(57)【要約】【課題】遊技者が遊技状態の移行に対してより一層の興趣を抱くことが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】初期ＲＴ（ＲＴ０）で識別番号「１４」に当選した場合には、遊技者は自らの操作タイミングでＲＴ１特定図柄を揃わすか、揃わさないかを選択可能で、ＲＴ１特定図柄が揃わなかった場合には初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まり、ＲＴ１特定図柄が揃った場合には初期ＲＴ（ＲＴ０）より遊技者にとって不利であるが、初期ＲＴ（ＲＴ０）より遊技者にとって有利な有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する可能性がある通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。【選択図】図５
2019129944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、特定役グループ、第１移行役グループ、および第２移行役グループを含む複数の当選役グループのうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを決定する抽選を行う役抽選手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技機は、前記遊技状態として、
第１遊技状態と、
前記第１遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第１遊技状態よりも不利な第２遊技状態と、
前記第２遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第１遊技状態および前記第２遊技状態よりも有利な第３遊技状態と
を備えており、
前記第１遊技状態から前記第３遊技状態に直接移行することがなく、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第２遊技状態に移行させる条件である特定出目結果であるときには前記第２遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該特定出目結果でないときには前記第２遊技状態に移行させず、
前記第２遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第１移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第３遊技状態に移行させる条件である第１移行出目結果であるときには前記第３遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第１移行出目結果でないときには前記第３遊技状態に移行させず、
前記第３遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第２移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第２遊技状態に移行させる条件である第２移行出目結果であるときには前記第２遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第２移行出目結果でないときには前記第２遊技状態に移行させず、
同じ遊技数を消化した場合に、常に前記第１遊技状態で遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第１期待値は、前記遊技機に設定されている抽選値に基づき遊技が行われた場合に前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とのそれぞれに滞在する割合の平均値である平均滞在割合で前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とを合わせて遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第２期待値を超えており、
前記第３遊技状態に滞在する割合が前記平均滞在割合での前記第３遊技状態に滞在する割合よりも高い前記第２遊技状態と前記第３遊技状態との特定滞在割合では、前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とを合わせて前記同じ遊技数を消化した場合に前記第１期待値を超える遊技者が獲得する遊技価値に係る第３期待値になり、
前記第１遊技状態において前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、遊技者が前記特定役グループに対応する複数の前記停止操作手段に対する操作態様を行うか否かにより複数の前記可変表示列の表示内容を前記特定出目結果とするか否かを選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定役グループは複数種類あり、
複数種類の前記特定役グループの間で前記特定出目結果となる前記操作態様は異なるが、複数種類の前記特定役グループに関わらず、遊技者が複数の前記停止操作手段に対する最初の操作における操作態様で共通の操作態様を実施することにより前記役抽選手段の役抽選に当選した前記特定役グループを特定可能になっており、遊技者はその後に複数の前記停止操作手段に対する残りの操作における操作態様で当該当選した前記特定役グループに対応した前記特定出目結果となる操作態様を行うか否かを選択可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンには、遊技者にとって有利度が異なる複数の遊技状態が設けられているものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
特許文献１に開示されているスロットマシンは、遊技状態Ａ１において特定役Ａ１に当選した場合に、押し順Ｔ１であるときは図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止し、押し順Ｐ２であるときは図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止する。有効ラインＰ１が停止したときは遊技状態Ａ２に移行し、図柄Ｐ２が停止したとき遊技状態Ａ３に移行する。また、遊技状態Ａ１で特定役Ｘ１に当選したときは、押し順および遊技状態の移行先が報知される。これにより、遊技者は、押し順により、自己が好む方の遊技状態に移行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９１２４７号公報（要約等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されたスロットマシンでは、遊技者に対して移行する遊技状態に応じた有利度を付与するだけであり、遊技者に遊技状態の移行に対する面白みを十分に与えることができていない。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技状態の移行に対してより一層の興趣を抱くことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、特定役グループ、第１移行役グループ、および第２移行役グループを含む複数の当選役グループのうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを決定する抽選を行う役抽選手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備える遊技機において、前記遊技機は、前記遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第１遊技状態よりも不利な第２遊技状態と、前記第２遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第１遊技状態および前記第２遊技状態よりも有利な第３遊技状態とを備えており、前記第１遊技状態から前記第３遊技状態に直接移行することがなく、前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第２遊技状態に移行させる条件である特定出目結果であるときには前記第２遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該特定出目結果でないときには前記第２遊技状態に移行させず、前記第２遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第１移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第３遊技状態に移行させる条件である第１移行出目結果であるときには前記第３遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第１移行出目結果でないときには前記第３遊技状態に移行させず、前記第３遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第２移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第２遊技状態に移行させる条件である第２移行出目結果であるときには前記第２遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第２移行出目結果でないときには前記第２遊技状態に移行させず、同じ遊技数を消化した場合に、常に前記第１遊技状態で遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第１期待値は、前記遊技機に設定されている抽選値に基づき遊技が行われた場合に前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とのそれぞれに滞在する割合の平均値である平均滞在割合で前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とを合わせて遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第２期待値を超えており、前記第３遊技状態に滞在する割合が前記平均滞在割合での前記第３遊技状態に滞在する割合よりも高い前記第２遊技状態と前記第３遊技状態との特定滞在割合では、前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とを合わせて前記同じ遊技数を消化した場合に前記第１期待値を超える遊技者が獲得する遊技価値に係る第３期待値になり、前記第１遊技状態において前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、遊技者が前記特定役グループに対応する複数の前記停止操作手段に対する操作態様を行うか否かにより複数の前記可変表示列の表示内容を前記特定出目結果とするか否かを選択可能であることを特徴としている。
【０００８】
この構成によれば、第１遊技状態において特定役グループの当選時に第１遊技状態と第２遊技状態とを選択可能であり、第１遊技状態は第２遊技状態に比べて有利な遊技状態であるため、遊技者が第１遊技状態に不満を抱くことがない。また、遊技者は第１遊技状態が自身にとって有利であるとして自らの意思で留まることが可能になっているため、第１遊技状態から移行する先の選択肢として第１遊技状態以外の複数の遊技状態を設ける必要がないため、第１遊技状態以外の複数の遊技状態を設けることに伴うデータ容量の増大を抑えたり、プログラム処理の負荷の増大を抑えたりすることが可能である。また、第１遊技状態において特定役グループの当選時に、遊技者は第２遊技状態への移行を選択することにより遊技者にとって第１遊技状態よりも有利な第３遊技状態への移行の可能性がある遊技性を選択可能であるため、より一層の興趣向上が図られる。例えば、遊技者が平均滞在割合よりも特定滞在割合で遊技できると感じたときなどに、遊技者は自らの意思で第２遊技状態への移行を選択することができ、遊技者により一層の興趣を抱かせることが可能になる。
【０００９】
また、前記特定役グループは複数種類あり、複数種類の前記特定役グループの間で前記特定出目結果となる前記操作態様は異なるが、複数種類の前記特定役グループに関わらず、遊技者が複数の前記停止操作手段に対する最初の操作における操作態様で共通の操作態様を実施することにより前記役抽選手段の役抽選に当選した前記特定役グループを特定可能になっており、遊技者はその後に複数の前記停止操作手段に対する残りの操作における操作態様で当該当選した前記特定役グループに対応した前記特定出目結果となる操作態様を行うか否かを選択可能であるとしてもよい。なお、ここでの「最初の操作」には、例えば、停止操作手段が３つの場合には、１番目の操作の場合や、１番目と２番目との２つの操作を含む場合がある。
【００１０】
この構成によれば、遊技者は最初に共通の操作態様を実施することで当選した特定役グループの種類を特定することができるため、遊技者はその後に第１遊技状態に留まるか、第２遊技状態に移行するかの操作態様を選択することができ、遊技者により一層の興趣を抱かせることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】役と図柄組合せと配当との関係を示す図である。
【図７】上位役番号または下位役番号とラベルと当選する役との関係を示す図である。
【図８】遊技状態と抽選対象となる当選役グループ（識別番号）との関係を示す図である。
【図９】本発明の第２実施形態にかかる役と図柄組合せと配当との関係を示す図である。
【図１０】本発明の第２実施形態にかかる上位役番号または下位役番号とラベルと当選する役との関係を示す図である。
【図１１】本発明の第２実施形態にかかる遊技状態と抽選対象となる当選役グループ（識別番号）との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１実施形態＞
本発明の第１実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図８を参照して説明する。
【００１３】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１および図２を参照して説明する。
【００１４】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とし、遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００１５】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、図１に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する表示手段を構成する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。これら左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄（第１実施形態では、「Ｒ７（赤７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＲ１（バー１）」、「ＢＲ２（バー２）」、「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ（ベル）」、「Ｏ１（オレンジ１）」、「Ｏ２（オレンジ２）」、「ＣＨ（チェリー）」、「ＢＬ（ブランク）」）が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている（図２参照）。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段で構成されるいわゆる中段ラインが有効ライン（入賞ライン）として設定されている。なお、本件特許出願の明細書等では、「有効ライン（入賞ライン）に定められた図柄組み合わせが停止して停止した図柄組み合わせに応じた状況が発生する（ハズレでない）」ことを全て「入賞」と記載する。
【００１６】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成される図３に示すリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００１７】
更に、操作板７には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するための操作を行うベットスイッチ１５、遊技者がクレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための操作を行う最大ベットスイッチ１７、遊技者が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させる操作を行うための操作を行うレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられた遊技者が当該リールの回転を停止させるための操作を行う左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「停止操作手段」に相当）、遊技者がクレジットメダルを払い出すための操作を行う精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。なお、それぞれが本発明の「可変表示列」を形成するリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより本発明の「表示手段」が形成されている。
【００１８】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００１９】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２０】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体（図示省略）が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式のリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられ、さらに当該キーシリンダの内部に変更処理開始スイッチ５６が設けられている。
【００２１】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。図３はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２２】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００２３】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２４】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。リセットスイッチ５２は、操作ボックス４９内に設けられ、設定変更中は１回押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。
【００２５】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。
【００２６】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。
【００２７】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
【００２８】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（図４の役抽選テーブル６７１など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００２９】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、役抽選手段１０５（図４参照）による役抽選結果（後述する役の入賞に必要な情報も含む）に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３０】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３１】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４〜図８を参照して詳細に説明する。
【００３２】
図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のメイン制御基板６３内の各手段はメインＣＰＵ６１により実現される機能である。
【００３３】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技状態である初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）での遊技（一般遊技）と、これらの遊技状態よりも有利な遊技状態であるボーナス遊技状態（ボーナス中（ＣＢＢ中））での遊技（ボーナス遊技）とを実行する。なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）が本発明の「第１遊技状態」に相当する。通常ＲＴ（ＲＴ１）は初期ＲＴ（ＲＴ０）から移行可能であって遊技者にとって初期ＲＴ（ＲＴ０）よりも不利な遊技状態であり、本発明の「第２遊技状態」に相当する。有利ＲＴ（ＲＴ２）は通常ＲＴ（ＲＴ１）から移行可能であって遊技者にとって初期ＲＴ（ＲＴ０）および通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも有利な遊技状態であり、本発明の「第３遊技状態」に相当する。ただし、後述するように、スロットマシン１は初期ＲＴ（ＲＴ０）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に直接移行することがないようになっている。
【００３４】
図５において、初期出荷時やＲＡＭ６５のエラー解消のためのＲＡＭ６５のオールクリア時に、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。初期ＲＴ（ＲＴ０）で後述する識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）に当選した時に、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ライン（入賞ライン）に図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄：初期ＲＴ（ＲＴ０）でのＲＴ１特定図柄が本発明の「特定出目」に相当）が揃うと、遊技制御手段１００は、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させる。一方、遊技制御手段１００は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄）が揃わなかった場合には、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させず、初期ＲＴ（ＲＴ０）を維持する。なお、この処理が、本発明の「前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第２遊技状態に移行させる条件である特定出目結果であるときには前記第２遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該特定出目結果でないときには前記第２遊技状態に移行させず、」に相当する。なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、後述する識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）以外の他の識別番号（当選役グループ）の当選時には、遊技者がストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような操作態様で停止操作を行っても、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄）が揃わないようになっている。
【００３５】
