(57)【要約】【課題】演出表示部に表示する演出図柄に係る処理を簡素化しつつも、違和感を低減して演出をすることができる。【解決手段】第１始動口への遊技球の入球に起因して決定された停止図柄を第１図柄表示部に停止表示させる第１変動処理と、第２始動口への遊技球の入球に起因して決定された停止図柄を第２図柄表示部に停止表示させる第２変動処理とを並行して実行し、第２変動処理を遂行させるように遊技を行うよりも第１変動処理を遂行させるように遊技を行う方が有利に遊技が進行する所定の遊技状態において第１変動処理が行われる場合に、第１演出図柄を演出表示部に表示させ、第２変動処理が行われる場合に、第２演出図柄を演出表示部に表示させる。電源断の発生後の電源復帰時において、設定されている遊技状態が所定の遊技状態である場合、第１演出図柄の視認性を第２演出図柄の視認性よりも高くする。【選択図】図５７
2019129964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口または第２始動口への遊技球の入球を条件として、複数種類の停止図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第１図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を前記第１図柄表示部に停止表示させる第１変動処理と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第２図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を前記第２図柄表示部に停止表示させる第２変動処理とを実行し、前記第１変動処理および前記第２変動処理を並行して実行し得る変動処理実行手段と、
前記第２変動処理を遂行させるように遊技を行うよりも前記第１変動処理を遂行させるように遊技を行う方が有利に遊技が進行する所定の遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段と、
前記所定の遊技状態において前記第１変動処理が行われる場合に、第１演出図柄を演出表示部に表示させ、前記所定の遊技状態において前記第２変動処理が行われる場合に、第２演出図柄を演出表示部に表示させる演出図柄表示手段と、
を備え、
前記演出図柄表示手段は、
電源断の発生後の電源復帰時において、設定されている遊技状態が前記所定の遊技状態である場合、前記第１演出図柄の視認性を前記第２演出図柄の視認性よりも高くする遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄表示手段は、
前記電源復帰時において、前記第１図柄表示部に停止表示させる前記停止図柄に基づいて決定される表示態様で、前記第１演出図柄を前記演出表示部に表示させ、
前記電源復帰時において、前記第２図柄表示部に停止表示させる前記停止図柄に基づいて決定される表示態様で、前記第２演出図柄を前記演出表示部に表示させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第１始動口または第２始動口への遊技球の入球を条件として、遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄を少なくとも含む複数種類の停止図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第１図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を前記第１図柄表示部に停止表示させる第１変動処理と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第２図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を前記第２図柄表示部に停止表示させる第２変動処理とを実行し、前記第１変動処理および前記第２変動処理を並行して実行し得る変動処理実行手段と、
前記第２変動処理を遂行させるように遊技を行うよりも前記第１変動処理を遂行させるように遊技を行う方が有利に遊技が進行する所定の遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段と、
前記所定の遊技状態において前記第１変動処理が行われる場合に、第１演出図柄を演出表示部に表示させ、前記所定の遊技状態において前記第２変動処理が行われる場合に、第２演出図柄を演出表示部に表示させる演出図柄表示手段と、
を備え、
前記演出図柄表示手段は、
前記大役遊技の終了後において、設定される遊技状態が前記所定の遊技状態である場合、前記第１演出図柄の視認性を前記第２演出図柄の視認性よりも高くする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２つの図柄表示部において同時並行して図柄の変動表示が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、この大役抽選の結果に基づいて特別図柄が決定される遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大役抽選が行われるたびに変動時間が設定され、変動時間の計時中、図柄表示部に図柄の変動表示が行われるとともに、変動時間が経過したところで図柄表示部に特別図柄が停止表示される。そして、図柄表示部に停止表示された特別図柄が大当たり図柄であった場合には、多量の賞球を獲得可能な大役遊技が実行され、大役遊技の終了後の遊技状態が、複数の遊技状態のうちのいずれかに設定されることとなる。
【０００３】
例えば、特許文献１には、第１の図柄表示部および第２の図柄表示部において同時並行して図柄の変動表示を実行し得るように構成された遊技機が提案されている。こうした遊技機においては、演出表示部にさまざまな変動演出画像が表示されるとともに、最終的に演出表示部に停止表示された演出図柄によって、大役抽選の結果が遊技者に報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２８２７１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように、第１の図柄表示部および第２の図柄表示部において同時並行して図柄の変動表示を実行し得るように構成された遊技機では、演出表示部に表示する演出図柄に係る処理が煩雑になってしまうという課題がある。
【０００６】
本発明は、演出表示部に表示する演出図柄に係る処理を簡素化しつつも、違和感を低減して演出をすることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球を条件として、複数種類の停止図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第１図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を前記第１図柄表示部に停止表示させる第１変動処理と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第２図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を前記第２図柄表示部に停止表示させる第２変動処理とを実行し、前記第１変動処理および前記第２変動処理を並行して実行し得る変動処理実行手段と、前記第２変動処理を遂行させるように遊技を行うよりも前記第１変動処理を遂行させるように遊技を行う方が有利に遊技が進行する所定の遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段と、前記所定の遊技状態において前記第１変動処理が行われる場合に、第１演出図柄を演出表示部に表示させ、前記所定の遊技状態において前記第２変動処理が行われる場合に、第２演出図柄を演出表示部に表示させる演出図柄表示手段と、を備え、前記演出図柄表示手段は、電源断の発生後の電源復帰時において、設定されている遊技状態が前記所定の遊技状態である場合、前記第１演出図柄の視認性を前記第２演出図柄の視認性よりも高くする。
【０００８】
また、前記演出図柄表示手段は、前記電源復帰時において、前記第１図柄表示部に停止表示させる前記停止図柄に基づいて決定される表示態様で、前記第１演出図柄を前記演出表示部に表示させ、前記電源復帰時において、前記第２図柄表示部に停止表示させる前記停止図柄に基づいて決定される表示態様で、前記第２演出図柄を前記演出表示部に表示させるとよい。
【０００９】
また、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球を条件として、遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄を少なくとも含む複数種類の停止図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第１図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を前記第１図柄表示部に停止表示させる第１変動処理と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第２図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を前記第２図柄表示部に停止表示させる第２変動処理とを実行し、前記第１変動処理および前記第２変動処理を並行して実行し得る変動処理実行手段と、前記第２変動処理を遂行させるように遊技を行うよりも前記第１変動処理を遂行させるように遊技を行う方が有利に遊技が進行する所定の遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段と、前記所定の遊技状態において前記第１変動処理が行われる場合に、第１演出図柄を演出表示部に表示させ、前記所定の遊技状態において前記第２変動処理が行われる場合に、第２演出図柄を演出表示部に表示させる演出図柄表示手段と、を備え、前記演出図柄表示手段は、前記大役遊技の終了後において、設定される遊技状態が前記所定の遊技状態である場合、前記第１演出図柄の視認性を前記第２演出図柄の視認性よりも高くする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出表示部に表示する演出図柄に係る処理を簡素化しつつも、違和感を低減して演出をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】第２大入賞口を説明する図である。
【図４】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】（ａ）は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図８】遊技状態および変動時間を説明する図である。
【図９】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第１の図である。
【図１０】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第２の図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１２】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１３】（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１４】本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。
【図１５】適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。
【図１６】主制御基板におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板における電源投入時サブコマンドセット処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】主制御基板における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２３】主制御基板における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２４】主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２５】主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２６】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２７】主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第１のフローチャートである。
【図３０】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第２のフローチャートである。
【図３１】主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板における客待ち指定コマンドセット処理を説明するフローチャートである。
【図３３】主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板における図柄強制停止処理を説明するフローチャートである。
【図３６】主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３７】主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３８】主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３９】主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図４０】主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図４１】普通遊技管理フェーズを説明する図である。
【図４２】主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図４３】主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図４４】主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図４５】主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図４６】主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図４７】主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図４８】主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図４９】主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図５０】主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図５１】リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。
【図５２】リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。
【図５３】低確時変動演出決定テーブルを説明する図である。
【図５４】遊技状態が通常状態に設定されている場合における特２保留による大役抽選の結果の報知態様を説明する図である。
【図５５】最優位状態における演出の一例を説明する図である。
【図５６】デモ演出を説明する図である。
【図５７】電源復帰時の初期出目の設定を説明する第１の図である。
【図５８】電源復帰時の初期出目の設定を説明する第２の図である。
【図５９】電源断時における特１保留に係る変動の状態が「変動中」であった場合を説明する図である。
【図６０】電源断時における特１保留に係る変動の状態が「大役遊技中」であった場合を説明する図である。
【図６１】電源断時における特２保留に係る変動の状態が「客待ち中」、「変動中」、「確定中」、「大役遊技中」、「小当たり遊技中」の各場合における演出図柄の初期出目を説明する図である。
【図６２】副制御基板におけるサブＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図６３】副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図６４】副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図６５】副制御基板における電源断時状態コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図６６】副制御基板における第１客待ち指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図６７】副制御基板における第２客待ち指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図６８】副制御基板におけるデモ中処理を説明するフローチャートである。
【図６９】変形例における大役遊技終了後における演出図柄の初期出目を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１４】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１５】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１６】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１７】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車（不図示）が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１８】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１９】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２０】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２１】
また、第１始動口１２０には、可動片１２０ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２０ｂの状態に応じて、第１始動口１２０への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２０ｂが閉状態にあるときには、第１始動口１２０に所定の頻度で遊技球が入球する。これに対して、遊技領域１１６（第１遊技領域１１６ａ）に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２０ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２０ｂが開状態になると、当該可動片１２０ｂが遊技球を第１始動口１２０に導く受け皿として機能し、第１始動口１２０への遊技球の入球が容易となる。このように、可動片１２０ｂは、始動領域への遊技球の進入を可能とする開状態、および、開状態よりも始動領域への遊技球の進入を困難とする閉状態に変移する始動可変入賞装置として機能する。
【００２２】
なお、第１始動口１２０は、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能となり、第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能となる位置に配されている。なお、第１始動口１２０は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。同様に、第２始動口１２２は、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。いずれにしても、第１始動口１２０は、少なくとも第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球が入球可能な位置に配され、第２始動口１２２は、少なくとも第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が入球可能な位置に配されるとよい。
【００２３】
さらに、第１始動口１２０の下方には、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを流下するいずれの遊技球も入球可能に配された第１大入賞口１２６が設けられている。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放されて、開閉扉１２６ｂが受け皿として機能し、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が可能となる。そして、第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
また、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に、第２大入賞口１２８が設けられている。なお、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８をまとめて単に大入賞口ともよぶ。
【００２５】
図３は、第２大入賞口１２８を説明する図である。第２遊技領域１１６ｂには、遊技盤１０８の正面側に突出する構造物１２９が設けられている。この構造物１２９は、遊技機１００の左右方向と前後方向とに位置する四辺、および、底辺が囲繞されており、上部に開口が形成されている。この構造物１２９の上部に形成される開口が、第２大入賞口１２８となる。構造物１２９の上部には、開閉扉１２８ｂが設けられており、通常、図３（ａ）に示すように、開閉扉１２８ｂは、第２大入賞口１２８を閉鎖する閉状態に維持されている。
【００２６】
開閉扉１２８ｂは、遊技機１００の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域１１６に突出している。したがって、開閉扉１２８ｂが閉状態に維持されている場合には、遊技領域１１６（第２遊技領域１１６ｂ）を流下する遊技球が、開閉扉１２８ｂ上に落下することとなる。ここで、構造物１２９は、底辺が水平方向に略平行であり、遊技機１００の右側の側面は、左側の側面よりも高さ方向に僅かに長い寸法関係となっている。したがって、第２大入賞口１２８は、遊技機１００の左側が右側よりも僅かに低く、閉状態に維持された開閉扉１２８ｂは、遊技機１００の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、開閉扉１２８ｂが閉状態にあるときには、図３（ａ）に矢印で示すように、開閉扉１２８ｂ上に落下した遊技球が、開閉扉１２８ｂ上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。
【００２７】
そして、後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂは、第２大入賞口１２８を開放する開状態に変移する。ここで、開閉扉１２８ｂは、図３（ｂ）に示すように、遊技機１００の正面側に位置する一辺を回転軸として、遊技機１００の背面側の一辺を下方側に移動させるように、閉状態から開状態へと変移する。その結果、閉状態から開状態に変移する際に、開閉扉１２８ｂ上を転動している遊技球が第２大入賞口１２８内に導かれることとなる。
【００２８】
このように、本実施形態では、開閉扉１２８ｂを僅かに傾斜させ、開閉扉１２８ｂ上を遊技球が転動する時間を長く確保する。そして、開閉扉１２８ｂが閉状態から開状態に変移することで、開閉扉１２８ｂ上を転動している遊技球を第２大入賞口１２８内に導く。上記の構成により、開閉扉１２８ｂを開状態に維持する時間を僅かに設定したとしても、第２大入賞口１２８内に所定数の遊技球を導くことができる。換言すれば、第２大入賞口１２８内に所定数の遊技球を入球させるために必要となる、開閉扉１２８ｂを開状態に維持する時間を短時間とすることができる。なお、構造物１２９の背面には、遊技盤１０８の背面側に連通する孔が形成されており、第２大入賞口１２８に入球した遊技球は、遊技盤１０８の背面側に排出される。そして、第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２９】
なお、図２に示すように、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００３０】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００３１】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。
【００３２】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部２００ａの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部２００ａの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。
【００３３】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３４】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００３５】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３６】
なお、図中符号１３２は、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを押下することにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３７】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３８】
さらに、遊技盤１０８には、右打ち報知部２３０と、第１保留表示部２３２と、第２保留表示部２３４と、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）と、第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部）とが設けられている。右打ち報知部２３０、第１保留表示部２３２、第２保留表示部２３４、第１報知図柄表示部２３６、第２報知図柄表示部２３８は、演出役物装置２０２が可動域内のいずれの位置にある場合にも正面側に露出する位置に設けられている。また、右打ち報知部２３０、第１保留表示部２３２、第２保留表示部２３４、第１報知図柄表示部２３６、第２報知図柄表示部２３８は、演出表示部２００ａよりも前方、かつ、演出表示部２００ａの近傍（本実施形態では、演出表示部２００ａの右上）に設けられる。
【００３９】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００４０】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４１】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００４２】
また、主制御基板３００には、第１始動口１２０の可動片１２０ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２０ｃと、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃと、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第１始動口１２０、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００４３】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４４】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４５】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４６】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４７】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４８】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４９】
また、払出制御基板３１０には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路３２０が設けられている。払出制御基板３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００５０】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５１】
具体的には、副制御基板３３０では、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００５２】
また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置２０２を可動制御する。照明制御部は演出照明装置２０４を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、音声出力装置２０６から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブＲＯＭ３３０ｂから読み出して、音声出力装置２０６の音声出力を制御する。
【００５３】
