(57)【要約】【課題】ゴルファーにとってより有用なショットの分析の結果を提供する。【解決手段】ゴルフショット分析装置が提供される。前記ゴルフショット分析装置は、目標設定部と、結果取得部と、記憶部と、分析部と、画面作成部とを備える。前記目標設定部は、ユーザーの入力に従って、ゴルフコース上でのショットの目標値を順次設定する。前記結果取得部は、前記ショットの後に、前記ショットの結果を表す結果値を順次取得する。前記記憶部は、前記目標値と前記結果値との組み合わせ、及び前記目標値と前記結果値とのズレ量の少なくとも一方に関するショットデータを蓄積する。前記分析部は、前記記憶部に蓄積されている前記ショットデータに基づいて、前記ズレ量を分析することにより、前記ショットの分析を行う。前記画面作成部は、前記ショットの分析の結果を表示する画面を作成する。【選択図】図１０
2019146927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーの入力に従って、ゴルフコース上でのショットの目標値を順次設定する目標設定部と、
前記ショットの後に、前記ショットの結果を表す結果値を順次取得する結果取得部と、
前記目標値と前記結果値との組み合わせ、及び前記目標値と前記結果値とのズレ量の少なくとも一方に関するショットデータを蓄積する記憶部と、
前記記憶部に蓄積されている前記ショットデータに基づいて、前記ズレ量を分析することにより、前記ショットの分析を行う分析部と、
前記ショットの分析の結果を表示する画面を作成する画面作成部と
を備える、ゴルフショット分析装置。
【請求項２】
前記分析部は、前記ズレ量を分析することにより、前記ショットのバラつき傾向を分析する、
請求項１に記載のゴルフショット分析装置。
【請求項３】
前記目標値及び前記結果値は、打球方向を示す値を含む、
請求項１又は２に記載のゴルフショット分析装置。
【請求項４】
前記目標値及び前記結果値は、飛距離を示す値を含む、
請求項１から３のいずれかに記載のゴルフショット分析装置。
【請求項５】
前記分析部は、前記記憶部に蓄積されている前記ショットデータに基づいて、ゴルフクラブの番手毎の平均飛距離を算出し、前記平均飛距離に基づいて、前記番手毎の飛距離の目安を決定することにより、前記ショットの分析を行う、
請求項１から４のいずれかに記載のゴルフショット分析装置。
【請求項６】
次のショットで使用されるゴルフクラブの番手の情報を順次取得する番手取得部
をさらに備え、
前記記憶部には、前記ショットデータが前記番手毎に区別して蓄積され、
前記分析部は、前記番手毎に前記ショットの分析を行う、
請求項１から５のいずれかに記載のゴルフショット分析装置。
【請求項７】
前記番手取得部は、前記ユーザーの入力に従って、前記番手の情報を取得する、
請求項６に記載のショット分析装置。
【請求項８】
前記ゴルフクラブに保持され、前記ゴルフクラブの番手を識別可能なクラブ情報を読み取ることができるリーダー
をさらに備え、
前記番手取得部は、前記リーダーにより前記ゴルフクラブから読み取られた前記クラブ情報に基づいて、前記番手の情報を取得する、
請求項６又は７に記載のショット分析装置。
【請求項９】
前記分析部は、前記次のショットで使用される前記番手に関する前記ショットの分析の結果に基づいて、前記次のショットで前記番手が使用された場合の前記次のショットの結果を予測し、
前記画面作成部は、前記予測の結果を表示する前記画面を作成する、
請求項６から８のいずれかに記載のショット分析装置。
【請求項１０】
少なくとも前記目標設定部及び前記結果取得部は、前記ゴルフコースに持ち運ばれる携帯端末に含まれ、
少なくとも前記記憶部は、前記携帯端末に接続されるサーバーに含まれる、
請求項１から９のいずれかに記載のゴルフショット分析装置。
【請求項１１】
前記記憶部には、多数のゴルファーの前記ショットデータと個人情報とが関連付けて記憶されており、
前記分析部は、前記記憶部内の前記多数のゴルファーの前記ショットデータ及び前記個人情報に基づいて、前記ショットの分析を行う、
請求項１から１０のいずれかに記載のゴルフショット分析装置。
【請求項１２】
記憶部に接続されるコンピュータに、
ユーザーの入力に従って、ゴルフコース上でのショットの目標値を順次設定することと、
前記ショットの後に、前記ショットの結果を表す結果値を順次取得することと、
前記目標値と前記結果値との組み合わせ、及び前記目標値と前記結果値とのズレ量の少なくとも一方に関するショットデータを前記記憶部に蓄積することと、
前記記憶部に蓄積されている前記ショットデータに基づいて、前記ズレ量を分析することにより、前記ショットの分析を行うことと、
前記ショットの分析の結果を表示する画面を作成することと
を実行させる、ゴルフショット分析プログラム。
【請求項１３】
ユーザーの入力に従って、ゴルフコース上でのショットの目標値を順次設定することと、
前記ショットの後に、前記ショットの結果を表す結果値を順次取得することと、
前記目標値と前記結果値との組み合わせ、及び前記目標値と前記結果値とのズレ量の少なくとも一方に関するショットデータを記憶装置に蓄積することと、
前記記憶装置に蓄積されている前記ショットデータに基づいて、前記ズレ量を分析することにより、前記ショットの分析を行うことと、
前記ショットの分析の結果を前記ユーザーに提供することと
