(57)【要約】【課題】一般電役タイプであっても、大当たり遊技中の演出を多様化できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、複数の電チューが連続的に稼働することで大当たり遊技を行う。大当たり遊技開始後の所定期間に操作ボタン９が操作された場合（Ｓ３３４：ＹＥＳ）、操作に応じて選択されている演出モード選択画像に対応する演出モードが選択される（Ｓ３３５）。処理はＳ３３９へ移行する。選択された演出モードがＲＡＭに記憶される（Ｓ３３９）。記憶された演出モードは、その後、大当たり遊技中に第二報知演出開始処理において参照されて、第四変動パターンと、演出モードとに応じた第二報知演出の実行が開始される。【選択図】図１９
2019146680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の普通電動役物が連続的に作動することで大当たり遊技を行う遊技機であって、
複数の前記普通電動役物のうち前記大当たり遊技の開始契機となる作動を行う特定の前記普通電動役物である特定普通電動役物を作動させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特定普通電動役物を作動させると判定された場合、前記特定普通電動役物の作動を契機に前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
遊技者が操作可能な一又は複数の操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて、表示装置において実行される演出の態様がそれぞれ異なる複数の演出モードのうちから一つの前記演出モードを選択する選択手段と、
前記大当たり遊技実行手段によって前記大当たり遊技が実行されている間に、前記選択手段によって選択された前記演出モードを設定する演出モード設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段による判定結果を報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、
前記判定手段は、前記大当たり遊技実行手段によって前記大当たり遊技が実行されている間に前記特定普通電動役物を作動させるか否かを判定可能であり、
前記演出モードは、前記大当たり遊技の実行中における前記報知演出である特定報知演出の態様を規定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出は、一又は複数の図柄が変動を開始した後、前記判定手段による判定結果に応じた組合せで前記図柄が変動を停止することを伴って行われ、
前記特定報知演出において、前記演出モードに応じて前記図柄の態様及び前記図柄の変動態様の少なくともいずれかが異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の演出モードを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の演出モードを有する遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、演出内容が異なる複数の演出モードを備え、複数の演出モードのうちから演出モード切替スイッチの操作によっていずれか一つを選択し、選択した演出モードに応じた演出制御を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１５４２７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機には、特許文献１に記載のような、特別図柄の変動を主体としたいわゆる一種タイプの遊技機の他、普通図柄の変動を主体とした一般電役タイプの遊技機がある。一種タイプの遊技機と、一般電役タイプの遊技機とでは、大当たり遊技のシステムが異なる。従来の一般電役タイプの遊技機には、大当たり遊技中の演出が一様であり、遊技の興趣の向上に限界があるという問題がある。
【０００５】
本発明は、一般電役タイプであっても、大当たり遊技中の演出を多様化できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、複数の普通電動役物が連続的に作動することで大当たり遊技を行う遊技機であって、複数の前記普通電動役物のうち前記大当たり遊技の開始契機となる作動を行う特定の前記普通電動役物である特定普通電動役物を作動させるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記特定普通電動役物を作動させると判定された場合、前記特定普通電動役物の作動を契機に前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、遊技者が操作可能な一又は複数の操作手段と、前記操作手段の操作に応じて、表示装置において実行される演出の態様がそれぞれ異なる複数の演出モードのうちから一つの前記演出モードを選択する選択手段と、前記大当たり遊技実行手段によって前記大当たり遊技が実行されている間に、前記選択手段によって選択された前記演出モードを設定する演出モード設定手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、特定普通電動役物の作動を契機として開始される大当たり遊技が実行されている間に、複数の演出モードのうち操作手段の操作に応じて選択された演出モードを設定できる。したがって、本発明に係る遊技機は、一般電役タイプであっても、大当たり遊技中の演出を多様化できる。
【０００８】
前記遊技機は、前記判定手段による判定結果を報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段を備えてもよい。前記判定手段は、前記大当たり遊技実行手段によって前記大当たり遊技が実行されている間に前記特定普通電動役物を作動させるか否かを判定可能であってもよい。前記演出モードは、前記大当たり遊技の実行中における前記報知演出である特定報知演出の態様を規定してもよい。
【０００９】
この場合、大当たり遊技中に特定報知演出が行われ、演出モードに応じて特定報知演出の態様が変化する。したがって、遊技機は、特定報知演出の態様に応じて大当たり遊技中の演出を変化させることができる。
【００１０】
前記報知演出は、一又は複数の図柄が変動を開始した後、前記判定手段による判定結果に応じた組合せで前記図柄が変動を停止することを伴って行われ、前記特定報知演出において、前記演出モードに応じて前記図柄の態様及び前記図柄の変動態様の少なくともいずれかが異なってもよい。
【００１１】
この場合、大当たり遊技中の特定報知演出において、用いられる図柄の態様及び図柄の変動態様が、演出モードに応じて変化する。したがって、遊技機は、演出モード毎の特定報知演出の印象を異なるものとして遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】大当たり遊技を含むパチンコ機１の遊技における電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出開始処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板処理の中において行われる大当たり遊技演出開始処理のフローチャートである。
【図２０】大当たり遊技演出の開始当初の例を示す説明図である。
【図２１】ベーシックモードによる演出を説明する説明図である。
【図２２】スゴロクモードによる演出を説明する説明図である。
【図２３】完全告知モードによる演出を説明する説明図である。
【図２４】コインモードによる演出を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機１は、複数の普通電動役物が連続的に作動することで大当たり遊技を行う、いわゆる一般電役タイプの遊技機である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図４参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７（図４参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１６】
センター飾り８は、表示画面２８、第一電チュー１６を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、第一報知演出と第二報知演出とを実行可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄（図示略）を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄８１〜８７，９１（図２１から図１４参照）を変動させた後に確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。以下では、第一報知演出及び第二報知演出を総称する場合、単に報知演出という。
【００１７】
第一電チュー１６は、センター飾り８において表示画面２８の右方に設けられる。第一電チュー１６は、普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）として設けられる電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）の一つである。第一電チュー１６は、開閉部材１６１を備え、開閉部材１６１が開放された場合にのみ、遊技球は第一電チュー１６に入賞できる。
【００１８】
センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられている。第一電チュー１６の下方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられている。第一図柄作動ゲート１１及び第四図柄作動ゲート１３は、それぞれ遊技球が通過可能に構成されている。第一図柄作動ゲート１１は、後述する第一普通図柄の作動ゲートとして機能する。第四図柄作動ゲート１３は、後述する第四普通図柄の作動ゲートとして機能する。第四図柄作動ゲート１３の下方には、第四電チュー１９が設けられており、第四電チュー１９の左斜め下方には、第二電チュー１７が設けられており、第二電チュー１７の左斜め下方には、第三電チュー１８が設けられている。
【００１９】
第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９も、それぞれ普通電動役物として設けられている。第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９は、第一電チュー１６と同様に、開閉部材１７１，１８１，１９１をそれぞれ備える。開閉部材１７１，１８１，１９１のそれぞれが開放された場合にのみ、遊技球は第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９に入賞できる。以下、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９を総称する場合、単に、電チューという。電チューの各開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１は、ソレノイドによって開閉される。電チューは、それぞれの開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。本実施形態では、いずれの電チューにおいても、遊技球が１個入賞した場合に払い出される賞球の個数（以下、単位賞球数という。）は「１５」である。
【００２０】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２０（図２参照）、各種の電飾部材、入賞口、風車（図示略）及び遊技くぎ（図示略）等が設けられている。アウト口２０は、遊技盤２の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口２０を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２１】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第四図柄作動ゲート１３、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９を、通過又は入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１３、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中に右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【００２２】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球（いわゆる「保留球」）の個数である保留球数を表示する。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。