さらに、副制御基板３３０では、演出操作装置２０８が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。
【００５４】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００５５】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００５６】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５７】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、可動片１２０ｂが開状態になりにくく、第１始動口１２０に遊技球が入球し難い遊技状態であり、中時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２０ｂが開状態になりやすく、第１始動口１２０に遊技球が入球しやすい遊技状態である。また、時短遊技状態というのは、中時短遊技状態よりも、さらに、可動片１２０ｂが開状態になりやすく、第１始動口１２０に遊技球が最も入球しやすい遊技状態である。なお、時短遊技状態では、遊技中に第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射し続けている場合に、僅かに遊技球が減少するか、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。
【００５８】
上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。
【００５９】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００６０】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００６１】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
【００６２】
例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。また、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００６３】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００６４】
図５は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００６５】
低確率遊技状態において大役抽選を開始する場合には、図５（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０５であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が２０００１〜２０１０９であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３１９．６、小当たり確率は約１／６０１．２となる。
【００６６】
また、高確率遊技状態において大役抽選を開始する場合には、図５（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０６５５であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が２０００１〜５６４０８であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／１００．０、小当たり確率は約１／１．８となる。
【００６７】
図６は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図６（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルａが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図６（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルｂが選択され、特１保留によって「小当たり」に当選した場合には、図６（ｃ）に示すように、特１用小当たり図柄乱数判定テーブルａが選択され、特２保留によって「小当たり」に当選した場合には、図６（ｄ）に示すように、特２用小当たり図柄乱数判定テーブルｂが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。
【００６８】
図６（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブルａ、および、図６（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルｂによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として大当たり図柄（特別図柄Ａ〜Ｉ）が決定される。また、図６（ｃ）に示す特１用小当たり図柄乱数判定テーブルａ、および、図６（ｄ）に示す特２用小当たり図柄乱数判定テーブルｂによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として小当たり図柄（特別図柄Ｚ１〜Ｚ６）が決定される。
【００６９】
なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Ｚ１〜Ｚ６をまとめて単に特別図柄Ｚともよぶ。
【００７０】
図７（ａ）は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図７（ｂ）は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果（特別図柄種別）、遊技状態、変動回数、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルｘについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図７（ａ）に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球したときに取得した０〜２３８の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図７（ｂ）に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示させるまでの時間である。
【００７１】
詳しくは後述するが、特１保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器１６０に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特２保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第２特別図柄表示器１６２において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第１特別図柄表示器１６０に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特１保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第２特別図柄表示器１６２に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特２保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第２特別図柄表示器１６２に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。
【００７２】
このように、変動時間は、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果（特別図柄種別）、遊技状態等に応じて複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。
【００７３】
以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。
【００７４】
図８は、遊技状態および変動時間を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて１の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の２種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに第１始動口１２０への遊技球の入球容易性（入球頻度）を異にする非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態の３種類が設けられている。
【００７５】
ここで、普通遊技において、第１始動口１２０への遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の３つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート１２４を遊技球が通過すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片１２０ｂを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片１２０ｂが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片１２０ｂを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。
【００７６】
本実施形態では、図８（ａ）に示すように、特別遊技状態および普通遊技状態の組み合わせにより５種類の遊技状態が設けられる。遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態となっている。なお、非時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が低く、変動時間が長く、可動片１２０ｂの開放時間が短い。以下では、低確率遊技状態および非時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常状態と呼ぶ。
【００７７】
また、本実施形態では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される場合があり、この両者が組み合わされた遊技状態を最優位状態と呼ぶ。なお、この最優位状態は、５つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されている。
【００７８】
また、本実施形態では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。なお、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片１２０ｂの開放時間が長い。以下では、低確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常時短状態または通常前兆状態と呼ぶ。なお、通常時短状態および通常前兆状態は、特別遊技状態および普通遊技状態が同一であるため、主制御基板３００における遊技の進行制御上の差異はない。このように、遊技の進行制御が完全に等しい１の遊技状態を２つの異なる遊技状態に分けたのは、単に演出上の都合によるものである。つまり、実際には、主制御基板３００において、通常時短状態と通常前兆状態とを区別することなく、遊技の進行制御がなされており、副制御基板３３０における演出の制御のみが、通常時短状態および通常前兆状態で異なっている。したがって、主制御基板３００における遊技の進行制御上の観点からすれば、通常時短状態および通常前兆状態は１つの遊技状態とみなされる。
【００７９】
また、本実施形態では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。以下では、高確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を高確前兆状態と呼ぶ。なお、副制御基板３３０においては、主制御基板３００で設定されている遊技状態に対応する演出モードが設定される。演出モードというのは、演出表示部２００ａに表示される背景画像やＢＧＭ等を規定するものであり、演出モードごとに、演出の内容が異なっている。つまり、遊技者は、演出モードによって、現在の遊技状態を識別することができる。
【００８０】
ただし、高確前兆状態および上記の通常前兆状態では、同一の演出モード（以下、高確前兆状態および通常前兆状態に対応する演出モードを「前兆モード」と呼ぶ）に設定される。つまり、前兆モードは、高確前兆状態および通常前兆状態の双方で設定されることから、前兆モード中は、現在の遊技状態を遊技者が識別することができなくなる。このように、通常前兆状態および高確前兆状態は、互いに遊技状態を識別することができないことから、以下では、両遊技状態を総称して前兆状態と呼ぶ。
【００８１】
また、本実施形態では、高確率遊技状態および中時短遊技状態に設定される場合がある。なお、中時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が、非時短遊技状態よりも高く時短遊技状態よりも低く、変動時間が短く、可動片１２０ｂの開放時間が長い。この遊技状態は、適切に遊技球を発射させなかった場合等、不測の事態が生じた場合に設定され得るものである。以下では、高確率遊技状態および中時短遊技状態が組み合わされた遊技状態をペナルティ状態と呼ぶ。
【００８２】
以上のように、本実施形態では、６つの遊技状態（実質上は５つの遊技状態）が設けられている。そして、図８（ｂ）に示すように、大役抽選が行われたときの遊技状態、保留種別、当該遊技状態における変動回数、図柄の種別に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択され、選択した変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。
【００８３】
ここで、遊技機１００では、遊技状態ごとに、実質変動対象が設定されている。実質変動対象というのは、本来、大役抽選を行うべき保留の種別を示しており、遊技状態ごとに、特１保留および特２保留のいずれかが実質変動対象に設定されている。通常状態では、特１保留が実質変動対象に設定されている。したがって、通常状態では、遊技者は、第１始動口１２０に遊技球を入球させるべく、第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させる必要がある。
【００８４】
通常状態において、実質変動対象である特１保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＡが選択される。このテーブルＡによれば、３〜１００秒の範囲内で変動時間が決定される。また、通常状態において、特１保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＢが選択される。このテーブルＢによれば、４０〜１００秒の範囲内で変動時間が決定される。
【００８５】
一方、通常状態において、実質変動対象ではない特２保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＣが選択される。このテーブルＣによれば、変動時間が必ず１０分に決定される。このように、変動時間を１０分といった長時間に設定することで、通常状態では、仮に遊技者が第２始動口１２２に遊技球を入球させたとしても、特２保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。
【００８６】
具体的に説明すると、第２始動口１２２が第２遊技領域１１６ｂに設けられており、また、第２始動口１２２は、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。さらに、遊技機１００の遊技性により、第２始動口１２２は、第１始動口１２０よりも、容易に遊技球が入球する位置に配されている。そのため、仮に、通常状態において、特２保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、通常状態における本来の遊技性に則り、適切に第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させるべく、変動時間を１０分といった長時間に設定している。
【００８７】
最優位状態では、特２保留が実質変動対象に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は、第２始動口１２２に遊技球を入球させるべく、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させる必要がある。最優位状態において、実質変動対象ではない特１保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＤが選択される。このテーブルＤによれば、変動時間が必ず１０秒に決定される。なお、最優位状態において実質変動対象ではない特１保留によって大役抽選が行われる場合の方が、通常状態で実質変動対象ではない特２保留によって大役抽選が行われる場合に比べて、遊技性に与える影響が小さい。そのため、最優位状態では、実質変動対象ではない特１保留によって大役抽選が行われた場合の変動時間を、１０秒と短く設定している。
【００８８】
最優位状態において、実質変動対象である特２保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＥが選択される。このテーブルＥによれば、１秒〜３秒の変動時間が決定される。また、最優位状態において、特２保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＦが選択される。このテーブルＦによれば、変動時間が２秒〜１０秒に決定される。
【００８９】
通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、いずれも特１保留が実質変動対象に設定されている。したがって、これら３つの遊技状態では、遊技者は、第１始動口１２０に遊技球を入球させるべく、第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させる必要がある。これら３つの遊技状態では、いずれも同一の変動パターン乱数判定テーブルが選択されるが、これら３つの遊技状態は、普通遊技状態が時短遊技状態である点で共通している。つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象である特１保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＧが選択される。このテーブルＧによれば、１〜３０秒の範囲内で変動時間が決定される。また、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、特１保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＨが選択される。このテーブルＨによれば、変動時間が必ず３０秒に決定される。
【００９０】
なお、詳しい説明は省略するが、テーブルＧは、例えばテーブルＧ１、Ｇ２のように、複数設けられており、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示の回数と、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の回数とを合計した合計変動回数に応じて、いずれかのテーブルＧが選択される。
【００９１】
一方、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象ではない特２保留によって大役抽選が行われた場合には、各遊技状態に設定されてからの特２保留に係る変動回数（第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の回数。以下、「第２変動回数」と呼ぶ）に応じて、異なる変動パターン乱数判定テーブルが選択される。具体的には、時短遊技状態に設定されてからの第２変動回数が４回以下である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、変動時間が必ず１分に決定される。これに対して、時短遊技状態に設定されてからの第２変動回数が５回以上である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＩが選択される。このテーブルＩによれば、変動時間が必ず１０分に決定される。
【００９２】
ペナルティ状態では、特１保留が実質変動対象に設定されている。したがって、ペナルティ状態では、遊技者は、第１始動口１２０に遊技球を入球させるべく、第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させる必要がある。ペナルティ状態において、実質変動対象である特１保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＪが選択される。このテーブルＪによれば、３〜１００秒の範囲内で変動時間が決定される。また、ペナルティ状態において、特１保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＫが選択される。このテーブルＫによれば、４０〜１００秒の範囲内で変動時間が決定される。
【００９３】
一方、ペナルティ状態において、実質変動対象ではない特２保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＬが選択される。このテーブルＬによれば、変動時間が必ず１０分に決定される。
【００９４】
以上のように、遊技状態ごとに実質変動対象が設定されており、実質変動対象としての保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、最長でも変動時間が１００秒となっている。一方、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、変動時間が概ね１０分となり、本来の遊技性に反した遊技が行われないようにしている。なお、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合に、変動時間が１分となる場合があるが、その理由については後述する。
【００９５】
図９は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第１の図であり、図１０は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第２の図である。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄（大当たり図柄および小当たり図柄）の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。
【００９６】
図９に示すように、大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が１回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド中の大入賞口の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口の開放回数ごとの第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（後述する図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００９７】
なお、特１保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ａ〜Ｆが決定された場合には、いずれも６回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、１〜６回目のラウンド遊技において第１大入賞口１２６が１回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第１大入賞口１２６が最大で２９．０秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間（２９．０秒）が経過すると、第１大入賞口１２６が閉鎖されて１回のラウンド遊技が終了となる。
【００９８】
また、特１保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Ｚ１〜Ｚ３が決定された場合には、１回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、１回のラウンド遊技において、第２大入賞口１２８が０．１秒×１回開放される。
【００９９】
また、図１０に示すように、特２保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ｇ、Ｉが決定された場合には、５回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、１〜５回目のラウンド遊技において第２大入賞口１２８が１回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第２大入賞口１２８が最大で２９．０秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間（２９．０秒）が経過すると、第２大入賞口１２８が閉鎖されて１回のラウンド遊技が終了となる。
【０１００】
また、特２保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ｈが決定された場合には、１６回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、１回目のラウンド遊技で第２大入賞口１２８が０．１秒×１２回開放され、２〜１６回目のラウンド遊技で第２大入賞口１２８が最大で２９．０秒×１回開放される。各ラウンド遊技は、規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間が経過すると、第２大入賞口１２８が閉鎖されて終了する。
【０１０１】
また、特２保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Ｚ４〜Ｚ６が決定された場合にも、１回のラウンド遊技からなる小当たり遊技が実行される。ここで、小当たり図柄として特別図柄Ｚ４が決定された場合の小当たり遊技では、１回のラウンド遊技において、第２大入賞口１２８が０．１秒×２回開放される。なお、第２大入賞口１２８の２回の開放の間の休止時間であるラウンド中インターバル時間は、１．７８秒に設定されている。遊技球は最短で０．６秒間隔で発射されるため、第２大入賞口１２８の開放時間と、遊技球の発射間隔とから考えると、この小当たり遊技中に遊技球が第２大入賞口１２８に入球する確率は低い。
【０１０２】
しかしながら、本実施形態では、第２大入賞口１２８を閉状態に維持する開閉扉１２８ｂ上に遊技球が滞留しやすい構造となっており、開閉扉１２８ｂが開状態に変移することで、開閉扉１２８ｂ上に滞留する遊技球が第２大入賞口１２８内に導かれる。そのため、第２大入賞口１２８の０．１秒×２回の開放により、平均で２〜３個の遊技球が第２大入賞口１２８に入球することとなる。
【０１０３】
また、小当たり図柄として特別図柄Ｚ５が決定された場合の小当たり遊技では、１回のラウンド遊技において、第２大入賞口１２８が０．１秒×３回開放される。なお、この場合のラウンド中インターバル時間は、０．８４秒に設定されている。この小当たり遊技においては、平均で３〜４個の遊技球が第２大入賞口１２８に入球する。
【０１０４】
さらに、小当たり図柄として特別図柄Ｚ６が決定された場合の小当たり遊技では、１回のラウンド遊技において、第２大入賞口１２８が０．１秒×１２回開放される。なお、この場合のラウンド中インターバル時間は、０．８４秒に設定されている。この小当たり遊技においては、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射し続けることにより、ほぼ確実に規定数（例えば８個）の遊技球を第２大入賞口１２８に入球させることができる。
【０１０５】
ここで、図６（ｄ）に示すように、特別図柄Ｚ４〜Ｚ６の選択比率は、４９：４９：２となっている。したがって、第２大入賞口１２８の最大開放時間が長く、最も多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行される確率は低い。つまり、特別図柄Ｚ６は、遊技者にとって希少なものであり、大当たりに次いで賞球数が多い特典として位置付けられている。
【０１０６】
また、遊技機１００の設計段階では、遊技球の発射球数と、払い出された賞球数との比率である発射賞球比率を厳密に管理、調整する必要がある。そのため、本実施形態では、小当たり遊技において０．１秒の開放が２回なされる特別図柄Ｚ４と、小当たり遊技において０．１秒の開放が３回なされる特別図柄Ｚ５とを設け、これらの選択比率を変更するだけで、発射賞球比率を容易に調整、変更することができるようにしている。なお、本実施形態では、発射賞球比率は大役遊技が実行されている期間以外における遊技球の発射球数と、払い出された賞球数との比率を示している。
【０１０７】
図１１は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、大当たり当選時の遊技状態、保留種別、特別図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、遊技状態設定テーブルを参照し、大役遊技の終了後の遊技状態を設定する。
【０１０８】