を含む、ゴルフショット分析方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴルフショット分析装置、プログラム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゴルフのラウンド中の各ショットの結果を記録し、これに基づいてショットの分析を行う装置が公知である。特許文献１も、この種の装置を開示している。特許文献１では、各ショットの飛距離が番手毎に記録され、横軸に飛距離を、縦軸に打撃回数をとった番手毎の飛距離の分布のグラフが表示される。これにより、ゴルファーは、自身の番手毎の飛距離の傾向を知り、自身の実力を把握し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１８３１３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、番手毎に予想される飛距離を知るだけで、自身の実力を正しく把握し、これをゴルフのプレーに活かすことができるとは限らない。例えば、飛距離を知るだけでは、自身が目標としていたボールの到達点に対し実際の到達点がどれだけズレているかを知ることができない。そして、単なる飛距離ではなく、このようなズレ量こそがショットの分析により有用であるということもでき、ゴルファーがこのようなズレ量又はこれに基づく分析の結果を知ることは、自身の実力を真に理解することにつながり得る。あるいは、ズレ量又はこれに基づく分析の結果は、ラウンド中のコースの攻略方法を考えたり、ラウンド中に次に使用するゴルフクラブの番手を選択したりすることにも寄与し得る。
【０００５】
本発明は、ゴルファーにとってより有用なショットの分析の結果を提供することができるゴルフショット分析装置、プログラム及び方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１観点に係るゴルフショット分析装置は、目標設定部と、結果取得部と、記憶部と、分析部と、画面作成部とを備える。前記目標設定部は、ユーザーの入力に従って、ゴルフコース上でのショットの目標値を順次設定する。前記結果取得部は、前記ショットの後に、前記ショットの結果を表す結果値を順次取得する。前記記憶部は、前記目標値と前記結果値との組み合わせ、及び前記目標値と前記結果値とのズレ量の少なくとも一方に関するショットデータを蓄積する。前記分析部は、前記記憶部に蓄積されている前記ショットデータに基づいて、前記ズレ量を分析することにより、前記ショットの分析を行う。前記画面作成部は、前記ショットの分析の結果を表示する画面を作成する。
【０００７】
第２観点に係るゴルフショット分析装置は、第１観点に係るゴルフショット分析装置であって、前記分析部は、前記ズレ量を分析することにより、前記ショットのバラつき傾向を分析する。
【０００８】
第３観点に係るゴルフショット分析装置は、第１観点又は第２観点に係るゴルフショット分析装置であって、前記目標値及び前記結果値は、打球方向を示す値を含む。
【０００９】
第４観点に係るゴルフショット分析装置は、第１観点から第３観点のいずれかに係るゴルフショット分析装置であって、前記目標値及び前記結果値は、飛距離を示す値を含む。
【００１０】
第５観点に係るゴルフショット分析装置は、第１観点から第４観点のいずれかに係るゴルフショット分析装置であって、前記分析部は、前記記憶部に蓄積されている前記ショットデータに基づいて、ゴルフクラブの番手毎の平均飛距離を算出し、前記平均飛距離に基づいて、前記番手毎の飛距離の目安を決定することにより、前記ショットの分析を行う。
【００１１】
第６観点に係るゴルフショット分析装置は、第１観点から第５観点のいずれかに係るゴルフショット分析装置であって、次のショットで使用されるゴルフクラブの番手の情報を順次取得する番手取得部をさらに備える。前記記憶部には、前記ショットデータが前記番手毎に区別して蓄積される。前記分析部は、前記番手毎に前記ショットの分析を行う。
【００１２】
第７観点に係るゴルフショット分析装置は、第６観点に係るゴルフショット分析装置であって、前記番手取得部は、前記ユーザーの入力に従って、前記番手の情報を取得する。
【００１３】
第８観点に係るゴルフショット分析装置は、第６観点又は第７観点に係るゴルフショット分析装置であって、前記ゴルフクラブに保持され、前記ゴルフクラブの番手を識別可能なクラブ情報を読み取ることができるリーダーをさらに備える。前記番手取得部は、前記リーダーにより前記ゴルフクラブから読み取られた前記クラブ情報に基づいて、前記番手の情報を取得する。
【００１４】
第９観点に係るゴルフショット分析装置は、第６観点から第８観点のいずれかに係るゴルフショット分析装置であって、前記分析部は、前記次のショットで使用される前記番手に関する前記ショットの分析の結果に基づいて、前記次のショットで前記番手が使用された場合の前記次のショットの結果を予測する。前記画面作成部は、前記予測の結果を表示する前記画面を作成する。
【００１５】
第１０観点に係るゴルフショット分析装置は、第１観点から第９観点のいずれかに係るゴルフショット分析装置であって、少なくとも前記目標設定部及び前記結果取得部は、前記ゴルフコースに持ち運ばれる携帯端末に含まれる。少なくとも前記記憶部は、前記携帯端末に接続されるサーバーに含まれる。
【００１６】
第１１観点に係るゴルフショット分析装置は、第１観点から第１０観点のいずれかに係るゴルフショット分析装置であって、前記記憶部には、多数のゴルファーの前記ショットデータと個人情報とが関連付けて記憶されている。前記分析部は、前記記憶部内の前記多数のゴルファーの前記ショットデータ及び前記個人情報に基づいて、前記ショットの分析を行う。
【００１７】
第１２観点に係るゴルフショット分析プログラムは、記憶部に接続されるコンピュータに以下のことを実行させる。
（１）ユーザーの入力に従って、ゴルフコース上でのショットの目標値を順次設定すること。
（２）前記ショットの後に、前記ショットの結果を表す結果値を順次取得すること。
（３）前記目標値と前記結果値との組み合わせ、及び前記目標値と前記結果値とのズレ量の少なくとも一方に関するショットデータを前記記憶部に蓄積すること。
