００５９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００６０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００６１】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。尚、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００６２】
また、ＣＰＵ１０３は、始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００６３】
また、ＣＰＵ１０３は、特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００６４】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００６５】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（特別図柄表示器４Ａ、普通図柄表示器２０、保留表示器２５Ａ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００６６】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃに進入した遊技球を検出する始動口スイッチ２２Ａ〜２２Ｃ、特別可変入賞球装置７に進入した遊技球を検出するカウントスイッチ２３、普通可変入賞球装置２８に進入した遊技球を検出する入賞スイッチ２４、下部振分装置２１２によりセーフ経路に誘導された遊技球を検出する通過スイッチ２６、特別遊技領域１０Ａにおいてアウト口３６Ｃ，３６Ｄから排出された遊技球を検出する排出スイッチ２７Ａ〜２７Ｃ、球受部材の原点位置を検出する原点位置検出スイッチ１９Ａ〜１９Ｃ、大当りにおいてラウンド遊技を開始させるための大当り作動スイッチ２９）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００６７】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８０、ソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８０や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのモータ駆動信号（例えば、上部振分モータ８３、下部振分モータ８４、揚送モータ８５、球送出モータ８６をオンする信号など）を、上部振分装置２１１の上部振分モータ８３、下部振分装置２１２の下部振分モータ８４、揚送装置２１３の揚送モータ８５、球送出装置２１４の球送出モータ８６に伝送する。
【００６８】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００６９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体（図示略）の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００７０】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００７３】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００７４】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた信号を第１演出表示装置５や第２演出表示装置１８に供給することで第１演出表示装置５や第２演出表示装置１８に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。
【００７５】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００７６】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。尚、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００７７】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７８】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００７９】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００８０】
（遊技の進行や演出の進行など）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体（遊技球）が遊技領域１０に向けて発射される。
【００８１】
（主基板１１で制御される遊技の進行）
遊技領域１０を流下した遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、普図ゲーム（普通図柄の可変表示）が開始される。尚、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、４つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど）により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
【００８２】
普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄（例えば、「７」などの普図）と、普図ハズレ図柄（例えば、「−」などの普図）と、がある。普図当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。
【００８３】
「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置２８の可動板を所定期間退避位置とする開放制御（入賞口が開放状態になる。）が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
【００８４】
遊技領域１０を流下した遊技球が、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃ各々に形成された入賞口に進入したときには、特図ゲームが開始される。尚、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、それぞれ４つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど）により実行される。
【００８５】
特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が始動入賞口を進入したときには、当該特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。また、特図保留記憶数を増やす遊技球の始動入賞口への進入（入賞）を始動入賞ともいう。
【００８６】
特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄（例えば、「３」、「７」などの特図）と、ハズレ図柄（例えば、「−」などの特図）と、がある。大当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。
【００８７】
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」（特定表示結果）のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。
【００８８】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば８個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数（例えば「４回」）に達するまで繰返し実行される（ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。）。
【００８９】
（演出制御基板１２で制御される遊技の進行）
第１演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（これも演出の一種である。）が開始される。特図ゲームにおいて可変表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果（可変表示結果）となる確定飾り図柄も停止表示（導出表示）される。
【００９０】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。
【００９１】
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢなどが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で高い。
【００９２】
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。
【００９３】
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、第１演出表示装置５上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り確定飾り図柄が導出表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「７」などが停止表示される。
【００９４】
可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当りでない所定の確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【００９５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００９６】
（遊技領域１０）
次に、遊技領域１０について、図３〜図５に基づいて説明する。図３は、遊技領域における遊技球の大まかな流下態様を示す遊技盤の正面図である。図４は、遊技領域の下部の構造を示す斜視図である。図５は、図４の要部を示す拡大斜視図である。
【００９７】
図３〜図５に示すように、遊技領域１０は、ガイドレール２ｂにより正面視略円形に囲まれた領域であり、通過ゲート４１の下方に設けられた特別遊技領域１０Ａ（図３において網点で示す領域）を含む。遊技盤２において特別遊技領域１０Ａに対応する部分には開口２ｃが形成されており、遊技盤２の背面側における開口２ｃに対応する部分には、通過ゲート４１を通過した遊技球が通過可能な第１誘導経路２０１や各種装置が設けられており、これら第１誘導経路２０１や各種装置は、開口２ｃを介して遊技者側から視認可能とされている。
【００９８】
遊技領域１０において、通過ゲート４１は、第１演出表示装置５の左側の第１経路または右側の第２経路のいずれを流下した場合でも通過可能な位置に設けられている。非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃ及び特別可変入賞球装置７は、第２経路を流下した場合に入賞可能な位置に設けられている。
【００９９】
一方、第１経路を流下して通過ゲート４１に進入しなかった遊技球は、左側の第２誘導経路２０２によりアウト口３６Ａに誘導されるか、右側のアウト口３６Ｂに誘導される。また、第２経路を流下して特別可変入賞球装置７に入賞しなかった遊技球は、第３誘導経路２０３または通過ゲート４１に進入可能に誘導される。このように、特別遊技領域１０Ａは、通過ゲート４１を通過した遊技球のみが通過可能な領域とされている。
【０１００】
（特別遊技領域１０Ａ）
第１誘導経路２０１は、通過ゲート４１を通過した遊技球を前後左右方向に蛇行しながら流下させる筒状の通路部材にて形成されており、下流端に形成される流出口は、通過ゲート４１の下方に設けられる第２演出表示装置１８の左側方に配置されている。第１誘導経路２０１の流出口の上流側近傍位置には、第１誘導経路２０１を流下してきた遊技球を、上部振分装置２１１に進入可能に誘導するセーフ経路ＷＳ１または上部振分装置２１１に進入不能に誘導するアウト経路ＷＯ１に振分ける第１振分部２５０が設けられている。
【０１０１】
第１誘導経路２０１の下方には、第１誘導経路２０１により誘導された遊技球を、特定領域としての普通可変入賞球装置２８に進入可能に誘導するセーフ経路ＷＳ２または普通可変入賞球装置２８に進入不能に誘導するアウト経路ＷＯ２に振分ける上部振分装置２１１が設けられている。上部振分装置２１１は、遊技盤２に取付けられるベース部材２２０（図４参照）に対し動作可能に設けられ、船の模型からなる揺動体２２１と、揺動体２２１を揺動させるための上部振分モータ８３（図２参照）と、から主に構成される。揺動体２２１の上部には、第２演出表示装置１８と、第１誘導経路２０１の流出口から流出した遊技球の誘導経路を有する揺動板２２２と、が設けられている。
【０１０２】