大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象である特１保留によって大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じて大役遊技後の遊技状態が設定される。具体的には、大当たり図柄として特別図柄Ａが決定された場合には、通常前兆状態（特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態）に設定される。このとき、時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は５０回に設定される。これは、大役抽選の結果が５０回確定するまで、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は１の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定された場合に、当該時短遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が５０回導出（確定）されると、非時短遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。
【０１０９】
また、大当たり図柄として特別図柄Ｂが決定された場合には、最優位状態（特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態）に設定される。このとき、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選の結果が１００００回確定するまで、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が１００００回導出（確定）されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。なお、本実施形態では、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は約１／１００となっている。したがって、ひとたび高確率遊技状態に設定されれば、次の大当たりの当選が実質上確約されることとなる。
【０１１０】
また、大当たり図柄として特別図柄Ｃ〜Ｆが決定された場合には、高確前兆状態（特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態）に設定される。このとき、高確回数は１００００回に設定され、時短回数は、大当たり図柄の種別に応じて、１０回、２０回、４０回、５０回に設定される。
【０１１１】
また、大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象ではない特２保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Ｇが決定された場合には、通常状態（特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態）に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄Ｈ、Ｉが決定された場合には、ペナルティ状態（特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態）に設定される。このとき、高確回数および時短回数ともに１００００回に設定される。
【０１１２】
また、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象ではない特１保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Ａが決定された場合には、通常時短状態（特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態）に設定される。このとき、時短回数は５０回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄Ｂ〜Ｆが決定された場合には、最優位状態（特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態）に設定される。このとき、高確回数は１００００回に設定される。
【０１１３】
一方、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象である特２保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Ｇが決定された場合には、通常時短状態（特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態）に設定される。このとき、時短回数は５０回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄Ｈ、Ｉが決定された場合には、最優位状態（特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態）に設定される。このとき、高確回数は１００００回に設定される。
【０１１４】
また、大当たり当選時の遊技状態が通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態である場合、つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合に、実質変動対象である特１保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Ａが決定された場合には、通常時短状態（特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態）に設定される。このとき、時短回数は５０回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄Ｂ〜Ｆが決定された場合には、最優位状態（特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態）に設定される。このとき、高確回数は１００００回に設定される。
【０１１５】
一方、普通遊技状態が時短遊技状態である場合、実質変動対象ではない特２保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Ｇが決定された場合には、通常状態（特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態）に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄Ｈ、Ｉが決定された場合には、ペナルティ状態（特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態）に設定される。このとき、高確回数および時短回数は、いずれも１００００回に設定される。
【０１１６】
図１２は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第１始動口１２０の可動片１２０ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【０１１７】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【０１１８】
普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図１２（ａ）に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は１／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第１始動口１２０の可動片１２０ｂが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第１始動口１２０の可動片１２２ｂが閉状態に維持される。
【０１１９】
また、中時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１２（ｂ）に示すように、中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜４９であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が５０〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、中時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は５０／１００となる。
【０１２０】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１２（ｃ）に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。
【０１２１】
図１３（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１３（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態および中時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【０１２２】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、第１始動口１２０の可動片１２２ｂが、図１３（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド１２０ｃの通電開始時にセットされる。
【０１２３】
当たり図柄が決定されると、図１３（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第１始動口１２０が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第１始動口１２０の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第１始動口１２０の開放回数）、ソレノイド通電時間（第１始動口１２０の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２０ｃの通電時間、すなわち、１回の第１始動口１２０の開放時間）、規定数（第１始動口１２０の全開放中における第１始動口１２０への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第１始動口１２０の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第１始動口１２０の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第１始動口１２０の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。
【０１２４】
このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図１３（ｂ）の下部に示すように、発射賞球比率（遊技領域１１６に発射される遊技球に対して第１始動口１２０に遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率）は、非時短遊技状態では発射数：賞球数＝１００：２０、中時短遊技状態では発射数：賞球数＝１００：４０、時短遊技状態では発射数：賞球数＝１００：９９となる。
【０１２５】
なお、第１始動口１２０の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第１始動口１２０の開放時間の３つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第１始動口１２０の開放時間の３つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態それぞれにおける、第１始動口１２０への遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した３つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、３つの要素を組み合わせればよい。
【０１２６】
図１４は、本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。上記の構成により、遊技機１００は、次のような遊技性を実現する。まず、遊技機１００の初期状態では、図１４の（ａ）に示す通常状態に設定されている。通常状態では、実質変動対象が特１保留に設定されているため、遊技者は第１始動口１２０に遊技球を入球させるべく、第１遊技領域１１６ａに向けて遊技球を発射させる。第１遊技領域１１６ａは、遊技盤１０８の左側に位置することから、遊技者は、通常状態において、所謂「左打ち」を行うこととなる。
【０１２７】
第１始動口１２０に遊技球が入球すると特１保留が第１特図保留記憶領域に記憶される。第１特図保留記憶領域に記憶された特１保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特１保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約１／３１９に設定されている。通常状態では、この特１保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、この通常状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態であるため、可動片１２０ｂが開状態になる頻度が極めて低く、発射賞球比率は１００：２０となり、遊技中に遊技球が減少していくことになる。
【０１２８】
そして、通常状態において、特１保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大役遊技が実行される。この大役遊技では、第１大入賞口１２６が開放されるラウンド遊技が６回実行され、遊技者は６ラウンド分の賞球を獲得することができる。そして、特１保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄として特別図柄Ａ〜Ｆのいずれかが決定される。
【０１２９】
通常状態において、第１特別図柄表示器１６０に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Ａであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図１４の（ｃ）に示す通常前兆状態となる。特１保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Ａが決定される確率は３５％である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、３５％の確率で、遊技状態が通常前兆状態に移行する。通常前兆状態では、実質変動対象が特１保留に設定されているため、遊技者は第１始動口１２０に遊技球を入球させるべく、引き続き左打ちを行うこととなる。この通常前兆状態では、通常状態と同様、特１保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、通常前兆状態は、大当たりの当選確率が約１／３１９であるが、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片１２０ｂが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は１００：９９となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大当たりの当選を狙うことができる。
【０１３０】
なお、適切に遊技が行われていることを前提にすると、この通常前兆状態に移行するのは、通常状態において特別図柄Ａが決定された場合に限られる。通常前兆状態に移行すると、時短回数が５０回に設定され、５０回の大役抽選で大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が再び通常状態に移行することとなる（時短抜け）。
【０１３１】
また、通常状態において、第１特別図柄表示器１６０に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Ｃ〜Ｆであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図１４の（ｂ）に示す高確前兆状態となる。特１保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Ｃ〜Ｆが決定される確率は６０％である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、６０％の確率で、遊技状態が高確前兆状態に移行する。高確前兆状態では、実質変動対象が特１保留に設定されているため、遊技者は第１始動口１２０に遊技球を入球させるべく、引き続き左打ちを行うこととなる。この高確前兆状態では、通常状態と同様、特１保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、高確前兆状態は、大当たりの当選確率が約１／１００であり、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片１２０ｂが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は１００：９９となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことができる。
【０１３２】
また、通常状態において、第１特別図柄表示器１６０に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Ｂであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図１４の（ｄ）に示す最優位状態となる。特１保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Ｂが決定される確率は５％である。したがって、通常状態から最優位状態へと移行するのは、極めて稀なケースといえる。最優位状態では、実質変動対象が特２保留に設定されているため、遊技者は第２始動口１２２に遊技球を入球させるべく、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させる。第２遊技領域１１６ｂは、遊技盤１０８の右側に位置することから、遊技者は、最優位状態において、所謂「右打ち」を行うこととなる。
【０１３３】
第２始動口１２２に遊技球が入球すると特２保留が第２特図保留記憶領域に記憶される。第２特図保留記憶領域に記憶された特２保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特２保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約１／１００に設定されており、また、小当たりの当選確率は約１／１．８に設定されている。最優位状態では、この特２保留に基づく大役抽選において、小当たりに当選することが遊技の最大の目的となる。
【０１３４】
具体的には、第２始動口１２２は、閉状態の第１始動口１２０よりも遊技球が入球しやすいように、周囲の釘や構造物の配置がなされている。第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出されるが、第２遊技領域１１６ｂに遊技球を発射させた場合、発射球数に対する、第２始動口１２２への遊技球の入球によって払い出される賞球の比率は、１００：６０〜８０程度に設定されている。
【０１３５】
そして、最優位状態では、特２保留による大役抽選において、約１／１．８の確率で小当たりに当選するため、大役抽選の結果が確定するたびに、小当たり遊技が頻繁に行われる。ここで、特２保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Ｚ４〜Ｚ６が決定される。上記したように、小当たり図柄Ｚ４が第２特別図柄表示器１６２に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均２〜３個の遊技球が第２大入賞口１２８に入球する。小当たり図柄Ｚ５が第２特別図柄表示器１６２に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均３〜４個の遊技球が第２大入賞口１２８に入球する。さらに、小当たり図柄Ｚ６が第２特別図柄表示器１６２に停止表示された場合の小当たり遊技では、ほぼ規定数の遊技球が第２大入賞口１２８に入球する。
【０１３６】
第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、例えば、１個の遊技球の入球に対して１５個の賞球が払い出される。これにより、最優位状態では、発射球数に対する全ての賞球数の比率である発射賞球比率が１００：１２０となり、第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射し続けるだけで、遊技球を増加させることができる。
【０１３７】
このように、小当たり図柄には、開閉条件として第１の開閉条件（０．１秒×２回または３回の第２大入賞口１２８の開放）が規定された特別図柄Ｚ４、Ｚ５（第１の小当たり図柄）と、第１の開閉条件よりも第２大入賞口１２８の最大開放時間が長い第２の開閉条件（０．１秒×１２回の第２大入賞口１２８の開放）が規定された特別図柄Ｚ６（第２の小当たり図柄）と、が含まれる。そして、最優位状態には、特別図柄Ｚ４、Ｚ５（第１の小当たり図柄）の停止表示により実行される小当たり遊技で払い出される賞球数、および、特別図柄Ｚ６（第２の小当たり図柄）の停止表示により実行される小当たり遊技で払い出される賞球数を含む、遊技者に払い出される合計賞球数が、発射される遊技球数よりも多くなる遊技進行条件が規定されている。
【０１３８】
なお、この最優位状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態となっており、可動片１２０ｂが開状態となることは殆どない。また、最優位状態では、特別遊技状態が高確率遊技状態となっており、最優位状態への移行時には、高確回数が必ず１００００回に設定される。最優位状態における大当たりの当選確率が約１／１００であることから、最優位状態では、実質上、次回の大当たりの当選が確約された状態と言える。
【０１３９】
この最優位状態における実質変動対象の特２保留によれば、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Ｇ、Ｈ、Ｉが決定される。特２保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Ｇが決定される確率は３５％である。特別図柄Ｇが決定されると、大役遊技において５回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、図１４の（ｅ）に示す通常時短状態となる。一方、特２保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Ｈが決定される確率は５０％である。特別図柄Ｈが決定されると、大役遊技において１６回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が再度、最優位状態となる。また、特２保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Ｉが決定される確率は１５％である。特別図柄Ｉが決定されると、大役遊技において５回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が再度、最優位状態となる。
【０１４０】
つまり、最優位状態において大当たりに当選した場合、大役遊技後も最優位状態が継続する確率は６５％、換言すれば、最優位状態が終了する確率は３５％である。また、最優位状態において大当たりに当選した場合、１／２の確率で、１６回のラウンド遊技分の賞球を獲得した上に、さらに最優位状態を継続させることができる。しかも、こうした大当たりに当選するまでの遊技中は、上記のように小当たり遊技によって遊技球が徐々に増加していく。したがって、最優位状態では、小当たり遊技によって徐々に遊技球を増加させながら、大役遊技によって短時間のうちに一気に遊技球を増加させることができる。
【０１４１】
このように、最優位状態は、他の遊技状態に比べて、有利度合いが極めて高い。したがって、遊技機１００における遊技の最大の目的は、遊技状態を最優位状態に移行させることとなる。上記のとおり、遊技はまず、通常状態で開始されるが、この通常状態から一気に最優位状態に移行する確率は、大当たりの当選確率（約１／３１９）×特別図柄Ｂの選択比率（５％）≒１／６３８０と極めて低い。そのため、図１４の一点鎖線で囲んだ前兆状態を経由して最優位状態へ移行するという移行ルートが、遊技機１００における最優位状態への主な移行ルートとなる。
【０１４２】
すなわち、前兆状態（高確前兆状態および通常前兆状態）において、特１保留により大当たりに当選すると、大当たり図柄として、特別図柄Ａが３５％、特別図柄Ｂ〜Ｆが６５％の確率で決定される。特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図１４の（ｅ）に示す通常時短状態となり、時短回数が５０回に設定される。一方、特別図柄Ｂ〜Ｆが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図１４の（ｄ）に示す最優位状態となる。このように、通常状態で大当たりに当選して前兆状態に移行した後、この前兆状態において再度大当たりに当選すれば、６５％の確率で最優位状態に移行することになる。
【０１４３】
なお、図１４の（ｂ）に示す高確前兆状態に設定される場合には、高確回数が必ず１００００回に設定され、また、時短回数が、大当たり図柄の種別に応じて１０回、２０回、４０回、５０回のいずれかに設定される。上記のように、時短回数は、時短遊技状態の最大継続回数であるため、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示された回数（以下、「変動回数」という）が時短回数に達すると、時短遊技状態が終了となり、非時短遊技状態に移行する。その結果、高確前兆状態において、変動回数が時短回数に達したところで、特別遊技状態が高確率遊技状態のまま、普通遊技状態が非時短遊技状態となる。つまり、高確前兆状態において、大当たりに当選することなく、変動回数が時短回数に到達すること、すなわち、高確前兆状態の時短抜けにより、遊技状態が最優位状態となる。
【０１４４】
高確前兆状態において大当たりに当選した場合の最優位状態への移行確率は６５％である。これに対して、変動回数が時短回数に達すれば、必ず、最優位状態へ移行する。したがって、通常前兆状態ではなく、高確前兆状態であることを遊技者が把握している場合には、大当たりの当選が遊技の目的となるのではなく、大当たりに当選せずに、時短抜けすることが遊技の目的となる。従来の一般的な遊技機では、時短回数が多くなるほど、遊技者の期待感が高まるが、本実施形態の遊技機１００では、時短回数が少ないことを遊技者が期待することとなり、従来の遊技とは、遊技者心理が大きく異なるものとなる。
【０１４５】
以上のように、遊技機１００によれば、有利度合いを異にする複数の遊技状態に、最優位状態と、最優位状態よりも有利度合いが低い前兆状態（高確前兆状態）と、前兆状態（高確前兆状態）よりもさらに有利度合いが低い通常状態と、が含まれている。また、通常状態に設定されているときに大当たり図柄が決定された場合に、大役遊技の終了後に設定される遊技状態に前兆状態（高確前兆状態）が含まれる。そして、前兆状態（高確前兆状態）において、大役抽選から図柄の停止表示までの一連の遊技処理が所定回数（時短回数）実行された場合に、遊技状態を最優位状態に変更する。換言すれば、最も有利度合いが高い最優位状態以外の所定の遊技状態（高確前兆状態）に設定され、この所定の遊技状態（高確前兆状態）において所定回数の遊技処理が実行された場合に、遊技状態を最優位状態に変更する。これにより、大当たりに当選しないことが遊技の目的となり、これまでにない遊技性が付与され、遊技の興趣を向上することができる。
【０１４６】
なお、本実施形態では説明を省略するが、左打ち時には第１遊技領域１１６ａへの遊技球の発射操作を報知し、右打ち時には第２遊技領域１１６ｂへの遊技球の発射操作を報知する等、遊技状態に応じて適切な発射操作を促すための演出を実行するとよい。この場合、高確前兆状態から最優位状態に移行した際に、左打ちから右打ちへと発射操作を変更する必要がある。そのため、発射操作の変更を遊技者に報知する演出が必須となるが、最優位状態への移行時に第２特別図柄表示器１６２において図柄の変動表示が行われていることもある。この場合、遊技者が即座に右打ちを開始しても、小当たり遊技が実行されないため、右打ちを促す演出を遅延させるとよい。
【０１４７】
図１５は、適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。上記のように、遊技機１００では、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。このとき、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた結果、遊技者に不利益が生じる可能性がある場合については、変動時間を１０分とった長時間に設定している。しかしながら、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた後、例えば、遊技を中断してしまう等した結果、実質変動対象以外の保留による大当たりが確定してしまうこともある。この場合には、次のように遊技状態が遷移する。
【０１４８】
