(57)【要約】【課題】  遊技者に違和感を与えることを防止する。【解決手段】  パチンコ機１では、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたことを契機として、Ｖ入賞演出が開始される。特に、Ｖ入賞演出が終了される契機が、１回目のラウンドの終了前に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合と、１回目のラウンドの終了後に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合と、で異なる。すなわち、１回目のラウンドの終了前に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、１回目のラウンドの終了に応じて、Ｖ入賞演出が終了される。一方、１回目のラウンドの終了後に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、２回目のラウンドの開始に応じて、Ｖ入賞演出が終了される。【選択図】  図５１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による特定領域の通過が検出された場合に、特定遊技状態を生起させる遊技制御手段と、
遊技球による特定領域の通過が検出されたことに応じて、特定演出を開始する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、特定契機の発生前に遊技球による特定領域の通過が検出された場合と、特定契機の発生後に遊技球による特定領域の通過が検出された場合とで、異なる契機の発生により特定演出を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、特定入球口への遊技球の入球が可能となる特定遊技を実行し、
特定領域は、特定入球口へ入球した遊技球による通過が可能となるように設けられ、
特定契機は、特定遊技の終了により発生することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、特定契機の発生前に遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特定契機の発生に応じて所定演出を開始し、特定契機の発生後に遊技球による特定領域の通過が検出された場合、他の契機の発生に応じて所定演出を開始することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球による特定領域の通過が検出された場合に、特定遊技状態が生起される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球による特定領域の通過が検出された場合に、特定遊技状態が生起される遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、大入賞口の内部に、特定領域が設けられている。そして、特定ラウンド遊技中に遊技球による特定領域の通過が検出されると、大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態（特定遊技状態）とされる。
特に、この遊技機では、特定ラウンド遊技中に遊技球による特定領域の通過が検出されたことに応じて、確定演出が開始される。そして、確定演出は、特定ラウンド遊技の終了に応じて終了される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−９３９１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技者に違和感を与える恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、確定演出の終了契機として、特定ラウンド遊技の終了が設定されている。これによって、特定ラウンド遊技の終了直前に大入賞口へ入球した遊技球が、特定ラウンド遊技の終了後に特定領域を通過した場合に、遊技球による特定領域の通過の検出に応じて開始された確定演出を終了できず、遊技者に違和感を与える恐れがある。
本発明の課題は、遊技者に違和感を与えることを防止することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球による特定領域の通過が検出された場合に、特定遊技状態を生起させる遊技制御手段と、遊技球による特定領域の通過が検出されたことに応じて、特定演出を開始する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特定契機の発生前に遊技球による特定領域の通過が検出された場合と、特定契機の発生後に遊技球による特定領域の通過が検出された場合とで、異なる契機の発生により特定演出を終了することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、遊技球による特定領域の通過が検出されたことを契機として、特定演出が開始される。特に、特定演出の終了契機が、特定契機の発生前に遊技球による特定領域の通過が検出された場合と、特定契機の発生後に遊技球による特定領域の通過が検出された場合と、で異なっている。
すなわち、特定契機の発生前に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、第１の契機の発生に応じて、特定演出が終了される。一方、特定契機の発生後に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、第１の契機とは異なる第２の契機の発生に応じて、特定演出が終了される。
これによって、例えば、特定契機の発生前に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、遊技球による特定領域の通過に応じて開始した特定演出を、特定契機の発生に応じて終了できる。
一方、第２の契機として、特定契機より後に発生する契機を設定することで、特定契機の発生後に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、遊技球による特定領域の通過に応じて開始した特定演出を、第２の契機の発生に応じて終了できる。
したがって、特定演出を終了できない事態の発生が防止され、遊技者に違和感を与えることを防止することが可能となる。
ここで、特定領域としては、後述するＶ領域が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当り遊技状態が該当する。遊技制御手段としては、後述する主制御回路２００が該当する。特定演出としては、後述するＶ入賞演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。特定契機としては、後述する１回目のラウンドの終了が該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記遊技制御手段は、特定入球口への遊技球の入球が可能となる特定遊技を実行し、特定領域は、特定入球口へ入球した遊技球による通過が可能となるように設けられ、特定契機は、特定遊技の終了により発生することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、特定遊技の終了前に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、第１の契機の発生に応じて、特定演出が終了され、特定遊技の終了後に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、第１の契機とは異なる第２の契機の発生に応じて、特定演出が終了される。
これによって、例えば、特定遊技の終了前に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、遊技球による特定領域の通過に応じて開始した特定演出を、特定遊技の終了に応じて終了できる。
一方、第２の契機として、特定遊技の終了より後に発生する契機を設定することで、特定遊技の終了後に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、遊技球による特定領域の通過に応じて開始した特定演出を、第２の契機の発生に応じて終了できる。
ここで、特定入球口としては、後述する第１大入賞口５３が該当する。特定遊技としては、後述する１回目のラウンド（小当り遊技）が該当する。
【０００７】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、特定契機の発生前に遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特定契機の発生に応じて所定演出を開始し、特定契機の発生後に遊技球による特定領域の通過が検出された場合、他の契機の発生に応じて所定演出を開始することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、特定契機の発生前に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、特定契機の発生に応じて、所定演出が開始される。一方、特定契機の発生後に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、他の契機の発生に応じて、所定演出が開始される。
これによって、他の契機として、特定契機より後に発生する契機を設定することで、特定契機の発生後に遊技球による特定領域の通過が検出された場合であっても、所定演出を開始できる。
したがって、所定演出が実行されない事態の発生が防止され、遊技者に違和感を与えることを防止することが可能となる。
ここで、所定演出としては、後述する開放示唆演出及びパトランプ演出が該当する。他の契機としては、後述する２回目のラウンドの開始が該当する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者に違和感を与えることを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
【図５】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図６】メインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
【図８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】設定値管理処理を示すフローチャートである。
【図１０】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
【図１１】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１３】特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１６】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１７】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１８】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図２６】第２大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２８】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図２９】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図３０】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図３１】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図３２】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図３３】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図３５】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３６】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３７】性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
【図３９】サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４１】保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４２】先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４３】変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４４】停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４５】オープニングコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４６】ラウンド開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４７】Ｖ入賞コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４８】ラウンド終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４９】エンディングコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図５０】Ｖ有効期間中における１回目のラウンドの終了前にＶ入賞が検出された場合の各種ランプ演出の流れを示す図である。
【図５１】Ｖ有効期間中における１回目のラウンドの終了後にＶ入賞が検出された場合の各種ランプ演出の流れを示す図である。
【図５２】Ｖ有効期間中にＶ入賞が検出されなかった場合の各種ランプ演出の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１１】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。パチンコ機１は、外枠ユニット２と、内枠ユニット３と、一体扉ユニット４と、遊技盤ユニット１０と、を含んで構成されている。
外枠ユニット２、内枠ユニット３及び一体扉ユニット４は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット３は、外枠ユニット２に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット４は、内枠ユニット３及び外枠ユニット２のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
外枠ユニット２は、矩形の枠体（外枠）を含んで構成されている。そして、外枠ユニット２が備える外枠は、遊技場の島設備に対して固定される。
内枠ユニット３は、矩形の枠体（内枠）を含んで構成されている。内枠ユニット３は、外枠ユニット２の内側に配置される。
【００１２】
一体扉ユニット４は、矩形の扉状に形成されている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を有している。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成されている。装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数の枠ランプ（図示せず）が配設されている。各枠ランプは、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。
ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
また、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル６の内部には、発射ハンドル６が回転操作された角度を検出する発射ボリューム（図示せず）が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット１０は、内枠ユニット３により支持されている。具体的には、遊技盤ユニット１０は、内枠ユニット３が備える内枠の内側に取り付けられている。これによって、遊技盤ユニット１０は、一体扉ユニット４の背面側に配置される。そして、遊技者は、透明板４ａを介して、後述する遊技盤１１（遊技領域３０）を視認することが可能となっている。本実施形態では、透明板４ａの背面と遊技盤１１の正面との間に、後述する遊技領域３０が構成される。
図２に示すように、遊技盤ユニット１０は、遊技盤１１と、遊技盤１１に取り付けられた各種演出装置（画像表示装置３１、役物装置７０、パトランプ７７等）と、を備えている。
遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤１１の正面には、発射ハンドル６の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。そして、遊技領域３０には、遊技球が流下する経路として、画像表示装置３１の左側に形成された左側経路と、画像表示装置３１の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤１１には、複数の盤面ランプ（図示せず）と、パトランプ７７と、が設けられている。
各盤面ランプは、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。パトランプ７７は、複数の発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００１６】
画像表示装置３１は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置３１は、演出画像を表示することが可能な表示画面３１ａを有している。
表示画面３１ａには、第１演出図柄ｚ１（図示せず）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図示せず）と、第２演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が移動（スクロール）され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２の種類が変更される（カラーバーが表す色が、順次、変更される）表示をいう。
演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が停止され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。
そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２と、の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
また、表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図示せず）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
画像表示装置３１の下方には、役物装置７０が設けられている。
役物装置７０は、入球口７１と、遊技球振分部７２と、第１始動口５１と、排出口７３と、Ｖ入賞ランプ７４と、を有している。
入球口７１は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。入球口７１は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
遊技球振分部７２は、入球口７１から入球した遊技球が流入する第１誘導路７１ａと、第１誘導路７１ａにより誘導される遊技球を、第２誘導路７１ｂ及び第３誘導路７１ｃのうち、一方の誘導路に振り分ける振分部材７１ｄと、を有している。
各誘導路７１ａ，７１ｂ，７１ｃは、流入した遊技球を下方に向かって誘導する。各誘導路７１ａ，７１ｂ，７１ｃは、内部を通過する遊技球を外部から視認可能となるように、透明な材料により形成されている。
【００１８】
振分部材７１ｄは、第１誘導路７１ａを通過した遊技球が第２誘導路７１ｂへ振り分けられる第１状態と、第１誘導路７１ａを通過した遊技球が第３誘導路７１ｃへ振り分けられる第２状態と、に変位することが可能となっている。
振分部材７１ｄは、パチンコ機１に電源が投入されている期間中、常時、駆動される。この際、振分部材７１ｄは、所定時間ごとに、第１状態及び第２状態のうち、一方の状態から、他方の状態に変位される。振分部材７１ｄは、振分部材ソレノイド６３（図３参照）によって駆動される。
遊技球振分部７２では、第２誘導路７１ｂへ振り分けられた遊技球が第１始動口５１に入球する確率と、第３誘導路７１ｃへ振り分けられた遊技球が第１始動口５１に入球する確率と、が異なっている。すなわち、第３誘導路７１ｃへ振り分けられた遊技球が第１始動口５１に入球する確率は、第２誘導路７１ｂへ振り分けられた遊技球が第１始動口５１に入球する確率と比較して、高くなっている。
具体的に、第２誘導路７１ｂの下端は、排出路７３に通じている。これによって、第２誘導路７１ｂを通過する遊技球は、全て、排出路７３から遊技領域３０へ排出される。したがって、第２誘導路７１ｂへ振り分けられた遊技球が第１始動口５１に入球する確率は、０％となっている。
一方、第３誘導路７１ｃの下端には、第１始動口５１が設けられている。これによって、第３誘導路７１ｃを通過する遊技球は、全て、第１始動口５１に入球する。したがって、第３誘導路７１ｃへ振り分けられた遊技球が第１始動口５１へ入球する確率は、１００％となっている。
【００１９】
ここで、第２誘導路７１ｂへ振り分けられた遊技球が、第１始動口５１及び排出口７３のうち、一方に振り分けられるとともに、第３誘導路７１ｃへ振り分けられた遊技球が、第１始動口５１及び排出口７３のうち、一方に振り分けられる構成としても構わない。
具体的には、遊技球振分部７２において、第２誘導路７１ｂを通過する遊技球を、第１始動口５１及び排出口７３のうち、一方に振り分ける第１振分手段を設けるとともに、第３誘導路７１ｃを通過する遊技球を、第１始動口５１及び排出口７３のうち、一方に振り分ける第２振分手段を設ける構成としても構わない。
かかる構成とした場合であっても、第３誘導路７１ｃへ振り分けられた遊技球が第１始動口５１に入球する確率を、第２誘導路７１ｂへ振り分けられた遊技球が第１始動口５１に入球する確率と比較して、高くする。
すなわち、第２振分手段により第３誘導路７１ｃを通過する遊技球が第１始動口５１へ振り分けられる確率を、第１振分手段により第２誘導路７１ｂを通過する遊技球が第１始動口５１へ振り分けられる確率と比較して、高くする。
【００２０】
第１始動口５１（いわゆる「ヘソ」）は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。上記のように、第１始動口５１は、第３誘導路７１ｃを通過する遊技球の入球が可能（第２誘導路７１ｂを通過する遊技球の入球が不可能）となっている。
第１始動口５１内には、特図１始動口スイッチ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動口スイッチ１０１は、第１始動口５１に入球した遊技球（第１始動口５１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動口スイッチ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
Ｖ入賞ランプ７４は、複数の発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。本実施形態では、Ｖ入賞ランプ７４は、ドットマトリクスＬＥＤにより構成されている。
Ｖ入賞ランプ７４は、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合に、所定態様で点灯制御される。この際、Ｖ入賞ランプ７４により「Ｖ」の文字が表示される。これによって、遊技球によるＶ領域の通過が報知される。Ｖ領域については、後述する。
役物装置７０では、入球口７１から入球した遊技球は、全て、第１誘導路７１ａに入球する。そして、第１誘導路７１ａに入球した遊技球は、振分部材７１ｄにより、第２誘導路７１ｂ及び第３誘導路７１ｃのうち、一方の誘導路へ振り分けられる。
そして、第２誘導路７１ｂへ振り分けられた遊技球は、全て、第２誘導路７１ｂを通過した後に、排出口７３を介して、再び、遊技領域３０へ排出される。
一方、第３誘導路７１ｃへ振り分けられた遊技球は、全て、第３誘導路７１ｃを通過した後に、第１始動口５１に入球する。
【００２１】
役物装置７０の左方には、左上他入賞口５５と、左下他入賞口５６と、が設けられている。各他入賞口５５，５６は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口５５，５６は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
遊技盤１１には、左入賞口スイッチ１０６ａ（図３参照）が配設されている。左入賞口スイッチ１０６ａは、左上他入賞口５５に入球した遊技球（左上他入賞口５５への遊技球の入球）と、左下他入賞口５６に入球した遊技球（左下他入賞口５６への遊技球の入球）と、の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左入賞口スイッチ１０６ａからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２２】
画像表示装置３１の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能（左側経路を流下する遊技球の通過が不可能）となっている。
始動ゲート４１には、ゲートスイッチ１０４（図３参照）が配設されている。ゲートスイッチ１０４は、始動ゲート４１を通過する遊技球（遊技球による始動ゲート４１の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、ゲートスイッチ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
【００２３】
始動ゲート４１の下方には、第２始動口５２（いわゆる「ベロ電チュー」）が設けられている。第２始動口５２は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能（困難）にする閉鎖状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能（容易）にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物（普通電役）５２ａが設けられている。
本実施形態では、第２始動口５２は、正面側に向かって開口する略方形の孔となっている。普通電動役物５２ａは、第２始動口５２を開閉する開閉板を含んで構成されている。開閉板は、略方形の平板状に形成されている。開閉板は、その下辺に沿って設けられた開閉軸を中心として、上辺側を扉状に変位（開閉）させることが可能となっている。
具体的には、開閉板は、第２始動口５２を塞ぐ第１状態と、上辺側が正面側に向かって倒れた第２状態と、に変位させることが可能となっている。
普通電動役物５２ａが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板が第２始動口５２を塞ぐことにより、右側経路を流下する遊技球の第２始動口５２への入球が阻止される。一方、普通電動役物５２ａが開放状態に変位されているときには、開閉板の上辺側が正面側に向かって倒れることにより、開閉板の背面上に落下した遊技球が第２始動口５２へ誘導される。
普通電動役物５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって変位（開閉）される。第２始動口５２は、通常時は、普通電動役物５２ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２始動口５２内には、特図２始動口スイッチ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動口スイッチ１０２は、第２始動口５２に入球した遊技球（第２始動口５２への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動口スイッチ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２４】
第２始動口５２の下方には、第１大入賞口５３（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。第１大入賞口５３は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第１大入賞口５３には、第１大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第１大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第１特別電動役物（特別電役）５３ａが設けられている。
第１特別電動役物５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、小当り遊技状態が生起された場合に、第１特別電動役物５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第１大入賞口５３内には、第１カウントスイッチ１０３ａ（図３参照）が配設されている。第１カウントスイッチ１０３ａは、第１大入賞口５３に入球した遊技球（第１大入賞口５３への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第１カウントスイッチ１０３ａからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２５】
また、第１大入賞口５３内には、遊技球による通過が可能なＶ領域（図示せず）と、遊技球による通過が可能な排出領域（図示せず）と、第１大入賞口５３内に入球した遊技球を、Ｖ領域及び排出領域のうち、一方の領域へ振り分ける振分手段（図示せず）と、が設けられている。
Ｖ領域には、Ｖ領域スイッチ１０５（図３参照）が配設されている。Ｖ領域スイッチ１０５は、Ｖ領域を通過した遊技球（遊技球によるＶ領域の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、Ｖ領域スイッチ１０５からの検出信号の入力を契機として、大当り遊技状態を生起させる。
振分手段は、第１大入賞口５３内に入球した遊技球をＶ領域へ振り分けるＶ通過状態と、第１大入賞口５３内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非Ｖ通過状態と、に変位することが可能となっている。
すなわち、振分手段がＶ通過状態に変位されている場合、第１大入賞口５３内に入球した遊技球は、全て、Ｖ領域へ振り分けられる。これによって、第１大入賞口５３内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。
一方、振分手段が非Ｖ通過状態に変位されている場合、第１大入賞口５３内に入球した遊技球は、全て、排出領域に振り分けられる。これによって、第１大入賞口５３内に入球した遊技球によるＶ領域の通過が不可能とる。
振分手段は、Ｖ振分ソレノイド６７（図３参照）によって変位される。
本実施形態では、第１大入賞口５３内に入球した遊技球は、まず、第１カウントスイッチａにより検出され、その後、振分手段により、Ｖ領域及び排出領域のうち一方の領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、遊技盤１１の背面側（排出路）へ排出される。
また、第１大入賞口５３内には、第１アタッカーランプ７５（図３参照）が設けられている。第１アタッカーランプ７５は、発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
第１アタッカーランプ７５は、第１特別電動役物５３ａが開放状態に変位されている期間中（後述する小当たり遊技の実行中）に、所定態様で点灯制御される。
【００２６】
第１大入賞口５３の下方には、第２大入賞口５４（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。第２大入賞口５４は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第２大入賞口５４への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第２特別電動役物（特別電役）５４ａが設けられている。
第２特別電動役物５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６６（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２特別電動役物５４ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、大当り遊技状態が生起された場合に、第２特別電動役物５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２大入賞口５４内には、第２カウントスイッチ１０３ｂ（図３参照）が配設されている。第２カウントスイッチ１０３ｂは、第２大入賞口５４に入球した遊技球（第２大入賞口５４への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第２カウントスイッチ１０３ｂからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
また、第２大入賞口５４内には、第２アタッカーランプ７６（図３参照）が設けられている。第２アタッカーランプ７６は、発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
第２アタッカーランプ７６は、第２特別電動役物５４ａが開放状態に変位されている期間中（後述するラウンド遊技の実行中）に、所定態様で点灯制御される。
【００２７】
第２大入賞口５４の下方には、右他入賞口５７が設けられている。右他入賞口５７は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口５７は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
右他入賞口５７内には、右入賞口スイッチ１０６ｂ（図３参照）が配設されている。右入賞口スイッチ１０６ｂは、右他入賞口５７に入球した遊技球（右他入賞口５７への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、右入賞口スイッチ１０６ｂからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２８】
遊技領域３０における最下方の位置には、いずれの入賞口５１〜５７にも入球（入賞）しなかった遊技球を排出するためのアウト口５８が設けられている。
ここで、内枠ユニット３には、遊技領域３０から排出された遊技球が通過する排出路（図示せず）が含まれている。具体的には、排出路は、内枠ユニット３が備える内枠の背面側に取り付けられている。そして、パチンコ機１では、遊技領域３０に打ち出された全ての遊技球（遊技領域３０から排出された全ての遊技球）が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口５１〜５７に入球することによって、又は、アウト口５８を通過することによって、遊技領域３０から排出され、排出路へ流入する。
具体的には、各入賞口５１〜５７に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設されたスイッチ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０５，１０６ａ，１０６ｂにより検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口５８から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
内枠ユニット３には、アウトスイッチ１０９（図３参照）が配設されている。そして、アウトスイッチ１０９は、排出路を通過する遊技球（遊技領域３０から排出された遊技球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。これによって、遊技領域３０から排出された遊技球は、全て、アウトスイッチ１０９によって検出される。
さらに、遊技領域３０には、各入賞口５１〜５７や始動ゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２９】
遊技盤１１には、メイン表示器６０が配設されている。メイン表示器６０は、複数の点灯素子（セグメント）を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子（本実施形態では、ＬＥＤ）により構成されている。
メイン表示器６０には、遊技に関する情報が表示される。すなわち、メイン表示器６０は、特図１表示装置と、特図２表示装置と、普図表示装置と、状態表示装置と、を含んで構成されている。
具体的には、メイン表示器６０は、３２の点灯素子（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３２）を含んで構成されている。そして、メイン表示器６０では、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ８が、特図１表示装置となり、ＬＥＤ７〜ＬＥＤ１６が、特図２表示装置となり、ＬＥＤ１７〜ＬＥＤ２４が、普図表示装置となり、ＬＥＤ２５〜ＬＥＤ３２が、状態表示装置となっている。
特図１表示装置は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。
特図２表示装置は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置に停止表示された第１特別図柄（停止図柄）が特定の図柄（小当り図柄）となった場合、又は、特図２表示装置において停止表示された第２特別図柄（停止図柄）が特定の図柄（小当り図柄）となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である小当り遊技状態が生起される。
普図表示装置は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。そして、普図表示装置に停止表示された普通図柄が特定の図柄（普図当り図柄）となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
状態表示装置には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図１保留数）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図２保留数）、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（普図保留数）、右側経路への遊技球の打ち出しの指示等が表示される。
【００３０】
また、パチンコ機１には、各種の異常状態を検出する検出センサが配設されている。
本実施形態では、検出センサとして、ガラス枠開放センサ１０７、内枠開放センサ１０８、振動検出センサ１１３、電波検出センサ１１４、磁気検出センサ１１５等が配設されている。
ガラス枠開放センサ１０７は、内枠ユニット３に対する一体扉ユニット４の開放を検出する。そして、ガラス枠開放センサ１０７は、内枠ユニット３に対する一体扉ユニット４の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板ｅ３を介して、主制御回路２００に対して送信する。
内枠開放センサ１０８は、外枠ユニット２に対する内枠ユニット３の開放を検出する。そして、内枠開放センサ１０８は、外枠ユニット２に対する内枠ユニット３の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板ｅ３を介して、主制御回路２００に対して送信する。
振動検出センサ１１３は、遊技盤１１の振動を検出する。本実施形態では、振動検出センサ１１３は、遊技盤１１に配設されている。そして、振動検出センサ１１３は、遊技盤１１の振動の検出に応じて、検出信号を、主制御回路２００に対して送信する。
電波検出センサ１１４は、遊技盤１１の周辺に発生する電波を検出する。本実施形態では、遊技盤１１において、２つの電波検出センサ１１４が配設されている。そして、各電波検出センサ１１４は、電波の検出に応じて、検出信号を、主制御回路２００に対して送信する。
磁気検出センサ１１５は、遊技盤１１の周辺に発生する磁気を検出する。本実施形態では、３つの磁気検出センサ１１５が配設されている。具体的には、内枠ユニット３（排出路）において、１つの磁気検出センサ１１５が配設されている。また、遊技盤１１において、２つの磁気検出センサ１１５が配設されている。そして、内枠ユニット３に配設されている磁気検出センサ１１５は、磁気の検出に応じて、検出信号を、払出制御基板ｅ３を介して、主制御回路２００に対して送信する。また、遊技盤１１に配設されている各磁気検出センサ１１５は、磁気の検出に応じて、検出信号を、主制御回路２００に対して送信する。
【００３１】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図４は、ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
パチンコ機１は、回路基板として、主制御基板ｅ１、サブ制御基板ｅ２、払出制御基板ｅ３、内枠基板ｅ４、外部端子基板ｅ５、接続基板ｅ６、パネル基板ｅ７等を含んで構成されている。
主制御基板ｅ１、サブ制御基板ｅ２、払出制御基板ｅ３、内枠基板ｅ４、外部端子基板ｅ５、接続基板ｅ６及びパネル基板ｅ７は、互いに独立した（別個の）回路基板となっている。また、主制御基板ｅ１、サブ制御基板ｅ２、払出制御基板ｅ３、内枠基板ｅ４、外部端子基板ｅ５、接続基板ｅ６及びパネル基板ｅ７は、それぞれ、個別の基板ケース（図示せず）に収容されている。
主制御基板ｅ１、サブ制御基板ｅ２及びパネル基板ｅ７は、遊技盤ユニット１０に含まれている。具体的には、主制御基板ｅ１、サブ制御基板ｅ２及びパネル基板ｅ７は、遊技盤１１の背面側に取り付けられている。
払出制御基板ｅ３、内枠基板ｅ４、外部端子基板ｅ５及び接続基板ｅ６は、内枠ユニット３に含まれている。具体的には、払出制御基板ｅ３、内枠基板ｅ４、外部端子基板ｅ５及び接続基板ｅ６は、内枠ユニット３が備える内枠の背面側に取り付けられている。
【００３２】
また、パチンコ機１は、各種の制御回路を備えている。
具体的には、図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００３３】
主制御回路２００は、主制御基板ｅ１に実装されている。主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を含んで構成されている。
入力ポート２４０は、複数の入力ポート（本実施形態では、入力ポート０〜入力ポート３）を含んで構成されている。
【００３４】
入力ポート０には、ガラス枠開放センサ１０７からの検出信号、内枠開放センサ１０８からの検出信号、振動検出センサ１１３からの検出信号、一方の電波検出センサ１１４からの検出信号、３つの磁気検出センサ１１５からの検出信号等が入力される。
ガラス枠開放センサ１０７からの検出信号、内枠開放センサ１０８からの検出信号、及び、内枠ユニット３に配設されている磁気検出センサ１１５からの検出信号は、払出制御基板ｅ３及び内枠基板ｅ４を介して、入力ポート０に入力される。
振動検出センサ１１３からの検出信号、一方の電波検出センサ１１４からの検出信号、及び、遊技盤１１に配設されている各磁気検出センサ１１５からの検出信号は、パネル基板ｅ７を介して、入力ポート０に入力される。
【００３５】
入力ポート１には、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号、キー回転検出スイッチ１１１からの検出信号、設定値選択スイッチからの検出信号等が入力される。
入力ポート２には、第１カウントスイッチ１０３ａからの検出信号、第２カウントスイッチ１０３ｂからの検出信号、Ｖ領域スイッチ１０５からの検出信号、左入賞口スイッチ１０６ａからの検出信号、右入賞口スイッチ１０６ｂからの検出信号、アウトスイッチ１０９からの検出信号、他方の電波検出センサ１１４からの検出信号等が入力される。
入力ポート３には、特図１始動口スイッチ１０１からの検出信号、特図２始動口スイッチ１０２からの検出信号、ゲートスイッチ１０４からの検出信号等がが入力される。
各入力ポート（入力ポート０〜入力ポート３）には、各信号（各検出センサ）に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す１ビットのデータが設定される。
