(57)【要約】【課題】遊技者が遊技にのめり込むことを抑制することが可能な遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】遊技場用管理システムでは、支援者に対して特別報知を実行した後に遊技を行っている遊技者の撮像結果の画像Im1´，Im1を送信するため、対象者が遊技を続行しているか否かを支援者が判断できる。これにより、対象者が遊技を続行していた場合には支援者から注意を行う等の対処が可能になる。この結果、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを抑制できる。【選択図】図１０
2019037299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場に対応し、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
遊技終了を促す特別報知の対象者として特定の遊技者を登録する対象者登録手段と、
前記対象者を支援する支援者が所有する支援者端末の送信先情報を記憶する送信先記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記対象者を識別するために当該対象者が所持する記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受け付けたことに基づいて、当該記録媒体を所持する前記対象者の遊技状況を示す遊技データを管理する管理手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記管理手段が管理する前記対象者の前記遊技データが所定の報知条件を満たした場合に、当該対象者に対して前記特別報知を実行する特別報知手段と、
遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像可能な撮像手段と、
前記特別報知手段が前記特別報知を実行した後に遊技者が遊技を行った場合に、その遊技者の撮像結果を前記支援者端末に送信する送信手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記送信手段は、撮像結果として、遊技者の頭部の少なくとも一部にモザイクをかけた画像、又は遊技者の顔よりも胴体の撮像範囲が広い画像である報知後画像を前記支援者端末に送信することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記送信手段は、前記報知後画像に加えて、前記特別報知の実行まで遊技を行っていた前記対象者の顔を前記支援者が特定可能な画像を前記支援者端末に送信することを特徴とする請求項２に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技にのめり込み、過度な金額を遊技に使用してしまうことが問題視されている。このため、過度な金額の使用を抑制する技術が提案されており、例えば特許文献１には会員カードに対応付けて遊技者が使用した金額を管理し、使用した金額が上限金額に達すると遊技者に対してのめり込み防止用の報知を実行することが記載されている。
【０００３】
しかしながら遊技者によっては、遊技を開始したタイミングでは会員カードを挿入して遊技を行っているが、使用金額が上限金額に達する頃には冷静さを欠いており、のめり込み防止用の報知の後に会員カードを挿入せずに遊技を続行しようとすることが考えられる。したがって、遊技にのめり込むことを抑制する上で未だ改善の余地がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１５１００１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が遊技にのめり込むことを抑制することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
遊技者によっては特別報知を実行しても、その後に記録媒体を受け付けていない状態で遊技を続行しようとすることが考えられる。これに対し、本構成の遊技場用管理システムであれば、支援者に対して特別報知を実行した後に遊技を行っている遊技者の撮像結果を送信するため、対象者が遊技を続行しているか否かを支援者が判断できる。これにより、対象者が遊技を続行していた場合には支援者から注意を行う等の対処が可能になる。この結果、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図
【図３】計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図
【図４】遊技者の申告や支援者の申請に応じて登録されるデータであって、（ａ）は会員属性データ、（ｂ）は依存症対策対象者データ、（ｃ）はサポート家族データ、を示す説明図
【図５】管理装置で管理・集計されるデータであって、（ａ）は会員所有価値データ、（ｂ）は会員遊技履歴データ、（ｃ）は会員遊技集計データ、（ｄ）は全会員遊技制限設定データ、を示す説明図
【図６】計数貸出ユニットの表示部における、会員カード挿入時の画面
【図７】報知条件設定時の遷移画面、及び警告メッセージ表示時の画面
【図８】サポート家族あり会員の上限値到達時の画面
【図９】追加入金同意・不同意の受信画面
【図１０】支援者への電子メールに添付される対象者画像と報知後画像の説明図
【図１１】支援者端末の表示部における、同意確認のＰＵＳＨ通知画面
【図１２】依存症回復サポートのメニュー画面
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に例示する３つの遊技場Ａ，Ｂ，Ｃでは、各遊技者の遊技状況を管理する共通のシステム（遊技場用管理システム１００）が構築されていることから、以下では、遊技場Ａの構成を中心に説明するものとする。
【０００９】
遊技場Ａ内には、複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３が夫々付設されている。遊技機１、計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３は、２台ずつ中継装置４に接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【００１０】
また、遊技場Ａ内には、精算装置７や景品交換端末（以下、ＰＯＳ）８も設置されており、これら精算装置７やＰＯＳ８もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。精算装置７は、一般カードや会員カード（図３に符号９，１０で示す）がカード挿入口７ａに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード９，１０を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口７ｂから払い戻す返却処理を行う。ＰＯＳ８は、付属するカード処理機８ａでカード９，１０を読取って遊技価値（持玉数・貯玉数）を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
【００１１】