【００２３】
図３を参照して、パチンコ機１の遊技例の一について説明する。図３は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電チューの基本動作のタイムチャートである。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することを契機として、第一当たり乱数が取得され、第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率（以下、「第一普通当たり確率」という。）は、約１／６０である。なお、第一普通当たり確率は、約１／６０に限られず、いずれの確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。
【００２４】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８、スピーカ４８等によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、第一電チュー１６が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。このため、第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一電チュー１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。
【００２５】
第一電チュー１６は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー１６へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第二普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第一電チュー１６に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。したがって、第一普通当たり遊技が１回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で４回行われ、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第一電チュー１６に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第二保留球のうち、１個目の第二保留球に対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００２６】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二電チュー１７の開閉部材１７１が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２７】
第二電チュー１７は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー１７へ遊技球が入賞することを契機として、第三当たり乱数が取得され、第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第三普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第二電チュー１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。したがって、第二普通当たり遊技が１回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で４回行われ、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。第二電チュー１７に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。
【００２８】
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー１８の開閉部材１８１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。開放された第三電チュー１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、及び７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。以下、第三保留球数が「０」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して実行される。以下、第二電チュー１７へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。第三電チュー１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。
【００２９】
このようにして、第一普通当たり遊技に伴う第一電チュー１６の開放、第二普通当たり遊技に伴う第二電チュー１７の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１８の複数回の開放が連続的に行われる。第一電チュー１６の開放を契機として、第二電チュー１７、第三電チュー１８といった複数の電チューが連続的に開放する遊技を、「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、１回の第一普通当たり遊技と、１回の第一普通当たり遊技に対応して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む。左打ちで遊技を開始した場合に、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。
【００３０】
大当たり遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過することがある。第四図柄作動ゲート１３は、第四普通図柄の作動ゲートである。第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過することを契機として、第四当たり乱数が取得され、第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第四普通当たり確率」という。）は、第一普通当たり確率と同様に約１／６０である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。第四普通当たり判定では、第四当たり及びはずれのいずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。第四普通当たり確率は、１／６０以外の確率であってもよい。第四普通当たり確率は、第一普通当たり確率と同じであっても異なってもよい。なお、パチンコ機１は、第一〜第三普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。
【００３１】
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８、スピーカ４８等によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四電チュー１９が開放される第四普通当たり遊技が実行される。なお、第四電チュー１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四電チュー１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第四普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第四電チュー１９に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を、引き続き右打ちによって進行する。一旦開放された第四電チュー１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。本実施形態において、第一開放時間、第二開放時間、第三開放時間及び第四開放時間は、いずれも５．８秒である。
【００３２】
第四電チュー１９は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第四電チュー１９へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が第二普通当たり確率で行われ、第二普通当たりであると判定されると、第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技において開放され第二電チュー１７に遊技球が入賞することを契機として第三普通当たり判定が第三普通当たり確率で行われ、第三普通当たりであると判定されると、第三普通当たり遊技が行われる。このように、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機として、第四電チュー１９の開放、第二電チュー１７の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１８の複数回の開放が行われうる。すなわち、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機としても、大当たり遊技が行われうる。前回の大当たり遊技が行われている間に開始する新たな大当たり遊技、及び前回の大当たり遊技の終了後すぐに開始する新たな大当たり遊技を、初当たり遊技に対して「連荘当たり遊技」という。パチンコ機１は、右打ちされた遊技球が通過可能な位置に第四図柄作動ゲート１３を備えるので、初当たり遊技又は連荘当たり遊技が行われることにより、さらに連荘当たり遊技が行われうるチャンスを遊技者に与えることができる。
【００３３】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３４】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一図柄作動ゲートスイッチ６１及び第四図柄作動ゲートスイッチ６２に接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ６１は、第一図柄作動ゲート１１に設けられており、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６２は、第四図柄作動ゲート１３に設けられており、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。
【００３５】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００３６】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４及び図柄表示部２４に接続している。
【００３７】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１６の開閉部材１６１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１７の開閉部材１７１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１８の開閉部材１８１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１９の開閉部材１９１を開閉する。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１６に設けられており、第一電チュー１６に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１７に設けられており、第二電チュー１７に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１８に設けられており、第三電チュー１８に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１９に設けられており、第四電チュー１９に入賞した遊技球を検出する。