すなわち、図１５の（ｄ）に示す最優位状態以外の遊技状態では、いずれも実質変動対象が特１保留に設定されている。そして、図１５の（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｅ）、（ｆ）に示すように、最優位状態以外の遊技状態において、特２保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ｇが第２特別図柄表示器１６２に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、必ず通常状態に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄Ｈ、Ｉが第２特別図柄表示器１６２に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、必ずペナルティ状態に設定される。
【０１４９】
一方、図１５の（ｄ）に示す最優位状態では、実質変動対象が特２保留に設定されている。そして、図１５の（ｄ）に示すように、最優位状態において、特１保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ａが第１特別図柄表示器１６０に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が通常時短状態に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄Ｂ〜Ｆが第１特別図柄表示器１６０に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、再度、最優位状態に設定される。
【０１５０】
このように、本来、左打ちをすべきときに右打ちをして大当たりが確定した場合には、ペナルティ状態に移行させる。また、実質変動対象が特１保留であるときに、特２保留による大役抽選が行われた場合には、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の時間を１０分とすることで、実質変動対象以外の保留による大役抽選の実行頻度が低くなるようにしている。このような対策により、本来、左打ちをすべきときに、意図的に右打ちが行われる可能性を低減することができる。
【０１５１】
ところが、上記のように、ペナルティ状態を設けたり、実質変動対象以外の保留について、変動時間を長時間にしたりすると、遊技者が適切に遊技を行っているにも拘わらず、遊技者に不利益を与えてしまうこともある。
【０１５２】
具体的には、図１４の（ｄ）に示す最優位状態において、適切に遊技を行っているときに、実質変動対象である特２保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ｇが決定されたとする。この場合、大役遊技後の遊技状態は、図１４の（ｅ）に示す通常時短状態となる。通常時短状態では、実質変動対象が特１保留であるため、大役遊技後、遊技者は左打ちをしなければならない。ここで、通常時短状態における遊技の再開とともに、遊技者が適切に左打ちを開始したとしても、最優位状態における右打ち中や大役遊技中に記憶された特２保留が残っている可能性が高い。
【０１５３】
その結果、通常時短状態における遊技の再開直後は、実質変動対象ではない特２保留による大役抽選が行われてしまう。このとき、特２保留によって大当たりに当選し、しかも、大当たり図柄として特別図柄Ｈ、Ｉが決定された場合には、図１５の（ｅ）に示すように、遊技状態がペナルティ状態に移行してしまう。ペナルティ状態は、適切に遊技を行わなかった場合の罰則として与えられるものであるため、上記のように、適切に遊技を行っているにも拘わらず、ペナルティ状態に移行するのは望ましくない。
【０１５４】
そこで、遊技機１００においては、特１保留による大役抽選で小当たりに当選するようにする。そして、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示中（第２図柄表示処理中）に、小当たり図柄が第１特別図柄表示器１６０に停止表示されると、第２特別図柄表示器１６２にハズレ図柄を強制的に停止表示させる。これにより、通常時短状態において、残っている特２保留で大当たりに当選してしまったとしても、その大当たりが、特１保留による小当たりの確定で消されることとなり、ペナルティ状態への移行を防止することができる。
【０１５５】
また、適切に遊技を行った結果、遊技状態が最優位状態に移行したとする。最優位状態の移行前の遊技状態は、通常状態、高確前兆状態、通常時短状態であるが、これらのいずれの遊技状態においても、実質変動対象が特１保留である。そのため、実質変動対象が特２保留である最優位状態に移行した直後に、実質変動対象ではない特１保留が残っている可能性が高い。そして、このとき、残った特１保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ａが決定されてしまうと、適切に遊技を行っているにも拘わらず、遊技者は最優位状態で殆ど遊技を行えないまま、通常時短状態に移行してしまうことになる。
【０１５６】
このように、適切に遊技を行っている遊技者に対して多大な不利益が生じる可能性があることから、本実施形態では、大当たり図柄が決定された第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示中（第１図柄表示処理中）に、小当たり図柄を第２特別図柄表示器１６２に停止表示させる場合に、第１特別図柄表示器１６０にハズレ図柄を強制的に停止表示させる。これにより、遊技の最大の目的となる最優位状態に移行したにも拘らず、殆ど最優位状態で遊技を行えないまま、他の遊技状態に移行してしまうといった不利益を解消することができる。
【０１５７】
なお、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示中（第１図柄表示処理中）に、小当たり図柄を第２特別図柄表示器１６２に停止表示させる場合、特１保留に基づいて決定された特別図柄の種別に拘わらず、第１特別図柄表示器１６０にハズレ図柄を強制的に停止表示させることも考えられる。つまり、保留種別、すなわち、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２の種別に拘わらず、一方に小当たり図柄が停止表示された場合には、他方に停止表示される特別図柄の種別に拘わらず、ハズレ図柄を停止表示させることも考えられる。
【０１５８】
しかしながら、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示中（第１図柄表示処理中）に、小当たり図柄が第２特別図柄表示器１６２に停止表示されたときに、第１特別図柄表示器１６０にハズレ図柄を一様に強制的に停止表示させると、遊技者に不信感を与える可能性がある。
【０１５９】
例えば、適切に左打ちを行っている場合に、釘や構造物に衝突した勢いで、遊技球が意図せずに第２遊技領域１１６ｂに進入し、第２始動口１２２に入球することがある。また、例えば、左打ちをすべき状態で意図的に特２保留を記憶させた状態で遊技を終了した後に、新たな遊技者が遊技を開始してしまうこともある。このような場合には、適切に左打ちを行っているにも拘わらず、特２保留によって小当たりに当選してしまうことがある。
【０１６０】
そして、通常状態等、左打ちを行う状況では、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示中に、特１保留に基づく大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。こうした変動演出中に、第２特別図柄表示器１６２に小当たり図柄が停止表示され、第１特別図柄表示器１６０にハズレ図柄が強制的に停止表示されると、変動演出を打ち切らざるを得ない。仮に、遊技者にとって大当たりの期待度の高い変動演出が実行されている状態で、突如として変動演出が打ち切られ、ハズレが確定することとなれば、遊技者に多大な不信感を与えてしまうことになる。
【０１６１】
そこで、本実施形態では、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示中（第１図柄表示処理中）に、小当たり図柄が第２特別図柄表示器１６２に停止表示されると、第１図柄表示処理すなわち第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示を中断するとともに、小当たり遊技が終了すると（所定の期間が経過すると）、第１図柄表示処理（第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示）を再開する。このように、ハズレ図柄（小当たり図柄）が決定された第１図柄表示処理中に、小当たり図柄を第２特別図柄表示器１６２に停止表示させる場合に、第１図柄表示処理を中断するとともに、所定の期間が経過すると、第１図柄表示処理を再開することで、変動演出が突然打ち切られる等、遊技者に不信感を与えてしまう事態を回避することができる。
【０１６２】
なお、第２図柄表示処理中に、第１特別図柄表示器１６０に大当たり図柄が停止表示されると、第２特別図柄表示器１６２にハズレ図柄が停止表示される。同様に、第１図柄表示処理中に、第２特別図柄表示器１６２に大当たり図柄が停止表示されると、第１特別図柄表示器１６０にハズレ図柄が停止表示される。
【０１６３】
また、実質変動対象以外の保留について、変動時間を１０分に設定する場合の弊害として、次の点が挙げられる。すなわち、遊技機１００においては、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。そのため、各図柄の変動表示の時間、つまり、変動時間は、大役抽選の実行時の遊技状態に基づいて決定され、また、当該遊技状態における変動回数が時短回数に達した場合には、図柄の変動表示の開始時に遊技状態が変更される。
【０１６４】
例えば、高確前兆状態の移行時に、時短回数が１０回に設定されるとともに、時短抜けによって、高確前兆状態から最優位状態に遊技状態が移行したとする。このとき、高確前兆状態における１０回目の大役抽選が、実質変動対象ではない特２保留によって行われたとする。この場合、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の開始をもって、高確前兆状態における変動回数が１０回に達するため、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の開始時に、普通遊技状態が非時短遊技状態となり、遊技状態が最優位状態に移行することになる。
【０１６５】
ところが、１０回目の大役抽選の開始時の遊技状態は高確前兆状態であるため、特２保留は実質変動対象ではない。そこで、仮に、変動時間を１０分に設定してしまうと、最優位状態に移行しているにも拘わらず、この変動時間が経過するまで、次の特２保留による大役抽選が実行されなくなってしまう。つまり、最優位状態において、適切に第２遊技領域１１６ｂに遊技球を発射させても、特２保留による大役抽選が１０分近く実行されず、遊技者に不利益を生じさせることになる。これは、最優位状態への移行が、時短抜けによってなされるとともに、時短抜けによる遊技状態の変更時には、図柄が停止表示されないためである。
【０１６６】
そこで、上記の不都合を解消するべく、遊技機１００においては、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、特２保留によって大役抽選が実行されると、当該時短遊技状態に設定された後の、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動回数（第２変動回数）に基づいて変動時間を決定する。具体的には、図８（ｂ）に示すように、通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、第２変動回数が４回以下である場合に、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、図柄の種別に拘わらず、変動時間が１分に決定される。一方、第２変動回数が５回以上である場合には、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルＩが選択される。このテーブルＩによれば、図柄の種別に拘わらず、変動時間が１０分に決定される。
【０１６７】
このように、第２変動回数が、特２保留の上限数である４回以下である場合と、第２変動回数が、特２保留の上限数よりも多い場合とで、変動時間を異ならせている。これにより、時短抜けによって最優位状態に移行したにも拘わらず、特２保留による大役抽選が長時間に亘って実行されないといった不都合を解消することができる。なお、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されているときに、実質変動対象ではない特２保留による大役抽選が、上限数を超えて実行される場合というのは、遊技者が意図的に第２遊技領域１１６ｂに向けて遊技球を発射させているものと推定される。そのため、このような場合には、遊技者にペナルティを科すべく、変動時間が１０分に設定されることとなる。
【０１６８】
以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【０１６９】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１６は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【０１７０】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【０１７１】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【０１７２】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１７３】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１７４】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１７６】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１７７】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１７８】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１７９】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１８０】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１８１】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１８２】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１８３】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１８４】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１８５】
（ステップＳ１１０）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入時の初期状態の演出に必要なコマンドを副制御基板３３０に送信するための電源投入時サブコマンドセット処理（コマンドを送信バッファに格納）を実行する。なお、この電源投入時サブコマンドセット処理の詳細については後述する。
【０１８６】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１８７】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１８８】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１８９】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１９０】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１９１】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１９２】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。
【０１９３】
（主制御基板３００の電源投入時サブコマンドセット処理）
図１７は、主制御基板３００における電源投入時サブコマンドセット処理（Ｓ１１０）を説明するフローチャートである。
【０１９４】
（ステップＳ１１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンド、詳しくは後述する特別遊技管理フェーズを示す電源投入時特別遊技管理フェーズコマンド等の各種コマンドを送信バッファにセットする。
【０１９５】
（ステップＳ１１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断時の遊技状態、電源断時における特１保留に係る変動の状態、電源断時における特２保留に係る変動の状態を示す電源断時状態コマンドを送信バッファにセットし、当該電源投入時サブコマンドセット処理を終了する。ここで、電源断時の遊技状態は電源断が発生したときの遊技状態である。変動の状態とは、客待ち状態・変動中・確定中・大役遊技中・小当たり遊技中のいずれかである。客待ち状態は、対象の保留（特１保留または特２保留）が記憶部に記憶されておらず、かつ、対象の保留に係る特別図柄の変動表示が行われていない状態のことである。変動中とは、対象の保留による特別図柄が変動表示中の状態のことである。確定中とは、対象の保留による特別図柄の変動表示が終了して第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄を停止表示している状態のことである。ここで、電源断時状態コマンドによれば、電源断時の遊技状態が、最優位状態または最優位状態以外であったかを判定することができる。また、電源断時状態コマンドによれば、電源断時における特１保留に係る変動の状態が、客待ち状態・変動中・確定中・大役遊技中・小当たり遊技中のいずれであるかを判定することができる。また、電源断時状態コマンドによれば、電源断時における特２保留に係る変動の状態が、客待ち状態・変動中・確定中・大役遊技中・小当たり遊技中のいずれであるかを判定することができる。
【０１９６】
具体的には、電源断時における特別遊技管理フェーズ、特別図柄変動タイマのタイマ値、大役抽選が実行されたときの遊技状態が記憶されている遊技状態バッファに記憶された遊技状態、大役抽選が実行されて決定された特別図柄の種別等の情報を参照することで、電源断時の遊技状態、電源断時における特１保留に係る変動の状態、電源断時における特２保留に係る変動の状態を判定して、電源断時状態コマンドを生成する。
【０１９７】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１９８】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１８は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１９９】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０２００】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０２０１】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０２０２】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０２０３】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０２０４】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０２０５】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０２０６】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０２０７】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０２０８】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０２０９】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０２１０】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０２１１】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０２１２】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０２１３】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１９は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０２１４】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０２１５】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０２１６】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０２１７】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０２１８】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０２１９】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０２２０】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０２２１】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０２２２】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０２２３】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０２２４】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０２２５】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０２２６】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０２２７】
また、メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。
【０２２８】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０２２９】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
【０２３０】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０２３１】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２０ｃ、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ、第２大入賞口ソレノイド１２８ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０２３２】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０２３３】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０２３４】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０２３５】
図２０は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０２３６】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０２３７】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０２３８】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０２３９】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０２４０】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０２４１】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０２４２】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に遊技球が入球して第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓまたは第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５４０に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０２４３】
（ステップＳ５４０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板３３０に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
【０２４４】
図２１は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０２４５】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０２４６】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０２４７】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２４８】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０２４９】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０２５０】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０２５１】
図２２は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０２５２】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０２５３】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０２５４】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０２５５】
図２３は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０２５６】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０２５７】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０２５８】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０２５９】
図２４は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０２６０】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０２６１】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０２６２】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０２６３】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、当該特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０２６４】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２６５】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０２６６】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０２６７】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０２６８】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１５でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２６９】
（ステップＳ５３６）
メインＣＰＵ３００ａは、取得時演出判定処理を行い、当該特別図柄乱数取得処理を終了する。この取得時演出判定処理では、大役抽選の結果や、変動パターン番号等が仮判定され、所定の先読み指定コマンドが副制御基板３３０に送信される。
【０２７０】
図２５は、主制御基板３００における大入賞口通過処理（ステップＳ５４０）を説明するフローチャートである。
【０２７１】
（ステップＳ５４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−７で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０２７２】