管理装置６は、遊技場Ａ内の例えば事務所等に設置されており、モニタ６ｍ、キーボード６ｋ等が接続されている。管理装置６は、遊技機１、計数貸出ユニット２、遊技情報表示装置３等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼動状況、会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。尚、図１では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１２】
図２に示すように、遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１１に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有すると共に、盤面１１に、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。また、遊技機１における上部受皿１３の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン１３ａと返却ボタン１３ｂを有する。
【００１３】
遊技者が操作ハンドル１２を操作すると、玉が盤面１１に発射され、その玉が始動口１６に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１５において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１４】
遊技機１からは遊技の実行に応じて以下の信号が管理装置６側へ送信される。
・打込信号：遊技機１に対して打込まれた玉数（遊技媒体の数）を示す信号。
・払出信号：遊技機１から払い出された玉数を示す信号。
・大当たり信号：大当たり状態が発生したことを示す信号。
・スタート信号：大当たりの発生契機となる電動役物が作動（図柄変動）したことを示す信号。
【００１５】
計数貸出ユニット２は、各遊技機１に対応して設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図２に示すように、計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（例えば正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部２１、紙幣が投入される紙幣投入口２２、周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含むカメラ２３（図２では前面のカメラ窓２３ａのみ図示）、遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（単位付与数）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、一般カード９或は会員カード１０が挿入されるカード挿入口２８、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２９等を備えている。
【００１６】
図３の機能ブロック図は、計数貸出ユニット２の構成を中心に示している。計数貸出ユニット２の制御部２０は、ＣＰＵ２０ａ、ＲＯＭ２０ｂ、ＲＡＭ２０ｃ、Ｉ／Ｏ２０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部２０に接続された周辺部としては、上記した状態表示部２１、液晶表示部２４、払出ボタン２５を含むとともに、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部２０ｅ、紙幣投入口２２に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部２２ａ、液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル２４ａ、カード挿入口２８に挿入されたカード９，１０に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードＲＷ（リーダライタ）２８ａ、最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部２８ｂ、払出ボタン２５が操作されたときに、１度数分の玉を払出ノズル２６から払い出す払出部２５ａ、計数受皿２９から流入する玉数を計数する計数部２９ａ等を含む。これに対し、カメラ２３は、制御部２０に接続されることなく、図１に示すように４台ずつ画像処理装置３０と接続されている。画像処理装置３０は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【００１７】
一般カード９は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ９ａが内蔵されている。ＩＣチップ９ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記憶されているとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード９の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
【００１８】
会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ１０ａが内蔵されている。ＩＣチップ１０ａには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員ＩＤが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード１０に対応する持玉数や貯玉数は管理装置６の会員口座に記憶される。この会員カード１０の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。
【００１９】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）カード９，１０の未挿入状態で紙幣投入口２２へ投入された紙幣を受け付けると（貨幣受付処理を行うと）、カードストック部２８ｂに収納している一般カード９をカードＲＷ２８ａへ繰り出して、その入金金額（１０００円単位）を記憶するとともに、当該入金金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示する。このとき、１度数（５００円）は、貸出単価が４円のパチンコ機では１２５玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部２４に表示してもよい。
【００２０】
（２）遊技機１の貸出ボタン１３ａの操作（貸出操作）に応じて入金残高の範囲内で１度数に相当する玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
（３）遊技機１の下部受皿１４から落下して計数受皿２９で受けられた玉が計数部２９ａに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部２４に表示する。
【００２１】
（４）払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数ずつ前記払出機構から払い出す。
（５）遊技機１の返却ボタン１３ｂの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口２８に挿入されている一般カード９に記憶して発行する。会員カード１０が挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記憶して発行する。カード挿入口２８に何れのカード９，１０も挿入されていない場合は、カードストック部２８ｂにストックしている一般カード９を図示しない記録媒体移動手段によりカードＲＷ２８ａに繰出して、そのカード９に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。