【００３８】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３９】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図９参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４０】
第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
【００４１】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００４２】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、表示画面２８における第一演出図柄の表示による他、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【００４３】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間及び第三普通図柄第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間（２．０秒間）に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアに、第二変動パターン決定乱数欄及び第三変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二当たり乱数、第三当たり乱数、第四当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。第一〜第四普通当たり関係情報エリアに記憶されている第一〜第四乱数のうち、後述する判定エリア以外のエリアに記憶されている第一〜第四乱数が、第一〜第四保留球に相当する。以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、当たり乱数ともいう。
【００４４】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４５】
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、第一演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する第一報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【００４６】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、第一報知演出を実行する。なお、第一報知演出に、第一演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
【００４７】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルについて説明する。第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定による判定結果（第四普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第四変動パターン毎に第四変動パターン決定乱数の値（０〜９９）、及び第四普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４８】
第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりの場合には、「当たりショート変動」及び「当たりロング変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たりショート変動」の変動時間は７．４秒間であり、「当たりロング変動」の変動時間は６０秒間である。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。「はずれ変動」の変動時間は６秒である。
【００４９】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、第二報知演出を実行する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第四普通図柄を変動させる。
【００５０】
パチンコ機１では、いずれかの電チューが開放されている間には、第一〜第四当たり遊技の重複を避けるため等の理由で、第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。変動時間の計測が中断される期間における第一〜第四普通図柄は、予め定められた変動時間の計測を中断した上で、変動が停止せず継続される。このため、第一〜第四普通図柄の変動中にいずれかの電チューが開放される場合には、予め定められている変動時間に、計測が中断される期間が加わった時間だけ、第一〜第四普通図柄の変動が継続される。したがって、複数の電チューが連続的に開放する大当たり遊技中における第一〜第四普通図柄の実質的な変動時間は、各普通図柄に予め定められている変動時間よりも長くなることがある。
【００５１】
具体的には、図３の（Ａ）に示す第四普通図柄の変動は、「はずれ変動」の変動パターンに基づいて行われるが、この第四普通図柄の変動中に一連の第三普通当たり遊技が行われるため、６秒よりも長い時間に亘って行われる。図３の（Ｂ）に示す第四普通図柄の変動は、「当たりロング変動」の変動パターンに基づいて行われるが、この第四普通図柄の変動中に第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が、それぞれ複数回行われるため、６０秒よりも長い時間に亘って行われる。「当たりロング変動」の変動時間は、大当たり遊技中に「当たりロング変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合に、大当たり遊技の終了後に第四普通図柄の変動が終了するようにするために、６０秒で設けられている。このため、大当たり遊技中に「当たりロング変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合、実行中の大当たり遊技が全て終了した後に、連荘当たり遊技が最初から行われる。このような、大当たり遊技に予定されている複数の普通電動役物の作動が全て行われる大当たり遊技を、以下では、まる得大当たり遊技という。なお、図示しないが、大当たり遊技中に「当たりショート変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合には、大当たり遊技の実行中に第四普通図柄の変動が終了し、第四普通当たり遊技において第四電チュー１９が開放する。よって、実行中の大当たり遊技の途中から新たな大当たり遊技が開始しやすい。このような、実行中の大当たり遊技の途中から開始される新たな大当たり遊技を、以下では、上乗せ大当たり遊技という。上乗せ大当たり遊技も、連荘当たり遊技に含まれる。
【００５２】
図８から図１６を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５３】
図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５４】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動ゲート１３、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【００５５】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５６】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１６の開閉部材１６１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１０参照）。
【００５７】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図９参照）。
【００５８】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１９の開閉部材１９１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１２参照）。
【００５９】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる（図１１参照）。
【００６０】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１７の開閉部材１７１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１４参照）。
【００６１】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１３参照）。
【００６２】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１８の開閉部材１８１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１６参照）。
【００６３】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１５参照）。
【００６４】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、及び情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている単位賞球数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６５】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ、第四普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四普通当たり遊技中フラグは、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６６】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６７】
第一開放フラグは、第一電チュー１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二電チュー１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二電チュー１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三電チュー１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三電チュー１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四電チュー１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四電チュー１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６８】
図９を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００６９】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【００７０】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー１６、第二電チュー１７及び第三電チュー１８が開放されることとなる。パチンコ機１は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
【００７１】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７２】
一方、第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４７）。第一普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。このようにして、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率（約１／６０）で第一普通当たりと判定される。
【００７３】