（４）前記記憶部に蓄積されている前記ショットデータに基づいて、前記ズレ量を分析することにより、前記ショットの分析を行うこと。
（５）前記ショットの分析の結果を表示する画面を作成すること。
【００１８】
第１３観点に係るゴルフショット分析方法は、以下のことを含む。
（１）ユーザーの入力に従って、ゴルフコース上でのショットの目標値を順次設定すること。
（２）前記ショットの後に、前記ショットの結果を表す結果値を順次取得すること。
（３）前記目標値と前記結果値との組み合わせ、及び前記目標値と前記結果値とのズレ量の少なくとも一方に関するショットデータを記憶装置に蓄積すること。
（４）前記記憶装置に蓄積されている前記ショットデータに基づいて、前記ズレ量を分析することにより、前記ショットの分析を行うこと。
（５）前記ショットの分析の結果を前記ユーザーに提供すること。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、ユーザーの入力に従って、ゴルフコース上でのショットの目標値が順次設定され、ショットの後に、ショットの結果を表す結果値が順次取得される。そして、目標値と結果値との組み合わせ、及び目標値と結果値とのズレ量の少なくとも一方に関するショットデータが蓄積され、蓄積されたショットデータに基づいて目標値と結果値とのズレ量が分析される。さらに、ズレ量の分析によるショットの分析の結果が、ユーザーに提供される。従って、ゴルファーにとってより有用なショットの分析の結果を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係るゴルフショット分析装置（分析システム）の構成を示す図。
【図２】図１の携帯端末の機能ブロック図。
【図３】図１のサーバーの機能ブロック図。
【図４】ゴルフショット分析処理の流れを示すフローチャート。
【図５】攻略ルート画面の例。
【図６】攻略ルート画面の別の例。
【図７】攻略ルート画面のさらに別の例。
【図８】分析結果画面の例。
【図９】攻略ルート画面のさらに別の例。
【図１０】攻略ルート画面のさらに別の例。
【図１１】ラウンド結果画面の例。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るゴルフショット分析装置、プログラム及び方法について説明する。
【００２２】
＜１．ゴルフショット分析装置の全体構成＞
図１に、本実施形態に係るゴルフショット分析装置である分析システム１００の全体構成図を示す。分析システム１００は、ゴルフコースでのラウンド中のショットを分析するシステムである。分析システム１００は、ユーザーによりゴルフコースに携帯され、ラウンド中に持ち運ばれる携帯端末１と、携帯端末１が通信可能なサーバー２と含む。ここでいうユーザーとは、典型的にはラウンドを行うゴルファーＧであるが、キャディー等であってもよく、分析システム１００によるショットの分析の結果を必要とする者の総称である。サーバー２は、インターネット等の広域の通信ネットワーク８上に存在し、携帯端末１は、通信ネットワーク８を介してサーバー２に接続される。
【００２３】
ユーザーは、ゴルファーＧによるラウンド中のショットの度に、目標とするボールの到達点（以下、目標地点という）を表す目標値と、実際の到達点（結果地点という）を表す結果値とを携帯端末１に入力する。本実施形態に係る目標値及び結果値には、飛距離及び打球方向を示す値が含まれる。また、携帯端末１には、ショットの度に、ショットに使用されるゴルフクラブの番手の情報も入力される。これらの目標値と結果値とゴルフクラブの番手の情報は、携帯端末１からサーバー２に送信され、ゴルファーＧを識別する情報（以下、ゴルファーＩＤという）とともに互いに関連付けられて、サーバー２に含まれるデータベース３に蓄積される。すなわち、データベース３には、目標値と結果値との組み合わせに関するデータ（以下、ショットデータという）がゴルファーＧ毎及び番手毎に区別して蓄積される。
【００２４】
以上のとおりに収集され、データベース３内に蓄積されたショットデータ及び各種関連情報は、ショットの分析に使用される。ショットの分析は、目標値と結果値とのズレ量を分析することにより行われ、この分析の結果は、携帯端末１を介してユーザーに提供される。ゴルファーＧは、この分析の結果により自身の実力を正しく把握し、これを以後のプレーに活かすことができる。また、この分析の結果は、ゴルファーＧによるゴルフのラウンドをナビゲーションするためのさらなる分析にも使用され、ナビゲーションのための情報は、適宜、携帯端末１を介してユーザーに提供される。
【００２５】
以下、携帯端末１及びサーバー２の構成について説明した後、分析システム１００により実行されるゴルフショット分析処理の流れについて説明する。
【００２６】
＜２．各部の構成＞
＜２−１．携帯端末＞
図２に携帯端末１の構成を示す。携帯端末１は、ユーザーに携帯され、ゴルフコースやゴルフの練習場等、様々な場所に持ち運ばれる。携帯端末１は、ハードウェアとしてはスマートフォンや、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、スマートグラスのようなＡＲ（拡張現実）端末等の汎用的なコンピュータであり、このようなコンピュータに所定のプログラム１Ａをインストールすることにより構成される。プログラム１Ａは、携帯端末１に後述する処理を実行させるプログラムであり、例えば、通信ネットワーク８を介して別の装置から、又はＣＤ−ＲＯＭ、ＵＳＢメモリ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体１０から取得される。典型的には、プログラム１Ａは、通信ネットワーク８を介してプログラム１Ａを配信可能なサーバー（サーバー２であってもよい）から携帯端末１にダウンロードされる。
【００２７】