【００２２】
また、入金残高及び持玉数が何れも「０」となった場合は、カードＲＷ２８ａにセットされた一般カード９を記録媒体移動手段によりカードストック部２８ｂに回収する。尚、カードストック部２８ｂのカード９が無くなったとき、状態表示部２１において、エラー状態を表し、従業員によりカード９が挿入口２８から補充されると正常状態に復帰する。
【００２３】
（６）一般カード９がカード挿入口２８に挿入された場合は、一般カード９に記憶されている入金残高及び持玉数をカードＲＷ２８ａにより読出して液晶表示部２４に表示する。会員カード１０が挿入された場合は、会員カード１０に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部２４に表示すると共に持玉数を管理装置６から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置６から受信して表示する。
【００２４】
計数貸出ユニット２の制御部２０（以下、適宜「計数貸出ユニット２」と略す）は、上記した機能の他、以下の信号を管理装置６側へ送信する機能を有する。
・売上信号：玉の貸出しに伴い使用された金額（使用金額）を示す信号。
・貯玉払出信号：会員カード１０で貯玉を使用する場合に、払い出された貯玉数を示す信号。
・カード発行信号：上記したカード９，１０の発行処理（返却処理）を行う場合に、該当するカード９，１０に記憶される入金残高や持玉数を示す信号。
【００２５】
計数貸出ユニット２のカメラ２３は、対応する遊技機１にて遊技を行う遊技者を撮像可能な撮像手段として、所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像し、その撮像した画像を画像処理装置３０に送信する。カメラ２３の撮像範囲は、遊技者が遊技機１に対して正対している状態で当該遊技者の顔と胴体の一部を含む領域となるように設定されている（後述する図１０の画像Im0〜Im1の頭部He0〜He1と上体部Bo0〜Bo1参照）。
【００２６】
画像処理装置３０は、４台のカメラ２３から送信される各画像を１秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置６に送信する。この点、カメラ２３から送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置３０により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置６に送信しない場合がある。
【００２７】
画像処理装置３０から顔画像を受信した管理装置６は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像（つまり新規の遊技者）であると判定すると、顔ＩＤを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔ＩＤを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像（つまり既知の遊技者）であると判定すると、その顔ＩＤに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム装置（図示略）等により遊技場の従業員に報知する。
【００２８】
また、本実施形態の管理装置６は、遊技者が会員カード１０を使用して遊技を行っている場合、その会員ＩＤと上記した顔画像とを対応付けて管理するようになっている。
ここで、図３に示す管理装置６の制御部６０（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶部６０ａや、Ｉ／Ｏ等を備えており、その記憶部６０ａに記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置６は、上記した遊技機１や計数貸出ユニット２から送信される各種の遊技信号に基づいて、以下の遊技データを含む各種の遊技データを管理する（図５（ｂ）参照）。
【００２９】
・打込玉数：遊技機１に対して打込まれた玉数。
・払出玉数：遊技機１から払い出された玉数。
・大当たり回数：遊技機１で発生した大当たりの回数。
・稼動時間：遊技機１が稼動している時間。
【００３０】
そして、管理装置６は、図１に示す通信回線（インターネット、バーチャルプライベートネットワーク（ＶＰＮ）等）３２に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ３１と通信回線３２等を介して通信可能である。遊技場Ｂ、Ｃでも遊技場Ａの同等の構成が実現されており、遊技場Ｂ、Ｃの管理装置６（図示略）についても、遊技場Ａの管理装置６と同様、通信回線３２に接続可能とされている。
【００３１】
また、図１の携帯端末３３は、例えばスマートフォンといった携帯可能な通信端末であり、そのユーザと通信事業者との間で所定の契約を締結することにより通信事業者から提供される各種通信サービスを受けることが可能となる。携帯端末３３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含む制御部、通信回線３２に接続するデータ通信部、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、画面上でタッチ操作を受け付ける（入力を受け付けるタッチパネル）機能と各種情報を表示する機能とを有する液晶表示部３３ａ等を備えている。
【００３２】
管理サーバ３１は、通信回線３２を介して、遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６と通信可能に接続されている。管理サーバ３１は、各遊技場Ａ〜Ｃにおける各種の遊技データを記憶するとともに、携帯端末３３等のＯＳ（Operating System）に対応する後述のアプリケーションソフトを記憶しており、管理サーバ３１から携帯端末３３へとアプリケーションソフトをダウンロードすることができる。また、管理サーバ３１や遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６は、会員のメールアドレス（図４（ａ）参照）も記憶しており、メールサーバとして機能する。
【００３３】
ところで、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、遊技場もその対策を講じようとしているところである。この点について例えば、管理装置６により会員カード１０（会員ＩＤ）に対応付けて使用金額を管理し、その使用金額が上限値に達したとき、遊技者に対して報知を行う構成が考えられるが、係る報知の後、会員カード１０を用いずに遊技を続行すること（つまりカード１０を挿入口２８へ挿入せずに使用金額の管理が及ばないようにすること）も想定され、大きな効果を期待することはできないのが実情である。
【００３４】
そこで、本実施形態の遊技場用管理システム１００では、管理装置６において、予め特定の遊技者を特別報知の対象者として登録（記憶）しておき、その対象者の実際の遊技データが予め定められた所定の報知条件を満たすことに伴い当該対象者に対して特別報知を実行した後、対応する計数貸出ユニット２にてカード１０を用いずに遊技が行われると、その対象者を支援する支援者の携帯端末３３に、カメラ２３による遊技者の撮像結果を送信する構成としている。