具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
【００３６】
出力ポート２５０は、複数の出力ポート（本実施形態では、出力ポート０〜出力ポート４）を含んで構成されている。
出力ポート０は、メイン表示器６０の点灯を制御するためのデータ信号（「ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「ＳＥＧＤＡＴＡ７」）を出力する。そして、出力ポート０から出力されたデータ信号は、メイン表示器６０のソースドライバ（図示せず）に入力される。
出力ポート１は、メイン表示器６０及び性能表示装置６１の点灯を制御するためのコモン信号（「ＣＯＭ０」〜「ＣＯＭ３」）を出力する。出力ポート１から出力されたコモン信号は、メイン表示器６０及び性能表示装置６１に共通のシンクドライバ（図示せず）に入力される。
出力ポート２は、外部信号（ＯＵＴ１〜ＯＵＴ６，ＯＵＴ８）を出力する。出力ポート２から出力された外部信号は、払出制御基板ｅ３、内枠基板ｅ４及び外部端子基板ｅ５を介して、ホールコンピュータ４５０に入力される。
出力ポート２から出力された外部信号（ＯＵＴ１〜ＯＵＴ６，ＯＵＴ８）は、払出制御基板ｅ３、内枠基板ｅ４及び外部端子基板ｅ５を介して、ホールコンピュータ４５０に入力される。
【００３７】
出力ポート３は、振分部材ソレノイド６３の駆動を制御するための制御信号、普通電動役物ソレノイド６４の駆動を制御するための制御信号、第１大入賞口ソレノイド６５の駆動を制御するための制御信号、第２大入賞口ソレノイド６６の駆動を制御するための制御信号、Ｖ振分ソレノイド６７の駆動を制御するための制御信号等を出力する。出力ポート３から出力された各制御信号は、パネル基板ｅ７を介して、各ソレノイド６３〜６７に入力される。
出力ポート４は、性能表示装置６１の点灯を制御するためのデータ信号（「７ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「７ＳＥＧＤＡＴＡ７」）を出力する。そして、出力ポート４から出力されたデータ信号は、性能表示装置６１のソースドライバ（図示せず）に入力される。
【００３８】
また、主制御回路２００は、コマンド出力ポート１と、コマンド出力ポート２と、を含んで構成されている。そして、ＣＰＵ２１０は、コマンド出力ポート１から、演出制御回路３００に対して制御コマンド（サブコマンド送信信号）を送信するとともに、コマンド出力ポート２から、払出制御回路４００に対して制御コマンド（払出コマンド送信信号）を送信する。
コマンド出力ポート１及びコマンド出力ポート２は、それぞれ、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理（ステップＳ２−４）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００又は払出制御回路４００に対して送信する。
【００３９】
さらに、主制御基板ｅ１には、試験信号出力回路９００が実装されている。
ＣＰＵ２１０は、後述する試験信号管理処理（ステップＳ４−１８）において、内部状態（大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報（試験信号）を生成し、生成した試験信号を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに格納する。これによって、ポート出力要求バッファに格納された試験信号が、所定の出力ポートから出力される。
そして、所定の出力ポートから出力された試験信号は、試験信号出力回路９００を介して、試験用のコンピュータ（図示せず）のインターフェイス基板に入力される。
また、特図１始動口スイッチ１０１からの検出信号、特図２始動口スイッチ１０２からの検出信号、第１カウントスイッチ１０３ａからの検出信号、第２カウントスイッチ１０３ｂからの検出信号、ゲートスイッチ１０４からの検出信号、Ｖ領域スイッチ１０５からの検出信号、左入賞口スイッチ１０６ａからの検出信号、右入賞口スイッチ１０６ｂからの検出信号、アウトスイッチ１０９からの検出信号等は、入力ポート２４０に入力されるとともに、試験信号出力回路９００を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
さらに、出力ポート３から出力された各ソレノイド６３〜６７の駆動を制御するための制御信号は、各ソレノイド６３〜６７に入力されるとともに、試験信号出力回路９００を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
【００４０】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域を含んで構成されている。図４に示すように、ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域は、ＲＯＭ２２０に割り当てられたメモリ領域（００００Ｈ〜２ＦＦＦＨ）と、ＲＡＭ２３０に割り当てられたメモリ領域（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ３ＦＦＨ）と、を含んで構成されている。
ここで、図４では、メモリ領域を特定するためのアドレスを、１６進数で示している（「Ｈ」は、１６進数であることを示している）。
【００４１】
ＲＯＭ２２０（ＲＯＭ２２０のメモリ領域）には、使用領域ｍ１（００００Ｈ〜１Ａ７ＡＨ）と、使用外領域ｍ２（２０００Ｈ〜２ＢＦＦＨ）と、が設けられている。
使用領域ｍ１には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納（記憶）されている。
使用外領域ｍ２には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム及びデータと、性能表示装置６１の表示を制御するためのプログラム及びデータ（後述するベース比率を算出するためのプログラム及びデータを含む）と、が格納（記憶）されている。
使用領域ｍ１には、プログラム領域（００００Ｈ〜０Ａ８９Ｈ）と、未使用領域（０Ａ８ＡＨ〜０ＦＦＦＨ）と、データ領域（１０００Ｈ〜１Ａ７ＡＨ）と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。一方、データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。なお、使用領域ｍ１は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域ｍ２には、プログラム領域（２０００Ｈ〜２７ＦＦＨ）と、データ領域（２８００Ｈ〜２ＢＦＦＨ）と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムと、性能表示装置６１の表示を制御するためのプログラムと、が格納されている。一方、データ領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのデータと、性能表示装置６１の表示を制御するためのデータと、が格納されている。
また、ＲＯＭ２２０には、使用領域ｍ１及び使用外領域ｍ２の他にも、未使用領域（１Ａ７ＢＨ〜１ＤＦＦＨ）、ＲＯＭコメント領域（１Ｅ００Ｈ〜１ＥＦＦＨ）、プログラム管理領域（２ＦＣ０Ｈ〜２ＦＦＦＨ）等が設けられている。
ＲＯＭコメント領域には、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納される。一方、プログラム管理領域には、ＣＰＵ２１０が各種プログラムを実行するために必要な情報が格納される。
また、ＲＯＭ２２０には、使用領域ｍ１と使用外領域ｍ２との間に、所定バイト（例えば、４バイト以上）の未使用領域ｍ３が設けられている。これによって、使用領域ｍ１と使用外領域ｍ２との境界を明確化している。
【００４２】
ＲＡＭ２３０（ＲＡＭ２３０のメモリ領域）には、使用領域Ｍ１（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）と、使用外領域Ｍ２（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）と、が設けられている。
使用領域Ｍ１は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用領域Ｍ１には、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
使用外領域Ｍ２は、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置６１の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用外領域Ｍ２には、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置６１の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
具体的には、使用領域Ｍ１には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ（乱数カウンタ、タイマカウンタ等）、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、使用領域Ｍ１には、特図１始動口スイッチ１０１、特図２始動口スイッチ１０２、及び、ゲートスイッチ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域（後述する始動情報記憶領域）が設けられている。
使用領域Ｍ１には、ワーク領域（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１２ＡＨ）と、未使用領域（Ｆ１２ＢＨ〜Ｆ１Ｄ７Ｈ）と、スタック領域（Ｆ１Ｄ８Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。なお、使用領域Ｍ１は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域Ｍ２には、ワーク領域（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２１ＦＨ）と、スタック領域（Ｆ２２０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置６１の表示を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置６１の表示を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
また、ＲＡＭ２３０には、使用領域Ｍ１と使用外領域Ｍ２との間に、所定バイト（４バイト以上）の未使用領域Ｍ３が設けられている。これによって、使用領域Ｍ１と使用外領域Ｍ２との境界を明確化している。
【００４３】
特に、本実施形態では、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理において、使用外領域Ｍ２に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理により、使用外領域Ｍ２に記憶されているデータが書き換えられる（変更される）ことが禁止されている。
また、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置６１の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理において、使用領域Ｍ１に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置６１の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理により、使用領域Ｍ１に記憶されているデータが書き換えられる（変更される）ことが禁止されている。
そして、パチンコ機１における遊技は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）により、進行（完結）することが可能となっている。
【００４４】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。
ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第１ループカウンタと、第１特別図柄抽選の当り乱数を発生させる第２ループカウンタと、第２特別図柄抽選の当り乱数を発生させる第３ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第４ループカウンタと、を含んで構成されている。
第１ループカウンタは、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第１ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第２ループカウンタは、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、第１特別図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第２ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第３ループカウンタは、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、第２特別図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第３ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第４ループカウンタは、周波数発生回路２６０から３２クロックが入力されるごとに（クロック周波数の３２分周で１回）、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜１０００６の範囲内）において１ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第４ループカウンタの値は、２．６６６［μｓ］（３２［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝２．６６６［μｓ］）ごとに更新される。
【００４５】
また、主制御基板ｅ１には、設定値操作部（図示せず）が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ１１１（図３参照）と、設定値選択スイッチ１１２（図３参照）と、設定値表示装置６２（図３参照）と、を有している。
キー回転検出スイッチ１１１は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ１１１は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ１１１は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御回路２００に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ１１１では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態（設定許可状態又は設定禁止状態）を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ１１１では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態（設定許可状態又は設定禁止状態）を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ１１１では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ１１１では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ１１２は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ１１２は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
設定値表示装置６２は、７セグメントＬＥＤ等によって構成されている。設定値表示装置６２には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置６２は、遊技盤１１の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
【００４６】
ここで、パチンコ機１で設定される設定情報（設定値）を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率（本実施形態では、「小当り」に当選する確率）を指定する情報となっている。
主制御回路２００のＲＡＭには、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「１」〜「６」のうち、いずれか一の値が設定（記憶）される。そして、パチンコ機１では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値＝「６」に対応する当選確率、設定値＝「５」に対応する当選確率、設定値＝「４」に対応する当選確率、設定値＝「３」に対応する当選確率、設定値＝「２」に対応する当選確率、設定値＝「１」に対応する当選確率（当選確率「高」→当選確率「低」）となる。
【００４７】
特に、パチンコ機１では、電源投入時に、設定値を変更（選択）することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機１の管理者（パチンコ機１が設置されている遊技場の従業員等）により実行される。
パチンコ機１では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置６２において、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ１１２が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定）されている値（設定値）が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置６２に表示されている値（設定値を示す値）も変更される。
これによって、パチンコ機１の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ１１２を押下操作することで、設定値として、「１」〜「６」のうち、所望の値を設定（選択）することができる。
そして、パチンコ機１では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置６２における設定値を示す値の表示が終了される。
【００４８】
また、主制御基板ｅ１には、性能表示装置６１が設けられている。なお、性能表示装置６１は、遊技盤１１の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置６１は、複数の点灯素子（セグメント）を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子（本実施形態では、ＬＥＤ）により構成されている。
性能表示装置６１には、遊技領域３０に発射された遊技球の数と、所定の入球口（本実施形態では、第１始動口５１、第２始動口５２及び他入賞口５４〜５７）への遊技球の入球に応じて払い出された賞球数と、に基づいて算出された情報（後述するベース比率）が表示される。
性能表示装置６１は、４つ（４桁）の表示部（図示せず）を含んで構成されている。各表示部は、８つの点灯素子から構成されている。すなわち、各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な７セグメントＬＥＤと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントＬＥＤと、から構成されている。
具体的には、性能表示装置６１は、３２の点灯素子（ＬＥＤ３３〜ＬＥＤ６４）を含んで構成されている。そして、性能表示装置６１では、ＬＥＤ３３〜ＬＥＤ４０が、１桁目の表示部となり、ＬＥＤ４１〜ＬＥＤ４８が、２桁目の表示部となり、ＬＥＤ４９〜ＬＥＤ５６が、３桁目の表示部となり、ＬＥＤ５７〜ＬＥＤ６４が、４桁目の表示部となっている。
主制御回路２００は、所定の遊技状態の生起中（本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中）に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置６１において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率（百分率）となっている。主制御回路２００は、所定区間（期間）ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数（本実施形態では、６００００［球］）のアウト球数が検出（排出）される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数（６００００［球］）に達したことに応じて終了される。そして、主制御回路２００は、各区間中に、ベース比率を、随時（リアルタイムで）算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、主制御回路２００が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域３０から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球（アウトスイッチ１０９により検出された遊技球）をいう。
ここで、アウト口５８から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウトスイッチ１０９が、アウト口５８から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウトスイッチ１０９により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第１始動口５１、第２始動口５２及び他入賞口５４〜５７への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置６１には、第１のベース比率と、第２のベース比率とが、所定時間（本実施形態では、５．０［ｓ］）ごとに、交互に表示される。
「第１のベース比率」は、現在の区間のベース比率（現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率）となっている。
「第２のベース比率」は、前回の区間のベース比率（前回の区間について算出された最終的なベース比率）となっている。
具体的には、性能表示装置６１では、４桁の表示部のうち、上位２桁の表示部により、ベース比率の種別（第１のベース比率又は第２のベース比率）を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置６１では、４桁の表示部のうち、下位２桁の表示部により、ベース比率（百分率）が表示される。
【００４９】
演出制御回路３００は、サブ制御基板ｅ２に実装されている。
演出制御回路３００は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置３１における演出画像の表示、各ランプ７４〜７７の点灯、音発生装置２２による音の出力、各種可動体（図示せず）を駆動するモータの駆動等を制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置３１、音発生装置２２、各ランプ７４〜７７、各モータ等に対して出力する。
【００５０】
払出制御回路４００は、払出制御基板ｅ３に実装されている。
払出制御回路４００は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板ｅ６を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板ｅ６を介して、払出制御回路４００に対して送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板ｅ６を介して、度数表示装置７ｃに対して送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板ｅ６を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００５１】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。
本実施形態では、普通図柄抽選の結果として、「普図当り」と、「はずれ」と、が規定されている。
そして、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物５２ａが閉鎖状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
【００５２】
「普図当り」に当選（普通図柄抽選に当選）した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機１では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物５２ａの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物５２ａの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］又は３［回］に設定され、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、３［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、２．０［ｓ］に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］に設定される。
【００５３】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。
本実施形態では、第１特別図柄抽選の結果として、「小当り」と、「はずれ」と、が設定されている。また、第２特別図柄抽選の結果として、「小当り」と、「はずれ」と、が設定されている。
特に、第２特別図柄抽選の当選確率（本実施形態では、「小当り」に当選する確率）は、第１特別図柄抽選の当選確率と比較して、高くなっている。また、各特別図柄抽選の当選確率として、設定値に応じた確率が設定される。
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。小当り遊技状態では、第１特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位される小当り遊技が実行されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
そして、小当り遊技の実行中に第１大入賞口５３に入球した遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態が生起される。一方、小当り遊技の実行中に第１大入賞口５３に入球した遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合には、大当り遊技状態が生起されない。
大当り遊技状態では、第２特別電動役物５４ａが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
【００５４】
特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、特図１表示装置又は特図２表示装置において、「小当り図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「小当り図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
ここで、「小当り図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「７，７，７」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す表示態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、特図１表示装置又は特図２表示装置において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１，６，９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す表示態様とする。
【００５５】
小当り遊技状態の生起中には、所定回数（本実施形態では、１［回］）の小当り遊技が実行される。
各回の小当り遊技は、（１）第１特別電動役物５３ａが開放状態とされてから、所定の最長開放時間（本実施形態では、５．０［ｓ］）が経過したこと、及び、（２）小当り遊技の実行中に第１大入賞口５３へ入球した遊技球の数が、所定の上限数（本実施形態では、１［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
大当り遊技状態の生起中には、所定回数（本実施形態では、９［回］）のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、（１）第２特別電動役物５４ａが開放状態とされてから、所定の最長開放時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）が経過したこと、及び、（２）ラウンド遊技の実行中に第２大入賞口５４へ入球した遊技球の数が、所定の上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
【００５６】
特に、パチンコ機１には、「初当り」が生起される場合に、当該「初当り」を含む所定回数（本実施形態では、２［回］）の大当り遊技状態に限って、各回の大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
「初当り」は、第１特別図柄抽選に基づいて生起される大当り遊技状態をいう。すなわち、「初当り」は、第１特別図柄抽選により「小当り」に当選したことに基づいて生起される小当り遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたことによって生起される大当り遊技状態をいう。
具体的には、主制御回路２００は、セット数カウンタを含んで構成されている。セット数カウンタは、大当り遊技状態の回数を計数する。
そして、パチンコ機１では、「初当り」が生起される場合に、セット数カウンタに、所定のセット数（本実施形態では、３［回］）が設定される。また、各回の大当り遊技状態の終了時に、セット数カウンタの値から「１」が減算される。
そして、減算後のセット数カウンタの値が「１」以上である場合には、時短回数として、１００［回］が設定される。これによって、当該大当り遊技状態の終了後に時短制御が実行される。
一方、減算後のセット数カウンタの値が「０」以下である場合には、時短回数として、０［回］が設定される。これによって、当該大当り遊技状態の終了後に時短制御が実行されない。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始される。そして、時短制御は、（１）大当り遊技状態が生起されること、及び、（２）時短制御中に実行された特別図柄の停止表示の回数が、設定された時短回数（本実施形態では、１００［回］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
この際、時短制御中に実行された特別図柄の停止表示の回数が、所定の時短回数に達したことに応じて、当該時短制御が終了される場合には、セット数カウンタの値が、「０」にリセットされる。
【００５７】
以上により、パチンコ機１では、時短制御の停止中には、第２始動口５２への遊技球の入球と比較して、第１始動口５１への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第１始動口５１への遊技球の入球を目指して、左側経路に対して遊技球を打ち出す。
また、第１特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。そして、小当り遊技状態の生起中には、第１特別電動役物５３ａが開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。これによって、遊技者は、第１大入賞口５３への遊技球の入球（遊技球によるＶ領域の通過）を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
また、当該小当り遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態（「初当り」）が生起される。そして、大当り遊技状態の生起中には、第２特別電動役物５４ａが開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。これによって、遊技者は、第２大入賞口５４への遊技球の入球を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
さらに、「初当り」の終了後には、時短制御が実行される。そして、時短制御の実行中には、第１始動口５１への遊技球の入球と比較して、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第２始動口５２への遊技球の入球（遊技球による始動ゲート４１の通過）を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
【００５８】
特に、「初当り」が生起される場合には、セット数カウンタの値として、所定のセット数（本実施形態では、３［回］）が設定される。そして、当該「初当り」の終了時に、セット数カウンタの値が、「３」から「２」に減算される。
また、「初当り」後の時短制御中に実行された第２特別図柄抽選に基づいて大当り遊技状態（２回目の大当り遊技状態）が生起された場合には、当該２回目の大当り遊技状態の終了時に、セット数カウンタの値が、「２」から「１」に減算される。この際、減算後のセット数カウンタの値が「１」以上であるため、２回目の大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
さらに、２回目の大当り遊技状態後の時短制御中に実行された第２特別図柄抽選に基づいて大当り遊技状態（３回目の大当り遊技状態）が生起された場合には、当該３回目の大当り遊技状態の終了時に、セット数カウンタの値が、「１」から「０」に減算される。この際、減算後のセット数カウンタの値が「１」以上でないため、３回目の大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行されない。
【００５９】
これによって、パチンコ機１では、通常、「初当り」の開始から、当該「初当り」を含む３［回］の大当り遊技状態の終了までの期間が、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技状態と、時短制御が実行されている状態と、のうち一方の遊技状態）が生起されている期間となる。
ただし、時短制御中に実行された特別図柄の停止表示の回数が所定の時短回数（本実施形態では、１００［回］）に達した場合（所定の時短回数が消化された場合）には、当該時短制御が終了されるとともに、セット数カウンタの値が「０」にリセットされる。これによって、３［回］の大当り遊技状態が生起されることなく、遊技者に有利な遊技状態が終了する。
【００６０】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００６１】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、Ｖ入賞指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「小当り図柄」）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００６２】
変動モード指定コマンドは、変動モードの種別（変動モード番号）を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示（変動演出）のうち、前半期間の変動時間（変動演出の前半期間の態様）を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、ｍ種類の変動モードの種別（変動モード番号）のうち一のもの（「変動モードｍ」）を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示（変動演出）のうち、後半期間の変動時間（変動演出の後半期間の態様）を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の変動パターンの種別（変動パターン番号）のうち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００６３】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
ここで、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値（設定値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている構成としても構わない。そして、遊技状態指定コマンドを送信する際に、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算し、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する（演出制御回路３００に送信する）構成としても構わない。
【００６４】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、保留数が「１」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００６５】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、小当り遊技状態の開始又は大当り遊技状態の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時（小当り遊技状態又は大当り遊技状態の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド（小当り遊技又はラウンド遊技）の開始を指定するコマンドである。具体的には、ラウンド開始指定コマンドは、１回目のラウンド〜１０回目のラウンドのうち、一のラウンドの開始を指定する。
本実施形態では、小当り遊技状態の生起中に実行される小当り遊技を、１回目のラウンドとしている。また、大当り遊技状態の生起中に実行される１回目のラウンド遊技〜９回目のラウンド遊技を、２回目のラウンド〜１０回目のラウンドとしている。これによって、小当り遊技状態及び大当り遊技状態を通じて、１０［回］のラウンドが実行される。ラウンド開始指定コマンドは、各回のラウンドの開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンドの終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、各回のラウンドの終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、小当り遊技状態の終了（遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかったこと）又は大当り遊技状態の終了を指定する。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球によるＶ領域の通過（Ｖ入賞）を指定するコマンドである。Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球によるＶ領域の通過の検出時に送信される。
【００６６】
第１先読み指定コマンドは、停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「小当り図柄」）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること（「不定値」）、又は、ｍ種類の変動モード（変動モード番号）うち一のもの（「変動モードｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第３先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること（「不定値」）、又は、ｎ種類の変動パターン（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００６７】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路４００による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００６８】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、第１ループカウンタ〜第３ループカウンタの値が、所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において「１」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、周波数発生回路２６０から３２クロックが入力されるごと（本実施形態では、２．６６６［μｓ］ごと）に、第４ループカウンタの値が、所定の範囲内（本実施形態では、０〜１０００６の範囲内）において「１」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第１特別図柄抽選の当り乱数、第２特別図柄抽選の当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、コマンド出力ポート１，２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００又は払出制御回路４００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、コマンド出力ポート１，２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００６９】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図５は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、図５に示すＣＰＵ初期化処理を開始する。ＣＰＵ初期化処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ＣＰＵ初期化処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１−１に移行する。
ステップＳ１−１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１−２に移行する。初期設定処理では、ＲＯＭ２２０から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップＳ１−２では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップＳ１−３に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。また、ＲＡＭクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート２４０（入力ポート１）に入力される。
ＲＡＭクリア信号読込処理では、入力ポート２４０のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
【００７０】
ステップＳ１−３では、ステップＳ１−２で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−４に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−３の処理を繰り返す。
ステップＳ１−４では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１−５に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０へのアクセスが許可された状態となる。
ステップＳ１−５では、ＲＡＭ２３０のバックアップ有効フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、バックアップ有効フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−６に移行し、バックアップ有効フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１７に移行する。