上部振分装置２１１の前下方位置には、普通可変入賞球装置２８が設けられている。普通可変入賞球装置２８は、揺動板２２２におけるセーフ経路ＷＳ２に落下した遊技球が、開放状態であるときには入賞可能、閉鎖状態であるときには入賞不可とされている。尚、閉鎖状態であるときにセーフ経路ＷＳ２を落下した遊技球は、左右側のアウト経路ＷＯ３に振分けられる。
【０１０３】
普通可変入賞球装置２８の下方には、普通可変入賞球装置２８に入賞した遊技球を、揚送装置２１３に誘導するセーフ経路ＷＳ４または揚送装置２１３に誘導しないアウト経路ＷＯ４に振分ける下部振分装置２１２が設けられている。下部振分装置２１２は、普通可変入賞球装置２８に入賞した遊技球が進入する振分板２３０と、振分板２３０の下面側に設けられる複数（例えば、３個）の磁石２３１（図１３参照）と、複数の磁石２３１を回転させる下部振分モータ８４（図２参照）と、から主に構成されている。
【０１０４】
下部振分装置２１２の右側方には、下部振分装置２１２によりセーフ経路ＷＳ４に振分けられた遊技球を上方に向けて揚送可能な揚送装置２１３が設けられている。揚送装置２１３は、上下方向に延設される筒状の通路部材にて構成され遊技球を揚送させるための揚送経路２１３Ａと、揚送経路２１３Ａ内に上下方向を向く回転軸周りに回転可能に設けられたスクリュー２４１と、スクリュー２４１を回転させる揚送モータ８５（図２参照）と、から主に構成され、スクリュー２４１が所定方向に回転することにより、回転軸の周面に螺旋状に設けられた羽根部材により遊技球が上方に向けて揚送される。
【０１０５】
揚送経路２１３Ａは、遊技球を非電動可変入賞球装置６Ａよりも上方位置まで揚送可能な長さを有する。上端まで揚送された遊技球は、遊技盤２の前面である遊技盤面よりも背面側における揚送装置２１３の右側に設けられる作動経路２０４に排出される。
【０１０６】
このように、遊技領域１０において、通過ゲート４１よりも下方位置であって、第２誘導経路２０２と第３誘導経路２０３との間に形成される特別遊技領域１０Ａには、通過ゲート４１を通過した遊技球のみが通過可能な経路や該経路を構成する各種装置が設けられている。特別遊技領域１０Ａに進入した遊技球のうち、アウト経路ＷＯ１、ＷＯ２，ＷＯ３に振分けられたアウト球は、アウト経路ＷＯ４にて合流して排出スイッチ２７Ａ〜２７Ｃにより検出された後にアウト口３６Ｃ，３６Ｄに回収され遊技機外に排出され、各セーフ経路ＷＳ１、ＷＳ２，ＷＳ３，ＷＳ４及び揚送経路２１３Ａを通過したセーフ球は、最終的に作動経路２０４を流下した後に遊技機外に排出される。
【０１０７】
（第１誘導経路２０１、上部振分装置２１１）
次に、第１誘導経路２０１と上部振分装置２１１の詳細について、図６〜図１０に基づいて説明する。図６は、（Ａ）は第１誘導経路を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部を示す正面図、（Ｃ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｄ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図７は、（Ａ）は第１振分装置を左斜め上方から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図８は、（Ａ）〜（Ｃ）は揺動板が揺動している状態を示す説明図である。図９は、（Ａ）は適正球、（Ｂ）（Ｃ）は不適正球の流下態様を示す説明図、（Ｄ）は適正球と不適正球の内容を説明するための説明図である。図１０は、（Ａ）は第１振分部を通過する場合、（Ｂ）は第１振分部で落下する場合の遊技球の流下態様を説明するための説明図である。図１１は、（Ａ）は揺動板に遊技球が落下した状態、（Ｂ）はセーフ経路に落下した場合、（Ｃ）はアウト経路に落下した場合を説明する説明図である。尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。
【０１０８】
図６に示すように、第１誘導経路２０１は、通過ゲート４１を通過した遊技球を後方に誘導する第１誘導部２０１Ａと、第１誘導部２０１Ａから進入した遊技球を左下方に誘導する第２誘導部２０１Ｂと、第２誘導部２０１Ｂから進入した遊技球を下方に誘導する第３誘導部２０１Ｃと、第３誘導部２０１Ｃから進入した遊技球を左下方に誘導する第４誘導部２０１Ｄと、第４誘導部２０１Ｄから進入した遊技球を下方に誘導する第５誘導部２０１Ｅと、第５誘導部２０１Ｅから進入した遊技球を右下方に誘導する第６誘導部２０１Ｆと、を有し、第６誘導部２０１Ｆの下流端には流出口２０１Ｇが設けられている。
【０１０９】
第６誘導部２０１Ｆは、前壁２５３Ａ、後壁２５３Ｂ、底壁２５３Ｃ及び上壁２５３Ｄにより筒状に形成され、流出口２０１Ｇの上流側近傍位置には、右下方に流下する遊技球をセーフ経路ＷＳ１またはアウト経路ＷＯ１に振分ける第１振分部２５０が設けられている。第１振分部２５０は、前壁２５３Ａに形成された落下孔２５１と、底壁２５３Ｃにおける落下孔２５１に対応する箇所に形成され、後側から前側に向けて下方に傾斜する傾斜面２５２と、から構成されている。
【０１１０】
傾斜面２５２は、流下方向である左右寸法Ｌ１が遊技球の直径Ｒよりも若干長寸であり（Ｌ１＞Ｒ）、傾斜方向である前後寸法Ｌ２が遊技球の直径Ｒよりも短寸とされている（Ｌ２＜Ｒ）。また、傾斜面２５２は、後壁２５３Ｂの近傍から前壁２５３Ａと後壁２５３Ｂとの中央より若干前方の位置まで延設されている。また、第６誘導部２０１Ｆの前後幅寸法Ｌ３は、遊技球の直径Ｒよりも若干長寸とされている。
【０１１１】
傾斜面２５２の傾斜角度θ１は、第６誘導部２０１Ｆの左端部から第１振分部２５０に進入してきた遊技球の流下速度が所定速度以上（例えば、中速、高速）である場合は、所定速度未満（例えば、低速）である場合よりも高い割合で、傾斜面２５２上を傾斜方向と直交する方向に誘導してセーフ経路ＷＳ１に誘導する一方で、流下速度が所定速度未満（例えば、中速未満）である場合は、所定速度以上（例えば、中速、高速）である場合よりも高い割合で傾斜面２５２を傾斜方向に誘導してアウト経路ＷＯ１に誘導する角度とされている。
【０１１２】
後壁２５３Ｂの内面における第１振分部２５０よりも上流側には、上下方向に延びる凸部２５５Ａが遊技球に接触可能に形成され、第１振分部２５０よりも下流側には、左右方向に延びる凸部２５５Ｂが遊技球に接触可能に形成されている。また、前壁２５３Ａの内面における第１振分部２５０よりも上流側であって凸部２５５Ａよりも下流側位置には、落下孔２５１の左辺に沿うように上下方向に延びる凸部２５６Ａが遊技球に接触可能に形成され、第１振分部２５０よりも下流側であって凸部２５５Ｂよりも下流側には、流出口２０１Ｇに沿うように左右方向に延びる凸部２５６Ｂが遊技球に接触可能に形成されている。これら凸部２５５Ａ，２５５Ｂ、２５６Ａ，２５６Ｂは、遊技球を流下方向に向けて左右に蛇行させて流下速度を低減させる。
【０１１３】
図７及び図８に示すように、上部振分装置２１１の揺動板２２２は、第２演出表示装置１８の前側及び左右側の周縁に沿うように平面視略Ｕ字形に形成され、底壁２２２Ａと、底壁２２２Ａの外周縁に沿って立設される外壁２２２Ｂと、底壁２２２Ａの内周縁に沿って立設される内壁２２２Ｃと、外壁２２２Ｂと内壁２２２Ｃとを後側にて接続する接続壁（図示略）とから構成されている。底壁２２２Ａは、左右方向に略水平をなし、かつ、前側に向けて漸次下方に傾斜するように設けられている。
【０１１４】
揺動板２２２は、左側後部が第１誘導経路２０１の流出口２０１Ｇの直下に配置され、流出口２０１Ｇから落下した遊技球Ｐを受け止め可能とされ、流出口２０１Ｇから落下した遊技球Ｐを第２演出表示装置１８の前側及び左右側の周縁に沿うように往復誘導可能な誘導経路を構成する。
【０１１５】
また、外壁２２２Ｂの最前部には、揺動板２２２上の遊技球Ｐをセーフ経路ＷＳ２に進入させる落下部２６１が設けられ、外壁２２２Ｂにおける落下部２６１の左右側には、揺動板２２２上の遊技球Ｐをアウト経路ＷＯ２に進入させる落下部２６２Ｌ，２６２Ｒが設けられている。
【０１１６】
落下部２６１は、遊技球Ｐが底壁２２２Ａの前縁から落下可能となるように、外壁２２２Ｂの最前部を底壁２２２Ａより前方に突出するように平面視略Ｕ字形に湾曲させることにより形成される。つまり、外壁２２２Ｂの最前部が切欠かれることにより遊技球Ｐが落下可能となされている。また、底壁２２２Ａにおける落下部２６１に対応する位置には、内壁２２２Ｃから外壁２２２Ｂに向けて下方に傾斜する傾斜面２６３が形成されており、傾斜面２６３に対し交差するように左右方向に移動する遊技球Ｐを落下部２６１に向けて誘導可能とされている。
【０１１７】
図７（Ｂ）に示すように、傾斜面２６３の傾斜角度θ２は、傾斜面２６３に対し交差するように左右方向に移動する遊技球Ｐの移動速度が所定速度以上（例えば、中速、高速）である場合は、所定速度未満（例えば、低速）である場合よりも高い割合で、傾斜面２５２上を傾斜方向と直交する方向に誘導して落下部２６２Ｌ，２６２Ｒに誘導する一方で、流下速度が所定速度未満（例えば、中速未満）である場合は、所定速度以上（例えば、中速、高速）である場合よりも高い割合で傾斜面２６３を傾斜方向に誘導してセーフ経路ＷＳ２に誘導する角度とされている。
【０１１８】
一方、落下部２６２Ｌ，２６２Ｒは、遊技球Ｐが外壁２２２Ｂを乗り上げて落下可能となるように、外壁２２２Ｂの上端の一部を切欠いて周辺よりも外壁２２２Ｂの高さを低くすることにより形成される。また、外壁２２２Ｂの内周面は、湾曲状の傾斜面２６４とされているため、底壁２２２Ａ上の遊技球Ｐがスムーズに乗り上げ可能とされている。
【０１１９】
図７（Ｃ）に示すように、傾斜面２６４の傾斜角度θ３は、傾斜面２６３に乗り上がってきた遊技球Ｐの乗り上げ速度が所定速度以上（例えば、中速、高速）である場合は、所定速度未満（例えば、低速）である場合よりも高い割合で落下部２６２Ｌ，２６２Ｒに誘導してアウト経路ＷＯ２に誘導する一方で、乗り上げ速度が所定速度未満（例えば、低速）である場合は、所定速度以上（例えば、中速、高速）である場合よりも高い割合で落下部２６２Ｌ，２６２Ｒまで誘導させずに底壁２２２Ａ上に戻るように誘導する角度とされている。
【０１２０】
つまり、揺動板２２２は、底壁２２２Ａ上に落下した遊技球Ｐを、特定領域としての普通可変入賞球装置２８に進入可能に誘導するセーフ経路ＷＳ２または普通可変入賞球装置２８に進入不能に誘導するアウト経路ＷＯ２に振分ける第２振分部２６０を構成している。
【０１２１】
このように構成された上部振分装置２１１は、図５に示す揺動体２２１が、上部振分モータ８３（図２参照）により左右端が上下に往復動するようになっており、この揺動体２２１の揺動に応じて、揺動板２２２及び第２演出表示装置１８も左右端が上下に往復動する。
【０１２２】
詳しくは、揺動板２２２及び第２演出表示装置１８は、パチンコ遊技機１が初期状態にあるときは、図８（Ａ）に示すように揺動板２２２及び第２演出表示装置１８が略水平となる原点位置に位置する。そして、電源が投入されると、上部振分モータ８３により、図８（Ｂ）に示すように揺動板２２２及び第２演出表示装置１８の左端が下方に傾斜する左傾斜位置と、図８（Ｃ）に示すように揺動板２２２及び第２演出表示装置１８の右端が下方に傾斜する右傾斜位置と、の間で往復動する揺動が開始される。
【０１２３】
本実施の形態では、電源が投入された後は、上部振分モータ８３が常時オン状態となり、揺動体２２１は常時所定の揺動パターンにて揺動を継続する。具体的には、例えば、原点位置→揺動→左傾斜位置で約１秒停止→揺動→右傾斜位置で約１秒停止→揺動→原点位置に復帰、といった揺動パターンを繰返し実行する揺動制御が実行される。
【０１２４】
尚、揺動パターンは上記した揺動パターンに限定されるものではなく、例えば、左傾斜位置から右傾斜位置に変化する際にも原点位置で停止する揺動パターンなど、種々の揺動パターンに変更可能である。また、本実施の形態では、電源がオン状態となった後はオフ状態となるまで上部振分モータ８３が常時オン状態となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定条件が成立（例えば、遊技球が通過ゲート４１を通過したことなど）したことに基づいて、揺動体２２１が所定の揺動パターンにて駆動した後に駆動が停止されるようにしてもよい。
【０１２５】
また、揺動板２２２の傾斜角度や揺動速度については、設計上、第１誘導経路２０１から揺動板２２２上に落下した遊技球Ｐが、揺動板２２２の揺動または傾斜により、落下部２６１または落下部２６２Ｌ，２６２Ｒ以外から外壁２２２Ｂを乗り上げて落下することがなく、かつ、揺動板２２２上に落下した遊技球Ｐがある程度往復移動した後、揺動板２２２上に落下したタイミングから所定期間（例えば、約３秒間など）内、あるいは、揺動板２２２上を遊技球Ｐが所定回数（例えば、４回など）以上往復する前に落下部２６１または落下部２６２Ｌ，２６２Ｒから落下するような値としている。よって、落下部２６１または落下部２６２Ｌ，２６２Ｒ以外から落下したり、必要以上に遊技球Ｐが揺動板２２２上に滞留することを回避できる。
【０１２６】
また、第１誘導経路２０１から揺動板２２２上に落下した遊技球Ｐが落下部２６１から落下する割合は、例えば、通過ゲート４１への遊技球の通過率、普通可変入賞球装置２８の入賞率、特別図柄の大当り確率などを考慮して、落下部２６２Ｌ，２６２Ｒから落下する割合よりも高くなるようにしてもよいし、低くなるようにしてもよいし、ほぼ同じになるようにしてもよい。
【０１２７】