【００３５】
この遊技場用管理システム１００の構成について、遊技場Ａにて会員登録を行った遊技者を例に、図４以降の図面も参照しながら詳述する。ここで、図４、図５は、管理装置６にて管理される遊技データであって、モニタ６ｍへの表示出力や印刷装置（図示略）への印刷出力が可能なデータを示している。
【００３６】
このうち、図４（ａ）は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「職業」「住所」「メールアドレス（同図で携帯メアドと略す携帯端末の電子メールアドレス）」が、その会員ＩＤたる「会員No.」と対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶されている。こうした会員属性データは、例えば遊技場Ａで予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙（図示しない用紙での自己申告）をもとに、管理装置６に対して入力される。
【００３７】
図４（ｂ）は、依存症対策対象者データの一部を示している。同図（ｂ）に示すように、依存症対策対象者データは、例えば30000円等の使用金額の上限値で表された「遊技制限条件（報知条件）」が、会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶されている。この遊技制限の有無（当該対象者データへの会員ＩＤの登録）は、会員登録時の自己申告を受けたときに、或は後述する計数貸出ユニット２や携帯端末３３からの操作入力を受けたときに、管理装置６にて登録する。これにより、管理装置６は、遊技終了を促す特別報知の対象者として特定の遊技者を登録する対象者登録手段として機能する。また、「遊技制限条件」も、会員登録時の自己申告、或は計数貸出ユニット２や携帯端末３３での操作入力に応じて、管理装置６に対して入力される。
【００３８】
尚、対象者とは、対象者登録手段で登録された遊技者であり、適宜その登録を行い得ることから、当該登録の有無により、対象者が遊技者に含まれるものとして、以下の記載中の「遊技者」と「対象者」を相互に読み替えることができる。
【００３９】
図４（ｃ）は、一の支援者のサポート家族データを示している。サポート家族データは、支援者の「アカウントＩＤ」「メールアドレス」「パスワード」「端末ＩＤ」を含み、対象者の会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶されている。サポート家族データは、支援者の携帯端末３３から依存症回復サポートの登録申請があった場合に受け付けられるデータであって、「アカウントＩＤ」や「パスワード」は、後述する認証（ログイン）に用いられ、「メールアドレス」や「端末ＩＤ」は、当該支援者の携帯端末３３を特定するための送信先情報に相当する。このように、サポート家族データは、支援者が所有（所持）する携帯端末３３（以下「支援者端末３３Ｓ」と略す）の送信先情報を含み、管理装置６の記憶部６０ａは、その送信先情報を記憶する送信先記憶手段に相当する。また、支援者とは、対象者の遊技の続行に関して同意を求め、或はその続行に関して当該対象者の撮像結果を送信する相手であって、依存症回復に対象者と一緒に取り組むサポーターとなりうる者であるから、対象者の親類、友人、知人等が挙げられ、家族に限るものではない。
【００４０】
図５（ａ）は、一の遊技者の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、会員が所有する「入金残高」「持玉数」「貯玉数」が、その遊技者の会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶される。管理装置６は、計数貸出ユニット２に受け付けられる会員カード１０を用いた遊技者の遊技に応じて、前記売上信号やカード発行信号等に基づき会員所有価値データを更新する。
【００４１】
このように、計数貸出ユニット２の制御部２０及びカードＲＷ２８ａは受付手段として、遊技者（対象者）を識別するために当該遊技者が所持する会員カード１０（記録媒体）を受け付け、管理装置６は管理手段として、その受付手段が会員カード１０を受け付けたことに基づき、当該カード１０を所持する遊技者の会員所有価値データ（遊技データ）を管理する。また、管理装置６は、会員所有価値データを含む各種の遊技データについて、対象者としての登録の有無にかかわりなく集計・記憶する一方、依存症対策対象者データの「遊技制限条件」等に関する各種のデータを集計・記憶する。
【００４２】
図５（ｂ）は、遊技者の遊技状況を示す遊技データであって、会員登録された全ての遊技者の遊技データが会員遊技履歴データを示している。会員遊技履歴データは、遊技者が実際に遊技を行った「遊技機No.」での「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」「持玉数」について、その遊技機１での「遊技開始」と「遊技終了」の時間（遊技時間）に対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶される。また、会員遊技履歴データは、特別報知の実行の有無を示す「遊技制限」フラグのデータと、後述する遊技制限の解除（解除の同意）を示す支援者の「同意確認」フラグのデータとを含む。
【００４３】
図５（ｃ）は、図５（ｂ）の会員遊技履歴データを営業日単位で集計した会員遊技集計データを示している。管理装置６は、会員遊技集計データについて、当該営業日における「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」の夫々の集計値を求めるとともに、「遊技制限」フラグの履歴に基づく特別報知の実行回数、及び「同意確認」フラグの履歴に基づく同意・不同意の回数の集計値を求める。
【００４４】
また、図５（ｄ）は、遊技場Ａにおける全会員遊技制限設定データを示している。全会員遊技制限設定データは、遊技場Ａで会員登録された「全会員数」のうち、「遊技制限有」として使用金額の上限値を設定した人数と、その人数の全会員数に占める「遊技制限割合」と、設定された各々の上限値の平均を表す「平均上限」とを含み、営業日単位で集計される。
【００４５】
続いて、上記構成の作用について図６〜図１０も参照しながら説明する。以下では、サポート家族データの登録の有無により、「１．サポート家族なしの場合の処理」と「２．サポート家族ありの場合の処理」に分け、併せて「３．支援者端末での表示に関する処理」について説明する。
【００４６】
＜１．サポート家族なしの場合の処理＞
遊技者は予め遊技場Ａで会員登録を済ませており、自身が所持する会員カード１０を、計数貸出ユニット２のカード挿入口２８へ挿入して、対応する遊技機１で遊技を行うものとする。
【００４７】
この場合、計数貸出ユニット２は、液晶表示部２４に図６に示す画面６１を表示させる。この画面６１には、種別（貸出単価）・単位付与数を表す欄６１ａ、挿入中のカード９，１０の種別（会員・一般）を表す欄６１ｂ、案内表示領域６１ｃ、入金残高及び持玉数を表す欄６１ｄが設けられている。
【００４８】
また、この場合、遊技者は画面６１のタッチ操作により、図示しないメニュー画面を表示させ、そのメニュー画面で「遊技制限」をタッチ操作により選択すると、計数貸出ユニット２は、図７に示す画面７１に遷移する。尚、図７の画面７１〜７４は、液晶表示部２４における案内表示領域６１ｃ部分の画面遷移を示すものとする。