通常ＲＴ（ＲＴ１）で後述する識別番号「２」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ１」）、識別番号「３」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ２」）、識別番号「４」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ３」）（これらは、本発明の「第１移行役グループ」に相当）のいずれかに当選した時に、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ライン（入賞ライン）に有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行させる条件である後述する再遊技役「ＳＲＰ」の図柄組合せ「ＲＰ，ＲＰ，ＢＥ」（本発明の「第１移行出目」に相当）が揃うと（再遊技役「ＳＲＰ」に入賞すると）、遊技制御手段１００は、遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行させる。一方、遊技制御手段１００は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに再遊技役「ＳＲＰ」の図柄組合せ「ＲＰ，ＲＰ，ＢＥ」が揃わなかった場合（再遊技役「ＳＲＰ」に入賞しなかった場合）、この場合には左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに後述する再遊技役「ＮＲＰ」の図柄組合せ「ＲＰ，ＲＰ，ＲＰ」が揃う（再遊技役「ＮＲＰ」が入賞する）ことになり、遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行させず、通常ＲＴ（ＲＴ１）を維持する。なお、この処理が、本発明の「前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第１移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第３遊技状態に移行させる条件である第１移行出目結果であるときには前記第３遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第１移行出目結果でないときには前記第３遊技状態に移行させず、」に相当する。この実施形態では、通常ＲＴ（ＲＴ１）は、再遊技役の当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）よりも低く設定されている。
【００３６】
有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する識別番号「５」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ１」）、識別番号「６」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ２」）、識別番号「７」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ３」）（これらは、本発明の「第２移行役グループ」に相当）のいずれかに当選した時に、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ライン（入賞ライン）に通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させる条件である後述する再遊技役「ＤＲＰ」の図柄組合せ「ＲＰ，ＢＥ，ＢＥ」（本発明の「第２移行出目」に相当）が揃うと（再遊技役「ＤＲＰ」に入賞すると）、遊技制御手段１００は、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させる。一方、遊技制御手段１００は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに再遊技役「ＤＲＰ」の図柄組合せ「ＲＰ，ＢＥ，ＢＥ」が揃わなかった場合（再遊技役「ＤＲＰ」に入賞しなかった場合）、この場合には左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに後述する再遊技役「ＮＲＰ」の図柄組合せ「ＲＰ，ＲＰ，ＲＰ」が揃う（再遊技役「ＮＲＰ」が入賞する）ことになり、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させず、有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持する。また、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）に当選した時に、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄：有利ＲＴ（ＲＴ２）でのＲＴ１特定図柄が本発明の「第２移行出目」に相当）が揃うと、遊技制御手段１００は、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させる。一方、遊技制御手段１００は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄）が揃わなかった場合には、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させず、有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持する。なお、これらの処理が、「前記遊技状態制御手段は、前記第３遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第２移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第２遊技状態に移行させる条件である第２移行出目結果であるときには前記第２遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第２移行出目結果でないときには前記第２遊技状態に移行させず、」に相当する。なお、有利ＲＴ（ＲＴ２）において、後述する識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）以外の他の識別番号（当選役グループ）の当選時には、遊技者がストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような操作態様で停止操作を行っても、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄）が揃わないようになっている。有利ＲＴ（ＲＴ２）は、再遊技役の当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）や通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも高く設定されている。
【００３７】
一般遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２））で後述する識別番号「１６」（当選役グループ「ＣＢＢ１＋ハズレ」）に当選し、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ライン（入賞ライン）に後述するボーナス役「ＣＢＢ１」の図柄組合せ「ＲＰ，ＢＥ，ＲＰ」が揃うと（ボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞する）と、遊技制御手段１００は、遊技状態をボーナス遊技状態（ボーナス中（ＣＢＢ中））に移行させる。第１実施形態では、後述する識別番号「１６」（当選役グループ「ＣＢＢ１＋ハズレ」）に当選した場合には必ず後述するボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞するようになっている。ボーナス遊技状態（ボーナス中（ＣＢＢ中））で、所定枚数のメダルが払い出されるなどのボーナス遊技状態終了条件が成立すると、ボーナス遊技状態が終了して一般遊技状態に戻る。ここで、一般遊技状態に戻るときは、当該ボーナス遊技状態（ボーナス中（ＣＢＢ中））に移行するきっかけとなった後述する識別番号「１６」（当選役グループ「ＣＢＢ１＋ハズレ」）に当選したときの遊技状態に戻る。例えば、通常ＲＴ（ＲＴ１）で後述する識別番号「１６」（当選役グループ「ＣＢＢ１＋ハズレ」）に当選した場合は、ボーナス遊技状態（ボーナス中（ＣＢＢ中））の終了後は通常ＲＴ（ＲＴ１）に戻る。なお、この実施形態では、後述する識別番号「１６」（当選役グループ「ＣＢＢ１＋ハズレ」）に当選し、後述するボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞により移行するボーナス遊技状態（ボーナス中（ＣＢＢ中））では、いずれもメダルの払い出しが１４枚を超えると終了する。なお、ボーナス遊技終了条件は、適宜設定することができる。また、ボーナス遊技状態（ボーナス中（ＣＢＢ中））では、毎ゲームで後述する小役「ＢＥ１」−「ＢＥ４」のいずれかに入賞するようになっている。
【００３８】
なお、この実施形態では、図５に示すように、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に直接移行することがないようにスロットマシン１は作られている。
【００３９】
ここで、一般遊技の流れの一例について説明する。この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルで１遊技（１ゲーム）が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルが投入されると、表示窓１１の中段ラインが有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されると、役抽選手段１０５により予め設定された複数の識別番号（当選役グループ）（図８参照）のいずれかに当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板６３は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００４０】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定常回転になった後に左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると左リール１３Ｌが停止し、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると中リール１３Ｍが停止し、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されると右リール１３Ｒが停止する。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００４１】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、各左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の中段ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４２】
図６に示すように、この実施形態では、ボーナス役として「ＣＢＢ１」、再遊技役として「ＮＲＰ」、「ＴＲＰ１」、「ＴＲＰ２」、「ＳＲＰ」および「ＤＲＰ」、小役として「ＡＴＬ」、「ＡＴＣＲ」、「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」、「ＣＨ１」〜「ＣＨ２」、「ＡＴ１」〜「ＡＴ１２」が予め設定されている。ここで、ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行にかかる役である。また、再遊技役は、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる役である。小役は、メダルの払い出しにかかる役であり、入賞すると、規定数のメダルが払い出される。
【００４３】
ボーナス役「ＣＢＢ１」は、ボーナス遊技状態（ボーナス中（ＣＢＢ中））への移行にかかる役である。入賞時の中段ライン（入賞ライン）でのボーナス役「ＣＢＢ１」の図柄組合せは図６の「図柄組合せ」に示す通りである。また、ボーナス役「ＣＢＢ１」入賞時のメダル払出枚数は「０」枚である。なお、ボーナス役「ＣＢＢ１」入賞時にメダルが所定枚数（１以上）払い出されるようにしてもよい。
【００４４】
再遊技役「ＮＲＰ」、「ＴＲＰ１」、「ＴＲＰ２」は、いずれも、当該再遊技役の入賞により（当該再遊技役の図柄組合せの表示により）各遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス中（ＣＢＢ１））間の移行が行われることのない役であり、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる役である。入賞時の中段ラインでの再遊技役「ＮＲＰ」の図柄組合せは「ＲＰ、ＲＰ、ＲＰ」である等、入賞時の中段ラインでの再遊技役「ＮＲＰ」、「ＴＲＰ１」、「ＴＲＰ２」の図柄組合せは図６の「図柄組合せ」に示す通りである。
【００４５】
再遊技役「ＳＲＰ」は、遊技状態の移行に係る役であり、通常ＲＴ（ＲＴ１）で当該再遊技役「ＳＲＰ」の入賞により、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。入賞時の中段ラインでの再遊技役「ＳＲＰ」の図柄組合せは図６の「図柄組合せ」に示す通り「ＲＰ、ＲＰ、ＢＥ」である。なお、再遊技役「ＳＲＰ」の入賞時には左リール１３Ｌの中段に図柄「ＲＰ」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＲＰ」、右リール１３Ｒの下段に図柄「ＲＰ」が揃う。
【００４６】
再遊技役「ＤＲＰ」は、遊技状態の移行に係る役であり、有利ＲＴ（ＲＴ２）で当該再遊技役「ＤＲＰ」の入賞により、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。入賞時の中段ラインでの再遊技役「ＤＲＰ」の図柄組合せは図６の「図柄組合せ」に示す通り「ＲＰ、ＢＥ、ＢＥ」である。なお、再遊技役「ＤＲＰ」の入賞時には左リール１３Ｌの中段に図柄「ＲＰ」、中リール１３Ｍの上段に図柄「ＲＰ」、右リール１３Ｒの下段に図柄「ＲＰ」が揃う。
【００４７】
小役「ＡＴＬ」（「左正解ベル」）は、当該小役「ＡＴＬ」（「左正解ベル」）の入賞により「１５枚」のメダルが払い出される役である。入賞時の中段ラインでの小役「ＡＴＬ」（「左正解ベル」）の図柄組合せは図６の「図柄組合せ」に示す通り「ＲＰ、ＢＥ、Ｏ１」である。なお、小役「ＡＴＬ」（「左正解ベル」）の入賞時には左リール１３Ｌの上段に図柄「ＢＥ」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ」、右リール１３Ｒの下段に図柄「ＢＥ」が揃う。
【００４８】
小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）は、当該小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）の入賞により「１５枚」のメダルが払い出される役である。入賞時の中段ラインでの小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）の図柄組合せは図６の「図柄組合せ」に示す通り「ＢＥ、ＢＥ、ＢＥ」である。なお、小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）の入賞時には左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ」、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ」が揃う。
【００４９】
小役「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」は、入賞すると「１５枚」のメダルが払い出される役である。また、小役「ＣＨ１」〜「ＣＨ２」は、入賞すると「１４枚」のメダルが払い出される役である。なお、入賞時の中段ラインでの小役「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」、「ＣＨ１」〜「ＣＨ２」の図柄組合せは、図６の「図柄組合せ」に示す通りである。
【００５０】
小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ１２」は、入賞すると「１枚」のメダルが払い出される役である。なお、入賞時の中段ラインでの小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ１２」の図柄組合せは、図６の「図柄組合せ」に示す通りである。
【００５１】
図７に示すように、上位役番号や下位役番号が当選する役の組合せ（ラベル）に付与されている。上位役番号「００」（ラベル「ハズレ」）は当選する役がないハズレである。上位役番号「０１」（ラベル「ＣＢＢ１」）は当選する役としてボーナス役「ＣＢＢ１」を含む。下位役番号「００」（ラベル「ハズレ」）は当選する役がないハズレである。
【００５２】
下位役番号「０１」（ラベル「ＮＲＰ」）は当選する役として再遊技役「ＮＲＰ」を含む。下位役番号「０２」（ラベル「ＲＰＡ１」）は当選する役として再遊技役「ＮＲＰ」、「ＳＲＰ」を含む。下位役番号「０３」（ラベル「ＲＰＡ２」）は当選する役として再遊技役「ＮＲＰ」、「ＳＲＰ」、「ＴＲＰ１」を含む。下位役番号「０４」（ラベル「ＲＰＡ３」）は当選する役として再遊技役「ＮＲＰ」、「ＳＲＰ」、「ＴＲＰ２」を含む。下位役番号「０５」（ラベル「ＲＰＢ１」）は当選する役として再遊技役「ＮＲＰ」、「ＤＲＰ」を含む。下位役番号「０６」（ラベル「ＲＰＢ２」）は当選する役として再遊技役「ＮＲＰ」、「ＤＲＰ」、「ＴＲＰ１」を含む。下位役番号「０７」（ラベル「ＲＰＢ３」）は当選する役として再遊技役「ＮＲＰ」、「ＤＲＰ」、「ＴＲＰ２」を含む。
【００５３】
下位役番号「０８」（ラベル「ＡＴＬ１」）（「左正解ベルグループ１」）は当選する役として小役「ＡＴＬ」（「左正解ベル」）、「ＡＴ１」〜「ＡＴ４」を含む。下位役番号「０９」（ラベル「ＡＴＬ２」）（「左正解ベルグループ２」）は当選する役として小役「ＡＴＬ」（「左正解ベル」）、「ＡＴ５」〜「ＡＴ８」を含む。下位役番号「０Ａ」（ラベル「ＡＴＣ１」）（「中正解ベルグループ１」）は当選する役として小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）、「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１０」を含む。下位役番号「０Ｂ」（ラベル「ＡＴＣ２」）（「中正解ベルグループ２」）は当選する役として小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」を含む。下位役番号「０Ｃ」（ラベル「ＡＴＲ１」）（「右正解ベルグループ１」）は当選する役として小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）、「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」を含む。下位役番号「０Ｄ」（ラベル「ＡＴＲ２」）（「右正解ベルグループ２」）は当選する役として小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）、「ＡＴ７」〜「ＡＴ１０」を含む。
【００５４】
下位役番号「０Ｅ」（ラベル「ＣＨ」）は当選する役として小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」を含む。下位役番号「０Ｆ」（ラベル「ＢＥ」）は当選する役として小役「ＡＴＬ」（「左正解ベル」）、「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」を含む。下位役番号「１０」（ラベル「全役」）は当選する役として全ての小役を含む。
【００５５】
この実施形態では、役抽選が識別番号（当選役グループ：図８参照）単位で行われる。図７および図８に示すように、識別番号（当選役グループ）は、０または１または複数の役で構成されており、複数の役で構成された識別番号（当選役グループ）に当選した場合は、構成役の全てが入賞することが許容された状態になる。以下、識別番号（当選役グループ）について説明する。
【００５６】
識別番号「０」（当選役グループ「ハズレ＋ハズレ」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、当選する役がないハズレである。
【００５７】
識別番号「１」（当選役グループ「ハズレ＋ＮＲＰ」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０１」（ラベル「ＮＲＰ」）に含まれる再遊技役「ＮＲＰ」で構成されている。再遊技役「ＮＲＰ」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す「ＲＰ、ＲＰ、ＲＰ」である。したがって、識別番号「１」（当選役グループ「ハズレ＋ＮＲＰ」）に当選した場合、後述するリール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段に図柄「ＲＰ」が停止するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「ＲＰ」は各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、識別番号「２」（当選役グループ「ハズレ＋ＮＲＰ」）の当選時には再遊技役「ＮＲＰ」に必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００５８】
識別番号「２」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ１」）は、通常ＲＴ（ＲＴ１）でのみ後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０２」（ラベル「ＲＰＡ１」）に含まれる再遊技役「ＮＲＰ」、「ＳＲＰ」で構成されている。再遊技役「ＮＲＰ」の入賞態様は上述した通りである。また、再遊技役「ＳＲＰ」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す「ＲＰ、ＲＰ、ＢＥ」である。
【００５９】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「２」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ１」）の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、再遊技役「ＳＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「ＮＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、左・中リール１３Ｌ，１３Ｍにおいて、左・中ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「ＲＰ」が左・中リール１３Ｌ，１３Ｍの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に配置されており、右リール１３Ｒにおいて、右ストップスイッチ２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「ＢＥ」が右リール１３Ｒの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に配置されている。そのため、第１停止リールが左リール１３Ｌの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＳＲＰ」に必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。また、上述のように、再遊技役「ＮＲＰ」は取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＮＲＰ」に必ず入賞する。
【００６０】
通常ＲＴ（ＲＴ１）において、識別番号「２」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ１」）に当選したとき、第１停止リールが左リール１３Ｌの押し順であれば再遊技役「ＳＲＰ」に入賞して遊技状態は通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行し、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の押し順であれば再遊技役「ＮＲＰ」に入賞して遊技状態は通常ＲＴ（ＲＴ１）を維持する。