【００７１】
ステップＳ１−６では、使用領域チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−７に移行する。使用領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、ＲＡＭ２３０の使用領域Ｍ１（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップＳ１−７では、使用外領域チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−８に移行する。使用外領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、ＲＡＭ２３０の使用外領域Ｍ２（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップＳ１−８では、ステップＳ１−６，Ｓ１−７で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−９に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１７に移行する。
ここで、「ステップＳ１−６で算出した使用領域Ｍ１のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域Ｍ１のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップＳ１−７で算出した使用外領域Ｍ２のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域Ｍ２のチェックサムの値と一致していること」の両方の条件を満たす場合には、チェックサムが正常であると判定する。
一方、「ステップＳ１−６で算出した使用領域Ｍ１のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域Ｍ１のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップＳ１−７で算出した使用外領域Ｍ２のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域Ｍ２のチェックサムの値と一致していること」のうち、少なくとも一方の条件を満していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００７２】
ステップＳ１−９では、ステップＳ１−２で読み込んだ値（ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１０に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１８に移行する。
ステップＳ１−１０では、バックアップ有効フラグ解除処理を実行し、ステップＳ１−１１に移行する。バックアップ有効フラグ解除処理では、ＲＡＭ２３０のバックアップ有効フラグ領域に「０」を設定する。
ステップＳ１−１１では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップＳ１−１２に移行する。電源復帰時初期化処理では、ＲＡＭ２３０のうち、電源復帰時（電源遮断前のデータを維持するとき）に初期化（クリア）すべきデータを初期化する。
ステップＳ１−１２では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１３に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド（主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１３では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド（主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００７３】
ステップＳ１−１４では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１５に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド（電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１５では、割込み設定処理を実行し、ステップＳ１−１６に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込みベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。
【００７４】
ステップＳ１−１６では、設定値変更許可処理を実行し、メインループ処理（ステップＳ２−１）に移行する。
設定値変更許可処理では、まず、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定する。そして、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の設定値変更許可フラグ領域に「１」を設定する。一方、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の設定値変更許可フラグ領域に「０」を設定する。
本実施形態では、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
【００７５】
ステップＳ１−１７では、使用外領域初期化処理を実行し、ステップＳ１−１８に移行する。使用外領域初期化処理では、ＲＡＭ２３０のうち、使用外領域Ｍ２を初期化する。
具体的には、使用外領域初期化処理では、使用外領域Ｍ２に記憶されている情報をクリア（初期化）する。これにより、使用外領域Ｍ２のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
ステップＳ１−１８では、使用領域初期化処理を実行し、ステップＳ１−１９に移行する。使用領域初期化処理では、ＲＡＭ２３０のうち、使用領域Ｍ１を初期化する。
具体的には、使用領域初期化処理では、使用領域Ｍ１に記憶されている情報をクリア（初期化）する。これにより、使用領域Ｍ１のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
すなわち、各種フラグ領域（時短制御フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等）の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域（時短カウンタ領域、セット数カウンタ、大当り後回転数カウンタ領域等）の値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値（本実施形態では、「３」）が設定される。
本実施形態では、チェックサムが正常でない場合には、使用外領域Ｍ２が初期化された後に、使用領域Ｍ１が初期化される。一方、チェックサムが正常である場合には、ＲＡＭクリア信号が入力されている場合にのみ、使用領域Ｍ１が初期化される。
これによって、チェックサムが正常である限り、ＲＡＭクリア信号が入力されても、使用外領域Ｍ２が初期化されないため、ＲＡＭクリアスイッチが操作された場合であっても、ベース比率に関する情報（使用外領域Ｍ２に記憶されている情報）を維持することが可能となる。
【００７６】
ステップＳ１−１９では、ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−２０に移行する。ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値＝「３」）を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−２０では、ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００７７】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図６は、メインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図５に示すＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１６）が終了すると、図６に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２−１に移行する。
ステップＳ２−１では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２−２に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２−２では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−３に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００７８】
ステップＳ２−３では、主コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２−４に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した主コマンド（払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンド）を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップＳ２−４では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ２−５に移行する。サブコマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート２５０（コマンド出力ポート１）の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２−５では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２−６に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２−５の割込み許可処理が実行されてからステップＳ２−１の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２−６では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−１に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの（リーチモード乱数、変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００７９】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図７は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路６００には、電源遮断検出回路（図示せず）が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路２００に対して出力する。
ＣＰＵ２１０は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図７に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、電源遮断時退避処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップＳ３−１に移行する。
ステップＳ３−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ３−２では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−３に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−３では、ステップＳ３−２で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定（ビットチェック）し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−４に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１４に移行する。
【００８０】
ステップＳ３−４では、出力ポート停止処理を実行し、ステップＳ３−５に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート２５０（出力ポート０〜出力ポート４）による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート２４０（入力ポート０〜入力ポート３）への検出信号の入力を停止する。
特に、出力ポート停止処理では、各出力ポート０，１，４のポートレジスタに含まれる全てのビットの値が初期化される。これによって、メイン表示器６０の点灯を制御するための各データ信号（「ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力が停止される。また、メイン表示器６０及び性能表示装置６１の点灯を制御するための各コモン信号（「ＣＯＭ０」〜「ＣＯＭ３」）の出力が停止される。さらに、性能表示装置６１の点灯を制御するための各データ信号（「７ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「７ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力が停止される。
【００８１】
ステップＳ３−５では、使用領域チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−６に移行する。使用領域チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０の使用領域Ｍ１（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−６では、使用外領域チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−７に移行する。使用外領域チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０の使用外領域Ｍ２（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−７では、バックアップ有効フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３−８に移行する。バックアップ有効フラグ設定処理では、ＲＡＭ２３０のバックアップ有効フラグ領域に「１」を設定する。
ステップＳ３−８では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ３−９に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【００８２】
ステップＳ３−９では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップＳ３−１０に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップＳ３−１０では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−１１に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−１１では、ステップＳ３−１０で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１２に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−９に移行する。
ステップＳ３−１２では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３−１３に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタの値から、「１」を減算する。
ステップＳ３−１３では、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１）に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１０に移行する。
ステップＳ３−１４では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。
ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図８に示すタイマ割込み処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４−１に移行する。
ステップＳ４−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４−２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ４−３に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップＳ４−３では、設定値管理処理を実行し、ステップＳ４−４に移行する。設定値管理処理については、後述する。
【００８４】
ステップＳ４−４では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップＳ４−５に移行する。ダイナミックポート出力処理では、メイン表示器６０及び性能表示装置６１を構成する各ＬＥＤに対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、まず、出力ポート０のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号（「ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力が停止される（ローレベルとなる）。
次に、出力ポート４のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号（「７ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「７ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力が停止される（ローレベルとなる）。
次に、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるコモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データを更新する。これによって、ダイナミックポート出力処理が実行されるごとに、出力するコモン信号（ハイレベルとするコモン信号）が切り替えられる。なお、本実施形態では、メイン表示器６０及び性能表示装置６１は、共通のコモン信号により点灯制御される。
次に、コモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データにしたがって、出力ポート１による各コモン信号（「ＣＯＭ０」〜「ＣＯＭ３」のそれぞれ）の出力を制御する。
次に、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるメイン表示器データ信号制御データ設定領域に設定されているメイン表示器データ信号制御データにしたがって、出力ポート０による各データ信号（「ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力を制御する。
次に、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに含まれる性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定されている性能表示装置データ信号制御データにしたがって、出力ポート４による各データ信号（「７ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「７ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力を制御する。
【００８５】
ステップＳ４−５では、ポート入力処理を実行し、ステップＳ４−６に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
具体的には、ポート入力処理では、入力ポート２４０（入力ポート０〜入力ポート３）に入力される各検出信号について、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、各検出信号（各検出スイッチ・検出センサ）に対応する受信記憶領域に設定されている情報に基づいて、当該検出信号のオン状態が発生しているか否かを判定する。そして、各検出信号についてオン状態が発生していると判定した場合には、当該検出信号についてオン状態が発生（検出）したことを示す情報を、ＲＡＭ２３０の所定領域に保存する。
ここで、「オン状態」とは、当該検出信号が入力されていない状態（ローレベル）から当該検出信号が入力されている状態（ハイレベル）に変化した状態をいう。
【００８６】
ステップＳ４−６では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ４−７に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等）の値を更新する。
ステップＳ４−７では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−８に移行する。ステップＳ４−７の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２−２の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−８では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−９に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−９では、スイッチ管理処理を実行し、ステップＳ４−１０に移行する。スイッチ管理処理では、各スイッチ１０１，１０２，１０４，１０５の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種乱数の取得等）を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
【００８７】
ステップＳ４−１０では、加算数算定処理を実行し、ステップＳ４−１１に移行する。加算数算定処理では、後述するアウト球数カウンタに加算する値と、後述する払出数カウンタに加算する値と、を算出・設定する。
すなわち、加算数算定処理では、まず、所定の遊技状態であるか否かを判定する。そして、所定の遊技状態でないと判定した場合には、後述する非所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。一方、所定の遊技状態であると判定した場合には、後述する所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。
本実施形態では、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、時短制御の実行中である場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
【００８８】
非所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。
次に、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「０」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、「０」を設定する。
【００８９】
一方、所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。また、払出数算出用カウンタの値として、「０」を設定する。
次に、アウトスイッチ１０９のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ１０９のオン状態を検出したと判定した場合には、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「１」を設定する。一方、アウトスイッチ１０９のオン状態を検出していないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「０」を設定する。
次に、左入賞口スイッチ入賞球１０６ａのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ入賞球１０６ａのオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、左他入賞口５５，５６への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「１０」を加算する。一方、左入賞口スイッチ入賞球１０６ａのオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、右入賞口スイッチ入賞球１０６ｂのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ入賞球１０６ｂのオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、右他入賞口５７への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「１０」を加算する。一方、右入賞口スイッチ入賞球１０６ｂのオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第１始動口５１への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「３」を加算する。特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第２始動口５２への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「１」を加算する。特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、ＲＡＭ２３０の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、払出数算出用カウンタの値を設定する。
【００９０】
ステップＳ４−１１では、特別遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１２に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置（特図１表示装置及び特図２表示装置）の動作及び特別電動役物５３ａ，５４ａの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１２では、普通遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１３に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置の動作及び普通電動役物５２ａの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
【００９１】
ステップＳ４−１３では、エラー管理処理を実行し、ステップＳ４−１４に移行する。エラー管理処理では、各種エラー（異常状態）を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップＳ４−１４では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップＳ４−１５に移行する。入賞口スイッチ処理では、各スイッチ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０６ａ，１０６ｂの状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種カウンタの更新等）を実行する。
ステップＳ４−１５では、払出制御管理処理を実行し、ステップＳ４−１６に移行する。払出制御管理処理では、ステップＳ４−１４で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口５３，５４に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ１と、左他入賞口５５，５６に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ２と、右他入賞口５７に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ３と、第１始動口５１に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ４と、第２始動口５２に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ５と、が設定されている。
【００９２】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１５［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、払出制御回路４００は、遊技球払出装置４４０による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路２００に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ１の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ２の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ３の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、３［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ４の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ５の値から「１」が減算される。
【００９３】
ステップＳ４−１６では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップＳ４−１７に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時（小当り遊技状態の開始時等）に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【００９４】
ステップＳ４−１７では、外部情報管理処理を実行し、ステップＳ４−１８に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ４５０（または、データ表示装置）に対して出力する外部情報（外部信号）を設定する。
本実施形態では、パチンコ機１から外部装置（ホールコンピュータ４５０、データ表示装置等の電子機器）に対して出力される外部情報として、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報、セキュリティ情報、アウト口払出数情報、設定値変更中情報等が規定されている。
「図柄確定回数情報」は、特別図柄抽選（特別図柄の変動表示及び停止表示）の実行回数に関する外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、特別図柄の停止表示の実行回数が所定回数に達するごとに、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ４５０（または、データ表示装置）に対して出力する。
「始動口情報」は、始動口５１，５２への遊技球の入球に関する外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、始動口スイッチ１０１，１０２から入力される検出信号のオン状態が検出されるごとに、始動口情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ４５０（または、データ表示装置）に対して出力する。
「大当り情報」は、大当り遊技状態の生起に関する外部情報となっている。主制御回路２００は、大当り遊技状態が生起されるごとに、大当り情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ４５０（または、データ表示装置）に対して出力する。
「アウト口払出情報」は、排出路から排出された遊技球数（または、アウト口５８から排出された遊技球数）に関する外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達するごとに、アウト口払出数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ４５０に対して出力する。
「設定値変更中情報」は、設定値の変更中であること（設定値変更許可条件を満たしていること）を示す外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、設定値変更中フラグ領域に「１」が設定されている期間中、常時、設定値変更中情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ４５０に対して出力する。
【００９５】
外部情報管理処理では、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［回］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、図柄確定回数情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用確定回数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［回］）を減算する。これによって、図柄確定回数情報（外部信号）が、ホールコンピュータ４５０に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［回］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口入球回数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［回］）を減算する。これによって、始動口情報（外部信号）が、ホールコンピュータ４５０に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［回］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、大当り情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用大当り回数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［回］）を減算する。これによって、大当り情報（外部信号）が、ホールコンピュータ４５０に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト口払出情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウト球数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１０［球］）を減算する。これによって、アウト口払出情報（外部信号）が、ホールコンピュータ４５０に対して出力される。
さらに、外部情報管理処理では、設定値変更中フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定する。そして、設定値変更中フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、設定値変更中情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、設定値変更中情報（外部信号）が、ホールコンピュータ４５０に対して出力される。
【００９６】
ステップＳ４−１８では、試験信号管理処理を実行し、ステップＳ４−１９に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報（試験信号）を設定する。
試験信号管理処理は、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、試験信号管理処理は、ＲＯＭ２２０の使用外領域ｍ２（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。試験信号管は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態（大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報（試験信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４−１９では、性能表示装置制御処理を実行し、ステップＳ４−２０に移行する。性能表示装置制御処理については、後述する。
ステップＳ４−２０では、ＬＥＤ表示設定処理を実行し、ステップＳ４−２１に移行する。ＬＥＤ表示設定処理では、所定の表示装置を点灯制御するための制御データ（駆動データ）を、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップＳ４−２１では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップＳ４−２２に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド６３〜６７に対して出力する制御データ（駆動データ）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶（設定）する。
【００９７】
ステップＳ４−２２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４−２３に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ４５０、各ソレノイド６３〜６７等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報（外部信号、制御信号等）を、出力ポート２５０（出力ポート２，出力ポート３）に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、ホールコンピュータ４５０に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド６３〜６７が駆動制御される。
ステップＳ４−２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００９８】
次に、ステップＳ４−３の設定値管理処理を説明する。
図９は、設定値管理処理を示すフローチャートである。
設定値管理処理は、ステップＳ４−３において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ２９−１に移行する。
ステップＳ２９−１では、設定値変更許可フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、設定値変更許可フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９−２に移行し、設定値変更許可フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。
ステップＳ２９−２では、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定し、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９−３に移行し、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９−６に移行する。
上記のように、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
【００９９】
ステップＳ２９−３では、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９−４に移行し、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。
ステップＳ２９−４では、設定値変更処理を実行し、ステップＳ２９−５に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されるごとに、所定順序（例えば、設定値＝「１」、設定値＝「２」、設定値＝「３」、設定値＝「４」、設定値＝「５」、設定値＝「６」、設定値＝「１」、設定値＝「２」・・・）で、設定値が変更される。
ステップＳ２９−５では、設定値表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置６２における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、まず、設定情報記憶領域に設定されている値（変更後の設定値）を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
設定値表示更新処理では、次に、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値（変更後の設定値）と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
なお、本実施形態では、設定値変更許可条件を満たしている期間中にのみ、設定値表示装置６２における設定値の表示が実行される。
【０１００】
ステップＳ２９−６では、設定値変更終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。
設定値変更終了処理では、設定値変更許可フラグ領域に「０」を設定する。また、設定値表示カウンタの値を初期化（クリア）する。これによって、設定値表示装置６２を構成する全てのセグメントが消灯する（設定値表示装置６２における設定値の表示が終了する）。
【０１０１】
次に、ステップＳ４−９のスイッチ管理処理を説明する。
図１０は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップＳ４−９において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５−１に移行する。
ステップＳ５−１では、ゲートスイッチ１０４のオン状態を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ１０４のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−２に移行し、ゲートスイッチ１０４のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−３に移行する。
ステップＳ５−２では、普図始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−３に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
【０１０２】
ステップＳ５−３では、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−４に移行し、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−５に移行する。
ステップＳ５−４では、特図１始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−５に移行する。特図１始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−５では、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−６に移行し、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−７に移行する。