このように、第１誘導経路２０１や上部振分装置２１１は、第１振分部２５０や第２振分部２６０に誘導された遊技球Ｐをセーフ経路ＷＳ１，ＷＳ２またはアウト経路ＷＯ１，ＷＯ２に振分ける振分率が設計の段階において予め設定されており、実際に第１振分部２５０や第２振分部２６０に誘導された遊技球Ｐがセーフ経路ＷＳ１，ＷＳ２またはアウト経路ＷＯ１，ＷＯ２に振分けられる振分率が、予め設定された設計値に限りなく近づくように構成されている。
【０１２８】
ここで、第１振分部２５０や第２振分部２６０は、遊技球Ｐの移動速度が遅いか速いかによって、セーフ経路ＷＳ１，ＷＳ２とアウト経路ＷＯ１，ＷＯ２との振分率が変化する構成であるため、遊技球Ｐの移動速度を意図的に遅くしたり速くしたりする不正行為を行うことにより、セーフ経路ＷＳ１，ＷＳ２への振分率をアウト経路ＷＯ１，ＷＯ２への振分率よりも高めて、不当に利益を得ることが可能となる虞がある。
【０１２９】
以下、このような不正行為の一例について図９に基づいて説明する。
【０１３０】
図９（Ａ）に示すように、例えば、不正が施されていない適正な遊技球Ｐ（以下、適正球と略称する）は、同じく不正が施されていない所定の傾斜角度の誘導経路Ｋ上を所定の適正速度（例えば、中速）で流下する。
【０１３１】
ここで、図９（Ｂ）に示すように、上記誘導経路Ｋ上を遊技球が適正速度（中速）よりも遅い第１不適正速度（低速）で流下させたり、図９（Ｃ）に示すように、上記誘導経路Ｋ上を遊技球が所定速度（中速）よりも速い第２不適正速度（高速）で流下させようとする場合、誘導経路Ｋに不正行為を施すことも考えられるが、誘導経路Ｋはパチンコ遊技機１内に設けられていることから、不正行為を施すことは極めて困難である。
【０１３２】
そこで、近年においては、遊技球の移動速度を遅くしたり速くしたりするために、不正な細工を施した遊技球（以下、不適正球と略称する）を用いた不正行為が行われることがある。以下においては、遊技球に薬剤を付着した不適正球の一例について説明する。
【０１３３】
図９（Ｂ）（Ｃ）に示すように、不適正球は、薬剤など何も付着されていない適正球が誘導経路Ｋ上を流下する適正速度（中速）よりも遅い第１不適正速度（低速）とするものであってもよいし、逆に、速い第２不適正速度（高速）とするものであってもよい。
【０１３４】
具体的に、図９（Ｄ）に示すように、適正速度よりも遅い低速とする薬剤としては、遊技球の回転による移動（転動）や滑りを阻害できるものであって、遊技球に容易に付着させることが可能なものであり、付着されていることが容易に認識されない透明性を有するもの、つまり、不適正球の通路との摩擦や結合力が、適正球の通路との摩擦や結合力（中）よりも大きくなる透明性を有する液状薬剤がこのましく、例えば、粘着性を有する粘着剤であるアクリル系やウレタン系の液状粘着剤等が多く使用される。
【０１３５】
一方、適正速度より速い高速とする薬剤としては、遊技球の回転による移動（転動）や滑りを助長できるものであって、遊技球に容易に付着させることが可能なものであり、付着されていることが容易に認識されない透明性を有するもの、つまり、不適正球の通路との摩擦や結合力が、適正球の通路との摩擦や結合力（中）よりも小さくなる透明性を有する液状薬剤がこのましく、例えば、摩擦を低減させる滑剤や離型剤であるシリコーン系オイルやフッ素系オイル等が多く使用される。
【０１３６】
よって、不正行為を行う不正者は、遊技球が振分部において高い割合でセーフ経路に振分けられる速度で進入するように、振分部の特性に応じた薬剤を表面に付着させた不適正球を、適正球と同じように遊技領域１０に打ち込むことで不正行為を行うことができる。このような不適正球が用いられると、遊技球が高い割合でセーフ経路に振分けられ、設計値よりも高い確率で入賞や大当りを発生させること等が可能となってしまう。
【０１３７】
そこで、本実施の形態では、第１振分部２５０や第２振分部２６０は、適正球よりも速度が遅くなるように不正された不適正球Ｐ１や、適正球よりも速度が速くなるように不正された不適正球Ｐ２が用いられた場合でも、これら不適正球Ｐ１，Ｐ２が普通可変入賞球装置２８に進入することが困難となるように構成されている。つまり、第１振分部２５０や第２振分部２６０は、設計値よりも速いまたは遅い速度で移動する不適正球Ｐ１，Ｐ２を高い割合でアウト経路ＷＯ１，ＷＯ２に誘導可能に構成されている。
【０１３８】
次に、通過ゲート４１を通過した適正球や不適正球が第１誘導経路２０１により誘導されて第１振分部２５０に到達した場合の振分態様について、図９及び図１０に基づいて説明する。
【０１３９】
図１０（Ａ）に示すように、第１誘導経路２０１における第６誘導部２０１Ｆの左端に到達した遊技球Ｐは、第１振分部２５０の上流側において凸部２５５Ａにより前壁２５３Ａ側に誘導された後、凸部２５６Ａにより後壁２５３Ｂ側に寄せられるように２つの凸部２５５Ａ，２５６Ａの間を通過することにより、第１振分部２５０の上流側に落下した遊技球Ｐが安定した状態で第１振分部２５０に進入する。
【０１４０】
第１振分部２５０に進入した遊技球Ｐは、上流側の底壁２２２Ａから傾斜面２５２上に進入する際に若干落下した後、傾斜面２５２から下流側の底壁２２２Ａに進入する際に若干乗り上がることになるため、流下速度が遅い場合、傾斜面２５２から下流側の底壁２２２Ａに乗り上がれず、傾斜面２５２により傾斜下位側に誘導されて落下孔２５１から落下することもある。
【０１４１】
ここで、図１０（Ａ）に示すように、適正速度（中速）で流下する適正球Ｐや、適正速度よりも速い第２速度（高速）で流下する不適正球Ｐ２は、傾斜面２５２の傾斜上位側を下流側（右側）に向けて流下する際に勢いがあるため、傾斜面２５２により傾斜下位側に誘導されて落下孔２５１から落下することもあるものの、比較的高い割合で第１振分部２５０により下流側のセーフ経路ＷＳ１に誘導される。
【０１４２】
一方、図１０（Ｂ）に示すように、適正速度よりも遅い第２速度（低速）で流下する不適正球Ｐ１は、傾斜面２５２の傾斜上位側を下流側（右側）に向けて流下する際に勢いがなく、傾斜面２５２を横切る際に傾斜下位側に誘導され落下孔２５１から落下してしまうので、傾斜面２５２を横切る際に傾斜下位側に誘導されずに通過することもあるものの、比較的高い割合で第１振分部２５０によりアウト経路ＷＯ１に誘導される。
【０１４３】
よって、図９（Ｄ）に示すように、第１振分部２５０は、適正速度よりも速い第２速度（高速）で流下する不正が施された不適正球Ｐ２のアウト経路ＷＯ１側への振分率は低い一方で、適正速度よりも遅い第１速度（低速）で流下する不正が施された不適正球Ｐ１のアウト経路ＷＯ１側への振分率は高いため、不適正球Ｐ１のセーフ経路ＷＳ１側への進入を好適に阻害する本発明の第１阻害手段を構成する。
【０１４４】
次に、第１誘導経路２０１により誘導された適正球や不適正球が第２振分部２６０に到達した場合の振分態様について、図９及び図１１に基づいて説明する。
【０１４５】
図１１（Ａ）に示すように、第１誘導経路２０１の流出口２０１Ｇから流出して揺動板２２２の上面左側後部に落下した遊技球Ｐは、揺動板２２２が前傾していることにより前方に誘導される。このとき遊技球Ｐは、揺動板２２２が左傾斜位置に位置しているとき、または左傾斜位置に向けて揺動しているときは、左側の外壁２２２Ｂに沿うように前方に移動し、揺動板２２２が右傾斜位置に位置しているとき、または右傾斜位置に向けて揺動しているときは、左側から右側に向けて流下（移動）する。
【０１４６】
ここで、図１１（Ｂ）に示すように、適正速度（中速）で流下する適正球Ｐや、適正速度よりも遅い第１速度（低速）で流下する不適正球Ｐ１は、左側から右側に向けて流下する際に勢いがないため、傾斜面２６３に差し掛かったときに比較的高い割合で傾斜下位側に誘導されて落下部２６１から落下してセーフ経路ＷＳ２に誘導される。また、傾斜面２６３を横切るように通過して、右側の外壁２２２Ｂの傾斜面２６４を乗り上がった場合でも勢いがないため、落下部２６２Ｒを乗り越えてアウト経路ＷＯ２に誘導され難い。
【０１４７】
また、特に図示しないが、揺動板２２２の右側に移動したが落下部２６２Ｒから落下しなかった場合でも、揺動板２２２が左傾斜位置に向けて揺動することにより左側に誘導されたときに、傾斜面２６３に差し掛かったときに比較的高い割合で傾斜下位側に誘導されて落下部２６１から落下してセーフ経路ＷＳ２に誘導される。
【０１４８】
一方、図１１（Ｃ）に示すように、適正速度よりも速い第２速度（高速）で流下する不適正球Ｐ２は、左側から右側に向けて流下する際に勢いがあるため、傾斜面２６３に差し掛かっても、傾斜下位側に誘導されて落下部２６１から落下してセーフ経路ＷＳ２に誘導されることは少ないため、比較的高い割合で傾斜面２６３を横切るように通過して右側の外壁２２２Ｂに到達し、落下部２６２Ｒを乗り越えてアウト経路ＷＯ２に誘導される。
【０１４９】
また、特に図示しないが、揺動板２２２の右側に移動したが落下部２６２Ｒから落下しなかった場合でも、揺動板２２２が左傾斜位置に向けて揺動することにより左側に誘導されたときに、比較的高い割合で傾斜面２６３を横切るように通過して左側の外壁２２２Ｂに到達し、落下部２６２Ｌを乗り越えてアウト経路ＷＯ２に誘導される。
【０１５０】
よって、図９（Ｄ）に示すように、第２振分部２６０は、適正速度よりも遅い第１速度（低速）で流下する不正が施された不適正球Ｐ１のアウト経路ＷＯ２側への振分率は低い一方で、適正速度よりも速い第２速度（高速）で流下する不正が施された不適正球Ｐ２のアウト経路ＷＯ２側への振分率は高いため、不適正球Ｐ２のセーフ経路ＷＳ２側への進入を好適に阻害する本発明の第２阻害手段を構成する。
【０１５１】
このように本実施の形態では、通過ゲート４１を通過した遊技球が普通可変入賞球装置２８に到達するまでの誘導経路における第１誘導経路２０１に第１振分部２５０が設けられていることで、適正速度よりも遅い第１速度（低速）で流下する不正が施された不適正球Ｐ１が用いられた場合でも、該不適正球Ｐ１の普通可変入賞球装置２８への進入が困難となるように阻害することができる。また、通過ゲート４１を通過した遊技球が普通可変入賞球装置２８に到達するまでの誘導経路における揺動板２２２に第２振分部２６０が設けられていることで、適正速度よりも速い第２速度（高速）で流下する不正が施された不適正球Ｐ２が用いられた場合でも、該不適正球Ｐ２の普通可変入賞球装置２８への進入が困難となるように阻害することができる。
【０１５２】
すなわち、通過ゲート４１を通過した遊技球が普通可変入賞球装置２８に到達するまでの誘導経路に第１振分部２５０と第２振分部２６０とが設けられていることで、不適正球Ｐ１や不適正球Ｐ２のいずれが用いられた場合でも、不適正球Ｐ１，Ｐ２の普通可変入賞球装置２８への進入が困難となるように阻害することができる。
【０１５３】
また、例えば、不適正球Ｐ１と不適正球Ｐ２とを混在して用いる不正行為が行われることも考えられるが、本実施の形態では、第１振分部２５０が第２振分部２６０よりも上流側に設けられていることで、このような不正行為を好適に阻害することができる。
【０１５４】
詳しくは、第１速度（低速）で流下する不適正球Ｐ１に続いて第２速度（高速）で流下する不適正球Ｐ２が通過ゲート４１を通過した場合、先頭の不適正球Ｐ１の流下速度が遅いことにより、後続の不適正球Ｐ２が不適正球Ｐ１に追い付いて流下速度が低減されるため、第１振分部２５０により双方の不適正球Ｐ１，Ｐ２を高い割合でアウト経路ＷＯ１に誘導できる。一方、不適正球Ｐ２に続いて不適正球Ｐ１が通過ゲート４１を通過した場合、先頭の不適正球Ｐ２の流下速度が速いので後続の不適正球Ｐ１よりも先に流下してしまうので、第１振分部２５０は高い割合でセーフ経路ＷＳ１に誘導されてしまうが、第２振分部２６０において高い割合でアウト経路ＷＯ２に誘導できる。
【０１５５】
尚、本実施の形態では、遊技球が適正速度よりも遅いまたは速い不適正速度にて移動するように不正する一例として、遊技球の表面に薬剤を付着させる不正行為を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、液体以外の薬剤（例えば、粒体など）を付着する不正や、遊技球の表面を削って微細な凹凸部を形成して通路との摩擦や結合力を高める不正や、遊技球の表面を鏡面仕上げにして通路との摩擦や結合力を低減させる不正、あるいは、上記以外の方法（例えば、冷却や加熱など）等も含む。
【０１５６】
つまり、不適正球とは、第３者が意図的に細工を施すことにより適正速度よりも速い速度や遅い速度で移動するようにした球体であり、適正球は、第３者による意図的な細工が施されていない遊技球であって、静電気などにより塵やゴミ等が付着して流下速度が低下する遊技球は含まない。
【０１５７】
（普通可変入賞球装置２８）
次に、普通可変入賞球装置２８に到達した遊技球の流下態様について、図１２に基づいて説明する。図１２は、（Ａ）は可変入賞球装置が閉鎖状態であるときの遊技球の流れを示す断面図、（Ｂ）は可変入賞球装置が開放状態であるときの遊技球の流れを示す断面図である。
【０１５８】
図１２に示すように、普通可変入賞球装置２８は、遊技球が進入可能であり上方に開口する入賞口２８Ａと、左右方向を向く回動軸２８Ｃを中心として、入賞口２８Ａを閉鎖可能な突出位置と開放可能な退避位置との間で回動可能な可動部材２８Ｂと、を有し、入賞口２８Ａが揺動板２２２の落下部２６１の直下に位置するように揺動板２２２の前部下方に設けられている。普通可変入賞球装置２８は、普図ゲームにおいて普図当りとなったときに所定期間開放状態とする開放制御が行われる。