【００４９】
同図７の画面７１には、「遊技制限」ボタン７１ａと「終了」ボタン７１ｂが設けられている。これらボタン７１ａ，７１ｂは、遊技制限の有無を設定するためのものであり、計数貸出ユニット２は、「遊技制限」ボタン７１ａがタッチ操作されると、次の画面７２に遷移し、「終了」ボタン７１ｂがタッチ操作されるとメニュー画面に復帰する。
【００５０】
図７の画面７２では、使用金額の上限値を表示する欄７２ａと、「完了」ボタン７２ｂ及び「戻る」ボタン７２ｃとが設けられている。この場合、計数貸出ユニット２は、液晶表示部２４における画面７２の表示領域６１ｃ以外の表示領域にテンキー（図示略）を表示させ、使用金額の上限値を、そのテンキーのタッチ操作に応じて受け付ける。このとき、計数貸出ユニット２では、報知条件として使用金額の上限値を、所定値（例えば10000円）以上の範囲内で、任意に設定することが可能である。計数貸出ユニット２は、使用金額の上限値を受け付けた後「完了」ボタン７２ｂがタッチ操作されると次の画面７３に遷移し、「戻る」ボタン７２ｃがタッチ操作されると前の画面７１に復帰する。
【００５１】
図７に示す次の画面７３では、受け付けた使用金額の上限値を表示する欄７３ａと、「確認」ボタン７３ｂとが設けられている。計数貸出ユニット２は、遊技者により「確認」ボタン７３ｂがタッチ操作されると、設定された使用金額を含む情報を管理装置６に送信して、メニュー画面に復帰する。
【００５２】
これにより、管理装置６は、依存症対策対象者データ（遊技制限の有無及び使用金額の上限値）について、会員ＩＤとともに計数貸出ユニット２から受信することにより、当該会員ＩＤに対応付けて記憶し、或は上書き更新することから、会員登録時の自己申告がなくても新たな対象者として当該遊技者を登録することができる。この後、管理装置６により、対象者の実際の使用金額が報知条件を満たした（上限値に達した）と判定したときに、遊技機１での遊技の続行を、対応する計数貸出ユニット２にて制限する。
【００５３】
具体的には、計数貸出ユニット２おいて使用金額の上限値を30000円に設定した対象者が、遊技の進行に伴い紙幣投入口２２へ30000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を前記貸出処理により消費した（貸出金額が３万円に達した）ものとする。
【００５４】
このとき、管理装置６は、遊技機側からの遊技信号に基づき、管理手段として管理する対象者の合計使用金額が上限値たる30000円に達した（遊技データが報知条件を満たした）と判定すると、当該対象者の遊技を制限すべく、計数貸出ユニット２において、当該対象者の会員カード１０を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限させた状態となる。また、管理装置６は、当該対象者のサポート家族データを登録していないとき、計数貸出ユニット２において、図７の画面７４で示すように上限値の使用金額「30000円」と併せて、その上限値に達した旨並びに遊技の終了を促す旨（対象者に遊技制限がかかった状態を識別させる旨）の警告メッセージを表示させることにより、当該対象者に対して特別報知を実行する。この特別報知の開始タイミングは、使用金額が上限値に達した状態で、貸出ボタン１３ａでの貸出操作が行われたときに合わせるものとする。
【００５５】
このため、対象者は、同画面７４における警告メッセージとともに表示された「確認」ボタン７４ａをタッチ操作し、会員カード１０を挿入口２８から排出させて遊技を終了することとなる。尚、管理装置６及び計数貸出ユニット２は、当日中の遊技制限を、該当する会員について維持するため（閉店中リセットして制限を解除するため）、一旦遊技制限がかかると他の計数貸出ユニット２でも、当該カード１０を用いた新たな貸出処理を行わないようになっている。
【００５６】
＜２．サポート家族ありの場合の処理＞
遊技者は例えば、会員登録時の自己申告により、或は支援者端末３３Ｓからの操作入力により、使用金額の上限値を30000円に設定した対象者であり（図４（ｂ）参照）、管理装置６には、サポート家族データが予め登録されているものとする。
【００５７】
また、図５（ｂ）に例示するように対象者は「遊技機No.123」にて「10：15」から「12：23」までの遊技中に、紙幣投入口２２へ3000円分の紙幣を順次投入し、その分の玉数を貸出処理により消費した後、1240の持玉数を獲得した状態で台移動したものとする。そして、対象者は、台移動した「遊技機No.125」にて「12：28」から遊技を開始し、先ずは遊技機No.123で獲得した1240の持玉数を全て消費した後、紙幣投入口２２へ27000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を貸出処理により消費したものとする。
【００５８】
この場合、同図（ｂ）に例示する１５時４７分に、管理装置６により当該対象者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定したとき、同図（ｂ）の遊技制限フラグ「１」を対応付けた会員遊技履歴データとして記憶するとともに、係る判定を条件として当該対象者の遊技を制限する。これにより、計数貸出ユニット２では、当該対象者の会員カード１０を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限した状態となる。
【００５９】
また、この場合、管理装置６は、当該対象者のサポート家族データが登録されていると判定すると、計数貸出ユニット２において、貸出操作が行われたときに（前記開始タイミングで）、図８で左側の画面８１を表示させる。この画面８１は、特別報知の実行に係る画面であり、上限値の使用金額「30000円」と、「遊技を終了しますか？追加入金の同意を求めますか？」とのメーセッジと併せて、「遊技終了」ボタン８１ａ及び「追加入金」ボタン８１ｂを表示する。ここで、対象者は、「遊技終了」ボタン８１ａをタッチ操作により選択する場合、会員カード１０を挿入口２８から排出させて遊技を終了する一方、「追加入金」ボタン８１ｂをタッチ操作により選択する場合、当該対象者の支援者が所有する支援者端末３３Ｓへ、遊技の続行に対して同意するか否かを確認するための確認通知が自動的に送信される。
【００６０】
即ち、対象者が追加入金を望む場合、同ボタン８１ｂをタッチ操作すると、計数貸出ユニット２は、図８の画面８１から次の画面８２に遷移し、支援者への同意確認をとるための時間を「残り待機時間（例えば３分間）」として表示する。また、この場合、管理装置６は、管理サーバ３１を介して確認通知を支援者端末３３Ｓへ送信する際に当該対象者の遊技データを一緒に送信する。
【００６１】
これにより、支援者端末３３Ｓの液晶表示部３３ａには、図１１に例示する同意確認ＰＵＳＨ通知画面１１１が表示される。この画面１１１には、「遊技場Ａで遊技中の○○□□さん（対象者の氏名）から追加入金の同意確認が届いています。○○□□さんの上限使用金額は30000円です。追加入金に同意しますか？」とのメッセージと、現時点の遊技データとして「大当たり間スタート」及び「大当たり回数」と、「同意する」ボタン１１１ａ及び「同意しない」ボタン１１１ｂとが表示される。このため、支援者は、追加入金による遊技で大当たりが見込めるのか否かを、画面１１１の遊技データから判断した上で、同意するか否かを決定することができる。このように、支援者端末３３Ｓは、確認通知の内容とともに、対象者の使用金額や大当たり間スタートといった現時点での遊技データを表示可能に構成されている。