図２に示すように、携帯端末１は、表示部１１、入力部１２、記憶部１３、制御部１４及び通信部１５を備える。これらの部１１〜１５は、互いにバス線１６を介して接続されており、相互に通信可能である。本実施形態では、表示部１１は、液晶ディスプレイ等で構成されており、後述する画面等の必要な情報をユーザ−に対し表示する。また、入力部１２は、タッチパネルや操作ボタン、マウス、キーボード等で構成されており、携帯端末１、ひいてはこれに接続されるサーバー２に対するユーザーからの操作を受け付ける。
【００２８】
記憶部１３は、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性の記憶装置から構成されており、プログラム１Ａが格納されている。制御部１４は、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等から構成されている。制御部１４は、記憶部１３内のプログラム１Ａを読み出して実行することにより、位置計測部１４Ａ、目標設定部１４Ｂ、結果取得部１４Ｃ、番手取得部１４Ｄ、分析部１４Ｅ及び画面作成部１４Ｆとして動作する。位置計測部１４Ａは、ＧＰＳ（Global Positioning System）やみちびき、ＧＬＯＮＡＳＳのような、衛星測位システムと通信し、同システムから取得される信号に基づいて携帯端末１の位置情報を計測する。残りの各部１４Ｂ〜１４Ｆの動作の詳細は後述する。
【００２９】
通信部１５は、携帯端末１をインターネット等の広域の通信ネットワーク８に接続する通信インターフェースとして機能する。また、通信部１５は、Wi-Fi（登録商標）や、Bluetooth（登録商標）、FeliCa（登録商標）のような非接触通信又は近距離無線通信の規格にも対応しており、同規格に同じく対応する機器との間での通信を可能にする。
【００３０】
＜２−２．サーバー＞
サーバー２は、ハードウェアとしては汎用的なサーバーコンピュータであり、このようなコンピュータにプログラム２Ａをインストールすることにより構成される。本実施形態では、サーバー２は、クラウドコンピューティングサーバーあり、大容量記憶装置（記憶部２３）を含むオンラインストレージとして機能する。プログラム２Ａは、サーバー２に後述する処理を実行させるプログラムであり、例えば、通信ネットワーク８を介して別の装置から、又はＣＤ−ＲＯＭ、ＵＳＢメモリ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体２０から取得される。なお、サーバー２の担う機能は、複数台のサーバーコンピュータにより分散処理されてもよいし、１台のサーバーコンピュータにより集中処理されてもよい。すなわち、本実施形態に係るサーバー２のハードウェア構成は、少なくとも１台サーバーコンピュータが存在するという以上の制約を受けるものではない。
【００３１】
図３に示すように、サーバー２は、表示部２１、入力部２２、記憶部２３、制御部２４、通信部２５を備えている。これらの部２１〜２５は、互いにバス線２６を介して接続されており、相互に通信可能である。本実施形態では、表示部２１は、液晶ディスプレイ等で構成されており、必要な情報を管理者に対し表示する。また、入力部２２は、マウスやキーボード、タッチパネル、操作ボタン等で構成されており、サーバー２に対する管理者からの操作を受け付ける。
【００３２】
記憶部２３は、ハードディスクや磁気テープ等の不揮発性の記憶装置から構成されておいる。記憶部２３には、プログラム２Ａが格納されている他、データベース３が構築されている。データベース３は、携帯端末１から取得される各種データが蓄積される。
【００３３】
制御部２４は、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等から構成されている。制御部２４は、記憶部２３内に格納されているプログラム２Ａを読み出して実行することにより、後述する処理を実行する。通信部２５は、サーバー２をインターネット等の広域の通信ネットワーク８に接続する通信インターフェースとして機能する。
【００３４】
＜３．ゴルフショット分析処理の流れ＞
図４を参照しつつ、分析システム１００により実行されるゴルフショット分析処理の流れについて説明する。ゴルフショット分析処理には、ゴルフのラウンド中に携帯端末１を介してショットデータを収集し、これを携帯端末１からサーバー２にアップロードして蓄積する処理が含まれる。また、ゴルフショット分析処理には、サーバー２に蓄積されている過去のラウンド中に収集されたショットデータに基づいて、ゴルファーＧのショット特性を分析する処理が含まれる。すなわち、ゴルフショット分析処理では、ショットデータの収集を行いつつ、既に収集されているショットデータに基づいてショットの分析が行われる。また、ゴルフショット分析処理には、ラウンド中にゴルファーＧのプレーをナビゲーションするナビゲーション処理が含まれる。ナビゲーション処理では、以上のショット特性に基づいて、ラウンド中のゴルファーＧのプレーを支援する情報を導出し、同情報を携帯端末１を介してリアルタイムにユーザーに提供する。
【００３５】
図４のゴルフショット分析処理は、ゴルフのラウンド中に実行される。まず、ゴルフコースにおいてラウンドを開始する時に、ユーザーが携帯端末１を操作してプログラム１Ａにより実装されるアプリケーションを起動する。これにより、図４に示す処理がスタートする。
【００３６】