次いで、第一変動パターン決定テーブル（図５参照）が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ４８）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第一報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４９）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ５０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７４】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ４９の処理において記憶された第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ６１）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６２）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に、また、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信され、第一報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一普通図柄の変動を停止する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ６５）。
【００７５】
次いで、Ｓ４７で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６６）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６７）、第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ６８）。次いで、大当たり遊技が開始することを通知するための大当たり遊技開始通知コマンドが生成される（Ｓ６９）。生成された大当たり遊技開始通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された大当たり遊技開始通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【００７６】
図１０を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７２）。第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１６が開放中であるかが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一電チュー１６が閉鎖中であると判断されて（Ｓ７３：ＮＯ）、第一電チュー１６を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ９１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１６の開閉部材１６１を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７８】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一電チュー１６が開放中であると判断されて（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一電チュー１６へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ７５）。Ｓ９２の処理で記憶された第一開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ７６）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はＳ７９の判断へ移行する。
【００７９】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７６：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１６へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７７）。次いで、第一入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ７９）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７９：ＮＯ）、継続して第一電チュー１６が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【００８０】
第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過している場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、第一電チュー１６を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ８１）。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ８２）、第一普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００８１】
図１１を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過したかが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲート１３に設けられた第四図柄作動ゲートスイッチ６２が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第四図柄作動ゲートスイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過していれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００８２】
第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０３）。次いで、第四当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０５）。処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００８３】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四普通当たりフラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一〜第四普通当たりフラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８４】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、第四普通当たり確率（約１／６０）で第四普通当たりと判定される。
【００８５】
次いで、第四変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた第四変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１１７）。生成された第四変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第二報知演出の開始、及び第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１１８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１１９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８６】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１８の処理において記憶された第四普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１２１）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２２）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１２２：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１２３）、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に、また、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信され、第二報知演出の終了、及び第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を停止する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２５）。
【００８７】
次いで、Ｓ１１６で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１２６）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２８）、第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１２９）。次いで、大当たり遊技開始通知コマンドが生成される（Ｓ１２９）。生成された大当たり遊技開始通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された大当たり遊技開始通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【００８８】
図１２を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１５、図８参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１３２）。第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１３２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー１９が開放中であるかが判断される（Ｓ１３３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１９が開放中でないと判断されて（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四電チュー１９を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ１５１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１９の開閉部材１９１を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９０】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１９が開放中であると判断されて（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四電チュー１９へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー１９を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１３５）。Ｓ１５２の処理で記憶された第四開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１３６）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はＳ１３９の判断へ移行する。
【００９１】
一方、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１３６：ＹＥＳ）。このため、第四電チュー１９へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３７）。次いで、第四入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１３９）。第四入賞数が「４」未満であれば（Ｓ１３９：ＮＯ）、継続して第四電チュー１９が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【００９２】