（ステップＳ５４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５４０−１でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、００Ｈ〜０８Ｈの９段階が設けられており、このうち、０１Ｈ〜０８Ｈが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが０１Ｈ〜０８Ｈである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップＳ５４０−５に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップＳ５４０−７に処理を移す。
【０２７３】
（ステップＳ５４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
【０２７４】
（ステップＳ５４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
【０２７５】
図２６は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２７６】
図２６に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」または「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」または「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」または「０７Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」または「０８Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２７７】
図２７は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２７８】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２７９】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２８０】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２８１】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２８２】
図２８は、主制御基板３００における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２８３】
（ステップＳ６１０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図２９〜図３１を用いて後述する。
【０２８４】
（ステップＳ６２０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図３３を用いて後述する。
【０２８５】
（ステップＳ６３０）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図３４を用いて後述する。
【０２８６】
図２９は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理（ステップＳ６１０）を説明する第１のフローチャートであり、図３０は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理（ステップＳ６１０）を説明する第２のフローチャートである。
【０２８７】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示中に、第２特別図柄表示器１６２に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第２特別図柄表示器１６２に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第１特別図柄表示器１６０における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第２特別図柄表示器１６２に小当たり図柄が停止表示されたときに、第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０２８８】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図３０のステップＳ６１０−５１に処理を移す。
【０２８９】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特１保留数が１以上であるかを判定する。その結果、特１保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数は１以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５１に処理を移す。
【０２９０】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において、特１保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特１保留に基づく図柄が停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−５１に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−９に処理を移す。
【０２９１】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特１保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留が「１」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９２】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−１７に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−１３に処理を移す。
【０２９３】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２９４】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−１３における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−１３における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９５】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６１０−１９に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−１３に処理を移す。
【０２９６】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップＳ６１０−２１に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップＳ６１０−２３に処理を移す。
【０２９７】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（小当たり図柄の種別）をセーブする。
【０２９８】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第２特別図柄表示器１６２において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第１特別図柄表示器１６０においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
【０２９９】
（ステップＳ６１０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１５、ステップＳ６１０−２１、ステップＳ６１０−２３で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０３００】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０３０１】
（ステップＳ６１０−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０３０２】
（ステップＳ６１０−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１５でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
【０３０３】
（ステップＳ６１０−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄１表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
【０３０４】
（ステップＳ６１０−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
【０３０５】
また、ここでは、時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、中時短遊技状態または時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。
【０３０６】
（ステップＳ６１０−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、高確回数および時短回数が０になるまでの残り回数（実残り回数）を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３０７】
（ステップＳ６１０−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３０８】
（ステップＳ６１０−５１）
図３０に示すように、メインＣＰＵ３００ａは、特２保留数が１以上であるかを判定する。その結果、特２保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−５３に処理を移し、特２保留数は１以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−８５に処理を移す。
【０３０９】
（ステップＳ６１０−５３）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において、特２保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特２保留に基づく図柄が停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−８５に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５５に処理を移す。
【０３１０】
（ステップＳ６１０−５５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特２保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特２保留が「１」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１１】
（ステップＳ６１０−５７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−６３に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５９に処理を移す。
【０３１２】
（ステップＳ６１０−５９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０３１３】
（ステップＳ６１０−６１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−５９における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−５９における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１４】
（ステップＳ６１０−６３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６１０−６５に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５９に処理を移す。
【０３１５】
（ステップＳ６１０−６５）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップＳ６１０−６７に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップＳ６１０−６９に処理を移す。
【０３１６】
（ステップＳ６１０−６７）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（小当たり図柄の種別）をセーブする。
【０３１７】
（ステップＳ６１０−６９）
メインＣＰＵ３００ａは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第１特別図柄表示器１６０において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第２特別図柄表示器１６２においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
【０３１８】
（ステップＳ６１０−７１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−６１、ステップＳ６１０−６７、ステップＳ６１０−６９で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
【０３１９】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０３２０】
（ステップＳ６１０−７３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０３２１】
（ステップＳ６１０−７５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−５９における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−６１でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
【０３２２】
（ステップＳ６１０−７７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄２表示図柄カウンタに設定されることとなる。
【０３２３】
（ステップＳ６１０−７９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−３３と同様の回数切り管理処理を実行する。
【０３２４】
（ステップＳ６１０−８１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−７９で更新されたカウンタ値（高確回数が０になるまでの残り回数）を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２５】
（ステップＳ６１０−８３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２６】
（ステップＳ６１２）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ち指定コマンドセット処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。なお、この客待ち指定コマンドセット処理の詳細については後述する。
【０３２７】
図３１は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理（ステップＳ６１１）を説明するフローチャートである。
【０３２８】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０でセーブされた特別図柄判定データ（特別図柄の種別）をロードする。
【０３２９】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在設定されている遊技状態を確認し、普通遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、普通遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−７に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０３３０】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。
【０３３１】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、合計変動回数カウンタをインクリメントする。なお、合計変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示の回数（第１変動回数）と、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の回数（第２変動回数）と、を合計した合計変動回数を計数するものである。この合計変動回数は、時短遊技状態において図柄の変動表示が開始されるたびに、１ずつ更新されていく。
【０３３２】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の開始時であるかを判定する。その結果、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の開始時であると判定した場合にはステップＳ６１１−１１に処理を移し、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の開始時ではないと判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０３３３】
なお、時短遊技状態において、第１特別図柄表示器１６０で図柄の変動表示が開始される場合には、上記ステップＳ６１１−７で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択されることとなる。
【０３３４】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、第２変動回数カウンタをインクリメントする。なお、第２変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示の回数（第２変動回数）を計数するものである。この第２変動回数は、時短遊技状態に設定されている場合に、第２特別図柄表示器１６２において図柄の変動表示が開始されるたびに、１ずつ更新されていく。
【０３３５】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で更新した第２変動回数が４以下であるかを判定する。その結果、４以下であると判定した場合にはステップＳ６１１−１５に処理を移し、４以下ではないと判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０３３６】
なお、時短遊技状態において、第２特別図柄表示器１６２で図柄の変動表示が開始され、かつ、第２変動回数が５回以上である場合には、上記ステップＳ６１１−７で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。このとき選択されるテーブルＩによれば、必ず、変動時間が１０分に決定されることとなる。
【０３３７】
（ステップＳ６１１−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルを選択、セットする。
【０３３８】
（ステップＳ６１１−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−５またはステップＳ６１１−１５でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−９またはステップＳ６１０−５５で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０３３９】
（ステップＳ６１１−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１７で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０３４０】
（主制御基板３００の客待ち指定コマンドセット処理）
図３２は、主制御基板３００における客待ち指定コマンドセット処理（Ｓ６１２）を説明するフローチャートである。
【０３４１】
（ステップＳ６１２−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）が１以上であるかを判定する。その結果、特１保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ６１２−５に処理を移し、特１保留数は１以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１２−３に処理を移す。
【０３４２】
（ステップＳ６１２−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特１保留に係る変動が客待ち状態であることを示す第１客待ち指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、第１客待ち指定コマンドは、特１保留が途切れた際に１度だけ送信される。
【０３４３】
（ステップＳ６１２−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）が１以上であるかを判定する。その結果、特２保留数が１以上であると判定した場合には当該客待ち指定コマンドセット処理を終了し、特２保留数は１以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１２−７に処理を移す。
【０３４４】
（ステップＳ６１２−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特２保留に係る変動が客待ち状態であることを示す第２客待ち指定コマンドを送信バッファにセットし、当該客待ち指定コマンドセット処理を終了する。なお、第２客待ち指定コマンドは、特２保留が途切れた際に１度だけ送信される。
【０３４５】
図３３は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【０３４６】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特１保留にかかる処理を実行するのか、特２保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「００Ｈ」がセットされている場合には、特１保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「０１Ｈ」がセットされている場合には、特２保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特１保留用と特２保留用とが設けられており、以下のステップＳ６２０−５〜ステップＳ６２０−２３の処理では、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象（カウンタやタイマ等）についてなされるものである。
【０３４７】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象の保留が第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップＳ６２０−５に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップＳ６２０−２５に処理を移す。
【０３４８】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０３４９】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移す。
【０３５０】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−２７またはステップＳ６１０−７３で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０３５１】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−９で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１９に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移す。
【０３５２】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０３５３】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１７に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合にはステップＳ６２０−２５に処理を移す。
【０３５４】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップＳ６２０−２５に処理を移す。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０３５５】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−２５またはＳ６１０−７１で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０３５６】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３５７】
（ステップＳ６２０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
【０３５８】
（ステップＳ６２０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値が最大（０１Ｈ）であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップＳ６２０−２７に処理を移す。
【０３５９】
（ステップＳ６２０−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「０１Ｈ」をセットし、ステップＳ６２０−３に処理を移す。
【０３６０】
図３４は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【０３６１】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値として「００Ｈ」をセットする。
【０３６２】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６３０−５に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−２７に処理を移す。
【０３６３】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２３でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−２７に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０３６４】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果を確認する。
【０３６５】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップＳ６３０−２５に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップＳ６３０−１１に処理を移す。
【０３６６】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップＳ６３１に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップＳ６３０−１３に処理を移す。
【０３６７】
（ステップＳ６３１）
メインＣＰＵ３００ａは、図柄強制停止処理を実行する。この図柄強制停止処理については、図３５を用いて後述する。
【０３６８】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
【０３６９】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０３７０】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１５でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０３７１】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−１５でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０３７２】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３７３】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
【０３７４】
（ステップＳ６３０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３７５】