【００６１】
識別番号「３」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ２」）は、通常ＲＴ（ＲＴ０）でのみ後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０３」（ラベル「ＲＰＡ２」）に含まれる再遊技役「ＮＲＰ」、「ＳＲＰ」、「ＴＲＰ１」で構成されている。再遊技役「ＮＲＰ」、「ＳＲＰ」の入賞態様は上述した通りである。また、再遊技役「ＴＲＰ１」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す「ＢＥ、ＢＥ、Ｒ７」である。
【００６２】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「３」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ２」）の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、再遊技役「ＳＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「ＮＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「ＳＲＰ」は取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが中リール１３Ｍの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＳＲＰ」に必ず入賞する。また、上述のように、再遊技役「ＮＲＰ」は取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが中リール１３Ｍ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＮＲＰ」に必ず入賞する。なお、再遊技役「ＴＲＰ１」は、識別番号「３」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ２」）を構成する役として設けられているが、識別番号「３」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ２」）の当選時に入賞することがない役として設けられている。
【００６３】
通常ＲＴ（ＲＴ１）において、識別番号「３」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ２」）に当選したとき、第１停止リールが中リール１３Ｍの押し順であれば再遊技役「ＳＲＰ」に入賞して遊技状態は通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行し、第１停止リールが中リール１３Ｍ以外の押し順の場合には再遊技役「ＮＲＰ」に入賞して遊技状態は通常ＲＴ（ＲＴ１）を維持する。
【００６４】
識別番号「４」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ３」）は、通常ＲＴ（ＲＴ１）でのみ後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０４」（ラベル「ＲＰＡ２」）に含まれる再遊技役「ＮＲＰ」、「ＳＲＰ」、「ＴＲＰ２」で構成されている。再遊技役「ＮＲＰ」、「ＳＲＰ」の入賞態様は上述した通りである。また、再遊技役「ＴＲＰ２」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す「ＢＥ、ＢＥ、Ｗ７」である。
【００６５】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「４」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ３」）の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、再遊技役「ＳＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「ＮＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「ＳＲＰ」は取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが右リール１３Ｒの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＳＲＰ」に必ず入賞する。また、上述のように、再遊技役「ＮＲＰ」は取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが右リール１３Ｒ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＮＲＰ」に必ず入賞する。なお、再遊技役「ＴＲＰ２」は、識別番号「４」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ３」）を構成する役として設けられているが、識別番号「４」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ３」）の当選時に入賞することがない役として設けられている。
【００６６】
通常ＲＴ（ＲＴ１）において、識別番号「４」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ３」）に当選したとき、第１停止リールが右リール１３Ｒの押し順であれば再遊技役「ＳＲＰ」に入賞して遊技状態は通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行し、第１停止リールが右リール１３Ｒ以外の押し順の場合には再遊技役「ＮＲＰ」に入賞して遊技状態は通常ＲＴ（ＲＴ１）を維持する。
【００６７】
識別番号「５」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ１」）は、有利ＲＴ（ＲＴ２）でのみ後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０５」（ラベル「ＲＰＢ１」）に含まれる再遊技役「ＮＲＰ」、「ＤＲＰ」で構成されている。再遊技役「ＮＲＰ」の入賞態様は上述した通りである。また、再遊技役「ＤＲＰ」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す「ＲＰ、ＢＥ、ＢＥ」である。
【００６８】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「５」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ１」）の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、再遊技役「ＮＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「ＤＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「ＮＲＰ」は取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが左リール１３Ｌの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＮＲＰ」に必ず入賞する。また、左リール１３Ｌにおいて、左ストップスイッチ２１Ｌがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「ＲＰ」が左リール１３Ｌの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に配置されており、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒにおいて、中・右ストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「ＢＥ」が中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に配置されている。そのため、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＤＲＰ」に必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００６９】
有利ＲＴ（ＲＴ２）において、識別番号「５」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ１」）に当選したとき、第１停止リールが左リール１３Ｌの押し順であれば再遊技役「ＮＲＰ」に入賞して遊技状態は有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持し、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の押し順であれば再遊技役「ＤＲＰ」に入賞して遊技状態は有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００７０】
識別番号「６」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ２」）は、有利ＲＴ（ＲＴ２）でのみ後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０６」（ラベル「ＲＰＢ２」）に含まれる再遊技役「ＮＲＰ」、「ＤＲＰ」、「ＴＲＰ１」で構成されている。再遊技役「ＮＲＰ」、「ＤＲＰ」、「ＴＲＰ１」の入賞態様は上述した通りである。
【００７１】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「６」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ２」）の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、再遊技役「ＮＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「ＤＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「ＮＲＰ」は取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが中リール１３Ｍの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＮＲＰ」に必ず入賞する。また、上述のように、再遊技役「ＤＲＰ」は取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが中リール１３Ｍ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＤＲＰ」に必ず入賞する。なお、再遊技役「ＴＲＰ１」は、識別番号「６」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ２」）を構成する役として設けられているが、識別番号「６」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ２」）の当選時に入賞することがない役として設けられている。
【００７２】
有利ＲＴ（ＲＴ２）において、識別番号「６」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ２」）に当選したとき、第１停止リールが中リール１３Ｍの押し順であれば再遊技役「ＮＲＰ」に入賞して遊技状態は有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持し、第１停止リールが中リール１３Ｍ以外の押し順であれば再遊技役「ＤＲＰ」に入賞して遊技状態は有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００７３】
識別番号「７」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ３」）は、有利ＲＴ（ＲＴ２）でのみ後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０７」（ラベル「ＲＰＢ３」）に含まれる再遊技役「ＮＲＰ」、「ＤＲＰ」、「ＴＲＰ２」で構成されている。再遊技役「ＮＲＰ」、「ＤＲＰ」、「ＴＲＰ２」の入賞態様は上述した通りである。
【００７４】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「７」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ３」）の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、再遊技役「ＮＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「ＤＲＰ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「ＮＲＰ」は取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが右リール１３Ｒの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＮＲＰ」に必ず入賞する。また、上述のように、再遊技役「ＤＲＰ」は取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが右リール１３Ｒ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、再遊技役「ＤＲＰ」に必ず入賞する。なお、再遊技役「ＴＲＰ２」は、識別番号「７」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ３」）を構成する役として設けられているが、識別番号「７」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ３」）の当選時に入賞することがない役として設けられている。
【００７５】
有利ＲＴ（ＲＴ２）において、識別番号「７」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ３」）に当選したとき、第１停止リールが右リール１３Ｒの押し順であれば再遊技役「ＮＲＰ」に入賞して遊技状態は有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持し、第１停止リールが右リール１３Ｒ以外の押し順であれば再遊技役「ＤＲＰ」に入賞して遊技状態は有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００７６】
識別番号「８」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＬ１」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０８」（ラベル「ＡＴＬ１」）（「左正解ベルグループ１」）に含まれる小役「ＡＴＬ」（「左正解ベル」）、「ＡＴ１」〜「ＡＴ４」で構成されている。小役「ＡＴＬ」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す「ＲＰ、ＢＥ、Ｏ１」である。また、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ４」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
【００７７】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「８」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＬ１」）の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、小役「ＡＴＬ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合（押し順不正解）は、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ４」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７８】
左リール１３Ｌにおいて、左ストップスイッチ２１Ｌがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「ＲＰ」が左リール１３Ｌの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に配置されており、中リール１３Ｍにおいて、中ストップスイッチ２１Ｍがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「ＢＥ」が中リール１３Ｍの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）にが配置されており、右リール１３Ｒにおいて、右ストップスイッチ２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「Ｏ１」が右リール１３Ｒの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に配置されている。したがって、識別番号「８」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＬ１」）の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、メダルの払出枚数が「１５枚」の小役「ＡＴＬ」に必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００７９】
一方、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ４」については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ４」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ４」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「８」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＬ１」）の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の押し順の場合（第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ４」のいずれかに入賞して遊技者が「１枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ４」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ４」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ＡＴＬ」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「８」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＬ１」）に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し（ベル取りこぼし）、遊技者は「１枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
【００８０】
識別番号「９」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＬ２」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０９」（ラベル「ＡＴＬ２」）（「左正解ベルグループ２」）に含まれる小役「ＡＴＬ」（「左正解ベル」）、「ＡＴ５」〜「ＡＴ８」で構成されている。小役「ＡＴＬ」の入賞態様は上述した通りであり、小役「ＡＴ５」〜「ＡＴ８」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
【００８１】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「９」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＬ２」）の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、小役「ＡＴＬ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合（押し順不正解）は、小役「ＡＴ５」〜「ＡＴ８」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８２】
上述のように、小役「ＡＴＬ」は取りこぼしが発生しないため、識別番号「９」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＬ２」）の当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、メダルの払出枚数が「１５枚」の小役「ＡＴＬ」に必ず入賞する。
【００８３】
一方、小役「ＡＴ５」〜「ＡＴ８」については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ５」〜「ＡＴ８」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「ＡＴ５」〜「ＡＴ８」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「９」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＬ２」）の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の押し順の場合（第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ５」〜「ＡＴ８」のいずれかに入賞して遊技者が「１枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「ＡＴ５」〜「ＡＴ８」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「ＡＴ５」〜「ＡＴ８」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ＡＴＬ」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「９」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＬ２」）に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し（ベル取りこぼし）、遊技者は「１枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
【００８４】
識別番号「１０」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＣ１」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０Ａ」（ラベル「ＡＴＣ１」）（「中正解ベルグループ１」）に含まれる小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）、「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１０」で構成されている。小役「ＡＴＣＲ」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す「ＢＥ、ＢＥ、ＢＥ」である。また、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１０」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