第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、又は第四開放時間が経過している場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、第四電チュー１９を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ１４１）。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１９の開閉部材１９１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、（Ｓ１４２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」になる（Ｓ１４３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
図１３を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図８参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一電チュー１６に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６１）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６２）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００９４】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６３の判断へ移行する。また、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、処理はＳ１６３の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１６３）。第二保留球数が「４」である場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００９５】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６５）。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６６）。処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００９６】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ１６９）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ１６９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【００９７】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ１６９：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１７２）。記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ１７３）。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７５）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７６）。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率（１００％）で第二普通当たりと判定される。
【００９９】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１７７）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、第二保留球数が「０」の場合２秒、第二保留球数が「１」以上の場合、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１７８）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１００】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７８の処理において記憶された第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１８１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１８２）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１８２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０１】
第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１８３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８５）。
【０１０２】
次いで、Ｓ１７６で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１８６）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１８８）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１０３】
図１４を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図８参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１９１）。第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０４】
第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第二電チュー１７が開放中であるかが判断される（Ｓ１９３）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１７が開放中でないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、第二電チュー１７を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ２１１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１７の開閉部材１７１を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２１２）。次いで、第二開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ２１３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二電チュー１７が開放中であると判断されて（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、第二電チュー１７へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１９５）。Ｓ２１２で記憶された第二開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ１９５：ＮＯ）、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１９６）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理はＳ１９９の判断へ移行する。
【０１０６】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１９６：ＹＥＳ）。このため、第二電チュー１７へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９７）。次いで、第二入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１９９）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１９９：ＮＯ）、継続して第二電チュー１７が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０７】
第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１９９：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、第二電チュー１７を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２０１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２０２）、第二普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２０３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
図１５を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図８参照）の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２２１）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１０９】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２２２）。第三保留球数が「４」である場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２３１の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２２３）。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２２５）。処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１１０】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ２３１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１１１】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２３２）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ２３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２３９）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２３９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２４１）。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２４２）。
【０１１２】
次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２４３）。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ２４２でシフトされた判定エリアに記憶されている第三当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率（１００％）で第三普通当たりと判定される。
【０１１３】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２４５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ２４６）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２４８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１４】