【０１５９】
図１２（Ａ）に示すように、普通可変入賞球装置２８が閉鎖状態であるときに落下部２６１から遊技球Ｐが落下してきた場合、遊技球Ｐは入賞口２８Ａに進入することなく、可動部材２８Ｂにより弾かれてアウト経路ＷＯ３に誘導される一方で、図１２（Ｂ）に示すように、普通可変入賞球装置２８が開放状態であるときに落下部２６１から遊技球Ｐが落下してきた場合、遊技球Ｐは入賞口２８Ａに進入してセーフ経路ＷＳ３に誘導される。
【０１６０】
このように、揺動板２２２上の遊技球Ｐが落下部２６１からセーフ経路ＷＳ２に誘導されたとしても、普通可変入賞球装置２８が閉鎖状態であれば、遊技球Ｐは入賞口２８Ａに進入することなく、アウト経路ＷＯ３に誘導される。
【０１６１】
（下部振分装置２１２）
次に、下部振分装置２１２に到達した遊技球の流下態様について、図１３に基づいて説明する。図１３は、（Ａ）は下部振分装置を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）の縦断面図、（Ｃ）は遊技球が滞留している状態、（Ｄ）は遊技球がセーフ経路に誘導された状態、（Ｅ）は遊技球がアウト経路に誘導された状態を示す概略説明図である。
【０１６２】
図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、振分板２３０は、平面視略横長長方形状に形成され、上面は中央位置に向けて下方に傾斜する複数の傾斜面により凹状に形成されている。振分板２３０の左右前側には、排出スイッチ２７Ａ及び通過スイッチ２６の孔部からなる落下部２３４Ｌ，２３４Ｒが設けられているとともに、排出スイッチ２７Ａ及び通過スイッチ２６の後側には、排出スイッチ２７Ａ及び通過スイッチ２６に向けて下方に傾斜する誘導面２３２Ｌ，２３２Ｒが設けられている。
【０１６３】
振分板２３０の下面側には、下部振分モータ８４により上下方向を向く回転軸周りに回転する円盤２３３が近接して設けられており、この円盤２３３には３つの磁石２３１が設けられている。よって、下部振分モータ８４により円盤２３３が回転することで、３つの磁石２３１が回動軸の周りを一定速度で周回する。本実施の形態では、パチンコ遊技機１の電源が投入された後は、下部振分モータ８４が常時オン状態となり、円盤２３３上に設けられた複数の磁石２３１を一定速度で周回させる回転制御が実行される。
【０１６４】
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１の電源が投入されると下部振分モータ８４が常時オン状態となり、円盤２３３上に設けられた複数の磁石２３１を一定速度で周回させる回転制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通可変入賞球装置２８に入賞した遊技球Ｐが入賞スイッチ２４により検出されたときに下部振分モータ８４がオン状態となり、所定期間にわたり複数の磁石２３１を一定速度で周回させる回転制御が実行されるようにしてもよい。また、磁石２３１を一定速度で周回させるだけでなく、加速または減速を含む回転パターンに基づく回転制御が実行されるようにしてもよい。
【０１６５】
図１３（Ｃ）に示すように、３つの磁石２３１が一定速度で周回することで、普通可変入賞球装置２８に入賞してセーフ経路ＷＳ３により誘導された遊技球Ｐは、振分板２３０の左右方向の中央後部付近から下部振分装置２１２に進入する。振分板２３０上に進入した遊技球Ｐは、鉄製のため周回する磁石２３１の磁力により吸引されるが、高速で周回しているために周回途中で外側に向けてはじき出される。また、一度はじき出された後に再び磁石２３１側に誘導される動きが繰返されることがある。
【０１６６】
図１３（Ｄ）に示すように、遊技球Ｐが磁石２３１に吸引されて一緒に周回した後に右側に誘導された場合は、落下部２３４Ｒから落下してセーフ経路ＷＳ４に誘導されやすい一方で、図１３（Ｅ）に示すように、遊技球Ｐが磁石２３１に吸引されて一緒に周回した後に左側に誘導された場合は、落下部２３４Ｌから落下してアウト経路ＷＯ４に誘導されやすい。
【０１６７】
このように下部振分装置２１２では、遊技球が上記した適正球Ｐまたは不適正球Ｐ１，Ｐ２であるかによらず、約１／２の確率で遊技球がセーフ経路ＷＳ３に誘導される。また、セーフ経路ＷＳ４に誘導された遊技球は、右側に誘導されて揚送装置２１３の下部から内部に進入して上方に向けて揚送される。尚、揚送装置２１３は、落下部２３４Ｒから落下した遊技球が通過スイッチ２６により検出されたことに基づいて所定期間にわたり駆動されるようになっているが、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから一定速度での回転が継続されるようにしてもよい。
【０１６８】
（非電動可変入賞球装置６Ａ〜６Ｃ）
次に、非電動可変入賞球装置６Ａ〜６Ｃの構造について、図１４〜図１７に基づいて説明する。図１４は、（Ａ）は非電動可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は非電動可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図１５は、（Ａ）は閉鎖状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び左側面図、（Ｂ）は開放状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び左側面図である。図１６は、（Ａ）（Ｂ）は開放状態の非電動可変入賞球装置に１個目の遊技球が進入したときの状態を示す正面図及び左側面図である。図１７は、（Ａ）（Ｂ）は開放状態の非電動可変入賞球装置に２個目の遊技球が進入したときの状態を示す正面図及び左側面図である。
【０１６９】
尚、非電動可変入賞球装置６Ａ〜６Ｃは、上段の非電動可変入賞球装置６Ａは２個の遊技球が進入したときに閉鎖状態になり、中・下段の非電動可変入賞球装置６Ｂ，６Ｃは１個の遊技球が進入したときに閉鎖状態になる点が異なるが、基本構成はほぼ同一であるため、以下においては上段の非電動可変入賞球装置６Ａについて説明し、中・下段の非電動可変入賞球装置６Ｂ，６Ｃについての詳細な説明は省略する。
【０１７０】
図１４〜図１６に示すように、非電動可変入賞球装置６Ａは、遊技球が進入可能な始動入賞口３０１と、始動入賞口３０１を閉鎖状態と開放状態とに変化させるための球受部材３０２と、左右方向を向く軸心を中心として回転可能に設けられた回転軸部材３０３と、回転軸部材３０３に対し後側から接触可能に設けられ、作動経路２０４を流下する遊技球が接触することにより作動して始動入賞口３０１を開放状態に変化させるための作動部材３０４と、回転軸部材３０３の回転規制が可能な規制部材３０５と、始動入賞口３０１から進入した遊技球を検出可能な始動口スイッチ２２Ａと、球受部材３０２が原点位置に位置していることを検出する原点位置検出スイッチ１９Ａと、を主に備える。
【０１７１】
球受部材３０２は、ベース部材２２０（図４参照）の前板２２０Ｆに突出形成された前後方向を向く回動軸３１０に下端部が回動可能に軸支されており、前板２２０Ｆ（遊技盤面）に対し垂直な垂直面からなる球受部３１１が起立して始動入賞口３０１を閉鎖する閉鎖位置と、球受部３１１の上部が右側に傾倒して始動入賞口３０１を開放する開放位置との間で回動軸３１０を中心として回動可能とされている。また、球受部３１１の先端側には、回動軸３１０側に向けて凹状に湾曲する湾曲面３１４が形成されており、球受部３１１の先端に落下した遊技球Ｐを回動軸３１０側に誘導しやすくなっている。尚、球受部材３０２は、閉鎖位置において回動軸３１０よりも右側に重心位置がある。
【０１７２】
球受部３１１には、開放位置においてベース部材２２０の前面に突設された球受片（図示略）に対応する部分に切欠部３１２が形成されており、開放位置においてベース部材２２０側の球受片（図示略）が球受部３１１の一部を構成するようになっている。
【０１７３】
ベース部材２２０の前板２２０Ｆには、始動入賞口３０１から進入した遊技球を背面側に誘導するための進入口３１３が形成されており、前板２２０Ｆの背面側における進入口３１３の上部付近には、回転軸部材３０３、規制部材３０５及び作動部材３０４が、各々左右方向を向く軸心を中心として回転可能に設けられている。
【０１７４】
回転軸部材３０３は、ベース部材２２０に回転可能に支持された左右方向を向く軸部３２１と、軸部３２１の周面に突設され、球受部材３０２を閉鎖位置に保持するための保持片３２２と、軸部３２１の周面における保持片３２２の左側に突設され、始動入賞口３０１に進入した遊技球に接触可能な接触軸３２３Ａ，３２３Ｂと、軸部３２１の周面における接触軸３２３Ａ，３２３Ｂの左側に複数（本例では３個）形成され、規制部材３０５が係合可能な凹部３２４と、軸部３２１の周面における凹部３２４の左側に作動部材３０４に接触可能に突設された連動軸３２５と、軸部３２１の周面における連動軸３２５の左側に突設された規制軸３２６と、軸部３２１の周面における保持片３２２の右側に突設され、球受部材３０２が原点位置に位置しているときに原点位置検出スイッチ１９Ａにより検出される被検出片３２７と、を有する。
【０１７５】
作動部材３０４は、回転軸部材３０３の後側に設けられ、ベース部材２２０に回転可能に支持された左右方向を向く軸部３３１と、軸部３３１の周面に、作動経路２０４を下方に向けて流下する遊技球に接触可能に設けられる球受部３３２と、軸部３３１の周面における球受部３３２の反対側に連動軸３２５に接触可能に設けられる作動部３３５と、作動部３３５の左側面に突設され回転軸部材３０３の規制軸３２６に接触可能な当接部３３６と、作動部材３０４を左側面視において時計回りに付勢するトーションバネ３３７と、を有する。
【０１７６】
作動部材３０４は、球受部３３２が上下方向に延びる作動経路２０４の流下方向に対し略直交する球受位置（図１５（Ａ）参照）と、球受部３３２が作動経路２０４の流下方向に対し傾斜する作動位置（図１５（Ｂ）参照）と、の間で回動可能とされている。また、トーションバネ３３７は、球受位置において球受部３３２に遊技球が落下したときに、遊技球の自重により付勢力に抗して作動部材３０４を作動位置側に回動させるとともに、作動位置まで回動して遊技球が球受部３３２から流出したときに、作動部材３０４を球受位置に復帰させる付勢力にて付勢する。
【０１７７】
規制部材３０５は、作動部材３０４の上方に設けられ、ベース部材２２０に回転可能に支持された左右方向を向く軸部３４１と、軸部３４１の周面に突設され、回転軸部材３０３の各凹部３２４に選択的に係止可能な係止部３４２と、規制部材３０５を左側面視において時計回りに付勢するトーションバネ３４７と、を有する。また、トーションバネ３４７は、係止部３４２が回転軸部材３０３の凹部３２４に係止されている状態において、所定以上の力が作用したときに係止部３４２が凹部３２４から逸脱する付勢力にて付勢する。
【０１７８】
図１５（Ａ）に示すように、非電動可変入賞球装置６Ａが閉鎖状態であるとき、球受部材３０２は閉鎖位置に位置する。このとき、回転軸部材３０３の保持片３２２は、球受部材３０２の球受部３１１の下部に当接することで、球受部材３０２は閉鎖位置に保持する。また、回転軸部材３０３の接触軸３２３Ａ，３２３Ｂは遊技球に接触不可な位置となり、連動軸３２５は後下方を向いている。一方、作動部材３０４の球受部３３２は球受位置に保持され、作動部３３５は連動軸３２５の下方に近接している。また、規制部材３０５の係止部３４２は凹部３２４に係止されているため、例えば、パチンコ遊技機１を製造メーカら遊技場等に輸送する際など搬送する際に生じる振動や、パチンコ遊技機１による遊技に伴い発生する振動等により、回転軸部材３０３が回転することが防止されている。
【０１７９】
次いで、図１５（Ｂ）に示すように、作動経路２０４を流下してきた遊技球Ｐが球受部３３２に接触し押し下げる（作用する）ことで、作動部材３０４が球受位置から作動位置まで回動し、これに応じて作動部３３５が連動軸３２５に対し下方から接触して連動軸３２５を押し上げることで、回転軸部材３０３が左側面視時計回りに約９０度回転する。そして、係止部３４２が凹部３２４から逸脱して隣の凹部３２４に係止されるとともに、回転軸部材３０３の規制軸３２６が作動部材３０４の当接部３３６に当接することで回転が停止される。
【０１８０】
この回転により、回転軸部材３０３の保持片３２２が球受部３１１から逸脱するので、回動軸３１０よりも右側に重心位置がある球受部材３０２は、自重により閉鎖位置から開放位置まで回動する。一方、遊技球Ｐとの接触軸３２３Ａが前方に移動して、始動入賞口３０１に進入した遊技球Ｐに接触可能な位置に保持される。また、作動部材３０４は、球受部３３２から遊技球Ｐが流出すると同時にトーションバネ３３７の付勢力により球受位置に復帰する。
【０１８１】
このように、非電動可変入賞球装置６Ａは、閉鎖状態において作動経路２０４を流下してきた遊技球Ｐが作動部材３０４の球受部３３２に接触（作用）することにより、作動部材３０４が回動（動作）して回転軸部材３０３を回動（連動）させることで、球受部材３０２が閉鎖位置から開放位置まで開放する。つまり、非電動可変入賞球装置６Ａは、駆動源により開閉可能な電動式の可変装置ではなく、駆動源に依らず連動機構を介して開閉可能な非電動式の可変装置である。