ステップＳ５−６では、特図２始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−７に移行する。特図２始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−７では、Ｖ領域スイッチ１０５のオン状態を検出したか否かを判定し、Ｖ領域スイッチ１０５のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−８に移行し、Ｖ領域スイッチ１０５のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
【０１０３】
ステップＳ５−８では、Ｖ通過検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
Ｖ通過検出処理では、まず、Ｖ有効期間中であるか否かをを判定する。
「Ｖ有効期間」は、１回目のラウンド（小当り遊技）の開始から、１回目のラウンドの終了後の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）が経過するまでの期間となっている。
そして、Ｖ有効期間中であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０のＶ入賞フラグ領域に「１」を設定するとともに、Ｖ入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、Ｖ有効期間中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
本実施形態では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）が、「第１大入賞口開放制御状態」又は「第１大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、Ｖ入賞有効期間中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、Ｖ入賞有効期間中でないと判定する。
【０１０４】
次に、ステップＳ５−２の普図始動球検出処理を説明する。
図１１は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップＳ５−２において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ６−１に移行する。
ステップＳ６−１では、普図乱数取得処理を実行し、ステップＳ６−２に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数（乱数値）を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。
ステップＳ６−２では、普図保留数カウンタの値が上限値（本実施形態では、「１」）であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６−３に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。
ステップＳ６−３では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６−４に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタの値に、「１」を加算する。
ステップＳ６−４では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。普図乱数保存処理では、ステップＳ６−１で取得した当り乱数を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【０１０５】
次に、ステップＳ５−４の特図１始動球検出処理を説明する。
図１２は、特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図１始動球検出処理は、ステップＳ５−４において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ７−１に移行する。
ステップＳ７−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ７−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第１特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「１」を加算する。
ステップＳ７−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ７−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図１保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ７−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【０１０６】
次に、ステップＳ５−６の特図２始動球検出処理を説明する。
図１３は、特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図２始動球検出処理は、ステップＳ５−６において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ８−１に移行する。
ステップＳ８−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ８−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第２特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「１」を加算する。
ステップＳ８−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ８−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス領域において、特図２保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ８−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−７）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【０１０７】
次に、ステップＳ７−３，Ｓ８−３の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図１４は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップＳ７−３，Ｓ８−３において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ９−１に移行する。
ステップＳ９−１では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップＳ９−２に移行する。特別図柄識別値取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得（ロード）する。
ステップＳ９−２では、特図保留数取得処理を実行し、ステップＳ９−３に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値（特図１保留数又は特図２保留数）を取得（ロード）する。
ステップＳ９−３では、特図乱数取得処理を実行し、ステップＳ９−４に移行する。特図乱数取得処理では、当り乱数、当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数（乱数値）を、各抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップＳ９−４では、ステップＳ９−２で取得した特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が上限値であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９−５に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はＳ５−７）に移行する。
本実施形態では、特図１保留数の上限値は、「４」に設定されている。一方、特図２保留数の上限値は、「１」に設定されている。
ステップＳ９−５では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ９−６に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）に設定されている値に、「１」を加算する。
【０１０８】
ステップＳ９−６では、特図乱数保存処理を実行し、ステップＳ９−７に移行する。特図乱数保存処理では、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶する。
具体的には、ＲＡＭ２３０は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図１始動情報が記憶される特図１始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図２始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図１始動情報記憶領域は、特図１始動情報を記憶することが可能な記憶部として、４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を含んで構成されている。第１記憶部〜第４記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部、第４記憶部（上位→下位）となるように規定されている。そして、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図１始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図２始動情報記憶領域は、特図２始動情報を記憶することが可能な記憶部として、１つの記憶部を含んで構成されている。
そして、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図１始動情報として、特図１始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図１保留数カウンタの値＝「１」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第１記憶部に記憶する。一方、現在の特図１保留数カウンタの値＝「２」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第２記憶部に記憶する。現在の特図１保留数カウンタの値＝「３」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第３記憶部に記憶する。現在の特図１保留数カウンタの値＝「４」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第４記憶部に記憶する。
一方、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図２始動情報として、特図２始動情報記憶領域の記憶部に記憶する。
【０１０９】
ステップＳ９−７では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ９−８に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１１０】
ステップＳ９−８では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はＳ５−７）に移行する。事前判定処理では、ステップＳ９−６で特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に保存（記憶）した始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）（以下、「事前判定始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得（記憶）された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得（記憶）された特図２始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得（記憶）された特図１始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。
【０１１１】
事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果（「小当り」又は「はずれ」）を判定（事前特図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選の小当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、各設定値（「１」〜「６」）に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当り」であるか否かを判定（事前特図当落判定）する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当り」（当選）と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合（はずれ値と一致している場合）には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１１２】
事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別を判定（事前特図停止図柄判定）する。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「小当り」（当選）と判定された場合には、小当り図柄の種別（当選種別）を判定（事前小当り図柄図柄判定）する。
ＲＯＭ２２０には、当り図柄乱数と、小当り図柄の種別と、の対応が登録された小当り図柄抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、小当り図柄抽選テーブルには、小当り図柄の種別として、「小当り図柄」（１種類）のみが登録されている。これによって、「小当り」に当選した場合には、小当り図柄の種別として、必ず、「小当り図柄」が選択される。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「小当り」（当選）と判定された場合には、まず、小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
【０１１３】
事前判定処理では、次に、第１先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第１先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別を指定する第１先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１１４】
事前判定処理では、次に、事前特図当落判定により「小当り」（当選）と判定されたか否かを判定する。
そして、事前特図当落判定により「小当り」（当選）と判定されたと判定した場合には、当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定されたと判定した場合には、落選時事前特図変動態判定処理を実行する。
【０１１５】
当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別（変動モード番号）を判定（当選時事前変動モード判定）する。
ＲＯＭ２２０には、リーチモード乱数と、変動モードの種別（変動モード番号）と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、時短制御の実行中に対応する当選時変動モード判定テーブルと、時短制御の停止中に対応する当選時変動モード判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、変動モードの種別（変動モード番号）として、「擬似連なし変動」と、「擬似連２変動」と、「擬似連３変動」と、「擬似連４変動」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動」に属する変動モード（変動モード番号）として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動モード（変動モード番号）が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「擬似連４変動」、「擬似連３変動」、「擬似連２変動」、「擬似連なし変動」に属する種別（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動モードの種別が選択された場合に、小当り遊技状態が生起される可能性（度合い）をいう。
そして、各当選時変動モード判定テーブルには、変動モードの種別（変動モード番号）として、「擬似連２変動」と、「擬似連３変動」と、「擬似連４変動」と、が登録されている（「擬似連なし変動」が登録されていない）。
当選時事前変動モード判定では、まず、現在の時短制御の実行状況を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
【０１１６】
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第２先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第２先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別（変動モード番号）を指定する第２先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１１７】
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（当選時事前変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、各変動モードの種別に対応する当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「リーチなし変動」と、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する変動パターン（変動パターン番号）として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン（変動パターン番号）が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動」に属する変動パターン（変動パターン番号）として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン（変動パターン番号）が規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン（変動パターン番号）として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン（変動パターン番号）が規定されている。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン（変動パターン番号）として、「スーパーリーチ変動１」と、「スーパーリーチ変動２」と、「スーパーリーチ変動３」と、「スーパーリーチ変動４」と、「スーパーリーチ変動５」と、が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動」、「ノーマルリーチ変動」、「リーチなし変動」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する各変動パターンの期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動５」、「スーパーリーチ変動４」、「スーパーリーチ変動３」、「スーパーリーチ変動２」、「スーパーリーチ変動１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動パターンの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性（度合い）をいう。
そして、各当選時変動パターン判定テーブルには、変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が登録されている（「リーチなし変動」が登録されていない）。
当選時事前変動パターン判定では、まず、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別（変動モード番号）を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１１８】
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第３先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第３先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第３先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１１９】
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別（「不定値」又は「固定値」）を判定（事前乱数種別判定）する。
本実施形態では、リーチグループ乱数の種別として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時には、変動モードの種別（変動モード番号）及び変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）に、その時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）及び変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定される種別となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）における保留数等に関わらず、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時（ステップＳ９−８の実行時）に、変動モードの種別（変動モード番号）及び変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定される種別となっている。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「０」〜「１０００６」の範囲内で更新される。そして、「０」〜「１０００６」のうち、「０」〜「８４９９」が「不定値」とされ、「８５００」〜「１０００６」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」以上である場合には、「固定値」と判定する。
【０１２０】
落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、事前リーチグループ判定及び落選時事前変動モード判定を実行する。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、事前リーチグループ判定及び落選時事前変動モード判定を実行しない。
事前リーチグループ判定では、リーチグループの種別（リーチグループ番号）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、リーチモード乱数と、リーチグループの種別（リーチグループ番号）と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、不定値用リーチグループ判定テーブルと、固定値用リーチグループ判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、リーチグループの種別として、「リーチグループ１」と、「リーチグループ２」と、「リーチグループ３」と、が規定されている。
そして、不定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ１」のみが登録されている（「リーチグループ２」及び「リーチグループ３」が登録されていない）。
一方、固定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ２」及び「リーチグループ３」のみが登録されている（「リーチグループ１」が登録されていない）。
上記のように、事前リーチグループ判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
事前リーチグループ判定では、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
【０１２１】
落選時事前変動モード判定では、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、リーチモード乱数と、変動モードの種別（変動モード番号）と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、「リーチグループ１」に対応する「落選時変動モード判定テーブル１」と、「リーチグループ２」に対応する「落選時変動モード判定テーブル２」と、「リーチグループ３」に対応する「落選時変動モード判定テーブル３」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動モード判定テーブル１」として、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動モード判定テーブル１」が格納されている。
【０１２２】
そして、「落選時変動モード判定テーブル１」には、変動モードの種別（変動モード番号）として、「擬似連なし変動」のみが登録されている（「擬似連２変動」、「擬似連３変動」及び「擬似連４変動」が登録されていない）。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動モードの種別（変動モード番号）が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動モード判定テーブル１」の内容が設定されている。
「落選時変動モード判定テーブル２」には、変動モードの種別（変動モード番号）として、「擬似連２変動」と、「擬似連３変動」と、「擬似連４変動」と、が登録されている（「擬似連なし変動」が登録されていない）。
「落選時変動モード判定テーブル３」には、変動モードの種別（変動モード番号）として、「擬似連２変動」と、「擬似連３変動」と、「擬似連４変動」と、が登録されている（「擬似連なし変動」が登録されていない）。
【０１２３】
上記のように、落選時事前変動モード判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
【０１２４】
落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第２先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第２先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別（変動モード番号）を指定する第２先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第２先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２５】
落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、落選時事前変動パターン判定が実行される。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定が実行されない。
落選時事前変動パターン判定では、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、「リーチグループ１」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル１」と、「リーチグループ２」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル２」と、「リーチグループ３」に対応する「落選時用変動パターン判定テーブル３」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動パターン判定テーブル１」として、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動パターン判定テーブル１」が格納されている。
【０１２６】
そして、「落選時変動パターン判定テーブル１」には、変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「リーチなし変動」のみが登録されている（「ノーマルリーチ変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない）。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動パターンの種別（変動パターン番号）が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動パターン判定テーブル１」の内容が設定されている。
「落選時変動パターン判定テーブル２」には、変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「ノーマルリーチ変動」のみが登録されている（「リーチなし変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない）。
「落選時変動パターン判定テーブル３」には、変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「スーパーリーチ変動」のみが登録されている（「リーチなし変動」及び「ノーマルリーチ変動」が登録されていない）。
【０１２７】
上記のように、落選時事前変動パターン判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動パターン判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１２８】
落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第３先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第３先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第３先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第３先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２９】
以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モードの種別（変動モード番号）及び変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されて、判定された変動モードの種別及び変動パターンの種別を指定する第２，第３先読み指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モードの種別（変動モード番号）及び変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されることなく、「不定値」を指定する第２，第３先読み指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【０１３０】
次に、ステップＳ４−１１の特別遊技管理処理を説明する。
図１５は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「特別遊技」とする）の局面・段階（以下、「特別遊技フェーズ」とする）として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「第１大入賞口開放前状態」と、「第１大入賞口開放制御状態」と、「第１大入賞口閉鎖有効状態」と、「第１大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「第２大入賞口開放前状態」と、「第２大入賞口開放制御状態」と、「第２大入賞口閉鎖有効状態」と、「第２大入賞口開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、１１の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値（特別遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、特別遊技を制御（実行）するための特別遊技制御モジュール（プログラム）として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１３１】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップＳ４−１１において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１０−１に移行する。
ステップＳ１０−１では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１０−２に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１０−２では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１０−３に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１０−１で取得した値（特別遊技フェーズ）に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１０−３では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１０−２で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１０−１で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「第１大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第１大入賞口開放前処理が開始され、「第１大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第１大入賞口開放制御処理が開始され、「第１大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第１大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第１大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第１大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「第２大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第２大入賞口開放前処理が開始され、「第２大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第２大入賞口開放制御処理が開始され、「第２大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第２大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第２大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第２大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１３２】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図１６は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１１−１に移行する。
ステップＳ１１−１では、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−２に移行し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行する。
ステップＳ１１−２では、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
【０１３３】
ステップＳ１１−３では、特図保留数更新処理を実行し、ステップＳ１１−４に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）を実行する。
したがって、特図２始動情報記憶領域の記憶部に特図２始動情報が記憶されている場合には、当該特図２始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域の記憶部に特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値を更新する。
具体的には、特図１始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図１保留数カウンタの値から、「１」を減算する。
一方、特図２始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図２保留数カウンタの値から、「１」を減算する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）から変動中始動情報記憶領域に変更（シフト）する。
具体的には、特図２始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図２始動情報記憶領域の記憶部に記憶されている特図２始動情報（判定始動情報）を、変動中始動情報記憶領域に記憶（シフト）する。
一方、特図１始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報（判定始動情報）を、変動中始動情報記憶領域に記憶（シフト）する。また、特図１始動情報記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部において特図１始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図１始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が１つ上位の記憶部に記憶（シフト）する。
【０１３４】
ステップＳ１１−４では、特図当落判定処理を実行し、ステップＳ１１−５に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定（特図当落判定）する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当り」であるか否かを判定（特図当落判定）する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当り」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合（はずれ値と一致している場合）には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１３５】
ステップＳ１１−５では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ１１−６に移行する。
特図停止図柄判定処理では、まず、特別図柄の停止図柄の種別を判定（特図停止図柄判定）する。
すなわち、特図当落判定により「小当り」（当選）と判定された場合には、「小当り図柄」の種別を判定する。
具体的には、まず、判定始動情報の種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）を確認して、この確認結果に対応する小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
【０１３６】
特図停止図柄判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄（セグデータ・停止図柄番号）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、当り図柄乱数の値と、停止図柄（セグデータ・停止図柄番号）と、の対応が登録されたセグデータテーブルが格納されている。
また、セグデータテーブルとして、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）により「小当り」に当選した場合に対応する当選時セグデータテーブルと、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に落選した場合に対応する落選時セグデータテーブルと、が格納されている。
さらに、当選時セグデータテーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、第２特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、が格納されている。
特別図柄の停止図柄を判定するには、まず、特図当落判定の結果を確認する。そして、特図当落判定により「小当り」（当選）と判定された場合には、さらに、判定始動情報の種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）を確認して、この確認結果に対応する当選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された当選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄（セグデータ・停止図柄番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、落選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された落選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄（セグデータ・停止図柄番号）を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、判定した停止図柄（セグデータ・停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
【０１３７】
ステップＳ１１−６では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−７に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−７では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ１１−８に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様（変動モードの種別及び変動パターンの種別）を判定する。
具体的には、特図変動パターン判定処理では、特図当落判定により「小当り」（当選）と判定されたか否かを判定する。そして、特図当落判定により「小当り」（当選）と判定されたと判定した場合には、当選時特図変動態様判定処理を実行する。一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定されたと判定した場合には、落選時特図変動態判定処理を実行する。
【０１３８】
当選時特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別（変動モード番号）を判定（当選時変動モード判定）する。
当選時変動モード判定では、現在の時短制御の実行状況を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（当選時変動パターン判定）する。
当選時変動パターン判定では、当選時変動モード判定により判定された変動モードの種別（変動モード番号）を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１３９】