一方、Ｓ２３２の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、Ｓ２４６で記憶された第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２６１）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２６２）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ２６２：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１５】
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２６５）。
【０１１６】
次いで、Ｓ２４３で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２６６）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ２６９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
また、Ｓ２３９の判断において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２３９：ＮＯ）、未だ第三普通当たり判定の行われていない第三保留球が存在せず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２５１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１８】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了しているかが判断される（Ｓ２５２）。第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ２５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１９】
第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していると判断されて（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了しているかが判断される（Ｓ２５３）。第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ２５３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２０】
第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していると判断されて（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２５５）。第二保留球数が「１」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。この場合、この時点では一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、一連の第三普通当たり遊技が終了した後に第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されて、第二普通当たり遊技が行われることを契機として、大当たり遊技が継続する。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、大当たり遊技は終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、一連の第三普通当たり遊技が終了し、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、第一普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技も終了しているので、大当たり遊技が終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５６）。次いで、大当たり遊技が終了することを通知するための大当たり遊技終了通知コマンドが生成される（Ｓ２５８）。生成された大当たり遊技終了通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された大当たり遊技終了通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
図１６を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１９、図８参照）の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２７１）。第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２３】
第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２７３）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１８が閉鎖中であると判断されて（Ｓ２７３：ＮＯ）、第三電チュー１８を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ２９１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チューコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１８の開閉部材１８１を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２９２）。次いで、第三開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ２９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２４】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三電チュー１８が開放中であると判断されて（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、第三電チュー１８へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー１８を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２７５）。Ｓ２９２で記憶された第三開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ２７５：ＮＯ）、第三電チュー１８へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２７６）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２７６：ＮＯ）、処理はＳ２７９の判断へ移行する。
【０１２５】
第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１８へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２７６：ＹＥＳ）。このため、第三電チュー１８へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２７７）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるかが判断される（Ｓ２７９）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２７９：ＮＯ）、継続して第三電チュー１８が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２６】
また、第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２７９：ＹＥＳ）、又は第三開放時間が経過した場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、第三電チュー１８を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２８１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１８の開閉部材１８１を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２８２）、第三普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２７】
次いで、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一報知演出の制御、第二報知演出の制御、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出の制御等が実行される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１２８】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、大当たり遊技中フラグ等が記憶されている。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技が実行中であることを示すフラグである。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の開始時に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技の終了時に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２９】
図１７を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一変動パターンに基づいて第一報知演出が開始されて（Ｓ３０２）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。
【０１３０】
次いで、主基板４１から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０３）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、変動していた第一演出図柄が確定表示されて（Ｓ３０５）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。すなわち、Ｓ３０５の処理によって、第一報知演出が終了する。
【０１３１】
次いで、主基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０６）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０６：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、第二報知演出開始処理が実行されて（Ｓ３０８）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１３２】
図１８を参照して、第二報知演出開始処理（Ｓ３０８、図１７参照）について詳細に説明する。第二報知演出開始処理では、主基板４１から送信された第四変動パターン指定コマンドと、大当たり遊技の開始時に設定される演出モードがいずれであるかに基づいて、第二報知演出の実行が開始される。演出モードの設定については、後述する。
【０１３３】
第二報知演出開始処理が開始されると、Ｓ３０６（図１７参照）において主基板４１から受信した第四変動パターン指定コマンドによって指定された第四変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３２１）。
【０１３４】