【００６２】
この後、管理サーバ３１は、支援者端末３３Ｓから確認通知に対する回答を受信し、又、待機時間が経過しても支援者端末３３Ｓから回答を受信しないとき（何れのボタン１１１ａ，１１１ｂもタッチ操作されないとき）には「同意しない」旨の回答があったものとして処理を行う。
【００６３】
それ故、管理装置６は、管理サーバ３１を経由して受信した回答が遊技続行に対する同意を示す場合に、図５（ｂ）の「同意確認」フラグを「１」に設定し、計数貸出ユニット２による制限を解除させて遊技の続行を許可する。この場合、計数貸出ユニット２において、図８の画面８２から図９の追加入金同意受信画面９１に遷移し、支援者の同意により「あと10000円まで追加入金が可能」である旨のメッセージと、その「確認」ボタン９１ａとを表示させ、「確認」ボタン９１ａのタッチ操作により貸出処理を可能とする。このように、追加入金額は、支援者の同意１回あたり10000円とするが、支援者端末３３Ｓ側で追加入金額を指定可能とする等、適宜変更してもよい。
【００６４】
この後、図５（ｂ）に例示する１６時２７分に、管理装置６により当該対象者の追加の使用金額が10000円に達した（再度遊技制限が発生した）と判定したとき、同図（ｂ）の「遊技制限」フラグを「１」に設定するとともに、計数貸出ユニット２での当該対象者の会員カード１０を用いた貸出処理を制限する。
【００６５】
このとき、計数貸出ユニット２には、図８の画面８１と同様、追加入金の使用に関して「遊技を終了しますか？追加入金の同意を求めますか？」とのメーセッジと、「遊技終了」ボタン８１ａ及び「追加入金」ボタン８１ｂを表示させる。ここで、対象者が「追加入金」ボタン８１ｂをタッチ操作により選択しても、支援者の携帯端末３３から「同意しない」回答があったとき（或は回答を受信しないとき）、管理装置６は、図５（ｂ）の「同意確認」フラグを「０」に設定し、計数貸出ユニット２における制限を維持すべく同ユニット２に図９の追加入金不同意受信画面９２を表示させる。
【００６６】
図９の画面９２は、特別報知の実行に係る画面であり、「ご家族から追加入金の同意を得ることができませんでした。遊技を終了して下さい」とのメッセージと、その「確認」ボタン９２ａとが表示されるため、対象者は「確認」ボタン９２ａをタッチ操作し、会員カード１０を挿入口２８から排出させて遊技を終了することとなる。
【００６７】
このように、遊技データが報知条件を満たした場合、特別報知手段たる計数貸出ユニット２において、その特別報知に係る画面８１，９２表示処理を行い、支援者から同意が得られないとき等（図８のボタン８１ａ操作で遊技を終了するときも含む）には、会員カード１０を用いた新たな貸出処理を行わないことで「のめり込み」を防止する一応の機能を果たすのであるが、対象者が当該カード１０を用いずに遊技を続行するケースも想定される。つまり、計数貸出ユニット２において特別報知を実行した後に、当該計数貸出ユニット２に対応する遊技機１の受付手段（前記制御部２０及びカードＲＷ２８ａ）が対象者の会員カード１０を受け付けていない状態では（当該カード１０を排出した状態では）、新たな貸出処理が可能となる。
【００６８】
そこで、管理装置６は、支援者から同意が得られないとき等に、その特別報知を行った計数貸出ユニット２にて会員カード１０を受け付けていない状態で、対応する遊技機１で遊技者（対象者を含む）が遊技を行ったと判定した場合、その遊技者の撮像結果を、管理サーバ３１を介して支援者端末３３Ｓに送信する。この場合、管理装置６は、遊技者の撮像結果（以下「報知後画像」と称す現在遊技を行っている遊技者の画像）に加えて、特別報知の実行まで遊技を行っていた遊技者たる対象者の顔を支援者が特定可能な画像（当日の対象者画像）を支援者端末３３Ｓに送信する。
【００６９】
尚、管理装置６及び管理サーバ３１は、支援者端末３３Ｓに対する送信手段として、報知後画像等を電子メールで送信するようになっている。また、この場合の画像の送信は、管理装置６によって、対象者の現在の「同意確認」フラグ及び「遊技制限」フラグを照合する等して、支援者から遊技続行の同意が得られていないと判定したこと、又は図８のボタン８１ａ操作で対象者が遊技を終了したと判定したことを条件に行うこととなる。
【００７０】
＜３．支援者端末での表示に関する処理＞
ここで、図１０は、支援者端末３３Ｓの液晶表示部３３ａに表示される画像Im0〜Im1例であって、上記した報知後画像Im1´，Im1や対象者画像Im0を示している。これらの画像Im0〜Im1は、特別報知を行った計数貸出ユニット２の備えるカメラ２３で撮像されたものである。
【００７１】
即ち先ず、同図１０の中段及び下段の画像は、報知後画像Im1´及びIm1である。このうち、中段の報知後画像Im1´は、計数貸出ユニット２での特別報知の実行後に、対応する遊技機１にて、別の遊技者が自身のカード１０を用いずに遊技を開始したときの画像である。このため、中段の報知後画像Im1´は、同遊技機１にて、対象者が自身のカード１０を用いずに遊技を続行したときの下段の画像Im1と異なる。
【００７２】
このように、報知後画像Im1´，Im1は、支援者にとってかかわりのない別の遊技者の撮像結果Im1´を含みうるため、管理装置６により、画像Im1´，Im1中の遊技者の頭部He1´，He1の少なくとも一部にモザイクをかけたうえで送信する。具体的には，管理装置６は、同遊技機１にてカード１０を用いずに遊技を開始した遊技者或は対象者の画像（通常の顔認証として最初に検知された顔画像）において、前記画像処理により抽出された目、鼻、及び口を包含する矩形枠Rec1´，Rec1を設定し、その矩形枠Rec1´，Rec1内にモザイクをかけるモザイク処理を施す。尚、図１０では説明の便宜上、モザイクをかけた領域Rec1´，Rec1について外枠のみを表しており、モザイク処理とは、係る領域Rec1´，Rec1を他の領域に比して解像度を落とす等して見え難くする画像処理である。それ故、報知後画像Im1´，Im1の画像処理は、管理サーバ３１等、管理装置６以外の装置で行うことが可能である。
【００７３】
これに対し、同図１０の上段の対象者画像Im0は、特別報知を実行したときに撮像された当日の画像であり、モザイク処理を施していない。この対象者画像Im0の撮像範囲は、報知後画像Im1´，Im1と同様、頭部He0〜He1全体と上体部Bo0〜Bo1を含む、顔を主体として撮像された範囲である。
【００７４】
そして、上記した電子メールにより、当日の対象者画像Im0と、報知後画像Im1´又はIm1（別の遊技者又は対象者の画像）とを添付した、メッセージが送信される。これにより、支援者端末３３Ｓにおいて、「○○□□さん（対象者の氏名）が遊技を続行している可能性があります。○○□□さんの画像（Im0）と併せて、遊技制限後に遊技を行っている遊技者の画像（Im1´又はIm1）を送信しますので、確認してください」とのメッセージが表示される。
【００７５】
この支援者端末３３Ｓにおいて、当日の対象者画像Im0と併せて、別の遊技者の報知後画像Im1´を受信した場合、両画像Im0，Im1´において、髪型や服装が異なるため、対象者とは別人であることを判断できる。また、モザイク処理により人物の画像Im1´が抽象化される（人物が誰であるか特定し難くなる）ことから、プライバシー保護を図ることができる。
【００７６】