一方、落選時特図変動態様判定処理では、まず、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別（「不定値」又は「固定値」）を判定（乱数種別判定）する。
乱数種別判定では、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」未満である場合には、「不定値」と判定し、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」以上である場合には、「固定値」と判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、リーチグループの種別（リーチグループ番号）を判定（リーチグループ判定）する。
リーチグループ判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、不定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した不定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別（変動モード番号）を判定（落選時変動モード判定）する。
落選時変動モード判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別（変動モード番号）を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（落選時変動パターン判定）する。
落選時変動パターン判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）と、時短制御の実行状況と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
【０１４０】
ステップＳ１１−８では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−９に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した変動モードの種別（変動モード番号）を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップＳ１１−７で判定した変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−９では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１−１０に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した変動モードの種別（変動モード番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間１」とする）を取得する。また、ステップＳ１１−７で判定した変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間２」とする）を取得する。そして、取得した変動時間１と変動時間２との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１１−１０では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１１−１１に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図１表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図２表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
【０１４１】
ステップＳ１１−１１では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−１２に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１１−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１４２】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動中処理を説明する。
図１７は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１２−１に移行する。
ステップＳ１２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−４に移行する。
ステップＳ１２−２では、特図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−３に移行し、特図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１２−３では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、第１特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図１表示装置に対応するセグデータを更新する。一方、第２特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図２表示装置に対応するセグデータを更新する。
【０１４３】
ステップＳ１２−４では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１２−５に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄（セグデータ・停止図柄番号）を取得する。
次に、第１特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図１表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ（または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ）を設定する。これによって、特図１表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
一方、第２特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図２表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ（または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ）を設定する。これによって、特図２表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ１２−５では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２−６に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１２−６では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１２−７に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用確定回数カウンタの値に、所定数（本実施形態では、１［回］）を加算する。
ステップＳ１２−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１４４】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図停止中処理を説明する。
図１８は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１３−１に移行する。
ステップＳ１３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１３−２では、停止図柄の種別が「小当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「小当り図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−３に移行し、停止図柄の種別が「小当り図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−５に移行する。
【０１４５】
ステップＳ１３−３では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３−４に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。一方、時短制御フラグ領域に「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合には、時短終了判定処理を実行せずに、次の処理（ステップＳ１３−４）に移行する。
時短終了判定処理では、まず、時短カウンタの値から「１」を減算する。次に、減算後の時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
そして、減算後の時短カウンタの値が「０」であると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「０」を設定するとともに、セット数カウンタの値を「０」にリセットする。これによって、時短制御が停止される。
一方、時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合には、時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が継続される。
ステップＳ１３−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１４６】
ステップＳ１３−５では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３−６に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。一方、時短制御フラグ領域に「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合には、時短終了判定処理を実行せずに、次の処理（ステップＳ１３−６）に移行する。
時短終了判定処理では、まず、時短カウンタの値から「１」を減算する。次に、減算後の時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
そして、減算後の時短カウンタの値が「０」であると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「０」を設定するとともに、セット数カウンタの値を「０」にリセットする。これによって、時短制御が停止される。
一方、時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合には、時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が継続される。
【０１４７】
ステップＳ１３−６では、第１特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−７に移行する。第１特別電役制御データ設定処理では、第１特別電動役物５３ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、第１特別電役制御テーブルが格納されている。そして、第１特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数（小当り遊技の回数）、各回のラウンド（小当り遊技）に対応する第１大入賞口ソレノイド６５の制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）、各回のラウンド（小当り遊技）に対応するＶ振分ソレノイド６７の制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
第１特別電役制御データ設定処理では、第１特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第１特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１４８】
ステップＳ１３−７では、小当りオープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−８に移行する。小当りオープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−８では、小当りオープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−９に移行する。小当りオープニング指定コマンド設定処理では、小当り遊技状態の開始を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１３−９では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第１大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１４９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される第１大入賞口開放前処理を説明する。
図１９は、第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第１大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１４−１に移行する。
ステップＳ１４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１４−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「１」を加算する。
ステップＳ１４−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１４−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１５０】
ステップＳ１４−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ１４−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、開閉切替を実行する特別電役の種別として、第１特別電動役物５３ａ（第１大入賞口ソレノイド６５）を設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ１４−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１４−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１４−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第１大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１５１】
次に、ステップＳ１０−３で実行される第１大入賞口開放制御処理を説明する。
図２０は、第１大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第１大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１６−１に移行する。
ステップＳ１６−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行する。
ステップＳ１６−３では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１６−４に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１６−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、１［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
【０１５２】
ステップＳ１６−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ１６−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、第１特別電動役物５３ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ１６−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ１６−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１６−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１６−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１６−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第１大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１５３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される第１大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２１は、第１大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第１大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１７−１に移行する。
ステップＳ１７−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１７−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−９に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１特別電役制御テーブルを参照して、当該第１特別電役制御テーブルに規定されているラウンド回数を規定値として取得して判定を行う。
【０１５４】
ステップＳ１７−３では、ＲＡＭ２３０のＶ入賞フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、Ｖ入賞フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−４に移行し、Ｖ入賞フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−１１に移行する。
ステップＳ１７−４では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１７−５に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定するとともに、時短カウンタの値を「０」にリセットする。
次に、判定始動情報の種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）を判定する。そして、判定始動情報の種別が特図１始動情報であると判定した場合には、セット数カウンタに所定のセット数（本実施形態では、３［回］）を設定する。
【０１５５】
ステップＳ１７−５では、第２特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１７−６に移行する。第２特別電役制御データ設定処理では、第２特別電動役物５４ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、第２特別電役制御テーブルが格納されている。そして、第２特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数（ラウンド遊技の回数）、各回のラウンド（ラウンド遊技）に対応する第２大入賞口ソレノイド６６の制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
第２特別電役制御データ設定処理では、第２特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第２特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
なお、特別電役連続作動回数カウンタの値は維持される。
【０１５６】
ステップＳ１７−６では、大当りオープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−７に移行する。大当りオープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−７では、大当りオープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−８に移行する。大当りオープニング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の開始を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第２大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１５７】
ステップＳ１７−９では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−１０に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−１０では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第１大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１５８】
ステップＳ１７−１１では、小当りエンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−１２に移行する。小当りエンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第１特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−１２では、小当りエンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−１３に移行する。小当りエンディング指定コマンド設定処理では、小当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−１３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第１大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１５９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される第１大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図２２は、第１大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第１大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ１８−１に移行する。
ステップＳ１８−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
【０１６０】
ステップＳ１８−２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１６１】
次に、ステップＳ１０−３で実行される第２大入賞口開放前処理を説明する。
図２３は、第２大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第２大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ４０−１に移行する。
ステップＳ４０−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ４０−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ４０−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「１」を加算する。
ステップＳ４０−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４０−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１６２】
ステップＳ４０−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ４０−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、開閉切替を実行する特別電役の種別として、第２特別電動役物５４ａ（第２大入賞口ソレノイド６６）を設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ４０−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ４０−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ４０−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第２大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１６３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される第２大入賞口開放制御処理を説明する。
図２４は、第２大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第２大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ４１−１に移行する。
ステップＳ４１−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−４に移行する。
ステップＳ４１−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−５に移行する。
ステップＳ４１−３では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ４１−４に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ４１−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
【０１６４】
ステップＳ４１−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ４１−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、第２特別電動役物５４ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ４１−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ４１−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ４１−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４１−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ４１−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第２大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１６５】
次に、ステップＳ１０−３で実行される第２大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２５は、第２大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第２大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ４２−１に移行する。
ステップＳ４２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ４２−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４２−６に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２特別電役制御テーブルを参照して、当該第２特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
【０１６６】
ステップＳ４２−３では、大当りエンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ４２−４に移行する。大当りエンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ４２−４では、大当りエンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ４２−５に移行する。大当りエンディング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ４２−５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第２大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ４２−６では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ４２−７に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている第２特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ４２−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第２大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１６７】
次に、ステップＳ１０−３で実行される第２大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図２６は、第２大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第２大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ４３−１に移行する。
ステップＳ４３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ４３−２では、セット数減算処理を実行し、ステップＳ４３−３に移行する。セット数減算処理では、セット数カウンタの値から、「１」を減算する。
【０１６８】
ステップＳ４３−３では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ４３−４に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、まず、セット数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する。
そして、セット数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合には、時短カウンタの値として、所定の時短回数（本実施形態では、１００［回］）を設定するとともに、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。これによって、時短制御が開始される。
一方、セット数カウンタの値が「１」以上でない（「０」以下である）と判定した場合には、時短カウンタの値として、「０」を設定するとともに、時短制御フラグ領域に「０」を設定する。これによって、時短制御が停止されている状態が維持される。
次に、ＲＡＭ２３０のＶ入賞フラグ領域に、「０」を設定する。
ステップＳ４３−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１６９】
次に、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３，Ｓ４０−５，Ｓ４１−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図２７は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ１５−１に移行する。
ステップＳ１５−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６，Ｓ１６−４，Ｓ４０−６，Ｓ４１−４）に移行する。
ステップＳ１５−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１５−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、第１特別電動役物５３ａ又は第２特別電動役物５４ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブル（第１特別電役制御テーブル又は第２特別電役制御テーブル）を参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。この際、読み出したソレノイド制御データを、開閉切替を実行する特別電役として設定されている種別（第１特別電動役物５３ａ又は第２特別電動役物５４ａ）に対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づいて、第１大入賞口ソレノイド６５又は第２大入賞口ソレノイド６６の制御が開始され、第１特別電動役物５３ａ又は第２特別電動役物５４ａが、開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１７０】
ステップＳ１５−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ１５−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ１５−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブル（第１特別電役制御テーブル又は第２特別電役制御テーブル）を参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１５−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６，Ｓ１６−４，Ｓ４０−６，Ｓ４１−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタの値から、「１」を減算する。
【０１７１】
次に、ステップＳ４−１２の普通遊技管理処理を説明する。
図２８は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「普通遊技」とする）の局面・段階（以下、「普通遊技フェーズ」とする）として、「普図変動待ち状態」と、「普図変動中状態」と、「普図停止図柄表示状態」と、「普図電動役物開放前状態」と、「普図電動役物開放制御状態」と、「普図電動役物閉鎖有効状態」と、「普図電動役物開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、７つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値（普通遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、普通遊技を制御（実行）するための普通遊技制御モジュール（プログラム）として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１７２】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップＳ４−１２において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ１９−１に移行する。
ステップＳ１９−１では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１９−２に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（普通遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１９−２では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１９−３に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１９−１で取得した値（普通遊技フェーズ）に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１９−３では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１９−２で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１９−１で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１７３】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図２９は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２０−１に移行する。
ステップＳ２０−１では、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０−２に移行し、普図保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２０−２では、普図保留数更新処理を実行し、ステップＳ２０−３に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【０１７４】
ステップＳ２０−３では、普図当落判定処理を実行し、ステップＳ２０−４に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定（普図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／９９）となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／１）となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１７５】
ステップＳ２０−４では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ２０−５に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（普図停止図柄判定）する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」（当選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０−５では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ２０−６に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（普図変動パターン判定）する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第１の種別（本実施形態では、２．０［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第２の種別（本実施形態では、０．５［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
【０１７６】
ステップＳ２０−６では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２０−７に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップＳ２０−６で判定した普図変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２０−７では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２０−８に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ２０−８では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１７７】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動中処理を説明する。
図３０は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ２１−１に移行する。
ステップＳ２１−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−４に移行する。
ステップＳ２１−２では、普図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−３に移行し、普図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２１−３では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置に対応するセグデータを更新する。
【０１７８】
ステップＳ２１−４では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２１−５に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄（セグデータ）を取得する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ（停止図柄に係るセグデータ）を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ２１−５では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２１−６に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２１−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１７９】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図停止中処理を説明する。
図３１は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３１に示すように、まず、ステップＳ２２−１に移行する。
ステップＳ２２−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２２−２では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２−３に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−４に移行する。
ステップＳ２２−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ２２−４では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２２−５に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１８０】
ステップＳ２２−５では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップＳ２２−６に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２２−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１８１】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図３２は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ２３−１に移行する。