次いで、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ３２２）。大当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている演出モードがいずれであるかが参照される（Ｓ３２３）。次いで、第四変動パターンと、演出パターンとに応じた第二報知演出の実行が開始される（Ｓ３２５）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。一方、大当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合には大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ３２２：ＮＯ）、第四変動パターンに応じで予め定められた第二報知演出の実行が開始される（Ｓ３２６）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１３５】
図１７の説明に戻る。次いで、主基板４１から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１１）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、変動していた第二演出図柄８１〜８７，９１（図２１から図２４参照）が確定表示されて（Ｓ３１２）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。すなわち、Ｓ３１２の処理によって、第二報知演出が終了する。
【０１３６】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１３）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３１６の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出開始処理が実行されて（Ｓ３１５）、処理はＳ３１６の判断へ移行する。
【０１３７】
図１９を参照して、大当たり遊技演出開始処理（Ｓ３１５、図１７参照）について詳細に説明する。大当たり遊技演出開始処理では、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出の実行が開始されるとともに、大当たり遊技中の演出内容を規定する演出モードの設定が行われる。
【０１３８】
大当たり遊技演出開始処理が開始されると、大当たり遊技中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ３３１）。次いで、大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ３３２）。図２０から図２４に示すように、本実施形態において、大当たり遊技演出は、大当たり遊技中の遊技者に大当たり遊技が行われていることを示す演出である。ＣＰＵ５８１は、大当たり遊技演出に用いる画像等を表示画面２８に表示させるためのコマンドを、演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、大当たり遊技演出に応じた画像データを表示画面２８に展開する（図２０の（Ａ）参照）。
【０１３９】
次いで、演出モード選択画像１０１〜１０４（図２０の（Ｂ）参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ３３３）。パチンコ機１は、大当たり遊技演出の演出内容を定める複数の演出モードを備えている。本実施形態では、演出モードは、「ベーシックモード」、「スゴロクモード」、「完全告知モード」及び「コインモード」の四通りであり、演出モードに応じて異なるタイプの演出が、大当たり遊技中に行われる。演出モード選択画像１０１，１０２，１０３，１０４のそれぞれは、「ベーシックモード」、「スゴロクモード」、「完全告知モード」、「コインモード」にそれぞれ対応する。四つの演出モードのうちからいずれかを選択するのは、大当たり遊技開始時点における遊技者である。遊技者は、操作ボタン９を大当たり遊技開始後の所定期間に操作することで、演出モード選択画像１０１〜１０４のそれぞれに対応する演出モードを選択できる。
【０１４０】
大当たり遊技開始後の所定期間に操作ボタン９が操作される毎に、演出モード選択画像１０１〜１０４のうちいずれかが強調された態様で表示される。図２０の（Ｃ）は、スゴロクモードに対応する演出モード選択画像１０２が、演出モード選択画像１０１，１０３，１０４よりも強調された態様で表示されている例を示す。大当たり遊技開始後の所定期間が終了した時点において強調された態様の演出モード選択画像１０１〜１０４に対応する演出モードが、以降の大当たり遊技演出のための演出モードとして設定される。なお、大当たり遊技開始後の所定期間は、演出モード選択画像１０１〜１０４の表示が終了するまでの時間であり、例えば数秒間である。
【０１４１】
図１９の説明に戻る。次いで、操作ボタン９が操作されたかが判断される（Ｓ３３４）。サブ制御基板５８が操作ボタン９からの操作入力を、ランプドライバ基板４６を介して受け付けた場合には操作ボタン９が操作されたと判断される（Ｓ３３４：ＹＥＳ）。この場合、操作に応じて選択されている演出モード選択画像１０１〜１０４に対応する演出モードが選択される（Ｓ３３５）。処理はＳ３３９へ移行する。
【０１４２】
一方、操作ボタン９が操作されない場合（Ｓ３３４：ＮＯ）、大当たり遊技開始後の所定期間が経過したかが判断される（Ｓ３３６）。大当たり遊技開始後の所定期間が未だ経過していない場合（Ｓ３３６：ＮＯ）、処理はＳ３３４の判断へ戻る。大当たり遊技開始後の所定期間が経過している場合（Ｓ３３６：ＹＥＳ）、いずれかの演出モードが選択される（Ｓ３３８）。例えば、四つの演出モードのうちからいずれかがランダムに選択される。又は、大当たり遊技開始後の所定期間内に操作ボタン９が操作されない場合には予め定められた演出モード（例えば、ベーシックモード）が選択される。処理はＳ３３９へ移行する。次いで、Ｓ３３５又はＳ３３８の処理で選択された演出モードがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３３９）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４３】
図１７の説明に戻る。次いで、主基板４１から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１６）。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３１６：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出が終了される（Ｓ３１７）。次いで、Ｓ３３９（図１９参照）の処理でＲＡＭ５８２に記憶された演出モードが消去される（Ｓ３１８）。次いで、大当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３１９）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１４４】
図２１から図２４を参照して、演出モードについて説明する。１種タイプ等の一般的な遊技機では、大当たり遊技中に判定が行われることがない。これに対して、パチンコ機１では、大当たり遊技中にも当たり判定が行われることが、大きな特徴である。この特徴は、１種タイプ等を中心に遊技をする遊技者には、馴染みがないことも多いので、パチンコ機１は、大当たり遊技中にも当たり判定が行われることを遊技者にアピールし、その遊技性の理解を遊技者に促す必要がある。パチンコ機１は、大当たり遊技中に頻繁に行われる第四普通当たり判定の結果に遊技者の注目を集めるため、大当たり遊技中に行う第二報知演出の内容を、演出モードに応じて多様化する。これにより、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が行われることに対する遊技者の興味を向上し、パチンコ機１の特徴的な遊技性の理解を遊技者に促す。
【０１４５】
ベーシックモードについて説明する。ベーシックモードは、複数の演出モードのうち最もベーシックな演出が行われる演出モードである。大当たり遊技開始後の所定期間にベーシックモードが選択された場合には、その後の大当たり遊技の実行中にベーシックモードが設定される。
【０１４６】
ベーシックモードが設定されている間に行われる第二報知演出は、第二演出図柄８１〜８３の変動及び確定表示によって行われる。図２１に示すように、第二演出図柄８１〜８３は、数字を示す図柄であり、表示画面２８において左から順に並んで配置される。第二報知演出が開始されると、第二演出図柄８１〜８３が変動を開始する（図２１の（Ｄ）参照）。第二演出図柄８１〜８３の変動開始後、その後の第二報知演出で第四普通当たりであることが報知される可能性がある場合、左右に配置される第二演出図柄８１，８３が同じ数字を示す組合せで仮停止するリーチ状態が形成される（図２１の（Ｅ）参照）。このようなリーチ状態が形成されるのは、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりである場合と、はずれの場合の一部である。第二報知演出においてリーチ状態を形成することを、以下では、リーチアクションという。
【０１４７】
その後、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、第二演出図柄８１〜８３が三つの同じ数字を示す組合せで確定表示される（図示略）。本実施形態では、第二報知演出が「当たりショート変動」の変動パターンで行われる場合、第二演出図柄８１〜８３が同じ偶数（２、４等）を示す組合せで確定表示される。第二報知演出が「当たりロング変動」の変動パターンで行われる場合、第二演出図柄８１〜８３が同じ奇数（５、７等）を示す組合せで確定表示される。第二報知演出が「当たりショート変動」の変動パターンで行われる場合には、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技が上乗せ大当たり遊技として行われる。第二報知演出が「当たりロング変動」の変動パターンで行われる場合には、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技がまる得大当たり遊技として行われる。このように、第二報知演出では、以降に行われる大当たり遊技によって遊技者に付与される遊技利益の大きさに応じた報知を行う。これにより、パチンコ機１は、いずれの連荘当たり遊技が行われ得るのかについても、遊技者の注目を集めることができる。一方、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、第二演出図柄８１〜８３が三つの同じ数字を示す組合せ以外の組合せで確定表示される（図２１の（Ｆ）参照）。なお、表示画面２８には、第二演出図柄８１〜８３の変動に同期して、第四普通当たり判定の結果を模式的に表示する二つの四角形からなる第二演出図柄９１も設けられる。
【０１４８】
スゴロクモードについて説明する。スゴロクモードは、双六を模した第二報知演出が行われる演出モードである。大当たり遊技開始後の所定期間にスゴロクモードが選択された場合には、その後の大当たり遊技の実行中にスゴロクモードが設定される。図２２に示すように、第二報知演出が開始されると、表示画面２８に表示されたサイコロが回転した後（図２２の（Ｇ）参照）、サイコロの回転が停止し、停止したサイコロの示す数だけキャラクタが双六のマス目を進む（図２２の（Ｈ）参照）。スゴロクモードにおける第二報知演出は、ベーシックモードで用いられた第二演出図柄８１〜８３が用いられることなく、キャラクタが停止した双六のマス目によって第四普通当たり判定の結果を報知する。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合、キャラクタが「当たり！」を示すマス目で停止する。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「当たり！」を示すマス目以外のマス目にキャラクタが停止する（図２２の（Ｉ）参照）。なお、スゴロクモードにおいても、ベーシックモードと同様に第二演出図柄９１が設けられる。第二演出図柄９１は、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には二つの黒色の四角形を確定表示し、はずれの場合には二つの白色の四角形を確定表示する。よって、パチンコ機１は、第二演出図柄８１〜８３が用いられなくても、第四普通当たり判定の結果を遊技者に明確に報知できる。
【０１４９】