一方、支援者端末３３Ｓにおいて、当日の対象者画像Im0と併せて、その対象者の報知後画像Im1を受信した場合、両画像Im0，Im1において、髪型や服装が一致するため、モザイク処理がなされていても、対象者であることの判断・推測が可能となる。つまり、支援者は、会員カード１０を用いて遊技を行っている対象者のモザイク無しの画像Im0と、特別報知後に会員カード１０を用いずに遊技を行っている者のモザイクのかかった画像Im1´又はIm1の比較を行うことで、対象者が遊技を続行しているのか、又は他人が遊技を新たに開始したのかを判断することができる。
【００７７】
上記した遊技場用管理システム１００が提供する画像Im0〜Im1送信を含むサポートサービスを利用するために、管理サーバ３１から支援者端末３３Ｓへアプリケーションソフトをダウンロードして、サポート家族データに係る情報を登録しておく。これにより、携帯端末３３は、登録されたアカウントＩＤやパスワードの認証を条件としてアプリケーションソフトを実行することで、その液晶表示部３３ａに図１２に示す画面１２１を表示させる。
【００７８】
図１２の画面１２１は、支援者端末３３Ｓ用の依存症回復サポートに係るメニュー画面を表す。メニュー画面１２１には、「サポート対象者登録」ボタン１２１ａ、「サポート対象者履歴確認」ボタン１２１ｂ、及び「上限金額設定」ボタン１２１ｃが設けられている。また、メニュー画面１２１の下部には、ログアウトするための「終了」ボタン１２１ｄが設けられている。
【００７９】
メニュー画面１２１で「サポート対象者登録」ボタン１２１ａがタッチ操作されると、図示しないサポート対象者登録画面に遷移する。サポート対象者登録画面には、遊技場Ａで会員登録した対象者の「氏名」「年齢」「パスワード」を夫々入力する欄が設けられている。各欄に入力した情報つまり対象者とする遊技者の識別情報は、その各欄への操作入力（液晶表示部３３ａでのタッチ操作）で支援者端末３３Ｓから送信され、管理装置６は、管理サーバ３１を介して当該端末３３Ｓから受信した識別情報に基づき対象者を登録する（図４参照）。
【００８０】
このように、支援者端末３３Ｓの前記タッチパネルは、当該端末３３により登録した対象者の「サポート対象者履歴確認」及び「上限金額設定」を行うことができる。一方、管理装置６は、支援者端末３３Ｓにより入力された遊技者の識別情報に基づき対象者を登録して、その対象者の会員ＩＤに関連付けたサポート家族データとして管理するとともに（図４（ｃ）参照）、サポート家族ありとして遊技データを管理する（図５（ｂ）〜（ｄ）参照）。尚、識別情報の登録は、支援者一人（１台の支援者端末３３Ｓ）あたり、対象者１０人分まで可能である。
【００８１】
メニュー画面１２１で「サポート対象者履歴確認」ボタン１２１ｂがタッチ操作されると、図示しないサポート対象者履歴確認画面に遷移する。サポート対象者履歴確認画面では、複数の対象者について上記識別情報の登録が行われている場合には、その対象者リスト（図示略）から選択された対象者の過去１年分の遊技履歴を表す。この遊技履歴は、対象者の遊技データの履歴としての「日付」「時間」「使用金額」「収支」といった項目と、前記確認通知に対する回答の履歴を表す項目を含む欄で表示される。このように、支援者端末３３Ｓは、対象者の遊技データの履歴とともに、確認通知に対する回答の履歴を合わせて表示する画面表示が可能である。
【００８２】
メニュー画面１２１で「上限金額設定」ボタン１２１ｃがタッチ操作されると、図示しない上限金額設定画面に遷移する。上限金額設定画面では、複数の対象者について上記識別情報の登録が行われている場合には、前記対象者リストから選択された対象者の使用金額の上限値を入力する。使用金額の上限値は、同画面の入力欄をタッチ操作したときに表示されるテンキー（図示略）で、対象者毎に入力する。この入力欄に入力された使用金額の上限値は対象者の識別情報と共に支援者端末３３Ｓから送信され、管理装置６は、管理サーバ３１を介して当該端末３３Ｓから受信した識別情報に基づき使用金額の上限値を記憶する（図４（ｂ）参照）。尚、管理装置６は、予め対象者により使用金額の上限値が設定されていても、支援者端末３３Ｓの上限金額設定画面で入力された使用金額の上限値を優先して設定する。
【００８３】
こうして、支援者は、自身の端末３３Ｓにて対象者の登録、遊技履歴の確認、使用金額の上限値の設定を行うことができ、対象者の使用金額が上限値に達すれば、支援者端末３３Ｓでの同意・不同意により（図１１参照）、対象者の遊技の続行の許否つまり制限解除の許否を決することが可能となる。また、支援者端末３３Ｓにおいて、上記した画像Im0〜Im1を受信すれば、対象者の遊技の続行の有無を確認し、適宜対処することも可能となり、遊技にのめり込むことを抑制する上で、有用なものとすることができる。尚、本実施形態の遊技場用管理システム１００について、遊技場Ａで会員登録した遊技者を中心に説明したが、他の遊技場Ｂ，Ｃで会員登録した遊技者も遊技場Ａと同様、支援者端末３３Ｓ等を利用した家族の支援・対処を受けることができることは勿論である。
【００８４】
以上に説明したように、対象者によっては計数貸出ユニット２で特別報知を実行しても、その後に会員カード１０を受け付けていない状態で遊技を続行しようとすることが考えられる。これに対して、本実施形態の遊技場用管理システム１００であれば、支援者に対して特別報知を実行した後に遊技を行っている遊技者の撮像結果の画像Im1´又はIm1を支援者端末３３Ｓに送信するため、対象者が遊技を続行しているか否かを支援者が判断できる。これにより、対象者が遊技を続行していた場合には、支援者端末３３Ｓ等を通じて、支援者から注意を行う等の対処が可能になる。この結果、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを抑制できる。
【００８５】
計数貸出ユニット２で特別報知を行った後に、別の遊技者が遊技を行っていることがあり、特別報知の実行後の撮像結果の画像を、そのまま送信することは好ましくない。この点、特別報知を行った後の報知後画像として、遊技者の顔が特定しにくい画像Im1´又はIm1を送信するので、特別報知後の遊技者が対象者ではない場合に個人が特定されることを抑制できる。また、画像Im1´又はIm1から個人を完全には特定できなくとも、支援者であれば骨格の違い等から対象者が遊技を続行しているか否かを判断できる。つまり、支援者に判断材料を適切に付与することができる。
【００８６】
報知後画像Im1´又はIm1が個人を特定しにくくなっていたとしても、対象者画像Im0を顔が映った状態で送信するので、支援者が画像Im0〜Im1を比較することで特別報知の対象となった遊技者が遊技を続行しているか否かの判断精度を高くすることができる。
【００８７】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。
管理サーバ３１について、アプリケーションサーバやメールサーバ等として機能する１台のサーバで構成したが、別々のサーバで構成し、或はその一部または全部の機能を遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６に持たせる構成にしてもよい。
【００８８】
図５（ｃ）の会員遊技集計データや同図（ｄ）の全会員遊技制限設定データを営業日単位で集計したが、各データの集計期間はこれに限定されない。例えば各データの集計期間を、１週間単位、一か月単位、１年単位とする等、適宜の期間を対象とする集計が可能である。
遊技制限の有無の設定は、遊技者自らの意思或は支援者の意思で行いうる構成としたが、遊技者や支援者の意思とは無関係に、遊技場Ａ〜Ｃ側（管理装置６）が特定の遊技者に対して遊技制限有りを設定できる構成としてもよい。
【００８９】