ステップＳ２３−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２３−２では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２３−３に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２３−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１８２】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図３３は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３３に示すように、まず、ステップＳ２５−１に移行する。
ステップＳ２５−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−２では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−３に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行する。
ステップＳ２５−３では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２５−４に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２５−４では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
【０１８３】
ステップＳ２５−５では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップＳ２５−６に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ２５−６では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ２５−７に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２５−７では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１８４】
次に、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３の普通電役開閉切替処理を説明する。
図３４は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３において実行されると、図３４に示すように、まず、ステップＳ２４−１に移行する。
ステップＳ２４−１では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４−２に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。
ステップＳ２４−２では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２４−３に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく普通電動役物ソレノイド６４の制御が開始され、普通電動役物５２ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１８５】
ステップＳ２４−３では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ２４−４に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップＳ２４−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２４−４では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタの値から、「１」を減算する。
【０１８６】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図３５は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３５に示すように、まず、ステップＳ２６−１に移行する。
ステップＳ２６−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２６−２では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ２６−３に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２６−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１８７】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図３６は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３６に示すように、まず、ステップＳ２７−１に移行する。
ステップＳ２７−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２７−２では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１８８】
次に、ステップＳ４−１９の性能表示装置制御処理を説明する。
図３７は、性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理は、性能表示装置６１の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置制御処理は、ＲＯＭ２２０の使用外領域ｍ２（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置制御処理は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置制御処理は、ステップＳ４−１９で呼び出されると、図３７に示すように、ステップＳ２８−１に移行する。
ステップＳ２８−１では、スタックポインタ退避処理を実行し、ステップＳ２８−２に移行する。スタックポインタ退避処理では、使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値を、ＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ２８−２では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２８−３に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値を、ＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ２８−３では、球数加算処理を実行し、ステップＳ２８−４に移行する。
球数加算処理では、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域に記憶されている値を、アウト球数カウンタの値に加算する。
次に、ＲＡＭ２３０の払出数加算値記憶領域に記憶されている値を、払出数カウンタの値に加算する。
ステップＳ２８−４では、ベース比率算出処理を実行し、ステップＳ２８−５に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
【０１８９】
ステップＳ２８−５では、性能表示装置表示処理を実行し、ステップＳ２８−６に移行する。性能表示装置表示処理では、性能表示装置６１において、ベース比率を表示するための制御データを設定する。
具体的には、性能表示装置表示処理では、性能表示装置データ信号制御データ設定領域において、ステップＳ３８−４で算出されたベース比率（現在の区間の現時点のベース比率）、又は、ステップＳ３８−２で保存されたベース比率（前回の区間の最終的なベース比率）に対応する性能表示装置データ信号制御データを設定する。
これによって、性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定された性能表示装置データ信号制御データにしたがって、性能表示装置６１において、現在の区間の現時点のベース比率、又は、前回の区間の最終的なベース比率が表示される。
この際、性能表示装置６１において、現在の区間の現時点のベース比率と、前回の区間の最終的なベース比率とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
【０１９０】
ステップＳ２８−６では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップＳ２８−７に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２８−２で退避しておいたレジスタの値（使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値）を復帰させる。
ステップＳ２８−７では、スタックポインタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−２０）に移行する。スタックポインタ復帰処理では、ステップＳ２８−１で退避しておいたスタックポインタの値（使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値）を復帰させる。
【０１９１】
次に、ステップＳ２８−４のベース比率算出処理を説明する。
図３８は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、性能表示装置６１の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ベース比率算出処理は、ＲＯＭ２２０の使用外領域ｍ２（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。ベース比率算出処理は、性能表示装置制御処理の実行中に呼び出される。
ベース比率算出処理は、ステップＳ２８−４で呼び出されると、図３８に示すように、ステップＳ３８−１に移行する。
ステップＳ３８−１では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３８−２に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３８−４に移行する。
本実施形態では、基準値＝６００００×ｎ（ｎ＝整数）となっている。なお、「ｎ」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「１」が設定される。
ステップＳ３８−２では、ベース比率保存処理を実行し、ステップＳ３８−３に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理（ステップＳ３８−４）で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、ＲＡＭ２３０の所定領域に保存（記憶）する。また、払出数カウンタの値をリセットする（払出カウンタの値として「０」を設定する）。
ステップＳ３８−３では、基準値更新処理を実行し、ステップＳ３８−４に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値（ｎ）に、「１」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップＳ３８−４では、ベース比率演算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２８−５）に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
【０１９２】
（パチンコ機１において実行される各種演出）
次に、パチンコ機１において実行される各種演出を説明する。
まず、パチンコ機１において実行される保留演出（保留表示）を説明する。
パチンコ機１では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている各始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報（以下、「保留演出対象始動情報」とする）に基づく特別図柄の報知表示（始動判定）が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆（報知）する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１〜ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１９３】
具体的には、保留図柄表示領域ｂ２には、保留図柄ｈが表示される表示位置（表示部）として、特図１始動情報記憶領域の４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域ｂ３には、保留図柄ｈが表示される表示位置（表示部）として、特図２始動情報記憶領域の１つの記憶部に対応する表示位置が規定されている。
そして、特図１始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図１始動情報記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ２において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ１において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、特図２始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１，ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図２始動情報記憶領域に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ１において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１９４】
例えば、ステップＳ９−３で取得された各種乱数が、特図１始動情報として、特図１始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶され、当該特図１始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２の第３記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第３記憶部から、第２記憶部に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、第３記憶部に対応する表示位置から、第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第２記憶部から、第１記憶部に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、第２記憶部に対応する表示位置から、第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図１始動情報記憶領域（第１記憶部）から、変動中始動情報記憶領域に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、保留図柄表示領域ｂ２（第１記憶部に対応する表示位置）から、保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
【０１９５】
本実施形態では、保留演出の態様（種別）として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄ｈの種別（態様）として、通常保留と、特殊保留と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈとして、通常保留が表示される。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）が始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
【０１９６】
「保留予告演出」は、先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、所定の始動情報に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を、当該始動情報に対応する保留図柄ｈの態様により示唆する保留演出の種別となっている。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている始動情報を、「保留予告対象始動情報」とする。また、保留予告対象始動情報に対応する保留図柄ｈを、「予告対象保留図柄ｈｙ」とする。
本実施形態では、保留予告演出は、保留予告対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果（具体的には、「小当り図柄」である可能性）を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留予告対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果（具体的には、「スーパーリーチ変動」である可能性）を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、予告対象保留図柄ｈｙとして、特殊保留が表示される。
本実施形態では、特殊保留の態様（種別）として、「青色保留」と、「緑色保留」と、「紫色保留」と、「赤色保留」と、が規定されている。
そして、保留予告演出では、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化し、最終的に表示される予告対象保留図柄ｈｙの態様によって、保留予告対象始動情報に基づく事前判定の結果（具体的には、小当り遊技状態が生起される可能性）が示唆される。
ここで、特殊保留の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「赤色保留」、「紫色保留」、「緑色保留」、「青色保留」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。「期待度」とは、小当り遊技状態が生起される可能性（度合い）をいう（以下、同様）。
【０１９７】
保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、各先行保留情報に対応する変動演出の開始時、保留予告対象始動情報に対応する変動演出の開始時等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図１始動情報及び特図２始動情報のうち、特図１始動情報のみを対象として実行される。
【０１９８】
次に、パチンコ機１において実行される変動演出を説明する。
パチンコ機１では、特別図柄の変動表示の実行中に、変動演出として、第１変動演出と、第２変動演出と、が連続して実行される。
本実施形態では、第１変動演出の態様（変動演出番号）として、変動モードの各種別（各変動モード番号）に対応する態様が規定されている。また、第２変動演出の態様（変動演出番号）として、変動パターンの各種別（各変動パターン番号）に対応する態様が規定されている。
以下の説明では、第１演出図柄表示領域ａ１において表示される第１演出図柄ｚ１を「左図柄」とし、第１演出図柄表示領域ａ２において表示される第１演出図柄ｚ１を「中図柄」とし、第１演出図柄表示領域ａ３において表示される第１演出図柄ｚ１を「右図柄」とする。
【０１９９】
まず、変動モードの各種別に対応する第１変動演出の態様を説明する。
パチンコ機１では、変動モードの種別として「擬似連変動」（「擬似連２変動」、「擬似連３変動」又は「擬似連４変動」）が選択（指定）された場合に、第１変動演出として「擬似連続変動演出」が選択される。
本実施形態では、擬似連続変動演出の態様（変動演出番号）として、「擬似連２変動」に対応する「擬似連２変動演出」と、「擬似連３変動」に対応する「擬似連３変動演出」と、「擬似連４変動」に対応する「擬似連４変動演出」と、が規定されている。
「擬似連続変動演出」は、１回の特別図柄の変動表示の実行中において、第１演出図柄ｚ１の変動表示が、擬似的に、複数回実行される演出となっている。具体的には、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連２変動演出」は、２回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連３変動演出」は、３回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連４変動演出」は、４回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
【０２００】
各回の擬似変動演出（途中回擬似変動演出及び最終回擬似変動演出）は、通常変動演出と、通常リーチ変動演出と、擬似連演出と、を含んで構成されている。
「通常変動演出」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が通常変動表示される表示演出をいう。具体的には、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄ｚ１の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第１演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
「通常リーチ変動演出」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち、２以上の領域において、第１演出図柄ｚ１が仮停止表示され、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄ｚ１の組み合わせが、「小当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出（または、後述する縮小リーチ変動演出）において、「小当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第１演出図柄ｚ１を、「リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１」という。
具体的には、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄は、通常変動表示される。
「仮停止表示」は、第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が、所定態様で移動（揺動、回転等）されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
【０２０１】
「擬似連演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る演出となっている。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る（示唆する）擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報（本実施形態では、「ＮＥＸＴ」の文字）を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄（中図柄）が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第１演出図柄ｚ１の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄（中図柄）が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第１演出図柄ｚ１の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
【０２０２】
各回の途中回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中（リーチ状態の形成中）に、擬似連継続演出が実行される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中（リーチ状態の形成中）に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、第２変動演出（ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出）が開始される。
【０２０３】
一方、パチンコ機１では、変動モードの種別として「擬似連なし変動」が選択（指定）された場合に、変動演出として「擬似連なし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「擬似連なし変動演出」の態様（変動演出番号）として、「擬似連なし変動」の各種別（各変動パターン番号）に対応する態様が規定されている。
「擬似連なし変動演出」は、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示（「通常変動演出」）が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、擬似連なし変動演出では、擬似変動演出（通常擬似変動演出又は特殊擬似変動演出）が実行されない。
【０２０４】
次に、変動パターンの各種別に対応する第２変動演出の態様を説明する。
パチンコ機１では、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択（指定）された場合に、第２変動演出として「スーパーリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動演出」の態様（変動演出番号）として、「スーパーリーチ変動」の各種別（各変動パターン番号）に対応する態様が規定されている。
具体的には、「スーパーリーチ変動演出」の態様として、「スーパーリーチ変動１」に対応する「スーパーリーチ変動演出１」と、「スーパーリーチ変動２」に対応する「スーパーリーチ変動演出２」と、「スーパーリーチ変動３」に対応する「スーパーリーチ変動演出３」と、「スーパーリーチ変動４」に対応する「スーパーリーチ変動演出４」と、「スーパーリーチ変動５」に対応する「スーパーリーチ変動演出５」と、が規定されている。
これによって、「スーパーリーチ変動演出」の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動演出５」、「スーパーリーチ変動演出４」、「スーパーリーチ変動演出３」、「スーパーリーチ変動演出２」、「スーパーリーチ変動演出１」（期待度高→期待度低）となる。
【０２０５】
「スーパーリーチ変動演出」（「スーパーリーチ変動演出１」〜「スーパーリーチ変動演出５」）は、表示演出として、リーチ変動演出と、縮小リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１が、縮小表示（仮停止表示）される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１のみが表示され、リーチ状態を形成していない第１演出図柄ｚ１の表示が省略される。具体的には、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
【０２０６】
「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において「小当り図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
本実施形態では、発展リーチ演出の種別として、互いに異なる内容の「発展リーチ演出１」〜「発展リーチ演出５」が規定されている。
そして、「スーパーリーチ変動演出１」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出１」が実行される。「発展リーチ演出１」は、表示画面３１ａにおける「発展リーチ演出画像１」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像１」は、「キャラクターＡ」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出２」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出２」が実行される。「発展リーチ演出２」は、表示画面３１ａにおける「発展リーチ演出画像２」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像２」は、「キャラクターＢ」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出３」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出３」が実行される。「発展リーチ演出３」は、表示画面３１ａにおける「発展リーチ演出画像３」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像３」は、「キャラクターＣ」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出４」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出４」が実行される。「発展リーチ演出４」は、表示画面３１ａにおける「発展リーチ演出画像４」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像４」は、「キャラクターＤ」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出５」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出５」が実行される。「発展リーチ演出５」は、表示画面３１ａにおける「発展リーチ演出画像５」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像５」は、「キャラクターＥ」による演出画像となっている。
【０２０７】
具体的には、「スーパーリーチ変動演出１」〜「スーパーリーチ変動演出５」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行された後に、縮小リーチ変動演出が実行される。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面３１ａの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面３１ａの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出１」〜「スーパーリーチ変動演出５」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」（「発展リーチ演出１」〜「発展リーチ演出５」）が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出１」〜「スーパーリーチ変動演出５」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出１」〜「スーパーリーチ変動演出５」の終了に応じて、停止演出が開始される。
【０２０８】
一方、パチンコ機１では、変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」が選択（指定）された場合に、第２変動演出として「ノーマルリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「ノーマルリーチ変動演出」の態様（変動演出番号）として、「ノーマルリーチ変動」の各種別（各変動パターン番号）に対応する態様が規定されている。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、発展リーチ演出が実行されない。
【０２０９】
一方、パチンコ機１では、変動パターンの種別として「リーチなし変動」が選択（指定）された場合に、第２変動演出として「リーチなし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「リーチなし変動演出」の態様（変動演出番号）として、「リーチなし変動」の各種別（各変動パターン番号）に対応する態様が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示（「通常変動演出」）が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、リーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
【０２１０】
次に、パチンコ機１において実行されるメイン予告演出を説明する。
パチンコ機１では、変動演出の実行中に、メイン予告演出が実行される。
「メイン予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、メイン予告演出は、第１変動演出中に実行される。そして、メイン予告演出は、特図変動パターン判定の結果（具体的には、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である可能性（以下、「リーチ期待度」とする））を示唆する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、テロップ予告と、カットイン予告と、ボタン予告と、が規定されている。
【０２１１】
「テロップ予告」は、その演出態様（後述するテロップ予告画像の内容）により、リーチ期待度を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
具体的には、テロップ予告は、表示画面３１ａにおけるテロップ予告画像の表示を含んで構成されている。テロップ予告画像は、「所定のコメントを表示するテロップが出現する」内容の演出画像となっている。そして、テロップ予告画像では、出現したテロップに表示されているコメントの内容と、背景の色と、の組み合わせにより、リーチ期待度が示唆される。
本実施形態では、テロップ予告画像に表示されるコメントの内容として、「コメントＡ」と、「コメントＢ」と、「コメントＣ」と、が規定されている。また、テロップ予告画像に表示される背景の態様として、「青色背景」と、「緑色背景」と、「紫色背景」と、「赤色背景」と、が規定されている。
ここで、テロップ予告画像に表示されるコメントの各内容のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「コメントＣ」、「コメントＢ」、「コメントＡ」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
また、テロップ予告画像に表示される背景の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「赤色背景」、「紫色背景」、「緑色背景」、「青色背景」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
【０２１２】
本実施形態では、テロップ予告の種別として、「テロップ予告Ａ」と、「テロップ予告Ｂ」と、「テロップ予告Ｃ」と、が規定されている。
そして、テロップ予告の各種別のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「テロップ予告Ｃ」、「テロップ予告Ｂ」、「テロップ予告Ａ」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
また、「テロップ予告Ａ」の態様として、「テロップ予告Ａ１」〜「テロップ予告Ａ４」が規定されている。
そして、「テロップ予告Ａ」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「テロップ予告Ａ４」、「テロップ予告Ａ３」、「テロップ予告Ａ２」、「テロップ予告Ａ１」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
また、「テロップ予告Ｂ」の態様として、「テロップ予告Ｂ１」〜「テロップ予告Ｂ４」が規定されている。
そして、「テロップ予告Ｂ」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「テロップ予告Ｂ４」、「テロップ予告Ｂ３」、「テロップ予告Ｂ２」、「テロップ予告Ｂ１」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
さらに、「テロップ予告Ｃ」の態様として、「テロップ予告Ｃ１」〜「テロップ予告Ｃ４」が規定されている。
そして、「テロップ予告Ｃ」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「テロップ予告Ｃ４」、「テロップ予告Ｃ３」、「テロップ予告Ｃ２」、「テロップ予告Ｃ１」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
【０２１３】
「テロップ予告Ａ」（「テロップ予告Ａ１」〜「テロップ予告Ａ４」）に対応するテロップ予告画像では、コメントの内容として、「コメントＡ」が表示される。
「テロップ予告Ｂ」（「テロップ予告Ｂ１」〜「テロップ予告Ｂ４」）に対応するテロップ予告画像では、コメントの内容として、「コメントＢ」が表示される。
「テロップ予告Ｃ」（「テロップ予告Ｃ１」〜「テロップ予告Ｃ４」）に対応するテロップ予告画像では、コメントの内容として、「コメントＣ」が表示される。
また、「テロップ予告Ａ１」、「テロップ予告Ｂ１」及び「テロップ予告Ｃ１」に対応するテロップ予告画像では、背景の態様として、「青色背景」が表示される。
「テロップ予告Ａ２」、「テロップ予告Ｂ２」及び「テロップ予告Ｃ２」に対応するテロップ予告画像では、背景の態様として、「緑色背景」が表示される。
「テロップ予告Ａ３」、「テロップ予告Ｂ３」及び「テロップ予告Ｃ３」に対応するテロップ予告画像では、背景の態様として、「紫色背景」が表示される。
「テロップ予告Ａ４」、「テロップ予告Ｂ４」及び「テロップ予告Ｃ４」に対応するテロップ予告画像では、背景の態様として、「赤色背景」が表示される。
【０２１４】
テロップ予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。テロップ予告では、その開始に応じて、表示画面３１ａにおけるテロップ予告画像の表示が開始される。そして、テロップ予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面３１ａにおける予告画像の表示が終了される。これによって、当該テロップ予告が終了される。
【０２１５】
「カットイン予告」は、その演出態様（後述するカットイン予告画像の内容）により、リーチ期待度を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
具体的には、カットイン予告は、表示画面３１ａにおけるカットイン予告画像の表示を含んで構成されている。カットイン予告画像は、「画面が切り裂かれて、所定のキャラクターが出現する」内容の演出画像となっている。そして、カットイン予告画像では、出現したキャラクターの種類と、背景の色と、の組み合わせにより、リーチ期待度が示唆される。
本実施形態では、カットイン予告画像に表示されるキャラクターの種類として、「キャラクターＡ」と、「キャラクターＢ」と、「キャラクターＣ」と、が規定されている。また、カットイン予告画像に表示される背景の態様として、「青色背景」と、「緑色背景」と、「紫色背景」と、「赤色背景」と、が規定されている。
ここで、カットイン予告画像に表示されるキャラクターの各種類のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「キャラクターＣ」、「キャラクターＢ」、「キャラクターＡ」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
また、カットイン予告画像に表示される背景の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「赤色背景」、「紫色背景」、「緑色背景」、「青色背景」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
【０２１６】
本実施形態では、カットイン予告の種別として、「カットイン予告Ａ」と、「カットイン予告Ｂ」と、「カットイン予告Ｃ」と、が規定されている。
そして、カットイン予告の各種別のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「カットイン予告Ｃ」、「カットイン予告Ｂ」、「カットイン予告Ａ」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
また、「カットイン予告Ａ」の態様として、「カットイン予告Ａ１」〜「カットイン予告Ａ４」が規定されている。
そして、「カットイン予告Ａ」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「カットイン予告Ａ４」、「カットイン予告Ａ３」、「カットイン予告Ａ２」、「カットイン予告Ａ１」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
また、「カットイン予告Ｂ」の態様として、「カットイン予告Ｂ１」〜「カットイン予告Ｂ４」が規定されている。
そして、「カットイン予告Ｂ」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「カットイン予告Ｂ４」、「カットイン予告Ｂ３」、「カットイン予告Ｂ２」、「カットイン予告Ｂ１」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
さらに、「カットイン予告Ｃ」の態様として、「カットイン予告Ｃ１」〜「カットイン予告Ｃ４」が規定されている。
そして、「カットイン予告Ｃ」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「カットイン予告Ｃ４」、「カットイン予告Ｃ３」、「カットイン予告Ｃ２」、「カットイン予告Ｃ１」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
【０２１７】
「カットイン予告Ａ」（「カットイン予告Ａ１」〜「カットイン予告Ａ４」）に対応するカットイン予告画像では、キャラクターとして、「キャラクターＡ」が表示される。
「カットイン予告Ｂ」（「カットイン予告Ｂ１」〜「カットイン予告Ｂ４」）に対応するカットイン予告画像では、キャラクターとして、「キャラクターＢ」が表示される。
「カットイン予告Ｃ」（「カットイン予告Ｃ１」〜「カットイン予告Ｃ４」）に対応するカットイン予告画像では、キャラクターとして、「キャラクターＣ」が表示される。
また、「カットイン予告Ａ１」、「カットイン予告Ｂ１」及び「カットイン予告Ｃ１」に対応するカットイン予告画像では、背景の態様として、「青色背景」が表示される。
「カットイン予告Ａ２」、「カットイン予告Ｂ２」及び「カットイン予告Ｃ２」に対応するカットイン予告画像では、背景の態様として、「緑色背景」が表示される。
「カットイン予告Ａ３」、「カットイン予告Ｂ３」及び「カットイン予告Ｃ３」に対応するカットイン予告画像では、背景の態様として、「紫色背景」が表示される。
「カットイン予告Ａ４」、「カットイン予告Ｂ４」及び「カットイン予告Ｃ４」に対応するカットイン予告画像では、背景の態様として、「赤色背景」が表示される。
【０２１８】
カットイン予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。カットイン予告では、その開始に応じて、表示画面３１ａにおけるカットイン予告画像の表示が開始される。そして、カットイン予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面３１ａにおける予告画像の表示が終了される。これによって、当該カットイン予告が終了される。
【０２１９】
「ボタン予告」は、その演出態様（後述するボタン予告画像の内容）により、リーチ期待度を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
ボタン予告では、その開始に応じて、操作有効状態が設定（開始）されるとともに、表示画面３１ａにおけるボタン操作催促画像の表示が開始される。
操作有効状態は、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたこと、及び、その開始（設定）から所定操作有効時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて解除（終了）される。