【０１８２】
次に、図１６（Ａ）に示すように、非電動可変入賞球装置６Ａが開放状態であるときに遊技領域１０の右側の第３誘導経路２０３に進入した遊技球Ｐは、開放位置に位置する球受部材３０２の球受部３１１の先端から左斜め下方に誘導され、始動入賞口３０１に進入（入賞）する。そして、回動軸３１０よりも左側まで誘導されると、遊技球Ｐの自重により球受部材３０２の回動軸３１０よりも左側の基部が下方に押圧されることにより、球受部材３０２が回動軸３１０を中心として閉鎖位置側に回動されるとともに、遊技球Ｐが接触軸３２３Ａに接触する。
【０１８３】
図１６（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐは、ベース部材２２０の前面側を覆うように設けられ透光性を有するカバー部材により形成された誘導壁３０６により、軸部３２１の周面に沿うように背面側に向けて誘導されることで、接触軸３２３Ａを軸部３２１周りに回動するように押しながら流下する。そして、進入口３１３から前板２２０Ｆの背面側に誘導された辺りで接触軸３２３Ａから離れるように誘導された後、始動口スイッチ２２Ａにより検出される。
【０１８４】
このように、１個目の遊技球Ｐが始動入賞口３０１に入賞することで、回転軸部材３０３が約１５５度回転する。回転が終了した状態において、保持片３２２は球受部３１１から離れた位置にあるので、遊技球Ｐにより閉鎖位置側まで回動した球受部材３０２は、自重により再び開放位置まで回動して開放位置に維持される。
【０１８５】
次に、図１７（Ｃ）に示すように、第３誘導経路２０３に進入した２個目の遊技球Ｐは、開放位置に位置する球受部材３０２の球受部３１１の先端から左斜め下方に誘導され、始動入賞口３０１に進入（入賞）する。そして、回動軸３１０よりも左側まで誘導されると、遊技球Ｐの自重により球受部材３０２の回動軸３１０よりも左側の基部が下方に押圧されることにより、球受部材３０２が回動軸３１０を中心として閉鎖位置側に回動されるとともに、遊技球Ｐが前側に移動した接触軸３２３Ｂに接触する。
【０１８６】
図１７（Ｄ）に示すように、遊技球Ｐが誘導壁３０６により軸部３２１の周面に沿うように背面側に向けて誘導されることで、接触軸３２３Ｂを軸部３２１周りに回動するように押しながら流下する。そして、進入口３１３から前板２２０Ｆの背面側に誘導された辺りで接触軸３２３Ｂから離れるように誘導された後、始動口スイッチ２２Ａにより検出される。
【０１８７】
このように、２個目の遊技球Ｐが始動入賞口３０１に入賞することで、回転軸部材３０３が約１１５度回転する。この回転により、保持片３２２は球受部３１１の基部に上側から接触して押し下げ、球受部材３０２が開放位置から閉鎖位置に向けて回動させるとともに、閉鎖位置において球受部３１１の左側に当接した状態で位置するので、球受部材３０２は閉鎖位置に保持されるため、非電動可変入賞球装置６Ａは閉鎖状態に復帰する。
【０１８８】
上記したように、回転軸部材３０３は、非電動可変入賞球装置６Ａが閉鎖状態であるときに作動経路２０４に進入した遊技球Ｐにより約９０度回転し、１個目の遊技球Ｐが始動入賞口３０１に進入することで約１５５度回転し、２個目の遊技球Ｐが始動入賞口３０１に進入することで約１１５度回転することにより３６０度（９０＋１５５＋１１５＝３６０度）回転して、閉鎖状態に復帰するようになっている。
【０１８９】
また、非電動可変入賞球装置６Ａは、閉鎖状態において作動経路２０４に進入した遊技球Ｐにより開放状態に変化した後、２個の遊技球Ｐが入賞することで閉鎖状態に復帰するように構成されていたが、非電動可変入賞球装置６Ｂ，６Ｃは、閉鎖状態において作動経路２０４に進入した遊技球Ｐにより開放状態に変化した後、１個の遊技球Ｐが入賞することで閉鎖状態に復帰するように構成されている。
【０１９０】
特に詳細な図示はしないが、非電動可変入賞球装置６Ｂ，６Ｃは、閉鎖状態であるときに作動経路２０４に進入した遊技球Ｐにより回転軸部材３０３が約９０度回転し、１個目の遊技球Ｐが始動入賞口３０１に進入することでの回転軸部材３０３が約９０度回転して閉鎖状態に復帰するように構成されている。つまり、回転軸部材３０３の周面の０〜１８０度の範囲に一の連動軸、接触軸及び保持片が設けられ、１８１〜３６０度の範囲に連動軸、接触軸及び保持片が設けられている。
【０１９１】
（各種誘導経路）
次に、作動経路２０４及び第３誘導経路２０３と非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃの配置位置関係について、図１８〜図２１に基づいて説明する。図１８は、揚送装置、作動経路及び非電動可変入賞球装置を示す概略正面図である。図１９は、（Ａ）は非電動可変入賞球装置が閉鎖状態であるときに第３誘導経路を遊技球が流下する態様を示す概略正面図、（Ｂ）は非電動可変入賞球装置が開放状態であるときに第３誘導経路を遊技球が流下する態様を示す概略正面図である。図２０は、（Ａ）〜（Ｃ）は、第３誘導経路の上流側の振分部で振分けられる状態を示す図である。図２１は、作動経路、第３誘導経路、非電動可変入賞球装置の構成を示す縦断面図である。
【０１９２】
図１８〜図２０に示すように、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃは、作動経路２０４及び第３誘導経路２０３における上段、中段及び下段位置に設けられている。つまり、各々の経路において遊技球Ｐの流下方向の異なる位置に設けられている。
【０１９３】
作動経路２０４は、ベース部材２２０の前板２２０Ｆ（遊技盤面）の背面側に設けられ、揚送装置２１３により上段の非電動可変入賞球装置６Ａよりも上方に揚送された一の遊技球Ｐが流下する際に、各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃの作動部材３０４に順次接触（作用）して該作動部材３０４と回転軸部材３０３とを回動（動作）させることができるように上下方向に向けて延設されている。
【０１９４】
各作動部材３０４の球受部３３２は、遊技球Ｐを下方に誘導する第１誘導部と遊技球Ｐを右側に誘導する第２誘導部との屈曲部付近に配置されており、作動位置において遊技球Ｐを第２誘導部側に誘導する。また、第２誘導部側に誘導された遊技球Ｐは、下方の普通可変入賞球装置の球受部３３２に接触（作用）可能に誘導されるようになっているので、一の遊技球Ｐにより、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃ全てを閉鎖状態から開放状態に順次変化させていくことができる。
【０１９５】
図１９に示すように、第３誘導経路２０３は、ベース部材２２０の前板２２０Ｆ、つまり、遊技盤２の遊技盤面側に設けられる経路であり、上段の非電動可変入賞球装置６Ａの上方位置から下方に向けて延設されている。
【０１９６】
第３誘導経路２０３は、図１９（Ａ）に示すように、各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが閉鎖状態であるときには、遊技球Ｐが各球受部材３０２の右側方を通過して下方の普通可変入賞球装置に入賞可能に誘導され、図１９（Ｂ）に示すように、各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが開放状態であるときには、各球受部材３０２により遊技球Ｐが始動入賞口３０１に進入可能に誘導されるように構成されている。
【０１９７】
また、第３誘導経路２０３における非電動可変入賞球装置６Ｂと非電動可変入賞球装置６Ｃとの間には、非電動可変入賞球装置６Ｂを通過してきた遊技球Ｐを、非電動可変入賞球装置６Ｃ側の入賞可能経路ＷＳ５または非入賞経路ＷＯ５のいずれかに誘導させるための分岐部３５０が設けられている。入賞可能経路ＷＳ５には大当り作動スイッチ２９が設けられている。
【０１９８】
各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃの始動入賞口３０１に進入した遊技球は、誘導壁３０６により遊技盤２の背面側に誘導された後、排出経路３５１を流下した後に遊技機外へ排出される。
【０１９９】
第３誘導経路２０３の非電動可変入賞球装置６Ａよりも上流側には、第３誘導経路２０３に進入した２以上の遊技球Ｐが連続した状態で誘導されることを防止するための球送出装置２１４が設けられている。球送出装置２１４は、球送出モータ８６（図２参照）と、球送出モータ８６により回転するゲート２１５と、から主に構成される。ゲート２１５は、上下方向を向く回転軸２１５Ａと、回転軸２１５Ａの周面に周方向に９０度間隔で突設された突出軸２１５Ｂと、からなり、ゲート２１５は、遊技球Ｐに接触可能に設けられている。
【０２００】
本実施の形態では、電源が投入された後は、球送出モータ８６が常時オン状態となり、回転軸２１５Ａを一定速度で回転させる回転制御が実行され、第３誘導経路２０３に進入した遊技球Ｐを２つの突出軸２１５Ｂの間に進入させた状態で下流側に向けて送出するようになっている。２つの突出軸２１５Ｂの間には遊技球Ｐが１個ずつ進入可能であるため、２以上の遊技球Ｐが連続した状態で進入しても、１個ずつ切り離して下流側に送出できる。
【０２０１】
図２０に示すように、第３誘導経路２０３の入口には、２以上の遊技球Ｐが連続した状態で第３誘導経路２０３に進入することを防止するための振分部３６０が設けられている。振分部３６０は、第３誘導経路２０３の入口付近であって、第３誘導経路２０３の上方の特別可変入賞球装置７を流下した遊技球Ｐを誘導する第４誘導経路２０５の下方位置に設けられる。
【０２０２】
詳しくは、第４誘導経路２０５を流下してきた遊技球Ｐが第３誘導経路２０３側に誘導されるように右側に向けて下方に傾斜する第１傾斜面３６０Ａと、第４誘導経路２０５を流下してきた遊技球Ｐが第３誘導経路２０３の反対側に誘導されるように左側に向けて下方に傾斜する第２傾斜面３６０Ｂと、から構成され、第１傾斜面３６０Ａと第２傾斜面３６０Ｂとの間の頂部３６０Ｃが、第４誘導経路２０５から流下してきた遊技球Ｐの落下位置よりも左側にずれた位置に配置されている。つまり、第４誘導経路２０５から流下してきた遊技球Ｐは、第１傾斜面３６０Ａの傾斜上位側に落下するため、大半は第１傾斜面３６０Ａにより第３誘導経路２０３に誘導されるが、勢いがよい遊技球Ｐは頂部３６０Ｃを越えて左側に誘導されることもある。
【０２０３】
ここで、図２０（Ａ）に示すように、第４誘導経路２０５を遊技球ＰＡ，ＰＢが連続して流下してきた場合、１個目の遊技球ＰＡが第１傾斜面３６０Ａの傾斜上位側に落下したときに、図２０（Ｂ）に示すように、後続の遊技球ＰＢが遊技球ＰＡの上方から衝突した場合、遊技球ＰＡは第１傾斜面３６０Ａにより右側に誘導されていることで、２個目の遊技球ＰＢは遊技球ＰＡの上部左側に衝突するので左側の第２傾斜面３６０Ｂに落下し、左側に誘導される。このように、連続して流下してきた２個の遊技球ＰＡ，ＰＢが振分部３６０にて左右に振分けられることで、一緒に第３誘導経路２０３に進入されることが防止される。
【０２０４】
その後、図２０（Ｃ）に示すように、３個目以降の遊技球ＰＣ，ＰＤが流下してきた場合、先の遊技球ＰＡ，ＰＢは振分部３６０にないため、第１傾斜面３６０Ａにより１個ずつ第３誘導経路２０３に誘導される。
【０２０５】
このように、第３誘導経路２０３の入口付近や上流側に球送出装置２１４や振分部３６０が設けられることで、第３誘導経路２０３に進入した２以上の遊技球Ｐが連続した状態で誘導されることが防止される。よって、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが開放状態であるときに２以上の遊技球Ｐが連続して進入されることを抑制できるため、設計値以上の入賞が発生してしまうことを防止することができる。
【０２０６】
（パチンコ遊技機１の遊技性能及び遊技の流れ）
次に、パチンコ遊技機１の遊技性能について、図２２〜図２７に基づいて説明する。図２２は、普通図柄の可変表示結果の内容を示す表図である。図２３は、パチンコ遊技機の性能を示す表図である。図２４は、遊技の大まかな流れを示すフローチャートである。図２５は、特別遊技領域での遊技の流れを示す説明図である。図２６は、非電動可変入賞球装を開放状態に変化させる流れを示す説明図である。図２７は、非電動可変入賞球装置に遊技球が入賞する流れを示す説明図である。
【０２０７】
図２２に示すように、本実施の形態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として、「普図ハズレ」と、「普図当りＡ」または「普図当りＢ」を導出可能とされている。通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づき普図ゲームの可変表示が開始されると、第２演出表示装置１８の表示領域において可変表示が開始される。そして、表示結果が「普図ハズレ」の場合、第２演出表示装置１８の表示領域に「×」の記号が停止表示され、普通可変入賞球装置２８は閉鎖状態のまま維持される。
【０２０８】
また、表示結果が「普図当りＡ」の場合、第２演出表示装置１８の表示領域に「○」の記号が停止表示され、普通可変入賞球装置２８が閉鎖状態から開放状態に変化する。詳しくは、ＣＰＵ１０３が可動部材２８Ｂを退避位置に退避させて入賞口２８Ａを第１期間（例えば、約０．５秒間など）にわたり開放させるショート開放制御が行われる。
【０２０９】