【００８５】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「１０」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＣ１」）の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、小役「ＡＴＣＲ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合（押し順不正解）は、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１０」が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８６】
左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「ＢＥ」が左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に配置されている。したがって、識別番号「１０」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＣ１」）の当選時に第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、メダルの払出枚数が「１５枚」の小役「ＡＴＣＲ」に必ず入賞する。
【００８７】
一方、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１０」については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１０」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１０」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「１０」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＣ１」）の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍ以外の押し順の場合（第１停止リールが左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１０」のいずれかに入賞して遊技者が「１枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１０」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１０」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ＡＴＣＲ」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「１０」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＣ１」）に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し（ベル取りこぼし）、遊技者は「１枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
【００８８】
識別番号「１１」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＣ２」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０Ｂ」（ラベル「ＡＴＣ２」）（「中正解ベルグループ２」）に含まれる小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」で構成されている。小役「ＡＴＣＲ」の入賞態様は上述した通りであり、小役「ＡＴ７」、「ＡＴ８」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
【００８９】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「１１」（ハズレ＋ＡＴＣ２」）の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、小役「ＡＴＣＲ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合（押し順不正解）は、小役「ＡＴ７」、「ＡＴ８」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９０】
上述のように、小役「ＡＴＣＲ」は取りこぼしが発生しないため、識別番号「１１」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＣ２」）の当選時に第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、メダルの払出枚数が「１５枚」の小役「ＡＴＣＲ」に必ず入賞する。
【００９１】
一方、小役「ＡＴ７」、「ＡＴ８」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ７」、「ＡＴ８」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「ＡＴ７」、「ＡＴ８」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「１１」（ハズレ＋ＡＴＣ２」）の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍ以外の押し順の場合（第１停止リールが左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ７」、「ＡＴ８」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」のいずれかに入賞して遊技者が「１枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「ＡＴ７」、「ＡＴ８」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「ＡＴ７」、「ＡＴ８」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ＡＴＣＲ」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「１１」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＣ２」）に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し（ベル取りこぼし）、遊技者は「１枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
【００９２】
識別番号「１２」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＲ１」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０Ｃ」（ラベル「ＡＴＲ１」）（「右正解ベルグループ１」）に含まれる小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）、「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」で構成されている。小役「ＡＴＣＲ」の入賞態様は上述した通りであり、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
【００９３】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「１２」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＲ１」）の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、小役「ＡＴＣＲ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合（押し順不正解）は、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９４】
上述のように、小役「ＡＴＣＲ」は取りこぼしが発生しないため、識別番号「１２」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＲ１」）の当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、メダルの払出枚数が「１５枚」の小役「ＡＴＣＲ」に必ず入賞する。
【００９５】
一方、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「１２」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＲ１」）の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒ以外の押し順の場合（第１停止リールが左リール１３Ｌまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」のいずれかに入賞して遊技者が「１枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「ＡＴ３」、「ＡＴ４」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１２」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ＡＴＣＲ」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「１２」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＲ１」）に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し（ベル取りこぼし）、遊技者は「１枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
【００９６】
識別番号「１３」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＲ２」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０Ｄ」（ラベル「ＡＴＲ２」）（「右正解ベルグループ２」）に含まれる小役「ＡＴＣＲ」（「中・右正解ベル」）、「ＡＴ７」〜「ＡＴ１０」で構成されている。小役「ＡＴＣＲ」の入賞態様は上述した通りであり、小役「ＡＴ７」〜「ＡＴ１２」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
【００９７】
後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「１３」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＲ２」）の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、小役「ＡＴＣＲ」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合（押し順不正解）は、小役「ＡＴ７」〜「ＡＴ１０」が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９８】
上述のように、小役「ＡＴＣＲ」は取りこぼしが発生しないため、識別番号「１３」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＲ２」）の当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、小役「ＡＴＣＲ」に必ず入賞する。
【００９９】
一方、小役「ＡＴ７」〜「ＡＴ１０」については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ７」〜「ＡＴ１０」のいずれかの図柄組合せを中段ライン（入賞ライン）に引き込むことができる場合と、いずれの小役「ＡＴ７」〜「ＡＴ１０」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「１３」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＲ２」）の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒ以外の押し順の場合（第１停止リールが左リール１３Ｌまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＡＴ７」〜「ＡＴ１０」のいずれかに入賞して遊技者が「１枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「ＡＴ７」〜「ＡＴ１０」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「ＡＴ７」〜「ＡＴ１０」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ＡＴＣＲ」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「１３」（当選役グループ「ハズレ＋ＡＴＲ２」）に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し（ベル取りこぼし）、遊技者は「１枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
【０１００】
なお、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によってメダルの払出枚数が異なる複数の役から構成される当選役グループの当選時に押し順で指示しないといけない役は、当該当選した当選役グループに含まれる複数の役のうちの規定によりメダルの払出枚数が最も多い役であり、後述する有利区間から後述する非有利区間に移行するためにはこのような当選役グループが後述する有利区間で少なくもと１回は当選して押し順が報知される必要がある。
【０１０１】
また、スロットマシン１の遊技区間として、当選した識別番号（当選役グループ）に対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順を遊技者に特定可能に報知する遊技（以下、「ＡＴ遊技」と記載する。）を許容しない非有利区間と、ＡＴ遊技を許容する有利区間とが設けられている。なお、有利区間において、識別番号「２」〜「４」に当選した場合には通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する条件である再遊技役「ＳＲＰ」に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順（有利な押し順）が報知され、識別番号「５」〜「７」に当選した場合には有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持する条件である再遊技役「ＮＲＰ」に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順（有利な押し順）が報知される。また、識別番号「８」〜「１３」に当選した場合には、払出枚数の最も多い小役「ＡＴＬ」又は小役「ＡＴＣＲ」に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順（有利な押し順）が報知される。
【０１０２】
有利区間では、遊技者は報知された押し順に従うことにより、通常ＲＴ（ＲＴ１）で有利区間になった場合には早い段階で有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行して有利ＲＴ（ＲＴ２）で継続してゲームを行うことができ、有利ＲＴ（ＲＴ２）で有利区間になった場合には有利ＲＴ（ＲＴ２）で継続してゲームを行うことができる。なお、非有利区間では押し順が報知されないので、通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に昇格しにくく、有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ２）に転落しやすいようになっている。
【０１０３】
また、有利区間では、識別番号「８」〜「１３」に当選した場合に遊技者は報知された押し順に従うことにより、必ず払出枚数の最も多い小役「ＡＴＬ」、「ＡＴＣＲ」に入賞させることができる。なお、非有利区間では押し順が報知されないので、識別番号「８」〜「１３」に当選しても払出枚数の最も多い小役「ＡＴＬ」、「ＡＴＣＲ」に入賞せずにメダルの払出枚数が「１枚」の小役に入賞したり、「１枚」のメダルの払い出しもないハズレになったりする。
【０１０４】
なお、遊技制御手段１００により不図示の押し順報知ランプを利用して当選した識別番号（当選役グループ）に対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が報知されたり、後述する演出内容決定手段２０１および表示制御手段２０２により当選した識別番号（当選役グループ）に対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が液晶表示器２７に表示されたりするＡＴ遊技が行われることになる。なお、どちらか一方だけで当選した識別番号（当選役グループ）に対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が遊技者に報知されるようにしてもよい。
【０１０５】
識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０Ｅ」（ラベル「ＣＨ」）に含まれる小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」で構成されている。小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。そのため、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」のいずれかに入賞して遊技者が「１４枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」のいずれにも入賞しないで遊技者は「１枚」のメダルの払い出しも受けることができない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１０６】
識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌの場合、次の停止制御が後述するリール回転制御手段１０７により行われる。左リール１３Ｌでは、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングが左リール１３Ｌにおいて図柄「Ｒ７」（小役「ＣＨ１」の左リール１３Ｌの入賞図柄）および図柄「Ｗ７」（小役「ＣＨ２」の左リール１３Ｌの入賞図柄）のいずれかを引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）での操作タイミングであれば左リール１３Ｌの中段に引き込み可能な図柄「Ｒ７」、「Ｗ７」が停止するように左リール１３Ｌの停止制御が行われ、その操作タイミングでなければ左リール１３Ｌの中段に図柄「ＲＰ」が停止するように左リール１３Ｌの停止制御が行われる。左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「Ｒ７」、「Ｗ７」の場合には、中・右ストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ」が停止し、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＲＰ」が停止するように停止制御が行われ、小役「ＣＨ１」又は小役「ＣＨ２」が入賞する。また、左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「ＲＰ」の場合には、中・右ストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも中リール１３Ｍの中段に「ＲＰ」が停止し、右リール１３Ｒの中段に「Ｏ１」が停止するように停止制御が行われ、中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄）が揃う。このように、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングにより、中段ラインに小役「ＣＨ１」または小役「ＣＨ２」の図柄組合せが揃って小役に入賞する場合と、中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄）が揃う場合がある。
【０１０７】
停止リールの順番が上記以外の場合、中段ラインに小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」の図柄組合せを揃えることができる操作タイミングであれば中段ラインに小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」の図柄組合せが揃うように、そうでなければ中段ラインに小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」の図柄組合せや図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄）が揃わないように停止制御が行われる。
【０１０８】
初期ＲＴ（ＲＴ０）においてＲＴ１特定図柄が揃うのは、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌの場合に、左リール１３Ｌにおいて図柄「Ｒ７」および図柄「Ｗ７」のいずれも引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）でないタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合だけである。
【０１０９】
初期ＲＴ（ＲＴ０）において、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）の当選時に、遊技者は、例えば第１停止リールとして左リール１３Ｌを選び、左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「Ｒ７」又は図柄「Ｗ７」となるタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作することにより小役「ＣＨ１」又は小役「ＣＨ２」に入賞させて（中段ラインにＲＴ１特定図柄を揃わないようにして）初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まることを選択することができる。また、遊技者は、第１停止リールとして左リール１３Ｌを選び、左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「Ｒ７」又は図柄「Ｗ７」とならないタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作することによりＲＴ１特定図柄が中段ラインに揃うようにして通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行することを選択することができる。
【０１１０】
なお、遊技者が上記の操作態様を選択可能なことが、本発明の「前記第１遊技状態において前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、遊技者が前記特定役グループに対応する複数の前記停止操作手段に対する操作態様を行うか否かにより複数の前記可変表示列の表示内容を前記特定出目結果とするか否かを選択可能である」に相当する。
【０１１１】