アプリケーションが起動されると、携帯端末１上で、ゴルフコースの選択が行われる（ステップＳ１）。サーバー２の記憶部２３には、様々なゴルフコースに関するコース情報が記憶されており、ステップＳ１では、これらの中からこれからラウンドを行うゴルフコースに関するコース情報が選択される。ゴルフコースの選択は、手動又は自動で実行される。手動の場合には、ユーザーが携帯端末１の入力部１２を操作してゴルフコースを特定する情報（ゴルフコースの名称や住所等）を入力することにより、これに対応するコース情報がサーバー２から携帯端末１にダウンロードされる。自動の場合には、携帯端末１の位置計測部１４Ａが携帯端末１の位置情報を計測し、この位置情報に基づいてユーザーが現在いるゴルフコースが特定され、これに対応するコース情報が同様にダウンロードされる。なお、コース情報は、携帯端末１の記憶部１３内に格納されていてもよいし、サーバー２以外のサーバーから取得されてもよい。本実施形態のコース情報には、ホールの地図情報が含まれる。また、ホールの地図情報には、ティーグラウンド、グリーン、ピン、フェアウェイ、ラフ、ＯＢゾーン、林、バンカー、池、クリーク等の各種エリアに区分けされた態様のホールの平面マップ４０（図５及び図６等参照）が含まれ、さらに同マップ４０のスケール情報も含まれる。
【００３７】
続くステップＳ２では、分析部１４Ｅが、データベース３に蓄積されているゴルファーＧのこれまでのショットデータに基づいて、ゴルファーＧのショットの分析を行う。まず、分析部１４Ｅは、サーバー２からゴルファーＧに関する過去のショットデータを各種関連情報とともにダウンロードし、過去の各ショットの目標値と結果値とのズレ量を算出する。目標値及び結果値は、打球方向及び飛距離の情報を含み、ズレ量としても打球方向及び飛距離のズレ量が算出される。打球方向のズレ量は、打球地点と目標地点とを結ぶ直線と、結果地点との距離（結果地点から同直線へ下ろした垂線の長さ）として表すことができ、このとき、左右のズレ方向も区別することができる。飛距離のズレ量は、打球地点から目標地点までの距離から打球地点から結果地点までの距離を引いた値として表すことができる。分析部１４Ｅは、番手毎にズレ量を分析することにより、ゴルファーＧのショット特性として、番手毎のショットのバラつき傾向を分析する。バラつき傾向を表す指標としては、例えば、打球方向及び飛距離についてのズレ量の平均値及び分散が算出される。
【００３８】
また、分析部１４Ｅは、番手毎に実際の飛距離を分析することによっても、ゴルファーＧのショット特性を分析する。このとき、分析部１４Ｅは、ダウンロードされた過去のショットデータに含まれる飛距離に関する結果値に基づいて、番手毎の平均飛距離を算出し、さらに平均飛距離に基づいて番手毎の飛距離の目安を算出する。このとき、平均飛距離とともに飛距離の分散も算出し、これらに基づいて飛距離の目安が算出されてもよい。
【００３９】
また、分析部１４Ｅは、苦手なシチュエーションを分析することによっても、ゴルファーＧのショット特性を分析する。苦手なシチュエーションは、ダウンロードされた過去のショットデータ及び各種関連情報に基づいて特定される。データベース３内では、各ショットの打球地点に関する情報が、当該ショットに対応するショットデータに関連付けて記憶されている。よって、この打球地点の情報と、ホールの地図情報とを重ね合わせると、各ショットがどのようなシチュエーションで行われたかが分かる。分析部１４Ｅは、バンカー、ラフ、林等の特定のシチュエーションから脱出するのに要した打数をカウントし、打数が多い特定のシチュエーションを苦手なシチュエーションであると決定する。
【００４０】
以上のゴルファーＧのショット特性は、適宜データベース３にアップロードされ、保存される。そして、次に同様の分析が行われる場合には、適宜、既出の値を参照し、同値を更新することにより、演算処理を簡略化することができきる。
【００４１】
なお、サーバー２のデータベース３には、ゴルファーＩＤに関連付けて、ゴルファーＧの個人情報が格納されている。個人情報には、ゴルファーＧの年齢、身長、体重及び性別、並びにゴルファーＧが使用するゴルフクラブの情報が含まれる。ゴルフクラブの情報には、ゴルフクラブを識別する情報（以下、クラブＩＤといい、例えば、メーカー名及び型番の情報である）と、同ゴルフクラブの番手を示す情報とが含まれ、これらの情報は互いに関連付けられている。分析部１４Ｅは、ショットデータだけでなく、このような個人情報にも基づいて、ショットの分析を行うことができる。例えば、データベース３には、多数の携帯端末１から多数のゴルファーＧに関するショットデータ及び各種関連情報が収集される。従って、分析部１４Ｅは、データベース３に蓄積された多数のゴルファーＧのラウンド時のショットデータ及び各種関連情報に基づいて、個人情報に含まれる年齢や、ゴルフクラブの情報に含まれる番手等の項目別に、バラつき傾向を算出する等し、ショットの分析を行う。このようなゴルファーＧを超えた分析の結果は、ゴルフクラブの開発や販売、フィッティングに活用することができる。
【００４２】
続くステップＳ３では、画面作成部１４Ｆが、攻略ルート画面Ｗ１（図５及び図６参照）を作成し、これを表示部１１上に表示させる。攻略ルート画面Ｗ１は、ユーザーが現在いるホールの平面マップ４０と、これに攻略ルート５０を重畳した画像を含む画面である。攻略ルート５０は、ステップＳ１で取得されたコース情報に含まれる現在のホールの地図情報と、ステップＳ２で算出されたゴルファーＧのショット特性とに基づいて、分析部１４Ｅにより導出される。ここでは、分析部１４Ｅは、ゴルファーＧに合った次のショットの攻略ルート５０を決定する。
【００４３】