また、表示結果が「普図当りＢ」の場合、第２演出表示装置１８の表示領域に「◎」の記号が停止表示され、普通可変入賞球装置２８が閉鎖状態から開放状態に変化する。詳しくは、ＣＰＵ１０３が可動部材２８Ｂを退避位置に退避させて入賞口２８Ａを第１期間よりも長い第２期間（例えば、約３秒間など）にわたり開放させるロング開放制御が行われる。
【０２１０】
普図ゲームでは、「普図ハズレ」は、「普図当りＡ」や「普図当りＢ」よりも高い割合で導出表示される。また、「普図当りＡ」は、「普図当りＢ」よりも高い割合で導出表示される。このように、普図ゲームで「普図当りＢ」となる割合は低いが、「普図当りＢ」となった場合には、普通可変入賞球装置２８に遊技球が入賞する可能性が高くなる。
【０２１１】
また、図２３に示すように、通過ゲート４１は、１分間に約５．５個の遊技球が通過可能であり、上部振分装置２１１は、１分間に約０．０４個の遊技球が到達可能であり、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃは、１分間に約０．０２回開放可能であり、特別図柄は、１分間に約０．０８回のスタート（可変表示の開始）が可能であり、特別図柄の大当り確率は約１／２であり、Ｔ１Ｙ（大当り遊技における入賞球数−打ち込み球数）は、約１５５０個とされている。
【０２１２】
尚、第１振分部２５０及び第２振分部２６０は、進入してきた遊技球Ｐ（適正球Ｐ）をアウト経路ＷＯ１，ＷＯ２よりも高い割合でセーフ経路ＷＳ１，ＷＳ２に振分ける（誘導する）とともに、アウト経路ＷＯ１，ＷＯ２は、遊技球Ｐを普通可変入賞球装置２８に誘導しない経路とされている。
【０２１３】
また、通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐが誘導される誘導経路（セーフ経路ＷＳ１〜４）を構成する第１誘導経路２０１、上部振分装置２１１、下部振分装置２１２、揚送装置２１３の揚送経路２１３Ａについては、例えば、透過性を有する通路形成部材により形成されているため、誘導されている遊技球Ｐを遊技者が視認可能とされている。また、作動経路２０４においても、ベース部材２２０の前板２２０Ｆやカバー部材が透過性を有する通路形成部材により形成されていることで、誘導されている遊技球Ｐを遊技者が視認可能とされている。尚、非通路形成部材に窓部を設けることで誘導されている遊技球Ｐを遊技者が視認可能としてもよい。
【０２１４】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の大まかな流れについて、図２４のフローチャートに基づき、図２５〜図２７を参照しながら説明する。
【０２１５】
まず、遊技者により遊技領域１０に遊技球Ｐが打ち込まれることで遊技が開始される（図２５（Ａ）参照）。遊技が開始されると、図２４に示すように、ＣＰＵ１０３は、通過ゲート４１を遊技球Ｐが通過したか否か、つまり、ゲートスイッチ２１からの検出信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１０１）。通過ゲート４１を遊技球Ｐが通過しない場合はゲートスイッチ２１の監視を継続し、通過ゲート４１を遊技球Ｐが通過した場合は、普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を開始するとともに（Ｓ１０２）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、普通図柄の可変表示に応じて第２演出表示装置１８にて可変表示を開始する。また、通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐは、第１誘導経路２０１を流下する（図２５（Ｂ）参照）。
【０２１６】
図２５（Ｃ）に示すように、第１誘導経路２０１を流下する遊技球Ｐは、第１振分部２５０においてアウト経路ＷＯ１に誘導されることもある。第１振分部２５０においてセーフ経路ＷＳ１に誘導された遊技球Ｐは、揺動板２２２上に落下して前後左右に揺動される。そして、図２５（Ｄ）に示すように、第２振分部２６０においてアウト経路ＷＯ２に誘導されることもある。第２振分部２６０においてセーフ経路ＷＳ２に誘導された遊技球Ｐは、普通可変入賞球装置２８に誘導される。
【０２１７】
一方、ＣＰＵ１０３は、普図図柄の表示結果が「普図当りＡ」または「普図当りＢ」であるかを判定し（Ｓ１０３）、「普図当りＡ」または「普図当りＢ」でないと判定したときはゲートスイッチ２１の監視に戻り、「普図当りＡ」であると判定したときは普通可変入賞球装置２８のショート開放制御を実行し、「普図当りＢ」であると判定したときは普通可変入賞球装置２８のロング開放制御を実行する。
【０２１８】
そして、普通可変入賞球装置２８に遊技球が入賞したか否か、つまり、入賞スイッチ２４からの検出信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１０４）。普通可変入賞球装置２８に遊技球が入賞しなかった場合はゲートスイッチ２１の監視に戻り、普通可変入賞球装置２８に遊技球が入賞した場合、つまり、セーフ経路ＷＳ３に誘導された場合は、Ｓ１０５に進む。
【０２１９】
ここで、普図図柄の可変表示期間は、遊技球Ｐ（適正球）が通過ゲート４１を通過してから普通可変入賞球装置２８に落下するまでに要する期間とすることが好ましい。このようにすることで、通過ゲート４１から第１誘導経路２０１及び上部振分装置２１１を通過して第２振分部２６０によりセーフ経路ＷＳ２に振分けられた遊技球Ｐが、開放状態に変化した普通可変入賞球装置２８に入賞可能となる。
【０２２０】
尚、普図図柄の可変表示期間は、例えば、通過ゲート４１を通過してから普通可変入賞球装置２８に落下するまでに要する最短期間から最長期間までの間の一の期間とすることが好ましいが、一の期間に限らず、最短期間から最長期間までの間の複数の期間各々に相当する複数の可変表示パターンを設定しておき、可変表示期間が異なる複数のうちからいずれかの可変表示パターンに基づいて可変表示を実行するようにしてもよい。
【０２２１】
また、第２振分部２６０からセーフ経路ＷＳ２に落下するタイミングで普図図柄の表示結果が導出されても、「普図ハズレ」の場合は普通可変入賞球装置２８が開放状態に変化しないのでアウト経路ＷＯ３に誘導される（図２５（Ｄ）参照）。
【０２２２】
次いで、普通可変入賞球装置２８に入賞した遊技球Ｐが下部振分装置２１２に到達すると（図２５（Ｅ）参照）、ＣＰＵ１０３は、普通可変入賞球装置２８に入賞した遊技球Ｐが下部振分装置２１２によりセーフ経路ＷＳ４に誘導されたか否か、つまり、通過スイッチ２６からの検出信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１０５）。セーフ経路ＷＳ４に誘導されなかったと判定したとき、つまり、排出スイッチ２７Ａからの検出信号を受信したと判定したときはゲートスイッチ２１の監視に戻り、セーフ経路ＷＳ４に誘導されたと判定したとき、つまり、通過スイッチ２６からの検出信号を受信したと判定したときは、下部振分装置２１２を通過したとして（図２５（Ｅ）参照）、揚送モータ８５により揚送装置２１３のスクリュー２４１の回転制御を開始する。これにより遊技球の揚送が行われる（Ｓ１０６）。
【０２２３】
揚送装置２１３により揚送された遊技球Ｐは、作動経路２０４に進入する。そして、図２６（Ｇ）に示すように、作動経路２０４に進入した遊技球Ｐが上段の非電動可変入賞球装置６Ａの作動部材３０４の球受部３３２に接触（作用）して押し下げることで、球受部材３０２が閉鎖位置から開放位置まで回動して非電動可変入賞球装置６Ａが開放状態に変化する（図２６（Ｈ）参照）。
【０２２４】
次いで、球受部３３２から流出した遊技球Ｐが中段の非電動可変入賞球装置６Ｂの作動部材３０４の球受部３３２に接触（作用）して押し下げることで、球受部材３０２が閉鎖位置から開放位置まで回動して非電動可変入賞球装置６Ｂが開放状態に変化する（図２６（Ｉ）参照）。さらに、球受部３３２から流出した遊技球Ｐが下段の非電動可変入賞球装置６Ｃの作動部材３０４の球受部３３２に接触（作用）して押し下げることで、球受部材３０２が閉鎖位置から開放位置まで回動して非電動可変入賞球装置６Ｃが開放状態に変化する（図２６（Ｊ）参照）。
【０２２５】
このように、作動経路２０４に進入した一の遊技球Ｐが作動経路２０４を流下し、上段の非電動可変入賞球装置６Ａの作動部材３０４、中段の非電動可変入賞球装置６Ｂの作動部材３０４、下段の非電動可変入賞球装置６Ｃの作動部材３０４の順に接触しての作動部材３０４を回動させることにより、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが順次開放状態に変化する（Ｓ１０７）。
【０２２６】
ＣＰＵ１０３が全ての原点位置検出スイッチ１９Ａ〜１９Ｃからの検出信号の受信がないと判定したことに基づき、全ての非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが開放状態に変化したと判定した場合、遊技者に対し右打ちを指示する右打ち報知が行われる。右打ち報知は、例えば、ＣＰＵ１０３からの演出制御コマンド（例えば、原点位置検出スイッチ１９Ａ〜１９Ｃがオフ状態となったことを示すコマンドなど）を受信したことに基づき、演出制御用ＣＰＵ１２０が、スピーカ８Ｌ，８Ｒから「右打ちを開始してください」などの音声を出力することにより実行することが好ましい。あるいは、右打ちを指示する演出用表示器を設けて点灯させたり、第１演出表示装置５または第２演出表示装置１８を液晶表示装置などの画像表示装置として、右打ちを指示する画像を表示したりすることにより実行してもよい。
【０２２７】
次に、遊技者による右打ちが行われることで、第３誘導経路２０３に遊技球Ｐが進入する。そして、非電動可変入賞球装置６Ａに１個目の遊技球Ｐが始動入賞すると（Ｓ１０８）（図２７（Ａ）参照）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示器４Ａによる特別図柄の可変表示を開始するとともに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の可変表示に応じて第１演出表示装置５にて可変表示を開始する（Ｓ１０９）。
【０２２８】
次いで、非電動可変入賞球装置６Ａに２個目の遊技球Ｐが始動入賞すると、非電動可変入賞球装置６Ａが閉鎖状態に変化するため、後続の遊技球Ｐは非電動可変入賞球装置６Ａを通過して非電動可変入賞球装置６Ｂに向けて流下する（図２７（Ｂ）参照）。尚、始動入賞が特別図柄の可変表示中であれば、図示しない保留記憶部に記憶され、保留表示器２５Ａの保留記憶表示が１増加する。
【０２２９】
次いで、非電動可変入賞球装置６Ｂに１個の遊技球Ｐが始動入賞すると、非電動可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態に変化するため、後続の遊技球Ｐは非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂを通過して非電動可変入賞球装置６Ｃに向けて流下する（図２７（Ｃ）参照）。尚、始動入賞が特別図柄の可変表示中であれば、図示しない保留記憶部に記憶され、保留表示器２５Ａの保留記憶表示が１増加する。
【０２３０】
次いで、非電動可変入賞球装置６Ｃに１個の遊技球Ｐが始動入賞すると、非電動可変入賞球装置６Ｃが閉鎖状態に変化するため、後続の遊技球Ｐは非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃを通過してアウト口３６Ａに誘導される（図２７（Ｄ）参照）。尚、始動入賞が特別図柄の可変表示中であれば、図示しない保留記憶部に記憶され、保留表示器２５Ａの保留記憶表示が１増加する。
【０２３１】
このように、非電動可変入賞球装置６Ａに２個の遊技球Ｐが入賞し、非電動可変入賞球装置６Ｂ，６Ｃに１個ずつ遊技球Ｐが入賞可能であるため、合計４個の遊技球Ｐが入賞可能であるが、１個目の始動入賞に伴い特図ゲームが開始されるため、残り３個は保留記憶される。
【０２３２】
ここで、特別図柄の可変表示期間は、例えば、全ての非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃに遊技球Ｐが入賞するまでに要する期間よりも短い可変表示期間とされている変動パターンを有するため、全ての非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが閉鎖状態に変化する前に可変表示結果が導出されることがある。そして、表示結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ１１０）、表示結果がハズレの場合、ＣＰＵ１０３は保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１１２）、保留記憶がある場合はＳ１０９に戻って保留記憶に基づく可変表示を開始する（Ｓ１０９）。
【０２３３】