（ステップＳ６３０−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶された処理対象識別値が最大（０１Ｈ）であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−２９に処理を移す。
【０３７６】
（ステップＳ６３０−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値に０１Ｈを加算し、ステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０３７７】
図３５は、主制御基板３００における図柄強制停止処理（ステップＳ６３１）を説明するフローチャートである。
【０３７８】
（ステップＳ６３１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、停止表示中（当該）の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６３１−３に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６３１−１１に処理を移す。
【０３７９】
（ステップＳ６３１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、処理対象識別値が００Ｈであるか、つまり、小当たり図柄が停止表示されたのが、第１特別図柄表示器１６０であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が００Ｈであると判定した場合にはステップＳ６３１−１１に処理を移し、処理対象識別値は００Ｈではないと判定した場合にはステップＳ６３１−５に処理を移す。
【０３８０】
（ステップＳ６３１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、変動表示中（他方）の特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ６３１−１１に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ６３１−７に処理を移す。
【０３８１】
（ステップＳ６３１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、中断中フラグをオンする。
【０３８２】
（ステップＳ６３１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行し、当該図柄強制停止処理を終了する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
【０３８３】
（ステップＳ６３１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、図柄が変動表示されている第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２にハズレ図柄を強制停止させる処理を行い、当該図柄強制停止処理を終了する。
【０３８４】
上記の処理により、第１特別図柄表示器１６０に小当たり図柄が停止表示された場合には、第２特別図柄表示器１６２にハズレ図柄が強制停止表示される。また、第２特別図柄表示器１６２に小当たり図柄が停止表示された場合、大当たり図柄が第１特別図柄表示器１６０に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第１特別図柄表示器１６０にハズレ図柄が強制停止表示される。一方、第２特別図柄表示器１６２に小当たり図柄が停止表示された場合、小当たり図柄またはハズレ図柄が第１特別図柄表示器１６０に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第１特別図柄表示器１６０における変動表示が一時的に中断されることとなる。
【０３８５】
図３６は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」、「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３８６】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−１９等でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０３８７】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０３８８】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３８９】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０３９０】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０２Ｈ」または「０６Ｈ」）に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０３９１】
図３７は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０３９２】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０３９３】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ、第２大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０３９４】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０３９５】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の１回の最大開放時間となる。
【０３９６】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３９７】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３９８】
図３８は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」、「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３９９】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０４００】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０４０１】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０４０２】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０４０３】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃまたは第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
【０４０４】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０４０５】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０３Ｈ」または「０７Ｈ」）に更新する。
【０４０６】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０４０７】
図３９は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」、「０７Ｈ」であった場合に実行される。
【０４０８】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０４０９】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０４１０】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが０７Ｈである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「１」であることから、上記ステップＳ６６０−３で必ずＹＥＳと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
【０４１１】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０４１２】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０４１３】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０４Ｈ」または「０８Ｈ」）に更新する。
【０４１４】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０４１５】
図４０は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」、「０８Ｈ」であった場合に実行される。
【０４１６】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０４１７】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−２９またはステップＳ６１０−７５で予備領域に設定した遊技状態や高確回数、時短回数をロードし、大役遊技後の遊技状態として各フラグの設定やカウンタ値をセットする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
【０４１８】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４１９】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数、時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０４２０】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０４２１】
図４１は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０４２２】
図４１に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０４２３】
図４２は、主制御基板３００における普通遊技管理処理（ステップＳ７００）を説明するフローチャートである。
【０４２４】
（ステップＳ７００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０４２５】
（ステップＳ７００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−１でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０４２６】
（ステップＳ７００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−３で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０４２７】
（ステップＳ７００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
【０４２８】
図４３は、主制御基板３００における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０４２９】
（ステップＳ７１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「０」であるか、すなわち、普図保留が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７１０−３に処理を移す。
【０４３０】
（ステップＳ７１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図保留（当たり決定乱数）を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている普図保留を、第０記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、普図保留が「１」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４３１】
（ステップＳ７１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
【０４３２】
（ステップＳ７１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−５の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器１６８は１つのＬＥＤランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器１６８を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器１６８を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「０」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「１」が決定される。
【０４３３】
（ステップＳ７１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
【０４３４】
（ステップＳ７１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−３で第０記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップＳ７１０−９でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
【０４３５】
（ステップＳ７１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１１で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０４３６】
（ステップＳ７１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「０」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が点灯制御され、カウンタ値として「１」が設定されている場合には普通図柄表示器１６８が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
【０４３７】
（ステップＳ７１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４３８】
（ステップＳ７１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−７で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４３９】
（ステップＳ７１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０４４０】
図４４は、主制御基板３００における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０４４１】
（ステップＳ７２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７１０−１３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ７２０−９に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ７２０−３に処理を移す。
【０４４２】
（ステップＳ７２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示器１６８の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０４４３】
（ステップＳ７２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７２０−７に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０４４４】
（ステップＳ７２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器１６８の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器１６８の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０４４５】
（ステップＳ７２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ７１０−７で決定した普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普通図柄表示器１６８が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
【０４４６】
（ステップＳ７２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
【０４４７】
（ステップＳ７２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４４８】
（ステップＳ７２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０４４９】
図４５は、主制御基板３００における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０４５０】
（ステップＳ７３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７２０−１１でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７３０−３に処理を移す。
【０４５１】
（ステップＳ７３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果を確認する。
【０４５２】
（ステップＳ７３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップＳ７３０−９に処理を移し、当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ７３０−７に処理を移す。
【０４５３】
（ステップＳ７３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０４５４】
（ステップＳ７３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
【０４５５】
（ステップＳ７３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第１始動口１２０の開閉制御が開始されることとなる。
【０４５６】
図４６は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０４５７】
（ステップＳ７４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７３０−９でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０４５８】
（ステップＳ７４１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
【０４５９】
（ステップＳ７４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０４６０】
図４７は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０４６１】
（ステップＳ７４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第１始動口１２０の可動片１２０ｂの開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１−３に処理を移す。
【０４６２】
（ステップＳ７４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド１２０ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ（通電制御データまたは通電停止制御データ）、および、普通電動役物ソレノイド１２０ｃの通電時間（ソレノイド通電時間）もしくは通電停止時間（普電閉鎖有効時間＝休止時間）であるタイマデータを抽出する。
【０４６３】
（ステップＳ７４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド１２０ｃの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド１２０ｃの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、普通電動役物ソレノイド１２０ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０４６４】
（ステップＳ７４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第１始動口１２０の１回の最大開放時間となる。
【０４６５】
（ステップＳ７４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２０ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ７４１−５において、普通電動役物ソレノイド１２０ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ７４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０４６６】
（ステップＳ７４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０４６７】
図４８は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０４６８】
（ステップＳ７５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１−７でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ７５０−５に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７５０−３に処理を移す。
【０４６９】
（ステップＳ７５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ７４１に処理を移す。
【０４７０】
（ステップＳ７４１）
上記ステップＳ７５０−３において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７４１の処理を実行する。
【０４７１】
（ステップＳ７５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−９で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第１始動口１２０に、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ７５０−７に処理を移す。
【０４７２】
（ステップＳ７５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２０ｃの通電を停止して第１始動口１２０を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第１始動口１２０が閉鎖状態となる。
【０４７３】
（ステップＳ７５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０４７４】
（ステップＳ７５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０４７５】
図４９は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０４７６】
（ステップＳ７６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７５０−９でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７６０−３に処理を移す。
【０４７７】
（ステップＳ７６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
【０４７８】
（ステップＳ７６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０４７９】
図５０は、主制御基板３００における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０４８０】
（ステップＳ７７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７６０−３でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７７０−３に処理を移す。
【０４８１】
（ステップＳ７７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０４８２】
以上のように、主制御基板３００において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板３３０において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。
【０４８３】
（演出の一例）
図５１は、リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記したように、本実施形態では、６つ（実質上は５つ）の遊技状態が設けられており、副制御基板３３０では、設定中の遊技状態に応じて演出モードが設定される。各演出モードには、演出表示部２００ａに表示される背景画像やＢＧＭが規定されており、遊技中は、設定されている演出モードに応じて、演出表示部２００ａに背景画像が表示され、また、音声出力装置２０６からＢＧＭが出力されている。上記のように、低確率遊技状態に設定されている場合に、主制御基板３３０では演出モードが低確率モードに設定され、主制御基板３００において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。なお、この変動演出は、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合に、特１保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われると実行されるが、特２保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われた場合や、遊技状態が高確率遊技状態に設定されている場合に実行されることはない。
【０４８４】
この変動演出においては、演出表示部２００ａにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（スクロール表示）される。そして、最終的に演出表示部２００ａに停止表示された演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせ表示態様によって、大役抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部２００ａに表示される画像に伴って、音声出力装置２０６から音声が出力されるとともに、演出照明装置２０４が点灯制御され、また、演出役物装置２０２が可動制御される。
【０４８５】
本実施形態の変動演出は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出では、演出表示部２００ａに背景画像（図示を省略）が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが重畳して変動表示される。例えば、図５１（ａ）に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図５１（ｂ）に示すように、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（スクロール表示）を開始する。なお、図中下向きの矢印は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが縦方向にスクロール表示されていることを示している。
【０４８６】
そして、図５１（ｃ）に示すように、まず、演出図柄２１０ａが停止表示され、その後、図５１（ｄ）に示すように、演出図柄２１０ａと異なる図柄（態様）で演出図柄２１０ｃが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図５１（ｅ）に示すように、演出図柄２１０ｂが停止表示され、このとき停止表示されている３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。
【０４８７】