有利ＲＴ（ＲＴ２）においてＲＴ１特定図柄が揃うのは、初期ＲＴ（ＲＴ０）と同様に、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌの場合に、左リール１３Ｌにおいて図柄「Ｒ７」および図柄「Ｗ７」のいずれも引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）でないタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合だけである。有利区間において、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）の当選時には、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）に当選したことが報知される（この報知を、以下では、「チェリー当選報知」と記載する。）。遊技者は、有利区間においてチェリー当選報知に従って小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」に入賞する操作態様で左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を行えば（例えば、左リール１３Ｌが第１停止リールで、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ７」、「Ｗ７」が停止するように左ストップスイッチ２１Ｌを操作すれば）、ＲＴ１特定図柄が中段ラインに揃うことを回避することができる。したがって、有利区間における有利ＲＴ（ＲＴ２）において識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）に当選しても、チェリー当選報知に従って小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」に入賞する操作態様を行うことにより、有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持することが可能になる。
【０１１２】
識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＢＥ」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０Ｆ」（ラベル「ＢＥ」）に含まれる小役「ＡＴＬ」、「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」）で構成されている。小役「ＡＴＬ」、「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＢＥ」）の当選時、小役「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。小役「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、小役「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」のいずれかの図柄組合せが中段ラインに揃うように引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、小役「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【０１１３】
なお、この実施形態では、各識別番号「１」〜「１５」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜設定６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている。
【０１１４】
識別番号「１６」（当選役グループ「ＣＢＢ１＋ハズレ」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、上位役番号「０１」（ラベル「ＣＢＢ１」）に含まれるボーナス役「ＣＢＢ１」で構成されている。ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す「ＲＰ、ＢＥ、ＲＰ」である。したがって、後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「１６」（当選役グループ「ＣＢＢ１＋ハズレ」）に当選した場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの中段に図柄「ＲＰ」、「ＢＥ」、「ＲＰ」が停止するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。左リール１３Ｌにおいて、左ストップスイッチ２１Ｌがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「ＲＰ」は左リール１３Ｌの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に配置され、中リール１３Ｍにおいて、中ストップスイッチ２１Ｍがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「ＢＥ」は中リール１３Ｍの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に配置され、右リール１３Ｒにおいて、右ストップスイッチ２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「ＲＰ」は右リール１３Ｒの中段に引き込み可能な範囲内（第１実施形態では、最大４コマ）に配置されている。そのため、識別番号「１６」（当選役グループ「ＣＢＢ１＋ハズレ」）の当選時には、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、ボーナス役「ＣＢＢ１」に必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。なお、当選役グループ「ＣＢＢ１」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、高設定ほど当選確率が高くなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている。
【０１１５】
識別番号「１７」（当選役グループ「ハズレ＋全役」）は、ボーナス中（ＣＢＢ中）でのみ後述する役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「１０」（ラベル「全役」）に含まれる小役「ＡＴＬ」、「ＡＴＣＲ」、「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」、「ＣＨ１」〜「ＣＨ２」、「ＡＴ１」〜「ＡＴ１２」で構成されている。小役「ＡＴＬ」、「ＡＴＣＲ」、「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」、「ＣＨ１」〜「ＣＨ２」、「ＡＴ１」〜「ＡＴ１２」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図６の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。後述するリール回転制御手段１０７は、識別番号「１７」（当選役グループ「ハズレ＋全役」）の当選時、小役「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述したように、小役「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」の取りこぼしは発生しないので、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、小役「ＢＥ１」〜「ＢＥ４」のいずれかに必ず入賞する。
【０１１６】
この実施形態では、遊技制御手段１００は、ＲＡＭ６５のフラグ格納領域６５３に設定された有利区間フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行うことにより、有利区間／非有利区間の設定も行うとともに、有利区間フラグがＯＮの場合に不図示の有利区間ランプを点灯させ、有利区間フラグがＯＦＦの場合に不図示の有利区間ランプを消灯させる。
【０１１７】
なお、この実施形態では、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、レア役（この実施形態では、小役「ＣＨ」）を含む識別番号（当選役グループ）（この実施形態では、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）（以下では、適宜、「レア役を含む識別番号（当選役グループ）」と記載する。）の当選に基づいてスロットマシン１を非有利区間から有利区間に移行するか否かを抽選する有利区間移行抽選が行われ、有利区間移行抽選の当選に基づき（非有利区間から有利区間への移行の決定に基づき）有利区間フラグがＯＮに設定されることにより有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが点灯する。なお、有利区間移行抽選に当選（非有利区間から有利区間への移行の決定）する確率は例えば１／１０であり、有利区間移行抽選の当選時にはＡＴ遊技を行う権利のある初期ゲーム数として例えば１０ゲームが付与される。また、有利区間において、レア役を含む識別番号（当選役グループ）（この実施形態では、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）の当選に基づいてＡＴ遊技を行う権利のあるゲーム数を上乗せ抽選する上乗せ抽選が行われる。
【０１１８】
ここで、スロットマシン１のゲーム性について説明する。まず、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、レア役を含む当選役グループに当選したときは、スロットマシン１を非有利区間から有利区間に移行するか否かの有利区間移行抽選が後述する有利区間抽選手段１０８により行われる。有利区間移行抽選の当選に基づき（非有利区間から有利区間への移行の決定に基づき）、後述する有利区間抽選手段１０８によりＡＴ遊技を行う権利のある初期ゲーム数（例えば、１０ゲーム）が付与され、ＲＡＭ６５に設けられた不図示の有利区間残ゲーム数カウンタに初期ゲーム数がセットされ、遊技制御手段１００は有利区間フラグをＯＮに設定することによりスロットマシン１を有利区間に設定し、スロットマシン１は非有利区間から有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが点灯する。一方、有利区間移行抽選に当選しなかった場合（非有利区間から有利区間への移行が決定されなかった場合）、遊技制御手段１００は有利区間フラグをＯＦＦに維持し、スロットマシン１を非有利区間に維持する。
【０１１９】
この実施形態では、有利区間中は識別番号「２」〜「４」に当選した場合に通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する条件である再遊技役「ＳＲＰ」に入賞するための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を報知することが行われる。また、有利区間中は識別番号「５」〜「７」に当選した場合に有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持する条件である再遊技役「ＮＲＰ」に入賞するための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順が報知することが行われる。また、有利区間中は識別番号「８」〜「１３」に当選した場合に遊技者に当選した識別番号に対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順（当選した識別番号で最も払出枚数の多い小役に入賞するための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順）を報知することが行われる。また、有利区間中は識別番号「１４」に当選した場合にチェリー当選報知が行われる。一方、非有利区間ではこれらの報知が行われないようになっている。
【０１２０】
有利区間中において、通常ＲＴ（ＲＴ１）で識別番号「２」〜「４」に当選すると再遊技役「ＳＲＰ」に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順が報知され、遊技者がその報知に従うことによって再遊技役「ＳＲＰ」に入賞して有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、有利区間中において、有利ＲＴ（ＲＴ２）で識別番号「５」〜「７」に当選すると再遊技役「ＮＲＰ」に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順が報知され、遊技者がその報知に従うことによって再遊技役「ＮＲＰ」に入賞して有利ＲＴ（ＲＴ２）が維持される。また、有利区間中において、有利ＲＴ（ＲＴ２）で識別番号「１４」に当選するとチェリー当選報知が行われ、遊技者がこのチェリー当選報知に従って小役「チェリー」（この第１実施形態では小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」）に入賞するように左・中・右ストップ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を行うことによりＲＴ１特定図柄が中段ラインに揃うことを回避して有利ＲＴ（ＲＴ２）が維持される。このように、有利区間では、遊技者は通常ＲＴ（ＲＴ１）での識別番号「２」〜「４」の当選時に報知される押し順に従うことにより、有利ＲＴ（ＲＴ２）での識別番号「５」〜「８」の当選時に報知される押し順に従うことにより、識別番号「１４」の当選時のチェリー当選報知に従って小役「チェリー」に入賞するように操作することにより、有利ＲＴ（ＲＴ２）に滞在する割合が高くなる。すなわち、再遊技役の当選確率が高く設定された有利ＲＴ（ＲＴ２）において、識別番号「８」〜「１３」の当選時に当選した識別番号に対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順が報知されることにより所持メダルが増加するＡＲＴ（アシストリプレイタイム）となる。有利区間ではゲームが行われる毎に遊技制御手段１００により不図示の有利区間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされ、不図示の有利区間残ゲーム数カウンタの値が１デクリメントされて０になるという有利区間終了条件を満たすと当該０になったゲームで有利区間が終了し、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定することによりスロットマシン１を非有利区間に設定し、スロットマシン１は非有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが消灯する。なお、有利区間において、レア役を含む識別番号（当選役グループ）の当選に基づいて上乗せ抽選が後述する上乗せ抽選手段１０９により行われ、抽選結果の上乗せゲーム数が不図示の有利区間残ゲーム数カウンタに加算される。
【０１２１】
また、有利区間のゲーム数の上乗せなどにより、有利区間の継続ゲーム数が１５００ゲームに到達した場合、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定することによりスロットマシン１を非有利区間に設定し、スロットマシン１は非有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが消灯する。
【０１２２】
（２）設定変更手段１０１
図４の設定変更手段１０１は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（獲得メダル数÷投入メダル数×１００［％］）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎にボーナス役（「ＣＢＢ１」）の当選確率を変えることなどにより調整できる。
【０１２３】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ５６（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、リセットスイッチ５２を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、リセットスイッチ５２を押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合にリセットスイッチ５２を押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。
【０１２４】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（一般遊技やボーナス遊技など）、および、設定変更手段１０１により設定された設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル６７１から１つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば初期ＲＴ（ＲＴ０）では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（初期ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【０１２５】
（４）乱数発生手段１０３
図４の乱数発生手段１０３は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、この実施形態では、後述する役抽選手段１０５に用いられる乱数を発生させる。
【０１２６】
（５）乱数抽出手段１０４
図４の乱数抽出手段１０４は、乱数発生手段１０３が発生する乱数値を抽出するもので、当該乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０４は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段１０３は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０４が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【０１２７】
（６）役抽選手段１０５
図４の役抽選手段１０５は、予め設定された複数の役に当選したか否かを抽選により決定するもので、図４に示すように、役抽選判定手段１０５ａを備えている。
【０１２８】
この実施形態では、１または複数の役で構成された識別番号（当選役グループ）が設定され、役抽選手段１０５による役抽選の当否判断が、識別番号（当選役グループ）単位で行われる。役抽選で複数の役で構成された識別番号（当選役グループ）に当選した場合は、全ての構成役に同時に当選したことを意味し、全ての構成役に入賞することが許容された状態となる。例えば、識別番号「２」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ１」に当選した場合は、再遊技役「ＮＲＰ」、「ＳＲＰ」の両方に同時に当選したことを意味し、再遊技役「ＮＲＰ」、「ＳＲＰ」の両方に入賞することが許容された状態になる。複数の役で構成された他の識別番号（当選役グループ）も同様である。
【０１２９】
また、図７に示すように、各識別番号（当選役グループ）に含まれる０又は１又は複数の役からなるラベルそれぞれには、固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づいて、当選した識別番号（当選役グループ）に対応付けされた上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した識別番号（当選役グループ）に対応付けされた下位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の下位記憶領域に格納される。
【０１３０】
この実施形態では、役抽選結果記憶領域６５２は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５２は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【０１３１】
例えば、識別番号「２」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＡ１」に当選した場合、ラベル「ハズレ」に対応付けされた上位役番号「００」が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に記憶されるとともに、ラベル「ＲＰＡ１」に対応付けされた下位役番号「０２」が下位記憶領域に記憶される。なお、下位記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選の度に書き換えられるのに対して、上位記憶領域のデータは、入賞するまで維持される。なお、この実施形態では識別番号「１６」（当選役グループ「ＣＢＢ１＋ハズレ」）の当選ゲームでボーナス役「ＣＢＢ１」に必ず入賞するようになっている。
【０１３２】
乱数発生手段１０３が発生する乱数の全範囲中において、各識別番号（当選役グループ）の当選領域が割り振られている。
【０１３３】
なお、詳細な説明は省略するが、役抽選テーブル６７１には、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選データが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定１から期待値が最も高い設定６までの６種類の抽選データが当選役グループごとに設けられている。
【０１３４】
ａ）役抽選判定手段１０５ａ
役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、複数の役抽選テーブル６７１からテーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１に含まれる抽選データとを照合して、識別番号（当選役グループ）のいずれに当選したかの役抽選の判定を行うものである。そして、役抽選判定手段１０５ａによる判定結果が、ＲＡＭ６５に形成された役抽選結果記憶領域６５２に記憶される。
【０１３５】
（７）リール検出手段１０６
図４のリール検出手段１０６は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０６は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１３６】
（８）リール回転制御手段１０７
図４のリール回転制御手段１０７は、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を個別に制御することができるように構成されている。この実施形態では、例えば、リール回転制御手段１０７は、遊技者によるスタートスイッチ１９の操作が行われると、加速制御用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを所定の回転速度（定常回転時における回転速度）にまで加速させる。その後、リール回転制御手段１０７は、定常回転維持用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの定常回転を維持する。そして、リール回転制御手段１０７は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が行われると、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順や操作タイミングなど）と役抽選手段１０５の役抽選結果とに基づき、停止制御用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止させる。ただし、リール回転制御手段１０７は、役抽選手段１０５が決定した識別番号（当選役グループ）に属する役に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。
【０１３７】
（９）有利区間抽選手段１０８
有利区間抽選手段１０８は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、レア役を含む識別番号（当選役グループ）に当選したとき、スロットマシン１を非有利区間から有利区間に移行するか否かの抽選（有利区間移行抽選）を行う。そして、有利区間抽選手段１０８は、有利区間移行抽選に当選した場合（非有利区間から有利区間への移行が決定された場合）、不図示の有利区間残ゲーム数カウンタにＡＴ遊技を行う権利のある初期ゲーム数をセットする。
【０１３８】
（１２）上乗せ抽選手段１０９
上乗せ抽選手段１０９は、有利区間中に、レア役を含む当選役グループに当選したときに、追加するＡＴ遊技を行う権利のあるゲーム数（上乗せゲーム数）を抽選する上乗せ抽選を行い、不図示の有利区間残ゲーム数カウンタに抽選結果の上乗せゲーム数を加算するものである。