一方、Ｓ１１０において表示結果が大当りであると判定した場合（Ｓ１１０）、大当り遊技状態に制御されるが（Ｓ１１１）、表示結果が導出されたときに、全ての非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが閉鎖状態に変化していない場合は、非電動可変入賞球装置６Ｂ，６Ｃの間に設けられた大当り作動スイッチ２９により遊技球Ｐが検出されない、つまり、下段の非電動可変入賞球装置６Ｃに入賞可能に遊技球Ｐが誘導されるまでは大当りのラウンド遊技が開始されない。よって、全ての非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃにて入賞が発生する前に大当りが開始されることで保留記憶がクリアされ、大当りの権利が消滅してしまうことが回避され、これにより最大で４回の大当りが発生する可能性が担保されるので、遊技者の期待感が低下することを抑制できる。
【０２３４】
一方、全ての非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃに遊技球Ｐが入賞するのを待たずに可変表示を開始して表示結果を導出することができるので、右打ち遊技と可変表示とを効率よく実行することができる。
【０２３５】
尚、特別図柄の可変表示期間を、例えば、全ての非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃに遊技球Ｐが入賞するまでに要する最短期間から最長期間までの間の一の期間としてもよいし、一の期間に限らず、最短期間から最長期間までの間の複数の期間各々に相当する複数の可変表示パターンを設定しておき、可変表示期間が異なる複数のうちからいずれかの可変表示パターンに基づいて可変表示を実行するようにしてもよい。
【０２３６】
また、本実施の形態では、大当りの終了後は通常遊技（低確低ベース状態）に戻る形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技状態が終了した後に、大当り種別に応じて時短状態や確変状態に制御されるようにしてもよい。時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）を実行したり、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、普通可変入賞球装置２８に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）が実行される。つまり、時短状態では、普通可変入賞球装置２８に入賞しやすくなることで非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃの始動入賞に伴う特別図柄の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【０２３７】
また、確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続するようにすればよい。
【０２３８】
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０に遊技球Ｐを発射することにより遊技が可能であり、該遊技領域１０に設けられた特定領域としての普通可変入賞球装置２８を遊技球が通過したことに基づいて（または条件として）遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能であって、遊技領域１０に進入した遊技球Ｐを普通可変入賞球装置２８へ誘導可能な誘導経路（例えば、第１誘導経路２０１及び上部振分装置２１１の揺動板２２２上の経路）と、前記誘導経路を適正速度（例えば、中速）にて移動する適正球Ｐの普通可変入賞球装置２８の通過を容易とする一方で、不適正速度（例えば、低速、高速）にて移動する不適正球Ｐ１，Ｐ２の普通可変入賞球装置２８の通過を困難または不可能とする阻害手段（例えば、第１振分部２５０や第２振分部２６０など）を備える。
【０２３９】
このようにすることで、遊技球Ｐの表面に薬剤などを付着させて流下速度を遅くしたり速くしたりすることによって、不正に普通可変入賞球装置２８に入賞させ易くするといった不正行為を好適に抑制することができる。
【０２４０】
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、遊技領域１０に打ち出した遊技球Ｐが、通過ゲート４１を通過して普通可変入賞球装置２８に入賞することにより、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃに遊技球が始動入賞することで開始された特図ゲームの表示結果が大当りとなることで、遊技者にとって有利な大当り状態となる可能性がある。そして、第１振分部２５０及び第２振分部２６０は、進入してきた遊技球Ｐ（適正球Ｐ）をアウト経路ＷＯ１，ＷＯ２よりも高い割合でセーフ経路ＷＳ１，ＷＳ２に振分ける（誘導する）ように構成され、これら第１振分部２５０及び第２振分部２６０が、遊技球Ｐを通過ゲート４１から普通可変入賞球装置２８に誘導する第１誘導経路２０１や上部振分装置２１１に設けられている。
【０２４１】
すなわち、パチンコ遊技機１は、通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐが途中でアウト経路ＷＯ１，ＷＯ２に誘導されることなくセーフ経路ＷＳ１，ＷＳ２に振分けられて普通可変入賞球装置２８に誘導されるか否かに遊技者の興味を引き付けることができるという遊技性を有するが故に、前述したように遊技球Ｐの表面に薬剤等を付着して流下速度を速めたり遅めたりすることで普通可変入賞球装置２８の入賞率を意図的に高めるといった不正行為が行われる可能性がある。
【０２４２】
よって、第１振分部２５０を備えることで、適正球よりも速度が遅くなるように不正された不適正球Ｐ１が用いられた場合でも、不適正球Ｐ１を高い割合でアウト経路ＷＯ１に誘導することができ、また、第２振分部２６０を備えることで、適正球よりも速度が速くなるように不正された不適正球Ｐ２が用いられた場合でも、不適正球Ｐ２を高い割合でアウト経路ＷＯ２に誘導することができるため、遊技球の流下速度を不正に変化させることによる不正行為を好適に阻止することができる。
【０２４３】
また、前記阻害手段は、第１誘導経路２０１を前記適正速度（例えば、中速）よりも遅い第１不適正速度（例えば、低速）にて移動する不適正球Ｐ１の普通可変入賞球装置２８の通過を困難または不可能とする第１阻害手段（例えば、第１振分部２５０）と、揺動板２２２上の経路を前記適正速度よりも速い第２不適正速度（例えば、高速）にて移動する不適正球Ｐ２の普通可変入賞球装置２８の通過を困難または不可能とする第２阻害手段（例えば、第２振分部２６０）と、を有し、前記第１阻害手段は前記第２阻害手段よりも上流側に設けられている。
【０２４４】
このようにすることで、第２不適正速度にて移動する不適正球Ｐ２が第１不適正速度にて移動する不適正球Ｐ１よりも先に通過してしまった場合でも、第２阻害手段により普通可変入賞球装置２８の通過を困難または不可能とすることができる。
【０２４５】
また、第１誘導経路２０１は、遊技球をセーフ経路ＷＳ２またはアウト経路ＷＯ２のいずれかに振分ける第１振分部２５０を有し、前記阻害手段は、第１振分部２５０に設けられ、第１誘導経路２０１を前記適正速度よりも遅い不適正速度にて移動する不適正球Ｐ１を適正球Ｐよりも高い割合でアウト経路ＷＯ２に誘導する傾斜面２５２である。
【０２４６】
このようにすることで、適正速度よりも遅い不適正速度で移動する不適正球Ｐ１の普通可変入賞球装置２８の通過を好適に困難または不可能とすることができる。
【０２４７】
また、揺動板２２２上の経路は、遊技球をセーフ経路ＷＳ２またはアウト経路ＷＯ２のいずれかに振分ける第２振分部２６０を有し、前記阻害手段は、第２振分部２６０に設けられ、揺動板２２２上の経路を前記適正速度よりも速い不適正速度にて移動する不適正球Ｐ２を適正球Ｐよりも高い割合でアウト経路ＷＯ２に誘導する傾斜面２６４である。
【０２４８】
このようにすることで、適正速度よりも速い不適正速度で移動する不適正球Ｐ２の普通可変入賞球装置２８の通過を好適に困難または不可能とすることができる。
【０２４９】
揺動板２２２上の経路は、遊技球をセーフ経路ＷＳ２またはアウト経路ＷＯ２のいずれかに振分ける第２振分部２６０を有し、前記阻害手段は、揺動板２２２上の経路を前記不適正速度にて移動する不適正球Ｐ２を適正球Ｐよりも高い割合でアウト経路ＷＯ２に誘導するように第２振分部２６０を揺動可能な揺動手段（例えば、上部振分モータ８３、揺動板２２２）である。
【０２５０】
つまり、揺動手段としての上部振分モータ８３及び揺動板２２２は、揺動板２２２を左右端部を上下に所定角度傾斜させることで、不適正球Ｐ２を適正球Ｐよりも高い割合でアウト経路ＷＯ２に誘導される傾斜面を構成している。
【０２５１】
このようにすることで、不適正球Ｐ２の普通可変入賞球装置２８の通過を好適に困難または不可能とすることができる。また、揺動により傾斜角度を変更するだけで、所定の傾斜面を構成することが可能となるため、設計が容易になる。
【０２５２】
また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０に遊技球Ｐを発射することにより遊技が可能であって、遊技領域１０は、遊技球Ｐが進入可能な進入領域（例えば、普通可変入賞球装置２８）と、遊技球Ｐが進入不能または進入困難な閉鎖状態と進入し易い開放状態とに変化可能な非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂと、を有し、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂは、作動部材３０４が動作することにより閉鎖状態から開放状態に変化し、普通可変入賞球装置２８に進入した遊技球Ｐが非電動可変入賞球装置６Ａの作動部材３０４に作用して該作動部材３０４を回動させるとともに、該作動部材３０４に作用した遊技球Ｐが非電動可変入賞球装置６Ｂの作動部材３０４に作用して該作動部材３０４を回動させるための作動経路２０４を備える。
【０２５３】
このようにすることで、一の遊技球Ｐにより複数の非電動の非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂを異なるタイミングで閉鎖状態から開放状態に変化させることができるので、遊技の興趣が向上する。
【０２５４】
本実施の形態では、複数の非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが上・中・下段に上下に配置されており、揚送装置２１３により揚送された一の遊技球Ｐが作動経路２０４を下方に向けて流下する途中で各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃの作動部材３０４に作用して該作動部材３０４を回動させるようになっていることで、各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが上から順番に開放状態に変化するため、遊技球Ｐが作動経路２０４を流下する様子を見ながら各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃが開放状態に変化する状況を確認できる。
【０２５５】
また、下段の非電動可変入賞球装置６Ｃに遊技球Ｐが入賞する前に大当り表示結果が導出された場合でも、非電動可変入賞球装置６Ｃに遊技球Ｐが入賞するまでは大当りのラウンド遊技が開始されることはないので、各非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃの開放状態への変化に注目させることができる。
【０２５６】
また、非電動可変入賞球装置６Ａの作動部材３０４は、普通可変入賞球装置２８よりも上方位置に配置されている。
【０２５７】
このようにすることで、遊技領域１０に進入した遊技球Ｐが普通可変入賞球装置２８まで流下するまでの領域を上下方向に大きくとれるので、遊技の興趣が向上する。
【０２５８】
また、普通可変入賞球装置２８に進入した遊技球Ｐを、非電動可変入賞球装置６Ａの作動部材３０４を作用可能な位置まで移送するための揚送装置２１３を備え、揚送装置２１３により移送される遊技球Ｐを視認可能である。
【０２５９】
このようにすることで、普通可変入賞球装置２８に進入した遊技球Ｐの動きに注目させることが可能となるので、遊技の興趣が向上する。
【０２６０】
また、遊技領域１０は、普通可変入賞球装置２８に進入しない遊技球Ｐを、非電動可変入賞球装置６Ａと非電動可変入賞球装置６Ｂとに進入可能に誘導する第３誘導経路２０３を備え、第３誘導経路２０３により２以上の遊技球Ｐ１，Ｐ２が連続して誘導されることを抑制する抑制手段（例えば、球送出装置２１４、振分部３６０）を備える。
【０２６１】
このようにすることで、非電動可変入賞球装置６Ａや非電動可変入賞球装置６Ｂに連続して遊技球Ｐが進入することが抑制され、これにより設計値通りの進入率にて運用できるので、信頼性が向上する。
【０２６２】
また、前記抑制手段は、第３誘導経路２０３により誘導される遊技球Ｐを一定間隔で送り出すことが可能な球送出装置２１４であることで、非電動可変入賞球装置６Ａや非電動可変入賞球装置６Ｂに連続して遊技球Ｐが進入することを好適に抑制できる。
【０２６３】
また、前記抑制手段は、２以上のうち一の遊技球Ｐ１を第３誘導経路２０３側へ振分ける一方で、該遊技球Ｐ１に連続して流下してきた遊技球Ｐ２を第３誘導経路２０３の反対側へ振分ける振分部３６０である。
【０２６４】