そして、ボタン予告では、操作有効状態の解除に応じて、表示画面３１ａにおいて、ボタン操作催促画像の表示が終了されて、ボタン予告画像の表示が開始される。
ボタン操作催促画像は、演出ボタン５ｂの押下操作を促す画像となっている。具体的には、ボタン操作催促画像は、演出ボタン５ｂを模した図形と、演出ボタン５ｂの押下操作を促す情報（本実施形態では、「ＰＵＳＨ」なる文字）と、操作有効状態が解除されるまでの残り時間を示す情報（本実施形態では、残り時間を示すタイムバー）と、を含んで構成されている。
ボタン予告画像は、「演出ボタン５ｂを模した図形から、所定のアイコンが飛び出す」内容の演出画像となっている。そして、ボタン予告画像では、飛び出したアイコンの態様により、リーチ期待度が示唆される。
本実施形態では、ボタン予告画像に表示されるアイコンの態様として、「青色アイコン」と、「緑色アイコン」と、「紫色アイコン」と、「赤色アイコン」と、が規定されている。
ここで、ボタン予告画像に表示されるアイコンの各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「赤色アイコン」、「紫色アイコン」、「緑色アイコン」、「青色アイコン」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
【０２２０】
本実施形態では、ボタン予告の態様として、「ボタン予告１」〜「ボタン予告４」が規定されている。
そして、ボタン予告の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「ボタン予告４」、「ボタン予告３」、「ボタン予告２」、「ボタン予告１」（リーチ期待度高→リーチ期待度低）となるように規定されている。
「ボタン予告１」に対応するボタン予告画像では、「青色アイコン」が表示される。「ボタン予告２」に対応するボタン予告画像では、「緑色アイコン」が表示される。「ボタン予告３」に対応するボタン予告画像では、「紫色アイコン」が表示される。「ボタン予告４」に対応するボタン予告画像では、「赤色アイコン」が表示される。
ボタン予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。ボタン予告では、その開始に応じて、操作有効状態が設定されるとともに、表示画面３１ａにおけるボタン操作催促画像の表示が開始される。また、ボタン予告では、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたこと、及び、その開始から所定操作有効時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて、表示画面３１ａにおいて、ボタン操作催促画像の表示が終了されて、ボタン予告画像の表示が開始される。そして、ボタン操作催促画像の表示は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。これによって、当該キボタン予告が終了される。
【０２２１】
次に、パチンコ機１において実行されるサブ予告演出を説明する。
パチンコ機１では、変動演出の実行中に、サブ予告演出が実行される。
「サブ予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、サブ予告演出は、特図停止図柄判定の結果（具体的には、「小当り図柄」である可能性）を示唆する。
本実施形態では、サブ予告演出の種別として、背景エフェクト予告と、ミニキャラ予告と、が規定されている。
【０２２２】
「背景エフェクト予告」は、その演出態様（後述するエフェクト予告画像の内容）により、期待度を示唆するサブ予告演出の種別となっている。
具体的には、背景エフェクト予告は、表示画面３１ａにおけるエフェクト予告画像の表示を含んで構成されている。
エフェクト予告画像は、背景画像に重ねて表示される演出画像となっている。エフェクト予告画像では、その内容により、期待度が示唆される。
本実施形態では、背景エフェクト予告の態様（種別）として、「背景エフェクト予告１」〜「背景エフェクト予告４」が規定されている。
背景エフェクト予告の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「背景エフェクト予告４」、「背景エフェクト予告３」、「背景エフェクト予告２」、「背景エフェクト予告１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
エフェクト予告画像は、「所定のオブジェクトが風に舞っている状態を示す画像」が表示される。そして、「背景エフェクト予告１」〜「背景エフェクト予告５」では、エフェクト予告画像における「風に舞っているオブジェクトの数」が、互いに異なっている。
【０２２３】
背景エフェクト予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。背景エフェクト予告では、その開始に応じて、表示画面３１ａにおけるエフェクト予告画像の表示が開始される。そして、背景エフェクト予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面３１ａにおけるエフェクト予告画像の表示が終了される。これによって、当該背景エフェクト予告が終了される。
【０２２４】
「ミニキャラ予告」は、その演出態様（後述するミニキャラ予告画像の内容）により、期待度を示唆するサブ予告演出の種別となっている。
具体的には、ミニキャラ予告は、表示画面３１ａにおけるミニキャラ予告画像の表示を含んで構成されている。
ミニキャラ予告画像は、「所定のミニキャラクターが出現する」内容の演出画像となっている。ミニキャラ予告画像では、出現するミニキャラクターの種類により、期待度が示唆される。
本実施形態では、ミニキャラ予告の態様として、「ミニキャラ予告１」〜「ミニキャラ予告５」が規定されている。
「ミニキャラ予告」の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「ミニキャラ予告５」、「ミニキャラ予告４」、「ミニキャラ予告３」、「ミニキャラ予告２」、「ミニキャラ予告１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
そして、「ミニキャラ予告１」〜「ミニキャラ予告５」では、ミニキャラ予告画像において出現するミニキャラクターの種類が、互いに異なっている。
【０２２５】
ミニキャラ予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。ミニキャラ予告では、その開始に応じて、表示画面３１ａにおけるミニキャラ予告画像の表示が開始される。そして、ミニキャラ予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面３１ａにおけるミニキャラ予告画像の表示が終了される。これによって、当該ミニキャラ予告が終了される。
【０２２６】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するＣＰＵ初期化処理を説明する。
演出制御回路３００には、リセット回路（図示せず）が配設されている。リセット回路は、パチンコ機１に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、ＣＰＵ初期化処理（図示せず）を開始する。
ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ（フレームタイマ、フェーズタイマ等）、クロックパルス発振器、各種ＲＡＭ等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
【０２２７】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理（図示せず）を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭの受信バッファ領域に記憶（格納）される。
【０２２８】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図３９は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路３００のＣＰＵは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図３９に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ３１−１に移行する。
ステップＳ３１−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１−２に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ３１−２では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ３１−３に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路３００が備える各種タイマを更新する。
ステップＳ３１−３では、コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３１−４に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
【０２２９】
ステップＳ３１−４では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップＳ３１−５に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、各演出（変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様、小当り演出、大当り演出、小当り遊技演出、ラウンド遊技演出、開放示唆演出、Ｖ入賞演出、パトランプ演出、小当りエンディング演出、大当りエンディング演出等）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
各演出に対応する「演出制御テーブル」には、当該演出を構成する（当該演出に含まれる）表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等の進行を規定する情報が登録されている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出（表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出）の開始を指定する情報となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容（表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号）を指定する情報が含まれている。
そして、所定の演出に対応する演出制御テーブルが、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されると、当該演出制御テーブルに登録されているプロセスデータにしたがって、当該演出を構成する各演出（表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等）が、順次、実行される。
【０２３０】
タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ（当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ）の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に記憶（格納）される。
この際、表示演出の開始を指定する指令情報は、演出制御回路３００のＲＡＭの表示演出指令領域に格納される。これによって、表示制御部（図示せず）によって、当該指令情報により指定されている表示演出（具体的には、画像表示装置３１による演出画像の表示）が開始される。
一方、音演出の開始を指定する指令情報は、演出制御回路３００のＲＡＭの音演出指令領域に格納される。これによって、音制御部（図示せず）によって、当該指令情報により指定されている音演出（具体的には、音発生装置２２による効果音の出力）が開始される。
一方、ランプ演出の開始を指定する指令情報は、演出制御回路３００のＲＡＭの音演出指令領域に格納される。これによって、ランプ制御部（図示せず）によって、当該指令情報により指定されているランプ演出（具体的には、各種ランプ７４〜７７の点灯制御）が開始される。
【０２３１】
ステップＳ３１−５では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３１−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。
【０２３２】
次に、ステップＳ３１−３のコマンド解析処理を説明する。
図４０は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップＳ３１−３で実行されると、図４０に示すように、ステップＳ３２−１に移行する。
ステップＳ３２−１では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−２に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップＳ３２−２では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−３に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−３では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−４に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−４では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−５に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−５では、停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−６に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−６では、オープニングコマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−７に移行する。オープニングコマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−７では、ラウンド開始コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−８に移行する。ラウンド開始コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−８では、Ｖ入賞コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−９に移行する。Ｖ入賞コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−９では、ラウンド終了コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−１０に移行する。ラウンド終了コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−１０では、エンディングコマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。エンディングコマンド受信処理については、後述する。
【０２３３】
次に、ステップＳ３２−２の保留コマンド受信処理を説明する。
図４１は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップＳ３２−２で実行されると、図４１に示すように、ステップＳ３６−１に移行する。
ステップＳ３６−１では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−２に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−３）に移行する。
ステップＳ３６−２では、保留数指定コマンドが保留数の増加（保留数が「１」増加したこと）を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−３に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない（保留数が「１」減少したことを指定している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−４に移行する。
【０２３４】
ステップＳ３６−３では、保留数加算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−３）に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図１保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図１保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図１保留数カウンタの値に、「１」を加算する。また、新たに取得（記憶）された特図１始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。この際、保留図柄ｈを表示する表示領域として、保留図柄表示領域ｂ２に含まれる４つの表示位置のうち、新たに取得された特図１始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図１始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）は、特図１保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図２保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図２保留数カウンタの値に、「１」を加算する。また、新たに取得（記憶）された特図２始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。この際、保留図柄ｈを表示する表示領域として、保留図柄表示領域ｂ３が設定される。
【０２３５】
ステップＳ３６−４では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−３）に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図１保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図１保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図１保留数カウンタの値から、「１」を減算する。また、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている各保留図柄ｈの表示位置を変更（シフト）する。
具体的には、保留図柄表示領域ｂ１に表示されている保留図柄ｈに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄ｈの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第１記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、保留図柄表示領域ｂ２（第１記憶部に対応する表示位置）から保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第２記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第２記憶部に対応する表示位置から第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第３記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第３記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第４記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第４記憶部に対応する表示位置から第３記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
【０２３６】
一方、保留数指定コマンドが特図２保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図２保留数カウンタの値から、「１」を減算する。また、保留図柄表示領域ｂ３に表示されている各保留図柄ｈの表示位置を変更（シフト）する。
具体的には、保留図柄表示領域ｂ１に表示されている保留図柄ｈに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄ｈの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域ｂ３に表示されている保留図柄ｈの表示位置を、保留図柄表示領域ｂ３から保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）する。
【０２３７】
次に、ステップＳ３２−３の先読みコマンド受信処理を説明する。
図４２は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップＳ３２−３で実行されると、図４２に示すように、ステップＳ３３−１に移行する。
ステップＳ３３−１では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−２に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
【０２３８】
ステップＳ３３−２では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ３３−３に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に記憶する。
演出制御回路３００のＲＡＭには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第１特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域）に対応する第１保留情報記憶領域と、第２特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域）に対応する第２保留情報記憶領域と、が設定されている。
第１保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。そして、第１保留情報記憶領域には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第１保留情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。
第２保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、１つの記憶部を含んで構成されている。そして、第２保留情報記憶領域には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第２保留情報記憶領域の記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の記憶部に記憶されている特図２始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容（「変動モード番号」又は「不定値」）を示す第１変動情報と、変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「不定値」）を示す第２変動情報と、を含んでなる。
【０２３９】
先読み情報解析処理では、まず、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「小当り図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容（「変動モードｍ」又は「不定値」）と、第３先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容（「変動パターンｎ」又は「不定値」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第１変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第１保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
一方、受信した第１先読み指定コマンドが第２特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「小当り図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容（「変動モードｍ」又は「不定値」）と、第３先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容（「変動パターンｎ」又は「不定値」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第１変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第２保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
以下の説明では、ステップＳ３３−２で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第１保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示（変動表示及び停止表示）が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
【０２４０】
ステップＳ３３−３では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３−４に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定される。したがって、ステップＳ３３−３では、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップＳ３３−４では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−５に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
本実施形態では、（１）先読み対象保留情報が、特図１始動情報に対応する保留情報であること、（２）所定数（本実施形態では、「１」）以上の先行保留情報が記憶されていること、（３）変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別（変動パターン番号）を示す先行保留情報が存在しないこと、（４）時短制御の停止中であること、及び、（５）大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記（１）〜（５）の全ての条件ではなく、上記（１）〜（５）のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記（１）〜（５）の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
【０２４１】
ステップＳ３３−５では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ３３−６に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ３３−６では、ステップＳ３３−５で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−７に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
【０２４２】
ステップ３３−７では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出（保留予告演出）の内容を設定する。
先読み予告演出設定処理では、まず、保留最終態様選択処理を実行する。保留最終態様選択処理では、保留最終態様を選択・設定する。
「保留最終態様」とは、保留予告演出において最終的に変化する予告対象保留図柄ｈｙの態様をいう。
演出制御回路３００のＲＯＭには、保留最終態様抽選乱数と、保留最終態様と、の対応が登録された保留最終色抽選テーブルが格納されている。
また、保留最終態様抽選テーブルとして、変動パターンの各種別に対応する保留最終態様抽選テーブルが格納されている。
保留最終態様選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留最終態様抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する保留最終態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留最終態様抽選乱数と、読み出した保留最終態様抽選テーブと、に基づいて、保留最終態様を選択（判定）する。
【０２４３】
先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化契機選択処理を実行する。保留変化契機選択処理では、保留変化契機を選択・設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化パターンと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
「保留変化パターン」は、保留変化契機の組み合わせを指定する情報（シナリオデータ）となっている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図１保留数（「２」〜「４」）と、保留最終態様と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
保留変化契機選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図１保留数と、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化パターンを決定（判定）する。そして、決定した保留変化パターンにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
【０２４４】
先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化内容選択処理を実行する。保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択・設定する。
具体的には、保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容として、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様と、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機選択処理で設定された１回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来（発生）する保留変化契機（後の回の保留変化契機）から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
例えば、保留変化契機選択処理で３［回］の保留変化契機が設定された場合には、３回目（最終回）の保留変化契機、２回目の保留変化契機、１回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択する際には、まず、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様が選択され、次に、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様が選択される。この際、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様と比較して、期待度が低い態様が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、予告対象保留図柄ｈｙの態様が、期待度が高い態様に変化（昇格）する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄ｈの各態様（変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様）に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄ｈの各態様（変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様）に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様と比較して、期待度が低い態様のみが登録されている。
保留変化内容選択処理では、まず、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様を選択する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、次回の保留変化契機について既に選択されている変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、各回の保留変化契機について選択された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化（昇格）する。
【０２４５】
先読み予告演出設定処理では、次に、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」を設定する。
以上によって、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「０」が設定される。
【０２４６】
次に、ステップＳ３２−４の変動コマンド受信処理を説明する。
図４３は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップＳ３２−４で実行されると、図４３に示すように、ステップＳ３４−１に移行する。
ステップＳ３４−１では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−２に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップＳ３４−２では、停止演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−３に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様（停止演出番号）を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様（停止演出番号）を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
【０２４７】
ステップＳ３４−３では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−４に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様（変動演出番号）を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第１変動演出の態様（変動演出番号）を決定する第１変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動モードの種別（変動モード番号）と、第１変動演出の態様（変動演出番号）と、の対応が登録された第１変動演出抽選テーブルが格納されている。
第１変動演出決定処理では、まず、第１変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第１変動演出抽選テーブルに登録されている第１変動演出の態様（変動演出番号）のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別（変動モード番号）に対応する第１変動演出の態様を決定（選択）する。
【０２４８】
変動演出決定処理では、次に、第２変動演出の態様（変動演出番号）を決定する第２変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動パターンの種別（変動パターン番号）と、第２変動演出の態様（変動演出番号）と、の対応が登録された第２変動演出抽選テーブルが格納されている。
第２変動演出決定処理では、まず、第２変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第２変動演出抽選テーブルに登録されている第２変動演出の態様（変動演出番号）のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する第２変動演出の態様を決定（選択）する。
【０２４９】
変動演出決定処理では、次に、第１変動演出の態様（変動演出番号）として「擬似連変動演出」（「擬似連２変動演出」、「擬似連３変動演出」又は「擬似連４変動演出」）が決定されたか否かを判定する。そして、第１変動演出の態様（変動演出番号）として「擬似連変動演出」が決定されたと判定した場合には、当該「擬似連変動演出」に含まれる各回の「擬似連継続演出」の態様と、当該「擬似連変動演出」に含まれる「擬似連終了演出」の態様と、を決定する。
【０２５０】
ステップＳ３４−４では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−５に移行する。予告演出決定処理では、メイン予告演出及びサブ予告演出の態様を決定する。
予告演出決定処理では、まず、メイン予告カテゴリー抽選処理を実行する。メイン予告カテゴリー抽選処理では、メイン予告演出の種別を選択する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、テロップ予告と、カットイン予告と、ボタン予告と、が規定されている。そして、メイン予告カテゴリー抽選処理では、メイン予告演出の種別として、メイン予告なし、テロップ予告、カットイン予告、及び、ボタン予告のうち、一の種別を選択する。
ここで、メイン予告演出の種別として「メイン予告なし」が選択された場合には、メイン予告演出が実行されない。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動パターンの種別及びメイン予告カテゴリー抽選乱数の組み合わせと、メイン予告演出の種別（メイン予告なし、テロップ予告、カットイン予告、又は、ボタン予告）と、の対応が登録されたメイン予告カテゴリー抽選テーブルが格納されている。
メイン予告カテゴリー抽選処理では、まず、メイン予告カテゴリー抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからメイン予告カテゴリー抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したメイン予告カテゴリー抽選テーブルを参照して、取得したメイン予告カテゴリー抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するメイン予告演出の種別を選択（判定）する。
【０２５１】
予告演出決定処理では、次に、メイン予告態様抽選処理を実行する。メイン予告態様抽選処理では、メイン予告演出の内容（態様）を選択・設定する。
具体的には、メイン予告態様抽選処理では、メイン予告カテゴリー抽選処理で選択されたメイン予告演出の種別が、テロップ予告である場合には、後述するテロップ予告態様抽選処理を実行する。
一方、メイン予告態様抽選処理では、メイン予告カテゴリー抽選処理で選択されたメイン予告演出の種別が、カットイン予告である場合には、後述するカットイン予告態様抽選処理を実行する。
一方、メイン予告態様抽選処理では、メイン予告カテゴリー抽選処理で選択されたメイン予告演出の種別が、ボタン予告である場合には、後述するボタン予告態様抽選処理を実行する。
【０２５２】
テロップ予告態様抽選処理では、テロップ予告の内容（態様）を選択・設定する。
具体的には、テロップ予告態様抽選処理では、まず、テロップ予告の種別を選択する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動パターンの種別及びテロップ予告種別抽選乱数の組み合わせと、テロップ予告の種別（「テロップ予告Ａ」〜「テロップ予告Ｃ」）と、の対応が登録されたテロップ予告種別抽選テーブルが格納されている。
テロップ予告の種別を選択するには、まず、テロップ予告種別抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからテロップ予告種別抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したテロップ予告種別抽選テーブルを参照して、取得したテロップ予告種別抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するテロップ予告の種別を選択（判定）する。
テロップ予告態様抽選処理では、次に、テロップ予告の態様を選択・設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動パターンの種別及びテロップ予告態様抽選乱数の組み合わせと、テロップ予告の態様と、の対応が登録されたテロップ予告態様抽選テーブルが格納されている。
また、テロップ予告態様抽選テーブルとして、「テロップ予告Ａ」に対応するテロップ予告Ａ態様抽選テーブルと、「テロップ予告Ｂ」に対応するテロップ予告Ｂ態様抽選テーブルと、「テロップ予告Ｃ」に対応するテロップ予告Ｃ態様抽選テーブルと、が格納されている。
テロップ予告の態様を選択するには、まず、選択されたテロップ予告の種別に対応するテロップ予告態様抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからテロップ予告態様抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したテロップ予告態様抽選テーブルを参照して、取得したテロップ予告態様抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するテロップ予告の態様を選択（判定）する。
そして、選択したテロップ予告の態様を、実行するメイン予告演出の態様として設定する。
【０２５３】
カットイン予告抽選処理では、カットイン予告の内容（態様）を選択・設定する。
具体的には、カットイン予告抽選処理では、まず、カットイン予告の種別を選択する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動パターンの種別及びカットイン予告種別抽選乱数の組み合わせと、カットイン予告の種別（「カットイン予告Ａ」〜「カットイン予告Ｃ」）と、の対応が登録されたカットイン予告種別抽選テーブルが格納されている。
カットイン予告の種別を選択するには、まず、カットイン予告種別抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからカットイン予告種別抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したカットイン予告種別抽選テーブルを参照して、取得したカットイン予告種別抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するカットイン予告の種別を選択（判定）する。
カットイン予告抽選処理では、次に、カットイン予告の態様を選択・設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動パターンの種別及びカットイン予告態様抽選乱数の組み合わせと、カットイン予告の態様と、の対応が登録されたカットイン予告態様抽選テーブルが格納されている。
また、カットイン予告態様抽選テーブルとして、「カットイン予告Ａ」に対応するカットイン予告Ａ態様抽選テーブルと、「カットイン予告Ｂ」に対応するカットイン予告Ｂ態様抽選テーブルと、「カットイン予告Ｃ」に対応するカットイン予告Ｃ態様抽選テーブルと、が格納されている。