【０１３９】
ただし、上乗せ抽選は、例えば、上乗せゲーム数として、０回、１０回、２０回、３０回、５０回が設けられており、所定の範囲内の乱数を発生させ、上乗せゲーム数０回が当選、上乗せゲーム数１０回が当選、上乗せゲーム数２０回が当選、上乗せゲーム数３０回が当選、上乗せゲーム数５０回が当選となる確率が１０％、２０％、４０％、２０％、１０％になるように当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施することができる。なお、上記の上乗せ抽選は一例であって、これに限定されるものではない。また、上乗せゲーム数を固定値としてもよい。
【０１４０】
なお、不図示の有利区間残ゲーム数カウンタの値は有利区間でのゲームが行われる毎に１デクリメントされる。
【０１４１】
（１３）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、リール検出手段１０６により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０７により停止制御された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【０１４２】
具体的には、図柄判定手段１１０は、リール回転制御手段１０７により全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御されたときに、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置情報を取得して中段ライン（入賞ライン）の図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、図６に示す図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。
【０１４３】
（１４）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
【０１４４】
（１５）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１４５】
（１６）コマンド作成手段１１３
図４のコマンド作成手段１１３は、役抽選手段１０５の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１３により生成されたコマンドは、サブ制御コマンド送信手段１１４によりサブ制御基板７３に送信される。
【０１４６】
例えば、役抽選手段１０５による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。
【０１４７】
（１７）サブ制御コマンド送信手段１１４
図４のサブ制御コマンド送信手段１１４は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１４は、設定変更手段１０１により設定される設定値、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス遊技状態（ボーナス中（ＣＢＢ中））などの遊技状態、非有利区間、有利区間などの遊技状態、役抽選手段１０５の役抽選結果、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態、前面扉５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１４８】
また、サブ制御コマンド送信手段１１４は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入（賭数の自動設定処理）が行われるとき、ベット枚数カウンタ６５１に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１４９】
また、サブ制御コマンド送信手段１１４は、払出制御手段１１１により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板７３に送信する。
【０１５０】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のサブ制御基板７３内の各手段はサブＣＰＵ７１により実現される機能である。
【０１５１】
（１）サブ制御コマンド受信手段２００
図４のサブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１４により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１５２】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０５の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１５３】
例えば、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が役抽選手段１０５の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が、当選役に入賞した旨の情報を受信した場合は、その入賞役を示唆する演出を実行する演出内容に決定する。
【０１５４】
また、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信したコマンドに基づいて、有利区間中に、識別番号「２」〜「４」に当選した場合には再遊技役「ＳＲＰ」に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を、識別番号「５」〜「７」に当選した場合には再遊技役「ＮＲＰ」に入賞する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を、識別番号「８」〜「１３」に当選した場合には払出枚数の最も多い小役「ＡＴＬ」又は小役「ＡＴＣＲ」に入賞するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を、識別番号「１４」に当選した場合にはチェリー当選報知を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。
【０１５５】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１５６】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１５７】
上述した初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）では、同一の設定値（「１」〜「６」）において、通常ＲＴ（ＲＴ１）が遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、初期ＲＴ（ＲＴ０）が遊技者にとって２番目に有利な遊技状態であり、有利ＲＴ（ＲＴ２）が遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）間の識別番号（当選役グループ）の当選確率の関係は例えば次のようになっている。
【０１５８】
識別番号「０」（当選役グループ「ハズレ＋ハズレ」）の当選確率は、有利ＲＴ（ＲＴ２）で最も低く、初期ＲＴ（ＲＴ０）で２番目に低く、通常ＲＴ（ＲＴ１）で最も高い。また、再遊技に関連する識別番号「１」〜「７」の当選確率の合算値は、有利ＲＴ（ＲＴ２）で最も高く、初期ＲＴ（ＲＴ０）で２番目に高く、通常ＲＴ（ＲＴ１）で最も低い。なお、それ以外の識別番号の当選確率は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）間で同じとする。
【０１５９】
ここで、常に初期ＲＴ（ＲＴ０）で遊技したときの遊技者が獲得するメダルの期待値を第１期待値とする。なお、この第１期待値は、本発明の「常に前記第１遊技状態で遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第１期待値」に相当する。
【０１６０】
また、有利区間抽選の当選や上乗せ抽選の当選が設定された確率通りである場合において通常ＲＴ（ＲＴ１）と有利ＲＴ（ＲＴ２）とでゲームが実施され、各識別番号（当選番号）の当選が設定された確率通りであるときに遊技者が獲得するメダルの期待値を第２期待値とする。この第２期待値は、スロットマシン１に設定されている各種抽選の抽選値に基づき遊技が行われた場合に通常ＲＴ（ＲＴ１）と有利ＲＴ（ＲＴ２）とのそれぞれに滞在する割合の平均値である平均滞在割合で通常ＲＴ（ＲＴ１）と有利ＲＴ（ＲＴ２）とでゲームが実施され、各識別番号（当選番号）の当選が設定された確率で発生するときに遊技者が獲得するメダルの期待値である。なお、この第２期待値は、本発明の「前記遊技機に設定されている抽選値に基づき遊技が行われた場合に前記第２遊技状態と前記遊技状態とのそれぞれに滞在する割合の平均値である平均滞在割合で前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とを合わせて遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第２期待値」に相当する。
【０１６１】
また、有利区間抽選の当選や上乗せ抽選の当選が有利ＲＴ（ＲＴ２）に滞在する割合が平均滞在割合での有利ＲＴ（ＲＴ２）に滞在する割合よりも高くなるように起こったある場合において、例えば、有利区間抽選の当選確率が１／１０で設定されているようなときに有利区間抽選の当選があるゲーム数の範囲で頻繁に起こって当選確率が１／５になったような場合において、通常ＲＴ（ＲＴ１）と有利ＲＴ（ＲＴ２）とでゲームが実施され、各識別番号（当選番号）の当選が設定された確率通りであるときに遊技者が獲得するメダルの期待値を第３期待値とする。この第３期待値は、有利ＲＴ（ＲＴ２）に滞在する割合が平均滞在割合での有利ＲＴ（ＲＴ２）に滞在する割合よりも高い通常ＲＴ（ＲＴ１）と有利ＲＴ（ＲＴ２）とのそれぞれに滞在する割合である特定滞在割合で通常ＲＴ（ＲＴ１）と有利ＲＴ（ＲＴ１）とでゲームが実施され、各識別番号（当選番号）の当選が設定された確率で発生するときに遊技者が獲得するメダルの期待値である。なお、この第３期待値が、本発明の「前記第３遊技状態に滞在する割合が前記平均滞在割合での前記第３遊技状態に滞在する割合よりも高い前記第２遊技状態と前記第３遊技状態との特定滞在割合では、前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とを合わせて前記同じ遊技数を消化した場合に前記第１期待値を超える遊技者が獲得する遊技価値に係る第３期待値」に相当する。
【０１６２】
同じゲーム数を消化した場合に、第２期待値＜第１期待値＜第３期待値となるように、各種抽選の当選確率等が設定されている。
【０１６３】
したがって、上記した実施形態によれば、初期ＲＴ（ＲＴ０）において識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）の当選時に遊技者は中段ラインにＲＴ１特定図柄が揃わない操作態様と中段ラインにＲＴ１特定図柄が揃う操作態様とを選択することにより初期ＲＴ（ＲＴ０）と通常ＲＴ（ＲＴ１）とを選択可能であり、初期ＲＴ（ＲＴ０）は通常ＲＴ（ＲＴ１）に比べて有利な遊技状態であるため、遊技者が初期ＲＴ（ＲＴ０）に不満を抱くことがない。また、遊技者は初期ＲＴ（ＲＴ０）が自身にとって有利であるとして自らの意思で留まることが可能になっているため、初期ＲＴ（ＲＴ０）から移行する先の選択肢として複数の遊技状態を設ける必要がないため、初期ＲＴ（ＲＴ０）から移行する先として複数の遊技状態を設けることに伴うデータ容量の増大を抑えたり、プログラム処理の負荷の増大を抑えたりすることが可能である。また、初期ＲＴ（ＲＴ０）において識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）の当選時に、遊技者は通常ＲＴ（ＲＴ１）への移行を選択することにより遊技者にとって初期ＲＴ（ＲＴ０）よりも有利な有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行の可能性がある遊技性を選択可能であるため、より一層の興趣向上が図られる。例えば、遊技者が平均滞在割合よりも特定滞在割合で遊技できると感じたときなどに、遊技者は自らの意思で通常ＲＴ（ＲＴ１）への移行を選択することができ、遊技者により一層の興趣を抱かせることが可能になる。
【０１６４】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシンについて、図９〜図１１を参照して説明する。第１実施形態では初期ＲＴ（ＲＴ０）から通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する特定出目として図柄組合せ「ＲＰ，ＲＰ，Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄）の１種類が設けられているのに対して、第２実施形態では初期ＲＴ（ＲＴ０）から通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する特定出目として図柄組合せ「ＲＰ，ＲＰ，Ｏ１」（（ＲＴ１特定図柄（１））と図柄組合せ「ＢＥ，ＢＥ，Ｏ１」（（ＲＴ１特定図柄（２））の２種類が設けられている。以下、第２実施形態が第１実施形態と異なる点を中心に説明する。
【０１６５】
第２実施形態では、図９に示すボーナス役、再遊技役、小役が予め設定されている。図６と図９を比較すると、第２実施形態では、第１実施形態で予め設定されたボーナス役、再遊技役、小役に加え、さらに小役として「ＣＨ３」、「ＣＨ４」が予め設定されている。小役「ＣＨ３」〜「ＣＨ４」は、入賞すると「１４枚」のメダルが払い出される役である。なお、入賞時の中段ラインでの小役「ＣＨ３」〜「ＣＨ４」の図柄組合せは図９の「図柄組合せ」に示す通りである。
【０１６６】
図１０に示すように、上位役番号や下位役番号が当選する役の組合せ（ラベル）に付与されている。図７と図１０を比較すると、第２実施形態では、第１実施形態で予め設定された上位役番号「００」〜「０１」の当選する役の組合せ、下位役番号「００」〜「０Ｄ」の当選する役の組合せ、下位役番号「０Ｆ」（第２実施形態では下位役番号「１０」）の当選する役の組合せ、下位役番号「１０」（第２実施形態では下位役番号「１１」）の当選する役の組合せに加え、下位役番号「０Ｅ」、「０Ｆ」の当選する役の組合せが予め設定されている。なお、第２実施形態では、第１実施形態の下位役番号「０Ｅ」（ラベル「ＣＨ」の当選する役の組合せは設定されていない。
【０１６７】
下位役番号「０Ｅ」（ラベル「ＣＨＡ」）は当選する役として小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」を含む。下位役番号「０Ｆ」（ラベル「ＣＨＢ」）は当選する役として小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」を含む。
【０１６８】
図１１に示すように、識別番号「０」〜「１８」が予め設定されている。図８と図１１を比較すると、第２実施形態では、第１実施形態で予め設定された識別番号「０」〜「１３」、識別番号「１５」（第２実施形態では識別番号「１６」）、識別番号「１６」（第２実施形態では識別番号「１７」）、識別番号「１７」（第２実施形態では識別番号「１８」）に加え、識別番号「１４」、「１５」が予め設定されている。なお、第２実施形態では、第１実施形態の識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）は設定されていない。
【０１６９】
識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０Ｅ」（ラベル「ＣＨＡ」）に含まれる小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」で構成されている。小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図９の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。そのため、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」のいずれかに入賞して遊技者が「１４枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」のいずれにも入賞しないで遊技者は「１枚」のメダルの払い出しも受けることができない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１７０】
識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍ、第２停止リールが左リール１３Ｌ、第３停止リールが右リール１３Ｒの場合、次の停止制御がリール回転制御手段１０７により行われる。中リール１３Ｍでは、中ストップスイッチ２１Ｍがどのような操作タイミングで操作されようとも中リール１３Ｍの中段に図柄「ＲＰ」が停止するように停止制御が行われる。左リール１３Ｌでは、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングが左リール１３Ｌにおいて図柄「Ｒ７」（小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄）を引き込み可能な範囲内（第２実施形態では、最大４コマ）での操作タイミングであれば左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ７」が停止するように左リール１３Ｌの停止制御が行われ、その操作タイミングでなければ左リール１３Ｌの中段に図柄「ＲＰ」が停止するように停止制御が行われる。右リール１３Ｒでは、左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「Ｒ７」の場合には、右ストップスイッチ２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ」が停止するように停止制御が行われて、小役「ＣＨ３」に入賞する。また、左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「ＲＰ」の場合には、右ストップスイッチ２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも右リール１３Ｒの中段に図柄「Ｏ１」が停止するように停止制御が行われ、中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（１））が揃う。このように、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングにより、中段ラインに小役「ＣＨ３」の図柄組合せが揃って小役に入賞する場合と、中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（１））が揃う場合がある。
【０１７１】
停止リールの順番が上記以外の場合、中段ラインに小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」の図柄組合せを揃えることができる操作タイミングであれば中段ラインに小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」の図柄組合せが揃うように、そうでなければ中段ラインに小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」の図柄組合せや図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（１））が揃わないように停止制御が行われる。
【０１７２】
初期ＲＴ（ＲＴ０）においてＲＴ１特定図柄（１）が揃うのは、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）の当選時に、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合に、左リール１３Ｌにおいて図柄「Ｒ７」の引き込み可能な範囲内（第２実施形態では、最大４コマ）でないタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合だけである。
【０１７３】
識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で役抽選手段１０５の役抽選の対象となっており、下位役番号「０Ｆ」（ラベル「ＣＨＢ」）に含まれる小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」で構成されている。小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図９の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。そのため、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」のいずれかに入賞して遊技者が「１４枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」のいずれにも入賞しないで遊技者は「１枚」のメダルの払い出しも受けることができない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１７４】
識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍ、第２停止リールが左リール１３Ｌ、第３停止リールが右リール１３Ｒの場合、次の停止制御がリール回転制御手段１０７により行われる。中リール１３Ｍでは、中ストップスイッチ２１Ｍがどのような操作タイミングで操作されようとも中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ」が停止するように停止制御が行われる。左リール１３Ｌでは、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングが左リール１３Ｌにおいて図柄「Ｗ７」（小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」の左リール１３Ｌの入賞図柄）を引き込み可能な範囲内（第２実施形態では、最大４コマ）での操作タイミングであれば左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｗ７」が停止するように左リール１３Ｌの停止制御が行われ、その操作タイミングでなければ左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ」が停止するように停止制御が行われる。右リール１３Ｒでは、左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「Ｗ７」の場合には、右ストップスイッチ２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも右リール１３Ｒの中段に図柄「ＲＰ」が停止するように停止制御が行われて、小役「ＣＨ２」に入賞する。また、左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「ＲＰ」の場合には、右ストップスイッチ２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも右リール１３Ｒの中段に図柄「Ｏ１」が停止するように停止制御が行われ、中段ラインに図柄組合せ「ＢＥ、ＢＥ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（２））が揃う。このように、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングにより、中段ラインに小役「ＣＨ２」の図柄組合せが揃って小役に入賞する場合と、中段ラインに図柄組合せ「ＢＥ、ＢＥ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（２））が揃う場合がある。
【０１７５】
停止リールの順番が上記以外の場合、中段ラインに小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」の図柄組合せを揃えることができる操作タイミングであれば中段ラインに小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」の図柄組合せが揃うように、そうでなければ中段ラインに小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」の図柄組合せや図柄組合せ「ＢＥ、ＢＥ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（２））が揃わないように停止制御が行われる。