図５は、あるホールにおける１打目のショットを行う前の攻略ルート画面Ｗ１の例である。図４のフローチャートに示されるとおり、ステップＳ２及びステップＳ３は、ラウンドが終了するまで繰り返し実行され、各ホールにおける２打目以降のショットを行う前にも実行される。図６は、図５と同じホールにおける３打目のショットを行う前の攻略ルート画面Ｗ１の例である。平面マップ４０上では、現在地点と、最終目標地点と、次のショットで推奨される目標地点（以下、推奨目標地点という）とが表示される。最終目標地点とは、ピン又はグリーン中心の位置であり、ユーザーが適宜選択することができる。また、平面マップ４０上には、各ホールでの１打目のショットの終了後においては、攻略ルート５０に加え、終了ルート５１も表示される。終了ルート５１には、既に終了した各ショットの結果地点が含まれ、さらに既に終了した各ショットのショット前の目標地点も含まれる。図５及び図６の例では、Ｎ打目の結果地点は、Ｎの数値が示された四角印で表示され、Ｎ打目の目標地点はＮの数値が示された丸印で表示される。また、現在地点と推奨目標地点との間には、攻略ルート５０を表すための点線の直線が引かれる。過去の各ショットの打球地点と結果地点との間には、終了ルート５１を表すための実線が引かれ、打球地点とショット前の目標地点との間にも、終了ルート５１を表すための一点鎖線が引かれる。
【００４４】
ステップＳ３では、分析部１４Ｅは、攻略ルート５０を決定するために、次のショットでの推奨目標地点に加え、次のショットに使用されることが推奨されるゴルフクラブの番手（以下、推奨番手という）を決定する。推奨番手は、攻略ルート画面Ｗ１上の番手入力ボックスＢ１（詳細は後述する）内にデフォルト値として表示される。また、推奨目標地点も、マップ４０上に図形的に表示されるだけでなく、攻略ルート画面Ｗ１上の目標入力ボックスＢ２（詳細は後述する）内にデフォルト値として表示される。このように、分析部１４Ｅは、ステップＳ３でも引き続きゴルファーＧのショットの分析を行い、その分析の結果としてゴルファーＧに合った推奨目標地点及び推奨番手を決定する。
【００４５】
推奨目標地点及び推奨番手は、以下のようにして決定される。すなわち、ステップＳ２により、ステップＳ３の実行時点では、ゴルファーＧのショット特性として、番手毎に、バラつき傾向を示す指標（打球方向及び飛距離についての目標値と結果値とのズレ量の平均及び分散）、平均飛距離、及び飛距離の目安が算出されている。分析部１４Ｅは、これらの情報に基づいて、例えば、推奨番手として、現在地点から最終目標地点までの距離がドライバー（各ホールにおいて２打目以降は、ドライバーを除く最長番手のクラブであってもよい。本段落において同様）の飛距離の目安よりも長ければドライバーを、短ければ残りの距離の応じた番手を選択する。推奨目標地点は、例えば、現在地点から最終目標地点までの距離が一定値（例えば、推奨番手の飛距離の目安）よりも長ければ、標準的な攻略ルート上に位置するように、短ければ、最終目標地点に重なるように決定する。なお、標準的な攻略ルートとは、例えば、現在地点から最終目標地点までの間において、進行方向に沿ってフェアウェイの進行方向に直交する方向の中央点を通るように描かれるルートである。
【００４６】
また、推奨目標地点及び推奨番手の決定時には、ゴルファーＧのショットのバラつき傾向及び苦手なシチュエーションに関する情報等の様々な条件も考慮される。例えば、フェアウェイを横切るクリークがあり、飛距離の傾向からクリークに入る可能性が高いと判断される番手については、推奨番手から外すことができる。また、例えば、ゴルファーＧがバンカーからの脱出を苦手なシチュエーションとしており、グリーンの右手前にバンカーがあり、最終目標地点までの距離に基づいて決定された推奨番手では右手前に外すことが多い場合を考える。このような場合には、推奨目標地点を最終目標地点から左奥にシフトさせるとともに、シフト後の推奨目標地点に合った番手を推奨番手として選択することができる。
【００４７】
なお、図７に示すように、推奨目標地点と推奨番手との組み合わせによる攻略ルート５０は、複数表示することができる。例えば、ある番手ではグリーン上の最終目標地点に届くが、左に外すことが多く、さらにグリーンの左手前に池のある場合を考える。この場合、最終目標地点に届く番手を推奨番手とし、推奨目標地点を最終目標地点から右方向にシフトさせた案と、池に届かないより短い番手を推奨番手とし、推奨目標地点を同番手の飛距離に応じて設定した案とを表示することができる。なお、攻略ルート５０を表示するオブジェクトは選択を受け付けており、後述する番手入力ボックスＢ１及び目標入力ボックスＢ２内には、最新に選択された攻略ルート５０に対応する値が入力される。
【００４８】
続くステップＳ４では、番手取得部１４Ｄが、次のショットで使用されるゴルフクラブの番手の入力をユーザーから受け付ける。具体的には、攻略ルート画面Ｗ１上には、番手の入力を受け付ける番手入力ボックスＢ１が表示されている。既に述べたとおり、番手入力ボックスＢ１内には、ユーザーが次のショットの番手を選択するのを助けるため、次のショットの推奨番手がデフォルト値として表示されている。ゴルファーＧは、同推奨番手をそのまま次のショットに使用することもでき、そのような場合には、番手入力ボックスＢ１に新たに番手を入力する必要がない。
【００４９】
一方、ゴルファーＧは、その日のコンディションにより、推奨番手とは異なる番手を使用したいと思うこともある。そのような場合には、ユーザーは、番手入力ボックスＢ１内の現在の表示を更新する形で、次のショットで使用しようと思う番手を入力する。番手取得部１４Ｄは、同入力に従って、同番手の情報（以下、選択番手という）を次のショットで使用される番手の情報として取得する。これを受けて、画面作成部１４Ｆは、ユーザーによる番手の最終的な選択を助けるため、ショットの分析の結果を表示する分析結果画面Ｗ２を作成する。分析結果画面Ｗ２は、攻略ルート画面Ｗ１に並べて又は重ねて表示されてもよいし、攻略ルート画面Ｗ１に代えて表示されてもよい。
【００５０】