完全告知モードについて説明する。完全告知モードは、第四普通当たりの結果が第四普通当たりの場合には、第二報知演出が終了するよりも先の段階で、第四普通当たりであることを遊技者に告知する、いわゆる一発告知予告演出を行う演出モードである。大当たり遊技開始後の所定期間に完全告知モードが選択された場合には、その後の大当たり遊技の実行中に完全告知モードが設定される。図２３に示すように、完全告知モードでは、表示画面２８に回転警告灯を模したパトランプ画像１０５が表示された状態で、ベーシックモードで用いられた第二演出図柄８１〜８３に替えて、一つの第二演出図柄８４の示す数字の変動開始によって第二報知演出が開始される（図２３の（Ｊ）参照）。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、第二報知演出の開始直後、実行途中、終了直前のいずれかのタイミングでパトランプ画像１０５が激しく光る態様（例えば、パトランプ画像１０５が光っているように示す画像１０６が表示される等）で表示される。これにより、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることが、第二報知演出が終了するよりも先の段階で遊技者に告知される（図２３の（Ｋ）参照）。パトランプ画像１０５が光る際に、「キュインキュイン」等の効果音１０７がスピーカ４８から出力されてもよい。その後、第二演出図柄８４が所定の数字を示す図柄で確定表示する。本実施形態では、第二報知演出が「当たりショート変動」の変動パターンで行われ、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技が上乗せ当たり遊技である場合には、第二演出図柄８４が偶数を示して確定表示する。第二報知演出が「当たりロング変動」の変動パターンで行われ、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技がまる得当たり遊技である場合には、第二演出図柄８４が奇数を示して確定表示する。一方、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、第二報知演出においてパトランプ画像１０５が光ったり、効果音１０７が出力されたりすることなく、第二演出図柄８４がはずれを示す所定の記号（本実施形態では、「×」）で確定表示する（図２３の（Ｌ）参照）。
【０１５０】
なお、本実施形態において、完全告知モードでは、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、第二報知演出のいずれかの段階で、パトランプ画像１０５が必ず光る態様で表示される。これにより、遊技者は、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを、第二演出図柄８４が確定表示される前の第二報知演出の実行中に必ず知ることができる。パトランプ画像１０５に替えて、又はパトランプ画像１０５に加えて、センター飾り８等に設けられた発光部材が特定の態様の発光を行うことによって、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることが遊技者に告知されてもよい。
【０１５１】
コインモードについて説明する。コインモードは、コインを模した第二演出図柄８５〜８７（図２４参照）の変動表示及び確定表示によって第二報知演出が行われる演出モードである。大当たり遊技開始後の所定期間にコインモードが選択された場合には、その後の大当たり遊技の実行中にコインモードが設定される。図２４に示すように、第二演出図柄８５〜８７が示すコインには数字が付されており、表示画面２８において左から順に並んで配置される。コインモードでは、ベーシックモードで行われるようなリーチアクションが行われない。したがって、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、第二演出図柄８５〜８７が変動表示を開始した後（図２４の（Ｐ）参照）、第二演出図柄８５〜８７が三つの同じ数字を示す組合せで確定表示される（図２４の（Ｑ）参照）。本実施形態では、第二報知演出が「当たりショート変動」の変動パターンで行われ、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技が上乗せ当たり遊技である場合には、第二演出図柄８５〜８７が同じ偶数を示す組合せで確定表示する。第二報知演出が「当たりロング変動」の変動パターンで行われ、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技がまる得当たり遊技である場合には、第二演出図柄８５〜８７が同じ奇数を示す組合せで確定表示する。一方、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、第二演出図柄８５〜８７が変動表示を開始した後（図２４の（Ｐ）参照）、第二演出図柄８５〜８７が三つの同じ数字を示す組合せ以外の組合せで確定表示される（図２４の（Ｒ）参照）。このように、コインモードは、コインの変動表示によって第四普通当たり判定の結果をシンプルに報知する演出モードである。
【０１５２】
パチンコ機１は、これらのような複数の演出モードを備える。第二演出図柄８１〜８３と、第二演出図柄８４と、第二演出図柄８５〜８７は、数字のデザイン、数字等を示す字体、図柄の大きさ、図柄の個数等の少なくともいずれかが、互いに異なる。また、パチンコ機１は、スゴロクモードにおける第二報知演出では、第二演出図柄８１〜８７を用いずに第四普通当たり判定の結果を報知する。また、リーチアクションを行う演出モードと行わない演出モードがある等、第二演出図柄８１〜８７の変動の態様も、演出モードに応じて異なる。したがって、パチンコ機１は、遊技者に、設定されている演出モードに応じて、大当たり遊技中の第二報知演出に異なる印象を抱かせることができる。これにより、パチンコ機１は、大当たり遊技中に第二報知演出が行われること、第二報知演出によって第四普通当たりの判定結果が報知された場合には連荘当たり遊技が行われることを、遊技者に理解させることができる。また、パチンコ機１は、大当たり遊技中にも当たり判定が行われるといった特徴的な遊技性をさらに多様化し、遊技者に大いに楽しませることができる。
【０１５３】
以上説明したように、パチンコ機１は、第一電チュー１６の開放又は第四電チュー１９の開放を契機として開始される大当たり遊技が実行されている間に、複数の演出モードのうちから遊技者の操作ボタン９の操作に応じた演出モードを設定できる。したがって、パチンコ機１は、一般電役タイプの遊技機であっても、大当たり遊技中の演出を多様化できる。
【０１５４】
パチンコ機１は、設定されている演出モードに応じて、大当たり遊技中に行われる第二報知演出の態様を変化させる。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技中の演出を変化させて、遊技者に大当たり遊技中に第二報知演出が行われること、第二報知演出によって第四普通当たりの判定結果が報知された場合には連荘当たり遊技が行われることを、遊技者に理解させることができる。
【０１５５】
パチンコ機１は、演出モードに応じて、第二報知演出に用いられる第二演出図柄８１〜８７の数字のデザイン、数字等を示す字体、図柄の大きさ、図柄の個数等を変化させる。また、第二演出図柄８１〜８７の変動の態様も、演出モードに応じて異なる。したがって、パチンコ機１は、演出モード毎の第二報知演出の印象を異なるものとして遊技者に与えることができる。
【０１５６】
上記実施形態において、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９が、本発明の「複数の普通電動役物」に相当する。第一電チュー１６及び第四電チュー１９が、本発明の「特定普通電動役物」に相当する。大当たり遊技状態フラグがＯＮの場合に、図１０のＳ９１で第一電チュー開放コマンドを生成し、図１２のＳ１５１で第四電チュー開放コマンドを生成し、図１４のＳ２１１で第二電チュー開放コマンドを生成し、図１６のＳ２９１で第三電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり遊技実行手段」として機能する。操作ボタン９が、本発明の「操作手段」に相当する。図１９のＳ３３５又はＳ３３８で演出モードを選択するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「選択手段」として機能する。図１９のＳ３３９で選択された演出モードをＲＡＭ５８２に記憶するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「演出モード設定手段」として機能する。図１８のＳ３２５及びＳ３２６で第二報知演出の実行を開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。
【０１５７】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。大当たり遊技中に行われる第一報知演出についても、演出モードに応じて第一報知演出の態様が変化されてもよい。この場合、図９のＳ４７で第一普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。
【０１５８】
上記実施形態では、大当たり遊技終了後の所定期間内に遊技者による演出モードの選択が行われるが、演出モードの選択は、大当たり遊技開始後以外のタイミングであってもよい。例えば、初当たりするまでの間のいずれかのタイミング、大当たり遊技の実行中等、任意のタイミングで、演出モードの選択が行われてもよい。
【０１５９】
上記実施形態では、第四変動パターン（第二報知演出の実行時間）に応じて、連荘当たり遊技がまる得当たり遊技であるか、上乗せ当たり遊技であるかが定まる。例えば、当たり判定によって当たりと判定された場合に開放する電チューの開放時間、開放回数等が電チューへの入賞容易度が異なる複数通りに設けられており、当たりの種類によって大当たり遊技によって遊技者に付与される遊技利益の大きさが異なってもよい。この場合、当たりの種類（遊技利益の大きさの違い）に応じて、第二演出図柄８１〜８７が確定表示する組合せが異なってもよい。
【０１６０】
第二報知演出における第二演出図柄８１〜８７の変動の態様のバリエーションは、上記実施形態のようなリーチアクションの有無に限られない。例えば、演出モードに応じて、第二演出図柄８１〜８７が表示画面２８の上下方向にスクロール表示することで変動表示を行う縦スクロール変動、第二演出図柄８１〜８７が表示画面２８の左右方向にスクロール表示することで変動表示を行う横スクロール変動等に、第二演出図柄８１〜８７の変動の態様が変化してもよい。第二演出図柄８１〜８７がその場で回転することで変動表示を行う場合、演出モードに応じて、回転の軸が上下方向、左右方向等に変化してもよい。
【０１６１】
上記実施形態では、操作ボタン９として一つの操作手段が設けられているが、複数の操作手段が設けられていてもよい。複数の操作手段のいずれかの操作に応じて、大当たり遊技演出の四つの演出モードのうちからいずれかが選択されてもよい。例えば、パチンコ機が四つの操作手段を有し、四つの操作手段のそれぞれが、四つの演出モードのいずれか二対応していてもよい。
【０１６２】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１６３】
１    パチンコ機
９    操作ボタン
１１    第一図柄ゲート
１３    第二図柄ゲート
１６    第一電チュー
１７    第二電チュー
１８    第三電チュー
１９    第四電チュー
２８    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2019146680.tif 000003
【図２】
2019146680.tif 000004
【図３】
2019146680.tif 000005
【図４】
2019146680.tif 000006
【図５】
2019146680.tif 000007
【図６】
2019146680.tif 000008
【図７】
2019146680.tif 000009
【図８】
2019146680.tif 000010
【図９】
2019146680.tif 000011
【図１０】
2019146680.tif 000012
【図１１】
2019146680.tif 000013
【図１２】
2019146680.tif 000014
【図１３】
2019146680.tif 000015
【図１４】
2019146680.tif 000016
【図１５】
2019146680.tif 000017
【図１６】
2019146680.tif 000018
【図１７】
2019146680.tif 000019
【図１８】
2019146680.tif 000020
【図１９】
2019146680.tif 000021
【図２０】
2019146680.tif 000022
【図２１】
2019146680.tif 000023
【図２２】
2019146680.tif 000024
【図２３】
2019146680.tif 000025
【図２４】
2019146680.tif 000026