なお、本実施形態では、大当たり当選時には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄（態様）で停止表示され、その後に大役遊技が実行される。一方、大役抽選結果がハズレであった場合には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄（態様）で停止表示されることはない。
【０４８８】
図５２は、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示が開始され、図５２（ａ）に示すように、演出図柄２１０ａがまず停止表示される。その後、図５２（ｂ）に示すように、演出図柄２１０ａと同一の図柄（態様）で演出図柄２１０ｃが停止表示される。
【０４８９】
このように、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特定態様（同一の図柄（態様））、所謂「リーチ態様」で表示されると、図５２（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｃに重畳して「リーチ」と表示される。その後、図５２（ｄ）に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部２００ａには、図５２（ｅ）に示すように、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【０４９０】
（演出決定テーブルの一例）
次に、上記の変動演出の態様の決定方法について説明する。図５３は、低確時変動演出決定テーブルを説明する図である。図５３に示すように、変動パターンコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から演出乱数を取得するとともに、取得した乱数値と、低確時変動演出決定テーブルとに基づいて、１の変動演出の実行態様（パターン）が決定される。このとき決定される変動演出の実行パターンには、演出表示部２００ａに表示する画像パターン等が対応付けられており、主制御基板３００で決定された変動パターン番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致する変動演出の実行態様が決定されるように予め設計されている。
【０４９１】
ここで、上記したように、主制御基板３００では、第１始動口１２０への遊技球の入球に起因して特別図柄が決定された場合、すなわち、特１保留によって特別図柄が決定された場合、変動時間の計時中に第１特別図柄表示器１６０において図柄を変動表示させるとともに、変動時間が経過すると、決定された特別図柄を第１特別図柄表示器１６０に停止表示させる処理（以下、「第１変動処理」という）が実行される。同様に、主制御基板３００では、第２始動口１２２への遊技球の入球に起因して特別図柄が決定された場合、すなわち、特２保留によって特別図柄が決定された場合、変動時間の計時中に第２特別図柄表示器１６２において図柄を変動表示させるとともに、変動時間が経過すると、決定された特別図柄を第２特別図柄表示器１６２に停止表示させる処理（以下、「第２変動処理」という）が実行される。
【０４９２】
上記のとおり、遊技状態が最優位状態以外（通常状態、前兆状態、通常時短状態）に設定されている場合の実質変動対象は特１保留である。本実施形態では、遊技状態が最優位状態以外に設定されている場合、変動演出は、変動対象である特１保留すなわち第１変動処理についてのみ実行され、実質変動対象外である特２保留すなわち第２変動処理については上記のような変動演出が実行されることはない。ただし、実質変動対象外である特２保留についても、大役抽選が行われるとともに、この大役抽選で大当たりに当選する可能性もある。そこで、最優位状態以外（通常状態、前兆状態、通常時短状態）に設定されている場合、第２変動処理中であるか否かを、次のように報知する。
【０４９３】
図５４は、遊技状態が通常状態に設定されている場合における特２保留による大役抽選の結果の報知態様を説明する図である。例えば、通常状態において、第１変動処理および第２変動処理が同時並行して実行されている場合には、図５４（ａ）、（ｂ）に示すように、特１保留に基づく変動演出が実行される。このとき、第１変動処理と同時並行して第２変動処理が実行されていると、図５４（ａ）、（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａの右下部に１桁図柄２１１が表示される。
【０４９４】
この１桁図柄２１１は、丸と横棒の２つの図柄の組み合わせからなり、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示中、図５４（ａ）、（ｂ）に示すように、所定間隔で丸と横棒の２つの図柄が交互に表示されている。そして、第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されると、１桁図柄２１１が、丸または横棒のいずれかで停止表示されることとなる。なお、このとき、図５４（ａ）に示すように、１桁図柄２１１が丸で停止表示された場合は、特２保留による大役抽選の結果が小当たりまたは大当たりであったことを示し、図５４（ｂ）に示すように、１桁図柄２１１が横棒で停止表示された場合は、特２保留による大役抽選の結果がハズレであったことを示す。
【０４９５】
また、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示中には、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部、図２参照）が「点滅」し、第１特別図柄表示器１６０に特別図柄が停止すると、大役抽選結果に応じて第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）が「緑点灯」または「赤点灯」する。具体的には、大役抽選結果が大当たりまたは小当たりの場合、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）が「赤点灯」し、大役抽選結果がハズレの場合、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）が「緑点灯」する。
【０４９６】
同様に、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示中には、第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部、図２参照）が「点滅」し、第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止すると、大役抽選結果に応じて第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部）が「緑点灯」または「赤点灯」する。具体的には、大役抽選結果が大当たりまたは小当たりの場合、第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部）が「赤点灯」し、大役抽選結果がハズレの場合、第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部）が「緑点灯」する。
【０４９７】
このように、遊技状態が通常状態に設定されている場合においては、第１変動処理と第２変動処理とが同時並行して実行されている場合、第１変動処理についてのみ変動演出が実行され、第２変動処理については１桁図柄２１１を用いて遊技者に報知を行っている。
【０４９８】
図５５は、最優位状態における演出の一例を説明する図である。主制御基板３００において最優位状態に設定されている場合には、副制御基板３３０において最優位モードに設定される。この最優位モード中は、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示および停止表示に合わせて変動演出が実行される。最優位モード中の変動演出では、図５５（ａ）に示す図柄配列２１２が変動表示および停止表示されるリール演出が行われる。図柄配列２１２は、タオル、ベル、スイカ、チェリーの４種類の絵柄で構成されている。最優位モード中は、図５５（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａの下部に、第１リール表示部２１４ａ、第２リール表示部２１４ｂ、第３リール表示部２１４ｃの３つの表示領域に区画されたリール表示部２１４が設けられる。
【０４９９】
第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示が開始されると、図５５（ｂ）に示すように、リール表示部２１４において図柄配列２１２が変動表示を開始する。なお、図５５中下向きの白抜き矢印は、図柄配列２１２の縦方向のスクロール表示を示している。そして、大役抽選の結果がハズレであり、第２特別図柄表示器１６２にハズレ図柄（特別図柄Ｙ）が停止表示されると、これに合わせて、図５５（ｃ）に示すように、第１リール表示部２１４ａ、第２リール表示部２１４ｂ、第３リール表示部２１４ｃに、それぞれタオルが停止表示される。つまり、図柄配列２１２に含まれるタオルの絵柄が３つ揃うことで、大役抽選の結果がハズレであったことが遊技者に報知される。なお、上記のリール演出中は、演出表示部２００ａに最優位モード用の背景画像が表示されている。
【０５００】
また、最優位状態では、頻繁に小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技において、遊技球が第２大入賞口１２８に入球することで、遊技球の発射数よりも払い出される賞球数が多くなり、大当たりに当選せずとも、遊技球数が徐々に増加していく。したがって、第２特別図柄表示器１６２に所定の小当たり図柄（特別図柄Ｚ４、Ｚ５）が停止表示されると、これに合わせて、図５５（ｄ）に示すように、第１リール表示部２１４ａ、第２リール表示部２１４ｂ、第３リール表示部２１４ｃに、それぞれベルが停止表示される。つまり、図柄配列２１２に含まれるベルの絵柄が３つ揃うことで、大役抽選の結果が小当たりであったことが報知される。
【０５０１】
なお、このリール演出中においても、演出表示部２００ａには、最優位モード用の背景画像が表示されている。また、最優位モード中に大当たりに当選した場合には、リール演出に代えて、もしくはリール演出に加えて、特別演出が実行される。
【０５０２】
このとき、図５５（ｂ）〜図５５（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａの右下部に１桁図柄２１１が表示される。最優位状態において、第１変動処理および第２変動処理が同時並行して実行されている場合には、変動演出が実行されない第１変動処理について、１桁図柄２１１を用いて遊技者に報知を行っている。１桁図柄２１１は、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示中、図５５（ｂ）〜（ｄ）に示すように、所定間隔で丸と横棒の２つの図柄が交互に表示されている。そして、第１特別図柄表示器１６０に特別図柄が停止表示されると、１桁図柄２１１が、丸または横棒のいずれかで停止表示されることとなる。なお、このとき、図５５（ｃ）に示すように、１桁図柄２１１が丸で停止表示された場合は、特１保留による大役抽選の結果が小当たりまたは大当たりであったことを示し、図５５（ｂ）、図５５（ｄ）に示すように、１桁図柄２１１が横棒で停止表示された場合は、特１保留による大役抽選の結果がハズレであったことを示す。
【０５０３】
図５６は、デモ演出の一例を説明する図である。図５６（ａ）では、遊技状態が最優位状態に設定されている際に、特２保留の変動演出が終了したときに、次なる特２保留が記憶されていない場合であって、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示中である場合について記載している。このように、特２保留の変動演出が終了したときに、次なる特２保留が記憶されていない場合、副制御基板３３０に第２客待ち指定コマンドが送信される。遊技状態が最優位状態である場合に、副制御基板３３０が第２客待ち指定コマンドを受信し、予め設定されている客待ち時間が経過すると、図５６（ａ）に示すように、特１保留の変動表示中であるか否かに拘わらず、専用のデモムービーの再生が開始されるデモ演出を実行する。このとき、第１特別図柄表示器１６０における図柄の変動表示中であるので、演出表示部２００ａの右下部に１桁図柄２１１が表示される。
【０５０４】
その後、デモ演出の実行中に、特１保留の変動演出が終了したときに、次なる特１保留が記憶されていない場合、副制御基板３３０に第１客待ち指定コマンドが送信される。遊技状態が最優位状態である場合に、副制御基板３３０が第１客待ち指定コマンドを受信すると、図５６（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａに表示されていた１桁図柄２１１が非表示とされる。
【０５０５】
なお、最優位状態以外の遊技状態に設定されている際に、特１保留の変動演出が終了したときに、次なる特１保留が記憶されていない場合は、副制御基板３３０が第１客待ち指定コマンドを受信し、予め設定されている客待ち時間が経過すると、専用のデモムービーの再生が開始される。また、このとき、第２特別図柄表示器１６２における図柄の変動表示中には、演出表示部２００ａの右下部に１桁図柄２１１が表示される。一方、特２保留の変動演出が終了したときに、次なる特２保留が記憶されていない場合には、副制御基板３３０に第２客待ち指定コマンドが送信され、副制御基板３３０が第２客待ち指定コマンドを受信すると、演出表示部２００ａに表示されていた１桁図柄２１１が非表示とされる。すなわち、実質変動対象に係る客待ち指定コマンドを受信した場合は、デモムービーが再生され、非実質変動対象に係る客待ち指定コマンドを受信した場合は、非実質変動対象に係る演出図柄（１桁図柄２１１）が非表示となる。このように、デモ演出を実行するために、非実質変動対象に係る客待ち指定コマンドを受信する必要はないので、デモ演出を実行する機会が限定的となることを抑制し、客待ち用の演出（デモムービー）を実行する機会を十分に増やすことができる。さらに、非実質変動対象に係る客待ち指定コマンドを受信した場合に、非実質変動対象の保留に係る変動処理が実行されているか否か、遊技者が簡単に判別することができる。
【０５０６】
ここで、遊技中には、予期せずに電源断が発生するおそれがあるため、主制御基板３００においては、電源断の発生時に、必要な情報をバックアップに保持するとともに、電源断から復帰（電源復帰）した際には、バックアップに保持した情報に基づいて遊技を再開することで、遊技者に不利益が生じないように構成されている。
【０５０７】
ここで、副制御基板３３０においても、主制御基板３００と同様に、電源断の発生時に、演出を実行するために必要な情報をバックアップに保持することが考えられるが、電源断の発生前後で同様に演出を実行するためには、多大な情報をバックアップに保持する必要がある。そのため、バックアップとして大きな記憶容量を確保するのみならず、処理が煩雑となることから、副制御基板３３０において種々の演出にかかる情報をバックアップに保持するのは非現実的である。しかしながら、例えば、遊技中に電源断が発生した場合に、電源断から復帰した際における初期出目を適切に設定しない場合、実際の大役抽選結果と、初期出目との間に矛盾が生じてしまい、遊技者に不信感を抱かせることとなるおそれがある。そこで、本実施形態では、電源断から復帰した際における初期出目について、以下のように設定する。
【０５０８】
上記したように、メインＣＰＵ３００ａが副制御基板３３０に送信する電源断時状態コマンドには、電源断時の遊技状態、電源断時における特１保留に係る変動の状態、電源断時における特２保留に係る変動の状態のそれぞれの情報が含まれている。副制御基板３３０では、この電源断時状態コマンドを受信すると、初期出目の設定を行う。図５７は、電源復帰時の初期出目の設定を説明する第１の図である。図５８は、電源復帰時の初期出目の設定を説明する第２の図である。図５９は、電源断時における特１保留に係る変動の状態が「変動中」であった場合を説明する図である。図６０は、電源断時における特１保留に係る変動の状態が「大役遊技中」であった場合を説明する図である。図６１は、電源断時における特２保留に係る変動の状態が「客待ち中」、「変動中」、「確定中」、「大役遊技中」、「小当たり遊技中」の各場合における演出図柄の初期出目を説明する図である。
【０５０９】
図５７は、電源断の発生時の遊技状態が通常状態に設定されていた場合を示している。上記したように、最優位状態以外の遊技状態（通常状態、前兆状態、通常時短状態）では、いずれも実質変動対象が特１保留に設定されている。このとき、電源断時における特１保留に係る変動の状態が「客待ち中」であった場合には、初期出目として演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがそれぞれ「２」、「４」、「６」に設定される。このとき、特１保留に係る変動の状態が「客待ち中」であるので、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示状態は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃそれぞれが停止表示されている状態（以下、「３図柄停止」という）となる。すなわち、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの初期出目である「２」、「４」、「６」が演出表示部２００ａに停止表示された状態で電源断から復帰する。このとき、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）の表示状態は、ハズレを示す「緑点灯」に設定される。
【０５１０】
一方、電源断時における特１保留に係る変動の状態が「変動中」であった場合には、初期出目は演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがそれぞれ「２」、「４」、「６」または「４」、「４」、「４」に設定される。このとき、特１保留に係る変動の状態が「変動中」であるので、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示状態は「高速スクロール」となる。すなわち、図５９（ａ）に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃそれぞれが演出表示部２００ａにおいて高速スクロールされる。その後、特１保留に基づく変動が終了する際に、図５９（ｂ）に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがそれぞれ、初期出目である「２」、「４」、「６」または「４」、「４」、「４」が演出表示部２００ａに停止表示される。このとき、図５７に示すように、大役抽選結果が大当たりである場合には、初期出目は演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがそれぞれ「４」、「４」、「４」に設定される。また、大役抽選結果が小当たりまたはハズレである場合には初期出目は演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがそれぞれ「２」、「４」、「６」に設定さる。また、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）の表示状態は、変動中を示す「点滅」に設定される。なお、電源復帰時には、図５９に示すような「電源復帰中」というメッセージを演出表示部２００ａに表示する。このとき、変動演出を構成する、所謂、予告演出等については、不実行としてもよい。
【０５１１】
一方、電源断時における特１保留に係る変動の状態が「確定中」であった場合には、初期出目はとして出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがそれぞれ「２」、「４」、「６」または「４」、「４」、「４」に設定される。このとき、特１保留に係る変動の状態が「確定中」であるので、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示状態は「３図柄停止」、すなわち、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがそれぞれ、初期出目である「２」、「４」、「６」または「４」、「４」、「４」で演出表示部２００ａに停止表示された状態で電源断から復帰することが設定されることとなる。このとき、図５７に示すように、大役抽選結果が大当たりである場合には、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの初期出目はそれぞれ「４」、「４」、「４」に設定され、大役抽選結果が小当たりまたはハズレである場合には演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの初期出目はそれぞれ「２」、「４」、「６」に設定される。このとき、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）の表示状態は、大役抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合には、大役抽選結果が大当たりまたは小当たりを示す「赤点灯」に設定される。また、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）の表示状態は、大役抽選結果がハズレである場合には、大役抽選結果がハズレを示す「緑点灯」に設定される。
【０５１２】
また、電源断時における特１保留に係る変動の状態が「大役遊技中」であった場合には、初期出目として演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがそれぞれ「４」、「４」、「４」に設定される。このとき、特１保留に係る変動の状態が「大役遊技中」であるので、演出図柄の表示状態は「非表示」となる。すなわち、図６０（ａ）に示すように、大役遊技中の演出が演出表示部２００ａにおいて表示された後、図６０（ｂ）に示すように、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがそれぞれ、初期出目である「４」、「４」、「４」で演出表示部２００ａに停止表示された状態で電源断から復帰することが設定されることとなる。このとき、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）の表示状態は、大役抽選結果が大当たりを示す「赤点灯」に設定される。
【０５１３】
また、電源断時における特１保留に係る変動の状態が「小当たり遊技中」であった場合には、初期出目として演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがそれぞれ「２」、「４」、「６」に設定される。このとき、特１保留に係る変動の状態が「小当たり遊技中」であるので、演出図柄の表示状態は「非表示」となる。すなわち、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがそれぞれ、初期出目である「２」、「４」、「６」で演出表示部２００ａに停止表示された状態で電源断から復帰することが設定されることとなる。このとき、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）の表示状態は、大役抽選結果が小当たりを示す「赤点灯」に設定される。
【０５１４】
また、電源断時における特２保留に係る変動の状態が「客待ち中」であった場合には、１桁図柄２１１の初期出目は横棒に設定される。このとき、特２保留に係る変動の状態が「客待ち中」であるので、１桁図柄２１１の表示状態は「非表示」となる。また、第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部）の表示状態は、ハズレを示す「緑点灯」に設定される。
【０５１５】
一方、電源断時における特２保留に係る変動の状態が「変動中」であった場合には、１桁図柄２１１の初期出目は丸または横棒に設定される。このとき、特２保留に係る変動の状態が「変動中」であるので、１桁図柄２１１の表示状態は「高速スクロール」となる。すなわち、演出表示部２００ａにおいて丸と横棒の２つの１桁図柄２１１が交互に表示された後、特２保留に基づく変動表示が終了する際に、初期出目である丸または横棒が演出表示部２００ａに停止表示される。このとき、図５７に示すように、大役抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合には初期出目は丸に設定され、大役抽選結果がハズレである場合には初期出目は横棒に設定さる。また、第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部）の表示状態は、変動中を示す「点滅」に設定される。
【０５１６】
一方、電源断時における特２保留に係る変動の状態が「確定中」であった場合には、１桁図柄２１１の初期出目は丸または横棒に設定される。このとき、特２保留に係る変動の状態が「確定中」であるので、１桁図柄２１１の表示状態は「停止」、すなわち、初期出目である丸または横棒が演出表示部２００ａに停止表示される。このとき、大役抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合には初期出目は丸に設定され、大役抽選結果がハズレである場合には初期出目は横棒に設定さる。また、第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部）の表示状態は、大役抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合には、大役抽選結果が大当たりまたは小当たりを示す「赤点灯」に設定され、大役抽選結果がハズレである場合には、大役抽選結果がハズレを示す「緑点灯」に設定される。
【０５１７】
また、電源断時における特２保留に係る変動の状態が「大役遊技中」であった場合には、１桁図柄２１１の初期出目は丸に設定される。このとき、特２保留に係る変動の状態が「大役遊技中」であるので、１桁図柄２１１の表示状態は「非表示」となる。すなわち、大役遊技中は１桁図柄２１１が非表示となり、エンディングになると１桁図柄２１１が初期出目である丸で演出表示部２００ａに停止表示される。また、第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部）の表示状態は、大役抽選結果が大当たりを示す「赤点灯」に設定される。
【０５１８】
また、電源断時における特２保留に係る変動の状態が「小当たり遊技中」であった場合には、１桁図柄２１１の初期出目は丸に設定される。このとき、特２保留に係る変動の状態が「小当たり遊技中」であるので、１桁図柄２１１の表示状態は「停止」となる。すなわち、１桁図柄２１１が初期出目である丸で演出表示部２００ａに停止表示される。また、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）の表示状態は、大役抽選結果が小当たりを示す「赤点灯」に設定される。
【０５１９】
図５８は、電源断の発生時の遊技状態が最優位状態に設定されていた場合を示している。上記したように、最優位状態では、実質変動対象が特２保留に設定されている。このとき、電源断時における特１保留に係る変動の状態が「客待ち中」、「変動中」、「確定中」、「大役遊技中」、「小当たり遊技中」の各場合における１桁図柄２１１の初期出目および表示状態、および第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）の表示状態は、上記の図５７における特２保留に係る変動の場合と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０５２０】
また、電源断時における特２保留に係る変動の状態が「客待ち中」、「変動中」、「確定中」、「大役遊技中」、「小当たり遊技中」の各場合における演出図柄（図柄配列２１２）の表示状態、および第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部）の表示状態は、上記の図５７における特１保留に係る変動の場合と同様であるので、ここでは説明を省略する。ただし、演出図柄（図柄配列２１２）の初期出目については、図６１に示すように、第１リール表示部２１４ａ、第２リール表示部２１４ｂ、第３リール表示部２１４ｃに、図柄配列２１２には設けられていない専用のブランク図柄が表示されることとなる。
【０５２１】
以下に、上記の特別演出を実行するための副制御基板３３０の具体的な制御処理について説明する。なお、ここでは、最優位状態における特別演出に係る処理について説明し、その他の遊技状態および演出に係る処理については説明を省略する。
【０５２２】
（副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理）
図６２は、副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０５２３】
（ステップＳ１０００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３３０ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０５２４】
（ステップＳ１０００−３）
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０５２５】
（副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理）
図６３は、副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。副制御基板３３０には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３３０ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０５２６】
（ステップＳ１１００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを退避する。
【０５２７】
（ステップＳ１１００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０５２８】