この場合、遊技者の遊技状況が予め定められた状況となったときに自動で遊技制限有りを設定するのが望ましい。具体的には例えば、会員登録時の自己申告や図７の画面７１での「遊技制限」の設定をしなくとも、１日の使用金額の合計が３日連続で３万円に達したときに、図７の画面７４で警告メッセージを表示する（つまり対象者の登録を自動的に行うようにする）構成にしてもよい。
【００９０】
報知条件として、使用金額の上限値を設定するようにしたが、報知条件の内容はこれに限定されるものではなく、依存症とみなすための条件或は遊技終了を促す対象者とみなすための条件であれば、どのような条件を設定してもよい。例えば、稼動時間の合計（遊技時間の長さ）や収支金額について所定範囲を画する閾値を報知条件として設定することが可能である。また、１種類の報知条件に限らず、２種類以上の報知条件を設定し、そのうちの１種類又は全種類の報知条件を満たしたときに、遊技の続行を制限する構成にしてもよい。
【００９１】
遊技を制限する手段として、会員カード１０を用いた新たな貸出処理を禁止する手段を例示したが、これに限定されるものではなく、遊技の続行を不可能又は困難な状態にする手段であれば、どのような手段を採用してもよい。例えば、当該遊技者が実際に遊技を終了するまで遊技終了を促す報知を継続することも遊技の続行を困難な状態にするので、遊技制限手段として把握することができる。また、遊技機１自体の動作を制限する等、遊技機１本体の中に遊技制限手段の一部又は全部を設けるようにしてもよい。
【００９２】
特別報知として、計数貸出ユニット２の表示部２４に警告メッセージ等を表示するようにしたが、これに限定されない。例えば、遊技制限に係る警告メッセージに代えて、管理装置６により報知条件を満たしたことを検知したとき、その旨を前記インカム装置を介して従業員に報知する処理を行い、従業員から対象者に対して声掛けをするという運用も可能である。つまり、特別報知手段は、表示部２４を利用した表示手段に限らず、音声での報知手段や、状態表示部２１等を利用したエラーランプの点灯等、各種の報知手段を利用してもよい。
【００９３】
また、特別報知を実行した場合、支援者の同意が得られないと、原則として遊技を続行できない構成にしたが、支援者の同意を得なくとも、遊技の続行を可能とする構成にしてもよい。具体的には例えば、特別報知は、図８や図１１の同意にかかる画面８１，８２，１１１表示に代えて図７の画面７４表示により実行するものとしてもよい。この場合でも、図７の画面７４で特別報知を実行した後に、撮像結果Im1´又はIm1を送信することで支援者が対象者に指摘を行うことができる。
【００９４】
また、特別報知を実行した後、同遊技機１にて遊技する遊技者が会員カード１０を使用していないことを条件に、支援者端末３３Ｓに画像Im0〜Im1を送信する構成にしたが、係る構成に限定されるものではなく、遊技者が会員カード１０を使用している場合にも、支援者端末３３Ｓに画像Im0〜Im1を送信する構成にしてもよい。本構成であれば、対象者が他人の会員カード１０を使用して遊技を行っているか否かを支援者が判断できる画像Im0〜Im1を送信することが可能となる。つまり、会員カード１０を使用しているか否かに関わらず支援者端末３３Ｓに画像Im0〜Im1を送信することも可能である。
【００９５】
支援者端末３３Ｓに対象者画像Im0及び報知後画像Im1´又はIm1を送信する構成にしたが、報知後画像Im1´又はIm1のみを送信する構成にしてもよい。また、支援者端末３３Ｓとして支援者の携帯端末３３を例示したが、他のモバイル端末や家庭に設置されたパソコン等を支援者端末として適用することも可能である。
【００９６】
カメラ２３を計数貸出ユニット２と一体的に設けたが、カメラは、遊技場の天井や所謂遊技機島に設置する等、遊技者の顔や特徴的な様子を撮像可能な位置であればどこの位置に設置してもよく、計数貸出ユニット２と一体である必要も無い。
【００９７】
カメラ２３の撮像範囲は、任意に変更してもよく、遊技者の顔が含まれておらず胴体部のみを含む画像としてもよいし、遊技者の顔よりも胴体部の撮像範囲が広い画像としてもよい。具体的には、図１０の報知後画像Im1´，Im1の撮像範囲を、モザイク領域Rec1´，Rec1よりも下側となるようにずらすことで、頭部He1´，He1の撮像範囲を、胴体部Bo1´，Bo1の撮像範囲に比して狭くする構成とする。本構成においては、支援者が、体格や服装等から対象者であるか否かを判断することになる。
【００９８】
また、報知後画像Im1´，Im1は、目の部分のみにモザイクをかける等、モザイクをかける領域Rec1´，Rec1を変更してもよいし、モザイクを一切かけない構成にしてもよい。
記録媒体として会員カード１０を例示したが、記録媒体は対象者を識別できるものであればよく、例えばＩＣコインや、遊技者が所持する携帯電話等の携帯端末３３を記録媒体として採用することも可能である。記録媒体として携帯端末３３を採用する場合、その端末３３の通信機能によって計数貸出ユニット２等との間で通信を行い、管理装置６側で携帯端末３３を認証し、携帯端末３３の所持者を対象者として特定する構成にしてもよい。
【００９９】
管理装置６側で管理する遊技データの種類は本実施形態に限定されるものではなく、遊技機１や計数貸出ユニット２等から受信する各種の遊技信号に基づいて、様々な種類の遊技データを求めることが可能である。
【０１００】
例示した各機能を備える装置を適宜変更してもよく、例えば対象者の登録に係る情報や支援者の送信先情報等を、計数貸出ユニット２側で記憶する構成にしてもよい。つまり、計数貸出ユニット２を、対象者登録手段や送信先記憶手段等として構成し、或はそれら各種手段乃至各種機能を夫々別個の装置２，６に持たせる構成にすることも可能である。
【０１０１】
また、中継装置４を２台の遊技機１に対して１台ずつ設けるようにしたが、中継装置４と遊技機１との対応関係はこれに限定されない。中継装置４と遊技機１との台数の比は、３対１や４対１であってもよい。画像処理装置３０についても同様に、４台のカメラ２３に対して１台ずつの対応関係に限定されるものではなく、カメラ２３の設置位置等に応じて適宜変更してもよい。
【０１０２】
遊技機１は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよいし、メダルを使用することなく得点を消費して遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンであってもよい。つまり、例示した遊技機に限定されるものではない。
【０１０３】
上記した各数値は例示であり、例えば前記上限値の所定値（閾値）を貸出単価に応じた適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」「記録」及び「登録」について、例えば管理装置６の記憶部６０ａ等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。
【符号の説明】
【０１０４】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（受付手段、特別報知手段）、６は管理装置（対象者登録手段、送信先記憶手段、管理手段、送信手段）、２３はカメラ（撮像手段）、３１は管理サーバ（送信手段）、３３Ｓは支援者端末、１００は遊技場用管理システムである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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