【０１７６】
初期ＲＴ（ＲＴ０）においてＲＴ１特定図柄（２）が揃うのは、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）の当選時に、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合に、左リール１３Ｌにおいて図柄「Ｗ７」の引き込み可能な範囲内（第２実施形態では、最大４コマ）でないタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合だけである。
【０１７７】
なお、上述したように、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）の当選時に中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（１））が揃う操作態様は第２停止リールが左リール１３Ｌであって左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ７」が停止しないように左ストップスイッチ２１Ｌを操作する態様であり、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）の当選時に中段ラインに図柄組合せ「ＢＥ、ＢＥ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（２））が揃う操作態様は第２停止リールが左リール１３Ｌであって左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｗ７」が停止しないように左ストップスイッチ２１Ｌを操作する態様であり、両者は異なっている。
【０１７８】
識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）の当選時に第１操作ストップスイッチを中ストップスイッチ２１Ｍとした場合、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＲＰ」が停止し、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）の当選時に第１操作ストップスイッチを中ストップスイッチ２１Ｍとした場合、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ」が停止することになる。このため、遊技者は第１操作ストップスイッチを中ストップスイッチ２１Ｍとする操作態様（本発明の「共通の操作態様」に相当）を実施することにより識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）と識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）のいずれに当選したかを特定可能になっている。
【０１７９】
初期ＲＴ（ＲＴ０）において、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）と識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）のいずれかに当選した場合に、例えば識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）と識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）のいずれかに当選したことを遊技者に報知するようにし、遊技者は第１停止リールとして中リール１３Ｍを選ぶ（第１操作ストップスイッチとして中ストップスイッチ２１Ｍを選ぶ）。そして、第１操作ストップスイッチとして中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）が当選していた場合には中リール１３Ｍの中段に図柄「ＲＰ」が停止し、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）が当選していた場合には中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ」が停止する。これにより、遊技者は中リール１３Ｍの中段に図柄「ＲＰ」が停止した場合には識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）が当選したと特定し、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ」が停止した場合には識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）が当選したと特定することができる。
【０１８０】
識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）が当選したと特定した場合に、遊技者は第２停止リールとして左リール１３Ｌを選ぶ（第２操作ストップスイッチとして左ストップスイッチ２１Ｌを選ぶ）。そして、遊技者は、左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「Ｒ７」となるタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作することにより左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ７」を停止させ、最後に右ストップスイッチ２１Ｒを操作することにより右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ」を停止させることにより、小役「ＣＨ３」に入賞させて（中段ラインにＲＴ１特定図柄（１）を揃わないようにして）初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まることを選択することができる。また、遊技者は、左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「Ｒ７」とならないタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作することにより左リール１３Ｌの中段に図柄「ＲＰ」を停止させ、最後に右ストップスイッチ２１Ｒを操作することにより右リール１３Ｒの中段に図柄「Ｏ１」を停止させることにより、中段ラインにＲＴ１特定図柄（１）を揃うようにして通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行することを選択することができる。
【０１８１】
識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）が当選したと特定した場合に、遊技者は第２停止リールとして左リール１３Ｌを選ぶ（第２操作ストップスイッチとして左ストップスイッチ２１Ｌを選ぶ）。そして、遊技者は、左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「Ｗ７」となるタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作することにより左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｗ７」を停止させ、最後に右ストップスイッチ２１Ｒを操作することにより右リール１３Ｒの中段に図柄「ＲＰ」を停止させることにより、小役「ＣＨ２」に入賞させて（中段ラインにＲＴ１特定図柄（１）を揃わないようにして）初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まることを選択することができる。また、遊技者は、左リール１３Ｌの中段の停止図柄が図柄「Ｗ７」とならないタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作することにより左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ」を停止させ、最後に右ストップスイッチ２１Ｒを操作することにより右リール１３Ｒの中段に図柄「Ｏ１」を停止させることにより、中段ラインにＲＴ１特定図柄（２）を揃うようにして通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行することを選択することができる。
【０１８２】
有利ＲＴ（ＲＴ２）においてＲＴ１特定図柄（１）が揃うのは、初期ＲＴ（ＲＴ０）と同様に、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）の当選時に、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合に、左リール１３Ｌにおいて図柄「Ｒ７」の引き込み可能な範囲内（第２実施形態では、最大４コマ）でないタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合だけである。有利区間において、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）の当選時には、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）に当選したことが報知される（この報知を、以下では、「チェリーＡ当選報知」と記載する。）。遊技者は、有利区間においてチェリーＡ当選報知に従って小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」に入賞する操作態様で左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を行えば、ＲＴ１特定図柄（１）が中段ラインに揃うことを回避することができる。したがって、有利区間における有利ＲＴ（ＲＴ２）において識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）に当選しても、チェリーＡ当選報知に従って小役「ＣＨ１」、「ＣＨ３」に入賞する操作態様を行うことにより、有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持することが可能になる。
【０１８３】
有利ＲＴ（ＲＴ２）においてＲＴ１特定図柄（２）が揃うのは、初期ＲＴ（ＲＴ０）と同様に、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）の当選時に、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合に、左リール１３Ｌにおいて図柄「Ｗ７」の引き込み可能な範囲内（第２実施形態では、最大４コマ）でないタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合だけである。有利区間において、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）の当選時には、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）に当選したことが報知される（この報知を、以下では、「チェリーＢ当選報知」と記載する。）。遊技者は、有利区間においてチェリーＢ当選報知に従って小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」に入賞する操作態様で左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を行えば、ＲＴ１特定図柄（２）が中段ラインに揃うことを回避することができる。したがって、有利区間における有利ＲＴ（ＲＴ２）において識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）に当選しても、チェリーＢ当選報知に従って小役「ＣＨ２」、「ＣＨ４」に入賞する操作態様を行うことにより、有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持することが可能になる。
【０１８４】
続いて、第２実施形態での遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス中（ＣＢＢ中））間の移行について説明する。第２実施形態においても、第１実施形態と同様に、初期ＲＴ（ＲＴ０）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に直接移行することはない。
【０１８５】
第２実施形態では、初期ＲＴ（ＲＴ０）において初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まるか、通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行するかについての条件が第１実施形態と異なっており、また、有利ＲＴ（ＲＴ２）において有利ＲＴ（ＲＴ２）に留まるか、通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行するかの条件が第１実施形態と異なっており、以下において説明する。なお、通常ＲＴ（ＲＴ１）において通常ＲＴ（ＲＴ１）に留まるか、有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するかについての条件が第１実施形態と同様であり、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）からボーナス中（ＣＢＢ中）への移行条件、ボーナス中（ＣＢＢ中）から初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行条件は第１実施形態と同様である。
【０１８６】
第２実施形態では、第１実施形態と同様に、初期出荷時やＲＡＭ６５のエラー解消のためのＲＡＭ６５のオールクリア時に、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。
【０１８７】
初期ＲＴ（ＲＴ０）で識別番号１４（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）に当選した時に、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ライン（入賞ライン）に図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（１））が揃うと、遊技制御手段１００は、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させる。一方、遊技制御手段１００は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（１））が揃わなかった場合には、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させず、初期ＲＴ（ＲＴ０）を維持する。
【０１８８】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）で識別番号１５（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）に当選した時に、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ライン（入賞ライン）に図柄組合せ「ＢＥ、ＢＥ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（２））が揃うと、遊技制御手段１００は、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させる。一方、遊技制御手段１００は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに図柄組合せ「ＢＥ、ＢＥ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（２））が揃わなかった場合には、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させず、初期ＲＴ（ＲＴ０）を維持する。
【０１８９】
有利ＲＴ（ＲＴ２）で識別番号１４（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）に当選した時に、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ライン（入賞ライン）に図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（１））が揃うと、遊技制御手段１００は、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させる。一方、遊技制御手段１００は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（１））が揃わなかった場合には、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させず、有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持する。
【０１９０】
また、有利ＲＴ（ＲＴ２）で識別番号１５（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）に当選した時に、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ライン（入賞ライン）に図柄組合せ「ＢＥ、ＢＥ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（２））が揃うと、遊技制御手段１００は、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させる。一方、遊技制御手段１００は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに図柄組合せ「ＢＥ、ＢＥ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（２））が揃わなかった場合には、遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させず、有利ＲＴ（ＲＴ２）を維持する。
【０１９１】
なお、有利ＲＴ（ＲＴ２）において、識別番号「５」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ１」）、識別番号「６」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ２」）、識別番号「７」（当選役グループ「ハズレ＋ＲＰＢ３」）のいずれかに当選した場合、第１実施形態と同じ条件で、通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行したり、有利ＲＴ（ＲＴ２）に留まったりする。
【０１９２】
なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）、有利ＲＴ（ＲＴ２）において、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）以外の他の識別番号（当選役グループ）の当選時には、遊技者がストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような操作態様で停止操作を行っても、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに図柄組合せ「ＲＰ、ＲＰ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（１））が揃わないようになっている。また、初期ＲＴ（ＲＴ０）、有利ＲＴ（ＲＴ２）において、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）以外の他の識別番号（当選役グループ）の当選時には、遊技者がストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような操作態様で停止操作を行っても、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段ラインに図柄組合せ「ＢＥ、ＢＥ、Ｏ１」（ＲＴ１特定図柄（２））が揃わないようになっている。
【０１９３】
上述したように、初期ＲＴ（ＲＴ０）で識別番号１４（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）と識別番号１５（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）とのいずれかに当選した場合、遊技者は中リール１３Ｍを第１停止リール１３Ｍとして中リール１３Ｍに停止する図柄が図柄「ＲＰ」、「ＢＥ」であるかにより、識別番号１４（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）に当選したか、識別番号１５（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）に当選したかを特定可能になっている。遊技者は識別番号１４（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）が当選したと特定した場合には、左リール１３Ｌを第２停止リールとし左リール１３Ｌの中段の停止図柄として図柄「Ｒ７」を狙うか狙わないかによりＲＴ１特定図柄（１）が揃わないか揃うかを選択でき、これにより初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まらせるか、通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させるかを選択可能になっている。また、遊技者は識別番号１５（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）が当選したと特定した場合には、左リール１３Ｌを第２停止リールとし左リール１３Ｌの中段の停止図柄として図柄「Ｗ７」を狙うか狙わないかによりＲＴ１特定図柄（２）が揃わないか揃うかを選択でき、これにより初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まらせるか、通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させるかを選択可能になっている。
【０１９４】
第２実施形態での非有利区間から有利区間への移行は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）で、かつ、非有利区間のときに、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）の当選時に有利区間移行抽選が行われる。また、有利区間のときに、識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）の当選時に上乗せ抽選が行われる。なお、有利区間移行抽選や上乗せ抽選の当選確率は例えば第１実施形態と同様とする。
【０１９５】
なお、第２実施形態では、第１実施形態と同様に、同一の設定値（「１」〜「６」）において、通常ＲＴ（ＲＴ１）が遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、初期ＲＴ（ＲＴ０）が遊技者にとって２番目に有利な遊技状態であり、有利ＲＴ（ＲＴ２）が遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）間の識別番号（当選役グループ）の当選確率の関係は例えば次のようになっている。
【０１９６】
識別番号「０」（当選役グループ「ハズレ＋ハズレ」）の当選確率は、有利ＲＴ（ＲＴ２）で最も低く、初期ＲＴ（ＲＴ０）で２番目に低く、通常ＲＴ（ＲＴ１）で最も高い。また、再遊技に関連する識別番号「１」〜「７」の当選確率の合算値は、有利ＲＴ（ＲＴ２）で最も高く、初期ＲＴ（ＲＴ０）で２番目に高く、通常ＲＴ（ＲＴ１）で最も低い。なお、それ以外の識別番号の当選確率は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）間で同じとする。
【０１９７】
また、第２実施形態では、同じゲーム数を消化した場合に、第２期待値＜第１期待値＜第３期待値となるように、各種抽選の当選確率等が設定されている。