（ステップＳ１１００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、副制御基板３３０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０５２９】
（ステップＳ１２００）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板３３０においては、主制御基板３００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板３００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０５３０】
（ステップＳ１１００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出の経過時間を計時するとともに、演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。ここでは、タイムテーブルにセットされたタイムデータに基づいて、各種のフラグをオン、オフしたり、あるいは、各演出デバイスにコマンドを送信したりすることで、各演出の実行を制御することとなる。また、ここでは、演出操作装置２０８の操作有効期間の設定や、演出操作装置２０８の操作検出に伴って、各種の演出を実行するための処理がなされる。
【０５３１】
（ステップＳ１３００）
サブＣＰＵ３３０ａは、デモムービーの再生の開始を制御するデモ中処理を行う。なお、このデモ中処理の詳細については後述する。
【０５３２】
（ステップＳ１１００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０５３３】
図６４は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。なお、変動パターンコマンドは、図３１のステップＳ６１１−１９でセットされた後、図１６のステップＳ１００−３７で副制御基板３３０に送信される。
【０５３４】
（ステップＳ１２１０−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０５３５】
（ステップＳ１２１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、現在の遊技状態が最優位状態であるかを判定する。その結果、最優位状態であると判定した場合にはステップＳ１２１０−５に処理を移し、最優位状態でないと判定した場合にはステップＳ１２１０−７に処理を移す。
【０５３６】
（ステップＳ１２１０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、特２保留に係る変動パターンコマンドを受信したか判定する。その結果、特２保留に係る変動パターンコマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ１２１０−１１に処理を移し特２保留に係る変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合にはステップＳ１２１０−９に処理を移す。
【０５３７】
（ステップＳ１２１０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、特１保留に係る変動パターンコマンドを受信したか判定する。その結果、特１保留に係る変動パターンコマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ１２１０−１１に処理を移し特１保留に係る変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合にはステップＳ１２１０−９に処理を移す。
【０５３８】
（ステップＳ１２１０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−１の解析結果に基づき、１桁図柄２１１の実行パターンを決定し、ステップＳ１２１０−１３に処理を移す。ここでは、実質変動対象ではない保留に係る変動パターンコマンドを受信した場合に、１桁図柄２１１の実行パターンを決定することとなる。
【０５３９】
（ステップＳ１２１０−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−１の解析結果に基づき、変動演出実行パターンを決定する。ここでは、実質変動対象の保留に係る変動パターンコマンドを受信した場合に、変動演出実行パターンを決定することとなる。例えば、実質変動対象が特２保留であれば、リール演出においてリール表示部２１４に停止させる停止図柄を決定することとなる。また、実質変動対象が特１保留であれば、変動演出において演出表示部２００ａに停止させる停止図柄を決定することとなる。例えば、遊技状態が通常状態に設定されている場合には図５３を参照して、変動演出実行パターンを決定することとなる。また、遊技状態が最優位状態に設定されている場合には、不図示のテーブル使って変動演出実行パターンを決定することとなる。
【０５４０】
（ステップＳ１２１０−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記各ステップの決定に基づいてタイムテーブルのタイムデータをセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、上記ステップＳ１１００−７において、変動演出画像を演出表示部２００ａに表示する処理や、変動演出画像に対応する音声出力処理、演出照明装置２０４の点灯制御処理等の演出実行制御がなされることとなる。
【０５４１】
図６５は、上記コマンド解析処理のうち、電源断時状態コマンドを受信した際に実行される電源断時状態コマンド受信処理を説明するフローチャートである。なお電源断時状態コマンドは、図１７のステップＳ１１０−３でセットされた後、図１６のステップＳ１００−３７で副制御基板３３０に送信される。
【０５４２】
（ステップＳ１２３０−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した電源断時状態コマンドを解析する。
【０５４３】
（ステップＳ１２３０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２３０−１の解析結果に基づき、電源断時の遊技状態が最優位状態であったかを判定する。その結果、最優位状態であると判定した場合にはステップＳ１２３０−１３に処理を移し、最優位状態でないと判定した場合にはステップＳ１２３０−５に処理を移す。
【０５４４】
（ステップＳ１２３０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２３０−１の解析結果に基づき、図５７に示す電源復帰時の初期出目の設定を参照し、特１保留に係る変動の演出図柄の初期出目および表示状態を設定する。
【０５４５】
（ステップＳ１２３０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２３０−１の解析結果に基づき、図５７に示す電源復帰時の初期出目の設定を参照し、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）の表示状態を設定する。
【０５４６】
（ステップＳ１２３０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２３０−１の解析結果に基づき、図５７に示す電源復帰時の初期出目の設定を参照し、特２保留に係る変動の１桁図柄２１１の初期出目および表示状態を設定する。
【０５４７】
（ステップＳ１２３０−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２３０−１の解析結果に基づき、図５７に示す電源復帰時の初期出目の設定を参照し、第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部）の表示状態を設定する。
【０５４８】
（ステップＳ１２３０−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２３０−１の解析結果に基づき、図５８に示す電源復帰時の初期出目の設定を参照し、特１保留に係る変動の１桁図柄２１１の初期出目および表示状態を設定する。
【０５４９】
（ステップＳ１２３０−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２３０−１の解析結果に基づき、図５８に示す電源復帰時の初期出目の設定を参照し、第１報知図柄表示部２３６（第４図柄表示部）の表示状態を設定する。
【０５５０】
（ステップＳ１２３０−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２３０−１の解析結果に基づき、図５８に示す電源復帰時の初期出目の設定を参照し、特２保留に係る変動の演出図柄（図柄配列２１２）の初期出目および表示状態を設定する。
【０５５１】
（ステップＳ１２３０−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２３０−１の解析結果に基づき、図５８に示す電源復帰時の初期出目の設定を参照し、第２報知図柄表示部２３８（第４図柄表示部）の表示状態を設定する。
【０５５２】
（ステップＳ１２３０−２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、図５９に示すような、電源復帰用メッセージ「電源復帰中」を演出表示部２００ａに表示させ、当該電源断時状態コマンド受信処理を終了する。この電源復帰用メッセージは、実質変動対象の保留に係る特図停止指定コマンドを受信した際に、削除される。ただし、大役遊技中または小当たり遊技中において電源復帰した場合には、特１保留または特２保留のいずれかに係る変動開始時に電源復帰用メッセージを削除してもよい。
【０５５３】
図６６は、上記コマンド解析処理のうち、第１客待ち指定コマンドを受信した際に実行される第１客待ち指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。なお、第１客待ち指定コマンドは、図３２のステップＳ６１２−３でセットされた後、図１６のステップＳ１００−３７で副制御基板３３０に送信される。
【０５５４】
（ステップＳ１２４０−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、現在時の遊技状態が最優位状態であったかを判定する。その結果、最優位状態であると判定した場合にはステップＳ１２４０−９に処理を移し、最優位状態でないと判定した場合にはステップＳ１２４０−３に処理を移す。
【０５５５】
（ステップＳ１２４０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、デモ中（遊技機１００の待機状態）であることを示すデモフラグがオンされているかを判定する。その結果、デモフラグがオンされていると判定した場合には当該第１客待ち指定コマンド受信処理を終了し、デモフラグはオンされていないと判定した場合にはステップＳ１２４０−５に処理を移す。
【０５５６】
（ステップＳ１２４０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、デモフラグをオンする。なお、このデモフラグは、実質変動対象の保留に係る特別遊技の実行に関するコマンド（特図保留指定コマンドや変動パターンコマンド等）を受信したときにオフされる。
【０５５７】
（ステップＳ１２４０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、第１客待ち指定コマンドを受信してから所定時間が経過したかを判定するための客待ち経過時間タイマに所定のタイマ値をセットし、当該第１客待ち指定コマンド受信処理を終了する。
【０５５８】
（ステップＳ１２４０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出表示部２００ａに表示されている特１保留に係る変動の１桁図柄２１１を非表示とする特図１用１桁図柄非表示処理を実行し、当該第１客待ち指定コマンド受信処理を終了する。ここで、１桁図柄２１１を即時に非表示とせずに、所定時間が経過した後に、１桁図柄２１１を非表示としてもよい。
【０５５９】
図６７は、上記コマンド解析処理のうち、第２客待ち指定コマンドを受信した際に実行される第２客待ち指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。なお、第２客待ち指定コマンドは、図３２のステップＳ６１２−７でセットされた後、図１６のステップＳ１００−３７で副制御基板３３０に送信される。
【０５６０】
（ステップＳ１２５０−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、現在時の遊技状態が最優位状態であったかを判定する。その結果、最優位状態であると判定した場合にはステップＳ１２５０−３に処理を移し、最優位状態でないと判定した場合にはステップＳ１２５０−９に処理を移す。
【０５６１】
（ステップＳ１２５０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、デモ中（遊技機１００の待機状態）であることを示すデモフラグがオンされているかを判定する。その結果、デモフラグがオンされていると判定した場合には当該第２客待ち指定コマンド受信処理を終了し、デモフラグはオンされていないと判定した場合にはステップＳ１２５０−５に処理を移す。
【０５６２】
（ステップＳ１２５０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、デモフラグをオンする。なお、このデモフラグは、実質変動対象の保留に係る特別遊技の実行に関するコマンド（特図保留指定コマンドや変動パターンコマンド等）を受信したときにオフされる。
【０５６３】
（ステップＳ１２５０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、第２客待ち指定コマンドを受信してから所定時間が経過したかを判定するための客待ち経過時間タイマに所定のタイマ値をセットし、当該第２客待ち指定コマンド受信処理を終了する。
【０５６４】
（ステップＳ１２５０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出表示部２００ａに表示されている特２保留に係る変動の１桁図柄２１１を非表示とする特図２用１桁図柄非表示処理を実行し、当該第２客待ち指定コマンド受信処理を終了する。ここで、１桁図柄２１１を即時に非表示とせずに、所定時間が経過した後に、１桁図柄２１１を非表示としてもよい。
【０５６５】
図６８は、上記デモ中処理（Ｓ１３００）を説明するフローチャートである。
【０５６６】
（ステップＳ１３００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、デモフラグがオンしているかを判定する。その結果、デモフラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ１３００−３に処理を移し、デモフラグはオンしていないと判定した場合には当該デモ中処理を終了する。
【０５６７】
（ステップＳ１３００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、客待ち経過時間タイマのタイマ値が０よりも大きいかを判定する。その結果、タイマ値が０よりも大きいと判定した場合にはステップＳ１３００−５に処理を移し、タイマ値は０よりも大きくないと判定した場合には当該デモ中処理を終了する。
【０５６８】
（ステップＳ１３００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、客待ち経過時間タイマのタイマ値をデクリメントする。
【０５６９】
（ステップＳ１３００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３００−５で更新した客待ち経過時間タイマのタイマ値が０であるかを判定する。その結果、タイマ値が０であると判定した場合にはステップＳ１３００−９に処理を移し、タイマ値は０ではないと判定した場合には当該デモ中処理を終了する。
【０５７０】
（ステップＳ１３００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出表示部２００ａにおいて専用のデモムービーの再生を開始するための処理を行い、当該デモ中処理を終了する。
【０５７１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０５７２】
なお、上記実施形態において、電源断の発生時の遊技状態が最優位状態に設定されていた場合に、電源断が発生した場合、特２保留に係る変動の演出図柄（図柄配列２１２）の初期出目については、一律でブランク図柄が表示されることとしたが、特２保留に係る変動の結果に応じて初期出目を変化させてもよい。
【０５７３】
また、上記実施形態における通常状態が本発明の「所定の遊技状態」に相当する。遊技状態が通常状態である場合に、演出表示部２００ａに表示されている１桁図柄２１１が本発明の「第２演出図柄」に相当し、演出表示部２００ａに表示されている演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが本発明の「第１演出図柄」に相当する。上記実施形態では、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが演出表示部２００ａの中央部に表示されるのに対して、１桁図柄２１１は演出表示部２００ａの右下部に表示することで、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの方が、１桁図柄２１１よりも視認性が高くなっている。また、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０を表示する大きさの方が、１桁図柄２１１を表示する大きさよりも大きくなっていることで、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの方が、１桁図柄２１１よりも視認性が高くなっている。なお、１桁図柄２１１の表示を行わずに、第４図柄表示部（第１報知図柄表示部２３６または第２報知図柄表示部２３８）と、演出表示部２００ａに表示されている演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃとを用いて、視認性の高低の設計をしてもよい。この場合、演出表示部に第４図柄表示部（第１報知図柄表示部２３６または第２報知図柄表示部２３８）が含まれるとともに、第４図柄表示部（第１報知図柄表示部２３６または第２報知図柄表示部２３８）の表示状態（表示態様）が本発明の「第２演出図柄」に相当し、演出表示部２００ａに表示されている演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが本発明の「第１演出図柄」に相当することとなる。
【０５７４】
また、上記実施形態では、１桁図柄２１１が、単に、丸と横棒の２つの図柄の組み合わせからなる場合について示したが、１桁図柄２１１の色や形状を異ならせることで、特１保留に係る変動の１桁図柄２１１であるのか、あるいは、特２保留に係る変動の１桁図柄２１１であるのかを識別可能に表示することとしてもよい。
【０５７５】
また、上記実施形態において、遊技者は、遊技状態が最優位状態に設定されている場合に「右打ち」を行い、遊技状態が最優位状態以外（通常状態、前兆状態、通常時短状態）に設定されている場合に「左打ち」を行う構成としたが、本発明はこれに限定されない。すなわち、例えば、所謂右打ち領域である第２遊技領域１１６ｂにも可動片１２０ｂを備える第１始動口１２０を設けることで、遊技状態が通常状態以外（最優位状態、前兆状態、通常時短状態）に設定されている場合に「右打ち」を行い、遊技状態が通常状態に設定されている場合に「左打ち」を行う構成としてもよい。
【０５７６】
なお、上記実施形態では、前兆状態（高確前兆状態および通常前兆状態）において、特１保留により大当たり図柄として、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が通常時短状態となる場合を示したが、前兆状態において、特１保留により大当たり図柄として、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、再び前兆状態に設定されることとしてもよい。
【０５７７】
上記実施形態では、電源復帰時の初期出目の設定について記載したが、以下では、大役遊技の終了後における演出図柄の初期出目の設定について記載する。図６９は、変形例における大役遊技終了後における演出図柄の初期出目を説明する図である。
【０５７８】
図６９に示すように、大役遊技終了後に設定される遊技状態と、大当たり当選時の特別図柄（大当たり図柄）の種別とによって、大役遊技終了後の初期出目の設定が行われる。具体的には、特１保留により大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ｂ〜Ｆが決定された場合であって、大役遊技後の遊技状態が最初に最優位状態へ設定される場合には、第１リール表示部２１４ａ、第２リール表示部２１４ｂ、第３リール表示部２１４ｃの初期出目はそれぞれブランク図柄が設定され、１桁図柄２１１の初期出目は丸に設定される。
【０５７９】
また、特２保留により大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ｉが決定された場合であって、大役遊技後の遊技状態が再び最優位状態へ設定される場合（所謂、連荘状態）には、第１リール表示部２１４ａ、第２リール表示部２１４ｂ、第３リール表示部２１４ｃの初期出目はそれぞれスイカ図柄が設定され、１桁図柄２１１の初期出目は表示なしに設定される。また、特２保留により大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ｈが決定された場合であって、大役遊技後の遊技状態が再び最優位状態へ設定される場合には、第１リール表示部２１４ａ、第２リール表示部２１４ｂ、第３リール表示部２１４ｃの初期出目はそれぞれチェリー図柄が設定され、１桁図柄２１１の初期出目は表示なしに設定される。
【０５８０】
また、特１保留により大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ａ、Ｃ〜Ｆが決定された場合であって、大役遊技後の遊技状態が前兆状態（高確前兆状態または通常前兆状態）へ設定される場合には、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの初期出目はそれぞれ「３」、「７」、「３」が設定され、１桁図柄２１１の初期出目は表示なしに設定される。また、特１保留により大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ａ、Ｃ〜Ｆが決定された場合であって、大役遊技後の遊技状態が通常時短状態へ設定される場合には、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの初期出目はそれぞれ「２」、「３」、「４」が設定され、１桁図柄２１１の初期出目は表示なしに設定される。
【０５８１】
また、特２保留により大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Ｇが決定された場合であって、大役遊技後の遊技状態が通常時短状態へ設定される場合には、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの初期出目はそれぞれ「２」、「３」、「４」が設定され、１桁図柄２１１の初期出目は丸に設定される。
【０５８２】
このように、大役遊技前後において「左打ち」と「右打ち」とが切り替わる場合、すなわち、実質変動対象の保留が切り替わる場合には、大役遊技の終了後に１桁図柄２１１の初期出目が丸に設定される。一方、大役遊技前後において「左打ち」と「右打ち」とが切り替わらない場合、すなわち、実質変動対象の保留が切り替わらない場合には、大役遊技の終了後において、実質変動対象以外の保留に係る初期出目は、表示なしに設定される。このように、少なくとも、実質変動対象の保留が切り替わる場合において、大役遊技の終了後に１桁図柄２１１を予め設定した初期出目で表示することによって、演出表示部に表示する演出図柄に係る処理を簡素化しつつも、違和感を低減することができる。
【０５８３】
また、上記実施形態において、図４０の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の遊技状態設定手段に相当する。
また、上記実施形態における第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２が、本発明の第１図柄表示部および第２図柄表示部に相当し、上記実施形態において、図２９および図３０の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の図柄決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図３１の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の変動処理実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図６３のステップＳ１１００−７の処理、および、図６４、図６５の処理を実行するサブＣＰＵ３３０ａが、本発明の演出図柄表示手段に相当する。
【符号の説明】
【０５８４】
１００  遊技機
１２０  第１始動口
１２２  第２始動口
３００  主制御基板
３００ａ  メインＣＰＵ
３００ｂ  メインＲＯＭ
３００ｃ  メインＲＡＭ
３２０  発射制御回路
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
【図１】
2019129964.tif 000003
【図２】
2019129964.tif 000004
【図３】
2019129964.tif 000005
【図４】
2019129964.tif 000006
【図５】
2019129964.tif 000007
【図６】
2019129964.tif 000008
【図７】
2019129964.tif 000009
【図８】
2019129964.tif 000010
【図９】
2019129964.tif 000011
【図１０】
2019129964.tif 000012
【図１１】
2019129964.tif 000013
【図１２】
2019129964.tif 000014
【図１３】
2019129964.tif 000015
【図１４】
2019129964.tif 000016
【図１５】
2019129964.tif 000017
【図１６】
2019129964.tif 000018
【図１７】
2019129964.tif 000019
【図１８】
2019129964.tif 000020
【図１９】
2019129964.tif 000021
【図２０】
2019129964.tif 000022
【図２１】
2019129964.tif 000023
【図２２】
2019129964.tif 000024
【図２３】
2019129964.tif 000025
【図２４】
2019129964.tif 000026
【図２５】
2019129964.tif 000027
【図２６】
2019129964.tif 000028
【図２７】
2019129964.tif 000029
【図２８】
2019129964.tif 000030
【図２９】
2019129964.tif 000031
【図３０】
2019129964.tif 000032
【図３１】
2019129964.tif 000033
【図３２】
2019129964.tif 000034
【図３３】
2019129964.tif 000035
【図３４】
2019129964.tif 000036
【図３５】
2019129964.tif 000037
【図３６】
2019129964.tif 000038
【図３７】
2019129964.tif 000039
【図３８】
2019129964.tif 000040
【図３９】
2019129964.tif 000041
【図４０】
2019129964.tif 000042
【図４１】
2019129964.tif 000043
【図４２】
2019129964.tif 000044
【図４３】
2019129964.tif 000045
【図４４】
2019129964.tif 000046
【図４５】
2019129964.tif 000047
【図４６】
2019129964.tif 000048
【図４７】
2019129964.tif 000049
【図４８】
2019129964.tif 000050
【図４９】
2019129964.tif 000051
【図５０】
2019129964.tif 000052
【図５１】
2019129964.tif 000053
【図５２】
2019129964.tif 000054
【図５３】
2019129964.tif 000055
【図５４】
2019129964.tif 000056
【図５５】
2019129964.tif 000057
【図５６】
2019129964.tif 000058
【図５７】
2019129964.tif 000059
【図５８】
2019129964.tif 000060
【図５９】
2019129964.tif 000061
【図６０】
2019129964.tif 000062
【図６１】
2019129964.tif 000063
【図６２】
2019129964.tif 000064
【図６３】
2019129964.tif 000065
【図６４】
2019129964.tif 000066
【図６５】
2019129964.tif 000067
【図６６】
2019129964.tif 000068
【図６７】
2019129964.tif 000069
【図６８】
2019129964.tif 000070
【図６９】
2019129964.tif 000071