図８に示すように、分析結果画面Ｗ２上には、選択番手のバラつき傾向を示すグラフＧ１が表示される。グラフＧ１は、横軸に打球方向のズレ量を、縦軸に飛距離のズレ量をとった平面グラフであり、選択番手に関する過去のショットデータに基づく打球方向及び飛距離のズレ量の値を示す点が全てプロットされる。グラフＧ１の原点は目標値である。グラフＧ１上には、打球方向及び飛距離のズレ量の平均値が示され、さらにこれらの平均値を示す点を中心とし、バラつきの大きさを半径とする１又は複数の円Ｃ１が表示される。また、分析結果画面Ｗ２上には、選択番手の前後の番手についても、同様のグラフＧ１が表示される。前後の番手のグラフＧ１は、画面Ｗ２上で選択番手のグラフＧ１から切り替え表示されてもよいし、並べて表示されてもよい。
【００５１】
また、分析結果画面Ｗ２上には、番手毎のバラつき傾向を示すグラフＧ２も表示される。グラフＧ２も、横軸に打球方向のズレ量を、縦軸に飛距離のズレ量をとった平面グラフであり、各番手の打球方向及び飛距離のズレ量の平均値を示す値がプロットされる。
【００５２】
また、分析部１４Ｅは、番手取得部１４Ｄにより次のショットの選択番手の情報が取得されると、選択番手に関するゴルファーＧのショット特性に基づいて、次のショットで選択番手が使用された場合の次のショットの結果の予測値を算出する。また、分析部１４Ｅは、次のショットで選択番手の前後の番手が使用された場合の、次のショットの結果の予測値も同様に算出する。予測値は、飛距離及び打球方向を示す値を含む。画面作成部１４Ｆは、攻略ルート画面Ｗ１の平面マップ４０上に、これらの予測値に基づく目標地点（以下、予想目標地点という）を示す攻略ルート５２を表示する（図９参照）。図９は、６番アイアンが新たに選択された場合の例を示している。前後の番手に関する攻略ルート５２の表示又は非表示は、ユーザーが適宜選択することができる。なお、攻略ルート５２を表示するオブジェクトは選択を受け付けており、後述する番手入力ボックスＢ１及び目標入力ボックスＢ２内には、最新に選択された攻略ルート５０又は５２に対応する値が表示される。
【００５３】
次のショットで使用される番手は、キーボードやマウス、操作ボタン等を介して番手入力ボックスＢ１に手入力することもできるが、ゴルフクラブに保持されるクラブ情報を携帯端末１のリーダーを介して読み取ることにより、簡易入力することもできる。クラブ情報とは、ゴルフクラブの番手を識別可能な情報であり、番手そのものを示す情報であってもよいし、クラブＩＤであってもよい。後者の場合には、番手取得部１４Ｄは、クラブＩＤをデータベース３内のゴルフクラブの情報に照合することにより、番手の情報を取得することができる。携帯端末１のリーダーは、様々な形態で実現することができる。例えば、クラブ情報をゴルフクラブに埋め込まれているチップに格納しておき、リーダーとしての通信部１５がこのチップと非接触通信又は近距離無線通信を行うことにより、番手取得部１４Ｄがクラブ情報を取得するようにしてもよい。或いは、クラブ情報をバーコード等の形態でゴルフクラブに保持させておき、入力部１２に含まれるカメラをリーダーとして動作させて、これを読み取らせてもよい。
【００５４】
続くステップＳ５では、目標設定部１４Ｂが、次のショットの目標地点の入力をユーザーから受け付ける。具体的には、攻略ルート画面Ｗ１上には、目標地点の入力を受け付ける目標入力ボックスＢ２が表示されている。目標入力ボックスＢ２内には、現在地点から目標地点までの方向（以下、目標方向という）と、現在地点から目標地点までの距離（以下、目標距離という）とを入力することができる。目標方向は、現在位置から最終目標地点に向かう方向を基準として指定される。既に述べたとおり、目標入力ボックスＢ２内には、次のショットの推奨目標地点又は予測目標地点を示す値が表示されている。ゴルファーＧは、推奨目標地点又は予測目標地点をそのまま次のショットの目標地点として採用することができ、そのような場合には、目標入力ボックスＢ２に新たに目標地点を入力する必要がない。
【００５５】
一方、ゴルファーＧは、その日のコンディションにより、推奨目標地点とは異なる目標地点を設定したいと思うこともある。そのような場合には、ユーザーは、目標入力ボックスＢ２内の現在の表示を更新する形で、次のショットの目標地点を入力する。目標設定部１４Ｂは、同入力に従って、次のショットの目標値を設定する。画面作成部１４Ｆは、攻略ルート画面Ｗ１の平面マップ４０上に、設定された目標地点に対応する攻略ルート５３を表示する（図１０参照）。
【００５６】
次のショットの目標地点は、キーボードやマウス、操作ボタン等を介して目標入力ボックスＢ２に手入力することもできるが、攻略ルート画面Ｗ１の平面マップ４０上の特定の点を選択することにより、簡易入力することもできる。このとき、タッチパネルを操作することにより平面マップ４０上の特定の点を選択できるようにしてもよい。タッチパネルの操作は、指で行ってもよいし、タッチペンを用いてもよいが、先の細いタッチペンを用いることが好ましい。平面マップ４０上で目標地点が入力された場合も、同様に次のショットの目標値が設定され、平面マップ４０上に攻略ルート５３が表示される。また、画面作成部１４Ｆは、平面マップ４０上で目標地点が入力された場合に、目標入力ボックスＢ２内の表示を入力された目標地点に対応する値に更新する。
【００５７】
以のとおり、ユーザーは、必要に応じて様々な番手の情報を順次入力しながら、推奨目標地点及び推奨番手とともに、様々な番手を使用した場合の次のショットの予測結果を知り、次のショットの番手及び目標地点を最終決定することができる。ユーザーは、次のショットの番手及び目標地点を最終決定した後、実際に最終決定した番手を使用し、最終決定した目標地点を目指してショットを行う。
【００５８】
続くステップＳ６では、結果取得部１４Ｃが、終了したショットの結果地点の入力をユーザーから受け付ける。具体的には、ユーザーは、ゴルフコース上で携帯端末１を持ったままボールの到達点まで移動し、そこで携帯端末１に所定の入力を行う。これを受けて、結果取得部１４Ｃは、位置計測部１４Ａを介して位置情報を計測し、この位置情報を結果地点として取得する。