カットイン予告の態様を選択するには、まず、選択されたカットイン予告の種別に対応するカットイン予告態様抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからカットイン予告態様抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したカットイン予告態様抽選テーブルを参照して、取得したカットイン予告態様抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するカットイン予告の態様を選択（判定）する。
そして、選択したカットイン予告の態様を、実行するメイン予告演出の態様として設定する。
【０２５４】
ボタン予告抽選処理では、ボタン予告の内容（態様）を選択・設定する。
具体的には、ボタン予告抽選処理では、まず、ボタン予告の態様を選択・設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動パターンの種別及びボタン予告態様抽選乱数の組み合わせと、ボタン予告の態様（「ボタン予告１」〜「ボタン予告４」）と、の対応が登録されたボタン予告態様抽選テーブルが格納されている。
ボタン予告の態様を選択するには、まず、ボタン予告態様抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからボタン予告態様抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したボタン予告態様抽選テーブルを参照して、取得したボタン予告態様抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するボタン予告の態様を選択（判定）する。
そして、選択したボタン予告の態様を、実行するメイン予告演出の態様として設定する。
【０２５５】
予告演出決定処理では、次に、サブ予告カテゴリー抽選処理を実行する。サブ予告カテゴリー抽選処理では、サブ予告演出の種別を選択する。
上記のように、本実施形態では、サブ予告演出の種別として、背景エフェクト予告と、ミニキャラ予告と、が規定されている。そして、サブ予告カテゴリー抽選処理では、サブ予告演出の種別として、サブ予告なし、背景エフェクト予告、及び、ミニキャラ予告のうち、一の種別を選択する。
ここで、サブ予告演出の種別として「サブ予告なし」が選択された場合には、サブ予告演出が実行されない。
演出制御回路３００のＲＯＭには、メイン予告演出の種別及びサブ予告カテゴリー抽選乱数の組み合わせと、サブ予告演出の種別（サブ予告なし、背景エフェクト予告、又は、ミニキャラ予告）と、の対応が登録されたサブ予告カテゴリー抽選テーブルが格納されている。
サブ予告カテゴリー抽選処理では、まず、サブ予告カテゴリー抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからサブ予告カテゴリー抽選乱数を取得する。さらに、選択されたメイン予告演出の種別を確認する。そして、読み出したサブ予告カテゴリー抽選テーブルを参照して、取得したサブ予告カテゴリー抽選乱数と、確認したメイン予告演出の種別と、の組み合わせに対応するサブ予告演出の種別を選択（判定）する。
【０２５６】
予告演出決定処理では、次に、サブ予告態様抽選処理を実行する。サブ予告態様抽選処理では、サブ予告演出の内容（態様）を選択・設定する。
具体的には、サブ予告態様抽選処理では、選択されたサブ予告演出の種別が、背景エフェクト予告である場合には、後述する背景エフェクト予告抽選処理を実行する。
一方、サブ予告態様抽選処理では、ステップＳ４１−５で選択されたサブ予告演出の種別が、ミニキャラ予告である場合には、後述するミニキャラ予告抽選処理を実行する。
【０２５７】
背景エフェクト予告抽選処理では、背景エフェクト予告の態様を選択・設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動パターンの種別及び背景エフェクト予告抽選乱数の組み合わせと、背景エフェクト予告の態様（「背景エフェクト予告１」〜「背景エフェクト予告５」）と、の対応が登録された背景エフェクト予告抽選テーブルが格納されている。
背景エフェクト予告抽選処理では、まず、背景エフェクト予告抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタから背景エフェクト予告抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出した背景エフェクト予告抽選テーブルを参照して、取得した背景エフェクト予告抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応する背景エフェクト予告の態様を選択（判定）する。
そして、選択した背景エフェクト予告の態様を、実行するサブ予告演出の態様として設定する。
【０２５８】
ミニキャラ予告抽選処理では、ミニキャラ予告の態様を選択・設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動パターンの種別及びミニキャラ予告抽選乱数の組み合わせと、ミニキャラ予告の態様（「ミニキャラ予告１」〜「ミニキャラ予告５」）と、の対応が登録されたミニキャラ予告抽選テーブルが格納されている。
ミニキャラ予告抽選処理では、まず、ミニキャラ予告抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからミニキャラ予告抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したミニキャラ予告抽選テーブルを参照して、取得したミニキャラ予告抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するミニキャラ予告の態様を選択（判定）する。
そして、選択したミニキャラ予告の態様を、実行するサブ予告演出の態様として設定する。
【０２５９】
ステップＳ３４−５では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップＳ３４−３で決定した第１変動演出の態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、ステップＳ３４−３で決定した第２変動演出の態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、第１変動演出の態様（変動演出番号）として「擬似連変動演出」（「擬似連２変動演出」、「擬似連３変動演出」又は「擬似連４変動演出」）が決定された場合には、当該「擬似連変動演出」に含まれる各回の「擬似連継続演出」の種別として、ステップＳ３４−３で決定された種別を設定する。また、当該「擬似連変動演出」に含まれる「擬似連終了演出」の種別として、ステップＳ３４−３で決定された種別を設定する。
また、ステップＳ３４−４において、メイン予告演出を実行することが選択された場合には、ステップＳ３４−４で決定されたメイン予告の態様に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、メイン予告演出が開始される。
さらに、ステップＳ３４−４において、サブ予告演出を実行することが選択された場合には、ステップＳ３４−４で決定されたサブ予告の態様に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、サブ予告演出が開始される。
【０２６０】
次に、ステップＳ３２−５の停止コマンド受信処理を説明する。
図４４は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップＳ３２−５で実行されると、図４４に示すように、ステップＳ３５−１に移行する。
ステップＳ３５−１では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５−２に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−６）に移行する。
ステップＳ３５−２では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−６）に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップＳ３４−２で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
【０２６１】
次に、ステップＳ３２−６のオープニングコマンド受信処理を説明する。
図４５は、オープニングコマンド受信処理を示すフローチャートである。
オープニングコマンド受信処理は、ステップＳ３２−６で実行されると、図４５に示すように、ステップＳ４５−１に移行する。
ステップＳ４５−１では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４５−２に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−７）に移行する。
ステップＳ４５−２では、オープニング指定コマンドが、小当り遊技状態の開始を指定しているか否かを判定し、小当り遊技状態の開始を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４５−３に移行し、大当り遊技状態の開始を指定していると判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４５−４に移行する。
【０２６２】
ステップＳ４５−３では、小当り演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−７）に移行する。小当り演出開始処理では、小当り演出を開始する。
「小当り演出」は、小当り遊技状態の生起を示唆する演出となっている。小当り演出は、表示画面３１ａにおける小当り演出画像の表示を含んで構成されている。
小当り演出開始処理では、小当り演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、小当り演出が開始される。
ステップＳ４５−４では、大当り演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−７）に移行する。大当り演出開始処理では、大当り演出を開始する。
「大当り演出」は、大当り遊技状態の生起を示唆する演出となっている。大当り演出は、表示画面３１ａにおける大当り演出画像の表示を含んで構成されている。
大当り演出開始処理では、大当り演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、大当り演出が開始される。
【０２６３】
次に、ステップＳ３２−７のラウンド開始コマンド受信処理を説明する。
図４６は、ラウンド開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
ラウンド開始コマンド受信処理は、ステップＳ３２−７で実行されると、図４６に示すように、ステップＳ４６−１に移行する。
ステップＳ４６−１では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４６−２に移行し、ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−８）に移行する。
ステップＳ４６−２では、ラウンド開始指定コマンドが、１回目のラウンド（小当り遊技）の開始を指定しているか否かを判定し、１回目のラウンドの開始を指定していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４６−３に移行し、１回目のラウンドの開始を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４６−９に移行する。
ステップＳ４６−３では、ラウンド開始指定コマンドが、２回目のラウンドの開始を指定しているか否かを判定し、２回目のラウンドの開始を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４６−４に移行し、２回目のラウンドの開始を指定していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４６−１０に移行する。
【０２６４】
ステップＳ４６−４では、演出制御回路３００のＲＡＭの変則フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、変則フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４６−５に移行し、変則フラグ領域に「０」が設定されていると判定された場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４６−１１に移行する。
ステップＳ４６−５では、Ｖ入賞演出終了処理を実行し、ステップＳ４６−６に移行する。Ｖ入賞演出終了処理では、Ｖ入賞演出を終了する。Ｖ入賞演出については、後述する。
【０２６５】
ステップＳ４６−６では、開放示唆演出開始処理を実行し、ステップＳ４６−７に移行する。開放示唆演出開始処理では、開放示唆演出を開始する。
「開放示唆演出」は、第２大入賞口５４が開放されることを示唆する演出となっている。開放示唆演出は、第２アタッカーランプ演出Ａを含んで構成されている。ここで、開放示唆演出が、表示演出（表示画面３１ａにおける演出画像の表示）を含む構成としても構わない。
第２アタッカーランプ演出Ａでは、第２アタッカーランプ７６が、第１態様（本実施形態では、継続して点灯される態様）で点灯制御される。
開放示唆演出開始処理では、開放示唆演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、開放示唆演出が開始される。
【０２６６】
ステップＳ４６−７では、パトランプ演出開始処理を実行し、ステップＳ４６−８に移行する。パトランプ演出開始処理では、パトランプ演出を開始する。
「パトランプ演出」は、大当り遊技状態の生起（生起されること、又は、生起中であること）を示唆する演出となっている。パトランプ演出では、パトランプ７７が、所定態様で点灯制御される。ここで、パトランプ演出が、表示演出（表示画面３１ａにおける演出画像の表示）を含む構成としても構わない。
パトランプ演出開始処理では、パトランプ演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、パトランプ演出が開始される。
【０２６７】
ステップＳ４６−８では、ラウンド遊技演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−８）に移行する。ラウンド遊技演出開始処理では、ラウンド遊技演出を開始する。
「ラウンド遊技演出」は、第２大入賞口５４の開放中であることを示唆する演出となっている。ラウンド遊技演出は、第２アタッカーランプ演出Ｂを含んで構成されている。ここで、ラウンド遊技演出が、表示演出（表示画面３１ａにおける演出画像の表示）を含む構成としても構わない。
「第２アタッカーランプ演出Ｂ」では、第２アタッカーランプ７６が、第１態様とは異なる第２態様（本実施形態では、所定パターンで点滅する態様）で点灯制御される。
ラウンド遊技演出開始処理では、ラウンド遊技演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。この際、第２アタッカーランプ演出Ｂの開始を待機する時間として、所定待機時間が設定される。これによって、ステップＳ４６−７で設定された第２アタッカーランプ演出Ａの開始から所定待機時間が経過したことに応じて、当該第２アタッカーランプ演出Ａに替えて、第２アタッカーランプ演出Ｂが開始される。
【０２６８】
ステップＳ４６−９では、小当り遊技演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−８）に移行する。小当り遊技演出開始処理では、小当り遊技演出と、特定領域入賞示唆演出と、を開始する。
「小当り遊技演出」は、第１大入賞口５３の開放中であることを示唆する演出となっている。小当り遊技演出は、第１アタッカーランプ演出を含んで構成されている。ここで、小当り遊技演出が、表示演出（表示画面３１ａにおける演出画像の表示）を含む構成としても構わない。
「第１アタッカーランプ演出」では、第１アタッカーランプ７５が、所定態様で点灯制御される。
「特定領域入賞示唆演出」は、遊技球によるＶ領域の通過を促す演出となっている。特定領域入賞示唆演出は、表示画面３１ａにおける演出画像の表示（本実施形態では、「Ｖを狙え！」なる文字の表示）を含んで構成されている。
小当り遊技演出開始処理では、小当り遊技演出に対応する演出制御テーブルと、特定領域入賞示唆演出に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、小当り遊技演出及び特定領域入賞示唆演出が開始される。
【０２６９】
ステップＳ４６−１０では、ラウンド遊技演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−８）に移行する。ラウンド遊技演出開始処理では、ラウンド遊技演出を開始する。
具体的には、ラウンド遊技演出開始処理では、ラウンド遊技演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、ラウンド遊技演出が開始される。
ステップＳ４６−１１では、開放示唆演出終了処理を実行し、ステップＳ４６−１２に移行する。開放示唆演出終了処理では、開放示唆演出を終了する。
ステップＳ４６−１２では、ラウンド遊技演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−８）に移行する。ラウンド遊技演出開始処理では、ラウンド遊技演出を開始する。
具体的には、ラウンド遊技演出開始処理では、ラウンド遊技演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、ラウンド遊技演出が開始される。
【０２７０】
次に、ステップＳ３２−８のＶ入賞コマンド受信処理を説明する。
図４７は、Ｖ入賞コマンド受信処理を示すフローチャートである。
Ｖ入賞コマンド受信処理は、ステップＳ３２−８で実行されると、図４７に示すように、ステップＳ４７−１に移行する。
ステップＳ４７−１では、Ｖ入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、Ｖ入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４７−２に移行し、Ｖ入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−９）に移行する。
ステップＳ４７−２では、Ｖ入賞フラグ設定処理を実行し、ステップＳ４７−３に移行する。Ｖ入賞フラグ設定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭのＶ入賞フラグ領域に、「１」を設定する。
【０２７１】
ステップＳ４７−３では、Ｖ入賞演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−９）に移行する。Ｖ入賞演出開始処理では、特定領域入賞示唆演出を終了して、Ｖ入賞演出を開始する。
「Ｖ入賞演出」は、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたことを示唆する演出となっている。Ｖ入賞演出は、Ｖ入賞ランプ演出を含んで構成されている。ここで、Ｖ入賞演出が、表示演出（表示画面３１ａにおける演出画像の表示）を含む構成としても構わない。
「Ｖ入賞ランプ演出」では、Ｖ入賞ランプ７４が、所定態様（本実施形態では、「Ｖ」の文字を表示する態様）で点灯制御される。
Ｖ入賞演出開始処理では、Ｖ入賞演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、Ｖ入賞演出が開始される。
【０２７２】
次に、ステップＳ３２−９のラウンド終了コマンド受信処理を説明する。
図４８は、ラウンド終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。
ラウンド終了コマンド受信処理は、ステップＳ３２−９で実行されると、図４８に示すように、ステップＳ４８−１に移行する。
ステップＳ４８−１では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４８−２に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−１０）に移行する。
ステップＳ４８−２では、ラウンド終了指定コマンドが、１回目のラウンドの終了を指定しているか否かを判定し、１回目のラウンドの終了を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４８−３に移行し、１回目のラウンドの終了を指定していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４８−８に移行する。
【０２７３】
ステップＳ４８−３では、小当り遊技演出終了処理を実行し、ステップＳ４８−４に移行する。小当り遊技演出終了処理では、小当り遊技演出を終了する。
また、小当り遊技演出終了処理では、特定領域入賞示唆演出の実行中であるか否かを判定し、特定領域入賞示唆演出の実行中であると判定した場合には、当該特定領域入賞示唆演出を終了する。
ここで、本実施形態では、１回目のラウンドの終了までに遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該遊技球によるＶ領域の通過に応じて、特定領域入賞示唆演出が終了され、１回目のラウンドの終了までに遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合には、１回目のラウンドの終了に応じて、特定領域入賞示唆演出が終了される構成となっている。
しかしながら、１回目のラウンドの終了までに遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合に、１回目のラウンドの終了後においても、特定領域入賞示唆演出が継続される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、１回目のラウンドの終了後、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたこと、及び、２回目のラウンドが開始されること、のうち、一方の条件の成立に応じて、特定領域入賞示唆演出が終了される構成とする。
ステップＳ４８−４では、演出制御回路３００のＲＡＭのＶ入賞フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、Ｖ入賞フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４８−５に移行し、Ｖ入賞フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４８−９に移行する。
ステップＳ４８−５では、Ｖ入賞演出終了処理を実行し、ステップＳ４８−６に移行する。Ｖ入賞演出終了処理では、Ｖ入賞演出を終了する。
【０２７４】
ステップＳ４８−６では、開放示唆演出開始処理を実行し、ステップＳ４８−７に移行する。開放示唆演出開始処理では、開放示唆演出を開始する。
具体的には、開放示唆演出開始処理では、開放示唆演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、開放示唆演出が開始される。
ステップＳ４８−７では、パトランプ演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−１０）に移行する。パトランプ演出開始処理では、パトランプ演出を開始する。
具体的には、パトランプ演出開始処理では、パトランプ演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、パトランプ演出が開始される。
【０２７５】
ステップＳ４８−８では、ラウンド遊技演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−１０）に移行する。ラウンド遊技演出終了処理では、ラウンド遊技演出を終了する。
ステップＳ４８−９では、変則フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−１０）に移行する。変則フラグ設定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの変則フラグ領域に、「１」を設定する。
【０２７６】
次に、ステップＳ３２−１０のエンディングコマンド受信処理を説明する。
図４９は、エンディングコマンド受信処理を示すフローチャートである。
エンディングコマンド受信処理は、ステップＳ３２−１０で実行されると、図４９に示すように、ステップＳ４９−１に移行する。
ステップＳ４９−１では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４９−２に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。
ステップＳ４９−２では、エンディング指定コマンドが、小当り遊技状態の終了を指定しているか否かを判定し、小当り遊技状態の終了を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４９−３に移行し、小当り遊技状態の終了を指定していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４９−５に移行する。
【０２７７】
ステップＳ４９−３では、Ｖ非入賞演出開始処理を実行し、ステップＳ４９−４に移行する。Ｖ非入賞演出開始処理では、Ｖ非入賞演出を開始する。
「Ｖ非入賞演出」は、遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかったことを示唆する演出となっている。Ｖ非入賞演出は、Ｖ非入賞ランプ演出を含んで構成されている。ここで、Ｖ非入賞演出が、表示演出（表示画面３１ａにおける演出画像の表示）を含む構成としても構わない。
「Ｖ非入賞ランプ演出」では、Ｖ非入賞ランプ（図示せず）が、所定態様で点灯制御される。
Ｖ非入賞演出開始処理では、Ｖ非入賞演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、Ｖ非入賞演出が開始される。
【０２７８】
ステップＳ４９−４では、小当りエンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。小当りエンディング演出開始処理では、小当りエンディング演出を開始する。
「小当りエンディング演出」は、大当り遊技状態が生起されることなく、小当り遊技状態が終了することを示唆する演出となっている。小当りエンディング演出は、表示画面３１ａにおける小当りエンディング演出画像の表示を含んで構成されている。
小当りエンディング演出開始処理では、まず、小当り演出を終了する。
次に、小当りエンディング演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、小当りエンディング演出が開始される。
この際、小当りエンディング演出の演出時間として、所定演出時間が設定される。これによって、設定された所定演出時間の経過に応じて、小当りエンディング演出が終了される。
次に、演出制御回路３００のＲＡＭの変則フラグ領域に「０」を設定する。
【０２７９】
ステップＳ４９−５では、パトランプ演出終了処理を実行し、ステップＳ４９−６に移行する。パトランプ演出終了処理では、パトランプ演出を終了する。
ステップＳ４９−６では、大当りエンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。大当りエンディング演出開始処理では、大当りエンディング演出を開始する。
「大当りエンディング演出」は、大当り遊技状態が終了されることを示唆する演出となっている。大当りエンディング演出は、表示画面３１ａにおける大当りエンディング演出画像の表示を含んで構成されている。
大当りエンディング演出開始処理では、まず、大当り演出を終了する。
次に、大当りエンディング演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、大当りエンディング演出が開始される。
この際、大当りエンディング演出の演出時間として、所定演出時間が設定される。これによって、設定された所定演出時間の経過に応じて、大当りエンディング演出が終了される。
次に、演出制御回路３００のＲＡＭのＶ入賞フラグ領域に「０」を設定するとともに、演出制御回路３００のＲＡＭの変則フラグ領域に「０」を設定する。
【０２８０】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作について説明する。
パチンコ機１では、時短制御の停止中には、第２始動口５２への遊技球の入球と比較して、第１始動口５１への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第１始動口５１への遊技球の入球を目指して、左側経路に対して遊技球を打ち出す。
第１始動口５１への遊技球の入球が検出されると、第１特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。
小当り遊技状態の生起中には、１回の小当り遊技（１回目のラウンド）が実行される。そして、小当り遊技では、第１特別電動役物５３ａが開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
ここで、第１大入賞口５３内には、遊技球による通過が可能なＶ領域が設けられている。そして、小当り遊技状態の生起中（Ｖ有効期間中）に、第１大入賞口５３へ入球した遊技球によるＶ領域の通過が検出されると、大当り遊技状態が生起される。
大当り遊技状態の生起中には、９回のラウンド遊技（２回目〜１０回目のラウンド）が実行される。各回のラウンド遊技では、第２特別電動役物５４ａが開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。そして、遊技者は、遊技球を第２大入賞口５４へ入球させることによって、多くの賞球を獲得することが可能となる。
さらに、大当り遊技状態が生起されると、当該大当り遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。時短制御の実行中には、第１始動口５１への遊技球の入球と比較して、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第２始動口５２への遊技球の入球を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
第２始動口５２への遊技球の入球が検出されると、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第２特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。
【０２８１】
ここで、パチンコ機１では、「初当り」の開始時に、セット数カウンタの値として、所定のセット数（本実施形態では、３［回］）が設定される。また、当該「初当り」を含む各回の大当り遊技状態の終了時に、セット数カウンタの値から「１」が減算される。そして、減算後のセット数カウンタの値が「１」以上である場合には、当該大当り遊技状態の終了後に応じて、時短制御が開始される。一方、減算後のセット数カウンタの値が「０」以下である場合には、当該大当り遊技状態の終了後に応じて、時短制御が開始されない。
これによって、パチンコ機１では、「初当り」の開始から、当該「初当り」を含む３［回］の大当り遊技状態の終了までの期間が、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技状態と、時短制御が実行されている状態と、のうち一方の遊技状態）が生起されている期間となる。
ただし、時短制御中に実行された特別図柄の停止表示の回数が所定の時短回数（本実施形態では、１００［回］）に達した場合には、当該時短制御が終了されるとともに、セット数カウンタの値が「０」にリセットされる。これによって、３［回］の大当り遊技状態が生起されることなく、遊技者に有利な遊技状態が終了する。
【０２８２】
また、パチンコ機１は、遊技の進行に応じて、各種ランプ演出が実行される。
図５０は、Ｖ有効期間中における１回目のラウンドの終了前にＶ入賞が検出された場合の各種ランプ演出の流れを示す図である。図５１は、Ｖ有効期間中における１回目のラウンドの終了後にＶ入賞が検出された場合の各種ランプ演出の流れを示す図である。図５２は、Ｖ有効期間中にＶ入賞が検出されなかった場合の各種ランプ演出の流れを示す図である。
すなわち、パチンコ機１では、Ｖ有効期間中における遊技球によるＶ領域の通過の検出に応じて、Ｖ入賞演出が開始される。
Ｖ入賞演出は、Ｖ入賞ランプ演出を含んで構成されている。そして、Ｖ入賞ランプ演出では、Ｖ入賞ランプ７４が、所定態様（本実施形態では、「Ｖ」の文字を表示する態様）で点灯制御される。
また、パチンコ機１では、Ｖ有効期間中において遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合に、開放示唆演出と、パトランプ演出と、が実行される。
開放示唆演出は、第２アタッカーランプ演出Ａを含んで構成されている。そして、第２アタッカーランプ演出Ａでは、第２アタッカーランプ７６が、第１態様（本実施形態では、継続して点灯される態様）で点灯制御される。パトランプ演出では、パトランプ７７が、所定態様で点灯制御される。
【０２８３】
特に、パチンコ機１では、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたタイミング（時期）に応じて、Ｖ入賞演出（Ｖ入賞ランプ演出）の終了契機が変化する。
また、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたタイミング（時期）に応じて、開放示唆演出（第２アタッカーランプ演出Ａ）及びパトランプ演出の開始契機が変化する。
すなわち、１回目のラウンド（小当り遊技）の開始から、１回目のラウンドの終了までの期間中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合（以下、「通常Ｖ入賞パターン」とする）と、１回目のラウンドの終了から、１回目のラウンドの終了後の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）が経過するまでの期間中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合（以下、「イレギュラーＶ入賞パターン」とする）とで、異なる契機の発生に応じて、Ｖ入賞演出（Ｖ入賞ランプ演出）が終了される。
また、通常Ｖ入賞パターンと、イレギュラーＶ入賞パターンとで、異なる契機の発生に応じて、開放示唆演出（第２アタッカーランプ演出Ａ）及びパトランプ演出が開始される。
【０２８４】
すなわち、図５０に示すように、通常Ｖ入賞パターンでは、１回目のラウンドの終了に応じて、Ｖ入賞演出（Ｖ入賞ランプ演出）が終了される。また、１回目のラウンドの終了に応じて、開放示唆演出（第２アタッカーランプ演出Ａ）及びパトランプ演出が開始される。
一方、図５１に示すように、イレギュラーＶ入賞パターンでは、２回目のラウンドの開始に応じて、Ｖ入賞演出（Ｖ入賞ランプ演出）が終了される。また、２回目のラウンドの開始に応じて、開放示唆演出（第２アタッカーランプ演出Ａ）及びパトランプ演出が開始される。
一方、図５２に示すように、Ｖ有効期間中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合には、小当りエンディングの開始に応じて、Ｖ非入賞演出が開始される。
以上によって、パチンコ機１では、１回目のラウンドの終了後にＶ入賞が検出された場合（イレギュラーＶ入賞パターン）であっても、１回目のラウンドの終了前にＶ入賞が検出された場合（通常Ｖ入賞パターン）と同じ内容の演出を実行することができ、遊技者に違和感を与えることを防止することが可能となる。
【０２８５】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたことを契機として、Ｖ入賞演出が開始される。特に、Ｖ入賞演出が終了される契機が、特定契機の発生前に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合と、特定契機の発生後に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合と、で異なる。
本実施形態では、特定契機として、１回目のラウンドの終了（１回目のラウンドの終了を指定するラウンド終了指定コマンドの受信）が規定されている。
すなわち、特定契機の発生前に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、第１の契機の発生に応じて、Ｖ入賞演出が終了される。一方、特定契機の発生後に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、第１の契機とは異なる第２の契機の発生に応じて、Ｖ入賞演出が終了される。
本実施形態では、第１の契機として、１回目のラウンドの終了（１回目のラウンドの終了を指定するラウンド終了指定コマンドの受信）が規定されている。一方、第２の契機として、２回目のラウンドの開始（２回目のラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信）が規定されている。
これによって、特定契機の発生前に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、遊技球によるＶ領域の通過に応じて開始したＶ入賞演出を、特定契機の発生に応じて終了できる。
一方、第２の契機として、特定契機より後に発生する契機を規定することで、特定契機の発生後に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、遊技球によるＶ領域の通過に応じて開始したＶ入賞演出を、第２の契機の発生に応じて終了できる。
したがって、Ｖ入賞演出を終了できない事態の発生が防止され、遊技者に違和感を与えることを防止することが可能となる。
【０２８６】
また、パチンコ機１では、特定契機の発生前に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、特定契機の発生に応じて、開放示唆演出及びパトランプ演出が開始される。一方、特定契機の発生後に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、他の契機の発生に応じて、開放示唆演出及びパトランプ演出が開始される。
本実施形態では、他の契機として、２回目のラウンドの開始（２回目のラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信）が規定されている。
これによって、他の契機として、特定契機より後に発生する契機を規定することで、特定契機の発生後に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合であっても、開放示唆演出及びパトランプ演出を開始できる。
したがって、開放示唆演出及びパトランプ演出が実行されない事態の発生が防止され、遊技者に違和感を与えることを防止することが可能となる。
【０２８７】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、特定契機の発生前に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、第１の契機の発生に応じて、Ｖ入賞演出が終了される。一方、特定契機の発生後に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、第１の契機とは異なる第２の契機の発生に応じて、Ｖ入賞演出が終了される。
そして、第１の契機として、１回目のラウンドの終了（１回目のラウンドの終了を指定するラウンド終了指定コマンドの受信）が規定されている。一方、第２の契機として、２回目のラウンドの開始（２回目のラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信）が規定されている。
しかしながら、第１の契機及び第２の契機は、適宜、変更することが可能である。
例えば、第１の契機として、２回目のラウンドの開始（２回目のラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信）を規定しても構わない。
特に、第２の契機は、特定契機より後に発生する契機であれば、適宜、変更することができる。
例えば、第２の契機として、２回目のラウンドの開始（２回目のラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信）から所定時間の経過時を規定しても構わない。
【０２８８】
また、上記実施形態では、Ｖ有効期間中における遊技球によるＶ領域の通過の検出を契機として、大当り遊技状態が生起される構成となっている。
しかしながら、Ｖ有効期間中における遊技球によるＶ領域の通過の検出を契機として、特図高確率状態が生起される構成としても構わない。
すなわち、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の結果として、「大当り」を規定する。また、特別図柄抽選により「大当り」に当選する確率（以下、「大当り当選確率」）に関する遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、を規定する。
また、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の大当り当選確率が、第１の確率とされ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の大当り当選確率が、第１の確率より高い第２の確率とされる構成とする。
そして、特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合に、大当り遊技状態が生起され、当該大当り遊技状態の生起中（Ｖ有効期間中）に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合に、当該大当り遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」が生起される構成とする。
【０２８９】
また、上記実施形態では、１回目のラウンドにおいて、第１特別電動役物５３ａが開放状態とされ、遊技球によるＶ領域の通過が可能となる構成となっている。
しかしながら、２回目以降のいずれかのラウンドにおいて、第１特別電動役物５３ａが開放状態とされ、遊技球によるＶ領域の通過が可能となる構成としても構わない。
【符号の説明】
【０２９０】
１                    パチンコ機
３１ａ                表示画面
２００                主制御回路
３００                演出制御回路
７４                  Ｖ入賞ランプ
７５                  第１アタッカーランプ
７６                  第２アタッカーランプ
７７                  パトランプ
【図１】
2019146715.tif 000003
【図２】
2019146715.tif 000004
【図３】
2019146715.tif 000005
【図４】
2019146715.tif 000006
【図５】
2019146715.tif 000007
【図６】
2019146715.tif 000008
【図７】
2019146715.tif 000009
【図８】
2019146715.tif 000010
【図９】
2019146715.tif 000011
【図１０】
2019146715.tif 000012
【図１１】
2019146715.tif 000013
【図１２】
2019146715.tif 000014
【図１３】
2019146715.tif 000015
【図１４】
2019146715.tif 000016
【図１５】
2019146715.tif 000017
【図１６】
2019146715.tif 000018
【図１７】
2019146715.tif 000019
【図１８】
2019146715.tif 000020
【図１９】
2019146715.tif 000021
【図２０】
2019146715.tif 000022
【図２１】
2019146715.tif 000023
【図２２】
2019146715.tif 000024
【図２３】
2019146715.tif 000025
【図２４】
2019146715.tif 000026
【図２５】
2019146715.tif 000027
【図２６】
2019146715.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2019146715.tif 000033
【図３２】
2019146715.tif 000034
【図３３】
2019146715.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
2019146715.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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