【０１９８】
したがって、上記した第２実施形態によれば、遊技者は最初に共通の操作態様を実施することで当選した識別番号（当選役グループ）が識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）であるか識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）であるかを特定することができるため、遊技者はその後に当選した識別番号（当選役グループ）に応じて初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まるか、通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行するかの操作態様を選択することができ、遊技者により一層の興趣を抱かせることが可能になる。
【０１９９】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０２００】
例えば、上記した第１実施形態および第２実施形態では、遊技者が獲得する遊技価値としてメダルを例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなくメダルに相当する電子データであってもよい。
【０２０１】
また、第２実施形態では、ＲＴ１特定図柄がＲＴ１特定図柄（１）、ＲＴ２特定図柄（２）の２種類の場合であるが、これに限定されず、３種類以上あるようにしてもよい。
【０２０２】
また、第２実施形態では、遊技者が識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）に当選したか、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）に当選したかを特定可能にする共通の操作態様は最初の操作で中ストップスイッチ２１Ｍを操作することであるとしたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄配置やＲＴ１特定図柄（１）、ＲＴ２特定図柄（２）の図柄組合せ等を変形することにより共通の操作態様を最初の操作で右ストップスイッチ２１Ｍを操作することになるようにしてもよい。
【０２０３】
また、第１実施形態では、初期ＲＴ（ＲＴ０）から通常ＲＴ（ＲＴ１）への移行は識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨ」）の当選時にＲＴ１特定図柄が中段ラインに揃う場合であるとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）でのみ当選する識別番号（当選役グループ）として識別番号ａ（当選役グループａ）を設け、識別番号ａ（当選役グループａ）は再遊技役「転落リプ」、「特殊リプ」を含むようにする。そして、識別番号ａ（当選役グループａ）の当選時に、例えば第１停止リールが左リール１３Ｌの場合に遊技者は左リール１３Ｌの中段に再遊技役「転落リプ」の左リール１３Ｌの入賞図柄を停止させたり、再遊技役「特殊リプ」の左リール１３Ｌの入賞図柄を停止させたりすることが可能になっている。左リール１３Ｌに再遊技役「転落リプ」の左リール１３Ｌの入賞図柄が停止した場合には中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの中段に再遊技役「転落リプ」の中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの入賞図柄が停止して、再遊技役「転落リプ」に入賞して、初期ＲＴ（ＲＴ０）から通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、左リール１３Ｌに再遊技役「特殊リプ」の左リール１３Ｌの入賞図柄が停止した場合には中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの中段に再遊技役「特殊リプ」の中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの入賞図柄が停止して、再遊技役「特殊リプ」に入賞して、初期ＲＴ（ＲＴ０）を維持する。
【０２０４】
また、第２実施形態では、初期ＲＴ（ＲＴ０）から通常ＲＴ（ＲＴ１）への移行は識別番号「１４」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＡ」）の当選時にＲＴ１特定図柄（１）が中段ラインに揃う場合と、識別番号「１５」（当選役グループ「ハズレ＋ＣＨＢ」）の当選時にＲＴ１特定図柄（２）が中段ラインに揃う場合とであるが、これに限定されることなく、例えば、次のようなものであってもよい。例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）でのみ当選する識別番号（当選役グループ）として識別番号Ａ（当選役グループＡ）と識別番号Ｂ（当選役グループＢ）とを設け、識別番号Ａ（当選役グループＡ）は再遊技役「転落リプ１」、「特殊リプ１」を含み、識別番号Ｂ（当選役グループＢ）は再遊技役「転落リプ２」、「特殊リプ２」を含む。なお、この変形例を達成可能なように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄配列が設定されているものとする。
【０２０５】
このとき、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、識別番号Ａ（当選役グループＡ）の当選時に再遊技役「転落リプ１」に入賞した場合には通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行し、再遊技役「特殊リプ１」に入賞した場合には初期ＲＴ（ＲＴ０）を維持するようにする。また、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、識別番号Ｂ（当選役グループＢ）の当選時に再遊技役「転落リプ２」に入賞した場合には通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行し、再遊技役「特殊リプ２」に入賞した場合には初期ＲＴ（ＲＴ０）を維持するようにする。
【０２０６】
上記の再遊技役「転落リプ１」は入賞時の左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｌの上段ラインの図柄組合せが「ＲＰ，ＲＰ，ＲＰ」となるように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｌの中段ラインの図柄組合せが設定されているとし、再遊技役「特殊リプ１」は入賞時の左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｌの上段ラインの図柄組合せが「Ｒ７，ＲＰ，ＲＰ」となるように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｌの中段ラインの図柄組合せが設定されているとする。再遊技役「転落リプ２」は入賞時の左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｌの下段ラインの図柄組合せが「ＲＰ，ＲＰ，ＲＰ」となるように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｌの中段ラインの図柄組合せが設定されているとし、再遊技役「特殊リプ２」は入賞時の左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｌの下段ラインの図柄組合せが「Ｗ７，ＲＰ，ＲＰ」となるように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｌの中段ラインの図柄組合せが設定されているとする。
【０２０７】
上記の識別番号Ａ（当選役グループＡ）の当選時に、左リール１３Ｌが第１停止リールである場合と第２停止リールである場合には、再遊技役「転落リプ１」が優先入賞し、通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、左リール１３Ｌが第３停止リールである場合には、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの上段に図柄「ＲＰ」が停止し、再遊技役「特殊リプ１」に入賞して初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まらせる場合には左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングを左リール１３Ｌの上段に図柄「Ｒ７」が停止するタイミングとし、再遊技役「転落リプ１」を入賞して通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させる場合には左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングを左リール１３Ｌの上段に図柄「Ｒ７」が停止しない（図柄「ＲＰ」が停止する）タイミングとする。また、上記の識別番号Ｂ（当選役グループＢ）の当選時に、左リール１３Ｌが第１停止リールである場合と第２停止リールである場合には、再遊技役「転落リプ２」が優先入賞し、通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、左リール１３Ｌが第３停止リールである場合には、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの下段に図柄「ＲＰ」が停止し、遊技者は再遊技役「特殊リプ２」に入賞して初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まらせる場合には左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングを左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｗ７」が停止するタイミングとし、再遊技役「転落リプ２」を入賞して通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させる場合には左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングを左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｗ７」が停止しない（図柄「ＲＰ」が停止する）タイミングとする。
【０２０８】
識別番号Ａ（当選役グループＡ）と識別番号Ｂ（当選役グループＢ）とのいずれかに当選した場合に、遊技者は、左リール１３Ｌを第３停止リールとする１番目と２番目の中・右ストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（本発明の「共通の操作態様」に対応）を行ったときに、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの上段に図柄「ＲＰ」が停止すれば識別番号Ａ（当選役グループＡ）に当選したと特定でき、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの下段に図柄「ＲＰ」が停止すれば識別番号Ｂ（当選役グループＢ）に当選したと特定できる。そして、遊技者は、識別番号Ａ（当選役グループＡ）に当選したと特定した場合には、第３停止リールに当たる左リール１３Ｌの上段の停止図柄として図柄「Ｒ７」を狙うか狙わないかにより再遊技役「特殊リプ１」に入賞させて初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まるか、再遊技役「転落リプ１」に入賞させて通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させるかを選択することができる。また、遊技者は、識別番号Ｂ（当選役グループＢ）に当選したと特定した場合には、第３停止リールに当たる左リール１３Ｌの下段の停止図柄として図柄「Ｗ７」を狙うか狙わないかにより再遊技役「特殊リプ２」に入賞させて初期ＲＴ（ＲＴ０）に留まるか、再遊技役「転落リプ２」に入賞させて通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行させるかを選択することができる。
【０２０９】
なお、上記の再遊技役「転落リプレイ１」、「転落リプレイ２」を用いた上記内容の変形例として、例えば、有効ラインが中段揃いだけでなく、上段揃いや下段揃い等複数のラインで構成されており、上記と同様の操作態様を行った場合、再遊技役「転落リプレイ１」は上段ラインに優先して引き込まれるようにし、再遊技役「転落リプレイ２」は下段ラインに優先して引き込まれるようにしても同様の効果を発生する構成となっている。
【０２１０】
また、上記第１、第２実施形態では、当選役グループ「ＣＢＢ１＋ハズレ」に当選した場合にはボーナス役「ＣＢＢ１」が必ず入賞するようになっているが、これに限定されずボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞する場合と入賞しない場合とがあるようにしてもよい。
【０２１１】
また、上記各実施形態や変形例において説明した内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。
【０２１２】
本発明は、複数の遊技状態を有する遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２１３】
１…スロットマシン
１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール
２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ
６１…メインＣＰＵ
７１…サブＣＰＵ
１００…遊技制御手段
１０５…役抽選手段
１０８…有利区間抽選手段
１０９…上乗せ抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年8月21日(2018.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、特定役グループ、第１移行役グループ、および第２移行役グループを含む複数の当選役グループのうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを決定する抽選を行う役抽選手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備える遊技機において、前記遊技機は、前記遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第１遊技状態よりも不利な第２遊技状態と、前記第２遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第１遊技状態および前記第２遊技状態よりも有利な第３遊技状態とを備えており、前記第１遊技状態から前記第３遊技状態に直接移行することがなく、前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第２遊技状態に移行させる条件である特定出目結果であるときには前記第２遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該特定出目結果でないときには前記第２遊技状態に移行させず、前記第２遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第１移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第３遊技状態に移行させる条件である第１移行出目結果であるときには前記第３遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第１移行出目結果でないときには前記第３遊技状態に移行させず、前記第３遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第２移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第２遊技状態に移行させる条件である第２移行出目結果であるときには前記第２遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第２移行出目結果でないときには前記第２遊技状態に移行させず、同じ遊技数を消化した場合に、常に前記第１遊技状態で遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第１期待値は、前記遊技機に設定されている抽選値に基づき遊技が行われた場合に前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とのそれぞれに滞在する割合の平均値である平均滞在割合で前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とを合わせて遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第２期待値を超えており、前記第３遊技状態に滞在する割合が前記平均滞在割合での前記第３遊技状態に滞在する割合よりも高い前記第２遊技状態と前記第３遊技状態との特定滞在割合では、前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とを合わせて前記同じ遊技数を消化した場合に前記第１期待値を超える遊技者が獲得する遊技価値に係る第３期待値になり、前記第１遊技状態において前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、遊技者が前記特定役グループに対応する複数の前記停止操作手段に対する操作態様を行うか否かにより複数の前記可変表示列の表示内容を前記特定出目結果とするか否かを選択可能であり、前記特定役グループは複数種類あり、複数種類の前記特定役グループの間で前記特定出目結果となる前記操作態様は異なるが、複数種類の前記特定役グループに関わらず、遊技者が複数の前記停止操作手段に対する最初の操作における操作態様で共通の操作態様を実施することにより前記役抽選手段の役抽選に当選した前記特定役グループを特定可能になっており、遊技者はその後に複数の前記停止操作手段に対する残りの操作における操作態様で当該当選した前記特定役グループに対応した前記特定出目結果となる操作態様を行うか否かを選択可能であることを特徴としている。なお、ここでの「最初の操作」には、例えば、停止操作手段が３つの場合には、１番目の操作の場合や、１番目と２番目との２つの操作を含む場合がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この構成によれば、第１遊技状態において特定役グループの当選時に第１遊技状態と第２遊技状態とを選択可能であり、第１遊技状態は第２遊技状態に比べて有利な遊技状態であるため、遊技者が第１遊技状態に不満を抱くことがない。また、遊技者は第１遊技状態が自身にとって有利であるとして自らの意思で留まることが可能になっているため、第１遊技状態から移行する先の選択肢として第１遊技状態以外の複数の遊技状態を設ける必要がないため、第１遊技状態以外の複数の遊技状態を設けることに伴うデータ容量の増大を抑えたり、プログラム処理の負荷の増大を抑えたりすることが可能である。また、第１遊技状態において特定役グループの当選時に、遊技者は第２遊技状態への移行を選択することにより遊技者にとって第１遊技状態よりも有利な第３遊技状態への移行の可能性がある遊技性を選択可能であるため、より一層の興趣向上が図られる。例えば、遊技者が平均滞在割合よりも特定滞在割合で遊技できると感じたときなどに、遊技者は自らの意思で第２遊技状態への移行を選択することができ、遊技者により一層の興趣を抱かせることが可能になる。また、遊技者は最初に共通の操作態様を実施することで当選した特定役グループの種類を特定することができるため、遊技者はその後に第１遊技状態に留まるか、第２遊技状態に移行するかの操作態様を選択することができ、遊技者により一層の興趣を抱かせることが可能になる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、特定役グループ、第１移行役グループ、および第２移行役グループを含む複数の当選役グループのうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを決定する抽選を行う役抽選手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技機は、前記遊技状態として、
第１遊技状態と、
前記第１遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第１遊技状態よりも不利な第２遊技状態と、
前記第２遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第１遊技状態および前記第２遊技状態よりも有利な第３遊技状態と
を備えており、
前記第１遊技状態から前記第３遊技状態に直接移行することがなく、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第２遊技状態に移行させる条件である特定出目結果であるときには前記第２遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該特定出目結果でないときには前記第２遊技状態に移行させず、
前記第２遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第１移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第３遊技状態に移行させる条件である第１移行出目結果であるときには前記第３遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第１移行出目結果でないときには前記第３遊技状態に移行させず、
前記第３遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第２移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第２遊技状態に移行させる条件である第２移行出目結果であるときには前記第２遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第２移行出目結果でないときには前記第２遊技状態に移行させず、
同じ遊技数を消化した場合に、常に前記第１遊技状態で遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第１期待値は、前記遊技機に設定されている抽選値に基づき遊技が行われた場合に前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とのそれぞれに滞在する割合の平均値である平均滞在割合で前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とを合わせて遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第２期待値を超えており、
前記第３遊技状態に滞在する割合が前記平均滞在割合での前記第３遊技状態に滞在する割合よりも高い前記第２遊技状態と前記第３遊技状態との特定滞在割合では、前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とを合わせて前記同じ遊技数を消化した場合に前記第１期待値を超える遊技者が獲得する遊技価値に係る第３期待値になり、
前記第１遊技状態において前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、遊技者が前記特定役グループに対応する複数の前記停止操作手段に対する操作態様を行うか否かにより複数の前記可変表示列の表示内容を前記特定出目結果とするか否かを選択可能であり、
前記特定役グループは複数種類あり、
複数種類の前記特定役グループの間で前記特定出目結果となる前記操作態様は異なるが、複数種類の前記特定役グループに関わらず、遊技者が複数の前記停止操作手段に対する最初の操作における操作態様で共通の操作態様を実施することにより前記役抽選手段の役抽選に当選した前記特定役グループを特定可能になっており、遊技者はその後に複数の前記停止操作手段に対する残りの操作における操作態様で当該当選した前記特定役グループに対応した前記特定出目結果となる操作態様を行うか否かを選択可能である
ことを特徴とする遊技機。