【００５９】
また、結果地点は、携帯端末１のリーダーを介してボールから読み取ることにより、自動で入力することもできる。この場合、ボールに埋め込まれているチップに、位置計測部１４Ａと同様の位置計測機能を搭載しておく。そして、リーダーとしての通信部１５がこのチップと非接触通信又は近距離無線通信を行うことにより、結果取得部１４Ｃがボールから結果地点としての位置情報を取得するようにしてもよい。あるいは、ボールに埋め込まれているチップにボールを識別可能な情報を記憶させておき、通信部１５とボールとの通信が成功した場合に、結果取得部１４Ｃが位置計測部１４Ａを介して結果地点としての位置情報を取得するようにしてもよい。
【００６０】
また、結果地点は、攻略ルート画面Ｗ１の平面マップ４０上の特定の点を選択することにより、簡易入力することもできる。このとき、タッチパネルを操作することにより平面マップ４０上の特定の点を選択できるようにしてもよい。タッチパネルの操作は、指で行ってもよいし、タッチペンを用いてもよいが、先の細いタッチペンを用いることが好ましい。ボールがＯＢ（アウトオブバウンズ）し、ユーザーがボールの到達点まで移動することがない場合等には、この方式が有用である。
【００６１】
続くステップＳ７では、直前に終了したショットの番手、目標値及び結果値の情報が、携帯端末１からサーバー２にアップロードされる。なお、データベース３に送信される番手及び目標値の情報は、結果地点が入力された時点で、それぞれ入力ボックスＢ１及びＢ２に入力されていた値に対応する。これらの情報は、ゴルファーＩＤに関連付けられてデータベース３に蓄積される。
【００６２】
以上のステップＳ２〜Ｓ７は、ステップＳ８においてラウンドが終了したと判断されるまで繰り返される。すなわち、ラウンド中の各ショットに対し、ステップＳ２〜Ｓ７が実行される。ラウンドの終了は、ユーザーがその旨の入力を行ったことや、最終ホールの結果地点が入力されたこと等に基づいて判断される。
【００６３】
ラウンドが終了したと判断された場合には、ラウンドの復習のために、ラウンド結果画面Ｗ３（図１１参照）が表示部１１上に表示される（ステップＳ９）。ラウンド結果画面Ｗ３は、ラウンドの結果を表示する画面であり、画面作成部１４Ｆにより作成される。ラウンド結果画面Ｗ３上には、各ホールの各ショットの番手（実際に使用された番手及び推奨番手を含む）、目標地点及び結果地点が表示される。目標地点及び結果地点は、開始地点及び最終目標地点とともに、ラウンド結果画面Ｗ３上に表示される平面マップ４０上にプロットされる。図１１の例では、Ｎ打目の結果地点は、Ｎの数値が示された四角印で表示され、Ｎ打目の目標地点はＮの数値が示された丸印で表示される。また、打球地点と目標地点との間には点線の直線が引かれ、打球地点と結果地点との間には実線が引かれる。このような画面Ｗ３は、今後のプレーに活かすべく任意のタイミングで確認することができ、例えば、自宅に帰った後や、ゴルフの練習場にいるとき等に確認することができる。また、同様に、ゴルファーＧが所持しているゴルフクラブの各番手について、任意のタイミングで図８のような分析結果画面を携帯端末１上で作成し、表示させることができる。
【００６４】
＜４．変形例＞
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。例えば、以下の変更が可能である。また、以下の変形例の要旨は、適宜組み合わせることができる。
【００６５】
＜４−１＞
上記実施形態では、サーバー２は、携帯端末１から取得される各種データを蓄積するオンラインストレージとして機能し、これを携帯端末１が適宜ダウンロードして分析することにより、ゴルフショット分析処理が実行された。しかしながら、携帯端末１のプログラム１Ａに実装されている機能のうち、サーバー２で実行するのに適した機能の全部又は一部をサーバー２のプログラム２Ａに、ひいては制御部２４に実装し、携帯端末１の担う処理をサーバー２に分散させてもよい。例えば、携帯端末１のプログラム１Ａは、単なるブラウザであってもよい。この場合、ゴルフショット分析処理を実行するための特別な機能は原則として全てサーバー２側に実装され、携帯端末１は、主としてユーザーからの操作入力を受け取り、サーバー２から提供される各種画面を表示する汎用的な処理のみを実行するものであってもよい。すなわち、ASP（Application Service Provider）や、SaaS（Software as a Service）等と呼ばれる形態で、サーバー２から携帯端末１を操作するユーザーにゴルフショット分析処理に係るサービスが提供されてもよい。
【００６６】
＜４−２＞
目標値と結果値とのズレ量は、ショットの分析時に算出されるのではなく、目標値と結果値とが取得された時点で算出され、目標値及び結果値に代えて又は加えて、ショットデータとしてデータベース３に蓄積されてもよい。
【００６７】
＜４−３＞
上記実施形態では、ショットの目標値として打球方向及び飛距離を示す値が手動で設定可能であったが、打球方向を示す値のみ手動で設定可能としてもよい。この場合、飛距離に関する目標値については、ショットに使用される番手の平均飛距離や飛距離の目安等に基づいて自動的に設定することができる。
【符号の説明】
【００６８】
１００  分析システム（ゴルフショット分析装置）
１  携帯端末
１Ａ  プログラム
１４  制御部
１４Ａ  位置計測部
１４Ｂ  目標設定部
１４Ｃ  結果取得部
１４Ｄ  番手取得部
１４Ｅ  分析部
１４Ｆ  画面作成部
２  サーバー
２Ａ  プログラム
３  データベース（記憶部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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