このようにすることで、非電動可変入賞球装置６Ａや非電動可変入賞球装置６Ｂに連続して遊技球Ｐが進入することを好適に抑制できる。
【０２６５】
また、非電動可変入賞球装置６Ａや非電動可変入賞球装置６Ｂのうち少なくとも一方は、閉鎖状態において遊技球Ｐが進入不能または進入困難とする閉鎖位置と、開放状態において遊技球Ｐが進入し易くする開放位置と、の間で回動可能な球受部材３０２と、球受部材３０２の回動軸３１０に対し直交する方向を向く軸心を中心として回転可能であり、進入してきた遊技球Ｐが接触可能な接触軸３２３Ａ，３２３Ｂと球受部材３０２を閉鎖位置に保持する保持片３２２とが周面に設けられた回転軸部材３０３と、回転軸部材３０３に設けられる被係止部としての凹部３２４に係止可能な規制部材３０５と、を備え、開放状態において進入してきた遊技球Ｐが接触軸３２３Ａ，３２３Ｂに接触することにより回転軸部材３０３が回転することで、閉鎖状態において回転軸部材３０３が保持片３２２により閉鎖位置に保持されるとともに、規制部材３０５が凹部３２４に係止されることで回転軸部材３０３の回転が規制され（図１６（Ａ）〜図１７（Ｄ）参照）、規制部材３０５を凹部３２４に向けて付勢するトーションバネ３４７を備える。
【０２６６】
このようにすることで、回転軸部材３０３の意図しない回転を防止することができるため、振動などにより球受部材３０２が開放位置まで回動してしまうことを防止できる。
【０２６７】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２６８】
例えば、前記実施の形態では、遊技領域に設けられた特定領域や進入領域の一例として入賞の発生を伴う普通可変入賞球装置２８を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞の発生を伴わない入賞口としてもよい。また、普通可変入賞球装置２８は、普図ゲームの表示結果に応じて遊技球が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な可変装置とされていたが、特図ゲームの表示結果に応じて遊技球が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な可変装置としてもよい。また、始動入賞口、一般入賞口、演出用入賞口等であってもよいし、遊技球が進入し易い第２状態に変化しない通過ゲート４１のような進入口としてもよい。さらに、特定領域は、遊技球が進入することで大当りを発生させる大当りスイッチや、遊技球が進入することで大当り終了後に確変制御を実行させる確変スイッチ等であってもよい。
【０２６９】
また、前記実施の形態では、遊技領域である通過ゲート４１に進入した遊技球を特定領域である普通可変入賞球装置２８へ誘導可能な誘導経路として、第１誘導経路２０１と上部振分装置２１１の経路を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、誘導経路の形状や形態は種々に変形可能である。
【０２７０】
また、前記実施の形態では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐのみが普通可変入賞球装置２８へ進入可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過ゲート４１以外の入賞口や進入口を通過した遊技球が普通可変入賞球装置２８へ進入可能となるようにしてもよい。
【０２７１】
また、前記実施の形態では、不適正速度にて移動する遊技媒体の特定領域の通過を困難または不可能とする阻害手段の一例として、不適正球を下り傾斜面や上り傾斜面によりアウト経路ＷＯ１，２に振分ける第１振分部２５０や第２振分部２６０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２振分部２６０の上り傾斜面２６４を傾斜面とせずに、遊技球との摩擦抵抗が小さい低摩擦面として落下しやすくしたり、遊技球との摩擦抵抗が大きい高摩擦面として落下し難くしたりするようにしてもよい。また、傾斜面２６４に替えて遊技球が乗り越え可能な段部（凸部）を設けてもよい。不適正速度にて移動する遊技球をセーフ経路よりも高い割合でアウト経路に磁力により誘導する磁石（磁性体）や、遊技球と接触することでアウト経路に誘導する突出部や、アウト経路に風圧により誘導する送風手段や、アウト経路側に揺動させることで誘導する揺動手段や、アウト経路に誘導されるように振動する振動手段等を適用してもよい。
【０２７２】
また、前記実施の形態では、通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐを普通可変入賞球装置２８に入賞可能に誘導する誘導経路に、適正速度よりも遅い第１不適正速度（例えば、低速）にて移動する不適正球Ｐ１の普通可変入賞球装置２８の通過を困難または不可能とする第１阻害手段である第１振分部２５０と、適正速度よりも速い第２不適正速度（例えば、高速）にて移動する不適正球Ｐ２の普通可変入賞球装置２８の通過を困難または不可能とする第２阻害手段である第２振分部２６０とが設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１振分部２５０と第２振分部２６０とのうちいずれか一方のみが設けられていてもよい。
【０２７３】
また、前記実施の形態では、第１振分部２５０の下流側に第２振分部２６０が設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１振分部２５０の下流側に第２振分部２６０が設けられていてもよいし、第１振分部２５０と第２振分部２６０とが同箇所に設けられていてもよい。また、これら阻害手段は、それぞれ１ずつ設けられていてもよいし、複数設けられていてもよい。さらに、普通可変入賞球装置２８の下流側の誘導経路に設けられていてもよい。
【０２７４】
また、前記実施の形態では、遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な第１非電動可変装置や第２非電動可変装置の一例として、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂを対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非電動可変入賞球装置６Ｂ，６Ｃを対象としてもよいし、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｃを対象としてもよい。さらに、非電動可変装置は少なくとも２個設けられていれば、３個以上設けられていてもよい。
【０２７５】
また、前記実施の形態では、第１非電動可変装置の第１作動部材と第２非電動可変装置の第２作動部材とは、同様に構成された非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂの作動部材３０４とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１非電動可変装置と第２非電動可変装置とは必ずしも同様に構成されていなくてもよい。例えば、第１非電動可変装置を前後方向を向く回動軸３１０を中心として入賞口を開閉する球受部材３０２を有する非電動可変入賞球装置６Ａとし、第２非電動可変装置を左右方向を向く回動軸を中心として入賞口を開閉する特別可変入賞球装置７の大入賞口扉のような開閉扉を有する可変装置としたり、遊技領域１０側に突出する突出位置や遊技盤側に退避する退避位置との間で進退する可動板を有する所謂ベロ式の可変装置としてもよい。
【０２７６】
また、前記実施の形態では、作動部材３０４に遊技球Ｐが接触して回動することにより、回転軸部材３０３を介して球受部材３０２が回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作動部材３０４に遊技球Ｐが接触して回動することにより作動部材３０４が球受部材３０２に直接接触して回動させるようにしてもよい。
【０２７７】
また、前記実施の形態では、作動経路２０４を流下する遊技球Ｐが作動部材３０４に接触して該作動部材３０４を回動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非電動式可変装置を開放状態に変化させるための作動部材の動作態様は任意であり、作動経路２０４を流下する遊技球Ｐが作動部材３０４に接触（作用）して該作動部材３０４をスライド移動させたり、回転させたり、揺動させたりするものでもよい。
【０２７８】
また、前記実施の形態では、作動部材３０４に作用するのは、通過ゲート４１を通過して特別遊技領域１０Ａを通過した遊技球Ｐとされている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐを非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃに入賞可能に誘導する第３誘導経路２０３のように、遊技領域１０にて誘導する遊技球Ｐが作動部材３０４に作用するようにしてもよい。
【０２７９】
また、前記実施の形態では、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃは上下方向に配置され、作動経路２０４を流下する一の遊技球Ｐが流下しながら作動部材３０４に作用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃは左右方向に配置し、一の遊技球Ｐが非電動可変入賞球装置６Ａの作動部材３０４に作用した後、揚送装置等により揚送して次の非電動可変入賞球装置６Ｂ，６Ｃの作動部材３０４に作用するようにしてもよい。また、移送手段により水平方向に移送するようにしてもよい。
【０２８０】
また、前記実施の形態では、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃは上下方向に配置され、作動経路２０４を流下する一の遊技球Ｐが流下しながら全ての非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃの作動部材３０４に作用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、作動経路２０４における非電動可変入賞球装置６Ａの上流側や、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂの間または非電動可変入賞球装置６Ｂ，６Ｃの間などに、第１振分部２５０や第２振分部２６０のような振分部を設け、非電動可変入賞球装置６Ａ，６Ｂ，６Ｃに誘導される遊技球Ｐのうち一部の遊技球Ｐがアウト経路に誘導されるようにしてもよい。
【０２８１】
また、前記実施の形態では、アウト経路ＷＯ１〜ＷＯ４に誘導された遊技球Ｐは、セーフ経路ＷＳ１〜ＷＳ４に戻ることなく遊技機外へ排出される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともアウト経路ＷＯ１、ＷＯ２に誘導された遊技球Ｐは、所定の割合（例えば、１００％未満の値。１０％など）でセーフ経路ＷＳ１、ＷＳ２に復帰して普通可変入賞球装置２８に入賞可能となるようにしてもよい。つまり、阻害手段としての第１振分部２５０や第２振分部２６０は、不適正球Ｐ１，Ｐ２の普通可変入賞球装置２８への入賞を不可能とするものだけでなく、困難とするものであってもよい。
【０２８２】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２８３】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２８４】
１            パチンコ遊技機
６Ａ〜６Ｃ    普通可変入賞球装置
１０          遊技領域
２８          可変入賞球装置
２０１        第１誘導経路
２０３        第３誘導経路
２０４        作動経路
２１１        上部振分装置
２１３        揚送装置
２２２        揺動板
２５０        第１振分部
２６０        第２振分部
３０２        球受部材
３０４        作動部材
３０３        回転軸部材
３６０        振分部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2019146624.tif 000017
【図１６】
2019146624.tif 000018
【図１７】
2019146624.tif 000019
【図１８】
2019146624.tif 000020
【図１９】
2019146624.tif 000021
【図２０】
2019146624.tif 000022
【図２１】
2019146624.tif 000023
【図２２】
2019146624.tif 000024
【図２３】
2019146624.tif 000025
【図２４】
2019146624.tif 000026
【図２５】
2019146624.tif 000027
【図２６】
2019146624.tif 000028
【図２７】
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